— código de movimento simplificado: expressões do After Effects para iniciantes | Ukpoewole Enupe | Skillshare

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— código de movimento simplificado: expressões do After Effects para iniciantes

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Aulas neste curso

    • 1.

      1 Introdução do curso

      1:34

    • 2.

      2 Projeto do curso

      1:18

    • 3.

      3 Como começar com expressões

      9:10

    • 4.

      4 Ferramentas de expressão

      9:46

    • 5.

      5 A referência da linguagem de expressão expressões

      2:31

    • 6.

      6 controles de expressão

      16:31

    • 7.

      7 devem conhecer expressões do After Effect

      13:58

    • 8.

      8 Projeto do curso Animação da barra de carregamento composição

      14:47

    • 9.

      9 Conclusão

      1:13

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

8

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Pronto para desbloquear um dos recursos mais poderosos do Adobe After Effects e instantaneamente tornar suas animações mais inteligentes, suaves e profissionais?

Boas-vindas ao curso Código de movimento simplificado: expressões do After Effects para iniciantes - uma introdução prática, fácil para iniciantes e empolgante às expressões do After Effects projetadas para ajudar você a animar com mais controle, mais eficiência e muito mais confiança.

As expressões são uma das ferramentas mais valiosas em motion graphics, mas para muitos iniciantes, elas podem parecer intimidantes, técnicas ou completamente fora de alcance. Este curso está aqui para mudar isso. a história das pessoas que trabal

Em vez de sobrecarregar você com código complexo, este curso divide expressões de uma maneira simples, clara e realmente útil. Você vai aprender como as expressões funcionam no Adobe After Effects, como começar a usá-las da maneira inteligente e como elas podem ajudar você a automatizar a animação, vincular as propriedades, criar controles flexíveis e construir sistemas de design de movimento mais limpos. a técnica e o que você vai aprender a criar animações

Não se trata de transformar você em um programador.
É sobre ajudar você a se tornar um artista do After Effects mais inteligente, rápido e criativo.

Neste curso, você será apresentado aos fundamentos essenciais das expressões do After Effects para iniciantes. Você vai explorar as principais ferramentas que facilitam o uso das expressões, entender como trabalhar com a Referência de Linguagem de Expressão, descobrir o poder dos Controles de Expressão, e aprender 5 expressões essenciais que podem melhorar significativamente seu fluxo de trabalho de animação.

E para garantir que você não apenas assista, mas realmente cria. Você vai completar um projeto de curso prático onde criar uma barra de progresso e animação de texto percentual com expressões. Essa é o tipo de configuração de motion graphics limpa e moderna usada em infográficos, vídeos explicativos, animação de UI, apresentações, painéis e projetos de clientes.

No final do curso, você terá uma compreensão muito mais forte de como as expressões funcionam no After Effects, e, mais importante, você vai saber como usá-las de uma maneira prática, profissional e criativamente capacitante.

O que você vai aprender neste curso:

  • O que são expressões no After Effects e como elas funcionam.

  • Como começar com expressões para completos iniciantes.

  • As ferramentas de expressão essenciais que você precisa saber

  • Como usar a referência de linguagem de expressão do After Effects

  • Como os controles de expressão podem simplificar e melhorar seu fluxo de trabalho

  • 5 expressões do After Effects práticas e para iniciantes

  • Como criar uma barra de progresso vinculada a um texto percentual com expressões

Este curso é perfeito para:

  • Iniciantes aprendendo o Adobe After Effects

  • estudantes de gráficos de movimento que queiram entender expressões

  • Designers e pessoas criativas que querem fluxos de trabalho de animação mais inteligentes

  • Editores de vídeo e criadores de conteúdo prontos para aprimorar suas habilidades em motion design

  • Qualquer pessoa que queira parar de se sentir intimidada pelas expressões do After Effects.

Não é necessário ter experiência em programação.
Não é necessário conhecimento técnico avançado.
Basta trazer sua curiosidade, sua criatividade e seu desejo de crescer.

Se você queria aprender expressões do After Effects, mas não sabia por onde começar, este curso oferece o ponto de partida perfeito. É claro, prático, fácil para iniciantes e projetado para ajudar você a criar resultados que você realmente possa usar.

Então, se você estiver pronto para tornar seu fluxo de trabalho no Adobe After Effects mais rápido, suas animações mais inteligentes e seus motion graphics mais impressionantes, junte-se a mim no curso — e vamos simplificar o código em movimento.

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Ukpoewole Enupe

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Professor

Hi, I'm Ukpoewole. A design professional, design enthusiast, and I'm dedicated to helping you learn how to create outstanding design solutions. My courses are for those who want to be the best at creating, accelerate their careers and achieve top notch design solutions.

I have a background in Architectural design, and have been a graphic designer, motion designer and 3D designer for more than 8 years. I have a lot of experience working in the creative industry, and have worked with a lot of clients across the globe, gaining a lot of experience in a wide range of design related fields.

I founded Hf creations, a company focused on creating top level design solutions and training students in various design fields.

I place a lot of value on creating the most quality lea... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

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Transcrições

1. 1 Introdução do curso: Pronto para fazer com que os efeitos posteriores pareçam mais inteligentes, rápidos e muito mais poderosos Bem-vindo ao Motion Code Met: expressões simples do After effect para iniciantes. Outra aula empolgante da minha série Skillshare after effect . Oi, eu sou Eli E nesta aula, apresentarei a você um dos recursos mais úteis do After Effects, as expressões. Não se preocupe As expressões podem parecer técnicas à primeira vista, mas você vai dividi-las de uma forma simples, prática e amigável para iniciantes Você não precisa ser um programador. Você só precisa entender como as expressões podem ajudá-lo a automatizar a animação, vincular propriedades, criar controles mais inteligentes e criar animações mais fáceis Nesta aula, você aprenderá como se tornar mais inteligente com expressões, como usar ferramentas de expressão, como explorar a referência da linguagem de expressão e como os controles de expressão podem ajudá-lo a criar missões de aprendizado flexíveis Também veremos as cinco expressões mais novas do After Effects que todo iniciante deve entender Essas expressões ajudarão você a criar movimentos, valores de controle, missões em loop e tornar seu projeto mais dinâmico. E para reunir tudo, criaremos um projeto de aula prática, uma barra de progresso vinculada à porcentagem de texto usando expressões. Essa é uma configuração gráfica em movimento limpa e útil que você pode usar em infográficos, animações de interface de usuário, apresentações, vídeos explicativos e projetos e Esta aula faz parte de uma jornada maior de aprendizado do After Effects. Portanto, cada habilidade que você aprende aqui se conecta ao objetivo maior, esperando que você se torne mais confiante, criativo e eficiente no After Effects. Então, abra o After Effect , fique confortável e vamos começar a simplificar o código de movimento. 2. 2 Projeto do curso: Nesta aula, temos um projeto de classe principal. Para este projeto, você cria uma barra de progresso e porcentagem de admissão de texto com expressões. Este projeto é abordado em vídeo ED e reúne muitas das ideias que exploraremos ao longo da aula. Você criará uma barra de progresso que se enche com o tempo enquanto um número percentual é atualizado automaticamente abaixo dela Em vez de admitir a barra e o texto separadamente, você conectará a inicialização deles a um controle simples usando expressões Esse é um projeto muito útil porque ensina como as expressões podem fazer com que seus trabalhos sejam importantes. Você praticará o uso de um controle deslizante, vinculando propriedades, controlando a habilidade e criando texto percentual que é atualizado automaticamente Ao final do projeto, você terá uma missão gráfica em movimento prática e limpa que pode ser usada para imagens de dados, telas de carregamento, designs de interface do usuário, vídeos de planejamento e gráficos de apresentação Depois de concluir seu projeto, eu o encorajo a enviá-lo para a seção de projetos. Você pode mantê-lo simples ou personalizá-lo com suas próprias cores, telefones, layouts e estilo de design O objetivo não é apenas copiar o que eu faço, mas entender como as expressões podem ajudar você a criar missões mais flexíveis, mais profissionais e fáceis de controlar. Então, quando estiver pronto, vá para a aula do projeto. Acompanhe passo a passo e crie sua própria barra AdmitedPgress 3. 3 Como começar com expressões: Ei, neste vídeo, falaremos sobre expressões e teremos nossa introdução às expressões. Então, o que são expressões? O que são expressões? As expressões são basicamente pequenos trechos de código, que podemos adicionar ao nosso projeto no After Effects para simplificar tarefas bastante complexas. Portanto, existem tarefas que exigem muitas complexidades e muitos quadros-chave Portanto, é mais fácil realizar essas tarefas, algumas dessas tarefas complexas com expressões, em vez de precisar estruturar cada pequeno detalhe Está bem? Às vezes, o enquadramento de teclas pode ser frustrante e as expressões podem vir em nosso socorro As expressões abrem um novo mundo de possibilidades. Portanto, se você dominar expressões, trabalhar no After Effects se tornará extremamente menos frustrante Então, em vez de falar, vamos ver como podemos adicionar expressões. Então, aqui estou eu com minha nova composição. Vá em frente e crie uma nova composição. Vou apenas criar uma elipse aqui, uma elipse muito pequena. Sim, e eu tenho minha elipse alinhada no meio da Sim. Então, como adicionamos expressões? E ao que podemos adicionar expressões? As expressões podem ser adicionadas basicamente a qualquer propriedade no After Effects que seja inflamável por chave Portanto, qualquer propriedade que tenha um ícone de cronômetro ao lado, assim como a propriedade do tornozelo, a posição, a escala , a rotação, tudo isso pode ser adicionado Sim. E isso também se aplica ao efeito. Então, digamos que adicionamos um efeito aqui. Qualquer efeito, podemos ver que também temos propriedades estruturáveis importantes, que significa que podemos adicionar expressões a elas Então, como podemos seguir em frente e adicionar expressões? A primeira coisa que precisamos fazer é, obviamente, expor a propriedade específica qual queremos adicionar expressões também, para possamos usar a rotação neste caso, por exemplo, e tudo o que você precisa fazer a seguir é manter pressionada tecla Alt ou a opção na marca e clicar no ícone do cronômetro, e imediatamente, você vê que o valor fica vermelho, e temos algumas ferramentas e temos esse campo de texto. Ok, temos esse campo de texto, no qual agora você pode escrever expressões e agora temos uma expressão padrão, que é transformada em rotação de pontos, e essa expressão basicamente faz referência a si mesma, então ela realmente não fará nada. Então, essa é apenas uma expressão padrão, e temos nosso campo de expressão. Esse campo de expressão funcionará como qualquer campo de texto. Ok, podemos escrever. Nossa expressão, lembre-se do código deles, para que possamos escrever nosso código. Podemos deletar, copiar, colar, fazer todo tipo de coisa, exatamente como um campo de texto normal. E podemos vir aqui, basta clicar aqui e tornar esse campo de texto ainda maior ou, caso queiramos escrever uma linha de código mais longa, você entenderá. Assim, podemos aumentar o tamanho do nosso espaço. Nós podemos fazer isso menor. Então esse é o campo de texto para você. E essas são as ferramentas de expressão, que não veremos com muitos detalhes por enquanto. Mas sim, essa é a expressão para você. E então, como removemos uma expressão? Então, podemos remover uma expressão fazendo a mesma coisa. Ok, isso é voltar para a propriedade que precisa de uma alternativa ou opção na marca e, em seguida, clicar em Voltar para ver que removemos nossa expressão e nossos valores estão compactados em azul. E essa não é a única maneira de adicionar uma expressão. Também podemos adicionar expressões selecionando o valor e, em seguida, chegar às animações e depois adicionar a expressão Você pode ver que há uma pequena chamada aqui, que é tudo igual a turnos Então você também pode usar isso para adicionar sua expressão. Acabei de adicionar a expressão usando a opção de animação. Então você pode ver que a mesma coisa, temos nosso texto, nosso texto padrão, temos nossas ferramentas de expressão e aqui temos nossa expressão. Então, vou remover a expressão para que agora vejamos um exemplo real. Então, neste exemplo, vou primeiro transformar minha camada em uma camada de três D clicando aqui. E isso é porque eu quero criar ou adicionar minha expressão na minha rotação Z e, em seguida, quero mover ponto do tornozelo para minha camada ou para minha elipse, em vez disso, apenas aqui Aqui, um pouco para a mão esquerda ou para o lado direito. Então eu fiz isso, é claro, usando minha ferramenta pan behind e apenas movendo-a assim. Sim, em seguida, quero pegar minha ferramenta de seleção e alinhar minha elipse ou a ponta do tornozelo de volta ao Então, em seguida, quero criar uma expressão ou adicionar uma expressão à minha rotação zero para que tenhamos esse tipo de rotação , ok, para que nossa elipse se mova ou gire em torno de nosso ponto de ancoragem, que é esse ponto Então, tudo que eu preciso fazer agora, é claro, é selecionar minha rotação zero, ir para Admissão e depois adicionar expressão ou fazer a opção Alt e clicar. Então, o próximo passo é adicionar nossa expressão. Agora, eu só quero digitar o tempo vezes 180 e clicar para sair. Agora, minha expressão foi adicionada e, se eu jogar agora, veremos algo acontecer. Não vi que nossa elipse está girando, no eixo Z ao longo do eixo Z. E como essa rotação é estruturada? Então, quando eu voltar e começar a mover meu tempo gradualmente ou lentamente, vamos ver isso daqui até 1 segundo. É de 180 graus. Então, minha expressão diz ao After Effect que gire minha elipse em 180 graus a cada segundo ou após cada segundo Então, isso é basicamente o que minha expressão está me dizendo. Agora, em vez de apenas criar filmes-chave, podemos ver que tudo o que precisávamos fazer era escrever com uma expressão muito simples, e terminamos nossa animação E isso fica ainda mais interessante porque podemos facilmente aumentar ou diminuir nossa velocidade. Então, digamos que queremos aumentar nossa velocidade e basta clicar aqui. E em vez de 180, podemos digitar 360. E clique em sair. E quando jogamos, vemos que nossa expressão ou nossa rotação diminuem mais rápido, diminuem mais rápido. Podemos tornar isso ainda mais louco. Podemos fazer isso o mais rápido possível. Coisas que normalmente podemos fazer com o quadro-chave. Então, podemos ver que estou fazendo com que ele gire 360.000 graus em 1 segundo Agora, isso é algo quase impossível com o quadro-chave Assim, você pode ver como as expressões podem realmente nos salvar. Então, se eu jogar isso, podemos ver que é extremamente rápido, certo? Então, a cada segundo, ele faz 360.000 graus. De rotação. Sim, então essas são expressões para você. É assim que as expressões podem ser incríveis. E é até possível copiar expressões. Então, digamos que temos várias camadas. Então, vamos controlar o Controle D, o Controle D, para ter muitas delas e temos sete camadas, e eu vou selecionar esse cara para que esse cara aperte R, e vou remover as expressões em cada uma dessas, cada uma das duplicatas, para que não tenhamos expressões nelas Então, é claro, estou fazendo nossa opção e clicando e pronto para remover a expressão, vou fechar isso, e agora temos expressões somente nesse cara. Digamos que agora queiramos copiar nossa expressão. Tudo o que precisamos fazer é selecionar o cara, clicar com o botão direito do mouse e copiar apenas a expressão. E agora podemos selecionar quantas camadas quisermos e pressionar Control V para colar nossas expressões. Então, quando eu abro agora ou quando pressiono R, agora posso ver que nossa expressão foi colada diretamente em nossa propriedade de rotação Z de cada uma dessas camadas Então, cada um deles agora está girando porque copiamos nossas expressões desse cara E podemos ir ainda mais longe para colar nossas expressões em propriedades específicas. Não deve ser a rotação Z. Então, deixe-me deletar alguns deles para que você veja o que estou vendo. Agora podemos selecionar, por exemplo, nossa rotação X e fazer o Controle V, e você adicionará a expressão à nossa rotação X. Agora vemos que não estamos apenas obtendo a rotação no Z, mas também no eixo X. Então você vê o que obtemos por causa da nossa rotação no eixo X. mesmo acontece com nosso eixo Y, Control V, e agora teremos uma animação mais interessante ou mais complexa, certo? E todos eles estão se movendo em 360.000 graus. Então é assim que expressões malucas podem ser. E, claro, esses são apenas exemplos muito simples. Essas são apenas expressões superficiais que são coisas muito complexas que são coisas muito complexas podemos alcançar com a expressão, coisas que nem podemos ver neste curso porque expressões abrem um novo mundo de possibilidades no After Effects Então é isso para este vídeo sobre Introdução às Expressões. Espero que você tenha aprendido algo novo e interessante. Sim, e isso é tudo para este. Nos vemos no próximo vídeo. Tchau tchau. 4. 4 Ferramentas de expressão: Oi, aí. Bem vindo de volta. Neste vídeo, aprenderemos como usar as ferramentas de expressão no After Effect. Essas são simplesmente as ferramentas às quais temos acesso sempre que adicionamos uma expressão. Para começar, vou criar minha elipse, uma elipse muito simples e alinhar minha elipse no meio da minha Para ver nossas ferramentas de expressão, é claro, precisamos adicionar algumas expressões. Obviamente, você pode usar nossa habilidade, por exemplo, e segurar a tecla Alt ou Command no M ou a opção no MAC vez de clicar em escala Agora adicionamos a expressão de escala, uma expressão padrão, que faz referência a si mesma. E agora temos nossas ferramentas de expressão aqui. Temos o primeiro cara, o segundo cara, o terceiro cara e o quarto cara. Portanto, existem quatro ferramentas de expressão. Agora, o primeiro é o botão de habilitar expressão, e isso ativa nossas expressões. Então, infelizmente, não estamos vendo nada. Não podemos ver como isso funciona agora porque não temos nenhuma animação Então, o que vou fazer é tirar nossa expressão e criar uma pequena animação. Então, vou pegar minha escala e criar um quadro-chave chegar a 1 segundo e fazer 200 Está bem? Então, temos nossa escala animando de 0 a 200 em um segundo Agora, selecione tudo aqui, clique com o botão direito e, com facilidade, meus quadros-chave Ok. Agora vou adicionar minha expressão agora à minha escala. Então, em vez disso, crie meu controle sobre Alt e clique para adicionar minha expressão e agora clique em sair. E nós temos nossa animissão, certo? E para realmente ver essa coisa funcionando, precisamos ter uma expressão que modifique nossa animação atual, certo? Então, podemos clicar aqui e escrever uma expressão simples, que é um valor vezes dois. E quando eu clico, vemos imediatamente que nossa elipse é multiplicada, ou a habilidade de nossa elipse E com isso, tenho certeza que você já entendeu o que nossa expressão faz. Portanto, nossa exclusão basicamente pega o valor de nossa habilidade e a multiplica por dois. Então, isso significa cada valor de nossa habilidade. A partir desse quadro-chave para esse quadro-chave é multiplicado por dois. Está bem? Então, agora essas são nossas expressões, e podemos habilitar nossa expressão certificando-nos de que temos essa parte inferior ativada. E se o tivermos ligado, ficará azul assim. Portanto, temos nossa expressão e podemos clicar e desativá-la para desativar nossa expressão sem removê-la. Portanto, nossa expressão ainda está lá , mas foi desativada. Sim, então esse é o botão de habilitar expressões para você. O próximo cara é o gráfico de expressão empurrada, e isso é como um editor de gráficos. Então, você realmente precisa do editor gráfico para ver como esse cara trabalha. Então, vou selecionar nossos quadros-chave aqui e ativar nosso editor gráfico Então, aqui está nosso editor gráfico. Claro, você está familiarizado com o editor gráfico. Agora, quando eu habilitar meu gráfico de expressão enviada, você verá que algo foi adicionado ao nosso gráfico. Está bem? Então, é o editor gráfico assim como você sabe, só que temos essa nova linha. Então, o que isso está dizendo é basicamente dizer que essa é a nossa linha original. Está bem? A nova linha é, na verdade, nossa linha original. Esse é o nosso quadro-chave original sem a expressão. Está bem? É nosso quadro-chave original sem a expressão E essa linha FICA, a que está acima, é a linha modificada. Está bem? É o gráfico modificado. Então, ele basicamente nos mostra nosso gráfico modificado ou nosso valor expresso ao longo do tempo, assim como nosso editor gráfico faz. Está bem? Então, esse é basicamente o gráfico de pós-expressão para você. Isso é o que ele faz. Ele nos mostra nosso valor expresso versus nosso valor original lado a lado. Sim, essa é a expressão ou o gráfico da expressão push. O próximo cara que temos é a expressão PiWPT, como um choro de PerentinPi, exatamente como você conhece E assim como usamos nosso PerentInPi weep para basicamente transformar uma camada em outra ou um objeto em outro Podemos usar esse chicote para fazer referência a certos atributos, ok, em nossas expressões Então, por exemplo, podemos clicar nele para ver o ponto de ancoragem, e agora podemos ver que o ponto de ancoragem foi referenciado e agora podemos ver que o ponto de ancoragem foi E para usar a ferramenta Phip, você realmente precisa ter esse atributo ao qual deseja referenciar exposto Então, mesmo que esteja em outra camada, digamos, em outra camada, vamos ver, temos cerca de duas camadas e queremos referenciar o atributo nessa camada. Na verdade, temos que abrir um atributo. Assim, você pode isolar o atributo, por exemplo, selecionando o atributo e, em seguida, basta pressionar S duas vezes para isolar o atributo, que você possa ver esse atributo nos casos em que você tenha muitas camadas. Está bem? Agora, com isso, podemos prosseguir e selecionar nosso P whip, nossas expressões P Whip, selecioná-lo e, em seguida, referenciar esse Em uma camada diferente. E isso também pode funcionar quando temos efeito. Então, digamos que queremos fazer referência a um efeito. Isso também pode fazer efeito. Então, vou fazer isso e excluir essa duplicata. E essa ferramenta realmente tem uma limitação. A limitação dessa ferramenta é que você só pode referenciar coisas que você pode ver, certo? Isso significa que as coisas que você pode referenciar terão que estar na mesma composição. Assim, você pode referenciar coisas em uma composição diferente. Ok, então digamos que temos uma nova composição e temos esse cara aqui, Controle C, Controle V, e queremos referenciar um atributo aqui. Então, podemos realmente ser pais daqui até aqui. Mas, na verdade, há uma maneira de fazer isso, simplesmente copiando. Portanto, você precisa selecionar seu atributo, que contém a expressão para selecioná-lo, e depois editar e copiar com links de propriedades relativas. Então clique e agora você pode ir para sua próxima composição, e vamos excluir ou remover as expressões dessa escala aqui. Então, vou segurar e clicar para remover as expressões. Então você pode ver que temos novas expressões, certo? Então, o que vou fazer agora é selecionar minha camada e editar. E pista. E agora podemos ver que basicamente colamos nossa expressão E isso não é só uma pista. Não estamos apenas colando. Na verdade, estamos vinculando isso a isso. Então esse é o pai e esse é o filho, ok? E eu vou provar isso para você agora. Agora, eu vou jogar isso, então você vê? Então você vê, é a mesma coisa que está acontecendo aqui, certo? É a mesma coisa que está acontecendo aqui. Então, tudo o que vou fazer agora é basicamente tornar isso maior. 400 agora, eu só vou fazer isso maior, certo? Vou voltar aqui, e agora podemos ver que esse cara é maior agora. Ela acompanha o paciente. Então, isso é uma prova de que conseguimos associar esse atributo a esse atributo aqui. Então, basicamente, isso é como criar expressões em várias composições Sim, e os próximos dois que temos aqui são o menu Expressions Language. Agora, o menu Expressions Language contém basicamente categorias de expressões comuns com sua sintaxe Está bem? Portanto, temos diferentes categorias de expressões comuns. Temos muitos e muitos deles. Ok, temos o global, temos o tapete vetorial, temos os números aleatórios. E vamos ver alguns deles neste vídeo e nos vídeos subsequentes. E, por exemplo, vamos dar uma olhada em um deles ou em alguns deles. Então, vamos excluir essa expressão que temos aqui ou criar uma nova. Agora vou clicar aqui e ir para a interpolação. E vamos apenas adicionar um desses e clicar. E podemos ver que temos uma flecha. Isso é uma flecha. E isso porque isso é na verdade um espaço reservado, que podemos usar para escrever expressões Portanto, temos valores como o valor T, o mínimo T, o T MAX, o valor um, o valor dois, e todos esses são valores reais que precisamos imputar Portanto, não os imputamos. É por isso que estamos tendo esse erro. Mas vamos dar uma olhada em outro tipo, então basta clicar no menu Expression Language e ir para Propriedades. E para propriedades agora, vou clicar em LoopOut Está bem? Agora, não vamos ter nenhum erro aqui. Agora, vamos jogar isso e ver o que temos. Então, como você pode ver, o que ele faz é modificar nossa admissão atual Isso exclui nossa admissão atual. Está bem? Então, nossa admissão atual será repetida enquanto nosso vídeo continua sendo reproduzido Então, essa também é uma das expressões muito simples que você pode adicionar usando o menu Expressions Language. Então, esse é o menu de idiomas Expressões para você em poucas palavras Ele contém muitas expressões e modelos de expressão, que podem nos ajudar a criar expressões mais complexas. Está bem? Sim, e isso é basicamente tudo para as ferramentas de expressão, e isso é tudo para este vídeo. Nos vemos no próximo vídeo. Tchau tchau. 5. 5 A referência da linguagem de expressão expressões: Aqui, bem-vindo de volta. Portanto, a referência da Expression Language é uma documentação aqui no site da Adobe. Assim, você pode simplesmente pesquisar a referência da linguagem de expressão no After Effects, apenas na barra de pesquisa que está no seu navegador e o levará a este lugar. E, claro, está no site da Adobe. Portanto, esta documentação ensina como usar o menu de idioma Expressões, este menu de idioma de expressões aqui no After effect. Então, é claro, temos todas essas categorias. Ok, das expressões, temos o global , os tapetes vetoriais, os números aleatórios, a interpolação e assim por diante Agora, quando você chegar à referência de linguagem de expressões, ela vai te ensinar como usar tudo isso. Está bem? Portanto, há muitas e muitas coisas aqui para aprender, muitas e muitas coisas aqui para aprender. Está bem? Mas você tem que, é claro, examiná-los e lê-los, ok? Ensina quais são as expressões e os valores que você precisa imputar e até dá exemplos Há muitas e muitas coisas aqui, então não vamos passar por todas elas. Mas também temos exemplos de expressões. Se você clicar aqui, verá exemplos de expressões. Então, temos a oscilação aleatória e, em seguida, temos a oscilação de controle com controle deslizante, então até mesmo os controles deslizantes, que veremos a seguir, também temos exemplos disso Também temos vídeos. Você pode jogar isso para ver por si mesmo. E há muitos e muitos exemplos. Você pode realmente aprender muito com esse documento. Então, definitivamente dê uma olhada. Definitivamente, dê uma olhada. Sim. E tem ainda mais. Então, se você vier até aqui, verá que essa é uma seção inteira sobre expressões. Ok, esta é uma seção inteira sobre expressão. Portanto, temos o básico das expressões. Então, isso significa que você pode até mesmo começar a aprender sobre expressões a partir daqui. Assim, você pode aprender tudo sobre expressões aqui. Está bem? Entendendo a linguagem de expressão, você tem diferenças de sintaxe e diferenças de sintaxe entre o JavaScript e o script estendido legado, ok E, sim, basicamente muitas e muitas coisas aqui. Definitivamente, dê uma olhada. Mas essa é a referência da linguagem Expressions para você. E isso é definitivamente tudo neste vídeo muito curto sobre a referência da Expressions Language, e até o próximo. Tchau tchau. 6. 6 controles de expressão: Olá, Day. Bem-vindo de volta. Então, neste vídeo, vamos falar sobre controles de expressão, e os controles de expressão são uma maneira muito fácil de vincular várias propriedades ou vários valores a uma fonte, ok? E isso o torna muito fácil de usar, muito fácil de omitir. E sem mais nada, vamos ver como eles funcionam. Ok, então vou seguir em frente e criar objetos nulos, e você pode realmente adicioná-los a qualquer tipo de camada, não necessariamente a um objeto nulo Então, você simplesmente entra em efeito e acessa os controles de expressão e pode vê-los. Temos vários deles aqui. Na verdade, deixe-me procurá-los aqui, controles. Para que possamos adicioná-los todos de uma vez. Ok, eu não estou vendo. Ok, deixe-me fechar isso e ir manualmente para a categoria. Então, esses são os controles de expressão. Então você os vê. Acabei de selecionar todos eles e agora vou adicioná-los à minha camada. Então, esses são os controles de expressão. E agora o primeiro é o controle deslizante, e o controle deslizante é um controle deslizante simples Ok, é um controle deslizante simples e pode ser usado para controlar propriedades para transição muito boa, como 0-100 Vamos ver a opacidade ou 0-100 ou, digamos, escala 0-100. Assim, você pode vincular todas essas propriedades a um controle deslizante como esse usando expressões Temos o controle de pontos, e este age como um ponto. Deixe-me esconder meu objeto nulo para que não vejamos meu objeto nulo O controle de pontos é apenas um ponto, que pode ser usado para controlar posições. Como você pode ver, temos a posição vertical e horizontal. Está bem? Também temos esse cara, que é o controle de três pontos D. Ele pode ser usado para controlar tanto a vertical quanto horizontal, bem como os três espaços D. Portanto, é apenas diferente do controle de pontos no sentido de que tem um terceiro controle deslizante ou terceiro valor, que é o valor de três D. Então isso é dois D, e esse é três D. Todos eles fazem a mesma coisa. Eles controlam pontos como posições. E então temos o controle de camada, e o controle de camada basicamente pode ser usado para selecionar a camada que se deseja referenciar usando expressões. Então, se tivéssemos várias camadas aqui, vamos ver todas elas aqui em cima aqui. Então, digamos que temos essa camada ou. E selecione novamente nosso não objeto. E quando chegarmos ao controle de camadas, veremos que nossa nova camada apareceu aqui, certo? Então, esse é o controle de camada para você e não é muito usado, mas é um dos controles de expressão e é importante. Também temos o menu suspenso, que nos fornece um menu suspenso, que podemos vincular usando expressões. Temos o controle de cores, que controla a cor. E vamos ver como essas coisas realmente funcionam. Estou apenas examinando eles para que você veja cada um deles pelo que são. Agora, essas são coisas muito simples. Eles só têm um ou dois. A maioria deles tem apenas uma ou duas opções. Então, vemos que o controle de cores tem apenas esse seletor de cores, que é usado para controlar a cor das propriedades vinculadas, certo? E temos o controle checker, que funciona como um botão liga/desliga Então você pode verificar esses dois na camada. Você pode verificar essas duas camadas. Basicamente, ele retorna um valor positivo ou negativo, verdadeiro ou falso. Está bem? Portanto, o controle do verificador é muito eficaz para criar efeitos de animação ativados e desativados E então temos o último, que é o controle do ângulo. Isso serve apenas como um ângulo. Portanto, é bom vincular propriedades, que podem ser relacionadas ao uso do controle deslizante angular Você obtém propriedades como a rotação, propriedades como essa, que podem ser relacionadas com o uso desse controle deslizante de ângulo de 360 graus Sim, então isso é basicamente o que eles são. Agora, vamos dar uma olhada em alguns deles em detalhes. Eu só vou deletar tudo isso. E agora você pode adicionar seu controle de camada a um objeto nulo. Você pode adicioná-lo a basicamente qualquer camada. Então, vou deletar esse novo sólido. Também vou excluir o objeto nulo disso. Acabamos de adicioná-lo à nossa camada. Agora, vou criar uma nova elipse. Então, vamos criar nossa elipse. Estamos sempre usando nossa elipse. Vamos criar nossa elipse e vamos apenas centralizar nossa elipse ou alinhá-la no Sim. Então, alinhe nossa elipse e agora vamos dar uma olhada no primeiro cara, que é o controle deslizante Então selecione sua elipse. Você pode acessar o efeito e depois o controle do efeito e, em seguida, o controle deslizante Então, adicione o controle deslizante, e este é apenas o controle deslizante, como dissemos, é usado para gerar valores de 0 a 100, exatamente assim Então, o que precisamos fazer agora é ir até a propriedade à qual queremos relacionar o controle deslizante ou conectar o controle deslizante Então, neste caso, vou usar minha escala, por exemplo. Então, basta acessar sua escala e , em seguida, Hulan Alt ou opção no MAC e criar sua expressão Então você pode ver que temos nossa nova expressão, e tudo o que precisamos fazer agora é selecionar a ferramenta pick whip arrastá-la para o controle deslizante e soltá-la Agora, automaticamente, ele cria nossa expressão para nós e, quando clicamos, você pode ver que nossa expressão foi adicionada sem nenhuma seta. Então isso significa que foi coletado agora, e agora você pode ver imediatamente que a escala da nossa elipse vira para zero Então, quando tornamos isso grande, podemos ver que agora estamos pegando a escala ou basicamente controlando a escala usando nosso controle deslizante aqui Assim, você pode simplesmente criar um quadro-chave no controle deslizante. Vamos fazer com que isso seja zero. Sim, agora é zero. Então crie um quadro-chave aqui, chegue a alguns termos, oito quadros, e então faça 100 Clique em você, selecione tudo com facilidade. Agora, basicamente criamos essa animação usando nosso controle deslizante, para que possamos ver como é fácil se conectar aos nossos controles deslizantes Então, vou segurar a tecla Alt e clicar, não isso. Segure a tecla Alt na escala e clique para remover nosso efeito. Então, podemos ver que agora eles não estão mais conectados. Vou deletar isso e dar uma olhada no próximo cara, que é nosso controle de ponto. Então, nosso controle de pontos, podemos entrar em vigor e adicionar nosso controle de pontos. Controle de pontos. E para o controle de pontos, tudo o que precisamos fazer é entrar em nossas propriedades e depois dizer nossa posição. Portanto, crie um quadro-chave para sua posição ou mantenha pressionada a tecla Alt e clique para criar uma expressão e, basicamente, vincular sua posição ao controle deslizante ou ao controle de pontos Está bem? Então, com isso agora, está ligado, e não temos flechas, e com isso agora, podemos seguir em frente e começar a mudar a direção Ou a posição em vez de nossa forma usando nosso controle deslizante, e podemos até mesmo usar isso para especificar posições específicas Sim. Então é basicamente isso para o controle deslizante, e o controle deslizante funcionará da mesma maneira Só que teremos uma terceira opção aqui, que nos permite controlar as três dimensões D da nossa camada de nossa nave. Então, vou excluir essa expressão da nossa posição para manter pressionada a tecla Alton, clique para remover a expressão e excluir nosso controle de ponto Perfeito. Agora, o próximo que veremos é o controle de cores. Vamos dar uma olhada no controle de cores. Vamos ver, o controle de cores. Então, primeiro temos que entrar nas propriedades, que é a elipse, e depois entrar em partes Está bem? Ou, em vez de ir às propriedades, vamos apenas pesquisar cores porque essa é a propriedade que estamos almejando, certo? Então, pesquise a cor, entre e agora temos a cor. Temos a cor do campo aqui. Também temos a cor do efeito. Obviamente, essa é a cor relacionada ao controle de cores. Então você não quer vincular isso. Você deseja vincular a cor do campo da camada. Está bem? Então, segure a tecla Alt ou o comando na marca e clique aqui para criar sua expressão e use seu Phip para arrastá-la até aqui e clicar para sair. E imediatamente, vemos que agora ele copia a cor da nossa camada. Então, podemos mudar a cor e isso vai funcionar com várias camadas. Isso pode funcionar com várias camadas, depois duplique isso e abra a propriedade de cor e exclua ou remova o quadro Q e, basicamente, crie um novo quadro q, ou melhor, crie uma nova expressão e conecte-a ao nosso controle, nosso controle de cores E vamos mover isso para que vejamos que não estamos mudando a cor de várias camadas. Então vamos. Ok, desculpe, podemos ver que, ao duplicarmos isso, na verdade estamos duplicando nosso controle de cores, Isso significa que temos controles de cores diferentes para cada uma dessas camadas. Então, na verdade, queremos ter apenas uma camada selecionada. Então, vamos escolher uma camada. Vamos escolher a camada um, ou podemos simplesmente criar um novo objeto nulo e depois adicionar o efeito de controle de cor no objeto nulo e relacionar tudo isso ao controle de efeito de cor no objeto nulo Está bem? Então, podemos fazer isso também. Ou podemos usar apenas uma dessas camadas. Então, vamos usar a camada um. E como sempre queremos ter nossa camada visível aqui. Os efeitos em nossa camada são visíveis aqui. Uma coisa que precisamos fazer agora é vir aqui e clicar neste registro do Toggle Viewer Portanto, isso bloqueará nosso controle de efeitos para que tenhamos apenas o efeito na primeira camada que obtemos. Então, podemos abrir isso e entrar em nossa coluna de campo. Agora, vamos fazer isso tudo de novo. Então, podemos clicar aqui para removê-lo e, em seguida, clicar nessa lente, clicar para adicioná-lo, pegar isso e conectar. Clique para sair. Então, agora é conduzido pelo nosso controle de cores. Sim. Então esse é o primeiro cara que agora podemos fazer isso com outras pessoas também. Assim, podemos selecionar esse cara, cor-de-rosa na propriedade da cor. Remova o efeito aqui ou a expressão aqui mantendo pressionada a tecla Alt e clicando em. Agora que temos nossa cor normal, agora podemos pressionar Alt e clicar e pegar a palheta e depois relacioná-la ao nosso controle de cores na camada um. Clique para sair. E agora podemos remover nossa camada dois, a cor agora é acionada pelo controle de cores na camada um. Então, isso significa que podemos pegar isso e basicamente controlar as camadas de inicialização ou digitar a cor nas camadas de inicialização. E com isso, podemos fazer a mesma coisa com várias camadas. Então, podemos usar um controle de cor. Para definir as cores de várias camadas. Podemos fazer isso para a terceira, Hulam e clicar para remover, depois Hulu Alt e clicar para adicionar a nova expressão e fazer a mesma coisa, clicando em distância, e agora podemos definir as cores para todas as Só usando uma expressão. Incrível. Agora eles apenas fizeram isso duas vezes e analisaram o próximo controle de expressão. Vou apenas desbloquear o painel de controle de efeitos, e vamos dar uma olhada e excluir o controle de cores e ver o próximo cara. Agora, o próximo cara é o controle da caixa de seleção, como eu disse antes, ele nos dá dois valores, positivo ou negativo Portanto, também é muito bom para cenários ativados e desativados. Então, vamos tentar criar um cenário ligado e desligado usando esse controle de expressão. Então, o que fazemos? Vamos para nossa propriedade de transformação. E depois vá para a opacidade, certo? Então, queremos criar um efeito ligado e desligado, ou seja, ligado e desligado usando a opacidade Então, tudo o que precisamos fazer, é claro, é segurar nossa opção na marca clicar nela para criar nossa expressão. Ok, e queremos digitar algo agora. Na verdade, queremos digitar algo porque isso é um pouco mais complexo do que os que acabamos de ver. Então, queremos digitar I e depois abrir parênteses. E agora estamos dentro do nosso parêntese. Então, o que queremos fazer dentro nossos parênteses é escolher nossa ferramenta Pick Whip, arrastá-la e soltá-la no efeito da E agora temos isso referenciado em nossa caixa de seleção. Agora, a próxima coisa que precisamos fazer é digitar maior que zero e, em seguida, sair dos parênteses e criar um Abra o suporte encaracolado, feche o suporte central e, dentro do suporte do carro, escreveremos 100 e fora e depois sairemos e E depois disso, vamos criar outro colchete ondulado e fechar o colchete central e, em seguida, dentro do nosso colchete, desta vez, vamos escrever zero Então, agora podemos ver que imediatamente, ela transforma nossa camada, transforma nossa opacidade de agora, deixe-me clicar aqui para ativar nossa E vamos ver o que percorremos aqui. Agora, isso é o que chamamos de declaração IL. Está bem? Essa é uma expressão de IL. Agora, o que estou dizendo é, se nossa caixa de seleção for maior que zero Se o valor que nossa caixa de seleção retorna for maior que zero, ela deve nos dar 100% na opacidade, caso contrário, nos dar 0% na opacidade. Está bem? Então isso é basicamente o que estamos vendo aqui. Então, se nossa caixa de seleção retornar um valor de zero, e, claro, você sabe, zero está desativado, certo, e um está ativado porque nos dá dois valores, zeros e Está bem? Então zero significa desligado e um significa ligado ou zero significa falso, e então um significa verdadeiro, certo? Portanto, se nossa caixa de seleção retornar um valor maior que zero, ela deve tornar nossa opacidade 100, deve tornar nossa Então essa é basicamente a expressão aqui. E com isso, podemos ativar e desativar o efeito ou transição em nossa camada usando o controle da caixa de seleção Então, essa é basicamente essa expressão muito simples, mas útil. Vou deletar isso para que possamos ver o próximo cara. Agora, o próximo cara é o controle angular. Ok, então selecione seu cara e adicione um controle de ângulo, vá para efeitos, vá para controles de expressão e, em seguida, controle de ângulo. Agora, como eu disse antes, isso nos dá a capacidade de criar manipulações angulares, certo? Então vá para sua propriedade de transformação. E vou remover minha expressão aqui mantendo pressionada a tecla Alt e clicando em. Então, removemos nossa expressão. E para isso, queremos usar nossa rotação para experimentar. E eu vou transformar isso em uma camada de árvores. OK. E agora temos uma camada TD, e vamos seguir em frente e conduzir nossa rotação Y. Rotação do eixo Y. Então, você precisa acessar a rotação YX, segurar a tecla Alt ou a opção no MAC e clicar aqui e pegar seu Pick Whip também, soltá-lo no controle angular e apenas clicar, e agora você pode conduzir sua rotação usando o controle de ângulo Sim, então é basicamente isso para seu controle de ângulo, e é basicamente isso, pessoal, para controles de expressão e efeitos posteriores. Espero que você aprenda algo novo. E é isso para este vídeo. Nos vemos na próxima. Tchau tchau. 7. 7 devem conhecer expressões do After Effect: Ei, bem-vindo de volta. Neste vídeo, aprenderemos como usar cinco expressões bastante simples, mas incríveis, no After Effect. Então eu tenho minha nova composição. Vá em frente e crie uma nova composição. Vou criar minha primeira forma, que é um retângulo e alinhar minha forma com o meio da minha composição Perfeito. E vou simplesmente escolher ou abrir minha propriedade de posição e criar um quadro-chave para a posição Quero trazer minha posição para o lado esquerdo da minha composição, criar um quadro-chave aqui, chegar a 1 segundo e depois trazê-lo para o lado direito da minha composição Está bem? Então, apenas essa animação muito simples é o que queremos criar Sim, eu seleciono tudo e EZ Es meus quadros-chave. Então eu tenho esse movimento da esquerda para a direita. E o que eu quero fazer é chegar a 2 segundos e copiar meu primeiro quadro-chave e peça. Sim. Portanto, temos essa animação muito simples para a propriedade de posição. Agora, a primeira expressão que eu quero que você aprenda é a expressão loop in e loopOut. Então, a expressão loop out e loop in. Tudo o que você precisa fazer agora é vir aqui e aprender tudo e clicar para adicionar sua expressão, e nós apenas digitamos Loop, então fazemos um loop e depois saímos com um grande O, saímos e podemos ver a expressão aqui. Então, você só quer fazer parênteses abertos e fechados e realmente não precisa digitar mais nada Basta clicar e reproduzir sua animação. Então, depois de nossos quadros Q, nós o animamos até o fim E também temos a animação em loop. Agora, a animação em loop cria quadros-chave ou cria a animação em loop antes dos nossos quadros a animação em loop antes dos nossos Para isso, podemos simplesmente mover nossos quadros Q para o meio, assim. E então, em vez de sair agora, vou digitar Loop in with I. Loop in e clicar em sair. E quando eu jogar, veremos que ele cria esse loop de admissão antes de nossos quadros-chave Agora, depois de nossos quadros Q, não teremos nenhuma outra animação. Assim, podemos ver que nossa animação para após nossos qframes. Então, basicamente, isso é uma e uma saída na admissão para você. Muito simples, mas muito eficaz e muito útil. É uma das expressões mais usadas. Agora, você também pode adicionar essa expressão acessando o menu de idioma da expressão e acessando as propriedades. E agora você vê nas propriedades, você vai vê-las, sair e entrar. Então, você quer usar um deles para poder o loop out, esse loop em particular, o loop out, esse. Então você pode continuar com isso e, basicamente, ele fará a mesma coisa que fizemos até agora. E aqui, essa é a animação em loop para você. Agora vamos dar uma olhada no próximo cara. Vou remover minha expressão colocando tudo em um comando e clicando aqui para remover minha expressão E vou simplesmente remover meus quadros-chave e, basicamente redefinir minha propriedade é incrível Agora, quero colocar meu tio no meio, então vou manter pressionada a tecla Control Alt e a opção home ou opção de comando home no MAC e, além disso, alinhar minha forma à minha composição Feche isso. Agora, o próximo cara é a expressão de agitação Portanto, a expressão wiggle também é uma expressão muito popular e muito útil no After Effects, e pode fazer grandes coisas. Pode fazer mágica. Então, para este exemplo, vou usar a posição, então mantenha pressionada a tecla Alt e clique para adicionar a expressão e, em seguida, digite wiggle e, em seguida, abra e feche os parênteses e , neste exemplo, vou digitar sete vírgulas 45 E imediatamente, adicionamos a propriedade wiggle. Agora podemos jogar e ver o que está acontecendo, certo? Portanto, a expressão de oscilação basicamente move nossa nave ou nossa camada ao longo ou em torno uma quantidade especificada de pixels usando uma quantidade especificada Agora, esses números que temos aqui, sete comandos 45 são a frequência. Então, sete é a frequência e 45 é a amplitude. Agora, isso significa que sete vezes em 1 segundo, a nave emite 45 pixels acima e abaixo do valor inicial Ok, então a frequência é sete. Isso significa sete vezes por segundo, a forma está acima e abaixo de 45 pixels do valor inicial Está bem? Então, digamos que façamos isso em vez de 40 5405 Vamos ver que a distância que ele cobre aumenta, porque aumentamos a amplitude, aumentamos o limite em torno do qual ele se move. Ok, podemos fazer esse 70 para também aumentar a velocidade ou a frequência de nossa oscilação. Então, vemos que é uma oscilação muito frequente, muito frequente. Então, essa é basicamente a expressão de agitação para você. Você pode adicioná-lo a várias propriedades, não apenas à posição. Então, vou removê-lo aqui e dar uma olhada no próximo cara. Agora, o próximo cara é uma expressão temporal. Então, analisamos a expressão temporal anterior. Eu só vou prolongar isso. Então, isso é um retângulo agora, e eu vou abrir minha transformação e ir para minha rotação, segurar tudo e clicar e adicionar a expressão de tempo Então, para a expressão de tempo, tudo que preciso fazer é digitar hora e asteriscos e dizer 360 Então, o tempo multiplicado por 360. Então, se você jogar isso, veremos que o objeto está girando, certo? Então, o que ele faz é girar 360 graus em 1 segundo. Então, podemos começar aqui e vamos ver que em 1 segundo, ele cobre o mesmo ou completa uma rotação de 360 graus. Então é isso que temos. E um segredo disso é ou talvez não o segredo podemos ir no sentido anti-horário simplesmente colocando um sinal de menos na frente Está bem? Então, vamos no sentido anti-horário Então isso significa que podemos simplesmente fazer algo assim, podemos duplicar esse cara no horário da UE Então E, E E para abrir a expressão dessa camada, e vamos virar esses dois mais. Ou vamos remover o ponto negativo disso. Então, quando fizermos isso, veremos que teremos esse tipo de animação. Este admitindo no sentido horário, enquanto este anima no sentido anti-horário, tudo expressões E podemos aumentar a velocidade basicamente tornando isso um valor maior, certo? Vamos fazer esses 3.600 e ver. Incrível. Sim, então essas são algumas das coisas que podemos conseguir usando expressões, usando a expressão de tempo. Agora podemos ir ainda mais longe adicionando a expressão de tempo para dizer um efeito. Então, vamos adicionar o efeito de deslocamento turbulento. Para nossa camada. Então, exibições turbulentas, esse é o nosso efeito. Podemos adicionar a expressão temporal para dizer a evolução. Então, clique e faça o tempo multiplicado por 360 ou qualquer valor que seja 720, clique à distância. Imediatamente, podemos ver isso, deixe-me remover. Deixe-me desativar esse cara, desabilitar esse para que possamos ver o efeito que obtemos apenas de nossas telas turbulentas Assim, podemos ver que estamos promovendo a admissão de nossa evolução apenas usando a expressão do tempo. Incrível. Agora, deixe-me deletar esse cara e olhar para o próximo cara. O próximo cara, vamos apertar E vezes e remover a expressão, olhe para o próximo cara. Agora, o próximo cara é a expressão aleatória. Para a expressão aleatória, vou pressionar T para abrir a opacidade e vou adicionar a expressão aleatória à minha Então, vou clicar em Manter pressionado O e clicar para adicionar a expressão, e vou digitar aleatoriamente. E depois de aleatório, vou fazer parênteses abertos e fechados e dez vírgulas Agora, o que estou dizendo ao After Effect para fazer é randomizar o valor da nossa opacidade Então, está criando uma animação aleatória de nossa opacidade do valor dez ao valor 100 Assim, você pode continuar jogando e ele repete tudo do início ao fim Também podemos mudar os valores aqui. Podemos até mesmo remover completamente a dezena se quisermos que ela comece do zero. Então você vê isso começando do zero e apenas aleatoriando nossa animação, nossa opacidade Essa é a expressão aleatória para você. Você também pode experimentá-lo em outras propriedades, não apenas na opacidade Agora, a próxima e última expressão que veremos neste vídeo é o que chamamos expressão redonda mate ou expressão redonda mate. Vou pegar minha ferramenta de texto aqui e criar um texto. Vamos fazer com que isso seja zero. Ok, faça o zero e alinhe os pontos de ancoragem ao meio para controlar Alt Hum ki ou o comando lt, a tecla Hum ou a tecla Hom da opção de comando na marca, em vez disso, e depois OK. Incrível. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é selecionar e depois ir para o efeito e adicionar um controle deslizante Então, vá para os controles de expressão e depois para o controle deslizante. E o que eu quero fazer é vir aqui, abrir isso, ir para o meu texto e ir para o meu texto fonte. Mantenha pressionado tudo para comandar e clique para criar uma expressão e simplesmente pegue minha ferramenta Pick Whip e arraste-a para o controle deslizante, solte e clique Agora, o que acontece é que, se eu abrir meu controle deslizante e movê-lo de zero para qualquer valor que eu quiser, podemos ver isso animando ou basicamente se movendo Certo? Sim, então é isso que temos. Podemos modificar os valores do nosso texto fonte. Sim, então é isso que obtemos com isso. E agora podemos ver que temos isso em frações. Temos isso em casas decimais, e isso pode ser um pouco problemático Então, podemos usar a expressão march round para realmente resolver isso. Então, vamos aqui, por exemplo, para que vejamos os números inteiros ou as frações corretamente e cheguemos à nossa expressão E então, em nossa expressão, vamos digitar a expressão de marcha redonda. Então, na frente da sua expressão, essa é a sua expressão atual, basta digitar march round. Então, tem que ser uma letra grande, uma letra maiúscula e, em seguida, um ponto redondo Então, você arredonda os pontos e depois abre parênteses e não precisa fechar os Apenas exclua esse parêntese de fechamento, mas venha aqui e feche-o Venha aqui e feche o parêntese. Basicamente, é isso. Temos dois parênteses aqui Agora você pode clicar e agora vemos imediatamente que nosso número é ajustado ou arredondado usando nossa expressão. Agora, é claro, podemos colocar esses alinhamentos no meio e ver que tudo agora funciona perfeitamente Tudo foi concluído e agora funciona perfeitamente. E podemos usar nossa ferramenta de parágrafo aqui para centralizar nosso texto e, além disso, alinhá-lo ou a ponta do tornozelo ao meio e seguida, centralizar ou alinhar o texto inteiro à composição Então, temos tudo funcionando perfeitamente. Agora, podemos criar um quadro-chave, é claro, vir aqui, clicar e depois chegar a 4 segundos e fazer com que diga 55 Então, temos uma reunião 0-55. Incrível. Então, digamos que queremos adicionar, digamos, um símbolo, algo como talvez o sinal de $1, para que tenhamos tudo indo de $0 a $55 Você também pode fazer isso com expressões. Então, tudo o que precisamos fazer para isso é vir aqui sob a expressão, e vamos digitar as aspas para abrir e fechar a cotação E então, dentro de nossas aspas, temos que colocar nosso cifrão e depois sair, e então entre nossas aspas e nossa rodada MT, temos que usar o símbolo de mais Então, estamos fazendo o cifrão, mais nossa rodada MT e, em seguida, nosso controle deslizante, que nos dá nosso valor Então, agora vemos que o cifrão aparece na frente do nosso texto. Incrível. Sim, então também podemos selecionar nosso texto. E digamos que não queremos que nosso cifrão se mova, talvez possamos simplesmente alinhar para o lado esquerdo ou justificá-lo para a esquerda e para o lado e alinhar tudo no meio da E agora vemos que o cifrão permanece estático enquanto os outros textos são animados É basicamente isso para essas cinco expressões pequenas, mas importantes. Agora, expressões podem ser um tópico realmente avassalador, e há muitas e muitas coisas para analisar nas expressões, ok? Então, se você está tentando criar algo no After Effects e quer usar expressões e não sabe o que fazer, a maneira mais fácil de encontrar uma maneira contornar esse tipo de situação é ir em frente e pesquisar no Google. Está bem? É muito fácil encontrar ajuda com expressões on-line. É muito fácil. Também usei esse método para resolver alguns problemas porque às vezes as expressões podem ser opressivas E com isso, chegaremos ao final do nosso vídeo sobre essas cinco expressões bastante simples, mas importantes. Nos vemos no próximo vídeo. Tchau. 8. 8 Projeto do curso Animação da barra de carregamento composição: Olá, vamos voltar. Portanto, neste exercício, criaremos uma configuração gráfica de movimento simples e muito poderosa no After Effects, barra de progresso vinculada à porcentagem de texto usando expressões. Essa admissão exata você pode ver na tela agora. Isso é o que vamos criar neste exercício. E esse é o tipo de animação que você pode usar em infográficos, vídeos explicativos, animações no estilo de interface do usuário, apresentações, animações carregamento e gráficos em movimento de mergulho em detalhes, basicamente E a melhor parte é que, em vez de animar a barra e o texto separadamente, conectaremos os dois a um controle para que sejam atualizados juntos automaticamente Isso torna a admissão mais rápida. Isso o torna mais limpo e muito mais fácil de editar. Vamos ver como fazer isso. Em primeiro lugar, vou criar uma nova composição clicando aqui. Agora ele faz exercícios. Certifique-se de que estou usando o 1920 por dez TP e 30 quadros por segundo. Basta clicar em OK. Em seguida, criarei um novo sólido, clique com o botão direito do mouse em Novo e sólido. Aqueça bem. A próxima coisa que eu quero fazer é realmente dar meu sólido um efeito de rampa de gradiente E para essa cor preta, vou apenas mudá-la para um azul muito claro, muito claro e sutil, mova-a aqui. Talvez, neste momento, eu o tenha aqui. Apenas algo parecido com isso. Bom. A próxima coisa que vou fazer é bloquear minha camada de fundo e depois selecionar minha nave, minha camada retangular de nave e criar meu retângulo Esse retângulo será a barra Louden. Vou selecionar meu retângulo e fazer Control Alt home para mover o ponto de ancoragem do meu retângulo para o meio do Vou fazer o controle inicial para mover meu retângulo para o meio da minha composição, ou simplesmente vou até o painel de alinhamento e alinharei meu retângulo no meio da A próxima coisa que vou fazer é abrir a forma do meu retângulo e, em seguida, ir para o caminho do retângulo um, abri-lo e aumentar meu arredondamento para cerca de 30 e dar a ele uma cor de campo com uma cor de campo muito neutra que sai ligeiramente do fundo Perfeito. Vou fechar isso e precisamos renomear isso como barra de progresso Então, barra de progresso um. Vou apenas duplicar minha barra de progresso para ter a barra de progresso duas, que seria a barra de progresso principal E este também terá um efeito. Vou te dar o efeito gradiente de rampa. E eu vou fazer esse azul mais escuro e fazer desse um azul mais claro Eu apenas ajusto seus pontos assim. E ajuste um pouco mais meu gradiente. Sim, talvez para isso, eu use essa cor. Então, isso parece bom. A próxima coisa que vamos fazer é na verdade, criar um objeto nulo Crie um objeto nulo e vamos renomear esse objeto nulo, Então, controle do progresso. E depois do nosso objeto nulo, vamos criar nossa camada de texto, que conterá nossa porcentagem de texto Eu só vou escrever 0% aqui. Agora, pressione Control Alt home ou comande thom para realmente mover minha ponta do tornozelo para o meio e simplesmente alinhar meu texto no meio da Agora, diminua um pouco minha mensagem. Selecione meu texto e todas as outras coisas e certifique-se de que temos uma composição que pareça equilibrada e equilibrada. Ok, isso parece bom. Perfeito. E para o meu texto, também posso adicionar uma rampa de gradiente para dar a você um pouco de beleza Você pode fazer isso da cor que quiser. Pode ser cinza, pode ser azulado, como o que tínhamos Aqui está perfeito. E agora precisamos da camada de controle que conduzirá toda a animação. Agora temos nosso objeto nulo e vamos adicionar um efeito ao nosso objeto nulo Vamos para o controle de efeitos e expressões e, em seguida, para o controle deslizante Vou apenas renovar meu efeito de controle deslizante para Perfeito. Em seguida, quero que a barra de preenchimento cresça com base no valor do controle deslizante A maneira mais fácil de fazer isso é conectar a balança da barra ao controle deslizante, para que possamos abri-la Mas antes de fazer isso, eu realmente terei que mover o ponto de ancoragem da nossa barra de preenchimento aqui para que ela escale a partir daqui e preencha a Está bem? Então, vamos garantir que nosso ponto de ancoragem esteja aqui Isso parece perfeito. Bom. Agora precisamos abrir o valor da habilidade da nossa barra e conectá-la ao nosso controle deslizante, que é esse Mas, novamente, nosso valor de habilidade tem os valores de largura e altura. No momento, eles estão vinculados e eu só quero que o valor da largura mude e não o valor da altura, certo? Quero que o valor da largura mude assim e não o valor da altura, porque isso significa que está mudando assim, que não é o que queremos. Então, para conseguir isso, eu vou realmente usar uma expressão. É isso que você precisa fazer, selecionar o controle de progresso para ver o efeito do controle deslizante e, em seguida, chegar à barreira de progresso e usar o PC whip, que está anexado à propriedade de escala, arrastá-lo e soltá-lo no efeito de controle deslizante, exatamente assim Então é isso que temos agora. Só precisamos segurar e clicar aqui, alterar a opção na marca e clicar aqui e, alterar a opção na marca e clicar aqui e em seguida, digitar nossa expressão que instrui o After Effects a vincular somente a propriedade de largura e não a propriedade de altura Agora, digite essa expressão espaço P, espaço igual e, em seguida, coloque essa composição ou identificação para selecioná-la e, em seguida, essa camada Dentro do meu colchete, vou usar as aspas duplas e, dentro das minhas aspas duplas, vou escrever Ok, então estamos referenciando nossa camada de controle de progresso. E então queremos ir até o colchete e fazer esse efeito, ocultando e fazer esse efeito, e aspas duplas Desta vez, vou escrever o progresso. Então, estamos referenciando esse efeito, que chamamos de progresso, esse efeito, que está anexado ao nosso objeto nodo, ok? Vamos voltar e continuar escrevendo em nosso código. Podemos ver que, como desmarcamos a seleção e paramos de escrever nosso código, tivemos um pequeno erro Agora você também precisa abrir o suporte fechado. E dentro do colchete, você vai aspas duplas e digitar o controle deslizante e sair e fazer o semiclum Ocultar enter para ir para a próxima linha, e vamos fazer o colchete e P, espaço de vírgula e depois valor E, em seguida, abrir e fechar o colchete um, e basta clicar para espaço de vírgula e depois valor E, em seguida, abrir e completar colocar aspas duplas e digitar o controle deslizante e sair e fazer o semiclum Ocultar enter para ir para a próxima linha, e vamos fazer o colchete e P, espaço de vírgula e depois valor E, em seguida, abrir e fechar o colchete um, e basta clicar para completar sua expressão. Agora, vamos explicar o que nossa expressão realmente diz. Agora, nesta linha, você vê ir para essa camada. Qual é a camada de controle de progresso, que é essa camada, e então procure esse efeito, que é o efeito deslizante chamado progresso, e então obtenha o valor do controle deslizante Quando você obtém o valor do controle deslizante, armazene o valor sob a variável chamada P. Então é isso que estamos literalmente dizendo ao After Effects para fazer Portanto, se o controle deslizante estiver atualmente em 40% , o valor de P será 40% Vamos explicar a próxima linha. A próxima linha diz que o valor da habilidade para a barra de progresso deve ser o valor de P no eixo X e um no eixo Y. E um geralmente é o valor padrão no eixo Y. Isso significa que o eixo X muda enquanto o eixo Y permanece constante. E, claro, nesse caso, o eixo X representa a largura, enquanto o eixo Y representa a altura, pois não estamos tentando alterar a altura, mas apenas a largura. Perfeito. Agora, tudo o que precisamos fazer é abrir nosso controle deslizante e apenas ajustá-lo Agora vamos ver que nossa barra de carregamento animada ao lado do nosso controle deslizante Isso não é incrível? Isso é incrível. Agora vamos vincular nosso texto percentual ao nosso controle deslizante Então, para fazer isso, precisamos, é claro, fechar tudo isso, selecionar nossa camada de texto, abri-la, ir para o texto e ir para o texto de origem. Mantenha pressionado todo o oceano e clique no ícone do cronômetro. E agora precisamos continuar escrevendo essa expressão espaço P é igual a espaço e essa composição E, em seguida, camada de pontos, colchete fechado e, em seguida, queremos referenciar com aspas duplas, o controle de progresso Então, aqui está. Você pode clicar aqui. Ainda não terminamos. Saia dos colchetes, pressione os pontos e, em seguida, efetue o KdnAlggress. Depois, saia do colchete, abra o colchete fechado, abra a marca de oção e o controle deslizante , saia e ponto-e-vírgula saia e ponto-e-vírgula . Dica para ir para a próxima linha, e eu vou fazer a expressão redonda do tapete E vamos fazer P, colocar uma peça, mais uma peça e as aspas duplas, e queremos colocar uma porcentagem aqui e clicar Incrível. Agora, o que acabamos de fazer? Essa expressão é basicamente semelhante à que fizemos anteriormente. Então, essa linha, basicamente obtém o valor do controle deslizante e o armazena como P. Então, se o controle deslizante for 2%, P será Se o controle deslizante for 72%, P será E essa linha, o que ela faz é transformar o valor do controle deslizante em texto percentual legível Às vezes, o controle deslizante pode produzir números decimais como 5,5 ou 50,001 ou Então, é claro, o que a expressão redonda de pontos Mt faz é arredondar esse número para um número inteiro e depois adiciona o símbolo de porcentagem É basicamente tão simples quanto isso. Então, agora, quando selecionamos nosso controle de progresso e o empurramos para o lado direito, vemos que tanto nossa barra de progresso quanto nosso texto estão sendo animados. Obviamente, podemos centralizar ainda mais isso para que pareça mais centralizado. Isso parece perfeito. Então, agora, a próxima coisa que precisamos fazer é selecionar nosso controle de progresso, abri-lo e clicar aqui para criar um qframe, clique em você para ver nosso qframe. Vamos animá-lo de 0 a 100% Então isso deve ser 100%, e isso deve ser 0%. Você vai de 0 a 100%. Incrível. Obviamente, você pode selecioná-los e facilitá-los. Incrível. E isso é tudo para este exercício. Nos vemos na próxima. Tchau tchau. 9. 9 Conclusão: Parabéns por concluir a aula. Você deu um passo importante em direção a um dos mais poderosos a partir do After Effect. Nesta aula, você aprenderá o que são expressões, como começar a trabalhar com elas, como usar ferramentas de expressão, como explorar a referência da linguagem de expressão e como os controles de expressão podem ajudá-lo a criar animações mais inteligentes Você também criou um projeto de aula prática, uma barra de progresso vinculada à porcentagem de texto usando expressões. Esse projeto pode parecer simples, mas a ideia por trás dele é poderosa. Você aprendeu como um controle pode conduzir várias partes de uma admissão, que é a base de sistemas gráficos em movimento mais avançados. Antes de prosseguir, certifique-se de concluir e fazer o upload do seu projeto de classe. Eu adoraria ver a animação da sua barra de progresso, especialmente se você a personalizar com seu próprio estilo de design. E como essa aula faz parte de uma série mais ampla do After Effect, eu o encorajo a continuar com a próxima aula para que você possa continuar desenvolvendo suas habilidades passo a passo. Se você perder alguma das aulas anteriores, você também pode voltar e frequentá-las para que a base fique ainda mais forte. Muito obrigado por se juntar a mim nesta aula. Continue praticando, continue experimentando e lembre-se as expressões não estão aqui para complicar os efeitos posteriores Eles estão aqui para ajudar você a trabalhar de forma mais inteligente e rápida , além de criar com mais controle