Transcription
1. Bande-annonce: Bonjour, bienvenue dans mon cours Adobe
After Effects. C'est le cours
qui va vous
présenter After Effects et tout ce que vous
devez savoir
pour commencer le programme. m'appelle Chris et je suis
cinéaste
et photographe anglais à plein temps . Adobe After Effects est un élément très important
de mon flux de travail d'édition. Si j'ai besoin de réaliser
des effets visuels, des graphismes animés ou toute autre
animation complexe hors du domaine de Premiere, je saute toujours directement dans Adobe
After Effects. Avec ce cours,
je vais
commencer par créer une
toute nouvelle composition. Ensuite, nous allons explorer l'interface utilisateur et
vous montrer différentes fenêtres, différents espaces de travail et
les différents boutons et outils à votre disposition. Comment saisir un métrage vidéo et organiser ce métrage
dans la corbeille du projet. Comment créer des solides et des formes, comment animer des calques uniques, puis nous allons
parler d'images clés et de facilité de facilité d'image-clés, objets
nuls et de parentalité, d'activation du flou de
mouvement, masquage et comment
combiner le masquage et les images-clés pour créer une animation de
masquage. Ensuite, nous allons passer
à la création de texte, puis combiner forme et texte pour créer une troisième animation inférieure. Ensuite, nous créerons des
textes 3D à partir de nos textes 2D. Nous effectuerons le suivi des mouvements 2D, le suivi des mouvements
3D et ajouterons une couche de texte à notre métrage à l'aide de
ces données de suivi. Ensuite, nous passons aux effets, aux
séquences d'écran
vert, à la rotoscopie de l'outil d' épingle de marionnette et à l'animation des
personnages. Ensuite, nous allons aborder correction des
couleurs et l'étalonnage des
couleurs des métrages
à l'intérieur d'After Effects ou simplement la correspondance des couleurs du métrage. Ensuite, nous
parlerons d'expressions, d'exportation, et enfin, nous avons juste une belle vidéo ultra et récapitulative pour résumer tout
ce cours. Celui-ci
va être long. Cela va
être très approfondi. Je vais vous montrer
tout ce que vous devez savoir sur tous ces
différents sujets. Commençons.
Commençons par apprendre à utiliser Adobe After Effects.
2. Créer une nouvelle composition: Nous venons d'ouvrir
Adobe After Effects, et c'est le menu avec lequel
vous allez être plus grand. Il s'agit de l'onglet Nouveau projet. Si nous montons en haut à gauche, nous pouvons soit faire un nouveau
projet, soit Ouvrir un projet. Ensuite, nous avons également un
projet de nouvelle équipe et des projets ouverts. Il s'agit simplement d'un projet partagé. Vous pouvez partager un fichier de projet avec quelques
personnes différentes sur Internet,
via votre service Creative
Cloud, et c'est ce que c'est. Mais il y a des chances que
vous
souhaitiez sélectionner Nouveau projet. Vous pouvez également voir ici, vous avez vos vieux projets. Malheureusement, j'ai
dû brouiller quelques-uns
d'entre eux parce qu'il s'
agit de modifications client. Il suffit d'ignorer le flou, et passons à la
création d'un nouveau projet. Nous allons sélectionner Nouveau
projet, ce qui ouvre Adobe After Effects. Tout de suite, nous
avons ces deux boîtes. Nous avons une nouvelle composition ou une nouvelle composition à partir d'un métrage. Nous ne voulons pas
commencer par cela, nous voulons importer nos séquences ultérieurement. Commençons par
New Composition, et cela va charger cette fenêtre des paramètres de
composition. Vous pouvez voir que nous avons
un nom de composition, et nous pouvons le renommer, After Effects Intro,
par exemple, mais bien sûr, n'hésitez pas à y inscrire le nom de votre
projet. Ensuite, nous avons les
paramètres de base, notre préréglage, HDTV 1080 25. Alors n'hésitez pas à
sélectionner l'un de ces différents préréglages, mais j'aime bien le look
de la HDTV 1080 25. Si vous le souhaitez, vous pouvez
modifier la largeur et la hauteur de votre composition. Si vous souhaitez vous aider
avec votre rapport hauteur/largeur, vous pouvez le verrouiller à
un rapport d'aspect spécifique. Disons que nous voulions 16 h 9, mais nous voulions réduire cela. Allons-y, 1080, et comme vous pouvez le constater, cela
va diminuer. Mais je veux 1920 par 1080, et ensuite je vais définir le rapport
d'aspect des pixels sur les pixels carrés. fréquence d'images peut être l'
encadreur de vos projets, mais je vais utiliser
25 dans cet exemple. Résolution complète, et ce
n'est que notre résolution de lecture. Commencez le code horaire, conservez-le à 0, puis la
durée correspond à la durée de vie de la composition
. Ensuite, vous avez la couleur d'
arrière-plan, et vous pouvez la modifier
si vous le souhaitez, mais en général, je conseille de
garder cela en noir. Ensuite, nous allons appuyer sur « OK
», et
une toute nouvelle composition
est maintenant créée.
3. Explorer l'interface utilisateur: Maintenant que vous avez créé
une toute nouvelle composition, nous pouvons maintenant commencer par
créer des ressources ou entrer dans différentes
parties d'After Effects. Mais avant cela, je vais vous
donner un aperçu rapide
de l' interface utilisateur et des différentes
options et boutons disponibles dans le programme. Commençons par le haut à gauche. Ici, vous pouvez voir que nous avons notre outil de sélection et le raccourci
clavier pour cela est V. Ensuite, vous avez
votre outil à main et l'outil à main va simplement déplacer la composition. Si vous avez sélectionné l'outil
à main, vous n'avez pas à vous
soucier d'affecter quoi que ce soit. Si vous essayez de le déplacer à l'
aide de l'outil de sélection, vous pouvez maintenir l'espace enfoncé
et le déplacer comme ceci. Mais il y a toujours le
risque d'oublier de garder espace, puis on finit par déplacer quelque chose sur la composition, donc je ne le conseillerais pas. Il suffit d'aller directement à
l'outil à main et le raccourci clavier est
H. Ensuite, déplacez-le, vous pouvez voir que nous avons l'outil de zoom et cela va
juste zoomer. Comme vous pouvez le voir ici, vous avez 1 600 pour cent, donc cela va juste
zoomer ou, alternativement,
vous pouvez simplement
descendre dans cette boîte. Il devrait dire « fit » ou « 133 » par défaut, mais vous pouvez
toujours zoomer jusqu'à ce
que
vous le souhaitiez aller. Ensuite,
vous pouvez voir que nous
avons ces trois boutons. Ils sont plus grands et c'est parce
que tout cela concerne les espaces de travail 3D, que nous aborderons
dans un prochain épisode. Ensuite, nous avons l'outil de
rotation, qui va faire pivoter
un objet spécifique. Ensuite, nous avons l'outil
Rectangle et si vous maintenez cela, nous appuyons longuement dessus
et faites-le glisser vers le bas,
vous pouvez voir que nous
avons un rectangle, un rectangle arrondi, une ellipse, polygone et un outil étoile. En sélectionnant l'un d'entre eux
, puis en puisant simplement dans notre
composition, nous allons créer une forme spécifique sur notre projet, mais nous aborderons formes et les solides
dans la prochaine leçon. continuant, nous avons le
crayon et cela va simplement nous
permettre de dessiner
nos formes personnalisées, cela va
nous permettre de faire notre masquage. Mais encore une fois, nous y
reviendrons dans un prochain épisode. Ensuite, nous avons l'
outil de type
horizontal et si nous faisons glisser vers le bas, vous pouvez voir que nous avons également l'outil de type
vertical, ce qui
nous permettra d'ajouter du texte. Ensuite, ici, vous
pouvez voir que nous avons l'outil pinceau et que ce
n'est qu'un pinceau et si vous avez un
objet sur ce calque, vous pouvez double-cliquer dessus, aller dans les paramètres de peinture, Ensuite, vous pouvez
simplement peindre et ajouter peinture
spécifique sur
des couches spécifiques. Vous pouvez voir si vous allez dans
l'onglet peinture à droite, vous pouvez voir que vous avez une constante, une
écriture, une seule
image ou une personnalisation. Il existe différentes
façons d'animer votre peinture dans After Effects. Mais en continuant, nous avons
l'outil de tampon clone et cela fonctionne très semblable à son
fonctionnement dans Photoshop. Vous pouvez simplement prendre
une partie de votre vidéo, passer de l'autre côté, puis
coller cela ailleurs. C'est une fonctionnalité très pratique. Ensuite, vous pouvez voir que nous
avons l'outil gomme et cela va simplement annuler tout ce que nous avons fait avec l'outil de tampon clone
ou l'outil pinceau. Ensuite, nous avons l'
outil Roto Brush et si nous faisons glisser vers le bas, nous pouvons voir l'outil Affiner les arêtes. Tout cela est lié au
rotoscopie et si vous ne savez pas ce qu'est le
rotoscoping, ne vous inquiétez pas. Comme vous l'avez deviné,
il y aura un épisode futur. Enfin, ici, nous
avons l'outil d'épingle de marionnettes, qui va nous permettre de
faire de l'animation de personnages. Si nous faisons glisser cela vers le bas,
vous pouvez voir que nous avons position de la
marionnette, l'amidon de marionnette, pliage des marionnettes, l'avance des
marionnettes, l' outil de broche de chevauchement des marionnettes. Tout cela est lié à l'animation des
personnages. Encore une fois, nous aborderons cela
dans un prochain épisode. Ensuite, nous
allons juste monter sur la barre supérieure et comme vous pouvez le voir, vous avez toutes ces
différentes fenêtres ici. Passons à l'onglet
After Effects. Nous allons passer aux préférences
et, comme vous pouvez le constater, vous avez tous ces paramètres
différents ici et un paramètre important à avoir
est le cache média et disque. En fait,
lorsque vous déposez métrage
vidéo dans
After Effects, il va créer
un fichier mis en cache qu'il se charge
plus rapidement la prochaine fois. Mais comme vous pouvez le voir
dans cet exemple, j'ai activé le cache disque
et le cache disque maximal dans mon exemple est 93 et si
je vide le cache disque, il va en fait supprimer une quantité
assez importante de
données d'After Effects. Il supprime uniquement les fichiers de cache
inutilisés, sorte qu'il supprime les
fichiers mis en cache des anciens projets. Mais voilà, vous
pouvez le voir dans mon exemple, voulez-vous vraiment supprimer les 185 gigaoctets de cache disque ? Si j'appuie sur « OK », mon ordinateur
va se débarrasser de 185 gigaoctets de données inutilisées. Cela va vraiment aider
à accélérer votre ordinateur plus tard quand il commencera à s'
épanouir un peu. Bien sûr, si vous le
souhaitez, vous pouvez également modifier le dossier
de ce cache disque. Si vous vouliez qu'il puisse accéder à un dossier spécifique ou à
un lecteur spécifique, un dossier spécifique ou à
un lecteur spécifique,
il suffit
de le sélectionner. Vous avez tous ces
autres paramètres complexes que vous pourrez aborder plus tard, mais pour l'instant, nous allons simplement
les ignorer. Ensuite, nous allons
passer à la fenêtre. Comme vous pouvez le constater, si nous
entrons dans l'espace de travail, nous sommes actuellement
réglés sur tous les panneaux. Si nous passons à l'animation, After Effects va
complètement changer. Comme vous pouvez le constater, nous
avons des paramètres différents ici et ces différents espaces de travail
vont nous permettre de nous concentrer sur différentes parties
du processus d'édition. Vous pouvez voir que vous avez une
couleur, que vous avez une valeur par défaut, que
vous avez des effets, et cela
va ajouter la
fenêtre des effets là-bas. Ensuite, vous disposez de graphiques
essentiels, d'
apprentissage, de bibliothèques, de minimes, suivi de
mouvement, de
peinture, de petit écran, de
standard, de texte, de panneaux non connectés. Ensuite, vous pouvez simplement réinitialiser
si vous le souhaitez. Il ne s'agit essentiellement que de
différents espaces de travail pour vous
permettre de vous concentrer
sur différentes parties. Si vous ajoutez des effets, vous pouvez accéder à
l'espace effets. Si vous coloriez, vous pouvez
entrer dans l'espace colorimétrique. Si vous effectuez un suivi de
mouvement, vous pouvez passer
au suivi des mouvements. Vous comprenez le point ici. Mais généralement, j'
aime garder cela comme tous les panneaux ou par défaut,
puis j'irai dans la fenêtre et j'ajouterai les onglets spécifiques que je veux
réellement. Voyons voir. Pour le moment,
les effets et les préréglages ne
sont pas là, mais nous en avons besoin, donc nous allons simplement cocher cela, puis les
effets et les préréglages se renseigneront ici et c'est là que tous
nos effets en direct. Passons à cet
onglet à droite. Vous pouvez voir que nous avons tous
ces autres onglets différents. Vous avez un remplissage sensible au contenu, vous disposez de votre suivi des mouvements, de l'alignement des
paragraphes, du caractère, bibliothèques, de l'alignement,
des effets et des préréglages. C'est ici que vivent tous
vos effets , vos préréglages et vos
transitions. Passons à la clé,
vous pouvez voir la
lampe de clé branchée là-dedans. C'est quelque chose que nous
devons faire du dépistage vert. Si nous entrons dans les préréglages d'animation, vous pouvez voir que nous pouvons créer un
arrière-plan d'animation comme celui-ci. Mais nous allons aller plus loin dans la fenêtre
Effets et préréglages, encore une fois, dans un prochain épisode, alors nous allons passer à autre chose. Encore une fois, si vous vouliez
rechercher quelque chose de spécifique, vous effectuez peut-être
un classement des couleurs. Vous pouvez rechercher des
niveaux et déposer un plug-in de niveaux sur
vos métrages comme celui-ci. Encore une fois, si vous
vouliez ajouter quelque chose spécifique à cette section, il vous suffit de passer à la fenêtre et de l'
ajouter ici. Peut-être voulez-vous que vos lunettes
Lumetri soient évaluées, vous pouvez simplement
l'ajouter ici. Mais nous allons désactiver cela
pour l'instant et nous allons passer à autre chose. bas, juste en dessous de
la composition, vous pouvez voir que nous avons
tous ces boutons. C'est votre zoom, comme nous l'avons déjà mentionné. Ici, c'est votre lecture et votre résolution en
pause. Si vous éprouvez
un peu de difficultés, si After Effects continue de
planter et de rester en retard, vous pouvez le
réduire en quart de résolution et il sera lu dans le
quart de la résolution. Mais lorsque vous effectuez le rendu, il sera
toujours de haute qualité, alors ne vous inquiétez pas de
le rejouer en quart. Ensuite, vous pouvez voir que
vous avez tous ces autres paramètres ici. Vous avez des aperçus rapides, vous avez votre grille de
transparence, puis vous avez une visibilité de masque à bascule
et de trajectoire de forme. Vous voulez continuer ça. Si vous l'avez
désactivé, vous aurez des moments difficiles en
matière de masquage. Ensuite, vous avez une
région d'intérêt, donc vous pouvez vous
concentrer sur ce domaine si vous le souhaitez, mais je
vais désactiver cela. Ensuite, vous avez votre cadrage et cela est très utile
lorsque vous ajoutez des éléments spécifiques ou que vous
ajoutez une animation. Si vous activez la grille
proportionnelle
ou la grille de sécurité des titres, vous pouvez l'utiliser comme
référence pour vous assurer obtenir la forme parfaite et
le positionnement parfait. Vous pouvez voir que vous avez
également une grille, guides et des règles,
mais en général, je vais les
garder par défaut moins que j'en ai vraiment
besoin plus tard. Ensuite, vous pouvez voir
ici que vous avez chaînes et des couleurs d'
affichage, donc si vous souhaitez isoler
un canal spécifique,
le canal rouge, le vert, le bleu, l'Alpha ou le RVB, vous pouvez sélectionnez l'un d'entre eux. Ensuite,
ce bouton va réinitialiser votre exposition, puis vous pourrez également ajuster l'exposition
là-bas. Ensuite, ce bouton
va juste prendre une capture d'écran. Si j'appuie dessus, cela
va simplement prendre un instantané, je pourrai
ensuite enregistrer sur ma pellicule de
caméra ou dans mon Finder. Ensuite, ici, vous pouvez voir que
nous avons la chronologie. C'est là que toutes
les images vont diffusées, puis je peux
tout
ajouter ici quand il
s'agit de flou de mouvement et d'animation 3D
et d'image-clé et que tout va se
remplir. ici. Maintenant, je ne peux pas vous montrer comment
cela fonctionne, malheureusement, sans ajouter d'images, alors allons-y
et faire exactement cela. Ajoutez quelques séquences
à notre composition.
4. Comment imprimer des images: Lorsqu'il s'agit d'importer un métrage dans Adobe
After Effects, vous devez vous assurer que
vous êtes dans l'onglet Projets. Maintenant, si vous cliquez simplement avec le bouton droit de la souris, vous pouvez accéder à
Importer et sélectionner Fichier, Multiple Files, From Libraries, Importer Adobe Premiere
Pro Project, Point de
fuite,
Espace réservé ou Solide. Nous allons simplement
commencer par sélectionner Fichier. Ensuite, à partir de là, le Finder
chargera et vous
voulez simplement naviguer dans tous vos métrages, mettez en surbrillance tout ce
que vous souhaitez importer et appuyez simplement sur Ouvrir. Cela prendra une
seconde et toutes vos images seront
peuplées ici. Si nous double-cliquons sur le métrage, il se chargera dans cette fenêtre de
composition ici, mais vous pouvez voir si nous revenons à Composition Aftereffects Intro, le métrage n'est pas là, nous sommes juste en le prévisualisant dans cette fenêtre différente ici, c'est
donc notre vidéo. Si vous voulez organiser
cette séquence, ce que je
recommande vivement de faire, car si vous obtenez beaucoup de
métrages, de solides
et de couches de forme, tout
cela pourrait devenir très
déroutant très rapidement. Si vous
descendez simplement sur ce bouton ici, le bouton Créer un nouveau dossier, vous
pouvez le renommer en métrage et ensuite
sélectionner tous vos métrages. , je maintiens la commande enfoncée sur
mon clavier. Je suis sur Mac, je crois que c'est Shift sous Windows, mais
je pourrais me tromper. Mais Command est le bouton
que vous souhaitez maintenir enfoncé
, puis sélectionnez tous vos métrages et faites-le glisser dans la corbeille de métrages, comme ceci. Sinon, plutôt que appuyer sur un nouveau dossier ici, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et
sélectionner un nouveau dossier comme celui-ci. Alors, bien sûr, si
vous vouliez ajouter un peu plus d'organisation, vous pouvez simplement faire défiler
comme ceci, donc nous allons simplement faire
passer cela pour que nous puissions tout
voir
ici et ensuite nous vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris sur chaque métrage individuel et le
renommer si nous le voulions, ou nous pouvons sélectionner cette zone de
couleurs ici et nous
pouvons ajouter spécifiquement des couleurs
à chaque clip individuel. Disons que le
B-roll de la ville peut être vert
foncé et que cela
changera la couleur de
celui-ci en vert foncé. Peut-être que toutes nos images JV peuvent être ajoutées au
vert foncé et, par conséquent, lorsque nous avons besoin de ces images,
il
suffit de trouver tout ce que nous avons à faire avec une
couleur vert foncé et
vous savez, vous allez être
en mesure d'utiliser l'un de ces séquences spécifiques. Mais supposons que vous soyez prêt
à ajouter des images, alors disons que nous ajouterons
le trafic de la ville, je vais faire défiler
sur cette barre ici,
comme vous pouvez le voir, cette icône bleue est ce que je suis va utiliser pour frotter
les images. Vous pouvez importer le
métrage en le faisant simplement glisser comme ceci. Comme vous pouvez le constater, cette
séquence est beaucoup plus grande que notre composition de
10 secondes, donc si nous ne voulions que
quelques secondes, nous pourrions simplement cliquer deux fois sur la vidéo City
Traffic là-haut. Nous allons faire défiler jusqu'
au point que nous voulons, alors allons faire entrer
cette voiture. Nous allons simplement appuyer sur
ce bouton ici, cela va
créer un point de terminaison, puis nous allons faire
défiler jusqu'à la fin de cela. Nous allons sélectionner ce bouton ici
et c'est le point de départ. Ensuite, nous pouvons faire glisser ce
métrage vers l'intérieur et nous n'importons
que cette sélection. Si vous ne vouliez qu'une
quantité spécifique de séquences, puis simplement ajouter un point d'entrée
et de sortie est une
façon rapide et facile de le faire. Le problème, c'est que si vous ne
faites pas cela et que vous faites simplement glisser toutes vos séquences, cela
signifie que vous devrez simplement glisser, trouver le morceau que vous voulez. Ensuite, nous devrons enfoncer Command Shift et
D pour effectuer une coupe, défiler et passer à nouveau
Command Shift et D. Mais comme vous pouvez le
constater, c'est une faff, et une fois que vous avez fait cela, vous devez supprimer le début, la fin, faire glisser ce
milieu vers le début et ce
n'est qu'un cauchemar. Mais c'est ainsi que vous importez
vos séquences dans After Effects, puis les
insérez dans vos Compositions. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici, vous pouvez voir que nous pouvons
réellement accéder à toutes ces différentes options. Examinons quelques-unes de
ces images maintenant que nous
avons des images en place. Vous pouvez voir instantanément que nous avons interrupteurs
à bascule en mode barre oblique. Je vais juste le sélectionner pour
que nous obtenions ce point de vue. Maintenant, ce mode ici, si nous sélectionnons Normal, vous pouvez voir que cela va se
charger à cette option ici, donc nous avons Dissolve,
Dancing Dissolve, Darken, Multiply, Color Burn. Voici
vos modes de fusion. Il s'agit essentiellement
d'une façon de régler l'opacité et la couleur de la prise de vue afin que différentes prises de vue puissent apparaître et créer
des effets de superposition. C'est vraiment utile. Mais encore une fois, j'y reviendrai davantage dans un prochain
épisode lorsque nous rencontrerons quelque chose
qui doit
être dépisté ou multiplié. Ensuite,
nous avons un TrkMat et j'y reviendrai
dans un prochain épisode, parents et liens dans lesquels nous allons
également entrer dans un prochain épisode, puis passons à basculer les
commutateurs et les modes. Comme vous pouvez le constater, vous avez toutes
ces autres options. Les deux dont vous aurez
probablement le
plus besoin sont le flou de mouvement, puis nous avons également
la boîte de conversion 3D. Par conséquent, si vous sélectionnez
cela, il va convertir cette couche 2D en couche 3D. Mais vous
avez aussi juste ici, vous avez votre calque de
réglage. Vous avez le
mélange de cadres, l'effet, qualité et l'échantillonnage, pour un calque comp et timide. Cela va masquer le
calque dans la chronologie si vous le timidez comme ça. Bien sûr,
ici, vous pouvez voir que
nous avons ces
autres paramètres ici, donc cela va
activer votre flou de mouvement. Il s'agit d'un éditeur de graphes qui rend les choses très
compliquées pour le moment, alors vous avez activé
votre
fusion de cadres cache tous les calques, donc si je cache ce
calque, vous pouvez voir qu'il est
a soudainement disparu et vous avez
cette option ici, qui est votre mini-organigramme, qui commence à devenir un peu complexe pour
cette introduction. Ignorons cela pour l'instant, et passons
au prochain épisode de ce cours After Effects.
5. Créer des formes et des solides: En continuant, nous allons
parler de formes et de solides. Désormais, les formes et les solides sont très importants
dans Adobe
After Effects, car vous
allez en avoir besoin pour créer de nombreux
types d'animation différents. Commençons par les solides. Pour créer un nouveau solide, vous devez d'abord
sélectionner la composition, puis nous allons passer dans Calque,
passer à Nouveau et Solide. Cela devrait charger cette fenêtre de paramètres
solides. Nous pouvons appeler ce Solid 1
ou Solid 2 ou Red solide, comme vous voulez appeler cela. Ensuite, nous allons faire
la taille 1920 par 1080. Vous pouvez verrouiller le
rapport hauteur/largeur si vous le souhaitez. Vous pouvez ensuite sélectionner des unités. Vous pouvez choisir des pixels, des pouces, millimètres, un pourcentage
de composition. C'est à vous de choisir, mais je vais juste laisser
ça à 1920 par 1080 pixels. Avec un
rapport hauteur/largeur de pixels carrés ,
puis en bas, vous pouvez voir que nous avons la
couleur et la zone de couleur. Vous pouvez soit utiliser
l'outil Pipette pour sélectionner une
couleur spécifique de votre choix, soit sélectionner la
zone et rechercher une couleur
qui vous convient. Vous pouvez simplement tirer cela vers le bas pour
accéder aux différentes couleurs, puis une fois
que vous avez trouvé une couleur dont vous aimez le look, alors optons peut-être pour
cette couleur bleu violet. Vous pouvez ensuite déplacer le curseur jusqu'à ce que vous
obteniez la couleur souhaitée. Voici la couleur à laquelle vous souhaitez prêter attention. Comme vous pouvez
le constater en ce moment, je suis dans le coin supérieur gauche,
donc c'est blanc. Je vais tirer
ça vers le
bas à droite et avec du noir. Puis quelque part
au milieu nous donne un joli violet. Nous allons
appuyer sur « Ok » là-dessus. Une fois que vous êtes heureux
, puis appuyez sur « OK » et c'est notre nouveau solide. Il y a beaucoup de choses différentes
que vous pouvez faire avec les solides. Vous pouvez créer un Solid 2, aller de l'avant, puis créer un autre effet
au-dessus du solide, ou vous pouvez aller de l'avant
et masquer sur le solide. Si nous passons à l'outil stylo, vous pouvez simplement dessiner
un masque sur le Solid 2, obtenir une forme personnalisée. Mais encore une fois, nous nous intéresserons davantage au
masquage dans un prochain épisode. Ou plutôt que de masquer cela, vous pouvez simplement entrer dans les propriétés de transformation du solide et nous pourrions simplement
diminuer l'échelle de celui-ci. Nous pouvons déplacer la position, faire pivoter et la placer là où nous en avons besoin. Mais en continuant, nous avons des solides et
ensuite, nous avons des formes. Pour créer une forme, vous pouvez d'abord passer
à cette option ici. Il doit s'agir d'un
rectangle par défaut, mais si vous faites glisser cela vers le bas, il révélera un rectangle, rectangle
arrondi, une
ellipse, un polygone et une étoile. Je vais sélectionner l'outil rectangle
arrondi ,
puis je
veux simplement passer
à ces deux options ici. Tu as eu du remplissage et du caressement. Si vous sélectionnez le mot « Remplir », vous pouvez voir qu'il va
charger ce menu ici. Cette option n'est pas ici. Il s'agit d'une couleur unie, il
s'agit d'un dégradé linéaire, et il s'agit de dégradés radiaux. Un dégradé est composé de deux
couleurs mélangées ensemble. Je vais sélectionner «
Couleur unie » dans cet exemple, mais n'hésitez pas à sélectionner des dégradés
« Linéaire » ou « Radial ». vais juste appuyer sur
« Ok »
là-dessus ,
puis si je passe à la boîte, vous pouvez voir que je peux changer
la couleur de cela. En continuant, vous avez des accidents vasculaires cérébraux. Je vais sélectionner
le mot « Stroke », et cela va
réapparaître cette option. Couleurs unies, dégradés linéaires
ou radiaux. Je vais sélectionner « Couleur unie ». Appuyez sur « OK », puis
je sélectionnerai la case. Je vais sélectionner le blanc
dans cet exemple. Appuyez sur « OK », puis je peux
augmenter ou diminuer cela pour augmenter ou diminuer la taille du trait. Pour référence, un trait est le contour
autour de la forme. Allons en faire un très grand, donc environ 50, si je dessine mon
rectangle arrondi ici, vous pouvez voir qu'il y a
ce grand trait ou cette bordure plus grande. Maintenant, pour le moment, vous pouvez le voir, c'est vraiment
de mauvaise qualité et la raison pour laquelle il semble que notre résolution de lecture
est fixée à un quart. Si nous changeons cela en complet, vous pouvez voir que maintenant
il semble vraiment net. Maintenant, une fois que
vous avez
créé cette forme, vous pouvez
modifier l'apparence de celle-ci en faisant glisser ces
carrés bleus autour. Vous pouvez les « faire glisser »
autant que vous le souhaitez. Mais parce que nous
ne faisons que animer l'échelle ici, parce que nous
affectons cette échelle, vous pouvez malheureusement constater il y aura des
incohérences avec le coup sur le en haut et en bas
et à gauche et à droite en fonction de
ce que vous faites avec cela. Plutôt que de le faire,
je vous recommande simplement obtenir immédiatement la forme que
vous voulez. Vous pouvez sélectionner l'outil
rectangle arrondi et trouver la forme qui vous
convient et obtenir ce parfait tout de
suite plutôt que ajuster ultérieurement et finir avec
quelque chose comme celui-ci. Mais supposons que vous ne
vouliez pas un rectangle arrondi, une ellipse ou un
polygone, ni une étoile. Si vous passez au crayon, vous pouvez simplement dessiner
vos propres formes personnalisées. Comme vous pouvez le voir, je
viens d'avoir cette forme vraiment aléatoire et si je voulais changer
la taille du trait,
je peux simplement le tirer vers le
bas avec ce que vous avez sélectionné. Je peux changer la couleur de remplissage si je voulais, puis je peux aussi me débarrasser du
coup si je le voulais. Sinon, je peux me
débarrasser du remplissage. C'est entièrement à
vous de choisir. Mais ce qui est génial avec l'outil stylo, c'est qu'une fois que
vous avez créé cette forme, vous pouvez survoler la ligne et vous pouvez voir
que cette icône passe de l'étoile au plus, ce signifie que vous pouvez réellement
ajoutez un point sur, puis modifiez
la forme de celui-ci. Vous pouvez ajouter un autre
point, modifier la forme, ajouter un autre point, modifier
la forme. Ça a l'air génial. Bien sûr, ce ne sont pas seulement
ces points solides, donc ces
coins durs et solides que vous pouvez ajouter à cette forme. Si nous supprimons cela
et recommençons, je vais créer
les premiers points. Ensuite, je vais passer ici, et je vais m'
accrocher au curseur. Je vais m'accrocher, « glisser » vers le
bas et comme vous pouvez le voir, c'est créer cette courbe. Plutôt que d'une simple ligne solide, je peux
créer cette courbe. Si je relâche pour
créer ce point, vous pouvez voir que je peux réellement
déplacer ces deux points pour changer l'apparence de cette ligne. Je peux l'affecter de ce
côté et ensuite je peux aussi l'affecter de
ce côté-ci. Cela signifie que vous pouvez créer des formes vraiment intéressantes
et vraiment uniques l'aide de cela, puis si vous
vouliez ajouter cela, alors disons que vous l'avez
fait et vous êtes retourné à
votre sélection. outil. Si vous vouliez continuer, revenez
simplement à votre crayon, sélectionnez ce point,
puis vous pouvez continuer l'
action comme celle-ci. Vous y allez, et cela
complète ce mouvement. Encore une fois, si vous vouliez ajouter
un de ces coins incurvés, il
suffit de maintenir enfoncé. Vous y allez. Vous obtenez ce dessin vraiment intéressant et génial utilisant le masquage
dans After Effects. Bien sûr, si vous voulez qu'il
déplace la position de celle-ci, vous suffit de
sélectionner tout cela, puis de le
déplacer comme ça.
Mais c'est là que tu y vas. Vous pouvez voir avec
ces trois options, vous pouvez créer un calque, nouveau solide pour créer
juste un grand rectangle, vous pouvez accéder à
cette option ici pour créer une forme,
ou bien, vous pouvez aller au crayon
standard, puis dessiner simplement une forme.
6. Démarrer avec l'animation et l'animation: Maintenant que vous avez créé
de nouvelles formes solides et nouvelles, comment
animez-vous ces formes ? Eh bien, à l'intérieur d'Adobe After Effects avec
ce calque sélectionné, vous voulez vous transformer. Comme vous pouvez le constater, vous
avez un point d'ancrage, une position, échelle, une rotation et une opacité. Le point d'ancrage
se trouve tout en haut. Commençons par
les points d'ancrage. Le point d'ancrage que vous pouvez voir
est cette icône au milieu. Essentiellement, c'
est de là que cette couche va s'animer,
au moment
où est de là que cette couche va s'animer, le
point d'ancrage se trouve au milieu ce qui signifie que si je
déplace la rotation, elle tourne autour du milieu, mais si je était de déplacer le
point d'ancrage vers le bas à gauche, comme ceci, comme vous pouvez le voir, s'agit du point d'ancrage et
il se trouve maintenant en bas à gauche. Si je devais ajuster
la rotation là-bas, vous pouvez voir que cela modifie
l'aspect de la rotation. En général, j'aime garder le point d'
ancrage généralement
au milieu, à moins que je ne veuille
quelque chose de très particulier. Gardez votre point d'ancrage
au milieu grossièrement. À partir de là, vous
avez la position et c'est juste la position sur
l'axe horizontal et vertical, donc à gauche et à droite, en haut et en bas. Vous avez de l'échelle, ce
qui va simplement
diminuer la taille et
augmenter la taille. Si je dissocie cela, vous pouvez voir que je peux réellement
contrôler l'échelle de l' échelle
horizontale et
verticale
indépendamment l' une de l'autre. Je vais juste garder
ça verrouillé pour un autre. Ensuite, nous venons de le rétrograder,
mais vous avez des rotations, donc ça va
tourner autour. Ensuite, vous avez l'opacité, c'est à quel point vous
pouvez le voir. Zéro va disparaître, 100 vous verrez que c'est complètement solide, puis 50 seront quelque part au milieu
et seront assez transparents. Vous pouvez voir si j'active
la grille de transparence, vous pouvez voir que
la grille de transparence commence à atteindre nos 50 %, mais si j'en tire jusqu'
à 100, vous ne pouvez pas. Cela nous amène à la
question de savoir comment puis-je animer ? Essentiellement, nous animons à l'aide d'
images-clés et d'images-clés dans After Effects sont essentiellement des points spécifiques qui
représentent des valeurs spécifiques. Vous aviez créé de nouveaux points
au début en disant
que la position est 960 et 540, puis
deux secondes plus tard, elle peut être de 1 300. Ensuite, il se déplacera
du premier point
au deuxième point et il passera de
ce premier ensemble de valeurs au deuxième
ensemble de valeurs. Cela semble compliqué, mais laissez-moi vous montrer
comment vous faites cela. Allons-y environ une seconde
et nous allons simplement
sélectionner cette nouvelle
icône de chronomètre sur la position. Ensuite, nous passerons aux
deux points et vous pouvez voir pour
le moment que les valeurs
sont toujours de 960 par 540, mais si nous passons cela
vers la gauche, vous pouvez voir que la
valeur est désormais de 600. Il est passé de 960 à 600. Comme vous pouvez le constater entre
ces deux points, cela va maintenant évoluer. Au moment où le mouvement
était assez confortable, c'était un rythme confortable, mais si vous
vouliez accélérer cela, vous pouvez simplement réduire
l'écart entre ces images-clés et
ce sera vraiment rapide. Si vous vouliez ralentir cela, il suffit d'augmenter l'écart
et cela prendra beaucoup plus de temps
pour atteindre la même position. C'est la base de l'
animation dans After Effects. Il
suffit de créer des images-clés, déplacer quelque chose ou de faire quelque chose, puis de créer une nouvelle image-clé et le changement de
valeur signifie qu' après Effects va s'
animer à partir du premier ensemble de valeurs du deuxième
ensemble de valeurs. Dans cette optique, nous pouvons
faire de même à grande échelle. Craig Bryan et l'
image-clé à l'échelle, nous allons passer à cette image clé de
deuxième position et faire baisser l'échelle. Maintenant positionné comme un gala qui va
s'animer en même temps. Nous ferons de même
pour la rotation, de
sorte que la nouvelle image-clé en rotation se déplacera et nous allons
simplement la faire pivoter autour de 90 degrés.
Lorsque nous rejouerons cette image, vous pouvez dire qu'elle
va baisser, tourner et la
position va
passer à gauche, comme ceci. Comme vous pouvez le constater, c'était une animation très simple
et très basique utilisant l'onglet Transformation, mais pour le moment, l'animation semble un peu robotisée. En effet, ces images-clés sont des images-clés linéaires, mais nous voulons
les convertir en Bézier ou en images-clés
faciles à utiliser. Pour ce faire,
il
suffit de mettre en évidence toutes
ces images-clés. Nous allons cliquer avec le bouton droit sur l'un d'entre eux. Nous allons passer à l'assistant d'
image-clé, et nous sélectionnerons Easy Ease. Essentiellement, ce que
fait cette conversion
Easy Ease ,
plutôt que de commencer soudainement
le mouvement à l'image-clé et de s'arrêter
à l'autre image-clé, elle va lentement se relâcher et ensuite s'en sortir. Rejouons ça. Vous y allez. Maintenant, vous pouvez vraiment voir au fur et à mesure qu'il entre
dans sa position. Vous pouvez voir que cela va
lentement dans cette position plutôt que de simplement s'
arrêter comme
avant comme ça. Si nous le refaisons maintenant, cela met en évidence l'
assistant d'image-clé avec le bouton droit de la souris et la facilité. Maintenant, vous pouvez voir que cela a
l'air beaucoup plus doux. Je préfère généralement
utiliser des
images-clés Easy Ease plutôt que les
images-clés normales car, comme je l'ai dit, cela semble beaucoup
plus agréable et rendra votre animation
plus professionnelle, mais que se passe-t-il si vous le
vouliez s'animer au-delà de l'
échelle de position et de la rotation. Eh bien, si vous allez sur le bouton
« Ajouter » ici, vous pouvez voir que nous pouvons
ajouter un tas de paramètres différents. Nous avons rectangle, ellipse,
poly étoile, chemin, remplissage, trait, trait de
dégradé, trait de dégradé, tracé de
fusion, décalage, pucker et ballonnement,
répéteur, coins arrondis, tracés de
coupe, torsion, les chemins de tortillement, la
transformation du tortillement et le zigzag. Maintenant, je ne vais pas passer en revue
chacun d'entre eux parce qu'ils vont tous faire quelque chose de légèrement différent, mais essentiellement
ils ajoutent simplement une autre variation en
plus de cette animation. Allons chercher des chemins de coupe. Maintenant, les chemins de coupe sont vraiment bons parce qu'ils vont
essentiellement animer autour pour essuyer ou essuyer. Si je vais dans les chemins de coupe
et que je vais de bout à zéro, vous pouvez voir que
ça va s'animer. Si je commence par une fin de zéro pour cent, puis que je fais
passer ça
jusqu'à 100 pour cent, m'
assurant de
créer cette image-clé, vous pouvez voir
que cela va ressembler. Encore une fois, si j'augmente l'écart
entre ces images-clés, cela va
ralentir ce mouvement et cela s'est
maintenant animé. Créons une petite séquence. Tirons ces
images-clés de trajectoire de coupe au début. Ça va s'animer. Ensuite, il va passer de l'autre côté. Encore une fois, nous voulons
convertir ces images-clés
en images-clés faciles à utiliser. Rejouons ça
et voyons à quoi ça ressemble. Nous animons, puis
nous tournons autour. En quelques minutes, nous
pouvons voir que nous avons créé toutes ces images-clés et que nous avons maintenant
cette très belle animation en cours. Bien sûr, comme je l'ai dit,
si vous allez ajouter, vous pouvez ajouter toutes ces
autres options et expérimenter
tout au long de cela,
donc des coins arrondis. Comme vous pouvez probablement l'imaginer
si nous allons là-dessus, cela va juste
arrondir ces coins. Vous pouvez voir le zigzag. Si on passe en zigzag, ça va juste ajouter un
zigzag au bord de ça. Encore une fois, vous pouvez l'animer au fil du temps si vous le souhaitez. Peut-être pourriez-vous animer
cela de haut en bas au fil du temps. Peut-être que nous commençons à six heures
ou n'importe quelle image-clé sur la taille à six se
déplacera, tirez-le vers le haut. Ensuite, nous allons passer à travers,
tirer ça vers le bas, passer à travers, tirer ça vers le haut et passer à travers, tirer ça vers le bas. Ensuite, entre toutes
ces images-clés, nous allons voir cette
action sur le zigzag. Si vous voulez
continuer à répéter cela, vous pouvez mettre en surbrillance toutes
ces images-clés. Nous allons passer à Command et C pour copier ou Control et C,
si vous êtes sous Windows, passez à Command et
V ou Control
et V, puis continuez à copier
et à coller ces derniers. Vous pouvez voir que nous avons
cette animation en zigzag en cours, mais je pense que c'est horrible. Débarrassez-vous du
plug-in zigzag et nous allons nous concentrer
sur ce que nous avons obtenu jusqu'ici. Vous pouvez également voir si nous allons dans le rectangle 1, c'
est notre calque de forme. Vous pouvez voir que nous
avons notre AVC, notre remplissage, notre transformation, sorte que nous pouvons réellement affecter le
coup par lui-même. Nous pouvons changer la couleur
du trait
ici si nous le voulions. Nous pouvons modifier l'
opacité du coup. Nous pouvons ajouter une largeur de trait, afin que nous puissions l'
enlever, en ajouter un peu plus. Encore une fois, l'icône du
chronomètre est à côté pour que nous
puissions l'imager au fil du temps. Il commence par
un gros coup ,
puis au fil du temps
qui diminue également. Ensuite, nous avons un
capuchon de ligne et cela
va juste changer l'
apparence de cette ligne. Vous avez une casquette
en ce moment. Vous pouvez changer cela par une
casquette ronde et cela ressemblera à ceci. Nous pouvons entrer dans une casquette en saillie et cela ressemblera à ceci. Ensuite, vous avez un joint à onglet, joint
rond ou un joint biseauté. Encore une fois, cela
va juste changer l'apparence de ce coup là-bas. Il y a un beau joint rond. Ensuite, vous pouvez ajouter ou
enlever des tirets si vous le souhaitez, donc il y a des tirets en ce moment, mais comme vous pouvez le voir, si j'augmente le tiret, c'est à quoi cela
ressemblera. Vous y allez. Vous pouvez également
compenser cela. Si vous le vouliez également, vous pouvez réellement l'animer pour
qu'il tourne autour. Nous allons commencer par
créer une toute nouvelle image-clé en
décalage à créer une toute nouvelle image-clé l'aide de cette icône de
chronomètre, passerons à travers, tirerons le décalage vers le haut, puis nous allons
animer à partir de cette première valeur à cette deuxième valeur. C'est à ça que ça ressemble. Ensuite,
vous avez du cône et des vagues. Encore une fois, n'hésitez pas à
entrer dans tous ces
différents paramètres, à
jouer avec tout ici et à vous familiariser avec ce que chacun
d'entre eux va faire. Comme je l'ai dit, je ne
vais pas suivre tous les cours
parce que ce
cours prendra une éternité si je le fais
pour chacun d'eux. Il suffit de passer en revue, de
jeter un coup d'œil et de jouer, mais c'est ainsi que
vous animeriez des calques
uniques dans
Adobe After Effects.
7. Objets Null et parent, Null, de l'éducation: Supposons maintenant que vous
avez plusieurs couches dans Adobe After Effects
et que vous souhaitez les
animer toutes
en même temps. Vous pouvez maintenant entrer dans chaque couche et les
animer individuellement. Mais le problème, c'est que
si vous avez 5, 6, 7, 8, peut-être 20 couches
dans After Effects, essayant de passer en revue
tous ces éléments, faire toutes les animations, cela prendra une éternité. Il existe donc un moyen rapide
et facile de faire tout cela en
même temps. Il s'agit d'utiliser un objet nul. Maintenant, un objet nul n'est essentiellement qu'un objet qui
n'est pas visible, mais vous liez tout
à l'objet Null. Lorsque vous animez
cet objet nul, tout ce qui est lié à celui-ci s'
anime en même temps. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Commençons par
créer quelques nouvelles formes, alors nous allons monter ici. Nous allons créer un rectangle, puis nous créerons un cercle, puis nous créerons une
étoile. On y va. Disons maintenant que je
voulais faire rebondir tous ces éléments, par exemple. Je pourrais entrer dans
chaque couche, donc je vais passer à la transformation, puis nous réduirons l'
échelle à zéro pour cent. Crédit brun et image-clé
à l'échelle à zéro. Nous allons passer de l'autre côté,
augmenter cela jusqu'à 120, passer à nouveau, puis le
ramener à 100. Ensuite, quand on rejoue
ça, on
voit que nous avons ce
beau rebondissement. Mais le problème, c'est
que nous pouvons copier l'échelle ou nous pouvons
simplement entrer dans chaque couche. Nous pouvons ajouter l'animation à l'échelle. Mais le fait est que, encore une fois, si nous avons toutes
ces différentes couches, cela pourrait prendre un certain temps pour
que tout cela soit fait. Plutôt que de le faire
pour chaque calque,
passons plutôt au nouvel objet null du calque. Comme vous pouvez le voir, c'est
le nouvel objet ici, ce carré rouge ici. À partir de là, nous voulons lier calque de
forme 3, le calque de forme 2
et le calque de forme 1 à
cet objet nul, forme 2
et le calque de forme 1 à car pour
le moment ils ne sont pas liés. Vous voulez donc mettre
en évidence tous ces éléments, et vous pouvez voir ici que
nous avons des parents et un lien. Maintenant, si vous ne voyez pas parents et de liens ici
pour une raison quelconque, c'est parce qu'
il est peut-être caché. Il vous suffit donc de cliquer avec le bouton droit de la souris dans cette zone, quelque part, les colonnes et vous assurer que les parents
et le lien sont sélectionnés. Si c'est ce que vous voyez, cliquez
simplement sur les colonnes avec le bouton droit de la souris et
sélectionnez les parents et le lien. Ensuite, avec cette option sélectionnée,
vous souhaitez sélectionner tous
ces calques de formes, puis
saisir cette icône tortillante. C'est un fouet de pioche parent. Sélectionnez-le, maintenez-le enfoncé et faites-le glisser vers la valeur nulle 1. Essentiellement, le fouet de sélection
parent ou cette icône
tortillante
dit simplement que ces
calques doivent maintenant être connectés à l'objet Null. Ce qui signifie que lorsque nous
animons les objets nuls, tous doivent
être connectés. Vous recevrez
la confirmation qu'il est connecté dans cette boîte ici. Comme vous pouvez le voir, il
faut dire nul 1. S'ils disent tous non, cela signifie que je n'ai pas été lié. Vous pouvez soit faire glisser
cela comme ceci, ou bien
vous pouvez simplement sélectionner la case et sélectionner la
valeur nulle 1 de votre choix. Si vous avez plusieurs objets NULL
différents dans votre composition pour contrôler différents calques dans différentes zones de
votre composition, vous verrez null 1
et null 2 et null 3. Assurez-vous de sélectionner
le bon objet NULL. Mais maintenant qu'ils sont liés
à cet objet nul, nous pouvons accéder aux paramètres
de
transformation de cet objet nul. Nous pouvons créer une
nouvelle image clé, une
position, une échelle et une rotation inédites. Nous remonterons un peu dans le
temps. Nous augmenterons l'échelle, puis nous y
retournerons un peu. Nous allons réduire ça à zéro. Comme vous pouvez le constater,
ils vont tous s'animer en même temps. n'est pas parce qu'ils sont
tous liés à cet objet nul que vous
ne pouvez pas animer tous
ces éléments individuellement. Supposons que vous
souhaitiez ajouter une rotation sur la couche étoile par exemple, vous pouvez simplement y aller. Vous avez obtenu la transformation, la création d'une
image-clé sur la rotation, déplacer et la
faire pivoter. Comme vous pouvez le constater, il
va faire pivoter la rotation seule, mais il suivra également l'action
et l'animation
à partir de
cet objet nul. En plus de l'animation
individuelle, vous pouvez également la lier
à un objet NULL, pour contrôler un groupe
ou une sélection de différents calques à l'intérieur
d'Adobe After Effects. Les objets Null sont
extrêmement utiles et l'
apprentissage de la puissance
des objets nuls à ce stade est vraiment bénéfique car cela va vous
aider à faire avancer votre carrière
dans Adobe After. Effets. Chaque fois que je dois
animer quelque chose dans
Adobe After Effects, j'utilise toujours un objet nul. Si je crée un
tiers inférieur et une vidéo lyrique, un effet visuel, peu
importe ce que c'est. Si je suis dans
Adobe After Effects, il est probable que j'ai probablement au moins un
objet nul sur ma chronologie. Je vais consacrer un peu de
temps à jouer
avec la création d'objets
nuls dans After Effects, liant toutes vos formes et vos métrages à
cet objet nul, puis je verrai comment cela
va se passer. répondez avec les différents types
d'animation que vous placez dans cet objet nul.
8. Comment activer le flou de mouvement: Avant de continuer, prenons une seconde pour
parler du flou de mouvement. Qu'est-ce que le flou de mouvement ? Le flou de mouvement est le flou
que vous obtenez dans un cliché. Ignorons donc
Adobe After Effects
et les graphismes animés
et tout ce qui se trouve
dans ce programme pour le moment et revenons simplement aux caméras. La règle générale lorsque vous filmez une
vidéo est que vous voulez que votre vitesse d'obturation soit le
double de votre fréquence d'images. Donc, si vous filmez à
25 images par seconde, vous voulez que votre
vitesse d'obturation soit supérieure à 50. Lorsque vous faites cela, lorsque vous réglez votre vitesse
d'obturation sur une vitesse supérieure à 50, vous allez laisser
un flou naturel de mouvement dans vos prises de vue. Cela signifie donc que lorsque vous déplacez la caméra ou que quelqu'un
se déplace dans le cadre, si vous effectuez une capture d'écran à ce moment précis,
que effectuez un
zoom sur l'action, vous verrez un flou. La raison pour laquelle nous voulons
que ce flou pas flou, c'est parce que cela
semble un peu plus naturel. Si vous tirez votre
vitesse d'obturation sur vos caméras jusqu'à environ 1 000, cela n'a pas l'air naturel. C'est juste un peu trop croustillant. n'y a pas assez de flou. Il n'a tout simplement pas l'air bien. En général, lorsque vous tournez, la règle d'or est de réduire
votre vitesse d'obturation à environ un de plus de 50 ou si
vous tournez lentement, vous voulez la
remonter un peu plus haut. La même chose peut être appliquée à
After Effects et aux
animations graphiques. Si nous nous lançons dans
ce projet ici. En continuant à partir de l'épisode précédent des objets
nuls, vous pouvez voir pour le moment
qu'il n'y a pas de flou de mouvement. Si je zoome sur cette action, ceux-ci surgissent
très vite,
mais pour le moment, il n'y a
tout simplement pas de flou de mouvement. Il a l'air trop net et ça n'a pas l'air tout à fait
juste et certains diraient que
cela a l'air presque amateur. C'est pourquoi nous devons
activer le flou de mouvement. Fermons
tous ces calques et
assurez-vous voir cette icône ici. Vous avez donc ces
trois cercles. Si vous ne pouvez pas le faire, vous êtes
dans le mauvais mode. Assurez-vous donc de sélectionner
les interrupteurs/modes à bascule. Vous souhaitez ensuite mettre en surbrillance
tous ces calques de formes. Ne sélectionnez pas les objets nuls. Cela ne sert à rien car nous ne
pouvons pas voir les objets nuls. Ensuite, il vous suffit
de sélectionner la zone située sous le flou de mouvement. Assurez-vous ensuite que cette icône de flou de
mouvement est bleue. S'il est gris, il n'y aura
pas de flou de mouvement, même
ceux qui sont sélectionnés. Alors, assurez-vous que c'est bleu. Ensuite, quand on
rejoue ça jusqu'au début, on voit que ça semble déjà
beaucoup mieux. Vous pouvez
voir si nous sommes mi-chemin du mouvement, il y a beaucoup plus de flou. C'est donc sans,
et c'est avec ça. L'ajout de flou de mouvement à
votre composition est une chose très rapide à faire
et cela aide à faire la différence, surtout
lorsque vous combinez cela avec des images-clés Easy Ease avec
votre animation d'image-clé, avoir cette animation d'
image-clé fluide
, puis ajouter un
flou mouvement à
ce
mouvement, contribuera à rendre votre travail plus professionnel
et plus de caractère. Maintenant, le flou de mouvement peut être très pénible
sur votre ordinateur, j'en suis tout à fait conscient. Donc, lorsque vous travaillez, désactivez
simplement le flou de mouvement, puis lorsque vous allez
rendre cela
ou que vous le
remettez dans Premiere, ou quoi que vous
fassiez avec cela, tournez le flou de mouvement de nouveau,
et cela réactivera
ce flou de mouvement, alors désactivez-le, puis
rallumez-le lorsque vous devez l'exporter ou l'
envoyer à un client.
9. Masquage: Ensuite, nous allons
parler masquage, car le
masquage est l'une des fonctionnalités
les plus importantes d' Adobe After Effects. Il y a tellement d'effets vidéo
différents et de choses que vous pouvez faire avec masquage, donc il est
vraiment important que nous prenions le temps de
sauter là-dessus. Allons dans After
Effects et faisons glisser des séquences aléatoires
dans notre composition. Commençons par les images
du trafic urbain, par exemple. Comme vous pouvez le constater pour le
moment, nous venons de recevoir ce clip
de 3 secondes et demie de notre trafic urbain et pour le moment, nous
venons de recevoir la vidéo complète. Mais si nous sélectionnons ce métrage et que nous passons
à l'outil Plume, alors sélectionnez l'outil stylo, nous pouvons réellement dessiner
sur une zone de notre métrage et c'est
essentiellement masquer. Vous pouvez voir que j'ai découpé le
reste de la vidéo et je ne me concentre que sur cette
partie de la vidéo. Pour le moment, ce
masque ne fait vraiment rien et c'est
parce qu'il n'est pas animé. Pour que cela puisse
faire quelque chose, nous devons combiner l'animation
et le masquage d'
images clés ensemble. Je vais aller jusqu'
au point où cette voiture s'arrête,
quelque part par ici. Ensuite, je vais aller dans cette flèche déroulante
dans le trafic, nous allons aller dans les masques, Masque 1, et nous allons créer une toute nouvelle image-clé sur le chemin du masque. Ensuite, nous allons remonter jusqu'au début. Nous reviendrons à l'outil de
sélection et je vais
simplement déplacer ce
masque vers la gauche. Ne faites pas glisser le tout comme ça parce que vous
allez affecter la position. Vous souhaitez sélectionner le masque. Sélectionnez cette image-clé,
sélectionnez ce carré plus grand, puis déplacez-le vers la gauche. Ensuite, vous pouvez simplement
aller de l'avant et faire avancer ces différents
points comme ceci. Vous pouvez voir que je suis en train de suivre
le mouvement de la voiture. Maintenant, lorsque nous lirons cela, il va s'animer
de cette image-clé vers cette image-clé et ce
masque va maintenant suivre. Bien sûr, parce que cette voiture se déplace trop vite
au milieu, donc quelque part ici, je dois déplacer tout
ce masque vers la droite comme ça. Nous avons maintenant 1,2,3 points
sur notre animation d'image-clé. Mais bien sûr, il ne s'agit
pas seulement d'isoler des objets spécifiques pour
lesquels le masquage est utile. masquage est vraiment
utile si vous souhaitez vous concentrer sur des zones spécifiques
pour des effets spécifiques. Nous allons dupliquer cette vidéo. Nous allons passer Commandement et C
et V ou Control C et V. Nous allons effectuer un zoom arrière un peu afin que nous puissions obtenir une
bonne sélection ici. Allons-y à 100 %. Nous allons aller dans cet outil à stylo. Ensuite, je vais juste dessiner
un masque autour du ciel. Il n'a pas besoin d'être parfait. C'est tout à fait très bien. J'ai ce masque
autour du ciel. Maintenant, à partir d'ici, je peux
entrer dans Effects et Presets. Je vais aborder très lâchement la correction
des couleurs ici. Un épisode complet arrive
plus tard dans le cours. Mais si nous cherchons simplement
des niveaux et déposons des niveaux sur ce masque, ce calque ici
avec le masque ici. En passant, si nous sommes en solo, vous ne pouvez voir
que le ciel qui sera affecté. Mais nous pouvons tirer le noir
d'entrée
vers le bas pour vraiment faire éclater ce ciel. C'est avant cet effet et
c'est après cet effet. Alors, comme vous pouvez le voir, maintenant, c'est avant et
après. Cela a vraiment aidé à isoler ce ciel et à faire éclater le ciel. Le problème est que
si nous effectuons un zoom avant, vous pouvez voir que nous avons cette ligne
dure où nous pouvons voir le bord du
masque. C'est très bien. Nous allons simplement entrer dans cette couche de trafic
urbain, menu déroulant, dans les
masques, Masque 1. Vous pouvez voir ici que
nous avons le chemin du masque, plume du
masque, l'opacité du masque
et l'expansion du masque. Nous devons nous concentrer sur la plume. Si nous augmentons
cette plume de masque, cela va adoucir
ce bord et c'est parti. Tout d'un coup, cette
tranche dure a disparu. C'est zéro et
c'est environ 100. Si je fais un zoom arrière, vous pouvez voir que c'est vraiment joli. Bien sûr, si pour
une raison quelconque, votre masque n'était pas exactement proche de l'endroit où vous en aviez
besoin. Concentrons-nous simplement sur
ce domaine pour l'instant. Comme vous pouvez le voir, si vous vouliez
développer cela et rapprocher plutôt que de
déplacer ces points, vous pourriez simplement augmenter expansion du
masque et,
comme vous pouvez le voir, cela va simplement déplacer ce
masque. vers le bas comme ça. Bien sûr, vous avez également une opacité du
masque,
ce qui n'est que notre opacité. Si vous vouliez seulement
utiliser cet effet, disons que nous avons tiré
ça jusqu'ici, mais vous ne vouliez pas qu'
il soit aussi intense. Vous pourriez simplement abaisser
un peu
l'opacité du masque et cela
aide à atténuer cet effet. Mais le masquage est vraiment utile
à cette fin également. Vous pouvez créer des effets
vraiment impressionnants et un classement
des couleurs et effets
isolés vraiment impressionnants utilisant le masquage dans After Effects. Bien sûr,
encore une fois, nous pouvons revenir
au recadrage de nos séquences et nous pouvons le faire pour créer des
effets d'écran partagé. Supposons que nous ayons trois clips
vidéo sur notre chronologie. C'est Shot 1, c'est Shot 2, et c'est Shot 3. Passons à la
transformation sur toutes
ces couches pour transformer, transformer,
transformer, transformer. Nous allons simplement
baisser un peu
l'échelle de ceux-ci pour commencer. Ensuite, je vais juste me
concentrer sur cette première couche. Je vais juste dessiner un masque autour du
côté droit de ce cadre. Ensuite, je vais simplement
déplacer la position vers
la droite, comme ça. Ensuite, je vais
déplacer cette couche
de nourriture vers la gauche et je
vais juste dessiner un masque
autour de celle-ci aussi. Comme vous pouvez le constater, il se peut que vous deviez
effectuer un zoom arrière ou simplement vous déplacer vers le haut si vous voulez simplement vous
assurer le retirer du cadre,
car si ce n'est pas le cas, il cliquera sur les
bords comme celui-ci. Il suffit de sortir ça. Ensuite, nous nous concentrerons sur
cette dernière couche. C'est cette couche ici. Je vais juste diminuer
un peu
l'échelle de cela , puis nous allons entrer dans ce masque et je vais
juste suivre ce mouvement comme celui-ci. Vous y allez et comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant ces effets sur
écran partagé et ces trois vidéos sont
lues en même temps. Nous avons utilisé le masquage, l'échelle et la
position pour créer cet effet d'écran partagé vraiment
agréable. Disons maintenant que vous vouliez
animer cela au fil du temps. Vous voulez que ça
commence ici, puis ce cliché va croître
au fil du temps. Pour ce faire, il vous
suffit d'entrer dans le masque et de créer une toute
nouvelle image-clé sur le chemin du masque, sur chaque
calque, sur le chemin du masque. Nous allons ouvrir les masques, Masque 1, nouvelle image-clé sur le chemin du masque. Ensuite, nous allons passer environ
1 seconde et demie. Ensuite, nous
reviendrons à notre outil de sélection. Nous allons sélectionner cette première vidéo, et nous allons simplement déplacer ces deux points
de droite vers la gauche. J'ai maintenu la touche Maj pour sélectionner ces deux points, puis nous allons le
faire glisser vers la gauche. Comme vous pouvez le constater, une nouvelle image-clé y
aurait été créée. Nous allons passer à la deuxième couche, sélectionner ces deux points et le
déplacer vers la gauche. Ensuite, je vais
aller sur ce calque inférieur, et je vais juste
passer à ce point
supérieur . Maintenant, lorsque nous lisons cela, vous pouvez voir qu'il y a maintenant
cette animation en cours. Nous avons réalisé des
effets sur écran partagé, puis nous avons animé ces heures supplémentaires à l'aide de notre animation d'
image-clé. Nous avons de très bons effets
dynamiques sur écran partagé et il n'a fallu qu'un
peu de masquage, de mise à l'
échelle, de transformation et de
positionnement des images clés. C'est un exemple de
fonctionnement d'After Effects. Il ne suffit pas
de savoir une chose. Vous devez tout savoir
dans
After Effects pour additionner différents
éléments d'un effet. Prenons
par exemple cette animation sur
écran partagé , c'est le masquage, mais elle
ajuste également l'échelle et la position dans
le menu Transformation. Ensuite, il se penche également sur l'animation d'
images-clés. s'agit de compétences multiples
nécessaires pour créer cet effet et
c'est la beauté d'Adobe
After Effects dans son ensemble. Une fois que vous connaissez quelques-uns de
ces plug-ins clés et
quelques-unes de ces fonctionnalités clés
dans After Effects, vous pouvez créer
des effets
vraiment intéressants
et uniques effets
vraiment intéressants
et uniques. Tu pars. C'est la base du
masquage dans After Effects. Il y a tellement de cas
différents où vous utiliseriez le masquage. masquage est l'une de ces
compétences clés que vous devez
connaître pour pouvoir continuer
dans After Effects. Assurez-vous de consacrer le temps à l'apprentissage du
masquage efficacement. Parce qu'une fois que vous
savez masquer des objets, il y a tellement de choses
différentes que vous pouvez faire avec le masquage dans son ensemble.
10. Créer un texte: continuant, nous
allons parler de texte dans After Effects. Tout ce que vous avez à faire est de monter dans la barre supérieure d'After Effects, aller sur l'icône T, vous pouvez maintenir cela enfoncé
et vous pouvez sélectionner l'outil de type horizontal
ou l'outil de type vertical. En règle générale, vous
souhaitez commencer par l'outil de type horizontal, sélectionner n'importe où dans
votre composition, puis taper un mot, une phrase, tout ce que
vous devez
taper, tapez-le ici. Ensuite, nous voulons accéder à la fenêtre d'alignement des
paragraphes et à une fenêtre de caractères. Maintenant, ils devraient se trouver à
droite d'After Effects, donc vous avez un caractère et un
paragraphe, ils sont ici. Mais si vous ne pouvez pas
les voir pour une raison quelconque, allez dans la fenêtre et
assurez-vous qu'un caractère est coché, puis vous devez également
vous assurer que ce paragraphe est également coché. Nous commencerons par
la fenêtre de paragraphe. Nous allons simplement mettre
en évidence tout cela, alors commandez un A ou contrôlez un A. Ensuite, nous enverrons pour aligner cela. Ensuite, nous allons entrer dans le personnage. À partir de là, nous pouvons
modifier la police. Vous pouvez faire défiler sélectionner la police souhaitée. Ensuite, en descendant, nous avons
le poids de la police, donc vous pouvez opter pour une police légère, vous pouvez opter pour une police en gras, c'est à vous de choisir. Ensuite, sur la droite,
vous avez la couleur de remplissage, donc c'est la couleur du
remplissage, cette couleur unie. Ensuite,
vous avez une option de contour, vous pouvez
donc ajouter un trait. Comme vous pouvez le voir, si j'augmente la taille de cela pour
rendre cela plus visible. Vous pouvez vraiment voir cet
accident vasculaire cérébral passer par là. Ensuite, vous pouvez également
augmenter la taille de ce trait en tirant
sur ce paramètre ici. Bien sûr, vous n'
avez pas à avoir de trait et si vous ne voulez pas
avoir ce trait, sélectionnez simplement cette case ici, puis nous reviendrons à
notre couleur de remplissage normale. Ensuite, nous
avons notre taille ici, donc c'est la taille de la police. Vous avez votre
interligne ici. Ensuite, vous avez votre suivi
ou votre crénage ici. Il s'agit des espaces entre
les lettres comme celle-ci. C'est évidemment le trait, et vous avez
quelques options ici, donc c'est la hauteur
des textes comme celui-ci. Vous avez également cette
option ici pour
pouvoir la réduire verticalement. Ensuite, ici, vous
avez un faux gras, vous avez un faux italique, vous avez toutes les casquettes. Disons que c'était en minuscules. Là, vous voyez maintenant des
minuscules en majuscules. Vous y allez. Ensuite, ici, vous avez ces petites casquettes. Si ce n'est que des majuscules, vous pouvez sélectionner de
petites majuscules et cela vous
mettra en
petites majuscules. Ensuite, vous avez un exposant, donc il va
le mettre là-haut. Si vous avez besoin de faire E est
égal à MC^2, vous pouvez sélectionner ces deux vous pouvez sélectionner ces deux
pour être à
cela et cela sera votre carré comme ceci, ou sinon,
vous pouvez le poser, c'est Tout à fait à vous. Mais je n'en ai pas besoin, donc je vais revenir à
notre texte normal. C'est notre texte maintenant créé. À partir de là, je chargerais la grille proportionnelle et je le
placerais au milieu. Maintenant, dès que vous verrez que le point d'ancrage est
placé en bas, cela signifie que lorsque nous voulons faire
pivoter ou animer cet objet, il va tourner à partir d'ici, qui n'est malheureusement pas ce que nous
voulons, Je vais donc entrer dans ce
texte où je transforme, puis je vais
déplacer le point d'ancrage vers le haut. Je vais déplacer ce point d'
ancrage vers le milieu, puis je déplacerai les
points d'ancrage que les textes se trouvent
maintenant au milieu de la
toile ou de la composition. Maintenant, vous pouvez voir si nous
devions animer l'échelle, elle s'anime depuis le centre, et si nous devions
animer la rotation, elle tourne à partir de ce point central, c'est
ce
que nous
voulons. Vous y allez. C'est notre texte simple maintenant créé dans
Adobe After Effects. Bien sûr, si vous
souhaitez créer un tiers inférieur, vous
devrez combiner des textes, des
animations, des objets nuls et potentiellement
même un masquage. Dans le prochain épisode, je vais vous montrer comment
faire exactement tout cela. Nous allons combiner
tout cela pour créer un tiers inférieur vraiment
génial.
11. Combiner les compétences pour créer une animation de troisième à bas: Si votre texte est maintenant créé, nous pouvons en fait passer par un nom complet. Je vais juste aller de l'avant
et taper mon nom, et à partir de là,
je vais juste
diminuer la taille de cela. Je vais juste
baisser ça. Comme vous pouvez le constater, en tirant la taille
de la police vers le bas, il a déplacé ce
point d'ancrage vers le haut ici. Je vais juste zoomer. Voilà, le point d'ancrage
n'est plus au milieu. Plutôt que de faire cela, je vais en fait
aller dans Transform, et je vais descendre
l'échelle ici, et maintenant ce
point d'ancrage est au milieu. Cela signifie que si nous voulons le faire
pivoter plus tard, nous pouvons le faire sans que cela affecte l'emplacement du
point d'ancrage. Nous avons un nom,
il suffit d'ajouter un sous-titre, donc je vais juste
copier ce texte. Ensuite, nous allons changer ce
texte en créateur de vidéo. Bien sûr, n'hésitez pas à
mettre ce que vous voulez. Ensuite, nous allons simplement entrer dans la transformation de ce qui
va faire baisser l'échelle, nous tirerons la position vers le bas. Vous y allez. Nous
avons nous-mêmes, un troisième potentiel inférieur cool. Nous avons le nom, puis
nous avons le sous-titre. Bien sûr, si vous vouliez que cela
soit un peu plus léger, donc vous ne vouliez pas que
cela soit aussi audacieux, alors vous pouvez simplement
entrer dans le personnage et le ramener à la
normale ou au moyen, alors nous pouvons le faire.
italique ou normal, tout à
fait à vous de décider, mais vous voulez
simplement voulez
simplement atteindre un point où
vous êtes satisfait. Ne diminuez pas la taille ici car cela va
affecter les points d'ancrage. Concentrez-vous simplement sur
le texte, le poids ici, puis sur tous ces
autres paramètres. Vous pouvez ensuite le remettre en position vers le bas dans
votre onglet Transformation. Comme vous pouvez le constater,
nous avons notre nom et nous avons notre sous-titre. Maintenant, à partir de là, je vais
juste aller de l'avant et créer un arrière-plan solide. Pour ce faire,
je vais créer un nouveau solide. On y va donc, Layer, New, Solid. Allez-y et sélectionnez la
couleur de votre choix. Je vais sélectionner à nouveau
ce violet, et nous allons le faire glisser
vers le bas. Pour que vous le sachiez, ici,
dans ce paramètre de chronologie, tout ce qui se
trouve en haut de
la page passera tout en haut des modifications. Si vous vouliez voir ce texte, mais que ce solide était en haut, vous
devriez
tirer le solide vers le bas pour révéler le texte. Tout ce qui se trouve au
sommet sera assis au-dessus de
tout ce qui se trouve derrière. Ensuite, nous allons
simplement choisir ce solide, nous allons aller dans notre outil
Rectangle. Je vais charger
la
grille proportionnelle pour référence, puis je
vais dessiner un masque autour de ça. Comme ça. On y va. Vous pouvez
voir que nous avons notre nom, notre sous-titre et
l'arrière-plan. Il nous suffit maintenant d'aller de l'avant et les
animer pendant les heures supplémentaires. Commençons donc par
cet arrière-plan, je vais entrer dans ce masque, nous allons passer environ une
demi-seconde
et créer une image clé de marque sur le chemin du masque. Ensuite, nous allons passer au début, nous sélectionnerons ces deux points de
droite sur le masque, et nous allons le déplacer
vers la gauche, comme ceci. Nous avons cette belle animation
qui arrive, et en fait, je pense que ce serait
bien d'ajouter un rebond à cela. Nous allons simplement créer
une autre image-clé à la fin, donc nous avons 1,2, et 3, puis nous allons passer à cette
deuxième image-clé, sélectionner à nouveau ces deux points
corrects, puis nous allons étendre cette valeur à droite encore plus loin. Il va aller plus loin,
puis revenir. Mais comme vous pouvez le constater, cela
ne semble pas tout à fait correct, donc je vais simplement réduire l'écart entre ces
images-clés à la fin, et cela semble beaucoup mieux maintenant. Cela est maintenant animé, nous pouvons maintenant nous concentrer sur l'
animation du texte. Il existe maintenant un million de façons
différentes d' animer votre texte
dans After Effects. Bien sûr, vous n'
avez rien à faire particulier, mais dans cet exemple, je vais vous montrer
cet effet de glissement de
lettre de personnage cool . Je
pense que c'est plutôt cool. Pour ce faire, nous
allons simplement entrer dans ce nom. Nous allons donc sélectionner la flèche de la
liste déroulante, puis nous sélectionnerons Animer, nous sélectionnerons n'importe lequel d'entre eux, mais dans cet exemple, je
vais sélectionner Position. Ensuite, nous allons passer à Range
Selector, Advanced, et dans la section Avancé, je vais passer à Forme
et nous sélectionnerons Rampe vers le haut. Ensuite, nous allons passer à Position, et je vais juste
abaisser la position sous ce calque d'
arrière-plan. Vous y allez, comme ça. Maintenant, nous allons passer à Offsets, et nous allons réduire ce chiffre
à 100 % négatif. Nous attendrons que cela s'anime, puis nous créerons une toute nouvelle image clé sur les
décalages à 100 négatifs. Nous passons quelques images
et nous allons tirer ça jusqu'à plus de 100. Lorsque nous rejouons cela, vous
pouvez voir que ces personnages vont tous passer lettre par lettre. Bien sûr, le
problème est que nous pouvons maintenant voir ce texte
qui n'attend que là. Il attend d'arriver. Pour résoudre ce problème,
nous allons simplement sélectionner le texte et nous allons
simplement dessiner un masque autour de cet arrière-plan afin qu'il semble qu'
il s'anime à partir du bas de cet arrière-plan
violet. Vous y allez. Cela arrive, cela arrive, et maintenant nous
devons animer ce titre. Peut-être pourrions-nous simplement faire une animation plus subtile pour que maintenant
nous puissions passer à Opacity. Nous allons aller vers la flèche déroulante, Transformer l'opacité vers le bas à 0. Tout nouveau cadre clé
sur le chronomètre, puis nous allons passer jusqu'à 100 %. Rejouons ça et
voyons à quoi tout cela ressemble. Voilà, ça a
l'air vraiment sympa. Maintenant, c'est génial, mais
le problème est que ce sont toutes des images-clés linéaires normales. n'y a pas d'
images-clés Easy Ease ici, ce qui signifie que l'
animation n'est pas aussi fluide qu'elle pourrait paraître. Je vais simplement mettre
en évidence toutes ces images-clés et
passer par le processus de conversion de toutes ces images
en images-clés Easy Ease. Maintenant, reprenons
ça, voyons à quoi ça ressemble. Bien mieux. Bien que le problème
soit, je dirais que ce nom est maintenant un peu rapide, donc je vais juste séparer un peu ces
images-clés. C'est maintenant beaucoup
mieux. On y va. Nous avons tout cela
animé maintenant, mais le problème est que cela ne ressemble pas vraiment à un tiers inférieur, c'est au milieu de
la composition. C'est un peu trop grand. Donc, pour résoudre ce problème, nous allons simplement parenter
tout cela avec un objet nul. Nous allons donc passer Layer, New, Null Object, mettre en surbrillance
tous ces calques. Utilisez cet outil Pick Whip ou
cette bannière pour sélectionner Null 2, puis nous
pouvons passer à Null 2,
Transformer, et nous pouvons
réduire l'échelle vers le bas, nous pouvons abaisser la position, et maintenant cela peut simplement s'asseoir parfaitement au-dessus de nos vidéos. Il suffit de faire glisser
des images aléatoires là-dedans. Vous y allez. Vous pouvez voir que notre tiers inférieur
est maintenant créé plus de nos séquences vidéo,
et cela a fière allure. Bien sûr, si vous
vouliez animer cela, il suffit de suivre
toutes ces mêmes étapes, mais simplement en vous
animant inversé. Encore une fois, il ne s'agit que d'un
exemple de tiers inférieur ou d'animation de texte que vous pouvez effectuer dans Adobe
After Effects. Bien sûr, il
n'est pas nécessaire que ces lettres s'animent et le sous-titre s'estompe sur l'opacité avec
cette bannière violette. Bien sûr, n'hésitez pas
à jouer, à
regarder d'autres tutoriels
et à trouver nouvelles façons passionnantes d'
animer votre texte. Mais ce n'est qu'une
façon de créer un tiers inférieur dans
Adobe After Effects. Cette compétence spécifique
consistait donc à créer des textes, créer une nouvelle animation solide et
masquante des images clés, des objets
nuls et à la parentalité, puis nous avons
complètement lié cela pour créer cela vraiment. belle animation inférieure
du troisième. Maintenant, la beauté avec cette troisième animation
inférieure, si nous supprimons ce métrage, si nous basculons la grille de
transparence, vous pouvez voir que c'est en fait
sur un arrière-plan transparent. Ce qui signifie que si nous le déplacons vers le milieu, nous pouvons l'exporter depuis
After Effects avec cet arrière-plan
transparent, et nous pouvons l'utiliser dans
d'autres programmes en dehors d' After Effects et simplement laisser tomber.
directement sur nos images. Je vais vous montrer comment
exporter des vidéos avec un arrière-plan transparent dans un prochain épisode de ce cours. Ce sera dans la
section des exportations vers la toute fin. Maintenant que nous avons
terminé cet épisode, mon défi est d'
aller de l'avant et de créer une animation vraiment géniale du tiers
inférieur en
utilisant toutes les techniques que vous avez vues dans cet épisode. J'aimerais qu'il comprenne
un objet nul, un masquage, animation de
texte et
la génération d'une sorte de
calque de forme ou de solide. Une fois
cela fait, téléchargez-le
simplement dans la section
Projet de classe, et je répondrai à
tous ceux qui téléverront un tiers inférieur dans la section Projet de
classe.
12. Texte 3D: Maintenant que nous avons créé
nos textes et que nous avons créé un tiers inférieur à
l'aide de ce texte, nous allons aller plus loin et transformer notre texte 2D en texte 3D. Cela signifie que nous devons
travailler maintenant dans un espace 3D. Je vais juste supprimer
ce tiers inférieur. Je vais sortir de la grille de
transparence comme celle-ci. Ensuite, je vais juste
créer un nouveau titre. Nous allons opter pour 3D
TEXT, très original. Ensuite, nous allons
entrer dans le personnage et nous chercherons
une police spécifique. Je vais utiliser le
monstre en gras. Je vais augmenter
la taille de ça. Ensuite, je vais mettre
ça au milieu. Quelque part par
ici. On y va. Ne vous inquiétez pas à
ce stade si votre point d'
ancrage se trouve au bas du texte, car c'est
tout à fait correct pour l'instant, car nous allons le
convertir en texte 3D et générer nos mouvements à partir de les caméras plutôt que la position
réelle de ce texte. Maintenant que vous avez fait cela,
vous voulez simplement
désactiver la grille proportionnelle. Ensuite, nous voulons entrer dans
cette couche ici. Nous avons les textes 3D là-bas. Nous allons juste
appuyer sur ce troisième bouton ou sur ce dernier
bouton de la séquence, il
s'agit de notre bouton 3D, calque 3D. Activez cette option, et cela
convertira cela en texte 3D. Maintenant, si nous descendons dans
la flèche de la liste déroulante, vous pouvez voir que
nous avons des options de texte, de transformation, de
géométrie et de
matériau, et les options de géométrie
sont grisées. Maintenant, la raison pour laquelle cela est
grisé est que le moteur de rendu est
défini sur 3D classique. Mais si vous sélectionnez « Rendu » en 3D
classique et
que vous le remplacez par Cinema 4D, cela vous permettra de
créer des textes 3D. Comme vous pouvez le constater, les
options de géométrie sont désormais en blanc. Cela signifie que nous pouvons
y sauter et modifier
certains paramètres. Mais avant de le faire, je vais juste
revenir dans le texte. Vous pouvez voir que nous avons des options de
chemin de texte et d'autres options. Il y a ici quelques options avec
lesquelles vous pouvez jouer. Mais nous
allons nous transformer. Comme vous pouvez le constater, Transform
est maintenant un peu différent. Vous avez votre point d'ancrage, vous avez votre position, votre
échelle ou votre orientation, puis vous
avez
divisé votre rotation en différents axes, et maintenant votre point d'ancrage,
votre position et votre échelle ils ont tous trois
options plutôt que deux. C'est parce que non
seulement nous allons côté à l'autre, de haut en bas, nous pouvons également aller de l'
avant et de l'arrière car il s'agit d'un espace 3D. Je peux déplacer la position de
gauche à droite. Il peut monter et descendre, mais il peut aussi aller de
l'avant et de l'arrière. Maintenant, cela peut ressembler à ce que je monte à
l'
échelle et que je réduise cela. Mais je suis en train de
revenir plus loin dans l'espace. Lorsque nous avons un appareil photo
numérique et que nous avons des lumières, vous voyez vraiment l'
importance de cela plus tard. La même chose pourrait
s'appliquer à cette échelle. Si nous dissocions la balance, vous pouvez voir que nous
avons cette échelle ici, cette échelle ici, et ensuite cette échelle va
remonter plus loin. Ensuite, nous avons une orientation. Cela va juste
faire des choses de
rotation fantaisistes pour nous. Ensuite, nous
avons la rotation x, rotation
y et notre rotation
znormale. Maintenant, maintenant, nous voulons transformer
cela en textes 3D car si nous le faisons pivoter
un peu, vous pouvez le voir, c'
est encore très plat. Vous pouvez voir ici, nous ne pouvons vraiment
rien voir là-bas. Pour transformer
cela en textes 3D, nous allons d'abord
passer aux options de géométrie, et nous allons simplement
ajouter un petit biseau. Un biseau est juste l'
arrondi des coins ou juste le coin
de cette couche 3D. Ensuite, dans le style biseau, vous
pouvez voir que nous avons changé cela de non angulaire,
concave et convexe. Si je change ça en
angulaire, on ne peut vraiment rien voir pour le
moment. C'est parce que nous n'avons pas
extrudé ce texte. Cela semble compliqué, mais
je vais vous montrer ce que je veux dire. En bas, vous pouvez voir que
nous avons une profondeur d'extrusion. L'extrusion est essentiellement la taille qu'elle
retourne dans l'espace. Pour le moment, il est sur zéro, donc c'est juste 2D. Mais si j'augmente cela, vous pouvez voir que ça
va reculer dans l'espace, donc 100. Comme vous pouvez le constater, nous avons
maintenant notre texte 3D. Mais le problème,
c'est pour le moment qu'il ne s'
agit que d'un gros
bloc de textes blancs. Nous ne pouvons vraiment rien voir. Parce que tout est blanc, tout est floue et il devient difficile de
lire le texte. C'est ici que nous devons
introduire des lumières numériques. Je vais juste créer un calque
de textes 3D pour l'instant. Ensuite, je vais passer
en couche nouvelle lumière. Ici, vous pouvez voir que
nous avons le nom, donc nous pouvons appeler ce Spot Light 1. Ensuite, nous pouvons passer aux
réglages et nous pouvons changer le
type de lumière de spot à points
parallèles ou à un spot scientifique ambiant
pour l'instant, vous pouvez changer la
couleur de celui-ci. Fondamentalement, vos textes pour le
moment, il s'agit simplement d'une toile blanche blanche. Si nous devions allumer une lumière
rouge sur ce texte, le texte
deviendrait rouge car il y a une
lumière rouge dessus. Choisissez la couleur de votre choix. Je vais opter
pour une couleur violette qui corresponde au thème
de ce cours. Ensuite, vous pouvez augmenter ou
diminuer l'intensité. Vous pouvez augmenter ou
diminuer l'angle du cône, qui correspond à la taille de
cette lumière, puis vous avez le
cône en plumes. Si vous augmentez, ce sera
vraiment
une légère chute. Mais si vous faites baisser
ça, ce sera vraiment dur
et direct comme un endroit. Je vais garder ça
gentil et moelleux là. Ensuite, vous obtenez l'
atténuation et vous pouvez obtenir
une atténuation lisse ou inverse
serrée. C'est essentiellement
comme ça que la lumière va
tomber du texte. Je ne clique que sur aucun, nous allons appuyer sur « OK »,
et comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant des textes violets
et c'est parce que nous lançons une
lumière violette sur le texte. Commençons tout d'
abord par ça. C'est là notre point d'intérêt. Pour le moment, il se trouve
au centre du texte. Mais si je mets ça
à droite, vous pouvez voir que c'est un
point de mire et maintenant c'est
le plus grand nombre de lumière et il
tombe et nous ne pouvons plus voir
les trois. Je vais juste faire sauter ça
au milieu. Vous pouvez voir ici que
nous pouvons réellement déplacer cette lumière
comme ceci, afin que nous puissions la déplacer sur
des axes individuels comme celui-ci. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez
réellement animer cela, donc il commence ici,
puis s'anime pour créer ce
bel effet de texte 3D. Vous pouvez le faire sur cet
axe, puis vous pouvez également l'amener vers l'avant
et vers l'arrière. Vous pouvez voir que c'est notre lumière
et la déplacer va révéler différentes
parties de ce texte 3D. Si je le reprends ici, c'est plutôt un rétroéclairage
pour l'évoquer ici. C'est une belle lumière latérale qui va créer de
belles ombres ici. N'hésitez pas à déplacer
votre lumière pour obtenir le type d'effets
que vous recherchez. Cependant, je pense que
dans ce cas, je veux une lumière en haut à droite pour jeter
les ombres ici. Je veux une lumière derrière juste pour ajouter un
peu de rétroéclairage, juste pour que nous soyons
un peu
séparés de cela et de l'arrière. Je vais entrer dans
Layer New Light. Nous allons changer la couleur
de celle-ci en bleu clair. Appuyez sur « Ok », là-dessus. On va bien appuyer là-dessus. Maintenant, vous pouvez voir que cela ajoute
une autre lumière, mais nous ne voulons pas que
ce soit ici. Nous voulons le renvoyer. Je vais juste
ouvrir le spot light 2, on va se transformer. Ensuite, vous pouvez voir que
nous avons des points d'intérêt, la
position, de l'orientation
et des rotations. La position est ce sur quoi je
veux me concentrer. Celui-ci va
aller d'un côté à l'autre. Comme vous pouvez le voir si je fais un zoom arrière, vous pouvez voir que ça va
aller à gauche et à droite. La deuxième option
va monter et descendre. Je peux rendre cela agréable et élevé et supposer que c'est ce que je
vais faire dans cet exemple. Je vais prendre ça bien et haut. Ensuite, cette option
va prendre cela derrière, comme vous pouvez le voir. Si nous effectuons un zoom arrière, vous pouvez voir à
quoi cela commence à ressembler. Si nous reprenons cela encore
plus loin comme ça, vous pouvez voir qu'il coupe un peu
les coins. Vous pouvez maintenant
passer aux options de lumière et augmenter
l'intensité pour obtenir un effet
plus spectaculaire sur ces bords,
comme vous pouvez le voir. Alternativement,
plutôt que de le faire, nous pouvons simplement ramener cela
un peu plus encore, juste pour que ce n'est pas si
derrière. On y va. Nous obtenons une jolie
petite lumière de cheveux juste sur le côté des lumières. Encore une fois, si vous
vouliez augmenter l'intensité pour rendre cela plus évident
, n'hésitez pas à le faire. Bien sûr, si vous
vouliez changer la couleur,
il vous suffit de revenir dans cette boîte de couleurs et de passer
à la couleur de votre choix. En théorie, vous pouvez simplement continuer ajouter des tas de lumières différentes et à faire en sorte que cela ressemble exactement à ce
que vous voulez. Nous allons ajouter une troisième lumière. On va faire ça. On va peut-être opter pour un
violet foncé, quelque chose comme ça. Appuyez sur « OK »,
puis je vais juste le déplacer
vers la gauche juste pour ajouter un
peu de différence entre cette lumière violette
et cette autre lumière violette. Si je l'active et la désactive, vous pouvez voir comment cela a changé
l'apparence de ce texte. Pour le moment, nous ne
voyons que cela dans un seul point de vue. Si nous descendons en bas à
droite, vous pouvez voir que
nous avons une caméra active et que nous pouvons changer cela
à l'avant. Nous pouvons changer cela vers la gauche. Nous pouvons changer cela en haut pour voir où se trouvent
ces lumières. Si je fais un zoom arrière, vous avez
vraiment une idée d'où viennent toutes ces
lumières. Vous avez des lumières ici et on dirait que nous
avons une lumière ici aussi, juste sur le côté pour que nous
puissions le déplacer. Si nous en voulions plus, plus facile à savoir où cela
va aller, alors nous pouvons aller à droite, nous pouvons aller vers le bas, ou nous pouvons aller à une vue
personnalisée et mettre cela là où nous voulons qu'elle aille. Comme vous pouvez le voir, il s'agit d'un texte 3D. Mais nous pouvons simplement
reprendre cela en tant que caméra active. Ensuite, nous pouvons
changer cela d'
un point de vue à quatre
vues si nous le voulons. Nous
comprenons parfaitement ce qui se passe ici. Allons voir cette vue de
face ici. Si je devais déplacer
cette lumière, vous pouvez la voir se déplacer à travers tous ces autres points
de vue ici. Cela vous aide simplement à comprendre clairement où se trouvent toutes ces
lumières dans l'espace. Cela est très utile
si vous avez beaucoup de lumières différentes
dans l'espace et que vous avez beaucoup d'objets 3D dans l'espace car cela va vous aider
à définir où se trouve tout l'espace et l'endroit où
tout doit bouger pour obtenir le type d' effets que vous recherchez. Mais vous n'êtes pas obligé de le faire,
vous pouvez simplement garder cela comme un seul point de vue si vous préférez
garder les choses simples. Maintenant, pour le moment,
vous pouvez voir
ici , il est écrit caméra active. La caméra active
n'est que cette caméra statique, juste impatiente. Mais le problème, c'est que parce que nous n'avons pas
créé de nouvelle caméra, il n'y a pas de mouvement de caméra. Pour créer un
mouvement dans cette animation, nous allons passer à
Layer, New Camera. Vous pouvez voir qu'il y a beaucoup
de paramètres différents ici, mais en général, vous voulez
simplement le conserver comme valeur par défaut ici, vous pouvez voir que vous pouvez changer cela par
une caméra à un nœud ou
une caméra à deux nœuds. Vous pouvez changer l'objectif. Vous pouvez faire ce que
vous voulez ici, mais je vais juste garder cela par défaut, je le fais toujours. Ensuite, je vais aller dans cette caméra,
on va se transformer. Vous pouvez également voir
ici que vous avez options de
caméra pour ajouter un certain zoom,
vous
pouvez ajouter une certaine distance de mise au point
de profondeur de champ. Vous pouvez modifier l'ouverture, niveau de
flou, la
forme irlandaise, la rotation irlandaise. Tous ces paramètres techniques de
caméra, mais celui qui nous
intéresse est la transformation. Transform va essentiellement
être le mouvement de la caméra. Nous pouvons déplacer la caméra
comme ça
pour obtenir cette belle rotation.
On peut y aller comme ça. Nous avons une belle
rotation ici, aller de l'avant ou vers l'arrière si nous
voulions nous rapprocher de ce sujet. Ensuite, vous pouvez voir que nous
pouvons également faire pivoter. Maintenant, bien sûr, en
plus d'animer la caméra, vous pouvez également animer
le texte. Si nous entrons dans ce texte 3D, vous pouvez voir si nous créons une
toute nouvelle image-clé sur l', laissez-nous passer la
rotation y au début, nous avons quelques secondes
et nous allons réduire
cela à un négatif numéro. Vous pouvez voir que si
je baisse la qualité au quart et que
je la rejoue, vous pouvez voir que nous avons cette
très belle animation de texte 3D. Mais vous pouvez également combiner cela avec un
mouvement de caméra. En plus des textes qui
tournent comme ça, peut-être pourriez-vous faire monter et
descendre
la caméra pour que nous commencions. Crap, toute nouvelle image-clé
sur la position, passe à environ
trois secondes. Ensuite, nous allons
monter en flèche pour que nous obtenions ce très bel
effet de foc ou cette
photo de flèche venant de bas
en haut du texte. Bien sûr, n'hésitez pas
à déplacer cela aussi, juste pour que nous puissions voir
tout ce qui se passe. On y va. Maintenant,
reprenons ça. Là, vous pouvez voir que vous avez
la caméra qui arrive , puis le texte
3D tourne autour. C'est la création de cette très
belle animation 3D. Rejouons ça en temps réel. là que tu y vas. Bien sûr, si vous le vouliez également, vous pouvez également
animer la position des lumières au fil du temps. Prenons par exemple la
tache jaune. Pour le moment,
nous allons créer une toute nouvelle image-clé sur la position. Nous allons passer à environ
trois secondes et nous allons simplement déplacer la position
de cette lumière. Maintenant, nous avons les
textes en rotation. La caméra est en plein essor et la lumière se déplace également en
même temps. Combiner ces trois éléments crée cette très
belle animation. Rejouons ça en temps réel. On y va. Ça
a l'air vraiment joli. Bien sûr, si vous le
vouliez aussi, vous pouvez saisir toutes
ces images-clés. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur l'une de ces images-clés et nous
pouvons les convertir en images-clés
faciles
à faciliter pour lisser ce mouvement comme nous l'avons appris
dans un épisode précédent. Comme vous pouvez le
constater, ça va
paraître beaucoup plus lisse maintenant. Bien sûr, cela a
dérivé vers la gauche parce que nous avons
animé la rotation Y. Nous pouvons simplement résoudre ce problème en créant une toute nouvelle
image clé sur la position. Nous allons passer à trois
secondes et nous allons simplement déplacer
la position comme ça. Maintenant, bien sûr, vous
pouvez créer des calques 3D, créer des arrière-plans et projeter des ombres
de ce texte sur votre arrière-plan pour créer
une animation vraiment agréable. Mais bien sûr, je vous
conseillerais de mettre en pratique vos compétences en animation de texte 3D. Plongez dans tous ces
différents paramètres. Plongez dans vos lumières, votre transformation et
vos options d'éclairage. Découvrez comment tous ces
différents paramètres affectent vos textes 3D. Jouez avec les couleurs, jouez avec
différents mouvements de caméra. Jouez avec les lumières,
jouez avec des caméras, puis
expérimentez simplement pour créer
des textes 3D vraiment intéressants
et étonnants. là que tu y vas. C'
est la base de façon dont vous allez créer des textes 3D ,
puis animer ce texte 3D dans Adobe After Effects.
13. Motion Tracking: Maintenant, je vais parler suivi des mouvements. Dans cet épisode, je
vais parler suivi de mouvement
2D et
dans le prochain épisode, je parlerai du tracker de caméra
3D. Passons à ce texte 3D. Nous allons juste nous débarrasser
des textes 3D pour l'instant. Nous allons simplement supprimer cela
et je vais simplement déposer un
clip vidéo aléatoire dans la timeline. Allons-y Street Handheld. Comme vous pouvez le voir, j'ai
cette séquence Handheld aléatoire de ce clip vidéo, et c'est un peu bancal. Si je voulais ajouter
du texte dans cette scène, j'aurais besoin de suivre
le mouvement de la scène
afin de mettre quelque chose dans la scène car
le problème est que je crée simplement un titre, alors je vais y aller » T », va
passer du texte au hasard, et nous ajouterons simplement un
peu de séparation de ligne là. Si je voulais ajouter ces textes
aléatoires dans la scène, comme les coller à la séquence, le
moment, cela ne fonctionne
tout simplement pas. Vous pouvez essayer de créer une
image-clé sur la position ,
puis de vous déplacer et d'essayer de suivre vous-même le
mouvement. Mais le problème, c'est que cela
ne semble jamais tout à fait juste. Si nous lisons cela, vous pouvez voir que la
caméra tremble, ce texte ne bougera pas même temps que le métrage. Plutôt que de le faire, c'
est ici que nous pouvons suivre
les mouvements du métrage, puis ajouter ces données de
suivi à
cette couche de texte. Cela semble vraiment compliqué, mais ce n'est pas vraiment
trop difficile. À mon avis, le
suivi des mouvements est l'un des premiers pas
les plus importants vers les effets visuels. Si vous vouliez suivre
quelque chose dans une scène, vous utiliseriez
le suivi de mouvement pour le faire. Il ne s'agit pas uniquement de texte que
vous pouvez ajouter à une scène. Vous pouvez ajouter des effets
visuels aléatoires, ajouter des séquences vidéo, vous pouvez superposer des séquences d'écran
vert pour
attirer la vidéo. Il y a tellement de choses que vous pouvez
faire avec le suivi des mouvements. Allons dans le tracker de mouvement
2D et commençons à suivre cette séquence. Supprimons simplement
ce texte pour l'instant. Nous allons simplement désactiver cela en
sélectionnant l'icône du globe oculaire. Il est toujours là, mais
je viens de le cacher pour l'instant. Je vais me concentrer sur ce texte. Tout d'abord, je
vais changer la résolution jusqu'à « Full ». Ensuite, je vais
changer la « Fenêtre » de l'espace de travail par défaut actuel
à l'espace de travail « Motion
Tracking ». Comme vous pouvez le constater, cela a changé l'apparence des effets postérieurs. C'est la fenêtre
sur
laquelle je me concentre ici, vous avez Tracker. Motions Source sera
Street Handheld, Current Track, « Aucun » et si je le sélectionne,
vous pouvez voir qu' il va
arriver avec Track Camera,
Warp Stabilisateur, Track
Motion, Stabilize Motion. Warp Stabilizer et
Stabilize Motion vont essayer de
lisser le mouvement de la caméra. Il suivra le métrage,
puis il appliquera des données de suivi à cela
pour aider à atténuer ce problème. Mais nous ne voulons pas cela. Nous
voulons aller de l'avant et sélectionner « Track Motion » Maintenant, cela va charger
ce menu ici. Notre source de mouvement
est Street Handheld. Il s'agit de notre couche de métrages. Ensuite, nous avons Current Track, Tracker 1, Track Type
peut être Transform. Ensuite, nous voulons aller de
l'avant et sélectionner tous ces éléments s'
ils sont pertinents. Si le métrage que
vous suivez est sur un trépied et qu'il ne s'agit que de
panoramique et d'inclinaison, vous n'avez qu'à vous
soucier de la position. S'il est portable et qu'
il y a un peu de rotation, vous devez effectuer une rotation et si vous effectuez un zoom avant
ou un zoom arrière, vous devez sélectionner l'échelle. Maintenant, je ne zoome pas sur cette
vidéo comme vous pouvez le voir. C'est juste moi qui déplace
la caméra. Cela signifie que je vais devoir
utiliser la position et la rotation. Ensuite, une fois que vous avez fait cela,
vous pouvez maintenant accéder à « Modifier cible » et vous voulez
continuer et sélectionner Objet Null. Vous devez créer
un objet nul. Donc, « Layer », « Nouveau », «
Objet Null » et la cible
sera Null 3. Ensuite, si nous allons dans « Options », toutes les sections, vous pouvez simplement ignorer, alors allez-y et
appuyez sur « OK » là-dessus. Maintenant, vous voulez aller de l'avant
et analyser les images. Avec cette séquence maintenant sélectionnée, nous voulons tout d'abord zoomer le métrage et nous allons nous
concentrer sur le point de piste 1. Essentiellement, nous avons
ces deux carrés ici, puis nous avons
ce point au milieu. After Effects va
vouloir un endroit qui a un contraste élevé
. Ce bleu entre le blanc sur le panneau de stationnement
va être parfait car cette piste
ne va pas trop se
déplacer en dehors de
ce bleu. Ensuite, vous devez
trouver un
autre endroit pour le second, autre chose qui
va être très contrasté et peut-être le coin d'
une fenêtre, par exemple. Il est vraiment important
que lorsque vous appliquez ces marqueurs de suivi, vous
ne les appliquiez pas ici. After Effects
recherche des zones
à contraste élevé afin de suivre le métrage. Si la caméra se déplace et qu'
elle se trouve juste au
milieu du ciel, elle ne saura pas où va la
caméra car il y a tellement de la
même couleur autour. Alors que si je place cela dans
le coin d'une fenêtre, il sait que si la caméra se déplace et que tout d'un coup, elle est déplacée vers les blancs,
alors quelque chose a
mal tourné et il peut se fixer Retournez dans ce coin ici. Vous êtes à la recherche de zones à
contraste élevé sur votre piste. Maintenant, une fois que vous avez trouvé
ces deux points, vous voulez aller de l'avant et appuyer sur « Lecture », puis
regarder ce clip. Comme vous pouvez le voir, si je fais une pause vous pouvez voir
que c'est dérivé. Je vais aller ici et je vais continuer cette piste. Comme vous pouvez le constater, cela
suit maintenant ces deux marqueurs. Mais vous pouvez voir
à ce moment où je déplace la
caméra de manière assez agressive, il y avait un
peu de flou de mouvement et cela
m'a complètement fait reculer. Je vais juste
remonter le temps
au point où ça s'est mal passé, c'était ici. Vous pouvez voir. Maintenant, je veux simplement
déplacer ces
points dans ces domaines spécifiques. Il est vraiment important
de passer en revue et de contrôler les
dégâts ici,
car si vous ne le faites pas, tout d'un coup dans
le texte ou le calque que vous
souhaitez suivre, il s'
envolera
au hasard. direction. Il suffit de déplacer ces points
de suivi vers l'endroit où ils doivent aller. Comme vous pouvez le constater, parce qu'
il y a un flou de mouvement, il est difficile d'
obtenir cette piste. Il n'y a plus
ce contraste ici. Tout cela
ressemble à un flou blanc. Pendant que la caméra est en train de faire, ce mouvement de folie, vous avez ce
flou de mouvement agressif dans la prise de vue. Je devrais
passer en revue et
suivre manuellement chaque
image. C'est là que tu y vas. Vous pouvez voir que cela a
beaucoup bougé et encore une fois, vous pouvez voir le milieu
de ce parking, le milieu de cette icône P n' est
plus bleu et contrasté. C'est juste un flou blanc. Je passerais simplement
par le processus
consistant à faire
cela pour toutes ces images et puis,
une fois que cela se stabilise, ou l'autre peut simplement laisser cela pour le rendre et faire
ce qu'elle doit faire. Mais je n'ai pas besoin de
vous montrer l'intégralité du flux de travail, donc je vais juste laisser
ça là pour l'instant. Je vais juste
devoir supprimer les images ici à partir de six
secondes environ. Mais n'hésitez pas à travailler sur
l'intégralité du clip. Ensuite, nous voulons
simplement nous
assurer que notre cible est Null 3. Nous pouvons appuyer sur « Appliquer », Appliquer
les dimensions au X et au Y. Appuyez sur « OK », et vous pouvez maintenant
voir que toutes ces données de suivi sont appliquées
à nos métrages. Comme vous pouvez le voir lorsque je zoome
sur ce panneau de stationnement, vous pouvez voir que
ce point de suivi est parfaitement collé à ce panneau. moment,
vous souhaitez ajouter
votre texte à la scène, puis nous allons faire
le parent et le lier à l'objet Null. Vous pouvez utiliser l'outil de fouet de
prélèvement ou sélectionner la valeur Null. Maintenant, lorsque nous lisons cela, vous pouvez voir que le texte est
maintenant collé à la scène. Comme je l'ai dit, il ne s'agit pas seulement de textes que vous
pouvez ajouter ici. Vous pouvez également ajouter des calques
de forme aléatoire. Créons une ellipse aléatoire. Nous allons
faire le parent avec l'objet Null, désactivera le texte. Maintenant que vous allez vous
en tenir à la scène, comme vous pouvez le constater,
dérive un peu. Je devrais y aller et réparer ça pour m'assurer qu'
il ne dérive pas. Mais c'est
un bon travail suivre le mouvement. Bien sûr, il ne s'agit pas seulement de calques de
forme. Nous pouvons déposer des images aléatoires, alors laissez-moi juste jeter un coup
d'œil dans cette autre vidéo de circulation urbaine. Il dure environ trois
secondes. Je vais baisser la balance pour qu'
elle s'intègre dans la scène. Nous parlerons ça avec le
Null 3. C'est là que tu y vas. Cela est maintenant suivi dans la scène et il fait
exactement ce qu'il doit faire. Là, la fenêtre du tracker à l'intérieur d'Adobe After Effects est un excellent moyen
de suivre les mouvements de votre appareil photo, créer toutes ces données de suivi, puis d'ajouter cela. un objet que vous
souhaitez ajouter à la scène. Ce serait vraiment génial
si vous vouliez ajouter
une personne à la scène que vous avez filmée sur un écran vert, ou peut-être souhaitez-vous remplacer un
écran et placer des images sur un téléviseur
que vous voudriez. il suffit de suivre le téléviseur et de
l'ajouter à la vidéo. Il y a tellement d'autres
choses que vous pouvez faire avec le suivi de mouvement
et la fenêtre du tracker. Maintenant, Adobe After Effects vous permet de
suivre comme ça, mais il dispose également
d'un tracker de caméra 3D, et je vais en parler dans
le prochain épisode.
14. Tracker de caméra 3D : Suivi du mouvement: Le tracker de caméra 3D est un moyen alternatif de
suivre vos séquences vidéo. Maintenant, je préfère utiliser
le tracker de caméra 3D plutôt que
l'icône de suivi standard, car ce tracker de caméra 3D, j'ai l'impression que cela nécessite un
peu moins d'efforts. Vous vous penchez davantage
dans le programme. Par conséquent, si vous
aviez une photo avec une quantité assez simple de mouvement
de la caméra, je me pencherais
là-dessus et je ferais confiance l'automatisation d'
After Effects pour suivre cela de manière fiable. Laissez-moi juste jeter quelques images et je vais
vous montrer ce que je veux dire. Comme vous pouvez le constater, il s'agit
d'un plan un peu complexe. J'avance dans
l'espace et il y a un peu de
mouvement de caméra dans la photo. Je vais juste
réduire ça à six
secondes parce que je ne vais pas suivre
le tout. Nous pouvons maintenant nous concentrer
sur ces six secondes. Plutôt que d'entrer dans
la fenêtre du tracker, je vais revenir dans les paramètres par défaut ou peut-être
même dans la fenêtre des effets. Ensuite, dans les effets, certains préréglages, je vais chercher tracker de caméra
3D et
le déposer sur le métrage. moment, Adobe After Effects
va simplement analyser le métrage. Selon les spécifications de votre
ordinateur et selon gravité de cette séquence
dans After Effects, cela peut prendre 30 secondes, cela peut prendre une
minute, deux minutes, cinq minutes, 20 minutes. Tout dépend vraiment votre ordinateur et des
séquences que vous utilisez. Mais une fois cela fait, il arrivera
avec cette bannière de résolution de
caméra et
elle va simplement
transformer toutes ces données de suivi en points de suivi
et nous y allons. Une fois que c'est fait, vous pouvez voir si nous parcourons les images, vous pouvez voir que nous avons toutes
ces croix colorées et si je survole
ces croix, vous pouvez voir que ces cibles
rouges apparaissent, et ce sont nos points
de suivi. Ce que vous voulez faire ici, c'est défiler vos
vidéos pour trouver un point de suivi
qui vous convient et trouver celui qui vous
semble fiable. Dans cet exemple, mettons quelque chose flottant, peut-être juste derrière ce banc. Allons de l'avant dans l'espace et sélectionnons l'un de ces marqueurs de
suivi sur le sol, alors passons à celui-ci. Nous voulons sélectionner trois points de
suivi et cela chargera cette cible rouge et une fois
que vous avez trouvé une cible dont vous aimez l'apparence, alors cherchez une cible qui
ressemble à elle dans l'espace. Comme vous pouvez le voir, celle-ci
semble être au sol, alors que
celle-ci semble flotter au-dessus du sol et que
celle-ci n'a pas
l' air d'appartenir nulle part,
celle-ci a terriblement mal tourné. Sélectionnez trois
points de suivi qui fonctionnent pour vous. Une fois
que vous avez trouvé cela, cliquez simplement dessus, puis nous ferons un clic droit et
nous voulons sélectionner Create, Null et Camera. Nous pourrions également créer du texte à la
caméra ou du solide à huis clos. Mais dans cet exemple,
parce que je veux ajouter plusieurs
types de médias différents, je vais simplement créer, null
et caméra, et ce faisant,
After Effects a créé une caméra 3D et un
suivi
objet null. Comme vous pouvez le constater, cet objet nul est suivi dans la scène. Vous pouvez voir que l'échelle
diminue au fur et à mesure que je me dirige vers elle et qu'elle est bloquée
au sol à ce moment précis. Il nous suffit maintenant d'aller de l'avant
et de créer des textes. Nous pouvons insérer des supports, nous pouvons ajouter quelque chose
dans cet espace ici. Commençons par un texte. retourne à
la fenêtre standard, donc je vais utiliser les valeurs par défaut, et comme vous pouvez le voir, nous
avons du caractère ici. Je vais juste passer à l'icône T et créer du texte,
donc du texte 3D, puis comme il
s'agit d'une caméra 3D, nous voulons convertir ce texte
2D en texte 3D. Nous n'avons pas besoin de l'
extruder comme nous l'avons fait lors de l'épisode 3D précédent. Mais le convertir en
espace 3D permet suivre
ce texte
dans cette scène 3D. Vous pouvez voir, si je
parcourt cette vidéo, vous pouvez voir que ça va
maintenant rester dans la scène comme celle-ci. En fait, vous pouvez
voir que la caméra avance et si je change la vue de la caméra
active en haut, vous pouvez dire que c'est notre séquence suivie,
puis la caméra ici, cette c'est la caméra. After Effects a
analysé le métrage, réalisé où se trouve
la caméra dans l'espace
et créé
cet appareil photo numérique, puis cette caméra
va passer,
donc elle est ajoutée dans ce texte dans la scène, puis
la caméra virtuelle ou la caméra réelle vont
passer par ce
texte comme celui-ci. Si je fais un zoom arrière, vous pouvez
voir ce mouvement complet, de
sorte que les caméras redémarrent là puis passent à travers. Vous pouvez vraiment le voir si je vais
dans cette option de vue complète. Vous pouvez voir en haut à droite, vous pouvez vraiment voir cette caméra qui traverse ce texte. Si nous revenons à
notre caméra active, revenez à notre composition principale. Comme je l'ai dit, vous pouvez
maintenant voir ce
texte dans la scène. Mais supposons que nous voulions
renvoyer cela encore plus loin, donc nous ne voulons pas que cela
soit aussi proche de la caméra. Nous voulons renvoyer
cela plus loin. Pour ce faire,
nous voulons entrer dans ce texte 3D, nous
allons le transformer. Ensuite, à partir de là, nous voulons
aller en position, et non à l'échelle. Les gens pensent souvent ici qu'il faut
baisser la balance. Vous pensez que parce qu'il est plus petit, il retourne dans l'espace, mais vous ne faites que le rendre plus petit et ensuite il est
coincé dans le même espace. Il est toujours là,
il est juste plus petit. Vous voulez réinitialiser la balance
, puis nous allons
passer à la position. Je vais
commencer par déplacer un peu
la position vers
la droite. Ensuite, je vais
passer à cette troisième option, et je vais simplement
repousser ce texte
3D dans l'espace comme celui-ci. Là, vous pouvez voir que
la caméra va maintenant se diriger vers ce
texte et, encore une fois, si je passe dans cette vue de dessus, vous pouvez voir, voici le
texte en ce moment. Vous pouvez voir que je peux faire avancer
cela comme ça, ou je peux le repousser dans l'espace et c'est
ce que nous voulons faire. Nous voulons le repousser
physiquement dans l'espace. Nous allons simplement
renvoyer cela
et maintenant, lorsque nous reproduisons les images, nous pouvons voir ces
textes plus longtemps. Puis, finalement, la
caméra va
passer à travers ce texte et il sera vraiment
beau. On y va. Ça
a l'air vraiment cool. La caméra est passée à travers cela et la beauté que nous faisons ce
tracker de caméra 3D, c'est qu'il regarde comment le texte vacille un
peu. Il a eu cette bosse
de la caméra. Parce que je filme cet ordinateur de poche, il y a eu un
peu de secousse à main et cela a été
traduit dans le texte, ce qui
donne impression que c'est une
partie de ce cliché. Bien sûr,
nous pouvons également combiner ce tracker de caméra 3D, le texte suivi dans la
scène et notre texte 3D. Si nous entrons dans ce texte 3D, nous allons opter pour des options de géométrie. Nous pouvons extruder cela comme
ça et maintenant nous
pouvons passer par là. Comme vous pouvez le voir, la
lumière du soleil vient, vous pouvez voir que l'
ombre est ici, ce qui signifie que le soleil
se lève sur la gauche, mais nous sommes à l'ombre. Nous pouvons aller de l'avant et
créer une lumière. Allons chercher une lumière ici. On va peut-être faire de ça une lumière
jaune. Appuyez sur « OK ». Maintenant, je vais juste
zoomer pour trouver cette lumière. C'est ici. Je vais juste déplacer
ça vers la gauche,
comme ça, puis je
vais le repousser dans la scène parce que la lumière
est là-haut quelque part. Nous voulons renvoyer cette lumière
dans l'espace. Nous allons passer en position de
transformation et enverrons cette lumière vers l'
arrière comme ceci. Lorsque nous lisons cela,
vous pouvez maintenant voir que
notre mouvement de texte 3D est suivi dans la scène. Nous avons donc combiné ce tracker de caméra
3D et un suivi de mouvement. Nous avons combiné du texte 3D, puis nous l'avons ajouté
ensemble pour créer cet effet de
texte vraiment génial et
dynamique dans
Adobe After Effects. Mais en continuant, ce n'est pas seulement du texte 3D que nous pouvons
ajouter dans cet espace, nous supprimons ce
texte 3D et, au lieu de cela, ajoutons des métrages aléatoires. Allons chercher cette vidéo aléatoire sur écran
vert. Je vais juste en
faire un calque 3D, donc nous allons le
transformer en calque 3D. Je vais juste renvoyer
ça sur la scène. On y va, comme vous
pouvez le constater, qui est maintenant également
suivi dans la scène. Bien sûr, s'il s'
agissait d'une image de quelqu'un qui
se tient debout sur un écran vert, vous pouvez taper le vert, suivre dans cette scène et tant que vous associez la
lumière à la couleur correction, on dirait qu'ils
étaient debout dans ce plan. Cela a été réalisé
simplement par ce tracker de caméra 3D et en
le convertissant en couche 3D. Vous pouvez voir qu'il existe de nombreuses possibilités
incroyables
avec le suivi de mouvement et surtout ce tracker de caméra
3D car il est très
précis. Allez-y, suivez quelques images. Je mettrai cette vidéo portative à
télécharger pour que vous puissiez suivre séquences de
mouvement de poche agressives et je vais également télécharger quelque chose d'
un peu plus fluide. N'hésitez pas à jouer
avec cette vidéo. Utilisez le
tracker de caméra 3D, puis utilisez le
suivi de mouvement standard sur ces calques. Déterminez quelle option
vous préférez et
effectuez un suivi de mouvement sympa
avec cette vidéo.
15. Exploration des effets et des préréglages: Ensuite, nous allons passer dans l'onglet Effets et
préréglages d' Adobe After Effects
et déterminer quels sont les effets dont nous
disposons,
quels préréglages nous avons, ce qui est bon, ce qui est
mal à leur sujet, et ensuite nous allons
également découvrir comment contrôler ces effets spécifiques sur
nos clips vidéo individuels. Allons-y.
Pour le moment, nous sommes dans l'onglet Par défaut. Bien sûr, vous pouvez
sélectionner Par défaut, vous pouvez sélectionner Tous les panneaux ou sélectionner Effets. C'est entièrement à vous de choisir, mais avec l'une de ces options sélectionnée, vous souhaitez accéder à
l'onglet Effets et préréglages. Si nous regardons cet onglet, vous pouvez voir que nous avons des préréglages
d'animation, un canal
3D, un audio, flou et une netteté, Boris FX Mocha,
Channel, Cinema 4D, Correction des
couleurs, Distort, Expression Controls,
Génère une vidéo immersive, Keying, Matte, Noise & Grain, Obsuète, Perspective,
RG Trapcode, mais c'est un plug-in payant
que j'ai téléchargé, alors ignorons celui-ci. Simulation, stylisation, textes, temps, transition
et utilitaire. Comme vous pouvez le constater, nous
avons une large gamme de plugins d' effets et de préréglages
disponibles ici. Si nous commençons par les préréglages
d'animation, vous pouvez voir que nous avons des arrière-plans que
nous pouvons lancer. Créons un nouveau solide. Nous allons passer Layer, New, Solid. Nous allons faire passer ça en
noir et appuyer sur « OK ». Ensuite, je vais juste éteindre
cette couche de métrage. Laissons tomber cet arrière-plan
Apparition. Comme vous pouvez le
constater, cela va simplement créer cet arrière-plan ici. Nous pouvons animer cela en utilisant
l'Evolution ici. Nous avons un contraste avec
lequel nous pouvons jouer. Nous avons la luminosité. Vous pouvez modifier les
couleurs de celle-ci. C'est à vous de choisir, mais cela a l'air
horrible,
alors nous allons nous en débarrasser. Nous pouvons passer à n'importe lequel
de ces autres préréglages. Vous avez Silk. Vous avez des Pixels. Vous avez Magma,
vous avez de l'indigestion. Ensuite, en descendant,
nous avons Behavior. Nous pouvons faire des comportements vraiment
sympas ici. Ce sont des
automatisations d'animation, je suppose. Vous avez comme un
défilement automatique horizontal, dérive dans le temps, fondu sur le calque ci-dessous, une
rotation dans le temps, un
rebond à l'échelle, une position de torsion. Allons faire un
tortillement par exemple. Créons un nouveau solide ou une nouvelle forme et
déposons cette position de Wiggle
sur ce calque. Comme vous pouvez le constater,
cela va simplement
créer cette animation et cela va simplement
bouleverser la position au fil du temps. Vous pouvez voir que nous pouvons
effectuer une rotation au fil temps et cela va continuer
à tourner au fil du temps. Si vous vouliez augmenter
cela, nous pouvons
simplement le faire ici. Comme vous pouvez le voir, c'est super, mais
nous allons nous en débarrasser. Nous allons passer à
Image Creative. Vous pouvez voir que nous
avons un peu de coloration, afin que vous puissiez coloriser un ciel bleu. Allons dans notre couche de métrages. On peut colorer le bleu ciel. On peut colorer l'orange ciel. Comme vous pouvez le constater, ajouter
cet effet ici. Vous avez des écailles de gris, de la
lueur et des ombres. Vous avez un tiers inférieur. Vous avez des Holdouts du tiers inférieur, éclairage d'
ambiance et des stries, un éclairage de
vignette. Ensuite, en descendant, nous
avons des effets spéciaux, donc nous pouvons opter pour une mauvaise télé. Nous pouvons opter pour une exposition multiple dans les fuites de lumière buste,
la vision nocturne. Ensuite, en descendant dans les utilitaires, nous avons Alpha de la luminosité. Nous avons un effet Rogner
les arêtes et, comme vous l'avez deviné, il
va rogner les arêtes. Vous pouvez les contrôler
individuellement si vous le souhaitez. Vous pourriez retourner. Vous pouvez
basculer et flop. Vous pouvez faire flop. Vous avez des clés, donc
vous pouvez faire un peu de flou bleu. Vous pouvez faire du flou vert, des
niveaux, de l'ordinateur à la vidéo. Maintenant, si nous entrons dans ces formes, vous pouvez voir que nous pouvons faire glisser
n'importe laquelle de ces formes. Nous avons créé ce fond
drôle. J'ai un kaléidoscope. C'est plutôt cool. Nous avons
des filets nerveux. Cela a l'air plutôt
cool et vous pourriez faire quelque chose d'assez cool
avec ça pour être juste. Vous avez une penta nette nerveuse. Ensuite, en descendant,
vous avez la zone de texte des années 60, qui est la suivante. Vous avez des points de ligne de poursuite. Vous avez des
diagrammes d'anneaux comme celui-ci, mais en descendant,
vous pouvez voir que nous avons également
des effets sonores synthétiques. Nous avons une animation de texte, alors ajoutons du texte
aléatoire ici. On va juste aller Brooker. Si nous entrons dans ce texte
, vous pouvez voir que nous
avons des textes 3D dans lesquels nous pouvons animer. On peut peut-être faire
pleuvoir des personnages et ça va juste
s'animer comme ça. Vous pouvez filer par mot. Vous pouvez faire tourner par personnage si vous voulez le séparer
un peu plus. Vous pouvez créer un effet de machine à
écrire pour
que vous saisissiez comme ceci. Ensuite, bien sûr, vous avez des
flous, des courbes et des épines, des
expressions, du remplissage et des traits, des
graphiques, des lumières et des optiques. Vous avez de nombreux paramètres
différents ici. Ensuite, nous avons transformé, dissout, transforme le
mouvement, transforme les lingettes. Cela nous amène à
la fin de toutes ces transitions et de
tous ces préréglages. Fermons cela et passons
au dossier suivant, qui est un canal 3D. Vous pouvez y ajouter des
effets de canaux 3D. Vous pouvez ajouter des effets audio. Vous pouvez faire du flou
et de l'affûter. Si vous vouliez simplement faire sauter cela, ajoutez
simplement l'un de ces effets
de flou
aléatoire et cela va
flouter cette disposition. Vous avez un flou profond
de l'appareil photo, un flou croisé
CC, flou
vectoriel, un flou directionnel. C'est exactement ce que
ça ressemble. Vous pouvez simplement ajouter un peu de flou et modifier la direction de cela. Ensuite, vous avez le masque
Unsharp et cela va juste aider à
affiner vos séquences. Allons allumer ça.
Zoomons tout le long. La qualité est prête à être
complète pour le moment. Concentrons-nous sur ce panneau. Si nous déposons le
masque Unsharp Mask sur ce calque, vous pouvez voir que nous pouvons
augmenter cela et cela
va affiner les
choses pour nous. Le fait est qu'avec
le Masque Unsharp, c'est qu'il a l'air très moche très rapidement. Je ne recommande pas
d'en ajouter trop, mais le simple fait d'ajouter peut-être
qu'une petite partie du masque
Unsharp peut aider à accentuer un cliché légèrement
floue. Ensuite, nous avons Mocha AE. Il s'agit d'un logiciel de
suivi de mouvement avancé que vous obtenez lorsque vous téléchargez
Adobe After Effects. Je ne vais pas me lancer
là-dedans parce que c'est un
logiciel extrêmement complexe et vous
n'avez pas vraiment à faire si vous avez
le tracker de caméra 3D. Plus tard en bas de la ligne,
lorsque vous devez effectuer un suivi avancé des mouvements, c'est vraiment bénéfique. Ensuite, vous avez un dossier Cinema
4D avec Cineware et cela
aide simplement à notre rendu 3D. Lorsque nous extrudons ce texte, nous utilisons simplement cinéma
4D comme moteur de rendu. Ensuite, vous avez une correction des
couleurs. Tous ces effets différents vont faire des choses
différentes. Vous pouvez le teindre
et le changer en deux couleurs différentes
comme celle-ci si vous le souhaitez. Bien sûr, vous pouvez également réduire la quantité à teindre si vous ne voulez pas effet super intense ou
peut-être
que nous pourrions entrer dans
la couleur de départ. Nous pouvons simplement laisser le bleu, tirer la quantité de couleur 2D jusqu'
au haut et tout va bien
se passer, à l'exception de la couleur
que vous avez sélectionnée. Si nous désactivons cela et que nous sélectionnons
le vert dans les arbres, laissez-moi le rallumer, tout restera sauf
le vert dans les arbres, mais nous allons l'éteindre et nous allons monter.
Nous avons des courbes. courbes sont un outil de correction des
couleurs très important. J'aborderai davantage
les courbes lorsque nous
effectuerons l'épisode de correction des couleurs, mais la base des courbes est que
ce sont les hautes lumières, c'est l'ombre. Surlignements en haut à droite,
ombres en bas à gauche. Vous pouvez ensuite sauter entre
chaque canal individuel et cibler
les tons clairs, les tons médians et
les ombres chaque calque individuel pour modifier la couleur
de votre métrage. courbes sont très
puissantes, mais nous allons y
entrer dans l'épisode de couleurs. Ensuite, vous avez
changé de couleur. Vous pouvez choisir peut-être le bleu dans le ciel et vous pouvez
le changer en rouge. C'est à quoi ça ressemblerait. Vous pouvez modifier la
teinte en légèreté et saturation des teintes pour obtenir une correspondance exacte
si vous le souhaitez. Nous pouvons simplement
les parcourir, voir à quoi cela ressemble. On y va. Vous pouvez voir
que vous pouvez modifier la couleur du ciel en utilisant cette option. Vous pouvez voir s'il
attrape le bas ici pour que vous
puissiez simplement masquer autour du haut. Nous allons juste
masquer autour du ciel. Ensuite, nous dupliquerons
ce calque et nous
supprimerons cet effet
du calque inférieur. Ensuite, nous devrons simplement supprimer ce masque et c'est parti. Vous avez cet effet de changement de couleur du
ciel vraiment cool et cela n'affecte pas
le reste du cadre. Mais en allant de l'avant, nous
allons continuer la couleur
passée et nous déformer. En distorsion, ce
ne sont que des façons de déformer vos images comme vous l'
auriez probablement deviné. Vous avez un agrandissement et
cela va simplement
créer un cercle au
milieu de votre vidéo. Vous avez un miroir. Si
on fait tourner ça, ça va juste
refléter le coin. Cela crée des
effets vraiment
sympas inspirés du kaléidoscope . Vous avez une épingle d'angle. L'épingle d'angle est vraiment utile. Si vous vouliez
ajouter votre vidéo sur un écran de télévision
ou un écran de téléphone,
vous venez de modifier ces broches d' angle pour
qu'elles s'adaptent à cet écran et
il semblerait qu'
il soit diffusé sur cet appareil
spécifique. Très puissant. Ensuite, vous
avez des contrôles d'expression. Nous aborderons correctement les
contrôles d'expression dans un épisode ultérieur.
Ignorez cela pour l'instant. Nous pouvons ensuite générer des effets
spécifiques ici. Allons sur ce calque noir et générons une fusée de lentille. Comme vous pouvez le constater,
il s'agit de notre flare d'objectif que nous venons de générer et les paramètres sont
là pour changer cela. Encore une fois, tout ce qui est muni d'un
chronomètre peut être animé. Si nous créons une toute
nouvelle image clé sur la luminosité de la fusée, que nous déplacons et que nous modifions ensuite
la valeur de celle-ci vers le bas, vous pouvez voir que cela
va s'animer vers le bas. Bien sûr, vous pouvez
le faire pour tous ces effets spécifiques. Supprimons l'éclair de lentille et
ajoutons le modèle de cellule. Par exemple, vous pouvez créer une toute nouvelle
image clé dans le contraste, déplacer, la remonter et cela va simplement s'
animer au fil du temps comme ça. Vous pouvez également faire de même avec
l'évolution. Nouvelle image clé au
début, déplacez-vous, faites-la glisser
et cela va s' animer entre ces
deux points comme celui-ci. Mais en continuant, nous
avons une vidéo immersive, alors ignorez celle-ci pour l'instant. ne s'agit que de réalité virtuelle. Keying, nous allons entrer dans
le prochain épisode. Matte est un peu compliqué pour l'instant,
alors ignorez ça. Noise and Grain
n'est que votre bruit vidéo. Si nous allumons la vidéo et
que nous ajoutons une ronde de bruit, si nous augmentons le
tout,
vous pouvez voir ce bruit numérique passer. Nous pouvons soit utiliser le bruit de couleur,
soit le bruit noir et blanc. Nous faisons tout cela en un numéro
qui nous satisfait, mais nous allons simplement supprimer cela. Vous pouvez supprimer le
grain si vous avez un peu trop de
grain pour pouvoir vous concentrer sur une fenêtre et vous pouvez simplement travailler sur le retrait du grain. Il suffit de parcourir
les paramètres ici. Vous avez ensuite les
anciens effets obsolètes, qui sont toujours
dans After Effects, mais ils vous conseillent de
ne pas les utiliser. Vous disposez d'une
3D de base pour vous aider à basculer. Ensuite, vous avez des textes de base.
Vous disposez d'une touche de couleur, qui est un moyen basique
de masquer une couleur spécifique. Si vous étiez dans Premiere, c'est l'option que vous
connaissiez probablement. Clé Luma,
texte du chemin. En continuant. Nous avons Perspective. Il y a notre
tracker de caméra 3D que nous avons utilisé auparavant. Nous avons une
simulation et nous pouvons ajouter toutes les simulations
complexes. Ajoutons le monde des particules et cela va s'ajouter
à une simulation de particules. Cela peut être vraiment
bénéfique et vous pouvez créer des effets vraiment
intéressants avec le monde des
particules et les systèmes de particules,
mais continuons. Nous avons Stylize
et nous pouvons faire des effets vraiment sympas
avec le plugin Stylize. Optons pour un effet de dessin animé, ou peut-être que nous
pourrions prendre du verre, ou nous pourrions avoir un kaléidoscope. Ça a l'air assez trippé. Nous pouvons opter pour le plastique CC. On peut opter pour la dispersion. Nous pouvons utiliser la mosaïque de mouvement. Une tuile de mouvement est très
pratique, d'ailleurs, car si vous changez la largeur de
sortie sur 300 et 300, vous
mettez les bords en miroir Si nous diminuons l'échelle, vous pouvez voir qu'elle va
simplement se refléter le bord du cadre. Cela signifie que vous pouvez effectuer
des transitions d'échelle
vraiment cool entre deux clips vidéo et
cela aura l'air vraiment cool. Ensuite, nous avons Text. C'est un excellent
moyen de générer des nombres
aléatoires ou de
générer un code temporel. Ça va juste
jouer les secondes. Ensuite, nous avons le temps. Vous pouvez
ajouter des effets d'écho. Ajoutons de l'écho. Ça va
juste faire ça. Nous pouvons changer l'opérateur d'écho en écran pour qu'
il ne soit pas si intense. Nous pouvons en fait ajouter
un peu de retard. C'était cool. Vous
avez Pixel Motion Blur ou Timewarp,
Time Displacement. Ensuite, nous avons Transition. Nous pouvons ajouter l'une de
ces transitions, que nous pouvons ensuite
animer manuellement au fil du temps. Achèvement, vous allez juste animer. On commence à zéro, passe à zéro, on passe à 100. Ensuite, quand on s'anime
entre eux, c'est à ça que ça ressemble. Ensuite, vous avez des stores vénitiens, dont vous
connaissez probablement le son. Ça va juste faire la
transition entre comme ça. Ensuite, vous venez d'avoir vos plugins
Utility ici. Les effets sont vraiment puissants
dans Adobe After Effects. En général, j'aime rester
à
l'écart des préréglages et me concentrer simplement sur les effets
, car alors vous avez plus de contrôle sur
ce qu'ils font. Si vous allez sur YouTube
et que vous
recherchez un tutoriel spécifique, vous allez
probablement vous présenter à des effets et des plugins
spécifiques à l'intérieur de cette section puis vous obtiendrez des informations
spécifiques. nombres et paramètres spécifiques que vous devez suivre pour
obtenir un effet très spécifique. Mais n'hésitez pas à regarder tous ces
effets et préréglages différents, jouer avec eux, puis chercher
un tutoriel
sur YouTube si vous vouliez savoir quelque chose. sur l'un de ces plugins
particuliers
ou son fonctionnement.
16. Comment monter des images à l'écran vert: continuant, nous allons
parler de l'écran vert et de la façon supprimer le métrage
vert de l'écran vert. Maintenant, j'espère que vous avez séquences d'écran vert
solide à utiliser car
si vous avez des séquences médiocres et
inégalement éclairées
qui sont filmées dans mauvais paramètres de
l'appareil photo et n'ont pas été filmées correctement, alors, cela va être
très difficile pour vous. Je vais vous permettre de télécharger
les
séquences d'écran vert que je modifie dans cet épisode
spécifique. N'hésitez pas à télécharger cela que vous
puissiez le
modifier avec moi, mais lorsque vous modifiez
vos propres contenus, assurez-vous d'avoir un écran vert parfaitement éclairé et assurez-vous que la séquence que vous êtes
l'édition est réellement réalisable. Votre expérience peut différer complètement si vous
utilisez des métrages différents, mais toutes les
étapes à suivre sont exactement les mêmes.
Allons-y. Vous avez votre séquence d'écran
vert dans After Effects. Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'un écran vert assez uniformément
éclairé. Il y a quelques patchs plus sombres et un patch plus léger ici,
mais After Effects n'aura
aucun problème avec cela. Pour afficher
cet écran vert, nous allons simplement aller sur Effets et préréglages et
rechercher Key Light. Key Light 1.2 devrait apparaître, et nous allons simplement le faire
glisser sur notre séquence. Ensuite, nous allons simplement utiliser
cet outil pipette ici en couleur
d'écran pour sélectionner une couleur verte proche de la
personne sur l'écran vert. Instantanément, ce vert a disparu et
s'est transformé en noir. Maintenant, il est vraiment
important ici d'
entrer dans View et de modifier le résultat
final en statut afin d'avoir une vision claire
de ce qui se passe ici. Maintenant, le blanc est le solide
qui va être conservé, noir est une touche d'écran
verte propre, puis le gris est
quelque part entre les deux. C'est un peu désordonné et notre
objectif ici est d'essayer de s'en
débarrasser sans
manger dans la personne. Pour ce faire, nous
pouvons accéder à Screen Gain, et nous pouvons tirer cela vers le haut, ou nous pouvons tirer cela vers le bas. Comme vous pouvez le voir, cela va aider à se débarrasser
d'une partie de ce gris. Ensuite, nous allons passer à
l'équilibre de l'écran et jouer avec cela
va aider notre sujet à paraître un peu plus blanc. N'
allez pas trop loin. Comme vous pouvez le voir si
je vais trop loin, il commence à manger un peu dans
le fond. C'est un acte de jonglerie. Je pense que 30 est parfait pour cela. Ensuite, nous pouvons passer à
Screen Matte, et nous pouvons nous concentrer sur Clip Black. On peut jouer un peu avec
ça. N'allez pas trop loin. Comme vous pouvez le voir, si je
zoome sur mes cheveux, si je vais trop loin, vous pouvez voir, malheureusement,
ça commence à manger sur le côté de moi-même ici. Je vais juste laisser
ça vers 40 ans. Ensuite, si je fais
un zoom arrière, je peux jouer avec Clip White et
ça va juste
aider à lisser
ce blanc ici. C'est là une clé
assez décente. Bien sûr, vous avez tous ces autres paramètres à votre
disposition,
vous avez un
masque intérieur, un masque extérieur, une correction des couleurs de
premier plan, une correction des couleurs des
bords. Mais essentiellement, lorsque vous
utilisez ce module d'éclairage clé, principaux paramètres que vous
souhaitez suivre sont
la couleur de l'écran, le gain d'
écran, l'équilibre de l'écran, noir de
clip et le blanc Clip. L'utilisation de tous ces
paramètres devrait vous
amener à un point
où votre clé devrait être à peu près
99 %. Cela étant fait,
passons au résultat final. Comme vous pouvez le voir, si je bascule
la grille de transparence, c'est très bien. La racine des cheveux n'est pas
trop mauvaise du tout, il n'y a pas d'artefacts qui
flottent à l'arrière-plan, et cela, pour être juste, est une clé assez réussie. Il y a un peu
de noir ici. Si nous sélectionnons simplement
cette séquence et créons un masque
autour du sujet, cela éliminera
cela. Vous y allez, comme ça. À partir de là, pour nettoyer
encore plus loin, nous voulons tout d'abord commencer
par dupliquer les images. Pour ce faire, je vais
juste passer à la commande C et à la commande V. C'
est sur Mac, je crois. Copier et coller est le contrôle C, contrôle V sous Windows. Ensuite, nous allons
au calque inférieur, nous supprimons Key Light. Ensuite, nous allons passer
à basculer les interrupteurs/modes et passer à ce menu. Assurez-vous de
voir le Track Matte. Ensuite, vous souhaitez changer
le film Track Matte de zéro à un métrage
d'écran vert mat Alpha. Si nous basculons la grille de
transparence, vous pouvez voir que nous avons
une clé vraiment propre. Si ma clé était un peu désordonnée et qu'il y avait un peu de flou sur moi-même
avant de le faire,
alors il suffit de dupliquer
cette séquence et de régler le Track Matte sur Alpha
vous aidera . pour résoudre tous les problèmes. moment, vous pouvez simplement sélectionner
ces deux clips vidéo,
cliquer avec le bouton droit de la souris et les
pré-composer dans
leur propre précomposition,
donc des séquences vertes. Maintenant,
vous pouvez simplement déposer le sujet sur un arrière-plan. Nouveau solide,
cherchons une couleur. Allons peut-être pour un bleu, appuyez sur OK, faites-le glisser sous la vidéo verte,
et voilà. Nous avons réussi
à saisir le vert, et maintenant je suis sur
un fond bleu. Bien sûr, vous n'avez pas besoin
de faire un fond bleu. Vous pouvez y ajouter des
images réelles. Glissons à nouveau les
images du trafic urbain en dessous. On y va. Maintenant,
on dirait que je suis devant cette vidéo de la
circulation. Bien que le problème
soit que s'il s' vidéo
réelle,
l'arrière-plan s'
estomperait un peu. C'est un peu trop
dur pour le moment et ça a l'air complètement faux. Pour résoudre ce problème, je vais
juste passer dans Effets et préréglages
et autres pour le flou. Ensuite, je vais laisser le flou de l'objectif de
l'
appareil photo sur cette vidéo, et nous allons juste augmenter un peu
cela. Je le garderai vers 506. Comme vous pouvez le voir, si je
zoome sur ce bord, vous pouvez voir que le bord est
mangé en un peu, vous pouvez vraiment voir que
si je l'augmente à environ 200.
C'est là que tu y vas. Ça n'a pas l'air génial.
Pour nous en débarrasser, nous allons simplement
passer à Repeat Edge Pixels et sélectionner
cela pour remplir cette arête. Mais je veux juste
réduire ça à cinq ou six, et ça devrait être génial. Bien sûr, pour le
moment, cela ne correspond pas exactement. Il a l'air plutôt décent, mais il ne correspond pas parfaitement. Le fond n'est qu'un ton
légèrement différent du premier plan. Pour résoudre ce problème, il suffit d'aller dans
Effets et préréglages, et je vais
chercher des courbes. Je vais déposer des courbes sur le sujet ou
la personne, ce calque de métrage d'écran vert. Ensuite, à partir de là, je vais
aller sur le canal rouge. Je vais passer à
cette option ici, qui est Afficher les paramètres de
gestion des chaînes et des couleurs, et je vais sélectionner Rouge. Maintenant, le but est d'essayer
de faire en sorte que les parties les plus foncées
du cadre correspondent à
la même couleur que les parties les plus foncées de celui-ci. Nous nous concentrons d'abord sur le canal
rouge. Comme je l'ai déjà dit,
ce sont les points forts et ce
sont les ombres. Si nous nous concentrons simplement sur ces
ombres ici à gauche, c'est l'ombre ici,
alors c'est une ombre ici. Comme vous pouvez le constater, les ombres
sont un peu plus sombres. Je vais juste baisser
ça d'une touche. Les points forts de cet espace, eh bien, ils ne sont pas
vraiment super lumineux. C'est probablement, disons, que les
nuages sont le point culminant. Je vais juste les
remonter pour qu'ils correspondent un peu plus. On y va. Je dirais
que cela correspond à peu près. On y va. On
dirait qu'il appartient là. Ensuite, nous passerons en vert, et nous changerons le canal
ici du rouge au vert. Nous allons simplement refaire
le même processus. Nous allons encore nous concentrer sur
ces ombres. Les ombres ici devraient correspondre aux
ombres là-bas. Je vais juste les faire sauter
d'un coup de main. Les points forts sont assez sourds, donc je vais juste le
faire baisser un peu. On dirait que ça correspond. Maintenant, nous pouvons passer au bleu. Ensuite, nous allons passer
à cette option, et nous sélectionnerons à nouveau Bleu. Encore une fois, vous
voulez vraiment que vos reflets et vos ombres correspondent. Les ombres sont ici et
les ombres sont ici. Ceux-ci devraient
correspondre à ce stade. Il se peut que nous ayons besoin d'en parler un
peu, donc là bas. Ensuite, je mettrai
en surbrillance dans ce cadre, devrait correspondre aux
reflets du ciel. C'est ici. On y va. Regardez peut-être ce
panneau, par exemple. Il s'agit
là d'une référence de nos points forts. Maintenant, ça a l'air génial. On dirait qu'il appartient à ce cadre. Si nous revenons à RVB, et que nous le reprenons en RGB, vous pouvez maintenant voir que cela
correspond un peu mieux. Je dirais cependant que ma peau est juste un peu sur
le côté rouge,
alors j'entre et je tire
simplement ces
reflets vers le bas d'une touche. Maintenant, on dirait que les
images correspondent maintenant. Si je l'éteins et que je le rallume, vous pouvez voir maintenant que cela
correspond beaucoup mieux. Cela avait l'air vraiment orange
et par-dessus le dessus, alors qu'il est maintenant
un peu plus sourd, et on dirait qu'il
pourrait faire partie de cette scène. C'est probablement l'un de
mes plus grands
conseils lorsque vous faites des séquences d'écran
vert. Tout va bien et bien
juste enlever le vert, mais vous voulez essayer
de faire correspondre
la couleur à la séquence de l'écran vert et à l'arrière-plan
que vous utilisez. Maintenant, avant ces
courbes, ce métrage ne correspondait
certainement pas, mais après avoir appliqué
cette ronde de courbes, cette séquence
correspond désormais beaucoup mieux. Nous pouvons maintenant passer à la
correction des couleurs du
métrage dans son ensemble,
plutôt que d' isoler simplement
les calques individuels. Mais c'est là que tu y vas.
C'est ainsi que vous feriez un écran vert ou supprimez cet écran vert de votre métrage dans
Adobe After Effects.
17. Rotos, L'outil Rotobrush et l'outil de bords: Ensuite, nous
parlons de rotoscopie. Maintenant, le rotoscoping
tout simplement, est un écran vert sans
l'écran vert. Supposons que vous ayez
filmé une vidéo de quelqu'un en arrière-plan et que vous vouliez mettre
quelque chose derrière eux ou que vous voulez changer
d'arrière-plan, alors vous devrez
les découper pour vous débarrasser de ce contexte
afin de modifier ce contexte. Mais sans écran vert, c'est un peu plus
difficile, ce qui conduit rotoscopie plutôt qu'à la saisie. Maintenant, je vais simplement utiliser
ce métrage d'écran vert à l'intérieur d'Adobe After
Effects pour plus de facilité. Mais bien sûr, cela
fonctionne également sur d'autres images. Vous voulez
essayer de placer votre sujet sur des arrière-plans contrastés. Si le sujet
porte une veste noire et que vous les
filmez sur fond noir, After Effects
va avoir
beaucoup de mal à comprendre ce qu'est la veste et
ce qu'est le arrière-plan. Si vous pouvez essayer d'obtenir vos
images que vous voulez rotoscoper dans un environnement à
contraste élevé, alors peut-être une veste noire
sur fond blanc, alors cela va vraiment
aider avec cette roto. Dans cet exemple, je vais
simplement réduire
cette séquence à trois secondes,
juste pour que nous n'
attendions pas toute la journée After Effects
analyse le métrage. Mais une fois que vous avez importé votre métrage dans
Adobe After Effects, vous souhaitez sélectionner cette couche, monter dans la barre supérieure
et la sélectionner. Il s'agit de l'outil Roto Brush. Nous allons le sélectionner, double-cliquer sur le métrage, et cela va charger ce menu. À partir de là, vous voulez faire
défiler jusqu' au tout début. Comme vous pouvez le constater en ce moment, ce pinceau ici est
assez petit pour le moment. C'est vert et cela
signifie que lorsque nous
attirons quelqu'un
va les garder. Mais si nous voulions
les supprimer, il suffit de maintenir
l'option enfoncée , puis de dessiner sur cette zone et cela va
se débarrasser de cette section. Notre objectif avec le Roto
Brush est de dessiner dans les sujets que nous voulons obtenir ce
contour rose autour d'eux. Mais comme vous pouvez le constater,
c'est très
désordonné car notre pinceau est un
peu trop petit. Si vous allez dans les pinceaux et que vous augmentez le diamètre
de la brosse, cela augmentera également le diamètre de cette brosse spécifique. Si vous ne pouvez pas voir les
pinceaux, il suffit d'aller dans Fenêtre
et de sélectionner Pinceaux. Assurez-vous qu'il y a une coche là. Une fois que vous avez augmenté le
diamètre de ce pinceau Roto, il
vous suffit de peindre à
l'intérieur de la personne. Essayez de ne pas sortir
des lignes si possible. On y va. C'est génial. Bien que le problème soit que je sorti des lignes
ici, je vais juste
tenir Option et
je vais juste
peindre autour de ce morceau
pour enlever cette section. C'est plutôt bon d'y aller. À partir de là, il est
vraiment important que cette boîte grise remplit toute
la durée de votre clip vidéo afin que cela puisse analyser l'intégralité du clip. S'il n'est réglé qu'à une seconde, il ne sera
roto qu'une seconde. Assurez-vous que c'est tout
le chemin jusqu'au bout. Ensuite, il suffit d'appuyer
sur Space sur le clavier pour jouer. After Effects va
simplement lire cette image par image, et il va simplement
ajouter ce contour. Maintenant, comme vous venez de le voir,
mes mains sont arrivées dans le cadre et
elles
ne reconnaissaient pas qu'il s' agissait de mains, donc nous voulons
passer par image et
simplement peindre ces mains. Vous y allez. Maintenant
, il devrait suivre. Si cela ne suit pas pour
quelque raison que ce soit, arrêtez-vous, revenez en arrière puis
peignez à nouveau cet article. Vous y allez. C'est maintenant
ce qu'il doit faire. C'est un excellent
travail d'analyse. Bien sûr, si ce n'est pas le cas pour
une raison quelconque. Encore une fois, la main remonte. Il n'a pas compris
qu' il fallait garder la main. Si cela se produit, il
suffit de revenir, peindre par-dessus cette main,
puis nous jouerons
image par image pour nous assurer que cela est maintenant
ajouté à la roto. Je ne fais que rajouter
cette main. Comme vous pouvez le voir, il
a ajouté ce coin dans, donc nous allons simplement maintenir l'
option et retirer ce coin à la
main. Ça a l'air génial. Je
voulais analyser cela. Si nous lisons cela, vous pouvez voir qu'After Effects a maintenant créé ce contour rose
autour du sujet. C'est génial,
même s'il y
a quelques instants ici
où j'ai découpé le câble. Je ne vais pas m'embêter à
y aller et à régler ça. Mais si c'était votre exemple, je vous recommande
d'y remédier. Sinon, vous vous retrouverez
un peu de gâchis dans la modification. Mais si vous souhaitez
vérifier cela deux fois, vous pouvez simplement sélectionner l'option
Basculer la limite Alpha. Voici à quoi ressemblera votre
vidéo. Comme vous pouvez le voir, les cheveux
semblent encore un peu désordonnés,
mais nous allons y remédier avec l'outil Affiner les bords dans un
instant, alors ignorez cela. Il suffit de regarder ces
bords du sujet. N'hésitez pas à changer cela
pour cette troisième option, activez l'
option de superposition Alpha si vous
préférez la voir dans
une couleur différente. Allons peut-être pour un jaune
et augmentons ça jusqu'à 100. On y va. C'est
comme ça que ça ressemble ce
fond jaune. Bien sûr, comme vous pouvez le
voir sur ces mains, je devrais y retourner
et faire un peu de travail de roto pour que les
mains soient parfaites ici. Il y a un peu trop de déversement. Mais pour l'instant, je vais juste
laisser ça tel quel, et ensuite je vais revenir
à notre composition principale. Comme vous pouvez le constater, nous
avons isolé la personne. Maintenant, comme je l'ai dit, les cheveux sont un peu problématiques. Comme vous pouvez le voir, parce que le bord de mes cheveux
est un peu crépus, il ne
se débarrasse pas du vert. Pour y remédier,
nous voulons simplement accéder à l'outil Affiner
le bord, double-cliquez à nouveau sur cette couche. Ensuite, nous reviendrons
au tout début, et nous allons simplement dessiner
autour des cheveux comme ça. Assurez-vous que tous les
cheveux sont recouverts dans cet outil Refined Edge comme celui-ci, et que vos
cheveux deviennent noirs et blancs. Le blanc est le cheveu et
ça va garder les cheveux, puis le noir est tout ce qu'il
ne veut pas voir. Une fois que vous avez sélectionné vos cheveux, vous pouvez simplement les lire, et After Effects
va simplement
passer par image, le
rendre et obtenir une très bonne roto
autour de vos cheveux. C'est honnêtement
l'un des meilleurs moyens de
supprimer quelqu'un d'un arrière-plan, car si vous n'aviez pas
l'outil Affiner le bord, vous devez entrer et
être très précis sur votre route. balançoire et ce
serait très difficile. L'outil Affiner les bords est
un rêve absolu lorsqu' il s'agit de rotoscoper dans
After Effects. Vous y allez. Lorsque nous effectuons un zoom arrière et que nous reprenons cela
au début, vous pouvez voir que le bord
rotatif suit le sujet. Vous pouvez voir que l'outil Refine
Edge est sur les cheveux. Maintenant, lorsque nous revenons à
notre composition principale, vous pouvez voir que les cheveux sont
beaucoup plus beaux. Il y a encore un peu de ce contexte, mais c'est bien
mieux qu'avant. Bien sûr, vous pouvez accéder à
l'outil Roto Brush et Affiner les bords. Comme vous pouvez le constater, vous
disposez de l'outil Affiner le bord. Vous pouvez déplacer le bord pour pouvoir
manger un peu dans les cheveux. Ensuite, vous pouvez ajouter un
peu de
plumes pour l'adoucir. Ensuite, si nous passons
au Roto Brush Matte, vous pouvez voir que ce
sera le reste de nos sujets, donc pas les cheveux, le
reste du sujet. Vous pouvez voir si nous
décalons le bord, nous pouvons réellement manger dans le sujet afin que nous puissions
manger dans cette roto. Cela va
aider à se débarrasser de ce contexte qui se déborde. Bien sûr, nous pouvons aussi l' enduire si nous le voulions. Mais faisons un zoom arrière et
jetons un coup d'œil là-dessus. Je pense que c'est génial. Il y a un peu de
gâchis sur les mains ici, mais j'en suis bien conscient. Maintenant, à partir de là, je peux
simplement aller de l'avant et ajouter des calques de texte derrière moi. Je vais créer un nouveau texte, l'
ajouter derrière moi, et cette roto fait son travail. Je vais simplement dupliquer
ce métrage, faire glisser ce calque inférieur
sous le texte et supprimer l'icône Roto Brush. Cela signifie que le texte va
maintenant rester derrière moi dans cette composition. Bien sûr, vous pouvez également traiter cette séquence
d'écran vert
clair et vous pouvez
remplacer l'arrière-plan afin que nous puissions faire remplacer l'arrière-plan afin que nous puissions glisser à nouveau la même
séquence de la ville. Ensuite, vous passez
simplement par
le même processus de
correspondance des couleurs pour faire correspondre la couleur
au premier plan à la couleur d'arrière-plan. Le pinceau Roto et l'outil Affiner les bords d'
After Effects sont tous deux
des moyens extrêmement puissants de supprimer l'arrière-plan. Peu importe
si vous n'avez pas filmé vos séquences sur
un écran vert, tant que vous
avez filmé des séquences dans un environnement à contraste élevé, il y a une
couleur différente derrière elles, vous aurez alors
un moment très facile à utiliser le Roto Brush et l'outil Affiner
le bord dans Adobe After Effects. C'est vraiment génial parce que
vous pouvez aller jusqu' un remplacement d'arrière-plan ou vous pouvez simplement roto une section
spécifique. Ensuite, lorsque cette section
passe sur quelque chose, vous pouvez ajouter un
calque de texte derrière eux, et il semble que cette personne se trouve devant ce calque de texte. Il y a tellement de possibilités
créatives différentes en
matière de rotoscopie. Jouez avec l'outil
Roto Brush Tool et
l'outil Affiner le bord
et découvrez ce que vous pouvez créer à l'aide ces deux outils différents
dans Adobe After Effects.
18. L'outil d'outil à la marionnette: Ensuite, nous allons
parler d'une façon légèrement différente d'
animer des éléments et des objets
dans Adobe After Effects, et c'est l'outil épingle de marionnettes. Nous allons
donc commencer par créer une nouvelle forme
ou un nouveau solide, donc je vais
commencer par un outil rectangle. Je vais juste dessiner un long rectangle au centre de notre
composition comme celui-ci. Maintenant, l'outil épingle de
marionnette est marqué par cette icône ici, donc outil d'épingle de position de la marionnette. Nous allons choisir cela, puis je vais
créer trois points. Je vais juste
sélectionner le milieu, la gauche et la droite. Une fois que vous aurez créé
ces trois points, nous allons simplement
passer aux effets, Puppet Mesh 1,
Deform, puis nous avons
les épingles de marionnettes 1, 2 et 3, donc comme vous pouvez le voir, une nouvelle trame de clé a déjà sur chacun
de ces points, et la broche de marionnette 3
est à droite, la broche de
marionnette 2 est à gauche
et la broche de marionnette 1
est au milieu. Essentiellement, une épingle n'est qu'
un point où nous pouvons bouger. Comme vous pouvez le constater, il
va simplement bouger comme ça. Si je bouge le milieu, ça va
bouger comme ça, et si je me déplace vers la droite, il se déplacera comme ça. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
cette boîte
apparaît et c'est
parce que nous avons un accident vasculaire cérébral,
donc si nous
désactivons apparaît et c'est
parce que nous avons un accident vasculaire cérébral, le coup, cela disparaîtrait. À partir de là, nous pouvons
créer une animation à l'aide de l'outil
épingle de marionnette. Il y a
déjà des images clés réalisées à 0, mais si nous passons à une seconde, nous allons déplacer toutes
ces épingles. Maintenant, vous pouvez le voir, nous pouvons animer
cela de
cette position dans cette position, sorte
que vous pouvez le voir, cela crée un aspect un
peu plus naturel. C'est un peu froissé et se
plie,
et j'ai l'impression que vous
ne seriez pas en mesure de créer cela sans l'outil d'épingle de
marionnette. Nous continuons et nous
allons faire le tour et nous allons simplement froisser ça comme ça, on y va. Voyons à quoi ça ressemble. On y va. Vous pouvez
voir que cet incident semble beaucoup plus naturel maintenant. Il se trouve dans
une position ici, donc je vais juste
créer une image clé avant ce point
sur chaque calque. Ensuite, nous supprimerons cette dernière image
clé pour qu'elle ne se
froisse pas à
ce point. Il se replie
puis se froisse sur lui-même comme ça, et bien sûr, nous pouvons toujours convertir ces images
clés de linéaires à faciles pour changer l'
apparence de cette animation. Cela semble maintenant un
peu plus différent. Maintenant, l'outil de broche de marionnette
est vraiment puissant. Il s'agit évidemment
d'un exemple bizarre. J'ai l'impression que je n'
utiliserais pas ça pour quoi que ce soit. Mais l'
outil de broche de marionnettes est particulièrement utile lorsque vous faites de l'animation de
personnages, donc je vais simplement
importer un PSD d'un personnage très simple et
très basique. Je vais juste importer un fichier,
et comme vous pouvez le voir, j'ai character.psd, donc je vais juste
ouvrir ça et ça va charger ce menu. Je vais importer
cela en tant que composition, et je vais avoir des styles de calques
modifiables. Cela signifie que lorsque nous ouvrons
ce personnage pré-comp, vous pouvez voir que nous avons
ces caractères de base séparés sur chaque calque
individuel, et c'est vraiment important. Je vais juste copier tous
ces calques dans notre composition
principale. Nous pouvons maintenant utiliser notre outil de broche de
marionnette pour isoler chaque membre individuel. Cela signifie que nous pouvons créer un
point ici, ici et ici, sorte que vous avez l'
épaule, le coude et le poignet sur les deux bras. Ensuite, nous avons des points ici, un point sur le genou, puis un point est également à la cheville. Commençons par simplement les
renommer. Je vais cliquer avec le bouton droit sur
cette couche supérieure, nous allons renommer le bras gauche, ligne 3 est le bras droit, ligne 2 est la jambe gauche, puis la première ligne est la jambe droite. Il est très important
que lorsque vous
faites de l'
animation de personnages, vous nommez tous ces calques ce qu'ils sont et
ce qu'ils représentent, car si nous utilisons l' épingle de marionnette
et nous avons tous ces différents
calques empilés, cela peut devenir très déroutant. Concentrons-nous simplement sur
ce bras pour commencer. Ici, c'est un bras gauche. Je vais aller voir cet outil d'épingle à
marionnettes. Sélectionnez l'outil épingle de
position de la marionnette et je vais
créer un point ici, un point sur le coude
et un point en bas. Maintenant, nous allons entrer dans ce bras gauche, nous allons aller à Effects maillage de marionnettes 1, Deform, broche de marionnette 1, 2 et 3. Comme vous pouvez le constater, ce
cadre clé a été créé à ce moment là
où nous les avons créés. Bien sûr, si vous
vouliez déplacer cela, n'hésitez pas à le faire. Mais nous allons juste passer environ
une seconde à partir de là. Je vais juste donner impression que ce personnage
met son bras en l'air, alors je vais déplacer
le coude comme ça, puis je vais remonter le
poignet comme ça. Ensuite, ce point
sert d'ancrage, donc si nous n'avions pas ce point, ces deux points du bras ne
feraient que flotter. Mais avec cette ancre
connectée là, cela signifie que peu importe
où je les déplace, cela va
toujours être ancré à cette position ici. Cela signifie que le
bras ne se déconnectera à aucun
moment, ce qui est très pratique.
Voyons à quoi ça ressemble. Voilà, ça a l'
air un peu funky. Il s'est définitivement cassé le
bras à mi-chemin dans le processus, donc je vais devoir
corriger ça comme ça. Vous y allez et leur bras
va maintenant se lever. L'animation était un
peu junkie, je le sais, mais nous allons
continuer cela, passer et déplacer cette
dernière image clé. Déplacez ce point comme ceci, déplacez ce point comme ceci. Maintenant, nous allons
jouer ça. Vous pouvez voir que nous
avons cette animation de
vague bizarre en cours. Bien sûr, l'animation est un peu funky et nous pouvons
les convertir en images clés faciles pour lisser un peu
cela. Comme vous pouvez le constater, si vous avez passé du
temps là-dessus et que vous nettoyez
vraiment
cela, vous pourriez créer une animation
vraiment convaincante dans ce personnage. Nous pouvons faire bouger ce personnage, nous pouvons faire sauter ce personnage, nous pouvons les faire
agiter en l'air,
mais l' outil d'épingle de marionnette ou
l'outil d'épingle de position de la marionnette est vraiment génial et vraiment
façon créative d'ajouter des animations et de donner
vie aux
personnages dans Adobe
After Effects. Maintenant, Adobe After Effects n'est pas l'endroit où vous
feriez de l'animation de personnages. Il existe un programme
Adobe complètement différent pour cela. Mais si vous vouliez simplement une animation de
personnages très simple dans After Effects
, l'utilisation de cet outil de broche de
marionnettes est une
façon très rapide et facile de le faire. Bien sûr, vous ne vous limitez
pas uniquement à animation de
personnages avec
l'outil épingle de marionnette, vous pouvez donner
vie à des objets et les animer de
manière
vraiment nouvelle et intéressante en utilisant cet outil. Mais l'outil de broche de marionnettes
est un excellent moyen d'
ajouter de la vie à
vos actifs fixes.
19. Les bases du coloris dans AE: Ensuite, nous allons
passer à la couleur. Maintenant, Adobe After Effects n'est pas vraiment l'endroit idéal pour effectuer
l'étalonnage des couleurs, mais la correction des
couleurs ou l'étalonnage des couleurs à l'intérieur d' Adobe After Effects peut
être très utile pour un
effet d'édition
spécifique à l'âge, ou b, si vous souhaitez combiner deux clips
vidéo différents dans la même composition ,
puis vous pouvez
simplement faire correspondre ceux After Effects, puis effectuer
toutes vos notations dans Premier. Je vais juste
vous montrer quelques conseils et
astuces de base sur l'étalonnage des
couleurs et la correction des couleurs dans Adobe After Effects lorsque vous avez l'
impression de
devoir ajouter une touche de couleur ou correspondre aux couleurs. deux clips différents ensemble
pendant que vous montez. Commençons par
cette séquence de trafic. Nous avons le trafic urbain, nous
allons faire glisser ça. Il existe plusieurs
façons de colorier vos séquences. Si vous allez dans Fenêtre, Workspace, vous pouvez
passer à la couleur, ce qui va
charger les étendues Lumetri Sinon, nous pouvons
garder les choses vraiment simples. Il suffit de revenir à notre
fenêtre par défaut et de rechercher Lumetri et de déposer la couleur Lumetri
sur notre séquence comme celle-ci. La couleur Lumetri s'
affichera ici et dans le paramètre de
correction de base, vous pouvez voir que nous pouvons
ajouter une LUT d'entrée de base pour ajouter une touche de
couleur à notre métrage. Bien sûr, ils peuvent être
assez intenses. S'il semble un
peu surexposé, n'hésitez pas à
vous en débarrasser. Mais je vais juste garder
ce
lot Arri_Universal_DCI ici pour l'instant. Ensuite, nous pouvons passer à la
balance des blancs et modifier la balance des blancs en sélectionnant quelque chose de blanc dans le cadre, comme cela, ou
vous pouvez également ajuster la
température et la teinte en en utilisant
ces deux options. Si vous le tirez vers la gauche,
il appellera le clip vers le bas, si vous tirez vers la droite, il le réchauffera. Ensuite, la teinte gauche devient
verte, la droite devient violette. C'est peut-être que vous filmez
sur un appareil photo et qu'il a une légère teinte verte. Si c'était le
cas, je me
pencherais vers le violet, donc peut-être cinq ou 10 pour cent, juste pour éloigner ce vert. Ensuite, en descendant,
nous avons la tonalité, nous avons
donc de l'exposition, puis nous avons un contraste, afin que vous puissiez ajouter du contraste,
diminuer le contraste. Dans cet exemple, parce que c'est assez
contrasté,
je vais simplement retirer un
peu de contraste, puis nous pourrons isoler
les points forts. Je vais juste
les abattre comme ça. Ces ombres sont les parties les
plus foncées du cadre, sorte que les zones
les plus claires sont les plus claires, ombres sont les parties les plus foncées. Je vais juste tirer
les ombres vers le haut. Les blancs sont évidemment
les parties blanches
du cadre, ce qui vous permet y
ajouter un peu plus de vie
ou de le retirer. Alors le noir est évidemment les parties noires du cadre
et la diminution de votre noir
ajoute juste un peu plus de contraste, donc je vais le faire
avec peut-être 10 négatifs. Bien sûr, si vous n'êtes pas
satisfait de ce que vous avez créé, vous pouvez toujours
appuyer sur « Réinitialiser » et cela réinitialisera toutes
ces options. Ensuite, en descendant juste en
dessous, nous avons une saturation. Mais je ne m'
embêterais pas
trop avec la saturation à ce stade, je garderais ça autour 100 et je passerais à la créativité. Maintenant, à l'intérieur de la création, vous
pouvez voir que nous avons un aperçu, et c'est ici que nous
pouvons ajouter notre
LUT personnalisée pour l'étalonnage des couleurs. Vous avez toutes ces
différentes LUT ici. Vous avez ces Fuji, vous avez des Kodak, SL ici, rhume bleu,
une glace bleue, de jour comme de nuit. N'hésitez pas à
parcourir cette liste et choisir une coloration
qui vous convient. Ensuite, une fois
que vous avez sélectionné une LUT qui fonctionne pour votre projet, vous pouvez réduire
l'intensité ou diminuer l'intensité en utilisant le curseur d'
intensité ici. Je vais garder ça à
environ 80 ou 90 ans. Ensuite, nous avons les ajustements
et nous pouvons augmenter film
délavé pour
adoucir ces ombres, donc nous ne faisons que remonter les ombres. affûtage est un affûtage
numérique, et généralement je
garde cela à zéro. Ensuite, nous avons la
vibrance et la vibrance est fondamentalement la
même que la saturation, mais cela va paraître
beaucoup plus naturel. Si vous remontez la saturation, tout semble
complètement faux, c'est vraiment bizarre. Mais si vous remontez la vibrance,
tout est un
peu moche quand
vous allez jusqu' tout est un au bout, mais cela n'a pas l'air aussi surréaliste, cela semble un peu plus naturel. Généralement, si j'
augmente la saturation, maintenant je tire la vibrance d'un toucher et ensuite je remonte un peu plus la
saturation. Faire
éclater ces couleurs va
aller plus loin avec la vibrance
et la saturation. Ensuite, nous avons
quelques tons divisés, et il s'agit essentiellement
d'ajouter couleurs dans les ombres, donc les ombres sont les parties sombres,
les reflets sont les parties lumineuses. Permettez-moi de vous donner un exemple
extrême. Ces ombres sont maintenant
penchées vers le rouge et les reflets sont
maintenant penchés vers le bleu. Ensuite, vous
avez des courbes et j'ai brièvement expliqué
comment fonctionnent les courbes, mais je ne vais pas faire de
courbes dans ce menu ici. Je vais vous montrer la
courbe séparément. Ensuite, nous avons nos roues chromatiques, ce qui nous aide
à isoler les ombres, les tons moyens et
les reflets. Les ombres se pencheront
vers le bleu, tons moyens se pencheront
vers l'orange, reflets se pencheront également
vers l'orange. Comme vous pouvez le constater, cela va
paraître vraiment dramatique. Il s'agit de la couleur Lumetri,
puis c'est une façon de corriger
votre couleur
ou votre notation dans After Effects. Comme vous pouvez le constater, c'est
avant, c'est après. C'est un peu extrême,
mais cela fonctionne. Maintenant, en continuant, si nous
entrons dans les effets et préréglages et que nous passons à la correction des
couleurs, vous pouvez voir que nous
avons toutes ces autres options de coloration, donc j'ai une couleur automatique, contraste
automatique , niveaux automatiques, et généralement, je m'
éloignerais de tout ce
qui dit auto. Ensuite, nous avons le noir
et blanc, qui
n'est qu'un filtre noir
et blanc de base. Nous avons de la luminosité et du
contraste, ce qui va simplement augmenter ou diminuer la luminosité, le
contraste et la prise de vue. Couleurs de diffusion,
neutralisateur de
couleur, décalage de
couleur, tout cela est vraiment cool, je vous conseille de passer en revue et de jouer avec tous ces éléments. Mais les deux que j'aime le
plus sont les courbes et les niveaux. Commençons par les courbes. J'ai déjà brièvement
parlé de courbes, mais les courbes sont vraiment
puissantes car vous pouvez cibler chaque canal de
couleur individuel. Si nous commençons par des
courbes sur le RVB, nous affectons tous
les canaux en même temps. Maintenant, dans les courbes, le haut à droite correspond hautes lumières et le
bas à gauche correspond aux ombres, puis cette zone
correspond aux tons moyens. Si nous regardons cette
photo, nous pouvons voir les ombres ne sont pas
très contrastées, donc je vais juste les tirer
vers ici et rendre cela un peu sombre pour ajouter plus de contraste. Les points forts, qui sont
ces parties plus lumineuses, pourraient aussi faire avec un peu
plus de contraste donc je vais juste
les mettre en valeur, puis les tons médians
peuvent descendre un peu pour faire ça. pop. Comme vous pouvez
le voir, si j'ai tiré les tons médians ici, tout va surexposer et tout sera
sous-exposé ici. Bien sûr, vous pouvez
masquer et isoler différentes
zones du cadre,
mais nous ne le ferons pas pour l'instant, nous allons simplement nous concentrer
sur ces courbes. Ensuite, nous allons passer au rouge. Nous pouvons effectuer un étalonnage des couleurs
avec ce canal rouge, donc peut-être que les reflets
ont besoin d'une touche de rouge et que les ombres
ont besoin de moins de rouge. Ensuite, nous passerons au vert et
nous tirerons les reflets et le vert vers le bas et les
ombres sur le vert vers le haut, puis les tons moyens vers le bas d'une touche. Maintenant, ça a l'air un peu bleu, alors on va retirer le bleu. Ensuite, nous allons simplement tirer les
reflets du bleu, peut-être un peu vers la gauche juste pour faire ressortir ce ciel
bleu un peu plus et nous allons tirer l'
ombre vers le bas. On y va. Si nous l'activons et l'
éteignons, vous pouvez voir à quel point cela a
radicalement changé. Bien sûr,
c'était des courbes. Nous pouvons maintenant passer aux niveaux,
et il y a deux niveaux. Vous avez des niveaux et des
niveaux de couleurs individuelles. En général, je
sélectionne toujours des niveaux. Si vous faites glisser
des niveaux et que vous faites glisser des niveaux de couleurs individuelles, il n'y a pas de différence
énorme. Vous obtenez
tout ici. Sur les
couleurs individuelles, vous obtenez le rouge, vert et le bleu
isolés dans un onglet. Mais si vous entrez dans les niveaux, vous pouvez quand même sauter entre ces
différentes couleurs. Donc je ne m'embêterais pas avec les contrôles
individuels, je commencerais simplement par les niveaux. Ici, vous pouvez augmenter le noir
d'entrée pour ajouter du contraste, vous pouvez diminuer l'entrée
blanche pour ajouter quelques surlignements, vous pouvez baisser le gamma, puis sauter entre les canaux et tirer tous les ces options sont disponibles
pour obtenir une couleur qui
vous plaît. Supposons maintenant que vous vouliez effectuer un classement des couleurs spécifique, alors supposons que vous
vouliez changer la couleur du
ciel, par exemple. Si nous changeons de
couleur ou que nous changeons de couleur, nous supprimerons la modification en
couleur sur le métrage. Vous pouvez voir que nous
avons un point de départ et un à. Nous pouvons utiliser l'
outil Pipette pour sélectionner le ciel bleu, puis nous pouvons changer les
deux pour une couleur différente, alors optons pour un ciel vert. Appuyez sur « OK » dessus,
puis à partir de là,
vous pouvez voir que nous pouvons
changer cela de teinte, teinte et de légèreté, ou nous pouvons
changer cela en teinte et saturation, ou en légèreté et saturation de la teinte. Je laisse généralement cela à la teinte parce que c'est
le plus réaliste. Alors, bien sûr, vous pouvez
toujours augmenter ou diminuer la teinte ici. Si vous diminuez cela, vous pouvez voir que vous
commencez à faire passer cette couleur
avec le bleu d'origine. Vous voulez composer
cette teinte jusqu'à ce que vous ayez la sélection
parfaite, donc environ 5 %
feront l'affaire. Ensuite, vous pouvez
augmenter ou diminuer la douceur juste
pour l'adoucir. Vous pouvez déjà voir que
si je zoome sur le ciel, si je l'ai tiré jusqu'à 100, ça l'adoucit, mais cela signifie que je
dois remonter pour cacher toute
cette laideur. Cela fonctionne vraiment si vous vouliez changer la
couleur de quelque chose. Bien sûr,
vous avez tous ces autres paramètres
dans l'onglet couleur, alors passez en revue toutes
ces options et tous ces différents plugins
et préréglages, jetez un coup d'œil, voyez comment cela affecte votre
, mais voilà, c'est la base de la
façon dont vous coloriez et notez vos séquences dans
After Effects et je recommande vivement de sauter dans After Effects et de jouer
avec tous ces plug-ins. Comme je l'ai dit précédemment, je n'effectuerais pas ma
correction principale des couleurs ou l'
étalonnage des couleurs dans After Effects. Je n'
utiliserais vraiment la coloration que si j' essayais de faire correspondre
quelques clips ensemble, ou si j'avais juste besoin de quelque chose
pour faire apparaître un peu. En général, je faisais mon montage et mon
étalonnage des couleurs dans Premier, puis je n'
utiliserais After Effects que pour mes graphismes animés et
ces effets visuels.
20. Animer avec des expressions: Ensuite, nous allons
parler d' une manière légèrement différente d'animation dans After Effects. La raison pour laquelle cette partie de l'épisode d'animation fait du cours est que cela peut être un
peu intimidant pour les
nouveaux utilisateurs d'
Adobe After Effects. Nous avons parlé de l'animation d'
images-clés et l'animation d'images-clés est géniale car vous avez le contrôle
total, exactement ce que vous
allez obtenir. Vous modifiez les
valeurs d'un point, vous modifiez les valeurs
des deuxièmes points et After Effects
va simplement changer cet objet
ou
cet élément de ce point
au second point. Super. Mais que se passe-t-il si vous avez
besoin d'automatiser quelque chose ? Peut-être voulez-vous que quelque chose continue de tourner à l'infini, ou peut-être que vous voulez que
quelque chose se déplace et que vous ne voulez pas que le motif soit prévisible. Eh bien, c'est là que nous pouvons nous pencher sur un style d'
animation différent et c'est
l'utilisation d'expressions. Maintenant, les expressions sont l'une de
ces choses que beaucoup de gens trouvent vraiment
intimidantes dans After Effects. Vous pouvez obtenir des expressions vraiment
complexes, mais les expressions
ne sont pas à craindre. Vous pouvez commencer par des expressions
vraiment basiques pour vous
faciliter la vie, puis vous pouvez apprendre et copier d'autres
expressions sur Internet pour obtenir quelque chose
que vous recherchez. Tout d'abord, avant d'
entrer dans les expressions, je vais vous montrer comment ajouter une expression à votre séquence vidéo. Je ne vais pas
le faire sur notre vidéo. Je vais créer une nouvelle forme. Je vais juste créer
un cercle ou une ellipse. Je vais juste
changer la couleur de remplissage en violet bleuté, nous supprimerons le trait. Je vais juste
placer ça au milieu. On y va. Je vais juste changer
les points d'ancrage. Je vais juste me transformer, et je vais simplement
déplacer les
points d'ancrage que ce cercle
est maintenant au centre. En ce moment, nous avons ce
cercle très basique au centre de notre composition et
il ne fait rien. C'est jusqu'à ce que nous
ajoutions notre expression. Supposons que nous
voulions ajouter une expression pour animer l'échelle
de ce cercle. Nous allons passer à la
transformation et à sélectionner l'échelle et plutôt que de
créer une image-clé, nous allons
plutôt
maintenir l'option puis sélectionner cette icône de
chronomètre et qui charge cette fenêtre d'expressions et c'est là que nous pouvons
ajouter à notre expression. Supprimons transform.scale. Je vais juste aller
dans mon application notes pour charger une
expression et nous
commencerons par une expression
tortillante parce que celle-ci
est assez simple, donc je vais juste
copier ce code ici. Wiggle, (10, 50) Je maintiens l'option, sélectionnez cette échelle et je
vais juste coller ça dans. Wiggle (10, 50). Maintenant, je vais
simplement cliquer hors de cette boîte car si
j'appuie sur « Entrée », cela crée une nouvelle ligne. Je vais juste
cliquer hors de cette boîte et ça va
bouger la balance. Comme vous pouvez le constater, cela
semble extrêmement bizarre. C'est juste un
peu partout. C'est à cause de ces
chiffres que nous avons utilisés. Dans cet exemple, nous
avons deux chiffres, donc nous avons 10
et 50, et c'est la fréquence et l'amplitude. Fondamentalement,
la fréquence ou le premier chiffre correspond au nombre
de bouleversements qu'il va faire. Ensuite, le deuxième chiffre, l'amplitude, c'est
jusqu'où il va se déplacer. Si nous choisissons d'
abord la fréquence et que nous
la réduisons à une, donc la fréquence 10, l'amplitude 1. Cela signifie qu'il y aura
beaucoup de tortillements, mais cela ne va pas
aller très loin. Vous y allez. Si je zoome, vous pouvez voir, ça ne fait que se
tortiller ici. Si je tire ça jusqu'à cinq, ça devrait être plus visible. Vous y allez, si nous effectuons un zoom arrière,
c'est encore assez subtil. Mais si je devais remonter
l'amplitude à 40, par exemple. Vous pouvez voir que cela va
aller beaucoup plus loin maintenant. Nous pouvons aller encore plus loin
et aller jusqu'à 90. Maintenant, ça
va vraiment voyager. Passons maintenant à la fréquence. Pour le moment, la fréquence
est de 10 et c'est nombre de fois qui
va bouger. Mettons ça à une seule chose, et maintenant il
ne bougera plus partout et voilà
que c'est beaucoup plus lent maintenant. Allons-le un peu vers le haut. On y va pour trois. Tu y vas. Maintenant, vous pouvez voir qu'il
se déplace un peu plus. Bien sûr, cette expression
Wiggle ne s'applique pas seulement à l'échelle, donc copions cette expression de
Wiggle et supprimons celle-ci de l'échelle, sorte que l'échelle revienne à la normale. Nous entrerons en position
« Option » sur votre clavier, puis collerons cette expression de
torsion et cliquez dessus. Là, la
position a maintenant été affectée par l'expression
Wiggle. Je ne fais rien. Je
n'ai créé aucune image-clé, mais cela évolue
de son propre chef. Bien sûr, ces mêmes règles s'appliquent. Nous pouvons modifier à nouveau l'amplitude et la fréquence pour que vous
obteniez des résultats différents. Passons la
fréquence à cinq et passons l'
amplitude à 200. Il va
beaucoup bouger et il va y avoir encore quelques tortillements
dans celui-ci maintenant, donc ça devient un peu
plus agressif maintenant. Wiggle est vraiment bon lorsque vous voulez simplement faire bouger
un objet, donc vous
voulez simplement qu'il
fasse un mouvement aléatoire. Wiggle est vraiment bon
parce qu'il va juste l'
espace dans lequel il bouger dans l'
espace dans lequel il se trouve, je vais maintenant
parler de rotation. Pour que cette expression de
rotation fonctionne, nous allons
avoir besoin d'un carré, donc je vais aller
dans l'outil Rectangle. Je vais charger cette grille
proportionnelle et je vais juste dessiner un
carré autour de ce point ici. À partir de là, nous allons passer à la
transformation sur le calque de forme. Nous allons affecter
la rotation ici. Nous allons retourner
dans notre bloc-notes et nous allons passer
à la rotation, et c'est le
temps d'expression fois 200. Nous allons le copier dans.
Nous allons maintenir « Option », sélectionner l'icône du chronomètre, coller cette expression, cliquer dessus et cela
va continuer à tourner. Encore une fois, je ne
touche rien, je ne fais
rien qui
tourne autour et
il n'y a pas d'images-clés, qui signifie qu'il continuera
à faire ce mouvement encore et encore. Bien sûr, si je remonte
ce numéro, on va donc aller 400. Cela va aller
beaucoup plus vite maintenant. Si je descends ça
à un nombre plus petit, comme 20, ça va
être beaucoup plus lent. Voilà deux
contrôles d'expression très simples que vous pouvez utiliser dans Adobe After Effects pour automatiser une animation
spécifique. Maintenant, si j'entre dans mes notes, vous pouvez voir que vous pouvez faire un rebond, vous pouvez faire une
piste de mouvement, une boucle, et bien sûr,
nous avons également la rotation et le tortillement. Mais bien sûr, si
vous ne faites que rechercher des contrôles d'expression
Adobe After Effects dans Google, vous trouverez une liste complète de
différents contrôles d'expression disponibles pour
automatiser des contrôles spécifiques. Les expressions se penchent sur le
côté légèrement plus complexe d'Adobe After Effects. Pour être honnête, il n'est pas
très fréquent que j'utilise des contrôles
d'expression lorsque je modifie dans
Adobe After Effects, ce n'est que dans les rares
cas où je veux quelque chose à boucler ou à faire.
quelque chose de aléatoire, que j'utilise un contrôle
d'expression. Les expressions ne sont
certainement pas essentielles. Vous n'avez pas besoin de
comprendre les expressions, mais c'est vraiment agréable d'
automatiser certaines animations dans
Adobe After Effects.
21. Exporter (Arrière-plan Normalet transparent, Compressé et exporter en lots ): Enfin, nous devons exporter
notre vidéo une fois que nous avons fait tout ce que nous avons besoin de faire dans Adobe After Effects. Nous devons maintenant exporter cela
et le transformer en vidéo. En ce qui concerne l'exportation, il existe de nombreuses façons
d'exporter votre vidéo. Je vais vous montrer toutes les
différentes options s'
offrent à vous en ce moment. Ainsi, une fois vos projets sélectionnés, il
vous suffit d'
aller de l'avant et de sélectionner la zone de travail que
vous souhaitez exporter. Comme vous pouvez le voir, cette vidéo
ne dure que quatre secondes, mais la composition est de 10. Je vais juste faire glisser ce marqueur de
sélection jusqu'à la fin pour que nous
ne soyons maintenant exportés que dans
ces quatre secondes. Ensuite, à partir de là, vous
voulez simplement passer à la composition. Vous voulez aller sur « Ajouter
à la file d'attente de rendu ». Cela va charger
la file d'attente de rendu. Vous avez maintenant trois
paramètres à jouer ici. Vous disposez de vos paramètres de rendu. Si nous sélectionnons « Meilleurs paramètres », ce menu sera chargé. La qualité doit donc être la meilleure, la résolution doit être complète. Tout le reste ici
va très bien. Fréquence d'images, vous pouvez soit
utiliser les fréquences d'
images des compositions , soit réinitialiser cette fréquence à une fréquence d'images
différente. En règle générale,
vous voulez simplement conserver cela comme fréquence d'images
comp. Ensuite, nous allons dans le module de sortie, sélectionnez « Lossless »
ou alternativement, quoi qu'il soit indiqué. En général, ce sont les
paramètres que j'aime utiliser. Donc QuickTime, action
post-rendu, non, sortie
vidéo, RVB, profondeur,
millions de couleurs. Ensuite, vous pouvez le
redimensionner ou le rogner si vous le souhaitez. Mais en général, je
les garde cochés. Je vais appuyer sur « OK »,
puis je vais « Sortie 2". Cela va également sélectionner l'
endroit où nous allons
rendre cette vidéo. Vous voulez sélectionner le
dossier de votre choix, appuyer sur « Enregistrer » et
vous voulez appuyer sur « Rendu » et After Effects va simplement rendre
cette vidéo pour nous. [ARRIÈRE-PLAN] Ils partent, on
entend le son, c'est fait. Ils vont, vous pouvez voir
que cela a été exporté. Mais le fait est que si on regarde ça, c'est
une vidéo de quatre secondes. Cette vidéo de quatre secondes
est de 485,3 mégaoctets. Malheureusement, il ne peut pas être
lu dans le Finder. Si je l'ai importé dans
After Effects, il est lu. Si je l'ai
importé dans Premiere ou Sony Vegas ou dans un autre logiciel de montage
vidéo, il sera lu, mais il ne sera pas
lu à partir d'ici. C'est vraiment ennuyeux. Ensuite, je vais parler d' une exportation transparente en arrière-plan. Nous supprimerons le trafic urbain. Je vais juste
appuyer sur l'icône T. Je vais faire quelques textos. Ajoutons simplement une animation
de base à cela. Ils s'en vont, donc nous avons
cette animation lente. Nous voulons maintenant l'exporter avec un
arrière-plan transparent comme celui-ci, afin que nous puissions l'utiliser
dans Premiere
ou dans un autre programme de
montage vidéo. Pour
ce faire, nous allons suivre les
mêmes paramètres
que la composition, l'
ajouter à la file d'attente de rendu, nous aurons les meilleurs paramètres. Tout cela devrait
être exactement le même. Mais lorsque nous allons dans
ce menu sans perte, vous voulez que votre format
soit QuickTime. Ensuite, nous allons passer aux sorties
vidéo et sélectionner une vidéo RGB et Alpha. Alpha est le calque transparent, et RVB est ce calque solide. Vous souhaitez sélectionner
RVB et Alpha. La profondeur doit être de
millions de couleurs plus cela doit être
prémultiplié compte. Ensuite, nous pouvons mettre cela
là où nous voulons que cela aille. Nous allons appuyer sur « Enregistrer », puis le
rendre. [ARRIÈRE-PLAN] Vous y allez. Vous pouvez maintenant voir que nous avons
ce calque transparent. Ils sont beaucoup
plus petits car il n'y avait que cette petite
quantité de données, taille du fichier est beaucoup plus petite. Glissons quelques métrages
sur la chronologie pour que nous
puissions réellement voir cela en vigueur. Si nous faisons glisser cette introduction
After Effects, vous pouvez voir qu'elle se trouve maintenant sur un calque transparent et qu'elle
est placée au-dessus de cela. Lorsque vous déposez cela
dans Premiere, Sony Vegas, Final Cut, quel
que soit votre éditeur, cela sera sur un arrière-plan
transparent. C'est très bien si vous
exportez des tiers inférieurs
ou des animations
de texte à partir d'After Effects. Mais le problème est de
remonter à cette première exportation. Cette taille d'exportation
est de 485 mégaoctets. Reprenons cette même
vidéo. Il y a une vidéo de quatre secondes. Plutôt que de l'ajouter
à une file d'attente de rendu, je vais l'ajouter à la file d'attente
Adobe Media Encoder. Aujourd'hui, Adobe Media Encoder est un
logiciel alternatif. Il s'agit d'un logiciel complètement
différent d'After Effects, mais il est spécialement
conçu pour encoder vos projets depuis Premiere
After Effects Audition. Vous pouvez tout exécuter
via l'encodeur. Un encodage est vraiment
bon car vous obtenez paramètres d'exportation
plus avancés. Assurez-vous de télécharger
Encoder avant de l'essayer. Ensuite, une fois que vous avez
chargé l'encodeur, vous souhaitez sélectionner
cette première option, qui chargera un
menu qui ressemble beaucoup plus à la
fenêtre d'exportation dans Premiere. Vous voulez simplement aller de
l'avant et sélectionner H.264. Vous pouvez ensuite définir un préréglage. J'ai mes préréglages ici, qui est le préréglage du cours
ou un flux optique VBR 30. Mais vous pouvez aller de l'avant et
sélectionner peut-être YouTube 1080 HD. Assurez-vous que la largeur est de 1920 x 1080 avec un
pixel carré d'un. Vous pouvez soit laisser votre
matériel ou votre logiciel encoder. Ensuite, allez dans les paramètres de
débit, sélectionnez « CBR » ou « VBR 2
pass », c'est à vous de décider. Vous pouvez voir ci-dessous
la taille estimée du fichier. Si on tire ça vers la gauche, c'est maintenant 258 kilo-octets. Mais lorsque nous tirons tout
cela vers la droite, c'est maintenant 31 még. Essayez d'obtenir une taille de fichier assez
raisonnable ici. Je vais juste le maximiser
à 62 ans parce que 31 est minuscule. Ensuite, ici, vous avez une interpolation
temporelle et généralement je garderais
cela comme échantillonnage de trame. Ensuite, vous pouvez simplement
définir le nom
de la sortie où vous voulez que cela aille. Cela va quelque part au
hasard pour le moment. Je vais juste mettre ça dans
ce dossier. Nous allons compresser, appuyer sur « Enregistrer », appuyer sur « OK
», et toutes ces options ont maintenant été modifiées
afin que nous puissions simplement appuyer sur le bouton de lecture et l'
encodeur va plutôt
exporter cela pour nous.
qu'After Effects. Maintenant, lorsque nous ouvrons cette fenêtre, nous pouvons voir que l'introduction
After Effects est compressée. On peut
rejouer les images, ce qui a fière allure. Mais la beauté de cela
est aussi si nous regardons la taille du
fichier qui est 31,4 contre 485,3. Bien sûr, vous exportez directement
depuis After Effects. Mais je
recommande sérieusement de télécharger Media Encoder à partir de Creative Suite d'
Adobe, car cela
vous donnera ces tailles d'exportation
beaucoup plus petites. La beauté de l'utilisation d'
Adobe Media Encoder est
que vous pouvez
exporter vos vidéos par lots. Disons que vous avez cette vidéo. Nous allons passer « Composition », ajouter à Adobe Media
Encoder Queue. Disons que nous
avons également une autre séquence. Nous allons créer une séquence
à partir de cette séquence. Je vais créer un comp à partir de la sélection. Supposons que nous voulions ajouter
cela à la file d'attente de rendu. Ensuite, nous sélectionnerons la
« pré-composition des métrages verts » ou nouvelle composition de la sélection ajoutera ceci à
la file d'attente de rendu. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant les trois vidéos en file d'attente prêtes
à être exportées afin que vous
puissiez régler tous les paramètres
de
ces clips vidéo individuels et vous n'avez qu'à appuyer sur « Lire » et Adobe Media. Encoder
va travailler sur ceux-ci un par un et exporter sans que vous
ayez à faire quoi que ce soit. Cela signifie que si
vous avez plusieurs fichiers ou plusieurs vidéos à l'intérieur d'Adobe After Effects
que vous devez rendre, les exécuter tous dans la file d'attente Adobe Media Encoder signifie que vous Je n'
aurai rien à faire. Tout est automatisé et vous n'aurez pas besoin de continuer
à appuyer
manuellement sur les exportations ou les
ajouts dans appuyer
manuellement sur les exportations ou la
file d'attente de rendu dans After Effects. Voilà les
nombreuses façons d' exporter vos médias depuis
Adobe After Effects. Bien sûr, vous n'avez pas besoin
d'exporter vos médias. Si vous effectuez une
modification dans Adobe Premiere,
vous pouvez également utiliser la fonction
de lien
dynamique de Premiere vers
After Effects. Vous pouvez prendre des métrages, placer dans Adobe Premiere. Vous pouvez le remplacer par
une composition Adobe
After Effects. Cela ferait un lien dynamique avec Adobe
After Effects. Vous pouvez ensuite effectuer toutes vos
modifications dans After Effects, et il sera
reconnecté à Premiere. Cela signifie que vous pouvez
simplement exporter ce support depuis Adobe Premiere
plutôt qu'After Effects. Toutes les modifications effectuées dans After Effects
seront attachées à la
version dans Premiere. Si cela semble compliqué ou si cela
vous intéresse
davantage, consultez le cours Premiere
pro car il y a une section spécifiquement
consacrée à la liaison dynamique. Je pense vraiment que ce
serait vraiment bénéfique si cette option de lien
dynamique
vous intéresse. Mais voilà,
c'est tout pour exporter toutes vos vidéos depuis
Adobe After Effects.
22. Outro et résumé: là que tu y vas. Vous avez maintenant terminé
avec succès le cours d'introduction à Adobe
After Effects. À l'heure actuelle, vous
devez être assez à l'aise avec l'interface utilisateur
d'Adobe After Effects, vous devriez maintenant
pouvoir utiliser un large éventail d'effets et de plugins
différents dans After Effects, et vous devriez pouvoir faire
beaucoup de choses dans le programme. Il ne
me reste plus qu'à
vous remercier d'avoir
regardé ce cours. J'apprécie vraiment
votre soutien. J'espère que ce cours
a été bénéfique. J'espère que vous avez appris
quelque chose, et bien sûr, n'
hésitez pas à
consulter certains
des autres cours que j'ai
disponibles sur Skillshare. J'ai un
cours Premiere Pro complet similaire à celui-ci, où je vais en profondeur dans Premiere. Ensuite, j'ai également suivi un cours sur
écran vert, un cours de transition et un cours d'initiation à la
réalisation de films. Je suis très désireux de continuer à télécharger
ces cours et de continuer créer ces
vidéos éducatives pour vous, donc s'il y a quelque chose en particulier que vous
aimeriez voir, n'hésitez pas à
quitter votre suggestions et commentaires
dans cette
section de discussion sur Skillshare. Merci encore d'avoir regardé. J'apprécie vraiment
votre soutien et je vous
verrai sur le prochain
cours. On se voit là-bas.