Transcription
1. 1: Dans ce cours, je
vais vous montrer comment créer un fichier Mogul ou notre
modèle de graphique animé dans Adobe After Effects. Cela va vous
permettre de créer des préréglages d'animation de
texte
dans Adobe After Effects. Ensuite, vous pouvez utiliser ces
préréglages dans After Effects. Vous pouvez également les utiliser
dans Premiere Pro. Si vous êtes YouTubeur ou que vous dirigez une
société de production vidéo et que vous
créerez régulièrement
des vidéos. Et vous voulez un aspect très rapide
et facile mais cohérent de votre animation de texte, alors c'est une excellente option. vous
suffit donc de créer l'animation de titre dans Adobe After Effects une fois,
de l' exporter en tant que fichier cible, placer dans Premier. Et puis à chaque fois que vous l'
utiliserez à l'avenir, il
vous suffit de faire glisser et
de déposer les informations. Cela va vous faire gagner beaucoup
de temps à long terme. Et bien sûr aussi,
si vous vous sentez entrepreneurial,
vous pourriez créer votre propre pack de fichiers Mogul ou Motion Graphic et les vendre sous forme de packs prédéfinis d'animation texte. Dans ce cours, nous
parlons création de nos animations de texte ou fichiers
d'asticots dans After Effects for After
Effects et Premier. Mais avant de sauter
dans le cours, laissez-moi d'abord me
présenter. Je m'appelle Chris Burka et je suis créateur
de vidéos
et monteur vidéo à plein temps. Et j'utilise
très régulièrement mes
fichiers cibles ou mes fichiers
de modèles de graphismes animés . Dans ce cours,
je vais
vous guider tout au long du processus, ce qu'il faut faire et
ce que vous devez faire et ne pas faire pour créer
un de ces fichiers. Alors, allons-y.
2. 1B Qu'est-ce qu'un MOGRT: Avant de vous lancer dans
Adobe After Effects et commencer à créer l'un de ces fichiers d'animation de
texte. Permettez-moi d'abord d'éclaircir un
peu les
choses parce que l'
assureur vous
a peut-être laissé un peu confus. Ainsi, le fichier de moguls ou le fichier de modèle de
graphiques animés, est essentiellement un fichier créé
à l'intérieur d'Adobe After Effects qui vous permet de modifier des animations
plus complexes
dans Premiere Pro. Premiere Pro est maintenant un très
bon programme de montage vidéo, et il offre également
beaucoup de choses en termes d'animation de texte et d'animation
graphique. Mais le problème est qu'il n'est pas aussi
avancé qu' Adobe After Effects. Certaines
choses
vous prendront beaucoup plus de temps dans Premier ou certaines choses
que vous
ne pouvez tout simplement pas faire dans Premiere, mais vous pouvez le faire dans
Adobe After Effects. Avec le flux de travail de fichiers Mogul, vous créez une animation de texte
dans Adobe. After Effects. Vous pouvez créer une introduction au titre. Vous pouvez créer un tiers inférieur. Vous pourriez créer des astéroïdes. Tout ce que vous voulez
créer, vous le créez dans Adobe After Effects. Convertissez-le
en fichier de bosses à points
ou en fichier de
modèle d'animation graphique. Ensuite, vous pouvez
l'importer dans Premier Pro. Cela signifie donc que vous pouvez modifier des animations
plus complexes. Cela signifie qu'une fois que vous avez
créé le modèle, vous pouvez simplement continuer
à réutiliser ce modèle. Et tout ce que vous avez à faire, c'est de
modifier les informations. Créez-le une fois
, puis vous avez accès à cela pour toujours dans
Adobe Premiere Pro. Vous pouvez également les importer dans Adobe After Effects. Mais généralement, les gens créent
ces deux-là dans Premiere. Nous allons décomposer
ce cours en, tout d'
abord, nous
allons créer un fichier d'animation texte. Nous allons créer
des textes et nous allons faire des animations de base là-dessus. Ensuite, nous l'importerons dans le panneau
graphique essentiel. Ensuite, nous allons exporter. Ensuite, nous allons mettre cela
dans Premiere Pro, tester et jouer avec
lui dans Premier. Commençons donc à créer nos propres fichiers de modèles de graphiques animés
ou de
modèles d'animation texte à l'intérieur d'Adobe After Effects.
3. 2: La première étape pour créer
vos fichiers graphiques animés ou vos fichiers de bosses dans Adobe After Effects for Premiere
consiste tout d'abord à créer
une nouvelle composition. Ensuite, vous
vouliez simplement aller de l'avant et vous assurer de définir votre préréglage et tous vos paramètres ici sur les paramètres
que vous prévoyez. Dans mon exemple, je vais
aller en 1920 d'ici 1080, et c'est un rapport hauteur/largeur
de 16 sur neuf ou grand écran. Et je vais juste régler la durée
à une dizaine de secondes. Ensuite, nous allons appuyer sur OK. À partir de là,
la prochaine étape du processus consiste à
créer votre titre. Donc, nous allons d'abord
commencer le micro en allant
jusqu'à l'icône T, va juste zoomer dessus pour qu'il s'adapte. Je vais juste taper mon premier mot ou mon prénom. Je vais juste
mettre mon nom, Chris Brooks. Ensuite, je vais juste
tirer la taille de cet humidité à l'aide de la fenêtre des
personnages. Et ensuite, je vais juste placer cela dans le sens de la composition. Maintenant, je vais utiliser la grille proportionnelle pour m'
aider à définir cela. Je vais tirer la taille
du standard un peu plus et
le déplacer au milieu. Nous pouvons maintenant créer
un nouveau titre. Nous sommes entrés dans l'icône T et je vais
juste ajouter
un sous-texte ici. Donc je vais mettre le créateur de vidéo, propre vidéo crée un
va tirer vers le bas. Alors, baissez la taille
de celle-ci et nous allons juste le déposer
sous le nom. Nous avons donc un nom et
nous avons un sous-titre. J'ai deux
titres différents ici. Et si vous le vouliez, vous pouvez également
changer la couleur
de celui-ci. Mais pour l'instant, c'est un
excellent point de départ. Nous avons deux couches de
texte différentes. Bien sûr, bien qu'il n'y ait pas d'animation pour le
moment, nous devons
donc créer l'animation que nous avons réellement les paramètres et les
propriétés à contrôler ultérieurement. Donc, tout d'abord, je vais
commencer par le nom. Je vais donc
faire une simple échelle. Je vais me transformer. Passez à l'échelle,
passera à environ 2,5, puis crée une toute nouvelle
image-clé sur la balance. Ensuite, nous passons à gauche, peut-être cinq ou six images. Tirez ça jusqu'à 110. Et ensuite, nous
reviendrons au début et réduirons cela à 0. Lorsque nous rejouons cela, vous
pouvez voir que nous obtenons ce rebondissement. Je vais convertir
ces images-clés à partir d'images-clés linéaires en images-clés
faciles à utiliser. Vous verrez pourquoi. Vous pouvez voir l'animation
maintenant, on dirait qu'elle a un peu plus de
caractère avant
qu'elle ne commence soudainement
puis s'arrête soudainement. Mais maintenant, il est facile d'entrer
et de sortir de chaque image-clé. Ensuite, je vais juste aller vers
la fin de la composition. Et l'okra, le brun et l'
image-clé sur l'échelle, passent quelques images vers les droits et
descendez à 0. Comme vous pouvez le constater, nous
avons animé
et ensuite, à la fin,
nous sommes en train d'animer. Maintenant, j'ai juste besoin d'aller de l'avant
et d'animer le créateur vidéo n. Et pour plus de facilité, je vais juste
faire des effets d'opacité ici. Nous allons donc entrer dans la
flèche de la liste déroulante, passer à la transformation. Ensuite, nous avons juste fait tourner une
image-clé sur Opacity à 100%, nous
reviendrons dans le temps 2.5e
et ramenons cela à 0. Et nous allons également répéter le
processus sur le côté. Donc, l'Ultra
va juste s'estomper. Je vais juste les
retirer pour qu'ils s'estompent
avant que l'autre
texte ne soit mis à l'échelle. C'est notre animation de base, vraiment basique pour le moment, mais c'est tout à fait
parfait pour l'instant car c'est un excellent point de départ. Bien sûr, c'est à vous de choisir si vous
vouliez améliorer cela et passer à un
niveau supérieur et y ajouter beaucoup de lignes et de
graphismes animés
différents. Mais je vais rester
très simple pour l'instant. Maintenant, votre prochaine étape
consiste à intégrer cela dans le
panneau graphique essentiel et à
les convertir en paramètres
réglables qui peuvent être ajustés à l'intérieur d'
Adobe Premiere. Ce sera la prochaine vidéo.
4. 3: Suite à
la vidéo précédente, vous pouvez voir que cette
animation est terminée. Maintenant, nous pouvons simplement aller de
l'avant et
insérer cela dans le panneau
graphique essentiel. Par défaut, le
panneau graphique essentiel ne
s'affiche pas dans After Effects. Vous devez soit changer
la fenêtre ici. Vous pouvez donc accéder à une fenêtre
Essential Graphics. Comme vous pouvez le constater, il s'agit du panneau graphique
essentiel que vous
puissiez l'ouvrir. Vous laissez donc ici les
graphismes essentiels. Sinon, si vous
n'êtes que dans la fenêtre par défaut, vous pouvez activer le panneau
graphique
essentiel accédant à la fenêtre, faisant défiler jusqu'à
Essential Graphics puis en activant simplement
Essential Graphics. Et comme vous pouvez le voir,
il est chargé à gauche du cadre. Essentiellement, avec les graphismes
essentiels, nous voulons créer un groupe. Mais avant de pouvoir le faire,
nous voulons aller de l'avant
et sélectionner
la composition avec laquelle nous
voulons travailler. Vous pouvez donc voir que c'est comp one. Nous allons donc simplement sélectionner le comp one. Ensuite, je vais simplement
sélectionner l'heure de l'affiche. Je vais donc survoler la
moitié de la vidéo pour
que nous puissions voir le
texte et nous
sélectionnerons Définir l'heure de l'affiche. Ce n'est que notre miniature. Ensuite, nous allons appeler ce fichier de bosses de texte de base. On y va. À partir de là, nous voulons simplement aller de
l'avant et diviser cette animation en
différents groupes. Nous avons donc notre premier texte
et nous avons un second texte. Et nous pouvons également exercer un contrôle
mondial. Afin de faire le contrôle
global, obtenez un nid tout
ou précalculez. Mais nous y
reviendrons dans un instant. Concentrons-nous simplement sur ce
premier texte du nom. Nous allons donc descendre dans le coin
inférieur gauche
du panneau graphique essentiel et sélectionner Ajouter un groupe. Un groupe n'est essentiellement
qu'un dossier. Et nous allons le renommer en nom. Vous pouvez appeler ce texte un. Vous pouvez appeler ce gros texte, gros texte, comme vous le souhaitez. C'est ce que vous
allez mettre là-dedans. Nous allons maintenant accéder à la
flèche déroulante du calque de texte. Nous allons entrer dans le calque de texte. Nous allons donc ouvrir ça. Et comme vous pouvez le constater,
vous avez des textes source. Vous souhaitez cliquer avec le bouton droit
sur le texte source et sélectionner Ajouter une propriété à
Essential Graphics. Maintenant, dans les graphiques essentiels, vous pouvez voir que vous avez ce
menu ici, modifier les propriétés. Si vous sélectionnez Modifier les propriétés, vous voulez aller de l'avant et sélectionner sélection de police personnalisée
activée, activer les ajustements de taille de police et activer les faux styles. Si vous appuyez sur OK,
cela permet à l'utilisateur des
préréglages de modifier la police, la taille des polices et d'ajouter un style de photo. C'est un faux gras, faux italique, ou ces
autres options ici. Maintenant, vous voulez simplement aller de l'avant et contrôler vos autres paramètres. Nous allons donc passer ici
dans l'onglet Transformation. Vous pouvez avoir des points d'ancrage. Ajoutez donc ceci aux graphiques
essentiels. Ensuite, nous passerons à la position, ajouterons cela à
Essential Graphics. Et si j'essayais d'ajouter de l'échelle
aux graphiques essentiels, nous allons recevoir
cet avertissement et dire que parce qu'il s'agit d'un cadre clé, les images clés
seront ignorées ce qui signifie que nous perdons
notre animation. Donc, quand je mettrai ça
dans Premiere, l'animation ne sera pas là, donc nous allons annuler cela. Au lieu de cela, je vais
aller de l'avant et ajouter un autre cycle d'
échelle en plus de ça. Nous allons entrer dans Animate et
nous allons descendre à l'échelle. Vous verrez maintenant que
vous avez un animateur souhaite une échelle de sélecteur de plage. Si j'ajoute cette échelle, celle sans animation d'
image-clé, nous ajoutons cette propriété
aux graphiques essentiels. Nous pouvons maintenant contrôler l'échelle, mais la beauté de cela
est que cela n' affectera pas l'animation ici. Je peux donc juste ajuster
la balance comme ça. Maintenant que nous avons
ajouté l'échelle, nous pouvons continuer à transformer,
nous pouvons
passer en rotation, nous pouvons
passer en rotation cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, sélectionner Ajouter une propriété à
Essential Graphics. Et nous allons entrer dans l' opacité et nous referons
la même chose. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons points d'ancrage de transformation
CRISPR, Chris Broca, la position de transformation. Donc, si vous
voulez nettoyer tout cela vous pouvez simplement cliquer sur les noms et supprimer toutes les informations qui ne
sont pas pertinentes. Vous pouvez voir que
je me débarrasse de ce titre ici et que je n'
ai que le point d'ancrage, position, l'échelle, la
rotation et l'opacité. Cela signifie que lorsque
vous l'utilisez comme préréglages dans Premier, ou si vous envisagez de le vendre
en tant que pack prédéfini
, tout est agréable
et facile à comprendre. Jusqu'à présent, nous avons les
polices pour que nous puissions modifier les polices et modifier ce que le mot dit réellement. Donc ce n'est
pas forcément Mon nom, c'est peut-être le nom de
quelqu'un d'autre. Nous pouvons donc ajouter cela là-dedans. Cela va être mis à jour. Comme vous pouvez le dire. Ensuite,
nous pouvons bien sûr modifier les polices, nous pouvons modifier le
poids des polices. Nous pouvons ajouter quelques faux styles. Et bien sûr, nous avons
ajouté la
possibilité d'ajuster la position, l'échelle, la
rotation et l'opacité. Cependant, pour le moment, nous ne
pouvons pas contrôler la couleur. Si vous souhaitez
modifier la couleur, nous devrions ajouter un
effet au texte et ajouter cet effet dans la fenêtre Graphiques
essentiels. Il existe plusieurs
façons de modifier le bouton de couleur. Je vais juste faire de la manière la
plus simple. Et cela doit changer de couleur. Déposez-le sur le texte. Vous pouvez voir ici que vous
êtes du blanc au blanc. Vous souhaitez modifier les
deux couleurs par une couleur différente. Allons donc
lire cet exemple. Et nous voulons changer l'option de
changement de teinte, de
teinte, de légèreté et de saturation. Bien sûr, si vous avez
commencé avec du texte
noir ou du texte bleu et que
vous souhaitez modifier la couleur, vous
devez vous
assurer que le formulaire correspond à couleur spécifique,
mais c'
est judicieux dans cet exemple. Donc, un changement que vous obtenez
des blancs que nous avons
commencé avec cette couleur personnalisée. Ensuite, nous pourrons descendre dans la fenêtre
des effets ici. Cela a changé la couleur, va aller sur les deux et nous
ajouterons des propriétés aux graphiques. Ensuite, nous pouvons simplement
renommer cela en couleur. Lorsque nous changeons la couleur
de cette fenêtre, elle doit changer la couleur
du texte comme c'est le cas. Bien sûr, il y a
quelques autres paramètres que nous pouvons également ajouter. Donc, si nous allons dans les animations
, nous pouvons ajouter un suivi. Et le suivi
n'est essentiellement que l'espacement
entre chaque personnage. Si j'augmente le montant du
suivi, vous pouvez voir que cela va
ajouter l'espacement. Si nous voulions vous donner cette flexibilité pour ajuster
ce qui se trouve dans le modèle, il vous suffit d'ajouter un montant de
camionnage aux graphiques essentiels. Vous pouvez simplement renommer cela
en montant de suivi. Pour le moment, vous pouvez dire que si j' ouvre ou ferme ce dossier, rien ne se passe
et c'est parce que tout n'est pas dans le dossier. Il suffit de faire glisser ça vers le haut, tout
déplacer vers le haut
dans ce dossier. Et cela signifie que lorsque
nous réduisons le dossier, nous devons avoir ce dossier bien organisé sur la gauche ici. Si je ferme ça,
tout disparaît. Mais maintenant, nous pouvons passer
au texte suivant. Nous pouvons donc simplement aller de l'avant
et ajouter un autre groupe. Et nous allons juste appeler
ce sous-titre. Et encore une fois, nous pouvons faire exactement
le même processus. Donc, si nous allons dans la
vidéo, que nous créons un
calque, nous ouvrirons cela, nous allons entrer dans
le texte source. Et comme j'ai déjà activé tous ces
paramètres ici, vous verrez tous ces paramètres circuler et se remplir ici. Ensuite, nous pourrons continuer et ajouter notre point d'ancrage, position, notre échelle et notre rotation. Je mets en évidence
tous ceux que je peux grossir chez ceux qui vivent comme ça. Vous pouvez voir que l'opacité a été appliquée à
l'animation d'image-clé. Je vais donc devoir ajouter, je le transmets ici, puis j'ajouterai cette opacité
aux graphiques essentiels. Ensuite, si nous cherchons
ici pour référence, vous pouvez voir que nous avons juste une
couleur et un montant de suivi. Encore une fois, nous pouvons
changer la couleur, déposer ceci sur ce texte. Je ferais la même chose, je
passerai du blanc au bleu cette fois. Ensuite, nous voulons
changer la
teinte, la légèreté et la saturation. Nous sommes entrés dans les effets, changeons la couleur
et nous ajouterons les deux à la propriété
Essential Graphics. Et nous allons simplement renommer
cela en couleur. Ensuite, nous allons simplement
nous frayer un chemin vers le haut et simplement nettoyer tout cela pour que nous puissions clairement
voir avec quoi nous travaillons. Et la seule chose
avec le manque sur celui-ci par rapport à celui-ci,
c'est juste le suivi. Pour que nous puissions ajouter un suivi
depuis le hub d'animates, cliquez avec le bouton droit sur Ajouter une propriété
à Essential Graphics. Et c'est
maintenant tout ce qui est activé. Nous pouvons donc simplement les faire glisser
dans ce dossier de sous-titres. Comme vous pouvez le constater maintenant, nous pouvons ajuster les deux
calques de texte individuellement. Toutefois, si vous
vouliez
tout contrôler dans un contrôle global, comment le feriez-vous ? Eh bien, tout d'abord, vous
voulez précomposer votre séquence. Donc, si nous cliquons avec le bouton droit ou si
nous
sélectionnons tout
dans la séquence, nous pouvons faire glisser
et sélectionner tout de
cette façon
ou
sélectionner une commande ou un contrôle si vous êtes sous Windows . cliquez avec le bouton droit de la souris
et sélectionnez Précomposer Vous pouvez renommer ça si vous le souhaitez, mais je vais juste le conserver
en pré-comp pour l'instant. Et maintenant, nous pouvons
simplement ajouter tous ces paramètres
dans la transformation, la
position, l'échelle, la
rotation, l'opacité. Nous pouvons les ajouter dans
un dossier global. Cela signifie que nous pouvons
tout contrôler en même temps. Dans la mise en forme d'ajout, la mise en forme
va dans Ajouter un groupe Nous appellerons cela global. Dans le dossier global, nous
voulons ajouter des points d'ancrage, de la
position, de l'échelle, de
la rotation et de l'opacité. Encore une fois, nous ne faisons que nettoyer
ces derniers afin de nous débarrasser de toutes les informations dont nous
n'avons pas besoin au début. Nous n'aurons donc qu'un point d'ancrage, position, une échelle et une opacité de
rotation. C'est donc vraiment propre. Bien sûr, il s'agit de ce que
vous traversez. Ce processus. S'assure que vous
testez chaque paramètre. Une fois que vous l'avez ajouté et
une fois que vous l'avez nettoyé, n'hésitez pas
à vérifier qu'il fonctionne. Comme vous pouvez le voir, si j'
entre dans le précomp, vous pouvez dire que c'est pourquoi
nous avons commencé. Si je règle la position
sur l'un de ces calques, vous pouvez voir que cela fonctionne. Si nous passons à la rotation
qui fonctionne, passez à l'opacité et jouez avec le curseur qu'
il travaille actuellement. Et ils ont juste
parcouru
chaque propriété ici et s'
assurent que tout
fonctionne et que c'est fonctionnel. Permettez-moi de créer une nouvelle couche pour vous montrer de
quoi je parle. Nous allons donc calquer le nouveau solide
fera de cela un solide noir. Appuyez sur OK là-dessus. Et puis dans les
effets va entrer dans la vague, va chercher la vague. Vous pouvez voir que
nous avons une forme d'onde audio, ondes
radio qui arrêtent forme d'onde
audio sur
le solide noir. Et essentiellement, cela va
simplement créer une forme d'onde audio lorsque nous
déposons un fichier audio. Si je dépose juste un fichier audio. Comme vous pouvez le voir, j'ai
laissé tomber ce fichier audio et je ne
vais pas le lire parce que je ne veux pas avoir
de problèmes pour les droits d'auteur. Mais comme vous pouvez le voir, si je vais dans le
solide noir et que j'ai changé la source apparaît sur
la couche musicale. Vous pouvez voir qu'il va
créer cette animation. Cependant, lorsque j'entre dans
les effets sur ce calque, dans la forme d'onde audio, vous pouvez voir si j'essaie de changer de couche
audio et de l'ajouter au panneau graphique essentiel,
il est indiqué
la propriété d'
avertissement After Effects type n'est pas encore pris en charge pour l'utilisation du panneau graphique
essentiel. Même si je peux ajouter le point de
départ et le point final, les échantillons, l'
épaisseur, la douceur. Même si je peux ajouter tous
ces éléments, malheureusement, je ne peux pas ajouter cette option de couche
audio car elle n'est pas encore activée
et cela ne fonctionne pas tout à fait. Malheureusement, de
temps en temps, vous rencontrerez ce problème. Certains
effets ne fonctionneront pas. Il faut donc trouver un moyen de contourner
ces problèmes. Mais la plupart des effets, je
dirais probablement que 80 % des effets et 80 % des options
d'
After Effects fonctionneront avec le panneau graphique
essentiel. Cela m'amène maintenant
aux points d'exportation. Dans la vidéo suivante,
je vais vous montrer
comment exporter cela et intégrer dans un fichier emoji RTF ou
un fichier de bosses dans
Adobe Premiere Pro.
5. 4: Dans cette partie du cours, je
vais vous montrer comment
exporter vos fichiers depuis le
panneau graphique essentiel et les transformer en un véritable fichier d'amalgame que
vous pouvez importer dans Premiere. Maintenant, vous remarquerez que j'utilise texte légèrement différents modèles de texte légèrement différents et c'est parce que malheureusement
After Effects s'est écrasé avant, avant d'avoir eu la chance de
sauvegarder le projet. Mais tout est
exactement le même. Vous pouvez voir que j'ai tous
les dossiers étiquetés et tout est parfaitement
organisé à l'intérieur de ces dossiers. Pour l'exporter,
vous devez simplement vous
assurer que le nom est modifié. Vous voulez vous assurer que
la composition est bien définie. Vous voulez vous assurer
que l'heure de l'affiche, eh bien, la vignette est définie
sur ce que vous voulez. Ensuite, vous pouvez simplement accéder à
Exporter des modèles de
graphismes animés. After Effects
vous demandera de sauvegarder les projets, et c'est exactement
ce qu'il va faire. Cette option vous sera alors
donnée. Vous pouvez donc voir que vous
avez une destination. Vous pouvez donc aller de l'avant et
changer cela si vous le souhaitez. Et puis, bien sûr,
vous pouvez également changer le nom de celui-ci. Appelons donc ce test. Ensuite, vous avez la compatibilité. Vous avez donc
quelques options ici. Le premier est plus chaud s'
il existe un modèle d'animation qui utilise des polices qui ne sont pas
disponibles dans les polices Adobe. Donc, si vous utilisez ce modèle lorsque vous
n'êtes pas connecté à Internet et que vous utilisez des polices Adobe nécessitant
une connexion Internet, il ne fera malheureusement
que modifier la police pour vous. Le prochain est le réchauffement d'
After Effects doit être installé
afin de personnaliser ces modèles de graphiques
animés. Si vous avez quelques options
à l'intérieur de votre modèle, vous avez quelques effets spécifiques à After Effects, ils ne marcheront pas dans Premiere. Ensuite, vous voudrez peut-être
sélectionner cette option. Ensuite, vous vous
réchauffez s'il y
a des contrôles de texte qui
ne peuvent pas être modifiés, qui ne peuvent pas être modifiés avec
l'outil Premier Pro Type. Désolé s'il y
a des problèmes liés aux textes et que cela ne fonctionnerait pas dans Premier, vous suffit de sélectionner ceci. Mais je garde généralement le
premier et le troisième sélectionnés. Ensuite, nous appuyons sur OK. Il va juste
vérifier les polices d' Adobe, puis elles seront exportées. Et si nous vérifions rapidement le
bureau, vous remarquerez que l'
hypothèque test dot est juste là. Dans la vidéo suivante, je vais vous
montrer comment prendre cela et le mettre dans
Adobe Premiere Pro.
6. 5: Nous sommes donc à l'intérieur d'
Adobe Premiere Pro, et comme vous pouvez le constater, nous venons d'avoir de
nouveaux projets. Nous n'avons même pas de
séquence qui crée E-Jet. Je vais donc simplement créer
une nouvelle séquence. Nous allons donc déposer une nouvelle séquence. Je vais juste utiliser l'
un de ces préréglages que j'ai créés. Mais si vous regardez
les paramètres, vous pouvez dire 25
images par seconde. La taille de l'image est de 1920 par
1080 pixels carrés, et tout le
reste va bien. Je vais simplement renommer ça pour le tester. Pour importer ce fichier de graphismes
animés, nous voulons modifier
la fenêtre graphique. Si vous le vendez,
il chargera la
fenêtre de graphismes animés. Cependant, malheureusement,
rien ne s'est passé. Malheureusement, cela se produit. Donc généralement, ce que je fais c'est que je vais simplement dans la fenêtre
d'édition. Je vais dans Fenêtre un payeur, puis je sélectionne
Essential Graphics, et cela devrait
apparaître dans un onglet séparé. Maintenant, lorsque vous
ouvrez cette fenêtre pour la première fois, vous trouverez de nombreux modèles
différents installés
à partir de Premier Pro. Mais personnellement, je ne les utilisais
jamais, alors je les ai supprimés de mon panneau graphique essentiel. Mais si vous parlez de
cette question pour la première fois, vous verrez probablement entre 30 et 50 modèles
différents ici. Mais pour importer votre modèle, vous vouliez simplement aller
en bas à droite. Vous pouvez voir ce rectangle
avec ce plus sélectionnez-le. Ensuite, vous souhaitez simplement
naviguer jusqu'à votre bureau ou à l'endroit où
vous l'avez exporté. Comme vous pouvez le voir, test dot moda est là qui a été importé. Pour modifier cela, vous pouvez simplement le faire glisser sur
votre séquence comme ceci. Et vous verrez un écran
multimédia hors ligne vient de marcher, il est en cours de chargement. Et si nous jouons cela
à l'aide de la barre d'espace, vous pouvez voir que l'animation se trouve désormais dans
Adobe Premiere Pro, afin qu'elle soit installée
correctement. Cependant, avant de commencer à utiliser ceci ou avant de le
mettre sur
Internet et sur la cellule, il
s'agit d'un modèle de texte. Je me contentais d'entrer dans chaque dossier et d'
ajuster chaque réglage. Dans les contrôles multiples
ou globaux. Assurez-vous simplement que la
position fonctionne sur les deux axes. Assurez-vous que l'échelle fonctionne, assurez-vous que la
rotation fonctionne, ajustez l'opacité,
puis modifiez ce texte. Changez de position et parcourez
simplement tous
ces menus pour vous assurer que tout fonctionne si
vous rencontrez des
problèmes en cours de route. Donc peut-être que l'option de mise à l'échelle
ici n'affecte rien. Vous pouvez ensuite revenir dans
Adobe After Effects. Vous pouvez revenir sur la
raison pour laquelle ce problème était. Si c'était dans ce calque de texte, vous pouvez simplement supprimer cette échelle, revenir dans le calque de forme, revenir dans le texte, puis ajouter à nouveau cette échelle, puis vous assurer qu'elle
fonctionne dans After Effets. Et une fois que cela fonctionne, je veux que vous sachiez que cela fonctionne ici
en le testant. Ensuite, vous pouvez simplement le
renvoyer dans la fenêtre Exporter. Nous allons donc l'exporter à nouveau. Ensuite, vous supprimez
ce modèle de Premiere et
réimportez-le dans Premier,
et vous devriez constater que le
problème a été résolu. Assurez-vous donc de
passer en revue chaque
option pour vous assurer qu'il n'
y a aucun problème.
7. 6: Vous y allez. En
ce moment, vous devriez vous sentir assez à l'
aise de créer un
préréglage d'animation de texte assez simple ou au fichier de bosses. Il existe maintenant des
complexités et création de fichiers MOG up pose
des difficultés, surtout lorsque
vous travaillez avec animations de textes
plus complexes. Donc, si vous avez des questions
, envoyez-moi un message ou écrivez un commentaire et je vous promets
de revenir vers vous. Ou si vous avez créé vos propres fichiers Mogul et
que vous vouliez les partager, envisagez de
les télécharger dans la section
Projet de l'étudiant. Et bien sûr, si vous
souhaitez en savoir plus sur la production vidéo
et le montage vidéo, veuillez consulter
certains de mes autres cours. J'ai de nombreux cours
disponibles à ce stade. Pensez donc à vérifier l'
un d'entre eux. Mais si ce n'est pas le
cas, merci beaucoup pour votre
soutien à ce sujet. Et j'espère que je vous verrai sur un futur cap. On se voit là-bas.