Tutoriel pour débutants : personnage en pot Kawaii | Dave Reed | Skillshare

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Tutoriel pour débutants : personnage en pot Kawaii

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Tutoriel pour débutants

      1:25

    • 2.

      Projet de cours :

      0:30

    • 3.

      Commencer : le bocal

      5:25

    • 4.

      Bras et jambes [adjonction à]

      7:25

    • 5.

      Crème fouettée am

      5:08

    • 6.

      Bouche

      10:03

    • 7.

      Dents, langue et paille

      7:10

    • 8.

      Éclairage et post-traitement

      8:02

    • 9.

      Couleur et rendu

      9:55

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

74

apprenants

10

projets

À propos de ce cours

 
Dans ce cours, vous créerez un joli personnage kawaii en pot rose de A à Z avec Nomad Sculpt. Nous allons garder les choses simples et accessibles tout en couvrant les outils clés tels que l'outil tour, l'outil tube, le remaillage de voxels et les booléens, le tout de manière à vous aider à vous familiariser avec la construction en 3D. Vous pouvez suivre exactement le projet ou effectuer vos propres modifications au fur et à mesure. Ainsi, à la fin, vous aurez un personnage fini et un flux de travail que vous pourrez utiliser pour de futurs projets.  

Vous aurez besoin des éléments suivants :

  • Un iPad ou une tablette Android capable de fonctionner Nomad Sculpt (il est également disponible sur PC, bien que je ne l'ai pas utilisée sur ce marché)
  • Je travaille sur un iPad Pro M2 avec 8 Go de RAM

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcription

1. Tutoriel pour débutants: Va. OK, donc pour le tutoriel d'aujourd'hui pour débutants, nous allons juste créer ce pot kawaii vraiment mignon et amusant avec de la crème fouettée Et la plupart des outils et techniques que vous utiliserez aujourd'hui pourront être utilisés dans toutes vos sculptures à l'avenir C'est pourquoi j'aime créer ces petits personnages plus simples, afin que vous puissiez en tirer tous les avantages, puis les utiliser pour ce que vous voulez sculpter Nous allons donc commencer par utiliser le dernier outil pour le corps. C'est un outil vraiment amusant et très simple, une fois que vous connaîtrez les bases, nous allons fabriquer des bras à l'aide de l'outil tubulaire. L'outil tubulaire est l'un des outils les plus puissants de Nomad Je l'utilise dans toutes mes sculptures. Nous utiliserons des cylindres pour les jambes. Nous allons apprendre le remaillage des voxels. Nous utiliserons également le tube pour préparer la crème fouettée Ensuite, nous passerons à un éclairage simple et efficace pour vraiment faire ressortir le personnage. Ensuite, nous pouvons passer à des choses comme les matériaux. C'est ainsi que vous obtenez cette agréable sensation douce et brillante, semblable à celle d'un jouet. Enfin, nous allons vous expliquer comment exporter notre modèle 3D afin que vous puissiez le rendre, partager ou même l'imprimer en trois D. À la fin de ce cours, vous aurez non seulement votre propre version de ce personnage, mais vous aurez également une solide compréhension des outils essentiels, du flux de travail et de la sculpture nomade Et une fois que vous commencez à vous amuser et à expérimenter, croyez-moi, c'est terminé Continuez à dessiner, à sculpter, et j'ai hâte de vous voir en classe ici sur Skillshare 2. Projet de cours :: Pour ce projet de classe, nous allons créer un adorable personnage de koi jar en utilisant les outils et le flux de travail des leçons Vous pouvez suivre étape par étape ou n'hésitez pas à ajuster les choses en cours de route. Changez les couleurs, modifiez les formes ou ajoutez vos propres petits détails pour vous l'approprier. L'objectif est de construire confortablement en trois D tout en créant quelque chose d'amusant et de simple. Une fois que vous avez terminé, n'hésitez pas à partager votre travail dans la galerie de la classe. J'ai hâte de voir ce que tu vas gagner. Passons à la vidéo suivante pour commencer. 3. Commencer : le bocal: Très bien, commençons. La première chose que nous voulons faire est donc de nous assurer que nous sommes dans une vue orthographique Il suffit donc d'appuyer sur cette petite caméra et de vérifier que vous êtes orthographié Ensuite, débarrassons-nous de cette grille. Donc, si vous avez une grille vers le haut, appuyez simplement sur la petite icône en bas et débarrassez-vous de cette vilaine grille. Passons maintenant au blanc. Nous allons juste utiliser une casquette MT. Il suffit donc d'appuyer sur ce petit soleil, Mt Cap. Et tu peux appuyer ici. Vous pouvez utiliser n'importe lequel d'entre eux. J'utilise généralement l'un de ces deux. Je vais m'en tenir à l'argile PXG. Je trouve juste que c' est plus beau que de sculpter dans quelque chose de blanc pur Importons ensuite notre image de référence. Nous voulons juste appuyer sur cette petite photo ici, appuyer sur l'image de référence, appuyer sur l'image, importer le moins dans mes photos, et nous allons simplement l' importer ici, appuyer sur le chèque, puis l'importer. Maintenant tu le vois ici. Si vous devez le modifier ou le déplacer, il vous suffit de revenir là où il était, d' appuyer sur Transformer, d'utiliser deux doigts. Tu peux le déplacer. Et une fois que vous l'avez placé, il suffit de le toucher avec un doigt pour revenir en mode sculpture Ce que nous voulons faire maintenant, c'est sauvegarder nos progrès. Vous avez peut-être vu une fenêtre contextuelle vous demandant d'enregistrer votre projet. Passons donc simplement à ce petit dossier ici, et nous avons une sauvegarde. Alors, économisons. Alors allons-y et supprimons cette sphère. Appuyons simplement sur le menu de la scène. Voici notre sphère ici et supprimons-la simplement. Ce que nous allons faire, c'est ajouter un tour. Nous allons appuyer sur l'outil de tournage ici et vous verrez une ligne apparaître au milieu Appuyons simplement sur cette petite image, transformons. Ensuite, je vais juste prendre deux doigts et faire glisser l'image en plein milieu. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. La ligne descend au milieu de l' image. Touchez avec un doigt. OK, nous utilisons donc l'outil de tournage. Nous utilisons Curve ici. Nous allons commencer par le bas au milieu, puis nous allons simplement dessiner. Nous allons tracer la ligne extérieure. Nous allons venir ici et vous voyez une petite lèvre, donc nous allons juste faire une petite lèvre comme ça , puis nous allons aller ici, puis nous allons faire tour, puis redescendre puis revenir jusqu' à la ligne orange. Et puis nous avons notre bocal que nous devons réparer. Je vais revenir à la transformation du Picture Tap et je vais juste la remettre là où elle était. Touchez une fois. Maintenant, nous avons notre bocal et je ne sais pas pourquoi il est incliné comme ça B. Voyons voir. Réinitialisez. OK, c'est mieux. Je ne sais pas pourquoi il a été incliné comme ça, mais si cela se produit, appuyez simplement ici et appuyez sur Réinitialiser, puis il devrait se redresser C'est normal que ce ne soit pas au milieu de la ligne, mais oui, je ne suis pas sûre de savoir ce que c'était. Quoi qu'il en soit, maintenant, appuyons sur le Gizmo et sur Pivot Auto Pivot Ici, vous verrez les outils de tournage. Donc, ce que nous devons faire, c'est simplement faire en sorte que cela corresponde à cela. Mais par exemple, en bas, je vais juste prendre ces nœuds et les redresser un peu Ensuite, si vous voulez que l'extrémité soit courbée, vous pouvez toujours rapprocher un peu ces nœuds pour améliorer un peu le bord. Et pour faire la lèvre, il se peut que vous deviez ajouter quelques nœuds ici pour qu'elle soit belle et ronde. Si vous avez besoin d'un peu plus de résolution, voyez comment vous pouvez vous assurer qu'elle est au carré. Vous pouvez accéder à ces trois petits points et simplement faire de la postavision Si vous le mettez à un, S zéro, vous pouvez voir que la résolution est un peu plus basse et qu'elle semble plus carrée Et puis, au fur et à mesure que vous montez, cela en ajoute d'autres. Mais ce chiffre augmente également. Je pense donc que le simple fait de cocher une case devrait être une bonne chose. Je pense que je veux que mes lèvres soient un peu plus fines. Je vais donc juste les rapprocher un peu plus. Ouaip. Pour les lignes droites qui descendent ainsi, il est parfois préférable de les faire glisser l' une vers l'autre et de s' en débarrasser , car ce n'est pas cas, vous n'avez pas besoin de toutes les avoir entre les deux. Ils vont juste ruiner la ligne droite. Je vais donc les intégrer l' dans l'autre pour les supprimer. OK, je pense que c'est plutôt bien. Et c'est à peu près tout. Tu n'as pas besoin d'en devenir fou. Le tour est un outil vraiment amusant. Une fois que vous avez obtenu quelque chose que vous aimez, vous pouvez continuer et appuyer sur Valider. Ensuite, il y aura les bras et les jambes. 4. Bras et jambes [adjonction à]: Ensuite, nous allons ajouter les bras et les jambes. Pour les bras, nous utiliserons l'outil tubulaire. Nous voulons simplement passer à nos outils ici, Tube Tool, et nous allons suivre le chemin. Les bras commencent à peu près ici. Je dirais que c'est à peu près ici, il suffit de taper sur l'écran, puis de faire glisser le pointeur vers le bas jusqu'à ce point, puis de toucher cette petite sphère verte. Ajoutons un autre nœud ici, il suffit donc de taper sur la ligne blanche. Maintenant, nous pouvons en quelque sorte ajuster le bras. Nous allons donc introduire cette pièce et vous remarquerez qu'elle n'entrera pas dans le bocal. Appuyez simplement sur SNAP. Ensuite, il devrait entrer directement et nous utiliserons ce petit nœud orange pour l'agrandir un peu. Nous voulons faire en sorte que cela soit arrondi. Descendons ici et décochons la case densité constante, appuyons sur les trois points, publions la subdivision à deux, et ramenons-les à quatre Bien entendu, vous pouvez toujours simplement appuyer. D'accord, je vais en fait augmenter ce nombre à trois. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Il semble que nous devions l' agrandir un peu et l'intégrer un peu plus. Je pense que ça a l'air bien. Une fois que vous avez mis votre bras là où vous le souhaitez, vous pouvez simplement appuyer sur le miroir. Pour l'instant, nous allons simplement le laisser car vous voudrez peut-être l' ajuster un peu plus tard. Allons-y et faisons une sauvegarde rapide. Pour les jambes, nous allons appuyer sur notre scène, ajouter, et nous allons simplement utiliser des cylindres. Alors, appuyons sur ce petit gadget ici. Nous allons rétrécir. Nous allons le déplacer vers le bas. Vous pouvez utiliser le grand anneau orange pour rétrécir à nouveau. Nous allons appuyer sur le miroir. Nous allons appuyer à nouveau sur ce petit gadget, puis nous le déplacerons et cela nous donnera Vous pouvez appuyer sur ce petit cylindre pour revenir aux options du cylindre. Nous pouvons simplement l' étirer puis le déplacer vers le bas. Je pense que cela fonctionne plutôt bien. Je veux juste que les cylindres soient beaux souples et ronds sur le fond. Je pense que nous allons simplement les valider. Nous allons passer à cette petite icône en forme de bécher , puis nous allons simplement appuyer sur Smooth Nous allons simplement les faire glisser en douceur , puis nous voulons les gonfler pour les agrandir un peu Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Et si vous voulez vraiment y ajouter des pieds, j'ajouterais une sphère. Faisons-le sortir du miroir. Ce miroir, ce sont donc les pieds. Cette quadruple sphère est celle que nous venons d'ajouter. Vous pouvez donc utiliser votre gadget, puis vous pouvez rétrécir cette sphère, puis la déplacer vers les jambes, puis simplement la refléter à la fin Ou ça pourrait juste être moi. Peut-être l'aplatir un peu. Et vous pouvez procéder à la validation, puis je pourrais utiliser Move pour faire en sorte que cela soit un peu plus au même niveau que la jambe Alors j'ai quelque chose comme ça. Ensuite, je vais simplement passer aux outils et utiliser simplement le découpage, et vous pouvez utiliser le rectangle. Tout ce que vous aurez à faire est de dessiner un rectangle comme celui-ci, puis partie inférieure sera découpée comme ça Je pense que je veux qu'il en soit un peu plus. Si nous revenons à notre scène, allons-y et nommons les choses pour ne pas nous embrouiller. Faisons simplement une sauvegarde rapide et nommons-le. Le tour, c'est le corps. Ce miroir, c'est la jambe. Nommons le miroir, nous allons appuyer sur ces trois points. Appelons ces jambes. Ce cylindre, ce rouge, est essentiellement un miroir. Ce cylindre, qui est le pied est niché sous ce miroir. C'est pourquoi vous en voyez deux. Si je devais le faire traîner, vous ne verrez qu'une jambe. Si je le mets dedans, ce sont deux pieds. C'est le pied. Si je renomme ce pied, assurez-vous que vous êtes sur le pied, ajoutez un miroir Nous pouvons donc maintenant appuyer sur les deux, les valider, les deux, valider, oui. Maintenant, nous avons nos deux jambes et nos deux pieds. Nous pouvons les sélectionner tous les deux, puis nous pouvons redimensionner les voxels que je vais balayer vers le haut à partir d' Juste au cas où vous ne verriez pas ce petit raccourci ici pour le remaillage des voxels, vous pouvez y placer le raccourci en accédant à ces trois lignes, raccourcis, puis en ajoutant le remaillage vous pouvez y placer le raccourci accédant à ces trois lignes, raccourcis, des voxels Tu vois ? Mais c'est pareil. Si vous ne voulez rien faire de tout cela, vous pouvez vous rendre ici sur Voxel et c'est exactement pareil Si je fais glisser mon doigt vers le haut, tu verras que les chiffres correspondent. Nous allons simplement passer à 150, puis appuyer sur Remesh. Nous pouvons utiliser l'outil lisse et nous pouvons simplement régler le problème. Ensuite, il y a ces jolies petites jambes. Faisons une sauvegarde rapide. Ajoutons maintenant quelques sphères pour les yeux. Nous allons passer à notre scène, ajouter une sphère. Je vais appeler ces yeux, et nous pouvons appuyer sur le miroir. Passons à notre Gizmo et d'abord, faisons-le simplement petit Nous allons le faire avancer. Je peux rétrécir. OK. Ensuite, nous allons le faire glisser vers la gauche. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à le faire rentrer dans le corps. Oui, je pense que c'est bien. Très bien, économisons Ensuite, nous travaillerons sur la crème fouettée. 5. Crème fouettée am: Travaillons sur la crème fouettée sur le dessus. Il s'agira d'une version simplifiée. Passons d'abord à notre scène et cachons tout cela. Ensuite, nous ajouterons un tube. Je vais juste appuyer longuement et le déplacer vers le haut. Je vais appuyer sur Accueil juste pour le réduire un peu, et je vais activer une grille Nous allons donc d'abord appuyer sur ces trois points et attribuer la subdivision des postes à trois D'accord ? Ensuite, nous allons appuyer sur la spirale, et nous allons régler l'angle de torsion, donc nous allons en tordre un, deux, trois, puis quatre. Donc 3,5 lignes. Maintenant, nous allons revenir au rayon et appuyer dessus une fois. Vous verrez donc les deux petites choses oranges en haut et en bas. Nous allons le réduire. Je trouve que ça a l'air génial. Éteignons le réseau. Je n'aime pas le regarder. Passons maintenant aux trois points et réduisons simplement la division X. Probablement en 30.9, je pense que c' est bon. Validons. Passons maintenant à l'outil de déplacement. Désactivons la symétrie et nous n'avons pas besoin qu'elle soit vraiment grande. Ici, je vais juste l' étirer pour l'agrandir un peu. Donc je vais juste étirer un peu les choses. Vous pouvez simplement l'ajuster jusqu'à ce qu'il ressemble à ce que vous voulez. Je pense que je veux juste un petit truc comme ça. Je pense que ça a l'air bien. Et si vous montrez un peu de gabs ici, vous pouvez toujours entrer dans ce petit bécher et le gonfler un peu, et il les cachera en quelque sorte Très bien, économisons. Revenons donc à notre scène, et nous allons tout ramener. Le tube, renommons-le. Avec de la crème, et je trouve que c'est énorme. Donc je vais le réduire, le déplacer vers le haut. D'accord, c'est très, très gros, c'est bon. Rétrécissons-le un peu plus. Et nous voulons faire quelque chose comme ça. Vous pouvez même l'incliner légèrement si vous le souhaitez. Maintenant, je vais essayer de le faire en douceur. Maintenant, il se peut ne fonctionne pas aussi bien que je le souhaite. On dirait que ça marche bien. J'utilise juste l'outil lisse pour repousser une partie de ce maillage. Vous pouvez également faire de la pâte à modeler avec du sub. En fait, cela ne fera qu' emporter ce qui est à emporter. C'est ce qu'est le sous-marin. Vous pouvez également le faire de cette façon. Ce sera peut-être un peu plus rapide. D'accord. Ensuite, je vais juste m'occuper de ça. OK, donc j'en ai presque éliminé la majeure partie. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Non Je pourrais donc prendre l' outil de déplacement et faire glisser légèrement ce bord là-dedans. Ça a l'air bien. OK, je trouve que ça a l'air génial. OK, je vais le réduire un peu. Ah, je trouve que ça a l'air génial. Je pense que j'en suis content. Parfait Alors maintenant, je vais juste me mettre en sécurité. Ensuite, nous allons travailler sur la bouche. Mm. 6. Bouche: OK, donc pour la bouche, nous allons utiliser une sphère. Passons à notre menu de scène, ajoutons une sphère quadruple. Nous pouvons appuyer sur ce petit gadget ici et le réduire avec le plus grand anneau orange Je vais faire avancer les choses. Il semblerait donc que la bouche soit à peu près là. Je vais le réduire un peu. Peut-être à peu près là-bas. Allons-y et validons. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est utiliser un masque de sélection, un rectangle, et nous voulons désactiver la symétrie en appuyant dessus. Si vous regardez ma sphère, vous pouvez voir cette ligne rouge, qui va nous aider à définir le masque. Il suffit de créer un rectangle et nous utiliserons cette ligne comme guide, puis nous appuierons sur Gizmo, puis nous utiliserons la flèche rouge pour l'étirer Je pense que c'est plutôt bien. Oui, je vais le faire juste là. Je vais revenir en arrière pour sélectionner Masque et effacer. Maintenant, nous voulons retourner à notre Gizmo et faire du pivot, du pivot automatique Passons ensuite à cette petite icône en forme de boîte et déplaçons l'origine. Cela va le placer au centre de notre projet. Maintenant, quand j'en parle, nous savons que c'est directement au centre. Nous pouvons le déplacer vers le haut. Je vais juste le réduire. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, nous voulons juste regarder un côté de cet objet et nous voulons faire la même chose avec masque de sélection et nous voulons créer un rectangle. Comme ça, mais je viens de me rendre compte que c'est allé jusqu'au bout, ce qui est génial. Si la vôtre n' est pas complète, vous devrez peut-être sélectionner cette option et la décocher car si vous l'avez cochée, je vais simplement vous la montrer Si cette case est cochée, cela pourrait ressembler à ceci. Tu vois, il n'est pas passé de l'autre côté. Encore une fois, cela se trouve dans les options de sélection du masque ci-dessus. C'est une petite option et je vais juste la décocher Je vais tout effacer , puis je vais juste créer un rectangle. Comme ça. Nous allons utiliser le gadget, et nous allons simplement utiliser la flèche pour l' étendre vers l'avant. Ensuite, nous allons utiliser cette petite sphère bleue pour la rendre plate. Alors maintenant, je vais continuer et revenir à sélection du masque et simplement effacer le masque. Faisons une sauvegarde rapide. Ce que nous devons faire, c'est prendre cette pièce. Nous allons utiliser le gadget et le mettre dans la bouche. Si nous utilisons la radiographie, nous pouvons voir qu' elle se trouve à une bonne distance Je n'ai probablement pas besoin d'être aussi profond. Alors peut-être quelque chose comme ça. Éteins les rayons X. Vous voulez simplement vous assurer que vous avez également un peu d'espace devant le bocal. La première chose à faire est d'aller sur les lieux. Nous devons appeler simplement cette bouche X. Clonons-la, et renommons cette bouche B, nous l'appellerons simplement B. Bouche B, frappons simplement ce petit globe oculaire pour la masquer Mouth X. Tout ce que nous allons faire, c'est utiliser l'outil de découpe, Lasso, et appuyer sur Xray Il suffit de couper cette petite partie extérieure. C, nous avons l'extérieur puis nous avons cet espace où il traverse le bocal , puis nous avons la partie arrière. Il suffit d'utiliser le lasso et de découper tout ce qui se trouve à l'avant Tu sais ce qui serait vraiment plus propre ? Nous pouvons réactiver la symétrie puis faire la même chose , car elle sera ensuite clonée de chaque côté. Cela ne fait pas vraiment de différence, mais je me sens mieux. Nous allons désactiver les rayons X pour ne pas pouvoir les voir, ce qui est parfait La prochaine chose que nous devons faire est de faire de cette partie arrière et de ce pot une seule pièce. Maintenant, nous devons fusionner la partie arrière de la bouche et ce bocal. Nous allons nous rendre sur place. Nous voulons appuyer sur la bouche X et sur le corps et refondre le voxel autour de 200 OK, maintenant ils ne sont officiellement une seule pièce dans le corps. Et il se peut que nous devions ajouter un Taureau. Je n'aime pas vraiment les détails ici. Donc, ce que je vais faire, c'est aller sur les lieux, ajouter Taurus. Je vais le réduire avec ce nœud vert, puis le déplacer vers le haut avec le gadget Rétrécis-le. Je veux qu'il corresponde à peu près à l'autre. Donc, ici, c'est un peu plus grand. Faisons-le. Nous pouvons revenir aux options de visites et nous pouvons simplement l'utiliser pour l' agrandir un peu , puis retourner au Gizmo pour le déplacer vers le haut et peut-être le réduire un peu Peut-être même l' étirer un peu. Pourquoi pas ? Je trouve que ça a l'air plutôt bien. OK, donc nous allons juste en rester là pour le moment. Pour y revenir, revenons à notre scène et dévoilons la bouche B. Si vous tapez sur la bouche B, réduisons-la un peu puis déplacons-la d'une pincée vers l'avant Je vais donc le réduire un peu , puis le faire avancer un peu. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est prendre Mouth B et Body, nous les sélectionnons tous les deux. Appuyez sur le petit I sur Mouth B. Si cela ne fonctionne pas pour vous, si vous trouvez que cela ne vous permet pas simplement de taper sur ce I, voici ce qui se passe. Vous devez passer en mode avancé et décocher la visibilité de synchronisation, car c'est ce que vous ferez lorsque vous l'aurez cochée Assurez-vous simplement de passer en mode avancé et de décocher la case Visibilité de synchronisation Touchez ce globe oculaire, touchez Boolean et Boolean. Maintenant, vous avez le corps avec cette bouche propre et vous pouvez voir qu'il a également de la profondeur. OK, faisons une sauvegarde rapide. OK, alors maintenant, remontons ça en voxel. Remaillons donc les voxels. Il peut en être de même à 200. Vox va donc le remouiller, puis utilisons ce petit bécher pour régler le problème Parfait. Oh, non OK, donc je vais juste vous montrer ce qui s'est passé avec le mien. Donc, si vous voyez des trous, cela se produit parce que lorsque nous avons créé le booléen, il n'y avait pas assez d' espace en bas du haut C'est donc une solution facile. Je vais juste l' annuler, retourner à la bouche B. Donc, tout ce que je dois faire, c' est simplement le réduire, ou je peux simplement le réduire un peu et m'assurer de le réduire comme ça. Alors maintenant je fais juste la même chose. Le corps, le globe oculaire, le booléen, le booléen, le voxel sont à nouveau maillés, puis lissés C'est beaucoup mieux, et puis il n' y aura aucun de ces espaces en bas. Ensuite, nous travaillerons sur les dents, la langue et la paille. 7. Dents, langue et paille: OK, le boîtier mesure donc 230 K. La résolution de ce bocal est très élevée, ce qui est assez simple. Donc, si vous n'avez pas de quadri Measure, allez simplement ici et divers, puis vous pourrez décimer Je vais donc activer le wireframe pour que vous puissiez voir la résolution diminuera au fur et à mesure que vous décimez Donc, une fois, deux fois. OK. Et si vous activez le wireframe, vous verrez que cela n'a pas l'air si mal Mais plus tu le fais, ce n'est pas trop mal. Donc 7 000, c'est plutôt bien, je dirais. Et si vous avez une remesure quadruple, vous pouvez utiliser une remesure quadruple Faisons juste la moitié. Et vous pouvez voir que cela vous donne un flux plus net des sommets, des faces et d'autres choses de ce genre Ça a l'air plutôt bien. Je pense que je vais en rester là. Pour ce qui est de cette partie, je vais appuyer sur les trois points pour le Taureau et simplement inscrire la division X. Je vais le ramener à 20. Et maintenant, le Taureau et le corps, je vais juste m'unir, et ils deviendront tous les deux le corps Je vais donc faire une sauvegarde rapide. Donc, les dents et la langue, on peut rester assez simples. Nous allons passer à la scène, ajouter une sphère quadruple. Tu dois t'assurer que ce n'est pas dans ce miroir. Je vais donc prendre cette sphère quadruple, la mettre dessus et renommer ces dents Nous allons simplement le réduire à la taille de la dent. Nous allons appuyer sur le miroir avec ce petit gadget, puis nous les déplacerons Directement dans le trou à tarte. Maintenant, nous pouvons simplement les ajuster comme nous le voulons. Je vais les aplatir avec cette petite sphère. Une chose que j'aime faire, c'est mettre les dents selon la courbe de la bouche. Je vais juste m'en servir pour les faire pivoter. Ils ont juste plus de sens comme ça pour moi. Je vais les prendre et ça me plaît, donc je vais juste les valider. Ce sont les dents. Ensuite, nous ajouterons une autre sphère quadruple, que nous appellerons langue. Nous allons utiliser notre gadget. Rétrécir. Nous pouvons simplement aplatir. Si vous voulez que ce soit un peu exagéré, je ne sais pas comment cela a du sens, mais je vais vous montrer. Vous pouvez sélectionner un masque avec un rectangle et vous pouvez sélectionner le haut. Ensuite, vous pouvez toujours le tirer tout droit vers le bas. Nous allons revenir à la sélection du masque et l'effacer. En gros, je n' ai fait que le faire ressembler un cylindre et je trouve que c'est vraiment plus esthétique. Ensuite, je vais juste prendre le petit bécher et le lisser J'aime ce look plus cylindrique. Mais le sont. L'utilisation d'une sphère simplifie un peu les choses, je pense. Voilà. Donc tu as une jolie langue là-dedans. J'utilise juste MV pour l'aplatir un peu. Très bien, alors faisons une sauvegarde rapide. Faisons donc une petite paille. Nous allons donc simplement ajouter un cylindre et le rétrécir peut-être juste là. Cela n'a pas besoin d'être long. Bon, maintenant il ne reste plus qu' placer exactement où nous voulons. Passons donc au gadget. Ensuite, bien sûr, vous pouvez ajuster la taille selon vos besoins. Une autre chose qui est vraiment cool, vous pouvez simplement toucher un tout et ensuite vous aurez une paille creuse. Je vais juste en ajuster la largeur , le rendre un peu plus épais. C'est une bonne chose. La résolution est vraiment élevée, donc je vais la retirer. Je vais appuyer sur les trois points et faire baisser le niveau de cette division X. Je veux dire, c'est mieux. C'est encore un peu élevé, mais je pense que c'est bon. Je vais effectuer une autre sauvegarde rapide. Une fois que vous êtes satisfait de vos yeux, vous pouvez procéder à la validation. Je vais juste nommer les yeux en miroir pour ne pas avoir à le faire après avoir validé. Sélectionnez-les, validez. Ce sont les bras. Faites de même, nommez le miroir. Ainsi, lorsque vous les sélectionnez tous les deux, validez les bras. Le cylindre, c'est la paille, alors assurez-vous de tout nommer. Et tu peux valider. Et c'est là que vous voudrez certainement économiser à nouveau une fois que vous aurez fait toutes ces choses. Configurons cela pour la prochaine vidéo. Passons donc à ce petit soleil, nous allons passer de la casquette MT à la casquette PBR, elle devrait donc être toute blanche Ensuite, lorsque nous reviendrons à la vidéo suivante, nous allons d'abord la peindre d'une couleur neutre puis nous ajouterons des lumières, puis nous terminerons avec un beau rendu. D'accord ? Excellent travail jusqu'à présent. Je vous verrai dans la prochaine vidéo. Ensuite, nous travaillerons sur l'éclairage et le post-traitement. 8. Éclairage et post-traitement: OK, alors faisons en sorte que tout soit d'une couleur neutre. Cela facilitera l'installation de nos lampes. Nous allons donc passer à la scène. Nous allons tout sélectionner. Nous allons aller jusqu'à ce petit cube arrondi, appuyez dessus. Trouvons ensuite une couleur neutre. D'habitude, j'aime faire une couleur orange, grisâtre à orange. La rugosité devrait être à peu près à mi-chemin. J'ai quelques préréglages. J'utilise généralement cette couleur de type terre cuite. Cette couleur est donc E 19357. Je vais donc tout peindre, que tout soit peint de cette couleur. Ensuite, nous voulons aller au petit soleil et nous voulons éteindre l'environnement. Si vous n'avez pas cet environnement, vous pouvez le télécharger dans la classe downloads. Il s'agit de mon propre environnement personnalisé, mais nous voulons le désactiver pour le moment. Nous voulons ajouter une lampe. C'est ici que vous ajoutez toutes vos lampes. Vous ajoutez une lampe ici. Appuyons sur ce petit crayon et nommons simplement cette clé. C'est la lumière principale qui éclaire votre personnage. Appuyons donc sur ces trois points et nous allons modifier l' attachement à l'appareil photo. Cela ne fait que maintenir les caméras en place. Ainsi, lorsque nous créons une table tournante et que celle-ci tourne, les lumières ne tournent pas avec elle, restent simplement en place et seul le personnage tourne. C'est pourquoi je l' ai changé en appareil photo. OK, alors revenons à cette lumière. Si tu ne peux pas les voir, reviens ici. Si vous ne les voyez pas, il y a une petite icône ici. Ils n'apparaissent donc pas, par exemple, vous pouvez maintenant voir l'icône. Je touche toujours une ligne parce que si je veux simplement la déplacer directement dans cette direction et vers le haut, cela ne facilite pas les choses. Il suffit donc de frapper une ligne, puis de la déplacer ici et ici. C'est une lumière directionnelle, et si je la déplace ici, c'est littéralement parce que la lumière semble venir de cette direction. Regarde cette petite flèche. Pour les feux directionnels, la seule chose qui compte, c'est cette flèche. Je pourrais le mettre n'importe où sur l'écran et cela ne changera pas la lumière. Ça n'a pas d'importance. Tout ce qui compte, c'est la direction vers laquelle pointe cette flèche. Si je le fais pivoter, il va changer. C'est le premier voyant, c'est le voyant principal. Mettons l'intensité à 2,5. C'est bon, c'est bien. Maintenant, nous allons retourner à notre soleil. Nous avons un ensemble de lampes. Nous allons juste copier et nous allons changer celui-ci en edge. Il s'agira d'une lampe de bord ou d'une lampe de jante. Nous pouvons simplement le déplacer un peu plus vers le bas et le faire pivoter de manière à ce que seul le bord de la lumière soit visible sur le bord du personnage. Ça a l'air plutôt bien. Je vais mettre l'intensité à cinq, peut-être pour le fun, nous allons juste rendre cette lumière un peu chaude. OK, donc ça a l'air plutôt bien. Prenons l'avantage, clonons-le, et renommons ce 12 Donc, j'aime apporter cette lumière ici. Je vais le ramener à, disons, deux, donc cette intensité. Et je vais juste faire une rotation pour que nous prenions un peu le parti de ce personnage. Alors peut-être quelque chose comme ça. Nous pouvons modifier la température. Peut-être que nous allons juste faire quelque chose de bleu. OK, donc nous allons faire quelque chose comme ça. Faisons une sauvegarde rapide, pour les fous. Maintenant, nous avons de la place pour une autre lampe et Nomad, donc nous pouvons le cloner J'aime bien l'appeler D deux. Je suis un vrai nerd. OK, alors maintenant cette lumière, je vais juste la remettre en blanc. Oh, tu sais quoi, Lynn. Juste pour le fun, essayons un autre type de lumière. Voici donc nos lumières. Donc, si vous tapez, il va simplement passer à un autre type de lumière. Passons donc à Spotlight. Vous pouvez également simplement vous rendre ici. Oh, attends, c'est R 2. Je voulais dire D deux. C'est bon. Quelle que soit la lumière elle ne pointe nulle part. Vous pouvez donc faire la même chose ici et vous pouvez simplement le modifier. Où le modifiez-vous ? Vous pouvez le modifier ici. Nous allons donc simplement utiliser Spotlight, et cela fonctionne exactement comme un projecteur. Alors maintenant, lorsque vous le déplacez, où que trouve ce cône, c'est là que se trouve la lumière. Oups. C'est là que la lumière brille. Il est parfois difficile de trouver les flèches. Vous pouvez donc jouer avec cette lampe. C'est plutôt cool, en fait. Je n'utilise pas beaucoup de projecteurs parce que j'utilise généralement éclairage assez générique lorsque j'éclaire mes personnages, mais c'est plutôt amusant Nous y voilà. OK, alors économisons. Maintenant, nous installons nos lumières. Allons-y, appuyons à nouveau sur le soleil et remettons en cause l'environnement. Mais c'est très brillant. Tu vois que tu ne peux même plus voir les lumières. C'est pourquoi nous l'éteignons pour allumer les lumières, car vous voulez pouvoir les voir dans leur intégralité et voir ce qu'elles font. Lorsque nous l'activons, il suffit de baisser l'exposition. Ici, il n'y a rien. Mais nous ne voulons pas qu'il soit complètement noir. Nous voulons avoir un peu de lumière ambiante. C'est pourquoi nous faisons quelque chose comme ça. Je trouve donc que ça a l'air génial. Activons donc le post-traitement. Appuyons donc sur cette petite icône d'obturateur pour augmenter la résolution du rendu. Nous allons appuyer sur « Publier ». Et je vais juste le mettre dans mes paramètres, puis tu pourras le copier si tu veux, mais tu n'es pas vraiment obligée de le faire. Voici donc mes paramètres de post-traitement enregistrés. Ils ont tendance à changer à chaque sculpture, alors gardez cela à Cette couleur, pour l'instant, je vais juste la faire correspondre à la couleur du personnage juste parce que je la trouve jolie. Maintenant, les ombres ont une petite lueur orange. OK ? Donc, bien sûr, vous pouvez les ajuster comme vous le souhaitez et simplement expérimenter. Ils modifieront donc le degré d'obscurité des différentes zones et objets. C'est vraiment amusant de jouer avec, mais c'est ce qui le rend vraiment réaliste, lui donne un look cool. Profondeur de champ Vous pouvez jouer avec tout cela comme vous le souhaitez, avec des aberrations chromatiques, des trucs amusants. Mais ce sont essentiellement mes paramètres. OK, maintenant que c'est fait, si vous rencontrez des problèmes, si votre appareil commence à ralentir, vous pouvez activer le post-traitement. Vous pouvez désactiver le post-traitement, puis le colorier. Je vais laisser le mien allumé parce que le mien semble aller bien quand j'ai activé le post-traitement. Dans la vidéo suivante, nous allons simplement ajouter de la couleur. Ensuite, nous ferons quelques rendus et une table tournante, et ce sera tout. Excellent travail jusqu'à présent. Je vous verrai dans la prochaine vidéo. La prochaine étape sera la coloration et le rendu. 9. Couleur et rendu: OK, alors ajoutons de la couleur. Donc, la première chose que vous voulez faire, c'est de sélectionner le bocal ou le corps, et nous allons passer à ce petit cercle arrondi ci-dessous. On peut aller jusqu'au rougeâtre. Laissez-moi vous parler ici si nous voulons essayer d'égaler, mais vous n'êtes pas vraiment obligée d'égaler. Je veux dire, tu peux faire ce que tu veux. Vraiment ? Je pense que c'est un bon match. Donc, plus cette rugosité est élevée, plus elle est rugueuse, moins vous verrez de reflets et de choses Mais plus vous descendez, plus vous verrez de reflets et de choses. Je pense donc que je veux le faire, je ne pense pas que je le veux simplement brillant comme ça parce que cela minimise parfois les reflets J'aime donc simplement ajouter un peu de rugosité pour que cela paraisse un peu plus réel Ensuite, appuyez simplement sur le bouton « Douleur ». Juste à noter, n'oubliez que vous ne voulez pas porter une casquette. Sinon, votre peinture aura un aspect étrange. Je n'aurai pas l'air bien. N'oubliez pas d'être dessus PBR Si vous voulez peindre quelque chose par-dessus ou si vous voulez un bicolore, allez simplement ici et ajoutez une couche. Votre base en ce moment est rose. Vous pouvez rendre cette couche rose en appuyant simplement sur le bouton « Douleur ». Maintenant, cette couche est rose. Les couches sont vraiment un excellent moyen d' ajouter de la flexibilité à tout ce que vous essayez de créer. Si nous ajoutons ceci et ajoutons, comment épelez-vous réellement turquoise ? Imaginons que nous voulions ajouter un élément de turquoise. Vous pourriez faire quelque chose de vraiment cool, comme sélectionner un masque. Faisons un rectangle ici. Foutons-le un peu. Alors changeons cette couleur en turquoise. OK. Nous allons le peindre. Ensuite, vous pouvez effacer le masque, et maintenant vous avez deux couleurs que vous pouvez ajuster si vous le souhaitez, vous pouvez en faire moins. Donc, si vous tapez sur la peinture, il y a une pipette. Vous pouvez donc appuyer sur le compte-gouttes , puis vous pouvez saisir la couleur ici, et il la remettra à la couleur que vous venez Maintenant, pour les bras, on peut faire de la peinture, pour les jambes, de la peinture. Pour cela, nous allons peut-être juste faire un blanc. Peut-être un peu plus rude. Mais tu peux faire des expériences avec ça. J'ai l'impression que je veux que ce soit d'une belle couleur dorée, donc nous allons opter pour quelque chose comme ça, puis nous allons augmenter la métallisation, pour le rendre simplement plus métallique Nous allons donc faire quelque chose comme ça. Jolie paille dorée. Nous allons simplement opter pour des dents blanches. Eh bien, nous pouvons baisser le niveau de métallisation. Nous allons baisser la rugosité. Langue, on peut passer au rose, mais je pense que je vais faire, genre, un joli violet clair et déplacer ça, peut-être un peu de rugosité. Peignez ça et les yeux, on optera simplement pour noir avec un peu de brillant. C'est bon. J'adore ça. Si vous souhaitez expérimenter avec différents environnements, vous pouvez le faire. Voici donc celui que nous utilisons. Ce n'est pas un environnement. Voici l'environnement, vous pouvez le faire pivoter. Vous pouvez toucher et utiliser certains de ces environnements par défaut. Donc, juste d'autres choses amusantes que vous pouvez faire, mais j'utilise toujours mon propre environnement. OK. Eh bien, je vais juste vérifier que le post-processus est activé. Ça a l'air bien. Je pense que je veux qu'il soit un peu plus lumineux, donc je vais simplement augmenter l'exposition de l'environnement. J'aime bien ça. Maintenant, si vous souhaitez modifier l'arrière-plan, vous pouvez simplement appuyer ici et vous pouvez changer de couleur, voir qu'il y a un dégradé de couleur. vous suffit donc d' appuyer dessus et vous pouvez en faire un joli fond clair. Peut-être que nous y ajouterons un peu d'orange. Un petit peu. Puisque je l'ai fait, je vais en fait changer D deux pour qu'il corresponde à l'arrière-plan. Je vais appuyer dessus dans les lumières et je vais juste faire une couleur orange. Oups, je pourrais augmenter un peu l' intensité. Je pourrais faire de même avec ça. Il est donc parfois agréable de simplement adapter les lumières à l'environnement. OK, je pense que c'est plutôt bien. Je veux qu'il soit un peu plus léger sur le côté gauche, donc j'ajuste juste la rotation de l' environnement. Je pense que ça a l'air bien. Je trouve que ça a l'air génial. Je vais effectuer une sauvegarde rapide. Passons maintenant à une table tournante et à un rendu. Désactivons d'abord l'image de référence. Il vous suffit de vous rendre dans ce petit dossier. Vous voulez passer au rendu. Si vous ne voulez pas d'arrière-plan, si vous voulez juste qu'il soit transparent, appuyez simplement dessus. Cela montre évidemment l'interface, si vous voulez l'imprimer. Lorsque nous effectuerons le rendu, vous verrez un tas de chiffres et ça va compter. Et une fois le chiffre final atteint , c'est à ce moment-là que vous verrez le rendu. C'est ce qui contrôle ce nombre. J'ai l'habitude de garder le mien à 15 h 50. air bien. OK, donc de retour ici, nous allons juste faire un écran. Je vais faire un export PNG sur fond transparent. OK, magnifique. Maintenant, je peux le sauvegarder. Très bien, nous avons donc un beau rendu. Maintenant, pour ce qui est de la table tournante, il suffit d'appuyer sur cette petite icône Nomad, et puis, ici, voici mes paramètres, vous pouvez les faire correspondre si vous le souhaitez Ensuite, nous appuierons simplement sur plaque tournante et nous aurons une belle plaque tournante Je veux l'agrandir un peu. Je viens de remarquer que lorsqu'il fait demi-tour , l'éclairage est différent. Cela signifie donc, laissez-moi passer à mes lampes et m' assurer qu'elles sont fixées à l' Je ne pense pas que vous puissiez le faire pour attirer l'attention. Je ne pense pas que ça bouge. Je pensais les avoir déjà réglés sur la caméra, mais je ne sais pas. Je suppose que des choses arrivent. Essayons donc encore une fois. Nous allons donc aller ici, puis nous ferons une table tournante. Je pense que ça a l'air bien mieux. Alors j'enregistre cette plaque tournante ? Très bien, merci beaucoup de m'avoir rejoint. Cela va mettre fin aux choses pour ce cours. Mais assurez-vous de publier vos projets dans la galerie de cours. J'adorerais voir ce que vous créez, en particulier les différences, les détails et les petites choses qui vous permettront de vous l'approprier vraiment. Mais, bien sûr, si vous le suivez étape par étape, je suis également très heureuse de le voir. Une autre chose que j'ai faite récemment est de créer des vidéos YouTube où je passe en revue tous les projets de classe. Tout est pour le fun. Ce n'est pas une critique. C'est juste l' occasion pour tout le monde de voir ce que vous faites et comment vous progressez. Sculpture nomade Une autre chose que j'ai beaucoup faite ces derniers temps est de créer des vidéos YouTube où je passe en revue les projets de classe. Ce n'est pas une critique. Ce n'est pas vraiment une critique. C'est juste pour rendre hommage à mes élèves et tous les projets de classe afin que tout le monde puisse voir ce que vous faites. Assurez-vous donc de mettre en ligne vos réseaux sociaux si vous le souhaitez, afin que je puisse vous donner un coup de fil retordre et consulter le reste de votre travail Bien sûr, si vous publiez sur Instagram, j'adore partager votre travail sur mes stories, instagram.com slash DRUG Mon YouTube est aussi Drug Fredave Dave, donc c'est Tube point, youtube.com slash Enfin et surtout, si vous avez apprécié ce cours, si vous vous êtes bien amusé, veuillez évaluer et évaluer. C'est ce qui me permet de continuer. Je l' apprécie vraiment d'avance. Alors souvenez-vous qu'il y a un moment, vous avez vu mes modifications sur Blender. Si vous souhaitez apprendre Blender, j'ai en fait deux tutoriels pour débutants sur Blender ici sur Skillshare L'un est juste un cours intensif complet et Blender, et l'autre consiste simplement animer avec des images clés Mais je pense que Blender en a beaucoup, donc si cela vous intéresse, jetez également un œil à ces cours premium ici sur Skillshare OK, c'est tout ce que j'ai. Continuez à dessiner, à sculpter. J'espère vous voir au prochain cours sur Skillshare. Voici donc notre heure. C'est notre heure ici. Si.