De la 2D à la 3D : Donnez vie à vos personnages avec Nomad Sculpt ! (nomad sculp | Dave Reed | Skillshare

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De la 2D à la 3D : Donnez vie à vos personnages avec Nomad Sculpt ! (nomad sculp

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Le parcours d'un personnage : de Procreate à Nomad Sculpt

      2:19

    • 2.

      Projet de classe et préparation

      5:37

    • 3.

      Pour commencer

      10:02

    • 4.

      Bras et jambes [adjonction à]

      10:17

    • 5.

      Buns & Ears

      9:39

    • 6.

      Extra Details

      8:09

    • 7.

      Nez, rossement et langue Ton

      10:38

    • 8.

      Sourcils et queue

      10:34

    • 9.

      La fleur magique

      12:00

    • 10.

      Lettre et cœur

      7:44

    • 11.

      Remaillage et hiérarchie

      6:41

    • 12.

      Pose et queue

      10:38

    • 13.

      Éclairage et post-traitement

      9:34

    • 14.

      Couleur I

      8:53

    • 15.

      Couleur II

      11:39

    • 16.

      Finition et conclusion

      7:18

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

105

apprenants

7

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous allons reprendre le personnage conçu et illustré dans la première partie avec Sandra Mejia et lui donner vie sous la forme d'une illustration 3D à l'aide de Nomad Sculpt. Que vous créiez des conceptions 2D simples ou complexes, il s'agit de transposer les formes, la personnalité et l'intention du design de la 2D à la 3D d'une manière simple, étape par étape et agréable. de Le cours Procreate de Sandra se concentre sur la prise de décisions claires en matière de conception illustrée. Ici, nous allons nous appuyer directement sur cette base, en utilisant le même personnage que notre référence pour le recréer en 3D. Ensemble, ces deux cours forment un voyage de personnage complet, de l'esquisse à l'illustration pour terminer la sculpture 3D.

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: All Levels

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Transcription

1. Le parcours d'un personnage : de Procreate à la sculpture Nomad: Avez-vous déjà dessiné une illustration et vous êtes-vous déjà dit : « Hmm, je me demande à quoi cela ressemblerait en trois D. Mais vous ne savez pas vraiment si votre dessin fonctionnerait ou par où commencer ? Je suis Dave ID, artiste 3D et créateur de contenu, et nous allons prendre le joli chihuahua rose avec la fleur magique que Sandra a conçue dans le Et nous allons en faire trois D. Attends. Alors, qui est Sandra et qu'est-ce que le chihuahua rose ? C'est un design de personnage super charmant avec une belle histoire La première partie consiste donc à créer le design en deux D dans Procreate. Il s'agit d'une situation de duo dynamique avec les meilleurs professeurs de Skillshare situation de duo dynamique Demandons donc à la super talentueuse Sandra Maia. C'est une excellente illustratrice Quelques questions sur la façon de concevoir un personnage en deux D qui fonctionne pour trois D. Qu'est-ce qu' un bon sketch ? Qu'est-ce qui caractérise un design de personnage dynamique et qu'est-ce qui constitue une référence en trois D efficace ? Réaliser mes personnages en trois D a toujours été un de mes rêves parce que j'ai l'impression que cela les rend plus réels. Un bon sketch pour trois D repose des décisions claires, des formes simples, des silhouettes fortes, une histoire claire et un revirement qui montre un personnage sous différents angles Je n'aurais pas pu mieux le dire moi-même. Et lorsque je transforme une illustration en trois D, c'est exactement ce que je recherche. Des formes simples et claires, un design fort et un revirement qui m' aident à comprendre le personnage sous de nombreux angles différents Ces deux cours sont donc un excellent moyen d'améliorer votre design et votre marque D'accord. Dans ce cours, nous allons donc faire en sorte que les choses restent simples et accessibles, en bloquant les formes, en préservant la personnalité du personnage et en laissant les illustrations guider la sculpture Nous allons simplement prendre un joli personnage en deux D et lui donner vie en trois D. Donc, si vous êtes un artiste qui souhaite un flux de travail complet allant du deux D au trois D, vous êtes au bon endroit. D'accord, c'est tout ce que j'ai. Bravo encore une fois à Sandra Merci de nous avoir fait confiance pour le design de votre personnage. Nous allons bientôt avoir une très grande famille élargie de chihuahua ici, et je suis là Continuez à dessiner, à sculpter, et j'ai hâte de vous voir en classe ici sur Skillshare 2. Projet de classe et préparation: Très bien, bienvenue dans le projet de classe. Nous allons donc prendre ce très mignon chihuahua rose, et nous allons lui donner vie en trois D. C' est un cours en deux parties Je pense que ce serait vraiment utile de dessiner quelque chose parce que cela vous permettra de vous mettre dans cet état d'esprit qui vous permet de dessiner, puis de comprendre et de penser : OK, je le fais en deux D, mais je dois réfléchir à l' apparence du dos, de côté, à différentes choses comme ça, qui sont vraiment utiles pour donner vie à vos personnages en trois D. quelque chose parce que cela vous permettra de vous mettre dans cet état d'esprit qui vous permet de dessiner, puis de comprendre et de penser : OK, je le fais en deux D, mais je dois réfléchir à l' apparence du dos, à ce que vous voyez de côté, à différentes choses comme ça, qui sont vraiment utiles pour donner vie à vos personnages en trois D. aide lorsque vous prenez beaucoup de ces décisions à l'avance, sorte que vous êtes parfaitement préparé au moment de les prendre en trois D. D'accord, je vais donc vous préparer Nous allons passer en revue la configuration, afin que nos sculptures nomades correspondent le plus possible ou autant que je pense que c'est important Ainsi, lorsque nous commençons, nous partons sur une table rase, et nous pouvons égaler, et vous ne vous y trompez pas, car je sais que les trois D peuvent sembler intimidants et confus, et je ne veux pas que vous pensiez cela et je ne veux pas que vous pensiez Très bien, alors préparons-nous pour que dans la prochaine vidéo, nous puissions réellement commencer à sculpter Donc, avant tout, assurez-vous télécharger toutes les ressources incluses. Il vous suffit donc d'accéder à la section Projets et ressources. Téléchargez des ressources. Nous allons donc avoir l'environnement d'éblouissement oculaire, puis nous allons avoir les images de référence, et j' inclurai également mSculp. Si vous voulez l'ouvrir, le regarder et y faire référence, vous y avez également accès Donc, une fois que vous l'aurez téléchargé, il sera intégré à vos photos. Alors il sera là. C'est celui que nous allons utiliser pour le cours. Notez donc où elle se trouve car une fois dans le programme, nous allons importer une image de référence afin de pouvoir l'utiliser ainsi que Nomad Importons donc mon environnement personnalisé. C'est donc facultatif, mais je veux juste que vous ayez le même écran et les mêmes paramètres que moi. Passons d'abord à cette petite icône du soleil. Tapotez dessus. Voici donc votre environnement. Ce qu' est un environnement, c'est comme la lumière ambiante. Donc, s'il n'y avait pas eu cet environnement, il ferait complètement noir. Utilisez donc un environnement car il s'agit de la lumière ambiante de la pièce. Vous pouvez voir les reflets. Vous pouvez le faire pivoter, des choses comme ça. Donc, si vous êtes dans une pièce et que vous avez une fenêtre et que de la lumière entre par cette fenêtre, c'est votre lumière ambiante. C'est ainsi que vous pouvez voir pendant la journée. Je sais que j'ai tendance à me balader. Quoi qu'il en soit, importons. Tapons donc sur l'image de référence. Importer. Des photos. Et puis, quel que soit l'endroit où vous avez téléchargé votre environnement Eye Glare, qui se trouvait dans les ressources Appuyez sur l'image. OK ? Tu peux fermer ça. Il ne vous reste plus qu'à configurer votre éclairage d' ambiance général dans votre environnement. Synchronisons les choses pour que vous voyiez les mêmes choses que moi Ainsi, dans Nomat Sculpt, vous pouvez changer la couleur de fond. Tout ce que vous avez à faire est d'aller sur l'icône SittlePicture, toucher la couleur, puis modifier comme bon vous semble Ainsi, lorsque AutoSave apparaît, vous pouvez continuer et nommer votre projet Pour l'instant, appelons-le « cutie ». Ensuite, appuyons simplement sur cette petite caméra ici et vérifions-nous que vous êtes orthographié Et il s'agit simplement de s'assurer que nous n'allons pas sculpter avec une quelconque distorsion de perspective Passons maintenant à cette petite sphère , celle des matériaux. Allons jusqu'au bout pour atténuer l' ombrage et nous assurer que vous l'avez bien activé Je garde le mien en mode automatique, donc le mien est allumé tout le temps sauf si je l'éteins. Vous voulez donc simplement vous assurer que ombrage est lisse C'est donc l'une de mes préférences visuelles lorsque je sculpte. Je vais aller sur cette petite icône du soleil, puis sur MTCap Un MatCap n'est que de faux coloriages et éclairages. Je pense juste que ça rend les choses plus faciles à voir. Et bien sûr, vous pouvez appuyer ici pour voir les différents styles de casquettes MT. Voilà donc tout ce qui est intéressant. C'est plutôt amusant de jouer avec eux. Je pense donc que pour aujourd'hui, je vais opter pour de la pâte à modeler PXG. OK, alors allons-y et importons notre image de référence. Tapons donc sur la petite icône en forme d'image, puis nous descendrons à l'image de référence. Ensuite, vous verrez cette petite boîte apparaître pour que vous puissiez appuyer ici. Importez des photos. OK ? Ensuite, vous allez simplement à l'endroit où vous avez enregistré la photo. Je vais donc appuyer sur celui-ci. Je vais appuyer sur le chèque, et maintenant les photos sont importées. Je vais donc appuyer sur ce petit X juste pour fermer la fenêtre d'importation. Vous pouvez voir l'image ici, mais j'ai envie de la redimensionner Nous devrions donc simplement revenir à notre petite photo, passer à la transformation. Et maintenant, tu peux prendre deux doigts et tu peux le faire glisser. Je vais donc le réduire et le mettre juste ici. Ensuite, je vais juste appuyer avec un doigt et nous reviendrons en mode sculpture. Vous voudrez économiser souvent au cas où Nomad tomberait en panne. Il suffit donc d'aller dans ce petit dossier, de sauvegarder. Et oui. Et n'oubliez pas que vous pouvez toujours appuyer sur Enregistrer comme si vous aimiez quelque chose, mais que vous pensez vouloir aller dans une autre direction, mais vous voudrez peut-être revenir à cet endroit. Ce que je fais très souvent chez Nomad. 3. Pour commencer: OK, commençons. Donc, quand je regarde ce personnage, je vois une sorte de boîte carrée, peu comme une boîte arrondie pour la tête, probablement la même chose pour le corps, peut-être un peu plus ronde que la tête Les jambes, je vois des cylindres, les bras, je vois l'outil tubulaire, les oreilles, peut-être des sphères que nous coupons en deux, puis des sphères pour les yeux, et nous trouverons le nez et d'autres choses de ce genre. Donc, si vous vous concentrez uniquement sur la création des formes de base, ce que nous appelons le blocage, vous voulez bloquer le personnage, créer les formes de base, et tout sera tellement plus facile. OK, c'est donc notre sphère par défaut. Je vais aller dans le menu de ma scène, et je vais juste le cacher pour le moment. Je le supprimerai peut-être plus tard, mais nous verrons. Le menu des scènes contient donc essentiellement toutes les formes que nous allons intégrer. Allons donc ici pour ajouter, puis nous allons apporter une boîte. Nous allons donc utiliser le gadget ici. Le Gizmo est essentiellement votre manette. Il y a donc un plus gros anneau orange autour de lui. Donc tout ça n'est qu'une balance, d'accord ? Je vais utiliser deux doigts et appuyer pour annuler pour revenir au début. Le plus grand anneau orange est donc une échelle. Ces flèches ne font que le déplacer, nous avons donc la flèche rouge. Il le déplace de cette façon, le vert le déplace de cette façon. Et puis nous avons ces bagues. Il y a donc l' anneau bleu qui tourne. Et puis vous avez ces sphères qui s'étirent et s'étirent. Et il y a quelques autres choses là-dedans, mais je ne les utilise pas beaucoup, donc je ne vais même pas les aborder. Je vais donc retourner à Heartbreakar Box. Ainsi, chaque fois que vous introduisez une nouvelle forme, ces formes sont appelées primitives, mais ce ne sont en réalité que des formes simples Ainsi, chaque fois que vous introduisez un nouveau mot , primitif, chaque fois que vous apportez une nouvelle forme , cela vous donnera cette boîte de dialogue et vous ne pourrez pas utiliser tous vos outils. Vos outils sont donc là. La plupart d' entre eux sont excellents pour le moment parce que nous n'avons pas encore validé. Tout ce que vous pouvez faire, c'est qu'il y a des choses spéciales et sophistiquées que vous pouvez faire avant que l'objet ne fasse officiellement partie du projet. Nous pouvons aller de l'avant et appuyer sur Valider et vous verrez maintenant que tous vos outils sont disponibles. OK, alors complétons cette boîte. Nous allons donc aller chercher ce petit gobelet ici, non ? Et puis on voit du fluide. Nous allons donc simplement appuyer sur le bouton lisse, puis le faire glisser vers la droite, et vous verrez qu' il se lisse tout de suite Alors je vais peut-être y aller. Quand je le tourne dans cette direction, si je me souviens bien, si vous regardez de côté pour que sa tête ne soit pas si large, alors allons-y et aplatisons-la OK, nous l'avons donc tourné et vous pouvez voir la gauche. Il s'agit d'un snap cube. Il s' agit simplement d'un moyen simple de voir quelle partie de votre modèle se trouve face à vous. Vous pouvez le toucher, puis il s'alignera parfaitement. Alors maintenant, nous voulons utiliser cette petite sphère bleue, et réduisons-la simplement. Je pense qu'on se sent peut-être bien là-bas. Nous avons donc quelque chose comme ça. Clonons donc cette forme, et nous pourrons l'utiliser pour le corps. Donc, ici sur la gauche, on va juste appuyer sur Clone. Et nous allons utiliser cette flèche verte pour simplement la faire glisser vers le bas, puis l'anneau orange pour la réduire. OK, donc je pense à quelque chose comme ça. Maintenant, celui-ci est un peu plus arrondi, et il semble qu'il soit un peu plus étiré. Je vais donc utiliser cette petite sphère verte et l'étirer de cette façon. Et si je veux que ce soit un peu plus rond, je peux faire la même chose Je peux revenir à ce petit gobelet ici. Je peux appuyer dessus, puis je peux simplement appuyer sur Doucir pour le rendre un peu plus rond. OK, peut-être que je vais juste l'étirer un peu plus puis le déplacer vers le haut. Comme ça. OK, je pense que j'en suis plutôt content. Alors clonons-le à nouveau et utilisons-le pour son petit museau. Nous allons donc revenir ici pour cloner et retournons-le. Ensuite, nous pouvons prendre cette flèche bleue et nous pouvons simplement la faire glisser dessus , puis la rétrécir. OK, on peut retourner au front. Je vais donc l' étirer un peu de cette façon. Et on dirait qu'il est un peu rond, presque comme l'était le corps. Je vais donc faire la même chose. Je vais juste appuyer sur le petit bécher, puis lisser et le rendre un peu plus rond OK ? Et je pourrais aussi le gonfler. Donc, ici en bas, vous pouvez aller le gonfler et vous pouvez simplement le gonfler. OK ? Je pense que c'est parfait. Et le personnage a de très grands yeux, vous devez donc vous assurer de laisser suffisamment de place pour les yeux. Je vais donc le réduire un peu. Vous pouvez voir que c'est un peu plus bas, plus près du bas de la tête que du haut. Et allons-y et attirons quelques yeux. Nous allons donc revenir à notre scène, ajouter une quadruple sphère. OK, alors passons à ce petit gadget. C'est un peu caché, mais il est là. Alors appuyez sur ce petit gadget. Ensuite, nous allons nous déplacer avec la flèche bleue, nous allons la déplacer vers l'extérieur. Nous pouvons repartir vers l'avant, nous pouvons le réduire. Et passons au miroir. Nous n'avons pas validé. C'est donc l'une des choses spéciales que nous pouvons faire avant de valider. Nous allons donc cliquer sur le miroir. Nous retournons au gadget, puis prenons la flèche rouge et la déplaçons simplement vers la gauche Et vous verrez également la version miroir. Je pense donc que la taille des yeux est grande. Nous voulons les abaisser pour qu' ils soient plus près du bas du visage. Et je trouve que ça a l'air plutôt bien. Il va donc falloir prendre le museau. Donc, une fois que vous appuyez sur un autre maillage, c'est ce qui est sélectionné. Je vais donc le déplacer un peu vers le bas, puis je vais le réduire un peu plus Alors peut-être quelque chose comme ça. Et je devrais peut-être faire la tête un peu plus. Je pourrais utiliser un gonflage sur la tête. Tu peux taper sur la tête. Revenons à notre bécher et gonflons-le un peu Oui, je pense que c'est bien. OK, tu peux le prendre et le déplacer dans le corps qui se trouve là-bas. Tapotons sur les yeux, et utilisons cette sphère bleue pour les écraser en arrière. Nous ne voulons pas qu'ils s' énervent autant. C'est pourquoi je le fais. Je vais les retirer un peu et remarquer qu'ils ne sont pas vraiment au même niveau que le visage C'est donc ici que je les ferais pivoter pour qu'ils soient un peu plus naturels sur le visage. Alors peut-être quelque chose comme ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Allons-y donc et validons-les. Maintenant, si nous revenons à notre scène, vous verrez qu' il y a un miroir ici, et c'est notre quadruple sphère. Il n'y a donc en réalité qu'une seule sphère quadruple, mais comme elle est nichée sous le miroir, c'est pourquoi nous voyons celle-ci. Donc, pour ce miroir, appuyons sur ces trois points, nommez et nous allons faire I A. Donc, ce sera la partie blanche des yeux. Tapons donc sur la sphère réelle. Nous allons faire la même chose avec les trois points, nom, I A. Donc, ce que nous voulons faire, c'est créer les élèves. Nous allons donc utiliser ces sphères et les dupliquer. Sélectionnons donc les deux, c'est Cloner, changeons simplement les noms en B. Donc celui-ci sera I B, et pareil. OK, alors assurez-vous que vous êtes sur IB et que vous ne voulez pas être dans le miroir. Vous voulez être dans la vraie sphère. Et nous allons revenir à Gizmo, et nous allons utiliser le bleu pour l'avancer un peu, puis nous allons le réduire un peu avec la plus grande orange. Le personnage a donc de très grands yeux Pour l'instant, nous allons juste le placer au milieu, un peu plus vers l'intérieur Ainsi, chaque fois que vous incarnez des personnages tournés vers l'avenir, vous devez toujours vous assurer que les pupilles sont plus proches de l' intérieur du visage. Si vous les ramenez un peu vers l'intérieur, ils ont l'air corrects Donc, juste un petit conseil que je fais avec trois D, deux D, je ramène toujours les yeux un peu plus vers l'intérieur Nous allons changer cela un peu plus tard. Vous pouvez voir que ce personnage regarde dans une seule direction. Nous traiterons donc de ce détail un peu plus tard. Faisons des économies. 4. Bras et jambes [adjonc: Ensuite, nous allons utiliser l'un de mes outils préférés , l'outil Tube. Donc, si vous tapez ici puis que vous passez à gauche et que vous voulez suivre un chemin, cela devrait ressembler à ceci. Donc, pour utiliser l'outil tube, nous allons appuyer sur l'écran, faire glisser le pointeur sans le soulever, puis le soulever une fois que vous avez tracé votre ligne Ce sera donc notre tube. Nous tapons donc sur cette petite ligne verte, puis vous voyez les tubes. Et voici une chose rapide qui va se produire. Cela arrive toujours. Parfois, vous insérez accidentellement une nouvelle forme dans l'un de vos rétroviseurs. Donc, si vous regardez la scène, vous pouvez voir que j'ai mis ce tube et qu'il est devenu familier avec l'œil vous suffit donc d'appuyer longuement et de le faire glisser vers l'extérieur. Eh bien, faites-le glisser jusqu'ici. En fait, faisons-le glisser vers le bas. Maintenant, notre tube est sorti du miroir, et vous pouvez voir qu'il n' y en a qu'un. OK, donc désactivons Snap pour le moment, et tournons-le vers la gauche. Maintenant, nous pouvons le positionner. Il semble donc que, encore une fois, nous pouvons toujours faire référence à la vue latérale. Allons-y, tapotons sur ce nœud et faisons-le simplement glisser dessus. OK, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je vais donc le déplacer un peu plus en arrière. C'est exactement ce que je fais dans la plupart de mes personnages. Je préfère toujours un peu vers l' arrière pour les bras. Et les bras de ce personnage sont très courts, nous allons donc les raccourcir. Et c'est en gros ça. Si vous souhaitez y créer une courbe, vous pouvez simplement ajouter un nœud ici, puis vous pouvez créer des courbes arrondies. Si vous voulez que la courbe soit nette, il vous suffit de la toucher pour obtenir un angle. Et vous pouvez ajouter autant de nœuds que vous le souhaitez. Si vous devez vous en débarrasser, vous pouvez simplement les glisser l'un dans l'autre. Et voici votre balance. Donc, si vous vouliez agrandir le bras , je pense que c' est peut-être le cas du personnage. Jetons un coup d'œil à l'avant. Mais vous pouvez voir que la partie inférieure du bras, l'extrémité du bras sont plus petites et la base du bras est plus large. Nous allons donc le faire avec Radius. Alors voyez comment il n'y en a qu'un seul sélectionné, et maintenant il y en a deux, maintenant il y en a trois, maintenant il y en a un. Cela affecte donc l'échelle. Donc, si je le touche deux fois, je peux le déplacer , et cela n' affectera pas celui de devant. Tu peux voir. Si je les touche toutes, vous pouvez simplement toutes les faire. Vous pouvez créer différentes formes et tailles. OK. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Peut-être que nous allons le réduire un peu, et je voudrais le faire entrer un peu plus dans le corps. OK ? Donc j'aime bien ça, mais je veux le rendre un peu plus petit, donc je vais juste utiliser le gadget à la place, et je peux simplement le réduire. Et si je veux revenir aux nœuds, je dois appuyer sur cette petite ligne ondulée, puis je pourrai revenir à mes OK, magnifique. Alors maintenant allons-y et appuyons sur Mirror. Et puis appuyons sur Valider. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est arrondir ces bras à l'aide du lisseur. Nous allons donc taper ici, notre petit bécher et nous pourrons lisser. OK, pas trop. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Et je vais aussi appuyer un peu sur le gonflage. OK, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Et n'ayez pas peur d'y retourner si vous voulez changer quelque chose. Si vous sentez que vous avez perdu trop de taille à la base du bras, vous pouvez toujours simplement annuler. Ensuite, vous pouvez agrandir un peu la base du bras. Peut-être quelque chose comme ça, puis vous pourrez valider, retourner dans votre bécher, et ensuite vous pourrez régler le problème On va gonfler un peu. OK, je trouve que ça a l'air plutôt bien. OK, alors allons-y et appuyons sur Valider. Maintenant, disons que vous voulez les déplacer un peu plus vers l'intérieur et vers le haut. C'est un peu délicat à cause du Gizmo, cause de son orientation . Voici donc un petit truc. Faisons juste une ligne. Et maintenant, nous pouvons facilement le déplacer vers la gauche, la droite, le haut, le bas d'avant en arrière. Je pense donc que c'est parfait. Donc, pour les jambes, nous allons simplement utiliser des cylindres. Nous allons donc passer à notre scène, ajouter, et nous allons trouver le cylindre. Nous pouvons aller de l'avant et appuyer sur le miroir. Et vous remarquez que tout le miroir est passé dans l'autre miroir. Assurez-vous donc de sélectionner à la fois un appui long et de le faire glisser vers l'extérieur. Ensuite, vous devez vous assurer de les entrer et de les étiqueter. Ce miroir, ce sont donc les bras. OK, encore une fois, ce tube ne représente que les bras. Et si j' étiquette le miroir, la partie rouge, c'est parce que nous finirons par les prendre et les combiner pour n'en former qu'une seule forme, et cela prendra le nom du miroir. Donc ça va être des jambes. Et ce cylindre, ce sont des pieds. Nous allons donc utiliser notre gadget. Nous allons prendre la flèche verte et la déplacer vers le bas. Nous allons le rétrécir avec l'anneau orange, un gros anneau orange. Nous allons le déplacer vers le haut. Avec la flèche rouge, déplacez-le vers la gauche. Nous pouvons maintenant examiner ces options de cylindre. Et on dirait que c' est un peu plus grand. Peut-être que nous allons les allonger un peu. Nous allons revenir au gadget juste à côté, et faisons une petite rotation N'oubliez pas que nous sommes toujours sur une ligne, vous pouvez donc toujours la désactiver, puis elle s'orientera vers la forme que nous utilisons. OK, je pense que c'est plutôt bien. Oui, je pense que c'est plutôt bien. Et je pourrais l'allonger un peu , puis le déplacer vers le haut, juste pour que nous n'en ayons pas juste pour ne pas avoir ce problème dont vous voyez la fin. La seule chose que je vois, c'est qu'il y a un peu plus d' espace entre les deux. Je vais donc faire une ligne et passer à autre chose. J'aime ça, tu sais, tu veux la bonne quantité d'espace. On dirait que c' est plutôt large. Donc, si c'est le cas, je pourrais élargir un peu le corps. Et vous pouvez également utiliser l'outil de déplacement. Et si vous êtes sur le corps, vous voyez ces deux petits points rouges. C'est parce que la symétrie est activée. Nous savons donc que ce qui se passe d'un côté se produira de l'autre. Donc, avec le mouvement, mon rayon est environ 200 et mon intensité est d'environ 50, juste pour que vous puissiez égaler si vous le souhaitez. Mais vous pouvez aussi simplement le tirer pour qu'il passe proprement sur les jambes Et si nous utilisions l'outil tubulaire, nous pourrions en quelque sorte le courber vers le bas, ce qui, je pense, serait parfait. Mais il existe d'autres moyens de le faire. Validons-le donc. Lissons-le un peu, alors nous allons passer à notre bécher et nous allons les lisser, les rendre beaucoup plus mignons Revenons ensuite à notre outil de déplacement et voyons dans quelle mesure nous sommes sur le fil du rasoir pour pouvoir simplement tirer de ce côté. Agrandissons le rayon, et il tirera plus proprement. Peut-être que nous pouvons le réduire un peu. Maintenant que j'y pense, je veux que les jambes soient un peu plus épaisses de cette façon. Peut-être le bras aussi. Il suffit de le rendre un peu plus épais. OK ? Je vais revenir au corps, et je veux que le devant soit un peu plus rond. Je vais donc utiliser l'outil de déplacement, et je vais juste étirer ce petit ventre. L'outil Move est l'un de mes outils préférés. Ça donne vraiment l' impression de sculpter. Je vais appuyer un peu sur le dos. Je vais agrandir le rayon. Si j' agrandis ou réduis le rayon , c'est parce que lorsqu' il est plus grand, le mouvement sera plus fluide et plus rapide. Je trouve ça très mignon. Je vais donc prendre les jambes. Je vais utiliser l'outil de déplacement et faire glisser les jambes un peu vers le haut, juste pour qu'elles soient un peu plus alignées Mais je trouve ça magnifique. Sauvegardons donc nos progrès. 5. Peindre et oreilles: La partie suivante est donc totalement facultative, mais c'est l'un de mes aspects préférés. Nous allons donc passer au menu de notre scène. Nous allons ajouter une sphère quadruple. Nous allons aller de l'avant et nous heurter à un miroir tout de suite. Tu sais ce qui va arriver. Nous irons voir notre Gizmo Nous allons le déplacer vers le bas. Nous allons utiliser le bleu pour le reculer un peu, puis nous allons le rétrécir. OK, maintenant nous allons le déplacer vers le bas, puis nous le ferons glisser comme ça, peut-être un peu plus grand, peut-être aussi un peu plus large. Et je vais utiliser cette petite sphère bleue pour la rétrécir de cette façon afin de l'apprivoiser un peu, au moins, juste un OK, je trouve que ça a l'air génial. Je vais procéder à la validation. C'est donc toujours un miroir. Donc, même si je suis en train de valider, nous passons à la scène, nous avons notre miroir ici Oups. Il se trouve dans les jambes, suffit donc d' appuyer longuement dessus et de le faire glisser vers l'extérieur. Et voici tes brioches. OK, nous allons donc passer à la sphère quadruple, et vous pourrez vous amuser avec elle et lui donner un aspect un peu plus naturel. Nous allons faire une queue de toute façon, mais, tu sais, n'oublie pas. Parfois, vous allez sur le corps et vous pouvez quelque sorte l'étirer pour, euh, pour qu'il fonctionne également. Et c'est vraiment tout. Cela ressemble plus à une petite chose amusante pour ajouter un petit détail que tout le monde aime. Regarde ça. C'est parfait. OK, donc ce que nous allons faire, nous allons prendre ces petits pains, donc nous allons les sélectionner tous les deux, appuyer sur Valider, puis sur Oui Cela devrait donc être sur Join Children. Il suffit de cliquer sur « Oui ». D'accord ? Nous avons donc nos brioches. Voyons voir. Cette boîte est la tête, alors allons-y et nommons-les. J'ai oublié de les nommer tout à l'heure. Cette boîte, c'est le corps, n'est-ce pas ? Ou n'est-ce pas le cas ? Eh bien, c'est peut-être le museau. Boîte Bones ? Oh, c'est le corps. OK. Les os et le corps, et nous allons juste appuyer sur Joignez-vous ici. OK, alors fabriquons ces oreilles maintenant. Les oreilles sont un peu délicates. Parfois, vous devez prendre des formes, puis les modifier et les ajuster légèrement pour obtenir la forme exacte dont vous avez besoin. Passons donc à notre menu de scène, et je vais simplement appuyer sur cette quadruple sphère supérieure et la supprimer. C'est donc celui que nous avons caché auparavant. Et je vais le supprimer et ajouter une autre sphère quadruple. Je vais le déplacer vers le haut. Je vais renommer ces oreilles. Touchez pour trouver un petit gadget caché. La flèche verte le déplacera vers le haut. Et je vais juste le valider maintenant. On pourra toujours ajouter un miroir plus tard puisqu'il y a deux oreilles. Je vais donc utiliser cet anneau orange plus grand pour le rétrécir. Ensuite, je vais l'étirer avec cette sphère verte ou quelque chose comme ça. Je vais faire une rotation. Et je vais m' assurer de désactiver une ligne parce que je veux la déplacer directement de cette façon, pas exactement vers la gauche ou la droite, mais plutôt selon un angle correspondant à l'orientation de l'oreille elle-même. Donc, désactivons simplement une ligne, puis nous pouvons la déplacer vers le bas et nous pouvons en quelque sorte déterminer où elle est placée. Ça a l'air plutôt bien, en fait, juste là. Vous voyez donc ces formes. Nous devons donc en quelque sorte mouler ces formes. Alors passons simplement à l'action. Je vais le réduire un peu, peut-être environ 200. Cette partie semble donc monter puis se courber. Donc je vais tirer ça, puis je vais aller en haut et je vais le tirer de cette façon. Donc j'essaie vraiment de faire correspondre cette courbe ici. Je vais l'agrandir un peu, puis je vais faire glisser cette partie vers l' extérieur et cette partie vers le bas. Et je vais intervenir ici pour voir si cela nous aide. Je vais le réduire un peu. Parfois, je l'agrandis de plus en plus, selon la quantité de détails, selon la quantité de détails que je veux déplacer. Je vais donc essayer de faire ressortir cette petite forme. Je vais pousser ici, puis tirer. Je vais le réduire un peu afin que nous puissions essayer d'obtenir un peu plus de détails. Mais je pense que c'est plutôt bien. Je vais juste essayer d' égaliser un peu les choses. Mais je pense que c'est plutôt bien. Maintenant, j'ai habitude de déplacer les oreilles un peu plus en arrière. Je pense que ce que je veux faire, c'est tourner l'oreille sur le côté comme ça. Faisons le partage. Nous allons donc diviser, puis choisir le rectangle. Et nous voulons essayer de le réduire de moitié. Commençons donc par le haut. Vous voulez appuyer puis créer un carré blanc. Et tout ce qui se trouve à l'intérieur va juste être découpé ou fendu Donc ça va juste se faire cracher. Passons maintenant à cette petite partie. Assurez-vous donc d'avoir tapé sur la partie avant. Nous utiliserons le gadget et nous le réduirons. Et maintenant, nous allons le repousser. Alors maintenant, prenons ces deux pièces. Nous allons donc prendre l' extérieur de l'oreille. Disons que c'est une grosse oreille. Et puis appelons ça ici, au milieu. OK, donc chaque fois que j'ai l'habitude de découper, d'utiliser le découpage ou d'utiliser le split, j'aime redimensionner le voxel après cela Donc, tout cela ne fait que recalculer ces arêtes pour que ça n'ait pas vraiment l' air drôle comme ça Donc, assurez-vous que nous sommes sur la bonne oreille. Nous allons appuyer ici juste à côté de notre scène. Tu vois Voxel ? Et allons-y jusqu' à ce que je pense que 150, c'est bien. Ensuite, nous allons remuer, puis c'est refait. Alors maintenant, nous pouvons passer à notre bécher et lisser les choses. OK, je pense que c'est plutôt bien. Nous allons donc passer à celui-ci. Je vais faire la même chose. Je vais seulement utiliser un raccourci. Au lieu d'aller ici et là, j'aime utiliser un raccourci vers le bas où il suffit de balayer vers le haut pour obtenir la même chose Vous pouvez voir que les chiffres sont exactement les mêmes. Et si vous n' avez pas ce raccourci, vous pouvez toujours atteindre ces trois petits points. Accédez aux raccourcis, puis vous pouvez simplement l'ajouter. Tu vois ? Quoi qu'il en soit, actualisons-le autour de 150 Ensuite, nous allons prendre notre bécher et nous allons juste le lisser. Nous n'avons pas vraiment besoin de le lisser tant que ça , nous n'en voyons pas le bord, mais je peux toujours le lisser. Ensuite, je vais juste l'aplatir et le remettre dans l' année. Parfait. Supposons donc que vous souhaitiez faire pivoter ou ajuster ces deux formes en même temps. Tout ce que vous avez à faire est d'aller sur votre scène, de les sélectionner tous les deux. Et faisons du pivot, du pivot automatique. Cela déplace donc simplement le Gizmo vers le centre ou, puisque nous avons tous les deux sélectionné, il le déplacera vers le centre des Mais au moins, vous pouvez le faire pivoter le déplacer et l' ajuster selon vos besoins. Passons donc à notre menu des scènes. Nous allons prendre E Big. Nous allons ajouter un miroir. Et nommons le miroir. Ici Big. Nous allons faire la même chose pour l'écouteur. Nous allons donc le toucher, ajouter un miroir, puis le renommer . Allons-y et économisons. 6. Détails supplémentaires Details: Alors maintenant, faisons cette petite partie mignonne ici. Bien entendu, cela peut être une couleur. Vous savez, nous traduisons trois D en deux D. Mais pour cela, je pense que je voudrais le faire un peu plus élevé Nous allons donc simplement utiliser quelques sphères pour cela. Nous allons donc passer à la scène de la guerre. Nous allons ajouter une sphère quadruple. Nous voulons nous assurer d'aller de l'avant et de le faire ressortir. En fait, laissez-le juste au-dessus du corps pour le moment. OK, donc ce ne sera que de la poitrine. Bon, maintenant nous voulons utiliser notre petit gadget. Nous pouvons aller de l'avant et le valider. Déplaçons-le donc un peu vers le bas , puis nous réduirons. OK, je vais le repousser, et je pourrais l'aplatir un peu Et il existe un outil vraiment cool que nous pouvons utiliser Xray. Je vais utiliser cet anneau rouge pour le faire pivoter. Ensuite, je vais l'étirer un peu avec cette sphère verte. Alors maintenant, nous allons aller de l'avant et passons à notre scène. Nous avons donc une poitrine. Nous allons appuyer sur les trois points et le cloner, puis nous allons ajouter un miroir. OK, alors nous pouvons aller dans cette sphère d'échecs. Nous pouvons désactiver les rayons X, puis les séparer, les faire pivoter avec l'anneau bleu, puis nous pouvons simplement les ajuster à l'endroit où nous en avons besoin et à la taille dont nous avons besoin. OK, donc revenons à la radiographie et assurons-nous que cela ressemble à ce que nous voulons , même en dessous Je veux donc apporter ces deux versions latérales. Je veux les réduire davantage. Ensuite, je vais utiliser Move et simplement faire glisser cette partie vers le haut. Même sur celui-ci, je voudrais peut-être le réduire un peu et simplement faire glisser cette partie vers le haut. Comme ça. Éteins la radiographie. OK, donc je vais prendre ce coffre ce coffre et le gadget Faisons le pivot automatique, et déplaçons-le simplement vers le bas pour que nous puissions le voir un peu mieux. Je pense que ça a l'air parfait. Vous pouvez donc effectuer tous les ajustements dont vous pourriez avoir besoin. Peut-être que vous voulez le rapprocher un peu plus du corps, mais je trouve que c' est plutôt beau. OK, alors prenons ce miroir, validons. Oui Ensuite, nous les sélectionnerons tous les deux. Nous allons passer à mon petit raccourci de voxel en bas. Nous allons le mettre à 1 h 50, puis le remêler. Et c'est bon. OK, maintenant je vais lisser et lisser davantage vers le haut. J'aime bien les détails du bas, donc je ne veux pas trop les lisser, mais je trouve que c' est plutôt beau. OK, économisons. Alors maintenant, allons-y et ajoutons ce petit détail sur la tête. Donc ça se passe comme ça dans le dos, mais il y a aussi ces deux choses dans la tête. Et ce que je pense que je veux faire pour cela, c'est utiliser un masque. C'est donc un peu compliqué, mais je pense que vous pouvez le gérer. Nous allons donc prendre l'outil du masque. OK, donc lorsque nous travaillons avec un masque, il est très pixelisé, et c'est parce que la résolution de la tête est assez faible Si les images sont en haute résolution, elles sont préférables pour des détails plus nets et des lignes plus nettes. S'ils sont 6 000, tu sais, s'ils sont assez bas, ça va être pixelisé comme ça. C'est donc tout ce qui se passe. Bien. Passons à notre petite option, la résolution multiple, et nous allons la subdiviser Et maintenant, essayons le masque. C'est donc un peu mieux. Donc, l'arrière de la tête a un design comme celui-ci et il remonte vers l'avant, et c'est un peu similaire à ça, et il se détache en quelque sorte et fait son propre travail. Je vais donc désactiver la symétrie, et je vais juste travailler sur un côté pour l'agrandir un peu. Maintenant, si je regarde de face, vous pouvez voir que je ne l' ai pas assez bas. Assurez-vous donc que lorsque vous ajoutez ces détails, vous les examinez à travers de nombreuses époques différentes . Oh, les époques, il suffit de les démasquer Alors démasquez, démasquez. Vous devez vous assurer examiner sous de nombreux angles différents et de vous assurer que les détails s'alignent. OK, donc c'est plutôt ça. Et puis cela va encore un peu plus loin. Donc quelque chose d'un peu plus comme ça. Donc, une chose vraiment intéressante que nous pouvons faire, d' utiliser ce petit bouclier, c'est d' utiliser ce petit bouclier, qui nous donne quelques options. Donc, tout d'abord, vous voyez cette hauteur. Nous pouvons donc l'agrandir. OK, donc je vais l'agrandir un peu. Et vous pouvez également ajuster la façon dont vous le souhaitez, par exemple la fluidité que vous souhaitez. OK, donc je vais faire en sorte que ce soit fluide comme ça. Je pense que c'est parfait. Je pense que c'est ce dont nous avons besoin. Alors maintenant, il suffit de cliquer sur Extraire. OK ? Nous allons donc appuyer de nouveau sur la tête. Assurez-vous que vous êtes dans le masque et que vous souhaitez le nettoyer. Maintenant, nous pouvons prendre ce petit morceau, nommer tête en haut, rendre un peu plus petit, le déplacer un peu vers le bas. Et peut-être que vous pourriez simplement l' étirer ou le presser de cette façon pour qu'il soit un peu plus droit sur la tête. J'adore ça. Je pense que c'est tellement amusant. Mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. Et vous pouvez utiliser le glisser-déplacer. Souvent, les gens se demandent quelle est la différence entre déplacer et glisser. Donc, si vous aviez une montgolfière, bouger c'est comme la déplacer avec votre paume, par exemple en déplaçant doucement le tout ou en le saisissant et en le déplaçant de cette façon Il s'agit donc en quelque sorte d' une plus grande surface, donc les mouvements sont plus fluides. Pincer, c'est mieux pour les détails. Donc, pincer, c'est comme prendre un ballon d'eau et le pousser avec un doigt. Il va donc pousser, mais vous pouvez voir que votre doigt va à peu près y entrer, ou le pincer, le tirer et le déplacer dans cette direction Donc ça va bouger, mais il va y avoir plus de bruit sur ton doigt que si tu prenais ta main entière et que tu la bougeais. Il s'agit donc essentiellement d'une différence entre le glisser-déplacer. En règle générale, si je fais des détails très fins, je peux simplement faire glisser le pointeur pour réactiver la symétrie, et je peux simplement ajuster les choses en faisant glisser le pointeur. Mais encore une fois, il s'agit de détails très mineurs. Faisons des économies. 7. Nez, rossement et langue Ton: OK, alors faisons un tout petit nez. Ajoutons donc. Je pense que je veux utiliser un cylindre. Nous allons donc utiliser notre gadget, et appuyer sur Snap ici, et c' est juste pour pouvoir le déplacer exactement de 90 degrés de cette Nous pouvons continuer et désactiver cela. Alors maintenant, nous allons le tirer vers l' avant et le rétrécir. Déplacez-le vers le bas et , bien sûr, nous pouvons le réduire à sa taille normale. OK, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Allons-y donc et validons-le. Et utilisons simplement Move pour le façonner. Vous pouvez le réduire un peu si vous en avez besoin. Mais je pense que quelque chose comme ça est parfaitement bien. Je vais juste l' étirer un peu, enfoncer dans la zone du nez. Bien sûr, le nez est très petit. OK, donc je pense que ça marche. Et je voudrais l'arrondir un peu Je vais donc utiliser le petit bécher et le lisser également J'aime que la plupart des choses soient belles et fluides. C'est parfait. Très bien, nous allons maintenant ajouter deux autres sphères à l'avant Cela nous aidera à éliminer ce petit pli sur la bouche. Nous allons donc aller sur place. Nous allons ajouter une autre sphère quadruple. Nous pouvons aller de l'avant et faire un miroir Nous utiliserons simplement notre gadget et nous le mettrons en position OK, tant que vous avez un miroir, vous devriez pouvoir le déplacer. Et assurez-vous également de ne pas être dans un autre miroir. Tu veux juste être dans le miroir que tu viens de créer. Nous allons donc maintenant le mettre en position et le rapprocher. Je vais donc valider, et je veux prendre ces sphères, et je vais juste les déplacer pour qu'elles soient un peu plus au ras du nez Je pense qu'ils ont l'air plutôt bien. Je les trouve plutôt mignons. Je vais désactiver la symétrie parce que nous travaillons dans un miroir de toute façon, donc je le fais juste pour les rapprocher les uns des autres. Nous pouvons donc simplement les réunir et les lisser, et je pense que ce sera parfaitement bien. Maintenant, nous allons prendre le masque, appuyer sur le snoot original et nous allons créer cette pièce ronde Vous voyez donc où la bouche s'ouvre en quelque sorte, là où elle est noire. Je vais donc juste dessiner un masque ici, peut-être le faire un peu plus haut, comme ça. Ce sera donc notre bouche ouverte. Nous pouvons simplement l'inverser, prendre le gadget et le remettre en place. OK, alors maintenant nous pouvons revenir au masque. Nous pouvons l'effacer, et ça a l'air génial. Et vous pouvez les ajuster un peu si vous le souhaitez. Tu peux en quelque sorte les pousser un peu vers le haut. Alors maintenant, nous allons voxel le miroir RemSht. Nous allons donc valider ce miroir. Voici donc le petit museau neuf. Il s'agit du museau d'origine, nous allons donc les sélectionner tous les deux. Voxel Portons-le à 150 et économisons avant de le faire. La boîte sera donc remaillée à 15h50. Remaillons ce que nous allons lisser et nous allons simplement le lisser. Alors maintenant, utilisons le glisser-déplacer. Assurez-vous que la symétrie est activée. Et nous allons simplement les étendre. Alors tirons. Nous ne faisons donc qu' étendre ce sourire. Vous pouvez toujours le lisser un peu. OK, je vais utiliser Move et simplement faire glisser la bouche un peu vers le bas. C'est donc une partie plus délicate parce que nous utilisons beaucoup de choses différentes pour obtenir cette forme, mais parfois vous devez faire ce que vous devez faire Tu sais, ce n'est qu'une partie du problème. Mais je trouve que ça a l'air bien. Et vous pouvez également ajouter un pli, si vous souhaitez ajouter un pli au milieu. Cela adoucit un peu les choses. Je voudrais prendre le nez, et je pense que je devrais peut-être l'incliner un peu. Alors peut-être que je vais donner un peu de caractère à mon nez. Si vous voulez devenir fou, vous pouvez ajouter des sphères pour les petites dents. Tu sais, j'adore ajouter des dents. Vous feriez simplement les sphères vraiment petites, puis vous les réduiriez en quelque sorte. Je vais un peu plus vite maintenant, je suis sûr que vous avez probablement une bien meilleure compréhension du Gizmo et de ce que je fais Bien sûr, si je le veux des deux côtés, il suffit de cliquer sur le miroir, puis de valider. Vous pouvez donc voir à quel point les choses s' accélèrent au fur et à mesure que vous faites les choses et que vous vous lancez. devrais probablement m' en tenir à la référence, mais parfois je ne peux pas ne pas ajouter des choses que je veux simplement ajouter. Tu sais, c'est comme ça que je travaille. Je veux juste approfondir un peu l' intérieur. Maintenant, il y a une petite langue qui sort. Donc, pour la langue, je pense que nous utiliserons peut-être un cylindre. Voici donc les dents. Utilisons donc un cylindre pour la langue. Nous allons donc aller ici, nous allons ajouter un cylindre. Nous allons utiliser notre gadget. Nous allons le déplacer. J'aime faire du Snap in 90. Je vais rétrécir. Je vais le réduire de cette façon, le rendre plus petit. OK. Et allons-y. OK, donc j'ai l' impression d'avoir une langue. Donc, ce que nous allons faire, c' est aller jusqu'au bout des lèvres. Regardez la taille un peu plus correcte. Donc c'est à peu près juste, quelque chose comme ça. Je vais donc procéder à sa validation. Mais ce que nous pouvons faire, c'est utiliser un masque. Utilisons simplement le masque Select et utilisons le lasso et nous pouvons simplement suivre la courbe de la bouche Vous pouvez l'inverser, puis nous pouvons prendre le gadget et le faire pivoter Oups. Retirons-le du Snap 90 pour pouvoir le faire pivoter librement. Nous tournons donc, et je vais le déplacer pour qu' il ne se plie pas trop. Donc je ne fais que plier le miroir. Nous allons tourner un peu plus, de cette façon. OK, je vais le réduire un peu. Tout ce que nous avons fait, c'est utiliser le masque pour simplement plier la langue. Alors maintenant, revenons au masque. On peut le nettoyer, et on peut faire un wovoxl pour le remailler ? Essayons. Essayons d'abord notre bécher Nous serons peut-être en mesure de le lisser, ce qui, vous savez, semble plutôt bon. Ensuite, nous pourrons passer à autre chose. Ensuite, nous pouvons simplement déplacer cette partie. Faites-le un peu plus grand. On peut juste le mettre dans la bouche. Nous utilisons les rayons X, et nous allons simplement l'étendre pour que cela paraisse un peu plus réaliste OK, on va l'éteindre. Je pense que ça a l'air bien. Maintenant, si vous l'étirez et le déplacez beaucoup, il peut commencer à se casser. Voyons si je peux te montrer ce que je veux dire. Regarde comment ça commence à se casser. Si cela se produit, vous devez le remailler en voxel. Vous devez recalculer la résolution. Je veux dire, ça a l'air mauvais, mais j'espère que c'est logique. Mais revenons à ce que j'ai fait. Oui. Donc, même dans ce cas, j'aime juste retoucher le mesh par mesure de sécurité Nous allons donc en faire 150. Et puis cette façon, nous pourrons simplement l'aplanir. Et si vous voulez faire preuve de fantaisie, bien sûr, vous pouvez toujours faire de petits détails comme peut-être ajouter un pli Lissez-le juste un Smich. Peut-être que vous voulez prendre quelque chose comme aplatir. Parfois, aplatir est amusant de simplement lui donner une petite forme Mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. Nous allons continuer et économiser. 8. Sourcils et queue: OK, alors faisons-lui des petits sourcils. Et pour cela, nous pouvons simplement utiliser des tubes. Trajectoire. Et nous allons faire la même chose, appuyer sur l'écran, faire glisser, puis lâcher prise. Vous pouvez donc réajuster ces nœuds, mais vous devez ensuite appuyer sur ce petit point vert Snap signifie donc simplement que cela s' accroche à la surface de la tête Donc, si j'ajoute quelques nœuds supplémentaires ici, vous pouvez voir qu'ils remontent à la surface. C'est donc ce qu'est Snap. Et Snap est une bonne solution dans ce cas, car nous pouvons façonner et il restera à la surface de la tête. Nous allons donc utiliser ça. Nous n'avons besoin que d'un seul rayon parce qu'il semble avoir une taille uniforme Nous allons donc le réduire ou l'amincir un peu , je dois dire. Désactivons la densité constante, et passons à nos petites options ici, en publiant un sous-point à deux. Et faisons-les tomber jusqu'à ce qu'ils soient bien ronds où nous le voulons. Je trouve que cinq et trois semblent plutôt bons. Oui, donc la division X est cinq, et la division Y est trois. Je trouve que c'est joli. Il a l'air plutôt rond. Je vais donc opter pour quatre et cinq. Maintenant, nous allons aller de l'avant et appuyer sur le miroir parce que c'est pareil de l'autre côté. Et quand je regarde, elles ont l'air un peu grandes. Parfois, l'échelle me dépasse un peu. Je dois en quelque sorte retravailler les choses. Faites juste attention lorsque vous utilisez le Gizmo, car parfois vous pouvez le retirer ou l'ajuster hors du corps Et pour ceux-ci, je vais procéder à la validation. J'aurais dû valider puis enregistrer, mais parfois vous travaillez trop longtemps et trop dur. Ok, alors maintenant ce ne sont parfois que de petits détails. Vous devez toujours regarder votre modèle et vous assurer qu'il correspond exactement à ce que vous souhaitez. Donc c'est du rose, donc c'est de la peinture. Nous pouvons les fabriquer. Nous allons en faire un extra. Je pense que je veux que la tête soit un peu plus large. Nous allons donc utiliser notre outil de déménagement. Nous allons nous assurer que la symétrie est activée. Et c'est le bon moment pour faire toutes sortes de petits détails que vous pourriez vouloir. Par exemple, j'ai l' impression que la tête devrait être un peu plus grosse sur le dessus. Je pense que tout mon museau est peut-être un peu gros, alors je vais prendre le museau Je n'arrive pas à nommer beaucoup de ces choses, vous devez donc vous assurer les nommer, sinon cela ne fera que compliquer un peu les choses. Sourcils. C'est le nez. OK, j'aime bien les dents. Je vais donc procéder à la validation des dents, des sourcils. Je vais aller de l'avant et les valider. OK, alors essayons de prendre le snoot. Nous avons donc le snoot. Faisons du pivot, du pivotement automatique. Les dents, le nez, le pivot, le pivot automatique. Et réduisons simplement cela. Oup, j'ai oublié la langue. Oublie toujours quelque chose. Nous allons donc simplement le réduire. Enfoncez-le peut-être un peu plus. J'aime bien cette taille. Et le seul autre problème que j'ai eu, c'est que je pensais que je voulais réduire les jambes. Mais ensuite, j'ai voulu élargir un peu la base des jambes Je vais donc utiliser un outil de déplacement pour m'aider. J'adore ça. Enregistrer. OK, et enfin, pour ce qui est du design, faisons ces petites choses de type whisky Nous allons donc utiliser l' outil à tubes. Nous allons suivre le chemin. Ensuite, nous allons juste faire une petite ligne comme ça. Vous pouvez désactiver Snap Off. Et remettons-les en bonne position. Vous pouvez voir qu'ils sont assez grands. C'est bon Nous allons régler ce problème. Nous allons donc utiliser ce petit objet orange pour le réduire. D'accord ? Nous allons donc le réduire. Et nous pouvons faire en sorte que le tout soit assez petit. Mais je pense que nous devons utiliser le gadget et être encore plus petits Ensuite, nous reviendrons à ce petit gribouilli, nous allons simplement l'étirer Je vais désactiver la densité constante. Et vous savez, je peux probablement le faire de cette façon. je n'ai jamais vraiment pensé à Oh, tu sais ce que je dois faire ? Je dois créer la subdivision 2 du post. C'est donc généralement ce que je fais. Je pense que c'est une bonne chose ? Je pense que je pourrais avoir envie d' un petit Let's Go Ahead and clone, et d'utiliser notre gadget pour simplement le déplacer vers le bas Et vous pouvez même l'ajuster. Peut-être que celui-ci est un peu plus direct. Clonez à nouveau, puis utilisez le gadget. Peut-être que celui-ci ressemble plus au premier. Mais oui, je pense que ça marche. OK, donc je vais prendre tous ces tubes que nous venons de fabriquer et les sortir. Je vais leur donner leur propre miroir, alors ajoutez-en un. OK, maintenant nous avons notre miroir, donc ce sont les moustaches Nous allons prendre ces tubes, nous allons les rejoindre. Décochons une ligne. Faisons du pivot, du pivotement automatique. Il ne devrait donc être attribué qu'à un seul groupe d'entre eux. Et je veux le faire cuire. Passons donc au gadget ici. Nous allons aller ici et nous allons juste faire de la pâtisserie. Ensuite, nous allons faire du pivot automatique. Donc, en gros, nous avons défini l'orientation. Maintenant, notre gadget se trouve parfaitement au milieu et il est orienté dans le bon sens. Oups Donc, si j'ai voulu le faire, c' est parce que c'est beaucoup trop gros. Maintenant, je peux le réduire. Je peux les raccourcir un peu si je veux. Vous pouvez les déplacer à l'intérieur ou à l'extérieur et simplement trouver le meilleur endroit pour ceux-ci. Et vous pouvez même les lisser si vous le souhaitez. Rendez-les uniformes, plus petits et un peu plus ronds. J' adore ça. Faisons des économies. OK, donc des whiskys, je vais les prendre et les valider. Ne le faites donc qu'une fois que vous êtes satisfait d'eux, ce que je suis. Les jambes, je vais y aller et valider. Les bras, tu l'as deviné. Je vais procéder à la validation. Maintenant, les yeux A, je vais les valider. Voici le blanc des yeux. Je vais donc laisser les élèves parce que nous pourrions les déplacer plus tard L'écouteur, validons la taille de l'oreille. Validons. Oh, j'ai oublié la queue, n'est-ce pas ? J'ai oublié la queue. Nous utiliserons la trajectoire de l'outil tubulaire. Et si on regarde la queue, c'est une jolie petite queue frisée Nous utilisons l' outil tubulaire. Trajectoire. OK, alors faisons la queue de la bonne façon. Assurez-vous donc de taper sur la gauche. Allumons le réseau et assurons-nous d' activer ce dispositif magnétique. Nous allons donc utiliser la trajectoire de l'outil tube, et nous allons simplement le faire glisser comme ça, et vous pouvez voir qu'il devrait s'enclencher tout droit, puis appuyer sur ce petit vert. Maintenant, nous pouvons désactiver Snap Off. Mettons-le directement dans le corps. Et courbons cette queue. Je vais donc ajouter quelques petites courbes ici. Et tu veux juste le plier sur lui-même. Par exemple, il n'est pas nécessaire que ce soit direct. Tu peux prendre, peut-être, celui du haut et le déplacer un peu. Alors maintenant, nous allons utiliser le rayon. Donc je vais faire tout ça. Nous avons donc maintenant tous ces petits nœuds oranges. Je vais désactiver la densité constante. Je vais appuyer sur les trois points et passer subdivision à deux , puis réduire la division X et la division Y jusqu'à ce que nous obtenions de belles fins de ronde Alors peut-être peut-être peut-être la division X trois, la division Y sept. Nous verrons donc comment cela fonctionne. Oh, et pour vous faciliter la tâche, faisons-en deux dans un premier temps agrandissons le bout de la queue et voyons ce que nous obtiendrons. OK, faisons-les toutes. Et assurez-vous qu'aucun d'entre eux n'est noir. Par exemple, j'en ai juste un qui était noir, donc ça n'a pas marché. Je vais éteindre ce réseau. Nous n'en avons plus besoin. Et chaque fois que vous commencez à voir ces petites arêtes, allons-y et mettons-les à trois pour leur donner un peu plus de résolution Eh bien, nous allons en faire quatre. Nous allons vivre dangereusement. OK, donc je vais le réduire. C'est donc le dernier que je vais réduire. Je vais agrandir ça, ça je vais l'agrandir, et je vais en quelque sorte les étaler un peu. Parfois, il suffit de le déplacer et de l' ajuster jusqu'à ce que vous obteniez exactement ce dont vous avez besoin. Je passe à la division Y neuf et à la division X à trois uniquement parce que je trouve que c'est un peu plus beau. OK, alors voyons quelles sont les situations. Pivot Auto Pivot, donc c'est un peu plus, un peu comme ça. Donc je vais juste m'orienter et le rendre un peu plus fidèle au dur labeur Je pense que c'est parfait. D'accord, donc je vais valider 9. La fleur magique: OK, maintenant que toutes les formes de base sont terminées, je vais changer cette image de référence. Alors, tapotons ici. Nous allons appuyer sur les photos d'importation de photos, et nous allons ajouter cette dernière. Ce que nous devons faire ensuite, c'est déterminer comment nous voulons poser ce personnage, et nous devons également créer cette petite fleur. D'accord, alors cachons tout. Alors, allez sur votre scène et assurez-vous de tout cacher, nous allons juste repartir à zéro. Allumons le réseau. Nous allons donc utiliser le tour pour fabriquer le petit bol dans lequel se trouve ce plan Il suffit donc de trouver l'outil de tournage. Nous allons utiliser Curve. Vous devriez donc avoir une ligne descendant au centre de l'écran. Il se peut qu'il ne soit pas aligné sur le réseau. En fait, je vais juste l' éteindre pour éviter toute confusion. Donc, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur la ligne, puis nous allons simplement dessiner un bol. Nous allons donc monter, peut-être mettre une petite lèvre dessus, puis redescendre et nous allons également tracer la ligne intérieure du bol. C'est donc quelque chose comme ça. Donc, l'outil que fait le tour, c'est simplement le faire contourner complètement cette ligne Maintenant, nous avons tous ces petits nœuds, et ce sont les surfaces extérieures, et vous n'avez pas vraiment besoin de tous ces nœuds. Vous pouvez donc simplement réunir certains d'entre eux et garder le fond plat. Et maintenant, vous pouvez ajuster la forme et la créer exactement comme vous le souhaitez. Je vais m'en débarrasser. OK, donc tu as quelque chose comme ça. Et tout ça là-haut, tu peux les ajuster. Et peut-être que tu veux être chic, tu peux taper et créer un bord un peu plus net Et ça, ce n' est que l'intérieur. Voici donc l' intérieur de votre bol, que nous ne verrons probablement même pas. Il y a donc l'intérieur, il y a le fond. Alors maintenant, nous allons simplement le valider. Maintenant, nous avons notre bol. Rétablissons donc notre réseau. Donc, si je veux rétablir le réseau, c'est parce que je veux que tout reste au centre. Donc, si nous frappons devant, nous pouvons voir que le centre est juste là. Voir la ligne verte et la ligne rouge. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est passer à notre gadget, qui se trouve au fond de notre bol Réinitialisons-le donc. Nous allons passer au pivot, automatique, au pivot, puis passer à cette case. Nous sommes donc dans le piège. Donc, sur le côté gauche du Gizmo se trouve cette petite icône, et appuyons sur Réinitialiser. Alors maintenant, appuyons sur Pivot, puis sur Réinitialiser à nouveau, et cela le ramènera au centre. Je ne sais pas pourquoi c'est si confus, mais nous y sommes arrivés au final. Je vais donc changer la grille. D'accord, alors assurons-nous de tout étiqueter. Donc, ce tour, je veux le retirer de l'œil, et je vais peut-être le monter par le haut Donc, ce tour, nous allons appuyer sur les trois points et le nommer bol. Passons à notre scène et ajoutons une sphère. Donc ça va être la fleur du milieu, donc ça pourrait être comme de la farine rougeoyante Nous allons donc appuyer sur ce petit gadget, nous allons le valider. Nous allons le déplacer un peu plus haut. Rétrécissez-le, puis nous l'étirerons. OK, alors peut-être quelque chose comme ça. Ce sera au milieu de notre usine. Ensuite, nous passerons à la scène. Nous allons ajouter un cylindre, utiliser notre gadget et le rétrécir comme ça. Nous allons le déplacer vers le haut. Maintenant, tournons et touchons le haut. J'essaie d'acheter de la bière. OK, donc utilisons le gros anneau orange et réduisons-le le gros anneau orange et réduisons-le à un peu près ici. Allons-y et étirons-le comme ça. Maintenant, pivotons, et nous allons utiliser cette flèche rouge déplacer vers la droite au bout de la feuille. Nous pouvons appuyer à nouveau sur le pivot et valider. OK, c'est donc ce que nous avons ici. On peut le rendre un peu plus épais si on le souhaite. Alors maintenant, nous allons le glisser dessus. Bien, jusqu'à ce qu'il s'aligne jusqu'à ce que notre gadget s' aligne sur cette ligne verte Donc, en gros, nous le faisons simplement glisser pour que l'extrémité soit au milieu. D'accord ? Parfait Donc la prochaine chose que nous allons faire est de prendre cette feuille et d'utiliser une radio. Nous allons donc nous rendre sur place. Nous allons ajouter le radial. Nous pouvons appeler cette feuille. OK, alors maintenant nous voulons passer au cylindre. Supposons donc que nous voulions en faire cinq au lieu de quatre. Nous devons passer à l'option radiale ici et simplement la remplacer par cinq. Nous voulons donc maintenant nous assurer de travailler sur cette feuille ou ce cylindre en particulier. Maintenant, nous pouvons utiliser le Gizmo et nous pouvons les déplacer. Peut pivoter. Tu peux les déplacer vers le bas. Alors peut-être que je vais le réduire un peu. Assurons-nous d'être sur notre cylindre à 100 %. Laisse-moi éteindre ce réseau. Alors maintenant, nous allons passer aux options de symétrie, et nous allons passer au local. Maintenant, la symétrie est locale à cette feuille. Et pour le moment, c'est le haut et le bas, ce que nous voulons vraiment, à gauche et à droite. Trouvons donc la gauche et la droite. Je pense que ce sera Z. J'ai donc désactivé X, et maintenant j'utilise Z et local Donc, cela signifie que je peux utiliser MV et les adapter. Je pousse vers le haut d'un côté, mais nous l'avons reflété de l'autre Alors maintenant, nous pouvons simplement les ajuster selon nos besoins. Peut-être voulons-nous rendre le haut un peu plus net ou quelque chose comme ça, ou un peu plus large ici Vous pouvez vous amuser avec ça et simplement façonner vos plantes. Je trouve que ça a l'air plutôt sympa. Je vais donc prendre ce bol. Et vous pouvez également expérimenter avec le bol. Peut-être que tu le veux un peu plus grand. Vous pouvez le rétrécir, le rendre plus grand. Des choses comme ça. Ensuite, nous allons prendre cette feuille et la cloner. Nous avons donc la feuille 1 maintenant, donc nous pouvons prendre ce cylindre, nous pouvons le déplacer vers le haut, mais peut-être qu'il y a quatre feuilles à la place. Nous pouvons donc retourner à la radio et revenir à quatre, puis nous aurons quatre feuilles. Alors maintenant, si vous voulez ajuster les feuilles comme nous le faisions auparavant, nous pouvons les ajuster et leur donner exactement l'apparence que nous voulons qu'elles aient. Je veux peut-être qu'ils soient un peu plus courts. C'est donc un autre endroit où vous pouvez vraiment vous amuser, expérimenter et créer des fleurs et des feuilles vraiment cool. Vous pouvez jouer avec la rotation comme Stow. Ça a l'air vraiment joli. Donc je vais aller de l'avant et prendre le miroir entier, feuille 1. Je vais utiliser le gadget, il devrait être au milieu maintenant, et je vais le faire pivoter Et maintenant je pense que je veux une autre feuille. Nous pouvons donc faire la même chose. Nous allons prendre cette feuille. Nous allons le cloner. Nous avons donc maintenant la deuxième feuille. Nous allons passer au cylindre. Et maintenant, tu l'as presque compris. Laisse-moi fermer une ligne. J'aurais probablement dû l' éteindre plus tôt. Cela n'a pas vraiment affecté l' apparence des choses. Ils sont beaux, donc ce n'est pas trop grave. Alors je vais y aller comme ça. Je vais peut-être le faire. Et je pense que je vais peut-être essayer trois feuilles cette fois. Je vais donc passer à ma scène, passer à la feuille deux, et porter celle-ci à trois. OK, je crois que j'aime bien ça. Je vais juste me déplacer et modifier peut-être le bas de ces feuilles. Peut-être arrondissez un peu ces feuilles, tirez les bords vers le haut et appuyez sur le milieu, peut-être Ça me plaît. Vous pouvez également utiliser le pli si vous souhaitez ajouter des détails supplémentaires Disons que nous passons à celui-ci, et je vais désactiver la symétrie. De cette façon, je peux juste tracer une ligne droite. Je vais couper toutes les feuilles. Je vais désactiver la symétrie ici. Allez ici, désactivez la symétrie. Oh, non, c'était aussi sur le dos ? Voici donc un autre problème courant, alors j'ai fait ces plis, et ils sont repartis au dos OK, alors réparons-le. Revenons donc à nos options de pliage. Passons à ce petit crayon, passons au filtre, et passons au sommet orienté vers l'avant uniquement Cela devrait donc éliminer cela. Je devrais être capable de le faire par le devant, mais pas par le dos. C'est donc ce que nous devons faire. Parfait Si vous souhaitez expérimenter davantage avec vos feuilles, vous pouvez le faire par exemple. Donc, si vous le faites par exemple et que vous dites oui, en gros, toutes ces feuilles sont séparées maintenant. Vous pouvez donc tous les régler séparément. Mais c'est juste un petit plus. Tu n'es pas obligée de faire ça. Mais si vous vouliez cette flexibilité, vous savez maintenant comment vous y prendre. OK, donc, nous sommes revenus à la normale. Il suffit de valider Join children. Validez Join children, Validez Join children. Parfait Nous avons maintenant nos feuilles, lesquelles nous pouvons appuyer longuement et simplement les connecter pour nous faciliter la tâche. Nous avons notre quadruple sphère, qui est, disons, le milieu bas de la plante. C'est donc le milieu qui peut briller. Nous avons le bac à plantes. Bol à plantes Et puis nous avons Leaf. Passons donc à la feuille C, à la feuille B et à la feuille A. Et nous pouvons les mettre toutes dans le bol. Nous allons donc simplement appuyer longuement et les connecter au bol. Alors maintenant, vous pouvez déplacer le bol n'importe où et les feuilles iront avec. Parfait Je trouve que c'est une plante vraiment mignonne, qui donne un petit aperçu de la symétrie radiale. 10. Lettre et cœur: Alors cachons tout cela. Et maintenant, fabriquons notre petite enveloppe. OK, nous allons donc aller ici et ajouter une boîte. Nous allons donc utiliser notre gadget. Nous allons l'aplatir Et je pense que pour cela, je veux désactiver l'ombrage doux. Nous allons donc passer ici à l'onglet matériaux. Un ombrage doux, et nous allons juste le désactiver. Passons maintenant à nos trois petits points et abaissons la division X. D'accord, je vais juste la réduire à sept. Je pense que c'est bon. Nous allons utiliser la petite sphère rouge pour l'étirer. Alors maintenant, ajoutons un cylindre. Utilisons le gadget ici. D'accord ? On peut le retirer d'une ligne. Nous pouvons faire Snap 90, et nous allons le prendre à 90 degrés de cette façon. D'accord ? Je vais juste le sortir vers nous, puis le réduire. Nous revenons ici et nous désactivons l'ombrage doux. Désactivons maintenant la densité constante. Et ramenons la division X à trois. OK, et je pense que nous pouvons laisser les choses telles quelles. Nous pouvons le laisser à deux heures et nous allons le réduire de cette façon. C'est un peu difficile à voir, alors nous allons l' étirer comme ça. OK, maintenant, allons-y. Donc juste à l'intérieur. Et maintenant, nous l'avons à l'envers. Alors faisons-le simplement pivoter. Un, deux, et nous allons passer à ceci et à une version ultérieure. Et je veux le faire légèrement pivoter. Alors désactivons Snap Off et faisons-le simplement pivoter légèrement, et utilisons une ligne et déplaçons-le directement dans notre enveloppe, comme ça. Appuyons donc sur Pivot et déplaçons ce look de l'avant vers le haut. Donc, montez en haut, puis appuyez à nouveau sur Pivot. Donc, cela nous permet de le réduire, mais cette arête ne bougera pas. Donc, seule cette partie bougera. Parfait Nous pouvons donc maintenant le valider. Maintenant, nous allons retourner dans le menu de notre scène, et nous allons accéder à ce cylindre, appuyer sur les trois points, le cloner, puis passer aux options de symétrie et retourner l'objet. Et nous allons le retourner sur l'axe Y, et vous verrez qu'il l'a simplement retourné vers le bas C'est donc parfait. Faisons des économies. OK, alors maintenant fabriquons le petit cœur. Donc, par-dessus cela, je veux ajouter un cylindre. D'accord, nous allons jeter un œil à l'avant. Donc, bien sûr, nous voulons le faire pivoter vers nous. Nous voulons donc aller voir notre petit Gizmo. Je vais faire Snap 90, et j'utiliserai simplement l'anneau rouge pour le faire pivoter vers nous et nous pourrons le repositionner Nous allons donc appuyer sur Mirror. Nous allons retourner à Gizmo et ensuite nous allons les séparer Ça a déjà l'air robuste. Et je pense que je veux aller de l'avant et les valider. Alors nous allons prendre MV. Je veux m'assurer que nous sommes sur le bon chemin. Je vais renommer ce cœur en miroir pour ne pas l'oublier Donc, ce cylindre, et en fait, je devrais simplement les étiqueter tous. Lettre principale pliée en litres. A, ou allons-y. Et pliez le fond d'un litre. OK. Et ce sera probablement mieux dans Letter Hearts. Et économisons. OK, maintenant il s'agit de revenir à notre cylindre en utilisant MV Passons donc à l' onglet Symétrie et passons à local. Et changeons pour voir. Nous voulons y. Donc, de cette façon, le devant et le dos seront égaux. Nous ne le remarquerons pas vu de face, mais ça va le faire paraître, je vais le rendre plus beau. Alors maintenant, nous pouvons simplement le glisser dans l' autre comme ça, et je pense que c'est parfait. Je vais donc prendre cette lettre, la valider, rejoindre les enfants. Et je vais le remêler pour qu'il en fasse une seule pièce et non deux Donc, VaxorMSH, je vais en faire environ 125. Nous allons donc le mesurer à nouveau à 1:25. Je vais utiliser mon smoothie que nous avons utilisé pour le lisser . Ça a l'air génial. Et encore une fois, si vous utilisez la remesure quadruple, c'est le bon moment pour passer à la remesure quadruple, désactiver la symétrie et en faire la moitié Je peux activer le cadre métallique pour que tu puisses voir ce qui se passe. Il s'agit donc simplement d'agrandir ces carrés, ce qui réduit la résolution de ce cœur. Je pense que c'est plutôt bien. OK, nous allons donc aller à notre Gizmo. Nous sommes donc sur le cœur. Je dois donc faire du pivot, du pivot automatique. Je vais simplement le changer à nouveau en X et m'assurer que c'est local. Et je veux le déplacer, peut-être l' amincir un peu. Et maintenant, nous pouvons simplement le mettre là où il est censé être. Parfait Bon, maintenant nous avons la lettre principale. Je vais aller de l'avant et valider cela. Nous allons prendre le pli en haut, le pli en bas et le cœur en forme de lettre. Nous pouvons simplement les mettre tous dans notre lettre. Peut-être que nous voulons tout compresser et le rendre plus fin. Tu peux le faire, si tu veux. Mais oui, je trouve que ça a l'air génial. Alors économisons. OK, alors ramenons tout pour voir ce que nous avons. C'était donc mon ancien bac à plantes . Je l'ai fait d'une façon. Cela s'est avéré trop confus. Cette plante et ce taureau sont en train d'être supprimés. Que je vais déplacer vers le haut. Nous avons notre lettre, que je vais également réduire à la taille appropriée. C'est un peu petit. Peut-être un peu plus petit, mais je trouve que ça a l'air plutôt bien Peut-être que nous allons aussi le mettre ici. D'accord. Ça a l' air tellement beau. Faisons des économies. O. 11. Remaillage et hiérarchie: Ensuite, nous voulons refondre la tête avec l'oreille en voxel la tête avec l'oreille qu'elles ne forment qu'une seule pièce afin de pouvoir les lisser Le corps va être refondu en voxels pour que nous puissions y remédier. Alors, d'abord, attrapons l'oreille externe, la grosse oreille et la tête. Et je vais juste utiliser mon petit raccourci ici pour redimensionner les voxels. Je pense qu'environ 165, c'est bien. Nous allons donc le remasteriser OK. Maintenant, les oreilles et la tête ne font qu'un. Nous pouvons prendre notre outil lisse et ensuite nous pouvons simplement régler le problème. Peut-être un peu sur le devant. OK ? Faisons donc la même chose avec le corps. Nous avons déjà rejoint ces deux-là. Nous pouvons donc simplement remish Voxel Round 150, c'est probablement bien. Nous allons donc lisser les bords. Je ne veux pas perdre trop de détails ici, alors je vais juste lisser un peu le dessus. Et un autre avantage du fait que Boxel oublie la tête, si on peut s'en débarrasser en lissant ces petits bords pointus qui sont gênants Magnifique. Alors maintenant, je vais placer une lettre et la plante juste en position de base. C'est donc un peu ici. Peut-être un peu changé. Comme ça. Et on dirait qu'il est devant la tête, et peut-être que je vais juste le faire pivoter un peu. Je vais donc prendre le bol et le déplacer devant notre petit personnage. Nous allons le rapprocher. Nous allons le déplacer un peu vers le bas. Peut-être que nous allons le réduire un peu. Et je vais le réorienter vers nous. Maintenant, je sais que les feuilles entrent dans la tête, mais nous allons ajuster cela. Je vais donc faire une sauvegarde rapide. Donc, ce que j'aime faire si je dois déplacer ou faire pivoter la tête, cela peut être difficile car nous avons tellement de choses qui y sont liées que nous devons également bouger. Donc évidemment, vous ne voulez pas simplement bouger la tête parce que vous êtes alors complètement foiré Des trucs. Nous allons donc passer à la scène, et remontons la tête vers le haut. Nous avons donc l'écouteur. Je vais donc les soulever et les placer dans la tête Nous avons le tube, et je pense que c'est peut-être la queue. Ouaip. Nous allons donc simplement renommer cette queue OK. Et la queue, on peut en fait la traîner vers le bas et l'accrocher au corps. Donc, la poitrine peut également se nicher avec le corps. Et les jambes, laissons les jambes ici pour le moment, les jambes et les bras. Donc, les moustaches peuvent être connectées à la tête, aux sourcils, à la langue Donc, toutes ces pièces, je vais juste me blottir. Dans certains cas, par exemple , le nez est relié au museau. Par exemple, vous pouvez même prendre le nez et ensuite le nicher dans le museau, qui s' est niché jusqu'à Très bien, A. Très bien, B. Il y a un temps d'avance. OK. Je pense donc que tout est correctement niché. Je vais donc aller droit à la tête et appuyer en solo. Pivot, pivot automatique. Ensuite, je vais faire pivoter à nouveau, et je vais faire glisser le pivot jusqu' en bas , puis pivoter à nouveau. En solo. Si j'ai abaissé le pivot lorsqu' il pivote ici, c'est qu' il est beaucoup plus facile de le poser Puisque nous avons validé les armes, ça ne marchera pas. Donc ce que j'aime faire, c'est juste séparer les deux. Nous allons donc utiliser l'outil split, et nous pouvons probablement utiliser Lasso Parfois, il est bon d' activer les rayons X pour ne pas rater accidentellement une partie du maillage Je vais donc utiliser Lasso et sélectionner complètement un côté. Nous avons donc le bras A. bras B. Et faisons de même avec les jambes. Nous allons juste utiliser Split, et nous allons simplement fendre les jambes. OK, donc on peut désactiver la radiographie. Maintenant, cela va nous permettre de poser notre personnage beaucoup plus facilement . Je vais donc enregistrer et si vous êtes comme moi, parfois, si vous êtes un peu nerveux à l'idée de faire certaines modifications et que vous voulez revenir à une version précédente de votre personnage, vous pouvez simplement appuyer sur Enregistrer sous, et vous pouvez le nommer autrement, sauvegarde OK. Vous avez donc maintenant deux versions. Donc, lorsque vous ouvrez, nous avons D, puis nous avons une sauvegarde sur CD. Vous pouvez donc simplement l'ouvrir et nous serons de retour là où nous étions. 12. Pose et queue: Ajoutons donc simplement une case pour lui donner quelque chose sur lequel se baser comme cadre de référence. Nous allons donc simplement ajouter une boîte. Et nous pouvons aller ici et désactiver l'ombrage doux. Faites-le simplement petit. Nous allons passer au gadget et faire un tour rapide Maintenant, au moins, nous avons un cadre de référence. Bien, maintenant, réglons notre pivot pour que nos bras et nos jambes soient plus faciles à manipuler. Nous allons donc appuyer sur le bras A. Je vais juste appuyer sur Solo, Pivot Auto Pivot. C'est donc le milieu, mais cela ne nous permettra pas de poser plus facilement. Nous avons donc cliqué sur le pivot. Je vais aller et monter et jeter un coup d'œil, et c'est au milieu, donc c'est parfaitement bien. Et je vais appuyer sur Pivot. C'est le bras B, le pivot, et je vais faire la même chose. Et maintenant, nous allons passer aux jambes, au pivot, au pivot automatique, et nous allons faire la même chose. Oups, pivot D'accord, maintenant nous pouvons être propriétaires en solo. Ils vont donc être beaucoup plus faciles à déplacer maintenant. Je vais donc faire avancer celui-ci et le faire pivoter. Et je veux le réintroduire un peu dans le corps. Il y a une petite sphère ici où vous pouvez le déplacer librement. Je l'utilise donc parfois. J'ai remarqué que je venais de l'utiliser, et j'ai oublié de le mentionner. C'est donc très utile. Alors maintenant je vais juste passer à autre chose. Et je vais juste ajuster un peu le bras et l' enfoncer dans le corps pour que ça ait du sens. Et, tu sais, c'est normal qu'il ne soit pas, euh, tu sais, parfaitement aligné avec l'autre bras. Alors maintenant, ce bras, nous voulons faire la même chose, et nous allons simplement le déplacer vers l'avant et le faire pivoter. Nous allons donc simplement positionner le bras, manière à ce qu'il apparaisse que le personnage tient le bol ou le plan. Parfait. Alors maintenant je vais prendre la tête, et je vais la déplacer un peu vers l'arrière, peut-être la faire pivoter un peu vers l' arrière. Ensuite, je vais l'incliner. Maintenant, je veux prendre le corps. Je vais placer le corps au-dessus de la tête, et je veux prendre la tête et l'accrocher au corps Et nous allons également y emboîter ces bras. Nous devons donc le faire un par un. Nous pouvons les fixer au corps. OK, et je pense que nous allons laisser les jambes tranquilles pour le moment. Et le pot à plantes, je pense que nous pouvons le placer sur l' un des bras Nous allons donc le placer sur l'un des bras. Mais il est important que nous changions le point de pivot. Alors faisons-le en solo, pivotons-le et déplaçons-le vers la droite en bas, il devrait être en bas, au milieu. Je pense que c'est une bonne chose. Nous allons donc définir le pivot , puis nous allons le désactiver Maintenant, il va bouger un peu plus naturellement là où se trouvent les jambes. Parfois, j'aime bien que vous mettiez une jambe en l'air et peut-être une autre jambe en arrière, puis que vous penchiez le corps en arrière. Peut-être que nous pouvons même incliner un peu cette jambe. Qui, je veux le retirer d'une ligne. Il est beaucoup plus facile de le faire sortir d' une ligne pour pouvoir faire pivoter et déplacer cette jambe comme vous le souhaitez. OK, je trouve ça plutôt mignon. Maintenant, nous pouvons aussi, si nous voulons expérimenter en faisant peut-être tourner le corps, nous pouvons également passer au corps puis changer le groupe en objet. Alors attrapons les bras, la poitrine. La plante. Donc tout ce qui a trait à la plante et à la queue. Tout cela devrait donc simplement tourner. Regardons à nouveau le devant. Je pense que cela fonctionne. Donc, si je regarde cet angle, qui est un peu comme la référence, je voudrais en quelque sorte passer à autre chose maintenant. C'est ce qu'ils appellent une triche, car il est évident que la queue est dans le dos, mais nous voulons tricher Donc, tout d'abord, déplaçons le pivot, pivotons. Je vais le faire pivoter, puis je le déplacerai ici. Je vais le déplacer légèrement vers le bas, puis appuyer à nouveau sur Pivot. Alors maintenant, quand on fait une rotation, c'est un peu mieux. Il va donc falloir beaucoup tricher , peut-être même le déplacer. Donc parfois, tu sais, tu dois en quelque sorte tricher. Nous ne voyons donc pas tant que ça que ça avoir envie de faire un petit tour avec le pied. Je pense que j'aimerais peut-être utiliser le gonflage, et je veux juste le gonfler un peu ici Nous allons donc voir à quoi cela ressemble. Je pourrais aussi en ajouter un peu ici, juste pour que ça corresponde. Juste pour lui donner un petit quelque chose. Mais je crois que j' aime vraiment ça. Je pense que je veux créer une nouvelle queue. Je vais donc utiliser la trajectoire de l'outil tubulaire, et nous allons juste créer une nouvelle queue. Mais cette queue, je vais juste la fabriquer aux dimensions exactes dont j'ai besoin. OK, donc ce sera parfaitement entre les deux. OK, et maintenant il n'a plus qu' à sortir et à se courber. OK ? Donc, quelque chose comme ça, passez la subdivision à deux, désactivez la densité constante, puis réduisez-la et rendez-la belle et arrondie Je pense donc que le X étant quatre et le Y 16 semblent plutôt bons pour le moment. Je vais donc l'épaissir. Ensuite, je vais changer de rayon. Il y a donc deux nœuds oranges ici. Je vais réduire celui-ci. Ensuite, je vais appuyer sur les deux. Et je vais en ajouter une ici pour que la partie inférieure soit plus petite Ensuite, toutes ces choses, qui sont un peu difficiles à trouver, il faut parfois les suivre , mais elles vont être plus grandes. Donc celui-ci va être bien plus grand. OK, donc à peu près quelque chose comme ça. Elle est en fait plus belle que l'autre queue. Ajoutons donc un peu plus de géométrie à cela. Il suffit donc d'appuyer sur ces trois points et de les porter à quatre. Donc en regardant cette jambe, je vais juste passer une radiographie. Regarde comment ça passe sous le sol. Je veux juste prendre un découpage, un rectangle, et nous allons juste le découper un peu plus bas. Nous ne voulons pas aller droit au bord du gouffre. Nous voulons aller un peu plus bas. OK, nous allons donc désactiver les rayons X. Alors, montons ici. Passons à Multi res, et subdivisons Nous allons passer à l' autre étape. Nous allons monter ici pour Multi res et subdiviser Les bras, on peut faire de même. Peut-être que nous les faisons même deux fois. L'autre bras Multi Red se subdivise donc deux fois. C'est plutôt bon, donc je vais valider la queue. Maintenant, je vais prendre le corps, la nouvelle queue, qui est le tube, les deux bras, les deux jambes. OK, je pense que c'est tout. Alors maintenant, je vais réécraser tout ça par voxel. Peut-être que nous en ferons 225. OK, maintenant que nos pièces sont connectées, il y a autre chose que je voulais essayer, ce que je n'ai jamais fait auparavant. Je vais donc prendre un masque et un lasso sélectionnés, et je vais prendre la queue Et je veux faire attention à ne pas trop saisir le corps. OK ? Je vais juste me masquer et me démasquer C'est donc différent du masque de sélection, car cela ressemble plus à un pinceau Je vais juste m'en débarrasser un peu sur le corps. Eh bien, laissez-moi désactiver la symétrie. Alors maintenant je vais appuyer sur Inverser. Donc, pour ce qui est de la queue, je veux être un peu plus touffue. Donc je vais monter ici et utiliser Inflate. Regarde comme ça ne fait que gonfler la queue, et c'est exactement ce que je voulais Maintenant je vais utiliser Gizmo. Je vais donc déplacer le gadget jusqu'au bout. C'est juste là. Je vais donc déplacer le gadget là-bas, et de cette façon, je devrais pouvoir déplacer un peu vers le bas Et voyons voir. Maintenant, nous avons au moins un peu d'espace, ce qui me semble plutôt bon. Nous allons maintenant passer au masquage et au nettoyage. Allons-y doucement, et nous allons juste régler les choses, et j'espère que ce sera le cas, je trouve que c'est très beau. Nous pouvons lisser le reste du corps. OK, je trouve que ça a l'air génial. Faisons des économies. 13. Éclairage et post-processus: D'accord, donc je vais le positionner peu comme notre position finale Je veux sauver ça. Je vais donc passer cette petite caméra, Ade. Et je vais juste lui en donner un. Alors maintenant je vais prendre cette lettre. Je vais le rapprocher un peu plus de la tête, puis je voudrais revenir à cette vue. Nous allons donc appuyer sur la petite caméra, puis nous allons simplement revenir à celle-ci. Vous devrez peut-être le réduire un peu, en fait. Je vais revenir à la vue et la mettre à jour. Et aussi, ces feuilles, que vous pouvez voir, traversent en quelque sorte le visage. J'aime la façon dont sont les feuilles. Je pense donc que ce que je veux faire, c'est prendre le gadget. Je vais le faire avancer. Juste pour qu'il fonctionne juste au bord du visage. Et je pense que je veux prendre le bol. Nous allons nous rendre sur les lieux, prendre le pot à plantes et aller jusqu'à l' endroit où il est écrit Groupe. Passons à l'objet. Alors maintenant, je pense que je veux juste incliner le bol et le déplacer. Peut-être même l'agrandir un peu. Ainsi, nous ne déplaçons pas beaucoup la plante, mais nous déplaçons le bol de manière qu' il ait toujours l'impression qu'il tient le bol, et nous pouvons même prendre ce bras et nous pouvons même prendre ce bras et le serrer un peu plus contre le bol. Vous voulez avoir un contact là-bas, donc on dirait vraiment que c'est détenu. Je pense donc que c'est une très bonne solution de problèmes. Je pense que ça a l'air, je pense que ça va. Alors, colorons-le, illuminons-le et rendons-le. Ce sont les dernières choses que nous devons faire. Nous y sommes presque. Alors d'abord, passons à Mat Cap. C'est cette fausse couleur orange et la lumière redevient blanche. Nous allons donc puiser dans notre petit soleil. Nous allons passer du Mat Cap au PBR. Ensuite, nous allons récupérer tous les éléments de la scène et les changer pour une couleur plus neutre. Nous allons donc accéder au menu de notre scène ici, et nous allons simplement tout sélectionner. Je vais donc sélectionner tout cela. Je ne sais même pas ce qu' il y a là-haut. Qu'est-ce que c'est ? Oh, la queue. Je vais donc tout sélectionner. À part l'appareil photo, je peux aussi prendre la boîte. Nous allons donc tout sélectionner. Nous allons aller au petit cube d'ici. Je vais juste le traîner ici. Voici donc notre fenêtre de couleurs. Ici, tu peux choisir la couleur que tu veux. Faisons une couleur neutre. J'aime faire un peu d'orange, puis un peu de gris, et j'aime porter la rugosité à environ la moitié, 0,5 à 54, quelque part autour Et j'aime bien l' orange. J'aime que ça ressemble presque à de la terre cuite Je vais donc opter pour quelque chose comme ça. Peignons tout. Ça va juste tout peindre. Une couleur neutre est donc bonne pour régler nos lumières. Alors nous allons retourner au soleil. C'est l'environnement, nous allons donc simplement le désactiver. Il va devenir complètement noir. Il n'y a donc plus de lumière ambiante sur notre scène. Nous allons donc ajouter notre première lampe ici. Il s'agit donc de la lumière par défaut. C'est une lampe directionnelle. Vous pouvez donc voir cette petite barre lumineuse ici. Voici vos quatre types de lampes. Normalement, j'utilise uniquement des feux directionnels sauf si j'ai besoin de quelque chose de spécial. Nous sommes donc dans le Gizmo, et nous avons sélectionné la lumière. Je vais donc simplement appuyer sur une ligne , puis faire glisser la lumière ici. Ainsi, avec les lumières directionnelles, peu importe où la lumière est placée. Tout ce qui compte, c'est l'endroit où se trouve cette petite flèche blanche. Donc, si vous le faites pivoter, la lumière changera . Je vais appuyer sur Annuler. Mais tu peux le déplacer où tu veux. Donc, ce que je fais, c'est généralement déplacer la lumière là où elle semble provenir. Voici donc la flèche. Donc la lumière arrive ici, donc je vais juste la déplacer en quelque sorte dans cette position. C'est donc logique. Appuyons sur ces trois petits points et assurons-nous de changer la pièce jointe à l'appareil photo. Et, oh, aussi, encore une chose. Nous allons appuyer sur la lumière. Et si vous ne voyez pas vos petites icônes lumineuses, vous pouvez simplement aller ici et faire comme ça. Vous pouvez vous assurer que c'est activé. S'il est éteint, vous ne les verrez tout simplement pas. Donc, assurez-vous que c'est activé. Donc, si nous revenons à cette lumière, changeons l' intensité à 2,3. Je vais revenir à la vue de caméra que nous avons prise. Nous avons donc maintenant notre premier ensemble de lampes. Appuyons sur ce petit crayon et nommons simplement cette clé. C'est donc votre phare. C'est la principale source de lumière de votre scène. Alors maintenant, nous allons appuyer sur ce petit bouton de clonage. Nous allons changer celui-ci en Edge. Ce sera donc une lampe de jante. Allons-y et déplaçons cette lumière un peu vers le bas. Et maintenant, nous allons simplement le faire pivoter avec cet anneau vert pour voir un joli bord brillant sur le côté du corps. Allons-y et changeons l'intensité à environ cinq. Alors maintenant, tournons et tournons également de cette façon. Faisons encore une petite rotation. OK, alors maintenant vous voyez cette belle bordure. Ça a l'air génial. Vous pouvez expérimenter si vous voulez le rendre un peu plus lumineux, mais je pense que cinq, un peu plus de cinq fonctionnent bien. C'est donc notre deuxième lumière. Nous allons retourner à nos lumières. Nous allons le cloner, et changeons celui-ci en deux. Nous allons le faire glisser. Nous allons donc faire la même chose, mais de ce côté, mais ce ne sera pas aussi dur. Allons-y donc et faisons une rotation. Je le fais pivoter un peu vers le bas comme ça. Il suffit donc de le faire pivoter jusqu'à ce que vous voyiez, et c'est parti. Ce serait donc plutôt une lampe de bord. Je pourrais donc en dire un peu plus comme ça. Et je veux changer, je veux réduire l'intensité. Je ne veux pas qu'il soit aussi brillant que l'autre côté. OK ? Et mon arrière-plan est violet. C'est vraiment cool d'intégrer les couleurs de votre arrière-plan, les couleurs de votre projet à votre éclairage, pour que cela soit plus naturel. Vous pouvez donc simplement appuyer ici, puis changer la couleur de la lumière. Nous allons donc faire une sorte de violacé similaire. Et ça pourrait être amusant de l'autre côté. Revenons à nos lumières. l'autre côté , ce serait amusant faire une belle couleur chaude. Nous l' augmentons donc un peu. Nous avons donc un peu, vous savez, un peu de couleur chaude ici, du violet là, ça a l'air sympa. OK, alors ajoutons une autre lumière. Ajoutons donc simplement de la lumière ici. Et changeons celui-ci. C'est donc une directive pour le moment. Si nous appuyons dessus, c'est l'environnement, le projecteur, la lumière ponctuelle. La lumière ponctuelle ressemble donc une source lumineuse où elle brille et rayonne depuis le centre Utilisons donc une lumière ponctuelle. Baissons l'intensité. Et déplaçons-le. Je vais juste prendre le dessus. Déplaçons-le pour qu'on ait l'impression de venir de l'intérieur de cette petite fleur. OK, je veux baisser un peu plus l'intensité pour que ce ne soit pas si fou. OK, et nous allons juste le déplacer en plein milieu. Tu vois ça ? Magnifique. Maintenant que nous avons notre éclairage, et bien sûr, vous pouvez en changer la couleur ou ce que vous voulez, vous savez, alors nous allons changer cela. Maintenant que nous avons notre éclairage de base, rétablissons notre environnement et ajustons-le manière à ce qu'il complète l'éclairage que nous avons déjà créé. Nous allons donc rétablir l'environnement. Voyez à quel point il est très lumineux et qu'il aplatit en quelque sorte tout Nous voulons donc réduire l'exposition Je vais donc mettre le mien, environ 0,8, quelque chose par là. Je trouve que ça a l'air décent. OK, donc ça a l'air génial. Je vais commencer et activer le post-traitement. post-traitement consiste donc simplement à effectuer des calculs et à faire en sorte que cela ressemble davantage quoi ressemblera l'image finale. Il suffit donc de cliquer sur le post-traitement. OK ? Maintenant, vous pouvez réellement enregistrer vos profils de post-traitement. Donc moins DFD Mais ici, vous pouvez tout voir, vous pouvez voir tous mes paramètres, même s'ils sont un peu clairs, vous pouvez donc toujours jouer avec eux. Mais d'habitude, je m'en vais. Je m'en vais tout simplement. Je pense que je vais réduire un peu mes forces . Ouais. se peut donc que vous deviez parfois jouer avec un peu. Il semblait juste un peu trop sombre si tout est terminé. Je ne voulais juste pas qu'il fasse si noir. OK, donc ça a l'air génial. Ensuite, il ne nous reste plus qu' à ajouter des couleurs, quelles que soient les couleurs que nous voulons au personnage. 14. Couleur I: OK, donc ça a l'air génial. Ensuite, il ne nous reste plus qu' à ajouter des couleurs, quelles que soient les couleurs que nous voulons au personnage. C'est donc vraiment très simple. Tout ce que vous voulez faire est d'appuyer sur le maillage avec lequel vous travaillez. Nous avons la tête. Appuyons sur ce petit cube de couleur en bas. Nous avons notre fenêtre de couleur, et passons au rose, donc je vais la porter jusqu'au rouge. Je vais monter tout en haut, puis l'amener vers la gauche jusqu'à ce que nous obtenions une couleur rose similaire. Je veux qu'il fasse un peu plus chaud. Je crois que j'aime bien ça. Alors je vais peindre. Et bien sûr, vous pouvez ajuster et essayer différentes couleurs si vous en avez besoin. Ça a l'air génial. Alors maintenant je vais prendre le corps, et je vais le colorier de la même façon. Donc je vais juste taper ici et tout peindre. Revenons à notre point de vue. Peut-être que nous allons simplement créer le sol, parfois je fais juste la même couleur que le fond, comme ce n'est pas vraiment important de montrer le sol, donc je vais juste le faire correspondre. C'est donc comme un petit jeu pour essayer de les égaler le plus possible. Bref, c'est le sol. Maintenant, faisons en sorte que les sourcils aient l' air d'un rose plus foncé, alors travaillons sur ce rose plus foncé. Nous pouvons toujours prendre le compte-gouttes ici, et nous pouvons le laisser tomber, puis nous pouvons revenir à notre couleur, et nous pouvons toujours l' assombrir Je pense que c'est peut-être quelque chose comme ça. Nous allons le peindre. Et je pense que c'est la seule chose que nous puissions peindre. Peut-être que le cœur est de la même couleur. D'accord ? Passons maintenant à la partie blanche des yeux. Ensuite, il suffit de rincer et de répéter. Ensuite, nous passons simplement au blanc. Je vais réduire la rugosité. Alors maintenant je vais passer au noir et m'occuper des élèves. Et nous aimerions peut-être que vous puissiez aller jusqu'au bout, faire baisser le brillant jusqu'en haut en abaissant la rugosité jusqu'en bas. Nous pouvons tous faire souffrir. Nous avons donc maintenant notre rugosité. Ça a l'air bien. Cela peut être blanc. Nous allons donc revenir au blanc. Mais nous ne voulons pas qu'il soit vraiment brillant. Nous voulons que ce soit un peu brutal. OK, nous allons donc augmenter la rugosité. C'est blanc. Nous allons donc simplement faire souffrir tout le monde. Et je pense, d'accord, donc un petit snoot est blanc. Le petit nez est noir, mais je ne pense pas qu' il soit aussi brillant que les yeux. Si nous y allons de très près, nous avons mes petits ajouts, ces petits Tefis Je vais donc les faire briller en blanc, la langue , bien sûr, sera rose. Mais comme il est rose, nous allons le rendre un peu plus foncé et peut-être moins brillant. Alors peut-être dans les environs. Et c'est un petit plus, mais je vais aller derrière la bouche. Donc ce que je vais faire, c'est, maintenant que nous sommes sur le visage, je vais ajouter une couche. Donc, si vous appuyez sur l'icône de la petite couche ici, nous avons la base. La base est donc rose. Je vais en ajouter une couche, et ce sera dans la bouche. J'ai donc ajouté une couche, et tout ce que je vais faire c'est peut-être prendre un rouge très foncé. Je vais faire monter la rugosité jusqu' en haut pour qu'il n'y ait pas de lumière qui rebondisse Je vais trouver mon outil de peinture, puis je vais peindre ici. Oups. Et il semblerait que la symétrie soit activée, donc je vais désactiver la symétrie. En fait, je ne sais pas pourquoi ce serait le cas. Oh, tu sais quoi ? Parce que j'ai incliné la tête. C'est pourquoi. Si je voulais toujours utiliser la symétrie, je pourrais, je pourrais simplement passer à la symétrie et utiliser Local. Et cela changerait la symétrie entre l'ensemble du projet et la forme de la tête. C'est pourquoi maintenant c'est clair. Donc, si je l'active, ça devrait parfaitement aller maintenant. Plus tu en sauras. OK, ça a l'air super. Revenons à notre deuxième point de vue. OK, donc l'enveloppe est blanche. Oups, allons-y. Et sélectionnons simplement ce même blanc pour faciliter les choses. Nous allons donc simplement tout peindre, prendre ces petits morceaux. Voici donc le cœur. Elles sont toutes pareilles, donc je vais juste joindre ces pièces et les peindre en blanc. Oh, ils sont noirs. noir. Je ne pense pas que je les veux trop brillants, donc c'est bien. Ça a l'air génial. Alors, la farine, la fleur, on dirait que la lumière va être violette. Trouvons donc ça. Peut-être quelque chose comme ça. Pour l'instant, je vais réduire la rugosité, d'une pincée, peindre ça Nous allons juste les peindre tous . Je vais les rendre verts. Celles du bas, je vais les faire vertes. OK. Et peut-être que la lumière, peut-être voulons-nous la changer en une couleur plus violette Alors peut-être quelque chose comme ça. Et puis il y a le bol. J'ai l'impression qu'il devrait être brun ou en terre cuite. Et je vais un peu vite parce que ce sont plutôt des choses amusantes. Par exemple, tu n'es pas obligée de correspondre à mes couleurs, tu sais ? Je suis juste en train de me débrouiller ici. Nous allons donc faire en sorte que ce pot soit de la belle couleur terre cuite. Je crois que j'aime bien ça. Passons à notre point de vue. OK, donc pour la peinture, revenons à la tête. On dirait qu'il y a un peu de blanc sur les pieds, les mains et la tête. C'est donc ce que nous allons faire. Allons-y et attrapons. Je vais prendre le compte-gouttes, et je vais prendre le rose. Ensuite, je vais juste le mettre au blanc. Donc, la seule raison pour laquelle je choisis le rose, c'est pour que la texture soit assortie au rose Je vais ajouter une nouvelle couche, et celle-ci sera blanche. Nous allons retourner à notre pinceau. Il y a donc du blanc au-dessus des sourcils. Voyons donc à quoi ça ressemble. Ça a l'air d'aller bien. Ça n'a pas l'air trop mal. Mais si vous voulez qu'il soit vraiment propre, voici un petit conseil. Vous pouvez appuyer ici. Vous pouvez accéder à la topologie dynamique. Vous pouvez l'activer. Alors vous verrez ce petit diamant ici. Alors maintenant, ça va être super, super propre. OK, tu n'as pas besoin de faire l'intérieur parce que tu peux toujours le désactiver. Donc, voici une petite note de ce qui se passe, c'est que si j'active le filaire, vous pouvez voir le filaire de la tête, puis vous verrez que c'est vraiment dense ici Donc, ce qu'il fait, c'est qu'il utilise l'outil, mais cela rend l' outil très dense là où il devient très dense. N'oubliez pas que si le produit est dense, c'est mieux pour les détails, et moins dense, il sera flou et pixelisé C'est pourquoi c' est plus dense ici. Donc, encore une fois, vous n'êtes pas obligé de l'utiliser pour l'intérieur. Vous pouvez le désactiver, car cela augmentera la résolution de votre maillage. Donc, vous ne voulez pas devenir trop fou , sinon vous allez vous retrouver par millions sans même vous en rendre compte. Si vous le désactivez ici, vous pouvez simplement faire de la peinture ordinaire à l'intérieur. Ce sont plutôt les bords que vous voulez nettoyer, pas l'intérieur. Maintenant, nous ne faisons que le colorier. C'est donc parfait. Mais n'oubliez pas que si vous le désactivez là, ce n'est pas complètement comme s'il n'était pas désactivé. Donc, une fois que vous avez terminé, vous devez revenir ici et le désactiver. Sinon, vous utiliserez un autre outil, il sera activé et il ne sera pas bon. Autre conseil, ce que vous devez faire est de désactiver le post-traitement. Donc, si vous allez ici et que vous désactivez le courrier, ce sera beaucoup plus facile à Je vais laisser le mien allumé juste pour qu'il soit joli. Mais je ne le recommande pas. 15. Couleur II: OK, donc je vais réactiver la topologie dynamique. Je vais le sélectionner à nouveau. Alors maintenant, nous ne faisons que saisir la couleur. Je vais juste faire plus sombre là où je veux ces encoches. C'était donc le blanc. Je vais créer une nouvelle couche pour le magenta. OK, activons donc topologie dynamique et créons nos sphères Nous voulons qu'il reste beau et petit. OK, ça a l'air plutôt bien, donc je vais juste l' éteindre et colorier l'intérieur. Je vais essayer d'effacer un peu les bords. Juste pour le rendre un peu plus propre. D'accord. Vous pouvez donc voir que je l'ai fait un peu noir. C'est ce qui fait la beauté des couches. Vous pouvez simplement entrer dans la couche et en réduire l' opacité Magnifique. Je vais activer la symétrie. On dirait qu'il y a deux petites encoches ici. Regardons à nouveau la référence. Il semblerait donc qu'il y ait des taches sur le dos. Oh. Oh, il y a deux points. Ils ne sont pas connectés à l'œil. C'est bon à savoir Et il y a quelques points dans le dos, alors allons-y. OK, nous allons réactiver la topologie dynamique, la désactiver plutôt que l'effacer Ce sont donc plutôt des petites sphères ici. Et faisons celles du dos. Il y a donc quelques petits points ici. Je vais désactiver la symétrie. OK, je pense que c'était quelque chose comme ça. Je vais maintenant désactiver la topologie dynamique et simplement les colorier Très bien, je trouve que ça a l'air génial. Donc, la seule chose que je veux expérimenter , c'est de capter la lumière qui vient d'ici. Et en fait, si ça vient de là, c'est peut-être comme une couleur jaunâtre dorée, peut-être C'est peut-être cette couleur. Donc, on ne peut pas vraiment créer un système de particules, ce à quoi cela ressemble. Ce serait très difficile de faire ça dans Nomad. Je vais simplement simplifier les choses. Nous allons utiliser l'outil à tubes. Nous allons utiliser le chemin. Commençons donc par tracer un chemin allant du cœur à la fleur. Appuyons donc sur le point vert. Maintenant, nous avons notre tube, et ce tube va passer par les oreilles. Donc je vais juste faire en sorte que ça passe par les oreilles. Désactivons Snap Off. Nous n'en avons pas besoin. Je vais ajouter un autre nœud ici. Et cela se fait par le haut et par les oreilles. Comme ça. OK, alors ça fait le tour du corps. Il suffit donc de le ramener pour qu' il fasse le tour du corps. Ajoutons un autre nœud. Donc ça fait en quelque sorte le tour du corps. Je vais ajouter un autre nœud. Ça se passe en quelque sorte autour du visage comme ça. Si nous regardons le devant, c'est quelque sorte le cas par le haut. Je vais donc en parler un peu. Et puis ça passe autour du visage, un peu en avant du visage. Ajoutons donc un autre nœud et plaçons-le grossièrement au premier plan Ensuite, elle passe dans ce faisceau lumineux, donc je vais ajouter un autre nœud ici afin pouvoir vraiment tracer une courbe dans cette fleur. Donc tu dois prendre ton temps avec ça, mais tu comprends. C'est juste un chemin lumineux provenant de la petite lueur. Rien de trop chic. Cela ne passe pas par-dessus les yeux, alors je veux essayer de faire en sorte que cela corresponde à cela. Je ne pense pas qu'il faille y aller. Eh bien, voyons voir. Jetons un coup d'œil à la vue. Donc, ce à quoi vous devez faire attention , c'est que vous pouvez le voir un peu par ici. En fait, ça ne passe pas derrière l'oreille. Il passe devant l'oreille. OK, je viens de le remarquer. Mais c'est bon. Nous allons donc simplement le mettre devant. Ce n'est pas grave. OK, donc ça se faufile en quelque sorte, passe devant les oreilles. Ensuite, il y a une petite courbe ici qui remonte à notre lettre. OK, je ne veux pas toucher le corps. Ça a l'air génial. C'est du gaélique Alors maintenant, nous pouvons comprendre comment le faire briller et comment lui donner une apparence plutôt cool. Nous allons donc passer à l'onglet matériaux ici, et au lieu de l'opacité, passons au mélange Le mélange est donc plutôt cool car vous pouvez ajuster l'opacité Alors peut-être que nous allons le mettre quelque part , environ 40. Et nous pouvons toujours le faire éteint, ce qui lui donnera une petite lueur agréable Projetez des ombres, je vais désactiver parce que nous ne voulons pas vraiment que cela dégage d'ombres. Je vais changer de couleur. À une couleur chaude comme celle-ci. Alors peut-être quelque chose comme ça. Ça me plaît. Maintenant, bien sûr, c'est une sorte d'uniforme maintenant. Donc, ce que je ferais, c'est d'atteindre le rayon deux fois. Et pour cela, j' ajouterais simplement quelques nœuds, puis j' ajusterais simplement la taille de celui-ci. Donc, on dirait presque de la fumée, et vous pouvez être vraiment créatif. Avec son apparence, vous pouvez faire des boucles ou quelque chose comme ça. Vous pouvez donc être vraiment créatif avec votre lampe ici. Alors allons-y peut-être un peu plus gros ici. Ensuite, nous pouvons le rendre un peu plus fin , quelque chose comme ça Et vous pouvez aussi accéder à votre gadget, le cloner, puis vous pouvez en déplacer un vers le bas, puis vous pouvez simplement l' ajuster pour qu'il soit très différent, vous savez ? Par exemple, ils peuvent en quelque sorte se réunir, se séparer. Vous pouvez donc vraiment les ajuster pour créer des choses intéressantes avec cette lueur. Vous pouvez peut-être ajuster les couleurs. Peut-être que vous voulez en faire un peu plus foncé ou plus clair, quelque chose comme ça. Et vous pouvez ajuster, vous pouvez ajuster l'opacité de l'un d'entre eux. Alors peut-être que celui-ci a l' air vraiment léger. Et tu peux le faire plusieurs fois. Ce ne sont donc que quelques moyens d'ajustement intéressants . Je vais les valider. Juste des façons intéressantes d'ajuster votre type de lueur magique qui se dégage. Donc, oui, je les trouve mignons. Je vais prendre ces deux tubes et les assembler. Je vais les déplacer vers le haut. Vous pouvez également y retourner et peut-être que vous voulez en faire additifs ou, oh, peut-être des tergiversations Diering, c'est plutôt cool aussi. Vous pouvez désactiver les deux faces, et vous obtiendrez ce genre d'effet cool. C'est payant d'y aller vraiment et de jouer avec certains effets s'il y a quelque chose que vous n'arrivez pas à obtenir. est exactement ce que nous ne pourrons tout simplement pas trouver en nomade. Il vous suffit donc d' entrer, de jouer avec certains de ces trucs et de voir ce que vous pouvez obtenir. Je veux dire, c'est exactement ce que je fais. Revenons donc à notre point de vue afin d'en profiter. La vue est magnifique. Regardons-le donc sans la référence. Nous allons donc simplement revenir à la petite image, vérifier cela. Je vais revenir à la caméra Sittle et simplement mettre à jour celle-ci Nous avons donc maintenant l'un avec la référence et l'autre sans la référence. Donc, si vous voulez exporter l'image, il suffit d'aller dans un petit dossier, puis juste à côté, il y a le rendu. Vous pouvez donc maintenant exporter l'image, l'écran. Si vous ne voulez pas l'arrière-plan, comme le fond violet, vous pouvez appuyer dessus, et ce ne sera que cette image. Cela peut être un peu délicat, cependant, car certains éléments sont translucides, ils peuvent donc sembler un peu. Cela peut donc sembler un peu étrange. Je vais juste laisser ça pour le moment. Je vais donc exporter l'écran. OK, alors voici notre image. est donc ici que vous pouvez le télécharger ou l'enregistrer Nous allons donc enregistrer cette image. Nous allons appuyer sur X. Si vous utilisez votre petit appareil photo ici, vous pouvez maintenant passer à Perspective et vous pouvez l'ajuster si vous le souhaitez, afin d'obtenir des angles et des photos vraiment sympas. Alors peut-être que cette photo est vraiment géniale. Je vais garder celui-ci aussi parce que je l'adore. Essayons Essayons arrière-plan transparent et voyons à quoi cela ressemble. OK, donc nous allons économiser. Je veux enregistrer ceci, donc je vais revenir à ma publicité pour appareil photo, et nous allons juste en faire trois. Et imaginons que vous vouliez créer une plaque tournante. Vous voulez juste aller voir cette petite icône nomade ici. Si vous avez un iPad, c'est à ce moment que je commence l'enregistrement d'écran. Je vais donc appuyer sur l'enregistrement d'écran, puis appuyer sur votre table tournante. Voici donc mes options. Il vous suffit de cliquer sur Tourner la table. Vous pouvez le redimensionner si vous le souhaitez. C'est parfait 16. Derniers détails et conclusion: Souvenez-vous que je vous ai parlé des yeux. Maintenant, vous pouvez passer aux yeux, et disons que vous voulez les déplacer. Donc, la seule chose que je dirais, c'est que vous voudrez peut-être les valider et les supprimer. Alors appuyez simplement sur Oui. Ainsi, vous aurez vos deux yeux. Vous pouvez les sélectionner et les déplacer ensemble. Je ferais un pivot, un pivot automatique pour le placer au centre. Et allons-y Oh, sortons-le d'une ligne. Pivot, automatique, pivot. OK ? On dirait que c'est le mieux que nous puissions faire parce qu'ils sont inclinés Inclinons donc ce pivot. Nous allons le déplacer comme ça, le faire pivoter à nouveau. Maintenant, nous pouvons les déplacer un peu tous les deux. Si nous voulions qu'ils regardent dans une seule direction, ou peut-être qu'ils regardent ici et vers la lettre. Je vais déplacer mon pivot juste pour qu'il soit à l'écart. Nous allons donc le faire regarder vers la lettre. Oh, une autre chose vraiment cool que vous pouvez faire est de régler n'importe quelle partie du corps. Si vous utilisez des matériaux et que vous les placez sous la surface, cela donnera également aux choses aspect vraiment très cool Vous pouvez donc régler la profondeur. J'ai l'habitude de ramener le mien à environ 0,08. Je vais faire de même avec le corps. Je vais juste aller au sous-sol, en faire descendre un peu. OK, je vais aller chez moi ici. Ça a l'air génial. Je vais passer à ces petits sourcils. Je vais faire pareil. Nous irons sous la surface. Le petit snoot. Je vais aller sous la surface. Je vais le réduire un peu. Ceux-là aussi. Donc, cela éliminera une ombre noire très foncée. Vous pouvez voir cette ombre noire ici. Mais si je crée ce sous-sol, cela élimine en quelque sorte cette ombre vraiment noire et anormale C'est donc toute la raison pour laquelle j'ai fait cette partie. Même les fleurs, je vais aller sous la surface. Je peux changer de couleur pour qu'il corresponde un peu plus à ce vert. Et puis les fleurs, que je vais assembler, en fait, ces feuilles, je vais les unir, puis s'enfoncer sous la surface Et celui-ci, peut-être que nous allons augmenter la profondeur, pour le rendre plus transparent. Passons à une couleur plus violette. Même si le rouge peut être joli, mec. Peut-être que le cœur fera aussi surface, juste pour le fun. Mais oui, j'adore ça. Et bien sûr, il y a ces petites choses brillantes. Je vais vous montrer comment les faire très rapidement. Nous allons ajouter Ajoutons un avion. Nous allons en faire un disque. Nous irons voir notre Gizmo Déplaçons-le ici, vers le bas, nous le retournerons vers nous. Nous allons le rendre vraiment petit. Nous allons changer la couleur en jaune, et nous allons remplacer le matériau ici par un additif, toujours éteint. Nous pouvons augmenter l'opacité. C'est clair, mais vous pouvez toujours voir la couleur. Tu peux rétrécir. Nous n'avons pas besoin d'une telle taille dans nos avions, nous allons donc simplement appuyer dessus. Nous allons faire tomber la division X jusqu'au bout. Je ne peux pas le déplacer. Je vais donc le réduire à un, le valider. Clonez donc nous en ferons un autre ici, rétrécissez, clonez. Peut-être dix bits plus gros, cloner peut-être plus petit, cloner à nouveau. Et c'est ainsi que vous pouvez créer facilement un tas de petits morceaux brillants Donc, juste quelques ajouts supplémentaires. Évidemment, vous pouvez prendre vos petits light bulls et vous pouvez simplement les copier-coller partout. Vous pouvez voir que j'en ai collé quelques petits supplémentaires ici ou des disques, je dois dire Et puis aussi sur le corps, vous voulez ajouter une couche. Ensuite, tu peux faire ta peinture blanche. Encore une fois, j'utilise la topologie dynamique, qui est ici. Il suffit de l'activer, et vous verrez ce petit diamant ici. Ensuite, vous pouvez peindre vos mains. Encore une fois, vous n'avez pas besoin de peindre l'intérieur. Vous pouvez le désactiver pour peindre l'intérieur, ou vous pouvez simplement peindre. Vous pouvez d' abord le peindre, puis activer topologie dynamique , puis simplement aligner l'extrémité J'ai également ajouté quelques tubes ici pour les lèvres. Je pense que ce sont les seuls changements que j'ai apportés. Et avec cela, mesdames et messieurs, nous avons créé un design à trois caractères D. Un travail formidable. J'apprécie vraiment que tu aies pris le temps d'apprendre avec moi. J'espère que mes promenades n'ont pas été trop longues, mais je trouve que la sculpture en trois D tellement relaxante et amusante Et j'espère que je vous ai amené dans ce voyage et que vous avez ressenti cette magie qui vous permet de dessiner ce que vous voulez. Tu peux créer ce que tu veux et le faire en trois D. Bravo encore une fois à Sandra J'adore ce design de personnage. Si tu n'as pas suivi son cours, pourquoi pas ? Le dessin est la chose la plus fondamentale que l'on puisse apprendre. Les compétences, les compétences, la capacité de dessiner ce que vous avez en tête et de créer des personnages sont tellement importantes pour trois D. 100 %, allez certainement suivre son cours. Encore une fois, téléchargez vos trois sculptures en D. J'ai hâte de les voir. Je suis sûr que vous pouvez télécharger autant d'images que vous le souhaitez dans la galerie de projets. Peut-être que tu veux les assembler. Je veux te voir faire preuve de créativité. Je pense que le moyen le plus efficace d'apprendre et de s' inspirer est de jouer sans avoir l'impression d' avoir toutes ces règles. Absolument pas dans ma classe. Donc, comme toujours, vous pouvez me retrouver sur Instagram. Si vous publiez sur Instagram et que vous me taguez, j'adore partager les œuvres de mes élèves sur mes histoires. Également sur YouTube, j'ai des tonnes de contenu Nomatscp et quelques vieux trucs sur Procreate Alors allez certainement me voir, youtube.com slash Troy youtube.com slash Et, bien sûr, n'oubliez pas de suivre et d'en savoir plus sur le travail de Sandra ici. Et aussi une évaluation, car j' adorerais collaborer davantage avec des personnes plus talentueuses afin que nous puissions simplement partager nos connaissances et nos informations et simplement vous élever, faire de vous un meilleur artiste, vous laisser créatif et vous inspirer Continuez à dessiner, à sculpter, et j'ai hâte de vous voir la prochaine fois ici sur Skillshare