Cours accéléré de Nomad Sculpt 3D pour débutants absolus ! (2026) | Dave Reed | Skillshare

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Cours accéléré de Nomad Sculpt 3D pour débutants absolus ! (2026)

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Cours accéléré de sculpture Nomad pour les débutants absolus ! (2026)

      2:07

    • 2.

      Projet de classe

      1:50

    • 3.

      Pour commencer

      10:00

    • 4.

      Blocage de caractères

      10:56

    • 5.

      Blocage de personnage complet

      11:15

    • 6.

      Outils de mise en forme

      11:28

    • 7.

      Culturisme

      5:02

    • 8.

      Les détails du visage

      13:03

    • 9.

      Éclairage et post-processus

      7:26

    • 10.

      Démo de couleur

      7:18

    • 11.

      Merci !

      2:36

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

638

apprenants

46

projets

À propos de ce cours

Bienvenue en 2026 et sur Nomad Sculpt ! Il s'agit d'un cours intensif et actualisé pour débutants absolus où nous commençons du tout début et construisons une sculpture 3D complète sur iPad ou Android. résumé  Dans ce cours, je vous guiderai pas à pas, en vous montrant les outils que j'utilise réellement tous les jours et en expliquant le « pourquoi » de mes décisions au fur et à mesure que nous les sculpterons ensemble. Aucune expérience de la 3D n'est nécessaire : réalisons de belles œuvres d'art 3D ! 

CE DONT VOUS AUREZ BESOIN :

  • iPad ou tablette Android t t  
  • Application Nomad Sculpt Application 
  • Apple pencil / Stylet (sensibilité à la pression recommandée)

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

Notes attribuées au cours

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Transcription

1. Cours accéléré de sculpture Nomad pour les débutants absolus ! (2026): Bienvenue en 2026 et bienvenue chez Nomad Sculpt. Je suis Dave Reed, alias le Bob Ross de Nomad Sculpt. Tu vas y aller. Et c'est le moment de mettre à jour un didacticiel pour débutants dans Nomad Sculpt Le paysage de l'artiste évolue rapidement, comme vous le savez tous. Mais personnellement, je crois qu' il y aura toujours de la place pour créer votre propre contenu, vos propres créatures et personnages. L'essor de l'IA, aussi polarisant soit-il, ne peut être qu'une extension de votre vision Cela ne peut jamais être exactement ce que vous voulez créer. Ce sera une bonne claque. Ainsi, le fait d'avoir des compétences telles que le dessin, le design, sculpture ne fera que renforcer votre esprit créatif et garder vos visions pertinentes La création avec nom sculpt est un moyen puissant de transformer vos idées en sculptures 3D, que vous pouvez ensuite rendre, imprimer en D ou intégrer dans d'autres applications pour les ou intégrer dans d'autres applications Et c'est juste amusant. Cela ouvre de nouvelles voies pour la production créative. Nous allons commencer par le tout début, et je vais vous présenter une sculpture de base complète, essentiellement pour vous montrer tous les outils que j'utilise dans mon flux de travail quotidien Ce sont les objets que j'utilise tous les jours lorsque je sculpte. Vous apprendrez donc par la pratique, mais vous entendrez également le raisonnement sous-tend les décisions que je prends, ce qui, à mon avis, est encore plus précieux. Je sais que je devrais redoubler d'efforts pour essayer de te vendre ce cours, mais je ne l'ai tout simplement pas en moi. Nous venons d'avoir un bébé, et cela change vraiment votre point de vue sur la vie. J'adore enseigner. Et honnêtement, je veux juste enseigner aux gens qui aiment apprendre, qui veulent apprendre et qui aiment le design de personnages. Donc si c'est vous, alors nous sommes tous les deux au bon endroit. Et c'est tout ce que j'ai. Continuez à dessiner, à sculpter, et j'ai hâte de vous voir en classe. Vous êtes sur Skillshare 2. Projet de classe: Très bien, bienvenue. Donc, le projet de classe d' aujourd'hui sera ce genre de robot à l' apparence loufoque Essentiellement, je l'ai fait simplement parce que je voulais être capable d' utiliser des outils spécifiques, et je voulais être capable de vous dire et vous montrer tout ce que vous devez savoir, je pense, pour pouvoir construire ce dont vous avez besoin. Donc, bien sûr, vous allez devoir beaucoup jouer, beaucoup expérimenter Mais en gros, vous savez, c'est l'outil tubulaire, qui introduit des primitives primitives ne sont que trois formes en D , qui organisent ces formes, les déplacent, les ajustent. C'est la base. C'est vraiment le cœur de la sculpture en trois D. Soyez toujours créatifs pendant ou après les cours. Tu peux changer les couleurs. Vous pouvez modifier la taille de l'échelle des objets. Vous pouvez faire de cette créature le personnage que vous voulez. Il n'y a pas de mauvaises réponses. Il s'agit de votre œuvre d'art. Je vous montre simplement comment utiliser les outils. Et ce que j'attends vraiment avec impatience, c'est quand les gens deviennent fous, font ce qu'ils veulent et rendent les choses vraiment uniques cool et géniales, c'est ce que j'adore voir. Ou si tu veux juste faire la même chose que moi, c'est très bien aussi. Il n'y a donc aucune pression. Ce sera un cours amusant, un cours de relaxation, d'où l'histoire de Bob Ross. C'est aussi de la part de mes amis de YouTube. Je n'ai pas aimé l'inventer moi-même. Des points supplémentaires pour celui qui possède la créature la plus étrange une fois que nous aurons terminé Je veux dire, je veux être en mesure de voir que vous avez fait le tutoriel, mais je veux aussi voir que vous l'avez modifié et que vous l'avez vraiment personnalisé. C'est essentiellement la meilleure façon d'apprendre. Une fois que vous connaissez les outils, que vous commencez à jouer, à expérimenter et que vous vous sentez à l'aise, vous avez vraiment de l'argent. Très bien, alors commençons. Passons à la vidéo suivante pour commencer. Permettez-moi de le répéter. Très bien, alors passons à la vidéo suivante pour commencer 3. Pour commencer: Très bien, bienvenue à tous les nouveaux sculpteurs. Alors plongeons-nous directement dans le vif du sujet. Donc, quand tu ouvriras Nomad Sculpt, ça ressemblera à peu près Le vôtre pourrait être un peu différent. Je voudrais donc simplement aborder quelques points afin que nous puissions en quelque sorte être sur la même longueur d'onde. OK, donc évidemment, j'ai un arrière-plan de couleur différente, et il peut sembler un peu différent, mais tout d'abord. Alors regardez ce petit appareil photo. Si vous appuyez dessus, je passe à l'orthographe. Ensuite, nous passerons à cette petite icône du soleil là-haut, et votre environnement pourrait être différent. Votre sphère peut donc sembler un peu différente. Il s'agit essentiellement la lumière ambiante qui atteint notre sphère. Je vais donc passer à ceci, que j'utilise normalement. Et ce fichier image sera disponible dans vos projets et ressources. Et voici comment charger votre environnement. Il vous suffit d'appuyer sur votre petit soleil ici, vous rendre dans les environnements. Vous pouvez appuyer sur l'image, importer des photos, puis vous trouverez ici, à moins qu' elle ne soit enregistrée sous forme de fichier dans lequel vous souhaitez accéder à des fichiers. Vous pourriez probablement aller à Recens et ensuite vous l'aurez ici Et nous faisons défiler la page vers le bas, et nous les avons tous les deux ici. Maintenant, mon arrière-plan est violet, vous pouvez donc aller ici, et vous appuyez sur cette couleur, puis vous pouvez la changer à peu près à la couleur de votre choix. Cela ne fait pas vraiment de différence. Vous pouvez également jouer avec les paramètres. Il y a des réglages ici et ici. Donc, si vous vouliez modifier ce menu, ses couleurs ou des éléments de ce genre de ce c'est là que vous le trouverez. Appuyons sur la petite sphère ici. Passons à un ombrage lisse. Vous voyez, le mien est en mode automatique. Ma voiture est allumée. Donc, si vous souhaitez activer ou désactiver automatiquement un ombrage lisse , il vous suffit de toucher ce petit rouage ici, puis de le toucher Consultez les paramètres d'affichage, voyez comment il bascule. est donc tout ce que tu as à faire. Donc, en gros, je continue à appliquer un ombrage lisse Cela permet à tout de rester fluide pendant que nous sculptons Donc, si nous montons ici, économisons. Donc, si vous appuyez sur ce petit dossier, vous verrez des fichiers. C'est ici que vous pouvez enregistrer et ouvrir des projets et d' autres choses de ce genre. Alors nommons-le et enregistrons. Je vais donc juste enregistrer parce que je l'ai déjà nommé Mais si vous essayez de le sauvegarder, il vous demandera de saisir un nom. Cela vous a probablement déjà demandé de saisir un nom. Enregistrez souvent dans Nomadic, car parfois vous pouvez travailler pendant une heure sans économiser, le système plante et vous perdez votre progression . Tu ne veux pas faire ça. Ça fait très mal, croyez-moi. Donc, si vous allez à côté du dossier, voici le dossier. Si vous passez à côté, voici le menu de votre scène. Voici donc notre scène, voici notre projet. C'est donc la sphère par défaut, donc c'est la quadruple sphère, et je vais juste la renommer J'appuie donc toujours sur ces trois points ici, sur le nom, sur la sphère par défaut par défaut. Tu peux le nommer comme tu veux. Vous entendrez peut-être beaucoup parler de résolution basse résolution et de haute résolution, et pourquoi c'est important. Tout ce que signifie la résolution , c'est la densité de la surface des trois maillages en D. Donc, quelle que soit la densité de la surface de cette sphère, telle est la résolution. Je vais aller ici et cliquer sur Wireframe. Maintenant, avec le wireframe, vous pouvez voir la surface. Cette sphère est donc composée de tous ces petits carrés, et à l'intérieur de ceux-ci se trouvent d'autres petits carrés. Cela constitue donc la résolution de la sphère, et vous pouvez voir qu'elle est très dense. C'est ainsi que vous ajoutez une primitive ou une forme. Vous allez donc sur le bouton de scène. Et si je dis primitif, c'est parce qu'ici dans SN, vous pouvez ajouter et c'est ce qu'on appelle des primitives Les primitives ne sont que des formes simples. Je sais donc qu'il y a tous ces mots différents et que cela peut être très confus. Primitif, ce n'est qu'une forme. La prochaine chose que nous voulons faire est donc apporter notre image de référence. Vous pouvez donc importer n'importe quelle image en appuyant simplement sur cette petite icône d'image. Nous allons appuyer sur l'image de référence, puis vous appuyez sur cette petite image ici, puis vous souhaitez importer depuis l'endroit où vous avez cette image. Donc des photos. Nous allons donc appuyer sur la photo OK. Et maintenant, l'image est là. Je vais donc fermer cette petite fenêtre avec la petite fenêtre d'importation, et maintenant vous pouvez y voir notre image. Alors voilà. Supposons que vous deviez ajuster cette image ou que vous vouliez en faire un arrière-plan complet ou quelque chose comme ça. C'est comme ça que tu le fais. Nous revenons à notre arrière-plan et à nos paramètres d'image de référence. Vous appuyez sur Transformer. Maintenant que nous sommes sur cette transformation, vous pouvez voir que tout est masqué. Vous pouvez simplement prendre deux doigts et imaginons que vous vouliez ajouter une image d'arrière-plan. Tu pourrais le faire. Mais tout ce que je veux faire, c'est le réduire et le publier ici. Ensuite, il vous suffit de taper avec un doigt pour tout ramener, et maintenant vous pouvez faire votre sculpture et tout C'est ainsi que vous introduisez une image de référence. Le Gizmo est l'outil 3D le plus utilisé. Donc, si nous appuyons sur nos outils ici, vous verrez le Gizmo. Le vôtre se trouve peut-être à un autre endroit. Voici donc notre Gizmo C'est donc comme notre manette. Si nous jouions à un jeu vidéo, le Gizmo serait la Par défaut, le gadget se place au centre même de notre objet Tout d'abord, vous voyez ce gros anneau orange, c'est une échelle. Maintenant, nous avons ces flèches, donc vous avez le rouge, qui va de gauche à droite, le vert de haut en bas. Ainsi, lorsque vous le tournez, vous voyez le bleu, qui représente l'avant et l'avant, l' avant et l'arrière. Je suppose que c'est pareil. Voici donc comment vous le déplacez de gauche à droite, de haut en bas. Et puis nous avons ces anneaux, donc l'anneau rouge, l' anneau bleu, l'anneau vert. Cela ne fait que le faire pivoter. Et j'attendrai de vous le montrer après vous avoir montré ces sphères ici. Cela l'écrase donc dans la direction que vous voulez. Supposons donc que nous l'écrasions comme ça et que nous voulions le faire pivoter, nous utiliserions l'anneau bleu pour le faire pivoter. OK, donc je vais juste annuler. Cela peut donc être un peu confus avec le Gizmo au début Cela semble très compliqué, mais n'oubliez pas que les flèches le déplacent simplement dans cette direction. L'orange représente l'échelle. Si vous avez besoin de l'écraser, il vous suffit d'utiliser la sphère. Mais maintenant, quand vous regardez à nouveau la grille, vous pouvez voir que je suis décentré. Donc, bien sûr, nous pourrions annuler. Vous pouvez annuler en appuyant avec deux doigts. Donc, bien sûr, vous pouvez annuler jusqu'à ce qu'il revienne en arrière. Mais si, pour une raison ou une autre, vous pouvez annuler ou quelque chose comme ça, vous pouvez vous assurer que vous êtes sur le gadget et monter ici Donc, si nous allons sur l'icône de gauche, vous avez réinitialisé et déplacé l'origine. Ils l'amèneront tous les deux au centre. Tu vois, Move Origin le place au centre. La réinitialisation l'amène également au centre. La seule différence est que, disons que nous l'avons très petit rétréci et que nous l'avons déplacé ici, et maintenant nous le voulons juste au centre Move origin le déplacera sans rétablir sa valeur par défaut Donc, si nous déplaçons simplement l'origine, elle la déplace. Si vous réinitialisez, cela en fait la taille par défaut. Je vais aller de l'avant et éteindre le réseau. Allons-y et supprimons cette sphère par défaut. Passons donc au menu de notre scène, et nous allons simplement appuyer sur Supprimer ici. Ajoutons une boîte. N'oubliez donc pas qu'ici, vous avez le gadget, puis que vous avez les paramètres particuliers pour la forme que vous venez Et vous verrez que nous ne pouvons pas utiliser la plupart de nos outils. Ils sont tous de niveau inférieur. Une fois que vous avez validé, vous pouvez utiliser vos outils. Donc, si je l'ai acheté dans la boîte c'est que vous pouvez voir notre image de référence. Je suis un peu circulaire, mais c'est plus une boîte qu'un cercle. L'essentiel à propos de la sculpture en trois D est que vous voulez tout voir sous forme de formes, il s'agisse d'un visage humain, d'un visage de dessin animé, d'un jouet, tout est fait de formes se peut donc que vous deviez utiliser quelques formes assemblées pour créer la forme que vous souhaitez, ou que vous deviez modifier ou ajuster une forme pour obtenir la forme dont vous avez besoin. Ne considérez pas cela comme si vous preniez un bloc de granit pour ensuite ciseler et sculpter quelque chose Il s'agit en fait de construire des objets forme par forme jusqu'à ce que vous obteniez le produit final que vous souhaitez. Donc, quand je regarde ce dessin, je ne vois que les formes dont je vais avoir besoin et le moyen le plus efficace pour y parvenir. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est bloquer tout cela. 4. Blocage de caractères: Ajoutons une boîte. N'oubliez donc pas qu'ici, vous avez le gadget, puis que vous avez les paramètres particuliers pour la forme que vous venez Et vous verrez que nous ne pouvons pas utiliser la plupart de nos outils. Ils sont tous de niveau inférieur. Une fois que vous avez validé, vous pouvez utiliser vos outils. Donc, si je l'ai acheté dans la boîte c'est que vous pouvez voir notre image de référence. C'est un peu circulaire, mais c'est plus une boîte qu'un cercle. L'essentiel à propos de la sculpture en trois D est que vous voulez tout voir sous forme de formes, il s'agisse d'un visage humain, d'un visage de dessin animé, d'un jouet, tout est fait de formes se peut donc que vous deviez utiliser quelques formes assemblées pour créer la forme que vous souhaitez, ou vous devrez peut-être modifier une seule forme pour obtenir la forme dont vous avez besoin. Ne considérez pas cela comme si vous preniez un bloc de granit pour ensuite ciseler et sculpter quelque chose Il s'agit en fait de construire des objets forme par forme jusqu'à ce que vous obteniez le produit final que vous souhaitez. Donc, quand je regarde ce dessin, je ne vois que les formes dont je vais avoir besoin et le moyen le plus efficace pour y parvenir. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est bloquer tout cela. Appuyons donc sur notre menu de scène, ajoutons, puis nous trouverons le cylindre. Et vous pouvez toujours jouer avec ces options. Vous verrez rapidement ce qu'ils font pour chacun des outils. Je vais appuyer sur Annuler juste pour que ça recommence. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est appuyer sur le gadget en bas. Nous allons le réduire un peu. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il se trouve réellement à l'intérieur de la place. Utilisons donc simplement cette flèche verte et abaissons-la. OK, nous pouvons donc voir que c'est un peu sous la tête. Nous allons donc l'écraser. Nous pouvons le déplacer un peu vers le bas. Nous allons juste écraser avec cette petite sphère verte. Alors peut-être quelque chose comme ça, et nous en resterons là pour le moment. Ensuite, passons au ventre. Le ventre n'est donc qu'une sphère, nous allons donc passer à notre menu des scènes. Une sphère quadruple. Nous allons utiliser notre petit gadget ici. Nous pouvons aller de l'avant et le valider. Ensuite, nous utiliserons simplement la flèche verte pour le faire descendre. OK, on dirait qu' il est censé être un peu plus petit que la tête, alors utilisons le plus grand anneau orange et réduisons-le à ce qu'il soit là, et nous le déplacerons un peu vers le haut. Donc, ce que j'aime faire, c'est comme nous avons déjà introduit notre sphère, nous pouvons la cloner ici, puis utiliser le Gizmo pour la déplacer vers le haut et la réduire, et ce sera la plus ici, puis utiliser le Gizmo pour la déplacer vers petite Alors peut-être que nous l'avons ici. Clonons-le à nouveau. Et prenons la flèche rouge et déplaçons-en une ici. Et rendons-le encore plus petit. Nous voulons donc que ce soit un miroir de l'autre côté, afin de pouvoir ajouter un miroir. Passons donc à notre scène. Ajoutez. Donc, au lieu d'être primitif, nous allons passer à ces répéteurs et nous trouverons un miroir Alors maintenant, c'est reflété de l'autre côté. Alors maintenant, dans le menu de votre scène, ici, vous pouvez voir que nous avons un miroir, et appelons-les simplement. Renommons-les en n'importe quel nom OK. Je ne sais pas vraiment ce qu'ils sont. J'allais les appeler une antenne, mais je pense que le milieu est une antenne. Et normalement, lorsque je travaille avec des miroirs, je renomme le miroir parce que finalement, si je veux les regrouper, il prendra le nom du miroir Donc je donne juste un nom au miroir, quel que soit l'objet. Renommons donc le reste. J'aime appeler ça le ménage, juste pour que tout soit bien organisé Donc, sur cette sphère quadruple, nous tapons sur ces trois points. Nous renommons This is going to be antenna ball. Cette quadruple sphère représente le ventre ou la partie médiane. C'est peut-être plus professionnel. J'aime le ventre. Ce cylindre est le collier et cette boîte est la tête. OK, c'est donc un bon endroit pour économiser. OK, alors prenons ces petites sphères ici. Maintenant, ils sont dans un miroir. Donc, quoi que nous fassions avec celui-ci, cela se produira également de l'autre côté. Nous pouvons donc l'étirer avec cette petite sphère verte. On peut l'étirer comme ça. Et ensuite, démontons-le. Et cela ressemble à peu près à ce ressemble notre référence. Peut-être voulons-nous le rendre un peu plus petit, ou peut-être voulons-nous le rendre un peu plus fin. Tu peux le tirer. Donc, évidemment, vous pouvez l'ajuster pour qu'il ressemble à votre guise. Mais je pense que c'est plutôt bien. Donc, pour les oreilles, vous pouvez utiliser sphères ou un cylindre. Vous pouvez être créatif et lui donner la forme que vous voulez, car vous ne pouvez pas vraiment dire quelle est sa forme. vous suffit donc d'utiliser votre créativité et de lui donner l'apparence que vous souhaitez. Je vais faire le plus simple. Je vais bien m'en servir, je vais utiliser ça. Je vais juste le cloner, le déplacer vers le bas et peut-être l' agrandir un peu. Ensuite, je peux ajouter. N'oubliez pas que nous avons ajouté le miroir, donc je peux simplement ajouter un miroir, et maintenant il est de l'autre côté. Mais je veux juste les renommer, renommer le miroir le sien. OK. Ensuite, il a une petite cape dans le dos. Passons donc à notre menu des scènes. Nous allons ajouter une boîte. OK, tournons-le vers la gauche, et vous pouvez appuyer sur la gauche sur le snap cube, juste pour le rendre beau et parfait. Je vais utiliser le gadget. Alors maintenant, nous voulons le déplacer vers la gauche ou derrière lui, en fait. Nous allons utiliser cette sphère bleue pour l'écraser comme ça. Je vais juste le tourner pour que tu puisses voir ce que je fais. Nous allons le démonter. Les jambes vont donc être des cylindres. Nous allons donc nous rendre sur place. Nous allons ajouter un cylindre. Nous allons passer à notre gadget. Maintenant, nous allons déplacer ces cylindres là où se trouvent les pieds. Oups. Et voici un bon exemple de ce qui peut se produire lorsque vous sculptez J'ai donc déplacé le cylindre vers le bas, puis je l'ai déplacé vers la gauche, et vous remarquerez qu'il était déjà en miroir Cela signifie donc que vous avez probablement placé votre bouteille dans un autre miroir. Donc, si nous revenons à notre scène, nous pouvons voir que pour les oreilles, nous avons en fait placé les oreilles avec la boule d'antenne, le boîtier, donc la cape et le cylindre. Ce que nous avons fait, c'est que nous devions être attentifs, puis nous avons ajouté ces deux formes, pour qu'elles soient entrées dans ce miroir. Donc, si cela se produit, prenons simplement notre boîte et sortons-la. Voyez comment j'appuie longuement dessus et je le déplace vers l'extérieur. OK ? Le cylindre est donc la jambe. Tapons donc ici, renommons. Ça va être une jambe. Et cette boîte était la cape. Nous allons donc appuyer sur les trois points, le nom, la cape. Cela peut donc être source de confusion si vous ne vérifiez pas votre scène. Mais si quelque chose se reflète et que vous ne l'avez pas reflété, il est probablement simplement entré dans un autre miroir. Il suffit de le faire glisser. Revenons donc aux jambes, nous allons taper sur les jambes. Donc, même si pour les autres, nous avons dû mettre en miroir manuellement. Réduisons-le simplement, peut-être par là, et nous le déplacerons sur place. Ainsi, même si vous pouvez accéder à une scène et refléter quelque chose, voyez comment vous pouvez ajouter un miroir. Comme nous n'avons pas encore validé ce cylindre, suffit d'appuyer sur le miroir ici, puis il apparaît automatiquement. C'est exactement ce que nous avons fait. C'est juste que nous n'avons pas validé, vous pouvez donc simplement effectuer un miroir à partir de ce menu. C'est donc tout. Ensuite, nous voulons juste faire correspondre ce à quoi cela ressemble. Nous utilisons donc généralement le Gizmo lorsque nous l' étirons de cette façon Mais encore une fois, depuis que nous avons invalidé, nous avons accès à quelques outils supplémentaires Nous pouvons donc appuyer dessus, et nous pouvons simplement l' étirer de cette façon Et disons que vous vouliez, pour une raison ou une autre, agrandir, vous pourriez le faire. Plus petit. Peut-être que nous allons l'agrandir un peu, en fait, pour les fun, et nous allons rendre le haut un peu plus petit Ajoutons donc les pieds. Donc, en général, un moyen facile de faire des pieds est d'ajouter des sphères , puis de les couper en deux. Utilisons donc simplement ces sphères. Si nous allons dans notre menu de scène, voyons ces oreilles ici, afin que nous puissions simplement tout sélectionner et le cloner. Ensuite, nous pouvons changer le nom du miroir. Passons simplement aux pieds, puis nous voulons passer à la vraie balle, nous ne voulons pas déplacer le miroir. Nous voulons nous assurer de respecter la forme. Ensuite, nous les ramènerons là où se trouvent les pieds. OK, donc, quelque chose comme ça, peut-être je vais les agrandir un peu. Nous allons les faire avancer. Alors peut-être juste quelque chose comme ça. Donc, votre outil de découpe, le rectangle. Et ce que signifie rectangle, c'est que vous créez un rectangle, et tout ce qui se trouve dans cette section blanche sera découpé Fais un rectangle. Je vais le faire un peu plus bas. Et puis il est découpé. Maintenant, bien sûr, ils sont toujours dans un miroir, vous pouvez donc toujours les ajuster pour qu' ils ressemblent exactement à ce que vous souhaitez. Nous allons donc simplement les déplacer, peut-être les reculer un peu. Genre, tellement comme ça. C'est un peu plus qu'un blocage, mais comme je parlais de garniture, je me suis dit que j' allais simplement le couper Vous savez maintenant également comment utiliser l'outil de découpe. 5. Blocage de personnage complet: Oui. Donc, si les pieds sont là, nous voyons qu'il faut réduire beaucoup la taille de la cape. Donc je vais juste le réduire de cette façon, peut-être le réduire de cette façon, puis le déplacer vers le haut. OK, ça semble un peu mieux. Tu peux le glisser un peu. Assurons-nous également d'économiser. Très bien, alors faisons les armes. Nous allons utiliser des tubes pour cela. Passons donc à l'outil tubulaire. Passons au chemin. Tapons simplement sur l'écran ici, puis nous allons faire glisser le pointeur vers notre corps. Nous allons donc appuyer sur l'écran, puis faire glisser le pointeur vers le corps, puis lâcher prise. Donc, pour courber cela, il vous suffit de toucher la ligne et d'ajouter des nœuds. Donc, si je voulais que cela se courbe, il me suffirait de toucher et de faire glisser ces nœuds vers le bas. Si vous vouliez qu'ils soient un angle, vous pouvez appuyer ici pour voir en quoi l' angle est plus dur et le nœud est noir. Si vous voulez vous en débarrasser, il vous suffit de faire glisser un nœud vers un autre. Vous verrez les points rouges, puis vous n'aurez qu'un seul nœud que nous puissions revenir au début. Mais d'habitude, j'appuie simplement sur cette petite sphère verte, puis vous pouvez voir votre tube, et vous pouvez faire exactement les mêmes choses. OK, donc vous pouvez voir que ce n'est pas vraiment aligné comme il se doit. Je vais donc appuyer dessus et l'apporter, et vous devrez peut-être beaucoup retourner votre sculpture pour bien faire les OK, donc quelque chose comme ça. Le bras sort donc, puis il se courbe vers le haut. Nous voulons donc y ajouter un nœud, puis prendre celui-ci et le déplacer vers le haut. Donc ça va être quelque chose comme ça . Ça a l'air plutôt bien. Genre, ça marche plutôt bien. Mais si vous souhaitez ajouter plus d'angles, vous pouvez simplement en ajouter deux. Ainsi, vous pouvez avoir plus de contrôle sur, vous savez, au coin de la rue. OK, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Tu as remarqué que j'ai Snap. Donc, ce que Snap essaie de faire, c'est d'essayer de maintenir notre tube à l'extérieur d' un autre maillage plutôt que de le traverser. Donc, si je prends le bras et que j'essaie de le faire glisser, vous remarquerez qu'il remonte en quelque sorte à la surface Désactivons donc Snap, et vous verrez que je pourrai facilement le déplacer dans le corps. Et une autre option vraiment intéressante est le rayon. Donc, pour le moment, nous n'avons qu'un petit nœud orange, afin que nous puissions agrandir ou réduire le bras entier. Vous pouvez appuyer dessus une fois et voir ces deux petites oranges. C'est le début et la fin. Vous pouvez donc agrandir un côté par rapport à l'autre. Donc, si vous appuyez à nouveau et que vous avez accès à tous ces nœuds où vous pouvez vraiment ajuster la forme et la rendre exactement comme vous le souhaitez, vous pouvez en ajouter plusieurs et les agrandir vous pouvez en ajouter plusieurs et les agrandir et les réduire selon vos besoins. Supposons maintenant que vous vouliez en faire un carré ou une forme différente. Donc, si vous faisiez des tortues ninja et que vous disiez que vous fabriquiez leurs bandanas et que vous vouliez que le bandana ait un aspect rectangulaire et fluide, le tube est parfait pour vous suffit donc d'appuyer sur le profil ici, et vous voyez que maintenant c'est un carré, et vous pouvez le façonner comme vous le souhaitez. Supposons donc que nous voulions y ajouter, vous savez, un divot ou quelque chose comme ça Vous pouvez donc le façonner comme vous le souhaitez , ce qui est vraiment amusant. Donc, si tu voulais le rendre plus fin, Whoops. Faites-en un rectangle, et voyez maintenant que vous avez un rectangle. C'est donc juste une autre chose amusante que vous pouvez faire avec les tubes. Vous avez aussi des choses comme Twist. Donc tu vois le rose. C'est la même chose que le rayon, un, deux, puis vous pouvez toutes les faire. Donc, si vous voulez le tordre à certains endroits, vous pouvez le tordre vraiment amusant et vraiment très utile. Alors revenons à la normale OK. Encore une fois, nous avons créé notre tube, mais nous ne l'avons pas validé. Faisons donc un tour dans le miroir. Nous pouvons donc maintenant procéder à la validation. Économisons. Ensuite, ces doigts, je pourrais simplement les utiliser pour ajouter des sphères. Vous pouvez donc voir que lorsque j'ai ajouté cette sphère, elle s'est ajoutée au rétroviseur. Allons-y et nommons ce miroir. Donc ce sont des bras. Allons-y, utilisons notre gadget et nous le déplacerons comme ça Nous allons donc le rendre vraiment petit. Nous allons le démonter. Parfois, cela peut être un peu gênant d' avoir les deux Vous pouvez donc simplement prendre votre quadruple sphère et votre scène et les déplacer hors de ce miroir, puis vous ne pouvez travailler qu' avec une seule, puis plus tard, vous pouvez simplement la faire glisser vers l'intérieur pour qu'elle se reflète dans le miroir. OK, donc avec un petit doigt comme celui-ci, vous pourriez l'étirer, mais remarquez à quel point le haut et les extrémités sont inclinées Et je vais juste vous montrer un moyen rapide et très simple de lui donner la forme d'une pilule. Validons donc la sphère afin de pouvoir utiliser tous nos autres outils, et utilisons le masque de sélection. Nous utiliserons donc le masque de sélection, nous utiliserons à nouveau le rectangle. Donc, tout ce que nous voulons faire, c'est créer notre rectangle et placer en quelque sorte au milieu de la sphère. Maintenant, nous pouvons utiliser le gadget, puis nous pouvons simplement utiliser la flèche et déplacer la partie inférieure vers le bas Comme ça. Vous devez revenir à la sélection du masque pour l'effacer. Maintenant, le masque est effacé. Si nous y allons, vous verrez que c'est un peu drôle. Et voici une façon vraiment cool d'arranger les choses. Nous allons beaucoup l'utiliser. Vous passez à ce petit bécher, lisse et vous le faites simplement glisser vers la droite, et vous remarquerez qu' il commence à se lisser Alors peut-être que nous n'en avons besoin que d'un petit peu, peut-être de quelque chose comme ça, et ça a l'air génial. OK, maintenant que nous avons ce petit doigt, nous pouvons le déplacer ici. Nous souhaiterons peut-être utiliser l'outil de déplacement. L'outil de déplacement est donc idéal pour pousser et tirer. Nous voulons lui donner une petite courbe. Nous pouvons le faire. Peut-être que nous voulons le déplacer. Move est donc idéal pour simplement pousser et tirer des objets et simplement manipuler vos trois maillages en D. Maintenant, revenons au Gizmo. Et vous remarquerez que depuis que nous avons déménagé, le Gizmo est décentré. Si jamais vous devez remettre le Gizmo au centre, sélectionnez Pivot, Auto ou Et pivotez. Maintenant, c'est un peu plus facile à gérer. Supposons donc que nous voulions le faire pivoter et avoir un doigt ici, peut-être un peu plus petit. Et disons que nous le clonons. Et vous pouvez le faire à votre propre rythme. avons donc simplement cloné. J'ai l' impression que je l'ai peut-être fait un peu trop vite, non ? Maintenant, nous allons retourner ici pour cloner, puis nous allons utiliser notre gadget pour déplacer le clone Nous allons effectuer une rotation juste pour que cela soit un peu naturel dans la petite main. Nous allons donc effectuer une rotation comme ça. Et puis disons que nous l'avons cloné à nouveau et que nous en avons fait un pouce . Et je vais tricher. Voyez ce petit cercle orange en plein milieu. Vous pouvez en fait simplement tricher et simplement faire glisser une sorte de freestyle Je vais le faire pivoter et peut-être le faire pivoter de cette façon, puis peut-être l' amener ici, pour qu'il ressemble à un petit pouce. Ensuite, faisons ce petit tube pour la petite antenne à bille. Utilisons donc un tube. Et il existe une option vraiment intéressante que vous pouvez faire ici. Si vous appuyez sur la grille, appuyons sur la gauche. Alors suivons le chemin. Je vais donc appuyer ici, puis faire glisser le pointeur vers le bas jusqu'ici. Ensuite, nous allons saisir ou appuyer sur cette petite sphère verte. Appuyons sur ce petit aimant, puis nous prendrons celui du bas et nous le ferons simplement pivoter, et vous verrez qu'il essaie de se battre. Il essaie de se battre pour entrer dans cette boîte. Alors désactivons Snap Off. Il n'essaie donc pas de remonter à la surface. OK, nous avons donc l'aimant, ce qui signifie qu'il va s'accrocher à cette grille. Cela facilite donc beaucoup les choses. Maintenant, nous pouvons le tourner vers la gauche, et nous pouvons simplement nous assurer qu'il est droit. Alors maintenant, nous pouvons utiliser notre Gizmo. Et chaque fois que vous voulez déplacer quelque chose directement vers l'arrière, le haut ou le bas, vous tapez sur une ligne. Alors maintenant, nous pouvons simplement utiliser le bleu et nous pouvons simplement l' apporter. OK, alors maintenant c'est là. Et je pense que pour le tube, je vais passer aux options de tube ci-dessous. Nous pouvons soulever un peu cette balle et retourner dans le tube. Je pense donc que ce que je veux faire, c' est appuyer sur Xray pour que nous puissions voir tout le reste. Je veux donc donner une courbe au tube, donc je vais déplacer le haut vers l'arrière, puis je vais ajouter un nœud comme celui-ci. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je vais donc me tourner vers l'avant, pour m'assurer qu'il est droit et qu'il soit parfait. Nous allons donc désactiver les rayons X. Je veux saisir cette sphère et la déplacer d' en haut pour qu'elle soit belle. La seule chose, c'est que maintenant je veux que ce soit plus petit. Nous allons donc simplement utiliser ce petit nœud orange, oups Je ne suis pas sûre de ce que j'ai fait et je l'ai un peu réduite. Alors peut-être quelque chose comme ça. Je vais éteindre le réseau. Je vais prendre ça et étirer un peu comme ça. Nous avons donc à peu près toutes nos pièces réunies. Je pense que c'était un bon blocage. C'est donc exactement ainsi que vous voulez bloquer la plupart de vos personnages et d'autres choses de ce genre. Finissons notre blocage en prenant ces doigts. Nous avons donc ici toutes ces sphères quadruples. Nous allons donc les prendre et les traîner dans le bras. Maintenant, ils sont tous dans le bras. Ils sont tous ensemble, et ils se reflètent. Faisons donc une sauvegarde rapide. Je pense que c'est un excellent premier blocage. Nous avons quelques détails à voir avec le visage, mais pour le moment, c' est un bon début. 6. Outils de mise en forme: Waouh. Bien, commençons par la tête. Adoucissons les choses. Vous pouvez donc utiliser ce petit bécher ici et voir ces options. Vous pouvez donc simplement le lisser. Vous pouvez simplement le faire glisser et tout se lissera. Vous pouvez également le gonfler ici. Alors, faisons-le. Gonflons-le un peu et faisons-le à peu près aussi gros que nous le voulons Je pense donc peut-être à quelque chose comme ça. Et je vais utiliser le gadget juste pour le déplacer un peu vers le haut. Donc je trouve que ça a l'air bien. Prenez donc un moment pour ajuster toutes vos autres pièces. Alors maintenant, je dois prendre toutes ces autres options. Et n'oubliez pas que vous pouvez toujours appuyer sur Xray si vous voulez voir à travers les choses Je vais donc déplacer ces U. Et ce qui est amusant, c'est que nous voulons désactiver les rayons X, et disons que nous voulons déplacer à la fois l'antenne et le tube Si nous voulons les déplacer ensemble, nous pouvons faire un tube à onglets et le connecter à la balle. Maintenant, lorsque vous déplacez la balle, le tube l'accompagne, car c'est ce qu' on appelle une hiérarchie. C'est donc très utile lorsque vous souhaitez déplacer des objets en même temps. Maintenant, vous pouvez simplement le positionner. Je pense que je voulais peut-être quelque chose comme ça. OK, donc si nous revenons à la tête, aussi, quand je la tourne, je veux qu'elle soit plus grande de cette façon, mais juste à l'arrière de la tête. Alors allons-y. Nous allons le rendre un peu plus grand, et maintenant nous pouvons utiliser l'outil de déplacement. Maintenant, la symétrie est activée. Appuyons ici sur le bouton de symétrie , puis descendons pour afficher la ligne. Maintenant, nous pouvons voir notre ligne de symétrie. Nous voyons donc ces deux points, qui signifie que tout ce que je fais ici sera reflété de l'autre côté Si je le désactive, nous ne verrons plus qu'un point, un côté. OK, alors maintenons la symétrie. Et maintenant, si je veux retirer le dos, je peux le retirer comme ça. Le seul problème, c'est ça se retire, mais ce n'est que la partie supérieure. Supposons donc que nous voulions également le rendre uniforme et tirer le haut et le bas. Nous avons donc besoin non seulement de cette ligne de symétrie, mais aussi d'une ligne qui traverse cette direction et qui fera le haut et le bas. Nous revenons donc à la symétrie et nous voyons X. C'est la valeur par défaut, c'est le rouge. Mais nous pouvons également utiliser Y. Maintenant, lorsque nous activons Y, c'est un peu difficile à voir, mais maintenant il y a une ligne verte ici Maintenant, le seul problème est que vous remarquez que la ligne verte n'est pas au milieu de la sphère. Donc, chaque fois que vous travaillez avec la symétrie ou autres choses de ce genre, et que vous le remarquez, c'est probablement parce que si nous appuyons sur la grille, nous voyons comment elle s'aligne. Il s'aligne sur cette ligne. Mais à l'heure actuelle, la symétrie est mise en place pour l'ensemble de notre projet, et c'est ainsi que nous appelons le monde. C'est pourquoi la gauche et la droite conviennent parfaitement, car notre sphère, souvenez-vous que je voulais que tout soit au centre. Notre sphère est la même de gauche à droite. Mais puisque nous déplaçons la sphère vers le haut, et même si je la déplace maintenant, vous verrez que la ligne verte reste là. Et c'est parce que la symétrie est adaptée au monde. Ainsi, chaque fois que vous ne voulez pas qu'il soit défini sur world, vous voulez le définir sur l'objet. L'objet est toujours local. Donc, si nous allons ici et que nous appuyons sur local, vous voyez maintenant que la ligne verte est au milieu de cette sphère. La symétrie est donc basée sur cette sphère maintenant. Vous pouvez donc le définir pour chaque maillage. Vous n'avez pas à vous inquiéter trop à ce sujet pour le moment, mais je voulais juste l'expliquer, car vous allez souvent aborder ces problèmes lorsque vous essayez de faire des choses, et la symétrie peut être délicate Je voulais donc simplement en parler. Donc, au moins, vous aurez en quelque sorte une idée de ce qui se passe. Nous avons donc maintenant la ligne verte et la ligne rouge. Tout ce que nous avons à faire est d'appuyer sur la gauche, d' utiliser l'outil de déplacement, et maintenant il correspondra en bas. Donc je pense que quelque chose comme ça a l'air plutôt bien. Supposons donc que je veuille le désactiver, alors je vais passer à Symétrie, pourquoi le désactiver. Et, vous savez, si je voulais juste ajuster le bas, , la peut-être retirer cette partie rendre un peu plus droite, choses comme ça. Parfait. Je trouve que ça a l'air génial. Faisons des économies. OK, alors maintenant ajustons un peu le corps, et peut-être que nous allons le déplacer vers le haut. Peut-être que nous pouvons l'agrandir un peu. Peut-être que nous pouvons même agir et l' ajuster un peu. Il est peut-être un peu plus large. Je pense que les jambes sont un peu trop hautes, alors nous allons prendre les jambes, mais bougeons les pieds avec les jambes. N'oubliez donc pas que nous revenons à la jambe et aux pieds, et maintenant ils vont tous les deux redescendre. Parfait. Prenons donc le corps, et je veux juste le faire correspondre à cette petite partie ici. Tous utilisent Move, et je vais juste étirer la sphère jusqu'à ce qu'ils correspondent. Cela ne fait que le rendre plus beau. Si nous revenons au collier, autre point intéressant à ce sujet, je vais juste cliquer en solo pour que nous puissions voir ça. Vous pouvez toucher un trou, puis vous pouvez faire un trou au milieu. Et voyez ce bleu, vous pouvez l' ajuster comme bon vous semble. Je veux donc que la résolution soit un peu plus élevée. Je vais donc appuyer sur ces trois points et mettre la subdivision des postes à peut-être deux, et nous allons simplement en rester là Et je pense que nous allons valider. Alors repartons en solo. Avant. Passons à la cape. Appuyons sur ces trois points et augmentons légèrement la résolution. Alors peut-être que nous allons simplement le toucher. Faisons-le deux fois. Il y a donc deux options que nous pouvons faire. Nous pourrions toujours utiliser Move et peut-être, par exemple, tirer ceci et peut-être tirer ceci, pousser et tirer et l'ajuster jusqu'à ce qu'il soit exactement comme nous le voulons , peut-être le réduire. Il y a donc toujours ce que je m' amuse vraiment à faire. Cela ressemble un peu à de la sculpture lorsque vous utilisez l'outil de déplacement C'est donc plutôt amusant. La plupart du temps, il suffit de pousser et de tirer, peut-être même en utilisant un petit peu le gadget, et vous pouvez le placer dans votre collier, quelque chose comme ça C'est donc une façon de procéder. Et ça a l'air plutôt bien. Et une autre façon de le faire, c'est de faire comme si je ne l'avais pas déplacé. Vous pouvez découper avec, disons, une ligne. ligne est donc la même que rectangle dans la mesure où tout ce qui se trouve dans le blanc sera découpé Vous pourriez donc simplement faire en sorte que nous le fassions un peu plus bas. Vous pouvez faire quelque chose comme ça, puis simplement le couper. Nous avons la symétrie, donc elle coupe également l'autre côté. C'est donc une autre façon de façonner votre cape. Je vais l'annuler parce que je pense que c'est vraiment mieux. Et je vais simplement utiliser Move, et je vais simplement faire glisser ces deux arêtes dans le cylindre. Peut-être que je vais le rendre un peu plus petit et pousser et tirer jusqu'à ce qu'il ait l'air correct. Vous pouvez prendre votre outil lisse, l' agrandir un peu, et vous pouvez lisser un peu. Disons maintenant que nous voulons combiner le col et la cape. Si vous allez sur les lieux, nous avons le collier. Appuyons donc longuement et faisons-le glisser vers le haut. Maintenant, nous avons le collier et la cape. Nous pouvons donc toujours appuyer sur les deux et appuyer sur Rejoindre. Maintenant, ils sont ensemble, mais c'est plutôt comme s'ils étaient groupés. Ils ne sont pas vraiment d'une seule pièce. Je vais donc annuler. Et le groupe est bonne chose si vous une bonne chose si vous voulez réunir un tas de choses, mais vous voudrez peut-être les séparer plus tard ou des choses comme ça. Mais en ce qui concerne le col et la cape, nous voulons qu'ils ne fassent qu'une seule pièce, qu'il s'agisse de les remshing en voxel ou simplement de les remshing Donc, si vous allez ici, voxel Remesh en ce moment, la résolution est de 965 Si c'est dans le rouge, c'est vraiment haut. Donc, ce que nous voulons faire, c'est ramener ce chiffre à environ 165 ou 170. Parfois, j'utilise 200 comme base de référence. Mais si je veux que les choses se passent vraiment bien, je vais peut-être passer à 150. Tout ce que nous faisons, c'est changer combinaison de ces deux résolutions, de ces deux objets. Ils finiront donc par être soit en haute résolution, peu près à la même résolution qu' eux , soit en résolution inférieure. Mais si je veux les assembler, les lisser et qu' soient vraiment lisses et qu'ils ressemblent à une seule pièce, alors il ne faut pas aller trop haut, parce que si je le remaille à 300, il sera assez rigide et il se peut qu'il ne soit pas très lisse Si vous voulez que les choses soient lisses et plus malléables, tenez-vous-en à environ 150 Si vous voulez quelque chose d' assez souple mais suffisamment ferme pour conserver certains détails, peut-être 200. Si vous voulez vraiment conserver tous les détails, alors peut-être 300 ou 350. D'habitude, je ne fais pas plus que ça, mais tu dois comprendre l'idée. Nombre aléatoire de Let's Go Back here. Le nombre aléatoire de 165. Nous allons donc cliquer sur Remesh. Nous allons cliquer sur OK. Et une petite remarque, vous remarquerez que dans beaucoup de mes tutoriels, Boxy Remesh vient d'ici. Il ne s'agit donc que d'un raccourci. C'est exactement pareil. Vous remarquerez que les chiffres restent les mêmes. Donc, pour mettre ce raccourci ici, il suffit d'aller sur ces trois lignes. Raccourcis. Ensuite, vous ajouteriez ce voxel Tu vois, ça s'en va, et maintenant c'est de retour. Donc, le Voxel 150 remesh. La multirésolution serait perdue. C'est bon. Et il suffit de cliquer sur OK, donc maintenant nous voyons que ce ne sont qu'une seule pièce. Nous pouvons donc régler le problème et le régler. Ou ce que j'aime beaucoup faire maintenant, laisse-moi éteindre le cadre métallique. Ce que j'aime faire maintenant, c'est simplement utiliser le bécher et le lisser de cette façon également Vous pouvez donc voir lequel fonctionne le mieux. Je pense que c'est plutôt bien. Je pense que c'est bon. Je pourrais faire les deux en douceur. Et voici un autre petit conseil. Je pense que je l'ai déjà mentionné lorsque le pivot ne semble pas centré sur votre objet, le pivot pivote automatiquement. Disons que nous voulons juste appliquer ça un peu sur son petit Oups, sur son petit corps. Comme ça. Ou vous pouvez simplement vous déplacer et déplacer les pièces que vous souhaitez déplacer pour les rendre un peu plus lisses. Mais je pense que c'est bon. Très bien, épargnons donc un excellent travail avec la cape Nous savons maintenant comment remêler les essieux. 7. Culturisme: Et ajoutez toujours de petits détails si vous voyez quelque chose auquel vous souhaitez simplement ajouter des détails. Tu vois comment ? C'est comme si je voulais juste que le bas soit au ras de l' Je vais donc utiliser l' outil de déplacement pour le rendre assez gros. La raison pour laquelle j'utilise Move, et la raison pour laquelle je le fais vraiment gros, c'est pour qu'il fasse de beaux mouvements fluides et amples Vous voudrez peut-être savoir quelle est la différence avec le drag. Disons que c'était une montgolfière. Bouger, c'est comme utiliser toute sa main pour guider lentement le ballon d'eau. Faire glisser, c'est comme si vous utilisiez votre doigt et que vous poussiez le ballon d'eau comme ceci. Bouger, c'est comme attraper le ballon d'eau et l' amadouer de cette façon Faire glisser reviendrait à pincer le ballon d'eau et à le tirer Je finis généralement par utiliser Move la plupart du temps. Allons-y, box, nous allons remixer les deux. Maintenant, nous avons les pieds. Prenons donc les deux, validez oui. Alors que les jambes sont là. Nous allons prendre les deux, validez oui. Prenons donc les jambes et les pieds, et nous allons simplement les unir parce que nous finirons par les remettre en boîte Nous pouvons donc simplement les rejoindre pour le moment. Je pense que je veux les ajouter au corps. Peut-être voulons-nous aussi ajouter le corps à la tête. Prenons la tête et la section médiane et frappons en solo. Ils se touchent donc. Parfait. Maintenant, nous pouvons prendre la partie médiane, la tête, les pieds. Cela peut sembler insignifiant, mais je viens de l'apprendre récemment. Remarquez que cela est davantage mis en évidence que les autres que nous avons sélectionnés. C'est le dernier que nous avons pris, donc tout va se refermer sur les pieds et ne plus être que le pied. Je préfère que ce soit la tête parce que la tête est au centre et je sais que la symétrie est parfaite. Je vais donc décocher la tête, puis vérifier à nouveau la tête, et elle passe à la tête Alors maintenant, nous allons simplement les mélanger à une boîte . La boîte va remêler Let's do 200. Remesh. OK ? Maintenant, tout est aligné, vous pouvez voir la ligne de symétrie, et tout notre corps est désormais une seule pièce. Vous allez maintenant voir la tête, et je vais la renommer main parce que c'est la partie principale de la sculpture Génial. Alors économisons. Voulons-nous que les doigts soient connectés ou voulons-nous qu'ils soient séparés ? Disons simplement que nous voulons que les doigts soient séparés parce que nous ne voulons pas qu'ils soient de la même couleur que les bras. Prenons donc les doigts joignons-les et renommons-les simplement doigts. Et je vais faire glisser les doigts vers l' extérieur, puis ajouter un autre miroir. Maintenant que les doigts ont leur propre miroir, nous allons simplement renommer le miroir Ensuite, nous allons simplement sélectionner , valider et valider. Nous avons les bras. Nous pouvons également le valider. Maintenant, les bras sont en place. Faisons le pivot automatique juste pour ramener le gadget là où il devrait être Passons donc à notre scène, appuyons longuement sur les doigts et relions-les aux bras. Maintenant, nous pouvons reculer légèrement les bras. Et vous pouvez toujours les expérimenter et les faire pivoter un peu si vous le souhaitez. Et disons voir en quoi ce n'est pas vraiment correct. Si vous voulez résoudre ce problème, vous pouvez appuyer sur Pivot, et vous pouvez le déplacer vers bas, puis appuyer à nouveau sur Pivot. Vous êtes maintenant passé au gadget, et il sera désormais un peu plus facile de contrôler l'endroit où ils tournent Maintenant, nous avons les oreilles. Et encore une fois, avec les oreilles, vous pouvez expérimenter avec elles. Vous pouvez les faire aussi grands ou aussi petits. Tu peux les étirer. Tu peux faire ce que tu veux avec les oreilles. Cela dépend entièrement de vous. Je pense que je pourrais juste faire pivoter les miennes un peu vers l'arrière, et je vais juste utiliser une ligne, et maintenant je vais juste les déplacer jusqu'à ce qu'elles soient exactement là où je les veux. Je vais peut-être les faire pivoter de cette façon, peut-être juste un peu trop extensibles Je n'ai pas l'habitude d'utiliser ces petites flèches, mais vous pouvez jouer avec elles et voir ce qu'elles font. Je pense donc que c'est une bonne chose. Je vais les reculer un peu, juste pour qu'ils soient juste à côté de la main. Et ça me plaît. Bien. Oh, il nous manque les autres pièces. Allons chercher les tubes d'antenne, les oreilles. Oh, les nœuds principaux. Alors prenons cette sphère et ramenons-les simplement vers le haut, et peut-être que nous les séparerons et peut-être que nous les ferons pivoter un peu. Nous allons donc prendre les nœuds principaux, les valider. Nous pouvons prendre les oreilles, validons. Ce tube est donc le tube d'antenne, alors validons cela. Et maintenant, économisons. OK, donc tout va très bien. Ensuite, travaillons simplement sur les détails du visage. 8. Les détails du visage: Très bien, donc tout ça a l'air super. Allons-y, faisons les yeux la bouche et ces petits points que je mets toujours sur mes personnages. Donc, d'abord, je veux que le visage soit assez plat, ce qui est le cas. Ça a l'air plutôt bien. Mais je pourrais utiliser l'outil de déplacement et simplement appuyer sur le visage pour l' aplatir un peu OK. Laisse-moi adoucir un peu la tête. Ajoutons donc une boîte. Nous allons donc utiliser notre gadget. Nous allons le déplacer vers le haut. Utilisons le gros bracelet rétractable orange. Oups. Nous devons le faire avancer un peu. Nous pouvons l'aplatir, puis le déplacer vers le haut. Et vers la gauche, on va peut-être l' étirer un peu. Peut-être que nous allons le rendre un peu plus épais, quelque chose comme ça. Nous pouvons appuyer sur le miroir ici. OK ? J'aime l' espace qui se trouve entre les deux, donc je veux m'assurer que je fais correspondre cet espace intermédiaire. C'est très important l'apparence générale du personnage. OK ? Je vais donc procéder à la validation , puis utiliser le bécher pour le lisser. OK ? Ça a l'air plutôt chouette. Maintenant, on peut juste les mettre en face. Vous remarquerez donc qu'ils ne s'intègrent pas vraiment parfaitement. Il y a deux choses que je ferais normalement. Soit je réglais la tête pour faire ressortir un peu plus les extrémités pour y remédier, soit je prenais les yeux et je les faisais simplement pivoter. J'appuierais donc sur Gizmo et je les ferais pivoter un peu. Ils ont donc au moins un aspect naturel, ou ils s'adaptent naturellement à la courbe du visage. Très bien, alors ajoutons-le. Maintenant, nous avons un miroir dans la boîte. Appelons simplement ces yeux en miroir. Ensuite, nous pouvons ajouter une sphère quadruple. Remarquez qu'il est entré dans l'œil, alors nous allons simplement appuyer longuement dessus et l'afficher. Et j'ai l'habitude d'appeler ça des points oculaires. C'est un peu ce que je fais toujours. Ils rappellent un peu ces petits points vraiment sympas que les grands félins ou n'importe quel autre chat ont au coin de l'œil. C'est en quelque sorte son origine. Je déplace donc cette sphère maintenant, même si nous ne pouvions pas la voir. Je vais juste le rendre vraiment petit. Je vais le déplacer là où il se trouve. Alors peut-être qu'ici, réduis-le un peu. Nous allons aller de l'avant et appuyer sur le miroir. Nous allons appuyer sur le petit gadget caché. Nous allons le remettre en question. Je vais peut-être l'écraser un peu et le faire pivoter, pour qu'il repose en quelque sorte sur le visage. Et c'est une bonne chose. Maintenant, je vais valider et je vais simplement utiliser le glisser-déplacer. Maintenant, ce sont de très petites formes. Alors remarquez maintenant que j'utilise le drag. J'ai donc juste une prise en main un peu plus fine. Donc c'est un peu comme ça, c'est un peu plus grand ici et juste rond. Donc, un peu comme une larme. Ils sont encore un peu gros. Alors maintenant, vous devez simplement utiliser votre gadget et les réparer pour qu'ils soient exactement comme vous le souhaitez les réparer pour qu'ils soient exactement comme vous OK, alors allons-y et économisons. Et maintenant, si nous les aimons, nous pouvons simplement les valider. Donc, remarquez qu'il a fallu un miroir, donc je vais le remplacer par des points en i. Les yeux ne feront que les valider. Maintenant, nous avons les yeux. Sauvegardez-le très rapidement. Je veux donc vous montrer comment faire une coupe booléenne. Alors faisons-le pour la bouche. Ajoutons donc un cylindre. Prenons Gizmo et faisons avancer les choses. Décochons une ligne. Nous n'en avons pas besoin. Appuyons sur Snap. Il devrait être sur 90, puis nous allons le faire pivoter de 90 degrés. Voyez comment il s'enclenche à 90 degrés. C'est parfait. Nous pouvons le désactiver pour le moment. Je vais juste l' écraser un peu. Je vais le réduire un peu , peut-être par là. OK, alors validons cela. Passons à la symétrie. Faisons du local. Ensuite, nous voulons prendre le X et le Y. Maintenant , nous pouvons voir que notre ligne verte est là Normalement, le vert devrait être en haut et en bas. Mais n'oubliez pas que nous avons inversé la tendance. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est prendre le Gizmo et le rendre un peu plus fin Je vais agir, et je vais juste façonner la bouche exactement comme je le souhaite. Je vais peut-être l'ajuster un peu, l'étirer ou ajuster la taille si vous en avez besoin. Mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. Alors maintenant, je vais l' étirer à nouveau et le faire glisser sur le visage. Maintenant, bien sûr, la profondeur à laquelle vous le mettez, si vous l' étirez davantage, correspond à la profondeur de la bouche . Maintenant, nous allons utiliser cette forme pour découper une ouverture dans la tête. Nous voulons donc sélectionner ceci et cela ensemble. Nous allons donc sélectionner le cylindre et le cylindre principal, et nous voulons toucher l'œil pour trouver la pièce que nous voulons couper, à savoir le cylindre. Maintenant, si cela ne fonctionne pas, vous devez passer en mode avancé et décocher la visibilité du puits Parce que si vous l' avez cochée, elle ne vous permettra pas d'en cacher une. Et tu seras frustré. Nous les avons donc sélectionnés tous les deux. L'œil du cylindre est caché. Nous pouvons appuyer sur Boolean et Boolean. OK ? Nous y voilà. Nous avons donc la bouche. C'est très, très propre. Normalement, je remaille les voxels après avoir effectué une sorte de découpe, de découpage ou booléen. Mais voyons voir. Donc, si je le lisse, vous pouvez voir qu'il est très malléable Donc je n'aime pas vraiment ça. C'est pourquoi je pourrais avoir recours au voxel. Disons même 300. Passons à 300. Voxl. Et maintenant, quand je le lisse, il est toujours assez souple, mais il conserve beaucoup mieux sa forme. Je pourrais refaire le maillage des voxels à 300. OK, donc je pense que ça a l'air plutôt bien. C'est donc très proche. Nous y avons perdu de la forme, mais vous pouvez simplement utiliser Move, puis vous pouvez en quelque sorte l' ajuster à la taille dont vous avez besoin. Donc, certaines des choses que je ferais juste pour les fun , c'est que je pourrais l'étendre un peu Et puis, bien sûr, cela me complique toujours la vie parce que je dois ensuite ajuster tout le reste. Mais parfois, on ne peut rien y faire. Je pourrais même prendre la partie inférieure et l'ajuster également. Ensuite, prenez les côtés de la bouche et retirez-les peut-être un peu vers l'arrière. Donc, juste de petites choses que vous pouvez jouer avec ce que vous trouvez bon pour votre personnage. Une autre chose amusante à faire est de l'aplatir, l'agrandir un peu, et vous pourrez même en aplatir les bords Parfois, cela peut sembler un peu plus agréable. Et donnez-lui simplement une sensation plus propre. OK, je vais y aller et économiser. Ça a l'air sympa. Maintenant, avec les dents, c'est super simple, ne nous reste plus qu'à ajouter une sphère. Nous allons l'appeler dents, même si je le fais toujours. Mettons-le en miroir, puis nommons les dents du miroir. Je finis toujours par faire les choses deux fois. Passons maintenant à la partie dentaire, validez. Nous pouvons utiliser notre gadget. Nous allons le faire avancer. Nous allons le rétrécir avec la sphère orange, le déplacer vers l'arrière. Faisons une belle vue, puis nous pourrons séparer les deux dents. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à les écraser de cette façon. Et poussez-les vers le haut. Maintenant, ce que j'aime faire, c'est les ramener vers la surface puis les courber avec la courbure de la bouche. Tu peux voir. Comme ça. Peut-être que tu les veux un peu plus gros. Vous pouvez toujours les aplatir si vous voulez qu'ils soient un peu plus nubeux Mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. Alors économisons. Alors maintenant, assurons-nous que tout est réglé. Utilisons l' outil de lissage, et en zoomant, vous pouvez constater qu'il suffit de lisser certaines de ces parties pour lisser les jambes. Et tant que la symétrie est activée, c'est l'autre côté qui sera réglé. Une autre petite astuce que je fais toujours et que je trouve vraiment amusante, je vais sélectionner un masque avec un rectangle, et je vais juste créer un rectangle sous les pieds. Comme là-bas. Je vais l'inverser , puis prendre un gadget, le tirer vers le bas et l' aplatir avec cette petite sphère Je vais juste le tirer vers le bas pour qu' il aplatisse la partie inférieure OK, alors faisons-le juste ici. Revenons donc au masque et nettoyons-le. Maintenant, nous allons diviser, et nous allons utiliser le rectangle. Et nous allons en faire un rectangle. Le split est donc différent du découpage car split vous donne les deux parties. Maintenant, nous avons le haut, et nous avons la partie inférieure. Donc, dans la partie inférieure, je vais faire un voxel remsh. Je vais donc le trouver, et je ferai probablement environ 1 h 50 Et je pourrais juste utiliser le bécher et ce chiffon pour lisser le tout. Voici donc la principale division. Nommons donc simplement ce principal. Ensuite, la partie que nous avons divisée s'appelle main, mais je voudrais la renommer en semelles Ce seront les semelles de la chaussure. Si nous utilisons le Gizmo, nous pouvons constater que nous ne pourrons pas les déplacer comme nous le ferions si nous les avions reflétés Nous allons donc simplement nous en débarrasser , alors utilisons trim. Désactivons la symétrie. Et nous pouvons simplement utiliser un rectangle et nous en découperons un. Je vais donc retourner à Gizmo. Je vais appuyer sur le pivot automatique de mon unique pivot. Alors maintenant, nous pouvons simplement travailler avec celui-ci, puis nous pouvons simplement ajouter un miroir qui nous donnera le second. Ensuite, nous pouvons le redimensionner. Je vais utiliser mon Gizmo et le rendre un peu plus fin, peut-être un peu plus fin de cette façon Ainsi, lorsque vous êtes satisfait de votre âme, nous pouvons accéder au menu de la scène, ajouter un miroir, puis il passe de l'autre côté, et nous pouvons prendre ce miroir, valider, puis le nommer âmes. Et pendant que nous y sommes, nous pouvons prendre des dents, et nous pouvons valider cela. 9. Éclairage et post-processus: Réglons cette couleur pour que tout ne soit pas blanc. C'est plutôt une couleur neutre. Cela facilitera donc l' ajout de lumières lorsque tout est blanc, c'est un peu difficile à voir correctement. Il suffit donc d'aller sur notre scène, tout surligner, puis de descendre jusqu'à ce petit cube arrondi traversé par une ligne. Nous allons appuyer dessus. Passons ensuite à une couleur neutre. C'est donc un peu grisâtre. Je vais passer à une teinte grisâtre chaude, peut-être quelque chose comme ça C'est ce que j'utilise habituellement. Je vais augmenter la rugosité. Cela le rendra donc moins brillant. Puis appuyez sur Peindre tout. Donc ça peint tout. OK, économisons. Ensuite, nous allons ajouter notre première lampe. Donc, ce que vous voulez faire premier, c'est éteindre la lumière ambiante. C'est ainsi que nous voyons le modèle aujourd'hui, uniquement avec la lumière ambiante. Désactivons donc cela afin de pouvoir nous concentrer uniquement sur les lumières que nous ajoutons. Nous allons donc passer à cette petite icône du soleil. Nous éteindrons l'environnement, puis nous ajouterons une lumière. OK ? Alors, tapotons sur ce petit crayon. Et appelons ça la clé. La lumière principale est votre lumière principale dans la scène. Et voici les mêmes options. Vous pouvez donc les appuyer ici, et c'est également ici. OK, passons donc à nos options, et vous pourrez déplacer cette fenêtre. Je vais le déplacer ici. Et appuyons sur l'appareil photo. Et puis augmentons l' intensité à environ 2,5. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait, quelque part dans le coin. C'est donc notre première lumière. C'est une lampe directionnelle. Alors revenons ici, appuyons sur Clone. Et touchons le crayon et renommons ce bord. Revenons donc à la clé. Appuyons sur ce petit gadget ici, et appuyons sur une ligne De cette façon, nous pouvons facilement déplacer ces lumières. Donc, cette lumière essentielle vient d'ici. J'aime donc simplement mettre la lumière dans cette zone. Maintenant, pour les feux directionnels, peu importe où vous les déplacez avec ces flèches. La seule chose qui compte, c' est la façon dont vous le faites pivoter. Tu vois cette flèche blanche ? C'est là que pointe la lumière. Donc, si vous le faites pivoter, la lumière se déplace et s'annule. Maintenant, nous allons revenir à nos lumières sur Edge. Nous allons déplacer ça. Nous allons donc maintenant effectuer une rotation avec cet anneau vert. Nous allons effectuer une rotation jusqu'à ce que nous voyions un bord de lumière net sur le côté du corps de cette créature. Et nous pouvons porter ce chiffre à peut-être cinq. Bien sûr, vous pouvez toujours faire glisser le curseur ou toucher, ou vous pouvez procéder comme suit Très bien, nous avons donc ajouté nos deux lampes. Je pense que la prochaine chose que nous devons faire est d'activer le post-traitement. Ainsi, le post-traitement vous donnera une meilleure idée de ce à quoi ressemblera réellement votre sculpture finale Appuyons donc sur ce petit obturateur ici et nous allons appuyer sur Publier le traitement. Maintenant, vous pouvez réellement enregistrer les paramètres ici. J'ai donc mon petit DFD. Il s'agit de la résolution du rendu, donc j'ai l'habitude de la mettre complètement en haut. L'échantillonnage du cadre est effectué à 3h50. Ainsi, lorsque vous effectuez le rendu, vous remarquerez qu'il traitera un grand nombre d'images. C'est le nombre d'images. Les reflets se prolongent, l' éclairage global est activé et la force se trouve au sommet. Et puis j'ai ceci ici. Et c'est à peu près tout pour les paramètres de mon post-traitement, nous pouvons donc revenir à nos lumières maintenant. Nous avons donc la clé, le bord, et clonons le bord. Et passons à notre Gizmo. Oups Et si jamais vous souhaitez régler vos lumières et que vous ne les voyez pas, vous pouvez appuyer sur cette petite icône dans le menu des lumières. Revenons donc au bord que nous avons cloné. Nous allons vous apporter ça. Et renommons-le Renommons-le simplement R two. Oups. Collez le petit crayon avec du ruban adhésif. Nous allons donc renommer ce R deux. Je vais le faire pivoter pour que la lumière vienne de derrière, mais dans la direction opposée. Alors peut-être quelque chose comme ça. Je vais coudre un peu plus qu'un bord, et je vais réduire l'intensité. Et comme j'ai un fond violet, je vais peut-être changer la couleur pour une couleur un peu plus proche de l'arrière-plan. OK, ça a l'air super. Revenons donc à nos lampes, et ajoutons une lumière différente juste pour le fun. Et nous appellerons cela D deux ou deux D deux. Utilisons donc A. Voici donc nos lumières. Point directionnel. Allons-y avec. Passons maintenant à Spot. Vous pouvez donc les ajuster ici. Vous pouvez également vous rendre ici et les ajuster. Alors, faisons le point. Ainsi, lorsque vous déplacez un point lumineux , cela n'a pas d'importance. La rotation n'a pas vraiment d' importance avec une lampe ponctuelle. La seule chose qui compte, c' est l'endroit où se trouve la lumière. Ça a l'air cool juste devant. Nous allons juste le laisser là pour le moment ou nous pouvons simplement le cacher pour le moment, mais j'aime bien. Faisons des économies. Nous avons donc nos lampes. Vous savez comment les ajouter, les supprimer et les ajuster. Mais nous voulons également revenir sur l'environnement. Vous pouvez réduire l'exposition dans votre environnement. Et évidemment, vous pouvez également faire pivoter l'environnement. OK, donc je pensais juste qu'on devrait lui donner une langue. Je n'y peux rien, alors je vais juste ajouter une sphère. Nous allons juste le faire très simplement, j'ajouterai une sphère. Nous avons toujours la même couleur ici, donc je vais juste la peindre de cette couleur. Utilisons notre gadget, et il est déjà au bon endroit Donc je vais juste l'écraser, agrandir un peu, l'écraser, puis le déplacer un peu vers le bas, peut-être le faire avancer pour que nous puissions en quelque sorte le voir. Peut-être même l' incliner un peu vers l'avant. Oui, allons-y. Parfois, il suffit d'ajouter les petits détails. Alors colorions simplement, je ne sais pas si je veux le colorier. Je veux en quelque sorte que vous le coloriez, vous voulez. 10. Démo de couleur: OK, donc je vais juste faire un peu de coloration que vous puissiez voir comment le colorer et faire la différence entre brillant et rugosité etc. Colorions-le. Nous allons donc appuyer sur notre petit cube de couleur ici, et quel que soit le gâchis sur lequel vous tapez, c'est ce que nous allons colorier. Nous allons donc taper sur la tête. Nous allons appuyer sur ce petit cube de couleur, et disons que nous choisissons OK, nous allons choisir un jaune. Nous allons donc le peindre en jaune avec de la peinture complète. Voyons voir, disons que nous faisons du rouge, mais du rouge foncé. Peut-être que nous les voulons brillants, alors nous les rendrons brillants en diminuant la rugosité. Vous pouvez également augmenter la métallisation si vous le souhaitez. Alors ça ressemble à une décoration de Noël. OK, alors peut-être que les bras sont de la même couleur, du même rouge brillant. Nous allons donc les peindre. Les doigts. Mmm. Ils sont peut-être d'un beau bleu. Peut-être que la cape est également bleue. Oh, je ne sais pas si je le veux brillant, alors augmentons la rugosité. Nous allons tout peindre, et nous allons changer les doigts. Nous allons tout peindre. Et nous avons besoin d' un autre détail bleu ici. Alors peut-être que nous allons les faire en bleu. Ce serait évidemment rouge. Donc, si nous voulons choisir cette couleur rouge, comme nous l'avons déjà fait, il y a une petite pipette, et vous pouvez simplement griffonner la couleur que vous voulez cette couleur rouge, comme nous l'avons déjà fait, il y a une petite pipette, et vous pouvez simplement griffonner la couleur que vous voulez. Et il faudra cette couleur. Maintenant que je suis déjà sur cette petite sphère, je peux simplement y retourner et tout peindre. Nous allons prendre cette petite tige, et peut-être qu'elle est juste noire. C'est peut-être noir, mais un peu plus rugueux. Peut-être que vous voulez y ajouter un peu de métal, peut-être, vous savez, vous pouvez jouer avec ça, obtenir quelque chose que vous aimez, alors je vais le peindre Nous allons prendre les yeux. C'est peut-être la même couleur. Les dents peuvent être blanches, je suppose. Nous allons baisser le niveau de métallisation. Peut-être qu'on va baisser un peu la rugosité. Les dents peuvent donc être blanches. La langue peut être, j'ai impression, qu'elle ne devrait pas être de couleur humaine. Peut-être un peu jaune plus foncé. Nous allons augmenter un peu la rugosité. Peins ça. Oh, et ces petits gars, peut-être que nous allons faire correspondre cette couleur Oh, sous les pieds. Oh, peut-être qu'ils auraient dû être de cette couleur jaune. Essayons cette couleur jaune. OK. Je crois que j'aime bien ça. Donc, une fois que vous avez vos couleurs, faites une sauvegarde rapide. Et un petit conseil, que je fais toujours, une fois que tout est coloré, j'ai l'habitude d'allumer mes lampes et de m'assurer que j'aime leur j'ai l'habitude d'allumer mes lampes apparence. Il se peut donc que j'éteigne certaines lumières. Et j'ai toujours tendance à le faire juste pour m'assurer que j'aime ce qui se passe. Donc, vous savez, je pourrais aimer ce genre de look dramatique où je peux l'utiliser, et je pourrais avoir envie d'éteindre cette lumière voir à quel point elle semble normale. Cette arête, je pourrais vouloir faire plus ou moins une arête. C'est bruyant. Je voudrais peut-être le changer pour qu'il soit violet ou peut-être orange. Ça a l'air sympa. Je peux baisser un peu l'exposition. Et ce sont toutes des choses qu'il est bon d'expérimenter. Vous pouvez effectuer une rotation. Vous pouvez voir la différence que fait une rotation. Maintenant, c'est vraiment amusant d'allumer votre lampe, amener à un endroit où vous êtes heureuse et d'expérimenter avec les textures et autres choses de ce genre. Je dirais que c'est l'un des aspects les plus amusants de Nomad lorsque vous avez terminé votre sculpture, puis que vous pouvez simplement expérimenter et découvrir comment obtenir les objets exactement où vous le souhaitez Rendez-le brillant. Vous pouvez ajuster les couleurs, assurez-vous que les couleurs sont celles que vous souhaitez. Un peu comme le rouge pour une raison ou une autre. Je veux dire, c'est beaucoup de rouge, mais j'aime bien ça. C'est un peu comme ça. J'aime bien le jaune, mais je vais peut-être faire en sorte que les oreilles soient jaunes et ce jaune, et que les bras soient jaunes. Mais comme vous pouvez le constater, vous pouvez avoir beaucoup de plaisir à expérimenter avec des couleurs et des choses comme ça J'espère que tu utilises des couleurs différentes. N'utilisez pas les couleurs que j'utilise. J'aimerais voir des robots créatifs expérimenter avec la taille des objets, changer les bras, vraiment s'amuser avec. C'est la clé. C'est là que vous allez apprendre la plupart de ce que vous apprenez. I Nomad, c'est juste en expérimentant et en se souvenant vraiment que vous pouvez être aussi créatif que vous le souhaitez Vous pouvez faire ce que vous voulez avec vos personnages. Soit ça va marcher, soit ça ne marchera pas. Vous pouvez toujours annuler. Faisons simplement un rendu rapide. Nous voulons donc revenir à notre petit dossier ici. Et je vais faire une sauvegarde rapide. Nous passons maintenant à l'onglet Render, qui se trouve juste à côté. Nous appuyons donc sur le rendu. Et puis d'habitude, je fais juste un écran, et je peux faire un arrière-plan transparent parce que je veux juste que ce soit juste le personnage. Alors j'ai cliqué sur Exporter. Et n'oubliez pas que je vous ai parlé des échantillons, les 350. Alors maintenant, il va en compter jusqu'à 350. Ce processus est parfois lent. Je pense que 350 c'est bien. Quand on monte trop haut, je ne vois pas vraiment de différence. Il faut juste beaucoup de temps pour arriver à 350. Donc, une fois qu'il atteint 350, il apparaîtra où vous pourrez enregistrer l'image. Je vais donc enregistrer ceci terminer avec une belle table tournante. Il suffit donc de vous rendre sur cette petite icône nomade en haut à gauche OK ? Assurez-vous que cela ressemble à peu près à ceci, puis appuyez simplement sur la plaque tournante Et en fait, je suis sur iPad iPad. Et comme je suis sur iPad, je vais glisser mon doigt dans le coin pour commencer mon enregistrement d'écran Ensuite, je vais appuyer sur ce petit bouton et nous avons notre plaque tournante Nous pouvons nous débarrasser de l'image de référence. Appuyez à nouveau sur le bouton Nomad, accédez à votre image, puis détachez-le, et nous pourrons y revenir directement Ça a l'air génial. J'espère donc que cela a aidé. J'espère que vous avez reçu de nombreux conseils et astuces et que vous êtes sur le point de construire tout ce que vous voulez dans Nomad Continuez à dessiner, à sculpter. Je vous verrai tous dans la prochaine vidéo. 11. Merci !: Très bien, bon retour. Merci d'avoir passé du temps avec moi et d'avoir appris la sculpture nomade et d'avoir appris la sculpture nomade avec moi. J'espère que tu t'es bien amusée. J'espère que c'était détendu et détendu, et j'espère que vous avez beaucoup appris et que vous avez appris à utiliser tous les outils et le nomade Il existe beaucoup d'autres outils, mais je pense que ce sont les éléments essentiels. Je pense que vous serez capable de construire la plupart des choses ou même de commencer avec la plupart des choses avec les informations que vous avez apprises dans ce cours. N'oubliez pas de noter et d' évaluer. C'est ce qui me permet de continuer. J'ai beaucoup de cours prévus que je souhaite suivre cette année pour Skillshare Je suis donc vraiment heureuse que les gens soient là, qu'ils suivent les cours et qu'ils les apprécient car cela me motive vraiment et me permet de continuer Et n'oubliez pas de télécharger dans les projets, non. Est-ce que je l'ai bien dit ? Téléversez vers des projets et des ressources. Donc, une fois que vous avez terminé, une fois que vous avez rendu votre image, téléchargez-la. J'ai hâte de le voir. Si vous voulez le télécharger sur Instagram ou quelque chose comme ça, taguez-moi sur Drug Free Dave. J'adore partager votre travail sur mes histoires. Quoi qu'il en soit, si vous n'en avez pas assez et que vous voulez voir plus de contenu sur la sculpture nomade et d'autres choses de ce genre, jetez un œil à mon YouTube, continuez à dessiner, continuez à sculpter, et je vous verrai tous dans Couper. Bien, c'est le premier test. Découvrez comment nous nous en sortons. Et il est temps de faire une toute nouvelle mise à jour ? Non. Et c'est l'heure d'une toute nouvelle version de The artist but I artist, The artists landscape. Le paysage de l'artiste. Le paysage de l'artiste est en train de changer pour que vous puissiez créer votre propre contenu. Mm. Donc, avoir des compétences de base comme le dessin, le design, la sculpture ne servira qu'à L'artiste. Il s'est tourné vers une lumière. Cela ne servira qu'à vous donner un esprit plus créatif et à garder vos visions pertinentes. C'est Oh, mon Dieu. Et c'est juste amusant. Je dois empêcher le plafond de faire du bruit. Oh. Faisons-le. Comment suis-je, d'accord ? C'est Sir Helper. Oui, donc aide, en ce moment. C'est incroyablement utile. Merci. Oh, mon. Je viens d'avoir un nouveau bébé, ce qui change ton point de vue. P. Qu'est-ce que la perspective ? Qu'est-ce que la perspective ? Oh, mon Dieu. Couper.