Tutoriel de personnage de Nomad Sculpt | Dave Reed | Skillshare

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Tutoriel de personnage de Nomad Sculpt

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Tutoriel de personnage de Nomad Sculpt

      1:14

    • 2.

      Projet de classe

      3:03

    • 3.

      Tête, oreilles, corps

      7:30

    • 4.

      Jambes, pieds, orteils

      5:30

    • 5.

      Bras, yeux, nez, bouche Mou

      10:30

    • 6.

      Remanaissement de voxels et fleur

      7:24

    • 7.

      Couleur, éclairage et touches finales ches

      8:35

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

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332

apprenants

31

projets

À propos de ce cours

Pouvez-vous croire que la modélisation 3D est aussi facile que Procreate ? 

Pour ce cours, nous allons nous concentrer sur la création d'un lapin 3D super mignon nommé Clementine. Le travail en 3D consiste à utiliser des formes pour bloquer ce que vous souhaitez créer, en en combinant certaines, et en ajustant d'autres, jusqu'à obtenir les formes dont vous avez besoin.  Je passe par le processus étape par étape, c'est donc idéal pour les débutants ou les artistes 3D qui veulent simplement apprendre à nomader.  Vous apprendrez les bases du fonctionnement de Nomad et vous terminerez par une création mignonne pour le démontrer !

La sculpture nomad est une grande étape dans le monde de la 3D et l'application ne cesse de s'améliorer. 

Vous aurez besoin des éléments suivants : (…) (article en anglais) ...

iPad ou tablette (stylet ou stylet suggéré)

Application Nomad Sculpt Application 

J'ai hâte de vous voir en cours, ici sur Skillshare !

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcription

1. Tutoriel de personnage de Nomad Sculpt: La sculpture en D est aussi simple que Procreate. Vous devriez donc commencer à transformer vos personnages en trois modèles D. Oh, et pendant que tu y es ? Pourquoi ne pas les imprimer également en trois dimensions ? Je suis Juride, artiste en 3D et créatrice de contenu vivant à Brooklyn, dans New York, et j'adore sculpter en trois D sur mon iPad C'est aussi sur Android, donc si vous avez une tablette, vous êtes prêt à partir. Donc, pour ce cours, nous allons nous concentrer sur. Super mignon. Travailler en trois D consiste à utiliser des formes pour masquer ce que vous voulez créer, à en combiner certaines, à en ajuster d'autres jusqu'à obtenir la sculpture exacte que vous Et le flux de travail de Nomad est en fait très intuitif, ce qui rend Three D très amusant pour la toute première fois Vous apprendrez les bases du fonctionnement de Nomad, et vous aurez également une sculpture super mignonne à montrer Donc, bien sûr, je passe en revue l'ensemble du processus étape par étape, donc c'est génial pour un débutant, mais c'est aussi une bonne chose pour un artiste en trois dimensions qui n'a tout simplement jamais utilisé Nomad auparavant Et ils disent que j'ai une attitude détendue et décontractée. Donc, si c'est la première fois que vous venez ici, je vous garantis que vous vous sentirez à l'aise. Nomad Sculpt est un excellent premier pas dans le monde des trois D, et honnêtement, l'application ne cesse C'est tout ce que j'ai pour le moment. Continuez à dessiner, à sculpter, et j'ai hâte de vous voir en classe. Tu es sur Skillshare 2. Projet de classe: Bienvenue dans le projet de classe. Alors aujourd'hui, nous allons juste créer ce mignon petit lapin Une chose que je tiens à souligner, c'est qu'il faut être aussi créatif que vous le souhaitez. Si c'est la première fois, bien sûr, tu peux faire exactement ce que je fais. Mais au fur et à mesure que vous vous sentez plus à l'aise ou que quelque chose vous vient à l'esprit au fur et à mesure que vous voulez expérimenter, vous pouvez le faire. Ou tu peux le faire à la fin. J'aime vraiment voir votre créativité et faire de cette œuvre d'art la vôtre si vous le souhaitez. Si ce n'est pas le cas, dans tous les cas, j'ai hâte de voir comment vous allez faire et ce que vous allez créer. J'ai donc juste quelques petites choses à faire pour configurer ma toile Je vais donc les aborder dans cette vidéo, puis nous allons nous plonger dans la sculpture Donc, sur ma page de classe, vous pouvez accéder à Projets et ressources. Vous trouverez ici les ressources de téléchargement Je vais donc avoir mon environnement, et j'ai la petite référence à un lapin que vous pouvez intégrer au projet Je vais donc simplement vous montrer comment l' intégrer au projet. Et bien sûr, c'est ici que vous publiez votre final. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez publier vos projets de classe ici. Revenons donc à Nomad, et importons la référence dans notre projet Je vais donc passer à cette petite photo ici, image de référence. Vous pouvez appuyer sur l'image à cet endroit. Importez des photos, car c'est là que j'enregistre mes références et tout le reste. Vous pouvez appuyer sur le petit lapin et le crochet, et il devrait apparaître. Voyons voir. C'est où ? Vous pouvez appuyer sur Transformer. Ça y est. Vous pouvez appuyer sur Transformer, puis vous pouvez le redimensionner. Comme ça. Ensuite, il suffit de taper avec un doigt pour revenir en mode sculpture. Je sculpte généralement en vue orthographique, donc sans distorsion de Vous pouvez donc appuyer sur cette caméra ici et vous assurer que vous êtes en orthographe OK. De plus, si vous constatez que vos formes sont légèrement pixelisées, cela peut être dû à un ombrage lisse Mon auto est en marche, vous devrez donc peut-être l'ajuster selon vos besoins. OK, c'est donc notre sphère par défaut. C'est notre Gizmo Nos outils se trouvent ici, sur la droite. En ce moment, nous utilisons le Gizmo, qui se trouve ici. Il s'agit du snap cube, vous pourriez donc me voir le déplacer puis appuyer ici pour passer au premier plan. Comme vous pouvez le voir ici, voici mon lapin. Oh, et il y a une sphère aléatoire quelque part là-dedans. Ce sera donc votre projet de classe. Tu peux faire un petit lapin. Vous pouvez le colorier de la couleur de votre choix. Vous pouvez apporter des modifications. Vous pouvez changer les deux haricots et vous pouvez les rendre un peu plus précis pour un lapin si vous Vous pouvez ajouter de petits attelages à l'avant. Il y a plein de choses amusantes que vous pouvez faire. Assurez-vous de répondre à toutes vos pulsions créatives lors de la création de ce personnage. Très bien, alors passons à la vidéo suivante. Nous allons commencer par la tête. Nous nous occuperons des oreilles et du corps. 3. Tête, oreilles, corps: OK, donc la première chose que nous allons faire est façonner cette sphère pour qu'elle soit notre tête de lapin Donc, ce que nous allons faire, c'est passer à la symétrie. Et nous voulons X. Descendons jusqu'en bas et appuyons sur Afficher la ligne. Cela nous montrera simplement notre ligne de symétrie. Nous voulons donc X, et nous voulons Z. Donc, tout ce que nous avons fait, c'est opter pour la symétrie, nommons ce lapin Nous avons donc une ligne de symétrie allant ici et une ligne de symétrie allant ici. Tout ce que cela signifie, c'est que la symétrie sera désormais à gauche et à droite, mais aussi à l'avant et à l'arrière. Prenons donc l'outil de déplacement. Je vais le déplacer vers le milieu. Nous allons donc utiliser l'outil de déménagement. OK, nous allons l'agrandir un peu, peut-être 275 environ. Et il ne nous reste plus qu'à le façonner. Un peu comme si on l'agrandissait un peu. Si vous l' agrandissez un peu il sera globalement plus fluide. Faisons donc quelque chose comme ça. Je pense que ça marche. C'est plutôt mignon. Mettons le bas un peu à plat. Je pense que cela fonctionne. Maintenant, nous pouvons prendre le Gizmo et allons-le un peu de cette façon. Jetons un coup d'œil. N'oubliez pas qu'il s'agit de trois D, nous devons donc également regarder de côté. Allons-le un peu de cette façon. Passons à l' action et assurons-nous que tout se passe comme ça. Ça a l'air sympa. Bien, revenons à notre symétrie, et désactivons Z. Maintenant, nous regardons le côté gauche Vous pouvez voir la gauche ici. Et voici donc le front. Voyons si nous tournons dans cette direction. C'est le devant de la tête. C'est le dos. Donc, pour le devant, nous le voulons un peu plus plat. Je vais donc juste appuyer un peu sur le devant. Et le dos, agrandisse-le un peu. Nous allons juste en sortir un peu. Comme pour notre tête, l'arrière de la tête est un peu plus arrondi. Vous pouvez donc le tourner dans différentes directions et assurer qu'il est correct. Mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. OK, donc la prochaine étape est de fabriquer des oreilles. Donc, pour cela, passons à notre menu des scènes ici. Ajoutons une sphère. Nous pouvons aller dans la sphère. Nous pouvons descendre ici dans les options de la sphère et appuyer sur le miroir. Ensuite, nous irons à notre Gizmo et nous déplacerons la flèche verte vers le Et puis la flèche rouge, on peut la déplacer vers la gauche. Ensuite, nous utiliserons le plus gros anneau orange pour rétrécir. OK, alors peut-être que quelque chose comme ça fonctionne. Nous pouvons les mettre un peu plus en place. Maintenant, nous voulons les étirer un peu. Utilisons donc cette sphère verte et étirons-les. Ensuite, utilisons cet anneau bleu et tournons . Nous avons donc quelque chose comme ça. OK, alors maintenant tournons-les sur le côté, et positionnons-les en quelque sorte à l'endroit où se trouveraient les oreilles. Je vais repousser un peu les miens, et je pourrais même les incliner un peu vers l'arrière, les repousser un peu, mais tu peux les mettre où veux, là où ça te parle. Alors validons. Donc, chaque fois que vous apportez une nouvelle forme, comme nous l'avons fait dans cette sphère, vous devrez valider pour avoir tous vos outils. Il y a certaines choses que vous pouvez faire avant de valider, mais cela devient un peu confus Utilisons donc l'outil de déplacement. Je peux réduire un peu la taille. Ce que nous voulons faire, c'est les mettre de ce côté. Notez donc que nous avons les deux points. Donc on va juste les intégrer, les rendre un peu plus petits. Nous voulons juste nous placer au milieu. Juste comme ça. OK, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, prenons quelque chose comme gonfler. Et ici, appuyons sur Sub. Cela signifie donc soustraire. Donc, au lieu de gonfler, il va en quelque sorte faire la même chose, mais en sens inverse Nous pouvons donc aller jusqu'à l'oreille, puis nous pouvons simplement appuyer pour enlever un peu d' argile à l'intérieur de l'oreille. Nous avons donc quelque chose comme ça. Et nous pouvons utiliser Move. Je vais juste élargir un peu le bas de ces oreilles avec l'outil Move. Et ensuite, lissons-les à l'aide de l'outil lisse. Nous allons donc simplement lisser les oreilles. Parfait. Je pense que je vais allonger un peu le mien. Parfait. Bon, maintenant fabriquons le corps, et nous pouvons utiliser une forme similaire à celle de la tête. Revenons donc à la tête. Nous allons aller sur notre scène, et nous allons simplement appuyer sur Clone. Alors, là où ce clone est apparu, appuyons sur ces trois points Tapons sur le nom et nommons ce corps. C'est pour ne pas nous embrouiller. Nous pouvons faire la même chose avec celui-ci, mais celui-ci, c'est la tête. OK ? Et allons dans le miroir et nommons ces oreilles. Vous pouvez voir que notre sphère est sous notre miroir. Si nous pouvions toujours le retirer et que vous voyez que ce n'est qu'un, mais s'il est connecté, il y en a deux. Nous allons donc prendre le corps. Nous allons utiliser notre gadget. Nous allons le déplacer vers le bas. Tournons-nous sur le côté et déterminons exactement où nous le voulons, comment nous le voulons. Réduisons-le plus petit. Je pense que je veux le faire légèrement pivoter. C'est en fait une bonne taille ou une bonne forme. Je veux rendre le dos un peu plus plat, donc nous allons simplement utiliser Move. Et ensuite, avec Move, nous allons simplement le réduire. Et ça pourrait être sympa de faire un plancher. Passons donc à notre menu des scènes. Ajoutons une boîte. Nous pouvons utiliser notre gadget. Nous allons l'agrandir un peu, puis la sphère verte pour la rétrécir, peut-être un peu plus grande encore. Et puis déplacez-le vers le bas. Et vous voyez que même si j'ai appuyé sur la gauche, vous pouvez voir le haut. Je veux utiliser l'orthographe, car cela permettra de mieux voir le sol Alors, allez voir votre appareil photo ici, passez de la perspective à orthographe si vous ne l'êtes pas déjà C'est donc bien mieux. Nous pouvons donc retourner au corps, et nous pouvons simplement l'aplatir au sol à l'aide de l'outil de déplacement Peut-être voulons-nous faire ressortir cette partie un peu plus en profondeur. OK ? Ça a l'air plutôt mignon. OK, assurons-nous d'économiser. 4. Jambes, pieds, orteils: D'accord, alors nous voulons lui donner des petits œufs ou elle. Alors allons-y et ajoutons une autre sphère. Nous utiliserons Gizmo. Nous allons descendre et partir, et nous allons rétrécir. Et n'oubliez pas que nous pouvons frapper le miroir et que vous le verrez de l'autre côté. Alors changeons les choses. Ce seront donc les pattes arrière. Alors disons Oups, assurez-vous de toucher la jambe pour être sur la bonne voie. Disons que cette partie de la jambe est un peu plus grande et un peu plus en arrière. Clonons. Appuyez donc sur cloner et déplaçons celui-ci un peu plus haut. Validons-le, assurons-nous d'entrer dans notre scène, puis de la nommer 1 pied. Et nous l'appelons cuisses. Ou ça peut être des jambes. C'est très bien. Je vais également nommer les pieds du miroir. Je vais remplacer la boîte par le sol, et je vais la déplacer vers le bas. OK ? Il est toujours bon de tout organiser. Maintenant, pour celui-ci, je souhaite utiliser à nouveau l'outil Move. Il n'est pas nécessaire que ce soit trop grand, et je pense que je vais juste insister. Donc je ne fais que le mettre en place. Ensuite, je vais prendre mon gadget et l'étirer. Je vais le déplacer un peu vers le haut, puis utiliser cet anneau bleu pour le faire pivoter vers l'extérieur. Et déplaçons-le à peu près ici. Et je pourrais même le faire légèrement pivoter avec cet anneau vert. OK, je pense que je veux le réduire. Vous pouvez donc l' ajuster à votre guise. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Et pour cela, je pense que je vais le serrer avec cet anneau ou avec cette petite sphère rouge. C'est donc la partie de la cuisse, je pourrais la soulever un peu, et je pourrais juste l' incliner légèrement Cela me convient, je pense. Je vais donc valider cela. Et la seule autre chose que je pourrais faire est d'utiliser Move et peut-être simplement faire glisser un peu plus cette partie inférieure dans le corps. OK, alors maintenant nous voulons prendre les pieds. Assurez-vous que vous utilisez votre gadget et votre clone. Ensuite, tirez les pieds vers l'extérieur pour avoir le double des pieds. Utilisez le plus gros anneau orange pour rétrécir. Et assurez-vous de ne pas l' avoir en ligne. Parfois, j'ai le mien en ligne. Nous voulons donc simplement les placer au milieu du pied. Nous pouvons même les aplatir un peu et simplement les enfoncer dans le pied Ensuite, je vais utiliser cette sphère verte pour les rendre un peu plus petits. Et vous pouvez utiliser Move pour le rendre un peu plus élégant. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Nous allons donc prendre ces petits excréments. Je vais le sortir du miroir et ajouter que je vais lui donner son propre miroir. Donc, dans le menu des scènes, ajoutez ce miroir ici. OK, alors maintenant nous l' avons. Clonons. Utilisons notre gadget, et nous allons juste créer peut-être trois petites sphères ici Ils vont donc être comme nos deux haricots. Donc on peut y aller comme ça. Je vais peut-être les rendre un peu plus ronds. Et je vais juste les incliner pour qu'ils suivent en quelque sorte le long du pied. Donc un peu comme ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je vais donc le cloner, et je vais déplacer celui-ci. Ensuite, je vais juste le faire pivoter, pour que ce soit en quelque sorte, vous savez, logique. Je pourrais l' agrandir un peu puisque c'est celui du milieu. OK, ça a l'air plutôt bien. Maintenant, nous allons simplement cloner celui-ci et faire la même chose, le déplacer et l'ajuster. Je vais le réduire un peu. Ensuite, utilisez simplement vos bagues. Oups, utilisez vos bagues pour le mettre dans le pied ou votre gadget, devrais-je dire Et je pense que ce n'est pas grave s'ils se touchent. OK, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Très bien, donc tout cela, je pense que je vais aller de l' avant et les rejoindre. Et ce seront deux haricots, donc je vais juste renommer ces deux haricots Nous allons faire une sauvegarde rapide. 5. Bras, yeux, nez, bouche Mou: Ça a l'air super. Nous voulons donc maintenant ajouter des armes. Faisons donc plus de sphères. Nous allons donc toucher notre scène. Nous allons ajouter une sphère. Déplaçons-le vers le bas avec notre gadget, déplacons-le vers le haut. Nous allons le rétrécir avec l'orange, le plus gros anneau orange. Nous pouvons appuyer sur le miroir, puis nous pouvons le déplacer. OK, donc je vais étirer le mien comme ça. Je vais le réduire un peu plus. OK, alors peut-être quelque chose comme ça. Je vais l'incliner légèrement vers le corps. Étendez-le un peu plus, puis je vais valider. Et je vais utiliser Move pour faire glisser cette section vers le sol. Vous pouvez même utiliser les rayons X si cela peut vous aider. OK, je veux juste le rendre beau et rond. OK, désactivons les rayons X et voyons à quoi cela ressemble. Ça a l'air plutôt bien. Je vais désactiver la symétrie. Donc, en ce moment, nous sommes dans ce miroir avec les bras. Je vais renommer ces bras de rétroviseur. Et je vais revenir à la sphère, et je vais juste travailler sur cette seule jambe. J'ai désactivé la symétrie pour que nous puissions simplement déplacer librement une jambe. Et quoi qu'il arrive à cette jambe cela arrivera à l'autre jambe. OK, ils sont peut-être un peu trop gros, alors je vais juste utiliser mon gadget et mon OK, je pense que ça a l'air bien. Je pense que je veux que le bas soit un peu plat sur le sol, alors je vais juste le baisser un peu Comme ça. Mais je crois que ça me plaît. OK, alors maintenant, jetons-y un œil. Nous allons donc nous rendre sur place. Nous allons ajouter une autre sphère. Allons-y et faisons-le glisser jusqu'en haut. Nous allons utiliser notre gadget et nous allons le faire avancer. Nous allons utiliser l'anneau orange pour rétrécir. Nous pouvons faire un miroir. Et je crois que je veux qu'ils soient là. Je vais les réduire davantage. Ensuite, je vais les retirer. Je vais les étirer de cette façon. Je vais les rétrécir un peu plus, les étirer un peu plus. Et je pense que je vais les alterner avec cet anneau bleu. C'est donc un bon point pour trouver une solution. Ainsi, une fois que vous les avez fait pivoter, si vous voulez simplement aller à gauche et à droite, il est plus facile de tracer une ligne que d'avoir à les manœuvrer lorsque le gadget ne pointe pas vers la gauche Si vous tracez une ligne, elle pointera toujours vers la gauche et la droite. Cela rend donc les choses un peu plus faciles. OK, donc je pense que ça a l'air plutôt bien. Nous voulons les faire pénétrer un peu dans le corps. Vous pourriez même les aplatir un peu. Et vous pouvez en quelque sorte les faire pivoter jusqu'à ce qu'ils forment une ligne. De cette façon, vous pouvez les faire pivoter correctement. Je vais donc les faire pivoter dans le corps. Comme ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je vais les déplacer un peu plus, peut-être un peu plus haut. C'est à peu près juste. Et je vais juste les enfoncer dans la tête. OK. Validons-les. Et si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser Move on ceux-ci, et vous pouvez en quelque sorte pousser. Si je fais une radiographie, avec l'outil de déplacement, vous pouvez en quelque sorte les pousser puis les faire glisser et ils se formeront un peu mieux sur la tête Ce n'est donc qu'une chose facultative que vous pouvez faire. Nous allons désactiver les rayons X. Très bien, assurons-nous de le sauvegarder. OK, donc la prochaine chose que nous voulons faire est de faire un petit nez. Passons donc à AD et allons-y. Faisons un petit cylindre, juste pour changer les choses. Nous allons le faire avancer. OK ? Et en fait, nous allons activer Snap ici. Il devrait être sur 90, et nous allons le tourner d' un cran de 90 degrés vers nous. Ensuite, nous allons prendre notre plus grand anneau orange et nous allons rétrécir pour pouvoir le lisser de cette façon également Maintenant, transformons cela en un triangle. Alors d'abord, tapotons simplement sur ces trois petits points. Subdivision des postes Portons ce chiffre à deux et réduisons la division X jusqu'à ce qu' elle soit belle et ronde. Donc, si quelque chose comme ça est une bonne chose. Et nous pouvons aller de l'avant et le valider. Ensuite, nous passerons à la vitesse supérieure. Nous appuyons donc sur cette forme. On dirait que c'est dans un miroir. Si chaque fois que vous tapez dessus, il a cette vilaine sorte de maille violette éparpillée, cela signifie qu'il se trouve accidentellement à l'intérieur d'un miroir. Il suffit donc de le faire glisser. Je pense que ce sont les yeux, alors allons-y et étiquetons-les maintenant. Ce sera le nez, alors allons-y et étiquetons-le. OK. Maintenant, nous pouvons le déplacer là où nous voulons, c' est-à-dire un peu plus bas. Réduisons-le plus petit. Alors peut-être quelque chose comme ça. Emménageons-le. Et vous remarquerez que j' essaie de le faire pivoter, mais j'ai toujours Snap, donc je vais l'annuler. De cette façon, je peux le faire pivoter. Mais en fait, avant de le faire pivoter, passons simplement à l'action. Nous pouvons le réduire. Nous pouvons regarder le front. Et maintenant, utilisons simplement l' outil de déplacement pour appuyer dessus. Nous pouvons le rendre un peu plus triangulaire. OK, en le manipulant en quelque sorte. Je pense que ça a l'air parfait. Et c'est le meilleur moment pour l'incliner et le placer simplement à l'intérieur de la tête, comme ça. Je pense que je veux que ce soit un peu plus haut, je crois, quelque chose comme ça. Bon, maintenant faisons une jolie petite bouche. Et pour cela, je pense que nous allons utiliser l'outil à tubes. Nous allons utiliser le chemin. OK, donc tu peux garder Snap allumé. Donc, faites en sorte que cela ressemble à ceci, et nous allons appuyer sur l' écran et le maintenir, puis nous ferons glisser le pointeur jusqu' ici, puis nous lâcherons prise. OK ? Ensuite, nous allons appuyer sur ce petit point vert pour nous donner notre tube. OK, alors maintenant nous voulons juste en faire un, alors abordons ce côté. Tapons sur la ligne. Comme ça. Je pense que cela fonctionne plutôt bien. Vous voudrez peut-être même en mettre deux. C'est peut-être un peu mieux. D'accord, je vais le réduire. Et essayons de rendre ces extrémités plus arrondies. Appuyons donc sur ces trois points ici, après la subdivision Ramenons ce chiffre à deux et réduisons la division X. Et j'espère que nous pourrons faire en sorte que ce soit beau et rond. Je pense que cela fonctionne. OK. Je vais l'agrandir un peu. Alors maintenant, je veux appuyer sur le miroir qu'il se reflète de l'autre côté. Et je trouve que ça a l'air plutôt bien. C'est donc à vous de décider de l'épaisseur ou finesse que vous voulez que cela soit. Cela peut donc être quelque chose comme ça. OK, donc je pense que je veux juste valider cela. Je vais donc le valider. Ensuite, je peux vérifier la taille. Donc je pense que j'ai envie d' utiliser le Gizmo, et vous pouvez voir que le Gizmo se trouve au bout Allons-y et appuyons sur Pivot Auto, pivot. Et vous pouvez voir que cela n'a pas vraiment aidé. Passons donc à notre scène. Passons à cette bouche. Appelons la bouche du miroir. OK, on va arranger ça. Tout d'abord, il suffit de toucher pour que les deux soient sélectionnés et validons l'inscription des enfants. Oui Donc, avec la bouche, je pense que nous pouvons simplement le relooker au voxel. Alors, appuyons sur le voxel C'est aussi la même chose que d'aller ici , puis d'utiliser un voxel, puis de le remailler Il s'agit donc de les unir, d' en faire une seule pièce. Je vais le ramener à environ 1:50, puis le remêler. Maintenant, vous pouvez utiliser votre outil lisse et vous pouvez vraiment le lisser parce que c'est une seule pièce Oups. Vous devez vous assurer que la symétrie est activée. De cette façon, tout sera beau et symétrique. C'est bon, je vais prendre mon gadget, et maintenant nous pouvons ajuster la taille Il devrait peut-être être un peu plus petit. Oups. Allons-y, pivotons, pivotons automatiquement. De cette façon, nous pouvons utiliser le gadget et il se trouve juste au milieu Ce sera donc beaucoup plus facile. OK, on va le déplacer un peu dans le corps, peut-être plus près du nez. Alors peut-être quelque chose comme ça. Vous pouvez donc, vous savez, n'hésitez pas à ajuster ces éléments afin de les amener exactement là où vous le souhaitez. OK, allons-y et économisons. 6. Remanaissement de voxels et fleur: C'est bon. Je pense que ça a l' air plutôt bien. Maintenant, ce que nous allons faire, prenons les pieds et les jambes. Alors prenons-les et validons-les. Et nous allons les remouiller ensemble. Donc je vais juste glisser vers le haut. Ce n'est qu'un raccourci. C'est la même chose que d'aller ici et de refaire le maillage. Comme vous pouvez le voir, c'est le même numéro. Je vais en faire 150, puis remesh. Ensuite, nous pourrons lisser cette jambe. OK. Faisons le corps. Nous pouvons probablement aussi faire la tête. Alors peut-être que nous allons nous occuper de la tête, du corps et des bras. OK ? Je vais sélectionner l'avant-dernier parce que je pense que c'est important. Si vous sélectionnez quelque chose en dernier, il faudra ce point de symétrie, je crois. Voyons si je me ridiculise. Alors maintenant, je vais juste les rattraper ensemble. Faisons-le vers sept heures. Faisons-le à 13 h 50, comme nous l'avons fait. OK. Nous y voilà. C'est parfait. Vous pouvez voir que tout cela ne fait qu'un. Nous allons donc prendre du lissage et nous allons simplement lisser tout cela, le rendre beau et propre. OK, ça a l'air super. Et une petite chose amusante que nous pouvons faire, c'est prendre gonflage et nous pouvons aller voir le corps ici. Renommons-le Donc, renommons simplement cette partie principale car c'est la partie principale maintenant Donc, si nous allons dans le Maine, parfois, si j'ai des jambes comme ça, j'aime bien qu'il y ait deux choses que nous puissions faire. Si cela devait être un peu plus intense, je ferais pivoter les jambes vers l'extérieur, Voxel les recombinerait, puis je les replierais Mais c'est un peu plus avancé. Je pense donc que pour cela, je vais juste ajouter un petit coup de pouce. Avec le gonflage, vous voulez vous assurer de ne pas avoir sous-marin et simplement de le gonfler autour de la jambe Et ça va en quelque sorte donner l' impression d'un petit rouleau de jambes potelé Je trouve ça mignon. OK. Faites une petite économie. En fait, laissez-moi voir, laissez-moi enregistrer sous. Je vais donc en garder un nouveau au cas où. Faisons un peu de farine. OK, ajoutons donc une sphère. Frappons en solo. Je vais prendre le gadget. Je vais l'aplatir de cette façon. Cela peut réduire le tout, puis je vais le tourner vers la vue de dessus et l' étirer de cette façon. Ensuite, je vais aller sur ma scène, ajouter la radio. Vous pouvez donc voir maintenant qu'il y en a quatre. Passons à notre scène et vérifions-nous que vous êtes sur la sphère et non à la radio. Donc, une fois que vous êtes sur la sphère, vous pouvez voir qu'ils vont en quelque sorte s'éloigner. Nous en avons quatre. Vous devez donc retourner à la radio dans l'ordre, par exemple si vous en voulez cinq. Alors faisons-en cinq, comme ça. Puis tu retournes dans la sphère. Comme j'ai des solos, tu dois travailler sur ce que tu veux, tu dois le toucher en dernier Sinon, tout va revenir. Mais annulons en solo juste au cas où cela serait un peu confus. Je ne veux embrouiller personne, alors je vais juste passer à la vitesse supérieure. De cette façon, nous pouvons simplement y travailler. Je vais donc appuyer sur ce petit bouton, et je pourrais le faire pivoter un peu vers le haut comme ça. Je trouve que ça a l'air génial. Et toutes ces craintes, je vais juste réduire un peu la résolution, par habitude. Je vais donc refuser cette offre. Jusqu'à trois, puis je vais valider. Et je suis Oups. OK, donc je pense que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, je vais prendre cette radio, valider et rejoindre les enfants. Mmm mm. Oui, rejoignons les enfants. Donc ça va être la fleur. OK, alors maintenant prenons notre gadget, et nous devrions être capables de le déplacer vers le bas, et de le placer un peu au-dessus de sa petite oreille ou de sa petite oreille Nous allons donc simplement le réduire et le déplacer vers le bas. Faisons-le pivoter. Oui, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Donc on va juste le mettre là comme s'il y avait, genre , une jolie petite fleur. Ça me plaît. J'adore ça. Faisons une sauvegarde rapide. Et vous pouvez toujours bouger si vous voulez ajuster certaines de ces pièces pour donner l' impression qu'elles reposent un peu plus sur la peau. Vous pouvez toujours le faire et peut-être désactiver la symétrie. OK, donc aucun d' entre eux n'entre trop dans le maillage, donc ils peuvent sembler un peu plus naturels. OK, je trouve que c'est vraiment très mignon. Alors n'hésitez pas à faire quelques ajustements, et finissons-en en beauté. Je vais retourner sur la place, passer aux matériaux et désactiver l' ombrage doux. Ce n'est donc qu'une petite boîte ordinaire. Si vous le souhaitez, vous pouvez ramener la division X à un ou zéro, en fait, et simplement la valider. Alors nous avons juste cette petite boîte ici. OK, passons à la radiographie. Et tapons sur ce personnage. Nous voulons donc utiliser des garnitures pour voir comment les bras et une partie du corps passent probablement sous le sol. Nous pouvons donc utiliser le découpage et le rectangle, et nous passons juste en dessous du haut de ce rectangle et nous coupons simplement. Vous pouvez taper sur les jambes et faire de même. OK. De cette façon, rien ne se passera en dessous. Tu peux taper sur les oreilles, et utilisons Lasso Regarde comment cette pièce entre dans la tête. Vous pouvez simplement utiliser Lasso et vous pouvez procéder comme ça, couper ça Encore un petit plus que tu peux faire. 7. Couleur, éclairage et touches finales ches: Oh, tu sais, j'aurais probablement dû aussi écraser les oreilles contre la tête par Vaxer écraser les oreilles contre la tête par Je pense que je peux toujours le faire si je le veux. Quoi qu'il en soit, changeons la couleur, pour qu'elle soit un peu brillante en ce moment. Tapons donc simplement sur ce petit cube traversé par une ligne, et passons au blanc, mais ne le laissons pas si brillant. Alors peut-être que nous allons peindre quelque chose comme ça et que nous passerons aux jambes. Même chose. Appuyez simplement sur la couleur et appuyez sur Peindre toutes les oreilles, puis sur la couleur pour tout peindre. Et cette petite fleur que nous pouvons peindre peut-être en rose clair. Peignez ça et peut-être que nous les peindrons de la même couleur. Elles peuvent être belles et noires. Peut-être que nous allons les rendre un peu brillants. Ça, peut-être devrions-nous utiliser le même rose. Nous allons donc appuyer sur la couleur, le compte-gouttes. Nous pouvons continuer sur cette lancée pour retrouver cette couleur. Et si nous sommes sur le nez, nous pouvons tout peindre. Et puis cette petite bouche, on pourra peut-être juste lui donner une couleur plus foncée. Il n'est pas toujours nécessaire que ce soit noir. Oui, je vais le rendre un peu plus clair que le noir. Rendez-le un peu plus rugueux, et ensuite nous pourrons le peindre. Ça a l'air mignon. maintenant au corps, passons aux couches, et ajoutons une couche. Et renommons-le avec un petit crayon rougeâtre. Faisons-le rougir. Et utilisons une couleur rougeâtre Tapons donc à nouveau sur notre couleur. Nous allons passer davantage à ce rouge ici, peut-être un peu plus clair. OK ? Nous allons appuyer sur nos outils, peindre. OK, et ensuite nous allons juste peindre ici. OK ? Et puis passons au lissage. Et ramenons l'intensité à zéro. Et voyons si nous pouvons y remédier un peu. OK. Passons donc à notre couche, et déplaçons l'option de couche vers le bas pour qu'elle ressemble à un fard à joues. Vous pouvez donc le répéter. Vous devriez peut-être revenir à la peinture et l'agrandir un peu. Ensuite, vous revenez à Smooth. Et tant que le réglage est fluide, tant que l' intensité est nulle, cela adoucira simplement la couleur. Je pense que c'est plutôt bien. Je vais peut-être l' alléger un peu Et je vais juste revenir sur ce point pour ne pas l'oublier. H. D'accord. Passons ensuite à notre onglet éclairage, ce petit soleil ici. Éteignons l'environnement. Et bien sûr, vous avez des environnements différents. Minus inclus. C'est celui que j'utilise toujours. Mais désactivons-le pour le moment. Nous allons ajouter notre première lampe. Appuyons sur l'intensité et faisons simplement 2,5. Passons ensuite à ce petit volet, et activons le post-traitement. Maintenant, voici mes réglages. Je vais y aller. J' ai enregistré mes paramètres. Mais vous pouvez consulter mes paramètres ici. Je pense que c'est ça. OK, donc tu peux les faire correspondre si tu veux. Bon, revenons donc à cette petite icône du soleil. Cette lumière, je vais renommer cette clé. C'est donc notre principal objectif. C'est le point central de notre scène. J'aime entendre les trois petits points et les transformer en caméra. Alors maintenant, tapotons sur cloner cette petite option. Et tapons sur le nom et nommons cette jante. Ce sera donc une lampe de jante de l'autre côté. Appuyons donc sur le gadget. Touchons une ligne , puis déplaçons-la à l'aide la flèche et faisons-la pivoter jusqu'à ce que vous voyiez une belle ligne blanche de l'autre côté. Faisons-le pivoter vers le haut. Vois cette jolie ligne fine. OK ? Et nous pouvons changer l'intensité à cinq. OK, ça a l'air plutôt bien. Et, vous savez, clonons celui-ci aussi et nommons-le aussi. Déplaçons celui-ci et mettons un peu plus de lumière de l'autre côté. Ce n'est pas vraiment une lampe de jante, mais juste un peu plus de lumière. Nous pouvons baisser un peu l'intensité. OK ? Je trouve que ça a l'air sympa. Je vais donc retourner au soleil activer l'environnement, et réduire l'exposition pour qu'il ne fasse pas si clair. Donc, à peu près là. Oh, non. C'est un peu trop brillant, non ? OK, donc si vous souhaitez exporter cette image, appuyez simplement ici, descendez jusqu'en bas pour obtenir le rendu, puis vous pouvez effectuer le rendu à la taille que vous voulez, et vous pouvez créer un arrière-plan transparent. Donc, si je l'exporte, je vais juste faire un écran. Donc, si je l'exporte, ce chiffre ci-dessous correspond à ce petit obturateur en haut, il y a des échantillons, et je fais juste 350 échantillons, donc il va en faire 350 ici. Vous voyez, alors vous pouvez l'exporter. Je vais juste le déposer sur mon ordinateur. Et si vous voulez créer une table tournante, il vous suffit d'appuyer sur cette petite icône nomade en haut à gauche, et vous pouvez créer une table tournante Ça a l'air super. J'ai oublié de raconter une petite histoire. Nous pouvons donc ajouter rapidement une sphère. Colorons-le de la même manière que les autres. Je vais donc appuyer sur la couleur, le compte-gouttes. Je vais prendre cette couleur , puis revenir à la couleur et peindre le tout. Je vais le réduire. Peut-être que je vais étirer un peu , puis l'étirer de cette façon, puis le faire pivoter. Réduis-le un peu plus petit. Peut-être un peu plus petit. OK, donc nous allons valider, et il a une petite queue. Mais c'est à peu près tout. C'est aussi simple que cela de créer toutes sortes de petits personnages mignons dans Nomad. J'espère que cela vous a plu. J'ai essayé de le faire le plus rapidement possible, tout en vous donnant quelques outils pour savoir comment naviguer dans Nomad Bien, continuez à dessiner, à sculpter. Je vous verrai tous dans la prochaine vidéo. Très bien, bravo. Merci beaucoup de m'avoir rejoint et d'avoir passé votre temps à apprendre avec moi. J'ai hâte de voir vos projets. Assurez-vous de les publier dans les projets et les ressources, et assurez-vous également de les évaluer et de les évaluer. C'est comme ça que je reste en vie ici. C'est ainsi que je peux continuer à donner de plus en plus de cours. Bien sûr, si tu es sur Instagram, tu peux me taguer sur Drug Free Dave. J'adore partager le travail de mes étudiants sur mes histoires, alors j'ai hâte de vous y voir également. Et n'oubliez pas de me consulter sur YouTube. J'ai beaucoup plus de matériel pour mixer, du matériel Nomad Sculpt et tout ce qui se trouve entre les deux Je suis donc aussi là chez Drug Free Dave. Merci encore une fois de m'avoir rejoint. Continuez à dessiner, à sculpter, et je vous verrai tous dans la prochaine vidéo