Sculpture et rendu 3D avancés avec Nomad Sculpt et Blender | Dave Reed | Skillshare

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Sculpture et rendu 3D avancés avec Nomad Sculpt et Blender

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:23

    • 2.

      Projet de classe

      1:37

    • 3.

      Pour commencer

      12:36

    • 4.

      Les détails du visage

      14:19

    • 5.

      Yeux

      18:03

    • 6.

      Cheveux stylisés

      17:23

    • 7.

      Épingles à cheveux et boucles d'oreilles

      15:16

    • 8.

      Corps d'outil en tube

      8:34

    • 9.

      Colliers

      10:13

    • 10.

      Bras et mains

      16:56

    • 11.

      Remaniement des bras et des mains

      7:35

    • 12.

      Jambes et pieds

      18:19

    • 13.

      Bandes de bras et de taille

      16:32

    • 14.

      Accessoires de feuilles et de roches

      14:42

    • 15.

      Sol funky et plus de bandes

      16:11

    • 16.

      Éclairage et coloration

      17:25

    • 17.

      Détailler

      9:37

    • 18.

      Préparation Blender

      20:00

    • 19.

      Rendu et table tournante

      9:21

    • 20.

      Outro !

      2:35

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

758

apprenants

21

projets

À propos de ce cours

Bienvenue à mon cours avancé de création de personnages !

Nous allons créer un personnage mignon et complexe, étape par étape, puis l'exporter vers Blender pour le rendu.   Nous commencerons par des formes simples comme d'habitude, et nous progresserons à partir de là ! Ce cours a pour but d’approfondir les flux de travail et la résolution de problèmes pour créer de très grandes sculptures. Je me concentre beaucoup sur la raison d'être : conseils pour prendre des décisions, règles générales, meilleures pratiques.   Permettre un style qui apporte de la vie, de l'émotion et du PLAISIR à l'art et au processus créatif ! 

Dans ce cours, nous couvrirons : 

  • Comment créer cette forme de tête 3D classique et simple
  • Choisir des primitifs pour bloquer le corps et les cheveux
  • Garder votre sculpture lisse et efficace 
  • Conseils et astuces pour styliser et garder l'art frais
  • Préparation de Blender et pipeline complet de la tablette à l'ordinateur
  • Créer un tournant de personnage propre 

Vous devriez déjà être assez familier avec Nomad Sculpt pour ce cours. (Intermédiaire - Avancé)

Nous ferons toute la sculpture avec Nomad Sculpt (iPad ou Tablette)

Le travail sur Blender nécessitera un ordinateur, ainsi qu'un logiciel de montage vidéo de base pour créer la table tournante finale en haute résolution. 

Note :  N’hésitez pas à ne suivre que la partie Nomad Sculpt de ce tutoriel, vous pouvez la revoir à tout moment ! 

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Intermediate

Notes attribuées au cours

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Transcription

1. Introduction: Si vous vous lassez un peu construction de personnages et de la sculpture nomade, passons à la vitesse supérieure avec cette jolie fille un peu plus complexe Je suis Dave Red, un artiste Toti, un artiste TD et un créateur de contenu avec une femme et un chat J'adore dessiner, j'adore la sculpture en trois D et j'aime transmettre toutes mes connaissances Whoo. Des connaissances, toutes mes connaissances et mon point de vue, à tous ceux qui veulent m'écouter. Voici donc ce que vous allez apprendre en classe. Comment créer cette forme de tête en trois D simple et classique, forme de tête en trois D simple et classique, choisir des primitives pour masquer le corps et les cheveux, garder votre sculpture lisse et efficace, conseils et astuces pour styliser et rafraîchir les œuvres d'art, conseils et astuces pour styliser Blender Prep dans le pipeline complet, de la tablette à l' ordinateur, et créer une plaque tournante pour personnages propre et magnifique choisir des primitives pour masquer le corps et les cheveux, garder votre sculpture lisse et efficace, conseils et astuces pour styliser et rafraîchir les œuvres d'art, Blender Prep dans le pipeline complet, de la tablette à l' ordinateur, et créer une plaque tournante pour personnages propre et magnifique. Vous devez déjà être assez familier avec Nomas Sculpt pour suivre ce cours Rassemblons donc tout et créons des œuvres d'art de niveau supérieur. Et oui, il est temps pour toi de commencer à te lancer dans un mixeur. Blender. Tu es prêt ? Tu es prêt ? Je suis prête à continuer à dessiner, à sculpter, et j'ai hâte de vous voir en classe Eh bien, ça y est. 2. Projet de classe: Très bien, alors bienvenue dans le projet de classe. Contente de te voir ici. Le projet de classe d'aujourd'hui sera donc composé de trois projets. La première partie du projet de classe sera donc votre sculpture Nomad via Nous allons donc d'abord passer en revue tout ce qui concerne Nomad Scope Nous allons créer un rendu complet et finalisé. Ensuite, il le met dans un mixeur. Les rendus de Blender sont un peu comme le rendu de niveau suivant , Beautiful Cycles Cycles est un moteur de rendu dans Blender. Blender a juste beaucoup d' équipement sous le capot. Je pense que cela vaut le coup d'y jeter un œil, et je pense qu'il vaut la peine de faire un effort supplémentaire pour trouver au moins comment sculpter des objets dans Nomad, les faire passer dans un mixeur et créer un rendu mixeur Maintenant, le niveau suivant consiste à créer une jolie table tournante. Blender peut donc fabriquer un véritable tourne-disque de plusieurs manières . Il peut créer la vidéo. Mais le problème, c'est que si la vidéo échoue n'importe où sur la ligne, c'est toute la vidéo qui échoue et vous perdez beaucoup de temps. Donc, la façon dont nous allons procéder est d' exporter chaque image individuelle. Nous aurons donc un dossier de 240 images peut-être. Il suffit donc de l' intégrer dans n'importe quel logiciel de montage vidéo, de tout assembler, faire un seul clip, puis de l' accélérer d'environ 5 000 %, et vous aurez votre platine vinyle qui fonctionne bien C'est pourquoi les très belles tables tournantes sont belles, car elles contiennent un tas de très belles images exportées avec une très haute qualité. Heure. Vous savez, si vous voulez consacrer tout ce temps et ces efforts créer une sculpture vraiment cool, alors vous voulez qu'elle soit aussi cool que possible, et je pense que c'est Très bien, passons au démarrage. 3. Pour commencer: Oh OK, alors d'abord, introduisons notre image de référence. Nous allons donc appuyer ici, image de référence, appuyer sur l'image, importer, photos. Et faisons-la. OK, tu peux fermer cette petite boîte. Si vous devez déplacer l'image, appuyez simplement sur Transformer, puis vous pouvez la déplacer. Alors trouvez-lui un bon endroit. J'aime bien ici, puis je tape avec un doigt pour revenir en mode sculpture. Vous avez peut-être une grille, donc la grille est là. Vous pouvez l'activer et le désactiver. La couleur de fond, vous pouvez revenir à cette petite icône en forme d' image. Vous pouvez le modifier ici pour n'importe quelle couleur de votre choix. Si vous remarquez que votre sphère semble un peu pixelisée, vous pouvez entrer dans cette petite sphère ici, puis passer à un ombrage lisse, vous devrez peut-être activer Mon auto étant automatiquement activé, vous devrez peut-être passer de l'état éteint au mode activé. Lorsque vous obtenez une fenêtre contextuelle, vous pouvez simplement la nommer comme vous le souhaitez. Allons à Azzi. Au fur et à mesure que nous parcourons le didacticiel, nous allons vouloir enregistrer progressivement J'aime enregistrer beaucoup au cas où, alors appuyez simplement sur le dossier, puis sur Enregistrer ici. Je sculpte donc toujours en orthographe. Il suffit donc d'appuyer sur cette petite caméra et de vérifier que vous êtes orthographié De cette façon, nous évitons toute distorsion de perspective pendant que nous sculptons C'est une autre chose que j'aime faire, et c'est plutôt une activité visuelle stylistique J'aime passer du blanc. Passons à cette petite icône du soleil et passons de PBR à Mt Cap La casquette So Mat ressemble à une sorte d'argile colorée, mais vous pouvez la remplacer par celle de votre choix. Peut-être que nous ferons celui-ci. C'est donc un peu plus agréable les yeux pour moi personnellement. Et encore une remarque : plus tard lorsque nous voudrons colorier ce personnage, nous devrons passer de MatCap à nouveau au PBR, car vous ne pourrez pas obtenir vos couleurs lorsque vous utiliserez un Il va falloir revenir au Lip PBR. OK, je vais me débarrasser du réseau pour le moment. Donc, je vais supprimer cette sphère car elle est en très haute résolution, et nous n'en avons pas vraiment besoin pour le moment. Passons donc à la scène. C'est la sphère ici. Nous allons simplement le supprimer et ajouter une nouvelle sphère. Et nous pouvons le renommer en appuyant sur ces trois points blancs, le nom, et appelons-le simplement tête Déplaçons donc la tête vers le haut et créons une surface juste pour avoir une sorte de plan du sol. Ce sera plus facile lorsque nous commencerons à configurer et à masquer les différentes formes de son corps. Donc d'abord, je vais juste pincer. Et je vais prendre le dessus. Voici donc le Snapcube Ainsi, je peux facilement revenir au de notre maillage ou de notre objet en trois D, également appelé maillage, également appelé Clay, quel que soit le nom que vous voulez. J'aime bien l'appeler Clay. Sa maman s'appelle Clay, Amahol Clay. Nous allons donc procéder à l'installation du réseau. Maintenant, nous pouvons le déplacer vers le haut. Nous allons donc utiliser le Gizmo ici. Vos outils sont ici, et vous pouvez voir qu'un grand nombre d'entre eux sont grisés, et c'est parce que nous n'avons pas encore validé. Et la validation fait en quelque sorte du maillage une partie officielle du projet Ce n'est pas déjà le cas. Par exemple, il est là et nous pouvons en quelque sorte le déplacer, mais nous ne pouvons pas utiliser tous les outils. La seule raison pour laquelle vous ne pouvez pas le faire, c'est parce que vous pouvez faire certaines choses spéciales avant que cela ne soit validé. Vous n'avez donc pas à vous inquiéter trop à ce sujet maintenant. Nous y reviendrons un peu plus tard. Mais pour l'instant, nous voulons aller au Gizmo. Le Gizmo est juste là, et vous pouvez voir que c' est notre Si nous jouions à un jeu vidéo, ce serait la manette. Oups. Je ne sais pas ce que je viens de faire. OK, donc cet anneau orange qui contrôle la balance. Et puis vous avez ces petites sphères, et n'oubliez pas qu'il s'agit de trois D, donc si je les tourne, vous verrez qu' il y en a une en face de nous également. Donc, ces sphères ne font que s'étirer. Ils étirent donc l'objet. Je veux appuyer sur Annuler. Vous pouvez donc annuler avec deux doigts, ou vous pouvez effectuer les opérations d'annulation et restauration qui se trouvent dans le coin inférieur gauche OK, alors nous avons les flèches, elles vont simplement les déplacer dans leur direction respective. Et puis nous avons ces bagues. Les anneaux le font pivoter. Je suis donc retourné sur les lieux, ajoutez. Et puis les primitives ne sont que des formes très simples. Je viens donc d'ajouter cette boîte ici. OK ? Maintenant, nous avons une boîte. Allons-y et renommons-le. Étage. Je vais juste mettre FLR. Maintenant, nous pouvons utiliser cette boîte comme plancher. Et la surface du sol sera cette ligne rouge. Encore une fois, si vous ne le voyez pas, assurez-vous simplement de vous placer à l'avant et de vous assurer que votre grille est allumée. Assurez-vous donc d'avoir sélectionné la case, et réduisons-la avec ce petit nœud vert. Nous allons donc le réduire comme ça. Agrandissons-le. Alors réduisons-le à nouveau. Nous avons donc maintenant cet avion plat. Vous remarquerez peut-être que cela semble un peu étrange, et cela est dû à un ombrage doux ombrage lisse essaie de rendre votre maille lisse, mais il s'agit d'une boîte très simple, donc les bords semblent un peu étranges Revenons donc à la sphère, en atténuant l'ombrage. Nous le désactivons uniquement pour ce maillage spécifique. Vous pouvez l'activer ou le désactiver pour chaque maillage ou chaque forme que vous utilisez. Utilisons ensuite la flèche verte et déplacons-nous de manière à ce que le bord supérieur soit juste en dessous de cette ligne rouge, ou plutôt juste à côté de la ligne rouge. Maintenant que ce plan est là, nous pouvons arrêter le réseau. OK. Tapons maintenant sur la sphère, et maintenant le Gizmo est actif pour la Tout ce que vous tapez est actif. Nous allons simplement aller de l'avant et passer à la vitesse supérieure. Je pense que c'est probablement une bonne chose là-bas pour le moment. OK, passons à la fabrication de la tête. Nous avons notre sphère de tête. Allons-y et clonons-le. Maintenant, nous avons le premier chef. Renommons simplement cette mâchoire inférieure. Maintenant, nous allons le déplacer vers le bas avec la flèche verte. Et utilisons cette sphère verte pour ne pas la rétrécir. Écrasez-le, repliez-le, et maintenant nous allons utiliser cet anneau orange pour le réduire Peut-être juste là. D'accord, nous allons tourner sur le côté, et avançons, qui est maintenant vers la droite. Cela aurait été Ford, mais je l'ai prise dans cette direction, tellement je me perds parfois. OK, c'est donc la partie principale de la tête. Alors rendons-le un peu plus grand. Cette partie est cette partie ronde ici. Alors allons-le un peu plus grand, peut-être quelque chose comme ça. Nous y voilà. Et nous voulions en quelque sorte entrer dans cette autre sphère. Utilisons l'outil de déplacement. Mettons le rayon autour de 230 environ. Et aussi, je pense que le rayon peut dépendre de la distance ou de la proximité de votre maillage. Donc, remarquez juste quand je l' agrandis, et c'est assez gros. Je veux donc juste m'assurer que vous ne faites pas le pinceau ou l' outil trop grand ou trop petit. Essayez donc de zoomer et essayez de correspondre à la taille que j'ai sur mon écran. Donc, avec l'outil de déplacement, nous sommes à environ 2h15, 220 environ. Et nous voulons égaler ce côté de la tête. Je vais donc utiliser l'outil de déplacement et essayer de faire glisser cette partie vers le bas. Allons-y. Tu vois comment on fait glisser cette partie vers le bas ? Ensuite, je voudrais prendre cette partie, et je vais juste l'étendre un peu. Cela semble donc bien correspondre à l'apparence de ce côté de son visage. Je pense donc que ça a l'air plutôt bien. Mais ce que nous voulons faire, c'est refondre ces deux formes en voxel ces deux formes C'est donc une façon sophistiquée de dire que nous allons prendre ces deux formes et en faire une seule forme continue. Ils ne seront donc qu'une seule forme. Et c'est ce qu'on appelle le remeshing des voxels. Passons donc à ces petites briques et aussi à ce que vous sachiez que l' icône change en fonction de ce sur quoi vous vous trouvez. Il se trouve donc juste à côté du menu de la scène. Passons au voxel Et lorsque nous renouvelons, nous voulons que les deux soient sélectionnés Passons donc à notre scène et assurons-nous d'avoir sélectionné la tête et la mâchoire inférieure. Et je vais utiliser mon petit raccourci ici. Si je pars comme ça, ce sera le même menu que si je devais aller ici et aller chez Vauxhall Mais je voulais le souligner parce que j'utilise toujours le raccourci. Donc, si je lance le raccourci, c'est pareil. Les chiffres changent de la même manière. Faisons donc environ 1h15. Et remontons le maillage. OK ? La multirésolution sera perdue, d'accord ? Alors maintenant, vous pouvez voir qu'il ne s' agit que d'une seule pièce. Et maintenant, nous pouvons le lisser, et nous pouvons le lisser. Assurez-vous que la symétrie est de cette façon, elle lisse les deux côtés au lieu d' OK. Ça a l'air plutôt bien. D'accord, et n'oublie pas non plus que tu peux utiliser le gadget, et si tu trouves que c'est un peu étrange, par exemple, si je trouve que ma tête est un peu trop longue . Ça ne correspond pas. Donc je vais juste prendre cette sphère verte et tu peux juste la rétrécir pour la raccourcir. Vous pouvez donc l'élargir, peu importe ce que vous devez faire. Mais n'oubliez pas que vous pouvez utiliser les outils que nous avons appris pour y remédier si nécessaire. 4. Les détails du visage: D'accord, ajoutons d'abord un nez. Passons donc à notre scène, ajoutons, et ajoutons une sphère. Vous ne pourrez donc pas le voir car les primitives apparaissent toujours au milieu Alors, déplaçons-le simplement vers le haut. Je reviens en arrière. Nous allons le faire avancer, puis nous allons prendre l'anneau orange pour le rétrécir. D'accord. Et maintenant, déplaçons-le vers le bas et adoptons cette position. À l'heure actuelle, elle ressemble à un clown. Passons à notre scène, et renommons simplement ce nez. Nous allons donc appuyer sur ce nom, nose. OK, alors réduisons-le à peu près là, puis aplatissons-le Quelque chose comme ça. Ça a l'air mignon. Allons-y et validons cette sphère, et prenons l'outil d'aplatissement, et j'aime bien l'angle J'aime faire un petit angle avec le nez. Je vais juste aplatir, augmenter un peu mon rayon, et je veux juste aplatir les côtés comme ça Nous allons regarder la vue latérale. Utilisons donc le glisser-déplacer. Le glissement est un peu différent du déplacement car le glisser-déplacer n' essaie pas , car le glisser-déplacer n' essaie pas de toucher toute la zone qui l'entoure Il est donc plus facile d'effectuer de petits mouvements plus détaillés avec le glissement, alors qu'avec MV, c'est pour mouvements plus importants et plus fluides Utilisons donc le glisser-déplacer. Et pour ce nez, je veux prendre ce bout et le mettre en place, puis je veux le faire glisser vers le bas. D'accord. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Jetons un coup d'œil de face. Oui, je trouve ça mignon. Ça a l'air mignon. Nous en ferons plus avec le nez un peu plus tard. Je suppose que la seule chose que je voudrais faire maintenant est de le pousser vers le bas puis de le sortir vers le haut. Remarquez que je peux le relever, même si si nous appuyons sur la radiographie, vous pouvez voir qu'il est derrière la tête Tant que ce nez est sélectionné, vous pouvez toujours l'ajuster même s' il se trouve derrière un autre maillage. OK, alors peut-être que quelque chose comme ça est plutôt mignon. OK, alors ajoutons les lèvres. Je pense que c'est un bon début pour le nez. Ajoutons donc un cône. OK, nous allons donc déplacer le cône vers le haut. Je peux revenir en arrière. Ça a l'air un peu bizarre. Déplaçons-le donc vers l' avant et réduisons-le. Et utilisons cet anneau rouge pour le faire pivoter. Maintenant, vous remarquez qu'il est difficile de le déplacer directement vers le bas à cause de la façon dont nous l'avons incliné depuis que nous l'avons déplacé Donc, si vous devez simplement déplacer des objets de haut en bas ou de gauche à droite, vous pouvez toujours toucher une ligne. Donc, si vous appuyez sur une ligne, le gadget devient une ligne vers le projet et non vers l'objet N'oubliez donc pas que si vous avez du mal à déplacer quelque chose tout droit vers le bas ou tout droit vers la droite, appuyez simplement sur une ligne et vous pourrez toujours déplacer quelque chose tout droit vers le bas. Je vais donc le déplacer vers le bas et nous le réduirons encore plus, puis vous verrez en quelque sorte que cela fera en quelque sorte cette lèvre supérieure. Quelque chose comme ça, la petite lèvre est mignonne. Ça me plaît. Ça donne l'impression que le nez est gros. Nous le réduirons probablement un peu plus tard. Pour l'instant, je veux agrandir la lèvre. Adoucissons le bord de cette lèvre, nous allons appuyer sur ces trois points. Après la subdivision, nous allons le mettre à deux, donc nous allons simplement le faire glisser jusqu' à deux, puis la division X, nous allons simplement la faire glisser vers le bas. Je le laisserai vers 18 heures. Je pense que c'est un bon début pour le moment. Je vais peut-être l'élargir un peu. Je trouve que ça a l'air bien. Je tiens juste à le souligner. Je veux faire de très près vous puissiez voir les formes que j' ai là où se trouve le menton. Le nez est là, le nez descend, puis la lèvre sort et vous pouvez voir qu'elle se rejoint presque au bas du nez. Vous avez cette jolie ligne ici, et nous pourrons brancher le rebord inférieur un peu plus tard. La seule chose, c'est que je vais aller de l'avant et valider les lèvres. Je pourrais utiliser Move. Je vais abaisser le rayon et appuyer pour ramener cette lèvre un peu vers le haut . Vous pouvez même l' amener en dessous, vous pouvez abaisser cette lèvre comme ça. Vous pouvez utiliser le glisser-déplacer et vous souhaitez faire glisser. Vous voulez essayer de faire glisser le bas, nous voyons le cadre inférieur de la lèvre. Donc je pense que quelque chose comme ça a l'air plutôt bien. Mais prends ton temps, fais-le comme tu le souhaites. Je vais déplacer le mien un peu vers le haut, pour qu'il rencontre juste ce nez. J'aime son apparence. OK, donc je voudrais donner à ce personnage un front un peu plus beau. Je vais donc utiliser Move. Et je veux juste déplacer un peu ce front vers le haut. Regarde comment ça remonte et ça a l'air bizarre. Si cela se produit, c'est pourquoi je vais agrandir l'outil de déplacement, car je veux un mouvement vraiment fluide, des mouvements fluides. Déplacement fluide, excellent. Je vais même insister un peu plus loin. Nous avons donc cette belle courbe ici, et le front ne sort pas trop, ni trop le dos. Nous avons juste cette jolie petite courbe. Je vais ajuster mon nez. J'ai l'impression que ce n'est pas assez triangulaire, alors je vais presser le bas en faisant glisser le pointeur. Je vais juste presser le bas que je vais utiliser pour l'aplatir et je vais juste l' aplatir à Nous avons donc quelque chose comme ça. Bien sûr, nous pouvons le lisser. Nous ferons tout cela plus tard, mais ne vous inquiétez pas si le maillage commence à paraître un peu abîmé , car nous pouvons toujours lisser tout cela. Je vais étirer un peu le mien. Sympa. Et tu me verras faire des allers-retours. J'essaie de conserver toutes mes modifications naturelles. Cela fait juste partie de mon processus. Donc, si vous devez revenir en arrière et changer quelque chose dix ou vingt fois, n'hésitez pas à revenir en arrière et à le faire. Cela fait juste partie de la création artistique. J'espère donc que vous pourrez en quelque sorte comprendre l'essentiel de ce que je fais Et ce n'est pas grave si le vôtre est différent. Et ce n'est pas grave si vous voulez que le vôtre soit différent. C'est votre art, alors suivez-le autant que vous le pouvez. Mais n'oubliez pas d'être aussi créatif que vous le souhaitez. Je vais juste ajuster un peu la forme de mes lèvres avec l'outil de glissement. Juste un petit quelque chose. Il y en a toujours. OK, alors ajoutons quelques oreilles. Pour cela, nous allons passer à SN, ajouter un cylindre. OK, nous allons donc apporter notre bouteille. En fait, nous pouvons probablement juste appuyer accidentellement sur Annuler. C'est comme le faire constamment. Déplaçons-le donc vers le haut et encore , puis réduisons-le avec l'anneau orange. Et maintenant, prenons Snap. Et une fois que vous avez cliqué sur Snap, celui-ci devrait être sur 90. Et si une ligne est toujours surlignée, vous pouvez continuer et cliquer sur une ligne pour qu'elle disparaisse. Nous voulons donc le Snap 90, et nous voulons que le snap soit l'angle, pas la flèche. Nous voulons donc l'angle. Et maintenant, nous allons utiliser cet anneau rouge, et nous allons simplement l'amener vers nous pour qu'il l'aplatisse vers Donc, il conserve simplement la rotation et les incréments de 90 degrés, et vous pouvez le modifier comme vous le souhaitez. Mais 90 degrés arrivent juste en direction de nous. Alors maintenant, évidemment, les oreilles vont être plus fines, alors rétrécissons-les de cette façon D'accord, vous pouvez donc voir la forme des oreilles ici. Ce que nous devons faire, c'est au lieu d'utiliser la symétrie comme nous l'avons utilisée pour la gauche et la droite, nous devons faire en sorte que ce soit principalement à l'avant et à l'arrière. Appuyons sur ces trois points. Exécutons la subdivision des postes jusqu'à deux, ramenons la division X à peut-être 30, puis validons Bien, passons maintenant aux options de symétrie. Et la symétrie peut être très confuse. Il suffit donc de suivre. Je vais essayer de ne pas trop me lancer dans les mauvaises herbes avec ça. Je vais donc passer à l'option symétrie. Descendez pour afficher la ligne. Cela va donc simplement nous montrer quelle sera notre ligne de symétrie. Nous allons donc désactiver le X et voir ce qui se passe si nous appuyons sur Y. Ensuite, nous avons cette ligne verte, et c'est exactement ce que nous voulons Maintenant, cette symétrie se situe à l'avant et à l'arrière. Nous allons donc prendre les devants. Utilisons Move. Et je vais réduire mon rayon à environ 150. Donc, ce que nous devons faire maintenant, c'est créer cette forme d'oreille. Alors arrêtons-nous ici. Allons nous en sortir. Ils sont un peu carrés, ce que j'aime bien OK, donc pour ce petit moment, je vais juste jouer sur les laps de temps parce que j'ai créé quelques formes que je n'ai pas aimées. Au final, ça a fini par être un peu carré, ce que j'ai bien aimé Je vais le déplacer vers le bas et rendre un peu carré. Je ne sais pas, c'est un peu mignon et un peu caricatural. Donc j'aime bien ça. Je pense donc que cela fonctionne. Passons donc à la symétrie. Revenons simplement à X, et nous allons désactiver Y. Nous allons donc appuyer sur Y. Et nous allons désactiver la symétrie en général Nous allons donc simplement désactiver la symétrie. Alors maintenant, ce que nous voulons faire, c'est faire cette indentation Il y a donc plusieurs façons de le faire. Nous pouvons utiliser l'outil de calque, qui est vraiment cool. Tu peux appuyer sur Sub, puis tu pourrais faire comme ça. Ce serait un moyen facile de le faire. Mais il faut faire un mouvement continu. Dès que vous retirez le stylet puis que vous revenez en arrière, cela l'approfondit C'est une façon de procéder. Mais il existe un autre moyen de le faire. Utilisons l'outil de masquage. D'accord ? Le rayon est d'environ 60, donc ça va être peint comme ça. Il nous suffit donc de peindre la zone avec laquelle nous voulons travailler. Nous allons donc simplement peindre l' intérieur de cette oreille. Je vais donc faire quelque chose comme ça. Vous pouvez toujours le démasquer. Comme ça. OK, ça a l'air bien. Assurez-vous que rien n' est arrivé de l'autre côté. Maintenant, nous pouvons prendre en compte que lorsque vous êtes masqué, il y aura une option comme celle-ci. C'est peut-être au sommet. Vous pouvez utiliser cette flèche pour le déplacer vers le haut ou vers le bas. Faisons l'inverse. Inversez et ensuite nous prendrons le Gizmo. Et maintenant, seul ce qui est montré maintenant est ce qui va bouger. Maintenant, nous pouvons le déplacer en L donc. Peut-être le réduire à Tad et ensuite nous pourrons revenir au masque, tout effacer Je trouve que ça a l'air génial. Alors allons-y. Passons maintenant à la tête, et nous pouvons vraiment procéder comme ça si nous voulons le rendre un peu plus agréable. Vous pouvez le faire pivoter pour le rendre aussi parfait que vous le souhaitez. Peut-être le réduire un peu. Mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. La seule chose que nous voulons faire maintenant est de le faire pivoter vers l'arrière, pour que ce soit un peu plus naturel On peut le déplacer dans la tête, le faire pivoter un peu. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je pense que c'est génial. Vous pouvez jouer avec votre oreille, lui donner exactement l' apparence que vous voulez Vous pouvez faire correspondre la référence ou changer, comme bon vous semble. Mais je trouve que ça a l'air bien. 5. Yeux: Bien, alors faisons du petit sien, et nous voulons juste retirer un peu de cette argile pour faire les orbites Donc, une façon de me faciliter la tâche est d'utiliser du pli, puis je vais en quelque sorte faire les orbites Je vais en quelque sorte les attirer. Donc ça va être quelque chose comme ça. Mais je pense que j'ai fait le mien un peu trop haut, donc je vais l'effacer. voyez cette jolie ombre, vous pourrez voir que l'œil s'y repose en quelque sorte. Un peu comme ça. Cela me donne une bonne indication. Je vais juste zoomer pour que vous puissiez voir la forme que j'ai créée. Cela me donne une bonne idée de l' endroit où je dois faire la cavité orbitaire. Vous pouvez utiliser de l'argile avec du soleil, réduire le rayon. C'est donc une autre façon de faire ces orbites. Utilisons donc Smooth , lissons les choses et voyons à quoi ça ressemble. Nous avons donc maintenant cette zone pour les yeux. Donc, la seule chose que je vais faire est de faire glisser, déplacer ou probablement de travailler aussi. Mais si vous remarquez que vous voulez vraiment adopter cette attitude, je voudrais donc le réduire un peu. Mets-le un peu en valeur ici. C'est ce qui nous donne cette attitude. Ensuite, je vais prendre Aplatten. Et je veux juste aplatir cet avion juste ici. Je vais faire un bel avion plat ici. Comme ça. Ensuite, vous pouvez le lisser et simplement le lisser, pour que tout soit beau et naturel. Alors maintenant, allons-y et ajoutons nos yeux, qui ne seront que des sphères. Assurons-nous d' aller ici et d'économiser. Ensuite, sur notre scène, ajoutons une sphère. Nous allons le déplacer avec notre Gizmo. Nous allons le rétrécir avec l'anneau orange, et les yeux sont assez grands. Déplaçons-le, puis déplaçons-le dans la tête. Attachez-le bien dans le contour des yeux. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à étirer l'œil pour l'adapter à l'endroit où il doit aller. Nous pouvons nous étirer un peu. Mais ce que nous devons vraiment faire, c'est le valider , puis utiliser le déplacement ou glissement pour l'adapter à la forme. Nous devons lui donner la forme qu'il est censé avoir. Je vais sortir cette partie vers le haut, abaisser un peu, ce est pas trop mal en fait. Il a l'air un peu gros, alors je vais me rétrécir. Je vais en quelque sorte l'étirer un peu. Je vais utiliser Move. Donc, en gros, c'est un peu comme si je ne savais pas. C'est presque un triangle très doux. C'est en quelque sorte ce que nous recherchons. La partie inférieure que nous voulons en quelque sorte droite. Réduisez la taille de l'outil de déplacement. Vous pouvez voir que ça arrive en quelque sorte vers le nez. C'est quelque chose que vous pouvez essayer de façonner et que vous pouvez essayer d'obtenir. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je trouve que ça a l'air sympa. Il est très gonflé quand vous regardez sur le côté, suffit de passer à votre gadget et cela peut être un peu délicat parce que nous ne pouvons pas vraiment le réduire comme ça Mais ce que nous pouvons faire, c'est pivoter , puis prendre cet anneau vert et le faire pivoter. Maintenant, cela indique la manière dont nous pourrions peut-être l'effondrer. Si vous appuyez à nouveau sur le pivot, nous avons déplacé notre pivot. Voyons maintenant ce qui se passera si nous y voilà. C'est un petit peu mieux. Ça aplatit l'œil pour qu'il ne soit pas trop volumineux Il ne reste plus qu'à le remettre au bon endroit. Déplaçons-le de cette façon. À quoi cela ressemble-t-il ? Cela a vraiment l'air décent. Ça a l'air plutôt bien. Prenez donc votre temps et essayez de trouver cette forme pour qu' elle ressemble un peu à ceci. Donc, quand on le regarde de côté, il n'est pas si volumineux. Jetons un coup d'œil de côté. Même s'il dépasse trop loin sur le côté, je vais juste l'ajouter un peu, il est toujours beau. Maintenant, c'est une étape que nous pourrions probablement faire plus tard, mais c'est tellement amusant. Utilisons donc l' outil de couche et venons ici pour nous assurer que votre rayon est assez petit et que vous utilisez un sub. Alors, tapotez sur le nez, et mélangeons deux petites narines Donc probablement par ici. Faisons juste deux petites narines comme celle-ci et vous lâchez prise, puis vous y retournez et faites en sorte que ces narines soient belles et Et puis tu as tes narines. Je ne sais pas pourquoi c'est si amusant pour moi. Ensuite, je pense que je veux utiliser un tube, et fabriquons les cils. Donc, avec l'outil à tubes, nous allons utiliser path, et j'ai mis ces deux outils en évidence. Ils sont toujours mis en valeur. Donc je suppose que c'est bon. J'ai surligné Snap. Tu peux l'égaler si tu veux. OK, ce que nous allons faire, c'est le placer ici, puis le faire glisser jusqu' à l'endroit où vous voulez qu'il aille, ce qui, pour nous, se trouve probablement par ici Nous pouvons étendre ce nœud pour obtenir quelque chose comme ça. Maintenant, ne déplacez pas votre scène, car si vous le faites, elle ne bougera pas et vous devrez recommencer. Maintenant, juste à l'intérieur de cette ligne, vous pouvez appuyer sur la ligne pour ajouter des nœuds. Vous voulez donc simplement faire correspondre la ligne de l'œil. Je vais donc probablement en faire un autre ici. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Alors maintenant, il ne nous reste plus qu'à appuyer sur ce point vert, et cela nous donne notre cil général D'accord. Passons maintenant au rayon. Nous avons les deux nœuds. Voici les trois nœuds. En voici une. L'un d'eux fait juste de la taille. Deux doses aux deux extrémités ou à chaque extrémité. Ensuite, si vous cliquez sur trois, vous pouvez ajuster chaque nœud individuellement. Je pense que ça a l'air plutôt bien pour le moment. La seule chose que j'ai vraiment envie de faire, c'est d'avoir un petit bout d'aile au bout. Ils sont vraiment marrants. Je vais étendre cela, en ajouter un autre ici et je vais l'étendre un peu. Et tu sais quoi, attaquons tous les nœuds. Rendons celui-ci plus précis en le réunissant. Oups. Oups. Nous avons donc ce joli bout d'aile. C'est ce que nous pouvons rassembler un peu. Je pense que ça a l'air bien. Mais dans l'ensemble, elle a de beaux cils épais Donc je trouve que ça a l'air génial. Allons-y et désactivons Snap. Nous désactivons donc Snap. Snap permet de le fixer à la surface, mais nous l' avons désactivé pour pouvoir enfoncer dans la peau. Je dois zoomer un peu, puis je vais juste l' enfoncer dans la peau pour qu'il disparaisse comme ça. Ce côté est plutôt beau. En fait, je peux le faire ressortir un peu. J'adore son apparence. La prochaine chose que je veux faire est d'utiliser le profil, qui va aplatir les Cela ressemble plus à une question de style. Je n'ai probablement pas vraiment besoin de le faire, mais j'aime bien le faire. Maintenant, il est aplati. Appuyons sur la touche rose et tordons-la un peu. Juste comme ça. Je trouve que ça a l'air génial. Nous pouvons aller de l'avant, et nous allons simplement laisser cela là à partir du moment où nous passerons de l'autre côté. Tapons ici, allons dans le miroir et renommons cette cendre Et économisez. OK, donc nous nous en sortons très bien jusqu'à présent. Ajoutons qu'il y a une autre petite partie des cils en dessous. Je trouve que ça a l'air vraiment cool. Ajoutons-le. Revenons au chemin, et nous allons simplement faire la même chose. Je ne suis pas sûr. Je pense que je veux que ça vienne d'ici. Je pense que je veux commencer ici et poursuivre jusqu'ici. Maintenant, nous allons simplement faire la même chose. Nous allons simplement ajouter quelques nœuds et suivre la ligne des yeux. Comme ça. Ensuite, nous allons appuyer dessus. C'est peut-être un peu plus petit dans l'ensemble, mais je vais appuyer deux fois sur le rayon pour pouvoir ajuster tous les nœuds individuels. Je pense que je veux juste décrire cela à l'extérieur des yeux. Je vais ajouter un autre nœud ici. Rétrécissez celui-ci, réduisez le bout. Faites-le glisser dedans. Je voudrais en parler un peu plus haut. Quelque chose comme ça. Je veux aussi réduire cette partie. Désactivez Snap pour que je puisse l'apporter J'ajouterai un nœud pour pouvoir l'intégrer dans le skin. Oups Nous allons donc simplement le rétrécir et le mettre en quelque sorte dans la peau. Tu dois le mettre là-dedans. Parfois, il fallait le déplacer. Oh, j'ai cru que j'avais craqué. Je ne sais pas comment cela va parfois à l'encontre de ce que j'essaie de faire. Je me demandais pourquoi je n' allais pas entrer dans le filet. Allons-y. Quelque chose comme ça. Et nous pouvons les ajuster, il suffit de les rendre un peu plus petits. Vous pouvez y travailler à votre rythme. Je déménage. C'est un peu difficile d'y aller lentement, mais tant que vous voyez la forme que je crée, n'hésitez pas à faire une pause. Faites-le simplement à votre propre rythme. Je sais que c'est difficile et que travailler avec les outils peut être un peu délicat. Mais une fois que vous vous y serez habitué, vous pourrez le faire très, très rapidement. Je vais donc revenir sur le profil, et ensuite je me sentirai bien. J'aime son apparence. Et juste une autre remarque, vous pouvez faire une torsion, et vous pouvez appuyer sur Twist trois fois et vous pouvez tordre chaque petit nœud. Par exemple, si je veux que ce soit une émission comme ça, je peux juste déformer cette partie. Si je veux que ça se déforme davantage, je me trompe. Je peux déformer un peu les choses. C'est donc une autre petite astuce utile avec le profil. Il y a une autre petite pièce que je trouve vraiment amusante. l'instant, les cils, nous avons les deux, je vais continuer et ajouter un autre chemin et ce ne sera qu'un très petit nœud ici Je vais appuyer dessus. Et vous pouvez voir qu'il a ajouté tout cela, que je vais désactiver. Et je vais juste les mettre les uns dans les autres pour m'en débarrasser. Parfois, il essaie de faire correspondre tous les nœuds qui se trouvent dans l'autre tube, ce qui ne de faire correspondre tous les nœuds qui se trouvent dans l'autre tube, nous est pas vraiment utile. Vous pouvez même voir le type de profil. Quoi qu'il en soit, tout ce que je veux faire avec ça, c' est désactiver Snap. C'est un peu comme une petite pièce supplémentaire , mais je l'aime bien. Ça me plaît. Je vais l'ajouter. Je vais essentiellement le varier dans l' autre pour le rendre un peu plus petit. Alors apportons-le. Faisons en sorte que ce soit petit. Ce n'est donc qu'un petit détail, mais j'adore les petits détails. Vous pouvez le faire pivoter si vous le souhaitez. Oh, peut-être comme ça. Ouais Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Vous pouvez prendre le gadget et le déplacer en quelque sorte. Je devrais peut-être le faire, directement sur les cils. Oups. Sympa. Pendant que nous sommes là, allons-y. Appelons-le I I White. Nous pouvons aller de l'avant, appuyer sur AD et ajouter un miroir. Renommons également le miroir en blanc. Si vous en avez, si vous avez l' impression que les yeux sont trop rapprochés ou quelque chose n'a pas vraiment de sens, je modifierais tout cela maintenant et je leur donnerais simplement l' apparence que vous souhaitez. Bien, pendant que nous sommes ici et que nous devenons vraiment bons dans le domaine de l'outil tubulaire, utilisons-le à nouveau. Allons sur Path. Faisons en sorte de ne pas l'ajouter dans un autre miroir. Nous sommes dans la scène, et appuyons simplement sur la tête. Ainsi, lorsqu'il ajoutera le chemin, il l'ajoutera sous la tête et non dans l'un de nos autres rétroviseurs. Nous sommes donc sur la bonne voie, et créons simplement ces sourcils sympas. Je vais commencer ici , puis passer à peu près ici. Nous allons appuyer dessus. Je vais ajouter un nœud ici, puis peut-être y ajouter un nœud effronté puis peut-être y ajouter un nœud effronté. Je crois que j'aime bien ça. Appuyez deux fois sur le rayon. Je viens d'avoir le cerveau gelé. Je pense que je veux en ajouter un autre ici afin de pouvoir le déplacer vers le haut. Je veux que ce soit beau et net ici. Comme ça. Je devrais peut-être l'agrandir un peu. Je pourrais même le vouloir à angle droit. Ça va être cool. Nous allons juste le laisser comme ça. Si je veux que ce soit un angle droit, j'ajouterai simplement un autre nœud. Au moins ça lui donnera un peu plus de forme. Je vais ajouter un autre nœud ici afin le rendre un peu plus précis. Alors peut-être quelque chose comme ça. Ça me plaît. Utilisons donc le profil. D'accord. Et utilisons des rebondissements. Déformons-le. Oui, je trouve que ça a l'air génial. J'adore ça. OK, c' est bien. Faisons des économies. 6. Cheveux stylisés: OK, ajoutons donc ce petit bandeau. Passons à notre scène et ajoutons un cylindre. Nous ne voulons pas qu'il soit à l'intérieur d'aucun d'entre eux, assurez-vous simplement qu' il ne se trouve pas à l'intérieur d' un miroir. Nous pouvons renommer Bandeau, attention à mon orthographe. Ce tube, c'est en fait un sourcil. Sortons-le du Nous n'en avons pas vraiment besoin, niché dans la tête. Nous pouvons simplement le laisser tel quel. Pour le bandeau, allons-y et abordons cette question. Cliquons sur le Gizmo et nous pouvons le déplacer vers le haut. D'accord. Allons-y. Faisons Snap. Ça devrait être sur 90. Nous allons utiliser cet anneau rouge pour le casser comme ça. Utilisons maintenant ce petit nœud vert pour rapprocher comme ça, comme ça. Ça a l'air bien. Nous pouvons en quelque sorte le placer en général. Vous pouvez en quelque sorte voir où je veux en venir. Nous le placerons donc généralement par ici, et nous pouvons probablement, avant de l'incliner, appuyer sur ce petit cylindre juste à côté du gadget C'est presque un peu caché. Donc, ce qui est cool avec les cylindres, c'est que nous pouvons en quelque sorte ajuster cela. Donc, la seule chose que je veux faire, c'est apporter le premier. Donc, le côté le plus proche de son visage, je veux juste l'agrandir un peu comme ça. Peut-être que nous pouvons le réduire un peu. Je pense que cela fonctionne. C'est bon, cool. le moment, c'est juste pour lui donner un peu plus de résolution. Appuyons simplement sur ces trois points et procédons à la subdivision des Nous voulons le faire deux fois ou trop ? Faisons-en un, et cela lui donnera juste un peu plus de résolution. Nous allons juste appuyer sur X, et nous allons toucher le trou. J'ai percé un trou une fois, et comme vous pouvez le voir, il est beaucoup, beaucoup plus fin. Nous pouvons prendre cet anneau bleu et ajuster la taille du trou. OK. OK, nous allons le mettre juste là. Je pense que c'est plutôt bien. OK, alors allons-y , validons cela, déplaçons-le le bas et déterminons où il va aller. Maintenant, nous allons fabriquer ces petites choses rondes. Nous devons donc juste faire semblant qu'ils sont là pour le moment. Désactivons Snap pour pouvoir le déplacer librement. Mettons-le au bon endroit. Voici donc l'œil, nous avons le sourcil, puis nous l'avons fait, donc c'est vraiment très bien C'est un très bon début. Alors maintenant, nous pouvons simplement ajouter ces petits morceaux ronds qui seront sur le devant des cheveux. Nous allons simplement ajouter une sphère. Nous allons tamponner le Gizmo. Parlons-en de ça. Nous allons le réduire. Toutes ces sphères, nous allons juste les faire à peu près de la taille qu'elles auraient. Donc ça a l'air plutôt bien, quelque chose comme ça. Passons à notre outil. Eh bien, validons-le d'abord afin de pouvoir utiliser tous nos outils. Nous allons appuyer sur Déplacer, et il n'est pas nécessaire que ce soit trop gros. Frappons Xray. Au moins pour que tu puisses voir exactement ce que je fais. Ils sont arrondis à l'avant, nous voulons donc simplement les faire glisser vers l'arrière. Peut-être pousser un peu vers le haut. Donc quelque chose comme ça. Maintenant, j'ai envie de le pincer un peu, pour donner l'impression que cette partie est plus ronde que le dos. Mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je vais juste pousser et tirer. Si je le fais, c'est parce que vous pouvez voir la forme de la tête et que vous voulez qu'elle donne l' impression qu'elle tombe, comme si le poids pesait sur la tête. C'est pourquoi je pousse vers le haut pour que la façon dont cela touche la tête soit un peu plus naturelle . C'est pourquoi je le fais. Mais ça a l'air plutôt bien, je trouve. Alors annulons Xray, puis nous pourrons y jeter un œil. Et je trouve que ça a l'air fantastique. Donc, pour créer cette partie, eh bien, tout d'abord, avant de commencer à la cloner car cela va rendre les choses vraiment très faciles, nous voulons nous assurer de l'avoir au bon endroit Allons-y, revenons ici et reflétons simplement cela. Maintenant que cela se reflète, nous pouvons en quelque sorte déterminer où ils devraient être Nous allons donc simplement prendre le gadget et le déplacer là où il devrait être Je vais donc juste le déplacer vers le haut, peut-être l'incliner un peu plus vers le bas. C'est donc une meilleure ligne. Ils passent juste comme ça. C'est donc un meilleur endroit pour cela. Il se peut que je doive utiliser Move et l'ajuster un peu plus. Mais dans l'ensemble, tu sais, ça a l'air plutôt bien. Je suis content Ça a l'air super. Alors maintenant, prenons cette sphère, clonons-la , et déplaçons-la. Maintenant, il n'est pas nécessaire qu'ils soient symétriques. Donc je n'ai pas trop peur qu'il soit symétrique parce que ce sont des cheveux, tu sais, ils n' ont pas besoin d'être parfaits. Il suffit donc de prendre toutes vos petites sphères et de les déplacer dedans. D'accord ? Nous ne voulons pas vraiment trop d'espace. Donc, quelque chose comme ça, vous pouvez le déplacer un peu plus loin. Vous pouvez vous déplacer, et vous pouvez en quelque sorte faire glisser le curseur vers l'arrière si vous le souhaitez. Vous pouvez être un peu créatif dans la façon dont vous disposez les cheveux. Continuez donc à le faire et faites-les tous connaître. Je vais travailler sur le mien. Vous pouvez vous sentir libre de regarder puis de travailler sur les vôtres ou faire une pause et de créer vos cheveux. OK, alors clonons et assurons-nous que vous êtes en sécurité. OK, donc il sera à nouveau cloné, réduisez celui-ci Et je le fais juste pivoter pour qu' il suive pour qu'il tombe sur la tête dans le bon sens. Bien. Nous allons le cloner à nouveau. Nous allons étirer celui-ci. OK. Ça a l'air plutôt bien. D'accord, donc ça a l'air bien. Maintenant, nous voulons faire l'arrière de la tête. Nous ne pouvons pas le voir, mais nous savons qu'il sera rond. Je vais appuyer sur la tête pour que lorsque j'ajoute la sphère, elle passe juste en dessous et je sache où elle se trouve. Nous pouvons aller de l'avant et valider cette sphère. Et désolée, je ris parfois de la façon dont ma voix se fait entendre. Je ne le fais pas exprès. Je ne le fais vraiment pas exprès. OK, donc ça va être rond, comme l'arrière de la tête. OK, donc je pense que je me sens probablement bien là-bas. Et frappons les rayons X pour que nous puissions juste voir cette sphère. Activez la vision par rayons. Je vais prendre le découpage et le rectangle. Cela vous permettra donc simplement de couper cette sphère. Tu fais juste un carré, tout ce qui est en blanc disparaît. Maintenant, il suffit de couper la sphère pour n'en avoir que le dos. En fait, nous n'avons pas non plus besoin de la façade. Euks le lasso, et passons juste lasso par ici Nous n'avons besoin de rien de tout ça. Nous allons donc aussi passer cette partie au lasso. OK, ça a l'air super. C'est bon. Éteignons la radiographie. Nous avons la partie arrière de la tête. Ça a l'air bien. Maintenant, les cheveux vont légèrement se recouvrir et passer au-dessus des oreilles. Oh, où est l'autre oreille ? Je suppose que je ne l'ai pas fait. Passons au cylindre, ici à cette oreille. Vous pouvez simplement appuyer sur les trois points et le renommer. Ear, et ensuite il va falloir le renommer à nouveau. Maintenant que nous avons cette oreille, ajoutons un miroir. Nous avions un miroir et maintenant il est reflété de l'autre côté. Alors maintenant, nous n'avons plus que ce miroir. Passons simplement à ces trois points et nous nommerons cette oreille. Bon, maintenant au moins nous avons les deux oreilles là, et nous avons ce bout de cheveux. OK, alors travaillons sur les cheveux qui se détachent d'ici. Il y a donc plusieurs façons de le faire. Nous pouvons le faire de la même manière que nous l'avons fait avec les sphères ici présentes. Nous pouvons simplement créer une grande sphère et l'étirer. Mais essayons avec l'outil à tubes. Nous utiliserons donc le tube, nous utiliserons le chemin. Voyons voir. Commençons par là et faisons quelque chose comme ça. Nous pouvons aller de l'avant et atteindre la petite sphère verte, puis nous y aurons à peu près notre petit tube à cheveux. Faisons en sorte que cela ressemble davantage à ces cheveux ronds stylisés. Appuyons sur ces trois points, publions la subdivision, mettons-les à trois Ramenons la division X à quatre peut-être. OK, alors maintenant, appuyons deux fois sur le rayon pour que les trois soient allumés. Et maintenant, inclinons simplement les cheveux de manière à ce qu'ils soient bien ajustés à la courbe de la tête. Je vais donc le faire glisser vers le haut ajouter un autre nœud, puis le retirer un peu. En fait, il va falloir étirer un peu cette partie de la tête. Je ne vais pas vraiment le mettre en ligne droite de cette façon. Je l'étale un peu parce que nous devrons peut-être ajuster un peu le bandeau. Désolé, parfois je rentre dans des détails qui ne sont pas trop importants pour le moment . Je n'y peux rien. Faisons en sorte que ce côté soit beaucoup plus grand. Nous pouvons ajouter un autre petit nœud ici. Peut-être que nous ajouterons un nœud ici afin de le rendre un peu plus petit, puis celui-ci un peu plus grand. Je trouve que ça a l'air plutôt bien, en fait. Quelque chose comme ça, et vous pouvez ajouter un autre nœud s'il n'est pas assez sinueux pour vous Mais je pense que c'est plutôt bien. En fait , je vais le reculer un peu. Près de l'oreille, ça a l'air super. J'aime vraiment ça. J'essaie de voir le rapport entre l' espace entre le bas de l'oreille et le bas de l'oreille. Je pourrais le rallonger un peu, peut-être l'agrandir un peu, quelque chose comme ça. Nous allons réparer, ça passe par l'oreille maintenant, mais ce sont de petits détails que nous pouvons régler. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Il est connecté au sommet de la tête. C'est une bonne chose. OK, allons-y et clonons ça. Ça va être Hair Lock ? Eh bien, comment épelez-vous Locke ? J'ai l'impression que c'est différent si c'est comme un cheveu comme une mèche de cheveux. Je pense que c'est peut-être comme le CHE. Je ne sais pas Je suis peut-être en train de devenir fou. Nous allons simplement l' appeler cheveux. Vous pouvez vous moquer de moi. OK, donc nous avons des cheveux. Clonons-le. Et prenons le Gizmo parce que nous pouvons simplement le faire reculer Déplacez-le vers l'arrière, nous pouvons le déplacer dedans. Maintenant, souvenez-vous de l'astuce, parce que nous voulons simplement le déplacer directement. Utilisons simplement une ligne et ensuite nous pouvons la déplacer directement. Peut-être quelque chose comme ça. On dirait que c'est un peu plus long. Nous allons donc faire quelque chose comme ça. qui est génial, c'est que nous pouvons aller sur cette petite ligne ondulée à côté du Gizmo et nous pouvons Vous pouvez le faire exactement comme nous le voulons. Peut-être que nous allons l'agrandir un peu. Peut-être que nous allons l'incliner vers l'avant, comme ça. Très bien, donc ça a l'air plutôt bien. Plutôt content. Allons-y et réfléchissons juste pour avoir un aperçu complet. Nous allons donc revenir aux cheveux et simplement appuyer sur le miroir. Ça a l'air sympa. Je vais l' agrandir et courber un peu plus. En fait, je devrais peut-être aussi le réduire un peu plus. J'aime bien cette courbe. Je trouve que c'est magnifique. Maintenant, nous pouvons le cloner. Clonons, nous allons simplement cloner ces cheveux, puis nous pouvons accéder à notre gadget et les déplacer où nous le voulons Jetons un coup d'œil de face, jetons un joli petit coup d'œil. Nous allons le faire à peu près là. Peut-être que nous allons le baisser un peu. Clonons-en un autre. Sortons-le de ce miroir. Je n'avais même pas vraiment l'intention que ça passe dans le miroir, mais c'est bon. Mais celui-ci, il nous en faut juste un de plus. Faisons donc celui-ci. Nous passerons aux options de l'outil Little Tube, puis nous pourrons l'ajuster selon les besoins. Nous voulons probablement le remettre en place ou ne pas le remettre, mais lui donner un petit tourbillon. Oups. Annulons, annulons Snap parce qu'il essaie de le faire ne pas entrer dans l'autre cheveu. Il va essayer d'éviter cela afin que nous puissions le supprimer de Snap. Maintenant, nous pouvons simplement ajuster cette annulation accidentelle. Ensuite, nous pouvons simplement prendre tout cela et vous pouvez simplement les apporter. La seule chose que je peux dire à propos des cheveux, que je vais probablement en ajouter d'autres ici. Ensuite, je vais juste ajuster ces parties supérieures. Je vais en ajouter quelques unes juste pour remplir cet espace. Je pense que ça sera plus beau. Honnêtement, vous pouvez probablement aussi utiliser des sphères juste pour remplir cet espace. La seule autre chose technique que je voudrais faire est peut-être de le modifier un peu Oups, enlevez-le et faites tourner cette partie également. OK. Et je vais y aller, je vais cloner ça et je vais le faire traîner. Ensuite, je vais juste en créer d'autres, mais je vais juste les chronométrer Vous pouvez régler ce problème comme vous le souhaitez, mais je vais juste ajouter un tas de fils pour donner l'impression que ce n'est pas si symétrique. Non 7. Épingles à cheveux et boucles d'oreilles: Alors maintenant, tapotons sur le bandeau. Utilisons l'outil de déplacement. Assurez-vous qu'il est assez grand. Je veux prendre la partie inférieure et tirer vers l'arrière pour qu'elle soit derrière les oreilles. D'accord ? Quelque chose comme ça, c'est plutôt bien. Évidemment, le mien est un peu large, donc je vais le réduire un peu, et je vais juste le rassembler un peu. Nous avons donc quelque chose comme ça. Maintenant, je pense que je veux agir. Je vais le rendre encore un peu plus petit. Et j'aimerais en quelque sorte que cette partie sorte un peu. Et je pense que je veux que cela soit un tout petit peu plus intégré. Et la seule autre chose à faire est de s'assurer que c'est bien ajusté Je pourrais même le réduire un peu. Et par câlin, je veux juste qu' il soit bien ajusté aux cheveux. Vous devrez peut-être également ajuster les cheveux. Si vous avez une partie des cheveux qui dépasse de la tête, pas le bandeau, mais la tête, je pense que je veux juste les lisser et les lisser en quelque sorte, pour m'en débarrasser Mais j'aime bien l'idée qu'il y ait une sorte de cheveux par ici. Je pense que la meilleure chose à faire est de voir. Prenons cette pièce. Voyons voir. Est-ce que c'est un miroir ? Allons à Gizmo. Clonons cette pièce. Déplaçons-le vers le bas. Inclinez-le un peu, déplacons-le simplement ici pour qu'il soit un peu latéralement Alors vous pouvez agir et nous pouvons simplement le mouler pour qu'il ressemble à cheveux qui tombent et nous serons en mesure de les rendre un peu plus bleus. Ça a l'air sympa, et ça couvre en quelque sorte cet endroit. Je vais donc prendre ça et il semblerait que nous devions le refléter de l'autre côté. Amenons-le là où se trouvent les cheveux. Et appelons-le comme « hair sides ». Et ajoutons puis mettons en miroir. Maintenant, nous avons un miroir de l'autre côté. Je pense que c'est génial. Assurons-nous également d' économiser. Oups. Annulation accidentelle. Je fais ça tout le temps maintenant. Vous devez donc vous assurer que ce bandeau est bien ajusté, mais utilisez Move et voyez ces parties du Nous voulons donc donner l'impression que je vais peut-être faire un déménagement vraiment modeste. Nous voulons donner l' impression que, vous savez, les cheveux les affectent un peu. Et en fait, maintenant que je le regarde, les cheveux ne sont pas symétriques. Ces cheveux ne sont donc pas symétriques, revenons au bandeau, désactivons la symétrie et faisons-le simplement sans symétrie. Je vais soulever cette partie parce que vous pouvez voir les poils là-haut. Nous allons donc le soulever, le soulever ici. Dans tous les endroits où il est bien ajusté aux cheveux, il ne l'est pas vraiment dans cette section, donc je vais le baisser Des choses comme ça. Il n'est donc pas du tout nécessaire qu'il soit complètement symétrique. Ces lacunes me dérangent un peu, alors je vais juste passer à autre chose, et je vais juste les ajuster un peu, juste pour qu'elles comblent en quelque sorte ces lacunes. Je vais peut-être aussi le réduire un peu. Prenons donc ces épingles à tête. Faisons-les. Ajoutons le cylindre. Nous allons utiliser notre gadget Allons-y. Déplaçons-le vers le haut. Et maintenant, nous voulons passer à Snap. On peut le retirer d' une ligne. C'est bon Nous voulons donc prendre un cliché, puis nous voulons le prendre vers nous. Comme ça. Nous pouvons le réduire. Réduis-le un peu plus petit. C'est très bien OK, alors maintenant ça a l'air plutôt bien. Voyons comment voulons-nous y jouer ? Allons-y et validons. Prenons l'outil Move. Maintenant, nous voulons le déplacer vers le bas, mais nous voulons le déplacer. Nous voulons déplacer l' avant et l'arrière. Il faut donc revenir à la symétrie. Et allons-y, désactiverons X. En fait, laissons X activé et choisissons Y. Passons simplement au local Donc XY, local. Et vous pouvez faire afficher la ligne juste pour voir ces lignes. Encore une fois, cela signifie que nous sommes les régions symétriques qui se trouvent maintenant à gauche et à droite des deux côtés du rouge, puis à l'avant et à l'arrière, des deux côtés du vert. Et juste un petit C Z supplémentaire serait le haut et le bas. OK. Maintenant, prenons l'outil de déplacement et nous voulons simplement créer ces formes. Nous allons simplement le faire très simplement. Nous allons simplement tirer le bas vers le bas. Vous pouvez le rendre aussi parfait ou aussi différent que vous le souhaitez. Peut-être que vous portez des épingles et que vous les voulez différemment C'est ce qui fait toute la beauté de la chose. C'est la beauté de tout cela. Nous y retournerons pour déménager. Nous allons juste étirer un peu. J'adore ça. Je crois que j'en voulais un peu plus, un peu plus carré. D'accord ? Je pense que c'est parfait. C'est exactement ce que je recherche. Je ne sais pas pourquoi j'ai dit que c'était si bizarre. Il s'agit de deux couleurs différentes. On pourrait le scinder en deux. Faisons le partage. Et faisons un rectangle. Et divisons ça en deux. Voyons à quoi ça ressemble. OK, alors prenons le haut. Et nous devons les refondre en voxel maintenant. Nous allons donc y aller, Voxel. Faisons-le comme 150. Remesh. Faisons le fond. Même chose, Vox Remesh 150. Il s'agit d'un raccourci. C'est pareil qu'ici. Tu vois ? Mêmes chiffres. Nous allons le remettre à jour à 150. Ça a l'air génial. Nous pouvons revenir à la symétrie, la remettre dans le monde et la désactiver. Donc, en gros, nous revenons simplement à ce que c'est par défaut. Faisons le lissage et lissons le tout en maintenant la symétrie. Aplanissons également les choses. OK, les deux ont l'air plutôt bien. Ils sont donc ici et là. Nous avons deux de ces cylindres, et vous pouvez également les étirer avec le gadget On dirait qu'ils ont besoin d' un peu d'étirement. Je vais prendre ce petit article du bas, et je vais le déplacer vers le haut. Comme ça. C'est donc une façon de le faire ou vous pouvez simplement le colorier deux couleurs différentes. Je pense que je vais m'en tenir à ça. Très vite, si vous avez quatre mesures, vous pouvez les redimensionner Donc pour le moment, c' est assez dense. Il fait 43 K. C'est très, très gros. Je vais régler ce paramètre sur 10 000 et simplement appuyer sur Remesh ou simplement sur 10 000 Ce que cela fait, c' est prendre le cadre métallique et le minimiser, mais il le fait simplement proprement qu'en décimant normalement Je vais cliquer sur moitié, moitié, moitié parce que cela n'a pas besoin d'être très détaillé. Si vous n'avez pas de quadri measure, vous pouvez faire des décimes, alors allez ici, Divers. Voici Decimate Disons que nous appuyons sur décimer, décimer, la taille diminue Mais vous voyez que cela n'est pas considéré comme propre alors que c'est très propre. Si je fais celui-ci, je peux le faire avec Quad Measure, je peux faire du SAM. Cela le rend très propre. Ensuite, je peux en faire la moitié, la moitié , juste la rendre plus petite, aussi petite que nécessaire. Je vais désactiver le wireframe et je vais m'en sortir. Il a à peu près le même aspect, une taille beaucoup plus petite, et c'est ce que nous voulons. OK, alors maintenant nous les avons. Je vais prendre celle du bas et manière à ce qu' ils soient ensemble Allons-y, rétrécissons et supposh, nous allons simplement le démolir. Eh bien, retirons-le en un clin d'œil pour pouvoir le faire pivoter. OK, le reste est donc assez simple. Nous allons juste essayer de les faire correspondre. Du mieux que nous pouvons, je vais cloner. Faites une petite rotation. est plus petit, peut-être un peu plus fin. Maintenant, nous avons les deux. Nous pouvons en fait tous les déplacer si vous voulez les ajuster comme ça. OK. Nous pouvons en fait prendre tout cela et ajouter un miroir. Maintenant c'est de l'autre côté. Et nommons simplement ces épingles à cheveux en miroir. Parfait. Faisons des économies. J'aime beaucoup les oreilles, mais je crois que j'ai envie de les serrer un peu. Je vais toucher une ligne et les serrer en un clin d'œil. Et puisque c'est ce que je fais, je pense que je vais prendre ces cheveux et peut-être les remettre un peu en arrière. Donc ça passe un peu derrière l'oreille. J'aime vraiment les oreilles. Ça a l'air bien. Faisons donc des boucles d'oreilles. C'est vraiment simple. Nous avons des oreilles ici. Ajoutons un tore. Assurons-nous de le retirer de ce rétroviseur dans notre scène. OK, alors trouvons-le. Gizmo. Voyons voir. Faisons Snap et tournons-le de cette façon. Et maintenant, nous devons le réduire. Rétrécissons-le simplement à la taille, puis nous pourrons nous préoccuper de son épaisseur. Donc ça a l'air décent. Nous allons le réduire à peu près à la taille que nous voulons. Et maintenant, nous allons toucher ce petit beignet à côté du puits, nous allons le faire pivoter également Revenons au Gizmo et faisons-le simplement pivoter. Retirons-le de Snap sortons-le également d'une ligne. Faisons donc simplement une rotation. Mettons-le juste au bon endroit. Faisons encore une petite rotation. Et nous voulons faire en sorte que vous le regardiez droit dans les yeux, vous obteniez cette belle sensation de bague. Donc ça a l'air bien. Revenons donc à ce petit beignet. Maintenant, nous pouvons nous adapter, voyons voir. Wes, est-ce l'épaisseur ? Oui, c'est celui-là. Nous pouvons donc maintenant ajuster son épaisseur. Nous allons donc faire quelque chose comme ça. Peut-être un peu plus épais, je crois. Vous savez, tout est stylisé et donc, vous savez, nous devons nous assurer de lui donner des boucles dorées épaisses vraiment cool OK, allons-y. Je vais toucher le miroir. Il se peut que je doive ajuster un peu celui-ci, mais je pense que c'est bon pour le moment. Validez ceci. Alors maintenant, nous pouvons simplement le déplacer exactement là où nous le voulons. On dirait que ça lui passe par le visage, malheureusement, alors allons-y. Allons-y. C'est mieux Je pense que je veux l' alterner un peu. Ouais. Faisons-le pivoter. Oui, juste là. Parfait. Je vais économiser. J'économise beaucoup maintenant. Je n'ai pas confiance Je n'ai pas du tout confiance en ces applications. Maintenant, pour le cou, nous allons juste faire un cylindre. Ajoutons le cylindre. Prenons le cylindre et déplaçons-le vers le haut. Essayons de trouver la tête. Est-ce que la tête est sur le dessus ? Oui, je vais le mettre juste en dessous de la tête. Je vais le renommer. Le cou et nous pouvons aller de l'avant et simplement le déplacer vers le haut en position coudée. OK, nous voulons probablement rendre aussi large que la lèvre ou presque. Déplacez-le vers le haut. Nous pouvons en quelque sorte l'étirer un peu. Faisons une radiographie. Maintenant, nous pouvons voir où se trouve exactement le cou. Donc, le cou serait probablement en train de s'enfoncer ici. Faisons à nouveau une radiographie. Cela me semble juste. Alors maintenant, appuyons sur le petit cylindre. Nous allons élargir un peu le bas. Comme ça. OK, je pense que ça devrait être plutôt bien. Je vais l'allonger afin que nous puissions comprendre comment il s'attache au corps. Je pense que c'est bon. Validons. Oups, annulation accidentelle. 8. Corps d'outil en tube: OK, alors utilisons un tube pour le corps. Allumons donc le réseau. Allons à Tube. Faisons en sorte d'être au premier plan. Faisons le chemin. Et nous voulons travailler avec ce petit aimant. Espérons donc que cela fonctionne. Commençons donc ici , puis descendons tout droit. Nous pouvons ignorer le sol pour le moment, et appuyons sur le point vert. Alors prenons cet étage et cachons-le pour le moment. Nous allons donc passer au petit I. Alors prenons du recul sur le tube. Prenons le gadget et nous allons juste le reculer un peu OK, donc maintenant ce que nous voulons faire c'est atteindre le rayon trois fois. Passons aux options du tube, le peu ondulé. OK, donc je vais en ajouter un ici, peut-être un ici pour le moment. Agrandissons-les un peu. Il nous suffit donc de trouver la bonne taille. OK, donc ça a l'air plutôt bien pour le top en fait. Eh bien, on dirait que ça ne craque plus. Oui, je trouve ça un peu frustrant. Parfois, ça ne craque pas, mais ce n'est pas grave. Nous allons donc le mettre ici. Désactivons Snap. C'est mieux On dirait que ce claquement et les aimants sont différents claquement signifie simplement qu'il s'enclenche à la surface Mais maintenant, on dirait qu' il utilise le magnétisme. Pour le réseau. C'est ce qui était le plus important. OK, donc je voulais juste clarifier les choses. C'était un peu confus. Donc, lorsque vous utilisez la grille, lorsque vous êtes en vue orthographique comme nous l'étions, il devrait y avoir du magnétisme Ainsi, lorsque je déplace l'outil tubulaire, il devrait en quelque sorte s'accrocher magnétiquement à la grille Si cela ne s'est pas produit, c'est parce que j'ai activé les paramètres du tube. Le tube ne va pas passer à travers un autre maillage. Je pense donc que le tube évitait juste le cou. Il n'allait pas là où se trouvait son cou, alors il a continué à sauter, à bouger et à faire les choses qu'il voulait faire. Donc oui, j'étais frustrée parce que je ne pensais pas que les aimants fonctionnaient, mais je pense que c'est simplement parce que j'avais activé la fonction Snap. J'espère que c'est logique Revenons un peu en arrière. Je ne sais pas si les rayons X nous aideront. Revenons-en au petit squiggly. C'est notre corps comme ici. Le dos se courbe généralement comme ça. La taille est généralement comme ça. Cette partie, élargissons-la aussi. Sa robe est un peu comme ça. Donc ça a l'air plutôt bien. Peut-être que nous en ajouterons un autre ici. Oh, non, peut-être pas. Je pense que ça en a l'air assez proche. Je trouve que tout semble assez proche. Évidemment, le mien est très grand, donc je vais juste utiliser le gadget, le tricher et le réduire en quelque sorte Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Il est encore assez gros, donc je vais le réduire , en fait. Je voudrais élargir un peu les choses. Et c'est un peu plus large. C'est vraiment une faible résolution. Appuyons donc sur ces trois points. Subdivisons les postes jusqu'à trois, et réduisons-le un peu. Nous allons le ramener à 12. Nous allons désactiver les rayons X. Je pense que ça a l'air bien. Je vais procéder à la validation. Oups, puis nous allons éteindre le réseau. OK, donc je pense qu'elle est plutôt belle. La seule chose, c'est que, évidemment, la robe est encore un peu trop longue pour moi. Parlons donc d' abord de la forme. Je voudrais faire un peu plus de bruit ici. J'utilise donc simplement l'outil de déplacement avec symétrie, et je vais juste le faire ressortir un peu plus pour qu'il corresponde un peu mieux à cela. OK, et ça a toujours l'air un peu gros. Donc, le bas des cheveux est là, et cette partie semble trop longue. Donc d'abord, je vais en parler un peu, peut-être là, je pourrais le réduire un peu. Je veux prendre le cou. Je vais utiliser les rayons X pour que nous puissions juste voir à travers. Le cou, je veux qu'il soit un peu courbé. Je veux que ça se transforme en ça. Le cou doit être incurvé comme ça. Je veux d'abord tracer la courbe. Je vais utiliser Move on the neck et le pousser vers l'avant. Nous avons maintenant cette courbe. La deuxième chose que je veux faire est de le réduire un peu. Cela peut augmenter, cela devrait baisser. Maintenant, je vais juste le mettre en place. N'oubliez pas que j'ai aussi une ligne, qui, ouah, semble avoir les deux pièces Je veux m'assurer que j'utilise juste le cou. Sortons ce tube pendant que nous sommes ici, renommons-le simplement Vêtements. Prenons donc le cou et remontons-le, et peut-être même un peu inclinons-le. Comme ça. Euh oh. OK, donc d'abord, le seul problème que je vois, c'est que ce n'est pas exactement ce que j'ai dû faire, et je n'ai pas dû avoir de symétrie quand je l'ai ajustée. C'est la seule chose à laquelle je puisse penser. Cela arrive donc parfois. Parfois, les choses qui devraient être symétriques pour une raison ou une autre ne le sont pas. Je vais prendre cette robe. Je vais aller au Gizmo et je vais appuyer sur Move Origin Cela va donc le déplacer directement au milieu de la scène. Maintenant, si je le déplace vers le haut, utilisons les rayons X, et je vais essayer de le remettre exactement là où je l'avais Donc quelque part dans le coin. Je vais donc désactiver les rayons X, et maintenant nous allons y jeter un œil. Et on dirait qu'il est en fait aligné. Donc je pense que c'est le cas, je pense que ça marchera. Et la seule raison qui m' inquiète, c'est que lorsque nous peignons, nous voulons vraiment que cela soit symétrique et nous voulons que tout soit symétrique. Mais elle a de beaux colliers, donc ça ne m' inquiète pas trop . Mais ce n'est qu'une autre astuce. Si cela se produit, utilisez simplement Gizmo puis déplacez Origin, puis essayez de le déplacer vers le haut, et j'espère qu'il sera symétrique Donc, si c'est la robe, je veux juste en faire ressortir les petits côtés. Cela ressemble un peu plus quelque chose qu' elle porterait. Cela a du sens ? OK. C'est aussi un petit plus. Tu n'es pas vraiment obligée de faire ça, mais d'accord, je pense que j'aime bien ça. Je vais juste m'occuper de tout cela en douceur et en quelque sorte. OK, sympa. Alors, passons à ces petits colliers. Ils ont donc l'air plutôt cool 9. Colliers: OK, préparons ces petits colliers. Nous allons donc commencer par peut-être une, deux, trois, quatre, cinq, six, donc six petites sections, puis nous pouvons la dupliquer pour la plus petite ou nous pouvons la modifier un peu. Donc, pour moi, il semblerait que nous allons ajouter un cylindre. En fait, non, ajoutons Ajoutons une boîte. Oh, oui, la robe est vraiment un peu décalée. Je vais supprimer la symétrie et essayer de la corriger un peu. OK. Je suis toujours un petit plus. Très bien, alors prenons cette boîte. Utilisons simplement le gadget. Rendons-le beaucoup plus petit. Tu peux le faire ici. OK, je vais l'allonger un peu comme ça. OK, donc je pense que ça a l'air plutôt bien. Alors, reflétons-le. Déplaçons-le. Inclinons-le un peu. Nous pourrions désactiver le snap pour pouvoir l'incliner légèrement. Quelque chose comme ça. Nous pouvons probablement le réduire un peu. OK, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Allons-y donc et validons. Ensuite, prenons le mode lisse et faisons en sorte que le lissage soit assez grand et nous allons juste les lisser en quelque sorte. Voyons à quoi ils ressemblent. OK. Je pense qu'ils ont l'air plutôt bien. Je veux lisser davantage le dos. En fait, je veux que le dos un peu plus petit que le devant, donc je le lisse de manière un peu agressive Je veux que tout soit un peu arrondi, mais je veux que le dos soit un peu arrondi. Peut-être un peu plus. Rapprochons-les donc. On dirait qu'ils sont en fait assez proches. Peut-être les épaissir un peu. Oups, je voulais le faire pivoter un peu. OK, alors peut-être quelque chose comme ça. Et vous pouvez également ajuster l' épaisseur et tout le reste. Essayons de l'amener à la taille que nous voulons réellement lui donner. Nous allons donc l'emménager. Il va falloir l'ajuster davantage. Faisons-le pivoter vers le bas. Nous allons les rendre vraiment petits. Maintenant, rapprochons-les vraiment. Je vais taper une ligne juste pour pouvoir les mettre en quelque sorte dans la robe puisqu'ils seront assis sur la robe. OK. Peut-être un peu plus bas. Abaissons-les puisqu'elle possède deux niveaux de colliers de cou OK, donc la seule autre chose que je veux, c'est que je veux les modifier un peu . Je vais donc utiliser Move. OK, je veux m'assurer que je veux ramener la symétrie au niveau local afin que les deux côtés se déplacent de manière uniforme. Oui, c'est mieux. Alors maintenant, nous pouvons simplement revenir au monde normal. OK, alors prenons ce collier. Nommons ce collier. Appelons-le Necklace B. Alors prenons cette boîte, et clonons. Et maintenant, préparons les autres. Donc nous allons juste... Ce sera un peu la même chose que je fais toujours avec mes dents. Donc on va juste déménager. Vous pouvez simplement prétendre qu' il n'y en a qu'un ici, et nous voulons juste faire sorte que cela soit probablement plus facile. En fait, non, laissons une ligne pour la replacer dans le corps. OK. Peut-être que nous allons simplement le laisser sur une ligne. Faisons en sorte que celui-ci soit un peu plus petit, mais peut-être de la même épaisseur Nous devons donc le retirer d' une ligne pour le rendre un peu épais. Ensuite, nous pouvons en quelque sorte déterminer exactement comment nous voulons le positionner à côté de l'autre. Jetons un coup d'œil à la taille. Ils sont peut-être encore un peu gros. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. OK, donc je vais utiliser Move. Et comme je le disais, je veux que le dos soit un peu plus fin. Donc je pense que je vais juste le faire manuellement, et juste repousser les choses en arrière. Ouais Oh, non, ne l'a-t-il pas fait symétriquement ? Oh, ça l'a fait. C'est ce qu'il a fait OK. Ça a juste l'air drôle. Je veux m'assurer que ça a toujours l'air, donc je fais juste un petit plus. OK, ça a l'air bien. Je veux essayer de m' assurer que c'est comme une belle ligne, une petite courbe ici. Ensuite, je vais juste cloner et nous en créerons de plus petits ici. Il peut être facile de faire une radiographie pour voir, ou cela peut être très déroutant Si c'est le cas, il vous suffit d' essayer de le faire au toucher. Éteins la radiographie. OK, donc nous voulons qu'ils aient l' air de se déplacer ou de se déplacer. Réduis-les un peu plus petits. Appuyez sur une ligne. Et prends juste ton temps. Ce genre de choses est difficile si vous n'êtes pas habitué au Gizmo, le Gizmo peut être un tout petit peu. Cela peut être beaucoup. Donc, tu sais, prends ton temps avec ça. Ne pensez pas que vous devez vous précipiter. Je veux dire, pour moi, j'espère que tu es en train de voir ce que je fais. Et ce sera le cas, vous savez, et ensuite vous pourrez simplement essayer d'égaler cela. Mais, tu sais, vas-y à ton rythme. Allons-y. OK, je trouve que ça a l'air vraiment très beau. C'est exactement ce que je recherche. Donc, si j'en ai une autre, je pense que ce sera la taille parfaite. Mais je veux savoir ce que je veux faire avec la partie arrière. Nous pourrions simplement continuer le clone. Nous pourrions prendre tout ça, tout retirer du collier et le lancer en solo. Ou nous voulons aussi le corps, non ? Nous voulons la robe. Nous voulons les vêtements. Maintenant, si nous appuyons dessus, nous pouvons cloner, puis nous pouvons simplement continuer si nous le voulons. Mais c'est un supplément. Vous n'êtes pas vraiment obligé de le faire puisque nous n' allons probablement pas vraiment le voir de toute façon. Je vais donc aller un peu plus vite pour cela. OK, nous avons donc toutes les pièces du collier. C'est donc le bon moment. Si vous avez une remesure quadruple, vous pouvez simplement passer par chacune d'entre elles J'aurais probablement dû le faire avant de créer les clones. Mais nous pouvons passer à chacune d'entre elles, puis simplement faire une remesure quadruple et les ajuster, peut-être en prendre la moitié et nous pouvons simplement continuer à le faire parce que nous n'avons pas besoin d'une telle résolution Donc même ça, je trouve que c'est plutôt bien, même si on dirait que ça l' a fait fondre à l'avant, ce que je ne voulais pas faire en fait Oh, symétrie. C'est ce qui m'a attirée. J'ai donc eu une symétrie sur Quadri Measure. Tu sais quoi ? Si j'y retourne, je me demande si je supprime la symétrie et si cela va les fusionner , mais je ne pense pas que ce sera Oui, c'est plutôt ce dont nous avons besoin. Je vais donc en faire 527 pour chacun d'entre eux. Assurez-vous simplement de désactiver la symétrie. Maintenant, notre collier est beau. Nous pouvons aller ici et cloner et celui-ci peut être un collier A. Nous pouvons simplement utiliser le pivot central Gizmo, cela ne nous a pas aidés, mais ce n'est Sélectionnons tout ce qui se trouve dans le miroir, puis les pivotons au bon endroit Je pense que lorsque nous faisons le miroir, il le déplace réellement. Nous ferons tout ce qui est dans le miroir, nous l'évoquerons et nous le réduirons Oh, juste là. C'est parfait C'est parfait. J'adore ça. 10. Bras et mains: Très bien, alors fabriquons des mains ou des bras. Nous utilisons donc la trajectoire de l'outil tubulaire. Et voyons voir. OK, probablement par ici. OK, la position est plutôt bonne. Vous devrez peut-être ajuster un peu le collier , ce qui est normal. Parfois, il suffit d'ajuster certaines choses. Je vais donc prendre ceux qui les poussent un peu vers le haut. Ensuite, je vais revenir au bras et revenir à ce petit tortillé et nous allons juste fabriquer le Désactivons Snap pour ne pas avoir à faire face à cela en essayant de sauter. Je vais changer le rayon. Donc tout ça pour que je puisse réduire peu l'épaule. Essayons juste de faire correspondre ça. D'accord, donc je regarde le côté gauche maintenant. Et d'habitude, avec le bras, je fais une arche peu à l' opposé de celui-ci . Ça a l'air plutôt bien. Et aussi une autre chose que je fais toujours. Passons à la radiographie. D' habitude, j'aime que l'épaule soit dirigée vers le dos OK, donc à peu près comme ça. Disons que ce soit le coude, qui se trouve environ à mi-taille. OK. Tu trouves que ça a l'air bien. Faisons passer la radiographie et revenons à l'avant. Ça a l'air bien. OK, alors maintenant nous devons juste déterminer à quoi nous voulons vraiment que ce bras ressemble. Je vais le réduire, c'est sûr. Je vais aborder cette question un peu plus haut. Peut-être même l'agrandir un peu. Il y a donc un petit contraste. Je veux que mes bras soient beaux et fins. Mais d'accord, ça a l'air bien. Je vais réduire un peu le poignet. En fait, j'aime les grandes mains rondes. Il se peut donc que je ne le réduise pas autant. Je pense que ça a l'air bien. Nous n' avons pas besoin d'en faire trop avec l'épaule, car elle se trouve vraiment en dessous du collier. Je pense donc que ça a l'air bien. Je vais juste vous montrer à quoi ressemble le mien sans rien, et je trouve qu'il est plutôt beau. Je vais peut-être élargir un peu l'épaule. Et c'est la partie où il entre dans le corps, c'est pourquoi je l' ai incliné. Mais oui, quelque chose comme ça, très simple. Je pense que ça a l'air bien. Je sais aussi que je la regarde, elle est très large, donc c'est une solution facile. Je vais juste utiliser le gadget et une ligne. Et je vais juste presser et ces détails, je pourrais les corriger un peu plus tard, sorte de retirer le collier du bras et tout ça. Mais encore une fois, ce sont très petits détails que vous pouvez faire si vous voulez approfondir et vraiment approfondir et vraiment régler ces détails . OK, alors essayons de trouver un terrain d'entente. Donc, la première chose que je veux faire est d'ajouter, genre, une boîte. J'ai toujours envie de dire cube. Nous allons donc ajouter une boîte. Nous allons simplement utiliser le gadget, et nous allons le placer ici. Maintenant, nous allons simplement le bloquer et voir où nous allons. D'habitude, c'est le moyen le plus simple pour moi comprendre la main parce que nos mains sont, vous savez, nous pouvons distinguer la paume de la main et ensuite vous pouvez simplement deviner les doigts. OK, donc je pense que ça a l'air plutôt bien. Nous allons en quelque sorte, nous allons en quelque sorte l'aborder comme ça. Je pense que cela semble correct. Je vais donc prendre le bras, et je ferais mieux de le refléter pour le moment. Et validons-le. Je vais passer à l'action, et je veux essayer de régler le bras qu'il s'adapte en quelque sorte à cette boîte. Et par solution, je veux juste dire qu' elle s'y intègre parfaitement Adoucissons un peu. Maintenant, je veux prendre la boîte et je veux la ramollir. Appuyons sur ces trois points. Après la subdivision, mettons-le à deux divisions X. Réduisons-le simplement. Cela adoucit simplement la topologie, rend un peu plus ronde, comme ça Je pense que cela semble bon et que nous pouvons ajuster la taille si nous le voulons maintenant. Peut-être que nous allons l'incliner un peu plus comme ça, pour qu'elle ait l'impression qu'elle le fait avec sa main. OK. Et je vais juste le valider. Utilisons donc simplement des formes très simples pour cela. Essayons d'abord quelques formes. Essayons donc, nous avons donc cette boîte. Clonons réellement la boîte. Et essayons de le faire avec quelques doigts. Nous pouvons donc le déplacer vers le bas. Nous pouvons en quelque sorte le réduire. Wo Nous ne pouvons pas vraiment voir ses doigts, mais nous pouvons en quelque sorte les faire pivoter. Comme ça. Nous pouvons donc faire quelques doigts comme ça. Il suffit de cloner et de faire quelques doigts, puis nous verrons ce que nous en pensons. Je vais le retirer d'une ligne pour pouvoir les étirer relativement, afin que nous puissions le cloner à nouveau. OK ? Et sa main n'est pas assez large, mais ses doigts sont aussi un peu gros Rendons-les donc un peu plus petits. Je vais juste continuer à les déplacer vers le dos de la main. Faisons donc la même chose. Rendons-les un peu plus petits. Peut-être que nous pouvons les mettre sur la main, après tout. Mais c'est ce que j'ai tendance à faire. Pour une raison ou une autre, j'ai tendance à avoir de gros doigts, ce qui est bien, mais tu ne peux pas en mettre , ce qui est bien, mais tu ne peux pas cinq dessus , tu sais ? Faisons en sorte que celui-ci soit un peu plus fin. C'est le petit doigt, le petit doigt est toujours fin . Revenons à la vache. Peut-être qu'on peut en mettre un autre dessus. Faites-leur une petite rotation. Quelque chose comme ça. Maintenant, c'est évidemment un peu trop épais. Je vais le réduire. En fait, j'ai l'air d'aller bien. Je vais juste utiliser le gonflage et créer la paume de la main Un peu comme nous l'avons fait. Maintenant, je vais juste cloner ceci et ce ne sera que ce doigt supplémentaire. Nous allons simplement le cloner, puis nous le déplacerons en quelque sorte dans cette zone générale où irait le pouce. Peut-être que nous allons le faire grossir un peu. OK. Je vais donc utiliser une paume lisse et légèrement lissée. Cela devrait donc nous aider un peu. Hey, allons-y. C'est pas mal. Je vais donc simplement zoomer. Donc ce ne sont vraiment que, vous savez, ce que des formes. Ce n'est pas terrible. Ce n'est pas terrible. OK, donc je ne sais pas si nous voulons garder ses doigts comme ça. Je vais juste utiliser Move, et je vais mettre tout ça un peu plus dans la main. Je ne sais pas si tu peux entendre ce cliquetis. C'est mon appareil de chauffage, je suppose. Je vais donc apporter le pouce. Je vais peut-être élargir un peu le pouce. C'est très bien. Appuyez légèrement sur cette paume. Je pourrais même prendre le bras et l'enfoncer un peu aussi. Je pense que ça a l'air bien. Ça me plaît. C'est très simple. Pas besoin d'être fou. Mais oui, je pense que ça a l'air plutôt bien. Donc, la seule chose à laquelle je pense c'est quand je les mélange ensemble sur Vox, parfois ils fondent ensemble et ça peut paraître un peu bizarre Donc j'essaie juste de décider si je veux les séparer un peu, Vox va remêler la main et le bras, puis, genre, bouger et, quelque sorte, les lisser ensemble. C'est très difficile, mais je suis perfectionniste, et c'est toujours comme ça que je veux le faire Parfois, je déteste être perfectionniste, tu sais ? Eh bien, il y a quelques autres choses que je voudrais expérimenter, eh bien, je vous ai ici. Alors, et si on enfonçait un peu et retirait le C'est juste, genre, un courant général, le genre de flux du doigt. en quelque sorte d' enfoncer puis de faire sortir le doigt un peu. De plus, une autre chose cool, c'est que si vous inclinez chacune d'elles, disons que celle-ci est sortie comme ça, puis que celle-ci est légèrement inclinée Et puis celui-ci est un peu plus incliné . Parfois, ça a l'air plutôt cool. Mais certainement, la seule petite astuce consiste à enfoncer un peu les doigts au milieu et à les faire boucler Même si vous poussez l'homme sur le bas, cela leur donne une jolie petite pièce ronde ici Vous pouvez le voir clairement avec leur apparence différente. Oups. Je trouve que ça a l'air génial. Et puisque nous l'avons fait avec les autres doigts, faisons-le aussi avec le pouce. Vous voulez faire glisser cette pièce, cette partie du pouce. Enfoncez cette pièce. Oups. C'est un peu difficile de s'y retrouver. Laisse-moi utiliser ce pouce en solo. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je dirais donc que vous pouvez passer à autre chose et nous pouvons refondre cette main ensemble, et vous pouvez la laisser telle quelle Mais je pourrais faire quelque chose d'un peu plus en remaillant les doigts un peu séparément , puis en utilisant Move pour les rapprocher minutieusement, parce que cela donne de l'espace et de la profondeur entre les Sinon, ils se fondent quelque sorte et ressemblent plus à la main d'un jouet. OK, alors essayons-le. Je vais juste prendre ces doigts. Juste pour en parler, je vais juste essayer. Je vais les incliner pour qu'ils soient un peu éloignés l'un de l'autre. Je veux leur donner un peu d' espace les uns par rapport aux autres. Maintenant, lorsque nous remaquons des boîtes, j'espère que nous pourrons facilement les remettre en boîte ensemble. Donc, la seule autre chose que je veux faire avant de le faire est de m'assurer que ces maillages sont beaux et cohérents Comme si le bras entrait dedans. Ça a l'air plutôt bien. Cela s'harmonisera bien. Tout semble bon. Et d'accord, ce sont donc les doigts. Récupérons donc toutes les pièces de la main. Je pense que ce sont toutes les pièces de la main. Ouaip. Et peut-être que nous allons abord faire une main complète, puis nous le ferons. Oui, je pense que c'est la façon la plus intelligente de jouer. Faisons donc une main entière. Et tu sais quoi ? Nous en aurons peut-être besoin. Eh bien, essayons de regrouper Remastu et de voir ce qui 11. Remaniement des bras et des mains: Passons donc à notre scène et sélectionnons toutes les cases, la main, le pouce. Eh bien, ce pouce a vraiment l'air très gros sous cet angle. Pourquoi avait-il l'air si grand sous cet angle ? Je ne l'ai pas. Je pense que je dois juste l' apporter ici, peut-être. Oh, cela a fait toute la différence. J'ai fait toute la différence. Sélectionnons tous les doigts , la paume de la main et le pouce. Je vais faire une sauvegarde rapide afin que nous puissions toujours revenir en cas de problème. Alors recouvrons tout cela ensemble avec Voxel. Nous avons quelques places. Alors faisons du voxel. Encore une fois, cela revient à monter ici puis à vaxl et à changer le numéro là-bas Oups, je vais le faire à 14 h 50. OK. Ensuite, nous allons simplement remsh OK, ce n'est pas mal en fait. Alors maintenant, je vais y aller doucement. La raison pour laquelle cela s'est produit est que beaucoup de choses n'étaient pas très, euh, elles n'étaient pas en très haute résolution. Voyons donc ce qui se passe lorsque je les lisse. Je les lisse, ça a l'air bien. Tout semble parfait. OK. Essayons maintenant d'ajouter le bras. Prenons donc ce miroir et validons-le. Nous allons donc le valider, et ce sera le ou les bras. Et voici la main. Prenons les armes et allons-y, multirésolution et subdivision, nous allons juste lui donner plus de résolution Maintenant, nous avons la main. Ajoutons un miroir. Passons ensuite au miroir et nous vérifierons que nous allons simplement appuyer sur Oui. Maintenant, nous avons deux paires de bras et de mains. Maintenant, nous pouvons prendre les bras et le miroir et les refondre en 200 en voxels. E. OK, voyons voir. Bien. Il y a encore de la place ici. Nous avons légèrement réduit la taille. Maintenant, nous pouvons faire du lissage, assurer que la symétrie est activée. Nous pouvons lisser ce bras en un seul morceau. Je vais être assez gentil ici. OK, donc je pense que ça a l'air plutôt bien. peut que je n' aie même pas besoin de bouger beaucoup, mais je tiens à vous montrer ce que je voulais dire. Donc, si nous prenons un masque sélectionné, utilisons le lasso Et disons que nous l'avons fait au lasso. Oh, je ne l'ai pas fait de la bonne façon Disons que nous lasso le majeur et le reste également Donc, nous voulons juste laisser ce petit doigt. Juste un petit doigt. Nous allons laisser le petit doigt exposé Nous voulons nous assurer de jouer en solo, juste pour nous assurer que le reste du bras est protégé. OK, alors maintenant on peut passer à autre chose. Je vais le faire assez grand, et j'ai juste envie de le glisser dessus. Tu peux aussi prendre Gizmo. En fait, je ne sais pas si Gizmo fonctionnera. Je ne pense pas que Gizmo fonctionnera . Restons-en à bouger. Et nous voulons juste le déplacer. Voyez comment je le fais simplement glisser pour qu'il touche l'autre doigt. C'est ce que nous voulons. Maintenant, nous allons le retirer du solo, nous allons passer au masque, puis nous allons passer à Cleara, puis nous allons lisser et le lisser Maintenant, ils se touchent, même s'ils sont du voxomsh Je veux juste que ce doigt paraisse un peu plus carré. Alors c'est un peu comme ça que les doigts correspondent ? Oui, ça a l'air bien. Je ne sais même pas si j'ai besoin que les autres doigts se touchent. Je pense qu'ils ont l'air bien. Au moment où je dis cela, je voudrais essayer ce plus gros doigt, car il y a beaucoup de choses entre les deux. Je vais donc utiliser le masque de sélection, lasso, et je vais le lasso juste avec ce doigt Je vais utiliser Unmask et me débarrasser de tout ce que c'est. Je vais donc masquer ce doigt. Enlevons-le d'un démasque. Voyons juste si nous pouvons nous placer un peu plus entre les deux. Oups. Et vous voyez, c'est ce arrive parfois, cela se déclenche et cela affecte d'autres domaines. C'est ce à quoi tu dois faire un peu attention. Donc, assurez-vous que c'est juste ce doigt. Et maintenant on peut faire l'inverse. Et nous pouvons agir, et nous pouvons juste ajuster légèrement ce doigt. Comme ça. Passons au masque, puis effaçons tout. Ensuite, nous pouvons juste adoucir un peu les choses, et ces doigts se touchent et ça n'a pas l'air bizarre. C'est bon. Donc, ce pouce est un petit peu. Il s'y passe beaucoup de choses. En fait, ça a l'air bien, mais je vais le lisser un peu plus juste pour le rendre un peu plus doux, un peu plus mignon. Lissez un peu ce pouce. Mais encore une fois, c' est très stylisé, donc je n'opte pas vraiment pour des mains super réalistes Je trouve qu'elle est superbe. C'est bon. Passons maintenant aux pieds et aux jambes. Oui, nous allons donc faire les pieds et les jambes ensuite. 12. Jambes et pieds: Très bien, alors n' oubliez pas de sauvegarder. Alors prenons le tube. Et maintenant on va juste fabriquer des jambes. J'adore sa petite posture. Nous allons donc suivre le chemin. Nous allons commencer ici sous la robe, et peut-être par là. Boom, je vais éteindre Snap. Je ne sais pas pourquoi j' aime vraiment voir Boom. Je ne sais pas pourquoi. C'est un peu gênant, mais pas vraiment, mais un peu OK, alors plongeons-nous dans le vif du sujet et jetons un coup d'œil. Ce petit muscle droit du mollet, une jolie petite courbe dans la cheville, peut-être que nous voudrions lui mettre des bottes ou quelque chose Peut-être pieds nus. Peut-être que nous allons le faire de la même manière que nous avons fait les doigts. J'aurais dû garder un de ces petits doigts bien dodus. Bien, revenons aux paramètres du tube, créons un nœud ici et faisons-en un ici également. Faisons donc en sorte que tout soit un peu plus fin. Nous allons appuyer dessus deux fois et nous pouvons fabriquer le muscle du mollet ici Nous voulons l'incliner de manière à ce qu'il soit un peu droit. Vous devrez peut-être ajouter d'autres petits nœuds ici. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. OK, je vais les ouvrir un peu. Raccourcis-les un peu. Elle n'est pas si grande que ça. Je veux agrandir un peu les mollets Ma femme a de gros mollets. Ils sont plutôt mignons. Plus grand que le mien. J'aimerais avoir de plus gros mollets. OK, donc ça a l'air vraiment bien. Ça me plaît. Euh. D'habitude, la jambe est un peu pliée comme ça. Si vous réunissez les notes, elles disparaissent, alors essayez simplement de ne pas le faire. Hum, ça a toujours l'air bien vu de face. Elle a l'air aux jambes un peu larges, mais elle est quand même plutôt belle. Voyons de côté. Je trouve que c'est parfait vu de côté, en fait. Oui, je trouve que ça a l'air bien. Vous pouvez évidemment faire un test pour voir si nous allons atteindre une ligne, voir si elle est plus belle, si c'est un peu plus en avant ou un peu plus en arrière. Mais je pense qu'être aligné avec les mains me semble le plus naturel. Je pense que c'est juste là. Nous allons donc le déplacer un peu. Hum, les bras paraissent un peu. Dois-je raccourcir les bras ? Ou dois-je allonger la robe ? Ce sont des questions délicates, tu sais ? Eh bien, je pense que j'aime la robe un peu plus longue. C'est toujours difficile à dire. Parfois, c'est la jambe. Parfois, j'ai du mal à faire face à ce genre de choses. Mais je pense que cela fonctionne pour le moment. J'aime bien le positionnement de la jambe. Je pense que ça a l'air bien. maintenant aux pieds, prenons le personnage dans son ensemble , sauf le sol. Rendons le sol visible et déplaçons le tout vers le haut. Le pied serait probablement là, jusqu'au sol. OK, parfait. Ajoutons donc ajoutons une sphère. Passons à la jambe et ajoutons une sphère. Et nommons ce pied. Appelons ce pied tubulaire. OK, le pied, on peut juste le déplacer, rétrécir . OK, allons-le. Donc ça va probablement être quelque chose comme ça. Je veux juste lui donner la forme d' un pied. Validons-le donc. Utilisons le glisser-déplacer. Et faisons glisser cette partie arrière vers le haut. Nous allons donc le traîner vers le haut comme ça. Je pense que ça a l'air bien. Utilisons Move. Move est un peu plus fluide avec ça. Si fluide, nous allons en quelque sorte le baisser un peu à l'avant. C'est donc un peu plus incliné. Prenons la taille et coupons le bas. Utilisons donc un rectangle avec garniture, et nous allons simplement en couper le bas. EasyPS. OK. Utilisons donc le glisser-déplacer. Et maintenant, nous voulons juste réfléchir à la forme d'un pied. Donc, généralement, le déménagement est peut-être un meilleur outil. Utilisons Move et enfonçons ce côté. Et aplatissons ce front ici. Nous voulons donc faire quelque chose comme ça. Je vais aller de l'avant et l'étaler un peu, pour qu'il entre toujours dans la cheville. Mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. Essayez de le mettre ici pour que vous puissiez voir la forme que j'ai créée. Je souhaite utiliser Move. Je veux simplement le déplacer vers le bas pour qu'il soit toujours sur le sol. Je vais aussi augmenter un peu les choses. Si vous voulez faire un petit talon, vous pouvez en faire un petit, mais. Je pense que c'est une bonne chose. Alors maintenant, il ne nous reste plus qu'à trouver les orteils. Et je pense que pour les orteils, laissez-moi essayer de lisser un peu le pied, en le réduisant un peu Ajoutons une autre boîte. Je ne sais toujours pas si je veux simplement lui mettre bottes, car cela lui faciliterait la tâche plutôt que de lui donner des petits orteils. Je veux dire, c'est juste la réalité. Oh, tu sais quoi ? Essayons quelque chose que je n'ai jamais essayé auparavant. Faisons une boîte plus longue. Ici, faisons-le de cette façon. Faisons un gros orteil, puis clonons-le et créons une boîte plus longue comme celle-ci Inclinons-le. Nous allons nous assurer qu'il repose sur le sol et qu'en fait, nous pouvons l'incliner, le coudre, l' incliner un peu plus uniformément. Prenons le gros orteil et mettons-le juste ici. Peut être avec les autres. Je suppose que ce n'est pas pour être si gros. Bon sang. Donc ça ressemble un peu à des orteils pour moi. Je ne sais pas ce que tu en penses. Je vais donc valider ces cases. Et je pense que cela pourrait vraiment fonctionner pour nos orteils. OK, on va le faire. Je vais prendre le pied, et je vais peut-être utiliser Move Really Small, et je vais juste le faire glisser un peu plus sur ces orteils. Peut-être, encore une fois, je vais juste faire cette petite forme où c'est comme ça. Je veux dire, on dirait que ça ressemble à des orteils, non ? Incliné un peu plus pour que le petit orteil ne soit pas trop OK, alors disons que ce sont nos orteils. Il regarde bien nos orteils. Nous avons validé les boîtes. Oh, mon pote, on aurait peut-être dû les rendre plus petits, les rendre plus doux. J'aurais dû le faire ? Oh, il est trop tard pour le moment . Nous en avons trop fait. Alors allons-y doucement. Et prenons le gros orteil, et réglons les choses. Nous allons lisser ce gros orteil. Et nous allons faire la même chose avec les doigts, faire en sorte qu'ils voient un peu plus loin. Eh bien, revenons à cet orteil, s'il vous plaît. Donc, cette partie, je vais l'étirer jusqu' au pied tout en l'amincissant un peu. Souvenez-vous que nous l'avons fait avec les doigts, nous avons en quelque sorte aminci la partie où elle entre en contact avec le en contact avec le produit. Je pense que c'est logique. Appuie un peu vers le bas. Recroquevillez un peu cette partie, retirez-la peut-être un peu Boum. Ça peut être un gros orteil. Pour le rendre un peu plus rond si vous le souhaitez, retirez-le au milieu. Bon, maintenant, ces orteils, je sais, ça paraît étrange. Mais faisons-le de cette façon. Faisons le partage. Maintenant, allons-y. Faisons Lasso. Je ne sais pas si ça va vraiment marcher. Nous allons faire en sorte que cela fonctionne. Peut-être que nous pouvons utiliser un rectangle. Je vais donc le placer perpendiculairement à l'écran, puis nous pouvons simplement utiliser un rectangle, et créer quelques orteils. Voici donc un orteil. Nous voulons nous assurer de recevoir la boîte complète. Alors peut-être que c'est un orteil. Alors on va ici. De combien d'orteils avons-nous besoin ? De combien d'orteils avons-nous besoin ? C'est peut-être un orteil trop gros. Tu peux te faire un autre orteil ici. Nous allons le réduire un peu. Et puis ça, assurez-vous. Oh, suis-je allé assez loin ? Oh, je l'ai fait. Et puis celui-ci, on peut faire deux orteils, je pense. Maintenant, nous avons deux orteils, et je pense que cela pourrait fonctionner pour nous. Je vais donc aller lisser chacune d'elles. Surtout le dos. Ensuite, je vais commencer par Move, et je vais faire la même chose. Je vais avancer rapidement, mais je vais juste essayer de déplacer tous ces orteils, de leur donner la même forme, d' appuyer sur la base et de faire en sorte que le devant soit plus rond. Encore une fois, ils n'ont pas besoin d' être super, super parfaits. Je vais peut-être les rendre un peu plus ronds à certains endroits. Peut-être que nous allons juste gonfler. Peut le lisser un peu pour le rétrécir. OK, donc la prochaine chose que vous voulez faire est assurer que l'angle du pied et tout le reste sont comme vous le souhaitez. J'aime une position un peu plus large avec les orteils pointés vers l'intérieur OK, donc une fois que vous avez vos orteils là où vous le souhaitez, vous pouvez en ajouter un peu, comme les gonfler. Je les ai juste ajoutés pour qu'il s'agisse, par exemple, des os de la cheville. J'utilise juste le gonflage pour les ajouter là-dedans. C'est agréable de simplement le gonfler et créer des zones pour cela sur le pied Je remarque aussi que l'arrière de mon pied a l'air bizarre. Alors laisse-moi faire en sorte que ça paraisse un peu plus normal. Je pense que je vais remiser les orteils et le pied ensemble Prenons donc le pied et les orteils, et voyons ce qui se passera si l'essieu perd environ 250 points Essayons environ 300. Eh bien, ce n'est pas trop mal. Alors prenons la jambe et validons-la. Laissez-moi fermer cette boîte. Nous allons donc valider la jambe. Et passons à Multi Res. Nous allons donc aller ici où se trouve le voxel, mais nous allons passer à Multi res, subdivisons-le deux fois Ensuite, prenons les deux, et recombinons-les en voxels à 2 h 50. Essayons 250. Nous sommes donc train de remouiller la jambe et le Ils s'emboîtent, mais ça ne m' inquiète pas trop pour le pied Adoucissons donc ce pied. Je vais essayer d'être un peu plus doux avec le lissage Je vais essayer de le maintenir à la base des orteils. Je vais y revenir un peu plus doucement. Passez un tout petit peu par-dessus les orteils, mais je veux essayer de garder le plus de détails possible dans le pied. Je pense que ça a l'air bien. Et maintenant on peut prendre ça, c'est-à-dire la jambe. Alors renommons-le simplement leg. Ensuite, ajoutons un miroir, et nous le clonons simplement de l'autre côté. OK. Sa position semble un peu exagérée, alors je vais passer à autre chose. Et il semblerait que j'ai juste besoin d' appuyer un peu sur le bouton « pull ». Je vais me détacher des mollets. OK, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Ajustez les pieds et tout le reste en bougeant. J'aime son apparence. Ça me plaît. 13. Bandes de bras et de taille: OK, alors fabriquons ces petits groupes. Je vais donc vous montrer comment en créer un ou deux, puis vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez ou ne pas les ajouter. Je pense donc qu'il serait plus simple de passer au bras, de passer à la scène et d'ajouter un cylindre. Vous pouvez également utiliser des Taureaux, mais je ne suis pas sûr pour les Taureaux Tu crois que je préfère un cylindre pour des sortes de sangles. Nous allons donc simplement aligner ce cylindre avec le bras. Assurons-nous de désactiver une ligne, puis nous pourrons simplement la réduire et nous ferons quelque chose comme ça. Il suffit de le porter sur tout le bras. Je pense que ça a l'air bien. Nous pouvons en fait rendre cela plus doux. Appuyons sur les trois points, publions la subdivision en deux, puis nous réduisons cela. Essayons de faire en sorte que ce soit vraiment très petit. Nous allons donc essayer de le laisser à 18 heures. La subdivision des postes est de deux, laissons cela à 18. Alors maintenant, je vais juste l'ajuster un peu plus pour qu'il la contourne . D'accord. J'aime bien ça. Je pourrais donc en faire un un peu lâche. Nous allons donc avoir celui-ci que je déciderai peut-être de vendre. Je peux utiliser le tout entier. Les autres, je ne sais pas. Je pense que je pourrais juste les garder. Je ne pense pas non plus que je vais les faire espacés de la même manière Alors clonons-le et déplaçons-le vers le haut. Faisons en sorte de tout garder. Appelons ce bracelet prenons celui-ci et peut-être que nous le réduirons un peu. Honnêtement, maintenant je vais valider cela, puis je vais simplement utiliser Move, le déplacer vers le haut du bras et l' ajuster selon les besoins. Je vais cloner. Peut-être que je vais le déplacer vers le haut, peut-être que l'un est un peu plus fin, puis peut-être qu'un autre est légèrement incliné Ça peut peut-être l'agrandir un peu. En fait, non, ne l' agrandissons pas un peu. Rendons-le aussi plus petit. Disons donc que celui-ci est comme ça. Ensuite, j'utiliserai simplement Move et je m'assurerai que c'est autour du bras en grande partie. OK, je vais cloner celui-ci. J'en aurai peut-être un autre ici qui soit très fin. J'aurais probablement dû le faire. Supprimons ceci. Utilisons celui-ci. Clonons-le. Déplaçons-le vers le haut agrandissons-le et faisons-le en entier. Nous en fabriquerons quelques-unes un trou au milieu. OK. Faisons en sorte qu'il soit un peu plus épais et peut-être voulons-nous désactiver l'ombrage doux. Essayons ça. Et voyons si nous réduisons la division X. Apportons une subdivision linéaire. Je veux que les choses soient plus précises. Oui, je préfère ça , je crois. Je n'ai fait que la subdivision linéaire. Cela m'a vraiment aidée. J'ai vraiment contribué à lui donner un aspect beaucoup plus carré, ce que j'aime bien Je vais porter la division X à 29. J'ai une subdivision de poste à deux, subdivision linéaire à une et une division X à 29 Je peux probablement le ramener un peu à 25 environ. Je vais faire. Est-ce que je veux le valider ? Gardons celui-ci , puis clonons-le. Déplaçons le clone vers le haut et maintenant nous pouvons valider celui-ci quelque sorte valider celui-ci et ensuite le créer comme nous le voulons. Peut-être que nous allons le rendre un peu plus fin et utiliser Move pour lui donner un peu de poids. J'aime bien ça. Peut-être que nous allons prendre celui-ci et peut-être le déplacer vers le haut. C, peut-être que nous en ajouterons un autre ici. Un peu comme ça. Je crois que ça me plaît. Validons donc. Prenons celui-ci et validons. Ensuite, nous utiliserons simplement MOV pour les rendre un peu plus ajustés. Choisissez l'un d'entre eux pour qu'il soit à l'extérieur. Je suppose que ça va être celui-ci. OK. Ça a l'air plutôt bien. Je veux m'assurer que ça n'entre pas trop dans le bras, mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. Tous ces retouches, tous ces bracelets sont superbes. Je veux le faire en entier, je vais le valider. Je veux en quelque sorte le rendre un peu suspendu, ce qui signifie que nous devons également ajuster celui-ci. Mais je suis d'accord. Hé, le reste a l'air plutôt bon. Je ne pense pas qu'il y ait de place là-bas. OK, donc tous les bracelets sont en place. Alors, comment voulons-nous procéder ? Prendons-en un, et rangons-les tous au même endroit. Et c'est, encore une fois, le bon moment pour y aller. Si vous avez quatre mesures et que vous voulez les rendre beaux et petits, vous pouvez le faire. Je vais juste désactiver la symétrie pour ceux-ci. Elles sont toutes assez petites. Nous les aurons. OK. Alors maintenant, je vais prendre tout cela et ajouter un miroir. OK, vous pouvez donc choisir de le faire de cette façon ou vous pouvez faire des différences. OK, donc c'est une façon de procéder. Je vais annuler. Et maintenant, disons que nous voulons prendre ce clone. Passons donc à chacune d'elles. Nous allons passer à la symétrie et à retourner l'objet, boum. Oh, assurons-nous de l'avoir fait. Oh, oui, nous l'avons fait. Nous les avons donc toutes clonées, donc maintenant nous pouvons simplement suivre la ligne et inverser chacune d'entre elles. D'accord, bien Maintenant, nous avons un, deux, trois, quatre, cinq, six, un, deux, trois, quatre, cinq, six. Ce qui est beau, c'est qu'ils sont séparés maintenant. Tournons-nous. Allons déménager. Ils sont donc séparés maintenant. Alors maintenant, si vous souhaitez ajuster certains d'entre eux, juste pour qu'ils ne correspondent pas complètement, vous pouvez le faire assez facilement. Peut-être voulons-nous prendre celui-ci et le cloner. Passons au Gizmo, clonons-le et peut-être déplacons-le vers le haut. Quelque chose comme ça. Vous pouvez vous déplacer et les déplacer un peu. OK, donc au moins ils ont l'air un peu différents. Je peux peut-être en cloner un autre. Utilisez Move et posez simplement un peu plus haut sur le bras pour donner l' impression que cela dégage une ambiance différente Alors maintenant, ils n'en ont plus l'air. Elle n'a pas l'air exactement symétrique. OK, alors passons à la petite sangle. Nous allons faire comme nous avons fait pour les petits bracelets. Ajoutons donc également un cylindre, assurez-vous d'économiser. Nous avons donc ajouté un cylindre. Nous allons utiliser le gadget. Nous allons en parler. Rétrécis-toi à quelque chose comme ça. Et en fait, je ne sais pas si je veux le rendre plus épais et plus proche de la taille. Tu peux toujours faire ce que tu veux. Ne l'oubliez pas. Je vais donc le réduire. Je ne sais pas si les rayons X peuvent aider un peu. Rétrécis-le comme ça. Donc, évidemment, la partie inférieure doit être plus large, nous allons donc appuyer sur le petit cylindre. Nous allons l'élargir. La partie supérieure est plutôt belle. Nous pouvons tout faire, mais je ne pense pas que nous en ayons besoin pour cela. Je veux le donner. Peut-être que je veux le laisser tel quel. Je pourrais juste le laisser tel quel. Appuyons sur Valider. Éteignons les rayons X. Voilà ou nous pouvons le déplacer vers autre endroit où se trouveraient les déchets. Je me disais que nous pourrions peut-être même en ajouter deux. Peut-être quelque chose comme ça. Ça pourrait être cool. OK, donc j'aime bien son apparence. Maintenant, je vais juste utiliser Move pour l'ajuster. Je ne veux pas de symétrie, donc je vais éviter ça. Mais je veux juste l'ajuster pour que rien ne se passe là où il ne devrait pas y avoir tout ce jazz. Ok, celui-ci a l'air plutôt bon. Oh, il faut juste que les deux soient placés à l'arrière. Regardez, la symétrie est activée, et celle-ci la désactive. Nous allons le déplacer là-dedans , puis le rendre petit et nous assurer que le dos, la partie inférieure, est au-dessus de la robe. OK. Ça a l'air bien. Et je veux juste m'assurer que c'est beau et fin à traverser. Vous ne voulez pas qu' il soit vraiment épais. Comme si ça avait l'air un peu bizarre, tu sais ? Donc, tout endroit où c' est irréaliste, il faut s'en débarrasser Tu vois, ici, même ça a l'air vraiment bizarre. Ça a l'air mieux. Ça a l'air bien. Tout semble assez proche. Nous avons donc également ces petites plantes. Je pense que nous les ajouterons ensuite. Faisons des économies. 14. Accessoires de feuilles et de roches: Voici une autre petite astuce intéressante avec l'outil de calque. Passons à la couche, et passons à la jambe. Maintenant, j'ai un rayon d'environ 68. L'intensité est descendue à 15. Encore une fois, nous utilisons une couche sur la jambe, et faisons simplement un mouvement circulaire donner quelques genoux. Je vais les lisser et les lisser. Et maintenant tu as un semblant de genoux. J'adore ça. Je ne peux pas en avoir assez. OK, donc ces petits rochers, ajoutons simplement des sphères. Eh bien, renommons-le pendant que je suis ici, jambes. Nous allons renommer les jambes. Et descendons là où se trouve le sol. Qu'est-ce que ce miroir ? Oh, ce sont les boucles d'oreilles. Je dois tout garder. C'est la lèvre supérieure. Essaie de garder les choses en ordre. Nous voulons qu'il soit au-dessus du sol. Nous allons juste le laisser ici pour le moment. Ajoutons une sphère et renommons cette pierre. Déplaçons-le vers le bas jusqu'à ce qu'il soit au-dessus du sol. Maintenant, on peut juste le réduire. OK, peut-être par là. Allons l'agrandir un peu. Il faudra peut-être activer la grille et simplement l'aplatir. Quand j'écris dessus, une petite ligne rouge. Parfait. Alors prenons ça. Je vais éteindre le réseau. Validons-le et découpons-le. Nous allons donc prendre des coupes, et nous allons procéder comme ça. Donc, pour les pierres, en général, j'aime utiliser Aplten Je n'ai jamais vraiment utilisé ce truc planaire, mais cela pourrait bien fonctionner pour cela Je ne sais pas trop comment l'utiliser vraiment, mais il fait du bien, comme des sections comme ça, donc ça pourrait être utile pour le rock. Sinon, vous pouvez simplement utiliser l'outil d'aplatissement. Ce qui fonctionne également très bien. Je vais juste aplatir toutes ces parties très pointues Mais remarquez à quel point cela commence à ressembler à une pierre. Je pense que l'outil Plan R semble plutôt bon. Je vais baisser l'intensité et y faire quelques mottes, puis peut-être simplement les aplatir pour les aplatir. Lisse. Je pense que c'est une très bonne pierre, pour être honnête avec vous. C'est une très bonne pierre. Je peux le cloner, le déplacer ici, peut-être le réduire, peut-être l'aplatir, le faire pivoter un peu pour lui donner une ambiance un peu différente Faisons une ligne et déplaçons-la. Maintenant, nous avons deux pierres. Vous pouvez le cloner à nouveau, peut-être, en remettre un ici, l' étirer , le faire pivoter un peu. Étendez-le un peu. Donc, juste comme ça, vous avez encore quelques formations rocheuses. Et vous pouvez toujours y ajouter d'autres petits morceaux. Je ne connais toujours pas la bonne façon d'utiliser cet outil, mais parfois il suffit de faire ce que l'on peut. C'est bon pour les pierres, je pense. Maintenant, nous avons ces plantes sympas , que je vais certainement réutiliser dans d'autres vidéos et autres. Pour faire quelque chose comme ça, faisons-le de la même manière que nous les avons créés. Ajoutons un cylindre. Nous utilisons le Gizmo. Nous allons faire Snap. Tu peux en faire 45. Il suffit de le faire deux fois. OK, on va y aller comme ça. Et je pense que c'est plutôt bien. Pour être honnête. Nous allons valider. Nous allons utiliser move, et nous voulons faire Y, je pense. Passons à la symétrie et passons au local afin voir exactement ce que nous obtenons. Il ne nous reste plus qu'à créer cette forme, qui ressemble à ceci. Mais le dessus est un peu plus net. C'est un peu comme ça, non ? Rendez-le un peu plus fin. Le dessus est encore un peu pointu. Oui, c'est un peu mieux. OK, ça a l'air bien. OK, donc je pense que ça a l'air plutôt bien. Et nous en ferons deux, un peu comme celui-ci, puis nous y mettrons la petite côtelette. J'aime donc son apparence. Adoucissons les choses. Remaquons-le d'abord au voxel. Remaillons le voxel à 150, juste pour le solidifier un peu , puis lissons-le Ça a l'air sympa. Je vais le cloner. Appelons-la feuille, ce sera feuille B. Ce sera feuille A. D'accord, nous aurions probablement pu donc prendre Life Leif Et éteignons Y. Et nous pourrons retourner dans le monde Passons à l'action. Et bien sûr, nous voulons leur donner une belle tournure, alors je vais juste faire avancer les choses. Je vais faire un très gros mouvement , puis je vais juste lui donner une belle courbe. Magnifique. Je veux faire la même chose avec la feuille B. Je vais retourner ici, dans le monde, désactiver Y, bouger, puis lui donner une belle courbe. Oh, et encore une fois, j'entends quelque chose dans le jardin. Eh bien, ça y est. Bon, maintenant celui-ci a un petit pli, et on peut en retirer une partie Faisons donc le découpage au lasso. Et essayons d'en tirer une partie . Il se peut que cela ne fonctionne pas. OK, c'est ce qu'il a fait. Alors désactivons d'abord la symétrie. Faisons le plein et faisons de l'héritage. Essayons-le maintenant. OK. Magnifique. si nous pouvons le rendre un peu plus net. C'est sympa. Maintenant que c'est fait, je vais juste le remettre à remplir. C'est ce que je portais. Je vais à nouveau le remailler en voxel à 1h50, puis je vais le lisser Ça a l'air super. Maintenant, je veux m'occuper de Crease. OK ? La symétrie est désactivée. En fait, je vais couper la ligne. Je vais donc passer à Symétrie et le désactiver. Et je veux tracer une ligne au milieu. OK, donc la feuille B contient la coupure. Passons donc à la hausse. Prenons l'autre feuille. Clonons ça. Faisons une feuille C. Donc ça va être simple. Je vais le faire petit. Et Leaf A, ajoutons également un pli Crease peut le mettre en solo. Je peux désactiver la symétrie, et nous allons juste mettre un joli pli Je pense que c'est ça. OK, donc je vais annuler en solo. Nous avons donc maintenant trois types de feuilles différents. Très bien, alors déplaçons ça. Commençons par rassembler ces informations de fond. Nous allons le réduire. Ramenez-le peut-être par ici. Enlevons-le Snap. Rendons-le un peu plus fin. OK, ça a l'air bien. Il nous faut un autre habitué. Nous pouvons en utiliser un ordinaire. Faisons l'une d'entre elles. Clonons ça Remettons ça là. Je veux qu'ils soient juste derrière sa jambe ou juste à côté de sa jambe. Déplaçons le rocher vers l'arrière. OK, c'est beau et petit. Nous allons le faire pivoter. Éloignez-les du chemin. OK, super. Prenons ça. Oh, je ne pense pas en avoir une dans le sens inverse. Nous allons juste utiliser l'un d'entre eux. Mets-les en place un peu mieux. Je pourrais même agir et continuer à ajuster cela rendre un peu plus excitant. Comme ça. Ensuite, je vais cloner et en créer un autre ici. OK, c'est bon. Je vais couper, et je pourrais même aimer les petites bouchées enlevées, donc je vais remettre ça à l'héritage, et je vais essayer de retirer la bouchée puis de la lisser. Parce que pourquoi pas ? Et c'est à peu près comme ça que je vais faire ces autres pièces. Vous pouvez donc le faire à votre propre rythme, mais je vais passer rapidement à autre chose parce que, vous savez, nous allons juste faire un peu matchy matchy UN 15. Sol funky et plus de bandes: OK, donc une autre petite chose que je voudrais faire avec le sol. Je vais juste rétablir le réseau très rapidement. Je veux juste ajouter que nous avons beaucoup de feuilles ici, beaucoup de feuilles. Je souhaite ajouter un cylindre. Je veux utiliser un gadget, et je veux fabriquer le sol peut-être des cylindres au lieu de ce carré J'ajoute donc ce cylindre. Cachons cet étage et revenons au cylindre à trois points après la subdivision à deux, et je vais le ramener à peut-être 18, je trouve que c'est correct Je pense que c'est pas mal. Je vais le valider. Je vais utiliser Quadri Measure. Vous pouvez utiliser Decimate si vous le souhaitez, mais je veux juste le réduire un peu Ensuite, je vais le cloner , juste pour le rendre un peu plus intéressant. juste pour le rendre un peu plus intéressant. C'est littéralement tout ce que je fais, c'est juste que je veux rendre la forme plus intéressante. Faisons appel à celui-ci. Je vais peut-être le remettre ici. Elles sont faciles. Je vais juste les ajuster et m'assurer qu' ils sont bien ancrés. Je vais juste les nicher. Ça devrait aussi se nicher. Je ne fais que les nicher, il suffit les placer, de les presser et de les mettre en dessous. Cela ne fera que faciliter les choses. Donc, quand je fais avancer les choses, ils sont tous ensemble. C'est plus que ça. C'est un peu plus sympa. Je peux le refaire et peut-être juste remplir ce petit espace ici. OK. Je vais prendre tous ces cylindres et les joindre, et ce sera le nouveau plancher. C'est bon. Faisons des économies. Je vais donc continuer et ajouter certains de ces mêmes petits anneaux cylindriques. Je vais en ajouter un peu autour de son pied. C'est comme si elle avait des petits bracelets pour les pieds. OK. Tout semble beau. OK, alors faisons un petit nettoyage avant de colorier le personnage La première chose à faire est de prendre le bandeau et de passer une radiographie Nous devons couper les pièces dont nous n'avons plus besoin. Nous allons donc couper par rectangle, et je pense que nous pouvons probablement couper là où cela entre dans les oreilles. Alors, découpons ça. Assurez-vous d'y jeter un coup d' œil et de vous assurer qu' il est beau. Tout me semble bon. Je pense donc que c'est une finition réussie. Il y a un article ici, qui est plutôt intéressant. Je pense que nous pourrions prendre le split, et nous pourrions utiliser le lasso, donc nous pouvons faire quelque chose comme ça, où nous le divisons, puis nous demanderions à Tavoxl de remesh Pour qu'ils n'aient pas l'air bizarres. Sinon, ils ont l'air vraiment bizarres. Nous avons un essieu maillé des deux côtés et nous pouvons lisser les deux côtés. Essayons Quad Remeasure pour les deux. Mettez le cadre métallique pour voir un peu d'amertume. Essayons aussi celui-ci. Maintenant, ils ont la même taille. Il suffit de les déplacer manuellement vers l'arrière pour qu'ils prennent contact. Bon, maintenant on dirait qu'il n'en reste qu' une seule pièce. J'aime bien ça. Nous pouvons probablement prendre ces deux bandeaux et les assembler. Pour les oreilles, je devrais peut-être y mettre un petit quelque chose. Ils ont l'air un peu vides. Je pourrais utiliser l'outil de calque. Augmente un peu l'intensité. Je vais peut-être juste en ajouter un peu, je voulais en utiliser une couche, pas la gonfler. Nous allons utiliser une couche et y ajouter un petit quelque chose pour les oreilles. Faisons simplement un test en douceur. Ça a l'air bien. Prenons les oreilles et refaçonnons-les en voxels. Cela va solidifier un peu les formes. Faisons 160. Cela devrait solidifier un peu les oreilles. En ce qui concerne le visage, nous voulons joindre le visage, les oreilles, le cou, et peut-être le nez et les lèvres. Je deviens un peu perplexe. Prenons le nez et nous devons tout augmenter un peu plus en résolution. Allons-y, multirésolution et subdivisons-le. Prenons la lèvre et subdivisons-la. Honnêtement, voyons d'abord à quoi cela ressemble. Nous allons prendre la tête, le cou. Il faut maintenant trouver le nez , la lèvre et les oreilles. OK. Faisons-le. Prenons l' oreille et soulevons-la. Allons chercher le nez. Appuyons dessus. C'est le nez qui le soulèvera. J'aime bien appeler ça du ménage. Allons chercher la lèvre. Je devrais probablement aborder toutes les questions relatives au visage , mais c'est une bonne chose pour le moment. Prenons donc les oreilles et validons. Alors maintenant, les deux oreilles ne font qu'un. Nous avons donc tous ces éléments, que nous devons valider ensemble, sinon Fox va les remêler. Faisons donc une sauvegarde rapide avant de faire une action importante. Nous allons aller ici, puis nous prendrons la résolution d'en faire 300 et de voir ce qui se passera. Je vais le faire ici. Et allons-y. Waouh, ça a l'air sympa. La symétrie est activée. Faisons en sorte que ce soit fluide. Commençons par là. J'espère que nous pourrons adoucir cette oreille. C'est beau et naturel. J'adore ça jusqu'à présent. Le nez, nous voulons nous assurer de conserver autant de détails que possible. Donc, très doucement, je suis en train de lisser les bords. La lèvre, je vais lisser le bord et peut-être que nous voudrions aussi faire une lèvre inférieure. Nous pourrions donc vouloir le gonfler et nous pouvons utiliser le gonflage pour une belle lèvre inférieure Je trouve que ça a l'air génial. Pour lisser un peu ces joues. Assurez-vous que tout est en bon état. Vous pouvez lisser cette lèvre inférieure. Tout a l'air vraiment beau. Si vous finissez par lisser, j'aime que tout soit vraiment Donc, si vous finissez par lisser la lèvre supérieure, vous pouvez utiliser quelque chose comme un pincement, où est-il Ensuite, vous pouvez le pincer pour obtenir une lèvre supérieure vraiment nette. Ça a l'air encore mieux qu'avant. J'adore ça. Je ne sais pas pour vous, mais j'adore ça. Vous pouvez également utiliser une pince sur d'autres parties, comme le nez, pour obtenir un aspect vraiment propre. J'ai l'impression que j'ai besoin de lisser un peu plus juste sous le nez. Vous pouvez également utiliser le glisser-déplacer si vous devez, vous savez, ajuster l'un de ces éléments. Drag est un excellent outil pour cela, mais tout semble bon. Vous pouvez également utiliser le pli, par exemple, l'oreille ici si vous voulez donner plus de détails, peut-être l'épaissir un peu comme ça Peut-être que vous voulez détacher l'oreille comme ça pour pouvoir faire plus de détails. OK, magnifique. Les boucles d'oreilles sont belles. Déplacez-les vers le bas et réduisez-les un peu, je crois. Sont-ils séparés ? Oh, ils sont ensemble. Déplacez-les un peu vers le bas. Je pense que cela fonctionne. Je pense que cela fonctionne. Prenons les boucles d'oreilles et validons les boucles d'oreilles. Ensuite, nous avons aussi tous ces cheveux, qui sont beaux. Pour l'instant, je vais juste m'occuper de tout. Voici les côtés des cheveux. Validons les côtés des cheveux. OK. C'est plus de cheveux. OK ? Plus de cheveux. Ça a l'air bien. Je vais juste le laisser pour le moment. Ce sont des cheveux. Plus de cheveux. Plus de cheveux. Qu'est-ce que c'est ? Oh, ce sont les cheveux de la tête. Nous l'appellerons Hair Bowl. C'est donc le bol qui est en quelque sorte posé sur le dessus. Voici les épingles à cheveux. Ce sont les sourcils. Allons-y et validons les sourcils. bandeau. Il y a plus de cheveux ici. Je vais aller de l'avant et blottir toutes ces petites choses à cheveux, en les imprimant longuement pendant une seconde, et elles se blottissent en quelque sorte sur le front des Je sais que cette partie est un peu ennuyeuse, mais c'est vraiment bien d' avoir tout organisé le plus possible. Placez les pierres, les boucles d'oreilles, faites monter les boucles d'oreilles jusqu'à la tête La lèvre supérieure est donc désormais la tête. Boucles d'oreilles fermées. Qu' est-ce que le cylindre ? Voici les ceintures. Ce sont les bras. J'aime économiser régulièrement parce que je sais que je serais prête. Je sais que je serais contrariée si je fais tout ça et puis ça plante. OK, je vais essayer de les ranger, mais il est difficile de savoir lequel est lequel Ils peuvent être combinés. Je pense qu'ils devraient aller sur cette feuille ? Ouais. C'est sympa. Trouvons ces petites choses ici. Mettons-les simplement ensemble. Maintenant, ils sont tous réunis. OK. OK. Alors maintenant, je pense que nous pouvons simplement le colorier, l' allumer, puis le colorier. 16. Éclairage et coloration: OK, alors allons-le. Je veux trouver un endroit sympa au milieu. Je trouve que c'est plutôt médiocre. Je vais appuyer ici et ajouter une vue. Donc, cette petite caméra et l'ajout d'une vue ajoutent simplement cette vue, et je vais simplement nommer celle-ci en appuyant sur le petit crayon. J'aimerais en sauver une autre. Je vais désactiver l'image de référence, il vous suffit donc d'appuyer sur cette petite icône en forme d'image. Je vais l'éteindre. Ensuite, je vais en ajouter un autre. Ça va être deux. OK, donc de cette façon, si vous le déplacez et que vous voulez revenir en arrière, vous pouvez simplement retourner là où vous le souhaitez. Je vais donc activer le processus sur ce petit volet. Je vais augmenter la qualité, je vais activer le post-traitement. J'aime le reflet et j' aime l'éclairage global. J'aime l'occlusion ambiante. Je vais augmenter le biais de la courbe jusqu'à ce point. Vous pouvez les ajuster où vous le souhaitez. Je pense que c'est à peu près ça. Litch Passons au petit soleil et passons de MatCap à PBR D'accord. Je devrais être intelligent. Alors maintenant, prenons toutes ces choses. Nous pouvons nous débarrasser de cet étage, de l'ancien étage. Prenons toutes ces choses. C'est beaucoup Nous allons donc prendre tout cela et je veux le remplacer par quelque chose de neutre. Je vais donc appuyer ici, et je voudrais juste le changer pour une sorte de couleur neutre comme celle-ci. Peut-être juste là. D'accord ? Nous avons donc une couleur plutôt neutre. Maintenant, retournons au petit soleil et éteignons l'environnement. Je vais donc l'éteindre, puis nous allumerons notre première lumière et vous aurez vraiment une idée de ce à quoi cela ressemble. Pourquoi est-ce blanc ? Comment ai-je pu le rater ? J' ai dû rater l'un d'entre eux. Bien, revenons à notre point de vue. OK, alors revenons aux lumières. Nous avons donc notre première lumière ici. Je vais le renommer key. Voici quelques options. Je vais le mettre , je vais le mettre peut-être un peu au-dessus de 22,3 environ Et clonons-le et nommons-le. Bord. OK, donc nous avons toujours une ligne, donc je vais juste déplacer celle-ci et j' aurais dû déplacer l' autre, mais c'est bon. Revenons-en à la clé. Déplaçons-le ici et ici. Car là où pointe cette flèche blanche , c'est là que passe la lumière. Donc, tant que vous ne le faites pas pivoter, c' est la seule chose qui changera la lumière. Je vais donc annuler parce que j'aime la façon dont ça la frappe en ce moment. Revenons donc à Edge. Nous devons donc faire pivoter celui-ci jusqu'à obtenir une belle ligne nette sur le côté gauche, juste sur le bord. Juste comme ça. Portons ce chiffre à cinq. Il s'agit donc de l' éclairage de bord ou de l'éclairage de jante. C'est magnifique Et je ne sais même pas si j'en ai envie. Ajoutons une autre lampe. Nommons-le simplement Appelons-le R deux. Je vais juste m'en tenir à ce que je fais toujours. Donc R deux, nous allons le déplacer ici. Nous allons le faire pivoter. Il va y avoir une autre lumière de ce côté. Alors peut-être juste là. Et maintenant, ajoutons une dernière lumière. Renommons-le D deux. D'accord. Et je pense que je veux faire celui-ci par le haut. Passons d'un objectif directionnel à un projecteur. Oui, ça a déjà l'air plus amusant. Nous allons le déplacer vers le haut. C'est comme avoir cette belle vue aérienne. Je trouve que ça a l'air génial. Monte-le un peu. Bien, revenons à notre point de vue maintenant. Ça a l'air cool. Revenons donc à cette petite icône en forme de soleil, activons l'environnement, et réduisons-le un peu. Il y a donc encore de belles ombres là-bas. Magnifique. Nous pouvons maintenant revenir au post-traitement et vraiment voir s'il y a quelque chose que vous voulez changer en ce qui concerne l' occlusion ambiante et d'autres choses de ce genre Parfois, il ne veut tout simplement pas fonctionner pour moi. Je ne sais pas pourquoi. Je ne sais pas de quoi il s'agit. Je vais augmenter la taille pour qu'il fasse un peu plus sombre. Ça me plaît. Il y a donc le tone mapping, avec lequel vous pouvez jouer. Parfois, j'aime augmenter un peu la saturation. Augmente un peu le contraste. Je pense qu'il trouve ça plus joli. Et c'est à peu près tout. Tout le reste est par défaut. Je pense que c'est bon. D'accord. Maintenant, nous avons l'éclairage. Je trouve que ça a l'air génial. Je vais faire une sauvegarde rapide. Encore un petit détail. Entrons dans le vif du sujet et désactivons le post-traitement. Quelques autres petits détails que je voulais juste tester sur le visage avec un pli et une symétrie Si vous vouliez ajouter un petit quelque chose aux lèvres, ça pourrait être comme ça. Faisons un peu plus bas. Peut-être un peu de douceur là-dedans. Mais juste pour donner un petit plus aux lèvres si tu le souhaites. Regarde ces joues. Je suis peut-être allé trop loin avec les joues, je ne vais pas mentir Mais c'est comme ça. C'est comme ça que ça va se passer. Je vais réactiver le post-traitement. Tu peux laisser le tien de côté si tu veux. Donc ça a l'air bien. Je pense que nous devons juste lui donner de la couleur maintenant. OK, alors assurez-vous d'économiser. Je viens de l'enregistrer sous et j'en ai ajouté un nouveau. Alors maintenant j'ai Azi et As CLR. C'est donc juste celui qui va de l'avant. Je vais juste le colorier. En fait, je vais enregistrer cette image. Vous pouvez aller ici, aller dans le dossier, descendre à l'écran, et je vais juste enregistrer ceci pour le moment. La seule autre chose que je veux faire est de passer en revue et de m' assurer que tout est optimisé autant que possible, est-à-dire enregistrer Quad, remesurer ou décimer Cela change également beaucoup d'entre eux. Ils sont vraiment élevés. Ces feuilles mesurent 18,9 K, c'est beaucoup trop haut. Je vais passer en revue Quadremsure et vraiment réduire un peu cette taille. Nous avons maintenant activé les post-processus. Alors maintenant, faisons un petit coloriage rapide. Elle va être rouge, un peu rougeâtre. Si tu veux que ce soit de cette couleur, elle peut toujours être de n'importe quelle couleur. Nous allons donc aller ici. C'est comme si c'était une bonne chose pour le moment. Je vais le peindre. Et ses bras sont un peu plus bruns. C'est presque comme si elle avait de la peinture pour le visage ou quelque chose comme ça. Et je pense que c'est un peu cool si c'est le cas. Elle a une rugosité un peu rougeâtre , donc nous allons la peindre Nous pouvons toujours le changer. Les jambes, les jambes se séparent. Oh. Prenons les jambes et peignons-les de la même couleur. La robe, faisons-en une orange, oui, c'est parfait. Un joli orange vif. Magnifique. Ces trucs, je pense que nous pouvons prendre le collier et je vais juste le valider. C'est quoi ce bordel ? Prenez ces deux colliers, validez-les et nous les colorerons de la même couleur, c' est-à-dire du blanc mais peut-être un peu chaud Peut-être juste là. Peut-être allons-nous réduire un peu la rugosité pour qu'ils soient un peu plus brillants Nous allons le peindre. Les boucles d'oreilles sont d'un bel or. Oh, j'adore ça. Tu sais, je deviens bizarre. Je suis tellement excitée. Prenons le blanc des yeux, et nous allons simplement les valider. Tous ces cils, nous pouvons également les valider. Donc du blanc des yeux. Elles peuvent être blanches. Je vais juste augmenter la rugosité pour le moment. Je ne suis pas sûre de ce que je veux en faire, en fait. Maintenant, les cils vont être noirs avec une rugosité accrue Nous ne voulons pas que trop de lumière rebondisse avec eux. Ils sont si beaux les sourcils sont d'un bleu si beau J'aime bien, il fait un peu plus sombre. Peut-être un peu plus dans le spectre vert. Comme ça. J'aime bien ça. Les cheveux sont probablement similaires. Oh, il faut rassembler tous ces cheveux. Allons chercher tous ces cheveux. Je pense que nous voulons une couleur similaire, mais peut-être un peu plus, quelque chose comme ça, je pense que nous allons peindre ça. Cylindre fendu. Nous les voulons donc. Elles sont de couleur encore plus claire. Beau, lumineux. Peignez-les. Ces parties, joignons-les. Prenons ces deux-là et rejoignons-les. Nous allons les prendre et les fabriquer. Ils ont la même couleur rouge que le visage. D'accord. Le bandeau est le même. C'est bon. Peignons ça. Allons chercher tous ces jolis bracelets, bracelets. Je pense que ce sont davantage. Ce sont les bandeaux pour les pieds, plus de bracelets Nous pouvons en faire une sorte de beiges, comme une couleur brunâtre foncé ou OK, un peu comme ça. Ce sera donc la couleur. Les ceintures, j' aime bien le bleu. De la chevelure. Toutes ces feuilles. Ils seront semblables aux cheveux, mais ils seront plus verts. Une légère baisse de rugosité. Ça me plaît. Les pierres peuvent toutes être de la même couleur. Si je continue à toucher, c'est pour que le panneau disparaisse. Je veux dire, ils vont être gris. C'est un beau gris. J'ai été tellement excitée par un gris. Nous avons tout l'étage. Alors peut-être que nous voulons juste que ce soit un peu plus orange. Ça me plaît. Et, euh, oh, donc nous voulons aussi peindre. Faisons donc un peu de peinture. Alors allons-y. Cachons le sol. Et je pense que je veux juste montrer quelques détails de dernière minute, puis nous pourrons simplement exporter notre image finale. 17. Détailler: OK, donc le dernier détail que je voulais faire, prenons les vêtements, le haut, et voyons à quoi ressemble la peinture par-dessus. Je vais donc prendre une couleur similaire à celle des cheveux, peut-être un peu plus claire. Je vais accéder à la couche et en ajouter une nouvelle. Ce seront donc des détails bleus. Le panneau des couches est donc là. Si vous appuyez sur le bouton Ajouter une couche puis sur le crayon, vous pouvez simplement le renommer C'est donc la couche de base qui est orange, et oups. Et voici les détails. Donc avec de la peinture, vous pouvez peindre ici, vous pouvez voir que ce n'est pas très détaillé. Il y a donc certaines choses que nous pourrions faire. Nous pourrions aller ici et faire de la topologie dynamique, l'activer Donc, une fois que c'est fait, nous devrions être en mesure d'obtenir un peu plus de détails. Ça va se fermer. Et c'est peut-être notre meilleur pari. Waouh, j'en ai déjà tiré jusqu'à 60. C'était dingue. OK. OK, je vais désactiver la topologie dynamique parce que d'habitude, vous pouvez vous en tirer avec des lignes épurées tant que c'est autour de la même zone Même les époques, parfois vous pouvez y aller et faire le ménage avec les époques. Oh, non Il semblerait que je doive y aller et réparer complètement tout ça. Je dois désactiver la symétrie. OK. Je vais l' éteindre et l'effacer. Je dois réactiver la symétrie. Très bien, ma belle. Je vais réactiver le post-traitement. Je sais que nous devons également peindre le visage. Je vais donc avoir peut-être la même couleur que les cheveux, peut-être un peu plus brillants. Et voyons à quoi cela ressemble sans topologie dynamique Ajoutons une nouvelle couche. Passons au visage. Ajoutez une nouvelle couche. Ce sera de la peinture pour le visage. Oh, je vais faire la course. OK, ça a l'air plutôt bien. OK, alors faisons un peu d'exercice. Désactivons le post-traitement. Tout d'abord, OK, je pense que ça a l'air correct. Je ne pense pas que ça doive aller jusqu'au cou. Voyons donc à quoi cela ressemble. Je vais le remplir. Ça a l'air plutôt mignon. Jetons un coup d'œil depuis la vue de face. La seule chose, c'est que ça a l'air un peu rond ici. Je veux vraiment que l'angle soit beau et net. J'adore son apparence. J'aime bien ça. Peut-être qu'ils le sont sur son bras, les bras joints. Désactivons la symétrie. Peut-être que je veux juste lui faire un joli tourbillon sur le bras. Je suis le Oh, j'ai besoin de refaire de la topologie dynamique, je vais l'activer OK, je l'aime bien. Je voudrais peut-être lui donner quelque chose sur l'autre bras. Prenons la couleur de la peau. Faisons-le plus sombre, peut-être avec des nuances vertes, comme un tatouage. C'est en solo. Donnons-lui quelques lignes ici. C'est un tatouage que j'ai failli me faire, en fait. Celui que j'ai reçu était similaire, mais oh, qu'est-il arrivé au rez-de-chaussée ? Nous allons le ramener. On dirait que les orteils se soulèvent un peu Alors réglons ce problème avec Move. J'ai l'impression qu'elle a besoin d'un petit anneau pour les orteils. Je vais passer aux jambes et les valider. Est-ce un tore ? Nous allons faire une visite guidée. Rétrécissez , OK. Je pense que cela fonctionne. Je ne pense pas vraiment que nous ayons besoin de trop, pour être honnête. m'éloigne d'une ligne et peut-être que ça va juste l' étirer, rendre un peu plus visible. Je vais abaisser la division X, la réduire, la valider, puis je vais passer à autre chose et peut-être juste l'ajuster légèrement. Ensuite, pour ce qui est de la peinture, je vais juste prendre les boucles d'oreilles et nous les peindrons de la même couleur. Très bien, économisons. Réactivons le post-traitement. Ça a l'air merveilleux. Passons à la vue numéro deux. Ça a l'air incroyable. L'autre chose que je veux faire, c'est que j' aime l'éclairage. Chacun de ces feux directionnels. Je vais juste appuyer sur les petites options et passer du fixe à l'appareil photo. Et il n'y en a pas un qui soit sous le feu des projecteurs, alors nous allons simplement le laisser tel quel. Maintenant, je vais économiser à nouveau. Maintenant, vous pouvez exporter, il vous suffit de vous rendre ici. Vous pouvez exporter les paramètres ici, vous pouvez simplement faire un écran. Vous pouvez créer un arrière-plan transparent si vous le souhaitez, puis simplement mettre Exporter au format PNG. Si vous voulez créer une table tournante, vous pouvez appuyer sur la petite icône nomade ici Je suis sur un iPad, donc je vais commencer mon enregistrement d'écran, puis vous pouvez simplement appuyer sur Tourner la table, je vais l'agrandir un peu, et c'est parti . Je trouve que c'était une sculpture tellement amusante, un personnage tellement amusant Et si vous considérez les choses comme des formes, et si vous vous y tenez et que vous passez de longues heures à travailler sur tout ce dont vous avez besoin pour vous entraîner, vous pouvez créer des choses vraiment incroyables. 18. Préparation Blender: Bien, la prochaine chose que vous voulez faire est de la mettre dans un mixeur, et nous pouvons simplement faire quelques rendus simples Ils vont avoir l'air vraiment cool. Elle va être vraiment très belle. Vous avez donc peut-être remarqué qu' elle a l'air un peu différente. Donc, tout d'abord, j'ai ajouté des yeux. C'est vraiment simple. J'ai juste ajouté des sphères, et je les ai juste déplacées vers l'œil. Vous pourriez donc les aplatir. Et n'oubliez pas de les placer en quelque sorte l'un contre l'autre, pour qu'elle ait l'air droite. Vous ne voulez jamais que les yeux soient au beau milieu des parties blanches des yeux. Vous voulez qu'ils soient en quelque sorte repliés l'un vers l'autre. Ensuite, j'ai pris le visage et le corps, et je les ai simplement rejoints. Tout cela ne fait donc qu'une seule pièce. Et puis, évidemment, j'ai changé le fond. moi qui l'ai fait cette orange. Cela change donc évidemment le contexte ici. C'est facile OK, donc une autre chose que j'ai faite, c'est d'y aller avec de la peinture, et j'ai en quelque sorte fait une occlusion ambiante manuelle Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Oups. Ça veut dire que je suis entrée et j'ai ajouté des ombres. Un peu autour de toutes ces différentes parties. Et j'ai ajouté un peu de rouge sur le bout des doigts, jusqu'aux coudes. Si vous pouvez le voir, j'ai ajouté peu de rouge, puis je l'ai lissé J'ai donc juste ajouté un peu de couleur supplémentaire, un petit peu de détails supplémentaires. J'y suis allée avec pli, puis je l' ai saisie pour prendre cette couleur, et je la rends un peu plus foncée Et j'utilise du pli, je m' assure que la peinture au trait est activée. Ainsi, lorsque j'utilise le pli, c'est ce qu'il fait. Je l'ai donc fait en quelque sorte pour leur donner un peu de cran. Et vous pouvez voir ici que j'ai ajouté un peu de bleu plus foncé. Dans les cheveux, j'ai ajouté un peu couleur foncée et un peu de couleur foncée. C'est ce que je fais donc toujours avec mes sculptures. Dans la grille, j'ai veillé à ce qu' elle soit à peu près alignée cette ligne rouge parce que sur cette ligne rouge parce que ce sera le sol lorsque je le mettrai dans le mixeur, ce sera le niveau du sol. OK, donc je m' assure juste qu'il n'y a pas de couches. S'il y a une couche, vous verrez un peu de vert ou un peu de violet. Alors débarrassons-nous de ceux-là. Assurez-vous donc qu'il n'y a pas de couches. Je vais supprimer les caméras et les lumières parce que nous n'en avons pas vraiment besoin. Il n'est pas nécessaire que le post-processus soit activé. Assurez-vous que c'est désactivé. Et ensuite, passez au Gizmo. Il suffit donc de les parcourir et de s'assurer qu'ils sont tous cuits. Je l'ai déjà fait , mais il suffit de passer en revue chacun d'entre eux et de m' assurer qu'il est cuit au four. S'il n'est pas cuit, faites-le cuire. Si vous ne le faites pas, parfois, lorsque vous le mettez dans un mixeur et que parfois, lorsque vous le mettez dans un mixeur et vous devenez nomade, je ne sais pas vraiment ce que c'est, mais c'est vraiment ennuyeux, et je ne sais pas comment le réparer Il suffit donc de passer en revue et de s'assurer que tout est cuit. Ensuite, vous pouvez exporter GLTF ici. R, alors exportez-le simplement. Vous pouvez l'enregistrer et le transférer sur votre ordinateur. Ce que je vais faire, c'est toujours le déposer sur mon Mac, puis mon PC est connecté à mon MAC, donc je vais le faire Mais vous voulez transférer ce fichier Blender, le GLTFFle Très bien, alors passons à l'ordinateur et importons cette sculpture dans Donc, à présent, vous devriez avoir transféré votre glTffle sur votre PC équipé d'un Alors allons-y et ouvrons Blender. Nous allons ouvrir Light Bright, donc Light Bright est un arrière-plan prédéfini que vous pouvez utiliser, et ce sera plus facile que de tout configurer à partir de zéro. Nous allons donc ouvrir un dossier pour vous. Je vais juste ouvrir Recent et Light Bright. OK, d'après la façon dont je l' ai configuré dans Blender, voici mon onglet d'animation, et j'aime avoir ces deux fenêtres ouvertes. Je ne sais donc pas exactement comment cela va s' ouvrir à vous. Cela pourrait ouvrir quelque chose comme ça. S'il s'ouvre simplement avec une fenêtre de mise en page, alors vous devez passer ici jusqu' au petit réticule et simplement le faire glisser dessus. Vous pouvez donc avoir deux fenêtres. Sur le côté gauche, appuyez simplement sur Z, puis sur Render. Et de ce côté, si vous tapez Z, il doit être en plein. La raison pour laquelle je le fais est que d'un côté, je peux voir la version rendue de ce que je fais, et de l'autre côté, je peux juste voir une version solide dans laquelle il est plus facile de travailler. Et je pense que nous pouvons désactiver certaines de ces options ici. Parce que nous n'avons pas vraiment besoin de voir tout ça de ce côté. C'est donc juste pour le rendu. C'est ton appareil photo. C'est donc une lampe. Voici le sol en toile de fond. Voici la toile de fond. C'est un vide. C' est ce que nous allons utiliser pour fabriquer une plaque tournante. Voici la bague de mise au point. C'est donc ici que l' appareil photo va faire la mise au point, et voici une autre lumière. OK, alors importons notre fichier. Nous allons donc y aller. Je vais revenir à animation parce que c'est à peu près pareil. Passons donc à l'importation de fichiers, GLTF. D'accord. Et j'ai le mien avec un Z dans les téléchargements. Nous allons donc simplement importer C'est bon. Allons-y. Alors maintenant je vais zoomer ici. Et parfois, il commence à zoomer très lentement, alors je vais appuyer sur, ça va en quelque sorte l'accélérer OK, donc pour l'instant, tout est sélectionné. Donc, si vous regardez ici sur la droite, c'est tout ce qui est dans ce projet, et c'est tout ce que nous venons d'apporter. Nous voulons donc le réduire à une taille plus petite. Donc, appuyons simplement sur S, puis nous allons simplement rétrécir. Pour une taille plus petite. Et si je le fais, c'est parce que je crois que la taille par défaut et le mixeur sont presque à taille humaine, donc il n'est pas nécessaire qu'il soit si grand. Maintenant, j'utilise simplement les flèches pour le déplacer vers le haut. Voici donc quelques outils. J'utilise juste celui-ci, et vous pouvez le déplacer où vous le souhaitez. Je vais donc appuyer sur zéro sur le clavier. Cela m'amène à la vue de la caméra. Et vous pouvez voir qu'elle est bien trop loin. Allons donc ici pour passer devant la caméra. Et partons d'une vue d'ensemble. Vous pouvez voir notre caméra ici. Et ici, il y a les réglages de l' appareil photo. Il suffit donc de chercher ce petit appareil photo et de l'agrandir. J'aime vraiment une belle vue orthographique. Donc, ici, je vais appuyer sur Z et effectuer le rendu, afin que nous puissions voir la vue rendue. OK, alors assurez-vous que vous êtes en cycles avec ce petit appareil photo . Soutenez-le un peu. Et elle est plutôt concentrée parce que nous n'avons aucune profondeur de champ. Alors faisons-le très rapidement. Nous revenons donc aux options de l'appareil photo. Défilons vers le bas jusqu'à la profondeur de champ, concentrons-nous sur l'objet, tapotons sur ce petit Tingy Mbab , puis nous passerons à la bague de mise au point , au compte-gouttes Et maintenant, se concentrer sur l'objet devient un anneau de focalisation. C'est donc exactement ce que nous voulons. Maintenant, nous allons passer au ring de mise au point. Et littéralement, vous pouvez simplement mettre où vous le souhaitez, et c'est ce qui sera mis en avant. Je vais appuyer sur S pour le réduire. Je vais en taper trois pour pouvoir regarder la vue latérale. Oh, je suis en perspective. OK, donc je regarde la vue latérale maintenant, et je veux juste la placer là où se trouvent les yeux , vous voulez que les yeux soient focalisés. C'est donc l'objectif principal. Maintenant, je vais revenir à l'appareil photo et revenir aux options de profondeur de champ pour l'ouverture FStop, nous allons le déplacer vers le haut Et au fur et à mesure que vous progresserez, vous verrez qu'elle se concentrera de plus en plus. Adoucissez tout. OK, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Donc je vais le mettre sur le 23. Elle est concentrée, et l'arrière-plan commence à devenir un peu flou, mais tout semble toujours beau. Donc, la prochaine chose que je remarque, c'est qu'elles sont noires, et cela a probablement quelque chose à voir avec les normales, c' est-à-dire la surface d'un maillage, parfois elles sont inversées. Alors, réglons le problème. Je vais donc appuyer sur l'onglet. Donc, l'onglet vous fait passer en mode édition. Il y a donc le mode objet. Le mode édition et le mode objet sont les deux que nous n' utiliserons que pour cela. OK, nous sommes donc de retour en mode édition. OK, donc on va passer à Mesh. Je vais donc atteindre toutes les normales de maillage, définies à partir des visages. Maintenant, ils ont l'air bien. Je ne sais pas ce qui se passe avec celui-ci, mais ça va. Et je peux aussi voir que ses bras sont un peu trop flous, alors je vais retourner à la caméra, et je veux juste que les bras soient un peu plus nets. C'est un peu flagrant. C'est chiffre assez élevé pour un FStop, mais c'est simplement parce que nous utilisons le mode orthographique D'accord, donc ça a l'air bien. Donc, la prochaine chose vraiment importante, les yeux, je veux les rendre aussi brillants que possible. Je vais donc ici sur la droite, et je vais appuyer sur ceci , à savoir les matériaux. Les matériaux sont comme si la surface de toutes ces pièces avait ses propres matériaux individuels. Par exemple, c' est le matériau 5, mais je vais le remplacer par I P one, qui est toujours mon code pour les élèves. L'un de ses élèves. Alors maintenant, je vais passer à la rugosité et la réduire complètement, et de cette façon, ils seront vraiment brillants Et vous pouvez le faire pour certains de ces autres, comme le blanc des yeux est également brillant. Et pour ce qui est de la peau, par exemple, nous voulons qu'elle soit plus rugueuse, plus réaliste. Nous allons donc augmenter la rugosité. Les cheveux aussi, nous allons augmenter la rugosité pour qu'ils ne soient pas si brillants Même chose pour les feuilles. Et encore une petite astuce puisque j'ai en quelque sorte regroupé mes feuilles en trois sections différentes, donc une, deux et trois Mais je vais les prendre toutes, appuyer sur Control J et les réunir. Maintenant, dans l'onglet Matériau, il y a en fait trois matériaux, donc je vais juste en effacer deux, donc maintenant il y a un matériau, et je vais juste le nommer feuilles. Maintenant, cela va les affecter tous et pas un seul. Je vais donc aborder la question de la rugosité. Et aussi, si vous avez regardé ma dernière vidéo de partage de compétences, beaucoup de choses devraient vous être familières dans cette vidéo. Mais si vous avez un kit Blender, vous pouvez faire des choses vraiment cool comme, par exemple, ces pierres. Nous allons passer au matériel du Blender Kit. Et puis, juste ici, jetons un œil sur ce petit globe oculaire. Regardons juste Rock. Maintenant, nous avons quelques pierres. Essayons donc celui-ci. Zoomez. Ça a l'air plutôt bien. Vous avez donc toutes ces différentes options que vous pouvez essayer pour les pierres. J'aime bien ça. Et aussi le sol, le sol, vous pouvez partir comme ça, ou vous pouvez chercher quelque chose comme de la boue ou de la terre. Vous avez donc quelque chose d'un peu plus terreux. Il existe donc de nombreuses options avec le kit Blender. Le kit Blender est vraiment amusant. Je pense que je veux faire, genre, un sol en terre battue. J'aime beaucoup cette couleur, mais essayons l'argile, c'est plutôt beau. C'est donc l'une des choses les plus fastidieuses que je ne vais pas faire toutes, mais vous pouvez entrer dans le vif du sujet Si vous avez un kit mixeur, vous pouvez rechercher un or qui fonctionnera, par exemple, les boucles d'oreilles, ou vous pouvez, bien sûr, simplement vous tourner vers vos matériaux. Et pour la couleur de base, c'est ici. Si vous vouliez en changer la couleur, il vous suffit de passer au RGB, puis de changer la couleur de base. Et vous pouvez également simplement augmenter le métal. ne fera donc que mettre en valeur la stylisation métallique, qui est assez proche Mais si vous avez un kit mixeur, vous pouvez trouver un meilleur or, un or couleur plus claire. Quelque chose comme ça. OK, donc pour les cils, ce que j'aime faire, c'est augmenter légèrement la rugosité, puis descendre au spéculaire, puis baisser le Je ne veux donc pas vraiment ils soient éclairés, c'est pourquoi je le fais. Les sourcils, on va juste les lever et les rendre rugueux. Et encore une fois, je m'intéresse toujours aux matériaux, à ce petit détail matériel. Et tout ce sur quoi vous cliquez va simplement y accéder. OK, je pense que tout le reste semble plutôt bon pour le moment. OK, il y a donc un mur arrière. Vous devriez peut-être le désactiver, pour avoir une meilleure vue d'ensemble. J'aime bien mes scènes un peu plus sombres, donc c'est logique pour moi. Vous remarquerez qu'il y a d'autres lumières et autres choses ici, donc vous pouvez en quelque sorte jouer avec elles. Et voyez si l'un d' entre eux fonctionne pour vous. Mais vous pouvez cliquer dessus et les déplacer, et ils devraient en quelque sorte ajouter un petit quelque chose. Donc, avec les lumières, il suffit de descendre ici et là où se trouvaient la caméra et où se trouvaient les matériaux, c' est maintenant une lumière. Vous pouvez donc modifier les paramètres, peut-être que 50, 50, c'est un peu mieux. On dirait. Peut-être que tu veux le faire un peu plus chaud. Tu peux faire ce genre de chose. Et utilisons peut-être cette lampe de poche. J'utilise donc à nouveau cet outil, l'outil de transformation. Je veux le faire pivoter. Et je veux essayer de faire briller ça sur ses yeux. OK, donc vous voulez vous assurer que dans les réglages d'éclairage , l'importance multiple est activée, et je vais passer à 180. Lorsque l'écart est de 180, c'est à ce moment-là que vous obtenez ce très beau reflet rond dans les yeux. Je vais donc le déplacer vers le haut. J'essaie donc d'y aller. J'essaie donc de le trouver dans ses yeux. Je vais le réduire. Je vais changer de couleur. Je vais baisser la saturation juste pour qu'elle soit blanche. Allons-y. C'est ce que je recherche. Je pense donc que ça a l'air bien. Et j' aime toujours faire des tests pour voir à quoi ça ressemble avant et après. J'aime bien ça. Vous pouvez donc jouer avec plaisir et changer sa forme, sa taille, des choses comme ça, comme bon vous semble. OK, donc j'aime beaucoup le gris, mais disons que nous voulons le changer en orange. Passons à l'étage. Maintenant, si vous remarquez les matériaux, vous ne pouvez rien changer ici. Nous devons donc ouvrir une nouvelle fenêtre si vous ne l'avez pas. Vous pouvez accéder à l'animation et voir si vous avez cette fenêtre. Si tu ne l'as toujours pas. Supposons, par exemple, que vous êtes en mode mise en page et que cela ressemble à ceci : allez dans l'un des coins des panneaux jusqu'à ce que vous voyiez le réticule et ouvrez simplement une autre vue, puis nous pouvons simplement l' agrandir un peu , puis passer au contenu de cette section, remplacer par Shader Editor Je peux fermer ça. OK, c'est donc l'éditeur de shaders C'est donc similaire à l'onglet matériaux. Cela vous donne simplement plus d'options. C'est un peu plus avancé, donc nous n' allons pas trop l'approfondir. D'accord, par exemple, la couleur de base, peut-être voulons-nous la changer en orange. Permettez-moi, je ferais mieux de passer à la vue de ma caméra ici. Bon, je vais donc revenir à l'animation. Vous pouvez simplement changer la couleur de base en orange ou en jaune. Je crois que j'aime bien cette couleur. Je veux donc que l'arrière-plan soit également de cette couleur. Je vais donc cliquer sur cette couleur. Cliquez sur l'hexadécimal Je vais appuyer sur Control C, puis sur l'arrière-plan, cliquer ici, cliquer ici, cliquer ici, Ctrl V, et le saisir. Maintenant, ils sont tous les deux jumelés. Et voyons voir. Si on le met au fond du mur, on voit qu'il est beaucoup plus lumineux. Changeons cette couleur. Voyons si on le met juste une couleur un peu différente. C'est plutôt intéressant. Et je vais changer ça en 500, d'accord ? Modifions-le à 200. D'accord ? Vous pouvez également le changer de couleur si vous le souhaitez. Oh. Regarde ça. Faisons simplement une petite table tournante. Nous allons donc utiliser cette boîte qui est déjà là, vide. C'est donc le centre de la boîte, et je veux que ce soit juste entre ses pieds. En fait, réduisons-le. Je vais appuyer sur S, et je vais le réduire . Je pense que cela devrait aider. Ensuite, je vais l' étirer avec ce bleu. Elle a l'air d'être au centre, donc je pense que ça devrait fonctionner. Démontons simplement tout ici. Donc tout ce qui a trait à elle. Enfin, je vais contrôler le clic sur la case vide, et vous verrez que tout le reste est orange foncé, et celui-ci est orange clair, et c'est ce que nous voulons. Cela signifie donc simplement que c'est la dernière chose que nous avons sélectionnée. Alors maintenant, appuyons sur Control P, et nous pouvons définir le parent sur Object. Maintenant, tout est là. Sélectionnons-les tous, puis faisons-les glisser dans l'animation de la table tournante. Tout est là, mais maintenant tout est en dessous de ce vide. Il ne nous reste plus qu'à contrôler le vide. Donc, ici, si vous avez votre fenêtre de shader, nous avons besoin d'une chronologie Nous avons besoin de ce qui ressemble à ça. Nous sommes maintenant dans la chronologie et nous pouvons définir des images-clés. Nous allons donc utiliser des images-clés pour animer cette Donc, bien sûr, ce sera notre première image-clé. Assurez-vous donc d'être en pleine transformation. Si vous ne le voyez pas, j'espère que vous verrez ce petit objet ici, et que nous voulons faire la rotation et Z. C'est comme si la rotation du tourne-disque était vous verrez ce petit objet ici, et que nous voulons faire la rotation et Z. Z. Donc, allez simplement sur Z et appuyez sur I. Alors je saisis une image-clé. Nous avons donc saisi cette image-clé et faisons-la monter jusqu' à 240 Donc 240. Et nous allons passer à la dernière image. Vous pouvez cliquer ici pour passer à la dernière image. Nous voulons donc maintenant essentiellement le faire pivoter à 360 degrés. Mettons donc 360 ici, puis appuyons sur I. OK, donc je pense que c'est suffisant. Exportons-le. 19. Rendu et table tournante: OK, donc assurez-vous que dans cette petite caméra , vous êtes en cycles, d' accord, nous allons descendre. Voici mes paramètres pour ici. Le nombre maximum d'échantillons est de 300. Denis est sur moi. J'ai utilisé le GPU ici et ici, le calcul par GPU. Mon ordinateur est beaucoup plus rapide. Les GPU sont beaucoup plus solides et beaucoup plus rapides que le processeur. OK, nous allons donc faire défiler la page vers le bas. Je pense que je vais laisser le flou cinétique désactivé. Alors maintenant, si vous passez à la gestion des couleurs, je change généralement l'apparence pour un contraste moyen-élevé. Ça donne beaucoup plus de punch, et j'adore ça. Bon, passons maintenant à cette petite imprimante. OK, tout a l'air bien. Déterminons l'endroit où nous voulons afficher la table tournante. Alors allons-y, le dossier. Et tu peux poser ta plaque tournante. Donc, il va essentiellement exporter 240 images, et c'est là que ces images vont aller. Je vais donc mettre ma boîte de mixeur, mon lien d'animation. Je vais ajouter un nouveau dossier. Tournez la table. Nous allons donc l'accepter. OK, maintenant l'endroit où les images vont aller est défini. Bien entendu, ici, vous pouvez régler la résolution. Si vous n'avez pas un ordinateur très rapide, je pourrais peut-être le régler quelque chose de plus petit. Vous pouvez simplement cliquer ici et cliquer sur l'une de ces autres options pour que ce ne soit pas si énorme. Cela vous aidera si vous n' avez pas un ordinateur vraiment très rapide. Une autre chose qui vous aidera si vous revenez à l'appareil photo, c'est si vous revenez à l'appareil photo, que vous pouvez régler le nombre maximum d'échantillons à 50 ou quelque chose comme ça. Vous pouvez donc expérimenter cela car cela accélérera un peu les choses. Cela sacrifie un peu la qualité, mais ça va aller un peu plus vite. Donc oui, et je pense que c'est à peu près tout. Exportons donc un exemple d'image juste pour voir sur quoi nous travaillons. Nous allons donc revenir en arrière pour rendre et rendre l'image. Très bien, ma belle. Voici donc notre image. Eh bien, tout d'abord, vous pouvez le sauvegarder. Vous pouvez accéder à Image, puis enregistrer. Cela permettra de sauvegarder votre image. Je vais le fermer, puis je vais passer à l'onglet de rendu, et je vais ouvrir une nouvelle fenêtre. Je vais donc aller jusqu'au coin de la rue et je vais juste ouvrir une nouvelle fenêtre, puis je vais changer ça en compositeur OK, vous devriez donc avoir ces nœuds dedans, donc vous voulez activer les nœuds d'utilisation. Et puis en général, vous le débranchez, puis vous le rebranchez, et il lit votre rendu C'est donc ce que nous venons de rendre. Appuyez sur cette petite flèche. Il y a une petite flèche cachée là-bas, et si vous allez dans les options, assurez-vous que votre appareil est équipé d'un GPU. Je vais devoir le réorganiser , donc je l'ajoute d'abord. OK, donc pour le moment, c'est dans le brouillard, ce que j'utilise habituellement. C'est un peu plus subtil. Si vous abaissez le seuil, cela signifie qu' il prend les parties les plus claires de l'image et qu'il en fait briller un automne. Il existe donc de nombreux niveaux de luminosité différents . Le seuil indiquera donc : OK, il ne fera rien à moins que la luminosité ne soit supérieure à cette quantité. Donc, si vous le mettez très bas, tout devient clair. Tu vois ce que je veux dire ? Donc, si vous le mettez plus haut, il diminue. Changeons cela pour Bloom. C'est généralement beaucoup plus facile à expliquer en utilisant Bloom. Augmentons donc le seuil. D'accord, voyons comment se passe le mix. Ok, donc oui, Bloom a l'air plutôt bien. Vous pouvez voir que c'est beau et brillant. Vous pouvez voir que vous avez ces jolis points brillants. Ça a l'air magnifique. Ça a l'air super. Je voudrais peut-être qu'il soit un peu plus lumineux, un peu plus clair. Je vais donc y retourner. Je veux que ce soit un peu plus lumineux, tu peux aller dans le monde entier. Cela ressemble presque à l'onglet Matériaux, et vous pouvez changer cette couleur. Donc pour le moment, c'est gris, mais vous pouvez tout rendre un peu plus clair ici. OK, alors rendons-le à nouveau, donc nous allons rendre l'image. Cela devrait donc être rendu. Mais cela inclura ce que nous avons fait dans le composite parce que nous avons cliqué sur utiliser des nœuds. Alors maintenant, le rendu sera normal, puis la dernière étape sera de rendre ces nœuds de dernière minute. Il me semble encore un peu sombre. Oh, je veux dire, revenons au rendu, excusez-moi. Et peut-être que le mix est trop sombre. Je ne veux pas qu'il fasse si noir. OK, j' aime bien cet endroit. Oui, je trouve que ça a l'air bien. OK. OK, donc je vais enregistrer sous, et tu pourras le nommer comme tu veux. Pour une raison ou une autre, je l'ai nommée Asi Skill Share. D'accord ? Nous allons donc enregistrer sous. Ainsi, une fois que vous avez votre image et que vous êtes satisfait de votre image, vous pouvez commencer à faire le rendu de votre table tournante. Nous passons donc à Render, Render Animation. Ensuite, il démarrera et affichera chaque image de votre animation de table tournante. Vous devrez donc prendre les images et les intégrer dans n'importe quel logiciel de montage tel que Final Cut Pro ou Premiere ou une sorte de logiciel de montage. Apportez les images, combinez-les toutes ensemble. Ce sera donc comme un très long clip vidéo de toutes ces images. Ensuite, vous pouvez simplement régler la vitesse de l'image sur Je ne sais pas, 5 000 ou 6 000 % Donc, vous l'augmentez, pour qu'il joue simplement comme un tourne-disque continu C'est ce que je fais dans Final Cut Pro, et je vais vous montrer que je ne vous rendrais pas service si je vous montrais comment créer une plaque tournante sans vous montrer complètement comment créer une Laissons-les donc s'afficher et nous reviendrons. OK, donc quel que soit l'endroit où vous avez indiqué vos fichiers, c'est là que se retrouvera chacune de vos images que nous avons rendues dans Blender . Donc le mien, je l'ai mis dans ce dossier. Il s'agit d'une autre question. Je suis devenu fou en quelque sorte. Maintenant, vous pouvez voir une image parmi 240. Je vais donc prendre toutes ces images. Je vais les copier, et je suis sur Mac maintenant Je vais donc utiliser Final Cut Pro, les coller dans ce projet. Comme vous pouvez le voir, j'ai ajouté des arrière-plans et, vous savez, beaucoup de choses amusantes, mais c'est essentiellement la même chose. Donc évidemment, si vous appuyez sur Play, ça va être vraiment très lent. Donc ça ne marchera pas vraiment. Voici donc toutes nos images. Je vais juste les sélectionner toutes, puis les combiner. D'accord ? Alors maintenant, je vais juste accélérer les choses. Je vais faire 6 000 %. Et vous pouvez voir maintenant que c'est assez petit. Maintenant, je peux appuyer sur Play, et elle tourne. Essayons si nous en essayions 3 000, l'animation sera plus longue, donc je peux l' étendre, mais elle n'aura probablement pas l' air aussi fluide. Oh, c'est vraiment pas mal. C'est un peu plus agité, mais c'est quand même beaucoup mieux que le rapide OK, alors maintenant nous l'avons. Je vais juste l'exporter. Ensuite, je clique sur Suivant, et il va être exporté, mais je n'ai pas à le faire parce que j'ai déjà le fichier ici, sauf qu'il est trop rapide. C'est bien trop rapide. Vous avez donc maintenant une table tournante appropriée. Vous avez des images correctes, et n'oubliez pas non plus que ces images, chacune d'entre elles est une image. Donc, si vous voulez avoir une vue latérale, vous pouvez simplement accéder à votre image de vue latérale, où qu'elle se trouve, et vous pouvez prendre cette image, ce qui est une autre chose vraiment cool. Mais n'oubliez pas qu' ils sont tous assez gros aussi. Ainsi, une fois que vous aurez obtenu vos images spécifiques, une fois que vous aurez exporté le tourne-disque, vous voudrez peut-être parcourir et supprimer ces dossiers, car ils peuvent s'accumuler très rapidement Je vais donc juste vous en montrer un autre que j'ai fait ici. J'ai fait celui-ci aussi, mais celui-ci est également trop rapide. Suffisant donc pour ralentir celui-ci. Très bien, alors finissons-en avec quelques platines. Excellent travail. J'ai hâte de voir ce que tu vas faire. Voici ce que j'ai fait. Tu sais, j'ai dû faire mon truc. C'est ce qu'il y a de mieux dans tout ça. C'est de l'art. Et une fois que vous l'avez compris, et une fois que vous en avez pris un petit peu, vous pouvez continuer à le pousser et à le pousser jusqu'à ce que vous en obteniez plus. Et c'est là que ça devient vraiment passionnant. 20. Outro !: C'est le moment de donner à votre œuvre d'art une apparence aussi belle que possible. C'est ce qui fait passer votre image de marque et tous vos arts à un niveau supérieur. Il s'agit toujours de petits pas, comme abord un rendu nomade, puis un rendu mixeur Ensuite, c'est la table tournante d'un mixeur. Et puis ça peut continuer à partir de là. J'apprends toujours Blender, mais bien sûr, au fur et à mesure que j' apprends, je vais apporter une grande partie de ces informations à mes cours afin que nous puissions continuer à créer des choses de plus en plus cool. Bien entendu, veuillez télécharger vos projets de classe dans Projets et ressources. Évaluez et commentez également. Dites-moi ce que vous en pensez. Mais aussi, si vous souhaitez en savoir plus ou s' il y a quelque chose qui, selon vous, serait utile plus utile ou simplement différent, également intéressé à entendre ce genre de choses. Bien sûr, tu peux me voir sur tous les réseaux sociaux en tant que Dave sans drogue. YouTube, publication Je suis une affiche prolifique sur YouTube, donc il y a beaucoup d'informations, beaucoup de vidéos sympas Et, bien sûr, j'ai une tonne d'autres cours et cours ici sur Skill Share, y compris ma nouvelle vidéo originale Skill Share. C'est donc un endroit où je travaille avec eux, et j'ai réalisé cette vidéo de robot vraiment cool, et je suis très enthousiaste à l'idée. Et je pense que c'est probablement le moyen le plus simple de commencer à sculpter quelque chose dans Nomad , puis de le mettre étape par étape dans un mixeur. C'est ça. N'oubliez pas de me taguer sur les réseaux sociaux si vous y publiez une œuvre. J'adore le voir. J'adore partager le travail de mes étudiants sur mon What is it called ? Sur mes stories Instagram et d'autres choses de ce genre. D'accord, je pense que c'est ça. Excellent travail. J'apprécie vraiment que vous passiez du temps avec moi, preniez le temps, malgré vos horaires chargés, de m'écouter, taper dessus. Je t'apprécie vraiment. Continuez à dessiner. Continuez à sculpter, et je vous verrai tous. Oh, et encore une chose. J'ai donc enregistré beaucoup plus de matériel juste après avoir fini d'enregistrer pour ce cours. Je vais donc le mettre en ligne sur YouTube. Assurez-vous donc de vous rendre sur YouTube. C'est presque comme une session de salle d' étude. Ce sera moi qui travaillerai dans un mixeur. Et juste certaines des choses que je n'ai pas vraiment eu le temps de mettre en classe, je vais les mettre sur YouTube.