Transcription
1. Bande-annonce du cours: Une photo fixe, quelques
couches dans After Effects,
et tout à coup, des éléments de dessin animé s'
y
installent, bougent avec elle, pour donner l' impression
d'être plus vivante qu'elle ne l'était auparavant. C'est de l'animation multimédia. La plupart des débutants ne savent même pas que c' est possible
dans After Effects, et ce cours vous montre
exactement comment y parvenir. Apprendra à
découper des photos, animations à
des images réelles et à ajouter des mouvements de
caméra cinématiques Vous pouvez créer des
films documentaires, des vidéos de marque, des bobines
Instagram qui arrêtent le défilement avec cela.
Voilà le truc. Je n'ai pas découvert cette technique en studio ou en classe. Je l'ai découvert au
plus bas moment de ma vie. Ensuite, ma copine m'a
trompée. Nous nous sommes séparés. J'étais déprimé. J'ai
arrêté de travailler et j'ai dit non à tout. Tout ce que je pouvais faire était de
choisir des images
aléatoires sur Internet et de
les animer juste pour ressentir cet espoir, juste pour ressentir quelque chose Et cela m'a beaucoup aidée. Puis c'est devenu l'un des services
les plus vendus
que nous ayons jamais proposés. Et c'est ce qu'il y a
dans cette partition.
2. Projet de cours et exigences: Projet de classe, vous
pouvez utiliser les photos fournies dans les ressources
ou apporter les vôtres, et il existe également un lien
pour cela. Pour ce cours, vous
devrez adopter
After Effects, Illustrator
et Photoshop. Si vous êtes déjà à l'aise
avec Illustrator et Photoshop et si vous
souhaitez uniquement apprendre After Effects
, passez directement à ces chapitres. Les couches sont préparées
et prêtes à être utilisées. Assurez-vous donc
d'importer et de suivre les étapes indiquées
dans les conférences. Avant de commencer à télécharger
toutes les ressources, vous y trouverez les fichiers
du projet. Donc, si jamais vous vous
perdez en cours de leçon, vous pouvez reprendre tout de suite. L'
ensemble de raccourcis s'y trouve
également, gardez-le sur votre
téléphone pendant que vous travaillez Cela vous fera gagner beaucoup de temps.
3. Chapitre 1 : séparation des calques dans PS: Nous sommes dans Photoshop, comme vous pouvez le voir, maintenant, c'est l'image, la première chose que
vous voulez faire chaque fois que vous voulez créer
des animations comme celle-ci,
tout ce que vous avez à faire est de séparer objets
individuels en une couche, puis vous pouvez l'animer
comme vous le souhaitez Le potentiel créatif de
ces techniques est infini. Tu peux créer tellement de choses. Séparez donc les couches. Tout d'abord, il s'
agit du panneau des couches. Si vous ne l'avez pas ouvert, allez
simplement dans Windows et
vous pourrez alors trouver des couches. Désormais, deux
ou trois outils seront utilisés chaque fois que vous
souhaitez séparer les couches. Le premier s'appelle ASotol
Lasso Tool, je ne suis pas sûr. Mais cela
vous aide essentiellement à sélectionner des objets. Par exemple,
cela nous aide à sélectionner les
objets à l'écran. Mais c'est à main levée, ce qui signifie qu'
aucune intelligence Photoshop n'est impliquée là-dedans. Quoi que vous choisissiez, il sera sélectionné, n'est-ce pas ? Et pour désélectionner, supposons
que vous deviez le sélectionner et que vous souhaitiez le désélectionner
ou le désélectionner,
le raccourci pour cela est Ctrl D. D'accord. Le contrôle D dans After Effects
est dupliqué, n'est-ce pas ? Et donc pour cela, nous avons un outil appelé outil de sélection d'
objets. D'accord ? Ainsi, dans l'
outil de sélection d'objets, nous avons trois options. Le premier est l'outil de sélection d'
objets, puis nous avons l'outil
de sélection rapide. Et puis nous avons un outil magique. Ce sont tous essentiellement des outils
de sélection, n'est-ce pas ? Nous allons donc utiliser l' outil
de sélection rapide, d'accord ? Et vous voyez, il s'agit d'un outil de sélection
rapide. En gros, Photoshop
détermine, d'accord, ce pixel appartient
à ce calque, ce pixel appartient
à ce calque, puis il sélectionne
en fonction de cela. Donc ce n'est pas très
précis non plus, non ? Le meilleur est celui-ci, appelé outil de
sélection d'objets, n'est-ce pas ? Ce sont donc les deux
outils qui seront utilisés pour séparer
les couches dans Photoshop. Si vous n'êtes pas un fervent utilisateur
de Photoshop comme moi, vous
suffit de vous souvenir ces deux outils, car ce sont les
outils les plus importants qui seront utilisés si vous souhaitez
séparer les couches. Alors regardons ça. Nous avons notre expérience ici. La couche est verrouillée.
Je vais cliquer dessus et la couche
sera déverrouillée, non ? Maintenant, ce sont les
propriétés de l'image. Comme vous pouvez le constater, l'
image est énorme et mesure 4 x 6 000 pixels Et si vous pensez que cette image est
trop grande pour votre ordinateur, si celui-ci est lent, vous pouvez la redimensionner, puis commencer à
séparer la couche Ou vous pourrez le faire
plus tard dans After Effects. D'accord. Commençons maintenant
par séparer la couche. Il s'agit d'analyser l'image
et de regarder les couches. Par exemple, ici, l'une
des couches est l'arrière-plan. La seconde est la suivante. La troisième sera celle-ci, et la femme sera centre de
notre animation, n'est-ce pas ? Commençons donc par
séparer la couche, d'accord ? Donc, le premier objet que je vais sélectionner est
celui-ci,
puis ceci, puis nous allons sélectionner la femme, , puis nous allons effacer
tout l'arrière-plan, d'accord ? Alors, par où commencer ?
Par où commencer ? Donc, la première chose que vous devez faire pour séparer l'image est d'appuyer sur
Ctrl J. Donc, Control J sert à dupliquer Ici, assurez-vous de vous
souvenir de ces étapes, les étapes seront les mêmes pour
tout. D'accord ? Je vais donc juste
vous montrer une image, puis vous pourrez le faire pour chaque
image comme vous le souhaitez, n'est-ce pas ? Donc, après la duplication,
je vais sélectionner l'outil de sélection d'objets que
nous avons déjà sélectionné, puis je vais
dessiner la sélection ici D'accord. Je vais donc
commencer par dessiner la sélection sur
cet objet flou Ensuite, Photoshop fera
sa magie et
identifiera l' objet que nous
essayons de sélectionner, n'est-ce pas ? Et comme vous pouvez le constater, cette partie est absente de cette sélection. Je ne sais pas comment ça
s'appelle, mais disons que c'est mouvement parce
que c'est à cela que cela ressemble, donc cette partie est absente de cette sélection et nous
voulons cette sélection, n'est-ce pas ? Alors, comment s'y prendre ? La
meilleure option est de maintenir la touche Maj enfoncée, et comme vous pouvez le voir,
le
curseur passe à plus . Je vais donc le
déplacer comme ceci. Et je vais faire glisser
la sélection comme ceci. Ensuite, Photoshop
fait son analyse, et c'est fait, non ? Mais si vous pensez que quelque chose doit encore
être fait d'une meilleure façon, vous
suffit de maintenir à nouveau la touche Maj enfoncée puis de sélectionner, d'accord ? Alors, à quoi sert Shift ? D'accord ? Alors, déplace-moi, laisse-moi
zoomer. Je vais te montrer. D'accord ? Par exemple, ici, la sélection passe
inaperçue, ou ce n'est pas notre
sujet, n'est-ce pas ? Je vais donc
sélectionner ceci. D'accord. Notre
sélection est donc prête, non ? En gros, tout ce que vous
devez retenir c'est que lorsque vous
déplacez et sélectionnez, cela s'ajoute à une sélection. Ensuite, lorsque vous maintenez la touche Alt enfoncée, puis que vous sélectionnez,
vous soustrayez
la sélection Donc, si vous souhaitez supprimer la
pièce de la sélection, utilisez Alt et si vous
souhaitez l'ajouter à la
sélection déjà existante, expédiez. Maintenant, c'est la première étape. La première étape consiste à
sélectionner l'objet, n'est-ce pas ? Une fois l'objet sélectionné, nous créons normalement un masque. Il s'agit donc de masques de couches, et je vais créer
un masque sur cette droite. Nous avons donc sélectionné et
masqué l'objet ce qui est d'After Effects, nous masquons essentiellement, mais ici, nous utilisons les outils
avancés de Photoshop pour créer cela, vous pouvez également le faire dans
After Effects Mais dans After Effects, le remplissage conscient
du contenu
n'est pas encore très avancé et cela
peut ralentir votre système. Photoshop est une bien meilleure option. C'est plus rapide et plus
précis qu'After Effects. Quoi qu'il en soit, ce que nous
voulons maintenant, c'est nous
assurer que cet objet est
supprimé de l'arrière-plan Pour ce faire, nous
voulons déplacer la sélection de
cette couche vers cette couche, puis nous remplirons cette couche avec le remplissage adapté au
contenu de Photoshop. Je vais cliquer dessus en maintenant
le bouton
Ctrl enfoncé
pour activer la sélection. Maintenant, je vais
simplement cliquer dessus. Une fois cela fait, nous allons
sélectionner, modifier, agrandir, puis agrandir de cinq pixels, vous pouvez choisir trois, mais je choisis cinq, c'est bon. Tu peux annuler ça. Je
vais cliquer sur OK. Une fois cela fait,
nous allons modifier, nous remplissons et nous remplissons le
contenu. Bon, maintenant Photoshop
fait sa magie. Maintenant, vous pourriez penser que rien n'a changé.
Eh bien, laisse-moi te montrer. D'accord ? Comme vous pouvez le constater, cet objet a été complètement supprimé de l'
arrière-plan, n'est-ce pas ? OK, donc voici l'objet, et voici l'arrière-plan. Mais l'arrière-plan a
cette distorsion, mais ne vous inquiétez pas à ce sujet. On pourra changer ça plus tard, non ? Maintenant, je vais appuyer sur Supprimer et appliquer une couche de masque
avant de le supprimer, ce
qui signifie que ce masque sera
appliqué à cette image, et appuyer sur Appliquer, n'est-ce pas ? Et aussi, laissez-moi annuler cela. Assurez-vous également que
vous avez sélectionné le masque chaque fois que vous appuyez sur Supprimer
et non sur celui-ci. Donc, si vous cliquez dessus, vous
supprimerez essentiellement la couche, nous ne le voulons pas, donc je
vais le refaire, d'accord ? Notre
première couche est donc prête. Passons maintenant à
la deuxième couche. D'accord. Mais avant cela, permettez-moi de
vous expliquer rapidement ce que nous avons fait. Nous avons donc d'abord
isolé l'objet, puis nous l'avons indiqué à Photoshop en
élargissant la sélection. Nous élargissons donc la sélection
pour indiquer à Photoshop quels sont les
pixels environnants autour de notre objet. Et nous le faisons pour que le contenu que nous remplissons fonctionne
mieux, d'accord ? Il remplit donc cet espace vide d'
une bien meilleure façon. Hormis cette phase, je pense que cela a
donné de meilleurs résultats. D'accord ? Et ne vous
inquiétez pas pour les distorsions. Ils peuvent être retirés rapidement. D'accord. Passons donc
à l'étape suivante. Notre premier est donc terminé. D'accord ? Nous n'en avons plus
besoin. Maintenant, répétons ce processus
pour les autres objets. Je vais appuyer sur
conto pour dupliquer. Ensuite, je vais sélectionner ceci. Ensuite, je vais simplement dessiner
un masque autour de cet objet. Hum ce n'est pas aussi précis que je le souhaiterais, mais c'est bon pour le moment. Passons maintenant
à l'étape suivante
qui consiste à créer un
masque sur le calque. Une fois cela fait, nous
allons l'activer. Je vais maintenir la touche Ctrl enfoncée, pas appuyer sur Ctrl,
puis cliquer sur ce masque pour activer la
sélection. Ensuite, nous transférerons cette sélection de cette
couche à cette couche. Ensuite, nous allons
sélectionner, modifier, développer, appuyer sur OK, puis sur Modifier, remplir et surremplir le contenu. D'accord. Maintenant, je vais simplement
supprimer, appliquer et c'est fait, d'accord ?
Il s'agit donc de la première couche. Il s'agit de la deuxième couche. Il y a un peu de distorsion ici. Mais ne t'inquiète pas pour ça.
C'est tout à fait normal. Nous pouvons résoudre ce problème par la poste. Je vais vous montrer comment
résoudre ce problème dans l'article,
car vous n'avez pas à tout
faire dans Photoshop car normalement, lorsque
vous recevez ces projets, les projets
doivent être réalisés rapidement. Si vous voulez
faire avancer les choses le plus rapidement possible, vous devez faire preuve de flexibilité, car
le produit final
doit être beau. Quel que soit
le moyen utilisé, le produit final doit être
beau et professionnel. OK, alors passons
à l'étape suivante. Je vais donc le désélectionner. Ensuite, je vais
appuyer sur Ctrl J. D'accord. Maintenant, ce que nous voulons c'est isoler
cette femme, d'accord ? Et le meilleur moyen,
le moyen le plus simple de
le faire est simplement de
supprimer l'arrière-plan. Je vais donc cliquer
sur Supprimer l'arrière-plan, ce qui est une action rapide, d'accord ? Donc, si vous ne voyez pas Supprimer l'
arrière-plan ici, d'accord, il
vous
suffit d'accéder à Windows et de rechercher les propriétés. D'accord. Et sous les propriétés, vous trouverez Supprimer l'arrière-plan. Et bien sûr, si vous
avez une IA générative, d'accord, vous pouvez faire
des merveilles avec cela. D'accord, mais je ne l'utilise pas. Hein ? Je vais donc simplement activer, puis nous
allons répéter le processus. Je vais donc tout d'abord regarder le OK. Il y a donc de nombreuses
distorsions ici, alors corrigeons ces distorsions
dans la sélection D'accord ? Je vais donc
sélectionner ceci, puis je vais
maintenir la touche moins. D'accord. Et puis je veux dire alt, pas moins. D'accord. Et je vais
juste le supprimer, d'accord. Maintenant, une fois que c'est fait,
assurez-vous que vous aimez que
la sélection soit
belle et qu'elle l'a fait, comme, par
exemple, ici,
vous voyez, ce sont
les portions qui n'ont
pas besoin d'être sélectionnées. Donc, ce n'est pas parce que vous laissez Photoshop faire cela
que c'est bien, d'accord ? Donc, vous vous assurez
d'utiliser votre propre pensée, vous utilisez votre propre esprit, d'accord. D'accord. Il vous suffit donc d' appuyer sur Alt
, puis de sélectionner l'objet
que vous souhaitez supprimer. Assurez-vous de
ne rien supprimer
qui soit lié à cette
femme ici, d'accord ? OK, jusqu'ici tout va bien. Je vais garder les choses telles quelles parce que nous
n'avons pas besoin
d'être perfectionnistes ici,
car nous voulons faire les choses le
plus rapidement possible Je pense que je suis d'accord
avec ça, non ? Et c'est la
seule habitude que vous
devez développer, c'est
de continuer à avancer malgré la découverte de
ces petits défauts, d'accord ? Je vais donc
y transférer
la sélection, sélectionner, modifier, agrandir et agrandir de
trois pixels,
puis modifier, remplir et surremplir le
contenu D'accord. Vous devrez donc peut-être
répéter cela plusieurs fois, mais vous pouvez résoudre ce problème
très, très facilement. Nous avons donc également le
joueur d'or. Je vais simplement le supprimer
. Et nous avons ceci. Enfin, la dernière étape
consiste à
m'assurer que
l'arrière-plan, comme par exemple ici, le ciel, comme par exemple ici, le ciel, doit également être séparé. Dupliquons cela
en appuyant sur
Ctrl J. Ensuite, je vais
le sélectionner. Il suffit de faire la sélection et de laisser Photoshop
faire sa magie, non ? Maintenant, une fois que c'est fait, nous allons simplement regarder la sélection,
elle semble
correcte, puis je vais
créer un masque dessus, que l'
arrière-plan soit propre. Ensuite, je vais
cliquer sur Ctrl et cliquer sur ce masque, puis je vais aller ici, puis je vais modifier
le remplissage conscient du contenu. Nous n'avons pas besoin de la modification
ici car l'arrière-plan est
complètement vide. Ensuite, je vais
supprimer et appuyer sur Appliquer. Ensuite, je vais
désélectionner et je
vais voir à quoi ça ressemble Ça a l'air vraiment beau et nous
n'avons pas besoin de nettoyer
ce bordel. Il vous suffit de créer un nouveau solide dans After Effects
et de le masquer. Nous l'avons, non ? Maintenant, nettoyons tout ça. Cette distorsion n'est pas
agréable si vous
voulez opter pour une parallaxe
extrême, vous pourriez rencontrer des problèmes Il existe un meilleur outil et
cet outil s'appelle
Clone Stamp Tool. Cet outil de clonage clone clone les pixels une partie
de l'objet
à l' autre partie de l'objet Par exemple, ici, je
vais m'arrêter, alors regardez la modification
du curseur, cela suggère que ce
sera l'objet qui
sera cloné Je vais cliquer.
D'accord. Maintenant, je vais m'en débarrasser après ça, donc je vais juste
dessiner comme ça. D'accord ? Et comme vous pouvez le constater,
les résultats sont époustouflants, non ? Alors je vais faire
la même chose ici. Je vais choisir ces pixels, et je vais simplement
dessiner un masque comme celui-ci. Ce n'est pas un masque, il suffit de le tamponner. D'accord. Et vous pouvez aussi
aller trop loin avec ça Ce
n'est pas parce que cela semble correct que
vous pouvez le faire, par
exemple, vous choisissez
ici et ensuite nous verrons. D'accord ? Cela peut donc
être très difficile, mais pour cette image, cela fonctionne vraiment
très bien. D'accord ? Maintenant, nettoyons
ça. D'accord ? Je vais donc le sélectionner, puis je vais le tamponner lentement. D'accord ? Maintenant, vous devez vous rappeler que le contexte
sera couvert, n'est-ce pas ? Par exemple,
nous avons ici ce visage. Je n'aime pas ça, alors
retirons-le, d'accord. Je vais donc sélectionner,
puis c'est fini. D'accord. Ici, peignons là-dessus. D'accord. Et ça va. Mais comme je l'ai dit, vous n'avez pas à en faire trop, d' accord, car ils
seront couverts Tu n'as pas du tout à t'
inquiéter à ce sujet. Voilà pour la conférence, et je vous verrai
lors de la prochaine.
4. Chapitre 2 : Autres images es: Voici les couches déjà
préparées, d'accord ? Donc celle-ci est une voiture. En gros, je ne l'ai pas
renommé, et c'est très bien pour le moment,
et celui-ci est la couche. OK ? Cela s'est
vraiment très bien passé, et il y a encore une certaine
distorsion ici, si vous pouvez le voir. C'est donc l'endroit
où se trouvait cette voiture, mais elle a vraiment l'air bien malgré ces
distorsions Je suis la même méthode que celle que je vous ai montrée
lors de la conférence précédente. OK. Ensuite, nous avons
celui-ci. OK ? Maintenant, l'une des choses
dont tu dois te souvenir, c'est que maintenant, laisse-moi te montrer
l'image originale, d'accord ? Voici donc l'image originale. Et comme vous pouvez le voir,
il y a ces flèches. OK. Mais ici, les
flèches ont été supprimées. Et les flèches
ont été supprimées. C'est parce que je
veux m'assurer l'utiliser dans After Effects. OK ? Je vais donc simplement l'appliquer directement dans After Effects. Nous avons donc ici trois couches. La première est une fille, puis il y a la lumière, d'accord ? Cette lumière a donc été isolée. Je veux lui donner cet effet de
scintillement. Ainsi, l'une des choses
dont vous devez vous souvenir chaque fois que
vous séparez des images
ou que vous choisissez des images
est de faire attention
aux objets environnants
que vous pouvez animer. Par exemple, s'il y a de
la lumière, vous pouvez animer la lumière. S'il existe un panneau, vous pouvez l'animer. Il y a donc une infinité de
façons de le faire, d'accord ? Mais c'est à vous de décider comment vous présentez ces
informations à votre public, comment vous les percevez.
5. Chapitre 3 : préparer des ressources dans illustrator: Nous sommes dans Adobe Illustrator, et si vous souhaitez ajouter des
éléments à votre scène, vous devez
créer les ressources dans
Adobe Illustrator. Une fois que c'est fait,
vous les insérez dans After Effects, puis
vous les animez, n'est-ce pas ? C'est donc le premier moyen. Et la deuxième méthode consiste à utiliser l'
IA pour générer les images, le PNG, puis vous
pouvez animer le PNG Il peut parfois
être difficile d'animer des fichiers PNG. Vous devez beaucoup travailler, et celui-ci pourrait
être très facile. Alors maintenant, très rapidement, je vais
vous montrer ce qu'il faut faire, comment trouver les actifs. D'accord ? Le meilleur moyen de
trouver des actifs est donc en ligne. Il existe ce site Web
appelé freepik.com. Ils ont toujours ces atouts
incroyables que vous recherchez. Maintenant, laissez-moi vous montrer rapidement
ce qu'il faut faire lorsque vous téléchargez un fichier Illustrator et
comment séparer les couches. Je vais donc regrouper cela,
ce n'est qu'un exemple, d'accord ? Je vais donc passer
à Object Group, et la farine rose
a été groupée. Désormais, chaque fois que
vous téléchargez un fichier Illustrator depuis Freepik ou depuis un
autre site Web, vous n'aurez toujours qu'
une ou deux couches Pour animer, tout ce
que vous avez à faire est de vous assurer que chacune de ces couches
est autonome, comme ceci La raison pour laquelle nous le faisons est
que cette couche, cette feuille ou ce pétale
peuvent facilement être transformés en calque de
forme natif d'After Effects. Vous pouvez manipuler et faire
tellement de choses avec
ce calque. Une image PNG présente de
nombreuses limites Cela peut être très
difficile et j'
ai donc également utilisé cet atout. Hein ? Alors laisse-moi te montrer. Donc ce
sera comme ça, non ? Une fois que c'est fait, il ne
vous
reste plus qu'à cliquer sur Dissocier, d'accord, quand c'est
comme ça, non Maintenant, nous
séparons tous ces éléments
sur une seule couche. Par exemple, il
ne s'agit pas d'une couche unique. Il s'agit d'une couche unique. C'est un groupe dans cette couche
singulière, n'est-ce pas ? Alors maintenant, ce que je vais
faire, c'est aller ici, publier une séquence de deux couches. D'accord ? Désormais, chaque couche
sera autonome. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est les
sélectionner tous en maintenant la
touche Maj enfoncée, puis je vais simplement les
faire glisser comme ça. Maintenant, tout va
de soi, d'accord ? Donc c'est comme ça que tu le fais. C'est ainsi que vous séparez les couches. Ici aussi, il y a du soleil. D'accord. Je n'ai pas ajouté
le visage ici parce que, eh bien, nous allons le créer
dans After Effects. Vous devez donc
planifier les choses à l'avance. Il n'est pas toujours nécessaire d' être spontané lorsqu'il
s'agit d'animation. Tu n'es pas obligée de jouer à l'aveugle. Et plus le plan est bon, meilleure sera l'
exécution, d'accord ? Assurez-vous donc d'
avoir quelque chose à
attendre avec impatience : quelle
est la prochaine étape, ce que vous allez faire
6. Chapitre 4 : mise en place: La première chose que nous faisons
toujours est de commencer par importer le métrage
dans la composition, n'est-ce pas ? Pour importer, il vous
suffit donc d'appuyer sur
Ctrl I ou de
double-cliquer sur ce panneau. Il s'
agit d'un panel de projets. Et aussi, si vous voulez me
suivre, assurez-vous que l'espace de travail
est aligné avec le mien. Je vais donc simplement
double-cliquer ici, et nous avons ceci, non ? Il s'agit donc essentiellement
des fichiers PSD qui ont été préparés
pour l'animation, n'est-ce pas ? Et la prochaine chose
que je vais faire est sélectionner l'image et de l'importer. OK ? Maintenant, cette
boîte de dialogue est vraiment importante. Importez le type,
conservez-le à la composition. Vous pouvez également choisir de
conserver la taille des couches, et je vais simplement opter pour
cela et pour les styles de couche modifiables, accord ? Alors c'est quoi ça ? Donc, le type d'importation est que chaque fois que
vous remplacez cela par du métrage, par
exemple, nous avons des couches
séparées, n'est-ce pas ? Si vous le remplacez par des séquences, tout sera inclus
sur le calque unique, et vous ne pourrez pas
les animer individuellement
comme nous le pouvons, d'accord ? Mais pour ce qui est
de la composition, vous pourrez les animer sous forme de couches séparées, d'accord ? Et puis cliquez sur, OK, non ? Ainsi, chaque fois que vous importez un fichier
Photoshop, deux choses se produisent. La première est que ce sont toutes les couches, comme
vous pouvez le voir ici. Ce sont toutes les couches que nous avons séparées dans Photoshop. OK. Et à partir de ces couches, cette composition a
été créée, n'est-ce pas ? Je vais
double-cliquer dessus, et comme vous pouvez le voir, nous avons notre composition. La première chose que
je vais faire est renommer cette
composition, d'accord Ce sont tous les
calques, d'ailleurs, sont tous les
calques Photoshop et l'icône ici suggère qu'il s'
agit d'un calque Photoshop. Je vais réduire la taille de
la composition car
je vais vous montrer la
composition, d'accord ? Donc, le raccourci pour ouvrir les paramètres de composition
est Control plus K, ou vous pouvez simplement vous déplacer ici
et trouver
les paramètres de composition, n'est-ce pas ? Comme vous pouvez le constater, la largeur
et la hauteur sont énormes, ce qui peut être
très difficile si vous travaillez sur un
ordinateur plus lent, Je vais donc tout d'abord
changer le nom de
la composition. Je vais donc appeler
cette fille flower underscore main. OK ? Parce que ce sera notre principal atout. Je vais donc modifier la taille
de notre Instagram, qui sera un portrait sur les réseaux
sociaux, HD 1080 x 1920, 30 images par seconde. OK ? Et quand je l'ai fait, la composition est devenue
tout simplement plus petite, non ? Et maintenez également la durée
à 10 secondes. Également. Cela peut être
important pour certains, d'accord. Assurez-vous donc que
le moteur de rendu est classique en trois D ou avancé en
trois D. Ce n'est pas Cinema Four Si vous utilisez un moteur de rendu
cinéma en quatre D, il se peut que
vous rencontriez des problèmes avec la caméra sur laquelle nous
allons marcher OK, alors assurez-vous que
vous correspondez à cela. Gardez tout tel quel, puis cliquez dessus, non ? Nous avons maintenant ce problème,
car depuis la composition, la taille de notre toile est
essentiellement réduite. Alors, comment s'y prendre ? Ce que je vais
faire, c'est simplement les sélectionner toutes, puis je vais les
associer à cette couche. Je ne sais pas de quelle
couche il s'agit, alors je vais appuyer sur
S pour faire apparaître l'échelle. Et ne vous inquiétez pas,
je vais simplement tout
expliquer au fur et à mesure. J'essaie juste de redimensionner
la composition en ce moment. Je vais juste réduire la
composition ici, d'accord ? Maintenant, ce que j'ai fait, c'est
essentiellement être parent. C'est ce qu'on appelle un Pi WipTol. Donc, en gros, vous pouvez parenter
n'importe quelle couche en utilisant ça, d'accord ? Et cette couche
sera le parent et
voici les enfants. Donc, en gros, où que passe
cette couche, les enfants suivent, n'est-ce pas ? Mais les enfants ont aussi
leur propre testament, n'
est-ce pas, si cela a du sens C'est ce que j'ai fait et nous
n'avons plus besoin de la
parentalité, donc je vais juste m'en
débarrasser. La première étape consiste à
importer, la deuxième étape consiste à réduire la taille de la
composition à la taille standard des
réseaux sociaux afin que nous puissions la télécharger facilement et qu'elle puisse être rendue
rapidement, n'est-ce pas ? L'étape suivante
consiste donc à précomposer les couches sur les précompositions
individuelles OK ? Je vais donc appuyer sur Ctrl
Shift C pour précomposer ou cliquer avec le bouton droit de la souris et ici,
précomposer, Donc, Control Shift C, OK. Et ici, choisissez déplacer tous les attributs dans
la nouvelle composition. Cela signifie que la nouvelle composition sera
également de cette taille et qu'elle conservera essentiellement toutes les modifications que nous avons apportées
ici à cette composition. Je vais donc l'appeler
B underscore PC. OK ? B est donc le
nom de l'objet. PC est l'abréviation de Pre Comp, non ? Et ensuite je vais répondre
: OK, d'accord ? Nous sommes donc revenus ici
et vous pouvez
déjà voir que nous avons
de nombreuses distorsions ici, mais ne
vous inquiétez pas pour cela OK, nous allons les
régler, non ? Et aussi, nous allons
déplacer cette fille ici. C'est pourquoi il est
vraiment important de renommer, tu vois, d'accord ? Maintenant, je vais le faire en solo. OK ? Permettez-moi donc de
vous présenter rapidement les commutateurs. OK ? C'est donc une vidéo. Cela se cache essentiellement, d'accord ? C'est du son. S'il y a
du son, vous pouvez le désactiver C'est en solo. Disons qu'
il y a tellement de couches. Je ne les ai pas renommés le moment, et je veux
voir de quelle couche il s'agit. Mais ce que vous pourriez
faire, c'est les
cacher, ce qui
prendrait beaucoup de temps, n'est-ce pas ? Solo sole essentiellement
le joueur, d'accord ? Je vais donc le précomposer. Control Shift C, non ? Déplacez tous les attributs. Alors je vais appeler ça rouge. B, soulignez, PC, puis déplacez tous les attributs
dans la nouvelle composition Alors je vais le
répéter, d'accord ? Donc, le front bleu souligne, PC. Alors je vais appeler
cette fille Windows core PC. OK ? Nos
compositions sont donc prêtes, non ? Maintenant, la prochaine chose
que je vais faire est d'aller dans les couches, puis de renommer les couches également Je vais donc
appeler ça B. Waouh. Maintenant c'est le mur arrière. OK. Alors je vais aller
ici et je vais
rappeler ce rouge. Je ne sais pas pourquoi je lui ai
donné un nom de dos. Cela n'aurait pas dû être le cas.
Le front devrait être rouge, mais c'est
très bien, d'accord ? Le point est de s'en souvenir,
car cette partie de renommage,
cette partie de renommage
est pour vous, Ce n'est pas pour votre client. Vos clients ne vont pas
voir ce qui se passe, d'accord ? Alors je vais aller ici
et je vais le renommer en Blue front Alors c'est ce qu'on appelle un
mini-organigramme de composition, d'accord ? Si vous voulez y
retourner, si vous ne savez pas où se trouve la composition
principale et que vous travaillez
sur de nombreuses coms, d'accord ? Cela peut donc être source de confusion,
car ici seuls quatre onglets
sont ouverts
dans la composition, n'est-ce pas ? Mais que se passe-t-il si vous travaillez sur une pré-composition contenant
plus de dix coms, Comment allez-vous naviguer ? Vers la composition principale. Cela nous aide donc vraiment. Ainsi, chaque fois que vous appuyez sur la touche
Tab où
que vous soyez, cet organigramme apparaît là où se trouve le
curseur, n'est-ce pas, puis vous pouvez passer à
la composition principale, n'est-ce pas ? Ensuite, je vais
le renommer. OK. Nos
compositions sont donc prêtes, non ? C'est la première étape maintenant. Arrangons également celui-ci. Appelons donc ce PC de
soulignement 00 pour les pré-communications, et je vais apporter tous les précoms ici,
d' Mais je vais faire
ressortir le principal, et je vais
changer cette couleur en rouge, et je
vais cliquer ici. Donc, les précoms et tout le reste seront triés en
fonction des couleurs, non ? OK ? Donc, la couleur rouge
sera sur le dessus. Comme vous pouvez le voir ici, le
rouge est en haut, non ? Et c'est pourquoi ici, cette couleur
s'appelle essentiellement l'étiquette, n'est-ce pas ? Ensuite, je vais
créer un autre dossier. Appelons cela PS
, appelons cela actifs, parce que c'est ce que c'est. Ensuite, je vais le déplacer vers celui-ci et m' assurer que vous
ne le supprimez pas. OK, cela ne devrait pas
être supprimé, non ? Si vous le supprimez, cela
affectera les compositions. OK. Assurez-vous donc de
ne pas les supprimer. Assurez-vous ensuite de sauvegarder également
les compositions. Je vais donc enregistrer
cela maintenant,
examinons les distorsions et voyons comment nous
pouvons y remédier, d'accord ? Donc, tout d'abord, nous avons
ces distorsions, d'accord ? Et nous avons le devant bleu, d'accord, et le dos, non ? Le dos couvre donc tout. Et les distorsions sont dues fait que lors de la
conférence précédente, lorsque je vous l'ai montrée, ces distorsions
ont été abordées, Ces distorsions,
je les ai donc volontairement gardées
ici, juste pour
vous montrer que nous allons
corriger cela en pré-production,
désolé, en post-production Je vais donc
vous montrer comment faire, non ? Je vais donc
appuyer sur Ctrl I. D'accord. Ensuite, je vais trouver l'
image source, d'accord, non ? Voici donc l'image source. Et je vais aller relire et je vais le
dupliquer, accord, et je vais l'
apporter ici comme ça. OK ? Maintenant, ce que je vais
faire, c'est juste
expliquer ce que j'ai fait, d'accord ? Alors ne vous y trompez pas, suivez
simplement mon exemple. OK ? Je vais donc utiliser l'outil Stylo et je
vais rapidement
masquer l'image comme ceci. OK. Et ensuite je vais l'
envoyer au dos, non ? Maintenant, ce que je veux, c'est que je veux aussi que l'escalier soit là, non ? Je vais donc tout d'abord
appuyer sur Ctrl D. Control
D duplique Je vais donc modifier et dupliquer ou vous pouvez
appuyer sur Ctrl D, n'est-ce pas ? Ensuite, je vais le
ramener, puis je vais le déplacer
légèrement vers le bas, d'accord. Bien que cela ne soit pas visible, je pense que je veux toujours
qu'il soit là, d'accord ? Et maintenant, la distorsion
est couverte, non ? Maintenant, chaque fois que vous
voulez remplacer des couches, par
exemple, si vous
voulez remplacer cette couche par une autre couche, vous
suffit de maintenir la touche Alt enfoncée, puis placer la couche
au-dessus de la couche, puis elle
sera remplacée par la couche, c'est ce que j'ai fait. Nous avons donc essentiellement
couvert la distorsion. Maintenant, je vais y retourner,
et regardons ça. OK ? Ensuite, nous avons ceci, puis nous avons ceci et cela. OK ? De plus, si vous regardez ici, ces parties
auraient dû être coupées, mais elles ne le sont pas, c' bien, car l'animation ne sera pas
si compliquée ici. OK ? Je vais donc rapidement vous
montrer l'importance
de la pré-compétition. Alors tapons simplement, laissez-moi taper
un
mot aléatoire, d'accord, farine. OK. Et je vais
le mettre au dos. Je vais juste
l'étendre, non ? Je ne fais que vous montrer
l'exemple, non ? Alors je vais y retourner. OK. Hein ? Et
voilà, c'est ce que nous avons. Donc, toute modification que vous
apporterez sera visible
ici, n'est-ce pas ? De plus, vous pouvez faire de nombreuses
animations ici et vous pouvez également avoir et faire de nombreuses
animations ici, n'est-ce pas ? La précompilation est donc
vraiment, vraiment cruciale. Si vous voulez
devenir professionnel, vous devez utiliser les précoms
autant que possible Le potentiel de Precom
est illimité, d'accord ? Je vais également expliquer les propriétés de
transformation dans les prochaines conférences si
vous êtes un débutant, alors ne vous inquiétez pas pour ça. D'accord, je ne rate
rien, comme ce processus est lent et je veux m'
assurer de ne pas précipiter les cours. OK ?
C'est tout pour cette conférence, je vous verrai lors de la prochaine. Je vais me
débarrasser de la fleur, au fait, je
voulais juste te montrer.
7. Chapitre 5 : rig de caméra: Nous passons à l'animation, il y a des choses que je
pense devoir ajuster OK ? Et la première chose
que je vais faire, c'est de le copier, d'accord. Ensuite, je vais
entrer dans Girl PC, puis je vais
le coller ici. OK ? Ensuite, je vais y retourner et je vais m'en
débarrasser ici. OK ? Et si je l'ai
fait, c'est parce que je voulais que cette vidéo soit aussi
minimaliste que possible Je ne veux pas qu'il y
ait beaucoup de joueurs ici. Ensuite, nous créons un nouveau solide car,
comme vous pouvez le voir ici, l'arrière-plan est vide. Si vous ne le voyez pas ici, cela s'appelle essentiellement une
grille de transparence totale ici C'est la couleur. Cette couleur est essentiellement
la couleur que vous avez définie sur la couleur ici. Mais ce que nous voulons, c'est créer un solide. Un solide est une couche rectangulaire plate d'une seule
couleur qui utilisera un
arrière-plan, n'est-ce pas ? Donc, ici, il ne vous reste plus qu'à cliquer avec
le bouton droit sur New Solid. Le raccourci est Control Y. Ensuite, nous avons ceci. OK ?
Ce sont donc des paramètres solides, puis vous pouvez
changer la couleur ici, et vous pouvez également modifier la
largeur et la hauteur. Je vais donc changer
cette couleur et vous pouvez également cliquer sur l'aperçu
si vous le souhaitez. OK. OK. Je vais opter
pour cette couleur. Vous pourrez également modifier la
couleur ultérieurement. OK ? Alors ne vous inquiétez pas pour
ça, puis lancez. Ok, appelons-le
BG pour le moment, d'accord ? Et je vais le
mettre au dos. OK ? Nous avons donc quelque chose comme ça. OK ? Maintenant, l'étape suivante consiste à transformer toutes les couches
en trois D. D'accord ? Ces couches sont donc
actuellement deux couches D. OK ? Alors, comment s'y prendre ? Donc, trois couches D ne sont en fait que deux couches plates
que vous déverrouillez pour les déplacer et les faire pivoter dans un espace
tridimensionnel en y
ajoutant un axe Z, d'accord ? Donc tout
va bien, panneaux, d'accord ? Donc d'abord, nous avons Shi. OK ? Cela
masque donc essentiellement la couche. Par exemple, si vous souhaitez le masquer vous devez cliquer ici, puis cela
activera le commutateur SI. OK ? Donc, si je clique dessus,
c'est fini. OK ? Alors c'est tout. Et puis nous avons cela qu'
on appelle le rasterisation continue. OK, c'est principalement utilisé pour les illustrations
d'Adobe Illustrator, d'accord ? C'est la qualité et l'échantillonnage. Je ne m'en sers pas du tout.
Ensuite, nous avons des effets. Les effets appliqués, par
exemple, si vous appliquez
un effet à cette couche, cette case sera sélectionnée. Ensuite, il s'agit du flou
cinétique, il brouille essentiellement le mouvement, l'animation que vous créez Ensuite, nous l'avons
comme couche de réglage.
Laisse-moi te montrer. Je vais donc créer
une couche de réglage, le clic droit sur une nouvelle couche de
réglage ou Control Y et CT est
une couche de réglage. Donc, quel
que soit l'effet que j'applique sur cette couche, il sera appliqué
aux couches situées en dessous. Sans s'adresser
directement à eux, d'accord ? Alors là, nous avons quelque chose qui est vraiment,
vraiment crucial, d'accord ? Il s'agit donc d'une couche en trois D. Cela nous permettra de manipuler la couche dans
les trois dimensions. OK ? Donc je vais juste les
transformer en trois D, non ? Donc, une fois que c'est fait, nos couches sont en trois D, mais vous ne voyez
aucune différence, et pour voir la différence, il vous faudrait voir, d'accord ? Donc ici, c'est
essentiellement la vue de dessus, d'accord ? Tu vois ? La vue de dessus. Et si vous voulez voir cela, il vous
suffit de le remplacer par deux vues, aller ici et de le remplacer deux vues, puis de cliquer ici. Et puis s'il s'agit d'autre
chose, passez
simplement en haut et assurez-vous également que
vous l'avez sélectionné. OK ? Si cette option est sélectionnée, vous ne pourrez pas la voir. OK ? Je vais donc
le sélectionner , puis le modifier en
haut. OK et tu verras. Ce sont toutes essentiellement des couches, mais les couches
sont à zéro, d'accord ? Donc je vais appuyer sur P, d'accord ? P fait donc apparaître la propriété
position. OK ? Alors laissez-moi vous
expliquer rapidement toutes les propriétés de transformation avant de
poursuivre, d'accord ? Voici donc toutes les propriétés de
transformation, d'accord ? Pendant une seconde, juste une seconde, je vais juste le remplacer
par deux D, d'accord ? Ici, les
propriétés de transformation de base sont le point d'ancrage, la position, l'échelle,
la rotation et l'opacité Donc, le point d'ancrage est, alors permettez-moi de
le remplacer par One view. Je vais donc remplacer cette une seule vue afin de pouvoir
expliquer rapidement les
propriétés de cette transformation pour les
débutants. OK ? Donc, le point d'ancrage, ce point que vous voyez,
s'appelle le point d'ancrage. Le point d'ancrage est donc
essentiellement le Piote. C'est à partir de ce point
que tout bouge. Par exemple, j'ai ce carré. Je vais juste m'en
débarrasser. Alors je vais apporter
ce point d'ancrage. Donc, le point d'ancrage
est épinglé derrière l'ancre 0.2 le raccourci pour
cela, vous pouvez simplement déplacer le
point d'ancrage avec celui-ci Je vais le déplacer ici,
puis je vais le remplacer
par une rotation. Chaque effet de transformation ou animation que vous
effectuez changera en fonction
de ce point. C'est pourquoi les points d'ancrage
sont vraiment, vraiment cruciaux. Je vais m'en
débarrasser pour le moment. Ensuite, nous avons une position. La position est donc essentiellement la position de la
couche, d'ailleurs. Ensuite, nous avons l'échelle, l'échelle. Ensuite, il y a la rotation. OK. Et puis il y a l'opacité Donc, l'opacité est essentiellement
la transparence, n'est-ce pas ? Maintenant, le raccourci
pour cela, d'accord, alors allons-y
très, très rapidement. Donc, le raccourci pour
le point d'ancrage est A, puis le raccourci
pour la position est P. Le raccourci pour l'échelle est S, le raccourci pour la rotation est R, et le raccourci pour l'opacité n'
est pas O, mais T. D'accord ? De plus, si vous voulez
animer dans After Effects, cela s'appelle Time
Very stopwatch, Cela nous
permet donc essentiellement de stocker la valeur de la
propriété à la fois. Ainsi, par exemple, si je fais
simplement tomber une image-clé. C'est donc une image-clé, non ? Les images-clés sont donc le marqueur sur la chronologie qui indique à
After Effects exactement quand et où une propriété,
telle que la position ici, doit changer de valeur, d'accord ? Je vais donc aller de l'avant ,
puis je vais simplement
changer cela. OK, changeons autre
chose, d'accord ? Nous avons donc cette animation très
simple, n'est-ce pas ? OK. Il existe également de nombreux cadres
clés, mais nous y reviendrons au
fur et à mesure que nous avancerons. Nous ne voulons pas trop
manger à la fois, non ? OK, alors allons-y. L'étape suivante consiste à créer une nouvelle caméra
et un objet nul. OK ? Alors d'abord,
créons une caméra. OK, donc nouvel appareil photo. OK ? Ici, je vais
le garder tel quel. Ce sera une caméra à
deux nœuds. Vous pouvez utiliser une
caméra à un nœud, mais je préfère celle-ci. OK, alors nous avons le nom. Vous pouvez également modifier le nom. Ensuite, le préréglage, il
y a de nombreux préréglages ici. Je ne les utilise pas
et je ne vais pas
activer la profondeur de champ
ici parce que, comme je l'ai dit, nous voulons
que cela reste aussi simple que possible. Mais si vous le souhaitez, vous
pourrez l'activer ultérieurement. OK ? Alors je
vais appuyer sur « Non », d' accord ? Maintenant, nous avons la caméra. Et si vous avez un panneau de
propriétés ouvert, vous pouvez voir combien de paramètres cela donne et je ne
vais pas les aborder. Maintenant, je vais
créer un objet nul. L'objet nul agira donc comme un identifiant auquel nous sommes
parents de la caméra, et cela nous permettra de contrôler caméra, ce qui rendra
les choses vraiment, vraiment faciles. OK ? Créons donc une valeur nulle. Le raccourci est donc
Control ou Shift Y. Mais je vais simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris et Null Object OK ? Et je vais
appeler cette caméra Control. Et si vous
souhaitez renommer dans After Effects, le
double-clic ne fonctionnera pas Le raccourci pour cela est Enter. Vous devez appuyer sur Entrée. OK ? Donc, un double clic
suffira . OK ? Ce n'est pas ce que nous voulons. OK. Et je vais entrer de nouveau le point d'ancrage
du zéro, d'accord ? Donc, le raccourci pour rentrer dans le point d'ancrage est
Control Alt home, d'accord ? Ensuite, je vais aligner
le zéro au centre de la composition
avant de la transformer en trois D, car vous ne pouvez pas aligner trois calques
en D dans After Effects. Ensuite, une fois que c'est fait, vous pouvez voir que lorsque vous
changez une couche en trois D, vous avez ceci, ce sont
essentiellement toutes les positions, c'est l'axe Z, l'axe Y, l'axe X. Maintenant, je vais
relier ça à ça. Nous avons la configuration de base
pour l'animation. Je vais ouvrir la propriété
de la position. Et si vous le souhaitez,
vous pouvez également voir si votre parallaxe
fonctionne ou non Et si la
parallaxe ne fonctionne pas c'est parce que chaque
couche est comme ici C'est à zéro, zéro, zéro. parallaxe ne fonctionne donc que s'il y a des modifications
dans les propriétés Z. Je vais donc remplacer
cela par deux points de vue. OK ? Ce dont nous avons besoin,
c'est de placer les objets de manière à
créer un effet de parallaxe Je vais donc appuyer sur ce
raccourci, d'accord ? Pour que nous puissions
mieux voir, d'accord ? Je vais donc le déplacer
vers la caméra, non ? Comme vous pouvez le voir ici ,
OK, c'est peut-être trop. OK. Maintenant que l'échelle
a été perturbée, je vais appuyer sur S
pour l'afficher, puis je vais simplement en
réduire la taille OK. Maintenant, ici, comme par
exemple, la dalle, cela
devrait être à l'arrière Si vous regardez l'image
d'origine, d'accord ? Donc, si vous regardez l'image
d'origine, cette partie, le front
bleu, est comme sur le
devant, n'est-ce pas ? Donc, ce que nous voulons, c'est
que nous le voulons sur le devant de la scène. Je vais donc tout d'abord
mettre ça en haut, et cette
séquence est également importante, d'accord. Assurez-vous donc de
vous en souvenir. OK. Une fois cela fait, je vais également en modifier la
taille. Je vais donc juste l'
apporter. OK, c'est peut-être trop. Ensuite, je vais appuyer sur
S et réduire l'échelle. Voyons maintenant si la
parallaxe fonctionne ou non. Tout d'abord, je
vais aller ici, changer cette vue en une seule vue. Cela fonctionne très bien. Vous
pouvez constater le changement. C'est toujours subtil
et si vous le souhaitez, vous pouvez le créer. Par exemple, je vais changer cela et
je vais l'étendre à une plus grande échelle. OK, il se passe donc beaucoup
de choses. C'est si vous le souhaitez, vous pouvez également l'apporter
, par exemple, si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter cette couche ici et cela
ajoutera encore plus de profondeur. Mais je ne veux pas cela
parce que je veux rendre cette animation aussi
simple que possible car ce que je veux,
c'est m'
assurer que ces
griffonnages, les objets et les fleurs que nous ajoutons sont au centre
de cette animation Animons-le donc rapidement. Tout d'abord, je vais
ajouter une image-clé ici. OK. Alors je
vais y aller. OK. Au fait, c'est la chronologie, non ? Et c'est ce qu'on appelle l'indicateur de l'heure
actuelle. OK ? Donc, vous vous déplacez
essentiellement dans les cadres comme ceci. Et si vous voulez
voir où vous êtes, vous pouvez le voir ici, non ? Je vais donc me déplacer
au bout de 3 secondes ou presque 4 secondes. OK. Et je vais
supprimer une autre image clé. Alors c'est au fait, laissez-moi
vous expliquer rapidement tout cela. OK ? Il s'agit donc d'un outil manuel. Un outil manuel est utilisé pour naviguer. Le raccourci pour cela est Etch, mais si vous voulez l'activer
ou le désactiver,
le raccourci pour
cela est la barre d'espace.
Si vous appuyez sur la barre d'espace,
vous pouvez facilement l'activer le raccourci pour
cela est la barre d'espace.
Si vous appuyez sur la barre d'espace, vous et
une fois que vous l'avez lâchée, elle Ensuite, je vais procéder à un zoom
avant, je vais simplement effectuer un zoom arrière
, puis je vais passer
quelque part par ici et je vais
laisser tomber l'image-clé Nous le faisons parce que
ce principe est essentiellement appelé «
commencer par la fin ». Supposons donc que vous
gâchiez une propriété, par
exemple, vous l'avez
fait, n'est-ce pas ? Et maintenant, tout à coup, vous oubliez que comment arrivez-vous à votre position
précédente ou
initiale ? Cela peut être très
difficile pour un débutant. Cette image-clé
servira donc de point de départ à
l'animation, n'est-ce pas ? Je vais donc simplement
annuler cela. OK ? Maintenant, je vais y aller, d'accord ? Nous avons cette animation très
simple. Ce que vous voulez toujours faire, c'est commencer par les choses
les plus importantes. Par exemple, l'animation est la partie la plus importante ici. Les griffonnages que vous voyez à l'écran ne sont pas
aussi importants que l'animation car ils
peuvent être vraiment gâchés si l'animation
n'est pas réalisée correctement Maintenant, je vais passer
à cette image-clé. D'ailleurs, le raccourci pour
passer d'une image clé à une autre
est J et K, J et K. C'est vrai. Je vais donc simplement
zoomer comme ça. Mais je vais aussi
réduire ce point. Montons. OK. Parce que vous
inquiétez pas non plus pour l'animation. Ce n'est pas comme si c'était écrit dans des pierres. Par exemple, s'il est défini ici, cela ne signifie pas que vous
ne pourrez pas le modifier ultérieurement. Vous pourrez certainement
le modifier ultérieurement en
fonction des griffonnages et
des animations que nous ajouterons, n'est-ce pas ? OK. Maintenant, une fois que c'est fait, examinons rapidement l'animation. OK, c'est très simple, non ? Maintenant, ajoutons une
animation de rotation, d'accord ? Donc, ce que je vais faire, c'est
faire le tour d'ici. Je vais le remplacer
par la moitié pour le moment. OK ? Et je vais
appuyer sur R. D'accord ? Ainsi, lorsque vous appuyez sur R,
la rotation s'active. Je vais donc simplement créer un image-clé de
toutes ces propriétés. Mais d'abord, je vais
commencer par la rotation en X. OK. Ensuite, je vais appuyer
pour afficher les images-clés définies sur
la propriété, n'est-ce pas ? Ensuite, je vais passer
à ce cadre
, puis je vais laisser tomber
l'image-clé, d'accord Maintenant, je vais changer quelque chose
comme ça. quelque chose comme ça. Nous avons donc ceci. OK, donc notre
animation principale est également terminée. Tu peux faire tellement de choses. Par exemple, si cela
ne vous
satisfait pas , vous pouvez, par exemple, me
laisser appuyer sur R,
puis je vais déposer deux images-clés ici Je vais ajouter deux
images-clés ici, non ? Et changeons cela, par
exemple, ici. OK. De plus, un
rappel : disons que vous ne faites que l'
animer ici, d'accord ? Et ici, cette partie est
en train d'être coupée, non ? Cette partie est donc en train d'être coupée. Mais si vous changez de position, cela pourrait poser des
problèmes, n'est-ce pas ? Comment résolvez-vous cela ? OK ? Le moyen le plus efficace et
le plus rapide de résoudre ce problème consiste donc à appliquer un
effet appelé motion tile. Je vais donc passer aux
effets et aux préréglages. Et au fait, ce n'
est qu'un petit conseil. Je ne vais pas m'en servir, mais je vais juste vous montrer que je vais appliquer un
effet appelé motion tile. Le motion tile nous permet donc
d'agrandir l'arrière-plan. Je vais le remplacer par
le miroir H, puis je vais
changer la largeur. Juste comme ça, notre problème
a été résolu si vous le souhaitez, vous pouvez également vous en débarrasser, mais cela posera des problèmes. Maintenant, ce problème est réglé. Il y a tellement de choses
que vous pouvez faire ici. Par exemple, vous pouvez également modifier cela ou vous pouvez procéder comme suit. Mais ce n'est pas
ce que je veux, je veux que cette animation soit aussi
simple que possible. Je vais juste me débarrasser de
8. Chapitre 6 : Animer le soleil: Lors de la conférence précédente, nous avons
créé cette animation. Dans cette conférence,
nous allons maintenant ajouter ces
éléments dans l'animation. Donc, comme je l'ai dit dans la conférence
précédente, vous créez toujours l'animation en premier et
vous comblez les lacunes. Par exemple, si vous pensez
que cet espace est vide, alors vous avez la possibilité d'
utiliser cet espace vide pour le remplir de quelque chose de vraiment
créatif. C'est exactement ce que nous allons
faire ici. OK. Tout d'abord, si vous
voyez ici, d'accord ? Ce sont donc tous des solides.
OK, par exemple, ici. Ce dossier est donc automatiquement créé dans After Effects
chaque fois que vous créez une valeur nulle, d'accord ? Donc, ce zéro est essentiellement ceci. OK ? Il s'agit donc du nom de la couche. Si je clique dessus, cela
deviendra le nom de la source, d'accord ? C'est donc le nom de la
source, d'accord ? Donc, ce zéro est là. Donc, si vous supprimez ces dossiers, ils seront tous supprimés, d'accord. Assurez-vous donc de vous rappeler que
c'est vraiment important. Je vais donc créer un nouveau
dossier et je vais appeler cela 02 le score aléatoire. OK. Et je vais y intégrer
les solides. OK ? J'aime bien organiser
les choses, d'accord ? Une fois cela fait, l'étape suivante consiste à importer nos illustrations et nos éléments. OK ? Alors commençons, d'accord ? Donc, pour importer, je
vais simplement double-cliquer ici. Nous allons donc
utiliser ici cette illustration. OK. Ces deux éléments sont donc
essentiellement générés par l'IA. Importons donc, d'
abord, ces trois éléments, puis nous importerons également le fichier
Illustrator, d'accord ? Je vais donc maintenir la touche
Ctrl , puis je vais
cliquer sur Importer. Supposons également que
votre système soit lent et que vous ne sachiez pas pourquoi tout à coup votre
système est lent, n'est-ce pas ? Parfois, il
peut arriver que tout ce que vous ayez à faire c'est d'aller
ici et de purger, d'accord ? After Effects
stocke donc le cache disque, le
cache ou le cache. Je ne sais pas comment
le prononcer, mais cela ralentit votre
système, d'accord ? Il se peut donc que vous
deviez le faire parfois. Je ne vais pas
le supprimer pour l'
instant car cela
prendra du temps, d'accord ? Donc je veux juste vous montrer que parfois, si vous
pensez que, eh bien, mon système est lent,
je ne sais pas pourquoi, alors c'est peut-être
la raison, d'accord ? J'ai 200 Go ici. OK, donc c'est tout
à fait normal pour moi maintenant. OK ? Alors je vais
passer à ça. OK ? Nous avons donc ceci. Je vais également lui donner
une couleur différente. Allons-y avec le rouge, non ? Une fois celui-ci importé, je vais importer
un fichier Illustrator. Je vais double-cliquer. OK ? Je vais passer aux personnages, puis je vais
sélectionner ceci, d'accord ? Et cliquez sur Importer. OK. Et celui-ci est vraiment très important, d'accord ? C'est donc la même chose que le PSD, mais vous n'avez pas ces
deux options, d'accord ? Je vais donc
choisir la composition, conserver les dimensions du métrage sous
forme de styles de calque, taille de
calque, et non de styles. OK ? Donc, si vous importez
ceci sous forme de métrage, que se
passera-t-il chaque couche se trouvera sur même couche, ce que nous
ne voulons pas, n'est-ce pas ? La composition et le
chauffage de qui dépendent, d'accord, non ? Et cela va créer deux choses. La première est que ce
sont toutes les couches, et c'est la composition qui est créée
à partir de ces couches. Je vais donc passer à la catégorie des actifs, car
celle-ci est également importante. Assurez-vous donc de
ne pas le supprimer non plus. Et je vais le
transférer sur PC. OK. Maintenant, ouvrons
ça. OK ? Nous avons donc ceci. Donc, tout d'abord, ce lapin n'
était qu'une expérience. J'ai essayé de le créer, mais je ne l'ai pas aimé, alors je l'ai laissé à mi-chemin, d'accord ? Et comme vous pouvez le constater, il n'y
a aucun détail, n'est-ce pas ? Donc je vais juste m'en
débarrasser. OK ? Maintenant, nous l'avons
. Nous l'avons. OK. Donc c'est essentiellement
la succursale, d'accord ? Donc j'aurais dû, tu dois prendre l'
habitude de renommer Et au fait, c'est ce
qu'on appelle le snapping, d'accord ? Donc, en gros, ça claque. Le raccourci pour
cela est le contrôle. Donc, chaque fois que vous maintenez le contrôle, il s'accroche à la
boîte de délimitation, d'accord, pas à la couche, d'accord ?
Nous avons donc ceci. L'étape suivante consiste maintenant à créer les pré-communications à
partir de celui-ci pour les précomposer Tout ce que vous avez à faire est de cliquer avec
le bouton droit de la souris, de précomposer, ou vous pouvez appuyer sur
Ctrl Shift C,
puis laisser tous les attributs, puis souligner PC, puis appuyer sur OK, Et nous avons donc ceci. OK ?
Voici donc la composition. C'est en gros 382 sur 377. OK ? Et je n'ai rien changé
ici, et je vais réduire la durée de cette
composition. Le raccourci pour les paramètres de
composition est Control plus K. OK. Maintenant, une fois que c'est fait, ce que je veux, c'est
apporter des modifications à cela. Mais comme vous pouvez le constater, nous
n'avons pas beaucoup d'options
à modifier ici, nous n'avons
rien d'autre que
ces
propriétés de transformation de base. After Effects nous permet donc de
créer ou de transformer les vecteurs d'
Adobe Illustrator en calques de
formes natifs
After Effects. Et vous pouvez manipuler la couche de forme selon votre lavage. Vous pouvez
changer les couleurs, vous pouvez changer tellement de
choses ici, non ? vous suffit donc de
cliquer avec le bouton droit de la souris
pour créer et créer des
formes à partir de couches vectorielles. Et cela ne fonctionnera que pour les fichiers
Illustrator,
car si vous pouvez essayer cela sur des
calques comme Photoshop, cela ne fonctionnera pas. Passons donc au contenu.
Voyons ce qui se passe. OK. Ainsi, chaque fois que vous transformerez des
vecteurs en couches de formes
natives, nous aurons ces groupes. OK. Ces groupes sont donc groupes issus d'
Illustrator, n'est-ce pas ? Donc, par exemple,
voici les deux blush. OK, alors nous avons cet élément, et vous pouvez également
changer tellement de choses. Par exemple, si vous
n'aimez pas la couleur, vous pouvez la rendre plus lumineuse. OK. Si cela ne vous plaît pas, vous
pouvez également le modifier. OK ? Alors laissez-moi vous
expliquer rapidement
les différentes couches de formes, d'accord ? Les couches de forme ont donc de très
nombreuses propriétés, d'accord ? Mais chaque fois que vous convertissez des fichiers
Illustrator en calques de forme
natifs, vous aurez un tracé, un trait. En gros, c'est un accident vasculaire cérébral,
laisse-moi passer à autre chose, d'accord ? trait est donc le
trait du calque, puis le remplissage est le remplissage
du calque, n'est-ce pas ? Et dans ce cadre, vous avez également de nombreuses
propriétés, d'accord ? Nous avons donc ici de la couleur. Il s'agit essentiellement de la couleur
du trait. Ensuite, nous avons la largeur du trait. OK. Et nous avons de l'opacité Voici les casquettes. Nous avons donc un bonnet fessier , un bonnet
rond, un bonnet en saillie, et je vais le
garder tel quel Ensuite, ce capuchon est essentiellement le
bord des lignes. Par exemple, laissez-moi créer rapidement
la couche de forme ou simplement un trait,
juste pour vous le montrer. Je vais créer ceci.
Et comme vous pouvez le voir ici, d'accord, c'est le
bonnet, d'accord ? Hein ? Mais ce n'est pas ce que je veux. Je veux qu'il soit rond, d'accord ? C'est donc ça. Ensuite, nous avons Line Join. OK ? Alors, par exemple,
permettez-moi d'en ajouter. Et au fait, vous n'
avez pas besoin d'appuyer sur un raccourci, le curseur passe à plus, vous pouvez
donc y ajouter des points, puis vous pouvez
apporter des modifications, d'accord ? Et puis si vous
souhaitez modifier la jointure, il vous
suffit de vous rendre ici. OK ? Et ça change, non ? Cela peut donc être utilisé pour
les animations des personnages. Et puis il y a des tirets. D'accord, vous pouvez donc y ajouter des
tirets comme ceci. OK. Voici donc le tableau de bord, car nous avons
deux propriétés. Tout d'abord, vous pouvez ajouter tiret, puis le
modifier ou vous pouvez vous en
débarrasser, n'est-ce pas ? Ce sont des tirets. Ensuite,
nous avons Taper. Donc, le cône est comme cette queue. OK. Donc, si vous voulez en
faire une queue, vous pouvez le faire avec le cône, comme les animations liquides
que vous avez dû voir. Ensuite, nous avons une vague.
Celui-ci est relativement nouveau Mais tu peux faire beaucoup de
choses ici, d'accord ? Cette phase est donc essentiellement
le décalage ici. Dans de nombreuses propriétés, nous avons un décalage et vous pouvez le modifier. Vous pouvez également jouer
avec ça. L'AVC a donc de nombreuses propriétés. OK. Alors vous pouvez également, si vous regardez ici,
nous avons deux options. Ces options seront donc
disponibles sur les couches de forme. Le premier est le remplissage. Et
lorsque vous cliquez dessus, c'est une couleur unie. Ce paramètre est donc défini sur aucun
parce que nous ne le voulons pas. OK. Ce paramètre est donc défini sur none. Si vous souhaitez une couleur de remplissage, vous devez la choisir. Si vous voulez un dégradé, il s'agit donc d'une
couleur unie, d'une couleur
de base, d'une teinte de base, alors nous
avons un dégradé linéaire, puis un dégradé
radial. Donc, si vous voulez apporter des
modifications à cela, vous pourrez les
voir ici, et vous pourrez également modifier
les dégradés à partir d'ici
, d'accord, n'est-ce pas Je vais donc remplacer
cela par aucun. OK. Et il est essentiellement caché. Si je l'active, il l'active
aussi ici, d'accord ? Et c'est tout pour
la couche de forme, non ? Laisse-moi l'activer.
Maintenant, l'avantage couches
de forme est que vous pouvez également obtenir des propriétés
de
transformation supplémentaires pour le groupe. OK ? Par exemple, ici, il s'agit de la
propriété de transformation de l'ensemble de la couche. Par exemple, si je
souhaite modifier la rotation ou l'échelle, cela
modifiera l'ensemble de la couche. Mais disons que
celui-ci est ce fard à joues, non ? Permettez-moi de le renommer OK, donc c'est un blush. C'est du blush aussi. C'est la partie centrale, et c'est le faisceau, non ? Donc, comme je l'ai dit,
chaque fois que vous modifiez quelque chose dans cette
propriété de transformation d'une couche, la couche entière sera affectée. Mais disons que
si vous souhaitez apporter des modifications uniquement à cela, par
exemple, disons que nous voulons le faire pivoter, n'est-ce pas ? Alors, comment s'y prendre ? Sans le faire pivoter ? After Effects permet
également d'animer les
différentes couches de forme . Par exemple, je vais aller ici et je vais le faire pivoter,
et il tournera sans rien
affecter d'autre, n'est-ce pas ? Alors d'abord,
animons ça, d'accord ? Donc, dans After Effects, il
n'est pas toujours nécessaire tout animer
à
l'aide d'images-clés, Dans After Effects,
vous
pouvez utiliser ce que l'
on appelle des expressions. Les expressions sont donc
essentiellement le code que vous écrivez, parfois non
seulement pour éviter les images-clés, mais aussi pour l'automatisation Par exemple, supposons qu' ici et pour appliquer l'
expression à n'importe quelle propriété, il suffit d'aller dans le chronomètre maintenir la touche Alt enfoncée
et de cliquer Vous avez maintenant cet éditeur
d'expressions, et je vais
ajouter Time Star, pas B star ten. Nous l'avons. C'
est l'expression. Laisse-moi jouer ça d'accord. Donc c'est essentiellement une expression
temporelle, d'accord ? Les expressions temporelles déplacent donc la
couche ou modifient les couches automatiquement en fonction de l'horloge au lieu d'utiliser l'image-clé
manuelle, d'accord ? Donc ça change au
fil du temps, d'accord ? Nous allons maintenant
créer les expressions
du soleil. Je vais sélectionner
l'outil Ellipse. C'est un outil de couche de forme, d'accord. Et nous avons un outil rectangulaire
qui crée un rectangle, un rectangle
arrondi,
un , etc., n'est-ce pas ? Ellipse, polygone et étoile. Donc, le raccourci pour
cela est Q, d'accord. Donc, si je passe à Q ici, la couche de forme change, n'est-ce pas ? Donc, ce que nous voulons, c'est une ellipse. Je vais donc cliquer
sur Q jusqu'à ce que nous obtenions
l'ellipse, non ? Je vais donc créer
une forme comme celle-ci. Et je vais
réduire la taille. Nous avons cette option. L'
option s'appelle ajouter. D'accord, ce sont donc essentiellement des modificateurs
différents. Cela vous permet donc d'ajouter des éléments et des modificateurs spécifiques
à votre couche de forme pour créer ou modifier son apparence sans utiliser ces effets
traditionnels, n'est-ce pas ? Il y a donc
tellement de choses que nous
n'allons pas aborder pour le moment, mais la seule chose,
et celle-ci, est la chose la plus importante, à
savoir les pièces de finition. OK ? Donc, découper des pièces vous
permet de découper les traits ou les couches, d'accord ? Nous avons donc de nombreuses propriétés ici. Le premier est de démarrer. C'est le début et la fin du
découpage Je vais donc changer
cela pour « par ici », puis je vais
modifier ce décalage. Donc, le décalage décale essentiellement la
couche, n'est-ce pas ? Je vais donc l'apporter ici. OK. Et je vais
passer en ellipse. Je vais passer à un AVC, puis je vais le remplacer
par une casquette ronde. OK ? Nous avons donc
le I, non ? Et je pense que
je vais élargir un
peu les choses , je suppose. Tellement plus grand. OK. C'est bon. Une fois cela fait, je
vais le renommer. Je vais appeler ça « J'ai quitté ». Ensuite, je vais appuyer sur
Ctrl D pour dupliquer, et je vais l'
amener ici, non ? OK. Une fois cela fait,
je vais créer un nouveau cercle comme
celui-ci, une nouvelle ellipse, je vais le placer de
manière à ce qu'il ait l'air correct, donc nous allons choisir
quelque part par ici, n'est-ce pas ? Une fois que c'est fait, je vais
ajouter les pièces de garniture, accord, alors je vais
les réduire et je vais compenser cela. Ensuite, je vais l'
augmenter et compenser jusqu'à ce que cela
ressemble à un sourire, non ? Ensuite, je vais
augmenter le
trait en passant
au trait et je vais le
remplacer casquette
ronde, c'est beau, mais je vais baisser les
yeux comme ça. Je vais aussi réduire le nombre d'
accidents vasculaires cérébraux, d'accord. Et si vous souhaitez réduire le nombre de
décimales dans After Effects, par
exemple, examinez
les valeurs des traits Tout ce que tu as à faire c'est
garder le contrôle, d'accord ? Donc, sans contrôle, cela change très
rapidement, non ? Ensuite, je vais déplacer ce bit
vers le bas, et je vais augmenter
la largeur du trait. OK ? L'animation
solaire est donc prête. Eh bien, ce n'est pas grand-chose, d'accord ? C'est vraiment simple.
9. Chapitre 7A : animer une fleur: Lors de la conférence précédente, nous avons
animé le soleil, non ? Maintenant, préparons également
d'autres éléments. Et ouvrons-le, il y
a également toutes
les couches vides. Ils ont peut-être
quelque chose, mais je
vais m' en
débarrasser pour le moment. D'accord ? Je vais donc les
sélectionner tous les deux. Ensuite, je vais
appuyer sur Ctrl Shift C. Ensuite, je vais
appeler cette
façade florale sous ScopC.
Maintenant, nous l'avons OK. Commençons donc par créer des formes
à partir de couches vectorielles. D'accord ? Je vais donc cliquer avec le bouton
droit de la souris, créer, créer des formes à partir de couches
vectorielles, non ? Ensuite, je vais
faire la même chose, créer des formes à partir de couches
vectorielles. D'accord ? Et je vais le
renommer rapidement. Je vais donc
appeler cette succursale, et je vais juste me débarrasser de la partie schématique, non ? Et je vais donc le faire, ce que je veux, c'est
que tout tourne autour
du centre, n'est-ce pas ? Et comment s'y prend-on ?
Il existe donc de nombreuses options. La première est que vous pouvez
simplement sélectionner le groupe, cliquer avec
le bouton droit de la souris, puis
regrouper les formes. Donc, en gros, ils
seront regroupés, non ? Et ils auront également ce point
d'ancrage. Ce point d'ancrage
n'est donc pas le
point d'ancrage de la couche. Ce point d'ancrage est le point d'
ancrage du groupe, et vous pouvez également modifier
ce point
d'ancrage en appuyant sur Y, puis vous pouvez simplement
le déplacer vers le centre, ceci. OK, et puis il
y a ce groupe. D'accord ? Je vais donc appeler
ce groupe de feuilles, d'accord ? Et ce sont tous les
groupes individuels au sein du groupe. Maintenant, vous avez également le contrôle de les modifier également,
mais nous ne le voulons pas. Nous voulons que les choses restent aussi
simples que possible, n'est-ce pas ? Et ce groupe de feuilles transformation
est la propriété de transformation
de ce groupe, d'accord ? Je vais donc également ajouter cette expression
temporelle. Je vais donc maintenir le mot, cliquer, puis saisir l'heure. Étoile. Allons-en
une parce que je veux que les choses restent aussi subtiles
que possible, d'accord ? Cela tourne donc
très, très bas. Donc, comme vous pouvez le voir ici, j'ai appliqué un dégradé à cela. Mais vous n'en avez pas besoin,
car le but
est de tout garder
aussi simple que possible. Donc, ne vous y trompez pas si vous voyez le dégradé se
remplir ici, d'accord. Assurez-vous simplement de remplacer le remplissage par la couleur
que j'ai indiquée. OK. OK, maintenant donnons
plus de détails. Je vais donc simplement
prendre le stylo, puis aller ici et commencer à dessiner
la forme comme ceci. D'accord ? Et je vais
l'apporter ici. Je vais le faire venir en haut. Alors je vais le cacher, et je vais l'
apporter ici, non ? Maintenant, une fois que c'est fait, je vais passer au groupe de feuilles. OK. Je
vais faire un accident vasculaire cérébral, puis je vais passer à
la réduction et nous allons avoir cette réduction à la fin, comme ça. OK. Maintenant, une fois que c'est fait, je
vais le dupliquer. Je vais l'apporter ici. Alors je vais l'apporter ici. Ensuite, je vais sélectionner
ceci et je vais le déplacer comme
ça. OK. Donc ça a l'air vraiment sympa. D'accord ? Maintenant,
disons que vous ne voulez pas tout faire dans
la même couche, n'est-ce pas ? Alors, comment ferais-tu ça ? Comment résoudriez-vous
ce problème ? Parce que, comme vous pouvez
le constater, les couches augmentent, et c'est là qu'intervient la
résolution des problèmes, n'est-ce pas ? Vous devez être flexible
dans votre processus, n'est-ce pas ? Tout ce que vous avez à faire est d'
appuyer sur Ctrl D, non ? Alors ce que vous voulez faire, c'est vous joindre à un groupe, n'est-ce pas ? Ensuite, vous supprimez
ce groupe
de feuilles de cette section, n'est-ce pas ? Ensuite, vous le supprimez
et vous dissociez les formes.
Le problème, c'est que l'
animation que nous venons de faire, qui était dans le groupe, a disparu qui est bien, c'est qu'il ne vous
reste plus qu'à appliquer la même
expression que celle que nous avons appliquée précédemment ici, d'accord ? Et c'est la solution du
problème, car en tant que débutant, vous pourriez penser que, eh bien, j'
ai tout compris. Mais au fur et à mesure que
vous avancez, vous vous rendez compte que, eh bien , les
choses se compliquent, et j'ai besoin de simplifier, et c'est très bien. Simplifier, c'est bien, d'accord ? Je vais donc ajouter
l'expression à la couche. Mais avant cela, nous
voulons nous assurer que le point de colère est
au centre, n'est-ce pas ? Le raccourci est donc
Control Allt Home, mais cela ne fonctionne pas parce que notre centre est
clairement là, n'est-ce After Effects peut donc
le faire parce qu'il mesure les choses
différemment par rapport à notre façon de voir, n'est-ce pas ? Je vais donc
cliquer sur Y, puis je vais maintenir la touche Ctrl enfoncée, puis
il passe au centre Ensuite, je vais ajouter l'
expression time star one. Vous pouvez changer
cela, mais je veux que cela
reste aussi subtil
que possible, non ? Je vais donc
appeler ça des feuilles roses. Ensuite, je vais l'
appeler « tête de fleur ». OK. Je n'aime pas non plus la
couleur de cette branche. D'accord ?
Changeons donc cela d'abord, puis nous ajouterons ces effets de
mélodie ici. OK, donc nous l'avons, non ? Et je vais également
le supprimer. Nous n'en avons pas besoin maintenant, d'accord ? Je vais donc
entrer dans ce groupe, et je pense que l'
accident vasculaire cérébral est trop important, alors je vais le réduire, d'accord ? Et changeons également chaque
trait en trois. Mais on a toujours l'impression qu'il manque
quelque chose, non ? Et c'est l'effet de cette
mélodie, d'accord ? Je vais le garder, d'accord ? Je vais le dupliquer. Je vais le faire ressortir
comme ça. D'accord ? Et je vais me
débarrasser du remblai ici. Au fait, je le supprime juste. Ensuite, je vais ajouter le chemin de découpe dans
ce groupe, d'accord ? Alors, tracez le chemin, je vais juste
le faire en solo. OK. Alors je vais
changer ça. D'accord. Et je vais compenser cela. OK. Donc, les tracés de
découpe sont vraiment très pratiques, d'accord ? Ne sous-estimez pas le
pouvoir du trim path. Et je vais le renommer. Je vais appeler
cela un effet de mélodie, et je vais le
placer
quelque part par ici et vous verrez que vous pouvez faire tellement de
choses ici, n'est-ce pas ? Et vous vous
demandez peut-être : à quoi bon ? Le point est le suivant. OK. Et tu peux faire des merveilles
ici d'ailleurs, d'accord ? Je vais donc
passer à la baisse et
changeons cela.
Changeons cela également. Et si vous pensez que l'
accident vasculaire cérébral est trop
important, vous pouvez également le réduire. OK. Supposons que vous
souhaitiez le refaire, il
vous suffit de le dupliquer, vous suffit de le dupliquer modifier les
tracés de découpe à n'importe quel endroit. Par exemple, il
se peut que cela ne soit pas visible, alors allons-y en haut. Et si vous ne pouvez pas le voir, vous pouvez également le masquer. Donc, ne vous inquiétez pas pour cela
et vous pouvez l'activer pour mieux
voir. OK. Ensuite, je
vais l'activer et le déplacer. Et vous pouvez compenser cela
comme bon vous semble. OK. Nous avons donc
quelque chose comme ça. Vous pouvez également le déplacer de côté. OK, si tu veux,
tu peux le garder. Si tu n'aimes pas, tu
peux t'en débarrasser. D'accord ? Tout dépend de
vos préférences, comme je l'ai dit, non ? Cela semble donc bon pour l'instant. Maintenant, ajoutons également cet
effet de mélodie à cela. Je vais donc simplement
sélectionner l'outil stylo. Je vais m'en débarrasser, et je vais commencer par dessiner des
formes aléatoires comme ça. D'accord ? Et je vais
augmenter le OK, donc je vais appeler
cet effet de mélodie, et je vais le
mettre en dessous de celui-ci. Ensuite, je vais recentrer
le point d'ancrage. OK. Et je vais me
mettre en forme, caresser, effiler, et je vais
changer la longueur des extrémités. OK. Et maintenant, je vais l'
associer à des feuilles roses. Et je vais le placer
quelque part par ici. Je vais également y aller et
le changer par l'arrière. OK. Et je vais le
modifier pour l'arrondir. OK. Je vais le
raccourcir un peu. Ensuite, je vais le
dupliquer en appuyant sur Ctrl D, puis je vais le
placer ici et je
vais simplement le faire pivoter comme
ça. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Je vais le raccourcir un peu et je vais également changer
le ton. Maintenant, disons que vous
ne voulez pas entrer dans le vif du sujet. Parfois, tu as ça. Vous avez également des propriétés, mais si vous ne le souhaitez pas,
vous pouvez les trouver ici. Il vous
suffit de rechercher le terme « Taper et de le modifier. OK. Maintenant, je vais
faire la même chose ici, donc je vais simplement
dessiner une forme comme celle-ci. Et je vais en réduire
le coup. vous n'êtes pas obligé de
garder chaque trait Au fait, vous n'êtes pas obligé de
garder chaque trait de la même taille,
n'est-ce pas ? Ban va changer ça. Je vais le changer
à zéro. Pas ça, d'accord ? Je vais
le baisser et je
vais changer le cône. OK. Je vais donc
changer cela en 25 ou OK. Nous avons donc quelque chose comme ça. Maintenant, je vais
répéter ce processus, et je vais l'
accélérer. Ici, d'accord ? Nous avons donc
quelque chose comme ça. Cela a l'air sympa, mais c'est
toujours incomplet, non ? Maintenant, d'accord ? La raison pour laquelle ça
ne change pas, c'est cause de la parentalité, d'accord ? Donc, ce que vous devez faire c'est vous assurer que vous
êtes dans ce cadre, puis vous occuper de chaque
élément, assurer qu'ils
sont bien placés, puis de simplement les sélectionner. De plus, je vais leur donner une étiquette afin de
pouvoir les identifier. Alors je vais l'associer à
des feuilles roses, d'accord ? Vous pouvez donc y
apporter de nombreuses modifications. Si cela ne vous plaît pas, vous pouvez également modifier le
trait. Il suffit de ne pas aller trop loin. D'accord ? OK. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter ces
effets de réglage aux feuilles, mais cela ne sera pas
nécessaire car, eh bien, seule cette partie de cette fleur
sera visible, n'est-ce pas ?
10. 7B : expressions faciales et lumière.: L'étape suivante consiste donc à créer
rapidement les
expressions, n'est-ce pas ? Créons une nouvelle
composition pour cela. Appelons donc cela des expressions. OK ? Et je vais opter pour 200 par 200 et
la durée sera la même. OK ? Maintenant, nous l'avons. Tout d'abord, je vais
activer la grille de transparence, et je vais simplement
créer une ligne comme
celle-ci et je vais
changer le trait, et je vais changer
sa couleur en noir. De plus, si vous pensez
que la couleur du trait doit être modifiée,
vous pouvez la modifier, puis je vais appuyer sur G. Je vais maintenir la touche Alt enfoncée
et
voilà, je vais le faire sourire. C'est essentiellement le sourire. Maintenant, je vais taper
une casquette, puis je vais la
remplacer par une casquette ronde. Le raccourci pour cela est
Control F, d'ailleurs. Je vais appeler ça sourire , puis nous allons
créer les yeux, d'accord. Et pour les yeux,
nous allons également
simplement utiliser le trait, cela dépend de vos
préférences également, comme je l'ai dit, je vais
appeler ça je suis parti, non ? Je vais donc
animer l'échelle. OK ? Cela va
être vraiment très simple et très amusant. Ce sont des
proportions limitées, d'accord ? Alors laissez-moi vous montrer rapidement. Si cette valeur est 100, cette valeur sera 100, n'est-ce pas ? Mais si je me débarrasse de ce qu'on appelle les
proportions contraintes, d'accord, nous aurons une échelle
qui ira dans les deux sens sans
affecter
l'autre, n'est-ce pas C'est X, c'est Y, d'accord ? Alors je vais me changer. OK. Je vais donc
déposer l'image-clé ici. Ensuite, je vais
avancer de 15 images en appuyant sur
Shift page vers le bas. Shift Pad vers le bas déplace votre
tête de lecture vers une dizaine d'images, puis je passe à une, deux, trois, quatre et cinq simple fait de descendre de page vous permet de faire avancer la tête de lecture d'
une image, n'est-ce pas ? Ensuite, je vais
le remplacer par dix. Nous l'avons. Ensuite, je
vais passer à 15 images, Shift P vers le bas, une, deux, trois, quatre et cinq. Je vais le copier en
appuyant sur Control C, Control V, puis je vais
passer à P vers le bas, un, deux, trois, quatre et cinq. Et puis nous avons AbdolkTLV. OK. Voyons si c'est une
boucle, d'ailleurs. Et c'est un espace de travail,
laissez-moi vous montrer. OK ? C'est ce qu'on appelle une zone. C'est le début de la zone de travail, c'est la fin qu'on appelle zone. Je veux m'assurer d'
en avoir un aperçu. Je vais introduire
l'espace de travail ici afin de pouvoir le prévisualiser plus
clairement, d'accord ? Le raccourci pour
amener la zone à l'
indicateur de temps actuel est B.
Donc, où que se trouve cet indicateur de
temps actuel et que vous appuyez sur B, le début de la zone de travail s'y
déplacera, d'accord ? Il en va de même pour la zone de travail. Mais ici, le raccourci
pour cela est N. D'accord ? Alors voyons s'il
boucle correctement, d'accord ? Ce n'est pas le cas. OK, donc je vais me débarrasser
de cette image-clé. OK. Donc, la prochaine chose que je vais faire est
de copier cette image-clé
et de la coller ici, n'est-ce pas Donc, si je l'ai fait,
c'est parce que je veux que
ce clignotement soit long et que la fermeture des yeux soit
plus courte, n' C'est pourquoi j'ai copié cette image-clé
ici, non OK. Maintenant,
cliquez avec le bouton droit sur Facile, d'accord ? Nous avons donc l'
image-clé facile. Bref, si je devais
expliquer « easy is », « easy is so easy is » et « l'éditeur de graphes ». Voici donc l'éditeur de graphes. Ce sont les outils utilisés pour contrôler la vitesse de l'animation, lui
donner un aspect naturel. OK ? faisons sur une
image-clé linéaire, par exemple, ces images-clés sont appelées images-clés linéaires, et elles
sont appelées images-clés linéaires parce qu'elles sont Ainsi, l'animation que nous
faisons sur une
image-clé linéaire, par exemple,
ces images-clés sont appelées images-clés linéaires,
et elles
sont appelées images-clés
linéaires parce qu'elles sont robotiques. Ils sont linéaires. Et lorsque nous assouplissons facilement les
images-clés, d'accord, cette image-clé
change, elle est utilisée pour créer ce
type de mouvement naturel Maintenant, pour manipuler les
images-clés et le mouvement, nous avons un outil appelé éditeur
de graphes, d'accord ? Nous avons donc ici deux propriétés, en passant, C, X et Y, C. D'accord, c'est donc un graphique de vitesse, puis nous avons un graphique de valeurs. OK ? Ils sont tous deux
importants. OK ? Je vais donc
rapidement changer cela. Donc, tout d'abord, je
vais double-cliquer ici. Et
cela bloque la vitesse sortante
et entrante. Donc si je ne le fais pas,
je risque de me tromper, d'accord ? Je vais donc
double-cliquer ici. OK, et cliquez sur Continu, puis je vais
changer ceci ou faisons-le ici également,
et je vais changer. OK. Laisse-moi t'en parler. OK. Et je vais imiter
ce graphique ici, d'accord ? Je vais donc déplacer
ça vers la droite. Regardons maintenant l'animation. OK ? Ok, celle-ci est jolie, et je vais changer
la casquette en casquette ronde. OK. Nous avons donc quelque chose comme ça,
une animation vraiment simple. OK, maintenant dupliquons
ceci et placons-le ici. OK. Je vais donc
changer cela à droite. OK. Nous avons une animation vraiment
mignonne, et maintenant ce que nous voulons, c'est que cette animation fasse une
boucle uniquement à partir de là. Nous ne voulons pas utiliser tout
cet espace de travail. Nous voulons donc réduire cette zone à celle-ci.
Alors, comment s'y prendre ? Tout ce que vous avez à faire est de passer à
la composition, puis de découper la composition en fonction de la zone de travail,
ou le raccourci pour cela est Control Shift X. pour cela est Control Shift X.
Maintenant, allons-y Maintenant, introduisons
les expressions ici, et réduisons-les. OK. Maintenant, comme vous pouvez le voir, la composition s'arrête ici. La composition s'arrête
là parce que nous
l'avons essentiellement modifiée, n'est-ce pas ? Et comment résoudre
ce problème ? Nous réduisons essentiellement le temps de la composition comme dans
la composition principale. Nous avons donc ici ce problème,
comme la composition est ici. Ce que vous pourriez faire, c'est dupliquer et le placer ici, mais ce n'est pas efficace, d'accord ? Donc le raccourci pour
cela ou la meilleure façon de le
faire est d'utiliser le remappage
temporel, d'accord ? Passez donc à l'heure, activez le remappage
temporel. Le raccourci pour
cela est Control Alt T. Et chaque fois que vous
appliquez une reprogrammation temporelle, vous aurez deux images-clés indiquant
l'heure, Il s'agit donc essentiellement de la
durée totale de l'image-clé. Maintenant, ce que vous pouvez utiliser, c'est que vous pouvez indiquer à
After Effects que je veux mettre cette composition en boucle pendant
une durée spécifique. Pour cela, nous allons
utiliser l'expression. Je vais maintenir la
touche Alt enfoncée, puis cliquer. Ensuite, je vais ajouter
l'expression de boucle. L'expression loop out
est utilisée pour effectuer une boucle. Maintenant, vous pouvez faire glisser
la composition comme ceci et elle tournera en
boucle en continu. Maintenant, c'est un
problème courant dans After Effects. À la fin de la
période, cela se produit à chaque fois et cela peut arriver parce qu'ici c'est vide. Voyons voir si cela fonctionne. Et ça ne marche toujours pas.
La solution est simple. Chaque fois que vous effectuerez ce
remappage, vous aurez ce problème OK ? Il vous suffit donc de reculer d'une image par rapport à l'image-clé principale,
de supprimer l'image-clé et de
supprimer cette image-clé OK ? Le remappage temporel vous permet donc manipuler l'heure de
la composition, d'accord ? Et nous le faisons en utilisant
l'image-clé, non ? Au lieu de modifier
la vitesse globale de l'animation, par exemple, si vous voulez simplement augmenter
la vitesse de clignotement de celle-ci, d'
accord, il vous suffit de l'
introduire et de
regarder ça maintenant, d'accord ? Cela change l'ambiance
de l'animation. Bien sûr, ce n'est pas ce que nous voulons. Je ne fais que
vous montrer l'exemple. Ainsi, chaque fois que vous appliquez
le remappage temporel, vous aurez deux
images clés de ce type, l'
une au début et
l'autre à la fin de la composition à
laquelle il est appliqué, vous pouvez faire tellement de choses Vous pouvez accélérer
la composition, vous pouvez la boucler, vous pouvez
la ralentir. Vous pouvez même geler
la composition, elle est le plus souvent utilisée
pour les remappages rapides D'accord, je l'utilise normalement pour
tourner les compositions en boucle , et vous pouvez l'utiliser
de différentes manières Maintenant, précomposons
tout cela. OK ? Je vais donc
appuyer sur Control Shift C, ou vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris et précomposer Je vais donc appeler
ce
soulignement sur le devant de la fleur « principal », d'accord, d'accord Nous avons donc ceci, n'est-ce pas ? Maintenant, si vous le souhaitez,
vous pouvez le placer
au centre, l'agrandir. OK. Je vais créer
deux formes aléatoires, une en haut et une en
bas comme ceci. OK. Et je vais me
débarrasser de l'accident vasculaire cérébral. Je vais activer le remplissage, et c'est parti pour cette couleur. Je vais entrer dans
la couche de forme, donc je vais appuyer sur Ctoldi et je vais l'amener ici C'est vrai. Une fois que c'est fait, je vais appuyer sur
Ctrl D, d'accord ? Ensuite, je vais changer
le tapis. OK. Donc, tractez le tapis pour contrôler la
transparence de la couche. OK ? Nous avons donc Alpha rencontré ,
puis nous avons
inversé Alpha mat. OK ? Voici donc
Alpha ou Luma Mat, et voici Invert OK ? Je vais donc vous
montrer. Ne t'inquiète pas. OK ? Je vais donc
le changer pour tout d'abord, je
vais le renommer Je vais appeler ce tapis et je vais appeler
cette lampe OK. Et je vais choisir
le tapis ici, d'accord. Et tout à coup, nous avons
cette option, non ? C'est donc Alpha Met. Et comme vous pouvez le constater, la couche de
forme
n'apparaît que
là où se trouve cette fleur, cette forme apparaîtra. Mais à l'extérieur, ça
n'apparaît pas, non ? Mais si je change ça, ça l'inversera, d'accord ? Hein ? Maintenant, la prochaine chose
que je vais faire est de changer
cela en superposition, d'accord ? Et je vais réduire
l'opacité, non ? Donc, comme vous pouvez le voir ici, cette arête ne semble pas correcte. Il faut que ça se confond avec l'
illustration, non ? Je vais donc appliquer un
effet appelé Fast Box Blur. OK ? Je vais donc
appliquer ceci. Au fait, ce sont les effets et les préréglages, et vous pouvez rechercher
n'importe quel effet ici, n'est-ce pas ? Nous avons donc tellement d'effets ici, puis je vais
d'abord m'en débarrasser. Cela répète essentiellement pixel
du bord, ce que
nous ne voulons pas Nous voulons qu'il se
répande, non ? Je vais donc remplacer
cela par ici. Tu peux jouer
ici comme tu veux. Comme vous pouvez le constater, cela
fait toute la différence. Ce n'est pas une énorme différence, mais ça n'a plus l'
air plat, disons que si cela ne
vous plaît pas, vous pouvez également le modifier
ici, d'accord ? C'est donc essentiellement
la lumière. Il existe également de nombreux autres
effets. Par exemple, si vous souhaitez faire passer votre éclairage
au niveau supérieur, vous pouvez également ajouter quelque chose
appelé light suite, mais je ne vais pas l'ajouter. Je vais juste
te montrer. OK. Je vais donc simplement le placer ici. OK. Et comme vous pouvez le voir ici, nous l'avons, n'est-ce pas ? Vous pouvez changer
tellement de choses ici. OK. Tu vois ? Mais ce n'est
pas ce que nous voulons. Je suis juste en train de te montrer ? Nous avons d'abord préparé le soleil, puis nous avons préparé la fleur. Maintenant, je pense que je n'aime pas
la couleur du visage ici. Je vais changer ça D'accord, je l'ai juste rendu un peu
plus lumineux, non ? De plus, si vous le souhaitez, vous
pouvez également y ajouter de la profondeur,
mais je vous suggère de garder les choses aussi simples
que possible, d'accord ? Dans cette conférence, nous avons donc créé cette simple animation florale, et dans la prochaine conférence, nous allons créer
une autre animation florale. Je vous verrai donc
lors de la prochaine conférence.
11. Chapitre 8 : Animation Fleur 2: Conférence, nous allons
animer une autre fleur,
qui est la fleur 2 OK ? Donc je vais
juste ajouter ça et ça créera
une nouvelle composition, d'accord ? Hein ? Nous avons donc cette
fleur vraiment intéressante ici, n'est-ce pas ? Et comme vous pouvez le voir, la composition de Flower Two est là,
et nous ne voulons pas ça, alors je vais simplement la déplacer
dans la section PC, d'accord ? C'est vrai. Ensuite, je vais introduire les expressions ici. OK. Donc je vais l'
apporter ici, non ? Maintenant, comme vous pouvez le voir,
les expressions ne rentrent pas ici, n'est-ce pas ? Je n'ai pas ce point de vue. Ça ne semble pas correct, tu vois ? Je vais donc changer cela
pour passer à 100 pour le moment. Et je vais changer
cela en trois D, puis je vais changer
la rotation en X
dessus, je vais
le réduire un peu. Je vais appuyer sur R. D'accord. Et je vais le placer
là où il semble correct. Je vais faire la
même chose
que lors de la conférence précédente, je vais appuyer sur Ctrl Alt. Si vous ne voulez pas le faire, il vous
suffit de continuer copier l'expression d' ici, puis
de la
coller ici. Mais je vais juste te montrer. Je vais appuyer sur Ctrl Alt. Ensuite, je vais
maintenir la touche Alt, cliquer
sur Boucle , compresser la touche Entrée, faire glisser la composition,
accéder à ce cadre, page vers le haut, déposer une image-clé, zoomer, sélectionner cette
image-clé, OK, nous avons donc une
très belle animation ici. Maintenant, je vais passer à
la façade principale. OK, je vais
en tirer cette lumière. Je vais appuyer sur Ctrl C. Je vais aller ici,
puis appuyer sur Ctrl V. OK. Et je vais
juste double-cliquer. Si vous double-cliquez
sur une forme, vous
la sélectionnerez sans
passer par ici, n'est-ce pas ? Je vais donc simplement
double-cliquer ici, je vais le déplacer ici. Je vais
double-cliquer ici et je vais
le déplacer ici, je vais le déplacer comme ça. OK. Cette fleur va donc
être très importante. OK. Je vais donc
appuyer sur Ctrl D. Je vais appeler ça Matt. OK. Et nous allons
répéter le même processus ici. OK. Et je vais
augmenter l'opacité Au fait, vous pouvez essayer différents
modes de fusion, d'accord ? Tu n'es pas comme si tu n'avais pas à faire
tout ce que je fais. Tu peux faire tellement de choses. Et si tu veux, tu peux
le démonter comme ça. OK ? Tu peux faire
tellement de choses, non ? Nous avons donc cette animation très
simple, non ? Maintenant, je vais
simplement annuler ça et je vais passer à
la composition principale, et je vais passer
au PC pour filles. OK. Et ensuite je vais apporter
les deux fleurs ici, d'accord ? Je vais donc
l'augmenter, le réduire. Je vais le placer
ici, au dos. OK. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est
appliquer un effet
appelé plastique CC. Mais avant cela, je
vais l'
étendre un tout petit peu. Donc, comme si nous l'avions comme ça. C'est vrai. Maintenant, je vais appliquer un effet appelé CC plastic. OK. Cela
ajoute donc ce que vous pouvez voir, cela
ajoute cet effet de
plastique sur notre couche, mais c'est trop, d'accord ? Donc, comme vous pouvez le voir ici, c'est
peut-être trop, non ? Je vais donc garder
la douceur à 20, et je vais
réduire cette taille OK. Hein ? Et je vais
tout garder tel quel. Donc, une fois que ce sera fait, je vais faire une demande
appelée CC bandit plastique CC nous aide donc à créer cette sensation de
plastique ici, d'accord ? Et CC Bandit nous aidera
à plier la couche sans avoir recours à ces outils d'animation
lourds qui prennent beaucoup de temps, d'accord ? Je vais donc aller
ici et ensuite je
vais simplement chercher Bend. Nous l'avons et CC Bend le. Chaque fois que vous appliquez cet effet, vous aurez ce problème. Ces deux propriétés sont
les suivantes : la première est le début,
puis la fin. Avec cet effet, vous
pouvez facilement plier le C. La farine joue maintenant. Je vais donc ajouter
une expression à ce sujet,
et cette expression
s'appelle expressions Wiggle OK ? Et tout d'abord, je vais ajouter
les expressions, puis je vais
expliquer ce que c'est, d'accord. Je vais donc maintenir le bouton
Alt enfoncé, non ? Ensuite, je vais ajouter
à Wiggle 0,7 coma trois, pas neuf, trois, et
regardons l'animation OK ? C'est vraiment subtil, non ? Ça a l'air sympa. Vous voyez, le but de cette
animation n'est pas de détourner notre attention
de notre personnage principal. Par exemple, la femme ou la fille ici est
notre personnage principal. Vous ne voulez donc rien faire qui puisse détourner votre
attention de cela. Donc, si je
place la fleur ici, c'est parce que je veux que
les gens se concentrent ici. Si nous
allons placer le lapin ici, c'est parce que
nous voulons que les gens
sachent que c'est
notre personnage principal Vous devez vous rappeler
que votre personnage principal doit être votre objectif principal. Considérons la fleur comme
un personnage secondaire. Mais le
personnage secondaire donne plus d'
importance à
notre personnage principal . C'est là tout
le problème. Je n'aurais pas dû être
là, car bon, cela aurait fait tout l'
intérêt de l'animation. Assurez-vous de vous en
souvenir. Vous pouvez également modifier beaucoup de
choses ici. Si vous souhaitez
modifier l'ombrage, vous pouvez également le faire D'accord, mais je pense que tu devrais tout
garder tel quel. Mais si vous pensez que, d'accord,
c' est peut-être du haut de gamme, vous pouvez le changer, d'accord ? Mais je ne pense pas que
nous en ayons besoin, d'accord ? C'est vrai. Voici donc notre animation. C'est très simple
, très subtil. Maintenant, permettez-moi de vous expliquer rapidement les expressions
Wiggle. OK ? L'expression wiggle
est donc un morceau de code, comme je l'ai déjà dit, qui ajoute le mouvement aléatoire
à n'importe quelle propriété Par exemple, vous pouvez l'ajouter échelle,
à la rotation, à la position. Et cela vous fait gagner du temps en ajoutant
simplement des centaines
d'images-clés Alors c'est quoi ça ? Donc,
d'abord, nous avons Wiggle Il s'agit donc de
l'expression, de l'expression principale, puis de la fréquence et de l'amplitude. Donc, la fréquence est
essentiellement la vitesse, comme le nombre de fois qu'elle
bouge par seconde. Et puis nous avons
l'amplitude, comme la taille, distance parcourue,
parce que vous pouvez aussi
aller trop loin ici, d'accord ? Alors laisse-moi faire ça en solo. Tu vois ?
Ce n'est pas ce que tu veux. C'est donc très subtil ici. Je vais juste le
changer à nouveau. Dans ce chapitre, nous avons créé cette animation florale
et nous
l'avons ajoutée à notre animation principale. Et comme vous pouvez le voir ici, ça a l'air vraiment très joli. OK ? Voilà pour cette conférence, je vous
verrai dans la prochaine.
12. Chapitre 9 : animation de lapin: cette conférence, nous
allons animer ce lapin vraiment mignon
que nous avons, d'accord ? Je vais donc passer aux actifs. OK, et ensuite je vais juste
le précomposer. D'accord ? Maintenant, c'est Bunny. Et voyons les paramètres de
composition car comme il s'agit d'une IA, nous avons de petites
distorsions,
mais c'est tout à fait normal. Ce lapin n'est pas si
important parce que ce sera un
personnage secondaire, comme je l'ai dit, d'accord ? Maintenant, cliquez ici et
accédez aux paramètres de composition. Je vais le renommer en
Bunny Enter Score PC, puis je vais tout
garder tel quel et appuyer sur, OK, non ? Maintenant, je vais le renommer. Je vais appeler ça Bunny. Et au fait, si cela se produit, si vous double-cliquez
sur une couche, cela peut arriver, d'accord ? Donc tout ce que tu as à faire
c'est d'aller ici, non ? Voici la composition. C'est la couche, d'accord ? Donc, si vous voulez
principalement faire du rotoscope, celui-ci est utilisé, non ? D'accord. Alors maintenant, au lieu de suivre la méthode d'
Illustrator, vous allez transformer cette image en petite
animation que nous voulons. D'accord ? Alors, comment s'y prendre ? Donc, ce que nous faisons, c'est utiliser
des masques pour cela, n'est-ce pas ? Les masques sont donc essentiellement des
formes dessinées sur une couche. Cela masque ou révèle
les parties de la couche. D'accord ? Donc ce que je veux ici,
c'est séparer ce bras en une couche
différente, d'accord ? Ensuite, je veux
animer ce m. D'accord ? Maintenant, comment créer des
masques dans After Effects ? D'accord. Nous avons donc deux options. La première est
que nous pouvons, par exemple, voir, j'ai double-cliqué ou j'ai cliqué dessus et
nous avons un masque, Donc, si vous cliquez sur
n'importe quelle forme ici, d'
accord, vous aurez un
masque comme celui-ci, vous voyez ? Mais nous ne voulons pas cela, d'accord,
parce que nous voulons un masque personnalisé, ce qui signifie que je veux que seule cette
partie soit masquée, n'est-ce pas Et alors, comment s'y prendre ? D'accord ? Pour ce faire, je
vais utiliser l'outil stylo, donc je vais
simplement le sélectionner ou vous pouvez appuyer sur G, d'accord ? Et je vais zoomer. Ensuite, je vais
simplement commencer par dessiner un masque comme celui-ci. D'accord ? Nous avons donc le bras. Je vais donc dupliquer cela en appuyant sur
Ctrl D, d'accord ? Ensuite, je vais
renommer Boni two en appuyant sur Entrée pour l'armer, et je vais le
sélectionner, d'accord Donc, chaque fois que vous appliquez des masques, commençons par
comprendre les masques très,
très rapidement, d'accord ? Donc, chaque fois que vous appliquez un masque, il aura cinq
propriétés, d'accord ? Le premier est donc le chemin du masque. C'est donc essentiellement la voie
que nous avons tracée ici. D'accord ? Ensuite, nous avons le masque en plumes Cela adoucit donc les bords. D'accord. Ensuite, il y a l'opacité du masque. C'est essentiellement la
transparence du masque, d'accord ? Maintenant ça ne marche pas, c'est
parce que celui-ci est allumé, d'accord ? Donc je vais juste m'en sortir. Ensuite, il y a l'extension du masque. Donc, cela fait
grossir ou rétrécir les masques, d'accord ? Et puis nous avons les options
appelées modes de masque. D'accord ? Nous devons donc ajouter,
soustraire, OK, croiser, éclaircir, assombrir, différencier, et nous allons le
garder tel quel, d'
accord, pour cela Mais ce que nous voulons, c'est comme si
c'était un lapin, non ? Ce n'est pas un bras. C'est un bras. Donc, ce que je vais faire, c'est
cliquer sur Inward. Et de cette façon, nous
aurons un lapin, non ? Maintenant, ce que je vais faire, c'est
ajuster légèrement cela pour qu'
il soit beau. Disons que ce
sont les bords
et que les bords ne sont pas
incurvés, n'est-ce pas ? Et si vous voulez avoir
ces courbes dedans, il vous
suffit de maintenir la touche
t enfoncée, puis de cliquer dessus, et vous aurez
ces poignées plus occupées que vous pourrez modifier, d'accord Assurez-vous simplement de ne pas faire trop, car cela pourrait
poser des problèmes à Okay. Maintenant je vais l'activer
, d'accord ? Hein ? Voici donc le bras et
nous voulons l'animer. Donc, tout d'abord, je vais
appuyer sur Y ou vous pouvez
simplement cliquer ici, puis je vais déplacer le point d'ancrage à ce stade. D'accord ? Au fait, gardez
le contrôle, d'accord ? Ça claque. Et si vous regardez la rotation, eh bien, elle fonctionne, elle fonctionne bien. Maintenant, vous pensez peut-être, eh bien, il est en train de se couper à
ce stade. Ne t'inquiète pas Nous allons ajouter ce lapin
à cette composition, d'accord ? Donc, même s'il est
coupé à un moment donné, nous pouvons masquer la
distorsion, d'accord ? C'est pourquoi je n'arrête pas
de dire qu'il faut
planifier les choses à l'avance et
faire preuve de flexibilité. Vous ne pouvez compter que sur l'intelligence
artificielle, et vous ne pouvez pas vous
fier uniquement aux données d'adobelo, vous devez adopter une méthode hybride pour faire avancer les choses le
plus rapidement possible D'accord ? Nous allons donc
y ajouter une expression. Nous allons donc
ajouter ici des expressions Wiggle. Je vais donc appuyer sur Alt, puis je
vais cliquer dessus. D'accord. Ensuite, je vais
ajouter entre crochets, et non neuf, entre parenthèses, un coma 40 D'accord. Maintenant, si vous voyez
une distorsion ici, vous pouvez la modifier, d'accord ? De plus, si
vous le souhaitez, vous pouvez le faire glisser, mais cela pourrait
poser des problèmes ici. Tu vois, parce que ce n'est pas ce que nous voulons. Je vais donc le
faire revenir en arrière comme ça. C'est l'animation de notre lapin. Maintenant, ajoutons-le à
notre composition principale. Je vais aller sur Girl PC ,
puis je vais
trouver Bunny ici, puis je vais l'
amener ici, puis je vais appuyer sur R
pour lancer la rotation Je vais appuyer sur S
pour faire apparaître l'échelle. D'accord. Et je vais le
placer par ici, non ? Maintenant, je vais entrer dans la composition principale en
appuyant sur la touche Tab, puis je vais juste
voir quand ce lapin
doit entrer D'accord ? Bunny n'est évidemment
pas notre personnage principal, mais je veux quand même que les gens
sachent que
Bunny est là, Donc je vais aller
quelque part par ici, non ? Je vais donc
retourner dans Girl PC et je
vais amener le lapin ici D'accord. Ensuite, nous allons
ajouter une animation. D'accord ? Je vais donc appuyer sur
P pour faire apparaître la position. Maintenant, laissez-moi vous montrer quelques raccourcis
sympas, d'accord. Supposons maintenant que vous ne
vouliez pas appuyer sur le raccourci, comme P, pour ensuite supprimer
l'image clé, n'est-ce pas ? Le moyen le plus court de le faire
est de passer à P OK. C'est le raccourci,
et il change. En gros, Alt Shift R tomber l'image-clé
sur la rotation, Alt Shift S, Alt Shift T et Alt Shift A. D'accord ? Donc j'espère que
tu as compris le point, non ? Il suffit donc d'Alt Shift,
puis de la propriété. Je
vais m'en débarrasser. Ensuite, si vous voulez voir les images-clés de la propriété, il vous
suffit d'appuyer sur U, d'accord C'est vrai. Ensuite, passez dix images à l'avance et le raccourci
est de déplacer la page vers le bas. Je vais choisir un, deux, trois, quatre et cinq. Nous en sommes aux 15 images, je vais déposer l'
image-clé ici, puis je vais revenir en arrière et je vais la faire
glisser comme ça Nous avons donc une animation vraiment
mignonne comme celle-ci. Maintenant, si tu veux, tu peux
déplacer un peu ce lapin. Assurez-vous simplement que
la distorsion n'est pas visible et vous
pouvez également l'augmenter. D'accord. Mais je vous suggère garder aussi petit que possible. Nous ne voulons pas que cela dépasse
le personnage principal, c'
est-à-dire la fille ici, c'
est-à-dire la fille ici, Nous avons donc cette animation de lapin très
simple prête. D'accord ? Et si vous pensez
que la vague n' attire pas
l'attention que vous souhaitez, vous pouvez revenir à
40 parce que ce serait vraiment bien D'accord. Et si vous le souhaitez, vous pouvez également le modifier Si vous pensez que c'
est trop plastique, vous pouvez également le modifier
13. Chapitre 10 : Animation de papillon: Conférence, nous allons
animer ce papillon. OK ? Commençons donc. Donc, pour animer, je vais
apporter ce papillon, le
précomposer Je vais juste le faire glisser
et le déposer sur la précomposition. Et maintenant je vais appuyer sur
Ctrl ou vous pouvez simplement aller ici et ouvrir les paramètres de
composition, n'est-ce pas ? Ce sera donc
2 000 x 2 000 pixels. Et ici, la durée
est trop longue, non ? OK. Je vais passer
à 2 secondes. Je vais le changer à zéro,
et ici
ce sera deux, et je vais le
changer à zéro, zéro, et je vais tout
garder tel quel. Ensuite, je vais le renommer en Butterfly Underscore PC. De plus, si vous souhaitez
modifier la fréquence d'images, vous pouvez la modifier à 30. Modifions-le à 30 ici. OK, nous avons maintenant une composition de deux
secondes. Je me rappelle vous avoir dit qu'il pouvait être très difficile d'
animer les PNG, et cela va vous le
prouver, d'accord ? Donc, tout d'abord, je
vais le renommer. Je vais appeler ce
papillon pour le moment. OK. Nous allons séparer chaque forme individuelle
ici en utilisant des masques. Donc, tout d'abord, nous allons
séparer cette partie, d'accord ? Je vais donc tout d'abord le réduire de moitié pour que
vous puissiez y voir plus clair, n'est-ce pas ? Ensuite, je vais
choisir l'outil stylo et je vais commencer par
dessiner le masque, d'accord ? Maintenant, je vais dessiner
un masque d'une certaine manière et
me laisser changer la couleur du masque pour que vous puissiez y
voir plus clair. OK, donc je vais le
masquer de manière à ce que ces ailes n'y soient pas
incluses, n'est-ce pas ? Maintenant que cette partie
est transparente, peu importe où je place le masque,
cela n'a pas d'importance, non ? Je vais donc maintenant le zoomer en utilisant simplement ma molette de
défilement et ensuite je vais m'
assurer de bien choisir, n'est-ce pas ? OK. Je vais juste le
traîner comme ça. Maintenant, vous pouvez aussi opter pour l'
ultra spécifique ou l'ultra, je ne sais pas, ultra
perfectionniste ici, mais je ne pense pas que
vous devriez le faire parce que cette animation
sera vraiment petite et bien,
ce n'est pas si important
parce que souvenez-vous notre objectif est de faire avancer les
choses
le plus rapidement
possible sans perdre en qualité, Sans compromettre
la qualité OK. Ensuite, je vais
simplement le connecter. OK ? Alors maintenant, nous avons ceci. Comme vous pouvez le voir,
ça a l'air vraiment sympa et la sélection a été très, très bien
faite, non ? Maintenant, une fois que c'est fait, je vais le
dupliquer, non ? Ensuite, je vais appuyer, puis je vais
le supprimer, d'accord ? Supprimez le masque. J'ai appuyé accidentellement
sur Entrée. Et je vais l'
enregistrer pour le moment. OK ? Et je vais
sélectionner cette partie, d'accord ? Je vais également changer la couleur du masque pour que vous
puissiez le voir plus clairement. OK, alors je
vais passer à présent, la seule chose que nous devons
sélectionner, c'est l'aile, non ? Tu dois t'en
souvenir. OK, donc je vais juste faire
une sélection comme celle-ci. Le raccourci pour le
Pentool est G, d'ailleurs. Ensuite, je vais appuyer à nouveau sur G, puis je vais simplement
faire le tour ici et me connecter. Donc, si vous ne
connectez pas les masques, d'accord, cela ne fonctionnera pas, n'est-ce pas ? Ainsi, une fois le masque connecté, cette couche est autonome. Pour l'instant, nous
allons le renommer. Je vais appeler
cette aile gauche. OK. Maintenant, je vais le
dupliquer, en appuyant sur
Ctrl D, je vais droit de la souris sur Transformer et
passer à cliquer avec le bouton droit de la souris sur Transformer et
passer à l'horizontale, puis nous avons ceci, d'accord. Maintenant, je vais appuyer sur Entrée, puis je vais
appuyer sur R dessus. OK ? Et je vais l'
apporter ici, non ? Maintenant, ce que je vais
faire, c'est les
placer tous les
deux en bas,
et je vais le renommer
en body, non Nous allons
animer ça, non ? Donc ce que nous voulons ici, c'est que nous voulons que
les ailes
tournent, n'est-ce pas ? Mais essayons ça. Eh bien, ça ne marchera pas, non ? Nous avons donc besoin d'une animation en trois dimensions. OK ? Nous avons donc besoin que les
couches soient en trois D, n'est-ce pas, pour avoir une
meilleure rotation, n'est-ce pas ? Je vais juste les transformer
tous les deux en une couche en trois D, non ? Maintenant, je vais appuyer sur
R pour faire apparaître la rotation et voici X et
Y qui vont fonctionner. C'est l'animation
que nous voulons, non ? Je tiens également à souligner l'importance
du point d'ancrage ici. Si votre point d'ancrage n'
est pas bien défini ici, laissez-moi appuyer sur Y pour sélectionner
l'outil de point d'ancrage. Disons que votre
point d'ancrage est ici, d'accord. S. Cela ne fonctionne pas, n'est-ce pas ? Le point d'ancrage doit donc être à ce point, à ce point
ou à l'endroit où vous le souhaitez, mais il doit être
placé de manière à
ce qu' il pivote par rapport à ses bords Je vais donc passer
à la première image. Je vais déposer une
image-clé ici, non ? Ensuite, je vais passer
à 1 seconde, et je vais laisser tomber
une autre image-clé
, puis je vais passer
aux deux secondes,
puis je vais laisser tomber
une autre image-clé, non ? Maintenant, je vais
changer ça, d'accord. OK, nous avons donc
quelque chose comme ça, alors je vais aller de l'avant, et je vais changer cela. Donc c'est -31, et je
vais choisir 31, non ? Ensuite, je vais aller
ici et ensuite je vais le
copier en appuyant sur
Ctrl C et Control V, non ? Donc, de cette façon, cette
animation tourne en boucle en continu, d'accord ? Alors, comment faites-vous en boucle ? Le moyen le plus simple de boucler une animation est donc de s'assurer
que la première valeur
d' images-clés et
la dernière valeur d'images-clés
sont identiques De cette façon, l'animation se
déroulera en boucle de manière efficace. OK. Je vais également ajouter
l'image-clé de position
ici Je vais donc déposer
l'image-clé ici. Ensuite, je vais appuyer. OK. Ensuite, je vais y
aller dans une seconde. OK. Je vais
déposer l'image-clé ici, puis je vais
déposer une image-clé Je vais donc changer cela. Allons
passer à autre chose, n'est-ce pas ? Juste un petit peu dedans. Maintenant, je vais également
changer cela. OK. Et voyons voir. Enfin, je vais simplement
copier cette image-clé,
Control C, Control V, n'est-ce pas ? Regardons donc l'animation. C'est très simple et vous pouvez faire tellement de
choses ici, d'accord ? Mais nous n'en avons pas besoin,
car n'oubliez
pas que tous les actifs ne doivent pas
nécessairement être parfaits, n'est-ce pas ? Une fois cela fait,
nous allons
répéter le même processus sur celui-ci comme ici. OK. Je vais donc appuyer sur R pour faire apparaître la
rotation, déposer une image-clé ici Déposez une image-clé ici et
déposez une image-clé ici. Ensuite, je vais
appuyer sur Alt Shift P. D'accord ? Donc Alt Shift P. Alors je vais aller ici, déposer une image-clé, aller ici, et déposer une image-clé, non ? Nous allons donc d'abord
modifier la rotation, n'est-ce pas ? Alors faisons-le. OK, donc je vais
le garder ici. C'est -31 et c'est plus 31. La raison pour laquelle c'est comme ça
est négatif et c'est plus, par
exemple, si je
change cela en moins. La raison pour laquelle cela
ne fonctionne pas, c'est parce qu' gros, cette aile
est inversée, n'est-ce pas Il est inversé et
c'est pourquoi nous devons également nous
assurer d'inverser
les valeurs ici Mais ne soyez pas stupide et
ne copiez pas et ne collez pas, faites attention à
ce qui se passe ici, je vais le faire glisser pour l'apporter, n'est-ce pas ? R. Cela dépend de vos préférences. Assurez-vous simplement de
ne pas en faire trop. Alors animons ceci. Donc ici c'est plus 31, donc ça va faire -31 ici OK. Je vais le faire
traîner un
peu ou l'apporter, non ? Et apportons-le également. Ensuite, je vais le
copier en appuyant sur
Ctrl C, Control V. D'accord, nous avons donc cette animation
vraiment simple. Bien que ce soit très simple, cela a l'air vraiment très joli. Hein ? Maintenant, je ne sais pas si
vous pouvez le voir ou non, mais il manque quelque chose. Et c'est que le corps
n'a pas encore été animé. Ça devrait l'être. Il
devrait y avoir du mouvement. Par exemple, si vous
bougez vos bras, eh bien, il est évident qu'il y
aura certains mouvements
dans votre corps. Ainsi, chaque fois que vous
animez des objets comme celui-ci, vous n'avez pas besoin d'
être perfectionniste, mais vous n'avez pas non plus besoin
d'être stupide OK ? Donc, assurez-vous prendre les choses
en considération, d'accord ? Nous allons donc
animer l'échelle, et je vais tout expliquer,
ne vous
inquiétez pas, d'accord ? Bref. OK ? Je vais donc
animer l'échelle, donc je vais supprimer 12 et
trois images clés, n'est-ce pas ? Et quand les ailes
tombent, d'accord. Le corps grossit. Si vous regardez le
papillon depuis le haut,
le corps sera « Je ne sais pourquoi je
pointe du doigt », mais le corps se déplacera
vers l'utilisateur, n'est-ce pas ? C'est pourquoi je
vais le remplacer 110, pas par ceci, par ceci. OK ? Je vais donc le
remplacer par 110, et cela revient à 200. OK ? Alors regardons ça. Cela fonctionne. OK. Et si vous pensez que
c'est trop, vous pouvez également changer cela et
vous pouvez également faire des calculs ici. Par exemple, si vous
voulez le
réduire de 5.5, vous pouvez également le faire. OK ? Ajoutez simplement le moins ou le plus. Maintenant, nous allons passer
à la facilité. OK ? Alors, qu'est-ce que l'assouplissement ? Donc, pour appliquer l'assouplissement, il vous
suffit de
cliquer avec le bouton droit sur Keyframe Assistant,
puis d'appuyer sur F neuf ou
simplement sur Easy Ease, n'est-ce pas ? puis d'appuyer sur F neuf ou
simplement sur Easy Ease, n'est-ce pas Alors maintenant, je vais
vous présenter l'éditeur de graphes. L'éditeur de graphes se trouve ici. Le raccourci pour cela
est Shift F 3. Alors, qu'est-ce que Graph ? Le graphique montre donc la valeur numérique
de la propriété au fil du temps, d'accord ? Voici donc le graphique, et il en existe deux
types. Le premier est
le graphique des valeurs, puis nous avons le graphique des vitesses. Graphique de vitesse, si vous
êtes autodidacte, vous
devez n' avoir vu
que le graphique de vitesse, d'accord ? Parce que la plupart des utilisateurs d'After Effects qui
enseignent sur YouTube préfèrent toujours
cette solution, car
elle permet de faire avancer les choses plus rapidement, d'accord ? Il y a donc deux graphiques. Comme je l'ai dit, le
graphique de vitesse montre l'évolution de la
vitesse au fil du temps, d'accord ? C'est le changement de vitesse. Et regardez ça, d'accord, 36,28. C'est le changement de valeur. Donc, en gros, cela augmente, et c'est le
pic de la vitesse, puis elle
revient à zéro, n'est-ce pas ? C'est donc un graphique de vitesse. Cela montre essentiellement à quelle vitesse une propriété
change au fil du temps, alors nous avons un graphique de valeurs. OK ? Le graphique des valeurs est donc différent. Le graphique semble complètement différent du graphique
de vitesse, et c'est parce qu'il
montre le changement de valeur, pas le changement de vitesse. Si je fais un changement ici, nous aurons une animation complètement
différente, d'accord ? Donc, si je le réduis comme ça, regarde la valeur, d'accord, dans ce rectangle jaune. OK, nous allons avoir une animation
foirée. OK ? C'est pourquoi les utilisateurs se
tiennent à l'écart du graphique des valeurs car tout changement ici pourrait gâcher votre animation. Les deux graphiques sont d'
égale importance. OK ? Et ça va, alors comprenons rapidement le graphique de vitesse et
comment le modifier. OK ? Ce sont donc
les images clés, d'accord ? Cette image-clé,
voici les images-clés. Et je ne sais pas pourquoi il est là,
il devrait être là, non ? Les cases jaunes sont donc les cadres clés et elles
sont appelées poignées de Bzier. OK. Donc, chaque fois qu'
il s'agit d'une image-clé linéaire, accord, laissez-moi la remplacer par like, laissez-moi revenir en arrière et laissez-moi changer en linéaire
pour que je puisse vous montrer OK ? C'est donc l'animation
linéaire, non ? Et maintenant vous comprenez pourquoi on l'appelle
image-clé linéaire, n'est-ce pas Je vais donc
simplement les sélectionner, cliquer avec
le bouton droit sur Keyframe
Assistant et Easy Ease Maintenant, le graphique a changé.
C'est beaucoup plus fluide. L'animation était linéaire. Maintenant, il y a des vagues, il y a des arcs. OK ? Maintenant, changeons cela
pour que vous puissiez comprendre. OK ? Je vais donc
faire glisser cette poignée Bzier vers quelque chose
comme ça, d'accord ? Et je vais l'
apporter comme ça. Je vais vous expliquer cela.
Ne t'inquiète pas pour ça. Le graphique n'est pas
très important pour ce cours. Mais je vais rapidement
expliquer cela parce que c'est la seule partie où
nous utiliserons le graphique, si je
me souviens bien. OK ? Alors, qu'est-ce qui se passe ? OK ? Donc, auparavant,
la vitesse était linéaire, puis nous avons changé le graphique pour le faire passer
à l'est. Maintenant, la vitesse augmente lentement,
mais
elle augmente et elle atteint son maximum, puis elle ralentit ici,
puis
elle répète la même
chose ici encore une fois, n'est-ce pas ? Alors laisse-moi régler ça en solo, d'accord ? Donc tu vois, ça va arriver ici, et ensuite ce sera très
rapide à ce stade, d'accord ? Comme dans cette partie, ça va être vraiment très rapide, d'accord ? Voir. OK. C'est bon. Maintenant, imitons cela, si vous pouvez également l'imiter, donc je vais le faire glisser comme
ça, et je vais le faire
glisser comme ça OK ? Et je vais le
démonter, d'accord. Maintenant, si vous pouvez voir la
différence entre les deux, d' accord, cette différence est
due au graphique. Et c'est à quel point le graphique est important et
puissant, d'accord ? Essayons donc de changer le graphique
très rapidement afin de
pouvoir passer à
l'objet suivant, d'accord ? Et je vais le traîner
comme ça. OK. Et si vous
pensez cela, d'accord, alors laissez-moi vous expliquer rapidement
ce qui se passe ici, n'est-ce pas ? Donc, c'est qu'il s'agit essentiellement de deux valeurs pour
la même image-clé, n'est-ce pas ? Il s'agit donc d'une valeur,
d'une autre valeur. Et ce n'est pas une bonne chose. Et la raison pour laquelle
ce n'est pas une bonne chose, c' est parce que cela change
le graphique, d'accord ? Donc, ce que nous voulons, c'est normalement ceci et cela devrait
être là, non ? Parce que, eh bien, il est évident que le point de départ
ne doit pas avoir deux
points de départ, non ? Les points de départ ne
doivent comporter qu'un seul point. C'est pourquoi
nous avons besoin que ces
deux images clés ou ces
deux valeurs soient
présentes sur le même point. OK ? Donc, pour ce faire, ce que nous voulons, c'est double-cliquer et verrouiller cela. Nous voulons le verrouiller, donc il s'
agit de la vitesse entrante et de la vélocité sortante. Il s'agit donc de la vitesse entrante, la vitesse sortante, mais elles sont au même point. Et donc ça va
gâcher votre animation, d'accord ? Je vais donc double-cliquer ici, puis nous
allons le verrouiller. OK ? Maintenant, toutes les modifications que nous apporterons ici seront
conservées, d'accord ? OK, c'est ainsi que fonctionne
le graphique. Et je voulais juste te
montrer, d'accord ? Et je vais juste les
sélectionner toutes,
Keyframe Assistant,
puis les simplifier, n'est-ce pas ? Vous pouvez également apporter
de nombreuses modifications ici, mais ce papillon sera vraiment très petit. Ce n'est donc pas si important. Il existe ce terme
appelé majeur en mineur. OK ? Vous êtes en train de devenir majeur dans
un domaine qui n'
est pas si important. Le graphe était important. C'est pourquoi j'ai fait
quelques heures supplémentaires pour cela. Mais à part ça, eh bien, ne perdez pas trop
de temps là-dessus. OK ? Maintenant, nous allons trouver le Girl Underscore PC, d'accord ? Ensuite, nous allons amener
le papillon ici, non ? De plus, je vais simplement le
déplacer sur PC. OK, et Butterfly,
où est Butterfly ? Je vais apporter
le papillon ici. Maintenant, voilà, je
vais le réduire. Et je vais zoomer,
puis je vais
passer en mode complet pour que
vous puissiez voir plus clairement. Je vais le placer ici, puis appuyer sur
R pour le faire pivoter. Je vais maintenant y appliquer un effet appelé drop shadow. Nous avons besoin d'une ombre ici, pour qu'elle ait l'impression d'être interactive, je vais simplement la déposer ici. Je vais l'augmenter. Alors je vais l'adoucir. Bien qu'
il soit explicite, cet effet est vraiment très pratique. Cela peut prendre 1 à 5 minutes pour votre projet. Je vais augmenter
l'opacité ici. OK. Je vais donc
changer cela à environ 74. Je vais appuyer sur Ctrl Alt T. Et maintenant
c'est fait. Maintenant, regarde ça. Je peux étendre la
composition, non ? J'ai ajouté cette fois le remappage ,
puis nous avons eu
ce petit problème, un problème GPU ou une erreur de GPU ici J'arrête l'enregistrement là. OK ? Maintenant, nous allons
continuer à partir de cette partie, n'est-ce pas ? Ajoutons donc
une expression. Donc je vais maintenir la touche Alt enfoncée
et faire une boucle, d'accord, non ? Et maintenant, il va tourner en boucle à l'infini. Nous avons donc simplement ajouté
le papillon à cela, et je vous verrai
dans le prochain.
14. Chapitre 11 : composition et ajout de texte: Conférence, nous allons
remplir tous ces espaces avec nos couches déjà
créées. OK. Passons donc ici, dès la première
image, puis je
vais apporter le
soleil ici, n'est-ce pas ? Et une fois que c'est fait, je
vais le réduire comme ça et je vais le
changer en trois D. Et quand vous changez une couche
en trois D, elle se déplace. Et c'est naturel.
C'est normal. OK, alors ne t'inquiète pas pour ça. Votre couche se trouvera
quelque part par ici. OK, alors
assurez-vous de le
ramener comme ça, d'accord. Maintenant, ce que nous voulons,
c'est voir
les couches de manière
à les couches de manière pouvoir
les ajuster et à voir,
eh bien, que
faisons-nous exactement, n'est-ce pas ? Et donc pour cela, nous avons ceci, qui s'appelle
Select View Layout. Ou ce qu'on appelle la mise en page des
vues, n'est-ce pas ? Cela nous
permet donc essentiellement de diviser le panneau de composition en
plusieurs vues afin que nous puissions voir notre scène sous
différents
angles et perspectives simultanément. Ceci est principalement utilisé pour les
trois D, évidemment. Je vais donc opter
pour deux points de vue, d'accord. Et maintenant, celle-ci est donc
la vue par défaut, gros la
composition par défaut ici, et c'est la vue de dessus, nous utilisons normalement la vue de dessus, d'accord. Et ici, vous pouvez également modifier, par
exemple, je vais
simplement le faire glisser comme ceci. Et d'accord, il s'agit donc essentiellement d'une fenêtre
contextuelle en trois D, non ? Ainsi, la fenêtre contextuelle de vue en trois D vous
permet de
passer d'un angle de caméra comme la caméra active, la caméra avant , le
haut, la gauche, la droite, d'
accord, , le
haut, la gauche, la droite, d'
accord, etc. pour naviguer dans notre scène en
trois D, n'est-ce pas Et pour l'instant, nous en
sommes à la première image, d'accord ? Et cela aurait dû être comme si nous savions qu'ils ne
devraient pas être là. Passons donc à la caméra
active, d'accord ? Et maintenant nous savons,
eh bien, c'est le soleil. Et maintenant,
reculons-le un peu ou légèrement en
avant, d'accord ? Je vais donc appuyer sur P
pour faire apparaître la position, et je vais juste la
placer devant, d'
accord, quelque part par ici. OK. Maintenant, une fois que ce sera fait, je vais également le
déplacer en arrière. OK. Et maintenant,
regardons ça, d'accord ? Donc c'est très simple,
c'est vraiment mignon. OK. De plus, si vous le souhaitez, vous pouvez également modifier le soleil. Si la
couleur ne vous plaît pas, vous pouvez la modifier. OK. Ne vous inquiétez donc pas pour ça. Maintenant, je vais revenir à
la composition
principale et nous allons maintenant
ajouter les fleurs une par une. Je vais sélectionner cette fleur, et je vais la faire glisser. Je vais aussi
vous apprendre un raccourci génial. Cela nous permet de le faire si vous
avez gâché votre écran, si vous avez
trop zoomé ou dézoomé trop, si vous
souhaitez effectuer un zoom arrière ou si vous voulez que votre écran soit ajusté, vous
suffit d'
appuyer sur ce raccourci Quoi qu'il en soit,
apportons maintenant la fleur. Je vais l'apporter ici. Je vais le
placer au dos. Hein ? Maintenant, je vais le transformer en
trois D, évidemment. Et bien, il s'est enfui
comme on s'y attendait. Et maintenant, ce dont nous avons besoin, c'est de nous assurer qu'il est placé
au bon endroit, n'est-ce pas ? Je vais donc simplement appuyer sur P, puis je vais
changer cela. Vous pouvez également le modifier
manuellement, d'ailleurs, cela ne doit pas nécessairement être comme si vous n'aviez pas à toujours le
changer à partir d'ici, vous pouvez également le modifier à
partir d'ici, mais assurez-vous de faire
attention ici. OK ? Donc je vais
le sortir comme ça ou inversement, non ? Nous le voulons au dos. D'accord. Si nous le
plaçons
au verso, c'est parce que nous voulons cet effet
de parallaxe soit plus esthétique. Ensuite, je vais le
changer de place ici, puis je vais l'agrandir et le placer vers le bas comme ceci Nous allons placer
celui-ci au centre, pas ici, je vais
juste l'apporter ici. J'ai l'habitude d'y
apporter des modifications. Si vous n'avez pas cette habitude, vous pouvez le faire au hasard. Mais j'ai développé cette habitude. Si vous ne développez pas
vos propres préférences. Vous n'êtes pas obligé de toujours
emprunter vos préférences. Comme je vais le faire parce que
c'est trop
original, je vais donc apporter comme ça. Maintenant, je vais le
dupliquer. Je vais appuyer sur Ctrl D, et je vais le placer
quelque part par ici. Je vais le mettre
au dos ou à l'avant. Ensuite, je vais le
réduire un peu. Je vais le placer
quelque part par ici, non ? Je vais le
mettre en haut. OK. Maintenant, une fois que c'est fait, je vais le
dupliquer à nouveau, et nous allons le
placer quelque part par ici. OK. Et je
vais le réduire. Et au fait, vous pouvez en
modifier la taille. Vous n'êtes pas obligé de ne pas avoir toutes les
fleurs de la même taille. OK ? Vous pouvez donc en modifier
la taille comme
vous le souhaitez, n'est-ce pas ? Cela dépend donc de
vos préférences. Une fois que c'est fait,
je vais appuyer sur P et en changer la position. OK, alors changeons ça d'accord. Et je vais le faire ressortir
comme ça. OK. Et je vais l'
apporter comme ça, non ? Maintenant, avant d'ajouter
une autre fleur, je veux m'assurer que j'ai déjà rempli cette fleur
pour que nous puissions la changer. OK ? Je vais donc le
faire glisser et l'apporter ici. Je vais le réduire. OK, je vais le
mettre au premier plan, et je vais le présenter
comme ça. Je vais essentiellement
remplacer cette fleur, c'est une façade florale, et je vais simplement la
remplacer, non ? Je vais donc m'accrocher
à la touche Alt, puis la laisser tomber, et nous avons ceci, puis je
vais le dupliquer. Je vais le placer ici, mais je le veux
au dos, non ? Je vais donc appuyer sur P
, puis je vais le
mettre au dos. Quelque part par
ici, puis je
vais appuyer sur S pour
faire monter l'échelle. OK. Et nous avons ceci. Je vais démonter cette
fleur comme ça. OK ? Ensuite, je vais
le dupliquer. OK, amène
ça ici, non ? Et je vais le
placer au dos comme
ça ça D'accord,
pour l'instant, tout va bien, non ? Maintenant, je ne pense pas que
nous ayons besoin de deux vues, donc je vais simplement les
remplacer par une seule vue. OK. Et tu peux
le changer à nouveau, d'accord ? Nous l'avons donc, non ? Maintenant, permettez-moi de le remplacer complet afin que vous puissiez
voir plus correctement. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, ajoutons du texte ici. OK ? Je vais donc sélectionner l'outil de type horizontal, non ? Et je vais taper Bloom. D'ailleurs, le type
2 vous permet de créer et ajouter des couches de texte directement
dans la composition Le raccourci pour cela est Control plus T. Maintenant, je vais choisir les polices Thunder Black. Je vais m'en débarrasser et je vais choisir la couleur
rose ici, non ? Mais nous pouvons choisir le dégradé. Je vais maintenant entrer de nouveau dans le point d'ancrage en
appuyant sur Control Alt home Ensuite, je vais
appuyer sur S, mais d'abord, je vais changer
cela en trois D, et c'est la
police qui s'y trouve, non ? Je vais donc l'étendre. Et je vais appuyer sur S, puis je vais
l'agrandir, non ? Maintenant, je vais le
précomposer, d'accord ? Je vais donc appuyer sur
Ctrl Shift C, puis je vais changer
cela en Bloom Underscore,
Bloom, Text Underscore PC,
et simplement tout
y déplacer, n'est-ce pas ? Et cela pose problème, n'est-ce pas, parce que la couche
n'est plus en trois D, et c'est un problème courant et c'est un problème courant
que vous pourriez rencontrer, n'est-ce pas ? Alors change ça en
trois D, non ? Et sortez-le, non ? Et si ce n'est pas là,
c'est parce que le texte a été déplacé à cause de l'option des
trois D, n'est-ce pas ? Je vais donc changer
cela pour le changer à nouveau. Et je vais
changer cette couleur, quelque chose comme ça,
puis je vais l'aligner
au centre. Ensuite, je vais
d'abord déplacer ceci ici, puis je vais ajouter
le papillon ici, je vais le déposer ici. Ou ce que vous pouvez faire, c'est ne pas avoir à toujours
répéter le processus. Donc je vais
juste le supprimer, accord, puis je vais
trouver le Girl Underscore PC Je vais appuyer sur
Ctrl C. D'accord ? Je vais aller sur
Bloom Text Underscore PC et coller. OK ? Et tu peux le placer
où tu veux. OK, allons-y avec L, je suppose. Je vais le
réduire un tout petit peu. OK. Maintenant, nous avons le texte, et je vais y retourner. Si je l'ai précomposé c'est parce que
disons que vous voulez apporter des modifications ou disons
que la précompilation
peut sembler trop difficile pour que la précompilation le moment,
mais je vais vous montrer
quelque chose
de vraiment
cool qui vous
montrera vraiment
cool qui vous
montrera pourquoi la précompilation est
vraiment, vraiment cruciale, Je vais donc simplement
passer à ce cadre. OK. Et je vais le mettre au dos comme dans le dos. OK. Et je vais appuyer sur S, puis je
vais l'agrandir. Placez-le
quelque part par ici, non ? Et je vais déplacer le
soleil un peu vers le haut comme ça. OK ? Et je veux que ce texte
soit derrière les excuses, je veux que ce texte soit
derrière les fleurs, donc je vais l'apporter
ici, c'est vrai, et je vais
le modifier. OK ? J'ai donc accidentellement changé l'échelle de position au lieu
de la position, d'accord ? Maintenant, je vais changer ça, déplacer ici, l'agrandir, non ? Et à partir de là, vous pouvez également
ajuster les fleurs.
Ne vous inquiétez donc pas pour ça. OK. Je vais donc changer un tout petit
peu la position de
ces fleurs, non ? Et je vais agrandir
le texte. OK. Ce que je veux, c'est que je n'
aime pas cet espace vide, mais si on le remplit comme ça, le public ne
pourra pas le lire, d'accord ? Je vais donc utiliser
ce qu'on appelle des masques, et je vais juste
vous montrer quelque chose de
vraiment cool, non ? Je vais donc simplement
dessiner un masque à l'aide d'un outil en forme d'ellipse
, puis je vais
simplement le dessiner OK ? Je vais donc appuyer sur
F pour faire apparaître la plume Ensuite, nous allons le
mettre en plumes, non ? De cette façon, il
s'intègre vraiment très bien. OK ? Et aussi, si vous pensez que cette couleur n'
est pas la bonne, vous pouvez également la changer. OK ? Ne vous inquiétez donc pas pour ça. Je vais donc
entrer dans le vif du sujet, d'accord. Je vais visiter les propriétés. Ok, celui-ci a l'air
bien mieux, non ? J'avais un
code hexadécimal différent pour ça, non ? Je vais donc y
retourner et voir à quoi ça ressemble et si c'est
vraiment décent, d'accord ? Maintenant, déplaçons le soleil ou
redimensionnons-le un peu vers le bas. OK, alors maintenant nous allons les
rendre encore plus beaux, d'accord ? Alors rendons ces
fleurs encore meilleures. Nous avons appliqué, nous avons déjà
appliqué cet effet ici. Appliquons le plastique CC que nous y
avons appliqué sur chaque fleur. Je vais choisir
ceci, postuler et voir que c'est sans et il y a une bien meilleure différence. est vraiment joli L'effet est vraiment joli, puis je vais
appliquer cet effet à
chacune des fleurs ici. Et assurez-vous simplement de
ne pas l'appliquer deux fois. OK ? Ça a l'air vraiment sympa. Cet effet semblable à une mélodie est
clairement visible maintenant, n'est-ce pas ? Et je veux m'
assurer de ne pas oublié de farine ici, non ? De plus, je vais changer
cela en trimestre pour le moment. Nous avons cette animation très
simple. Prêt, non ? Je vais donc
remplacer cela par « OK ». Comme vous pouvez le voir, ça a l'air
vraiment très sympa, non ? Le texte a l'air sympa. Et aussi, si vous
pensez que le texte n'
est pas si important,
c'est très bien. Vous pouvez également modifier
l'emplacement du texte. OK ? Disons que vous pouvez redimensionner si vous le
souhaitez, ou comme ceci Et tu peux le placer ici. Mais le
problème, c'est que le papillon sera également
redimensionné. OK ? Donc, ce que nous allons
faire, c'est que je vais m'y intéresser et je vais le
redimensionner comme ça manuellement Faites-le simplement glisser comme ceci et
vous pourrez le redimensionner. Mais n'en
abusez pas,
car cela pourrait ruiner le texte ou les polices
pour vous, n'est-ce Maintenant, vous pouvez commencer à voir l'effet en prenant
sa place, n'est-ce pas ? C'est vraiment sympa. Je vais
le déplacer comme ça. Et si vous pensez que le
texte n'est plus lisible, vous pouvez le faire glisser vers l'extérieur. Hein ? Je pense que c'est ce qu'
on appelle l'adaptabilité, non ? Je ne sais pas si
c'est une question d'adaptabilité, mais vous devez faire preuve de flexibilité dans votre processus à
mesure que vous avancez Vous devez vous assurer ne pas
rester coincé dans votre tête, ne pas
rester coincé dans le processus. Tu continues d'avancer. Et si vous êtes bloqué, si ce
texte ne semble pas correct, vous n'êtes pas
frustré et vous partez, vous vous asseyez simplement avec
l'inconfort, puis vous pouvez apporter des modifications
et aller de l'avant, n'est-ce pas ? Tu vois, ce n'est qu'
une vidéo, non ? Ce n'est qu'une vidéo. OK, donc je vais y retourner parce que je le prends aussi
au sérieux. Je ne dis pas que
je ne prends pas parce que animation en fin de compte n'
est qu'une vidéo comme les autres, n'est-ce pas ? Et je ne dis pas qu'il ne
faut pas le prendre au sérieux. Mais je dis juste qu'il ne faut
pas trop s'y attacher. Ne vous attachez pas trop
au résultat. OK ? C'est bon.
Tu vas bien t'
en sortir. Ce n'est qu'une vidéo. De plus, je vais
changer ça, d'accord. Changeons sa
position, n'est-ce pas ? N'oubliez pas
que vous pouvez y apporter
n'importe quelle modification si vous n'aimez pas, par
exemple, l'éblouissement, laissez-moi remplacer cela par le
Flower Front Underscore PC Je vais changer ça,
non, parce que tu vois, ici ce n'est pas trop, mais cause de la lumière,
c'est trop, non ? Donc je vais juste le
traîner comme ça. OK, revenons en arrière et voyons voir. OK. Donc celui-ci est
bien meilleur, d'accord ? Et si vous le souhaitez, vous pouvez
également le modifier à nouveau. Et je vais l'
apporter comme ça. Parce que puisque nous
avons déjà du plastique CC là-bas, cette lampe, sans cette lampe, elle peut toujours être jolie. Mais je pense que la
lumière était également agréable. Maintenant, je vais t'apprendre
quelque chose de vraiment cool, non ? Disons que vous
apportez des modifications ici, mais maintenant je dois
revenir en arrière et
voir ce qui se passe. Mais que se passe-t-il si je veux voir ces modifications en direct ?
Comment pourrais-je m'y prendre ? Parce que cela prend vraiment
du temps. Et pour cela, nous avons
ce qu'on appelle un nouveau spectateur. Le raccourci est
Control Alt Shift N ou affichage divisé avec un
nouveau visualiseur verrouillé. La raison pour laquelle
il n'est pas actif est que
ce panneau est actif. Comme vous pouvez le voir avec cette ligne bleue qui entoure
le panneau des calques. Si je clique ici, maintenant
celui-ci est actif et maintenant que nous sommes séparés avec un
nouveau visualiseur verrouillé, le raccourci s'
affiche ici, non ? Et bien, en gros, je vais y retourner, non ? Et nous voulons voir
cette couche, n'est-ce pas ? Je vais donc simplement
sélectionner la composition, appuyer sur le raccourci,
qui est Control Shift, d'
accord, puis je
vais aller ici et je vais juste voir, d'accord ? Eh bien, ça a l'air bien
sans lumière, non ? S. D'accord ? Donc je vais le
garder ici, non ? Et je vais appuyer sur G, puis je vais
maintenir la touche Alt enfoncée transformer ça en cercle, donc c'est sans, évidemment, et c'
est avec.
OK ? Je vais donc suivre
et m'
assurer que vous ne fermez pas
cette composition parce qu'il assurer que vous ne fermez pas s'agit d'une composition live. Fermez juste celui-ci. OK ? Je
vais donc y retourner, et je pense que j'aime bien celui-ci. Il se peut que j'y apporte des modifications, mais nous en avons fini avec l'
ajout de ces personnages. Et lors de la prochaine conférence, nous
allons nous assurer que tout semble uni, que
tout est beau. Nous allons
ajouter du flou, du bruit. OK. Voilà
pour cette conférence. Je te verrai bientôt.
15. 12A : Composer un papillon: le chapitre précédent, nous avons configuré toute
cette composition, d'accord. Et maintenant, si vous pensez que tout est en train de fusionner, vous pouvez apporter les
modifications que vous souhaitez Avec ça, OK, par exemple, si vous pensez que deux fleurs
fusionnent, vous pouvez essentiellement les
changer, n'est-ce pas Il n'est donc pas gravé dans des pierres. Vous pouvez apporter les modifications
que vous souhaitez immédiatement. Je vais donc juste essayer de
changer de position. Je vais le mettre
en haut comme
ça et je vais le
mettre de côté, puis je vais appuyer sur S, puis je vais le réduire un peu, non ? La prochaine chose que
nous allons
faire est d'y ajouter une petite
animation de papillons. OK ? Donc, lorsque la caméra se
déplace vers le bas, nous ajoutons un papillon
qui s'élève, d'accord ? Je vais donc trouver ce papillon que nous avons
déjà utilisé quelque part. OK ? Je vais donc
aller sur Gold Score PC. Je vais le prendre, et
je vais appuyer sur Ctrl C. Ensuite, je vais
revenir en arrière, non ? Ensuite, je vais
appuyer sur la touche Ctrl V, non ? Maintenant, je vais
en faire une couche 3D, d'accord ? Et
voilà notre papillon. Ensuite, je vais
simplement le redimensionner. OK. Et je vais
appuyer sur P et afficher parce que cela peut parfois
être un peu
gênant, non ? Animons donc ceci. OK ? Je vais donc appuyer sur
R pour faire apparaître la rotation. OK ? Et je vais configurer cette rotation comme suit. OK. Maintenant, je vais
appuyer sur P pour faire
apparaître cadre de la touche de position. OK ? Et je vais faire le tour
d'ici. Hein ? Ou allons-y pour le moment. Nous modifierons le calendrier
lors des étapes ultérieures, n'est-ce pas ? Donc je vais vous l'apporter et
vous pouvez aussi le faire en solo, accord, pour que nous puissions nous concentrer dessus d'une bien
meilleure façon, d'accord ? Donc je vais
l'apporter ici, non ? Pas ici, ici. OK. Et lorsque la caméra se déplace, elle se déplace comme ça, mais je vais la remplacer quelque part par ici, non ? Ensuite, je vais appuyer sur G
pour faire apparaître l'outil Pen. Ensuite, je vais passer au
moment où le curseur change. En gros, il
n'y a aucune poignée pour
ajuster cette trajectoire de mouvement. Il s'agit d'une trajectoire de mouvement et
les points que vous voyez sont essentiellement des images, et ils sont linéaires, car ces
images clés sont linéaires. C'est pourquoi ils sont placés
à une certaine distance. Mais une fois que nous aurons modifié l'
assouplissement entre
eux, la distance qui les sépare changera, mais nous n'allons pas le
faire pour le moment. Je vais juste faire
un petit arc comme celui-ci. OK, comme ça. OK, nous avons donc cette animation
très simple. OK, mais c'est trop rapide, non ? Je vais faire glisser ça, oh, et je vais faire traîner ça vers l'extérieur. Comme ça, d'accord,
en dehors de ça. OK ? Ensuite, je verrai
si cela me plaît ou non. OK, et ensuite je
vais le mettre ci-dessous comme ça. OK. Regardons ça. Ça a l'air vraiment sympa. Vous pouvez donc en voir la
version solo, non ? Cela fonctionne vraiment très bien. Et si j'ai déplacé cette image-clé ici, c'est parce que je veux que cette
animation soit lente Il n'est pas nécessaire que
ce soit très rapide. Et si tu veux le
rendre encore plus lent, tu peux faire glisser cette
image-clé comme ça, et ensuite, tu sais, elle deviendra plus lente, tu vois ? Et si vous pensez, pourquoi cela ne suit-il pas cette trajectoire de
mouvement, n'est-ce pas ? Il suit une trajectoire, mais il semble que ce n'est pas le cas,
alors ne vous inquiétez pas à ce sujet. Notre animation fonctionne toujours, et regardez si vous y prêtez bien
attention, le papillon était
là, maintenant il est là. OK ? Donc, si vous pensez que
l'animation est trop lente, vous pouvez également modifier cela. OK ? C'est donc notre papillon.
16. Chapitre 12B : Bruit et flou: Maintenant, ajoutons
quelque chose de plus, d'accord ? Je vais ajouter un solide. Je vais donc appuyer sur Ctrl Y, ou vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit sur
Nouveau et appuyer sur Contrôle Y. Et je vais
appeler cela du bruit OK ? Maintenant, je veux changer de
couleur là-dessus, non ? Mais il n'y a aucun paramètre ici qui m'aidera
à changer de couleur. OK ? Il n'y a donc
aucun paramètre. Comment puis-je changer de couleur ? L'une des solutions consiste à appliquer un
effet appelé
remplissage, mais cela demande
trop de travail. Le raccourci est donc
Control Shift Y, qui
ouvre essentiellement ces paramètres fixes et vous pouvez modifier
les couleurs ici. OK ? Je vais donc simplement l' ouvrir
et ajouter
de la couleur. OK. C'est donc le bruit. Une fois que c'est fait, je vais
appliquer un effet dessus. Nous
ajoutons donc essentiellement le bruit ici. Je vais chercher du bruit, puis je vais simplement le
faire glisser et le déposer sur le solide. Quel est l'effet de cet effet ? Ce bruit ajoute du grain aléatoire ou des
pixels statiques à une couche. Comme s'il était utilisé pour donner un
aspect granuleux et visqueux. Cela donne à notre projet une apparence
vraiment très jolie. OK ? Je vais
donc amplifier ça. OK, c'est peut-être trop. OK, donc je pense que 75,
c'est bien et vous verrez. OK. Il y a aussi ce
pigeon en arrière-plan Chaque fois que je commence à enregistrer ce pigeon
trouve un moyen parce que, eh bien, il veut aussi
être entendu Quoi qu'il en soit, bien sûr, nous n'
allons pas transformer
ces couches en une couche tridimensionnelle parce que
ces couches ne font
que leur donner un meilleur aspect. Pour
le moment, nous allons
changer le mode de fusion, il s'agit d'une option de mode de fusion modes de fusion
contrôlent donc la manière dont une couche interagit avec
la couche située en dessous en
fonction des valeurs de couleur, lumière et d'obscurité Ce sont donc tous
les modes de fusion. OK. Je vais superposer,
changer ça en superposition Comme vous vous y attendiez, ça n'a pas l'
air très beau, non ? Modifions-en donc l'
opacité. Je vais appuyer sur
T et
le ramener à environ 20, non ? Et ce que je vais
faire, c'est
sélectionner Allons-y avec l'outil Ellipse, et je vais dessiner un
masque comme celui-ci. OK ? Ensuite, je vais
inverser le masque. OK ? Nous l'avons donc
sur les bords, c'est vrai. Ensuite, je vais
appuyer sur F pour le mettre en forme. OK. Ensuite, je vais simplement l' augmenter pour qu'
il se fond dans la masse, n'est-ce pas ? De plus, si vous pensez que
la couleur est trop claire, vous pouvez également la modifier. Je vais le
réduire un tout petit peu. OK. Maintenant, ce sont les petites choses qui
font une énorme différence. Si vous pensez que le
bruit est trop faible, vous pouvez également le modifier. Portons également ce
bruit à un niveau supérieur. Parce que je n'aime pas
cette teinte jaunâtre que nous avons
sur le bord droit Mais nous réglerons cela plus tard. instant, nous allons
créer une
couche de réglage, d'accord. Cliquez donc avec le bouton droit sur Nouveau calque de
réglage, le raccourci est Ctrl Alt Y. Ensuite, je vais le remplacer
par flou, car nous allons appliquer l'effet de
flou à ce Ensuite, je vais y
ajouter un effet appelé « fast box blur
», non ? Et je vais
le remplacer par quatre, et je vais m'en
débarrasser. flou cadré rapide
estompe rapidement un calque cette option
est beaucoup plus rapide que le flou gaussien
et . Le rendu de cette option
est beaucoup plus rapide que le flou gaussien
et le
flou Si vous voulez obtenir un rendu
très rapide, cette option est bien meilleure
que flou de l'objectif de l'
appareil photo, que j'ai utilisé dans d'autres
cours, mais cette fois, je vais opter
pour le flou rapide parce que c'est très
facile à utiliser sur le système, et je vais le remplacer par complet pour le
moment Le rayon de flou indique l'
intensité ou l'ampleur du flou. L'itération correspond au nombre de fois où le flou se répète pour
un rendu plus lisse
que dans le cas des dimensions que Ici, nous avons l'horizontal
et le vertical, puis l'horizontal
et le vertical. Il s'agit essentiellement de la
dimension ou, désolé, pas de la dimension, de la
direction du flou Ensuite, nous avons un pixel de bord répété. Cela empêche essentiellement ces bords transparents
foncés
sur les bordures des calques
lorsqu'ils sont flous, laissez-moi l'activer, d'accord ? Qu'est-ce qu'une couche de réglage ? J'ai oublié de l'expliquer. Permettez-moi donc de vous expliquer rapidement
une couche de réglage. Le calque de réglage est donc un calque dans lequel
tout effet que vous appliquez sur ce calque sera appliqué aux
calques situés en dessous Par exemple, appliquer
le flou à
chacun d'entre eux peut être
très gênant, Mais nous avons appliqué le flou sur un calque de réglage et il affecte
désormais chaque calque sans réellement appliquer l'effet sur celui-ci.
J'espère que cela a du sens. OK. Donc d'abord, on
applique le flou, non ? Maintenant, je dois corriger cette teinte jaunâtre parce que
je n'aime pas ça Je vais le
remplacer complètement. Je vais donc
appliquer un effet
appelé Let me search
for noise, d'accord ? Et je vais appliquer un
effet appelé bruit turbulent, et je vais simplement le
déposer ici, non ? Donc, lorsque j'applique un effet de
bruit turbulent à cela,
cet effet s'est simplement éteint. OK ?
Le bruit turbulent génère donc bruit
animé et organique
et des motifs de texture. OK ? Il est principalement
utilisé pour la fumée, les nuages, le feu, mais dans ce cas, nous l'utilisons pour minimiser teinte jaunâtre
que nous avions, d'accord ? Alors regardons
ça et je vais
juste changer l' opacité, d'accord ? C'est donc le bruit.
OK. Et cela sans bruit turbulent. Ceci est dû à un
bruit turbulent. OK ? Et si vous le souhaitez, vous pouvez également modifier l'animation. OK ? Alors faisons-le. Je vais donc appliquer
une expression à ce sujet. Je vais donc maintenir la
touche Alt enfoncée,
puis cliquer, puis ajouter
une expression appelée time. Pas huit étoiles et 50, donc nous avons encore plus d'effet
nerveux Ensuite, je vais appuyer sur T et réduire l'
opacité à environ 20 Si tu penses que ça
ne marche pas très bien. Et allons-y. OK ? Comme vous pouvez le voir, cette texture
fait des merveilles, d'accord ? Tu vois ? C'est sans, et c'est avec, d'accord ? Cela fait ressortir notre design. Et aussi, je vais
aborder cette question comme ça. OK. Je vais le réduire. Maintenant, je vais l'
activer et voyons
ce que nous pouvons faire ici. Je vais appliquer un autre
masque comme celui-ci. Mais je vais
appliquer le masque de
manière à ce que les
bords soient flous Mais lorsque la caméra se déplace vers le bas, notre personnage principal
est au centre de l'attention. Je vais juste l'inverser,
puis je vais appuyer sur F, puis je vais
mettre la plume OK Donc c'est bon. Je vais
faire traîner ça comme ça. OK ? Les bords sont donc flous. OK. Et aussi, si vous le souhaitez, vous pouvez également animer
le chemin. Donc, si vous le souhaitez, vous
pouvez l'animer, par
exemple, il y a du flou, mais lorsque la caméra descend, vous pouvez également l'animer Si vous souhaitez animer cela, il suffit d'animer le tracé du masque Essayons ça, d'accord ? Je vais donc déposer une image-clé ici. Ensuite, je vais appuyer sur
révèle l'image-clé, puis je vais appuyer sur le contrôle de la caméra pour que nous
ayons la référence OK ? Ensuite, je vais y
aller à ce stade. OK, et ensuite je vais juste
le faire glisser comme ça. OK ? Voyons donc ce qui
se passe lorsque nous faisons cela. Je ne pense pas que ce
soit une bonne idée, mais je veux juste
vous montrer comment vous pouvez essayer
différentes choses. Ce n'est pas gravé dans les pierres. La créativité de
chacun s'exprime différemment. OK ? Au fait, je viens
de me débarrasser des flammes principales. De plus, je vais le faire ressortir
comme ça parce que je ne veux pas que soit trop circulaire si cela a du sens OK. Maintenant, une fois que c'est fait, je vais passer aux actifs, puis je vais
appuyer sur Ctrl I.
En gros, j' importe ma
texture préférée, qui est un demi-ton. Je vais donc
importer cette texture. OK, je vais
juste le placer ici. Maintenant, la boîte de collage montre à
quel point la texture est énorme. Maintenant, je vais appuyer sur S
et je vais le
réduire d'environ 70. C'est très bien. La couleur, ça y est,
a besoin d'un mode de fusion. Je vais passer
à la superposition et bon, ça n'a pas l'air très
beau, c'est parce que la couleur est blanche Ce dont nous avons besoin, c'est d'une couleur noire. Nous allons appliquer un effet ce
sujet. Il y a deux moyens. La première consiste à appliquer
l'effet de remplissage et l'autre à appliquer
un effet appelé inversion Donc,
inverser inverse essentiellement n'importe quelle couleur. Si c'est blanc, ça
va être noir. Si c'est noir, ça va
être blanc, non ? Nous avons maintenant cette couleur rouge. OK, donc l'effet de remplissage, eh bien,
il applique la couleur. Ici, le seul
paramètre important est la couleur, non ? Ensuite, je vais le
changer en noir. C'est vrai. Et je vais appliquer le masque ici parce que cette texture
est trop importante, non ? Et je vais le faire glisser
vers le bas comme ça, et je vais le mettre en plume OK, c'est bon. Ensuite, je vais en réduire l'
opacité ce que je veux. J'espère que vous pouvez voir que je vais
le réduire encore, car
c'est peut-être trop. Ensuite, je vais appuyer sur M
, puis je vais inverser cela De plus, si vous le souhaitez, vous pouvez en
modifier l'opacité. OK ? Donc d'accord, donc je vais opter pour 45. Ça a l'air vraiment très sympa. OK, donc notre
animation finale est prête, d'accord ? Dans cette conférence, nous avons donc
ajouté ceci, ceci et cela.
17. Chapitre 12C : variations et épingles marionnettes: Et faites tellement de choses ici. Essayons de le
faire sur place. Je vais appuyer ou
double-cliquer ici. Eh bien, essayons d'
ajouter le e ici. Je vais en modifier
la rotation. Je vais réduire la taille. Remplaçons cela
en trois D pour le moment. Ce n'est qu'un exemple, vous n'avez pas à y apporter
de modifications, et je vais le
placer ici, non ? Je vais l'étendre, non ? Réduis-le, place-le ici. OK. Et je vais le
mettre en dessous de la caméra. Alors je vais le
placer au dos, d'accord ? Pas tant que ça, mais je le veux
derrière les fleurs, non ? Ensuite, je vais le
redimensionner. OK. Maintenant, je vais appuyer sur
Ctrl Shift C, et je vais choisir de
laisser tous les attributs. C'est bon. Je vais
donc le renommer Okay. Ensuite, je vais
utiliser un outil appelé
Puppet Position Pin L'outil Puppet Pin vous permet placer des épingles sur la
couche et vous pouvez plier ou déplacer les parties de
ces couches comme une marionnette Il est utilisé pour l'
animation des personnages et c'est ce que nous
allons faire. Je ne vais pas changer
la direction de cette baleine. Je vous montre juste un exemple de ce que vous pouvez faire
avec cette technique. OK, donc je vais aussi assurer que vous êtes
à l'image zéro. Je vais donc en laisser un.
Deux, trois, quatre et cinq. Nous avons donc cinq épingles ici. Et lorsque vous lâchez des
épingles comme celle-ci, vous aurez automatiquement
ces images-clés, n'est-ce pas ? Et cette image-clé enregistre
la position des goupilles. Je ne vais pas m'
attarder davantage là-dessus. Je te montre juste rapidement
ce que tu peux faire, non ? Maintenant, je vais simplement le déplacer, par
exemple, ici, vous pouvez également le déplacer
manuellement. Ce n'est pas le cas,
quelque chose comme ça. OK. Ensuite, je vais
passer à 2 secondes. Je vais simplement
copier-coller. Vous pouvez faire tellement de choses ici. Je vous montre juste un exemple c'est la pire chose
que je puisse faire en ce moment. Mais j'essaie juste de te dire ce que
tu peux en faire. Les possibilités sont infinies. Cela dépend de votre
créativité. Cela dépend de ce
que vous
essayez de dire au public,
et vous pouvez faire des
merveilles, et vous pouvez faire et je
veux vraiment dire des merveilles avec cela. OK. Donc, même si l'animation n'
est pas parfaite et que je n'
essaie pas de la rendre parfaite, je vous montre simplement, d'accord. Donc, même si c'est vraiment
nul, vous comprenez ce que vous voulez dire. Hein ? Tu peux faire
tellement de choses. Par exemple, débarrassons-nous
de la baleine ici. OK ? Je vais ajouter
autre chose. OK, donc je vais
importer le flamant rose et je
vais le déplacer ici. OK ? Vous pouvez donc
également ajouter le flamant rose car cela
correspond à l'ambiance Eh bien, si vous le souhaitez, vous pouvez l'ajouter
au dos, n'est-ce pas ? Élargissons-le.
Hein ? Préparons-le puis déplaçons-le sur le dos. Et faisons-le également glisser vers
le bas comme ceci. OK ? Si tu te
débarrasses de cette fleur, tu peux avoir ce flamant rose Je vais dupliquer
le flamant rose. Je vais cliquer avec le bouton droit sur
Transformer, retourner à l'horizontale. Et vous pouvez le précomposer. Je ne vais pas le renommer. Je ne fais que te montrer.
Vous pouvez supprimer celui-ci, deux, trois, un, deux, pas trois. Trois. Allons-y ici, ici, ici,
ici, ici et ici. Maintenant, appuyons sur
Ctrl K. Je vais
augmenter la
largeur , puis je vais appuyer sur U. Je vais
sélectionner toutes les images-clés Je vais le déplacer ici. Parce que si vous êtes
sur les 2 secondes, vous déposez des épingles ici,
vous créerez des images-clés à cette seconde.
C'est pourquoi je l'ai amené ici. Je vais y aller au bout d'une seconde, et je vais
juste faire un peu au hasard. Modifions-le ici. OK ? Je vais donc
sélectionner tout cela. OK. Alors je vais
le déplacer comme ça. Vous pouvez également modifier, par
exemple
, si vous souhaitez
apporter des modifications majeures à cela. Je vais rapidement vous
apprendre ceci. OK ? Je vais donc changer
ce type en avancé. Je vais changer
ce type en mode avancé. Et chaque fois que vous lâchez une épingle, vous aurez une propriété,
qui est la position. Mais si vous modifiez ce type d'
épingle pour avancer, vous aurez une rotation, une échelle, et tout ce
que vous voulez, je vais simplement changer cela
rapidement. Je vais accélérer les choses pour
que vous n'ayez pas besoin d' un plugin
appelé Duik Angela Tu peux faire des merveilles
avec ça, non ? Parce que je vais
vous montrer l'animation que j'ai créée en utilisant
cette technique, mais j'ai utilisé un plugin appelé
Duik Angela et bien, vous verrez OK ? Et aussi, vous pouvez ajouter les flamants roses ici
, non ? Le but de cette vidéo
est simplement de vous montrer à quel point il est important de sortir de la boîte d'
encre. Deviens juste fou. Vous n'allez pas
échouer dans ce domaine. Je vais donc me
débarrasser des flamants roses, et nous en aurons fini
avec cette conférence Et je te verrai bientôt.
18. Chapitre 13 : les pièces cassées sur votre voiture !: Dans cette conférence, je
vais vous présenter
toutes ces animations
que nous avons créées. Commençons donc par le soulignement principal
de la voiture, d'accord ? Alors laisse-moi cacher ça. OK. Ce projet est donc
vraiment amusant et vous oblige à
sortir des sentiers battus, n'est-ce pas ? Quand j'ai commencé,
je pensais que j'allais animer celui-ci, mais la fille à
la fleur était plus compliquée car elle comportait plus d'
animations que celle-ci Celui-ci n'avait que
cette animation oculaire. Et je vais vous le
montrer
parce que je n'ai pas créé
cette animation oculaire. Je l'ai emprunté. OK, et
je vais te montrer. Ne t'inquiète pas pour ça. Mais
c'est vraiment facile à créer. Passons en revue
ceci un par un, donc je vais le décomposer. Mais ici, d'abord, j'
utilise le même bruit. OK. Permettez-moi d'activer le boîtier de sélection en appuyant sur
Control Shift Etch De plus, vous pouvez simplement
cliquer dessus. OK. C'est donc le bruit, et regardons le bruit. Nous avons donc
la même animation que celle que je vous ai montrée, d'accord ? C'est donc
du bruit turbulent et du bruit, puis j'ai animé l'
évolution ici, n'est-ce pas ? Et c'est donc ça. OK ?
Ensuite, il y a le flou C'est donc la même chose
que lors de la conférence précédente. Ensuite, j'ai appliqué
cette fumée à cela, comme vous pouvez le voir ici, cette
fumée a également une icône en trois D. En gros, il bouge et il a un masque dessus car
nous nous fondons simplement dans la masse. En dehors de cela, aucun
effet n'a été appliqué, et il ne s'agit que d'une couche en trois D. Ensuite, nous avons la
caméra, et c' est l'appareil de base que
nous avons créé, n'est-ce pas ? Mais ici, j'ai apporté une modification. Par exemple, j'ai créé la caméra, puis j'ai transféré le contrôle caméra à caméra comme nous l'avons fait
dans la conférence précédente Ensuite, je l'ai animé, d'accord. Voici donc l'animation, n'est-ce pas ? Mais avec ça, je voulais aussi une animation
différente, d'accord ? Permettez-moi donc de l'étirer
pour que vous puissiez le voir. OK ? J'ai également créé cette animation Zoom arrière
à partir de ce texte, d'accord ? Donc, ce que j'ai fait, c'est que la caméra est
associée au contrôle de la caméra, et le contrôle de la caméra a été parenté ou est apparenté
à la caméra Zoom arrière OK ? Il s'agit donc essentiellement
du Zoom parallax Zoom out, d'accord ? Nous avons donc deux couches d' animation
différentes qui
créent cet
effet incroyable, n' est-ce pas ? Voilà pour la
parallaxe, c'est vraiment simple. OK. Vous pouvez également créer
autant de nuls que vous le souhaitez Alors, celui-ci est l'élément le plus
important ici, non ? C'est donc l'animation de l'avion
qui apparaît ici, non ? OK. Alors montons dans l'avion et voyons
ce qui se passe, d'accord ? J'ai donc essentiellement téléchargé ce plaintpview point
png Ici, comme vous pouvez le
voir, c'est tel qu'il est. Je ne sais pas pourquoi
je l'ai masqué, mais il doit y avoir une raison Je l'ai masqué pour qu'il
se fond également ici. Et voilà, tout d'abord, je l'
ai changé en
trois D, n' est-ce pas ? Ensuite, j'ai simplement appliqué un
effet appelé drop shadow. J'ai déjà expliqué qu'
une fois que cela est appliqué, je change comme si c'était la chose la
plus importante ici. J'ai donc cliqué uniquement sur
cette ombre. Donc, si je décoche, nous aurons des résultats différents, donc je vais vérifier ceci La raison pour laquelle cela n'
apparaît pas est due
au mode de fusion. Je vais faire en sorte que cela redevienne normal et eh bien,
ça change. Waouh. Je ne m'attendais pas
à ce que ce soit aussi précis. Quoi qu'il en soit, je vais
le changer à nouveau pour multiplier, puis je vais le
changer en ombre uniquement Et c'est ainsi que je l'ai créé. J'ai une seule
animation là-dessus. La partie du mouvement que vous voyez est l'animation
de l'avion. Donc, en gros, l'avion passe de ceci à cela. Tellement vibré Ces deux images-clés, ces
images-clés
ne sont même pas simplifiées, n'est-ce Et c'est tout
pour ça. C'est vrai. Maintenant, voyons la voiture, d'accord ? Donc ici, il y a
tellement de choses qui se passent. C'est donc l'image
originale, non ? Et comme vous pouvez le constater, vous
pouvez voir une personne brièvement. Je ne pense pas que
la personne soit visible, mais c'est l'image
originale, non ? Et je l'ai changé en
quelque chose comme ça, d'accord ? Et donc l'ombre est
toujours là, non ? Donc ce que j'ai fait, c'est que j'ai essentiellement
créé ça, d'accord ? Voici donc les effets de fenêtre, et voici la fenêtre, d'accord ?
Alors laisse-moi faire ça en solo. J'ai donc essentiellement créé les couches de forme qui l'entourent en
utilisant simplement le
stylo, d'accord ? C'est vrai. Puis je l'ai
dupliqué et je l' ai
utilisé comme tapis, d'accord ? Comme tapis pour ça. OK ? Quels sont donc
les effets de fenêtre ? OK ? Regardons-les donc. Donc ces effets de fenêtre ne
sont rien ce trait que vous voyez, d'accord ? Donc c'est une
animation de course, d'accord ? Deux rectangles bougent, d'accord ? C'est la forme 1,
c'est la forme 2. OK. Ce sont donc essentiellement les deux formes et laissez-moi appuyer. OK. Il se déplace donc comme ça, puis j'ai animé le
chemin de telle sorte qu'il donne l'
impression qu' il se déplace également de ce
côté de la vitre. Ensuite, je l'ai juste dupliqué , puis l'animation
continue, non ? OK. Voilà pour l'animation
de la fenêtre. Et c'est l'un des
effets que j'ai créés, et je ne vais pas l'expliquer,
mais je vais juste vous le montrer parce que, comme vous pouvez le
constater, cela peut vraiment
prendre beaucoup de temps. Donc je vais juste l'
activer et je
vais juste vous montrer. Cela crée donc des
points forts, d'accord ? Je ne sais pas si tu
peux le voir ou non, mais laisse-moi changer certaines choses pour que
tu puisses voir, d'accord ? OK. Il s'agit donc de l'effet de surlignage ou du préréglage de surlignage que je suis en train de créer.
Alors revenons en arrière. OK. Maintenant, cette animation des
yeux clignotants J'ai donc appliqué un
effet appelé lumière des touches, car la couleur était
différente sur cette vidéo. J'ai
probablement reçu cette vidéo du Lot. Je ne me souviens pas
du site Web exact. Je l'ai reçu et son utilisation est gratuite, vous pouvez facilement créer
cette animation. J'y ai essentiellement appliqué
un remappage temporel après m'être
débarrassé de l'arrière-plan, puis j'ai créé cet
arrière-plan moi-même. Je l'ai utilisé comme tapis. C'est un tapis pour ça et
laisse-moi le traîner pour
que tu puisses voir, OK. Donc c'est un compagnon de forme, d'accord ? Donc je vais juste l'
activer en solo, ça. OK ? Donc j'ai juste fait comme si c'était
une fenêtre masquée et j'ai appliqué Alpha
met dessus. OK. Ensuite, il y a une
autre animation. Donc, quand l'avion arrive, d'accord, la voiture regarde vers le
haut ou les yeux se lèvent. OK. Et puis, lorsque
l'avion part, les yeux reviennent à
leur position initiale. C'est la seule
animation ici, non ? À part cela, nous
n'en avons pas besoin. Et je l'ai également
ajouté juste pour donner un effet
similaire à ce dessin animé. De plus, j'ai appliqué cet effet de dessin animé
à la voiture, d'accord. Même si ça n'a pas
trop d'effet, OK. Mais cela lui donne cette ambiance
caricaturale. OK ? Je ne sais pas si vous pouvez le voir ou non, mais
c'est visible, non ? Mais je vais choisir Phil parce que je ne veux pas que
ce soit trop. OK ? Alors je vais y retourner, c'était la voiture, non ? Et puis nous avons ceci, laissez-moi l'activer
pour que je puisse voir. Donc, la première
fois que je l'ai fait, je l'ai eu, nous avons prié
pour l'amour et les voitures. Cela a été inspiré par la chanson du
week-end, non ? Quoi qu'il en soit, j'ai d'abord créé ce
texte, puis je l'ai transformé
en trois D. Ensuite, celui-ci peut sembler un peu complexe à cause de la grille, comme vous
pouvez le voir ici J'ai créé ce grade. Alors laisse-moi y aller. J'ai essentiellement
créé un nouveau solide. Une fois le solide appliqué, j'ai appliqué un effet appelé grille. OK, alors j'ai modifié la grille. Ce n'est pas très important, mais j'ai juste changé
quelques réglages
ici et j'ai même donné l' impression que j'ai
précomposé ce solide La raison pour laquelle nous utilisons la grille est créer cette perspective,
laissez-moi l'activer. Voici donc la perspective. Maintenant, la raison pour laquelle je l'ai utilisé
, et pas simplement changer ce texte en trois
D et le placer
là, c' est parce que je veux
qu'il soit précis. C'est pourquoi
j'ai créé cette grille. Une fois cette grille créée, je l'ai changée en trois D, n'est-ce pas. Voici donc valeurs de
la propriété de
rotation, n'est-ce pas ? Et puis laisse-moi te montrer, d'accord ? Donc je vais le cacher pour
le moment, d'accord ? Je vais le dupliquer. Je vais l'activer. Je vais le remplacer
par aucun, et je vais le changer
par 100 pour le moment. OK ? Et nous allons le voir en solo pour que vous puissiez
le voir plus correctement. OK. Alors voilà,
changeons cela en deux D, et maintenant je vais le changer
en trois D, d'accord ? Et maintenant, comme vous pouvez le voir
ici, c'est foiré, non ? Maintenant, ce que je veux, c'est que je veux ce texte sur cet avion,
qui est la grille, n'est-ce pas ? Alors, comment s'y
prendre ? Maintenant, si tu essaies d'en être le parent,
d'accord, ça ne marchera pas. OK ? L'option est de maintenir la touche Shift enfoncée et de simplement en être le parent, n'est-ce pas ? Et c'est comme ça que ça marche, d'accord ? Une fois que cela a été fait, j'ai essentiellement changé le mode de
mélange Et la raison pour laquelle il
y a de nombreux doublons ici, par exemple, ici et ici, c'est que je vais
masquer cette grille, C'est parce que je
veux m'assurer que les gens aient besoin de lire ceci, mais ensuite je me suis dit que pas si important parce que objectif
principal ici est cette animation
automobile, n'est-ce pas ? Et puis nous avons le principal ici. Il n'y a pas beaucoup d'animations
ici sauf une. Cet effet s'appelle
CC drizzle, d'accord ? La bruine nous permet donc de
créer ou de simuler cet effet de gouttes de pluie sur n'importe quelle couche que
vous appliquez, Donc c'est sans
cette largeur, d'accord ? Donc, si tu penses que c'est OK. J'espère que tu peux le voir. OK ? Donc , vous pouvez
jouer avec ces petites
gouttes d'eau. C'est un effet très simple, j'ai essayé beaucoup de choses
ici aussi, d'accord ? J'ai donc essayé de l'appliquer. OK. J'ai essayé plein de choses
différentes avec ce produit, mais je ne crois pas que je les ai
aimées parce
que je
voulais simplement que des baleines soient là ou que des requins se
déplacent par ici, n'est-ce pas ? Ça aurait été
cool, mais à la fin, je l'ai annulé et je voulais
aussi en faire
quelque chose, non ? Quelque chose comme ça. Au fait, tu peux faire tellement de choses
ici, d'accord ? Donc je vais
juste m'en débarrasser. Il s'agissait d'une couche de réglage
ou d'un solide pour le bruit, donc je vais m'en
débarrasser également. Nous n'en avons pas besoin. Maintenant
je vais y retourner. est ainsi que je l'ai créé
. C'est vraiment simple. n'est pas parce
que je vous ai appris que vous pouvez appliquer ou utiliser une valeur nulle
que c'est une nécessité. Vous pouvez faire tellement de choses ici. Vous pouvez utiliser trois valeurs nulles, quatre valeurs nulles pour contrôler et créer de nombreuses animations dans une
seule animation OK ? C'est donc l'animation
principale. Il s'agit de l'animation de base. Hein ? Et il s'agit d'une animation
secondaire. Et nous utilisons un null pour le
créer, non ? C'est ainsi que les
valeurs nulles sont utilisées. valeurs nulles sont
vraiment cruciales, et je dirais encore une fois que les limites
ne sont que dans votre esprit Ma première idée était de remplir tout
cet espace d'animations, comme ces
animaux aquatiques, par exemple,
j'avais des tortues, des requins, baleines, mais cela ne me
semblait pas tout à fait correct. Mais ce n'est pas parce que
ça ne marche pas pour moi que ça
ne marchera pas pour toi. OK ? Vous pouvez donc essayer différentes
choses : vous devez voir de
quoi il s'agit et vous devez vous adapter en fonction de vos besoins. OK ? C'est tout pour ça, et je vous verrai dans le
prochain où je
décortiquerai une autre vidéo. OK.
19. chapitre 14 : Décomposition entre la fille et le papillon: Passons maintenant à l' animation
finale que
je vais vous montrer. Je vais donc passer à ça. Comme dans chaque
vidéo que nous avons réalisée, nous
avons un bruit de flou Il s'agit donc essentiellement d'une animation de scintillement
léger que j'ai appliquée à cela D'accord. Permettez-moi de vous presser
pour que je puisse voir. D'accord. J'ai donc créé ici
ce tout petit scintillement. Et cela ne s'applique qu'
à ce domaine parce que, eh bien, je voulais qu'il en
soit ainsi, non ? Comme vous pouvez le faire, vous pouvez appliquer un scintillement à l'
ensemble de cette composition Mais bon, je me suis dit : pourquoi pas ? Ensuite, j'ai appliqué
ce point de particules MP quatre et je vais le transformer
en un point complet. Maintenant, il y a tellement de
choses subtiles qui se passent ici. Donc, tout d'abord, nous
avons la
fumée qui a été appliquée dans
la composition précédente, puis la fumée a
également trois D, et ici le montage
est assez simple. C'est la caméra 1, puis il
y a la commande par caméra. Je vais appuyer sur U,
et là je n'ai même pas assoupli cela parce que je voulais que cela reste aussi
simple que possible. À ce moment-là, j'ai téléchargé ce fourgon
de livraison sur Internet, non ? Il semble donc
que S soit sur la route. Et ça bouge, nous avons une animation
très simple à ce
sujet. J'utilise la technique que je vous ai montrée dans l'animation du
papillon. D'accord. Et puis nous
avons ceci, non ? Maintenant, ce sont les
éléments qui sont vraiment très importants.
Regardons cela. Donc tout d'abord,
nous avons la fille, ici, je ne sais pas pourquoi
il y a deux animations. D'accord. Donc, si je suis là, c'est parce que je voulais
créer une ombre pour
cette dame, n'est-ce pas ? J'ai donc essayé de le créer le transformant
simplement en trois D, puis,
vous savez, en l'étalant, en le déplaçant vers le bas, en le faisant pivoter. OK, juste comme
ça, aggravez-le, à droite, appuyez sur R, et
modifiez simplement la rotation. Alors
j'aurais dû le masquer comme ça, l'
inverser, le mettre en plumes Hein ? Et c'est ainsi que j'
aurais créé ou j'ai pensé que je devais
créer l'ombre. Mais le problème, c'est qu' il y a déjà une
ombre ici, non ? Alors je me suis débarrassé
de cette idée, d'accord ? C'est pourquoi ceci et
moi avons appliqué deux effets. premier est le remplissage,
puis j'ai appliqué le flou
gaussien D'accord. Alors allons-y. Ici, nous avons deux choses. La première est la fille, d'accord
, c'est ça, et puis on y applique l'
effet papillon. Maintenant, ici, j'ai appliqué un
plugin appelé Deep Glow Two. Maintenant, si vous n'
avez pas une lueur profonde, vous obtiendrez un résultat comme celui-ci. Mais vous pouvez y appliquer la lueur
native. Mais cela ne donne pas ce
genre de résultat. D'accord ? Comme vous pouvez le constater, les résultats sont
différents, n'est-ce pas ? Et donc Deep Glow Two fonctionne
vraiment très bien. C'est un plugin génial, non ? Mais pour le plaisir, parce que je ne m'attends pas à ce que
tout le monde l'ait, alors je vais juste
désactiver ce téléphone maintenant, non ? Et j'ai ce point en forme de
papillon AVI. C'est donc une
vidéo transparente, d'accord. Et ce que j'ai fait, c'est essentiellement l'
installer ici, non ? Je l'ai fait pivoter,
puis je l'ai masqué. D'accord ? J'ai donc masqué ses pieds pour qu'il ait l'impression qu'il est
vraiment assis là, non ? Donc, sans le masque, ça
ressemblerait à ça,
même si ce n'est pas visible ici, mais je le sais quand même, non ? C'est pourquoi j'ai pensé que ce serait une bonne idée. L'intégrité, je ne sais pas
si je le prononce, c' bien, c'est une bonne chose C'est vrai. Quoi qu'il en soit, alors
je vais y retourner. D'accord ? Et je vais
entrer dans le vif du sujet ici. D'accord ? Il y a
donc tellement de choses qui se passent ici, ne
vous inquiétez pas pour ça. J'ai aussi essayé d'ajouter un lapin ici , mais cela n'a pas fonctionné Si vous l'aimez, vous pouvez également le
placer ici, mais cela pourrait
détourner notre attention de notre personnage principal. De plus, je vais m'en
débarrasser
parce que j'ai deux
papillons ici, et ils n'étaient pas beaux, d'accord ? Donc, d'abord, j'ai deux
lapins, puis j'ai une grille. J'utilise la même chose
que celle que nous avons utilisée là-bas. D'accord. J'ai donc essentiellement créé cette perspective,
puis j'ai transmis cette croyance ou cette
croyance à la grille D'accord ? Donc, de cette façon, nous avons cette perspective géniale et elle se mélange vraiment
très bien, d'accord ? Je l'ai donc masqué,
puis je l'ai mis en plumes
à environ 502, et j'ai changé son mode de fusion
parce que sans le mode de fusion , il n'a pas l'
air D'accord ? Maintenant, on dirait que c'est littéralement écrit
sur la route, non ? Et nous avons ceci. Voici donc le texte, l'univers vous soutient. D'accord. Et ne
t'inquiète pas pour ça. Cela ne sert à rien. J'ai essayé de créer
beaucoup de choses ici, mais ça ne marche pas, d'accord ? Ensuite, nous avons la lumière. OK, donc c'est
la lumière, non ? J'ai également séparé cela
parce que je voulais animer. D'accord. Et aussi, nous avons ça Ça ressemble à
un super héros, non ? Et je voulais vous montrer que
l'univers vous soutient. Je vais m'en débarrasser pour
le moment, non ? Et celui-ci est vraiment très important, d'accord ? Donc, si vous regardez l'image
originale, d'accord, elle y était ancrée, et maintenant j'ai essayé de la
créer moi-même Voyons comment je l'ai
créé, d'accord ? Nous avons donc extrait cette flèche ici, par
exemple, laissez-moi essayer de me
débarrasser du masque ici. D'accord ? C'est donc
l'image originale, et c'est la
référence, n'est-ce pas ? Voici donc l'image d'origine. Et ce que j'ai fait, c'est que j' masqué tout, chaque flèche, comme la première flèche, puis je l'ai animée, puis je l'ai simplement collée, d'accord Alors laisse-moi cacher ça, d'accord ? Donc ça se passe à peu près comme ça. OK, alors nous avons cette animation
d'opacité. D'accord. Et puis ça fait une
boucle en gros. Il a donc ceci, puis il s'éteint,
puis il revient en boucle. J'ai probablement vu cet effet sur une route une fois et
c'est pourquoi je me suis dit : «
Eh bien, pourquoi pas ?
Créons-le. Ensuite, j'ai utilisé cette référence, puis j'y ai placé
les flèches. D'accord ? C'est ainsi que je l'ai créé
, puis revenons en arrière. Alors nous n'avons aucune
animation ici, n'est-ce pas ? OK, c'est comme ça que j'ai
créé cette animation. Vous pouvez faire tellement de choses ici. Ainsi, chaque fois que vous
regardez une image que vous
souhaitez animer, vous devez voir quels éléments je
pourrais y ajouter Par exemple, s'il s'agit d'une route, vous pouvez ajouter un véhicule. Si la route est vue
de dessus, vous pouvez ajouter des ombres,
comme l'avion, n'est-ce pas ? N'arrêtez pas de dire, comme je l'ai déjà
dit dans une
conférence précédente,
que le ciel a des limites
en matière de créativité, car cela
dépend de votre point de vue. Tout dépend de votre point de vue, non ? Et voyons aussi comment
je l'ai animé, d'accord ? Donc, cet effet de transformation, d'accord ? Alors laissez-moi
vous expliquer rapidement tout cela. Je n'ai donc
rien changé d'autre. Par exemple, nous avons l'opacité, la
rotation, l'échelle, la
position, le point d'ancrage Par exemple, vous avez
animé la position. Maintenant, vous voulez
modifier quelque chose ou vous voulez animer autre
chose. Au lieu de
lui attribuer une nouvelle valeur nulle, vous pouvez appliquer cet
effet et apporter les modifications
que vous souhaitez. Par exemple, si vous
voulez le redimensionner, vous pouvez le faire évoluer, d'accord ? L'effet de transformation est donc pratique, mais ce n'est pas
très utile ici, d'accord ? J'ai donc appliqué cette
animation d'opacité à cela, d'accord ? Et les images-clés que vous
voyez sont des images-clés de maintien. Ils conservent donc essentiellement la
valeur à un moment précis. L'image-clé linéaire
change de façon linéaire. Cela contient la valeur, et la valeur
ne change que lorsque vous atteignez
cette image-clé, n'est-ce pas ? C'est donc la
différence entre
l' image-clé linéaire et
les images-clés en attente, n'
est-ce pas Et si vous souhaitez remplacer une
image-clé par une image-clé, il vous
suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris pour
accéder à l'assistant d'images-clés,
puis de
maintenir l'image-clé enfoncée, n'est-ce pas
? accéder à l'assistant d'images-clés, puis de
maintenir l'image-clé enfoncée, n'est-ce pas Et maintenant, c'est linéaire. Maintenant, c'est une
image-clé en attente, non ? OK, c'est tout
pour cette conférence, et nous en avons fini avec ça.