Transcription
1. Introduction du cours: Voici comment créer votre premier projet de motion
design
professionnel dans
After Effects sans
plusieurs années d'essais et d'
erreurs et sans didacticiel Doom
Scrolling La plupart des débutants supposent que l'animation au niveau du
client sera aussi simple que de suivre un didacticiel. Il ne s'agit pas de didacticiels, d'outils d'apprentissage, ni d'une réflexion professionnelle Je l'ai appris à mes
dépens. J'ai décroché le clip. En ligne dix jours. J'avais des compétences en After Effects, mais pas de système, pas de
processus, juste des tutoriels. J'ai accouché en 17 jours, retard, épuisée
et embarrassée. Je connaissais les bases, mais
au moment de créer par moi-même, mon esprit est devenu complètement vide. Je suis donc revenu aux fondamentaux. J'ai étudié comment les vrais
motion designers planifient, structurent et exécutent des projets
avant même de les animer. C'est ainsi que j'ai créé le plan de
production d'animation, un système en 11 étapes qui montre ce qu'il faut faire à chaque étape, pourquoi chaque décision
est prise et comment
réaliser un projet de
motion design complet sans aucune conjecture À la fin de ce cours, vous serez en mesure
de développer des
concepts solides et une histoire claire. Vous serez en mesure de
planifier et d'exécuter des projets
complets de motion design. Vous serez capable de penser
comme un professionnel, même si vous êtes un débutant
complet. Maintenant, ce cours ne vous
enseigne pas de didacticiels. Il vous apprend
à penser et à prendre des
décisions à l'intérieur et à l'
extérieur d'After Effects. Ce plan vous permet de créer des vidéos
explicatives, du contenu pour les réseaux
sociaux, des
courts métrages, des films d'animation, animations
pédagogiques
et des travaux pour les clients Maintenant, ce plan est fait pour vous si vous connaissez les bases d'
After Effects, mais que vous avez du mal à
terminer le projet didacticiels ne vous ont pas aidé à créer des œuvres d'
apparence professionnelle. Vous voulez un système clair, pas un pourboire aléatoire. Vous vous retrouvez face à une chronologie vide et vous ne savez pas quoi faire en premier. Vous souhaitez réaliser un véritable projet de motion
design raffiné. Vous voulez avoir la confiance nécessaire pour démarrer et terminer des projets par vous-même.
2. Choisissez votre montagne: Ly, il y avait cette vidéo
d'un pingouin, non ? C'est devenu viral
et c'est une belle histoire. Donc, un pingouin
vit normalement dans une aire où
tout est en sécurité, comme s'il recevait suffisamment de nourriture
et vivait avec
d'autres pingouins Mais ce pingouin se dirige
vers cette montagne, située à près de 70
kilomètres de l'endroit où il est abattu Et cette imagerie,
je ne sais pas pourquoi, mais elle
inspire vraiment Internet, et elle m'inspire aussi. OK ? J'ai donc une
suggestion pour toi laquelle tu dois choisir
ta montagne, d'accord ? Par exemple,
pour moi, la montagne
produit actuellement ce parcours
le plus rapidement possible. montagne pour vous
pourrait être simplement de rester constant ou la montagne
, car vous pourriez apprendre les effets secondaires le plus
rapidement possible afin pouvoir faire ou gagner de l'argent
en faisant ce que vous aimez. La montagne, pour certaines personnes, c'est
peut-être rester en bonne santé. Pour certaines personnes, la montagne
pourrait être aller à la gym. Pour certaines personnes, la montagne
peut être n'importe quoi. Quelle que soit votre montagne. Choisissez-le dès maintenant. Par exemple, il peut s'agir de terminer
ce cours, produire votre première vidéo explicative
ou votre première vidéo d'animation, ou vous devez trouver un
client, ce qui n'est pas facile Et quoi qu'il en soit,
tu ne t'
arrêtes pas avant d'avoir atteint le sommet de
la montagne, d'accord ? C'est ce que ce petit pingouin nous
incite à faire, c'est de nous
diriger vers la montagne, même si personne n'est avec
nous ou même si nous risquons périr en chemin et que nous pouvons penser que c'est
tout OK ? Donc, si ce petit
pingouin peut partir en montagne, eh bien, je suis sûr que vous
pouvez faire une foutue vidéo. OK. Assurez-vous donc de rester fidèle à vos tripes, suivre votre bonheur, poursuivre et de vous diriger
vers votre montagne
3. Projet de cours : briefs clients: Projet de classe, je vous ai donné six dossiers de clients fictifs Elles sont conçues pour
ressembler au travail d'un client dans le monde réel, et ce ne sont pas des idées de pratique
aléatoires. D'accord ? Vous pouvez donc
choisir n'importe quel brief et suivre
l'ensemble du processus. D'accord ? Je dois donc vous dire quelque chose
de vraiment important. Je ne vais donc pas vous montrer
l'animation comme nous faisons
habituellement dans le
cadre d'un tutoriel, accord, et je vous demanderai de
suivre. Je ne vais pas faire
ça pour ce cours. OK. Au lieu de cela, je vais décomposer le projet étape par étape, exactement de la façon dont le
professionnel pense et travaille, afin de pouvoir
l'expliquer plus en détail. D'accord ? Je vais donc
vous montrer comment les décisions sont prises, pourquoi une certaine approche
est choisie et comment les problèmes sont résolus
pendant l'animation. D'accord ? Donc, si j'adopte cette ancienne approche qui consistait à enseigner un
cours
comme un tutoriel, par exemple en vous expliquant
ce que je fais à l'écran, je pourrais oublier d'inclure pourrait penser
un professionnel, d'accord ? Et c'est pourquoi j'ai pris ceci
4. Plan de production d'animation: Plan de production d'animation. Maintenant, laissez-moi
vous expliquer rapidement les dix ou onze étapes
de la production. Il y a d'abord la pré-production, puis la production
et enfin la post-production. Bien que le montage
se fasse parfois en post-production, mais comme nous ne le faisons pas
autant que l'éditeur, ce qui concerne l'animation,
je m'en tiens à la
production au lieu de la post-production, c' est
par la
post-production que nous commençons. OK ? Donc, tout d'abord, nous
comprenons le brief du client. Une fois le
brief du client compris, nous passons à la deuxième étape,
celle de la conceptualisation Ici, nous créons des concepts
à partir de zéro. Nous passons ensuite à la troisième étape,
qui est la visualisation. Dans les visualisations,
nous essayons donc
de visualiser l'apparence
du produit final Nous choisissons donc essentiellement les couleurs, nous voyons à quoi ressembleront les choses, ce que vous ressentirez. OK. Nous passons ensuite à la quatrième étape, celle de
l'exploration. Ainsi, dans le cadre de
l'exploration,
nous explorons essentiellement les références et
les inspirations dont nous avons besoin pour notre projet, puis nous passons à la cinquième étape La cinquième étape est donc différente. C'est une stratégie, d'accord ? Les stratégies sont donc
vraiment cruciales. Ici, nous élaborons essentiellement des stratégies qui
nous aideront à terminer le
projet à temps. OK ? Cela semble long et effrayant, mais ne vous inquiétez pas, le cours
n'est pas si long. OK. Ensuite, une fois cela fait, la pré-production est terminée. Et nous n'avons pas besoin de l'approbation du
client, tout ce qui a un AA aura
besoin d'une approbation, d'accord ? Donc, une fois cela fait, nous passons
à sc story et voiceoff OK ? Dans cette étape, nous écrivons le script ou nous
écrivons l'histoire. Nous utilisons la structure en trois X ou
les structures qui
seront données dans le cours et nous
enregistrons la voix off, Donc, si vous réalisez
une vidéo explicative, vous aurez besoin d'un script, d'accord ? Ensuite, le
script est approuvé, puis vous passez à la voix off Si vous ne créez pas de vidéo
explicative, il s'agit simplement d'une vidéo basée sur une histoire Vous n'aurez besoin que d'une histoire, puis vous pourrez obtenir une approbation et passer à
l'étape suivante, d'accord ? Donc, chaque A ici signifie que
vous avez besoin d'une approbation. OK. Ensuite, nous passons au
storyboard et au cadre de style. Dans le storyboard
et le cadre de style, nous allons créer le
storyboard et le cadre de style. Les storyboards sont des
images approximatives de ce qui va se passer. OK. Il s'agit essentiellement d'un
dessin de ce qui va se passer. Le cadre de style est essentiellement une capture d'écran de
votre vidéo finale, mais nous la créons avant
de créer la vidéo elle-même. Ensuite, lors de la création d'actifs, nous créerons
des actifs pour notre animation. Cette étape est vraiment cruciale, mais vous n'aurez pas besoin d'
approbation ici. Au fait, j'ai oublié de mentionner que dans le storyboard
et le cadre de style, vous devez obtenir l'approbation de votre
client car si vous
n'obtenez pas d'approbation, vous aurez des problèmes ici, d'accord ? Assurez-vous donc d'obtenir l'approbation de
votre client, et une fois cela
fait, vous pourrez commencer à créer les actifs finaux
de l'animation. Édition. OK, donc en animation et en montage, eh bien, c'est évident. OK, ici on
anime et on édite. Ensuite, il y a le sound
design et la musique. Nous choisissons les effets sonores et
quels que soient nos besoins, nous
avons besoin de musique, car la musique et le design sonore
sont vraiment cruciaux. Dans ce cours, je
vais également vous montrer comment
choisir de la bonne musique et ce qu'il faut faire pour
y remédier. C'est vraiment simple. OK. Ensuite, la dernière
étape consiste à livrer, et si nos clients souhaitent une
révision, nous fournissons une révision. Il s'agit du
plan de base de ce cours. OK ? Donc, si vous
voulez créer une animation, d' accord, c'est celle-ci,
vous en aurez besoin. La plupart des gens
se concentrent tellement
là-dessus qu'ils se concentrent tellement
là-dessus en oublient
les parties, n'est-ce pas ? Je ne sais pas comment
procéder à la pré-production. C'est pourquoi ils créent
ces mauvais concepts, et ces mauvais concepts
finissent par créer non seulement
une mauvaise animation, mais ils n'
auront aucun impact sur votre public, d'accord ? Mais nous étudions en profondeur notre concept,
en visualisant
les choses et
en les explorant Ce plan peut
être utilisé pour le cinéma. Il peut être utilisé pour le montage
vidéo. Il peut être utilisé pour presque
tout ce qui concerne les vidéos. OK ? Voilà pour le plan
de
production d'animation Je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
5. Étape 1 : analyse du dossier du client: Alors voyons comment
analyser le brief du
client, d'accord ? Donc, la première chose que j'avais habitude de faire était passer en revue l'
intégralité du brief client. Il s'agit d'un logo. Voici les références visuelles
qu'ils ont envoyées. D'accord ? Donc, une fois que j'
aurai lu le dossier dans son intégralité, je soulignerai la partie la plus
importante. Par exemple, message
clé est que
la pollution nuit à la vie marine, mais avec soin et action, l'océan peut guérir, d'accord ? C'est donc le message clé
qu'ils veulent partager, d'accord ? Cela va donc
être vraiment crucial lorsque nous
écrivons des histoires et que nous
concevons nos visuels, d'accord Dans ce cas, le public
jouera également un rôle vraiment crucial. C'est pour le grand public âgé de
10 à 30 ans , la famille, les étudiants
et le public écologique, d'accord ? Des gens qui préfèrent raconter des histoires
gentilles et amicales
plutôt qu' activisme
agressif, Vous devez donc également garder
cela à l'esprit. Parce que c'est ce que veulent
les clients, d'accord ? Alors ces clients sont
vraiment gentils car ils nous ont également donné du ton
et du style. D'accord ? Donc, ici, ils veulent des amicaux, accessibles,
émouvants, mais pas lourds, visuels doux,
amicaux, accessibles,
émouvants, mais pas lourds,
propres et illustratifs, une fin
chaleureuse et pleine d'espoir,
un texte minimal, des
visuels forts, Donc les points, tous ces points
sont vraiment, vraiment cruciaux. Je vais donc
les écrire ou les taper dans autre document afin de me souvenir de
chaque fois
que nous créons des
concepts ou quoi que ce soit d'autre, n'est-ce pas ? Alors c'est vraiment
crucial aussi, d'accord ? Parce qu'ici, on vous
donnera le temps, d'accord ? Le timing dans l'animation est donc vraiment crucial,
car lorsque vous apprenez grâce à un didacticiel, ils ne se
soucient pas vraiment du timing, n'est-ce pas ? Parce qu'ils
se concentrent uniquement sur l'enseignement de la
manière d'y parvenir ou d'obtenir le bon effet. Mais s'il y a ce créneau
temporel, vous devez tout
montrer en
20 à 25 secondes. Comment comptes-tu le montrer ? Alors ceci ou comment
allez-vous le montrer
en 20 à 25 secondes ? Quand on y pense,
c'est vraiment difficile. C'est comme raconter une
histoire complète en 25 secondes, et ce n'est pas facile, n'est-ce pas,
parce qu'il faut
leur montrer les effets de la pollution, faut leur montrer les
problèmes liés à l'escalade Vous devez montrer une opération
de sauvetage. Vous devez les montrer ou les transférer avant,
après l'État, d'accord ? Et la façon dont vous choisissez de
le montrer dépend entièrement de vous. Vous pouvez interpréter les
étapes de manière créative, symbolique ou littérale, n'est-ce pas ? Et ils nous ont également imposé
ces contraintes créatives. Cela doit donc inclure une baleine, montrer des signes de
pollution pour nettoyer, et cela doit se terminer par une sensation
positive, sans aucun mouvement réaliste ou par des images
inquiétantes. D'accord ? Voici donc
le nom de la marque, qui est, eh bien,
généré par l'IA et faux. Ne t'inquiète pas pour ça.
OK, c'est donc un paradis bleu
6. Étape 2 : Conceptualisation: La première étape de tout
processus de création est la conceptualisation. Cela se produit juste une fois que vous êtes en
panne et
que vous avez compris le brief. Une fois que le brief est clair, vous créez le concept
à partir de zéro. À ce stade, le concept
n'a pas besoin d'être parfait. Il suffit de
vous donner une orientation claire, une idée approximative de ce que pourraient être
les visuels Une règle essentielle dont
vous devez vous souvenir est
que les concepts doivent provenir d'
histoires, pas seulement de visuels. En tant que motion designers,
nous nous concentrons souvent trop sur les visuels et nous
oublions notre véritable travail Eh bien, notre vrai travail consiste
à faire ressentir
quelque chose aux gens si votre animation
ne crée pas d'émotion, peu
importe sa beauté. Le but n'est pas d'
impressionner les autres animateurs. Il s'agit de communiquer avec le grand public
et d'inspirer le changement. Un concept faible équivaut à une histoire faible, et aucune amélioration
visuelle ne peut y remédier. Pour créer des concepts forts, j'utilise un système en quatre étapes. Vous devez d'abord vous poser
les bonnes questions. Ensuite, vous extrayez des
mots clés, vous entendez, créez des histoires approximatives, et quatrièmement, vous créez une esquisse
à partir de vos idées. OK ? La première étape consiste donc à poser
les bonnes questions. La plus grande différence
entre les débutants
et les professionnels
réside dans leur façon de penser. Poser les bonnes
questions oriente
instantanément votre réflexion vers
un état d'esprit professionnel. Voici donc les questions. Tout d'abord, que
veut le client et quel est mon rôle ? Maintenant, c'est pour
vous, pas pour le client. OK ? Donc, les erreurs sont acceptables. Dans ce cas, le client souhaite une courte animation émotionnelle
sur la pollution des océans, une histoire claire avant et après, un ton familial plein d'espoir, des visuels
clairs et doux, et une vidéo utilisable
sur toutes les plateformes Maintenant, votre rôle est d'en
faire une histoire claire, design
clair et une animation idéalement sans
dialogues ni voix off. Deuxièmement, quel est
le concept inspiré par les
idées déjà existantes ? Maintenant, certaines idées immédiates mettent en scène un personnage central, comme une baleine montre les effets de
la pollution et qui sauvent un fort sentiment de transformation
chez le personnage. L'une des idées est qu'une baleine
souffre de la pollution et
qu'elle est ensuite secourue, une
autre est que la mère et le
bébé sont séparés et
réunis à la fin, mais cela peut être trop
complexe pour
un débutant et le délai de sept jours est
donc simple La troisième question est la suivante : quel
est le message et l'émotion essentiels ? Le message serait
défini sur une ligne claire. Ainsi, par exemple, la pollution
nuit à la vie marine, mais avec soin et action, l'océan peut se guérir de lui-même. Et émotionnellement, le public
doit ressentir de l'inquiétude, l'empathie, de la tristesse, du soulagement, de l'espoir. Maintenant, ces émotions sont écrites
grossièrement, d'accord ? Maintenant, j'ai écrit ces
émotions en gardant l'esprit le concept que nous avons défini dans la dernière question, d'accord ? Donc, si vous ne pouvez pas ressentir
les émotions, c'est
très bien. Mais vous devez vous rappeler
que ces émotions guident la couleur, le rythme
et la composition Donc, si vous ne pouvez pas définir ces
émotions pour chaque scène, parce que nous n'avons pas encore
défini les scènes, mais je le peux depuis que je suis debout, je travaille dans ce
domaine depuis sept ans. Et donc, si vous ne pouvez pas
tout à fait bien. Vous pouvez commencer par
deux ou trois émotions que vous jugez justes. OK ? Quatrièmement, quelle est la métaphore visuelle la plus simple
pour ce projet ? Maintenant, la solution la plus claire
est avant et après. Ainsi, par exemple, avant la
pollution, l'obscurité, bourdonnement, après le sauvetage, la
clarté et la guérison C'est vraiment simple, c'est
lisible et c'est efficace. Une fois que vous avez défini tout cela, nous passons à la deuxième étape, qui
consiste à extraire les mots clés. mots clés vous aident donc à visualiser design et l'animation finale. Ces mots clés
sont donc extraits
des brèves questions
auxquelles on a déjà répondu, d'accord ? Par exemple, les baleines avant
et après, la pollution, la guérison, le plastique propre des océans, l'obscurité, le sauvetage, etc. OK ? Ils seront donc notre guide pour dessiner
et raconter des histoires La troisième étape consiste à
élaborer une histoire approximative. OK, c'est très simple. Première histoire une baleine piégée dans
la pollution souffre. Et en gros, dans les versions ultérieures, le client sauve et nettoie l'océan et
la baleine Ensuite, j'ai créé
une autre histoire. C'est donc émouvant
mais complexe. OK ? Une mère et un bébé baleine sont donc
séparés à cause de la pollution et ils s'unissent finalement grâce
à l'équipe
de secours. Et pour les débutants
et les délais serrés, Story One fonctionne le mieux, d'accord ? Ensuite, nous passons à la dernière partie, qui est la quatrième étape, et c'est l'esquisse, d'accord ? Donc, utilisez des mots clés pour
esquisser des idées, d'accord ? Ils n'ont pas besoin d'être
beaux. C'est juste clair. Cette étape vise à la clarté et
non au perfectionnisme. OK ? Et si le dessin
n'est pas votre point fort, vous pouvez utiliser des références. Nous allons aborder les
références dans les chapitres suivants, ou vous pouvez utiliser l'IA pour cela,
en particulier pour les courts titres Je pense que vous devriez vous fier à l'IA L'IA est vraiment utile, non ? Mais ici, le but
n'est pas le perfectionnisme. C'est grâce à la clarté et à cette
dynamique que nous pourrons
exécuter notre projet d'une manière
utile et dans les délais impartis.
7. Étape 3 : visualisation: Visualisation, nous
imaginons
l'apparence de l'animation finale. C'est ici que nous explorons des idées
approximatives qui guideront ultérieurement la rédaction
et l'exécution des scripts Bien que les gens
parlent souvent d'apparence et de sensation, nous les définirons dans
l'ordre inverse. D'abord, le ressenti,
puis le look. La première partie, c'est le ressenti. C'est l'émotion que vous voulez faire ressentir
au public. La question clé
à se poser est quelle émotion je veux que le
public ressente à la fin. Une fois que vous avez répondu à cette question, votre orientation émotionnelle
devient claire. Pour ce projet, je veux que le
public se sente plein d'espoir, doux, amical,
doux et chaleureux. Maintenant, une fois que le sentiment est clair, nous le traduisons en look. OK ? Demandez-vous donc
quelles couleurs ,
formes, éléments et textures transmettent
ces émotions. Parce que nos émotions
sont chaleureuses et pleines d'espoir, définir le look
devient beaucoup plus facile. Vous pouvez même coller
votre liste d'émotions dans ChagPd ou Gemini et
demander quelle couleur, quelles formes, quels éléments texture représentent
ces émotions
et ces sentiments En ce qui concerne la couleur,
vous obtiendrez généralement couleurs
chaudes comme le
jaune ou l'orange, qui deviennent notre
couleur principale pour le projet. Désormais, une fois la couleur choisie, elle reste cohérente
tout au long du projet. Par exemple, si le e est orange, il reste orange
tout au long du projet. Seule la luminosité ou l'obscurité peuvent changer en
fonction de l'humeur. Je n'entrerai pas dans les détails de la théorie des
couleurs ici. Parce que nous avons déjà un cours
complet qui y est consacré. Le fait est tout simplement que vous avez besoin d'une palette de couleurs. Pour créer une palette de couleurs,
vous devez d'abord choisir le
sentiment plein d'espoir, doux, amical,
doux et chaleureux. Ensuite, vous pouvez demander à Gemini ou à Cha GPT quelles
couleurs correspondent Et prenez la couleur
primaire suggérée et rendez-vous n'importe quel
site
d'harmonie des couleurs, comme adoptez Cooler et utilisez la roue chromatique et les
différentes harmonies autour de la couleur primaire pour
créer votre palette Encore une fois, la couleur est un sujet profond, nous allons
donc rester simples ici. Les formes sont alors également porteuses d'émotions. Comme l'émotion principale
ici est l'espoir, nous utilisons des formes arrondies. Cela était déjà
établi dans le croquis, n'est
donc pas nécessaire
d'y réfléchir trop Une autre chose que vous devez ajouter ici concerne vos
préférences personnelles. Il s'agit de votre projet. Vos préférences sont donc importantes. Pour moi, cela inclut des couleurs
comme le jaune et le bleu. Ce sont ma texture de bruit de
couleur préférée , les ombres colorées, un demi-ton, qui est mon préféré, et je l'inclus dans chaque
projet possible, d'accord ? Même si ces choix
ne sont pas parfaitement logiques, ils reflètent qui je suis. Et c'est important pour moi. Et je veux que tu te
souviennes de la même chose. Votre style compte,
vous comptez, d'accord ? Maintenant, nous avons conservé intensément les
références pour la dernière fois. Les références viennent
plus tard. Ce n'est pas forcé. La plupart des gens
commencent par des références, et c'est là qu'ils se trompent. Si vous vous fiez aux
références trop tôt, vous finirez par copier
au lieu de créer. Lorsque vous
connaîtrez clairement les émotions, les couleurs, les formes, les textures, vous saurez exactement quelles références accepter
et lesquelles rejeter. Restez fidèle à vous-même, même si cela signifie
rejeter les styles qui ont l'air cool mais qui ne
correspondent pas à qui vous êtes Enfin, nous définissons les éléments. Dans ce projet, nous avons
déjà la baleine, bouteille et la vague. Nous pouvons également ajouter le soleil, planches, les déchets ou les bateaux. Les éléments proviennent d'
une simple question : quels objets se rapportent au
projet et au sujet ? OK ?
Listez-les, et c'est tout. La visualisation consiste donc à définir
clairement les émotions, les couleurs, les formes, les
textures et les éléments. En gros, nous
visualisons à quoi pourrait ressembler
notre projet final ou notre
vidéo finale Une fois que tout est clair, tout le reste devient plus facile.
8. Étape 4 : exploration: L'étape est l'exploration.
Lors de l'exploration, nous chercherons l'inspiration
en fonction de nos besoins. Une fois que nous l'avons trouvé, nous
l'utilisons pour créer une stratégie qui nous aide à
terminer le projet à temps. Voici les références
que j'ai recueillies. Maintenant, les références sont importantes, mais il faut faire attention
à ne pas s'y perdre
car c'est vraiment
intéressant de
regarder les références et faire défiler au lieu de
travailler sur votre projet. OK ? La plupart des gens passent trop de temps à
recueillir des références
et, en fin de compte, leur travail commence à ressembler
exactement à ce qu'ils collectent. Nous n'utilisons pas de références pour copier, nous les utilisons pour nous inspirer. Si vous vous contentez de
recréer des références, vous induisez les clients en erreur, mais vous vous
trompez également vous-même, et c'est quelque chose que
vous devriez éviter recherche de références n'a pas
besoin d'être approfondie ou compliquée. C'est pourquoi cette partie
est extrêmement courte. La seule règle à retenir est qu' une référence utile doit
étayer votre concept. Une approche simple consiste à prendre tout ce que nous
avons fait jusqu'à présent, à savoir la
conceptualisation
et la visualisation
du brief client , puis à le coller dans le chat GPT ou
Gemini et à lui demander extraire des mots clés utiles pour
vos références
pour vos références
pour Une fois que vous avez des mots clés clairs, il devient facile de
trouver les bonnes
références. La plus grande erreur que commettent
les gens est passer trop de
temps sur les références. Ils se perdent puis se
débattent lors de l'exécution. Cela se produit parce qu'ils
s'appuient trop sur
des références et non sur leurs propres capacités ou sur leur propre pensée. Fiez-vous toujours d'abord à votre réflexion
et à vos capacités. Les références ne sont que des références. De plus, ne vous attendez pas à trouver des références qui
correspondent parfaitement à votre animation finale. Si votre projet comporte plusieurs
scènes, cela n'est pas réaliste. Et si vous trouvez
les matchs parfaits,
eh bien, vous vous en sortirez,
et ce n'est pas ce que nous voulons. L'objectif est de créer quelque chose honnête et de vrai pour vous-même. Il n'est pas nécessaire que ce soit
complètement original, mais il
doit être authentique. Les débutants copient souvent les
références, ce qui est
compréhensible. Ils n'ont pas les conseils nécessaires. Ils imitent les professionnels pour apprendre, mais maintenant vous avez un moyen Vous n'avez donc pas besoin de le faire. Vous avez un
processus de réflexion clair. Vous savez comment penser, comment
planifier et comment prendre des décisions. Donc, naturellement, le temps que vous consacrez aux références diminuera, et c'est exactement comme ça
9. Étape 5 : stratégie: L'étape suivante est celle de la stratégie. La plupart des animateurs et de la plupart des cours ne parlent pas de stratégie,
mais c'est essentiel La stratégie est donc un plan clair pour terminer le projet à
temps sans épuisement professionnel. Sans stratégie, l'une de ces
trois choses se produira. Tout d'abord, vous risquez
d'être épuisé ou, deuxièmement, le client vous demande des révisions pour
lesquelles vous n'étiez pas prêt, et troisièmement, vous n'avez pas
respecté la date limite. Eh bien, tous les trois nuisent à votre
santé, à votre confiance et à vos revenus. Sans stratégies, le
projet semble insurmontable. Vous ne savez pas par où
commencer, alors vous vous figez. Avec la stratégie, tout
devient clair et gérable. stratégie fait la
différence entre terminer un projet
et l'abandonner professionnel qui donne des résultats et un débutant qui ne commence jamais. D'accord ? La stratégie est donc cruciale. Définissez d'abord la portée, durée de l'animation, nombre de scènes, ce qui est essentiel et ce qui
peut être simplifié. Ici, vous pouvez vous demander quelle sera la durée de l'animation. Combien de scènes y aura-t-il ? Quels moments sont
cruciaux et quels sont ceux qui peuvent être simplifiés en mode simplifié. Maintenant, n'oubliez pas
que si vous êtes débutant, vous n'avez pas besoin de
répondre à chacune d'elles. Maintenant, si vous vous sentez
coincé quelque part, vous pouvez simplement passer à autre chose et
ignorer cette question. D'accord ? Vous n'avez pas encore besoin
de toutes les réponses. Donc, pour ce projet, la vidéo durera de 20 à 25 secondes. Il comportera quatre
à cinq scènes, ce qui empêchera le projet
de devenir incontrôlable. Numéro deux, décidez de l'approche. Choisissez le style qui
correspond à la date limite, d'accord ? Demandez-vous quel style est réellement réalisable
dans les délais impartis D'accord ? Ici, l'
approche sera donc plate, simple, arrondie, minimale. C'est réaliste et réalisable. Numéro trois, choisissez les outils. Demandez-vous quels
outils m'aideront à avancer rapidement et quels outils
j'aurai besoin pour ce projet. Ici, je vais
avoir besoin d'After Effects, Illustrator, d'AI, pour que l'IA réduise les frictions
et accélère les choses. Si vous ne voulez pas entrer dans Illustrator et
séparer les choses, vous pouvez utiliser l'IA, d'accord ? Cela facilite vraiment les choses. Numéro quatre, décidez des détails de
la scène, d'accord ? Maintenant, c'est une reproduction. Nous sommes en phase de pré-production,
pas de perfectionnisme, d'accord ? Alors, souvenez-vous de cela. Les scènes
seront donc simples et propres. Suffisamment de détails pour
montrer les émotions et le changement. Numéro cinq, choisissez la technique. Demandez-moi quelles techniques d'animation sont réalistes pour
mon niveau de compétence. Si vous êtes un débutant complet, cela vous semblera difficile
et c'est normal. Une fois que vous aurez regardé
votre storyboard, vous comprendrez ce qui
doit être animé À partir de là, vous pouvez
identifier les compétences et les
tutoriels dont vous aurez besoin
pour mener à bien le projet. Tu pourras répondre à cette
question plus tard. Pour ce projet, j'aurai
besoin d'une animation plus nette, d'une animation de position et d'
échelle de base et de simples boucles d'ondes , je ne veux pas de
vagues normales, je veux des vagues riches,
presque comme de l'aquarelle L'animation en elle-même
est facile pour moi, mais le plus difficile est de lui donner
une belle apparence. Je note donc clairement que je dois
apprendre ou faire des recherches sur les
looks ondulés à l'aquarelle Numéro six, divisez-le en étapes. Maintenant, on décompose tout. Alors, demandez-vous quelles mesures dois-je
prendre pour terminer
ce projet dans les délais impartis. D'accord ? Je vais donc d'abord créer
des ressources, puis je préparerai des scènes
dans After Effects ou Illustrator. Ensuite, je vais d'abord animer les éléments de
base. Par exemple, les vagues, le
soleil, le mouvement de l'eau. Ces éléments restent cohérents tout au long de l'animation. Donc, si je les anime une fois, je peux les utiliser partout. Seules les couleurs ou
les expressions changeront. Je me concentre ensuite sur l'animation de
l'histoire principale de la baleine. La bouteille O est particulièrement
importante ici. Il sert de contenant
à l'ensemble de l'histoire. Ensuite, nous avons
des transitions qui peaufinent, qui donnent
une belle apparence aux choses, et oui,
il est
très important de leur donner une belle apparence. D'accord ? Si l'animation est
bonne mais ne semble pas bonne, les clients ont l'impression qu'il manque
quelque chose. Si l'animation est moyenne, mais qu'elle a l'air incroyable, les clients ne le remarquent
souvent pas. Je ne vous demande pas
de tromper vos clients. Je vous assure que le
vernis visuel est puissant. D'accord ? Et la dernière étape consiste à
effectuer le rendu et à le réviser. Maintenant, à partir de cette étape, nous allons créer une chronologie
pour notre projet, d'accord ? Une chronologie simple. premier jour sera donc consacré à la pré-production et à la création du décor. Les jours deux à quatre seront
consacrés à l'animation. Le cinquième jour sera consacré au
peaufinage ou à l'animation finale, sixième
jour au rendu et à la révision, et le septième jour à la livraison finale. Aujourd'hui, la préproduction
est la base. Si vous l'ignorez,
tout s'effondrera. C'est comme les fondations
de la maison. Si vous sautez les fondations de
la maison tôt ou tard, des briques vous tomberont sur la tête. Ensuite, nous avons le numéro huit, qui consiste à clarifier vos
priorités. Posez-vous la question suivante : quelles sont les priorités que je
dois prioriser pour terminer à temps ? OK, donc pour terminer à temps, gardez l'histoire simple. Concentrez-vous sur les scènes clés, réutilisez les éléments et les animations
autant que possible, terminez d'
abord les animations approximatives, évitez le perfectionnisme Les émotions comptent
plus que les détails. Donc, si vous vous
trompez, assurez-vous que l'émotion et le cœur de la scène
sont au bon endroit. Enfin, les
animations dont les gens se souviennent ne sont pas les plus
complexes, d'accord ? Ce sont eux qui leur
ont fait ressentir quelque chose. Si votre public
ressent quelque chose, il
s'en souviendra
même si ce n'est pas parfait. Mais pour y parvenir,
vous avez besoin d'une stratégie. D'accord ?
10. Étape 6 : histoire, scénario et VO: Ainsi, le script ou l'histoire, peu importe ce que
vous créez, il
s'agisse d'une vidéo
animée, d'une vidéo explicative ou même
d'un cadeau,
Jiff, quelle que soit la façon dont vous le dites, le script et l'histoire sont
au cœur de votre Si vous voulez que quelque chose soit mémorable, vous
devez vous en souvenir. Les humains sont et seront
toujours guidés par les histoires, quelles que
soient les
avancées technologiques, d'accord ? Même s'il
viendra un temps où l'humain et l'IA seront
synchronisés dans un même corps, nous serons toujours
inspirés par les histoires Si vous ne pouvez pas raconter
des histoires qui touchent les gens, vos
vidéos animées n'auront aucun impact. Vous pouvez créer quelque chose de
visuellement époustouflant, mais les gens oublient tout le temps des vidéos visuellement
époustouflantes. Ce qu'ils n'
oublient pas, ce sont des
histoires, des histoires qui touchent leur cœur. C'est quelque chose que vous
devez toujours garder à l'esprit lorsque vous êtes dans After
Effects en train d'animer. Maintenant, il existe deux
types de scripts, et ce sont les deux
composants ici. D'accord ? La première est donc lorsque vous
créez une explication, la
deuxième est lorsque vous créez une vidéo basée sur une
histoire comme celle sur laquelle nous
travaillons ici. D'accord ? Expliquons donc d'abord les scripts vidéo
explicatifs Un script vidéo explicatif est donc un élément
essentiel
qui détermine le résultat final de la vidéo C'est le modèle que les
concepteurs utilisent pour créer et animer des
personnages et des environnements. Et les scripts explicatifs sont principalement écrits pour
la voix off D'accord ? Vous enregistrez donc d'abord
la voix off ,
puis vous animez
en fonction du script, et à partir du script, vous
créez le storyboard Désormais, les vidéos axées sur des histoires proposent
également une narration, mais il y a une différence essentielle Dans les vidéos explicatives,
vous avez une voix off, ce qui vous permet de mieux
contrôler le rythme, la clarté et les émotions les vidéos
narratives comme celle-ci, il n'y a pas de voix off. Cela représente un double défi. Cela signifie que l'histoire
elle-même doit être suffisamment
forte pour
tout communiquer avec certitude. Vous devez être beaucoup plus intentionnel quant
au déroulement de l'histoire, aux visuels, à ce que font les
personnages, n'est-ce pas Maintenant, voyons comment
écrire l'histoire, d'accord ? Donc, pour raconter une histoire, il
faut une structure très populaire utilisée
dans la plupart des films à succès. C'est ce qu'on appelle la structure à
trois X. Le premier acte montre donc le problème. deuxième acte montre comment le problème est
traité ou contesté. Le troisième acte montre la résolution. D'accord, par exemple,
dans les vidéos explicatives, premier
acte présente le conflit, le personnage et la
situation dans laquelle se trouve le personnage. deuxième acte montre les
obstacles, les complications et montre également aux clients les
produits en tant que solution. Et
le troisième acte apporte une solution la manière dont les produits du client
résolvent son problème. Nous allons passer en
revue cela dans une seconde. D'accord ? Maintenant, cette
structure est extrêmement utile lors de l'écriture d'
explantc Okay Voici comment l'utiliser réellement. Vous commencez littéralement par écrire le premier acte, le
deuxième, le troisième acte. D'accord ? Dans le premier acte,
quel est le problème ? Deuxième étape : comment le produit ou
le
service du client résout-il le problème ? Troisième acte : pourquoi le spectateur devrait-il choisir le client plutôt
que quelqu'un d'autre ? C'est ça. D'accord ? Maintenant, appliquons cette structure à
notre projet, d'accord ? Nous commençons donc par l'avant avant d'
introduire
le conflit. Nous augmentons lentement l'
ampleur du conflit
d'une manière qui est émotionnellement
douloureuse pour le public. Tout d'abord, nous montrons la baleine
entourée de plastique. Ensuite, nous montrons la baleine morte
avec encore plus de plastique, et le soleil est triste. Maintenant, c'est le point le plus bas sur le
plan émotionnel. C'est ici que nous
présentons la solution. La solution est le
service du client qui nettoie l'océan. Nous montrons que l'océan est en train d'être nettoyé. Et au final, la
baleine est heureuse, le soleil est content, l'
oiseau s'
envole et l'océan est
beau, propre D'accord ? Enfin, nous
terminons avec le logo du client. C'est donc l'histoire, non ? Maintenant, voici
quelque chose d'important. La structure est importante, surtout si vous êtes
débutant. Suivez-le. C'est tout à fait normal. Des structures comme la structure à
trois X. Et il existe de nombreuses
structures de narration, pas seulement une
structure en trois X, d'accord ? Mais l'intuition est plus importante que
la structure. Tous les grands films ne
suivent pas une structure de diffusion. Il n'est pas nécessaire de
copier une formule. Qu'est-ce qui compte ? Vos personnages doivent passer
par quelque chose de significatif. Il doit y avoir une
transformation claire ce soit dans le personnage
ou dans le monde. Et l'histoire doit faire ressentir quelque chose au
public. Cela ne doit pas toujours laisser une impression profonde
et durable, mais cela doit créer ce lien
émotionnel, n'est-ce pas ? Si le public ressent quelque chose, vous avez déjà gagné, que vous suiviez
parfaitement la structure TX ou non. C'est la
chose la plus importante à retenir. Hein ? Donc, si vous travaillez
sur une vidéo explicative, c'est à
cette étape que vous
écrivez le script complet Une fois qu'il est écrit,
vous l'envoyez à votre client pour obtenir des commentaires
après l'approbation, vous enregistrez la voix off, puis vous passez
à la production. C'est pourquoi cette phase
est si importante. C'est pourquoi le script
et le storytelling sont au cœur du processus
de production Et c'est tout pour
la narration script
et
11. L'importance du carnet de croquis: Nous sommes dans After Effects, et la première chose
que je veux expliquer est l'
importance des croquis. Permettez-moi de vous présenter
rapidement mes croquis, qui ne sont pas les meilleurs de tous,
et c'est très bien. OK ? Si
nous dessinons, ce n'est pas pour montrer aux autres à quel point nous sommes
bons parce que, eh bien, vous pouvez voir à quel point je suis génial, mais pour surmonter cette peur de créer de mauvaises
choses, des choses laides. Lorsque vous commencez à dessiner et
que vous n'êtes pas un expert, vous vous sentirez
probablement mal à l'aise. Pourquoi ? Parce que le monde
veut que nous soyons parfaits. Et bien, nous
ne sommes pas du tout parfaits. Et donc, vous finirez par créer des choses
qui ne seront pas parfaites. Et cela va vous déclencher. Donc, lorsque cela vous déclenche
, vous devez
vous asseoir avec, d'
accord, et vous devez dessiner
même si cela vous met mal à l'aise. Par exemple, celui-ci
est tiré de mon journal personnel. Donc, en gros, je
voulais prendre l'habitude de dormir à l'heure
et de me réveiller à l'heure. Je dessine donc ceci à
cette occasion, d'accord. Vous pouvez donc faire
tant de choses. Mais ce que vous
devez retenir, c'est que dessiner vous
mettra mal à l'aise Les habitudes qui vous mettent
mal à l'aise en ce moment, mais vous savez
qu'elles vous seront utiles un jour, sont celles que vous devez
développer le plus rapidement possible OK ?
C'est pourquoi j'ai habitude de dormir à l'
heure et de me réveiller à l'heure. C'est la première chose,
et une autre habitude que j'ai prise était de dessiner, d'accord ? Et laissez-moi vous montrer autre
chose. OK ? C'est bon, j'essayais de créer l'un de mes
personnages préférés, d'accord. Mais malheureusement, je suis sûr que vous
pouvez dire de qui il s'agit, mais si ce n'est pas le cas,
eh bien, j'ai suivi
un cours sur le dessin D'accord, vous voyez cela
s'appelle une ligne d'action. Je ne vais pas m'
attarder davantage là-dessus. Ceci est un autre article
de mon journal personnel. J'aime esquisser mes idées sur moi-même plutôt que cela ne provient
d'un ancien journal. OK, donc c'est
essentiellement une couverture, et comme vous pouvez le constater,
elle est rouillée ici, vous voyez Il est rouillé et très
vieux, mais je l'ai aimé. Alors c'est un nuage. Je ne sais pas pourquoi
c'est petit ici, mais bon c'est un nuage et il y a cette
balançoire et elle est mignonne. Alors nous avons ce cactus, d'accord ? Celui-ci est mon
préféré. Je n'ai pas trouvé de moyen
de l'animer. Eh bien, mais si tu
peux, vas-y. OK ? Et enfin celui-ci. Cela a donc inspiré cela. OK ? Et ce sketch n'est qu'une idée
fortuite que j'ai eue. Et avant de dessiner, j'ai trouvé
des inspirations sur Pinterest, puis je me suis dit : pourquoi pas ? l'ai donc dessiné il y a
probablement des années, puis il s'est avéré utile
pour ce projet. OK ? Donc, ce carnet de croquis, vous
sera
utile à des moments où vous ne le ferez même pas
12. Étape 7 : storyboard, cadres de style et animatiques: Storyboard,
cadres de style et animations. Un storyboard est une
représentation de ce qui va se passer,
mais c'est approximatif Le storyboard, c'est
planifier le mouvement. Ce n'est pas de l'art du dessin. Alors, comment dessiner un storyboard ? Nous commençons donc par diviser le
script en rythmes, d'accord ? Ainsi, un rythme correspond à une
idée ou à une action claire dans l'histoire, et c'est vous qui dessinez les
rythmes les plus importants, pas tous. OK ? Cadres de style.
Les cadres de style sont une représentation visuelle simple de l'apparence de
l'animation finale. OK ? Pensez-y comme à une
capture d'écran de la vidéo finale, mais nous faisons cette capture d'écran
avant de l'animer. Donc aussi un avertissement ici. N'utilisez pas l'IA pour générer des cadres de
style, car si clients l'approuvent
et que vous ne pouvez pas créer la même apparence dans After Effects, votre client se sentira trompé et vous laissera une
mauvaise réputation OK, c'est tout pour
les cadres de style. Ensuite, nous avons Animatic. OK ? Donc, une animatique, c'est
votre storyboard et votre voix off
transformés en une vidéo approximative, Il indique donc le timing, le rythme et le flux avant l'animation
finale animation est donc cruciale pour les vidéos
explicatives, d'accord, car elle vous permet de
fixer le timing, le rythme
et la clarté avant le début d'une
animation coûteuse, et la clarté avant le début d'une
animation coûteuse Animatic est le lieu ou moment où vous vous
rendrez compte quel storyboard ou quels rythmes nécessitent plus de temps et quelles perles
peuvent en avoir moins OK ? Les animations sont donc
principalement utilisées pour les films, mais elles peuvent également être
utilisées pour les vidéos d'explantation La clarté des vidéos explicatives est vraiment, vraiment cruciale, d'accord ? Alors, voici
ce que montre Animatic, d'accord ? Animatic vous indiquera donc si votre message
fonctionne ou non Cela vous indiquera
si certaines scènes sont trop rapides ou trop lentes, d'accord ? Et
cela vous indiquera également si vos visuels soutiennent réellement la
voix off ou non Le but de l'animatic est donc de tester avant d'essayer, d'accord ? Donc, si l'animation semble
ennuyeuse ou confuse, l'animation finale ne la
résoudra pas Ce sera juste un problème
réglé, d'accord ? Alors laissez-moi vous donner
des outils pour cela. D'accord, vous pouvez donc dessiner
des storyboards sur votre papier. OK ? Pour les cadres de style, nous utilisons
habituellement adobillustrator OK ? Mais si vous n'aimez pas
adobillustrator, vous pouvez utiliser After Effects Mais je répète qu'il
ne faut pas utiliser l'IA pour les cadres de style car cela vous
poserait des problèmes car vous pourriez ne pas être capable de
créer des choses, d'accord. Donc, si vous êtes sûr de pouvoir créer tous ces
effets, allez-y. OK ? Mais si vous ne pouvez pas et
si vous êtes débutant,
ne vous inscrivez pas à l'AIA. OK ? vous
suffit d'avoir un éditeur vidéo. Il
vous
suffit d'importer votre voix off, puis d'importer vos storyboards aligner le storyboard sur
votre voix off rendre et de
le
regarder en plein écran pour voir
si cela fonctionne ou non Et pour Animatic, il vous
suffit d'avoir un éditeur vidéo. Il
vous
suffit d'importer votre voix off,
puis d'importer vos storyboards, d'
aligner le storyboard sur
votre voix off, de le
rendre et de
le
regarder en plein écran pour voir
si cela fonctionne ou non. OK ? Ces trois étapes sont
vraiment cruciales. D'accord, vous n'êtes pas obligé de suivre les étapes de l'animation tout le temps. Mais si vous faites payer cher,
et si vous avez du personnel
embauché, eh bien, je pense que vous devriez faire de l'animation
parce que la plupart des
films d'animation l'utilisent OK ? De nombreux grands studios l'utilisent, et ils ne font
même pas un seul pas avant d'avoir obtenu l'animation
13. Étape 8 : création de biens: Nous passons à l'animation, la dernière partie de la production dont
nous avons besoin est d'avoir besoin de quelques actifs. OK ? La
création d'actifs est donc la phase au cours laquelle nous créons tout ce qui sera nécessaire
à l'animation. Je ne sais pas pourquoi je continue de pointer du doigt l'écran. Je sais que je n'
utilise pas de caméra ici, mais j'ai développé
cette étrange habitude. Quoi qu'il en soit. D'accord,
passons donc à la création d'actifs. Laisse-moi juste passer
en plein écran, d'accord ? Tout d'abord, cette baleine est
vraiment mignonne. J'aime bien ça. OK ? Cette baleine
est donc générée par l'IA. Ceci est également généré par l'IA. OK ? Nous allons donc
utiliser les deux, alors j'ai utilisé ce bateau,
mais ce bateau n'est pas généré par l'IA. C'est un vecteur. J'ai obtenu ce vecteur
sur Internet et je vais également l'utiliser parce que j'ai essayé d'utiliser un bateau généré par
l'IA. Mais ce que je voulais, c'est que ça bouge aussi. Vous devez également demander à vos clients s'
ils sont d'accord avec le contenu généré par l'IA
dans leurs vidéos ou non. Comme de nombreux clients ne le sont
pas parce que c'est nouveau, les gens sont déjà
mal à l'aise avec l'IA, d'accord. Nous demandons donc à l'avance aux clients que nous n'allons pas
utiliser de vidéo générée par l'IA, nous allons
créer la vidéo, mais que nous pouvons utiliser
du contenu généré dans la vidéo. Par exemple, il
est généré par l'IA, mais il sera animé
dans After Effects. C'est vraiment facile. Imaginez que vous créez ceci dans Illustrator. Cela
prendra du temps, non ? Vous devez donc leur demander, vous devez être clair à ce sujet. OK ? Et c'est tout
pour la création d'actifs. L'étape suivante est
votre partie préférée
, l'animation.
14. Étape 9 : animation B: Leçon, je veux
vous montrer comment décomposer une histoire en rythmes clairs avant de
commencer l'animation. OK ? Et donc ce projet, même si je l'ai
volontairement gardé très simple
afin de pouvoir l'expliquer plus en
détail aux débutants. Il n'y a donc que
quatre temps ici. Un, deux, trois et quatre. D'accord, voici les quatre
parties de ce storyboard. OK ? Maintenant, simple ne veut pas
toujours dire facile. L'exécution ne devient facile que
lorsque vous avez les idées claires. Si vous ne pensez pas clairement, si votre façon de penser est confuse, votre projet
reflétera ce désordre, Assurez-vous donc que
vous pensez correctement. Tu es calme avec toi-même. Cela ne vous inquiète pas. OK, c'est juste une
vidéo stupide. Tu peux le faire. OK. Comprenons donc très rapidement les rythmes dans le motion
design, d'accord ? Donc, comme je l'ai
déjà mentionné dans les conférences précédentes,
une scène équivaut à une idée, et cela équivaut à un battement. OK ? Un beat in
motion design est donc un moment important de
l'histoire, d'accord ? C'est donc un moment où quelque chose de
significatif se produit. Si quelque chose n'est pas important, on ne le fait pas, d'accord ? C'est pourquoi, une fois que j'ai
dessiné le storyboard, je ne l'ai pas inclus,
laissez-moi revenir en arrière OK ? Je n'ai donc pas inclus
ce texte avant et après, car ils ne sont pas
importants, n'est-ce pas ? C'est pourquoi ils ne
sont pas inclus. C'est pourquoi, lorsque
vous créez un storyboard, vous ne devez dessiner que les éléments
les plus importants,
pas tout Maintenant, pourquoi ne pas
tout afficher dans le storyboard ? Par exemple, si j'y vais, je suis déjà dans le
Rando Comp, non ? Et vous remarquerez que
certains éléments apparaissent plus tard. Par exemple, nous n'
avons pas ceci, le stand. OK, le stand est là, non, alors il y a la couleur ou le
bruit en bas, non ? Il y a donc beaucoup de choses
qui apparaissent plus tard. Ils ne sont pas dessinés
dans le storyboard, mais ils apparaissent une fois que nous avons pris les
décisions, n'est-ce pas ? Et c'est très bien. Vous devez rester
flexible pour cela, mais vous devez vous rappeler
que lors du storyboard, ils ne sont pas essentiels à
l'histoire pour le moment Vous faites du storyboard
pour montrer une histoire, le script et le message Donc, si vous sautez la préproduction, vous n'aurez jamais la clarté dont je
parle en ce moment La préproduction
est donc vraiment cruciale. La reproduction est
essentiellement au cœur de votre motion design
et de votre animation. OK ? Si vous ne
faites pas de pré-production, vous n'aurez pas ou n'
aurez pas d'histoire claire, vous n'aurez pas de storyboard
solide, et vous n'aurez pas de
bonne animation en retour, car même si
votre histoire est nulle, votre concept est nul, votre
vidéo sera nulle OK ? Et sans préproduction, animation deviendra une conjecture Assurez-vous donc de bien comprendre les chapitres de pré-production si ce n'est pas ,
car ils sont
vraiment très importants. OK ? Maintenant, beaucoup
de gens pensent que c'est parce que vous
connaissez After Effects que vous deviendrez un bon
motion designer. Eh bien, laissez-moi vous
dire une dure vérité. Si vous n'arrivez pas à trouver des concepts
forts, des histoires géniales, vos compétences en animation n'
auront pas d'importance, d'accord ? Parce qu'il n'y a aucune
histoire pour les étayer. OK ? Comment allez-vous faire en sorte que
votre public apprécie le personnage si vous n'avez pas un grand
personnage, n'est-ce pas ? Revenons donc aux rythmes
et à nos storyboards. Chaque battement répond donc à une question. Par exemple,
passons à la scène 1. La question est donc quel est l'
état émotionnel actuel de ce monde, d'accord ? Et chaque rythme ou chaque scène
ici répond à cette question. Par exemple, voyez à quel point
tout est si clair. Par exemple, le soleil a l'air
triste, l'oiseau vole, la baleine est
entourée de plastique, elle n'est pas très contente. OK ? Il ne vous reste plus qu'à vous
poser une question. C'est vrai, par exemple, la
baleine souffre, son corps s'en nourrit. Le plastique a
considérablement augmenté le point de douleur émotionnelle est passé à un
niveau différent, si vous y réfléchissez Le soleil est plus triste qu'
il ne l'était, tu vois ? Ici, c'est comme : « Eh bien,
c'est bon, non ? Mais ici, le soleil comprend les conséquences
de l'augmentation du plastique, et le soleil a pratiquement
perdu son ami ici, n'est-ce pas ? Et c'est ce qui
se passe ici, d'accord ? Vous devez donc comprendre que vous devez
traduire vos émotions, votre histoire en rythmes puis les
traduire dans l'animation. Passons maintenant à la scène
1. Où est la scène 1 ? Je vais donc
revenir à la scène 1. Je vais le cacher pour le moment. Je vais le cacher pour le moment. Nous n'en avons plus besoin. Je ne vais pas
expliquer quoi
que ce soit qui soit lié à l'animation. ce moment, je vous
apprends juste à penser en tant que
professionnel, non ? Donc, ici, on
répondra à
la question de savoir quel est l'état émotionnel actuel de ce monde à travers les couleurs. À travers les expressions,
à travers la composition, à travers les éléments, les
différents éléments. Par exemple,
l'un des éléments que vous voyez ici est la couleur des vagues. Il a cette même
texture ici, non ? Tu vois, d'accord ? Et cela reflète
essentiellement l'humeur de ce que nous essayons de dire
au public, n'est-ce pas ? Maintenant comparons la
scène 1 à la scène 2, d'accord ? Eh bien, la scène deux est extrêmement sombre et donc la couleur
devient également plus foncée, d'accord, vous voyez, celle-ci est douce. Mais celui-ci est extrême, d'accord ? Et cela se reflète sur l'humeur. Cela crée une ambiance. Maintenant, les deux scènes, si vous regardez attentivement, scène 1 et la scène 2, sont des
doublons, Mais l'ambiance, les émotions et les messages sont complètement
différents. OK. Et c'est le pouvoir des rythmes, le pouvoir du storyboard, pouvoir de la
couleur et de la composition Désormais, vous n'avez pas besoin de
nouveaux actifs à chaque fois. Vous avez juste besoin d'une intention claire
et d'une pensée claire. Si vous ne pouvez pas penser clairement, votre produit
reflétera votre façon de penser. Tout reflète notre
façon de penser, malheureusement. Vous devez donc être clair ce que
vous pensez. Si vous n'êtes pas clair, eh bien,
vos clients le découvriront. OK ? Maintenant, l'une des choses que
la plupart des débutants vont
souffrir, ou je ne sais pas, souffrir, mais qui
auront des problèmes c'est le problème de la
suranimation. Vous n'avez pas besoin de trop d'animation
pour raconter de belles histoires. Vous n'avez tout simplement pas
besoin d'une animation délirante, d'accord ? Par exemple, dans ces scènes, dans cette scène, l'animation
ou l'émotion sont minimes. L'animation est contrôlée, rien n'est exagéré,
sauf ces sacs en plastique, mais ils sont exagérés
juste pour montrer l'importance et
les conséquences des actions humaines, Comme le rythme est clair, animation devient
encourageante et non distrayante Maintenant, il ne
me reste plus qu'à regarder ça et à trouver
comment je vais l'animer Et cela vient d'une belle histoire, un excellent concept, bref d'
une excellente reproduction. OK ? Maintenant, le principal point à retenir de ce chapitre est que vous devez d'abord décider
des battements, vous assurant que chaque battement
communique une idée De toute évidence, vous n'êtes pas obligé de
faire deux pas à la fois, mais un seul pas à la fois. OK, alors lancez l'animation. OK ? De plus, votre réflexion se
reflétera dans votre composition. Si votre façon de penser est confuse, cela se reflétera dans
votre animation Je vais le refléter dans ta
composition, d'accord. Assurez-vous donc que votre
façon de penser est bonne. Tu es sympa. OK ? Tu mérites de
belles choses dans ta vie. OK ? Vous méritez donc également de
faire de bonnes animations. OK ? Voilà
pour ce chapitre. Et d'ailleurs, une
animation forte. Je dois le dire. OK ? Une animation puissante démarre donc avant même que vous n'
ouvriez After Effects. Tout commence par la clarté. OK ? Assurez-vous donc que
vous vous souvenez de cette citation, et je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
15. Étape 9 : animation C: Dans cette leçon, je
veux vous montrer comment décider ce qui doit bouger et ce qui doit rester immobile à l'intérieur ou visible, car
quand vous y pensez, vous pourriez vous dire : OK,
alors je vais faire bouger
ces sacs en plastique. Je vais aussi
faire flotter la baleine. Je vais obliger cet
oiseau à faire quelque chose. Je vais animer le soleil. Je pourrais même animer
la bouteille comme si elle se
retournait avec les vagues,
et ça pourrait tout gâcher Et c'est là que
les débutants se trompent. Ils animent ou
veulent
tout animer depuis qu'ils
apprennent ce logiciel incroyable, et maintenant ils veulent utiliser
leurs compétences pour montrer aux gens à quel point ils sont géniaux Hein ? Et quand tout bouge, rien ne semble important. OK, donc tu dois aussi être
intentionnel avec ça. OK ? Donc, avant de commencer
à travailler sur After Effects, posez-vous une question ou, pendant que vous êtes en train de parcourir
votre storyboard, posez-vous une question OK ? Alors, qu'est-ce que cette
scène essaie de dire ? La réponse détermine ce qui bouge, ce qui reste immobile et la
quantité de mouvement nécessaire. Et je dois aussi vous
dire
que le mouvement n'est pas une décoration. Motion doit
soutenir votre histoire. Il doit soutenir le rythme
que vous essayez de dicter. Une fois la scène terminée, ne vous
reste plus qu'à
choisir un point focal, d'accord ? Chaque scène doit donc
avoir un objectif principal. Par exemple, dans
ce deuxième temps, je vais passer à la scène deux. Ici, le point central de cette scène est un
personnage qui souffre et l'oiseau qui
mange essentiellement la baleine,
même si ce n'est pas si sanglant, mais bon, c'est sous-entendu, non ? Une fois que le point focal est clair, tout le reste
devient secondaire. Si plusieurs choses
se disputent l'attention, la scène est bruyante. C'est pourquoi l'animation excessive est une mauvaise chose pour votre carrière. Mouvement principal contre mouvement
secondaire. OK ? Alors c'est quoi ça ? Donc, le mouvement principal
est le mouvement qui soutient
directement votre rythme, d'accord ? Et le mouvement secondaire renforce
l'ambiance de la scène. Par exemple, la baleine
est ici le mouvement principal. Maintenant, les vagues ici et les expressions tristes de
ce soleil
sont le mouvement secondaire. Le mouvement secondaire doit
soutenir l'émotion principale. Par exemple, si la baleine
est là comme si elle souffrait le soleil souriait et que
l'océan était clair, eh bien, le message aurait
quelque chose de très différent, et il aurait
été
plus dérangeant que le sang, non, d'accord ? Et ça aurait
été un mauvais choix. Le mouvement secondaire
doit donc être subtil. travail consiste à ajouter de la vie, et son travail n'est pas de voler
l'attention, n'est-ce pas ? Par exemple, si l'
oiseau n'était pas là, vous voyez ? OK ? Si l'oiseau n'avait pas été là, soleil aurait été
le point central, mais ce n'est pas ce que nous voulons. Et pour faire de la baleine
notre personnage principal, nous avons dû ajouter Segel
o ou cet oiseau, et nous avons dû l'ajouter pour que
notre public puisse se concentrer là-dessus,
car dans la majeure partie de la scène, vous ne voyez qu'un oiseau voler dans la
même position, d'accord ? Donc, quand le
public voit ça,
il pense que, d'accord, c'est une partie normale de
ce monde, d'accord ? Mais lorsque vous voyez le même
oiseau qui volait autrefois, détester le flash de la baleine, cela vous
choque Ils veilleront ainsi ce que la baleine soit le
principal point focal. Désormais, vous n'avez plus besoin d'animations
complexes. Les bonnes scènes n'ont pas besoin d'animations
complexes. La plupart du temps, de
petits changements de position, légers changements d'échelle, des décalages
temporels sont
largement suffisants L'animation la plus compliquée, si vous me demandez, est
celle des vagues. OK. À part ça,
tout est vraiment simple. Je n'ai utilisé aucun
plug-in pour cela car ce projet est
vraiment très simple. Ainsi, lorsque vous suranimez
et que tout bouge, l'histoire devient floue OK ? Le spectateur ne
sait pas où regarder, l'animation ressemble à
un débutant, n'est-ce pas ? Voici donc les principaux
points à retenir. Décidez donc d'abord du rythme, choisissez un point focal,
animez avec intention OK ? Un bon motion design
ne consiste pas à augmenter le mouvement, mais à trouver le bon mouvement.
16. Étape 9 : animation D: Leçon, je voudrais parler timing, du rythme et de la transition C'est là que l'animation
commence à devenir professionnelle, même si le mouvement lui-même
est extrêmement simple. Comprenons donc
la différence
entre le timing et le rythme. Donc, le timing, c'est le temps qu'il faut pour que
quelque chose se produise, et le rythme, c'est la façon dont les moments sont
organisés au fil du temps, d'accord ? Vous pouvez donc avoir une bonne
animation avec un mauvais rythme. Et c'est pourquoi vous avez peut-être vu ces animations
qui semblent ennuyeuses, même si vous pouvez
voir qu'elles sont vraiment très bien
animées, d'accord ? rythme est donc
vraiment crucial si
vous voulez maintenir l'engagement de votre public
au fil du temps. OK ? Alors, comment
décidez-vous du moment ? Le timing n'est donc pas
décidé au hasard. C'est à ce moment que l'
animatique entre en jeu, d'accord ? L'animatic est donc principalement
utilisé pour le chronométrage. Par exemple, si
vous avez créé et expliqué des vidéos animées à partir
du storyboard et de
la voix off, l'animatique vous indiquera
quand vous devez ralentir,
quand vous devez accélérer, quelle partie de l'animation doit être supprimée et quelle partie de l'
animation nécessite le plus de temps,
d'accord Si le moment est
important, donnez-lui du temps. S'il s'agit simplement de relier des
idées, soyez bref. C'est tout le principe qui
sous-tend tout cela, n'est-ce pas ? Parlons des
transitions, d'accord ? Les transitions sont donc
vraiment cruciales. OK. Les transitions ne sont pas
non plus des décorations. Par exemple, dans certaines
de mes autres vidéos, j'ai
créé des transitions avancées, par
exemple, elles sont
ajustées ou elles peuvent
être différentes. Mais ici, elles sont
très, très simples. Et si elles
sont simples, c'est parce que la transition ne
dépend pas de mes compétences. La transition
dépend de l'histoire, d'accord ? Donc, si l'histoire
a besoin d'une transition, est complexe, vous créez une
transition complexe. Si une histoire exige une transition
simple, vous conservez une transition simple. Ce que font la plupart des débutants, c'est qu' ils voient leurs compétences et qu'ils créent ensuite
les animations. Ce n'est pas quelque chose
que tu devrais faire. Ce que tu devrais faire, c'est
voir l'histoire et te demander ce que
cette histoire exige, d'accord ? Donc, s'il nécessite des transitions
avancées, et si vous ne connaissez pas les transitions
avancées, vous devez l'apprendre,
puis vous devez l'exécuter. Mais si cela exige des transitions
simples parce que l'histoire est simple, les clients veulent
qu'elle soit simple, alors il faut que ce soit simple, d'accord ? Ne vous concentrez donc pas sur vos compétences car les compétences peuvent
être développées au fil du temps. Concentrez-vous sur ce que l'histoire exige. OK ? Une bonne transition
possède donc trois qualités majeures. La première est qu'il
guidera les yeux des spectateurs. Cela préparera la
prochaine idée, d'accord ? Et il maintiendra le rythme sans
frapper le public. En donnant un coup de poing au
public, je veux dire certaines transitions
sont
parfois tellement inattendues qu'elles le font perdre
à l'audience toute entière. Et ils leur font
comprendre que, d'accord, je ne regarde pas une histoire,
je regarde juste une vidéo. Et c'est le coup de poing
dont je parle, d'accord ? Tu ne devrais pas faire ça. Vous ne devriez pas avoir
de transitions qui ne soient pas synchronisées
avec l'histoire. Si vous regardez ces couches, le travail principal cette vidéo a porté sur
les transitions, d'accord ? Alors laisse-moi te montrer, d'accord ? Ici, la transition se produit 30 secondes ou quelques images avant que les transitions
réelles ne se produisent. OK ? C'est donc ici que commence
la transition, et c'est là qu'elle commence. OK. Permettez-moi de
passer à la troisième place. OK. Puis la scène
suivante apparaît. Les deux ont donc la même
composition, d'ailleurs. Et la raison pour laquelle cela
est fait, c'est parce que cela prépare le public
à la transition, accord, et cela n'a pas
besoin d'être un coup de poing. Il faut que ça paraisse naturel, d'accord ? Alors voici à quoi ça ressemble quand
on y va image par image, d'accord ? C'est peut-être
un petit problème. Ce n'est pas un problème, je pense. C'est ce qu'on appelle une
erreur de continuité. OK ? Chaque film a donc
cette erreur de continuité. Donc, ce qui est
censé se produire, c'est que chaque fois que plusieurs scènes sont
mises en scène,
disons par exemple que l'acteur
est debout sur la droite, mais que d'une manière ou d'une autre, l'acteur fait quelque chose d'autre
dans la scène différente. Et c'est ce qu'on appelle
une erreur de continuité. En gros, il n'y a aucune
continuité dans deux scènes. OK ? Cela pourrait donc être appelé
une petite erreur de continuité. Mais comme c'est très rapide, public ne le remarquera peut-être pas lors de la première
visionnage. OK ? Donc, la seule chose qui change ici, c'est l'
emplacement des sourires, non ? OK. C'est pourquoi les transitions
sont vraiment très importantes. Ils devraient sembler
naturels dans votre monde. OK, c'est mon
monde en ce moment, et cette transition
me semble naturelle parce que, A, la couleur correspond à
ce que j'essaie de dire. Par exemple, ici, la couleur de la
transition était le rouge. Et c'est parce que, eh bien, vous pouvez voir
ce qui se passe, n'est-ce pas ? Mais ici, la transition va être verte,
et elle
est verte parce que, eh bien, c'est ce
que je dis
au public, n'est-ce pas ? Et donc ces petites choses font
une énorme différence, non ? Maintenant, l'une des choses que
j'ai déjà dites, c'est qu'il n'est pas nécessaire d'
exagérer les transitions Les transitions sont vraiment
très intéressantes du point
de vue du motion design car elles sont parfois très
difficiles. Mais si la transition est
plus forte que la scène, si elle n'ajoute
rien à une histoire, et qu'elle est toujours
plus forte que la scène, alors vous vous trompez, d'accord
? Donc, la plupart du temps, cela
peut être une simple révélation. Il peut s'agir d'une simple découpe. Cela peut être un simple nettoyage
ou quelque chose comme ça. D'accord, cela suffit également. N'oubliez pas que la transition est
là pour soutenir votre histoire. Il n'est pas là pour
montrer votre talent. Celui-ci est vraiment,
vraiment crucial. Bon, maintenant, le moment des transitions peut être compliqué pour certaines personnes,
car si vous êtes nouveau, vous allez
avoir du mal Et nous avons abordé
la transition dans différents domaines fondamentaux, je ne vais
donc pas
entrer dans les détails, mais pour que la transition soit réussie, il y a quelque chose
que vous devez comprendre et qui s'
appelle la continuité. Voici donc le cœur ou les
principaux points à retenir de cette étude. OK ? Animez donc avec intention Deuxièmement, vous devez contrôler le rythme et le timing de
la composition principale Maintenant, une autre chose est que vos transitions doivent
soutenir l'histoire, d'accord ? Non, tes compétences. Si vous n'avez pas de
compétence, développez-en une, mais elle doit soutenir
votre histoire, d'accord ? L'animation professionnelle est donc une question de rythme. Il
ne s'agit pas de montrer
17. Étape 10 : conception du son: Le design est très important
car il engage le public. Cela permet de diffuser des informations, d'
augmenter la valeur de production Même si votre vidéo est bon marché, conception
sonore peut vous aider à la
rendre haut de gamme et chère. Elle suscite des réactions émotionnelles. Il met l'accent
sur ce qui est affiché à l'écran et sert à
indiquer l'ambiance. OK. Il y a donc cinq aspects différents de la conception
sonore dont vous
devez vous souvenir. OK ? Le premier est donc l'ambiance. ambiance est donc le
son qui donne le ton et l'environnement
de l'animation Par exemple, le bruit
du vent ou des oiseaux et nous avons la folie. OK ? Le foli est donc utilisé pour
représenter ce qui est vu Par exemple,
les pas sur le sol, le bruit des
feuilles des buissons qui bougent, n'est-ce pas ? Ensuite, il y a les effets sonores. L'effet sonore fait partie
du design sonore, n'est-ce pas ? Les effets sonores sont
les effets qui améliorent d'autres sons,
actions ou éléments. Par exemple, le son
du grognement sourd derrière les buissons, le son
subtil du
personnage tremblant peur alors qu'il s'
approche du Hein ? Ensuite, il y a la voix off Eh bien, la voix off est une voix off,
mais par exemple, le mystérieux narrateur qui vous
raconte l'histoire, le mystérieux narrateur qui vous
raconte l' Ensuite, il y a la musique.
La musique E en arrière-plan fonctionne avec l'ambiance et tous les autres aspects pour
donner le ton à l'histoire OK ? Maintenant, le design sonore ne se
contente pas de nous raconter l'histoire, il nous téléporte
à l'intérieur de l'histoire C'est ce facteur d'immersion qui permet à une animation d'être réellement vécue
et à ce que le message soit diffusé avec détermination, d'accord ? Maintenant, vous n'avez pas besoin d'avoir tous les aspects de la
conception sonore avec vous, n'est-ce pas ? Par exemple, tu
n'as pas besoin de folie. Si vous réalisez
une vidéo explicative, vous aurez parfois besoin d'
ambiance, mais vous aurez besoin d'effets sonores, voix off et de musique OK ? Permettez-moi donc de vous expliquer rapidement comment choisir les effets sonores. Comment choisir la musique, non ? Je vais donc vous
expliquer rapidement comment procéder. OK ?
Les effets sonores sont donc assez simples. vous suffit de
regarder l'écran de voir ce qui se passe
et de vous demander quoi cela ressemble. À quoi ressemble ce son
visuel ? Et vous aurez une idée
ou vous aurez une idée et allez simplement sur Google ou
Chat GBD et demandez-leur. Hein ? C'est le premier moyen. Et le deuxième moyen est
de trouver la musique. Par exemple, dans toutes nos vidéos
explicatives, nous
décomposons le script entier
en trois parties le début, le
milieu et la fin. Il s'agit essentiellement d'une structure en trois
actes, non ? Donc, acte un, acte
deux et acte trois. Chaque acte a donc une sensation
différente. Et en fonction de ce
sentiment, utilisez la musique. Par exemple, le premier acte est triste, d'
accord, alors nous allons jouer de la musique triste. Le deuxième acte n'est pas vraiment heureux. Le personnage
n'est pas vraiment content, mais il va quelque part, non ? Nous pourrions donc
ajouter de la motivation, de la musique
motivante Au fait, je ne donne qu'un
exemple. OK, ça peut être musique motivante ou quelque chose d'un peu
édifiant Ensuite, dans le troisième acte, nous voyons le personnage faire
une percée, d'accord ? Nous aurons donc ici une musique complètement
différente, non ? Divisez donc votre histoire en trois parties ou selon ce que vous
pensez être la bonne chose. Ensuite, en vous basant sur ces parties, demandez-vous quel
sentiment cela signifie ou quel sentiment je veux susciter chez le public pendant cet acte OK ? Par exemple, le
premier acte est triste, d'accord ? Alors vous allez sur Chat
GPT et vous demandez, bonjour, ha GPT, quelle est la
meilleure musique pour la Et n'y allez pas existe de nombreuses
lois sur le droit d'auteur pour la musique, alors assurez-vous d'en être également
conscient. Alors ne vous lancez pas à l'aveuglette et choisissez ce que
cela vous dit de faire, d'accord ? Et la meilleure plateforme
pour le faire est YouTube. OK. YouTube a déjà créé studio qui propose
de nombreux effets sonores
gratuitement. Ils sont libres de droits d'auteur. Et si vous le pouvez, vous pouvez également
acheter de la musique. Mais la plupart du temps,
vous pouvez faire avancer les choses avec YouTube et vous pouvez désormais également
générer de la musique basée sur l'IA. Donc, si vous ne trouvez pas de chanson
qui correspond à l'ambiance, accord, vous pouvez la créer, n'est-ce pas ? Et voilà pour le design sonore,
le design sonore est mon activité
préférée, d'accord ? Parce que je passe beaucoup de
temps dans le sound design. Je ne sais pas pourquoi, mais j'
adore m' occuper personnellement de la
conception sonore, d'accord ? Et c'est vraiment amusant, d'accord ? Assurez-vous donc que vous
appréciez également le processus, o
18. Étape 11 : livraison: Enfin, nous diffusons la
vidéo pour les commentaires. Maintenant, si les clients l'aiment, nous le leur envoyons
en différentes qualités et parfois nous
les envoyons avec facture. Par exemple, supposons
que certains clients paient 50 % avant le
début de la production et 50 % après. Nous exigeons donc les 50 % restants une fois l'accord conclu, n'est-ce pas ? Ou s'il y a
quelques changements mineurs, nous les changeons et nous en
finissons avec cela, n'est-ce pas ? Et la chose la plus importante à retenir est que vous devez demander des références à vos
clients,
car vous
obtiendrez la plupart des clients par le bouche-à-oreille et
non par le simple marketing. Et pour vous dire la vérité, nous n'avons jamais eu de site Web
ou de compte de réseau social,
quoi que ce soit. OK ? Nous n'en avons jamais eu, comme
c'est le cas aujourd'hui, mais à l'époque, nous n'avions rien parce que nous n'en avions pas les
moyens, pour être honnêtes. Et donc c'est très bien. Ce que nous avons fait, c'est juste que nous sommes sortis, nous avons rencontré des clients, nous avons été rejetés. Nous avons rencontré un autre client, nous avons été rejetés jusqu'à ce que
nous obtenions ce que nous voulions. OK ? Il se peut donc
que vous deviez faire face à de
nombreux rejets avant
d'obtenir une acceptation, et cela fait partie de la vie,
et c'est tout à fait normal.