Transcription
1. Intro Téléchargez ce document: Voici comment créer
cette animation époustouflante
dans After Effects en tant que débutant, sans techniques
compliquées pour
raconter des histoires époustouflantes, toucher
votre public et,
espérons-le, prêter à des clients. Faites attention car il
est très facile de créer des animations
époustouflantes, mais comment faites-vous exactement pour des animations
époustouflantes le plus
rapidement possible ? Et que ferait un animateur de haut niveau s'il avait un ordinateur portable lent
? Maintenant, je me suis posé ces
questions après avoir réalisé que mon ordinateur portable est un ordinateur portable AGB
et qu'il est vraiment très lent Et d'un autre côté,
je suis fauché et j'avais besoin de clients le
plus rapidement possible. Dans ce désespoir, j'ai analysé
des centaines de didacticiels pour trouver un système qui non seulement rendra mon animation
époustouflante, mais qui sera également
rapide et facile à réaliser Après plusieurs tentatives infructueuses, j'ai finalement trouvé un système en
sept étapes qui fonctionne facilement
et efficacement, même sur un ordinateur portable lent. Et j'ai pu prêter à des
clients qui
m'ont payé suffisamment pour acheter un système
informatique. Maintenant, je veux partager ce système en
sept étapes avec vous. C'est facile à apprendre, et
une fois que vous le maîtrisez, vous pouvez créer des animations de
qualité professionnelle en peu de temps, et vous pouvez transformer une technique
simple en plusieurs projets créatifs. Ce cours est
parfait pour les débutants qui n'ont que peu ou pas d'expérience After Effects
mais qui souhaitent créer rapidement
des animations de qualité
professionnelle. Ce cours est parfait
pour les graphistes qui souhaitent ajouter de l'animation à leurs compétences afin d'attirer plus de clients et d'améliorer
leur portefeuille. Ce cours est parfait pour les créateurs de
contenu et les
éditeurs qui souhaitent améliorer
leur narration avec des animations
visuellement captivantes
sans passer des heures à utiliser des techniques complexes leur narration avec des animations
visuellement captivantes sans passer des heures Ce cours est parfait pour les entrepreneurs ou les spécialistes du
marketing qui cherchent un
moyen rapide et efficace de créer des animations
attrayantes pour leur entreprise ou leurs projets
personnels
2. Projet de classe: Le projet de classe,
vous pouvez soit suivre
l'exemple du cours, télécharger
toutes les ressources, créer votre
propre thème ou histoire, simplement importer vos ressources, appliquer les principes et les
techniques enseignés dans le cours et donner vie à
votre animation. Et une fois que vous avez terminé, téléchargez votre projet terminé pour
partager votre créativité.
3. Exigences de classe: Pour ce cours, vous aurez
besoin d'Adobe After Effects, et j'utilise Adobe After
Effects versions 2023 et 2024. Mais comme il s'agit d'un cours basé sur des principes et des techniques, la version que vous utilisez
n'a pas beaucoup d'importance. Les principes de base peuvent
être appliqués même si vous travaillez avec les anciennes
versions du logiciel.
4. Principes, système en sept étapes et philosophie: Dans ce cours, nous allons créer des animations à l'aide d'une technique
appelée effet de parallaxe L'effet de parallaxe est maintenant une technique d'animation
utilisée pour créer une illusion de profondeur et espace
tridimensionnel dans
un environnement bidimensionnel Cet effet est
obtenu en faisant en sorte éléments de
premier plan se déplacent
plus rapidement que les éléments d'arrière-plan Il simule essentiellement la façon dont les
objets de la vie réelle semblent se déplacer à différentes vitesses lorsqu'ils sont vus d'un point de vue
mobile Dans l'animation, l'
effet de parallaxe est généralement appliqué en superposant
des objets ou des images dans une composition où éléments de
premier plan se déplacent plus rapidement pour apparaître plus près du spectateur,
et les éléments d'arrière-plan se déplacent plus lentement pour donner une illusion
de distance Maintenant, pourquoi l'effet de parallaxe est-il
si puissant et si simple ? Tout d'abord, cela ajoute de la profondeur, même dans un plat, à l'animation. L'effet de parallaxe le
rend plus réaliste
et attrayant La deuxième raison pour laquelle l'effet de
parallaxe est puissant est qu'
il est polyvalent Il peut être appliqué
à une variété de projets, qu'il s'agisse
d'une vidéo explicative, de publications
sur les réseaux
sociaux, de films ou d'animations La troisième raison pour laquelle l'effet de
parallaxe est si puissant est qu'il
est si facile à implémenter D'accord, avec des outils comme
Ado After Effects, vous pouvez les appliquer animant simplement la caméra et les calques à différentes
vitesses, c'est vraiment facile OK ? Pour créer un
effet de parallaxe dans After Effects, nous allons suivre les sept étapes
simples de ce cours OK ? La première étape consiste donc
à créer ou à trouver des actifs. Vous rassemblez ici
les éléments visuels dont
vous avez besoin pour votre animation, tels que des images, des
illustrations ou du texte. Vous pouvez les créer vous-même
ou utiliser Internet. La deuxième étape consiste à importer vos
actifs dans After Effects. Ici, vous importez vos ressources
dans After Effects et les
organisez dans le
panneau de votre projet pour y accéder facilement. La troisième étape consiste à créer une caméra 3D
et un objet nul. Nous utilisons donc essentiellement trois caméras 3D et un objet nul
pour piloter l'animation. La quatrième étape consiste à placer
les actifs dans un espace en trois D. Ainsi, une fois
que la
caméra et le zéro ont été créés, nous positionnons
nos actifs dans un espace en trois D. Ce positionnement
permet donc à cette
animation de parallaxe de se produire Ensuite, la cinquième étape consiste à animer la caméra
et l'objet nul OK. La sixième étape consiste à
le composer et à ajouter des éléments. Ici, nous améliorons notre animation en
ajoutant quelques
touches finales,
comme des lumières , des ombres, des textures pour rendre l'effet plus réaliste et
pour vendre l'effet. Et la septième étape est la dernière étape, qui consiste à rendre
votre animation. Ici, nous exportons notre animation dans le format souhaité et prête
à être partagée avec le public. OK, voici donc
les sept étapes que nous allons utiliser
dans ce cours. Maintenant, la partie la plus importante de ce cours est la
philosophie de ce cours. OK ? La philosophie
de ce cours est donc simple. Tout le monde n'a pas accès à
toutes les ressources dont il a besoin, mais cela ne signifie pas que vous devez abandonner ou que vous devez vous contenter. J'ai conçu ce cours pour qu'il soit accessible à tous,
même aux débutants. Par accessible, je veux dire qu'il peut être compris
par tout le monde, d'accord ? Vous pouvez donc commencer à
apprendre et à appliquer ces compétences pour attirer
des clients immédiatement. Ces techniques
sont faciles à maîtriser
et donnent des résultats de grande
qualité, ce qui les rend parfaites
pour ceux qui marchent avec des ressources
limitées, car
en fin de compte, c'est ce que vous faites avec ce que
vous avez qui compte.
5. Chap1 : aménager l'espace de travail: Bon, maintenant nous sommes
dans After Effects, et comme vous pouvez le voir, c'est mon espace de travail en ce
moment, mais je ne le veux pas. Je veux que cela corresponde à ce que nous
essayons de créer ici. La vidéo sera verticale. Je veux voir la composition
dans toute sa splendeur, d'accord ? Donc c'est ce qu'on appelle tous
des panneaux, d'accord ? Vous voyez, des panneaux. Maintenant, ce que nous faisons, c'est lorsque
nous cliquons sur le panneau
et que nous commençons à le
faire glisser avec notre souris Ce qui se passe, c'est que nous voyons
cette partie bleue ici, et le bleu signifie qu'
elle va être alignée dans les panneaux déjà
existants, et qu'elle va créer
un groupe de panneaux, d'accord ? Mais je ne veux pas que la composition
appartienne à un autre groupe. Je veux qu'il soit autonome. Donc, ce que je vais faire,
c'est faire glisser ça. Regardez donc la partie verte ici. La partie verte
suggère donc qu'il aura son propre
espace ici, d'accord ? Je vais donc simplement
lâcher la souris. Ensuite, il crée son propre
espace afin que nous puissions voir la composition
plus clairement et que nous
ayons plus de contrôle sur
les effets et les contrôles. Et je vais le
garder tel quel
parce que ce n'est pas le cas nous n'allons pas l'
utiliser tant que ça. La seule chose qui nous
concerne, ce sont les contrôles des effets, panneau de
projet, et tout ça. OK. Assurez-vous donc que votre espace de travail ressemble ceci afin que nous
soyons alignés et qu'il soit facile à suivre. Et maintenant, la prochaine chose
que nous allons faire est de
sauvegarder cet espace de travail. Je vais cliquer ici. Enregistrez ensuite en tant que nouvel espace de travail, ou vous pouvez simplement enregistrer
les modifications apportées à cet espace de travail, et c'est ainsi que cela se fait. Supposons que si vous voulez enregistrer, vous suffit d'aller
enregistrer en tant que nouvel espace de travail, ici, renommer votre espace de travail
et de cliquer sur OK, puis votre espace de travail
sera créé ici et vous pourrez le sélectionner Et chaque fois que vous le modifiez, il sera appliqué
à l'espace de travail.
6. Chapitre2 : structure du dossier: Conférence, je vais vous expliquer cette
structure de dossiers que vous voyez. C'est donc très
simple. Voici tous les dossiers que je
crée dans After Effects. OK, laisse-moi t'expliquer. Donc 00 PC est l'endroit où je
stocke tous les précoms, 01 AI est l'endroit où je stocke les fichiers
Illustrator, 02 footage est l'endroit où je
stocke les séquences vidéo Si j'ai 03 images, c'est
là que je stocke toutes les images, ici je stocke les fichiers audio, et ici je stocke les éléments
aléatoires qu' After Effects créera après un autre calque par
ex, et tous ces calques
seront également visibles dans le panneau de projet. OK ? Et donc je range toutes ces
choses dans des objets aléatoires. Et disons que si j'utilise un plugin et que ce plugin
crée quelque chose, je vais également le garder au hasard pour
savoir où il se trouve. Ainsi, même si vous n'êtes pas
obligé de le faire parce que
ce projet est très
simple, il n'est pas obligatoire. Mais je l'utilise dans tous les projets que je peux, car cela
permet de garder les choses vraiment propres et de pouvoir
marcher plus efficacement, d'accord ? N'oubliez donc pas que c'est la structure que
nous allons utiliser. Maintenant, une fois que c'est fait, la prochaine chose que nous faisons est, bien sûr,
de l'
enregistrer, de sauvegarder le fichier. OK. Je vais donc
enregistrer le fichier. Je vais appeler ce
papillon Miners Core Min.
7. Chapitre 3 : importer les actifs: Bon, maintenant ce que
nous allons faire c'est
commencer à importer les éléments dont nous avons besoin pour
l'animation finale, d'accord ? J'ai donc déjà préparé les actifs et je
vais vous les présenter. J'ai donc obtenu chacun
d'entre eux sur Google. Ils sont gratuits, d'accord ? Et vous pouvez les obtenir en les
recherchant, d'accord. Mais il y a une chose
que je dois te dire. Il s'agit donc d'un motif de
soulignement transparent en forme de papillon. Maintenant, il s'agit essentiellement
d'un écran vert, d'accord ? Donc, quand j'ai trouvé cet
écran vert, qui était gratuit,
quand je l'ai trouvé, ce qui s'est passé
, c' que ce fichier
n'était pas très bon. Comme vous pouvez le constater, ce
fichier présente quelques problèmes, vous pouvez constater l'effet de grain
et ce n'est pas très bon. Mais j'ai ajouté cette colle
que tu vois, d'accord ? Ce n'était pas aussi beau qu'
il y paraît en ce moment. J'ai donc ajouté ces effets, dont certains
étaient des effets payants, et je ne peux donc pas partager cet effet sinon certains d'entre vous
n'auront peut-être pas cet effet. OK ? Supposons donc que lorsque j' enseigne en classe et que
vous n'en ayez pas l'effet, vous n'aurez pas le même
look que celui que je recherchais. Vous pourriez donc être déçue de
ne pas avoir le même look. Et pour éviter
ce problème, j'ai déjà exporté le fichier
transparent. Il s'agit d'un fichier transparent avec les effets
déjà appliqués Vous pouvez donc l'utiliser. Et la prochaine chose que
nous faisons est d'importer, comme je l'ai dit, l'importation,
vous pouvez faire trois choses. Tout d'abord, vous pouvez
simplement double-cliquer ici, puis vous pouvez
simplement accéder au port de fichier, au
fichier, ou vous pouvez
utiliser ma partie préférée, qui est l'utilisation de raccourcis, savoir Control I. D'accord ? Maintenant, je vais tous
les sélectionner , puis appuyer sur Importer. OK ? Nous avons donc
tout ici, et maintenant je vais
passer aux images. Je vais déplacer la
vidéo vers la vidéo. Maintenant, encore une chose. Maintenant, normalement, je n'aime pas
utiliser deux logiciels à la fois. Donc, pour supprimer l'
arrière-plan des images, vous pouvez utiliser de nombreux outils
gratuits en ligne. C'est ainsi que je me suis débarrassé de l'
arrière-plan de cette image. J'ai créé cette
image à partir de là, et cela peut donc être fait en
quelques secondes maintenant, d'accord ? Vous n'avez pas besoin d'
ouvrir Photoshop pour cela. Assurez-vous donc de gagner du
temps chaque fois que cela est nécessaire. Vous n'avez pas besoin d'
ouvrir deux logiciels, vous n'avez pas besoin d'être parfait dans tout ce que vous
faites, alors assurez-vous utiliser
les outils mis à votre disposition
afin de vous y adapter OK ? Vous ne vous retrouvez pas coincé dans les mêmes processus qu'
il y a des années. OK ? Vous devez vous adapter
et vous devez changer au fil
du temps, sinon
vous risquez d'être laissé de côté.
8. Chap4A : créer une composition: conférence précédente,
nous avons importé ces
séquences et ces images, et je vous ai expliqué comment procéder. Et dans cette conférence, nous
allons commencer à créer
l'animation. D'accord ? La première
chose dont nous avons besoin pour créer une animation est donc un Canvas. Dans ce cas, on appelle
ça de la composition, d'accord ? Donc, pour créer une
nouvelle composition, vous
suffit de cliquer ici, ou vous pouvez également cliquer ici, et je vais cliquer dessus. Et celui-ci est donc
vraiment important. Assurez-vous donc de
faire attention. C'est donc le nom de la composition. Tout d'abord, je vais appeler ce soulignement en forme de papillon Main After Effect a maintenant ce préréglage. Ainsi, lorsque vous cliquez dessus, le menu déroulant s'ouvre,
puis sélectionnez celui-ci. D'accord ? Nous allons le
faire représenter en HD 1080 par 1920, 30 images par seconde, soit 30
images par seconde. Alors, gardez tout tel quel, mais je vais
modifier la durée. OK, je vais donc
passer la durée de 40 secondes à 10 secondes. Vous pouvez également le faire 5
secondes si vous le souhaitez. Mais dans ce cas, je vais y
aller avec 10 secondes, puis je vais appuyer sur OK. Il s'agit également de la couleur de fond. La couleur d'arrière-plan ne
sera donc pas rendue. OK. Ensuite, je
vais appuyer sur OK. Voici donc notre composition. Et comme nous n'avons rien
ajouté, cette partie est vide. Il s'agit donc d'un panneau de couches, et toutes
les couches utilisées dans la composition
seront visibles ici. D'accord ? Je vais donc
le faire glisser légèrement pour que vous
puissiez y voir plus clair. D'accord ? J'ai donc fait
une faute d'orthographe. Ce fichier sera donc notre composition principale qui
sera rendue, d'accord ? Ainsi, chaque fois que vous le
faites, assurez-vous qu'il se trouve en dehors du dossier afin de pouvoir y
accéder partout.
9. Chap4B : créer des précompositions: Donc, la prochaine chose
que nous faisons une fois décomposition créée
est de créer un arrière-plan, et l'arrière-plan d'
After Effects est appelé solide. Et maintenant, pour créer un solide,
vous devez soit
cliquer avec le bouton droit sur Nouveau solide, soit sur Ctrl Y, qui est un raccourci
pour solide, d'accord ? Et ce sont donc tous
ces paramètres solides. Assurez-vous d'y prêter
attention. Je ne pense pas
que ce soit si important, mais assurez-vous simplement de le
faire au format com et le
changer en noir pour le
moment. Notre solide est donc prêt, puis je vais
le renommer Pour renommer des calques dans
After Effects, le
double-clic ne fonctionne pas Cela ouvre essentiellement des couches
dans un panneau séparé, d'accord ? Ainsi, dans ce panneau, vous
pourriez faire de la rotoscopie, mais nous n'allons
pas Ainsi, chaque fois que vous
double-cliquez, il ne sera pas renommé. OK ? Le double-clic ne
fonctionne pas pour renommer Donc, ce que vous faites, c'est
appuyer sur Entrée. Tu vois, j'ai fait cette erreur. Donc, lorsque vous appuyez sur Entrée , je vais appeler
ce BG pour le contexte. C'est ainsi que vous créez
l'arrière-plan de force. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est chaque fois que nous travaillons sur un projet comme celui-ci qui peut être utilisé ou réutilisé dans
n'importe quel autre projet Ce que nous faisons, c'est que nous
précomposons toujours chaque petite chose, et pourquoi nous le faisons Et je vais vous montrer pourquoi nous faisons cela. Donne-moi juste une minute. OK ? Donc, tout d'abord, je vais
ouvrir ces images. Maintenant, ce que nous faisons, c'est
les précomposer. Et donc comment nous les précomposons. Ce que nous faisons, par exemple,
c'est de fer barbelé Je vais le prendre,
puis je vais le
placer ici dans ce menu de
composition, puis il aura sa
propre composition. OK. Et c'est donc
sa propre composition. Il s'agit de la première pré-composition. Maintenant, je vais le renommer pour renommer une composition. Ce
que vous devez faire, c'est accéder
au menu Hamburger Vous cliquez dessus, puis vous cliquez sur les paramètres de composition, ou vous pouvez appuyer sur Ctrl K ouvrir les paramètres de
composition. Ensuite, je vais
appeler ça Bbed Wire. Je vais me débarrasser
du soulignement, puis je vais
appeler ce PC, puis je vais tout
garder tel quel Je n'ai pas besoin d'apporter de
modifications ici. OK ? Ensuite, ce que nous faisons. Ensuite, nous les
recomposons et nous suivons le même processus pour
les
plus petits barbelés Je vais le faire glisser dessus
, puis appuyer sur Ctrl K ou cliquer avec le bouton
droit sur les paramètres de
composition, puis je vais
m'en débarrasser, puis je vais
le renommer NDScorePC. Maintenant, je vais faire la même chose
pour Butterfly OK. Je vais donc l'
apporter ici, puis je vais
appuyer sur Control K ,
puis je vais
appeler ce papillon dans la partition PC. Ce que je n'
aime pas ici, c'est que je n'
aime pas la succursale. Nous apportons donc
également des changements au fur et à mesure que
nous avançons. OK ? Je vais donc simplement masquer cela
et pour masquer, il vous
suffit de
zoomer puis de le sélectionner. OK, laisse-moi le refaire. Zoomez, cliquez sur Assurez-vous
que le calque est sélectionné, puis vous allez ici, où Pentool Pentool
est utilisé pour Bien sûr, vous pouvez également utiliser l'outil
Shape layer. Mais pour cela, je
vais utiliser Pentool, puis je vais aller ici puis simplement le sélectionner
comme ceci, puis effectuer un zoom arrière Et pour effectuer un zoom arrière, il
vous suffit d' appuyer sur Z puis
sur Alt comme ceci. Ensuite, je vais
sélectionner le jeu PentulaGame. Ensuite, je vais cliquer dessus
, puis je vais faire au hasard
jusqu'
à ce que je puisse voir que ce cochon
ou quel que soit son
nom n'est pas
coupé, d'accord ? La prochaine chose à
faire est de cliquer dessus , puis de passer aux
masques, puis de l'inverser OK ? Maintenant, nous avons
le papillon y. Maintenant,
assurez-vous de prêter attention à chaque petit détail,
car il pourrait voir. OK, donc je vais
changer ça
comme ça et ensuite c'est fait. OK. Maintenant, la prochaine chose
que je vais faire est de le placer au centre
de la composition, je vais juste l'
apporter ici. D'ailleurs, c'est ce
qu'on appelle une grille
proportionnelle, et pour ouvrir une grille proportionnelle, il suffit d'aller ici, puis de choisir
title action safe. Ce n'est pas ce qu'on appelle une grille
proportionnelle. Je ne sais pas pourquoi
je fais toujours ça. C'est ce que j'appelle toujours une grille
proportionnelle. La grille proportionnelle est différente, d'ailleurs. C'est celui-ci. Il s'agit d'une grille proportionnelle. Celui-ci est sécurisé par Title Action. Maintenant, je vais appuyer sur «
Gardez-le au centre ». Vous pouvez également l'aligner
, mais cela ne
fonctionnera pas puisque nous
travaillons avec un masque. Il n'est donc pas nécessaire
que ce soit précis. Et puis la prochaine chose
est vraiment importante, alors
assurez-vous de faire attention. OK ? Et donc, la prochaine
chose est que vous voyez ce petit bouton, qui est la région d'intérêt. OK ? Je
vais donc le sélectionner, puis je vais simplement le
faire glisser comme ça et cela crée une boîte comme celle-ci avec
un cadre de délimitation qui ne
ressemble pas aux couches de forme Ce n'est pas comme les couches
normales, d'accord ? Je vais donc vous le
dire dans une minute. Ensuite, je vais
passer à la composition, puis je vais passer
à la composition de recadrage en fonction de
la région d'intérêt OK ? Donc, ce que j'ai fait , c'est que je ne voulais pas
que la région que nous avons vue, je veux juste que cette partie du
cochon figure dans la
composition. OK ? C'est comme ça que tu le fais. J'ai essentiellement recadré
la composition, et c'est ainsi que vous pouvez la
recadrer dans After Effects, mais
assurez-vous de recadrer la composition dès le
début OK ? Supposons donc que
si vous l'animez et
que vous décidez plus tard de
modifier la composition, cela
va non seulement ruiner
votre composition, mais également
votre animation OK, alors
assurez-vous de faire attention. Maintenant, la prochaine chose que
nous allons faire est précomposer
la séquence, d'accord ? Et ce n'est pas si difficile. Donc, ce que je vais faire, c'est
simplement l'apporter ici. Et c'est déjà précomposé, mais vous voyez, il y a
un problème ici. Ainsi, à la première image, le papillon n'est pas présent, mais à la deuxième image,
le papillon est présent. Donc, ce que je vais faire, c'est juste venir ici, puis je vais cliquer
sur la partie de départ de la zone de promenade, qui est cette petite
partie bleue que vous voyez, puis je vais la
faire glisser ici. Ensuite, je vais y aller
et je vais passer à la composition, puis
découper com en zone de promenade. OK ? Donc, en gros,
je me suis débarrassé de cette seconde où le papillon n'était pas présent dans le cadre, et j'ai donc simplement découpé la zone de travail. Il s'agit donc essentiellement d'un point de départ dans la zone de
travail. C'est la fin de la zone de travail, d'accord ? Et cette partie est cette
partie que vous voyez du début à la fin de la zone de
travail qui est
appelée zone de travail. Maintenant, je vais appuyer sur
Ctrl, comme toujours. Et la prochaine chose que
nous voulons faire, c'est intégrer toutes les pré-compositions
au PC. OK ? Maintenant, j'ai fait une petite erreur. Je ne l'ai pas renommé, donc je vais simplement le renommer
, puis appuyer sur OK. Nous avons donc tous les
pré-coms dans un seul dossier. Nous avons toutes les images dans
un seul dossier et nous avons la
composition principale à l'extérieur. Maintenant, pouvez-vous y voir quelque chose de
différent ? OK ? Je ne sais pas si
vous le pouvez, mais After Effect a créé un
dossier à part entière
, appelé solid. Ce dossier
stocke donc essentiellement tous les solides
qu'il créera, d'
accord, des couches de réglage des solides et parfois des nuls. Je ne suis pas sûr de la valeur nulle.
Donc ce que je vais faire, c'est déplacer ça
au hasard, d'accord ? Ensuite, je vais commencer dès que
les précoms sont prêts, et maintenant ce que nous allons
faire, c'est commencer à les
importer, puis nous
allons lancer OK ? Mais la configuration des ordinateurs
est vraiment importante, alors assurez-vous de le faire.
10. Chap5A : tuile animée, caméra et action !: D'accord, dans les conférences
précédentes, nous avons essentiellement créé ces précoms
. Maintenant, je vais commencer par intégrer ces précoms dans la composition principale et
nous allons commencer l' nous allons OK ? Donc, tout d'abord, je vais le faire glisser
et le déposer comme ça. Et maintenant, je vais parler de la
propriété de l'échelle. Donc, tout d'abord, laissez-moi vous expliquer les propriétés de transformation très rapidement afin que vous compreniez. Ce sont donc toutes les propriétés de
transformation. Tout d'abord, nous
avons un point d'ancrage. Le point d'ancrage est essentiellement un point à partir duquel
tout bouge. OK ? Donc, si je le change, il se déplacera à partir de ce point, ou il le fera
pivoter à partir de ce point. OK ? Ce point d'ancrage est donc la
partie la plus importante de la couche, et vous devez le configurer avant commencer à travailler sur un projet. C'est donc le point d'ancrage. Le raccourci pour le
point d'ancrage est A, OK. Ensuite, nous avons la propriété de position. La propriété de position est
essentiellement une position. Nous avons l'axe X et l'axe Y. S'il s'agit de trois D, nous aurons
les axes X, Y et Z. OK ? Je vais vous expliquer
cela dans une minute. Et puis ouvrez la propriété
position, il vous
suffit d'
appuyer sur P ou vous pouvez simplement descendre ici. Ensuite,
nous avons l'échelle. échelle est essentiellement
l'échelle de la couche, alors nous avons R, qui
est la rotation. OK ? Cela se
mesure en degrés. Il s'agit des degrés et du nombre de rotations. Ensuite, il y a l'opacité
pour Vous pourriez penser que
le raccourci est O, mais pas O, c'est T. D'accord ? L'opacité est donc essentiellement la transparence de la couche Ce sont toutes les propriétés de
transformation qui sont extrêmement importantes. Ils sont vraiment basiques
mais vraiment cruciaux. OK ? Maintenant, je vais apporter ceci ici pour que vous
puissiez les voir tous les deux. Maintenant, je vais
juste le réduire. J'ai donc appuyé sur s, puis je vais
simplement le réduire. Maintenant, le problème que je rencontre
en ce moment, c'est que les bords
sont coupés ici. OK ? Mais ce n'est pas ce que je veux.
Ce que nous pouvons faire, c'est que vous pouvez simplement le dupliquer, puis le
placer ici, puis le publier. Mais ce serait compliqué. Donc, pour résoudre les problèmes, After Effects nous
propose plusieurs solutions. Et la première solution est, d'accord, tout d'abord,
laissez-moi m'en débarrasser. La première solution consiste donc à
utiliser des effets et des préréglages. Je vais donc aller dans
les effets et les préréglages, puis je vais
rechercher Motion Tile OK ? Voici donc Motion Tile. Donc, en gros, vous
recherchez un effet ici dans la fenêtre prédéfinie des effets, puis vous pouvez double-cliquer dessus, ou vous pouvez simplement le faire glisser et le déposer sur un
calque comme celui-ci. L'effet que vous appliquez
au calque sera visible en mouvement dans le panneau de configuration
des effets. Assurez-vous donc que l'
espace de travail est ajusté, comme je l'ai dit, qu'
est-ce que Motion Tile ? Motion Tile est donc essentiellement
ce qui nous permet de répéter couches autour de la composition
sans la dupliquer. OK ? Alors laisse-moi te montrer. Je souhaite développer cela. OK ? Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement augmenter la
hauteur de sortie. Ne touchez à rien. Il s'agit de la largeur et de la
hauteur des carreaux. Ne les touchez pas. Tout ce que vous avez à faire, c'est de jouer avec les
deux propriétés et cela. Je vais vous le
dire dans une minute. OK ? Donc, juste comme ça, nous avons agrandi la couche. Maintenant, je vais cliquer dessus, qui est le bord du miroir, qui reflétera essentiellement
les bords, d'accord ? Tu vois ? Il semble donc que cela se répète uniformément, d'accord ? C'est ainsi que nous avons
configuré notre couche de force. Maintenant, je vais le dupliquer. Donc, pour dupliquer, il
vous
suffit de modifier ou de dupliquer, ou vous pouvez simplement
appuyer sur Ctrl D, puis je vais
le supprimer. Je ne veux donc pas suivre le même processus pour chaque couche que je souhaite. Alors, qu'est-ce que
je vais faire ? Je vais remplacer
la couche, d'accord ? Ainsi, pour remplacer la couche, il vous
suffit d'
appuyer sur Alt ou sur Option, puis de cliquer
dessus, de cliquer sur la couche. C'est une couche source, d'accord ? Je vais donc cliquer dessus, puis je vais le faire
glisser et le déposer. Et juste comme ça, les
deux barbelés sont prêts. OK ? Je vais ajuster
cela et laisser moi voir. OK, tout a l'air bien. Maintenant, je vais les
transformer en une couche tridimensionnel. OK ? Donc, pour les transformer en
une couche 3D, il suffit de cliquer ici, et il s'agit
essentiellement d'une couche 3D. Il s'agit maintenant de trois couches D. OK. Maintenant, la prochaine
chose que nous faisons est de créer une nouvelle caméra, d'accord ? Ainsi, pour créer une nouvelle caméra, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Nouvelle caméra. Vous pouvez également appuyer sur Ctrl Alt Shift C pour
créer une nouvelle caméra. C'est le raccourci. OK ? Voyons donc le réglage de
l'appareil photo. Ce sera donc une
caméra à deux nuls , ne changez rien Le préréglage
va être de 50 Mmm. Je vais
tout garder tel quel. Je ne vais pas activer la profondeur ou la sensation si vous le souhaitez,
vous pouvez le faire, mais nous allons
créer un manuel parce que
je pense que cela donne une approche plus
réaliste, même si cela prend plus de temps, mais cela nous donnera un effet
plus réaliste. OK ? Je ne
vais donc pas l'activer, je vais
tout garder tel quel
, puis appuyer sur OK. Maintenant,
nous avons la caméra. OK. Donc, une fois
que nous avons la caméra, vous pouvez non seulement
fonctionner avec la caméra, vous avez besoin de quelque chose pour
contrôler cette caméra. OK ? Donc, ce que je vais faire, c'est
créer une valeur nulle. Pour créer une valeur nulle, il
vous suffit de
cliquer avec le bouton droit sur Nouvel objet nul,
sinon Control Shift Y
crée une nouvelle valeur nulle. OK ? Maintenant, je veux
qu'il soit au centre
de la composition. Mais comme vous pouvez le constater, le point d'ancrage
n'est pas au centre. Le point d'ancrage est
sur le bord, d'accord ? Et il va donc pivoter à partir
du bord. Ce n'est pas ce que je veux. Ensuite, je vais passer
à l'outil Stylo derrière l'ancre, ou je pourrais appuyer sur Y. Ensuite, je vais
faire glisser le point d'ancrage vers le centre tout en maintenant
la touche Ctrl enfoncée
pour qu'il s'enclenche
au Vous n'êtes pas obligé de le faire
, mais je pense
que point d'ancrage
devrait être au centre. Ou si vous ne voulez pas le faire, et si vous voulez
connaître le raccourci, c'est Control Ault home. Maintenant, je vais le renommer. Je vais appeler ça un contrôleur de
caméra. Ce sera donc essentiellement le
contrôle principal de la caméra. Maintenant, je vais en
faire un trois D. Ne vous
inquiétez pas de ce qui est nul. Je vais vous expliquer
cela dans une minute. Donne-moi juste une minute.
OK ? Maintenant, je vais passer de la caméra 1
à Cam Control. OK ? Je vais également expliquer
cela. Ne t'inquiète pas. OK, donc je l'ai juste parenté. Maintenant, laissez-moi vous expliquer
ce qui se passe ici. Le contrôleur de caméra
est donc fondamentalement nul. Les nuls sont du genre, mon Dieu, d'accord ? Cela n'existe pas pour certains. Pour certains, elle existe et
joue un rôle énorme. De la même manière, le
contrôle de la caméra ou les nuls sont les mêmes. Ils ne le font pas, ils ne
seront pas complétés. Cette couche ne
sera pas rendue. Mais si vous
le parent, par exemple, lorsque j'ai cédé la
caméra à Tull, ce qui va se passer, c'
est qu'il
jouera un rôle important, vous jouera un rôle important Maintenant, la prochaine chose qui vient
après c'est la parentalité. Donc c'est le parent
PiQuiptol, d'accord ? Donc, quand je le fais glisser comme ça, puis que je passe à
la couche dont je veux être le parent, d'accord ? Donc c'est essentiellement un parent, et c'est un enfant, d'accord ? Et que se passe-t-il dans la vraie vie ? Quand un enfant est jeune, ce qui arrive, c'est qu'il
suit le parent. Donc, zéro trois est en fait un parent.
La caméra est un enfant, d'accord ? Ainsi, où que
passe le zéro, la caméra suit. Donc, en gros, il s'agit
d'un contrôleur de caméra. Nous avons donc prêt le montage de base de
la composition.
11. Chap5B : position et vues: La prochaine chose que nous
devons faire est placer les objets
dans l' espace en trois D
afin de
créer l'effet de parallaxe
que nous voulons créer Pour ce faire, je vais
le faire glisser comme ça. Et puis, tu peux voir ça ici ? Il s'agit donc de la mise en page de la vue. D'accord ? Je veux donc deux points de vue. Je vais sélectionner deux vues, et nous avons deux vues
de la décomposition. Il s'agit essentiellement d'une
caméra active, qui est la caméra 1. Et c'est une vue de dessus, ce qui signifie que nous examinons la composition depuis
le plus haut niveau, d'accord ? Vous vous
demandez peut-être : Qu'est-ce que c'est ? Voici donc l'appareil photo. OK, et voici les couches. Donc, ce qui se passe ici
est la raison pour laquelle nous ne
pouvons pas voir la parallaxe se produire c'est parce qu'ils sont
à la même position D'accord ? Mais ce que nous devons faire,
c'est les placer dans différentes positions afin de
pouvoir simplement avoir l'effet de
parallaxe Ce sont donc toutes
les positions de base de This is Z. C'est une position. C'est la position Z, ou ce que je vais
faire
, c'est appuyer sur P pour afficher
la propriété de position, puis je vais la
mettre au premier plan. Mais maintenant c'est trop gros.
Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur S
pour augmenter l'échelle
, puis je vais la réduire légèrement. D'accord ? Maintenant, je vais
m'en débarrasser vous montrer
ce
qui se passe ici et
voir la puissance de
cette plate-forme de base que
nous avons créée. D'accord. Mais avant cela, permettez-moi d'ajouter un autre objet
pour que cela ait plus de sens. D'accord ? Je vais donc
ajouter un texte. Pour ajouter un texte, vous allez dans l'outil de saisie horizontale ou
vous appuyez sur Ctrl T, puis vous tapez le texte. Par exemple, le changement est constant. Maintenant, je vais le dimensionner ,
puis je vais le
présenter comme ça, puis je vais utiliser
quelque chose comme Akira. D'accord ? Voici les polices de caractères. Ensuite, je vais
l'aligner au centre, puis je vais
amener le
point d'ancrage au centre. D'accord ? J'ai donc simplement sélectionné cet outil,
qui se trouve derrière le stylet, ou
je vais faire planter le raccourci
, à savoir Control Alt home. Nous avons donc le point d'ancrage
au centre du robot. Maintenant, pas pour passer au personnage, et ensuite je vais le
transformer en rouge, d'accord ? Ensuite, je vais également
le transformer en trois D. Maintenant, je vais juste le repousser
au hasard puis l'étendre à une plus grande échelle. D'accord. Et maintenant, découvrez la magie. Voir. D'accord. Nous avons donc le regradi de base.
Dans la prochaine conférence, nous allons commencer à ajuster et à l'animer
12. Chap6A : cadrage clé: Donc, lors de la dernière
conférence, je vous ai montré cet appareil que nous avons
préparé jusqu'à présent. Dans cette conférence,
je vais vous
montrer un
moyen simple de l'animer, puis nous allons
combler les lacunes Ne vous y trompez pas. Je vais tout vous expliquer. Ne t'inquiète pas pour ça, d'accord ? Donc, tout d'abord, ce que nous allons
faire, c'est commencer par
configurer les images-clés D'accord ? Ce que vous devez faire,
c'est toujours commencer par configurer les images-clés d'
abord, d'accord ? Je vais donc appuyer sur P pour afficher la propriété position. Ensuite, je vais
cliquer ici. D'accord ? Il s'agit d'un chronomètre , appelé Time Very
stopwatch, comme vous pouvez Cela montre donc essentiellement évolution
de la propriété
au fil du temps, d'accord ? Et je suis sûr que vous
êtes au courant de cela. Je vais donc configurer
l' image-clé dès la première image. Ensuite, je vais configurer
l'image-clé à 2 secondes, puis je vais
configurer l'image-clé à dix secondes, d'accord ? Alors, qu'est-ce que je veux ?
Alors allons-y. Donc, tout d'abord, ce que je veux, c'est que les 2 secondes soient consacrées à
l'animation de rotation. Donc je ne veux pas que ce soit une animation de caméra
stable, d'accord ? La première chose que
je veux, c'est que je veux une rotation et un zoom avant
simultanément. D'accord ? Nous aurions donc également besoin d'images clés sur la propriété de
rotation. D'accord ? Je vais donc appuyer sur R et R affiche
la propriété de rotation. Donc, si vous faites pivoter X, cela changerait
quelque chose comme ça. Si vous faites pivoter Y, cela
changera quelque chose comme ça, et si vous faites pivoter Z, cela changera
quelque chose comme ça. Je veux donc que la
rotation de la propriété soit animée. Et une fois que j'aurai configuré image-clé ici, je
vais appuyer sur U. Donc, en gros, les images-clés s'affichent
, d'accord ? C'est le raccourci pour
afficher les images-clés. Vous n'avez pas à
passer en revue et
à examiner tout ce dont
vous n'avez pas besoin. Lorsque vous appuyez sur U, vous ne pouvez voir
que
les propriétés du keyframe, d'accord ? Ensuite, je vais le changer pour
faire quelque chose comme ça. D'accord ? Et aussi, je ne
veux pas qu'il soit là. Je veux qu'il y ait un zoom avant, d'accord ? Je vais donc le repousser
comme ça. Et aussi, je veux qu'il soit
présent au centre. Je veux que ces changements
soient constants au centre. Donc, ce que je vais
faire, c'est choisir les options de grille et de
guide, puis je vais
cliquer dessus, puis je vais
choisir Title Xen safe Vous ne pouvez donc pas aligner
trois D. Donc, cet outil est fondamentalement inutile lorsqu'
il s'agit de trois D. Je vais donc le faire manuellement,
et donc je vais
simplement le placer
manuellement à cet Je vais donc le faire manuellement,
et donc je vais endroit. OK. Et ça se passe à peu près comme
ça. D'accord ? Voici donc l'animation, et elle
ressemble à ceci. Maintenant, l'animation est un peu
grotesque. Je n'aime pas ça. Et ce fil de fer
barbelé est trop proche, alors je vais le pousser vers le haut. Juste un petit peu. Et ne t'inquiète pas pour la coupure. Nous
allons résoudre ce problème. OK. Je vais donc
sélectionner ce fil métallique, qui est en train d'être coupé
ici, si vous pouvez le voir. Ensuite, je vais
sélectionner cet effet, puis je vais l'
étendre comme ceci. D'accord ? Nous avons donc l'animation
de base. D'accord ? Maintenant, une fois que c'est fait, je veux passer à la vitesse supérieure,
d'accord ? Comme ça. S. Je vais donc
passer à la vitesse supérieure jusqu'à ce que tout
soit hors écran. OK. Ensuite, je vais me
rendre au fort Frame. Ensuite, je vais le
dupliquer, c'
est-à-dire que le changement est constant en appuyant sur Ctrl
plus D pour dupliquer. Ensuite, je vais m'en
débarrasser sous forme de trois D, pour que l'appareil photo ne l'affecte pas. Ensuite, je vais aller ici, puis je vais appuyer sur P, puis je vais le
transformer en trois D. Et ensuite je vais le
placer au centre. D'accord ? Maintenant, je vais
lui donner une couleur bleue. Quelque chose comme ça. OK. Maintenant, c'est
peut-être trop gros, mais je vais donc le redimensionner Je vais appuyer sur
S, puis je vais juste le
réduire un peu. Je vais maintenant
ajouter le texte. OK, je vais t'en
apporter comme ça. Je vais donc l'
agrandir. Ensuite, je vais
tout aligner au centre. Je vais appuyer sur
Ctrl Alt
home pour aligner le point d'ancrage au centre, puis
je vais le redimensionner OK. Maintenant, regardez ce qui se passe.
D'accord ? Nous avons donc ceci. Et puis cette animation très
simple. Maintenant, ce que nous avons fait
dans cette conférence, vous pensez peut-être que nous n'avons rien
accompli, mais le montage est
déjà fait, d'accord ? L'animation est terminée. Je sais que vous pensez peut-être que ce n'
est pas le cas, mais c'est le cas. Tu vois, nous avons cette
animation, d'accord ? C'est peut-être bien
plus que ce à quoi je m'attendais. Alors, voyons les choses d'une
manière ou d'une autre, elles apparaissent tout à l'heure. D'accord ? Vous vous demandez peut-être pourquoi cela semble trop simple. nous
reste plus qu'à remplir toute
cette composition de barbelés, d'accord ? Et je vais vous le
montrer lors de la prochaine conférence.
13. Chap6B : éditeur de graphiques: Maintenant, ce que je vais faire, c'est ce que
je veux, c'est Esse. OK ? Je vais donc sélectionner ceci, puis
je vais passer à Keyframe Assistant et Ess
le raccourci est F neuf Ensuite, je vais
ouvrir l'éditeur de graphes, puis je vais appuyer
dessus pour que vous puissiez voir, ajuster tous les graphiques à la vue, puis je vais
sélectionner ceci, gros c'est un
graphique de vitesse, d'ailleurs. Ensuite, je vais le changer
en quelque chose comme ça, et je vais le changer en quelque chose comme ça. OK. Permettez-moi donc de vous expliquer l'
outil le plus important d'After Effects
, à savoir l'éditeur de graphes. Ces images-clés sont
essentiellement des images-clés linéaires o Lorsque je les sélectionne,
lorsque je les sélectionne, puis que je passe
dans l'éditeur de graphes, il
s'agit d'un éditeur de graphiques Et si vous voulez devenir
motion designer, et si vous regardez un cours
sur After Effects, vous devez être familiarisé
avec l'éditeur de graphes. éditeur de graphes est l'outil le plus important pour les
motion designers. Si vous ne le savez pas,
aucune formation, aucun outil, aucun plugin ne vous
donnera les
résultats que vous souhaitez. Et si vous connaissez cet
outil, pas de plugin, pas de tutoriel, vous n' aurez besoin de rien
d'autre si vous le connaissez, accord ? C'est vraiment pratique. Ce n'est pas si difficile que le permet Internet.
C'est vraiment facile. OK ? Je ne sais pas pourquoi tout le monde
a si peur des graphes. Ce sont donc toutes les
images-clés, au fait, d'accord ? Tu vois, c'est l'image clé. Voici donc
toutes les images-clés. Maintenant, comme le suggère le nom de
l'image-clé, il s'agit d'une image-clé linéaire Rien dans le monde réel ne
bouge de façon linéaire. Tout bouge par
vagues, en arcs, d'accord ? Donc je ne veux pas ça. Je ne veux pas que ce soit ennuyeux. Dis, c'est ennuyeux. Cette
animation est ennuyeuse. Même si c'est
linéaire, c'est ennuyeux. Nous voulons que ce soit sous forme d'
arcs de vagues, d'accord ? Nous voulons qu'il y ait de l'assouplissement
et de l'assouplissement, et c'est ce que nous permet
After Effects, d'accord ? Je vais donc les sélectionner. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais aller dans
Keyframe Assistant, puis je vais
appuyer sur Easy Ease Et maintenant, regardez le graphique. Voici donc essentiellement à quoi ressemble
une image-clé facile à assouplir. OK. Il existe donc
essentiellement deux graphiques, valeur et un graphique de vitesse
dans After Effects. OK ? Le graphique des valeurs vous montre l'évolution de la
valeur au fil du temps. OK ? Cela peut
sembler un peu effrayant, mais laissez-moi vous montrer le graphique des propriétés de rotation afin qu'il ait plus de
sens pour vous, d'accord ? Et donc cela sème le changement de valeur
au fil du temps, d'accord ? C'est pourquoi on l'
appelle graphe de valeurs. OK ? Donc, par exemple, si je fais cette courbe vraiment, vraiment comme une courbe en S. OK ? C'est une courbe en S, d'accord ? Ainsi, plus la courbe est raide,
plus l'objet est rapide. Ce sera donc le plus rapide. La valeur augmente. Alors regarde ça, d'accord ? Donc, la valeur passe
d'ici à là en
succession très rapide, d'accord ? Donc, dans le graphique de vitesse, ça va avoir l'air
vraiment différent, d'accord ? Disons que c'est un graphique de vitesse, et vous ne pouvez même pas le regarder parce que
c'est un terrain bleu. OK. Mais au fond,
que se passe-t-il ? Nous partons donc de là, lentement, lentement, extrêmement vite,
puis lentement, lentement. OK ?
Voici donc les deux graphiques, et l'autre graphique
est le graphique de vitesse. Le graphique de vitesse montre donc
la vitesse au fil du temps, accord ? C'est donc la vitesse. Ça grandit, ça augmente, ça
va vraiment très vite
, puis ça revient à zéro. OK. Ces deux
graphiques sont donc très importants. La seule règle empirique que
vous devez retenir est que dans le graphique des valeurs, la
pente est égale à la vitesse. Plus la courbe est raide,
plus l'objet est rapide. Dans le graphique de vitesse, la valeur la
plus élevée est égale à la vitesse. Plus la courbe est haute, plus
l'objet est rapide. OK. Je vais donc
simplement les sélectionner, puis je vais
passer à Keyframe Assistant et EZ, puis je
vais revenir en arrière et
voyons maintenant la différence OK ? Voir. Zoomer
est vraiment sympa. Mais nous avons
une petite pause ici, d'accord ? S. Et je vais
sélectionner ceci
, puis je vais l'
ouvrir et faire une pause Pourquoi pensez-vous que
la pause existe ? La pause est là parce que le graphique arrive à zéro pixel
par seconde, soit dit en passant. n'y a aucun mouvement, d'accord ?
Comment résoudre ce problème ? Pour résoudre ce problème,
je vais cliquer
deux fois dessus, puis il s'agit d'
une boîte de
dialogue sur puis la vélocité des images clés, en gros. Ensuite, je vais
sélectionner ceci, qui est le verrouillage continu des sorties
et des entrées. Donc, si vous ne sélectionnez pas cette
option, ces
deux images-clés auront un point de départ différent.
OK, nous ne voulons pas ça. Nous les voulons tous
les deux au même moment. Nous voulons que les
vitesses sortantes et entrantes soient les mêmes. Je vais donc
les sélectionner, puis je vais
appuyer sur cliquer dessus
et en gros, ils seront à la
même vitesse, d'accord ? Je vais donc l'
ajuster en conséquence, puis je vais également
ajuster ce graphique. Pour que nous ayons un
moment. Alors voyons voir. Tu vois ? La pause est toujours là. Et je pense que nous avons besoin d'une
petite pause. Alors, que se passe-t-il ? Nous
passons donc de zéro à très vite. On y va vite,
puis ça ralentit, mais ça ne passe pas à zéro. OK ? Et si vous le souhaitez, vous pouvez également aller à l'extrême. Donc, si je vais ici, tu peux aller à l'
extrême comme ça. OK, C. Et ça a l'air mieux. Vous pouvez également modifier le graphique de cette façon, mais je pense que
celui-ci est bien meilleur. OK. Et nous faisons une
pause à ce stade. Donc, dans cette conférence,
nous
avons essentiellement animé notre plate-forme. Lors de la prochaine conférence.
Ce que nous allons faire, c'est tout
remplir. Et aussi, j'ai raté
cette partie également. Je vais donc simplement le redimensionner
14. Chapitre7 : combler le vide !: Donc,
lors de la conférence précédente nous avons essentiellement
installé cette plate-forme
et vous pouvez voir cette magnifique
animation. Maintenant, ce que nous
allons faire, c'est remplir
les espaces
avec des barbelés et avec notre papillon que nous
avons déjà importé, mais qui attend
toujours d'être animé, d'accord ? Commençons donc l'effet
de remplissage. Donc, tout d'
abord, je vais changer les
couleurs de l'étiquette. OK, je vais donner
cette couleur violette. Je pense que je vais lui donner une couleur
verte, pas violette. Je veux
que ce soit visible. Donc le jaune et le violet sont
vraiment beaux, donc je sais, d'accord ? Donc, tout d'abord, je vais commencer par le dupliquer. Je vais appuyer sur Ctrl D, puis sur P pour afficher
la propriété de position, puis je vais simplement la
placer là. Ensuite, je vais appuyer sur S, puis je
vais l'agrandir. Ensuite, je vais appuyer sur P ,
puis je
vais le repousser. OK. Et vous pouvez également le faire manuellement si vous le souhaitez. Et si vous voulez le voir
clairement, je vais faire
ressortir les images clés. Il s'agit donc essentiellement de la
propriété Still , des images clés. Ils ne sont pas alignés, donc je vais juste les aligner. Je vais donc simplement
passer à cette image clé, puis je vais
tout ajuster en conséquence. Ensuite, je vais appuyer
à nouveau sur P, puis je vais le
renvoyer, et je vais le
réduire. Et tu sais quoi ? Je vais modifier
la rotation à ce sujet. Quelque chose comme ça. Ensuite,
je vais sélectionner ceci. Ensuite, je vais
appuyer sur
Ctrl D, puis je vais le baisser comme ça. OK. Ensuite, je vais me
débarrasser du titre Xn save. Nous n'en avons plus besoin.
Ensuite, je vais l'amener vers l'écran. D'accord ? Mais c'est trop près, et ça va être une
très belle animation, d'accord ? Je vais donc
le réduire un peu. OK. Et je vais aussi le faire
alterner. OK. Maintenant, je vais le sélectionner et
le dupliquer. Alors je vais l'
apporter ici. Ensuite, je vais appuyer sur P ,
puis je vais vraiment le
repousser en arrière. OK. Ensuite, je
vais le faire pivoter. Je ne sais pas,
quelque chose comme ça. Mais vous devez être conscient que ce processus sera vraiment personnel. Cela dépend de la façon dont vous voyez
et de la façon dont vous voyez le monde, vos préférences en matière de design. OK. Et comme nous
n'avons pas encore commencé l'éclairage, cela peut sembler ennuyeux
pour le moment, mais soyez patient. La partie apparence et sensation subsiste
toujours, d'accord ? Ensuite, je vais le repousser
encore plus loin. OK. Alors regardons
l'animation, d'accord ? Donc c'est voir OK, donc nous allons d'ici à
ici très rapidement. Et je n'aime pas cette
congestion ici, d'accord ? Mais on peut toujours
changer ça, d'accord ? Par exemple, je peux le déplacer ici. OK, donc je vais appuyer sur P, puis je vais le changer
pour quelque chose comme ça. Je n'aime pas ça parce qu'
il y a vraiment de la congestion là-bas. Je vais donc appuyer sur
P, puis je vais le
pousser
légèrement en dessous comme ceci. OK. Et puis les deux sont
essentiellement fusionnés. Je n'aime pas ça non plus, alors je vais changer ça. OK.
Regardons maintenant les résultats. D'accord ? Nous avons donc
quelque chose comme ça. Maintenant, ce n'est qu'un début. Ce n'est que le début de
notre animation. Et comme vous pouvez le constater, cette pièce en mouvement est
vraiment très belle. Cela donne de la profondeur, et
lorsque nous y ajoutons du flou,
cela donne encore plus de profondeur Et celui-ci est lent parce que nous l'avons
vraiment repoussé. D'accord ? Maintenant, disons si vous
voulez le rendre plus rapide. Disons que ce n'est pas ce que je veux. Je veux que
ce soit un peu plus rapide. Donc, ce que vous pouvez faire,
c'est
simplement le rapprocher de l'appareil photo
et ce sera plus rapide D'accord ? Tu vois ? C'est aussi simple que cela. Maintenant, je vais insister un peu sur
ce point. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est remplir cet espace avec
des barbelés. Je vais le
dupliquer, le placer ici, renvoyer un peu en arrière, le
redimensionner un peu. C'est peut-être trop, alors je vais le placer ici. Je vais aborder
ce petit point. Je vais aborder
ce petit point. Ensuite, je vais
le dupliquer. Je vais l'apporter ici. OK. Je vais remplacer la propriété Z par
quelque chose comme ceci. Alors je vais le
dupliquer. Je vais aller plus loin, puis je vais
le placer ici. Alors je vais vraiment
le renvoyer. OK. Maintenant, voyons voir. OK. Je vais donc aller ici, puis
appuyer sur Ctrl T, puis je vais aller plus
loin, le réduire. OK. Maintenant, je vais
dupliquer ceci, en parler. Renvoyez-le, changez la propriété de rotation
en quelque chose comme ceci ou comme vous le souhaitez. Donc ce processus va
être vraiment personnel, d'accord ? C'est vraiment personnel. Cela dépend de vos goûts. Il n'est pas nécessaire que ce soit
comme un processus mécanique. Ça dépend de
tes goûts, d'accord ? Maintenant, je suis juste passé à la dernière image-clé, puis je
vais tout configurer ici, puis je vais
appuyer sur Ctrl D, puis je vais aller ici, puis je vais appuyer sur P, puis je vais
le repousser OK. Maintenant, je vais le pousser comme ça. OK. Mais ici, nous
voulons aussi des barbelés pour le
papillon, d'accord ? Et maintenant, ce que nous allons
faire, c'est
installer les barbelés
pour le papillon, d'accord ? D'accord ? Assurez-vous donc qu'il n'
est pas trop
éloigné de l'appareil photo. Par exemple, ce texte est à 00 de distance
en position Z. D'accord ? Ce n'est pas
loin de la caméra. Il est parfaitement positionné. Le fil de fer barbelé doit donc également être à cette position. D'accord ? Il n'est pas nécessaire que ce soit parce que
nous pouvons le modifier plus tard, mais, vous savez, il est très
facile de les établir. Donc, ce que je vais faire,
c'est dupliquer ceci, puis je vais en parler.
Ensuite, je
vais appuyer sur Z. Désolé, puis je vais
appuyer sur R et afficher la propriété de rotation
d, puis je vais l'
afficher ici OK, puis je
vais appuyer sur P. Et comme c'est moins un,
ce n'est pas une grosse épreuve OK. Voyons donc
l'animation. D'accord ? Nous avons donc quelque chose comme ça. OK, donc ce fil sera pour le papillon, d'accord ? Et pour le cochon,
je vais m'en occuper. Je pense que je
vais y aller. Ce serait vraiment bien, et je vais le
remplacer par un. OK. Ensuite, je vais
l'apporter à sa place, puis je vais
essentiellement l'apporter ici, puis je vais le redimensionner Donc, ce sera un cochon, et je veux qu'il soit également orienté vers
le cochon, mais cela peut ne pas sembler beau. Je vais
donc le
dupliquer, Je vais
donc le
dupliquer puis le placer
en dessous comme ça, puis je vais le faire
pivoter de Je vais donc simplement ajouter une valeur
négative à cela. Nous avons donc le premier
cochon qui va être là, le second cochon
va être là, d' Regardons maintenant
l'animation finale. Et ne vous inquiétez pas si tout semble
trop
saturé ou s' il y en a trop à
l'écran en ce moment. Puisque nous n'y avons pas
ajouté de lumière, puisque nous n'avons pas tout
corrigé parce que je ne pense pas aimer cette couleur. Je vais garder ça
comme couleur finale. Je pourrais donc faire quelque chose
à ce sujet également. Mais en ce qui
concerne notre animation
de base et la question de
savoir si notre perruque fonctionne ou non, vous pouvez clairement voir qu'
elle fonctionne vraiment. Vous pouvez y ajouter encore plus d'
éléments si vous le souhaitez, et je
vous le montrerai dans un instant, d'accord ? Mais pour le moment, notre
animation est terminée, et la prochaine chose que nous
voulons faire est d'
ajouter les papillons et
le cochon, d'accord ?
15. Chapitre8 : effet de texte et être un « résolveur » de problèmes !: cette conférence, nous allons
précomposer ce texte, puis nous allons
en faire quelque chose de vraiment
joli Je n'aime pas les cygnes. Je n'aime pas la couleur,
surtout cette couleur. Je n'aime pas la couleur
bleue ici. OK ? Nous
allons donc changer cela. OK ? Donc, que se passe-t-il, c'est lorsque nous essayons de précomposer une couche de
texte déjà existante, d'accord ? Essayons donc de le faire et sorte que vous compreniez ce que
j'essaie de vous dire. Ainsi, lorsque j'essaie de le précomposer, chaque fois
que vous êtes dans After Effects, chaque fois que vous le précomposez,
vous avez deux options La première est de laisser tous les
attributs dans le papillon principal, c'est-à-dire dans cette composition. Et la seconde consiste à déplacer tous les attributs dans
la nouvelle composition. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, je
ne peux pas cliquer dessus,
c' est le problème
que vous pourriez rencontrer
si vous ne précomposez pas
tout depuis le début Et bien sûr, je l'
ai fait exprès, mais je veux que vous vous
assuriez de
le faire avant
de commencer l'animation. Si vous l'avez fait, si vous l'avez fait pour
ce projet,
c'est très bien. Mais la prochaine fois, assurez-vous que tout ce que vous
placez sous cette plate-forme doit être précomposé Et je vais vous montrer
pourquoi c'est vraiment important. OK ? Donc, tout d'abord,
je vais le renommer Je vais simplement appeler
ce changement de soulignement,
changer de soulignement de texte PC, puis déplacer tous les attributs
dans la nouvelle composition OK. Mais je ne vais
pas cliquer dessus. Je vais juste le
laisser tel quel, puis je vais appuyer sur OK. OK ? Comme vous pouvez le
voir, la couche est composée de deux D, et nous nous heurtons au problème de C. C'est avant et vous avez
déjà vu l'après, d'accord ? C'est donc un problème. Et dans After Effects
et dans l'animation, vous allez
rencontrer des problèmes, et c'est pour cela que
vous êtes payé. Tu es payé pour résoudre
les problèmes, d'accord ? Et comment résoudre
ce problème, d'accord ? Et donc, bien sûr, il
existe de nombreuses façons de le faire, mais une astuce bon marché, que j'appelle, c' est de dupliquer cela. D'accord. Ensuite, je le précomposerais. Le raccourci pour précomposer
est Control Shift C, ou vous pouvez simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris, puis précomposer OK ? Cela va donc essentiellement créer une composition à part entière. Ensuite, je vais le renommer pour
changer de texte et de Discord PC, puis déplacer tous les attributs
dans la nouvelle composition OK, et tout d'un coup, ça
retarde deux fois. OK ? Je vais maintenant
passer à la composition. Je vais m'en débarrasser
de la couche 3D. OK ? Je ne veux donc plus qu'il
soit en trois D, puis je vais le redimensionner Mais je vais changer
la taille de la composition, et je vais vous expliquer pourquoi. OK ? Donc, tout d'abord, pour modifier la taille de la composition, vous pouvez aller ici, puis vous trouverez
les paramètres de composition, qui se trouvent ici. OK, ou vous pouvez
simplement appuyer sur Ctrl K, puis cela ouvre les paramètres de
composition. OK ? Maintenant, ce que je vais
faire, c'est juste changer cela en 1080 par 1080. Ensuite, je vais verrouiller
le rapport hauteur/largeur, puis je vais simplement l'
étendre, comme ceci. Maintenant, la prochaine chose
que je vais
faire est de
modifier le texte. OK ? Ce texte est ennuyeux. Je veux quelque chose
qui ait l'air fort. Cela n'a pas l'air fort. Je vais donc remplacer
les polices par Humane,
qui sont, je pense, mes polices
préférées du moment. C'est du noir humain, d'ailleurs, et ensuite je vais juste
le redimensionner Réargez-le, alignez-le, puis je vais m'
assurer qu'il soit beau, d'accord ? Maintenant, je vais
juste le redimensionner, puis je vais l'
aligner au centre OK ? Revenons maintenant à la composition principale et
voyons ce qui s'y est passé. OK ? Comme vous pouvez le voir, les
deux sont différents, et si je les transforme en trois D, cela ne fait aucune différence. Comme vous pouvez le constater, c'est
à un endroit différent, et c'est différent. Juste pour m'assurer que
tu as une meilleure vision, je vais le remplacer
par du blanc. Pour l'instant, je vais
le supprimer de toute façon. OK ? Maintenant, ce que je veux, c'est
que je le veux dans cette position. OK. Alors, comment s'y prendre ? Alors maintenant, la seule différence ici concerne la propriété Z
ou la position Z. Je vais donc appuyer sur P pour
les voir tous les deux. OK ? Donc, tu vois, 536540, n'est pas une énorme différence 437, 848 peuvent faire
une énorme différence, mais cela n'a pas d'importance, car
en ce qui concerne la caméra,
le seul souci pour le
moment est la position Z. Je vais donc simplement copier puis
coller ceci ici. OK. Et juste comme ça, le changement est
constant à sa place, et ça a l'air bien meilleur. OK ? Je vais
juste le supprimer maintenant L'autre chose qui
me dérange en ce
moment , c'est que le
changement est constant, dirait qu'il est suspendu
. OK ? n'est pas ce que je veux. Je
veux expliquer tout ce
qui se trouve dans cette
animation, d'accord ? Et assurez-vous d'
essayer de le faire également. Je veux dire, bien sûr,
que nous animons, et c'est un monde superficiel que nous créons avec
notre imagination Mais en ce qui me
concerne, d'accord, je voulais avoir quelque chose qui se rattache à l'ensemble de l'
histoire que nous racontons. Et alors, comment s'y prendre ? Je vais entrer dans
le texte de modification, d'accord ? Maintenant, je vais apporter
du fil de fer barbelé de petite taille. OK. Et maintenant, la
prochaine chose que je vais faire est de
créer un outil d'ellipse OK ? Je vais donc
aller ici et sélectionner l'ellipse ou vous
pouvez simplement appuyer sur Q. D'accord ? Donc, quand j'appuie sur Q, nous changeons, en gros , faites attention
, d'accord ? On change
de forme, d'accord ? Nous avons donc un rectangle arrondi, une ellipse,
un outil polygone, puis un outil étoile D'accord, vous
pourrez donc créer un outil que vous avez
sélectionné, d'accord ? Je vais donc m'arrêter à Q, et maintenant je vais
simplement créer un cercle comme
celui-ci, une ellipse comme celle-ci Maintenant, je vais le changer Maintenant, je vais zoomer, puis
je vais
simplement le réduire. OK. Maintenant, je vais le
faire pivoter en appuyant sur R, puis
je vais le placer ici. Je vais le réduire. Ensuite, je vais changer le point d'ancrage en le
choisissant, puis je vais
placer le point d'ancrage
près de l' extrémité, sorte que tout pivote à
partir de là, puis je vais redimensionner. OK, donc je vais simplement le renommer en Je ne sais
pas si cela s'appelle charnière, mais appelons-le Qui s'en soucie ? OK, donc je vais
appeler cette charnière une charnière Et maintenant, bien sûr, si vous êtes perfectionniste et
que vous voulez le rendre encore meilleur, vous pouvez également en utiliser de vrais. Mais je ne pense pas que je
ne le veuille pas. OK ? Je vais donc simplement
sélectionner le fil de fer barbelé, puis passer aux effets et
aux préréglages Vous pouvez maintenant faire deux choses
ici qui dépendent de vos goûts et de
vos préférences. Mais ce que vous pouvez faire,
c'est ajouter un effet de remplissage, d'accord ? Il s'agit donc d'un effet de sensation. L'effet de remplissage remplit essentiellement la couche sur laquelle vous
appliquez, d'accord ? En gros, ça donne
de la couleur, d'accord ? Et c'est donc du remplissage. Si vous ne le souhaitez
pas, vous pouvez simplement désactiver
l'effet pour
désactiver l'effet, vous
suffit de cliquer ici et il sera désactivé. Ensuite, je vais aller ici, puis je vais
choisir la teinte. OK ? Je vais donc
appliquer un effet de teinte, puis je vais simplement
choisir la couleur rouge. Et puis, au lieu du blanc, je veux qu'il soit noir. Nous avons donc
quelque chose comme ça. Ça a l'air métallique,
c'est joli. Donc, si tu veux, tu
peux aussi le garder. OK ? Vous pouvez aussi le mélanger, mais
ce n'est pas ce que je veux. Si tu veux, c'est
très bien. Vous pouvez accepter, mais
je veux que ce soit subtil. OK ? Ce n'est pas obligatoire.
Ce n'est pas un personnage principal. Tu dois t'en souvenir, d'accord ? Ce n'est pas le personnage principal. Ensuite, je
vais juste changer
la couleur pour une couleur un
peu plus foncée. Maintenant, la prochaine chose
que nous allons
faire est de
simplement le dupliquer. Alors je vais le
placer comme ça. OK ? Je vais également le
dupliquer. Ensuite, je vais en modifier
la rotation. Alors je vais le placer
quelque part comme ça. OK. Et je vais juste m'
assurer que ça a l'air correct. Maintenant, je vais les
sélectionner tous les deux, les charnière et ce fil enroulé, puis je vais appuyer sur Ctrl
D. Ensuite, je vais les
faire apparaître. OK. Maintenant, tout d'abord, je vais juste faire ce que
vous pouvez faire d'autre, c'est que vous pourriez simplement connecter un
petit PC à une charnière, Donc, si vous ne savez pas comment fonctionne le
rôle parental
dans After Effects, alors c'est un enfant, et je vais m'
occuper de l'enfant. Il s'agit donc essentiellement de l'outil
parent P Wip, d'accord ? Ainsi, chaque fois que je fais simplement glisser
ce PhIP et que je l'applique à une couche, parent, cette couche agit
désormais en tant que parent, et c'est un enfant Quelle est la relation
entre un enfant et un parent ? OK ? Donc, un enfant suit toujours les
traces de ses parents, d'accord ? Et il en va
de même After Effects. OK ? Donc, si je déplace ceci, je le déplacerai également. Je n'ai donc pas à
faire le double travail. Maintenant, je vais juste le placer là où
il semble correct. Ensuite, je vais
entrer dans le vif du
sujet et je vais simplement
modifier la rotation. Ça a donc l'air décent. OK. Maintenant, je vais sélectionner ceci, puis ceci, puis je
vais appuyer sur Ctrl D
et les dupliquer tous les deux. Ensuite, je vais juste
passer à la charnière 4, puis je vais le déplacer là où ça a l'air correct Je ne sais pas pourquoi j'utilise autant de mots
décents Ensuite, je
vais simplement changer cela et une autre chose dont je veux
que vous vous souveniez, c'est que vous devez
faire preuve de flexibilité dans le processus car il peut arriver
que cette taille ne fonctionne pas. OK ? Il se peut donc que vous deviez l'étendre également, ou cela pourrait être trop important, d'accord ? Alors maintenant, je vais appuyer sur Tab. L'onglet ouvre cet organigramme. C'est un organigramme, d'accord ? Il s'agit donc essentiellement d'une pré-composition. OK ? C'est donc la composition
principale. C'est la
composition dans laquelle nous nous trouvons, et ce sont tous des barbelés, petits et des Discord PC Voici donc tous les précoms. OK. Il s'agit donc d'un
organigramme d'une composition, puis je vais cliquer dessus et nous en sommes là. OK. Donc, comme vous pouvez le constater, nous avons placé dans
un endroit décent,
mais il faut voir que c'est terminé. Je veux que cette couche soit à
l'arrière de tout, d'accord ? Nous pouvons donc faire deux
choses. Je vais juste le placer à l'arrière, mais ça ne marche pas,
comme vous pouvez le voir. Donc, ce que je vais
faire, c'est aller encore plus loin. OK ? Ensuite, je vais
le redimensionner OK. Regardons maintenant
l'animation. Donc, comme je l'ai dit, vous
devez être attentif à cela. Donc, bien que nous ayons
utilisé une taille vraiment énorme, cela
ne fonctionne toujours pas. OK ? Donc, ce que nous pouvons faire,
c'est revenir
à la composition, puis nous allons
appuyer sur Ctrl K, puis nous allons l'
étendre et nous
assurer que le rapport
hauteur/largeur de verrouillage un
pour un est coché. Si vous ne le faites pas, vous
ne pourrez pas
avoir cette composition carrée OK ? Je veux qu'il soit carré, donc je vais juste le redimensionner Ensuite, je vais appliquer
un effet appelé motion tile. Je suis presque sûr d'avoir expliqué
comment fonctionne Motion Tile, puis je vais simplement
changer la largeur. Maintenant, je vais simplement le
faire glisser , puis je vais le
placer là. Maintenant, je vais contrôler C, puis je vais
contrôler V sur toutes les couches. OK ? Maintenant, un par un, je vais juste
les ajuster et aucun bord
ne sera oublié. Maintenant, je vais
entrer dans la composition, et je vais juste la
redimensionner, redimensionner comme ça,
et voyons Au fait, je fais
attention ici et là, d'accord ? Vous voyez, voici le point
où cela est interrompu. Maintenant, supposons que vous
ne vouliez pas agrandir la composition car cela pourrait ralentir votre
système, n'est-ce pas ? Donc, ce que vous pouvez faire, c'est simplement prendre
un outil en forme d'ellipse, o Maintenant, faites attention à cela OK ? C'est une autre astuce
dont vous devez vous souvenir, et c'est une autre compétence de
résolution de problèmes que vous
souhaitez avoir. OK ? Donc, si vous ne voulez pas le faire, si votre système complique la tâche
ou si vous n'avez pas
les compétences nécessaires pour le faire, faites simplement des suppositions
à ce stade. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est simplement créer un masque comme celui-ci. OK. Et maintenant, ce que
tu fais, c'est ta plume Donc, lorsque vous le repiquez, il semble qu'il est
en train de disparaître OK ? Maintenant, je
vais le réduire. Et alors, voyez. Comment je l'ai dessiné, laisse-moi te
le dire. OK ? Donc, tout d'abord, j'ai
créé le masque, puis j'ai appuyé sur F, puis j'ai cliqué sur F, et donc F
ouvre cette plume de masque Voici comment fonctionne cette
plume de masque Ce sont donc les choses
qui sont vraiment importantes, et vous devez vous rappeler
qu'After Effects l'utilisation de l'animation et création d'animations
pour les clients, tout tourne autour de la
résolution de problèmes. Je vais juste
assombrir le rouge. Ensuite, je vais juste
le copier et le coller. Nous avons donc
quelque chose comme ça.
16. Chapitre9 : masquage: Avant de passer
au chapitre suivant
, je voudrais apporter une modification
mineure. Donc, pour cela, je vais entrer dans ce texte, qui dit que le changement est constant, puis je vais simplement en
changer la couleur. D'accord ? Donc je ne veux pas qu'il ait ce rouge plus vif ou ce rouge plus foncé, je veux dire, je vais juste
le changer pour sa couleur d'origine. Ensuite, je vais copier ceci
en appuyant sur Ctrl C, je vais copier l'effet. D'accord ? Ensuite, je vais
sélectionner tous les fils câblés, puis je vais
simplement appuyer sur Ctrl. D'accord ? C'est ainsi que j'ai tout coloré. Bon, maintenant je vais revenir
à la composition principale
et c'est terminé. OK, maintenant, ce que nous allons
faire, c'est
créer le même type de texte
que celui que nous avons ici, d'accord ? Mais nous allons
créer celui-ci, d'accord ? Il y a donc deux
choses que nous pouvons faire. Tout d'abord, ce que nous pouvons faire c'est que je ne sais pas pourquoi j'en
ai deux exemplaires ici, donc je vais m'en débarrasser. Je l'ai peut-être accidentellement
dupliqué. Quoi qu'il en soit. Donc, ce que nous
allons faire ici c'est que vous pouvez également recommencer
depuis le
début, repartir de zéro, puis vous pouvez simplement le précomposer et
répéter le processus Ou ce que nous pouvons faire,
c'est passer à 00 PC, d'
accord, puis
je vais trouver le texte de modification
sur PC, qui est celui-ci. Et si vous ne
voulez pas y aller, vous pouvez
simplement cliquer avec le bouton droit sur Afficher puis
révéler la
source de la couche dans le projet. D'accord ? Et nous avons donc ceci. D'accord ? Maintenant, je vais appuyer sur
Ctrl D pour le dupliquer, puis je vais
le renommer D'accord ? Donc,
tout d'abord, je vais débarrasser des deux
dès le début, puis je vais
taper ici, progresser. D'accord. Et ça
aurait dû être en capital, mais c'est très bien. Ensuite, je vais simplement
double-cliquer ici, à droite, et je vais passer à
cette première composition. Je vais le copier en
appuyant sur Ctrl C,
et donc si vous le voyez, d'accord, entre l'enregistrement de ce cours, ce
qui s'est passé, c'est qu'il y a
eu une nouvelle mise à jour d'After Effects. Ces
propriétés peuvent donc
apparaître et c'est une nouvelle fonctionnalité. OK, j'utilise
l'ancienne version depuis toujours, depuis toujours. Je viens donc de le mettre à jour. Donc, si vous regardez cela,
c'est à cause de cela. Mais je ne vais pas m'en servir. Je vais surtout l'utiliser
parce que certaines personnes
ont peut-être une ancienne version, donc je vais juste vous montrer
que, ne vous inquiétez pas, je vais utiliser les panneaux que je vous ai montrés
au début. D'accord ? Maintenant, je vais accéder
au PC de progression, puis je vais
appuyer sur Ctrl V. OK. Nous avons donc un texte comme celui-ci. Bien sûr, cela n'a aucun
sens. Ça n'a pas l'air sympa.
D'accord. Alors maintenant, je vais taper, je vais
choisir la police humaine. Mais avant cela, je
vais recentrer le point d'ancrage en
appuyant sur ce raccourci, puis je vais l'
aligner au centre Ensuite, je vais
juste changer sa taille. D'accord ? Je vais donc
simplement changer sa taille jusqu'à ce qu'elle corresponde ou
atteigne cette bague. D'accord.
Regardons maintenant la bague. Maintenant, une dernière chose que je
tiens à vous rappeler, c'est que vous n'avez pas non plus à changer les
couleurs ici, d'accord ? Vous pouvez également toujours changer les couleurs de la
composition principale, d'accord ? Je pense donc que le seul changement que je vais
apporter est de
changer cette charnière et cela OK, donc je
vais juste les déplacer un peu comme ça. D'accord. Je vais aussi
faire en sorte que ça soit beau. D'accord. Je vais aller ici, puis je vais
sélectionner ceci. Celui-ci a l'air correct. Je vais le sélectionner, puis je vais le
sélectionner, puis je vais le placer là où
il est beau. D'accord ? Le texte est donc prêt. Maintenant, comme je l'ai dit,
vous n'avez pas à changer les couleurs
ici, et après cela, je vais passer à
la composition principale, puis je vais l'
apporter ici. D'accord ? Maintenant, je vais en
faire trois D. D'accord. Maintenant, je vais
copier cette position. Je vais donc contrôler
C, puis contrôler. D'accord. Ensuite, je vais réduire la taille, puis je vais
le masquer pour le moment. Je ne sais pas si ça
va marcher, non ? Ensuite, je vais passer
aux effets et aux préréglages , puis je vais
ajouter et remplir l'effet, déposer dessus comme ça Alors je vais le cacher. Cela active
et désactive donc essentiellement l'effet. Je vais donc
désactiver l'effet. Je vais sélectionner
ceci, puis boum. D'accord ? Nous avons donc
quelque chose comme ça. Nous devons voir
si cette couche est à la position
que nous voulons ou non. Mais avant cela, je vais
juste le masquer comme ça. Ensuite, en gros,
j'ai sélectionné cet outil, qui est un
outil d'ellipse, je dessine une ellipse, puis je vais la mettre en
plume en appuyant sur F, puis je vais simplement
augmenter la plume D'accord. Maintenant, je vais
simplement l'étendre pour qu'il soit beau. Ensuite, je vais
prévisualiser l'animation, d'accord, afin de savoir si
cela fonctionne ou non. D'accord ? Bien que je
pense que cela fonctionne, mais ici, tout s'emmêle, non ? Et je n'aime pas ça. Ce que je n'aime pas non plus,
c'est que ces barbelés soient
visibles ici, d'accord ? Donc, ce que je vais faire, c'est
ouvrir ça, c' vrai, et je vais en
changer la position. D'accord ? Alors je vais aborder
cette question comme ça, d'accord ? Ensuite, je vais juste déplacer cette composition un peu vers le haut, d'accord ? Je vais donc en modifier
la valeur Y, qui est celle du milieu. Alors maintenant, ça a l'air
vraiment sympa de s' emmêler, d'accord ? Je ne vais pas mentir, d'accord ? Je vais donc
continuer comme ça. Et je vais aussi
y aller dès le début, d'accord ? Et je pense que
celui-ci est trop brillant. Vous voyez, comparé à
celui-ci, celui-ci semble
faire partie de l'environnement. Mais celui-ci a l'
air trop brillant. On dirait que c'est étranger
à l'environnement, d'accord ? Je vais donc sélectionner le masque. Je vais appuyer sur M
, puis je vais supprimer le masque parce que je
vais le refaire Ensuite, je vais
raccourcir le masque. Je vais donc le placer ici, puis appuyer sur F, appuyer sur F, puis je vais simplement
mettre le masque en plumes Maintenant, regardez la différence, avant et après, ça
a l'air vraiment sympa. Celui-ci semble faire partie de l'
environnement, d'accord ? Et si je
dis cela, c'est parce que le rouge et le noir
se mélangent ici, d'accord ?
17. Chapitre10 : recapage du temps et intuition !: Dans cette conférence, nous
allons commencer par importer les papillons, d'accord ? Je vais donc passer au PC, d'accord. Et maintenant, je ne fais que regarder, où dois-je ranger mes papillons
et mes cochons, non ? Donc, quand le
changement est constant, est-ce que ce sera ce cochon
que nous avons, n'est-ce pas ? Je ne sais pas si ça
s'appelle cochon ou non, mais pour l'instant nous allons l'
appeler cochon, Et je vais l'
apporter, d'accord ? Je vais donc passer aux images, et j'ai déjà compris, C, c'est pourquoi il
est important de renommer, et j'ai tout gâché Ça devrait s'appeler
Butterfly Cocoon, donc je vais le renommer et ne pas modifier mon orthographe, d' Cocoon. OK, donc je
vais l'introduire pour transformer
la couche en trois D, accord, puis je vais la
placer ici de ce côté. Comme ça. Je vais
juste voir ceci, et pour le moment, je vais me souvenir que je vais changer
sa couleur pour quelque chose plus clair, puis je
vais le placer ici. OK ? Maintenant, je vais
apporter ceci ci-dessous. Ensuite, je vais
ouvrir la position à ce sujet. Ensuite, je vais
copier la position, puis je vais la
coller, d'accord ? Nous avons donc un cochon comme celui-ci. Maintenant, je vais le
prévisualiser et le regarder, d'accord ? Et je vais le faire. Avant cela, je vais
changer le point d'ancrage. Je vais donc sélectionner le stylo situé derrière l'outil, puis
je vais simplement déplacer le point d'ancrage vers
cette partie, d'accord ? Je peux donc évoluer à partir de cela. Je vais le réduire parce que
c' est trop grand et
je n'aime pas ça. OK. Maintenant, je vais
le dupliquer. OK. Je vais l'
apporter ici. Je vais maintenant sélectionner
ce fil de fer barbelé. OK. Je vais ouvrir la
propriété de position en appuyant sur P. Ensuite, je vais copier
la position, d'accord ? Ensuite, je vais sélectionner ceci. Je vais appuyer sur P, puis je vais accélérer. OK ? Maintenant, je vais le placer là où
il est beau. OK ? Alors
regardons l'animation, d'accord ? Donc ça a l'air sympa. Maintenant, la prochaine chose
que je vais faire est de
simplement le redimensionner Je vais l'agrandir
un peu. Je vais l'apporter
un peu plus bas. OK, comme ça. OK ? Nous avons donc installé
les cochons, et maintenant nous allons
installer les papillons,
ce qui, je pense, sera beaucoup plus facile D'accord, nous allons
utiliser le même principe. Je vais donc
ouvrir le panneau de projet. OK. Maintenant, je vais
prendre ça, d'accord ? Ensuite, je vais juste le
présenter comme ça. OK ? Il va donc y
avoir deux points. C'est donc
à ce moment-là que je veux que le
papillon soit là. Et je pense que je vais
accepter,
mais ce n'est pas gravé
dans les pierres, d'accord ? Donc, même si tu fais une erreur, tu es libre de la changer, d'accord ? Je vais donc apporter ça ici. OK. Maintenant, pouvez-vous
voir ce problème ? OK ? Je veux l'étendre,
mais je ne peux pas. Et je vais
vous montrer ce qui se passe. OK ? Je vais donc me débarrasser du papillon transparent. OK. Maintenant, comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Vous pouvez donc faire deux choses. Tout d'abord, vous pouvez
simplement le dupliquer. Mais quand vous faites cela, les modifications que
vous apportez à cette couche ne
seront pas appliquées à cette couche, d'accord ? Ce n'est pas une bonne façon de
résoudre ce problème, d'accord ? After Effects nous permet donc de
créer ou de chronométrer le remappage. OK ? Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais aller dans le temps
et activer le remappage du temps. Le remappage temporel nous permet donc
essentiellement de boucler les couches
sans les dupliquer OK ? Il le fait donc directement. Il s'agit essentiellement d'une boucle, par exemple, donc c'est la première
seconde de la composition, et c'est la dernière
seconde de la composition. Ainsi, après le remappage, cela
nous permet d'étendre
la composition, mais pas seulement de l'étendre en couches, mais aussi de l'étendre
visuellement Donc, cela va essentiellement
boucler la composition. Mais pour boucler cette composition
à partir de ce point, vous devez utiliser l'expression.
Tu vois, il disparaît. Je vais juste le mettre en solo
pour que tu puisses le voir. Il disparaît donc. Mais je veux que ça reste. Et pour ce faire, nous allons utiliser l'expression en boucle Je vais appuyer sur Alt
, puis je vais cliquer. Ensuite, je vais
ajouter Loop out. OK ? Je vais donc simplement
sélectionner ceci, appuyer sur Entrée. Et si cela apparaît, appuyez
simplement sur le verrouillage des majuscules, et nous avons ceci. Mais comme vous pouvez le constater, cela disparaît,
mais il réapparaît Je ne sais pas pourquoi,
mais Aftereffects a ce problème et le
problème est toujours là J'ai donc trouvé cette solution. La solution consiste à
revenir à une image, à supprimer une image-clé, à
supprimer cette image-clé, et le problème sera résolu OK ? Alors maintenant, il n'y a aucun problème. Je vais donc le découvrir en solo. Je vais
en faire trois D. D'accord. Maintenant, je vais aller
droit au but. OK. Maintenant, je vais sélectionner ce fil de fer
barbelé, pas celui-ci. Je vais donc fermer ce champ
parce que cela se produit souvent. Chaque fois que vous marchez
dans un espace en trois D, cela se produit souvent, en particulier lorsque nous travaillons avec une composition
comportant de nombreuses couches Je vais donc appuyer sur P. D'accord. Maintenant, je vais copier. Je vais aller sur Butterfly
Transparent et Discore PC, puis je vais
coller ceci OK. Maintenant, je vais juste le placer
là où il est beau. Maintenant, je vais appuyer sur S
pour faire apparaître l'échelle, puis je vais simplement en
augmenter la taille. Maintenant, je vais étaler
des papillons, d'accord ? Je vais donc tout
d'abord le redimensionner. Mais avant cela,
je vais placer le point d'ancrage à cet endroit. OK ? Je vais donc
sélectionner cet outil, qui se trouve derrière un stylo, puis je vais l'apporter ici, puis je vais
l'agrandir. OK. Ensuite, je vais
appuyer sur V. Cet outil apparaît, il s'agit d'un outil manuel. Vous maintenez donc la barre d'espace et vous
pourrez essentiellement
naviguer dans la composition
avec plus d'efficacité. Maintenant, je vais le
dupliquer. Je vais sélectionner
ceci. Alors je vais appuyer sur P. D'accord ? Je vais maintenant
copier la position. Ensuite, je vais sélectionner ceci. Ensuite, je vais ouvrir
la position en appuyant sur P, puis je vais contrôler. OK ? Maintenant, je vais
le redimensionner, donc je vais simplement
le réduire OK. Mais je ne veux pas
qu'il fasse face à ce côté. Je veux qu'il fasse face à une autre
facette. Je veux le retourner. Donc, pour retourner une couche, il vous
suffit de cliquer avec le bouton
droit sur Transformer, puis de la retourner à l'horizontale. OK ? Maintenant, je vais
simplement le placer, puis je vais appuyer sur R pour afficher la propriété de
rotation. Ensuite, je vais changer la rotation pour
quelque chose comme ça. OK, nous avons donc deux
papillons en place. Je vais donc simplement le redimensionner. Je vais le réduire
un peu. Je ne veux pas qu'il
touche ce fil barbelé. OK. La prochaine chose sur laquelle je
veux le mettre, c'est ceci, mais ce fil
passe clairement derrière tout cela, et
je ne le veux pas. Je veux ce câble devant. OK. Mais essayons. Que se passerait-il si
on le plaçait là ? Et réduisons-le. OK ? Alors je vais
utiliser celui-ci, d'accord ? Parce que je ne
veux pas inverser ça. Je vais donc
simplement appuyer sur Ctrl D. Je vais l'afficher ci-dessous. Ensuite, je vais juste le redimensionner.
D'accord, tu sais quoi ? Je pense que cette couche serait bien
plus belle que cette couche. Je vais donc le placer là. Et c'est
tout à fait normal. vois, dans l'animation, parfois tu dois suivre
ton intuition, d'accord ? L'animation n'est pas une
affaire de technicité. L'animation est un travail
d'intuition. L'animation n'est que
votre intuition. Si tu peux juste écouter ce qui
se passe et t'en sortir,
d'accord ? Par exemple, ta carrière
sera vraiment belle. Mais si vous êtes quelqu'un qui
s'en tient aux méthodes, d'accord ? Par exemple, s'il faut qu'il en soit ainsi et que vous
êtes coincé
là-dedans, vous allez rester
coincé, et voici ceci. Et je vais
être vraiment honnête. Cette animation n'est pas
pour toi, d'accord ? L'animation n'est pas pour vous si
vous êtes quelqu'un comme ça, vous l'êtes vraiment, je ne
sais pas comment le décrire, mais si vous êtes quelqu'un comme ça, je veux qu'il en soit ainsi et
cela devrait être ainsi. OK ? C'est le seul moyen. Et si vous êtes
quelqu'un comme ça, l'animation n'est clairement pas pour
vous, car dans l'animation, il faut être flexible. Si vous n'êtes pas flexible, vous n'allez pas changer
votre façon de travailler, alors vous allez avoir mal et vous
allez arrêter de fumer, alors il vaut mieux arrêter de fumer, d'accord ? Et c'est tout à fait normal. Les gens sont différents,
ils ont des préférences différentes. Mais dans l'animation, il faut
rester flexible, d'accord ? Il n'y a aucune option pour cela. Assurez-vous donc de vous
rappeler que cette animation est égale à l'intuition.
C'est juste ça. Ce n'est rien de plus que ça. Je ne sais pas comment
je suis arrivée ici, d'accord ? Mais je suis ici et je suis là
grâce à mon intuition. Je sais juste quoi faire quand
j'ai envie de faire quelque chose. Et je me contente de le suivre. Et
si ça ne marche pas, ce qui arrive, cela
fait partie de la vie. Ce qui se passe, c'est que je reste flexible dans mon
processus. OK, je ne le suis pas. Je ne suis pas coincé. Bien sûr, je me sens coincée
comme vous tous, mais je ne reste pas coincée là-dedans. Je change mes mouvements instantanément. Et c'est le
truc avec le succès. Que si vous
voulez réussir, vous devez prendre des
décisions rapidement. Et si vous voulez
réussir dans l'animation, vous devez prendre vos
décisions encore plus rapidement, accord. Je vais donc à une
conférence énorme, d'ailleurs. Je vais donc
copier cette position. Je vais sélectionner
ceci. Je vais appuyer sur P, je
vais le coller. OK ? Ensuite, je vais simplement
le redimensionner Je vais le placer
là où il a l'air correct. OK. Et même si la qualité n'est pas vraiment excellente. OK. Mais ça a l'air
sympa dans son ensemble. Je vais donc simplement faire une rotation. OK, ça a l'air bien
mieux que ce à quoi je m'attendais. Et c'est aussi le
truc avec l'intuition. Si vous suivez votre intuition, les choses seront bien meilleures
que ce à quoi vous vous attendiez, n'est-ce pas ? Et bien sûr, il
y a deux cochons, d'accord ? Et nous avons trois
papillons ici, d'accord ? Je pense donc que nous devrions
changer cela, car une chose est
à retenir : dans l'animation, il existe un principe
appelé continuité, pas seulement dans l'animation, mais aussi dans les films. Cela s'applique à la conception graphique. Cela s'applique également à l'
édition, d'accord ? Le principe de
continuité est donc simple. S'il y a deux coçons, d'
accord, il le faut,
il devrait y avoir deux
papillons ici,
mais trois, ce n'est pas beau Cela signifie que l'animateur n'a pas prêté attention
à l'engin, d'accord ? Je vais donc en faire trois. Je vais donc simplement le
dupliquer, d'accord. Je vais l'apporter ici. Je vais sélectionner
ce fil de fer barbelé. Ensuite, je vais appuyer sur P, puis je vais
copier sa position. Je vais sélectionner ceci.
Je vais appuyer sur P, puis je vais le coller. OK ? Maintenant, je vais zoomer, puis je vais simplement le
lacer, puis je vais simplement faire
glisser cette couche en dessous. Et celui-ci a l'air sympa. OK. Alors, prévisualisons-le. C'est donc la
fin du chapitre. Dans ce chapitre, nous avons appris
beaucoup de choses, d'accord ? Surtout en
ce qui concerne l'intuition, selon laquelle l'animation est davantage une question d'intuition
que de détails techniques. OK ? Il n'est pas nécessaire de tout savoir
pour apprendre l'animation. Et lors de la prochaine conférence, nous allons commencer
par composer, d'accord ? Nous allons donc composer
les couches, et nous allons y apporter
de nombreuses modifications, d'accord ?
18. Chapitre1 : composition et unité: Maintenant, pour commencer la composition, nous devons faire
attention aux couleurs, d'accord Donc ce dont nous avons besoin, c'est
d'unir cette pièce entière
en une seule pièce, d'accord ? Et donc, par exemple, la couleur la plus brillante
ici est le rouge, d'accord ? Je dois donc peindre tout ce rouge pour donner l'
impression que tout est uni. Bien sûr, ce n'est pas unifié
dans la vraie vie. Nous le savons. Mais dans le design, nous
disposons d'outils qui nous aident à nous unir, d'accord ? Nous allons donc utiliser ces outils
pour nous
aider à nous unir et à avoir
encore plus d'impact, d'accord ? Alors, comment s'y prendre ? Donc, pour commencer, nous utilisons quelque chose appelé styles de
couches, d'accord ? Donc, les styles de
calque dans
After Effects sont effets similaires à ceux
de Photoshop, d'accord ? Cela nous permet d'ajouter des effets
stylistiques
aux couches, d'accord ? Et vous verrez à quel point
ces styles de couches sont puissants , d'accord ? Les styles de
calque sont essentiellement empruntés à Photoshop. Du moins, c'est
comme ça que je le vois, d'accord ? Et ils ne sont pas destructifs et peuvent être appliqués à
n'importe quelle couche de forme, couche de
texte, ou
à n'importe quoi, d'accord ? Maintenant, le problème
que nous pourrions rencontrer est assez difficile
à résoudre, d'accord ? Permettez-moi donc de
vous montrer un exemple. Je vais donc simplement sélectionner
ce fil de fer barbelé. OK ? Il s'agit donc d'un petit fil de fer. Je vais l'ouvrir, d'accord ? Nous ne voyons donc rien ici qui ressemble à des styles de
couches. OK ? Alors, comment
appliquer les statistiques des couches ? Pour appliquer des styles de calque, il suffit de cliquer avec
le bouton droit sur Styles de calque, puis dans ce cas, nous allons
appliquer une ombre intérieure. OK ? Et comme vous pouvez le constater, nous avons cette ombre. OK ? Maintenant,
ouvrons l'ombre intérieure. Nous avons donc maintenant un nouveau panneau ou une nouvelle propriété qui
est en train d'être ajoutée, appelée layer stars. Il propose des options de mélange. Je n'en utilise pas beaucoup, mais c'est une question d'angle de
lumière, d'accord ? Et il doit être mondial afin que vous n'ayez rien à gâcher. Vous n'avez pas à vous
soucier de quoi que ce soit ici, gardez-le tel quel. L'autre option est l'ombre
intérieure, d'accord ? L'ombre intérieure a donc
de nombreuses propriétés. Les ombres intérieures sont donc les
ombres qui créent une ombre à l'intérieur des limites d'une
couche, d'accord ? Cela nous aide donc à donner cet
avantage aux couches. OK ? C'est donc un paramètre clé. Le
premier est le mode fusion. Comme vous pouvez le voir ici, le
premier est le mode fusion. Cela détermine
la façon dont l'ombre se fond dans le calque déjà
existant, n'est-ce pas ? OK, alors nous avons la couleur. Je vais donc changer
cette couleur en rouge juste pour vous montrer son
pouvoir, d'accord ? Tu vois ? On dirait déjà
que c'en est un, non ? Ensuite, il y a l'opacité. L'opacité est essentiellement
la transparence. Ensuite, nous avons la lumière globale. Je vais le garder hors d'ici et tu devrais le
faire aussi. OK, donc l'angle définit la direction de
la source lumineuse ce qui affecte le placement de l'
ombre. Donc, si je le change, tu vois,
tout change. L'angle change l'angle
de la lumière change, puis il y a la distance. Cette distance déplace essentiellement l'ombre vers l'intérieur à partir
du bord, comme ceci OK. Ensuite, il y a un étranglement. Donc, Choke ajuste essentiellement la netteté des bords
des ombres. OK ? Donc, par exemple, si je
dois augmenter cela augmentera la netteté
des bords C, d' Ensuite, nous avons la taille. OK ? Donc, la taille détermine
essentiellement la taille de l'ombre, d'accord ? Vous devez donc le garder tel quel. Supposons maintenant que vous ayez tout
gâché et vous souhaitiez revenir
au réglage d'origine.
Comment faites-vous cela ? Il vous suffit de cliquer sur Réinitialiser, et tout sera réinitialisé à ce qu'il
était par défaut, d'accord ? Nous allons utiliser
les ombres intérieures pour éclairer
toute cette scène, d'accord ? Mais vous ne le
voyez peut-être pas pour le moment, mais à l'avenir, vous pourriez
rencontrer un problème. Et ce problème est que, disons que vous avez appliqué ces styles de couche à
chaque couche, d'accord ? Le problème, c'est que
vous n'aimez pas cette couleur. Vous n'aimez pas la couleur rouge
et vous voulez la changer. Hein ? Alors, comment le
modifier, d'accord ? Donc, par exemple,
si la couleur de
la police est verte, par
exemple, et que vous voulez tout
changer ici en vert, d'accord ? Cela voudrait que vous
deviez aller ici, puis vous devez le
copier et le
coller, d'accord ? Donc ça peut être vraiment fatiguant et ça peut prendre beaucoup de temps, d'accord ? Donc, ce que nous voulons faire, c'est créer des systèmes qui nous
aideront à travailler
plus efficacement, d'accord ? Alors, comment résoudre ce
problème d'un seul coup ? Par exemple, ce que
je veux, c'est avoir tellement de contrôle, d'accord ? Donc dans ce cas, je
veux contrôler cela si je change la couleur
de ce panneau, d'accord ? Je veux que chaque style de couche change directement avec lui.
OK ? C'est ce que je veux. Alors, comment y parvenir ? OK ? Et je vais vous montrer le moyen le plus simple d'y parvenir. Cela s'appliquera
à toutes les vidéos que vous créerez. Cela peut être appliqué
à une vidéo explicative. Cela peut être appliqué
à l'animation. Par exemple, si vous travaillez sur
une vidéo explicative,
supposons que votre palette de couleurs
comporte six couleurs, d'accord ? Et si vous utilisez cette technique, vous aurez beaucoup plus de
liberté quant à la couleur. Par exemple, si vous
n'aimez aucune couleur, vous pouvez la modifier en un
seul clic dans
l'ensemble d'un projet, d'accord ? Et c'est à quel point
cette technique que je
vais vous montrer est efficace , d'accord ? Alors commençons. Cette technique
est donc très simple. Ce que nous faisons, c'est commencer par utiliser l' outil
le plus important d'
After Effects, à savoir les nulls OK ? Je vais donc
créer un objet nul, donc je vais simplement
cliquer sur Nouvel objet nul. OK ? Maintenant, nous n' allons pas ajuster le point
d'ancrage ou quoi que ce soit d'autre, mais je vais appeler
cela le contrôle Color Color. OK. C'est donc notre principal composant pour
contrôler les couleurs. OK ? Maintenant, vous vous
demandez peut-être comment nous y prenons ? OK ? Alors ne vous inquiétez pas,
nous allons résoudre ce problème. Donc, ce que je vais
faire, c'est
sélectionner la couche à changement
constant, d'accord ? Maintenant, je vais appliquer un
effet appelé remplissage, d'accord ? Je vais donc passer aux
effets et aux préréglages. Ensuite, je vais appliquer un effet appelé effet de
remplissage, d'accord ? Maintenant, je vais juste le
faire glisser et le déposer comme ça. Et c'est déjà rouge, la
couleur ne change pas beaucoup, donc je vais
la garder comme couleur par défaut. OK ? Nous avons donc quelque chose comme ça. Maintenant, je vais le faire glisser vers le
bas, du moins pour le moment. OK. Je vais maintenant appliquer
un effet appelé couleur. Contrôle. OK ? C'est pourquoi nous allons utiliser certaines expressions comme vous pouvez le voir ici, mais ne vous inquiétez pas, ce n'est
pas compliqué. Je vais essayer de rendre les choses aussi faciles que possible, d'accord ? Et maintenant, ce que nous allons
faire, c'est
adopter cette couleur, d'accord. Ainsi, lorsque nous modifierons
quelque chose ici, cela s'appliquera
directement à tout. OK ? Maintenant, je sais que cela semble très chic et très
compliqué, mais ne vous inquiétez pas. C'est vraiment facile, d'accord ? Maintenant, nous allons passer
à la parentalité, qui consiste essentiellement à appliquer des
effets de couleur à contrôleurs de
couleur, ça, d'accord ? Donc, tout d'abord, je
vais le renommer, qui n'est pas hanage,
c' OK, je vais donc le
renommer pour le changer. Ensuite, je vais
simplement le dupliquer en appuyant sur
Ctrl D. Ensuite, je vais le renommer
en appuyant sur Entrée, puis je vais
appeler cela progression Ça va
changer de couleur, cette couleur, et celle-ci va
être la couleur bleue. Je vais donc choisir la couleur
bleue à partir d'ici. OK. Ces deux-là sont donc prêts. Maintenant, je
vais simplement sélectionner ceci, et maintenant, je veux que les deux
panneaux soient présents. Par exemple, je veux
associer cette couleur à celle-ci. Mais comme vous pouvez le voir,
chaque fois que je le sélectionne,
il change car ce panneau de configuration des
effets affiche l'effet sur ce qui
existe déjà ici, sur
le calque sélectionné. Alors, comment résoudre
ce problème ? Je vais donc sélectionner ceci, puis
je vais le verrouiller. OK ? Cela nous
aide donc essentiellement à verrouiller. En gros, cela s'appelle
Toggle Viewer Lock.
D'accord, je vais l'
ouvrir. OK ? Donc, vous avez aussi des effets
ici, d'accord ? Il ne s'agit pas uniquement de contrôler
les effets. Je vais donc ouvrir ça. OK ? Ensuite, nous avons appliqué
un effet appelé remplissage, puis je vais simplement le
faire glisser et je vais
aller ici comme ça. L'expression a été
appliquée, d'accord ? Tu vois ? Il est appliqué directement. Maintenant, je ne vais pas
vous montrer la magie pour le moment, car je veux d'abord ajuster
les styles des calques, au moins autour de ceux-ci. OK ? Je vais donc
juste le verrouiller pour le
moment et je vais
le déverrouiller. OK, je vais le
garder verrouillé. Alors je vais le
sélectionner maintenant. Je vais associer
ça à ça. OK. Maintenant, la prochaine chose que je veux c'est que ça n'ait pas l'
air authentique, d'accord ? Ça a l'air bon marché. Je veux donc le rendre plus
beau et beaucoup plus beau, alors je vais juste
jouer jusqu'à obtenir ce que je veux OK ? Donc, ne faites pas
attention ici. Chaque fois que vous
modifiez des propriétés, ne faites pas attention aux
propriétés ou aux valeurs. Fais attention ici. OK ? C'est le résultat,
c'est l'effet. Prêtez attention au résultat et l'effet
se produira tout seul, d'accord ? Je pense donc que j'aime ça, et je vais changer
certaines choses ici. Par exemple, je pourrais
modifier la distance. OK. Et tu devras peut-être jouer
un peu ici, d'accord ? Il ne se détache pas car il
ne fonctionne pas directement. Parfois, il faut faire des essais
et des erreurs, d'accord ? Donc je pense que celui-ci est sympa. Je vais juste diminuer un peu l'
opacité. OK. C'est bon. Alors maintenant, nous avons
quelque chose comme ça. OK, donc je vais
juste cliquer ici. Je pense que je
veux toujours l'améliorer. Je vais donc garder l'
opacité à 75 comme avant. OK. Maintenant, je vais
sélectionner ceci. Je vais appuyer sur
Ctrl C. OK. Ensuite, je vais sélectionner tous les barbelés
visibles ici. Ensuite, je vais
appuyer sur Ctrl V. OK. Et c'est un panneau de
sauvegarde automatique, au fait, d'accord ? se peut donc que nous devions
modifier les angles, mais regardez la magie. OK ? Je vais donc changer cette couleur pour quelque chose
comme le vert. Tu vois ? Tout change et
tout unit. OK ? Maintenant, bien sûr, nous
avons du travail à faire. Je vais appuyer sur
Ctrl pour annuler. Et maintenant, la seule
chose à faire est de changer d'angle
parce que ça en a l'air trop, non ? Bien sûr, c'est
uni, mais c'est trop uni, d'accord ? Il s'agit essentiellement de se fondre
dans la masse, comme vous pouvez le voir ici. OK. Je vais donc sélectionner
ce fil de fer barbelé. Maintenant, je vais
passer aux couches d'étoiles. Je vais
entrer dans Inner Shadow. Maintenant, je vais diminuer l'opacité
, puis
augmenter la valeur de l'angle Maintenant, vous devez être attentif
, faire pragmatisme et faire
preuve de bon sens. OK ? Donc, en gros, je veux montrer que cela émet de
la lumière, d'accord ? Donc, si la lumière est émise
d'ici, bien
sûr, cet angle
ne fonctionnera pas ici. OK ? Il faut donc que ce soit
dans la partie inférieure. OK, alors assurez-vous d'être attentif chaque fois que vous faites cela, d'accord ? Et donc celui-ci est
sympa et si vous le souhaitez, vous pouvez également modifier l'opacité OK, maintenant je vais le copier
et le coller sur
celui-ci parce que je veux qu'il soit présent
en bas, et celui-ci est bon. OK. Maintenant, nous allons appliquer
la même chose ici. Je vais donc appuyer sur
Ctrl V. OK. Et la lumière vient d'
ici, de cette partie, non ? Il faut donc être très attentif et zoomer
pour en voir un peu plus Je vais
donc
ouvrir les styles des couches. OK. Je vais augmenter l'opacité parce que je
veux que le rouge soit présent Alors je vais jouer
avec la valeur comme ça. Maintenant, l'opacité est
peut-être trop importante, alors assurez-vous d'en être également
conscient Je vais juste le réduire. Et si vous voulez vous déchaîner, vous pouvez augmenter la taille. Ou tu pourrais augmenter
la distance. Ensuite, vous pourriez
augmenter la taille. La taille correspond
essentiellement à tout. OK. Donc celui-ci a l'air sympa. Je vais le copier. OK.
Je vais le coller ici. Alors je vais le coller ici. Maintenant, je vais
passer à la couche d'étoiles, puis nous allons
faire les mêmes ajustements, mais le seul ajustement
ici est celui de l'angle. Je vais juste
changer d'angle jusqu'à obtenir ce que je veux. Je vais augmenter
l'opacité ici parce que c'est plus proche que ça,
d'accord ? Je vais donc augmenter
l'opacité de cette façon. Pour l'instant, je vais sélectionner ceci, puis je vais
entrer dans l'ombre intérieure, puis je vais faire en sorte que l'ombre soit
ici, pas ici, d'accord ? Puisque la lumière
vient du haut. Et donc ce n'est peut-être
pas une chose facile à faire. Vous devrez donc peut-être, par
exemple,
changer cela en Phi pour le moment. Maintenant, je vais
augmenter l'opacité à
100 pour que je puisse voir clairement, puis je vais
juste jouer avec l'angle OK. Ensuite, je vais
augmenter la distance, o. Et maintenant je vais augmenter
la taille pour que tout se mélange. Ensuite, je vais diminuer la distance et
l'opacité OK ? Il s'intègre
donc très bien. Je vais maintenant appuyer sur
mon raccourci préféré, qui est celui-ci. OK. Donc, si vous pensez que c'
est trop, par exemple, si vous pensez
: « Oh, c'est trop. OK. Donc, ce que vous
pouvez faire, c'est simplement y aller et
modifier l'opacité Maintenant, si vous souhaitez
modifier, par exemple, si vous souhaitez attribuer l'opacité
à ce contrôle des effets, vous pouvez le faire également, mais
je ne pense pas que cela soit nécessaire Tu pourrais juste jouer ici. Par exemple, je pense que
57 ou 60 c'est bien, mais si vous pensez que c'est trop, vous pouvez toujours le diminuer
ou l'augmenter. Ok, donc celui-ci l'est,
c'est trop sauvage, d'accord ? C'est trop original. Je n'aime pas ça. Je vais
donc également le réduire à 60. Ça devrait être une navette.
OK ? Donc, par exemple, si elle est absente, la lumière
devrait être plus subtile, d'accord ? Et il faut être attentif
et faire preuve de bon sens ici. Mais malheureusement,
le bon sens n'est pas si
courant, alors je vais
simplement réduire l'opacité,
car c'est loin OK. Mais il ne faut pas oublier qu'il n'y a pas de
règles en matière d'animation. Par hasard, je veux
changer sur ce point, pas sur ce point. Je vais trouver cette couche. Et comme vous pouvez le constater, il
y a tellement de couches. Maintenant, je vais
diminuer l'opacité. D'accord, celui-ci est
vraiment magnifique, non ? Donc je vais le faire. Voyons maintenant l'animation. OK. Alors maintenant, bien sûr, ce sont tous les barbelés
qui doivent être animés Mais au moins pour le moment,
voyons à quoi cela ressemble. OK, donc ça a vraiment l'air sympa. Et ce que vous pouvez faire, c'est que vous
pouvez toujours simplement le prévisualiser. OK. Par exemple,
je vais appuyer sur vous pour faire apparaître l'image clé. Et ce que vous pouvez faire, c'est simplement le prévisualiser et vous pouvez simplement procéder
étape par étape, n'est-ce pas ? Donc, ce que je vais faire, c'est
sélectionner ceci, puis je vais copier
cette ombre intérieure. Je vais goûter à
cette ombre intérieure. Maintenant, je vais simplement
diminuer l'opacité de deux, et je vais simplement
ajouter moins deux Vous pouvez également faire des calculs dans
After Effects. J'ai ajouté moins,
puis deux, et ça fera 58. OK. Alors je vais
aller plus loin. OK ? Maintenant, puisque cette couche
va être plus proche de celle-ci, elle n'a pas besoin d'être
aussi subtile. OK. Mais il reste une
chose à faire, et c'est ce que nous allons
faire ensuite. OK ? Je vais donc
choisir, je pense, celui-ci. Je vais appuyer sur Ctrl C, puis sur
Ctrl V. Comme vous pouvez le voir, l'
effet commence à être visible. Maintenant, je vais passer à autre chose. Et je vais également appuyer sur
Control V. Mais comme vous pouvez le constater,
c'est trop. Donc je vais trouver cette couche, et tu dois trouver
les couches, d'accord ? Vous devez le faire manuellement. OK ? Je vais donc simplement
diminuer l'opacité ici Je vais encore
le diminuer. OK ? Alors maintenant, ce que nous allons faire, c'est
ajouter les styles de couches pour cela, d'accord ? Alors, comment s'y prendre ? Donc, tout d'abord, je vais simplement
appuyer sur Ctrl A, puis je vais le faire,
c'est-à-dire cliquer sur le bouton de cette serviette. Ensuite, je vais appuyer sur F deux. F deux, cela
sélectionne essentiellement les couches. OK ? Maintenant, je vais simplement revenir en arrière et sélectionner les styles de couches les plus
puissants. Ensuite, je vais appuyer sur
Accéder aux styles de calque, puis je vais
sélectionner l'ombre intérieure, puis je vais appuyer sur Ctrl C
, n'est-ce pas ? Ensuite, je vais aller ici. OK, je vais appuyer sur Je
vais sélectionner la couche, puis je vais
appuyer sur Ctrl V. OK. Maintenant, celle-ci est une étape importante, alors
assurez-vous de ne pas
tout gâcher. OK ? Nous avons donc déjà une expression
attachée à cette couleur. n'est pas ce que je veux.
Je veux cette couleur. Je vais donc sélectionner cet outil, qui est l'outil de collecte, puis je vais l'associer à celui-ci. Et juste comme ça, la
couleur change, d'accord ? Maintenant, je vais aussi sélectionner
ceci, d'accord ? Je vais maintenant appliquer un
effet appelé effet de remplissage. OK, donc je vais
juste taper le champ, puis je vais double-cliquer. OK. Mais ça a déjà été
appliqué, c'est ma
faute, je l'oublie, et ça arrive,
tout va bien. Donc, si vous le faites, ne vous inquiétez pas. Le panneau de configuration de To
Effects s'
ouvrira une fois que les effets seront
plus flexibles que prévu. OK ? Donc je vais juste m'en
débarrasser pour le moment, je n'en ai pas besoin, puis je
vais l'ouvrir. OK. Ensuite, je vais passer
à l'effet, remplissage, puis je vais
simplement récupérer ceci, faire ceci. OK. Ensuite, je vais
le verrouiller à nouveau. OK, donc ça a l'air vraiment froid. Je ne sais pas pourquoi. Et ça ressemble à du froid dans
le sens de la sensation. OK ? Est-ce qu'il
devrait faire chaud, n'est-ce pas, parce que nous donnons
un message positif, il devrait
donc être chaud. Et c'est ce dont je
parlais. Comme si tes préférences
changeraient au fil du temps, d'accord ? Je vais donc simplement
le changer comme ça. Maintenant, je vais
simplement sélectionner ceci. Ensuite, je vais sélectionner les deux
en appuyant sur Shift, puis je vais
appuyer sur Ctrl V. OK. Maintenant, je vais sélectionner ceci, puis je vais appuyer sur
Ctrl V. Ensuite, je vais sélectionner ceci, puis je vais
appuyer sur Ctrl V. OK, donc je l'ai accidentellement
appliqué au papillon transparent. n'est pas ce que je veux. OK,
je veux l'appliquer. Je vais donc simplement
aller plus loin. Ensuite, je vais
simplement sélectionner cette couche. Je ne sais pas pourquoi je ne
parviens pas à le sélectionner. C'est à cause de
ces papillons. Ensuite, je vais sélectionner
ceci, puis je vais le faire. OK. OK, alors maintenant, la
prochaine chose que nous devons faire est d'ajuster les couleurs, pas les couleurs, d'ajuster
les angles, d'accord ? Donc, je suis
sûr que tu peux sentir à quel point il
fait froid, non ? Donc celui-ci doit
avoir la couleur rouge, ce qui devrait sembler dangereux. OK ? Le message que
j'essaie de faire passer au public est le suivant : si vous ne changez pas, si vous ne voulez pas
changer, cela n'a pas d'importance. Au fil du temps, vous
allez changer. OK ? Cela montre donc
essentiellement de la peur, et cela
correspond parfaitement au message que
nous essayons de transmettre. Mais quand il s'agit de bleu, il a l'air froid, d'accord ? C'est comme si le progrès
était un choix trop lent. J'envoie ce message froid. Il a l'air froid, d'accord ? Et ce n'est pas
ce que je veux. Donc pour le moment, je vais le garder tel quel. OK. Et je vais
changer les angles, d'accord ? Je vais donc zoomer. Ensuite, je vais l'ouvrir, puis je vais
augmenter l'opacité Alors je vais faire la
même chose ici également. OK, je vais passer aux ayerls, puis je vais
augmenter l' Maintenant, je le fais au hasard, d'accord ? Ensuite, je vais sélectionner
ceci, trouver la couche. Augmentez l'opacité
autant que vous le souhaitez, car
c'est la plus proche Mais ne le rendez pas bleu. Ne transformez pas le fil
barbelé entier en bleu. OK ? Maintenant je vais
trouver ça. Maintenant, l'angle
est vraiment crucial dans celui-ci, donc je vais m'assurer
qu'il se trouve en bas. OK, je vais
changer ça à 75. Ensuite, je vais
jouer avec la distance. Je vais m'en
tenir à cinq pour le moment. Je vais jouer
avec la valeur de l'angle. Tu vois, c'est visible sur les bords. Maintenant, je vais
augmenter la distance, mais c'est trop. Je vais donc simplement le réduire. Je vais le
remplacer par sept, je suppose. OK ? Maintenant, je vais le
mélanger et pour mélanger, je vais simplement
augmenter le starter. D'accord Pas d'étranglement. Je pense que la taille
se mélange un peu, alors je vais la
changer à six. OK ? Maintenant, je ne
veux pas travailler là-dessus non plus, ce que je vais faire, c'est simplement le copier. Je vais le sélectionner, puis je vais le coller, d'accord ? Maintenant, je vais
tout détruire. Ensuite, je vais appuyer sur F deux. OK. Nous avons donc
quelque chose comme ça. Maintenant, le compositing est terminé, mais ça a l'air ennuyeux, ça a l'air mauvais Jouons donc avec
quelques couleurs. OK ? Je vais donc opter pour ça. Ok, celui-ci a l'air sympa. Ok, celui-ci
est vraiment beau. C'est un truc classique
entre le rouge et le vert. OK. OK. Alors
tout d'abord, jouons-y. Revoyons-le car le
compositing n'est pas terminé. Il y a une chose importante, qui consiste à
ajouter des flous ,
des textures et des éléments supplémentaires, qui reste et que nous
aborderons
lors de
la prochaine conférence OK ? Mais avant cela, regardons-le et
voyons à quoi il ressemble, d'accord ? Et bien sûr, l'animation c'est que
certaines animations doivent être réalisées.
19. Chapitre12 : flou et ombres: Maintenant que nous avons fini tout unifier, ce
que nous faisons, ce dont nous avons besoin c'est de créer
plus de profondeur, d'accord ? Et comment s'y prend-on ?
Nous avons donc besoin de plus de profondeur, et nous pouvons facilement la créer en utilisant un effet appelé flou de l'objectif de l'
appareil photo OK ? Il fait essentiellement
ce que l'effet suggère. OK, donc je vais mettre
ça en haut. Ensuite, je vais simplement sélectionner les couches
au hasard. Par exemple, je vais
sélectionner ce calque, puis je vais accéder aux
effets et aux préréglages, puis je vais
rechercher le flou de l'objectif de l'appareil photo OK ? Cet effet peut donc être comme s'il n'était pas facile de
faire le rendu sur quatre ordinateurs, surtout si
vous manquez d'espace. Je vais donc vous montrer comment y faire face. Donc je vais juste le
faire glisser et ensuite je vais le
déposer, d'accord ? Je ne pense donc pas que nous ayons besoin de
changer quoi que ce soit ici, le seul élément le plus important, du moins dans ce projet,
c'est le rayon. Et gardez-le à Pi si vous le souhaitez, vous pouvez en faire plus, par
exemple dix, et
cela devient encore plus flou, mais je ne pense pas que cela
va sembler correct Je vais juste le garder comme
paramètres par défaut, d'accord ? Ensuite, je vais
sélectionner cet effet, puis je vais
appuyer sur Ctrl C. OK. Ensuite, je vais
sélectionner n'importe quelle
couche aléatoire que vous voulez. D'accord, par exemple,
vous pouvez simplement sélectionner et le flouter également OK. Alors je vais
aller plus loin, d'accord ? Je vais donc brouiller
celui-ci parce que ou je vais brouiller celui-ci B,
C, vous devez être attentif, faire preuve de bon sens, utiliser
vos propres préférences,
utiliser votre propre goût comme vous le souhaitez n'y a pas de limites, donc je
vais simplement appuyer sur Ctrl, car C, les deux se
fondaient OK. Alors je pense que je
vais coller ici. OK. Ou celui-ci pourrait
être bien meilleur. OK. Alors je vais aussi
brouiller les choses. Puisque c'est plus loin, ça devrait être flou, d'accord ? Alors je vais
aller plus loin. OK. Et donc, bien sûr, ne brouillez pas les barbelés sur lesquels sont
assis
les papillons. OK ? Je vais donc appuyer sur Control V sur celui qui se trouve derrière. Ensuite, je vais également appuyer sur
Control V ici. OK. Alors je vais
aller plus loin. OK, et alors je ne pense pas que je vais
brouiller celui-ci. OK. Maintenant, il y a une chose que
je n'aime pas, c'est ça. Tout d'abord, je vais me
débarrasser de cette couche aléatoire qui ne me plaît donc pas. Je ne sais pas pourquoi, mais j'y prête juste attention en ce moment, et je n'aime pas ça. Alors, que pouvons-nous faire ici ? Ce n'est rien. Nous l'acceptons. Nous n'avons pas besoin d'
être parfaits ici. Nous le faisons pour
Instagram ou OK. Mais si vous
voulez toujours y apporter des modifications, vous pouvez y
apporter d' énormes modifications, cela pourrait le gâcher, cela pourrait
créer des problèmes, d'accord ? Donc, la meilleure chose que vous
puissiez faire est de l'
agrandir, je vais le verrouiller pour ne pas les sélectionner accidentellement. Donc je vais juste le
placer derrière, tu sais ? Tu vois ? Je vais le placer plus en plus loin. OK. Je vais donc d'abord
trouver, je vais enregistrer ceci pour le moment, puis je vais
trouver cette couche. OK. Ensuite, je vais
le placer au dos. OK ? Tu vois ? Ça a l'air sympa. Maintenant, il y a cet avantage
que je n'aime pas, tu vois. Ça se fond dans la masse. Mais
c'est tout à fait normal. OK ? Il n'est pas nécessaire d'être
perfectionniste dans Mais si vous le souhaitez, vous pouvez
simplement faire glisser ces poignées encore plus loin. Tu vois ? OK. Maintenant, je pense que nous en avons fini avec le fait de brouiller les choses. OK. Maintenant, je vais
juste le sélectionner au hasard. OK, c'est une
décision prise au hasard, d'ailleurs. Je vais donc
simplement sélectionner ceci,
appuyer sur Ctrl D. D'accord. Ensuite, je vais appuyer sur
P, puis je vais
simplement l' amener vers
l'appareil photo, comme ça. Ensuite, je vais le faire pivoter. Désolé, je vais faire
pivoter la propriété Z. Je vais l'agrandir comme si c'était
énorme. Ensuite, je vais appuyer sur
Ctrl D. Ensuite, je vais le
placer ici en bas. OK. Je vais maintenant
sélectionner ceci et cela. Je vais les sélectionner
tous les deux, puis je vais les
placer en haut. OK. Je vais maintenant appuyer sur Control V
pour qu'ils
soient tous les deux flous. OK. Au fait, c'était une décision aléatoire , et vous devez
prendre des décisions aléatoires. Comme je l'ai dit, le jeu de l'animation est le
jeu de l'intuition. OK ? Tu dois t'en souvenir. OK ? Je n'aime donc pas
cet emplacement ici, donc je vais
simplement le sélectionner. Je vais le remplacer par
quelque chose comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur
S pour faire apparaître l'échelle. Je vais zoomer. Je
vais devenir gigantesque. Ensuite, je vais le placer ici, puis je vais le sélectionner. Je vais le faire pivoter. Ensuite, je vais appuyer sur S pour
faire apparaître l'échelle, puis je vais zoomer dessus. Ensuite, je vais faire un aperçu. Donc, en gros, ce que je veux,
c'est que je
veux qu'ils quittent tous les deux le site, d'accord ? Et ça ne
marche pas toujours comme ça, mais ça peut marcher ici et
ça peut paraître sympa, tu vois ? Ça a l'air bien, c'est
mieux que ce à quoi je m'attendais. Vous pouvez donc également ajouter n'importe quel effet. Par exemple, si vous souhaitez ajouter un papillon, vous pouvez également ajouter un papillon ici , mais je vous
suggère de ne pas le faire. OK ? Maintenant, si vous pensez que deux couches
se fondent, par
exemple, cette couche et
cette couche sont en train de se fondre Vous pouvez simplement augmenter
le flou ou simplement diminuer le style de la couche Par exemple, le
style de couche de celui-ci. Cette couche est trop épaisse, d'accord ? Donc, ce que je vais faire, c'est juste mettre en pause l'aperçu. Je vais verrouiller
celui-ci pour ne pas le sélectionner
accidentellement, puis je vais
passer à ce style de couche. Ensuite, je vais
le changer en 40. OK. Maintenant, la raison pour laquelle il semble que c'
est trop est à cause du flou OK ? Donc, le flou, en
gros, ce qu'il fait, est qu'il se répand
ou qu'il s'efface. OK ? Dans cette conférence,
nous avons donc ajouté du flou. Maintenant, dans la prochaine conférence, ce que nous allons faire, c'est
animer, d'
accord, et animer
les deux textes, Mais avant cela, modifions
quelque chose, d'accord ? Donc ça, je
vais y retourner. OK. Ensuite, je
vais trouver ceci, qui est un texte de changement. Alors je vais l'ouvrir. OK. Alors maintenant, le problème que je
rencontre c'est
que ou du moins j'ai impression que ce fil de fer
barbelé est trop gigantesque Il doit être petit. Je vais donc simplement en réduire
la taille en appuyant sur, puis je vais zoomer et
le placer ici. OK ? Ensuite, je vais
copier cette valeur, donc je vais simplement sélectionner
l'échelle. Je vais copier. Ensuite, je vais le
sélectionner puis le coller. Ensuite, je vais le déplacer et ajuster pour qu'il soit beau, puis je vais augmenter
la valeur de la vignette animée, mais cela pose quelques problèmes ici. Je vais juste l'
ajouter comme ça. Maintenant, je vais
sélectionner celui-ci, puis je vais appuyer sur
S puis sur Ctrl. C'est peut-être trop petit. Je ne sais pas pourquoi c'est arrivé. Maintenant, savez-vous
pourquoi c'est arrivé ? C'est arrivé à cause de
la parentalité, d'accord ? Je vais donc appuyer sur Ctrl Z. Je vais me débarrasser de
la parentalité pour le moment, puis je vais
appuyer sur Ctrl V.
OK. Donc, la raison pour laquelle ce problème s'est produit est qu'il était relié
à cette charnière Et c'était comme en emprunter
la valeur, d'accord ? C'est pourquoi il était bien plus petit qu'il n'aurait
dû l'être. Alors je vais le déplacer vers haut comme ça. Maintenant, je vais
sélectionner celui-ci, puis je vais le supprimer,
puis je vais appuyer sur S, puis V. Ensuite, je vais l'
apporter ici, mais nous sommes confrontés à des problèmes
honteux, donc je vais simplement augmenter
la valeur comme ça. OK ? Maintenant, je vais y retourner
et voir à quoi ça ressemble. Tu vois, celui-ci est bien plus
beau qu'il ne l'était. OK. Donc, si je ne l'ai pas beaucoup
aimé, c'est parce que c' était comme s'il attirait plus d'attention
que le texte, d'accord ? Le texte doit donc
être la priorité. OK ? Je vais donc
suivre le même processus dans les autres textes. Si vous le souhaitez, vous pouvez
suivre ou vous pouvez simplement passer à la conférence suivante. Je vais donc sélectionner S, puis j'appuie sur S, puis je vais
appuyer sur Ctrl V. OK. Maintenant, je vais augmenter le Mhentile et je
vais le sélectionner Je vais m'en débarrasser, puis je vais appuyer sur S,
pas sur le point d'ancrage, pas sur le point d'ancrage, puis je vais
appuyer sur Ctrl V. Ensuite, je vais augmenter cette touche, je
vais sélectionner
cette touche, appuyer sur S,
me débarrasser de la parentalité,
appuyer sur Ctrl V. OK. Ensuite, je vais augmenter
la vignette de mouvement avec précaution. OK. Ensuite, je vais
sélectionner ceci, appuyer sur S, appuyer sur Ctrl V,
et je vais
augmenter la valeur avec précaution
en appuyant sur Ctrl. OK. Ça a l'air sympa. Je vais y retourner. Et maintenant, ce problème a également été
résolu, d'accord ? Et ici, ça a l'air
vraiment sympa, d'accord. Maintenant, avant d'animer, il y a une dernière chose que
je voudrais faire également, d'accord ? Je vais donc y aller, puis je vais ajouter un
effet appelé drop shadow. OK ?
L'ombre portée nous
permet donc essentiellement de donner de l'ombre
à la couleur de l'ombre de l'objet. Donc la couleur de l'ombre, l'opacité c'est la transparence
de l'ombre La direction est l'angle de
l'ombre, pas l'ombre. La distance est la
distance de l'ombre, et la douceur
adoucit essentiellement l'ombre, et l'ombre ne vous permet d'
avoir que la partie ombragée OK ? Je vais donc augmenter la distance jusqu'à
quelque chose comme ça. OK, alors je vais changer l'angle,
augmenter la distance, puis je vais l'adoucir. OK. Ensuite, je vais augmenter légèrement l'opacité Ensuite, je vais
appuyer sur Ctrl C. D'accord. Je vais revenir en arrière et
je vais sélectionner ceci, puis je vais appuyer sur Ctrl. OK. Ensuite, je vais
modifier la distance. OK. Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter différentes couches, mais je pense que ces
deux sont bonnes, d'accord ?
20. Chapitre13 : texturation et animation scintillante: Donc, dans la conférence précédente, nous avons
essentiellement créé ces flous, puis nous avons ajouté des
ombres pour vendre l'effet OK. Dans cette conférence, je vais ajouter de la texture avant de
commencer l'animation finale. OK ? L'animation se
fera donc à la fin. Vous pouvez ajouter des textures à la fin, mais je vais ajouter
des textures tout de suite. Donc, la seule chose qui
me préoccupe à
la fin , c'est l'
animation finale, d'accord ? Je vais donc sélectionner ceci. Ensuite, je vais appuyer sur
Ctrl I, c'est-à-dire importer. Ensuite, je vais
trouver la texture, j'ai tout ce dossier d'éléments de
texture dans lequel je stocke tous les effets, puis je vais
passer en demi-teinte, puis je vais
sélectionner l'une de mes textures préférées,
qui est la demi-teinte. Alors je vais le
mettre en avant. Maintenant, je vais le redimensionner, puis je vais ajouter un effet appelé effet de remplissage Au fait, si vous ne voyez pas,
alors j'ai déverrouillé cette propriété, d'
accord, c'est pourquoi je ne suis pas
en mesure de la voir. Maintenant, je vais passer aux
effets et aux préréglages, puis je vais taper le remplissage Je vais maintenant
ajouter un effet de remplissage. OK. Maintenant, c'est
peut-être trop. C'est effrayant, mais je vais opter
pour quelque chose comme
ça ou quelque chose
comme ça. OK. Maintenant, je vais cliquer ici, c'
est-à-dire sur les commutateurs à bascule, puis sur le mode de fusion OK. Maintenant tu peux essayer
différentes choses ici, d'accord ? Mais je pense que je vais opter
pour Multiply. Ou Color Bond. OK, Color Bond
est vraiment sympa. S. Regardez les bords ici. Tu vois, ça a l'air vraiment sympa. OK ? Mais si vous
pensez que la taille l'est ,
c'est trop, et je vais
simplement l'augmenter. Comme vous pouvez le constater, la
texture est énorme. Je vais donc appuyer sur S et en réduire la taille
jusqu'à ce qu'il soit ajusté. OK. Tu vois, celui-ci
est vraiment beau. Mais si vous le souhaitez, nous
pouvons également augmenter la
taille. OK ? Nous avons donc ajouté la texture,
et comme vous pouvez le constater, cette texture apporte une valeur ajoutée incroyable
à ce projet. OK ? Alors laissez-moi
vous montrer la différence. OK ? Alors voyez ceci
maintenant, regardez-le. Cela ne donne pas seulement
cet effet demi-teinte aux ombres, d'accord. Mais cela donne aussi cet aspect métallique au fil de fer
barbelé, vous voyez ? Tu vois ? Le fil de fer barbelé a
vraiment l'air sympa Ça a l'air vraiment sympa, d'accord ? Nous en avons donc fini
avec l'ajout de texture, d'accord ? Et maintenant, nous allons
passer à l'animation
finale, laquelle nous allons
animer celle-ci, d'accord ? Le changement est donc constant.
Trouvons-le donc. Je vais donc passer à
la première image. OK. Ensuite, ce que nous allons faire c'est
animer l'opacité C'est très simple, d'accord ? Cette animation est très simple, même si elle semble compliquée, mais elle est vraiment très simple. Je vais donc sélectionner ceci. Ensuite, je vais appuyer sur T, ce qui fait apparaître l'opacité OK ? Maintenant, je vais
supprimer l'une des images-clés. Ensuite, je vais passer à une, deux, trois images clés, trois images en
appuyant sur Page suivante. OK, la page suivante se déplace d'un cadre vers l'avant, un cadre vers l'avant, et la page précédente est essentiellement un
cadre vers l'arrière. Ensuite, je vais
supprimer l'image-clé. Ensuite, je vais
passer à un, deux,
trois, supprimer l'
image-clé, un, deux,
trois, supprimer l'image-clé,
un, deux, trois,
supprimer l'image-clé, un,
deux, trois, supprimer OK. Maintenant, je vais
commencer par zéro, donc je vais passer à
la première image-clé, changer à zéro Ensuite, je vais passer
à la troisième image-clé, mettre à zéro Ensuite, je vais accéder à cette image-clé et la
mettre à zéro OK ? Nous avons donc une animation comme celle-ci. OK. C'est très subtil, vraiment, ce
n'est pas si grave. La prochaine chose que
je vais faire est passer à la dernière image-clé
composée de cinq images OK, je ne veux pas en
faire un robot, d'accord ? Je veux lui donner le plus mouvement fait main
possible. Je veux le rendre imparfait, c' est ce que j'essaie de
dire, d'accord ? Je vais donc appuyer sur la page suivante,
rembourser, rembourser. Nous avons trois
cadres. Je vais ajouter trois autres cadres. OK, un, deux, trois. Ensuite, je vais
prendre cette image-clé, ramènerai, d'accord ? Et donc le dernier, d'accord ? Maintenant, la prochaine chose que je vais faire est de l'ouvrir. OK. Maintenant, regardez la magie. OK ? Je vais donc simplement déposer les images-clés sur les deux
pour le moment Alors je vais te
presser. OK. Donc, pour le moment, nous allons également nous concentrer
sur la partie
rouge , uniquement, d'accord ? Nous avons donc ici l'opacité. Permettez-moi donc de le mettre ci-dessous afin
que vous puissiez voir correctement. OK. Permettez-moi d'
en parler. OK. Donc, lorsque l'opacité est nulle, je vais la changer
en noir Mais avant cela, je vais
supprimer l'image-clé. Maintenant, la raison pour laquelle nous supprimons les images clés au
début, puis nous commençons, peut-être parce
que vous pensez : Oh, nous faisons le double travail. Mais la raison pour laquelle nous le
faisons est que nous suivons le principe appelé «
commencer par la fin ». OK. Ainsi, chaque fois que
vous animez, vous devez commencer par la fin OK ? Il s'agit donc essentiellement
de la fin, des propriétés finales. Mais si tu le perds, tu auras peut-être du
mal à revenir en arrière. OK ? Bien sûr, ce n'est pas un projet
sérieux, donc c'est très bien,
mais cela facilite les choses. Je vais donc le
changer en noir. OK, c'est rouge. Alors je vais
le changer en noir. Alors je vais le changer
en noir. OK. Regardons donc
cette simple animation. Ensuite, je vais
expliquer ce que nous faisons. Tu vois ? Comme si les effets sur la
lumière étaient vraiment sympas. Maintenant, nous pouvons essayer
différentes choses ici. Je vais donc essayer dans
l'image-touche bascule. Il s'agit donc essentiellement d'
une image-clé enfoncée. OK ? Donc, la différence
entre une image-clé normale et une image-clé à bascule est
que l'image-clé normale, la valeur de
l'
image-clé linéaire normale change
avec le temps, d'accord Mais la valeur de l' image-clé à bascule change
selon l'image-clé exacte, d'accord ? Donc, quand c'était linéaire, la valeur de l'
opacité passe de zéro,
75, un, deux, trois, 200, non ? OK. Ni un, ni deux, ni
trois, mais quand il s'agit de changer d'
image-clé, il n'y a pas de
changement progressif La valeur change au niveau de
l'image-clé elle-même. J'espère que tu as
compris. Donc celui-ci va être bien plus
beau, d'accord, tu vois ? C'est comme ça. Maintenant,
bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez en ajouter d'autres, comme ce flash, et vous pouvez également
l'ajouter au hasard, d'accord ? Donc, ce que je vais faire,
c'est zoomer la seule chose dont vous devez vous souvenir, c'est que
la couleur de fin doit être le rouge. Je vais donc simplement le copier en appuyant sur
Ctrl C, Control V. OK. C, la couleur finale est le noir,
mais elle doit être rouge. Donc je vais juste m'en
débarrasser. OK. Maintenant, je vais
prendre les images clés. Ensuite, je vais appuyer sur Control
V OK, j'ai fait une erreur. Je n'aurais pas dû faire ça.
Je vais appuyer sur Ctrl C, puis Ctrl V. Maintenant, je
vais juste faire correspondre cela. Je vais passer
à ce cadre
, puis je vais m'en
débarrasser. OK ? Maintenant, je vais développer cela et je vais simplement regarder
cela pour voir à quel point cela semble authentique. OK, maintenant nous allons
suivre le même
processus pour cela. OK ? Donc, quand nous sommes
ici, pensez bien ici. Et comme il s'agit d'
opacité, vous pouvez la modifier, vous pouvez facilement copier les
images-clés et il vous
suffit de les coller Je vais donc simplement le
déverrouiller, appuyer sur T, puis
appuyer sur Ctrl V. OK. Maintenant, je vais
appuyer dessus, utiliser ceci, ou je vais simplement zoomer,
puis je vais commencer le cadrage des
touches à partir d'ici OK ? Le premier
sera donc noir. Mais je vais suivre
le même système, donc je vais
commencer par le noir. Mais si vous partez du noir,
vous voyez ce que je veux dire, n'est-ce pas Je vais donc déposer l'
image-clé ici, c'est la fin. OK ? Maintenant, je vais
commencer par le noir. Alors je vais aller ici. Alors je vais
choisir cette couleur. Ensuite, je vais
le changer en bleu. Je ne pense pas que ce soit
bleu, c'est vert. Et je vais voir qui à la fin. Et je vais dire Oh, je crois que j'ai fait une erreur. Ici, ça va être noir, et ici ça va
être vert, non ? Et juste comme ça, vous pouvez également ajouter
l'animation au hasard,
mais maintenant vous savez que vous avez compris
le point, n'est-ce pas ? Alors voyons voir.
21. Chapitre14 : exemples d'auto-étude: Bien, dans cette conférence, je vais vous présenter
deux exemples. Ces exemples
vont donc prouver que cet appareil peut
vous donner plusieurs résultats. OK ? Cette plate-forme
est donc essentiellement ce que nous avons créé dans les conférences principales. OK ? Nous avons donc travaillé sur cette plate-forme, et ne vous inquiétez pas pour tout cela. Je vais tout expliquer. OK. Mais pour l'instant, concentrez-vous
uniquement sur cela également. OK ? Donc c'est un appareil photo
et celui-ci est nul, ce que nous avons utilisé, et je vais
appuyer sur vous pour faire apparaître
les images clés, d'accord ? Alors,
tout d'abord, laissez-moi vous montrer l'animation pour
que vous compreniez. OK, donc c'est l'animation
de base, d'accord ? C'est donc ce qui
se passe ici. Maintenant, voyons
comment j'ai fait ce que j'ai fait. Donc, tout d'abord,
le principe
de base sera le même, d'accord ? J'ai créé la caméra, puis je l'ai mise
à zéro. OK, alors j'ai importé
ces navires électroniques, d'accord ? Au fait, ce sont toutes des formes
différentes, d'ailleurs, d'accord. Tu vois ? Alors laisse-moi t'
expliquer un par un, d'accord ? Nous avons donc cette image, qui est essentiellement un arrière-plan, et nous avons une
image d'arrière-plan, qui est celle-ci. C'est donc une image aléatoire
que j'ai obtenue d'Unsplash. Je l'ai utilisé parce que j'ai
aimé qu'il y en ait trois, d'accord ? Alors nous avons ceci. Il s'agit donc essentiellement d'un tas de moutons que j'ai
obtenus sur Internet Ensuite, nous avons ce
troupeau de moutons. Alors j'ai le lion. OK. Alors j'ai d'autres moutons OK. Alors j'ai cette
note pour moi, d'accord ? Composition, et je
vais vous expliquer
ça. Ne t'inquiète pas. OK ? Alors j'ai écrit le
mot lion dessus, qui coule comme ça, d'accord ? Alors celui-ci est
important, d'accord ? Tellement flou. Alors, que se passe-t-il ici ? Donc, en gros, ce que j'ai fait, c'est que
je voulais donner à l' authentique une ambiance plus
authentique, d'accord ? Donc ce que j'ai fait, c'est
que je suis parti du flou, d'accord ? J'ai donc essentiellement créé il s'
agit d'une
couche de réglage, d'ailleurs. Ensuite, j'ai appliqué un effet appelé
flou de l'objectif de l'appareil photo, puis au lieu de simplement appliquer l'
image-clé au rayon de flou,
j'ai appliqué l' image-clé à l'
opacité du réglage C'est une
façon vraiment peu coûteuse de le faire. Mais ça marche pour moi. OK ? Et puis
ce qui se passe, c'est qu'il passe de dix à
pratiquement zéro pour être révélé. OK. Ensuite, nous avons ceci, puis nous avons ceci.
Alors nous avons ceci. Maintenant, la raison pour laquelle cela
s'appelle main est que je
veux l'utiliser pour masquer les distorsions créées OK ? Et puis nous avons ceci. Il s'agit donc essentiellement
d'une vidéo d'oiseaux. OK. Donc, comme vous pouvez le voir, il s'agit essentiellement d'un
écran vert. Et c'est une vidéo de bord. Ce n'est pas si important. Ensuite, il y a de la neige. OK ? Il s'agit également d'une vidéo sur écran
vert. La particule
n'est pas trois D. D'accord, laissez-moi la nommer pour
que vous compreniez. Et c'est de la neige. Et si tu veux te débarrasser de l'écran vert, au fait, tu
n'as qu'
à dire « laisse-moi te montrer ». Terminé. OK ? Il suffit d'appliquer cet effet puis de
choisir cette couleur. C'est comme ça qu'on
s'en débarrasse. Maintenant, c'est le même
appareil que celui que nous avons utilisé. OK ? Et c'est
ainsi que je l'ai créé. OK ? J'utilise donc essentiellement
ces différents navires. Maintenant, bien sûr, il
y a tellement de problèmes, si vous regardez ici, d'accord ? Et je remarque également les
problèmes en ce moment. Donc, le premier problème que je
me pose en ce moment est l'indifférence des
couleurs du navire, d'accord ? Ils sont donc en noir et blanc, et celui-ci n'est pas en
noir et blanc. Ils devraient donc être unis, non ? C'est le principe
que je
vous ai enseigné lors de la conférence précédente selon lequel les scènes doivent être unies, mais je ne l'ai pas suivi
et je peux y réfléchir. OK. Donc je n'aime pas ça. Maintenant, si vous voulez
le changer, vous pouvez le changer. Tout ce que vous avez à faire est d'
appliquer un effet appelé teinte. Tout ce que tu as à faire
c'est de trouver les moutons. OK ? Je vais donc
simplement les chercher. OK, ce sont donc les moutons. Maintenant, je vais simplement copier ceci, puis je vais
le coller. OK ? Tu vois ? Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez également saisir
l'animation du texte. Regardons ça. J'
ai donc ce que je veux, c'est ce que je veux. Tout d'abord, ce texte n'
est pas très lisible. Et il n'est là que parce que
je veux qu'il soit là, d'accord ? Cela ne sert à rien. Je trouve que ça a l'air vraiment élégant et
ça a l'air bien. C'est pour ça qu'il est là, d'accord ? Cela ne sert à rien. OK ? On peut
tout écrire sauf voir. Ça lui donne vraiment une
bonne ambiance, d'accord ? Il y a donc cette animation de
position. OK. Donc, en gros, ce qui
se passe, c'est qu'il vole hors de l'
écran en direction de la caméra. OK. Et puis nous avons ceci. OK. Je vais donc vous
donner ces
deux fichiers de projet. Tu peux les étudier quand
tu veux. Alors je l'ai fait. Ce sont donc quatre souffleurs. OK. Alors
laisse-moi t'expliquer. Donc, tout d'abord, voyons ça. Donc ici, je veux vraiment créer cette ambiance de
caméra, d'accord ? Alors, comment puis-je m'y prendre ? J'ai donc essentiellement créé une couche
de réglage. OK ? Ensuite, j'ai une
image-clé avec le rayon de flou où
je passe de zéro à Phi, et il reste Phi, puis il revient à l'ai donc dupliqué et placé à des endroits aléatoires OK ? C'est comme ça que je le fais, et c'est pourquoi cette
méthode est si importante. voyez, je sais que vous pourriez penser : Oh, cela semble trop compliqué ou il y a tellement d'éléments
mobiles. Je ne sais pas comment je
vais atteindre ce niveau ? C'est peut-être
ce que vous pensez, ou vous ne le pensez peut-être pas. Je ne sais pas Mais je suis juste en train de
faire des projections pour le moment, d'accord ? Mais le fait est que toutes ces
idées étaient spontanées. La seule idée que
je voulais transmettre est qu'il y ait un
alignement entre les moutons OK ? C'est la seule idée
de base que j'ai eue. Je suis allé sur Internet.
J'ai trouvé quelques images. J'ai trouvé quelques références, puis j'
ai trouvé toutes les images. Je les ai apportés, puis
je l'ai créé aussi, d'accord ? Puis j'ai commencé
à jouer. OK ? Ce n'était pas le cas, cela n'
a pas été fait dès le premier essai. Si vous pensez que je l'ai
fait dès le premier essai, ne me flattez pas, d'accord ? Il m'a également fallu plusieurs
essais. Et c'est très bien. Il est tout
à fait normal d'avoir ce processus d'essais
et d'erreurs, vous devez le suivre. C'est tout à fait normal. C'est tout à fait
normal. Alors ne t'inquiète pas. Je ne suis pas parfait non plus. OK ? Et c'est très simple, mais il
suffit de s'en souvenir de deux. Ces deux éléments sont les
plus importants. Maintenant, ma voix peut sembler
différente parce que j'ai un brassard OK, donc si ma voix est différente,
c'est à cause de ça. OK ? Quoi qu'il en soit, c'était
l'exemple numéro un Je vais maintenant
vous montrer un exemple numéro deux, qui est très simple. OK. OK, donc
celui-ci est très simple, et je l'aime beaucoup. OK ? C'est ainsi que se déroule
l'animation. Je voulais donc transmettre un message de confiance
au processus, d'accord ? que je voulais dire.
C'est ce que je voulais te dire. Alors, comment le
dire ? J'ai donc toujours eu cette image
de skateur sur mon ordinateur pour une raison ou une Et j'aime bien cette image, d'accord ? C'est donc un fichier PNG que j'ai trouvé
sur Internet, d'accord ? Donc je ne sais pas où c'est. Je ne l'ai pas renommé correctement. Donc c'est ainsi que je vais
simplement le renommer en je
vais l'appeler skateboard OK. Alors allons-y et regardons. Celui-ci est donc
essentiellement une ombre. OK ? J'ai appliqué
deux effets. La première consiste à remplir
l'espace avec de la couleur, puis le flou rapide des cases me
permet de donner cet aspect ombragé, Parce que tu vois, regarde.
OK. Cet effet est donc utilisé pour créer de l'ombre sur le sol. OK ? Maintenant, ce que j'ai fait, c'est que j'ai essentiellement séparé ce
type du skateboard OK. Maintenant, je vais juste avoir
moins de contrôle que toi. Puis j'ai transformé
les deux en trois D, d'accord ? Maintenant, j'ai ajouté des animations aléatoires, d'accord ? Par exemple, ceci. OK ? Donc c'est un gars,
laisse-moi le renommer Et planche. OK ? Donc c'est juste une animation aléatoire
que j'ai faite, d'accord ? Donc, le gars
va essentiellement d'ici à ici. Le skateboard
part essentiellement de rotation en z et
la propriété de position est animée ici,
d'accord ? Il y a donc un
mouvement subtil,
et c' est ainsi que je l'ai animé. Regarde comme c'est beau. Maintenant, la raison pour laquelle il est également
beau est à cause de
cet effet de particules, d'accord ? Je vais donc vous le donner car vous pouvez le trouver
dans les ressources. OK, alors ne t'inquiète pas pour ça. Et la raison pour laquelle
c'est vraiment
beau , c'est à cause de ces
particules qui entrent. OK. Maintenant, la prochaine étape est
la couche de réglage, d'accord ? Donc, comme vous pouvez le voir ici,
regardez les bords. Tu vois, ses mains
deviennent floues, et c'est intense, d'accord ? La raison pour laquelle je l'ai fait est
que je voulais public se concentre davantage
sur cette partie uniquement. OK ? C'est un choix totalement
spontané. OK ? Il n'y a aucune
raison à cela. Comme je l'ai
dit, dans le cours,
je prends principalement des décisions en fonction mon intuition et mes préférences
du moment, d'accord ? Il n'est donc pas
nécessaire que tout ait une raison. Et c'est ce que j'ai
essayé d'expliquer, d'accord ? Donc, tout d'abord, nous
avons ce contexte. OK. Alors cette partie de la grille est la plus belle et
la plus importante, et vous allez adorer
la façon dont je l'ai créée, d'accord ? Je vais donc simplement ouvrir
ce qui est le Comp 2. J'aurais dû
tout renommer, mais je ne l'ai pas fait. Mais lorsque vous aurez
le fichier de projet, tout sera
renommé correctement, d'accord ? Donc, ne t'inquiète pas pour ça. Donc je vais
ouvrir ça, d'accord ? Alors, que se passe-t-il ici ? Nous avons donc deux choses ici. Le premier est la composition du réseau, donc je vais l'ouvrir,
et ce n'est qu'un solide de base Donc, ce que j'ai fait, c'est que j'ai essentiellement créé un solide
, puis je l'ai pré-compilé J'ai ensuite appliqué un
effet appelé grille. Donc l'effet, cette grille que
vous voyez est cette grille, d'accord ? Ensuite, ce qui s'est passé, c'est que j'ai appliqué
une vignette animée pour étendre la grille. OK. De toute évidence, c'était
ça, puis je l'ai appliqué. OK. Donc OK. Maintenant, la prochaine chose que
je voulais, c'était ce texte soit sur le même
plan que celui du sol. Donc, en gros, c'est un étage. OK ? Et ce texte est
aligné sur le sol. OK ? Alors, comment s'y prendre ? Je vais donc vous le
montrer. OK ? Je vais donc simplement taper
un texte aléatoire. Je vais donc simplement
taper au hasard. OK. Maintenant, je vais
le cacher pour le moment. OK, je vais le faire tout à l'heure, comme vous pouvez le voir et comme vous pouvez constater, ce
n'est pas un texte en trois D, donc je vais le transformer
en trois D, d'accord ? Donc ce que je veux, c'est
que je veux que ce texte soit sur le même plan
que celui du sol. D'accord ? Alors, comment s'y prendre ? Alors laisse-moi essayer d'en être le parent. OK, ça ne marche pas, non ? Je vais donc appuyer sur Shift, puis je vais simplement
m'occuper de cela. Tu vois ? Et juste comme
ça, je viens d'y arriver. Et donc, lorsque vous appliquez la
parentalité en appuyant sur Shift. Chaque propriété sera
appliquée à l'enfant. D'accord ? C'est donc un enfant. Et maintenant je garde le quart de travail,
puis je m'occupe de la parentalité. Toutes les propriétés
y ont été consacrées, d'accord ? Alors maintenant, si j'apporte des
modifications à cela et que je regarde les angles, d'accord ? Regarde comme c'est beau. OK. Maintenant tu peux faire
des merveilles avec ce truc. Si vous êtes comme si vous saviez
ce que vous faites, n'est-ce pas ? C'est ainsi que je l'ai fait. Regardons ensuite
cette animation. C'est vous voyez, je n'ai
même pas assoupli les choses, d'accord ? Il s'agit donc essentiellement
d'une animation de position. Ensuite, il y a cette animation de
la propriété Z. Je ne sais pas pourquoi je
l'ai créé. Ils n'ont même pas une légère
animation. Je vais donc m'en débarrasser. D'accord ? Donc, seulement deux animations. Mais regardez comme c'est beau, et c'est là toute la
puissance de cet appareil. C'est le pouvoir
de cette technique que je
vous ai enseignée dans ce cours. OK. Mais le
truc,
c'est que maintenant je vais vous donner
le principe de base, d'accord ? Donc, le principe
de base pour trouver des idées dans ce domaine est que vous
devez commencer par votre propre idée,
d'accord ? Par exemple, l'idée
de ce film ou de cette vidéo était de
dire aux gens qu'il faut
être un lion parmi des moutons D'accord ? C'est l'idée de base. Je n'avais aucune idée de la façon dont
j'allais m'y prendre. Je n'avais aucune référence au
début non plus, d'accord ? On part donc toujours
d'une idée. OK. Et puis une fois que vous avez une idée, vous allez dans les références, vous trouvez la référence, puis vous ne copiez pas les
références, d'accord ? Je déteste quand les gens font ça. Je n'aime pas faire ça.
Je n'aime pas copier. Bien sûr, je m'inspire, vous devriez aussi vous
inspirer Tout le monde s'inspire
de quelque chose parce que celui-ci est essentiellement
inspiré du papier peint que j'avais, d'accord ? Donc c'est tout à fait normal. Mais ce n'est pas entièrement
une copie, d'accord ? Et toute la vidéo
est comme si la vidéo et le fond d'écran étaient
complètement différents, d'accord ? Et c'est le truc, non ? Vous devez donc ajouter
votre propre goût, d'accord ? Donc, une fois que vous avez trouvé les références, vous devez commencer à créer. Mais lorsque vous commencez à créer, vous commencez
par y ajouter vos propres goûts, vos propres préférences
. OK ? Tu ne le dis pas. Le truc, c'est
que les gens veulent te voir, d'accord ? Maintenant, prenons un exemple. Par exemple,
disons que ce mouton
ici est un excellent réalisateur, d'accord ? Mais ce lion est aussi
un excellent réalisateur, mais personne ne le
connaît, non ? Personne ne sait que ce lion est un grand réalisateur
parce que ce n'est pas le cas. Il a été occupé toute sa vie copier tous les moutons
qui l'entourent, d'accord ? Ce lion n'a donc pas réussi
à devenir lui-même. Et c'est aussi le truc avec
l'art et avec l'animation. Je sais que je vais
très loin, mais ce que tu dois faire,
c'est aspirer à être toi-même chaque fois que
tu crées quelque chose, d'accord ? C'est donc mon goût. C'est ma préférence. Tout ce que vous voyez, c'est ma préférence.
C'est moi, non ? Ainsi, chaque fois que vous
êtes à la fin de l'animation et chaque fois que vous regardez l'
animation à la fin, vous devriez être capable de voir
que c'est moi, n'est-ce pas ? Et par moi, ce que je veux dire, c'est
que vous êtes authentique à votre goût ou authentique
selon votre propre voix, d'accord ? Et c'est le plus
important. Si tu retiens une
chose de ce cours, c'est que
tu devrais toujours t' inspirer à être toi-même et à
ne pas être les autres, d'accord ? Et c'est pourquoi tu
devrais t'aligner sur les moutons, d'accord ? Il est vraiment crucial
que tu sois toi-même. Vous ajoutez votre propre goût
à votre propre art. C'est très bien si vous
échouez au début, nous le faisons tous. Mais tu devrais toujours aspirer
à être le lion parmi les moutons. C'est la raison pour laquelle
ce cours, dans ce cours, nous passons de cocos
à papillons, puis à la fin, nous
avons un lion et un mouton, c'est parce que je veux vous inciter
à devenir plus vous-même Je tiens à te dire
que ta voix est importante et que tu devrais
l'exprimer comme
tu veux, d'accord ? Si vous aimez l'animation,
c'est très bien. Racontez simplement votre histoire de quelque manière que ce soit. Tu vois, c'est ça ? C'est une histoire, d'accord ? C'est une vidéo de huit
secondes, mais c'est une histoire. C'est mon histoire. C'est mon film. Je m'en
fous si tu n'as pas l'impression que c'est un
film, mais c'est le mien. Oui, je suis réalisateur
de mon film. C'est un film, d'accord ? Je dis quelque chose
au monde, et vous devriez
aspirer à le faire. Et je ne vous dis pas
de devenir cette personne orgueilleuse et égoïste que je
suis incroyable Personne n'est meilleur que moi. Et je ne
te demande pas de le faire. Je vous demande d'être
vous-même et donner votre propre goût aux choses que vous créez afin ne pas avoir à être original. Tu dois être toi-même, d'accord ? Et je pense que c'est la chose
la plus
importante dont vous devriez vous
souvenir en tant qu'animateur, car vous voyez, il va y
avoir une énorme compétition Je ne sais pas si
dans les dix prochaines années nous utiliserons
After Effects ou non. Parce que l'IA devient
trop puissante, non ? Et c'est effrayant. Bien
sûr, c'est effrayant. C'est inconfortable pour nous tous
. Et c'est très bien. Mais cela ne signifie pas que
vous ne devez pas vous entraîner. Cela ne veut pas dire que tu ne devrais pas croire en ta voix, d'accord ? Votre voix compte. Votre voix est importante, ce que vous êtes est important. Assurez-vous donc de
partager vos histoires, et chaque fois que vous
faites ce parallèle, commencez
toujours par une histoire, car narration en est la
clé, d'accord ? J'espère donc que vous avez
apprécié ce cours, et si c'est le cas,
assurez-vous de le réviser, d'accord ? Je te verrai au
prochain cours. Au revoir.