Texturation d'actifs 3D réalistes dans Substance 3D Painter
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Leçons de ce cours
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1.
Bande-annonce Skillshare
2:38
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2.
01 Passer en revue nos pâtisseries
5:05
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3.
02 Ajouter des détails de hauteur Partie1
38:09
-
4.
03 Ajouter des détails de hauteur Partie 2
32:25
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5.
04 Créer nos matériaux de base Partie 1
43:42
-
6.
05 Créer notre matériau de base Partie 2
33:24
-
7.
06 Création de notre matériau de base Partie 3
43:16
-
8.
07 Tester notre variation de rugosité dans la boîte à outils
49:28
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9.
08 Travailler sur les détails des matériaux Partie 1
38:25
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10.
09 Travailler sur notre bande adhésive
28:10
-
11.
10 Travailler sur notre crayon
38:38
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12.
11 Travailler sur le matériel de face d'un téléviseur Partie 1
29:13
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13.
12 Travailler sur le matériel de face d'un téléviseur Partie 2
22:50
-
14.
13 Travailler sur le matériel de face d'un téléviseur Partie 3
29:49
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15.
14 Travailler sur les détails des matériaux Partie 2
37:52
-
16.
15 Travailler sur les détails des matériaux Partie 3
33:31
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17.
16 Créer notre alpha dans Illustrator Partie 1
31:39
-
18.
17 Créer notre alpha dans Illustrator Partie 2
38:35
-
19.
18 Créer notre alpha dans Illustrator Partie 3
26:40
-
20.
19 Création de notre alpha dans Illustrator Partie 4 Intervalle de temps
6:36
-
21.
20 Utiliser notre outil alpha dans Substance Painter
25:48
-
22.
21 Travailler sur de petits boutons
34:30
-
23.
22 Travailler sur le plastique bordé
42:00
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24.
23 Travailler sur les cadrans Partie 1
32:23
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25.
24 Travailler sur les cadrans Partie 2
63:41
-
26.
25 Travailler sur les détails des matériaux Partie 4
33:02
-
27.
26 Travailler sur notre antenne
30:57
-
28.
27 Travailler sur les détails des matériaux Partie 5
28:39
-
29.
28 Travailler sur les détails des matériaux Partie 6
28:02
-
30.
29 Travailler sur notre écran Partie 1
27:45
-
31.
30 Travailler sur notre écran Partie 2
36:35
-
32.
31 Finition de notre matériel
45:17
-
33.
32 Configuration de nos rendus Partie 1
32:51
-
34.
33 Configuration de nos rendus Partie 2
40:33
-
35.
34 Inspection de nos rendus
1:17
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- Niveau débutant
- Niveau intermédiaire
- Niveau avancé
- Tous niveaux
Généré par la communauté
Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.
3
apprenants
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À propos de ce cours
Texturation d'actifs 3D réalistes dans Substance Painter
Apprenez à texturer et à rendre un actif de héros du début à la fin pour les jeux vidéo et les films. Vous apprendrez des techniques telles que l'utilisation des points d'ancrage, la peinture alpha personnalisée, l'éclairage et le rendu, la texture unique, et bien plus encore !
SUBSTANCE 3D PAINTER, ADOBE ILLUSTRATOR ET MARMOSET.
Toute la texture sera réalisée avec Adobe Substance 3D Painter, et le rendu sera réalisé dans le kit d'outils marmoset 4. Nous utiliserons également Adobe Illustrator pour créer des alphas personnalisés.
Dans ce cours, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour créer les résultats finaux que vous voyez dans les images et les bandes-annonces. De plus, les mêmes techniques peuvent être appliquées à presque n'importe quel type de modèle.
PLUS DE 18 HEURES !
Ce cours contient plus de 18 heures de contenu - Vous pouvez suivre chaque étape - Le cours comprend quelques petits lapses. Il s'agit juste d'accélérer des tâches très répétitives, le reste se fait en temps réel.
Nous allons commencer par passer en revue les erreurs de pâtisserie que vous pouvez rencontrer et comment les corriger. Ensuite, nous allons d'abord créer toutes nos informations sur la hauteur afin de faciliter l'utilisation des points d'ancrage. Nous allons ensuite créer notre matériel de base, ajouter du storytelling sous forme d’usure, de dessins créés, et plus encore. Nous allons créer divers fragments de texte dans Adobe Illustrator à utiliser sur notre modèle et apporter un peaufinage final.
Une fois terminé, nous allons exporter tout l’œuvre dans Marmoset Toolbag 4 et configurer notre éclairage et nos caméras pour le rendu.
NIVEAU DE COMPÉTENCE
Ce cours de texturation d’actifs est parfait pour les apprenants qui ont une certaine familiarité avec la texturation, Substance 3D Painter et Marmoset. Tout ce tutoriel sera expliqué en détail. Cependant, si vous n'avez jamais touché aux outils de modélisation ou de texturation auparavant, nous vous recommandons de regarder d'abord un tutoriel d'introduction à ces programmes (vous pouvez en trouver beaucoup gratuitement sur YouTube ou payant sur ce même site Web).
OUTILS UTILISÉS
- Peintre 3D de substance
- Adobe Illustrator
- Sac à outils Marmoset 4
VOTRE INSTRUCTEUR
Handy Chevrin est un artiste autodidacte spécialiste des surfaces dures, qui travaille actuellement pour NVIDIA et Dekogon en tant qu'artiste indépendant.
FICHIERS SOURCES
Tous les fichiers sources sont inclus dans ce cours.
TRIAGE DES CHAPITRES
Il y a un total de 34 vidéos réparties en chapitres faciles à comprendre.
Toutes les vidéos porteront des noms logiques et sont numérotées pour que vous puissiez facilement trouver exactement celles que vous souhaitez suivre.
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Voir le profil completProjet de cours pratique
Ce cours a pour objectif de créer une texture réaliste de télévision dans Substance Painter.
Chaque chapitre fournira des connaissances précieuses et une expérience pratique. Si vous souhaitez maîtriser le processus de création de textures réalistes du début à la fin, nous vous recommandons vivement de suivre l'ensemble du cours.
Notre cours vous guidera pas à pas sur la manière de créer les textures présentées dans notre bande-annonce et nos images. À la fin de ce cours, votre objectif ultime est de concevoir une texture similaire qui reflète votre style personnel et votre créativité.
Nous vous recommandons de créer une texture de base dans Substance Painter et d'exporter des rendus de haute qualité à partir de votre modèle dans Marmoset Toolbag, comme les rendus ci-dessous :
Notes attribuées au cours
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