Créer des personnages de science-fiction stylisés et prêts à jouer | FastTrackTutorials | Skillshare

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Créer des personnages de science-fiction stylisés et prêts à jouer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce Skillshare

      1:55

    • 2.

      Préparer le modèle pour la retopologie

      13:20

    • 3.

      Préparer la scène de Blender pour la retopologie

      16:40

    • 4.

      Créer une retopologie du visage in

      54:38

    • 5.

      Retopologie de la tête continue

      40:35

    • 6.

      Démarrer la retopologie du corps

      46:49

    • 7.

      Terminer la retopologie du corps

      51:08

    • 8.

      Nettoyage du corps Lowpoly dans ZBrush

      24:40

    • 9.

      Créer une retopologie de la combinaison et de l'armure intérieures or

      78:26

    • 10.

      Démarrer la retopologie de la veste

      62:25

    • 11.

      Finir la veste et réaliser la retopologie des gants

      58:31

    • 12.

      Créer la retopologie du pantalon ants

      50:37

    • 13.

      Créer la retopologie des bottes

      72:24

    • 14.

      Créer la retopologie de l'armure du veau, de l'armure du genou et de la jupe

      55:44

    • 15.

      Créer la retopologie de la ceinture

      43:06

    • 16.

      Rétopologie de la deuxième pochette et de l'armure d'épaule

      47:00

    • 17.

      Réaliser la retopologie du masque

      35:13

    • 18.

      Créer la retopologie de la tête du démon

      77:56

    • 19.

      Réaliser la topologie des cheveux et la topologie des yeux

      62:47

    • 20.

      Réaliser la retopologie des armes

      22:53

    • 21.

      Faire les UV du personnage

      88:07

    • 22.

      Créer des UV de l'arme et les organiser

      66:08

    • 23.

      Préparer le modèle pour la cuisson et faire le premier essai de cuisson ke

      31:01

    • 24.

      Résoudre les problèmes de cuisson

      51:09

    • 25.

      Corriger l'occlusion ambiante

      41:55

    • 26.

      Effectuer le blocage de la texture

      73:16

    • 27.

      Terminer le blocage de texture et commencer la texturation

      51:14

    • 28.

      Création des textures de veste

      47:38

    • 29.

      Plus de travail sur la veste et de texturation des coussinets d'épaules

      63:23

    • 30.

      Créer les textures des gants et des avant-bras fort

      57:33

    • 31.

      Commencer les textures de l'armure intérieure

      67:51

    • 32.

      Création de l'armure intérieure et du masque k

      45:02

    • 33.

      Créer les textures de la combinaison intérieure

      59:45

    • 34.

      Créer les textures de la jupe et des ceintures

      71:06

    • 35.

      Réaliser le pantalon et les autres ajustements

      73:19

    • 36.

      Créer les textures de l'armure du genou et de l'armure du veau

      53:32

    • 37.

      Texturer les bottes

      40:12

    • 38.

      Texturer la tête du démon

      36:28

    • 39.

      Texturer le visage et les yeux yes

      48:56

    • 40.

      Texturer les cheveux

      23:57

    • 41.

      Commencer les textures des armes

      31:51

    • 42.

      Continuer avec les textures d'armes

      58:40

    • 43.

      Plus de textures d'armes

      43:17

    • 44.

      Petite modification de la texture de l'arme

      11:22

    • 45.

      Commencer le processus de rigging

      62:51

    • 46.

      Continuer le rigging

      77:06

    • 47.

      Poser le personnage

      51:00

    • 48.

      Rendu de scène

      9:40

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

34

apprenants

--

À propos de ce cours

Remarque : Ceci est la partie 2 d'un cours plus long. Vous trouverez la partie 1 dans laquelle nous créons le personnage très polyvalent sur notre profil.


Découvrez comment un concepteur de personnages professionnel travaille lorsqu'il crée des personnages pour des jeux. Vous apprendrez des techniques comme le remaillage du personnage high poly que nous avons créé dans la partie 1 (vous pouvez le trouver dans notre boutique) - démontage UV, cuisson, texturation, rigging et pose, et réalisation des rendus finaux.

BLENDER, SUBSTANCE PAINTER, POCHET À OUTILS MARMOSET
Ce cours va aborder de nombreux concepts, mais les sujets principaux sont les suivants :

  • Transformer un personnage high poly en low poly et prêt à être utilisé en le retravaillant à la main.
  • Créer des cartes UV efficaces pour notre personnage.
  • Cuire les textures de Polystyle High à Low
  • Texturer notre personnage stylisé.
  • Squelettage et pose de notre personnage.
  • Créer les rendus finaux de notre personnage.

Et bien plus encore.  

Dans ce cours, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour créer les résultats finaux que vous voyez dans les images et dans les bandes-annonces. Ensuite, les mêmes techniques peuvent être appliquées à presque n'importe quel type de personnage,

Plus de 39 HEURES - Tout fait en temps réel ! ! ! 
Ce cours contient plus de 39 heures de contenu uniquement pour la partie 2 - vous pouvez suivre chaque étape - Le cours a été entièrement créé en temps réel et commenté.

OWHERE SE TROUVE LA PARTIE 1 ?
Vous trouverez la partie 1 dans laquelle nous allons créer notre personnage de profil avec grande polyvalence.

NIVEAU DE COMPÉTENCECe
tutoriel de game art est parfait pour les artistes ayant une expertise intermédiaire dans les programmes mentionnés - Tout sera expliqué en détail dans ce tutoriel. Cependant, si vous n'avez jamais touché à Blender ou Substance Painter auparavant, nous vous recommandons de regarder d'abord un tutoriel d'introduction de ces programmes (vous en trouverez beaucoup sur YouTube gratuitement ou payants sur ce même site web)

OUTILS UTILISÉS

  • Zbrush 2021+
  • Blender
  • Peintre de substance
  • Sac à outils Marmoset

VOTRE INSTRUCTEUR
Marcos Emilio Cuesta est un artiste de personnages 3D compétent avec plus de 3 ans d'expérience dans l'industrie des jeux vidéo.

ORDRE DES CHAPITRES
Il y a un total de 48 vidéos réparties en chapitres faciles à comprendre.
Toutes les vidéos sont numérotées pour faciliter la recherche précise de celles que vous souhaitez suivre. (veuillez noter que la numérotation commence à 44, car le cours précédent s'est arrêté à cette partie)

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Bande-annonce Skillshare: Je m'appelle Marco Smilio. Je suis un artiste indépendant travaillant dans l'industrie du jeu vidéo et je serai professeur dans le cadre de ce cours. Dans la deuxième partie de ce cours, vous apprendrez à créer un style de personnages prêts à être utilisés dans votre moteur de jeu. La première partie de ce cours a été téléchargée plus tôt. Dans ce cours, nous expliquons comment créer ce personnage de haut niveau. Dans ce cours, nous aborderons l'ensemble du flux de travail, depuis notre base Hi Poly transformation de notre base Hi Poly en un personnage prêt à jouer, narré en temps réel Les chapitres clés sont la crétopologisation de notre personnage de haut niveau Vous avez enveloppé notre personnage, lui fait passer la texture du high poly à la low poly, vous avez sextorisé l'ensemble de notre personnage, sextorisé l'ensemble de notre personnage, ajouté un vieillissement de base et opposé à notre personnage pour les rendus finaux Et enfin, prendre des captures d'écran finales du portfolio de notre personnage. D'après ce que je vois , à la fin de ce cours, vous serez capable de créer exactement ce que vous voyez dans cet écrivain. Et vous pouvez appliquer ces techniques à tout type de personnage stylisé et même traité de manière réaliste Nous utiliserons des Zers et un mélangeur pour la topologie, emballage Ubon et Substance Painter pour l'anneau de texte et Marmosettolbak cinq pour les rendus finaux Avec un total de plus de 39 heures de contenu vidéo, ce cours est considéré comme un cours volumineux, mais je suis sûr qu' à la fin de ce cours, vous aurez les connaissances nécessaires pour créer des personnages stylés efficaces et prêts à jouer. Ce cours a également été entièrement réalisé en temps réel sans aucun laps de temps Ainsi, vous pouvez suivre chaque étape. Nous avons également ajouté un enregistrement par mot clé afin que vous puissiez voir sur quel bouton nous appuyons. Ce cours s'adresse aux artistes de niveau intermédiaire. Il est essentiel d'avoir une compréhension de base des outils mentionnés. J'espère que ce cours vous plaira et qu'il aura un impact positif sur votre vie. 2. Préparer le modèle pour la retopologie: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Dans cette vidéo, nous allons préparer tous les sous-outils pour une topologie gratuite Avant cela, nous allons explorer la subdivision la plus basse de tous les sous-outils afin de les réutiliser si nécessaire Alors allons-y. Passons ici à la palette des sous-outils. Maintenant, cliquons ici dans tout le O de cette façon, tous les sous-outils seront dans leur subdivision la plus basse Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est simplement passer à la journalisation Zip, visible. Laissez-moi cacher l' arme parce que je veux soit dans un autre dossier. Mais passons ici pour voir, exporter. Passons maintenant au dossier des personnages. Et maintenant, exportons notre personnage. D'accord, peut-être pourrions-nous nommer ce personnage masculin démon sous le caractère masculin le plus bas, de B à B ou de topologie Cliquez ici dans Accepter. Et maintenant, attendons que cela se termine. D'accord, le personnage est donc exporté. Maintenant, faisons la même chose avec l'arme. Allons donc ici, dans la zone des armes. Maintenant, je vais exporter l'arme dans son intégralité. Cliquons ici dans la subdivision la plus basse. Ici, c'est vrai. Maintenant, exportons tout ici. Export visible. Cliquons ici, personnage M. Arme, subdivision la plus basse pour la topologie, non ? Comme exportez ceci. Très bien, le personnage et l' arme sont exportés dans leur subdivision la plus basse Maintenant, pour retrouver toutes nos subdivisions, cliquons ici en haut De cette façon, tous les sous-outils seront placés dans leur subdivision la plus élevée Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est tout décimer. Ce n'est donc pas le cas, cela ne pèse pas autant de polygones. Donc, avant cela, faisons une sauvegarde rapide. Bien, avant de procéder à la destination, passons ici au plugin Et maintenant, trouvons l'utilitaire Clean Tool. Je pense que ce branchement n'est pas dû à CBrush Je pense que tu dois le chercher. Je vais voir si je peux le rechercher pour vous. Ici, sur le site Web de Maxon, vous pouvez trouver l' utilitaire de nettoyage que vous pouvez télécharger et installer dans CRH Alors, revenons en arrière. Revenons à CBrush et maintenant ce que nous allons faire sera d'aller ici Mettons-le sur le côté gauche. Passons maintenant aux subdivisions dynamiques en subdivisions réelles dans tous les objets visibles Avant cela, assurons-nous que toutes les pièces qui n'ont pas de subdivisions possèdent des subdivisions dynamiques Pour que cela fonctionne, soyez prudent car cela augmentera considérablement la taille du fichier. Je serai donc à nouveau en sécurité. C'est bon. Alors, cliquons ici sur ce bouton, DSO Maintenant, les zèbres vont passer revue tous les sous-outils et je vais appliquer toutes les subdivisions dynamiques Cela prendra donc peut-être un certain temps. Vous pouvez voir à quel point les polygones augmentent légèrement. Attendons donc que cela se termine. Alors maintenant, vous pouvez voir que le nombre total de nos polygones augmente considérablement Je pense que nous en avions avant 80 millions, et maintenant je veux dire, 18 millions, et maintenant nous avons 35 millions de polygones Donc, afin de réduire le nombre total de polygones, nous devons créer le dynamesh Donc, dans la même étape, en branchant des éléments, passons ici à Decimation Et ce sera la partie la plus fastidieuse de ce processus car nous devrons passer en revue tous les sous-outils et appliquer les paramètres que je vais vous expliquer maintenant Je pourrais, par exemple, cliquer ici dans le prétraitement O, mais d'après mon expérience, j'ai rencontré beaucoup de problèmes et d' erreurs en utilisant ce prétraitement O. Donc, la seule solution que j'ai trouvée est faire un par un pour chaque tube de sup Je ne le ferai donc qu'une seule fois, puis je vous laisserai le faire pour le reste. En gros, ce sera la même chose. Passons donc à la veste. Peut-être au premier outil de soupe que nous avons le premier outil de soupe visible. Nous devons également nettoyer notre fichier des sous-outils invisibles. Une chose que nous pourrions faire pour effacer tous ces sous-outils est simplement d'utiliser l'outil Soup Tool Muster, puis de cliquer ici pour supprimer Invisible Avant cela, j' aimerais économiser à nouveau. Désolée d'avoir économisé autant, mais je ne veux pas perdre le moindre progrès. Alors laisse-moi enregistrer ça. D'accord. Alors laisse-moi descendre. Permettez-moi de réactiver mon arme ici. Et maintenant, je vais simplement supprimer tous les sous-outils invisibles que nous avons Vous allez voir comment procéder en une seconde. C'est bon. Nous avons tout ce qu'il faut ici. Parfait. Passons maintenant à SubTool Master. Et maintenant, cliquons ici. Supprimer Invisible. Et cela supprimera tous les sous-outils non visibles que nous avons dans notre fichier Alors, cliquons ici. Vous pouvez voir un avertissement ici, indique essentiellement que cette action ne peut pas être annulée, donc nous nous en fichons Alors appuyons simplement sur H. C'est pourquoi j'ai sauvegardé avant, juste au cas où j'aurais besoin d'un de ces sous-outils Mais cliquons ici. Vous pouvez maintenant voir que Cebrus va passer par tous les sous-outils visibles et qu'il va commencer à effacer tous C'est bon. C'est bon, c'est fini Vous pouvez voir que cela a supprimé 2 millions de polygones. Et maintenant, c'est le nombre réel de polygones que possède notre personnage en ce moment Maintenant que nous avons effacé tous ces polygones, je vais passer au premier Et maintenant, ce que je vais faire , c'est peut-être avec ça, je pense que j'ai besoin d'un tout petit peu plus de solution dans ces panneaux, donne-moi une seconde. Je pense que j'ai besoin de plus de solution à ce sujet. Très bien, passons à ce sous-outil. Maintenant, cliquons ici. J'utilise et conserve de la peinture polyéthylène. Cela devrait être actif. Maintenant, cela devrait être actif juste au cas où vous voudriez, par exemple, garder la douleur que vous avez créée ici à l'intérieur de zèbres. Cela pourrait être très utile pour utiliser tous les polypins que nous avons créés pour créer, comme une carte informatique Bien que nous puissions le changer dans le mixeur. Ça s'en fout. C'est bon. Cliquons ici et maintenant cliquons ici dans le prétraitement en cours Cela permettra d'effectuer quelques calculs et de mettre en cache les informations du Zuptol pour pouvoir effectuer la décimation réelle Et maintenant, cliquons ici en courant décimal. Permettez-moi de le mettre peut-être en 20 % de courant décimé. Vous pouvez voir qu' à partir de ce montant, il tombe à cet autre montant, n'est-ce pas ? Nous y voilà. Et maintenant, je vais simplement passer en revue tous les sous-outils. À travers tous les sous-outils, en faisant la même chose que vous m'avez vu faire. Alors laisse-moi aller ici pour voir ce que je suis en train de décimer Alors cliquons ici, prétraitons le courant. Cela va parcourir le maillage, l'analyser et l' enregistrer pour le décimer accord, vous pouvez voir que d'un million de polygones, cela tombe à 200, je veux dire, 200 000, c'est vrai Je veux dire, fais-le encore une fois. Vous voyez cet intérieur, je veux dire, milieu ou pièce, nous pourrions aussi le diviser un peu plus. Cliquons ici à nouveau, maintenant, cliquons ici. Vous pouvez voir que celles-ci baissent un peu. C'est donc essentiellement ce que je vais vous faire avec tous ces sous-outils dans un instant. Très bien, les gars, j'ai estimé tous les sous-outils du personnage, y compris ceux de l'arme Vous pouvez donc constater que de 34 millions de polygones, nous sommes descendus à 11 millions Cela fait une grosse différence dans la taille de celui-ci. Maintenant, c'est plus facile à gérer au mixeur. C'est donc en gros tout pour cette vidéo qui a été la préparation. Dans la prochaine vidéo, nous allons tout explorer et commencer à faire quelques excuses à ce personnage Alors, on se voit là-bas. 3. Préparer la scène de Blender pour la retopologie: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons exporter ce modèle vers Blender et y préparer la scène Alors allons-y et faisons-le. D'accord. Dans la vidéo précédente, nous avons décimé ce modèle Vous vous souvenez que ce modèle comportait environ 34 millions de polygones, alors qu'il compte maintenant 11 millions Alors maintenant, je pense que c'est parfait pour explorer le monde du mixeur. Nous avons donc ceci. Je pense avoir exporté la subdivision la plus basse. Si je ne m'en souviens pas. Eh bien, d'accord. Laisse-moi voir. Je pense que j'ai exporté tout à fait, souvenez-vous. D'accord. D'accord. Nous avons déjà exporté la subdivision la plus basse Exportons donc la subdivision la plus élevée ou la version décimée Alors allons-y. Cliquons ici pour exporter des objets visibles exportés. D'accord. Voyons voir. J'ai dit d'exporter cette décimation. Très bien, simulation pour jouer. C'est bon, allons-y. Parfait. C'est bon. Maintenant, mon modèle est exporté. Permettez-moi donc également d'exporter. Oh, il n'est pas exporté. C'est ma faute. Très bien, attendons ça Bien, maintenant, le modèle est déjà exporté. Exportons donc également l'arme que nous avons également décimée Allons-y, exportation visible. Permettez-moi de l'exporter si rapidement. Ce serait juste. Arme. Résumé pour le rapologue Allons le paver. Et maintenant, cela va l'exporter. C'est bon. Maintenant, notre modèle est déjà exporté. Passons donc au mixeur, et commençons à faire certaines choses. Importons le FBX. Nous avons ce que nous avons exporté. Laisse-moi voir. Laissez-moi le trouver. Très bien, nous avons ici le personnage. Il s'agit de la subdivision la plus basse. Je l'ai importé ici dans un mixeur. Maintenant, avant d'importer le reste, je vais créer un dossier juste pour mieux organiser cette scène et pouvoir fonctionner correctement et proprement. Je dirais que cette collection est faible. Et je vais aussi indiquer que je vais faire un clic droit puis sélectionner cette couleur verte pour la collection. Nous avons donc maintenant ici la collection des produits les plus bas. Maintenant, je vais faire une autre collection. J'appellerai ce personnage un personnage. Et maintenant, tout est là, je vais juste le déposer dans cet autre dossier. Je vais créer un nouveau dossier et j'appellerai cette arme. C'est bon. Créons une autre collection. Je vais le mettre en haut de la collection Low. D'accord, je dirais que c'est haut. Parfait. Maintenant, je vais faire un clic droit. Maintenant, je vais appuyer ici sur cette couleur rouge. Et maintenant, créons quelques collections supplémentaires. J'appellerai ce personnage High. Et ce sera également une arme pleine de caractère. Parfait. Laissez-moi le mettre ici. Suffixe I de low. D'accord. Parfait. Maintenant, nous avons le et nous allons continuer à importer nos produits. Comme ici, c'est l'arme qu'il vous faut si vous devez cliquer dans la collection pour que Blender l'exporte. Je veux dire, pour l'importer dans la collection que vous souhaitez. Vous pouvez voir ici si je cache le corps. Ici, notre arme est si parfaite. D'accord. Maintenant, importons le high poly de notre personnage. Allons-y ici. Bien où il est. Il pense à celui-ci. Ouais. Il est importé. Cela prendra un certain temps étant donné qu'il s'agit d'un nombre assez important de poly , nous allons faire une petite pause. Très bien, nous avons ici notre high poly. Nous pouvons le voir ici. Parfait, super sympa et bon. Importons l'arme. C'est bon. Nous y voilà. C'est le résumé, non ? Ils attendent leur pot. C'est bon. Maintenant, nous avons nos affaires ici. Laisse-moi cacher le corps. Nous avons donc également ici notre arme. Nous y voilà donc. Nous avons notre scène pour commencer à créer la topologie. De plus, je pense que nous devrons créer des collections au sein de ces autres collections pour continuer à organiser notre scène et être en mesure de travailler mieux et bien au lieu d'avoir ce fouillis d' outils et d'autres choses. C'est bon. Avant la vidéo, je vais donc passer à un autre dossier, des pièces du Low Poly que nous ne pouvons pas réutiliser. Je vais le déposer juste au lieu de les supprimer, et nous le déposerons simplement dans un autre dossier. Je vais dire que c'est utilisable. C'est bon. C'est juste au cas où, pour une raison ou une autre, j'aurais besoin de ces modèles. Je n'ai pas besoin de signaler à nouveau ces modèles. Je vais donc simplement le masquer et supprimer la case à cocher. Maintenant, je vais voir quels modèles je ne peux pas réutiliser. Comme celui-ci, par exemple, je vais simplement le déposer ici. Le costume intérieur, je ne peux pas le réutiliser, donc je vais simplement le laisser tomber, peut-être que ce sera une option, mais maintenant je ne le réutiliserai pas. Je veux dire, nous pouvons réutiliser des modèles, des modèles sérieux qui ont une bonne topologie Mais il y a certains modèles que je ne réutiliserai pas car je vais les créer un peu différemment dans la version low polyversion actuelle Je veux dire, ce truc, on pourrait le réutiliser. Je vais supprimer les flotteurs. Très bien, admettez les flotteurs, car dans le low poly, ils ne sont pas nécessaires. Ou ils peuvent être réutilisables. Ils pensent, je veux dire, qu'il a une bonne topologie En effet, peut-être pourrions-nous le réutiliser. Ce truc ici, on ne peut pas le réutiliser. Ces sangles, on pourrait évidemment les réutiliser. Ils peuvent être réutilisés. Cette pièce peut également être réutilisée. Permettez-moi de supprimer ces flotteurs. Je ne veux pas que les flotteurs soient en low poly. C'est bon. Cette pièce, je vais juste la déposer dans le dossier non réutilisable. La pochette ne peut évidemment pas être réutilisée. Ces choses non plus ne le réutiliseront pas. Bien que je pense que je ne réutiliserai pas également cette pièce. Peut-être pourrions-nous simplement le créer de la même manière dans le même groupe de polygones que celui que nous allons créer pour ce bracelet. Je vais juste en faire une seule pièce de géométrie. Je ne le réutiliserai donc pas non plus. Bien, donne-moi une seconde, pour que je puisse le déposer ici. Ces pièces aussi, je vais les fusionner. D'accord. Tout ce braconnage ne sera pas réutilisé. D' accord, déposez-le ici Cette tête également. Je vais juste le déposer dans le dossier non utilisable. Ce piège, on pourrait le réutiliser. De plus, cette petite pièce serait également réutilisée. Les chaussures ne peuvent pas non plus être réutilisées. Je pense que je vais juste supprimer les chaussures, peut-être. Ce n'est pas ce pantalon non plus. Laisse-moi cacher ça. Tout cela ici. Je veux dire, ils ont une bonne topologie, mais ils ne peuvent pas être réutilisés car vu la façon dont ils sont créés, nous pourrions peut-être l'utiliser comme point de départ Je pense que nous pourrions le réutiliser d'une manière ou d'une autre. C'est peut-être ce que je pense. Nous pourrions bien réutiliser. Ce bracelet, je le fabriquerai peut-être avec le stylo. C'est bon. Ce truc ici, je ne le réutiliserai pas non plus. C'est bon. Comme toute cette pièce, je ne la réutiliserai pas car je vais en faire un seul polygone. Le chary de la veste ne sera pas réutilisé. De plus, ces pièces ne seront pas réutilisées pour la topologie dans la version low poly. C'est bon. Tout cela. C'est bon. Cette annonce ne sera pas réutilisée. Voyons voir ici. Si nous pouvions utiliser certains d'entre eux, ce serait le cas, mais je ne pense pas. Je vais juste laisser tomber ça parce que je ne veux pas le perdre. Je vais juste le mettre ici. Et aussi, cette pièce. Je ne sais pas ce qu'est cette pièce, alors je vais juste la déposer ici. Je ne réutiliserai pas ce bracelet. Des wraps pourraient l'être, mais non. Laissez-moi simplement le déposer dans le dossier. D'accord, ces pièces ici, nous pourrions les réutiliser. Et aussi l'autre armure. Ici, dans le masque, je ne le réutiliserai pas non plus. C'est bon. L'un d' entre eux sera là. De plus, les cheveux y tomberont également, ou inscriront ce câble, nous pourrions le réutiliser et peut-être l'étendre. Je le laisserais donc ici. D'accord, je vais juste mettre le bout du bracelet. Je veux dire, cette pièce serait également réutilisée. Je vais juste le laisser. D'accord, cette petite pièce serait également réutilisée. Je veux dire, oui. C'est bon. Le corps. Le corps ne peut pas être réutilisé car nous devrons créer la topologie complète du Donc, ce corps entier, je ne le réutiliserai pas. De plus, ces yeux ne peuvent pas être réutilisés. Ce costume de Corin ne peut pas non plus voir, peut-être ce cil, je ne pense pas Voyons les sourcils. Ils peuvent peut-être être réutilisés. B également un peu optimisé. Je vais juste les soulever. Laisse-moi les déplacer là-bas. Je ne suis pas au courant de ces pièces. Nous allons simplement le mettre dans l'autre dossier. C'est bon. Il s'agira donc essentiellement de tous les éléments de la géométrie que nous avions et que nous pourrons peut-être réutiliser. Mais je ne suis pas sûr. Peut-être que nous allons simplement les supprimer et créer l'hypologie à partir de zéro Mais oui, nous avons une géométrie de base avec laquelle travailler. Et voici notre version poly. Je vais donc terminer la vidéo ici. Et dans la vidéo suivante, je vais commencer à créer le visage de l' Hypologyo Nous allons faire la topologie sèche de ce beau garçon. Oui, c'est plutôt beau. Ouais, ouais, ouais. D'accord. Alors, on se voit là-bas. Bien, donne-moi une seconde. 4. Créer une retopologie du visage in: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc commencer par la typologie de ce La première chose que nous allons faire sera donc de faire la rhétorique du visage C'est l'une des choses les plus importantes en face à face. Alors, comment allons-nous créer la typologie du visage ? Voyons si je peux tout cacher. Mais le visage. Donne-moi une seconde. C'est bon. C'est bon. Donc ce que je viens de faire, c'était d'appuyer sur la console E. Je veux dire, console Y puis H, nous sommes malades, juste comme ça. C'est bon. Maintenant, ce que nous allons faire maintenant sera définir quelles sont les boucles principales du visage. Je vais vous montrer très rapidement quelles sont les principales boucles du visage. Le rythme doit donc comporter quelques boucles pour que le visage se déforme bien et s'anime correctement. Il y en a donc quelques-uns. Donne-moi un set. D'accord, nous avons une boucle qui va exactement comme ça. Par exemple, si c'est comme un masque, nous avons une autre boucle qui fait le tour la bouche et qui part du nez autour de la bouche, juste comme ça. Pour que cette partie du joli pli de l'étiquette se déforme correctement, nous avons également une boucle autour de la bouche La bouche elle-même est comme une boucle circulaire, voyez-vous, une boucle circulaire, et nous avons également une autre boucle qui fait le tour de la mâchoire jusqu'au front, juste comme ça. C'est donc essentiellement ce que nous allons faire en ce moment. C'est facile, ce n'est pas si difficile à faire. Commençons donc. Laisse-moi effacer tout ce que j'ai ici. C'est bon. Alors maintenant, qu' allons-nous faire ? Allons-y ici. Créons Donnez-moi une seconde. D'accord. Créons une autre collection. J'appellerai ce corps. Maintenant, je vais appuyer sur la console A, puis ajouter une flamme ici Oh, c'est trop petit, je pense. Je pense que je l'ai mal exporté. Oui, je veux dire, l' échelle n'est pas correcte. Voyons voir. Kale n'a pas raison. Propriétés de l'article ? Oui, ce n'est pas correct. Fais-moi voir quelque chose. D'accord, donc je l' exporte simplement avec la mauvaise balance de Zebrus Essayons donc de voir comment nous pouvons résoudre ce problème sans avoir à tout exporter à nouveau. Donc, ce que je vais faire, je vais simplement ajouter un cylindre ou un cube. Maintenant, je vais juste faire en sorte que ce soit la longueur du corps. Vous pouvez voir l'échelle du personnage. Maintenant je vais aller ici. Je vais exporter, je vais redimensionner, je vais juste en mettre une dizaine dans le chiffre. Donc, si nous en mettons dix, une fois que nous aurons exporté le modèle, il sera à l' échelle réelle, à l'échelle du monde réel. Maintenant que nous en avons mis dix, passons ici pour nous connecter, c'est vrai, FBI Export. Passons du mode visible au mode sélectionné. Et maintenant, exportons. Je pense, donne-moi une seconde. Permettez-moi de l'exporter très rapidement. C'est bon. Référence d' échelle très rapide et précise. C'est bon. Alors revenons en arrière. Très bien, West Mic, d'accord. Revenons au mixeur. Et maintenant, je vais importer cette référence sanitaire, vous pouvez le voir, elle est assez volumineuse. Bien, passons à cette icône, et maintenant appuyons sur ce curseur ici Et c'est la fonction de ce curseur qui est d' activer ou de désactiver la sélection de chaque objet. Vous pouvez donc voir que si je désactive simplement cela, je ne peux plus sélectionner cet objet dans la fenêtre Alors maintenant, que vont-ils faire ? Je vais juste aller ici puis l'étendre comme ça. C'est bon. Allons ici et mettons ceci dans cette version 1.01 C'est bon. Oui, je veux juste tout mettre dans la version 1.01. Juste comme ça, je pense que ce serait bien. Par ici. Parfait. Encore un petit peu. C'est bon. D'accord, je pense que mon mixeur est gelé. Je pense que j'ai juste appuyé sur la mauvaise touche. Donne-moi une seconde. Très bien, alors laissons ça ici. Je pense que ce sera une bonne chose. Bien, laissez-moi tout cacher à nouveau. C'est bon. Permettez-moi de masquer la référence d'échelle. C'est bon. Allons ici. Laissez-moi sélectionner le corps. Contrôlez Y puis H pour tout masquer. C'est bon. Maintenant, sélectionnons la collection Body. Appuyons sur la console A. Je veux dire, le chef A, puis l'avion. Vous voyez que notre avion est là. Et maintenant, commençons à faire quelque chose. C'est bon. Je vais juste passer en mode édition avec onglet, puis monter. Je vais juste aller ici, et je vais commencer à créer des choses. Comme vous pouvez le voir, laissez-moi le dessiner avec ma notation ici. C'est ce que je vais faire en gros. J'ai changé de couleur, voilà la couleur. D'accord. Je vais voir si je peux changer la couleur. C'est vrai. Je vais juste faire comme ça dans ce domaine. Qui était-il ? C'est bon. Sec. Permettez-moi de le modifier pour l'effacer. Parfait. Cela ne peut pas être ton visage. Ouais. C'est bon. Permettez-moi de l'annoter à nouveau afin que vous puissiez mieux voir le guide. C'est bon. C'est donc ce que je vais essentiellement faire. Passons maintenant à cette icône magnétique. Appuyons ici par phase, puis sur cette phase du projet. Passons maintenant à l'étape du modificateur. Allons ici et tapons miroir. Avec cette icône, sélectionnons le corps. C'est bon. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons environ deux avions. C'est parce que le modificateur de rétroviseur reflète notre avion Cliquons ici pour voir les polygones, le véritable sommet vu de l'autre côté Et maintenant, allons-y. J'utilise un plugin juste pour une visualisation. C'est ce qu'on appelle speed topo, mais vous pouvez utiliser un mixeur à la vanille pour cela Je suis comme ce type de visualisation. Si vous n' avez pas ce plugin, vous pouvez vous rendre ici sur cette icône. Maintenant, vous pouvez accéder à l' écran Bp et le mettre devant et vous pourrez voir que vous y jouez. Vous pouvez même changer de couleur. De cet avion, mais tu dois changer d'avion dans cette zone. Passons à cette flèche, et passons à l'attribut, je pense. Oui, tu peux le voir ici. Maintenant, c'est avec la couleur que nous avons mise ici. Tu peux voir. Mais je ne vais pas m'en servir. Permettez-moi de passer à nouveau au blanc. C'est bon. Je vais donc simplement activer mon ombrage topologique et commencer à placer des polygones Très bien, et voyez aussi, n'oubliez pas d'activer cette option ici, le découpage Ainsi, les arêtes et sommet fusionneront au centre de l'objet Au centre du miroir se trouve le point d'origine de votre modèle. Vous devez également vous assurer que vous avez appliqué toutes les transformations en sélectionnant simplement tout. Vous pouvez voir que vous pouvez tout sélectionner, puis appuyer sur la console A puis sur K ici ou sur tout transformer ici. C'est très important de le faire. Avec tous les modèles, avant même l'exportation. Alors maintenant, nous avons ceci. Continuons à ajouter des éléments. C'est bon. Restons fidèles à A. Très bien. Kip fait cette boucle ici. Essayons d' avoir un avantage. Vous pouvez voir que c'est aligné avec le coin de l' œil, juste comme ça. Peut-être pourrions-nous utiliser celui-ci ici, juste pour suivre le flux de nos formes. Et vous pouvez voir qu'il y a un changement d'avion ici. Je voudrais conserver cela dans la topologie. Continuons donc d'ajouter d' autres polygones. Très bien, laissez-moi supprimer. Celui-ci. Bien, nous avons maintenant notre première boucle. Ajoutons donc la boucle qui se trouve autour des yeux. Assurez-vous d'avoir le même nombre de visages sur le dessus de la paupière supérieure et sur la paupière inférieure Alors allons-y. Je vais en mettre deux ici. Maintenant je vais en avoir un. Personne. Personne. C'est juste pour que l'œil se ferme bien sans aucun problème lorsque fermez les yeux avec l'appareil. Très bien, mettons celui-ci là. C'est bon. Je pense que cela pourrait être une bonne chose. Voyons combien de phases nous avons une, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf phases. Essayons donc de le faire également. Il y en a un ici. Nous en avons deux en ce moment, deux phases, deux nous déplaçons les choses ici, trois. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner ceci ou cinq. Très bien, six, sept, huit et neuf. Vous pouvez voir que nous l' avons ici. C'est bon. Nous avons donc maintenant la boucle principale des yeux. Créons maintenant la boucle principale du pli de l'étiquette nasale à partir du nez. Extrudons-le maintenant. Une chose dont vous avez besoin pour être actif c' est un atome situé ici en tonnes, je crois, appelé F deux. Tu dois l'activer. Si vous ne le trouvez pas ici, vous pouvez aller chercher l'extension , puis tapez simplement F deux et vous le trouverez là. Donc, ce que fait cet addon, c'est si vous sélectionnez un sommet situé au milieu de deux autres sommets, comme celui-ci se trouve au milieu des Si vous sélectionnez cette option puis appuyez sur F, vous créerez une nouvelle phase autant que possible. J'utiliserai beaucoup cette fonctionnalité. Donc, juste pour y penser, sélectionnons maintenant le bord, et maintenant extrudons tout cela et faisons-le le tour de la bouche, comme ça C'est bon. Je ne me soucie pas trop nombre de polygones qu'il y a ici C'est bon. Parfait. Alors, de quoi d'autre avons-nous besoin ? Nous avons besoin d'une boucle qui contourne le tibia au niveau du front. Nous allons donc dupliquer l'une de ces phases. C'est bon. Mets-le ici. Peut-être pourrions-nous ajouter ici une autre boucle juste pour mieux tenir la forme du tibia, juste comme ça. Et maintenant, nous pouvons commencer à extruder. D'accord, nous pourrions simplement extruder de grandes formes ici juste pour les créer rapidement Maintenant, nous pouvons les subdiviser. C'est bon. Je veux juste que la boucle soit bien placée ici. Maintenant, nous pouvons commencer à tout remplir. C'est bon. Maintenant que nous avons essentiellement les boucles principales, nous devons ajouter une boucle autour de l'oreille. Alors faisons-le rapidement. Laissez-moi sélectionner ceci. Juste une boucle rapide autour de l'oreille, une boucle circulaire. C'est comme ça. Parfait. Peu m'importe le nombre de passes de cette boucle, car nous pourrons en ajouter d'autres plus tard. C'est bon. Parfait. Nous pouvons donc maintenant commencer à remplir les espaces que nous avons autour du visage, exemple en connectant toutes les boucles ensemble. J'ai également besoin de l'une des boucles les plus importantes celle qui se trouve autour de la bouche. C'est bon. Parfait, juste comme ça. C'est bon. Comme ça. Commençons maintenant à remplir les espaces. Vous pouvez donc le voir ici. Peut-être pourrions-nous y ajouter quelques arêtes supplémentaires. Nous pourrions également en ajouter quelques autres ici peut-être pour mieux capturer sp. C'est bon. Mais je pense que c'est trop ici. Je pense que oui. Laissons les choses comme ça. Permettez-moi de relier les deux. Peut-être que nous n'en ajouterons qu'un ici. C'est bon. Un autre ici pour favoriser meilleure forme, un autre ici. ajoutera également un autre bord ici pour maintenir la forme du sourcil ici Je veux dire, cela pourrait se faire juste par ici, mieux soutenir la forme et le suivre que nous avons là-bas. C'est bon. Commençons par faire des grimaces, connectons le tout et voyons-le ici. C'est bon. Juste comme ça. Cela m'a permis d'ajouter un autre avantage, et maintenant nous allons simplement extruder comme ça parce que je veux que cela se connecte ou peut-être que nous pourrions simplement continuer cette corde tranchante comme ça, et ce serait C'est bon. Voyons voir. Que pourrions-nous faire d'autre ? Permettez-moi de placer cette arête ici, une autre boucle périphérique là, une autre ici. Commençons maintenant à combler les lacunes. C'est bon. Le mien ici, un autre ici. Parfait. C'est bon. Je parie sur celui-ci. Pas au bon endroit. Très bien, permettez-moi de supprimer cette arête. C'est bon. Déplaçons cette arête endroit pour redistribuer les polygones autour D'accord. Parfait. Continuons de combler les lacunes. Ajoutons-y deux arêtes. Encore une ici. C'est bon. Un. Et maintenant, ce que je veux ici, c'est avoir cette boucle, comme une boucle circulaire. Alors laisse-moi supprimer tout ça. Permettez-moi d'y ajouter une autre boucle périphérique. Maintenant, je vais continuer à l' enraciner comme ça pour y avoir cette boucle circulaire C'est bon. Permettez-moi le glisser un tout petit peu ici. C'est bon. Il suffit de le faire glisser un tout petit peu. Ajoutons-y deux arêtes. C'est bon. Nous pouvons l'avoir. Laisse-moi effacer ce truc rouge ici. Bien, maintenant notre bague est propre. Nous pourrions donc connecter cet avantage ici et continuer. Ils étaient bas comme ça. Peut-être pas Pas si bon que ça. Permettez-moi de le supprimer. C'est bon. Ajoutons-y un autre groupe de bords. Parfait. Maintenant, nous pourrions y ajouter un autre avantage. Parfait. Voyons s'il s'agit d'une quantité égale de vertex, d'un nombre pair inégal Passons à cette flèche, et cliquons simplement ici dans statistiques pour voir combien nous avons et de polyols que nous avons actuellement Et vous pouvez voir que ce n'est pas un nombre pair. Il est 25 ans. Cela signifie que nous avons plus de sommets dans une zone que dans l'autre C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire dans ce cas, lorsqu'il suffit d' ajouter un sommet Nous en avons 11 et 12. Alors peut-être qu'il nous en faut un de plus par ici. Nous en avons donc 12 et 12 dans la paupière supérieure et la paupière inférieure Permettez-moi donc d'y ajouter une autre boucle périphérique. C'est bon. Laisse-moi essayer de clore ça. D'accord, permettez-moi d'ajouter un autre sous-titre ici pour que je puisse fermer ceci. Permettez-moi d'en mettre deux au lieu d'un. Et maintenant, nous pouvons simplement combler cet écart. Très bien, une chose qui nous sera utile en ce moment est le modificateur string crap, tant que modificateur qui saisit la géométrie d'un objet Dans ce cas, nous allons utiliser le corps comme source à saisir. Sélectionnons donc ici dans Target. Sélectionnons le corps. Mettons-le au-dessus la surface ou peut-être que cela pourrait être sur la surface. Maintenant, ce que nous pouvons faire, nous pouvons l'utiliser en mode scoop, nous pouvons utiliser, laissez-moi mettre ce cadre épouse pour que je puisse voir mes polygones Nous pourrions utiliser le pinceau lisse ici juste pour détendre les sommets, et le film rétractable collera les faces et les sommets à la C'est bon. Vous pouvez le voir ici bien fait. Plutôt bon. Très bien, laisse-moi appliquer le modificateur Shringcrap. C'est bon. Voyons si la boucle du bord central n'est pas rompue, car parfois, si vous appliquez d' abord le modificateur d' emballage rétractable au lieu du miroir du modificateur de miroir, la boucle du bord central peut se rompre. Très bien, permettez-moi de remettre cette boucle de bord ici pour soutenir la forme des sourcils ici Celui-ci sera là. Parfait. C'est bon. Peut-être qu'ici, nous pourrions simplement déplacer ici pour avoir des racines tranchantes qui contournent ce changement de plan. C'est bon. Juste comme ça, ça va aller jusqu'à ça. Peut-être pourrions-nous simplement en ajouter un autre ici. C'est bon. D'accord. Continuons simplement à extruder. C'est bon. Juste comme ça ici. Voyons ce que nous pouvons faire. Permettez-moi d'y ajouter un autre groupe afin que je puisse avoir un plus petit groupe en avoir un plus petit groupe et créer un polyrup autour du nez, comme ceci Parfait. Juste comme ça. C'est sympa et facile. D'accord. R : Très bien. Si nous pouvions commencer à combler les lacunes. C'est bon. Juste comme ça. C'est bon. Essayons de clore ceci J'aimerais que cela s'arrête là. Nous avons un triangle là-bas. Comme il s' agit d'un personnage de jeu, peu importe qu'il comporte des triangles, mais les triangles ne peuvent pas se trouver dans des zones trop formées, comme dans le coude. Par exemple, si le triangle va à contre-courant des polygones, il ne peut pas être là Comme ce triangle, je ne l'aime pas. Je vais donc voir comment je peux l'améliorer. Parce que, je veux dire, j'ai besoin que ça soit là. Ce que nous allons faire, c'est simplement y ajouter un autre avantage, afin de pouvoir le fermer. Juste comme ça. Maintenant, allons-y. Permettez-moi d'ajouter un autre avantage pour que je puisse fermer ceci. Peut-être que nous allons créer une boucle périphérique autour des narines, comme ça Parfait. Donne-moi une mer. Voyons voir. J'aime bien ça. C'est bon. Parfait. Et maintenant, fermons ça. Nous avons donc maintenant un trou que nous pourrions simplement combler. Il suffit de sélectionner ce cercle , puis de l'extruder avec A, puis de le réduire, de l' extruder à nouveau, de le rétrécir Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est simplement voir, nous avons un chiffre pair, afin que nous puissions nous rendre face à face et faire le plein. Cela ne fonctionne que si vous avez un nombre pair d'achats. Ils s'assureront que votre meilleur ami est un chiffre pair. Vous pouvez donc gagner beaucoup de temps en utilisant simplement Great Fill. Alors maintenant, j'ai besoin d'un autre avantage. D'accord, mais c'est trop de perdics pour Je n'aime pas du tout cette idée. Continuons simplement à travailler sur une autre partie. Juste pour réfléchir un peu à la façon dont je pourrais résoudre ce problème. Bien, fusionnons ces deux polygones. Voyons comment nous pouvons mieux les distribuer. D'accord. Cet appel est lancé. Juste comme ça. Nous pourrions en ajouter un autre. Cela pourrait être fusionné. Cela peut se déplacer ici. C'est bon. Juste comme ça. Nous pourrions les fusionner. Peut-être pas. C'est bon. Voyons voir. C'est bon. Et maintenant, nous en avons fini avec nous. Nous devons réparer cet embout. Je vais donc faire quelque chose. Nous allons supprimer ces quatre passes, et je vais simplement les modifier et y ajouter d'autres polygones Maintenant, nous pouvons simplement les relier entre eux d'une manière agréable. Vous pouvez le voir ici. C'est bon. Joliment fait. Alors maintenant, je ne veux pas que ces nombreuses arêtes descendent ici. Je vais donc faire un seul truc. C'est bon ici. C'est bon. Permettez-moi d' en ajouter un autre, ou peut-être pourrions-nous simplement les connecter sans aucun problème. Je pense que ce montant est bon. Je montrerai donc cette astuce plus tard. Parce que c'était nécessaire. Peut-être que nous pourrions l'utiliser maintenant. Voyons voir. Peut-être pas. Je ne pense pas que nous y allions. C'est juste pour un incepte. Peut-être que nous pourrions simplement le laisser là, oui. Supprimons ces polygones, puis attachons-les pour fusionner ces boucles du bord central À l'heure actuelle, continuons à ajouter de nouveaux polygones. Assurez-vous qu'il y a le même nombre de polygones dans la lèvre supérieure et dans la lèvre inférieure D'accord. Juste comme ça, nous en avons un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit. Nous en avons huit là-bas. C'est bon. Allons ici aussi. 13, quatre, cinq, six. Voyons voir. Essayons de ne pas avoir de triangle ici avec la topologie du corps, car après avoir fait l'hépologie, nous devons reprendre ce modèle ibrush car nous devons le reprojeter Pourquoi ? Parce que nous devons créer l'intérieur de la bouche que nous allons créer ici dans une topologie, puis nous allons le ramener ibrush pour tout reprojeter et nettoyer la zone Continuons donc à travailler là-dessus. J'ai besoin d'un autre polygone. Je vais simplement l'ajouter ici. Parfait. Maintenant, je peux simplement les fusionner. C'est bon. Parfait. Et fusionnez simplement tout cela. C'est bon. C'est bon, parfait. Très bien, laisse-moi faire quelque chose ici. Je n'aime pas la façon dont ça se passe. Je l'aime juste comme ça. Cela pourrait être assemblé. Peut-être pas Très bien, ajoutons-y un autre polygone Continuons à ajouter de nouveaux polygones. Parfait. Juste comme ça. Permettez-moi d'ajouter à nouveau le crabe rétractable, sélectionnez le corps. Je peux donc juste me détendre dans cet endroit. Juste comme ça. Nous pourrions également laisser le film rétractable ici et continuer à travailler avec l'aimant et le crabe rétractable activé Assurez-vous simplement qu'il est actif. Cette icône. C'est bon. Voici donc ce que nous avons ici. Nous en avons six. Alors, comment pourrions-nous créer un excellent dossier ? Ce serait une option. Ouais. D'accord. Maintenant, sélectionnons le cercle ici, le trou dans la zone de la bouche. Et maintenant, décomposez-le. Déplacez celui-ci par là, juste comme ça. Parfait. Maintenant, déplaçons celui-ci comme ça vers le haut. Parfait. Parce que nous allons laisser cette partie ouverte pour pouvoir revenir en arrière avec la souris. Ajoutons-y un autre Edgeup. Ajoutons quelques chiens supplémentaires dans le laboratoire. C'est bon. Maintenant, nous pouvons économiser. Enregistrez de manière incrémentielle C'est bon. Parfait. Laissez-moi simplement fusionner ces sommets. Allons-y ici. Comblons-les. C'est bon. Si nous pouvions y ajouter un autre polygone. C'est bon. Oh, ici. Comblons-les. C'est bon. Laisse-moi juste le faire ici. C'est vrai. C'est bon. Continuons à ajouter de nouveaux polygones pour remplir cette zone vide. On pourrait juste en ajouter quelques autres. Ici et là. C'est bon. Juste comme ça. Parfait. Continuons à ajouter de nouveaux polygones Voyons combien il y a de vertets dans tout cela. Permettez-moi d'en ajouter un autre. Nous pourrions avoir un chiffre pair, et peut-être que maintenant nous pourrions faire un excellent film. Échangeons ces casseroles. Voyons ce que cela nous donne. Pas si bon que ça. Pas très bon. Je pense que celui-ci le serait. Peut-être que celui-ci ou celui-ci serait génial. Je ne pense pas que cela puisse fonctionner. C'est trop méchant. Non Je n'utiliserai pas le remplissage secret dans cette partie. Parce que je vais juste le faire plus propre à la main. Parce que je veux une boucle autour de cette joue. Je veux dire, cet avion a changé là-bas, nous pourrions. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre. Nous continuons à apporter le flux comme ça ici. D'accord. Allons voir. Je pense que celui-ci est exagéré. Peut-être pourrions-nous les fusionner ? Non. C'est bon. Parfait. C'est bon. Je vais voir. Ajoutons-y un avantage. Permettez-moi de les relier. C'est bon. Et maintenant, nous pouvons y ajouter un avantage supplémentaire et maintenant fusionnons cela. Allons ici en mode scoop, détendre cette zone du navire C'est bon. Vous pouvez voir ici que nos boucles principales sont en place, les yeux et tout le reste. Je veux dire, cette boucle ici, je ne l'aime pas tant que ça. Mais nous avons nos boucles fermées ici. Alors peut-être que cela ne nous intéressera pas trop. Permettez-moi d'ajouter quelques boucles supplémentaires autour des yeux. Parfait. Juste pour y avoir plus de densité. Donc, pour que le froid glacé se ferme mieux. C'est bon. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est simplement combler le vide dans le front au niveau de la région temporale. C'est bon. Allons. Bien, continuons à ajouter d' autres polygones ici Parfait. Juste comme ça. Ajoutons donc d'autres polygones ici et là. Très bien, par ici, sois parfait. Là-bas. C'est bon. Eh bien, combien de polygones avons-nous là ? Je ne veux pas ajouter plus de polygones ici, bien que nous ayons besoin de plus de polygones, exemple au moins un ou Mais maintenant, il n'y a plus le même nombre de polygones sur la paupière supérieure et sur la paupière inférieure Mais mon visage est déjà propre. Si j'ajoute plus de boucles autour du visage, ce sera un peu trop compliqué. Donc c'était cool aussi. Je veux conserver les formes. Mais en même temps, j'ai besoin de plus d'arêtes. Réfléchissons-y un peu. Bien, continuons à ajouter d' autres hooligans comme autres hooligans . Peut-être qu'ici je vais juste continuer à ajouter plus de choses. Parfait. Il nous en faut quatre ou trois. Restons-en à trois. C'est bon. Oui, il nous en faut un autre. Très bien, permettez-moi d'utiliser mon pinceau lisse juste pour détendre cette zone. Laissez-moi faire preuve de prudence. Bien, maintenant, je dois fermer cette zone. R C'est ce que nous allons faire. Voyons voir. Permettez-moi d'ajouter quelques hooligans supplémentaires. D'accord. Juste comme ça. Parfait. C'est bon. Et vous pouvez constater que nous avons maintenant l'espace nécessaire pour fermer cette zone sans en ajouter de nouveaux. Sélectionnons la face et cliquons ici dans la teinte lisse pour voir à quoi elle ressemble avec l'ombrage lisse Vous pouvez voir que nous avons maintenant notre polyphase basse sans triangles Au moins pour la phase, nous n'aurons pas de triangles. Je veux dire, pour le corps lui-même, nous n'aurons pas de triangles. Maintenant, en ce qui concerne les vêtements et tout ça, nous aurons besoin d'un triangle pour les optimiser. Mais pour les corps actuels, je veux un triangle parce que je l'ai dit tout à l'heure je veux un triangle parce que je l'ai dit , c'est que nous allons importer ces zéros, les reprojeter et tout ça C'est bon. Alors continuons. Mettons-y cet Edge. C'est bon. Je pense donc que je vais terminer la vidéo ici. Et dans la prochaine vidéo, nous allons peut-être faire quelque chose de mieux au niveau du tibia. Laisse-moi le faire très vite. Désolé, mais je ne peux pas ignorer le fait que nous pourrions faire mieux. Très bien, laisse-moi t'apporter cette boucle périphérique , juste comme ça Cela pourrait également être ici. Parfait. C'est plus propre. D'accord. C'est beaucoup plus propre que ce que nous avions auparavant. De plus, nous pourrions peut-être améliorer certaines choses dans ce domaine. En effet. Mais je vais juste le laisser là. C'est bon. Donne-moi une seconde. Désolé, mais je vais juste ajouter quelques éléments supplémentaires ici avant de terminer la vidéo. Bien, maintenant, nous allons terminer la vidéo. Dans la vidéo suivante, nous allons donc continuer avec la topologie. Alors, on se voit là-bas. 5. Retopologie de la tête continue: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Dans la vidéo précédente, nous avons étudié la topologie des visages. Nous allons maintenant terminer la topologie de la tête. Commençons donc. Continuons donc à prendre ces arêtes et à les extruder vers le haut. Comme ça. Extrudons simplement, comme pour les grosses extrusions, comme pour les grands polygones, nous pourrons aborder tout nous pourrons aborder Faisons quelque chose et plus tard, nous pourrions commencer à les nettoyer. C'est bon. Permettez-moi d'utiliser mon pinceau My Sco ici, mon lissant. Très bien, juste comme ça pour adoucir choses et les rendre belles et uniformes. Juste comme ça. Bien. Parfait. Maintenant, nous allons simplement extruder par ici. D'accord. Parfait. Vous pouvez voir maintenant que nous devons mettre d'autres polylops. D' accord, laissez-moi faire quelque Je vais simplement appliquer mon film rétractable, puis je vais simplement réappliquer ce film rétractable ou sélectionner le corps. Parfait. C'est bon. Maintenant c'est piqué. Oh, je l'avais devant moi. D'accord. Continuons. Je vais aussi faire quelque chose. Je vais aller à BU et je vais changer le début du clip ici, et je vais juste mettre un point, je veux dire, 0,001 Le découpage commence donc bien plus tard. C'est bon. Maintenant, nous pouvons les fusionner, les vertex ensemble. C'est bon. Voyons voir. Nous pourrions y ajouter peut-être deux troupes de pointe. Parfait. Nous avons besoin de plus de boucles à œufs dans la région. Parfait. Permettez-moi d'en mettre trois ici. C'est bon. Continuons à ajouter de plus en plus de polygones. Jusqu'à ce que nous le ressentions complètement. C'est bon. À l'heure actuelle, de nombreux polygones passent par la phase qui passe par Nous devons réduire ce montant. Comment pouvons-nous le faire ? Nous pouvons le faire en utilisant quelques astuces topologiques pour réduire le nombre de polygones Je vais vous le montrer dans un instant. Laissez-moi juste essayer de redistribuer ce qui est beau et bon. C'est bon. Parfait. C'est bon. Cela ne fonctionne pas très bien. Très bien C'est bon. Il suffit de coudre. Ces vertes ? C'est bon. Maintenant, que pouvons-nous faire pour réduire la quantité de polygones qui entourent le cuir chevelu ici, accord avec l'école Alors allons-y. Je vais vous montrer l'un des monstres C'est comme une réduction de trois polyloops à un, je crois que c'était le cas Ouais. Alors prenons ça. Prenons ce milieu le bord central à partir de ces quatre sommets. Celui-ci. Faisons simplement glisser ça comme ça. Et maintenant, avec le pinceau à couteaux, ajoutons simplement une arête. Maintenant, nous pouvions juste voir ces bords, et nous nous sommes débarrassés des atrops que vous pouvez voir ici, c'est un quad Il s'agit d'un autre quad, et nous avons réduit le nombre de polygones qui s' C'est bon. Continuons simplement à travailler. Parfait. Permettez-moi de mettre cela en avant parce que je veux voir ce que je fais. C'est vrai. Comme ça. Je pense que c'est beaucoup mieux. Ouais. Parfait. C'est bon. Continuons donc d'ajouter d' autres polygones. Parfait. Ressentons-le ici. C'est bon. Ici aussi. Parfait. Permettez-moi d'en ajouter quelques autres ici. Je pense qu'il y a beaucoup de polytons dans cette zone. Oui, en effet. Nous avions un autre avantage à cet égard. Cela pourrait être comme ça. C'est bon. Cela pourrait être comme ça. Parfait. C'est bon. C'est juste un moyen de le déplacer ici. L'autre bord, là. Maintenant, je vais simplement les fusionner. C'est bon. Parfait. Nous devons résoudre d'autres pièces. C'est bon. Essayons simplement de combler cette lacune. Très bien, je pense que nous allons faire la même chose. Il suffit d'appuyer sur F dans cette zone. D'accord. OK. Je n' aime pas du tout la façon dont les choses se passent dans cette région. Permettez-moi donc de supprimer l'un de ces laissez-passer, car je pense que nous le ferons d'une meilleure façon. C'est bon. Il y a certainement trop de polygones ici. D'accord. Supposons que nous puissions l' ajouter ici. Ensuite, ajoutons-en un autre. J'ai besoin d'un autre vrai là-bas. Parfait. Permettez-moi d'utiliser pinceau de ma souris pour détendre les polygones Parfait. J'ai besoin de lisser cette zone. Je le répète. Parfait. Ajoutons un autre groupe ici. C'est bon. La plupart l'est-il aussi ? C'est bon. Permettez-moi de le dire très rapidement. Très bien, maintenant, laissez-moi appliquer ce film rétractable , puis l'ajouter à nouveau parce que je veux appliquer ce que fait le modificateur de film rétractable. C'est vrai. Permettez-moi de mettre de la musique. D'accord, parfait. Comme leur rhétorique est un peu fastidieuse, j'aime faire ma rhétorique avec de la musique en C'est bon. Ici, nous pourrions fusionner ces sommets. Nous pourrions également faire de même pour ces sommets. Permettez-moi d'y ajouter un autre avantage. Parfait ici aussi. C'est bon. Continuez simplement à ajouter d'autres polygones. Et maintenant, ajoutons-y un autre avantage. Parfait. Je vais bien. Nous pourrions fusionner les deux comme ça. Et maintenant, essayons de les coller comme ça. Parfait. Très bien, continuons la topologie ici à partir de la mâchoire, comme ça Nous devrons également faire quelques réductions ici, au niveau du menton. Oui, je l'ai fait. Nous en aurons besoin. Je vais donc faire quelque chose. Voyons ce que nous pouvons faire. Faisons simplement la même chose de base que nous avons faite avec les autres pièces. Nous pouvions maintenant les deux. Parfait. Est-ce la même chose ici ? C'est bon. C'est mieux C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Comme ça pourrait être le cas. Je pense que oui. Cela pourrait être une option. Laisse-moi essayer de les étirer. C'est bon. Complétons simplement cette partie. C'est bon. C'est peut-être là. Permettez-moi d'ajouter un autre avantage ici. Je pense que c'est une bonne chose là-bas. Parfait. Maintenant, je vais faire une autre boucle qui fait le tour d' ici pour commencer à descendre jusqu' au cou. Laisse-moi économiser. Hein ? J'ai l'air que ça ressemble à ça. Nous pouvons donc maintenant extruder vers le bas. C'est bon. Je pense que nous devons réduire davantage la topologie Je pense qu'il y a encore beaucoup de polygones qui descendent. Comme ici, je vais faire une autre réduction. Parfait. C'est bon. Alors maintenant, permettez-moi de nouveau de faire une mise en sécurité progressive. Et maintenant, qu'est-ce que je vais faire ? Je vais simplement désactiver l' aimant et je vais simplement extruder le long de ce bord Permettez-moi de le remplir pour que les choses soient claires. Appuyons simplement sur S, puis sur C. Et maintenant, appuyons sur zéro. De cette façon, comme vous pouvez le voir, c'est censé être droit là. Permettez-moi d'utiliser le montage proportionnel peut-être pas. Peut-être que c'est actif. Permettez-moi de bien mettre les polygones ici. C'est bon. J'aime bien ça. Très simple et rapide. C'est bon. Parfait. Maintenant, ajoutons-y quelques tropes supplémentaires pour soutenir la formation ici Très bien, je vais commencer à utiliser mon aimant pour appuyer sur les sommets du cou D'accord je vais devoir faire plus, encore plus de réductions Oui, en effet. J'en ajouterai un autre dans ce domaine. Je vais simplement réduire à partir d'ici. Il vaudrait peut-être mieux commencer par ce domaine. Pas là, peut-être ici. C'est bon. Laisse-moi juste enlever ces boucles de bord. C'est bon. Très bien, laisse-moi faire quelque chose. Je vais appliquer à nouveau la saloperie aux crevettes. Et maintenant, je vais juste en faire plus. Laissez-moi appliquer et ajouter un autre crabe à la crevette C'est bon. Parfait. Maintenant, je vais juste commencer à assouplir les polygones C'est sympa et facile. C'est bon. Je vais voir combien. Je dois y ajouter d'autres boucles de bord. C'est bon. Parfait. Maintenant tu as le cou. Laisse-moi économiser. Parfait. Essayons de fabriquer l'oreille. L'oreille est toujours une tâche complexe à réaliser au stade de la topologie Essayons donc de le faire. Ou je vais juste fabriquer une corde à arête So qui tourne dans cette partie et qui s'appelle l'hélice Je ne m'en souviens pas très bien, d'après cette partie de l'oreille, d'accord. Et ce groupe sera attaché à l'autre bord. Parfait. C'est bon. Maintenant, à partir de cette zone, nous allons continuer à l'enraciner comme ça C'est bon. Juste comme ça. Et c'est facile. Et nous verrons plus tard si c'est toujours facile. C'est bon. Parfait. C'est bon. La partie la plus complexe est l'intérieur de l'oreille ainsi que cette autre partie. Voyons comment nous pourrions le faire sans y ajouter de triangles. Parce que, comme je l'ai déjà dit dans la vidéo précédente, je ne veux pas ajouter de triangles, du moins pour le moment. Nous pourrions ajouter des triangles pour forcer la triangulation dans certaines zones Mais à ce stade, je ne veux pas le faire. D'accord. Ajoutons-y ce polygone. Essayons de créer des opérations qui circulent. Cette partie de l'oreille. C'est bon. Parfait. Voyons voir. C'est bon. Continuez simplement à ajouter plus de choses ici. Parfait. Nous allons y ajouter un autre avantage. C'est bon. Cela pourrait être joint ici. un autre avantage. Ce document sera joint. Maintenant, je vais juste créer l'intégralité de l'œuvre d'art. Être. Parfait. Permettez-moi d'ajouter un autre avantage. Allons-y. D'accord. Voyons voir. Voyons ce que nous allons faire ici. Permettez-moi également d' extruder celui-ci ici. Bien, ce ne sera pas une bonne idée. C'est bon. Nous avons besoin d'une autre boucle qui s'arrête. C'est bon. J'aime bien ça. Ressentons-le. Parfait. C'est bon. Peut-être que tout comme ça pourrait être une option. Parfait. Continuons à ajouter de nouveaux polygones ici. C'est bon. Non, je vais juste les jeter ensemble. Parfait. Voyons voir si je ne parle pas trop, je dois être un peu concentrée pour cela. C'est bon. Voyons comment nous pourrions faire les choses bien et bien. Cela ne fait que deux jours. Parfait. Ajoutons-y un autre avantage. Maintenant, nous pouvons simplement l'extruder. Ajoutons-y ce polygone. Permettez-moi de le supprimer. Hein ? Parfait. Maintenant, je vais l'extruder dedans. Ça fait neuf. Ce n'est pas un chiffre pair. Je dois ajouter quelque part une autre boucle, cela fonctionne bien. Peut-être d'ici. Maintenant, ce que je vais faire, je vais juste faire un excellent dossier et peut-être que nous pourrions le faire en douceur D'accord. Je n'aime pas cette étoile. Je n'aime pas la façon dont ça se passe. Comme si le sommet était attaché. Je n'aime tout simplement pas ça. C'est bon. Continuons à ajouter plus de choses ici. C'est un peu mieux. C'est bon. C'est mieux. Nous n'avons plus de sommet attaché par des bords de texte C'est bon. Ici, je pense que je vais simplement réduire le nombre de polygones qui traversent l'oreille C'est bon. Parfait. Nous devons maintenant le fermer à la fin de l'année. Voyons comment nous pourrions le faire. Ajoutons simplement un filet là-haut. Laisse-moi économiser. C'est bon. Nous pourrions le faire, je pourrais faire B avec le F ou un pont dès maintenant, nous pourrions commencer à placer. Peut-être pourrions-nous ajouter ici une boucle en H. C'est bon. J'aime bien ça. C'est bon. Je pense que nous allons ajouter un autre air. C'est bon, parfait. Relaxons les choses à partir de là, et maintenant nous avons notre visage et notre tête. Nous nous sommes excusés gentiment. Laissez-moi voir à quoi cela ressemble sans le cadre . Très bien, parfait Nous devons encore faire certaines choses, comme les IVAC. C'est plutôt facile. Peut-être pourrions-nous le faire maintenant. De plus, j'ai remarqué que mes rides ne sont pas actives. Ou mon lacrimo. Voyons si nous pouvons y arriver. Rapide. Laisse-moi juste essayer de trouver mon filet lacrymal Alors salut Poly. Il devrait être là. Vous pouvez le voir là-bas. C'est bon. Permettez-moi de le supprimer. Je peux tout sélectionner. Maintenant, je peux faire un peu d'Abe et ensuite me cacher. À partir de là, qu'est-ce que je vais faire ? Nous allons juste faire une petite extrusion, juste comme ça. Et maintenant, je vais simplement fusionner, pas fusionner, juste un pont comme ça. Grand et facile. C'est bon. Juste comme ça. Parfait. C'est bon. Très sympa et bon pour cette partie. Il se peut que je n' peut-être que nous allons juste le jeter là, juste comme ça. Je pense que je vais le faire. Il suffit de le remettre ici. Juste comme ça. Parfait. Maintenant, extrudons simplement ceci. Juste comme ça. C'est bon. Nous pourrions faire plus de nettoyage une fois que nous aurons reprojeté notre maillage dans Zers J'aime corriger toutes ces imperfections. Maintenant que nous avons un nombre pair, faisons un bon remplissage, et cela marchera. Mais c'est d'une belle façon. D'accord. Faisons du crabe aux crevettes. Comme le corps. Appliquons cela. Oh, avant de postuler, laisse-moi te détendre juste comme ça. Ça ne marche pas tant que ça, en effet. Nous pourrions faire une brosse latérale plus relaxante. Laissons simplement cette partie. Juste comme ça pour le moment. D'accord. Laisse-moi essayer de me serrer les coudes. Alors laisse-moi essayer de le faire remonter à la surface. D'accord. C'est bon. Bien, je pense que je vais juste laisser la vidéo ici. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer à travailler sur la topologie r de ce personnage. Nous vous y verrons. 6. Démarrer la retopologie du corps: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Dans la vidéo précédente, nous avons laissé le modèle à ce stade. Nous avons fait l'hépologie de la tête. Nous allons maintenant commencer à établir la topologie du corps. Alors, ramenons le corps. Voyons voir. Très bien, nous avons le corps ici. C'est bon. Donc, comme nous l'avons fait dans la tête, le corps a comme boucles principales qu'il faut ajouter avant d'ajouter le reste. C'est juste pour que cela se déforme correctement. Alors laissez-moi vous montrer quelles sont les principales boucles du corps. C'est bon. Nous avons une boucle qui fait le tour de l'épaule comme ceci. Nous avons une autre boucle qui fait le tour du pectoral ici, juste comme ça C'est bon. Nous avons donc une autre boucle qui fait le tour de la jambe comme ça. Vous pouvez le voir ici. C'est bon. Et maintenant, le reste, c'est comme commenciez à ajouter d'autres boucles, comme ici, dans le torse, cette région du ventre ressemblera une boucle normale, vous pouvez le voir Et puis ce sont essentiellement les boucles principales. Commençons donc à le faire. Laisse-moi tout effacer. Très bien, alors commençons à extruder. Faisons la boucle qui se trouve sur l'épaule. Pour l'instant, je ne me soucierai pas du nombre de polygones de cette boucle De plus, j'ai oublié d' activer mon aimant. D'accord. Faisons cette boucle très rapidement. Je veux juste qu'il soit là. Donc plus tard, je pourrai le modifier davantage si nécessaire. C'est bon. Maintenant, nous pouvons ajouter l'autre boucle que nous avons ici. C'est bon. Permettez-moi de supprimer cet avantage. Très bien, continuons. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. Comme peut-être ceux du milieu ici. Parfait. Nous avons besoin de quelques arêtes supplémentaires ici. Maintenant, laissez-moi d'abord faire quelque chose. Cette boucle va passer autour de l' épaule, comme ça. Ça va baisser, juste comme ça. Et puis ça ira ici, à l'arrière, ça se connectera jusqu'ici. C'est bon, allons-y. Faisons la boucle qui se trouve ici à la taille. C'est bon. Cela se déroulera comme ça autour des fesses et de la partie intérieure des jambes. Très bien, juste comme ça. Parfait Permettez-moi d'essayer de bien relier cet avantage ici. D'accord. Juste comme ça. C'est bon. Nous l'avons donc. Faisons cette autre boucle par ici. Permettez-moi d'en réduire la taille comme ça. C'est bon. Parfait Très bien, nous aussi. Je le ferai juste plus tard. Bien, concentrons-nous sur le premier point, même si nous n' allons pas utiliser le corps lui-même, nous allons simplement utiliser la tête parce que le corps est recouvert de tous les vêtements. Mais le fait d'avoir le corps lui-même peut nous aider lorsque nous avons besoin de truquer ce personnage, parce que nous pouvons truquer ce corps, puis nous pouvons, par exemple, transférer le poids sur les vêtements, ce qui nous fera gagner beaucoup de temps. Dans le processus de montage. Continuons donc. Abe, je n'aime pas du tout la façon dont ça se passe ici. Nous allons juste le laisser comme ça. Parfait C'est bon. Maintenant, ce que je vais faire , c'est juste commencer à tout connecter. Je veux d' abord relier la tête au reste, car si nous fabriquons le corps et que nous devons ensuite le relier à la tête, ce sera parfois un tout petit peu délicat. Commençons donc par extruder de la tête vers le corps. Ainsi, nous n'avons pas trop de mal à essayer de relier le corps à la tête. Continuons donc d'ajouter de nouveaux polygones. Je pense qu'il y a des endroits que nous pourrions réduire. Oui, on pourrait le faire. C'est bon. Je veux faire une boucle par ici. Parfait. Laissez-moi distribuer. De plus, je vais ajouter un autre film thermorétractable. C'est bon. Très bien, cette partie, je ne veux pas que ça se passe comme ça. Hein ? Permettez-moi de commencer à ajouter quelques arêtes. Dans cette zone, nous pourrions commencer à ajouter d'autres polygones comme Laisse-moi faire quelque chose de bien. Laisse-moi me détendre ici. C'est bon. Je vais ajouter quelques arêtes supplémentaires ici. Ici aussi, nous avons besoin de plus de polygones. Laissez-moi connecter cette corde centrale. Encore quelques polygones. Peut-être pas maintenant. Ajoutons d' autres polygones dans cette zone Attends ça. Laissez-moi économiser au cas où. C'est bon. Quatre arêtes, je pense que ce serait bien. Juste comme ça. Permettez-moi d' y mettre cet avantage. D'accord. Parfait. Je dois réduire cette zone car elle est un peu trop dense en ce moment. Je vais donc simplement déplacer ce bord comme ça , puis suivre l'astuce qui consiste vous montrer la vidéo précédente, comment réduire certains bords en moins de bords. Et maintenant, nous allons ajouter d'autres arêtes ici. C'est bon. Continuons à ajouter ces éléments très rapidement ici. C'est bon. Je pense que nous pourrions réduire un tout petit peu dans ce domaine. Un peu trop dense. Cette zone n'a pas besoin d'être aussi dense. En effet, nous pourrions peut-être supprimer l'une de ces arêtes. C'est bon. Permettez-moi de relier celui du milieu. C'est bon, on va sauter. D'accord. My Blender est un peu en retard. Parfait C'est bon. C'est comme ça. C'est bon. Peut-être que dans cette zone, nous pourrions faire quelque chose pour réduire la quantité de pisse Je veux dire, des bords que nous avons là et que nous le faisons à la place. C'est bon. Et maintenant, cette zone, nous pourrions simplement l'amener ici comme ça. Deux, trois, quatre, cinq achats. C'est bon. Il n'y a personne. En fait, je m'ai laissé faire quelques productions. Juste comme ça. Permettez-moi fusionner ces boucles intermédiaires. Je vais économiser. Je vais appliquer le crabe à la crevette. Je vais l'ajouter à nouveau. Très bien, laissez-moi voir comment cela fonctionne maintenant. D'accord, c'est mieux, beaucoup mieux. C'est bon. Donc, Lein Geometry ici. Nous essayons de nettoyer cette pièce à la main. D'accord. Laisse-moi appliquer à nouveau ce produit de psy. Ajoutez-en une autre. Comme je l'ai dit, j'applique les vidéos précédentes, je les applique et j'ajoute à nouveau les modificateurs de rétrécissement parce que je veux appliquer la déformation Je veux dire, le claquement qu'a fait le psy, je veux juste l'appliquer et m' y engager Bien, nous avons un chiffre pair. Mais je ne pense pas qu'il soit trop judicieux d'utiliser le champ quid. Voyons s'il existe une configuration que nous pourrions utiliser. Et il n'y en a pas. Parce que nous avons beaucoup de polygones dans cette zone. Très bien, laissez-moi essayer de les relier ici, puis nous verrons ce que nous pouvons faire. Trois, c'est peut-être bien. Permettez-moi d'en connecter un ici. Bouge, bouge, bouge. D'accord. Parfait D'accord, parfait dans ce domaine. Parfait Mais maintenant, dans ce domaine, ce sera un peu délicat car nous avons beaucoup de polygones et nous devons trouver la solution « OK » et voir ce que nous pouvons faire Parfait On pourrait peut-être en faire un autre. Mais on pourrait le faire ici. C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter ce P. Nous pourrions en ajouter un autre ici et ensuite nous détendre un peu plus dans cette région. Parfait Appliquons ce produit rétractable. Ajoutons-le à nouveau. Voyons combien de polygones nous avons dans le bras. C'en est une autre. Nous avons donc un nombre impair. Nous en avions 17 auparavant. Laisse-moi économiser. Parfait. Très bien, nous avons une petite partie du haut du corps. Je vais donc simplement les extruder tous. Nous allons passer à mon édition, nous regarder et créer ce cercle. C'est bon. Alors je vais juste le mettre ici. Parfait Je vais ajouter une corde à arête centrale, un autre cercle ici. Parfait C'est bon. Quelques avantages supplémentaires avec ce montant seront une bonne chose. Maintenant, dans cette zone, je vais juste le faire pivoter un peu, juste comme ça. Parce que de cette façon, nous pourrions imiter la façon dont l'avant-bras se déforme, car vous savez que l'avant-bras Et si on partait comme ces pièces comme ça, une fois la rotation terminée, elles craqueront toutes seules , vous pouvez voir Mais si nous faisions cette torsion avant la déformation, ce serait mieux car une fois pivotée, encore une fois, comme ça, elle retrouvera sa forme comme ça C'est une petite rotation. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter quelques points supplémentaires. Parfait C'est bon. Essayons de faire en sorte que ça reste sympa ici. C'est bon. Je vais maintenant appliquer le crabe shrin Je vais l'ajouter encore une fois, déchiqueter le crabe. C'est bon. Permettez-moi de l'enlever devant. Où est ma vitesse aussi ? C'est bon. Supprimez-le dès le départ ici. C'est bon. Je vais ajouter des troupes autour des articulations, comme ici. Peut-être pourrions-nous aussi ajouter une autre boucle ici, le OK. J'ai besoin d'une autre boucle qui mène jusqu'à cette zone. Je vais donc simplement le couper avec le pinceau et l'ajouter manuellement. C'est bon. C'est vrai, fusionnons les deux. Et aussi, ces deux-là. Maintenant, je vais ajouter cette boutique ici. Ensuite, je vais simplement le connecter avec une brosse à couteaux. Parfait Où est l'écart ici ou juste ici ? Parfait Maintenant, on pourrait faire des somos. C'est bon. Je vais maintenant appliquer ce string wrap. Je vais l'ajouter à nouveau. Parfait. Dans cette zone, également, dans le coude, j'ajouterai que je vais faire un encart comme ça Cela a donc un tout petit peu plus de géométrie. La rigueur peut donc s'en servir pour, par exemple, conserver la forme du coude tout en pliant le bras. Cette partie sera donc fondamentalement la même que celle que nous avons faite avec le bras. Faisons donc ce cercle. Allons modifier, créer un cercle. Si c'est bien, cela fonctionne. De plus, ces outils de boucle, vous pouvez les trouver ici dans les préférences. Vous pouvez rechercher des outils de boucle dans les extensions get. Il vous suffit d'installer cet atome, et vous pouvez avoir accès à ces outils de boucle c'est vraiment une bonne chose. Un très bel outil, oui. D'accord. Laisse-moi essayer de le faire bien. D'accord, si ça me permet. D'accord. Il s'agirait essentiellement de quelques polygones supplémentaires Et maintenant, nous pourrions simplement les fusionner. C'est bon. C'est bon. Voyons voir. Peut-être trois. Ajoutons-en deux, car nous pourrions procéder à des réductions dans ce domaine. Je vais ajouter d'autres polygones ici. Maintenant, je peux faire une réduction ici. C'est bon. Ce sont tous les bords. Parfait. Je sais que je suis ici. Permettez-moi de le supprimer. Ce genre de choses. Bien, donne-moi une seconde. C'est bon, nous sommes de retour. Continuons donc à travailler là-dessus. Ici, rapide et sympa. C'est bon. Il y a encore une boucle périphérique. C'est bon. Il n'y a personne ici. Enlevez cette arête. C'est bon. Continuons simplement à fusionner ces sommets. Très bien, juste comme ça. Je dois en ajouter un nouveau, un nouvel avantage. C'est bon. Maintenant, je le pourrais. Je peux y ajouter d'autres arêtes. Parfait Nous avons donc maintenant cette zone. Maintenant, je peux me détendre un peu. Mais avant cela, appliquons le film rétractable. C'est bon. Fusionnez ceux-ci. Et maintenant, détendons tous ces polygones. J'aime bien ça. Très bien, laisse-moi économiser Très bien, laisse-moi appliquer à nouveau cette bague pourrie. Parfait Heather D'accord. Une chose que nous pourrions aussi peut-être ajouter, attendez, nous avons une géométrie indésirable ici Qu'est-ce qui s'est passé là-bas ? Hum, c'est vraiment un sac. Oh, que s'est-il passé là-bas ? Oh. Permettez-moi de lire la coupure d'activité, car il se passe quelque chose ici C'est bon. Pourquoi cela se produit ? Qui sait ? Essayons de les fusionner entre les deux et retrouver ce qu'ils étaient avant. Des trucs comme ça. Je pense que ça pourrait être une bonne chose. S'il est incrémentiel Bien, continuons à travailler sur ce domaine. Juste pour voir comment on peut connecter le pod. Je pense que nous devrons procéder à de nombreuses réductions. D'accord. En effet, je pense que nous devrons ajouter quelques arêtes supplémentaires dans la zone du pod. Maintenant, nous pouvons connecter celui-ci. Avec celui-ci. Ajoutons-y quelques éléments supplémentaires. C'est bon. Préparons-nous à le connecter. Cette autre. Maintenant, nous pourrions le faire et ensuite nous détendre. Voyons si mon film rétractable ne s'embrouille pas. D'accord. Fais un favori. Ajoutons encore une fois, le modificateur Shrink Scrap, laissons le corps. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. Extrudons simplement ceux du milieu. C'est bon. C'est bon. Continuons à ajouter de nouveaux polygones Voyons comment nous rafraîchir. Faisons-le. D'accord. C'est bon, parfait. J'ai peur d'ajouter ce milieu une fois. Qu'est-ce que c'est ? quoi appartient ce polygone ? Je ne sais pas Très bien, laissez-moi retirer le cliving. Cela a sa place ici. Bien, activons à nouveau le clivage heure actuelle, je dois ajouter deux arêtes supplémentaires dans cette zone afin que nous puissions les connecter correctement. Parfait C'est sûr. Voyons ce que les gens font ici dans cette région. X, permettez-moi d'ajouter quelques arêtes supplémentaires. Nous pourrions connecter celui-ci. D'accord. Hé, on pourrait en connecter un autre. Ouais Voyons voir. Peut-être pourrions-nous faire quelque chose dans ce domaine. Soyez. D'accord. Parfait C'en est une autre. Maintenant, nous devons faire quelque chose à propos de ces deux polygones. Mm. C'est un peu délicat. En effet. D'accord. C'est un peu délicat. C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter un autre avantage ici. Ensuite, connectez ces deux. Bon, pour ce qui est de la détente. C'est bon. Voyons voir. C'est bon. Je vais faire un peu d'extrusion , puis je vais simplement le réduire. Juste comme ça, cet ego-p central pour le bas du ventre Un peu profond, en effet. C'est un peu trop profond. Je ne vais peut-être pas aller aussi loin. Permettez-moi de postuler. Eh bien, eh bien. Je m'en fous trop. Peut-être pourrions-nous simplement le laisser pour la carte normale. Ce n'est pas si important pour nous en ce moment. Ajoutons quelques boucles de bord supplémentaires autour de cette zone. C'est bon. Parfait C'est juste pour m'embêter. Cette coupure. C'est bon. Maintenant, nous devons connecter cette zone. Juste comme ça. Ajoutons-en quelques autres. Tout va bien. Juste comme ça, en toute sécurité. Si incrémentiel. Très bien, je vais juste continuer à ajouter de nouveaux polygones ici et là , puis essayer de m' enfoncer de cette façon tous les soirs C'est bon. D'accord, nous pourrions supprimer celui-ci. Laissez-moi économiser. Peut-être dans cette région. Nous pourrions avoir une boucle de code. Elles sont rondes. C'est comme ça. Et ça pourrait être bien de l'avoir ici. C'est comme ça. C'est bon. Voyons comment fonctionne la recharge dans cette zone. S'il donne des résultats décents, nous allons peut-être nous détendre. C'est bon. Allons-y. 105. Passons donc à la maladie S. Mettons ça dans 500. Cela a en fait fait un travail assez décent, en effet. Cela a fait un travail plutôt décent , à mon avis Maintenant, je peux me détendre. Mais avant cela, appliquons le film rétractable et ajoutons-le à nouveau. C'est bon. C'est génial, cette sensation nous a vraiment donné beaucoup de temps. C'est bon. Maintenant, à partir de là, nous pouvons simplement passer en revue tout cela. Ne le mélangez qu'une seule fois. Je vais le faire comme ça avec S, C, puis zéro. Il suffit de le faire directement vers le bas. Et maintenant, à partir de là, je vais simplement extruder vers le bas comme ça Parfait Je vais faire essentiellement la même chose que pour le bras, en ajoutant une atrope moyenne autour du genou Encore quelques télopes ici, quelques autres tropes dans le cal D'accord. Appliquons le film thermorétractable. Permettez-moi de l'ajouter à nouveau. Allons nous détendre. Si ceux-ci doivent bien fonctionner. C'est bon. Peut-être une autre saloperie de psy. C'est bon. Juste comme ça. C'est bon. Je vais l'appliquer à nouveau. Ajoutez à nouveau le crabe rétractable. Maintenant, cette pièce, je vais juste la nettoyer à la main avec l'aimant. D'accord. J'aime bien ça. Parfait Permettez-moi d'ajouter d'autres arêtes dans cette zone, bien qu'elles ne soient pas nécessaires. C'est bon. Nous devons aussi nettoyer les épices, quelque chose comme ça, Cop. C'est bon. Je vais bien. Je pense donc que cette période est un peu longue. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à travailler sur ce sujet. Je pense que nous avons des sommets dupliqués là-bas. Voyons la note. Ce que j'ai fait en gros, c'est juste créer une console. Sélectionnez tout avec A, puis contrôlez M. Non. C'était le cas avec M. Choisissons le corps. Appuyons sur M puis sur tout ce qui est sélectionné, M puis par distance. Vous pouvez voir que nous avons supprimé cinq purges celles qui ont été dupliquées Maintenant, l'ombrage est agréable. D'accord, nous avons presque tout ce qu'il faut pour le corps. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer avec les mains et les pieds. Les mains sont un peu compliquées au niveau des coupes car nous n' avons pas de orteil dans les doigts. Je veux dire, dans les crises, ce sera plus facile à faire qu'avec les mains. Alors faisons-le. Ensuite, une fois le corps terminé, nous pouvons commencer à rétropologiser l' armure de ce personnage. Je t'y verrai. 7. Terminer la retopologie du corps: Très bien, les gars, dans la vidéo précédente, nous avons laissé le modèle à ce stade. Continuons donc. C'est bon. Maintenant, nous allons fabriquer le gras et les mains. Et si nous avons le temps, nous allons reprojeter le modèle en un clin d'œil. Voyons donc les ajustements. Cela devrait être assez rapide et simple, car nous n'avons ni doigts, ni orteils dans les pieds. Alors voyons peut-être ce que nous pouvons faire ici. Je vais peut-être faire une boucle ou un polyloup autour de la cheville C'est bon. Nous l'avons ici. Faisons de même ici, de l'autre côté. C'est bon. Parfait. Et puis une autre. Très bien, je vais juste tout connecter. Juste comme ça. Permettez-moi d'en ajouter une autre. Parfait. Faisons de même ici. D'accord. Attendons que ça soit parfait. Nous y voilà. Ajoutons-y un autre sous-titre. Parfait. Maintenant, je vais juste l'éplucher. Parfait. Maintenant, ici. C'est bon. Continuons à extruder. Juste comme ça. N'arrêtez pas d'extruder. C'est bon. Voyons voir. Dans ce domaine, à partir d'ici, je vais peut-être simplement extruder de cette façon C'est bon. Connectons-le à cette zone ici. Parfait. C'est bon. Voyons voir. Parfait. D'accord. Continuons à ajouter des polygones ici et là C'est bon. Permettez-moi de les connecter et peut-être d' ajouter quelques boucles de bord supplémentaires. Je veux dire, il y a des bords, oui. C'est bon. Je pense que cela pourrait fonctionner. Laisse-moi continuer à me battre. Je vais juste faire une boucle de bord autour d'un champ comme ça. Holloop. Oui. C'est bon. Encore un avantage. Connectons ceci. Très bien, connectons ça par là. Et maintenant, ajoutons les arêtes manquantes. C'est bon. Maintenant, faisons le pont entre les deux. Parfait. Encore une arête pour mieux capter la rondeur du bout des pieds. C'est bon. Continuons à le faire. C'est bon. Très bien, voyons ce qu'il y a ici. C'est bon. Donc, quand il ferme, Perfect. Permettez-moi de désactiver les aimants et d' ajouter d'autres dans les tubes qui s' Et maintenant, en ce qui concerne la relaxation, détendons un peu les polygones de cette zone Laisse-moi appliquer le film thermorétractable. Et maintenant, appliquons-y un autre film rétractable. Parfait. C'est bon. Maintenant, nous devons fermer ces bouchons. Alors faisons-le très rapidement. Parfait. Nous y voilà. Ce que nous avons ici en compte 12. Voyons comment on peut fermer ça. H. J'ai quelques problèmes. Nous sommes en difficulté. C'est bon. Je pense que cela va entraîner des problèmes vitaux. Fidal n'est pas très bon. Je veux dire, j'essaie juste d'éviter ces spirales Laisse-moi me débrouiller un peu. Maintenant, je vais continuer à photographier d'autres polygones pour fermer ce bouchon C'est bon. J'aime bien ça. R Très bien. Plus encore Laissez-moi Laissez-moi fermer les EtchesteUbs C'est bon. Ou fermons-le là. Et nous y voilà. Tellement doux. Ça ne marche pas très bien là-bas. C'est bon. Je vais ajouter une autre boucle périphérique autour de cette zone. Un autre ici. C'est bon. Parfait. Maintenant, je vais juste appliquer mon film rétractable. C'est bon. Je dirais progressive. Et maintenant, travaillons sur les doigts. C'est un autre wrap printanier. Voyons ce que nous pouvons faire ici. C'est bon. Nous avons ici 18 sommets. Il s'agit d'un chiffre pair. Très bien, comment pouvons-nous manipuler les doigts ? Voyons voir, nous pourrions ajouter un cylindre ici. Réduisez ce chiffre à peut-être huit. Ouais. Très bien, donne-moi un malade. Parfait. Je désactive simplement le clipsage parce que je le souhaite car le cylindre était comme rentré au centre à cause du C'est bon. Maintenant, je vais simplement supprimer et supprimer ces phases. Et maintenant je vais juste ajouter un cylindre. Ici, dans chaque doigt, c'est ce que je vais faire. Faisons le premier, alignons-le mieux ici. C'est bon. Venons ici. Ajoutons une autre boucle périphérique autour de cette zone, une autre autour d'ici. Je vais donc simplement le copier sur chaque doigt que j'aime. Nous essayons de mieux aligner les choses. C'est bon. Continuons à le dupliquer. C'est bon. Encore une fois. Ce sera ici le petit doigt. C'est bon. Encore un peu de travail. D'accord, laissez-moi copier ceci, et je ferai de même, mais avec un pouce, je retirerai ces parties Et maintenant, je vais juste essayer de l'adapter. D'accord. Nous y voilà. Parfait. Voyons maintenant à quoi cela ressemble avec le connecteur. C'est comme un aperçu du modificateur pour voir ce qu'il fait réellement en mode édition. Permettez-moi d'aligner les bords de la plume sur les articulations du doigt Parfait. Maintenant, je vais juste combler ces lacunes avec Phil. Peut-être qu'avant cela, faisons d'abord un peu d'extrusion. C'est bon. Laisse-moi juste faire quelque chose au cas où. J'avais un sommet dupliqué quelque part. Qui sait où c'était ? Alors laissez-moi dupliquer. Je veux dire, il suffit d'extruder ces trous une seule fois. C'est bon. Juste comme ça ? C'est bon. Faisons quelque chose. Passons d'une origine moyenne à une origine individuelle. Et nous y voilà. J' ajouterais peut-être. C'est bon. Laisse-moi mieux faire avancer les choses. C'est bon. Maintenant, nous pouvons le fermer comme ça. C'est bon. Un ici. C'est bon. Faisons de même ici. Quand je fais mes achats là-bas et un autre ici. Parfait. C'est bon. Parfait. Petit doigt. C'est bon. Parfait. Allons ici aussi. Ici et ici, c'est parfait ici. Ici, ici. C'est bon. C'est bon, parfait. Laisse-moi essayer d'améliorer les choses ici. R Très bien. Maintenant, ce que nous allons faire, biseauter tous les groupes qui se trouvent sur les articulations Alors faisons-le rapidement. Faisons un peu de console B pour les biseauter. Avec la molette de la souris, la souris centrale permet simplement d' augmenter le nombre de groupes que nous avons. Peut-être que je pense que c'est trop, peut-être que ça pourrait être une bonne chose. Pas tant que ça. Comme un au milieu, ce serait bien. Ajoutons maintenant des boucles de bord dans les zones du milieu. Juste comme ça. Parfait. C'est bon. Laissez-moi essayer de mieux saisir la silhouette du bruit sourd. Bien, maintenant nous pouvons commencer à combler chaque doigt Mais d'abord, laissez-moi appliquer ce film rétractable Shing ici, parfait Enveloppe rétractable à ressort. D'accord. Maintenant, je vais juste joindre tous ces doigts. j'ai un polype central comme celui-ci, vous pouvez voir que j'ai maintenant un polype central C'est bon. Également d'ici. Extrudons cette pièce jusqu'à cette zone. C'est bon. Parfait. Continuons à extruder. Parfait. Permettez-moi d'ajouter une autre boucle ici juste pour capturer cette partie du pouce. C'est bon. Je vais faire une autre extrusion. Il y en a une petite et une autre ici juste pour capturer cette autre partie de la main. C'est bon. Voyons voir. Nous sommes à Hart. Je lis tout. C'est bon. Juste comme ça. Parfait. Bien , continuons à en ajouter d'autres, cette fois, au milieu avec des doigts comme celui-ci. Parfait. C'est bon. Maintenant, je vais juste en extruder davantage. D'accord. Continuons à extruder. Permettez-moi de faire un peu plus attention. Parfait. Permettez-moi de retirer ces bases. C'est bon. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. C'est bon. Et permettez-moi de combler ces lacunes. Je vais ajouter d'autres boucles de bord. Je vais connecter celui-ci. C'est bon. Je vais connecter cet autre. Parfait. Oh, c'est bon. Continuons à travailler. Donne-m'en un au milieu. Ajoutons-y une autre troupe de pointe. Quelques autres ici. Et maintenant, fermons cette zone. C'est bon. Permettez-moi de clore cette section dans cette partie. D'accord. Parfait. Comme mort. C'est bon. Ajoutons-en quelques autres ici. Je vais faire quelque chose ici. Parfait. Nous n'avons donc pas autant de polygones qui descendent. Parfait. Continuons à travailler dans ce domaine. Parfait. T est. Je n'aime pas l'apparence d' Isaia en ce moment Je n'aime pas ça. D'accord, je n'aime pas ça Ou peut-être y croire. Fais-moi savoir. C'est bon. Permettez-moi de le supprimer. C'est bon. Permettez-moi de relier ces domaines de cette façon. Nous avons donc une boucle négative dans chaque doigt, comme une enveloppe dans chaque doigt J'aimerais juste ajouter ceci : nous avons maintenant un peignoir en filet autour de chaque doigt. Y a-t-il un autre navire là-bas ? C'est bon. Y en a-t-il un ici ? Parfait. Nous y voilà. C'est bon. Permettez-moi de séparer ces polygones Peut-être que non. Peut-être pourrions-nous les séparer. Mais laissez-moi supprimer toute cette zone. Attendons que cela réponde, d'accord. Parfait. C'est bon. Voyons comment nous pouvons le faire. C'est bon. Juste comme ça. Parfait. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire dans ce domaine. C'est bon. Continuons à ajouter de nouveaux polygones Parfait. Permettez-moi de le supprimer. C'est bon. J'aurai besoin de plus de hooligans Laisse-moi le ressentir encore une fois. C'est bon. C'est bon. C'est bon, parfait. C'est bon. Parfait. C'est bon. Maintenant, je vais simplement désactiver l'aimant et ajouter une boucle centrale ici C'est une belle façon. Mais cette pièce n' est pas connectée correctement ? Non, ce n'est pas comme ça que ça peut arriver. Cela doit être connecté ici. C'est bon. Parfait. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Fermez ça. C'est bon. Ajoutons-y une autre arête. Nous pourrions simplement le supprimer. C'est bon. Laisse-moi voir. Pourquoi cela ne fonctionne pas pour moi ? Cela va baisser. Bien, je fais quelque chose de mal. Fusionnons-les simplement. Très bien maintenant, c'est parfait. Laisse-moi enlever cette arête. Parfait. Nous pouvons maintenant ajouter l'isaria du milieu C'est bon. Parfait. Mais permettez-moi d'économiser progressivement. C'est bon. Mais continuons. Peut continuer à sortir de cette partie juste pour avoir une boucle de bord étroite C'est bon. Parfait. Laissez-moi économiser, et maintenant je vais simplement appliquer ce crabe annulaire Je vais l'ajouter à nouveau. Anneau de crabe C'est bon. Parfait. C'est bon. Permettez-moi d'essayer d'établir des boucles serrées dans ce domaine. C'est parfait là-bas. C'est bon. Nous pourrions y ajouter un avantage. C'est vrai. J'ai besoin d'un autre avantage ici. Parfait. D'accord, peut-être un autre ici. Parfait. Oui, Seg. Parfait. Continuons. Très bien, connectons simplement le parfait. Il y a encore quelques arêtes. Et maintenant, je vais me détendre avec le Shrinrap Active. D' accord, juste comme Parfait. Fais le doigt. C'est bon. Parfait. Ici, dans la paume de la main. Très bien, sauvegardons ça. Parfait. Voyons voir. Laisse-moi appliquer le wrap aux crevettes. Allons-y encore une fois. Et maintenant, nous pouvons continuer à franchir d'autres arêtes C'est bon. Juste comme ça. C'est bon. C'est bon. Ajoutons-en quelques autres. Je suis juste là. Parfait. C'est bon. R Très bien. Nous devons donc connecter cela. Nous n'avons pas assez de goût pour pouvoir en ajouter. Peut-être que nous le pourrions, peut-être pas. Voyons ce que cela donne. Je veux dire, il va falloir en ajouter un autre ici. C'est bon. Parfait. Voyons voir. Que ferons-nous d'autre ici ? C'est bon. Permettez-moi de réduire le nombre de polygones qui descendent. C'est bon. Comme ça. Il y a de nombreux polygones ici, et ici nous en avons 18, et ici nous en avons C'est bon. Laissez-moi faire quelque chose ici. C'est bon, parfait. Maintenant, nous devrions en avoir 18. Alors maintenant, sélectionnons ce trou, et sélectionnons cet autre trou. Allons ici. Je pense que c'était ici. Et maintenant, cliquons ici pour relier les troupes. Vous pouvez voir que nous avons maintenant le pont entre la main et la géométrie du corps principal. D'accord. Ajoutons-y donc quelques troupes supplémentaires. Peut-être pourrions-nous juste peaufiner un peu cette partie. Et maintenant, permettez-moi d' appliquer le crabe déchiqueté. Je vais l'ajouter à nouveau. Shrin, merdique D'accord. Et maintenant, nous pouvons adoucir un peu plus cette zone. Vous disposez d'un flux de polygones propre dans cette zone. C'est bon. Pour me calmer. Je vais y ajouter une autre boucle périphérique. Parfait. C'est bon. Donc. Maintenant, notre corps est fait. Il ne reste que le sac buccal. Faisons-le très vite. Maintenant, nous devons appliquer le film rétractable. Passons à la bouche. Sélectionnons l' ensemble de la bouche. Et maintenant, extrudons-le simplement vers l'intérieur. Mettons les choses en ordre en sélectionnant cette boucle de bord, puis en appuyant sur Y, puis en faisant glisser le pointeur vers le bas, Y, puis en faisant glisser vos éléments. Et sans cliquer, appuyons sur Terro. Et maintenant, cela sera aligné sur l'axe Y. Alors maintenant, voyons, essayons d' en faire un cercle. Ne fonctionne pas. Permettez-moi de sélectionner les polygones de cette zone C'est bon. Voyons maintenant si cela forme un cercle. C'est bon. Nous y voilà. Essayons simplement de fermer cette zone. Comme ça. Parfait. C'est bon. C'est bon. Ajoutons-y maintenant quelques polygones supplémentaires C'est bon. Et maintenant, à partir de là, nous pourrions peut-être nous détendre. Sélectionnez ces polygones. Permettez-moi de sélectionner toutes ces pièces sans sélectionner les pièces qui n' appartiennent pas au sac Mud. Y Très bien. Détendez-vous. C'est bon. Nous le savons bien. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis appuyez sur spa diss 500. Nous ne travaillons pas correctement ? C'est bon. Essayons donc d'augmenter la taille de cette partie. C'est comme ça. Parfait. Passons maintenant en mode Scot et lissons un peu cette zone D'accord. Parfait. Nous y voilà. Peut-être une boucle en H à l'intérieur de l'embouchure dans cette zone. Nous nous sentons plutôt comme ça. Pas un cochon. Je pense que cela pourrait suffire. Ou, en ce moment, nous avons un sac buccal, mais nous devons l'affiner un peu, un peu plus. Je vais donc terminer la vidéo ici dans la vidéo suivante, nous allons importer ce modèle Zebrus, le reprojeter et tout pour nettoyer un peu plus cette bouche. Alors faisons-le. 8. Nettoyage du corps Lowpoly dans ZBrush: C'est bon. Nous sommes là. Nous sommes de retour. Nous allons donc maintenant prendre ce modèle, puis le réimporter dans Brush. Faisons-le très rapidement. Exportons-le pour FBX. C'est bon. Allons-y ici. Exportons-le simplement. C'est bon. Boîtier à faible teneur en polyéthylène . Pour la fixation. C'est bon. Cliquons ici dans les objets sélectionnés. Parfait. Appliquez la transformation. Supprimons tout cela. Je veux dire, oui, il ne reste plus qu'aux modificateurs appliqués. Les objets sélectionnés, c' est vraiment important. Et maintenant, exportons simplement ce FPX. Passons maintenant à Zbrush, ici dans notre dossier Cliquez ici dans Importer. Très bien, trouvons notre modèle que nous venons d'exporter. C'est bon. Cliquons sur OK. Nous avons donc le modèle. Très bien, allons-y. Cliquons ici et écrivons dix sur l'échelle. Maintenant, copions-le et collons-le ici. Vous pouvez voir que notre modèle est ici très bien. Bien, maintenant, je veux tout cacher sauf le corps. Je vais donc simplement cliquer ici. Laissez-moi retrouver mon corps là où il était en contact. Warm. Nous allons juste le déposer ici dans son corps. C'est bon. Je veux juste le corps et mon corps à faible teneur en polyéthylène. Parfait. Nous les avons ici. Parfait. C'est bon. Maintenant, ici. Faisons juste quelque chose. Commençons créer un polygroupe pour séparer cette partie de la bouche Et aussi, je vais juste séparer la bouche en arrière. Faisons quelques groupes automatiques. Réparons cette conférence. Faisons de même pour les groupes automatiques. Maintenant, je veux juste que les deux ne fassent qu'un. Parfait. C'est bon. Je pense que cela pourrait être une bonne chose. C'est bon. Maintenant, faisons quelque chose. Subdivisez-en un. Maintenant, stockons plus de cibles. Passons maintenant au projet O. Cliquons sur « Oui ». C'est bon. Passons maintenant à la zone de la bouche. Avec le pinceau Morph. Nettoyons simplement cette partie. Où est mon pinceau Morph ? Appuyons sur M. Voilà. C'est bon. Va ici. Maintenant, nettoyons simplement cette zone. C'est bon. C'est bon. Allons ici aussi. Cette désolation inverse. C'est bon. C'est bon. Faisons-le une autre fois. Très bien, supprimons la cible de transformation que nous avions et stockons-la à nouveau. Et maintenant, projetons à nouveau, comme ça. C'est bon. Attachons-nous à nouveau à cette zone. Parfait. Cette partie est comme ça. D'accord. Faisons comme ça. C'est bon. Laisse-moi cacher cette partie. Voyons ce qui se passe ici. C'est bon. C'est juste propre. Essayons simplement de lisser cette petite zone sans détruire le formulaire. Juste comme ça. Parfait. Oui, je pense que c'est bien pour le moment. Très bien, voyons voir ici. Commençons par affiner la zone de la bouche. C'est bon. Laisse-moi essayer de trouver la partie inférieure avec le bouton « OK Laissez-moi cacher cette zone. Je veux juste que la partie inférieure soit associée au polygroupe vert, la mâchoire inférieure, ainsi qu' à la partie supérieure J'aime bien ça. C'est bon. Maintenant, allons-y. Et essayons de nettoyer tout ça. Laisse-moi cacher cette autre partie. Parfait. Allons-y avec notre tibio. Et essayons simplement d'examiner l'une ou l'autre partie de la bouche. D'accord. Juste le formulaire Les formulaires de la bibliothèque. Rappelez-vous que les lèvres, la lèvre inférieure, doivent avoir une forme qui ressemble davantage à celle-ci. Vois une forme comme ça. Est-ce que les lèvres sont belles ? C'est bon. C'est pourquoi j'essaie de réaliser ici. C'est bon. Mais vous pouvez voir que nous devons récupérer beaucoup de volume que nous avons perdu au cours du processus de projection C'est bon. J'aime bien ça. C'est bon. Je pense que cela pourrait suffire. Passons aux lèvres supérieures. Essayons maintenant de créer les volumes de la lèvre supérieure. Rappelons-nous que la lèvre supérieure a environ trois bosses ici au milieu et dans l'autre zone. J'essaie donc juste de faire en sorte que le volume le volume des oreilles de ces formes. Comme ici, un tout petit peu. C'est bon. Nous y voilà. Nous pourrions simplement continuer à affiner un peu plus. Maintenant que nous avons une meilleure topologie avec ce modèle, il ne s'agit que d'un ajustement général car je vais utiliser maintenant celui-ci qui a le high poly pour le corps Je vais simplement explorer la version la plus haute et la plus basse, le niveau de subdivision le plus élevé étant désormais le high poly pour ce modèle C'est bon. Je ne m'intéresserais pas trop au corps car je ne vais pas utiliser le corps lui-même dans le modèle. Je veux dire, je vais juste utiliser le corps comme un outil pour le ranger de la manière la plus appropriée. Ce que nous allons simplement utiliser, c'est la tête, car tout le reste sera recouvert de vêtements. Et si et si le corps n'est pas visible, le corps n'a aucune raison d'être là. Je supprimerai donc tous ces visages une fois que nous aurons les vêtements. Nous nous en excusons. Évidemment, nous allons dupliquer le corps pour avoir, par exemple, une version complète du corps et juste la version tête de ce personnage. D'accord. Parfait. F plus de réglages, plus petits. J'aime bien ça. Parfait. C'est bon. Hein ? Il y en a quelques autres. J'essaie de définir un peu plus ces changements d'avion. D'accord, je pense que je ne ferai rien d'autre. Alors maintenant, nous avons ceci. Permettez-moi d'essayer de réparer ces pièces trop rapidement. Alors maintenant, nous avons ceci. Nous devons donc maintenant l'exporter. J'en exporterai deux versions de chacune , la polyerson faible et la polyerson élevée J'exporterai une version bouche fermée et une version bouche ouverte. Alors faisons-le très rapidement. Je veux dire, oui. Ouvrons donc d'abord la bouche de ce personnage. Nous allons ici. Hein ? Ouais. Permettez-moi de sélectionner « OK ». Et maintenant, il suffit d'apporter le plus grossier ici, puis d' ouvrir la bouche, un tout petit peu, comme ça Mais avant, ajoutons une couche. Très bien, une couche ici. Maintenant, ouvrons simplement la bouche. Ainsi, une fois le modèle cuit, une fois le modèle cuit n'y a plus d'aztéfac au niveau des C'est bon. Je viens de me rappeler que je dois faire quelque chose ici. Hein ? Tu dois le faire sortir. C'est bon. Juste comme ça. R. Très bien. Alors maintenant, exportons cette version à bouche fermée. Allons ici, voir bloguer, exporter, sélectionner. C'est bon. Créons maintenant un autre dossier juste pour être un peu plus propre. Corps. Nous venons de recevoir le corps d'un dossier. Allons-y ici. Corps, faible teneur en polyUB, bouche fermée. C'est bon. Juste comme ça. Sauvegardons ça. Permettez-moi également de faire quelques économies rapides. Attendons cela. C'est bon. Alors maintenant, exportons la version open mouth. C'est bon, exportons ça. Ouvre la bouche. Sûr. Parfait. Maintenant, je vais exporter la version à bouche ouverte dans la partie high poly. Haute teneur en polyéthylène. Parfait. Attendons que cela l'exporte un peu plus lourd. Très bien, exportons la version à bouche fermée. D'accord. Mais je pense que nous n'allons pas utiliser la version à bouche fermée du high poly, mais je vais simplement l'exporter au cas où, pour une raison ou une autre, nous aurions besoin de cette version à bouche fermée. C'est bon. Où se trouve mon curseur ? D'accord. Nous y voilà. Lepot ça C'est bon. Alors maintenant, revenons à notre mixeur. Maintenant, je vais juste mettre ça dans le vieux vieux. Parfait. Maintenant, je vais juste apporter mon body My Fixed Models, apporter la version à bouche la plus proche du Low Poly. Nous y voilà. Il se peut que je fasse certaines choses avant. Je vais peut-être voir cette icône en forme de triangle. Maintenant, cliquons ici pour inclure les normales de division personnalisées. Et aussi, je veux que ce matériel soit là. Maintenant, nous appellerons ce corps « bouche fermée ». C'est bon. Disons que c' est un score faible. Amenons maintenant une personne bouche ouverte, ou appelons simplement ce corps. Body low, on va juste appeler ça. Le corps est bas, d'accord. Nous avons notre version bouche ouverte. Alors, cliquons d'abord. Passons à la première version fermée, et maintenant, cliquons ou c'est l'inverse. Cliquons sur la version bouche ouverte et maintenant sur la version bouche fermée. Et maintenant, allons-y avec les données. Cliquons sur cette icône en forme de plus. Et maintenant, dans cette flèche, cliquons sur Join H en forme de H masquer la version bouche ouverte. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons une forme simple qui est la version à bouche ouverte. Ainsi, nous pouvons ajouter nos Ubis sans avoir à les ajouter deux fois. Nous avons donc maintenant la version bouche ouverte et la version bouche fermée dans un seul objet ici. Je peux donc supprimer l'autre. Maintenant, dans le Hi Poly, je vais juste apporter mes trucs en polyéthylène. C'est bon. Maintenant, je vais juste importer, laissez-moi masquer l'autre hi poly. C'est bon. Importons les versions Hi Poly. Importons simplement la version à bouche ouverte. C'est celui dont nous aurons besoin. Très bien, alors allons-y. Nous l'avons là. Parfait. Maintenant, nous avons ici un sac à bouche, bien fait. De plus, nous avons le sac buccal dans le haut de notre corps. Donc, en ce qui concerne la cuisson, nous n'avons aucun problème. Nous y voilà donc. Nous avons terminé notre rhétorique corporelle. Je pense donc que nous sommes prêts maintenant à commencer à établir la topologie des vêtements C'est ce que nous allons faire dans la prochaine vidéo , pour vous y voir. 9. Créer une retopologie de la combinaison et de l'armure intérieures or: Très bien, les gars, continuons avec cette nouvelle topologie. Nous allons maintenant commencer à fabriquer les vêtements. La première pièce de vêtement que nous allons retopologiser sera donc la partie intérieure, car ce sera la plus facile à réaliser, car nous allons réutiliser essentiellement toute la topologie du corps Choisissons donc avec notre sélection. Nous allons sélectionner toute la topologie où se trouve la prise de vue intérieure. Ensuite, nous allons le dupliquer puis l'extraire. Nous allons donc tout sélectionner ici. Si vous appuyez sur W, vous pouvez sélectionner cette sélection de cercles. C'est bon. Alors sélectionnons simplement tout. Et pourquoi vous pouvez demander ? Parce que la silhouette et tout le reste sont très proches du corps. Nous pourrions donc simplement tout réutiliser, sans avoir à y penser. De plus, comme nous n' allons pas utiliser le corps lui-même, juste la tête, nous pourrions simplement réutiliser la topologie À partir de là, donne-moi une seconde. Je vais passer à la vue orthographique. Je peux donc bien sélectionner ces pièces. Sélectionnez ces pièces. C'est bon. Nous allons maintenant appuyer sur Shift D pour dupliquer , puis sur P pour extraire. C'est bon. Permettez-moi de passer au plus bas, je veux dire, la collection intérieure en daim de l' intérieur Laisse-moi appeler ça, je vais juste l'appeler comme ça. Alors je dirai que l' intérieur est trop bas, d'accord. Alors cachons le corps. Et maintenant, commençons à fabriquer quelques brindilles jusqu'ici. Très bien, cela a juste besoin de quelques ajustements. C'est bon. Je vais faire quelque chose. Puisque tout est symétrique. Je vais simplement supprimer une taille, puis appliquer un autre modificateur de miroir. Permettez-moi d'appliquer un modificateur de miroir. Et aussi, je vais supprimer les formes simples. Nous allons simplement le supprimer. D'accord. Nous y voilà. nous manque un laissez-passer ici. C'est bon. Alors, activons le découpage. Je commence maintenant à travailler. C'est bon. Permettez-moi d'activer mon édition proportionnelle pour le faire rapidement, et je vais m'en tenir à cette maladie des oiseaux Sympa. Parfait. En gros, je vais tout coller. Oh, c'est juste que cette partie me manque, non ? Mettons tout ici. Parfait. C'est bon. Parfait. Ici, à l'arrière, nous devons encore faire certaines choses. C'est bon. C'est comme ça. Parfait. C'est bon. Dans les frontières. Juste comme ça. Un tout petit peu, très bien. Continuons à travailler là-dessus. Voyons voir. Je pense que le plan intérieur n' est qu'une pièce de géométrie. Maintenant, je pensais aux ficelles, mais pour les ficelles, il faut que la surface claire soit une seule pièce de géométrie C'est bon. Évitez de ramener ces achats à la surface. Parfait. Juste comme ça. C'est bon. D'accord. Continuons à prendre ça. C'est bon. Encore un petit peu. C'est bon. Je pense que cela pourrait suffire. Travaillons là-dessus dans le cou. Cela doit être sur le dessus car cette partie sera sur le dessus du cou. Donc, la nécessité de bien couvrir le cou. R et comme nous utilisons la même topologie que le col, nous ne devrions pas avoir de problèmes de découpage pendant la lecture car la topologie de cette topologie de maillage correspond du Très bien, je vais garder ce genre de choses là. Je ne veux pas trop modifier la topologie. C'est bon. Maintenant, voyons ce que nous pouvons faire. C'est bon. Je vais bien. Essaie juste de te sentir bien ici. Parfait. Ce sera par ici. Et cette pièce, on pourrait simplement cocher avec cette autre pièce. Et voilà, on y va doucement. Nous pourrions peut-être supprimer ce polygone, ajouter une autre boucle ici Laisse-moi essayer de le faire remonter la surface. D'accord, juste comme ça Parfait. Nous pouvons maintenant supprimer cet autre élément. On pourrait juste prendre ça. Si nous le supprimons. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire ici. Je ne veux pas y ajouter autre chose. Donc, c' est bon. Non, je n'aime pas trop cette idée. Permettez-moi d'ajouter un autre amour ici. D'accord. Je n'aime pas la façon dont cela crée un lien. Non. Laisse-moi faire ça, peut-être. Tous les tops. Oui, on pourrait juste le faire. Et maintenant, à partir de là, nous pouvons le faire. Nous pourrions simplement unir les deux. D'accord. Mais maintenant, nous avons une zone blanche. J'utilise des triangles parce que cette apode ne sera pas subdivisée Dans l'autre cas, comme le corps, nous n'avons pas utilisé de triangles parce que nous allions les réimporter dans le pinceau. Mais cette topologie ne sera pas importée dans Brush. Nous avons donc la liberté et la liberté d'utiliser triangles, car les moteurs de jeu fonctionnent avec des triangles Peu importe votre topologie comporte des triangles, car une fois que vous aurez importé votre modèle dans un moteur de jeu, le moteur de jeu triangulera tous vos modèles, et toutes ces escouades Nous utilisons donc des triangles pour gagner du temps, être plus efficaces et avoir une topologie plus optimisée, car certaines zones sont vraiment compliquées à résoudre sans utiliser de triangles Vous n'êtes pas autorisé à utiliser des angles ou vous ne devez pas les utiliser lorsque vous créez modèles pour des films ou des cinématiques De cette façon, vous ne pouvez pas utiliser d'angles car ces modèles seront subdivisés et utiliseront des affichages et des cartes Ils ont donc besoin d'une géométrie vraiment propre pour que ces éléments fonctionnent bien. Mais comme cela ne sera pas subdivisé, nous nous en fichons Très bien, je pense que ça pourrait marcher juste pour le moment. Je veux dire, ces parties ne seront pas visibles ni l'une ni l'autre. Donc on a juste besoin de créer une fausse épaisseur par ici. Et je pense que ce sera tout. Essayons juste de le faire. D'accord. Laissez-moi faire quelque chose rapidement. D'accord. Nous y voilà. Parfait. C'est bon. Permettez-moi de désactiver mon montage proportionnel, et continuons à ajouter cette maladie, car nous n'allons pas créer de maladie pour cette pièce Nous pouvons simplement gagner du temps sur la topologie à ce sujet. Voyons donc à quoi cela ressemble avec le corps. Très bien, laisse-moi cacher la fermeture intérieure de Hi Poly. Vous pouvez voir que ce match est beau et bon. D'accord, certains domaines doivent être ajustés. Voyons voir. Laisse-moi cacher le corps. Ces zones doivent être protégées. C'est bon. Ici, je pense qu'ici, dans ce domaine, également en partie. C'est bon. Maintenant, je pense que c'est suffisant. Allons voir, bonjour. Il y a d'autres domaines. C'est bon. Comme ici. C'est bon. C'est encore un peu. Je pense que cela devrait suffire. Eh bien, ce genre de choses ne nous intéresse pas parce que nous n'allons pas atteindre l'intérieur du corps. D'accord. Je vais laisser cette partie comme ça. D'accord, je m' inquiète juste pour la région du cou. Si ce n'est pas visible, vrai, je pense que ça devrait être bon. Nous avons donc le costume intérieur. Permettez-moi de souligner. Très bien, juste comme ça. Voyons donc ce que nous pouvons faire d'autre. Peut-être pourrions-nous commencer par nous excuser pour l'armure intérieure. Trouvons donc l'armure intérieure. Ce sera peut-être un peu complexe. Mais on peut le faire. C'est bon. Tirons donc un polygone de la pousse intérieure, séparons ce polygone Maintenant, je vais cacher le corps et la suie intérieure. Je vais créer une autre collection. J'appellerais cette collection Inner Armor, juste pour être organisée. D'accord, je dirais que cette armure intérieure est basse, juste comme ça À moins que ça ne commence vraiment à s'excuser. D'accord. Nous allons donc faire de cette armure une pièce de géométrie complète , car il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse d'une pièce de géométrie séparée dans chaque partie, car cela ressemble à un seul objet. Alors allons-y, faisons-le. C'est bon. Juste comme ça, essayons de faire en sorte que les polygones suivent la forme de cette armure Juste comme ça. Extrudons-en un autre ici. D'accord, peut-être ici, parfait. Ajoutons un autre polygone. C'est bon. Peut-être que trois, je pense, pourraient être une bonne chose. C'est bon. Nous en aurons besoin ici. C'est bon. Cela n'a pas besoin d' être trop polyéthylique. Je veux dire, le low poly n'a pas besoin d' une topologie élevée Cela pourrait être simple. Très bien maintenant, allons-y. Parfait. Juste comme ça. Je vais en faire un triangle juste pour améliorer cette forme. Courez-y. D'accord. Si vous deviez créer cette armure pour une cinématique, vous devez créer une seule pièce de géométrie Et ces flotteurs doivent être sculptés ou modelés comme dans l' Vous ne pouvez pas avoir cette liberté de simplement ajouter des éléments flottants puis de les cuire au four et tout ira bien Très bien, fabriquons cette pièce par ici. Parfait. C'est bon. Peut-être deux polygones, deux âges. Essayons de mettre ce caillou ici. Parfait. C'est bon. Filmons-le , puis cochons-le là. Ensuite, nous fermons cette zone. D'accord. Ajoutons un autre avantage. Parfait. D'accord. Faisons le pont entre les doses. Laissez-moi faire une chose. Je vais simplement enregistrer des données incrémentielles. C'est bon. C'est bon. Il va falloir que je fasse quelque chose. Je vais juste m'attarder là-dessus. Je vais y mettre cette autre pièce. Je vais ajouter un autre avantage et je vais juste le faire. C'est bon. Très bien, continuons. J'aurai besoin d' un triangle moulé ici juste pour capturer cette forme tous les soirs. D'accord. Continuons à m' extruder des polygones J'ai besoin de bien capturer cette forme. C'est bon. Je vais donc simplement y ajouter un autre avantage. C'est bon. Continuons d'ajouter une topologie Parfait. D'accord. C'est bon. Autour de cette zone, je pense que je devrai ajouter la topologie Me. Extrudons-le. Juste comme ça. Continuons à extruder. Parfait. J'aurai besoin d'un angle de trappe là-bas. C'est bon. Je vais ajouter une boucle de bord. C'est bon. Parfait. Juste comme ça. C'est trop visible. Très bien, laissez-moi refaire cette zone. C'est bon. Juste comme ça. Je pense que c'est mieux. Ouais. Continuons à extruder. Parfait. C'est bon. Et parfait. Laisse-moi juste fermer ça. C'est bon. Parfait. Continuons simplement d'en ajouter. Plus de polygones, obtenez cette forme. Je vais avoir besoin de ne pas y ajouter une autre boucle Edge. Je vais simplement le faire à la place. C'est bon. Parfait. J' aimerais, genre, être mannequin dans cette maison. C'est bon. Alors faisons-le. Je ne m'intéresserai pas trop à ces cailloux. Ils sont trop petits pour être modélisés. La carte normale peut s'en occuper. Faisons ce trou avec un tout petit peu d'inclinaison dans les polygones Bien que la cuisson puisse être faite, cette partie peut être bien cuite. D'accord. Continuons simplement à ajouter de nouveaux polygones. C'est bon. Voyons voir. Je pense que nous devrons ajouter cette partie. Peut-être pas. Peut-être que oui, j'aimerais avoir la silhouette de cette assiette. C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose ici. C'est bon. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble sans ça, d'accord. Continuons simplement à ajouter de nouveaux polygones. D'accord. C'est bon. Parfait. Continuons simplement à répartir ces polygones au prorata C'est bon. Laisse-moi extruder. Mais juste comme ça. Moi, des polygones J'aimerais faire, genre, une coupure ici. C'est bon. Et parfait. Mais maintenant, j'ai un polygone d'étirement à deux, donc je vais simplement le diviser en deux Deux triangles. C'est bon. Parfait. Je vais avoir besoin d' un autre polygone ici, d'un autre de plusieurs polygones Fusionnons simplement ces deux sommets. Et maintenant, remplissons-le simplement avec un peu plus de topologie. Nous les séparerons puis les fusionnerons. C'est bon. Alors maintenant, nous pouvons continuer sur cette voie. Parfait. Ici, je vais avoir besoin d' Astra Angle. C'est bon. Je n'aime pas du tout la façon dont ce polygone s'étire. Euh, peut-être que nous pourrions simplement le diviser en deux. Comme juste pour y forcer la triangulation. Parce que nous devons parfois forcer la triangulation. Ainsi, lorsque les modèles triangulent triangulent d'une manière agréable, car chaque logiciel a tendance à trianguler Mais si le modèle est triangulisé avant, le moteur de jeu ne le triangulera pas Je ne sais pas si tu peux me comprendre . Mais continuons. Il s'agit de deux polygones rectangulaires. Essayons de le diviser en deux. D'accord, continuons à extruder ça. Parfait. Essayez d' obtenir ces formes. D'accord. C'est bon, parfait. C'est un avantage d'avoir deux polygones. C'est bon. Parfait. Parfait. Mettons-le là. Nous allons simplement ajouter ce petit triangle ici. Parfait. Donc, nous pourrions bien obtenir ce bebel Maintenant, je vais simplement les extruder jusqu'en bas. C'est bon. Je vais ajouter deux points ici pour pouvoir les connecter. Très bien, ici et ici. C'est bon. Nous l'avons donc. Nous pourrions faire deux choses, comme suivre la parole ou simplement ne pas nous intéresser à eux. Disons que nous verrons ce que nous pouvons faire. Je veux dire, parce qu'ils peuvent être simplement cuits dedans. Nous n'avons pas besoin de nous soucier de ces choses qui pourraient simplement être cuites. C'est bon. Permettez-moi de continuer ainsi. Permettez-moi de l'extrader vers le bas C'est bon. Continuons simplement à extruder. Ce n'est peut-être qu' un triangle. Celui-ci pourrait également être juste un triangle. C'est bon. Nous en aurons besoin, d'accord. Parfait. Faisons-en un triangle et ajoutons-y une autre arête. Ce serait un triangle ici. C'est bon. Continuons simplement à utiliser More polygones C'est bon. Cette partie ne comportera que quelques arêtes supplémentaires. C'est bon. Maintenant, essayons de le rendre beau et propre. C'est bon. J' essaie juste de le rendre beau et propre. Très bien, laisse-moi économiser Quoi, ce que tu pourrais faire, c'est simplement suivre, utiliser le pinceau à couteau juste pour suivre la forme et le flux sans détruire les boucles cylindriques que nous avons. Juste comme ça. C'est bon. Parfait. Voyons voir ici. C'est bon. Juste comme ça. Parfait. C'est bon. Ajoutons une autre boucle ici. Parfait. Maintenant, dans ce domaine, ce serait bien d'en avoir un autre. Parfait. Juste comme ça. Donc, ce serait comme être cuit un peu bien. C'est bon. Nous avons donc fabriqué la partie avant. Essayons de terminer cela. Peut-être pourrions-nous faire quelque chose ici. C'est bon. Parfait. Juste comme ça. Très bien, extrudez de cette façon. Ajoutons d'autres polygones. C'est bon. Juste comme ça. Continuons simplement à extruder d' autres polygones ici. Parfait. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter un autre triangle ici. Parfait. Juste comme ça. C'est bon. Je vais bien. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. Donne-moi une seconde. C'est bon. Poursuivre. Encore quelques polygones Je suis juste prêt à combler toutes ces lacunes. C'est bon. Parfait. C'est bon. Alors voilà. Cette partie également. Il vient de tomber. Ces casquettes. Parfait. Cette partie également. C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. À l'heure actuelle, nous avons deux triangles ici. Nous ne nous soucions pas trop d'eux. C'est bon. C'est comme ça. Ce n'est pas bon. Essayons simplement de terminer cela. C'est bon. Et parfait. Essayons juste de faire en sorte que cette pâte soit belle et bonne. C'est bon. Parfait. C'est bon. Permettez-moi de faire une mise en sécurité progressive. Un petit peu. C'est bon. Maintenant, nous allons commencer à utiliser quelques querelles. C'est bon. Juste comme ça. Parfait. C'est bon. Parfait. C'est bon. Nous avons donc la partie avant de notre armure intérieure. Nous pourrions continuer dans cette voie. C'est bon. Essayons de faire en sorte que cette partie soit belle et bonne. D'accord. Et je veux dire, le mauvais côté ne sera pas vu, essentiellement parce que nous avons la veste par-dessus. Mais ce serait bien de l'avoir aussi, au cas où le receveur retirerait sa veste pour avoir quelque chose à montrer D'accord. Pour obtenir cette épaisseur, c' est beau et bon. C'est bon. Encore quelques arêtes ici pour mieux tenir cette courbure. C'est bon. Ici, peut-être qu'il y en aurait un autre. Comme ici ou à droite. Laisse-moi déplacer cette partie sans autre troupe. Permettez-moi de réparer ces zones très rapidement ? Très bien, et maintenant nous pouvons extruder un polygone d'ici comme ça C'est bon. Maintenant, nous continuons à extruder de plus en plus de polygones Nous y voilà. Parfait. C'est bon. J'aurai besoin de quelques polygones supplémentaires pour obtenir correctement ces formes C'est bon. Continuons simplement à protéger ce genre de choses. Ce serait bien d'être bien ici. Très bien, voyons voir ça. Ajoutons-en un ici. Bien, ajoutons une autre boucle par ici. Très bien, encore une boucle ici. Je pense que, eh bien, nous pourrions simplement laisser ça. C'est bon. Et maintenant, ajoutons juste assez de boucles pour fermer cette partie. C'est bon, allons-y. Parfait. C'est bon. Parfait. Maintenant, nous allons simplement continuer comme ça. D'accord. Ici, nous ne pouvons pas utiliser le pinceau anti-mites. Parce que nous n' utilisons pas de film rétractable. Il va falloir que nous nettoyions tout ça de mes mains. D'accord. Parfait. C'est bon. accord, d'accord. Continuons. Continuons. C'est bon. J'aime bien ça. Parfait. Encore quelques extrusions et tout sera fait pour l'armure intérieure C'est vrai. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Permettez-moi d'ajouter peut-être un triangle ici. Et c'est bon. Encore un coup d'œil. C'est bon. Parfait. Continuons à extruder ici. Parfait, d' accord. Parfait. Très bien, permettez-moi de dire très rapidement. Allons-y. Donne-moi une seconde. Fais-moi voir quelque chose. Très bien, continuons. Peut-être pourrions-nous simplement extruder cette pièce Et maintenant, ajoutons-y un angle. C'est bon. Davantage d'extrusions dans ces zones. C'est bon. Et ajoutons-en un de plus. Nous y voilà. Parfait. voudrais un peu plus de résolution dans Dataa Continuons donc. C'est bon. C'est bon, parfait. Je vais bien. Continuez simplement à extruder. Encore un peu. Nous sommes sur le point de terminer cette topologie, du moins de cette armure intérieure D'accord. Ajoutons-en un autre. Parfait. Nous y voilà. C'est bon, parfait. C'est bon. Plus d'informations ici. C'est bon. Obtenez ce polygone. C'est bon. Parfait. C'est bon. C'est bon de bien comprendre. A, voyez, voyons voir, nous devrons ajouter un autre triangle. Parfait. C'est bon. Et c'est bon. Pour le comprendre correctement. C'est bon. Comprenez-le bien. Très bien, laisse-moi voir. Allez-vous extruder ce grand polygone. C'est bon. Parfait. C'est bon. Ça ne nous intéressera pas tant que ça. Très bien, alors voyons voir. Voyons voir. C'est un moyen de bien connecter les choses. C'est bon. Parfait. C'est bon. Essayons de bien le mettre en place. C'est bon. Cela ne veut pas être extrudé pour le moment. Cela fonctionne. C'est bon. Oui, on pourrait juste utiliser un triangle. Nous pourrions utiliser un autre triangle ici. Parfait. C'est bon. Ajoutons-y une autre boucle. Angle ici. Angle nord. C'est bon. Et nous y voilà. D incrémentiel Parfait. Nous y voilà donc. Maintenant, laissez-moi essayer de terminer ceci ici. C'est bon. Parfait. Permettez-moi d'augmenter tout cela Maintenant, voyons à quoi cela ressemble sans que le high poly n'apparaisse pour relancer notre corps. Voyons à quoi cela ressemble. Alors faisons quelque chose. Retrouvons notre corps intérieur. Je veux dire, notre armure intérieure est en polyester. Laissez-moi essayer de le sélectionner. Et maintenant, en ce qui concerne les trous, je vais faire quelque chose, et ce sera me montrer quelque chose ici. Je n'ai pas terminé cette partie. Essayons de le faire rapidement maintenant. Très bien. ' en a un y en a un tout petit peu ici. Une dispute, pas un triangle. C'est bon. Cette partie ne sera pas vue de toute façon. Nous devons relier cela d'une manière ou d'une autre. C'est bon. Maintenant, je vais ajouter « essayez et c'est parti ». C'est bon. Maintenant, je pense que cela pourrait fonctionner. A ne sera pas vu. C'est bon. Maintenant, faisons quelque chose. Sélectionnons le bord de ce trou et maintenant je vais activer mon aimant. Je vais l'extruder, le démonter, le ramener. C'est bon. Déposez-le comme ça. C'est bon. Maintenant, je vais simplement réduire tous ces polygones parce que je veux combler l'écart créé par ce trou Et comme le corps est là, il ne s'en soucie pas trop, même si ces parties sont trop apparentes. Je ne pense pas que ce serait une bonne idée. En effet, permettez-moi simplement de supprimer ces informations. Bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Je vois. Je pense que nous devrons, par exemple, continuer à épaissir, puis nous pourrons faire ce genre de choses. Oui, je pense que oui. Essayons de le faire rapidement. Laissez-moi retrouver l'armure qui sommeille en moi. Très bien, nous pourrions le faire ici avec cette partie. Très bien, laisse-moi juste résumer tout ça. Maintenant c'est ce que je vais faire. Parfait. Cette partie, nous pourrions simplement le faire. Mais ici, nous aurons juste besoin de continuer l'épaisseur pour que celles-ci aient une apparence correcte et une teinte correcte. C'est bon. Parfait. Continuons. C'est comme ça. Parfait. C'est bon. Parfait. Permettez-moi de dire encore une fois par étapes Ouais. Voyons donc à quoi cela ressemble maintenant. Laisse-moi y cacher mes affaires. Oui, je pense que cela pourrait fonctionner là-bas. Je vais donc cacher le corps. Je vais combler le trou que cela crée. Oh, on pourrait juste le rendre un peu plus épais. Je pense que ce serait bien. C'est bon. Parfait. Continuons simplement. C'est bon. Je ne me soucierais pas trop de la forme qui s'y trouve, car cette partie ne sera jamais vue. C'est bon. Maintenant, nous pouvons simplement le prendre, extruder, l'insérer vers l'intérieur, l'enrouler Très bien, revenons aux filles. Très bien, réduisons ça. Maintenant, nous allons simplement le fermer comme ça. Ici, nous pourrions faire quelque chose de similaire. Faisons ça. C'est bon. Parfait. Prêt à obtenir de l' épaisseur ici. Nous en avons presque fini avec l'armure intérieure. Parfait. C'est bon. C'est bon. C'est bon. Continuons simplement. Parfait. C'est bon. Je vais bien. J'aimerais faire quelque chose ici. Peut-être pourrions-nous simplement prendre cette partie et obtenir la vente à guichets fermés. C'est bon. Y Array, laisse-moi faire attention. Nous sommes rapides. Nous sommes presque en train de terminer. Il suffit de faire quelques petits ajustements et c'est terminé. D'accord. À je crois que c'est allez au magasin. C'est bon. Permettez-moi de clore tout de suite. Comme ça. C'est bon. Maintenant, nous pouvons simplement sélectionner tout ce qui se trouve dans ce trou. Laissez-moi voir à quoi cela ressemble avec le corps. C'est bon, tu as l'air sympa. Maintenant, extrudons simplement ceci, introduisons-le dedans. Très bien, enfoncez-le. Pas tant que ça, juste un tout petit peu. Permettez-moi d'ajouter un autre look. C'est bon. Maintenant, nous allons simplement le refaire, puis je vais simplement le réduire. Parfait. C'est bon. Nous essayons juste de rendre les zones un peu plus propres. C'est bon. Très bien, je pense que maintenant cela pourrait fonctionner. Nous avons maintenant la topologie. Oh, notre armure intérieure. Voyons donc à quoi cela ressemble. Ça a l'air bien, ça a l'air bien. Nous y voilà. Prenons la tête. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble. C'est bon. Maintenant, je pense que nous sommes prêts à commencer à travailler sur la veste. Nous allons donc faire la topologie de la veste. Dans la vidéo suivante. Tu es là ? 10. Démarrer la retopologie de la veste: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Nous allons maintenant établir la topologie de la veste. Commençons donc. Très bien, nous avons la veste Commençons par ceci. Bien, permettez-moi prendre un polygone de l'armure intérieure C'est bon. Et maintenant je vais créer une nouvelle collection. J'appellerai ça une veste. C'est bon. Allons-y. Maintenant, ajoutons cette veste à cette collection. C'est bon. C'est ce que nous appelons « veste ». Bonjour. Parfait. Et maintenant, commençons à créer des polygones Je vais en faire un objet séparé. D'accord. Commençons donc. Très bien, nous y voilà avec notre premier polygone. D'accord. Peut-être pourrions-nous continuer ici. C'est bon. Quelque chose comme ça serait bien. Parfait Je pense que j'aurai besoin quelques arêtes supplémentaires ici pour obtenir un coin plus arrondi Nous voulons davantage de polygones ici. Bien, continuons comme ça. Continuons à extruder. Juste comme ça. C'est bon. Parfait. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. Continuons à l'extruder. Je vais faire de grosses extrusions, puis je vais juste les réduire C'est bon. Ici, je vais faire une autre extrusion. C'est bon. Permettez-moi peut-être de supprimer l'un de ces polygones. C'est bon. Continuons à ajouter d'autres polygones ici pour terminer ce panneau Dans ce modèle, j'aurai besoin d'une épaisseur, comme une épaisseur réelle. Nous devrons donc également créer l' intérieur de ce modèle. Continuons donc à travailler là-dessus. Je vais devoir effacer la partie arrière de ce truc pour qu'on puisse y avoir un truc propre. D'accord. Laissez-moi essayer de bien comprendre. D'accord. Parfait J'en extrude juste plus ici. Je vais ajouter trois arêtes. Évitez d'extruder d'autres polygones. C'est bon. C'est bon, parfait. Continuons à travailler là-dessus. C'est bon. Laissez-moi faire quelque chose. Nous aimerions avoir un rôle comme celui-ci. C'est bon. J'aimerais avoir une plus grande densité de polygones dans cette zone Je vais donc juste le faire ici. Parfait C'est bon. Continuons à travailler là-dessus. Parfait. C'est bon. Nous y voilà. Un peu plus de polygones ici. C'est bon. Parfait. Un peu plus de polygones ici. Continuez simplement à extruder. Nous allons simplement extruder comme de grands polygones, puis je vais simplement C'est comme ça. C'est bon. Parfait. Continuons à trier les choses rapidement. C'est juste sympa. D'accord. Parfait C'est bon. Parfois, boîte de mixage et lors de l'extrusion. Et faites en sorte que l'extrusion soit un peu ennuyeuse quelques instants après le présent F. C'est bon. C'est super de l' avoir bien ici. Parfait Continuons à l'extorquer très vite. C'est bon. Juste comme ça. Parfait C'est bon. Parfait, c'est bon. Créons simplement plus de polygones ici et là. Très bien, encore une boucle périphérique. Nous avons besoin d'une autre boucle périphérique ici. Laisse-moi y réfléchir un tout petit peu. Je veux dire, d'accord. Continuons simplement à l'extruder. C'est bon ici. Bien, attendons que Blendt réponde ou soit parfait Allons-y. Parfait. Un peu plus de polygones ici. C'est bon. Nous devons faire un triangle dans ces parties. C'est bon. Gardons la boucle à partir de cette zone. D'accord. Parfait. Faisons l'épaisseur de cette pièce. C'est bon. Parfait Ouais. C'est bon. Laisse-moi en mettre deux. Il suffit d'en ajouter deux. Parfait. Fais un triangle ici. Nous allons en ajouter un autre. Un autre. Attendons cela. Et maintenant, déplaçons-le simplement pour redistribuer les polygones C'est bon. Un parfait. C'est bon. Il y a quelque chose ici. Très bien, j'aimerais avoir ce polygone, juste comme ça. C' est bon, parfait. Je vais devoir les diviser en 22 triangles. Parce que lorsqu'un polygone possède une phase similaire, on l'appelle polygones générés Et ce type de polygones pose des problèmes. Pour les corriger, il suffit de diviser ces polygones en deux triangles De cette façon, tout ira bien. C'est bon. Permettez-moi de dire «   incrémental » très rapidement Maintenant, essayons de bien intégrer cela à la topologie C'est bon. Il y a quelques problèmes avec les romans. Je pense que je vais réexporter sans décimer cette zone. Je pense que je vais devoir le faire. D'accord. Continuons simplement à ajouter de nouveaux polygones Très bien, j' aimerais avoir un modèle dans chaque base similaire ici. Alors allons-y. Nous allons juste faire un triangle ici. C'est bon. OK. Parfait. C'est bon, allons-y. Parfait. Il y a un trou là-dedans. C'est intéressant Pourquoi avons-nous un trou Je pense que nous devrons réparer certaines choses à l'intérieur d'ebrush. C'est bon. Parfait C'est bon. Et parfait. Continuons simplement à ajouter de nouveaux polygones. Jusqu'à ce qu'on ait tout compris. D'accord. Tout va bien ici. Tout va bien ici. Parfait Il va falloir que je corrige ça, en effet. Je veux, genre, refaire cette partie, je vais juste essayer de réparer manuellement ces trous dans le pinceau, puis les exporter parce que je ne veux pas refaire ce Je pense qu'avant de continuer à présenter des excuses, nous devrons passer au peigne fin et y remédier Alors, donne-moi une seconde. Très bien, les gars, j'ai réglé un peu ce problème. Vous pouvez voir que nous n' avons plus le tout. Mais j'ai un tout petit peu de netteté, mais je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose. C'est bon. Ajustons donc cela bien. Moi aussi, je préfère cette pièce entière à la veste. Il va donc falloir maintenant bien l'ajuster. ce que je pensais. Très bien, laisse-moi faire quelque chose. Laisse-moi cacher ça. Je vais prendre ça. Maintenant, je vais juste le déplacer là où il devrait être. C'est bon. Permettez-moi de mettre cela en point médian. Ici, ça devrait être plus près du corps ou de la veste. Juste comme ça, je pense que ce sera une bonne chose. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais supprimer l'autre moitié. Je vais supprimer cette partie. Et maintenant, je vais ajouter un modificateur de miroir au polyéthylène de cette boucle Je vais appliquer ce miroir, et maintenant nous pouvons revenir ici et continuer à ajouter les polygones dont nous avons besoin C'est bon. C'est sympa. Continuons simplement à travailler là-dessus. Ajustons à nouveau ces pièces. C'est bon, par ici. C'est bon. Mais il y a quelque chose de bizarre dans ce haut corps. Je vais voir si j'ai raison. Oui, nous avons des normales inversées de ce high poly Alors laissez-moi cacher le low poly. Et maintenant je vais passer en mode sculpture. Je vais chercher mon pinceau. Ensuite, j'irai ici pour brosser les dents, puis sélectionner la topologie. J'activerais l'asymétrie. Et maintenant, je vais juste voir de laquelle il s'agit. Très bien, allons-y. Et maintenant, réglons ça très rapidement. Cette pièce aussi. C'est bon, allons-y. Continuons à travailler. Revenons-y. Notre faible teneur en polyéthylène. Voyons ce que nous pouvons faire ici. D'accord. Un autre. Parfait. C'est bon de bien comprendre. Ici. C'est bon. Parfait. Bon, il faut faire quelque chose. Laisse-moi faire quelque chose. Encore une fois, dans le high poly. Je vais juste apporter une touche plus importante à ce panneau qu'à un autre. Parfait. Retrouvons notre high poly. Je veux dire, notre faible niveau de politesse. C'est bon. Parfait. Allons le chercher ici tous les soirs. Parfait. C'est bon. Maintenant, nous devons passer à l'autre partie. L'autre moitié. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire ici. J'ajouterai peut-être qu'il simplement réduire le nombre de polygones que nous obtenons dans cette zone C'est bon. Parfait Continuons donc à travailler là-dessus. C'est bon. Maintenant, j'ai besoin de certaines informations pour prendre ce polygone Très bien, enfin, fusionnez. C'est bon. Parfait. C'est bon ici. C'est bon. Permettez-moi de les diviser en deux. Nous y voilà. Parfait Maintenant, essayons simplement de comprendre ceci. C'est bien ici. C'est bon. J'ai besoin d' un autre triangle ici. Parfait Prenons ça ici. C'est bon. C'est bon. Je vais ajouter un avantage intermédiaire là-haut et simplement combler ces lacunes. C'est bon. Parfait Non, je n'aime pas ça là-bas. C'est bon. Ici, je pense que ce serait bien. Je pense que oui. Peut-être pas. Laissez-moi le faire ici. C'est bon. Tiens, je vais juste prendre ça. Juste comme ça. Ici, je dois faire autre chose. Prends ça gentiment. D'accord. Parfait. Et complétons-le ici. Permettez-moi d'économiser progressivement. C'est bon. Permettez-moi de réduire ces polygones ici. Ils sont trop nombreux. Et maintenant, travaillons sur ce domaine. C'est bon. J'aurai besoin d' un Troy. Oh, ici. Parfait. C'est bon. Essayons de bien comprendre. Parfait. Allons chercher ça. Ici, j'ai besoin de. J' ajouterai juste un autre E. vrai. Parfait Tout est là. Je n' aime pas trop ça, alors je vais juste le faire dans cette zone. Ce triangle là-bas. C'est bon. Ici, je vais avoir besoin de ce polygone. C'est bon. C'est génial de faire en sorte que les polygones s'en tiennent à cela. C'est bon. Très bien, voyons voir. Voyons ce que nous pouvons faire ici. R Très bien. Parfait. Un autre chef de troupe. Ici. C'est bon. Laisse-moi juste prendre ça ici. Pas comme les publicités. Fais juste cette partie comme ça. C'est bon. Continuons avec ça. Je n'aime pas du tout la méthode, mais elle est là. Y. Je pense que je voudrais juste le laisser comme ça Ça ne m'intéresserait pas tant que ça. C'est bon. Continuons à travailler. Parfait. Continuez à ajouter d' autres polygones ici. C'est bon. C'est bon. Continuons simplement d'en ajouter. De plus en plus. Je sais Je ne fais que me répéter. Mais c'est parce que c'est comme un processus sans cervelle. Il suffit d'ajouter de plus en plus de polygones jusqu'à la fin. De toute évidence, vous devez réfléchir. Il faut utiliser le cerveau, mais à long terme, c'est très ennuyeux. D'accord. Et nous y voilà. Nous avons cette partie du chacal. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble. Allons-y. Nous y voilà. Il y a quelque chose de bizarre là-dedans. Laisse-moi voir. Alors, ayez ce rôle. Parfait. Voyons si j'ajoute une pédo normale pondérée Passons à la veste car nous devons fabriquer la manche Maintenant, commençons à fabriquer ces manchons. Je sais que c'est un peu pénible dans le ***, mais il faut le faire. C'est bon. Parfait Allons-y. Essaie juste de bien y faire passer cette boucle. C'est juste une maladie. Et c'est bon. Parfait. Et ce sera par ici. C'est bon. Nous y voilà. Ce type de polygones bon pour les modèles de subdivision, mais je ne les aime pas en temps réel car cela tend à essayer trianguler Je ne veux pas que ce type de polygones soit triangulé différemment Chaque fois que j'intègre ce modèle dans un autre logiciel. Très bien, disons incrémentiel. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Nous y voilà. J'aime juste avoir une boucle autour de la manche, comme ça. Une petite boucle par ici. C'est bon, allons-y. Parfait. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire. Maintenant, je vais juste prêcher Très bien Parfait C'est bon, ici. Plus de polygones. C'est bon. Je vais bien. Permettez-moi de trouver une solution supplémentaire dans ce domaine. Parfait C'est bon. Un parfait. Créons cette pièce ici. Ce n'est pas un nombre pair de sommets qui est 29. Ce n'est même pas le cas. C'est bon. Si c'est progressif, continuez simplement à travailler dessus C'est bon. Voyons voir. Nous l'avons ici. Je peux le faire pour réduire le nombre de polygones. C'est bon. J'aimerais faire quelque chose. Je vais juste prendre cette porte fermée, séparée. Vas-y, psy, prends cette veste. D'accord. Laissez-moi activer aimant et maintenant je vais simplement extruder vers le bas. Juste comme ça. Juste comme ça. Encore et encore ici. Parfait C'est bon. Parfait Parfois, ce type de géométrie qui a un intérieur fin a tendance à abaisser les sommets Nous devons donc les ramener. Permettez-moi donc d'ajouter quelques boucles supplémentaires ici. Si celui-ci fonctionne bien, n' est pas le cas. Mais je pense que nous allons travailler avec cela. C'est bon. C'est bon. Maintenant, qu'est-ce que je vais faire ? Je vais juste appliquer ce film rétractable. Parfait. Et maintenant, travaillons là-dessus. Et moi, j'essaie d'attraper cette maladie et les bords pour faire entrer la teinte sur cette feuille L'ensemble des rides, des glissades ou des plis Glissades. C'est le pire. Pas de rides. D'accord. C'est bon. Il y a certaines pièces que je vais simplement utiliser, comme fendre le pinceau à l'aide du triangle ? Oh, mon aimant n'était pas activé. Ce tampon vient de ma part. D'accord. C'est bon. Comme ça ? Continuons à travailler un tout petit peu plus là-dessus. Permettez-moi de faire une mise en sécurité progressive. C'est bon. Prends encore quelques coups de pied. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Je répare ça à la main. C'est bon. C'est bon. Parfait C'est bon. Voyons voir. Quoi que nous fassions. Maintenant, nous devons obtenir la silhouette. De ces grands plis, mieux vaut. Je vais maintenant utiliser ma brosse à couteaux pour l'obtenir. J'aurai besoin de plus d'Eglops dans certaines de ces zones. Ici, par exemple, il suffit faire adhérer ce polygone à la surface C'est bon. Parfait. Enfin, car cette partie pourrait être ici. Très bien maintenant, laisse-moi utiliser le pinceau juste pour récupérer ce truc. Joli et bon. C'est bon. Perf parfait, parfait. Allons-y. Nous y voilà. D'accord. Nous y voilà. Allons voir ça. C'est bon. Parfait Est-ce que vous l'avez bien compris ? Encore un CD ici. Ajoutons ou cuisons ces hooligans ici. C'est bon. Je vais ajouter une coupe ici ou une autre ici. Ce que je fais maintenant, c'est comme forcer la triangulation lors de certaines émeutes, afin que cela puisse prendre de meilleures formes. C'est bon. J'aime bien ça. Ici, peut-être pourrions-nous en ajouter un autre ici. Attention à ne pas fabriquer d'armes à feu. Vous pouvez voir que je n' ai pas d'arme ici. Mais tu pourrais fabriquer des armes au cas où. Si vous faites comme ça, vous pouvez voir que maintenant c'est plus qu'engon Essaie juste d'éviter ça. Fusionnons simplement les trois. D'accord. Parfait. Nous y voilà. Ici, il me faut. Encore une boucle. Nous y voilà. Parfait C'est bon. C'est bon, on y est. Parfait. Essayons de bien comprendre. Juste comme ça. Et juste comme ça. Ici, à l'intérieur, je devrai également faire quelques coupes, comme ici dans cette zone. C'est bon. Permettez-moi de dire parfait. On y va. Encore une coupure ici. Nous devons réduire le int. Nous y voilà. Mais je ne pense pas que cette boucle soit nécessaire. Oui, ça l'est, oui. Laissons ça ici. Peut-être pas Voyons voir. Il n'est pas malaxé, donc je ne l'ajouterai tout simplement pas C'est bon. Parfait. Je pense que c'est bien là-bas. Permettez-moi de voir progressivement. C'est bon. Je pense que ça prend des formes. Permettez-moi de supprimer ce Non. Maintenant, fusionnons ce manchon avec le corps principal du manchon. Voyons maintenant si nous pouvons effectuer une fusion par distance. C'est bon. Faisons Subsi. Pour y amener cette cl, j'ajouterais une boucle ici. Je vais supprimer cette boucle pour avoir un espace. Maintenant, je vais obtenir ces deux boucles. Maintenant, je vais juste les combler. Voyons où se trouve le pont. Je pense que c'est à la pointe. Il devrait être là. Bridge boucle cette option. Maintenant, je vais simplement supprimer cette autre boucle. Alors maintenant, je les ai fusionnés. C'est bon. Il y a un problème ici. Nous avons donc ici une sorte de veste. Je vais terminer la vidéo ici car elle est un peu trop longue. Il y a encore d'autres choses à faire pour terminer la topologie de la veste, comme créer l'intérieur L'intérieur du manchon ne sera pas nécessaire car cette partie ne sera jamais visible. Je vais donc simplement créer l'intérieur de cette pièce, de cette pièce. Mais je vais le faire dans la prochaine vidéo. Alors, tu es là ? 11. Finir la veste et réaliser la retopologie des gants: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Comme vous pouvez le voir, j'ai amélioré mon écran, il est donc plus grand. Commençons donc. Dans la vidéo précédente, nous avons donc laissé la veste à ce stade. Alors maintenant, nous allons terminer cela, et peut-être que nous pouvons commencer à fabriquer les gants. Commençons donc. D'accord, nous devons fabriquer l'intérieur de cette veste. Alors allons-y. Fabriquons les jantes. Très bien, voyons voir Bien faire, extrudons simplement de l'oligus autour des jantes, comme Avant cela, laissez-moi faire quelque chose ici. Je vais juste faire une extrusion juste pour faire cette petite jante. Et maintenant je vais extruder à l'intérieur de la veste. Peut-être juste comme ça, un autre, et je vais juste le réduire pour pouvoir l'avoir. D'accord. À partir de là, continuons à travailler là-dessus aussi rapidement. Juste comme ça. Parfait C'est bon. Laissez-moi fabriquer le bord de cette pièce. C'est bon. Je n'ai pas activé l'aimant. Je n'ai pas encore activé l'aimant. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Passe. C'est bon. Voyons voir. Nous pourrions avoir un peu plus de courbure dans cette partie. D'accord, peut-être qu'ici on pourrait juste le faire. Très bien, parfait. Continuons à travailler. Peut-être qu'on pourrait y mettre un triangle ou peut-être pas. Peut-être juste comme ça. Que ce soit maintenant. Ça ne me plaît pas tant que ça. Je veux voir. Peut-être que nous pourrions le faire. D'accord. En gros, c'est la même chose. Continuons à travailler là-dessus. Parfait D'accord. C'est bon, allons-y. Allons-y. Je pense que j'ai besoin d'un peu plus de courbure dans ce domaine. Ajoutons donc une autre boucle périphérique ici. Parfait Laisse-moi résumer tout ça. C'est bon, allons-y. Et maintenant, nous n'avons plus besoin de cet avantage. D'accord, c'est mieux. Il capture beaucoup mieux la courbure. Mais ici, nous avons encore besoin de cette eau. Ouais D'accord. Nous y voilà. Continuons à extruder cette jante par ici. D'accord. Très bien, nous avons ceci Voyons voir. J'aimerais ajouter un autre polygone Je veux dire, un autre avantage. Bien, laisse-moi essayer de m'en rapprocher. C'est bon. Voyons voir. Parfait. C'est bon. Je vais terminer celui-ci ici dans ce domaine. D'accord. C'est bon. Voyons donc ce que nous pouvons faire d'autre ? Permettez-moi d'essayer d'ajouter ou d'améliorer un tout petit peu cette partie. Très bien, alors continuons à travailler là-dessus. Laissez-moi faire quelque chose ici dans le message d'accueil. Je vais juste essayer de me débarrasser de cette partie. Cela m'a permis de cacher le faible niveau de politesse. Très bien, laisse-moi faire quelque chose. Je vais simplement supprimer tous ces polygones ici parce qu'ils me gênent D'accord. Permettez-moi de le supprimer. C'est bon. Visages. Allons-y. Maintenant, je vais juste fabriquer un miroir. Permettez-moi de supprimer un tout petit peu plus de cette zone. C'est bon. Encore un tout petit peu. Comme ça. Cela devrait suffire. C'est bon. Je pense que cela devrait suffire. C'est bon. C'est bon. Peut-être pas tant que ça . Parfait. C'est bon. Je pense que cela fonctionnerait. Parfait Et cette partie ici. Essayons de résoudre ce problème. D'accord. Allons-y. Nous avons maintenant une biologie plus propre ici. Qu'est-ce que c'est ? C'est bon. Essayons de résoudre ce problème. Bien, maintenant nous avons un nettoyeur à l'intérieur. Bien, faisons quelque chose. Je vais supprimer cette partie. Je vais fabriquer un miroir ici. D'accord. Il est également là. Ramenons notre veste low poly. Et continuons à travailler là-dessus. Permettez-moi de faire quelques cassettes par étapes. Nous y voilà. Parfait. C'est bon. P ici. Nous devons les rapprocher. Je pense que ça devrait être une bonne chose. C'est bon. Nous y voilà. Continuons simplement à le faire. C'est bon. Maintenant, je vais simplement continuer ici. D'accord, je vais devoir faire certaines choses ici. D'accord, apportons un avantage. Parfait Je peux avoir un autre avantage ici juste pour conserver cette forme. Et maintenant, je peux juste le faire accord, je vais ajouter un autre avantage, D' accord, je vais ajouter un autre avantage, peut-être pas de l'autre côté. Ensuite, nous pourrions les fusionner. C'est beau et bon. D'accord, nous avons des choses ici dont nous devons nous débarrasser. Nous devons nous habiller. Nous n'obtenons pas cette forme. Cette silhouette qui va causer des problèmes pendant la cuisson. Bien, essayons de comprendre ce qui pourrait être le cas, je pense. C'est bon. Disons encore une fois incrémental. C'est bon. Allons-y. Maintenant, faisons certaines choses parce que je suis paresseux, un tout petit peu paresseux. Je vais simplement copier la même topologie que celle que j'ai ici. Je vais juste copier ça, Chef D, mettre ce truc à l'intérieur. Maintenant, inversons les normales et c'est parti. Et nous remplissons cette partie. Et maintenant, nous pouvons enfin commencer à fusionner cette maladie rouge. C'est bon. Et maintenant, nous en avons un bon tas. Maintenant, continuons un peu à la main. C'est bon. Allons-y. Nous y ajoutons autre chose. D'accord. Parfait. Il est important que l'intérieur ait, exemple, une topologie correspondante, comme l'extérieur Nous n'avons donc aucun problème de découpage lors du montage. Ayez donc cela à l'esprit. Il est très important de l' avoir en tête. De plus, si vous aviez un corps nu, vos vêtements doivent avoir une topologie correspondante Nous n'aurons donc aucun problème de découpage lors du montage. Très bien, laissez-moi essayer de bien comprendre. Très bien, parfait. Allons-y. Renaissons à la normale. Parfait. Maintenant, fusionnons les liens. Très bien, fusionnons ça. Allons-y. C'est bon de bien comprendre. D'accord. Allons-y. Laisse-moi économiser. Très bien, voyons voir. Voyons voir, voyons voir. Ou pourquoi essayons également d' obtenir cette partie. Parfait. Retournement normal. Remplissons cette tasse. Et maintenant, il ne reste plus qu'à les fusionner. Là-bas. D'accord. C'est bon. Ici. Allons-y. Ressentons-le. C'est bon. Parfait. D'accord, d'accord. Laissez-moi essayer de comprendre à quoi ressemble cette circulaire. Si je peux l'obtenir. C'est bon. Essayons de l'obtenir. Très bien, inversons simplement les normales. Et comblons ces lacunes correctement, attendons que Brander réponde. C'est bon, allons-y Nous pourrions utiliser le modificateur de solidification. Mais à cette occasion, je pense que cela causera plus de problèmes que de solutions. Je ne vais donc pas m'en servir . D'accord. Essaie juste de le rendre propre et beau. Parfait. Allons-y. C'est bon. Continuons à ruminer Et maintenant, sauvegardons ça. Très vite. D'accord. Parfait. C'est bon. Continuons également à partir de cette partie. C'est bon, ici. Un autre ici. Un autre dans ce domaine. Un autre ici. D'accord. autres. Allons-y. ce que nous ressentons. C'est comme ça. Parfait. C'est bon. Allons-y. Alors essaie juste de le ressentir correctement. C'est bon. Parfait Allons-y. Il en restait encore un peu, puis nous pourrions continuer avec le reste du travail à faire. C'est bon. Voilà , c'est bon, on y va. Voyons voir. Plus de polygones. De plus en plus de polygones sont à venir Avec ce modèle. de pièces dont nous avons besoin pour créer une topologie libre N'ayez pas peur. Adoptez la topologie gratuite. Ouais C'est bon. Je vais juste y faire un triangle. Je m'en fous. C'est bon. Et maintenant, je vais juste fermer ceci. Bien, maintenant, dans ce domaine, je vais faire quelque chose. Je vais juste l'extruder un peu. C'est comme ça. Laisse-moi essayer de le mettre ici. Pour obtenir ces bords par ici. Maintenant, ici, nous allons nous pavaner à nouveau. Encore une fois, puis je vais m'arrêter là. Pourquoi ? Parce que l'intérieur du manchon n'est pas nécessaire car on ne le verra jamais. De plus, ces parties ne seront jamais vues. Comme vous pouvez le constater, cette partie ne sera jamais vue. Nous avons maintenant terminé la topologie du euh, ouais. Nous avons terminé la topologie de cette veste. Mais maintenant, nous avons un petit endroit étrange. Ici, vous pouvez voir que nous sommes en train de devenir comme ça. D'accord, je pense que c'est pour ça. Je pense que c'est bon maintenant. Un petit polygone émergeait. Il y a un trou ici. Je n'ai pas remarqué, mais ce n' est pas correctement fusionné. C'est bon. Maintenant, il faut essayer de le remettre à sa place. Très bien, ici. Parfait. Maintenant, nous avons l'armure intérieure, la tige intérieure et le corps. Nous nous sommes excusés. Nous pourrions donc continuer avec les globes. Commençons donc à fabriquer les globes. Amenons ici le haut corps des globes. D'accord. Je pense que nous pourrions utiliser la topologie que nous avons créée en argent pour ces pièces métalliques Voyons voir, je crois que je ne les ai pas allumés. Permettez-moi de faire une autre collection ici. Lobes. Et maintenant je vais juste récupérer ces objets. Laisse-moi cacher ça. C'est bon. Maintenant que nous avons une topologie gratuite pour ces objets, pour cette armure, nous pourrions peut-être simplement supprimer quelques arêtes inutiles D'accord. Nous n'avons pas besoin d'une telle quantité d'arêtes ici. Laisse-moi cacher le reste. Nous n'en avons pas besoin. Je pense que cela pourrait suffire. Oui, je vais également le supprimer. Mais nous y voilà. Faisons de même ici. D'accord. Fais-moi voir quelque chose. Nous y voilà. Ici. Parfait. Ici aussi. Laissez-moi d'abord faire quelque chose. Je vais prendre ça. Ici. C'est bon. Maintenant dans cet audio. Nous y voilà. Permettez-moi de supprimer ce polygone. Mettre un polygone à cet endroit. C'est bon. Qu'est-ce que c'est ? Laisse-moi cacher tout ça. C'est bon. D incrémentiel. Continuons. Cachons le reste. Et maintenant, allons-y bien. D'accord. Ici, ici et ici, dissolvez. Je vais juste les effacer, et c'est parti. Nous appellerons ce gant Armor Low. C'est bon. Reprenons le contrôle des vêtements. C'est bon. Nous pourrions également réduire la topologie que nous avons créée pour ces pièces. Alors, récupérons-les. Très bien, laisse-moi cacher le bonjour. Cela a juste besoin d'une petite réduction. De cette façon, nous pouvons gagner du temps car nous avons déjà fabriqué cette pièce en low poly au début. Très bien, je vais juste retirer ces boucles de soutien. D'accord. Retirons-les simplement de toutes les pièces. C'est bon. Parfait À partir d'ici, également. C'est bon. Voyons voir ici. Nous pourrions faire certaines choses. Laisse-moi DeactiverTplo fait de ombrage parce que ça Laissez-moi voir aussi. Désactivons-le pour que je puisse mieux voir ce que je fais ici est parfait pour toi A. C'est celui-ci. Celui-ci. Ouais Parfait Et ceux qui sont ici. Laissez-moi faire quelque chose. Parfait. Allons-y. Allons-y maintenant. D'accord. Laissez-moi le nommer. Mm Armor. Faible parfait. Et tout ça. Je le nommerai juste plus tard. C'est bon. Continuons avec ça. Je dirais que c'est progressif Parfait. Alors laisse-moi cacher tout ça. Je vais faire de même ici. C'est le corps. C'est bon. Je vais donc faire quelque chose ici. Je vais simplement prendre la topologie à partir de là, car je vais réutiliser cette topologie Je ne vais pas refaire la topologie de la main à partir de zéro Je vais juste prendre ce chauffage Bleed. Très bien, je vais les apporter dans le monde entier. C'est bon. Je vais juste le gonfler avec d et C et maintenant je vais juste utiliser un modificateur de film rétractable pour le coller à ma surface Et nous y voilà. Donc, une géométrie libre avec laquelle nous pouvons travailler commence à créer ces globes. C'est bon. Réglons ça très rapidement. Nous y voilà. Nous sommes prêts à partir. Enregistrez de manière incrémentielle Parfait. C'est bon. Maintenant, laissez-moi m' occuper un tout petit peu plus de la récolte de crevettes, afin de vous faciliter la tâche. C'est bon, ici. D'accord. C'est bon. Nous y voilà. Maintenant, mettons simplement les pièces bien en place. C'est bon. Nous allons donc simplement ajouter quelques arêtes supplémentaires. Mais encore quelques avantages ici et là. C'est bon. Et maintenant je vais juste appliquer cette ficelle. Ah, ouais. Nous devons supprimer les touches de forme avant d'appliquer un modificateur. C'est bon. Continuons donc la topologie ici. Ici. D'accord. Continuez simplement cette topologie. Je ne l'ai pas remonté à la surface parce que j'ai encore oublié d' activer mon aimant. C'est bon. Deux autres polygones ici et là. J'aimerais avoir une seule couture par ici Il me faut ça ici. Je peux prendre ça et l'utiliser comme endroit pour ajouter des scènes. D'accord. Cette partie se disperse un peu trop, donc je vais laisser ça de côté. D'accord. Quelque chose. C'est bon. Nous avons des trucs bizarres ici. Je ne suis pas vraiment un brouillard. Très bien, je vois. Poly ne va pas aimer ça. D'accord. Essayons juste de bien le mettre en place. C'est bon. Nous y voilà. Tina. Allez-vous oublier ça ? Juste comme ça. Bien, continuons Continuez avec ce modèle. C'est bon. C'est juste de terminer les clubs. D'accord. Parfait. C'est bon. Voyons voir. Nous devrions en avoir davantage. C'est bon. Deux autres polygones ici. C'est bon. Permettez-moi d'en ajouter une autre ici. C'est bon. Parfait Nous y voilà. C'est bon. J'en ai besoin d'un autre ici. D'accord. Laisse-moi voir quelque chose ici. C'est bon. Cette partie ne l'est pas. On insère simplement ça. C'est ce qui m'y a amené. Je pense que cela fonctionnerait mieux maintenant. Hein ? Nous avons juste mis cet accent un peu plus. Ce chargeur complet. D'accord. Ici aussi. C'était un peu trop loin de la surface. D'accord. Allons juste chercher ça. Parfait. C'est bon. Nous y voilà. Cela devrait fonctionner. Faisons des économies. Et maintenant, continuons avec ça. Vous pouvez voir que nous avons presque terminé ce club. J'ai quelques problèmes ici. Prêt à voir quels sont les problèmes. C'est juste un peu nul , c'est vrai. Nous y voilà. C'est bon. Continuons simplement. Parfait. Ici. Poursuivant D Sadia C'est bon. Encore quelques polygones. Nous y voilà. Nous cachons cela. C'est bon. C'est trop loin. C'est bon. Obtenez cette topologie. Hein ? Nous y voilà. J'aimerais avoir quelque chose. Je vois qu'en une étape, j'aimerais avoir plus de polygones autour ces coins juste pour avoir un tout petit peu plus de solution Je vais juste les diviser en deux. À partir de là, je vais simplement commencer à ajouter quelques polygones supplémentaires afin de trouver solution à la courbaturie C'est bon. Quelque chose comme ça devrait suffire. C'est bon. Parfait. Si nous y allons, je ferai quelque chose ici. C'est bon. Ici. Maintenant, ici. C'est bon. C'est mieux Permettez-moi de faire une mise en sécurité progressive Il suffit de le terminer. C'est bon. Bien ici et là. Parfait. Et nous y voilà. Nous devons faire encore quelques choses. Je peux ajouter un triangle ici. Je le serai enfin. D'accord. Très bien, voyons voir Voyons voir. Voyons voir. Quoi d'autre ? Que pourrions-nous faire d'autre ? Essayons de trouver ce genre de choses ici. Bien, pour que Blender réponde, faut parfois quelques minutes pour que le mixeur Je veux dire, quelques secondes pour répondre directement. Je devrai également ajouter d'autres subdivisions ici , juste comme ça . Il ne reste que cette partie. C'est bon. Parfait. Très bien, et tu verras. Je dois en ajouter un autre. Un autre ici. C'est bon. C'est bon. Fais plus de choses, et c'est parti. Je comprends ça comme ça. Non, je n'ai pas revu Magnet. Ne soyez pas comme moi, s'il vous plaît. Ne sois pas comme moi. Essayons juste d'en finir avec ça. D'accord. Finissons-en ici. Très bien, on a un truc bizarre. C'est bon. C'est juste près d'ici. C'est bon. Parfait. Allons-y. C'est bon. Juste quelques autres. D'accord. Laissez-moi faire quelque chose ici. Parfait. C'est bon. C'est bon. Faisons des économies. Nous devons encore en finir avec ça. Laisse-moi juste tout gâcher ici. Parfait. Toute cette sangle. D'accord, celui-ci aussi. C'est bon. Parfait. C'est bon. Toutes. Toutes. Voyons voir. Encore un petit peu. Nous sommes presque en train de terminer. O. Je pense que ce truc va causer des problèmes. Cette zone va causer quelques problèmes. Essayons donc de bien le faire ici. C'est bon. Parfait Encore quelques polygones D'accord. Bien, ici , ici, ici. Parfait. Laisse-moi cacher le corps. Prenons simplement l'érythropologie. À partir de là, je vais simplement créer un grand polygone ici. C'est bon. Maintenant, je vais juste prendre tout ça. Je vais juste l'extruder vers l'intérieur. C'est rare de trouver ce cubateur beau et bon. Juste comme ça. D'accord. La maladie Saria, c'est bon. Maintenant, je vais juste placer cette grille de l' intérieur vers l'intérieur. C'est comme ça. Et maintenant je vais juste le refaire et fermer ça. Et maintenant, le monde entier s'excuse. Vous pouvez le voir ici. C'est progressif et sûr Et cela devrait fonctionner. C'est bon, allons-y. Ramenez tout. C'est bon. Ajoutons un modificateur de miroir. Vous pouvez le voir ici. C'est bon. Nous sommes en train de récupérer des trucs. Je terminerai donc la vidéo ici dans la vidéo suivante. Voyons ce que nous pouvons faire. Peut-être pourrions-nous commencer à créer le rythme du pantalon, puis nous pourrions commencer à créer le rythme des bottes. avons donc déjà fait, comme le personnage principal s'est excusé. Pas tout à fait parce que nous avons encore besoin de redéployer beaucoup plus de Mais au moins la pièce principale de Topologizet on se voit là-bas 12. Créer la retopologie du pantalon ants: Très bien , les gars, continuons avec ce modèle ici, nous allons commencer à établir la topologie des stylos Commençons donc par cela. Apportons donc nos stylos en polyéthylène ici, et nous allons en faire l'hypologie. D' accord, voyons voir Analysez dans un petit moment comment nous pouvons y parvenir. Cela devrait être relativement facile. Bien, je pense que je vais réutiliser la topologie des jambes que nous avons créées auparavant, mais nous allons la réutiliser afin d'accélérer le processus et de ne pas repartir de zéro D'accord. Ici, je pense que ce sera suffisant. Parfait. D'accord, partons ça Allons-y. Revenons à la vue parfaite D'accord, faisons une autre collection. Je vais les appeler D'où, allons-y. Maintenant, cette topologie, nous l'appelons «   mains basses », d'accord. Laisse-moi cacher le corps et le reste. Très bien, nous avons donc ceci. D'accord, nous pourrions supprimer cet Edge. Et maintenant, très bien, nous avons là une phase flottante. Nous pourrions résoudre ce problème avec un montage proportionnel. J'aimerais également supprimer la moitié de ce modèle car je vais utiliser la fonction de découpage C'est bon. Parfait. Je viens réduire la distance de fusion, car parfois cela a tendance à fusionner des polygones très proches dans le Donc je ne veux pas ça. C'est bon. Maintenant, abordons cette question par ici. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est juste le gonfler un tout petit peu Pas autant parce que je ne veux pas que cette zone soit fusionnée, n'est-ce pas ? Il y a un virage fusionné, je crois. Oh, oui. C'est moi qui l'ai fait. C'est bon. Laisse-moi t' apporter tout. Console C. C'est bon. Apportons le film rétractable et utilisons le pantalon comme surface de vie ou comme cible. Voyons maintenant ce qu'il faut nous donner. Ce que cela nous donne est vraiment étrange. Pourquoi ça fait ça ? Très bien, voyons voir. Eh bien, je pense que nous devrons faire certaines choses. D'accord, je vais juste supprimer celui du milieu. La zone centrale. Parfait. Permettez-moi d'augmenter la taille. D'accord, voyons voir si cela dépend. Oh, je vois. Maintenant je sais pourquoi il ne veut pas être emballé. Eh bien, parce que c'est divisé en plusieurs objets. Alors prenons-le à la main. C'est bon, on y va. Ici, nous avons nos affaires. Actionnons l'aimant avec le montage proportionnel. Maintenant, nous allons simplement piloter la géométrie, la surface. C'est bon. Ici aussi, je n'aime pas l' apparence que ça donne là-bas. Je ne suis vraiment pas drôle, je ne suis pas fan de ça. D'accord. Laissez-moi l' actif, les aimants. D'accord. Je vais juste le diminuer comme ça. Bien, allons-y. Essaie juste de faire en sorte que ça reste beau. C'est bon. Je vais faire quelque chose. Je vais cacher cette pose. Et maintenant, je vais simplement fusionner le reste du pantalon en un seul. C'est bon. Maintenant, je vais prendre ça comme surface. Nous y voilà. Je parle de la partie active. C'est bon. Est-ce que Area est en quelque sorte Al, allons-y. C'est bon. Je vais l'emporter ici. Ce n'est donc pas si déformé. C'est bon. Continuons simplement à corriger les polygones ici. C'est bon. Allons-y. Parfait. Ici, nous avons un bon endroit pour ajouter une couture. Je veux dire, alignez simplement ce bord sur cette couture, ici, sur ce pli D'accord. Parfait. Laisse-moi essayer de le placer légèrement juste devant. Nous y voilà. Parfait. Je ne fais que présenter une partie de la topologie ici. Il va falloir nettoyer cette zone. C'est bon. Maintenant, nous pouvons simplement appliquer le rétrécisseur. Laisse-moi appliquer le crabe rétractable. C'est bon. Ce maillage possède des touches de forme. Nous pouvons maintenant appliquer le crabe rétractable. Très bien, réglons ça. Maintenant, faisons en sorte que nous formions une troupe intermédiaire. Par ici. Parfait. Nous y voilà. Petite enchère ici. Il y en a un ici au milieu. D'accord. Parfait. Nous y voilà. Parfait. C'est bon. Alors d'abord, laissez-moi voir comment le braconnier y est placé. C'est bon. Je pense que nous pourrions fabriquer la pochette, l'objet perdu. Oui, je pense que je vais juste le faire pour éviter peut-être certains problèmes. D'accord, il sera plus facile de faire de la pochette un objet séparé plutôt que, par exemple, de faire de la pochette un objet unique avec les stylos Ce sera un peu difficile de le faire. Je veux dire, c'est plus rapide de le faire comme ça. Par exemple, juste des objets séparés. Ensuite, nous n' avons pas à réfléchir à la manière dont nous pourrions les réunir dans la même topologie Permettez-moi donc de continuer à essayer de nettoyer tout cela afin que nous puissions commencer à appliquer le même traitement que celui que nous avons fait pour la feuille dans la veste. C'est bon. Je suis là, et ça marcherait. Nous sommes là. C'est bon. Parfait. C'est bon. Combien de polygones reste-t-il ? Veuillez vous en tenir à la surface. C'est bon. Maintenant, utilisons notre brosse à couteaux. Appuyons sur K. Coupons ici. Oui, nous allons juste le faire. C'est bon. Ici, je vais juste faire comme ça. C'est bon. Nous y voilà. De plus, je ferais quelque chose de similaire ici juste pour bien m'en sortir. D'accord. Nous y voilà. Très bien, allons-y bien. Ici. C'est bon. N'oubliez pas de ne pas détruire votre flux, le flux cylindrique que nous avons ici. Par exemple, le simple fait d'ajouter, ajout de ces triangles n' affectera pas le flux de la topologie de la topologie cylindrique C'est pourquoi nous utilisons des triangles dans cette partie qui sera courbée. C'est bon. Et encore un ici. C'est bon. Enfin, nous y voilà. Allons chercher ça. Parfait. Nous ne sommes pas dans cette partie. Essayons de le faire exactement comme ça. D'accord. Nous y voilà. C'est bon ici. C'est super de les avoir aussi. D'accord. Et parfait. Essayons juste de bien faire en sorte que ça se passe ici. C'est bon. Ce sera par ici. Parfait. Et maintenant, ce sera là. Parfait. Faisons simplement une sécurité progressive Nous avons fait beaucoup de progrès sans réaliser d'économies. C'est dangereux car parfois, le mixeur a tendance à tomber en panne. Et c'est vraiment embêtant quand ça arrive. N'oubliez donc pas de sauvegarder vos projets. Je le dirai toujours et je ne me lasserai jamais de le dire parce que croyez-moi, c'est très important si vous ne voulez pas perdre tout le travail que vous avez passé beaucoup de temps à réaliser. J'aime bien ça. Nous avons encore d'autres grands plis. C'est bon. Nous y voilà. C'est bon. Et nous y voilà. Plus de plis ici. C'est bon. Essayons de bien l'obtenir, voyons comment nous pourrions l'obtenir. Nous allons juste le faire, nous nous en fichons. C'est bon, allons-y. Je pense que nous sommes presque en train de périr avec ça. C'est bon. Parfait. C'est bon. C'est bon, allons-y. Je pense que nous avons déjà tout ce que Siluet a attrapé. Nous pourrions obtenir un tout petit peu plus de Siluet ici simplement en faisant cela C'est bon. Et parfait. Sauvegardons ça. Bien, laissez-moi essayer de le placer bien. Juste comme ça. C'est bon. Nous y voilà. C'est bon. Donc, en gros, nous avons bien fabriqué des stylos. C'est bon. Oh, oui, ici. Je dois me procurer ce hiluet de cette partie. Juste comme ça. D'accord, permettez-moi d'ajouter une autre soupe juste pour obtenir une meilleure solution D'accord. Parfait. Permettez-moi d'ajouter peut-être une autre boucle périphérique. Nous y voilà. Restons progressifs Bien, ici, nous allons juste insérer un encart parce que c'est là que le genou se trouvera A, juste ici, depuis le haut Extrudons-le simplement à la bonne échelle vers l'intérieur. Juste comme ça. Nous y voilà. C'est bon. Essayons de bien comprendre. Très bien, laissez-moi essayer de mieux comprendre les choses. Bien, nous avons besoin ce petit piluet, même si ce n'est pas nécessairement le cas de ce petit piluet, même si ce n'est pas nécessairement le cas. Prends un Silet. C'est bon. Ici, peut-être pourrions-nous faire la même chose pour que cela soit facturé davantage Et maintenant, nous pouvons simplement l'extruder, découper vers l'intérieur, le creuser ici, et maintenant nous allons l'extruder à nouveau, puis simplement réduire ces sommets et ces sommets et Très bien, allons-y. Faisons en gros la même chose. Mais je dois mieux aligner le mieux possible. D'accord. Parfait. C'est bon. Reprenons-le. Appelle-le, pousse-le vers le haut. Maintenant, nous pouvons simplement le trouver, et c'est parti. Faisons preuve de prudence incrémentielle. D'accord. Nous avons donc les stylos. Excusons-le ici. Parfait. Je vais bien. Laissez-moi économiser à nouveau. Nous devons donc établir la topologie du braconnage. Attendons que cela soit économisé. D'accord, je vais juste économiser à nouveau. Désolée, mais je suis un peu paranoïaque avec les accidents et tout ça Continuons donc. Voyons voir. Ramenons à nouveau notre braconnier. Nous devons bien en faire la topologie. Mm. D'accord. Je veux dire, cette partie sera un peu pénible pour *** de s'excuser à nouveau C'est bon. Laissez-moi voir si c'est le cas. Je pense donc que nous pourrions commencer par la topologie de base C'est bon. Par habitude. Oh, c'est ici. Ça ne va pas . Voyons voir. Laissez-moi voir comment c' est cet endroit. Je pense que nous pourrions le réutiliser. Mais il y aura un problème de cuisson dans ce domaine. Laissez-moi voir un tout petit peu. Bien, j'ai une idée. Je pense donc que nous devrons, par exemple, modifier un tout petit peu le corps, car cette zone posera un petit problème pendant la cuisson. Je vais donc réutiliser cette topologie pour ma pochette. Très bien, passons au pantalon. Bien, laisse-moi le cacher encore une fois. C'est bon. Passons à l'article. Comme vous vous en souvenez, j'ai oublié de définir l'échelle au début avant d' exporter le maillage vers Zerus Mettons-le donc dans 0,1 ici. C'est bon, allons-y. Voici notre braconnier Je voudrais donc séparer la partie de la bague. À partir de cette autre partie. Passons donc au brossage. Passons à la topologie active ici. Peut-être pourrions-nous simplement l'enfoncer un tout petit peu pour séparer un peu plus partie de ce bord de cette partie de la pochette. C'est bon. Parfois, nous devons le faire pour obtenir de bons résultats. Très bien, laisse-moi juste gonfler ce tout petit peu. Maintenant, nous pouvons commencer à fabriquer des trucs. Par exemple, je vais ajouter un autre avantage ici parce que je vais commencer à m'y tenir. Je suis en train de créer la topologie des jantes. Nous devrons le faire deux fois parce que nous n'avons pas d'images. D'accord, mettons-le bien ici. C'est bon. Nous y voilà. Parfait. D'accord, laisse-moi me cacher. Cette pièce, on ne fait que la cacher. Je pense que je vais faire de cette pièce une pièce séparée, peut-être égale à celle-ci. Je ne veux pas créer, comme séparer, trop d' objets séparés parce que lors du gréement, ils peuvent être un peu pénibles dans le ***, vous savez, mais je n'ai pas vu ici que nous avions un problème Très bien, sens-en plus. C'est bon. Parfait. Allons chercher ça. C'est bon. Allons-y. Ce serait par ici. C'est bon. C'est bon. Ajoutons également un autre sorp ici C'est bon. Essayons donc d' en arriver là, c'est bien. Et sympa. D'accord. Parfait. Trouve ça ici. C'est bon. R Très bien, parfait. Allons-y bien. Nous y voilà. Allons-y. Non accord . Nous y voilà. Nous devons en quelque sorte braconner. Ma essaie de fabriquer ces sangles. Cela devrait être facile. Trouvons tous ces polygones. Et maintenant, il ne reste plus qu'à les extruder. Étalons-nous. L'échalote le long des normales. Ramenons notre aimant. Et maintenant, restons-en là. Est un polygone par rapport à la surface. Ces objets. D'accord. Il va falloir faire quelque chose dans ce domaine. Vous verrez dans un instant ce que nous allons faire. C'est bon. Parfait. Pour obtenir tout ça. Laissez-moi économiser. C'est bon. Maintenant, voilà, il va falloir que je fasse comme ça. Et maintenant, je vais simplement les supprimer sur ces visages. Et puis cette arête et cette arête, je vais juste les relier, créer d' autres triangles ici. Nous y voilà. Laisse-moi enregistrer ça. D'accord, nous devons fabriquer cette partie du bracelet. Ce sera un peu plus difficile, n' est-ce pas, et nous verrons peut-être que nous pourrions obtenir cette zone. Laissez-moi faire quelque chose ici. Très bien, laisse-moi le faire. Voilà, j'en ai un autre ici. Je vais essayer d'attraper ces hooligans. Je vais faire un ensemble de noms et maintenant essayons de bien aligner tous ces holgons Laisse-moi y faire un trou. On l'extrude simplement comme ça. Un autre polygone Permettez-moi de dire progressive. Parfait. Faisons d'autres extrusions ici. C'est bon. Parfait. Allons-y ici. Nous y voilà. Nous allons y faire deux boucles parce que le Oh, non, nous avons raté ce point. Nous aimerions avoir un peu plus de courbure ici. Très bien, maintenant fermons ça. Fermons ça. C'est bon. Nous y voilà. C'est ce qui fait le bien ici. C'est bon. Il sera là. Parfait. Je vais ajouter un autre avantage. Regardez dans cette zone. C'est bon. Nous y voilà. Je vais bien Laisse-moi garder ça. Et maintenant, voici notre braconnier. Nous topologisons d'une manière nocturne qui, espérons-le, ne créera pas de problèmes de cuisson dans C'est bon. Peut-être pourrions-nous appliquer cette topologie la surface de l'intérieur C'est bon. C'est bon. Essayez de vous débarrasser de certaines de ces choses. Essaie de rester. Curtis est dans un coin. C'est bon. Parfait. C'est bon. Allons-y ici. Et essayons simplement de réparer manuellement tous les plats. Très bien, allons-y. C'est bon. C'est bon. Voyons voir. Ce que nous avons ici. Laisse-moi essayer de trouver ces bords autour de la jante. C'est bon. C'est bon. Parfait dans ce domaine également. C'est bon. Parfait. C'est bon. Plus de choses ici. C'est bon. Nous y voilà. Je pense donc que maintenant c'est prêt. Peut-être qu'ici, nous pourrions simplement fusionner ces éléments parce que cette quantité de topologie n'est pas nécessaire. Donc ici aussi. D'accord. Si on y va, sauvegardons ça. Et maintenant. Nous y voilà. Voilà ce que nous avons. Et je pense que ce sera tout pour ça. Je pense que c'est prêt. Mais nous avons un polygone égaré. Je veux dire, Vertex. Je pense donc que je vais laisser cette vidéo ici. Oh, j'ai juste oublié quelque chose. Nous avons besoin de la sangle qui fait le tour Cette sangle fait le tour de cette pochette. Mais je ne vais pas me compliquer les choses et je vais simplement réutiliser le maillage que j'ai ici à disposition Je vais juste le prendre , le jeter là, et je ne m'en soucierai pas. Nous avons donc clairement indiqué qu'il pourrait y avoir des normales divisées C'est bon. Nous avons donc ici notre pantalon avec la pochette bien placée. Tout est en haut. C'est bon. Donc maintenant, je veux dire, vous pouvez voir que nous avons une certaine zone de découpage, mais cela ne nous intéresse pas parce que nous allons juste avoir la tête montrée et le reste du corps ne sera pas montré, donc la géométrie n'aura aucune raison d' être là Je ne me soucierai pas de ce problème de découpage. Donc oui, maintenant nous avons fabriqué les stylos. Nous faisons des progrès. Nous devons encore fabriquer les bottes. Comme les bottes ici. Ensuite, nous devons faire la jupe avec les ceintures. D'accord. Et aussi l'armure de vache. Il y a encore un peu de travail à faire. Mais nous y arrivons. Ce sera donc pour cette vidéo. Rendez-vous dans le prochain. 13. Créer la retopologie des bottes: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc continuer avec le modèle. Commençons donc par établir la topologie des bottes. Commençons donc. Je vais donc juste prendre 11 polygones de la jambe, je vais simplement les diviser en un autre objet Alors maintenant, comme d'habitude, créons une autre collection. J'appellerai ça des bottes. Maintenant, je vais prendre ce polygone et je appellerais Boots Low C'est bon. Commençons donc par cela. C'est bon. Allons-y. Parfait. J'aimerais être le plus symétrique possible à cet égard. Essayez donc d'être un peu symétrique. C'est bon. Parfait Allons-y. Continuons à extruder. Parfait. Plus d'extrusions. Très bien. Allons-y. Continuons à inventer ça. C'est comme ça. Nous devrons peut-être ajouter une autre boucle périphérique dans cette zone. Parfait Allons-y. C'est bon. C'est bon. Parfait Ajoutons une autre boucle périphérique ici. Je vais ajouter une autre boucle ici avec l'astuce du triangle. C'est bon. Nous y voilà. Encore quelques trucs ici. C'est bon. Je pense que j'aurai besoin d'une autre boucle ici. C'est bon. Nous y voilà. Continuons simplement à créer cette pièce. C'est bon. Prenons ce polygone. C'est bon. J'essaie juste de suivre les formes. Ajoutez une géométrie épurée. D'accord. Allons-y. Je ne souhaite pas ajouter d'autres polygones dans cette zone. Alors peut-être que je peux le faire à la place. C'est bon. Très bien, alors continuons avec cette pièce, cette boucle C'est bon. Extrudons. Plus d'extrusions ici. C'est bon. Je vais essayer d'obtenir cette forme car elle est un peu prononcée. Et ce serait un peu bizarre si c'est juste une carte normale. Nous aimerions donc l'avoir modélisé dans la topologie. C'est bon. Parfait. C'est bon. Faisons un triangle dans cette zone. Juste comme ça. C'est bon. Parfait. Un autre problème là-haut. Parfait. C'est bon. Un si je ne parle pas trop, mais c'est un peu la même chose que je faisais dans les vidéos précédentes. Le processus est-il le même ? Rien n'a changé du tout. C'est bon. Voyons si ceux-ci peuvent être comblés. Voilà un autre triangle. C'est bon. Continuons simplement à ajouter de nouveaux polygones. Donne-moi une seconde. C'est bon. Très bien, nous sommes là. Et maintenant, nous pouvons le faire juste pour obtenir la forme du bracelet. D'accord. Parfait. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. Je pense que c'est trop. Peut-être que 22 atrops y seraient plus que bien. Je vais donc continuer à présenter mes excuses. Cela ne m'intéresserait pas tant que ça. D'accord. Nous l'avons ici. C'est bon. C'est bon, allons-y. Nous n'avons qu'une partie de ce stand. Continuons. D'accord. Par ici. Parfait Allons-y. Et c'est bon. Nous allons ajouter un autre avantage comme celui-ci. Un autre ici. C'est bon, allons-y. Continuons à travailler là-dessus. Et c'est bon. Faites-y un triangle. C'est bon. I Très bien, nous parlerons de l'âme plus tard. Pas maintenant. J' aimerais avoir le même nombre de polygones dans chaque taille D'accord. Faisons ça ici. Alors maintenant, nous aimerions avoir iango ici. C'est bon. Parfait. Voyons voir. Parfait. Encore plus de polygones ici et là. Nous y voilà. Parfait, poursuivons le même processus. C'est bon. Comme ça. En gros, c'est pareil accord . D' accord. C'est sûr. C'est bon. Continuons simplement avec ça. Nous sommes rapides accord. Nous y voilà. Fermons simplement ces polygones ici. C'est bon. Continuons. C'est bon. Voilà, tu fais quelque chose. Très bien, dans ce domaine, j'aimerais avoir un angle de vue. Nous y voilà. Continuons comme ça accord. C'est bon. Non, continuons à extruder ça comme ça. Je pense que Polygon est sérieux de ressentir ça. Très bien, allons-y aussi, et faisons de même, d' accord Allons chercher ça. Incrémental sécurisé. C'est bon. R : Continuons simplement avec ça. nous reste encore à en fabriquer comme l'autre moitié de ce modèle. Je continue juste avec cette partie. C'est bon. Allons-y. Et essayons juste de remplir ce bouchon. C'est bon. Parfait. J'aimerais avoir quelques triangles ici pour les conserver. Ces polygones. Nous allons ajouter une autre boucle périphérique. Très bien maintenant, allons-y. Voyons ce que nous pouvons faire. Nous pourrions également y ajouter quelques triangles. Je vais simplement continuer. C'est bon. Essayez de trouver cette zone maintenant. Parfait. Nous y voilà. Épargnons progressivement. Faisons de même pour l' autre type. Juste comme ça. D'accord. Faisons simplement le pont entre les deux. C'est bon. J' ai un problème ici. C'est bon. Essaie de bien faire les choses ici. C'est bon. OK, parfait. OK , parfait. Nous pourrions simplement continuer en ajoutant un autre. C'est bon. Disons encore une fois incrémental. D'accord. Nous sommes presque en train de comprendre. Très bien, je vais ajouter une autre boucle périphérique. Et maintenant, je vais simplement continuer ici. D'accord. Une autre baignoire. C'est bon. Nous y voilà. Continuons avec ça. C'est bon. Je vais juste ajouter une autre note rouge ici. D'accord. Continuons avec cette tropologie. D'accord, voyons voir ce que font les C'est bon. Il s'agit probablement d'un processus stupide, comme je l'ai déjà dit C'est juste polygone après polygone, polygone après polygone. C'est bon. C'est bon. Nous aimons agir pour agir. C'est pour ça que j'y vais. Peut-être. Peut-être pas. Je n'aime pas ce comportement. Peut-être, euh, partons. Faisons comme ces grandes roses pour obtenir la forme. Ensuite, nous pourrions commencer à le peaufiner. Un tout petit peu plus. D'accord. C'est juste pour obtenir la forme et faire les choses rapidement. Juste pour accélérer les choses. D'accord. Je vais extruder ces gros hooligans Tu comprends très bien. C'est bon. D'accord. Très bien, allons-y. Maintenant, nous pouvons faire le pont. Très bien, maintenant, fermons ici. Bouclons simplement la boucle. Très bien, maintenant nous pouvons commencer à combler cette lacune. Nous allons commencer à ajouter d' autres polygones. Commencez à affiner le OK. Parfait. Autre polygone ici. Mm. J'ai besoin de quelque chose ici. Je pense que je devrai attaquer à angle droit plus tard, mais restons là. Je veux dire, je ne veux pas en avoir un autre. Nous allons juste ajouter un triangle parce que je ne veux pas cette lèvre. Peut-être pourrions-nous simplement le laisser. Peut-être pas Ajoutons simplement un triangle ici car je ne veux pas ajouter de résolution indésirable. D'accord. Ajoutons simplement ceci ici. Nous y voilà. Je dois encore y ajouter d'autres polygones. Ajoutez un autre polygone ici. Un autre ici. Dans cette zone. C'est bon. Disons incrémentiel. Nous sommes presque en train de terminer. C'est bon. R Continuons simplement avec ça. D'accord. Continuons simplement à travailler là-dessus. Y. Allons-y. Allons-y J'essayais de trouver une troupe ? Dans cette zone. R Très bien. J'y arrive presque. Laisse-moi en sécurité. C'est bon, il semblerait. Allons-y. Nous allons ajouter un autre tube. Dans cette région ? C'est bon, on y arrive presque J'y arrive presque. Encore quelques polygones et nous en avons fini avec cette botte C'est bon. Parfait. Nous pourrions ajouter un autre voyage ici. J'aime bien ça. R Allons-y. Continuons d'ajouter de plus en plus de polygones ici. C'est bon. Parfait. Je vais bien. Ici, j'aurai un triangle similaire. Ce sera une zone délicate pour 40 pâtisseries. Donc, simplifions-le simplement en procédant comme suit. C'est bon. Maintenant, allons-y. C'est bon. Je suis parfait. Trouve encore quelques trucs. C'est bon. Allons-y. Je ne sais pas si c'est très bon là-bas. D'accord. R Allons-y. G plus de polygones. Nous sommes presque en train de terminer cette pièce. D'accord. R Très bien. Il faut combler cette grande lacune avec quelque chose avec plus de polygones Continuons donc à les ajouter. D'accord. Ou juste à côté de moi, dans un autre triangle. Parfait Allons-y. C'est bon. Parfait. R Très bien. Laissez-moi essayer de faire sortir ce voyou. C'est bon. Nous sommes presque en train de terminer. Encore quelques hooligans. Essayons simplement de remplir ces bouchons. C'est bon. Parfait. Essayons juste de faire en sorte que ce soit beau et bon. D'accord. Prenons juste ça. Parfait. R Très bien. J'en ai presque fini avec ça. Faisons une fois de plus la sécurité incrémentielle. C'est bon. Essayez simplement de le compléter ici. C'est bon. Parfait. D'accord, quelque chose qui a été mis sur écoute. J'espère que ce n'est pas le cas ou que cela ne me laisse pas voir quelque chose. J'espère que ce n'était rien. C'est bon. Je viens juste de sauvegarder à nouveau, juste au cas où quelque chose arriverait. Qui sait ? D'accord. J'en ai presque fini avec ça. Nous devons également faire en sorte qu'il en soit ainsi. Continuons donc avec ça. D'accord, faisons ça comme ça, comme une profondeur profonde Une autre boucle de bord. On pourrait l'emporter ici. Permettez-moi de continuer sur ce point. Juste comme ça. Je ne me soucie pas trop de ce qu'il se trouve derrière permettez-moi d'ajouter un triangle ici juste pour obtenir la forme. Allons-y. C'est bon. Et disons ici ce que nous pourrions faire. C'est bon. Trouvons juste un autre angle. Parfait Et maintenant, je vais simplement continuer comme ça ici. C'est bon. C'est un domaine un peu délicat. Essaie juste de bien faire les choses. Par ici, il y a quelque chose de bizarre. Où, enfin. D'accord. C'est ici. C'est bon. Je n'aime vraiment pas ce polygone. Je n'aime vraiment pas ça. C'est bon. Et peut-être pourrions-nous y ajouter une autre boucle périphérique. Faites-le simplement dans cette zone. C'est bon. Prends quelques trucs supplémentaires, et on est prêts à partir. Très bien, ici. Je vais être bon. Parfait Allons-y. Ici, je vais devoir forcer la triangulation. Cette pièce. D'accord. C'est comme ça. C'est dans un autre groupe là-bas. C'est bon. Maintenant, allons-y. Partie. Le couteau, Brush. D'accord. Parfait Allons chercher ça. le moment, nous pourrions simplement réduire cette échelle. Très bien, extrudez-le, puis réduisez-le à nouveau. Non, on prend juste ça et on s'effondre. C'est bon. Parfait Allons-y. Bien, maintenant ce que nous devons faire, c'est l'âme. Connectons simplement tout cela ici. Essayons simplement de relier cela à OK ». Laissez-moi essayer de bien comprendre cela. C'est bon. Dans cette zone, nous sommes juste au triangle. Le boom, le triangle, puis le boom. Nous y voilà. Permettez-moi simplement de penser que nous n'avons pas de monticule irrégulier là où c'est Ce sera un peu complexe en ce qui concerne la largeur. C'est bon. Mais nous l'avons, et maintenant nous avons des volumes égaux. Je vais juste y faire une boucle. C'est bon. Parfait Passons simplement à Dave progressivement. C'est bon. Continuons simplement à ajouter d' autres polygones ici. J'essaie de suivre comme une boucle fermée circulaire. D'accord. Parfait. Nous pouvons maintenant combler cette lacune. Juste comme ça. D'accord. Permettez-moi d' essayer de le mettre dans une meilleure position. Juste comme ça. Laissez-moi faire quelques achats faciles. Parfait. Nous y voilà. Alors, peut-être, nous passons à un excellent film. Avec un peu plus d'envergure. Je pense que c'est la meilleure distribution. Restons-en à ça. Nous allons juste le réduire pour obtenir. Elles sont un peu plus propres. Voici donc des sacs à main. D'accord. Ici, nous le savons. Nous sommes exactement comme ça pourrait être. C'est bon. Eh bien, laissez-moi essayer de mettre tout le high poly dans le low poly, pour qu'il cuit correctement. C'est bon. Je pense que nous pourrions laisser ça ici. Maintenant, nous avons la botte, qui s'est excusée. Nous y voilà. Bien, vous pouvez le voir ici. Nous avons la botte, les stylos, le braconnier. Re, excuse-toi. Dans la vidéo suivante, nous allons donc continuer avec l'armure pour mollets avec cette pièce, puis nous allons continuer avec la jupe et les ceintures. Alors, on se voit là-bas. 14. Créer la retopologie de l'armure du veau, de l'armure du genou et de la jupe: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons continuer avec cette topologie Commençons donc par l'armure du mollet, la topologie libre. Alors, comme d'habitude, faisons une autre collection. ce que j'appellerai une armure de mollet. Nous y voilà. Je vais prendre un polygone aléatoire quelque part. Je vais le partager. Je vais le déplacer dans le dossier, puis nous l' appellerons calf armor low D'accord, laisse-moi cacher la genouillère. Maintenant, nous pouvons commencer à travailler là-dessus. Parfait Permettez-moi simplement d'activer ce point de vue. Je vais intégrer l' aimant. Nous y voilà. Très bien, laisse-moi aussi cacher ça. Je pense que j'ai quelques excuses pour cela. Si je ne suis pas mal, je dois le supprimer. Maintenant c'est ici. Parfait. Je vais juste prendre ça. Très bien, séparez. Je vais le mettre en 0.1. Nous y voilà. Laisse-moi tout cacher. Nous allons simplement le déplacer là où il doit être. C'est bon. Ici. Parfait. Maintenant, je vais juste cacher à nouveau ces trucs. C'est bon. Continuons avec la topologie Je pense que ce sera assez rapide à faire. Je sais que je l'ai déjà dit, et il m'a fallu une vidéo entière pour terminer cette trypologie Mais croyez-moi, je pense que cette fois ce sera plus rapide. Alors faisons-le. D'accord. Parfait. Ajoutons-le ici. Je vais essayer d'être symétrique. Très bien, permettez-moi de l'ajouter ici. C'est bon. Parfait Ou ici. Permettez-moi d'en ajouter un autre parce que je veux intégrer ces petits détails à la topologie . Ce que je vais faire, c'est prendre ces deux-là. Je vais faire un peu de console B. Et maintenant je vais changer l'effet en « maladie des oiseaux » ou écrire « faire quelque chose ». Passons ici aux origines individuelles. Et maintenant, passons simplement à autre chose. Prends ça, divise-le en quads. Juste comme ça. Parfait. Maintenant, ici. Allons-y. Maintenant, on peut prendre ça. Passons aux outils de boucle et modifions-les. Faisons en sorte que ce soit un cercle. Vous devriez le convertir en cercle d'une manière agréable. Vous pouvez le voir là-bas. Ici aussi. Parfait Augmentons simplement cela. Extrudons une fois. Extrudons-en un autre. Encore une fois, nous y voilà. Allons-y ici. Faisons de même. Extrudons. Allons-y. Extrudons à nouveau. Allons-y. Laisse-moi vite cacher les hypodes. Parfait. Voilà, nous l'avons. Permettez-moi ajouter peut-être une boucle de soutien. Je pense que cela pourrait fonctionner. Très bien, alors continuons. Parfait C'est bon. C'est bon. Parfait Continuons simplement à ajouter d'autres polygones ici juste pour obtenir la forme et la forme Juste comme ça. D'accord. Si nous cachons la botte sur le corps et le pantalon. Très bien, continuons. Nous y voilà. Le reste devrait être facile à faire, car il suffit d' extruder et d'obtenir bonne forme cylindrique Extrudez quelques fois ici, sur une boucle centrale, peut-être Je pense que oui. Poursuivre. Nous avons un, deux, trois, quatre, cinq, un, deux, trois, quatre, cinq, trois, quatre, cinq, six, un, deux, trois, quatre, cinq et six. Allons-y. Ça devrait aller, nous avons un chiffre pair C'est une bonne chose. Mettons-le ici. C'est bon. Je vais devoir y ajouter un autre polygone. C'est bon. Voyons ce que nous avons. Il n'y a plus de nombre impair. Maintenant, nous en ajoutons un autre. Parfait Voyons donc si je peux ajouter celui-ci. Extrudez-le vers le haut. Laisse-moi m' occuper de ça, allons-y. Parfait Extrudons-le simplement ici. Parfait Continuons à l'extruder. C'est bon. Nous y voilà. Ici, je peux peut-être ajouter. Peut-être pourrions-nous ajouter une troupe ici, une autre ici. Ouais. B ou peut-être pourrions-nous simplement le faire. J'aimerais avoir le montage des polygones. Ça ne me dérange pas Peut-être pas. Je pense que c'est trop pour cette région. Ajoutons-y simplement quelques triangles. Juste comme ça. Allons chercher ça. Vous pouvez voir comment les triangles peuvent nous faire économiser un budget de polygones. C'est bon. Trouvez-le ici. Rappelez-vous simplement que si vous créez une topologie destinée à être subdivisée, vous ne devez pas créer de triangles dans votre topologie, je veux dire, vous ne devez pas créer de triangles dans votre Ayez donc cela à l'esprit. C'est bon, allons-y. Allons voir ça. Parfait. Faisons également une sangle inférieure. C'est bon. Parfait. Continuons simplement à extruder. Nous y voilà. C'est bon. C'est ici. R Très bien, attendons le pillage. C'est bon. Nous y voilà. C'est bon. Nous sommes ici. Allons-y. Je vais voir comment on peut l'obtenir. Vous savez, c'est un très bon moyen, mais je pense que cela fonctionne. Essayons de le mettre de l'autre côté. Parfait. Oui Laisse-moi essayer de m'en tenir au plus près. Parfait. Maintenant, nous pourrions le joindre ici, et nous pourrions le fermer ici. Très bien, nous avons vraiment un gros écart. Je veux dire, étirez le polygone ici. Mais ajoutons-en un autre pour y mettre une troupe, nous allons ajouter un autre arbuste à œufs ici Nous y voilà. Très bien, nous y voilà. Parfait. Fermons ça. Faisons un peu de remplissage. Et nous y voilà. Faisons la partie supérieure. S'il est incrémentiel. C'est bon. Ajoutons un autre avantage ici. Parfait Et maintenant, fermons ça. Nous y voilà. Va ici. Et c'est bon. Je pense que j'ai besoin d'une autre boucle périphérique, juste pour accéder à ces zones. C'est bon. Pour mieux s'y prendre. Ces zones sont ici. C'est bon. Nous avons presque terminé l'appel Farmer. Le recht a été très rapide, en effet. R : Très bien. Essayons de voir ici. Nous pourrions faire en sorte que ça fonctionne, non ? Parfait Continuons à ajouter encore plus de polygones Nous y parvenons. Nous aimerions ajouter une boucle périphérique ici juste pour obtenir cet ataria d'une belle épaisseur Faisons la même chose de l'autre côté. D'accord. Parfait. Où tu vas R Très bien. Nous l'avons ici. Continuons à extruder. Assurez-vous d'en avoir un tas, puis nous pourrons les ajuster juste pour gagner du temps, car je veux terminer ça rapidement. D'accord. Permettez-moi d'économiser progressivement. Très vite. Parfait. Si on y va. C'est bon. Si j'y vais, d' accord, nous sommes presque en train de terminer Voilà, nous. C'est bon. Maintenant, ajoutons un autre avantage ici. C'est bon. Allons-y ici. D'accord. Passons en revue tout ça jusqu'ici. Je vais essayer de voir si le prêteur veut répondre. D'accord. Permettez-moi de continuer à photographier davantage juste pour obtenir cette forme. C'est bon. Très bien, ajoutons une autre boucle périphérique. Attachons-le simplement ici. D'accord. Maintenant, je dois en ajouter un autre ici. Peut-être pas C'est bon. Ici, à un autre bord. Nous y voilà. Un autre ici. Essayons de l'obtenir. C'est bon. Qu'est-ce que j'ai fait dans l'autre zone ? Je pense que c'était ça. Non, ce n'était pas bien, je pense que c'était bon, laissons les choses comme ça. Je m'en fous. C'est donc extruder ici. C'est bon. C'est bon. Permettez-moi de continuer à travailler presque avec cette pièce. Je pense que nous pourrions également faire la genouillère dans la même vidéo. C'est bon. Faisons simplement un triangle ici. Parfait. C'est bon. U Parfait. Il suffit de sentir d'autres extrusions et c'est terminé. C'est bon. Ressentez davantage. Ressens juste plus. Restez avec moi, s'il vous plaît. C'est presque fini ici. C'est bon. Faisons une autre extrusion par ici. C'est bon. Un peu plus, peu plus. Qu'est-ce qu'il y a ici. Très bien maintenant, allons-y. Oh, j'ai juste oublié de remplir une zone. C'est bon. Attendre. Maintenant, laissez-moi faire quelque chose ici. C'est bon. Maintenant, allons-y. C'est grossier. Très bien, juste comme ça. Encore une fois, encore une fois, et maintenant allons-y. Parfait. Nous pourrions peut-être simplement procéder à la triangulation dans ce domaine. C'est bon. Voilà notre armure de mollets. Laisse-moi aussi prendre la genouillère. Laisse-moi cacher ça. Nous y voilà donc avec notre armure de mollet Essayons donc de fabriquer la genouillère ici. De plus, nous avons ceci. Une genouillère devrait être facile à faire, je pense. Très bien, cachons ça. C'est bon. Maintenant, nous allons simplement extruder. Encore une fois ici. Medi est actif au milieu de cette option. Je veux dire, l'aimant. C'est bon. Allons-y. Un parfait. C'est bon. C'est bon. Plus parfait. Encore une extrusion ici. C'est bon. Nous y voilà. C'est bon. Il n'y est pas. C'est bon. Passons maintenant à ce triangle. Et maintenant, permettez-moi de continuer à ajouter ceci, ce n'est pas là. Je devrais monter, un triangle devrait venir ici. C'est bon. Permettez-moi de faire une mise en sécurité progressive Parfait Débarrassons la maladie ici. C'est bon. Ce sera là. C'est bon. Essayons de passer aux boucles de bord ici. Parfait Et maintenant, finissons-en ici. Juste comme ça. Je suis parfait. Ici, nous trouverons peut-être un peu plus de solution juste pour obtenir un Perfect d'une manière agréable corbatre D'accord. R Très bien. Toi plus. Parfait. Maintenant, extrudons simplement ici. Un de plus là-bas, un de plus ici. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter un autre avantage dans ces domaines. C'est bon. Allons-y. Je vais bien. Alors allons-y. Extrudez-le une fois de plus. Avec cette option activée. C'est bon. Nous pourrions donc simplement essayer de l'y attacher. C'est bon. Nous y voilà. Voyons ce que les Whitfield nous offrent. Si on peut gagner du temps. Passons simplement à autre chose. D'accord, c' est fondamentalement parfait. Je vais juste prendre ça. Et je m'en fous du reste. Allons-y. Peut-être que nous pourrions le faire. Comme ils sont trop proches, nous pourrions simplement les placer à angle droit. D'accord. Essaie de t'en sortir gentiment. C'est d'une meilleure façon. D'accord, je pense que je vais devoir faire quelque chose. Je dois ajouter une autre boucle périphérique par ici. Nous allons simplement augmenter le volume avec A et C pour, par exemple, le redimensionner selon les normales et voir comment cela fonctionne Avec Snug and C, c'est mon mauvais A et S, d'accord. Voilà notre genouillère. Alors laisse-moi cacher l'armure de vache. Je veux dire, le corps à hauteur des genoux. Très bien, vous pouvez voir maintenant que nous avons également l'armure de vache et l'armure de genou. Bien maintenant, nous devons fabriquer la jupe la ceinture et tout ce qu'il a sur le dessus. Vous pouvez le voir ici. C'est bon. Je pense que nous pourrions réutiliser la version low poly, car c' est en quelque sorte une bonne topologie Voyons voir, jupe. Très bien, allons chercher une jupe. C'est bon. Permettez-moi de cacher cela et de cacher un peu le hi poly. Je vois. Je trouve que ça a l'air plutôt cool. Je vais voir si nous avons l'autre partie en haut. Je pense que c'est ici. Con trouve ça ici. Parfait Je vais juste le prendre, d'accord. Je vais l'étendre à une plus grande échelle. Permettez-moi encore une fois de faire une mise en sécurité progressive. Très bien, prenons ceci et tapons 0.1. Et voilà. Joli et bon. Mais je pense que nous pourrions avoir quelques problèmes pendant que c'est du truquage Je veux dire, ça ne correspond pas. Ce sont des excuses. Je n'aime pas du tout la forme. Je vais donc faire une petite herttopologie juste pour cette pièce. Revenons donc à notre dessin Et maintenant, nous pourrions obtenir ce polygone D'accord, permettez-moi simplement d'activer le wireframe parce que je veux obtenir une topologie qui correspond à celle qui se trouve en dessous D'accord. Juste comme ça. Un autre ici. Parfait. C'est bon. C'est bon. Nous y voilà. Il ne s'agit que d'une petite topologie. Laisse-moi juste remplir ce formulaire. C'est bon. Mettons-le juste ici. Nous devons évidemment y ajouter plus de résolution. C'est bon. Parfait. Maintenant, trouvons cette forme. Agréable et propre. Parfait. C'est bon. Déplaçons celui-ci ici. Je n'aime pas cette partie. Je laisse les choses comme ça. D'accord, je pense que cela pourrait bien fonctionner. Permettez-moi donc de faire une mise en sécurité progressive. Et maintenant, je vais juste faire un peu de solidification. Pour obtenir ça. Et aussi, je vais faire quelque chose. D'accord, laisse-moi essayer de comprendre ça aussi. J'ai besoin de plus de résolution dans ce domaine. Je veux dire, nous l'avons ici, mais nous ne l'avons pas de l'autre côté. Juste comme ça. Ça , là-bas. C'est bon. Celui-ci est par ici. Maintenant, je vais faire des trucs de psy. Je vais essayer de trouver la forme. Parfait Maintenant, je vais appliquer le crabe rétractable pour le solidifier , puis l'ajuster manuellement Ces pièces. C'est bon. Économisons-le progressivement. C'est bon, allons-y. Nous avons cette pièce. C'est bon. Parfait Permettez-moi de désactiver le wireframe. Permettez-moi d'ajouter cela. Il suffit d'y insérer la triangulation. Oh, nous avons un angon ici. Faisons en sorte que ça se passe comme ça. Je ne pense pas que, dans la partie arrière, nous ayons le même moteur Ouais Parfait. Heureusement, nous avons remarqué que nous devions également créer cette partie ici Essayons de le faire rapidement. De plus, je vais simplement supprimer ces bords car ils ne sont pas nécessaires. C'est bon. Faisons de même ici. Laisse-moi rentrer. Ma jupe est en maille. Par ici. Parfait. R Très bien. C'est bon. Continuons simplement à extruder C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter un hooligan de plus ici. C'est bon. Maintenant, tournons juste celui-ci. R Très bien. Un autre ici. Fusionnons les doses. Parfait. Ajoutons-en un autre ici. Allons-y. Donc, pour cette petite pièce, je suis un peu paresseux Je vais donc utiliser la géométrie de notre low poly. Alors allons-y. Va ici. Sélectionnons celui-ci. Nous allons juste le déplacer. D'accord. Cachons tout ça. Spécificité 0.1. C'est bon. Voilà, nous l'avons. D'accord, je pense que je vais laisser la vidéo ici. Et dans la vidéo suivante, nous allons commencer à créer la topologie rh des cloches Oui, peut-être que nous pourrions commencer à créer la topologie des cloches du braconnier. Je pense que oui. Ce serait bien de commencer par ça. Et après cela, nous pourrions commencer à fabriquer les épaulettes. Et puis le masque et les cheveux. Vous pouvez voir que nous devons également fabriquer ce gros bracelet, la tête de démon, les sourcils et tout ça. Mais nous faisons des progrès. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 15. Créer la retopologie de la ceinture: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Nous allons maintenant retopologiser les cloches. Commençons donc par ceci. Très bien, prenons donc ce polygone. Je vais le partager. Très bien, attendons ça. Maintenant, c'est ce que nous avons. Hmm. Peut-être pourrions-nous réutiliser une partie de la topologie que nous avons ici. Voyons voir. C'est bon. Je pensais que j'avais une autre topologie Mais il semble que je ne l'ai pas ici. C'est où ? Non, non, c'est bizarre. Je pensais vraiment que j'avais, genre, la topologie du bracelet ici ? C'est bizarre. D'accord, je vais juste l'exporter depuis Sibrus. Donne-moi une seconde. D'accord, nous l'avons donc ici. Allons-y. Nous avons les ceintures ici. Ajoutons donc ces ceintures à leur propre collection. C'est bon. Également cette partie. Bien, déplaçons ça ici. Parfait Permettez-moi de cacher le bonjour pendant une minute. Réduisons donc le nombre de polygones que possède cette ceinture Par exemple, ces pièces ne sont pas nécessaires. C'est bon. Ici, ces pièces ne sont pas non plus nécessaires. Supprimons-les donc. Parfait Nous pourrions même les supprimer ici. Je dois réduire le nombre de polygones horizontaux . C'est bon. Travaillons d' abord sur ces ceintures ou peut-être travaillons-nous simplement ici. Ce sera plus facile. Bien, retirons-le. D'accord. Sélectionnons simplement tous ces polygones , puis supprimons-les simplement pour réduire la quantité de topologie présente . C'est bon. Les pages vont peut-être bien, juste comme ça Parfait Je pense que cela pourrait être une bonne chose. Allons ici aussi. Permettez-moi de revenir sur ce point parce que je devrai essentiellement supprimer d'ici pour voir, en quelque sorte, jusqu'à ici. Ouais. Supprimons simplement cette partie. C'est bon. Permettez-moi simplement de supprimer ces laissez-passer. D'accord. Nous y voilà. C'est bon. J'ai quitté la caméra, un peu cette sangle dedans. Je vais donc devoir régler ce problème également ici. Alors prenons-le et introduisons-le. Le théâtre, on peut parfaitement s'y adapter. C'est bon. Je pense donc que si je fabrique cette ceinture, je vais inciter à la topologie de cette ceinture Je pense que je vais y arriver, peut-être pas. Hum. Nous verrons. Nous verrons. Très bien, alignons ça correctement. Supprimons tous ces polygones qui s'y trouvent. Laisse-moi cacher cette ceinture. Faisons simplement glisser ça. Celui-ci est également parfait. Voyons voir ici. Je sais pourquoi mon appareil photo s' envole, c'est vraiment bizarre. Il essaie juste d' ajuster cette ceinture. D'accord. Il suffit de le mettre ici. Permettez-moi d'isoler ce polygone, ces polygones Permettez-moi également de prendre le dossier, car tous ces polygones n'auront peut-être pas la même topologie Laisse-moi voir. Très bien, prends juste ça. Pourquoi avons-nous cette chose étrange ? C'est vraiment bizarre. Maintenant, nous avons un trou. Qu'est-ce que c'est ? D'accord, tu vois ? On le ferme juste comme ça. It me delay, les normales de division personnalisées sont parfaites. Essayons de continuer à le remplir tous les soirs. C'est bon. D'accord. Très bien, continuons comme ça. Ici, nous l'installons. Faisons quelque chose. Faisons-le simplement glisser vers le bas. On va voir ? Juste comme ça. C'est bon. Voyons voir. Nous pourrions mettre cela dans les longues normales. Comme ce serait le cas. D'accord. Allons-y. Je pense que cela pourrait fonctionner. Très bien, ici, cela demande un peu plus de travail. Ici aussi. Nous devons nous adapter à cela. C'est bon. Parfait C'est bon. Je suppose qu'il faut juste le mettre bien ici. C'est bon. Il y en a quelques autres. C'est bon. Celui-ci, ici. Parfait Nous avons donc maintenant des éléments à inclure dans la topologie Comme ce genre de choses, les autres. Très bien, prenons-le. Très bien, voyons voir. Nous avons ici cette pièce. Je vais simplement supprimer toute la section ici. Maintenant, je vais simplement extruder et inclure cela dans la topologie C'est bon. C'est comme ça. Allons-y. Parfait D'accord. Allons-y. Encore plus de trucs. Extendons-le ici. C'est bon. Encore des polygones. Attendons que Blend réponde. Nous allons faire un triangle ici. Peut-être pas Ici, ça pourrait être bien. Bien que ce soit trop fermé. Peu importe. C'est bon. Exposons-le simplement là-bas. Il m'en faut un, deux, trois. Ajoutons donc simplement trois autres polygones. D'accord. Parfait. Prenons juste ça. C'est bon. Ajoutons-en une autre ici juste pour obtenir cette belle courbure. Ici aussi, il m'en faudra un autre. C'est bon. Ici aussi. Pebble celui-ci Maintenant, je ne vais l' extruder qu'une seule fois. Collez ça à la surface. Maintenant, nous pouvons en faire quelques unes que nous remplirons. Nous y voilà. Boom, ou ici aussi. Permettez-moi de continuer aussi vite. Parfait Nous y voilà. Y. Très bien Il semblerait que nous devions mettre plus de choses ici. C'est bon. Quelques autres. Parfait Cela a conduit à la même chose. Comme le six. Ce que je dis, c'est super. Qu'est-ce qui se passe ? Ce que je reçois est un message d'erreur. Cela ressemble à deux boucles de bord ou boucles de bord fermées calculées par les deux arêtes. Oh, c'est bizarre. Nous allons simplement le faire manuellement. Oh, nous n'avons pas d'inerte. Nombre égal de polygones. Donc, remettons-le ici. R Maintenant, nous pouvons faire le remplissage du sable. Pas gentiment. Essayons simplement de mieux organiser les choses. Nous n'avons donc aucun élément vital pour une raison ou une autre, nous avons des signes vitaux. J'ai des spirales. Très bien maintenant, va bien. Parfait. Moi. Continuons avec ça. D'accord. Nous avons donc inclus cette pièce dans la topologie. Faisons donc de même avec l'autre zone. Avec cette pochette, je voulais que cela soit également inclus dans la topologie Mais il va falloir que je fasse quelque chose. Très bien, je vois Je n'ai pas d'autre article comme celui-ci. Je l'ai fait. Non. D'accord, permettez-moi de dupliquer celui-ci Nous allons déplacer l'origine vers la géométrie. Et je vais juste ajouter celui-ci ici. Juste comme ça. Spokle est juste là. Allons-y. Laisse-moi cacher ça. Peut-être pourrions-nous aussi le faire remonter à la surface. D'accord. Emportons tout cela avec nous. Et maintenant celui-ci, je vais juste le placer plus près du bracelet pour que nous n' ayons aucun problème lors de la cuisson. Permettez-moi également de le déplacer ici, juste pour être un peu meilleur avec le reste. C'est bon. Parfait. Peut-être déménager. pourrait être un peu plus proche de ce que l'on voit ici. Juste comme ça, je pense que ça pourrait être une bonne chose. Mais pour le moment, nous pourrions simplement l'extruder et commencer à l'inclure ici dans la topologie D'accord, celui-ci, cette partie également. Parfait C'est bon. Nous pourrions le traiter une fois ici. Parfait C'est bon. Permettez-moi de passer à autre chose. Juste comme ça. C'est bon. Cela devrait être là. C'est bon. Juste comme ça. Permettez-moi de le supprimer. Peut-être pas. Il suffit de mettre ça ici. Et maintenant connectons cette zone. C'est bon. Nous y voilà. Ici aussi, celui-ci. Parfait Nous y voilà. C'est bon. Parfait. Continuons avec ça. Juste comme ça. Laisse-moi juste le cacher parce que je pense que je vais juste en faire une distinction. Topologie séparée. Très bien, continuons comme ça. D'accord. Oh, j'ajouterai éventuellement plus de topologie à cette zone. Je fais juste ces grosses intrusions juste pour rassembler rapidement la topologie, puis nous pourrions simplement ajouter plus de densité pour capturer un peu mieux les détails C'est bon. C'est bon. Et extrudons-le ici une fois Parfait Maintenant, j'ai besoin d'un autre moyen d'ajouter une boucle. Ajoutons simplement ce triangle. Juste pour bien obtenir ces pièces. C'est bon. Ici aussi. Parfait Essayons de l' obtenir. C'est bon. Parfait Je vais bien. Continuons. Laisse-moi essayer de le cacher un peu dans la pochette. Bien que cette partie ne soit pas vue. Allons-y bien. D'accord. Par pied C'est bon. C'est continuer jusqu'ici. C'est bon. C'est bon de continuer ici. Parfait Ajoutons-en une autre. C'est bon. Permettez-moi d'essayer de capturer cette partie ici. C'est bon. Laisse-moi juste faire un trou ici. D'accord. Parfait C'est bon. Essayons de trouver cette solution. Parfait D'accord. I Allons-y, c'est tout. C'est bon. Épargnons progressivement. C'est bon, allons-y. Parfait Continuons à ajouter un peu plus de politons ici C'est bon. Parfait Quelques autres. D' accord, ici aussi. C'est bon. Ajoutons simplement ceci ici. Et continuons. Avec ça. Juste comme ça, gentiment et bien. Allons-y. C'est bon. Parfait Je vais devoir ajouter une autre boucle ici. Juste comme ça. Nous devrons forcer la triangulation dans cette zone. Ici aussi, je vais simplement forcer la triangulation de cette façon. C'est bon. Maintenant, essayons simplement de le perdre et ne pas créer une spirale, car c'est là que nous obtenons des boucles circulaires. Je n'aime pas ça. C'est bon. Parfait Ajoutons un autre avantage ici. Juste comme ça. Nous y voilà. Parfait Ajoutons-en un autre ici. Permettez-moi de le supprimer. Nous pourrions en ajouter un autre. D'accord, je vais juste fermer ça comme ça. Je m'en fous de tout. Va juste ici. On fait juste un triangle ici. Juste comme ça. D'accord. Nous y voilà. J'ai besoin de plus de topologie dans ce domaine. Je vais donc simplement supprimer cette triangulation et essayer d'obtenir quelque chose Peut-être que nous pourrions laisser ça. Oui, je pense que oui. Nous pourrions simplement l'ajouter ici, le mettre là. Et puis je pense que nous sommes bons. D'accord. Je vais bien. Sauvegardons ça. Et maintenant nous avons cette ceinture, pyropologisée. Laisse-moi cacher le high poly. Nous y voilà. Supprimons les normales de division personnalisées. Peut-être pourrions-nous simplement ajouter une pondération normale car l'ombrage est meilleur de cette façon D'accord. Parfait Nous avons donc besoin de la boucle. Je vais juste l'apporter d'ici. Puisque nous l'avons. C'est ce que nous avons fait avec la modélisation poly dans Zerush. Réutilisons-le donc, je vais l'étendre à une plus grande échelle. Mettons simplement zéro point sur un. Nous y voilà. Nous l'avons là. Ramenez ça à droite. Il est bien placé. Parfait Buvons également le reste comme ce wrap. Laisse-moi prendre ça. C'est bon. Mettons-le ici. Rebonjour, ce truc 0.1. C'est bon. Nous l'avons là. Maintenant, ce que je vais faire, c'est cacher le Hi Poly. Permettez-moi de faire un peu plus attention. Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste essayer de faire correspondre le polyéthylène à la partie qui se trouve sous ce piège. Supprimons donc simplement un grand nombre de ces sommets qui ne sont pas nécessaires. Juste comme ça. C'est bon. Ici. Nous y voilà. Parfait Moi aussi, je suis là. C'est bon. Je pense que c'est bien. Nous y voilà. Et voilà, voyons si nous avons d'excellentes excuses. Oui, retirons simplement ces boucles de soutien. Juste comme ça. Toutes ces boucles de soutien. Je vais juste l'enlever accord. Juste comme ça. Je pense que nous sommes bons. Permettez-moi de supprimer les normales de division personnalisées à partir d' ici et également avec des normales pondérées C'est bon. Apportons également l'autre bracelet. D'accord. Peut-être que je pourrais juste le préciser un peu. Ça, ça ne fera de mal à personne. Très bien, allons-y. Permettez-moi simplement de retirer toutes ces boucles de soutien. D'accord. C'est bon. Ce n'était pas le cas. Je pense que nous allons le garder. C'est bon. Je pense que nous pourrions réutiliser entièrement cette partie. C'est bon. Voici donc ces sangles. Dans la vidéo suivante, voyons ce que nous pouvons faire. Très bien, nous avons le bracelet. Nous devons fabriquer le deuxième sachet. Celui-là. C'est où ? C'est quelque part ici. Ou nous devons fabriquer cette pochette. Ensuite, peut-être pourrions-nous fabriquer la tête en diamant ou les épaulettes. Nous vous y verrons bientôt. 16. Rétopologie de la deuxième pochette et de l'armure d'épaule: Très bien, les gars, alors continuons avec cette topologie. Nous allons maintenant continuer avec cette pochette ici. Je pense que ce sera très simple à retopologiser Commençons donc. C'est bon. Allons ici. Laisse-moi bien. Laissez-moi tout cacher. Très vite. Nous allons juste cacher toutes ces pièces. Même le blouson. C'est bon. Créons maintenant une nouvelle collection. Appelons cela un deuxième braconnier. Je vais juste prendre un polygone provenant de quelque part, peut-être d'ici. C'est bon. Partageons ça. Permettez-moi amener ce polygone ici. C'est bon. Maintenant, commencez à travailler là-dessus et peut-être que nous pourrions faire quelque chose. Voyons voir. C'est bon. Nous n'avons pas de capteur dans cette zone. Peut-être pourrions-nous l'utiliser comme expéditeur. C'est bon. Appuyez sur ou pour le sélectionner. heure actuelle, ce trois capteurs qui se trouvent au centre de cette pochette. Voyons si mon idée est correcte. Maintenant, cliquons ici sur l'histoire en trois cours. Et maintenant on pourrait peut-être faire un miroir. Mm. Pas très bon. D'accord. Ce n'est pas ce que j'ai prévu. D'accord, peut-être que ce serait un peu mieux par ici. Faisons comme ça. Laisse-moi t'offrir un plaisir. C'est bon. Alors maintenant, nous avons ceci. Cliquons ici A line attention à Target. Maintenant, prenons simplement ceci. D'accord par ici, je pense que ce serait bien. C'est bon. Maintenant, retournons simplement ce polygone et placons-le ici pour que nous puissions avoir une topologie symétrique, en utilisant le modificateur de miroir Ce ne serait pas parfait, mais cela fonctionnera. Commençons donc par créer cette topologie. Cela devrait être très facile à faire. Faisons d'abord de grosses intrusions. Juste comme ça. Juste pour couvrir toute la pochette. Permettez-moi de masquer la sélection des prospects. Très bien, je vais juste le cacher. Maintenant, continuons à extruder et à recouvrir toute la veste Je veux dire, veste, ce n'est pas ce que je voulais dire. Toute cette pochette. Désolée. Je suis juste un peu débile. D'accord. Continuons simplement. D'accord. Je ferai n'importe quoi. D'accord. Continuons simplement à extruder ici. C'est bon. Maintenant, nous pourrions commencer à ajouter plus de résolution à cela. Ici, nous pourrions ajouter ce groupe H. Ici aussi, peut-être pourrions-nous ajouter celui-ci. Ici, nous pourrions également ajouter celui-ci. Et d'ici quelques autres. D'accord. Mettons-le juste ici. Commençons maintenant à faire remonter tous ces polygones à la surface C'est bon. Juste comme ça. C'est vraiment sympa et facile. Là-bas. Et aussi, celui-ci par ici. C'est bon. Parfait. C'est bon. Nous y voilà. Encore quelques trucs. Bien, ajoutons un autre eggp par ici. J'aimerais avoir cette partie ici. Laisse-moi juste déplacer ça là. D'accord, pour des raisons. Et maintenant, nous pourrions former un triangle. Peut-être pas Continuons comme ça. Parfait. Enfin. D'accord. Maintenant, remontons tous ces polygones à la surface C'est bon. Parfait. C'est bon. À partir de là, c'est parfait. Ajoutons une autre soupe épicée ici, juste pour bien la préparer. Ceci est séparé ici. C'est bon. Parfait. OK. C'est bon. Nous y voilà. Faisons quelque chose maintenant. J'ai besoin de cette pièce ici, ou voyons comment nous pourrions le faire. Très bien, permettez-moi de supprimer toutes ces phases. Peut-être que celui-ci ne le sera pas non plus. Nous pourrions le faire, nous pourrions simplement extruder une pièce, puis y faire un triangle Parfait. Je vais bien. Parfait, ici et ici. C'est bon. C'est presque terminé. J'aime bien ça. Nous y voilà. C'est bon. C'est bon. Encore quelques trucs ici. Je pense que cela pourrait fonctionner. Peut-être pourrions-nous ajouter un autre polygone, je veux dire, une boucle de bord ici et ici, peut-être Et cela devrait suffire. Peut-être pourrions-nous simplement le mettre ici et essayer de donner un peu plus de silhouette à cet audio. C'est bon. De plus, j'ai besoin de plus de silhouette dans cette zone. C'est bon. Parfait. Nous y voilà. Parfait C'est bon. Encore quelques trucs ici et là. Nous y voilà. J'étais dans le coin. D' accord, sécurité progressive Et je pense que cela pourrait être une bonne chose. Maintenant, appliquons le miroir parce que ce n'est pas parfait. J'ai rencontré Riz, vous pouvez voir qu'il y a des capuchons dont nous avons besoin pour les réparer. C'est bon. Cela va prendre un certain temps. C'est bon. Comme il s'agira essentiellement du même processus, je vais juste faire une pause et le faire hors caméra. Et quand j'aurai quelque chose à montrer, je continuerai la vidéo. Alors, on se voit dans un instant. C'est bon. Donc tout reste collé à la surface, non ? Laisse-moi régler ça. J'ai également ajouté une petite boucle périphérique ici. Vous pouvez le voir ici. C'est juste pour placer cette partie cette zone ici, cette silhouette, cette partie de droite, alors continuons. Maintenant, pour le reste, comme pour ces pièges, je vais simplement réutiliser la topologie que nous avons déjà créée dans Cirus Alors allons-y. Ramenons notre faible polymodel. D'accord, voyons ce que nous pourrions réutiliser à partir de là Très bien, laisse-moi prendre ça. Je vais juste le partager. Je vais prendre ces trois choses. C'est bon. Oui. Emmenez peut-être ça ici. Maintenant, je vais cacher à nouveau ce corps. Je vais juste redimensionner tous les objets qui étaient à la bonne échelle pour ce modèle. Plus tard, une fois que nous aurons terminé toute la topologie, nous appliquerons l'échelle C'est donc une balance parce que si nous voulons exporter un même objet à l'intérieur des zèbres, la balance devrait être égale à une Parce que si ce n'est pas le cas, cela posera peut-être des problèmes. Nous avons donc maintenant cette topologie. Nous avons cette autre topologie. Peut-être que nous n'en avons pas besoin. Bien, laissez-moi le cacher pour que je puisse voir un peu mieux ce que je fais Alors laissez-moi résoudre ce problème Peut-être pourrions-nous simplement supprimer certains de ces modèles. Je veux dire, des polypes. Ouais C'est bon. Supprimons simplement. Je veux dire, il suffit de les coller à la surface où ils devraient être. D'accord, nous devons également le coller à la surface par ici Parfait Celui-ci est là. D'accord, je vais juste le supprimer. D'accord. Parfait Donc ça. D'accord. Supprimons cet autre. C'est bon. Très bien, continuons avec ça Parfait Nous y voilà. C'est bon. Faisons en sorte que cela soit fait. Un parfait. Mettons-le juste ici. Parfait Continuons simplement à ajouter d'autres polygones ici pour intégrer cette pièce à la topologie C'est bon. Ouais Allons chercher celui-ci. Parfait D'accord. Très bien, quelques autres. C'est bon. Mets-le bien ici. Très bien, laissez-moi me protéger. Et maintenant, comme je ne veux pas le répéter de l'autre côté, je vais simplement le dupliquer et le mettre ici. D'accord. Faisons simplement pivoter ça. Et maintenant, essayons simplement de trouver cet endroit correctement ici. Fais-moi faire quelque chose. Très bien, changement de vitesse. X. Allons-y. La normale sera inversée. Faisons donc inverser les normales de mesure. C'est bon. Ici et ensuite, il suffit de l' ajouter correctement dans cette zone. Nous y voilà. En gros, comme ça. C'est bon. Juste comme ça. Nous y voilà. Je vais bien. Je pense qu'ici, tout le reste pourrait bien fonctionner. Parfait. C'est bon. C'est par ici. Parfait Nous y voilà. Passons maintenant aux autres parties. Comme celui-ci. Nous n'en avons pas besoin. Cela pourrait juste laisser les choses comme ça. Je m'en fous. Nous avons donc maintenant la pochette, la deuxième pochette déjà fabriquée. Supprimons les normales de division personnalisées. Parfait. Ajoutons peut-être des normales pondérées, également à cette autre chose Ici, permettez-moi également de supprimer les normales de division personnalisées. Nous y voilà. Ramenons toutes les pièces que nous avons cachées. Parfait. Cette veste dans ton armure, ton corps. C'est bon. Nous avons donc la deuxième pochette. C'est bon. C'est l' application dont je ne veux pas. C'est bon. Qu'est-ce que c'est ? Parfait Si incrémentiel Nous avons maintenant la deuxième pochette. Et maintenant, nous pourrions commencer à fabriquer l'armure des épaulettes. Commençons donc à le faire. Attendons que la jardinière économise. Et maintenant, travaillons sur cette pièce. Créons une autre collection. J'appellerais ça une épaulette, une épaulière. Parfait. Voyons si c'est bien. Allons-y. Un peu alterné, je crois. Oui. Je pense que nous allons suivre le même processus que celui que nous avons fait pour l' autre problème avec le braconnage, juste pour le rendre asymétrique Laisse-moi partager ça. Très bien, allons-y cette veste et mettons-la simplement sur le chemin de l'épaule D'accord. Maintenant, je vais simplement définir l'origine sur la géométrie. Parfait. Alignez ces objets sur une surface. Voyons voir. Très bien, nous devrons donc le faire à l'œil nu. J'aime bien ça. Essaie de le placer joliment par ici. Allons-y. Par ici, je pense que c'est bien. Voyons voir. Je pense que c'est suffisant. Peut-être pas ici. Ouais Je vais économiser progressivement. Et maintenant, commençons à le faire. Ce coussin d'épaule. C'est bon. Essayons simplement de retrouver toutes les formes cette bandoulière. Juste comme ça. Parfait C'est bon. Permettez-moi d'ajouter un autre polygone ici. C'est bon. Un parfait. Continuons à en ajouter de plus en plus. De plus en plus de polygones jusqu'à ce que nous ressentions tout cela. D'accord. C'est bon. Nous y voilà. Encore quelques trucs. Allons bien comprendre toutes ces pièces. Juste comme ça. D'accord. Cette repologie a été plus facile car il s'agit essentiellement de formes simples, comme les formes super carrées. Ce type de forme est donc très facile à repologiser. C'est bon. Parfait C'est bon. Essayons de mettre celui-ci ici. Parfait Allons ici. Deux de plus. C'est bon. Essaie de mettre les choses au clair, d' accord, parfait. Maintenant, continuons à filmer ici et là. Parfait. Plus. Nous y voilà. Laisse-moi juste cacher tout ça. D'accord. Nous y voilà. Allons juste chercher ça. C'est bon. Parfait. C'est bon. Nous y voilà. Juste quelques autres. Encore un peu, et c'est fini. C'est bon. Nous y voilà. Parfait Finissons-en à cette pièce ici. C'est bon. Peut-être que dans cette zone, nous ajouterons un triangle juste pour obtenir cette pièce ici. Peut-être pas un triangle. Peut-être pourrions-nous simplement le faire et bien l'obtenir. C'est bon. Parfait. Nous y voilà. Bien, donne-moi une seconde. Très bien, continuons Bien, attendons que Blanda réponde. Peut-être ici. Nous aurons besoin d' un triangle. Peut-être pas. Ajoutons simplement ce polygone. Bien, ajoutons-y simplement un autre polygone. Parfait D'accord. Essayons juste de nous remettre en forme ces derniers temps. C'est bon. Parfait. R Très bien. C'est encore quelques extrusions. Il reste encore quelques extrusions, et ensuite nous sommes prêts à partir Ajoutons-y simplement un autre groupe. C'est bon. Fermons ici. Permettez-moi d'ajouter un autre groupe. Parfait. C'est bon. Parfait. C'est bon. Je vais juste l'extruder. Je vais juste laisser cette partie juste pour la cuisson. Je m'en fous trop. D'accord. Quoi qu'il en soit, cette partie ne sera pas beaucoup vue. Permettez-moi d'approfondir les choses comme ça pour que cela capte un peu plus de lumière. D'accord. Essayons de bien comprendre. Très bien, par ici. Nous y voilà. C'est bon. C'est bon. Parfait. Ajoutons-en un autre. Je m'arrête là. Permettez-moi le supprimer. C'est ici. C'est comme ça. Je ne peux pas. C'est bon. Ouais Hum. C'est bizarre. Je n'arrive pas à le faire fonctionner. Pourquoi ce flip ? Oh, je vois. C'est pourquoi. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Supprimons cela. Essayons juste de bien faire en sorte que ça se passe ici. D'accord, je veux dire, c'est trop près pour une cuisson correcte, je pense C'est bon. Nous verrons. Faisons cette partie jusqu'ici. Nous pouvons donc le joindre ici. Nous y voilà. Peut-être pourrions-nous ajouter un autre polygone Dans cette zone, très bien. Essaie de bien le trouver ici. Parfait La sécurité incrémentielle D'accord, encore une petite partie, et nous en aurons fini avec cette pièce D'accord. Parfait. D'accord. C'est bon. Allons chercher ça. Mettons-le simplement ici. Nous y voilà. D'accord. Essaie juste de bien le fermer. Ajoutons-en un autre ici. Nous y voilà. Et nous avons ici la topologie des armures d'épaule. Peut-être pourrions-nous en ajouter un. Oh, j'ai oublié ça. Complétons-le comme ça et c'est parti. Donc je pense que ça devrait être une bonne chose. Masquons le high poly de cette pièce. Nous y voilà. Ancien bloc-notes. C'est fondamentalement parfait. Ouais La symétrie est bien faite. C'est bon. Incrémental sécurisé Et je pense que ce sera pour cette vidéo. Tout d'abord, permettez-moi d'ajouter ces normales pondérées Wilfre. Et je pense que ce sera pour cette vidéo. Laissez-moi tout dévoiler. Bien, permettez-moi d'ajouter un autre modificateur de miroir. C'est bon, allons-y. Ce sera donc tout pour cette vidéo. Nous avons fabriqué la deuxième pochette ici, et nous avons également créé cette topologie d'armure d' épaule Il ne reste donc plus qu'à trouver la tête du démon. Nous devons faire la tête du démon. Et le masque, la tête de démon, masque et les cheveux. Nous devons également établir la rhologie de l'arme. Vous pouvez le voir ici. Nous devons établir la topologie de cette pièce Nous allons donc le faire plus tard. Concentrons-nous d'abord sur le personnage. Donc, en gros, c'est ça. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 17. Réaliser la retopologie du masque: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Nous allons maintenant faire la retopologie du masque. Commençons donc. D'accord. Comme d'habitude, faisons une autre collection. Appelons ce masque de collection. Très bien, appelons ce masque. Maintenant, je vais juste prendre un polygone. Nous allons diviser ce polygone, et maintenant je vais simplement le déplacer et maintenant je vais simplement le déplacer dans la nouvelle collection que nous avons créée. dans la nouvelle collection que nous avons créée Maintenant, renommons ce polygone. Voyons comment on peut mettre le nom. D'accord, masque bas peut-être. D'accord, je pense que cela pourrait fonctionner. Oui, alors continuons. Commençons à fabriquer. Retopologie très rapidement. D'accord. Si le prêteur veut répondre, je serais plus qu' heureuse que cela se soit produit Tout est caché. Je déteste vraiment ça. Bien, tu penses que maintenant tout va bien. Cela ne se comporte pas. Comment cela est prévu Très bien. Laisse-moi une seconde. Maintenant, continuons. Bien, maintenant, commençons à mettre des polygones ici et là Bien, mettons-en un ici. Maintenant, continuons. C'est bon. Continuons à extruder davantage de polygones Parfait. Nous y voilà. Voyons ce que nous pouvons faire ici. C'est bon. Nous y voilà. Continuez à extruder comme ça. Parfait. C'est bon. Un autre ici. C'est bon. Continuons à fabriquer ce truc. Permettez-moi d'ajouter un saut de bord autour de ce cercle. Juste comme ça. C'est bon. Continuons à ajouter de nouveaux polygones C'est bon. Laissez-moi compléter ce cercle. Juste comme ça. C'est bon. Peut-être que nous le ferons ici. Très bien, je vois. Permettez-moi de le supprimer. Je veux dire, je ne veux pas. Oh, allons-y. Je veux dire, je veux avoir une boucle fermée dans ce domaine. D'accord. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. R Bien, peu importe ce que nous allons continuer avec cette retopologie, nous avons quelques problèmes avec le high poly. D'accord, c'est en train de disparaître. Mais repoussons cela. Maintenant, il devrait y en avoir du bon. Continuons simplement à ajouter de plus en plus de polygones pour compléter la topologie Laissez-moi le mettre là. Celui-ci devrait être là. C'est bon. Celui-ci, ici. C'est bon. Nous y voilà. Parfait. J'essaie de le remplir. C'est en triangle ici. C'est bon. Continuons. Cela devrait être là. Ces autres trucs devraient être par ici. Parfait. Regarde si je ne fais pas une spirale. Alors, continuons comme ça. Et continuons à ajouter ce genre de choses ici. C'est bon. Plus de polygones Pour l'instant, faisons-le. Augmentez cela ici. Redimensionnez-le. Juste comme ça. D'accord. Parfait. Maintenant, collons-le simplement à la surface. Juste comme ça. Parfait. D'accord. Maintenant, nous pourrions peut-être le tirer une fois vers l'intérieur, et maintenant nous pouvons simplement le réduire pour fermer ce bord Bien, maintenant nous allons continuer. Ce sera cuit. Bien, permettez-moi d'y ajouter une autre boucle périphérique. Parfait. C'est bon. Ici. Voyons voir. Parfait. Permettez-moi d'y ajouter un autre avantage. D'accord, il me faut du triango. Parfait. D'accord. Ajoutons-en un autre ici. C'est bon. Continuons à ajouter de nouveaux polygones dans cette zone. Parfait. C'est bon. Un parfait. Très bien, trouvons juste le bon angle dans cette zone. C'est bon, parfait. Très bien, continuons ici. Très bien, laisse-moi faire quelque chose. J'aurai besoin d'un autre triangle ici pour bien saisir cette arête. Il faudrait que j'ajoute une autre troupe de pointe dans cette zone. C'est bon. Parfait. C'est bon. Voilà d'autres hooligans. Nous sommes presque prêts. Je pensais vraiment que nous allions avoir plus de mal à intégrer cette topologie indiscrète dans le masque Mais c'était assez simple. C'est bon. Ajoutons-y simplement un triangle juste pour obtenir ces formes. C'est bon. Attendons juste que Flander réponde Nous y voilà. D'accord. Continuons simplement. C'est bon. Un peu plus de polygones C'est bon ici. Je pense que je vais devoir ajouter un triangle. Parfait. Ajoutons un autre triangle ici ? Parfait. Nous sommes davantage ici. Parfait. Nous y voilà. Il y en a une autre ici. Je suis parfait. Encore quelques extrusions. Nous devons également obtenir ce site. Je pense que cette partie pourrait être un objet séparé. Juste pour nous simplifier, je pense que oui. Nous créons juste un objet séparé parce que je ne veux pas me compliquer les choses, n'est-ce Ramenons juste notre petit bonhomme ici. De plus, je ne pense pas que nous puissions réutiliser Non. Sa topologie n' est pas très bonne. Je pensais également réutiliser la topologie des cheveux, mais je ne pense pas parce que cette topologie capillaire est pas très bonne non plus Je veux dire, c'est une topologie automatique, c'est peut-être bon pour la sculpture, mais pas pour la production. Ce n'est pas bon. Nous devons établir une topologie appropriée. Très bien maintenant, allons-y. Allons chercher cette pièce, prenez-la, déposez-la ici dans le masque. Maintenant, redimensionnons cela sur une échelle corrée de 0,1, d'accord Maintenant, cachons ça. C'est bon, allons-y. C'est bon. Voici notre pièce. C'est bon. Laisse-moi aussi cacher ça. Permettez-moi également de tout cacher. Juste pour mieux voir ce que je fais. C'est bon. Permettez-moi de dire « incrémental » très rapidement. Nous y voilà. D'accord. Très bien, c'est parfait. Très bien, essayons juste de mettre ce caillou ici. C'est bon. Parfait. Et c'est tout près. C'est bon. Ici, aux Saoudiens. D'accord. Parfait. Continuons simplement à ajouter de nouveaux polygones Peut-être pourrions-nous trouver ce genre de choses ici. Juste comme ça. Oui, je pense que j' aurai besoin de cette silhouette là-bas. Mais essayons juste d' arranger ce hiluet. Parfait. Ajoutons-le simplement ici. Cela pourrait également être ici. Je vais supprimer ce bord. Maintenant, je vais faire quelque chose. C'est ce que je vais faire. C'est bon. Et maintenant je vais juste le faire. Parfait. De plus, ici, cette pièce n'est pas géniale. Cette partie n'est pas géniale. Parfait. Nous y voilà. Très bien, essayons de bien comprendre. C'est bon. Je le fais juste. Peut-être que voici ce que nous pourrions faire. Nous n'avons donc pas besoin d' ajouter ces triangles. D'accord. Encromental sûr. Permets-moi de tout cacher. Continuons à en faire cette maladie. Très rapide, très sympa. C'est bon. Quelque chose comme ça. C'est bon, ici. Essayez de terminer cette partie inférieure. Ici, on pourrait tout simplement les faire tomber. C'est bon. Essayons également de bien installer la Shuette. Attendons que les plantes réagissent un jour. D'accord. Nous y voilà. Ajoutons une boucle de bord, peut-être deux boucles de bord. Peut-être pourrions-nous simplement le mettre en triangle. Parfait. Juste pour dire « polypjet Ici. Nous y voilà. Sauvegardons ça. C'est bon. Allons-y. Permettez-moi d'en ajouter une autre ici. Encore un avantage. Parfait. Maintenant, nous sommes proches d'ici dans cette zone. D'accord. R Très bien. Qu'est-ce que c'est ? C'est bon. Continuons simplement à ajouter d'autres polygones dans cette zone. C'est bon. Parfait. Permettez-moi de terminer sur ce point. Bien, maintenant nous avons une étrange colonne vertébrale. Eh bien, visage. Je ferais un triangle ? Parce que je ne veux pas cet hôpital. D'accord. R Disons progressivement. C'est presque terminé. C'est bon. R : Allons-y. Essayons de fermer petit à petit. La matrice du sac de ce masque doit être sécurisée progressivement. D'accord. Voyons voir. Déposons-le simplement là. C'est bon. Parfait. Cela ne fera pas peur. Je vais toutefois simplement clore ceci. D'accord. A essaie juste de bien les fermer. Bien. Parce que la masse ne sera pas la forme. Il n'est pas nécessaire d'être trop pointilleux avec la topologie. Je veux juste combler cette lacune. C'est bon. Quand tout va bien, on y va. Laisse-moi juste commencer à créer de gros hooligans pour clore tout ça. D'accord Parfait. Nous y voilà. Très bien, allons-y. Nous avons maintenant terminé la topologie du masque. Parfait. Laissez-moi cacher le high poly. Voilà, nous avons le masque. Nous avons également cette autre pièce dont nous avons besoin pour faire quelques brindilles Laisse-moi tout cacher, mais c'est juste pour améliorer ce genre de choses. Je vais juste manger du crabe aux crevettes comme ça. Sentez-vous rapide et facile. Très bien, appliquons simplement cette ficelle. Et maintenant, nous avons correctement fabriqué les masques. Laissez-moi dévoiler tout le reste. D'accord. Laisse-moi me faire coiffer. D'accord, nous devons également dévoiler certaines choses. C'est bon. Nous sommes donc presque en train de terminer ce modèle. Je veux dire, cette retopologie, moins pour le personnage lui-même, parce que nous devons également créer la retopologie de l'arme . Mais au moins, je pense que ce serait beaucoup plus facile à réaliser, puisqu'il ne s'agit en fait que d'une pièce de métal dur du moins pour le personnage lui-même, parce que nous devons également créer la retopologie de l'arme. Mais au moins, je pense que ce serait beaucoup plus facile à réaliser, puisqu'il ne s'agit en fait que d'une pièce de métal dur. Soyons tranquilles. D'accord. Dans la vidéo suivante, nous allons donc poursuivre la topologie Peut-être allons-nous commencer à fabriquer la tête du démon avant les cheveux eux-mêmes. Alors, on se voit là-bas. 18. Créer la retopologie de la tête du démon: Très bien, les gars, alors continuons avec ces excuses. Nous allons maintenant continuer avec la topologie de cette tête de démon. Commençons donc. C'est bon. Comme d'habitude, créons une nouvelle collection. Appelons ce démon. Voyons si cela suffit. C'est bon. Tête de démon. Parfait. Maintenant, sélectionnons simplement un polygone à partir d'ici. Déplacez-le dans cette nouvelle collection. On l'appelle à nouveau la tête de Dimon. Maintenant, nous pouvons commencer à fabriquer des trucs. Comme vous pouvez le voir, je déplace la tête de Dimon d' ici au milieu du monde C'est ce que j'ai fait dans Zebras. Je peux donc avoir une symétrie sans problème. De plus, nous pourrions utiliser la symétrie à l'intérieur d'une substance plus faible lorsque nous commençons à créer les textures Commençons donc cette nouvelle topologie. C'est bon. Comme ce maillage ne se déformera pas, je ne me soucierai pas trop des boucles de bord essentielles, car ce maillage ne sera pas déformé Donc, juste pour accélérer les choses. Faisons-le de cette façon. D'accord. Parfait. C'est bon. Nous y voilà. Peut-être que nous pourrions le faire. C'est bon. Mais je ne pense pas que nous ayons besoin d'un triangle là-bas. Bien, attendons que cela fonctionne si c' est ce que cela veut. Allons-y. Donne-moi une seconde. C'est bon. Continuons simplement à le faire. Y. Très bien. Laissez-moi créer une autre boucle périphérique. Je veux dire, Polyloop est là juste pour bien comprendre cette partie. Permettez-moi d'y ajouter une nouvelle boucle périphérique. C'est bon. Parfait. Essayons de fermer cette boucle périphérique Juste comme ça. Laisse-moi déplacer ça ici. C'est bon. Peut-être que maintenant nous le pouvons, nous pourrions fermer ça. Parfait. Continuons simplement à ajouter de nouveaux polygones. C'est bon. Parfait. Un autre ici. C'est bon. Continuons simplement à ajouter plus de choses. Attendons que celui-ci fonctionne. D'accord. Voyons juste la forme du nez. Parfait. C'est bon. Ce n'est pas optimal. Ça ne me plaît pas. J'essaie de trouver un nettoyant si possible. C'est bon. Voyons voir. si cela fonctionne mieux. Je n'aime pas ça non plus. D'accord. Peut-être que nous allons supprimer cette arête. Peut-être pas. Fusionnons-le ici. C'est bon. Maintenant, nous pouvons le faire. Parfait. D'accord. Parfait. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. Maintenant, prenons cet os de contrôle. C'est bon. En voici quelques autres. Parfait. R Juste comme ça. Très bien, laisse-moi faire quelque chose. J'ai juste fusionné par distance au cas où j'aurais des doubles verticales Bien, laisse-moi essayer de regarder attentivement autour de l'œil Très bien, je vois. Parfait. Maintenant, fermons ça. Parfait. C'est bon. Nous y voilà. Continuons simplement à ajouter de nouveaux polygones. Y a-t-il une autre troupe là-bas ? C'est bon. Est-ce une autre troupe ici ? Parfait. C'est bon. On y est allés ? R Très bien. Plus de choses ici. Parfait. Maintenant, dans cette zone, nous créons simplement une boucle périphérique qui se présente comme suit. Continuons cette boucle périphérique dans cette zone. Fusionnons-les. C'est bon ici. Nous pouvons maintenant fusionner ces arêtes. Parfait. C'est bon. Nous y voilà. La partie la plus complexe de ce modèle est juste cette tête de démon. Le reste est essentiellement simple. C'est juste cette partie qui est la plus compliquée. Mais ce n'est pas impossible. C'est bon. Parfait. Nous y voilà. Parfait. Continuons simplement à ajouter plus de choses. C'est bon. C'est bon. ai juste J'ai juste essayé d'intégrer ce formulaire dans la topologie D'accord. Et c'est bon. Parfait. Une autre troupe ici. Je veux dire, oui. Parfait. Nous y voilà. C'est bon. Voyons voir. Ici, deux autres polygones. C'est bon. Essayez simplement de fermer cette partie au centre. C'est bon. Un parfait. Encore quelques polygones. C'est bon. Nous y voilà. OK, attendons juste ça. OK , attendons juste ça. Parfait. Continuez simplement à essayer d'obtenir cette forme. C'est bon. Parfait. Nous y voilà. Voyons comment on pourrait fermer ça. Nous aimerions avoir cette partie ici. C'est bon. Un autre ici. Parfait. C'est bon, allons-y. Permettez-moi de dire progressive Parfait. Maintenant, passons ici. Et maintenant, essayons de comprendre. Je pense que ces dents, je vais les fabriquer dans un objet séparé. Bien, permettez-moi de les séparer. Comme ceux-là. C'est bon. Je vois. Ce n'est pas ce que je voulais. C'est bon. Pour avoir toutes les dents. Très bien, attendons ça. D'accord, je déteste les bévues. C'est bon. J'ai séparé les dents de la tête elle-même. Continuons donc avec ça. Pour l'instant, je peux cacher mes dents et me concentrer uniquement sur cette partie. C'est bon. Parfait. Faisons simplement des extrusions pour accélérer les choses, puis nous pourrons en ajouter d'autres plus tard, juste pour améliorer les formes C'est bon. Peut-être que nous pourrions le faire. Très bien, fusionnez, fusionnez et fusionnez ici. C'est bon. Parfait. Nous y voilà. Et laissez-moi essayer de comprendre ce qui se passe. Juste comme ça, ajoutons-en peut-être un autre. C'est bon. Un autre groupe ici. Un autre ici. Parfait. Et maintenant, essayons de bien faire en sorte que cela soit bien ici. Attendons le mixeur. D'accord. Celui-ci devrait être là. Peut-être pas là-bas. Un peu plus comme ça. De plus, cette partie devrait être un peu plus comme ça. C'est bon. Parfait. C'est bon. a une nouvelle troupe là-bas. Nous y voilà. Je serais prudent progressivement. Bien, maintenant, essayons d'obtenir toutes ces formes dans cette zone. C'est bon. Essayons de trouver le menton. Juste comme ça. Maintenant, faisons quelques grosses extrusions pour obtenir plus rapidement ces formes plates C'est bon. Parfait. C'est bon. Nous y voilà. R Donne-moi une seconde. C'est bon. Nous atteignons presque complètement le rythme. Essayons de trouver cette partie ici. Attendez que Blended réponde un jour. C'est bon. Parfait. Maintenant, cette zone sera très dense. Oui, comme vous pouvez le voir, c'est très dense. Je pense que nous devrons procéder à certaines réductions. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter une autre corde à œufs ici. Ensuite, je réduirai quelque peu ces domaines. C'est bon. Juste comme ça. Maintenant, c'est mieux, plus facile à gérer. C'est bon. Continuons à extruder ici. C'est bon. Ce n'est pas bon Maintenant c'est chouette. C'est bon. Ajoutons simplement un autre ruban électronique ici. Parfait. C'est bon. Il y a un peu plus de polygones. C'est bon. Ici et ici. Et Ds, oui, essayons juste d'en finir avec ça. Avec pour ça. D'accord. Allons-y. Parfait. C'est bon. Encore un peu plus de polygones ici et là. Bien, un autre bord dans cette zone pour améliorer cette forme. C'est bon. Permettez-moi d'essayer de réduire le nombre de polygones provenant d'ici C'est bon. Allons-y. Essayons juste de fermer tout ça. C'est bon. Attends ça. Parfait. C'est bon. Voyons comment nous pouvons y parvenir. D'accord. Je suis parfait. Une autre boucle périphérique ici. Maintenant, nous pouvons fermer là. Allons-y. Maintenant, je vais devoir faire une boucle de bord dans cette zone juste pour obtenir l'épaisseur. Très bien, parfait. C'est bon. Nous y voilà. Parfait. Continuons à ajouter de plus en plus de polygones Croyez-moi, nous sommes presque en train de terminer cette topologie. Il ne reste que cette tête de démon entre les cheveux et l'arme. Ensuite, nous pouvons terminer la pologie et commencer à créer les textures Je veux dire, l'UBS, la cuisson et la texture. L'UBS et la cuisson sont des processus relativement rapides, contrairement à la pologie qui est très fastidieuse Nous pourrions donc nous amuser davantage une fois que nous aurons recommencé à créer les textures. D'accord. Parfait. C' était bon maintenant, essayons juste d' ajouter quelques éléments. Voyons comment on pourrait y arriver. C'est bon. Peut-être juste comme ça. Très bien, faisons en sorte que tout fonctionne. Je déteste vraiment Liner One. C'est pourquoi j' aimerais en avoir un autre ici également. Mais je le ferai plus tard. C'est bon. Parfait. C'est bon. Encore un peu d'armes. Essayons juste de fermer ça. D'accord. Nous y voilà. Je termine à partir de cette partie. Nous devons encore fabriquer les cornes et les dents. C'est bon. Je vais ajouter une boucle périphérique ici. Y. Très bien Ça te donne un autre avantage. Parfait. Allons-y. D'accord. Allons chercher ces quatre dés, et passons à une autre phase D'accord. Peut-être pourrions-nous créer une autre étape incrémentielle. Voyons comment cela se passe ici. D'accord. Parfait. Très bien, laisse-moi voir combien de choses il y a ici. Très bien, neuf arêtes. Ici, je pense que cela pourrait fonctionner. Nous avons trois arêtes ici. C'est bon. Je sonne juste. Je veux dire, d'accord. Maintenant, dans cette partie, nous pourrions simplement réduire un peu ces polygones accord, parce que nous n'avons pas besoin d'autant de polygones dans cette zone . C'est bon. Alors maintenant, fermons ici. D'accord, enregistrons simplement de manière incrémentielle. Maintenant, allons chercher les klaxons. C'est bon. Peut-être qu'ici, nous pourrions simplement réduire ces bords. C'est bon. Maintenant, où est-ce que Oh, W W s'est produit ? Permettez-moi de taper incrémental. Bien, il s'est passé quelque chose de bizarre. Laisse-moi voir. Je ne sais vraiment pas quelles sont ces erreurs, mais espérons simplement que ce ne sont pas de grosses erreurs. Continuons donc. C'est bon. Parfait. Allons-y. Allons-y aussi. C'est bon. Parfait. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. R Très bien. C'est bon. Parfait. Bien, maintenant, préparons correctement ces pièces. D'accord. D'accord, ça ne marche pas. C'est bon, allons-y. Parfait. Disons incrémentiel C'est bon. Un parfait. C'est bon. S plus. C'est bon. Voyons voir. Parfait. Je pense que j'aurai besoin d' une autre boucle périphérique ici. Parfait. R Très bien, je vais également réduire ces boucles de bord ici. Ici aussi, nous allons les réduire. D'accord. Ce n'est pas très bon là-bas. C'est très bon. C'est bon. Parfait. C'est bon. Ici, nous allons simplement les détruire. Bien, faisons un triangle ici et c'est parti. Permettez-moi de dire progressive. C'est bon. Faisons en sorte que ce soit là. Cela devrait être rapide, je pense. Oui. Parfait. Ici. Parfait. Alors, enfin, voilà. Enfin, parfait. C'est bon. Allons-y. Parfait. D'accord. Et ajoutons un triangle ici. Peut-être pas. Ajoutons-le ici. Je vais juste essayer de trouver l'autre avantage. Maintenant, nous pouvons ajouter un triangle et maintenant nous allons le fermer. Parfait. Maintenant, essayons simplement de bien obtenir cette forme. Parfait. Allons-y. Je vais bien. Voyons voir. Nous y voilà. Incrémental sécurisé Ensuite, nous avons l'oreille. Laisse-moi séparer l' œil de la tête. C'est bon. Essayons de trouver les yeux. Maintenant, séparons-les comme ça. Ou pour l'instant parce que nous allons, oh, je n'ai pas fermé cette partie. Oh, j'ai juste oublié que je n'ai pas fermé cette partie. J'ai donc juste essayé de fermer ça. Nous y voilà. Permettez-moi donc de cacher le high poly et aussi ce low poly. Et maintenant, ce que je vais faire, je vais juste essayer d'obtenir d' abord le polygone du haut et le polygone du bas Maintenant, je vais juste appuyer sur Chief S puis sur Cussor pour sélectionner Et maintenant, le curseur sera au centre de cette sphère. Maintenant, je vais juste créer une sphère Ubi et la réduire comme ça Mais avant, créons la sphère UBI, et changeons-la en 16 et en 16 à 80 Parfait. Maintenant, on pourrait juste le réduire à l'avance, Chase Mood. Faisons un miroir. Parfait. Nous y voilà. C'est bon. Laisse-moi cacher la tête du démon. Vous pouvez le voir là-bas. L'incrémentiel. C'est bon. Ensuite, il y a le I. Maintenant, faisons juste l'orbite. Laisse-moi cacher mes deux yeux. Et maintenant, réduisons simplement cela. Voyons si c'est le cas. Bien, encore une fois. Et maintenant, nous pouvons remplir la grille. Voyons voir. Je pense que cela pourrait être une bonne chose. Ouais. Peut-être pourrions-nous faire des sommets lisses, comme ça et parfaitement. Incrémental sécurisé Et maintenant, nous devons fabriquer les dents. Très bien, cachons les deux choses. OK. Permettez-moi dupliquer un polygone à partir de la tête Et maintenant, fabriquons rapidement les dents. C'est bon. C'est bon. C'est bon. Un peu plus de polygones. C'est bon. Permettez-moi de terminer avec le sommet d'effondrement. Je ne veux peut-être pas. Ce serait plus un problème qu'autre chose. D'accord. Avec Phil. Peut-être que ça pourrait être une bonne chose. Je vais bien. Maintenant, nous les avons, lui. Faisons celui-ci. Permettez-moi de séparer cette façade de l'autre. D'accord. R Très bien. Parfait. Un autre ici. Parfait. Pour le moment, sélectionnons-les. Faisons un peu de coupe en deux. Choisissons ici où se trouve le couteau, où est mon couteau. Sélectionnons simplement la bissection comme ceci. Parfait. Nous y voilà. Maintenant, faisons-le c' est bon. Plaider. Parfait. Et maintenant, couvrons simplement ces dents comme ça. Je ne me soucierai pas trop de la forme. Graisses. C'est bon. C'est ça. Allons-y. C'est bon. Je suis parfait. Je vous demande plus de choses ici. C'est bon. Allons-y. C'est bon. C'est bon. Parfait. C'est bon. Parfait. Allons-y. Permettez-moi de dire progressive. Il y a juste cette pièce. La partie inférieure est laissée à l'hépologie, puis nous en avons fini avec cette tête de démon D'accord. Parfait. C'est bon. Et parfait. Maintenant, copions-le. Il suffit de le coller ici. Passons au mesh normal. Allons-y. Et maintenant, nous pouvons terminer de cette façon. Visage. C'est bon. Continuons simplement. Parfait. C'est bon. Parfait. Ici aussi. C'est bon. C'est presque fini. Parfait. C'est parfait ici. Très bien, laissez-moi juste appliquer le miroir et placer ces bords là où ils devraient être. D'accord. Je suis parfait. Maintenant, permettez-moi d'ajouter quelques arêtes supplémentaires pour m'améliorer un tout petit peu. Ces formes. C'est bon. Parfait. Allons chercher cette pièce. C'est bon. Allons ici aussi. C'est bon. Disons progressifs. C'est bon. Et puis voici notre fromage. Bon, maintenant, nous avons nos dents. Cachons ça. Bon, maintenant, nous avons notre tête de démon qui s'est excusée gentiment et gentiment Donc, la dernière chose à faire pour le personnage, ce sont les cheveux. faut aussi fabriquer les yeux et, par exemple, peaufiner un peu les sourcils Et ces pièces, peut-être pourrions-nous même les réduire ici. Ce sera assez rapide. Supprimons-les simplement. Ceux-là sont parfaits. Quelque chose comme ça. Allons-y. Ces deux, peut-être ceci ou ajoutons-en un et c'est parti. Nous allons ici. Répartissons les normales. Peut-être qu'ici, nous pourrions ajouter un peu normale pondérée. S'il est incrémentiel D'accord, donc je pense que nous pourrions laisser cette vidéo ici. Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à faire la topologie du cheveu. Je t'y verrai. 19. Réaliser la topologie des cheveux et la topologie des yeux: Très bien, les gars, alors continuons avec cette retopologie. Nous allons donc maintenant faire la retopologie des cheveux. Commençons donc. D'accord. Trouvons ici un polygone à partir du corps. Laisse-moi juste séparer ça du corps. Je vais également créer une nouvelle collection. Permettez-moi de terminer toute cette collection. Très bien, créons une nouvelle collection ici. Appelons ça des cheveux. Parfait. Maintenant, intégrons ce polygone à cette collection de cheveux, je vais le renommer C'est ce que nous appellerons je vais diviser les cheveux en trois parties. Alors appelons ça. Faisons d'abord le recto. Support avant pour cheveux. D'accord. Si ça veut fonctionner. Très bien, front strand. Lo. Parfait. Nous y voilà. Sélectionnons-le et commençons à travailler dessus. D'accord, essayons de le faire avec des boucles fermées. Vous verrez ce que je veux dire dans un instant. C'est probablement comme des boucles cylindriques. Je veux dire, des boucles fermées, des boucles circulaires. C'est ce que je veux dire. Oui. Essayons donc de le faire. Donc, si nous faisons cela, la topologie ainsi créée sera plus facile pour les UV, le ngrab et presque tout D'accord. D'accord. Voyons voir. Parfait. Oh, je pense que je vais devoir faire des triangles dans certaines zones. C'est bon. Ajoutons un autre élément ici. C'est bon. Nous y voilà. C'est bon. Juste comme ça. Peut-être pourrions-nous ajouter un autre groupe. Continuons simplement à créer cette topologie. C'est bon. Continuons à ajouter d' autres polygones jusqu'à ce que tout soit terminé Parfait. Deux autres polygones. Juste comme ça. C'est bon. Nous y voilà. Faisons-en quelques autres. Cela devrait être là. C'est bon. Nous y voilà. Et quelques polygones supplémentaires C'est bon. Parfait. Nous y voilà. Donc quelques autres. Fermons simplement ces boucles. C'est bon. Je vais juste le réduire en une boucle périphérique. Ensuite, je vais simplement fusionner les deux. Parfait. Continuons à ajouter un peu plus de polygones. Voyons combien de polygones possède ce O. Il en a neuf. Je vais donc avoir besoin d'un tour. Un autre, peut-être celui-ci. Parfait. Maintenant, ce que je pourrais faire, c'est simplement extruder ce rond ici et faire un excellent remplissage C'est bon, comme ça. Creusez Redfield. C'est bon. Parfait. Je pense que cela pourrait fonctionner. Oui. Peut-être pas. Laisse-moi le refaire. Peut-être que cela pourrait être mieux. Eh bien, maintenant, continuons cette partie. Bien, attendons que le mixeur réponde. C'est bon. Parfait. Nous allons juste recevoir toutes les excuses. C'est bon. I Allons-y. Voyons à quoi cela ressemble. Nous avons encore besoin de plus de géométrie pour obtenir la forme complète. Je vais donc juste obtenir le tout, puis simplement extruder pour obtenir cette partie C'est bon. Je pense que nous pourrions laisser ce filet ouvert dans cette zone. Cela ne posera aucun problème. C'est bon. Maintenant, ça devrait aller. Très bien, permettez-moi de cacher ce high poly. Parfait. Voyons voir si j'ai déjà le groupe. Nous devons obtenir ces deux maillages. Permettez-moi donc de copier un polygone. Laisse-moi les cacher. Et maintenant, nous allons obtenir ce maillage. D'accord. Nous y voilà. Je pense que je vais utiliser le travail pour cela. Parfait. Cela devrait être le plus simple. C'est vraiment facile à faire. C'est bon. Ou activons simplement le découpage C'est bon. Parfait. Je suis parfait. Continuons simplement à ajouter de nouveaux polygomes. Bon, peut-être que deux seraient bien. Ici, nous avons besoin de davantage de topologie dans ce domaine. Ajoutons-en un ici. Parfait. Ici aussi, ajoutons-en un autre. Parfait. C'est bon. Parfait. D'accord. J'en ai presque fini avec cette pièce. Allons les chercher, nous devons y trouver ce trou. Il sera important de trouver ce trou dans la topologie. Alors voyons voir. C'est bon. Je pense que je vais devoir m'y effondrer. J'ai également besoin de plus de densité. C'est quoi ce bordel ? C'est bon, je vois. Pour un Fetch Now, examinons cette topologie C'est bon. Un peu plus de densité. Maintenant, continuons à extruder. Nous prenons la forme de cette maladie ici, peut-être une autre dans cette région. Je pense que je vais devoir faire une réduction, alors je vais ajouter un triangle ici. Peut-être que dans ce domaine également, nous devrons réduire d'accord. Maintenant, ces parties, je vais juste en faire la même topologie C'est bon. Nous y voilà. Parfait. Nous devons trouver ce trou. Ou peut-être laissez-moi voir si, dans le concept, ce trou est là. Hmm. Ça vaut le coup. Un problème. Voyons voir ici. On ne me verra même pas. Alors, oublie ça. Je vais juste le modifier un peu. Laissez-moi vous expliquer la topologie ici. C'est bon. Voyons si c'est juste, mon Dieu. Je veux juste combler cet écart juste pour gagner du temps, n'est-ce pas ? Maintenant, nous n'avons pas besoin de percer ce trou dans la topologie, car si nous le faisons dans la topologie, cela provoquera des problèmes cuisson que je ne suis pas prêt à essayer de D'accord. Très bien, tu vois. Rapprochons-les. Voyons combien de polygones il y a ici. Peut-être pourrions-nous simplement y faire un autre effondrement, et maintenant nous pourrions fusionner. Je veux dire, un fichier en grille. Parfait. Nous y voilà. Maintenant, appuyons simplement sur faire quelque chose. Créons un autre champ de grille. D'accord, je pense que c'est mieux. Peut-être pourrions-nous nous attaquer à la maladie des ours. C'est bon. Comme ça. Nous y voilà. Très bien, parfait. C'est bon. Fermons ça et c'est parti. Voilà, cette pièce est terminée. Cachons-le. Allons chercher ces deux pièces. Nous allons simplement le diviser en deux objets. Nous y voilà. Trouvons l' un de ces polygones Oh. Je déteste ça. C'est bon. Parfait. Séparons cela. Enlevons le miroir. Et maintenant, retrouvons cette force. Excusez-vous. Parfait. Bien, ça va poser un petit problème. C'est bon. Peut-être pas. Continuons ici. Parfait. Parfait. C'en est une autre ? Fermons ici. C'est bon. Parfait. Nous avons encore besoin de nouvelles excuses dans certains domaines. C'est bon. Laisse-moi juste fermer ça. Juste comme ça. Continuons à ajouter d' autres polygones jusqu'à ce que nous obtenions le OK complet OK Parfait. Nous y voilà. Parfait. Je vais bien. Il m'en faut un autre. Permettez-moi d'ajouter du film rétractable. Parfait. Parfait. Je peux peux juste aller ici. Maintenant, supprimons-le. Parfait. Voyons ce que nous pouvons faire ici. J'aurai besoin d'une autre boucle périphérique dans cette zone. Je vais ajouter un triangle ici. Parfait. Allons chercher ça. C'est bon. C'est bon. Et très bien, parfait. Juste quelques autres. Et puis c'est parti pour cette force capillaire. Très bien, permettez-moi d'ajouter un autre avantage, regardez ça. D'accord. Voyons combien de polygones il y a ici. Il existe cinq polygones. Je pense que nous avons besoin de celui-ci. Ouais. Et nous avons besoin de plus de Siluet. Mais cela signifie que nous avons besoin de plus de résolution dans ce domaine. Tu comprends ça. D'accord, et maintenant nous en avons sept. Mettons tout ça en ordre. C'est bon. Maintenant, fermons ça. Nous y voilà. Voilà, nous l'avons. Laisse-moi appliquer la garniture. Permettez-moi de supprimer les touches de forme. Quoi ? Laisse-moi faire ça. Appliquez des touches de forme. Et maintenant, il ne reste plus qu'à le supprimer. Si incrémentiel. C' est très important de sauvegarder. Sauvegardez toujours vos affaires, s'il vous plaît. Très bien, préparons l'autre. Faisons l'autre ici. Prenons ceci, allumons ça. Trouvons cette marque. Et maintenant, continuons à ajouter plus de choses. Ajoutons un autre film rétractable. Maintenant, nous pouvons commencer à travailler là-dessus. Parfait. C'est bon. Parfait. Celui-ci semble être plus facile. Parfait. R Très bien. Nous y voilà. Laissez-moi fermer ce remblai de béton. C'est bon. E, laisse-moi le faire pendant le set. C'est bon. Parfait. Parfait. C'est bon. Et Et continuons simplement à ajouter notre topologie Jusqu'à ce que tout soit fait. D'accord. Parfait. C'est bon. OK , ajoutons juste quelques éléments supplémentaires ici. Nous en avons neuf là-bas. Nous devons mettre fin à l'effondrement. C'est bon. J'ai également besoin de cette résolution. Très bien, permettez-moi d'en ajouter un autre ici. Peut-être pourrions-nous réduire les deux ou peut-être un peu plus haut, peut-être à partir d'ici. Nous pourrions également redistribuer que je cherchais, je vois Je regardais la sensation de la grille. D'accord. À moins qu'il ne soit également à l'avant. C'est bon. vrai, tu essaies de le distribuer un peu plus. Je pense que cela pourrait être une bonne chose. Maintenant, fermons cela avec une sensation de grille. C'est comme ça, qui se remplissent. Parfait. Y Très bien, nous y voilà Appliquons du film thermorétractable. Allons-y. Merci. D'accord. Nous sommes là. Permettez-moi de supprimer le champ de la grille à partir d'ici. Je veux dire, le plan d' eau vu de là. Passons maintenant à la base, aux cheveux. Très bien, attendons ça. Passons à cette rubrique divisée. Je veux dire, oui, séparez le polygone de cet objet. Et maintenant, ajoutons simplement un modificateur de miroir et un wrap aux crevettes ici. Maintenant, nous pouvons commencer à travailler. Découpage. D'accord. Visage. C'est bon. Laisse-moi juste essayer de tout comprendre comme ça. Parfait. C'est bon. Parfait. Je vais bien. Trouvons également celui-ci et fermons-le ici. Je vais juste le fermer pour réduire les polygones qui s'y trouvent, peut-être. Nous verrons. D'accord. Un parfait. Parfait. Voyons voir. D'accord. Et parfait ? Fermons cette zone. C'est bon. Parfait. C'est bon. R Jamais. R pour bien comprendre. C'est bon. Il y a trop de polygones dans cette zone. Fermez ces deux-là. C'est bon. Parfait. Nous y voilà. Et maintenant, essayons juste de fermer ça. Je n'aime pas le nombre de polygones qu'il y a. D'accord. Ici. Oh peut-être encore quelques fois. D'accord. Je suis ici. Et puis une autre. Ce sera une bonne chose. Eh bien, ce n'est pas le cas. Ce n'est pas bon. Très bien maintenant, il est bien placé. Permettez-moi d'utiliser ce filaire devant pour le placer bien là C'est bon. Passons également à cette zone ici. Nous avons besoin de cette pièce. C'est bon par ici. Un Un parfait. Et ce serait ça. Laissez-moi voir à quoi cela ressemble sans le cacher. C'est bon. Je pense que nous allons ajouter un autre groupe périphérique. C'est bon, parfait. Nous y voilà. Très bien, laissez-moi appliquer le film rétractable. Si c'est progressif, laissez-moi appliquer le miroir. Et laissez-moi aussi appliquer ce truc, la forme du baiser. Mais pour une raison ou une autre, je l' ai toujours près du miroir parce que je veux me débarrasser de cette mèche d'air C'est comme ça. C'est bon. Parfait. Regardons également cette forme. C'est bon. Je pense que nous devrons encore ajouter quelques éléments supplémentaires ici. Juste comme ça. Faisons également la même chose ici. Parfait. Nous y voilà. Maintenant, je pense que ce sera le cas, mais c'est juste. Maintenant, nous avons nos cheveux principaux. D'accord, permettez-moi de le fusionner avec un centre. Nous y voilà. Maintenant, les cheveux excusés. Bien et bien. Permettez-moi de faire quelques trucs avant de diffuser la vidéo. Bien, attendons que ça soit sauvegardé. Maintenant, ce que je veux faire, c'est peut-être ce que nous pourrions faire dans la prochaine vidéo. Bien, où est mon speed retopo ? C'est bon. C'est bon. Je pense que je devrai le faire dans la prochaine vidéo. Très bien, où sont mes armes ici ? Amenons notre petit bonhomme ici et récupérons toutes ces pièces. D'accord. Déplaçons-les simplement ici. Parfait. Et maintenant, adaptons-le correctement. Ici aussi. C'est bon. Faisons un bref aperçu de la topologie oculaire. Laisse-moi voir si mes yeux sont en place. Je ne crois pas. Oui, je l'ai. Alors faisons-le. Passons à celui du haut et à celui du bas. Maintenant, appuyons sur S. Je veux dire, chef S, puis cliquez ici Curseur pour sélectionner. Le curseur Trey sera donc au centre de notre sphère. Maintenant, à partir de là, j'ajouterai simplement laissez-moi cacher le corps. Peut-être pas. Maintenant, à partir de là, je vais simplement ajouter un Ubisphere. J'en mettrai ici 16 et ici huit. Maintenant, nous pouvons le réduire. Peut-être pourrions-nous le laisser là où il était 24, 16, peut-être. D'accord. C'est juste Felis Moore. Laisse-moi le refaire. 12, voici mieux. C'est bon. Maintenant, il suffit de le faire pivoter de 90 degrés, d'appliquer un peu de douceur. Maintenant, nous devons déterminer la taille de l'iris car je vais modéliser la cornée Laissez-moi voir dans l'attribut. Et c'est bon. Où est ma sphère ? D'accord, nous devons l'alterner un tout petit peu. Il regarde donc, je veux dire, vers l'avant. Peut-être pourrions-nous réduire cela . C'est un tout petit peu. C'est bon. Par ici, laisse-moi cacher ça. Je pense que nous pourrions l' obtenir ici. Je veux dire, nous n'allons pas utiliser ce que je poly parce que je n' étais qu'un espace réservé Nous allons fabriquer la vraie glace maintenant. C'est ce que nous faisons essentiellement, simplement fabriquer de la glace. Maintenant, c'est juste moi ou cet œil. Nous y voilà. Laisse-moi cacher ça. Et permettez-moi également de retirer le cadre blanc. N'oubliez pas que les yeux ont besoin d'une rotation, d'une rotation externe pour qu'ils n'aient pas air de croiser les yeux. bon, comme ça. Voyons à quoi cela ressemble. Non, pas comme ça. Cela ne marcherait pas. Très bien, voyons voir Faisons-le encore une fois. Tout comme ça pourrait être le cas. Laisse-moi juste cacher l'interface. Vous pouvez le voir là-bas, peut-être un peu moins. Mais il a besoin de cet extérieur. Il a donc besoin de cet angle extérieur. Vous pouvez le voir là-bas. Il ne devrait pas être aussi brillant. Laisse-moi voir si je vois. Il ne devrait pas avoir l' air tout droit. Les yeux doivent être inclinés. Vous pouvez le voir sous un angle. C'est bon. Parce que si vous lui donnez une apparence directe, vous aurez l'impression qu'il croise les yeux. Les yeux ont donc besoin d'un petit angle pour fonctionner correctement. C'est bon. Voyons voir. Nous en avons donc fini avec la topologie des personnages principaux Nous devons encore établir la retopologie de l'arme. Ce sera facile. Nous pourrions utiliser une grande partie de ce que nous avons déjà créé pour cette arme parce que nous sommes un peu paresseux et que nous voulons terminer rapidement. Il n'y a donc rien de mal à réutiliser cette topologie, car nous l'avons créée en polymodlant dans ebrush Permettez-moi donc de supprimer un peu de ces polygones. Et nous y voilà. Montre-moi le high poly de l'arme. R petit. Oui. Vraiment petit. Nous devrons étendre cela, je veux dire, ce serait plus facile si nous réutilisions simplement la plupart des mesures. Je pense. Je veux dire, ça pourrait être cuit au four. Nous pourrions en réutiliser un grand nombre. Très bien, alors nous y voilà. Nous avons terminé cette retopologie du personnage lui-même. Nous devons encore établir la retopologie de l'arme . Alors on se voit là-bas. 20. Réaliser la retopologie des armes: Très bien, les gars, alors continuons avec cette hypologie. Il ne nous reste plus qu'à terminer la topologie de l'arme. Apportons donc notre arme Hi Poly ici. Parfait. Maintenant, ce que je vais essentiellement faire, c'est d'abord corriger les normales de retournement associées à ce retournement de maille C'est bon. Allons le réparer également dans le haut du corps. Maille normale, retournez. D'accord. Voyons maintenant quelles pièces nous pourrions utiliser pour fabriquer le low poly. Comme si nous pouvions réutiliser toutes ces pièces ici. Permettez-moi simplement de retirer les arceaux d'importation. Juste comme ça. Parfait. Je n'ai pas besoin de celui-ci. C'est bon. Et c'est ce que je vais essentiellement faire. Je vais simplement supprimer les flotteurs et réduire le nombre de polygones qu'elle contient, car nous avons créé cette arme en utilisant déjà la polymodélisation, afin de pouvoir réutiliser la plupart des éléments C'est bon. Permettez-moi également de les supprimer. Parfait. Oh, laisse-moi voir quelque chose. Je pense que je n'ai pas les flotteurs. Oh, oui, je l'ai. C'est bon. Parfait. Permettez-moi de continuer à supprimer ces flotteurs car ils ne sont pas nécessaires dans le low poly D'accord. Parfait et le revers de la médaille, celui-ci et celui-ci ont disparu. Supprimons également ceux-ci. Allons ici et supprimons les autres. Parfait. Supprimons cela ici, supprimons celui-ci. C'est bon. Disons que nous pourrions supprimer celui-ci interne. Ici aussi. Supprimons tout ça. C'est bon. Ici, nous pourrions cuire ce cylindre. Je vais donc aller chercher mon salut poly. Et ce que je vais faire, c'est simplement supprimer ce cylindre et créer une topologie gratuite pour cette pièce Permettez-moi de les supprimer également ici. Nous allons simplement supprimer toutes ces pièces. Parfait. Continuons donc à travailler là-dessus. Permettez-moi d'en supprimer une moitié, ajouter le modificateur mir, l'axe Y. Peut-être l'axe C, oui. Allons-y. Et maintenant, continuons à travailler là-dessus. D'accord. Parfait. L'avons-nous eu ? Continuons à ajouter d'autres éléments, et je supprimerai également les valeurs normales d'éclairage personnalisées pour obtenir un meilleur ombrage C'est bon. Permettez-moi également de vous demander si ma topologie est ombragée afin que je puisse voir ce que je fais Laissez-moi cacher toutes ces pièces. Parfait. Connectons simplement ceux-ci. C'est bon. Parfait. Allons-y. Trouve tout ça ici. Allons-y. Extrudez-le. Bien, continuons à travailler. C'est bon. Nous l'avons là. Parfait. Je n'aurais pas besoin de trop peaufiner ces pièces. Permettez-moi d'éliminer tous ceux qui servent des soupes pour adolescents parce qu'elles ne sont pas nécessaires. De plus, je vais simplement retirer la moitié de ces pièces. Je vais ajouter un autre miroir. Très bien, le Cx l'est. Ouais. Il faut ajouter un bord dans ce coin. D'accord. Très bien, laisse-moi faire quelque chose. Soyons simplement plus intelligents. D'accord, ajoutons juste des crevettes. Sélectionnons-le simplement. C'est bon. Nous l'avons là. Peut-être pourrions-nous supprimer cette boucle périphérique. C'est bon. Je pense que je peux le supprimer. Ouais. C'est bon, parfait. Continuons simplement à peaufiner ce ce Perfect. Maintenant, appliquons simplement le film rétractable. Nous y voilà. C'est bon. Permettez-moi également de supprimer les normales de division personnalisées. Peut-être pourrions-nous ajouter des normales pondérées. C'est bon. Ici, nous supprimons tous ces groupes subordonnés. Parce que ce ne sont que des polygones supplémentaires qui ne sont pas nécessaires. C'est bon. Parfait. Ici, je vais juste réduire un peu le nombre de polygones qui se trouvent Peut-être pourrions-nous simplement le laisser tel quel. Je pense que oui. Dans cette zone, nous pourrions supprimer certains de ces polygones qui ne sont pas nécessaires C'est bon. Celui-ci est nécessaire. C'est bon. Faisons-le ici. Parfait. Celui-ci est nécessaire là-bas. C'est bon. Nous y voilà. Permettez-moi d'économiser progressivement. Allons prendre ça. D'accord. Je pourrais peut-être laisser le montant de la piscine qui est là comme ça. Ici, nous devons faire quelques brindilles. Parfait. Allons-y. Je pense que cela pourrait fonctionner. Très bien, voyons voir. Supprimons les sous-titres connexes à partir d' ici. Allons-y. C'est bon. Parfait. Voyons quoi d'autre ici. Ces groupes d'âge secondaires, supprimons-les simplement. Parfait. C'est bon. Tout ça, c'est bon. Laissez-moi simplement sélectionner ceci. C'est bon. Cette solution. C'est bon. Parfait. Sûr. Très mauvais. Je suis vraiment paresseux à créer la même méthode de phryopologie que celle que nous avons Que se passe-t-il ? Je déteste vraiment quand ça arrive. D'accord. Récupérons simplement notre arme. C'est ici. Laisse-moi cacher un personnage. Continuons simplement à travailler là-dessus. Nous pourrions supprimer un peu de ces éléments qui ne sont pas nécessaires. Parfait. Ici, peut-être pourrions-nous ajouter de la merdique aux crevettes. D'accord. Très bien, laisse-moi voir. Laisse-moi juste essayer de me renseigner sur la topologie. Prends celui-ci. Ouais. Parfait. Faisons quelques trucs d'impression. Parfait. Très bien, allons-y. Supprimons également. A est déjà sous-supprimé. Je pense que oui. Eh bien, pas beaucoup. C'est comme ça. Ajoutons du crabe à la crevette à cette pièce, pour qu'elle fasse un tout petit peu plus avec le reste de cette arme Un droit. Faisons de même avec cela. C'est bon. Parfait. Appliquer. C'est bon. Allons-y. Je pense que je vais avoir besoin, oui, supprimer certaines de ces excuses indésirables qui ne sont pas nécessaires. Parfait. C'est vrai. Où est-ce que c'est ? Je viens de le supprimer. Mais maintenant j'ai un moteur là-bas Je n'aime pas ce moteur. Je vais juste le laisser. Je m'en fous. D'accord. Permettez-moi également d'ajouter la même chose. Mais d'abord, supprimons simplement certaines normales de fractionnement. Et maintenant, c'est un autre crabe tibia. Parfait. Très bien, allons-y Parfait. En fait placé. Allons-y. Laissez-moi vous voir de l'intérieur. Parfait. Je pense que c'est presque parfait. Cela aussi, je vais simplement supprimer le soutien aux groupes d'adolescents Perfect. Je pense que cela pourrait vraiment nous être utile. Ici, éliminons toutes ces graisses. C'est bon. Allons-y. Nous y voilà. Ici aussi. Supprimons ces normales de division personnalisées. C'est bon. Effacez les normales de division habituelles, effacez les normales de division accoutumées effacez les normales de division accoutumées Ici aussi. D'accord. C'est bon. Donc, en gros, nous y voilà. C'est juste sûr. Je pense que nous pourrions utiliser ça comme bas de corps. Je n'y vois rien de mal. C'est donc essentiellement tout pour cette vidéo pour cette topologie. Si je vois quelque chose qui ne va pas, peut-être quelque chose qui me manque, peut-être que je ferai une autre vidéo pour ce modèle. Mais pour le moment, je pense que tout va bien, ce que nous avons ici. Nous avons donc notre caractère. Vous pouvez y voir la topologie de notre personnage. Oui, la topologie de la tête de démon. Parfait. Et la topologie de l'arme. C'est sympa. Au total, 83 000 palons Et c'est très bien. Je veux dire, un très bon chiffre. Nous ne sommes ni trop hauts, ni trop bas, c'est vraiment un bon chiffre ici. 83 000 polygones et 41 000 maladies aviaires . C'est plutôt sympa. N'oubliez pas non plus que, comme je l'ai dit , à partir du début de ce modèle, nous allons simplement utiliser la tête du corps. Ce que j'ai fait, c'était juste de dupliquer le modèle. Je viens de dupliquer le modèle et de supprimer le corps. J'ai laissé la tête ici. Pour une utilisation ultérieure ultérieurement. Donc, en gros, ça. Voyons voir. J'ai également la version complète ici, car pour le gréement, il sera plus facile de monter cette carrosserie complète et simplement transférer des poids entre ces objets Ce serait la meilleure façon de procéder dans ce cas Donc, en gros, ça. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. Peut-être que dans la prochaine vidéo, nous allons commencer à faire en sorte que les États-Unis vous y voient. 21. Faire les UV du personnage: Très bien, les gars, alors commençons à fabriquer l'UBS pour ce modèle. Commençons donc. Oh, la première chose que vous devez avoir à l'esprit lorsque vous créez UBS, c'est de voir quelle est la forme de votre modèle Par exemple, à quelle forme principale ressemble le plus votre modèle ? Comme par exemple cette feuille, quelle forme ressemble cette feuille ? Cela ressemble à un cylindre. Vous pouvez voir que le bouton qui ressemble le plus est un cylindre Alors, comment fabrique-t-on l' UBS d'un cylindre ? Il vous suffit d'ajouter une arête de cette manière verticale, son axe le plus long. Et puis si vous le faites, vous obtiendrez en gros, laissez-moi simplement ajouter l'éditeur UV. Et si vous le prenez, vos UB seront déjà fabriqués La même logique s'applique donc ici. Par exemple, si je devais créer cet UV, il faudrait simplement ajouter un UBI pour séparer la feuille, cette feuille du corps principal Ensuite, nous allons ajouter un pli qui va, je veux dire, c'est un joint qui s' sur tout le long de l' axe le plus long de cette feuille, jusqu'ici, en quelque sorte Ensuite, séparons simplement l'intérieur de l'extérieur. Et si nous en tirons les UV, ce sera beau et bon ici. Ce sera donc essentiellement la logique que j' appliquerai à pratiquement tous les modèles. Je vais juste voir à quelle forme cela ressemble le plus et appliquer essentiellement la même logique. Certaines formes sont vraiment complexes. Par exemple, cela me permet de supprimer l'ombrage de retopologie Par exemple, ce corps principal est un peu compliqué, mais ce n'est pas difficile. Je veux dire, vous devez juste savoir comment placer correctement l'UBS, les cartes SIM Si ce n'est pas vraiment si difficile. Donc, avant de faire quoi que ce soit, passons à l'éditeur de shaders Très bien, apportons du matériel ici. Appuyons sur le chef A , puis vérifions s'il n'y a pas d'artexture Passons maintenant aux préférences, aux addons, et tapons pour node grangler Vous devriez avoir besoin de l'activer. Et maintenant, revenons à l'éditeur en chef. Appuyons sur Console T, et mettons la coordonnée UBTexture, l'UBS dans la partie vectorielle et la couleur dans la couleur de base Augmenter c'est de l'échelle. Passons maintenant à la vue par ombrage et vous pourrez voir à quoi ressemble notre pochette Ici, vous devez vous assurer que ces carrés ressemblent le plus à des carrés. Il n'est pas nécessaire qu'il soit trop extensible. Cela pourrait être un peu, mais pas tant que ça, il faut que ce soit comme un carré sur toute la longueur. Commençons donc à fabriquer les clubs pour la veste. Utilisons donc le miroir à notre avantage. Cependant, une fois que nous aurons fini d'ajouter les coutures, nous devrons les appliquer. Voyons donc comment nous allons fabriquer l'UBS à partir du corps principal de la veste Donc, en gros, nous devons séparer l'intérieur de l'extérieur et savoir comment nous allons le faire en ajoutant simplement un joint dans cette zone Faisons-le très rapidement. Juste comme ça. Par ici. De cette façon, nous allons bien séparer l'intérieur de l'extérieur. Maintenant, allons-y. Cela posera quelques problèmes si vous laissez cette partie comme ça. Nous devons donc le diviser pour que cela ne fasse rien de bizarre. Cela revient très probablement à afficher votre modèle en deux dimensions dans une vue bidimensionnelle. De plus, c'est comme faire du papercraft. Je ne sais pas si vous avez déjà fabriqué du papercraft, mais c'est fondamentalement la même logique Donc, si je fais cela, si j'applique les Sims de cette façon, cette partie sera similaire à ici. Restez sous contrôle. Par exemple, cette partie reprendra cette taille une fois que nous l'aurons déballée Continuons donc à travailler là-dessus. Ajoutons quelques arêtes supplémentaires de ce côté. D'accord. Parfait. C'est bon. Donc, en gros, nous avons ceci. Nous devons maintenant séparer la partie avant de la partie arrière. Pour ce faire, nous devons appliquer deux coutures dans deux zones, comme ici dans la zone des épaules et ici dans cette zone latérale. Appliquons donc le joint ici pour qu'il corresponde au joint que nous avons appliqué dans cette feuille C'est donc un péché permanent. De plus, nous pourrions peut-être le mettre dans cette zone. Ce sera donc comme caché sous cette partie. On pourrait le mettre là comme ça. C'est bon. Faisons-le simplement. C'est donc caché. Vous devez également placer vos cartes SIM, vos cartes SIM USB dans des zones qui seront masquées et elles ne sembleront pas trop visibles. Voyons où nous le mettons. Je pense que dans ce domaine, je vais simplement aller jusqu' au bout comme ça. C'est bon. Laisse-moi juste déplacer ça jusqu'ici. Parfait. Maintenant, si nous procédons au déballage, nos UV seront bien fabriqués Appliquons le miroir. Donne-moi une seconde. Et maintenant, si nous faisons le déballage, nous obtiendrons ceci. Maintenant, ces phases sont là où elles doivent être. Donc, pour voir dans la fenêtre des traités ce que vous avez sélectionné dans votre éditeur UB, vous suffit d' appuyer sur ce bouton en bas Et vous pouvez voir que tout ce que vous appuyez ici dans l' éditeur UB sera sélectionné ici. Voyons donc quelles sont ces phases quelles sont réellement ces phases ? Donc, cela semble être une phase interne. Il s'agit donc essentiellement d'une géométrie non virile, et c'est mauvais Tu ne devrais pas l'avoir. Cela posera des problèmes lors la cuisson et de tout ce que vous faites. Mettons donc ces UV de côté aux États-Unis, car nous les organiserons plus tard, une fois que ces UV de côté aux États-Unis, car nous les nous aurons fabriqué tous les UBS de notre modèle Passons donc à l'armure. Voyons voir. Séparons l' intérieur de l'extérieur. Je veux dire, oui, cette partie. Juste comme ça. D'accord. Permettez-moi d'ajouter le SM. Allons ici. C'est bon. Maintenant, faisons en gros la même chose que celle que nous avons faite pour cette veste, en suivant la même logique. Dans cette zone, je vais ajouter la carte SIM dans cette zone, afin de pouvoir les séparer joliment. C'est bon. Allons ici. Peut-être que je pourrais ajouter la carte SIM. D'accord. Voyons voir. On pourrait le déplacer par ici. Parfait. Je l'ai fourni là-bas. Maintenant, je dois ajouter les coutures ici. Voyons comment nous pourrions l' ajouter. D'accord. Je veux juste les ajouter de manière à ce qu'ils ne soient pas trop visibles. Peut-être pourrions-nous également utiliser le high poly comme guide. Par exemple, laisse-moi juste cacher l'arme et laisse-moi récupérer l'armure. Armure. Où est mon armure ? Pour ce qui est de l'armure, je crois que c'est le poids de quatre Blender. D'accord, laisse-moi cacher quoi que ce soit. Je veux dire, tout, sauf l'armure intérieure. C'est bon. Je peux donc voir ce que je fais réellement. C'est bon. Alors voilà, permettez-moi d'activer mon ombrage taboly. Et maintenant, nous pouvons mieux voir où nous pourrions ajouter nos coutures. Par exemple, ici sous cette zone, semble être un bon endroit pour les ajouter d'abord, nous pourrions ajouter un joint dans cette zone. C'est bon. Je pense que c'est le meilleur endroit dans cette zone pour les ajouter. Très bien maintenant, allons-y et voyons où nous pourrions ajouter les cartes SIM Peut-être que c'est possible, je sais, mais je ne pense pas. Cette zone, allons-y jusqu'au bout. Très bien, appliquons-les là. Et maintenant, oh, je n'ai pas parfaitement obtenu cette forme, mais je pense qu'elle ne sera pas visible de toute façon. Peut-être que oui, ce sera le cas. Ça te permet de faire quelque chose. Je vais juste me procurer ça. Je vais juste l'enfoncer. C'est comme ça. C'est bon. Cela devrait être là. Maintenant, continuez la couture jusqu'ici J'ai aussi besoin de la couture. La couture n'est pas correctement placée dans cette zone. Permettez-moi de supprimer cette carte SIM, elle devrait être ici dans cette zone. Laisse-moi enlever cette couture. Très bien, ajoutons donc le joint sur cette zone. Juste à la vapeur. C'est bon. Parfait. Allons ici. C'est bon. Voyons voir. Parfait. Alors peut-être que ce serait bien maintenant. Appliquons le nouveau matériau que nous avons créé. Laisse-moi me cacher dans l'intérieur de mon corps. Permettez-moi de changer le nom de ce matériau en quelque chose comme un matériau en damier Juste comme ça. Permettez-moi de renommer à nouveau le nom. Permettez-moi d'ajouter un soulignement, comme celui-ci. Et on va ici. Appliquons le miroir. C'est bon. Permettez-moi de supprimer l'ombrage supérieur Faisons un autre rythme aux chevilles. Et maintenant, jetons ces Ubis parce que nous les organiserons plus tard. Alors laisse-moi te ramener toutes mes affaires. D'accord, mais où est mon corps ? Très bien, passons à l' intérieur, fermez mon costume intérieur. D'accord, nous allons créer le visage d'Ubis dans un DVD. Finissons-en avec celles-ci. Donc, la combinaison intérieure des UV aura à peu près la même chose, comme la veste, essentiellement de la même forme Allez ici, et maintenant allons-y. Et ce sera essentiellement ça. Appliquons le modificateur de mission, et maintenant vous pouvez voir que nos UV sont parfaitement fabriqués Appliquons le matériau du damier. Vous pouvez voir que les UV sont bien fabriqués. Passons au masque, d'accord. Maintenant, je vais devoir séparer ces tubes du corps principal du masque et maintenant séparons cette partie intérieure de la partie extérieure du masque. Appliquons la carte SIM. Très bien, allons-y. Marquez Sim comme parfait. Allons-y, Mark Sim. D'accord. Alors peut-être que si nous le récupérons, ce sera bien fait. Ce n'est pas le cas. Postulons, laissez-moi voir. Il y a un endroit où il n'y a pas de joints. Je pense que c'est celui-ci. Hein ? Cherchons-le bien pour trouver cette marque C'est là. Maintenant, si nous ajoutons un autre parfait, appliquez le matériau du damier Joliment fait. Appliquons le miroir. D'accord. Et maintenant, faisons une autre bonne base. Ici, c'est du canapé. Peut-être que nous sommes en train de nous étirer dans cette zone. Peut-être que ce que nous pourrions faire, c'est simplement ajouter un peu plus d'apparence sur le menton. Comme ici, par exemple, nous pourrions ajouter une carte SIM de cette façon pour nous détendre un peu Oh, ça n'a rien fait. Et nous devons ajouter un autre Sam ici. Vous verrez donc ce que cela va faire dans une seconde. D'accord. Voyons voir. Maintenant, cette zone est plus détendue. Vous pouvez voir à quel point région de Delgatet est désormais plus ouverte Cela prend un peu plus d'espace UV. Je pense que c'est un prix que nous devons payer si nous ne voulons pas avoir cette élasticité. De plus, ce que nous pourrions faire, c'est simplement écrire et jouer avec les sommets ici Voyons voir, appliquons notre édition proportionnelle, et nous pourrions commencer à peaufiner comme ça et voir comment nous pourrions obtenir cette zone avec un peu moins d'étirement dire, je veux que ce soit comme ça parce que cela prend moins d'espace de texture Je pense donc que nous pourrions l'avoir comme ça. Je ne pense pas que cela affectera trop la qualité de la texture. Alors ici, permettez-moi également de séparer cette partie des tubes et d'ajouter un joint dans cette partie du tube Donc ce n'est pas le cas, il n'est pas trop étirable, juste comme ça. C'est bon. Je ne veux pas que les tubes soient comme ça. Je veux dire, le tibia, pas les trompes. D'ailleurs, quelque chose comme ça pourrait être quelque chose comme ça. D'accord. Voyons ici les globes. C'est bon. Voyons voir. Ajoutons un joint ici pour séparer cette zone intérieure de l'extérieur Ajoutons maintenant une autre couture ici. Nous avons essentiellement un cylindre ici. Et comme je vous l'ai déjà dit, il suffit d'ajouter un joint qui passe entièrement par l'axe le plus long de notre cylindre Jusqu'ici, en gros. C'est bon. Maintenant, vous vous souvenez que nous avons ajouté une boucle centrale dans notre retopologie de la main Utilisons-en donc même si nous avons un peu de spirale ici, mais je ne pense pas que cela posera trop de problèmes. Je veux dire, d' accord. Allons chercher ça. Essayons d' obtenir cette boucle périphérique. Oh, îlot. Faux. Permettez-moi d' essayer de les sélectionner. Appliquons la carte SIM. Maintenant, allons-y. Permettez-moi de les sélectionner toutes. D'ici à ici. Carte SIM Dime Clear. Parfait. Allons ici aussi. Apprenez à Simer. Effacer Sim. Oui. Va ici jusqu' ici. Apprenez à Simer. Je veux dire, cette spirale n'est pas bonne, en effet. Nous aurions dû le faire. Cette spirale. Je n'aime vraiment pas. Je n' aime vraiment pas cet élément vital. Peut-être que nous allons en triangle là-bas. Non, je ne vais pas être bon. À Triangle, nous allons peut-être simplement le faire à la place et essayer modifier la direction de nos affaires. Parce que je n'aime vraiment pas ça. Eh bien, laissons les choses comme ça. Je ne poserai pas trop de problème. Maintenant, continuons ici et là. D'accord, nous devons séparer cette pièce du reste car cela posera des problèmes Allons-y aussi, ajoutons un peu de vapeur. Maintenant, faisons en sorte que cela se déplie d'une manière agréable C'est bon. Parfait. Ajoutons notre matériau à damier. Joli et bon. Cette fois, je n' appliquerai pas le miroir parce que nous allons faire quelque chose. Nous allons quitter le miroir, et nous allons juste texturer une zone, puis nous allons refléter ce maillage, donc nous avons l'autre main. De cette façon, nous avons pu économiser de l'espace UV et optimiser la qualité de texture de notre modèle. Très bien, allons-y. Faisons l'Ubis de cette armure. C'est bon. Juste comme ça, je sépare simplement l'intérieur de l' armure de l'extérieur et ajoute quelques arêtes au cochon pour qu'il ne s'étire pas une fois que nous l'avons déballé Laisse-moi les cacher. Juste comme ça. Parfait et bon. Ajoutons-y simplement le joint. D'accord, comme ça. C'est bon. Maintenant, sélectionnons celui-ci. Masquer OK Parfait C'est bon. Tu sais, je pense comme ça. Tu sais, on prépare des plats. Très bien, parfait D'accord, juste comme ça. Mark Sim dévoile tout Et maintenant, allons-y. Nous l'avons. Nous allons suivre la même logique que l'autre. Peut-être pourrions-nous faire ce que nous pourrions faire c'est l'avoir avec leur propre UBS Donc, une fois que nous avons dupliqué les globes, ils n'ont pas l'air si symétriques parce que nous allons les avoir avec des détails un peu différents Ce sera donc asymétrique. En quelque sorte. Oui, peut-être que nous pourrions le faire. Oui. Maintenant, appliquons le miroir, et c'est exactement ce que nous allons faire. Parfait. C'est bon. Laisse-moi tout dévoiler. Permettez-moi d'ajouter également le matériau du damier. Parfait. Maintenant, faisons les B , car il y a d'autres pièces. Il s'agira plus ou moins du même processus. En gros, c'est juste ça. Cela n'a rien d'extraordinaire en effet. C'est juste un processus répétitif très simple. C'est vraiment plus facile que l'upologie. Nous pourrions le faire en beaucoup moins de temps que les excuses Parce que l'érythropogie est vraiment une douleur dans le ***, alors faisons-le rapidement et passons aux textures que je sais que vous voulez créer de la texture parce que je veux alors faisons-le rapidement et passons aux textures que je sais que vous voulez créer de la texture parce que je veux les faire. D'accord, ajoutons juste quelques plis Juste comme ça. C'est bon. C'est presque fini ici. Parfait. Envelopper. Bien, je pense que nous pourrions suivre la même logique que les autres pièces d'armure avec celles-ci. Déballez simplement et appliquons le matériau en damier. Les globes n'ont donc pas l' air si symétriques car ils seront recouverts de pièces non symétriques. Appuyons donc sur la console L, et sélectionnons simplement ici les matériaux du lien pour appliquer le même matériau au reste des objets sélectionnés. Alors allons-y. Il s'agit essentiellement d'une bague. Il suffit de séparer l'intérieur de l' extérieur pour produire les UV. Juste comme ça. Peut-être pourrions-nous également séparer le braconnier. Juste comme ça. Allons ici et séparons le braconnier. Séparez simplement cela. Parfait. Alors allons-y. Voyons comment nous pourrions y parvenir. Peut-être par ici. Juste comme ça. Mettons-y une couture. C'est bon. Marque Sim. Juste comme ça. Ici aussi. Ici aussi. Faisons la même chose l'un pour l'autre. Parfait. Enlevons le joint de cette autre zone. Cela devrait être une bonne chose. Appliquons le sucre et retirons un peu. Oh, j'ai juste oublié d' ajouter une autre couture pour séparer cette bague C'est donc comme une sangle dans l'éditeur Ub. Parfait. Juste comme ça. Ce n'est pas bon. Qu'est-ce qui s'est passé ? Très bien, voyons voir Que s'est-il passé ici ? Oh, je n'ai pas de publicité. C'est quoi ce bordel, c'est cassé. Très bien, continuons. Ils semblent avoir fait tout le chemin. Ils semblent avoir fait tout le chemin jusqu'ici, jusqu'à Grab, M en train de comprendre. Nous sommes vendus. Ajoutons simplement un autre Sam dans cette zone. Et ce problème sera résolu. D'accord. Je pense que je vais juste le laisser comme ça juste pour obtenir un peu d'espace UV. Passons à l'autre bracelet. Celui-ci. Et faisons en gros la même chose ici. Séparons simplement l'intérieur de l'extérieur, comme ça. Je vais vous montrer une astuce que nous pourrions utiliser pour que vous soyez honnête. Donc, en gros, il s'agira de sélectionner un polygone. Maintenant, sélectionnez le bord supérieur. Cliquez avec le bouton droit, alignez horizontalement. Le bord inférieur, le clic droit, l'alignement horizontal, le bord droit, le clic gauche, alignement vertical, le gauche un bord et le clic gauche des verticales alignées Maintenant, sélectionnons ce polygone. Sélectionnez le reste. Attrapez. Et maintenant, ces baguettes photoactives. Vous pouvez voir que nos produits sont déjà fabriqués. Mais vous pouvez voir qu'il y a une certaine distorsion. Et c'est le problème d' avoir cette topologie de Yanket Mais je ne m'en soucierai pas trop. Je vais juste le laisser comme ça. Je veux dire, c'est assez clair qui guérit. A droite, continuons. Désaisissons-le. Ajoutons de la vapeur dans ce trou. Oui, je pense que nous devrons séparer ce trou de l'extérieur. Faisons quelque chose. Peut-être pourrions-nous ajouter une couture dans cette zone. C'est bon. Juste comme ça. Marxim sépare les parties arrière. Boucle. Juste comme ça. Je suis Marim Mark, je suis Marxim et puis une autre paire ici Faisons de la pâte à la cheville pour déballer. Matériau Checker Checker. Nous devenons bizarres. Déformation, faisons un autre déballage avec un étirement minimum. Déformation étrange du talon. Voyons voir. Voyons voir. Est-ce que c'est lui ? Je vois. Laissez-moi voir un petit peu. Faisons-le simplement. Ce ne sera peut-être pas la meilleure façon de procéder. Mais ajoutons simplement un autre point ici, et cela devrait suffire Supprimons toutes ces autres coutures, et n'en gardons qu'une seule, et cela devrait résoudre le problème. D'accord. Nous avons créé la moitié de notre personnage. Allons-y. Séparer l'intérieur de l'extérieur ? Juste comme ça. Allons ici aussi. Séparez l'intérieur de l'extérieur. Voyons voir ici. C'est bon. Supprimons peut-être dans cette zone. Peut-être Mark Sim. Voyons ce que cela nous donne de la matière première. Nous avons un problème étrange. Ajoutons un joint dans cette zone. Oh, il se comporte correctement. Nous avons un problème étrange. D'accord. C'est à cause de ce M ici. Ça n'a pas l'air correct. Clarifions-le. Voyons ce que cela nous donne. Cela nous donne un résultat un peu étrange, peut-être à essayer avec des minimaux. Arche. C'est peut-être bon. Peut-être que ce n'est pas le cas. Je pense que je vais juste laisser les choses comme ça. Faisons de même à partir de cette pièce. Ce sera essentiellement la même chose. J'aime bien ça. C'est bon, parfait. Matériau L. C'est bon. Sélectionnons-le. Parfait. Marque-le. Faisons quelque chose. Au lieu d'avoir, comme ce pantalon à balles, boucle en filet comme celui-ci, c' est exactement comme ça Comme un avantage qui se présente comme ça. Je l'aurais fait comme ça parce que pour cela, j'aimerais l' avoir comme ça pour qu' il y ait moins de distorsion par cale. Non, nous pourrions en fait ajouter une boucle électronique. Ici. Parfait. Cela pourrait suffire. Vous pouvez voir que nous avons une jolie lampe UV pour les mains. Appliquez le miroir. Maintenant, nous avons ces stylos. UVs, fournissez le matériau du damier . Parfait. Nous avions presque tout fait. Pour ce qui est de la pochette. Nous pourrions séparer la partie supérieure du braconnier du corps du braconnier. Allons ici. C'est bon. Juste comme ça. J'aime le parfait. D'accord. Parfait. C'est bon. Comme ça. C'est bon. Nous y voilà. Et maintenant, ajoutons simplement un autre look ici. En est-ce un autre dans ce domaine ? Faisons un peu de soudure au fer. Je veux dire, pas de soudure en fer. C'est ma faute. Il suffit de le saisir. Désolée. C'est un mot vraiment différent. Trouvons du sucre. Nous aimons ça. Petit à petit, donne-moi quelque chose. D'accord. Faisons de même pour cette pièce. Juste comme ça, Mark SM sélectionne ces quatre arêtes. Il n'y a donc pas d' étirement dans ces zones. Appliquons ce matériau à damier. S'il est incrémentiel. D'accord. Poursuivre. Peut-être que nous y ajoutons un SM dans cette boucle périphérique, et je pense que ce serait suffisant pour cette pièce. Base à angle de préhension. Le matériau Checker est fondamentalement parfait. Laissons donc les choses comme ça. Allons ici pour cette armure de mollets. Ces armures de mollets ont essentiellement la forme d'un cylindre Ce sera donc essentiellement la même chose que nous faisions avec ce type de formes. Ajoutons une couture ici. Cela devrait suffire. Parfait. Ajoutons le matériau du damier. Ajoutons les coutures à ces tranches, comme ceci. Très bien, Mark. Hum, ici. Parfait. Nous y voilà. Oui, nous pourrions faire l'astuce que je vous montre pour clarifier les choses. Alignons donc horizontalement, alignons horizontalement , alignons verticalement, alignons verticalement. Sélectionnons-les pour suivre les quads actifs. Ici, alignez également horizontalement, horizontalement, verticalement, verticalement. Faites-le dans l'autre zone. Une ligne horizontale, une ligne horizontale verticale. C'est bon. Laisse-moi juste activer cette synchronisation de vie. Maintenant, sélectionnons simplement ce bord vertical, vertical. Nous allons sélectionner cette montre voltive. Parfait. Maintenant, sélectionnons le matériau de notre damier. Nous devons faire de même, dans l'autre domaine. Faisons quelque chose. Voyons si cela fonctionne. Sélectionnons-le. Appuyons sur Copions nos UV de désamorçage. Maintenant, sélectionnons-le. Appuyons sur Cliquez ici, collez DefuseUb et cela n'a pas fonctionné Je veux dire, si la topologie est fondamentalement la même avec le même ordre des sommets, elle devrait bien fonctionner Mais ici, l'ordre des sommets n'est pas le même, donc cela n'a tout simplement pas fonctionné Ajoutons simplement que cela semble être une base d'appui parfaite. Peut-être que ce que nous pourrions faire, c'est les expulser de cette zone. Ensuite, il suffit de le faire, puis de faire l'alignement sur le contenu, et nous avons deux îlots UV au lieu de quatre îlots UV. Parfait. Nous y voilà. Très bien, faisons le B pour les chaussures. Séparez la semelle du reste de notre chaussure, comme ceci. Laisse-moi le marquer. Bien, maintenant, ici, ici, très bien, parfait, juste comme ça Marque-le d'accord. Allons-y. Tu es le parfait Work Shim. Nous devons également séparer cette pièce du reste. Eh bien, permettez-moi de séparer cette pièce ici. rapport au reste du modèle, il ne s'affiche donc pas de façon étrange. C'est bon. Mark Shim Pier Shim et de Pier Juste comme ça. Oh, il y a quelque chose de bizarre ici. Je vais regarder ça dans une minute. Laissez-moi essayer de bien comprendre cela. D'accord. Et Mark Sim, essayons maintenant de résoudre ce problème. Qu'est-ce que nous avons ici ? C'est quoi ça, mon frère ? C'est censé être comme ça ? Oui, c'est censé être comme ça. Très bien, décachons simplement la botte pour pouvoir placer dans le bon sens Jouons comme il se doit ici. C'est bon. Non Va ici. Nous devons ajouter une autre couture ici. Voyons voir. Juste comme ça. Peut-être juste. Permettez-moi d'ajouter une texture en damier. Nous avons une zone où le V n' est pas correctement placé. C'est bon. Voyons voir. Bien, permettez-moi également de me séparer ici. Mark Sim, ça va être bien. Suffisant. Il ne s'agit pas d'une prise avec un minimum d'étirement. Cela fonctionne. Qu'est-ce que c'est ? Je pense que ça marche trop. Je vais bien. Je vais juste séparer l'arc du reste, tu vois. S'ils font un meilleur travail. De Grab. Parfait. Un pas parfait. Oui. D'accord. Si je fais quelque chose ici. Permettez-moi de sélectionner notre addition proportionnelle. Maintenant, avec ça, je vais juste essayer de mettre tout ça en place juste pour obtenir une ligne droite. Je fais de même ici. Quelque chose comme ça. Maintenant, allons nous détendre. Il ne fait rien. Va t'embêter. Et maintenant, essayons juste sculpter nos objets. Ce n'est pas bon. Très bien, faisons quelque chose. Faisons-le encore une fois. C'est bon. Voyons ce qui se passe si nous ajoutons une boucle intermédiaire. Je veux dire, un cache-cœur Sam à couture centrale. Bien, nous avons compris. Maintenant, peut-être que ce que nous pourrions faire, c'est à partir de là, nous pourrions les aligner un peu mieux Essayez de le faire avec un minimum de mouvement. C ici. Juste comme ça. Maintenant, allons-y. Et maintenant, nous allons juste le placer là et maintenant sélectionner ces pchs et commencer à les fusionner Et nous y voilà. Nous avons en quelque sorte cette pièce correctement placée. D'accord. Il n'est pas fusionné. Allez ici, enlevons cette couture. Maintenant, allons-y. Essayons maintenant de les fusionner ici. D'accord, je pense que cela pourrait fonctionner. Qu'est-ce que c'est ? Cette pièce. Bien, ajoutons peut-être quelques blocages dans ces zones. D'accord. Marque Sim. Marquez-le Mang Base. Oh, j'ai juste oublié que nous avions réglé ce problème. Oh, non, quel mètre. C'est bon, à saisir. C'est pire. est bon, comme ça. Je devrais être comme ça. D'accord. Je trouve que c'est cool de faire les courses pour nous. D'accord. Permettez-moi de vous faire signe progressivement. Voyons voir à partir de cette zone. D'accord. Mark Shim Mark Shim. Allons-y. Parfait. C'est bon. Faisons du matériel d'enregistrement là-bas. Juste comme ça. Va ici. Sélectionnons-les toutes et faisons la couture de toutes ces pièces. Ajoutons la couture à l' arrière de cette pochette. Vous pouvez voir que cette pochette ressemble davantage à un cube. Vous devez donc ajouter les coutures dans les coins pour qu'elles se comportent correctement. Par ici. Juste comme ça. Parfait. C'est bon. Et maintenant, il y en a un ici, et vous verrez comment cela fonctionnera. Right Grab, parfait. Appliquons le vérificateur. Joliment fait. Sélectionnons-les. Ajoutons le joint dans la zone intérieure. Marquez-le, ainsi qu'un autre sim, dans cette zone intérieure. Prenez le parfait. Appliquons le vérificateur. Et maintenant, faisons le même truc qu' avant. Nous l'avons déjà fait. Parfait. Mettons juste ces Ubis au clair comme ça Parfait. Sélectionnons ces sangles sines. Permettez-moi de dire progressive. Parfait. Allons-y. Parfait. Dans cette zone. Mhm. Allons ici. Mais d'abord, peut-être pourrions-nous supprimer l'un d' entre eux qui semble correct. Votre Sam. Parfait. C'est bon. C'est bon. Parfait. Envelopper. Alors maintenant, nous avons cette forme étrange. D'accord. Voyons pourquoi nous avons cette forme étrange. Oh, je vois. Marquage. Maintenant, cela devrait bien fonctionner pour les deux craps Nous y voilà. Nous devons ajouter des bis à cette autre cale Sharp Mark Attrapez. Parfait. Votre matériel automobile. Allons ici. En gros, faisons de même. Séparons cela. Nous allons également séparer cette pièce du reste, juste comme ça. D'accord, juste comme ça. Marque Sim. Voyons ce que cela nous donne. Appliquons notre texture sucrée. Nous recevons des trucs bizarres. Voyons voir. Séparez cette prise. Nous recevons de plus en plus de choses étranges. Laissez-moi voir Oh, je vois maintenant dans ce domaine. Marque-le. C'est bon. Prends une bonne pâte. Maintenant, à partir de là, on pourrait l'ajouter, se détendre. Je parle juste comme ça. Nous y voilà. Joli et bon. Pour toute la famille. Appliquons ces deux miroirs. Attrapez. Allons-y. Avant d'appliquer l'autre miroir. J'ai besoin de faire quelque chose ici. Il faut continuer à le peaufiner. Très bien, voyons voir. Voici cette pièce. Ajoutons-y simplement une couture Et ce domaine n'est pas bon non plus. Ce n'est pas bon. C'est bon. Parfait. C'est lui, maintenant ça devrait faire l'affaire. Pour le moment, tout va bien. Mettons ça de côté. Faisons la pièce pour cette pièce. Marque Sim. C'est bon. Oh, quel foutu non. Ah ah, je vois. Je vois, je vois. Faisons la même chose ici également. C'est bon. Nous y voilà. Vérificateur. Oh, j'ai aussi oublié de faire les cils. Ce serait facile à faire. Mais je ne le ferai pas dans cette vidéo. Donc, pour ce visage contre les UV, il faut séparer l'ibaxis du reste du Pour séparer les bandeaux des autres, comme ça. Séparons également l'oreille du reste du visage en partant de cette zone. C'est bon. Parfait. Allons-y ici. Juste comme ça, Mark Sim, marque-le là et aussi la bouche en arrière, la bouche séparée en arrière, le reste de la base par ici. À ce stade, cela devrait suffire. Vous pouvez le voir ici. Mais nous avons aussi séparé le cou de It Mark him. C'est bon. C'est bon. Nous y voilà. Nous avons notre visage ici. Quelque chose que nous pourrions faire, peut-être. Nous ne le sommes pas, ce ne sera pas si bon que ça. Je pense peut-être que ce serait vraiment une bonne idée. Et nous pourrions simplement le faire avec Mate UbS. Je pense que ce ne serait pas une bonne idée Laissons le visage aux UV, comme ça. Matériau à carreaux. Parfait. C'est bon. Nous pourrions fabriquer des UV pour le nez, un tout petit peu moins. Trié, juste comme ça. C'est peut-être ici, dans le tibia. Et aussi, un peu de peaufinage. Je pense que cela pourrait bien fonctionner. maintenant aux UV de l'œil, Passons maintenant aux UV de l'œil, il suffit d'ajouter une couture dans cette zone au milieu du nœud Et maintenant, prenons ça et mettons-le de côté. Cela serait suffisant. Par matériau. Nous y voilà. Ici aussi. C'est bon. Marc Shim. Très bien, Mark Shim est là. D'accord, il suffit de supprimer ce qui se trouve dans un miroir. Nous y voilà. Ici, je pense que nous allons simplement le faire. Je veux m'étirer. Matériau d'emballage D'accord. Cela pourrait également être une bonne chose. Tu le prends et tu le mets de côté. Prends cette mèche de cheveux. Il s'agit essentiellement d'un sabot cylindrique situé à un joint dans l'axe le plus long C'est bon. Il y a une texture en damier. Peut-être pourrions-nous nous détendre. C'est bon. R Très bien. Allons ici. comment nous pourrions utiliser les UV pour cela Peut-être pourrions-nous ajouter un SM ici. C'est bon. Peut-être une couture ici. D'accord. Marque-le là-bas. Voyons ce qu'ils nous offrent. Matériau. Appliquons les UV Je veux dire, le miroir. Sur ce modèle, des clés en forme de moitié. Permettez-moi de retirer ces touches de forme. Appliquer et appliquer toutes les touches de forme à droite. Appliquons maintenant le miroir. Refaisons la saisie et c'est parti. Faisons la même chose que nous avons fait avec la marque frontale ici. C'est bon. Alors voilà. Maintenant, sélectionnons simplement cette pièce. Très bien, juste comme ça. Parfait. Nous y voilà. Nous y voilà. Permettez-moi d'ajouter la texture du sucre. Oh. Parfait. Maintenant, cela devrait fonctionner. Ça l'était. Faisons de même avec l'autre partie. Avec ça, d'accord. Hiroshim. Parfait. C'est comme ça. Appliquons la texture Checker. Allons-y. Faisons l'UE pour cela. D'accord, ça devrait être bon. Matériau en damier. C'est bon. Maintenant, cette pièce, oh, j'ai aussi oublié d' ajouter le pion Ici, l'architecture. Allons-y ici. Marc Zim. Dans ce coin, également, un autre Mark Zim C'est bon. Matériau C. Très bien maintenant, dans ce petit Toi. C'est bon. Parfait. Matériau Decker. C'est génial que Blender fonctionne. C'est bon. Ce sera plus ou moins le même processus. C'est bon. Juste comme ça. C'est bon. Marc Shim. Attrapez. Parfait. Là-bas. ce que je vais faire avec cette petite pièce . Marc Shim. Nous y voilà. Sommeil progressif Ou séparons les cornes de la tête. Juste comme ça. Ajoutons une couture dans cette zone. Marquez-le comme parfait. Ajoutons également une couture dans cette zone. C'est bon. Juste comme ça. C'est bon. Je ne pense pas qu'il faille séparer la bouche en arrière. Peut-être peut-être, d' accord, je vois ici. Nous devons séparer l'oreille. Cela devrait peut-être suffire. Très bien, voyons ce que cela nous donne. Permettez-moi d'appliquer ce modificateur de miroir. D'accord, maintenant ça marche. Votre matériel automobile. Laisse-moi séparer l'oreille. Nous avons des problèmes d'oreille, alors nous allons simplement la séparer. D'accord. J'aimerais ajouter d'une autre façon la partie inférieure de cet espace. Peut-être. Laissez-moi voir à quoi cela ressemble sans la couture intérieure Je veux dire, ce Mut-Bacim, je trouve qu'il est plus beau, d'accord. Nous y voilà. Ensuite, nous avons les UV D Dmonhad. Permettez-moi d'économiser progressivement. Et maintenant, pourquoi je dois effectuer ces tâches. Ça devrait être facile. Très bien, allons-y. Mark Sim Lear. Marque Sim. Apprenez à Simer. Et voici ce qu'il en sera ainsi. Très bien, rassemblons simplement le matériel de cette maman sur pellicule. Allons-y ici. Très bien, faisons-le, et ça devrait suffire. Prenez une bonne pâte, vérifiez notre texture. Vous dites que c'est sympa. D'accord. Nous avons donc créé presque tous les UV pour le personnage principal Alors laisse-moi faire ça. D'accord, texture sucrée. Allons-y. Nous avons donc créé tous les UBS pour notre personnage principal. Nous devons utiliser l'arme UBS. Alors voyons voir. Oui, nous allons créer l'arme U Biz dans la prochaine vidéo pour vous y voir. Ensuite, après avoir créé le UBS de l'arme, nous allons commencer à organiser nos Ubis, puis à tout préparer pour la cuisson. À voir dans la prochaine vidéo 22. Créer des UV de l'arme et les organiser: Très bien, les gars, alors continuons avec l'UBS de ce modèle Nous allons maintenant créer l'UBS de l'arme, et peut-être pourrions-nous commencer à organiser l'UBS. Commençons donc. Très bien, dévoilons l'arme. Commençons donc à créer l'UBS pour cela. Très bien, comment pourrions-nous utiliser l'UBS pour cette pièce  ? On pourrait juste ajouter, genre, une couture centrale comme ça Ensuite, nous pourrions ajouter quelques coutures dans le coin pour que cela puisse bien se dégonfler. D'accord, par ici, peut-être. Parfait Allons-y. C'est mal à l'aise. Apportons la texture du damier. Vérifiez la texture ici. Parfait. C'est bon. Maintenant, passons au reste. Si nous sommes ici, voyons voir, nous devons séparer l'intérieur de l' extérieur dans cette pièce. Marquez Sim là, ici, je vais ajouter peut-être une autre carte SIM. Ici, juste comme ça, marquez-moi. Nous pourrions également ajouter une couture ici, afin que cela puisse bien s'ouvrir Vous pouvez le voir ici, ou sans yeux devant la texture du damier C'est bon. Allons-y. Ce sera en gros super facile. Ajoutons simplement une boucle centrale. Je veux dire, une couture intermédiaire, et ce serait tout. Texture Becker. Parfait. C'est bon. Continuons avec la lame, elle sera la même car la lame inférieure sera aussi parfaite. Ajoutons cette matière sucrée. Ici, ce sera à peu près la même chose, peut-être une troupe au milieu d'une troupe avec quelques thèmes par ici Cela peut donc bien s'ouvrir. D'accord. Je pense que cela fonctionnerait. Très bien, vérifiez notre texture. Ici, nous pourrions également avoir besoin de ce type. Ici. Parfait. Continuons. Peut-être que cette pièce serait également OK, juste comme ça Markim, on y va. Peut-être pourrions-nous en retirer un côté. Il ne s'agit donc que de 11 îlots UV. Plus de vérification de la texture, de la texture du vérificateur ici. Parfait Nous y voilà. C'est bon. Continuons ici. Nous allons simplement séparer l'intérieur de l' extérieur, comme toujours. Juste comme ça. Nous y voilà. Peut-être des coutures dans ces coins. Mmm ici. C'est bon. Que se passe-t-il ? C'est bon, je vois. Ce truc vient d'où ? Oh, j'ai juste oublié d'y ajouter une couture. Hein ? Maintenant, nous avons un point commun dans cette zone. Marque-le. Nous y voilà. Apportons la texture du damier. Parfait. Faisons la même chose ici. Séparons simplement l' intérieur de l'extérieur. Juste comme ça. Marque-le. Parfait C'est bon. Et maintenant, je vais juste en ajouter un au milieu pour que cela puisse bien s'afficher. Plus de matériau à carreaux. accord, ce serait à peu près la même chose. Voyons voir. Juste pour séparer l' intérieur de l'extérieur. Cela devrait être suffisant pour nous en ce moment. Vous cardez un matériau texturé ou un poids. Parfait. Prenons ça. Maintenant, nous allons créer les textures de ces Mark Sm. Parfait Vérificateur. Texture en damier. C'est bon. Permettez-moi d'essayer de faire cette ligne horizontale droite s'aligne verticalement maintenant, aligne verticalement sélectionnez ce polygone, puis sélectionnez tout, et maintenant il est complètement lumineux C'est quoi ça, mon frère ? Voyons voir, ce serait vraiment facile à faire. Nous supprimons simplement ces polygones supplémentaires. Je suis parfait. mer. Nous y voilà. Donc Checker Architecture. Donc ici, ce sera comme si vous saisissiez un cube, juste comme ça. Peut-être pourrions-nous y ajouter quelques coutures. Mm. Cher Sim. C'est bon. Matériau en damier Nous y voilà. À l'heure actuelle, ce cylindre devrait être facile. Ajoutons simplement une couture ici, une autre ici et une autre dans cette zone Laissez-moi voir quelle partie est le. Très bien, ajoutons donc le joint dans cette zone pour que cette hauteur et cet espace soient parfaits. Nous y voilà. Consultez notre matériel. Maintenant que cette petite pièce, comme d'habitude, sépare l' intérieur de l'extérieur. Juste comme ça. Marquez Sim Me Appliquer ce miroir. Et maintenant, déballons le matériel de la voiture. Parfait Ça devrait suffire, en quelque sorte, mais pas trop avec ce côté cool. Oui, c'est mieux. Va ici Ce sera essentiellement carré. D'accord. Faisons-le simplement. Cela devrait suffire. Bien, appliquez le miroir, puis enveloppez vous-même. Voilà, c'est parfait. Le matériau. C'est bon. Allons-y maintenant. C'est bon. Une autre forme semblable à un tube. Juste comme ça, ce sera suffisant. Prends une bonne pâte. Votre matériel automobile. D'accord. Faisons cette petite pièce ici. Séparons simplement l' intérieur de l'extérieur. Juste comme ça. Parfait. Il y aura des équipes dans ces zones. Fabrication de matériaux Grab Checker. Et voilà, nous avons fabriqué les UV de l'arme pour une sécurité accrue Maintenant, nous pouvons commencer à créer la mise en page UBI, ce qui signifie que nous allons commencer à organiser nos Ubis Donc, tout d'abord. Avant d'organiser l'Ubis, nous devons définir le jeu de textures ou les groupes de matériaux Cela signifie, par exemple, que nous allons avoir une partie du modèle que nous partagerons dans le même espace UBI, comme le même matériau Vous pouvez donc le voir ici. Cette partie du modèle, nous partageons le même matériau, et une autre partie du modèle, nous partageons un autre matériau, et ainsi de suite. Permettez-moi de vous montrer un petit exemple. Par exemple, ici, le visage aura son propre matériau. Nous pourrions simplement ajouter un nouveau matériau que j' appellerai cette tête Perfect. Je vais peut-être changer la couleur en rouge. Ce sera la texture définie pour la tête. C'est bon. C'est aussi aux sourcils qu'il faut avoir cette texture en tête. Parfait Nous pourrions peut-être faire perdre à l'œil sa propre texture. Laissez-moi le faire, ou peut-être pourrions-nous également le mettre dans le jeu de textures de la tête. Mais comme il s'agit d' un projet plus personnel, je vais simplement l'ajouter en tant que nouvel ensemble de textures. C'est bon, c'est ici. Parfait Ajoutons un peu de couleur bleutée. D'accord. Continuons donc à travailler. Peut-être que la veste devrait avoir son propre ensemble de textures. Supprimons celui-ci. Ajoutons une veste. Parfait Ou peut-être que cela pourrait être à la place d'une veste, du haut du corps. Voyons voir ici, ça pourrait être le haut du corps. Nous pourrions ajouter la veste Globes. Celui-ci le serait, peut-être pas. Je pense que la photo intérieure devrait avoir son propre jeu de textures. C'est bon. Je pense que nous pourrions tous les ajouter dans le même jeu de textures. Ouais Je pense que oui. Allons-y. Appuyons sur Control L link materials. Allons-y. Ici, le costume doit avoir sa propre feuille de texture. Armure intérieure. Je vais changer la couleur pour peut-être un peu de jaune. Ici, la combinaison intérieure doit avoir sa propre texture au niveau de la partie intérieure. D'accord. Nous devons donc également ajouter le bas du corps. Peut-être pourrions-nous les mettre tous dans le même hangar à texture. Toutes ces choses. Voyons voir. Ils devraient ou pourraient figurer dans la même feuille de texture. Oui, j'appellerai ces pantalons en drap texturé. Pantalons Et des bottes. Je pense aux matériaux. Peut-être que ça pourrait être un peu. Allons-y. J'ai une jupe cachée. Allons-y. Je pense que c'est exactement ce que nous avons fait. J'ai juste oublié les jupes, peut-être pourrions-nous les ajouter à notre propre ensemble de textures. Cela ne fonctionne pas ici. Je ne pense pas que cela ait beaucoup de Je pense que c'est mieux. C'est bon. Ajoutons la jupe et peut-être cette pochette et ces ceintures, tout cela. Nous pourrions simplement l'ajouter dans son propre cabanon de texture. Une jupe, ceinture ou un tissu. Ajoutons peut-être de quelle couleur cette couleur est ici. Laisse-moi t'en parler avec UB. C'est bon. Parfait, parfait. Parfait Xm, attrape Nous y voilà. C' est bon, le masque. Peut-être pourrions-nous ajouter le masque avec l'armure intérieure. Parfait Permettez-moi d'ajouter ce masque dans le set de textures de l'armure intérieure. Nous y voilà. C'est aussi une pièce. Allons-y. Les cheveux auraient leur propre texture définie. Pour les jeux, vous devriez peut-être utiliser moins de textes que moi en ce moment. Je veux juste profiter au maximum de la qualité que je pourrais obtenir. Comme ici, peut-être que dans un jeu, vous pourriez vous rétracter à l'idée d'avoir un ensemble de textes pair ou deux ensembles de textes et que vous deviez disposer vos UB Mais dans ce cas, je vais utiliser un peu plus de texte juste pour avoir un peu plus de qualité dans les Très bien, alors allons-y. Cela s'appelle Air. Matériaux. Appelons ça peut-être. Je veux dire, avec cette orange. Nous devons l'exposer quelque part. Ce câble est là. J'ai juste besoin de le mettre quelque part. Je ne veux pas le dire. Peut-être que je vais juste l'ajouter avec le costume intérieur Yeah. Comme les matériaux. Parfait Toute cette pièce serait l'ensemble de textures de tête de démon. Demand Head. Set de textures. Parfait C'est bon. Nous y voilà. Nous avons pas mal de TextUsets. Un, deux, trois, quatre, cinq. Je veux dire, je me suis perdu. Et deux, trois, quatre, un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit existent Peut-être que les huit Ext le sont un peu. Ouais Je pense qu'ils le sont un peu. La glace, on pourrait la fabriquer avec la tête, en effet. On pourrait ajouter de la glace avec la tête. Ouais. Pour réduire un peu la quantité de texte que cela a. Les cheveux doivent avoir leur propre texture, juste pour faciliter le travail. C'est bon. Je pense que c'est bien. Créons le jeu de textures de l'arme. Laisse-moi cacher le personnage. Toute cette arme sera essentiellement l'ensemble de textures de l' arme. Texture de l'arme. Je veux dire, juste une arme. Appelons simplement cette arme. C'est bon. Matériaux Control L, Marlink. Mettons une couleur aléatoire. D'accord. Nous y voilà. Nous pouvons maintenant commencer à organiser l'UBS. Basez-le sur le jeu de textures. Commençons donc par la tête. Sélectionnons la tête. Maintenant, sélectionnons ici le matériel lié. Maintenant, nous avons sélectionné toutes les textures, je veux dire, tous les objets qui partagent le même espace UV. Nous avons donc ceci. Ce que je vais faire maintenant d'abord, juste ajuster le visage au maximum d'espace possible. Maintenant, ce sera vraiment important d'avoir cette tonne. C'est ce qu'on appelle la densité texale. Je pense que la densité texale tonifie, elle se trouve ici Vous pouvez taper le vérificateur de densité Texl. Vous pouvez le voir ici. Il vous suffit d'aller dans les préférences, obtenir l'extension, puis de taper ex density checker Vous pourriez donc obtenir cet atome. Pourquoi cette tonne est-elle importante ? Parce qu'ici, dans les UV, il y a ce qu'on appelle la densité du texel et ce qu'est la densité du texel Il s'agit essentiellement de la résolution que votre îlot UV obtient grâce à la texture. Ainsi, par exemple, l'espace possède une densité de texte qui diffère, par exemple, de celle l'espace possède une densité de texte qui diffère, par des yeux. exemple, si l'on compare le e à la tête, on peut voir que la glace a beaucoup plus de résolution que la tête parce que dans l'UBS, les UBS des yeux sont Nous avons donc besoin d'un modèle qui doit partager la même densité textuelle sur l'ensemble de l'UBS ou au moins dans le même jeu de textures Il doit par exemple partager le même jeu de textures Je veux dire, la même densité de textile. Dans certains cas, nous pourrions, par exemple, gainer un peu et agrandir certaines pièces , tandis que d'autres ne sont pas si importantes Soyons grands. Comme si nous pouvions le réduire. Juste pour prioriser les parties du modèle qui seront visibles. Comme, par exemple, ces yeux, je veux qu'ils aient un peu de résolution. Je vais donc prendre la partie avant. Voici la partie avant. Je vais juste le faire assez gros. Et la partie arrière, je vais juste la réduire et mettre ici, juste comme ça. Maintenant, cette partie est le cou. C'est bon. Essayez donc d'organiser cela. Peut-être pourrions-nous le rendre génial comme ça. Mais maintenant, nous avons ce problème. C'est bon. Très bien, allons-y. Parfait Laisse-moi faire quelque chose ici. C'est bon. Tapons P. Maintenant, sélectionnons-le lors de la saisie. Cela ne fonctionne pas. Rose droit. C'est bon, emballez. Tout comme ça pourrait suffire. Sélectionnez le champ d'application. Et abordons simplement cette question ici. Voyons voir avec la texture des disques. Tu vois comment se comporte cette partie ? Ouais. Passons au matériau de la tête pour que la partie du cou soit principalement recouverte de suie intérieure Alors peut-être pourrions-nous le rendre moins important et simplement le réduire. Vous pouvez le voir ici. Maintenant, voilà, nous avons les sourcils. Donc, si nous voulons créer un îlot UV, la même texturation, je veux dire, la même densité de textile, nous avons besoin de cet atome Maintenant, sélectionnons l' îlot UV à partir duquel vous souhaitez obtenir la densité du texte. Sélectionnez-les. Cliquons ici et calculons le TD. Calculez maintenant la valeur définie. Et maintenant, sélectionnons la densité du textile que nous voulons dire, la texture, la ligne UV à laquelle nous voulons appliquer cette densité de textile Sélectionnons-les donc, et allons simplement ici et définissons ma densité. Vous pouvez voir ici que l'île UBI s'agrandit ou va diminuer. Voici le sac buccal. On pourrait juste le mettre ici. Peut-être que ce sont les oreilles, je crois. Ouais Peut-être pourrions-nous simplement l'ajouter ici. Nous avons beaucoup d'espace que nous pourrions utiliser avec un autre, je veux dire, avec d'autres pièces. Oui, nous avons le. Ce sont les globes oculaires C'est bon. Ici, peut-être ici. Je m'en fous Maintenant, nous avons les sourcils. C'est la partie arrière du sourcil, et c'est la partie avant du sourcil. Laisse-moi faire quelque chose. Je vais juste appliquer le miroir. Le sourcil. Allons-y. C'est bon, normal. Voici Fro X. Oh, je ne sais pas. Ajoutons simplement ceci ici. C'est bon. Nous réduisons un peu ce chiffre. Regardez-le un peu plus bas. Et nous y voilà. Il nous reste encore beaucoup de brume D'accord. Je pense que ce cool marcherait. C'est bon. À mon TD. C'est bon. C'est vrai, nous avons donc ceci. Je veux dire, je pense que ça pourrait fonctionner. Je pense que pour cette pièce, ce serait mieux, allons-y. Commençons par fabriquer l'UBS. Je veux dire, la mise en page de ces pièces, laissez du matériel lié ou ici, faisons la même chose. J'utiliserai comme référence pour l'identité textuelle, je n'utiliserai que la partie avant de la veste. Mais d'abord, laissez-moi postuler ou ici. Juste pour la veste, pas pour les gants. Oh, nous avons déjà ajouté le miroir sur les gants. Quoi qu'il en soit, nous pourrions simplement supprimer à nouveau une partie du miroir, d'accord. Parfait Nous avons un peu plus d'espace dans les dextres. Ici, je veux que cette armure soit avec miroir. Je veux dire, sans miroir. Nous pourrions donc peut-être non, ils sont assez gros. J'aimerais qu'il soit en miroir. Je veux dire, ils pourraient être un filet miroir. Mais ils auront du texte dessus. Et si nous reflétons un objet contenant un texte similaire dans les cours, le texte sera également inversé. Appliquons donc le miroir D'accord. Laissez-moi repartir aux États-Unis pour cela. Parfait. Maintenant, soulevons tout. Migues a comme point de référence la partie arrière de la veste. Allons ici. Très bien, calculez Telecity, calculez la valeur définie, tout avec A, réglez mon TD Et maintenant, c'est comme résoudre un casse-tête. Il suffit de tout faire pour soit dans ce carré. D'accord, il y a des atomes qui pourraient vous faciliter la vie Comme, par exemple, l'UbipaMaster, c'est un atome vraiment incroyable qui vous permettra de gagner beaucoup Je vais également l'utiliser ici, mais je vais vous montrer comment fabriquer, par exemple, emballer votre Ubis manuellement Mais si vous ne pouvez pas vous permettre cet atome, achetez-le simplement car il vous sera très utile. Maintenant, pour terminer, essayons de tout mettre en œuvre pour ajouter toutes les formes, tous les UV à la veste C'est bon. Si vous constatez que vous avez besoin d'un peu plus d' espace et que vous ne pouvez pas trouver où placer plus de densité textile, je veux dire, plus d'UV, vous pouvez simplement les remplir. Je vais voir. Je pense que je pourrais mettre un peu plus de choses ici ou peut-être pas. C'est bon. Essayons de voir. D'accord, c'est le globe. Très bien, il sera là. Juste ici. Bien, bien. Parfait Qu'est-ce que c'est ? Cet article ne sera pas si important parce que c'est juste l'une des applications que nous avons ajoutées. Cette autre pièce vient du monde entier. Nous l'ajoutons simplement ici. Voici l'armure. Laissez-moi obtenir toutes ces pièces. Je vais le réduire car il s'agit la partie arrière du blindage des panneaux. Et maintenant, peut-être pourrions-nous simplement le faire pivoter. Peut-être pourrions-nous essayer de les ajouter ici. C'est bon. Juste comme ça, peut-être. Ils offrent toujours de la place pour plus de pièces à l'intérieur. D'accord, peut-être que c'est possible. Celui-ci pourrait être par ici. C'est bon. Maintenant, ces pièces. C'est bon. La scène pourrait être ici. Juste comme ça. Parfait. Et celui-ci est exactement comme ça. C'est bon. Parfait. Parfait Celui-ci, ici. Celui-ci, ici, est parfait. Maintenant, ces pièces sont les autres armures. L'armure, je veux dire. Très bien, voyons voir Nous pourrions simplement l' ajouter. Voyons comment. C'est bon. C'est bon. Parfait Ajoutons simplement ceci. Celui-ci est peut-être là. Vous pourriez les ajouter tous ici. D'accord, je vais juste faire cet ectuset manuellement, et pour le reste, je vais combiner l'utilisation de l'Ubipacmser et le travail manuel juste pour gagner du temps, tu sais ? Ubipacmser et le travail manuel juste pour gagner du temps travail manuel juste pour C'est bon. Parfait Allons-y. D'accord. J' ajouterai également ceux-ci. ajouterai également ceux-ci. Ou à droite du genou, nous devons maintenant ajouter une armure d'épaule d' une manière ou d'une autre. C'est bon. X M. Parfait. Nous devons être en mesure d'ajouter l'armure d'épaule d'une manière ou d'une autre. C'est bon. Il suffit de les ajouter ici. Économisons progressivement. Laissez-moi en voir un peu. C'est bon. Peut-être ceci. Nous pourrions l' ajouter ici. Fermez le plus possible sans toucher. Très bien, juste comme ça. C'est bon. Oui, ici. Voyons comment nous pourrions l'ajouter. Je suis sûr que tout cela pourrait être à l'intérieur. Ce serait bien. Je dois ajouter cette pièce à l'intérieur. Comment ? Comment nous y parvenons. Celui-ci pourrait être là. pourrait être par ici, ce serait plus ou moins pareil. Ou peut-être, oui, maintenant nous pourrions le faire et le garder ici. Non, je n'en ai pas l'intention. Mets-le de côté. Cette partie par ici. Il suffit de le déplacer également sur le côté. Ces deux-là, un peu en l'air, sans se toucher. Nous allons ajouter. Maintenant celui-ci est là. vrai, sans toucher. C'est touchant. Cela ne correspond pas à la disposition UV. Assurez-vous que tous vos UV se trouvent à l'intérieur du carré. Nous pourrions le rendre un tout petit peu plus petit. Juste un tout petit peu. Nous avons un peu plus d'espace. C'est bon. Maintenant, peut-être pourrions-nous ajouter, voyons voir, le reste d'une manière ou d'une autre. D'accord. Et il pourrait être ici ou peut-être ici. Parfait. L'autre pourrait être par ici. C'est bon. Toutes ces choses. Voyons comment on pourrait les coller. Permettez-moi d'en copier dix. Calculez l'exaltation, calculez la valeur définie. Sélectionnons-les tous. Réglons le MTD. C'est bon. Parfait. Et c'est bon. Celui-ci pourrait être par ici. Cet autre pourrait être : voyons voir, je n'ai pas plus d'espace. Celui-ci pourrait être à peu près là. D'accord. C'est bon. Peut-être que ça pourrait être par ici. Par arrêt. Celui-ci ressemble un peu ça. C'est bon. Ouais. Parfait. D'accord. Voyons voir. Ils ne se touchent pas, non ? Parfait. Celui-ci pourrait être là. Maintenant, nous devons ajouter ces éléments. Qu'est-ce que c'est ? C'est quoi ces trucs ? C'est bon. Ce sont des petites capitalisations qui ne sont pas importantes. Nous devons ajouter celui-ci quelque part. Quelque part, il faut les ajouter. Réutilisez la pâte à partir d'ici. C'est bon. Sois ici aussi. C'est bon. Parfait Il ne reste plus que celui-ci. Parfait par ici. Allons-y. Épargnons de manière incrémentielle Et voyons comment nous pourrions l'ajouter. Vous ne savez pas où ? Peut-être ici. Celui-ci pourrait être par ici. Et cet autre pourrait être Where ? Laisse-moi essayer d'arranger ça. C'est bon, je vois. Où je peux le mettre. Peut-être ici. Non Peut-être ici, oui. ce que je pense. Prenons celui-ci. Permettez-moi d'ajouter celui-ci ici. Parfait. Déplaçons ça. Et maintenant, mettons-le ailleurs, comme ici, par exemple. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons toutes les pièces à l'intérieur de l'ancienne rosette C'est bon. Nous allons donc économiser de manière incrémentielle Parfait Allons-y. Maintenant, pour le reste, je vais utiliser mon UV pack master juste pour gagner du temps. Permettez-moi de vous montrer dans un petit moment comment cela fonctionne. Nous allons sélectionner le matériel lié ici. Nous l'avons. Sélectionnons, par exemple, la partie avant, cette armure. Mettons-le simplement ici. Je vais calculer au texltt. Je calcule la valeur de la hauteur comme tout sur mon TD. Maintenant que tout partage la même densité textile, laissez-moi voir peut-être ce truc. Nous pourrions simplement les rendre beaucoup plus petits. Maintenant, sélectionnons tout. Permettez-moi de bien faire pivoter les choses ici avec leur rotation correcte. Peut-être que celui-ci sera un peu plus intelligent. D'accord. Ceux-là seraient comme ça. Parfait D'accord. Parfait. Maintenant, je vais simplement le sélectionner , puis accéder à mon Ubi PAC Master Sélectionnons la recherche Uistic. Supprimons maintenant cette activation de rotation, et cliquons simplement ici dans le pack. Et vous pouvez voir comment ils introduisent les tags ici d'une manière plus agréable. Je vais m'en servir. D'accord. Permettez-moi de vous montrer un autre exemple ici. Lions ce matériel. C'est bon. Comme ça. Passons peut-être à l' activité du plan, comme c'est le cas pour tout ce qui se passe à mon TD C'est bon. Peut-être que ce truc pourrait être ***** Lequel serait également plus petit. Ce truc est également petit. Voyons si nous avons une autre pièce. Masculin aussi. D'accord. Parfait. C'est bon. Je vais appliquer le miroir pour cette pièce. Parfait Je sélectionne tout ici. À mon TD. Maintenant, je vais utiliser uniquement mon maître UIPac. Emballez UIS. Et vous pouvez voir comment ils sont emballés avec la qualité maximale que cela puisse obtenir. Parfait. Joli et bon. C'est bon et facile. Parfait ? Permettez-moi de le faire pivoter un tout petit peu plus. D'accord. Maintenant, avec cela, sélectionnez le matériel lié. Très bien, peut-être allons chercher la jupe. Exaltenty, calculez en profondeur, calculez la valeur définie , tout. Voici la valeur de réglage du câble, à droite. Maintenant, toutes ces pièces. Je vais juste le mettre dans ce pack, et voilà. Parfait Costume intérieur. Cela pourrait être juste comme ça. Je m'en fous trop. Juste comme ça. C'est sympa, tu sais. Maintenant, cette pièce, nous pourrions simplement l'ajouter ici. Ce sont les klaxons. Ajoutons-y simplement les cornes. Celui-ci est là. Ce truc ici et les oreilles d'ici. Allons chercher les cheveux. Matériel lié. C'est bon. Sauf cette texalité. Très bien, calculez la valeur définie MTD Et maintenant, il ne reste plus qu'à l'emballer. Parfait. Allons-y. Oui, on y va. C'est bon. Laisse-moi faire un autre pack. C'est bon. Parfait. Maintenant, en gros, tout devrait avoir son UBS organisé Vous pouvez voir à quel point ce maître UBI PAC ressemble à de la magie noire. C'est bon. Est-ce que ce genre de choses vous fait vraiment gagner beaucoup de temps ? Permettez-moi donc de procéder progressivement. Faisons l'arme. Laisse-moi cacher un personnage. Passons à l'arme ici. Laisse ça. Sélectionnons l'arme. Parfait. Choisissons peut-être celui-ci. Calculons la densité du texte, calculons la densité de Texel, calculons la valeur, sélectionnons tout Réglons le MTD. Passons maintenant ici, puis cliquez simplement sur Pack. Et nous y voilà. C'est sympa et facile. De cette façon, nous avons notre lame. Bien placé. Peut-être les lames, nous pourrions simplement les faire pivoter dans le même sens que dans le panneau d'affichage des traités. C'est bon. Allons également ici. Parfait. C'est bon. Et cela devrait fonctionner. C'est bon. Disons que c'est progressif. Et c'est essentiellement tout pour cette vidéo. Nous avons déjà emballé tous nos UV. Dans la vidéo suivante, nous allons préparer la cuisson puis la cuisson. Peut-être pourrions-nous faire ensemble la cuisson ou la première cuisson et la préparation la cuisson dans la vidéo suivante la première cuisson et la préparation de la cuisson dans la vidéo suivante. Je t'y verrai. 23. Préparer le modèle pour la cuisson et faire le premier essai de cuisson ke: Très bien les gars, continuons avec ce modèle. Maintenant, nous devons préparer ce modèle pour la cuisson. Donc, la première chose que nous allons faire pour préparer la cuisson est simplement de renommer les objets donc dire que la façon dont nous allons renommer les objets pouvez donc dire que la façon dont nous allons renommer les objets est simple Nous devons faire en sorte que chaque objet ait un nom unique, et à la fin du nom, il devrait avoir ce suffixe Nous devons donc renommer tous nos modèles low poly et ajouter le suffixe Et dans la partie équivalente du high poly, nous devons ajouter exactement le même nom, mais avec un autre suffixe Commençons donc. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Donc, ce que nous allons faire , c'est essentiellement ceci. vais voir si je peux trouver quelque chose qui ne soit pas un nom, peut-être que ce soit tout cela. accord, je pense que je pourrais peut-être séparer tous ces morceaux, même s' ils peuvent cuire séparément. Laisse-moi voir. Je vais juste les préparer toutes allumées en perdant des pièces D'accord. Peut-être écoutons-nous aussi. Je vais devoir me séparer en perdant des pièces. C'est bon. Peut-être cette jupe. Je ne sais pas si je le nomme. Eh bien, la jupe n'est pas nommée, alors voyons ce que je veux dire. Ce sera essentiellement ça. Je vais juste l'appeler jupe sur le score le plus bas. Nous pouvons maintenant passer à la haute teneur en polyacide. Voici la jupe, retrouvons la version high poly. Laisse-moi te saluer une seconde. Le low poly, je vais juste en faire une seule, d' accord, vous devez créer les pièces que vous avez fusionnées dans le low poly, et vous devez également les fusionner dans le high poly. Maintenant, nous avons fusionné toutes ces ceintures sous la jupe. Je vais donc le renommer en jupe soulignée haute. C'est très important lorsque vous cuisinez, car lorsque vous cuisinez et vos objets sont nommés correctement, vous pouvez sélectionner l'option Pékin en faisant correspondre les noms Alors, que va faire le programme ? Nous allons prendre tous les objets qui portent exactement le même nom, et nous allons, par exemple, les associer, en nous basant sur le suffect bas et haut que vous avez mis sur votre nom Ce sera donc essentiellement ça. Je vais donc simplement citer quelques autres objets ici en vidéo, car il s' agit d'un processus extrêmement répétitif. Je ne pense pas que tu veuilles que je les renomme tous Permettez-moi donc de séparer cette partie. C'est bon. Très bien, ici. Il vous suffit de sélectionner cette sélection. D'accord. Nous y voilà. Vous pouvez donc dire que j' ai déjà nommé quelques sujets lors de la rédaction de la retopologie Alors maintenant, je vais continuer à le nommer avec le masque bas. Nous dirons peut-être que ce masque est trop bas. C'est bon. Va ici, peut-être la mèche de cheveux basse. J'appellerai ce cheveu le corps principal. Faible. Alors ici, ça peut être comme un chignon bas Cela pourrait être Hair Btrand low Batra Low, d' accord, permettez-moi de copier ce nom Ensuite, il suffit de coller ceci. Et puis ça pourrait être comme un bandeau à cheveux bas. Serre-tête bas. Nous y voilà. Sois les sourcils. Sourcils bas. Cela pourrait être comme si cette petite pièce ou que la tête était basse. C'est bon. C'est peut-être le câble. Câble bas. Cela pourrait être comme si le câble était trop bas Et l'autre pourrait ressembler autre nom, comme celui-ci serait « cheveux ». Je veux dire, donnez un pourboire, et voilà. Et ce seront les yeux. I. Bonjour. Parfait. Je vais donc continuer à faire exactement la même chose avec toutes mes pièces. Et puis je vous recontacterai une fois que j' aurai fini de tout faire. Bien, les gars Nous avons donc maintenant correctement le nom de tous nos modèles. Vous pouvez dire que maintenant j'ai nom complet de mon modèle avec le suffixe et tous les **** qu'il contient D'accord. Tout ce qu'il possède est parfait. Ce n'était pas bon. Les cheveux. J'ai besoin de mes cheveux. Parfait. C'est bon. Nous y voilà. On y va, on y va. Nous y voilà. Bien, laissez-moi tout ramener ici. Et aussi ici. Parfait. Vous pouvez voir que j'ai utilisé mes yeux comme low poly. Et ça, c'est quoi cette pièce ? Laisse-moi voir. Laissez-moi le trouver. Je n'en ai pas besoin. C'est bon. Où sont mes cils ici ? Oh, je vois. Mes cils ne sont pas placés correctement Les cils, ce que j'ai fait, c'est comme extruder, comme extruder cet erbe ici Extrudez cette partie, toutes ces pièces. Et puis je l'allonge un tout petit peu, et à partir d'eux, faire les cils n'est pas une mince affaire Et pour le high poly, je prends simplement les robes de soutien et je les subdivise Donc, en gros, laissez-moi essayer de le placer correctement. Par ici. Je pense que oui. Ouais. Parfait. Alors, que pourrions-nous faire maintenant ? Peut-être pourrions-nous commencer à faire la pâtisserie. Exportons-le donc. Permettez-moi d'abord d'économiser progressivement. D'accord. Laissez-moi ouvrir Substance Painter. D'accord. Maintenant que mon Substance Painter est ouvert. Alors allons-y. Exportons d'abord le low poly. De plus, avant tout, vérifions si nous avons créé notre carte d'identité. On peut dire que ce qu'est la carte d'identification ressemble essentiellement aux couleurs des sommets de notre high poly, à intégrer une carte de texture juste pour pouvoir mieux sélectionner, comme certaines pièces lorsque nous commençons à texturer Alors voyons, allons-y. Nous allons modifier cet attribut pour voir toutes les couleurs des sommets de notre objet Et vous pouvez voir ici que j'ai créé des couleurs de sommets P à l'intérieur du pinceau Je pense que cela pourrait peut-être fonctionner. Je pense que oui. Laisse-moi voir. Laisse-moi cacher la veste. Je pense que cela pourrait fonctionner. Continuons donc à travailler là-dessus. C'est bon. Exportons le low poly. Très bien, exportez FPX. Allez ici, FPxK faisant de la pâtisserie. Appelons ça Damon Hunter. Demon Hunter, Lo ou Baker. Cliquons ici sur les objets sélectionnés, Flight Transform, les téléphones Adlai Je ne veux pas appliquer les modificateurs que j'ai mis. Cliquons donc ici dans Exporter. Parce que je veux juste faire cuire un côté de quelques objets, puis les refléter plus tard. Allons-y également avec l'introduction en bourse. Laissons tout ici. Pour FBX, mettons-le dedans pour la cuisson. Exportons ce C et attendons que le high poly soit exporté. Cela va prendre un certain temps. Nous y voilà. Mais je pense que je l'avais sélectionné, donc je vais juste m'assurer que même si c'est déjà moi, je ne pense pas qu'il sera exporté. Mais juste au cas où je l' exporterais à nouveau. Je ne veux pas que quoi que ce soit d'autre soit exporté dans le high poly. Très bien, exportations. Très bien maintenant, notre hypoglycémie ne l'est pas. Très bien, commençons à fabriquer le Peg ici. D'accord. Cliquons ici sur Nouveau. Mettons cela en quatre kilomètres, car je veux tirer le meilleur parti de la qualité de ce projet. Donc, pour le format mob normal, nous allons afficher le Marmoset Toolbag 5 qui se trouve à l'intérieur Je vous recommande donc de le mettre dans OpenGL car les trois logiciels de package utilisent OpenGL pour leurs Et si vous voulez exporter ce modèle, si vous voulez le rendre dans un moteur de jeu comme sur un moteur réel ou Unity, vous devez le mettre en X direct car les moteurs de jeu utilisent le type X direct de la carte normale. La seule différence entre les deux est juste le canal vert dans les balais à chiffres X directs. Le canal vert est inversé. Ayez donc cela à l'esprit. Je vais juste le mettre en ligne Oui. Je vais sélectionner mon low poly ici. Assurez-vous de le laisser tel quel. Ne changez rien d'autre , il suffit de cliquer ici. Oh, je n'ai pas échoué. Voyons voir. Pourquoi est-ce le cas ? Il semblerait que sur tout le corps de la veste, j'ai des Ubis qui ne le sont pas et qui ne se trouvent pas à l'intérieur du carré Ubi Alors voyons voir, laisse-moi cacher ça. Donc le corps entier ici, le corps tout bas. D'accord. Je ne veux pas avoir ça. Ce n'est pas ce que je veux. De plus, dans la veste de la veste, j'avais des trucs qui sortaient de nulle part, je crois Oui, celui-ci. Va ici, directement à. Enfoncez ça. Bien, maintenant tout devrait bien fonctionner. Exportons-le à nouveau. Bien, revenons à Substance Painter. Nouveau. Très bien, ouvrez Y. Ceci en quatre K. Sélectionnons notre objet ou notre modèle Et maintenant, nous devrions avoir nos affaires ici. Vous pouvez voir qu'il y a quelque chose de bizarre. Je crois que je n'ai pas dessiné la tête du démon. Oui, il semblerait que oui. C'est bon. Il suffit de cliquer sur Pack. Je vais juste laisser les choses telles quelles. Cela ne m'intéressera pas trop. Peut-être juste quelques ajustements. On pourrait mettre ça en haut ici. Ces tâches et les dents. Nous pourrions simplement l'ajouter ici. D'accord. Parfait. Elle pourrait peut-être être un peu plus grande. Très bien, je vais juste le réexporter. Très bien, exportons le low poly. Port FBX, faible teneur en polyéthylène pour Bake. Alors voilà, cliquons ici maintenant et réimportons Msh. Nous y voilà. Alors maintenant, qu'allons-nous faire ? Faisons certaines choses. D'abord. Ce que je vais faire, je vais dupliquer ce maillage. J'activerai la forme que nous avons créée auparavant. Laisse-moi cacher la masse. Et je vais appeler ça Laisse-moi parler de bouche fermée et je vais juste réexporter mon truc avec la version bouche ouverte de la tête. Je vais bien. Port FPX ici. Allons-y ici. Et maintenant, réimportons nos objets Nous y voilà. Je peux cacher la pousse intérieure juste pour cacher l'armure intérieure. Non. Non. Très bien, allons-y et appliquons les shakes. Maintenant, cela devrait bien fonctionner maintenant. Ici, nous exportons FBX. Très bien, allons-y. Importez un maillage. Ils portent une armure. Très bien, parfait Alors maintenant, allons-y. Exporter. Laisse-moi voir si j'ai mon high poly avec la bouche ouverte. Ce serait marrant si je ne l' avais pas bouche ouverte. Voyons le masque. Masquons également le masque low poly. Oh, oui. C'est marrant. Je pensais avoir fait. J'en ai exporté ma version poly. Je pense que je l'ai quelque part. Voyons voir. LX. Très bien, mon pote. Tu vas le voir ici, je l'ai là. Importons-le. Attendons que cela soit importé. Bien, maintenant nous avons nos objets ici. C'est un peu polygonal, donc le Blender est un peu trop bas. Très bien, j'ai maintenant ma polyversion élevée du corps. Je vais simplement les exporter tous. Encore une fois. Exportons-le rapidement. Attendons Blender. D'accord. Très bien, j'ai de nouveau exporté mon eye poly. Passons donc à la pâtisserie. Et maintenant, importons simplement notre poly et attendons qu'il soit importé. Très bien, j'ai donc tous mes amis ici. Alors maintenant, allons-y pour faire correspondre. Sélectionnons Patch par nom de maillage. Cela vous permettra de récupérer toutes vos affaires. Vous pouvez voir comment Substance Painter fait correspondre l'objet qui porte le même nom et qui se trouve l'un avec l'autre. Mais maintenant, il semble que je doive réparer certaines choses. C'est bon. Leur rap step. C'est bon. Essayons de les réparer. Ils sont pour la plupart en high poly. Alors, réglons le problème. Bien, rétablissons notre high poly. C'est bon. Alors allons-y. J'avais cette majuscule là. C'est bon. Maintenant, ces deux devraient n'en faire qu'un. Et c'est quoi ça ? C'est bon. Je vois. Allons-y, attachons le tissu. Vas-y, parfait. C est élevé. Et ça devrait être là avec un. Ouais. Réexportons donc à nouveau le high poly. Très bien, nous avons maintenant notre high poly px. Ici, vous pouvez voir qu' il n'y a pas d'erreurs. Nous allons donc modifier certains paramètres ici. Passons à l'identification. Cliquez ici et sélectionnons la couleur du sommet. Augmentons un peu le taux secondaire de l' Ametoclusion, et dans le curbaor, augmentons-le Voyons l'amétoclusion, cliquons ici dans l' auto-occlusion et sélectionnons uniquement le même Et maintenant, nous pouvons faire test de cuisson avec une texture K juste pour voir à quoi cela ressemble. Mais avant cela, essayons de jouer avec la distance frontale avec la cage ici. Oh, j'ai juste oublié de l'ajouter aux vêtements. Oh. Je l'ai juste oublié. Quoi qu'il en soit, testons cela pour voir si cela fonctionne bien Commençons donc. D'accord, donc la substance a fini de cuire. Voyons donc ce que nous avons ici. Vous pouvez donc voir ici que nous avons des trucs amusants parce que j'ai juste oublié d'en ajouter, comme cet article ici dans mon low poly. Je ne sais pas si j'ai juste oublié de le dévoiler ou si je n'ai tout simplement pas fabriqué le Low Poly lui-même. Quoi qu'il en soit, cela pourrait être facilement résolu. Voyons le reste. Bien, c'est quoi ça ? Tu as ça comme ça ? C'est super bizarre. Je ne sais pas ce qui s'y passe. Mais le reste s'annonce bien. Joliment fait. Mais nous recevons des informations ici. D'accord. Ça a l'air bien. Nous devons réparer la tête et résoudre ces problèmes et ces autres problèmes ici. Essayons donc de voir si nous pouvons comprendre quel est le problème qui se produit ici. Voyons voir. Je crois que c'est un problème de flip normal. Voyons voir, d'accord. Cliquons ici sur cette orientation. Maintenant, vous pouvez voir qu'il ne me reste plus que la normale du haut de mon corps C'était là le problème. Comme ici, mesh, normal, sommeil. Et nous devrions être bons. Maintenant, mais nous allons continuer dans la prochaine vidéo. Dans la vidéo suivante, nous allons corriger. Je veux dire, nous avons déjà réglé ce problème. Nous avons juste besoin de refaire la tête, et nous allons résoudre ce problème ici Nous devons en ajouter un autre . De plus, peut-être devons-nous modifier un peu plus le low poly. Mais presque tout va bien. Nous devons également nettoyer ici. Dans les flotteurs, nous devons nettoyer l'occlusion du NBT. Ils ont donc l'air bien intégrés. Ici aussi, il y a un problème. Certaines choses doivent être corrigées avant de commencer les textures. Alors vidéo suivante. 24. Résoudre les problèmes de cuisson: C'est bon, les gars. Nous allons donc maintenant résoudre les problèmes de cuisson que nous rencontrons ici. Commençons donc. Donc, dans la vidéo précédente, nous corrigeons la partie phase, mais nous devons faire un rapport. Nous devons réexporter le modèle, le modèle fixe. Vous pouvez donc voir ici que nous avons également quelques normales de retournement dans cette zone. Donc, retournons-les également. C'est bon. Laissez-moi voir où d'autre A, nous devons corriger cette erreur ici en une minute. C'est bon. Voyons également si nous devons corriger cette erreur. C'est bon. Il fait aussi peu chaud là-bas et c'est vraiment marrant de la part de A mais tout le reste semble aller bien. Ici aussi. Nous devons régler ce problème. D'accord, d'accord. Nous devrons corriger pour modifier le low poly. Alors allons-y. Sélectionnez celui-ci. C'est bon. Est-ce ici que nous amenons ce polygone là-bas ? Je l'aime bien, tel qu'il est. D'accord. Peut-être pourrions-nous obtenir que c'est comme ça. Il suffit de forcer la triangulation à cet endroit. Juste comme ça. Nous allons également acheter une belle jante. C'est bon. Faisons la même chose ici. C'est bon. Je pense que cela devrait corriger l'erreur selon laquelle nous y arrivons. Nous avons également besoin de ce bracelet que j'ai oublié d'ajouter. Très bien, essayons donc de le rechercher ici et de le voir ici. Allons-y ici et maintenant. Élargissons-le. D'accord, 0,1, parfait. Nous y voilà. Laisse-moi cacher ça. Oh. D'accord, laisse-moi juste prendre cette pièce, et nous la mettrons dans la veste Où est ma veste ou allons-y. Parfait. Nous devons créer un UBS pour cela. Nous devons également ajuster la position de celui-ci. Permettez-moi d'en supprimer une partie. Je vais faire ajouter un miroir. Parfait. Alors allons-y. À moins d'essayer de bien comprendre. C'est bon. Je pense donc que je vais supprimer l'intérieur. Je vais prendre ça aussi. Ici, je vais devoir décorer ces pièces comme ça. Très bien maintenant, prenons-le. Parfait. C'est bon. Maintenant, il suffit de le coller à la surface. C'est bon. Juste comme ça. Parfait. Juste comme ça. Essayez de faire en sorte que ce soit beau et bon. Juste quelques autres. C'est bon. Maintenant, je vais m'enraciner ici. Parfait. C'est bon. Nous y voilà. Très bien, ici. Peut-être pourrions-nous ajouter un autre avantage ici. Juste comme ça. Laisse-moi juste changer un peu le high poly. C'est bon. Juste comme ça. C'est un petit, un petit ajustement dans le high poly C'est bon. Nous y voilà. Juste comme ça. C'est bon. Ici. C'est bon. Nous y voilà. Parfait. Il ne reste plus qu'à ajouter toutes ces phases. Peut-être deux bordures ici. Juste comme ça. Maintenant, essayons juste de faire des ibis rapides. C'est bon. Oh, je dois me perdre dans ce domaine. C'est bon. Séparons cette partie. C'est bon. Et maintenant je vais juste diviser l'intérieur. Permettez-moi d'aller plus loin. Et maintenant, nous devrions l'obtenir. C'est bon. Laissez-moi sélectionner tous ces bords. Marquons C. C'est parti. Maintenant, je vais juste clarifier les choses. Eh bien, laissez-moi essayer de mettre tout cela directement dans les excuses. D'accord. Parfait. Maintenant, je vais juste rectifier tous les polygones. C'est bon. Allons-y, deux. Très bien, allons-y . Allons-y. Maintenant, je vais en changer le nom. Laisse-moi aller ici. Appelons cette veste. Bandoulière haute. Passons maintenant au low poly. Permettez-moi également de supprimer les normales de division personnalisées. Maintenant, je vais aller ici, et je vais juste me contenter de faire profil bas. Nous devons donc maintenant l'ajouter à un matériau. Je vais donc simplement l'ajouter à la veste. C'est bon. Mettons ici une veste. C'est bon. Sélectionnons-le. Voyons ce que nous pourrions ajouter d'autre à l'intérieur de la veste. Permettez-moi d'augmenter progressivement tout cela. Sélectionnez le matériel lié. C'est bon. Laissez-moi donc extraire le texte de l'une de ces îles, le texte de la valeur créée Maintenant, sélectionnons nos sangles et cliquons simplement sur la valeur définie. Nous pourrions l'installer ici. Nous y voilà. Alors maintenant, cela devrait corriger l'erreur que nous obtenions. Voyons maintenant si nous recevons une autre erreur, n'est-ce pas ? Nous avons des problèmes de cuisson. Je pense que ces problèmes sont dus à la distance entre les cages. De plus, nous devons résoudre ce problème. Alors allons-y. Je pense que ce problème est dû au fait que nous n'avons pas cette pochette sur le même objet que ce bracelet. Alors allons-y, laissez-moi cacher mon faible niveau de fidélité. Permettez-moi d'en faire un et cela devrait régler le problème. Permettez-moi également de cacher ce petit gars. C'est bon. Donc, ici, ces problèmes, je pense qu'ils sont dus à la topologie ne sont pas dans la bonne position Alors allons-y. Et vous pouvez voir comment cela se passe sous le bracelet. Ce truc doit être sur le dessus de la sangle. Alors déplaçons-le simplement là. Assurez-vous que votre aimant est activé. Fixez ces sommets sur le dessus de cette sangle. D'accord. Parfait. Laisse-moi cacher cette pochette. C'est si rapide. Allons-y. Je veux donc ajouter une topologie supplémentaire, en effet. Nous allons le déplacer ici, ou maintenant je vais simplement ajouter, genre, une boucle qui suit ce bracelet comme ça. Parfait. On y est allés ? C'est bon. Cela ne devrait pas provoquer d'erreur dans les UV. Cependant, nous pourrions récupérer le SUV. Collons ces polygones sur le dessus de la surface. C'est bon. Allons-y. Peut-être pourrions-nous également en ajouter un autre. Voilà, parfait. C'est bon. Un peu de topologie pour obtenir ce pli. C'est bon. Parfait. Nous y voilà. J'ai besoin d'un peu plus de topologie ici. Juste comme ça. Alors, ajoutons l' autre bord qui entoure ce bracelet Juste comme ça. Parfait. C'est bon. Maintenant, déplaçons simplement ceci. Et remontons simplement ces sommets à la surface. C'est bon. Parfait. Nous y voilà. J'aimerais aussi avoir ce pli. Parfait. J'ajouterai le même pli ici également. Allons-y. Alors maintenant, nous allons simplement sélectionner la partie extérieure de ces îlots UV. Juste comme ça. Appuyons sur P. Il ne reste plus qu'à sélectionner ces deux options, puis à cliquer en un minimum d'étirement. De cette façon, nous devrions l'obtenir sans aucun problème de distorsion. Attendons que le Blender réponde. Voyons voir. C'est bon. Alors laissez-moi cacher le high poly. Parfait, sans aucun problème. Alors maintenant, cela devrait fonctionner. Permettez-moi donc de continuer à chercher d'autres problèmes de cuisson que nous pourrions résoudre dans Blender. C'est bon. Les cheveux. Ces problèmes de cuisson dans les cheveux sont, je pense, dus au fait que nous avons besoin d'un peu plus de cage. Permettez-moi donc d'exporter ce que nous avons déjà. Oh, voilà, on a un problème. Voyons s'il y a quelque chose ici qui est un peu bondé. Hein ? Mm, il ne devrait y avoir aucun problème. D'accord, exportons simplement ceci. Permettez-moi d'abord d'exporter mon personnage, mon polycaractère faible. Voyons donc si Blender veut fonctionner, puis nous allons l' exporter. C'est bon. Choisissons notre personnage. Cliquez ici, exportez la cuisson FPxFPx. Exportons-le simplement en plus du précédent. Supprimons simplement toutes ces options, puis cliquons sur Exporter. Nous devons maintenant exporter le high poly. Alors allons-y. Aidez-moi à ramener toutes mes affaires. Je pense que oui. C'est bon Très bien, sélectionnons-le, exportons le fichier PX tel qu'il est exporté ici. Attendons maintenant qu' il soit exporté. Ou maintenant que nos maillages sont exportés, rapportons cela dans le low poly Il suffit de cliquer ici et de signaler le maillage. Allons-y. Alors maintenant, cliquons ici et allons-y. Refaisons tout pour voir si cela fonctionne maintenant Attendons simplement que Substance Painter signale le hy poly. En ce moment même où notre hypoly est importé. Alors, nous avons quelques problèmes. Qu'est-ce que c'est ? Pochette et pochette lavées. Oh. Voyons ce qui se passe. Ah, je vois. C'est bon. Laisse-moi ramener mes pochettes ici. C'est bon. Maintenant, voici la pochette, la sangle, la sangle de jupe, la sangle haute. Je vois. C'est bon. Maintenant, tout doit être activé. Réexportons le high poly. Je veux dire, le low poly et aussi, encore une fois, le high poly. Maintenant, allons-y. Réexportons le High Poly PX. Bonjour. Attendons cela. À l'heure actuelle, nous n'avons aucune erreur dans cette étape. Passons de l'espace expérimental à l'espace automatique à l'espace distant. Et gonflons cette cage jusqu'à ce qu' n'y ait plus de petits points comme ces petits points rouges De plus, comme dans ces pièces, elles sont rouges parce que nous n'en avons pas , nous n'avons pas le maillage là parce que nous allons refléter ces mailles Nous pourrions également passer au haut du corps et supprimer toutes les pièces du hydy qui seront des miroirs Nous pourrions simplement les supprimer. Mais je ne pense pas que ce serait un problème. Alors allons-y. Permettez-moi d'augmenter un tout petit peu la distance frontale. Peut-être que cela pourrait fonctionner. Faisons cuire ça et voyons ce que cela nous donne. C'est bon. C'est bon, la cuisson est terminée. Voyons donc ce que cela nous donne. Si nous résolvons tous les problèmes de cuisson que nous avons rencontrés, voyons voir si c'est le cas. Je ne sais pas pourquoi cette partie se produit toujours. C'est ce qui se passe ici. Je pense qu'un certain maillage se chevauche ici. Comme si des rayons UV se chevauchaient dans cette partie. Allons-y. Nous avons une pièce qui se chevauche. C'est bon. Revenons-en à Blender. Va ici. Passons à cette partie. Sélectionnons le matériel Link it. Ensuite, réparons simplement les pièces qui se chevauchent Comme celui-ci. C'est bon. Voyons voir. Nous pourrions faire en sorte que cela fonctionne. Peut-être si on les réduisait un tout petit peu. Non, je ne crois pas. Je ne veux pas réduire cela. Nous pourrions le déplacer sur le côté, juste comme ça. C'est peut-être un peu exagéré. Juste comme ça, donc ça ne se touche pas. D'accord. Maintenant, je vais le déplacer davantage ici et cela ne touche à rien. C'est bon. En quelque sorte. Oui, je pense que ça pourrait marcher. Rien ne se touche. Incrémental sécurisé. Maintenant, réexportons ce port FBX. Allez ici localement. Revenons à Substance Painter. Réimportons le maillage. Maintenant, ce que je vais faire c'est le faire cuire à nouveau dans un K parce que nous faisons juste les meilleurs gâteaux avant de faire les quatre derniers Alors faisons cuire ça. Très bien, regardez cette cuisson terminée Voyons donc ce que nous avons maintenant. Très bien, nous avons résolu ce problème. Voyons voir. Vous pouvez avoir presque tous les problèmes. Nous allons faire quelque chose ici dans les cheveux dans une seconde. C'est bon. C'est bon. Nous avons certains de ces cheveux. Nous avons des problèmes avec ces cheveux pour deux raisons. To Substance Painter, c'est trianguler dans le mauvais sens. Les polygones des cheveux. De plus, nous avons besoin d'un peu plus de cage dans ces endroits. Fais-moi voir cet endroit. Vous pouvez voir ces problèmes ici, comme si tout cela était généralement créé parce que Substance Painter triangule dans le mauvais sens Votre pièce, vous pouvez la voir ici, n' est pas correctement triangulée Alors réglons ça en une minute. Laisse-moi essayer de voir le reste. Tout va bien pour nous. Tout est beau. Tout va bien, tout va bien. C'est bon. Juste un petit point qui triangule également dans la mauvaise direction. Très bien, nous avons un problème de cuisson. Laisse-moi passer au pantalon. Laissez-moi voir si quelque chose se chevauche, hmm. Nous ne le sommes pas. Très bien, nous verrons comment y remédier. C'est parfait ici. Parfait en gros. Ici, nous devons encore peaufiner cette pièce. Alors allons-y et modifions-les. C'est bon, ici. Nous avons un problème parce que je pense que quelque chose triangule dans la mauvaise direction. Voyons voir, cette pièce. Permettez-moi d' ajouter un peu plus de solution ici C'est bon, comme ça. C'est bon. Permettez-moi de continuer ici. Nous ne devrions pas avoir de problème. Metriangulate, ce polygone parce que je n'ai pas beaucoup confiance C'est vrai. Nous avons également besoin de davantage de résolution dans ce domaine. Laisse-moi faire ça. Oui, je pense que nous y arriverons. D'accord. Par ici peut-être. Laisse-moi cacher la pochette. D'accord. Exactement comme ça va être ? Je pense que oui. Peut-être pourrions-nous en ajouter un autre ici. Juste comme ça. Allons-y. Je pense que nous devrions être assez bons là-bas. Mais nous avons également eu une erreur. Je l'ai juste oublié. Nous avons reçu une erreur. Comme un petit point juste ici, la vue arrière. Pourquoi cette erreur se produit-elle ? Je ne sais pas Nous avons reçu une erreur. Qui sait ? Pourquoi ? Qui sait pourquoi ? Peut-être que ce pourrait être un peu. La vue arrière. Peut-être que je crois savoir ce que c'est. Je pense que c'est une triangulation dans le mauvais sens. Je déteste vraiment la triangulation. Vous pouvez le voir ici. C'est la triangulation Nous devons également le corriger ici. Alors allons-y et réparons-le. Juste comme ça, peut-être que je peux le faire. Peut-être pas. C'est vrai. Donc, ici et aussi, triangulons une pièce. C'est bon, allons-y. Je vais voir si nous avons une autre erreur. Payez, nous ne le faisons pas. Passons donc à la coiffure maintenant. Dans les cheveux, nous allons fabriquer des trucs. D'accord. Si nous y allons, permettez-moi de prendre des mesures progressives. Maintenant, je vais cacher mon high poly. Je vais chercher tous mes produits pour les cheveux. D'accord, je vais faire une autre collection. Je dirais que ce cheveu est vieux. Je vais prendre tout ça, dupliquer, le mettre là juste pour avoir une sauvegarde, au cas où. Et maintenant, ce que je vais faire , je vais le trianguler à la main Je vais ajouter un nœud de triangulation juste comme ça. Ensuite, je vais simplement l' appliquer sur toutes les pièces. Au lancer L, copiez les modificateurs. Et maintenant, cliquez avec le bouton droit sur Convertir en maillage. Nous l'avons triangulé. Et maintenant, nous ne devrions plus avoir de problème avec les cheveux. Alors voyons voir. Exportons ce port en haut. D'accord ? Oh, j'ai juste oublié de remettre ma jupe. Ça a l'air bizarre, mais oui. Cela semble vraiment bizarre, en effet. Qu'est-ce que c'est ? D'accord, exportons simplement ceci. PX, faible. C'est bon. Revenons à Substance Painter. Cliquons ici dans le rapport. Ici, Signaler le maillage. D'accord. Passons maintenant ici pour créer des cartes mécaniques. Et maintenant, refaisons tout à nouveau. Et voyons si nous avons un problème de cuisson. D'accord, c' est donc à nouveau terminé. Voyons donc ce que nous avons maintenant. Si nous avons un problème de cuisson. D'accord, tout semble propre. Tout semble propre. C'est bon. Inspectons simplement. Je pense qu'il nous faut encore un peu plus d'âge pour la partie jupe. Très bien, voyons les cheveux. Je pense que ce qui manque maintenant, c'est que nous avons besoin de plus de cages. Attendons que la substance soit économisée. C'est bon. Nous devons encore corriger cette partie étrange. Allons-y ici. Essayez simplement de faire quelques travaux de topologie ici. Parce que je veux bien l' obtenir. On vient de l'emporter ici. C'est bon. Allons-y. Je pense que cela fonctionnerait. C'est bon. Nous y voilà. Je pense que cela pourrait fonctionner, peut-être. Cela pourrait être le cas. Alors allons-y. Je vais juste le copier. Peut-être pas. Faisons de même ici. M. Parfait. J'en prends juste un peu plus. Tout ça. Avec ce polygone Nous avons affaire à un étrange polygone, d'accord ? Juste là. Laissez-moi faire quelque chose ici. Fusionner. Dans quoi ? Dernier. Allons-y. Ici aussi. Je ferai la même chose de l'autre côté. Parfait. Allons-y. Nous y voilà. Oh, ici. Nous y voilà. Alors allons-y. Parfait. Peut-être pourrions-nous ajouter un tout petit peu plus de résolution en procédant ainsi. Peut-être pas. Peut-être qu'en faisant ça, peut-être. Y Très bien. Allons ici aussi. Et faisons de même. Je complète ma purge. C'est bon. Je reçois des trucs bizarres. C'est bon. Allons-y. Parfait. Supprimer le pitch. Pour le moment, je pense que cela devrait fonctionner. Pour nous en ce moment, allons-y. Ce que je vais faire, c'est simplement refaire UV et garder la position, car je passe beaucoup de temps à fabriquer ces UV à la main, et je n'y arriverai pas Soyons donc intelligents et gardons les Ubis là où ils sont. Faisons donc un étirement minimum basé sur l'angle ici. Il a laissé tout s'étirer au minimum. Je pense que ça devrait être une bonne chose. Non, je pense que c'est fait pour ça. D'accord. Montre-moi les cheveux. Je pense que c'est principalement parce que nous avons besoin d'un peu plus de cage à l'intérieur de la pâtisserie Exportons-le donc. Réimportons-le ici. Importez du moût. Très bien, allons ici pour créer des cartes maillées. Et ce que je vais faire maintenant, refaire une chemise, juste une veste D'accord, revenons ici, veste Bake. Et maintenant ça devrait être une bonne chose. Voyons voir si cela doit se terminer. Ou c'est vrai, c'est terminé. Et maintenant c'est beaucoup mieux. Vous pouvez voir comment c' est bien mieux. Bien, abordons maintenant le problème des cheveux. Allons-y ici. Désactivons simplement la veste Passons à la coiffure. Augmentons un tout petit peu plus le décage Voyons si cela résout le problème auquel nous arrivons Voyons si cela ne résout pas le problème. Nous verrons ce qui en est la cause. D'accord. C'est beaucoup mieux, en effet. Laisse-moi juste cacher la tête de la demande. Parfait. C'est mieux Ouais Je pense que je vais juste agrandir un tout petit peu la cage. Très bien, juste comme ça. Comme ici textures peuvent être sélectionnées. Attendons que ça cuit. C'est bon. Je vous recommande toujours de faire les pages de test sur un K , car c'est plus rapide que refaire encore et encore sur quatre K. Vous pouvez donc voir que nous avons réglé le problème ici dans les cheveux. Alors laisse-moi aussi refaire la jupe. Alors laissez-moi passer à la jupe par ici qui pourrait être une cage et refaisons-la Bien, alors attendons que ça se termine. Très bien, c'est fini maintenant. Et c'est mieux. C'est mieux C'est mieux Mais vous aurez besoin d'un peu plus d'ajustement. Oh, euh, on devrait le faire à l'intérieur quand on a fait les quatre gâteaux Je suis juste nul. Mais bon, vous pouvez voir comment je vais régler ce problème parce que nous devrons le refaire une fois que nous aurons fait les pâtisseries pour la cuisson finale Donc. Faisons essentiellement la prise finale avant de faire quoi que ce soit d'autre. D'accord. Permettez-moi de l'ajouter là où il se trouvait. Je crois que c'était en 85. Je veux dire, tu as 58 ans maintenant, je suis juste nul. Très bien, faisons les sacs de 4 kg. Peut-être pourrions-nous simplement retirer la jupe et les clochettes de la jupe et exiger les cheveux ici juste pour cuire toutes les autres pièces qui fonctionnent. Passons donc à cela. Voyons voir. Couleur des oiseaux. Très bien, parfait. Maintenant, revenons simplement à cela. Cela va prendre un certain temps. C'est bon, les gars. Nous y voilà donc. Nous avons donc une pâtisserie vraiment propre. Vous pouvez le voir ici. n'y a plus de problèmes de cuisson. Tout est propre. Voir dans le sac. D'accord. Je pense que tout semble aller bien. D'accord. Ouais Maintenant, ce que nous devons faire, et c'est ce que nous allons faire dans la prochaine vidéo nettoyer cette occlusion ambiante car je ne veux pas qu'il y ait d' occlusion ambiante sous les Nous allons donc corriger cela dans la prochaine vidéo. Alors, on se voit là-bas. 25. Corriger l'occlusion ambiante: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc corriger l'occlusion ambiante Vous pouvez voir que dans les corps flottants, nous avons une certaine occlusion ambiante que je n'aime pas vraiment. Commençons donc. Passons d'abord aux paramètres de texture. Ajoutons une nouvelle chaîne. Ajoutons ici un canal d' occlusion ambiante. Parfait. Modifions le mélange d'occlusion ambiant à remplacer D'accord, nous sommes dans la tête de Dimon. Commençons peut-être d'abord par le très bon, oui, commençons peut-être par la veste La veste ne contient que ces deux flotteurs, je crois. C'est bon. Maintenant, allons-y. Permettez-moi de supprimer ces informations. Je vais maintenant ajouter une couche de champ. D'accord. Pourquoi mon occlusion ambiante n'est-elle pas là D'accord. Nous devrons ajouter le canal Ambito Cluson dans Modifiez-le pour remplacer. Maintenant j'ai mes affaires ici. Parfait. Mets-le ici. Passons maintenant à notre Amtoclusion cuit au four, non ? Si j'ai besoin de la veste Baked Jacket à la fermeture. Voyons si je peux le trouver. C'est bon. C'est la fermeture intérieure. Voici l'armure. C'est ma veste. Oui, celui-ci. Parfait. Alors maintenant, laissez-moi appeler cela l'ambiance. Oh, foutaises. Corriger Et ils ont créé un dossier. Ils l'ont déposé là. Je vais mettre un peu de couleur. J'appellerai cette carte Alright Map fixes. D'accord ? Non. Ajoutons une couche de peinture ici. Peignons simplement le canal de collusion au milieu de la collusion. Nous allons peindre en noir. C'est bon. Je ne sais pas si c'est cela qui ne veut pas fonctionner pour le moment. C'est bon. Eh bien, nous devons le faire manuellement. Commençons donc par supprimer l' amétoclusion de ces zones. Nommer White serait. Oui. C'est bon. Allons ici. J'ai juste oublié de faire quelque chose. Allons ici. Passons de la couleur de base à l' amtoclusion et changeons Le type de couche est normal, nous pouvons donc peindre sans que la couche ne soit multipliée. Parce que dans la multiplication, nous ne pouvons pas peindre, comme les couleurs claires, mais uniquement les couleurs plus foncées. Et en temps normal, on peut peindre n'importe quoi avec, par exemple, « OK », alors laisse-moi choisir mes trucs de base. J'ajouterai un flux. Laissez-moi réduire le débit. Parfait. Maintenant, nous devrions être capables de peindre. Permettez-moi de mettre cela de manière symétrique. C'est bon. Je ne peux pas peindre correctement. Cela vient de revenir. C'est bon. Permettez-moi de le supprimer à nouveau. Permettez-moi de l'ajouter, ajoutez-en un autre. Mettons ça dans la normalité. Et maintenant, nous devrions être capables de peindre certaines choses. Permettez-moi de réduire cela Bonjour. C'est bon. Par ici. C'est vrai. Voyons la différence. Je vois maintenant la différence sans le correctif et avec le correctif. Bien, continuons à travailler. Nous avons plus de flotteurs comme ceux-ci. Ce processus prendra un peu de temps car nous devons tous les corriger. Si nous pouvions sélectionner ce gris, c'est celui-ci. Mets-le ici. Voyons si je peux peindre quelque chose. Parfait. Je l'aime bien. C'est vrai. Nous devons corriger tous ces domaines. Ce sera un peu compliqué. Puisque je ne peux pas choisir la couleur pour pouvoir sélectionner ces couleurs grises. D'accord. Laissez-moi faire quelque chose. Je vais faire quelque chose. Je pense que je vais bien m'en sortir. Faisons-le plutôt. Je vais dupliquer cette couche. Je vais passer de l'AO à la couleur. Je vais ajouter ma carte Ambetoltion à la couleur. Et maintenant tu es sur le terrain. Maintenant, je vais peindre sur la couleur. C'est bon. Maintenant, je peux sélectionner les choses que je veux peindre. Ensuite, j' exporterai cette carte, je la rapporterai ici et je la déposerai ici dans les fausses textures afin que nous puissions l'utiliser facilement. Très bien, allons-y. Comme ça. Fais-moi voir quelque chose. Bien, continuons à travailler. D'accord. C'est en quatre K, je crois. Ouais. Ce serait en quatre K. D'accord. Utilisons simplement notre compte-gouttes pour sélectionner facilement les couleurs. C'est bon. Et corrige juste ça. Tu aimes ça très vite, très bien. Parfait. C'est bon. Parfait. Très bien, réparons ceux-ci. Parfait. Continuons simplement. D'accord. Ce processus prendra beaucoup de temps. Ce sera essentiellement cela, mais dans l'ensemble du modèle. Je ne pense pas que ce sera vraiment intéressant à regarder parce que c'est essentiellement la même chose. Je vais juste faire, genre, la veste uniquement, puis je vais juste couper. Et quand j'aurai fini, je reprendrai la vidéo ou je pourrai peut-être faire un time lapse. Voyons voir. D'accord, je pense que nous avons peut-être pour objectif un laps de temps car il n'y a rien d'intéressant à dire à ce sujet C'est le même processus dans l'ensemble. Encore, encore, encore, oui. Mais travaillez là-dessus. Je pense qu'ils sont sympas là-bas. Ici, nous devons les corriger. C'est bon. Par ici. J'ai fait cuire au four K. J'ai juste oublié. Oui, il semble que oui. Il suffit de continuer. Faites-le dans cette partie. Je suggère également de ne pas supprimer cette couche, car au cas où nous aurions besoin de la refaire, ces traits sont déjà sûrs et il nous suffit de les remplacer pour remplacer la texture de la couche de champ C'est bon. Parfait. Voyons voir quoi d'autre ces flotteurs Nous devons les réparer. C'est bon. C'est bon par ici. Accédez ici à la couleur de base. Nous. Faisons l'autre partie ici. Nous y voilà. C'est bon. Parfait. Je pense que ça devrait être ça. Pour le blouson ? Oh, oui, ici. Apportez quelques corrections. Et aussi, nous avons un problème de cuisson. C'est si simple de les réparer. Nous avons un autre flotteur. Alors testons ce que je vous ai dit. Faisons un remake de la veste . Essayons de réparer ce vacanaor Augmentons peut-être un tout petit peu la distance frontale, la veste. C'est bon. Nous rencontrons quelques problèmes dans ce domaine. Je pense que ces problèmes sont dus au fait que nous n' avons pas cet État. Faisons quelque chose très rapidement. Passons à Blender. C'est bon. Et maintenant, passons à la zone l'origine du problème. Je pense que c'est par ici. Je pense que oui. Ouais. Maintenant, revenons à notre high poly. Attendons que Blender réponde. Et maintenant, nous devons placer ce bord au-dessus de ce pli. Très bien, ajoutons-le ici. Je vais forcer la triangulation pour que le polygone reste le même ici Passons juste à cela ici, puis forçons la triangulation Dans cette région ? Non. Je vais réexporter mon personnage. X, X ici, pâtisserie. Faible. Oui. Je pense que je n'ai pas ajouté les paramètres pour cela. Bien, permettez-moi de réexporter à nouveau le modèle, le modèle low poly Mais cette fois avec les objets sélectionnés actifs. D'accord. Exportons-le. Allons ici. Permettez-moi de réimporter mon maillage Et maintenant, nous allons faire une autre pâtisserie ici. Et maintenant, nous allons obtenir un beau résultat. D'accord. Nous devons également bouger un tout petit peu. Ces polygones ici, un tout petit peu peut-être plus C'est un peu plus comme ça. C'est bon. Parfait. Laissez-moi voir l' idée que nous avons un petit problème. D'accord. Parfait. Permettez-moi de l'exporter. Port FX, faible sélection d'objets. Très bien, revenons ici. Maintenant, rapportons nos informations. Maillage des rapports. Et pour débattre. Ah, j'ai d'autres problèmes. Ces lieux. Très bien, quand nous aurons besoin de créer plus de cravates. C'est ça. Nous découvrirons d'autres problèmes tout en poursuivant ce processus. Peut-être que même dans la partie texturante, nous trouverons d'autres problèmes de cuisson que nous devrons résoudre pour trouver une solution satisfaisante C'est bon. Ici. Nous avons un problème de cuisson dans ce domaine. Et aussi dans celui-ci. C'est bon. Essayons maintenant de l'exporter. L'autre domaine est également d'accord pour le réexporter. C'est bon. Que s'est-il passé ? C'est bon. Laissons faire ça. Port. FPX faible, oui Port. Revenons à notre Substance Painter. Réimportons notre maillage. Nous y voilà. Maintenant, préparons notre carte. Parfait. Nous y rencontrons également des problèmes de cuisson. Laisse-moi essayer de le mettre en automatique. Pour la veste. Automatique. Et voyons ce que cela nous a apporté. Très bien, attendons ça. Oui, ce n'est pas bon. Ce n'est pas une bonne chose, en effet. Laissons-le dans un espace décent. C'est bon. Ce problème, nous devrons retourner sur Blender pour essayer de le résoudre. D'accord. Très bien, allons-y. Un tout petit peu. Ces polygones, pour mieux les faire correspondre à la forme, doivent être exactement comme ça Un peu plus comme ça pourrait être le cas. Celui-ci pourrait être plus comme ça. Parfait. Je ne veux pas trop déformer. Peut-être que nous pourrions. Faisons quelques diapositives pour ne pas déformer l'UBS D'accord, je vais devoir faire la même chose ici. D'accord. Je suis juste comme ça. Déplaçons simplement ça. Plus comme ça. Oui. C'est bon. Exportons-le à nouveau et voyons si nous pouvons le faire fonctionner maintenant. Retournez ici, revenez en mode peinture, importez le maillage, à droite. Voyons si nous pouvons bien l'obtenir. Et il semble que ce pas le cas. Cela pourrait être plus facile à faire dans Marmoset Toolbag Avec un peu plus, ça ne marche pas là-bas. C'est bon. Nous aborderons ce problème de cuisson plus tard, pas maintenant. Faisons donc la pâtisserie dès maintenant. Faisons juste cuire ça. C'est bon, tout. Parfait. Oui. Je reviendrai donc une fois que ce sera terminé. C'est bon. Nous sommes donc de retour. Nous sommes donc de retour, oui. Nous y avons résolu ce problème. Nous en recevons un peu. Je ne pense pas que ce soit trop. Nous pourrions le réparer. Hein ? Le seul problème que nous rencontrons actuellement est justement celui-ci. Nous verrons comment les corriger. Continuons donc à réparer cette Amtopltion. Va ici. Laisse cette couleur. C'est bon. Permettez-moi de réduire la taille de mon pinceau. On pourrait arranger ça. C'est bon. Parfait. Juste comme ça. Très bien, passons de l'autre côté. Nous essayons de résoudre ce problème. Maintenant, réparons simplement ce flotteur. Très bien, comme ça. Parfait. Tu continues juste à réparer ça. Parfait. C'est vrai. C'est vrai. Peins ça. C'est très rapide. C'est juste ça. C'est bon. C'est bon. R Mais il faut mieux le nettoyer. Juste comme ça. D'accord. Attendre. Continuons à régler ce problème rapidement. Nous y voilà. Nous ne sommes qu'un tout petit peu dans ce domaine. Ouais. D'accord. Que pourrions-nous réparer d'autre ? Je pense que tout est réglé dans la veste. Allons ici aujourd'hui. À cette partie. Choisissons simplement la couleur environnante. Réparons simplement tous ces chargeurs. Parfait. Juste comme ça. Parfait. Je pense que c'est tout. Oh, oui, il faut réparer. Et aussi ces pièces, le bracelet. Je vais bien. Continuez simplement à peindre. J'ai rencontré toutes ces occlusions. C'est bon. C'est bon. Je vois. C'est bon. Nous y voilà. Un peu de nettoyage. Y Très bien. Comme ça ? Passons à l'autre zone. Essayons simplement de les réparer. Juste comme ceux-ci. C'est bon. Oui, un peu de nettoyage là-bas. C'est bon. Peut-être que cela pourrait fonctionner. Je ne veux pas trop y rester. Je pense que cela pourrait fonctionner maintenant. Je pense qu'il n'y a plus de chargeurs. D'accord. Laissez-moi faire quelque chose ici. Laisse-moi les remplir de ce rougeâtre. Je veux dire, quel rougeâtre, non, ça avec la couleur noire Passons à l' alignement UV. Permettez-moi d'augmenter le débit. D'accord, et peignons l'intérieur très rapidement R Très bien. Juste comme ça. Voyons à quoi ça ressemble. Je pense que c'est mieux. Oh, mais nous avons également ce problème. C'est bon. Frère. Laissez-moi y retourner. Il y a une gomme Oui, je pense que oui. Oui. Soulevez-le. Parfait. Je pense que tout le reste. Ah, j'ai raté ce flotteur. Très bien, réglons ça. C'est bon. Laisse-moi juste mettre ma symétrie au bon endroit. 0,10 0,001. Non. Peut-être deux points négatifs. 109, peut-être 0401 ici. 02. Oui, on y est. Laisse-moi enregistrer ça. Attendons que cela soit économisé. C'est bon. Alors réparons simplement ce flotteur. C'est bon. Voyons voir. Juste comme ça. C'est vrai. R Allons-y. Nous allons donc laisser la vidéo ici. Je ferai le reste hors caméra car ce sera essentiellement la même chose que nous avons faite ici qui sera appliquée à l'ensemble du modèle. y aura rien d'extraordinaire, même chose sur l'ensemble du modèle. Je vais donc laisser la vidéo ici. Dans la vidéo suivante, nous pourrions peut-être commencer à masquer nos textures. Pour toi là-bas. 26. Effectuer le blocage de la texture: C'est bon, les gars. Maintenant, nous avons corrigé notre abtoclusion Vous pouvez voir que j'ai peint certaines zones pour les réparer. Et aussi, j'ai refait mon amtoclusion en supprimant le nom du maillage vi, non, ici, en Ici, en supprimant cela, en mettant toujours en place une auto-occlusion. Et je faisais de la pâtisserie, je me cachais, je voulais dire, je sélectionnais une texture, puis je cachais les autres, puis je la faisais cuire Et il en sera de même pour tout le texte. Maintenant, nous avons notre ambit ClusionRMember dans lequel nous définissons carte ambitcuson dans la couleur afin de pouvoir la tout le texte. Maintenant, nous avons notre ambit ClusionRMember dans lequel nous définissons la carte ambitcuson dans la couleur afin de pouvoir la peindre d'une meilleure façon. Maintenant, ce que nous allons faire, explorer les textures, juste la couleur de collage de chaque ensemble de textures, car nous allons l'utiliser comme occlusion ambiante Supprimons donc tout cela, sélectionnons un dossier pour l'explorer. Mettons ces textures. C'est bon. Cliquons ici. Ajoutons l'occlusion ambiante. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Je vais aller ici pour générer des modèles, et maintenant je vais dupliquer celui-ci. Je vais les supprimer tous. Je vais changer le nom ici de la couleur de base à l'occlusion ambiante C'est bon. Et maintenant, nous allons exporter. Utilisez-le comme plaque de fixation. Alors maintenant, exportons-le. C'est si rapide. Cherchons-le. C'est ici. Vous pouvez voir que nous avons maintenant notre occlusion Amt. C'est ce que nous allons faire maintenant. Nous allons l'importer à nouveau dans notre projet, le sélectionner puis le faire glisser ici. Parfait. Maintenant, sélectionnons ici l'option de texture. Ils seront donc importés sous forme de texture. Parfait. Nous allons maintenant passer à chaque ensemble de textures, puis lui appliquer l'option mbed oclusionoption, la nouvelle occlusion d'étendue, l'occlusion d'intégration ici dans les cartes maillées Sélectionnons donc la tête de démon que nous avons ajoutée ici. Va te coiffer. Ajoutons les cheveux à la tête, ajoutons-les à la tête. Armor Dimon Hunter Armor était l'armure, oui. Ils optent pour le costume intérieur. Appliquons la combinaison intérieure. Dans la veste, nous portons ensuite une veste. Nous allons avec les pantalons, la terre et les clochettes, ajoutons celui-ci. Parfait. Maintenant, revoyons toutes les textures et cachons simplement cette couche car nous n'en avons pas besoin. Merci de ne pas supprimer cette couche, car au cas où nous aurions besoin d'apporter une autre correction à l'ambito clusion, nous pourrions le faire facilement, et nous ne perdrons pas tout le travail que nous avons fait auparavant, car si nous refaisons l'ambetoclusion, les éléments que nous avons modifiés Alors, s'il te plaît, ne le gâche pas. D'accord, nous avons un problème de cuisson ici. Je n'ai pas remarqué. C'est bizarre. Sur la carte normale. C'est vraiment bizarre. Je ne l'ai pas remarqué. Refaisons-le cuire. Piratez-le. Trop vite. Attendons que cela fonctionne. C'est vraiment bizarre. Très bien, allons-y. Très bien, mettons ça dans Bien. Maintenant, faisons cuire ça. Voyons voir. D'accord. Peut-être que cela pourrait fonctionner. Très bien maintenant, faisons cuire ça Est-ce que quelque chose ? Laisse-moi regarder mon amio occlusion Faisons cuire ça. Faites cuire le médicament pour l'occlusion Bien, faisons cuire ça. Cela va prendre un moment, je vais donc faire une pause. D'accord, la cuisson est pourtant terminée . S. Très bien, nous avons la solution. Je n'ai aucun autre problème. Oui. Oh, il est toujours là. Est-ce que j'ai fait cuire la veste ? Oui. Mais nous sommes en train de recevoir ce plat. C'est super bizarre. Matic. Voyons ce que nous allons obtenir. C'est super bizarre. Je ne sais pas ce qui se passe. Attendons que l'enregistrement soit terminé. Bien, et j'ai fait une autre pâtisserie avec Experimental Active. Il semble donc que cela l'ait résolu. Je pense que oui. Cette erreur est juste un robot qui ne se trouve pas correctement, par exemple, à l'intérieur du globe d'armure D'accord. Mais vous pouvez voir maintenant que notre flotteur ressemble à un détail sculpté Ça a l'air bien mieux. Regarde ça. Belle façon d'ajouter des détails. Vous pouvez le voir ici, à quoi il ressemble. Vraiment bien. Maintenant que c'est fait, nous allons bloquer nos textures, qui signifie que nous allons définir les couleurs de base et les matériaux de base pour nos produits. Commençons donc. Tout d'abord, importons notre modèle dans Marmoset à l'arrière. C'est bon, Render. Importons. Passons à notre modèle. C'est bon. Passons à la pâtisserie. Importons notre faible teneur en polyéthylène. Nous y voilà. Oui, ce que je vais faire maintenant, exporter la carte normale. Passons à l'exportation des textures. J'utiliserai le vrai package. C'est bon. Je vais les supprimer tous. J'utilise le vrai parce que là, nous obtenons moins de texture. Je veux dire, oui, genre, le vrai modèle utilise des textures de paquets pour la rugosité AO et les métaux C'est donc comme trois cartes dans un seul fichier. C'est vraiment bien. Je ne veux pas traiter trop de fichiers de texture. Très bien, exportons ceci. Et nous allons l'exporter ici. C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose. Je vais créer un autre dossier. Une seule texture au cas où. Jambe, et exportons ça. Très bien, l'exportation est terminée . Revenons donc à nos cinq ans. Laissez-moi voir quel type de carte normale nous avons parce que nous avons Open Ge. Ce serait bien. Donc, ici et maintenant, importons tous les deextus que nous avons C'est la tête du démon. Importons la tête du démon. C'est bon. Nous y voilà. Parfait. Voyons la tête du démon. C'est bon. On dirait que c'est du flip. Inversons le Y. Oui, cela semble utiliser les cartes normales en X direct Mais si tu cliques ici et que tu appuies sur Y, peu importe. C'est bon. Va ici. Importons nos cheveux. Nous y voilà. Va ici aussi. Importons notre This is the head, yeah, here. Masque intérieur C'est bon. Nous y voilà. Passons à la fermeture intérieure. Passons maintenant à la veste. Parfait. Ça dépend. C'est bon. Et maintenant, les jupes se forment. Nous y voilà. Nous avons donc ici nos affaires. Joliment situé ici. Commençons donc à bloquer nos textures. Sauvegardons ça. Bien, attendons que cela soit enregistré. Très bien, alors commençons. Alors, cherchons nos références, non ? Vous pouvez voir que nous avons ici nos références. Commençons donc peut-être par la tête du démon, comme dans l'ordre. Par exemple, le premier jeu de textures est une tête de démon, alors commençons par là. Alors allons-y. Permettez-moi de l' ajouter à un autre dossier. Nous appellerons cela des correctifs cartographiques. C'est bon. Je vais maintenant créer un autre dossier. J'appellerai peut-être ça Diamond Head. Permettez-moi d'ajouter une couleur rouge à ce dossier. Maintenant, permettez-moi d'ajouter une couche de pilule. Maintenant, ajoutons une masse noire avec sélection de couleur. Et sélectionnons cette couleur orange. Je vais copier la couleur hexadécimale. Je vais utiliser la même couleur ici. Parfait. Je serai comme Orange. Permettez-moi de créer un autre dossier. Je vais en copier le masque. Je l'appellerai orange Alright orange base. Laissez-moi retirer ce masque. Je vais l'ajouter ici. noir. Laisse-moi coller dans le masque. Parfait. Continuons. Un autre dossier, que j' appellerais peut-être « muscles synthétiques ». Ajoutons une couche de remplissage. C'est bon. D'accord. Sélectionnons ce truc grisâtre. C'est bon. Maintenant, la couche de remplissage est parfaite. Ray, permettez-moi d'ajouter un peu de rugosité. Permettez-moi également de modifier la rugosité. Juste comme ça, peut-être. D'accord. Continuons donc à créer des dossiers. Appelons ces cornes. Pour la sélection. Prenons ceux-là. Bien, laissez-moi copier la couleur. J'ajouterai la même couleur ici. Parfait. Faisons plus de couleurs. Ce sera de la glace. Masque noir, sélection des couleurs. Cette fois, nous allons sélectionner l'œil sans sélection de couleur. Ajoutons une couche de peinture dans le masque. Maintenant, sélectionnons ce remplissage polygonal et sélectionnons-le simplement Pour le moment, ajoutons-y quelques couches. Et maintenant je vais aller ici pour identifier et sélectionner peut-être cette couleur. Parfait. Peut-être même juste comme ça. C'est bon. Ce seront des tâches. C'est bon. Sélection des couleurs. Parfait. Maintenant, allez ici et sélectionnez celui-ci. C'est bon. Avant, laissez-moi supprimer cette sélection de couleurs. Je vais ajouter une autre couche de peinture car je vais la sélectionner. C'est bon. Nous y voilà. Voilà, nous l'avons. Passons maintenant au personnage lui-même. Passons à la coiffure. Cartes. Corrections. D'accord. Parfait. Alors voilà, ici on ajoute une couleur Allons-y. Trouvons juste cette couleur. Nous y voilà. Ici, je vais ajouter une sélection de couleurs. Nous y voilà. Et celui-ci sera le groupe. Permettez-moi d'ajouter un autre dossier et un bandeau ou laissez-moi une couleur rouge. D'accord. Ajoutons une couche de peinture. Masque noir avec couche de peinture. Remplissage d'un polygone Sélectionnons ce bandeau. Très bien, passons à l'identification, et sélectionnons cette couleur rougeâtre Nous y voilà. Passons à la tête maintenant. Ajoutons-le ici. Corrections de cartes. Parfait. Un autre dossier. Ce sera Ed. Nous allons ajouter un autre dossier à l'intérieur de celui-ci dans OK. Et maintenant, ce que je vais faire. Très bien, laisse-moi choisir ou perfectionner. Permettez-moi d'ajouter une couche de remplissage. Je vais maintenant sélectionner la couleur rose que nous avons là. Je vais ajouter une sélection de couleurs. Peut-être hocher la tête. Peut-être qu'une couche de peinture peint aussi, au toucher. Sélectionnons-le simplement. Mettons ici les sourcils et les cils. C'est bon. Masque noir. Ajoutons un identifiant de couche de champ. Nous y voilà. Voilà. Ajoutons maintenant le masque I Is Black. Couche de peinture. Sélectionnons celui-ci. Très bien, ajoutons deux couches de peinture. La première sera la sclère. Clara, ce seront les enfants. C'est juste un truc de base parce que je veux qu'il y ait de la couleur dans les pièces d'identité. Alors laissez-moi choisir une couleur foncée. Je vais maintenant ajouter un masque noir. C'est bon. Allons ici. Ajoutons une couche de peinture. Accédez aux propriétés du pinceau ici. Et sélectionnons l' alignement sur UB. Et maintenant, peignons cette pièce en entier. Donne-moi une seconde. Je peux l'agrandir. Très bien, juste comme ça. Et maintenant, je vais ajouter un canal de rugosité et y augmenter la rugosité. Allons-y. J' ajouterai également IMAP Faisons quelque chose de bien. Laissez-moi au point d'ancrage. OK, masque noir, remplissez la couche jusqu'au point d'ancrage et sélectionnez le point d'ancrage que nous avons créé. Nous appellerons cela la concavité d'Iris. Et maintenant, allons-y. Je veux le masque. Laisse-moi voir. Oui, allons-y. Et maintenant, ce que je veux, c'est juste la hauteur. Et je vais juste baisser la hauteur, comme ça. Maintenant, allons-y. Et ajoutons un filtre, un filtre de flou. Je vais augmenter ce filtre, le flou. Très bien, passons au masque et voyons à quoi ça sert ? C'est bon. Je vais maintenant ajouter une autre couche de remplissage. Nous allons passer au masque à iris. Je vais inverser les niveaux. Maintenant, je vais juste sélectionner ici et soustraire. Nous créons donc ce flou juste à l'intérieur de l'iris. Peut-être pourrions-nous aussi créer un peu de flou. Ajoutons une autre couleur sanglante à cela. Juste comme ça. Nous y voilà. Allons-y. Très bien, laisse-moi enregistrer ça. Bien, alors continuons à travailler sur les autres éléments. De cette façon, pour économiser. Très bien, allons-y. Passons maintenant à l'armure intérieure. Alors voilà. Ici, il va falloir travailler un peu. Très bien, mettons ici une armure. Armure intérieure. Parfait. Permettez-moi d'ajouter un autre dossier. Ce sera un masque. Un autre dossier, ce sera cas. Ajoutons des couleurs différentes. Juste comme ça. Alors voyons voir. Ici, nous avons beaucoup de choses. Nommons donc simplement les dossiers par la couleur que nous avons ici, comme ce gris foncé. On y sent un gris plus foncé. C'est bon. Ajoutons un masque avec sélection de couleurs. Sélectionnons-le simplement. Allons-y. Laisse-moi juste le copier. J'appellerai cette viande grise. C'est bon. Allons-y, sélectionnons-le. Il ne reste plus qu'à sélectionner celui-ci. C'est bon. Nous y voilà. Dupliquez ceci. Prenons celui-ci. Passons ici pour identifier et sélectionner cette couleur plus claire. Gris plus clair. Parfait. Pour une raison ou une autre. Nous n'avons pas ce genre de choses. Oh, c'est quoi ça ? Qu'est-ce que c'est ? Il y a des trucs bizarres ici. D'accord, d'accord, d'accord. Je vais devoir retourner au mixeur, faire quelques réparations et faire une autre cuisson. Je vais juste le faire très rapidement. Très bien, les gars, donc je l'ai réparé. C'était juste une erreur d' avoir égaré un sommet, donc cela a fait Continuons donc à le faire. Laisse-moi appeler cet espace. C'est bon. Voyons donc ce que nous avons maintenant de l'espace. C'est bon. Montrez-moi la pièce d'identité. Je vois, je vois. Laisse-moi aussi choisir cette couleur blanche. Augmentez la tolérance. Nous y voilà. C'est bon. Ajoutons un autre dossier. J'appellerai cela du métal orange. C'est bon. Sélection des couleurs. Prenons ça. C'est bon. Base en couche complète. Passons à ID ici et sélectionnons cette option. Allons-y. C'est bon. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à faire le démissif. D'accord, l'émissif émissif Bien, permettez-moi d'ajouter deux dossiers dans cet autre dossier. J'appellerais cela du bleu émissif. Ce sera comme le violet , le violet, c'est vrai. Allons-y. Sélectionnons cette couleur bleutée Ajoutons la mission, je vais mettre la couleur de base en noir car pour les émissions, nous avons besoin de la carte d'Albedo Cette partie de la carte Mido est en noir, afin que la missive puisse fonctionner sans être influencée par l' albédo ou la Trouvons donc l'identifiant ici. Parfait. Voilà. Maintenant, copions ceci. Nous allons faire de même ici. Parfait. Nous allons simplement l'ajouter. Laissez-moi sélectionner celui-ci violet. Nous y voilà. Voilà notre armure intérieure. Oui, une armure intérieure. Je dois mettre une autre couleur ici. Ce sera comme un truc en cuir. Je ne sais pas Ajoutons un autre dossier. Et nous devons mettre ce masque brunâtre noir. Sélection des couleurs. Allons prendre ça. C'est bon. Nous y voilà. Voilà. Laisse-moi peut-être ajuster un peu la rugosité. C'est bon. Passons maintenant à la messe. Commençons par faire certaines choses là-bas. Peut-être que nous copierons la même chose. Permettez-moi d'ajouter une messe noire. D'accord. Permettez-moi de prendre le This Alright, je vais copier les couches ici Non peint ici sur le masque. C'est bon. Nous y voilà. Nous devons faire certaines choses. C'est gris foncé, ID. Nous y voilà. Parfait. Tu l'as. Peut-être avec un peu de farine pour les bords. Voyons voir, Blur Permettez-moi ajouter peut-être un autre filtre Bordure du masque. À l'intérieur ou peut-être à l'extérieur, à l'intérieur. Parfait et génial. Peut-être pas tant que ça. Très bien, il suffit de le supprimer. Permettez-moi de supprimer le flou. C'est bon. Je n'en ai pas. Ce moi tonifie comme ça. Nous y voilà. Nous devrions l'avoir, mais nous n'en avons pas. Pourquoi est-ce le cas ? C'est bon. C'est pourquoi. Très bien, couleur de base. ID. Cette couleur plus claire sera là. Parfait. Et maintenant, nous devons ajouter de la couleur foncée. Sombre. Couleur. Une sorte de noir. Permettez-moi de le supprimer. Masque noir. Sélection des couleurs. Passons maintenant à cette couleur noirâtre. C'est bon. Ajoutons-y une couche de champ. C'est bon, allons-y. Parfait. Enregistrer. D'accord. Il nous reste encore du travail à faire. De cette façon, pour économiser. Très bien, continuons. Passons maintenant au câble. Va ici. Voyons donc ce que nous avons ici. Laissez-moi le mettre ici comme dans cette couleur bronze. Je l'appellerais simplement comme ça. Couleur bronze. Je m'en fous de tout. C'est bon. Ajoutons une autre sélection. Allons prendre ça. Et aussi, je vais prendre ça. Nous y voilà, et maintenant le câble. Ajoutons une sélection de couleurs ici. Et maintenant, allons-y. Ici. Laissez-moi prendre cette couleur grisâtre Parfait. Une certaine rugosité. Peut-être un peu de métal. D'accord. Pour la sélection. Peut-être une couche de peinture. Allons juste chercher ça. Nous avons, pour une raison ou une autre, une certaine géométrie flottante. C'est bizarre. Passons maintenant à une émission. Amissive. Prenons cette couleur orange. Allons-y. Parfait. Couche de remplissage. Je serais en noir. D'accord. Maintenant, collons simplement cette couleur. Augmentez la tolérance. Nous y voilà. C'est bon. Maintenant, nous avons la suie intérieure. Je veux dire, l'armure intérieure, passons à la suie intérieure, ce que nous avons ici Bien, appelons ça un tissu noir et un tissu gris. Je vais mettre des couleurs différentes pour cela. Permettez-moi également d'ajouter le dossier M fixes. Très bien, allons-y. Ajoutons une couche de remplissage et également un masque avec sélection de couleurs au dossier, sélectionnez ces couleurs. Je vais faire de même ici. Sélection des couleurs, prenons simplement ces autres couleurs. Ensuite, c'est un peu difficile, d'accord. Nous y voilà. C'est sûr. C'est bon. Passons maintenant à la veste. Nous y voilà. Appelez ça une veste. Vers d'autres dossiers. Nous avons plusieurs pièces ici. Appelons ce bloc-dossiers. Il y en aura quatre ou plus. Celui-ci sera composé de lobes. Ce serait une armure. Nous y voilà. C'est bon. Commençons donc. Commençons par le blouson. La veste est essentiellement d'une seule couleur. Ajoutons donc une couche de champ. Optez pour la sélection. Nous y voilà. Nous devons ajouter ces boucles. ID. Ajoutons ces boucles. Socle. Aric, on va juste le jeter ici. Je vais copier l'effet. Nous allons ajouter autre chose. Ajoutons un masque, collons un effet. Maintenant, nous les appelons focaux. Ajoutons une couche de champ. Allons prendre ça. Et aussi, prenons ceci et cela. D'accord. Qu'est-ce que j'ai sélectionné ? C'est bon. Moi, une petite peinture. Je vais simplement les prendre tous ici pour les sélectionner. Prends ceci, ceci et ceci. Nous y voilà. Parfait. Non. Il y a quelque chose ici. Nous recevons des trucs bizarres. Maintenant. Laisse-moi changer de couleur. Ce sera comme une boucle de base. Et maintenant je vais ajouter le bracelet. Donc un masque noir. Peinture. D'accord. Nous y voilà. Est-ce une peinture ? Je veux dire, ce que je ressens là-bas. Prenons juste ça. Nous y voilà. Permettez-moi d'ajouter une autre rugosité. Nous y voilà. Avec une boucle de base en cas de besoin. Métallicité. Je ne crois pas. Je ne crois pas. Je veux dire, ça n'a pas l'air bien. Nous ne sommes qu'un tout petit peu métalliques. Nous sommes juste un tout petit peu comme ça pourrait être ou comme ça, nous pourrions aussi l'être. Je pense que cette couche de métal pourrait être une bonne chose. Je pense que oui. Continuons donc à travailler. Passons maintenant à l'épaulière. C'est bon. Épaulière Ici, nous avons trois couleurs. Il se trouve à trois dossiers, serait en métal plus clair, en métal plus foncé et en métal orange, n'est-ce pas ? Choix des couleurs, parfait. Parfait. Socle. C'est bon. Couleur plus foncée et couleur orange. Nous y voilà. Augmentez la tolérance à l'orange. Oui, nous avons un problème. Nous ne l'avons pas là. C'est bizarre. C'est bon. Continuons. J'ai quelques problèmes. J'y crée des problèmes. Je veux dire, ça ne ressemble pas à des problèmes de course. Oui, ils n'ont aucun problème. Ce sont comme des problèmes d' occlusion d'une comète. C'est bon. Continuons à travailler là-dessus. Mais je vais ajouter un masque noir. Je vais ajouter une autre couche de peinture et les sélectionner toutes correctement. Nous y voilà. Économisons Laisse-moi passer à la veste. Laisse-moi. D'accord. Donc. Laisse-moi passer à la veste. Rugosité. Cela produit un tout petit peu de rugosité sur la veste. Nous y voilà. C'est bon. Passons maintenant au blindage de l'avant-bras. ID. Celui-ci. Ils sont disponibles en deux couleurs uniquement. Un dossier, un autre dossier. Appelons cela gris moyen. Et votre sélection. Prends ça. Remplissez la couche et prenez cette couleur. Cette autre sélection de couleurs comme celle-ci serait le gris plus foncé . Nous y voilà. Va ici. Nous y voilà. Parfait. Permettez-moi d'ajouter un masque. Nous allons juste prendre ces trois-là. Nous y voilà. Allons dans les globes. Les globes sont de deux couleurs. Deux dossiers. Lobe. J'appellerai simplement ce gant. Manque de masque. Lors de la sélection des couleurs. C'est bon. Parfait. Prenons juste ça. Voilà, copie. Pour les armures. Je vais les appeler pour les accoudoirs. Nous y voilà. Cela devrait fonctionner. Permettez-moi d'ajouter une sélection de couleurs ici. C'est bon. Ce bracelet doit également avoir sa propre couleur. Mais nous devrons peindre un masque car je n'ai pas ajouté de couleur différente pour cela. Peut-être pourrions-nous réexporter le haut du corps avec une couleur différente pour ce bracelet. Peut-être que nous le ferons. Mais plus tard, pas maintenant, je ne veux pas refaire de nouvelles choses. On pourrait aussi peindre So masked pour ça Ce sera également agréable à faire. Bien, permettez-moi d' ajouter un masque noir. Et ajoutons également de la peinture. Nous y voilà. Maintenant, retirons cette armure. Je ne serai qu'une seule couleur. Cette couleur orange. Remplissez la couche I. Sélectionnons-la simplement. Allons également ici, ajoutons une couche de peinture et enlevons le tout. Nous y voilà. Laisse-moi, d'accord. Passons maintenant aux pantalons et aux bottes. Laisse-moi cacher une jupe. Nous y voilà. Voyons combien de couleurs nous avons ici. C'est bon. Ils le sont pas mal. C'est bon. J'ajouterai peut-être un, deux, trois. Je veux dire, c'est un peu trop. Passons à trois dossiers. Ce seront des casseroles. Celui-ci sera une armure et une genouillère. Ce seront des bottes. Alors maintenant, cuisons. Faisons quelques pâtisseries. Je veux dire, ce qui cuit, non Ajoutons quelques couleurs que je veux que cela signifie. Je ne sais pas Très bien, ajoutons simplement quelques couleurs au dossier. D'accord. Ce sera un peu pénible au ***, en effet. D'accord. Prenons juste ça. C'est bon. Ajoutons une couche de peinture. Nous y voilà. J'aurai besoin de Laissez-moi ajuster deux dossiers. Ce sera un bleu plus foncé et un bleu plus clair. C'est bon. Passons à une sélection de couleurs ici. Parfait. Laissez-moi sélectionner cela lors d'une masse de couleurs, d'accord. Nous y voilà. Allons-y, voyons voir. Et celle-ci devrait être la plus sombre. C'est bon. Nous y voilà. C'est bon. Permettez-moi de réduire la rugosité. De plus, je vais activer le canal métallique, et laissez-le simplement à zéro. Très bien, allons-y. Ajoutons. Laisse-moi voir. Encore quelques dossiers comme un ici. Appelons ce bracelet pour la sélection. Prenons celui-ci. Très bien, prenons ça. Nous y voilà. Parfait. Toutes ces bagues de coach. Nous y voilà. Comme pour le choix des couleurs. Allons prendre ça. Ajoutons une couche de remplissage. C'est bon. Allons-y ici. Parfait. Et maintenant allons-y. Ajoutons un autre dossier et appelons-le orange. Couleur. Sélection. D'accord. Nous y voilà. Prenons ça. 80. D'accord. Un parfait. Permettez-moi d'ajouter une poêle. Nous y voilà. C'est bon. Nous devons ajouter un peu de métal cartographique. C'est bon. Sélection. Prenons juste ça. Je vais également copier la couleur, puis la coller ici. Nous y voilà. Dans la couche. Nous y voilà. Parfait. Faisons preuve de prudence. Bien, continuons avec le reste. Passons à l'armure pour mollets. Carte d'identité, deux, trois, quatre, cinq, six, sept. Il y en a pas mal, non ? Ajoutons un masque noir avec une couche de peinture. Allons-y, etc., tout ça. Nous y voilà. Permettez-moi d'ajouter trois cartes. Cela me sera montré. Comme du métal plus foncé. Sélection de couleur. C'est bon. Il sera encore tard. Allons-y. Ce sera du métal intérieur. Métal intérieur. C'est bon. Ici, je vais ajouter une autre couleur. J'ajouterai une carte métallique et une rugosité. C'est bon. Pourquoi ne fonctionne pas. C'est bon. Ajoutons-en un autre. C'est bon. Appelons cela du rap rap. Nous y voilà. Jour. Nous allons sélectionner le bracelet. Nous y voilà. Juste le bracelet. C'est bon. Nous y voilà. Parfait. Sélectionnons ces lois. C'est bon. As. Ou sélection, cette couleur orange. D'accord. Ici. Allons-y. Masque dorsal, peinture. C'est bon. Nous y voilà. Enlevez le masque. Cela ne fonctionne pas. C'est bizarre. C'est bon. Nous y voilà. C'est bon. Continuons à travailler là-dessus. Permettez-moi de réduire la quantité de métal que contient cette assiette C'est bon. Nous y voilà. Passons à la genouillère. C'est bon. Clé. Je vais en changer la couleur. C'est bon. Et ajoutez-y trois autres dossiers. Bien, disons peut-être que c'est du Bronze Metal. Sélection des couleurs. Prenons juste ça. Couche de fichiers. Prenons juste cet autre. Sélection des couleurs. J'appellerais ça Dark Pat, peut-être. Très bien, prenons ça. Et aussi ici. Parfait. Appelons cela la couleur grise. Il suffit de prendre cette couleur grisâtre. Nous y voilà. Sélection F. Une peinture. Nous y voilà. Permettez-moi d'ajouter d'autres éléments ici. Nous y voilà. Je vais bien. Parfait. Peut-être que les coussinets devraient être un peu moins rugueux. Je veux dire, plus rude. Nous y voilà. Nous y voilà. Nous y voilà. Laisse-moi économiser très rapidement. D'accord. Commençons maintenant par la botte. Très bien, allons-y. Voilà. Nous avons un, deux, trois, un, deux, trois ou cinq dossiers. Je veux dire, un, deux, trois, trois, quatre, cinq. Oui. Ce sont ces deux dossiers pour le moment. C'est bon. Appelons cela le Made Tone Gray. Je veux dire, c'est plutôt un ton bleu, moyen, bleu. Ajoutons une sélection de couleurs ici. D'accord. Tu couches. Prenons-le simplement. Très bien, passons maintenant à notre sélection. Choisissons celui qui est le plus sombre. D'accord, couleur plus foncée. Sélectionnons-le ici. Parfait. Sélectionnons-le. Nous y voilà. C'est bon. Et permettez-moi également d' ajouter un masque noir avec une peinture. Il suffit de sélectionner la botte. C'est bon. Allons-y. Passez à la sangle. C'est bon. Va ici. C'est bon. Voyons voir. Le genou. Toutes ces saloperies. Masque noir Pour une sélection, prenons simplement cette petite couche. Nous y voilà. Un autre dossier, une boucle. Pour la sélection. D'accord. Parfait. Nous y voilà. Ce sera du métal. C'est bon. Et c'est bon. Ce sera du métal avant en tas. C'est bon. Un peu plus léger. Juste comme ça. Parfait. C'est bon. Laisse-moi aller ici. Couleur ? C'est bon. Et maintenant, ajoutons la couleur de la truie. C'est tellement vrai. Pour la sélection, prenons simplement ceci. C'est bon. ID. Voilà. D'accord, de droite ou de droite. Cette couleur devrait être un peu plus foncée comme ça. Peut-être même plus. Je suis juste en train de choisir une couleur dans le placard. Mais nous devons le peaufiner davantage pour mieux les adapter ce que nous avons un peu plus sombre Il ne fait pas si sombre que ça. Je pense que ce serait la couleur qui devrait également être plus foncée. Ce métal. Le métal O doit être plus foncé. Juste comme ça. Hein ? Parfait. Maintenant, allons-y. Fais la jupe et les clochettes. Allez. Je veux dire, je pense que je vais faire les montages de sécurité à partir de la caméra Je veux dire, c'est essentiellement le même processus que celui que vous m'avez vu faire dans toute cette vidéo. Il n'y aura rien de nouveau. Je vais donc terminer la vidéo ici car elle est déjà trop longue. Au plaisir de vous voir dans la prochaine vidéo. 27. Terminer le blocage de texture et commencer la texturation: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Nous devons donc terminer le blocage de la partie jupe. Commençons donc par cela. C'est bon. Voyons sur la carte d'identité combien de couleurs nous avons ici. Parfait, nous avons les ceintures. De plus, nous avons les boucles sur ces pièces métalliques. Essayons de les faire. Très bien, commençons par créer ce dossier. Ce sera la jupe. Girt va créer deux autres dossiers pour tout cela en gris. Et ce sera comme ce bracelet foncé de couleur foncée. Parfait. J'ai aussi besoin de cette couleur bronze bronze. Ajoutons donc maintenant nos sélections de couleurs. C'est bon ici. Et maintenant je serais là, obtiens ça. Parfait. Permettez-moi d'ajouter une couche de peinture au cas où. D'accord. C'est bon. Commençons par créer l'identifiant des dossiers. Je veux dire, la base des couches, non ? C'est bon. Ce sera cette obscurité basée sur le noir. Ce seront ces crevettes. Base : griffes. C'est bon. Allons-y ici. Continuons simplement à travailler là-dessus. C'est vrai. Allons-y. Permettez-moi de modifier la rugosité de cette jupe, la rugosité du bracelet. C'est bon. Peut-être pourrions-nous y ajouter un peu de métal. Nous sommes juste un tout petit peu parfaits. Nous y voilà. Travaillons maintenant sur les ceintures. Ceintures. C'est bon. Alors voilà, qu'est-ce que nous avons ici ? Laisse-moi faire quelque chose. Je ne veux pas que cette couleur foncée soit sur la pochette. D'accord. Peignons-les. Des mendiants. Nous y voilà. Bien, continuons à travailler C'est bon. Ajoutons un peu de couleur ici, sélection des couleurs. Très bien, allons-y. Parfait. C'est bon. Peut-être pourrions-nous augmenter la tolérance Hany bit, peut-être une couche de peinture Alors peut-être que nous allons peindre cette partie. Nous y voilà. Maintenant. D'accord, je ne veux pas ça. Je fais quelque chose. Parfait. Maintenant, fabriquons les médailles pour le métal ou la sélection. Laisse-moi juste choisir cette couleur. Permettez-moi également de choisir cette couleur grise. Parfait. Laisse-moi goûter à cette couleur grise. D'accord, peut-être un peu de métalgie. Allons le rendre un peu plus léger. Je pense que cela pourrait bien fonctionner. Hein ? Je pense que ce genre de métal serait une bonne chose. C'est un tout petit peu plus foncé, ça. Permettez-moi d'ajouter une couche de peinture. Allons-y. Laisse-moi enlever l' autre influence de tout ça, juste comme ça. Et parfait. Continuons. Faisons maintenant les couleurs de la pochette. C'est bon. Accédez à l'ID. Faisons la pochette Pouch pochettes. C'est bon. Masque noir Sélectionnons-le. Nous y voilà. Ici, nous le savons. Permettez-moi d'en ajouter quelques autres. Dossiers. Il fera nuit. Tissu. Très bien, sélection des couleurs. Comme ça. Je vais également peindre cette partie. Annonce. La couche, prends cette couleur. C'est bon. Un peu de rugosité. C'est bon. Nous retirons ce masque. Permettez-moi de le décrire rapidement ici. C'est bon. Allons-y. Nous y voilà. Je vais également augmenter la tolérance. Un tout petit peu. Juste comme ça. Permettez-moi de décrire cette partie ici. C'est bon. Maintenant, j'aimerais avoir le même métal que celui des boucles dans ces deux accessoires. Nous y voilà. Allons-y. Parfait. Maintenant, prenons cette couleur plus foncée. Tissu plus foncé. Pour la sélection. Nous y voilà. C'est vrai. On y va. Parfait. Que je peins en couche. Peignons juste dedans. Ces erreurs augmenteront un tout petit peu. L'influence que j'ai eue était celle d'un masque blanc. Et maintenant, ce que je vais faire. Je vais juste peindre la terre. Allons-y. Maintenant, nous avons besoin de cet identifiant de ceinture, d'accord. Orange facturée. Masque noir Faites-le remplir ici. Permettez-moi d'ouvrir mes références. D'accord. Ajoutons la couche. Nous y voilà. Allons-y. Va chez les braconniers. C'est bon. Ici aussi, je crois. Ouais. Allons-y. Et maintenant, il y aura du plâtre, du plastique. Très bien, laisse-moi aussi venir ici. Couleur. C'est bon. Avec la couche de peinture, je vais simplement sélectionner cet objet. Base, réduction. Je veux dire, augmenter la rugosité C'est bon. Ajoutons du texte en gras. Et j'appellerai cela Dark Deep, peut-être. D'accord. Sélection des couleurs. Peut-être pas le choix de la couleur. Masque noir, peinture. Allons juste chercher ça. Allons-y. Identifiant de couleur de base, rendez-vous ici. Allons-y. Bien, maintenant que nous l'avons, commençons à exporter ces textures Marmoset et commençons à configurer les choses dans Très bien, allons-y. Exportons tout cela D'accord. Laisse-moi enlever la hauteur. J'ai simplement apporté quelques modifications au modèle car j'avais besoin d'explorer la carte des hauteurs ou de créer l'effet de parallaxe dans Marmoset Toolbag Five Je vais vous montrer ce que je viens de faire. C'est où ? C'est un vrai, je modifie simplement le vrai modèle. Vous pouvez voir que je viens d'ajouter un canal gris et d'y ajouter la hauteur. Ensuite, je copie simplement l'un de ces noms, je le colle ici et je modifie la mesure de la hauteur C'était en gros ça. Je ne veux pas exporter la hauteur ou le reste, juste pour la tête. Je veux juste la hauteur, mais je l'ai déjà exportée. Je vais donc rester actif là-dessus pour le moment. Et maintenant, exportons-le. C'est vrai. Bien, les textures ont été exportées, alors passons à rmoset Commençons à importer toutes les textures que Mais allons-y au Diamond Head. Allons à l'Alvedo. L'albédo est la couleur de base. Maintenant, sélectionnons la couleur de base pour l'alvédo. Laisse-moi changer ça. Parfait. Je veux y mettre une couleur blanche. Parce que cette couleur est exactement comme une couleur qui multiplie l'entrée que vous mettez ici Alors maintenant, importons la rugosité. Où se trouve ma carte de paquets ? Est-ce que c'est ça ? Ouais. Bien, nous avons importé la rugosité, mais nous devons sélectionner le canal vert car la rugosité est située dans le canal vert de la Vous pouvez voir que l'occlusion RGB, la rugosité et le métal, R pour l'occlusion, G pour la rugosité et B pour Importons donc à nouveau cette même texture. Et maintenant, nous allons sélectionner le B parce que le B est pour le métal. Nous y voilà. Passons à la coiffure. Importons importons l'albito. Très bien, albito. Nous y voilà. Importons maintenant la rugosité. Changeons les chaînes. Importons la métallicité. C'est bon, allons-y. Passons à la tête. Importons-le. Permettez-moi de changer la couleur en blanc car je viens de faire une modification ici. J'ai juste mis cette couleur grise sur tout le matériau juste pour mieux visualiser ce que j'ai ici avant d'appliquer les textures. C'est bon. Continuons d'importer tout ce dont nous avons besoin. Ce sera là, G, et ce sera métallique. Passons au tournage intérieur. C'est bon. Importons-le simplement. Nous y voilà. Importons le reste. Ce sera là, d'accord. Maintenant, importons la métallicité. Lou, c'est vrai. Passons à l'émission. Émissif. Et maintenant, voici une missive importante. Nous avons des points étranges ici, mais cela est dû à un problème lié à la triangulation de chaque logiciel La meilleure façon de résoudre ce problème consiste simplement à exporter votre maillage depuis Substance Painter à l'aide de celui-ci, comme le maillage sportif ou en triangulant votre maillage avant exporter vers Substance Donc, ce que je vais faire maintenant, je vais simplement exporter ce maillage, appliquer la triangulation ou, maintenant, allons ici et exportons ce VX, appelez-le Ce sera le personnage Damon Hunter réangulé. C'est bon. Allons-y. Parfait. Revenons au sac à outils Marmoset Permettez-moi d'importer ce FBX. C'est bon. Nous y voilà. Laisse-moi cacher ça. Et vous pouvez voir que tout à coup, nous n' avons plus d'erreur comme cet endroit étrange. Vous pouvez dire, laissez-moi masquer la précédente, et vous verrez que toutes ces erreurs sont corrigées. Permettez-moi de supprimer le précédent. C'est bon. Et cette version triangulée est celle que vous devriez idéalement importer dans un moteur de jeu car si vous laissez le moteur de jeu effectuer la triangulation, vous obtiendrez ce genre d'erreurs, comme ces endroits étranges sur C'est parce que la triangulation est liée. Très bien, permettez-moi d'augmenter l'intensité. Allons-y. Continuons à ajouter d'autres accessoires de costume intérieur. Importons nos textures pour le costume intérieur. C'est bon. Rugosité. Quelle est ma rugosité par rapport à la combinaison intérieure ? Ici. Passons maintenant à la métallicité Où est ma métallisation ? Nous y voilà. Passons à la veste. Où est ma veste ici ? Allons-y. Rugosité. Importons notre rugosité. C'est bon. Celui-ci. Bleue. Parfait Allons ici aussi. Continuez à les importer tous. Regarde les casseroles. Nous y voilà. Ici et la métallisation Bleue. Allons-y. Mais ce que nous avons, c'est une autre couleur qu'ils ne devraient pas avoir. Passons au pantalon. Ces genouillères ne doivent pas être grises. Il ne doit pas être gris. Laissez-moi voir pourquoi c'est dans le stand. Laisse-moi ajouter de la peinture. Tu ne fais qu'affecter. Ce n'est pas la botte en métal. Très bien, passons à l'identification. Je vois. Je pense que c'est là qu'il se trouve. Je pense que c'est ça ? Ouais. Avec ça. C'est bon. Laisse-moi juste déplacer ce métal vers le coffre. Ce sera là, dans le coffre. C'est bon. La pièce d'identité sera là. Nous y voilà. Maintenant, nous devons colorer cette petite zone. J'ai donc ajouté des dossiers qui devraient se trouver dans le coffre. Je viens de les ajouter dans la zone. C'est bon. Permettez-moi de le réexporter. Ça dépend juste. Parfait. Allons-y. Revenons au sac à outils Marmoset. Voyez ici. Parfait Il est automatiquement réimporté Passons à la jupe et aux constructions. Et maintenant, commençons à importer la couleur de la jupe. Très bien, carte de rugosité. Nous y voilà. Mettons-le en vert. Mets ça en bleu. Nous y voilà. Peut-être pourrions-nous modifier le mappage de la maison ou l'espace colorimétrique. Je pense qu'il serait préférable de le laisser dans AGx juste pour le moment. C'est bon. Laissez-moi voir les propriétés de rendu. J'ai les rendus en rouge en relief. De plus, j'ai quelque chose qui fait du bruit. Laissez-moi l'éteindre juste pour voir ce que cela me donne. C'est bon. C'est plutôt bien. Ouais Alors maintenant, peut-être pourrions-nous également modifier le SDR. Allons dans le ciel ici. Faisons une recherche dans notre bibliothèque de sacs à outils Marmoset. Nous avons encore quelques SDR à tester. D'accord. Celui-ci a l'air vraiment bien. Parfait. Mais je pense que la meilleure chose que nous puissions utiliser est l'éclairage de studio. Alors allons-y. Passons maintenant à ici, et sélectionnons simplement l'un des éclairages du studio. Très bien, donc le Tomoko. Je n'aime pas ça. Ça a l'air plutôt bien. Fais-moi voir les autres. As-tu un moi noir ? Non Je n'aime pas ça non plus. J'aime bien ça. Je crois que j'aime bien ça, oui. Peut-être que nous pourrions également utiliser. Celui-ci est le studio de lumière de Stuff Day Five Day. Nous pourrions également utiliser un studio Tamaco. Celui-ci est bon aussi. Mais celui-ci est vraiment bon. J'aime vraiment ça. Le fait est qu' ici, avec ce HDR, nous n'obtenons pas ces reflets Je vais donc m'en tenir au tabac de studio pour que nous puissions obtenir ces reflets et deviner le degré de rugosité que nous avons Donc, une fois que vous avez votre DR, trouvons-le ici Studio, vous pouvez voir ici que nous pouvons trouver les SDR ici Très bien, allons donc au studio pour créer le logo, et cliquons simplement ici et exportons la ressource. Ensuite, lorsque vous l'exportez, passons ici au ciel, puis à l'image, et importons simplement votre SDR D'accord, il devrait être là. Je l'ai déjà exporté. C'est donc le SDR que j'utilisais. Je vais donc utiliser ce HDR pour la partie texturage. Commençons donc à le faire. Peut-être pourrions-nous réduire la luminosité ou peut-être pas. Nous pourrions également jouer avec des lumières, voyons voir, Control L. Pour placer une lumière. C'est bon ici. Je ne pense pas que nous ayons besoin de lumières en ce moment. Peut-être une lampe de jante. Peut-être qu'une lampe de jante serait bien. C'est bon. Allons-y. C'est bon. Commençons donc à créer la texturation Laisse-moi enregistrer ça. Revenons à Substance Bender Commençons par quoi ? Voyons voir. Commençons peut-être par ajuster la couleur de la peau. Tu vois, nous avons beaucoup de choses qu'il est un peu difficile de deviner par quoi commencer du bon pied. Je pense que je ne toucherai pas la peau pour le moment. Peut-être que la seule chose que je vais faire pour la peau serait juste de diminuer la rugosité de la peau qui est vraiment rugueuse Juste comme ça. Et au niveau des yeux, je veux que ça soit super brillant. Allons-y. D'accord. Peut-être que nous allons commencer par la veste. Je pense que oui. Commençons par le blouson. Je vais donc faire une chose. J'aime beaucoup modifier mes textures, et il suffit d'ajouter un éclairage de cuisson. Une couche par-dessus tout. Ajoutons simplement une couche de champ. Appelons cela l'éclairage Bake. Je pense que cela permet de mettre un peu plus l'accent sur les détails, de les améliorer. Passons maintenant au filtrage. Mais ce sont juste des choses que je fais et que j'aime vraiment. Vous ne voulez peut-être pas l'utiliser, ce n'est pas à vous de décider. Passons à Bake Lighting, celui-ci. Passons de diffus à diffus uniquement. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons ceci. Passons à la lumière du soleil. Permettez-moi de le remplacer par du blanc. Parfait. Et je vais le changer en gris moyen. Et la couleur du soleil. Un peu trop blanc aussi. B, c'est un tout petit peu. Moins. Je pense que ça a l'air bien. Permettez-moi de copier ou peut-être de dupliquer l'effet. Mettons-le à l'écran ou en superposition. Très bien, permettez-moi de changer la direction de la particule par ici. Parfait. R Très bien, cette partie a l'air bizarre parce que c'est du flip Je veux dire, c'est juste une géométrie inversée. Cela aurait donc l'air un peu étrange avec l'éclairage de cuisson. Mais je pense que c'est juste là parce que dans d'autres logiciels, je veux dire, dans les ouistitis, ce sont ces éléments qui seront localisés Allons donc ici dans la couleur de base. Mettons-le peut-être en mode multiplicateur. Peut-être le printemps. Je trouve que l'écran est plutôt beau. On ne sonne pas ici. Olay n'a pas l'air bien. Continuons de regarder, c'est une lumière douce. Continuons à chercher. Lumière dure. C'est bon. Lumière éclatante. J'aime bien l'apparence de cette lumière douce, en effet. J'aime vraiment ça. Voyons à quoi ressemble le mode multijoueur. C'est juste un truc qui assombrit. J'aime bien ça aussi. Mais j'aime beaucoup l'apparence de la lumière douce. En effet. Je pense que je vais m'en tenir à une lumière douce ici. Parfait. Permettez-moi de réduire l' intensité de cette couche. Je ne veux pas trop en ajouter. Travaillons maintenant sur la veste elle-même. Vous pouvez voir que dans la veste, nous avons de petits motifs comme ces petits motifs que nous pouvons facilement ajouter à l'intérieur de la substance, ici de la matière et aussi chez le ouistiti avec des cartes de haut niveau Mais commençons à travailler dès maintenant. Alors, permettez-moi de continuer à ajuster un tout petit peu l'inclinaison. C'est juste comme ça. Un tout petit peu comme ça. Celui du haut sera un tout petit peu. Très bien, voyons voir. C'est bon. Laisse-moi cacher ça. Allons-y. Nous aimons juste ça. Je veux dire, ça pourrait être comme ça. On laisse les choses comme ça. D'accord. Commençons. Ajoutons du tissu. Couche de remplissage. Et maintenant, tout est en temps réel. Alors s'il te plaît, pardonne-moi. Je suis encore trop lent ici. Ajoutons donc une couche que j' appellerais occlusion ambiante. Juste pour avoir un tout petit peu de DeTo dans l'occlusion ambiante. C'est devant un masque noir. Ajoutons un unilatérateur. Mettons ce générateur d' occlusion d'amplitude. Inversons ce gâchis. Réduisons peut-être l'intensité que cela a. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Et maintenant, changeons peut-être la couleur pour une couleur comme celle-ci. Il suffit de le pousser davantage de ce côté. C'est bon. Je trouve que ça a l'air cool. Nous réduisons encore plus l' intensité de l'éclairage de cuisson. Je ne veux pas trop influencer , comme le fait d'avoir ces informations sur l'éclairage. Je ne veux pas trop influencer. Ma carte d'Albedo. Ça pourrait être un tout petit peu comme ça, peut-être. Nous avons donc ceci. Nous pourrions diminuer la rugosité. Je veux dire, augmenter la rugosité dans ces zones. Peut-être, oui. C'est bon. Maintenant, une chose que j'aime faire pour ajouter un tout petit peu plus de détails sans trop de bruit est simplement d'ajouter une carte de notation Ajoutons simplement une carte de notation, générateur ou une carte noire avec un générateur Mettons ce gradient linéaire. C'est ce que nous appellerons le gradient. Maintenant, je vais inverser ce dégradé. C'est bon. Permettez-moi de réduire ce gradient. C'est bon. Alors maintenant, allons-y et peut-être pourrions-nous ajouter une couleur. Je veux dire, nous n'avons pas de dégradé ici, mais nous pourrions l'ajouter nous-mêmes juste pour avoir un tout petit peu plus de détails. Ces dégradés ont l'air cool. C'est bon. Peut-être comme celui-ci violet. Je serai bon. Je pense que oui. Ça a l'air plutôt bien. Je trouve que ça a l'air cool. Cette couleur. C'est bon. Laissez-moi juste voir ce dégradé. C'est bon. Ce violet a l'air cool. Nous allons le laisser ici. Je pense que c'est trop. Permettez-moi de réduire l' opacité de cette masse. Je sais Hein ? Allons-y. Voyons maintenant ce que nous pourrions ajouter d'autre. Peut-être pourrions-nous ajouter une carte de courbure. Ajoutons un courbateur. Tout cela est procédural. Plus tard, nous allons parcourir le maillage du modèle et peindre à la main. Est-ce que c'est une courbure ici ? C'est comme pour une base. Maintenant, peut-être que nous allons modifier l'équilibre. Du contraste, peut-être. Bien, maintenant nous pouvons modifier ces curseurs Je veux juste l'amende. J'aime la fine ligne, juste comme ça. Comme ça, ce serait bien. Attendons que cela soit enregistré. Très bien, revenons en arrière. Je trouve que ça a l'air cool. D'accord, changeons la couleur, peut-être en jaune vif Serait. D'accord. Je trouve que ça a l'air cool. Ajoutons une rupture à cette Curvatur. Laisse-moi faire quelque chose. Permettez-moi de changer le nom Curvatur. Ajoutons maintenant une couche de champ à ce masque. Cherchons Crunch. Peut-être que celui-ci le serait. Permettez-moi de changer le type de couche de cette couche de remplissage en couche abstraite. Ouais. Parfait Ça a l'air cool. C'est bon. Juste pour avoir ces ruptures autour du maillage C'est bon. Comme ça. Peut-être pourrions-nous ajouter un autre filtre que j'aime beaucoup ajouter, celui de la pente du leurre Je sais, mais j' aime vraiment ce filtre. Très bien, permettez-moi de remplacer ce type de crise par un autre Peut-être que celui-ci le serait. J'ai lentement réduit la densité de ce flou. C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter une hauteur à cette courbure pour obtenir cette texture en couches. Maintenant, on dirait que cette veste a été utilisée. Nous devons peindre une grande partie de ce que cela produit. C'est bon. J'aimerais également ajouter une petite variation de couleur. Donc, la façon dont je vais le faire serait simplement d' ajouter une couche de champ. Maintenant, je vais ajouter l'une des textures comme ces textures croquantes que j'ai trouvées sur Google Je tape simplement Crunch Texturing, puis je trouve tout cela. C'est un bon moyen d'ajouter de faibles variations de couleur. Alors laisse-moi choisir peut-être celui-ci. Permettez-moi de multiplier cela. Peut-être superposer. Maintenant je n'aime pas ça. Lampe de surf Je peux juste le laisser. Les satellites pourraient être bons maintenant. Multipliez, réduisez peut-être l'intensité. Je vais ajouter un filtre avec une pente plus bleue. Parfait. Permettez-moi d'augmenter le nombre de tuiles. accord, peut-être que ce sera dans dix ans. Peut-être pas Parfait. Maintenant, c'est ce que nous appelons une variation de couleur. Je vais ajouter un masque noir avec une couche de champ. Et maintenant, je vais ajouter un croquant. Peut-être que celui-ci le sera. Permettez-moi d'ajouter la pente de flou. Diminuez l' intensité de cela. Couleur de base et voyons ce que cela nous donne. Passons à la couche de terrain. Je trouve que ça a l'air cool. Ouais Peut-être pourrions-nous également ajouter de la rugosité à ces chasses d'eau. C'est bon. Je trouve que ça a l'air cool. Eh bien, passons au canal de rugosité approximative ici. Peut-être diminuer l'intensité de la rugosité. D'accord. Non La vidéo est trop longue, alors je vais peut-être laisser cette vidéo ici. Avant cette vidéo, je vais exporter cette texture. Exportons la veste. Port. C'est bon. C'est terminé. Revenons à rmoset Attendons que cela soit signalé. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble ici. Je trouve que ça a l'air cool, mais cela demande plus de travail. Peut-être que ce dégradé est un peu trop saturé, un peu trop rouge. Peut-être y aurons-nous une autre couleur. Qui sait ? Peut-être une couleur plus foncée. Mais nous verrons cela dans la prochaine vidéo, alors rendez-vous là-bas. 28. Création des textures de veste: D'accord. Dans cette vidéo, nous allons continuer avec les textures de ce modèle. Continuons. Donc, je pense que ce rougeâtre, je veux dire, ce rouge violet, c'est un peu trop Peut-être pourrions-nous changer cela. Je veux dire, j' aime vraiment cette couleur. Mais peut-être que l'intensité est un peu trop forte. Allons-y. C'est un dégradé. Nous pourrions le modifier. On en comprend un tout petit peu plus. C'est bon. Ça pourrait être, je veux dire, pas tant que ça. Hein ? Quelque chose comme ça le serait. C'est bon. Permettez-moi d'exporter ces feutres. Exportons la veste. Revenons au ouistiti. Je pense que c'est mieux. C'est bon. Maintenant, je vais retirer ce cubatur de certaines zones parce que je ne veux pas qu'il soit sur tous les bords les Alors allons-y. J'aime beaucoup utiliser un pinceau appelé brosse à couteau. Très bien, alors essayons de l' utiliser. Donne-moi une seconde. Très bien, alors peignons le tout, laissez-moi passer à la courbure Ajoutons-y une couche de peinture. Allons-y, peut-être avec symétrie. Sélectionnons cette brosse à couteaux, et peut-être pourrions-nous commencer à supprimer cette courbure à partir d'ici. C'est bon. Peut-être pourrions-nous le laisser là un tout petit peu, mais pas complètement. Peut-être que c'est juste comme ça qui pourrait être une bonne chose. Cela pourrait être une bonne chose. Peut-être qu'ici, nous pourrions également le supprimer. Ici aussi, dans cette zone. Nous pourrions ajouter une autre batur pour mettre en valeur tous les bords. Mais ce corbatu ne sera que pour ce détail de côtes. Nous allons simplement le retirer de certains de ces bords. À partir de là, je n'en veux pas trop dans ce wrap. D'accord, peut-être qu'à partir d' ici, nous y voilà. Parfait. C'est bon. Peut-être qu'à partir d'ici, nous pourrions en retirer un peu que nous pourrions peindre un peu plus ici. Je retire un autre poinçon comme ça. H Je suis juste en train de retirer ce peu des zones qui sont comme l'intérieur et les bords qui se trouvent à l'intérieur de la veste et non à l'extérieur, comme ces bordures. Ce bord se trouve à l'intérieur de la veste. Ce n'est donc pas comme ce bord extérieur. Essayons donc d' en tenir compte. Peut-être pourrions-nous également éliminer une infime partie de ces dégâts d' ici, non ? Je suis là. Allons-y. Peut-être pourrions-nous ajouter une autre courbe en dessous de celle-ci J'ajouterai une masse noire. Je vais simplement les supprimer tous. Et je vais changer de couleur. Peut-être quelque chose. Et laissez-moi enlever la hauteur. Peut-être juste comme ça. Cela pourrait être le cas. Montrez-moi ma couleur de base. Cela pourrait me permettre d'en réduire l'intensité. Allons-y. Cela pourrait être parfait avec ça en plus. Allons-y. Nous pourrions également ajouter un peu plus de variation de rugosité à cette veste Ayez donc également vos références dans votre PureRef en C'est bon. Permettez-moi d'ajouter une petite variation de rugosité. Permettez-moi de créer un dossier réservé aux variations de rugosité. Variations de rugosité C'est bon. Nous allons superposer uniquement le masque de rugosité. Eh bien, superposez. D'accord. Ajoutons-en un peu Voyons la rugosité. Mettons cette variation de rugosité à l'écran. D'accord. Passons ici à la rugosité de la rugosité des couches. Changeons peut-être le type d'écran. Ou peut-être superposer. Je pense que la superposition est une bonne chose. Ouais. air bien. Juste comme ça. C'est possible. C'est bon. Cela pourrait être juste. Laissez-moi regarder mes références. C'est bon. Alors, continuons à travailler là-dessus. Peut-être pourrions-nous travailler un peu plus sur cette courbure. D'accord, sans symétrie. D'accord, peut-être quelque chose comme ça. Ajoutons simplement quelques détails peints comme celui-ci. Ici, nous enlevons un peu cet avantage ici et aussi d'ici et aussi d'ici. Cette quantité d'endommagement des bords n'est pas nécessaire. Peut-être que nous pourrions juste en laisser une petite portion. D'accord. C'est comme ça. Parfait. Qu'est-ce que c'est ? J'ai quelque chose qui recouvre mon maillage. Je ne crois pas. Non, je ne l'ai pas. Peut-être que ça vient d'ici. Livres. Oui, regardez-le ici. C'est là le problème. Laissez-moi sélectionner ceci. Allons-y. C'est bon Continuons simplement à travailler là-dessus. accord ? Retournez à la courbure. Continuons simplement à peaufiner les textures . C'est bon. Nous sommes là pour le supprimer. Quoi qu' il en soit, nous pourrions avoir notre symétrie. Et ici, peut-être que nous pourrions travailler un peu. Ils n'y sont pas. Ils y laissent juste ces petits dégâts ? Va ici, peut-être. Supprimons un tout petit peu de ça. Je n'en veux pas trop ici. Allons-y. Parfait. C'est peut-être un tout petit peu. Il y a des dégâts ici. Le vrai aussi ici , dans ce coin. Nous pourrions en ajouter un peu. D' accord Permettez-moi de réduire l'ampleur des dégâts infligés à cette arête. Allons-y. Juste un tout petit peu. C'est bon. Peut-être qu'ici nous pourrions peindre autre chose. C'est bon. Allons-y. Nous n'y sommes pas. C'est bon. J'aimerais aussi ajouter peut-être quelques égratignures. Je vais le dupliquer. Je vais supprimer ce générateur et tous ces effets. Je vais ajouter une couche de champ. J'appellerai cette couche de champ scratch. Je veux dire, trouvons un peu de solution ici. Peut-être celui-ci. Appelons cette couche de champ scratch. C'est bon. Allons ici. Peut-être pourrions-nous réduire le nombre de rayures. D'accord. Le carrelage. C'est bon. Augmentons également le carrelage. C'est bon. Cela pourrait être le cas. C'est bon. Maintenant, ce qu'ils vont faire, c'est ajouter une autre couche de remplissage. Ce serait une crise. Peut-être celui-ci. Et maintenant, mettons simplement ceci et multiplions. Peut-être qu'en soustrayant, d'accord. Juste pour réparer un grand nombre de ces égratignures. Nous n'en avons pas partout. C'est bon. Peut-être que quelque chose comme ça serait une bonne chose. Je trouve que ça a l'air cool. C'est bon. Sauvegardons ça. Et maintenant, ils vont simplement l' exporter et voir à quoi cela ressemble à l'intérieur de marmosed Bien, attendons que ça soit sauvegardé. C'est bon, c'est déjà sûr. Exportons l'ex Très bien, passons au ouistiti Allons-y. Tu peux voir à quoi ça ressemble. Peut-être qu'ici, nous pourrions réduire un peu la luminosité et ajouter ces lumières à pisualz un peu mieux que C'est bon. Peut-être que je pourrais enlever tout ça ou peut-être pas. Ajoutons-le encore une fois. C'est bon. Peut-être qu'ici, dans l'appareil photo, nous pourrions choisir un tout petit bout de ces briquets pour avoir une meilleure vue de ce que nous faisons C'est bon. Permettez-moi de dupliquer cette lampe de l'autre côté, peut-être. C'est bon. Je trouve que ça a l'air cool. Nous devons encore ajouter un peu plus de détails. Très bien, revenons ici. Voyons peut-être si nous pouvons augmenter l'avantage. Je veux dire, la blancheur, la largeur, je veux dire, quel est le mot largeur de ces rayures Juste un tout petit peu. C'est bon. Tu y vas. Je suis juste en train de peaufiner ces curseurs pour mieux les résoudre. Peut-être que ça pourrait être sympa. Permettez-moi d'ajouter une autre carte de brunch. Mettons cela en soustrait. Maintenant, nous appliquons une couche de peinture et commençons à éliminer les rayures certains endroits, cela n'a aucun sens Ici, ici. Je ne veux pas avoir ces égratignures partout. D'accord. Allons-y. Peut-être ici. Ici aussi. C'est bon. Moi aussi, ici. Parfait. Alors maintenant, permettez-moi d'ajouter une autre variation de couleur, mais cette fois, ce sera une couleur en elle-même. Allons-y. Masque noir, peinture. Laissez-moi le mettre en dessous peut-être même sous le dégradé. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter une couche de remplissage. Essayons de trouver un pinceau. Voyons si nous pouvons trouver un pinceau. Brunch. Peut-être ceci. Je ne crois pas. Peut-être, oui, c'est possible, peut-être pas. Ceux-là. Hein ? Je ne sais pas. C'est possible. Changeons la couleur. Très bien, sur la base de ce que nous avons. C'est bon. C'est bon. Changeons. Peut-être. Je n'aime pas du tout l'apparence de cette grande tache. Passons donc à la variation de couleur. Près d'une peinture sous la pente. Maintenant, je vais juste commencer à enlever un peu de cette saleté À partir de là, je dois aborder une grande partie de ce batur. Je pense toujours que c'est un peu trop. Allons ici. Commencez à supprimer ici. Un peu de ces arêtes. Peut-être pourrions-nous ajouter quelques éléments ici, peut-être juste un tout petit peu ici. C'est bon. Permettez-moi également de retirer un peu de ces béquilles à certains endroits Je vais bien. J'ajouterai aussi, genre, une couleur sous l' épaulière peut-être comme peinte au milieu de la clusion. Juste pour représenter un assombrissement en dessous de tout ça Peut-être pourrions-nous même utiliser la même amclusion. Permettez-moi d'utiliser mes informations de base. C'est bon. Laisse-moi aller ici. C'est bon. Nous allons commencer à peindre un peu. Ils y inventent le coton. Dans. Peut-être un autre dossier. Peinture. Prenons cela avec une couleur plus foncée, ce serait bien. Il suffit d'en ajouter un peu ici. Nous y allons. Passons à l' ambition et permettez-moi également d'en retirer un bout en peluche C'est vrai. Allons-y. Mais je ne l'ai pas ajouté de manière symétrique. Je suis juste stupide. C'est bon. Allons-y. Supprimons cela d'ici. Allons-y. Laisse-moi enregistrer ça. Hein ? C'est bon. Ce n'est pas pour ça. Ce que nous allons faire maintenant, nous allons peut-être en ajouter un petit peu. Peut-être une autre variation de couleur. Oui, j'aime vraiment ajouter de plus en plus de variations de couleurs. Variation de couleur. Écrasé. Peut-être pourrions-nous ajouter un pot à rayures juste avec de la couleur. Comme ici, tapons scratch. L, laisse-moi réduire le montant. C'est trop. D'accord. R Permettez-moi réduire un tout petit peu l'opacité Et aussi, je vais ajouter une petite couche, peu de grunge Juste pour masquer une infime partie de ces petites égratignures. D'accord. Où sont mes affaires ? C'est vrai. Nous y voilà. Et maintenant, ce que je voudrais ajouter, c'est cet effet sur la rugosité. Faites-en plus. Peut-être. Passez à la rugosité. Rugosité. Allons-y. Ajoutez une autre couche. Rugosité, d'accord. Je veux dire, un masque noir. Touchez la couche. Le droit de chercher peut-être où. Essayons de trouver quatre modèles ici. Où ? C'est bon. Un rectangle carré de bordure serait OK. Mets-le peut-être un peu plus. Eh bien, peut-être que nous pourrions utiliser des hexagones. Je pense que cela semble mieux, à mon avis, pour cette superposition de rugosité. D'accord. Permettez-moi de mettre ce motif de dragon sous les premières choses que nous avons ici. Dans le cadre de tout ça. Parfait. Juste comme ça. Peut-être pourrions-nous même ajouter de la couleur. Juste quelques petits, de n'importe quelle couleur. Le Peut-être pas. Maintenant, retirons simplement le. Laissons les choses comme ça. Peut-être une carte des hauteurs. Je trouve que ça a l'air cool. Ouais. Laisse-moi régler ça. C'est bon. Très bien, continuons. Peut-être que nous pourrions le faire. R : c'est un trou solaire. 50. Je pense que ça a l'air bien. Permettez-moi de mettre cela en plus des courbures parce que je veux faire quelque chose Je vais ajouter quelques points d'ancrage ici dans cette courbure, peut-être ici parfaits. Point d'ancrage, autre point d'ancrage. Et maintenant je vais aller ici, ajouter deux couches de champs. Nous allons ajouter ces points d'ancrage. J'ai mis ici un substrat. Allons-y. Donc, ce schéma se répète maintenant à ces endroits accord. Nous pourrions également. Voyons voir. Exportons ces quatre textures. Quatre textures de la veste. C'est bon. Voyons ce que nous avons. Voyons à quoi cela ressemble avec juste la rugosité et non avec la hauteur Très bien, exportons ceci également. Très bien, les extras d'exportation. Très bien, attendons ça. Très vite. Retournons ici. C'est là. Il supprime. Est-ce que c'est du bruit ? Il y en a certainement. C'est bon. Mais en substance, ce que nous avons ici, ici, nous pourrions également ajouter un peu de rugosité ici dans le scratch Juste comme ça. C'est bon. Parfait. Passons au motif des œufs. Et ajoutons simplement cela. Peut-être que je ne veux pas que ce patron contourne ce bracelet. Je vais donc simplement le supprimer de là. D'accord. Juste comme ça. Parfait. Allons-y. Peut-être que je suis là aussi. Parfait. Je suis là, peut-être. De plus, dans ce document, je voudrais ajouter une certaine variation de rugosité. Tu vois ma rudesse. J'aime bien ça. Et aussi, je veux réduire la hauteur de ce motif. Je pense que c'est un peu trop. Je pense que ce serait parfait. Et à partir d'ici. Juste pour avoir une carte de rugosité un peu plus complexe. Fais-moi voir quelque chose. Peut-être pourrions-nous ajouter un tout petit peu de métal à cette veste. Donnez-lui un air un peu high tech, un peu plus high tech. Peut-être. Cela pourrait être très bon. Exportons-le. quoi cela ressemble dans le set Marble. Nous l'avons ici. Laisse-moi faire quelque chose. Et ici, je vais ajouter le scubateur et gratter, je vais ajouter le canal métallique Ces couches remplacent donc le filet métallique qui en contient peut-être un tout petit peu moins Je veux dire, j'aime bien le fait que le filet métallique donne un peu comme ça. Allons-y. J'aime vraiment ça. Ouais. Quelque chose comme ça. Laisse-moi en sécurité. Ça a l'air un peu plus high-tech. Très bien, disons-le. C'est bon. Maintenant, permettez-moi de copier ce modèle. Je vais ajouter un point d'ancrage ici. Je vais supprimer tout cela. Nous sommes sur une couche de terrain et nous y trouvons ce point d'ancrage. Maintenant, je vais ajouter un filtre, et je vais inverser ce schéma Où est mon inverse, d'accord ? Montre-moi mon masque. Permettez-moi de tout supprimer. Je veux la couleur. Nous y voilà. Laisse-moi faire quelque chose. Je vais inverser le masque lui-même à partir d'ici, le filtre inverser Et c' est parti. C'est un tout petit peu. Mais pour l'instant, allons-y. Choisissons peut-être cette couleur et voyons à quoi cela ressemble. Très bien, permettez-moi de l'exporter. Très bien, allons voir Marmoset et ça s'annonce mieux Ouais. Laissez-moi retirer ces lumières et récupérer mon HDRI Je veux dire, je ne suis toujours pas convaincu de la hauteur du motif. Peut-être que nous n'avons pas besoin de la hauteur. Nous avons juste besoin d'y augmenter beaucoup plus la rugosité. Voyons à quoi cela ressemble. Allons voir Marmoset. Ouais. Je l'aime beaucoup plus. Je l'aime beaucoup plus. Peut-être un peu moins. Juste comme ça. C'est bon. Cette exportation est. Revenons à Marmoset Oui, je l'aime beaucoup plus. C'est bon. Montrez-moi d' autres mappages. C'est vrai, en dur. C'est vrai, autant d'as. Je n'aime pas les Aces. Ça a l'air cool. Le détenu ou quel que soit le nom qu'on lui donne. C'est bon. Cette pluie dure a également l'air fraîche. Je veux dire, je n'aime pas trop saturer ce qui ressemble à ATX J'aime vraiment beaucoup cette pluie. Je pense que je vais rester avec Finthart juste un moment. Bien, je pense que je vais laisser cette vidéo ici dans la vidéo suivante, nous allons continuer à faire les conférences de ce gars. Je t'y verrai. 29. Plus de travail sur la veste et de texturation des coussinets d'épaules: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Continuons donc à travailler sur la texture de ce gars. Voyons voir si je pourrais réduire un tout petit peu plus les dégâts qu' il subit sur les bords. Passons donc à la veste. C'est bon. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est réduire un peu ces dégâts, comme ce serait le cas, comme ce serait il suffit d'attendre que la substance traite tout. D'accord. Si tu demandes, d'accord. Il suffit de reculer un peu. Ces dégâts sont là. Ici aussi, je voudrais réduire l'ampleur des dégâts que cela entraîne. Nous y voilà. Parfait. Peut-être que nous verrons. Peut-être pourrions-nous ajouter une carte des cavités. Imaginons un masque noir, un générateur, un corbatre. Passons ici et passons du mode bord au mode cavités. D'accord, alors maintenant nous avons ceci. Parfait. Peut-être pourrions-nous nous contenter de ceux qui sont pointus. Un petit peu. Très bien, il suffit de cocher ces curseurs. Laissez-moi sélectionner une couleur. Laisse-moi le graisser. Tout comme ça pourrait être le cas. Nous pourrions également ajouter un peu de flou global comme ça. Ça pourrait être sympa. Permettez-moi de changer un peu la couleur, peut-être pour un ton plus rougeâtre Juste comme ça. Voyons peut-être à quoi cela ressemble dans le modèle. D'accord. Peut-être pourrions-nous réduire l'opacité Je trouve que ça a l'air cool. Bien, permettez-moi également d'ajouter Permettez-moi ajouter un peu de rugosité à cela. Peut-être juste comme ça, juste pour rendre la carte de rugosité un peu plus complexe Parfait. Alors maintenant, je pense que nous pourrions commencer à travailler sur d'autres domaines. Voyons voir. Très bien, allons-y. Donc, dans le bracelet à boucle. Permettez-moi de le modifier pour le coller. C'est bon. Permettez-moi d' ajouter un motif en tissu. C'est bon. Cherchons donc peut-être des sangles en nylon et nylon Je pense que c'est celui-ci. C'est bon. Augmentons le nombre de tuiles de celui-ci. D'accord. Je retire le polaire. C'est bon. Voyons les paramètres. C'est bon. C'est bon. Cela n' Cela n'a aucune option à modifier. Voyons ce que nous pouvons en faire. D'accord. Peut-être qu'ici, en hauteur, nous pourrions réduire un tout petit peu la hauteur que cela atteint. Montrez-moi la rugosité. D'accord. Oh, donc cette carte normale est inversée C'est bon. Montre-moi la couleur. Ou c'est juste une couleur plate. Très bien, je vais donc prendre ceci juste pour le modèle. Et maintenant, ajustons peut-être la rugosité. Ici, nous pourrions peut-être ajouter une carte de la nature ici, dans le bord. C'est bon. Parfait Nous sommes juste comme ça. Je pense que ce serait bien. Bien, permettez-moi d'assombrir un tout petit peu les choses. C'est bon. Allons ici aussi. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être une bonne chose, un peu de rugosité. Nous y voilà. Bien, permettez-moi d'augmenter un tout petit peu le nombre de vignettes. Peut-être pas tant que ça. Quelque chose comme ça pourrait faire du bien. C'est bon. Parfait. Permettez-moi également d'ajouter que ce serait quatre contre quatre. Permettez-moi également d'ajouter une carte d'amteltion. La Smnator, oiseau d'amtotation, cet amtaltion parfait. Nous y voilà. C'est bon. Nous obtenons donc des dégradés. Permettez-moi de réduire tout cela. Parfait Peut-être que dans le corbator, nous pourrions ajouter un filtre avec une certaine pente de flou Mettons ça en dix peut-être. Ça a l'air cool. Et peut-être pourrions-nous ajouter un point d'ancrage. Je voudrais peut-être une variante. Voyons si cela fonctionne. Bien sûr, ajoutons pack mesq , une couche de champ, aux points d'ancrage Sangles en nylon. Nous voyons mon masque, en train de trouver quelque chose à cacher. Très bien, donc nous avons compris. C'est bon. Fixons la valeur dans les niveaux ici. Bien, attendons que ça soit sauvegardé. Très bien, fixons donc ce masque à cela. C'est juste noir sur blanc. Maintenant, je veux inverser le masque parce que je veux les plis, pas comme ces formes Je veux juste les lignes, les plis. Allons donc ici et ajoutons un filtre, et ajoutons un peu d' inversion. C'est parti Voilà notre inverse. Voilà, nous l'avons. Maintenant, je vais en changer la couleur. Peut-être comme ça. Je pense que c'est trop. Peut-être que c'est possible. Je trouve que ça a l'air cool. Montrez-moi la rugosité. C'est bon. Permettez-moi de l'exporter vers Marmosete pour voir à quoi cela ressemble Quatre textures, juste la veste. Je vais également exporter la tête. C'est bon. Exportons-le. Je n'ai rien fait à la tête. Je veux juste explorer la carte de rugosité. Revenons donc à Marmoset. C'est bon, allons-y. Voilà . Ça a l'air cool. Peut-être pourrions-nous faire ressortir les bords un peu plus. Peut-être qu'avec quelque chose comme ça, je pense que oui ? Allons voir ce que c'est ? Parfait. Je pense que ça a l'air mieux. Alors allons-y et texturons la boucle. Passons à la boucle. Voici donc notre boucle. Peut-être pourrions-nous le fabriquer entièrement en métal. Diminérons la rugosité. Je pense que cela fonctionnerait. Ou peut-être pourrions-nous réduire la métallicité Pour le moment, je le laisserais sur 100 % métal. Peut-être que j'aime bien ça. Ce look. Ajoutons donc une variation de couleur. Ouais F ici. J'utiliserai les mêmes cartes que celles que j'ai importées, comme cette carte grunge, où se trouvent mes informations dans votre actif D'accord. Cherchons-les donc. Alors peut-être que nous pourrions l'utiliser, permettez-moi de l'ajouter ici. Et aussi, je vais augmenter ce montant. Je vais ajouter un filtre avec pente de soufflage. Laisse-moi mettre ça en dix. Nous y voilà. Je vais maintenant passer à la couleur de base et changer le type de couche, peut-être pour multiplier ou atténuer la lumière. Je trouve que la lumière douce a l'air cool. accord, quelque chose comme ça, juste pour avoir une certaine variation de couleur. Un peu, pas trop. Nous y voilà. Peut-être qu'ici on pourrait mettre la boucle. Nous pourrions augmenter légèrement. Non, je ne crois pas. C'est vrai. Ajoutons quelques couleurs supplémentaires. Bien, ajoutons un avantage. Une courbure ? Je veux dire, oui. Initiateur. Peut-être celui à courbure. Et très bien, passons à la couleur de base, et voyons ce que cela nous donne. D'accord, peut-être que nous pourrions augmenter un tout petit peu. Couleur de la couche. Quelque chose comme ça pourrait être une bonne chose. Permettez-moi d'ajouter une rupture. Une couche de remplissage rancunière. D'accord, mettons-le peut-être en mode multiplicateur. Oui, je pense que oui. Peut-être pas Laisse-moi changer ce masque. Peut-être que celui-ci pourrait battre un filtre, avec une pente de dix dans le diviseur d'intensité D'accord. Maintenant, je vais ajouter une autre rugosité. Et voyons ce que cela nous donne. Parfait. C'est bon. Je vais donc maintenant ajouter une occlusion ambiante Ce sera le H. Maintenant, je vais ajouter une occlusion ambiante. AO. Masque noir, générateur. Peut-être pourrions-nous y ajouter celui-ci. Voyons ce que cela nous donne. Ça a l'air trop sale. Permettez-moi de passer de la saleté, peut-être à ce qui pourrait réduire la quantité de saleté qu' elle contient, à l'occlusion ambiante Inversez cette aménocusion. Maintenant, nous pourrions commencer à jouer avec ça peut-être avec un peu de pente B. Désolée, mais ça ressemble vraiment à l'effet que cela produit. D'accord. Quelque chose comme ça pourrait également me permettre d'ajouter une autre rugosité, et j'augmenterai la rugosité de oui, quelque chose comme ça Voyons la rugosité ici. Nous y voilà. Permettez-moi également d'augmenter légèrement la rugosité du métal lui-même. Nous y voilà. Nous pourrions le rendre un tout petit peu plus lumineux et aussi le bord, nous pourrions les rendre plus lumineux. Juste comme ça. Nous pourrions ajouter de la peinture. C'est bon. Allez-y avec une brosse à couteaux. Ajoutons un petit détail de peinture à la main. Peut-être quelque chose comme ça. Laissez-moi voir la couleur de base. Un petit détail peint à la main pourrait être une bonne chose. Tout ça sur les bords, peut-être. C'est bon. Peut-être un tout petit peu dans ce flotteur, comme ici, peut-être qu'il y en aurait aussi ici, dans ce bord Parfait Nous y voilà. Laissez-moi voir comme ça. Je trouve que ça a l'air cool. Voyons ce que cela nous donne. Laissez-moi l'exporter et voir à quoi cela ressemble. Montrez-moi également la rugosité. Si on pouvait ajouter une couche de rugosité. Masque noir ou ici, je veux juste de la rugosité. Bien, ajoutons une couche de champs ici. Avec un peu de bruit, peut-être pourrions-nous ajouter une autre couche avec celle-ci. Ce sera multiplié ou peut-être pas. Peut-être en soustraction. Multiplier. Je pense que oui. C'est bon. Je trouve que ça a l'air cool. Ici. Pas tout à fait. Bien. Permettez-moi de réduire un tout petit peu la saleté causée par ce piège. Je suppose que je veux une petite place ici et là. Nous y voilà. Exportons-le. D'accord. Parfait. Nous y voilà. Revenons aux abonnés, je veux dire, à Marmoset Voyons à quoi cela ressemble. Ça a l'air cool. Ouais Parfait. Nous y voilà. Peut-être que nous pourrions commencer à faire d'autres choses. Oui, permettez-moi de réduire la luminosité du ciel et de rétablir mes lumières. Et voyons à quoi cela ressemble avec la lumière. Peut-être pourrions-nous également le voir dans autres espaces colorimétriques comme Reinhart Mais Reinhart semble un peu saturé. D'accord. Laisse-moi retourner peut-être en enfer. Mais quoi ? Alors voilà. Il s'agit de l'ACS One et de l'AGX. Je pense que je vais juste prendre avec GX, juste pour un moment, je veux dire , oui, AX Retournons donc dans le ciel. Permettez-moi de le rajouter à l'un d'eux. R : Très bien. Alors maintenant, peut-être pourrions-nous commencer à travailler sur le Voyons sur quoi nous pourrions commencer à travailler. Sur l'épaule, il y en aura. Allons-y. Épaulière Eh bien, c'est un bug. Oui, c'est un bug. Il y a comme un claquement d'ombres, mais c'est un bug qui vient du fond C'est bon. Donc, ici , dans l'épaule. Voyons ce que nous pouvons faire. Ce truc. C'est bon. Nous devrions en faire un métal. Je veux dire, c'est possible, mais non. Voyons voir. Rugosité. Je vais juste y ajouter un tout petit côté métallique, mais pas trop Oui, pas tant que ça. Je pense que c'est possible. C'est un peu juste. Alors maintenant, commençons à y ajouter quelques éléments. Ajoutons une clusion aminée AO. Un masque, un unilatérateur. Voyons à quoi ressemble la saleté. Ça a l'air un peu trop désordonné. D'accord. Peut-être un peu de farine. Voyons à quoi ressemblait le sol. Permettez-moi d'ajouter la collusion entre moi et moi pour voir juste la différence. C'est bon. En gros, ça a la même apparence. Utilisons la modification de l' occlusion pour celle-ci. Très bien, changeons de couleur. Peut-être que quelque chose comme ça serait bien. De plus, nous modifions la rugosité de ceux-ci. D'accord. Chérie, ajoutons un peu de flou. Juste un tout petit peu. Je ne changerai pas le diviseur. Parfait Nous y voilà. Quelque chose comme ça pourrait être une bonne chose. Maintenant, ajoutons. Voyons mes références. Permettez-moi d'en dire un tout petit peu plus, Alec. Ce truc pourrait être un peu plus brillant. Tu crois que oui ? Ouais. Montrez-moi mes références. C'est bon. Ajoutons. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être une bonne chose. Ajoutons un peu de courbure. Masque noir, générateur, courbure. Réduisons cela. Permettez-moi également de réduire un tout petit peu ces curseurs pour voir ce que cela nous donne Très bien, permettez-moi peut-être d' ajouter une couche de remplissage. Cherchons une carte en chiffon puis ajoutons-la dans Multiply Maybe C'est bon, parfait. Maintenant, allons-y. Les bords sont un peu plus rugueux. C'est bon. Nous y voilà. Il y a quelque chose dans l'AO. Peut-être pourrions-nous augmenter un tout petit peu la rugosité . Encore plus, oui. Permettez-moi également de mettre cela dans Curvatur. Je veux dire, c'est sur les bords. Permettez-moi de dupliquer cela et de changer la courbure des bords aux Allons ici et laissez-moi changer la couleur en une couleur basse, je veux dire, une couleur plus foncée. Juste comme ça. C'est bon. Peut-être pourrions-nous augmenter les curseurs ici. Il y en a un tout petit peu, juste comme ça. C'est possible. C'est bon. Nous y voilà. D'accord, peut-être une petite variation de couleur. C'est bon. Hé, on pourrait utiliser celui-ci ? Multiplier. Peut-être une lampe de surf. Très bien, pente du sol. C'est bon. Ici, peut-être pourrions-nous ajouter ou utiliser une certaine rugosité. Permettez-moi d'ajouter que cette même carte porte le masque. Permettez-moi également d'ajouter un filtre avec une certaine pente de porte. Maintenant, je vais augmenter la rugosité de cette rugosité Parfait Passons ici à la rugosité, et ajoutons-la pour la superposer au reste C'est bon. Je trouve que ça a l'air cool. Est-ce une couche de terrain ? Allons-y et ajoutons une autre carte de raunch. Mettons ça sous le filtre. Et disons peut-être que c'est multiplié. Parfait C'est bon. Je vais ajouter cette collaboration ici parce que je ne veux pas affecte le reste de la couleur de l'AO, des bords et tout ça. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Il fait un tout petit peu plus sombre. Je pense que ça pourrait être une bonne chose. Oui, ça pourrait être un tout petit peu plus lumineux. Nous pourrions également ajouter quelques égratignures. J'aimerais ajouter ces rayures sur toutes les épaulettes Je vais donc ajouter ces rayures ici. Au-dessus de toutes les couches. Égratignure. Nous y voilà. Donne-moi une seconde. D'accord. Cherchons les égratignures. Pas dans le filtre et dans la couche de remplissage. Attrapez celui-ci. Permettez-moi de réduire l' équilibre avec le carrelage. Nous appelons Frank Up the Tilage. C'est bon. Laisse-moi aller ici. La hauteur également. C'est un tout petit peu. Très bien, commençons à modifier les paramètres. Je ne veux pas de places. C'est bon, sale. C'est bon. R Cela augmente le carrelage. C'est bon. Je trouve que ça a l'air cool. Peut-être pourrions-nous enlever un tout petit peu de ces rayures sur la base. Allons peindre. Je retire celui-ci d'ici. Également d'ici. C'est bon. Tu crois que oui ? Ouais. Maintenant, laissez-moi enregistrer ceci. Travaillons sur ce métal plus léger. Cela ne ressemble pas à un métal en lui-même. Je veux dire, je ne le ferai pas comme avec du métal, peut-être. Nous pouvons le fabriquer en métal peint, peut-être en céramique. Ils peuvent être métallisés avec une sorte de peinture sur le dessus. Alors voyons voir. Ici, soyez un calque, masque noir, un inateur et une métoction Nous y voilà. Ouvrages. C'est bon. Allons prendre ça. Parfait Nous y voilà. C'est bon. Passons à la rugosité. Augmentez cette rugosité. Peut-être un peu de pente rouge. C'est trop. C'est bon. Très bien, je voudrais ajouter. Ce serait comme le A. Je voudrais ajouter quelques rayures. Je veux dire, oui. Je regarde juste un tout petit peu mes références. J'ai un tas de références comme ici, comme celle-ci concernant le fait de regarder des choses. C'est vrai, Balarant, faisons quelque chose. J'aimerais avoir une carte de rugosité plus complexe pour ce métal Permettez-moi d'ajouter une autre rugosité. Noirceur, remplissage. Allons-y dans la rudesse. Très bien, ajoutons une couche de remplissage. Grunge. Peut-être que ce n'est pas tant que ça. Peut-être pourrions-nous ajouter. Nous pourrions en ajouter un autre. Un autre. Peut-être un autre. Je pense que oui. Ouais Revenons-en à ce métal. C'est bon. Ajoutons une certaine courbure au bord. C'est bon. Masque noir, nator Curvatur Laisse-moi essayer d'obtenir une couleur crème et augmenter les couleurs comme ça D'accord, je n' aime pas grand-chose. Très bien, voyons à quoi ça ressemble. Oh. Si c'est possible. Réduisons ces curseurs. Comme ce grand, grand support. C'est bon. J'aime bien ça. Ouais. Maintenant, peut-être une petite variation de rugosité. Là-bas. Ne le crois pas. Un peu de notre lobe le sera ? Voyons mon lobe flou. Allons-y. Nous pourrions également y ajouter un dégradé ou peut-être une petite variation de couleur. Permettez-moi d'ajouter un dégradé. Comme un générateur de masse, peut-être un intergradient. C' était comme ça. C'est bon. Je trouve que ça a l'air cool. Ajoutons un tout petit peu de rugosité. Radieux. Laisse-moi enregistrer ça. Bien, ajoutons de la rugosité. Manque de masque, Inator, peut-être pas de couche de remplissage. Permettez-moi d'utiliser maintenant une texture de bruit. Peut-être ce cloud. Alors voilà, Roughness. Hein ? Maintenant, augmentons la texture de ce nuage. C'est bon. Je nommerai également cette rugosité. Répliquons cela. Appelons cela la rugosité deux. Je vais changer le bruit. Et celui-ci, je vais le rendre un peu moins grossier. Juste comme ça. Parfait. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu de Edgewar. Manque de masque, peut-être que celui-ci serait en couche. Pas de gâchis, laisse-moi retirer ce masque. Très bien, Ninato Redgware. Nous y voilà. Permettez-moi de réduire le niveau de guerre. C'est bon. Nous y voilà. Maintenant, nous pourrions ajouter un peu de d comme celui-ci. Un métallisé Laisse-moi augmenter. Non. Très bien, ajoutons une couche de remplissage. Disons que c'est crucial. Très bien, mettons ça en mode multiplicateur. D'accord, je vais ajouter une couche de peinture. Maintenant, je vais commencer à enlever une infime partie de ces arêtes, parce que ces arêtes futures ont du sens. J'aime bien, comme ces dégâts sur les bords pointus. Non dans ces bords intérieurs. Juste comme ça. Parfait Nous y voilà. Nous allons l'exporter vers le fond. Je veux dire, au ouistiti pour voir à quoi ça ressemble. Laissez-moi d' abord faire quelque chose, puis laissez-moi économiser. Très bien, exportons ceci. Parfait Très bien, voyons à quoi cela ressemble ici. Je pense que cela demande un peu plus de travail. Je pense que oui. L'AO m'a permis de mettre l'AO en 100. Peut-être que ça pourrait être un peu plus sombre. Peut-être avec un peu moins. D' accord. Allons-y. C'est bon. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter une abentocltion globale pour le but de l'épaule. C'est bon. Évaluateur. Et sois. C'est bon, allons-y. Et maintenant, peut-être pourrions-nous le réduire un tout petit peu, permettez-moi d'ajouter une pente de flou Ici, c'est une pente bleue. C'est comme ça. Et on y va. Bien, il y a du métal que je pense être celui-ci, permettez-moi d'augmenter cela Allons-y. Parfait. mondial AO mondial. C'est bon. Permettez-moi d'exporter à nouveau cette texture. Cette AO globale n'est que pour l'épaulière. Oui, ça a l'air mieux. Parfait. J'aimerais avoir plus de variations de couleur dans ce produit plus clair. C'est bon. Utilisons peut-être celui-ci. Nous allons changer le type de lampe. B. Peut-être pas. Utilisons celui-ci. Permettez-moi de placer cette variation au-dessus du dégradé. Multiplier. Vert. Ça, je crois. Parfait. Filterslop. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Et aussi, j'aimerais ajouter quelques détails à la main. Je vais donc utiliser certains alphas que j'ai. Laisse-moi le chercher. Très bien, je vais donc utiliser cet Alpha créé par Mark Max Dickson Ce sont, comme certains Alpha, qui sont comme soulignés par le style du surmenage Ce sont de très bons alphas, donc je vais juste les utiliser. Importons-les donc. Je l'ai ici. C'est bon. Ajoutons-le simplement. Mettons-le dans Alpha. C'est bon. Nous y voilà. Nous y voilà. C'est bon. Importer. Alors maintenant, j'aimerais ajouter plus de variation de couleur à cela en utilisant ces alphas D'accord. Voyons voir. Soyez des variations de couleur. Permettez-moi d'ajouter un nouveau dossier ici, et je l'appellerai simplement Secondary day color variations. D'accord, une nouvelle couche de champ avec un masque noir avec un peu de peinture Maintenant, prenons un peu de cœur ou peut-être des trucs de base. Passons à l'un de ces alphas et nous allons commencer à ajouter quelques éclaboussures comme Parfait Sommes-nous ici B. Ici aussi, un tout petit peu. Laisse-moi en changer la couleur. Il y en aurait des plus sombres comme ça qui pourraient être comme ça. Je trouve que ça avait l'air cool. Permettez-moi d'en supprimer quelques-unes, comme ici. Peut-être que nous changerions aussi de couleur. Ajoutez de la rugosité. D'accord. Parfait. Exportons-le donc. C'est bon. Appuyez sur la substance. Maintenant, allons-y. Juste là, un peu plus de détails. Il faut baisser un peu trop la couleur. C'est bon. Attendons que cela soit économisé. C'est bon. Alors voilà. Permettez-moi d'en réduire l'opacité comme ça. Parfait Ils sont donc subtils. C'est bon. Également dans le dégradé. C'est bon. Allons-y. Peut-être, avec un peu moins de contraste. Juste comme ça. Explorons cela accord. C'est juste comme ça. Je pense que c'est une sorte de plume Comme nous devons ajouter un masque dans la variation de couleur ici, comme un masque. C'est une couche de terrain avec un peu de difficulté. Cherchons-en un. Je vais bien. Peut-être pourrions-nous en utiliser un autre avec une pente floue. J'aime bien ça. Nous y voilà. Permettez-moi également réduire la rugosité de ce métal. D' accord, c'est une peinture Nous allons ici pour faire de la poussière. En supprimant un tout petit peu de cette rugosité. Également sur les bords. Je ne veux pas que ces bords soient sur l'ensemble de la pièce, non ? Ajoutons de la peinture. Juste comme ça. Allons-y. Exportons-le à nouveau. Parfait Attendons cela. D'accord. Nous y voilà. Je trouve que ça a l'air un peu mieux. D'accord. C'est bon. Voyons voir. D'accord, alors peut-être que je vais laisser la vidéo ici, et dans la vidéo suivante, nous allons continuer à travailler sur ce modèle. Alors, on se voit là-bas. 30. Créer les textures des gants et des avant-bras fort: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Vous pouvez donc voir que j'ai changé la couleur de fond, ce que j'ai fait était juste d'aller dans le ciel ici, puis de changer le mode du ciel ambiant à la couleur , puis de choisir une couleur foncée. Je l'ai fait simplement parce que je ne voulais pas avoir, comme ça, une couleur grise éclatante, parce que je voulais me concentrer un peu plus sur le personnage. Je veux qu'il y ait plus de contraste entre le fond et le personnage. Continuons donc avec ce modèle. Vous pouvez donc voir que sur l'épaulière, j'ai juste fait une petite passe. C'était comme une passe de brosse à couteau. J'ai juste ajouté un peu plus de variation. Laissez-moi vous montrer ce que j'ai essentiellement fait. Très bien, où il était. Il s'agissait, je crois, d' un couteau, d'un couteau, d' un pinceau. Laisse-moi te montrer. C'est bon. Ce n'était pas un laissez-passer. C'est bon. Je pense que ce n'était pas ça. C'est celui-ci, je crois. Oui, celui-ci. Vous pouvez voir que ce que j'ai fait en gros, c'est de choisir un matériau rougeâtre, rougeâtre avec un peu de rugosité, puis je peins sur les bords juste pour ajouter un peu plus Il faut attendre qu'un peintre spécialisé dans les substances calcule tout cela. C'est bon. Attendons le fond. C'est bon. C'est bon. Tu dois voir la différence, non ? Continuons donc. Peut-être pourrions-nous ajouter une petite variation de couleur à ce métal orange. Commençons. C'est bon. Allons ici. Nous pourrions ajouter un métal d'une certaine rugosité. C'est bon. Je ne pense pas que cela doive être métallique. Non Je ne veux pas que ce soit une pièce métallique. Je veux juste une petite variation de couleur. C'est bon. Laisse-moi voir. Permettez-moi d' augmenter un tout petit peu la tolérance, ceci Laissez-moi retirer le masque. C'est bon, allons-y Permettez-moi d'ajouter une autre couche de remplissage avec un masque noir, un générateur. Ajoutons une mention. C'est bon. Pourquoi est-ce que ça marche ? Pourquoi est-ce que ça fait ça ? J'ai autre chose. C'est Oh, ouais. Maintenant je le trouve. Est-ce celui-ci. Laisse-moi peindre ton épaulière. Nous y voilà. Allons-y. Maintenant, nous continuons à peaufiner la métoclusion. Très bien, permettez-moi d' ajouter de la couleur. C'est bon. C'est bon. Ajoutons une couche de remplissage avec quelques variations de couleur. C'est ce que je recherche. Je veux juste le croquer. D'accord. Parfois, c'est juste un peu nul. Ajoutons une pente à leurres. C'est bon. Faisons ça sous une lumière douce, peut-être. D'accord, juste comme ça. Peut-être pourrions-nous le mettre en dix. D'accord. C'est un peu moins, c'est trop pour économiser. accord, mais continuons. C'est bon. Changeons. Ajoutons un masque noir. C'est bon. Allons-y. Trouvons le point critique. Peut-être que celui-ci pourrait l'être. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. D'accord. Permettez-moi d'ajouter un peu de rugosité. Permettez-moi de réduire un peu plus la variation de couleur. C'est bon. Variation de couleur. Permettez-moi d'ajouter Tomech. D'accord. Passons à une courbure. Nous y voilà. Réduisons ces curseurs. À celui-ci. Très bien, laisse-moi. Augmenter. Je veux dire, ajoutez comme cette couleur jaunâtre. D'accord, quelque chose comme ça pourrait être le cas. C'est bon. Parfait. Laisse-moi ajouter une peinture. Peut-être que nous allons faire quelque chose. Laissez-moi sélectionner mon pinceau à couteaux. Et peut-être que nous pourrions commencer à apporter quelques détails. Quelque chose comme ça pourrait être dans le coin. D'accord. Sur les bords. J'aime beaucoup ma brosse à couteaux. C'est vraiment un bon pinceau pour moi. J'adore ajouter des détails en utilisant ça. C'est bon. Allons-y. Peut-être pourrions-nous également ajouter ce modèle ici. Essayons de le faire. C'est bon. Allons-y Faites-le ici en haut. Autre bloc-notes. C'est bon. Déco. D'accord, comme un carré puis les deux lignes. Essayons donc d'ajouter cela. Couche de remplissage. Masque noir, et maintenant une couche de peinture dans ce masque noir. Alors allons-y et essayons de trouver un carré, non ? Je vois un cube. Nous allons bien. Je pense que cela pourrait fonctionner. C'est bon. Permettez-moi d'augmenter ce chiffre. Faisons-le pivoter. Fais-le diminuer. Permettez-moi de réduire le poids de la bordure. Je veux dire, largeur. Ajoutons que je ne fonctionne tout simplement pas. Cela devrait fonctionner. Mais cela ne fonctionne pas. Très bien, voyons voir. Cœur de base. Où ? D'accord. Maintenant, cela devrait fonctionner. D'accord. Assise carrée, un peu plus large. D'accord, peut-être un tout petit peu plus petit. Juste comme ça, un peu plus. C'est bon. De plus, je vais faire deux lignes. Nous allons sélectionner la Tout droit », carré. Permettez-moi d'en réduire la taille. C'est un tout petit peu comme ça. C'est bon. Allons-y. Créons-en un autre. Nous y voilà. Maintenant, ce que je vais faire, je vais juste ajouter la couleur. Moi, je choisis la couleur selon mon idée. D'accord, ce qui rendrait les choses plus sombres. Juste comme ça, ce serait peut-être un peu de rugosité. Nous y voilà. D'accord. Parfait. Nous pourrions faire de même dans l'autre domaine. C'est bon. Et carrément là. Et maintenant, ajoutons ces lignes, une ici, et une autre ici. C'est bon. Exportons-le, mais enregistrons-le d' abord. A l'heure actuelle, nous pouvons l'exporter. Exportons-le. Allons-y. Attendons que cela soit exporté. Bien, allons sur Parmost, vous pouvez voir comment nos informations sont mises à jour Parfait. Sympa, sympa. Maintenant, je pense que nous allons commencer à travailler sur l'armure d'avant-bras, les globes et tout ça Alors allons-y. D'accord. Permettez-moi de travailler d'abord sur les globes. J'ai envie d'y faire certaines choses. Très bien, passons aux globes. D'accord, permettez-moi de réduire, je veux dire, augmenter la rugosité des gants. Comme s'il s'agissait d'une sorte de caoutchouc. D'accord, appelons cet espace. J'aimerais y ajouter, genre, un modèle. Allons ajouter une couche de remplissage avec une autre couche de remplissage dans le masque. Cherchons les hexagones. Armes, voyons voir, nous pourrions utiliser celles-ci. Augmentez-les peut-être à 60, 64 sera peut-être un peu plus grand 80. Je pense que oui. Alors maintenant, je vais inverser la tendance Ou peut-être au lieu de l'inverser. C'est bon. Laissons les choses comme ça. Je le fais pour le faire ressortir. Maintenant, ce que je vais faire, c'est ajouter une couche de peinture. Et maintenant, sélectionnons un UV de remplissage, puis touchons simplement la partie supérieure de celui-ci. Je pense que ça va faire bonne figure là-bas. Voyons voir. J'ai l'air plutôt cool. Je pense qu'il suffit de le laisser. Ça me plaît. Maintenant, sélectionnons notre brosse douce, peut-être ou peut-être le cœur de base. Et commençons à peindre ce patron, juste pour combler le pa mia. Très bien, nous allons supprimer la pression du comprimé pour les deux Oh, quoi ? Qu'est-ce qui se passe ? Très bien, je pense que je sais. Au multiplicateur ? Ouais C'est bon, allons-y. Qu'est-ce qui se passe ? C'est bon. Bien, continuons à ajouter à peu près la même zone. Juste comme ça. Je pense que cela pourrait fonctionner. C'est bon. Par exemple, si ce schéma doit donner aux clubs meilleure prise en main lorsqu'ils tiennent quelque chose, d'accord Très bien, nous devons encore peaufiner une lèvre. C'est quelque chose comme ça qui pourrait être le cas. Nous y voilà. Parfait. C'est bon. Nous y voilà. Je vais juste nettoyer un tout petit peu plus ce tour, nous devrions peut-être l'ajouter ou me laisser le changer en triplanaire Mais nous sommes en train de bien faire les choses. On laisse les choses comme ça. D'accord. Maintenant, j' aimerais ajouter un filtre avec un peu de bleu. Passons au flou. D'accord, j'ai mis ceci peut-être multiplié Je dis que ça pourrait être bien maintenant, je vais ajouter, ajouter ça comme un peu plus. Motif. Allons-y. Nous aimerions également ajouter un peu de rugosité à cela Peut-être comme ça. Nous pourrions augmenter la rugosité des globes eux-mêmes. Permettez-moi de le dire comme ça. Tout va bien. Alors maintenant, je vais ajouter une variation de couleur à ces globes. Ajoutons donc une amonction. D'accord. Masque noir, amtoclation du réacteur Diminérons la dilution ambiante, Nous y voilà. Laisse-moi changer de couleur. Laissez-moi faire quelque chose comme ça. Eh bien, l'ambition n' est pas de ne pas en faire trop. Avec un peu de rugosité. Voyons ce que cela nous donne. D'accord, quelque chose comme ça pourrait être bien, parfait. C'est exact. Occlusion ambiante : OK. Sec. Allons-y. Bien, permettez-moi d' ajouter Curvatur Layer. C'est bon. Ajoutons un masque noir. Couche de remplissage. Remplir la couche sans générateur. Et ajoutons un peu de rubatur. Allons ici. Peut-être réduisons tous ces curseurs. C'est bon. Allons-y. Avec un peu de pente, ce sera peut-être pas le cas. C'est bon. Oh, ici. J'aime bien que ça puisse être le cas. Peut-être avec un peu de rugosité. Mais c'est un peu plus dur. Bien, permettez-moi d'ajouter plus de variation de rugosité. C'est bon. Ajoutons un peu de rugosité. Très bien, masque Mac, clochette. Ajoutons que ce sera peut-être le cas. Je pense que oui. Je pense que c'est possible. Juste comme ça, la rugosité. Voyons ce que cela nous donne. C'est bon. Exportons-le. Attendons que cela soit exporté. Nous y voilà. Voyons à quoi ressemble le monde. Je trouve que ça a l'air cool. Nous y voilà. Maintenant, commençons à travailler sur le blindage de l'avant-bras Très bien, allons-y. Concentrons-nous sur ces assiettes. Je vais bien. Je pense que je vais faire des trucs globaux pour ces assiettes. Ajoutons donc un peu d'ambientoclusion à celles comme le masque, le nérateur, nérateur C'est bon. Allons-y. Disons la couleur. Ouais Peut-être que c'est possible ? Augmentons l'équilibre mondial. Ajoutons de la rugosité, augmentons la rugosité. C'est bon, allons-y. Ajoutons du métal. Laisse-moi passer au métal. Je vais également en augmenter le caractère métallique. Cela devrait être comme ça. Allons-y. Et c'est bon. Et celui-ci serait moins cher. Non, je ne crois pas. Très bien, passons à l'oclusion ambiante. Occlusion ambiante. Allons-y. Parfait. Alors maintenant, ajoutons une variation de couleur. Permettez-moi d'ajouter que cela se multiplie avec une très faible intensité sur l'opacité de la couche Si on y va. Laisse-moi changer celui-ci. Rendez-le un peu plus rugueux. Nous y voilà. Un peu de métallisation. C'est juste comme ça. Peut-être sans métallisation. Ouais. Ajoutons un peu de courbure. Nous y voilà. Masque noir, Inator. Batur : Très bien. Parfait. Peut-être un peu de pente. Allons-y. Un peu de rugosité. Il suffirait de les rendre un peu plus rugueux. C'est bon. Juste comme ça. Nous pourrions ajouter quelques égratignures. Donc des égratignures. C'est bon. Ce cutter avait un masque noir. Remplissez la couche, remplacez-la par la masquer. Très bien, apportons ces égratignures. C'est bon. Cela pourrait être : réduisons l'équilibre. Augmentons le carrelage. Peut-être pas. Faisons-le pivoter. Je pense que cette grosse égratignure donne une touche de détail intéressante. D'accord, cette béquille est également un détail sympa. Ça me plaît. Je ne pense pas que je vais trop en parler. Ajoutons plus de variation de rugosité. Masque noir, rugosité, un peu plus rugueux, ou bien ajoutons Remplissez donc la couche ici. Cherchons peut-être une texture de bruit comme celle-ci. Je pense que c'est trop. Peut-être pourrions-nous l'augmenter. Un tout petit peu. Ajoutons une autre couche. Ajoutons un peu de croquant cette fois. D'accord. Mettons cela en soustraction. Peut-être que notre multiplicateur serait le cas, je pense. Et permettez-moi de l'exporter. Voyons à quoi cela ressemble dans la taille du sac à outils Marmoset pour Très bien, allons voir Marmoset. C'est bon, allons-y. air cool, à mon avis. C'est bon. Sec, je pense que nous devrions ajouter un peu plus de variation de couleur à ce sujet, peut-être pourrions-nous dupliquer celle-ci. À celui-ci. Ajoutons un filtre par pente. D'accord. Allons-y. Pas tant que ça. Très bien, laisse-moi lire celui-ci Et maintenant je vais utiliser les alphas que j'ai importés qui seront là, ces alphas, oui Et je vais peindre avec un tout petit peu de couleurs. Ajoutons une autre couche de champs. Euh, ration peinte . D'accord, comme un masque. Voyons voir. Passons à Basic Heart. Peut-être des trucs de base. Nous allons sélectionner nos produits ici. Rendons les choses plus difficiles. C'est bon. J'ai changé de couleur. C'est bon. Allons-y. Nous y voilà. Nous y voilà. Peut-être plus. Ce serait bien. Je pense que nous pourrions l'exporter à nouveau. Il est exporté. Et revenons ici pour voir s'il y a de bons amis. C'est bon. Nous y voilà. Sauvegardons ça. D'accord. Je pense que nous pouvons maintenant commencer à travailler sur le blindage de l'avant-bras. Très bien, dans cette partie. Passons aux lobes ou aux armures. Permettez-moi de réduire la rugosité. Nous pourrions ajouter un tout petit peu de métal à cette pièce. Je ne veux pas le rendre entièrement métallique. C'est bon. Juste comme ça. Nous pourrions faire le bon choix, laissez-moi le mettre comme si nous faisions un autre dossier. Appelons ce bracelet. Je vais créer une autre couche de remplissage. Cette fois, je vais simplement supprimer le caractère métallique. Et maintenant je vais peindre cette couche. C'est bon. Allons-y. Maintenant, peignons ce masque blanc. C'est bon. Laissez-moi voir Laissez-moi changer l'alignement en UB. Allons ici. On pourrait enlever cette peinture de là. Bien, continuons à peindre ça. C'est bon. Allons-y. Continuons simplement à peindre. Juste comme ça. C'est bon. Parfait. Supprimons. Parmi ceux-ci, c' vrai, A ici. C'est Read White. Continuons simplement à peindre. Tu vas le faire peindre. Allons également ici. Nous y voilà. Juste comme ça. D'accord. Et continuons à y ajouter un peu plus de peinture. Alors voilà, nettoyons ça un tout petit peu plus. Juste comme ça. Nous y voilà. Parfait. Changeons ça en tangent merd. Et maintenant, nous pouvons changer la couleur et la rugosité cette pièce pour quelque chose de mieux Quelque chose comme ça pourrait être le cas. C'est bon. Un tout petit peu plus léger. C'est bon. Continuons donc à ajouter un tout petit peu plus de variation à l'armure de l'avant-bras Attendons que cela soit économisé. C'est bon. Ajoutons un tout petit peu plus de variation. Ajoutons une occlusion de l'orbite. Occlusion. C'est bon. générateur de masque Amdoculation ici, inversez cette occlusion ambiante inversez Où c'est la pollution qui m'intéresse. C'est bon. Un peu de farine. C'est bon. Ajoutons un peu de pair. Et aussi, j'aimerais y ajouter un peu de rugosité. D'accord. C'est bon. Ajoutons une variation de surface, encore et encore plus de variation de surface. Ajoutons peut-être, disons, plus de variation de couleur. Il en va de même pour multiplier un vol. C'est bon. Un tout petit peu. Nous y voilà. Peut-être avec un peu de rugosité. Nous avons un masque noir. Également la couche avec le même grunge. C'est bon. Fabriquer les mêmes choses. C'est bon. Et très bien, allons-y. Ajoutons une couche de remplissage avec une autre texture de ranch dessus. Exactement comme ça pourrait être le cas. J'aime bien ça. Ici, nous avons une couture Mais je pense que c'est à cause de la métocclusion. Et aussi ceci, permettez-moi de l'ajouter en triplanaire. Nous y voilà. Ici aussi, dans celui-ci, je vais simplement ajouter ce point interplanaire Nous y voilà. Les choses ont l' air cool. Va ici. Ajoutons peut-être que nous appellerons cette variation de base. Base du bracelet. Ajoutons quelques arêtes. Ici Ravatur. Allons-y. Voyons ce que cela nous donne. C'est bon. Allons-y. C'est bon. Ajoutons une pente bleue. Peut-être avec un peu de rugosité. Oh, permettez-moi d'en diminuer un tout petit peu la couleur. C'est bon. Travaillons maintenant sur ce bracelet. Je vais juste ajouter quelques trucs. Comme une occlusion ambiante. J'aime bien ça. Masque B, générateur. D'accord. Donc, un générateur, un générateur d'occlusion ambiante, Bird. Juste comme ça. C'est bon. Cela diminue la luminosité de cette couleur. C'est bon. D'accord, permettez-moi d' ajouter un peu de courbure. C'est bon. Masque bas, peinture, urbacure. C'est bon. Je veux dire, réduisons ces briquets. Juste comme ça. Juste comme ça. Ajoutons une couche de remplissage avec un peu de rancune Mettons simplement cette rancune qui se multiplie. Peut-être que c'est possible. Nous y voilà. Permettez-moi également d' ajouter un peu de rugosité à tout cela et un peu de hauteur comme ça Permettez-moi également de changer la couleur de cette colombe ici. D'accord. Allons-y. Prenons ceci, puis nous allons l'exporter vers Marmotet pour voir à quoi cela ressemble C'est bon. Exportons les textures. Ici. Parfait Très bien, attendons ça D'accord. Voyons à quoi cela ressemble. air bien. C' est peut-être un peu trop beau, mais je trouve que ce métal est beau. C'est bon. C'est bon. Peut-être que je pense que nous pourrions ajouter une toute petite troisième couche à la veste. Juste une petite. Allons ici. Un masque. Une couche de remplissage. Allons-y, peut-être, pour la troisième. C'est bon. Permettez-moi d' ajouter un filtre ici. Il sera incliné. Ajoutons un autre filtre ici. Je vais le multiplier. Et maintenant, recherchez-en un autre. C'est bon. Ajoutons peut-être de la peinture. C'est bon. Ici aussi. J'ajouterai peut-être une couleur brunâtre D'accord. Juste comme ça. Allons augmenter la rugosité. C'est bon. Et maintenant, commençons simplement à effacer cette saleté de certains endroits comme ici Permettez-moi de supprimer la pente floue juste pour le moment. C'est bon. Essayons simplement de les supprimer. D'accord. C'est comme ça. Nous y voilà. Ici, à l'arrière, nous devrions lever OK. Allons-y. Parfait. J'en ai un tout petit peu plus. Je pense que cela pourrait fonctionner. Exportons cette pente vers. Voyons la différence pour la veste. Exportons-le directement. Attendons cela. C'est bon. Je pense que cela ajoute un tout petit peu plus de variation. Oui, ça a l'air plutôt cool. C'est bon. Supprimer. C'est ennuyeux C'est bon. Je pense que je préfère le faire sans le bruit. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter peut-être les lumières. Peut-être sans le premier à avoir ces lampes à crevettes. Peut-être même avec ce peu de couleur. C'est. Euh, où est la couleur de cette lumière ? C'est bon. Cela pourrait être le cas. C'est bon. Allons-y. Je pense donc que je vais laisser la vidéo ici pour cette vidéo. Nous avons fait pas mal de progrès, le blindage de l'avant-bras au niveau la pulpe, le tout petit travail sur l'épaulière Voyons voir, continuons à travailler là-dessus et peut-être que dans la prochaine vidéo, nous pourrions commencer à créer une autre pièce de ce modèle. Alors, on se voit là-bas. 31. Commencer les textures de l'armure intérieure: C'est bon, les gars. Nous allons donc maintenant continuer avec ce modèle. Continuons donc à travailler avec les textures. Dans la vidéo précédente, nous avons donc créé les textures des globes, de l'armure, de ces plaques de blindage, cette armure d'avant-bras et aussi de l'épaulière, etc. Alors maintenant, nous allons faire, genre, d'autres ajustements. Peut-être que dans la veste, nous pourrions rendre ce motif un tout petit peu plus visible. Peut-être pourrions-nous augmenter la rugosité de ces pièces. Attendons donc le fond. C'est bon. Passons maintenant au schéma. Ici, le modèle économique. Permettez-moi d'augmenter un tout petit peu plus rapidement la rugosité. C'est bon. Voyons voir. Attendons que le fond fasse le calcul. C'est bon. Peut-être que c'est possible. Je pense que quelque chose comme ça serait une bonne chose. Je veux juste que ce soit plus visible. Permettez-moi de l'exporter à nouveau vers ouistiti, et voyons à quoi cela ressemble Ou bien, attendons que cela soit exporté. Ou allons voir Marmoset. Et maintenant c'est censé être oui. Maintenant, je pense que c'est pareil. D'accord. Peut-être pourrions-nous réduire la rugosité, ces motifs ou peut-être pas On pourrait les soulever comme ça. Je pense que oui. C'est bon. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre. C'est bon. Voyons juste à quoi ça ressemble. D'accord, je pense que nous pourrions commencer à travailler sur cette armure dont j'ai oublié de faire les textures Revenons donc au fond. Bien, allons-y et commençons à travailler sur cette armure à main C'est bon. Cherchons l'armure et. Parfait. Appelons cette base. Très bien, ajoutons un masque noir ou un ocletion ambiant AO Ajoutons un générateur. C'est bon. Ajoutons-y un peu d' ocletion ambiante. Inversons cet ambiant à la clétion. Et maintenant, nous l'avons. Changeons la couleur ou quelque chose comme un os rougeâtre, peut-être même plus foncé Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Ça pourrait être comme ça. D'accord. J'aime bien cette couleur. D'accord, nous allons juste sélectionner peut-être plus rougeâtre. Là-bas. D'accord. Ajoutons maintenant un filtre par pente. Peut-être dans dix. J'aime bien ça, oui. Ça me plaît. Ajoutons un peu de rugosité. C'est ce que je ressens. Maintenant, nous pourrions ajouter des bordures pour que cela ressemble à du métal peint façonné dans les jointures, quelque façonné dans les jointures C'est bon. D'accord, ajoutons d'abord un générateur de bords, d'accord. Ajoutons une courbure ici. Parfait. Nous y voilà. Va ici. Réduisons tout cela. À l'heure actuelle, nous avons ceci. J'aimerais ajouter une couleur plus claire. Juste comme ça, peut-être. Pas tout à fait comme ça. J'aime bien ça. C'est bon. Allons ici. Nous avons donc ceci. Peut-être pourrions-nous ajouter quatre pentes. Ajoutons également une couche de remplissage avec peu de grunge, juste pour décomposer les bords OK, à C. Mettons cette couche de remplissage en mode multiplicateur. J'aime que ça puisse aller, attendons que ça soit économisé D'accord. Peut-être pourrions-nous augmenter un tout petit peu plus la luminosité de cette couleur Peut-être pourrions-nous même peindre un peu avec la couche de peinture et notre pinceau. Bien, ajoutons peut-être quelques traits ici et là dans le coin C'est bon. Quelque chose comme ça. Parfait, c'est un peu lent en ce moment, le Sam Spender. C'est un peu lent. Très bien, c'est sympa pour ça. Très bien, laisse-moi voir quelque chose. Très bien, continuons. Je pense que c'est un peu mieux avec un coup de spiner D'accord. C'est encore lent, mais essayons de travailler avec ça. Il y a un peu de couleur sur les bords. Allons-y, entre les doigts. Peut-être pourrions-nous en ajouter ici. Quelque chose comme ça. Peut-être, parfait. accord, peut-être que c'est possible. Nous y voilà. Ici aussi. C'est bon. Une chose que nous pourrions faire si c'est trop lent, baisser la résolution de détection. Peut-être pourrions-nous le mettre en deux K si c'est trop lent, attendons que le fournisseur de la substance fasse le calcul. Et maintenant, nous pouvons peut-être travailler un peu mieux. Je le regarde toujours un peu lentement. Ouais. Permettez-moi de l' ajouter à nouveau à quatre k pour mieux visualiser cela. Continuons simplement à ajouter ces arêtes. C'est bon. J'ai remarqué que j'ajoutais ces arêtes. C'est de la couleur sur les bords symétrique. Je pense donc que nous devrons travailler d' un autre côté. Continuons donc à ajouter ce genre de choses. Très vite, juste comme ça. C'est bon. Peut-être que dans la couleur de base, cela pourrait être un tout petit peu plus rapide. C'est vrai. Nous y voilà. Cela semble lent rien qu'avec la tablette. C'est bizarre. Bien, laisse-moi voir. Oui, c'est juste avec la tablette. C'est lent. Très bien, passons peut-être à la couche. Ajoutons peut-être un peu de rugosité à cela. Nous pourrions réduire la rugosité de ces bords. Très bien, passons à la couche de base. Réglons un peu de rugosité. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Rugosité. Parfait. Maintenant, laissez-moi ajouter, laissez-moi appeler cet urbatur Maintenant, ce que je vais faire, je vais ajouter une autre couche Ce sera pour la rugosité. Couche de rugosité. Comme un masque. Imaginons une couche de terrain. Maintenant, cherchons peut-être une crise, une autre crise comme celle-ci Mettons la rugosité et voyons à quoi cela ressemble. C'est bon. Augmentons le carrelage. C'est bon. Un parterre. Ajoutons également une autre courbure. Je vais ajouter un autre corbaor ici. Je vais appeler cela un avantage parce que je veux ajouter un peu d'usure au des jointures dans C'est bon. Mettons un masque noir. C'est sur un générateur. Cherchons Edgeware Metal Edgewaar ici. Parfait. Permettez-moi de réduire la prise de conscience que cela a D'accord, réduisons le montant de laissez-moi augmenter la clusion ourlée. Peut-être allons-nous augmenter l'ampleur de la quantité de grungrng Bien, permettez-moi d'ajouter une autre couche de champ. Peut-être que celui-ci, multipliez Attion nous le mettrons en triplanaire C'est bon. Je pense que cela pourrait être une bonne chose. Ajoutons de la hauteur, du métal et de la rugosité à cela. C'est bon. Voyons voir comme ça, augmentons la métallisation. Parfait. Et la rugosité, voilà Ici, je vais ajouter. Dans le canal arbustif, je vais superposer la couche supérieure, comme ça Peut-être à l'écran, laissez-moi voir l'écran. Non, je vais juste l' ajouter en superposition. Parfait. Très bien, passons au grunge et maintenant peignons un peu ces parties Comme à cet endroit, il pourrait également y en avoir ici. C'est bon. Je voudrais peut-être ajouter cela à ces endroits. Quelque chose comme ça. Il suffit de l'ajouter avec la souris. C'est un peu plus rapide. Peut-être quelque chose comme ça. D'accord, il se pourrait qu'il soit là aussi. Parfait. Passons à l'autre zone. Permettez-moi d'ajouter un peu de cette peinture dans les coins. D'accord. C'est bon. Il y en a un peu plus ici dans cette zone. Sera. C'est bon. Maintenant, ce que je vais faire, je vais simplement l'exporter et voir à quoi cela ressemble à l'intérieur du port moteur, de la gaine. D'accord. Attendons maintenant qu'il soit exporté. Passons maintenant à Marmoset. Allons-y. Il est mis à jour. Vous pouvez voir que j' ai annulé la hausse des taux. Nous pourrions l'ajouter ou nous pourrions le laisser à Fraser. Je ne vous recommande pas d'utiliser un hybride car cela a l'air super moche. Je ne vous recommande vraiment pas que cela ait l'air super moche. Ça ne me plaît pas. C'est bon. Voyons à quoi cela ressemble en reconversion. Ça a l'air plutôt bien. C'est bon. Sauvegardons ça. Laisse-moi faire quelque chose. Continuons simplement avec ça. C'est bon. Alors allons-y. J'aimerais ajouter un petit détail à propos de la ruée vers les couteaux dans le A O. Peut-être que nous pourrions le faire. Je laisse tomber mon stylo, un peu stupide, non ? Nous pourrions peut-être donner un peu plus de détails ici. Nous y voilà. Il y sera. Parfait. Peut-être tous ici. Un lit. C'est bon. Ajoutons juste un peu plus de chaussures. D'accord. Allons-y. C'est bon. Alors voyons voir. Peut-être pourrions-nous commencer à fabriquer une autre pièce. Bien, je pense que nous avons créé les textures pour tous les ensembles de textures de la veste, je crois Peut-être que plus tard, nous réaliserons une vidéo pour ajouter plus de détails si nécessaire dans tous les ensembles de textures. Alors maintenant, voyons peut-être ce que nous pouvons faire maintenant. Je pense que je vais commencer à confectionner le costume intérieur. Commençons donc à fabriquer la combinaison intérieure, maintenant, l'armure intérieure. Ouais. Allons-y. Passons maintenant à l'armure intérieure. Commençons par fabriquer ces pièces. Socle. Commençons par cette couleur plus foncée. Je pense que c'est le ton intermédiaire. C'est bon. Ajoutons de la rugosité et un peu de métallicité. Laissez-moi voir ce que cela pourrait être. C'est bon. Un peu de métallisation. Nous y voilà. C'est un masque noir. Je veux dire, une couche de champ avec un masque noir, d'accord , un générateur, ou voyons voir, un amen isolé. Inversez cela dans l'isolement. Ce sera pratiquement la même chose dans tous les matériaux, selon la même procédure, comme l'ajout courbure au milieu de l'occlusion. Ensuite, après les avoir ajoutés, nous allons faire du travail manuel, comme du travail peint à la main pour l'améliorer encore plus. Ici, occlusion. Nous y voilà. Voyons voir. Nous y voilà. Laisse-moi en changer la couleur. Une couleur plus foncée. Revenons au masque de coloration ambiante. Laissez-moi voir ce que cela pourrait être. C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter une pente floue pour décomposer un peu ce truc Ajoutons-le en 100. W B. Très bien. Quelque chose comme ça. Nous y voilà. C'est bon. Ajoutons-le maintenant. Donc, carte de courbure. Masque noir, générateur, courbure. C'est bon. Permettez-moi de réduire toutes ces couches. C'est bon. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. C'est une couche de terrain avec un peu de difficulté. Maintenant, faisons le point et multiplions. Peut-être pourrions-nous en choisir un autre. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. Un autre filtre, peut-être une pente plus bleue. Mets ça dans 100. Alors, très bien. Permettez-moi de diminuer un peu l' opacité de cette couche . Une certaine rugosité. C'est bon. Maintenant, je voudrais également ajouter une variation de couleur. C'est bon. Ajoutons une variation de couleur à la couleur du visage. C'est bon. Va ici. Et maintenant, nous allons ajouter une partie de la carte grunge que j' ai trouvée dans Google C'est bon. Cherchons simplement nos informations ici. Mettons ce multiplicateur ou peut-être que cela pourrait être superposé. Réduisons et réduisons l' opacité de cette carte. Et ça pourrait être celui-ci pour avoir un petit détail de surface. D'accord. Je ne fais que regarder mes références. C'est bon. C'est bon. Ici, dans la base, je vais simplement diminuer la rugosité un peu plus et augmenter un peu plus la C'est bon. Permettez-moi d'augmenter l'opacité de la carte Corbator. Et aussi, je vais bouger davantage pendant cette période critique. Ouais. Très bien, passons à la carte des variations de couleurs et ajoutons à nouveau la pente du plancher du filtre D'accord. J'aime juste les séparations en pente basse. Montons un tout petit peu plus haut ici, et peut-être pourrions-nous même ajouter un peu plus Bien, voyons à quoi ça ressemble avec la veste sur le dessus. C'est bon. Nous pourrions ajouter une couche de peinture et commencer à ajouter un tout petit peu plus de détails. Laissez-moi voir ce que cela pourrait être. Ici, le coup est plus rapide. D'accord. Y a-t-il un petit détail ? Peut-être qu'il y en aura ici, dans cette périphérie. C'est bon. D'accord. Allons-y. Parfait. C'est bon. J'aimerais également ajouter une plus grande variation de couleur à ce métal. Mettons-le ici. Variation de couleur 1. Nous pourrions sélectionner l'un de ces masques intelligents. Voyons ce que cela nous donne. Cherchons peut-être de la poussière. Peut-être que celui-ci pourrait l'être. Ajoutons simplement ce masque intelligent. J'aime beaucoup ces looks en effet. Nous pourrions l'utiliser, maintenant, je vais changer la couleur, la rugosité. Je vais juste augmenter la rugosité et changer de couleur. Quelque chose de plus sombre. Nous pourrions même mettre cette couche de poussière par-dessus tout. Comme ici, peut-être. Ouais. C'est donc mondial. C'est bon. Peut-être ici. Parfait. Nous y voilà. Je trouve que ça a l'air cool. Peut-être pourrions-nous même réduire le métal. Je pense que oui. Parfait. Nous pouvons maintenant ajouter encore plus de détails avec les Alphas que j'ai téléchargés Tiens, laisse-moi le chercher. Ces Alphas, permettez-moi d' ajouter une couche de peinture. Peut-être ici, en rotation. C'est bon. Cela ne fonctionne plus. Pourquoi est-ce le cas ? Très bien, laisse-moi faire quelque chose. Laissez-moi sélectionner le masque cartonné de base de mon cœur. Je veux dire, brosse. Essayons maintenant de l'ajouter à nouveau. C'est bon, allons-y. C'est bon. Permettez-moi d'en sélectionner une autre. Quelque chose comme ça pourrait se trouver ici. C'est bon. Tu as changé de couleur ? J'aime bien ça. Parfait. Nous pourrions ajouter plus de détails comme celui-ci avec d'autres types de couleurs. Passons ici au ton gris. D'accord, changeons peut-être la couleur . Je ne sais pas Voyons voir. D'accord. Ajoutons une peinture noire pour masque. Voyons ce que nous pourrions faire avec une couleur verdâtre. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. C'est bon. Encore une fois, mon cœur de base ne fonctionne pas correctement. Oh, c'est là. Très bien, change la couleur de ça. D'accord, quelque chose comme ça pourrait être le cas. C'est bon. Je veux dire, je veux juste ajouter une variation de couleur ici et là. Parfait. Il y a quelque chose ici. Il se pourrait qu'un autre soit là. Peut-être pas. Attendons cela. C'est bon. Voyons voir. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Je pense, alors laissez-moi voir à quoi cela ressemble en ce moment. Exposons cela aux ouistitis. J'exporterai les deux ensembles de textures. Juste au cas où je n'aurais pas exporté la veste parce que je ne me souviens pas vraiment si je l'ai fait. Très bien, attendons ça. Voyons à quoi cela ressemble. Bien, les matériaux n' ont pas été importés. Passons à la combinaison intérieure. D'accord, donne-moi une seconde pour importer toutes les textures D'accord. C'est ici. Je viens d'exporter le mauvais jeu de textures. Je veux dire, j'exportais, genre, le costume intérieur au lieu de l'armure intérieure. Je suis désolée. Je me suis juste embrouillée. Je trouve que ça a l'air sympa. Nous pourrions ajouter que vous avez peut-être trouvé quelques égratignures ici et il y en aurait ? Ouais. Voyons à quoi cela ressemble sans retracer le raster C'est bon. Ça a l'air cool. Passez à nouveau à la course hybride. Permettez-moi d'ajouter quelques égratignures globales sur la combinaison intérieure. Je veux dire, une armure intérieure. Très bien, allons-y pour tout terminer. Permettez-moi d'ajouter quelques égratignures générales. Tout à fait. Au masque. Donc, remplissez la couche. Cherchons la carte à gratter. Recherchez la carte à gratter. Essayons ça. Je trouve que c'est un peu gros en ce moment, vu le type de rayures. D'accord, mais peut-être pourrions-nous le mélanger avec les autres. D'accord. Nous y voilà. Laissez-moi faire quelque chose ici. Maintenant, ajoutons la hauteur, peut-être même une certaine rugosité Maintenant, ajoutons-y simplement ces rayures avec un peu moins de rugosité. Nous y voilà. ajouterai également les autres égratignures, comme ces grosses. D'accord. Je vais réduire la quantité de points ou de taches. D'accord. Permettez-moi d'ajouter une autre couche de remplissage. Cette fois, j'ajouterai également. Laisse-moi superposer ces rayures. C'est bon. Ils se superposent donc. Et maintenant, je vais ajouter un peu de grunge juste pour effacer certaines de ces égratignures, elles ne sont pas partout Multiplier. Où sont mes égratignures ? C'est bon. Je ne pense pas que ce soit la bonne. Permettez-moi de modifier cette carte. Peut-être forcer celui-ci. Ça ne l'est pas. Pour une raison ou une autre, cette carte ne fait qu'enfoncer mon masque. accord ? Qu'est-ce qui ne l'est pas ? Pourquoi ça ne marche plus ? Très bien, j'ai mes égratignures ici. Mettons-le à l'écran ou ça marche maintenant. Permettez-moi d'ajouter la couche de champ. Très bien, mettons ceci à l' écran. Non, multiplions. D'accord. Parfait, quelque chose comme ça pourrait être le cas. Ajoutons une couche de peinture. Et maintenant, enlevons un tout petit bout de ces béquilles pour les mettre dans un endroit où cela n'a aucun sens d'être rayées Peut-être qu'ici, à l' arrière, il pourrait en avoir. Je pense que oui. C'est possible. Ajoutons un tout petit peu de couleur à cela. Peut-être quelque chose de plus sombre, juste comme ça . Exportons-le. Permettez-moi de supprimer un tout petit peu plus de rayures qu'il y en a ici. Il y a quelque chose comme ça. Exportons-le. C'est bon. Sans la veste, cette fois. Souvenez-vous de l'armure intérieure. Voyons ce que cela nous donne. Allons-y ici. Vous pouvez y voir quelques égratignures. C'est bon. Sans le raster ? Je veux dire, sans le traçage, désolée. C'est bon. Je trouve que ça a l'air cool. Bien, continuons à travailler avec les autres métaux que nous avons Travaillons peut-être avec celui-ci plus léger. Très bien, gris plus clair. Nous pourrions copier certaines de ces cartes directement sur la console C, sur la console B. Très bien. Disons que c'est dans le brun. Ajoutons-le ici. Socle. Laissez-moi déplacer cette base. Nous avons donc ceci. Je pense que cela pourrait fonctionner. Permettez-moi également de copier la courbure, ajoutez-la ici. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter plus de courbure ici. La luminosité ou le blanc sur la pente bleue. Ajoutons-en un autre. Peut-être pourrions-nous même supprimer celui-ci. Peut-être pas. Dessinons un tout petit bout de ces cartes. Très bien, laisse-moi choisir mon pinceau à couteaux et travaillons un peu. C'est bon. C'est bon. Ici. Parfait. Allons-y. C'est bon. Voyons la couleur de base. Nous y voilà. C'est bon. Nous y voilà. J'en ai juste eu quelques autres. Maintenant, je pense que c'est un petit peu. Trop poussiéreux ou trop sale. On pourrait éliminer un tout petit peu de cette saleté, on Non Métoclusion ? Non Ou est-ce la rugosité globale, la poussière globale que j'ai ici Laisse-moi en noter un tout petit bout, comme ça ? Sera. Et aussi, je vais passer ici au gris plus clair et y ajouter un peu de rugosité. J'aime ça et peut-être un peu de métal. Peut-être pas tant que ça , un tout petit peu. C'est bon. Ou peut-être ne pourrions-nous même pas ajouter cette métallisation. C'est bon. Je ne pense pas que je vais ajouter du métal à cette pièce Je ne l'aime pas trop. C'est bon. Cela pourrait être comme du métal patiné, en effet. Permettez-moi également de supprimer un tout petit peu de cette courbure. Ça le rend un peu trop sale. D'accord. J'aime ça, permettez-moi de l'exporter. R, laisse-moi chercher dans les autres. Peut-être pourrions-nous ajouter un tout petit peu de métallisation. C'est le corbator Très bien, allons à la base. Nous pourrions peut-être ajouter un tout petit peu de ce métal, quelque chose comme ça. Continuons. D'accord, d'abord, je vais simplement l'exporter et voir à quoi cela ressemble D'accord. Laisse-moi maintenant enregistrer ça. Et maintenant, revenons à Armoset two back five. C'est bon. Nous allons à Raster. Parfait. C'est bon. Voyons mes références. Peut-être pourrions-nous cacher la veste et voir à quoi elle ressemble sans la veste. Permettez-moi également de retirer ces lumières afin que je puisse mieux voir ce que je fais ici. C'est bon. J'aimerais ajouter plus de variation à la rugosité. Laisse-moi te ramener la veste. Je vais donc le faire maintenant. Ajoutons peut-être un peu de rugosité globale à cela. Rugosité ? C'est bon. Masque noir ? Non Ajoutons une couche de champs. Rugosité, changeons. Ensuite, le type de couche de cette rugosité peut être superposé. Et maintenant, ajoutons un masque noir. Et couche de terrain. Et ajoutons peut-être un peu de grunge qui convient à quelque chose J'aime bien que ça puisse être le cas. C'est bon. Nous pourrions peut-être appeler cela une rugosité. Laissez-moi le copier. Je vais changer la carte du grunge Attends quelque chose comme ça. Rugosité, allons-y et peut-être pourrions-nous utiliser un tout petit peu de rugosité pendant cette période. Ouais. Nous l'avons fait. Montrez-moi mon masque. Et maintenant, nous pourrions peut-être en ajouter un autre avec une soustraction pour réduire une partie de cette rugosité Laissez-moi voir ce que cela pourrait être. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble. Exportons-le. Attendez qu'il soit exporté. Passons maintenant ici et voyons comment le métal et la lumière réagissent ensemble. C'est un peu mieux. C'est bon. Sauvegardons ça. Revenons au fond. J'aimerais rendre ce gris plus clair, un tout petit peu. Juste comme ça. Juste pour séparer davantage, pour avoir plus de contraste entre ces deux métaux. Permettez-moi de l'exporter à nouveau. Y. Accroupissons-nous pour ça. C'est bon. Je pense que c'est un peu mieux. Nous avons plus de contraste entre les couleurs de ces deux métaux. Laisse-moi. Laisse-moi cacher le hacker, c'est parfait. Nous pourrions peut-être même ajouter plus de métallisation à cette couleur plus vive Ouais. Et l'autre moi, Toon Gray, on pourrait peut-être se détendre. Un peu de cette métallisation. Mais en le rendant un tout petit peu plus sombre. Voyons à quoi cela ressemble. Ça ne me plaît pas. Cela devrait être plus comme ça. Hein ? Laisse-moi consulter ma carte d'identité. Maintenant, je vais sélectionner la couleur, le gris. Peut-être juste un tout petit peu plus fort. Permettez-moi également de tonifier le métal. C'est bon. Parfait. Passons à celui du cavalier. Nous faisons de même. Voyons à quoi cela ressemble avec ces deux métaux totalement métallisés Ou exportons. Je n'aime pas vraiment ça, en effet. Je vais simplement réduire la quantité de métal de chacun d'entre eux. Je n'aime pas du tout l'apparence à l'intérieur du moteur. Peut-être pourrions-nous ajouter peu de bruit de surface à ce métal plus foncé. Voyons voir. D'accord. Permettez-moi d'ajouter le masque noir gris moyen avec une couche de remplissage. Nous pourrions ajouter ceci. C'est à une certaine hauteur. Comme ça. Passons à la hauteur et réduisons également le montant. C'est comme ça, peut-être pour séparer les matériaux, un peu plus. Peut-être que celui-ci pourrait l'être. Va ici. Peut-être pourrions-nous ajouter celui-ci. Voyons voir. C'est possible. Parfait. Je veux juste une variation de surface. Très bien, explorons les textures. De plus, je ne pense pas l' avoir fait. Oui, j'ai ajouté. Oui, allons-y. Je pense que ça a l'air mieux. Cliquez ici pour augmenter vos taux. C'est bon. Ajoutons peut-être un peu de radieux. J'ai un peu plus de détails. Bruit par visage. Couleur de base parfaite. J'ai le droit. Je n'ai pas l'éclairage de cuisson. Laisse-moi prendre l' éclairage de cuisson qui se trouve sur ma veste. J'ai juste oublié de l'ajouter dans ce set de textures. Je vais juste le copier . Revenez ensuite au set de textures d'armure qui sommeille en moi, et je vais simplement l'ajouter par-dessus tout. C'est bon. Ça a l'air cool. Parfait. Et maintenant, peut-être pourrions-nous y ajouter un tout petit peu plus de rayonnement. Ajoutons un masque noir, indator. Ajoutons un peu d' inversion de dégradé linéaire. Très bien, parfait. Peut-être avec un gris un peu plus foncé. Peut-être même avec un peu de bleu quelque chose comme ça. Serait. Voyons à quoi cela ressemble avec et sans le dégradé. Permettez-moi de l'exporter à nouveau. Bien, exportons ceci. D'accord. Maintenant, je vais le sauvegarder à nouveau. Maintenant, attendons que ce soit là. C'est bon. Je trouve que ça a l'air cool. Montrez-moi la carte d'Alveto. C'est vrai. De la qualité au raster. C'est bon. Parfait. Revenons ici. Peut-être que nous allons travailler davantage sur le gris foncé. Celui-ci. Est gris plus foncé. D'accord, un peu de métallicité. Avec ça pour être plus dur et tout le reste. Je le serais Ou peut-être pourrions-nous en faire un peu de caoutchouc. Peut-être pas. Non, je ne pense pas que cela ressemble beaucoup au caoutchouc. C'est bon. Ajoutons peut-être une variation de couleur. D'accord, et peut-être une occlusion ambiante. Laissez-moi assombrir l' ambitoclusion. Et je vais changer la variation de couleur. C'est comme ça. Nous y voilà. Permettez-moi d'ajouter un autre dégradé ici. Permettez-moi de copier le dégradé. C'est le dégradé ? Non, ce n'est pas le dégradé. C'est bon. Permettez-moi de mettre ici des places. Cherchons le dégradé. C'est le dégradé. Copions-le dans celui-ci. Je vais assombrir les choses. Et maintenant, modifions le dégradé. C'est bon. Pre Flex Expods Très bien. Voyons voir. Bien. Nous devrons peut-être y travailler davantage. Je pense que nous pourrions faire plus de choses. C'est une courbure ou un masque noir droit, un gnator. Courbure. Nous réduisons tout ici. Juste comme ça. Parfait. Ajoutons peut-être une double couche à cela. Et mettons-le en soustraction. Un non, c'est celui-ci, cette couche, se soustrait ou peut-être se multiplie C'est bon. Parfait. Permettez-moi de réduire la luminosité de ce bord. Allons-y. Je ne sais toujours pas si je dois le laisser, que le métal soit métallique ou non. Nous verrons. Continuons simplement à travailler là-dessus. Très bien, construction du pont. Et j'ajouterai qu'il y a un gros point ici. Où sont mes places ? J'aimerais également ajouter des points qui ne présentent pas de rugosité. Cet endroit n'est pas rugueux, oui. Très bien, allons-y avec notre pinceau de base. Choisissons celui-ci, peut-être celui-ci. Ajoutez une couche de peinture. Comme de gros trucs ici. Ici, peut-être. Parfait. Alors allons-y, copions ceci. Passons aux choses plus légères. C'est bon. Avec un peu plus de couleurs ici et là, juste pour rendre les choses inégales, comme ça. Parfait. Passons à la couleur plus foncée. Rendons ce gris plus foncé, parfait. C'est bon. Nous y voilà. Parfait. Laisse-moi passer à l'endroit le plus précis. L'endroit principal. Je vais simplement le supprimer d'ici. Quelque chose comme ici. Voyons à quoi cela ressemble. Très bien, passons à Marmoset Je pense que ça a l'air un peu mieux. Ouais. Parfait. Je pense donc que je vais laisser la vidéo ici. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à travailler sur ce sujet. C'est vous qui êtes là ? 32. Création de l'armure intérieure et du masque k: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Dans la vidéo précédente, nous travaillions sur l'armure intérieure. Maintenant, nous allons continuer à travailler sur l'armure intérieure. Alors, travaillons. J'ai juste apporté quelques ajustements à l'occlusion ambiante de chaque pièce métallique J'ai juste augmenté un peu plus l'occlusion ambiante Permettez-moi de vous montrer que j'ai juste ajouté un peu plus d' occlusion ambiante avec un peu plus de flou Vous pouvez le voir ici, avec et sans. Je voulais juste avoir une plus grande intensité d'occlusion de l' amen. Maintenant, qu'allons-nous faire ? Nous allons continuer à travailler et à fabriquer ce genre de choses. Peut-être pourrions-nous commencer à travailler sur ce métal orange. Je pense à ce métal comme à du métal peint. Traitons-le donc comme un métal peint. D'accord. Fais-moi voir quelque chose. Ayez ici mes affaires. Je peux aussi ajouter un peu de métal. Peut-être pourrions-nous les rendre entièrement métalliques. C'est bon. Dans. C'est bon. Travaillons donc sur cette pièce. C'est bon. Passons au métal orange. Ajoutons un peu plus d'occlusion à cette pièce R, parfait. Générateur. Je ne veux pas de taxi sur place Je veux une occlusion à l'amide. C'est bon. Convertissez ce masque. Peut-être pourrions-nous continuer comme ça. Je pense que oui. Choisissons une autre couleur pour cela. Quelque chose de rougeâtre, quelque chose comme ça , d'accord ? Parfait Ajoutons-y un tout petit peu plus de rugosité. De plus, je vais ajouter une rugosité de base pour cette pièce juste là. C'est bon. Laisse-moi voir. Couleur de base C'est bon. Passons à la missive, et j'aimerais également ajouter un peu de rugosité de base C'est bon. Permettez-moi de rendre ce truc émissif un peu plus grossier. J'aimerais également en effacer certaines rayures. Cela n'a aucun sens d'y avoir des égratignures. D'accord, permettez-moi également de peindre un tout petit peu plus. Ici et ici. Allons-y. Alors maintenant, continuons à travailler sur ce métal. Permettez-moi peut-être d'enlever un tout petit peu plus de ces rayures. Je pourrais y laisser cette égratignure. Je pense que oui. Passons au tirage au sort. Peut-être pourrions-nous en retirer un tout petit peu plus, W B. Très bien. Ajoutons une petite variation de couleur à cette orange. Il va aller ici. Peut-être pourrions-nous ajouter de la couleur aux bords. Ajoutons un peu de CurbaToro, peut-être pourrions-nous ajouter. En fait, nous pourrions ajouter un masque. Je pense que c'est celui-ci, rédacteur en chef. Avec l'éditeur de masse, nous avons pu modifier beaucoup de choses à la fois, comme l'occlusion ambiante et le Utilisons le curbateur pour le moment. Très bien, permettez-moi de réduire tout cela. Peut-être. Ouais Permettez-moi d'augmenter l'opacité du corbator C'est bon. Équilibre mondial. J'aime que ça puisse être une bonne chose. D'accord, laisse-moi changer la couleur de mon environnement. Je veux dire, mon ambiance sur ma courbure. Je vais dire comme ça. Permettez-moi également de faire quelque chose. Je vais ajouter une couche de peinture ici. Je vais activer ma symétrie, et je vais juste commencer à peindre un peu ici. Nous y voilà. J'aimerais également augmenter la tolérance à cet afin que nous n'ayons pas ces pixels blancs comme ça. Ici aussi, à l' arrière. Permettez-moi de retirer un tout petit peu plus de ces béquilles Nous allons les supprimer. C'est bon. Quelque chose comme ça. Et nous y voilà. Peut-être ici. Je vais le rendre un peu plus lumineux, un tout petit peu plus rugueux. Ajoutons une pente plus bleue. Sans trop d' intensité. Juste comme ça. Maintenant, j'aimerais ajouter une couche de peinture et commencer à peindre un peu plus en détail avec mon pinceau. D'accord. On y va. Nous pourrions commencer à peindre une infime partie de ces bords. C'est bon. Quelque chose comme ça. Juste pour ajouter un petit détail. C'est bon. Parfait. Je pense que cela pourrait fonctionner. Où sont mes autres affaires ? C'est bon. Je pense que c'est un bug. Je vois en quelque sorte mon personnage dans son intégralité. C'est vraiment bizarre. Oui, laisse-moi faire quelque chose. D'accord, je pense que ce qui se passait , c'est que cette icône était active, et c'est comme si c'était une option pour masquer la géométrie Je l'avais activé pour une raison ou une autre. Alors maintenant, nous allons continuer à travailler là-dessus. Peut-être pourrions-nous commencer à travailler sur le masque. Je pense que oui. Alors voyons voir. Je m'en fous vraiment de ce qui se passe ici. Très bien, je pense que c'est une bonne chose. Exportons-le peut-être avant de commencer à travailler sur le masque. C'est bon. Allons voir Marmoset Et voyons à quoi cela ressemble. Je trouve que ça a l'air cool. C'est bon. Peut-être que ce que nous pourrions faire, nous pourrions ajouter ceci. D'accord, c'est en plus de tout. Parfait Bien, ajoutons un peu de travail sur ce truc émissif. D'accord, appelons ça peut-être Base. Nous allons maintenant ajouter comme une jante. Allons ici, et dupliquons cela. C'est un vrai bordel. Faisons en sorte que cette couleur soit plus foncée, juste comme ça. Maintenant, nous allons ajouter ici, j'aimerais ajouter laissez-moi voir. J'aimerais peut-être ajouter un point d'ancrage. Et maintenant, nous allons ajouter une couche de remplissage. Ici, sélectionnons cet espace. Layer, montrez-moi le masque. Missive. Je ne fais rien. Faisons donc ceci à la place. Ajoutons une sélection de couleurs. Et sélectionnons simplement cette pièce centrale. Permettez-moi d'augmenter la tolérance. Et maintenant, je vais ajouter un filtre, un contour de masque moins typé. Ce sera le filtre que nous allons utiliser pour le moment. Très bien, voyons voir si cela ne fonctionne pas correctement. Très bien, passons du haut vers l'intérieur. Réduisons la largeur. Peut-être le flou. Mettons ça dans les deux, peut-être. Ou voyons à quoi cela ressemble. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. Je pourrais également ajouter un peu de peinture ici. Faites un peu de travail manuel. Permettez-moi également d'augmenter la tolérance. Très bien, ça ne marche pas. C'est dans le bleu que je devrais augmenter la tolérance. C'est bon. Quelque chose comme ça, permettez-moi également ajouter peut-être un peu de flou ici C'est une masse pure, un filtre. Très bien, voyons à quoi ça ressemble. Je trouve que ça a l'air plutôt cool. D'accord. Permettez-moi ajouter quelque chose. Ici. Nous ne le sommes pas. Laisse-moi juste retirer ce leurre. Je veux dire, j'aime vraiment ce leurre. Ajoutons une couche de peinture. Nous allons sélectionner ce masque. Et maintenant, nous allons simplement peindre. Je veux dire, sélectionnons la symétrie. Pas le masque. Désolée, je veux dire, juste un peu nul en ce moment. Et maintenant, commençons à peindre un tout petit peu pour couvrir ces zones. D'accord, comme ça pourrait être le cas. D'accord. Parfait Peut-être pourrions-nous rendre les choses encore plus floues. Eh bien, pas tant que ça. Quelque chose comme ça pourrait ne pas être tant que ça non plus. Laisse-moi juste en effacer une. Très bien, laisse-moi faire quelque chose. accord, peut-être pas. Ce n'est pas ainsi. J'aime ajouter ce leurre. Laissez-moi sélectionner mon logiciel de base. C'est bon. Peut-être qu'au lieu d'avoir l'effet de flou, nous pourrions l' ajouter à la main en utilisant le logiciel de base comme celui-ci Ce serait, et c'est mieux, à mon avis. C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter une autre couche. Permettez-moi de dupliquer celui-ci. Et maintenant, changeons le masque ou un autre masque noir. Et maintenant, ajoutons une couche de peinture. Je vais rendre cette couche plus lumineuse. Passons donc davantage au vert et augmentons la luminosité de celui-ci. J'aimerais l' ajouter au milieu, comme une lumière centrale. D'accord, juste comme ça. Cela pourrait être une bonne chose. Je vais également faire de même dans ces parties roses. C'est ce qu'on appelle l'espace. Je vais le dupliquer sur un masque noir, sur une sélection de couleur. Sélectionnons cette couleur de petit doigt. Ajoutons maintenant un filtre. Mais avant d'ajouter le filtre, rendons ce rose un tout petit peu plus foncé. Peut-être vers le rouge, peut-être vers le violet. Le violet, je crois, oui. C'est bon. Maintenant, allons-y. Passons au filtre, sélectionnez le contour du masque. C'est bon, allons-y. Ajoutons-le sur les deux cuisses. Bien, peut-être que nous pourrions attirer ça un peu plus. C'est bon. Nous pourrions utiliser le nouveau trou, peut-être le rendre un tout petit peu plus flou comme ça Tirez sur B Très bien. Parfait. Nous y voilà. Cela pourrait être un tout petit peu plus sombre. Ou j'ajouterai des œuvres peintes et peut-être avec un pinceau à couteau. D'accord. Juste comme ça, peut-être. Quelques coups de siège. Permettez-moi également de dupliquer celui-ci. Ajoutons un masque noir. Ajoutons une couche de peinture. Permettez-moi d'y aller et de rendre les choses plus claires. Peut-être juste comme ça pourrait être. Très bien, allons-y. Peut-être pourrions-nous peindre un tout petit peu ici. Je n'aime pas trop ça. Revenons à l' essentiel. Et maintenant, ajoutons simplement quelque chose ici. Comme certains points forts , juste comme ça. Laissez-moi explorer cela et voir à quoi cela ressemble. Quatre textures. C'est bon, allons-y. Laissons T. Perfectionner. Sauvegardons ça. Allons voir Marmoset. C'est bon, ça a l'air cool. Voyons à quel point cela semble plus rapide. Ça a l'air cool aussi. Revenons à la hausse des taux. Peut-être pourrions-nous également augmenter l'intensité de la mission. Juste comme si ça pouvait aller. Je n'aime pas les hybrides. Laisse-moi enregistrer ça. Et maintenant, continuons à travailler sur cette armure. Voyons ce que nous pouvons ajouter d'autre. Peut-être pourrions-nous commencer à travailler sur le masque juste pour le moment. Commençons donc à travailler sur le masque. Mais passons au masque. Ce gris foncé devrait être très rugueux ou pas rugueux. Très bien, passons à celui-ci. Cela devrait être difficile. Juste comme ça. C'est bon. Et maintenant, ce gris plus foncé. Voyons voir. Rendez-le un tout petit peu rugueux. Peut-être un tout petit peu métallique, peut-être pas. Comme le même type de métal que celui-ci. Peut-être pourrions-nous réutiliser certaines choses que nous avons fabriquées. Peut-être pourrions-nous tous les sélectionner. Peut-être juste une occlusion ambiante. Et celui-ci, copions-le , passons au masque. Collons-le simplement là. Très bien, ça a l'air cool. Ouais Alors maintenant, j'aimerais ajouter peut-être un peu plus de rugosité à cette pièce Et la rugosité ou ajoutons peut-être une rugosité aléatoire que nous pourrions trouver ou comme la masse, la couche ou tapons crunch C'est bon. Permettez-moi de réduire l'équilibre. Cela pourrait être le remplacer par du brut. Maintenant, nous pouvons voir ce que nous pouvons faire. D'accord, quelque chose comme ça pourrait être le cas. J'aime bien ça. Alors laissez-moi rendre cette couleur encore plus foncée. C'est bon. Peut-être celui-ci. Nous ne pouvions pas faire nuit ou peut-être que voudrions me laisser partir avec les bords. Je rendrais ces bords tellement métalliques. C'est bon. Permettez-moi de faire de même avec les autres éléments ici. Avec cette pièce, je vais également rendre ces bords Ooh métalliques C'est comme ça. Parfait. Allons-y. Passons au gris moyen ici en haut. Dans le masque. Passons au masque. Et sélectionnons le gris moyen. Appelons cette base. Ajoutons. Je pense que cela devrait être plus métallique. D'accord, permettez-moi également copier les couches que nous avons créées pour le rayon des tons moyens ici Nous aimons l'occlusion ambiante, la courbure, c'est tout, je pense, oui Sélectionnons-le et revenons à la section des masques. Espacez-le d'accord. Peut-être pourrions-nous rendre la couleur un peu plus lumineuse pour cette pièce. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. Peut-être une petite variation de couleur. Copions la variante de la poitrine et ajoutons-la ici. Ce serait bien. Peut-être que je peux augmenter un tout petit peu plus l'occlusion ambiante ou peut-être pas. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre . C'est bon. Nous pourrions y ajouter une autre rugosité. Très bien, juste une couche de champ avec un masque noir, une autre couche de champ. Peut-être que celui-ci pourrait l'être. Très bien, allons-y. Corrigons simplement la rugosité, juste comme ça. Très bien, allons-y. Ajoutons une couche de remplissage. Ajoutons-en une autre. Mettons cela en soustraction. Nous y voilà. Parfait. C'est bon. Passons à la courbure. Peut-être pourrions-nous commencer à peindre des trucs D'accord, d'accord ? Laisse-moi peindre quelques trucs ici. Un tout petit peu. Allons-y. R Très bien. C'est bon. Voyons voir. Cette couleur provient de l'occlusion ambiante. Ouais Permettez-moi de supprimer un tout petit peu plus l' exclusion du champ d'application de cet article Je veux dire, depuis cet endroit, je voulais dire quelque chose comme ça. Passons maintenant à cette couche de champ. Je vais ajouter de la peinture, enlever la saleté de là. Hein ? Parfait. Passons à la partie orange de ce masque et laissez-moi simplement augmenter la tolérance. C'est comme ça. C'est bon. Va ici. Rugosité. C'est bon. Nous y voilà. Laisse-moi éviter ça Bien, attendons que ça soit sauvegardé. C'est bon. Continuons donc à travailler avec ça. Ici aussi dans le gris plus clair. Copions ceci. Ajoutons un masque noir, unilatérateur et mettons-le en ambition C'est bon. Parfait. Ajoutons-en un peu au milieu de l'occlusion C'est bon. C'est peut-être une couleur. Permettez-moi également de diminuer la rugosité. Et cette pièce, j' aimerais peut-être la rendre métallique. Assez petit peu plus léger. Juste comme ça. Allons-y. Permettez-moi d'ajouter une pente floue ici. Parfait. Laisse-moi mettre ça en 100. D'accord. C'est bon. Ce sera l'ambiance. Pollution. Alors maintenant, ce que nous allons faire, c'est peut-être ajouter quelques arêtes. Ajoutons le masque noir, inator. Ajoutez de la courbure. Très bien, Global Invert Voyons la couleur de base. Réduisons l' équilibre. Réduisons également ces curseurs dans cette zone. C'est bon. Nous pourrions augmenter ce chiffre. Parfait. Très bien, cela ne fonctionne pas correctement. Oh, j'ai un oiseau globuleux. C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter de la rugosité. Ce serait comme ça, je crois, oui. Maintenant, pour cette pièce orange, je vais simplement copier ce que j'ai fait dans la pièce en métal orange. Je vais simplement l'ajouter ici. Parfait. Juste comme ça. Permettez-moi de peindre certains de ces bords. D'accord. Juste comme ça. D'accord. Parfait. Allons-y. Juste comme ça. Peut-être un peu plus de rugosité. C'est un masque noir, c'est une couche de remplissage. Et là pour quelque chose, peut-être que celui-ci pourrait être là. Montrez-moi ma rugosité. Ici, dans la rugosité, on pourrait dire que cela ne fait rien D'accord. Ai-je une rugosité, une rugosité globale Non Pourquoi ça ne sert à rien ? Ah, il fait n'importe quoi, mais c'est assez faible. Permettez-moi de copier cette rugosité. C'est de la rugosité que j' appellerais « arêtes ». Très bien, allons-y. Calmez-vous ici. C'est juste de la rugosité. Allons-y. Explorons cela juste pour voir à quoi cela ressemble dans Marmoset accord, tu vois ? C'est bon. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble. Dans Razor. J'ai besoin de plus de variation de rugosité ici et aussi à cet endroit Alors faisons-le. C'est bon. Alors allons-y. Et maintenant, ajoutons. C'est le masque, non ? Non, c'est l'armure intérieure. Passons à ce gris plus foncé. Nous avons une certaine rugosité, mais cela ne suffit pas La rugosité n'est pas suffisante. Nous pourrions y ajouter une autre couche de rugosité. Juste comme ça. Ici aussi, nous pourrions ajouter une autre couche de rugosité. Peut-être qu'avec une autre couche avec celle-ci, ce serait le cas. Peut-être avec un autre. Peut-être celui-ci. Voyons à quoi cela ressemble. C'est bon. Laisse-moi mettre ça ici. Laissez-moi le mettre en superposition. Parfait. Permettez-moi également de retirer un tout petit peu de ce truc de Corbatur. Je n'aime pas vraiment ça. Peut-être pourrions-nous peindre un tout petit peu. Juste comme ça. C'est bon. Lors de la mitoclusion, nous pourrions également peindre un tout petit peu de ce genre de choses ici. C'est bon. Quelque chose comme ça. C'est bon. Parfait. Très bien, laisse-moi voir à quoi ça ressemble. De nouveau dans le moteur. Très bien, voyons voir. Attendons cela. Bien, j'ai une erreur Alors laissez-moi redémarrer mon Marmoset. D'accord ? Il semble que c'était comme une erreur de carte vidéo, mais ça va maintenant. Voyons donc ce que nous pourrions ajouter. Que pourrions-nous ajouter d'autre ? Très bien, allons-y. Peut-être pourrions-nous ajouter un dégradé. Appelons cette base. Bukpis, masse noire, inator, linéaire, radieuse, peut-être un peu plus foncée C'est bon. Allons-y. Inversons. C'est bon. Montrez-moi ma couleur de base. C'est bon. Laissez-moi voir ce que cela pourrait être. Montrez-moi ma rugosité. Permettez-moi d'augmenter cette rugosité. Permettez-moi d'augmenter l'une de ces rugosités. Juste comme ça pour que je puisse mieux voir ce qui se passe à l'intérieur du moteur. Permettez-moi de changer les noms. C'est bon. Passons également à la coiffure. Je vais juste ajouter un peu de rugosité aux cheveux, juste comme ça. Et aussi dans cette pièce. C'est bon. Exportons-le à nouveau maintenant. Voyons ce que cela nous donne. C'est bon. Peut-être pourrions-nous continuer à travailler là-dessus. Je pense que oui. Voyons voir, peut-être pourrions-nous réduire la luminosité du ciel. D'accord. Je trouve que ça a l'air cool. Nous devons également créer les textures du visage et ici des vêtements. Je pense donc que je vais laisser cette vidéo ici. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer à créer une texture pour le personnage. Je t'y verrai. 33. Créer les textures de la combinaison intérieure: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Bien, dans la vidéo précédente, nous avons commencé à travailler sur le masque Et nous devons également continuer ce câble. Mais d'abord, je veux faire certaines choses. Donc, j'ai essentiellement fait quelque chose hors caméra , dans le but d' augmenter le contraste entre les couleurs de ces métaux. J'ai juste rendu ce métal foncé un peu plus foncé. Passons donc à l'armure intérieure. Mais en gros, c'était juste pour assombrir la couleur de ce métal parce que j'ai remarqué qu'avant, le contraste était le même et qu'il n'était pas très beau. Je voulais donc juste ajouter un peu plus de contraste. Nous devons également créer un meilleur contraste entre ces métaux sur la carte de rugosité, car ils ressemblent presque au même matériau, à la rugosité Et je ne pense pas que ça soit très beau. Passons donc au grunge, à cette rugosité , laissez-moi Je pense que c'est la lueur de la rugosité, peut-être celle-ci. Voyons à quoi cela ressemble sans la poussière. Attendons cela. C'est bon. Ce n'est pas de la poussière. Et puis permettez-moi de l' ajouter à nouveau. C'est bon. Commençons donc à travailler sur la rugosité de ces métaux. D'accord, peut-être ici. Nous pourrions rendre ce métal foncé un peu plus brillant. Je veux dire, c'est un peu plus dur, juste comme ça, peut-être. Cette pièce, de cette couleur gris moyen, nous pourrions la rendre un tout petit peu brillante comme ça Parfait. Juste pour avoir un peu plus de contraste. Très bien, laissez-moi voir ce que nous avons ici. C'est bon. Très bien, laisse-moi me changer. Si je peux en trouver la rugosité. Très bien, laisse-moi voir. C'est bon. C'est bon. OK, j'ai quelque chose comme une rugosité globale Ouais Voyons voir. Cette rugosité globale, nous allons créer cette rugosité globale, Cette rugosité est superposée. Mettons le dossier entier en superposition. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble maintenant. Parfois, le type de couche ne fonctionne pas. Et la raison en est que ces couches se trouvent dans un dossier. Ainsi, pour que ces couches fonctionnent avec le reste des fonctionnent avec le reste des couches situées en dehors de celles de ce dossier, vous devez définir le type de couche souhaité pour l'ensemble du dossier . Par exemple, ici, je viens superposer cette couche de rugosité Alors maintenant, nous pourrions continuer à peaufiner un tout petit peu plus. Peut-être pourrions-nous changer le type de couche que cela contient juste pour voir si nous obtenons un tout petit peu meilleur résultat. C'est bon. Laissez-moi rendre ce métal plus foncé, un tout petit peu plus brillant. Laissez-moi voir ma référence. Je veux dire, ma référence est ma rugosité, je l'ai comprise. Un peu stupide. Ouais. C'est bon. Voyons voir. Peut-être pourrions-nous le rendre un peu plus lumineux sur la partie blanche. Allons-y ici. Exactement comme ça, peut-être. C'est bon. C'est bon. Laissez-moi exporter ces textures et voir à quoi cela ressemble dans le moteur. Exportons-le. Passons maintenant à Marmoset. Voyons voir. Voyons à quoi cela ressemble. Bien, c'est censé être mis à jour. Je pense que oui. Laissez-moi voir ma carte de rugosité à secouer si elle est correctement mise à jour. Valeurs matérielles. Passons à la rugosité. Et ce n'est pas le cas. Cependant, il se passe quelque chose ici. Laissez-moi voir les textures d'exportation. Je pense que ce qui s' est passé, c'est que la texture n'a pas été exportée correctement, qui en fait une duplication. Regarde ça. Bien, Substance Painter n'a pas effacé les textures précédentes et a simplement créé une copie de ces Donc, ce que je vais faire, je vais importer ces textures, et je vais peut-être supprimer la précédente. Oui, je n'aime pas ce conflit entre les textures. Alors, allons-y. Je vais exporter toutes les textures. Et je vais les réimporter dans le ouistiti, afin que nous puissions continuer à travailler remplaçant les Alors faisons-le. Je reviens dans une seconde. Maintenant, j'ai répertorié toutes les textures, et voyons à quoi cela ressemble. Passons à la masse intérieure car j'ai oublié d'importer la texture missive sur l'armure intérieure D'accord, tu peux voir que ça a l'air mieux maintenant. Montrez-moi la rugosité. La rugosité. Nous avons maintenant un peu plus de contraste entre ces matériaux. Peut-être pourrions-nous rendre les choses un peu moins difficiles. Passons au ouistiti. Je veux dire, un peintre de substances. Désolée. Alors, allons-y. Passons à ce métal sombre. Passons maintenant à la rugosité, voyons voir. Allons-y encore un tout petit peu. Laissons un peu de rugosité. De plus, je ne pense pas que cette pièce doive être métallique, en effet. D'accord. Peut-être que cette pièce métallique, ce métal gris, devrait être complètement métallique. Alors rendons-le un tout petit peu plus métallique. Juste comme ça, peut-être. Peut-être pourrions-nous le rendre un tout petit peu plus clair ou peut-être plus lumineux. Voyons à quoi ressemble ce nid métallique à l'intérieur du moteur pour cela. Exportons uniquement l'armure intérieure. Bien, voyons à quoi ça ressemble. Passons au ouistiti. Passons à la qualité maximale. C'est bon. Je n'aime pas trop ce reflet. Je veux dire, je n' aime pas vraiment que ce métal soit une pièce entièrement métallique. Peut-être pourrions-nous simplement augmenter la métallicité jusqu'à 0,7. 0,8 sera. Voyons à quoi cela ressemble à une quatrième armure intérieure. Et voyons à quoi cela ressemble à l'intérieur du Mammo Set Pullback. Je pense que c'est mieux, un meilleur look pour De plus, je pense avoir tout cela ici, mais je supprime également la rugosité de cette pièce large Alors maintenant, voyons ce que nous pouvons faire d'autre. C'est bon. Nous avons maintenant un tout petit peu plus de contraste entre ces rugosités Permettez-moi également d'ajouter un peu plus de contraste à la rugosité de cette pièce orange. Très bien, voyons voir. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Peut-être. D'accord. Laissez-moi l'exporter. Ici aussi. Je dois créer plus de contraste entre cette couleur noire. Très bien, allons-y. Ça devrait être celui-ci. C'est bon. Voyons la rugosité. C'est bon. Je pense que le contraste du masque est suffisant. C'est bon. Peut-être ici. Eh bien, je ne pense pas qu'un peu d'occlusion soit une bonne solution Exportons-le donc simplement. Très bien, par ici pour que cela soit exporté. D'accord. Parfait. Peut-être pourrions-nous ajouter un schéma à cet endroit. Revenons au ouistiti. Je veux dire, Substance Painter. Appelons cet espace. Maintenant, appliquons un masque noir. Peut-être pourrions-nous ajouter quelques points. C'est bon. Une couche de remplissage avec quelques points. D'accord. Je ne veux pas de ces hexagones. Permettez-moi de chercher ici quelques points. Peut-être qu'au lieu de points, nous pourrions peut-être rechercher un cercle sphérique. Leurs rhumes. Eh bien, je pense que c'est possible. Mettons-le simplement là. Augmentons le pavage, peut-être jusqu'à ce chiffre, un tout petit peu moins 84, ça pourrait être bien. Maintenant, je vais simplement passer de la couleur à la hauteur et diminuer la hauteur comme ça. C'est bon. Je vais également ajouter une couche de peinture à ce motif parce que je ne veux pas que ce motif se répète ici. C'est bon. Nous y voilà. Alors, ajoutons peut-être un peu de couleur. Nous pourrions y ajouter de la couleur foncée. Peut-être que ça pourrait être un tout petit peu plus léger. C'est bon. Parfait Montre-moi la rugosité. Laissez-moi voir à quoi cela ressemble. Nous pourrions donc rendre cela un peu plus intéressant. Exportons-le. Voyons à quoi cela ressemble dans le pack de deux ouistitis D'accord ? Je trouve que ça a l'air cool. Ouais. De plus, je voudrais rendre cette couleur foncée, ce métal foncé et un tout petit peu plus lumineux. Trouvons donc la couche de base pour cette pièce. Rendons-le un tout petit peu plus lumineux. D'accord. Juste comme ça, c'est possible. Explorons ensuite la texture. Voyons à quoi cela ressemble dans mon Morse. C'est bon. D'accord, ça a l'air beaucoup mieux, en effet. D'accord, ça a l'air bien mieux. D'accord. Parfait. Donc l'autre chose que j'ai faite, c'est dans la veste. J'ai juste ajouté un peu où est-ce ? Voici le blouson. J'ai juste ajouté un peu de menton. Le menton est comme une propriété des matériaux qui donne cet effet aux anneaux. Vous pouvez le voir, il y a un feu annulaire. Cette propriété est utile à aimer pour les tissus ou les vêtements. J'en ai juste ajouté un peu parce que je voulais juste avoir ce petit effet qu' aucune autre pièce ne soit un tissu, juste pour avoir plus de contraste entre les matières. Donc ce que j'ai fait, c'est simplement exporter le masque que j' ai créé dans Substance Painter, je l'ai simplement exporté, comme cette veste et ces boucles, et je les ai simplement superposées les unes sur les autres dans Photoshop Et le masque à boucle, je le fais juste comme chez les oiseaux C'est comme si on extrayait des éléments de la veste. Laisse-moi te montrer très rapidement. Très bien, nous avons donc le masque que j'ai exporté depuis Substance Painter en allant ici comme celui-ci sauf si c'est juste pour exporter le masque ici C'est bon. Nous avons donc celui de la veste et celui des boucles. Alors pourquoi voulons-nous le masque à boucles ? C'est parce que comme cette veste on couvre la totalité d'une maille. Mais à l'intérieur de cette maille, nous avons des pièces qui ne sont pas du tissu que vous pouvez voir ici. Nous allons donc nous en servir. Laissez-moi sélectionner ceci. Nous allons nous en servir pour faire une soustraction et avoir juste le tissu pour avoir, exemple, un masque juste sur le tissu. Alors allons-y. Tout d'abord, changeons le type, le mode de cette texture, de index à la couleur RVB. Maintenant, il suffit d'appuyer sur Console A, Console C, Control Shift B, et maintenant cette couche, nous allons la mettre en soustraction ici Ouais Celui-ci. De cette façon, vous ne pouvez avoir que les pièces en tissu. Je l'ai donc simplement fabriqué, exporté et réimporté dans Marmoset Tu peux regarder ici. Parfait. Alors continuons à travailler, Dave. Très bien, revenons ici. Nous y voilà. Nous l'avons. D'accord. Maintenant, que pourrions-nous faire d'autre ? Montrez-moi ma rugosité. Ouais C'est bon. Essayons de donner de la texture à ce câble. Passons au câble. Très bien, passons à la couleur bronze. Ajoutons un peu de rugosité à un peu de métallicité. C'est bon. Peut-être un tout petit peu métallique. Oui, c'est possible. Maintenant, ajoutons un peu d'amonction Ici, fabriquons un masque noir. Passons à un générateur, et cherchons maintenant l'occlusion ambiante. Inversons cela C'est bon. Et maintenant, il ne reste plus qu'à le rendre plus lumineux. Je pense que je n'ajouterai trop de détails sur ces pièces. Juste assez de ditil. Très bien, ajoutons simplement de la rugosité à cette couleur Changeons la couleur. Peut-être celui-ci et un peu plus sombre. Juste comme ça. C'est de la couleur, voyons voir. Rugosité. C'est bon. EO. Alors faisons quelque chose. Permettez-moi d'ajouter un peu de rugosité ici. C'est énorme ? C'est bon. Maintenant, ce que nous allons faire serait simplement d'ajouter peut-être une certaine courbure. Ajoutez une autre couche de champ avec un masque noir. C'est sur un générateur. Passons à une courbure. C'est bon. Rendons cela moins visible. Passons à ces curseurs ici et diminuons-les simplement Très bien, juste comme ça. Peut-être juste comme ça pourrait être. C'est vrai. Parfait Ajoutons-y des couleurs plus claires avec quelque chose comme ça pourrait ne pas être comme ça. Très bien, attendons que ça se calme. Très bien, alors, continuons avec ça. C'est bon. Permettez-moi de revenir à ce que j'avais avant. Très bien, je vais juste colorer le cochon un peu plus clair. Un tout petit peu saturé, comme ça pourrait être le cas. On pourrait le faire ici. Moins rude. C'est possible. Et nous pourrions également ajouter une petite pente à leurres. Mettons-le dans 100 et augmentons-le. C'est un tout petit peu, mais ça se brise bien. Maintenant, permettez-moi d'ajouter un champ, d'ajouter une couche de champ. Laisse-moi partir et trouver du grunge. Peut-être celui-ci. Mettons ça en mode multiplicateur. Peut-être soustraire. Augmentons simplement cela. Permettez-moi de mettre ceci en multipliant cela. D'accord, quelque chose comme ça pourrait être le cas. D'accord. Quelque chose comme ça pourrait être le cas ? Peut-être. Laisse-moi voir. Peut-être choisissons-en un autre. Celui-ci pourrait l'être. Maintenant, appelons-le urbtur. Très bien, je vais ajouter une couche de rugosité. Je vais faire une remarque ici. C'est devant un masque noir, un générateur. Passons au générateur ou non, je n'en veux pas. Je veux une couche de garniture avec un peu de croquant à manger. Ce serait le cas ici ou non. Je pense que c'est trop. Je n'aime pas ça. Dans celui-ci, il y en a un tout petit peu, tout petit peu moins. Nous pourrions l'être. Ajoutons donc également quelques couleurs à ce câble. Passons au câble, et voyons ce que nous pouvons faire ici. Cela le rendra métallique ou peut-être non. C'est bon. Ajoutons-y également un peu d'amonction. Un masque sur la peinture ou peut-être un urinoir. C'est bon pour AO ici. Inversons cela. C'est bon. Inversons donc l' amido cluton comme ça. Atténuons un tout petit peu la couleur de cet amido gluten , juste comme ça Parfait Appelons ça. Je vais peut-être aussi augmenter ce chiffre. J'ajouterai également une certaine courbure, et cette fois, cette courbure sera dans la cavité. Voilà, voyons comment c'est. C'est bon. Diminuez ces curseurs. Très bien, alors changeons la couleur. Je veux dire, quelque chose comme ça pourrait être le cas. Permettez-moi d'ajouter un peu de rugosité aux leurs. C'est bon. Mettons la rugosité de cette pièce. Laissez-moi le mettre ici. C'est bon. Voyons le canal de rugosité. C'est bon. Nous avons donc ceci, voyons ce que nous pouvons faire. C'est une rugosité là-bas. C'est le cas. Ajoutons un autre corbatur Mais cette fois, ce corbatur sera les bords, juste comme ça Réduisons tous ces curseurs et laissons de côté la netteté. Comme ce poinçon. D'accord. Avec quelque chose comme ça, ce serait bien , dans la Où est ma rugosité ? Allons ici et ajoutons-y un peu de rugosité. Masque noir, mais ajoutons une couche de remplissage. Peut-être quelque chose de brillant comme ça. Passons à la couleur rugueuse. Peut-être avec un peu de couleur. Permettez-moi d'en augmenter le nombre de tuiles. Laisse-moi faire la superposition de rugosité. C'est bon. Et faisons-en aussi un tout petit peu moins. Réduisons l' opacité de cette couche. Il suffit d'en ajouter un peu. Je vais changer le type de gamme Bab que nous avons ajouté. Un plus, quelque chose comme ça. Permettez-moi d'exporter cette armure et ce masque intérieurs export.ort. Voyons à quoi cela ressemble à l'intérieur du moteur. C'est bon. Peut-être pourrions-nous supprimer la pente floue sur la courbure de cette pièce en bronze C'est bon. On pourrait le laisser comme ça. Permettez-moi également de réduire l'opacité de cette couche. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. Permettez-moi d'explorer cela à nouveau. Et voyons à quoi cela ressemble. D'accord. Voyons voir ici. D'accord. Pourquoi j'ai mes cheveux ? Pourquoi mes cheveux sont-ils métallisés ? Je ne devrais pas être métallique, non ? C'est bon. Je trouve que ça a l' air cool. C'est sûr. Parfait Laisse-moi cacher la veste juste une seconde. Parfait Nous y voilà. Laisse-moi ramener ma veste. Nous y voilà. Maintenant, nous avons essentiellement créé la partie supérieure de notre personnage. Nous devons faire le costume intérieur. Nous pourrions le faire dès maintenant. Commençons par le costume intérieur. Je pense que ce sera une bonne chose à faire. Alors allons-y. ce que nous pourrions faire avec cette combinaison intérieure. Et peut-être pourrions-nous ajouter un motif dans une couche de ce tissu. Voyons voir. Je veux dire, cette combinaison intérieure ressemble à une sorte de caoutchouc. Nous pourrions y ajouter des tuiles, des normales. Très bien, alors allons-y. C'est bon. Peut-être qu'au lieu d'avoir une variation normale, nous pourrions avoir une certaine variation rugosité, comme nous l'avons fait pour la veste Je veux dire, comme un schéma de rugosité. Alors allons-y et faisons d'accord, peut-être ici dans une base de couleur plus foncée Appelons cet espace. Je vais d' abord ajouter les éléments de rugosité que je veux ajouter Ajoutons une couche de remplissage. Rugueux. Voyons ce que nous pouvons y ajouter. Peut-être pourrions-nous ajouter quelques carrés, carré peut-être celui-ci. Ajoutons-le ici. Augmentons ce chiffre. Permettez-moi de réduire la largeur du boitier. Faisons de ces carrés des pionniers, peut-être 90, peut-être même plus de 200. Faisons-le pivoter de 45 degrés. C'est ce que je sélectionne. Cela pourrait être un tout petit peu plus petit, 150, peut-être 300 aussi Peut-être 350. Je pense que oui. Maintenant, dans le tissu plus clair de ce tissu gris, nous pourrions ajouter une autre couche de champ. Allons donc voir ce que nous pouvons ajouter. Le masque, passe à la rugosité. C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter quelques points. Très bien, ajoutons une couche de remplissage. Nous pourrions ajouter quelques points ou voir, Here cools Circle. Mettons-le juste ici. Mettons ça peut-être en 300. Laisse-moi faire marche arrière. Permettez-moi d'inverser cela ou nous pourrions réduire la taille ou juste ici J'aime bien ce modèle. Ajoutons peut-être un filtre. Ajoutons donc l'inverse ici. Peut-être que c'est possible. Je veux dire, je pense qu'il y a beaucoup de bruit. font beaucoup de bruit Ces motifs répétitifs font beaucoup de bruit. Je trouve que c'est plus beau sans ce motif. C'est bon. Commençons donc par ajouter un peu d' aminocltion à ces trucs. Permettez-moi de changer le nom de cette couche en motifs. Maintenant, je vais juste ajouter une couche de remplissage. Et permettez-moi de mettre ça par-dessus tout. À droite, masque noir, erreur, ajoutons un peu d'amidoculation. Très vite. Nous y voilà. Inversons cela À vrai dire, nous allons peut-être atténuer un tout petit peu ce flou global. Peut-être que non. Je pense que l'ametocltion ne sera pas la solution. Nous pourrions le rendre un tout petit peu plus sombre. D'accord. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Mais cela rend le reste bien sombre. Très bien, je n'utiliserai donc pas la couche d'occlusion intermédiaire. Ce que je vais faire, je vais simplement accéder à mon armure intérieure ou tout autre ensemble de textures que nous avons travaillé auparavant, et je vais simplement copier ma fausse couche d'éclairage. Revenons à la combinaison intérieure . Ajoutons-le simplement ici. Très bien, attendons ça. Ou alors on y va. Il y a quelques variations de couleur ici. C'est bon. Nous y voilà. Parfait. C'est bon. Laissez-moi faire quelque chose. Au lieu de cela, je changerais le générateur en courbure. Très bien, voyons mon masque. Je n'aime pas ça. Peut-être que le milieu de la fermeture devrait être un inverse. Cela pourrait être le cas Laissez-moi assombrir les choses. Eh bien, je veux dire, je n'aime pas trop la façon dont cela fait le reste. Comme dans le noir. D'accord. Voyons voir. Curvature ici, peut-être que nous allons faire quelque chose. Allons ici. Réduisons tout cela. Hé, un peu de flou. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. C'est bon. Parfait Peut-être pourrions-nous changer les choses comme elles sont. Quelque chose comme ça, je vais ajouter une couche de peinture et je vais commencer à enlever. Toutes ces lignes bizarres sont comme ça. D'accord. Parfait. Je veux dire, ne nous en servons pas. Je veux dire, ce serait le cas, mais non, en même temps. D'accord. Supprimons simplement tout cela. D'accord. Parfait Peut-être que ça pourrait nous être utile. D'accord. Nous y voilà. Appelons cela Curvatur. Peut-être ajoutons une variation de couleur. Passons à notre atout ici. D'accord. Attendons que cela réponde, d'accord. Ajoutons simplement une couche de remplissage avec un masque anti-noir. Eh bien, couche, et maintenant je veux dire, non. Gagnez le Yeah. Enlevons le masque. Ajoutons simplement celui-ci, et mettons-le peut-être en mode multiplicateur. Juste comme ça. Gagnez celui-ci. D'accord. Peut-être que celui-ci pourrait être comme ça. Ajoutons la pente du leurre. C'est bon. Ça vient comme ça. Faisons-le en dix. Augmentons la pente. Permettez-moi de diminuer la quantité de couleur que cela a. Juste comme ça. Comme ça pourrait être le cas. Parfait Permettez-moi également d'ajouter une rugosité ici. C'est bon. C'est bon. Voyons voir. Peut-être pourrions-nous également ajouter quelques éléments ici. Allons-y. Je veux dire, peut-être que nous pourrions ajouter quelques points, mais ils pourraient être très petits. Passons à la rugosité. C'est bon. Nous pourrions le réduire beaucoup, peut-être 500. J'aime bien ça. C'est bon. Tapons un cercle. Voyons si, c'est vrai, nous avons ces cercles. Laisse-moi changer ça. C'est bon. Sélectionnons ces cercles. D'accord, peut-être 100. Quelque chose comme ça irait . Juste quelque chose comme ça. Laisse-moi inverser ça. Parfait. Peut-être pourrions-nous en faire une brique d'une certaine hauteur. Animaux de compagnie. Voyons à quoi cela ressemble avec le reste des vêtements. Peut-être sans. Oui, je pense que oui. Peut-être pas. Peut-être pourrions-nous simplement ajouter la hauteur. Mais pas tant que ça. Peut-être pas. Ça ne me plaît pas. Je ne crois pas. Il y fait beaucoup de bruit. Agrandissons les cercles un tout petit peu. Juste comme ça. Très bien, maintenant allons-y. Parfait Nous y voilà. Peut-être même un tout petit peu plus gros. Juste comme ça. Ajoutons. Voyons ce que nous pouvons ajouter ici. Peut-être pourrions-nous ajouter une variation de couleur. Je veux dire, oui. Cela et aussi quelques variations de règles. Permettez-moi de copier cette variation de couleur. Copiez et collez ici. Très bien, permettez-moi de changer le type de cela ou de variation. Permettez-moi de le réduire un peu, et nous pourrions également ajouter certaine variation de rugosité à cette pièce Allons-y ici. Permettez-moi d'ajouter un masque noir. Nous superposons. Trouvons maintenant un peu de solution. Peut-être qu'il y aura du bruit. Peut-être que l'un d'entre eux est peut-être les nuages. Laissez-moi ajouter cela à la rugosité. Montrez-moi ma rugosité. D'accord. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Parfait Ajoutons également. Ne remplissez pas la couche. Nous allons ajouter un grunge maintenant Quelque chose comme ça serait le cas. Mettons-le en superposition et diminuons sa rugosité. Peut-être pourrions-nous remplacer le cloud par un autre type de crise. Quelque chose comme ça pourrait être le cas, peut-être pas. C'est bon. Alors voyons voir. C'est bon. Montrez-moi ma carte de rugosité. Ça n'a pas l'air trop beau. J'aime que ça puisse aller. Laisse-moi juste changer ça. Permettez-moi d'ajouter une autre variation de rugosité. Permettez-moi de supprimer cette couche. Je vais juste dupliquer celui de rugosité. Permettez-moi de mettre une autre rugosité et rendre cette variation de rugosité un peu moins D'accord. Et peut-être pourrions-nous le superposer et aussi ceci Voyons voir. Peut-être que c'est possible. Quelque chose comme ça serait bien. Passons à l'autre. Peut-être pourrions-nous ajouter de la rugosité. C'est bon. Essayons d'utiliser celui-ci. Permettez-moi de copier cette variation de rugosité. Peut-être pourrions-nous utiliser celui-ci. Voyons notre rugosité. C'est bon. Attendons que cela soit économisé. C'est bon. Alors peut-être que nous pourrions changer cela ici. Avec un tout petit peu plus de contraste, plus d'équilibre, voire un tout petit peu plus de carrelage Changeons ça. D'accord. Nous y voilà. Peut-être celui-ci. J'essaie juste de trouver la bonne rugosité. C'est bon. Mettons ça dans la normalité. Exportons-le et voyons quoi cela ressemble dans le moteur. Portez les deux. Et voyons à quoi cela ressemble. Allons ici. Maintenant, nous avons des trucs là-bas. Mais cela semble toujours trop plat sur la carte do. Nous avons quelque chose, mais je pense que nous pourrions y ajouter un peu plus de choses. Alors allons-y. Voyons ce que nous pouvons faire. Allez au Curvatur. Peut-être pourrions-nous ajouter une autre couche. Permettez-moi de dupliquer celui-ci. Nous allons simplement effacer tout ce que j'ai là. Je vais ajouter une sélection de couleurs. Nous choisissons cette couleur grise, je veux dire, cette couleur foncée. Je vais ajouter un autre filtre de masque. Et ajoutons le contour du masque. C'est bon. Montrez-moi mon masque, la jambe à l'intérieur. Nous y voilà. C'est bon. Permettez-moi agrandir légèrement le with ou le flou, juste comme ça. Parfait. C'est juste parce que je veux qu'il y ait un peu de dégradé sur les bagues. Et permettez-moi de supprimer ces informations des équipes. D'accord, peut-être qu'ici, activons le flux. Supprimons cela d'ici. C'est bon. Nous y voilà. Faisons de même, mais avec le tissu gris, peut-être ici. Passons de l'extérieur à l'intérieur. C'est bon. Laissez-moi voir si cela pourrait rendre cette couleur un tout petit peu moins foncée. Ce serait ça. C'est bon. Montrez-moi ma rugosité. Ce serait bien. Parfait Explorons donc ces textures. Le costume intérieur, juste cette fois. Voyons à quoi cela ressemble, assureur Mamoset. Je pense que ça a l'air mieux. Ouais. Permettez-moi de le cacher et aussi de le cacher. Oui, ça a l'air cool. Ça a l'air cool. C'est bon. Alors ramenons notre veste, une armure d'une heure par heure. J'ai remarqué que je n'ai pas retiré cette ligne des coutures ici. C'est bon. Allons-y. Appelons cette gamme de masques et de manteaux. Maintenant, retirons simplement ce masque de cette taille. C'est bon. Tout comme ça ici également. Parfait Nous y voilà. Très bien, sauvegardons ça. Et peut-être pourrions-nous terminer la vidéo ici. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à travailler sur les textures de ce modèle. Peut-être pourrions-nous même commencer à travailler sur la partie inférieure de notre personnage. Alors, on se voit là-bas. 34. Créer les textures de la jupe et des ceintures: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Alors maintenant, nous pourrions peut-être commencer à créer les textures de la partie inférieure du corps. Commençons donc à le faire. Allons ici. Et voyons quelles pièces, nous pourrions commencer à créer les textures. D'accord. Peut-être pourrions-nous commencer par une jupe ou peut-être par les stylos. Laissez-moi voir quelque chose très rapidement. D'accord. Très bien, laisse-moi partir. Laisse-moi d'abord faire la jupe. Allons-y avec la jupe et la ceinture. Puisqu'ils sont sur le devant du pantalon. Commençons donc par ceci. Très bien, laissez-moi juste fermer tous les dossiers, et maintenant je vais récupérer ma couche d'éclairage cuite D'accord, copions-le puis collons-le ici. Très bien, juste comme ça. Nous y voilà. Montrez-moi ma couleur de base. Parfait. D'accord. Peut-être pourrions-nous choisir un tout petit peu plus d'orientation comme ce serait le cas. Quelque chose comme ça, peut-être. Parfait. Commençons donc par la jupe. Avons-nous ceci ? C'est bon. Rendons les choses un peu plus rudes. C'est bon. Prenons ma rugosité. D'accord. Maintenant, peut-être que nous allons commencer à faire en sorte que l'occlusion ambiante plie cette couche Mettons un masque noir, un générateur. Passons à l' occlusion ambiante. D'accord ? Inversons cette occlusion ambiante. D'accord, quelque chose comme ça pourrait être le cas. Très bien, allons-y. Changeons cela peut-être en un gris plus foncé. Quelque chose comme ça. Mettons-y un peu de rugosité approximative. C'est bon. Permettez-moi de supprimer un peu de teinte. C'est bon. Nous pourrions donc également ajouter un dégradé. Permettez-moi de dire que c'est AO. Permettez-moi d'ajouter un dégradé maintenant. Un générateur de gradient interne, laissez-moi inverser ce dégradé et je vais juste en réduire la quantité Et maintenant je vais choisir une couleur plus foncée pour ça. D'accord Peut-être que celui-ci pourrait être ou peut-être qu'il devrait être pré-gris. Laissez-moi le laisser sous forme de gris gris, de dégradé de gris. D'accord, peut-être pourrions-nous augmenter la quantité de dégradé avec un peu plus de contraste Laissez-moi voir ce que cela pourrait être. Peut-être pas tant que ça. C'est bon. Parfait. Nous pourrions également ajouter d'abord laissez-moi changer le nom de ces dégradés. Ajoutons peut-être un peu plus de variation. Peut-être avec quelques variations de couleur. Passons ici à une couche de champ, masque noir. Ajoutons une couche de champ. Parfait. Maintenant, cherchons le grunge que nous avons recherché dans Google Attendons que cela réponde très rapidement. Très bien, déposons ça là. Changeons le type de couche pour le multiplier. C'est bon. Permettez-moi d'augmenter ce chiffre. Très bien, on pourrait assombrir les choses. Et maintenant, je vais ajouter un filtre avec une certaine pente de flou. Très bien, permettez-moi d'ajouter une autre couche de remplissage ici. Cette fois, ce sera comme un grunge, un peu tacheté Peut-être que celui-ci pourrait l'être. Mettons ce multiplicateur. Parfait. Et maintenant, je vais simplement réduire le degré d'opacité que cela a. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. C'est bon. Parfait. Regardons simplement notre référence. Voyons voir. C'est bon. Alors maintenant, ajoutons un peu de corbatu. Permettez-moi d'appeler cela une variation de couleur. Maintenant, je vais juste ajouter un peu de corbatre sur les bords, à droite, l' unilatateur Corbat Réduisons le nombre de ces curseurs. Réduisons-les simplement. Parfait. Juste comme ça. Peut-être aussi l'équilibre. D'accord, alors maintenant nous avons ceci. J'aimerais également ajouter une couche de remplissage. Et maintenant, sélectionnons peut-être celui-ci. Je vais simplement le soustraire pour que ce cubatoire ne soit pas sur tous les bords Je pourrais peut-être réduire l'équilibre et augmenter le carrelage. Peut-être pas. Je pense que cela pourrait être une bonne chose. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu de llo et le dire, mais c'est comme un choix de style personnel. J'aime bien l'effet de flou de pente. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Ça me plaît. Très bien, allons-y. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu de rugosité. Laisse-moi voir ma rugosité, un peu plus rugueuse. Nous pourrions même ajouter un peu de hauteur, un peu de hauteur négative. Peut-être. Mais dans ce cas, je veux dire, je ne veux pas avoir ces cassures sur tous les bords. Mais j'aime le fait que ce cadeau soit sans rupture. Je vais donc simplement ajouter les ruptures dans une autre couche. Je vais donc simplement dupliquer cette couche. Je vais soulever celui-ci, celui-là. Laisse-moi peut-être changer de couleur. Laissez-moi voir comme ça. Maintenant, je vais ajouter une couche de peinture, et peut-être que nous allons commencer à peindre certaines choses. Peut-être pourrions-nous retirer un peu de ce corbator d'ici Juste comme ça. Ou ajoutons-en un peu plus ici, peut-être. Ici aussi. Très bien, voyons voir Peut-être pourrions-nous ajouter un peu de marge à cet endroit. Ce serait également le cas. Et maintenant, dans celui-ci, je vais faire, je veux dire, je vais ajouter un autre raunch à celui-ci Et maintenant, je vais ajouter masquer. Juste comme ça. Permettez-moi d'augmenter ce montant approximatif, peut-être pourrions-nous réduire l'équilibre. Montre-moi mon masque. C'est bon. Permettez-moi de changer ce point, peut-être pour celui-ci, en augmentant l'équilibre Quelque chose comme ça pourrait être le cas. D'accord. C'est bon, parfait. Permettez-moi d' ajouter une autre couche de peinture. Maintenant, je vais juste enlever la couche de peinture. Maintenant, je vais simplement retirer ce courbateur de certains de ces bords que je ne veux pas endommager Peut-être que ces dégâts pourraient être plus importants sur la partie inférieure que sur la partie supérieure. Peut-être que par ici, on pourrait faire un peu de dégâts. D'accord, quelque chose comme ça pourrait être le cas. C'est bon. Permettez-moi retirer ce tableau que j'ai fait ici. D'accord. Parfait. Laisse-moi me changer. D'accord. Laisse-moi changer un peu la couleur. D'accord. Parfait. Peut-être. D'accord. Peut-être pourrions-nous ajouter quelques points. Laisse-moi juste le copier. Appelons-le simplement Rubato Two. Nous devons beaucoup ajuster la rugosité. Nous devons encore ajuster la rugosité pour cela. Mais maintenant, concentrons-nous sur l'ajout d'un peu plus de variation de couleur. J'ajouterais donc une masse noire, une couche de peinture. Je vais sélectionner mon pinceau en forme de cœur de base. Et maintenant, cherchons les pour ceux-ci, par exemple, les Alphas Et maintenant, nous pourrions commencer, par exemple en ajoutant un peu de crime et un peu de terre ou ce type de pots. Permettez-moi également de changer la couleur en fonction de leur rugosité. Peut-être que cela pourrait me permettre de les rendre plus grossiers. J'aime bien ça. Permettez-moi de le dire comme ça. Montrez-moi ma rugosité. Bien, permettez-moi de rendre la couche de base un peu moins rugueuse afin que nous puissions avoir plus de contraste entre ce que nous avons préparé. Un peu comme ça. Passons aux spots ici. C'est bon. Peut-être pourrions-nous réduire un peu ces endroits ou laisser Twig aussi ici Rendons-les un peu plus grossiers. Peut-être pas. Je pense que oui. C'est bon. Continuons d'ajouter ce type de spots. Peut-être pourrions-nous en ajouter quelques-uns ici. Qu'est-ce que c'est ? C'était comme ça ? Non, je n'aime pas ça. C'est bon. Parfait. Allons-y. Allons-y. Nous pourrions ajouter une autre variation de rugosité. Appelons ça des pots. Je vais ajouter une couche que j' appellerai variation de rugosité. Maintenant je vais aller ici. Je vais ajouter une couche de masque noir, et je vais simplement sélectionner l'un de ces points forts que nous avons ici avec celui-ci Ça ne me plaît pas. WT one, je ne l'aime pas du tout. Celui-ci pourrait bien aller. Laisse-moi enlever la couleur. Laisse-moi y réfléchir un peu. Juste un tout petit peu moins cru. Juste pour avoir quelques points saillants. D'accord. Peut-être que celui-ci pourrait l'être. C'est bon. Permettez-moi de modifier la couleur, d'ajouter également une couche de peinture car je veux enlever un peu de ces taches. Par exemple, je veux supprimer. Celui-ci vient d'ici, laisse-moi choisir un pinceau à couteaux. Je n'aime pas cet endroit. Celui-ci non plus. C'est bon. Exportons-le et voyons quoi cela ressemble dans le moteur. Bien, exportons-le en forme de cloches et de jupes. Exportons-le. Parfait. J'exporterai également le masque pour jupe afin de pouvoir ajouter un peu de pus dans Marmoset Alors allons-y. Trouvons pour cette jupe d'exporter le masque vers un fichier. Très bien, j'appellerai simplement cette jupe un masque en tissu. Parfait. Passons maintenant au moteur. Très bien, ça a l'air cool. Passons aux matériaux. Passons à la jupe et aux ceintures. Je vais ajouter de la diffusion, je vais mettre ça en microfibre Et maintenant je vais juste sélectionner ici mon masque. Passons au masque, sélectionnons le masque de jupe. D'accord. Alors maintenant, réduisons le nombre de péchés que nous avons. Un tout petit peu. Permettez-moi également d' en changer la couleur. Peut-être pourrions-nous utiliser la teinte Cela ne fait rien ». C'est bon. Pourrais-je voir une différence sans et avec ? Oui, ça a l'air plutôt cool. Parfait. C'est bon. Parfait. Je trouve que ça a l'air cool. Passons peut-être à la ceinture. Où est ma ceinture ? D'accord. Allons chez Substance Painter ? Je veux dire, oui. D'accord. Commençons à travailler sur ces ceintures. D'accord. Donc, pour les cloches, je veux utiliser le matériau intelligent dont dispose Substance Painter. C'est ce qu'on appelle stylisé plus tard. J'aime beaucoup ce matériau intelligent. Donc, ce que nous allons faire je vais simplement le faire passer. Et maintenant, je vais simplement supprimer cette couleur de base. De plus, au lieu de l'accentuer, nous pourrions peut-être ajouter une pente bleue à ce bruit nous pourrions peut-être ajouter une pente bleue Laissez-moi sélectionner la pente bleue. Cela ne fait rien. Il est en train de faire quelque chose. Oui, un peu de noir touche la courbure. Permettez-moi de changer la couleur de courbure ou quelque chose de plus clair. Quelque chose comme ça pourrait être peut-être Dark Touch. Je n'aime pas. Je ne l'aime pas trop. D'accord. Je pourrais peut-être simplement en améliorer la rugosité ou en réduire l'opacité C'est bon. Parfait. Nous avons la carie. Bien, permettez-moi d'ajouter un peu de rugosité de base ou ces peelings. C'est bon. J'aimerais aussi avoir raison. Cette partie ne sera pas visible car dans cette partie se trouvera cette tête. Cela ne m'intéressera pas trop. D'accord. Je voudrais avoir cette pièce ici sans cette couche. Alors peut-être pourrions-nous me laisser ajouter ceci ici. Je peux reproduire ce déroulement. C'est bon. Très bien, voyons voir. Maintenant, nous pouvons ajouter un masque. De plus, nous allons rendre les choses un peu moins rudes. Je veux dire, le masque devrait être là où nous sommes ici. Ouais. Laisse-moi retirer le masque. Nous allons ajouter le masque dans le nouveau calque que nous avons créé. Et maintenant, permettez-moi d' utiliser mon cœur pour peindre ceci. D'accord. Laisse-moi peindre ça. Et on pourrait le peindre avec ça. C'est bon. Il suffit de faire ce qui serait le cas. C'est bon. Montre-moi mon masque. C'est bon. Continuons d'ajouter le masque. Parfait. Juste comme ça. Maintenant, je vais juste le mettre ici dans le troisième , Mesh Fill. C'est vrai. Nous avons maintenant isolé cette pièce. Permettez-moi de le supprimer également d'ici. Nous y voilà. Permettez-moi d' ajouter la courbure. Je veux juste avoir une autre rugosité. Par exemple, si c'est du plastique, on pourrait peut-être le fabriquer avec une autre couleur. Je ne suis pas au courant de ça. C'est bon. Je vais voir à quoi ça ressemble avec le reste. Permettez-moi d'ajouter une petite variation de rugosité. Ici, j'aime bien que nous puissions le réduire un peu avec une autre couche. Peut-être que celui-ci le serait. D'accord. Parfait. J'aime bien ça. J'aime bien ça. C'est bon. Nous voulons ajouter une carte AO. C'est bon. Ajoutons un masque noir, un générateur ou recherchons à droite l' occlusion ambiante. Inversons cela C'est bon. Changeons la couleur. Ou montrez-moi mon masque. Ici. C'est bon. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. Rendons cela un tout petit peu plus difficile. C'est bon. Peut-être qu'ici, dans le corbator, nous pourrions également ajouter un tout petit peu de peau C'est bon. Laissez-moi copier le masque d'ici. Copions simplement ceci. Effet de copie. Où est l' effet de copie ? Effet de copie. Mettons-le ici. Ajoutons une basse blanche. Effet Let's Coller. Et maintenant, je vais juste faire quelques soustractions ici. C'est bon, allons-y. Nous pourrions ajouter un générateur. Je veux dire, un générateur est désormais une couche de remplissage. Et maintenant, ajoutons un peu de grunge à celui-ci, dont la soustraction sera peut-être Peut-être pourrions-nous en choisir un autre. C'est bon. Je dis que c'est possible. C'est bon. Nous pourrions ajouter une couche de peinture. Et nous pourrions peindre un peu les rayures et aussi quelques défauts, comme ça pourrait être le aussi quelques défauts, comme ça pourrait être Laissez-moi voir comme ça. C'est bon. Peut-être une égratignure ou peut-être pas. Permettez-moi également d'en supprimer un tout petit peu. C'est bon. Exactement comme ça aurait été le cas. Permettez-moi de l'exporter vers le moteur pour les textures, skirt. Allons voir Marmoset et voyons à quoi cela ressemble. C'est bon. Oh, j'ai donc eu une autre erreur provenant de mon UVU. Permettez-moi donc de faire une pause et je vous recontacterai dans une seconde. Très bien, nous sommes là et voyons à quoi ressemblent les cloches. C'est bon. Ça a l'air cool. C'est bon. Alors peut-être que nous pourrions commencer à fabriquer cette boucle, travaillant sur les métaux que ce produit contient D'accord. Permettez-moi de le dire à titre de référence. Mais commençons simplement à travailler sur ces métaux. Laissez-moi d'abord les enregistrer. Bien, alors continuons à travailler sur ces métaux. Passons donc au métal, à la couche métallique. Appelons cette base. D'accord, nous pourrions en ajouter un tout petit peu Moins de rugosité. Je veux dire, plus de rugosité serait comme ça. D'accord. Peut-être pourrions-nous faire de même ici dans la veste. Laisse-moi faire quelque chose. Je veux juste y voir des trucs. Laisse-moi passer à la veste. Rugosité. Peut-être dans la veste ici. Je sais que c'est dans le costume intérieur, pas dans la veste. Passons à la combinaison intérieure. Attendons que cela réponde. D'accord, allons-y peut-être ici. Non, là-bas. Celui-ci. Nous pourrions en faire une pièce entièrement métallique. Voyons à quoi cela ressemble. D'accord, avec un peu moins de rugosité. Montrez-moi ma rugosité, quoi elle ressemble. Peut-être pas. Laissons les choses telles qu'elles étaient. Continuons simplement à travailler sur les métaux contenus dans les cloches. Très bien, allons-y. Maintenant, ajoutons peut-être laissez-moi augmenter, je veux dire, diminuer la rugosité. D'accord. Ajoutons une variation de couleur et un peu d'AO. Ajoutons une masse noire. Je veux dire, couche de remplissage. Ajoutons une masse noire sur cette couche de champ ? Bien, ajoutons un peu d'occlusion aux amines. D'accord. Inversons simplement cette exclusion ambiante Quoi ? C'est bon. C'est bon. Ouais. Allons ici. Rendons les choses plus sombres. Un peu plus sombre. Permettez-moi d'ajouter une pente bleue. Mettons ça peut-être en 100. C'est bon. Juste comme ça. Parfait. Faisons preuve d'un peu de rugosité. Juste comme ça. Rendons les choses encore plus sombres. C'est bon. Peut-être pourrions-nous réduire un peu plus cet équilibre. C'est bon. Appelons cela AO. Permettez-moi également d'ajouter quelques variations de rugosité. Allons-y ici. Masque noir Un générateur. Je ne veux pas de générateur. Je veux dire, une couche de terrain. Choisissons-en un au hasard, celui-ci . Augmentons ce chiffre. Peut-être un autre. Celui-ci pourrait l'être. Parce que je veux juste une certaine variation de rugosité à la surface de ce métal Peut-être une autre, laissez-moi sélectionner une autre carte de raunch. Montrez-moi le métal, peut-être. Peut-être pourrions-nous utiliser cette application que nous avons déchargée comme carte de raunch Je pense que c'est possible. C'est bon. Si quelque chose comme ça. Bien, permettez-moi également d'ajouter une certaine courbure. Ce doit être un masque noir. Bien, ajoutons un générateur. Courbure. Alors ici, réduisons tout cela. Très bien, cherchons le Curvatur là où il se trouve. D'accord. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait l'être. Permettez-moi de rendre ce métal un peu plus foncé. Juste comme ça. Et maintenant, je vais juste rendre choses un peu plus grossières. Juste comme ça. C'est possible. D'accord. Très bien, laissez-moi l'exporter et voir à quoi cela ressemble dans le moteur. Cliquez ici et exportons. Exportons-le et passons à Marmoset. Très bien, nous sommes là. Voyons à quoi cela ressemble. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu de titre peint. Urbatur. Bien, ajoutons un peu de titre peint. Nous pourrions ajouter quelque chose comme ça. D'accord. Un peu plus de détails ici. C'est bon. Ajoutons quelque chose ici. C'est un peu lent. Donnez-lui juste un peu de temps. C'est bon. Parfait. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble. Ici aussi, je pourrais peut-être ajouter un tout petit peu plus de détails. C'est bon. Exportons-le simplement. Et voyons à quoi ça ressemble. Très bien, allons-y. Je trouve que ça a l'air plutôt cool. C'est bon. Parfait. Peut-être ici dans la variation de rugosité. Nous pourrions ajouter un peu de couleur. C'est bon. Laisse-moi peut-être le mettre en superposition Ajoutons simplement un peu de couleur plus foncée ici. Très bien, cherchons un autre grunge. Peut-être que celui-ci pourrait l'être ? Nous pourrions ajouter un peu de nous. Oui, en quelque sorte. Exportons-le. C'est bon. Passons au ouistiti. C'est bon. Voici donc à quoi cela ressemble ici. Peut-être pourrions-nous assombrir un peu cette couleur, la couleur de base. Donc, les points forts apparaissent un tout petit peu plus. Un peu rude également. D'accord. Dans ce corbaor, j' ajouterai également une petite pente de leurre Juste un tout petit peu pour ajouter un peu de rupture. Je dirais, comme ça. D'accord. Exportons-le à nouveau. Voyons à quoi cela ressemble à l'intérieur du moteur. Très bien, allons chez Pharmast. Parfait. Je trouve que ça a l'air plutôt cool. Peut-être pourrions-nous ajouter une autre variation de rugosité dupliquée, la pente extérieure. Je vais en ajouter une autre. Permettez-moi d'en sélectionner une autre. Une autre couleur ici. Nous sommes un peu plus foncés, passons à la rugosité et laissez-moi l'ajouter en superposition À l'écran, peut-être. Celui-ci sera également affiché à l'écran. Laisse-moi enlever la couleur. C'est bon. C'est bon. Juste comme ça, une petite perle. C'est bon. Explorons cela à nouveau. Voyons à quoi cela ressemble. D'accord, ça a l'air un peu mieux. D'accord. Peut-être pourrions-nous commencer à travailler sur le tissu de ces pochettes. Alors allons-y. En travaillant sur les pochettes, ici, dans le tissu foncé, c'est parfait C'est bon. Laissez-moi sélectionner mes pochettes. C'est bon ici. Permettez-moi de changer le nom de cette base. Très bien, je vais ajouter. Je veux dire, il fait déjà nuit. Voyons donc à quoi cela ressemble en cas d'occlusion ici. Bien, ajoutons un peu d'exclusion d'amine. Inversons cela, ici. Très bien, quelque chose comme ça. C'est bon. Peut-être avec un peu de teinte. D'accord, je vais ajouter une pente bleue, mais pas tant que ça. C'est un tout petit peu. C'est comme ça. D'accord. Je vais juste réduire un peu le montant. J'aimerais aussi ajouter, genre, cette bande rouge et ce crépitement ici Oh, essayons de le faire. C'est bon. Allons ici. AO, d'abord, laissez-moi travailler sur le tissu lui-même, puis j' ajouterai simplement ces détails. C'est vrai. Peut-être pourrions-nous ajouter une petite variation de couleur. Ici, ajoutons-le simplement là. Manque de masque. Remplissez la couche, sélectionnez quelque chose au hasard, peut-être que celle-ci pourrait être bonne. Permettez-moi d'en augmenter le carrelage. Je l'ai multiplié. Passons au canal de couleur de base, et multiplicons-le pour voir à quoi cela ressemble. Est-ce que c'est une petite pente de leurre juste pour se séparer ? Pente de Lu. D'accord. C'est ce que nous appelons aussi un peu de rugosité. Juste comme ça. Très bien, permettez-moi d'augmenter la rugosité ici. Un tout petit peu. Pas tant que ça. Juste pour avoir quelque chose. C'est bon. Parfait. Permettez-moi ajouter ces détails. Je vais créer un nouveau dossier. Nous allons mettre, par exemple, des détails de couleur. C'est vrai. Permettez-moi donc d'ajouter une couche de champ ici. Nous allons le rendre rouge ou peut-être simplement choisir la couleur rouge à partir du consentement. Très bien, maintenant je vais ajouter un masque noir. Est-ce une couche de peinture ? Et peut-être que maintenant, tu pourrais créer ce détail rouge. Mais je vais juste sélectionner mon cœur de base, peignons-le. Si vous le souhaitez, appuyez sur le clic gauche, puis sur Shift, vous pouvez créer ou peut-être que c'était Si vous faites un trait puis que vous appuyez sur Shift, vous pouvez tracer une ligne droite comme ceci. On va faire un tout petit peu ici. Peut-être quelque chose comme ça. Parfait, et aussi ici. Peut-être un peu plus dans la région. N'oubliez pas qu'il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris, puis d'appuyer sur Shift, puis de faire glisser votre curseur pour tracer ces lignes droites comme ces lignes droites. Bien, faisons de même dans l'autre partie. J'aime bien ça. Et maintenant, commençons à en retirer un tout petit peu. Juste pour le rendre un peu plus carré. Juste un tout petit peu comme ça. Serait. Nous pourrions ajouter un tout petit peu de hauteur ou peut-être pas de hauteur, nous pourrions en ajouter un tout petit peu. C'est bon. Sauvegardons ça. Bien, continuons à travailler là-dessus. Peut-être pourrions-nous ajouter maintenant comme ça, composez ici. Ajoutons d'abord cette couleur rouge dans cette zone. Je vais peut-être changer l'Alpha, peut-être pour quelque chose de plus carré. Peut-être à celui-ci. C'est bon. Quelque chose comme ça. Oh, oui. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. Permettez-moi de le mettre dans une meilleure position. Peut-être que c'est possible. Juste comme ça, peut-être. Comme ça, d'accord. Maintenant, ajoutons un peu plus de couleurs. Vous pouvez voir qu'il a couleur orange et qu'il a également une couleur blanche avec un peu d'orange plus foncé. Essayons donc de le faire. Appelons ça rouge. Ajoutons une couche de néon. Appelons ça orange. D'accord. Ajoutons un masque noir. Maintenant, permettez-moi de réinitialiser mon cœur de base. Et nous pourrions créer cette forme de flamme pour donner cette forme de flamme. C'est vrai, il n'y a pas d'Alpha. a l'air ? Oui, maintenant ça marche. Essayons juste de le peindre. Un tout petit peu lent. D'accord. C'est super lent. Hein ? Permettez-moi d'ajouter un point d'ancrage ici. Maintenant, je vais juste ajouter une sensation et me laisser sélectionner ce point d'ancrage. Je vais mettre ce multiplicateur. Maintenant, je vais ajouter une couche de peinture, non ? Laissez-moi peut-être le faire avec la souris, car pour une raison ou une autre, avec la souris, le contenu ne traîne pas. Je ne sais pas pourquoi Substance fait ça bizarre. Peut-être une infime partie de ce motif de flamme. D'accord, j'ai besoin de ma tablette pour cela. D'accord ? Laisse-moi relâcher la pression. Laisse-le comme ça. D'accord. D'accord, quelque chose comme ça. Peut-être pourrions-nous supprimer un tout petit peu plus de cette partie. J'aime bien que ça puisse être le cas. D'accord, je pense que cela pourrait fonctionner. Très bien, un tout petit peu là-haut. D'accord. Allons-y. Permettez-moi de copier cette couche. J'appellerai ça du blanc. Laisse-moi l'éteindre. Et maintenant, laissez-moi changer la couleur avec celle du confit Peut-être choisissons-nous simplement cette couleur. C'est bon. Allons-y. Passons maintenant à la couche blanche. Laisse-moi enlever cette couche de peinture. Laissez-moi le rendre entièrement noir. Nous allons ajouter à nouveau la couche de champ avec le point d'ancrage. Mettons ce point d'ancrage et multiplions. Je vais ajouter cette couche de peinture. Mettons cette couche de peinture sous le point d'ancrage. Et maintenant, nous pourrions commencer à peindre comme les jantes ici. Tu peux voir ces jantes. C'est bon. Nous devons le rendre un tout petit peu plus lumineux, afin qu'il y ait un peu plus de contraste. Très bien, peignons ça très rapidement. Peut-être que ce que nous pourrions faire, c'est utiliser un point d'ancrage. Utilisons le filtre encadré par le masque. Ajoutons une couche. Ajoutons le masque orange. Passons à un filtre. Ajoutons un aperçu du masque. Je veux dire, je pense qu'il devrait être plus facile de le peindre à la main plutôt que de le faire. Permettez-moi de multiplier cela. Je devrais être à l'intérieur. Très bien, comme ça va être. Je veux dire, je n'aime pas vraiment ça. Je veux dire, c'est possible. Cela pourrait fonctionner. En effet, permettez-moi d'ajouter une couche de peinture par-dessus, accord, et maintenant je vais juste en retirer une partie. Juste comme ça. Mettez-en un tout petit peu ici. Maintenant, je vais copier cette orange et maintenant je vais la fabriquer. Permettez-moi de retirer le point d'ancrage d'ici. Je vais le rendre un tout petit peu plus sombre. D'accord. Permettez-moi d'effacer un peu de la masse que cela a. J'aime bien ça. Permettez-moi de copier la couleur du concept. C'est bon. Peut-être que comme ça, vous pouvez voir que cette partie a cette couleur plus foncée, et l'autre moitié a l'orange plus clair. Essayons simplement de le faire. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Peut-être que c'est possible. Bien, permettez-moi d'ajouter le masque orange ici. Parfait. Allons-y. J'ai raison. Peut-être pourrions-nous explorer cette question. Montre-moi ma rugosité. Permettez-moi d'ajouter un peu de rugosité dans le canal rouge. Je suis comme ça. Et voici quelques trucs. Mais pour une raison ou une autre, oui, celui-ci. Laisse-moi aller ici. Passons à la rugosité. Mettons cette rugosité dans un écran. Juste comme ça. Allons-y. C'est bon. Exportons-le et voyons à quoi cela ressemble dans le moteur. Très bien, exportons ceci. Hein ? Je vais également économiser. D'accord, ça a l'air cool, mais ce tissu est un tissu, il faut donc ajouter un peu de menton Donc, ce que je vais faire, c'est attendre que cela soit enregistré, puis j'exporterai le masque pour ce tissu foncé. Attendons donc. D'accord, c'est déjà enregistré Passons donc au tissu foncé. Allons-y ici. Et maintenant, cliquons ici et exportons le masque vers un fichier. Appelons cette pochette Poach , en tissu foncé. Allons-y. Passons au ouistiti. Passons aux matériaux. Mais dans ce cas, nous devrons diviser le matériel en deux choses que nous n'avons pas. Peut-être pourrions-nous ajouter du matériau de couche. Sur une couche de matériau ici. Voyons ce que nous pouvons faire. Efficace, d'accord. Je vais choisir ici le masque que je souhaite ajouter. Non, j'étais, j'étais, genre, dans la veste ? Je devrais sélectionner celui-ci. Ajoutons une couche de masque. Faisons ça un masque. Laisse-moi choisir la veste. Je veux dire, la pochette Ar. Maintenant, je vais simplement désactiver tout cela. Je vais simplement désactiver tout cela et y ajouter le menton. C'est bon. C'est un tout petit peu plus du menton. C'est bon. Je pense que c'est un peu trop. C'est bon. Ajoutez-en juste un tout petit peu. Nous y voilà. Laissez-moi enregistrer cette scène. Très bien, nous avons donc cette pochette avec un petit menton Un lit. J'aimerais également ajouter de la courbure à ce tissu foncé. Allons-y ici. Ajoutons un peu de courbure. C'est bon. Un masque noir, un générateur. Courbure. C'est bon. Réduisons tout cela. Laisse-moi aimer ça. Allons-y. Ajoutons. Alors filtrez ici. C'est bon. Ajoutons un peu de pente. Mettons ça en 100. D'accord. Ça a l'air cool. Permettez-moi d'ajouter un peu de rugosité. D'accord, je vais juste le laisser comme ça . C'est un tout petit peu plus dur. Allons-y. Je vais également ajouter une couche de champ. Maintenant, sélectionnons. Un garage. Mettons cela en soustraction Cela pourrait donc provoquer quelques ruptures. C'est bon. C'est peut-être There we go. Laisse-moi enregistrer ça. Maintenant, je vais simplement le réexporter vers Marmoset et voir à quoi cela ressemble Très bien, exportons-le vers Marmoset et voyons à quoi cela ressemble. Exportons-le. D'accord. Attendons cela. Très bien, allons voir Marmoset. Nous y voilà. D'accord. Laisse-moi clore ça. Maintenant, voyons voir. Permettez-moi d'ajouter à nouveau ma lampe. Et laissez-moi réduire la luminosité du DR. D'accord. Je suis allée voir avec un autre type d'éclairage. D'accord. Allons-y. Je trouve que ça a l'air cool. C'est bon. Travaillons un peu plus sur cette pièce similaire, cette pièce plus foncée dans la pochette. Ajoutons-y simplement un tout petit peu de couleur et de rugosité différente. C'est bon. Il y a donc plus de contraste entre le matériau du tissu. C'est bon. Je pourrais peut-être ajouter ici le cuir stylisé. Cuir stylisé Ajoutons simplement cela. Nous allons déplacer cette base là-bas. Très bien, je vais retirer cette couche de base. C'est bon. Permettez-moi de changer un peu plus la couleur du CorbaTurtiny Peut-être quelque chose comme ça. Peut-être pas tant que ça. Montre-moi ma rugosité. C'est bon. Parfait. Je pense que cela devrait suffire pour cela. C'est bon. Maintenant, pour ce qui est de la courbure, je voudrais enlever un peu de cette courbure Donc, je pense que c'est celui-ci. Laisse-moi changer ton nom. D'accord, quelque chose comme ça. Parfait. Va ici aussi. C'est bon. Parfait. Allons-y. Quoi qu'il en soit, ce morceau orange, on pourrait ajouter quelques trucs Moi aussi, nous devons travailler ce cuir. Je veux dire, cette ceinture. Mais pour le moment, cette vidéo est un peu longue. Continuons donc dans la vidéo suivante. 35. Réaliser le pantalon et les autres ajustements: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Dans la vidéo précédente, nous faisions la jupe, les ceintures et aussi les pochettes. Alors maintenant, nous devons travailler un peu sur la jupe. Par exemple, je dois faire en sorte de travailler sur cette ceinture et sur cette autre. Oh, faisons-le très rapidement. Quant à cette ceinture, je vais simplement copier le précédent travail que j'ai fait pour celle-ci. Passons donc à la jupe et aux ceintures, et je vais simplement copier les couches et les coller dans l'autre illustration. C'est bon. Cherchons donc ces couches où se trouvent les tissus, layertyliz. Je pense que c'est celui-ci ? Ouais. Je vais donc simplement le copier. Et maintenant je vais passer à ma jupe où est la jupe. C'est bon. Voici une jupe. Parfait. Bracelet noir. Collons-le simplement là. D'accord. Nous y voilà. Attendez que le fond retarde cela. C'est bon. C'est juste que mon ordinateur est un peu vieux en ce moment. Je dois le mettre à jour. J'ai un RTX 2060, je dois donc mettre à jour ma carte graphique C'est pourquoi la teneur en substance est parfois un peu trop faible. Permettez-moi d'augmenter la tolérance pour éliminer ces pixels blancs. D'accord. Parfait. Je pense que c'est génial, juste comme ça. Peut-être dans la courbure. Voyons voir. Montre-moi la courbure Oui, je pense que c'est bien. D'accord, je vais juste le laisser comme ça. Je vais également le copier, mais je vais changer la couleur de ce bracelet orange. Allons à Belts. Sélectionnons le bracelet orange. Laissez-moi voir où se trouve la ceinture orange ici. Je vais juste ajouter ceci, d'accord. Je vais juste prendre ça. Changeons la couleur de ce bruit de base. C'est bon. Permettez-moi d'essayer peut-être de changer le type, le type de couche de lumière. Voici également cette touche sombre. Choisissons un peu d'orange foncé. C'est bon. Je le découvre comme cet effet. C'est bon. Permettez-moi de le multiplier à nouveau. Ce n'était pas une multiplication. C'était superposé, je crois. Oui. Laisse-moi peut-être changer de couleur . Peut-être sans couleur. Je vais changer le curbatur Quelque chose brillant, quelque chose comme ça pourrait être, peut-être que je pourrais ajouter une touche foncée Mais ajoutons une pente de flou. Nous allons simplement ajouter une pente de flou ici. Parfait. Mettons ça en 100 peut-être. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. D'accord. Est-ce que c'est sur la courbure ? Très bien, permettez-moi d'ajouter une autre couche de remplissage, et je vais la soustraire. Cherchons un peu de grunge. Peut-être que celui-ci pourrait l'être, soustrayons-le Permettez-moi de rendre cette couche un tout petit peu moins visible. Très bien, bruit de base. Laissez-moi voir la couleur de base, et laissez-moi aussi voir la rugosité ou plutôt la voici Peut-être pourrions-nous corriger la rugosité. Je veux dire, cette partie, un tout petit peu moins, d'accord. Peut-être que c'est possible. De plus, cette partie, cette pièce, a une rugosité. Oui, je pense que je vais juste dormir comme ça. Je ne m'intéresserai pas trop à cette pièce. C'est bon. Je pense que c'est bien comme ça. C'est un petit morceau. C'est bon. Je pense donc que maintenant que nous pouvons passer aux pantalons, aux bottes et à tout ça, nous sommes presque en train de terminer ce personnage. Il suffit de texturer le pantalon et toutes ces pièces, ainsi que la tête de démon. Très bien, allez ici. Et maintenant, envoyons le pantalon par SMS. Texturons les stylos, non ? Très bien, laisse-moi tout cacher. Nous avons beaucoup de couches ici. Commençons par le bleu foncé. C'est bon. Allons-y ici. Appelons cet espace. Je vais ajouter une nouvelle couche de remplissage. Mettons un masque noir sur un générateur. C'est bon. Recherchez cette occlusion ambiante Inversons cela. C'est un peu trop. Je pense que je vais devoir décrire une grande partie de cette occlusion de l'orbite Ajoutons donc une couche de peinture et je vais chercher mon logiciel de base. Je vais activer le mien par symétrie, laissez-moi appliquer la pression du comprimé dans le flux. Je vais supprimer la pression latérale du comprimé, et maintenant je vais commencer à peindre certaines de ces occlusions ambiantes, car elles sont vraiment trop fortes Essayons juste d'en effacer certains que j'en connais. D'accord, juste comme ça. C'est bien trop. Bien, continuons à en effacer un peu. C'est bon. Nous pourrions en ajouter un tout petit peu. Bien, j' ai pensé que nous pourrions peut-être utiliser, comme les éléments de base pour ajouter un peu plus de dégradés à la veste, ajouter un peu plus de dégradés à comme des vêtements blancs Je veux dire, brillant. Voyons à quoi ça ressemble dans une seconde. D'accord, peut-être que maintenant nous pourrions en faire une couleur plus foncée. Laissez-moi sélectionner la couleur de la couche de base. Et maintenant, il ne reste plus qu'à le coller ici. Je vais juste le déplacer davantage vers le violet. Maintenant, je vais juste le rendre un peu plus sombre et désaturé Très bien, laissez-moi voir que ma couleur de base sera OK Je pourrais peut-être ajouter un flou. Je pourrais ajouter un filtre de flou juste pour l'agrandir un peu Tout comme ça pourrait être le cas. Laissez-moi voir comme ça, permettez-moi également d'ajouter quelques approximations. la rugosité. Montrez-moi ma rugosité. C'est bon, allons-y. Un peu de rugosité pour varier D'accord. Alors laissez-moi passer à la veste. Je vais voir si nous allons faire quelque chose ici. Peut-être pourrions-nous en ajouter un tout petit peu. Je ne pense pas que ça marcherait. Montrez-moi ma couleur de base. Je ne crois pas. Mais voyons juste au cas où Passons à mon tissu, je vais ajouter une base, je veux dire, une couche de remplissage. J'ajouterai également une peinture. Permettez-moi de copier la couleur de cette orange parce que, je veux dire, j'aime beaucoup expérimenter lorsque je crée ces textures. Ajoutons donc la couleur ici. Nous y voilà. Et maintenant, ajoutons une couche de peinture. Oh, nous avons déjà ajouté une couche de peinture. D'accord. Alors, peignons-en un tout petit peu. Très bien, laisse-moi le rendre plus clair au jaune. Un truc comme ça. Ils pensent que ce serait une bonne chose. Ajoutons-le. Laissez-moi voir à quoi cela ressemble ici. C'est bon. Peut-être, mais c'est trop. Peut-être pourrions-nous simplement l'ajouter comme effet subtil. Vous pouvez voir comment cela affecte la surface. C'est un effet très subtil. Je ne veux pas que ce soit trop. D'accord. Parfait. Ça a l'air cool, à mon avis. Si nous pouvions continuer à en ajouter d'autres ici et là. C'est bon. Peut-être ici aussi. Laissez-moi voir comme ça. Je suis comme si c'était possible. Parfait. Ajoutons-le également dans le sac. Juste comme ça. D'accord. Parfait. Ajoutons-le également ici. Ajoutons un peu plus de cette couleur. Je trouve que ça a l'air cool. C'est bon. C'est trop, en effet. Il y en a trop ici. Je ne sais pas pourquoi cela se produit. Mais c'est trop. Je ne sais pas pourquoi cela arrive, mais c'est trop. D'accord. Pour une raison ou une autre, ma substance est toujours à la traîne. J'utilise ma, ma tablette. Comme mon comprimé antidouleur, oui. D'accord. Je trouve que ça a l'air cool. Oh, nous pourrions le rendre un peu plus saturé. C'est bon. Cela pourrait être le cas ? Voyons à quoi ressemble la veste à l'intérieur d'un ouistiti. Pour cela, laissez-moi également la jupe et les clochettes ainsi que la veste. Exportons-le donc vers le ouistiti. Et voyons à quoi ça ressemble là-bas. Très bien, attendons ça. Allons-y. Très bien, voyons voir. Parfait. Je pense que cela ajoute un petit effet cool à cela. Peut-être pourrions-nous le rendre un peu moins visible. C'était un tout petit peu. Très bien, exportons-le à nouveau. Juste une veste. Revenons à Marmoset et voyons à quoi cela ressemble. D'accord, je pense que c' est mieux. D'accord. Laissez-moi voir avec de vraies lumières. Je veux dire, SGR est une vraie lumière, mais tu sais, je pense que tu vois ce que je veux dire Comme les lampes à placet. C'est bon. Je trouve que ça a l'air cool. Très bien, laissez-moi les activer. Permettez-moi d'en revenir à un. Nous allons désactiver tous ces voyants. D'accord. Laissez-moi voir à quoi cela ressemble également dans Raser. Mais Raser consomme souvent plus de DRAM que le traçage pour une raison ou une C'est pourquoi je me fais parfois écraser par le ouistiti C'est bon. Ça a l'air cool. Ça a l'air cool. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu plus de variation dans la rugosité de la jupe Peut-être que certaines zones seront moins rugueuses. Allons-y. Bien, permettez-moi d'en revenir à l'augmentation, d'accord ? Et maintenant, revenons au fond. C'est économiser de la substance, alors attendons que cela se termine. C'est bon, allons-y. Revenons donc à la jupe. Peut-être pourrions-nous y ajouter un peu plus de variation dans la rugosité. Laissez-moi voir quelle est ma rugosité. Peut-être que oui, j'ai besoin de plus de taches plus sombres. C'est bon. Passons à la jupe dans la zone grise. Ajoutons une autre variation de rugosité, mais cette fois-ci, cette rugosité sera celle d'une autre carte grunge et Peut-être que nous ajouterions celui-ci. Et maintenant, poussons cela encore plus loin dans l'obscurité. Cela pourrait être juste. Laissez-moi changer le carrelage. Voyons voir si cela pourrait être un peu une rotation. D'accord, permettez-moi d'ajouter une autre couche de remplissage car celle-ci sera une couche de soustraction. Laissez-moi le mettre en soustraction. C'est bon. Nous y voilà. C'est bon. Passons maintenant au canal de rugosité et permettez-moi de réduire l'opacité, une infime partie de cette couche de rugosité Laissez-moi voir à quoi cela ressemble ici. C'est bon. C'est un tout petit peu, juste comme ça. Voyons à quoi ressemble cette jupe. Pour l'instant, exportons les textures. Et maintenant, exportons simplement la coupe et les ceintures. Voyons à quoi ça ressemble. Très bien, attendons. Revenons à Marmoset. Voyons comment la lumière réagit. Je pense que ça a l'air mieux. Voyons voir. Vous pouvez y voir comment la lumière réagit. Nous pourrions ajouter de la lumière. C'est bon. Nous y voilà. Laisse-moi enregistrer ça. Parfait. Voyons voir, revenons au fond et continuons à travailler sur le pantalon. D'accord ? Allons ici. Laisse-moi cacher la jupe. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Je m'en fous trop de cette partie, car elle sera couverte par celle-ci. Donc ce n'est pas le cas, ce n' est pas perceptible. Je veux dire, c'est ça qui chauffe. D'accord. Allons-y ici. Peut-être pourrions-nous le rendre un tout petit peu plus sombre. Juste comme ça. Parfait. Permettez-moi également d'ajouter un peu de corbatur. Permettez-moi d'appeler ça AO. Je vais ajouter un CorbatorOLR. Ajoutons un uniateur. Ajoutons un corbator. Nous y voilà. Permettez-moi de baisser tous ces curseurs. Nous y voilà. D'accord, il se passe des choses étranges. Je ne vais pas faire en sorte que j'y accède. Permettez-moi d'ajouter une pente plus basse. Juste pour faire une rupture. Laisse-moi mettre ça en 100. Permettez-moi d'augmenter l'intensité. On pourrait peut-être dire que c'est un peu brillant. Je veux dire, voyons voir. Laisse-moi voir ma référence très rapidement. Oh, j'ai oublié d' ajouter quelque chose de très important ici. Notre éclairage cuit au four. J'ai juste oublié l'éclairage The Baked. Très bien, essayons de faire une recherche. Faisons cuire l'éclairage ici. Revenons-en à notre peinture et à nos bottes. Je veux dire, à nos pantalons et à nos bottes. Très bien, allons-y pour tout terminer. C'est bon, allons-y. Nous y voilà. Laisse-moi voir mes couleurs ou bien, ou bien. Hein ? C'est au niveau de la courbure, nous avons quelque chose. Peut-être pourrions-nous changer. Je veux dire, comme déplacer un tout petit peu plus cette lumière, peut-être un tout petit peu comme ça. Nous y voilà. Permettez-moi de faire de même avec les autres rayons du soleil. Juste un tout petit peu. Juste comme ça. Peut-être. C'est bon. Laissez-moi sélectionner celui-ci en couleur. Je vais juste le rendre un tout petit peu plus lumineux. Juste comme ça. C'est bon. Maintenant, je vais aller ici et je vais ajouter un peu de rugosité à cette courbure Peut-être maintenant avec une couche avec un peu de grunge dessus. C'est bon. Grunge Allons-y Mettons ça en soustraction. Nous y voilà. C'est vrai, nous aimons aussi ajouter quelques variations dans les urafas. Essayons donc d'ajouter certaines de ces astuces que nous avons recherchées sur Google Je veux dire, c'est comme si c'était le même processus pour toutes ces pièces. Presque pareil, peut-être avec quelques changements ici et là. Et aussi, nous pourrions ajouter des détails, comme des détails en tissu aux stylos, peut-être Nous verrons ce que nous pouvons y ajouter. Laissez-moi peut-être voir mes préférences pour voir ce que c'est. C'est bon. Ça ne te dérange pas. Passons donc à vos actifs. C'est bon. Ajoutez une couche de champ, permettez-moi d'ajouter cette astuce ici. Je vais le multiplier. Je vais également corriger que c'est une question de rugosité. Laisse-moi déplacer ça ici. Je vais multiplier cette couche. D'accord, c'est dans la couleur de base. Pourquoi ça ne fait rien ? Cela devrait être multiplié. Nous y voilà. Laisse-moi diminuer l'intensité. Bien, laisse-moi juste déplacer la poussière ici. Je vais ajouter un filtre sur cette pente. Nous y voilà. Peut-être un tout petit peu plus. Je trouve que ça a l'air cool comme ça ? Nous pourrions également ajouter une petite variation de rugosité ici également Passons à la rugosité et je vais simplement les graisser presque à zéro Très bien, laissez-moi le mettre en superposition ou peut-être en écran Qu'est-ce qu'il faut ajouter en superposition. Parfait Peut-être un tout petit peu plus comme ça. Nous y voilà. D'accord. Voyons à quoi ça ressemble avec le pantalon. Nous devrions ajouter un détail, comme le détail du tissu ici. Je ne crois pas. Très bien, revenons au pantalon. Bien, je vais travailler sur ce tissu et maintenant sur ce bleu plus clair. C'est ce qu'on appelle cette base. Je vais suivre la même procédure qu'auparavant. Nous copions cette couche, ajoutons un masque noir, créons de l'amido cltion Passons ici et changeons cela en AO, et maintenant je vais juste le rendre plus foncé, plus violet. Rendons ça plus sombre. Laisse-moi inverser le masque. Permettez-moi d'essayer de faire la bonne liste. Je vais ajouter huit couches, et maintenant je vais revenir à mon surf de base Bien, alors maintenant, avec notre logiciel de base, allons-y et laissez-moi peut-être le modifier Passons maintenant à ce suf de base, et travaillons et effaçons certains d'entre eux en les excluant. Laisse-moi le mettre en noir. Effacons simplement. Un tout petit peu ici et là. Un tout petit bout d'ici sera également présent. Supprimons un peu cela. Allons-y ici. J'efface un peu plus ce fessier intermédiaire. Oh, je ne l'ai pas ajouté. Je suis désolée, désolée, désolée. C'est vrai. Laisse-moi effacer cette couche de peinture. Je vais simplement l'ajouter à nouveau. C'est bon. Maintenant, avec la symétrie, essayons d'en effacer un peu. C'est bon. Peut-être pourrions-nous continuer à en effacer un peu plus ici Et ici aussi, permettez-moi d'ajouter un tout petit peu de cette métoclusion. C'est bon. Nous allons également le réduire . D'accord. Va. J'aimerais également ajouter une couleur plus vive à ce tissu. C'est bon. Effacez un tout petit peu de cette couleur plus foncée. C'est bon. Je vais donc ajouter une autre couche avec un masque noir, de la peinture. Et maintenant je vais juste le rendre un tout petit peu plus clair. Je veux dire quelque chose comme ça, ça pourrait l'être. C'est bon. Passons à la couche de peinture que nous venons de créer. Maintenant, je vais juste réduire un tout petit peu ce débit. C'est bon. Permettez-moi d' en modifier la saturation. Un peu moins désaturé, plus désaturé. D'accord. Tout comme ça pourrait être le cas. Permettez-moi également de réduire l'opacité. Passons au canal de couleur de base. Lits d'école. Parfait. Maintenant, continuons à peindre un tout petit peu avec cette couleur plus vive. Je vais réduire la quantité de cette couche visible. Juste un petit peu. C'est bon. Peignez ici également. Juste un tout petit, d'accord, un tout petit peu plus ici. C'est bon. Nous y voilà. Un tout petit peu plus dans ce domaine. Nous y voilà. Je pense que c'est trop, peut-être ou peut-être pas à quoi ça ressemble avec du matériel. D'accord, pour l'occlusion de l' ambit, j'aimerais aussi avoir la rugosité D'accord. J' ai déjà une certaine rugosité, mais je vais juste la diminuer Je n'ajouterai pas de rugosité à cette couleur plus vive. J'ai juste oublié comment cela fonctionne. Je suis désolée L'anglais n'est pas ma langue principale. Je les appellerai simplement comme leur couleur ou l'autre. De la couleur, peut-être. D'accord. Alors maintenant, j' aimerais aussi ajouter urbatur. Très bien, allons-y Permettez-moi de produire tous ces sliders ainsi que ceux-ci. Ajoutons juste un peu de courbure. Peut-être quelque chose comme ça. Allons-y ici. Laisse-moi choisir la couleur. Rendez-le plus lumineux. Ça vient comme ça. Bien, c'est quoi ça ? Ça vient d'ici. Oui. Je ne sais pas pourquoi ces livres apparaissent. Je ne sais vraiment pas. D'accord. Revenons au curvateur. Très bien, permettez-moi d'ajouter une petite pente de leurre avec ça en 100 Et maintenant, je vais également ajouter une couche de remplissage. D'accord. Déplaçons-le pour le soustraire. D'accord, peut-être que multiplier pourrait aussi être une bonne chose. Et aussi, je vais simplement réduire l'opacité incurvée de cette corbature Peut-être que nous pourrions augmenter, je veux dire, pas tant que ça. Je trouve que c'est cool sans cette couche de remplissage. Laisse-moi ramener mes jupes et mes ceintures. Très bien, laisse-moi voir. Laissez-moi voir le contraste. Je pense que je dois rendre ce bleu plus foncé, un tout petit peu plus foncé, juste comme ça. Ou en ce moment, c' est plus contrasté. D'accord. Parfait. I Allons-y. J'aimerais aussi ajouter un masque blanc et une couche de peinture parce que je n'aime pas le fait que ça ne vient pas de là Permettez-moi de retirer ce masque de l'éclairage de cuisson. D'accord, voyons où est-ce ? Ça ne vient pas de là. Oh, ça l'est. Ajoutons, encore une fois, le masque blanc. Allons-y ici. Ajoutons une couche de peinture. Peut-être pourrions-nous supprimer un tout petit peu de cette luminosité ici. Juste comme ça. Parfait Je trouve que ça a l'air cool. D'accord. Peut-être pourrions-nous ajouter une couleur plus vive ici dans la courbure. Ajoutons quelques éléments. Passons à la courbure ici. Je vais ajouter une couche de peinture. Je vais utiliser mon pinceau parce que je veux juste, genre, résultat, peut-être quel est le mot. Je veux juste ajouter un peu plus détails à ces plis, afin qu'ils soient plus visibles Quelque chose comme ça pourrait aller. Permettez-moi également de réduire la taille de ce corbator. Un peu moins. Nous y voilà. Allons également ici. Montrez-moi mon matériel. D'accord. Parfait Faisons de même sur la partie arrière ici. Allons-y ici. Et avec le pinceau, tracons simplement une petite ligne à cet endroit. Je veux dire, ce trait stabilisé, nous pourrions simplement l'effacer, en ajouter un tout petit peu. C'est bon. Nous y voilà. Je pense que cela pourrait être une bonne chose. Permettez-moi également d' en réduire l'opacité. Très bien, juste comme ça. Un lit. Je vais également ajouter un dégradé à cette partie, je veux dire, à ce tissu, à ce tissu plus léger. Bien, ajoutons une couche de champ avec un masque noir. Ajoutons un unilatérateur. Maintenant, sélectionnons un dégradé linéaire. Inversons ce dégradé. Et maintenant, faisons-le comme ça. Il y a un petit gradient. Essayons de choisir une couleur ici. Et maintenant, peut-être que nous pourrions simplement y arriver. Nous pourrions simplement y ajouter un petit dégradé juste pour ajouter un petit détail supplémentaire. Peut-être pourrions-nous aller sur les plateaux juste pour sélectionner une couleur Comme celui-ci. Peut-être pourrions-nous le faire avec une pente floue. Voyons à quoi ressemble le masque. D'accord, je pense que c'est trop. D'accord. C'est trop. Rentrons. Je pense qu'il pourrait y avoir une bonne chose. Laissez-moi explorer cela. Oh, ah, je dois également ajouter une certaine variation de rugosité à ces stylos Bien, j'aimerais avoir un peu plus de contraste dans la rugosité de la jupe et du pantalon Peut-être que nous pouvons améliorer la rugosité. Si c'est un tout petit peu plus réalisable. Et dans le bleu plus foncé, nous pourrions rendre cette rugosité un peu moins rugueuse. Peut-être que c'est possible. Permettez-moi de sélectionner cette variation de couleur ici. J'ajouterai la même chose dans ce domaine. Nous y voilà. Mais je vais changer la donne. C'est bon. Juste comme ça. Et aussi une petite variation de rugosité. D'accord. Nous y voilà. Passons à une couche de rugosité. Assistons à une messe noire maintenant. Ajoutons une couche de champ. C'est bon. Nous y voilà. Nous y voilà. Peut-être que c'est possible. Permettez-moi également de copier cette couche. Permettez-moi d'appeler cela une variation de rugosité. Un. Oui. Attendons donc que la substance soit économisée. C'est bon. Peut-être pourrions-nous créer le dégradé. Un tout petit peu moins violet. C'est bon. Peut-être plus que prévu. Laissez-moi voir si ce serait bien. Peut-être. Oui. Allons ici. Nous y voilà. D'accord, j'ai ça, mais je n'aime pas cette pâte beurrée ici et faisons-en un tout petit C'est bon. Nous y voilà. Exportons-le. C'est bon. C'est ce que j'ai fait, alors exportons le pantalon. Attendons cela. Bien, passons maintenant au Mamoset et voyons à quoi cela ressemble D'accord. Ça a l'air plutôt cool. Nous, mais je pense que cela devrait être un peu plus sombre. J'ai besoin de plus de contraste entre le pantalon et la jupe. Laisse-moi donc assombrir un tout petit peu, et aussi la base ici, je vais juste l'assombrir, juste comme ça parce que je veux plus de contraste entre la jupe et cette couleur et aussi ici, je vais juste la rendre encore plus foncée. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble. Parce que je ne vois pas ce dégradé. Dans ces zones, permettez-moi de supprimer les tablas qui se trouvent ici, peut-être Très bien, je pense qu' il fait trop sombre. Quelque chose comme ça aurait peut-être un peu moins d'opacité Quelque chose comme ça par ici. Faisons cette rugosité. Mettons-le à l'écran. Parfait. Permettez-moi également de réduire la quantité de cette rugosité. De plus, celui-ci, je vais juste mettre la couche de pneu à l'écran. C'est bon. Parfait Permettez-moi de le réexporter vers Marmost et voyons à quoi cela ressemble Mot. C'est bon. Exportons les casseroles. Allons-y ici. Nous y voilà. C'est exporté, oui. Voyons voir. Maintenant, nous avons une certaine variation dans la rugosité. Ça a l'air cool. D'accord, nous pourrions également ajouter un peu de menton sur ce tissu. Alors allons-y. Peut-être que ce tissu dans cette zone pourrait être du plâtre, et ce tissu pourrait être du tissu acal. Passons donc à ce bleu plus clair et exportons le masque. Très bien, exportez le masque vers un fichier. Tissu plus léger. Mains, tissu plus léger. Masque. Nous y voilà. Bien, revenons à Marmoset. Passons à ce matériel. Passons à la diffusion en microfibre. J'ajouterai celui-ci un bon masque, celui de SeleGP. Nous y voilà. Je vais diminuer la quantité de menton qu'il contient. D'accord, parce que c'est trop de menton. D'accord, quelque chose comme ça pourrait être le cas. C'est juste un tout petit peu. Pas trop. Un petit peu. Disons que c'est plus saturé. Parfait Juste un tout petit peu. Pas trop. Nous y voilà. Je pense qu'il y a maintenant plus de contraste entre cette jupe et ce tissu. D'accord. Nous y voilà. Nous devons également travailler sur le visage de cet homme. La texture du visage semble être d'une seule couleur, et aussi de la glace, nous devons travailler sur la glace. D'accord. Je dois donc continuer à travailler ici. Je vais juste pour cette ceinture, je vais simplement copier les mêmes couches que nous avons ajoutées à cette ceinture, je vais simplement les copier identiques et je vais simplement l'emballer ici. Je m'en fous de tout. Et aussi, dans cette ceinture, je copierais le même matériel partout. C'est bon. Alors faisons-le, très rapidement. Passons au fond. Passons à la jupe. Très vite. Nous y voilà. C'est exact. Nous y voilà. Passons maintenant au bracelet noir et je vais simplement copier cette lettre pour la styliser Maintenant, allons-y, et je vais simplement le déposer là. Enveloppe parfaite. Nous y voilà. Juste comme ça. Cela peut également aller aux bottes. Très bien, boucle. Prêt avec ça. Je ne crois pas. Très bien, où est ma ceinture ? Oh, je vois. Passons à la sangle. C'est bon. Nous y voilà. Laisse-moi déplacer ça. C'est bon. Laissez-moi le copier. Je veux dire, oui, je vais juste le déplacer d' ici parce qu'il ne devrait pas y être. Cela devrait être dans le corps. Non Peut-être pas Je vais juste le laisser là. C'est bon. Ajoutons un tout petit peu plus de couleurs ici et là. Travaillons sur ce wrap. Peut-être que sur cette sangle, nous pourrions utiliser la même sangle en nylon. Peut-être, ou peut-être pas. Passons à la couleur orangé ici. Socle. Permettez-moi d'abord d'ajouter un peu de courbure. Superposez une courbure de masque, permettez-moi d'en réduire la quantité ici Nous y voilà. Permettez-moi de rendre cet orange un peu plus clair, en le virant davantage au jaune. Permettez-moi d'ajouter une pente bleue. D'accord. Permettez-moi d' ajouter une couche de peinture. C'est bon. Permettez-moi également de modifier la rugosité à partir d'ici. Et je vais peut-être rendre les choses plus rudes, plus rudes. Oui, permettez-moi de rendre ce bracelet un tout petit peu moins rugueux. Laissez-moi voir ce que cela pourrait être. D'accord. Laisse-moi y aller. Maintenant, je vais juste commencer à supprimer une infime partie de cette courbure. C'est bon. Il y a là un tout petit détail. Peut-être ici aussi. Permettez-moi retirer un peu de corbaor de ces couches C'est bon. Nous y voilà. Tout serait comme ça. Maintenant, je vais ajouter une certaine exclusion ambiante. Au masque plus tard. Amenez à la suppression inversée. J'aime bien ça. C'est bon, allons-y Laisse-moi rendre les choses plus difficiles. J'aime bien ça. Ce serait AO. Ajoutons une variation de couleur. Je n'ajouterai aucun grunge dans la couleur de base. Je vais juste ajouter une couche de remplissage cette fois avec un peu de grunge éclatant Peut-être celui-ci, je vais ajouter un filtre à votre pente. Je vais peut-être sélectionner une couleur plus foncée. Je vais réduire un peu l'opacité. Juste comme ça. Parfait. Peut-être que cela pourrait être sous une lumière tamisée. Bien, permettez-moi d'ajouter un peu plus de rugosité. Très bien, allons-le un peu plus. Peut-être que nous pourrions le fabriquer. C'est un peu plus léger. Juste comme ça. Eh bien, laissez-moi explorer cela et voyons à quoi cela ressemble à l'intérieur du moteur. D'accord. Ça a l'air cool. Bien, alors travaillons sur cette jante, et je pense que ce sera tout pour cette vidéo C'est bon. Alors allons-y. Peut-être ajoutons-nous un peu plus de cubaur, je veux dire, un corbau Allez sur les bords de la pochette et il fait froid dans l'espace. Peut-être pourrions-nous le garder avec cette rugosité, un tout petit peu. C'est dur. Peut-être juste comme ça. Je veux dire, plus rude, oui. C'est le top ? Manque de désordre. Laisse-moi rendre les choses un peu plus grossières. C'est un peu plus léger. Très bien, allons-y, un générateur, non ? Ici Corbator. Imprimons le corbat N'inversons pas le corbator. C'est bon. On dirait que c'est possible. Vous êtes un peu plus léger ? Pas tant que ça. Ce montant, je pense, serait une bonne chose. Permettez-moi d'ajouter un peu de remplissage et aussi un peu de grunge. Peut-être celui-ci. Permettez-moi de multiplier cela. Je ne crois pas. Ça ne me plaît pas. C'est bon. Nous y voilà. Une petite variation de couleur. J'aime bien ça. Je n'ai pas l' impression que c'est possible. Mets cette jante. Très bien, laissez-moi le dire et voyons à quoi cela ressemble dans le set Marmo Nous y voilà. C'est bon. Je trouve que ça a l'air cool. Je trouve que ça a l'air cool, cool. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu plus de courbateur, mais je vais ajouter ce Cubaor à la main dans cette niche Passons ici au bleu plus clair. Allons-y, passons au This is the lighter blue. Sélectionnez ceci. Laisse-moi partir avec mon couteau Rush. Par Symetry. Et maintenant, je ne parlerai peut-être pas de symétrie, peut-être. Pas avec symétrie ? Peut-être pourrions-nous l'ajouter. Peut-être pas. Oui, concilions-nous avec la symétrie. Maintenant, faisons juste un trait ici. Je veux juste souligner ces plis dans la texture. Laissez-moi voir comment cela fonctionne sur ce point. C'est bon. Je n'aime pas ça là-bas. Bien, travaillons donc sur la symétrie, puis nous allons aborder quelques points. Nous pourrions également le faire sur la veste. Comme ce diselo peint également ici. Je ne sais pas pourquoi ce retour continue de se produire. D'accord. Ajoutons quelque chose ici. Nous y voilà. Peut-être aussi ici. Nous y voilà, il y en aura un peu plus. Peut-être ce dernier, un tout petit peu plus. Allons-y ici. Nous n'en avons qu'une infime partie, un tout petit peu de ce titre. Je veux juste mettre en valeur ces plis, un tout petit peu comme ça, je vais dormir comme ça Voyons voir la différence. Je trouve que ça a l'air cool, à mon avis. Très bien, supprimons la symétrie, et maintenant je vais juste effacer tout ça. D'accord, je n'aime pas ces coups. Nous pourrions également ajouter Nous pourrions ajouter un tout petit peu cette courbure. Ici aussi dans la pochette, histoire de mettre en valeur ces plis C'est bon. Permettez-moi de faire quelque chose de similaire pour la veste. Mais d'abord, exportons-le. Exportons-le. D'accord. Donc ça a l'air cool. R Allons-y. Peut-être que ce piège pourrait être un tout petit peu moins dur. Je veux dire, oui, un tout petit peu moins rude, oui. Passons à cette orange. Couleur orange Rendons les choses un peu plus grossières. Juste comme ça. Peut-être pourrions-nous créer cette courbure, la cacher. Juste comme ça pour ajouter un peu plus de détails. Passons maintenant à la veste et laissez-moi faire quelque chose de similaire à ce que j'ai fait dans le pantalon, mais je vais faire quelque chose de similaire dans le blouson. Alors allons-y. Peut-être pourrions-nous sélectionner cette courbure et commencer à peindre. Comme ces petits plis sur ces plis. Voyons à quoi ça ressemble. Bien, attendons que la substance soit calculée. D'accord. C'est juste un peu de ça, peut-être aussi ici. Mais je n'ai pas d'images. Bien, attendons que ça soit sauvegardé. C'est bon. Ajoutons peut-être un peu de couleur dans ce pli peut-être pas dans la partie inférieure Peut-être que dans ce truc, nous pourrions ajouter quelque chose comme ça. C'est bon. Retirons-le d'ici. Nous y voilà. Montrez-moi ma couleur de base. Ici, à l'arrière. Tu pourrais ajouter des trucs. Peut-être ici une corde. Très bien, allons-y. Ajoutez des trucs. Nous y voilà. Peut-être ici aussi. D'accord, je vais juste exporter les deux. Le pantalon et la veste. Portez les deux. C'est bon. Voyons maintenant à quoi cela ressemble. Pour le moment, nous avons ici nos affaires. D'accord. Ça a l'air cool. Nous y voilà. Nous pourrions également ajouter cela, ce même détail, ce même détail en forme cubateur ici dans la jupe Et aussi, dans tous les endroits où il y a des trous, d' accord, c'est juste pour améliorer les défauts et les plis C'est une sorte de décision personnelle que j'aime prendre. Genre, pour mon style. J'aime bien son apparence, non ? Je pense que je dois peindre quelque chose dans la glace. Donc, je pense que ce sera tout pour cette vidéo. C'est déjà trop long, 1 heure, oui. Dans la prochaine vidéo, nous allons donc continuer à travailler sur ce modèle. Vous êtes là. 36. Créer les textures de l'armure du genou et de l'armure du veau: Très bien, les gars, alors continuons à travailler sur ce modèle. Comme dans la vidéo précédente, nous avons ajouté de la texture au pantalon et cette pochette et avons donc apporté quelques améliorations supplémentaires Maintenant, dans cette vidéo, nous allons travailler peut-être sur cette armure de clf et peut-être un peu sur la botte Commençons donc à travailler. Travaillons donc d'abord sur la genouillère. Passons donc aux pantalons et aux bottes. Attendons qu'ils répondent, d'accord. Allons ici. Très bien, passons maintenant aux pantalons et aux bottes Très bien, mollet, armure et genouillère. D'accord. Voici la genouillère. Travaillons d'abord avec cette pièce en bronze. Je veux dire, ce n'est pas du bronze. Je ne fabriquerai pas ce matériau comme du métal. Je vais peut-être simplement réduire la rugosité que cela a. Ce que j' aimerais faire, c'est ajouter un peu de peeling. Comme s'il y avait un autre métal exposé sous cette couche. Appelons donc cette base. Maintenant, ce que je vais faire, ajouter une couche de champ avec un masque noir. Ajoutons un générateur. Et maintenant, ajoutons une occlusion ambiante. Inversons ce masque. Nous y voilà. Permettez-moi également de changer la couleur, de la et de faire en sorte que ce soit le noir. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. Bien, permettez-moi d'ajouter une couche de peinture parce que je ne veux pas que cela se produise dans cette zone. Permettez-moi de supprimer la pression exercée par le comprimé sur mes cuisses et maintenant continuons à travailler Juste comme ça, peut-être. Ouais. Peut-être pourrions-nous utiliser nos pinceaux pour ajouter, peut-être. Un petit détail. C'est bon. Je vais donner un tout petit détail ici. Peut-être pourrions-nous le rendre un peu rougeâtre. Juste comme ça. Allons ici aussi. Peut-être pourrions-nous peindre. Encore un peu. Parfait. Je vais bien. Supprimons un tout petit peu Oh, peut-être pas. Laissons ça là. C'est bon, allons-y Permettez-moi d'en modifier la rugosité. Je vais juste rendre les choses plus difficiles. Juste comme ça. Montre-moi ma rugosité. C'est bon. Pourquoi ma rugosité est comme ça Donc, puisque c'est le cas, les droits vont ici à la rugosité de base C'est bon. Cela devrait être une bonne chose. Peut-être pas tant que ça. A avec de la Chine. Juste comme ça. Bien, permettez-moi également d' ajouter une courbure. Permettez-moi d'appeler ça AO. Ajoutez simplement une autre couche de remplissage avec un masque noir, encore une fois, avec une certaine courbure. Très bien, réduisons simplement l'équilibre. Et aussi ces sliders, juste un tout petit peu plus , peut-être un peu plus de ça, peut-être quelques gros trucs ici Maintenant, sélectionnons un plus lumineux. Quelque chose comme ça, un peu plus jaunâtre, comme ça. Je pense que cela pourrait fonctionner. C'est bon. Ajoutons une pente bleue ici. Mets ça dans 100. C'est bon. Quelque chose comme ça pourrait être une bonne chose. Nous allons ici, je vais ajouter une couche de champ. Je vais en chercher une partie. Mettons cela en soustrait. Donc, ce n'est pas partout. Mais je trouve que ça a l'air cool. Non, j' aimerais ajouter quelques égratignures sur les genouillères. Oui, parce qu'il est peut-être tombé et qu' il est tombé dedans avec ses genouillères, ce qui lui a fait quelques égratignures ou qu'il en a fait, comme un coup de genou ou quelque chose comme ça. Je ne sais pas comment le dire en anglais. Euh, oui. Appelons donc cela patur. Parfait. C'est bon. Ajoutons donc quelques égratignures. Égratignures ? C'est bon. Ajoutons un peu de désordre noir. Trouvons. Très bien, remplissons-le. Trouvons les égratignures. D'accord, quelque chose comme ça pourrait être le cas. Ou laissez-moi le rendre métallique. D'accord, avec un peu moins de rudesse. Je veux dire, une hauteur un peu négative, un peu plus rugueuse. Nous y voilà. Allons-y ici. Allons l'agrandir. Peut-être pourrions-nous y remédier ? Carrelage. Quelque chose comme ça pourrait être une bonne chose. Attendons que cela soit économisé. C'est bon. Alors, continuons à travailler là-dessus. Ce montant est trop élevé. Donc, très bien. Peut-être pourrions-nous réduire l'équilibre. D'accord, laissons les choses comme ça. Je vais ajouter de la peinture. Permettez-moi d'utiliser mon logiciel de base. D'accord. Maintenant, je vais juste effacer un peu plus de ces rayures parce que je ne veux pas qu'elles soient partout. Quelque chose comme ça, mais. Et peut-être pourrions-nous même ajouter une autre couche de peinture avec un peu de copeaux ici. Comme un pinceau. Ce ne serait peut-être pas le cas, car il serait trop évident qu'il s'agit d'un miroir. Permettez-moi de ne pas ajouter ce détail ici. J'aime bien que ça puisse être le cas. Non. Laisse-moi juste effacer ça. Juste comme ça. Laissons les choses comme ça. C'est bon. Passons donc au pad noir. Permettez-moi d'ajouter une couche de peinture, masque noir sur cette genouillère. Montre-moi mon masque. C'est bon ici. Allons-y. Maintenant, pour ça, genre, une partie loufoque, C'est ce que l'on pourrait appeler le rythme. Peut-être pourrions-nous chercher du caoutchouc. Voyons quel type de caoutchouc il y a ici. Peut-être que c'est Rubber Raw. Peut-être. Peut-être pourrions-nous réduire la hauteur. Passons à la chaîne principale. Et réduisons l'opacité. Un peu plus de variations photographiques. Hein ? C'est bon. Exactement comme ça aurait été le cas. Permettez-moi de supprimer le cache car je veux ajouter autre chose. Je suis allé ajouter un petit motif. J'y ajouterais un motif. Demandez. Au remplissage. Cherchons un modèle. Allons voir Alphas. Ici. C'est ce que sont les alphas. Ce sont des filtres. Allons voir Alphas. Essaie juste de trouver un modèle. Ça pourrait être une bonne chose ici. Voyons voir. Peut-être l'hexagone Oui, peut-être pourrions-nous utiliser le motif hexagonal. Donc. Allons-y simplement. Tapons agon. Chacun d'entre eux. Préparons-le. Maintenant, faisons-le. Peut-être plus gros, avec un œil pareil. Peut-être quelque chose comme ça. Ajoutons un peu de hauteur à cela. Je pense que c'est possible. Peut-être pas tant que ça. Un tout petit peu de rugosité. Passons au canal de rugosité. Mettons cette rugosité en anneau, même si cela prend un tout petit peu de la rugosité qui se trouve en dessous D'accord, je vais ajouter une couche de peinture parce que je ne veux pas que ce truc soit là Je veux dire, je n'aime pas ce genre de choses ici. C'est bon. Permettez-moi d' ajouter un autre schéma. Je veux dire, une autre couleur. Donc masque noir, couleur sélectionnée, ce gris. C'est bon. Faisons en sorte que cela soit là. Faisons en sorte que ce soit noir comme ça. Laisse-moi le mettre ici. C'est vrai. Ça devrait être dans le bronze. Peut-être quelque chose comme ici. C'est bon. Exportons-le et voyons quoi cela ressemble dans le moteur. C'est bon. Voyons voir. C'est trop brillant. Permettez-moi de réduire la rugosité. Je veux dire, ça ne devrait pas être si brillant. Ouais. OK, regarde ça. C'est parfait, comme ça. Faisons des économies. Voyons voir plus en détail à quoi cela ressemble. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu de cropau dans cette partie du coussin. C'est bon. A S. Très bien. Laisse-moi voir ma référence. D'accord ? Oh, je n'aime pas ce schéma dans cette zone. Alors allons-y, retirons ce motif des bottes. Bon, où est mon schéma ? Très bien, il devrait être ici. C'est le beurre, je crois. Appelons ça. Motif. C'est bon. Ici, ajoutons-y un peu de remplissage. Permettez-moi d'ajouter un tour de courbe. Ici, à la courbure de l'inerateur. Parfait. Allons-y. Peut-être un peu de bleu. C'est bon. Quelque chose comme ça, un peu plus flou. Nous ne le sommes pas tant que ça. Réduisons le montant que nous avons. Nous ne le sommes pas tant que ça. Peut-être le gros Permettez-moi d'ajouter un lobe bleu C'est bon. Peut-être ajoutez-y simplement ceci juste pour avoir une variation de couleur. Rugosité. C'est bon. Parfait. Nous allons le faire. Laissons-le comme ça brillant. Parfait. Ça a l'air cool. C'est bon. C'est vrai, c'est comme ça. Nous devons y ajouter du métal dans cette armure de mollet. C'est le mollet. Genou droit, enroulez un autre métal, métal plus foncé. Mais pour une raison ou une autre, ici, chez The Boots, cela revient à utiliser des piquets sur mes affaires sur mon armure d'appel C'est bon. Allons-y, génial. Pourquoi cela ne fonctionne-t-il pas ? Ce métal est-il affecté ? Ce métal ressemble à du métal. Non, il n'est pas métallique. De quoi tu parles ? Ça devrait être cette pièce. Pourquoi mon treillis métallique ne fonctionne pas ? Je veux dire, la rugosité fonctionne, mais pas le filet métallique Peut-être qu'une couche est superposée ou qu' elle ne se trouve pas dans les bottes C'est bon. Tout prend le dessus sur mon métal. Et je n'aime pas ça. Pas un dollar. D'accord. Je sais ce qui se passe ici, pourquoi mon métal ne fonctionne pas. Je veux dire, on dirait que c'est Buck. C'est vrai. En gros, cela ne fonctionne pas. Ça ne marche pas là-bas. Pour une raison ou une autre ? Mon côté métallisé ne veut pas fonctionner. C'est vrai. Non, je pense que ça fait quelque chose. Non, ça ne l'est pas. Je ne fais rien. Et pourquoi est-ce le cas ? Est-ce que c'est par Metallic. Le métal se porte bien. Je n'ai pas de filet métallique là-bas. On dirait que je n'ai aucun caractère métallique. Ici. Oh, je pense que je sais ce qui se passe. Oh, mon Dieu, je suis tellement nul. Voyons voir. Laissez-moi le remettre à sa place. C'est bon, voilà. Métal intérieur. Passons à celui-ci. Regarde ça. J'ai utilisé l'éclairage de cuisson avec ce truc. Maintenant, le shot fonctionne. C'est bon. Cela devrait fonctionner, mais cela ne fonctionne pas. Il n'y a plus d'éclairage, et pourquoi cela ne veut pas fonctionner. Non, je l'avais dans les lasers. Maintenant, ça marche. Vous pouvez le voir là-bas. Parfait. Absolument. Parfait. Laisse-moi le rendre rougeâtre. D'accord. Je vais également augmenter la tolérance. Ce sont des pixels blancs ? Non, laissons les choses comme ça. Peut-être que nous ajouterons un peu de leurre. C'est bon. C'est bon. Travaillons un peu sur ce métal. C'est bon. Ajoutons, peut-être. Socle. Ajoutons une variation de rugosité à ce métal Masse. Touchez la couche. Va ajouter un peu de grunge. Peut-être un peu de bruit d'abord. Bruit. Ajoutons un peu de bruit. Rugosité ? C'est bon. Allons-y ici. Parfait. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Méthones. Métaux, non, variation de rugosité. Variation de rugosité ici. Parfait. C'est une autre variation de rugosité. Peut-être qu'avec un autre type de bruit, des sons forts pourraient l'être. Passons à la couche de rugosité. Mettons-le à l'écran. Parfait. Peut-être un tout petit peu plus fort. La rugosité pourrait aider. Peut-être quelque chose comme ça, d'accord. On y va. Et ils l' ont légèrement mis en valeur. Juste ici. D'accord, permettez-moi d'en ajouter un peu au milieu de la délution. Demandez la même chose que d' habitude. Amdoction la barre, c'est clair. C'est bon. Ici, je suppose que c'est dans cet amendement. Harkness là-dedans au milieu d'une lution. Continuons à travailler un peu là-dessus. Juste un tout petit peu. Tout cela pourrait être le cas. Permettez-moi d'ajouter une courbure. Appelons ça à. Ajoutons juste une courbure pour le moment. Générateur de masse noire, couleur de base Curvatur ici. Allons-y. Combat. Parfait. Alors voilà. C'est bon. Ajoutons peut-être une pente de flou C'est une rugosité de 100 %. Couleur de base. Allons-y. Très bien, permettez-moi de l'exporter vers Marmoset. Voyons à quoi ça ressemble. Attends ça. D'accord. Permettez-moi de le sauvegarder également. Allons voir Marmoset. Voyons à quoi cela ressemble. Allons-y. Je suis d'accord. Je trouve que ça a l'air cool. Voyons à quoi cela ressemble avec le FrasterRendering. C'est bon. Ça a aussi l'air cool. Ça me plaît. D'accord. C'est bon. Revenons aux courses d'évaluation. C'est vrai. Peut-être pourrions-nous le sauver. Continuons à travailler avec les autres pièces. Nous avons fait quelques travaux sur la courbure. Maintenant, nous allons travailler sur le reste. Peut-être cette couleur plus foncée, ce métal plus foncé. C'est un métal. C'est comme une assiette. Rendez les choses plus rudes. Exactement ce sera le cas. Très bien, pour celui-ci, je vais ajouter à nouveau, une couche de remplissage, une base, AO ici un masque noir à un unérateur J'ajoute un peu d'occlusion ambiante, en guise d' amenusion inversée. Au revoir. D'accord. Nous pourrions faire quelque chose. Ajoutons une couche de peinture. Choisissons notre soupe de base et décrivons un peu cette potion Amit. Laisse-moi brindiller. C'est vrai ? Effacons simplement cette option ambiante. Je ne sais pas pourquoi c'est trop lent avec la tablette C'est vrai. Je le fais juste avec la souris parce que, pour une raison ou une autre, c'est trop lent avec la tablette. Je ne sais pas pourquoi. Je pense que j'ai juste besoin de mettre à jour une carte graphique. C'est peut-être le moment. Un RTX 2060 est désormais trop vieux. C'est bon. Changeons-en la couleur. J'assombrit les choses. C'est un petit peu. Euh, rugosité. Permettez-moi d'ajouter un filtre, à lobes desserrés. Augmentons-le. Peut-être qu'avec dix, je dis ceci. Il fait aussi froid. D'accord, permettez-moi d'ajouter quelques variations de couleur ici. Ajoutons une pente bleue à cela. Mettons-le dans une lumière douce dans la couleur de base. Il doit être exposé à une lumière douce dans la couleur de base. Voyons voir. Il s'agira d'y ajouter quelques variantes. Peut-être ceci. Peut-être que celui-ci pourrait l'être. C'est bon. Bien, permettez-moi également ajouter une variation de rugosité à cette plaque plus foncée Très bien, laisse-moi voir ma rugosité. Très bien, parfait. Permettez-moi y ajouter quelques variations de rugosité Je porte un masque. Projet de loi. Choisissons un peu de rancune Peut-être ce mot. Laissez-moi sélectionner ça. D'accord. Je pense que c'est possible. D'accord, et maintenant je vais ajouter quelques points. C'est bon. Appelons cela et nommons-le simplement comme variation de rugosité. C'est comme ça. Ajoutons une autre couche de remplissage. Nous avions un masque noir. Ajoutons une couche de peinture. Nous allons fabriquer ce genre de choses. Choisissons la couleur. C'est bon. À partir de là, cœur de base. Faisons votre point de départ dans le projet et sélectionnons l'un d'entre eux. Ils sont juste là pour ajouter de la rugosité, pour être là pour ajouter plus de variation à la surface, rendre plus crédible D'accord. Très bien, allons-y. Permettez-moi d'ajouter une touche de morsure. Parfait. Ça. Ici, dans ce bracelet, nous pourrions également ajouter une couleur plus claire. Musclé à la douleur. Ajoutez également quelques taches. Sois comme ça. C'est vrai. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter un filtre. Peut-être une distorsion. Peut également diminuer la pacité. Nous y voilà. Passons à la plaque noire. Capsules. Ajoutons une courbure. Manque de masque. Nator Curvature Permettez-moi d'en réduire le montant. Ces doublures. D'accord. Un peu plus grand. Juste comme ça. C'est sur un filtre. Si nous suivons votre pente, mettons-la en 100. Juste comme ça. Allons choisir ça. Parfait. Et maintenant, nous devons fabriquer une assiette ici. Faisons-le simplement. Assiette de commande Je pense que je vais peut-être suivre un traitement similaire à celui que nous avons fait ici. Alors faisons-le. Également plaque extérieure. Appelons cet espace. Dupliquez ça. Ajoutez un masque noir. Euh, peut-être pourrions-nous utiliser un nom pour rendre cela plus sombre. Ce serait l'AO. C'est bon. AO, le niateur au milieu de l'exclusion. Souvenez-vous de cette amdoction. Bien, rendons les choses un peu plus difficiles Peut-être ajouterons-nous ici une couche de peinture. couche de peinture. On y va avec ma brosse à couteaux. Nous allons commencer à peindre des trucs. Quelque chose comme ça. Je veux juste ajouter peut-être plus de détails ? Quelque chose comme ça complet. Très bien, permettez-moi également d'ajouter une courbure. Laisse-moi juste le copier. Nous allons l'espacer ici. Maintenant, je vais juste changer de couleur. D'accord. Permettez-moi de changer également la carte du grunge. Peut-être un nul, peut-être celui-ci. B, je pense que c'est trop. Peut-être celui-ci. Avec quelque chose comme ça, ça pourrait être bien. Donc non. Non Voyons voir. Revenons-en à quelques égratignures. Je vais simplement copier cette couche et je vais simplement la coller ici. Il y a beaucoup de rayures là-bas. Permettez-moi de réduire l'équilibre. Nous allons encore un peu plus loin. Mais c'est beaucoup. Mais une peinture. D'accord. Et maintenant, retirons-en un peu. Je veux dire, il ne faut pas mettre les égratignures dans endroits où il n'y a pas de tentes, comme ici près d'un coin, il ne devrait pas y avoir de béquilles Cela n'a aucun sens et des zones sont protégées comme ici, c' est-à-dire une partie qui tombe sous quelque chose. Je veux dire, c'est comme pousser dedans, genre, pousser dedans. Par exemple, dans cette partie sombre, il ne devrait pas y avoir de tapis et ainsi de suite. Mais continuez simplement à travailler. Et nous n'arrêtons pas de retirer un tout petit peu du Alright. Permettez-moi également de modifier la rugosité. Rendons les choses moins difficiles. C'est trop dur pour le moment. Je veux dire, c'est juste un peu de rugosité. D'accord. N'oubliez pas que le blanc doit être plus rugueux et le noir doit être moins rugueux. Je me perds parfois aussi, alors ne t'inquiète pas. Hein ? Si nous pouvions continuer à effacer ici et là. Parfait. Juste pour y ajouter un peu plus de choses. Laissez-moi copier ce pot. Ce sont les casseroles, sombres ou en métal. Permettez-moi d'y copier la couche ponctuelle. Sélectionnons le projet de base sur les actifs de base, à droite, de départ. Peut-être que nous, mais maintenant commençons à travailler, commençons à en ajouter un peu, n'est-ce pas ? Si nous sommes ici aussi. Celui-ci. D'accord. C'est comme ça. C'est Expodi et voyons à quoi ça ressemble. Enregistrons-le d'abord, puis je l'exporterai. Très bien, exposons ce port ici. Parfait. Attendez simplement qu'il soit exporté. Retournez à rmoset, regardez ça. Juste dans ce sondage qui paraît. Nous devons également ajouter une certaine variation de rugosité à cette facilité frontale Permettez-moi d'ajouter peut-être une couche de variation de rugosité. Demande-toi. Avec cela, nous allons simplement le faire avec une pente plur Juste comme ça. C'est bon. Allons-y ici. Bouche-le encore un peu. Parfait. Il y a donc un peu plus de variation de rugosité. Exportons-le et voyons à quoi cela ressemble. Très bien, allons voir Marmoset. Très bien, nous avons maintenant un peu plus de variation dans la rugosité C'est bon. Alors maintenant, il ne nous reste plus qu'à travailler sur ce truc. Peut-être que j' ajouterai également un motif de sangle en nylon dans ce bracelet. Je pense que oui. Passons donc à cette sangle. Et maintenant, cherchons un bracelet à tisser en nylon et nylon. Celui-ci. Ajoutons-le simplement là, augmentons le lien. C'est comme ça. B cool Laisse-moi réduire la hauteur. Passons à cette chaîne. Eh bien, je ne pense pas que ce soit si cool que ça. C'est vrai. Laissons les choses comme ça. Bien, laissez-moi le copier et je le mettrai ici, également dans les lacets Juste comme ça. Et je vais également copier. Non, certains d'entre eux. Copie. Couleur orangée, il ne reste plus qu'à le coller ici. C'est sympa et facile. Et très bien. Peut-être que c'est gros avec une intensité un peu moins normale. W B. Bien, disons-le, et voyons à quoi cela ressemble à l'intérieur du moteur Sûr. Allons voir Marmoset Voyons à quoi cela ressemble. Très bien, ça a l'air cool. Je pense que oui. Parfait. Ici aussi, ça a l'air bien. Très bien, laisse-moi voir. Peut-être avec un autre Dr. Bien, permettez-moi d'ajouter que je suis Blight HDR, laissez-moi changer le HDR Je veux juste le tester avec différents HDR pour voir comment ils répondent à ces DR Ça a l'air cool d'en avoir besoin. Ça a l'air cool. D'accord, peut-être cette construction Aa. Faites-moi savoir Alla Taka, elle a air cool, donc j'aime bien Alors voilà. Peut-être celui-ci. C'est vrai. Celui-ci a également l'air cool. C'est bon. Permettez-moi de revenir à mon précédent SDR. C'était Studio Tamoco. C'est un SDR que l'on pouvait extraire de Substance Painter Là-bas. Allons-y. Je vais donc économiser. Et ce sera tout pour cette vidéo dans la prochaine vidéo où je continue à travailler sur ces textures sur ce modèle. Je pense que les seules parties qui restent à texturer dans ce modèle sont les bottes, le visage, les cheveux et aussi les yeux. Oh, j'ai presque oublié la tête du démon. Très bien, juste pour terminer la texture du personnage lui-même. Ensuite, nous devons texturer l'arme. Mais l'arme sera également plus rapide. Alors dites-vous là. 37. Texturer les bottes: C'est bon, les gars. Continuons donc avec ce modèle. Dans cette vidéo, nous allons peut-être créer les textures des bottes et voir quelle autre pièce, peut-être que oui, nous pourrions commencer à créer la texture des bottes et peut-être un peu des cheveux. Voyons ce que nous pouvons faire. Concentrons-nous donc sur les bottes pour le moment. D'accord. Commençons à travailler ici. Nous avons beaucoup de rayures ici pour une raison ou une autre. Voyons voir. Pourquoi ai-je ces égratignures C'est vrai, ça ne vient pas de là. Je pense que ça vient d'ici. Je pense que oui. Voyons voir. Attendons cela pour calculer l'affaiblissement de la substance. Très bien, attendons ça. Voyons voir. Oui, c'était ça. D'accord. Voyons où se trouvent mes égratignures. J'ai des égratignures là-bas. Bien, permettez-moi d'ajouter qu'il suffit de retirer les bottes de ces rayures. C'est bon. J'ajouterai des rayures , mais dans leur propre couche. Alors allons-y avec cette première couleur. Allons-y. Répliquons cela. Faisons un masque noir, ajoutons un générateur. Je ne veux pas de courbure. Je veux une occltion ambiante, ou bien inversons ça. Rendons les choses plus sombres. Laissez-moi voir comme ça. Peut-être que nous allons déplacer cette couleur davantage vers le bleu. Bien, rendons les choses plus difficiles. Très bien, voyons à quoi ça ressemble. D'accord, permettez-moi d'augmenter mon AO. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. Peut-être pourrions-nous faire un peu de flou. C'est bon. Peut-être quelque chose comme ça. Parfait. Laissez-moi peut-être effacer certains éléments de l'éclairage de cuisson que je n'aime pas vraiment. C'est bon. C'est bon. Quelque chose comme ça pourrait être parfait. Je n'aime pas vraiment cette couleur. Je vais juste l'effacer un tout petit peu. D'accord. Le fait de le faire tomber, d'accord. Laisse-moi voir comme ça. C'est possible. Bien, continuons à travailler là-dessus. Permettez-moi d'appeler ça AO. Parfaitement, laisse-moi voir ma rugosité. Peut-être pourrions-nous rendre cette base un peu moins rugueuse. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. Très bien, allons-y. Ajoutons une pente de flou Peut-être pour rendre l'occlusion ambiante un peu plus stylisée D'accord. Permettez-moi d'augmenter cette pente de flou Nous y voilà. Maintenant, je voudrais peut-être ajouter une variation de couleur. Et aussi, je vais peut-être ajouter de la saleté à ces bottes, comme de la saleté générale ou droite. Appelons cela une variation de couleur. Permettez-moi d'ajouter ici un peu de ce qui est crucial. Permettez-moi de créer une pente floue. Je vais peut-être le mettre dans un écran. Il n'y aura pas de lumière douce, pas de multiplication. Diminuons son opacité. C'est bon. Nous y voilà. Nous avons quelques variantes. C'est bon. Peut-être un tout petit peu plus. C'est bon. Ajoutons maintenant une courbure. Un masque, un générateur. Servons pour Curvatur. Nous y voilà. C'est bon. Allons-y. D'accord. Laissez-moi choisir une couleur d'ici. Déplaçons-le davantage vers le vert et augmentons la luminosité. C'est bon. Appelons cela Edges. Et maintenant, je vais ajouter une pente de flou. Comme je l'ai dit, j' adore Blur Slope. C'est bon. Peut-être pourrions-nous peindre une petite enchère avec notre pinceau. Voyons voir. Nous pourrions peut-être ajouter quelques détails peints. Ajoutons une couche de peinture. Sélectionnons cette brosse à couteaux, et peut-être pourrions-nous apporter quelques détails. Par exemple, il pourrait y avoir un petit détail dans un coin. Permets-moi de partir d'ici. C'est bon. Ici, également dans ces plis Permettez-moi de réduire un tout petit peu plus l'opacité. Voyons voir comme ça. B. Très bien. Supprimons un tout petit peu d'ici. Allons-y. Peut-être un autre ici. C'est bon. Nous y voilà. D'accord. Continuons à travailler sur le reste. Montre-moi ma carte. accord ? Je veux juste voir la couleur des bottes. Laisse-moi voir. D'accord. Il s'agit d'une pièce métallique. Et l'autre est une autre pièce métallique. C'est bon. Je veux dire, cette boucle du bracelet est une pièce métallique Je ne m'en souviens pas tout à fait, mais je vais peut-être le fabriquer en métal. Très bien, allons-y. Peut-être qu'ici, dans la variation de couleur, nous pourrions également ajouter une certaine variation de rugosité Permettez-moi de passer à vos actifs. C'est bon. Ajoutons peut-être cette couleur ici. Allons-y. Nous avons quelques variantes. Passons maintenant au canal de rugosité et diminuons légèrement l' opacité de cette Ce n'est donc pas trop visible. Allons-y. Peut-être que dans les bords, nous pourrions également y ajouter de la rugosité. Peut-être même un peu de hauteur. Je ne pense pas que la hauteur soit une bonne idée. Et permettez-moi de réserver à nouveau la hauteur. Ouais. Laissez-moi voir comme ça. Voyons également le contraste que j'ai ces couleurs. D'accord. Peut-être pour le rendre un tout petit peu plus clair ou plus lumineux, un peu plus désaturé Évidemment, cela reviendrait à écrire quelque chose ou à vouloir simplement que les bottes soient séparées de la valeur de saturation, je veux dire, de l'armure à charbon. Je pense que cela pourrait fonctionner. C'est possible. C'est bon. Continuons donc à travailler là-dessus. Faisons la semelle dès maintenant, car c'est l'une des pièces les plus importantes. Mais allons-y. Socle. Ce serait une sorte de plâtre, un objet ou un objet d'accusation. Qui sait ? Ajoutons-y une amienoccltion Et aussi, je vais ajuster la rugosité, peut-être un peu plus rugueuse, masque noir droit, inerateur, oclétion ambiante. Ajoutons un peu de rugosité masque noir droit, inerateur, oclétion ambiante . Faisons en sorte que ce soit plus foncé, un peu gris. Allons-y, inversons cela. Voyons ce que nous avons ici. D'accord, quelque chose comme ça. Voyons le sol. C'est bon, allons-y Nous avons quelque chose C'est bon. Passons au matériel. C'est bon. Cherchons peut-être « Tout va bien ». Non Cherchons peut-être du caoutchouc. Voyons si nous pouvons trouver quelque chose de bien ici. D'accord. Peut-être que ce caoutchouc plastique pourrait l'être. Je veux juste le bruit de surface qu'il produit. Je ne veux pas la couleur. C'est possible, en fait, je pense. Peut-être un tout petit peu plus gros. Le carrelage, juste ici. Le carrelage est juste un peu plus grand. C'est bon. Mais je n'en sais rien. Je ne suis pas totalement au courant. C'est bon. Je ne suis toujours pas sûr de ce bruit. Voilà, je pense que cela pourrait être bon pour l'âme. Très bien, nous en avons quelques-uns. C'est ici. Ce détail de surface. D'accord, peut-être que si nous pouvions diminuer la hauteur, diminuons l'opacité de la hauteur. Juste comme ça. Ça pourrait être bien, oui. Je l'aime bien maintenant. Quelque chose comme ça. Disons que j'ai ajouté Oh, oui, ici. C'est le résultat de l'exclusion. D'accord, permettez-moi d'omettre le clion un peu plus foncé. Juste comme ça. Montre-moi la couleur. Peut-être pourrions-nous augmenter un tout petit peu le solde. Peut-être pas tant que ça. Bien, ajoutons maintenant de la courbure, de la masse noire, de la courbure. Très bien, allons-y. Rendez-le plus brillant. Allons-y. Ajoutons une courbure. Permettez-moi également d'augmenter ce point. D'accord, comme ça, parfait. Juste pour me débarrasser de ces pixels blancs. Bien, revenons à la courbure. Ici, diminuons tout cela parce que je veux juste ces arêtes vives. C'est bon. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. D'accord, je vais ajouter une pente bleue , pas pour l'instant. Alors, cherchons peut-être un gros problème. Peut-être celui-ci. Permettez-moi de résumer cela. Un lit. Permettez-moi d'ajouter maintenant le filtre de pente de flou. Pente floue Mettons ça en dix. Peut-être que c'est possible. C'est bon. Allons-y ici. Permettez-moi de rendre ce cubatora un tout petit peu moins brillant. Juste un tout petit peu. Je ferai également cette offre. C'est bon. Juste comme ça. Très bien, laisse-moi faire quelque chose. Je ne veux pas que cela ou la semelle affectent la boucle. Nous retirons donc simplement le masque à partir de là. Juste comme ça. Parfait. Peut-être pourrions-nous revenir à l'âme plus tard. Travaillons sur ces métaux, la boucle et celui-ci Peut-être que nous pourrions simplement copier les couches que nous avons faites pour les boucles de la veste Je veux dire, la veste connaît la jupe et la ceinture. N'attendez pas simplement que le fond réagisse. Et voyons ce que nous pouvons faire. Très bien, attendons. Nous y voilà. Passons aux ceintures, et maintenant peut-être à la boucle ou aux métaux Ici, nous avons les métaux. Je vais simplement les copier tous. Revenons au sang. Attendons ça. C'est bon. Allons-y ici. Allons-y. Passons maintenant à la boucle. Nous pourrions y ajouter ce genre de choses. Quelque chose comme ça pourrait être parfait. Nous pourrions rendre cela un tout petit peu plus difficile. D'accord, je pense que c'est possible. Passons maintenant à cette pièce du trou avant. Très bien, laisse-moi voir. Il s'agit d'une couleur plus foncée ou le métal frontal sera à l'extérieur. D'accord. Permettez-moi de copier les mêmes couches ici. Juste comme ça. La différence est que nous pourrions peut-être la rendre un tout petit peu plus lumineuse ou peut-être rendre la boucle un tout petit peu plus lumineuse C'est comme ça. Et oh, alors peut-être pourrions-nous changer de couleur ou même ? Non D'accord. Alors ici, peut-être pourrions-nous changer de couleur. Peut-être pas. Laisse-moi préparer la bière. Fais-moi voir ma bière. D'accord. Passons au métal frontal. Laissez-moi voir à quoi cela ressemble. Je dois rendre ça plus sombre. Laissez-moi assombrir ce métal. C'est bon. Permettez-moi également d'assombrir mes frais de scolarité. C'est super blanc en ce moment. C'est vrai, aussi le curvateur. Tout ne fera que l'assombrir. Juste comme ça. Permettez-moi modifier également la variation de rugosité. Peut-être avec un autre type de faible pente. Nous allons sélectionner celui-ci. Et ici, nous pourrions peut-être sélectionner celui-ci. D'accord. C'est bon. Maintenant, je vais ajouter quelques rayures à ces pièces. Ajoutons un masque noir. Ajoutons une couche de remplissage. Maintenant, nous allons nous occuper des égratignures. C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter l'un d'entre eux. Permettez-moi de diminuer le nombre de ces rayures. Laissez-moi le faire en hauteur. D'accord. F B. Faisons en sorte que ce soit tout petit. Juste comme ça. D'accord. Bien, permettez-moi d'ajouter un autre type de scratch. Bien, ajoutons une autre couche de remplissage, et ajoutons celle-ci C'est comme mélanger les deux types de rayures. Juste comme ça, permettez-moi également de réduire le solde. C'est bon. Peut-être que c'est juste pour donner l' impression que c'est trop similaire. Je veux dire, comme si c'était une capsule miroir. Je pense que je m' en tiendrais au premier. Agrandissons ces égratignures. C'est bon. Juste comme ça. Échelle. C'est tombé au hasard. Permettez-moi de peindre un tout petit peu de ces égratignures qui se trouvent dans des endroits où il ne devrait pas y en avoir. D'accord. Maintenant, j'aimerais ajouter quelques points sur ce tissu. Ajoutons peut-être plus de variations. Appelons ça des spots. Bien, ajoutons un masque noir et une couche de peinture. Choisissons maintenant notre cœur de base. Et maintenant, sélectionnons les offas que j'ai ajoutées à ce projet Peut-être qu'une graine comme celle-ci pourrait l'être, ajoutons-la ici. Peut-être ici. C'est bon. Peut-être par ici. Allons-y. D'accord. D'accord. D'accord. Laisse-moi faire quelque chose. C'est Wanzu ? C'est comme traiter certaines choses. Attendons donc que cela se termine. Oh, c'est juste moi. Je suis juste « Oui ». Bien, continuons à travailler. Très bien, continuons. Sélectionnons-y donc une couleur, et rendons-la plus foncée. D'accord, comme ça. Continuons à ajouter d'autres de ces spots. Peut-être qu'il y en a un par ici. D'accord, peut-être ici. D'accord. Voilà, allons-y. Rendons-les plus rudes. Nous devons ajouter une variation de rugosité rendre un tout petit peu moins rugueuse Peut-être juste quelques endroits. Permettez-moi d' y ajouter une couche de remplissage, un masque noir. Ici, il y a une couche de chute. Cherchons du garage. Peut-être que celui-ci pourrait l'être. J'aime bien que cela puisse être le cas. C'est possible. Juste pour avoir un peu plus de variation. Permettez-moi de réduire un tout petit peu la rugosité, la pagité de la rugosité . Maintenant, je vais ajouter. Je vais peut-être laisser les choses comme ça. C'est bon. Rendons les rayures un peu plus rugueuses. Allons-y. Cherchons les rayures, la pièce frontale. Appelons ça des égratignures. Allons-y. Permettez-moi d' ajouter un peu de rugosité. C'est bon. Nous y voilà. Et maintenant, j'aimerais ajouter quelques informations générales sur le bleu de cette botte. Cherchons peut-être ici, un masque blanc ou un masque intelligent ici. Peut-être, disons, voyons de la poussière et de la saleté. C'est bon, c'est sale. Maintenant, un tour est joué, c'est bleu. Surface poussiéreuse. Peut-être que c'est possible. Voyons à quoi cela ressemble. C'est bon. Je trouve que ça a l'air cool. Voyons ce qu'ils font dans le masque. Oui, j'aime bien. Par exemple, intégrer toutes les différentes parties en une seule, ça a l'air cool. D'accord, laisse-moi changer la couleur. Nous allons l'assombrir. Avec rugosité, plus rugueux. Je suis peut-être encore un peu plus brillant. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Comme si c'était de la poussière. Ajoutons autre chose. Peut-être un peu de saleté cette fois. Cherchons de la saleté ici. Bien, mettons ça ici, sale. Leurs cavités, leur couronne. Ajoutons un peu de terre battue. Voyons à quoi cela ressemble maintenant. Permettez-moi d'y réfléchir un tout petit peu. Comme ce brun. Ajustons maintenant ce que nous avons ici. C'est bon. C'est trop. Réduisons la courbure. Peut-être qu'ils le sont aussi. Très bien, il y a encore un peu. Voyons ce que cela fait à la masse. OK, laisse-moi faire quelque chose. Allons donc ici. Maintenant, je vais passer à l'alignement de l'environnement sur la caméra pour voir ce que je fais ici. Je trouve que ça a l'air cool. Rendons les choses plus difficiles. Très bien, ça a l'air plutôt cool, en effet. D'accord. Oh, nous pourrions augmenter un peu plus l'AO. Sera. Je veux dire, pas tant que ça. Un tout petit peu. Exactement comme ça pourrait être le cas. Laisse-moi voir ma référence. Allons-y. Rendons les choses encore plus difficiles. C'est bon. Nous y voilà. Exportons-le et voyons à quoi cela ressemble. Sauvegardons ça. Ensuite, nous allons l'exporter. Très bien, j'ai donc exporté les textures. Voyons donc à quoi cela ressemble ici. Je trouve qu'ils ont l'air cool. Je pense que oui. Peut-être que nous pourrions avoir des taches de terre ici et là. Allons-y. Peut-être pourrions-nous ajouter de la peinture. Maintenant, sélectionnons ici dans le projet certains de ces pots comme ça. Serait. Peut-être pourrions-nous le rendre un peu plus brunâtre, juste comme ça Peut-être un tout petit peu moins. Quelque chose comme ça, laisse-moi le réveiller sans métal parce que ça ne devrait pas être un métal, non ? Permettez-moi de m'éloigner un peu de ce domaine. Cela n'a aucun sens d' avoir de la saleté à ces endroits. Je veux juste qu'il y ait de la terre dans les zones les plus proches du sol. Pas dans toutes les pièces. C'est bon. Peut-être pourrions-nous en ajouter un. Mais ici et là, c'est vrai. Nous n'arrêtons pas de sortir d'ici. Nous allons ajouter des choses, quelque chose comme ça. D'accord. Quelque chose comme ça. C'est possible. Exportons-le à nouveau, exportons. Body. Voyons à quoi cela ressemble. D'accord. Attendons qu' il soit exporté. Revenons maintenant au set Marble. Bien, allons-y. Nous avons certaines choses dans le corps. Ça a l'air cool. Peut-être pourrions-nous rendre ce métal un peu plus rugueux. Passons au métal avant ici, au métal avant, nous rendons le métal de base plus rugueux. Eh bien, pas tant que ça. Ouais. Ça vient comme ça. W B. Permettez-moi de revenir sur cette question. Et voyons à quoi ça ressemble. Bien, attendons ça. Nous y voilà. D'accord, je trouve que ça a l' air cool. C'est bon. Très bien, nous avons un peu d'Emisue. Laissez-moi voir ce qui fait cette couture. C'est peut-être la saleté. Non, ce n'est pas la saleté. La poussière est là, juste à côté. Ou peut-être que c'est ça. Oui, cela pose un problème. Je vais également supprimer cela à partir d'ici, laissez-moi utiliser un logiciel de base comme celui-ci. Et maintenant, je vais juste commencer à retirer cet éclairage cuit de cette zone. C'est vrai. Juste comme ça. Parfait. C'est bon. Je vois comme ça pourrait être le cas. Maintenant, cela devrait être réparé. Voyons voir. C'est l'escouade. D'accord. Voyons voir. Maintenant c'est réparé. C'est bon. Fais-moi voir quelque chose. Je vais passer à la caméra principale, et je vais simplement ajuster la saturation juste pour voir la valeur ou la bonne valeur. La valeur de ce tissu est trop proche de celle-ci pour ce qu'on appelle un fermier. Peut-être pourrions-nous l'assombrir ou le rendre plus clair. Je pense que pour notre cas, nous pourrions l'assombrir. Passons à ce tissu, et je vais juste le rendre plus foncé. Comme vous pouvez le constater dans le coût, ce tissu est plus foncé que ce métal. Gardons-y donc en tête. Ici, supprimons simplement la valeur. C'est bon. Cela pourrait être peut-être. Maintenant je pense que c'est trop près. Ici, ça n'a pas l' air si près. Je ne sais pas pourquoi cela semble être presque la même valeur. Est-ce loin d'être loin ? Nous serions un tout petit peu plus brillants. Explorons cela et voyons à quoi cela ressemble à l'intérieur du moteur. C'est un peu différent. Je pense que c'est possible maintenant. C'est bon. Allons-y. Et des bottes. Parfait. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble. Tout d'abord, laissez-moi enregistrer ceci. Voyons à quoi cela ressemble avec Raster. C'est bon. Nous y voilà. Augmente Vito cluion. C'est bon. Revenons-en simplement à l' élever. Nous y voilà. Je pense que nous avons les bottes. Et maintenant, nous pourrions en fabriquer sur les cheveux ou peut-être dans cette tête de démon. Voyons voir. Peut-être pourrions-nous le faire pour la prochaine vidéo. Nous vous y verrons. 38. Texturer la tête du démon: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons commencer à texturer cette tête de démon Commençons donc. Passons à Substances Painter. Et maintenant, commençons à fabriquer des trucs. Permettez-moi d'enregistrer très rapidement car je suis en train de faire cette vidéo après la précédente. Alors laissez-moi tout enregistrer avant de pouvoir commencer. Très bien, alors continuons à travailler là-dessus. Alors maintenant, travaillons. Allons voir le tectucht de la tête de démon. Mais d'abord, laissez-moi prendre ma couche d'éclairage de cuisson. Attendons que cela réponde. Laisse-moi prendre ça, je vais juste le frotter ici, juste au-dessus de tout. Juste comme ça. Très bien, couleur de base Parfait. Si quelque chose. Travaillons sur la partie orange. D'accord. Nous y voilà. C'est bon. C'est peut-être de la céramique, quelque chose comme ça. Peut-être qu'une sorte de métal peint pourrait l'être. Je n'ajouterai pas de carte métallique à cette partie orange. Nous avons une certaine rugosité. Réduisons la rugosité, juste un tout petit peu. Faites-en une sorte de minuscule. Maintenant, ajoutons Laissez-moi dupliquer cette couche. Je vais appeler ça AO. Je l'ai juste mal lu. Très bien, allons-y. Va ici. AO, c'est vrai. Ajoutons un masque noir. Allons voir un générateur. C'est bon. Voyons un peu d'occlusion ambiante. Nous y voilà. Allons ici. Rendons-le plus foncé et plus rouge. Passons ici à l'occlusion ambiante. Et maintenant, inversons cela. Nous y voilà. Augmentons ici l' occlusion ambiante. Soyez. C'est bon. En ce qui concerne la rugosité, nous la rendons simplement plus rugueuse à ces endroits Et nous y retournerons si nous pouvions continuer à peaufiner cela. Ajoutons une pente de flou avec cette valeur en 100. C'est bon. Parfait. Maintenant, permettez-moi d'ajouter un peu de Curvatur. Allons ici avec un masque noir. Ajoutons un générateur, un peu de Curvatur. Permettez-moi d'ajouter ceci. Je veux dire, réduisez ces curseurs. Comme ça, permettez-moi d' ajouter. Certains filtres. D'accord. Laissons nous sentir comme ça. Serait. Nous y voilà. Pente floue. Comme ça. Voyons le visage ici. Permettez-moi d'ajouter un peu de substrat. Au niveau d'une couche de terrain. Donc du grunge, ou quelque chose de fortuit Peut-être ceci. Mettons cela en soustraction Hein ? Nous y voilà. Peut-être que nous pourrions ajouter un peu de dégradé ce serait peut-être un peu de dégradé. Appelons ça. D'accord, permettez-moi d' ajouter n'importe quel dégradé. Masque dorsal, EratorrLinear. C'est bon. Quelque chose comme ça pourrait être un peu plus contrasté. C'est bon. Laisse-moi le rendre rougeâtre, genre, plus rouge. Donc, juste comme ça. Voyons ma couleur de base. C'est bon. Ce serait aussi un peu violet. Serait également un tout petit peu violet. Je trouve que ça a l'air cool, en effet. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Je trouve que ça a l'air vraiment cool. C'est bon. Appelons cela radieux. Et maintenant, nous pourrions ajouter un peu plus de couleur ici, peut-être une couleur plus vive, n'est-ce pas ? Et je n'ajouterai pas de générateur car je l' ajouterai simplement à la main. Mais peut-être choisir l'une de ces couleurs plus vives, non ? Peut-être un peu désaturé. Passons maintenant à la couche de peinture que nous venons d'ajouter. Commençons peut-être par peindre un peu de cette couleur. Peut-être ici juste pour mettre l'accent sur les formes. Laissez-moi voir comme ça. D'accord. Je pense qu'il y a peut-être ici Booby Là-bas. Permettez-moi de réduire l' opacité de ce désordre. Oh, je suis le canal Rughness. Bien, passons à la couleur de base. Augmentons simplement l' opacité de ce gâchis. De cette couche, je veux dire, ici serait géniale. Juste ici. Nous y voilà. Également dans ces lieux. Ici, ici aussi. C'est bon. Peut-être même ici. D'accord, alors peut-être que non. Et peut-être aussi cette couleur ici. Nous y voilà. Diminons encore un tout petit peu, ceci. Parfait. Peut-être ici aussi. Voyons voir la différence. Avec ça et sans ça. En intégrant, nous pourrions peut-être ajouter un peu de pente au fluor Très bien, sélectionnons cette pente floue. Voyons ce que cela donne. Pente glacée contre la grippe. Montre-moi mon masque. Hein ? Si on peut faire en sorte que ça se chamaille Je n'y vois aucune différence. Très bien, nous l'avons. Nous aimerions également ajouter de la rugosité. Variante : nous ajoutons également une certaine rugosité à ceux de cette couleur plus vive Couleur plus vive. Parfait. Ajoutons peut-être une variation de rugosité. Variation de rugosité Très bien, ajoutons un masque noir. Sentez-vous là. Va ici. Nous y voilà. D'accord. J'ai juste ajouté le grognon. Oh, oui. Je suis juste un peu stupide. Ignore-moi simplement. Bien, ajoutons cette rugosité. Laisse-moi voir ça. On pourrait ajouter cette rugosité. Peut-être pourrions-nous réduire l'équilibre. Comme ça, juste pour avoir une certaine variation de surface. Votre rugosité, peut-être pourrions-nous ajouter une autre couche de champ. Peut-être quelque chose comme ça. Laissez-moi le mettre à l'écran. Nous y voilà. C'est bon. Parfait. Alors maintenant, faisons un peu de travail sur cette tâche, non ? Pour cette base. Nous ajouterons un peu d' aminocltion au rendement. C'est bon. Exclusion ambiante Sombrons les choses. Allons-y ici. Inversons cela, épuisement de l'air ambiant Quelque chose comme ça. Faisons en sorte que ce soit plus orange et plus comme ça. C'est bon. Nous y voilà. Fais-le. Plus rugueux. Faisons. Ajoutons également un peu de rugosité à ces tâches. Permettez-moi d'ajouter également un dégradé peint, masque noir. C'est bon. Je vais juste le rendre un peu plus souple avec le même logiciel de base que celui que nous avons utilisé auparavant. Ajoutons de la couleur ici. C'est bon. J'aime bien que cela puisse être le cas. Nous y voilà. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter. Appelons cela A, et j'appellerai ce dégradé peint. Bien, ajoutons un corateur. Ou bien ajoutons un masque noir. Un générateur, non ? Bator. Bien, réduisons tout cela. Juste comme ça. Nous allons sélectionner cette couleur. Faisons en sorte que ces bords soient un peu plus épais. Ajoutons également un filtre avec une certaine pente de flou. C'est dans 100 et augmentons ce chiffre. Je pense que c'est possible. Travaillons sur ce type de muscle, quelque chose comme ça. Muscles synthétiques. Alors voilà, ayez un peu de rugosité. Je pense à ça, plutôt à une rugosité comme un muscle. Alors pour ces pièces, devinez ce que je vais faire ? Ouais. En effet, j' ajouterais une certaine inclusion. Exclusion ambiante ici et là. De plus en plus, Ambien, d'accord. Allons-y ici. Rendez ça plus sombre. Rendons les choses plus difficiles également. D'accord. Nous aimerions également ajouter un motif. Exclusion ambiante D'accord. Ajoutons un motif. Ajoutons un masque noir, un masque blanc. Ajoutons un masque noir avec une couche de remplissage. Cherchons un modèle. Peut-être quel modèle pourrions-nous ajouter maintenant. Voyons quels modèles nous avons. C'est bon. Je ne veux pas ajouter de circuit. Je pense que ce serait bien. Testons cela. Faisons cela en hauteur. Ajoutons de la hauteur à la bordure avec. Je ne le pense pas. J'aime bien ça. Je n'aime pas ça, en effet. Allons ici. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Je n'aime pas ça non plus. C'est vrai. Voyons voir. Non Bien. Non. Non. Non. Bien, voyons voir. 8 secondes. Ajoutez ceci. Je pense que c'est sympa. Ça me plaît. Alors laisse-moi y aller. Je vais ajouter une couche de peinture. Et maintenant je vais juste vous supprimer Effacez simplement ce schéma à partir de là. Quelque chose comme ça. Je ne veux pas que ce motif soit sur les cornes, et pour une raison ou une autre, c'est sur les cornes Je ne sais pas pourquoi. Mais c'est là. Élevons-le simplement. Juste comme ça. D'accord. Maintenant, le motif, agrandissons le motif. J'aime bien ça, peut-être pourrions-nous ajouter de la couleur. Bien, on va faire en sorte que ça se dispute. Et une certaine rugosité. D'accord. D'accord, j' aimerais l'avoir entre les lignes Pour faire plus sombre. Ce que nous pourrions faire en fait, au lieu de les peindre à la main, nous pourrions ajouter une cavité. Toutes ces caries. Très bien, allons-y. Le masque ArraorPurbator. Et maintenant, dans le curbateur, passons des arêtes aux cavités Nous y voilà. Nous y voilà. Faisons ça comme ça. C'est bon. Peut-être ajoutons-nous un peu de flou Rendons les choses plus sombres. Ça, ajoutons un peu de rugosité. Va. Laisse-moi voir. Parfait. C'est bon. Nous y voilà. Peut-être pourrions-nous ajouter une petite variation de couleur dans la partie orange. Ajoutons ceci. Accédez à vos actifs. accord ? Mettons ce multiplicateur. Ajoutons du slop bleu. Je ne veux pas que la rugosité soit multipliée. Je veux que la couleur de base soit multipliée. Faibles qui diminuent l'intensité de cette couche d'acétaman Très bien, nous y voilà Pour le rendre encore plus bas. Ajoutons-y également quelques variations de rugosité. Ici. Passons maintenant à la rugosité. Réduisons maintenant la rugosité de cette petite viande. Mettons-le à l'écran. Montrez-moi ma rugosité. C'est vrai. C'est bon. Nous y voilà. Parfait. Faisons quelque chose ici sur les klaxons. Peut-être juste quelques trucs de base. Je vais peut-être faire en sorte que les klaxons soient aussi petits. Passons aux klaxons. Très bien, passons aux klaxons. Ajoutons la rugosité. C'est bon. Permettez-moi de faire en sorte que ce modèle soit des muscles synthétiques. Un peu plus rude. Ravi, un tout petit peu moins. Je me suis dit que c'était possible. Socle. C'est bon. Travaillons là-dessus. Ajoutons-en quelques unes ici. C'est bon. Ajoutons un peu de dégradé. C'est bon. Et c'est bon. Modifions-le pour qu'il soit violet. Plus sur le ton rougeâtre, quelque chose comme ça. Laisse-moi fabriquer le cheval. Augmentons cependant la tolérance ici. Nous y voilà. D'accord, nous allons faire quelque chose. Ce sera radieux. Ajoutons un peu d'oxydation ambiante. Ici plus tard. R : Itoclusion, comme toujours. D'accord. Comme cet arc. Arc. Ajoutez de la rugosité. Comme ça, c'est plus dur. Appelons cela AO. D'accord. Ajoutons un masque noir. Un autre unator, plus corbatur, corbator, plus corbatoria. D'accord, allons-y D' Je veux dire, je veux juste que les bords ressortent et t'en disent un peu plus. Hein ? Peut-être pourrions-nous le mettre dans SoftLightT en Comme cette lampe solaire, peut-être que la lumière ou la teinte de l'écran ou de l'écran seront teintées Je pense que oui. Peut-être d'abord diviser. Nous sommes du genre à laisser les choses comme avant. Il ne reste plus qu'à sélectionner une couleur ici. Mets ça dans int. D'accord, laisse-moi réutiliser Qu'est-ce que c'est ? Non, je n'aime pas ça. Hé, laissons-le ici. Je vais ajouter une couche de peinture, et je vais juste retirer cette eau d'ici. Ajoutons un peu de pente. Avec ce 100. D'accord. Augmentons ce chiffre. Parfait. Peut-être pourrions-nous également ajouter des éléments peints ici. Quelques détails peints. D'accord, un peu d'huile aime ça. C'est bon. Attendons que la substance soit économisée. La bonne substance fonctionne à nouveau. C'est bon. Faisons donc un peu de rugosité ici dans le gradient océanique. C'est plus rude. On pourrait arranger les choses. Voyons maintenant ce qu'est la rugosité. Nous y voilà. Nous y voilà. Nous y voilà. Hein ? Peut-être, voyons à quoi cela ressemble dans Marmosete L Ah, j'ai juste oublié. J'ai un peu d'émissif, non ? Non, je n'ai pas de missive. Dans les yeux, je veux les rendre émissifs. Nous les copions en couleur. Ouais. Je vais juste aimer ça. Très bien, appelons cette base. Mais en fait, créons une autre couche. Mets-le ci-dessous. Laissez-moi désactiver cette couche. Je vais juste rendre les choses un peu plus sombres. C'est vrai. Nous allons ajouter celui-ci. Je vais ajouter un masque noir, peindre, sélectionner les éléments de base. Allons-y ici. Et changeons le gin en UV. Faisons ça. Juste comme ça. D'accord. R Très bien, allons-y Cela devrait être plus ou moins rougeâtre Peut-être pas. Comme ça pourrait être le cas. Très bien, sélectionnez cette émissive. Et là aussi, nous sélectionnons cette émissive. Très bien, montrez-moi mon émissif. Nous y voilà. Exportons maintenant ces deux substances. Je veux dire, deux MarmostTBA. Voyons exporter ici la tête de démon sélectionnée. Passons ici à l'exportation. Et voyons à quoi cela ressemble à l'intérieur du moteur. Juste ici. Ça a l'air plutôt cool. En effet. C'est bon. Peut-être pourrions-nous placer la tête du démon sur le corps maintenant. Mais ce ne sera que pour cette application. Nous pourrions le publier plus tard dans Blender une fois que nous aurons créé le rig. Je ne sais pas si je pourrais ajouter le processus à ce cours. Ce sera vraiment simple. J'utiliserai peut-être l'extension refi juste pour une simple pause Très bien, ajoutons tous ces objets à la tête du démon. Maintenant, sélectionnons l'objet en forme de tête de démon. Passons à la transformation. Maintenant, déplaçons le pivot. Où est mon pivot ? Très bien, déplaçons le pivot. Soyez ce qui est, alors déplacons-le ici. Jusqu'à ce que nous atteignions la tête du démon, il sera donc plus facile de modifier la tête du démon Mettons-le juste là où il devrait être ici. Réduisons cela plus petit. Peut-être pourrions-nous le réduire comme ça. Très bien, quelque chose comme ça aimerait aussi créer les bords de ce Wrap Rider. Allons ici pour les jupes et les ceintures. Très bien, allons-y. Attendons cela. C'est vrai. Je pense que c'est cette courbure. Très bien, voyons voir Oui, ce n'est pas ça. D'accord. Quelque chose comme ça. Attendons cela. Je vais bien. Attendons juste un tout petit peu que cette courbure fonctionne. Voyons voir comme ça. Je pense que cela pourrait fonctionner. C'est bon. Exportons également les ceintures de jardin. Attends ça. Et maintenant, revenons à ce point. Nous y voilà. C'est vrai. Je vais bien. Voici donc notre tête de démon fabriquée par Aicly, qui a l'air cool. Permettez-moi d'ajouter la tête de démon, permettez-moi d'ajouter la missive. Passons donc à l'émissif. Passons à la texture émissive. Essaie de le trouver ici, émissif. Nous y voilà. Peut-être pourrions-nous réduire l'opacité Je veux dire, l'intensité de cette émission. La lueur. Hein ? Nous y voilà. Alors maintenant, en gros, il ne reste plus que les cheveux , la peau et les yeux. Nous devons donc le faire et nous en avons fini avec le personnage, je pense. Ouais. Dans une ou deux prochaines vidéos, nous allons donc terminer les textures de ce personnage, et peut-être pourrions-nous commencer à créer les textures de l'arme. Je t'y verrai. 39. Texturer le visage et les yeux yes: Très bien, les gars, continuons avec ce modèle. Dans cette vidéo, nous allons nous concentrer sur le visage et les yeux de notre personnage. Passons donc à notre substance plus faible. Nous voilà donc avec la tête. Nous allons donc commencer à fabriquer le matériel. D'accord. Oh, voyons notre référence. J'ai cette référence ici, afin que vous puissiez voir quelle couleur est la couleur principale dans chaque zone, comme ici, le front est le jaune. Au niveau des joues, c'est le rouge et le menton, le bleu Blanc Parce qu'ici, le jaune ressemble davantage endroits de la peau plus proches de l'os. Ces sauces ont, genre, cette teinte jaune. Et pour les endroits où il y a plus de sang, nous allons aimer peindre avec cette couleur rougeâtre Et pour le tibia, il y aura ce bleu, genre, pour la barbe et tout ça. Très bien, alors commençons. Vous pouvez également voir que nous pourrions aussi mélanger un peu de jaune ici, un peu plus de jaune ici. Commençons donc. C'est bon. Laissez-moi d'abord récupérer mon éclairage cuit au four. Ici, vite. Attendons que le fond fasse effet. Laissez-moi le copier. Laisse-moi rentrer dans ma tête. Je vais le mettre par-dessus tout. Voyons à quoi cela ressemble. D'accord. Ça a l'air bien. Alors peut-être que maintenant, nous pourrions ajouter une occlusion d'amine. Je n'utiliserai pas de pente floue pour le visage de ce personnage Ryle est amino-clusif, comme un masque ou des œillets pour attendre ça ou passer à un générateur Ajoutons-y un peu d' occlusion ambiante. C'est bon. Juste comme ça. Peut-être pourrions-nous le dire, quelque chose sombre pourrait être quelque chose comme ça. Peut-être que ça pourrait être plus violet. Peut-être plus rougeâtre. C'est bon. Laissons-le comme ça rouge. Très bien, commençons donc à ajouter quelques couleurs. C'est bon. Ajoutons de la couleur rouge. Ajoutons un masque noir et une couche de peinture. Alors maintenant, choisissons une couleur rougeâtre. Et maintenant je vais sélectionner le pinceau à ciment, celui-ci, car ce pinceau est lisse. Très bien, sélectionnons ce pinceau. Nous pouvons commencer à peindre. Très bien, activons le flux. Et maintenant, peignons cette couleur rougeâtre pour donner plus de vie à notre personnage C'est bon, allons-y. Commençons donc à le peindre ici sur les joues, un peu sur le nez, ici, dans les joues Nous pourrions couvrir, genre, le visage, mais je ne vais pas ajouter, comme ce rouge sur tout le visage, mais je vais en garder la zone principale, la zone de contrôle. De plus, je ne veux pas que ce chèque soit trop prédominant parce qu'il ressemblera à du fard à joues Et ce n'est pas ce que je veux. Juste ici, dans les oreilles, nous pourrions ajouter un peu de rouge. C'est bon. Parfait. Effacons peut-être un tout petit peu. Peut-être un peu plus ici. Très bien, permettez-moi de reproduire cette couleur. Maintenant, je vais ajouter à nouveau une masse noire. Maintenant, je vais juste déplacer le jaune, d'accord. Et maintenant, commençons à peindre. Ce jaune dans les zones les plus proches de l'os, comme ici sur le front, dans la région du tibia, peut-être ici dans la clavicule, mais pas la clavicule, nous ne verrons pas la clavicule, alors concentrons-nous simplement sur Par exemple, ici un tout petit peu dans cette zone. Un tout petit peu, d'accord. Ici, dans l'éclat, également. Ajoutons un tout petit peu de cette couleur jaunâtre. Un tout petit peu. Par exemple, mélangez-le avec cette couleur rougeâtre. Ici, ce sera juste. C'est bon. Permettez-moi de rendre ce jaune un tout petit peu moins prononcé. D'accord. Allons-y. Permettez-moi maintenant d'ajouter la couleur bleue. Mais d'abord, laissez-moi appeler cette couleur jaune. Permettez-moi de reproduire ce rouge à nouveau. Nous allons le déplacer ici. J' ajouterai un autre masque noir avec un peu de peinture. Déplaçons ça peut-être vers le bleu, en quelque sorte, d'accord. Et commençons à peindre. Ici, concentrons ce bleu dans la zone du menton, comme ceci. D'accord. J'aime ajouter du bleu comme ça pour les personnages masculins, mais pour les femmes, je n'aime pas ajouter ça. C'est bon. Faisons en sorte que ce bleu soit moins prononcé. C'est trop prononcé en ce moment. Mais diminuons simplement l'opacité et le débit de ce pinceau D'accord. Nous avons des trucs. Voyons à quoi cela ressemble ici. D'accord, peut-être ici, autour du nez. Un peu de ce bleu ici aussi. C'est bon. Permettez-moi également de diminuer l'intensité de ce rouge. Bien, voyons à quoi ça ressemble avec tout. D'accord, cet AO est trop élevé. D'accord. D'accord, je n'aime pas du tout l'effet AO. Nous y voilà donc. D'accord. Peut-être pourrions-nous ajouter quelques points saillants. Je vais l'ajouter avec mon couteau Rush. Mettons toutes ces couleurs dans un seul dossier. Appelons ce dossier, comme les couleurs du visage principal. Je vais créer un autre dossier, et je l' appellerai comme détails. Nous devons également faire en sorte que, comme la couleur des lèvres et de la bouche, les rides. Appelons donc cette bouche. Ajoutons une couche. Ajoutons un masque noir, peignons. Et maintenant, sélectionnons comme ça, peut-être plus rougeâtre, avec quelque chose comme ça qui pourrait être cette couleur D'accord, je vais sélectionner mon sel de base. Je vais demander la pression du comprimé et je vais diminuer le débit, alors ajoutons-le ici. Cette couleur est très rapide. Laisse-moi le changer. Permettez-moi de saturer cette couleur un peu plus comme cela pourrait être Un peu moins, c' est parti. Je pense que c'est possible. C'est bon. Je veux dire, c'est trop. Diminons-le. Juste pour y mettre un peu de couleur. C'est bon. Un peu plus rougeâtre. Pourquoi ça pourrait être comme ça. Laisse-moi aussi sentir l'intérieur de cette bouche avec cette couleur. Celui-ci. Cliquons ici. Je vais juste sentir l'intérieur. Très bien, allons-y, et je vais juste en retirer un tout petit bout du bord de cette bouche. J'aime bien ça. Juste un tout petit peu. C'est bon. Montrez-moi la couleur de base. C'est bon. Allez ici et commençons à peindre ici. Allons-y. Ici aussi. Permettez-moi de changer l'alignement en UV et laissez-moi passer ici à l'UV. Commençons simplement à peindre là-bas. Certaines choses. C'est bon. Nous y voilà. Va ici Quelque chose comme ça pourrait être le cas. C'est bon. Peut-être pourrions-nous augmenter un tout petit peu les rougeurs. Peut-être le bleu, pas tant que ça, peut-être le jaune. Voyons à quoi cela ressemble. C'est bon. Et laissez-moi diminuer le jaune. Encore un peu. D'accord. La couleur ici. Permettez-moi d'ajouter de la rugosité à cette couleur juste pour lui donner un peu de brillance J'utiliserai également cette couleur pour le froissement. Je m'en fous de tout. Très bien, allons-y. La Crimée. Maintenant, peignons simplement ce petit endroit de la même couleur. Et aussi, je vais peindre les perles ici. Allons-y. Un tout petit peu sur cette zone de l'œil. C'est bon. Parfait Peignons simplement. Comme dans cette zone, très rapidement. Allons-y. Parfait. Allons-y. Ajoutons maintenant un peu plus de détails. Appelons ça. Changeons le nom de ce livre. Je le laisse juste en bouche. Je m'en fous D'accord. Allons-y. Appelons ça des moments forts. Nous y voilà. Ajoutons peut-être cette couleur plus claire que je peins et maintenant je vais utiliser mon pinceau à couteaux. Et je vais ajouter un tout petit peu de points forts dans les SMS. Voyons à quoi ils ressemblent Par exemple, peut-être qu'ici, nous allons ajouter quelques détails ici, dans les détails C'est bon. C'est bon, allons-y. Peut-être ici aussi. Ici, dans le nez. C'est bon. Ici, dans le tibia, nous pourrions également ajouter quelques trucs. C'est bon. Il est également ici dans cette région. Permettez-moi d'ajouter un petit point fort ici, dans le nez. Allons-y. Ici aussi. D'accord. Voyons où nous pourrions ajouter d'autres éléments. C'est bon. Peut-être sur le front, juste un tout petit peu, comme pour souligner, pour me faire voir la différence. C'est bon. Je trouve que ça a l' air cool. C'est bon. Peut-être pourrions-nous en diminuer l' intensité. C'est bon. J'ajoute certainement quelque chose. C'est bon. Peut-être pourrions-nous également faire la même chose avec l' ombre. Répliquons cela. Je vais juste en faire de la peinture foncée, de l'obscurité. Peut-être une couleur plus foncée. Peut-être quelque chose comme ça. Peut-être ce brunâtre. Voyons voir. Si cette couleur foncée ne fonctionne pas, je vais simplement passer au delt. C'est juste un test pour voir à quoi ça ressemble. Je suis juste en train de déguster . C'est bon. Je n'en sais rien . C'est bon. Le thé que nous pourrions ajouter, comme la décoloration par ici, pourrait convenir Peut-être pourrions-nous le rendre un tout petit peu plus saturé. Maintenant, attendons que cela soit enregistré. Je reviens donc dans une seconde. C'est bon. Allons-y. Continuons donc à travailler, en ajoutant plus de détails dans la couleur du collage. Ici, nous pourrions ajouter quelques éléments. D'accord. Peut-être juste comme ça. Ce serait serait bien, également ici. C'est bon, parfait. Voyons voir la différence. Ajoutons juste un tout petit peu plus de détails. Ça me plaît. C'est bon. Ajoutons maintenant une petite variation de rugosité à cette phase Alors allons-y. Je vais ajouter un nouveau dossier dans les détails. J'appellerai cela une variation de rugosité ou peut-être par dessus. Ajoutons une couche de remplissage. Appelons cela une rugosité. Très bien, ajoutons simplement la rugosité. Et maintenant, ajoutons un masque noir. Avec une couche de terrain. Je vais ajouter un bruit. C'est bon. Allons-y. Voyons voir. Voyons voir ma rugosité. C'est bon. Allons-y. Ça pourrait nous être utile. Allons-y. Explorons cela et voyons à quoi cela ressemble. Explorons la tête. C'est bon. Attendons cela. Et parfait. Allons voir Marmoset. Voyons voir. Ici aussi, dans la tête, j'ai une activité de transmission, de diffusion souterraine heure actuelle, je pense que le sous-sol est un peu trop haut Je vais juste le diminuer un tout petit peu. Je ne veux pas trop de profondeur , non ? Ça a l'air plutôt cool. Très bien, laisse-moi voir ma référence. Oui. Je pense que nous pourrions ajouter un eye-liner dans les yeux Très bien, alors ajoutons ce genre de choses. Ajoutons un peu d' eye-liner ici dans la paupière inférieure Passons aux détails. Très bien, ajoutez un nouveau dossier. Appelons ce dossier. Yeux. C'est bon ici. Maintenant, je vais ajouter une nouvelle couche avec un masque noir. Ajoutons une couche de peinture. Appelons cela un eye-liner. Je vais sélectionner un sol sombre. Nous devons également ajuster ces cils. Je vais juste ajuster cela plus tard. Pas pour l'instant. C'est bon. Maintenant, je vais simplement activer mon trait de stabilisation, et maintenant nous pourrions ajouter cet eye-liner ici, sur le bord de la paupière Comme ça pourrait être le cas. C'est bon. Permettez-moi d'en supprimer un peu comme ceci. C'est bon. Encore un peu Je ne sais pas. Peut-être pourrions-nous augmenter l'intensité. Je ne sais rien à propos de cet eye-liner, en effet. Ça ne me plaît pas du tout. Je n'aime vraiment pas ça. Peut-être juste un tout petit peu ici. Si nous pouvions en ajouter un tout petit peu. Juste comme ça. Permettez-moi de le supprimer. Juste comme ça. Très bien, allons-y. Permettez-moi changer l'alignement en HUB. Nous pourrions ajouter quelques éléments ici. Voyons voir. Peut-être que cela pourrait fonctionner, en effet. Je pense que cela pourrait fonctionner. Explorons cela. Voyons à quoi cela ressemble. D'accord. Allons-y. Nous y voilà. Je pense que c'est mieux. Je crois, Joe. Je pense que oui. Nous pourrions également essayer de sélectionner ou d'utiliser ce matériau intelligent dont la substance est appelée peau humaine. Très bien, voyons à quoi sert ce truc. Ajoutons-le ici. D'accord, nous avons un tas de couches que nous n'allons pas utiliser Par exemple, je n'utiliserai pas cette couche de base. La surface de la peau, je ne l'utiliserai pas. Cette couleur de top, je ne l'aime pas. Ces points, peut-être pourrions-nous les utiliser. Ce soleil frêle. Je ne suis pas au courant de ça. Faisons passer ce symbole humain de la peau. C'est bon. Allons-y. Peut-être pourrions-nous réduire la quantité de ce soleil fractal présent en ce moment Peut-être juste comme ça. J'aime bien l'effet produit par ces points. Oui, j'aime bien. La couleur du dessus. Je n'aime pas ça. Ça, j'aime bien ça. Nous pourrions laisser ces points, je pense. Mais peut-être que non, je vais simplement les supprimer. Et tout va bien. Je crois que ça me plaît. Oui. Exportons-le à nouveau. Nous y voilà. Voyons à quoi cela ressemble. D'accord. C'est comme un changement subtil. Laissez-moi voir les valeurs matérielles, Salveto. Nous y voilà. Passons au fond. Peut-être pourrions-nous également augmenter l'intensité de l'éclairage de cuisson. C'est bon. Et nous y voilà. Parfait. Travaillons donc sur les yeux maintenant. Donc, pour les yeux, nous devons faire certaines choses. Ici, nous avons les yeux. Fais-moi voir quelque chose. Ici, nous avons l'iris de base. Voyons quelle couleur on pourrait mettre dans cet œil. Peut-être qu'un peu de bleu, peut-être pas un bleu, peut-être qu'un brun plus foncé, je pense, pourrait être un brun foncé. Alors, allons-y. Changeons donc la couleur de l'iris en une couleur plus brunâtre, une couleur foncée et brunâtre. Laissez-moi voir comment cela se passerait. Permettez-moi d'ajouter un dossier, je vais simplement déposer cet iris dans ce dossier. D'accord. Base Iris. Nous avons donc maintenant la couche de base de l'Iris Iris. Passons maintenant à notre peinture douce, peut-être. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter peut-être une copie de cette couche. C'est bon. Et maintenant, je vais le rendre un tout petit peu plus clair. Il y en a un tout petit peu. Petit peu, et faisons la deuxième couche de la couleur des cravates. Bien, passons ici à la couleur de base. Où est mon pinceau ? C'est déjà très gros. Donc ici, ajoutons simplement cette couleur ici au milieu. Allons-y. Maintenant, ce sera comme la deuxième couche d' Iris. Nous devons donc maintenant ajouter les reflets et les ombres. Ici, dans la glace, le point culminant se trouve sur la partie inférieure, et l'ombre se trouve au-dessus de cette sous-partie car il s'agit d'une forme concave, concave Ainsi, dans une forme concave, le point culminant se situera dans la partie inférieure Commençons donc par le faire. Permettez-moi de dupliquer cette couche. Je vais juste l'augmenter un tout petit peu plus et le rendre encore plus important. Ajoutons une couche de peinture, et maintenant je vais utiliser mon pinceau pour cette tâche. C'est bon. Parfait. Alors voyons voir. Je pense que cela pourrait être un peu plus désaturé et Ici, ajoutons maintenant cette couleur de surlignage. Je ne l'aime pas trop. Je veux dire, cette couleur, je ne pense pas qu'elle soit bonne pour ce type de brun. Donc, modifions simplement la couleur dès maintenant. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Quelque chose comme ça, je pense que c'est possible, oui. Continuons donc à peaufiner cela. C'est bon. Juste comme ça. exemple, suivre le flux Par exemple, suivre le flux jusqu'à la marionnette, quelque chose comme ça Nous pourrions réduire l' opacité de cette couche. C'est bon. Très bien, je ne peux pas me laisser utiliser celui-ci ici. UV, mais je ne peux pas les réduire. Ah. Utilisons la pression du comprimé pour cela. C'est bon. J'efface juste un tout petit peu pour ajouter un peu plus de détails à cela Exactement comme ça aurait été le cas. Juste pour ajouter cet effet des fibres, laissez-moi le mettre en valeur, je vais ajouter un autre point fort, mais cette fois, ce sera plus lumineux. Peut-être quelque chose comme ça. Un peu plus saturé. Laissez-moi écrire cette peinture, et ajoutons une autre couche de peinture. C'est bon. Ajoutons une autre série de points forts comme celui-ci. D'accord. Allons-y. Maintenant, nous pourrions commencer à en effacer un tout petit peu plus. Effacons-en un tout petit peu ici. Très bien, juste comme ça. Parfait. Je suis parfait. Voyons à quoi cela ressemble avec le matériau. C'est bon. Ajoutons le violet. Ajoutons donc une couche de remplissage avec une masse noire. Nous allons juste le rendre complètement noir. Je vais maintenant sélectionner mon logiciel de base. Ajoutons une couche de peinture. D'accord. J'ai assis un violet ici. Quelque chose comme ça pourrait ne pas être le cas. Pas au centre, ça. Permettez-moi d'activer mon cadre métallique ici au milieu. Au milieu, ça devrait être par ici. Vous le pensez ? Allons-y. Je pense que nous pouvons rendre ce point culminant un tout petit peu plus grand et plus lumineux. Juste comme ça. Juste comme ça. Parfait Et maintenant, ajoutons un peu d'ombre sur le dessus. Laissez-moi assombrir les choses. Ce sera avec les éléments de base. Est-ce une peinture ? Et maintenant, je vais juste assombrir les flux. C'est juste comme si cette superposition grise serait abstraite et assombrirait sans approvisionnement Laissons ça normal. Je vais juste le diminuer. C'est bon. Et maintenant, cela devrait fonctionner. Je vais également effacer. Mettons ça dans un masque blanc. Je vais effacer le rétroéclairage de mes yeux. Juste un œil. Allons-y. Permettez-moi d'ajouter une couche de champ. Ce sera avec le point d'ancrage Iris. Et j'ajouterai ce point d'ancrage d'Iris en multiplicateur. Allons-y. Allons-y ici. Peut-être pourrions-nous ajouter un mélange entre les deux Laisse-moi le voir comme ça. Dans cette autre couche, nous pourrions également l'ajouter. Laisse-moi le voir comme ça. Peut-être, faisons un peu de contrôle C, et effaçons juste une petite partie. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. Passons maintenant à la rougeur de la sclère. Ajoutons la sclère, une nouvelle couche de remplissage noire, de la douleur Et maintenant, sélectionnons une couleur rougeâtre comme celle-ci. Allez ici, et maintenant peignons la rougeur. Je vais faire en sorte que ce dos soit complètement rouge. Et maintenant, avec un pinceau, je vais continuer à travailler là-dessus. Très bien, alors peignons ici, dans les bordures. Et permettez-moi d'en revenir aux UV. Et maintenant, peignons ça de façon circulaire, juste comme ça. Nous y voilà. Je veux dire, pas tant que ça. Juste un tout petit peu. Cela pourrait être le cas. D'accord. Exportons-le en substance, et voyons à quoi cela ressemble. Permettez-moi de dire ceci d'abord, puis nous allons explorer cela Explorons maintenant les textures. Tête droite. Exportons-le. Nous y voilà. Passons au fond. Voyons à quoi ressemble notre personnage avec les yeux. Je pense que nous devons réaligner la glace. C'est un petit peu. Je pense que c'est un peu trop sale. Mais nous le ferons plus tard. Nous pourrions le faire dans Blender. Pas trop de problème. Faisons-le maintenant. Il suffit d'ouvrir Blender. Essayons de le faire. Bien, attendons ça. Allons-y. Passons à notre personnage masculin. C'est vrai. instant, je vais faire de la glace, genre, ni trop, ni trop de thérapie. Juste comme ça. Mettons-le en local. On ne va pas bien. Éléments actifs Ici, des particuliers. Très bien, laisse-moi faire quelque chose. Je vais juste effacer cet œil droit ou gauche. Je ne sais pas Ajoutons un modificateur de miroir. C'est vrai. Sélectionnons la tête. Faisons simplement en sorte que cela soit tourné vers l'avenir. Tu vois, l'œil devrait avoir un tout petit peu de petit peu de rotation vers l'extérieur pour que le personnage regarde vers l'avant, mais pas tant que ça. Peut-être pourrions-nous simplement le réduire un tout petit peu. Peut-être que ça pourrait être une bonne chose. C'est bon. C'est bon, parfait. Appliquons cela, et maintenant exportons notre personnage. De plus, je vais juste poser ma tête de Dama ici Laissez-moi cliquer ici, non ? Permettez-moi simplement d'appliquer tous ces modificateurs ici dans la tête de demande Permettez-moi de sélectionner ce clic droit. Réglons cela pour le convertir en maillage, d'accord. Et maintenant, je vais juste les positionner ici. Oh, qu'est-ce qui se passe ? C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose ici. De l'histoire à la géométrie. Initiez-vous à la géométrie. Si vous pointez le curseur global pour le sélectionner. Je vais tout sélectionner ici. Cliquez avec le bouton droit sur Story in pour traiter le curseur. Du blanc sur tout. Maintenant c'est aligné. C'est bon. Positionnons-le simplement au bon endroit. C'est bon. Maintenant, je vais également essayer de résoudre ces problèmes de découpage comme ceci Ici aussi. Juste un petit coup, un petit coup de pouce. Nous y voilà. Ici aussi. C'est bon. Juste comme ça. Très bien, allons-y peut-être. Allons-y. Exportons-le donc. Exportons-le. C'est bon. Nous y voilà. Passons au FBX, à la pâtisserie Mettons-le ici. Peut-être cuire certaines transformations appliquées. os d'atlet. Supprimons cela. Par des modificateurs. Très bien, exportons ça. C'est bon. Maintenant, je vais le réimporter ici avec substance. Allons-y ici. Laisse-moi régler ça d'abord. Passons maintenant ici pour modifier la configuration précédente. Nous allons sélectionner le nouveau fichier que nous avons exporté depuis Blender. Cliquons ici et attendons que cela recalcule tout cela prendra un D'accord, maintenant il regarde plus en avant. Très bien, alors explorons cela. Allons-y, exportons, maillons avec triangulation active Va ici. Et maintenant, redéfinissons simplement ce dossier précédent, comme pile Alors faisons-le. D'accord. Attendons donc cela. OK, revenons ici. Et maintenant, il a l'air d'aller droit au but. Nous y voilà. Bien, il se passe quelque chose ici. Je pense que c'est la carte des hauteurs ici. Oui, cette carte des hauteurs est un peu bizarre. Oh, euh, un tout petit peu d'humidité. Pas tant que ça Écrivez un peu mieux. Sauvegardons ça. Et maintenant, il ne reste que les cheveux. C'est bon. Nous avons pratiquement tout. Il ne reste que les cheveux et l'arme pour travailler. C'est ce que nous allons faire dans la vidéo suivante. 40. Texturer les cheveux: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Dans cette vidéo, nous allons nous concentrer sur les cheveux. Commençons donc. Voilà, nous avons nos cheveux. Je veux dire, cette couche ne fait rien. C'est bon. Commençons donc. Faisons, comme d'habitude, une couche d'occlusion ambiante. Allons-y ici. Nous allons sélectionner notre occlusion ambiante C'est bon. Passons maintenant à une couleur plus foncée. Juste comme ça, AO ou ceci sera la base. D'accord. Et maintenant, je vais juste me procurer mon éclairage de cuisson, celui-ci. Mettons cet éclairage de cuisson au-dessus de tout. Juste comme ça. Peut-être pourrions-nous diminuer l'intensité de cet éclairage de cuisson. Allons à l'AO. Laissez-moi inverser l'abitroton Juste comme ça. Peut-être pourrions-nous agrandir cet abitrolon un peu. Tout comme ça pourrait être le cas. Nous avons aussi quelques trucs ici. Ça n'a pas l'air bien. Voyons pourquoi c'est bon, allons-y. Peut-être pourrions-nous le peindre, ou alors c'est parti. Donc, d'accord, la rugosité, les cheveux peuvent être un peu brillants parce que nous allons utiliser la carte de flux anisotrope pour cette teinte suive le flux Vous verrez dans une seconde l'intérieur de Marmoset. Ajoutons donc quelques couleurs supplémentaires. Peut-être pourrions-nous ajouter une couleur de bord. D'accord. Apportez un peu de brillance à nos cheveux. Très bien, voyons voir. Quelque chose comme ça pourrait être une infime partie de ça. D'accord, laisse-moi prendre une couleur un peu plus claire. Nous serons comme ça. Nous y voilà. Je trouve que c'est trop tendance. Je ne veux pas que ce soit prononcé, juste une toute petite couleur juste pour lui donner un peu de variation D'accord. Nous y voilà. Peut-être pourrions-nous diminuer un tout petit peu la rugosité diminuer un tout petit peu la Je ne veux pas trop le gâcher avec la rugosité de ces cheveux Peut-être que je n'aborderai même pas la rugosité de tout ça. Nous allons simplement utiliser cette rugosité de base. Très bien, exportons la texture vers Marmoset. C'est bon. Ici. C'est bon. Je pense que nous devrons réimporter toutes les textures à nouveau parce que nous avons changé le FVX de notre personnage. Peut-être ferons-nous en sorte de réimporter toutes nos textures dans le mien. Voyons voir. Si c'est vrai. Et cela ne se reflète pas ici. Et c'est ainsi que nous devrons tout signaler. Passons donc à nos textures et rapportons nouveau tout ce qui nous concerne. C'est bon. Comme ça. Sélectionnons la rugosité. C'est bon. Et le côté métallique. D'accord. Je vais donc faire quelque chose. Je vous rapporterai à nouveau toutes mes textures pour l'ensemble du personnage, et je vous recontacterai. Très bien, nous y revoilà. Alors maintenant, nous allons passer à la coiffure ici. Passons maintenant à la section GGX et sélectionnons anisotrope Nous allons maintenant augmenter l'anisotropie, et nous pourrions modifier la direction de l' Mais vous pouvez voir que c'est un peu compliqué en ce moment car nous devons ajouter une feuille de direction Alors, comment allons-nous nous y prendre ? Nous allons participer à ce programme. C'est un programme gratuit. Elle s'appelle Krita. Vous pouvez le trouver sur Google. Nous allons participer à ce programme. Je vais utiliser ce logiciel car je n'ai trouvé aucun autre logiciel qui puisse le faire facilement. Je veux dire, Marmoset l'a, mais nous devons le configurer comme un projet de texture pour ça et tout Ici, c'est plus facile, beaucoup plus facile. Commençons donc. Donc, ce dont nous avons besoin en premier, c'est de la carte normale de nos cheveux. Apportons la carte normale ici. Il suffit de le coller. Nous y voilà. Voici notre carte normale des cheveux. Et maintenant, nous allons sélectionner le pinceau normal. Tu peux voir. Avec ce pinceau, nous pourrions essentiellement peindre des normales, comme vous pouvez le voir Mais ce dont nous avons besoin, c'est de changer comme d'habitude après la dissection de notre pinceau Nous allons donc passer ici à cet onglet, et maintenant nous allons sélectionner la rotation. Comme vous pouvez le dire, je l' ai déjà sélectionné. Sélectionnons la rotation, et sélectionnons cette option ici, l'angle de dessin ici. Et maintenant, nous allons passer à la pointe du crayon ou à la pointe du pinceau. Alors allons-y. Les proportions, laissons-le. Ce sera comme ici en une seule fois. Cela fera du pinceau ce cercle, mais réduisons-le simplement à 0,5. Ce pinceau a donc une forme plus ovale. Alors maintenant, nous allons faire pivoter notre pinceau ici, à 260 h 70 du matin. Et maintenant je pense que ce sera tout, l'angle de rotation du lancer est bon. Je ne pense pas qu'il y ait d' autre changement à apporter. Copiez simplement mes options ici. Je vais juste passer en revue tout ça, copier toutes mes informations. C'est bon. Nous y voilà. Maintenant que nous avons notre pinceau. Ajoutons une nouvelle couche. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est peindre sur le dessus, en suivant le flux de nos cheveux. Comme vous pouvez le voir, laissez-moi voir. Comme vous pouvez le voir, nous allons peindre en suivant le flux de nos cheveux, juste comme ça. Juste comme ça, peut-être. Il suffit de suivre le courant. Ce sera l'orientation de nos points forts. Essayez donc de faire un seul coup, comme je le fais. Ça ne me plaît pas. Ça va avoir l'air bizarre. Fais juste un coup long, comme ça que je suis en train de le faire. D'accord. Parfait. Juste comme ça. Nous y voilà. Continuons simplement à dessiner nos affaires. J'aime bien ça. Ici aussi. Nous allons le faire avec toutes nos mèches de cheveux. C'est bon. Faites, n'oubliez pas de faire les traits. C'est bon. Parfait. N'oubliez pas de suivre et de suivre There we go. Alors maintenant, allons-y avec un autre. Allons-y. Je vais juste faire celui-ci, puis je vais simplement couper, et je ferai le reste parce que c'est essentiellement le même processus partout. D'accord. Ça va être ennuyeux. Regardez-moi le faire encore et encore. En gros, c'est la même chose que je vais faire avec le reste. C'est bon. C'est juste ça. Parfait. Oh, permettez-moi également de faire cette coiffure principale ici. C'est bon. Fais-le simplement. Rapide. Très bien, faisons-le. Dessinons simplement ce qui suit. flux de nos cheveux est comme ça. Nous. Je pense que je vais agrandir un tout petit peu ce pinceau. C'est bon. Et faisons en sorte que cela suive le courant. C'est bon. Juste comme ça. Cela prendra un peu de temps. Continuons donc. Ne vous arrêtez pas tant que cela n'est pas fait. C'est bon. Juste comme ça. Parfait. Il s'agit de créer la feuille de route. Les reflets suivent donc le flux de nos cheveux. Juste comme ça. Encore un petit peu. Un petit peu plus. Nous avons presque terminé ici. Nous avons presque terminé. Attends encore un tout petit peu. Continuez à peindre. Juste comme ça. C'est bon. Je ne vais pas peindre celui-ci parce que c'est le bandeau. C'est vrai. Juste comme ça. D'accord. Je vais donc m'occuper des deux autres tonalités capillaires, et je vous recontacterai dans une seconde. D'accord. Nous allons donc maintenant l'exporter. Exportons-le, non ? Nous allons peut-être l'exporter au format PNG. Faisons une recherche au format PNG. Et maintenant, sauvegardons-le. Ce seront comme des cheveux, une carte basse. Sauvegardons-le. C'est bon. Passons à notre trousse à outils Marmoset. Maintenant en anisotrope, sur la carte de direction, nous allons sélectionner cette carte de flux et vous verrez la Vous pouvez constater que nos reflets suivent désormais le flux de nos cheveux. Vous pouvez voir la différence sans elle et grâce à la feuille de direction. Maintenant, ils suivent un peu mieux nos cheveux. D'accord. Voyez-le ici. Parfait. Alors peut-être pourrions-nous diminuer la rugosité. Je pense que c'est un peu trop brillant. Diminérons la rugosité. Nos cheveux ne sont qu'un tout petit peu. Peut-être que c'est possible. Exportons-le. Permettez-moi d'exporter uniquement les cheveux. Juste comme ça, voyons voir, Marmoset. D'accord. C'est un tout petit peu mieux. Ajoutons un peu plus d'intérêt à cette couleur de cheveux. Peut-être pourrions-nous augmenter notre exclusion illimitée. Nous pourrions l'augmenter encore un tout petit peu. Peut-être avec un peu de flou. D'accord. Nous allons augmenter ce montant. Hein ? Pourquoi n'est-ce pas le cas ? Bien, laisse-moi juste retirer ce masque. Je ne pense pas que ça aura l'air bien. Voyons à quoi ça ressemble avec ça. Peut-être pourrions-nous le réduire un tout petit peu. Laisse-le ici. Voyons à quoi cela ressemble dans Marmoset Attendons qu' il soit exporté. Passons maintenant à Marmoset et voyons la différence. C'est plutôt bien, oui. Je pense que c'est bien. Peut-être que nous réduisons un tout petit peu plus la rugosité. Alors ici, non ? Je veux que ça ressemble à une rudesse. Bien, diminuons un tout petit peu la rugosité de nos cheveux Voyons les cheveux. Exportons-le. Nous y voilà. Revenons à Marmoset D'accord. Nous y voilà. Je trouve que ça a l'air sympa. Nous y voilà. D'accord. Ajoutons un peu d'occlusion ambiante et quelques éléments à ce groupe Je vais appeler ça juste une pause, juste comme ça. Permettez-moi de reproduire ce bordel noir. Ce sera AO. C'est bon. Laisse-moi créer la couleur. Je veux dire, la luminosité. C'est sur un générateur. Ajoutons maintenant un générateur de méto gluutien. Et maintenant, je vais simplement augmenter la quantité de cette couleur qui se trouve ici. C'est bon. Nous y voilà. Nous pourrions ajouter de la rugosité, la rendre encore plus rugueuse Cette fois, nous pourrions peut-être ajouter une carte de courbure, un générateur. Courbure. Allons ici. Diminuez tous ces curseurs. D'accord, laissons les choses comme ça. Peut-être pourrions-nous choisir une couleur plus claire. D'accord. Une toute petite mariée comme celle-ci Peut-être que ça pourrait être fait pour ça. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu de pente à leurres ici Mais c'est purement directionnel. Ajoutons un peu de pente à cette courbure. Augmentez cela. Nous y voilà. Maintenant, explorons cela à nouveau. Hein ? Voyons maintenant à quoi cela ressemble à l'intérieur du moteur. D'accord. Nous y voilà. Parfait. Nous y voilà donc. Je trouve que ça avait l'air cool. D'accord. Je ne veux pas ajouter trop de choses sur nos cheveux parce qu'il n'a pas trop de diesel sur ses cheveux. Je pense que c'est suffisant. Je pense donc que je vais laisser la vidéo ici. Peut-être que si j'ai d'autres trucs à ajouter aux cheveux, je le ferai dans la prochaine vidéo. Peut-être pourrions-nous en fait augmenter la courbure. Voyons à quoi cela ressemble. Ici, non ? Peut-être pourrions-nous augmenter la patité de cette couleur urbaine. Voyons à quoi cela ressemble. D'accord. Allons voir le ouistiti C'est bon. Peut-être pourrions-nous même augmenter l'équilibre, non ? Juste comme ça. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu de pente au sol, voyons voir. Lobe avec ça en 100. D'accord. Voyons à quoi cela ressemble maintenant. Très bien, allons voir Marmoset. Attendons cela. Va voir Marmoset. Très bien, revenons en arrière. D'accord, je pense que c'est possible. Donc. Ce qu'il reste à faire, peut-être pourrions-nous l' augmenter un peu plus. Désolée pour ce va-et-vient. D'accord. Je suis juste en train de tester. Peut-être que cet endroit pourrait être bien. Explorons simplement cela. Il ne reste donc plus qu' à texturer l'arme. C'est ce que nous allons faire dans la vidéo suivante. Nous devrons cuire l' arme et la texturer. Cela devrait être assez simple, peut-être. Et, en gros, nous avons ici notre personnage déjà texturé Je pense qu'il ne me manque aucun pot ni aucun endroit. Je pense que tout est texturant, oui. Dans la prochaine vidéo, nous allons donc commencer à fabriquer une arme. Alors, on se voit là-bas. 41. Commencer les textures des armes: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Nous allons maintenant texturer l'arme. Créons donc un nouveau projet pour cela. Bien, mettons-le en quatre kilomètres. Laissons les choses telles quelles. Peut-être que nous pourrions aussi partir. Nous pourrions le mettre directement en X. Je vais simplement mettre dans un J ouvert juste pour qu'il corresponde au reste de notre personnage. Mais vous pouvez le laisser dans le champ X. Bien, maintenant, sélectionnons notre arme Low Poly, celle-ci C'est bon. Et maintenant, créons un nouveau projet. Sauvegardons ça. C'est bon. Attendons que cela soit sauvegardé, et je reviendrai dans une seconde. Très bien, alors continuons. Bien, nous avons ici notre arme Low Poly. Nous allons donc maintenant transformer notre high poly dans ce low-poly. Oh, j'ai juste appuyé sur la mauvaise icône. Allons ici. Et maintenant, importons notre high poly ici. Allons-y. Très bien, passons à l'identification. Nous allons changer la couleur en couleur du sommet ici. C'est bon. Passons à l'occlusion ambiante Augmentons les journées de secrétariat. Passons ici à un curvateur. Augmentons également les rayons du secrétariat. Épaisseur de la position. Je pense que tout cela pourrait être comme ça. Et maintenant, ce que nous allons faire, que j'ai déjà importé le high poly. Je ne me rappelle pas exactement où nous sommes. Nous y voilà. Nous pourrions faire un test de cuisson avec l' automatique pour voir à quoi cela ressemble. Je pense que tout ira bien. D'accord. Faisons donc simplement la pâtisserie. Bien, attendons que ça se termine. C'est bon. C'est fondamentalement bon. Je ne vois aucun problème majeur. Oh, je vois celui-ci. Nous avons ce dérapage normal. Je ne me souviens pas si c'est en high poly ou en low poly. Voyons voir. Mais je veux dire, c'est déjà très bon là-bas. Oh, je n'ai pas récupéré cette pièce. Déballons-le donc très rapidement. Peut-être juste comme ça. D' accord, quelque chose comme ça. Je pense que c'est une bonne chose en ce qui concerne le déballage. Nous y voilà. Nous allons maintenant l'ajouter au reste de notre arme. Sélectionnons cette petite pièce. Permettez-moi de passer à mon identité textuelle. Laissez-moi sélectionner une autre île. Cliquons ici, calculons le TD. Passons maintenant ici, puis nous allons sélectionner notre île et appliquer cette densité de textile avec Sam ITD C'est bon. Mettons-le quelque part. C'est bon. Maintenant, je vais réexporter cette arme. Allons-y. Allons-y. Maintenant, ici. Passons à Modifier et à RemportMSH. Faisons, encore une fois, le Bake. Voyons comment cela se passe. C'est bon, allons-y. Maintenant c'est bon. D'accord. comprenant, je pense que ces cravates sont là pour, parce que non, sont, il va falloir que je voie Oui. Je pense que nous devrons ajuster notre low poly pour qu'il corresponde parfaitement à cette courbure Très bien, laissez-moi passer au low poly. Je vais juste le modifier un tout petit peu. C'est bon. Cela ne correspond pas très bien, notre tableau est là. Je vais donc juste le modifier. Donc, ce match est sympa. D'accord, juste comme ça. Peut-être pourrions-nous ajouter une autre boucle ici pour qu' elles correspondent bien. Ici aussi, dans une autre boucle. C'est bon. Ici aussi, mettons-le ici dans une autre boucle. Faisons de même ici. C'est bon. Déplace ça. Nous devons également déplacer cela dans une autre boucle. Nous y voilà. Nous avons besoin d'une autre boucle ici. C'est bon. On y va comme ça. Peut-être que c'est possible. Ici, nous avons besoin d'une autre boucle. C'est bon. Peut-être qu'avec ça, nous pourrions simplement l'augmenter, juste comme ça. D'accord. Je pense que cela pourrait être une bonne chose. Je vais donc réexporter mon low poly. Allons-y. Nous exportons cette faible teneur en polyéthylène. Revenons-en à notre absence. Cliquons ici sur le rapport. À l'heure actuelle, nous allons refabriquer notre arme. Et voyons comment cela se passe cette fois. D'accord, suce-moi. D'accord. Donc, la cuisson dans cette zone, c'est mieux. Vous voyez maintenant que c'est bien mieux. D'accord. Je pense que pour le reste, c'est sympa. C'est bon. Bien, ce que nous devons faire maintenant juste faire la dernière, par exemple, cuire en pleine résolution en quatre K. Ensuite, nous devrons corriger l' occlusion ambiante comme nous l'avons fait pour le personnage lui-même Faisons cuire au four avec quatre kilomètres . Je vais faire une pause car cela prendra un peu de temps. Je vous recontacterai dans une seconde. Très bien, alors nous y voilà. Voyons en quoi cela semble correct. Laisse-moi faire une autre pâtisserie. Mais cette fois, je vais ajouter un peu d'antaliasing peut-être dans le sous-échantillon 44 fois quatre Il suffit de cliquer ici et c'est parti. Attendons. Très bien, voyons à quoi ça ressemble. Allons-y. Bords en plumes. Alors maintenant, nous allons faire la même chose qu'avec le personnage. Ajoutons donc à la symétrie. Mettons cette symétrie peut-être dans l'axe C. Vous pouvez le voir ici. Et maintenant, d'accord, cette pièce, pourquoi elle ressemble à ça, je pense que je l'ai sans qu'on me la saisisse. Allons-y. Je n'ai pas cette pièce et je la prends. Pourquoi ? Parce que je suis nul. J'ai juste oublié de prendre ça. Allons-y Faisons un petit tour sur ce petit morceau avec NGrabo. D'accord. Très bien, étirez-vous le moins possible. Ah, j'ai juste oublié d'ajouter les coutures. Très bien, étirez-vous le moins possible. Voyons à quoi cela ressemble. Et ajoutons-le au reste de cette arme. C'est bon. Ajoutons-le ici. Maintenant, réexportons cette arme. C'est bon. Nous y voilà. Revenons à notre Substance Painter. Cliquons ici. Importez le maillage, et maintenant nous allons le refaire cuire. Alors voyez dans une seconde. C'est bon. Revenons donc à droite, c'est cuit. Je pense que c'est la seule chose qui manque. Oh, il y a des chevauchements ici. Oui, j'ai juste oublié de toujours être actif. Je veux dire, le nom du match. Je vais faire une autre histoire de pâtisserie. Très bien, alors continuons à travailler sur ce point. Maintenant, c'est bon. Il n'y a aucun chevauchement Peut-être le chevauchement de l'occlusion et de l'occlusion. Mais nous allons régler ce problème d' occlusion dès maintenant. Créons donc une couche tactile. Permettez-moi également d'ajouter un canal d' amtoclusion. Très bien, passons au projet, et maintenant je vais simplement cette amétoclusion dans la couleur de base Bien, passons au canal de couleur de base, et maintenant je vais ajouter une couche de peinture Parce que de cette façon, nous pourrions sélectionner les couleurs à partir du détecteur lui-même, et nous pouvons les choisir très rapidement et facilement. Alors choisissons peut-être celui-ci, et essayons de corriger celui-ci ici. Laissez-moi calculer le débit avec une certaine pression sur le comprimé et diminuons également le débit lui-même. Et maintenant, nous allons commencer à peindre ici pour y élever ce genre de choses. D'accord, comme si ce serait parfait. C'est bon. Nous y voilà. Allons ici aussi. C'est bon. Parfait. C'est bon. Nous allons sélectionner ces couleurs. Continuons simplement à peaufiner cela. D'accord. Nous allons faire exactement la même chose qu'avec le personnage. C'est bon. Effacons cette étrange occlusion d'orbite. D' accord, juste comme ça Allons-y. Ou faisons de même ici. Et tous les flotteurs que nous avons. Très bien, juste comme ça. Passons au reste. Nous avons pas mal de flotteurs. Alors peut-être que je vais juste corriger quelques-unes d' entre elles, puis nous allons faire une pause pour les faire toutes hors caméra, car j'ai déjà montré comment procéder. Ce sera donc essentiellement la même chose encore et encore. C'est bon. Continuons simplement à peindre cette occlusion ambiante ici. Allons-y. Juste comme ça, allez ici aussi. Supprimons cette étrange occlusion ambiante. D'accord. Va ici. Et retirons cette métoculation de cette partie. C'est bon. C'est bon. Voyons voir. Nous y voilà. C'est bon. Réparons les intérieurs. Juste comme ça. Parfait. Allons également ici. Essayons de nettoyer celles-ci, ces pièces ici. C'est bon. Nous y voilà. Je pense que cela pourrait être une bonne chose. Il y a encore des points que nous devons corriger. C'est bon. Comme ça. C'est bon. Ici aussi, un peu dans ce domaine. Nous y voilà. Je pense que cela va fonctionner. Nous avons déjà réglé ce problème. Laissez-moi travailler ici, peut-être pour mieux mélanger les choses. C'est bon. Donc, je vais essentiellement faire la même chose qu' ici pour tous les autres flotteurs que nous avons ici Je vous recontacterai dans une seconde. D'accord, donc je pense que tout est correct maintenant. D'accord. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est exporter la couleur de base que nous avons peinte, cette ambition qui se couleur de base que trouve dans la couleur trouve dans la Permettez-moi d'écrire comme renommer cette couche, MPFixo allons exporter les textures Je vais juste exporter la couleur de base. Allons ici. Choisissons une direction pour nos textures. Laisse-moi appeler ça une arme. C'est bon. Passons à ce dossier. Allons-y. Maintenant, cliquez ici dans Exporter. Maintenant, allons-y ici. Maintenant, ce qu'ils vont faire, c'est importer la carte que je viens d'exporter. Je vais simplement l'importer ici. Maintenant, je vais remplacer mon ambitoclusion par la nouvelle carte que nous venons de créer. Nous y voilà. Permettez-moi de supprimer, je veux dire , cacher la couche que nous avons peinte. Et vous pouvez voir que maintenant nos flotteurs sont beaux et jolis Parfait Allons-y. Notre flotteur y est joliment placé Parfait. Tout semble parfait. Vous le voyez là-bas, et vous voyez notre flotteur. Allons-y. C'est bon. Alors maintenant, peut-être pourrions-nous commencer à créer des couleurs de base pour celles-ci. Vous pouvez voir combien de couleurs nous avons. Nous en avons peut-être un, deux, trois, un, deux, trois, quatre, peu importe. Commençons simplement à créer les cartes. Appelons cela une lame. D'accord, permettez-moi d'abord de le sauvegarder très rapidement. C'est bon. C'est bon, allons-y Faisons donc un masque noir avec sélection de couleurs. Sélectionnons cette lame. Je vais copier une couleur. C'est bon. Ajoutons une couche de remplissage. Laisse-moi y coller cette couleur. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu de rugosité et de métallisation Nous pourrions rendre cette lame entièrement métallique. Allons-y. Peut-être pourrions-nous également rendre cela un peu plus clair. Ou peut-être pas. Je vais rendre les choses un peu plus grossières. Et nous y voilà. Je pense que ce serait bien. Maintenant, je fabriquerais ces plaques extérieures en couche. Permettez-moi d'en changer le nom. C'est bon. Assiettes plus anciennes. Faisons une sélection de couleurs. Maintenant, choisissons simplement cette couleur primaire. Très bien, laisse-moi changer la couleur. Ajoutons une couche de champ. Ici, je vais juste supprimer cette couleur. Allons-y. Un peu de rugosité, peut-être. Peut-être pas aussi dur. Nous y voilà. Sélectionnons maintenant, comme cette couleur sur le manche. Créons un nouveau dossier, appelons ce handle. Faisons un masque noir avec sélection de couleur, et maintenant sélectionnons cette couleur plus foncée. Laissez-moi copier le code couleur. Créons maintenant une nouvelle couche de champs. Et appelons ça. Je veux dire, déposons-le là. C'est vrai. Il se passe des choses étranges ici. Juste comme ça. Ou maintenant, montrez-moi peut-être ma carte d'identité, d'accord. Faisons un dossier pour cette pièce. C'est bon. Poignée, pièce centrale. Laisse-moi y mettre une couleur bleue. Masquer le masque avec sélection de couleur. Nous allons sélectionner cette couleur. Laissez-moi copier le code couleur. Je vais ajouter une nouvelle couche de remplissage avec cette couleur à l'intérieur. Très bien, nouveau dossier. Ce sera pour le nouveau dossier orangy s. Sélectionnons cette couche de menu. Allons-y. Nous avons maintenant besoin d'un nouveau dossier pour ce métal. Pièces oranges. C'est bon. Créons un nouveau dossier. Appelons ces hommes. Maintenant, faisons un nouveau calcul avec la sélection des couleurs, et ajoutons une couche de champs à l'intérieur. Juste comme ça. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. D'accord. Allons-y. Maintenant, nous avons juste besoin de ce métal cuivré ici. C'est bon. Voyons voir. Permettez-moi également de sélectionner cela ici, cette couleur. Je vais créer un nouveau dossier. Nous allons simplement déposer ce métal ici. Métal blanc Nous allons faire une sélection de couleur car maintenant je vais simplement sélectionner celle-ci. Dans ce bronze, nous ajoutons simplement une nouvelle sélection de couleurs, et je vais simplement sélectionner celle-ci. De plus, je vais copier le code couleur, et je vais simplement l'emballer ici. Droit éthique. C'est un peu rude. Créons maintenant un nouveau dossier pour cette pièce rougeâtre. Je vais juste copier, coller celui-ci, en rouge, dur. Permettez-moi de changer la couleur de cette pièce avec celle-ci. C'est bon. Nous y voilà. Alors maintenant, nous devrions tout avoir avec des couleurs. De plus, ce métal devrait être là. Permettez-moi donc d'y ajouter un métal. Nous pourrions le peindre. C'est bon. Peignez-le ici. Ou peut-être pourrions-nous sélectionner par polygone. Il serait plus facile de le faire au lieu de le peindre. C'est bon. Allons-y. Parfait, ici et ici. Allons-y. Permettez-moi de copier cet effet, et je vais simplement le déposer ici. Hâte, effet. Allons-y. Allons-y. Nous y voilà. Nous devons maintenant ajouter un peu d'émissif ici. Soyons animisifs. D'accord. Une vaste sélection de couleurs. C'est bon. Ajoutons ceci. Nous allons sélectionner cette couleur. Je vais mettre la couleur de base en noir. Allons-y. Alors maintenant, qu'est-ce que je vais faire ? Je vais simplement l'exporter puis réimporter dans Marmoset Sélectionnons l'Unreal. Le vrai préréglage pour l'exportation, peut-être pourrions-nous sélectionner le préréglage de base, ce vrai paquet, n'est-ce pas ? Celui-ci le sera. Exportons-le simplement. Allons-y. Passons maintenant à Marmoset Comme vous le voyez, j'ai importé mon arme ici. C'est bon. Et maintenant, importons nos données. Eh bien, passons à l'arme des textures. Importons la carte normale, le Y. je vais faire quelque chose Je vais le faire. J'exporterai le maillage avec la triangulation depuis Ne rencontrez aucun problème d' ombrage étrange. D'accord, appelons ça trangulé. Juste comme ça. Très bien, allons voir Marmoset. Allons voir Marmoset ici. Je vais supprimer celui-ci. Je vais maintenant importer la nouvelle version triangulée de cette arme Trangulé. Importons-le. Nous y voilà. Laisse-moi mettre ça de côté. Nous y voilà. Je vais maintenant importer ma couleur de base. Je passe aux textures. Arme, couleur de base. Allons-y. N' oubliez pas non plus d' activer votre flip Y sur la carte normale. Comme nous n'avons pas créé la carte normale avec Direct X. Passons donc à Micro Surface. Sélectionnons notre paquet, notre carte des paquets. C'est la rugosité, donc ce devrait être le canal vert Maintenant, dans le métalness, sélectionnons la même carte de package Mettons maintenant HannelO dans le bleu pour la missive Ajoutons une mission. C'est bon. Nous allons sélectionner la carte missive que nous avons créée. C'est bon. Nous y voilà. Parfait. Peut-être avec un peu d'intensité. Allons-y. Je pense que ce serait une bonne chose. C'est bon. Je pense donc que je vais laisser cette vidéo ici. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer à fabriquer ces détecteurs de l' arme. Je t'y verrai. 42. Continuer avec les textures d'armes: Très bien, les gars, alors continuons ce modèle. Dans cette vidéo, nous allons texturer l'arme. Commençons donc. Bien, revenons à Substance Painter. Voyons d'abord ce que nous pouvons faire. Peut-être pourrions-nous commencer à fabriquer la lame. C'est bon. Nous avons cette lame. J'aimerais aussi que les bords soient plus clairs, juste comme ça. C'est bon. Je vais faire en sorte que j' appelle cette base, puis je la dupliquerai. Je vais les appeler « bords ». Et maintenant, je vais rendre cela plus clair. Juste comme ça. Très bien, permettez-moi d'ajouter un masque noir ou d'écrire une couche de peinture sur ce masque noir. Très bien, revenons à notre cœur de base. Ensuite, nous allons simplement peindre ceci. Par exemple, nous pourrions cliquer avec le bouton gauche de la souris, puis appuyer sur Chef , et nous pourrions simplement faire un trait droit. D'accord ? Permettez-moi d'en retirer la pression des toilettes. Ou nous, comme ça pourrait être le cas. Peut-être aussi pourrions-nous utiliser notre douleur. Je veux dire, touchez le polygone, rendez-le vraiment rapide et facile ou écrivez comme ça de cette manière simple Allons-y. C'est un petit peu plus. Ils ont dit oui. D'accord, peut-être qu'ici nous pourrions très bien, je pense que oui. Ouais. Nous pourrions les ajouter. D'accord. Juste comme ça. Continuons simplement à le remplir. D'accord. Quelques autres. Nous y voilà. D'accord. Permettez-moi de nettoyer un tout petit peu plus cette partie. C'est bon. Juste dans cette zone. Nous y voilà. Parfait Juste comme ça, non ? Nous y voilà. C'est bon. Laissons choses comme ça ou peut-être pas. Nous aimerions combler cette lacune ici comme ici. C'est bon. Comme ça, je fais juste pression sur le chef. Très bien, juste quelques autres. Comme ça. Parfait. Nous y voilà. Mettons-le bien ici. C'est bon. Et ça pourrait être le cas. D'accord. Pour cette arête, je voudrais la rendre moins rugueuse et l' autre. C'est bon. Peut-être pourrions-nous le faire en sachant que ce serait le cas ici. Très bien, montrez-moi ma couleur de base. D'accord, nous pourrions réduire un peu la partie centrale, je veux dire, plus rugueuse serait, peut-être même plus foncée C'est bon. Permettez-moi de continuer à régler ce problème. C'est bon ici. OK, essayons juste de bien faire les choses dans une ligne droite. Un trait droit net, oui, quelque chose comme ça. C'est bon. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. C'est bon. Je pense que oui. Oui, c'est possible. C'est bon. Eh bien, je pense que c'est possible. Hein ? Peut-être pourrions-nous régler ce problème très rapidement dans ce domaine. C'est bon. Maintenant, ajoutons une base, je veux dire, une base, l'occlusion ambiante Bien, ajoutons simplement une nouvelle couche de champs. Ajoutons un acteur unitaire. Sélectionnons l'occlusion ambiante. D'accord. Nous y voilà. Inversons cette occlusion ambiante. Bien, pour une raison ou une autre. En substance, je ne comprends pas du tout mon orientation. Très bien, continuons. Nous allons rendre cela plus clair ou laissez-moi le rendre un peu plus sombre. Tout comme ça pourrait être un peu plus dur. C'est bon. Nous y voilà. Parfait. Peut-être que maintenant, appelons ça AO. Allons-y. Peut-être pourrions-nous maintenant ajouter une courbure, masque noir, un générateur, une courbure. Nous y voilà. Peut-être même pourrions-nous ajouter l'un de ces masques intelligents, peut-être quelques bords. Et ça pourrait être aussi fort. Voyons voir si c'est possible. Bien, permettez-moi d'ajouter quelque chose. Je vais ajouter un filtre avec une pente de flou en 100. Augmentons cette pente de flou. Et maintenant, je vais ajouter : OK, attendons ça. Je vais maintenant ajouter une couche de champ. Trouvons un peu de grunge. Peut-être quelque chose comme ça. Mettons cet accent sur Substract. C'est bon. Laissez-moi voir ce que cela donne. Peut-être qu'en multipliant, ce serait mieux. Peut-être pourrions-nous en choisir un autre. C'est bon. J'aimerais également ajouter une variation de couleur à la surface de ces bords, d'accord. Ajoutons une nouvelle couche de champs. Maintenant, cherchons les grunges que nous avons recherchés sur Google, peut-être pour y ajouter une variation de couleur Attendons que cela réponde. C'est bon. Peut-être que certains d'entre eux, nous pourrions les additionner et les multiplier . Réduisons la galette C'est bon, comme ça. Nous pourrions également y ajouter un peu de rugosité Hein ? Juste comme ça. Permettez-moi de mettre cela dans la rugosité et maintenant je vais simplement diminuer la rugosité également. Bien, peut-être que nous pourrions faire quelque chose d'intéressant là-dedans. Voyons voir. Peut-être pourrions-nous ajouter un filtre. Voyons voir, H est MT. C'est MT. Effets mats. Voyons si nous pouvons ajouter l'un de ces effets ici. D'accord. Martelé. Non, avec celui-ci. Non, je ne crois pas. Ça pourrait être quelque chose comme ça. Ou peut-être pourrions-nous utiliser ce galvanisé. Laisse-moi réduire l'intensité sera Laisse-moi augmenter l'échelle. C'est pas tant que ça. Montrez-moi ma rugosité. C'est un look intéressant. Ça me plaît. D'accord, nous pourrions continuer à travailler sur la rugosité. Nous pourrions également y ajouter quelques rayures. Appelons cela une variation de couleur. C'est bon. Ajoutons plus de variation de rugosité à cela. Laissez-moi trouver un grunge ici. Peut-être que celui-ci pourrait l'être. C'est bon. Sélectionnons la rugosité. Et maintenant, nous allons rendre les choses un peu plus ou moins rudes Juste comme ça. Peut-être que c'est possible. D'accord. Peut-être pourrions-nous en choisir un autre. Quelque chose comme ça. C'est bon. Maintenant, j'aimerais ajouter quelques égratignures. Appelons cela peut-être une variation de rugosité. Nous ajoutons également que nous travaillons également ici. Nous devons ajouter les arêtes. Également dans ce domaine. Permettez-moi donc de sélectionner le remplissage du polygone. Et maintenant, je vais simplement commencer à le remplir avec cette couleur plus ou moins claire dans cette zone. Comme ça, très vite. Animaux de compagnie, d'accord. Laissez-moi voir ici. Je pense que tout va bien. C'est bon. Continuons simplement à travailler là-dessus. Ajoutons peut-être quelques égratignures. Ajoutons une nouvelle couche de remplissage. Ajoutons une masse noire. Ajoutons un remplissage. Maintenant, nous allons ajouter une égratignure. Peut-être quelques égratignures. Peut-être celui-ci. J'aime bien, oui. Oui, j'aime bien l'ampleur de la chose. Donc je voudrais juste le laisser comme ça. J'ajouterai un canal haut, peut-être même un canal à rugosité. Je vais approfondir un peu les choses. Peut-être pas si profond. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas pour réduire la saleté Faites-moi savoir que la saleté n' est pas une option. Peut-être la poussière. Il peut y avoir un peu de poussière. C'est bon. Voyons voir. Peut-être les taches. Je pense que l'endroit est là. R double rayure. Des égratignures, de la saleté ? Non, ce n'est pas le bon. Très bien, intensité des points , petits points. C'est bon. Juste comme ça. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Nous allons ajouter une couche de peinture. Ajoutons cette couche de peinture, et commençons maintenant à effacer la couche de peinture ici Et maintenant, commençons à effacer les rayures là où elles n'ont aucun sens Comme dans cette zone très proche, très proche de cette plaque. Cela n'a aucun sens d'avoir une égratignure dans cette zone. D'accord, quelque chose comme ça pourrait être le cas. D'accord. Nous pourrions également ajouter quelques rayures manuelles. Je veux dire, pas à cet endroit. Peut-être qu'il y en aura. Allons-y. Je n'aime pas cette égratignure dans cette zone. Je ne veux aucune égratignure dans cette zone intérieure. C'est bon. Continuons donc d' effacer certaines choses. C'est bon, allons-y. Laisse-moi enregistrer ça. Maintenant, je vais l'exporter vers Marmoset et voir à quoi cela ressemble Alors faisons-le. Passons à Marmoset Et maintenant, voyons à quoi cela ressemble. Je pense que ça a l'air bien. Continuons simplement à travailler sur le reste. C'est bon. Maintenant, pour ce manche, passons au manche. Je voudrais en ajouter un peu. C'est censé être le handle. D'accord. Je vois. Permettez-moi de réduire la tolérance de la partie centrale du manche. Juste comme ça. C'est bon. Et maintenant, j' aimerais assombrir cette couleur, juste comme ça. C'est bon. Et maintenant j'appellerais cet espace. Je voudrais également ajouter de la rugosité, un peu plus rugueuse Et je vais ajouter une autre couche. Cette fois, ce sera avec un masque linéaire. Je veux dire, avec un gradient linéaire ici. Juste pour ajouter un peu plus de détails. C'est bon. Voyons si nous pouvons rendre les choses plus sombres, peut-être. C'est possible, C. B. Très bien. J'ai également besoin que la missive soit là. Permettez-moi d'ajouter une couche de peinture. Et maintenant, je vais juste faire de cette zone une missive. D'accord. Parfait. Revenons maintenant au dégradé et nous allons ajouter un peu plus de contraste à ce dégradé. Peut-être pas tant que ça. Rendons le dégradé un peu plus lisse, d'accord. Maintenant, nous l'appellerons Gradient. Je vais ajouter un peu d'AO. C'est bon. Allons ici, un générateur. Vas-y. Ajoutons une métoction à droite. Inversons cette ambulation. C'est bon. Choisissons une couleur plus foncée. Laisse-moi voir si ça pourrait être violet. Qui sait ? C'est bon. Ajoutons un canal de rugosité. Juste comme ça. Montrez-moi ma rugosité. C'est bon. Permettez-moi de rendre les bases un peu moins grossières. C'est bon. Nous y sommes donc. Nous avons également besoin de. Ce n'est pas ce dont nous avons besoin. Ajoutons un éclairage cuit au four, comme nous l'avons fait auparavant. Ajoutons une couche de champ. Je vais simplement supprimer la couleur des chaînes. Ajoutons maintenant un filtre. Avec éclairage de cuisson, stylisez. Allons-y. Nous y voilà. Et maintenant voyons, changeons cette sortie pour qu'elle soit diffusée uniquement. Pour une raison ou une autre, nous ne recevons aucune information à ce sujet. Ou en ce moment, nous sommes en train d'obtenir quelque chose. Laissons simplement la couleur là, non ? Je veux donc que ce soit gris. Comme ce blanc, laisse-moi le saturer. D'accord. Ce sera comme ça grisâtre et le soleil sera également blanc C'est bon. Peut-être que ça pourrait nous être utile. C'est bon. Mettons cela en lumière douce. Et maintenant, réduisons l'intensité de ce phénomène. C'est bon. Réduisons-le un peu. Permettez-moi de voir la différence un peu. Nous y voilà. Maintenant, revenons à la poignée. Appelons cela AO. Maintenant, je voudrais peut-être ajouter un peu de courbure. Un générateur. Ajoutons un peu de courbure ici. Réduisons tous ces curseurs, car je veux juste les courbures soient plus nettes. Comme ça, nous pourrions peut-être augmenter cette amende et ce sous-traitant le sera. Permettez-moi d'ajouter cette pente bleue en 100 ou peut-être en dix, disons, peut-être 100, à 1 000. C'est bon. Ajoutons maintenant un un peu de grunge Très bien, multiplions ce point et multiplions, cela pourrait être bien avec un peu de Maintenant, je vais prendre cette couleur rougeâtre. Je vais juste le rendre plus lumineux. Juste comme ça. D'accord, peut-être pourrions-nous ajouter un peu de rugosité ce sera là Voyons voir. Montrez-moi ma rugosité. D'accord, peut-être pourrions-nous faire un peu plus pour contraster la rugosité Très bien, allons à la base. Nous pourrions rendre les choses plus rudes ou peut-être que je veux dire, moins grossier ou peut-être que ce serait mieux Laisse-moi voir à nouveau ma rugosité. D'accord. Ajoutons une variation de couleur à la surface de celui-ci. Passons à vos acides et laissez-moi déterminer les limites. Je vais maintenant ajouter une couche de champ. Permettez-moi d'ajouter ceci cette fois. Je vais mettre cette multiplication, et maintenant je vais ajouter juste un filtre à pente bleue, juste comme ça. Maintenant, diminuons l'intensité de ce phénomène. Nous pourrions également ajouter de la rugosité. C'est bon. Ajoutons-y un peu de rugosité. Passons au canal de rugosité. Je vais le diminuer. C'est bon. Maintenant, je vais juste le mettre sur un écran. Laissez-moi voir à quoi cela ressemble dans Marmoset. Voyons voir, attendons que cela soit exporté. Passons maintenant à MarmoSettoLbg. Nous y voilà. Nous serons : Oui, travaillons sur ces métaux blancs, par exemple. Va ici. Appelez cette base. Je vais juste ajouter une variation de rugosité et une certaine amidoclusion Très bien, allons-y et ajoutons un inateur de masque noir. Amdoclusion inversez cette amdoclusion. Rendons les choses plus sombres. Peut-être pourrions-nous même y ajouter de la rugosité un peu plus rugueuse et peut-être même un peu métallique, juste comme ça. un peu plus rugueuse et peut-être même un peu métallique, juste comme ça. Ou peut-être pas. C'est bon. Nous pourrions également le réduire. Laissez-moi voir comme ça. Nous y voilà. C'est bon. Continuons simplement. Ajoutons. Laisse-moi appeler ça dans la poignée. Comme une variation de couleur. Passons au métal. Appelons cela AO. Maintenant, ajoutons peut-être une variation de couleur à cette pièce. Peut-être que celui-ci pourrait l'être. Ajoutons une pente bleue. Faible pente. J'adore Rare Slope. C'est bon. Faisons ça ici. Faisons en sorte que cela soit moins visible, et cela se multipliera. Quelque chose comme ça pourrait aller. Il s'agira d'une variation. J'ajouterai un autre type de rugosité. Ajoutons simplement une couche de remplissage. Cherchons quelques grunges. Peut-être que celui-ci pourrait l'être. Ajoutons la rugosité. Peut-être comme ça. Allons-y. Peut-être pourrions-nous également ajouter une pente bleue à cela. C'est bon. C'est dans dix. D'accord, peut-être Je ne serai peut-être pas si rude que ça. Je veux juste une différence de rugosité subtile. D'accord. Appelons maintenant cette variation de rugosité. Maintenant, je vais ajouter un peu de courbure. Donc, ici, au Curvatur. Inversons ça, oui, c'est la courbure. Réduisons simplement toutes ces couches. C'est bon. Nous y voilà. Permettez-moi d'ajouter un peu de votre pente à cela, afin que les arêtes ne soient pas si droites, et nous pourrions avoir une petite variation dans les arêtes. Juste comme ça. Montrez-moi ma couleur de base. Montre-moi mon masque. Allons-y. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Laisse-moi économiser. C'est bon. Peut-être pourrions-nous commencer à travailler sur ces pois orangés Servons pour la partie orange. Cela devrait être comme un câble au lieu de ce type de plaque. Oui, je vais juste le partager, accord, laissez-moi le dupliquer. Et ce serait avec une couche de peinture ici avec ça en noir. C'est bon. Travaillons donc sur cette partie. Permettez-moi également d'ajouter une couche de peinture ici. Allons-y. Appelons ce visage. Dupliquez cela et ajoutez une masse noire, je vais appeler cela AO, ajouter un générateur, ajouter une ambienocltion Nous y voilà. Voyons les inverses, rendons les choses plus sombres. C'est bon. Parfait. Ajoutons un tout petit peu plus d'abentoction Peut-être pas tant que ça. Je pense que c'est trop d'abentoction. Faisons un peu de rugosité. C B, ça pourrait être, ça pourrait être. D'accord. Maintenant, je vais ajouter un peu de courbure. D'accord. Très bien, alors allons-y. Réduisons tout cela. Maintenant, j'aimerais changer de couleur, peut-être pour quelque chose de plus jaunâtre. Juste comme ça. Ajoutons un peu de pente au fluor ici Cent. Augmentons ce chiffre. Permettez-moi d'ajouter un autre grunge. D'accord, c'est un filtre. J'ai envie d'un croquant. Ajoutons une couche de remplissage. Mettons cela en mode multiplicateur. C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter un petit détail manuel. Choisissons notre brosse à couteaux. Nous pouvons maintenant commencer à peindre les bords de cette plaque orange comme ça. Peut-être pourrions-nous également ajouter un peu de rugosité. Cela peut avoir une certaine variation de rugosité. Bien, rendons les choses moins difficiles. C'est bon. Continuons simplement à ajouter plus de choses. C'est bon. Peut-être tous ici, dans cette région. Un petit détail. D'accord. J' aime bien ça. Hein ? Permettez-moi de réduire cela. Un peu plus comme ça. Parfait. Continuons d'ajouter ce détail. Juste comme ça. L pour avoir un petit détail entaché. Nous y voilà. C'est bon. Ici aussi, nous devons ajouter quelques éléments. Peut-être quelque chose comme ça dans le coin. Hein ? Allons-y. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu d'euphorie. Voyons à quoi cela ressemble. C'est un peu trop haut. Ce serait bien, je voudrais ajouter une petite variation de couleur. Peut-être que cette variation de couleur se fera avec une couche de remplissage. Manque de masque, faisons appel à un générateur. Je ne veux pas de générateur, je veux du crunch. C'est une jambe. C'est un filtre. Voyons voir. Sentez l'une de ces zones de neige fondue avec une pente bleue. Passons à une couleur plus foncée. D'accord, comme ça pourrait être le cas. Superposition. Peut-être que cela pourrait être à l'écran ou sous une lumière tamisée. Je vais juste le laisser normal. Je vais ajouter une petite variation de rugosité. Et pour ce faire, je vais importer ici mes Alphas Je reviens donc dans une seconde. Très bien, j'ai donc mes alphas ici, et maintenant j' aimerais, dans cette couche, appeler cette couche un bord, ce sera comme une variation de couleur foncée Je vais le dupliquer en supprimant la pente bleue. Je vais même rendre cela un peu plus sombre. Très bien, je vais ajouter une couche de peinture. Allez ici, sélectionnez l'un de ces alphas. Peut-être pourrions-nous commencer à donner quelques détails. Juste comme ça. Permettez-moi d'ajouter un tout petit extrait de cet Alpha voici Daria D'accord. Peut-être pourrions-nous changer quelque chose de différent pour l'Alpha. Quelque chose comme ça. Très bien, permettez-moi de passer à cette variante. Je vais juste commencer à en retirer un tout petit peu. Peut-être pourrions-nous même le réduire. C'est bon. Permettez-moi de réduire le débit. Peut-être juste comme ça. C'est bon. Peut-être pourrions-nous commencer à travailler sur ces assiettes. Travaillons là-dessus, comme des assiettes à la crème. C'est bon. Peut-être que nous allons économiser. Et maintenant, nous pouvons explorer les textures. Voyons à quoi cela ressemble. C'est bon. Passons au ouistiti C'est vrai, plutôt sympa. Ouais. Nous y voilà. C'est bon. Laissez-moi voir ma référence. C'est bon. Peut-être pour ces assiettes. Pour les plaques d'écran, nous ajouterons « où sont mes plaques », « poignée », «   plaques extérieures » pour cet espace, j'ajouterai une couche de champ avec une rugosité 00 Je veux dire, la rugosité serait peut-être celle d'une couleur noire Et maintenant, je vais simplement sélectionner ceci. Je vais ajouter un masque noir parce que je vais assombrir ce truc. C'est bon, ici. C'est bon. C'est bon. C'est vu Peut-être pourrions-nous nettoyer ça un peu plus. C'est bon. Voici ce détail. D'accord, ça ne sert à rien. Pour l'instant, nous y voilà. Ajoutons. Appelons ça « hold ». Maintenant, je vais ajouter. Je vais dupliquer cette couche. Je vais ajouter un masque noir Anocltion. Imper un plat. Permettez-moi d'assombrir un peu les choses. Encore plus rouge. Tout comme ça pourrait être le cas. Permettez-moi d'ajouter un peu de rugosité. C'est bon. Laisse-moi voir ma rugosité ici. Peut-être pourrions-nous avoir un peu plus de contraste dans cette rugosité. Hein ? Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. C'est bon. Et celui-ci serait encore plus dur. Et c'est sur une couche de peinture. Et maintenant, j'aimerais peindre comme des cheveux durs, comme des cheveux à la main, en dégradé, mais je veux avoir cet effet de trait de pinceau. Cela pourrait peut-être être quelque chose comme ça. C'est bon. Continuez simplement à peindre. Un peu plus ici et là pour obtenir un résultat intéressant. D'accord. Continuons simplement à travailler là-dessus. Peut-être qu'on y va même. Nous supprimons. Un peu plus ici. Ajoutons-le comme ça. Peut-être un peu d'exclusion peinte ici. Moi aussi dans ce domaine. Juste comme ça. Ajoutons quelques éléments ici. C'est bon. Comme un dégradé peint dans cette zone. C'est juste pour me permettre d'avoir un peu plus de vidéo. Dans la zone. C'est bon. Peut-être pourrions-nous modifier un peu la couleur. C'est comme ça. Ajoutons-le maintenant. Mets-le au cas où. Peut-être pourrions-nous même augmenter l'ao. Ajoutons maintenant quelques aspérités, je veux dire, quelques arêtes. Une courbure. D'accord, il y a une courbure ici. Faisons tout cela en un. Peut-être pourrions-nous utiliser un peu ce beau slider. Nous additionnons la pente bleue 100 et c'est parti. C'est bon. Quelque chose comme ça, laisse-moi voir ma référence. Un peu plus lumineux. Très bien, allons-y. Ajoutons-y une touche. Je vais juste le mettre sous la pente bleue. Nous y voilà. Résumé. D'accord. Voyons voir. Est-ce que c'est cool, ça fait du bien ? Appelons ces arêtes. C'est bon. Maintenant, je voudrais ajouter une autre variation de couleur. En ce moment, avec celui-ci, peut-être avec celui-ci. Faisons en sorte que cela se multiplie. C'est bon. Permettez-moi d' ajouter un filtre. Filtrer, non, je ne veux pas filtrer. Une couche de terrain. D'accord. Peut-être que quelque chose comme ça le sera. Un peu en haut ou en pente. Quelque chose comme ça. C'est bon. Ici, sur les bords, on appelle peut-être « raise a tiny bit ». Ces bords que je ne veux pas voir là. C'est bon. C'est bon. Voyons voir. Peut-être pourrions-nous même ajouter quelques détails peints. Celui-ci dans cette zone. C'est bon. Pouvons-nous entendre aussi ? Cette partie. C'est bon. Peut-être pourrions-nous continuer à en ajouter un tout petit peu plus. C'est bon. Plus de détails dans ce domaine. Allons-y. Peut-être des objets peints ici. Parfait Allons également ici. Maintenant, je vais juste ajouter plus de choses ici. Comme ça. Permettez-moi d'en dire un tout petit peu plus. Ceci. Nous y voilà. D'accord, peut-être pourrions-nous même ajouter un tout petit peu de courbure dans cette zone, juste comme ça C'est bon. Maintenant, dans la variation de couleur, où est ma couleur ou ma variation. Je pourrais également ajouter un tout petit peu de rugosité à cette rugosité Peut-être que quelque chose comme ça serait « laissez-moi explorer ces tecteurs et voyons à quoi cela ressemble à l'intérieur », a déclaré Marmo Allons-y. D'accord, je pense qu'ils ont l'air cool Nous y voilà. Peut-être pourrions-nous avoir un tout petit peu plus de contraste dans la couleur de cette arme. Voyons voir. Passons à cette caméra. Je vais juste augmenter la saturation. J'aimerais voir l'arme. Nous avons la valeur, le manche est différent, non ? Il fait plus sombre que les autres. J'aimerais avoir un affichage peut-être plus sombre, peut-être plus clair. Voyons voir. Laissez-moi cristalliser à nouveau, la saturation en une seule. C'est bon. Voyons voir, passons à la lame. Permettez-moi d'ajouter un effet ici. Filtre, peut-être que c'est la luminosité. Je pense que c'est par ici. Tu sais que c'est là-bas. Contraste. Luminosité contrastée. Peut-être pourrions-nous le rendre un tout petit peu plus lumineux. Je veux juste que ce canal couleur soit parfait . Peut-être que c'est possible. Exportons-le et voyons à quoi cela ressemble. Très bien, attendons. Nous y voilà. Passons au ouistiti. C'est vrai, je pense que c'est plutôt bien. C'est bon. Voyons ma référence. D'accord, je pense que cette pièce devrait être plus foncée. Alors, assombrissons ce milieu et cette partie. Juste comme ça. Bien, permettez-moi d'ajouter un peu de rugosité à cela. Juste comme ça. Peut-être un tout petit peu moins sombre. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. D'accord. Nous y voilà. Peut-être aussi, permettez-moi de laisser tomber à nouveau ceci. D'accord. Peut-être pourrions-nous l'assombrir. Voyons à quel point cela semble plus sombre. Je pense que c'est trop. Laisse-moi, genre, désactiver tout ça et laisse-moi plutôt le rendre un peu plus sombre. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Voyons à quoi cela ressemble. Quatre textures. C'est bon. Voyons voir. Revenons à Marmoset ici . Nous y voilà. Je pense que ça a l'air mieux. Très bien, donc cette vidéo est un peu trop longue. Nous allons terminer la vidéo ici dans la vidéo suivante où nous continuons à travailler sur la texture de cette arme, alors rendez-vous là-bas 43. Plus de textures d'armes: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Dans la vidéo précédente, nous faisions les armes. Continuons donc sur cette voie. Voyons ce que nous pouvons faire ici, ce que nous pouvons faire pour améliorer un peu plus cette arme. C'est bon. Laisse-moi juste voir mes références. D'accord. Alors voyons voir. Continuons simplement à travailler là-dessus. Il y a des endroits où il n' y a aucune variation. Laissez-moi faire quelque chose ici dans l'arme, je veux dire, dans l'assiette. Peut-être pourrions-nous rendre cette partie plus sombre un peu moins métallique. Voyons à quoi ça ressemble. Très bien, attendons ça. C'est bon. C'est presque terminé. Très bien, voyons à quoi ça ressemble Un peu métallique. Il fait peut-être encore plus sombre. Voyons à quoi cela ressemble dans le moteur. Exportons-le pour l'arme. Revenons à Marmoset et voyons à quoi cela ressemble à quoi cela ressemble ici C'est vrai. Peut-être que c'est possible. Eh bien, peut-être, peut-être pas. Je ne le pense pas. Je le ferai peut-être. Laisse-le comme ça. Juste un tout petit peu de métallisation. D'accord. Passons aux autres éléments que nous devons traiter. Nous y avons déjà travaillé. Dans cette partie orange, travaillons également sur cette petite pièce. D'accord. C'est ce que nous allons faire. Nous devons également faire un peu plus de choses en ce qui concerne l'arme. a un peu plus de variation de couleur ici. C'est métallique. Très bien, commençons à travailler là-dessus. Appelons cet espace. Dupliquez ça. Ajoutez un masque noir. C'est sur un générateur. Je vais appeler ça AO. Allons ici. C'est un curbateur, je veux le cubateur Je veux l'occlusion ambiante. C'est bon. Inversons cela Pour rendre cela plus foncé serait peut-être un peu trop violet. Voyons la couleur. C'est bon. Donc, cela pourrait être le cas avec un peu de rugosité. Juste comme ça, nous pourrions peut-être augmenter la rugosité de la couche de base Quelque chose comme ça. Voyons voir. Nous pourrions également ajouter un peu de pente bleue à cette pièce. Nous sommes juste un tout petit peu. Si c'est juste comme ça je veux dire pas tant que ça, peut-être 100. Voyons ce que c'est possible. C'est bon. Continuons. Passons au masque noir, au générateur, à Rvatur C'est bon. Diminuez tous ces curseurs. D'accord. Parfait Permettez-moi d'ajouter une couche. Maintenant, je vais ajouter un grunge. D'accord, peut-être pourrions-nous ajouter ceci. Mettons ça en mode multiplicateur. Et quelque chose de plus éclatant, nous aimons ça. Faites bien ces ruptures, surface, mettons-nous sur une pente floue, juste pour que cela soit un peu moins grave Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Laisse-moi en changer la couleur. Peut-être que ça pourrait être bleuté, juste comme ça. Nous appelons diminution de l'intensité. Et permettez-moi de dupliquer une variation de couleur, et je vais simplement la coller ici. Allons-y. Voyons de quelle superficie nous disposons. Peut-être pourrions-nous ajouter celui-ci. Il y a une petite variation de couleur là-dedans. Peut-être que c'est possible. Montrez-moi ma rugosité. C'est bon. Allons-y. Continuons simplement à travailler. Peut-être pourrions-nous faire quelque chose avec ce câble orange. Socle. Voyons voir. Peut-être pourrions-nous simplement le laisser avec les mêmes couches que l'autre pièce ici. C'est bon. Laissez-moi faire quelque chose ici. Je vais juste ajouter une douleur à cette couche supérieure, et maintenant je vais simplement retirer cette couche à partir de là. Ou bien, laissez-moi copier l'AO. Je vais juste le mettre là. Peut-être même les bords. Voyons voir. Masque. Laissez-moi passer au masque. Ici, dans la rugosité, je vais juste en ajouter une. Peut-être même un peu de métallicité. Juste pour que ce P ressemble plus à un câble ou quelque chose comme ça. Je trouve que ça a l'air cool là-bas. Hein ? Peut-être pourrions-nous copier certaines de ces variations de couleurs. C'est bon. Laisse-moi partir Quelles sont certaines de ces variations de couleurs, non ? Passons à la rugosité. Peut-être pourrions-nous le mettre à l'écran. C'est bon. Copions peut-être l'autre. Ne fait rien. Je l'ai compris parce que ce sont les endroits. Alors allons-y. Sélectionnez celui-ci. Choisissons notre brosse dure de base. Accédez à Project, et je sélectionne l'un de ces points. Nous allons commencer à l'appliquer pour entendre peut-être un peu plus de variation sur la surface. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. Je trouve que ça a l'air cool. Sauvegardons ceci, et maintenant nous allons explorer les textures et voir à quoi elles ressemblent dans Marmoset Bien, revenons à Marmoset. Payez, nous avons des trucs là-bas. Parfait. D'accord. Nous devons texturer cette pièce. Ce que je vais faire, je vais simplement copier essentiellement toutes les couches que j'ai ici pour la partie orange. Nous copions simplement tout cela, puis je les collerai ici. Tout ce que je vais changer sera la couleur de ces couches. Mais l'autre chose sera fondamentalement la même. Par exemple, ces bords pourraient être un peu plus rougeâtres au final, nous pourrions augmenter le grunge comme ça Tu pourrais ajouter de la peinture. Laisse-moi oublier mes basiques. Je vais juste commencer par le retirer du milieu. Même à partir de là, cela n' a aucun sens d'avoir ces bords d'usure, n'est-ce pas ? Peut-être pourrions-nous le rendre un peu plus brillant. Ce serait peut-être ici dans la lame, nous pourrions ajouter un peu de dégradé. Voyons aussi. C'est au niveau d'une couche de remplissage, masque noir, d'une unité ou d'un dégradé linéaire Voyons maintenant ce que nous pouvons faire. Passons au canal de position ici. Et pour commencer, je vais choisir comme celui-ci. C'est la fin. Je devrais être le point de départ et la fin devrait être celui-ci. Et voyons à quoi ça ressemble. C'est bon. Dans un oiseau. Ça va, disons, assombrir les choses. Je pense que cela donne des détails intéressants. Voyons à quoi cela ressemble dans le moteur. C'est bon. Voyons voir. Vous allez chez Marmoset ? C'est bon. Je n'aime pas du tout la façon dont fonctionne la rugosité des bords C'est bon. J'aimerais avoir une rugosité différente de l'intérieur et de l' extérieur. Voyons voir. Peut-être que pour l'extérieur, je pourrais ajouter un point d'ancrage. Ici, dans cette ébauche, j'ajouterai à nouveau ce point d'argon Ajoutons-y un champ. Allons-y, sélectionnons ce point d'ancrage de l'arête. Montre-moi mon masque. Maintenant, je vais le mettre en soustraction, juste comme ça A pourrait l'être. Et cela pourrait aussi être dû à une certaine pente de flou. C'est bon. Et peut-être que ces bords présentent des défauts. Voyons ce que nous pouvons faire ici. C'est un trou brut, percé, martelé, rectifié. Nous avons été broyés. Voyons à quoi ressemble l' effet broyé ici. Oh, je n'ai rien sélectionné. C'est celui qui a été broyé. Je le sélectionne juste dans le masque. Très bien, sélectionnons-le ici. Voyons à quoi cela ressemble. Ça ne me plaît pas. Voyons si nous pouvons en sélectionner un autre. Peut-être que c'est possible. C'est bon. Réduisons l'intensité. C'est bon. Peut-être que non. Eh bien, voyons à quoi cela ressemble dans le moteur. Exportons-le, d'accord ? Attendons cela. Allons-y. Ouistiti. Je trouve que ça a l'air plutôt sympa. C'est ce que je préfère. C'est vrai. Parfait maintenant. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu de gradient ici dans cette émission. Allons-y. Accédez à la base des missives. Nous allons maintenant le dupliquer sous forme de masque noir. Nous allons juste faire en sorte qu'il passe au violet et au plus foncé. Et maintenant, peut-être pourrions-nous faire un peu de sélection des couleurs. Nous allons sélectionner la missive ici. Augmentons la tolérance. Tolérance à partir d'ici. Je vais simplement augmenter la tolérance. Est-ce que c'est comme ça. Laisse-moi peindre à partir de ça. C'est bon. Allons-y. Allons-y. Peut-être pourrions-nous simplement l' ajouter à la main comme modèle dans le classement. Mais voyons voir. Ou maintenant, allons-y. Sélection des couleurs. Sélection de couleur, non. Allons ici pour filtrer. Sélectionnons la bordure du masque de bord. Mettons-le à l'intérieur. C'est bon. Juste comme ça. Quoi ? Qu'est-ce que cela fait ? J'ai juste ajouté le mauvais endroit. Il devrait être là. Filtre, contour du masque. À l'intérieur. C'est bon. Allons-y. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. C'est bon. Diminérons avec OK. Laissez comme ça pourrait être Laissez-moi sélectionner celui-ci. Nous avons eu une messe noire, je vais juste la rendre plus lumineuse. C'est bon. Ajoutons de la peinture. Et maintenant, je vais juste souligner un peu ce point fort dans ce domaine. Laissez-moi voir si cela pourrait être cas et aussi ici dans cette petite émission. C'est bon. Laisse-moi voir ma référence. S'il y a plus de détails que nous pourrions ajouter. C'est bon. J'aimerais ajouter, par exemple, quelques noms ou quelque chose comme ça Voyons voir. Allons-y. C'est bon. Tu as bien plié Dickels. Il s'agit d'une nouvelle couche, d'un nouveau masque noir et maintenant d'une couche de peinture. Donc, en ce qui concerne le cœur de base, je voudrais sélectionner ceci isalpha Nous le faisons, nous le réduisons , il pourrait être par ici. Nous pouvons maintenant ajouter du texte. Voyons voir. Peut-être pas Eh bien, je pense que ce serait bien. Sélectionnez la police. Peut-être quelque chose, peut-être celui-ci. Mais où est mon pinceau de texte ? D'accord. Peut-être mettons-nous ça ici. Laissez-moi réfléchir à un nom pour, par exemple, l'entreprise qui fabrique ou fabrique ces armes Alors laisse-moi réfléchir un peu. D'accord, peut-être pourrions-nous ajouter quelque chose comme ça. Je l'appelle simplement Still Nova Military Tech pour le nom de l'entreprise qui fabrique ce type d'armes. D'accord, alors laisse-moi le faire en cachette. Peut-être pourrions-nous l'ajouter car une telle sculpture est gravée dans le métal, quelque chose comme ça aurait un peu de rugosité quelque chose comme ça aurait un peu de Rugosité différente là-bas. Ce serait serait bien, je trouve que ça a l'air cool C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter d' autres Alphas au modèle Peut-être l'une d'entre elles, laissez-moi sélectionner, passez aux autres assiettes. Je vais ajouter une nouvelle couche de champ. Ce sera comme les charbons. C'est une couche de peinture. Nous allons sélectionner celui-ci. Je vais activer ma symétrie, et maintenant je vais simplement y ajouter ce détail d'introduction en bourse Il y en aura un autre ici. Peut-être. Voyons ce que nous pouvons ajouter d'autre. Mais d'autres Alphas, pourrions-nous en ajouter. D'accord Peut-être que celui-ci pourrait être là. C'est bon. Je trouve que ça a l'air cool. Permettez-moi de rendre les choses un peu plus claires. Je suis comme ça. Et maintenant je vais ajouter un peu de rugosité. C'est bon. Laissez-moi parler de cette rugosité. Je filtre. Très bien, voyons à quoi cela ressemble à l'intérieur du moteur. Va ici Exportons-le. C'est bon. Et maintenant je vais aussi économiser. Allons voir Marmoset, voyons à quoi cela ressemble. C'est bon. Je trouve que ça a l'air cool. Comme quelques détails là-dedans. C'est bon. Peut-être pourrions-nous même le rendre encore plus lumineux. Un truc comme ça, donc c'est plus visible. Explorons cela à nouveau. Voyons voir. Revenons-en à notre arme. C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu gradation à ce morceau orange Très bien, passons à la partie orange. Ajoutons un peu de notation car j'ai impression que cette partie est un peu plate D'accord. La couche avec une certaine masse de plaque. Allons ajouter un générateur. Et maintenant je vais sélectionner les trois dégradés linéaires. Très bien, je vais passer à ma masse de position. Et maintenant je veux dire, chaîne, et maintenant je vais commencer cette couleur pour la fin, comme cette couleur. Voyons à quoi cela ressemble. Allons-y. Peut-être pourrions-nous inverser les choses comme ça ? Je parie que j'aimerais que ça soit rouge, non ? Quelque chose comme ça W be. Permettez-moi de passer à cette partie. Peut-être pourrions-nous sélectionner la vision. Peut-être pourrions-nous sélectionner cette couleur. Nous y voilà. Très bien, laisse-moi enregistrer ça. Bien, maintenant dans les métaux, je vais peut-être sélectionner ceux-ci. Ce seraient ceux-ci, sélectionnez ces T. Maintenant, je vais passer au bronze et je vais ajouter ces mêmes couches. C'est vrai que je suis un peu trop paresseux pour les refaire. Je vais donc simplement ajouter les mêmes éléments. Et ce petit morceau, donc ça ne m'intéressera pas trop. Exportons-le et voyons à quoi cela ressemble. Bon, nous sommes à Marmoset. Je trouve que ça a l'air cool. Il y a un peu plus de détails ici. C'est sympa. C'est bon. Peut-être pourrions-nous réduire l'opacité de cette couleur, allez ici Peut-être pourrions-nous réduire l'opacité. Cette couleur rougeâtre coûte un tout petit peu plus cher, donc ce n'est pas si visible Voyons à quoi cela ressemble pour les textures. D'accord, en cliquant sur le sport Voyons à quoi cela ressemble. C'est un peu mieux, tu sais ? Peut-être pourrions-nous ajouter un peu plus d'opacité ici. Un peu plus exactement comme ça. Explorons cela à nouveau. Voyons à quoi cela ressemble. Parfait. Allons-y. Va ici. D'accord. Je trouve que ça a l'air cool. Ça a l'air sympa. D'accord, peut-être pourrions-nous ajouter un peu plus d' objectifs ici, dans ces domaines J'aimerais également supprimer ces pixels émissifs. Passons à la missive ici. Je vais juste effacer toutes ces émissions. Laissez-moi sélectionner mon cœur de base. C'est bon. J'ai quelques points blancs là. Peut-être pourrions-nous instaurer cette tolérance, l'augmenter. Il s'agit donc de la tolérance de cette pièce centrale du manche. Augmentez simplement cela. Pas la tolérance. Quoi ? Cela devrait être le problème qui se trouve dans mon masque d'identification. Tu le vois là-bas. Je pense que je connais le problème maintenant. C'est là le problème. Obtenir n'importe quoi. C'est bon. Un peu mieux, mais pas tout à fait. C'est vrai. Laisse-moi entrer dans la peinture. Nous les sélectionnons tous. C'est bon. Peut-être pas Peut-être pourrions-nous corriger ces points à la main. Ajoutons simplement qu'il ne faut pas peindre, réparons-les à la main, c'est parfait. Ça et c'est bien. Allons-y. Ça allait faire l'affaire. J'allais également ajouter quelques digles ici Permettez-moi de copier cette couche. Je vais passer à la partie centrale du manche pour changer peut-être la couleur, peut-être pour une couleur plus blanche. C'est vrai. Nous allons sélectionner l'un de ces digles ici. Ajoutons celui-ci. Peut-être ici en haut. Par ici, peut-être au milieu. Quelque chose comme ça pourrait être peut-être celui-ci. C'est bon. W pourrait être là, peut-être un peu plus petit. C'est bon. Pourrions-nous aussi, peut-être que nous pourrions le rendre un tout petit peu moins brillant. J'aime que cela puisse être un peu de hauteur, une hauteur négative. Permettez-moi d'ajouter un peu de flou à cela. Ces reflets sont dus au flou normal. Peut-être pas. Peut-être pas Supprimons simplement ce filtre. C'est bon. Peut-être pourrions-nous également y ajouter une déco. Va à la poignée. C'est aller à la poignée ici. Ajoutez ceci, enlevez cette peinture. Maintenant, je vais ajouter de la déco ici. C'est bon. B. Très bien, Dickles. Déposons-le simplement. Très bien, je vais enregistrer ça. Je vais maintenant explorer ces textures et voir à quoi elles ressemblent à l'intérieur du moteur. D'accord. Juste au point fixe. Hein ? Je trouve que ça a l'air cool. En effet. Peut-être pourrions-nous le modifier un peu plus. J'aimerais également changer la teinte de la couleur du manche. Je vais changer de teinte. Quelque chose de plus bleuté. Il y a donc un peu plus de contraste entre cette couleur et cette couleur. Quelque chose de plus bleuté. J'aime bien ça. Hein ? Le dégradé également. C'est bon. Voyons à quoi cela ressemble dans le moteur. Voyons voir. Je pense que c'est plus beau, qu'il y a plus de contraste. Contraste. On pourrait peut-être mettre ça un peu plus sur le violet. Sois quelque chose comme ça. C'est bon. Passons au dégradé. Très bien, voyons à quoi cela ressemble à l'intérieur du moteur. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être mieux. Ouais Alors maintenant, cela a une teinte différente de cette couleur. C'est beaucoup mieux, à mon avis. C'est bon. Nous avons donc l'arme là. I Allons-y. Je pense que c'est prêt à être utilisé. Si c'est le cas, c'est vrai. Alors peut-être que je partirai cette année, peut-être pourrions-nous ajouter un peu de peinture sur le manche. Voyez le manche, voyez les bords. Laisse-moi ajouter une peinture. Ici, je vais sélectionner mon pinceau à couteaux, et peut-être pourrions-nous ajouter un peu de peinture, idem Ici, ce serait peut-être quelque chose comme ça. Oui, d'accord. Il semblerait que cela puisse être un objet peint. Cela ne semble donc pas trop procédural. Ces pièces. C'est bon. Il y en aurait aussi un petit peu. Mais on y est. Sauvegardons ça. Maintenant, je vais simplement exporter celui-ci. Nous y voilà. Allons voir Marmoset Nous y voilà. Je pense que ça a l'air mieux. Je pense donc que je vais laisser l'arme ici. Si j'ai peut-être d'autres choses à changer, j'enregistrerai une autre vidéo, mais pour le moment, je pense que nous en avons fini avec la texturation de ce personnage Peut-être, oui. Dans la prochaine vidéo, nous pourrions donc commencer à tourner la semaine où notre personnage prendra pose et fera les rendus finaux Enfin, nous sommes presque arrivés à la fin de ce cours. Alors on se voit là-bas. 44. Petite modification de la texture de l'arme: C'est bon, les gars. Ce ne sont qu'une des choses que j'ai manquées dans la vidéo précédente. J'ai oublié d'ajouter comme le dossier ici dans l'assiette. Alors faisons-le très rapidement. Passons à l'assiette. D'accord, je créerais peut-être un nouveau dossier par ici. C'est possible. Appelons ça comme « peut-être ». La vôtre pourrait l'être ? C'est bon. Ajoutons une couche de remplissage avec un masque noir. Ajoutons une couche de peinture. Ce serait comme cette couleur gris foncé. Encore plus sombre. Quelque chose comme ça serait le cas. Peut-être pourrions-nous peindre l'intérieur. D'accord, comme ça. C'est bon. Nous y voilà. Parfait. D'accord. Laisse-moi faire. Essayons juste d'améliorer les choses. Laisse-moi utiliser ma tablette. Voyons si je peux bien comprendre. Bien, permettez-moi de supprimer la pression du comprimé. Quelque chose comme ça. Va. Parfait. Peut-être qu'ici, nous pourrions ajouter un peu de rugosité. Rendez les choses encore plus difficiles, peut-être même Mais sois métallique. Peut-être qu'on appelle Lic. C'est ce que nous appelons Archer Gray. Je vais maintenant ajouter cette couleur noire à ces dictons. Permettez-moi d'ajouter une nouvelle couche de champ. Ajoutons un masque noir. Voir une couche de peinture. Mets-le comme cette couleur noire. Laissez-moi enlever ces couches de peinture. C'est bon. Oh, je veux juste dire qu'il suffit de le jeter. D'accord. Oh, permettez-moi d'appeler cela un dégradé. Et ce sera un gris plus foncé qui dupliquera cette couleur. Nous l'enlevons. Maintenant, je vais juste assombrir les choses. Nous allons ajouter une nouvelle couche de peinture. Maintenant, remplissons simplement ces casquettes ici. Ils sont comme ça. Et ici. Nous ou maintenant, je vais ajouter de la rugosité à ces pièces. Peut-être que je le ferai aussi, Alex. Peut-être que je vais simplement le laisser. Laisse-moi essayer de comprendre ça maintenant. C'est vrai. Je vais bien. J'ajouterai également un point d'ancrage et je le mettrai ici. Ajoutons-y un champ, comme ce point d'ancrage. Et maintenant je vais mettre ce point d'ancrage en soustraction comme ça Alors ici, non ? Couleur Barker. Un gris plus foncé. Celui-ci. Oui, c'est parfait. Essayer d'ajuster davantage est juste. Parfait. Comme ce serait le cas. C'est bon. Nous y voilà. Maintenant, on pourrait continuer à prendre. Il y en a un tout petit peu plus. Peut-être pourrions-nous faire cette ligne. Ça devrait aller. Avec un peu d'aide , nous en retirons un. Nous y voilà. Je vais peut-être le dupliquer. Je vais supprimer. Ici, je vais l'enlever là et maintenant celui-ci ferait une hauteur et un creux là-bas. C'est bon. Cela pourrait être allons-y. Où sont les égratignures, non ? Appelons ça des égratignures. Échecs. Hein ? Ce sera comme ça. C'est un point d'ancrage. Nous y voilà. Il y a là un petit point d' ancrage. Passons à ces égratignures. Il y a une couche de champ. Ajoutons ce point d'ancrage. Sélectionnons celui-ci. Maintenant, je vais le mettre en soustraction. Nous y voilà. Le pus présent à cet endroit n'a aucun sens d' avoir une égratignure, parce que c'est comme si c'était concave, épée ou quelque chose qui fait cette égratignure n'atteindrait pas cette zone D'accord ? Permets-moi un peu. Sois moins raide. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Voyons à quoi cela ressemble dans le moteur. Sûr. Maintenant, je vais explorer les textures. Voyons en quoi ce Go to Hermost est cool. C'est vrai. Je trouve que ça a l'air plutôt sympa. Je pense que ce sera tout pour cette vidéo. Nous n'avons dû faire que quelques brindilles. Donc, vous dans la vidéo suivante. 45. Commencer le processus de rigging: Très bien, les gars. Alors maintenant, nous allons truquer ce type. Commençons donc. Passons donc à Blender dans notre projet Blender. J'utiliserai la version triangulée, pas la version squadd J'utiliserai la version triangulée. Alors laisse-moi cacher ça. D'accord, je vais faire une nouvelle collection. J'appellerai ça du gréement. D'accord. Laissez-moi tout de suite importer, laissez-moi appeler ce personnage, et celui-ci sera une arme. C'est bon. Passons à la collection de personnages. Et maintenant, importons la version triangulée de notre personnage, celle-ci Très bien, importons tout. Allons-y. Nous avons notre caractère ici. Et maintenant, importons l'arme. FBX, importez une arme. C'est bon. Je vais déplacer l' arme sur le côté, et peut-être que je vais aussi en faire un polygone Laissez-moi voir ici, dans l'UB, à droite. Nous avons ici différents ensembles UV auxquels nous devrions nous attaquer. C'est bon. Laisse-moi voir. Tout doit être identique aux UV. C'est bon. Tout semble être pareil. Soyez là. Très bien, je vais donc simplement sélectionner ceci Et je vais tout fusionner en une seule pièce, un seul objet, pour faciliter le montage, il ne s'agit essentiellement que d'une seule pièce. Très bien, maintenant, allons-y. Je vais opter pour la version quart, la version intégrale de notre personnage. Et c'est le corps entier, où est mon corps entier. Celui-ci est le corps entier. Permettez-moi d'en parler de la collection de gréements. D'accord. Pourquoi je veux le corps entier ? Parce qu'il serait plus facile la version intégrale pour ensuite transférer les poids sur les vêtements au lieu d' essayer de fabriquer l'appareil en utilisant les vêtements comme base. J'utiliserai tout mon corps comme base, puis nous pourrons transférer les poids et tout le reste. Alors maintenant, commençons. Nous allons ici pour modifier les références. Passons à l'addon et trouvons le gi fi, cet atome Rig fi, rendons-le actif C'est bon. Et maintenant, permettez-moi de cliquer ici. Je vais faire une nouvelle collection. J'appellerai cet appareil ici même, dans le Rig. Faisons un clic droit ou peut-être sur Chief A, et passons à Armatur Meta Et maintenant, sélectionnons cet engin humain. C'est bon. Mais d'abord, laissez-moi réinitialiser mon joli curseur sur l'origine du monde, à droite, Chef A, armature, armature humaine Parfait. Rendons-le un peu plus petit, juste comme ça. Je vais également appliquer toutes les transformations, peut-être les agrandir un peu ou appliquer correctement les transformations. D'accord, laissez-moi aller ici pour les propriétés des objets, et je vais le faire devant Et maintenant, il y a une désymétrie active. Je vais supprimer ces os. Et maintenant, nous pouvons commencer à peaufiner cela, non ? Commencez à le peaufiner. Je vous suggère de laisser les jambes droites, car si vous avez ce type de rotation ou d' inclinaison, une fois que nous aurons fabriqué l'engin, il y une fois que nous aurons fabriqué l'engin, aura des problèmes. Essayez donc de laisser les choses aussi claires que possible. Très bien, essaie de comprendre ça. D'accord. Laissez-moi essayer de le mettre en place. Que ce soit par ici. Aussi juste que possible. Quelque chose comme ça. C'est bon. Permettez-moi de l'apporter ici, c' vrai, et cela devrait être par ici. Parfait. Cela pourrait être comme ça. D'accord. Maintenant, allons-y avec les clavicules, un bras. Peut-être que nous pourrions le mettre ici. Laissez-moi sélectionner le bras. C'est bon. Je vais juste le déplacer ici. Parfait. Ajoutons-le, ajoutons-le ici. C'est bon. Laisse-moi essayer de m'améliorer. Le bras. Je devrais être sympa. Allons également ici. Je pense que c'est ici ou peut-être que c'est en place par écran. Activons cette option, l'axe, afin que nous puissions voir l'axe de nos os afin de pouvoir les aligner correctement. C'est peut-être par ici, non ? Le clapicle se trouverait par ici. Parfait. Laisse-moi aussi essayer d'avoir bonne colonne vertébrale. D'accord. Laisse-moi la jambe, la tête et le visage. D'accord. Allons-y. Peut-être quelque chose comme ça. C'est possible. Peut-être. Choisissons le rythme. D'accord. Donc ça. Essayons juste de le réduire. quelque chose par ici. Parfait. C'est bon. Travaillons donc sur les doigts. Je vais sélectionner l'aimant et je vais le mettre en volume. Notre sélection sera donc au centre du volume sur lequel nous travaillons. Par exemple, vous pouvez voir que cette sphère sera au centre de ce volume, juste comme ça. Sélectionnons-le donc. Je vais le mettre à la main ici. Juste pour ce qui est du plomb oculaire, peut-être pourrions-nous le rendre encore plus grand Permettez-moi également de récupérer mon cadre métallique afin que je puisse voir à quels endroits nous pourrions l' ajouter ou me laisser activer. L'aimant : OK, ça devrait être par ici. Très bien, ça aussi. C'est bon. Peut-être que ça pourrait être par ici. Vous pouvez également désactiver l'aimant pour ajuster davantage les os. C'est bon. Maintenant, appuyons sur N et passons à l'article afin que nous puissions les lancer correctement. Donc, ce que je vais essayer de faire, l'axe C devrait être dans la direction dans laquelle votre doigt va se plier. Juste comme ça, essayons peut-être de mieux aligner les choses, peut-être quelque chose comme ça. Parfait. Bien, travaillons sur celui-ci. A par ici. Ou laissez-moi activer mon aimant. C'est juste ici. Parfait. Allons-y. J'alignerai cela plus tard. Mettons juste ça en place. C'est bon. Celui-ci devrait être ici, et celui-ci devrait être par ici. Le centre. Travaillons également avec celui-ci. Il devrait y en avoir un ici. Celui-ci sera par ici. Celui-ci sera par ici, il devrait être par ici. Allons-y. Laisse-moi cacher les os du corps. Allons-y avec le petit doigt. C'est bon. Celui-là dedans. C'est bon, ce joint. Nous y voilà. Parfait. C'est bon. Celui-ci devrait être comme ça. Très bien, maintenant, roulons et alignons ces os comme cela serait le cas alignons ces os comme cela serait Bien, permettez-moi également d'essayer d' aligner à la main ce que nous faisons. Bien, essayons de tracer une ligne droite dans la chaîne osseuse C'est vrai, peut-être que celui-ci est bon. Peut-être pas. Hein ? Quelque chose comme ça pourrait être le cas, ou peut-être quelque chose de plus similaire. C'est bon. Allons-y. Parfait. C'est bon ici. Il suffit de se brosser les os, d'accord ? Parfait. Ici aussi, peut-être un sous-titre comme celui-ci. Essayons maintenant de mieux aligner cela. C'est bon. Allons-y. Nous devons donc maintenant ajuster ce visage. Laisse-moi tout cacher, sauf le visage. La face est un peu une partie assez résistante de l'engin ici dans le rig 5 parce que s'il n'est pas bien placé, cela peut provoquer une erreur. Cela peut vous donner une erreur. Alors, donne-moi une seconde. Très bien, nous pourrions donc utiliser cette image comme guide pour le placement de nos os ici avec le perruque. Commençons donc. C'est bon. Commençons. Laisse-moi cacher le visage lui-même. Je vais poser les oreilles ici. Permettez-moi de mettre les oreilles là où elles devraient être ici. De plus, maintenant, je vais juste suivre le rythme et combattre la projection faciale. Cela devrait être superficiel. L'aimant et la projection du visage sont donc très importants. Cela ne nous donne donc pas d'erreur, n'est-ce pas ? Parfait. Laisse-moi essayer de rendre le visage encore plus petit. C'est bon. Allons-y. Sélectionnez ces os. C'est bon. Laissez-moi désactiver l'aimant tout de suite. Juste pour le moment. De plus, les os du milieu doivent rester exactement au milieu du mot car s'ils ne sont pas exactement au milieu, cela nous donnera également une erreur. Soyez donc conscient de cela. C'est bon. Mettons-le à peu près dans le bon sens. Nous avons également cela comme une plate-forme de base améliorée, n'est-ce pas ? E. Mettons tout en place et peut-être pourrions-nous expérimenter cette fonctionnalité. Très bien, alors commençons à placer nos affaires. Celui-ci, vous pouvez voir que ce changement est rouge. Vous pouvez voir où il se trouve autour de la mâchoire. C'est bon. Essayons donc de bien le placer là. C'est bon. Laissez-moi cacher tous ces os pour le moment. Bien, passons à ce restaurant. Cela devrait être au coin de la bouche. Très bien, passons à ce menton. C'est bon. Juste comme ça. Cette fois, je vais sélectionner le sommet pour pouvoir le placer au milieu Hein ? Parfait. Allons-y. Quelque chose comme ça. Parfait. Peut-être dans ce sommet Parfait. Allons-y. D'accord, je vais peut-être aussi les assembler tous en un seul sommet C'est bon. Changeons la projection de phase Commençons par ajouter les os à la surface. Bien, permettez-moi de revenir au sommet. Nous y voilà. C'est bon. Celui-ci devrait être là. Parfait. Déplaçons ça par ici. Celui-ci devrait également être par ici, non ? Peut-être un peu plus haut comme ça. Parfait. Le nez, ici à droite, est déjà en place. Let's go with the eyes émet une projection sur le visage des jambes. Allons bien manger cette glace. Laissez-le supprimer la projection faciale. Je vais juste le décrire ici, puis nous allons le peaufiner encore plus C'est bon. Celui-ci devrait être au top ici. Celui-ci devrait être là. Activez l'aimant. Très bien, projection faciale. Juste comme ça. Parfait. Sélectionnons celui-ci. C'est bon. Laisse-moi déplacer ça par ici. C'est bon. Cela devrait être là. Allons-y. Commençons par placer et aligner les os des yeux ici. Nous y voilà. Parfait. Excellente. D'accord, peut-être pourrions-nous changer le type d'os pour qu'il reste collé afin de mieux voir ce que nous faisons au lieu d'OctaeralR le type d'os pour qu'il reste collé afin de mieux voir ce que nous faisons au lieu d'OctaeralR Je pense que c'est mieux. C'est bon. Passons maintenant aux yeux, je vais trouver mon personnage, et je vais juste aligner cet os oculaire avec l'œil lui-même. Permettez-moi de sélectionner cette boucle périphérique. Peut-être pourrions-nous choisir. Oui, je veux cette boucle périphérique. Essayons donc de bien sélectionner cette option . Oh. Que s'est-il passé ? Passez au I. Essayons simplement de le sélectionner. Hein ? Appelons le chef de la presse. Appuyez sur tout pour le sélectionner. Maintenant, je vais aller sur mon appareil ici. Très bien, allons-y. Jusqu'à cet os. Je vais sélectionner ce joint. Je veux ce joint. Maintenant, je vais appuyer sur lui, je veux dire, chef S, et maintenant je vais simplement appuyer sur la sélection sur le curseur. Bien, revenons à ceci. Sélectionnons ce polygone central Appuyons sur Chief S, appuyons sur ou pour le sélectionner. Revenons-en à l'os. Sélectionnez l'articulation avant, cliquez sur les chefs et sélectionnons-la le curseur pour que notre os soit correctement placé. C'est bon. Alors maintenant, nous ne devrions pas avoir d'erreur pour le moment, espérons-le. C'est bon. Ici, nous avons les dents, les dents et la langue. Dents et langue. os, nous pourrions les supprimer puisque nous n'en avons pas et des os. Je veux dire, des t-shirts et une langue. Mais j'ai un atout que j'ai créé à partir d'une dent et d'une langue. Je veux dire, c'est un actif que je modifie parce que je veux juste gagner du temps. Je ne veux pas me faire des dents à chaque fois que je joue un personnage, alors je réutilise cet atout. Je vais donc simplement l'apporter ici. Donne-moi une seconde, donc j'ai ce treillis à dents, et placons-le là où il devrait être ici. Peut-être pourrions-nous le rendre encore plus grand. Quelque chose comme ça. La seule chose que je veux dire, que je télécharge ces dents. Je ne sais pas, je ne me souviens pas où. Et je refais simplement les textures des dents parce que ça ne me plaisait pas Celles d'où proviennent ces dents. Je viens de le refaire. Il suffit donc de placer les dents dans la bonne position par ici. Maintenant, nous pourrions placer ces os un peu mieux là où ils devraient être. Je suis ici. Ajoutons également os de la langue ici qui pourraient être là, et voilà. C'est bon. Alors maintenant, cela ne devrait pas problème une fois que nous avons cliqué sur IngenateRig et que nous avons essayé, par exemple, de lier le maillage au rig Permettez-moi donc de sauvegarder de manière incrémentielle ou maintenant, je vais le sélectionner. Je vais cliquer ici. Montrez-moi mon échelle et assurez-vous que la vôtre est en un et que vos autres transformations sont nulles. Cliquons ici. Générez un RC. C'est bon. Nous ne devrions pas avoir de problème. Nous y voilà. Permettez-moi de masquer la métac précédente, non ? Allons-y. Et maintenant, nous ne devrions pas avoir de problème. De plus, j'ai oublié de m'y coucher ici. C'est le nez. C'est bon. Faisons quelque chose. Je vais le supprimer. Je vais le dupliquer au cas où. C'est bon. Sauvegarde. Laissez-moi le mettre dans ce dossier. Permettez-moi de cliquer ici dans Upgrade Base Rig. C'est bon, allons-y. Maintenant, il suffit de cliquer sur Injury trick. C'est bon. Le Maître aurait pu trouver coin de la bouche. C'est bon. Il semblerait que nous ayons des coins buccaux. Bien, écoute-le bien. Hein ? C'est bon. colle pour le nez C'est bon. Voyons si tu y vas. Très bien, nous avons cette erreur. C'est bon. Supprimez-le. Va à la plate-forme métallique. C'est peut-être parce que nous n'avons pas le milieu. Les joints du milieu sont correctement alignés. Oui, je pense que c'est le problème, de régénérer l'appareil. impression que vous obtenez la même erreur. C'est bon. Permettez-moi de supprimer cette plate-forme. Ici. C'est bon. Je suis comme ça. Nous ne devrions pas avoir de problème. Topkos Cliquez ici sur Topkos et astuce générique Tu sais, Sin Glue. D'accord, nous avons beaucoup d'erreurs ici. C'est ton maître ? Oh. Cela peut aussi faire quelque chose. Je vais sélectionner tous les médians, et je vais cliquer, je veux dire, appuyer sur S X zéro, et tout devrait bien se passer pour le moment. Et maintenant, je vais simplement appuyer sur G x et écrire pour tout aligner sur tout. Je veux restreindre ce genre de choses. Anais, je veux que ça bouge. Pourquoi est-ce que ça bouge ? Arrête. C'est bon. Voyons voir. Grec. Vous allez entrer dans le vif du sujet. Engrenage et colle d'origine. Quel est ce problème ? Original, à coller et à coller. C'est bon. Je devrais être le problème. C'est bon, allons-y. Cliquons ici E Euro. Ce n'est pas correctement zéro, accord, S zéro. Maintenant, déplaçons simplement cet endroit. C'est bon. Ajoutez également cette impulsion en position. Voyons si notre appareil fonctionne maintenant. Cela fonctionne. Parfait. Fabriqué en fait. Mais on est en train de tout gâcher. Pour une raison française, pour avoir acheté ce genre de choses. Ce sont les dents. C'est bon. Permettez-moi de le supprimer. Retournons ici. Au niveau de cet os, il n'est pas correctement placé. Ce sont les dents les plus hautes. Et pour une raison ou une autre, c'est devenu comme ça. Je ne sais pas pourquoi. Essayons juste de le placer au milieu, là où il devrait être par ici, peut-être. Allez-y, cliquons sur IngeniRik. Nous y voilà. Cachons-nous là-dedans. Et maintenant, nous devrions avoir un appareil bien fait. Permettez-moi de faire une mise en sécurité progressive. Laisse-moi voir comment ça va se passer. Tout cela ne plie pas bien ce bras. Montre-moi les jambes. D'accord, les jambes fléchissent bien Je pense que oui. Nous devrions augmenter encore plus cette plate-forme. Bien, permettez-moi de modifier la ligne un peu comme ça. Soyez. Allons-y. Permettez-moi également de bouger légèrement cette cheville , comme ce serait le cas pour un bras. Permettez-moi d'essayer de mieux aligner les choses. Très bien, voyons à quoi ça ressemble. C'est bon. Je l'ajoute simplement dans la sauvegarde. Je ne fais que jeter. Faisons-le ici. Il va falloir que je refasse tout ce que j'ai fait. Parce que je l' ai juste fait en sauvegarde. C'est bon. Mettons-le ici. Celui-ci ici. Parfait. Déplaçons ça un peu. Voilà, c'est juste pour mieux réaligner. Ces os. Voyons à quoi cela ressemble, appareil photo. C'est bon. Ça a l'air un tout petit peu mieux, mais pas tout à fait. accord. Tout d'abord, laissez-moi être parent, je veux dire, lier mon filet au squelette avec la perruque. Alors, cliquons d' abord sur le squelette. Je veux dire, le maillage. Maintenant, cliquons sur le squelette. Passons maintenant à la console P et sélectionnons les poids automatiques. D'accord, ça devrait être sympa. C'est bon. Il ne devrait pas y avoir d'erreur. S'il y a une erreur comme ici, c'est peut-être à cause du risque facial, peut-être que quelque chose ne va pas. Peut-être qu'un os n'est pas correctement placé au-dessus de la surface, quelque chose comme ça. Mais laissez-moi voir comment cela se déforme. C'est bon. C'est plutôt bien de plier. Je n'aime pas vraiment ça. C'est bon. Voyons voir ici. Cela se plie bien. Ce doigt, celui-ci. Celui-ci. Celui-ci se plie bien. Tu peux me montrer le bras. Il ne se plie pas très bien. C'est bon. Voyons voir ça. Per Alright, voyons le visage, comment cela fonctionne Bien, voyons voir la mâchoire. C'est vrai. Fais-moi voir le OK. Laissez-moi trouver le reste. Pour les dents, je vais juste sélectionner les dents et la langue. Je vais juste les sélectionner et maintenant sélectionner la plate-forme. Consolons P. Cette fois, je vais simplement l'ajouter dans des groupes vides. Nous allons donc d'abord sélectionner les dents du haut. Sélectionnons l'armature. Revenons aux dents du haut. Laisse-moi cacher le corps. Vous aimez l'armature ? Non, disons les meilleures dents, non ? Allons-y. Dans l'armature Sélectionnons l' armature. Allons-y. Descendons et sélectionnons ces os de déformation. Activons-les, sélectionnons l'armure ou les dents. Sélectionnons cet os dentaire, et je vais juste lui appliquer un poids d'un. Ce que j'aime faire avec mon pinceau lorsque je fais de la musculation c'est de passer de la sphère à la projection. Je peux donc peindre et mon poids sera projeté sur le modèle. C'est bon. Parfait. Faisons de même avec le plus bas. Cache celui-ci, celui-ci. Cela abaisse les dents. C'est bon. Je vais cacher les dents. Maintenant, je vais juste sélectionner la langue. Mais avec celui-ci, permettez-moi également de placer cette armature à avant droit, moins de poids, sur le front, peut-être pour combler ce point Nous pourrions régler le problème en allant ici. Nous pourrions également faire de même. Laisse-le, et maintenant, voilà. Parfait. Déplace ça. Allons-y. Nous y voilà. Allons-y. Allons-y. C'est bon. Retrouvons notre caractère. C'est bon. Tout fonctionne bien. J'ai des os, des dents. C'est bon. Laissez-moi désactiver les os déformés. Alors laisse-moi économiser. Je veux me le procurer tous les soirs. Essayons donc de le faire. Revenons à la métrique, non ? Ici. Dans le rang. Revenons à l'article. Hein ? Nous sommes en mode édition. Essayons juste de trouver le bon rôle, non ? Juste comme ça. Voyons si cela fonctionne. Nous achetons un appareil. Maintenant, ça n'a pas marché. D'accord. Pour améliorer les choses, peut-être que quelque chose comme ça pourrait être un appareil de régénération. Hein ? C'est mieux, en effet. Laisse-moi cacher cette méta-plate-forme, d'accord. Maintenant, cela fonctionne mieux. D'accord. Mets-le peut-être en local. Voyons comment cela fonctionne, non ? Je n'aime toujours pas la façon dont c'est en suspens, fils. C'est bon. Permettez-moi de revenir à mon indicateur. Permettez-moi d'essayer de mieux aligner les choses. Want to get est rejoint en mode édition. Je suis là. Nous allons truquer. C'est bon. Je pense que cela devrait être un tout petit peu moins élevé. Je veux dire, le giphy définit le sens de rotation en fonction de l' inclinaison de nos os Par exemple, si c'est comme ça, ça va se plier dans cette direction. Si c'est le cas, cela fera pencher la balance dans l' autre sens. Essayons donc de bien comprendre. C'est bon. Retournez à notre station de métro. Où est mon appareil de production ? Je pense que je suis aveugle d'être ici via Generate Rig. Très bien, voyons à quoi ça ressemble. C'est mieux ou c'est juste. Parfait. C'est mieux Permettez-moi de garder l'incrémentiel. Nous devons donc maintenant travailler sur les poids. Faisons de la musculation. Alors, qu'est-ce que je vais faire ? Je vais presque tout cacher ici. J'ajouterai juste les bras, les jambes, peut-être le visage, le torse Les doigts, et ce sera tout. Ici, je vais juste descendre et sélectionner la déformation. Maintenant, sélectionnons notre corps et commençons à travailler là-dessus. Laissez-moi déplacer les os pour voir comment ils se comportent. Pour une raison ou une autre, cela ne fonctionne pas. C'est de la symétrie, ou en ce moment ça fonctionne. Hein ? Déplaçons ça comme ça. Sélectionnez cet os. C'est bon. Allons-y. Sélectionnons une peinture. Bien, appuyons sur Ctrl. Passons ici à deux ou à ce projet. Commençons maintenant à effacer une partie de ce poids indésirable . C'est bon. Faisons comme ça. Peut-être pourrions-nous atténuer un tout petit peu les choses. Peut-être ici. Laisse-moi aussi aller ici. Le flou, permettez-moi de le mettre dans le projet. Bien, revenons ici. Peut-être pourrions-nous en effacer un tout petit peu. Je vais bien. Je vais peindre sans symétrie parce que vous pouvez voir que nous y trouvons des choses étranges. D'accord, je vais juste le faire comme si faisais de même de chaque côté. Juste comme ça. Adoucissons un tout petit peu. Ce genre de choses. D'accord. J'aime bien ça. Effacons tout ce qui se trouve dans ces zones. C'est bon. Parfait. Cela devrait suffire. C'est bon. Voyons comment cela se comporte. C'est bon. Je pense que c'est une bonne chose. Va vers l'autre. C'est bon. Passons à cette partie, je vais ajouter un tout petit peu plus de poids à cette zone, cette région de la poitrine, peut-être un tout petit peu plus. Voyons comment cela se comporte. Mais revenons ici. Je vais supprimer l'influence de la région du cou qui ne semble pas belle. Peut-être que nous pourrions faire un tour, aller dans l'autre zone. Faisons de même. Voyons à quoi cela ressemble. C'est mieux C'est bon. Mieux. Je trouve que ça a l'air sympa. Voyons voir ici. Cela a également l'air sympa. C'est bon. Parfait. Voyons les articulations du visage. Laissez-moi apporter les articulations du visage. Laisse-moi y aller. Phase principale de l'objet : Dadios D'accord. Ici. Voyons à quoi cela ressemble. C'est bon. Vous pouvez voir que nous rencontrons des problèmes étranges. C'est bon. Essayons donc de résoudre ce problème. C'est bon. Laissez-moi ici, revenons en arrière et ajoutons ceci dans la sphère. Laisse-moi cacher celui-ci ? D'accord ? Peut-être que nous avons un problème étrange. Ajoutez un tout petit peu plus d' influence, non ? Quelque chose comme ça le serait. Aidez-moi à en diminuer l' intensité, n'est-ce pas ? Ici. Allons-y. Donc, avec celui du haut, nous pourrions également ajouter un tout petit peu plus d'influence à ceux-ci, peut-être aussi à ceux-ci. C'est bon. Retournez ici pour peut-être un peu de bleu. D'accord. Laisse-moi effacer. Un peu plus loin d'ici. Allons-y. Le visage est une zone délicate. Faisons donc preuve de patience. Très bien, allons-y. Je pense que cette partie a l'air bien. C'est bon. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. Voyons voir ici. Nous rencontrons quelques problèmes. Hein ? Allons-y. Permettez-moi de supprimer l'influence de cet audio. Hein ? Comme ça. Ça a un peu plus d'influence ici. Allons-y. Laissez-moi voir à quoi cela ressemble sans l'interface. Passons à trois fenêtres d'affichage. Permettez-moi de cliquer ici pour accéder à l'influence active. Je veux dire, l'interface ou nous avons des trucs bizarres. Dans cet audio, éliminons l'influence à partir de là. D'accord. Allons-y. Continuons simplement comme ça. Voyons si nous pouvons l' obtenir de bonne qualité. R Très bien. Nous devrons également le faire, l'autre moi. Donc, soyez vraiment le moins patient là-dessus. C'est un processus un peu fastidieux à faire. Je ne comprends pas très bien. Je pense que je vais juste laisser les choses comme ça. Ça a l'air assez décent, peut-être. Celui-ci a l'air bien. Très bien, allons-y. Les autres yeux font de même. Parfait. Allons-y. Nous pourrions en retirer un tout petit peu. D'influence venant de la zone supérieure. Juste comme ça. Faisons de même ici. C'est bon. Cela a un peu d' influence ici, ce qui nous permet d'effectuer une transition en douceur. C'est bon. Nous allons exercer une plus grande influence à ce sujet. C'est bon. Va à celui-ci. Essayons également d'y aller tous les soirs. C'est bon. Je ne sais toujours pas pourquoi cela ne veut pas être affecté. Eh bien, cela signifie avoir l'air plutôt décent. C'est bon. Oh. Mais. Tu viens de tout gâcher. Laisse-moi faire ça une seconde. C'est bon. Je pense que je vais juste le laisser comme ça là. Je pense que c'est le seul problème. Tiens, laisse-moi enlever les arêtes de pêche. C'est bon. air sympa. C'est bon. Lions les yeux. Passons au personnage. Laisse-moi tout lever sauf les yeux. C'est bon. Permettez-moi de tout dire ici. Hein ? Je veux juste que les yeux soient visibles. Alors allons-y, allons-y. Soyons prudents et progressifs. C'est bon. Nous l'avons ? C'est vrai. Sélectionnons celui-ci. Cliquons ici pour les groupes vides. Maintenant, je vais ajouter à nouveau mes os de déformation. Donc le I devrait être attaché à cet os de déformation. La déformation, je la maîtrise. Voyons voir. Permettez-moi d'augmenter encore une fois la force, inscrivons cela dans le projet. Hein ? Maintenant, ça devrait être une bonne chose. Non. Non, non, non, je l'ai juste mis dans le sol. vrai, ça ne devrait pas être dans cet os, devrait être dans le plus petit de celui-ci. Celui-ci devrait l'être. Ajoutons-le simplement ici. Voyons si cela fonctionne correctement. Vous pouvez voir qu'il bouge maintenant. Permettez-moi également d'éliminer l' influence d'ici. C'est vrai. Faisons de même avec le plus petit os de l'œil droit. Bon, maintenant, ça devrait être beau. Vous pouvez voir à quel point cela semble beau et beau. Nous devons travailler davantage dans ce domaine. Je ne veux pas que ces paupières inférieures affectent autant la zone des joues Je vais donc simplement supprimer un tout petit peu plus cette zone. C'est bon. Continuons simplement à retirer. Plus d'influence à partir de là. Faisons de même ici. C'est bon. Parfait. Allons-y. Ici aussi. Très bien, voyons à quoi ça ressemble Très bien, ça a l'air bien maintenant. Parfait. C'est vrai. Voyons voir. C'est bon. Laisse-moi cacher les os déformés. Ça a l'air sympa. R Avec cet os à carreaux, ça ne marche pas très bien. Eh bien. D'accord. Je pense que ça a l'air bien. Alors maintenant, je vais peut-être laisser cette vidéo ici dans la prochaine vidéo où je continuerai à travailler sur cette plate-forme. Je t'y verrai. 46. Continuer le rigging: Très bien, les gars, maintenant nous allons continuer avec cet appareil. Donc dans la vidéo précédente, nous avons laissé le modèle comme ça, non ? Oh, c'est un peu foiré. Bien, cet os est toujours en désordre. D'accord. Peut-être pourrions-nous simplement le lancer et le mettre en place. Juste comme ça. J'aime bien ça. D'accord. Permettez-moi de faire une mise en sécurité progressive Alors maintenant, nous continuons à travailler sur cette plate-forme, nous rencontrons un problème étrange. Très bien, allons-y. Ajoutons, encore une fois, les os de déformation. Essayons simplement de réduire l'influence de ces os sur le front, afin qu'ils ne s' écrasent pas sur la tête. D'accord. Nous y voilà. Encore un peu plus ici. C'est bon. Ce dernier. Parfait D'accord. Laisse-moi cacher les os déformés. Voyons en quoi ça a l'air plus beau. C'est toujours en train de s'égratigner, je sais. Mais je ne peux pas faire grand-chose pour y remédier. C'est un problème après le problème de GifyRCT, je ne l'aime vraiment pas Mais c'est comme ça. Peut-être connaissez-vous la solution, mais pour l'instant, je ne la connais pas. C'est bon. Continuons donc à travailler là-dessus. Tout fonctionne bien. Nous devons donc maintenant transférer les poids que j'ai ici vers la topologie réelle des caractères Alors, comment allons-nous nous y prendre ? Est-ce que c'est le cas. Commençons donc par la phase du personnage. Voyons si nous pouvons trouver By this one. C'est celui-là, oui. Alors allons-y. Dans celui-ci, ajoutons un modificateur. Sélectionnons Ce ne sont pas des attributs de transfert. Il s'agit ici de transférer des données ou d'écrire des données de sommets par groupe de sommets Maintenant, sélectionnons ce corps entier. Avant de faire tout cela, laissez-moi vous présenter mon personnage dans son intégralité. Non Faisons-le un par un. Sélectionnons celui-ci. Laisse-moi chercher l'appareil. C'est bon. Maintenant, qu'est-ce que je vais faire ? Je vais commencer par m' occuper de mes problèmes avec le Rig. Faisons donc simplement cette console par groupes. Maintenant, je peux effectuer les attributs de transfert, ce transfert, et maintenant cela devrait avoir exactement les mêmes données Vertex que la version complète Hein ? Fonctionne bien. Vous pouvez le voir là-bas. Exactement les mêmes données de sommet. Retrouvez également les textures du personnage ici, juste pour mieux les visualiser. Je vais donc simplement les importer toutes. Permettez-moi de vous montrer très rapidement comment je vais m'y prendre, accord, dans l' éditeur de shaders ci-dessous. Cliquez ici et sélectionnons Shader Editor. Je vais maintenant passer à mes textures. Et maintenant, je vais juste enregistrer mes textures. D'accord, je vais juste suivre mes textures ici Parfait. Et je vais juste commencer à les allumer là où ils devraient être. C'est la couleur de base de la tête. Mettons-le simplement là. C'est le métal. Comme la carte métallique et la carte normale devraient être linéaires, cela s' interprète correctement. Nous devons donc maintenant ajouter quelques nœuds pour que cela fonctionne correctement dans Blender. Pour la carte normale, nous avons besoin de ce nœud, ce nœud appelé carte normale. Lions donc simplement la texture à la couleur. Quoi ? Ne fonctionne pas C'est le blouson. C'est la tête, non ? Je viens d'importer la mauvaise carte normale. Laissez-moi obtenir une carte normale correcte. C'est bon, celui-ci. Mettons-le simplement là. D'accord. Je pense que cette carte normale est lacunaire. Laissez-moi donc obtenir une courbe RGB ici. Je vais juste augmenter cela, ou pour le moment, cela fonctionne bien. Maintenant, je vais juste ajouter un XYZ distinct. Et maintenant, ce XYZ représente le RGB. Donc, car la rugosité est le Y. Mettons-le simplement là. Et pour ce qui est de la métallisation, il y a le C. Donc, mettons-le simplement ici Vous pouvez voir à quoi cela ressemble. Je vais donc faire exactement la même chose pour tous les kits de texturation. Je reviendrai donc dans une seconde. D'accord. Alors maintenant, voici le personnage avec les textures de Blender. Continuons donc à travailler là-dessus. Bien, voyons à quoi cela ressemble avec les textures. C'est bon. Ça a l'air bien. Alors maintenant, nous devons ajouter, par exemple, attacher les sourcils et les cils Travaillons donc là-dessus. Sélectionnons les sourcils. Sélectionnons le RIC, console P, les groupes vides. Passons maintenant aux sourcils, et maintenant transférons des données ou écrivons des données de sommet, un groupe de sommets Sélectionnons le visage, console A. Faisons de même avec les cils. C'est bon. Laissez-moi sélectionner les cils, la console RIG P, les groupes vides à droite. Revenons aux cils, sélectionnez le sommet du visage thêta, les groupes de sommets Nous y voilà. Voyons à quel point ça a l'air beau. Maintenant, je dois faire quelques ajustements ici, dans le sourcil. Je veux dire, dans les cils. Passons aux cils. Cela affecte ces os et affecte les elas. Essayons donc de leur retirer les bébés, et maintenant ça devrait être beau et bon. Nous y voilà. De plus, j' aimerais me positionner un tout petit peu mieux. Ces cils. R, je vais donc simplement supprimer un côté car je vais utiliser mon modificateur de miroir. Très bien, mettons-le juste en haut ici. Il est donc mieux aligné. Ce n'est pas un modificateur de miroir. Cliquons ici, un stylo je veux dire, appliquons ce miroir. Voyons à quoi cela ressemble. air mieux. Voyons le sourcil, non ? Nous devons faire quelques ajustements au niveau du sourcil. J'aime bien le sourcil. Très bien, permettez-moi d'en supprimer toute influence. C'est bon. Regarde à quoi ça ressemble. C'est bon. Il faut également faire de même de ce côté. D'accord. Voyons à quoi cela ressemble. C'est bon. Ça a l'air bien. C'est bon. Continuons donc à travailler là-dessus. Oh, nous travaillons. Continuez peut-être à travailler ici. C'est bon. Nous sélectionnons ma tête en bonne et due forme pour fournir le masque. Je vais simplement fusionner le sujet avec le masque principal, non ? Et celui-ci, je vais également les fusionner. C'est bon. Parfait Et maintenant, sélectionnons le masque, P groupes vides. Passons au masque. Ajoutons un peu de transfert de données ou peut-être pas ce transfert, ce que nous pourrions faire cette fois-ci grâce à un maillage de données qui ne se déformera pas Nous pourrions le faire à la main. C'est vrai. Nous allons sélectionner le masque. Passons à l'électrique. Sélectionnons ceci : les os de la tête vont au masque, au masque. Je veux dire, le crâne. Maintenant ça devrait être une bonne chose. Parfait Je vais faire exactement la même chose avec les cheveux et avec ce câble. Peut-être qu'avec le câble, je ne le ferai pas. Je vais peut-être faire un transfert de conduit. Voyons voir. Optez pour les cheveux. J'aimerais soulever les cheveux comme s'ils étaient séparés. Alors peut-être celui-ci, peut-être ce bandeau, on pourrait les fusionner comme ça. Nous allons sélectionner la totalité des cheveux. Sélectionnez l'ensemble des cheveux. Hein ? Peut-être pourrions-nous les fusionner. Peut-être que ce n'est pas le cas. Laissons les choses comme ça. Très bien, contrôlez P groupes vides. Très bien, laissez-moi sélectionner ce transfert. Commençons simplement à peindre une influence complète du crâne comme ceci C'est bon. Ou ici. Faisons de même dans cet aérodrome ici, faisons de même C'est bon. C'est comme ça. C'est bon. C'est bon. Allons-y maintenant avec ce câble. Regardons le câble avec le dispositif. Faisons un transfert de données. C'est bon. Groupes Transfer Verte. Sélectionnons la tête. C'est vrai. Maintenant, ils devraient être bons. Testons cela. C'est bon. Fonctionne bien. Ah. Quoi ? Non, ça devrait être bon. Où en ai-je un autre dans la paume de ma main ? Qu'est-ce qu'ils ont sélectionné dans la paume de la main. Tu travailles bien ? Si vous n'êtes pas sélectionné, rien ne va. Bien ? C'est bon. Nous y voilà. Maintenant, le costume intérieur. Pour la combinaison intérieure, je vais terminer la suie intérieure avec le gréement, comme ceci Et des groupes vides. Nous allons sélectionner l'emplacement intérieur. C'est bon. Faisons un transfert de données. Sélectionnons cette fois, le corps entier. De cette façon, nous devrions bien l'obtenir , juste comme ça. Découvrez à quel point cet ancien a l' air bien. C'est bon. Laisse-moi cacher la veste. C'est bon. Cela m'a permis me cacher aussi. Ceux-là. Nous y voilà. Maintenant, sélectionnons celle-ci, cette armure intérieure. Associons-le à l'appareil. Sélectionnons-le. C'est bon. Ajoutons un transfert de données. C'est bon. Sélectionnons le corps entier. Juste comme ça. Appliquez ça. Voyons à quoi cela ressemble. C'est bon. Ça a l'air bien. C'est bon. Peut-être pourrions-nous le modifier un tout petit peu plus Ceci. D'accord. Piquette de phoque. C'est bon. Permettez-moi de modifier un peu plus. Je veux dire, la peinture au sommet ici. C'est bon. Je trouve que ça a l'air cool. Essayons peut-être de faire en sorte que la pièce centrale ne soit pas trop en forme. D'accord. Je veux dire, je ne veux pas que la pièce centrale soit trop déformée Avec quelque chose comme ça, c'est possible. Non Je serais exactement comme ça. Très bien, permettez-moi d'en effacer un peu plus. L'influence d'ici. Daria. Moi, Ense. Faisons de même ici. Moi aussi, Ense. Voyons à quoi ça ressemble. Hein ? Parfait. Parfait. air mieux. C'est bon. C'est vrai. Nous y voilà. Continuons à travailler là-dessus. Un incrémental C'est bon. Attachons également les épaulettes. Allons-y Groupes vides de la console P. Sélectionnons les épaulettes. Maintenant, je vais juste les attacher à cet os. Sélectionnons-le ici. Va jusqu'à cet os. Attachons-le simplement là. Très bien, passons à l'os. Comme ça. Parfait Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, pour ce qui est des amours, ce que je vais faire , c'est juste élever le parent dans ces groupes vides, d'accord. Voici donc un transfert effectué par Berea PertetGroups. C'est bon. Comme ça. Voyons à quoi ça ressemble. Très bien, je suis jolie. air bien. Tout est en ligne maintenant. D'accord ? Continuons simplement à travailler là-dessus. C'est bon. Peut-être devons-nous faire une petite brindille. Peut-être qu'ici, nous pourrions le rendre rouge, juste comme ça. Faisons la même chose de l'autre côté. Nous n'avons donc aucune distorsion étrange ici. Donc, ici aussi, supprimez-le. C'est vrai. Maintenant, nous ne devrions pas avoir cette étrange distorsion que nous étions en train d'obtenir. D'accord. C'est bon, parfait. Maintenant, sélectionnons toutes ces plaques. Je vais juste en faire un. Maintenant, je vais juste les associer à l'armature. D'accord. Et maintenant, je vais juste les étaler jusqu'à cet os D'accord ? Passons à l' autre, jusqu'à cet os. Voyons à quoi cela ressemble. D'accord. Maintenant, travaillons sur l'armure à main. Faisons-le un par un. WOE, groupes vides, allons-y. Je vais juste l'ajouter à cet os. C'est bon. Celui-ci, c'est vrai. Peut-être que nous allons tout sélectionner. Hein ? Sélectionnez l'armature P, les groupes vides, sélectionnons celui-ci. L'armature ? Celui-ci ? C'est bon. Sélectionnons cet os de la main. Je vais juste le peindre là. Faisons de même dans l'autre domaine. Laisse-moi aller ici. Je ferai de même dans l'autre domaine. Parfait Alors voilà, comme l'armature, tu sais, celle-ci, parfaite Alors voilà. Nous y voilà. D'accord, ce n'est pas l'os que je veux. C'est celui-ci. Nous y voilà. Sélectionnez celui-ci ici. Parfait Voyons comment cela se comporte Ça a l'air cool. C'est bon. Sélectionnons l'autre. C'est bon. Faisons-le dans l'autre os. C'est bon. Allons-y, sélectionnons l'armature, puis cette armure articulaire. Faisons de même ici. Celui-là. Parfait Va ici C'est bon. Parfait Allons-y ici. Le petit doigt. Nous y voilà. Très bien, les bras sont truqués. D'accord. Ramenons notre veste. Maintenant, passons à une veste de bière. Je vais fusionner cette petite lanière avec la veste elle-même. C'est bon. Sélectionnez la veste. Sélectionnons la console RC P et deux groupes. Allons-y ici. Maintenant, ajoutons un peu de transfert de données. Sélectionnons le corps entier, les données des sommets, les groupes de sommets Parfait Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air sympa. Et c'est bon. Peut-être devrons-nous travailler un peu ici. Je vais lisser toute cette pièce. Ici aussi, un peu de lissage. L'autre domaine également. C'est bon. Parfait Voyons à quoi cela ressemble. Maintenant, cela fonctionne mieux. Faisons preuve de prudence incrémentielle. Très bien, nous avons la meilleure pièce de notre jeu de personnages. C'est bon. Nous allons maintenant installer la partie inférieure. Permettez-moi de cacher d'abord les ceintures et la jupe, car nous devrons ajouter des os personnalisés pour ces pièces. Laisse-moi fusionner. Fixez les yeux sur la tête du démon à droite. Gardez à l'esprit qu'ici aussi, je vais simplement les fusionner. Peut-être pas les bretelles. Peut-être pourrions-nous le laisser comme ça. Peut-être pas Fusionnons-les simplement. OK, allons-y avec les stylos. OK, allons-y avec les stylos Sélectionnons les groupes vides de la plate-forme. Passons au pantalon. Transfert de données ou écriture de données de sommet, corps complet. C'est bon. Voyons à quoi cela ressemble. Parfait. C'est bon. Permettez-moi également de sélectionner Ce poge. Je vais simplement fusionner ce wrap avec le poge. Bien, sélectionnez ces groupes vides. Très bien, allons-y, transfert de données. Très bien, données sur les sommets, sélectionnez les pans. Voyons à quoi cela ressemble. Fonctionne bien. C'est bon. Allons-y avec la genouillère. Nous allons sélectionner ces groupes vides. Sélectionnez la genouillère à transférer. C'est bon. Sélectionnons le pantalon. C'est bon. Voyons à quoi cela ressemble. Cela s'étire trop trop. C'est bon. Fais-moi voir quelque chose. Peut-être. Nous pourrions en attirer un peu plus C'est vrai. Ici aussi. Très bien, ramenons la genouillère. Très bien, ras Vertex eta. Sélectionnons à nouveau le pantalon. Voyons à quoi cela ressemble. Ne fonctionne toujours pas correctement. Allons voir. Faisons un peu de douceur. Voyons à quoi cela ressemble. Ça s'étire beaucoup. Alors peut-être que je vais simplement supprimer l'influence de cet os, et je vais simplement l'ajouter ici. Voyons à quoi ça ressemble. Eh bien, peut-être que nous pourrions faire le, dans l'autre sens, retirons ça d'ici. Ajoutons-le ici. Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air bien non plus. Bien, je vais me contenter de la genouillère pour la fin, car je pense que je vais devoir ajouter un os personnalisé pour cette genouillère. Laissons-le donc pour la fin. C'est bon. Mais d'accord, permettez-moi de le retirer d'ici D'accord. Parfait Laisse-moi enregistrer ça. Passons à l'armure pour mollets. Ou bien des groupes vides. Maintenant, je vais porter mon armure de mollets. transférer les données du sommet, corps entier, sélectionnons le corps entier ou le bon parfait Maintenant, sélectionnons les groupes vides Choose and Rig. Allons-y. A transférez les données des sommets, les groupes de vertex , et sélectionnons le corps entier. D'accord, ça marche bien. Cela devrait être le cas de l'éleveur de vaches. Juste comme ça. Juste ici, génial. Parfait Nous y voilà. Sauvegardons ça. C'est bon. Maintenant, je vais passer à la plate-forme et j'en ajouterai une autre. Permettez-moi de retirer toutes ces manettes. D'accord ? Passons au mode d' édition sur la plate-forme. D'accord. Laisse-moi aller ici. Nous allons ajouter une nouvelle couche. Où se trouve ma nouvelle couche ? Os. Déposez-le. Boston Bones, non ? C'est bon. Maintenant, sélectionnons cette couche. Je vais appuyer sur Shift A avec un nouvel os ici. Sélectionnons l'os. C'est bon. Maintenant, je vais juste le mettre ici. Et peut-être que celui-ci me plaira. Et mettons-le peut-être dedans. Je ne veux pas que ça bouge. Bien, permettez-moi de le supprimer. Je vais sélectionner celui-ci et le mettre. Non, celui du bas, celui-ci. D'accord. Asel B. Gardez le décalage C'est bon. Peut-être pas ça. Celui-là. D'accord ? Éloignez-vous du. Nous y voilà. Laisse-moi le faire avec du smoter. Hein ? Maintenant, je vais appeler cela la mort osseuse . C'est bon. Il est important que vous ayez ce suffixe, le L et le R, car de cette façon, Blender saura quel os R se trouve sur le côté gauche de votre modèle et sur le côté droit Par exemple, cet os se trouve sur le côté gauche de notre modèle, il sera donc appelé L. Si cet os était ici sur le côté droit, il s'appellera R. Vous pouvez donc voir ce que nous pourrions faire avec cette caractéristique. Maintenant, ici en mode édition, nous pouvons sélectionner CyMetrist qui devrait bien fonctionner Mais cela ne fonctionne pas. Mais qu'est-ce que j'ai renommé ? Laisse-moi voir. Celui-ci, en effet, devrait être le bon. C'est bon. Appelons cela le genou de underscore pour le moment, cela devrait bien fonctionner Metris, allons-y. Laissez-moi sélectionner le miroir. C'est bon. Peut-être pourrions-nous modifier un peu le rôle, c' est parfait Maintenant, allons-y. Je vais appliquer de la peinture à l' haltérophilie sur cet os, sur toute sa genouillère, comme ça. Alors voilà, c'est vrai. Voyons à quoi cela ressemble. Laisse-moi ramener mes couches, d'accord ? Mes commandes. Maintenant, nous pouvons simplement l'ajuster correctement. Bon axe. Parfait Nous y voilà. D'accord, j'ai juste ajouté comme une contrainte. Cet os reste donc en place lorsque nous plions le genou. Nous avons donc utilisé cet os en mode pose, je suis simplement passé ici aux contraintes osseuses, et j'ai simplement ajouté cette contrainte qui est la rotation des copies. Ensuite, je sélectionne simplement une cible , la plate-forme de notre personnage. Ensuite, je sélectionne simplement cet os ici, et je l'ai appliqué comme la rotation de la copie juste l'axe X et dans l'espace local avec une influence de 0,5. Faisons-le dans l'autre zone, afin que vous puissiez voir ce que j'ai fait, la bonne rotation des copies. Laissons-le simplement sur l'axe X. Mettons-le simplement dans l'espace local. Ce sera en 0.5. Et maintenant, sélectionnons la plate-forme. Sélectionnons cet os. C'est bon. Maintenant, cela devrait bien fonctionner, comme vous pouvez le voir, d'accord. Donc tout va bien, fonctionne bien. C'est bon. Maintenant que le pantalon est déjà en place, nous pouvons d'abord faire quelque chose Passons à la veste. Je ne veux pas que ces os influencent la veste. C'est bon. Épelez ces os. Je n'en veux pas. C'est bon. Je pourrais peut-être l'enlever. Ce serait juste ? Permettez-moi d'appliquer cette influence à ce domaine. C'est bon. Juste comme ça. Je n'en ai pas d'autre. Très bien. Très bien, nous allons juste le laisser comme ça. Je m'en fous. C'est bon. Voyons voir. Nous pourrions adoucir n'importe quoi. Mais ça, ici. Laissez-moi voir comment cela se comporte. Il en faut, j'en ai besoin d'un peu plus Cette chute osseuse est là. Je veux dire, l'influence de cet os. C'est bon. Comme ça, lisse-le un tout petit peu plus. Peut-être pourrions-nous ajouter This be Alright Peut-être pas comme ça. C'est bon. Et laissez-moi séparer ces sangles. Laissez-moi les cacher. C'est vrai, comme ça. Adoucissons un peu plus les choses. Passons à l'autre main. Je veux dire, clavicule Ici, réduisez l'influence. C'est une clavicule. C'est bon. Sauvegardez ceci. Testons simplement cela correctement. Laisse-moi te ramener encore une fois, mes bretelles. Faisons un transfert de données ou sélectionnons la jaquette, les données des sommets par groupes de sommets Voyons comment cela fonctionne. D'accord, ça ne marche pas bien. bracelets sélectionnés par Ryle. C'est bon. Allez-y, c'est pareil. Voyons comment cela fonctionne. C'est bon. Ça ne me plaît pas du tout. D'accord, peut-être, je veux dire, tu sais, comme Très bien ». Très bien, voyons voir. Laissez-moi peut-être recommencer, le transfert de données, les données des sommets, les groupes sommets. C'est bon. Parfait. Vas-y, doucement. Allez ici, doucement, passez ici, fluide et fluide. Parfait Voyons à quoi cela ressemble. C'est bon. Je vais m'en servir à partir d'ici. Et maintenant, nous devrions être bons. R Très bien. Je veux dire, je l' aime bien, en effet. C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose. Très bien, je vais faire quelque chose. Je vais les fusionner. Maintenant, je vais sélectionner tout ce qui se trouve ici avec, et maintenant je vais sélectionner ce sommet et je vais simplement appuyer sur Copier pour copier toute l'influence de ce sommet dans cette pièce entière Très bien, passons de l' autre côté ou juste ici, allons-y. Copie. Nous y voilà. Maintenant, cela devrait bien fonctionner. Vous pouvez voir que cela fonctionne mieux. D'accord. Faisons preuve de prudence incrémentielle Maintenant, nous allons apporter notre jupe ici. D'accord, apportons nos jupes, d'accord ? Maintenant, je vais les sélectionner toutes. Ensuite, sélectionnez mon armature à moins de simplement faire quelques groupes vides Maintenant, pour ces pièces, comme pour cette sangle, je vais l'accrocher à l'os du bassin Allons jusqu'à l'os du bassin. Je vais simplement l'ajouter ici. C'est bon. Faisons de même avec cette boucle Très bien, de cet os. Pareil pour ce wrap. Nous y voilà. Et pareil pour ce bracelet, je veux dire, ce tissu. C'est bon. Pour cette pochette, je vais ajouter un autre os. C'est bon. Permettez-moi également de ramener ma tête de démon. Je vais ajouter deux os, allons-y. Bonjour à tous, et laissons les os de déformation actifs ici aux os personnalisés. Je vais cliquer. Si A est en mode édition, si A, c'est bon, nous avons nos affaires ici. Je vais ajouter cet os personnalisé ici. Laisse-moi les lancer comme ça. Nous y voilà. Nous allons juste le mettre ici. Maintenant, je vais sélectionner le bassin, cet os ici. Je vais appuyer sur conto P, ne t'énerve pas. C'est bon. Je vais copier celui-ci. Je vais peut-être appeler ça un braconnier de la mort. Je vais le copier et je vais simplement le mettre ici. C'est bon. Laisse-moi le faire comme ça. Nous y voilà. Ce sera de Demon Head. Nous y voilà. C'est bon. Sauvegardons ça. C'est bon. Maintenant, nous devons ajouter des os personnalisés pour la jupe et cette sangle. Alors faisons-le très rapidement. Allons-y ici. Je vais peut-être en faire une autre couche. Appelons ça le troisième. Oh, maintenant, c'est vrai. Maintenant, qu'allons-nous faire ? Je vais ajouter, un os. C'est bon. Permettez-moi de le faire pivoter de 100 à 180 degrés. C'est bon. Mettons-le juste au centre. Peut-être quelque chose comme ça. Maintenant, je vais cliquer ici et le subdiviser. Peut-être que nous allons changer cela. Disons cela comme la troisième subdivision. Bien, subdivisons. Faisons-le avec Arthur Ça devrait être 02, ça veut dire, oui, 02. 02, un, 02, quatre. Avoir quatre ans. Pourquoi cinq. D'accord, je pense que c'est une bonne chose. Ouais. Maintenant, je vais copier ces os. Je vais juste le mettre de ce côté. Même ici, j'aurai besoin d'un nouveau téléphone. Nous y voilà. Je vais juste ajouter le suffixe L, juste comme ça. Laissez-moi sélectionner le suffixe. Je vais simplement ajouter cela à la fin de tout. Juste comme ça. C'est bon. Maintenant, je vais sélectionner ce truc. Je vais cliquer ici et sur les symétries. Je peux travailler avec Symetry maintenant. Permettez-moi d'ajouter peut-être trois chaînes d' os, peut-être quelque chose comme ça. Une autre, cette zone irait bien. Nous y voilà. Permettez-moi d'essayer de faire un tour ici et de bien aligner les choses. C'est bon. Comme ça. C'est bon. Nous y voilà. Ici, faisons de même. C'est bon. Parfait Nous y voilà. Sélectionnons tous ces os. Sélectionnez tout ici. Maintenant, je vais juste cliquer ici et faire un peu de contrôle B. En cas de décalage, d'accord, cela devrait bien fonctionner. C'est bon maintenant pour ça. Je vais peut-être sélectionner celui-ci. Permettez-moi de le dupliquer. Je vais aller dans mon éditeur UB. Maintenant, dans la duplication de cette jupe, je vais supprimer l'intérieur. C'est bon. Permettez-moi également d'en supprimer l' épaisseur. C'est bon. Faites-le lors de la duplication. Pas dans la maille ou l'écriture d'origine de la jupe. Maintenant, je vais le faire, non ? Je vais sélectionner ce maillage, puis celui-ci, je vais cliquer ici sur le poids automatique. Pourquoi je supprime la partie intérieure de cette jupe Parce que le poids automatique ne fonctionne pas très bien. Je veux dire, ça ne marche pas bien avec des mailles aussi épaisses que cette jupe Je supprime donc simplement l'intérieur pour que cela fonctionne correctement. Alors maintenant, testons comment cela fonctionne. Ce n'est pas connecté. Peut-être que je suis nul. Oui, en effet. Je pense que j'ai fait quelque chose de vraiment nul. C'est vrai. Je vais devoir tout réparer à la main. P connecté. PET Control P. Connecté. Quel Heeneh, mon Dieu. Ici. Quand celui-ci. Je devrais être connecté ici. Et connecté Connecté . Mon Dieu. Revenons-y encore une fois. Voyons si cette liste nous donne assez de console C. Très bien. Tu as dit quelque chose de vraiment stupide. Oh, mon Dieu. C'est bon. Nous devons donc, encore une fois, bien assumer cette responsabilité parentale. Voyons donc connecté Mais bon, connecté. D'accord. Connecté. Maintenant, cela devrait bien fonctionner. B Faisons de même ici. Oll B connecté. L'un d'eux sera connecté. B, allons-y. Si vous êtes connecté, rendez-vous ici. C B connecté. C'est bon. Faisons de même avec le reste. Soyez connecté. A, C P. Connecté ici, très bien, console B. Donc, sélectionnons celle-ci. CP, connecté, d'accord. Et voilà, CP, connecté. Faisons de même ici. Control P. Connecté. Console P. Connectée. Contrôle. La console principale P est connectée ici, la console P est connectée. Ou pour le moment, cela devrait bien fonctionner. Vous pouvez le voir là-bas, d'accord. Dupliquons celui-ci. Encore une fois, je suis déjà là. Je l'ai déjà là. C'est bon. Alors maintenant, sélectionnons la Terre, et ils sont matures. Cliquons ici dans les poids automatiques. Voyons à quoi cela ressemble. Je trouve que ça a l'air sympa. Passons au panneau d'affichage à trois D. C'est bon. Ça a l'air bien. C'est bon. Maintenant, transférons le poids de cette jupe ordinaire à notre jupe épaisse. Nous allons donc sélectionner notre jupe originale. Celui-ci. Donc, ici, c'est le transfert, sélectionnez l'autre donnée de texte, les groupes de sommets Et maintenant, cela devrait bien fonctionner. Oh. Pourquoi ? Est-ce que cela ne fonctionne pas ? Je devrais travailler. D'accord ? Est-ce que celui-ci, d' accord ? Allons ici. Cela transfère toutes les bonnes données Vertex, Vertex group. Sélectionnons celui-ci. C'est bon. Voyons voir. Cela ne fonctionne pas. Pourquoi est-ce B, des groupes vides. Laissez-moi refaire la même chose. Lors d'un transfert de données Vertex, groupe de vertex. D'accord, maintenant ça devrait fonctionner. D'accord, maintenant ça marche. Cachons l'autre. Permettez-moi de dire progressive. Et maintenant, cela fonctionne rapidement. Parfait C'est bon. Laisse-moi aller ici. Juste l' armater et la jupe Je ne veux pas avoir d' influence dans ce domaine de premier plan. C'est bon. Je ne veux pas non plus que ces os affectent la jupe. Hein ? Laisse-moi juste effacer le bébé par le haut. Ici Apria. C'est bon. Ici, il doit être joint ici. Juste comme ça. Nous y voilà. C'est bon. Retournons en arrière. Nous l'avons ici. Nous y voilà. Retournons à notre plate-forme. Reprenons le contrôle. Voyons à quoi cela ressemble. Passons en mode pose. Torse. D'accord, maintenant nous pouvons également poser nos jupes. D'accord. Groupes vides. Sélectionnons celui-ci. Ici. C'est vrai. Nous y voilà. Maintenant, allons-y. À la tête du démon. Comme l'armature, le P, les groupes d'entrée, passons à la tête de Damon Sélectionnons cet os, et remplissons-le de rouge. Nous y voilà. Maintenant, nous avons besoin d'une chaîne dans cette enveloppe. sera essentiellement la même chose que ce que nous avons fait dans leur livre « Alright ». Maintenant, allons sélectionner les groupes ArmatuEmpty. C'est bon. Maintenant, je vais passer en mode édition dans l'armator. Laissez-moi cacher tous les trolls de la plate-forme. Si A, d'accord, peut-être que nous pourrions le déplacer, ce sera un peu mieux ici. C'est bon. Laisse-moi essayer d'ajuster le rouleau comme si c' était le cas. Maintenant, je l'appellerais De ceinture De Ba. Subdivisons-le encore quelques fois, peut-être cinq fois. Non, ceux-là. D'accord, je pense que nous pouvons D'accord, peut-être qu' il nous faut un os de plus Hein ? Laissez-moi réajuster l'os Et maintenant, je vais passer à la sangle et je vais sélectionner chaque os, et je vais également sélectionner le bassin Permettez-moi d'appliquer du rouge sur cette partie. D'accord. Commençons donc par ajouter l'influence de chaque os comme ceci. Parfait. On y va comme ça. C'est bon. Faisons de même ici. Ou à P, et à deux groupes. Passons à la sangle. Numéro de rap Celui-là. C'est bon, allons-y. Nous y voilà. Passons au bracelet et faisons un peu de lissage. C'est bon. Juste comme ça. C'est bon. Nous y voilà. Donc, en gros, nous avons déjà tout notre personnage truqué. C'est sympa. C'est bien et sympa. Très bien, laissez-moi rétablir mes commandes. Nous y voilà. Faisons un os pour cette arme. Nous pourrions donc ajouter juste. Nous pourrions ajouter une armature, un seul os. Très bien, mettons-le juste ici. E. Très bien. À présent, je vais ajouter une contrainte Si je suis contraint, je vais remettre cet enfant à plus tard, non ? Je vais sélectionner cet engin, non ? Et maintenant, à l'intérieur de cet appareil, je vais sélectionner cet os. La paume, la main déformée ici, sélectionnons la mort. D'accord Ici et R. Perfect. Sélectionnons-le ici, cliquez sur Définir l'inverse. Maintenant, ça devrait être une bonne chose. Parfait. Va ici Faisons en sorte que tout cela soit géré par ces groupes. Très bien, avec cet Armage. Mettons-en un ici. C'est bon. Je l'ai aussi pour une raison quelconque. C'est du lait caillé. Il ne devrait pas en être ainsi. J'ai R là-bas. Laissez-moi faire quelque chose. Je vais aller ici. Je vais ajouter un transfert par groupe, à droite, puis je vais simplement sélectionner cette jupe, à droite. Je vais juste le déplacer peut-être en dehors de ce maillage proxy à droite. Dans celui-ci, je vais changer le type d'os, peut-être en os collé ou en enveloppe osseuse, en feu. C'est bon. Peut-être un peu d'os B. C'est bon. Chaque bâton, c'est vrai. Et maintenant, tout devrait déjà être truqué. C'est bon. Voyons voir. Testons cela. Hein ? Laisse-moi aller ici. Permettez-moi de corriger les choses. Nous allons le placer au centre du monde, non ? Eh bien, je vais juste le mettre dans sa main. C'est bon. Ce n'est qu' un test. C'est bon. Voyons voir comme ça. C'est bon. Et maintenant, nous tirons la main. Je veux dire, le bras. Voyez-le là-bas. C'est bon. Maintenant, nous avons notre personnage, Rick, et je pense que cela signifie qu'il ne reste plus que deux vidéos, concernant la pose et le rendu. Donc, en gros, nous avons presque terminé ce cours. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 47. Poser le personnage: Très bien, les gars, alors posons ce modèle. Cependant, pour le post, je ne vais pas utiliser le post qui se trouve dans le concept car je ne l'ai pas, nous n'avons pas créé cet hoverboard Donc cette pose est faite pour l'hoverboard, mais nous n'avons pas l' Je vais donc faire une variante de cette pose, comme pour me tenir debout, quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir. J'ai juste fait cette pose auparavant juste pour tester quelques poses, et j'aime beaucoup celle-ci. Commençons donc par la pose. Donc, la première chose que nous allons faire sera d'ajouter un plancher, car nous avons besoin d'un plancher pour poser les ajustements sur le dessus. Non ? C'est bon. Ajoutons un cube. Réduisons-le, juste un tout petit peu. Très bien, mettons-le juste ici. Nous y voilà. Maintenant, commençons à éliminer. Analysons donc et éliminons. C'est bon. Vous pouvez voir que nous avons une ligne d'action. Laisse-moi le voir comme ça. C'est bon. Nous avons également du contraposto. Tu peux voir l'épaule. Laisse-moi changer de couleur. Vous pouvez voir que nous avons un contrepoint. Je veux dire, pour bien prendre les poses. Nous avons besoin de ce contra posto. Je veux dire, oui, tu peux voir comment ça arrive. Par exemple, l'épaule et la taille devraient être accroupies dans le même sens Vous pouvez voir que ça baisse et ça monte. Cela rend le message naturel et agréable. Commençons donc par la pose. C'est bon. Alors, achetons ce modèle. Mettons-le en place ou laisse-moi demander la racine de le faire pivoter un peu. Juste comme ça. Parfait. Très bien, déplaçons le fil. Permettez-moi de supprimer la symétrie. C'est bon. Quelque chose comme ça serait quelque chose comme ça ici, allons-y. Peut-être pourrions-nous déplacer cette partie ici. Cela pourrait peut-être être le cas. D'accord, laisse-moi faire pivoter la taille. Laissez-moi voir comme ça. D'accord. Laisse-moi mettre les pieds à la surface. Juste comme ça. C'est bon. Alors maintenant, faisons pivoter. Permettez-moi de dire « global », non ? Faisons pivoter ce truc. Nous avons donc une meilleure ligne de fonction. Nous pourrions exagérer un peu plus la ligne d'action. Oh, nous avons une géométrie flottante ici, alors revenons à la position de repos. Très bien, laissez-moi apporter les anciens os. Maintenant, sélectionnons cette pièce. Sélectionnons l'armature à droite. Passons à cette pièce ici, et maintenant je vais simplement y ajouter toute l'influence . Nous pourrions donc revenir au mode pose et continuer à affiner la pose. Ici, ajoutons un peu de contra posto. Quelque chose comme ça. C'est bon. OK, quelque chose comme ça. Bien, ce que je vais vouloir supprimer l'influence sur la veste. Par exemple, pour ce qui est de l'influence du cou sur la veste, je veux juste l'enlever. C'est parti pour les os du cou. C'est bon. Je ne veux pas avoir cette influence là-bas. La tête aussi. Les trucs. Celui-ci pourrait peut-être être. Voyons à quoi cela ressemble. Bien, revenons à la pose de R. Je trouve que ça a l'air sympa. D'accord. Continuons avec ça. D'accord, permettez-moi de déplacer ce flux plus comme ça. Peut-être pourrions-nous commencer à déplacer la veste maintenant. C'est bon. Donc, ce serait juste. Il se passe des choses étranges. D'accord, pourquoi ça ne bouge pas correctement ? Je pense que c'est parce que nous n' avons pas. Voyons quelle est l' influence de cet os. Il n'y a rien. Permettez-moi de retourner me reposer ici avec cet objet. Passons ici à un transfert de données de sommets, à des groupes de sommets, puis à une sélection de tri le moment, ça devrait être une bonne chose. Pas bon. R D'accord, c'est peut-être parce que j'ai besoin de le redevenir parent. C'est bon. Allons-y. Faisons-le encore une fois. Ce groupe de limites de transfert de données, sélectionnons la jupe. C'est bon. Si cela fonctionne bien en ce moment. Oui, ça marche. Continuons donc à travailler sur la pose. C'est bon. Faisons encore une petite rotation. C'est bon. Peut-être pourrions-nous tourner un tout petit peu plus, simplement exagérer, comme la pose, un tout petit peu Nous pourrions également bouger la taille. Très bien, allons-y. Peut-être pourrions-nous même en manger un tout petit peu. Par torse, essayez également d'obtenir un peu de silence. D'accord. Rien de plus comme ça. C'est bon. Permettez-moi de le déplacer un peu comme ça pour que nous puissions voir le fil un peu mieux. Permettez-moi de le mettre en orange individuel afin que nous puissions le déplacer davantage. C'est pareil ici. D'accord. Déplaçons également le braconnier. Ceci. Essayons d'avoir un angle que nous refroidissons et que nous puissions voir ce que nous faisons. C'est bon. Permettez-moi de le déplacer un tout petit peu plus, comme cela se passerait. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. D'accord. Peut-être pourrions-nous réduire l' irritation que nous avons provoquée ici, faisant pivoter un tout petit peu plus vers l'arrière, non ? Ce que je vais faire, je vais l'ajouter comme un appareil photo. Je peux donc mieux voir ce que je fais. Choisissons une caméra, Aline. Bien, alignez la caméra pour voir où sont censées se trouver les parties de visualisation C'est bon. Cliquons ici. Alignez la caméra active pour la sélectionner. Hein ? Ce n'est pas l'option. Pas ça. D'accord. L'objet mort de la caméra a une caméra active. Alors, déplaçons ça. Très bien, laissez-moi placer la caméra ici juste pour avoir l' angle dans lequel nous allons voir ce personnage. On dirait cette copie. C'est bon. Peut-être pourrions-nous faire de cette ouverture un carré. Certains aiment ça. Nous pourrions. On pourrait faire ça comme ça. Hein ? Faisons simplement pivoter ça. Un tout petit peu plus. D'accord. Allons ici. Continuons à poser ça. C'est bon. Donne-moi une seconde. C'est bon. Continuons simplement avec ça. Peut-être pourrions-nous fabriquer ce tissu un tout petit peu plus comme ça. Nous pourrions même faire pivoter ce tissu. C'est vrai, quelque chose comme ça pourrait être le cas. Peut-être pas tant que ça. Permettez-moi de replacer cela dans l'espace local. C'est bon. Allons-y. Quelqu'un comme ça pourrait l'être. Bien, laissez-moi essayer de bien saisir cette main. D'accord, laissez-moi donner à ce personnage son apparence. Peut-être qu'il ne regarde pas la caméra. Je cherche ailleurs. Nous appelons rotations. Socle. À moi, ramène-moi. Fais-le, c'est tout. Ça va ici. C'est bon. Sélectionnons l'œil. Peut-être qu'il ne regarde pas la caméra. Il a l'air d'être sur le côté, peut-être qu'il y a quelque chose là-dedans. Peut-être que c'est possible. Peut-être qu'il regarde le Let's see. Comme ça. Faisons en sorte que cela paraisse un peu exagéré. Très bien, permettez-moi de mettre cette arme en place. C'est bon. Déplace ça ici. Je vais commencer à poser l'arme. Peut-être l'arme. Bien, peut-être que l'arme est par ici. C'est bon. Voyons voir. Mettons l' arme en place. C'est bon. J'aime bien que ça puisse être le cas. C'est bon. Peut-être quelque chose comme ça. Très bien, sélectionnez l'arme. Sélectionnez l'os de l'arme. Laisse-moi mettre l'os devant pour mieux le voir. Nous pourrions l'utiliser davantage comme ça afin d'avoir un petit siloet d'arme accord, peut-être pourrions-nous déplacer davantage comme ça pour qu'il tienne mieux en main. Très bien, laisse-moi venir ici. Peut-être pourrions-nous le faire alterner. Encore un peu Ça, passons à cet os. Faisons pivoter cela. Alors, très bien, disons-le. Mets cette arme ici, ce sera peut-être. Bien, je voudrais supprimer la contrainte que j'ai sur cet os D'accord, je vais juste le supprimer. Je l'applique simplement parce que je veux la transformation que j'ai faite, mais je ne veux pas que l'arme bouge. Chaque fois que je bouge la main. Au moins pour cela, je ne veux pas que l'arme se comporte comme ça. D'accord. Continuons donc à travailler ici. Peut-être pourrions-nous l'alterner un tout petit peu plus. C'est bon. Sélectionnez cet élément actif. C'est bon. Nous l'avons mis en point médian. Je travaille à nouveau rapidement. C'est bon. Ici, cela devrait fonctionner. C'est bon. Quelque chose comme ça serait de revenir à l'orange individuelle locale. Alors, continuons à travailler là-dessus. Peut-être pourrions-nous poser ce genre de choses un tout petit peu mieux. Peut-être pourrions-nous avoir un tout petit ilouett dans cette zone. C'est bon. Parfait, sélectionnons une chaîne d'os. Déplaçons-les comme ça. C'est bon. Allons ici. C'est bon. Nous y voilà. Laisse-moi déplacer ça plus comme ça. W B. D'accord, peut-être que je pourrais déplacer ça plus comme ça C'est donc un peu plus loin de l'autre jambe. D'accord. Il fait plus de rotations. Cela fait encore plus pivoter les choses ici. Ce serait parfait. Ici. Très bien, nous avons quelques problèmes. Découvrez ce qui s' y passe. Comme celui-ci. Non. Revenons à Res Pose. Ici. Peut-être pourrions-nous éliminer toute influence à partir de là. Juste un peu comme ça. D'accord. Voyons à quoi cela ressemble une fois posé. bon, ça va un peu mieux. C'est bon. Peut-être pourrions-nous augmenter le point focal, je veux dire, la distance focale de notre appareil photo. Peut-être que quelque chose comme ça serait 670. D'accord. Quelque chose qui ressemble plus à ça. Nous n'allons pas rendre ce personnage ici dans Blender. Je commence à aimer cet appareil photo juste pour poser afin de mieux visualiser ma silhouette et tout ça. D'accord. Peut-être que c' est plutôt ça. Je suis d'accord. Un tout petit peu plus comme ça. Laisse-moi cacher la jupe. Je peux donc mieux voir ce que je fais ici. Laisse-moi faire pivoter cette jambe comme ça. C'est bon. De plus, celui-ci , nous allons simplement le mettre ici. Et laisse-moi ramener ma jupe. D'accord. Va ici. Disons ça, faisons en sorte que ce bras tienne l'arme ou quelque chose comme ça. C'est bon. Allons ici. Retour. C'est bon. Nous pourrions en ouvrir un peu plus. Ce doigt, peut-être, levons le bras. Apportons, comme les manettes tactiles. D'accord, pour que nous puissions bouger au mieux. Laissez-moi cacher les os déformés comme ça. Parfait. C'est bon. Déplacez-vous de plus en plus comme ça. Et maintenant on pourrait enrouler le doigt autour du manche ou comme ça. Très bien, allons-y avec le bruit sourd. D'accord. Peut-être pourrions-nous faire en sorte que cette main ressemble davantage à celle-ci. C'est bon. Laisse-moi déplacer l'arme et plus encore. D'accord. Par ici. Laisse-moi réduire un peu l'arme. Juste comme ça. C'est bon. Peut-être pas Ramenons la balance. C'est bon. Sélectionnons celui-ci. Fermons davantage ce doigt. J'aime bien ça. Parfait. Nous y voilà. Essayons donc de faire en sorte que cette main soit belle et belle. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Parce qu'il ne tient pas, tire pas l'arme parce que l'arme est, genre, sur le dessus de son épaule, donc il n'a pas besoin d'enrouler toute sa main dans le manche. Il tient juste l'arme pour qu'elle ne tombe pas. C'est bon. Je n'aime pas du tout la façon dont il fait ça. Peut-être que c'est plus comme ça ici. C'est bon. Mettons-y bien le doigt. Mets-y aussi cet autre doigt tous les soirs. C'est bon. Écrivez davantage comme ça. Retournez à la main. Peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Peut-être pourrions-nous même l' enrouler un peu quelque chose comme ça, afin de pouvoir fermer un peu plus afin de pouvoir la main encore plus. Très bien, alors allons-y. Posons l'autre main, peut-être une pose simple, comme une pose neutre ici. C'est bon. Peut-être qu'il a sur la main une tête de démon. D'accord, mettons-le juste là. Par exemple, il tient sa tête de démon à droite pour y ajouter la tête de démon. Cela présente donc un peu plus d'intérêt. D'accord. Avec quelque chose de plus comme ça, d'accord, là. Prendons-le et mettons-le sur la main, d'accord. Très bien, commençons à fabriquer cette main pour tenir la tête du démon. C'est bon. Permettez-moi d'évoquer un peu plus cette tête de démon. C'est bon. Ici. Laisse-moi l' alterner un peu. Ça y est, on y va. Comme celui-ci. Ouvrons-le un peu plus. Très bien, allons-y avec les autres doigts. J'aime bien la façon dont il tient la tête du démon. Encore plus comme ça serait bien. Un tout petit peu plus de puissance, plutôt comme ça. Hein ? Nous pourrions bouger un tout petit peu et commencer à utiliser les détails, manettes pour le doigt, afin de poser cette main un peu mieux et de manière plus intéressante. D'accord, quelque chose comme ça. R : Très bien. Parfait. Nous y voilà. Peut-être pourrions-nous même le faire pivoter davantage comme ça. C'est bon. I Allons-y. Très bien, bougeons encore un peu la tête du démon . Comme ça. I Would tourne même comme ça C'est bon. Modifions encore plus ces manettes pour avoir de belles manettes dorées. D' accord Parfait. Plus comme ça. Bon, maintenant ça a l'air bien. Très bien, allons-y. R Très bien, permettez-moi de relier cet os à l'os de la main. Laissez-moi récupérer cet os d'ici. Je vais juste élever ce parent ici. Et maintenant, je vais juste placer cet os dans l'os de la main ici. Laissez-moi retirer les doigts, le bras ou je sélectionne cet os. Je sélectionne celui-ci, puis j'ai besoin celui-ci sur P. Keep offset. Très bien, je vais donc devoir reposer ma tête de démon. Je veux juste que cette tête de démon bouge avec la main si je la déplace. D'accord, la tête du démon dans cet angle semble propre. Peut-être que non. Et d'accord, ajoutons-le ici. Continuez simplement à faire pivoter cette tête pour que nous puissions retrouver la pose que nous avions prise auparavant. Rien de tel ne serait plus le cas. D'accord, laisse-moi ramener mon bras. C'est bon. Hein ? Peut-être que nous le pourrions. Je devrais avoir la tête de ce démon un tout petit peu plus. Cela pourrait être plutôt le cas. Je trouve que ça a l'air cool. D'accord. Peut-être pas. Je trouve aussi que ça a l'air cool. D'accord. Faisons-le ressembler davantage à ça. Mettons-le également en colère. D'accord, quelque chose comme ça pourrait être le cas. Laissez-moi cacher les os déformés. Quelque chose comme ça pourrait être le cas. C'est bon, allons-y. Permettez-moi de faire attention progressivement, Louise. C'est bon. Allons-y. En faire un tout petit peu plus. Cette rotation des jambes. Comme ça. Parfait. Je pense que c'est possible. Je trouve que ça a l'air Ooh. C'est bon. Ici. C'est bon. Les os de déformation. On pourrait peut-être fumer un peu. Ici, dans cette zone. Comme ça. C'est bon. Je pense que ça a l'air bien. Peut-être pourrions-nous aussi accélérer un tout petit peu , comme dans le cas de la perspective. Ça ressemble plus à ça. Permettez-moi également de voir les autres angles. C'est un peu plus comme ça, Aria. Serait. C'est bon. Continuons à y ajouter quelques brindilles. accord, peut-être un peu plus de brindilles dans ce tissu. C'est bon. Nous y voilà. D'accord, je pense que c'est possible. D'accord. Je trouve donc cette pose sympa, du moins pour moi. Tu peux faire ta pose. La pose que tu veux, tu pourrais le faire. Alors maintenant, pour que cette pose soit pleine de splendeur, allons-y. Laisse-moi d'abord, Dave, progressivement. De plus, je vais faire une autre sauvegarde, mais cette fois, je vais juste appeler ce post pour le publier. D'accord. Parfait. Alors cachons l'engin. Tous les appareils cachent tout. Je vais les chercher toutes. Je vais maintenant cliquer ici à gauche. Je veux dire, cliquez avec le bouton droit sur Convertir en maillage. Nous avons donc maintenant intégré le poteau dans le maillage lui-même. Alors maintenant, nous pouvons simplement l'exporter en tant que FBX comme ceci. Va ici. Créons un nouveau dossier et appelons ce post, comme ça. C'est bon. Appelons ça Dimon Under Post. C'est bon. Faisons cela en sélectionnant les objets, en appliquant le formulaire frontal. N'appliquez aucun modificateur, supprimez les os et l'animation des athlètes Nous n'avons aucune animation ici. Je vais donc maintenant cliquer ici dans Export FBX. Nous pouvons maintenant revenir à Marmoset Toolbag. Permettez-moi de cacher le maillage précédent que nous avions avant. D'accord. Je vais maintenant importer mon nouveau maillage hôte. D'accord. Allons-y. Ici, nous avons nos affaires. Mais ce ne sont pas les bons matériaux. Je ne veux donc pas ajouter, comme tous les matériaux encore une fois. Je suis vraiment un peu paresseux. C'est vrai. Il suffit donc d'appliquer à nouveau les matériaux sur chaque pièce, et c'est tout. Laisse-moi bien partir. Je ne veux pas manger. Je ne veux pas le faire un par un. Je pense que nous devrons le faire, je veux dire, c' est juste parce que Blender change le nom des matériaux. C'est bon. Faisons-le. Je ne veux pas me casser la tête. Je vais juste passer en revue chaque matériau, et je vais simplement supprimer le suffixe de ce mixeur, ajouter automatiquement, comme ça Allons-y. Allons ici. Troisièmement, c'est bon. Allons ici. Parfait. Ça. Parfait. Sélectionnons l'arme. Parfait. Passons à la coiffure. Allons-y. Passons à la peau. Nous y voilà. Passons à l'armure intérieure. Je veux dire, costume intérieur. Et je pense que ça devrait être ça. Bien, sélectionnons à nouveau notre modèle et exportons-le vers Marmoset Importons-le de nouveau. Nous devrions être bons. Va. Cliquez ici avec le bouton droit. Importer. Allons-y. Bien, maintenant nous avons nos affaires avec l'approvisionnement en matériel Votre matériau doit porter le même nom que celui du matériau sur Marmoset Nous avons donc ici notre article sur Demon Hunter, beau et bon. Je n'ai pas aimé, postez ceci. Oh, mon Dieu. J'ai juste oublié ce bracelet, en effet. Peut-être pourrions-nous simplement le pirater. Un tout petit peu. Permettez-moi de le résumer en points moyens. D'accord. Quoi qu'il en soit, ce bracelet ne sera pas pensé sous aucun angle. Peut-être pourrions-nous le faire, pour qu'il n'empiète pas sur notre réseau Nous passons également à mon discours parce que j'ai quelque chose à cacher ou à ombrer dans la retopologie Ce n'est pas ce que je veux. Très bien maintenant, mettons-le juste ici. C'est bon. Laisse-moi partir. Ce bracelet. Je vais juste le modifier un peu, juste comme ça. Très bien, permettez-moi d'exporter ce post sur x export. Revenons à Marmoset. C'est bon, allons-y. Maintenant, il ne reste plus qu'à rendre ce type. Faisons quelques rendus dans la vidéo suivante. 48. Rendu de scène: C'est bon, mec. Faisons donc un aperçu de la scène de rendu que j'ai ici dans Marmoset. Alors voyons voir. J'ai en gros neuf lampes, en comptant la lucarne. D'accord. Laisse-moi tout désactiver. Et maintenant, voyons voir. Donc, tout d'abord, ma lucarne ou mon DR est le studio Tomoko DR de So Substance Je viens d'exporter ce DR de substance et de l'apporter ici. Comme pour aller ici en image, il suffit d'aller là où j'enregistre mon DR et de sélectionner ce studio Tomoko C'est bon. Je baisse juste un peu la luminosité parce que je ne veux pas que ce soit comme dans un. C'est trop clair. Je veux que ce soit plus subtil, juste comme ça. D'accord. Passons donc à la première lampe qui est ma lampe principale, comme celle-ci. Vous pouvez voir ce que cela fait. Cela apporte un peu plus d' intérêt à la partie supérieure de notre personnage. Passons au deuxième feu. Cette lampe de jante est-elle juste pour mettre en valeur la silhouette de notre personnage ? J'ai une autre lampe de jante. Comme cette forte lumière jaune. J'aime beaucoup la façon dont cela apparaît sur les bords, comme pour faire ressortir le personnage davantage de l'arrière-plan. Apportons celui-ci ici. Celui-ci est comme une sensation de légèreté. Cette partie de la jupe n'a donc pas air si foncée, car sans cette lumière, elle semble essentiellement noire. Je ne veux pas avoir noir complet dans mon rendu. J'ai donc simplement ajouté cette lumière juste pour me sentir un peu dans cette zone. Il y a donc un peu de lumière. Celui-ci est essentiellement une autre lampe annulaire, je veux dire, une sensation de légèreté. Juste dans le même but que celui dans lequel j'ai celui-ci, peut-être juste pour me faire sentir un peu plus dans ces domaines. C'est un peu subtil, mais c'est là. Vous pouvez voir ce qu'il fait. Et nous pourrions augmenter le diamètre, même un peu la luminosité. C'est bon. Laisse-moi diminuer un peu la luminosité. C'est bon. Passons donc à mon autre lampe. C'est bon ici. Voyons ce que cela donne. Celui-ci n'est qu'une lampe de bord pour l'assiette, donc je peux avoir la même lampe de bord que celle que j'ai ici également sur l'assiette. Ainsi, la plaque peut ressortir davantage de l'arrière-plan. Cette lumière, laisse-moi voir. D'accord, cette lumière est une lumière que j'ai ajoutée au contour des yeux car sans cette lumière, ils semblent un peu sombres à cause de l'ombre Peut-être pourrions-nous y augmenter un tout petit peu plus la luminosité. Peut-être que ce n'est peut-être pas tant que ça. C'est bon. Je fais quelque chose ici. Parfois, je déteste la navigation de Marmoset, n'est-ce pas ? Voyons voir. Écoute, bien, donne-moi une seconde, pour que je puisse bien aligner les choses. Très bien, tu peux le voir là-bas. La différence D'accord. Allons-y. Et aussi, j'ai cette autre impression de toucher un peu plus la lame avec de la lumière. D'accord. Peut-être que nous pourrions en parler, peut-être. Peut-être pourrions-nous diminuer. D'accord. C'est le diamètre, non ? J'ai une autre lampe. Je n'aime pas Alright, laisse-moi voir Quelque chose de très rapide. J'ai ça comme les Light Five. Cette lampe est cette lampe de jante. Alors laisse-moi faire ça en ayant l' impression faire quelque chose très rapidement. Nous allons supprimer cela et également réduire l'angle du spot. Donc, je n'ai pas ce point de lumière sur les yeux ici parce que j'avais, genre, le point culminant de cette lumière sur les yeux, et je n'ai pas aimé ça. Donc, en gros, c'était ça. Laisse-moi y aller. Je l'ai également ici en toile de fond dans Amed Sky. Très bien, voyons la caméra. Bien, pour la caméra, j'ai fait quelques ajustements, pour le Comme ici pour le tone mapping, je viens de sélectionner le GX Je passe un peu en revue les points forts. De plus, j'augmente un peu les tons moyens. Je fais tomber les ombres et je crée également un peu de clarté. Le contraste aussi un peu et la saturation. Parce que vous pouvez voir que la différence entre cet appareil photo et cet appareil photo est assez grande. De plus, j'ai ajouté un peu de netteté pour que l'image soit plus nette Ouais Vous pouvez voir la différence ici. C'est bon. Laissez-moi déverrouiller mon appareil photo, copier la même valeur qu'ils ont, d'accord. Ce n'est pas très perceptible, mais vous pouvez voir la différence si je les porte à dix J'ai donc juste ajouté un tout petit peu de ce look plus net. De plus, j'ai un peu de fleurs. Voyons voir, sans la fleur, j'en ai juste ajouté un tout petit peu, peut-être juste ici, j'ai un peu de fleur. Vous pouvez le voir là-bas. C'est là. C'est bon. J'ai également ajouté un peu d'ignée juste pour que le point focal soit le centre de l'image. Vous pouvez le voir là-bas. Vous pouvez voir qu'il y a un rayonnement noir dans les coins de notre image. Cela fait du point central notre caractère. De plus, j'ai ajouté un tout petit peu de grain numérique ici. Peut-être pourrions-nous aussi faire tomber un tout petit peu ce grain. D'accord. J'ai donc ajouté ce sol qui s'épanouit comme un capteur d'ombres . J'active simplement ces deux options ici et je baisse complètement la rugosité, afin que je puisse avoir ce reflet semblable ces deux options ici et je baisse complètement la rugosité, à de la glace sur le Vous pouvez le voir là-bas, peut-être qu' avec un peu, peut-être qu'un peu plus rude serait Quelque chose comme ça, non ? N'est-ce donc pas un reflet parfait ? J'ai donc ajouté une table tournante, afin que nous puissions le voir en rotation comme ça. Très bien, ajoutez le plateau, cliquez avec le bouton droit de la souris dans une zone vide. Et maintenant, sélectionnons le tableau des tonnes ici. Ensuite, vous devriez simplement déposer votre FBX sous cette table tournante, puis sélectionner la table de tonalité que vous venez créer et cliquer ici à une vitesse de boucle malade Cela permettra de synchroniser la vitesse de rotation de votre plateau tournant avec la chronologie de votre scène. Vous pouvez voir ici comme cette chronologie. Il effectue donc une rotation complète du temps que vous avez ajouté à votre scène. Très bien, permettez-moi de le supprimer. C'est donc essentiellement pour la scène finale du rendu. Peut-être que tu pourrais le faire différemment de moi, mais j'aime bien ce résultat. Ce sera donc cette vidéo. Tia.