Transcription
1. Bande-annonce d'introduction: Il s'appelle Marcus Emilio. Je suis un artiste indépendant
travaillant dans l'industrie du jeu vidéo, et je serai votre
professeur dans le cadre de ce cours. Dans ce cours, vous
apprendrez à créer un personnage de
styliste avancé, commençant par une simple sphère pour terminer le personnage. Ce cours
abordera de nombreux sujets, mais les principaux
sont les suivants. Création d'une phase de préparation du
personnage, création du corps du personnage
avec des conseils d'anatomie, création de vêtements et d'
éléments d'armure dans ZRush, modélisation du
polyéthylène dans les CR, création d'une
topologie libre optimisée pour les jeux, création d'UV efficaces, gréement de
base pour UV efficaces, gréement de
base Création de textures de haute
qualité, rendu final
et composition. Ce cours montre le processus
complet de création d' un
personnage de Trey Slag en
temps réel Les seules fois où nous
utilisons des time lapses c'est lors de processus extrêmement
répétitifs En ce qui concerne les programmes que
nous allons utiliser,
nous allons utiliser des frères et sœurs pour
créer le modèle high poly, un mixeur pour les
travaux de diétologie et du rigging, un mélangeur de
substances pour la ditexturation,
Photoshop
pour résoudre les problèmes de cuisson et Verbose TolbFive Verbose pour le rendu. Nous allons commencer par
examiner une référence, puis passer à des zéros
et, à partir d'une sphère,
nous allons masquer le visage et
le corps, puis affiner
tout ce qui se trouve dans
les Une fois le haut du corps terminé, nous allons tout exporter vers
Blender pour commencer à faire
la topologie et à Ubis Ensuite, nous utilisons Susan
Spinter pour créer toutes les textures,
et MarmosaEtolba cinq pour Ces écoles
disposeront d'un total de 55 heures de contenu vidéo
illustrant l'ensemble du processus
de création de ce personnage À la fin, je suis
sûr que vous
saurez comment créer vos propres
trois modèles de personnages. Bien que ce cours se
déroule principalement en temps réel, il comporte quelques absides de groupe
pour les processus très répétitifs De plus, tout le fichier
source du contenu que nous
créons sera inclus. Maintenant, ce cours s'adresse
davantage artistes de
niveau intermédiaire
qui ont déjà une compréhension de base
des progrès mentionnés. Si vous êtes un débutant absolu, je vous recommande de suivre les
premiers cours d'introduction, notamment sur Cirsbnder
et Ce cours sera également livré avec des sous-titres générés
automatiquement en anglais, chinois et espagnol. J'espère que
ce cours vous plaira et qu'il vous
sera utile.
2. 01 Création de la tête: Commençons donc par les
choses. C'est bon. La première chose que
nous allons faire est de fabriquer une sorte de mâchoire. Faisons une mâchoire, une forme de mâchoire. Maintenant, nous allons nous masquer
ici sous notre tête, en faisant comme un genou une
forme de cou comme celle-ci. Affinons un peu
plus les formes. Maintenant, il y a un changement évident dans le
fond de notre tête. Nous avons ici un changement clair. Comme vous pouvez le voir sur cette image. Laissez-moi voir, vous pouvez voir qu'il y a
un changement de plan ici, et façonnons cette forme de tête. C'est bon.
Commençons donc à faire « Tout va bien ». Comme ça. Procédez
à la simple modification. Sur la vue de face, voyons à quoi cela ressemble. C'est le plus étroit ici. Vue de dessus,
la tête ressemble à un cou, le coussinet le plus étroit se repliant vers l'
avant jusqu'au visage Eh bien, faisons en sorte que cette forme
d'œuf soit la suivante. D'accord. Maintenant, je vais définir davantage la mâchoire et
ajouter une oreille, car elles sont très importantes pour définir les proportions,
ajuster la perspective. C'est bon. Les oreilles sont très importantes pour définir les proportions
du visage. J'aime toujours
les placer au début
du processus. C'est bon. Continuez à
affiner un peu plus. Rétrécissons un
peu le cou. D'accord. Sous tous les angles, ça paraît. C'est bon. Maintenant, les yeux,
où sont les yeux ? Les yeux seront placés au milieu de
la tête
avec la ligne de transposition, nous allons mesurer
du haut jusqu'au tibia Et au milieu de cette
ligne, il y aura les yeux. Très bien, comme ça. C'est l'orbite. Permettez-moi d'utiliser la prime d'âge pour
simplement définir
quelques changements de plan ici Maintenant, je voudrais sculpter
un peu plus ici parce que le visage
n'est pas plat Le visage n'est pas plat comme ça. Le visage présente une courbe. Ce n'est pas plat. Une courbe
comme ça, oui. Maintenant, des yeux, de
l'héritier à la mâchoire, je vais sculpter comme ça Je vais sculpter comme ça pour créer
une sorte de musculature. Affinez un peu plus les oreilles. Hein ? Ajustons un peu plus cette partie pour en faire une
sorte de nez Le visage est un peu nerveux. Faisons un petit effort en pointant le
tibia parce que c'est une femme. C'est bon. Un peu pointé du doigt. Je pense que c'est une bonne chose. Mac s'
est un peu tordu le cou. C'est bon. Maintenant,
fabriquons le nez. Où est le nez ? Le nez sera
au milieu de cette distance, ce sera
le bas du nez. Ici, il y a le nez. Créons du volume
pour représenter cela. C'est bon. Une sorte de nez. Comme ça. Taillez un peu
plus dans les orbites Très bien,
donnons du volume à la bouche car
la bouche sera là lorsque nous augmenterons la
résolution D'accord. Parfait. Bien, faisons
quelques repères osseux que j'aime beaucoup
mettre au début, m'
aider à comprendre l'
anatomie de la tête Faisons de l'
os temporal ici. Os temporal. Affinons le front, à une certaine éminence frontale.
Disons-le un peu. Je pense que je l'ai trop dit. Je vois qu'elle a un
très gros cerveau, alors faisons-le moins gros. D'accord. Je comprends le concept. Je ne m'intéresse pas trop au concept pour le moment,
car nous n'en sommes qu'
au début de
ce modèle de tête. J'aborderai
le concept plus tard lorsque nous allons polir notre visage. C'est vrai. C'est vrai. Maintenant, je vais ressentir à nouveau cet écart avec le muscle
temporal ici. Faisons un petit
coin dans les yeux. D'accord. Peut-être un peu plus de volume
ici. C'est bon. Permettez-moi d'approfondir un peu les choses. Peut-être avec un petit
angle, les années. Faisons-en un peu plus ici pour éliminer le volume qui s'
y trouve. Affinons-le pour mieux correspondre à
la forme de l'école. Permettez-moi de graver un
peu ici juste pour marquer le muscle trapéque et un petit bout du muscle du cou dont
le nom
est très long et que je ne veux pas prononcer D'accord, je pense que le
cou est un peu long. Trouvons un
peu plus ici, le nez. Il est toujours
important de sauvegarder cette sauvegarde. Si tu n'économises pas, c'est que les zèbres m'ont
sauvée
tellement de fois des accidents Très bien, maintenant, je vais augmenter la
résolution de notre modèle Je vais sélectionner la résolution 56 de
Dynamesh et passer au dynamesh Maintenant, je vais faire en sorte que le tampon
adipeux à étiquette nasale comble cette lacune que
nous avons créée ici. Le Nat Fat Pad fait le tour d'
ici et s'arrête ici. Complétons-le un peu plus. C'est bon. Avec
la bouillie de vieillissement, affinez un peu la forme. Maintenant, avec le porridge à l'âge, je vais faire des avions
sur le nez comme ça. D'accord. Trouvons un
peu plus que du nez. Remplissons les orbites avec un peu de volume oculaire pour indiquer
où se trouveront les yeux. Et comme vous pouvez le constater,
rien qu'avec ce volume, le visage commence à
ressembler à un visage. Ajoutez un peu de ce coussin adipeux que nous avons sur le
dessus de nos yeux. D'accord. Maintenant, je vais me
masquer un peu, puis je vais sculpter comme ça Et le bonjour, juste pour marquer une
sorte de pommette. Bien, voyons si notre oreille est à la même
hauteur que notre nez Vous pouvez voir que c'est un peu plus haut. Réduisons-le un peu plus bas. Peut-être plus longtemps aussi. Faisons une gravure dans les oreilles. Commencez à faire
l'anatomie des oreilles. Je ne vais pas trop le
définir dans cette résolution. C'est bon. Cela peut être un peu plus étroit, le cou, un peu
trop, je pense C'est bon. Parfait.
Définissons-en davantage ici. C'est un peu fluide. Réduisez les lamines frontales. Nous perchin Définissez un peu plus les
modifications d'affichage ici. D'accord. Je pense que dans notre concept, les yeux sont un peu plus grands. Mais on pourra régler ça plus tard. Créez simplement tous les traits du visage de
temps en temps, puis nous les modifierons pour qu'ils
ressemblent davantage au concept C'est vrai. Je vais voir si je peux l'
agrandir un peu. Je vais utiliser le Gizmo. Nous allons sélectionner cette option ici, la symétrie
locale, et
l'agrandir un peu. Maintenant, je vais
graver ici juste pour mieux
définir l' anatomie de l'intelligence artificielle Plus d'informations ici. Maintenant, on dirait qu'
elle a les yeux fermés. Voyons voir, depuis cette cheville
pour voir à quoi ça ressemble. Je trouve qu'elle a l'air un peu coquine et
qu'elle n'échoue pas trop. Fais un peu de joues. Ce truc qu'elle cherchait. Parce qu'elle ne ressemble pas à ça. H. De plus, vous devez savoir que les oreilles
sont au milieu de cette distance et au
milieu de cette distance. Comme vous pouvez le voir, j'ai
les oreilles un peu en arrière. Je l'ai donc réparé maintenant. Chez les femelles, l'angle de la
mâchoire est d'environ 100 à 145 autour de cet angle. Chez les mâles, l'angle est de
90 degrés. Comme c'est une femme, je voudrais
élargir un peu l'angle comme celui-ci. De plus, cette partie, le coin de la mâchoire, sera à la
même hauteur que la bouche. Je pense que c'
est un peu trop. D'accord. Rendons le
visage un peu plus petit. Pour affiner davantage la
forme de notre tête. Permettez-moi de
préciser un peu plus clairement le tampon adipeux à étiquette nasale et ce tampon F juste
pour les séparer. Ces coussinets gras, ce coussin
nasal par coussin adipeux. Et voici la pommette. Je vais définir un peu plus d'avions standard stupide comme celui-ci Je m'amuse bien avec ça. Maintenant, je vais encore améliorer
la solution. Je vais le mettre dans le 128
autour de ce chiffre 128. C'est bon. Et allons-y. Définissons davantage les formes du nez. La forme du nez. Nous rendons cet avion un peu plus évident et
avec le vernis He, nous le rendons un peu plus flotter ici J'aime
vraiment avoir des changements simples et très forts, des changements simples ici. Je regarde comme ça sur le devant. Vous voyez, j'ai une
référence au style. Les références sont donc également les miennes. Comme ce style,
ils ont également une référence. J'utilise diverses références pour créer une sorte de style
personnel que j'
aime beaucoup mélanger avec
le style conceptuel. Je définis un peu plus
le muscle du cou, un peu la gorge. C'est de mauvaise humeur qui définit
davantage la forme de l'oreille. Je vais accumuler de l'argile. Je vais faire en sorte que cela n'
affecte pas la partie arrière. Il suffit de cliquer sur le masque
facial arrière pour trouver plus de
ces formes ici. Fais en sorte
que cette partie ressemble à un Y. Et fais-en plus d'elle, je crois. ' en a un peu plus ici. Hein ? Un peu par là. C'est parfait Voyons maintenant
si je peux continuer à affiner davantage la glace. Laisse-moi voir. Ça a l'air bizarre maintenant, je sais. Tu as l'air un peu bizarre, mais ça finira par
bien paraître. Faites-moi confiance,
faites confiance au processus. Cela aura l'air bien. La seule chose que vous devez
faire est de faire confiance au processus. Trouve d'autres plaines et
faisons-en la bouche. Oh, je fais des boutons dans la bouche. Je vais d'abord découper à l'
aide d'un étalon humide les coins de la bouche et l'endroit où se trouvent les
coins de la bouche Je sais toujours ou toujours que d'habitude je les mets au
milieu de nos yeux. Peut-être qu'ils peuvent être
un peu intérieurs comme ça, comme dans le coin de l'œil. Nous avons mis ça un peu
comme un moule mural. Nous découpons les coins. Ensuite, je vais joindre ces
deux coins avec une ligne et une sculpture, comme
celle-ci , dans les coins, du carbone,
maintenant avec l'accumulation d'argile Nous définissons davantage la lèvre inférieure. Voyons à quoi cela ressemble depuis la
vue du bas. Rendez plus rond. Construisons ce temple ici. Vous trouvez même plus d'un tour. Maintenant, avec la norme d'humidité, je vais définir
la lèvre supérieure. Comme ça, et avec
le pinceau Move, je vais lui donner plus de
forme. Forme comme celle-ci. Comblons cette lacune qui
semblait un peu étrange. D'accord. Faisons ici ce que nous
avons tous sur la tête. Bien,
définissons maintenant la lèvre inférieure. On retrouve la lèvre inférieure comme ça. Et maintenant, nous devons savoir que la lèvre inférieure n'
est pas comme ça. S'il te plaît, ne fais pas ça comme ça. La lèvre supérieure sera toujours plus avancée
que la lèvre inférieure. D'accord. Maintenant tu peux voir,
c'est une sorte de moisissure. Nous devons continuer à le
peaufiner pour le rendre plus beau. Faisons cette forme d'épingle que
nous avons tous sur la bouche, reliant ces
deux formes ici. Voiture un peu plus. Laissez-moi voir les
références que j'ai. Voir un peu, d'accord. Poursuivre. Surveillez toujours
vos références. Ils sont toujours
importants. C'est bon. Trouve un peu plus la bouche Allons-y. Un peu dans les coins. Trouvons
ici cet avion poli aux bords et un
peu plus classique Fais-le de loin. Oh, ça a l'air un peu bizarre, mais ça finira par
bien paraître. Fais-moi juste confiance. Faites confiance
au processus, s'il vous plaît. Faites-en davantage. Marquons encore une fois, la
voie change. D'accord. Je vois qu'il faut rétrécir un peu le
menton. Passons maintenant à
la vue du bas. Fais-le plus fin que ça voir non à partir d'ici, faisons en sorte que ce soit des pronoms Ce pont à sourcils ici. Un peu moins prononcé. Nous affinons également un
peu le nez. Je vois à quoi ça ressemble
vu ces chevilles ? Définissez-en un
à nouveau. C'est bon. Tu es plus doué dans ce domaine, Mark ? D'accord.
Continuons ce modèle. Ça a l'air un peu bizarre. Je sais que ça va faire bonne figure. Quelque chose comme ça, il
faut savoir que même sur
le plan professionnel, les premières minutes de notre école
seront un peu Les choses que nous n'
aurons pas toujours l'air
belles au début, mais avec le
temps, elles seront belles. Un peu plus mince ici. Peut-être que les
yeux sont un peu plus bas ou pas, peut-être pas un peu plus blancs. Peut-être un mont un peu plus haut que la tête. Voyons voir, le
concept et la référence une bonne façon d'en
faire une fille plus amère
et voyons à quoi elle ressemble Nous définissons plus d'affichage ici. Peut-être pas si fort. Faisons en sorte que ce soit moins blanc. Déplace un peu cette partie. Le coffre fort. Rendez le muscle du cou un
peu plus intérieur comme ça. D'accord, je pense que notre
tête va un peu mieux maintenant. D'accord. Maintenant, je
vais faire la glace. Une peinture, puis une sphère. Ici, nous avons un autre
subtil dans cet onglet, dans le menu des outils
auquel vous pouvez accéder ici, dans la barre
supérieure des fibs Vous pouvez le trouver ici. Si vous n'avez pas cette barre, il vous suffit de cliquer ici,
puis de cliquer sur cette icône. Maintenant, ici, cliquons dans
Subto, puis sélectionnons cette
sphère située sous le Gizmo Il suffit de créer un peu plus de modèles. a aussi une autre chose que j'aime
vraiment faire pour que l'intention du modèle
soit réelle et réelle. J'aime toujours le mettre
en dix comme ça. Maintenant, si nous sélectionnons sur notre ligne de transposition les
unités que vous pouvez voir ici, elles sont
maintenant égales
à des centimètres. Maintenant, les yeux réels d' vrai humain mesurent
environ 2,5 centimètres. Mais comme il est stylisé, ils seront Faisons-en 2,5 centimètres. Au début, si
nécessaire, nous pouvons l'agrandir. Ce n'est pas grave. Voyons voir. C'est dingue. Ils seront placés
ici, par ici. Ouais. Et
reflétons-le sur l'autre partie que l'
utilisateur peut dupliquer et souder Dans ce cas, cela ne
fonctionne pas car nous
avons cette symétrie locale active qui provient des données actives et
que nous appuyons à nouveau
sur miroir et sur soudure D'accord. Activez à nouveau cette option. Je pense qu'ils sont
plutôt pour notre tête. Invenons-en un cochon. Et commençons à fabriquer notre glace. Bien, enroulons
les paupières autour nos yeux parce que c'est ainsi que les Nos paupières sont enroulées
autour du globe oculaire. C'est vrai. Très bien, ouvrons-lui les yeux. Comment allons-nous y parvenir ? Nous allons juste dessiner
avec la norme Dump, la forme des yeux comme celle-ci. En haut, nous avons
trois changements d'avion. Le premier code
est comme ceci, puis comme ça. Et pour terminer avec
ça. C'est bon. Faisons en sorte que cela ressemble un peu plus une forme découpée
comme celle-ci, peut-être. J'ai l'air bien, je sais que
ça va être beau. prie, faites-moi confiance. Ne
perdez pas mon destin. Ne le perdez pas, s'il vous plaît. Faisons confiance à l'étalon du
barrage, à savoir la glace. C'est vrai. Améliorons les choses. De même, nous
lançons la bouche vers le bas, la lèvre
inférieure ne peut pas se croiser comme lèvre supérieure en se
croisant vers l'avant
. Il en va
de même pour les yeux. La lèvre supérieure
sera plus avancée que la paupière inférieure C'est bon. Ça a l'
air bizarre. Je sais Fais-moi juste confiance. Faisons en sorte
que ce soit un peu plus comme ça. Au début, les yeux posent
toujours un peu
de problème parce qu'ils ont
toujours l'air bizarres. Mon bébé est un peu plus comme ça. A c'est plus ici. On retrouve plutôt ces formes
rondes. Ou comme ça. Je pense que ça tourne un
peu mieux, peut-être. Faisons cette partie ici, un peu de ce gros coussinet
de la paupière inférieure C'est bon. Je définis encore une fois un peu
plus la séparation. Ici, j'aime toujours que cela soit un peu défini, du
moins au début. Cela m'aide simplement à suivre
le rythme général. Je place correctement les coussinets adipeux. Je vais le lisser à nouveau. D'accord. Très bien, voyons voir.
Le logement est basé sur le coût. Tirons un peu de
ce pli que nous
avons sur le dessus de nos
yeux comme ceci. Ce pli est vraiment important
pour fabriquer les luminaires. Les yeux pouvaient paraître maintenant, ils commencent à être plus
beaux maintenant. C'est bon. Je pense que
ça tourne bien. Fabriquez cette grosse marmite à Weller ici. Parfait Voyons à quoi ça
ressemble avec un peu d'iris. Je suis juste en train de le masquer, puis je vais
inverser le masque
en cliquant simplement avec le contrôle situé en dehors de
l'objet, comme ceci Ensuite, avec la brosse intérieure, celle-ci se gonfle ici ou
celle-ci se gonfle là où vous allez la trouver maintenant, mais avec la brosse intérieure, nous allons la
gonfler un peu plus pour cette forme de cornée Et puis, juste pour les yeux
provisoires, je vais juste ajouter un peu de gris comme celui-ci. Ensuite, je vais
en mettre un peu plus. Ensuite, je mettrai la matière plastique pour
garçon que vous pouvez trouver ici dans
le robinet à matériaux ici, là
où vous la trouverez. Maintenant, avec la matière plastique sélectionnée ici dans
le canal matadl, nous allons cliquer dessus
puis remplir De cette façon, notre maille
aura le matériau que
nous avons sélectionné. Revenons maintenant à
notre matériel précédent. C'est bon. Maintenant, il a l'air plus vivant. De cette façon, nous pouvons
mieux travailler avec les gars car nous pouvons le voir un peu dans
le contexte avec les yeux Découvrons-en un peu plus ici. Taillons plus loin ici le nez. Faisons en sorte que le nez
soit un peu concave. Ce diluant avide,
peut-être pas un mince, mais quelque chose comme ça. Avec le vernis ag, continuons à peaufiner quelques fs. Allez voir à quoi elle ressemble, la mort. Continuons à trouver
d'autres formes de ce type. De plus en plus de
formes. C'est sûr. Je pense qu'elle peut avoir
un nez un peu moderne. Voyons voir, les ailes du nez ne
bougent pas tant que ça. Trouvez plus que des narines. Je vais bien, encore une fois, pas de forme. Montrez-moi mes références. B. D'accord, allons-y Je vous suggère toujours de toujours
regarder vos références. Ce sont toujours de bonnes choses à avoir sur votre autre
écran ou sur le côté. C'est en appuyant sur H que les
cinq autres s'affichent sous le DG ici,
les cinq de plus, Dy. D'accord. Quelque chose que nous trouvons ici un peu moins prononcé, non. C'est vrai. Je trouve que c'est vraiment
beau. Est en train de regarder. Je pense
que c'est vraiment bien. D'accord. Rendons les oreilles un peu moins prononcées. Parce qu'avant elle
ressemblait plus à un singe Faisons en sorte que cette partie de l'oreille, cette partie pourquoi, soit
un peu plus prononcée comme ça. P sera sous l'autre partie. L'oreille est un peu complexe, une zone un peu complexe. Je vais voir si je peux vous
montrer ce que je veux dire ? Très bien, voyons
comment fonctionne l'oreille. Comme vous pouvez le constater, nos oreilles
ont un peu la forme d'un Y. Vous pouvez donc voir une petite forme en
Y qui apparaît ici. Ensuite, nous avons cette pompe
ici dans cette partie. Et nous avons une autre pompe ici. Et cette partie se trouve
tout au long de la section suivante
: pourquoi une
telle forme, comme vous pouvez le voir, est la même chose
que j'
essaie de faire à l'école, en essayant de trouver ces formes pour les créer. Comme vous pouvez le voir, nous avons la pompe. Nous avons la pompe ici et l'
autre pompe ici. C'est bon. J'ai aussi remarqué que nous avions une forme de bouche un
peu étrange. Essayons de résoudre ce problème. Rendez-le plus attrayant,
du moins pour moi. Je pense qu'il y a quelque chose de
bizarre dans ma blessure. R. Continuons à
fabriquer cette bouche. Un peu plus
séduisant, je trouve. Très bien, voyons le
concept, à quoi ça ressemble. D'accord. Continuons à
trouver la bouche. Depuis le pinon,
voyons à quoi ça ressemble. Rendons cela un peu
plus prononcé. Peut-être. Pour en savoir plus sur le flipper
Mo, cliquez ici. Voyons à quoi cela ressemble
sous différents angles. Construisons-le un peu plus. Ça a l'air bien dans cette partie. D'accord. OK. Parfait. Naissance g. Voyons ce que l'on
voit de loin. Mm. Je pense qu'il y a beaucoup de choses que nous pouvons améliorer. Un peu plus large que le nez, mec. Mettons les noms ici. Un peu plus intelligent. Le tibia est plus pointu. Ne dis pas comme ça. Masquons les yeux et
abaissons les sourcils. Un peu comme ça. Un peu comme ça. Et nous aurons un look un peu plus
anormal pour notre visage. C'est bon. Si je tonds
les avions, nez. Ça a l'air un peu bizarre. Mais on peut, c'est super bizarre. D'accord. C'est bon. Mm. Tic-tac. Il y a beaucoup de clics et d' itérations dans mon processus de
réprimande. Je regarde juste de
loin , de la vue fermée, du haut
en bas et tout ça. De plus, je m'entraînerais
, ce
que j'aime faire laisser reposer le modèle au
moins pendant quelques minutes, exemple cinq ou dix minutes, puis à y revenir. Et lorsque nous repensons à notre modèle, nous pouvons constater
de nombreux problèmes que nous
n'avions jamais vus auparavant,
car nos yeux ont tendance à s'y habituer parce que nos yeux ont tendance à s'habituer à
l'apparence du modèle. Et si nous laissons
le modèle en repos et nos yeux se
détournent du modèle, nous aurons une nouvelle
vision du modèle, ce qui nous permettra de détecter les
choses étranges. C'est ce qui s'est passé
pour moi plus tard. Je l'ai juste laissé reposer
quelques minutes. Et maintenant, nous fabriquons le matériel. C'est bon. Laisse-moi
arranger un peu les choses. Ceci de plus. toujours à l'esprit que l' épaisseur de
la paupière doit être constante tout
au long du trajet, de
même que celle de la lèvre inférieure ou
de la lèvre inférieure, de la palette inférieure Gagnez, voyons à quoi ça ressemble. Cette vue inversée Très
bien . Ça a l'air bien. Nous devons encore créer les sourcils et les
cheveux juste pour avoir une idée complète de l'apparence de
notre visage. De plus, lorsque nous nous ferons quelques
frères et sœurs au visage, elle
continuera à le peaufiner pour en faire meilleure D'accord. Bien, qu'
est-ce qu'on a sur la bouche ? Voyons voir. Un peu d'
anatomie de la bouche. Ici, comme vous pouvez le voir
dans cette référence, nous avons quelques bosses comme
celle-ci au milieu Et la bosse sur la lèvre inférieure
est divisée comme ceci, comme vous pouvez le voir, nous avons une petite crête, comme
vous pouvez le voir ici La bosse passe par là, puis il y a un pont ici Dans la lèvre supérieure, nous avons trois pompes, deux sur le côté et une au milieu. Comme vous pouvez le voir ici, celui-ci, et voici les deux autres
bosses sur la lèvre inférieure Et voici les deux
autres obstacles. D'accord, comme vous pouvez le voir, j'
en ai déjà fait certains. Certaines personnes n'ont pas du tout
ce qu'il faut pour se prononcer. Je n'aime pas trop les
prononcer non plus, mais prononçons-les un peu. Faites en sorte que la forme générale
de votre bouche soit. Bizarrement, j'ai besoin de plus de
résolution pour continuer. Affiner ce visage. Bien, avant de passer
à la résolution, je vais faire quelques sourcils Comment allons-nous
faire les sourcils. Est. Nous allons juste masquer une
forme de sourcil de base comme celle-ci Ensuite, dans la palette subtile, l'onglet subtil, nous
allons appuyer sur Extraire. Mais avant de presser l'extrait, j'aime toujours rendre
l'épaisseur nulle. Maintenant, notre extraction ne
comportera qu'une seule phase. Comme vous pouvez le voir ici,
il n'y a rien ici et il ne s'agit que d'une phase. Maintenant, je vais gonfler ,
puis je vais
appuyer sur le filet avec un nombre
de corps de 0,1 C'est vrai. Ensuite, je vais faire
un peu de polissage par traits, peut-être, ou du vernis, du vernis normal
et avec plus de shakes Dans le concept, les sourcils
n'apparaissent pas trop. Alors fabriquons à partir de nous-mêmes, improvisons la forme ou la forme des
sourcils Voyons voir avec le pinceau, je vais pincer cette partie. C'est bon. Maintenant, je vais assombrir
les sourcils. Utilisons la même couleur
que celle que nous utilisons pour les identifiants. Eh bien, gardons toujours à l'esprit que si vous utilisez ce canal
de
matériau, ce qui sera appliqué lors du jet de remplissage
sera le matériau. Nous devons donc revenir au RGB pour appliquer la
couleur de cette façon. Nous avons maintenant notre application. Je pense que ça peut être
un peu plus sombre comme ça. Maintenant, en un clin d'œil, nous avons un peu plus de contexte dans lequel
s'inscrit ce qui se passe Vous avez un peu plus
de pression canine. Rendons-le moins
agressif. Comme ça. Continuez à affiner les choses. C'est bon. Faisons en sorte que l'utilisation soit un peu moins fine en affinant ce journal. Plus en forme de nez. Je pense que nous avons
raison pouvoir hiérarchiser la solution. Disons d'abord. Et
pour augmenter le nombre vos solutions,
peut-être 200 à 24 Je pense que ça va être sympa. Découvrez plus en détail les formes de la bouche que nous
venons de voir plus haut. Les deux fossettes, l'impulsion, les pompes ici, la
pompe sur le devant au milieu de notre lèvre supérieure et les deux autres bosses Il est légèrement lissé pour le
rendre moins visible. Ressentons. Cela fait un peu plus partie. Ça a l'air un peu marié. C'est pour moi Va le sentir. Ça a l'air un peu bizarre. D'accord. Je trouve
qu'il est beau. Continuons à travailler. Je rends la transition un peu plus précise. Je trouve plus de ce sin boll ici. Nous trouvons plutôt le no shape. Trouvons-le. Très bien, avec les corps He et en aplatissant simplement la pièce Disons-le. Doit. Parlons de plus en plus de forme d'oreille. Les parties en Y. Y E. D'accord. Ceci. D'accord, je
trouve que ça a l'air sympa On peut aussi lui mettre un peu de cils pour la voir avec cil pour femme qu'il est
vraiment important d'avoir Voyons voir,
utilisons cette courbe IMM. J'aime toujours choisir
celui-ci, ce bracelet blanc. Ensuite, avec un curseur de grande taille, nous allons créer une sangle qui
passe sous la lèvre supérieure. Paupière supérieure, allons-y. Et maintenant, nous allons utiliser point de masque
partagé
juste pour séparer les cils de la tête car maintenant ils sont
fusionnés, c'est ce qui les sépare Très bien, assombrissons
les cils. Et améliorons la forme. Je vais utiliser le pinceau pour amincir cette pièce, un peu un mélange de
pinceaux à orignal Maintenant, un peu gonfler pour
épaissir cette partie. Je n'aime pas qu'il soit
plus fin dans les parties épaisses. C'est vrai. Ce petit mode ici est
le mode transport que vous pouvez trouver ici C'est juste pour que vous puissiez voir à travers les
modèles qui se trouvent sur votre chemin. Trouvons-en plus. Tu peux voir que ça a l'air
beaucoup mieux maintenant. OK. Bien mieux. Continuons à
exiger la forme des yeux. J'ai besoin d'un peu plus de sculpture
ici, à l'intérieur. À l'intérieur de l' œil à droite. Voyons voir. Parfait. Un peu
plus de définition ici. À l'arrière de notre oreille aussi. Un peu plus de définition. Encore un morceau de ce
précieux muscle. C'est bon. Maintenant, je pense que les oreilles sont
un peu plus basses sur notre nez. Oui, comme vous pouvez le voir, cela rend les oreilles moins grandes.
Ils sont trop grands. Fais comme ça. Sympa.
Les oreilles sont un peu plus petites comme celles-ci. Parfait Parfait C'est bon. Bien, je pense que nous
sommes dans une bonne position. Nous quittons pour le moment la tête, nous continuons à
obstruer notre corps. Ensuite, nous allons continuer à
affiner davantage la tête, en ajoutant une couche de cheveux pour voir maintenant dans son contexte complet à
quoi ressemblera la foi Et vous dans la vidéo suivante,
3. 01 Création du blocage du corps Partie 1: Bon gars. Continuons donc avec le
blocage du corps. La première chose que
nous allons faire est de
mesurer
ses proportions. Alors voyons voir ce qui se passe. C'est une mesure avec la tête, la proportion qu'elle a. Voici donc une version rapide de l'image
que vous pouvez créer
en cliquant simplement sur cette image pour
dupliquer C, Nous allons maintenant passer à la sélection de
l'image, recadrer l'image. Ici, vous pouvez envelopper votre image jusqu'à ce que la
tête soit juste visible. Cliquez ensuite sur Enter.
Mesurons donc. Donc 12 euh, O. cinq, six, Elle a
cinq, six,
sept et 7,5 têtes. Mais pour la version 5.5, nous allons l'utiliser. Vous pouvez donc voir ici comment tous les endroits
du corps vont de pair
avec les proportions. Eh bien, commençons à le faire. Nous allons ajouter un plan, un plan, puis avec
le mode transparent, vous cliquez sur cette option
avec la transparence, sur
l' option située en dessous
du transparent Nous allons faire correspondre la hauteur de cet avion
à la hauteur de la tête. Mettons donc ce bord sur le dessus
de la tête, puis posons
le gadget à cet endroit Ensuite, nous allons l'ajuster
à la longueur de la tête. Maintenant, nous allons
le mettre de côté et le dupliquer. C'est un point, 0,5
tête ici, deux ,
trois, quatre, cinq, six, sept et 7,5. Maintenant, pour une meilleure lisibilité, nous allons le
faire avec des groupes automatiques Chaque plan possède donc
son propre polygroupe. Vous pouvez trouver cette option ici dans les polygroupes, puis dans les groupes ato Maintenant que nos
proportions sont déjà établies, nous allons ajouter une sphère Maintenant, nous allons
faire le blocus. Maintenant que notre sphère est
déjà ajoutée, laissez-moi simplement masquer les plans.
Faisons en sorte que la sphère soit à
1,5 tête, car elle se peu près à la
hauteur normale du thorax Je vais le rendre un peu
plat dans l'axe. Peut-être un peu petit. Et maintenant, nous
allons le placer ici. C'est bon. Faisons donc une
version simplifiée du torax. Vous pouvez voir que cela
a certaines formes, et nous allons le
simplifier sans les
nervures et tout le reste. Nous allons donc graver ici pour en faire une sorte de
miroir de la référence Nous allons maintenant passer à
une norme de barrage, apporter ces modifications d'avion. C'est bon. Maintenant, nous allons faire et sculpter encore
plus avec la partie arrière Bien, nous avons nos produits. Nous allons maintenant
le dupliquer. Encore une fois, et qu'est-ce que
c'est pour l'abdomen ? Passons à cette
partie pour le bassin. Déplace-le un peu. D'accord.
Regardons-le un peu. C'est une femme. Le bassin de
la femelle est plus large que celui du mâle Faisons en sorte que le
bassin soit un peu câblé. Donnons du
volume au ***. D'accord. Emballez-le
juste pour en faire. En tant que forme ? C'est bon. Je marque juste
avec un standard. Donc des points de repère, un
point de repère pour le bassin. J'aime bien cette partie. Alors,
continuons. Faites un survol du muscle lombaire. Bien, continuons
avec le blocage. Utilisons ce pinceau primitif. Je peux faire celui-ci. Avec ce pinceau, nous pouvons ajouter directement sur
le modèle cette sphère Et avec ça, nous allons
fabriquer les épaules
et cette cupule Faisons donc une sorte de capula et
d'épaules comme celle-ci C'est vrai. air un peu bizarre
parce que nous regrettons qu'il nous
manque encore certaines parties qui doivent
vraiment aller de pair
pour que ça soit beau Hein ? D'accord, alors
fabriquons maintenant la clavicule. La clavicule a une extrémité semblable à cette forme qui
se présente comme ça Faisons quelque chose de similaire. Très bien, nous allons
utiliser la brosse à dents incurvée. Ensuite, nous
allons essayer de créer cette forme que j'ai ici. Alors voyons voir. Affinons davantage
ce volume ici. Fais en sorte que ça paraisse un peu correct. C'est vrai. Laisse-moi effacer ça. Maintenant, nous avons une
sorte de support, une clavicule, un atras, un abdomen, mais il nous manque toujours
le trapèze qui est très important pour que la partie
du cou Nous allons utiliser ce
même pinceau, le tube incurvé. Et d'ici à la clavicule, comme ça, nous allons
fabriquer le tube Acceptons la courbe. Et maintenant, créons
une forme trapaque. tapacous vient d'ici
par la tête et suit la
clavicule Et cela va jusqu'au bout. J'ai encore plus de solution. Moi, ça a l'air bien. Mais vous pouvez en quelque sorte voir
sa forme. Nous allons
affiner cela plus tard. C'est bon. Faisons quelques formes de bras. Nous pouvons utiliser le sommet de la
courbe ou simplement dupliquer certaines sphères. Dupliquons quelques sphères. Mais ça, allons-y. Fais-le long. Permettez-moi d'utiliser la symétrie locale. Faites en sorte que ce soit long comme ça. Et maintenant, les bras et les coudes vont se trouver autour de cette
zone où angle entre
le bassin et les côtes change D'accord, dupliquons cela. Fabriquez l'avant-bras. C'est bon. Et maintenant, nous avons une
sorte de bras. Affinons cela et
améliorons un peu l'avant-bras. C'est vrai. Donnez quelques indications sur
les muscles où se trouve le radio-brachial Je vais donc essayer de créer une sorte de forme comme celle que nous avons ici, mais je peins ne fonctionne pas. Très bien, permettez-moi de
faire un tirage au sort. Très bien, nous
allons essayer de donner ce type de forme
à l'avant-bras comme celui-ci et à la partie
inférieure comme ça Vous pouvez voir que le point le plus haut de cette partie extérieure se trouve sur le point le plus haut de
cette partie, c'est en quelque sorte. Cela ressemble donc plus à une diagonale. Si vous tracez une ligne de ce point à ce
point, c'est une diagonale. Eh bien, faisons quelque chose de
similaire ici, faisons-le. Vous pouvez voir le point le plus haut ici. Et puis le point le plus haut de l'arche, comme ça,
avec du vernis, je vais le
faire ici. C'est bon. Ajustons le bras. Ce bras créole. Collez-le. C'est plus d' accord. Avec plus de chaleur, utilisez
des corps en H pour le rendre plus plat. Plutôt l'épaule. Je trouve ça un peu bizarre. On peut agrandir
le bras. Je pense qu'ils sont trop petits. Nous les rendons simples à
ne pas utiliser. Nous sommes une richesse. Et maintenant, mettons cet
isme ici. Masque-les. Mais quoi ? Masque-les. Comme je déteste les messieurs. C'est bon. Et maintenant,
agrandissons-les, un peu comme ça. Maintenant, vous pouvez voir que le coude est mieux aligné avec le changement d'
angle ici. Laisse-moi peindre un
peu les bras comme ça. Donnez plus d'indications
pour les muscles. Plus d'indications sur les
muscles de ce genre ? Découvrons où se trouve le cubitus. Bien, ce ne sont là que
quelques indications de base pour l'anatomie
qui s'y trouvera. Affinons davantage cette forme. Ils sont un peu bizarres en ce moment. D'accord, nous devons
fabriquer le muscle de la poitrine. Comment fabriquer le coffre. Créons une autre sphère
ici avec un pinceau à sphère. Faisons deux sphères. Créons cette forme. Il y en aura de l'omoplate jusqu'ici et nous irons un
peu comme ça Et ça va passer
sous l'épaule et au-dessus du biceps comme ça Permettez-moi de soulever cette question. Permettez-moi de soulever cette question. Allons-y. Si
on va y aller comme ça. Je suis là Voici la clavicule De la clavicule
sous l'épaule. Et c'est comme ça. C'est bon. Parfait. S'ils
sont trop grands. Fais-le un peu moins. Nous recouvrons les épaules. Euh, Weld, non ? D'accord, donc pour les
muscles de l'épaule. Ils partiront de cette
partie de la clavicule. De l'altoïde,
il faudra aller de cette partie de la clavicule jusqu'ici Faisons donc quelques indications. Permettez-moi de vous parler davantage de cette forme ici. Fais du bowling
pour les triceps. Que nous puissions améliorer cette partie. Que l'on a affaire à nous. Plus de forme pour l'omoplate. Très bien, créons
maintenant quelques latissimus
sorci que nous pouvons également créer
avec le Ensuite, nous
passons à cette partie. Donc ça. Je travaille avec de la soupe, mais préparons-la. Ça va se passer comme ça. D'accord. C'est bon, parfait. Créez une forme. C'est pour le muscle du dos. Permettez-moi, par le côté, emballer, de donner
plus de volume ici. Parce que si on le voit
de côté, il ne se joue pas comme ça. La plupart du temps,
cela ressemblera
plus à ce que vous pouvez
voir ici, plus comme ça. Laisse-moi essayer. Ils utilisent
le pinceau ici. Ils agiront plutôt comme ça. J'essaie d'obtenir forme en
S que nous
avons, nous pouvons manger davantage comme
ça et nous cachons la marche. Nous découvrons que le bassin est un peu plus fort de nous. D'accord. Dans ces omoplates, elles sont
bien trop hautes. Fais-le baisser. On en obtient un peu plus, d'accord. C'est trop haut. L'avant-bras. Continuons avec le modèle. Ça a l'air un peu bizarre maintenant. Je ne coule pas, j'
amincis le chemin. Le bassin n'est
peut-être pas un peu plus large. Peut-être que ça peut être un peu plus large. Ici, les épaules
peuvent peut-être être plus étroites. D'accord. Ces gars. C'est Break the torax un peu. D'accord. Pensez aux
bras, à la puce, à la partie mordue,
ça ressemble un peu à de la mauvaise herbe J'essaie de le modifier un peu
plus comme ça. D'accord. Je constate que notre
corps ressemble un peu plus. Voyons si nos
proportions sont correctes. Ils ont l'air corrects et ils ne le
sont pas. Oui, le corps est vraiment petit. Agrandissons-le. Aggraver le péché dans
ce domaine est suffisant. Encore un peu. Je pense que c'est suffisant. C'est vrai. Continuez à
affiner les pièces. Vous augmentez le volume ici, vous
augmentez le volume. Faites-en plus. Une béquille. C'est vrai. Faisons une autre sphère pour former le pôle du muscle serratus Créez une autre sphère ici. Nous allons créer
un volume ici. C'est pour le serratus. Et placons-le ici. Ce muscle serratus est
celui que vous pouvez voir ici. Je crée ce volume
pour représenter cela. D'accord. Nous allons créer quelques bribes. Quelques pieds, des jambes. Nous allons utiliser
une autre sphère. Nous allons le placer.
Allongez-le avec du blanc. Peut-être comme ça. Moins de blanc. Séparés
les uns des autres. Une ruée vers une sortie dynamique. D'accord, comment sont fabriqués les pieds ? Je vais essayer de
réaliser ce que nous pouvons
voir ici. Ces formes. Vous pouvez voir si on trace une
ligne d'ici à ici, une diagonale d'
ici à là est aussi la diagonale. C'est important pour Eh bien,
essayons de le faire. La partie la plus large de ce coussinet fémoral est un peu
comme ça ici Faisons une ligne
d'ici à ici. Je veux dire, il y a un point ici. C'est comme une ligne comme ça. D'accord. Je pense qu'il y en a 20. Faisons l'autre
partie pour la jambe. Je vais voir si mes
proportions sont correctes. Non, ils ne le sont pas. Et ça a l'air vraiment
bizarre en ce moment. Méfie-toi de moi. Je connais mon anatomie. Méchant. Tu vois, les genoux seront dans la secte au prochain round,
voici les genoux. J'essaie de remettre ce cou en bon état. Faisons une autre sphère
au niveau des genoux. J' aime ça. C'est bon. Et c'est comme ça,
oui. C'est un peu plus. Ici. Oups. Avec une soudure Façonnons ces pièces plus d'éponge sur le tuyau avec de l'eau
ancienne que ces pièces. Hmm. D'accord. Ça ressemble plus à une petite jambe. Ouais. Faites en sorte que cette ligne représente
l'os qui s'y trouve. Waouh. Permettez-moi de tracer une ligne pour représenter
les muscles du mollet,
ici, les muscles du mollet, du dos Bien, améliore la
teinte des jambes. D'accord. Voyons voir. La même chose a l'air un peu bizarre quand même. Je pense que le corps
est peut-être trop épais sur les jambes. Peut-être pourrons-nous y répondre plus tard. Nous faisons plus de trucs ici. Nous pouvons davantage publier
ce volume ici. C'est bon. Ça fait un peu gonfler les muscles fémoraux. C'est une indication d'eux. Maintenant, ça a l'air mieux. Mais je pense que
les jambes sont trop épaisses pour ce que nous
avons dans le concept. Peut-être
allons-les un peu plus fins. Peut-être juste en train de faire ça. Peut-être faire en sorte que tout fonctionne mieux,
comme dans un simple groupe. Peut-être qu'on peut faire un
peu plus long qu'une jambe. Ou réduisez le corps. Nous en faisons un peu plus petit. Le corps. C'est un peu, pas
trop. Je pense que c'est une bonne chose. Oui, c'est bien. Maintenant, je vois que les
genoux sont bien baissés. Allons-y un peu, relevons un peu
le genou. C'est bon. Créez ces formes. Vous voyez, vu de côté, la jambe n'est pas plate. La jambe ressemble plus à un nid. Vous pouvez voir qu'il y a
tellement de formes sur le corps. Vous pouvez voir le filet des jambes. Le corps ici est également un N. Il y a tellement de
formes dans le corps. Nous essayons de les corriger. Ça met un peu de hache et de
jambes, un peu de la. Ouais. Permettez-moi maintenant de travailler sur
le muscle***. C'est vrai. Ce muscle a sorte de
forme de papillon comme celui-ci. J'essaie juste d'
y parvenir un peu. Pas trop parce
que c'est une femme. La femelle n'a pas
cette forme de papillon ainsi définie parce qu'elle a du gras, plus de gras que les mâles qui
ont tendance à assouplir leur forme C'est vrai. Définissons
cela plus en détail. Ici, des muscles. Oh, vous pouvez voir que nous commençons à
avoir une sorte de corps. Maintenant, donnons quelques
indications pour les bits. Créons une autre sphère. D'accord, un peu plus longtemps. Les pieds ne seront qu'un
demi-soupir du mollet. est fini comme ça. Oui,
je pense que c'est une bonne chose. D'accord. Donnez-leur une
indication. Permettez-moi d'utiliser le pinceau de clic ici, nous allons
appuyer sur Ctrl Shift, puis nous allons sélectionner le pinceau de clic leurs perspectives et
le clipser ici. C'est bon. Faisons en sorte que le
point d'ajustement soit plus orienté vers l'extérieur, pour lui donner un aspect plus naturel J'oublie le point de vue. Maintenant, quelle est la forme
que j'essaie d'obtenir ? J'essaie d'obtenir une sorte de forme, de trouver la forme qui convient. Nous pouvons le rendre plus stylisé comme cette forme
que nous avons ici Mais je ne vais pas me
débrouiller maintenant. Je vais juste faire
la forme générale. C'est bon.
Essayons donc de les fabriquer. Prends cette partie de l'ajustement. Ici, c'est l'intérieur. C'est plus large dans cette partie. Peut-être plus comme ça. C'est un élément puissant. Je pense que nous devons
faire un autre clip. Comme ça. Je pense
que c'est suffisant. Donc, les pieds ici. C'est bon. Je pense que les jambes
sont très, très longues. Fais en sorte que ce soit davantage comme
ça. Comment ils sont là. Et ils sont tellement épais. Ouais. Les mollets sont très épais. Rendons-les donc
moins épais,
gonflez-les avec une
brosse de gonflage en appuyant dessus Tu vas voir faire ça. Ensuite, il suffit de déplacer le pinceau
pour les rendre moins épais. Ils sont vraiment épais. C'est vrai. Plus de choses. C'est plus fin ? Améliorez la forme générale. Je vais voir si les pieds
ont la moitié de la taille. OK, je pense que maintenant ils
sont trop grands. Rendons-le plus molaire. Faisons quelque chose comme ça. Vérifiez s'ils ont la
moitié du mollet. Encore un petit peu et ensuite je pense
qu'ils sont assez bons. Ouais. Mais plus dans ces parties pour indiquer les
muscles que nous avons ici. Je veux dire rotule, d'accord Plus d'informations ici pour en savoir plus. Pour en savoir plus sur cette promenade, cliquez ici. C'est bon. Je pense que
cette partie est trop grave. C'est bon. Très bien, parfait. Tu es de tous les oncles. Tout ça, c'est de l'apparence. Ça a l'air un peu bizarre.
Ici. Déplaçons-le. Nous allons améliorer
les choses au cours de la phase de raffinement du blocus. Il
a très peur Fais en sorte qu'il
soit meilleur que moi. C'est peut-être ça. D'accord. D'accord. Continuons de peaufiner. Améliorez les formes
de la jambe. Je pense que pour l'alve, si vous
les voyez, ou vu de dos, il y aura les muscles du
yaga comme ça Ainsi, le point le
plus haut sera vers le haut et le
point le plus bas vers l'intérieur. C'est bon. Tracez une ligne juste pour
indiquer les applications. Fais-les. Ils en
indiquent davantage. Benny
4. 02 Création du blocage du corps Partie 2: D'accord. Tu peux remuer le ventre. Essayons de l'
élargir un peu. C'est un diluant. Vous avez des médicaments
pour la boîte d'Oflx. Elle est un peu plus blanche. C'est bon. Permettez-moi de raccourcir un peu la taille
ici. Les proportions. Maintenant, faisons attention
aux chasses. Et c'est maintenant à ce stade qu'ils vont fabriquer les
doigts. Mais je les ferai plus tard. Juste une peinture par ici. Fais-le. Et préparons un plan
général pour la chasse. J'essaie juste de faire en sorte que la forme générale
soit une forme générale. Comme vous pouvez le voir ici, je
vais créer un pouce, puis je vais créer
une forme générale ici. Ce que je vais faire, c'
est une forme comme celle-ci. Essayons donc de le faire. Faisons le bruit. Passons maintenant à
l'autre partie. Préparez un peu plus pour la paume. Laisse-moi isoler ça. C'est bon. Je suis là, tout ce que je suis. Je masque, s'il te plaît, fais l'
autre partie de la paume. C'est bon. C'
est un peu trop gros. Grand, pas épais. Le pouce c'est un peu. Nous allons faire un peu de forme. Fais juste une indication. Nous affinerons
les aiguilles plus tard. Faisons mieux. Allongez les doigts, s'il vous plaît. Je veux trouver plus de
formes. Les caresses. C'est bon. C'est bon. Voyons si les mains
sont de la bonne taille. Les mains ont à peu près la même taille que le
visage. Je pense que c'est vrai. Je pense donc qu'ils sont
assez bons. Ou bien maintenant. Peut-être que nous pouvons élargir
un peu les bras comme ça. Les mains, pas les bras. C'est bon. Comme plus de
brindilles dans la main Je vais voir les proportions, si
nos proportions sont correctes. Oh, voyons voir. Mesurons. Nous avons notre
tableau des proportions ici. Je viens utiliser la ligne de transposition pour vérifier les proportions Vous pouvez voir que les
épaules sont un peu plus hautes et que la
partie centrale de la deuxième tête est un peu plus haute. Hum, comme ça, nos
épaules sont droites. Les coudes seront
légèrement plus bas que la partie centrale de
la troisième tête Ouais Le bas du ventre se trouvera dans la partie inférieure de
la troisième tête que nous avons. Ici, la béquille se trouvera autour de la partie inférieure de
la quatrième tête Et je pense que nous devons agrandir un peu
les mains. Peut-être. Voyons voir, les genoux sont épais autour de la lande Et les autres choses sont
correctes. C'est bon. Je pense que nous devons juste agrandir un peu
les mains. J'aime bien ça. Et j'entends l'avant-bras, air un peu bizarre Je pense que cette pièce est tellement fine. C'est juste pour améliorer
un peu cette partie. Dessine une forme de coude ici. Datez davantage. Avec le coude, ce sera le cas. Bien, je pense que c'est
mieux. C'est quelque chose. Changez le pinceau sélectionné. Le masque, ça. Levons les
bras un peu sur le côté. Portons plus de fourrures sur les
épaules de Bk. Fais-le plutôt avec l'omoplate. C'est fini pour l'art. Je pense que c'est
un peu trop fin. Comme plus de volume pour la
poitrine qui donne du peps Nous devons passer du temps ici pendant la phase de
blocage, car si nous n'avons
pas de blocage approprié
plus tard dans les étapes suivantes,
nous serons à la pointe de la course pour
peaufiner les formes qui n'étaient pas
bonnes Ou essayons de tout arranger
dès le début. Ensuite, nous allons passer
aux étapes suivantes, comme affiner, ajouter plus
d'anatomie, etc. Je vais essayer de
tout arranger à partir de maintenant. Bien, laisse-moi prendre
la tête et la mettre ici pour former la tête du cou. Ça va être nul. Clavicules,
bougez un peu plus haut comme ça Faisons des muscles du cou ici. Je vais aller au centre des claticules, c'
est-à-dire cette partie du sternum. A. Adoucissons les choses. Un peu C'est vrai. Voyons le limon. Oh, je trouve que
c'est beau. Montre-moi ce coût. Peut-être que nous pouvons élargir un peu le
bus ici. Peut-être ? Pas trop. Wang, je ne veux pas qu'elle
soit si musclée. D'accord. Améliorons un peu le trapéque. Je pense que j'ai besoin d'une solution vraiment
plus complète pour que le modèle trapèze apprécie mieux
le travail Maintenant, faisons-le. Le père. Nous allons créer une autre
sphère pour les livres. Ils sont comme des ballons d'eau. Vous pouvez voir ici, dans cette partie, qu'ils ressemblent à un ballon
rempli d'eau. Et faisons-en, comme
cette forme ici. Et à partir du bas, ils pointeraient vers l'extérieur, comme vous pouvez le voir dans
cette référence Mais essayons d'y parvenir. J'aime bien les ballons. Créons
la forme que nous venons de voir. Comme ça, permettez-moi désélectionner le pinceau anti-accumulation
d'argile sur le dos du masque Laissez-les s'étalonner
à partir du bas. Faites-leur remarquer que
ça a l'air bizarre, je sais. Nous devons aimer tous les
angles pour nous assurer que toutes les teintes fonctionnent
bien sous tous les angles. Je me suis laissé voir. C'est un peu Peut-être un peu
plus fort, parce que pourquoi pas ? Plus grand ? C'est mieux,
je pense. D'accord. Je modifie un peu plus
la forme vectorielle. C'est un peu plus proche l'un de l'autre. D'accord. C'est un peu plus petit. Et c'est plus loin . D'
accord. accord. Parfait Je pense donc que nous sommes dans une bonne
position pour le blocus. Dans la prochaine vidéo, nous allons
continuer à affiner encore plus ce blocage. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
5. 01 Affiner le blocage du corps Partie 1: Très bien, les gars, alors
continuons à affiner
le corps. Ce que nous allons faire maintenant, c'est le dynamiser avec
une faible résolution et
commencer
à affiner et à peaufiner les os et
les formes,
en quelques brindilles à l'
anatomie, en les améliorant Alors, commencez. Faisons environ 32
avec la résolution. Ils disent que c'est parfait. Maintenant, je vais me débrouiller. Lissez-le légèrement pour éliminer les formes tranchantes présentes au début
du blocage. Commençons donc à le fabriquer. Il suffit de bouger et de les secouer
pour les rendre plus molles parce que
nous créons une femelle. La femelle n'a pas cette transition
brusque entre les muscles. Comme vous pouvez le voir ici, vous pouvez voir que cette
femme n'a pas ces transitions brusques
entre les muscles. Et même dans ce corps, vous pouvez voir que
tout est doux. Eh bien, j'essaie de le faire avec
ce corps. Je vais essayer de rendre tout
cela souple. Commençons donc à
lisser les choses. C'est bon. Encore un petit peu. C'est bon. Ensuite, cela
commence dans le corps. Je vais remplir ce bouchon parce que nous n'
avons pas ce pétrole là-bas. Nous avons une peau et tout ce qui s'y trouve pour la remplir. Hein ? La région du cou, nous
allons l'
améliorer en attachant
la tête au corps. C'est bon. Eh bien, commençons par
ce petit lissage C'est bon. Faisons encore cinq inclinaisons. Une chose que vous devez garder à
l'esprit est qu'il y a un peu d'
espace vide au niveau des épaules car le muscle pectoral
part de là et se retrouve
sous l'épaule Et le muscle altoïde de l'épaule commence ici, dans
la clavicule, se déplace comme
ça et laisse un espace vide où
seuls la peau et le muscle forment
une sorte de trou Essaie d'y parvenir,
laisse-moi effacer ça. D'accord. Il partira comme une
sorte de trou ici. Faisons un peu l'épaule. Un peu plus musclé. C'est un peu, pas beaucoup. Il n'est pas culturiste. C'est vrai. Tracons ici une ligne pour
la marque où se trouve la colonne vertébrale. Mettons-les un peu de bonne humeur. Faisons un peu le latissimus
psi. Soyez ici. C'est bon. Donc, ici, dans le cou, nous avons une zone tendineuse qui ne
grossira pas, même
si les muscles sont gros, cette zone ne grossira pas Et ici, la seule chose que nous allons voir, c'est la colonne vertébrale. L'une des vertèbres
apparaîtra ici pour
s' assurer de sa présence En tant que
peuple musclé, c'est visible. Très bien, continuons. Passons maintenant à la zone des genoux. Affinons cela,
un peu ici, un peu plus ici. Parce que le fromage, nous
fabriquons un corps stylisé, fabriquons simplement le
genou comme ça Il suffit de simplifier ces formes, et cela aura l'air bien C'est bon. Et à partir de cette partie, il y a un os. Nous avons un muscle qui va de tel point à
tel point. Et cela crée
une sorte de volume à l'avant. Non, c'est important de dépasser ça. Laisse-moi affiner un
peu la jambe. C'est bon. Assurez-vous de
muscler votre mollet, car
ce cadran qui indique le point le plus bas est intérieur.
Nous allons créer cette partie ici Et ces repères corporels seront ici à l'opposé des muscles du
vent Ils seront dans la
direction opposée. Le eradonal Comme vous le voyez ici, le muscle passe ici, et cette partie va se déplacer comme ça Soulevez-le. C'est bon. Continuons. Faisons
le tendon d'Achille. Ouais C'est important de l'avoir. Donnez une belle apparence à la jambe. C'est bon. Faisons
une sorte de ligne ici. Dans cette partie se trouvera un muscle appelé muscle sartous Cela va de ce point
du bassin
jusqu'à ce que
je pense que c'est le muscle
le plus long de notre corps Ça se passe comme ça. Faisons en sorte. Fais un garçon et ensuite on
va arranger les choses. Philippe. Tu as
vu ma référence ? Oh, nous avons votre référence. Vous ne
surveillez pas ou vous êtes sur le côté ? Je vous recommande vivement
de vous procurer vos moniteurs. C'est vraiment utile d'
avoir deux moniteurs. C'est bon. J'essaie juste de mieux définir les muscles
fémoraux D'accord. C'est bon. Utilisons le vernis H ici. Oh. En savoir plus sur la forme
du muscle fémoral. Parfait C plus
ici dans cette partie. Bien, donnons maintenant une indication pour
le muffle quadrset Je vais l'avoir fait. Ils vont agir
comme ça et finir comme ça. Il n'y aura qu'une seule tête. Dans cette partie, il y aura une tête. Dans cette partie,
il y aura une autre tête, et voici une autre tête. Essayons de le faire.
Essayons de le faire. Je vais juste dessiner avec
le stupide pinceau standard. Oh, le muscle va s'en aller. Ensuite, je vais juste ajouter du volume
ici et là. Pas grand chose Je ne veux pas que
l'air soit trop musclé, même si nous pouvons simplement le lisser, cela donnera même une belle apparence. Ici, nous avons un autre
muscle aussi froid que celui-ci. Eh bien, cela va d'ici, cette huile à ici. Fabriquons cette graisse
que nous avons dans le sol. Mais fais-le
juste au milieu. De plus, la femelle a une sorte de dépôt de graisse sous les fesses. Essayons de le faire. Comme ça. C'est bon. C'est bon. Ajoutons donc un peu
plus de graisse dans cette zone. Rendez-le plus doux. Je pense que c'est musclé en ce moment. C'est vrai. Il suffit de le réduire. Donc, pour le muscle fessier, le tus maximus, la forme ressemble à celle d'un papillon
que vous pouvez voir ici C'est comme une sorte de papillon. Euh, c'est cette muse B. Vous pouvez la voir ici. C'est une
sorte de papillon. Et donc, l'extraction se déroule comme
ça. Essayons de le faire. Mais chez les femelles, elles ont beaucoup plus
de graisse que les mâles, donc ce ne sera
ni si fort ni si dur. Si nous nous contentons
de le signaler, cela suffira. C'est bon. Parfait
Faisons le bas du ventre. Le bas du ventre se situe autour du
6. 02 Affiner le blocage du corps Partie 2: C'est autour de la troisième tête. Le bas de la troisième tête. Comme vous pouvez le voir,
c'est par là. C'est vraiment utile d'avoir des proportions placées comme ça. J'aime vraiment le faire
dans tous les modèles que je crée. C'est vrai. Faisons les deux fossettes
que nous avons ici à l'arrière, créons une sorte de
forme dure, puis lissons Ces points sont vraiment très importants.
Un point de repère osseux Nous continuons à le trouver
en prenant cette partie comme ça
parce que nous avons également
une zone tendineuse
qui recouvre les muscles
lombaires Et voici notre dernière version
de la boutique. bout se trouvera le tendon
du magasin latissimus dessous de cette zone tendineuse se trouvera le muscle lombaire
. C'est un peu, un peu en sourdine. Pas trop. Cela
ajoute un peu plus de matières grasses. cause du
muscle erratis que nous avons ici, le muscle Serrato pousse le strchi latin et nous
produisons une sorte de C'est important de l'avoir. Faites en sorte que le dos étende un peu plus le
volume du latsenpfa Il passe sous le bras
jusqu'à l'aisselle. C'est bon.
Voyons donc quels sont les muscles de nos
Apules. Je pense que nous avons environ
trois muscles ici. Nous avons l'arbre méa qui
passe également sous l'omoplate. Nous avons l'infraspinatus. Cela n'est pas trop visible chez les personnes
minces et les femmes,
mais chez les personnes musclées. Aussi les femmes musclées, cela peut être perceptible. Mais nous avons aussi
le Des Minor ici, et nous avons aussi le vrai jouet
Del ici. Eh bien, rendons ces
volumes un peu plus visibles, sans les rendre trop visibles. Fabriquons le vrai deltoïde. Ajoutez mayor o car l'infraspinatus
ne sera pas aussi visible ici C'est bon. Modifions-le. Voyons comment fonctionne le moufle
trapéque. À partir d'ici, c'est comme ça. Comme ça, ce genre de
forme que j'essaie de créer. Et ce muscle litrapsus attache à l'avant
à la clavicule Il ira ici, en attachant toutes ces pièces, à la
clavicule. Comme ça. Il est important de
garder cela à l'esprit. Le trapèze Muslim ne s'attache pas
qu'à cette pièce. Cela va
jusqu'à Eclatical. David, continuons. La ligne de base ici, une
sorte de penchon. Faisons un peu
le volume ici, mais pas tant que ça.
Sortons-le. Laissons même réfléchir. J'
insiste bien sur le miroir parce que je veux avoir
une ligne médiane pour
mieux faire ressortir les formes intermédiaires
qui se trouvent sur la ligne médiane. C'est bon. C'est vrai. Parfait. C'est un peu plus gravé dans la crête,
ici, dans les airs. Parfait. Je pense que
ça a l'air bien. C'est quelque chose.
7. 03 Affiner le blocage du corps Partie 3: Continuons avec
les muscles des bras, comment ils évoluent et comment ils se
connectent. Voyons voir. Tout le deltoïde disparaît. Un deltoïde va se comporter
comme ça. Ici, nous avons notre
deltoïde moyen. Oui, nous avons notre vrai deltoïde puis notre deltoïde avant ici Et nous avons notre trapéus (muscle
triceps) ici. Nous améliorons les
choses ici. Notre biceps Et dans cette partie, nous aurons le muscle
brachial entre le biceps
et le triceps Ensuite, à partir de cette partie, nous allons passer au muscle brachioradial Ensuite, nous avons le
muscle tenseur des bras. Essayons donc de les fabriquer. Soulevez-le. C'est bon. Essayons de faire cette
vue de profil du bras comme ceci. C'est le pteradialis. Nous aurons nos deltoïdes. Ainsi, nous avons ici notre front central
et nous sommes deltoïdes Mais c'est bon,
il sera notre brachial il sera notre brachial Juste un peu et fais
un peu mieux que les avions. Les avions du Bis
Lake, cette fenêtre. Une forme là-dedans ? Le biceps passera ainsi sous le muscle
pectoral. Ainsi, le muscle du biceps
ne passera pas sous l'épaule. Il passera sous le
muscle pectoral. Tu t'en souviens ? Très important. Très bien,
ressentons ça davantage Un peu, pas trop. Nous avons juste une peau grasse et toutes ces choses que nous
abordons un peu là-bas. Et pour ce qui est des épaules, nous avons environ
trois changements simples comme celui-ci que j'aime faire. D'accord. Parfait. D'accord. Refaisons-le. Je pense que nous aurons
besoin de plus de résolution. Nous continuons à bien explorer. Mais j'aborderai
la résolution plus tard. C'est bon. Nous avons
quelques problèmes ici. Quel drôle de truc là-dedans. Faisons donc en sorte que le triceps ait la
même forme que le triceps. Ils sont comme ça. Comme une maison dont une
partie a la forme suivante, ici, nous avons une
tête de triceps, ici nous avons une autre
tête de triceps Et ici, dans cette partie, nous avons la troisième tête du triceps Dans l'ensemble, cette partie n'
est qu'un tandem. Au niveau du triceps, il passe
entre l'épaule, au niveau de la tête. Ici,
on peut parler du triceps Alors allons-y. Peut-être une indication,
car je ne veux pas
que le bras définisse. Je veux juste me muscler, faire une décoration,
mais pas si bien que ça. Comme des choses, peut-être. Troisième point de vue
, nous avons
notre tour . J'ai oublié le nom de ce monument osseux.
C'est bon. Améliore le brachioradialis. Parfait. Lissez un peu. Nous sommes là pour séparer l'
ISP de Wil Alright. Laissez-moi voir ma
référence. Comment ça se passe. Parfait. Personne n'est si mauvais. Peut-être pas ce gars-là. Ici, nous avons un autre
muscle appelé cones mussen dans cette partie Et puis nous aurons le digitorium
extenseur ici. Et puis cette partie
sera l'extenseur naris. Et je pense que cela s'appelle
Extensor Radialis abs. En fait, j'ai oublié
que le nom y figurerait. Nous avons besoin de plus de solutions. Mais mettons un peu de
côté et trouvons la solution. Je n'y vois pas ce
gros problème. C'est bon. Parfait. Nous avons
un autre point de repère osseux qui se trouve à la pointe du
cubitus que nous avons ici C'est vraiment important d'avoir ce beau monument
ici. Nous l'avons tous. Faisons ces pièces. Définissons davantage la forme. Laissez-moi voir mes proportions. Peut-être que le coude peut être
un peu plus bas. C'est pas trop comme ça. Je pense, un peu plus
comme ça. C'est sûr.
8. 04 Affiner le blocage du corps Partie 4: C'est bon. Je pense
que nous sommes prêts à renforcer encore
davantage la résolution Nous allons juste
ajouter plus de détails et de détails au corps. Passons
peut-être à 64 dans un Mnh. Ouais Je ne travaille pas
trop ici. Mais essayons de fabriquer des trucs
abdominaux. Voyons comment fonctionne le muscle
abdominal. Ensuite, veillez à ce que ce ne soient pas
des carrés comme celui-ci. Laisse-moi. Ce ne sont pas des carrés comme
celui-ci, comme vous pouvez le constater. Ils ont une forme, mais il est important d'avoir
ces formes pour donner au muscle abdominal
un aspect naturel. De plus, nous avons
des éléments asymétriques
dans nos abdominaux Donc, si vous créez des choses réalistes,
il est très important de
créer
une il est très important de
créer asymétrie sur vos muscles
abdominaux Vous pouvez voir comment
ils se comportent. C'est bon. J'essaie de rendre la cape branchée plus
visible ici. Parfait Descends ici. Voici les obliques. Le M oblique ici. Mettons un peu de volume ici. Ça pourrait regarder. Il y a
un peu de volume. Si la femelle est un peu mouillée là-bas,
il y en a un peu. Je suis un peu. Plus. C'est vrai. Commençons donc à fabriquer des pièges. Tapatios, pas nous. Je ne comprends vraiment pas le
nom d'Etrapen. C'est un muscle de rat ici. Est-ce qu'un atuss est un peu comme un doigt comme des doigts
qui vont comme ça C'est mieux Nous en aurons un bélier plein
qui sera visible. Il se poursuivra sous
le latissimus dorsi, mais n'en sera que Ne vous laissez pas frapper, mettez le volume et
adoucissez-le juste un peu pour créer l'autre muscle
oblite qui se situe entre les
formes que nous avons sur le tapis Le muscle ératus
va se comporter comme suit. Et puis nous avons un
muscle oblique qui
passerait entre ces deux
points, la partie abdominale. C'est pourquoi j'
essaie de le faire. Laisse-moi effacer ça. Permettez-moi de mettre ces muscles ici et à droite. Ne faisons pas de l'ouverture de la
cage de préhension une chose chère à Y. D'
accord. accord Modifiez-le un peu
plus profondément dans ces parties. D'accord. En cours
de lissage,
9. 05 Affiner le blocage du corps Partie 5: Et je suis sûr que bon,
allons-y. Donc,
ici, les muscles dominaux, c'est un pack de six. Et puis ces parties inférieures, je ne veux pas trop les
marquer, juste un tout petit peu. Pas trop. Si cette
ligne est appelée, je pense que c'est ce que l'on appelle
la lignée Alva de Of sing Je l'ai vraiment oublié. D'accord. Parfait. Pour en faire plus. Ces pièces,
découpons-les un peu Ensuite, nous allons lisser. Peut-être même y mettre un peu de graisse. Vous pouvez y faire la
transition. Batts Eat tonifie les muscles
des épaules,
un vaisseau dirapecus moins gros Mettons-nous au défi de
planter ou c'est parti. C'est vrai. Parfait. J'aime ce genre de choses. Faisons, encore une fois, le muscle ancon et
cette graisse. Voici le cubitus, un peu plus bas,
ici et là. Donc. C'est bon. Encore un petit peu. J'étais muet. Il est tombé bas. C'est peut-être un
peu plus élevé. D'accord. Laissez-moi voir où se trouvent les épaules. Laisse-moi juste le purifier. Les épaules, pas les coudes. Désolée. J'ai juste confondu les
noms. Je suis vraiment désolée pour ça. En voyant qu'ils
sont bien placés. Les pièces séparées sont plus larges. C'est moins cette partie de l'
étape. Imes est plutôt comme ça. Faites ressortir davantage le
muscle enlevé. C'est bon. Fais en sorte que
les reines aillent vers elle. J'ai mis un peu plus de masse. Ici, dans la zone de police. C'est bon. Parfait. Je pense que nous sommes prêts
à partir. C'est bon. C'est bon. Les départs sont un peu plus plats. Mettons une indication
du doigt. Juste quelques indications. Éteint. Où sera le W ? D'accord. Je vous laisse en découvrir plus cette fois. Encore un petit peu. Voyons voir ce qui convient. Je trouve que la coupe est bonne. Elle a les pieds relevés, il va donc falloir y
faire des doigts. Souvent, si le personnage
utilise des mégots ou choisit, nous ne fabriquons pas les doigts, nous allons juste faire le bool
général de l'ajustement, mais dans ce cas, elle a les doigts pointés vers
le haut, il faut donc faire le
doigt de la Bien, trouvons-en plus. Allons au point de repère. Peut-être que ce parc n'est pas si long. C'est bon. moi qui indique d'où
ça va être un doigt D' D' accord Ressentons cette partie. Rendez-le plus doux. Plus de slime dans le slime,
plus dans le bas du ventre. C'est bon. Faisons un peu plus pour
trouver ces lignes ici. Il a utilisé le
pinceau à pincement avec du sel. D'accord. Peut-être pas tant que ça. Il est revenu un peu. Non, pas tant que ça. Les femelles ont souvent
un peu de gras ici. Même s'ils sont maigres, ils ont tendance à stocker plus de
graisse dans la région. C'est ce que j'
essaie essaie de faire. Tu penses travailler avec de l'or ? Ben voit. D'accord. Je pense que nous
sommes prêts à partir. Comme un shake. Je vois ici. Je
pense que nous sommes bons. Peut-être pousser ce bit
inactif vers l'avant. Ouais. Dans la prochaine vidéo,
nous allons donc continuer à trouver autres informations sur ce lock-out ou sur ce corps Nous allons commencer à faire
la main et à l'ajuster. Et nous voyons si nous pouvons également
attacher le visage au corps. Alors, rendez-vous dans la prochaine vidéo.
10. 06 Affiner le blocage du corps Partie 6: Très bien, les gars, alors
commençons par les mains. La première chose que
nous allons faire pour mains est de les séparer parce que nous voulons plus de résolution et que le corps soit bien fait pour
les mains, alors cliquons et séparons. Un peu caché. Maintenant, je vais
séparer les doigts
parce que je ne le veux pas, mais je veux qu'ils
aient la référence pour la longueur
des doigts. Poursuivons-les, au cas où. Passons donc à
une résolution plus élevée, peut-être que 128 serait bien Est-ce que W it up ? Fais une sorte de forme par ici. Parce que, comme vous pouvez le voir ici, nous avons une sorte de
forme comme celle-ci. C'est ce que je
veux obtenir pour la paume. D'accord. Et puis c' est un peu ce que je veux obtenir
pour la paume de la main. Hein ? Eh bien, c'est juste
pour définir certains plans. Et maintenant, nous allons
utiliser un smoking, non ? Alors, préparons le
majeur. Le
majeur aura peu près la
même longueur que la paume de la main. Alors faisons-le par ici, peut-être un peu fin, un peu plus épais, fin. Oui. Réglons-le. Et maintenant,
mettons-le là où il doit être. Par ici. Je pense qu'il
devrait être un peu plus épais, peut-être comme ça, et fonctionner bien. D'accord. Maintenant,
façonnons-le. Tracez un point de repère
pour le corps de la phalange B. Cela donne une
forme de base. C'est bon. Ce que je veux savoir ici, c'est l'emplacement des
articulations des doigts. Comme vous pouvez le voir,
c'est comme ça. Je vais donc essayer d'y
parvenir de
bout en bout Essayons de le faire
ici, peut-être. Oui. C'est bon. C'est bon. Je pense que c'est sympa. Je pense que nous devons les
agrandir, peut-être juste un peu plus. Oui, dupliquons-le
pour en faire l'index. Je vais le réduire et
utiliser des plats à symétrie locale. Posez-le dessus. D'accord. Parfait. Tout cela est bon pour le moment. Dupliquons cela
à nouveau pour créer l'annulaire. C'est bon. Et maintenant, dupliquons-le
à nouveau avec le petit doigt. Le petit doigt sera de la même longueur que le palan Euh, je serai par ici. Fourcher ? C'est une fourchette. Oh quoi ? D'accord, ce
sera donc par ici. petit doigt
sera autour, ce
sera cette phalange ou cette
articulation du Laisse-moi effacer ça.
Et continuons. Nous devons encore façonner davantage la fin pour que
cela se passe bien. Je place juste
les doigts. D'accord. Peut-être que le petit doigt
peut être un peu plus épais. Peut-être pas. C'est retirons-le. Supprimons l'ébullition
sur les côtés à partir d'ici. Rendez-les meilleurs. Ils pensent que la paume
est bien trop grosse maintenant. Peut-être que nous pouvons l'imprimer
un peu. Peut-être comme ça. Abaissons le doigt. Maintenant, je pense que les doigts sont
vraiment énormes. Laisse-moi réfléchir. Voyons ma référence. Réduisez-les un peu
et agrandissez un
peu la pompe comme ceci.
Lissez un peu. Cette pompe est bien
épaisse ou en ce moment. Améliorons les choses. Rendez-le intérieur. Je dois encore aller chercher la palme. Supprimons la cécité
de cette partie. Ici aussi, un peu plus d'
épaisseur. Ce qui le rend moins épais. Je pense que ce serait bien, laissez-moi
voir dans son contexte complet. Et en train de regarder. Peut-être devrons-nous encore
faire beaucoup de travail en ce moment. D'accord. Puis-je utiliser un masque facial
ou l'argile BiLocker ? Peut-être mettre un tendon sur les
tendons des mains, les
placer comme guide. D' accord, laisse-moi démarrer la lunette avec la paume de la Donc, ce que je recherche lorsque
je explore un palmier, c'est ceci. Je divise la paume
en trois zones, comme vous pouvez le voir, je divise
la paume en trois zones. C'est une partie du pouce. Ce petit doigt ou partie
proche du petit doigt Il s'agit de la partie située
près du pouce et la troisième partie située
au-dessus de la paume de la main. Et alors, ce
sera comme
une sorte d' espace concave, qui aura la forme
d'un triangle C'est donc ce que je
recherche ici. Essayons de le faire. Peut-être que nous pouvons le raccourcir un peu. Et commençons par ceci. Je vais d'abord dessiner le triangle, puis je vais graver ces deux volumes
et en ajouter un peu plus pour
créer un volume
qui se trouve au-dessus La face supérieure. Je façonne davantage ce moignon, il a l'
air vraiment moche Ça a l'air vraiment moche. Jésus-Christ. C'est bon. Et pour l'améliorer. Les mains sont l'une des choses difficiles à faire sur le corps
humain. Les mains ne sont vraiment
pas trop difficiles, mais elles sont difficiles
à manipuler pour les guérir. Passons donc un peu de temps ici car nous voulons de
belles mains. Cela ne semble pas
bon. D'accord. Je pense que je vais devoir mieux
poser avec les doigts. Ça les rend un peu plus fins, peut-être comme ça, je
crois, ou peut-être pas. Voyons voir. Peut-être que ça
les rend un peu plus courts à l'intérieur. Oui. Je pense que ça a l'
air mieux dedans ? Rendez-les un peu
plus fins. Pas si bon que ça. C'est un peu. Voyons voir. Très bien, laisse-moi économiser. D'accord. Peut-être qu'avec le pinceau gonflable, nous pouvons réduire l'
épaisseur, le péché et le clic Je pense que ça a l'air
bien mieux maintenant. Ouais, voyons de
loin sous cet angle, ça a l'air vraiment moche. Il va mieux. D'accord. D'accord. Ce sont plutôt les
parties articulaires du pouce. Ici, je veux obtenir
la partie du pouce. Je veux avoir cette forme. Comme si cette forme que
nous avons ici était comme si nous avions notre pouce. Ce sera un
peu comme ça. Ensuite, il baissera. Je parle de cette forme
concave sur l'ongle. Essayons donc de l'obtenir. J'aime bien ça. Peut-être que tu te trompes. Faisons en sorte que ce soit moins épais. Peut-être un peu plus comme
point de repère du joint. Un peu plus de volume, le bout, le doigt. D'accord. Si vous avez l'air plus beau, consultez
toujours votre référence Je vous
recommande de surveiller votre référence. C'est vrai. Peut-être que tu peux le faire. Je vais d'abord
cliquer sur Word. Rendez-le moins blanc,
peut-être, déplacez les doigts et rapprochez-les. Comme ça, peut-être. Oui. De plus, vous craignez juste de connaître la paume de la main et
la région des articulations La zone des articulations sera
inférieure à celle de la mousse. Ce que je veux dire, c'est ça. Je veux dire, si j'ai une bonne
préférence pour ça. Euh, laisse-moi voir. Eh bien, laissez-moi essayer de le dessiner. Je paume ici, nous
avons la zone des articulations qui est
celle-ci, voici les Je ne vois tout simplement pas où se trouve l'articulation et où commence le
pli de la peau Mais c'est ce que je veux dire, la zone des
articulations est plus basse que le pli de la peau
du doigt ici J'essaie de le faire. Fais-le. Ça, peut-être que nous pouvons l'
isoler et le faire. C'est un peu trop épais, je pense. Essayez de le lisser. C'est bon. Permettez-moi de supprimer un peu de volume dans cette partie et également dans cette partie. C'est pourquoi je vous recommande de
voir tous les angles pour la main apparaisse bien, cette
partie semble étrange. Mettons le point de repère du cubitus
osseux. C'est vrai. Je n'étais pas
en scooter dans l'autre zone. Faisons donc ceci avec un
miroir et soudons ici. Et maintenant, nous avons retrouvé notre
symétrie. D'accord. Voyons voir. C'est vrai. Mettons un peu plus en évidence le
monument osseux de Dona L'os unal, c'est l'
os le plus proche du côté rose de la main que du
petit doigt de la main D'accord. Surveillez toujours votre
référence. Je pense que nous
sommes dans un endroit où nous pouvons faire une autre
dynamisation en haute résolution Peut-être 200. Dynamo. C'est bon. Allons lisser. Ce sont des formes plus
éloignées des formes. Away pense que le pouce est
vraiment long dans cette zone. Rapprochons-le de la paume. Oh, mon Dieu. Où en
suis-je ? Allons-y. Peut-être plus près de la paume
et peut-être plus comme ça. Je pense que c'est mieux. Un plus haut. Comme ça. D'accord. Modèle-le. Retirez un peu du booling
qui y est resté Ajoutez un peu plus de
booling. Mets-le davantage dans l'ambiance. Oh, prenez-le. De l'eau. Voyons voir. Je pense que nous pouvons faire en sorte que ce soit
plus simple. C'est bon. Voyons sous cet angle, la main Déplaçons cette zone et faisons le pli. C'est bon. Je peux peut-être me
déplacer un peu sur le côté comme ça. D'accord. Peut-être que je peux le
déplacer comme ça. D'accord, raccourcissez peut-être un peu le
doigt. C'est bon. Voyons à quoi cela ressemble dans
son contexte complet. Nous allons adopter une posture plus
détendue et plus détendue pour le bras. Montre-moi la taille. C'est bon. La main aura à peu près
la même taille que la base. Je pense que nous pouvons le rendre
un peu plus grand. J'utilise toujours la pose locale
et la symétrie locale pour cela. Un peu plus grand.
Un peu mieux. D'accord, je pense
que c'est bien pour le moment. Faisons les jointures ici. Ces deux jointures entre
l'annulaire et
le petit doigt ne
seront pas Les plus visibles
seront le majeur et
l'index. Fabriquez les tendons des doigts. Alors on y va comme ça. Adoucissons-les. Juste pour les rendre
à peine perceptibles. C'est bon. Ici, nous avons deux tendons. Nous venons de ce joint, et l'un nous allons faire le tour d'
ici et l'autre. Laisse-moi te montrer. Si j'ai une bonne
référence, laisse-moi voir. D'accord, je ne comprends pas. Eh bien, l'un des tendons
sera là, et l'autre ira
avec les autres tendons. Mais c'est moulé, ça
fait un peu un A ici, puis ça l'adoucit parce
qu'ils ont laissé un peu d'
espace vide par là. D'accord. Découvrons-en plus ici sur cette partie. Laissez-moi isoler la main. Nous pouvons le faire. Fais
un peu plus de mise en forme. C'est le tendon que nous avons que tout le monde n'a pas, mais c'est bien de le dire Comme si cette zone semblait plus
réaliste et plus naturelle. Et ceux-ci sont
le tendon du muscle fléchisseur, celui des muscles
fléchisseurs Hein ? Alignons-les avec le bras. Nous devons adopter une pose
plus détendue. Mais je le ferai plus tard. Prenons par exemple. Le d du joint
ici, ces lignes. Ce n'est peut-être
pas si épais que ça. Il y a aussi les doigts ici. Veillez toujours à ce
que la ligne de la mâchoire soit alignée avec
l'articulation, avec l' Nous en avons un peu trop, sans perdre la
forme et le moindre détail. Faisons en sorte que les choses soient un peu
plus pointues comme ça. La même forme que celle que nous avons
ici peut être un peu plus subtile dans cette zone pour nous éloigner de la forme oxy que nous avons
sur le bout de notre et ici D'accord. Po
encore un peu et vois qui regarde de
ce côté. D'accord. Peut-être pourrions-nous envelopper certaines zones pour mieux
les aligner sur les angles de la tête. Déplacez les pièces d'une autre
pièce. D'accord. C'est bon. Finissons cette partie ici. C'est bon. Faites-le moins épais parce
que ça n'a pas l'air très beau. C'est ce que je fais
ici pour essayer de supprimer le que ces volumes
ne rapportent pas autant. C'est bon. Faisons en sorte que le petit doigt soit plus
pointu et moins rose. Maintenant, nos mains sont plus
belles. C'est le droit de le façonner davantage. C'est bon. Donc, nous avons un
petit écart ici. Descendez un peu cette zone. C'est vrai, je pense que c'est bien. C'est bon. À droite, rendez les jointures plus
visibles. C'est un peu trop doux. C'est bon. Voyons sous quatre
angles. Faisons en sorte que l'os
soit plus visible ici. Celui que nous avons dans la paume de
notre main. C'est bon. Et maintenant, entre les deux doigts, nous avons deux de ces
lignes comme celle-ci. Et dans ces deux autres
index, le petit doigt, nous n'en avons qu'un Faisons en sorte de mieux faire un peu plus ici. Et maintenant, faisons
le pli que nous
avons dans cette zone du pouce. Nous avons un pli qui vient de Spear Spear, j'aime
toujours le dire Cela rend la main plus naturelle
et un peu plus réaliste. C'est juste une peau
qui se plie. Ça peut être comme ça. L'un vient du pied et l'
autre de cette taille D'accord. Alex, un peu plus. Oui. Un petit peu plus dans ce domaine. D'accord. Plus au sud-est. Et dessinons les
lignes de notre main. Je vais essayer de tracer ces
lignes maintenant que nous l'avons tous fait. Commençons donc par la
première ligne, celle du haut. Je serai dans le coin. L'autre
sera par ici, peut-être avec quelques lignes comme
ça. Peut-être que nous pouvons
l'aplanir un peu. Éteignez-le plus fort de la brosse lisse. D'accord. Un peu plus
de son pli ici. Et maintenant, posons la main
pour qu'elle soit plus détendue. Laissez-moi voir si je peux vous
trouver une image de la pose que nous
allons faire avec la main, car c'est une pose
détendue pour le moment. Permettez-moi de penser que
j'en ai un ici. Euh, nous allons essayer de le
faire un peu plus comme ça. Essayons donc, je vais utiliser
cette brosse à sel lasso. Je vais masquer celui-ci avec alt. A Utilisons le masque
lasso , puis inversons le masque et utilisons
la ligne de transposition pour déplacer les doigts et masquer chaque
articulation, pliez-le bien D'accord. Je suis peut-être ici. Oui. Un petit peu. Maintenant, retirons-le ou non. Supprimons ceux-ci. Il suffit de le faire, pas de le laisser. C'est bon. Publions cette
partie sur la ligne de transposition Pas tant que ça, j'ai juste mangé. Mais maintenant, mettons
à jour ce joint, puis le joint. C'est un peu. J'aime bien ça. Oh. J'ai juste aligné, euh, le doigt. Essaie encore une fois. C'est vrai. J'aime bien ça. C'est bon. Nous pouvons également essayer de
les rapprocher un peu plus. Faisons celui-ci. Juste un peu, pas trop. Masquons-le autour de l'articulation. Fais en sorte que ce
soit plus que ça. Je pense que je le déforme trop. Peut-être pas tant que ça. Nous pouvons juste en mettre un petit peu. Juste un tout petit peu. Je ne veux pas qu'il se
plie trop. Encore un peu. Et maintenant, posons
le petit doigt. C'est bon. Permettez-moi de bouger encore un peu, le petit doigt
encore une fois comme ça. D'accord. Je pense que c'est encore trop. Peut-être pas au déjeuner cette fois, peut-être juste un peu comme ça. Je vois que je ferais bien les
choses. À mon goût. Ce serait chouette. Nous pouvons également rapprocher un peu
plus une main de cette façon. C'est bon. Rendez-le plus naturel. D'accord. Modez-le. Nous avons donc les mains ici. C'est un peu. Plus court. Oui.
Un peu plus court également. Et voici nos fins. Nous pouvons également poser les clous. Nous pouvons essayer de le dire maintenant. Mais je pense que nous avons besoin
de plus de résolution pour cela. C'est exact. Voyons à quoi ça ressemble vu de l'avant du corps. Montrez-moi une partie de
l'avant-bras. C'est bon. L'avant-bras doit avoir à peu près
la même taille que le bras. Je veux dire, cette partie devrait
être à peu près de la même taille l'articulation de
l'épaule du bras où se trouve le biceps, peut-être, faisons-la un peu plus courte comme ça. D'accord. C'est sûr. Et maintenant
, mettons quelques doigts. Laisse-moi déplacer ça plus comme ça. Très bien, mettons des clous. Pas de doigts, pas d'ongles. Je l'ai peut-être mal orthographié. C'est bon. Les ongles commenceront donc
au milieu de
la phalange finale Vous voyez, dans la partie centrale , il y aura
le début du clou. Nous pouvons le façonner. Je vais voir si je peux te
trouver une préférence. Nous pouvons le façonner comme ça. Vous pouvez voir, comme une nouvelle
forme, autour de cette zone. Tracez cette forme
, puis cette partie ronde plate,
puis la barre plate. Et fais-le plus
rond comme ça. Utilisons le standard du barrage rendre plus net
au coin de la rue Ensuite, utilisez le même pinceau pour en tailler davantage sous l'ongle,
pour le faire ressortir. C'est bon. Faisons le même processus avec
les autres doigts. Permettez-moi de supprimer la perspective
pour zéro. C'est bon. De la même manière que
pour le coin, puis pour la
découpe sous le clou, le clou partira de
la partie
centrale de la Peut-être affiner davantage ces formes. C'est plutôt comme tirer
sur le clou. Nous devrons affiner davantage ces pièces lorsque nous
aurons plus de révolution. D'accord, peut-être un peu
doucement. C'est bon. Faisons-en un clou
avec les autres doigts. Je me tiens debout pour le
rendre plus net, puis je le
découpe sous l'ongle Rendez-le plus rond. D'accord. Rendez-le
un peu plus plat. OK. Ils voient
cela vu de loin, un peu clair. C'est exact. La forme est belle. D'accord. Vous pouvez ajouter un peu
de pliage dans cette partie. Faites l'illusion que l'ongle
sort sous la peau. Ça vient de sous la peau, non ? Ça a l'air mieux, je crois. Ouais. Tu as l'air mieux ? C'est sûr. C'est bon. Faisons les autres doigts. C'est bon. C'est de la
sculpture dans cette zone. Améliore
un peu les ongles. Très bien, passons au
dernier ongle. Pinky One, Pink
Finger One utiliseront le même processus
que le pinceau standard pour rendre
les choses plus nettes pour rendre
les choses
plus nettes
. Droit de faire chaque urgence. Nous avons besoin de plus
de solution pour le bras jusqu'au bout. C'est bon.
Flottons mieux. Attachons l'
extrémité au corps. Ce que nous allons faire, c'est, eh bien, nous devons d'abord
faire d'autres ajustements, car
notre corps aura une grande résolution et il
sera difficile de contrôler les formes Mais il devrait peut-être retrouver
plus de corps. Affinez un peu plus. C'est allumé. Est-ce que le muscle est là et lisse. Ici, c'est un peu plus fluide. D'accord. Tout est là. C'est bon. Parfait. À plus de brindilles Améliorez les formes. Adoucissez un peu. Et aussi cette partie ici. Très bien, alors
attachons les toms. Nous en avons 224 pour la solution. Nous voulons mettre la
même valeur ici. Mais d'abord, passons à la fusion des
pièces et à la fusion vers le bas. Fusionnez et 12, deux, deux, un. Autoriser. Maintenant, c'est
Dyna Mesh it in 24, ne perdez pas de solution sur notre main Nous avons maintenant beaucoup de polygones. C'est ce que je voulais
dire : nous avons beaucoup de
résolution dans notre corps une résolution dans notre corps fois que nous l'avons dynamisée
dans cette résolution Un peu de lissage pour
faire bouger les formes. Nous pouvons l'utiliser pour le rendre un peu plus fin.
Comme celui-ci, peut-être avoir le bas du ventre fin Une fois que nous aurons les embouts avec les
doigts et tout le reste, nous allons attacher la
tête puis faire passer un si mesh. Ensuite, nous
allons commencer à bloquer la classe. Nous allons commencer à
bloquer la classe, toutes ces pièces, ces
pièces d'armure et tout ça. Ensuite, une fois que nous aurons
défini ces formes, nous commencerons à
fabriquer l'épée. Alors laisse-moi travailler un
peu plus. À partir de maintenant, plus comme ça. Morceaux. Peut-être un peu
plus mince dans cette zone. D'accord. Nous avons un peu plus. Mes 210 fois ici. Je renverse. D'accord, Lake, plus de raffinage. Pour faire cette erreur nocturne. Nous avons besoin de beaucoup plus
de résolution pour les mains. Mais nous y
reviendrons plus tard. C'est bon, les gars. Eh bien,
laissez-le sur cette page. Et dans la prochaine vidéo, je vais commencer la cinquième. Et après avoir terminé la cinquième, nous allons
attacher la tête
au corps, puis
commencer à bloquer
la clause, bloquer
les cheveux Et une
fois ces blocages terminés, nous allons commencer à
bloquer notre épée Alors, l'avez-vous fait dans la vidéo suivante
11. 07 Affiner le blocage du corps Partie 7: C'est bon, les gars. Continuons donc
avec ce corps. Nous
allons faire le cinquième et nous verrons si nous pouvons attacher
la tête au corps, ou si nous allons apporter quelques modifications
générales à la forme Je pense que cela
doit être amélioré. Voyons voir, je pense que la forme de ce bras peut
peut-être être améliorée
davantage,
pour le bras, je pense que cela peut
être beaucoup plus amélioré. Je n'aime pas ça, ça a l'
air. Eh bien, voyons voir. Peut-être que le fait d'ajouter du travail ici ne signifie pas que
nous aurions l'air de le dissimuler D'accord. Voyons voir. Je suppose que je me demande si nous
devons agrandir les mains ou non. Oui, je pense que les mains
sont trop petites. C'est trop petit. Non, peut-être que nous pouvons
essayer de les agrandir. D'accord. Voyons voir. Ou pour
les agrandir ou juste
un peu plus visibles. Je pense que le tigre va mieux. Eh bien, c'est bien
de dessiner un peu la
plaine du scapulaire Marquez un peu plus cette partie des feuilles de l'aumônier pour que cela
soit
un
peu soit lissé. Ici. Un lissage accru. Ici, dans le pot. Homme. Ici. Faisons-le là pour le moment, le
voyage pour le corps. Oh, faisons l'ajustement. Je vais m'adapter. La première chose que
nous allons faire est de séparer les pieds du corps. Nous allons
les séparer. Le titre. Ensuite, nous allons
utiliser ce pinceau qui est livré avec quelques ajustements parce que je ne veux pas les
fabriquer à partir de zéro, alors nous allons les
fabriquer à partir d'ici. Il devrait être dans l'ancienne version. Ce pinceau doit être utilisé par défaut
dans l'ancienne version de cbrush. Alors peut-être que nous pouvons essayer de nous en
servir comme base, puis continuer à
travailler à partir de là. Essayons de les placer. Sympa. Voir. C'est bon. D'accord. Voyons voir. Les pieds doivent avoir la
moitié du mollet. Je pense que ces pieds
sont un peu grands, peut-être un peu plus petits. Je pense que ça marche. C'est ainsi que cela
correspond au blocage. Voyons qui ne fait que regarder. Peut-être juste un peu plus gros. Ouais. Essayons de
les façonner un peu plus, de les écrire. Formez-les en forme de S. Puisque j'ai Bferen pour vol. Je vais essayer d'ajouter
les formes que
vous pouvez voir ici. Je vais me concentrer davantage sur
les formes que nous avons ici. Est-ce cette forme. Nous avons un espace concave ici. Je veux dire, donc pour le doigt,
tu peux voir comment ils vont. Quand ils y vont, ils font comme ça. Non, tout ça, je n'allais pas le
faire faire mieux, Tim. OK. Bien, ils ajoutent un peu plus d'explosion.
Nous les contrôlons. Supprimons un peu ici, ajoutons un peu plus de masse ici. Si ça l'agrandit un peu. Je pense que les doigts ont besoin d'
un peu plus de volume. Ouais ? Allons-y un peu plus ici. Je suis plutôt dans cette partie, supprimons le point de vue. Ou maintenant. D'accord. Eh bien, façonnons les doigts. Je vais façonner le
doigt un peu comme ça cette image, et voir le petit rond rose
,
un autre pointant, un carré légèrement
pointu et mouillé J'essaie de faire en sorte que cela utilise le ftopli que nous pouvons
trouver ici dans Mais très bien. Le pinceau est-il autorisé à déplacer des objets sans affecter
l'autre partie qui
ne sont pas directement connectés la zone que vous
sélectionnez avec le pinceau ? D'accord. Continuez à le façonner. Faites en sorte qu'ils ressemblent davantage à un ajustement normal. Voyons voir prendre forme maintenant. Faites en sorte que ce soit un peu pointu, mais pas tant que ça Ouais. Faisons en sorte que le doigt encre soit un peu rond C'est bon. Essayons donc de créer
les autres formes que nous pouvons trouver ici. Ces formes des
doigts dans la zone supérieure. Commençons. Commençons par le pouce
et trouvons ces changements. Nous devons voir si nous pouvons trouver un peu plus de
résolution à ce sujet. Nous pouvons également utiliser le vernis He
pour définir davantage les plans. C'est un peu plus épais, non ? D'accord. C'est un peu bizarre. Nous sommes en forme. Essayons de le faire. Bien, continuons
avec les autres. Ce que j'aime
faire, c'est en finir avec tout ça. Peut-être que nous pouvons surmonter
cela ou peut-être pas. Parfois ça marche,
parfois non. Cela ne fonctionne pas. D'accord. C'est bon. Continuons.
12. 08 Affiner le blocage du corps Partie 8: Nous allons continuer sur cette voie. C'est bon. C'est bon. Et faites en sorte que définir plusieurs
plans change les doigts. Créons l'autre
en utilisant g polish pour définir ces plans simples. C'est vrai. Et puis pour le dernier, il n'y
en aura qu'un seul visible ici. Comme ça. Vous pouvez essayer
d'ajouter un peu plus de masque. Fabriquons le
constructeur en argile avec un masque facial. Hein ? C'est vrai. C'est bien d'avoir un peu de
distance entre les doigts. Ce sera donc là que le
déclencheur les atteindra. Bien, essayons d'ajouter
plus de podium ici. Donc des prix où les
choses sont communes. Ce sera un gros défi. C'est bon. Continuons. Laisse-moi voir ma référence. Mike l'est. Cela peut être le cas. Je vais bien. Préférence en matière de visionnage, il est toujours important de regarder. Pour ce qui est des références, je ne me
lasserai pas de le dire. Il est important de surveiller
vos yeux. C'est bon. D'accord, il déplace plus de
masse dans cette zone. Un peu Un peu de pli ici. Peut-être que ça ressemble un
peu plus à ça. Je pense que c'est vrai, nous
devons prendre les bonnes notes. Je crois que c'est la cheville, tout en anglais. Les chevilles. D'accord, comme ça, un
tendon plus visible. Sortez un peu, essayez de le garder au chaud. Très bien,
mordons les tendons avec un support de barrage
et lissons-les C'est un peu. D'accord. J'ai raison, parfait. Nous avons quelques éléments de base. Et nous avons vraiment besoin de plus de
solutions pour les améliorer. Je ne veux pas continuer à
travailler avec cette topologie. Vous pouvez voir si
cette topologie Seb Wonky m'aide. Strike Merge. Il s'adapte au corps. Nous pouvons essayer de faire quelque chose de sûr. C'est-à-dire que celui-ci
ne fonctionne pas. Il ne fonctionne pas. Maillons vers le bas. Et avec une résolution ambitieuse, nous allons mourir et tout gâcher. Peut-être 300 ou 300. Cela peut peut-être fonctionner. Oui, ça marche bien. Donne-moi un peu de
forme. C'est bon. Essayons d'
arranger les choses. Nous devons vraiment effectuer le processus de maillage en
série maintenant. Nous avons un petit trou. Pour ce type de trous, nous pouvons ici fermer des trous. Vous pouvez le voir réparé. Fais-moi voir le
trou de près. C'est où ? Ça vaut le coup ? En voici un peu plus. C'est bon. Nous avons besoin nous avons vraiment besoin des restes. Nous allons y arriver maintenant. Tout d'abord, nous devons
attacher la tête au corps. Nous avons un sommet fusionné. Essayez de les supprimer, puis maintenez-les de près. En général, il fait ses chèques. Vous pouvez également regarder D
six à titre de référence. Parce que si vous
avez des ajustements fantômes, vous pouvez les utiliser comme référence. Au lieu de regarder une
image sur Internet, vous avez
devant vous une référence
réelle que vous pouvez utiliser. C'est bon. Juste à un peu plus de volume, essayez d'affiner davantage ces parties. Bébé. D'accord, laisse-le comme ça. Je vais essayer d'attacher
la tête au corps. Laisse-moi dupliquer la
tête, dupliquer le corps. Nous
les supprimerons plus tard, mais pas maintenant. Je veux juste
les prendre sous forme de tasse. Nous allons donc fusionner
la tête avec le corps. Faisons une fusion vers le bas. Et maintenant, faisons une dynamique maximale peut-être 320. D'accord C'est ainsi que l'on mesure. Dans le sac de production. Modelons la section
du cou ici. D'accord. Voyons voir si les pieds ne
sont pas usés ou s'ils ne sont pas encombrants. Maintenant que nous pouvons faire du symesh,
nous allons faire en sorte que
Symesh soit facile OK, nous allons
le dupliquer. , puis
nous allons utiliser Voici, puis
nous allons utiliser
ce pinceau qui est
livré avec des zèbres par défaut Cerf-volant Syrmsh, le s. Je
vais fabriquer les cerfs-volants comme celui-ci,
un autre guide ici Un autre type suivant présente
tous les flux de topologie dans un
bon environnement topologique Et un bon personnage topologique, l'assiette de la foi coule, et puis un autre guide qui vient de
cette région. Continuons donc. Fais-le dans la nature. Utilisez un autre guide ou
la bouche elle-même. Ou faisons-en un
qui va
du nez au tibia comme ça. J'essaie d'imiter le clan
Nsega des environs. C'est bon. Faisons-en un pour les yeux. Une autre pour les yeux. La paupière et
tout ça. Bien, faisons-en une autre qui part du tibia et remonte jusqu'au
front comme ça Et maintenant, nous allons
utiliser cette option ici. En géométrie, vous pouvez descendre
et cliquer sur Utiliser entièrement la peinture. Et nous allons
peindre la tête avec cette couleur qui s'affiche automatiquement dans notre pinceau. Ce que nous allons faire, c'est ajouter plus de solution au visage qu' aux autres parties du corps. Alors maintenant, avec cette viande, fabriquons peut-être un cochon Pyramsh n'y en a pas 15. Juste
dans le syrombème Cela prendra un moment,
alors laissez-moi faire une pause. C'est bon, les sérums sont prêts. Voyons comment se présente la
topologie actuelle. Je pense que je ne peux pas travailler Peut-être que nous aurons des
problèmes dans ce domaine, mais je ne pense pas que ce soit
un gros problème. Quoi qu'il en soit, nous allons créer un autre modèle avec
désormais une topologie alimentaire Nous allons faire une aphtopologie
du corps très tôt. Mais pour l'instant, nous allons
conserver ce maillage solaire. C'est votre corps mesuré. Vous faites plus de réglages, plus de raffinement et vous commencez à
travailler sur les vêtements, vous sortez et tout ça Faisons une subdivision. Ne voyons
que ces deux éléments : il s' agit du corps mesuré et de
l'autre corps dynamisé Voir. Maille pour le corps. Et Body Mesh. Cachons la glace. C'est bon. Seulement trop visible. Maintenant, laissons le remaillage. Pourquoi faire un projet
O sans la couleur ? Rejeter O. Très bien. Voyons comment ça s'est passé. Faisons une autre subdivision, un
autre rejet O. Vous
voyez. voyez Je pense que cela
suffira pour le moment. Maintenant, nos pieds l'
attachent au corps, et la tête l'attache également. Eh bien, fabriquons plus de brindilles. Cachons-le les yeux, les sourcils et les cils Bien, laissez-moi voir si
nous pouvons trouver une opposition. Rendez-la un peu plus vivante. Créez avec une couleur plus foncée avec
cette chaîne Go sélectionnée. Est-ce que je me sens déjà réveillé ? Son Nice. Créons-en une plus sombre. D'accord, je pense que cela peut fonctionner. Juste pour rendre l'œil plus vivant. heure actuelle, nous pouvons
faire beaucoup plus pour
améliorer le corps. Peut-être plus de brindilles ici et là. C'est ici et là. C'est vrai. C'est M. Il va un peu mieux, avec
plus de volume là-bas. Ça guérit plutôt comme un truc. D'accord. Formez un
peu plus son genou . D' accord. Fais en sorte que ça ressemble davantage à ça. C'est plutôt dû au que nous avons
ici l'épicondyle
médial
et ici l'épicondyle et ici Ainsi, lorsque le bras est droit, cela forme une ligne. Cela formera une ligne. Et quand la main sera pliée, nous formerons une sorte de triangle. C'est vrai. Plus de twits. Il marque les brindilles, marque
davantage les muscles. Peut-être que nous pouvons aussi marquer
davantage les muscles des épaules. Peut-être que cela sera
encore plus fort ici. Plutôt dans cette région. Avec l'
aspect pectoral, comme si vous pouviez rendre clavicules plus visibles,
le changement de
plan est-il plus visible ? S'il en est une partie,
essayez maintenant de travailler sur le visage. C'est fluide. Marquez plus le ss. On retrouve davantage les coins. Nous pouvons adapter sa forme ici. Rendez les deux bosses de la lèvre
inférieure plus visibles. Donc. Rendons le changement ici plus visible. D'accord. Taillons ici le nez. Définissons davantage ce nez. D'accord. C'est bon. Déplacez cette partie pour qu'elle
ne soit pas éclairée par ce pixel. Ici, nous pouvons rendre
cet œil plus prononcé. Maintenant, rendons le coin de
la lèvre inférieure plus net. C'est bon. Faisons-en. Comme eux. Zone ici. Oh, c'est vrai. C'est plus risqué. Ici, dans la paupière inférieure. Je viens de la batterie. C'est bon. Fabriquer. Si tu veux plus de colère ou un nom. C'est bon. C'est bon. Maintenant, nous pouvons peut-être
essayer de bloquer les cheveux. Essayons de le faire.
Faisons une peinture ici. Avec cette journalisation
ici, voyez la couleur. Nous allons l'activer. Et puis une autre fenêtre
apparaîtra. Et avec cette
fenêtre, nous pouvons sélectionner des couleurs qui ne se trouvent
pas à l'intérieur du cébrus Par exemple, je peux choisir les couleurs qui proviennent de mon
Puref, comme je le fais ici Je choisis la couleur des cheveux. Et maintenant, je vais faire un objet à peler sur la
sphère où il
suffit d' ajouter Let's
carve, start D'accord. Faisons en sorte que tout aille bien. Faisons ces
deux-là. Euh, je déteste ça. D'accord, essayons d'abord de créer
ce truc ici, puis nous allons passer
à la partie amusante Et la dernière fois que nous allons
jouer ce rôle, Lou. Non, essayons de le faire. Je pense que je vais séparer
les cheveux en trois parties. Alors, utilisez les Mfros que je
vais sélectionner dans Curve. Il peut être trouvé. Je
pense qu'on peut le trouver. Je ne m'en souviens pas. Ou on le trouve dans un accident vasculaire cérébral. Oh. Eh bien, si vous utilisez mon Z CY, vous pouvez le trouver ici. Continuons donc un peu à
faire déborder le vase, comme dans le cas général. Et avec cette brosse, essayons de modeler
les parties de ces cheveux. Essayons de faire
ce trou ici. Déplace les pommes. Même vue de face, elle peut être légère. Nous l'avons encore dit, la ciboulette. Nous pouvons essayer de le faire. Pensez-y. Un peu Construisons ce mur. Peut-être pouvons-nous ajouter un peu
de transition ici. Faisons quelques exercices. Très bien, nous avons une forme ici. Nous pouvons également
faire une demi-finale en basse résolution, peut-être 60 56. Hein ? Y a-t-il
quelque chose de rapide ? Euh continuons à
prendre les volumes
que nous avons ici. Peut-être que la partie avant n'
est pas symétrique. Essayons donc d'improviser l'apparence de
toutes les parties avant. Si ce n'est pas symétrique, voyons si nous avons nos propres pièces. Ici, viole-moi. Ces formes. Ensuite, nous
avons cette partie qui se déroule comme ça. Essayons de classer la résolution
par ordre d'importance. D'accord, je pense que c'est mieux maintenant. Juste pour définir le fonctionnement de
l'air dans cette zone. D'accord. Alors essayons de nous faire un autre cheveu, je pense que c'est peut-être bien. Fluide. Il est bon de travailler davantage
sur la silhouette. Bébé. Allez ici. C'est le droit de le faire. Maintenant, nous devons travailler
dans la partie arrière. Je vais le faire
dans un moment. Donne-moi un bâton. Très bien, essayons de
travailler les parties arrières. Faisons la grande
forme qui ressemble à ça, peut-être. Un peu comme ça.
La grande forme. Faisons en sorte que ça soit chaud. Cette partie arrière n'est pas si longue. Supprimons la courbe de l'eau. Ce que fait Acucurf, c'est que vous pouvez voir que
mon mFroht est parti Cela ressemble plus à cette forme
arrondie. Avec la courbe de l'eau,
elle pointe comme ça. Cela peut aider à
mieux déplacer des
pièces comme ce point que si nous utilisions un fourreau sans la
courbe de l'eau pour voir comment cela se passe. Un atout pour leur fonction. Alors, qu'est-ce qui est utile dans
différents scénarios ? De la bonne façon. Est-ce que c'est une pièce comme ça ? Et pour obtenir les bonnes teintes
que nous avons ici. Si nous pouvons créer
une partie arrière et obtenir une belle
silhouette depuis l'avant, nous n'avons pas de vue de face, nous devons
donc l'improviser D'accord. Commençons par faire en sorte que ces
mèches ressemblent à ces mèches. Peut-être en faire un comme celui-ci ici. Essayons d'en créer
un autre qui monte ici. on louve comme ça Peut-être qu'on louve comme
ça. Nous en avons un qui se présente peut-être
comme ça. Dans cette zone. C'est bon. Continuez à le faire. Si nous le décidons, nous
pouvons le rendre métrique. R Je n'aime pas la façon dont les cheveux se portent
sur le devant.
C' est très difficile de se procurer une belle cigarette avec ces cheveux
qui les rendent beaux. C'est un peu dur, tu sais. Cela peut être plus. Comme ça. Si je m'en tiens à la même chose , ces parties
peuvent être plus blanches. Ce que j'essaie de faire,
c'est d'avoir une sorte de look sur le
côté de la tête Attends juste d'en trouver
un qui ait l'air bien. Moi
et moi , je fais plus. J'ajoute un peu plus
de points forts ici. Nous devons avoir un bel
air corporel souriant sur la vue de face J'en prends un qui a l'air bien. Nous allons avoir besoin
de séparer les pièces. Travaillez plus librement. Nous avons une autre course. Nous allons utiliser fo
pour cette force. Ça l'a rendu plus fin. Ou pas ça, mais c'est un diluant à tremper plus
épais. Faisons des angles vifs. Ils le font, mais leur
milieu
plus fin milieu donne une belle apparence. Cela a couru ici de Pick the Is picking avec cette marque
qui fabrique la cigarette. Nous séparons les forces. Peut-être que nous pouvons mettre de côté la partie que nous avons mise de côté. Ça nous plaît. C'est ce que tu essaies. Il s'agit simplement d'
une sorte d'erreur antérieure. J'
expérimente juste cette zone pour lui donner une belle apparence C'est peut-être juste un
type de cheveux bizarre. Je trouve qu'à l'intérieur, le côté
est plutôt beau, mais à l'avant,
ce n'est pas le cas. Donc ça m'embête. Trouvez une belle silhouette
sur le devant, sur la tête. C'est vraiment bizarre en ce moment. Nous. Je l'agrandis. Un peu comme ça. Peut-être que nous pouvons obtenir
quelque chose de bien maintenant. Une forme étrange, mais je
pense qu'elle fonctionne maintenant. Peut-être pourrons-nous toujours
le modifier plus tard. Ce n'est qu'un blocage. Ce ne sera en
aucun cas la forme définitive. C'est vrai. Fais cette partie inférieure, bébé. Sans courbe. C'
est un peu profond ici. J'aime ça un peu plus sympa. Je peux aussi faire plus de
choses comme ça ici. C'est bon. C'est de la théorie. Nous sommes si cela ne fonctionne
pas dans cette
partie. Consultons C. Supprimez-le. Et je vais voir à quoi ressemble la tête. C'est égal. Je ne le suis pas tant
que ça. D'accord. Je pense que je vais laisser
cette vidéo ici. Nous allons continuer avec
le reste du personnage. Nous allons commencer à
fabriquer les vêtements. Maintenant, dans la vidéo suivante, nous allons continuer avec
le blocage de l'air plus tard Nous allons le
peaufiner et le finaliser. Ce
ne sera en aucun cas le cas. La forme finale de la tête, c'est comme n'importe
quelle déchirure des cheveux. Passons donc à la vidéo suivante.
13. 09 Affiner le blocage du corps Partie 9: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo , je vais
peaufiner davantage le visage. Je pense que je dois
peaufiner davantage le visage avant de passer à
la section des vêtements Peut-être que je ferai aussi un peu de raffinage lorsque
l'air sera cuit. Alors allons-y. Ce sera peut-être une
courte vidéo. Commençons. Donc, la première chose que je vois ici, c'est qu'il faut peut-être
agrandir les yeux. J'ai une couche ici. C'est juste parce que j'ai fait quelques petits
ajustements hors caméra. Vous pouvez donc voir les réglages
que j'ai effectués sur la caméra. Laisse-moi bao, d'accord. Commençons. Je pense que
les yeux peuvent être un peu plus grands juste
pour le rendre plus élégant. Tu aimes ça. N'oubliez pas
d'utiliser la symétrie locale. Peut-être un peu. Un peu Peut-être comme ça. D'accord. Peut-être que le cerveau lui fait
trop mal, peut-être. C'est bon. Sa forme est meilleure. Les yeux Continuez également à consulter les références
que vous avez. Peut-être que nous pouvons aussi réduire un peu le
nez parce
que nous avons
fabriqué le matériel de glace. Nous devons compenser
cela dans d'autres domaines. C'est autant que ça. Qui sait je
cherche toujours une bière à mon goût. Je ne l'aimais pas complètement. Je travaille là-dessus ? Peut-être que nous pouvons agrandir le
globe oculaire, génial. La forme de mes yeux me fait sortir du lot. C'est bon. Voyons voir. Laisse-moi un truc bizarre ici. Permettez-moi de soulever cette question. Mais nous n'en avons pas besoin. Peut-être devrions-nous
essayer de
baisser un peu les yeux, peut-être comme ça. Rends le visage un peu plus
petit, pas trop. Voyons si nos
proportions ne se sont pas dégradées. Ils discutent un peu, mais peu importe. Voyons
sous cet angle qu'elle prend. Peut-être que nous pouvons fabriquer plus de pièces comme ça. Rendez-lui le devant du
visage un peu plus cool. Je pense que ça va mieux maintenant. C'est aussi génial. Un droit. Nous pouvons allonger
un peu le sol, dedans. De loin, elle cherche des enfants sportifs. Nous pouvons très bien. Peut-être que je peux entrer. C'est une petite masse dans cette zone. C'est pourquoi vous devriez regarder sous tous les angles
lorsque vous fumez car vous pouvez avoir de tels
volumes dedans et
ne pas les voir plus tard. Eh bien, c'est pourquoi j'aime
continuer à regarder sous tous les angles. Juste au cas où nous aurions
certaines de ces pénuries. D'accord. Vous pouvez faire en sorte que cet index
et l'annulaire soient un peu molaires quelque chose qu'ils séparent au point accord. Je devrais qu'ils
soient un peu plus comme ça. Est-ce que c'est la différence ?
Oui, ils peuvent être absolument
plus hauts que moi Les parties des morceaux qui destinées se répercutent sur le corps.
Je pense qu'ils le sont. D'accord. Nous allons continuer à peaufiner le visage. C'est vrai. J'ai des données parfaites. Je l'
éteins éteins .
Oui. Je pense qu'elle est plus belle. Ce ne sont que de petits ajustements que je fais juste pour améliorer
la forme générale Et j'utilise une
référence spécifique en ce moment. C'est plutôt comme si j'utilisais plus grande liberté artistique
dans ces domaines. Et j'ai l'impression que c'
est attirant ou non, du moins à mon goût. À droite, les yeux légèrement
changé de taille. On ne peut pas le faire comme ça. C'est un peu croisé. D'accord. Divisez sous cet angle. C'est vrai. Je pense qu'elle a besoin
d'un peu plus de messe cette facture
d'enregistreur , voyons avec ses cheveux. Peut-être que nous pouvons créer
quelque chose ici. Je vais séparer les
cheveux en trois mèches. Je vais utiliser les
lazos et les jambes. Je vais séparer
ces parties avant. À partir de la partie latérale
à partir du rétroéclairage caché. Et cette partie latérale. Je me suis séparée de l'arrière. Maintenant, je vais le dynamiser. C'est comme ça. Comme pour le pâturage. Celui-ci aussi sera dynamique. C'est bon. Et celui-ci aussi Aradya. Je suis juste en train de supprimer,
comme certaines parties qui
allongent notre taille, les polygones usés
aussi bien que je le souhaite Mettons-le en réseau. Parce que si nous laissons
ce type de polygones,
cela posera cela posera Comme vous pouvez le constater, nous partons, je
m'en vais et je n'en ai pas envie. Je vais les supprimer et In mesh. J'ai donc plus de liberté maintenant
pour travailler avec les formes. Voyons en quoi ça a l'air mieux. C'est bon. J'essaie une forme ici. essaie de voir si je
trouve quelque chose qui ressemble à ce volet ici. J'ai en quelque sorte un truc
comme ça dans ce domaine. Oui, et encore une fois, accord. Peut-être
pas autant ici. A nous pouvons effacer ces parties ici, mais plus encore. MBo vie Oui Ou plus de
limon sur le téléphone C'est juste une expérience
avec un shake ici. J'essaie de trouver quelque chose qui
me semble utile pour le moment. Mm. Je pense que ça a l'air blanc, peut-être. C'est peut-être un peu plus pointu. Ici aussi, bébé, oui. Et cette partie aussi. Supprimons ce que tu dis. Bonjour, ici. C'est un gros problème. D'accord, je pense
que ce serait bien. D'accord, nous avons
une coupure d'air. Si ce n'est pas tout à fait
comme le placard. Allons-nous faire en sorte que cela
ressemble davantage au coset plus tard ? Donnez au moins des
formes irrégulières au concept. D'accord. Continuons. Peut-être travailler
sur le rythme. Peut-être que nous pouvons demander ceci. OK. C'est sympa. Plus. D'accord. Affinez un peu
plus la partie auriculaire. E Peut-être que c'était un peu trop juste. Peut-être que nous le pouvons en avion. Regarde à quoi ça ressemble. Je l'aime beaucoup. Et plus encore avec les changements
d'avion. Rends le cou un peu plus fin. Ça fait des étincelles sur le mauvais. Ici. Cheveux de bébé H. Très bien. Laisse-moi faire baisser les cils. Je vais utiliser le M warf ici ce MM cf et je vais
utiliser ce bracelet blanc. Faites-en un peu un peu plus bas pour les yeux. Fièvre D'accord, je
vais le séparer ce gris, de
cette couleur grise Ensuite, j'utiliserai le
pinceau pour le rendre plus pointu. Il y a des initiés
pour ne pas le rendre si fin. Pour placer ce branchement, c'est bon . C'est voir. Je pense que ça a l'air
bien mieux maintenant. Quoi qu'il en soit, nous
devons peut-être continuer à trouver que nous pouvons. C'est un peu plus amusant. Fais le chemin. Ce n'est pas Make
more of a junk face. Tu peux secouer le visage. Nous pouvons tracer ces lignes ici. Juste cette ligne. C'est bon. Il se peut que nous en gagnions un peu dans
l'arête du nez. Des yeux. Cela leur a fait un peu regarder
les cils
et voir, ça marche C'est bon pour les yeux. Cela fait un peu plus de
cette semaine. Ça n'a rien à voir avec ce à quoi ça ressemblait
avant, à quoi ça ressemblait. Un peu plus de solution,
plus de nettoyant. C'est comme bio, d'accord. C'est affiner davantage. Je tombe en forme ici. D'accord. Tournez à nouveau sur les cils
et allumez les cheveux. D'accord. Peut-être que cette
partie est trop basse. On peut le faire
chauffer comme ça. Face à présent,
les cheveux sont beaux. Peut-être que c'est quoi ? Peut-être que je vois le tissu se
transformer en saturation. Oui, pourquoi pas ? Si
ça a l'air bien. Ou peut-être pas. B a créé un espace pour enfants ici. J'écris. Disons quelque chose. Laisse-moi en utiliser une autre. Quelle tasse ? Peut-être que nous pouvons utiliser comme vous voyez toutes les parties peu profondes d'elle. R Ce sont tous
des changements subtils que je fais juste pour améliorer
la forme générale parce que je veux avoir
quelque chose qui
me semble en bonne forme avant de pouvoir passer de l'autre
à l'autre partie. Miner ici c'est bon. Il me manque quelque chose. Si
je fais ça, cette boucle sur le devant. Mm. C'est quelque chose qui ne
me plaît pas,
ni le fait d' être propriétaire de la clôture Dans cette partie, je fais
davantage la synchronisation avec mon intuition que d'utiliser
des références spécifiques pour cela. Oui, c'est cette forme que je veux. Maintenant, c'est autour de cette forme. C'est mûr pour ça. Sans détruire
l'autre, secouez-le avec les cheveux. Je pense que ça a l'air mieux maintenant. Très bien, mettons mieux les muscles
du cou ici. Le muscle du cou
part de l'arrière de l'oreille, jusqu'au sternum, et dans la
partie centrale du cou,
il se divise en deux, et cette
partie va jusqu'à la clavicule D'accord. Laisse-moi être plus patient. Montrez-moi mon échelle de proportions Oh, ça
ressemble à mon échelle de proportions. Je pense que cela fonctionne. C'est juste pour moi, elle a des plaisirs un
peu multiples. D'accord. Avec des
changements plus subtils ici et là. Ils sont trop subtils. Définissez encore plus
cette ligne ici. Dans le concept, elle a une
sorte de ligne alignée ces cartes et elle
essaie de les fabriquer. Définissez également
ici des formes longues avec une norme de barrage. Ça fait plus d'Ish ces cinq là. Très bien, je vais
graver ici. Ne trouverez-vous plus cela ? Maintenant, trouvons de la nourriture ici. Faites en sorte que le virage soit un peu
plus perdant comme ça. C'est bon. Un peu C'est sûr,
il est toujours important d'économiser. Ici David. David le ***. Pas si longtemps. Recherche par référence. C'est bon. Je vais voir si je peux apporter
d'autres modifications au visage. Améliore davantage la
forme du visage. Peut-être la narine, c'est ce
que tu peux faire. Il y a plus de foulard ici et là. Je suis juste un peu plus comme ça. Et ça ressemble plus à ça. C'est bon. Parfait Ve. Si vous ne voulez pas faire mêmes petits changements que je fais, vous pouvez simplement ignorer cette vidéo et passer aux autres. C'est comme commencer à couper
les vêtements. Aide à l'amour. C'est juste
que je veux peindre un peu plus. Je fais ces petites retouches juste pour améliorer la forme générale C'est bon. Voyons les mains. Peut-être que nous pouvons mieux
définir les ongles. Un peu plus de définition ici. Laissez-moi isoler les mains. D'accord. C'est bon. Continuons
avec les autres doigts. Parce qu'ils sont
maintenant un peu flous. Je veux juste en savoir plus. Sur une rampe. C'est bon. C'est juste un processus ennuyeux. Vous savez, cette vidéo est un peu ennuyeuse parce que je ne parle pas trop ou que je n'explique pas
trop ce que je fais. Il vaut mieux regarder
ce que je fais plutôt que de expliquer parce que la plupart
des tweets que je publie ne sont que des cours de scolarité. Maîtriser le moment présent. Je ne suis pas en train de suivre une référence
précise. J'utilise simplement mon expérience dans la
création d'autres personnages pour
essayer de transmettre
quelque chose de bien ici. D'accord. Voici Lance Finger. Peut-être que nous pouvons aussi avoir
à fabriquer les ongles des pieds. Peut-être pourrons-nous les faire plus tard. Ou peut-être que nous pouvons le faire maintenant. Eh bien, je pense que je le
ferai plus tard. Pourquoi plus de moisissures ? Et gagnez encore plus. On prend plus de péché au mollet, d'accord, avec plus de Comme. Eh bien, lève-toi. Il y
avait quelque chose dans l'air maintenant C'est lui qui bat. Ouais Peut-être que nous pouvons simplement
ajouter cette partie. C'est trop. Faisons un peu de contrôle C. Oh, ou pas. Je trouve cette partie
trop importante en ce moment. D'accord. Je pense que c'est usé maintenant. Hum grand ici, à l'arrière. C'est lissant. Ici, je m'affine. J'irai encore un peu pour trouver la
séparation de la vertèbre. Plus de lissage ici et là. Il se plie davantage ici. C'est bon. Si vous voulez en mettre un de plus,
vous devez garder à l'
esprit que
les mamelons ne
sont pas tournés vers l' Ils ne sont pas comme ça. Les tétons ressemblent
plus à ça. Je ne regarde pas droit
vers l'avant. Je ne regarde pas droit
vers l'avant. Ils regardent sur le
côté. Plutôt comme ça. Vous pouvez voir qu'il
semble
que les gens soient simplement placés là
où ils devraient être. L'haleine semble
naturelle. C'est un peu plus naturel. Nous pouvons simplement donner quelques indications, mais ne pas trop les définir. D'accord. C'est bon. Je pense que nous pouvons en rester
là dès maintenant. Donc, dans la vidéo suivante, nous devrions commencer à bloquer
les vêtements,
les accessoires
et tout le reste. Je vous verrai dans la prochaine vidéo.
14. 01 Blocage de nos vêtements Partie 1: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc commencer à
bloquer nos vêtements Permettez-moi de vous faire part de vos références. Nous allons donc
commencer à bloquer tous
ces vêtements ici Nous allons d'abord
commencer par cette partie,
par cette partie. Ensuite, nous allons
continuer avec la veste et tout va commencer. Fody blanc. Pour cette partie, je vais
utiliser la méthode du masquage. Je vais utiliser le masque Lasso. Et ensuite je vais
créer une forme similaire qu'elle m'a peut-être vue maintenant ? Soulevez une partie de M des faits qui ne sont pas vraiment
pertinents. C'est bon. Faire en sorte que l'endroit
ressemble davantage à un maillot de bain. Nous sommes plutôt comme ça.
Ils en ont pour le gras. Angle ici. C'est bon. Je pense qu'ils devraient
travailler pour le moment. Supprimons-en davantage. Si ce masque est plus ouvert. La région de la poitrine ressemble plus à ça. Et nous bougeons davantage sur les épaules. Ça nous plaît. Ça peut être sympa. En est-il un,
disons-le comme ça. Supprimons plus
ici et plus encore ici. C'est juste une sorte
de combinaison Wimsuit Pim. D'accord. Allons Eth. Ce truc. C'est bon. Alors maintenant, ce que nous allons
faire est là pour commencer. Nous allons rendre
l'épaisseur nulle, zéro, puis nous
allons presser l'extrait. Est-ce que nous fabriquons une sorte de maille dont la
forme est la masse. Mais nous appuyons sur Extract
, puis il est important d' appuyer sur Acect pour accepter la forme créée par l'
extraction Si nous n'appuyons pas sur Accepter, cela
va simplement être supprimé. Voyons voir. D'accord. Je pense que nous pouvons travailler avec ça. C'est un peu exagéré. C'est bon. Et maintenant, nous allons
utiliser le maillage ser, avant de pouvoir ajouter la fin de
ce type de forme ici. Faites-en sorte que cela ressemble davantage soudure et qu'il
ne soit pas trop serré. C'est le cas. C'est vrai. Construit un dauphin.
15. 02 Bloquer nos vêtements Partie 2: C'est bon. Continuons ici. Ce que nous allons
faire, c'est supprimer cette partie. Isolons cela et supprimons cette partie. Il y a un décès ici. Ensuite, nous allons utiliser
les fonctionnalités peaufinées ici. Peut-être que nous pouvons le saisir
et le mettre de côté. Peut-être pas. Mm. D'accord. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est faire un smash avec
un décompte de 1 000 corps ici Voyons voir combien coûte ce cadeau ? Bien,
attendons que ça se termine. Et cela nous donne cette géométrie qui se trouve
dans la partie centrale, elle est un peu bancale C'est bon. Corrigons ces zones qui
semblent vraiment étranges. Nous avons une géométrie étrange. Mettons en scène ce point ici. J'utilise l'émulateur,
vous pouvez le trouver. Ici. Vous pouvez le trouver ici. Et si vous passez au-dessus d'un
sommet pour appuyer sur la touche espace, vous pouvez voir que vous
avez ici un menu où vous pouvez trouver de nombreuses actions que vous pouvez
effectuer avec un sommet Dans mon cas, j'utilise Stage, et c'est juste pour que nous
puissions faire des sommets ensemble C'est ce que je fais ici. Continuons maintenant ici. C'est une région très troublée. Donc, ce que nous allons faire, c'est
l'enrouler et le pousser vers la droite, car
si vous le poussez vers la gauche et que vous
appuyez sur mir et bien, vous aurez maintenant géométrie
super étrange
qui ne sera plus utile. Ce que nous voulons faire, c'est
supprimer cette pièce, alors poussez-la vers la
droite sans symétrie, puis appuyez sur le miroir et soudez Nous avons donc supprimé cette zone, et maintenant nous allons
créer un autre maillage en S. Bien, nous avons maintenant une géométrie plane avec laquelle
nous pouvons former Toutes ces pièces ne me plaisent
vraiment pas. Peut-être que nous pouvons
les assembler ici. C'est vrai. C'est bon. Utilisons donc l'atome C
Color de Rush. Et maintenant, nous allons
choisir la couleur. Nous allons
choisir la couleur de cette partie du concept. Aimez le, puis passez
à la case supérieure. Poussons donc les parties qui se
clipsent avec le corps. D'accord. Façonnons cette pièce. Nous nous intéressons davantage au concept. D'accord. Allons-y. Plus comme ça. Je
vais activer l'option double face
que vous pouvez trouver ici dans les propriétés d'affichage
où vous pouvez la trouver. Vous l'activez,
et cela aura pour
effet de rendre visible l'autre côté
du polygone Si vous avez un polygone latéral comme celui-ci qui est en fait un plan sans épaisseur,
et que vous appuyez sur le bouton double, vous pouvez voir les deux côtés
du sommet du Si vous le désactivez, vous verrez que l'autre
côté est simplement invisible Eh bien, continuons
avec ça. C'est bon. Je pense que nous pouvons rapprocher un peu les
seins. Allons-y. Excusez-moi une seconde, je peaufine un peu plus le pack de
shakes. Et maintenant, fabriquons le sein. Perdus ensemble.
Enlevons les tapis. Bien, passons à
la première subdivision. Utilisons le lasso. Et masquons le sein. Retirez le masque de
la tête. C'est bon. Allons-y.
Masquons cette zone, retirons le masque souhaité. Et inversons le masque. Peut-être faire un clic droit. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Je pense qu'il vaut mieux
que nous utilisions ici le kism. D'accord Fais-en ce joyau. Faisons quelque chose de grand ici. Si un masque que nous
avons un peu
demandé, assurez-vous de ne pas le rapprocher trop
car cela se produira. Et nous ne voulons pas
que cela se produise. C'est peut-être le terrain d'un manoir, on peut le rapprocher. Gonflez. C'est vrai. Maintenant, rendons le vaisseau
visible plus
visible ici. Je m'en rapproche
parce qu'ici, le sein d'
ici semble indiquer qu'
ils sont proches l'un de l'autre. Alors faisons-le comme ça. Et voilà, allons-y. Correspond à la nouvelle position
de la presse à droite. Trouvons la
résolution du parti. C'est vrai. Parfait. Faisons ces pièces. Commençons. Peut-être un poisson-pidon. Du bleu foncé serait bien. Peut-être plus
grisâtre, bleuté. Oh. Je pense que ce serait bien. Hein ? Alors, fabriquons maintenant une sorte de veste en maille
avec laquelle nous pourrons travailler. Ce serait facile.
Nous allons juste faire
un simple masquage Utilisons le masque, le
verre ou le pinceau. Et puis, au milieu
de la partie supérieure du bras, masquons comme ça ici. C'est bon. Avec la douleur du masque, effaçons la partie centrale. Plus de la partie centrale. C'est vrai. Et maintenant, nous allons
extraire comme avant. Extrait. Très bien,
gonfle un peu Très bien, faisons donc un rapide su maché pour nous débarrasser
de cette quantité de géométrie Peut-être que nous pouvons faire du citron, la soie existe ici. Je ne pense pas que ce soit suffisant. Voyons voir. Allons gonfler M. Je ne veux vraiment pas
cette Fia ici Je n'aime vraiment pas ça. Voyons si nous pouvons mettre
fin à cette partie. Vous pouvez voir que nous avons
une géométrie étrange Effacons ce polygone en utilisant le curseur Sea Modular Rest over
Pura sur le polygone, puis espacons, supprimons et cliquons simplement heure actuelle,
nous allons créer un nouvel espace
entre les objets
pour fermer ce trou en
utilisant le même pinceau que
dans MonOro pour le bord,
appuyer sur la touche Espace, puis utiliser
reach et g pour les deux arêtes C'est vrai. Mais avant cela, nous allons
devoir faire un autre calcul parce que notre géométrie est vraiment
bancale C'est un peu mieux. Rendons ça plus plat. Une veste n'est pas
attachée à la peau. C'est lâche. Il
n'y a donc pas de scène qui ait la même forme que le corps ici dans
ces parties desserrées Faisons un autre maillage. Ici. Donne-moi un bâton. Faites glisser un plus grand nombre de ces pièces. Faisons un autre sir
mesh. C'est naturel, non ? Utilisons maintenant ce
pinceau à trancher. Nous voulons une bonne boucle de géométrie autour des
épaules pour
améliorer ces transitions nettes ici et ces belles parties
***** ici Utilisons donc cette courbe en tranches. Maintenant,
faisons-le comme ça. Appuyez dessus pour qu'une autre continue la
courbe et relâchez-la. Comme nous allons le voir, cela
formera un groupe de soldats. Mettons-le en miroir
, puis reflétons-le et soudons. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est
utiliser Keep Grooks qui se trouve ici dans la zone géométrique bas de la partie irs
dans la partie Crimge, nous pouvons appuyer sur Keep Grooks,
puis créer un maillage sr, conserver le polygroupe
que nous avons créé et rendre Garder une bonne boucle entre les deux
dans les deux polygroupes Maintenant, nous pouvons rendre ces pièces
belles et nettes au fur Nous pouvons essayer choisir la couleur
du concept pour l'éclairer avec le maillage. C'est bon. Maintenant, affûtons cette partie. Nous les voulons tranchants,
pas ronds. Supprimons ces deux polygones. Ensuite, nous allons
utiliser sur le dessus d'une arête, cassons l'espace,
puis extrudons le bord ici Et nous allons prendre les
choses en main. Nous avons des
bulles étranges ici. C'est bon. Nous avons maintenant cette
transition abrupte ici, cette partie. Si vous appuyez sur celui-ci et
que vous formez une forme ronde, faisons à peu près la même chose
au niveau du cou, nous ne
voulons pas d'une forme ronde à cet endroit. Vous remettez le lasso en place et
extrudons les bords. D'accord. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est améliorer les
parties du cou que nous avons actuellement et essayer de les
faire correspondre à la
forme de la veste. C'est bon. Utilisons donc l'aqulos
pour
mieux manipuler les vêtements, oui C'est bon. Œuvez-le un peu plus bas. Ek the mold back ou OK. Alors maintenant, je pense que nous pouvons
créer d'autres Sims. Comme maintenant. Je pense que ce serait bien pour
un autre Monsieur Mesh, parce que nous
avons des bodons étirés ici que nous ne voulons pas
faire un autre smash Mm, faisons-en un autre. ce que je pense.
Celui-ci sera sympa. Mais maintenant, nous avons
à nouveau ces pièces. Eh bien, on peut laisser les choses comme
ça. Ça n'a pas trop d'importance. Nous pouvons le réparer comme nous le faisions auparavant. Mais présentons toutes nos excuses
avant de faire une autre solution, ne pas perdre de temps à nouveau. Faisons ce charp et
ensuite créons cette partie. Moi debout et plus
encore dans cette taille, d'accord. Allons mâcher. Ces pièces sont meilleures ? D'accord.
C'est maintenant qu'il prend forme. C'est s'amuser le soir. Peut-être que nous pouvons le
faire plus à l'envers. Et nous avons cette sensation ici. Nous pouvons créer cette
partie suivante, un autre livre d'olives. Regardons-le. Il est isolé. Ici. Isolez-le. C'est vrai. Si vous appuyez avec le filet
Lazos sur le dessus d'un bord, vous pouvez créer une
boucle de bord comme celle-ci Comme vous pouvez le constater, vous
pouvez isoler une boucle périphérique. Si vous appuyez sur la touche «
avoir » avec un filet lasso, une arête, vous pouvez l'isoler Allons-y et appuyons sur ton W. vrai. Augmentons les sirops avec les groupes p
Kip activés Bien, allons-le un
peu plus bas. Je pense que ce serait bien. Remettons
ces pièces nettes. C'est ce que les groupes
de kip arrondissent
les parties tranchantes Parfois c'est bien, mais
cette fois c'est pratique. C'est bon. Réinventons
cette partie et le pas ici. Vous voyez comment nous pouvons le faire ? Peut-être que nous pouvons utiliser ces deux-là. Ces deux tongs sont
là pour franchir cette étape. Découvrez comment nous pouvons le faire. Nous pouvons utiliser le modior puis
extruder ceux-ci Utilisé contre le modder
et cette fois, je vais utiliser insert
pour insérer un trope Et maintenant, en plus de l'
hypertex, utilisons bien
Stitch, ces
deux polyges Nous avons maintenant cette étape. Nous avons la veste. Alors, c' est bon. C'est bon. Rendons cette partie plus précise. Nous avons également besoin que cette feuille soit plus épaisse, peut-être plus longue. Utilisons mon masque au laser. Ici. Juste un peu, pas trop. Ce serait peut-être bien comme ça. Nous n'avons pas assez de géométrie. Ajoutons-le manuellement et ne faisons pas un autre sir mesh parce que
je ne veux pas détruire ce que j'ai fait, c'est ajouter un globe ici avec
l'insert atyn C'est vrai. Hein ? Maintenant, créons du volume ici. Peut-être un peu de volume. Donnez une indication
de certaines formes et ce qui se passe ici. D'accord. Maintenant, faisons en sorte que nous puissions
fabriquer cette sangle centrale ,
puis ce tissu qui
pend au-dessus de la sangle. Ce que nous allons faire maintenant,
c'est dupliquer le corps, le placer dans la première
subdivision, le découper plus haut, et maintenant nous allons utiliser
le pinceau à sangle blanche Et supprimez la symétrie. Et si vous appuyez sur un chef pendant que faites le quatrième et que vous le
placez à l'extérieur du maillage, vous pouvez créer cette boucle
ronde fermée qui fait le tour du maillage, pouvez l'utiliser à notre avantage. Bien, ne
faisons pas cette méthode. Vous pouvez l'utiliser parfois, mais parfois c'est effrayant N'utilisons pas cette méthode. Utilisons une autre méthode. C'est avec le masque
qui masque une zone. Affinons un peu
plus le masque. Ensuite, nous pouvons utiliser
l'extrait ici. Avec le destin, optez cette fois
pour la solution la plus basse. Nous avons ces beaux grands polygones que nous pouvons manipuler Faisons un autre sushi
mesh, peut-être pourri. Un autre. Mm. C'est
une question de géométrie pour moi. Voyons voir ici, dans la géométrie de la ville, nous pouvons en sélectionner la moitié ici,
pour un autre supermatch Peut-être un autre. Un autre. Cela ne change pas. Alors, essayons de partir comme ça. J'utilise le gadget rendre plus fin, peut-être Allons-y. Et maintenant, façonnons-le davantage. Avec cela, nous pouvons nous enrouler
autour de la taille. Comme ça. Vos habitudes sont claires. C'est bon.
Utilisons les fougères polonaises Supprimons les
apparences du bord central. Nous n'avons pas cette
étrange forme concave. D'accord. Choisissons la couleur
de base de ces frap Je pense que je n'ai pas appliqué
la couleur du jackup. Appliquons-le maintenant. C'est bon. Nous pouvons maintenant réutiliser le mode C C
et utiliser des polygones d'extrusion. Extrudez le maillage pour
obtenir de l'épaisseur. D'accord. C'est un peu chaud. Maintenant, ici, nous pouvons créer le maillage avec la partie suspendue du clown dans cette
partie centrale C'est bon. Ce que nous pouvons faire, c'est
utiliser le masque dans le masque juste une partie
du ventre comme ça. Et maintenant, utilisons l'extrait. Je l'ai appliqué. C'est vrai. Faites un sirop avec 0,1 Donnons-lui une petite forme. Maintenant, avec le GiSMO, nous pouvons le rendre plus long comme ça Rends-le plus long. C'est bon. C'est un peu en dessous de la moyenne. C'est un peu, peut-être, mais pas
trop. J'aime bien ça. Et puis affichez des chiffres. Rendez bien les coins de la carte
de sol plus nets. Faisons avec 0,1.
Faisons-en une autre. Très bien, rendons le blanc plus blanc. D'accord.
Nous l'avons ici. Mais comme vous pouvez le voir ici, dans cette partie, ce n'est pas où. Il a une sorte de forme triangulaire. Ce que nous pouvons faire dans ce cas,
c'est trancher Rush Slice Wolf, puis découper cette partie comme ceci et supprimer
un nouveau polygoop Nous avons maintenant cette forme de triangle et faisons un autre suzimj cette
fois sans symétrie Nous n'avons donc pas de
forme de triangle présentant une bonne logique. C'est corriger son désir. C'est bon. Allons choisir le
coin pour ce punt. Et c'est pareil pour
le maillot de bain. C'est plutôt comme. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est ajouter les formes qu'elle a dans sa poitrine ici. Essayons de leur ajouter
quelques formulaires de base. Cette fois, utilisons
ce maillage que nous avons
dupliqué sans subdivisions Et maintenant, cette fois, utilisons
le bracelet blanc et fabriquons le seul bracelet qui
se trouve dans cette zone. Séparons-nous. Cela doit pointer ici. Et maintenant, mettons la
couleur de l'emballage. Si vous soudez, si
vous voulez que votre miroir
et votre soudure reflètent le maillage, vous devez utiliser la symétrie locale
active Si vous l'avez activé
, cela créera votre maillage comme celui-ci et
vous ne le voulez pas maintenant. Maintenant, activons-le et
soudons correctement. Rends-le plus long. Merci.
Insistons davantage sur ces parties. C'est bon. Donnez-lui davantage de formes. Essayons de donner
plus de forme à cette partie ici. Nous avons une sorte de
dentition fine ici. Donc, une ligne de détention ici. Faites-en sorte qu'il
ressemble davantage à un gant serré. Hein ? Continuons à
façonner cette partie. Et maintenant, ce que nous voulons faire, c'est fabriquer cette pièce en cuir en suivant le même processus : masquage, clous, faire tout ça Allons-y. Obtenez
un simple masquage. Masquons à partir de cette partie. Comme ça à l'
arrière, ici. Puis j'y retournerai, comme ça. D'accord. Peut-être que nous
pouvons faire les deux. Oh, un peu plus haut. Extrayons-le, non ? Qu'est-ce que tu as
fait ici, peu importe. Marionnette Airs. Oh, gonflons d'abord. Permettez-moi de recommencer à me précipiter, car nous avons créé quelque chose de
bizarre ici dans la barre supérieure. Je vais te
baigner dans une seconde. Très bien, nous sommes de retour. Nous
devons donc maintenant mélanger les choses à la normale. Donc, avec le masque créé, vous allez créer
un maillage de 0,1 s. Vous pouvez travailler avec une bonne topologie
. L'autre. D'accord. Très bien,
ramenons nos vêtements. Sous le sous-vêtement. Nous faisons
un dossier Folder. C'est bon. Je porterai le sous-vêtement. Oh, veste. Parfait Gonflons ça C'est vrai. Fais en sorte que cette
partie ressemble davantage à ça. Faisons en sorte que les bretelles
soient un peu plus épaisses, peut-être. Juste un petit grignotage. Supprimons certains
de ces oligons. Vous simplifiez Statopol
pour mieux le contrôler. C'est bon. Nous avons donc ce type de rhomboïdale ou carrée qui peut être facilement
réalisée pour terminer un objet, comme un anneau en trois
D ou Allons-y. Faites pivoter de 90 degrés. Maintenant, sur cette icône, nous allons cliquer dessus, puis sélectionner votre option Ring Three D. Nous allons maintenant réduire
la résolution à quatre. Maintenant, vous pouvez voir que nous
avons la même forme ici. Et nous pouvons le faire pivoter à nouveau de
80 degrés. C'est bon. Et mettez-le en place
là où il doit être. J'ai mis du blanc dessus. D'accord. Mettons la
couleur des lentilles ici. Et cette partie. Ajoutons les excuses. Ouais. Nous avons le contrôle. C'est un peu gonflé. D'accord, je l'ai
fait cuire un peu plus petit. Et on va en faire d'autres comme ça ? Gonflons-le
peut-être un peu. Je ne le suis pas Mm. Nous pouvons faire en sorte que cette partie
aille plus haut. Le concept est
un peu le suivant. Genre, ça marche comme ça. Inventez ça. Et c'est emballé
pour aller à ce culte. Cette partie aussi. D'accord. Créons maintenant ces teintes ici. Ce que nous pouvons faire, c'
est fabriquer un tube pour cette barre. Ici, nous avons un tube. Appuyons sur l'icône
et sélectionnons maintenant un cube. Supprimons cette
résolution de la hauteur. Et maintenant, nous allons
faire en sorte que ce soit davantage comme ça. Je vais
bien . Faisons-le pivoter. Faites-le pivoter davantage. Essayons de ne pas perdre le
gadget aligné sur le maillage. Mettons-le ici.
Peignez la couleur. Parfois de blanc. Ici, le glaçage est bon. Fais-le un peu plus long,
peut-être. Peut-être pas. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est peut-être placer deux
autres polygones Et maintenant on peut se masquer. Et faisons-le correspondre
et insistons. Nous nous séparons ? Faisons d'abord une chose. Maximisons les parties centrales. Fais-le plutôt comme ça. Maintenant, nous pouvons masquer ceux
du milieu
et les appuyer vers le bas. Fais ce genre de
forme ronde que nous allons bien,
peut-être un peu croisé avec le
mur Itrapsthin comme peut-être un peu croisé avec mur Itrapsthin D'accord. Faisons en sorte que cette
partie ressemble un peu plus à celle-ci. Ou laissez-moi utiliser le masque ici. Masque, cet aspect tranchant. Ou utilisons l'échelle ici. Répartissez les potions. Réduisons ces
pièces. J'aimerais. Maintenant, nous avons ce
genre de forme ici. Reflétons-le de l'autre côté. D'accord. Nous l'avons Mm. Ouais. Peut-être que nous pouvons allonger cette veste également
allonger cette veste ici, dans le dos. C'est bon. C'est loin. Travaillez un peu plus clairement
dans le Mingo. C'est vrai. C'est bon. Laissons cette partie. À ce stade de la vidéo suivante, nous allons continuer
avec ce pansement,
ce truc coloré,
et continuer avec le bras du robot, car ce
sera un peu complexe à réaliser. Peut-être avons-nous pris quelques vidéos de
So à faire ? Donc, vidéo dans la vidéo suivante.
16. 03 Créer des blocages d'accessoires: Très bien, les gars, alors
continuons avec le lancement
de ce modèle Nous allons donc continuer à
fabriquer ces accessoires, cet accessoire à suspendre que nous avons dans la
sangle du cou. Nous fabriquerons également les
contenants qu'elle possède. Et peut-être que nous pouvons aussi
faire dans cette vidéo ces bandages qu'elle a
au bras et à la jambe Plus tard, nous
aborderons le
bras et les jambes du robot. De plus, nous devons
créer ce type de chargement qui
ressemble à
une sorte de robe imprimée ou
quelque chose comme ça Continuons. Fabriquons d'abord cet accessoire pour le cou qui sera assez
facile à réaliser. Commençons donc.
Cachons la veste. Maintenant, nous allons nous
masquer dans le fer à repasser, en utilisant l'épingle du masque pour masquer. Je pense que ça peut être sympa, peut-être un peu plus épais. C'est bon. Maintenant, avec cette partie Musket, nous allons passer à subto
puis faire une extraction Bouleversé. Extraction avec
zéro avec zéro épaisseur. Nous n'avons donc qu'un seul
avion, un plan latéral. Maintenant, nous allons créer un maillage Sri
avec une faible résolution de poids. Très bien, gonflons-le un peu. Parfait. Parfait.
Laisse-moi te le dire. C'est bon. Maintenant, faisons-le en supprimant toutes les
boucles que nous avons
au milieu pour qu'elles n'
aient aucune forme concave Maintenant, ce que nous pouvons faire c'est voir comment cela se fait si
nous faisons une pose avec des chaînes. C'est vrai. Faisons un
poly par chaînes. Parfait. Maintenant,
incitons-le un peu plus, peut-être. Utilisez le pinceau similaire ,
puis passez sur un
polygone, appuyez sur espace, puis extrudez tous les polygones pour obtenir Et c'est vrai. Permettez-moi d'utiliser un matériau métallique
pour ces pièces métalliques. Mettons le matériau métallique
dans toutes les pièces métalliques. C'est bon. Je crois que j'ai extrait
une partie étrange, j'ai oublié de nettoyer le masque que nous avions sur
le corps, comme vous pouvez le voir. N'oubliez pas de nettoyer le masque avant de procéder à
une autre extraction. Gonflez-le un peu plus et
laissez-nous prendre de l'épaisseur, ou peut-être gonflons-le un
peu plus pour épaissir Comme ça sur la droite. Je pense que c'est sympa. Faisons-le baisser, peut-être
l'inflation des abeilles . D'accord. Je pense que c'est une bonne chose.
Mettons quelques boucles. D'accord. Voyons à
quoi cela ressemble avec la dynamique de division en appuyant
simplement sur. C'est une dynamique de
division, il suffit d'appuyer sur Shift. Nous avons besoin d'
un W de soutien pour le plier. Sympa. Ou ce que nous pouvons également faire au lieu d'ajouter des boucles
pour maintenir la forme. Nous pouvons aller ici
dans Herometrycress, puis appuyer sur le pli. Cela rendra les bords tranchants. Et cela pliera la forme. Nous pouvons également jouer avec
le niveau du pli. Plus le niveau est élevé, le bord est net Faisons donc en
sorte que ce soit le niveau deux. Nous devons également jouer
avec les subdivisions. Si c'est augmenter le niveau deux, nous devons augmenter la
solution à quatre ou trois Avoir ce joli avantage
sans être trop tranchant. C'est bon. Tu peux en faire un autre. Qu'est-ce que By Pitons ? C'est vrai. Passons donc à la manipulation
de la couleur, cette pièce circulaire
qui
ressemble un peu à un origan Voyons comment nous pouvons le faire. Cachons le goût pour voir. D'accord. Commençons par
créer cette pièce. Nous allons à nouveau nous masquer. N'oubliez pas de nettoyer le masque
précédent. Maintenant, nous allons à
nouveau masquer, procéder à l'extraction. OK. Maintenant, nous allons faire cet appartement avec la personne qu'Il a
polie. Nous pouvons faire cet appartement. D'accord. C'est bon. Nous allons maintenant passer aux Sims avec la
subdivision la plus basse. Comme ça. Peut-être que c'est un peu plus grand. Déplaçons-en peut-être
un autre , placez-le en position
couverte. Faisons ce genre de forme. Ce n'est pas une forme entièrement circulaire. Oh, faisons une sorte
de forme circulaire dessus. Maintenant, déterminons l'épaisseur à
l'aide la molaire fine, de l'
option de prise de vue et du menu polygonal Le polygone d'un menu.
Préparez mon lit. D'accord. Nous avons cet heureux
bébé qui n'est pas si grand que ça. Je pense qu'il faut baisser un peu
la couleur. S'il est trop élevé. Il semblerait que Mm. Peut-être devons-nous nous reposer
sur nos précieux muscles. C'est bon. Tu vois Pit ? Abolissons-le par trins. Rendez les bords plus nets
avec l'option Cris. Atteignez le niveau 2 au Cris. Classez la résolution
en douceur. D'accord. Euh, je pense que ces pièces de Cris
peuvent être réalisées simplement en les sculptant. Nous aborderons donc
cette partie plus tard. Maintenant, mettons-y un peu de
métal. C'est bon. Ramenons la veste. Très bien, nous avons
cette partie colorée. Maintenant, fabriquons cet accessoire de
bracelet que nous avons ici et qui
sera assez facile à faire. Alors maintenant, peignons un cylindre. Dans ce que nous faisons à 90 degrés. C'est bon. Ensuite,
sur cette icône, cliquons dessus. Et puis sélectionnez le traitement des
cylindres. Nous avons donc
ces options ici, que nous pouvons ouvrir ou peut-être pas. Ne l'ouvrons pas maintenant. Cela réduit simplement la résolution
du côté pour l'
amincir un peu. C'est bon. Mettons-le dans le bracelet. C'est bon. C'est bon. Peut-être que nous pouvons le
dupliquer ou non. Je pense que ce sera plus facile de dupliquer ce maillage. Faisons Control Shift B
pour dupliquer le maillage, puis l'agrandir Revenons ici, louons W et ouvrons-le ici Agrandissez-le, amincissez-le. Nous avons un trou. Vous pouvez voir que nous sommes
en train de faire ce trou ici. Et maintenant, l'art sera plus facile
à réaliser au lieu de réunir toutes les choses dans
une seule pièce de géométrie. Rendons cette partie intérieure. C'est bon. Alors, utilisons-le ici. Nous avons toutes les pièces complètement
symétriques. Appelons pour transformer la symétrie
active et cliquons dessus dans cette icône
ici, la symétrie royale. Expliquez à E comment cela fonctionne. Utilisez également la
symétrie locale pour cela. Nous devons changer d'axe. Voyons si cela fonctionne sur l'axe Y ne fonctionne pas. Voyons si cela
fonctionne dans l'axe. Voyons voir, ça marche maintenant. Mettons donc quelques boucles ici. Utilisons de l'air dans l'insert,
utilisons plusieurs tropes. Prends ça et tu as l'air d'aller bien. Maintenant, supprimez des choses. Tu retournes à la location. C'est bon. Vous allez avoir un très bon G P sans trop d'inclinaison. Voyons voir, multipliez à nouveau
un voyage. Très bien, nous avons ici une
extrunb droite parfaite. Revenons donc à ce
menu et sélectionnons Pebble. Nous allons peut-être prendre les choses en
main jusqu'à présent. Ensuite, nous allons l'extruder
en sélectionnant ici dans
les actions des polygones, strip et au lieu
de tous les polygones, nous
allons sélectionner polyloop ou ici
PolyGopo Utilisons Polyloop
pour cela pour le moment. Vous voyez ici que nous
avons une ligne jaune. Cela nous indique le
sens de la boucle. Par exemple, si la ligne
pointe vers cette pièce, la partie qui sera extrudée sera cette boucle, vous pouvez le voir Si ce
pointeur pointe vers cette pièce, la partie qui
sera extrudée sera la partie verte, vous
pouvez le voir, d'accord Alors
extrudons-le comme ça, peut-être. La chose crée. Réduisons cette étiquette
et ajoutons
une solution à une solution ces
subdivisions fluides. C'est bon. Peut-être que nous pouvons créer cette partie et la réduire un peu. Masquons ici. En utilisant le masque Lazo. Détruis cette pièce. Et avec les touches,
appuyons sur la partie bleue
et bleue. Et cela redimensionnera toutes les
parties sauf l'axe de la mer. C'est bon. Peut-être pas tant que ça, juste un peu. C'est bon. Mettons le matériau métallique. Et atteignons le pic de couleur
avec le C Color activé. Choisissons la couleur orange
, le centre ici. Nous allons remplacer le canal
matériel par le canal RGB. C'est bon. Nous pouvons aussi peut-être essayer quelques matériaux ici
pour les parties oranges. Mettons le matériau
dedans et appuyons sur Feel Up. Passez au matériau de pliage. Mais nous avons maintenant cette cassette ici. Alors maintenant,
faisons-les ici. Mais d'abord, réduisons un peu plus la taille de ces
pièces. Il y en a peut-être trop ici. Agrandissons-le. N'oubliez pas d'utiliser l'imétrie
et la symétrie locale. Ils doivent bien fonctionner. Peut-être qu'une telle taille serait chouette. Je crois ? Peut-être que oui, peut-être
un peu plus petit. C'est vrai. Faisons des économies. Et maintenant,
faisons en sorte que ce soit ici. Faisons d'abord cette partie
qui entoure le bracelet. Dupliquons simplement ce bracelet. Et on sélectionne le lasso, sélectionne tout sauf une boucle C'est bon. Ici, nous avons
tout sélectionné sauf celui-ci. Voyons voir si nous n'
avons pas de polygones indésirables. Je vais supprimer le cache
puis le gonfler un peu. Changeons la
couleur de cette pièce. C'est bon. Faisons une sorte de graisse grisâtre. Le RGB Shao ? C'est bon. Maintenant, extrudons. Vous pouvez utiliser ici un polyhub ou des
polygones et extruder un peu. Nous avons un peu cette forme ici. Donc, ce que nous allons
faire ensuite, c'est faire le bit k Vous en avez deux. Avant cela,
allons-le un peu plus fin, puis
dupliquons-le et mettons-le en place. C'est bon. Et retirons cette
partie de l'autre côté. Elle l'a alors. De l'autre côté. Je vais cacher cette
partie, puis la supprimer et créer quelques plis Réduisez ici le niveau de pli. Réduisons-le à un
et trouvons la solution ici. D'accord. Nous avons des problèmes étranges. Passons à l'
action extrême et sélectionnons cette option Cris ici
, puis sélectionnons Terminer et faisons un manque dans cette partie pour en faire un bon achat,
car si nous ne l'avons pas, nous ouvrirons
cette étrange option où elle ne fonctionne pas
vraiment bien. Faisons donc cette rafale ici. Et maintenant, nous
avons ces pièces ici. Mettons quelques polygones. Soutenez davantage la forme. Mettons également quelques
polygones ici. Nous pouvons également mélanger le pli et polygone pour
y D'accord. Un peu de polyamide. C'est bon. Oh, fabriquons la
pièce cylindrique que nous avons ici. Faisons-le d'abord.
Comme cela sera facile à faire. Passons à une autre épingle. Kidssk Je dois
nettoyer ce fichier pour le
rendre plus Laisse-moi aller dans une autre piscine ici. Et fabriquons un
cylindre Cylindre, par exemple. D'accord Et puis reposons-nous
à nouveau sur le gadget,
diffusons cette icône, puis
sélectionnons le traité des cylindres Nous l'avons dans cette forme
carrée de l'accessoire précédent
que nous avons fabriqué. Alors abandonnons davantage cette
solution, peut-être 16, ici, 16 C'est bon. Faisons-le
pivoter en degrés d'identification. Fermons le trou
dans la partie centrale. Allongez-le un peu. Et maintenant, commençons à
fabriquer ce genre de choses ici. Nous pouvons mettre des looks avant-gardistes. C'est bon. Certaines
boucles de bord comme celle-ci. Et puis la jambe
extrude une boucle en polyéthylène. Et avec le jaune
pointant vers cette boucle ici. Extrudons-le
un peu, comme ça. Extrudons-le cette partie. Également. Faisons
une autre boucle en polyéthylène ici, puis biseautons-la Parfait. Et puis
extruder. D'accord, nous avons une
forme de base pour cela Peut-être cette partie, pas si épaisse. Hein ? Faisons en sorte. C'est une partie un peu plus haute. Extrudons cette partie
centrale pour qu'elle ressemble
à une flamme anti-jagal. Je peux lancer My do something ici. On dirait que c'est
un peu comme ça. Ce genre de forme dans cette partie, ce genre de... est-ce
que ça va comme ça ? Alors, essayons de le faire. Tout ça en retard. Que pouvons-nous faire ?
Supprimons cette boucle ici. Ensuite, nous allons masquer cette partie avec le masque lassop Ici, masquons-le,
puis retirons
le masque des autres parties, inversons le masque et
faisons-le apparaître peut-être pas plus. D'accord Un bébé comme ça peut être sympa. C'est bon. Ensuite, nous allons
extruder à nouveau cette pièce. Bien. D'accord. Supprimons l'
action pollo sur un poly. Et créer cela par
sélection est tout simplement simple. Il suffit d'appuyer et de cliquer sur
un polygone, puis de simplement faire glisser
le curseur sur les polygones pour les
sélectionner sur
la Et maintenant, nous pouvons extruder
cette pièce ici. Peut-être pas tant que ça, peut-être juste un peu
ici. C'est bon. Ensuite, nous pouvons créer
ces looks avant-gardistes ici. Je suis favorable à cette forme. Comme vous pouvez le constater. Faisons-les
ici et ici aussi. Dans cette partie également. Ici, ici. Me polyens Maintenant, nous avons cette pièce en lin. Faisons en sorte que la partie centrale
ressemble à cette couleur jaune. Choisissons-le de couleur. C'est bon.
Choisissons la couleur grisâtre Remplissons-le d'un grain, sélectionnons cette partie et
ajoutons cette partie supérieure
ici, et nous l'avons fait. Jaune sélectionné,
créons un objet F. D'accord. Nous avons donc cette œuvre d'art, vous
pouvez peut-être la
faire connaître davantage sur Bright. Eh bien, j'ai raison. Faisons en sorte que cette partie soit ouverte. Ce sera juste que
ce sera plus facile. Fabriquez simplement un cylindre. Faites en sorte qu'il
adhère un peu à l'icône. Traitement du cylindre gauche. Pourtant, elle a une couleur grisâtre. Faites-le un peu plus grand, un peu plus grand, un peu comme ça. Et puis extrudons
cette partie ici. Masque-le. Rendez-le plus fin et
allongez-le. Un peu plus mince. D'accord ? Ce n'est pas tant que ça. Parlons de ce voyage. Bien,
allons-le un peu plus longtemps. Dis-le plutôt comme ça. Allons le cueillir ici
et le remplir avec le poteau, peut-être un peu plus léger. C'est bon. Et cette partie, ce que
nous pouvons faire pour le fabriquer, c' est faire certaines choses pour fabriquer ce rhinon Nous pouvons mettre une boucle d'insertion. Mettons-en trois comme ça. Et puis ici, dans
l'action ponctuelle
, utilisons cette
action ici pour diviser. Divisez le bord et le sommet en
un
cercle parfait, puis utilisez l'action d'extrusion de polypops, extrudez PolyGrapo et nous pouvons
extruder et corriger les choses l'action d'extrusion de polypops, extrudez PolyGrapo et nous pouvons
extruder et corriger les choses. Un peu, comme ça. D'accord, n'est-ce pas vrai ? C'est juste pour essayer d'en
faire un pot Grether. D'accord. Mettons ici quelques
polynômes à l'appui C'est la forme. Graisser et enlever pour
réduire la résolution des plis. Enlevons les graisses
indésirables à l'aide de la brosse molaire Passons à la partie plissée, puis passons à la partie
arête unique ici Appuyez ensuite dessus et cliquez. R, cliquez sur les
grises recherchées. Je vais cliquer. Je vais cliquer et
je vais cliquer pour
lancer la solution ici On peut faire un pli ici. Hein ? Mettons quelques arêtes. Nous pouvons également l'agrandir. Supprimons cette partie et agrandissons-la un peu comme ça. Encore un peu plus longtemps. Plus longtemps, Nate. Sur la droite, réduisons, réduisons cette partie ici. C'est vrai. Parfait. Eh bien, nous avons cette
version, n'est-ce pas ? Je vois que c'est fait. C'est bon. Nous avons donc la
première partie du linder. Peut-être que nous pouvons l'allonger un
peu ou pas, nous pouvons agrandir un peu la base. C'est bon. Déplaçons
celui-ci, regardons à nouveau un enfant. D'accord. Nous devons donc maintenant faire en sorte cet autre objet cylindrique soit un peu
plus compliqué que l'autre. Peut-être aurons-nous besoin de 22
cylindres pour cela. Ici aussi, nous pouvons séparer cette partie jaune
de la partie grisâtre. Nous pouvons le faire. Faisons-le. Il suffit de sélectionner cette
partie jaune et de faire un split masqué. Et ici,
pour faire quelque chose de faux. Assurez-vous que
seule la partie jaune
est sélectionnée. Vous ne voulez pas qu'une autre pièce
soit également sélectionnée. Externissons les groupes,
masquons cette partie, puis supprimons la partie masquée
parce que nous l'avons dans un autre sous-to ou C'est bon. Je pense que nous
n'avons pas de parties inférieures. Il suffit de retirer uniquement
les parties jaunes. Et avec cela, nous pouvons effectuer une opération complète avec
l'ensemble convexe ici
en haut, d'accord J'ai pris quelques avantages
et c'est parti. Nous avons fait un autre cylindre ici qui
serait utile pour les autres
commencent à fabriquer ce cylindre ici. Ce que nous pouvons faire Mets-le dans un dossier. Est-ce que cela reproduirait la partie de violoncelle ? Et passons à l'
autre partie prêteur. C'est bon. Nous le
dupliquons ensuite, utilisons le Gizmo, appuyons sur la
touche Ctrl et rangez-le. Ayez un maillage caché. Faisons-le,
puis encore une fois,
il suffit appuyer sur la touche Ctrl
et de faire glisser le Gizmo Faites une duplication
de votre droit d'encouragement. Appuyons sur la pointe du mousquet
fendu. Cela divisera les points
qui ne sont pas des mousquets. C'est bon. Choisissons la couleur
grise ici. Très bien, parfait. Maintenant, nous pouvons
retirer la partie centrale, car nous allons l'extruder
à nouveau, car je ne veux pas que cette partie centrale améliore ces
formes étranges ici J'ai raison. Dupliquons-le à nouveau. Allongez-le un peu. Ici, il a l'air
ici ou comme ça,
essayez, j'essaie de faire correspondre la proportion
de l'autre cylindre. C'est vrai. Cachons le cylindre
précédent ici. Et faisons en sorte que nous
partions d'ici. Créons cette pièce avec la symétrie activée. Allons ici et transformons
et changeons l'axe. Allons. Ouais. C'est bon. Faisons cette partie ici. Voyons si nous pouvons
désactiver cette perspective. Et ici, nous pouvons créer un masque ici, et ici nous pouvons créer cette partie, comme vous pouvez le voir, et ici les parties inférieures
forment cette vague. Ici. Nous pouvons le faire comme ça. Peut-être prendre ça un peu sur la droite. C'est bon, parfait. C'est bon. Maintenant,
fermons cette cale ici. Nous fermons. Faisons-le. Faisons une
extrusion de polyéthylène et attendons. Un autre poly p. retournons-le. Ensuite, nous pouvons supprimer les polygones internes
avec le lasso des jambes Si nous appuyons sur le bord, cela masquera ce PolyloPR ?
C'est ce que je veux. Je veux faire de la randonnée avec
Polylop sur celui-ci. Et voici aussi cette sélection Let me shake Alright. Supprimons-le. heure actuelle, fermons-le ici, fermons-le ,
fermons-le,
puis appuyons sur Fermer. Ici aussi. Ici. Ici.
Très bien, parfait Faisons cette pièce. C'est une grande poche.
Extrudons-le Oui, extrudons-le un peu avec votre seul poly A, à droite Supprimons cette arête ici. Créez suffisamment de bords à bulles. Réduis-le un peu plus bas. Ensuite, nous allons l'
extruder à nouveau. Bien, extrudez. Pas trop. Faites ici une autre boucle de bord. C'est bon. Ici, nous
pouvons le biseauter Ensuite, extrudez
ce polylop interne, ajoutez un autre polyloop RMovez-le et ajoutez quelques boucles
de bord de Et maintenant, nous devons également fabriquer
une sorte de sac de couchage ici. Eh bien, allons-y. À Babel, et c'est parti. Faisons quelques augmentations ici, réduisons le
niveau de diminution et augmentons davantage la résolution de st. Nous pouvons également créer des
crises entre deux polypes. En appuyant sur ce pli, tournez à droite. Allons le rendre un peu plus fin. C'est vrai. Tu connais ce masque si bas pour « Tout va bien ». Maintenant, ajoutons également du pli ici. Une fois le strip terminé. Nous avons cette harpe. un bord tranchant. Et maintenant,
créons cette œuvre d'art ici. Tout comme le précédent. Ici, nous pouvons gagner
un shilling de plus. Prends-le molaire. Faisons du mousquet. Et maintenant, créons une forme. C'est vrai. Laisse-moi choisir la couleur de la
colonne. C'est bon. Un peu plus léger, à l'
extrémité droite de cette forme. Enlevons ce polyène et
extrudons en utilisant un seul polyéthylène. L'autre debout. Très bien, éliminons cette grippe. Ajoutez un autre polytope. Et ici aussi. C'est bon. Ajoutons
deux autres polypes ici. Créez ce genre de forme
étrange ici, puis sélectionnez des oolons
en utilisant l'ancien ou peut-être quatre Et nous extrudons avec
un seul polyéthylène. Extrudons-les. Masque cette pièce
extrudée. C'est bon. Ensuite, nous allons le réduire sur cet axe comme
ça, comme ça D'accord. Ou bien, faisons une rotation. Sur Remettons
le polynucléaire. Comme ça au milieu. Faisons-en d'autres. Mettons une autre
polynucion ici. Et voici le blocage
des pièces du cylindre. Maintenant, pour les ajouter
au modèle lui-même, faisons une fusion visible ici, fusion visible dans les deux cylindres. Laissez-moi mettre le second dans
un autre dossier. Bien, ramenons le premier et
fusionnons à nouveau la cible. Nous avons ici nos cylindres
que nous pouvons ici copier ,
puis revenir à notre
modèle et les coller. Ce que nous avons ici
, mettez-les dans un dossier pour plus
d'organisation. Et agrandissez-les. Et mettons-les en
place là où ils doivent être. Nous sommes un peu plus petits. Ouais. C'est bon. Des trucs comme ça. Faisons le même processus
pour l'autre cylindre ici. Copier. CB. Appuyez sur Coller. Agrandissez-le avec le
kismu et mettez-le en place. Oh, je crois que je me suis trompée. Supprimons ceci. Copions celui-ci en espérant. Très bien, collez-le. Agrandissez-le et
mettez-le en place. D'accord. J'ai juste
gâché le placement Celui-ci devrait être là, et celui-ci devrait être là. Mettons-le dans
le cordon, à droite. Poste. C'est bon. Mettons-le ensuite dans
la bonne position. Ouais. Parfait. Maintenant que nous les
avons, trouvez-la
avec les modèles ici. La vidéo est donc un
peu trop longue maintenant. Dans la prochaine vidéo,
nous allons donc commencer à
fabriquer ces bandages. Et lors de la prochaine, nous allons peut-être commencer
à bloquer
ces parties des bras et des jambes Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
17. 04 Création de blocs avec bandages: Très bien, les gars, alors
continuons. Avec ce modèle, nous
allons maintenant commencer à
faire les bandages. Mais avant cela, permettez-moi de faire quelques ajustements rapides
sur le visage. J'ai vu que nous pouvions le faire. Peut-être que nous pouvons séparer un peu la
glace. Laissez-moi voir Move Teams. Voyons s'ils sont suffisants. C'est bon. Que ce soit séparé. Pas trop, car nous voulons voir 11 yeux entre les deux. Nous ne voulons pas briser
les proportions ici. Nous voulons un I de distance
entre les deux yeux. Ce serait un e de distance.
Nous ne voulons pas le casser. Je suis juste en train de le séparer un peu, en
essayant de garder cette proportion. On ne fait pas en sorte que ça paraisse trop bizarre. Dans certains cas, nous pouvons
dépasser cette proportion
et le modèle auquel nous ressemblons est beau,
mais dans ce cas, j'essaie de ne pas le casser. D'accord, remettons en place les soins Peut-être que nous pouvons faire un peu plus bas. Voyons à quoi
cela ressemble. Ça n'a peut-être pas l'air très beau. voir Tout voir, d'accord. Je pense que c'est possible et maintenant pour le moment. D'accord. Soulevons le visage pour le moment, et continuons
avec les bandages. Faisons d'abord celui
qui est sur la main. Supprimons d'abord
la symétrie car ce bras et cette jambe
ne porteront pas les bandages. Commençons
donc Comment allons-nous
fabriquer ces bandages ? Nous allons
les fabriquer en les masquant. Utilisons donc le masking lazo. Et ici, vous pouvez voir
que nous en avons trois, nous en avons en quelque sorte
trois grands. Créons d'abord
ces trois grands
modèles, puis nous allons créer ces petits ici et ici. Nous allons également essayer de fabriquer ces bandages suspendus
ici. Commençons donc. Faisons les trois
premiers. Trois choix. Peut-être que cela peut être
une sorte de diagonale. Peut-être
faisons-le un peu plus ouvert. Le bras près d'
ici le poignet. C'est bon. Masque-les. Nous allons maintenant les extraire. Ensuite, une fois soustrait, nous pouvons
ajuster la taille et tout le reste. Bien,
extrayons-les, étirons-les, acceptons-les. Mettons-les dans un
nouveau dossier ou à droite, alors gonflons-les. N'oubliez pas de retirer le masque. Gonflez-les et faites du « air mesh »
dans la résolution la plus basse. C'est bon.
Faisons un travail automatique. Faisons une autre image de vol. Parce que nous voulons ces
jolis polypes droits. Faisons un autre travail automatique pour avoir une boucle en polyéthylène dans chaque pansement
individuel C'est bon. Essayons donc de le façonner comme nous
l'avons fait ici. Utilisons la topologie MOS.
Déplacez la topologie Essayons de le façonner. Maintenant, la main
ressemble davantage à ceci. Et à partir de là,
essayons-le avec ce que nous pouvons
voir dans la référence. Mais oublions de le dire. Cela devrait être un peu plus grand,
comme si ce n'était pas tant que ça. Peut-être que ça peut être comme ça. C'est vrai. Nous faisons
l'illusion qu'il s'agit d'un pansement continu qui
entoure le bras, mais il s'agit simplement
d'une sorte de forme cylindrique
qui permet de le supprimer. Nous n'avons pas nécessairement besoin de faire un
pansement autour du bras. C'est bon. C'est bon. Puisque c'est
suffisant pour le moment. Faisons ça ici. Et maintenant, fabriquons ces
petits ici et ici. Nous pouvons dupliquer l'un d'entre eux. Codons ici.
Commande W, appuyez sur. Cliquons sur le Gizmo
et faisons-le simplement glisser. D'accord. Nous y sommes. Faisons
en sorte que cette
pièce ressemble davantage à des boîtes de conserve sous cette feuille de banda Vous pouvez également l'agrandir un
peu avec le gonflage. Choisissons également la
couleur des bandages ici. Avec cet atome de couleur,
nous allons faire glisser
le sélecteur de sol vers l'une de ces couleurs ici,
puis définir Très bien, puis
remplissons-le avec cette couleur. Eh bien. Et pour cette partie, faisons la même chose que pour
la partie inférieure. Classe C. Recouvert avec le gis
Machondro, il suffit de lui donner la forme qu'
il a dans Je mange en quelque sorte des haricots. Permettez-moi d'isoler ces
parties dans un pavé mais de grade C moyen Parfait, c'est avec
la bouche maintenant. Nous pouvons également faire l'épaisseur
avec les polygones modernes en C. Épaisseur ici, retournez. Si vous donnez de l'épaisseur
à quelque chose, il renversera
toujours la normale, comme vous pouvez le voir, dans ce cas. Si votre modèle
ressemble à ceci, cliquez
simplement sur Retourner ici. Je pense que cet imam est
ici dans les propriétés. Vous pouvez voir ici
le bas de la page. Ou partons de Tiny. D'accord. Nous avons notre première
paire de bandages. On peut les gonfler un peu et les séparer les
uns des autres Faisons également des
plis et des plis. Les bords font en sorte que cette
étiquette soit réduite à une pour moi, n'est-ce pas ? Maintenant, créons cette partie ici. C'est comme être suspendu d'ici. Alors, comment pouvons-nous y parvenir ? Très bien, voyons voir. Nous devons fabriquer ces pièces. Il y en a peut-être deux. Et puis un gros bracelet. Voyons voir. Laisse-moi réfléchir. Créons d'abord la
partie suspendue avec la courbe AM ici. Sélectionnons le
bracelet blanc et conduisons-le. Ici. Il est légèrement plus grand pour
correspondre à la taille de
ces autres gommages. Fais comme ça, remplis avec un f et
on pourra faire des chips. Supprimons le
bloop central juste pour que la forme principale
soit plus proche de la forme
principale Je pense que cette partie
est plus courante ici. Fais-le comme ça. Hein ? Parce que je le fais comme ça parce
que ça part de cette partie et de cette partie appelée correspondre à
cette partie du bras, non du côté pompe du bras. l'autre côté.
Continuons donc. Ajoutons un peu de Holk
pour commencer à fabriquer les autres casquettes que nous pouvons voir, et peut-être une sorte de celle-ci Réduisons ces
enchères ici. C'est bon. Maintenant, créons cette partie ici. Je pense que nous pouvons
le déplacer ici et autour. Je suis en train d'assister à cette ronde. Ici, peut-être. Peut-être. Et c'est plutôt comme s'il avait 22 sangles au lieu d'une grosse. Cela ressemble plus à ça,
peut-être un peu plus fin
avec une autre forme. Laissez-moi voir comme ça. C'est bon. Plus comme ça,
cette partie est plus courte. Ce sera plus bas que
l'autre. C'est bon. Faisons donc cette partie ici. Utilisons dans ce cas, nous pouvons utiliser un cylindre, oui. Allons ici. Tague-le Déplacez-le vers la
partie que vous souhaitez. Déplaçons le cylindre
ici vers le dossier à pansements. Et maintenant, appuyons sur cette icône exprimer le traitement du cylindre. Vous avez plus de
contrôle sur cette partie. Disons qu'un cylindre
possède un contrôle
, puis dupliquons-le. C'est bon. Supprimons maintenant
la partie centrale. N. Choisissez-le deux fois et supprimez
cette autre partie ici. Champ. Maintenant, nous allons le rendre
un peu plus plat comme ça. Ramène-le peut-être d'ici. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons le déplacer. Le rôle que nous voulons ici. Essayons de ne pas perdre Imo, bien positionné pour avoir une parfaite
maîtrise de cette forme. C'est bon. Masquons cela ici. Fais-le. Eh bien, plat. Mettons le masque avec. Rendez-le plus plat comme ça
ou plus comme ça, peut-être. Masquons ça. C'est bon. Faisons en sorte que ce soit un peu plus
comme ça et mettons-le ici. Dupliquez-le et mettez-le
de l'autre côté comme ceci. D'accord. Faisons donc une partie intermédiaire selon laquelle nous évoluons,
c'est tout. Ce n'est qu'un emballage. Utilisons ce cylindre de commande
ici, dupliquons-le à nouveau. Retirez la partie centrale. Cette fois, nous n'allons rien
supprimer de plus. Il suffit de le rétrécir, de le rendre
plus petit et un peu plus plat. D'accord. C'est bon. Faisons-le dans la partie centrale. Et ici,
dupliquons-le et colorons-le à nouveau. Un singe, pour le
faire , va contourner ces deux parties. Ça a l'air un peu plus gros, ces pièces. Revenons-en à cet objet. Touchez-le. Utilisons le rush le
plus topologique D'accord. Parfait. Peut-être que nous pouvons les soulever comme ça. ai peut-être un peu mordu. Bit. N'importe lequel pour des bribes. Et si je pouvais
interpréter cette partie. Mais créons un peu de
maladie ici. Et se reposer. Cochez le double, un flip. Si le
double est actif et vous effectuez
ensuite une extraction, cela ne montrera pas que
les normales sont inversées Vous devez
donc cocher le
double puis effectuer un Les normales pour faire les choses ont
toujours
cette partie à l'esprit , car
les normales inversées peuvent parfois causer des
problèmes C'est bon. Faites-le plutôt comme des boîtes de conserve. C'est bon. Parfait. D'accord. Maintenant, nous avons les
bandages pour les bras qui ont l'air plus gros que les
fesses Essayons de les agrandir. Essayons de les agrandir. Utilisons cette bière emblématique. Et nous sélectionnons Elect
Lasso pour sélectionner les pièces
qui vont se
déplacer et nous débranlons les autres Faisons-en des
masques plus grands pour des âges comme celui-ci, il va
falloir les façonner à nouveau. Avec cela, il
pourra bien correspondre. La forme du bras avant la forme du bras. Peut-être que ce sera le
pod Ways Maybe Lets. Mettons-le à nouveau en forme. Faisons un regroupement automatique ici et divisons ces deux
groupes sur la partie principale. Donnons-lui la forme. Regardez toujours le modèle sur les angles. Eh bien, non ? Excusons-nous. Et façonnez-le mieux, n'est-ce pas ? Je veux prendre ce chariot. Il y a du moisi. J'ai
plus de contrôle là-dessus. Je ne pourrais jamais modifier cette partie. Comme celui-ci c'est plus connu. C'est bon. C'est vrai. Je pense que c'est mieux.
Oui, je pense que oui. Il vaut mieux que cela ressemble
davantage au cabaret. Il vaut mieux utiliser les bretelles. Fais-en une autre bague. C'est bon. Pour le façonner. Ou frit. Démasquons ceux
qui sont masqués et
déplaçons-les si cela est activé et
vérifions la partie principale Mettons-le là
où il doit être. Et dans les deux cas, peut-être un OK. Quel droit. Peut-être que nous pouvons faire un bracelet
un peu plus long comme celui-ci. C'est vrai. Un peu plus épais. Laisse-moi. Sûr d'abord. C'est ensuite avec le bouton droit InPono. Parfait. C'est vrai. Continuons à fabriquer les
autres sur la jambe. Elle a beaucoup de
grappes sur les jambes. Maintenant, cela va
peut-être prendre un certain temps. Nous pouvons également utiliser une autre méthode ici, dans
la jambe, juste pour gagner du temps, qui consiste à masquer Masquons ici. Masque la jambe. Faisons une extraction. Utilisons maintenant
la tranche de pinceau. Créez tous les groupes qui suivent les bandages que nous voulons
créer . Je vais juste supprimer un excès
de polygrammes ici Supprimons-le juste avec toi. C'est bon. C'est bon. Avec une tranche d'ici,
nous pouvons également créer des sortes de bandages en forme de bandages Comme vous pouvez le constater, nous
fabriquons des bandages en polyglps que nous pouvons ensuite extraire et
fabriquer comme des C'est bon. Permettez-moi de faire en sorte que
cette partie ressemble davantage à ceci. C'est bon. Nous devrons nettoyer une partie de cette pièce à la main.
Également cette partie. Comme nous pouvons le mélanger avec le pinceau à masque pour créer
des bandages supplémentaires Utilisons cette méthode juste
pour en créer la plupart, puis nous en créons des spécifiques avec la méthode d'instruction du
masque. Créons-en un ici. J'en ai assez ici. Rendez-le plus incliné
, il est plus enclin. Ici, vous avez une grande partie qui en a assez. J' aime bien une sorte de livre qu'ils font de cette partie. Et il y a deux sandwichs comme
ça. C'est bon. Continuons
à essayer de créer ces formes, suivant le nombre de
bandages que nous avons ici Et préparons celui-ci. Bien entendu, nous devons
modifier les formes pour qu'elles correspondent
mieux au confort Mais ici, je ne fais que préparer
les shakes généraux. Créons cette œuvre d'art
ici. C'est bon. Nous l'
inventons p. Nous allons le faire pour vous. Il y en a plutôt un ici, un
autre ici et
une pente comme celle-ci Ensuite, nous en avons un qui fait le
tour du genou comme ça. Un autre peut-être comme celui-ci. Un droit. Faisons ceux
qui sont sur les pieds. Ici, nous en avons deux. Nous avons un autre roi. Ici, nous en avons une grosse partie. Laisse-moi le réduire un peu. Ici, il faut avoir de la place. Ensuite, nous allons continuer à cocher les cases et nous
pourrons augmenter un peu les choses On aime ça quand on a environ
la moitié du mollet, va les faire arriver
dans les années 50 Et puis cette partie ressemble
plus à ça. Ensuite, nous aurons plus de force. Alors faisons-en un,
allons-y ,
machons-le . D'accord Nous pouvons donc commencer à prendre les devants. Maintenant, nous pouvons commencer à diriger
ceux que nous ne voulons pas. D'accord,
laisse-moi changer de couleur. C'est bon. Laisse-moi voir. Nous avons quelques lacunes. Ici. Nous pouvons le faire pendant que nous allons commencer. Nous pouvons taper.
Gonflons-les un peu Nous avons une meilleure vue. Alors peut-être que nous pouvons supprimer celui-ci. Ici. Laisse-le comme si
c'était Deleas, celui-ci. Celui-ci aussi ou non. C'est toujours le cas. Il suffit d'isoler celui-ci
et d'appuyer sur vous, fusionner pour en faire un seul
polygone pour que nous n'ayons pas à le modifier Supprimons l'ensemble du
polygie Let's lit. Repérez Fulsome. Et maintenant, retirons cet
exy de polyunse à la main à l'aide de la
palourde C'est bon. C'est bon. Masquez donc par fonctionnalités. Parfait. Maintenant, ce que nous
pouvons faire, c'est appuyer ici. Symes,
maintenons les groupes et adoptons une
résolution assez grande, peut-être 1,5 Faisons le Symes, et voyons ce que cela nous apporte Nous sommes plutôt bons. C'est plutôt décent. Peut-être, laisse-moi voir si ce
look chante avec un autre. Ça a l'air mieux. À mon avis,
supprimons ici ces parties
qui ne semblent pas bonnes. Utilisons l'option de suppression
ici dans le modeleur. Supprimez-vous ces polygones
indésirables ? C'est vrai. Nous voulons séparer
la partie des orteils. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est
appuyer ici sur le simulateur. Et ici, dans l'action de l'épingle, créons un maillage en tranches. Vous connectez le
point d'épingle ici comme ceci. Nous pouvons maintenant supprimer ces deux éléments. Et faisons-le encore une fois pour connecter celui-ci ici
et supprimer le milieu. Maintenant, cousons ce point à
ce point et supprimons
le bord central ici Et
isolons-les deux, puis faisons un mélange automatique, nous
les séparerons OK. C'est bon. Mettons donc un
quart à la hausse. Et faisons une boucle de panneaux. Où se trouve la boucle du panneau ? Vous pouvez demander ici
sous le bord, ouah. Appuyons en bas. Mais d'abord, ajustons une boucle,
peut-être deux, et appuyons sur les boucles du panneau. Un bon réglage de l'épaisseur. Peut-être un peu plus épais. L'élévation et voyons à
quoi cela ressemble dans le film. Élévation. Bien sûr, nous devrons
ajuster, devrons ajuster ces pièces. Ajustons-les maintenant. Mais ils sont en train de disparaître,
et ce n'est pas ce que nous voulons C'est bon. Nous allons
supprimer cette partie centrale. Je n'aime pas vraiment. Peut-être que nous pouvons supprimer ces
parties ici. Je vois quelque chose. Il commence à regarder
avant. D'accord. Si on peut le mettre avant de
faire le poly. Les boucles amusantes, mettons
un autre polygone ici. Faisons-le dans les entonnoirs. L'inflation, moi. Je ne veux pas ce rôle.
Je ne veux vraiment pas que ce mot s'ouvre, cousons la
partie ici pour qu'elle soit éclairée La partie que je ne veux pas
vraiment est juste. Faisons-le. Et c'est ici. Scellons les boucles de beurre. Nous les avons donc les meilleurs. C'est vrai. Passons juste aux bandages. Ou c'est vrai. Parfait. Fabriquons ces
pièces Federov Joseph. R Très bien. Parfait. Disons. Et essayons de
mieux
façonner la forme que ces bandages. Peut-être plus comme des choses. Sa hauteur est bien écartée. Vous avez un meilleur accès
aux bandages. Faisons en sorte qu'ils se chevauchent. Un comme celui-ci. W qui permettent de diluer davantage les bandes hors sangles. Masquons pour obtenir plus d'épaisseur ici une
épaisseur de plus dans chaque partie. Je le masque. C'est bon. Ici, nous voulons que cette courbe
soit grande car il est nécessaire de
superposer cette partie ici. Faisons en sorte que
ce soit d'accord. Faisons en sorte que ce soit mauvais
sous le violet. Mais vous serez en dessous
mais au-dessus de cette partie. Faisons-le rapidement. C'est bon. Supprimons celui-ci
et utilisons celui-ci. Fais-en un qui tombe
peut-être sous les chevilles. Fais ça et
fais-le plus comme ça, moins de mises. Un pote ici. C'est encore plus malade. C'est vrai. Sa partie doit être plus épaisse. Politique. Utilisons le wrap sélectionné. Je peux donc mieux le faire sans
sélectionner uniquement des boucles en polyéthylène. Parfois, c'est ennuyeux d'utiliser le laboratoire de sélection et
de continuer à
sélectionner les plyloops Peut-être que nous pouvons faire en sorte que ce
soit plus comme ça Et celui-ci ressemble peut-être plus à ne pas voir à quoi ça ressemble. Disons que c'est comme si
tout allait mieux. Je suis le concept, mais j'utilise également un peu de liberté
artistique pour
situer les avantages, mais cela ne
ressemble pas tout à fait au concept, mais j'essaie de m'en rapprocher. C'est bon. Masquez ce pot. C'est vrai. Masquons-le. Nous continuons à l'être. C'est bon. Passez à l'art du genou. Le genou, nous l'avons Essayons de le façonner. C'est vrai. J'essaie de mieux
faire trembler les choses ici. J'essaie de mieux
faire trembler les choses ici. C'est bon. Voyons voir comment cela se passe. Après ces cinq jours, quand j'en ai besoin. Je n'en ai pas une qui ressemble
plus à cette île. Je fais plutôt comme ça. Faisons un autre Outworks. Nous fabriquons ces pièces avec
un autre groupe poly. Blanche ? Nu. Comme des choses. Et cette petite ville. Son rôle sera un peu important. Mais tu ne sais pas bien. Faisons des économies. Toujours.
N'oubliez pas de sauvegarder votre progression au
cas où Gibbs tomberait en panne Vous ne perdez pas
trop de progrès. Je déteste vraiment perdre ma progression parce que Cebrus
a décidé de s'écraser ce jour-là Et à ce moment précis, nous détestons le fait que ce soit une partie clandestine, qu'elle
soit un peu plus épaisse Rendez-le un peu plus épais et droit. Voyons voir si on fait éclater le masque. C'est bon. Bien choisir. C'est plutôt
comme ça à Taria. R Nous devons également
aborder une grande partie. Si la vidéo prend
un peu trop de temps
, essayons de
terminer ces parties
avant de terminer la vidéo. Essayez de le faire rapidement. Finis comme ça. Peut-être. Oh, comme si ce n'était pas tant
que ça. C'est bon. Faisons cette pièce. Euh, cette pipe, nous en avons deux. Alors, disons-le, ce serait plus
grand comme ça Est-ce que c'est pour la nourriture ?
Ce serait plus grand. Faisons quelques augmentations. Qu'est-ce qu'il passe au
polissage ou non. Il s'agit juste de noter toutes mes affaires. Supprimons donc les
plis ici dans Creas Nous allons les créer plus tard C'est bon. Pas de vélos. Art. Plus d' accord. Faisons en sorte que cela l'
isole. Masque-le. Faites-le courber vers la droite, masquez-le à nouveau et
façonnez-le comme ceci. C'est un peu plus le concept. C'est bon. Oui,
ça va passer inaperçu ici. C'est bon. Mettons-le au doigt et
faisons-le passer sous cette sangle. Parfait. OK. Le Si c'est le cas. Je pense que nous sommes bien
placés pour le laisser pour le moment. la prochaine vidéo, nous
allons continuer à créer ce caillot ici. Ensuite, nous pourrons peut-être commencer à bloquer les bras et les jambes du
robot. Je vous verrai dans la prochaine vidéo.
18. 05 Améliorations du visage et blocage du tissu: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo,
nous allons donc continuer
à bloquer ce
morceau de tissu qu' elle a accroché
à la taille, ce morceau de tissu. Et aussi, nous allons
faire quelques corrections sur le visage. Donc des brindilles que nous allons faire. Commençons donc par
le visage. Cachons les cheveux. C'est bon. Alors quand
je l'ai revue, une fois que j'ai ouvert à nouveau ce modèle, j'ai vu quelque chose qui
pourrait être changé. Comme peut-être allonger un peu le
nez. Je suis un peu comme ça. Voyons voir. Je pense qu'il y en a une belle. Et supprimez également ces
transitions brusques sur le nez. C'est bon. Quelque chose comme
ça. Ce serait sympa. C'est un peu bon. C'est plus rond. Vous devez
également affiner
un peu
la tête un peu par rapport au côté de
la tête, nous allons l'amincir. C'est un peu.
Voyons d'en haut. C'est en forme de crâne, ça a l'
air vraiment bizarre. D'accord. Je pense que c' est un peu le crâne Peut-être que quelque chose comme un pincement
serait bien. D'accord. Enlevons un peu de
masse sur cette partie. Ajoutons-en un peu plus sur les épingles. D'accord. Maintenant je
pense que c'est mieux. Ils déplacent plus de masse
dans ces zones. D'accord. Voyons de loin, ajoutons-en un peu. Ou surfez ici pour rendre les parties
osseuses un peu plus souples. Comme la femelle a une base
souple, essayons de nous en débarrasser. Pas si visible que ça. D'accord. C'est bon. Voyons voir ce que nous pouvons faire d'autre ? Mm. Peut-être que nous ne pouvons pas. On peut se masquer ici. Demandez à courir ici et peut-être que nous pourrons prendre cette partie de la ville. Juste un petit peu, pas trop. Disons qui regarde avec les cils
plutôt que tout Revenons en arrière et
avançons, d'accord. Ajoutez un peu plus de
noix dans ces parties. Le coussin adipeux sur le dessus de l'œil. D'accord. Trouvons un peu plus une forme. Mais cette fois, ne faites pas de trucs
pointus ici. Peut-être que nous pouvons trouver cette
partie plus loin ici, nous pouvons insister sur
Mm nous pouvons insister sur
Mm Fright. Fright Laisse-moi enlever les sourcils. Peut-être fabriquez des trucs plus
durs pour la harpe ici. C'est vrai. Ce sont des taupes. Un peu, c'est un point de repère ennuyeux. Modifiez-le un peu. Pas grand-chose. Bien, voyons à quoi
elle ressemble avec ses cheveux. Mettons les sourcils. Elle a l'air mieux maintenant. On peut peut-être
les coiffer un peu. Une brindille rend les parties un peu plus pointues. Maintenant, l'attus
fait vibrer, bouge avec le move rush C'est bon. C'est
au milieu du. C'est devant. D'accord. Je pense que le visage est
beaucoup plus beau maintenant. Je vois à quoi il avait l'air
au début. Vraiment bizarre. Et maintenant, comment ça
va beaucoup mieux, à mon avis. C'est bon. C'est pourquoi le modèle doit
durer. Et puis, quand vous y retournerez, vous verrez des choses que
vous n'étiez pas avant. C'est vraiment utile. Lorsque vous créez le modèle, parce que vous constatez souvent des erreurs ou des éléments
qui peuvent être modifiés et apporter une
amélioration considérable au modèle. Je suis juste en train de peaufiner. C'est un gros problème ici. Hein ? Laisse-moi voir
de toutes pièces. Je vais juste
déplacer cet ours ici, changer la position de la lumière pour que je puisse voir Benter les volumes Nous pouvons voir ici des choses
étranges s'ouvrir sur le Web. C'est vrai. Je vois depuis mon sommeil. Un à partir du point ? En bas, encore une fois,
pas tant que ça. Ici, l'art peut être un peu moins fort. C'est vrai. Remettons-le là où il
était, autour de cette position. Je pense que c'est vraiment mieux maintenant. De plus, je pense que nous
devons faire un autre maillage en C car j'ai
des problèmes avec certains. Nous sommes en train de vomir dans le nez. Et pour certains d'entre eux,
nous sommes coincés ici. Mais voyons si nous
devons le faire ou mailler. Mais pour l'instant, je pense que
nous pouvons nous en tenir à la foi pour le moment et nous
concentrer sur la partie textile. Eh bien, économisons.
Et puis commençons à faire cette partie en tissu. D'accord. Eh bien, voyons comment
nous pouvons commencer. D'accord. Donc je pense que nous pouvons,
laissez-moi faire quelques modifications. Ça enlève
un peu les choses . Autant que ça. Je pense que nous pouvons en masquer une
petite partie ici. Ensuite, nous pouvons extraire
avec une épaisseur nulle. Faites ensuite un maillage aérien avec la subdivision
inférieure. C'est bon. Scellons cette casquette
à Was in the butt. Faisons une autre symrsh. Une autre parce que je veux ces boucles droites là où nous n'en
avons pas au milieu. Allons-y. Nous avons ces
boucles droites au milieu. C'est ce que je veux,
à juste titre. Nous avons des boucles à bords droits. Donc, ce que je vais faire maintenant,
c'est supprimer ceux du milieu. Rondes. Utilisons le lasso Déplaçons la symétrie paresseuse. Souris paresseuse, lacets symétriques. D'accord, c'est caché. Nous pouvons en supprimer une autre ici. Maintenant, nous voulons masquer ce
bord ici, le masquer. Pour l'instant, utilisons le Gizmo. Faisons-le glisser vers le bas près de
la feuille par ici. Allons les
agrandir par ici, peut-être un très bien. J'ai quelques problèmes, oui. Rendons-le là où il était. Et maintenant, utilisons NDC Mlinar. Utilisons plutôt plusieurs opérations. Nous pouvons donc ajouter plusieurs points à la
fois. C'est ce que nous voulons. C'est bon. Je pense
que ce serait bien. Sauvegardons et réinitialisons
les mouvements du corps. Maintenant, faisons en sorte que cela corresponde à
la forme du corps. Permettez-moi de supprimer la dynamique
de mon pinceau. D'accord. Maintenant, je pense que nous pouvons commencer à
façonner le lot. Vous pouvez commencer à le façonner. Cette horloge est un peu bizarre. Il semble donc que
cette partie ressemble un tissu différent ou qu'il en
existe une grosse. Cette partie est une grosse côte, quelque chose comme ça
peut-être ou quelque chose qui va jusqu'à la ceinture et qui descend. Nous pouvons essayer de faire en sorte que cette
partie ressemble davantage à celle-ci. Voyons à quoi ça ressemble. Alors maintenant, ce
sera un peu difficile, moins pour moi d'ajouter de la
mise en forme à partir de ces pièces. Ce que nous allons faire, c'est le
subdiviser, puis dessiner la forme du
tissu que nous
voulons créer avec le masque Rush Ici, subdivisons,
changeons de couleur. C'est bon. Et maintenant, avec
le masque et le pinceau à gauche. Brut. Fin de la forme que nous voulons. Très bien, à cause du crachat. Faites le tour. Ici, je vais juste
dessiner une forme générale. L'Ob Centre c'est ce que je
veux comme ça, peut-être vers le bas. Nous pourrons mieux le façonner plus tard
lors de l'extraction. Nous pouvons faire bouger les choses
et les améliorer. D'accord. C'est bon. Je pense qu'à partir de là, cela va jusqu'au bout. Comme ça. Faisons de cette partie également quoi ? Masquons ce A et créons maintenant
l'autre partie, la partie latérale ici. Permettez-moi de faire quelques mouvements, peut-être que cette partie va
quelque chose comme ça. Et ici, nous pouvons
arranger une partie de
cela . Masque. Parfait. Cela peut l'agrandir un peu, puis faisons une extraction
avec une épaisseur nulle Hein ? Une secte. Cachons les autres parties. C'est vrai. Nous en avons la moitié. Faisons de la syrmeg
sans symétrie. Ajoutons un
nombre un peu élevé à la solution. Voyons ce que cela nous donne. C'est bon, ceux-là. La géométrie, peut-être que nous
pouvons travailler avec elle,
ou peut-être que nous pouvons créer
un autre supermesh D'accord, c'est une bien meilleure
géométrie avec laquelle travailler. Permettez-moi de supprimer ce
triangle ici. Et voici un autre
triangle, Stitch. C'est bon. Laisse-moi voir d'autres triangles ? un corps et un triangles
dans ce pétrin moins un corps et un triangles
dans ce pétrin.
C'est bon. Nous voulons donc faire en sorte que cette pièce suspendue au-dessus de la ceinture,
juste pour la fabriquer. Nous pouvons masquer avec un
masque laser cette fois. Nous pouvons masquer puis
inverser le masque. Et maintenant, revenons
à cette question. Masquons à nouveau. Et nous allons utiliser
la ligne de transposition, aligner dans cette position,
puis indiquer que c'est comme ça Utilisons la courbe arobase ou le pinceau de
déplacement pour
mieux déplacer les polygones Maintenant, faisons-les ressembler un peu plus au Très bien. Ce n'est pas un
bon groupe en ce moment et jeune. Faisons en sorte que ce soit meilleur. Il devrait être suspendu. Enlevons l'
Aquacor du. Nous allons peut-être nous arrêter un peu, laissez-vous passer à la topologie. N' est-ce pas ? Hein ? Je pense que ce serait
mieux si nous séparions simplement cette partie
du corps principal de cette clause et pour être plus sages au lieu d'
essayer de le faire de cette façon Nous pouvons simplement l'excuser comme si
cela se passait en dessous de ces barres fermées. Oui, je pense que
je pourrais le faire. Soyez plus facile au lieu d'
essayer de le faire de cette façon. Nous allons donc séparer
le maillage de ce point. Cachons-le. Cachons cette partie. Faisons une division ici, mais nous devons nous
séparer et nous
ne sommes pas en contact avec
cette autre géométrie. Et maintenant, nous pouvons créer un autre
maillage pour réparer certaines choses. Comme. Parfait. Épargnez toujours au cas où
vos Ibrs tomberaient en panne Je déteste vraiment quand
mes frères tombent en panne, donc j'ai tendance à économiser J'ai perdu de nombreuses guerres. C'est pour cela que je déteste vraiment ça. Parce que qui
veut perdre complètement la guerre ? Droit de refaire le maillage
de ces pièces. Peut-être pourrions-nous simplement ajouter un
peu plus de sponyme ici, avec ces parties C'est bon. C'est beaucoup. Un. Je pense que c'est juste. Essayons de nous en tenir à
cette qualité pour le moment. C'est vrai. Essayons donc de créer la forme que nous pouvons
voir sur le coset Réalisez cette peinture comme celle-ci correctement et
fabriquez cette pièce. Chacun rend cette partie un
peu plus ronde. Maman, hum. C'est plus rond comme ça. Donc, si on fait une subdivision, celle-ci ne sera pas aussi nette Nous pouvons voir ici
que ce n'est pas très pointu dans cette partie. C'est bon. Hollywood. Pour pouvoir sélectionner cet homologue. Bien, maintenant nous devons
réfléchir à la façon dont cela va fonctionner. Aaron So of Shake. Comme ça. Je me bats. Maintenant, essayons d'
ajouter la couleur qu'il a dans vêtement
qui ressemble à la
même couleur que la veste. Choisissons donc la couleur ici avec C, puis créons un objet réel. Partie N Flow. C'est normal de travailler ici maintenant. Éloignez-le un peu du corps. Et maintenant, essayons de faire
ce que nous pouvons voir dans le coset. Dans cette partie, nous
devons également dire quelques mots. Eh bien, faisons-le
d'abord dans cette partie. C'est vrai. Un B pour créer ce gué suspendu en forme de vague. C'est bon. Ensuite, nous avons un angle aigu. Oui. Vous pouvez donc voir ce que je cherche. Nous avons un angle aigu ici. Inventons peut-être un peu les choses. Un peu plus bas. Nous
avons cet angle aigu. Faisons également ce tableau des
pièces. Bien, ouvre cette
partie. C'est vrai. Laisse-moi reposer le personnage. Faisons quelques économies. Maintenant, essayons de travailler. D'accord, faisons quelque
chose comme ça. Je pense que nous avons raison de
faire ce genre de déchirure ? Le tissu, les nervures internes. Nous le ferons plus tard. Eh bien, dénouons les choses. Essayez d'ajouter, commencez à ajouter cette vague à la fois sur le chiffon. Donnez cette sensation, faites en sorte que
cette pièce
ressemble davantage à une pièce en tissu. Je peux ajouter OK. Donc, dans cette partie, il fait froid. Et j'aime les choses baissées. accord. Je pense que nous
devons aborder ces points ici. C'est bon. Cela ressemble plus à un. Tracons quelques bords ici. Il vaut mieux appuyer
ici, Stroud. Racine du bord. Il suffit d'enraciner un bord ou nous
pouvons le définir à partir d'ici. D'accord. Sexe précoce. Voici mon gadget. Utilisons le Gizmo
pour façonner cette pièce. Ensuite, ajoutons un peu d'Egg Shake. Flex auriculaire. Faisons un peu de plage. Accrochez-vous à fond. Merci, c'est un peu trop gras. C'est vrai. Donnons quelques variantes ici. Parfait. Maintenant, allons-y, car ici, dans ce gros pic,
il y en a un autre qui se passe. Quelque chose comme ça, c'est en
quelque sorte à fabriquer. Je vais être un peu difficile. Voyons si nous
pouvons faire un su mesh. Disons d'abord.
Faisons d'autres sérums. Peut-être avec une
résolution plus élevée, allons-y un peu. Plus haut. C'est donc beaucoup mieux. Retardons ce
polygone, n'est-ce pas ? Oh, maintenant c'est essayer de rendre
ça parapantique cette fois, c'est Lee Ming d' C'était du miming Pinch. Mais ça ne marche pas. Bon,
supprimons donc ces polygomes ici. Fais ce triangle pour
que nous puissions le voir. Maillons chacun ces polymes. Supprimons maintenant les crises, car le maillage tranché forme des plis
sur les bords, et je ne veux pas de ces crises
indésirables Pour ce qui est de la géométrie, passons
à Cris, puis augmentons O. Et puis
façonnons-le un peu mieux. Peut-être que nous pouvons en coudre deux
autres pour rendre cette pièce plus belle Oh, non ? Ajoutez un peu plus d' onglet et tout sera fluide. Ça fait partie d'ici. Nous avons une forme basique
ou notre jupe, quelle que soit la partie amoureuse Et maintenant, nous allons nous
intéresser à cette partie. C'est en quelque sorte.
Voyons ça en forme de O. Voyons voir,
déplaçons l'Acucurve. Déplace ça vers la droite. Je pense que nous avons besoin d'
un autre SyrimGo, pas, nous supprimons simplement
ces poybons Parfait. Très bien, je veux
créer cette forme ici. C'est ce que j'essaie de faire. Mais je vois que cela
ressemble plus un désir, à
quelque chose comme ça. Alors, très bien. Parfait. C'est bon. Nous pouvons le rendre un
peu plus saturé. Peut-être que nous pouvons aussi
faire un autre smash. Faisons une sauvegarde rapide
, puis faisons un autre syms. Tu sais, nous avons
une étrange bague de Noël. Et elle n'est pas vraiment la meilleure. Et tout le monde aime ça, mais peut-être que nous pouvons ajouter
d'autres œufs ici juste pour soutenir ces œufs donc des bulles ici. Doux
ces charpSo
là. C'est bon. Voyons à quoi cela
ressemble avec le corps. Allons l'
agrandir un peu à partir du p. Supprimons la circonférence de Beck
pour supprimer ces éléments dynamiques C'est un peu plus
grand. Cela fait également partie. D'accord. Alors maintenant, nous avons quelque sorte cette forme, faites en sorte qu'elle ressemble plus à Okay. Nuit. Je peux voir qu'il va y avoir des transitions
étranges ici. Essayez de faire quelque chose de similaire, même si je ne
pense pas que cette partie puisse fonctionner en trois D. Je me suis
vraiment embrouillée. Cette partie. Je vois,
on peut résoudre ça. D'accord, je pense que nous pouvons le laisser comme
ça au
moins pour le moment Plus tard, nous verrons
comment nous pouvons y faire face. Dans ce domaine, c'est
un peu problématique. On dirait que c'est un autre
morceau de tissu
accroché ou un peu comme un
morceau de tissu. C'est une partie vraiment étrange. Nous aborderons donc cette partie plus tard. Donc, pour l'instant,
laissons cette pièce telle nous l'avons déjà. Mlle. De plus, comme cela
passe par les cloches, nous pouvons
séparer ces pièces de cette pièce en tissu, afin de pouvoir travailler séparément de
celle-ci et de ces autres pièces. Je pense que ce serait une
bonne chose à faire pour le moment. Faisons-le plus tard. Procédez à une révision finale. Peut-être pourrions-nous ajouter
le fait que nous avons vu qu'elle se repose. Si nous le pouvons, nous pouvons faire
quelque chose ici. Laisse-le et fais en sorte que
celui-ci ressemble à Oriano,
peut-être pas un poisson Peut-être que tu peux juste faire
quelque chose comme ça. Ensuite, supprimez simplement cette partie et cousez ces deux points ici et ces deux points ici. D'accord Et si vous n'avez pas
ces pièces ici, nous pouvons nous contenter du mesh tranché. Nous pouvons trancher cette
partie ici, puis supprimer cette boucle
, puis tout augmenter. Mais nous n'avons pas ces plis
indésirables là-bas. J'ai ceci. Je porte mais ne nous embêtons
pas pour le moment. C'est bon. Genre, c'est un peu plus fin. Un peu molaire. C'est bon. Alors, continuons
dans la vidéo suivante. Dans la vidéo suivante, nous allons commencer
à bloquer le bras du robot et le lectarm Je vais peut-être
diviser les deux en vidéos
distinctes
parce que je pense que ce seront des vidéos un peu longues. Donc dans la vidéo suivante.
19. 06 Blocage du bras robotique Partie 1: Très bien, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc continuer à
fabriquer ce bras robotique ici. Commençons donc. D'accord. La première chose que nous allons faire
est de copier le modèle. Ici, nous allons
sélectionner Copier, en cliquant sur. Ensuite, nous allons passer à un autre sous-point et nous
allons coller le modèle, afin de pouvoir travailler maintenant dans
un environnement propre Sans tous les points,
nous sommes ici. C'est bon. Donc, la prochaine chose que nous allons faire
est de supprimer le corps, mais nous allons
laisser un bras invisible. Alors réparons. Supprimons le corps. Nous laissons un bras, d'accord. Abaissons-le ou
montons-le . Mettons-le au milieu.
Plus bas et plus haut. Sonnons également la veste. C'est un peu une partie de
la veste. Copions-le. D'accord. Nous
allons le coller, et nous allons laisser
cette partie de la veste. D'accord. Juste au cas où vous auriez un contexte complet, par exemple si le
bras du robot passe par-dessus la veste. Très bien, nous
allons donc sélectionner ici pour
déplacer tous les gros objets Posons le sol
pour voir l'axe, pourquoi nous voulons les placer
au milieu ici par ici. Nous avons cette
symétrie. Voyons voir. Peut-être quelque chose. Ajoutons un cylindre tout juste fin. Juste pour voir si le
bras peut passer en dessous. Je pense que ce
serait bien d'être ici. Très bien, cachons cette veste. Nous allons donc commencer à
extraire le désordre ici. Créons donc ceci
Créons son premier maillage. Hein ? Nous allons nous masquer. Comment masquer une épingle. Nous allons nous masquer. Ensuite, nous allons
l'extraire ici, bouleversés. Gonflez un peu. Mettez la résolution la plus basse
sur le calcul du service. Faisons un polissage par filtres. D'accord. C'est un peu convexe Peut-être une forme ronde, essayez de lui donner une
teinte arrondie Rendons-le également
symétrique comme ça. Essayons de créer
cette forme arrondie. On dirait aussi
qu'il a une
sorte d'avantage que j'ai, comme un avantage qui
va comme ça. Essayons de le dire
aussi. C'est bon. Quelque chose comme
ça pourrait être sympa. Nous pouvons masquer ce bord
ici en sélectionnant Sim, puis en allant ici dans Mask
Edge rod complete. Mais on peut bouger. C'est l'
avantage ici librement. Je vais avoir des trucs
bizarres ici. Supprimons ces racines de bord. C'est vrai. Performances. Rendons-le plus arrondi. C'est bon. Parfait. Gonflons-le davantage Montrez-moi la veste
que nous pouvons faire ici. Nous devons également nettoyer pour modifier
la veste ici. Nous devons les agrandir. Nous, les flics, ils ont vraiment l'air plus
grands et nous en sommes là Mais je voudrais le faire plus tard, lorsque
nous mettrons en place le bloc qui se trouve dans le bras du robot .
Mettons l'armure
en blanc ou différencions-nous C'est bon. L un peu. Ayez un contexte plus complet. Que se passe-t-il ici ? Hein ? Non. Cela a une forme un
peu péculeuse ici. Combattez, faites tout. Nous allons
supprimer certains polygones Voyons quels
polygones nous pouvons supprimer. Celui du milieu. Ensuite, nous allons faire glisser les
autres polygones sur le côté. C'est bon. Nous avons également une autre forme
rapace ici. Faisons tout cela. Ajoutons un avantage ici et supprimons
ces deux licos C'est bon. Dave ? Parfait. J'ai raison. Peut-être que nous pouvons mettre un peu d'épaisseur. Extrudons les polymères. Un peu d'épaisseur
ici. C'est bon. Peut-être peaufiner par fonctionnalités. Non, c'est beaucoup. Subdivisions
Nyamic Voyons voir, mettez quelques plis. Chris. Réduisez le niveau de pli et augmentez le
maximum de subdivision Hein ? Parfait. Je pense que la forme devrait
être un peu plus large ici. Faites-le un peu plus
large et moins large. C'est bon. Mettons un autre coupe-bordures ici. Créez cette charte. Comme nous pouvons froisser
ce bord, ici. Mais je ne pense pas que ce soient des solos. Assez bien pour
Chancer. D'accord. Nous pouvons faire Wise en
fibbings et encore une fois, un
œuf, mais un peu choqués. Peut-être
pas tant que ça en C'est bon. Parfait. Ce
sera peut-être un peu plus comme ça. Il va être plus grand. C'est faux, mais ne regardez pas. Cela ne ressemble pas à
cette forme de triangle, alors rendons-le plus
droit ici. C'est bon.
20. 07 Blocage du bras robotique Partie 2: C'est vrai. Il y a un enfant ici. Faites-en plus. Qu'il ne
passe pas par le bras. Le français, ici. C'est bon. Cette partie
ici peut être comme Mayabo faisant
quelque chose comme ça Très bien, alors laissez-moi voir
si cela crée ce problème. Qu'est-ce que cela nous apporte. Cela le rend plus rond. Pas de nuit. Mmm. Peut-être pas Nous pouvons le laisser. Ça. Oui, je pense que nous le pouvons maintenant. C'est bon. Mettons donc cette forme de roue. Ajoutons simplement un cylindre, un
cylindre trivine. Faisons ce
type de cylindre avec le gadget et faisons-le simplement
pivoter Faites-le un peu
plus fin, un peu plus grand, et mettez-le en place là où il
doit être et quand il est ici. D'accord. Plus. Comme ça. Mettons des chips. Versez-en un comme ça. Nous pouvons utiliser. Les hausses Eh bien, pas à partir de maintenant. Créons cette pièce ici. Tu sais, fabriquer ce
gros morceau de papier. Je pense que c'est ce que nous allons faire. Peut-être qu'avec Dynamesh, il sera
peut-être plus facile de verrouiller cette
partie uniquement avec Dynamesh Donc, la façon dont nous allons
créer cette partie avec Dynamesh
sera facile, en quelque sorte selon le même processus Nous allons extraire le masque. Oh, c'est cru. Un masque ici. C'est vrai. Fin de cette forme. Ola est Oh, l'autre est là. Les autres trucs ici. Bien,
revenons au masque. C'est vrai. Nous allons extraire la réaction. Rendons-le symétrique. Peut-être que cela ne nous intéresse pas de savoir s' il croise le bras parce que nous allons le
supprimer. Ce ne
sera
donc pas un gros problème, ne
sera
donc pas un gros problème car je veux conserver position de
l'articulation plus tard pendant que nous sommes en train
de Nous n'avons pas trop de problèmes. Oh. Hum, ici vous l'avez déplacé sans nettoyer le
masque. Quelle honte ! Enlevons le masque, Mol met les bandes de camine . Je pense que oui. Le. Ajoutons un peu de piscine comme celui-ci. Oui, dans la bordure du masque. Je pense que c'est
peut-être du masquage. Ici, nous allons
sélectionner cette option et simplement sélectionner la bordure
et le masque par fonctionnalité. Nous allons gonfler l'intérieur, puis nous
allons faire un dynamesh Utilisons d'abord le masquage de la face
arrière. C'est bon. Commençons donc à le façonner. Dessinons peut-être où se trouveraient
ces formes. Le dessin. Peut-être quelque chose comme ça. Ici, comme ça. Supprimons cette partie. Nous supprimerons
cette partie ultérieurement. Mais maintenant. Hein ? Poursuivre.
Remplissage du fond. Abaissons ces barres. C'est bon. Permettez-moi d'utiliser que nous devons sélectionner ici. Encore un autre dynas. Allons-y un peu plus pour travailler avec
la
solution Dynamish Attendre ? Ce que nous avons, c'
est un caillou. Nous allons aborder
cette question plus tard, pas maintenant. Attends juste un peu. Nous le ferons plus tard. Donnez plus de pollen. C'est bon. Oh, maintenant, ajoutons ce genre de
cailloux qu'il contient Un truc comme ça.
Mettons une souris paresseuse. Art ajoutant ce type de forme. Alors vas-y un peu plus comme
ça. D'accord. Laissons la dynamique des tendances
créer ces parties. Quoi ? Hein ? L'heure est venue de polir l'âge. La différence entre Age
Polish et Trin Dynamic est que Dynamic est plus
agressive, comme vous pouvez le constater J'aime bien m'en servir lorsque je
veux retirer des cochons
qui ont l'air bizarres. C'est bon. Encore un podium ici. Eh bien. Vous aurez également cette partie. Également plat. C'est bon. Mettons plus de limon ici. Rendre la pièce plate. C'est bon. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est choisir le dîner
Make these parts comme celui-ci. Je vais dynamesh. C'est bon. Rendez-le un peu plus fin
avec plus de vernis anti-âge. Si on le décore un
peu par le haut. Utilisons la trindynamique ici. Peut-être le Trindynamic. Je parle
du pinceau à lèvres. On peut se masquer. Ces pièces. Ensuite, ils portent le masque
et utilisent la dynamique des tendances. Une tendance dynamique, désormais
le clip brush. Ensuite, nous avons la ligne droite. Mettez-le également ici pour ne pas imiter l'endroit où devrait se
trouver la bordure Plus tard, nous allons examiner affiner et commencer à
nettoyer le maillage NMS du barrage ici Attendons juste un moment. Allons. Lumière. Fabriquez des os. Parfait Laisse-moi. Faites-en davantage comme ceci
pour mieux imprimer. Ceci. Prenons également le gâteau, le
cylindre, pour le rendre plus doux Mais elle a, genre, cylindre
plus petit ici. Partageons ça. Rendez-le symétrique ici. Et nous allons faire du bebo. Ajoutez du bacon, comme ça. Le peppon est gros,
peut-être comme ça. Je pense que ce serait bien. Ajoutez d'autres boucles de bord. Versez ce shake. D'accord, un peu vendeur peut-être. C'est plus gros que ça. Allons aussi, euh, emballer. Est fabriqué en maille. Laissez-le avancer. Peut-être un prix. Peut-être un peu plus petit. Qu'est-ce qui pourrait le faire ? C'est donc maintenant que nous
allons commencer à casser certaines choses au fur et à mesure qu'elles
les agrandissent un peu. Nous aimons que ce soit sympa. Donc, ce que nous voulons faire maintenant,
c'est créer cette pièce ici. Vous voulez créer
cette pièce ici maintenant. Masquons donc cette partie
directement avec la leçon sur le masque. OK. Eh bien, non ? Enveloppé. Portez-vous bien. Cachons-nous pour le moment. Agrandissez-le un peu
et commencez à le façonner. La forme qu'il a. Hein ? J'en fais partie. Plus grand. Je pense que nous
pouvons rester ici. La solution la plus basse. C'est bon. C'est sûr. C'est vrai, parfait. Essayez de lui donner cette forme
et de lui donner sa forme. Pas si plein là où il en a aussi un peu mais là où on tremble. Bien, cette ligne, cette partie. Cela dit, je pense que cette pièce
devrait être beaucoup plus grande. Ça a l'air trop petit pour le moment. Fais-le. Allons l'agrandir. C'est bon. Et comme ça. Nettoyez, courrez là-bas. Un gros comme celui-ci. Ahh. D'accord. Un comme ça. Et faites en sorte que cette partie soit également grande. Prenez le remplissage à partir d'ici, d'
accord pour prendre un dyna mesh et commencer à le polir correctement C'est donc beaucoup mieux. Essayons maintenant d'ajouter
cette absence,
comme une sorte de maillage de
transition entre
ce maillage et cet autre maillage. Il est plus poli. Faisons cette partie là. Voyons voir, je pense que nous
pouvons simplement dupliquer ce maillage et supprimer
la partie indésirable. Ah. Supprimons la
bouche paresseuse de la sélection. Ici, ici et ici, c'est eux. Gonflez-le. Fais-le. noir. Faisons
cette partie supérieure ici, avec
un peu de gris foncé. Ce noir. Passons à l'arme blanche. Ils l'ont simplement mis en place
là où cela devrait être. Je dis juste que, comme ici, cela rendrait cette
pièce un peu légère. Peut-être, oui. J'ai aussi une certaine épaisseur ici. Quand je visualise ça. Cela crée quelques plis. Bien, réduisez le niveau d'augmentation. Augmentez le niveau de subdivision. Qu'est-ce qui est juste ? Enlevons cette couronne centrale. C'est bon. Voyons à quoi cela ressemble avec les subdivisions dynamiques C'est bon. C'est plutôt plat ici,
nous pouvons faire une certaine
courbe ou peut-être pas plat. D'accord. Cette partie est plus que cela. Nous avons quelques prix
manquants ici. Ajoutons-les. Ces passes manquantes passent le bord droit AfMefanr
plus comme ceci. plus Peut-être. C'est bon. A Oh, non ? Parfait. Faisons un peu d'épaisseur
avec tous les embouts. Avec une épaisseur tout aussi grande. Maillons une partie de l'aiguille. Moïse, éclaircissons cette
partie. Oui. Encore un peu. Je pense que la partie de l'aiguille peut être pointée. Peut monter en pointant. Pas tant que ça. C'est bon. D'accord. Voyons maintenant à
quoi cela ressemble. Ajoutons quelques crises. C'est jusqu'au niveau du pli. J'ai augmenté le niveau de subdivision
dynamique des subdivisions. Ce sont mes crises. D'accord. Enlevons
le pli d'ici. Eh bien, c'est vrai. Rendons l'épaisseur
Bak Night. Quelque chose comme ça
devrait être neuf pour le moment. Faites-le avec une épaisseur uniforme. Utilisez ce maillage. Et ce maillage. C'est juste. Obtenez de l'épaisseur ici. Nous pouvons être malades. Je vais bien. Parfait. Je suis juste en train de
peaufiner davantage cette forme que nous avons. Fais. C'est, tu sais, une partie. Ce truc d'éclairage, peut-être que nous pourrons le faire
plus tard, où nous commencerons à affiner le blocage et à le fabriquer avec un peu de masquage Cette partie peut également
être réalisée comme ça. Je veux dire. Quel est
votre rôle ici. C'est gros ça. Nous sommes un peu pressés ici. Ils pensent que ça devrait être bien maintenant. C'est vrai. C'est bon. Créez un set comme celui-ci. F pour donner de l'épaisseur à Eden. Parfait. Alors, ajoutons ce truc noir
ici et ces autres trucs. Je pense que le black
art ressemble plus une
sorte de cylindre
, donc c'est comme ça. Ajoutez un cylindre ici. Fais-le tomber. Amenez-le. Avec ce type de
cendre avec le m et ce cône, faites-la pivoter Rendez-le plus fin. Rends-le plus long. Un peu plus fin, plus fin, c'est un peu noir. Allons le froisser. Réduisez le niveau croissant,
augmentez le Naticdlon. Ajoutons également des boucles de bord
supplémentaires pour mieux supporter les formes. C'est bon. P. Voyons où se trouve le bras.
Faisons cette pièce. Réduisons cette
partie en longueur. Un truc comme
ici peut peut-être fonctionner. Quand le mouvement droit est le bras. Parfait. C'est bon. Peut-être que nous pouvons faire
avancer les choses comme ça. La forme ici est un peu bancale. Essayons de le faire. Même moi, je pense que cela peut fonctionner, ou maintenant. C'est bon. Ajoutons maintenant ce sentiment,
il y en a d'autres ici. Nous pouvons simplement le dupliquer jusqu'à
ce qu'il soit
décalé, le déplacer vers
le bas, bon sang, l'agrandir Couchez-le, rendez-le blanc et retirez ces egops
supplémentaires ici Impliquez des lots, éliminons les
diminutions, augmentons tout. Nous l'avons, agrandissez-le. Tu t'es mordu ou tu t'es cassé la langue. Ajoutez un œuf et masquez-le avec une
soupe complète. mousquet. Fais-le plus grand comme
ça. D'accord. Nous pouvons maintenant ajouter les groupes d'âge déclarants
là où ils doivent se trouver. Ici, ce sont
les objectifs que je
veux garder à l'esprit. Sur la droite, réduisez-le un
peu plus bas. Ça me plaît. Sur la droite Efforcez-vous de le faire. Moi deux. J'ai besoin de plus I. Papen Nous avons donc maintenant ces formes
de bras de base. Je pense que nous pouvons travailler davantage dans cet âge du haut du bras. L'âge ressemble plus à de fines ondulations
ou à des boîtes de conserve, cela le rend plus rond Nous pouvons diminuer un peu la
résolution. Nous avons plus de
contrôle sur la forme. C'est bon. Et cela
devrait être plus important. Mais ici, ça devrait être plus grand. Cette partie ici
devrait également être plus grande, et elle le sera également. Hein ? Agrandissez-le. Déplace-le. Un peu plus gros, un peu blanc. Je pense que ce snob est
plus au centre. H. Fusionnons ces deux cylindres. On pourra les toucher plus tard. Fusionnez simplement pour avoir une meilleure
idée de ce qui se passe. C'est vrai. Parfait Nous allons peaufiner ça. C'est bon. Ajoutez un peu plus de pool ici. Il est un peu plus fin. C'est bon. Cela peut aussi être un peu méta. Faisons ça
avec un pinceau à clip. Peut-être que je suis plutôt du genre « C'est ça ». Cela peut fonctionner pour le moment. Je vais bien maintenant. L en forme de L. C'est bon. Dans la vidéo suivante, nous allons donc continuer
avec les parties manuelles. Donc vous dans la vidéo suivante.
21. 08 Blocage du bras robotique Partie 3: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo,
nous allons donc continuer
avec la partie manuelle. Donc, la première chose que
nous allons faire est d'
essayer de créer ce maillage de base en P. Ensuite, nous allons l'ajouter à
ce truc sur les articulations. Eh bien, commençons à travailler. Eh bien, laissez-moi aborder cette question. Faisons d'abord ce filet de paume. Donc c'est un peu comme ça. C'est un masque. C'est bon. Un peu de masquage. Je cours ici, peut-être. C'est bon. Le masque est pomart. Très bien, masquons-le. Il classe ce genre de formes, comme les formes médiévales, les armures
ou quelque chose comme ça. Peut-être comme un gant. C'est bon. ' Un masque un peu plus. Peut-être que nous pouvons masquer
ces parties ici. Pas tant que ça ici, pas tant
que ça ici. Mais pour le moment, nous allons extraire extrait avec une épaisseur
nulle et gonfler un syrmag
avec peut-être une résolution de 0,3 Vraiment ? Oui, c'est
bien. Il y a des trucs ici. D'accord. Commençons donc par
ajouter les autres parties. Peut-être allons-y un peu d'
épaisseur. Permettez-moi d'ajouter quelques croisières. Reese gèle le niveau t
de quatre subdivisions. C'est bon. Nous pouvons apporter ce point W. Eh bien, nous pourrons l'
allonger plus tard. C'est vrai. Alors maintenant, partons du principe
qu'il est plein de poings. Cela ressemble plus à une forme pyramidale. Cela ressemble plus à une forme de pyramide, vous pouvez voir plutôt à une
sorte de pyramide. Quelque chose comme ça. Essayons de le faire. Oh, nous pouvons créer cette
forme. C'est facile Nous pouvons peindre une
sphère ou une image. Ensuite, nous allons sélectionner ici cette icône et appuyer sur
cette forme concrète. Ensuite, nous allons réduire la résolution de
ce côté à quatre. Diminuez peut-être un peu la
solution ici. Ensuite, nous allons
le rendre plat. Pas trop plat. Nous voulons
un peu d'épaisseur, mais pas trop. Lui, ça pourrait marcher. 90 degrés C'est bon. Nous avons donc ici notre forme. Maintenant, nous pouvons le façonner. C'est bon. C'est plus dans
le concept, c'est plus rond. Essayons donc de le
rendre plus rond. Bien, donne-moi juste une tasse épaisse. Faisons en sorte que cette partie
soit nette. C'est bon. Adoptez cette partie avec netteté. C'est aussi. Faisons en sorte que
ce soit précis. C'est bon. Nous avons le s. Essayons de
le rendre plus rond. Ici. Cela
rend les choses symétriques. C'est bon. C'est un peu plus
rond ici dans les pièces. Très bien, parfait. Voyons à quoi cela ressemble
sans ces pièces. C'est bon. Prends-le plutôt comme moi. Parfait Cela ressemble plus à la forme
que nous avons sur les jointures. Comme vous pouvez le constater,
faites un peu plus de tours
et trouvez une solution ici, afin que nous puissions les déplacer. Faites-le savourer,
ces looks peuvent adoucir les looks. C'est vrai. C'est bon. Pas tant que ça. Je pense que c'est suffisant pour le moment. Cela ressemble plus à la
forme que nous avons ici. Je veux dire, on peut le rendre
un peu plus court ou pas. Peut-être que nous pouvons le laisser
comme ça. C'est bon. Très bien, alors
voyons à quoi ça ressemble. Oh, j'ai oublié de
désactiver la symétrie. Eh bien, faisons quelque chose d'abord. Je n'aime pas être
clair sur cette partie. Laisse-moi donc faire un peu
d'épaisseur sur cette partie arrière. Faisons l'extrusion. Oh, sélectionnons quelque chose. C'est bon. Faisons l'extrusion. C'est bon. Je veux donc ce
type d'épaisseur ici. Mettons-le donc
là où il doit être. Permettez-moi de
choisir une couleur pour ajouter la couleur. Hum, choisissez la couleur ici. C'est vrai. Parfait. C'est bon. Mettons ça là où c'est
quelque chose par ici, peut-être. Maintenant, avec la touche
Ctrl, nous y allons et cela
va dupliquer le maillage. , vous verrez qu'en une seconde, Cependant, vous verrez qu'en une seconde, appuyez sur la touche Ctrl, faites-la glisser, et vous verrez que le
maillage sera dupliqué De cette façon, nous pouvons le placer là où
il doit être. Je reviens ici pour
le contrôler, le faire glisser. Déplacez-le et placez-le bien. Déplacez-le à nouveau. C'est
bon. Lacez-le. Si on peut le réduire un peu. C'est bon. Nous avons quelques articulations ici. Faisons en sorte que ce soit un peu
harpe dans cette partie. C'est bon. Alors maintenant, rendons les armures à doigts malades. Eh bien, fabriquons ce genre
de protège-doigts. Commençons par le bruit sourd. Nous avons ici quelques
chips que nous pouvons fabriquer. Commençons par cette partie. Nous allons utiliser exactement
le même métal que celui utilisé pour les pompes. Nous allons masquer puis stracter l'extrait
avec une épaisseur nulle Extraire, accepter, redresser, gonfler, retirer le masque
puis le gonfler Nous allons faire cette fois
0,1 mesh, j'économise maintenant. Et commençons à le mettre en forme. Faisons d'autres sérums. Nous avons une géométrie étrange. Commençons par créer
cette forme ici. C'est une forme un peu bizarre,
mais on peut la fabriquer. Ici, nous avons quelques éléments supplémentaires
dont nous ne voulons peut-être pas. C'est où ? Très bien. Peut-être pouvons-nous supprimer cette partie et
faire une autre supposition. Nous pouvons ajouter cette boucle ici. Très bien, passons à la dame et
faisons un autre match. D'accord. Un autre. Cela
me donne des trucs bizarres. Peut-être que nous pouvons le broder ici. Cousez-le avec le Sea Modeler. C'est bon. Ensuite, faisons une autre épaisseur,
et quittons Extrusion, c'est bon. Parfait. Allons graisser. Très bien, commençons donc à créer partie
du pouce.
Quelque chose comme ça. Il a quelques formes angulaires. Essayez de créer une forme
angulaire ici. Faisons en sorte que cette
partie soit un peu plus fine. Peut-être que nous pouvons faire une autre siumes. Nous avons une meilleure
géométrie dans ce domaine. Continuons. Ça a l'air plutôt sympa. C'est bon.
Essayons de fabriquer le w. Je ne pense pas que nous ayons vraiment
besoin de fabriquer ces pièces. De l'autre côté,
eh bien, nous pouvons l'essayer. Faites-le un peu anguleux ici. Hein ? Allez-y, puis extrudez,
il y en a un peu. C'est bon. Nous devons donc fabriquer ces pièces. Cela ressemble peut-être plus à une autre forme
de pyramide. Un peu en forme de roue. Donc c'est vrai. Fais-le. Peut-être que nous
pouvons en prendre un le vomir, le plomb sur le masque Ensuite, nous pouvons le placer
là où il doit être. Par ici. Oh, je crois que je les
porte ici. Hein ? Faisons en sorte que ce soit grand. Maintenant, utilisons le modèle de
transposition
pour obtenir l'orientation actuelle, peut-être pour l'allonger un peu Ici, c'est un peu plus long. C'est un peu plus long ou c'est juste. Replaçons-le. Ce n'est pas si long. accord, peut-être que
quelque chose comme ça peut être sympa. C'est bon. Cette partie, je pense que
nous créons une partie char ici, mais elle a également quelques légères
modifications ici Essayons donc de les fabriquer aussi. D'accord. Ajoutons
une portion centrale. Supprimons ces deux éléments.
Maintenant, essayons de le faire. Nous n'avons pas de symétrie pour le moment, mais essayons de
créer ces pièces. Nous pouvons simplement le
supprimer, le supprimer et
essayer de le séparer. Je pense qu'il serait
préférable d'avoir une symétrie. Mais
faisons-le de cette façon pour le
rendre symétrique. Très bien, faisons en
sorte que cette partie soit une harpe. Cette partie est également tranchante. Maintenant, des
choses étranges se produisent. Quoi ? C'est bon. Qu'est-ce que c'est ? Eh bien, ce moment, nous
avons le bout des doigts qui est de
la même couleur
que celui-ci. C'est bon. Passons à la colonne. Parfait. Faisons quelques plis J'appuie sur faire un niveau de pli. C'est bon. Four,
peut-être un peu de gel Diminuez le niveau. Peut-être n'avons-nous pas besoin de
geler pour augmenter le chêne. Et ici, peut-être que nous pouvons réduire
encore plus le niveau de diminution, rendre un peu plus épais. Peut-être que tu peux
encore augmenter, diminuer le niveau. Je pense que c'est une bonne chose. C'est vrai. Essayons donc de le faire
au milieu comme ça. C'est bon. Ce que je n'aime pas vraiment, c'est
le fait qu'il y ait une pomme droite ici
et qu'on la pince un peu Je n'aime pas vraiment cette partie. Comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Peut-être que nous pouvons faire de cette partie un carré en utilisant le maillage tranché. Il y a aussi le mesh tranché. C'est bon. Maintenant,
essayons de coudre une partie du kaneff Supprimons maintenant
les polycules supplémentaires. Ici. Assemblons ceci pour
le supprimer et mettons
les actions de base dans rien
pour que cela ne fasse rien Dans l'action polygone, c'est vrai, car ici je ne veux pas
supprimer accidentellement un polygone ou extruder n'est pas ce que je veux maintenant.
Augmentons cette partie. Nous avons donc
fait la même chose
dans la partie inférieure. Utilisons Amdeler
avec ici un maillage en tranches. Voici
ce que nous avons Ici, ce n'est pas le cas. Avec un
maillage coulissant, commençons bien Parfait. Bon,
commençons à coudre. Oui, cousons tout ça. Commençons maintenant à supprimer les
phases que nous ne voulons pas. C'est bon. Nous l'avons donc sous forme carré et nous voudrons en faire partie. Et maintenant, laissez-moi croire
que ces polygones permettent de mieux
contrôler cette D'accord. Très bien, encore
une fois, ce genre de choses. Nous en avons un peu mieux ou un peu plus propre. Ces pièces, peut-être que nous
pouvons enlever les plis. Mais nous n'avons pas
trop de pincements. D'accord. C'est bon, parfait. Bonjour. Commençons par l'armure des doigts
ici, des trucs pour les doigts. Essayons de faire en sorte qu'il y ait
quelque chose comme ça, et le haut sera
quelque chose comme ça. Ce sera l'armure des doigts, et ce sera
le bout du doigt. Toujours. Essayons de le faire. Nous allons dupliquer et
non dupliquer. Je veux dire, extrayez le doigt ,
peut-être, nous pouvons commencer par là Voici l'extraction tardive. Faible maladie, contrarié,
gonflez juste un peu avec la solution la plus basse pour les
sérums de. Faisons donc un autre serame.
Nous avons des polygones étranges. Parfait. Un peu Moly C'est un peu, je veux dire. C'est bon. Vous pouvez également essayer de rendre les
doigts symétriques, dans un autre sutt, je
veux dire dans deux autres Nous pouvons donc nous asseoir manière
symétrique entre tous les
doigts. Essaie de le faire. Ouvre ça à un autre. Retournons ici. Prends la main,
Opie, colle-le. Maintenant, qu'allons-nous déplacer ? Allons-y tous. D'accord. Déplaçons
la main et rendons-la
symétrique
. D'accord,
mettons-la au centre et faisons un miroir sur soudure
sans les éléments locaux C'est un peu effrayant, je sais, on dirait
ces choses extraterrestres. Encore ces objets qui tombent. Eh bien, croyez-moi,
ça n'aurait pas l'air. Cela va fonctionner.
Travaillons donc avec ça. Ça a l'air vraiment
bizarre, mais croyez-moi. Faites-moi confiance,
s'il vous plaît. Je suis fou Extraire Inflate ? Quoi ? Je n'ai pas bouleversé l'
extrait d'extraction. Gonfler ? Effectuez un maillage en C avec la subdivision
inférieure. D'accord. Nous avons
eMetricaleMetrical Géométrie. D'accord. Essayons de créer une forme
ici. Donc forme. Maintenant, nous pouvons peut-être
supprimer certains de ces PolyConst pour faire place la
partie articulaire ici, peut-être Nous pouvons le tester. Copions ceci. Collons-le ici. Nous pouvons donc le tester. Supprimons la
symétrie. C'est bon. C'est bon. Ça a l'air d'être une bonne chose. I Mais ça
ressemble plus à un arceau. Je pense donc que ce sera
plus fin, peut-être comme ça. Essayons donc de ne pas le faire C'est
censé passer sous le bras. Voyons comment tout
va va bien se passer. Je pense que nous aimerons ce qu'il fait face. Juste ici. Gaspillé. C'est bon. Maintenant,
mettons-le là où il doit être. Mesurez la soudure. Mettons-le là où il
doit être. C'est bon. Nous avons un peu plus
de contexte sur ce qui se passe ici. Cela permet d'économiser un
peu plus de contexte. Peut-être que nous pouvons en parler davantage. Allons-y. Voyons comment
cette laine se plie bien. Eh bien, essayons de le supprimer. Faire de la place pour que ce soit le cas ? Déguster ça. C'est juste essayer de ne jamais
voir quoi et comment fonctionne ce doigt ou le dessin de ce doigt parce que ce n'est pas trop défini ici. Nous voilà donc en train de
concevoir ensemble, créer quelque chose de
bien. Peut-être que cela pourrait fonctionner. C'est bon. Ici. Vous pouvez même le laisser
comme ça sur la droite. Ou peut-être que nous pouvons faire
quelques joints de doigts ici. Essayons de le rendre
un peu plus fin car c'est un doigt de robot. Ce n'est pas trop
une armure pour les doigts. Cela ressemble plus à un doigt de robot. C'est bon. Nous allons donc peindre Oh, laisse-moi ça. Cela va fonctionner. Faisons le remontoir ici. Faites-le pivoter de 90 degrés. Rendez-le plus fin. Placez-le là où le joint doit être. Peut-être par ici. Je pense que cela peut fonctionner. Enlevons la main. Je pense que je supprime une
grande partie des polygones. Allons. Puis ils le trempent à nouveau. C'est vrai. Travaillons mieux pour voir où les articulations des
doigts peuvent
être un peu plus fines. Cette partie n'est peut-être pas si longue. C'est bon. Donc ici, peut-être que nous pouvons dupliquer quelque chose comme
ça, puis le séparer. Et maintenant je veux que la partie
inférieure soit sur la partie supérieure. Faisons-le pivoter.
Faisons un miroir et bien. Mais cette fois, avec le Y comme, mais ça ne marche pas. Euh, quelque chose ne fonctionne pas ici. Voyons où elle est coincée. Oh, je pense que ça marche, mais c'est l'autre partie. C'est bon. Supprimons cela. Utilisons la symétrie locale. Faisons un miroir
et une couette comme celui-ci. C'est ce que nous voulons. Nous ne voulons pas cette partie
centrale ici. D'accord. Supprimons cela. Ensuite, faites un
maillage tranché sur un
autre miroir , mais de ce côté avec
le g au milieu à droite. En bas à droite Je serais bien dans les parages cette fois
sans la géométrie locale. Supprimons ces
deux polygones ici. C'est bon. Supprimons maintenant ces polygones supplémentaires
dans cette zone Quel fait ! Sebrh se comporte bien maintenant. J'ai peur de cette éruption cutanée. C'est pourquoi j'économise trop. C'est bon. Faisons
tout augmenter. C'est bon. Nous avons donc cette pièce gratuitement. Ramenons la main et plaçons-la
là où elle doit être. Et
utilisons la ligne des poteaux de danse. Et maintenant allons-y. Quoi ? C'est ce que je veux. C'est vraiment bizarre. Je ne sais pas pourquoi il
crée ces comportements. Hum, parce que j'avais activé
la symétrie Y, ça devrait être sympa maintenant. Je deviens un peu plus petit. C'est vrai. Oh, il se passe des
choses étranges ici. Faisons quelques extrusions. Racine. Très bien, et root. Hein ? L'extrusion
ne fonctionne pas bien, alors faisons le pont. Parfait Faisons en sorte que cela puisse être meilleur ensemble d'une
manière qui puisse être
meilleure ensemble, n'est-ce pas ? Peut-être quelque chose comme
Feels. Peut-être pas Peut-être. Peut-être que cela peut fonctionner. Et ici, ça peut être des likes. C'est bon. Peut-être que nous pouvons
agrandir
cette articulation du doigt là où elle est
visible depuis le bas, c'est
plutôt comme ça. C'est bon. Encore un peu de polymo ici. Peut-être. Ces deux-là. Peut-être pas deux, peut-être un et
soyez gentils à cet effet. Alnight. Faisons
la même chose ici. Supprimons ceci ici
et supprimons les deux. Et maintenant, déplaçons-le. Maintenant, voyons comment cela va se déformer, car nous
allons tout détruire Nous voulons que cela se plie bien. Nous ne sommes pas trop nombreux. Il se passe des choses bizarres. C'est bon. Maintenant, passons au
bout du doigt. Dupliquons ce
joint et
placez-le là où il doit
être. C'est bon. C'est bon. Nous devons supprimer d'
autres polygones ici. Supprimer Maintenant,
déplaçons-le comme ça. C'est bon. Maintenant,
faisons le bout du doigt. Ce sera
simple. Fais-le. C'est juste un simple
masque comme celui-ci. Commencez, énervez-vous, gonflez,
peut-être pas tant que ça. Mais les plus bas Avez-vous
mesuré la géométrie ? D'accord. Faisons-en
peut-être un autre. Pour le moment, nous pouvons cacher la main. Où est la main ?
Ils cachent la main. Oh. Fais-moi voir quelque chose. C'est un coup de main, un pourboire. Vous pouvez le faire
pivoter comme suit
pour qu'il soit mieux
aligné là où se
trouve
le doigt trouve
le . Droit de mettre les
articulations des doigts à la place. Rendons visible la pointe. Et nous allons
également
supprimer certaines choses comme celles-ci
ici, le lick Élargissons cela. Très bien, ici aussi. C'est quand même le bon. J'aime qu'il soit plus large. Nous avons donc ici les
doigts du robot. C'est bon. Peut-être que nous pouvons essayer de
faire des étincelles. Comme ça. Oh, ça va se plier. C'est bon.
À partir de maintenant, nous dépendons de ce point. Je ne pense pas non plus que c'
est un peu trop gros. Utilisons-le. Vous voyez comment cela va se déformer. C'est bon. Je ne veux pas que
ce genre de choses se passe ici. Ce ne sera pas une bonne chose. Faisons en sorte qu'il soit
plutôt comme ça. Oh, ce n'est pas symétrique. Faisons un miroir sur la soudure, et continuons à le faire C'est bon. Cela bougerait donc mieux maintenant. Eh bien, on peut le limiter comme ça. Tu sais,
il faut trop le vouloir dans ce rôle. D'accord.
Faisons donc un peu d'épaisseur. Quelque chose comme
ça peut fonctionner ici : épaisseur, épaisseur des lèvres, lèvres. Hein ? Duputons l'articulation du
doigt sur l'autre partie Peut-être que nous pouvons aussi faire
comme certains cylindres. Faisons des boucles de réglage. Tricotons ça. Peut-être pas Il suffit de l'allumer. Faisons en sorte que cette molette soit plus large
et plus large à l'intérieur. Remplissez davantage les capuchons sans trop
creuser le doigt, faites cailloux sur les côtés et
mettez-en un peu Ici aussi, nous allons faire du galet. Cailloux. Passons au soutien des troupes. D'accord. Après avoir soutenu une équipe ici, faisons la même chose ici Parfait Donc ça n'a pas l'air si creux. Donc on peut le dupliquer ? L'autre doigt, c'est bon. . Laisse-moi Je. Laisse-moi l'autre articulation
de l'autre doigt. C'est bon. C'est beaucoup mieux. Laissez-moi cacher cette hanche
pour voir si elle entre. Une autre chose que nous pouvons
faire est simplement de fusionner. Faisons-le et laissons tomber
l'un de ces joints. R Faites en sorte que
tous les joints soient identiques. Très bien, fusionnez vers le bas. Et nous pouvons le
dupliquer partout où nous voulons. Comme ici, par exemple, redisons tout cela et ici. C'est bon. Si nous pouvons le faire, il sera moderne. Cela en fait partie plutôt
comme ça. C'est bon. Alors peut-être que maintenant nous pouvons faire
une copie de ce maillage. Faisons une fusion visible. Et ici, nous pouvons commencer à copier
le doigt sur la main. Supprimons ce maillage et commençons à nous
débrouiller avec les doigts. Permettez-moi de supprimer certaines
mesures que j'ai ici. Maintenant, collons-le. Je pense que nous devons mettre une
main dans un dossier. Et ce que nous avons fait
ici avec le téléphone. D'accord. Où est
le matériel pour les mains ? C'est bon. Parfait. Commençons donc par
faire face au doigt. Oh. C'est bon. Ltratez-le J'ai fait les kivs et je les ai
mis en place. C'est bon. Mets-le en place. Nous pouvons avoir à faire quelques travaux supplémentaires sur la zone des bras. C'est bon. Très bien, je pense que c'
est au bon endroit ou qu'il ne sera pas
éloigné de cette partie, le joint sera plus
ici et le joint,
pas là, nous avons fait le doigt pour nous inscrire. Mais si je le trouve , le joint ne
sera plus un objectif parfait. Voyons ce que nous pouvons faire. C'est bon. Je pense que nous
devrons raccourcir cette partie. Ici, c'est un peu court. Y. C' est bon. Fais-le un petit peu. Moderne. C'est un peu difficile à faire. C'est bon. Cette
vitesse est assez longue. Mais essayons
au moins d'en finir avec les doigts. Bien,
disons-le. Pas si gros que ça. D'accord. Laissons les choses comme ça. Je vais bien. Parfait. Faisons
une autre application. Y. accord, je pense que
nous devrons
peut-être
faire quelques rotations ici, mais pas maintenant Faisons le
dernier. Le bruit sourd Nous allons aborder le problème
dans la prochaine vidéo. Cette vidéo est assez longue maintenant. C'est bon. Nous avons les doigts de
notre robot lacés. Comme dans le blanc, épais. Voyons voir d'
après les quatre. Les deux sommes. Il y en a beaucoup
ici et là. Nous devons vendre ces bouchons
juste avec un filet de remplissage. D'accord. Très bien, alors
laissons la vidéo ici. Dans la vidéo suivante,
nous allons aborder la partie du carter et apporter quelques touches finales à l'extérieur. Ensuite, nous allons
commencer à faire la cinquième partie. Je pense que le cinquième sera
plus facile à réaliser parce que nous n'y avons rien à voir. Donc C dans la vidéo suivante. H.
22. 09 Blocage du bras robotique Partie 4: Des hommes blancs. Dans cette vidéo, nous allons donc continuer avec la main qui fait
le coup et
nous verrons également si nous pouvons
également créer la jambe, c'est-à-dire démarrer la jambe Commençons donc par ceci. Mais avant de fabriquer le pouce, il
faut réparer les
doigts car j'ai l'impression que les doigts
sont un peu trop épais. Nous devons donc régler ce problème. Cependant, la façon dont nous allons résoudre
ce problème sera relativement simple. Allons-y en groupe. Cette option de regroupement automatique
se trouve ici, des polygroupes et vous la
verrez se regrouper automatiquement Allons-y donc avec
le majeur. C'est celui qui
semble trop épais. Faisons-en un seul groupe
inondable. Et maintenant, utilisons
la ligne de transposition. Comme vous pouvez le voir, nous allons
simplement suivre la transposition au milieu de la boucle centrale qui va
jusqu'au doigt Et maintenant, nous allons
appuyer sur T
, puis nous allons le
soigner pour le rendre plus fin. C'est bon. Parfait.
Essayons également de le faire pivoter car j'ai l'impression que l'orientation n'
est pas trop bonne. Il va falloir faire
pivoter les doigts. Utilisons la transposition
des groupes automatiques ici. Et maintenant, commençons à
faire pivoter les doigts. C'est bon. Utilisons, dans ce cas, le Gizmo Et maintenant, commençons la rotation. Ajoutons ceci. Ces deux-là masquent cela. Nous allons maintenant le faire pivoter
pour l'aligner avec le doigt. Quelque chose comme ça. Plus d'alignement. Moins et cache-le. Eh bien, c'est vrai. Inversez la flexion. Et là, nous avons notre doigt. C'est bon. Peut-être que nous pouvons essayer de mieux le dire
ici. Je pense. Parfait. Femme. Le
majeur était trop épais. Mais on peut aussi essayer de rendre
les autres moins épais. Et nous devons également faire pivoter davantage les
doigts comme celui-ci, et peut-être juste celui-ci. Ça a l'air plutôt bien. Continuons donc à réparer
les autres. Disons qu'ils sont un peu moins nombreux. Allons faire le pot et c'est ici. Je mets une ligne, puis j'appuie
et je la réduis. C'est bon. Vendez-le. À. Cette rotation est un peu juste à droite. Ensuite, c'est neuf pour l'instant, OO finger est un peu fabriqué. Il va falloir vérifier cela. D'un autre côté, pour le réparer. Mais maintenant, concentrons-nous sur ce point. C'est bon. Nous pouvons aussi essayer, je pense, que nous
devrions faire le majeur, peut-être utiliser un peu plus fin ? Peut-être pas Nous voyons. Très bien, essaie d'en
amincir un peu. D'accord. Pourquoi
aimes-tu cet accord intérieur Faites-le pivoter en bits. Ensuite, nous allons le
faire pivoter ici à partir de maintenant. Utilisons-les. Ensuite, nous allons
utiliser le mod accord, puis nous allons le
faire pivoter sur place Je suis allé ici. Ouais. Enlevons la bouche paresseuse du masque. Et maintenant, Let's
Potatoes améliore un
peu l'alignement . C'est bon. Voyons si le mingle
est le petit doigt. Il y a aussi quelques modifications. Cachons le bras, d'accord. Ensuite, pas. Le petit doigt est beau. C'est bon. Nous devons donc faire le bruit. Nous pouvons fabriquer le pouce
si vous le demandez. Eh bien, nous essayons en quelque sorte de
dupliquer l'un d'entre eux. Comme peut-être celui-ci. Cette mascotte. Utilise le gadget, la plaque
chondrale en lambeaux et c'est un peu bizarre en ce
moment Mais nous allons faire
don de quelques pièces pour que ce doigt
corresponde au s, alors essayons de le cacher. Et ici, nous allons supprimer
ceux-ci, non ? C'est bon. Et maintenant, je pense que
nous devrons peut-être l'agrandir un peu. Et mettez-le en place. Voyons à quoi cela ressemble. Je trouve que ça a l'air
plutôt sympa. Mais j'ai commis quelques erreurs. Je les supprime ici. Partageons ça parce que
j'aime ce que c'est maintenant. Supprimons tout. Et puis voilà, nous
avons notre doigt. Oui. Parfait D'accord. Peut-être que nous pouvons le rendre plus propre
comme ça ou peut-être pas. Un peu. Je vais bien. Cachons-nous, soyons armés. Frappe pour améliorer les choses. Ceux-là ou ici. Et maintenant, nous devons
faire en sorte que je
comble les lacunes que nous avons ici. Je pensais peut-être aller ici, supprimer l'un de ces looks. Utilisons le Claso et
appuyons sur Edge comme ceci. Supprimons un bit. Eh bien, nous n'avons pas de
moyen clair de supprimer dans cette partie. Passons donc à l'
option de suppression sur les plyonctons. Supprimez-les. Peut-être que nous compliquons trop les choses
Img. Consol C,
sélectionnons celui-ci et
supprimons simplement un titre Maintenant, nous allons sélectionner l' ensemble
du convexe fermé Make this Cela a l'air très étrange. Faisons donc une
seule boucle poly,
un polygroupe, puis extrudons le groupe
poly O , faisons une Il est sélectionné. Rendez-le un peu plus fin. C'est plat. Nous y voilà. Nous y voilà. Ce n'est pas la meilleure
façon de combler le vide, mais je pense que cela
fonctionne peut-être et peut-être pas. Regarde à quoi ça ressemble. Mmm. Peut-être que nous pouvons créer un
pont entre les doigts, non ? Remplir ces casquettes ? Très bien, supprimons
les autres parties. Passons à l'autre partie. Faisons en sorte que ce soit le double. Essayons de voir comment créer un pont
entre les doigts. Utilisons peut-être une brèche ici. culasse. Ces casquettes. C'est le droit d'en faire
un polygone, blanc. C'est vrai. Riche. Maintenant, essayons de ne leur donner que des apparences. Au milieu. Peut-être. C'est bon. Faisons maintenant un peu d'épaisseur. À. Oh poigon C'est vrai. Chez mes fumeurs. Faites-le un peu plus fin
au milieu. Je pense que c'est plutôt sympa. Mais nous devons encore
sceller ces bouchons ici. Essayons peut-être d'utiliser le
même métal auparavant. Ici, on peut y arriver. CopeXo up, non ? Faisons de celui-ci un polyloup. Ici, nous allons maintenant
extraire du rat. Extrudez le PolyLoupo comme des tees. Nous avons donc ce
lot et ici aussi. Un, d'accord. Et nous sommes ici perdants. Et dans les doigts aussi,
essayons de le faire. C'est bon. C'est bon. Faisons-leur un caca, puis extrudons-le de graisse Supprimons quelques plis. Comme ici, on peut le supprimer. L'océan peut être retiré. Ça n'a peut-être pas l'air bien. Est-ce que c'est juste essayer une erreur ? Juste pour voir quelle est la
meilleure façon de le faire ? Peut-être que cela pourrait fonctionner. D'accord. Très bien, Garf Ici aussi, nous devons
combler cette lacune. Je ferme ça. Ou peut-être que nous créons simplement une sphère, que nous la
plaçons là pour le toucher. Cela peut également fonctionner. Je ne veux pas m'attarder
sur la topologie de cette pièce. Faisons-le et
oublions tout cela. C'est vrai. Cela comble le trou. D'accord. Ça fait le plein de klaxon Mais pour le moment, je pense que
nous pouvons mettre cela en place avec le
maillage du cutter. Pour ce faire,
nous allons donc masquer
cette partie, puis faire une fusion possible ici,
nous avons notre maillage C'est peut-être un peu bizarre, mais
ça n'a toujours pas l'air bien. Revenons à l'endroit où se trouve le maillage, et inversons les normales. Voyons quels autres
polycules ont des lipides normaux. Faisons une autre fusion visible. Voilà, nous l'avons. C'est bon. Copions ceci. Passons au maillage. Ensuite, nous
allons accélérer les choses. Collez-le sous le corps principal. Coller. C'est bon. Maintenant, utilisons le gadget
pour le mettre en place. C'est bon. Faites-en un peu plus, essayez de faire correspondre les doigts. Parce qu'il faut que les
doigts soient identiques. Utilisons ici la ligne de transport. Je pense que c'est plus
précis pour ce tas. C'est bon. Je pense que les
doigts correspondent maintenant. Peut-être ici. Je pense que
c'est sympa. Voyons de ce point de vue. Je pense que ça a l'air bien. C'est bon. Alors
allons-y. Et faisons
passer cette pièce sous le bras du robot, accord, comme ça. Ah, d'accord. Ici. Faites-le descendre et
agrandissez-le un peu ici. C'est dans un pinceau plat. J'ajoute juste du volume
ici parce qu'il faut un
peu plus de volume. C'est bon. Ils doivent encore
faire de meilleurs plis. Ce que ce sera
dans la
phase de raffinement du haut du corps. Pour l'instant, passons à
la réduction des chutes. Essayons juste de
faire quelques putts. C'est bon. Ici. Et fais quelque chose ici. Ces parties
ressemblent un peu à de la peinture. Comme, euh, comme celui-ci, peut-être. Hum, non, je ne veux pas l'
exclure maintenant pour rien. Et voici un
polype de rue. C'est bon. Cela n'exclut pas tout. C'est un peu bizarre
quand ça arrive. Ithing Sometimes Blender c'est un peu comme Debra un peu Bobby Désolée. Je ne
travaillais pas correctement maintenant. Je ne fais que confondre
les noms. Je suis vraiment désolée. C'est bon. Tu vois, maman ne
veut pas travailler maintenant. Je déteste quand ça arrive. Il ne veut
tout simplement pas bien travailler. Laissez-moi voir si nous enseignons le We make this work nice. Ça ne marche plus très bien. Et c'est vrai. C'est sûr. Et voyons comment nous pouvons
contourner ce problème. Utilisons le
droit du gadget pour en faire des stylos comme celui-ci,
ce que je veux faire Peut-être quelque chose comme ça. Voyons si nous pouvons créer une bulle ici.
Vers un autre caillou Oh, c'est mauvais ici. Je vais voir si tout
va bien. Hein ? Agrandissons-le. Fais-le pâlir. Faisons quelques bulles. Faisons de cette
balance une échelle, accord. Tu as terminé. Élargissons les choses. Maintenant, réduisons-le en fonction de la tranche que
vous avez terminée. C'est bon. Eble. Parfait. C'est bon. Le meilleur masque est d'essayer de le rendre
plus comme ça. Peut-être que ça ne marchera pas bien, mais qui sait ? Mmm. Je pense que ce que nous faisons
actuellement ne fonctionnera pas vraiment. Alors consultons pour voir. C'est bon ici. Consultons simplement
pour tout voir. Peut-être à la richesse américaine. C'est bon. C'est juste de rendre cette transition
plus abrupte. Ici. C'est bon. Fais en sorte que ce soit plus comme ça. C'est vrai. C'est bon. Parfait Rendez cette édition plus poussée. Ici. C'est bon. Et ici, nous pouvons faire certaines choses. Le concept, vous pouvez
voir qu'elle a, genre, ce truc qui
ressemble à une sangle qui passe sous la manche,
sort puis se penche. J'essaie de faire quelque chose de similaire. Pour ce faire, nous pouvons dupliquer la veste. Nous allons faire
quelque chose de chic maintenant, dupliquer la veste. Maintenant, cachez cette partie. Passons simplement à deux de
ces volumes ici. Plomb caché. Ensuite, nous allons l'extruder sur la
droite, c'est sûr. Il est gonflé. Nous allons maintenant
supprimer la partie centrale ici. Mais cette partie est là maintenant. Et puis supprimons la dose. C'est bon.
Un peu plus gonflé, peut-être Et ici, allons-y peut-être un
peu plus longtemps. D'accord. Nous l'avons. Faites un peu d'extrusion ici. Épaisseur des polygones. Et la maladie et le droit. Parfait Faisons aussi un peu d'
épaisseur sur la veste. Parfait Faisons plier les troupes, plissez la partie la ancienne Bien, réduisons
le niveau de pli et
augmentons les niveaux de subdivision Niveau de subdivision dynamique. Corrigons cette partie
ici. C'est bon. Et ici, nous allons nous cacher. D'autre part, parce que
nous n'en voulons pas maintenant, du moins pour le moment, non ? Nous allons supprimer ce
bras plus tard, mais pas maintenant. Peut-être pourrions-nous même
supprimer cette main
au stade de la cryptopologie, créer tout le corps, puis
supprimer l'autre Ce n'est pas grave. C'est bon. Notre bras robotisé est en place. Essayons maintenant de
démarrer cette jambe de robot. Nous allons créer
la partie supérieure nous aurons besoin pour créer l'intérieur,
comme dans un autre outil, je crois, parce que je veux de la
symétrie sur les chaussures, également sur le mollet Oui, nous devrons également le
faire dans un autre. Copions le corps. Passons à un autre outil. Basé. D'accord. Tout
en haut. Maintenant,
déplaçons-le au centre de la pièce et essayons d'
arranger ça et Bird Allow. Ça me plaît. Faisons-le encore une fois. Je pense que
je viens de faire quelques rotations. À. C'est bon. Ou peut-être que nous pouvons placer
cette partie haute dans l'oreille, le mollet,
les pieds et le pli. C'est ce que je pense ou
non. Réfléchissons. D'accord, fabriquons juste
le protège-jambes, deux autres. Et c'est vrai. Commençons par
ce masque. C'est plutôt un cadran.
Essayons de le faire. C'est un masque comme
celui-ci dans cette partie, pour fabriquer l'armure Ti je suis là pour laisser des
tours à la police, tu peux créer des trucs ici Nous pouvons le faire comme
ça dans cette partie. J'ai des marques comme ce tapis. D'accord. C'est un peu avec
un brusque changement de Plain. Ici aussi, nous pouvons le
faire comme ça. Avec quelques changements brusques. Et maintenant, pressons extrap
avec une épaisseur nulle. D'accord. Faisons un maillage Sri
avec la résolution la plus basse. Cela prend trop de temps. D'accord. Ce n'est pas le meilleur mesh à ressort. Réchauffons un peu la solution. Peut-être que ça peut être sympa en 0,5. Eh bien, c'est peut-être du bon travail. La griffe rend la
coupe un peu plus épaisse. D'accord. Laisse-moi juste
changer les couleurs. Tellement grisâtre. C'est tellement vrai. Supprimons une partie
de l'anatomie. Je veux que ce soit plat. Je veux que ce soit plat. Je ne veux pas qu'un
formulaire anatomique apparaisse. D'accord. Nous allons donc
faire un veau ici. Voyons comment fabriquer
le mollet. C'est bon. Je pense que pour le
mollet, nous pouvons faire peu de blocage dynamesh,
comme nous l'avons fait avec Essayons de le faire ici. Faisons un peu
d'extraction, gonflons. Faisons alors un dynamesh. C'est vrai, nous avons
notre dynamesh ici. Faisons un miroir et bien
pour le rendre symétrique. Faisons cela avec une symétrie
locale. Autour de la soudure à droite Parfait. C'est bon. Et maintenant, essayons de le
conserver si les formes de cette partie de vache comme
celles-ci ici,
avec des rangées de clips ici. Nous pouvons en faire
quelque chose comme ça. C'est bon. Mais je pense que nous
devrons placer chaque partie individuellement dans
le personnage. Je pense que oui. Ouais.
Essayons de corriger ce côté. C'est comme si, euh, ça partait et s'en sortait. Comme ça, peut-être. Et dans la phase de raffinement, nous pouvons en faire un cylindre
avec quelques cylindres. Je veux juste la forme générale pour le moment accord. J'ai les cylindres. Un peu comme le Alright, faisons avec la
norme TM, quelques points forts. Prends quelque chose comme
ça et sois gentille. Parfait Genre, c'est
un peu plus fin. Faisons en sorte que Perko soit
là, comme nous l'avons fait dans le casting. Est-ce que ça nous plaît ? Oh, ça
veut dire quelque chose ? Laissez-nous. Pince B. Costume encadré, voyons comment fonctionnera
le costume de garniture ici. Ça ne marche pas vraiment bien. Utilisons uniquement le clip. Pinceau Perko Sans, non ? Je pense que ça a l'air un
peu mieux. C'est bon. Donnons une
indication de l'ensemble de ce que sera
l'articulation du genou. Essayons d'effacer
cette partie ici. C'est bon. Parfait Parfait.
Supprimons ceci ici. C'est bon. Fais de ces HabishW cette pièce. C'est bon. Essayons maintenant de
créer la partie inférieure ici. Bien, laisse-moi
ramener la jambe. Je pense que ce sera par peut-être que ce sera
par ici. Je sèche. Voyons voir, ça l'est. Nous allons plutôt faire comme
ça et
les policiers comme ça ici. Et ici, nous pouvons indiquer où se trouveraient
les compartiments vides. Masquons ces zones ici. Ramenons le
Let's Back down. C'est bon. Peut-être que nous pouvons aller ici et faire quelque chose de
similaire dans la partie arrière. Et puis masquez simplement
cette partie ici. C'est bon. Quelque chose comme ça, peut-être. C'est bon. Il n'y
a pas beaucoup de feu. Je n'ai pas encore
trop l'air d'attendre. Ces pieds devraient également être
un peu plus fins. Il devrait être plus fin.
Pas plus fin. Oh, je vais ramener
la référence. D'accord. Réduisons ça. Je ne veux pas ce
rôle. C'est bon. Maintenant, je vais le découper. C'est celui que j'étais
censé couper au départ. Mais j'ai oublié ce plan initial pour
ensuite faire le reste. Mais il faut le faire maintenant. C'est bon. Nous avons donc quelque sorte les formes que
nous voulons pour cette pièce. C'est bon. Parfait Je pense que nous pouvons laisser
cette vidéo ici. Dans la vidéo suivante, nous
allons commencer à faire l'ajustement, à l'ajustement sur
la route, et
poursuivre le retrait des jambes. Donc vous dans la vidéo suivante.
23. 10 Blocage des jambes de robot: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc continuer
avec la jambe du robot. Nous devons maintenant
resserrer les pieds. Ensuite, nous allons affiner
un peu plus cette pièce, cette manchette, et un
peu plus cette pièce également Mais avant de faire tout cela, apportons quelques modifications
au corps D'accord. Faisons quelques rebondissements. Nous allons le rendre
moins précis, le. Et pour le rendre moins tranchant, marquez
peut-être une partie de l'aténal que
nous avons dans nos genoux Peut-être que quelque chose comme ça rendre les pieds un peu plus réalistes que les genoux
plus réalistes. D'accord. Peut-être
que c'est le cas et les neuf. D'accord, alors
continuons avec les pieds ici C'est vrai. Dans le concept, les pieds semblent
symétriques, nous devons
donc créer
quelque chose de symétrique ici. Commençons ces
épingles ici, extrayons. C'est bon. Allons haut. Le 40. Faisons en sorte que ce soit Entriclen
sans les ingrédients locaux. Peut-être avec les
trucs locaux ici. C'est bon. Ça a l'air vraiment
bizarre maintenant, je sais. Ça a l'air super
bizarre, mais ne t'inquiète pas. Je vais régler ça
dans une minute. Et ce que j'ai fait
ici, c'
est supprimer toute la géométrie flottante qui poserait des problèmes. J'ai juste fait des groupes automatiques, puis j'ai sélectionné les dix cents pour les jambes, puis j'ai fait le soin des jambes De cette façon, nous n'avons pas
de géométrie de chargement. Faisons maintenant un dynamesh. C'est bon.
Commençons à dessiner. Le design ajusté qui utilise un masque facial
noir, non ? Voyons donc comment est le design. Laisse-moi déplacer ça un peu
vers la droite. C'est bon. Réinventons les pièces. Laisse-moi un peu cette partie. Peut-être que nous pouvons exagérer un
peu plus le muscle du mollet ici. Dessinons
ces chapeaux ici. Voyons si nous pouvons
changer quelque chose peut-être que quelque chose comme
ça serait bien. Parfait. C'est bon. Peut-être que cette guerre se profile à l'horizon. Sympa. D'accord. Maintenant, continuons
avec l'ajustement ici. Parfait. Nous allons ajouter du volume. Permettez-moi d'ajouter du volume ici, puis je vais le réduire. Mais d'abord, laissez-moi
enlever le sol. Hein ? Oh, c'est vrai. Ajoutons du volume ici. Maintenant, ce que je
vais faire, c'est le pinceau à clip ici. Vous coupez cette pièce et vous en
faites un tout autre dyna mesh. Maintenant, je peux commencer à faire
quelques croquis avec les pieds. Élargissons un peu les choses. Peut-être que cette partie n'est pas tant que ça, mais elle peut aussi
être plus large. C'est bon. C'est vrai. Peut-être que
ça ne se sépare pas d'un coup. Si ça doit être
intérieur ici. C'est bon. C'est vrai. Essayons de définir certains plans. Comme ici, nous avons cette pièce. Laisse-moi utiliser le latex ces temps-ci. Nous en avons une pièce ici. C'est bon. Je pense que nous allons avoir
besoin de plus de solutions. Mais voyons ce que nous pouvons
faire avec cette solution, puis nous
passerons à la vitesse supérieure Solution plus. Ne nous trompons pas forme que
ces parties noires auront. Et nous pouvons l'encadrer
un peu plus ou l'écrire. Maintenant, nous pouvons améliorer un peu la
pièce. OK. Il semblerait qu'il y ait
quelques changements d'avion ici. C'est le droit de reproduire ça. Faisons une
dynamique de résolution plus élevée, peut-être 200. C'est bon. Oui, je
pense que c'est mieux. Ancienne. Oh, non ? C'est Mark. Euh, je le change ici. Cinq de plus. Quelle partie
est la partie noire. Il y en a des comme ça
ici. C'est bon. La partie ressemble plus à ça, peut-être. C'est bon. Parfait. Peut-être. ce que nous pouvons faire ici. On dirait que c'est
un peu rond ici. C'est un peu arrondi. Obtenez-le ici. Juste ici, à l'arrière. Nous ne voyons rien. Nous
voyons le verso, mais essayons de créer quelque chose. Disons que c'est du volume. Et puis essayons de créer un design
suffisant ici. Peut-être juste, c'est
une sorte de forme ici. Essayons peut-être de reproduire
ces deux formes ici. Ce sera peut-être
quelque chose comme « Très bien ». Ici, j'essaie juste de traduire ce
dessin en trois D, puis nous allons
commencer à extraire Elf C'est le droit de prendre des mesures ici. Peut-être comme ça. C'est bon. Je pense que ça peut être un peu moins. Cela peut être plus possible avec
ce changement de plan ici. Je pense que ça a l'air mieux. C'est bon. C'est bon. Essayons de le façonner davantage. Achetez de meilleurs
milkshakes ici. C'est vrai. Fais ta marque. Ça fait partie d'ici. Ça ressemble
plus à ça. Quelque chose comme ça. C'est bon. C'est comme ça. Long, plutôt comme ça sur la droite. Parfait. Nous avons besoin de la partie extérieure. Je vois que cette partie est comme certaines, elle est un peu séparée afin que nous puissions masquer l'
endroit où elle se trouvera. Utilise le Naso. Quelque chose comme
ça devrait suffire. D'accord. Utilisons un stylo-masque et commençons à masquer On dirait que cela s'
appelle une ligne agonale ici. Vous pouvez voir que cela
ressemble à une diagonale dans cet appel, comme des épingles. C'est bon. Passons en
revue tout ça. Rock. Oh, c'est trop. C'est trop. Supprimons ceci. D'accord. Faisons une extraction avec une épaisseur nulle. Rack est bouleversé. D'accord. Maintenant,
gonflons un peu ce Commencez à créer cette forme. Faisons une dynamique. D'accord. Fais des citrons verts ici. Nous avons également besoin de ces cylindres
ici. Allons-y. Pour le moment, il ne s'agit que de
deux cylindres. Utilisons Ready ici, ici. Mets-le à l'aise avec le gadget. Avec cette icône, sélectionnons-la. Puis le troisième cylindre. D'accord. Faisons-le pivoter
de 90 degrés. Parfait. D'accord. C'
est génial, toute la nuit. Euh, quelque chose comme
ça serait suffisant. Et voilà, placons-le. Je pense que ce serait bien de le faire
comme ça. Maintenant, permettez-moi d'avancer
un peu plus. Peut-être pas tant que ça.
Ouais Je serais sympa. C'est vrai. Faisons avec plus de likes. Euh, je pense que ça devrait
être sympa pour le moment. Voyons à quoi ça ressemble
avec le reste du corps. Laisse-moi cacher cette partie. Nous tournons. accord, mais nous devons élargir
ces parties un peu, peut-être un peu plus courtes
comme ça. Un peu plus large. D'accord. Je pense que c'est suffisant. Non Et ici, on peut faire un plongeon. Supprimons cette
perspective pour le moment. Ici, nous pouvons faire un
clip comme celui-ci. Et ajoutez un peu de design, peut-être quelque chose comme ça dans
cette partie. Cela ressemble plus à une
certaine liberté artistique ,
car nous n'avons pas de bébé, nous pouvons deviner par nous-mêmes ce que sera
l'arrière Biell Il y aura quelque chose comme
ça si vous le pouviez. C'est bon. Commençons maintenant à
fabriquer les cylindres. Ici, nous allons
utiliser le pinceau modeleur. Permettez-moi de dire d'abord. C'est bon. Maintenant, nous allons faire un caillou comme celui-ci. Un petit caillou Ensuite, nous allons
ajouter une boucle en H. Nous allons le sélectionner
avec Alt, puis extruder un seul corps car ce polygone est sélectionné
avec Lorsque vous utilisez un seul corps, nous allons extruder
la sélection que nous
avons faite Et maintenant, voyons voir
où fonctionne correctement le groupe sacré d'échelle
O, euh ? Hum, ici, le centre du
polygone polygonal, je crois. C'est bon ici. En train de travailler. Parfait. Laisse-moi cacher
cette partie. C'est bon. Nous avons fabriqué cette pièce. Peut-être que c'est un peu
plus large, peut-être pas. Je pense que nous allons le
faire. Il va
falloir le déporter et le
rendre un peu Mais voyons à quoi cela ressemble. Euh, je pense, oui, peut-être que nous devrons le faire un peu plus de taiono
et le dupliquer au cas où nous ne
voudrions pas créer ce tao A. Enlevons la partie centrale et faisons un trou
convexe fermé Ensuite, nous
allons ajouter un groupe. C'est bon. Ajoutons ici quelques
polys de soutien. Comme ça. Parfait. Très bien,
ici aussi. C'est bon. Maintenant, créons ces polygones. Oh, ces cylindres sont un
peu en diagonale comme celui-ci. Je pense que ça a l'air mieux. D'accord.
Continuons un peu plus bas, un peu plus large comme ça. Et ici, certaines
choses se passent. On dirait que ça se passe plutôt
comme ça sur la droite. Ajoutons un
simple changement ici. Supprimons. Gazon Dacu Ajoutez un changement simple. D'accord. Utilisons
à nouveau dacturv Le mouvement plaisante sur ces pièces. Permettez-moi de combler ces lacunes et de le
polir avec du vernis DH. D'accord. Je pense que nous devons ajouter
plus de résolution ici, peut-être 200. C'est bon. Essayons de uniformément
les parties extérieures répartir uniformément
les parties extérieures,
quelque chose comme ça. Ces noyaux peuvent être comme ça. C'est bon. Voyons s'ils peuvent
devenir dynamiques gratuitement. Fais-le ou comme ça. C'est bon. Faisons correspondre. Est-ce que c'est mieux. C'est bon. Ici, c'est parfait. Faites-en un peu plus, vous
apprendrez tout comme ça. Et les pièces semblent
plates en ce moment. Je pense donc que nous
devrons ajouter un peu plus de volume et ne pas rendre
cette partie trop plate. Essayons quelques trucs ici. Peut-être que nous pouvons
cartographier ces jolies taches que j'
ai abîmées. Corrigeons-le simplement avec les odeurs
et avec le polissage des bords. D'accord. C'est bon. C'est bon. Peut-être qu'ici, cela
fera partie de l'art
noir avec une modification des revendications, quelque chose comme ça, peut-être. C'est bon. Ici, nous pouvons apporter des changements
simples ici. Peut-être rendre cette pièce un peu plus fine comme ça. Chaque semaine, on frappe un peu et on élargit un peu le
labyrinthe. Symétrie. Ensuite, nous pouvons effectuer un changement de
plan ici. Perte. Sur la droite. Je veux dire distribuer cette partie un
peu plus équitablement. Utilisons le clip. Du pinceau sur la droite. Masquons cette partie inférieure et utilisons un pinceau à clip comme celui-ci. Rendons ça plus plat sur la droite, réparons ça réparons ça
et
OK. OK. Nous avons donc quelque chose maintenant. Perfectionnons ces pièces, peut-être apportons-y quelques modifications
simples. C'est bon. Parfait. Essayons de l'
ajouter comme l'a fait un design comme celui-ci. Ici. Utilisons la souris paresseuse. Peut-être plus, un peu plus, un peu plus petit. Montez. J'aime que ça devrait suffire. Peut-être pourrions-nous même
ajouter du volume à cette partie en
jouant d' abord, puis
en faisant une inflation ici. Peut-être pas. Peut-être que c'est un mouvement, nous pouvons le déplacer comme
ça et ensuite faire une dynamique Définissons à nouveau sa part. Eh bien, super. Essayons de fabriquer
le même avion. C'est bon. Ici, nous avons quelque chose. Peut-être que cette partie peut être un
peu plus exclue à l'arrière. Mais un peu plus d'intérêt pour
cette partie arrière. C'est bon. Nous avons
quelque chose maintenant. Nous avons le
croquis des pieds. Essayons maintenant d'améliorer
la partie type ici. Nous n'avons pas une idée claire
de ce qui se passe ici. Essayons donc de simplifier un peu
cette partie. Par exemple, nous pouvons voir que cette partie a cette partie ronde ici. Essayons de le faire. Laisse-moi déplacer la cuisse de droite à gauche. accord. C'est bon. Faisons cette pause artistique. Parfait. Peut-être que nous pouvons faire quelques suppressions ici. Je suis quelque chose. Faisons en sorte que ce soit le double. C'est bon. C'est un domaine
un peu problématique. C'est bon. Démasquons ces barres ici
et supprimons les autres. Parfait. Ça a l'air un peu bizarre Allons amincir cette
partie. Peut-être que quelque chose comme
ça devrait fonctionner. Nous n'avons pas
beaucoup d'asymétrie. Revenons au sol
et essayons de placer la pièce au centre de lui. Au centre de la scène. Je suis en train de réfléchir. Comme ici peut-être. Maintenant que nous avons un peu
moins grand , nous avons une symétrie plus
précise. C'est bon. Mm. Je n'aime vraiment pas ça. J'aime bien le passage ici. Je pense que nous devons en
faire une dynamique afin de ne pas
avoir à travailler avec Coploty et de simplement commencer à
esquisser Faisons ce qui est dynamesh ici. Il se passe des
choses étranges. Enlevons les
lumières et c'est fait. Supprimons les zones troubles. D'accord. Tellement dynamique. Parfait.
Adoucissons le tout. Parfait. Maintenant, nous avons quelque chose
comme ça. Ici aussi, bébé. J'aime les choses. Et puis voici quelques trucs
un peu plus petits. C'est bon. Et voici ce plat
un peu rond. Choisissons le centre du
cercle du clip
, puis créons un clip comme celui-ci,
inversons le clip sans. Et nous allons avoir cette lèvre
ronde
avec laquelle nous pouvons travailler pour essayer d'intégrer cette partie dans le maillage. Ça a l'air mieux. C'est bon. Laissons encore une chanson ici. Parfait. A Enlevons le sol pour le moment. Et ici, nous avons
en quelque sorte ces pièces. Nous avons encore du travail à
faire ici. Laisse-moi maintenant. Voyons voir. Nous pouvons fabriquer des bagues
ici, à l'arrière. Je ne pense pas que les avions
ici à l'avant fonctionneront. Et ne voyons pas
les avions qui se trouvaient à l'arrière et rendons cette
partie un peu plus ronde C'est bon. Comme vous pouvez le voir, nous
pouvons faire le croquis du traitement, puis nous pouvons simplement extraire,
extraire et remailler. Nous allons donc commencer plus tard. C'est comme
une esquisse de traité. Peut-être que nous commencerons à affiner l'alimentation une fois que nous serons
entrés dans la phase de raffinage. À ce stade, nous allons commencer
à évaluer les pièces, choisissant les polymes supérieurs
finaux que nous allons utiliser Enlevons son affiche ici. C'est bon. Faisons
la même chose ici. C'est bon. Anaïs. Nous avons le remplissage ici. Voyons à quoi ça ressemble
avec le With the body. Maintenant, nous devons créer
ces entropies ici. Sa forme, je pense,
sera plus facile à réaliser lorsque nous passerons à
la phase de raffinage. Mais je pense que nous pouvons
essayer de le faire maintenant. Voyons comment nous pouvons y parvenir. Très bien, créons une sphère. Découvrons-le
avec cette icône. Faisons un joli cylindre
tourné à 90 degrés. Faites-le plus grand. D'accord. Réduisons-le un peu plus. Ici Aber. Je pense que ce que nous devons
faire, c'est rendre cette pièce un peu plus épaisse, comme vous pouvez le voir, elle est bien plus épaisse
ici dans le cottage. Maintenant, fabriquons
ces pièces ici. Un peu plus épais. C'est bon. C'est plus épais ici. Un masque. Des étincelles. D'accord. Je vais faire attention, je pense que cela
devrait suffire. Peut-être un peu moins. Nous verrons. C'est bon. Faisons en sorte que ce soit
un peu plus fin ou correct. Donc ici, vous pouvez essayer de raccourcir un peu,
peut-être comme ici. Et nous devons créer
des trucs ici. Rendons-le un
peu moins épais. Faisons quelques Russes. Ajoutons
ici une boucle de bord symétrique. Comme vous pouvez le constater, cela se
passe comme une étape. Par exemple, voici l'avion. Autre avion, autre
avion, autre avion. Essayons de faire ça comme PS. D'accord. C'est Sélectionnons ces pièces. Oh. C'est bon. Faisons l'extraction. L'extraction est désormais vraie. Juste ici. Parfait. Maintenant, ajoutons un autre sulu, supprimons
celui-ci pour avoir, genre, ce genre de frère Nous pouvons masquer ce patch ici et le réduire un
peu comme ça. D'accord. Nous pouvons maintenant ajouter
une autre pente ici. Si c'est quelque chose comme ça. Et extrudez-le vers le bas. Laisse-moi le parsemer d'
une autre pointe. Vous pouvez parsemer avec une autre boucle
périphérique
en appuyant simplement pendant que vous avez encore
cliqué sur votre souris C'est bon. Ensuite, redimensionnez ici le groupe O
avec le centre polychore C'est bon. Voyons voir. Ajoutons quelques boucles de bord
importantes. C'est bon. Essayons maintenant de créer
cette pièce centrale. Voyons ce que nous pouvons faire. Peut-être que nous pouvons sélectionner ces
pièces et les insérer ensuite. Voilà, et faites une extraction. Insertion lisse avec une autre
extraction en plybuo, C'est bon. Peut-être que ça peut être molaire, peut-être quelque chose comme ça Faisons glisser Faisons glisser cette lampe un peu comme ça
pour adapter ce modèle. Faisons le polyrupo racinaire. Faites-le un peu plus profond, peut-être avec un autre polyup. Nous pouvons le réduire maintenant, pour réduire ce type de réduction. D'accord, faisons en sorte que ce soit plus net. Faisons un autre encart ici
pour faire comme du poten sup là-bas. Hein ? Nous avons fabriqué
ce genre de poisson. Contrôlons C pour arrondir
cette partie. Comme ici, faites glisser ce poisson en faisant glisser le point
sur quel modèle. Refaisons l'opération. Peut-être pas si
profondément que ça cette fois, peut-être comme ça. Et puis le centre du polygone
du groupe d'échelle O. C'est bon. Insérez ici. Je me place dans cette zone ou à droite, puis j'ajoute les autres photos. Je pense que ça devrait
être bien pour le moment. Je vais bien. Permettez-moi de polir rapidement ces pièces. C'est bon. C'est de la peau, Anspinmody. C'est bon. Parfait. Rendons cette partie précise. C'est bon. Nous pouvons essayer de sortir
ce bloc d'une jambe de robot avec l' autre avec le reste du personnage pour
voir à quoi il ressemble. Copiez ici la fusion
visible, d'accord. Nous avons ici notre fusion. Copions-le maintenant, copions. Passons ensuite au personnage,
puis
à l' opération du rythme. Très bien maintenant, allons-y. Allons-y. Laissez l'endroit où cela devrait être. D'accord. Ils peuvent essayer de suivre l'
orientation de la jambe. Je pense que ce que
nous devons faire, c'est pointer les pieds vers le haut. Je veux dire, mis dans l'œil. Je vais peut-être cacher ces parties, voir ce qui se passe dans la zone arrière à droite. Je pense que nous devrons atteindre
cette partie à la main pour faire ce match, mais essayons de faire correspondre
la partie supérieure. La partie inférieure ne nous
intéresse pas parce que nous allons la
supprimer de toute façon Nous pouvons donc le faire maintenant ici. Nous pouvons masquer cette partie et masquer
cette partie ici. Ou c'est vrai. Nous avons donc les pieds ici. Parfait. Notre robot s'adapte. Peut-être que nous pouvons placer
ces pièces
un peu plus haut avec quelque chose
comme ça pour qu'elles correspondent un peu plus à
l'endroit où se trouve l'articulation du genou car notre articulation du genou
dans le robot 50 est un peu plus
basse là où se trouve l'articulation
du genou gauche. Essayons juste de résoudre
ce problème avec des scores ici. Je m'en fous trop cette partie car il ne s'
agit pas d'un maillage final. Essayons de résoudre ce problème également
dans cette partie. Essayez de voir où se trouve l'
articulation du genou et essayez de l'y faire. C'est bon. Regardons les choses en face. Et masquons une partie ici, créons une partie. Je dis aussi que ça fait
chaud, c'est parfait. Voir si nous pouvons
également fabriquer ces pièces, les pièces d'
appel, un peu plus haut, également, d'accord, parfait. Nous voici donc arrivés à la fin
du blocage de la jambe de notre robot Donc, dans la vidéo suivante, nous allons faire, nous allons commencer
à utiliser ce mot. Nous allons commencer à fabriquer
le bloc-notes de cette épée. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
24. 11 Blocage d'épées Partie 1: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons commencer à
fabriquer l'épée C'est donc le début. Mais avant cela, permettez-moi de faire certaines choses, car j'
ai remarqué que ces deux cylindres
se trouvent un peu plus l'avant que sur le
côté, comme c'est le cas ici. Je vais donc déplacer ces pièces du cylindre
davantage vers l'avant. Faisons-le. Très vite. Oh, retirons-le. Très bien, très vite. Oui. Déplaçons-en un ici, peut-être par ici, d'accord ? Hein ? Il suffit de saisir
l'autre et de le déplacer également. Comme s'il y avait quelque chose
comme ça, ce serait bien. D'accord.
Déplaçons maintenant ces pièces ici. Masquons-en un et
déplacons-le vers la droite. Parfait. Permettez-moi de le déplacer un peu vers le bas. Et c'est aussi un peu plus bas. Peut-être qu'il y en a un de
plus sur le côté. Peut-être que l'un d'entre eux peut être comme ça ? Hein ? Eh bien,
commençons le quatrième. La première chose que je
vais faire avec le quatrième est peut-être de deviner quelle est la taille de l'épée. Comme vous pouvez le constater, c'est vraiment grand. Je pense qu'il est à peu près à la
même hauteur que le corps, peut-être
un
peu moins grand, peut-être un peu plus court. Commençons donc,
c'est une peinture, un cube. C'est bon. Laissez-moi créer un dossier pour cela. Port. D'accord. Et faisons en sorte de cliquer ici
et de récupérer ce type de cube. Supprimons peut-être 22
boucles de bord autour de cette partie. Faites-le un peu plat, un peu comme ça. Et ensuite, fais-le grand. Peut-être que ça peut être
à cette hauteur. Je ne veux pas vraiment que
l'épée soit à la même
hauteur que le corps, peut-être que ça aura l'air un peu bizarre. Peut-être un peu plus court, peut-être comme ça. Peut-être un peu plus gros.
Cela peut fonctionner. Peut-être. Très bien, maintenant,
copions-le et collons-le
dans un autre outil Très bien, alors
commençons à le modifier. Ensuite, nous retirons ces
deux parties. C'est bon. Rendons-le un peu
plat et un peu plus large. C'est bon. Nous avons donc quatre
sections dans l'épée. Nous avons la plaque, le manche, cette pièce ici, puis nous avons ce réservoir ici. C'est bon.
Commençons donc par essayer de créer la forme de base que nous pouvons voir ici de la
lame et du dessus. C'est bon. Nous enlevons cette partie centrale. Rendez-le plus facile à contrôler. C'est bon. Maintenant, voyez. Peut-être que nous pouvons le
faire avec la symétrie, mais l'axe sera le S. Le C, d'accord. Et maintenant, prenons la
symétrie locale pour avoir une symétrie ici. Parfait. Trouvons un peu une
épée, peut-être pas tant que ça. Ils peuvent avoir l'air un peu cassés. Mes atomes sont peut-être dynamiques, non ? Je veux dire, nous utilisons une base. Je veux dire que non. Je vais faire tomber un beau Utilisons la transposition
ou celle-ci. Et quoi ? On peut en rater un peu. C'est bon. Faisons preuve de prudence. Maintenant, créons à droite
cette partie centrale. Séparer un manche de la lame c'est comme un cube
et utiliser un cube pour cela. Très bien, en utilisant un cube. Permettez-moi de déplacer la lame
au centre
du mur ici ou de le
faire ici sur la droite. Parfait Je veux dire, c'est vrai. Ce sera autour de nous. Un peu en dessous du milieu,
peut-être des ronds ici. Un peu juste,
faisons-en un cube. Réduisez-le avec un
flatter. D'accord. Parfait. Comme vous pouvez le voir
ici, cela a, genre, ce type de forme, quelque chose comme ça que j'
aime bien, peut-être. Essayez de reproduire cela. Bien, voyons
comment nous pouvons le faire. Permettez-moi de retirer quelques boucles de bord. Nous avons plus de
contrôle à ce sujet. C'est bon. Allons-y.
Enlevons le minéral. Très bien, déplaçons
celui-ci par ici. Permettez-moi de le réduire
un peu et Carters soit bon Il aime bien les choses. Rendez cette habitude plus
intérieure comme ça. Inventons les choses un peu plus. Et retirons celui-ci. C'est vrai. Je pense vraiment que c'est une bonne idée pour le moment. Je pense que oui. Faisons une bulle ici. C'est bon. Quand
tu as un caillou Ajoutons-en un peu
plus pour les chakes. Si vous souhaitez le
souhaitez maintenant, nous avons séparé la
partie heureuse de la partie inférieure. Très bien, donc je pense que
je vais me séparer de l'ensemble de ce maillage
à l'assiette pour avoir plus de liberté de travail Laisse-moi y réfléchir. Oui, peut-être que je vais le faire. Ensuite, rendons-le
transparent sur le bord ici, cachons cette autre
partie et cliquons sur Diviser et masquer. Nous avons cette partie en tête. Nous allons maintenant passer au
modeleur C et aux actions sur le
bord. C'est bon. Parfait. Hum, ici. Atteignez-le d'ici, d'accord. Parfait. Maintenant c'est riche. D'accord ? Faisons la même chose ici. Parfait. Je suis parfait. C'est bon. Essayons donc d'ajouter
cette partie du cylindre. Mettons un cylindre
sur un cylindre. Maintenant, fabriquons ce type de cylindre avec le gismo Alright Faites-le un peu plus grand. Ça le rend un peu plus long. Brûlez à une heure, peut-être. C'est vrai. Je pense que nous pouvons le
faire un peu plus. C'est peut-être un peu plus court. Faisons ça. Mettons-en plus ici, puis faisons une extraction Extrude.
À quoi ça ressemblait ici ? C'est en quelque sorte cette partie ici. Un droit. Peut-être que cette partie peut
être un peu plus petite peut-être comme ça.
Peut-être pas tant que ça. Permettez-moi de masquer cela et de rendre cette partie un peu plus
épaisse. Ou c'est vrai. Nous pouvons également fabriquer l'assiette
entière ici. Un peu pourquoi comme ça. Peut-être pas. Peut-être que c'est
beaucoup, pas pour ça. Utilise le vert. Et sois bon Cornell. C'est bon. Je pense que c'était une idée
de séparer le lac. Mais nous allons voir ici avoir une
forme de base de la plaque. Voyons ce que nous pouvons faire ensuite. Essayons de faire ces
deux parties ici. Essayons donc de créer
cette partie inférieure. Ici. Ajoutons-en un autre, exemple, remplissons-le puis définissons-le
sans cette partie inférieure. Comme ça. Je peux en ajouter un
autre comme celui-ci. C'est bon. Nous
allons maintenant le dupliquer et
le supprimer masqué
lors de la duplication. Nous avons donc ce paquet
et la pièce originale. C'est bon. Parfait.
Extrudons tous les polygones Nous avons cette partie inférieure ici. Rendons cette partie
un peu plus tajabono. Supprimons le polyoop en
raid et rendons cette
partie un peu plus Parfait. C'est bon. Cela ajoute peut-être d'autres boucles de
bord. Et est-ce pour
mieux supporter l'ombre. C'est vrai. Ajoutons un pli ici
avec le modeleur ici,
bordons et faisons un Parfait Essayons donc de créer
cette partie supérieure ici. Ça a l'air un peu bizarre, mais essaie de le faire. Je pense que nous pouvons le faire
à partir d'un cylindre. Faisons donc un cylindre. Invente-le. Bien,
fabriquons ce type de cylindre Avec le Ismo Right. Parfait Donc, ce que nous devons faire maintenant s'
apparente davantage à de l'expérimentation. Peut-être que nous pouvons extruder, laissez-moi ajouter que nous sommes là Bordure autour de cette
zone. C'est bon. Nous pouvons maintenant extruder
cette pièce ici. Nous allons sélectionner un corps
et extruder cette pièce. C'est bon. Maintenant, nous devons peut-être
extruder cette autre partie C'est un peu bizarre, je n'aime pas
avoir cette étoile ici. Peut-être pouvons-nous mettre un poly
et supprimer des polygones ici. Le d est dirigé vers la droite et ensuite nous pouvons franchir le plafond. C'est bon. Atteindre. Parfait. Voyons si nous
pouvons faire la même chose ici. C'est bon. Parfait. Alors, pont ici. Parfait. C'est bon. Mais je
pense que nous pouvons rendre cette
partie supérieure un peu plus facile. La rame. Voyons ce que nous pouvons
faire avec cet arc. C'est un peu bizarre à réaliser. On peut se masquer ici. Inventez ça un peu. Et ici. Mm. J'en ai besoin avec un atup. Faisons des tranches et des
maillons dans cet arc. D'accord. Nous avons maintenant un triangle ici. Nous pouvons simplement y ajouter
un autre avantage. Mais ça tranche le manche. Maintenant, c'est un triangle. Je veux dire un quad. Maintenant, c'est un quad. Laisse-moi faire quelque chose de parfait. Supprimons ce truc ici. C'est bon. Je supprime les crises et Cris. Maintenant, on peut déplacer
ça plus ou moins comme ça, et tu peux voir que c'
est nul là-haut Essayons donc de recommencer ce que
nous voulions faire auparavant. Je n'ai pas l'air si beau que ça. Mm. Peut-être. Quoi ? Où est mon erreur, je crois. Cette partie inférieure ici. Qu'est-ce que c'est ? Tu penses que
j'ai foiré cette partie J'attends ? Extrudons-le simplement Cette partie doit être un
peu plus large, plus comme ça. Ajoutons une autre solution ici. Et puis ajoutez un autre pli. C'est bon. Parfait. Encore une boucle périphérique ici. Partie supérieure, un peu bizarre. Peut-être qu'on peut tout gâcher. Si c'est plus facile que je ne le pense. Je ne fais que me compliquer les choses. Peut-être que c'est une option
qui pourrait se produire. Tu sais quoi ? Je m'en vais, c'est tout. Façon pétillante. Je
vais donner un nom à ça. Incarnez ça comme ça,
avec un autre dynamesh. Ensuite, je vais découper avec des pièces
antidérapantes comme celle-ci. Et une autre partie ici, peut-être comme celle-ci. Parfait. Faisons
une autre dynamo. Et puis une partie. Ou comme ceci et
un autre comme ça. Une forme un peu bizarre. C'est bon. Permettez-moi d'y revenir
un peu plus tard. C'est bon. Donc, ce que je vais faire est ironique et n'en
faire que des groupes. Ou nous pouvons simplement masquer cela. Nous pouvons masquer cela. Oui. Alors laissez-moi retirer
ce masque recherché ici. Quoi ? C'est bon. Procédez ensuite à une extraction
avec une épaisseur nulle. C'est bon. Nous pouvons maintenant utiliser la courbe en tranches
pour créer des boucles de coliques. C'est bon. Ce devrait
être un PolyGRPR différent Ce devrait être un autre polyrup
et celui-ci un autre. Et tout ça en
sera une autre. Faisons donc un maillage. Voyons à quoi cela ressemble
avec la subdivision la plus basse. Avec la résolution la plus basse, j'ai oublié d'activer
la droite de conservation des groupes. Ça n'a tout simplement pas l'air bien. Augmentons le fluton. Peut-être faisons-en un autre. C'est vraiment bizarre. Ça ne me plaît pas vraiment. Je n'aime pas cette
forme ni cette géométrie. Je ne pense pas que cela puisse être
la vraie solution. Laissez-moi réfléchir un peu.
C'est bon, les gars. Donc, ce que j'ai fait ici était un peu simple.
Alors revenons en arrière. J'ai sélectionné la partie supérieure, puis je l'ai supprimée. Ensuite, je dois masquer ces parties
sans les fermer. Je n'ai donc pas
les limites de cette partie que nous avions auparavant. Inventons donc un
peu les choses, puis essayons de créer
ces éléments en diagonale. Fais aussi un massage ici. J'essaie de trouver les formes. D'accord. Maintenant, ici,
j'essaie juste de trouver plus de formes
comme cette partie. Vous pouvez le voir et j'ai mis ici une autre boucle périphérique
pour avoir un peu plus de solution et pour que cela ressemble
un peu plus à ce que je veux, peut-être parce
que vous
pouvez voir ici cette partie, cette partie ici en haut, ce que je voulais faire. D'accord. Continuons. J'active la double vue et je commence à combler le fossé ici Vous voyez, j'ai commencé à
atteindre l'écart. Ensuite, j'ai fait une boucle
sur le bord central et j'ai
fini de
combler cet écart. D'accord. Je pense que c'est
suffisant pour le moment dans ce dos. Faisons un Cris pour réduire le
niveau des plis. Notez la résolution ici. D'accord. Ici, faisons une photo de Crit. Voyons voir. Nous pouvons rendre cette
partie un peu plus précise. Quelqu'un d'autre le fera aussi. C'est bon. Ce
n'est pas vraiment croustillant ou Peut-être ici ou peut-être pas. Ça a l'air bien. Nous pouvons
le laisser comme ça pour le moment. Ou c'est vrai, nous avons cette partie. Faisons en sorte que cette partie soit
découpée en dés. Il suffit de sélectionner. Quoi ? Hein ? n'est pas ce que je veux. Des choses. C'est bon. Alexa lance ce
cylindre. Copions-le. Déplacez-le. Supprimer.
La pièce recherchée. Déplacer la pièce. C'est bon. Je vais
retirer la partie centrale. Parce que je veux juste que
ces parties
fassent en sorte que ça ressemble
un peu plus à ça Et la partie supérieure est
peut-être un peu plate. D'accord. Parfait. Détruisons ça, un bébé. D'accord. Parfait. Ensuite, faites une extrusion. Extrudez des polytons. Oh, ce n'est pas symétrique. Dispersés ici,
tous les polymères ont été extrudés. Sur des polypes. C'est bon. Faisons en sorte
que ce soit un peu plus faux. Comme ça. Parfait. Arbres. Je conserve le
niveau deux du pli et j'augmente le niveau de
subdivision Bien, rendons cette
partie nette avec un pli. Ça se froisse ici. Je graisse ce loquet. Ça ne va pas être froissé. Est-ce qu'une cheville sait pourquoi cette pièce ne
veut pas être froissée Oh c'est un bug ici. Faisons-le comme ça,
puis remontons cette pièce comme ça
. D'accord. Peut-être que nous pouvons mélanger les
choses un peu comme ça. C'est vrai. Parfait. Hein ? Nous pouvons supprimer cette boucle
périphérique ici. Faites en sorte que cette partie soit arrondie et ajoutez peut-être une
autre boucle de bord ici. Je n'aime pas vraiment le look de
harpe sur le dessus. Voyons si nous pouvons le rendre
un peu plus rond. Ou. Si nous aimons
garder cet arc en plein cintre ici. Et je fais un lotissement. J'aime bien cette
forme ronde qu'ils prennent. Vous pouvez le voir et je n'
aime pas cette forme ici. Ils peuvent être utiles pour que cette
partie fonctionne bien. Nous pouvons l'agrandir. Un peu plus mince. C'est
gonflé ou lisez-le Faisons une sauvegarde rapide ou juste. Nous y voilà, l'épée
prend forme maintenant. Prendre forme. Ça, tu peux le voir. C'est un mot. Il a l'air un peu plus grand. Faisons le mot ici, assiette un peu ou bien. Donc maintenant, je pense que nous pouvons faire
cette partie orange. Ce sera facile. Nous pouvons dupliquer ce maillage. Alors on peut, non ? Faites-en un peu plus de
conserve comme ça, peut-être. Peut-être aussi un peu plus court. Lame. Allons-y. Les parties orange sont un peu plus fines. Et peut-être
faisons-nous quelque chose de fin. Allons glisser. Regardons le détail ici. Voyons à quoi cela ressemble. Parce que je ne veux pas supprimer Politans, peut-être une partie D'accord. Parfait. Et ce que je cherchais, mais pas complètement. Peut-être que nous pouvons
bien courir avec les sièges. C'est une diapositive. Ces
polygones sont également présents ici. C'est bon. Ici aussi. C'est bon. Voyons voir. Envie de vacances. Nous pouvons l'afficher un peu ici, un peu. D'accord. Peut-être faire une hausse. Parfait Ajoutons de la soupe aux œufs ici. Versez plus de formes. Un soir Faisons cette annonce.
Plus important. Peut-être pas tant que ça. Bien, faisons-le
avec une autre couleur. Ici,
colorons le rose, l'
orange, le jaune Un droit. Et remplissons-le
de cette couleur. Parfait Très bien, maintenant créons
cette forme de crochet ici,
sur le bout Peut-être que ça peut être plus
et se passer comme ça, peut-être. Je
travaillerais . Peut-être pas C'est un truc, le truc. Nous nous séparons ou nous quittons. Commençons donc à faire
cette indentation ici. Vous pouvez voir qu'
il y a deux couches, cette partie jaune, une foncée et une partie grisâtre. D'accord. Dupliquons cela et faisons en sorte que
l'un d'entre eux soit gris foncé droite, que le gris foncé soit un peu intérieur. Je crois que j'ai foiré quelque chose Ce sera un peu
blanc ici. Hart. C'est bon. Essayons maintenant de créer ces formes ici. Aux alentours. Essayons d'abord
de créer cette partie. Je suis peut-être à côté de cette balle. Peut-être d'autres rondes ici. C'est en voyant ça. Bien. Permettez-moi d'ioniser ceci , puis nous ajouterons Etro
, puis nous ferons un maillage Q ici Sondage unique. Ou blanc. Si je déteste vraiment ce moderne, c'est comme un journal. Je veux que ce soit clair. Génial. Mettons les choses au clair. Mettons cette partie au clair. OK. C'est bon. Très bien, alors
refaisons les KMs. Je vais un peu mieux maintenant. Et
où est-ce que je l'ai fait ? Oh, mon Dieu, je l'ai
fait. La partie grise. J'ai terminé. Cachons simplement cela. Rendez-le plus blanc. Et laisse-moi désélectionner le gris. Plus blanc, remplissons-le de blanc. Fabriquez cette pièce. Passons au blanc
et faisons-le gris, n'est-ce pas ? Nous avons donc résolu le problème. Nous devons maintenant en faire une
partie plus deux. J'aime bien ça. Très bien, faisons
une hausse ici. Augmentez, réduisons
le niveau de pli et augmentons la résolution Un droit. Trop. Parfait.
Ici, dans le grand parc, nous n'avons pas grand-chose. Permettez-moi de retirer la
pointe ici. C'est bon. C'est dedans. Je ne pense pas que nous aurons besoin d' une telle dose de sprich ici Parfait C'est bon. Commençons donc par suivre
ces étapes ici. C'est bon. Je fais le tour d'
ici avec ce point de départ. Alors abandonnez tous ces polygames,
puis faites un autre essai. Ici, c'est vrai. Ensuite, j'ajouterai
un autre polylop ici. Mm. Peut-être qu'il y a une troupe ici et qu'il y en a un peu moins C'est bon. Parfait. Ajoutons
une autre boucle poly ici. Ensuite, faites une autre étape ici. C'est un peu buggy. C'est bon. Maintenant, faisons
un autre cri comme nous l'avons fait. Et ces étapes. Fabriquons ces pièces
plus que vous ne le souhaitez. Comme ça sur Fried. Essayons également de faire en sorte ces parties soient plus que
vous ne les connaîtrez à nouveau. Et c'est vrai, parfait. Maintenant, ajoutons-en peut-être un peu. Essayons d'ajouter une bande ici. Touchez les champs polytoniques vides. C'est bon. Comme vous pouvez le voir maintenant, la plaque prend de plus en plus de forme maintenant. Je pense que nous devons faire en sorte ces parties soient larges en B, c'est comme
ça avec la dernière chanson. Faites cette partie, comme si vous pouviez également la
rendre plus blanche. C'est bon. Mais maintenant, ça n'en a pas l'
air. Peut-être simplement faire « Laissez-moi sélectionner », nous sélectionnons
juste cette partie ici et faire en
sorte que cela puisse être sympa. Et cette partie est là. C'est bon. Sur certaines boucles de bord. Et maintenant je pense que c'est sympa. C'est bon. Laissons donc cette vidéo ici. Dans la prochaine vidéo, nous allons
continuer à travailler sur le sabre. Je vous verrai dans la prochaine vidéo.
25. 12 Blocage d'épées Partie 2: Très bien, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc
continuer avec une épée. Voilà, mais je tiens juste à vous
faire savoir que j'ai mis à jour mon pinceau pour
la version 2025. Cette version dispose d'un outil qui nous sera très
utile dans le processus de création de ce modèle qu'est
la symétrie dynamique. Vous pouvez voir que nous avions avant
la symétrie locale. Mais nous avons maintenant une symétrie
dynamique. Cela signifie que nous
pouvons avoir une symétrie dans n'importe quel angle comme celui-ci, comme vous pouvez le voir, dans cet angle, je peux avoir une symétrie. Tu vois, commence à travailler, il
faut l'activer. Et maintenant, comme vous pouvez le voir,
j'ai ma symétrie. Parfaitement réalisé. Je peux donc travailler avec la symétrie sans avoir besoin de passer à un autre outil pour la
rendre symétrique. Ce serait donc un
véritable calendrier. Nous utiliserons donc
cet outil plus tard lorsque nous commencerons à
affiner le maillage. Continuons donc avec le
type que nous avons ici. C'est bon. Mm. C'est bon. Continuons. Nous devons maintenant fabriquer
cette pièce de réservoir. Ce sera vraiment
simple. Fabriquons d'abord ce
gros tank, puis nous
allons continuer à fabriquer ces trucs ici. Laissez peindre un cylindre,
un cylindre de pinte. Maintenant, nous allons le déplacer
là où il pousse. D'accord. Nous allons maintenant
sélectionner cette icône et sélectionner ce cylindre. Faisons-le plus grand, un peu plus grand et un
peu plus grand, d'accord. Elle est moins grande. air un peu, peut-être ça et un peu plus bas. Peut-être par ici,
ce qui serait bien. Peut-être par ici. Je vois que ce serait bien. Hein ? Découvrons cette partie. Hum, juste ici, passons à
Pebble. Permettez-moi d'ajouter une autre
boucle ici et d'utiliser l'option d'échelle dans les actions X une fois
la simola terminée blanc. Permettez-moi d'ajouter très rapidement un autre aperçu ici et
un autre ici, d'accord. Parfait. Je peux ajouter quelques
boucles. Soutenez la forme. Parfait maintenant. Nous devons fabriquer
les autres pièces. Dupliquons cela et sélectionnons
simplement cette partie. Il suffit de sélectionner ce cercle. C'est bon. Nous allons maintenant
commencer cette chaîne Polygones. Polygones, Fabriquez ce cylindre ici. Oh, maintenant je suis en train de créer
cette petite pièce. Alors, filmons-y un peu plus. Bien, ajoutons quelques Hollops. Déplace celui-ci. Ce serait peut-être bien d'être
ici. Et maintenant, faisons une extrusion. Extruder. Hollop et c'est vrai. C'est moi qui l'ai fait Les Big. C'est bon. Nous
allons donc maintenant faire glisser la diapositive. Cette boucle périphérique ici.
Je devrais terminer. D'accord. Parfait Oh, ici. Nous avons ce gentil
Aiono qui joue ici. Maintenant, ajoutons quelques boucles
de bord supplémentaires. Parfait, non ? Laisse-moi voir. Ajoutons-en un autre ici. Nous avons donc maintenant cette
partie. C'est bon. Maintenant, fabriquons cette autre
partie qui n'est qu'un cylindre. Répliquons cela. Maintenant, allumons-le. Allumons ça. D'accord. Ce n'est pas du latin. C'est bon. Le lit. Ensuite, faites une autre excursion. Un autre groupe O.
Une autre extrusion. Et rendons cette
partie un peu plus fine. Peut-être comme ça,
peut-être un peu plus gros. C'est bon. Je pense
que ça devrait être sympa. Et maintenant, créons un
peu de Babel ici. Nous sommes juste un petit peu
Babel Another Edge. Parfait. C'est bon. Insistons
un peu plus sur ce point. C'est bon. Ici, il y a
tellement de cylindres. Mais peu importe, dupliquons à nouveau
le cylindre. Faisons avancer les choses. Rendez-le plus fin et un
peu plus court comme ça. Peut-être que nous pouvons le faire avec Make it a little like this. Ensuite, nous pouvons ajouter
un autre aggro ici. D'accord. Laisse-moi effacer celui-ci. Mango AQ Mesh. Comme par ici, un filet avec une boucle. Ça ne marche pas vraiment bien. Laissez-moi voir si l'
extrusion fonctionne ici. Cela ne fonctionne pas. Les machines ne fonctionnent pas. C'est un problème. M Un problème, oui. Donc, dans ce cas, ajoutons un autre bord, regardons ici et rendons-le
plus fin comme ça. C'est bon. Mais je veux dire, pas si mince
ici devrait être sympa et choisir cette couleur
pour cette partie et cette partie. Et laissez-moi ajouter la même
couleur blanche à l'autre partie. D'accord. Maintenant, nous devons tracer
cette courbe là-dedans. Mais d'abord, laisse-moi bouger. Juste un tank art par ici, ça devrait peut-être suffire. Laisse-moi un peu en
haut à droite. C'est vrai. Faisons cette partie ici. D'accord. Repérons
simplement cette police. Nous l'avons localisé. Cela fonctionne. Bon,
maintenant, ça marche. Je peux le déplacer face vers le haut du cylindre jusqu'à ce qu'il
atteigne le manche. Et on peut le faire comme ça. C'est bon. Peut-être que nous pouvons aussi agrandir
un peu cette partie de la poignée, peut-être. Peut-être juste un peu. Un peu D'accord. C'est bon. Continuons ici. Faisons en sorte que ces
pièces soient plus fines. Cela peut donc être ici. Cela peut être une touche à cette partie. Comme dans le concept. Mais nous pouvons aussi le rendre
un peu plus fin, n'est-ce pas ? Parfait.
Allons-y, plus mince. Peut-être pas. Retournez en arrière. D'accord. Allons l'agrandir. Vous pouvez voir que les prétextes sont un peu
plus longs. C'est bon. Laisse-moi
juste effacer tout ça. Faites-le ici
, puis faites une extrusion. Bien. C'est bon. Votre corps avec l'éclairage. Parfait, comme avant.
Ajoutons un autre bord autour de ces zones
pour explorer cette forme. Ou la droite. Quelques
bordures ici et là. C'est bon. Une boucle, une autre boucle. Un autre. Une autre est celle-ci. C'est bon. Épargner. N'oubliez pas de
toujours enregistrer votre projet. C'est bon. Alors, comment
allons-nous créer cette forme de courbe ici ? Peut-être allonger un peu Nous
pouvons le faire à la main, peut-être ou me laisser quelque chose ici. Oui, fabriquons juste
un cylindre ici. Mais laisse-moi y réfléchir. Faisons un cylindre. Faisons une pile de cylindres. Maintenant, nous pouvons placer
un cylindre ici, masque ici, peut-être. Faites en sorte que ce soit moins long. Ici, vous pouvez masquer ces deux déplacer l'autre cylindre vers le haut
et le faire pivoter de 90 degrés. D'accord. Cette pièce aussi, nous allons la faire pivoter 45 degrés et
l'agrandir un peu. D'accord. Peut-être que cette partie est moins épaisse. Là-bas, je pense que
ça devrait bien fonctionner. Faisons-le rouler à nouveau. Laissez-moi sélectionner le pinceau lasso. Fais en sorte que ça ressemble davantage à ça ici. Et agrandissez celui-ci un
peu. C'est bon. Bien entendu, nous devons
faire en sorte que cela se passe ici. Oui, je pense que ça
devrait être un peu moins long ici. C'est bon. Ce n'est qu'une fin. Ça rend ça un peu plus long. Peut-être qu'ici, nous pouvons
créer un environnement naturel ici. Peut-être un peu. En bas. Faites un naturel. Tournons ça. C'est bon. Nous nous entendons un peu. Et puis on
dirait qu'il y a un caillou. Faisons donc un caillou
avec le mal sur la droite. Parfait. Je vais donc chercher à soutenir cette forme. Et ici, on dirait que
ça tourne comme ça. Alors, faisons-le ici. D'accord. Et économisons
avant de faire cette partie. Maintenant, nous allons gonfler cette partie ici. C'est bon. Peut-être que nous pouvons en faire
un peu plus de pièces en les allongeant un peu. les allongeant un peu. Cela semble plus long ici
dans le concept, peut-être que ce serait bien. C'est sournois, s'il te plaît. Bart c'est vrai. Rendons-le gris ou un peu
plus foncé que les autres parties. Il est gris foncé. Et maintenant, faisons quelque
chose ici. Laissons tout cela grossir. Laisse-moi trancher ce
bord puis le caillouter. Dans ce n'est pas ça. Ici, d'accord. Je pense un peu à O ici. Pas tant que ça. Autant que ça. D'accord. Faisons un caillou. D'accord. Laisse-moi déplacer ces sacs. Je vais mordre. Ces barres se
situent un peu plus au milieu. Peut-être que ça peut être comme ça. C'est bon. Maintenant, nous allons
faire en sorte que ce soit un peu moins important par ici. Très bien, maintenant nous allons
exporter ces
racines de pointe comme ça. Ajoutons le moyen âge. Et ajoutons une autre partie de
solution. M'a une solution pour le rendre plus rond. Nous allons maintenant masquer
uniquement la partie centrale. Observons une hausse de l'inflation. C'est bon. Permettez-moi de réduire la densité du
bois. Ces pièces d'eau se séparent. Juste un petit peu. Juste un
tout petit peu. C'est bon. Augmentons à nouveau la densité. Faisons quelques brindilles pour
lui donner plus d'ombre. C'est vrai, nous en avons une
du milieu. Encore des multis. Permettez-moi de passer à la partie
centrale. Laisse-moi pédaler un peu. Ajoutez quelques looks Insérez. Peut-être que nous pouvons faire le bon choix. Il s'agit d'enlever ces oiseaux ici. Parfait. Voilà, c'est enlever ces oiseaux et là aussi Attendre. Nous avons fait une erreur. Ici. C'est bon. Maintenant, faisons comme ça. D'accord, peut-être que nous pouvons faire
une autre inclusion. D'accord. Il suffit de pincer pour
pincer ces parties. C'est tellement normal
d'en faire du papier accord. C'est dire
qu'il est essentiellement fabriqué. Cette partie peut également être
réalisée en sculpture. Je pense que ce serait plus facile si je le faisais uniquement en sculptant. Mais faisons-le comme ça. Donc plus tard, d'autres choses
seront plus faciles. Par exemple, nous pouvons réutiliser
cette topologie pour les polymères faibles afin de gagner du temps
. C'est vrai. C'est bon. Faisons en sorte que
cette partie soit plus facile. Bien, dupliquons ce maillage. Vous soutenez cette idée.
Dupliquez-le. C'est bon. Choisissons de supprimer ces
passes et de supprimer le reste. C'est bon. Supprimez le reste. Maintenant, nous allons
peut-être éparpiller au lieu de ficeler, gonfler, puis ajouter
une boucle centrale, puis biseauter Nous pouvons maintenant sélectionner
cette partie ici. Ensuite, nous pouvons le supprimer correctement. Et les sommets,
nous pouvons les
faire glisser, créer cette forme ronde puis faire une extrusion
avec des polygones C'est bon. Lève-le. Et ajoutons
peut-être quelques augmentations au lieu d'y ajouter. Nous pouvons provoquer des crises ici. Nous avons raison. Parfait. Vous pouvez supprimer le pli par
ici. Maintenant, ça va être sympa. Laissez-moi voir à quoi cela ressemble
parsemé de looks décevants Voyons voir. Cela
aura l'air mieux. D'accord. Et Mmm hmm. Je n'aime pas cet avantage ici. Nous avons la même erreur
que je n'aime pas vraiment. Je le réduis juste pour le moment. O. Pour définir la forme, nous allons devoir dessiner
quelques éléments ici. Spécial à mettre en boucle. Faisons-le. Pourquoi pas ? Supprimons simplement l'épaisseur. Ensuite, nous pouvons
utiliser un maillage en tranches pour dessiner ce motif
ici autour de la forme. Faisons quelque chose qui
sera beaucoup plus facile. Revenons en arrière avant de supprimer. Faisons un encart. Très bien, nous avons cette jolie boucle de
soutien. D'accord. Maintenant, nous allons passer à la partie centrale qui
fuit. Fuite. Alors maintenant, ça devrait être sympa. Cela suppose que cela devrait être fait. Lappez-le sur les lèvres, puis ajoutez-y
les éléments de soutien. Glace. Pareil ou pire encore. Eh bien, allons-y. Procédez à une extrusion. Prends-le. Passons à la partie centrale. Trancher. Comme « Alright Essayons la matrice en métal. Allez-vous le faire ? D'accord. Maintenant, faisons-leur le rôle. C'est bon. Par ici. Ensuite, faites un miroir et
soudez avec des axides C et faisons chacun quelques polygones en
cuir comme ceux-ci puis supprimez les ligans
souhaités J'ai toujours tous ces
polygones ici. C'est bon. Supprimons maintenant les plis. Maintenant, est-ce censé être propre
pour être beau et propre ? Je pense que c'est mieux. Je vais bien. Je pense
que c'est mieux là-bas, mais le problème est toujours là. Peut-être que nous pouvons le réduire,
je peux donner la réponse la plus
sévère ou la plus claire. Je n'aime pas ces pincements. Continuons
avec les autres parties. Faisons cette partie ici.
Cela devrait être facile. Répliquons cela. reste plus qu'à
sélectionner cette portion, déplacer et à la gonfler. Permettez-moi de retirer celui-ci. Découvrons
la forme qu'il a
autour de B. Je pense que cela devrait suffire. C'est bon. Permettez-moi de supprimer celui-ci de moitié ou supprimons simplement les deux
et faisons un caillou ici Un caillou.
Faisons maintenant une extrusion. Très bien, Flip. Maintenant, extrudons cette pièce. Tu as cette partie supérieure. Et maintenant, ajoutons quelques opérations de pointe
complémentaires. Il aime les sports aléatoires. D'accord. Ajoutons d'autres applications de portage. Je vais bien ? Je pense que le nôtre est vraiment
grand et peut-être, oui, je pense. Mais notre réservoir est vraiment grand. Faisons en sorte qu'il soit moins grand. Réduisons-le plus petit. Peut-être qu'il
devrait être agréable d'être ici. Attendre. J'ai un masque. C'est bon. Réduis-le plus petit. Et ça devrait être par ici. Je serai plus ou deux. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Faites en sorte que cela soit un peu moderne, pas du tout dans le concept. C'est bon. Faisons ça. Réduisons-le un peu. Et puis, en partie,
déplacons-le un peu comme ça. Déplaçons-le plus
comme ça, masquons simplement ce visage et déplaçons-le. C'est bon. Ce que c'est
maintenant, c'est une tentative de creuser. D'accord. Peut-être que nous pouvons simplement
essayer de tracer cette courbe. Peut-être par ici. C'est bon. Je fais quelques ajustements ici. C'est vrai ? C'est bon. Je pense que c'est mieux. C'est bon. Voyons
ce que nous pouvons faire d'autre. C'est bon. Nous pouvons également essayer de
le faire ici. Voyons comment nous pouvons le faire. Nous pouvons simplement utiliser
un autre cylindre ici. Et c'est vrai. Fais-le
comme ça. Faites-le pivoter. Rendez-le plus intelligent. Et maintenant allons-le un
peu plus long, un peu plus petit. Laissez-moi faire pareil . D'
accord. Un peu moins d'œufs. Et à partir de là, nous pouvons extruder
avec le gadget comme celui-ci. C'est bon. Et et faites-le pivoter davantage Ou. Maintenant, créons la partie inférieure. Ouais Ou c'est vrai. Cela prend peut-être plus
cet angle. Hein ? Nous devons le déplacer. La nuit est loin. C'est bon. Je pense que cette
partie devrait être sympa. Suffisant. Nous devrions
prendre ça juste un peu. Parfait. Ajoutons un
look spontané. C'est bon. Ici aussi. Éteint. C'est bon. Et peut-être ici. Et aussi les conseils d'ici. Par ici. Parfait. Permettez-moi de le supprimer également. Voyons voir. Nous pouvons améliorer cela je pense que c'est bon. Ajoutons à nouveau.
Des boucles chanceuses. 91 ici. Parfait. Ajoutons ce disque qui ne
sera qu'un cylindre comme les autres. D'accord. Je me trompe ici. Fais-le peut-être. Rendez cette partie plus foncée et ceci avec
un petit cerveau plus clair. C'est un peu d'accord. Maintenant, nous devons créer
cette autre partie ici. Dupliquons simplement
ce cylindre. Je l'apporte à la partie réservoir. Faites-le pivoter. Voyons comment nous pouvons le placer. D'accord. Parfait. Voyons
ce que Bebo est là. Ajoutons d'autres polyaps Et avant cela,
faisons cette boucle rapide ici faisons cette boucle rapide Reproduisons simplement cette partie. Ensuite, nous allons
ajouter un autre rendu. Et maintenant, supprimons
l'autre. D'accord. Terminons tout ici par un O convexe rapproché. Faisons quelques bulles Et ajoutons-en plus ici. Parfait. Nous avons donc la plupart des pièces. Peut-être qu'il reste quelques
petites choses , comme ces petites choses. Mais ce sera
vraiment facile à faire. Peut-être que nous pouvons localiser cette
partie très rapidement. Situé. D'accord. Maintenant, laissons simplement ces deux parties. Un autre. J'ai à moitié
foiré quelque chose C'est bon. Hum, très bien. Faites-en un polygraphe. Lo Très bien. Sélectionnons tout, connaissons le groupe poly que nous
avons créé, puis le couvercle, puis faisons une extrusion
avec tout cela. Ajoutez quelques plis. D'accord. Maintenant, nous avons un
peu perdu l'épée. Nous pouvons créer le reste, comme ce petit truc et le reste
, dans la vidéo suivante. De plus, ce travail
sera peut-être effectué dans le pôle de raffinage. Dans la prochaine vidéo, nous allons
peut-être continuer à ces petites pièces et commencer à
peaufiner le personnage. Maintenant que nous avons presque tout bloqué
pour notre personnage Je pense donc que nous sommes
en mesure commencer à affiner. Elle fait donc la vidéo suivante.
26. 01 Commencer à affiner notre bloc Partie 1: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons commencer
à peaufiner
le personnage. Et nous allons également terminer l'épée bloquante
qui est quelque chose, quelques petites choses
qui restent à faire. Comme ce truc qui tourne
autour du manche. Et cette petite pièce, tu devrais d'
abord commencer par fabriquer le manche. La façon dont nous allons procéder
sera très simple. Sélectionnons la poignée. Dupliquez-le. Maintenant,
nous allons utiliser le sabot tranché ici Ensuite, nous allons
commencer à découper chaque segment,
comme celui-ci, un peu plus petit sans changement dynamique pour
le droit Bon, comptez, j'aurai
peut-être huit ans. Nous en avons six ici. Nous en voulons plus et je pense que cela
suffirait. Donc, ce que nous allons
faire maintenant, c'est supprimer les autres parties qui ne sont pas les polygroupes que nous
avons créés pour les supprimer De plus, nous allons supprimer ici
ce groupe d'âge moyen auquel nous n'appartenons pas. C'est bon. Passons maintenant à la géométrie, une boucle ici, puis
faisons quelques opérations de panneau Réduisons ce curseur
à environ deux. Et jouons avec
l'épaisseur. Voyons le résultat
que cela nous donne maintenant. Éteignons le vernis. C'est bon. Panneau qui
augmente l'épaisseur. Peut-être un peu plus. Je pense
que cela peut suffire. Pour l'instant, refroidissons ou choisissons
la couleur dans le placard. D'accord. Je l'applique comme modèle. Peut-être que nous pouvons rendre la couleur
un peu plus saturée. La saturation ici est peut-être un peu plus saturée et peut-être un
peu plus chaude ici. C'est
donc un peu mouvementé aujourd'hui . Colorions correctement. C'est appliqué. Est-ce que c'est rose. J'ai un meilleur contraste, non ? D'accord, peut-être
un peu plus sombre, peut-être. Voyons voir. Ou pas. Laissons les choses comme ça. Ou c'est vrai. Nous devons donc
bloquer les graines ici, ajouter des polypes
dans les parties du manche, peut-être un ici et un ici Et nous devons également faire la
même chose ici. Oh non Laissons les choses comme ça. Je pense que cela lui
donne cette forme. Mon opinion, mais elle
pourra toujours être modifiée plus tard. Disons que j'ai le
même avis plus tard. Mais continuons
avec un petit morceau. Sa petite pièce
sera assez facile à perdre. Sélectionnons « Laissez-moi voir ». Nous pouvons utiliser le Hmm. Et nous pouvons utiliser une forme majuscule. Je pense que vous pouvez utiliser une forme de
capsule ici. Faites-en un gris foncé, ce type de grain. Faites-le molaire ou
placez-le là où il devrait être. D'accord Copions ceci.
Réduis-le plus petit. Séparons-le
d'un autre objet. Très bien, nous avons tout
ça ici. Faisons-le plus grand comme ça. Très bien, parfait. Ici, ça devrait faire du bien. C'est bon. Je pense que cela devrait fonctionner pour ce câble. C'est bon. On peut faire du
bebing ici, faire du bebo ici aussi Alors ici, nous pouvons
peut-être faire un encart ici Nous allons sélectionner la méthode
standard. Faisons peut-être un
encart par ici. Nous allons maintenant extruder ce nouveau polygroupe
créé Sélectionnons ici l'extrusion du polygonaction avec un polypoly unique modulaire, un poly
unique, puis un polyGroupO
PolygroupE puis un polyGroupO
PolygroupE Peut-être quelque chose comme ça. Copions cette
couleur orange et sélectionnons ce polygrope, puis nous l'opterons pour
y mettre cette couleur
orange C'est vrai, nous avons créé cette
petite pièce très rapidement. C'était facile. Peut-être que nous pouvons le rendre un
peu plus épais par ici. Est. Nous avons donc maintenant presque toutes
les pièces de l'épée fabriquées. Maintenant, nous pouvons commencer à
affiner le personnage. Nous pouvons commencer à fabriquer
le haut du corps. Commençons donc par les choses les
plus simples, qui seront disponibles car ce tissu foncé
sera assez facile à
fabriquer. C'est sûr d'abord. D'accord. C'est bon. Commençons donc à peaufiner
le tissu noir. Donc, la première chose que je
vais faire est de le rendre un peu
épais ici ou de le
polir et de tomber malade. Le flip de colle. C'est bon. Nous avons donc ici une maladie. Peut-être que nous pouvons le faire ici et
ajouter quelques plis avec un niveau de pli d'une hausse ,
puis froisser la bordure
en polyéthylène accord, parce que je ne
veux pas d'augmentations
dans cette zone. n'est pas ce que je veux. C'est pourquoi j'ai sélectionné la bordure de vue Chris
Body. Maintenant, nous pouvons peut-être
polir par traits lissés tout le bel
effet qui apparaissait. Laisse-moi cacher la veste. Fixez ce truc à clipser, le coussinet sur l'épaule autour de
cette pièce en cuir ici C'est vrai. Ou blanc parfait. Ensuite, nous pouvons faire en sorte que
ce produit en cuir soit un peu
séparé des avantages. Faisons une épaisseur
pour ce truc en cuir. C'est bon. Parfait. Faisons
la même chose. Nombre d'acres dont le
niveau a été réduit à un ou à droite. Maintenant, revenons à la veste. Nous voulons maintenant appliquer les subdivisions
dynamiques. Ce serait assez facile. Nous allons
aller ici et ensuite où sit dynamic sud ici,
puis appliquer des subdivisions Les subdivisions sont donc appliquées. Et commençons à
faire un peu de financement. Comme se baigner, on peut faire Oulge. Peut-être comme ça Peut-être des vieux, je
veux dire, pas comme les films. Peut-être quelque chose.
C'est peut-être symétrique Ici, peut-être. Quelque chose. C'est bon. C'est une partie qui se forme
beaucoup lorsqu'elle plie le corps. Peut-être qu'un défaut est créé. Maudite norme. Hein ? Faisons du financement ici pour nous
aider dans ce domaine. Et en réduisant la résolution, nous contrôlons le déplacement du poids. Nous pouvons réduire le nombre de
solutions aux syms. Quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons faire autre
chose comme ça. Cela représente
des plis de tension autour de la poitrine. Hein ? Maintenant, laissez-moi voir la zone arrière. Laisse-moi cacher cette partie. Peut-être qu'ici, nous pouvons également
faire quelques pliages. Greiner aime ça. Oui Il y a tellement de petites choses ici. Ça peut être bon. C'est vrai. Commencez à fabriquer
les trucs dorés. Nous allons
les fabriquer avec du masquage. Utilisons l'épingle du masque. Commençons par masquer la
forme de ces lignes en gras. Bien, laissez-moi cacher cette veste pour que nous
puissions avoir une meilleure idée
de ce que nous faisons. Très bien, commencez à fabriquer
le masque facial sur le dos. C'est bon. Permettez-moi également d'éteindre
la peinture en polyéthylène. Je deviens blanc. C'est bon. Nous avons donc une meilleure idée de
ce qui se passe ici. Nous sommes un peu plus proches. Je vois comme
ça, peut-être. C'est vrai. Nous pouvons terminer ces
parties comme ceci, cette zone sur la droite. Faisons l'autre partie. Peut-être que nous allons ramener la
veste, où se trouve la veste. Nous avons ici deux parties
qui sont en quelque sorte visibles. Marquons d'abord ces parties avant de nous reposer. C'est bon. Notons le dernier ici. Cachons à nouveau la veste. Et masquons cette
zone. Ces formes. Oui, par ici. Peut-être un très bien. Parfait. C'est bon. Voyons comment ça va se passer
avec la veste. Faisons la
partie inférieure, cette partie ici. Je porte à nouveau la veste. Son retour.
Faisons quelques corrections ici
avant de faire cette carte Peut-être en faisant en sorte que cela soit un peu plus
parallèle à la première ligne. C'est vrai. Faisons
l'autre ligne ici. C'est comme si ça passait
sous la partie en cuir. Peut-être quelque chose comme ça. C'est un
Allons-y un peu plus longtemps. C'est bon, parfait. Cela ne semble pas trop parallèle. Peut-être que nous pouvons retirer
la veste, laisser intervenir. Montrez une plus grande partie du sein dans les deux cas. Je gâche ma tablette. J'ai fait quelques trucs. Nous sommes là. Par accident.
La scène de contrôle. accord ? chamailler un peu, quelque chose comme ça Je pense que nous
devons nous
chamailler un peu, quelque chose comme ça
. Ici aussi. Une fois que nous les avons démarrés, nous pouvons jouer avec les formes C'est mieux que maintenant. Je veux juste avoir une bonne
base avant de me laisser distraire. Peut-être que cela
ressemble plus à cette œuvre. C'est bon. Des trucs. Mais bon, laissons cette
partie en haut, et concentrons-nous sur une autre partie. Oh, j'ai l'impression que cette partie passe sous la partie légale
et prend cette forme. C'est comme une forme
continue ici. Essayons de le faire aussi. Trouvons cette partie comme ça. Ici. C'est bon. Raisins forts. C'est vrai, parfait. Hein ? Dessinons
les autres formes. C'est quelque chose que j'aime bien. Il y a des trucs bizarres ici et
c'est lié par ici. Cette partie signifie cette partie. Nous pourrons affiner davantage la teinte
plus tard lorsque nous la commencerons. C'est bon. Maintenant, dessinons ces lignes du bassin et
du ventre dans cette partie. D'accord. Essayez de le faire
parallèle à la bordure. C'est bon. Et maintenant, créons le
bébé rhomboïde Quelque chose comme
ça serait bien. C'est bon. Un peu plus grand. C'est bon. Je pense que cela suffirait ou maintenant
conservons ce verset. C'est bon. Maintenant, nous
allons faire une extraction. Ici, on extrait,
on extrait, on extrait. Faible épaisseur.
Acceptez correctement. Eh bien, nous avons des formes ici. Ces parties qui mènent à tous ces polyubs recherchés et qui
utilisent ensuite la symétrie,
le maillage en
série, peut-être
laissons-les dans 2,2 ± 0,1. C'est bon. Je pense que c'est peut-être
un peu voir si
nous proposons plusieurs fonctionnalités C'est bon. Un peu plus bas,
peut-être plus beau. Voyons peut-être à quoi
cela ressemble un peu plus bas. Et mieux encore, nous pouvons avoir
plus de contrôle avec cela. Nous avons quelques trucs ici. C'est bon. Maintenant,
gonflons ça. Et maintenant allons-y. Je fais un peu de modelage. Permettez-moi de supprimer certains polygones
problématiques. Prenez ces parties,
supprimons ce polygone, ce polygone Ici, nous allons
supprimer cela, voici quoi d'autre dans cette partie, laissez-moi faire du hooligan
ici, d'accord Ce sont ces polygones que
nous ne voulons pas ou que nous n'écrivons pas. Nous pouvons commencer à travailler dès maintenant. Ramenons la
peinture polyéthylène ou le tissu foncé. Et maintenant, commençons à le
façonner. Un peu comme de l'agar comme ça. Ajoutons un peu de
matière dorée ici. Oui, le matériel est plein. C'est vrai. C'est quelque chose comme ça B. Travaillons également sur ces parties. Faites en sorte que ce soit Di jagonu
J'utilise la
topologie de déplacement parce que
je ne veux pas me déplacer ailleurs que sur
ce sur quoi je travaille Faisons en sorte que cela soit également symétrique. Un zéro symétrique
au Jagan, je veux dire, faites en sorte que ce soit le Yau u. Il y a
donc une sorte de continuité . Nous pouvons faire des groupes
automatiques, puis
faire un miroir et souder Nous pouvons donc masquer et utiliser le pinceau à
pincement pour
que nous puissions
agir
directement dans cette cassette ici. agir
directement dans cette cassette ici. Je l'ai caché. C'est bon. Et fais en sorte que ce Javano corresponde à l'angle de cette ligne Permettez-moi de supprimer ces groupes
du bord central ,
puis nous les ajouterons
à nouveau plus tard ou en tant qu'angle ou en tant qu'angle
ou en tant que droits pour ces trooks Parfait. C'est bon. C'est bon. Peut-être pas cette
matière dorée. Voyons voir. Du matériel, nous sommes là. Peut-être que nous pouvons le laisser sans matériel et le donner
ensuite. Alors, colorie ici,
quelque chose comme ça. Essayez de rendre la
partie supérieure un peu plus parallèle. C'est bon. D'accord. C'est du travail. Maintenant. L'êtes-vous ? Make, est-ce que l'ameral t'a arrêté ? C'est bon. Maintenant, façonnons. C'est en partie mieux. Cette partie est plus fine. Peut-être quelque chose comme ça. blanc. C'est la partie supérieure ici. C'est un peu plus bas,
un peu plus bas. D'ici, peut-être. Il y a des
formes étranges ici. Sur la droite. Cousons ces cyclomoteurs
qui ont l'air très étranges. D'accord. Chacun est là-haut. Soulevez-le. Alors, la
scission est bonne. Maintenant, nous pouvons rendre cette pièce plus fine et produire des étincelles plus nettes. Même si c'est un peu mauvais. Supprimons ce polygone ici, puis nous allons
le déplacer Nous affinons la forme. Et nous déformons
moins le maillage. Rendez-le un peu plus fin. C'est bon. Parfait. quoi cela ressemble avec
le reste. C'est bon. Travaillons sur le bas. Symbole ici.
Fabriquons ces pièces. Journée : OK. Faisons les
autres parties en Dayao. Très bien, permettez-moi de vous demander ceci. Faites-le un peu parallèle
à l'autre. C'est plutôt Diana qui a raison. Maintenant, ici,
supprimons certains looks de garçons. Donne que celui-ci peut partir. Ce que celui-ci peut faire
disparaître, n'est-ce pas ? Ensuite, nous pouvons supprimer d'
autres parties. Peut-être que c'est bon. Nous avons cette forme ovoïde ici. C'est bon. Maintenant que
nous avons des symboles, nous pouvons déterminer l'épaisseur. Ici, avec actions modulaires des polygones, il suffit d'
extruder tous les Et maintenant, nous avons créé
une certaine épaisseur nominale pour eux. Maintenant, nous allons le faire avec un niveau de hausse
de deux ou de la droite. Peut-être une dynamique au niveau de
la division, juste faire, quelles sont les fonctionnalités et
ramener quelques arts. D'accord. Génial. C'est bon. Nous laissons donc les choses comme ça dans
cette vidéo, la vidéo suivante, nous allons continuer avec l'autre partie. C'est bon. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer avec ces pièces, puis peut-être
commencer à fabriquer les parures de la
veste, de la veste et d'autres pièces similaires Alors,
faisons-le dans la vidéo suivante.
27. 02 Commencer à affiner notre blocage Partie 2: C'est bon, les gars. Continuons donc avec la
découverte de ce modèle. Nous allons continuer
ce complot ici. Commençons donc. Avant cela, je tiens juste à
vous dire que j'ai quelques
modifications rapides hors caméra, exemple en affinant un peu ce qui se trouve
ici, élargissant un peu
l'ouverture de l'
ici. Le pot tient un peu plus large. Mais ce sont des trucs vraiment faciles à fabriquer.
Je les fabrique, c'est tout. J'affine ces lignes
juste avec un pinceau. Je les masque puis je les pince pour les rendre un
peu plus fins ou plus étroits Bien, continuons avec
ce morceau de tissu ici. Voyons voir, nous
allons y arriver. Vous pouvez voir que cela contient des bools. En outre, il y a quelques insinuations ici. Commençons à le fabriquer. Commencez simplement à définir l'épaisseur ici, l'épaisseur ou les polygones Faites un peu d'épaisseur
ici, glissez. C'est bon. Maintenant, nous pouvons faire cresson avec un
niveau de crête égal à un, d'accord Et ajoutons ici le niveau de
subdivision de deux. Peut-être que nous pouvons faire plus d'atrops ici si c'est un peu
plus une solution Voyons à quoi ressemble
une diminution du taux de thé. Je crois que j'aime aussi plus d'
amour prislé dans ce moût. Ensuite, nous ajoutons un peu de sensation de
faiblesse. L'amour ici. Ensuite, j'ajouterai un autre
pli. C'est faux ici. Esquissez à droite. Rendez cette partie un peu plus charmante. D'accord. Nous sommes en sécurité. Rapide ? Maintenant, je n'ai plus qu'à aller jusqu'au bout. Nous allons donc maintenant appliquer
les subdivisions dynamiques. Ensuite, nous allons
commencer à démarrer les plis. Genre, pliez. Examinons un peu la solution. Commencez à faire du boge comme
elle le fait ici. Comme s'il s'agissait de comprimer le bracelet
ou quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Faisons en sorte que ce soit transparent.
C'est bon. Que se passe-t-il ici ? Appelle bien. Faisons en sorte qu'il
tombe un peu ici et là. Oh. Peut-être que nous pouvons le faire. Comme ça, peut-être ici ? OK, à quoi ça ressemble ? C'est bon. Je pense que je le
ferais peut-être ou pas. Non, je pense que je ne vais pas m'en tenir à une simple
expérience que je faisais, voir si cela sera plus beau. Je pense que je vais simplement laisser les choses comme
ça dans cette partie. Et ce sera suffisant. Ce sera peut-être suffisant. C'est bon. Il est suspendu d'ici, donc pas suspendu au pétrole. C'est un peu direct. Donc, des côtes ici. Comme si vous pliez le tissu. Fais-le. Utilisons le toit du grenier. Fabriquez
bien ce
sac côtelé sac bien Tweets, d'accord. C'est bon. C'est bon. Nous pouvons commencer dès maintenant à créer des symboles. fabriquer. D'accord. Fais-le. Et nous adorons cet endroit. Je pense que ça devrait
être la pelleteuse. Nous sommes juste un peu. J'ai l'impression que cela suffira. Nous allons maintenant
créer les deux
qui sont sur les côtés.
Ceux-là sont là. Hein ? Nombreuses. Ils vont peut-être trouver
quelque chose dans un créneau. Faites valoir votre point de vue. Le point final est un peu. Pas de mot. D'accord. Hum. Ils pensent que nous
faisons quelque chose de mal. Allons-y un peu. Le port de cette pièce
et de cette partie doit être le même blanc ici. Peut-être que ce serait ici. Et il devrait y avoir un rôle
à jouer ici. C'est bon. Fais un peu tranchant. Le masque est un peu plus net. Ou. Faisons le dernier. Celui-là est
un peu long, la grande
partie n'est pas si longue. Et l'autre partie
sera la partie longue. Ça se passe un peu comme ça ici. Ce sera dans cette zone. C'est bon. Peut-être devons-nous en faire quelques unes ici. C'est bon. Continuons
avec ça. Parfait. Je pense que nous pouvons commencer
à travailler à partir d'ici. Cela nécessite encore un
raffinage supplémentaire. D'accord. Commençons Là où il est inscrit ici avec
zéro sns, c'est OK. Passons à la maille dans laquelle
nous avons de la paille. Où est-elle ? Juste ici. Maintenant, nous
allons refaire le maillage Faisons
peut-être une solution 1.1. Peut-être qu'il fait un peu plus chaud. Peut-être un peu plus bas. Cela pourrait fonctionner. Supprimons
certains mauvais poisons qui causeront des problèmes J'avais oublié que c'était le cas, mais je pense que nous pourrons y
répondre plus tard. D'accord. Eh bien. Laisse-moi juste réfléchir. Séparons cela. C'est ou pas maintenant. J'ai foiré quelque chose. Tu crois que c'est bien. Faisons une inflation. Parfait. Maintenant, je veux évaluer le Parce que je vais
faire quelque chose. Faisons Slice ici. Parce que je veux
séparer ces pièces. Maintenant, nous pouvons faire un sérum avec des
preuves activées ou non. Nous pouvons très bien, nous pouvons le faire. Je n'aime pas vraiment
ce qui s'y passe. Séparons le plomb. Oui, je vais le
faire. Allons-y et les options Symes Symese Cliquons et réduisons de moitié. accord, cela ne donne pas
de bons résultats. » si nous pouvons obtenir de bons résultats, nous pouvons
peut-être rendre les fesses
un peu plus nettes. D'accord, peut-être un autre. Une autre, je pense, parce que je veux que ces polygones
soient comme ça,
peut-être que nous pouvons en faire un autre Nous pouvons obtenir un résultat. Celui-ci, non. Je secoue parfois du syrmsh. Ça ne donne pas ce que je veux. Mais nous le pouvons peut-être avec Voyons voir. Peut-être que nous pouvons rester avec
OK, allons-y. Et faisons aussi du syrmsh. Supprimons les kits. Et là, je veux
faire quelque chose de nous. Je veux que ce soit pointu. D'accord. D'accord. Faisons
un autre miroir sur soudure Faisons une mesure. Cela supprime nos points. D'accord. Peut-être refaisons-nous
le maillage SIR pour voir si cela finit par
nous donner ce que nous voulons. Mais ce n'est pas ce que nous pouvons
donner. Eh bien, je pense que nous pouvons
contourner ce problème. Nous pouvons faire un autre sir mesh. Peut-être que ça devrait nous suffire pour le moment. D'accord. Faisons en sorte que ça ressemble davantage à ça ? Parfait. C'est bon. D'accord, nous pouvons également séparer
les conseils ici. Par ici, sépare-toi. Et c'est divisé ou correct et fusionnons le
tout. Faisons d'abord attention. Si nous faisons quelque chose de
mal, nous pouvons revenir en arrière. Très bien, faisons
miroir vers le bas là où
c'est miroir vers le bas ou
miroir vers le bas, fusionnons vers le bas. Désolé, mon erreur Fusionné
ici, fusionne. C'est vrai. Personne, et le
dernier, d'accord. Faisons donc des groupes automatiques, iter et bien d'accord Nous pouvons donc commencer à peaufiner
la forme des épingles. Faites-en ce que nous voulons. J'offre plus anguleuse,
plus parallèle. C'est bon. Ce truc ressemblera
davantage à cette partie. Et ça va plutôt se passer comme ça. Ces pièces, bébé,
devraient être un peu plus petites. Un peu plus petit, peut-être un peu plus haut. D'accord. Masquons à nouveau ces pièces. Peut-être un peu plus comme ça. C'est bon. Continuons à
affiner la forme. Peut-être que cela ne correspond pas à la forme du concept. C'est vrai. Ça fait des brioches. Il est tombé en panne. C'est vrai. Rendez-le un peu plus net. Sur la droite ? Commençons par
la partie inférieure. Peut-être l'augmenter un peu, un peu plus. Et commençons à
peaufiner la forme. Sur la droite. Ça devrait être un peu long. Peut-être gentille. Allons un
peu plus loin pour que cela soit
un peu plus parallèle. Peut-être que rendre
ce mur un peu
plus propre, le
masquer à nouveau et le démolir l'année prochaine
serait une bonne chose, car cette partie est en quelque sorte
alignée sur cette arête ici. D'accord. Continuons à peaufiner cette forme. Très bien, passons à la dernière. Faisons correspondre cela. Et commençons à le façonner. C'est bon. Allons le rendre un
peu plus fin. C'est bon. OK. Parfait. C'est peut-être un peu plus haut. Peut-être que c'est un ou deux W de plus. Par ici, peut-être,
oui. C'est bon. Peut-être que nous pouvons commencer à créer
des ThickNetStones pour cela. Voici un peu d'épaisseur. Et faisons un peu de cri. Ici.
Abaissons le niveau à deux et la
solution dynamique à quatre. Et maintenant,
introduisons-le dans la classe. C'est bon.
Allons-y. Parfait. C'est bon. Permettez-moi d'
ajouter un peu de pli ici parce que je veux que
cette partie soit nette Parfait. R Très bien. Perfectionnons quelques fonctionnalités d'
écriture. Mais d'abord, je voudrais ajouter
quelques plis dans cette zone. Dans cette autre zone, il
y a quelques plis ici. Polish Why apparaît à nouveau. C'est bon. Symétrie. Parce que
cette partie n'est pas symétrique, commencez à ajuster
la forme pour qu' elle corresponde à la
surface de la classe C'est bon. Appuyez davantage sur ce point ici. C'est bon. Appuie un peu plus. C'est vrai. J'économise maintenant.
Très bien, voyons voir En regardant peut-être un
peu de gras ici, peut-être comme « OK là-haut J'ai gagné non ? Parch. Je tiens à ce que cela soit clair. C'est bon. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est peut-être commencer à ajouter ces plis ici sur ce
truc sur cette pièce métallique Il y aurait un peu de glace. Faisons d'abord du cresson. Réduisons le
niveau de pli à deux et développons la solution pour la subdivision
dynamique Maintenant, ajoutons les Eps
ici, peut-être, oui. Peut-être plus intérieur, peut-être pas. Peut-être qu'un peu plus
comme ça devrait être sympa. Maintenant, faisons un
biseautage avec le simulateur. Je clique dessus, je fais glisser le caillou, et maintenant faisons un clic Et dans le monde moderne, nous appliquons les
mêmes galets qu'avant. Faisons maintenant l'extrusion ici, extrudez-la comme ceci Ensuite, ajoutons une autre arête
ici et supprimons ces deux éléments. Faisons la même chose ici
et déplaçons les deux ici. Parfait. C'est bon. Nous avons ces détails
dans le bracelet ici. Parfait. D'accord. Ajoutons peut-être les deux boulons que cette pièce métallique possède ici. Ces boulons.
Allons-y et allons-y. Je pense peut-être à la longueur. Ce n'est pas le toit, je
crois. Oui, c'en est un. Sélectionnons-le et faisons-le glisser , puis contrôlons le
contrôle et faisons-le glisser à nouveau. Et maintenant, appuyez sur cette statue
Let's Max. Maintenant, enfonçons-le
directement dans un miroir
et soudons-le parfaitement Sélectionnez le matériau au compteur ,
puis remontez correctement tout
le maillage Parfait. Ici, nous pouvons faire quelques plis. Permettez-moi de séparer cette partie. Ensuite, vous pourrez mieux organiser cette partie . C'est vrai. C'est de la brique avec toutes les pièces
en cuir qui s'y trouvent. C'est bon. Nous devrions être là. Il devrait également y avoir les symboles. Le symbole doit figurer dans le
groupe de sous-classe. Et celui-ci. D'accord. C'est bon.
Ramenons les récoltes. Séparons-nous maintenant.
Disons que c'est de l'élevage. Et faisons quelques plis ici. Je plisse. Un laboratoire de deux. C'est vrai. Cela devrait suffire. Ajoutons quelques crises. Ici. D'accord.
J'ai peut-être fait le tour par ici. Parfait. Let's soon,
c'est terminé. Maintenant, nous pouvons fusionner
les deux ici. Fusionnez-les. Maintenant,
choisissons-le un peu plus en fonction de
l'angle du bracelet. Ça me plaît. Maintenant, avec la pièce
à mettre au rebut , cette pièce métallique
serait vraiment facile à réaliser Mets ça en dessous de la normale. Dupliquez ce maillage. Nous allons maintenant ajouter Old ici. Ensuite, avec le
dernier pinceau de sélection, nous allons masquer
ces polygones ,
puis supprimer les autres Et maintenant, nous allons
le gonfler. C'est bon. Parfait. Cela signifie supprimer celui-ci. Nous allons maintenant créer une
certaine épaisseur de polygones. Lèvre. Choisissons la couleur du
cuir, puis appliquons
et
retirons ce métal. Avec une couleur plate ici
avec ce matériau, si vous appliquez ce matériau
à un objet, nous appliquerons comme si
nous modifiions la
configuration du matériau, vous verrez si je change de matériau, le matériau change
sur de vieux objets. C'est parce que le matériau de couleur
plat est appliqué à l'ensemble du maillage. Mais si vous voyez le métal, ici, il ne change pas parce
que le
matériau métallique y est appliqué. C'est bon. Parfait. Faisons quelques crises. Eh bien, lançons
un Cris collé ici, accord. Gloux travaille Ce sera en deux. C'
est complet, c'est vrai, parfait. Ajoutons ce lien. Un ici ou un ici près
des galets, puis les extrusions Maintenant, insérons ici. Un autre ici. Et nous y voilà. Parfait. Armé à droite. Nous pouvons ajouter ici quelques crises. Ajoutons le Cris ici pour compléter
réellement ces zones. Parfait. D'accord. ce que nous pouvons faire d'autre. Peut-être que nous pouvons ajouter
ces diapositives ici. Ces lignes seront appliquées. En sculptant huit, le premier
pense au niveau de résolution, peut-être 21. Je serai gentil quatre, peut-être juste un. Je pense qu'une seule suffirait. C'est bon. Fais juste ce truc sous
le cuir. Permettez-moi de dire les choses d'abord. D'accord. Cachons la veste. Et maintenant, éliminons
ces plis indésirables. Parfait. Maintenant, ce que je peux faire, appliquer les subdivisions
dynamiques Et maintenant, nous allons
ouvrir les lignes. « Émerveillez-vous sur les monticules paresseux
. C'est bon. Et maintenant, commençons à
créer la forme ici. Comme vous pouvez le voir, les formes
sont peut-être et celle-ci. C'est bien de tout faire. Peut-être plus comme ça. Peut-être plus comme ça, oui. Et celui-ci va
plutôt ressembler à ça. Oh, ici, nous pouvons peut-être faire
un peu de design. On ne le verra pas trop. Peut-être que nous pouvons simplement
demander ces deux lignes. C'est ça. Parce
que c'est trop ennuyeux. Faisons un
design sympa ici, peut-être. Laisse-moi peut-être mettre
Lazy Mouse et voilà. D'accord. Parfait. Ramenez cette veste. Maintenant que nous avons cette lettre que j'ai nous pouvons aussi nous adapter un peu à
la dynamique
dynamique qui règne ici. Rendez-le un peu plus battu. Peut-être ajouter un peu plus de
détails à ces parties. Et quoi ? Peut-être un peu de dégâts.
Est-ce que vous le supprimez ? Peut-être un peu de dégâts
ici et là, peut-être. Peut-être pas dans cette partie. Je pense que ça peut être un
peu comme ça pour le moment. D'accord. Très bien, je vais
laisser cette vidéo. Dans la vidéo suivante, nous
allons commencer à affiner cette
classe, cette classe verte. Je vous verrai dans la prochaine vidéo.
28. 03 Affiner la veste Partie 1: Très bien, les gars, nous
allons donc continuer le
raffinage Dans ce pré, nous
allons continuer avec un drap vert. Commençons donc. Commençons par faire un peu
d'épaisseur pour la robe. S ici avec le
SemodoreTrud des polygones. Faisons un peu d'épaisseur
ici. Parfait. D'accord. Encore un petit peu. Juste
un petit peu ici. Oui. Allons ici et
faisons simplement un clic. Nous appliquons la même épaisseur
à ce maillage et à ce maillage. Très bien, retirons le
double et faisons un retournement ici. Supprimez le double
contrôle. D'accord. Nous avons donc de l'épaisseur. Nous pouvons donc commencer à
faire certaines choses. Oh, donc je pense que je
vais agrandir
un peu pour
mieux l'adapter à moindre coût
parce que cette pièce est peut-être un peu plus grande. Je fais en sorte qu'il en
sache un peu plus sur quelque chose
comme ça. C'est bon. Sur la liste des prix. Permettez-moi d'appliquer
la même maladie. Nous l'avons fait dans la classe inférieure. Il suffit donc de cliquer et de le glisser. D'accord, je pense que ce
travail augmente. Je vais augmenter. Essayons d'appliquer les plis manuellement, car je ne
veux pas qu'ils présentent
certains angles Et il y a juste quelques
plis que je veux vraiment. Il y a des domaines spécifiques. C'est bon. Enlevez les plis qui s'y trouvent. C'est bon. Ils sont là, on peut
ajouter quelques plis. D'accord. Corrigons ce clipsage
dans le dos en le déplaçant simplement avec
les moteurs vers la droite Maintenant, appliquons
ces subdivisions. Ici, nous allons passer aux subdivisions
dynamiques,
puis postuler Maintenant, nous pouvons explorer librement. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons attendre maintenant. Essayons donc de faire correspondre le concept. Ce genre de choses
et puis une grosse chute ici. Je vais essayer de le faire. Mais aussi si je peux ajouter
d'autres imbéciles moi-même. C'est comme si j'avais oublié d'enlever
ces arbres ici. Je n'aime pas vraiment ce
pli dans cette partie. C'est bon. L'offre peut augmenter
les subdivisions. Maintenant, commençons à
faire ces pliages. J'ai réduit le niveau de
subdivision pour pouvoir travailler avec
plus de contrôle sur le maillage Et être capable de mieux façonner la forme génitale ou
la forme générale C'est vrai. Cela ressemble à
quelque chose comme ça. Vous agrandissez un
peu les choses ici. Ça n'a pas l'air bien. Nous pouvons isoler ce droit. J'essaie de correspondre au concept. Mais il est un peu difficile
de faire en sorte que cela paraisse bien sous tous les angles. Nous pouvons le rendre
encore plus grand. Peut-être ou peut-être pas. Nous pouvons agrandir un peu
les épaules. Les épaules sont là. Veste. C'est peut-être un peu plus rouge. Et cela devrait être plus large. C'est peut-être normal. Ici, ça n'a pas l'air très beau. C'est bon. C'est bon. Ajoutons ici quelques chutes de
compression. Elle a en quelque sorte des plis
de compression, comme
vous pouvez le voir ici. Restons très vite. Très bien, continuons. essayant de correspondre à
la forme générale ici, essayez d'attraper le seluet juste au niveau de quelques
plis de compression sur le dos Ici, deux. Un grade blanc propre pour permettre à la voiture de passer à l'étape du polymodelage Et regardez ici. Ce n'est pas grave. Nous pouvons le faire avec le
standard Tam avec la souris paresseuse, augmenter les montées de souris paresseuses
et ensuite faire une ligne ici Parfait. C'est vrai. Et peut-être que nous pouvons ajouter « boom » ici. Ce sont des pièces. C'est vrai. Peut-être pourrions-nous terminer par
un peu plus visible, peut-être avec l'
apparence de l'argile, Mas Mouse. Cela peut donc en montrer plus. C'est bon. Faisons un peu de lissage. Ici. Sympa. Parfait. Avec le pinceau à pincement. Alors fais quelque chose ici. C'est vrai. Essayons d'ajouter une autre chute ici parce qu'elle a en quelque sorte d'autres
chutes ici. J'essaie juste d'ajouter
ce trou ici. Voyons si nous y parvenons
. J'ajoute ces gros trous
avec une faible résolution avec un faible niveau avec un faible
niveau de subdivision, car il est
plus facile de contrôler les formes Plus la résolution est élevée,
plus il est difficile
de contrôler les grandes formes. C'est pourquoi les plus grandes
révolutions sont davantage utilisées pour le carrelage et car
il est un peu plus difficile de
contrôler les formes Ici, avec les noix, avec
le plus haut niveau de subdivision. Ajoutons un trait ici
pour accentuer davantage la netteté. C'est difficile ici. Hein ? Il a peut-être comme un moteur. Pliez peut-être. J'aime bien ça. Je pense que nous sommes là. Je suis vraiment comme ça. C'est vrai. C'est un peu concave. Nous aimons le rendre
plus convexe. Peut-être si vous le lavez. Je pense que c'est trop, peut-être un peu moins. Juste un petit peu. Je pense que Wood, peut-être. Oh, c' est vrai. Nous pouvons ajouter que cela a participé. Il trouve que c'est plus beau
avec ce pli. OK. Essayons d'
ajouter d'autres éléments ici. Peut-être. Ce sont peut-être de la créativité, de
la liberté que je prends. Peut-être que certains tombent ici. Je ne pense pas que cela ait l'air trop mal pour donner encore plus d'illusion qu'
il
s'agit d'un morceau de tissu. C'est bon. Le sac est plein. Je sens. Nous pouvons simplement vivre avec
ces graisses ici. Ajoutons également peut-être
deux petits plis. J'aime toujours ajouter des
parties parce que nous avons ici les caplas et un peu d'espace vide Et j'aime peut-être ajouter
ceci comme deux plis. Ça fait partie. Parce que les tocabules qui font partie de
l'anticipation sont un
peu tendues. D'accord. Ajoutons ces plis
ici, dans la région du cou. Utilisons l'accumulation, puis nous allons
ajouter de la forme et du volume ici Eh bien,
appliquons d'abord ce masque facial
pour le dos sur l'accumulation de jeu Remplissez la partie arrière. Cela n'a aucun effet sur le moment où nous faisons un accident vasculaire cérébral. La façon de se déplacer ici
serait agréable. Imaginons un standard, puis un peu de lissage C'est bon. Parfait. Nous pouvons
agrandir un peu cette pièce avec la tringle inférieure. Juste pour ajouter un peu plus de volume. Peut-être en train de le sortir. Fais-le un peu plus grand. D'accord. Oui, ça marche en quelque sorte. Y. C' est bon Parfait. Maintenant, ajoutons la
pause ici. Ces lignes. Utilisons le
pinceau standard avec la souris paresseuse,
une souris très paresseuse. Maintenant, permettez-moi d'abord de
sauvegarder Morph Target. Et dessinons des chakes ici. Puis vers le bas. Descendez peut-être. Ils apportent la préparation pour
que tu puisses voir. Cela baisse. Et puis cela change la donne. Ici. Et puis la
déchirure autour de cette partie C'est bon. Cela ne fait pas partie. C'est bon. Et puis le déchiré. Parfait. Je peux essayer de
dessiner ce modèle ici. C'est bon. Si nous pouvons réduire le rayon paresseux, voyons voir. J'aime bien ça. Nous essayons de faire ces
parties seulement quelques fois. Peut-être qu'un tel sera suffisant. Mm. Si nous devons
remonter certaines pièces parce qu'elles sont trop proches
des mêmes pièces. C'est bon. Parfait Définir une bordure
un peu nette sur cette ligne. Nous aurions dû utiliser les fissures de l'
orbe pour cette tâche. Je pense que c'était l'
orbe qui s'est fissuré. Qu'est-ce que c'est OK ? C'est vrai. Pour le moment, essayons d'
ajouter ce truc en métal. Pour ces deux petits, je vais
peut-être juste peindre ou commencer ici Allons nous pavaner. Alors, petit carré, voyons voir ça. Qu'est-ce que c'est ?
Je suis tellement bouleversé, d'accord. Faisons d'abord des sérums avec
la résolution la plus basse. C'est bon. Faisons-en une autre. Très bien, ça ne
semble pas très beau. Emballons simplement de la
vaisselle ou un tube ici. Et puis retirez le set ici. Et nous pouvons faire autre chose. Peut-être qu'au lieu d'un cube, nous pouvons également sélectionner une
réduction de ces parties à quatre parties et le
rendre un peu plat. Et peut-être. Nous pouvons Oh. Nous pouvons le mettre en forme pour qu'il corresponde
un peu mieux à la référence. D'accord, c'est une économie ? Enregistrez toujours vos fichiers, s'il vous plaît. Et peut-être que nous pouvons faire
quelque chose comme ça. D'accord. Je pense que tu l'as déjà
remarqué. Mais j'utilise l'
imétrie dynamique pour le faire. C'est vraiment utile. Nous le fabriquons en blanc. D'accord. Peut-être pouvons-nous également supprimer
ces plywos ici. Ensuite, faites une extrusion. C'est un peu plus propre. Voyons comment cela
se comporte parce que je
veux le brûler D'accord Parfait. Nous avons
cette forme ici. Je pense qu'il serait peut-être préférable de
nous séparer,
peut-être une autre subdivision Permettez-moi d'utiliser l'apocrat ici. Peut-être que nous pouvons affiner cette fine ligne accord. Vous essayez d'affiner
ce modèle ici. C'est tellement potish. Faisons en sorte que ce
truc soit symétrique avec un
miroir et une soudure D'accord. Répliquons cette
petite partie ici. Et bien, activons
la symétrie locale et activons
la
subdivision dynamique, fabriquons ce moteur Mets-le ici un peu plus longtemps. Autour de cette partie, cela
devrait suffire. C'est bon. Maintenant, nous allons faire ce modèle
ici, l'épaule. Vous voyez, nous avons
ce schéma ici. Essayons donc de le faire. Permettez-moi de laisser la référence ici afin que vous puissiez voir
ce que je fais. Utilisons le
stylo-masque. Très bien, masquons et retirons le
masque dans certaines zones, façonnons-le. Améliorez le formulaire. D'accord. Passons à la partie inférieure. C'est quelque chose comme ça. Et celui du bas suit la ligne de ce truc en diagonale. Peut-être que quelque chose comme
ça est un peu plus fin. Peut-être cette partie. Je pense
que cette partie peut être comme ça. D'accord. Ajoutons maintenant quelques pièces supplémentaires ici. C'est vrai. Parfait. Faisons la même
chose de l'autre côté. Un frottis rond
devrait peut-être suffire. Parfait Je pense que c'est
suffisant pour le moment. Faisons une extraction
avec une épaisseur nulle. Dripped, un set, c'est vrai. Faisons maintenant un sish avec
la subdivision la plus basse. Avec la résolution la plus basse, désolé. Hein ? Peut-être un autre.
Peut-être un autre. Peut-être un autre. Permettez-moi d'en
supprimer quelques uns sur les polygones, je n'aime pas vraiment
ceux-ci ici. C'est bon. Mettons-le un
peu au-dessus du tissu. Passons à la topologie. Je lui donne la forme
qu'il avait avant. La forme diurne est-elle correcte ? Forme. Parfait. Il façonne également. Parfait. Donnons
un peu plus de forme à ces pièces. Laissez-nous retirer. Ces polygones ici.
Ils ne sont pas très bons. D'accord. C'est vrai. Et façonnons également cette
partie, oui. C'est vrai. Mais nous avons oublié les éléments
importants et le design. Ces deux trucs de Djanal
devraient être alignés. J'ai presque oublié qu' il n'y en
a absolument rien de ce côté. Permettez-moi de déplacer cette partie un peu plus sur
le côté pour en
faire un peu plus le jabono et essayer de
faire correspondre les deux parties à la ligne C'est bon. Peut-être par ici. Je pense que c'est
suffisant, peut-être ? Très bien, parfait. Réduisons l'inflation.
Maintenant, économisons. C'est bon. Maintenant, avec le moteur Syn, extrudons tous les ligans C'est bon. Lips you can sing, ce petit
morceau est un peu diffusé. C'est bon. Ajoutons quelques plis. Réduisons le niveau de
pli et
augmentons le niveau de subdivision Oui. Niveau de subdivision. D'accord. Parfait C'est vrai. Si nous pouvons ajouter un
matériau métallique à cette pièce. Ici, je choisis juste
le matériau du feutre. Vous pouvez le faire en cliquant simplement sur l'onglet matériau et en
faisant simplement glisser le codeur vers
le matériau que vous
souhaitez sélectionner la couleur, puis en
relâchant le coser le matériau que vous
souhaitez sélectionner la couleur, puis relâchant le Faisons maintenant un objet de remplissage avec le
canal de matériau activé. accord, cette partie
aussi. C'est bon. Revenez d'abord au matériel
de base. Comme vous pouvez le voir, nous
avons la veste. J'ai presque oublié de
le mettre en bas. Trouvez cette pièce
très rapidement. Nous pouvons faire quelques plis
avec un pli de deux, subdivision de quatre,
nous pouvons ajouter des oligons Supporte mieux le shake. Hereso peut-être. Oui. Parfait Peut-être que ce rôle est un peu Jona. Essaie de le rendre génial. C'est bon. Et peut-être maintenant qui
ne peut pas être là où il se trouve. Big est là. Vous pouvez le désactiver
et le faire ressembler une épingle au
butane. Ensuite, il suffit de l'appliquer là. Et ils font quelque chose ici. Je pense que nous avons ce qu'il
faut. M a fait des cheveux. Hein ? Je pense donc que je vais
laisser la vidéo ici. Dans la vidéo suivante, nous
allons continuer avec cette partie vestimentaire et peut-être commencer par le ceinture et même essayer créer ces bandages pour vous
voir dans la prochaine vidéo
29. 04 Affiner la veste Partie 2: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc continuer avec la classe inférieure.
Voici le premier écran. Et aussi, peut-être que nous pouvons continuer ou commencer à
fabriquer les sangles. De plus, j'ai remarqué
que j'ai oublié d'ajouter ces tubes qui
se trouvent derrière l'avant-bras alors que
nous devons également les fabriquer. Commençons donc.
Commençons d'abord par fabriquer les
tubes dorsaux qui se trouvent ici. Bien, utilisons
la dent incurvée où il est écrit
dent C, d'accord Et écrivons pour les fabriquer. Ou quelque chose comme ça devrait
peut-être fonctionner. J'aimerais l'
agrandir un peu afin d'avoir
moins de résolution. Ensuite, nous allons
faire une pointe de mousquet fendue ,
puis les écorcher pour les
amincir. Par ici, peut-être. D'accord. Vous voyez, c'est une question de sport. J'ai activé
la symétrie des niveaux. Ce sera par ici. C'est bon. Peut-être un peu sur les côtés
visibles sur la silhouette. Peut-être qu'avec un
espace négatif, cela peut être bien. Il suffit de mieux lire le Siluettor. Peut-être que cela pourrait fonctionner. Oh, c'est vrai. Nous allons le copier
et créer l'autre tube. Mais c'est juste dans ce bras. J'ai donc retiré le
tube de l'autre bras. C'est bon. C'est bon. Peut-être quelque chose comme
ça pour être sympa. Y. Pour l'instant, nous
allons copier. Nous allons le copier. Fabriquez les deuxièmes tubes. C'est bon. Par ici. C'est un peu sous
l'autre tube. Essayons donc de
faire en sorte que ce soit
plutôt que quelque chose comme ça. Peut-être ces tubes
qui circulent ici. C'est bon. Parfait. Je vais donc choisir
ce gris et le remplir avec le gris que contiennent ces tubes et je suis également en train de créer
un nouveau dossier. Insérez le bras robotique et toutes les pièces
qui lui appartiennent. Créons maintenant ces petits cylindres qui se
connectent au bras. Ce serait vraiment facile. Passons à cette urgence et
peut-être au cylindre. Ouais. Ensuite, il suffit de les faire glisser et de les
mettre en place D'accord. Faisons en sorte que le moteur placé là où
il fera
beau par ici, peut-être. Ensuite, nous pouvons modifier le
dépôt de ce tube. Il est dupliqué
avant de le dupliquer, je vais juste
supprimer quelques boucles ici Parce que je veux cette
quantité de géométrie ici. D'accord. Je ne veux pas une telle
quantité de géométrie. Répartissons correctement les points de
match. Et maintenant, nous pouvons le dupliquer
dans l'autre partie. Peut-être qu'avant cela,
nous pouvons faire une bulle. Courez ici, peut-être.
Dupliquons-le. Une course ici aussi. Mettons-le ici en haut. C'est bon. Par ici. Et dans ces régions également. Parfait. Mettons-le au milieu du tube
pour fabriquer cette pièce. C'est vrai. Nous pouvons le rallonger un peu. Et au milieu. Parfait. Nous pouvons également ajouter
un autre caillou ici. Parfait. Et maintenant, nous pouvons le dupliquer sur l'
autre tube d'ici. Sympa. Alors maintenant, je veux modifier la forme pour les faire coller sur les tubes Est-ce qu'ils correspondent à l'emplacement
des tubes ? Et dans ceux-ci, peut-être. C'est vrai. Parfait. Et nous pouvons utiliser le pinceau le plus
topologique qui soit. Parfait. C'est bon. Sympa. Très bien, nous avons ces
tubes ici en place. Peut-être que nous pouvons choisir. J'aime beaucoup cette couleur
rougeâtre. Je vais donc en
choisir une couleur. D'accord. Elles sont meilleures. Parfait. Donc, la sauvegarde.
Ensuite, nous pouvons commencer à fabriquer l'autre partie, affinant les autres parties. Hein ? Continuons ici. Faisons quelques plis ici. Et des plis au niveau deux, avec une
subdivision dynamique de quatre Nous allons maintenant nettoyer ces plis
indésirables qui peuvent être générés dans certaines
zones du maillage Je n'en veux pas parce que c'est vraiment
ennuyeux de travailler avec ces vaches C'est vrai. Nous pouvons donc commencer. Nous pouvons commencer à diviser le maillage, peut-être en
peaufinant cette barre. C'est bon. Il y a une certaine compression ici. Ça passe inaperçu. C'est bon. Parfait. Ce convexe concave. C'est vrai. Essayez d'éviter cet
arrondi sous cet angle. En ce moment, j'utilise le
Keeper for the Move Brush. Vous serez en mesure de déplacer la classe
avec plus de précision. C'est vrai. Oh, comme vous pouvez le voir, je laisse
l'un des plis ici. Mais ils sont prêts à l'
emploi et c'est facile. C'est bon. Et quoi ? Faisons en sorte que ces
chutes soient un peu plus prononcées. C'est un peu. Peut-être. D'accord. Commençons également
par cette partie. Faisons la même chose. Res
avec subdivision de deux Voyons voir. Supprimons maintenant
les crises indésirables. D'accord. Parfait. Je vais appliquer les subdivisions Juste pour abolir par des chaînes. C'est bon. Parfait. Maintenant, nous pouvons commencer à
travailler là-dessus. Oh, j'ai oublié de retirer
celui d'ici. Toute la nuit. Une mise en forme de cela
dans le concept. Quelque chose comme ça, peut-être. Peut-être que c'est comme ça. Parfait. J'essaie d'imiter la forme
ici et l'étoile ici. Essayons également d'ajouter
quelques changements pour la mère, des changements plan ici, peut-être
des changements simples et subtils. Là-bas. C'est bon. Parfait. Maintenant, nous allons
créer l'autre. Ici, nous pouvons
peut-être fabriquer un fouet en le
tirant comme ça Et on peut pincer le tamisage. Ou ne pas
trop modifier la géométrie. D'accord. Je les fais comme ça
parce que j'ai d'abord oublié de
les mettre dans le
lotissement inférieur Donc, les faire comme ça. C'est plus facile. Nous devons également être conscients de la déformation et de la topologie Nous devrons en faire une
topologie que nous ne pouvons pas utiliser. La subdivision basse a
notre stade de polypologie faible. C'est bon. C'est quelque chose comme ça. Un peu bizarrement. Eh bien, maintenant commençons à
faire le pli ici. Ils font des groupes d'alto, c'est vrai, donc on peut cacher Polop. Poly, désolée. D'accord. Maintenant, nous pouvons commencer à créer des gens. D'accord. Peut-être un peu de compression ici. C'est bon. Masquons ça. C'est bon. Je pense que je vais juste
supprimer celui-ci. Et avec les arêtes
et le simple fait d'en rajouter, c'est plat. Je pense à la maladie. Parce qu'avec le pinceau lisse, nous les avons fabriquées par
hasard, à nouveau rondes. Mais je ne veux pas que cette
partie soit ronde. Je veux que cette partie soit plate. C'est bon. Alors maintenant, permettez-moi d'en faire un peu plus rapidement. C'est bon. Parfait. Et maintenant, nous pouvons essayer de fabriquer
ce truc doré ici. Nous pouvons essayer de les fabriquer maintenant, mais nous pouvons également les fabriquer
dans la partie texturante Voyons donc si cela ne fonctionne pas lorsque nous
allons commencer à texturer, nous allons simplement les
rendre directement dans la partie texturante
avec quelques traits professionnels et tout ça parce que c'est peut-être un peu pixelisé,
et
ce ne sera pas une bonne chose Donc, mais on peut essayer. Nous ne perdons rien. J'essaie juste ça. Alors voyons voir. Nous pouvons faire le masquage ou
utiliser le masque. Rush commençons à créer le
motif par ici C'est bon. Cela sera découpé dans cette partie. D'accord, peut-être que
nous allons y aller comme ça. C'est bon. Je ne respecte pas la
colère suscitée par la frontière. D'accord.
Continuons avec ça. N'importe quel longeron peut être comme ça. C'est bon. C'est bon. Je ne suis pas sûr qu'il
faille en avoir un ici. Peut-être que nous le pouvons. Non, je
ne pense pas que ça marchera. Laisse-moi réfléchir. C'est bon. Je finis donc par dessiner un peu
ici et un peu ici. Par exemple, si c'est découpé, mais que c'est une forme
un peu
étrange nous avions
ce genre de motif,
prenions un peu de liberté et le
dessinions comme ça, juste pour créer une illusion, peut-être. Nous allons maintenant extraire ici avec une épaisseur nulle,
Strack. C'est bon. Et à partir de là, nous
allons créer un maillage utilisateur. C'est peut-être une solution à base de pain, peut-être qu'une serait bien Je pense que c'est peut-être
un autre . Nous avons
des choses recherchées. Faisons des groupes automatiques. Commençons. Pièces de l'article. Et pour l'instant, je vais
supprimer ces polygones ici
parce que je n'en veux pas Les polygones ici se trouvent
également ici. Ceux-là. Et
celles là sont parfaites. Ici aussi. Ceux-là ont raison. Et ici c'est chouette. Pas moins de supprimer masqué. Ensuite, nous pouvons faire
un gonflage et commencer à façonner correctement la colombe. Je suis juste en train de
peaufiner la forme. C'est bon. Parfait. Donc, des améliorations
sur la forme. Difficile, peut-être coûteux. Et comme ça, laisse-moi choisir cette couleur
jaunâtre. Peut-être que vous pouvez
l'associer à cette partie et le réduire un peu. C'est bon. Ajoutons
quelques polygroupes C'est bon. Faisons en sorte que ça se
passe comme ça, bébé. Parfait. C'est bon. Permettez-moi d'y retirer
d'autres armes. Permettez-moi de supprimer ceux du milieu. C'est bon. Et aussi ici. Je pense que c'est
suffisant ici dans cette partie. C'est bon. Nous pouvons donc faire une extrusion
pour obtenir l'épaisseur. Ici, extrudez ou lèvre droite. Ensuite, nous pouvons faire quelques plis,
les plis étant plus risqués
avec un niveau de pli de
deux et une subdivision
fluide du deux et une subdivision
fluide Parfait. C'est vrai. Parfait. C'est vrai. Si nous pouvons essayer d'ajouter du métal,
peut-être. Où est le métal ? Du métal ?
Qu'est-ce que c'est ? Mesurez un en métal. Heavy Metal One. Ouais. Ici, avec le MRB nous appliquons la
couleur RGB et le matériau Créons un objet de terrain. C'est vrai. Parfait. Faisons celles qui sont là. Comme vous pouvez le constater, nous en
avons deux, un petit et un plus grand. Essayons de les fabriquer. Et c'est vrai, isolons ça. Et ce sera très intéressant. Peut-être que nous pouvons le dupliquer
en le supprimant plus haut, haut ou à droite. Supprimez plus haut, et nous pourrons récupérer cette boucle périphérique,
peut-être deux d'entre elles. Bien, prenons-en deux
et supprimons-les cachés. Nous allons maintenant
créer un groupe par des normales que R dans la section des
polygroupes,
où se trouve-t-il par ici, et des
groupes binermal ici Nous pouvons donc isoler
ces polygones sur le dessus. Deleiddenr. Nous les avons. Faisons
peut-être un peu d'inflation. C'est vrai. Maintenant, ce que
nous allons faire c'est commencer à en fabriquer. Les plus grands et les plus
petits, mais peut-être d'abord, je suis juste en train de les façonner pour avoir une meilleure forme. Tellement peaufiné Je suis d'accord. Parfait. C'est bon. Très bien, pour le tout petit, je vais juste
ajouter une boucle ici. Ensuite, je vais supprimer
Olopie dans Up, d'accord. Vous avez le
plus grand et le plus petit. Faites-le en un instant. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est créer épaisseur ou
des
polygones ou, à droite, retourner, puis faire quelques plis ici un niveau
de pli de deux C'est vrai. Laisse-moi déplacer ces
plis ici ou à droite Parfait. C'est bon. C'est bon, et des lignes. Nous avons donc maintenant ces
lignes sur la clause. C'est bon. Nous pouvons encore améliorer la
solution. Peut-être une augmentation du niveau de la chaîne. Il semble que c'est mieux. Faisons-le ici également. C'est bon. Directement en forme, mieux vaut. Laisse-moi faire une pause
ici, dans ce coin. Très bien, parfait. C'est bon. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant
, c'est de cette couleur. Ce sera très
simple. C'est bon. Laisse-moi rendre cette
couleur un peu plus épaisse. Et cet autocollant. C'est bon. Nous allons maintenant
ajouter un peu plus de lopsia pour améliorer la
résolution Peut-être qu'une seule suffirait. Maintenant, je vais appliquer les subdivisions dynamiques et
peut-être, avec le polissage des bords, commencer à battre la surface pour créer l'
illusion qu'il s'agit d'un métal fabriqué par un forgeron avec son
marteau et son sifflement Peut-être que dans les bords, nous pouvons commencer à ajouter des arts
tardifs sans symétrie. Trondez un peu les bords, diluez un peu plus un peu un métal chaud. C'est vrai. C'est bon. Parfait. Maintenant, ici, nous allons
faire à peu près la même chose. Appliquez les
subdivisions dynamiques, puis avec le polissage des bords, commencez à faire éclabousser la surface
à droite Maintenant, je vais
utiliser le pinceau Orak. C'
est un pinceau gratuit sur Google, vous pouvez le rechercher, taper OCA Crush et
vous le trouverez. C'est vrai. Permettez-moi d'augmenter l'intensité. Peut-être la souris paresseuse ou peut-être un peu
plus haute que la souris paresseuse. C'est vrai. Cela a une sorte
de forme pentagonique Si on peut en donner un peu la
forme. Comme un pentagone. Génial Peut-être
quelque chose comme ça. Où se trouve l'orcax ? Moteur. Je fais quelques essais. C'est bon. Je n'aime pas vraiment
cette partie. Sans symétrie, nous pouvons
lui donner un aspect un peu plus naturel. J'aime vraiment cette partie. C'est bon. Je pense que je pourrais simplement vivre comme ça et peut-être commencer
à manger
ici et là avec la dynamique Tron
Dynamic, cette fois. C'est bon. Oh, non Hein ? Bien, voyons ce que nous pouvons faire
d'autre dans cette vidéo. Eh bien, je pense que je vais
laisser la vidéo ici. Dans la prochaine vidéo,
nous allons commencer à fabriquer les enveloppements et les bandages pour
vous voir dans la prochaine
30. 05 Affiner les bandages: Très bien, les gars. Nous allons donc continuer
à utiliser des sangles sur les bandages et peut-être en faire
plus, c'est sur le flacon Commençons donc, sangle. Bonjour, comme vous pouvez le voir, ici, dans les
bretelles, il y a une sorte de motif. Il comporte des lignes diagonales qui se croisent et
créent cette forme rhomboïdale C'est donc ce que nous allons
essayer de faire. Commençons donc. Permettez-moi d'aborder cette question
très rapidement. C'est bon. Nous allons donc le faire à la
main car je n'ai pas trouvé de solution pour
le faire automatiquement. Commençons donc à voir. Appliquons les subdivisions
dynamiques. Fais-moi voir le Chris
qui va sans plis, d'
accord, laisse-moi effacer
tous les plis C'est bon. Appliquons donc
la subdivision dynamique Appliquez, c'est bon. Divisons-le un peu plus. Je pense que nous avons besoin d'un peu plus de
solution, un peu plus encore. Je pense que c'est
suffisant. C'est bon. Augmentons le nombre de
souris paresseuses et essayons de le faire. Je pense que c'est plus incliné. Et essayons de le faire
avec l'espace événementiel.
Voyons à partir de ce point ou d'une sorte de ce genre. Ouais Très bien, alors
continuons. C'est bon. Parfait. Hmm. Je pense que cela fonctionnera. Peut-être pas Pensez-vous que
c'est pour contrebalancer cette partie, un peu trop ?
Laissez-moi voir si je le fais comme ça. Je pense que nous devons les rendre un peu plus enclins, voyons voir Très bien, je finis par le faire avec symétrie en
ce
moment parce que je veux ce motif soit présent sur
tout le bracelet. Si nous utilisons la symétrie, nous allons
créer des choses symétriques
ici. Ce n'est pas ce que je veux. Nous vivions comme ça. Mais voyons voir un peu
plus incliné. Oui, je pense que
cela pourrait fonctionner. Peut-être
qu' on va voir. C'est bon. Oui, ça marche, oui. C'est plus central. Continuons avec ça. Très bien, je veux lui
acheter des livres. C'est vrai, parfait. Continuons. Sur la droite Maintenant connectons-nous. Sur la droite, nous
avons en quelque sorte ce schéma. Je peux travailler un peu
plus sur cette partie. Je prends aussi cette ligne pour ce
qui est de la maladie. D'accord. L'ancienne et la partie
inférieure. D'accord. C'est bon. Faisons donc un peu de CR, peut-être quelques détails. Appliquez les subdivisions. C'est vrai. Peut-être
encore quelques subdivisions Et puis, avec la
dynamique des arbres, nous sommes allés enchérir, réduire les virages Une partie de l'enchère. Je l'ai mordu. C'est vrai. Parfait J'ai l'air bien. Un peu, pas trop. Je ne veux pas faire
cette partie pour le gâcher. D'accord. Alors maintenant, nous pouvons
commencer par les avantages. Les avantages seront
très simples. Il ne fera que quelques
plis. Donc des plis droits. Et cela ne
posera aucun problème. se plie ainsi pour donner l'illusion que le verre s'
enroule. C'est bon. Nous devons donc le faire avec tous
les bandages que nous avons. Et quand nous aurons fini
avec les bandages, nous pourrons commencer à nous concentrer sur les parties des
mots et sur les cheveux, mais ce sera la dernière chose que nous allons coiffer C'est bon. Je fais juste un
chemin droit. Pliage droit Ce n'est pas trop scientifique ici. C'est juste pour donner
une clause à l'utilisateur. J'ai l'air bien. Parfait Ici. Je me disais que nous pourrions peut-être lorsque nous avons créé le Low Poly, faire cuire ces bandages
dans le corps Nous n'avons donc pas besoin de créer géométrie
supplémentaire pour cela,
car cela ne
mélange pas trop de modifications de faits de
mouvement. Peut-être que nous pouvons le faire, mais nous verrons bien. Parfait Continuons. Permettez-moi de sélectionner ici et de brosser
le pinceau dans le sens le plus
doux. Je pense que cela sera utile. Ce que fait Smooth Directional c'
est qu'il va se lisser dans la
direction de votre gorge. C'est donc parfois utile lorsque vous souhaitez
lisser dans une certaine direction, mais que vous ne voulez pas que les autres
angles soient lissés. Cela peut être très utile. Eh bien, c'est vrai. Encore un Forbes ici et là. Parfait Oh, ma faveur,
elle est un peu buggy. Très bien, continuons. C'est bon. Parfait Nous pouvons faire quelques ajustements par parties
ou éviter Voyons si ces bandages traversent le
corps. C'est bon. Laisse-moi bien cacher la robe. On peut le mettre dans le
dossier. C'est bon. Mettons toutes les pièces à l'intérieur. Parfait Ce truc,
on peut le supprimer. Nous n'en avons plus besoin. C'est vrai. Et cachons la partie inférieure juste pour voir si elle est
coupée dans un certain angle C'est vrai. Allons dans ce parc maintenant. C'est bon. Parfait. C'est du découpage. Nous allons régler ce problème plus tard. Mettons tout le pli dans les bandages avant « Bien Peut-être quelque chose comme
ça dans le rôle. Parfait. C'est un
processus un peu ennuyeux, je sais. R, vous pouvez ignorer cette
partie si vous le souhaitez. Non, tu peux rester
avec moi à faire ça. C'est vraiment un processus
monotone. D'ajouter des plis ici et là. Ici, comme il s'
agit d'un point de tension, peut-être que ce n'est pas le cas. Je n'
ai rien à redire à ce sujet. Je veux dire, la faute
n'atteindra pas ce point ici parce que le point de tension
serait quelque chose comme ça. On peut dire que je ne fais pas
les plis jusqu'à une pièce. Je pense que le nom est peut-être Ankle, oui. La partie de la cheville. Parfait Dans cette partie, nous pouvons ajouter quelques plis supplémentaires. Parfait Ajoutons
quelques plis supplémentaires ici. Supprimons la perspective ,
car cela pose
parfois des problèmes avec la
force du coup. Hein ? Il ne reste plus qu'à faire. C'est bon. Et ce sera la
dernière pour la jambe. D'accord. Nous pouvons maintenant réparer les pièces
découpées ici à l'aide
du pinceau topologique Move Parfait. D'accord, nous devons faire plus de plis sur les
bandages de la main Faisons-le très vite. Mais cela permet d'économiser. C'est bon. Peut-être que nous pouvons peut-être faire un
cours ici, peut-être. Comme ça. Ce serait bien de
détailler les avantages. Un truc comme ça. Peut-être
une autre partie A et du bœuf. Peut-être ici ou deux. Parfait. C'est bon. Ajoutons quelques plis ici. Bien, c'est où ? Appliquez la sous-division
dynamique ici ou appliquez et commençons à utiliser
par défaut quelque chose comme ceci Je me déplace avec la direction. Nous avons peut-être un maillage propre. C'est bon. Voilà, c'est bon pour le
faire. bon pour le
faire Voir. C'est vrai. Faisons un peu de pliage. Et ici aussi. C'est bon. Nous avons fait quelques
chutes ici et là. Je les graisse un peu avec
un étalon de barrage, peut-être. Vous lui donnez un aspect plus net,
du moins dans cette partie. J'ai quelques coupures de presse. D'accord. Nous pouvons ajouter quelques plis
avec eux en standard. Par défaut, peut-être. Des plis subtils. D'accord. Et de subtils plis ici. Peut-être que cela pourrait fonctionner, peut-être, oui. Peut-être pas Je ne crois pas.
Peut-être juste quelques fois. Et un peu adoucissant. C'est bon. J'ai donc quelque chose. Appliquons les suppositions
et faisons quelques plis de
compression ici N'importe quel travail. Faisons de même ici.
Se plie par compression. Parfait C'est bon. Peut-être que cette partie est un peu trop longue. Faisons peut-être un peu
de contrôle. Je vais retirer cette petite pièce. Je ne l'aime pas
vraiment tant que ça. Hein ? Parfait. C'est vrai. Mais voyons
ce qu'il y a d'autre à redire. Peut-être que nous pouvons faire mieux. Le contexte
n'est pas très clair, ce qui s'y trouve ? Je décide juste de le
donner comme un ruban. Peut-être que nous pouvons voir quelque chose. Ce n'est qu'une
expérience que je suis en train de faire. Voyons à quoi ça ressemble
sans le ruban. Quelque chose comme ça, peut-être. Le truc, c'est de ne pas
regarder ici ce qu'il y a là. Peut-être que nous pouvons simplement le
laisser comme ça. Parce que le ruban, je trouve qu' il avait l'air un peu ridicule. Il suffit de faire les ailes ici. Je ne plierais pas. Désolée J'ai la tête un
peu embrouillée en ce moment Alors, des groupes automatiques, d'accord ? Et quelques plis. C'est bon. Et se plie. Ici et là. Je suis parfait. C'est bon. Eh bien, nous avons les bandages. Nous pouvons faire un peu plus de travail. Peut-être pouvons-nous commencer à
peaufiner cette partie. Ouais. J'aimerais avoir
cette partie orange dans un sous-titre distinct Don let's
do it. Split masqué. C'est bon. Et là aussi, je me suis cachée. Et ici, je vais
fermer cette partie avec des actions
rapprochées et un trou convexe Cela créera ce type
d'étoile, nous fermons cette partie. C'est bon. Faisons un peu de feel object. Je ne veux pas que cela soit rempli. Oh, je crois que j'ai
foiré quelque chose. Oui, j'ai foiré
quelque chose là-dedans. Hein ? Est-ce qu'ils se referment. Et ici, je ne veux pas que
ces pièces soient au-dessus. Parfait. Maintenant, faisons quoi ? Tubes. C'est bon. Faisons tout remplir l'objet avec
cette couleur rougeâtre Maintenant, nous allons faire la même
chose avec le tissu ici. Un peu buggy. J'ai un peu peur de ce crash car il a
tendance à se bloquer lorsqu'il
y a un bug Je n'aime pas vraiment
cette situation, non ? Ici, cela fonctionne bien. Et voyons voir,
peut-être que nous avons Oh, non ? J'ai des trucs stupides cachés. Qu'est-ce qui se passe ici. Hum, voyons voir,
faisons un trou rapproché. Il le ferme là. Je ne veux pas ce type
de topologie. Mmm. Avery va maintenant le réparer. Que se passe-t-il ? Parfois,
Zebra est vraiment embêtant Ils détestent que cela se produise. Cela n'est pas caché
pour une raison quelconque. Mais ça supprime les
autres éléments. Je ne veux pas les
adapter à ceux qui ont été supprimés. Oh, quoi ? Nous avons une double maladie aviaire. Quoi ? Peut-être ici
avec des points de puits, une grande distance de puits. Nous pouvons essayer de résoudre ce problème peut-être ici, sans
les groupes. Oh non verrons ce que nous pouvons faire en
deux groupes. C'est bon. Supprimons simplement
l'autre double. Peut-être que maintenant ça va bien
se fermer, non ? Fonctionne très bien. Voyons s'il n'y a
pas de double couplet ici. accord, nous ne l'
avons pas. C'est bon. Continuons avec
ça. Ici. Nous pouvons faire quelques plis au niveau deux C'est bon. Parfait
Laissez-moi l'appliquer. Maintenant, nous pouvons peut-être faire quelques enchères en trempant un peu de
texture sur la surface. En utilisant le vernis à
bords, ajoutez un peu de texture. Et un peu de détail
sur la surface, pour ne pas la rendre trop plate. Peut-être qu'ici, dans le coin,
un peu d'enchère. D'accord. Tu l'es aussi. Peut-être que ce n'est pas vous qui
chantez les tabassages ? Peut-être un peu subtil. C'est bon. C'est un peu subtil. Peut-être qu'ici on peut faire quelques
égratignures dans les coins. On entend des éraflures de phoques. Et ici aussi, au sommet, on peut se faire tabasser. Nous séparons le fait qu'il est caché. C'est bon. Nous les avons séparés. C'est bon. Parfait. Bien, passons à
l'autre partie. Nous séparons le parto. Parfait Maintenant,
faisons peut-être quelques augmentations. Ici, s'il te plaît. Avec deux et quatre ici. Peut-être que ça fait trop peur. En ce qui concerne cette partie,
nous avons besoin de crises. Appliquons donc ces
subdivisions. D'accord. Essayons de nous
adapter à la surface. Parfait. Ouais. Il y en a un peu, peut-être pas grand-chose. Tu es dans une sorte de trou. Peut-être encore quelques égratignures. C'est bon. Ici, nous allons
ajouter quelques plis en
deux et quatre Bien, postulez. Faisons quelques enchères. C'est juste un
moyen très rapide d'ajouter des détails au maillage lorsque le
maillage est un peu plat. D'accord. C'est bon. Nous avons donc ceci. Nous avons demandé à ce bus de l'
affiner. Voyons voir. Nous pouvons commencer dès maintenant
par les jambes du robot. Il n'y a plus rien à peaufiner. Vous avez les vestes, les longerons,
les bretelles, les
bandages. Donc, oui. Je pense qu'il sera temps de
commencer à peaufiner les robarms. Mais ce sera pour la
prochaine vidéo, je vous y retrouverai.
31. 06 Affiner le bras du robot: Très bien, les gars, alors
continuons avec le bras du robot. Non, la première chose
que je vais
faire est de séparer le bras en deux parties supplémentaires, même si
je peux bien travailler. De plus, comme je vous l'ai déjà dit, nous allons utiliser la symétrie
dynamique de Sibrus 2025 dans la symétrie locale, vous trouverez un petit bout
ici qui indique Cela n'est disponible que
dans les
versions Cibrus 2024 et Fibrous 2025, Est-ce que tu le fais. Si vous avez une version inférieure, vous pouvez travailler à partir de l'autre à partir d'
ici à partir de l'outil que
nous avons rendu asymétrique Vous pouvez travailler à partir d'
ici, puis effectuer une fusion visible, copier
et coller, puis la placer là où
elle doit être. Commençons. Permettez-moi
d'abord d'aligner le Geismo
au milieu pour avoir une symétrie
complète. C'est bon. Je vais donc séparer
certaines choses, comme les mains. Je ne veux pas que
les mains soient alignées sur le reste du bras, bien
choisir. Nous allons maintenant créer
une rubrique divisée. Ici, nous avons la main et je veux
aussi
faire quelque chose avec cette
barre, donc je vais me séparer. Ouais. C'est bon. Séparez-les. Toutes ces
pièces seront séparées. fait partie de l'océan, d'accord Séparez donc cela
dans un autre devrait faire l'affaire. Dans cette partie, il est divisé à droite. Alors voilà, qu'
allons-nous faire ? Nous voulons faire un symergingpt. Mais avant, comme vous pouvez le voir, je pense que vous pouvez peut-être agrandir un
peu cette partie. Peut-être comme ça et
travaillez dans un endroit plus grand qu'ici. C'est peut-être trop,
je pense. D'accord. Très bien, alors
faisons le si mash. Mais avant cela, nous
allons faire quelque chose. Nettoyez ce maillage, nous avons des biens,
nous devons faire du polynpe. Mais nous allons créer les
polygroupes d'une manière spéciale. Cela va utiliser Polygrup it, ce don qui vient chercher
la faute dans la précipitation. Mais d'abord, nous devons
rendre le maillage blanc ,
puis dessiner avec
une peinture polie foncée tous les coins que
nous voulons. Nous restons forts. Comme cette œuvre d'art ici. Je veux que ce soit difficile. Et ce qu'il fait
dans
cette zone serait un autre polygroupe Je serais un
polygroupe différent de cette partie. C'est très pratique
pour nettoyer les mailles. Avec cela, pour nettoyer le
blocage, le blocage dynamique. C'est bon. Dessinons. Dessinons ici aussi. Bit. Je pense que les pièces
peuvent rester comme ça. Peut-être pas Voyons voir. Peut-être un autre dessin
ici, parfait. Alors maintenant, nous allons le polygrapper. Ici, sélectionnons. Et voici le placage, groupe
poly de Polypane Ici polygroup. Oh, ce n'est pas ce que je veux. C'est bon. Il s'agit ici d'un
polygroupe issu d'un polype D'accord. Ce n'est peut-être pas assez
noir. J'ai fait quelque chose de mal. Voyons voir. Que se passe-t-il ? Assurez-vous que le noir
est 100% noir et non une couleur
grisâtre car cela pourrait causer des problèmes
que nous ne voulons pas Comme vous pouvez le constater, nous
avons quelques problèmes. C'est bon. Peut-être que maintenant ça devrait fonctionner. Tuyauterie de groupe. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne
maintenant. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est créer un maillage CR
qui permet aux groupes de rester actifs.
Maintenant, cela devrait fonctionner. Oh. Ça ne me plaît pas. Peut-être que nous pouvons rendre les choses un
peu symétriques. Ensuite, nous pouvons le faire pivoter vers l'arrière. Montre-moi juste le numéro. Et si j'ai 25 ans, c'est
vrai, faisons le maillage r. C'est de la symétrie. C'est bon. Voyons voir. Faisons-en une autre. Peut-être avec une solution inférieure. Je ne vais pas bien. Laissez-moi faire en sorte que ces deux
poly aient la même apparence, puis faites quelque chose, d'accord. On peut déplacer les pièces pour en
faire une autre. Peut-être que c'est pour aller travailler. C'est bon. Peut-être que nous pouvons faire un peu de Chris
par polygroupes, c'est facile. plus facile, et il y a les polygroupes de
Chris, nous
avons des arêtes rigides et
tous les porteurs de joueurs. Ensuite, je fais une division en quatre. C'est bon. Faisons le polissage près des mangeoires. C'est bon. Voyons si nous faisons
un autre maillage sr. C'est beaucoup mieux maintenant. Faisons la même chose.
Polygroup Cris par PolygroPR Je suis ici. Je pense que c'est suffisant. Refaisons-le donc pivoter pour
le remettre dans sa position. Il y en avait 25, je crois. D'accord. Mais maintenant, nous
devons à nouveau l'aligner sur le bras habillé D'accord. Permettez-moi de les amener à un endroit où je puisse avoir
une symétrie complète. Mais il devrait y avoir de
la symétrie dans cette pièce. Quelque chose d'abord.
Il se peut qu'il le fasse pivoter
vers le centre, il devrait être correct. Les cinq. Parfait Je pense que
ça devrait être une bonne chose. Ou
peut-être pas par ici . Chante gentiment. Je pense que ce serait bien maintenant. C'est vrai. Ramenons
la couleur grisâtre qu' elle a avec la couleur que nous allons choisir. Essaie encore. C'est bon. Autour de
cette page rougeâtre.
Parfait. Parfait Nous avons donc nettoyé ce système de dynamesh.
Je pense donc que pour
la jambe robotique, je vais simplement le faire
directement dans le sens symétrique,
le symétrique subtosymétrique Je ne pense pas que nous ayons besoin de faire quelques retouches
CC et d'autres choses, et cela posera problème
car, comme vous ne le voyez pas, la symétrie dynamique ne
supporte pas le remage C
avec Cela peut être un peu
pénible, car d'accord. Commençons donc par faire quelques subdivisions
et ajouter quelques éléments, d'
accord, ou peut-être qu'ici, nous pouvons faire quelque chose Mais si vous avez
déjà votre topo symétrique, vous
pouvez travailler avec Ce n'est pas un problème. Mais vous pouvez voir que j'ai mon topo avec une ligne centrale que je
peux aligner avec mon gadget Vous avez un embout totalement symétrique, il risque de le gonfler C'est vrai. Donc, ici, V, revenez à deux, et celui-ci à quatre. Bien, cette partie passe à
l'automne et quatre. Parfait Peut-être que cette partie
peut être un peu gonflée. OK. Et bien, permettez-moi de
revenir sur ce point. Et cette partie non plus, nous
ne demandons pas à Chris d'être là. Les mains, nous devons faire
quelque chose avec les mains parce que je pense que nous devons mieux
les aligner avec les mains. C'est bon. Vous pouvez voir que nous devons
encore mieux l'aligner. Faisons-le très vite. Utilisons peut-être la ligne de
transposition. C'est vrai. Parfait. Vous pouvez voir que ce doigt est un
peu contrarié, d'accord ? L est Non. Et mettez-le là où il le
faut. C'est bon. Ce doigt est également décalé. Bien, masquez-le,
puis ramenez à zéro les deux lignes et déplacez-le, il est
aligné avec la main. les deux lignes et déplacez-le, il est
aligné avec la main. Et puis quittez ce doigt. Je pense que ce
doigt est aligné. Mais ce
petit doigt ne devrait pas le faire. Alors alignons-le. C'est vrai. Ramenons
la ligne de transport ici. C'est vrai. Et ensuite, alignez-le mieux. Tiens la droite. Parfait. Nous pouvons donc faire la même
chose qu'avant. Laisse-moi cacher les bras en arrière. Ici, les plis sont divisés en deux et la
subdivision dynamique en quatre Je pense que nous
voulons également
séparer les doigts. Je pense que les
doigts ici peuvent être séparés des articulations C'est dedans. C'est bon.
Nous avons donc ceci. Commençons donc à
faire cette guérison. C'est bon. Ici. Il y a comme une
sorte de caillou On peut faire un caillou ici. Voyons si ce type
de galet fonctionnera. Je pense que nous pouvons également le faire
avec le scooting metal. Cela ne
peut pas nécessairement être fait avec ça. C'est bon. Nous pouvons peut-être aussi faire face à
certaines crises. Maintenez ce coin à droite. Je vais bien. Postulons avant cela. Soyons prudents avec
une sauvegarde rapide de pi. C'est bon. Maintenant, nous allons
appliquer les subdivisions Très bien, appliquons-les ici. Maintenant, avec le polissage des bords, polissons quelque chose ici. Hein ? N'oubliez pas d'
allumer la tablette, ils utilisent le bas de la tablette. Je pense que c'est ici, peut-être. Nous avons oublié où se trouvait ce bas. Il devrait y avoir une prise ici. Ici, dans les préférences de la
tablette, vous pouvez le trouver. C'est parfois pratique
si vous ne voulez pas que la pression de sortie fonctionne. Parfois, ce n'est pas le cas. Mais comme je voulais une assiette pleine
à 100 % qui ne tombe pas, je l'ai simplement éteinte. Mais pour le moment, je
contrôle une interface. Un peu pour le battre, trouvez
cette forme ici. D'accord. Il y a une tente ici. Nous pouvons le faire. Avec la dynamique des
tendances, peut-être. Peut-être avec des tubes, et en lissant et en ajoutant
des coins selon les normes
du barrage Il y a un autre élément. Comme vous pouvez le voir,
il y a cette partie, puis les deux.
Frappez pour les ajouter. Ici, c'est grand. Celui-ci en a un autre. Par ici, je crois. Prends un peu de collagène. Tu peux faire du rat ici, Aby. Je suis en train de le voir. Comme ça, ça
peut peut-être fonctionner dans ces régions. Parfait Ici. Je pense que nous pouvons laisser
cette partie pour la finale. Maintenant, travaillons sur cette partie. Appliquons les subdivisions. Maintenant, commençons à travailler. Très bien, passons au polissage des
bords et au polissage. Ici, là-bas. Parfait C'est vrai. Nous pouvons donc maintenant
ajouter ces deux éléments ici, qui peuvent être réalisés avec
le pinceau à couches. Où est malade ? Pinceau à couches. Couche. Ici, en un clin d'œil. Nous allons activer
le Qu'est-ce qu'il y a ici ? Lazy mouse, back track ,
line et snap track, puis nous allons
augmenter l'intensité à 100 % s. Je ne dois pas dire que nous
pouvons créer ce type de détail très rapidement et facilement. Un droit ? Nous pouvons aussi, cela n'
ajoute pas de peinture à la piscine. Vous pouvez dire : « Oh, nous avons
foiré quelque chose ici. Oh. D'accord, maintenant ça marche Nous pouvons ajouter le détail
avec de la peinture poly. Essayez de le mettre en parallèle. C'est bon. Et ensuite,
battez-vous ici, peut-être. Juste le vernis anti-âge. C'est un peu. Ouvrez un
peu plus ces pièces. C'est du lissage Alors, grattez cette partie. Peut-être une autre égratignure ici. C'est bon. Retour. Cela peut s'adapter un peu à ce coin de rue
à la dynamique des tendances. Nous y ajoutons un peu plus de détails. Parfait Et dans ces régions,
nous pouvons faire quelque chose. Ce n'est pas dans le concept,
mais nous pouvons essayer de le faire. Boîte à lumière et brosse, nous pouvons trouver un trou de coupe, le fourrage à découper,
le bol de garniture ici, nous pouvons essayer de le faire Donc v a une indication pour que ça se passe comme ça, peut-être. Je pense que cela pourrait fonctionner.
Et dans cette partie également. D'accord. Parfait R, essayons de traduire ceci. Voyons ce que
cela ne nous donnera pas. Hein ? Parfait Il y a un peu plus de
polissage sur la surface. C'est bon. Nous pouvons essayer d'ajouter le
matériau métallique à cette pièce. C'est bon. Nous pouvons également l'ajouter ici. C'est bon. Cela semble donc plus terminé. Maintenant, voici ce que nous pouvons faire. Nous devons ajouter ce
type de détail. Cela peut être fait en libérant. Cette partie peut être réalisée de la
même manière que cette partie. Et que nous allons le faire avec un peu de masquage
et d'extrusion Commençons donc. C'est bon.
Appliquons d'abord les subdivisions Maintenant, ce que nous voulons faire, laissez-moi vous en parler. Aux alentours. Ici, peut-être que le
taux est de 90 degrés. J'ai une asymétrie dans
cette partie ou non. Je ne veux pas les
perdre en position, donc je peux les faire pivoter l'
arrière et avoir une
symétrie complète dans cette partie. C'est vrai. J'ai laissé le masque ici. Un petit cercle ici, peut-être un cercle. Et ce sera un peu plus fin. Et ce budget va baisser. Mais une chose qui
me gêne et qui n'est pas au centre, c'est que je vais juste supprimer la symétrie et
essayer d'être rapide Supprime ça. Je vais essayer de
clarifier les choses. Je vois. Pas ça. C'est vrai. Vous pouvez faire cette astuce avec
la souris paresseuse activée. Vous appuyez donc sur votre curseur,
appuyez sur votre ferme-porte, puis vous appuyez sur le bouton
principal pour le masquer, il suffit de le prescontler Vous avez activé le
pinceau du masque, appuyez sur puis sur Shift, puis vous devez relâcher le bouton Shift
pour que cela s'applique.
Tu ne vois pas. Parfait Mais maintenant, ce n'est plus
au centre de cette partie. Je pense que je vais devoir refaire Oh en faisant quelque chose ici,
peut-être par ici Je pense que ce serait bien. Je pense qu'il faudrait que je
refasse ce cercle. Bien, mettons
davantage le cercle dans cette partie. Parfait. Je pense que ce cercle
est un peu trop grand. Effacons-le
et réessayons-le. Un peu moins gros. D'accord. Peut-être plus comme ça. Un peu comme Oh. Un peu plus comme ça. Je
pense que cela pourrait fonctionner. Inversons maintenant le masque. Et une chose que nous pouvons
faire est de sauvegarder toujours un projet car es
peut se bloquer à tout moment. Oh, je ne veux pas
perdre mes progrès. Maintenant, nous pouvons avoir une
inflation négative comme celle-ci, même pas un tout petit peu, afin que nous n'
ayons aucun problème à ce sujet. C'est bon. Et nous pouvons encrer cette partie avec
cette couleur orange. C'est vrai. Vous voyez, nous avons déjà fait
cette pièce. Ici, nous pouvons peut-être faire
un peu de lissage pour nous
débarrasser de ces salissures qui se
traversent les unes C'est vrai. Tellement lissant. Parfait. Nous pouvons faire une autre subdivision. Parfait Hein ? Maintenant, nous devons
fabriquer ces pots ici. Quoi ? Nous allons y
arriver. Restons d'abord loin de Worth Target. Utilisons maintenant la souris paresseuse. Appuyez sur Shift pour que cette
ligne soit peut-être un peu moins longue. Voyons voir si c'est une œuvre. Résumons tout cela et laissez-moi enregistrer
la taille du pinceau. Laissez-moi le sauvegarder. J'
en prends juste un écran parce que je veux faire exactement la même ligne dans l'
autre partie de cette partie. Et je veux que la ligne
ait la même épaisseur. Utilisons maintenant le pinceau
de morphologie. Qu'est-ce que c'est Morph ? Et débarrassez-vous du centre,
car dans cette partie il y aura peut-être
ce trou tout autour. Peut-être par ici. Moi au
milieu, peut-être par ici. Très bien,
utilisons maintenant le même pinceau,
le pinceau à couches. Qu'est-ce que c'est ? Superposez ici. C'est vrai. Et recouvrons le trou que nous avions. Il est noir ou dedans. C'est bon. Oh, je pense que cette ligne
dans cette barre ne
sera pas nécessaire car nous
avons tous ces tubes. Très bien, parfait. Maintenant, nous pouvons
polir un peu la surface et commencer
à lier un peu la surface. Oui, je le fais en insistant
sur la dynamique du train. Utilisons le vernis He. Et maintenant, faisons certaines
choses ici, à première vue. D'accord. Parfait C'est bon. Appliquons les
subdivations dans ces opérations. Également. Peut-être faire des bulles ici. C'est bon. Parfait Maintenant, postulons. Division, donne-moi une seconde. C'est un peu long. Les messes sont terminées. Oh ici, je vais ajouter un peu d'importance à cela. D'accord. Quoi ? Oh, appliquons les subdivisions. C'est vrai. Laisse-moi déplacer ça. Peut-être que nous pouvons même en ajouter
un peu avec un centime, quelque chose comme ça,
peut-être que ça peut être sympa Ici aussi. Faisons un groupe extérieur, afin que je puisse laisser chacun d'entre eux d'accord. Parfait Faisons de même
avec la pièce. Faisons quelques plis,
avec le groupe corporel, nivelons en deux, puis
en quatre et appliquons Choisissons la couleur du matériau
et appliquons-le ici aussi. D'accord. Eh bien, le
bras du robot est fabriqué très rapidement. Nzing. C'est bon. La partie restante est la paume. C'est vraiment simple. C'est bon. Commençons donc le pam. Séparez les deux,
c'est caché ou à droite. Et maintenant, nous
n'avons que ces pièces. C'est ce que je veux. Je veux vraiment que toutes
les pièces soient séparées. Fait partie à séparer. Et ces articulations
seront également séparées. Parfait Maintenant, ici, nous pouvons appliquer
les subdivisions sans trop nous soucier
des autres parties Ils font un peu de polissage ici. Parfait Nous pouvons faire certaines choses
ici, peut-être pas. C'est juste une bêtise. Dans cette partie, nous avons une certaine
indentation. Faisons-le. Regarde. B grab consiste lancer
le masque avec le
masque dorsal activé, puis à dessiner la forme
qu'il a dans cette partie. Par ici, peut-être. Oui, peut-être un peu plus pointu. Je veux dire peut-être comme ça, peut-être
un peu plus grand. Je pense que ça peut
être sympa de vendre cette pièce. Permettez-moi de soulever cette question. Peut-être que ça revient un
peu, Sharpen. C'est le cas. Pour l'instant, allons-y, nous
pouvons peut-être utiliser le Move Rush. Juste un peu comme ça. Peut-être le garçon que j'ai en main. Adoucissons cette partie. D'accord. Parfait Voyons comment cela se terminera. Parfait. C'est bon. Nous pouvons faire du cresson ici pour rendre
cette partie un peu plus plate. C'est vrai. C'est bon. Alors maintenant, faisons ces
deux présentations ici. Vous pouvez le faire de la
même manière qu'avant. Avec le pinceau à couches ici. Enveloppez un peu cette
pierre et séchez-la. Une grosse amertume. Et
dans l'autre partie. C'est bon. David.
Mettre à jour. Et là. Je pense que cette image
devrait être belle. Voyons de loin. Je pense que c'est sympa.
Parfait. C'est bon. Nous pouvons maintenant faire quelque chose pour
que le roman fasse cela. C'est bon. Faisons-le encore une fois. Parfait Et encore une fois. Et le dernier
sera là, dans le petit doigt. Parfait C'est donc le matériau
métallique qui est à l'arrière. J'y ai collé toutes les pièces de la main
, les doigts
et les jointures C'est vrai. Il manque le matériau
métallique à cet endroit. Comme vous pouvez le constater, nous avons la main. Nous pouvons faire quelques ajustements avant de
passer à la jambe du robot. Mais c'est pratiquement fait. J'ai oublié d'être là. Nous pouvons peut-être en ajouter un peu. Le Web est là. Donc extrusion avec polype. Insérer au milieu, à droite. Maintenant, ici dans l'encart. Supprimons ces
deux éléments, puis
ajoutons du ginybe de soutien
qui fonctionne ou non. Je ne crois pas. C, et
laisse-le comme ça. Je pense que nous pouvons laisser le robot se blesser ici
et commencer à
le faire .
Rejoindra-t-elle la vidéo suivante ?
32. 07 Affiner la jambe de robot Partie1: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons commencer à affiner la jambe du robot. Oh, commençons. La première chose que
je vais faire est de commencer à affiner
la partie étanche, la partie étanche que je
vais séparer. Ouais. Laisse-moi faire un peu d'Alta Roots. Ensuite, je vais me séparer. Très bien, titre divisé. Parfait. Dans cette partie de la valve, je vais travailler là-dessus en symétrique ici, car
elle doit être remaillée, et la symétrie dynamique ne prend pas charge le maillage en s pour le moment Mais cette pièce ne l'est pas, elle
n'est pas totalement symétrique. Ici, je ne me soucie pas de
la topologie symétrique. Alors, commençons à le
faire. C'est bon. Voyons voir. Ce que nous pouvons faire, c'est masquer et frapper, ou nous pouvons utiliser le polygrupt Utilisons-le ici
avec la couleur noire. Remplissons-le d'abord de blanc, puis de noir. Je désactive la tablette
alors qu'elle est complètement noire. Cela peut augmenter le nombre de souris
paresseuses, d'accord. Maintenant, je vais
tracer quelques lignes dans
le coin pour créer la zone de
mon polygroupe. C'est bon. Maintenant, ici aussi. Hein ? D'accord. C'est bon. C'est. C'est bon. Ici. Parfait. Maintenant, nous pouvons faire un
polygrupt ici, polygrup à
partir d'un polypoint . D'accord, puis-je dire Très bien, voyons voir. Est-ce que c'est
du travail. Cela ne fonctionne pas. Pourquoi ? C'est un peu
marécageux parfois, ou ça ne marche pas là-bas C'est bon. Polypropylène à partir d'une pointe. Je ne reçois toujours pas
les gouttes de polyéthylène. C'est là, n'est-ce pas ? Je ne sais pas pourquoi c'
est censé fonctionner ? Ouais. En fait, maintenant
ça marche, non ? Nous allons donc effacer cette partie
en plus
de la fuite. Je pense que je vais garder
cet autre ici. Bien, maintenant nous allons
faire un peu. Voyons voir le remaillage. Disons qu'il faut garder
des groupes ici, peut-être pareil ici.
Ce serait chouette. Oh, je me rends compte que nous avons peut-être besoin de plus de polygroupes ici pour ces
coins. C'est bon. Maintenant, faisons le Sri Meshed. Attendons, remplissons cette
finition. D'accord. Nous avons donc ceci. Remplissons
avec ce plat cuner et, bien sûr,
laissez-moi utiliser le symétrique de C'est bon. C'est bon. Lissage. Juste un petit peu. Voyons à quoi cela
ressemble vu de dos. Hum, je m'habille
en tissu vert ou effrayé. air bien. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est faire un peu d'extrusion pour obtenir une certaine
épaisseur avec ce mauvais matériau. Lèvre extrudée. Et maintenant, nous allons
faire quelques plis ici. Parfait. Gel de deux et
subdivision dynamique de quatre. Sympa. Laissez-moi retirer ces enveloppes. Où sont-ils, d'accord ? Acceptation. C'est bon, parfait. C'est en train de s'insinuer
. C'est pas bon. C'est bon.
Continuons. C'est bon. Faisons un peu de polissage par les mangeoires. Parfait. Ici, nous avons des gravats. Je le déplace juste un
peu pour ne pas modifier l'extérieur et le rendre un peu plus rond Il n'y a pas de crises. Faisons une résolution par
polygynie ici. C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Je vais supprimer ces polygones. Oh, c'est une spirale. Ce n'est pas bon. Vous
l'avez dans votre filet. Euh, ça marche, parfois, fais ça. Ce n'est pas bon. Alors je vais juste le faire. C'est bon. C'est. Et maintenant, je vais faire un trou convexe
fermé, même si je n'ai pas cette piscine
interférente à cet Maintenant, j'ai
tout ce qui se passe ici. J'aime vraiment ça.
Je fais quelques pincées. Ça devrait peut-être
être sympa, tu sais. Parfait. Il suffit de
le polir un peu. C'est bon. Élargissons-le un peu
pour éviter le découpage. Parfait. Maintenant, comme vous pouvez le
voir dans le placard, nous avons ici ce genre de pièce verte,
orange et jaune Alors allons-y. C'est
juste une question très simple. Nous voulons juste un masque ici. Masque vraiment facile. Ensuite, nous l'extrayons. Commencez avec zéro
maladie, non ? Parfait. Où est l'extraction ? C'est exact. Faisons un maillage de sérum avec
la solution la plus basse. Faisons-en une
autre. Un autre. Ne donnons pas de sel au
sel pour le moment. J'économise, ça nous donne un bon résultat. C'est en quelque sorte une blague. Supprimons ici quelques polygones. C'est bon. Le toboggan est. Parfait. Maintenant, je vais le gonfler puis
le façonner au
fur et à mesure que Cindy vient. Je
vais le façonner comme ça. C'est vrai. Perdre. Nous pouvons maintenant faire de l'extrusion. Parfait. Peut-être un peu plus grand. C'est bon. Et maintenant, ajoutons cette couleur jaunâtre et quelques reflets
pour qu'elle reste nette Tout va bien, deux et quatre ici. C'est bon. C'est vraiment facile. Peut-être que nous pouvons faire du bebo. Ici, nous pouvons faire
quelques bulles ici. La façon dont la
Bible fonctionne dans Crush est parfois un peu embêtante. Ajoutons Criss manuellement. C'est bon. Chris, nous sommes une personne. Ici et ici. Et les bars de Criss. EarthCTPolish par fonctionnalités. Et là aussi, nous allons ajouter un imbécile : je vais supprimer ces
polygones et les ajouter Génial. Square n'a pas de hausse. Parfait. Maintenant, elle
connaît quelques crises. Maintenant, permettez-moi d'ajouter à nouveau
ces parties du corps. C'est bon. Je suis là aussi. Parfait. Nous
pouvons donc ramener le sous-plat et les accessoires,
le matériel du cylindre. C'est bon. Mettons le même matériau que dans le bras, ce matériau
métallique. Nous l'avons laissé. C'est bon. Permettez-moi de copier la couleur du bras. Hein ? Appliquons donc la
subdivision afin de pouvoir commencer à travailler sur le
maintien de l'ordre dans le Nicely I. J'utilise juste le cirage pour rendre ses parties un
peu plus carrées. Faites comme un coin et
non un rond. J'ai oublié de
rallumer la tablette. C'est pourquoi mon pinceau répondait
mal. C'est bon. Il polit. Je suis là.
D'accord. Lissage. Tu vois les armoires ? Si on peut l'agrandir un peu. Peut-être plus comme ça. Parfait. Juste un peu d'
échauffement à la surface. Un petit peu ne serait
pas si mal. Rendez la surface un peu plus
intéressante. Un peu de lissage. Pas si fort, c'est vrai. Commençons maintenant à travailler sur
le mollet et le genou. Nous allons commencer à fabriquer
cette partie de la jambe du robot. Eh bien, commençons. Je pense que le
genou est essentiellement là. Nous séparons le genou. D'accord. Grand. Parfait. Je vais commencer à travailler sur le clf ici. Ce serait vraiment
simple. Je suis juste en train de créer un autre dossier. Pour cet arc. Et ce que nous allons faire, c'est séparer les côtés de l'objet
principal, puis créer
des polygroupes
avec le polygroupe , puis commencer
à affiner Masquons ici. Masquage OK. Maintenant, nous allons faire un
split and sket point ici, un point mousquet
partagé, d'accord Nous avons donc les éléments secondaires ici. Faisons maintenant un masque
par fonctionnalités plus audacieuses. Je pense que c'est dans l' onglet
Masquage du masquage ici. Tu vois ? Ouais. Eh bien, je sélectionne
moi-même le gras ,
puis je fais un masque par fonctionnalités Ensuite, je vais faire un peu d'épaisseur. Le dynamesh pour travailler
neuf. C'est bon. Maintenant, faisons un peu de
dynamique. Peut-être un peu de lissage, un peu de polissage pour les
bords de cette pièce. Peut-être des trous serrés. Parfait. Et revenons ici
au corps principal du mollet. Et maintenant, faisons un autre
masque par fonctionnalités. C'est vrai. Et maintenant, augmentons
cette partie ici et
ajoutons-la , je vais être comme ça. Faisons maintenant un dynamesh. Faisons de même
avec le vernis anti-âge. Fais ton polissage un peu. Cette pièce, peut-être des trous
fermés si nécessaire. D'accord. Parfait. Nous avons séparé les deux parties. Donc, la façon dont nous allons nettoyer
cela sera très simple. Permettez-moi d'affiner davantage
la forme pour combler le vide. Hein ? Peut-être un peu plus de
polissage en plus. C'est bon. Donc. Maintenant, ce que nous
allons faire, c'est faire un autre vernis par chaînes,
un vernis à perfuse Groupez-le en groupes. C'est bon. Utilisons le pinceau pour dessiner une couleur noire ici. Permettez-moi de proposer une
solution un peu plus large pour le dynamesh. C'est bon. Ici Polygroup, je veux une autre
pièce polygroup par ici. C'est bon. Très bien, voyons voir, je
pense que nous pouvons travailler avec ces deux. Je pense que oui. Faisons le groupe poly à partir de
Polypaint, cela ne fonctionne pas. Bien. Reformulons ces informations
sur le décalage. Je peux en faire une autre.
Maintenant, ça marche. Sélectionnons simplement
ces deux options. Effectuez ensuite une suppression masquée. Vous l'avez peut-être sélectionnée. Ces deux-là et eux sont cachés. C'est bon. Davin,
attendons un peu C'est bon. Maintenant, faisons Oge par fonctionnalités, et avec la subdivision la plus basse, quelques syms par groupes, peut-être un peu Parfait. Euh, faisons-en une autre pour voir. C'est vrai. Ce n'est pas très bon. Voyons voir ici principalement. C'est plutôt décent. Pensons que nous pouvons
travailler avec ça. Faisons un polissage près des mangeoires. C'est vrai. Abe un autre maillage. C'est un peu plus bas. Je pense que c'est mieux. Parfait. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est extruder avec tous les poisons Ouais. Parfait. Maintenant, je
vais passer à la normale, puis avec le livre sur les oies, je vais commencer
cette partie Ici avec une symétrie locale. Nous allons rendre cette pièce plate. Oh. D'accord. Parfait. Nous avons cette œuvre d'art.
Faisons quelques plis. Des brees avec deux ou quatre ici. C'étaient des polygrops ? C'est vrai. Oui, nous allons aussi faire
des polygrooks ici. Ce sera un peu le même
processus avec le blanc ici. Couleurs Dum Dum. Là-bas. Il y a un peu de noir
dans les coins. C'est bon. Parfait. C'est bon. Faisons une autre racine de
pollen ici. C'est bon, bébé. Un autre ici. Parfait. Et ici, on peut faire
ça comme ça. D'accord. Parfait. Hein ? Je pense que c'est tout. Faisons quelques polygrops. Bien, où
est PolyGrupplyPNT. Et ça n'a pas marché. Est câblé ou non polygroupé. Faisons un peu de dynamique
avec une résolution plus élevée. Et maintenant, dessinons
à nouveau la plaque ici. Faisons un autre regroupement de parcelles. Maintenant ça marche. Mais
ici ça ne marche pas. D'accord. D'accord, d'accord. Faisons-en une autre ici. R. Très bien. En voici d'autres. Et ici aussi accord. Faisons un autre groupe poly. Je pense que maintenant ça marche, oui. D'accord. Je vais juste faire
une petite tranche ici, séparer ces deux polyprops C'est vrai, et ici aussi. Puis fusionnez bien. C'est bon. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
vérifier quelque chose ici. Pas au centre. Ce que je vais faire, c'est faire un Sri mesh avec une résolution un
peu élevée. Y. Voyons comment cela fonctionne,
peut-être un autre Et cela devrait
nous donner de la bonne nourriture. Comme vous pouvez le voir,
c'est plutôt bon, en effet. Tu peux travailler avec ça. Faisons maintenant une pression par polypes. Écrivez un autre arbre. Ce niveau deux, et
ce Oh Perfect. Mais nous avons maintenant le réseau avec une bonne topologie Quels détails de plus ? C'est bon. J'essaie juste d'
élargir le tissu pour
que le joint
puisse entrer à l'intérieur. C'est bon, parfait. Maintenant, appliquons les subdivisions. Permettez-moi simplement de ne pas me laisser. Appliquons le nœud de subdivision. C'est bon. Maintenant, commençons à
faire certaines choses ici. Je veux que ce soit comme
un avion dans cette partie. Peut-être un
peu de lissage. Vernis un peu vieilli. C'est bon. Laisse-moi y faire quelques virages. C'est bon. Un peu de polissage. C'est bon. J'ai rencontré More Edge Polish. Parfait. Maintenant, faisons le travail avec
les fissures orbées. Ici, cela réduit
la densité des coutures. C'est bon. Et ici, dans le fond de l'océan. Oh, il faudrait que je repart. J'ai juste fait une bêtise. À la taille d'un pinceau. Juste à l'arrière aussi. Parfait. Un peu plus de polissage des bords. Maintenant, faisons les lignes
qui sont sur le côté. Ces lignes sont ce que
nous allons faire maintenant. Mais d'abord, on
dirait que c'est un peu en fer, un peu plus étroit. C'est un peu rancunier ici. C'est un peu plus large
dans cette partie. Peut-être que quelque chose comme ça, cette partie peut être parfaite. Faisons quelques lignes ici. C'est bon. Parfait. Nous commençons à faire les
lignes sur le côté. Permettez-moi de stocker plus de cible et de
préparer le pinceau à couches. Créez cette partie ici. Où se trouve le pinceau à couches. C'est bon. Et dans votre souris paresseuse, une ligne de
piste n'est pas trop longue. C'est sur 100. Maintenant, ça marche
peut-être un peu moins. Oui, je pense que ça
devrait suffire. Un peu, peut-être un peu plus fort. » C'est
un petit peu plus. Je pense que ce n'est peut-être
qu'un tout petit peu. D'accord. Faisons les lignes. Ça fait le tour d'ici. Peut-être quelque chose comme ça. La limite est un peu plus large. D'accord. Maintenant, utilisons la cible de transformation, partie
de transformation et utilisons le pinceau Snap
the Layer Un peu plus haut. Peut-être un... parfait. Si c'est ici, nous pouvons
ajouter une autre ligne. C'est vrai. Et cette partie,
peut-être aussi, avec un changement d'avion. Quelque chose de pur. Y.
Parfait. C'est bon. Nous avons donc le
corps principal, le mollet. Passons à la première étape qui
sera très simple. Appliquons les subdivisions. Maintenant, je pense que nous pouvons faire les
files d'attente tout de suite. Pas de fissures. Et ces lignes prennent une
forme similaire à celle-ci. Essayez de le reproduire. Quelque chose comme ça, peut-être une cible ou plus. D'accord. Peut-être pas. Peut-être
pas dans cette partie. Essaie à nouveau. Peut-être.
Cela pourrait fonctionner. D'accord. Parfait. Faisons ce détail ici. Encore une petite couche de pinceau
et un peu de couleur noire. C'est sur les côtés. Peut-être que nous pouvons simplement nous
débarrasser de ces coins
avec Age Coolish. Peut-être. C'est bon. C'est un peu
polir les bords, un peu. C'est bon. Parfait. Maintenant, nous pouvons ajouter cette
queue ici. C'est un truc comme ça. Encore un peu Diana. Et non ? Je pense que cela serait
suffisant pour cette partie. Écrasez-le sous tous les angles pour voir s'il y a quelque chose qui pourrait avoir besoin d'être affiné. C'est bon. Nous avons ce
rôle. C'est très bien fait. Nous devons donc commencer à
définir la partie alimentation. Mais ce sera
un long processus. Je vais donc laisser cette
partie pour la prochaine vidéo. Alors, on se voit dans le prochain.
33. 08 Affiner la jambe de robot Partie 2: Très bien, les gars, alors
continuons avec l'ajustement. La première chose que je
vais faire avec l'ajustement est séparer chaque pièce
en une sous-porte différente. Vous pouvez voir que ce n'est qu'
un vieux morceau de maille. Mais ce que nous
allons faire maintenant, c'est séparer la pièce qui correspond à ce maillage et faire en sorte que chaque partie conforme
soit ajustée D'accord. Commençons donc. Permettez-moi d'abord de séparer cela. Je vais juste le masquer
comme ça. Je vais le masquer. C'est bon. Voici un masque rapide. Ensuite, je ferai des
croquis éclairés ici. Parfait. Et la coupe est là. Laissez-moi le mettre dans un dossier. C'est bon. Parfait. Je vais maintenant faire un masque par fonctionnalités avec
les bordures sélectionnées. Ensuite, je vais déplacer les bordures un
peu comme
ça pour que le
maillage en série du dynamesh fonctionne correctement, désolé C'est bon. Parfait. Déménagement. Passons maintenant
aux autres parties. Voici cette pièce frontale. Je pense à donner
à cette pièce avant une
géométrie différente parce que c'est
ce qui semble être le cas. Peut-être que nous pouvons le faire. Faisons-en un autre élément de géométrie. D'accord. J'ai des points de mousquet. Maintenant, passons à cette partie. Ce sera une autre pièce. Parfait. Juste un masque rapide. C'est bon. Masque. Maintenant,
masquons ce sous-niveau. Permettez-moi d'utiliser le masque
facial pour le dos et à droite. Je cherche s'il
reste une zone blanche dans ce masque, à droite. Mais
divisons les points du masque. Et maintenant, continuons
avec cet article ici. Parfait. C'est bon. Masket séparé maintenant, il suffit laisser cette partie pour le
séparer à droite Un autre point de masque est masqué. Maintenant, pour cette partie,
ils vont masquer par fonctionnalité
avec des bordures. Et maintenant, faisons glisser les bordures. Non, j'ai oublié cette partie, non ? Quelque chose comme ça. Juste pour la
dynamique, ça marche un peu mieux ? Il peut donc fermer les
trous comme le dynamesh. C'est mieux, non ? Maintenant, en ce qui concerne le dynamesh, d'accord. Laissez-moi faire cette partie
avec un pinceau antidérapant. Ou avec la
brosse à couteaux, nous pouvons le faire. Ici, un pinceau à couteaux. C'est bon. Nettoyons un peu
plus cette partie ici ? Ou pas vrai ? Ne fonctionne pas du point de vue métrique. Un miroir et une soudure. Je vois si la crise
fait la même chose. C'est bon. Nous voilà bien. La dernière est la suivante. D'accord. Maintenant,
continuons avec cette partie. Faisons un peu de polissage des bords. Pour nettoyer cette pièce. D'accord. Ici, fais-le. Utilisons du vernis anti-âge pour créer
des avions à destination. D'accord. C'est
serré. D'accord. Oh. Commençons également à nettoyer
ces pièces. Oui. Nous allons faire le dynamesh. Dynamesh, non ? Parfait. Et une fois
la partie nettoyage terminée, nous allons faire
le polygrupt pour créer des groupes
poly, puis
effectuer le remaillage final. Attendre. Je suis en train peaufiner un
peu ici. Hé, nous essayons de créer un espace et des pièces
d'épaisseur inégaux. C'est vrai. Laisse-moi en faire un peu. Laisse-moi te
donner un petit coup de pinceau pour cette partie. C'est bon. Maintenant, cela fonctionne
bien avec la perspective. Pinceau à rabat C'est bon. Hein ? Faisons ce dynamisme ici. C'est bon. Et apprivoisés. Et maintenant, nous avons
également cette partie. D'accord. Concept, nous pouvons
en faire une partie. Non, comme ça. Non
Nettoyons cette pièce avec H poise. D'accord. Parfait. C'est bon. Faisons
le dynamesh ici. Massez les fonctionnalités
avec les plans Pivta. C'est bon. Faisons le dynamesh. Parfait. Permettez-moi de
nettoyer cette partie avec un clip, un peu ici, et cette partie également. Un petit peu ici.
Parfait. D'accord. Nous pouvons améliorer
ce simple changement. D'accord. Parfait. Nous pouvons masquer cette partie
puis faire un clip inverse. Oh, cette géométrie est là
pour cette partie comme celle-ci. Parfait. C'est bon. Je nettoierai peut-être davantage cette partie. C'est bon. Faisons en sorte que
Dyna ait mentionné cette partie Parfait. C'est bon. C'est bon, parfait. Permettez-moi d'en dire plus sur
cette partie ici. Oh, nous avons probablement
des problèmes ici. Peut-être pourrions-nous combler cette
lacune avec une brosse en argile, puis
refaire le nettoyage. C'est bon. C'est mieux comme ça. Peut-être qu'un peu de
vernis serait bien ici aussi. Polissage des bords. Parfait. Maintenant, nous avons tout séparé. Cette pièce est vide dans le coffret. Nous pouvons donc réduire cela. Parfait. Ou c'est vrai. Nous allons séparer chaque partie. Eh bien, continuons avec cette partie qui
sera plus facile à faire. Nous pouvons simplement faire une sélection avec les laboratoires,
puis créer un titre partagé. Et ce sera tout pour cette partie avec le
masquage et le dynamesh, et cela fait partie d'un
dynamesh ou d'un Nous pouvons créer des fonctionnalités de mass pack,
écrire un autre dynamesh. Parfait. Maintenant, passons Let's do the poly tropes. Ici, parfait. C'est bon. Oh, je ne les ai pas sur
chaque partie. C'est bon. Alors, remplissons-le
avec du blanc sur la tablette. Et puis commençons à dessiner la
couleur noire sur les coins. C'est bon. Ces pièces, peut-être. Mais
je pense que dans cet article, nous n'avons pas besoin de ces groupes poly. Je pense que oui. Peut-être que nous pouvons
simplement faire un maillage Siri direct Cela devrait suffire. Nous pouvons faire une
projection. C'est bon. Faisons un
historique des projections ici. L'un vendu,
l'historique du projet, l'autre. Et un autre, peut-être, oui. Et puis un peu de lissage. Et ça nous suffit. C'est juste que cette partie est parfaite. Taches. Je veux
garder des avions. Il va donc falloir
qu'ils le polygroupent. Ici, je veux les
polygroupes ici, peut-être plus ici Encore un ici et
je me sens plus dans cette partie. Parfait. Et ici aussi. Et cela devrait être
suffisant pour nous donner des
polygroupes parfaits Faisons maintenant un polygroupe
: une purée sûre, de la viande de chevreau. D'accord. Nous pouvons en faire un autre. Parfait. Eh bien. Laisse-moi en faire une autre. C'est bon, c'est mieux. Prenons ici un polygroupe de Chris
avec une ligne de Cris de deux et une subdivision
dynamique de quatre.
Maintenant, nous allons peaufiner par entités Parfait. Tu peux appuyer dessus D'accord. Laissez-moi masquer cette partie. Repoussez ces pièces. Parfait. C'est bon. Laisse-moi voir. Mais nous pouvons corriger les
choses comme dans cette partie. Il est plus raffiné en termes de fonctionnalités. Il est maintenant un peu concave. n'est pas ce que je veux. Bien,
voyons ce que nous pouvons faire C'est vrai. Nous pouvons en faire une sorte de charte, un peu plus
de ce qui me tient à cœur. D'accord. Parfait. Nous pouvons baisser le niveau de risque. Je pense que cela devrait
suffire pour le moment. Bien, nous pouvons commencer à
travailler sur cette pièce dès maintenant. Faisons un peu de ménage. Parfait. Nous pouvons le ressentir à nouveau. Je nettoie davantage
avec une brosse à clip. C'est bon. Maintenant, il économise. Donne-moi une seconde. Fais-moi une épargne pour
ce Dave. Parfait. Quelques trous étroits ici. Oh, ça ne marche pas bien. C'est mauvais. Mais cela peut être corrigé avec
plus de dynamesh, comme vous le voyez. Cette partie également,
permettez-moi de masquer cette partie
, puis de faire un clip inverse ici. Parfait. Mais je veux que ce
soit Tayana. Sympa. C'est bon. Nous pouvons écrire pour apporter un changement un peu
clair ici. J'insiste un peu là-dessus. D' accord. Ce que je fais en ce moment, j'essaie juste de définir
les plans de cette pièce. C'est bon. Je pense que c'
est suffisant pour le moment ? Je vais commencer à faire des couleurs ici. Je veux ce groupe sacré ici, un
autre ici,
un autre dans cette partie. Un autre ici. Donc plus d'informations ici dans cette partie. Sympa. Un petit peu ici. Une autre est cette partie. Je fais juste sécher la couleur noire sur tous les coins de la teinte. Maintenant, faisons un polyrupd. Cela devrait suffire. Sympa. Cette partie, c'
est qu'il ne veut pas dessiner correctement les
polygroupes Cela devrait suffire. Faisons un polygroupe. Cette image avec des
groupes clés, non ? Parfait. Faisons-en une autre. Ça tombe. Oh, j'ai vu une erreur ici. D'accord. Dans cette partie également, il y a une petite erreur. Faisons un autre polygraphe. Toutes ces pièces
devraient donc être différentes. Faisons un miroir et soudons. Et maintenant un maillage SR. Parfait. Je pense que c'est suffisant. Oui, c'est mieux. Parfait. Faisons des crises avec
le polygroupe Cris. Laissons ceci en
un et ceci en quatre. Et maintenant,
polissons-le par chaînes. Peut-être que cela peut être en deux, niveau
augmenté. C'est vrai. Voyons comment cela fonctionne. Parfait. C'est vrai. Sympa. Permettez-moi de faire un clip
pour aplatir cette pièce. C'est bon. Nous allons maintenant répéter
le même processus sur les autres parties. Mais je
veux juste que ce soit un avantage. C'est bon. Laissez-moi masquer cette partie. C'est bon. Maintenant
allons-y. Viens. Je suis en train de dormir.
Rendez cette pièce plate. C'est bon. Nous pouvons prendre cela un peu
, en parler un peu. Et essayons de résoudre ce problème. C'est bon, parfait. Mieux. Maintenant, faisons le
même processus ici. Dessinons la
couleur noire à chaque coin. Il s'agit simplement d'un processus
répétitif. Je fais juste le même
processus et toutes les pièces. Parfait. Encore un polygraphe ici. Un autre ici. Un
autre ici. Parfait. Un petit peu ici,
et celui-ci ici. Cela devrait être suffisant. Je suis parfait. Faisons le polygroupe. C'est bon. Faisons maintenant un maillage sérique en maintenant les
polygroupes activés D'accord. Faisons-en une autre. Je pense que c'est mieux.
Donne-en une autre. De nos jours, ça
ne marche pas à Nice. J'aime bien ce polygone. Voyons comment nous pouvons résoudre ce problème. Veuillez les coudre ici. Voyons si nous pouvons créer un autre groupe uniquement si
nous assemblons les deux Un autre en ce moment,
il fonctionne bien. Polygroupes : ils semblent être deux, et celui-ci semble quatre,
ou celui-ci en un Mettons-le en un, parfait. Faisons un
polissage par fonctionnalités. Maintenant, faisons une lèvre
sur la semelle. Très bien, parfait. Faisons un peu de pipi avec
ce parchemin. Parfait. Et un petit peu ici en haut. Permettez-moi de masquer cette partie ici. C'est bon. Quoi ? Je ne veux pas porter de
masque. C'est bon. Je devrais bien travailler. Faisons un autre groupe poly. Ou juste ici. Ce que j'ai fait, c'est
une autre mangeoire polonaise pour baies Parfait. C'est bon. Nous pouvons
le faire plus facilement maintenant. Ce sera vraiment
simple. Dessine la couleur au
coin de la rue. Parfait. Peut-être que nous pouvons nous pencher
un peu ici. Parfait. Des traits un peu plus gros. Le polygroupe ne crée donc
pas de livres. Très bien, passons au
polygrupide. Hein ? Un autre maillage Siri Un autre. Est-ce que ça marche bien ? Faisons un pli ici. C'est dans deux cas sur quatre. Peut-être que c'est l'un ou l'autre. Parfait. Cette partie n'est pas centrée. C'est bon. Maintenant, voici ce que nous pouvons faire, donne-moi une seconde, juste pour
voir si ça marche bien. Parfait. Peut-être que nous pouvons effacer
ces polygones ici. Parfait maintenant. Bien. C'est bon. Maintenant, avec cette pièce,
nous pouvons simplement faire un masque faible sur la surface,
puis faire une extraction. Et un peu de sir mesh. C'est bon. C'est un masque robuste. Parfait. C'est bon.
Faisons l'extraction. Juste avec une épaisseur nulle. Acceptez. Maintenant,
utilisons le pinceau à tranches. Créez différents groupes de pôles. J'en veux un autre ici. Faisons le mien autour de la soudure. D'accord. Et une
autre ici dans cette partie. Parfait. Eh bien, je vais être Stack. Sympa. Je soude à nouveau le métro Alors, faisons correspondre la grippe et
garder les racines activées. C'est peut-être une solution trop
faible. Non, Mlle. D'accord.
Remettons cela en place. C'est bon, parfait. J'ai oublié d'activer
la symétrie. Parfait. Il y a donc des trucs ici. R Très bien. Parfait. Sympa. N'oubliez pas le dos. Tablette. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est cacher l'autre , puis l'extruder
pour le rendre malade. Lors d'une extrusion de polygones avec le modélisateur marin, je fais un peu
de Je dors. Et puis ajoutez quelques crises par deux
et ceci par quatre. Parfait. Et
il devrait également y avoir une crème Sympa. En voici deux. Encore un cri : parfait. Permettez-moi de réduire cette partie ici. C'est bon. Parfait. Permettez-moi d'y revenir un peu. Et maintenant, ajoutons quelques
plis à ces polygones. C'est bon. Cette partie. Faisons le ménage. Avec une brosse à dents. C'est bon. Peut-être que c'est un peu
plus comme ça. D'accord. Tu fais le ménage ici ? Parfait. Sympa. Un peu ici. Sympa. Parfait. C'est bon. Ajoutons donc plus de couleur sur les coins pour créer plus de polygroupes.
C'est encore une fois une économie. C'est bon. Faisons quelques couleurs. Dans ces régions. D'accord. Mais voilà un peu. Et ici aussi, juste un peu. C'est bon.
Faisons le polygrouper Maintenant, ils devraient
nous donner plus de polygroupes. Faisons un autre polygroupez-le. Maintenant ça marche bien. Faisons ensuite écraser les racines
du chou. C'est vrai. Voyons voir. Un autre. Peut-être un peu plus bas. Avec subdivisions. Un peu plus bas. Il y a la solution, non ? C'est un peu plus bas. Je pense que cela devrait
suffire. Peut-être pas. Il y a quelque chose de bizarre ici. Il y a quelque chose de vraiment bizarre. Cette partie ne crée pas les
polygroupes de ce qui se trouve ici. Voyons voir. Je veux juste qu'en
ce moment, ça marche. Mais encore une fois, cette pièce ne fait pas des polypes
des polypes corrects Parfait. Je veux que cette
partie soit plus plate. Parfait. Maintenant, ça
marche bien. Ça ne marche pas bien. Regarde ici. Mais
que se passe-t-il ? C'est bon. Maintenant, ça devrait bien fonctionner. D'accord. Je ne sais pas pourquoi cela
se produit dans cette partie. D'accord, ça devrait
suffire pour le moment. Nous avons des vêtements. Toujours caché. C'est bon. Faisons quelques crises. Deux. Et ça fait quatre. Appliquons ici quelques crises
manuelles. Et puis un peu de H et de
polish be feeders. Peut-être que c'est Laissons ça en une. D'accord.
Ramenons la tablette usagée. Maintenant, ce sera suffisant. Pour cette pièce, d'accord. Peut-être cette partie. Un peu W ? Et si je voulais faire en sorte
que ce soit ta coiffe ? Un peu. Voyons ce qu'il cherche. Je n'aime pas trop. Eh bien, laissons
cette partie plate. D'accord. Donc, toutes les mangeoires pour bébés. C'est bon. Nous avons
presque toutes les pièces. Faisons cette dernière. Il s'agira simplement d'un
masquage et d'une extraction rapides. Juste une question rapide. C'est bon. Donc, se masquer sans aucune
maladie. Zéro segment ? A droite Faisons quelques polygroupes
avec le pinceau à tranches. C'est bon. Maintenant, faisons un
remesh Wi Whoops. C'est bon. Parfait. Le péché et le
retour aux coins. Sympa. Voici quelques lèvres. Maintenant, procédons à l'extrusion. Peut-être que nous pouvons assembler cette pièce
avec deux polygones. Maintenant, faisons un peu de
croûtage. Parfait. Cachons l'autre. P. Et cela
devrait suffire. Faisons des plis
et des polygrammes de plis. Ceci en deux, ceci en
quatre et peaufinez ici. J'ai oublié de faire des surgelations
ici et peut-être aussi ici. D'accord. Maintenant, ça devrait bien fonctionner. Parfait. Oh, j'ai oublié que c'était
censé être plutôt comme ça. Je devrais peut-être être plus
comme ça. Affinez quelque peu cette
forme. Mon petit peu plus comme ça. Comme vous pouvez le voir sur le set de caméras, la forme
ressemble davantage à celle que je fais actuellement. Alfect. C'est bon. D'accord. Les bords sont un peu plus polis. Hum, les appareils de
réveil polonais me manquent. C'est bon. Encore un vernis par Feeders. Et maintenant, toutes
les pièces sont fabriquées. Donc, dans la vidéo suivante,
il suffit d'appliquer toutes les subdivisions, de
faire quelques rayures et de polir un peu les bords, certaines pièces qui
conviendront au robot Alors vidéo suivante.
34. 09 Terminer le peaufinage de la jambe et de l'épée du robot: Sur Radke, continuons
avec le lac robot. Au cours de cette période,
nous allons terminer le raffinage
de la jambe du robot, et peut-être pourrons-nous commencer à
affiner les quatre. Commençons donc. Ce que
je vais faire d'abord c'est commencer à ajouter les couleurs
qu'il y a dans le placard Alors choisissons la couleur ici. Choisissons
les couleurs, d'accord. Peut-être un peu plus brillant,
peut-être celui-ci. Celui-ci sera pour cette
partie et peut-être un noir pour la semelle ici. Cette couleur devrait être
la même ici, ici, et ici peut-être un peu rose, je pense que cela
devrait suffire. Parfait. C'est bon. Non, c'est grisâtre. Mais ces éléments sont corrects. Je pense que la même
couleur est également présente ici. Mettons la couleur là, et mettons une couleur grisâtre peut-être que celle-ci
sera la même ici Appliquez également le matériau. Le matériau est le métal. Appliquons également ce
matériau ici. Et c'est parfait. Laissez-moi voir qu'il reste une autre
partie, appliquez le matériau. C'est bon. Ici. Et ici. Parfait. Je veux que
ce soit plus gris. Peut-être un peu plus grisâtre ou un peu plus brillant.
Très bien, parfait. Cela devrait être un
peu plus sombre. Cet embêtant est peut-être un
peu plus sombre et ressemble à ça. Parfait. Et cela devrait
être beaucoup plus brillant. Cette partie
sera beaucoup plus lumineuse. Peut-être que ces couleurs appliquent cette couleur plus vive
et sur le ps. Appliquons maintenant
cette couleur orange. Laissez-moi choisir la couleur
d'une autre partie du modèle. Voyons voir loin d'ici. Parfait. Sélectionnons cette partie ,
puis appliquons les couleurs correctement. Faisons quelques modifications ici. Peut-être un peu de lissage. Je pense que nous en avons
trop oublié
à première vue. Maintenant, la surface
est un peu jolie. Je n'aime pas trop ça. Oh, adoucissons un peu les choses. Rendez la surface moins
inégale. D'accord. Voici quelque chose que
je n'aime pas vraiment. Je vais mettre cette partie
plus à l'arrière. D'accord. Je pense que ce
sera suffisant. D'accord. Maintenant, voyons si je peux
ramener ce coin ici. Je vais vraiment refaire cette partie. L. J'ai fait plus, et je
vais refaire cette partie, peut-être peaufiner mes traits, effacer tous les péchés
qui me sont restés Et puis l'a allumé plus haut. C'est bon. Parfait. Maintenant, refaisons-le. Appliquons les subdivisions
dynamiques. Maintenant, nous allons faire en sorte que
les lignes se fissurent. Augmentons l'intensité, peut-être un tout petit peu,
et la souris paresseuse. Et maintenant, essayons de
dessiner le schéma qu' il avait dans cette partie. C'est quelque chose
comme ça, bébé. Parfait. C'est bon. Maintenant, ajoutons le détail, le détail de la capsule. Ton pinceau. Portons-le à
100, sa souris paresseuse. Mettons-le en
ligne de retour et passons-y en un clin d'œil. Et mettons la
couleur en noir. Et maintenant, ça
devrait fonctionner. Cela ne fonctionne pas. Pourquoi ? Ça
ne l'est pas. Maintenant, ça marche. C'est là que Quoi ? Peut-être que les pinceaux sont sur écoute Laissez-moi faire un reçu ou un pinceau. C'est bon. Est-ce que ça
ne marche même pas ? Faisons la même
chose ici, Straw. Mais Track, Line a dormi. Cela fonctionne bizarrement maintenant. Cela fonctionne. Cela ne fonctionne pas sur l'autre
subtil pour une raison ou une autre. Mm. Laissez-moi voir ce qui se passe. Ensuite, je vais continuer
avec la vidéo. Très bien, les gars, malheureusement, je n'ai pas pu
comprendre ce qui se passait Donc, ce que je vais faire, c'est simplement
utiliser Alpha que j'ai obtenu à partir de là. Il s'agit simplement d'un simple
absol Alpha que vous pouvez trouver n'importe où dans Google Écrivons donc pour le placer. Est-ce que celui-ci doit fonctionner ? O. Oh, ici. C'est bon, parfait. Réduisons ce changement de point de vue. C'est bon. Augmente peut-être
un peu l'intensité. C'est bon. Et peut-être ajouter de la couleur. Et c'est un peu
plus rapide que l'autre. Peut-être un peu plus gros. Ils pensent qu'un peu
plus est suffisant. C'est bon. Je pense que c'est
suffisant pour le moment. Mais d'abord, laissez-moi
noter qu'il est plus fatigué, puis en ranger un
autre au cas où, accord, peut-être un peu plus comme ça ou écrivez. Commençons donc à appliquer
les subdivisions dynamiques. C'est bon. Vous géométrez des
subdivisions dynamiques. Je postulerai ici. Appliquer, appliquer, appliquer
encore plus s'applique. Écrivez. Postulez et postulez. Je pense que tout
devrait être appliqué maintenant. C'est bon. C'est bon. Maintenant, je pense que nous pouvons
laisser les choses comme ça. Nous chauffons légèrement
la semelle car la partie de
la semelle est toujours en contact
avec le sol ce qui crée des
trous dans les coins. Ici, peut-être quelques égratignures. Quelques égratignures ici. Un autre ici.
Juste quelques égratignures. Peut-être que même ici, nous pouvons encore ajouter d'autres
coups de pouce. Ici aussi. Juste un petit
peu, pas trop. C'est bon. Parfait. Oh oh. B. C'est vrai. Ici vivre comme ça et ici. Il suffit de sentir les taux aussi. Et quelques
coups au coin de la rue. Parfait. C'est bon. Peut-être pas tant
que ça dans cet art. Ils sont juste un peu. C'est bon. Je pense que
cela devrait suffire ? Dans cette partie, c'est
trop pour que le captage
soit trop symétrique. Supprimons cette symétrie. D'accord. Je pense que ça devrait
suffire pour le moment ? Peut-être des vieux cadavres ici. Sympa. C'est bon. Dans quel avion est-il ici ? Juste pour affiner cette forme. Moi aussi, je suis là. Rendez cette
partie un peu plus plate. Parfait. C'est bon. Je pense donc que c'est bon de partir. Faisons une fusion visible. Mais avant, laissez-moi cacher cette barre
serrée et cette genouillère. Pour le moment, je vais
faire une fusion visible. Ici, la fusion est visible. Et ici, nous devrions
avoir nos pieds. D'accord. Faisons une copie ici. Ensuite, nous allons revenir à notre modèle et le placer dans Taste. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter un dossier
pour qu'il soit adapté. C'est bon. Nous avons
notre jambe de robot ? Mettons-le en place en
alge avec l'autre. Laisse-moi déplacer l'
autre en
essayant juste de l'aligner sur le genou. Ici, bébé. Ce qui se passe ici devrait être sympa. D'accord. Cela devrait
être suffisant. Essayons de l'affiner. Ce sera
vraiment simple. Ce sera juste ici, copiez cette couleur la couleur et le matériau,
je vais l'appliquer. Et puis j'appliquerai
également l'orange, cette couleur
orange jaunâtre ici Masquons ces polygones,
sélectionnons cette paire de polytles puis créons un objet tactile, puis nous appliquerons le
même. Nous
allons appliquer
la même couleur ici, mais je pense que cela devrait
être une Appliquons donc un
noir. C'est bon. Nous allons sélectionner ces polygones. Je vais en faire un autre
polygroupe ici. Polygroup single poly. Parce que nous l'avons sélectionnée,
cela appliquera un nouveau
polygroupe, la partie blanche Et maintenant je vais appliquer la couleur
noire, d'accord. Parfait. Maintenant, nous pouvons appliquer
les subdivisions dynamiques. Ici, nous avons notre modèle. Parfait. Peut-être que nous pouvons ajouter
un autre détail ici car je vois ce champ un
peu plat. Ici, je ne
fais que polir les bords. Rapide. D'accord. Eh bien, j'essaie de
voir si je peux améliorer
ce changement Je
veux juste qu'il soit cohérent
avec le formulaire Red Doct parce que nous avons cet avion et qu'il
devient ensuite un élément essentiel Et c'est un peu bizarre. C'est bon. Voyons voir. Ça ne me plaît pas. Faisons un contrôle sur Lui. Bien,
voyons ce que nous pouvons faire ? Peut-être que nous pouvons faire des
plans ici et ici. Très bien. Voyons à quoi cela ressemble
avec le reste de la coupe. Ça n'a pas l'air bien. Nous allons faire une autre controverse. Eh bien, je pense que nous allons
laisser les choses comme ça. Si c'est du cerceau. Alors ou peut-être pas. Une autre chose que nous
pouvons faire est peut-être simplement de transformer ce coin
en courbe pour supprimer la
transition abrupte qu'il comporte. D'accord. Chantez cette
solution intérieure pour cette partie. C'est bon. Je pense que cela devrait
suffire pour le moment. Je ne fais que lisser la surface. C'est bon. Maintenant, peut-être pourrions-nous ajouter un petit détail
aux fissures,
peut-être une ligne qui
contourne les pieds. Il y a une phrase ici qui
se lit un peu comme ça. Peut-être que nous pouvons le
rendre plus angulaire ici
, puis déplacer brusquement quelque chose comme ça pour voir
si cela fonctionnera. Mm. Allons voir. Parce que je veux quelque chose là-bas, parce que je trouve que c'est trop vide. Ça marchera peut-être. Ouais. Je pense que c'est suffisant. Parfait. C'est bon. Nous avons presque
toutes les pièces en bon état. Il ne reste que l'
épée et les cheveux. Commençons à
fabriquer l'épée. C'est bon.
Commençons donc par l'épée. Appliquons peut-être
le même matériau, le même matériau métallique. Ici. C'est bon. Nous sommes déjà tous debout. Eh bien, voici d'autres films. C'est bon. C'est pour la visualisation
ici à l'intérieur de fs. Eh bien, plus tard, nous allons
rendre un meilleur matériau plus pâle
en substance. C'est bon. Appliquons donc les subdivisions. Appliquons-les d'abord ici, car il y a quelques modèles que nous allons
créer dès maintenant. Supprimons la symétrie, puis nous allons
utiliser le lasso, la jambe.
Le lasso est un lasso Ensuite, nous allons
créer ces formes donc la première forme est en quelque sorte « laissez-moi
utiliser la souris paresseuse ». Un peu comme ça. Comme ça, peut-être ? Ouais. Peut-être, oui. C'est bon. Peut-être
quelque chose comme ça. Permettez-moi d'augmenter un peu plus la
résolution. C'est bon. Parfait. Je ne fais que le façonner. C'est bien mieux ce que je veux. C'est bon. Passons à
l'autre forme. Et le dernier
n'est qu'un tout petit. Peut-être comme ça. C'est bon. Utilisons maintenant l'épingle du masque
pour faire un meilleur travail ici. Laisse-moi faire quelque chose. Ah. D'accord. Il y avait
aussi une méthode. Je l'ai oublié. Faisons donc avec cela le
crayon à droite pour affiner la teinte. Ouais. Je veux dire, non ? Un peu moins. Si vous faites du sport. Oh. Ce n'est pas pareil. Je devrais être symétrique
maintenant ? C'est bon. En voyez-vous la
proportion ? De l'autre côté de la proue. Je pense que cela devrait être un peu plus épais et que cela devrait
être un peu plus parallèle avec la diagonale un
peu plus épaisse D'accord, permettez-moi d'utiliser la
souris paresseuse sur le pinceau du masque. J'ai un peu plus de schéma,
un peu plus. Je pense que cela
devrait suffire. D'accord. C'est bon.
Continuons. C'est bon. J'essaie de mettre les choses au clair.
Aussi direct que possible. C'est bon. Ce
n'est pas très direct. Oui, on peut en faire un peu ici. Un petit peu ici. Nettoyons cette pièce. Cette partie également. D'accord. Inversons le masque, et maintenant ce que nous allons faire c'est essayer de le faire ici. Redimensionnez avec toutes
les pressions sur l'axe Y. Nous allons faire glisser la
souris pour créer cette échelle. D'accord. Mais comme vous pouvez voir que quelque chose se passe, c'
est ce qui se passe. Voyons voir. Peut-être que nous
pouvons vivre comme ça. Endroit. Je pense que oui, ça a l'air bien. Cachons peut-être un
peu cet arc. C'est bon. Et peut-être
lisser les coins Ici, les bords. Parfait. Cela devrait être suffisant. C'est bon. J'essaie de le rendre un peu
plus net dans cette partie. C'est bon. Permettez-moi d'essayer d'améliorer un peu les choses, peut-être de
mettre un pinceau plat Qu'est-ce que le planaire planaire ici ? D'accord. Cela ne fonctionne pas très bien. Très bien, permettez-moi
d'utiliser le vernis H ici. Parfait. Appliquons donc les subdivisions ici. Peut-être que non, pas nomo. Augmentons la densité du poly. Juste un petit peu. C'est bon. Ou faisons-le simplement pour
avoir des bords plus uniformes, insérez plusieurs boucles de bord. C'est bon. Postulez maintenant ici. Cela n'a pas besoin d'être beaucoup affiné. Faisons la même chose. Ici. Peut-être que nous
pouvons ajouter des plis ici Où est la droite ou la droite dans 24. Peut-être que nous pouvons ajouter un peu plus d' arêtes. Parfait. Ici aussi. Un peu plus d'agents.
Dans cette partie également. Peut-être pas ici. J'ai oublié d'appliquer le même matériau
métallique sur cette pièce. C'est vrai. OK. Appliquez les
subdivisions ici. Ici. Et maintenant, faisons peut-être
quelques pliages. Montrez que c'
est quelque chose qui est enroulé autour du manche. Quelque chose comme ça. Peut-être que cela peut être une bonne
symétrie qui ne sera pas
trop importante, d'accord. Faisons quelques variations
dans la forme. Parfait. C'est bon. Ici aussi, sous forme de subdivisions. Ici, peut-être que nous pouvons
ajouter un cliquet parce que
c'est une épée On peut ajouter quelques rayures
ici et là. Il devrait souvent entrer en collision
avec des épées. Je vais faire quelques égratignures. Pourquoi ne pas ajouter quelques égratignures ou commencer
à attendre pour obtenir une arme ? De peur, je vais faire quelque chose ici. Je vais utiliser un plugin dans cet utilitaire
appelé outil de nettoyage, juste pour appliquer toute la subdivision
dynamique chaque subto visible subtil Waouh. Que s'est-il passé ? C'est quelque chose de très étrange. OK. Permettez-moi d'abord de sauvegarder. Je ne veux pas que ça plante. Alors d'abord. C'est bon. Maintenant, je vais
supprimer celui-ci. J'essaie d'en faire un autre en ce
moment, cela fonctionne. Nous avons donc appliqué toute notre
subdivision dynamique. C'est bon. Je veux dire, pas trop. Cela devrait fonctionner. Suffisant ? Ici, nous pouvons peut-être ajouter
un peu d'augmentation. Ici, peut-être une bulle, puis une extrusion
ici, insérez. Supprimez ensuite ces deux soupes nous en avons une petite hausse. Je vais bien. Parfait. Laissez-moi faire
quelque chose ici. C'est bon. Comment ça
devrait être beau ? Oh. Non, c'est sympa. Mais ce que j'ai fait ici. C'est vrai. Un week-end, ajoutez un peu de subdivision. Peut-être en
mettre un peu dans les coins. C'est bon. L'épée n'a pas besoin d'être affinée
trop longtemps. Désolée de peaufiner les pistes. C'est bon. Par ici. Il y a une larme aveugle. Peut-être qu'avec la terre, ce serait bien de se
fissurer. Quelque chose comme ça.
Laisse-moi définir un Morph Morph Target D'accord. Laisse-moi utiliser
le pinceau Morph. C'est où ? Pinceau Morph Ici. Transformez ces pièces et
nettoyez un peu la ligne Je vais bien. Il y a une petite pièce que j'ai oublié de fabriquer et qui a la forme d'une
petite capsule ici. Ce sera vraiment
simple. Trouvons cela. Nous allons maintenant supprimer les subdivisions
supérieures Nous allons sélectionner
ces oligons jusqu'à ce qu' chauffés et procéder à une
extrusion C'est bon. Et maintenant, nous pouvons faire le Let me see. D'accord. Nous pouvons faire ici quelques
glissades avec le S modular. Maintenant ça marche bien. Ajoutons un aspect de
support. Et puis appliquons cet arc lar. Ici, nous pouvons chacun de
ces polygones Pourquoi ne pas les coudre ici. C'est bon. Ici, je veux aussi que ce
polygone soit cousu ici. C'est bon. Nous avons donc maintenant fabriqué une
grande capsule en forme de capsule. Faisons un peu de Babel. Et puis ajoutez une racine de
soutien ici. Parfait. Peut-être que nous pouvons fabriquer
la suie de soutien. Permettez-moi de le sélectionner
, puis redimensionner le
centre du polygone PolyGroupO juste pour réduire ce polygroupe rouge. Peut-être pas
et le laisser tel quel,
et ça devrait et Peut-être faire quelques activations. D'accord. Nous ne pouvons pas bavarder à la main. Ouais. C'est bon. Faisons un peu de polissage. Tout ce que je dis
comme ça. C'est bon. Je pense qu'il n'est pas trop facile de constater que nous
devons traiter les plaies. Peut-être qu'ici, sur cette
partie du manche, vous pouvez faire des enchères. Un peu d'enchère ici. Peut-être quelques égratignures sur cette partie. Y. C' est bon Maintenant, ce que je vais
faire, c'est faire une fusion pricible
, puis le monter là où nous avons toutes les pièces
de notre modèle, puis y
goûter et le déplacer
simplement sur le côté, je fais la taille juste un peu Et c'est parti. Permettez-moi simplement d'appliquer le
matériau epo sur tout le sol D'accord. Et nous y voilà. Nous avons l'épée et la jambe. La dernière chose qui reste
à affiner, ce sont les cheveux. Les cheveux, nous allons les
affiner dans la prochaine vidéo. Alors, on se voit là-bas.
35. 10 Affiner les cheveux Partie 1: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons commencer à
affiner les cheveux Commençons donc. Cachons-nous lentement. Et maintenant, la façon dont nous
allons fabriquer les cheveux sera très
simple. J'utiliserai les tubes centraux. Ensuite, je vais examiner les tubes que
nous allons fabriquer. Je vais donc fabriquer chaque brin
sous la forme d'un seul tube séparé. Commençons donc. D'accord. Commençons d'abord par cela. Ensuite, tu vas choisir
la couleur des cheveux. Et puis il s'agit simplement de
bien placer là où se trouve la force de ces
cheveux. Je le lisse pour le rendre Barder plus
pointu. Oh, nous pouvons aussi en faire
un peu, d'accord. Peut-être que nous pouvons aussi
masquer une certaine division. Parfait Laisse-moi juste
faire quelque chose ici. Je vais regrouper les cheveux dans
un dossier. C'est bon. Et en regroupant tout cela , nous avons
maintenant
vos forces séparées. Comme si nous étions en train de raffiner. Je vais utiliser It Curve pour
mieux tomber lorsque j'
utilise la brosse à bouche. D'accord. Oh, je vais faire un autre Wolk. Ouais Parfait Je vais en
faire une petite ici. Laissez-moi le mettre en place. C'est bon. Par ici, c'est
peut-être un peu pointu.
Avec le pinceau de table, on peut le rendre un peu pointu C'est bon. Parfait
Faisons l'autre. Ce jaune, je pense que
nous pouvons simplement le dupliquer et le mettre
en place pour finir comme ça. Maintenant, j'utilise la brosse de
gonflage pour gonfler
la pointe. C'est bon. Faisons le regroupement automatique. J'ai donc un filtre en polyéthylène
différent pour chaque force de cheveux. Je vais juste en cacher un
gros. Juste pour voir. J'ai toujours l'air d'un cheveu
sans butin en dessous. D'accord. C'est un
peu décalé Très bien, passons
à l'autre. Il y aura une mèche de
cheveux un peu plus grosse ici. Peut-être pas grand. Peut-être qu'ici, ce serait à Airs. C'est vrai. C'est bon. Ensuite, une fois que nous aurons placé tous les
tubes ou tous les supports à cheveux, nous allons commencer à
sculpter
dessus pour leur donner le détail
des cheveux stylisés C'est une méthode que j'aime bien pour réaliser
ce type de cheveux stylisés. C'est un peu celui
que j'utilise dans mon projet , d'accord ? Nous devons encore fabriquer plus de bus. Je pense que cet
endroit est incommensurable. Je pense, oui, je pense qu'ici, n'utilisons pas la
symétrie pour le moment. C'est bon. C'est bon. C'est bon. Nous allons le mettre ici. J'utilise la
subdivision dynamique pour
voir à quoi cela ressemble
avec les divisions Rendez-le un peu lisse. D'accord. Ce petit truc ici. C'est le repas. Cette taille, puis nous allons
commencer à fabriquer l'autre côté. Ici, nous pouvons utiliser
la symétrie. Ouais Eh bien, utilisons-le. R. Très bien. Cela fait de la mèche de cheveux qui se trouve sur le côté de celle-ci. Parfait Je pense que c'est un
peu plus grand, non ? Je pense que cela devrait fonctionner. Utilisons les refroidisseurs d'eau. Parfait J'ai de nouveau retiré
l'aquacul. Et maintenant j'essaie juste
de le placer correctement. J'ai trop couru, ça arrive et
le blocage s'arrête. Eh bien, non ? Je pense que nous avons raté un Erstrand. Oui, cette
symétrie Longo. Est-ce qu'Erstrand est là ? Parfait Bien, permettez-moi de le partager
parce que accident, j'ai fabriqué
la dent avec le sous-to.
Donc, ce que je vais faire, c'est fusionner cette mèche de cheveux et toutes les mèches de cheveux
ici, fusionner et les fusionner vers le bas OK. Nous l'avons donc. Ça devrait être plus
comme ça, peut-être. C'est un processus très
simple. Il n'y a rien d'extraordinaire ici. Il suffit d'ajouter des tubes de fleurs ,
puis de les gronder
dessus En suivant également
le flux des cheveux. En fait, nous cachons la partie
avant des cheveux. Et celui-ci est là. Nous pouvons essayer de faire des repérages sans
subdivisions juste pour définir certaines voies Nous devons les trouver un peu plus. Laisse-moi en trouver un peu. Parfait Laisse-moi pincer un peu plus. D'accord. Créons ces cartes
avec Dynamics Edition. Parfait C'est bon. Et nous pouvons créer
ici ce type de ligne, rendre un peu plus angulaire. Maintenant, commençons à fabriquer la
mèche de cheveux pour l'arrière de la tête. Ce sera un peu
difficile à réaliser. Depuis les cheveux, le dos est
un peu hérissé, comme vous pouvez le constater. Mais c'est bon. Commençons. Je pense que je vais commencer par
le principal par un gros. C'est en quelque sorte ça. Je vais le
placer au milieu. Ensuite, ils se partagent les points de sket. Alors je le
placerai peut-être par ici. Juste pour avoir ce point, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que je vais faire, c'est commencer à ajouter le
fil d'air par-dessus. Peut-être que celui-ci, je suis aussi le concept, et pas seulement le blocage. J'essaie de suivre
le concept, Irvine. De ce point de vue, nous avons une autre ligne aérienne qui fait le tour d'ici, une grosse. Et ils utilisent la courbe d'âge, elle est un peu
nette dans cette partie. Mais la silhouette se confond
avec ce fil d'air. Et je n'aime pas ça. Un jour, le toboggan sera mélangé. Je pense que c'est pour ça que je le
fais comme ça. Ou peut-être pouvons-nous le rendre un peu plus visible
de côté. Pas trop car
l'arête sur le devant n'est pas très
bonne sur cette partie C'est bon. Parfait Laisse-moi voir. Peut-être que nous pouvons également changer la
position de son fils. Nous pouvons donc avoir plus de liberté avec ce niveau D'accord Faisons celles qui sont sur le côté. Ici, je vais
utiliser l'asymétrie. Peut-être que ce sont ceux d'ici. Il y a du carburant ici. Parfait Laisse-moi cacher le bloc là-bas. Ensuite, j'
écrirai juste pour le façonner. Et écris en voyant Très bien, parfait. C'est bon. Permettez-moi de le faire un peu
plus comme ça
, puis de commencer à ajouter plus de mèches de
cheveux ici. Peut-être un petit ici. D'accord. Laissez-moi voir sans le blocage. D'accord, la moitié Je suis en train de le sauvegarder. Continuons. Nous pouvons le fabriquer. Hum. Un peu plus petit. Oh. Ici, le monde minéral.
Un peu symétrique. Et permettez-moi le
fusionner avec le reste
de la perche à cheveux ici. Permettez-moi d'écrire ceci : ne
vous reposez pas sur les lèvres. C'est bon. Commencez à en faire ceux-ci. Laissez-moi cacher la veste car je
n'ai pas trop d'
espace pour travailler. D'accord, je ne
vais pas le rendre symétrique parce que si
je le fais symétrique, la symétrie
sera trop visible. Et ce n'est pas ce que je veux. Peut-être que nous pouvons en faire un peu une
molaire puis une plus grande. Je dois ou je dois encore
fusionner ça. D'accord. Il y en a eu un ici. Raccrochez, s'il vous plaît. Parfait maintenant, qu'est-ce qui en
fera un peu plus grand
au milieu, peut-être Laisse-moi l'agrandir ici. Parfait, un peu plus complet.
Eh bien, d'accord. Permettez-moi de
faire de la partie inférieure un peu la base un peu plus haute de celle
du bas par ici, peut-être. Un peu plus haut. Ici, ça devrait
être assez beau. Continuons à travailler là-dessus. Permettez-moi d'en faire connaître un ici. Formulaire. Elle est peut-être un peu plus
petite que l'autre. J'essaie de lui donner un
peu de variation. Nous pouvons en ajouter un autre
ici. C'est trop gros. C'est bon. Ici, c'est parfait. Nous pouvons le faire. Une chose, une
chose à l'extérieur. J'aime bien ça. Ouais Parfait Continuons dans cette voie. Permettez-moi d'en faire un peu
plus gros ici. Je pense que vous pouvez
réutiliser certains d'entre eux, je vais les séparer par split hidden, puis je ferai un miroir
et je souderai ou j'ai symétrique
, puis je
fusionnerai celui-ci à nouveau et
ensuite je ferai des autographes Permettez-moi de supprimer le verrouillage. Vous les voyez mieux et vous pouvez ensuite
faire plus de variations ici. Parfait Très bien,
essayons d'en faire quelques
petits ici. Très bien, essayons d'en faire quelques
petits ici. Peut-être juste quelques unes. Un petit peu ici. J'ai pris un peu plus de
vente sur le Web. Nous avons un cheveu. Oh,
c' est bon. Vous pourrez l'affiner plus tard lorsque nous aurons placé la majeure partie du fil. Nous pouvons en faire un ici. Peut-être que nous finirons comme ça. Parfait On fait ça un peu. Des cheveux plus gros. Nous allons faire une autre mèche de
cheveux ici. Avec un don pour
essayer de le rassasier un peu plus. Je repositionne juste
certaines mèches de cheveux. Ici, on peut en faire un autre. Je me dis comme ça, peut-être, que ce serait bien. C'est bon. Faisons-en quelques
autres ici, peut-être. Peut-être une grosse. Nous pouvons donc fermer le bord. Ici, tu peux faire quelque chose. J'essaie juste de
fermer ce lot. C'est bon. Permettez-moi de me
concentrer un peu plus sur ce point. D'ici, peut-être. Parce que c'est
trop mettre de côté. Je veux que ce point soit
davantage centré sur le centre. Parfait C'est bon. Je pense que nous pouvons
les agrandir un peu, car quelque chose
comme ça sert à cacher un peu les oreilles parce que les oreilles ne sont pas
trop sensibles au concept. D'accord, laisse-moi les
cacher et les embrouiller. Parfait Eh bien, c'est peut-être trop. Je n'aime pas la
silhouette sur le devant. Je ne vivrai pas aux États-Unis. Peut-être qu'ici, nous pouvons faire quelque chose avec ça ici. Je pense que oui. Parfait Faisons
encore une mèche de cheveux dans cette partie, tous ceux qui
partent d'ici, depuis le
point d'origine des cheveux, quelque chose comme ça. Ici, permettez-moi d'ajouter
une autre boucle périphérique sur ce tube pour avoir un peu plus de résolution et
faire un peu froid. C'est bon. Je vais peut-être faire plus de brindilles. Parfait Un peu de tic-tac
dans cette barre. J'essaie d'obtenir des sels intéressants. Je n'aime pas vraiment le silence
qui entoure cette mèche de cheveux Je vais le
baisser un peu parce que je ne veux pas
que cet argent ait l'air bizarre Je pense que quelque chose
comme ça devrait être sympa. Je peux pousser un peu plus loin. Celui-ci est là, peut-être juste un peu. Revoyons voir. J'ai
fait un peu de contrôle C. Je peux le baisser. Oh. Un peu ici. J'aime beaucoup cette mèche de cheveux, mais elle est dans le placard Découvrez ce que nous pouvons en faire. Je pense qu'avec une forme un
peu plus nette, cela fonctionne un peu mieux. Oui, peut-être que nous pouvons
laisser la vidéo ici. Dans la prochaine vidéo, nous
allons commencer à affiner davantage la forme
des cheveux. C'est vrai. S avec veste. Où est la veste ?
Voici une veste. Parfait Donc, dans la vidéo suivante, nous allons apporter d'autres modifications et peut-être commencer
le t scolaire de la Alors, on se voit dans le prochain.
36. 11 Affiner les cheveux Partie 2: Très bien les gars, dans cette vidéo, nous allons continuer
à améliorer la forme des cheveux. Ne le laissez pas commencer. J'étais en train d'expérimenter un peu comment améliorer
la silhouette Puis j'ai réalisé que si nous déplaçons nos cheveux plus
au milieu comme ça, peut-être que ce
serait mieux. Ouais. Et aussi, nous pouvons le déplacer
un peu sur le côté, un peu, quelque chose comme ça. C'est bon.
Allons-y un peu. Réduisez un peu ça. Parfait. Ça devrait être un peu plus anguleux. D'accord. Je pense que
c'est un peu mieux. De plus, nous devons ajouter
plus de brindilles à la forme générale de la partie grasse, car elle a l'
air un peu désordonnée Mais avant, laissez-moi
faire quelques brindilles. Je suis juste un petit peu. D'accord. Parfait. Tu sais, essayons de
faire quelques brindilles et la forme est un peu désordonnée Pas très agréable
à regarder. D'accord. Peut-être que nous pouvons le déplacer comme ça. Celui-ci, ici. Peut-être que ça peut aller avec
un peu de fourrure ici, peut-être un peu plus comme ça
. Laisse-moi cacher la veste. Veste C'est bon. Et aussi,
ajoutons un peu plus de petites mèches de cheveux ici juste
pour combler ces espaces vides. J'étais un peu comme
ça ici et là. Cela peut être un peu plus long. C'est un peu plus court. Enracinez-vous ici. C'est bon.
C'est peut-être un peu plus court. Parfait. Nous avons également besoin de plus de mèches de cheveux dans cette partie de la coiffure. Peut-être que nous pouvons dupliquer celui-ci, le réduire et en
changer la forme. Eh bien,
voyons de ce point de vue, quoi cela
ressemble.
Je le fais parce que c'est un peu vide ici. C'est bon.
C'est peut-être un peu d'eau. Parfait. C'est bon. Voyons ce que
nous pouvons faire d'autre ici. Et nous pouvons changer un peu. La façon dont cela s'apprend. C'est comme ça. Voici un peu
plus de courbe ici. Et montons en groupes. Mike ? Mais maintenant je pense ou non. Je pensais que nous aurions peut-être besoin d'une autre
mèche de cheveux pour combler cette lacune, ou je pense que ce
ne sera pas nécessaire. Ce que je vois, c'est que dans cette partie, il y a peut-être une petite
mèche de cheveux qui sort par ici. Peut-être que nous pouvons l'ajouter. Si ce n'est pas trop surfacturé je pense qu'il n'
y a pas de place pour se taire un
peu ici Ou peut-être. Nous devons endiguer. Faire du limon sur le
côté de son rond. Peut-être que nous ne
pouvons pas y ajouter cette brillance
capillaire. Et nous pouvons le garder
tel qu'il est actuellement. C'est bon. Je pense que j'
essaie de faire plus de twits. Peut-être qu'ici nous aurons besoin de
remplir cette partie du plafond. Il y a un petit plafond là-dedans. Sur la droite Cela se déforme trop, comme huit Peut-être celui-ci et
déplacez-le comme ça. Oh. D'accord. Nous essayons d'affiner davantage la
forme dans son ensemble. Nous naviguons. Ou juste là, bientôt. y regardant de fond en
comble. C'est bon. Ici, nous pouvons essayer de créer des choses, un peu plus pointues
avec ce point important, un peu plus tremblement de terre. C'est bon. Voyons voir. C'est bon. Le déplacer un peu en arrière. Cette partie devrait peut-être
être un peu
plus épaisse sur
la partie inférieure, non ? Un peu plus grand ici. Parfait. Si ce fil ici
est un peu trop similaire, nous pouvons en modifier la forme. Quelque chose comme ça
devrait être sympa. Celui-ci, ici. Je veux dire que c'est plat, ce
qui posera des problèmes plus tard. Ib, nous pouvons utiliser la courbe d'âge. Très bien. Je pense que nous sommes maintenant prêts
à commencer la sculpture. Mais ce que je vais faire
avant de commencer à sculpter, est peut-être faire un remaillage
car comme vous pouvez le constater, nous avons deux oligons allongés
qui vont Pourquoi essaierions-nous d'aller à
l'école au-dessus d'eux ? Donc, pour éviter cela,
ce que je vais faire, c'est séparer celui-ci, quand c'est sur la partie avant, laissez-moi fusionner avec
la partie arrière ici. C'est la partie arrière, et
voici l'autre. C'est bon. Fusionnons vers le bas. Parfait. D'accord. Je pense que ce serait bien maintenant. Alors ici, faisons
quelques subdivisions. Ensuite, nous allons supprimer une valeur
inférieure et peut-être essayer de faire un maillage yu
dans la version 1.3, peut-être. Voyons ce que cela nous donne. Hein ? C'est plutôt correct. Parfait. Dans cette
partie arrière se trouve également du sérum maillé. La
solution la plus basse, peut-être la plus grande, je suis d'accord. Je pense que ça devrait être sympa. Faisons des nautogroups
et ici aussi des togroups. Nous pouvons maintenant commencer à
les explorer librement avec des polycones
plus uniformes,
sans trop de déformation Permettez-moi d'en faire un seul polygroupe car
ils sont Eh bien, commençons à
subdiviser maintenant. Il y a peut-être quelques
subdivisions ? Non, le pinceau que je vais utiliser
pour cette tâche
serait le « J'ai oublié le nom », où se trouve Rush ici Je crois que c'est le déjeuner,
je crois que c'est celui-ci. Ouais. Laisse-moi voir. Oh, ce n'est pas
celui que je veux. Ou c'est celui-ci. Ouais. C'est le pinceau
que j'aime utiliser, plupart du temps
lorsque je me coiffe les cheveux Commençons peut-être par
faire quelques traits. D'accord. Bien, permettez-moi d'utiliser
la souris paresseuse avec un petit rayon paresseux. Et réduisons un peu
la taille du pinceau. Possible pour le pinceau lisse. Je vais utiliser le mode
directionnel lisse. Laisse-moi voir. Smooth Directional est celui-ci. Où est-ce que la
direction est fluide ici ? Parfait. Et cela se lissera
dans une seule direction, la direction de votre
trait, vous pouvez le voir. Parfait. J'ai un coup
net ici. Peut-être faisons-en un autre. Je l'étais. Je pense que ça devrait
être sympa. C'est bon. J'utilise également le
vernis à bords et le standard. Juste pour affiner davantage la forme. Ce que je fais ici, c'est juste
utiliser un peu de liberté. Ce n'est pas exactement
comme dans le coffret, mais je trouve que ça a l'air sympa C'est bon. Commencez à les façonner ici. Peut-être que nous pouvons réduire un peu la résolution et commencer à la
façonner davantage comme ça. Prendre deux avions sur le côté. Faisons-le dans toutes les potions. Je veux dire sur tout le front
aérien ici. Ici, je veux plus que
des modifications dans cette partie. D'accord. Disons que Hot cherche. C'est bon. Faisons celle qui est ici. Je vais faire la même chose ici. Je veux aussi un changement
d'avion dans cette partie. Bien, peut-être que nous pouvons utiliser les normes d'humidité pour
affiner davantage les coins. Faisons la même chose ici. Il y a une norme de dix cents. Donc des choses ici et là. C'est bon. Parfait. Laissez-moi trouver plus de ces
pièces. Juste un petit peu. D'accord. Continuons à le
fournir. Encore un petit peu. Très bien, ici aussi. Parfait. Un peu plus de raffinage. Ouais. Dans cette partie, comme dans l'autre, je
ferais des avions sur
le côté comme celui-ci. C'est bon. Juste un petit
peu. C'est bon, parfait. Affinons un peu plus
avec ce foutu standard, mais attendons que
cette précipitation cesse. C'est bon.
Continuons à peaufiner avec foutu standard,
ce changement de voie. Ce coin. Très bien, ici
aussi, un peu. D'accord. C'est bon, parfait. Maintenant, nous pouvons peut-être commencer à expérimenter un peu quoi ressemblera la force des cheveux Alors quelques coups pourraient
peut-être fonctionner. J'utilise la norme du barrage maintenant. Peut-être que nous pouvons également utiliser
la dernière barre oblique. Nous pouvons simplement vibrer et voir ce qui nous
donne le meilleur résultat. D'accord. Laisse-moi voir. Maintenant, voyons voir
avec la norme. Ouais. C'est bon. Vous pouvez en ajouter un peu ici. Il y en a un tout petit, peut-être un autre petit ici. Peut-être pas. Absolument. C. Laissez-moi faire un peu de contrôle C. Bien, répétons cette partie Je veux dire. Utilisons la barre oblique requise. On peut mélanger les deux. Très bien, voyons voir ici. Ce que nous pouvons faire dans cette partie. J'aime bien ce
look avec un loquet. J'essaie juste de
suivre l'évolution de la force des cheveux lorsque
j'ajoute ces rouleaux. Ici, nous pouvons utiliser
le vernis The Age. Parfait, peut-être que nous pouvons en
ajouter un peu ici. Un droit. Je trouve que ça a l'air sympa. Je vais faire celle qui est ici, un peu plus peaufinée ici. Rendez-le un peu tranchant. Peut-être que nous pouvons le laisser comme
ça ou peut-être pas, voyons voir. Si nous avions un peu de
norme ici. Juste un petit peu ici. Login. D'accord. Oui, je trouve que ça a l'
air sympa. Et ici, affinons
un peu plus cette partie. Laissez-moi déplacer l'Acucuve
pour le Move Rush. Ici, nous pouvons également faire
plus de perruques avec le standard. C'est bon. J'essaie juste d'ajouter à nouveau
ce changement ici. Mais avec la subdivision inférieure, le détail n'est pas affecté Je pense que ce
sera suffisant. O. Très bien. Faisons ce petit modèle ici. Subdivisons-le. Le couvercle, ajoutez le
couvercle plus bas et faites un petit symesh, il a une résolution de
0,1 %
dans le symesh Oui, c'est sympa.
Subdivisons-le Et essayons de faire en sorte que
cela ressemble davantage au coset. Quelque chose comme ça. Ouais. J'essaie d'imiter la forme ici. Peut-être que c'est la norme ici pour fabriquer deux avions et aussi ici
pour fabriquer cet avion, je vais séparer ces deux avions. D'accord. Parfait. Continuons de pleurnicher Ajoutons la couleur des cheveux car ceux-ci
n'en ont pas. Faisons un objet tactile. Nous nous sentons debout et nous nous sentons debout. Permettez-moi d'ajouter à nouveau la veste. Voici la veste. Parfait. D'accord. Je pense que c'est possible Nous pouvons laisser les choses
comme ça pour le moment. Maintenant, concentrons-nous sur le parc. Ce serait le
plus long. C'est bon. Donc des subdivisions. Maintenant,
ce que je vais faire, c'est définir quelques avions, comme des
épingles, avec une norme de barrage. Je laisse voir le
pli des cheveux. Laisse-moi peut-être avancer
celui-ci un peu plus haut. Je pense que ce serait bien. Oui, peut-être. Je
pense que c'est sympa. D'accord. Laissez-moi faire
plus de choses ici. Encore un peu de choses. C'est bon. Chacun ici. Si vous essayez de faire un trait et que
le trait ne s'applique pas, c'est peut-être que la
masse est invisible, mais vous devez
la retirer à la main, ce qui devrait peut-être
corriger cette erreur. Parfait. Faisons un peu chaud. D'accord. Parfait. Ici, deux. J'essaie de suivre le cours de
la forme du sable capillaire. Parfait. Ici aussi. C'est ici. C'est un petit enfant, je l'ai aussi. D'accord. Parfait. Sympa. Je pense que c'est ce qui reste c'est celui-ci et le
plus gros ici au milieu. Faisons un peu de dap au cas où. Juste au cas où Zebras
s'écraserait. C'est bon. Maintenant, je veux essayer
de faire le plus gros. Je pense que je vais diviser
ce gros plan en
deux plans, quelque chose comme ça. Cela concerne le reste de la lignée des héritiers. Je le fais parce que je veux que
cette date soit un point. C'est bon. Peut-être un peu plus comme ça. Et maintenant je suis en train de faire du vernis H. Faites un peu plus plat.
Ces avions sont là. Voyons voir avec le reste
des cheveux. C'est bon. Maintenant, nous pouvons peut-être commencer à
faire certaines choses. Avec le pinceau à barres obliques
et avec un pinceau à barres obliques. Et avec la norme d'humidité, voyons voir. Comme si je regardais. Parfait. Quoi qu'il en soit, encore une subdivision. Vous êtes des pieds, voyez comment nous pouvons
le dire. Peut-être pas là-bas. Peut-être ici. Non. Mm. Je ne le sais pas. Peut-être que cette partie devrait fonctionner. Peut-être qu'ici, nous pouvons ajouter
une fichue norme. Ouais. Parfait. Ici, utilisons ce
pinceau à barres obliques. C'est trop gros. D'accord. Fais un peu de polissage ici. Parfait. Réto. C'est une brosse à cils. Peut-être un peu
plus court que d'habitude. Comme ces boutiques. C'est bon. Peut-être que
dans cette partie également, nous pouvons ajouter d'autres cils. Parfait. C'est bon. Essayons d'
ajouter d'autres cils ici. Jusqu'à ce que je fasse face. C'est bon. Un peu de polissage vieilli. Parfait. Je pense que nous pouvons en laisser un peu une fois sans barre oblique Rush ? Je pense que oui. De plus, je suis en train de repositionner
certaines choses. Peut-être que nous pouvons ajouter un
peu de standard de vidage ici. Parfait. Sans
nouvelle punition. y a encore beaucoup d'avions
là-bas ? C'est bon. Oui, peut-être que nous pouvons
le prolonger un peu. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons
ajouter d'autre , peut-être un peu
plus de fouet ici. Hé ! Un peu. Il s'agit d'un processus monotone. C'est donc un peu ennuyeux. Je sais. C'est bon. J' essaie juste d'ajouter ce détail. Si vous ne
voulez pas ajouter ce détail, vous pouvez simplement utiliser parfois la norme
ici pour définir certains plans, puis polir les bords. J'aime beaucoup le détail de
ce cadeau, c'est le pinceau à cils. Cela donne en quelque sorte plus de
complexité aux cheveux. La méthode que j'ai utilisée
dans mon projet s'appelle la nonne. J'ai utilisé le processus
de fabrication des cheveux D'accord. Mais ici, on
peut ajouter un peu de barre oblique h. D'
accord. accord Et aussi, nous pouvons le rendre un
peu plus pointu comme ça. Nous donnons plus de silhouette sur le côté, une silhouette plus
intéressante. Parfait. Je pense que c'est sympa. Laisse-moi faire le dernier ici. C'est bon. Montrez-moi les cheveux avec la veste. Peut-être avec une épée sur le côté. D'accord. Je pense que les cheveux sont assez
beaux. S'il y a des modifications, je ferai une autre vidéo
pour améliorer la forme. Mais maintenant, je veux ajouter un peu de couleur de peau de base juste pour
voir
un produit plus finalisé. Et je vais aussi donner
un peu d'épaisseur
aux sourcils, ici un
peu d'épaisseur. Et vous pouvez ajouter juste
un peu de crème ici. Ss. C'est bon. Peut-être en un et
celui-ci en trois peut-être. Quelques fonctionnalités Alfi. D'accord. Je trouve que ça a l'air sympa. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est ajouter un peu de couleur. Je vais choisir la couleur de
peau qu'elle a dans le set de télévision et
essayer de l'appliquer. Peut-être juste du steak un peu coloré. C'est bon. Un peu plus lumineux. Un peu avec un peu plus
de rouge dessus ou pas. Euh, mais c'est difficile. Le vin est parfait ou je pense que nous sommes juste un
peu plus foncés. Je veux dire un peu
plus sombre. Ça me plaît ? Je veux dire, il n'a pas l'air
trop sombre. Je pense que celui-ci devrait être sympa. A Ou vous pouvez utiliser cette teinte de peau
pour mieux voir les couleurs. Hein ? Je pense que cette
couleur de peau peut fonctionner pour nous maintenant. Maintenant, utilisons un peu de rouge. Il y a une référence vraiment
intéressante que je vais utiliser maintenant. Laisse-moi voir. C'est où ? La référence que je
veux vous montrer Très bien, je vais utiliser cette référence
pour définir la couleur du visage. Comme vous pouvez le constater, c'est ainsi que les couleurs sont
réparties sur le visage. Vous pouvez voir que le rouge se trouve davantage sur les joues
et que la partie charnue, comme vous pouvez le voir, se trouve davantage
sur les parties charnues De plus, les jaunâtres sont
placés et sont plus
proches de l'os Et ce ton
bleuté ressemble à l'endroit où se
trouvera l'ours, quelque chose comme ça J'aime aussi utiliser cette pierre jaune sur le tibia car c'est là que le
tibia est proche de l'os. Et aussi, dans la vraie vie, les couleurs sont un peu mélangées. Ce n'est pas comme un rouge uni ,
puis un jaune uni
puis un bleu uni. Cela ressemble plus à un mélange
de tout à certains endroits, il y a une couleur plus prédominante
que l'autre Je vais choisir cette couleur
et la rendre un peu rougeâtre. Et ici, je vais
sélectionner le spray, puis je retirerai
cette diapositive ici. Je vais le mettre à zéro.
Ensuite, nous allons peut-être
commencer à réduire
l'intensité des algues. Vous pouvez également ajouter un peu de rouge sur la zone des
joues de l'oreille. C'est bon. Ici, peut-être. Ce n'est qu'un
extrême de base pour le visage. Dans le Substance Painter, nous allons
améliorer légèrement la texture
des cheveux, du visage, désolé,
et des cheveux aussi. Ajoutons un peu de
rouge sur chaque partie. Mais le rouge devrait être un peu
prédominant sur la joue, un peu sur le nez peut-être C'est bon. A à O. Um, permettez-moi d'ajouter cet ordre
aux points blancs ici. C'est bon. Continuons à ajouter le
rouge sur la partie médiane. Peut-être ici, dans la poitrine, un peu sur l'épaule, un peu plus, sur le biceps Dans les portes du latissimus, j'en vois
un peu partout
dans Ici, il suffit de pulvériser un peu cette pierre
rougeâtre sur tout le modèle, les parties du miki étant un peu prédominantes Je me concentre trop sur le corps car il
sera recouvert par les rabats Je veux me concentrer davantage sur le visage. Maintenant, nous pouvons le faire un petit peu. Maintenant, nous pouvons utiliser le bouton
Laissez-moi faire quelque chose. Je pense que la
couleur de peau de l'endroit est un peu rougeâtre. Ici, vous pouvez trouver un onglet
appelé Poly Paint. Et ici, vous pouvez
ajuster les couleurs. Qu'est-ce que c'est ? Ajustez les couleurs. Peut-être bouger un peu. Ce ton rougeâtre. Je pense que c'est peut-être mieux, oui. Je l'enlève juste un peu plus. Un peu de rouge ici. Maintenant, je vais faire en sorte que
ma couleur soit jaune. L'étoile projette ce jaunâtre sur les points de repère osseux,
les parties osseuses, comme ici sur le front, un peu, sur le tibia, un peu plus
sur Peut-être pas si fort. accord, ici, sur le coude, sur cette œuvre d'art
, sur le genou, peut-être. Je crois que j'ai oublié de faire
les ongles des pieds. Tu dois faire en sorte que
ce soit le même processus
que h dans la main. C'est bon. Ajoutez peut-être un peu de colle. C'est un petit peu.
Qu'il s'agisse de regarder. C'est un peu bleu. Je ne veux pas que
ces ingrédients rouges présents dans le shake
soient trop dominants. Le set. Où est
le rendez-vous ? D'accord. Laissez-moi voir avec ce matériel. Laisse-moi le rendre un peu plus clair. Ici, dans les modificateurs. Nous pouvons le rendre un peu plus lumineux. On voit mieux dans les coins. Laisse-moi passer à l'ombre. Faisons le saut de couleur. Je veux dire, est-ce que quelque chose comme
ça est de la couleur et c'est trop jaune Je ne pense pas que cette vieille
guerre ait pris fin ici. J'ai raison. Permettez-moi de retirer cette pointe dans
le spray et de revenir au point. J'ajoute ce bout de couteau
à lèvres. Peut-être pas. Faisons en sorte que ce soit un peu sur
le côté rouge. Ça a l'air bien mieux. Une chose que vous
devez
garder à l'esprit lorsque vous créez des lèvres, peignez les lèvres
dans la partie centrale Ici, la couleur est un peu plus
foncée, un peu plus foncée comme celle-ci parce qu'il y a un
peu d'ombre et tout cela rend les lèvres un peu
plus foncées dans cette partie. C'est bon. Nous pouvons le
diffuser un peu. D'accord. Un peu
de rouge ici et là. Sur les yeux. Ajoutons un
peu de doublure de dossier. Et ça va aussi rendre les cils
un peu plus foncés, comme ça. Ensuite, je vais ajouter un
peu de doublure fine ici. Cela augmente le nombre de souris paresseuses. Peut-être que nous pouvons ajouter un
peu de doublure de fichier ici. C'est bon. Et peut-être pas. Peut-être que c'est l'eye-liner dont
nous avons besoin maintenant. C'est un peu ou peut-être
un peu de fard à paupières. Laisse-moi épiler les poils pour le
moment. Je vais cacher les cheveux. Posez cette petite ombre ici. Je pense que ça devrait être sympa. Très bien, parfait. Faisons en sorte que la
partie lacique de la taupe soit un peu rougeâtre. Un peu plus rose et rougeâtre. Si quelque chose comme ça
devait être sympa. Parfait. Nous allons créer toutes ces
barres de la même couleur. D'accord.
Ramenons les cheveux. Nous pouvons essayer de définir également
la couleur de l'œil. Ce sera très
simple. Subdivisions. Ici, masqué. C'est là que se trouve le masquage. Faisons en sorte que ce soit blanc. Rendez-le blanc. Va. Maintenant, je vais me masquer
à nouveau. C'est bon. Maintenant, je
vais inverser le masque et ajouter cette orange,
la plus foncée Je vais en
attaquer un ici. Laissez-moi enregistrer au
cas où un crash surviendrait. D'accord. Peut-être que je suis un peu moins
un peu plus circulaire. D'accord. Remplissons-nous
de cette couleur plus foncée. Il fait un peu plus sombre, non ? Non, je vais choisir une couleur un
peu plus claire ici. Suis-je toujours aussi doué pour les hommes ? Ça rend cette couleur un
peu plus lumineuse ici. Peut-être un peu plus de goudron. C'est bon. Nous allons maintenant
étaler la couleur de cette façon avec une couleur plus claire. Pas à la lumière. Ici, peut-être que ça marche mieux. Je vais mettre fin à
cette lumière ici. Diluez un peu cette idée. Peut-être que nous pouvons la rendre
un peu plus claire C'est bon. Je ne serai pas non plus le
dernier œil. C'est juste un playholer que
je veux avoir pour visualiser le produit final
que nous obtiendrons à la fin Et maintenant, cette
couleur va être un peu foncée. Ensuite, je vais changer
ça pour faire glisser le pubio par ici, peut-être Peut-être que nous pouvons ajuster les couleurs. Rendez-le un
peu plus saturé, peut-être. Peut-être pas un
peu plus saturé. Ou un péché léger serait
mieux, peut-être pas. Mais voyez juste un peu plus de contraste
ici, peut-être. C'est bon. Laissez-moi faire quelque chose avant de passer au p.
Je vais le refaire. Un peu plus centré. C'est pas bon. Ça a l'air un peu effrayant,
un peu troublant. Hum, c'est un peu plus étrange. Je vais le placer avec ce
point de rangement sans la souris paresseuse. Regardez par ici, peut-être. Laissez-moi voir où se
trouvait WPP par ici, peut-être Je mixe. Oui, quelque chose comme
ça. Ajoutons maintenant. Passons simplement à la couleur, peut-être un peu
plus d'intensité et à la conférence RGB. D'accord. Ajoutons un peu
de goudron de couleur noire. Ce n'est pas un cercle parfait. C'est pourquoi j'ai eu
des distorsions
et des trucs bizarres. les autres, nous fabriquons
les derniers yeux qui formeront un cercle parfait. Et nous revenons sur ces deux points. Et maintenant, dessinons
un peu cette petite occlusion de l'œil Je vais bien. Donc je pense qu'il y a, tu sais, peut-être plus de brindilles Je pense que nous pouvons commencer à travailler
sur cette partie hypologique. Mais avant cela,
nous devrons faire
quelque chose pour préparer
le maillage à importer dans un logiciel de traité,
car
il s'agit actuellement de 9 090 millions de C'est assez lourd. Eh bien, un polygone de 90 mm, désolé. Voyons donc le dernier aperçu. Le fabuleux. Mm. Je trouve peut-être que les yeux sont un
peu trop embrouillés. Laisse-moi voir quelque chose ici. La glace, permettez-moi de la rendre
un peu moins saturée. Peut-être un peu moins de saturation. Je pense que cela fonctionne mieux. C'est bon. Voyons
ça avec l'épée. Une petite astuce
sur la position des yeux. C'est bon. Je pense donc que nous
sommes prêts à partir maintenant. S'il y a un changement, je ferai une autre vidéo sur ces modifications. Je vous verrai dans la prochaine vidéo.
37. 01 Préparer la rétopologie: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons préparer le modèle à exposer à
nos trois packages Dans mon cas, I will use the lender est un programme gratuit que vous pouvez télécharger
gratuitement sur Internet Donc, ce que nous devons faire
avant d'exporter, comme vous pouvez le voir, c'est environ
19 millions de polygones Nous devons donc d'abord décimer
le modèle. Mais avant cela, je vais exporter une version de ce modèle
sans la division la plus faible de toutes les pièces
afin de gagner du temps. publions certaines des pièces
que nous avons fabriquées à la main, comme peut-être certaines de ces
pièces ici. Ces matériaux à surface dure,
on peut les réutiliser. Pourquoi la topologie, réutilisez-la, peut-être que cela peut être réutilisé C'est une topologie propre. Nous pouvons nous en servir. Peut-être qu'ici, ici et là, nous devrons faire un peu de
phytopologie Ici, dans l'épée, nous pouvons réutiliser presque tout ce qui
se trouve sur l'épée. Je vais donc tout
exporter. Peut-être que j'
exporterai le modèle sans l'
épée, puis j'
exporterai l'épée séparément. Commençons donc, d'accord. Ici, je vais aller ici et voir les effets de
placage exportés
et visibles ici Je vais maintenant exporter le modèle avec la subdivision la
plus basse Bien, créez-en cinq
autres ici. J'appellerai la subdivision la plus basse de Fd Gear. Et je vais l'exporter. C'est bon, c'est de l'exporter. Bien, nous avons exporté
notre modèle. Je vais donc passer à l'outil
fe à droite, et je vais faire la même synchronisation
avec O ici en bas. Et je vais l'exporter dans
sa subdivision la plus basse. Laisse-moi juste voir. J'aimerais le mettre
sur dix, car cela
définirait l'
échelle du modèle en centimètres réels. Exportons-le donc vers Right. Eh bien, attendons que
cela soit exporté ou non. Nous pouvons maintenant commencer à faire
les estimations. Hein ? Oh, bonjour. C'est bon. Commençons donc. Qu'allons-nous faire
avec les estimations ? Je vais ouvrir cet onglet du plugin. Je vais l'épingler ici. Et ici, sur le Simation Master, je vais cliquer, utiliser et conserver Poly Paint parce que je veux que
les couleurs que j'ai créées soient enregistrées pour être utilisées
comme carte d'identité plus tard Et je vais juste faire quelque chose. Maintenant, ce que nous devons faire c'est prétraiter tous
les modèles dont nous disposons. Cela prendra du
temps, c'est le mieux. En gros, ce que
je vais faire, c'est passer en revue tous les modèles et cliquer ici dans le
prétraitement actuel car le prétraitement
O est très Si vous avez un modèle portant le même nom ici,
il ne fonctionnera pas. Je préfère donc utiliser le courant de
prétraitement. Alors allons-y. J'en ferai quelques-unes,
puis je mettrai l'enregistrement en
pause pour faire le reste, car
c'est le même processus. Commençons donc ici dans le corps avec cette
utilisation de polypin Faisons un peu de
pré-traitement. C'est bon. Ceci est en train d'analyser le maillage, et vous verrez
cette barre
se remplir se Je crois
que j'ai oublié
d'aller ici, de faire quelque chose. Je veux dire, attends que ça s'arrête. Avant cela, avant de procéder au processus IP pour
la détimation, je voudrais accéder à l'utilitaire Trim Tool Je pense que c'est une publicité qui
est également gratuite pour Sirus. Vous pouvez le rechercher dans. Et je vais faire une subdivision
dynamique des subdivisions . Je
vais cliquer ici. Cela créera toute la
subdivision dynamique dont nous disposons. Je vais le convertir en subdivisions
en subdivisions normales. Vous pouvez voir que notre modèle s'affiche
sur des polygones. C'est bon. Nous avons donc peut-être un Mil très
lourd. Nous pouvons donc maintenant
poursuivre le processus. D'accord, j'ai prétraité ça. Nous allons prétraiter celui-ci. C'est bon, ici. Le processus. Parfait. C'est vrai. C'est la hauteur. C'est juste le blocage. Ici, c'est la jambe du robot. Oui, prétraitement. Cela
prendra peut-être un certain temps. C'est bon. Attendons
que cela se termine. C'est bon, c'est
presque terminé. Je peux faire toutes les
pièces de ce dossier,
puis je mettrai en pause la
transmission, l'enregistrement, et je m'occuperai du reste des
objets. Continuons. Et maintenant, c'est le
dernier carré. C'est bon. Parfait. Maintenant, je vais suspendre l'enregistrement et je vous
recontacterai lorsque j'aurai terminé le double traitement
du modèle Très bien, les gars, j'ai donc
prétraité tout le modèle. Maintenant, ce que nous
allons faire, c'est
passer en revue toutes les subtilités,
toutes les mesures Et maintenant, cette fois, je fais le
courant décimé. Ici, dans le pourcentage
de l'estimation, vous pouvez modifier le pourcentage auquel l'estimation ira. Comme ici, on passe à environ 20 % du polyicon
que possède le mo Il s'agit donc de 2 millions de polygones. Cela ira aux
20 % de 2 millions. Commençons donc
le processus. J'en ferai quelques-unes,
puis je ferai une pause à nouveau parce que c'est un processus vraiment
monotone Ouais. C'est bon. Décimé. C'est bon. C'est bon. Laisse-moi quelque chose. Ce que je vais faire, c'est
supprimer les parties
masquées car je pense que cela n'a pas fonctionné à cause de
cela. Nous les supprimons. Peut-être que nous pouvons juste avoir de
petites choses ici. Juste pour avoir une coupe un peu
plus nette. Juste pour avoir une
idée un peu nette. C'est bon. Tu peux chanter. D'accord. Faisons
une audience de suppression. Une nuit où j'ai supprimé, je ferai un autre courant
prétraité car nous avons
changé la topologie C'est bon. C'est
presque terminé. Bon, maintenant, faisons
le courant décimal. Maintenant, ça marche. Comme vous pouvez le constater, cela passe
de 2 millions à 400, mais en vous
voyant, les
excuses sont un peu foirées, mais ce ne sera pas un problème Ce ne sera que la source des détails que
nous allons apporter. Continuons donc à faire la même chose pour toutes
les autres parties. Un droit. Je suis actuellement. Ici. Ce sont des objets
en maille Blackfoot S, non Oh, j'appuie mal, mais le processus
est terminé. Je présente cela pour passer à l'action. J'étais censé appuyer sur
le bouton actuel. C'est bon. Je vais décimer.
Continuons. Désimez le courant. Décimez le courant. C'est bon. Décimez, décimez. C'est vraiment plus rapide
que l'étape précédente, le processus est vraiment plus rapide. Continuons à décimer. De cette façon, nous avons allégé le modèle, même si notre programme ne plante pas
lorsque nous l'importons ici. Peut-être que la splendeur
ne supporte pas beaucoup de polygones. C'est pourquoi je le décime. Il est déjà décimé,
je crois, oui. Si je vois quelque chose, Votre Honneur. D'accord. Continuons sur cette voie. Oh, que s'est-il passé ? Oh, nous avons le même nom ici. C'est un problème.
Je ne sais pas pourquoi Crush a fabriqué des ustensiles
à soupe du même nom. Nous devrons le
traiter à nouveau. C'est bon.
Faisons maintenant une décimation Parfait. Voyons si
cela va bien, ce n'est pas le cas, nous
en faisons un autre. Je renomme ce que nous traitons
puis décimons Parfait. Donc. Un droit ? Quoi ? Je l'ai fait. Ah. Laisse-moi regarder dans Mash. D'accord, je vais faire
un autre processus ici. Décimation parfaite. Ici, laissez-moi voir si cela fonctionne ou si M fonctionne bien là-bas. Très bien, laissez-moi voir
quels sont les avantages. Je vais devoir créer
un autre processus. D'accord, maintenant je
décime le courant. Voici d'autres décimations. Voyons quel rôle
cela a joué. C'est bon. Continuons de faire la même chose. Oh, maintenant tu le dis à
nouveau. C'est bon. Qu'est-ce que le Bien.
Desi est devenu courant Oh, voici le prétraitement. C'est bon. Ici aussi. C'est épais. C'est bon.
Je travaille tous les soirs. Cela porte un autre nom. C'est bon. Un autre processus de décimation. J'ai créé un autre dossier. Je dois renommer All right. Vos processus ont été actualisés. Ici, il y aura les mêmes choses. C'est bon. Là où j'étais, c'était ici. Ouais. C'est bon. Je vais donc refaire la même chose
pour toutes les mesures. Je le ferai et je vous
recontacterai plus tard. Très bien, j'ai décimé
toutes les pièces ici. Alors maintenant, nous allons faire la même chose avec
l'épée ici. Peut-être que nous pouvons aussi
le laisser comme ça. Je vais donc faire quelque chose ici. Je vais faire l'utilitaire complet, nettoyer toutes les
subdivisions dynamiques C'est bon. Oh, ici, je ne le suis pas. C'est bon. C'était autour d'elle ici. Je vais faire un peu de high. Et maintenant, je vais m'occuper du dynam,
cette pénible utilité. Ryan va passer en revue
toutes ces choses. D'accord. Je pense que nous pouvons laisser les choses telles
quelles. Ce n'est pas trop lourd. D'accord. Alors maintenant, ce que nous
allons faire, c'est exporter ce treillis en polyéthylène dans le cadre de notre traité,
ici à So Sport. Permettez-moi de faire quelque
chose très rapidement. W. : Faible profondeur. Oui, non, je ne
veux pas jouer à ça. Je vais tous les déplacer là-bas. D'accord. Sauvegardez ceci ici. Si
c'est un peu trop lourd, 13 millions de solvants,
il faudra un certain temps pour économiser. Je passerai ici, et je
reviendrai quand tout sera terminé
pour enregistrer le fichier. Bien, le modèle
est déjà exporté. Maintenant, je vais trier les exportations ici. Triez ici ce sucre maintenant. Juste ici, exportation visible, à droite. Voici un mot. Parfait. Je vais à nouveau faire une
pause J'ai exporté le
tri et le modèle. Je vais maintenant l'importer dans
le package du traité
ici dans Blender, 4.2 0.1. Je vais aller ici, importer FBX. Nous allons passer par ici. Où c'est. Donne-moi
une seconde. D'accord. Cela prendra un certain temps
car c'est un peu lourd, donc cela prendra les minutes
que je vais faire une pause. C'est bon. Cependant, nous avons maintenant notre modèle dans notre ensemble de traités, prêt
à être réexcusé. J'ai également importé Disorb, alors préparons la scène
à retopologiser. Mais ce que je vais faire, c'est
créer une nouvelle collection ici. Pendant que j'appelle ça haut, je mettrai le produit à
haute teneur en polyéthylène à l'intérieur, puis je changerai
la couleur en rouge. Est-ce pour être plus organisé ? Maintenant, je vais faire une autre
collection ici. Je vais le nommer bas. Et maintenant, je vais mettre la
couleur de la bague dans la collection. Maintenant, je vais créer une autre
collection à l'intérieur de celle-ci. Et maintenant, dans celui-ci, je vais le nommer réutilisable. Oui, réutilisable. Des trucs utilisables, peut-être. C'est bon. Et ici, je vais importer
les mesures que nous
avons la subdivision la plus basse
que nous ayons exportées auparavant Comme celui-ci, il
sera importé très rapidement. Permettez-moi de faire une autre collection ici pour que ce maillage
soit plus organisé, n'est-ce pas ? Je vais en faire un autre. Je vais l'appeler ainsi,
quatre X ici c'est quatre. C'est bon. Laissez-moi le
mettre ici. Parfait. Non, comme vous pouvez le constater, nous avons une faible subdivision
de tous les modèles ici, et il y a beaucoup de
choses que nous pouvons utiliser Peut-être pourrions-nous même
réutiliser une partie de la topologie de cette veste. Ou peut-être pas. Peut-être que nous pouvons faire la
topologie intérieure de la veste. Si vous voulez dire « bien », vous pouvez utiliser partie de
la topologie de
la veste en maille yu Il a juste besoin de peu de nettoyage. Mais je pense que je vais
le faire à partir de zéro. Ici aussi, je trouve que c'est vraiment
une bonne topologie. Peut-être si tu fais le ménage
et que c'est prêt à être utilisé. Ici aussi, c'est peut-être un maillage
très dense. Nous devons faire du travail manuel. Nous devons créer la
topologie à partir de zéro. Ce que nous pouvons
vraiment réutiliser , c'est le bracelet,
comme vous pouvez le voir, c'est une très belle topologie ici Ceux-ci, nous devrons les fabriquer
à partir de zéro, peut-être que ce ne sera pas trop difficile de fabriquer ces pièces à
partir de zéro, vraiment. Ces cylindres peuvent être
réutilisés tels quels. Ils le sont parce que nous
les fabriquons à la main à l'intérieur de Sebush. C'est l'avantage de
la modélisation en polyéthylène. Nous pouvons réutiliser le même maillage
que celui que nous avons fabriqué au Low Poly. Oui, nous devons fabriquer tous les robots à partir de
zéro. Ouais. Je vais aussi le faire
à partir de zéro. Oui, je pense que nous pouvons peut-être réutiliser certains de ces bandages
ou peut-être assez Je pense que je vais tous les
réutiliser. Cette partie aura peut-être besoin de plus, nous avons besoin d'un peu de pyspologie, la partie
de la main, le Nous pouvons réutiliser ce modèle ici. Les joints peuvent également être réutilisés
ici, vous pouvez voir que c'est une
très belle topologie Le joint ici, génial. Ces tubes peuvent être
réutilisés. Génial Ouais. Peut-être juste un peu
de suppression de certains bords ici. Mais je pense que c'est peut-être... euh, je pense que je
vais créer à partir de zéro la
topologie de la pièce ici, de l'ensemble du bras ici Laisse-moi voir. Cette pièce, peut-être que je pense que
nous avons vraiment besoin de quelques excuses. Et ces pièces, peut-être juste un peu de nettoyage pour réduire le nombre
de pièces, et les joints
peuvent également être C'est bon. Oui, il y a beaucoup de
choses qui peuvent être réutilisées. Dans le corps, nous devons
créer la topologie
du corps à partir de zéro Je vais vous montrer comment
créer une topologie du corps
dans la prochaine vidéo Alors, on se voit dans le prochain.
38. 02 Rétopologie du visage Partie 1: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons
commencer la topologie de phase Comme vous pouvez le constater, j'
ai fait un dessin approximatif de
l'emplacement des boucles essentielles. Les boucles en fils sont les
boucles de bord qui serviront à soutenir la déformation du visage sur les formes planes ou sur
la nervure faciale. Commençons donc. Comme vous pouvez le constater, nous avons une boucle qui
contourne le pli de l'étiquette nasale, une autre boucle périphérique qui
fait le tour de la bouche, une
autre qui entoure les yeux, un peu sur l'œil également. Cela fait le tour des deux yeux, comme un masque,
quelque chose comme ça. Cela fait le tour de tout le visage
puis de l'oreille. C'est vraiment facile. Donc, ce que nous allons
faire, c'est aller ici. Je vais faire une autre collection. J'appellerai ça et on renversera. Et maintenant je vais
construire un avion ici. Sec. Nous allons fabriquer un avion. Nous allons le réduire. C'est bon.
Avançons-le. Je suis en train de le faire pivoter. Maintenant, ce que je vais faire, c'est y mettre
un modificateur de miroir. Ici, nous allons faire un
miroir. C'est bon. Comme vous pouvez le constater
, le miroir joue de l'autre côté. Maintenant, je vais
appuyer sur Clipping. Ici en haut de cette barre supérieure, je vais appuyer sur cette icône magnétique, et ici je vais sélectionner le
visage et le projet de visage. Cela permettra au visage de coller à la
surface que nous avons. Maintenant, ici, je vais
cliquer sur cette icône, cette icône carrée, et sur l'écran f, je vais appuyer devant. Mais notre filet est
toujours à l'avant. Alors maintenant, je vais utiliser
un addon appelé speed
FretBoolessing que je vais faire un addon appelé speed
FretBoolessing que FretBoolessing Vous pouvez le faire dans
Blender Vanilla, mais c'est un bon ajout
qui m'a fait gagner un peu
de temps en passant par cette icône puis en appuyant
ici et tout ça. J'ai toutes mes options ici pour pouvoir
y accéder rapidement. Commençons et nous allons
tout détruire. Il est toujours bon de commencer
par les grands polygones en
commençant par les arêtes bon de commencer
par les grands polygones en
commençant par Ensuite, nous ajouterons de
la densité si nécessaire. Prenons donc un polygone ici et appuyons sur E pour
extruder les Je pense que c'est vrai. Parfait. Je vais créer des polygones
autour de ces parties D'accord. C'est bon. Ce serait un processus vraiment
monotone. Je vais vous montrer comment j'ai créé le visage et je vais vous
expliquer comment je crée des boucles de bord essentielles
qui se trouvent sur le corps. Ensuite, je ferai
quelques tie lasses parce que c'est un processus vraiment
monotone, et je ne
veux pas vous ennuyer avec mes étranges Sogeni Très bien,
nous avons notre nez. Oui. Nous avons notre superbe. Maintenant, je vais en faire un. Lorsque
vous établissez la topologie de l'œil et
de la bouche, vous devez avoir
le même nombre de polygones sur
la paupière supérieure
et sur la paupière inférieure Ainsi, lorsque l'œil est fermé, tout correspond parfaitement et il n'y a aucun écart. C'est bon. Je ne fais pas trop
attention à ce que cela soit
connecté pour le moment. Je vais régler ça plus tard. C'est bon. C'est bon. Voyons voir. Nous en avons un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit. C'est bon. Nous en avons
huit ici. Un, 23, quatre, cinq,
six, sept,
huit, et ça devrait
être un point de suture ici C'est bon. Laisse-moi voir. Un, deux, trois, quatre, cinq, six, puis huit, un, deux, trois, quatre, cinq, six, puis huit. Parfait. C'est parfait. Ils bougent un peu. Ces poteaux correspondent à
l'angle du. C'est bon. Parfait. Maintenant, je vais en faire une grosse
, une autre troupe circulaire. Ce que nous pouvons faire, c'est simplement
sélectionner les bordures et les extruder comme ça. C'est bon. Parfait. Nous avons donc l'autre
ici. Parfait. Commençons donc par
plier
l'étiquette nasale ici pour soutenir cette partie. Je vais extruder celui-ci. Et puis peut-être que non. Je ne veux pas que ce
soit chacun d'eux maintenant. C'est bon. Je vais les séparer. Ensuite, je vais commencer à faire en sorte que la topologie de l'étiquette
nasale soit pliée ici Comme je l'ai dit, je ne fais pas
trop attention à la correspondance entre les bords et
le nombre de polys du bord, correspondance entre les bords et
le nombre de polys du bord car je corrigerai ce problème plus tard. Je devrais être au bord
de la boucle ou nous sommes parfaits. C'est bon. Nous avons donc
maintenant notre boucle périphérique ici. Je vais donc faire la boucle
ou la bouche par ici. Ling Très bien, d'accord. Nous en avons environ un, deux, trois, quatre. C'est bon. Un, deux, trois et
quatre ici. C'est bon. Mais nous avons des os autour
de la bouche. Commençons donc par créer
celui qui fait le tour du visage à partir du tibia, oh. C'est bon. Ici, le tibia, je vais faire des clochards à un grand garçon
juste pour gagner du temps. Nous pouvons y ajouter de
la densité à tout moment. C'est bon. Parfait. C'est bon. Maintenant, je vais faire du
poly la boucle en polyéthylène qui se trouve autour de l'oreille, ici. J'aimerais avoir
un polygone ici dans ce pot pour mieux soutenir la forme de l'autre
partie de l'oreille, peut-être par ici, peut-être Parfait. C'est bon. Vous pouvez voir le dessin
que j'ai fait ça très grossièrement. Pas très précis. Je vais faire quelque chose ici. Je le veux comme ça. Hum, ça fait des mois. Très bien, continuons. Parfait. C'est bon. Aux alentours. Voyons W
ce point arrondi. Parfait. C'est bon. Il ne reste plus qu'
à remplir ces phases. Je vais supprimer l'
annotation que j'ai faite. Nous pouvons donc maintenant commencer à
les pêcher et à combler les lacunes. Je pense que nous pouvons
le présenter ici. C'est bon. Maintenant, la topologie
du nez dans cette partie
ressemblera à ceci. Je vais préparer un su qui fait le
tour du nez. Maintenant, j'en veux un autre ici. Parfait. C'est bon. Ah. Nous pensons que je reçois une erreur. Ping. C'est bon. Chose que j'ai
oublié de vous mentionner, si vous n'avez pas activé
cet addon, cet atome est livré avec un mixeur On l'appelle pour l'
activer parce que cet atome
vous permettra d'appuyer simplement sur F en sélectionnant un pertex
et vous créerez un visage vraiment
utile, comme vous pouvez le voir C'est bon. Je veux que ce soit
plus facile, en partie, d'accord. Enfin,
et ensuite, comblons cette
lacune, d'accord. Maintenant, je veux une petite boucle périphérique qui
fait
le tour du nez, le nez se vend. D'accord. Je pense que c'est un peu trop dense. C'est bon. Oui, ils sont un peu denses. Nous les coudrons une fois, oui. Bras droit. Nous allons peut-être les supprimer. Parfait. Maintenant, je vais ajouter une autre boucle
périphérique ici. Lorsque je fais de la rtologie, je pense que le but est d'
essayer de tirer le meilleur parti possible de la silhouette
du maillage Comme vous pouvez le constater, j'ai
eu un peu d' envasement qui s'est détaché du
treillis que nous fabriquons Et j'ai juste ajouté un sirop ici pour essayer de
mieux capter le sel. C'est bon. Essayons de le ressentir. Peut-être que nous pouvons faire
quelque chose comme ça, mais je n'aime pas vraiment ça. Parce que nous avons des problèmes. D'accord.
39. 03 Rétopologie du visage Partie 2: Ou quoi, les gars, continuons. Donc, à cet endroit, je vais ajouter une autre boucle
périphérique ici. Peut-être que je vais ajouter
quelques éléments supplémentaires ici, combler cette lacune, et peut-être que nous aurons
besoin d'une autre boucle périphérique. Nous l'avons fermé. Maintenant, afin de
les connecter ici, je pense que je vais simplement
ajouter quelques éléments supplémentaires ici. Comme vous pouvez le constater, j'en ai ajouté deux. Je vais donc en ajouter d'autres ici. Ouais Parfait Maintenant, je
vais divulguer ces informations ici. Nous pouvons maintenant commencer à
ajouter des boucles de bord. Atteignez ces deux polypes A à droite. Laissez-moi sentir cette lacune ici. Parfait Nous avons beaucoup de géométrie dans le nez. Et c'est vraiment beaucoup, peut-être. Voyons ce que nous pouvons
faire à ce sujet plus tard. C'est bon. Laissez-moi vous apporter ce qui est parfait. Voyons voir. Commençons par relier
ces oligons ici. Peut-être un autre ici. Vous pouvez ajouter d'autres Eggops ici. Parfait C'est bon. Permettez-moi d'en ajouter une autre ici. Pour atteindre ces deux personnes ici. C'est bon. Je vais donc avoir besoin que cette partie
soit quelque chose comme ça. Et oui, je pense que nous avons
trop de polygones vers le haut, laissez-moi faire quelque chose ici Peut-être que nous pouvons résoudre celui-ci. C'est un peu trop nécessaire. Voyons ce que
nous pouvons supprimer d'autre. Je pense que ça suffit, peut-être. Je vais faire quelque chose ici. Je vais l'extruder dans
Word, comme un ensemble de noms. Maintenant, je vais cliquer sur ce bouton dans les statistiques pour voir combien de
polygones je suis Comme vous pouvez le voir, j'ai 18
vers, ce n'est pas un chiffre égal. Peut-être que nous pouvons en ajouter un
autre ici. Maintenant, j'ai inversé la sélection. Nous pouvons donc faire quelque chose ici. Nous pouvons aller ici et ensuite faire un excellent comblement pour combler cette lacune. Je pense que c'est suffisant. D'accord. Parfait D'accord. Laisse-moi régler ça très rapidement. Je pense que c'est suffisant pour le moment. C'est bon. Continuons ici. Donc, dans cette partie, permettez-moi de faire quelques diapositives. C'est bon. C'est bon. Et ici, nous
devons faire quelque chose pour créer
un autre oligon ici C'est bon. Ça, je vais l'extruder. Et celui-ci, je vais commencer
à créer cette forme pour
réduire le polycunt à partir d'ici également Et je pense que c'est suffisant.
Oui, ça suffit. Je vais le faire glisser vers le bas, puis
ajouter une autre boucle périphérique ici. Nous serons en mesure de le
fermer. C'est bon. Permettez-moi de déplacer ceci pour rendre les polygones un peu
plus carrés C'est bon. D'accord. Ce que j'aimerais
avoir, c'est cette partie ici. Peut-être pouvons-nous ajouter deux
polygones ici pour que je
puisse avoir cette
forme de topologie Parfait D'accord. Faisons glisser ça un peu. Alors maintenant, je vais commencer à
aborder cet article ici. Parfait Nous avons besoin d'
une autre boucle périphérique pour y accéder. Peut-être que
nous pouvons le faire. Et maintenant, nous en avons fini avec ça. Laissez-moi réfléchir à
ce que nous pouvons faire ici. Je veux dire, on peut le supprimer. Je vais parfaitement les combler. C'est bon. Permettez-moi d'assouplir
le polygone ici. C'est bon. Le salage pense que nous avons
beaucoup de polygones sur le reste. Peut-être. C'est bon. Continuons à travailler là-dessus. Je ne fais que combler les lacunes
entre les boucles de siège. Et à suivre également en quelque sorte ces boucles
de bord. Et puis, comme dans cette
partie, il n'y aura qu'une sensation : il suffit d'y placer des
polygones pour combler le vide C'est bon. Nous pouvons peut-être le faire ici. Nous allons faire quelque chose ici. Nous allons en ajouter un autre. Nous avons donc des endroits où nous
pouvons relier ces polygones. Parfait C'est bon. Je vais clore cette partie. Ajoutons un autre problème
ici et un autre. Peut-être traîner ensemble. Ouais Ce qui est vraiment utile, c'est le
pinceau lisse de la tondeuse à gazon Ouais Il s'agit simplement d'une brosse
normale insérée dans la brosse lisse de la tondeuse
à gazon que vous pouvez trouver ici ou
en cliquant sur cette icône Vous pouvez sélectionner Scoot
Mow, puis sélectionner le pinceau lisse juste pour lisser le sommet
et le Et ce que j'ai fait pour que
l'affichage filaire soit en mode école, c'est d'aller ici puis de cliquer
sur filaire Vous pouvez voir que cela
activera le wireframe. C'est bon. Mais après avoir
déplacé les oiseaux, vous devrez
les coller à nouveau à la surface car ils ne seront pas
cousus sur la surface, vous devrez
donc le refaire manuellement. Eh bien, continuons Je pense que nous pouvons avoir
un autre polygone ici. Parfait C'est bon. Voilà ce que nous pouvons faire. Voyons voir. Voyons
ce que nous pouvons faire ici. C'est bon. Mm. Combien de pièces cela comporte-t-il ? Je n'aime pas vraiment ça Peut-être pourrions-nous ajouter
une autre boucle périphérique et essayer de voir. Voyons voir. Et le plus gentil. Je n'aime pas vraiment
ça de mon côté. Voyons ce que nous pouvons faire. Faire la topologie, c'est un peu
comme faire un puzzle. Ouais C'est
parfois un peu délicat, car ils doivent
trouver la meilleure façon
possible de faire cette partie La plupart se remplissent rapidement. C'est bon. Maintenant, je vais le recoudre
à la surface Ouais C'est bon. Je pense que nous pouvons ajouter des polygones ici,
et c'est tout Oui, ça a l'air beaucoup mieux. D'accord. Nous avons donc des boucles d'âge complémentaires. C'est bon. Il en va de même pour continuer. Je vais fusionner les deux. Peut-être en ajouter un autre.
Regardons ici. Un autre ici. Vous pouvez voir que je fais juste
un peu de remplissage génétique ici, en ajoutant des polygones,
parce que dans cette partie, c'est juste qu'il n'
y a rien d'extraordinaire là-dedans Complétons-le avec
des hooligans. C'est bon. Nous allons ajouter
un autre polygone ici. Parfait Un autre. C'est bon. Maintenant, cela a un peu quelque chose avant d'ajouter
les abonnés. C'est bon. Autour de ce chiffre. Je vais y aller. Et maintenant j'ai un problème. Je vais dissoudre
celui-ci et m'en tenir à celui-ci. Peut-être que nous pouvons en dissoudre
quelques-uns pour obtenir un polycône un peu
meilleur Je ne veux pas devenir trop
fou avec le polycône ici, nous en
avons beaucoup Mm. Voyons ce que nous
pouvons faire dans cette partie. Peut-être
pouvons-nous rediriger ce polygone ici. C'est bon. Voyons voir. Et ajoutez-en une autre ici. Ce que j'ai fait J'ai ajouté
deux glaces en polyéthylène. Je souhaite ajouter d'autres
polygones dans ce pot. D'accord. Je pense que c'
est mieux qu'avant. Ouais Laisse-moi régler ça très rapidement. Ensuite, je vais le
recoudre à la surface. Maintenant, je vais commencer à connecter correctement ces ligans Parfait Je fais juste glisser ça. Nous avons plus d'espace pour ajouter
d'autres boucles à œufs par ici. C'est bon. Nous devons également
régler ce problème. Peut-être que nous pouvons ajouter
une autre boucle Egg ici. Très bien, un autre ici. On peut fermer ça. Ce n'est pas comme cet art que l'
on peut fusionner. Là, c'est parfait. Je vais faire un peu de lissage. Nous avons besoin de beaucoup de
lissage dans cette partie. Vous
pouvez également ajouter un modificateur String Crap, un modificateur Shrinrap et sélectionner le corps en poly de l'œil et le placer
au-dessus de la surface Vous pouvez donc
recoudre les polygones à la surface.
Je vais l'appliquer. C'est bon. Peut-être que nous pouvons faire quelque chose ici. Je vais faire un vertex relaxant. Ici, si vous cliquez avec le bouton
droit de la souris et que vous sélectionnez les sommets lisses et que vous les
classez jusqu'à 500, ils seront lissés de
cette très belle façon Parfait Laissez-moi faire. Peut-être
pourrions-nous faire la même chose ici, en sélectionnant ces hooligans, puis en refaisant les
sommets lisses Et nous y voilà. Moi aussi, je suis là. Parfait C'est bon. Je peux faire de la HD au centre. C'est bon. Voyons si je peux
supprimer ce polygone ici. Nous avions beaucoup de polygones sur
le nez. Et je ne veux pas y avoir autant
de polygones. D'accord. Peut-être que nous pouvons le reformuler comme ça. C'est bon. Je pense que cela devrait fonctionner pour le moment. Oh, quoi ? D'accord. Parfait Maintenant, nous avons un meilleur
nombre de corps sur le nez. Donc ici, je vais le
faire en insérant un peu les lèvres Peut-être quelque chose comme ça. Euh, quand c'est juste. Parfait Nous avons un polygone
x ici. C'est bon. Je peux le dire comme ça. Ensuite, j'en ajouterai d'autres ici. Mais nous avons la
topologie des lèvres. Dans les yeux, il y aura
quelque chose de similaire. Je vais faire un encart, mesurer l'épaisseur de la paupière. Parfait C'est bon. E. Ici, dans la paupière, nous pouvons faire un autre encart,
peut-être un autre, et je vais juste faire un sondage ici, une grosse étoile parce que cet
endroit ne sera jamais vu, et je vais m'
immerger Cette partie ne posera
aucun problème car elle
ne sera jamais vue. Je ne veux pas augmenter
le polycun dans cette zone, mais nous pouvons y ajouter de l'encre C'est bon. Laisse-moi apporter ça ici. C'est bon. D'accord. C'est bon. Nous avons donc la
topologie du visage. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer avec la topologie de la
tête pour dissimuler cela Ensuite, dans la vidéo qui suit, je parlerai des boucles
essentielles du corps,
puis je vais expliquer en accéléré la façon dont je fais le remplissage entre
les boucles SAN, car processus sera le même partout Le même processus que celui que j'ai
suivi ici sera appliqué à tout le corps. Alors, on se voit dans le prochain.
40. 04 Rétopologie du visage Partie 3: Très bien, les gars, cette vidéo sera très
simple Je vais simplement poursuivre
la topologie de la tête et
peut-être travailler ici sur le cou Commençons donc. Je vais juste en extruder une ici, et je vais couvrir la tête
autour de cette partie, d'accord De plus, je vais désactiver
le upsion avant mais. Parce que je pèse cet atome, il me donne le tipleshading Je ne sais pas très bien comment
y parvenir sans l'atome, mais vous pouvez très bien travailler
avec l'option « in front ». C'est bon. Non, je vais voir ici
un peu trop de polygones Peut-être que nous pouvons faire quelque chose ici. Je ne veux pas
y apporter
autant de polygone . Laisse-moi voir. Nous pouvons
aborder cette question un peu correctement. Il y a moins de polygones
qui s'élèvent dans cette zone. Peut-être que ça marcherait. Ouais.
Laisse-moi déménager ici. D'accord. OK. C'est vrai. Maintenant, je vais simplement continuer à combler cette lacune avec
plus de polygones C'est bon. Eh bien, pas un autre atrope ici. Je vais relier l'oreille
au reste du visage. D'accord. Quelque chose comme ça devrait
peut-être fonctionner. Mm, je devrais bien travailler. Maintenant, je vais commencer à
faire de la dipologie de l'année. L'année est un endroit un peu complexe. Faire de la dipologie est une forme
vraiment complexe. Voyons donc ce que nous
pouvons en faire. J'espère que ça va vraiment bien
se passer. C'est bon. Maintenant, je veux que ce soit ici. Hein ? D'accord. Je vais essayer de trouver la
forme de cette forme ici. Je vais ajouter une autre
fuite dans ce domaine. J'en ajoute quelques petits ici. Je vais éparpiller cette pièce
et je serai celle-ci. J'essaie juste de
trouver la bonne forme. Je pense que ça devrait
être sympa maintenant. Maintenant, dans cette partie, je vais
faire à peu près la même chose. C'est bon. C'est bon. C'est bon. Voilà, je veux quelque chose. Je veux que certains polygones
qui entourent cet endroit prennent la
forme de cette forme en Y. Peut-être que je trouve ça sympa. Ici, tout le monde veut. Il y a donc des polygones par ici. Parfait. Nous allons ajouter
une autre boucle périphérique. Ce n'est peut-être pas trop bien. C'est bon. C'est bon. Maintenant, je vais insérer ceci, créer la topologie de
cette cavité ici Je vais continuer à fabriquer plus d'oligons pour mieux saisir la forme et le
sel des formes C'est bon. Les oreilles sont vraiment complexes. Je le ferai ou peut-être pas, peut-être que c'est le cas. Peut-être juste ajouter un autre
avantage, regardez ici. Parfait. Je voudrais
un autre avantage dans ce domaine. Je vais le fusionner, puis je vais créer
une autre phase dans ce domaine. Regarde ici, à droite. Parfait. D'accord. J'essaie juste de tout obtenir sans utiliser d'angles. Tout cela pour le corps, triangles et
la
topologie des jeux, qu'ils
sont utilisés c'est qu'ils
sont utilisés surtout pour les jeux
très bas, mais aussi pour les jeux A, utilisent les triangles Ce que vous
devez savoir lorsque vous
utilisez des triangles sur votre modèle, c'est que
vous ne
les placez pas sur des tailles
susceptibles de se déformer Comme, par exemple, le coude,
le genou ou des endroits comme ça, vous ne devriez pas avoir de
triangles dans cette partie. Au moins, vous devez
avoir une boucle de bord claire. Si vous voulez ajouter des
triangles dans cette zone, peut-être pour obtenir des plis au niveau des
coudes
et que au niveau des
coudes vous devez ajouter des triangles
pour obtenir la bonne forme. Ensuite, vous devriez au moins
avoir une boucle de bord claire. Je veux dire, un PolyLoopF clair qui se déforme bien. D'accord. Je vais continuer dans cette voie. J'essaie de
trouver le meilleur moyen de
faire en sorte que cette partie fonctionne bien. D'accord. Peut-être un autre ici. Ouais. Parfait.
Peut-être. Il y a quelque chose ici. Je vais en ajouter une autre
ici. Parfait. Celui-ci sera comme ça. D'accord. Voyons ce que
nous pouvons faire dans cette partie. Laissez agir en toute sécurité. C'est bon. C'est bon. J'en ai besoin pour faire le
tour de cette zone. C'est bon. Et maintenant, peut-être que nous pouvons le sentir. De cette façon, nous ajoutons un autre avantage ici
et les fusionnons. Je pense que c'est peut-être sympa. Je n'en ai
pas trop envie. C'est bon. Voyons voir. Voyons ce que nous pouvons faire. Je pense que l'interface, l'oreille, est la partie la plus difficile
à faire. Un peu complexe et très
fastidieux. Fais-le. Très bien, je vais juste
fermer ce trou. Ensuite, je vais faire un bon remplissage. Très bien, super sensation. Je pense que c'est suffisant. Oh, c'est vrai. Voyons voir. Mm. Nous allons créer un autre
polygone ici. Et dans cette partie, je pense que je
vais simplement continuer avec les polygones C'est bon. Nous avons quelques
petits polygones recherchés dans cette partie. Je veux que ce hooligan
se produise. Laissez-moi réfléchir à ce que nous pouvons faire. Mm. Passons à un autre domaine. C'est bon. Peut-être ici. Et c'est ce que je veux dire
, c'est pareil. D'accord. Je vais fusionner les deux. Parfait. Maintenant, je vais
fusionner cette partie. D'accord. Je veux juste supprimer ces
deux boucles de bord ici. C'est bon. À chaque fois,
faites le tour de cette zone. Parfait. Voyons ce que nous pouvons
faire, en partie. Laisse-moi. Vous aurez besoin de cette phase, puis je vais simplement y
ajouter d'autres phases. Ça fait partie. Ce n'est pas
un chiffre égal. C'est un chiffre pair, je veux dire. Très bien, voyons voir. Peut-être que nous pouvons ajouter
une autre bande ici. Peut-être pas. C'est
beaucoup dans cet endroit. Peut-être un ici.
Ensuite, nous pourrons en faire un peu pour
combler cette lacune. Peut-être que nous pouvons faire
un autre excellent remplissage. Laissez-moi voir ici une sensation agréable. Plus de
possibilités supplémentaires. C'est bon. Permettez-moi d'essayer de
présenter ces excuses un peu
plus équitablement
à la main. C'est bon. Laisse-moi économiser rapidement. D'accord. Cette partie est un peu
complexe à réaliser. Nous avons
ici un petit polygone que je n'aime pas vraiment beaucoup. Peut-être que nous le pouvons. Oh, je ne sais pas pourquoi, mais quand j'active l'avant, les aimants, ces aimants
ne fonctionnent pas vraiment bien. Alors je désactive ça. Je pense que je vais
réduire cette partie des
polygones de cette façon C'est bon. Laisse-moi réfléchir. Peut-être que nous pouvons faire passer ce pain de
bord par ici et le
fusionner avec les deux Je pense que oui. Parfait. D'accord. C'est bon. Parfait. Nous avons des images un peu
méchantes ici. Permettez-moi d'essayer d'apporter
quelques pièces ici. J'essaie de déplacer ce
que nous avons fabriqué ailleurs. Sia devrait peut-être être douée. Et ça et ça
devrait être tout quoi ? Dans cette zone. Parfait. Nous devons donc combler cet écart. Je vais faire un peu la même
série qu'avant. Mais maintenant, nous avons
un sommet à six arêtes. Je ne veux pas
avoir ce six points forts. Il devrait y avoir
une autre solution ici. Penses-tu que nous pouvons le faire ? Peut-être que je vois comme
ça . Sympa. Hum, cette partie est
vraiment complexe. Il suffit de combler cette lacune. Voyons voir avec la
sensation géniale. Ce que cela nous a apporté. Oh, ce sera une meilleure solution. Même Blender. Je pense que nous
devrions très bien travailler. C'est bon. Je pense que cela
devrait bien fonctionner. Maintenant,
il faut rentrer dans l'oreille. C'est bon. Tu en fais un ici, peut-être un autre ici. C'est bon. J'aurai besoin d'un autre
polygone ici. Parfait. C'est bon. Et en voici une autre
ici. Vous les avez tous ? D'accord. Parfait. Maintenant, je vais simplement fusionner cette partie. Nous avons une apparence de bord qui peut être
contournée ici et je peux ajouter une autre arête dans cette partie
pour avoir plus de géométrie et
obtenir une silhouette un peu meilleure.
Nous pouvons ajouter un peu de cette ligne, réduire le polycunt. D'accord, mais
ils ont
peut-être du mal et pas un polygone
, cette partie est juste ils ont
peut-être du mal et pas un polygone
, cette partie un siluet Mais nous avons là
un triangle. Mais le corps, je ne
veux pas de triangles. Les seuls triangles que j'
utiliserai pour le corps seront uniquement ceux-ci,
sauf pour le triangle de clôture. Peut-être que nous utilisons des
triangles sur les plis. Ce ne sera pas grave. D'accord. Voyons
ce que nous pouvons faire. D'accord. C'est bon. Que nous sommes attentifs
et que nous nous excusons. Je pense que cela devrait fonctionner. Le givrage fait en sorte que nous
désactivions le wireframe de l'objet. D'accord. Maintenant,
terminons la phase. Nous allons juste le
résoudre très rapidement. Ensuite, j'ajouterai d'autres polygones. Je vois que cette partie
est très dense. C'est vraiment un
parc dense. R, voyons voir. Que se passerait-il si je fuyais ? Nous avons un point final là-bas. Et je ne veux pas que le point final
se passe comme il se doit. Nous ne voulons pas que ce
point final se produise. Faisons donc un peu de contrôle. D'accord. Voyons voir. C'est bon. Laissez-moi essayer d'
améliorer cette partie. Je ne veux pas autant de ligans
à l'arrière de la tête. C'est bon. Mais nous
en avons pas mal. Algons Dans cette partie que
je ne veux pas vraiment. Peut-être que nous pouvons faire une production comme celle-ci, peut-être quelque chose comme ça. Très bien, parfait. Que nous ne pouvons peut-être pas
faire la guerre à cette voiture. Sois juste dans le taxi. Parfait. Laisse-moi faire une souris. Je suis en train de lisser les choses. Mais je crois que je
pense toujours que nous avons beaucoup de billard à l'
arrière de la tête. D'accord. Je vais bien. Laisse-moi chanter. Je suis comme ça pour le moment. Permettez-moi de me concentrer sur le fait
de fermer complètement la tête. Je vais le saisir, le faire un peu tard et juste
sentir cette partie. C'est bon. Je vais fusionner les deux. Nous avons besoin de
sentir ces pièces. Je veux remplir ce champ. Maintenant, j'en ai besoin pour que
ça aille mieux. Je suis viable. Mais j'ai besoin de
pas mal de
ligans ici D'accord. Voyons
ce que nous pouvons faire. Si nous avons des endroits très denses
, d' autres qui ne
sont pas tendus. Je n'aime pas vraiment ça. Je voudrais que ce soit un chiffre
pair à l'
arrière de la tête. Mais nous avons un gros ensemble de
polygones dans cette partie Je n'aime pas ça. Nous pouvons
faire une autre injonction. Nous pouvons les supprimer. Ouais. Ce n'est pas l'idéal. Mais puisque je
veux juste y arriver. Cela peut être utile.
Principalement juste pour l' heure du
sexe et pour ne pas
nous blesser la tête, peut-être
un peu de lissage Oui, le nombre de personnes est
bien meilleur dans cette zone. Donnez-moi une seconde et
la congélation du corps a été sélectionnée. D'accord. Maintenant, nous avons trop de liaisons
poly qui tombent. Dans cette partie, elle sera
couverte par les cheveux. Nous pouvons également faire quelques
réductions ici. Peut-être que nous pouvons supprimer les fouilles. C'est bon. Je vais l'extruder Alors je vais le faire dans
cette partie. Ce type d'expression réduira
le nombre de polygones qui accompagnent
la tête C'est bon. Maintenant, on peut fermer ça. Permettez-moi de rendre les
choses un peu plus équitables. C'est bon. Permettez-moi d'essayer de rendre cette
partie un peu plus uniforme Et ces parties
sont également un peu rectangulaires. C'est bon. Nous rencontrons un peu de
difficulté sur ce point. Voyons si nous pouvons le résoudre. C'est bon. Parfait. C'est juste. Je voudrais que des
hooligans s'en aillent. Même si je peux juste fermer ça. Je veux quelques polygones ici. C'est bon. Je vais faire du film rétractable
ici et le trouver ici, mais je vais cliquer pour
rétrécir ces parties Je peux faire un peu de lissage. Parfait. C'est bon. C'est lissant. Je pense que nous avons peut-être beaucoup
de plecans autour de la bouche. Je n'en suis pas un grand fan. Mais on pourra le faire plus tard. C'est bon. Je vais
appliquer les saloperies aux crevettes. Maintenant, dans la partie centrale,
je vais simplement le déplacer vers le centre pour le coudre à nouveau, voir si nous pouvons fixer le nombre de polygones qui
descendent Je ne veux pas vraiment qu'il y ait
autant de polygones ici. Peut-être que nous pouvons
en supprimer quelques-unes. C'est bon. C'était juste. Je n'ai pas envie de ne pas avoir même nombre de
polygones sur la bouche Je pense que je vais juste
laisser faire comme si c'était le cas ou maintenant. Ou l'arrière de la tête,
je pense que c'est bien. Mais c'est bon. Maintenant, essayons de fabriquer le cou. C'est bon. La quantité de polygonades
diminuera. Il y aura beaucoup de chant, nous devons
donc faire quelques
réductions à cet égard. Nous avons ce polygone. Je préférerais que
ce soit dans cette partie plutôt que
dans l'autre. D'accord. Parfait. Je pense que cela
devrait suffire. Cela les fait partir d'ici. Je vais juste essayer de
les remplir avec quelques polygones. D'accord. Il va falloir faire un peu de
prototion dans cette mer. Parce que nous avons beaucoup
de polygones qui descendent. C'est bon. Je pense que je vais
réduire cette zone
ici afin que nous puissions en parler
un peu et simplement relier
ces deux œufs d'oiseaux ,
puis dissoudre ceux
du milieu. Assurez-vous d'avoir un pôle ou
un projet avec cinq étoiles
au centre de l'opération Edge. C'est une chose un peu importante que vous
devez garder à l'esprit. Vous pouvez donc ajouter un
très bel œuf au milieu
sans aucun problème D'accord. Parfait. Laissez-moi voir de face
ce que cela nous apporte. Peut-être que c'est bien, oui. Je pense que je vais faire
une autre réduction
au milieu de la nuit ou
peut-être ici, près de l'appartement. C'est bon. Ici. C'est sympa. Je vais donc faire une autre saloperie au tibia, puis
ajouter du polyène ici Quelques loupes d'œufs. Mais le point à la surface, et ensuite je vais faire un
peu de lissage Abe, Euh, Syncrap. Très bien, laisse-moi faire
quelque chose ici. sommet si lisse en
500. C'est mieux. Comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup de polygones qui descendent le long de la face. Je n'en suis pas un grand fan. Permettez-moi d'accepter Shnrop. Je ne suis pas fan d'avoir autant de
polygones sur le cou Ce n'est pas vraiment bon. Je ne parlerai ici que de quelques polygones. Qu'est-ce que c'est ?
Qu'est-ce qu'une vraie nouvelle. Peut-être que nous pouvons le lisser. Essayez de voir si ces
polygones en valent la peine. D'accord. Parfait. C'est bon. Je pense que je vais faire de
la production dans ce domaine. Peut-être que nous pouvons en faire
un autre, peut-être dans le sport. Passons aux polygones ici. Très bien. Cela va de mieux en mieux. Peut-être que nous pouvons même déplacer
cette adoption ici. Je pense que c'est bien mieux. D'accord. Parfait. C'est bon. Je pense donc que je vais laisser cette vidéo ici
dans la vidéo suivante, je vais expliquer les boucles en
H sans extension sur le corps, puis je vais faire quelque chose m'y retrouver sur le corps Dans le même processus que j'ai fait
sur le visage et la tête, il sera
appliqué sur tout le corps. Peut-être entre les mains, je vais le
réécrire en temps réel. Je vous verrai dans la prochaine vidéo.
41. 05 Rétopologie corporelle - Partie 1: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment je
recroplogie le corps. J'ai également refait un dessin très
approximatif de l'
endroit où devraient se trouver
les boucles de
bord essentielles du corps. Commençons. Permettez-moi dupliquer un polygone
à partir de la base ici. Je vais le séparer en utilisant
différents objets. Permettez-moi d'appeler ce chef pour le moment. Et ensuite, à partir de là, je vais commencer à rooter
quelques fusils Vol Je vais le dupliquer à nouveau, puis j'essaierai de
faire cette boucle ici. Il s'agira d'une boucle qui
contournera l'épaule pour permettre une déformation appropriée lorsque
ShrigedTS est vraiment
important Vous avez la topologie, cette boucle est vraiment importante Si vous voulez conserver
votre rigueur, je vous recommande d'avoir
ce type de
topologie je vous recommande d'avoir
ce type de
topologie ici. C'est bon. Laisse-moi voir. J'aime toujours garder
ces trucs chicle, cylindres et les cercles
avec un nombre égal Par exemple 12 ici, nous avons 12 verts. Je pense que c'est plutôt sympa. Peut-être que nous ne pouvons pas être plus nombreux, peut-être un ici et un bas, peut-être juste pour avoir
un peu plus de densité. C'est bon. C'est bon, parfait. Permettez-moi d'en dire un peu plus. C'est bon. Parfait. Maintenant, je vais juste les égaler. C'est bon. Atteignez-les. Et maintenant je vais faire
cette boucle ici. Il s'agit d'une boucle qui fait le
tour du pectoral
du corps masculin. Mais comme il s'agit d'un corps féminin, nous avons le sein et nous devons
y faire une topologie spéciale pour conserver la
forme du sein Je vais donc mettre la topologie
sous le sein. C'est vrai, et quelque chose comme ça. Et ces polygones surmontés
ici vont également faire
le tour de l'épaule de cette
façon, afin de mieux
former l'épaule et de
tirer le meilleur parti possible de la silhouette de l'
épaule. D'accord. Maintenant, je vais continuer le sous-titre. Très bien,
parfait. Ici en bas. Au niveau de la taille, nous avons besoin d'un autre haut qui contourne la
jambe et les fessiers. Pour la même raison, nous avons cette arête qui
contourne l'épaule. Je suis pour la même raison ici. Je soutiens mieux la
formation de la jambe. Donc, comme vous pouvez le voir, je crée
simplement de grands polygones, puis je vais simplement commencer à ajouter de la topologie Ouais D'accord. C'est bon. Allons-y. Nous avons quelques
gros Polons ici. Laisse-moi voir à nouveau
, le ton est correct. Commençons donc à agrémenter le
tout avec des polons. Nous devons également fusionner
la tête avec le corps. Nous le ferons plus tard. Eh bien, je pense que ce serait une bonne pratique
de l'avoir maintenant. Juste pour ne pas
nous
casser la tête plus tard quand tout sera prêt. Je pense que nous ferions mieux de le faire
maintenant parce que nous devons encore
fabriquer de la mortapline. Voyons voir. Oui, si nous appliquons le tibia,
je vais fusionner les deux. D'accord. mars. Maintenant, je vais voir comment je vais
fusionner la tête avec le corps. Comme vous pouvez le voir, nous avons
peut-être besoin d'une autre arête. Peut-être que ça peut se passer comme
ça dans cette partie. Ici, dans la clavicule. Nous allons faire de la production. En utilisant la même
astuce que j'ai utilisée avant,
quelque chose de similaire, oui. Parfait. J'ajoute peut-être une autre bière. Peut-être que nous pouvons fusionner cela. D'accord. Maintenant, je vais fusionner les deux. Nous aurons besoin d'une autre pente ici. C'est bon. Nous devons supprimer ces deux points. Je pense que nous avons
un avantage que je n'
aime pas vraiment, pour être honnête Cela peut être une bonne chose. C'est. Je veux vraiment que ce
polygone soit là. Peut-être que nous pouvons également
réduire cette partie. Mais parce que je ne veux pas qu'il y ait autant de polygones
là-bas. Ici, dans cette partie,
nous pouvons faire quelque chose. C'est bon. Je vais aller chercher. Nous allons le rendre un peu moderne. Dans ce cas, nous avons un peu
meilleur nombre de personnes ici. C'est bon. Parfait. Laisse-moi réfléchir. Je vais donc commencer à créer plus de
polygones dans ces parties. Peut-être une autre forme ici. Parfait. C'est bon. Permettez-moi de voir si nous
devons clore cette partie. Peut-être que nous pouvons
les apporter comme ça. Fusionnez peut-être les deux. Nous avons donc quelques problèmes. Peut-être un autre strip
ici, parfait. D'accord. Rendre le We French un peu
plus moderne. Donc, ce que nous avons ici. Mm. Voyons voir. D'accord. Correct. Cette partie est vraiment H. J'ai besoin d'un autre coup de poing
parce que cette partie
était trop rectangulaire. D'accord. Peut-être que nous
pouvons supprimer celui-ci et peut-être
les supprimer un peu. C'est bon. Nous l' avons donc fait, je n'aime pas ça. Ici. Je n'aime pas
trop faire de réductions, vraiment. Si je le fais, peut-être que
nous pouvons
faire quelque chose comme ça dans
cette partie. nous pouvons chose comme ça dans
cette partie. Voici Wong. Mais j'ai encore un petit
souci dans cette partie. Très bien, laisse-moi voir. Je vais aller à mon point d'alimentation et nous allons juste les manger un peu. Ajoutez ensuite un modificateur Shrink Crab. Vous pouvez le trouver ici, tapez
Shin crab et nous l'ouvrons, et vous devez placer
ce mode au-dessus la surface et sélectionner le maillage
cible que vous avez Je veux dire, en raison de la topologie. Votre nacelle haute, c'est bon. Je pense que cela devrait bien fonctionner. C'est bon. Nous avons fusionné la
tête avec le corps, nous pouvons
donc continuer à
travailler là-dessus. Cela peut faire l'affaire avec le titulaire. D'accord. Parfait. Allons voir chanter. J'ai besoin d'un polygone, un polygone passe sous
l'aisselle D'accord. J'ai besoin d'un colligan ici Si polian Like Perfect, alors je vais juste en ajouter un
autre par ici. Et nous pouvons fusionner
les deux, d'accord. Et ici, je vais fusionner,
atteindre, je veux dire, ces
polygones J'ai l'air complètement fermé. Cette zone appliquera à nouveau
le polyfiant rétractable. Nous faisons quelque chose ici. Parfois, le milieu
vous donne l'air embrouillé. C'est bon. Je ne vais pas faire d'arêtes ici. Et puis avec le Perfect. Ici, nous en ajoutons trois. Je veux dire, trois, oui. Parfait. Bien, je vais économiser. C'est bon. Nous avons beaucoup de polygones qui sortent
de l'arrière, mais de petits polygones
viennent de l'avant Je vais
donc en ajouter deux autres Voyons voir, nous avons
16 polygones ici. Je n'aime pas vraiment ça. Je pense qu'il y a un
espace pour ajouter
plus d' informations ici. Nous en avons donc 18. Mais nous avons également besoin de plus de
polygones dans cette zone. J'en ajouterai peut-être deux autres. Je veux juste avoir
un nombre
pair dans le sommet. Nous avons donc maintenant des
jumelages dans ce domaine. Eh bien, voyons ce que
nous pouvons faire ici. Je pense que nous pouvons fusionner
celui-ci. C'est bon. Peut-être à trois heures et commencer à combler cette lacune,
quelque chose comme ça. Ici, nous en avons neuf. Je vais également faire la
même chose ici. Y. Très bien Nous en avons 11. D'accord. Permettez-moi de
continuer à remplir ce formulaire. D'accord, peut-être que nous pouvons
supprimer un poly là-dedans. Mais nous en avons huit. Ici, nous en avons six. Et
vous voyez, peut-être que nous pouvons le réduire un peu
, le réduire un peu. C'est bon. Cette partie
peut en ajouter une autre ici. Mais nous avons
huit parties impliquées. C'est bon. On peut fermer ça. Nous pouvons voir comment nous pouvons bien
connecter cette partie. C'est bon. Ajoutez-en un autre et
remplissez-le pour combler le vide. Ensuite, je vais faire un peu de lissage. Ici. Parfait Fabriqué en fait. Non, je vais ajouter un autre
réticule parce que je veux que le produit
colle à la surface Lorsque vous utilisez
le pinceau à lisser, le maillage a tendance à se séparer de la surface
du haut du corps C'est un peu embêtant car dans d'autres programmes comme
Maya, cela n'arrive pas. Mais je préfère juste le mixeur. Utilisez un mixeur parce que pour moi, c'est plus confortable de
faire les choses. Nous serons de nouveau en sécurité. C'est bon. Passons donc à
la zone impressionnée. Peut-être que nous pouvons le remplir ici. C'est bon. Nous pouvons le remplir. Ce seront des choses vraiment
simples. Je suis ici. D'accord. Parfait. Et nous allons ajouter
un autre look avant-gardiste ici. Parfait. Nous allons en ajouter un
autre ici. C'est bon. Peut-être un peu plus de
lissage. C'est bon. Permettez-moi de retirer ce maté pour le manipuler à
l'apparence du bord central. D'accord. Donc, ici, je vais le montrer
et je veux avoir une boucle de glace qui fait le
tour du corps dans cette partie du corps. Ils sont quelque chose. Permettez-moi d'
appliquer la préparation au déchiquage Ouais. OK. D'accord. OK. C'est vrai. Pas d'ajustement. Ici. Maintenant, pour ce qui est de la poitrine, je veux juste avoir
des boucles qui ressemblent à un cercle. Et le cercle est incliné, vous verrez si vous donnez l'exemple Je voudrais juste
avoir ce type de boucles sur les
bords au niveau de la poitrine juste pour
mieux soutenir la forme. D'accord. Ensuite, nous pouvons ajouter
une autre boucle périphérique. Je veux dire, peut-être
connecter ce truc. Ensuite, je vais simplement continuer à
connecter le bord. Ça a l'air parfait. Ici aussi. Peut-être que nous pouvons les additionner ici. Je veux que le milieu
passe par ici et se connecte à cette partie. Ici, je vais juste commencer à
séparer la racine du bord. C'est bon. Voyons si je peux bien saisir
cette forme. D'accord. Peut-être
une autre forme ici. Peut-être en aurons-nous besoin de deux ici. Sympa. Un autre ici et peut-être pour terminer le
look dans cette partie. D'accord. Ici, on peut faire du
galet. Peut-être pas Peut-être pas un caillou, mais nous pouvons y ajouter du trp,
laissez-moi ajouter un autre Parfait. C'est bon. Ajout de polygones supplémentaires. R : Très bien. Je vais économiser à nouveau. Maintenant, ce que je veux, c'est connecter ceux
du milieu ici. Voyons maintenant comment
nous pouvons connecter cela. Oui, ici, nous devons enraciner puis établir
une connexion ici. Zone d'adoption. Parfait. Maintenant,
connectons le sein. Laissez-moi appliquer le
Shinkrab. C'est bon. Laisse-moi me faire un peu de lissage
avec un tibia. Nous avons donc un meilleur comportement. Ici, on peut ajouter
un autre œuf. Ouais. Dans le cadre, nous pouvons en ajouter une
autre pour
mieux soutenir les formations. C'est bon. Voyons voir ici. Vous pouvez faire
quelque chose de défini comme celui-ci. Je vais appliquer à
nouveau le tibia et activer l'aimant. Ici, je veux que ce
soit un cercle parfait. Dans les outils, je me demande, où est-ce que c'est ? Dans Eddie, nous avons les outils Loop. Il s'agit d'un addon fourni avec un mixeur par défaut,
get set make this better Nous avons quelque chose ici. Ici, dans les préférences, vous tapez
Lokuls et vous pouvez le trouver. Si vous ne le trouvez pas
et que vous êtes dans la version
4.2 0.1 de Flinder, vous pouvez le taper ici dans get
extensions Los et vous le
trouverez pour qu'il soit en cours de modification, et vous pouvez appuyer sur le cercle, ce qui fera des V que vous sélectionnez
un C'est vraiment pratique.
Cela vous fait gagner beaucoup de temps et vous donne de
la précision dans ce que vous faites. Super pratique d'avoir ça , d'accord. Je pourrais juste trancher,
éclairer ce bord. C'est vrai. Ici, nous avons 14 sommets, donc je peux remplir une grille Il est possible qu'il augmente. Ici, peut-être que cela peut
aussi souvent le rendre vertical. C'est bon. Agir. Nous en avons fait un
corps pour le sein. Je peux ajouter une autre paire. C'est bon. De nouveau en sécurité. Et maintenant je vais me connecter Oh, appuyez sur le bouton hi Poly. Ce que je
vous suggère de faire et que je
n'ai pas fait, c'est ici où je suis assise ici, dans cette icône de filtre, sélectionnez cette icône de cours ici, afin que vous ne sélectionniez
aucun Poly par accident, mais vous
devez voir que je l'ai sélectionné Mais en théorie,
cela vous évitera de choisir le
high poly et d' écraser votre prêteur si votre
corps est trop lourd Ou ici, je vais simplement
continuer à extruder. Je vais éteindre l'aimant. Et puis, pour accélérer, j'ajouterai un autre crabe tibia Vous pouvez
également l'ajouter ici . Ajoutez un autre shinrab Ensuite, je vais
simplement extruder vers le bas parce que je ne veux pas y faire
polygone par polygone C'est bon. Laissez-moi voir dans Fuzz Genre, écoute. C'est bon. Ah, je le gâche encore une fois. Ici. D'accord. Oh. Très bien, parfait Je vais faire un peu de caillou ici. Je vais ajouter quelques boucles de bord. Peut-être aussi un peu de lissage. Réveillez-vous en douceur. D'accord. Au milieu A. Vous voyez le visage juste au cas où nous aurions foiré
quelque chose là-haut Et maintenant, je veux une boucle de niche
qui fait le tour du bassin, en partant d'ici et en se
connectant à cette partie Je vais faire exactement la même chose sans trop penser à
la polyca à partir de là Je vais m'en prendre au tibia, nous avons tout gâché ici
. C'est bon. C'est bon. Continuons dans cette voie. Je vais réactiver l'
aimant et continuer à faire des extrusions Ensuite, je me connecterai ici. D'accord. Un coffre fort. C'est bon. Chante. Nous pouvons nous connecter ici. Nous sommes dans un polygone là-bas. Ozone. Voyez ici. Polygone ici. Parfait J'ai raison. Découvrez ce que nous pouvons faire. Partie B. Je ne veux pas y apporter
ce cool en polyéthylène. Je vais juste travailler
sur le dos. C'est bon. Un autre avantage ici. D'accord. Il suffit de les atteindre. Elles
tombent beaucoup avec ces fleurs. Voyons voir. C'est bon. Je vais les couper. Parfait. Je vais le rendre
un peu plus étroit juste pour avoir de l'espace pour travailler avec ces polygones
et les pièces C'est bon. Parfait Nous allons ajouter un autre
problème ici pour mieux
jouer là-bas et ici. Très bien, travaillons
sur le verso. a une petite crevette ici. Je suis juste en train de connecter les éléments. Ici, bébé, on ne peut pas. Pas de boutique. C'est vrai. D'accord, il
y a quelque chose que je n'aime pas vraiment. Et nous pouvons résoudre ce
problème en nous connectant, en ajoutant du shing ici et un autre et en connectant simplement cela Peut-être Oh, peut-être un peu de lissage
et ensuite du rétrécissement ici. Il suffit de bien lisser. C'est bon. Laisse-moi appliquer le tibia crop. Nous retirons à nouveau l'aimant. Nous pouvons donc mieux travailler avec des troupes de condi
metal. C'est bon. Activez
à nouveau l'aimant. Et retirez le devant, droite. C'est bon. Nous avons donc essentiellement refait
le torse. Travaillons à fabriquer
les jambes dans cette partie. Voyons voir. Peut-être qu'ici, nous pouvons faire quelque chose
avec quelque chose comme ça. Nous allons ajouter des pogons accord Voyons voir. C'est bon. Essaie de te mettre en forme. Ça fait partie. C'est bon. Tout le monde peut en apporter un peu. Quelque chose de similaire. Peut-être simplement maintenir les alentours,
puis désactiver cette autre culture et ajouter quelques boucles à œufs dans cette partie Il était trop âgé je pense que cela ne
posera pas trop de problème. Laisse-moi encore une fois lisser. Lissage ? Eh bien, lisser Un droit. Plus de lissage C'est bon. Maintenant, nous appliquons le crabe et
continuons à travailler dessus Maintenant, sans rien dire
et avec cette option désactivée. Je vais à nouveau extruder car le pied n'est en fait qu'un gros cylindre
avec quelques polygones La majeure partie du polygone
se situera au niveau des genoux car à cet endroit,
nous avons besoin de plus de densité Mais le gain de rigueur
peut bien se déformer au niveau de la zone. Sur les joints, nous
avons généralement plus de polygones dentelés. Je ne m'inquiète pas trop d'
avoir l'autre jambe, car elle pourra être retirée
plus tard, lorsque nous aurons fini avec la topogie, nous pourrons supprimer ces parties Très bien, on est un psy,
j'ai ce genre de trucs là-bas. Je n'ai pas l'impression que j'
aime pas ça. Quoi ? Voyons voir. Nous pouvons résoudre ce problème simplement
en ajoutant quelques navires. Hum, nous avons
des problèmes ici. Je peux peut-être brûler cette annonce juste pour me concentrer sur le
travail sur cette jambe. C'est bon. Maintenant, je vais
appliquer le tibia crap. C'est vrai. Et ici, je voudrais que cet avantage
contourne cette zone, l'endroit qui
sera formé . D'accord. Ne pas l'avoir devant. Oh, oui. Un parfait. Pas un autre. Très bien, je vais
glisser comme ça. C'est gros. Et je
veux déplacer ça. Je vais ajouter un autre sous-titre. Ici et le genou, je vais faire l'intérieur avec le bas. Je veux dire, le bas en Y, d'accord. J'ai oublié de corriger. Nous avons obtenu ce A. Laissez-moi appliquer un autre crabe
rétractable. Snrabr. Peut-être un peu de lissage Ici. Je veux un peu de lissage Peut-être pas trop dans la région, oh. D'accord. F se bat. Souris Un autre problème ici ? Un autre ici, peut-être. Ouais Peut-être. Ceci. Une autre chose
fluide. Comme peut-être ici, Emilik peut faire un
peu plus Nous nous efforçons juste d'
être défoncés. D'accord. Mais ici, nous avons beaucoup plus de
polygones que la cravate. Peut-être pouvons-nous vous supprimer Cela devrait peut-être
suffire. D'accord. Je pense que les cravates sont bonnes
telles qu'elles sont en ce moment. Peut-être que vous pouvez en supprimer
un ou peut-être deux .
D' accord. Laisse-moi juste un peu comprendre. Très vite. C'est bon. Parfait. Et nous pouvons en supprimer un
autre ici. Nous essayons de faire en sorte que
le décompte soit le plus près
possible entre la
hauteur et le col. D'accord. J'utilise juste le
soutien-gorge enveloppant de Blender Putin. D'accord, je pense que cela
devrait bien fonctionner. Peut-être pourrions-nous ajouter un autre maire. D'accord. Je pense que c'est largement
suffisant pour le travail effectué là-bas. C'est bon. La main serait le bras, le processus
serait le même. Le même processus que j'ai
suivi ici serait le même pour le bras. Alors peut-être
que je vais le faire hors caméra, puis je
reviendrai vers vous une fois que j' aurai commencé à
fabriquer la jambe et la main, ils
vous verront dans la prochaine vidéo.
42. 06 Rétopologie corporelle Partie 2: Très bien, dans cette vidéo, nous allons continuer avec le corps. Comme vous pouvez le voir, j'ai le bras. Le
flux de travail du bras était exactement le même que celui de la jambe. Il sortait juste d'
ici à partir de cette boucle périphérique. Je l'extrude juste jusqu'à
ce point, puis j'ajoute
un modificateur pour les crevettes, puis j'ai ajouté
quelques polylepes. Ici, j'ai fait un encart reste donc qu'au
corps à fabriquer la main, les pieds et le
sac buccal que nous n'avons pas fabriqués, mais que nous allons
fabriquer à la fin. Alors laisse-moi juste choisir
quelque chose ici. Nous allons choisir. C'est bon. Je vois qu'une partie contient
encore beaucoup de polygones. Je n'aime pas vraiment
avoir autant de polygones
dans la zone cf, mais je vais trouver
comment résoudre C'est bon.
Commençons donc à fabriquer la main. La tête est une zone
un peu complexe à
réaliser , la topologie est
vraiment complexe Je vais juste réparer quelque chose ici. Alors maintenant, je vais fabriquer cinq cylindres à
huit faces ici, un cylindre les rendra plus petits. Oh, j'ai oublié de
changer les phases. C'est ici, un
cylindre juste là. Je vais mettre les huit. Nous fabriquons cette molaire. Et ensuite OK. Après avoir glissé, c'est vrai. Je vais les déplacer sur les doigts. D'accord, quelque chose par ici. C'est bon. Il y a
quelque chose par ici. Parfait. Je vais supprimer les capuchons ici, puis je vais commencer à
extruder les polygones Ici, c'est vrai. J'aimerais bien les avoir. Vous avez une pastille pointant vers
le rond du doigt. Maintenant, je vais commencer
à creuser chaque joint. C'est bon. Courez ici aussi. Parfait. C'est bon. Peut-être un peu
comme ça dans cette page.
Maintenant , je vais faire en sorte que ce
doigt soit comme ça. Alors je vais fermer ça. Je vais lui donner un nom. Ensuite, je vais
remplir une grille, laissez-moi ajouter deux
arêtes ici parce que je
veux nettoyer. D'accord Ce n'est pas ce que je veux.
C'est ce que je veux. D'accord. Nous pouvons maintenant y ajouter un modificateur de crabe
rétractable, et cela se réduira
au sulfa Laissez-moi réparer ces lions qui se
collent à des endroits où ils ne sont pas
censés coller. C'est bon. Ce que je vais faire maintenant, c'est commencer à faire face au doigt que nous avons fabriqué avec
les autres doigts. Et laisse-moi éteindre
les crevettes. Je vais faire exactement la
même chose ici. Je vais
les dupliquer. C'est bon. C'est bon. Ici. Oui, je peux revenir à la normale pour essayer d'aplanir les choses. D'accord. Je vais continuer à le dupliquer. C'est bon. Et Amar. Ouais R P. C'est une méthode qui m'
a fait gagner beaucoup de
temps au lieu de faire chaque polygone à
la main avec chaque doigt ce qui prend généralement
beaucoup de temps Je n'aime pas faire
ça. Je copie et colle le doigt,
un doigt, puis j'
utilise un peu de
traîne juste pour coller les
polygones à la Désolée, c'est ce que mon chien a fait. D'accord. Continuons. C'est bon. Je me dépêche d'arriver ici, peut-être que nous pouvons changer l'emplacement du
joint par ici Parfait. C'est bon. Donc ici, je vais
dupliquer celui-ci, puis je vais le coller dans
le fichier tmp Here. Et je vais supprimer
ces phases ici. Parfait. C'est bon. Pathologie des
doigts très agréable et rapide ici. Maintenant, je vais me couper les tibias parce que si
nous devons y remédier, les polygones se collent
à des endroits étranges Des endroits très, très étranges. Ouais Mais ici, avec
un peu de correction, cela devrait fonctionner maintenant. D'accord. Ici, nous avons ce polygone
étrange. Tu dois faire en sorte que ce soit bon. Tu n'as pas ça
devant toi, non ? C'est bon. Alors maintenant, je vais commencer à faire des bulles
dans l'arbe articulaire Je vais faire
un bruit ici. Parfait. Oh, il se passe des choses
vraiment très étranges. C'est bon. Ensuite, j' ajouterai des polygones dans ces
zones du doigt Juste un avantage. D'accord. Juste pour mieux tenir
la forme. Maintenant, je vais me connecter. Je pense que nous pouvons
appliquer la récolte de crevettes. Mais voyons ce que nous pouvons faire. Avant cela, je veux m'
en tenir aux visages ici. Les visages associés à
cette corde à bord central
que nous avons créée sont vraiment importants d'avoir cette corde à bord central, car cette boucle de bord servira de ligne de démarcation lorsque nous
fabriquerons le garçon UbS
et vous pouvez voir que je perds fabriquerons le garçon UbS ces
polygones Ce serait par ici. Ça devrait être ceux-là. C'est bon. Maintenant je les ai. Et ici, ça devrait être sympa. C'est bon. Vraiment propre. Parfait. Ces deux-là. Je vais ajouter une autre corde
au milieu par ici. Parfait. Maintenant, je vais extruder ça
comme ça. Tu peux voir. Parfait. Et cette pièce
va également l'extruder. Ensuite, je continuerai à
extruder cette pièce correctement. Je vais combler cette
lacune ici. C'est bon. Parfait. C'est bon. Le truc c'est bon. Essaie de fabriquer les polys. Vous êtes un peu plus proches les uns des autres. Peut-être. C'est bon. Peut-être que dans cette zone, nous pouvons faire un encart pour y avoir plus de polygones pour fonctionner
avec quelque chose comme ça Cela peut faire quelque chose ici. Envoyez un ping à ce polygone. Je vais activer la topologie, c'est ce qui va faire Seule la
topologie connectée sera affectée. Quelque chose comme ça. Je pense que c'est
suffisant pour le moment. Et ici aussi. C'est bon. Maintenant, je vais continuer à sélectionner
ces polyons et je vais ajouter quelques encarts juste pour avoir un peu plus de résolution au niveau des
articulations de ces doigts Quelque chose comme ça
devrait être parfait. Peut-être qu'un peu de lissage
devrait être bien. Cet endroit. Peut-être un peu de piquant. Un peu de lissage ici aussi. C'est bon. Ou fumer. Mais nous savons aussi
où se trouvent les Naples. Cela nous sera utile lorsque
nous commencerons à fabriquer l'appareil. Nous en ferons une de base
avec le difi pour poser, vous savez, pour poser notre personnage Nous allons faire la même chose ici, l'encart parfait, puis un peu de lissage Très bien, parfait. Je vais économiser. C'est bon. Maintenant,
ce que nous allons faire c'est commencer à faire quelques réductions
sur cette topologie Je ne veux pas que toute la topologie
aille jusqu'à l'avant-bras. Ce que je vais faire, c'est
fusionner le centre de ce polygone
ou quelque chose comme ça Au centre, ici au
centre, parfait. Ici aussi, au
centre, et au centre. D'accord. Je vais supprimer ce bord central ici,
pas les boucles de bord. Je veux dire, ce bord intermédiaire. Je vais faire quelques
débords ici. Ce sera un quad. Ce ne
sera ni un angle ni un triangle. Ici, vous le supprimerez également ou,
dans ce cas, vous le dissoudrez. Nous avons quelques excuses supplémentaires pour travailler entre les mains. C'est toujours agréable de l'avoir. D'accord. Quoi ? Non, c'est vrai. Nous devons créer quelque chose de bizarre. Maintenant, je vais l'attraper. Nous avons un bel aperçu de ce qui
se passe autour de nous. C'est bien
d'avoir OK. Permettez-moi donc d'essayer d'améliorer un peu ces
polygones. Dis quelque chose comme ça. D'accord. C'est bon. est un peu mieux comme ça. Maintenant, je vais connecter le
bord central des pièces autour l'extrémité à ce
bord central du pouce. C'est bon, Bridge
Bridge sps à droite. Nous ajouterons peut-être
quelques arêtes supplémentaires. Non, il suffit que je
commence à combler les lacunes. Nous avons essentiellement ce
qui compte, ce sont les doigts. Je vais donc fabriquer un polype comme
celui-ci pour mieux tenir ces coussinets
graisseux sur la tête Quelque chose comme
ça serait chouette. Oh, je me suis connecté
au mauvais endroit. C'est bon. Ici.
Parfait C'est bon. Je vais donc commencer à combler
le fossé qui les sépare. Non C'est bon, ici. Laisse-moi faire quelque chose, d'accord. J'ai fait une fusion par distance
juste pour voir si j'avais des sommets
autour de mon modèle Donc, c'est
vraiment dommage d'avoir des doubles verticales. D'accord. Continuons à
vérifier cela. Je vais franchir ce ski de lion. Mm. J'ai besoin de quelque chose ici. Je ne veux pas que cela se produise
ici. Mais nous avons besoin de davantage pour intégrer ce que nous pouvons faire dans
ces domaines. Voyons si nous pouvons résoudre ce terrible problème. J'ai vraiment besoin d'un
peu d'étiquette dans ce domaine. Mais ça donne plus de
densité par ici. Je pense que c'est totalement nul. Je vois. Mais cela ne
me donne toujours pas ce que je veux sur place. Peut-être aurons-nous besoin de plus de densité. Je ne veux pas continuer à y
ajouter de la topologie. Peut-être par là ou pas. Ce n'est pas ce que je veux. Peut-être ici. Je pense que ça devrait
être sympa dans cette partie. Très bien, permettez-moi d'
en parler ici. C'est bon. Vous avez commencé à répartir
ces arêtes. Peut-être un peu de lissage au bout. Peut-être un devant.
Formulaire vide ici. Oh, il y a quelques bugs ici. Des achats avec
500 seraient bien. Oh, nous avons des trucs. Il se passe vraiment de mauvaises choses. Nous pouvons faire certaines choses. On peut
appliquer le tibia ici. Et essayez de les réparer à la main. Oh. Pour une raison ou une autre, lorsque je
place le treillis devant, l'aimant se bloque. Je n'aime pas vraiment ça. C'est bon. Essayez simplement de fixer le
bout du doigt. Donc, ici, nous pouvons commencer à créer
d'autres polygones pour remplir cela. Ici, je veux un autre polygone,
peut-être un autre pour soutenir cette autre racine de bord, cet autre coussin gras,
le côté de la main Ce serait une question vraiment basique. Voyons où va
cette boucle de sondage. Mais je ne veux pas
m'arrêter là. Peut-être que cela en rendra certains vitaux. Je ne pense pas que ce sera
trop mal dans ce domaine. Voyons voir si cela produit
un peu d'énergie vitale. Mais parfois, il est vraiment
inévitable d'avoir une spirale, alors vous
ne
voulez pas avoir de spirale, ou dans ces arts cylindriques, comme vous pouvez le voir, j'ai des boucles aux bords
nets
qui contournent le maillage. Si j'avais une spirale et
que j'ajoutais une boucle de bord, celle-ci monterait
et monterait comme une spirale et remplirait le modèle entier
simplement en ajoutant un bord, ce qui n'est pas vraiment une bonne chose. C'est vraiment une
mauvaise chose à avoir. Essayons donc de ne pas avoir de spirales sur
le carpe collant Mais ici, peut-être que nous
pouvons avoir une somme. Si cela signifie que vous maintenez la
forme de la plume dans le longeron, nous pouvons prendre le risque C'est bon. Parfait. Maintenant, je peux le construire. Oh, laissez-moi retirer celui-ci. C'est. D'accord. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est connecter ces deux ligans, donc
un autre ici. Permettez-moi de les relier. Commencez peut-être à ajouter d'autres
polygones dans ces parties. Je suis là. Un autre ici. Je vais commencer à le remplir. Nous avons quelques polygones dans cette zone. D'accord. C'est vrai. Voyons ce que nous pouvons faire. Refaisons-le, d'accord. C'est déjà sûr.
Ici, nous avons un, deux, trois, quatre, cinq arêtes. Cinq. Et nous pouvons commencer à les publier. Comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup
de choses qui se passent ici. C'est vraiment bien. Nous faisons quelque chose ici, nous ajoutons plus de
gravures, peut-être par ici Parce que je veux plus
de densité là-bas, peut-être. Oui, permettez-moi d'ajouter
un autre crabe rétractable. Le crabe, le shing
grab, où est-il ici ? Shrinrab, vous pouvez le trouver ici. Ici, nous devons le ressentir aussi. Ce sera
vraiment simple Nous allons juste ajouter des arêtes
et des arêtes d'Orléans. D'accord. Nous pouvons le supprimer. Pour l'instant, nous avons ici un, deux, trois, quatre, juste quatre arêtes
et deux arêtes ici. C'est bon.
Commençons par le remplir. Parfait. Je fais toujours quelques
remplissages rapides ici. Et là aussi, je veux remplir
le formulaire , je vais aimer
celui-ci parce que je
veux des bords nets. Y a-t-il des bords ici ou
commencez-vous à les remplir ? Nous allons faire un peu de
lissage tout de suite. Laisse-moi finir
de les fusionner. Ici. Commençons donc à créer
un air lissant. C'est bon. Plus de lissage ici Nous devons ressentir, essayer de combler cette
lacune. C'est vraiment nul. Soyez plus souple. Vraiment n'importe qui. Très bien,
éteins le devant. Voyons combien de
polygones il possède. Il comporte 12 polygones. Faisons preuve de prudence. Peut-être que nous pouvons faire du Writ Field. Voyons ce que cela nous donne. Quelle est la résolution
du champ de saisie.
Laissez-moi voir ceci Je n'aime pas vraiment ça. C'est trop gros. Une belle, laisse-moi voir. Oh. Mais je n'aime pas cette partie. Mm. Mais je pense que cela
devrait fonctionner. Peut-être. Je pense que je vais le
laisser comme ça ici ou comme n'importe quel sommet que j'ai Et ici j'en ai 13. Ce n'est pas un chiffre pair.
Je n'aime pas vraiment ça. Je n'aime pas les
nombres non pairs sur mes boucles de bord, où je peux en ajouter un autre
sans détruire mon maillage. Laisse-moi ici. Ici aussi, j'ai maintenant un chiffre
dans la main, dans la jambe. Laisse-moi faire un peu de lissage. Autour de cette zone. Parfait. Eh bien, pourquoi cela ne fait-il pas partie de
ma topologie D'accord. Je lisse ici, ou j'ai
14 arêtes dans cette partie. C'est bien que ce soit à nouveau sûr. Maintenant, à partir de là, nous pouvons
procéder à certaines réductions. D'accord, je dois faire
quelques soins pour les aplatir afin d'essayer de les aligner sur l'avant-bras Peut-être ajouter une autre boutique ici. Parfait. Ainsi, là où nous pouvons ajouter
des oligons, nous pouvons les produire. Ici nous en avons 14,
ici nous en avons 22. Au total, nous
devons réduire environ sept
polygones, je pense Les tapis ne sont pas mon point fort. Eh bien, voyons voir. Nous pouvons
commencer par le réduire. Prendre place. Nous en avons donc maintenant 20. D'accord. Nous avons besoin, voyons voir, de quoi
d'autre ? Peut-être ici aussi. Nous en avons maintenant 18. Nous devons produire deux autres
organes, peut-être ici. Maintenant, nous avons beaucoup de vapeur. Et laissez-moi continuer à le remplir. Peut-être ici. Nous en avons maintenant 14. C'est parfaitement fait. Faisons un peu de lissage. C'est bon. C'est parfait. Nous allons ajouter une autre pente ici. C'est normal d'avoir un peu plus
de densité dans l'
articulation du grain. C'est bon. Nous devons donc
créer la topologie***** Laisse-moi économiser. Peut-être que nous pouvons le faire, je peux ajouter une autre pellicule
rétractable ici, une autre boucle périphérique dans cette zone. Un peu de lissage, un lissage
supplémentaire ici. Peut-être que nous pouvons ici,
supprimer l'une de ces povitns. C'est l'avantage d'avoir Oh
I'm clean edge là-haut Mes bords sont bien faits. J'ai bien fait. Nous avons des trucs bizarres ici. Je vais supprimer ce segment car je n'
aime pas vraiment la façon dont il est épinglé. Je veux que ça soit
cousu ici. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire ici. C'est bon. J'ai encore besoin d'oligon. Vous pouvez en ajouter un autre ici. OK, sens ça. Très vite. Peut-être en supprimant
ceux-ci et en les fusionnant ici. J'aime vraiment cette partie. J'ai besoin d'une plus grande densité de
polygones dans cette zone. Mais comment pouvons-nous y parvenir sans en ajouter, comme
c'est le cas je suis d'accord Non, je ne
veux pas vraiment en ajouter d'autres. Ça ne fait que monter. Je veux que ça reste propre. Peut-être que cela devrait fonctionner. Oh, c'est vraiment compliqué. Peut-être un peu de lissage. C'est bon. Voyons voir. Pour moi, la
boucle périphérique la plus importante est celle-ci. Et maintenant, nous avons
un bon topogramme dans
cette zone parce que
celui-ci s'enfonçait beaucoup dans la paume de la main,
ce que je ne veux pas Je veux que cela soit séparé dans l'Ubisth, cela peut
être facilement saisi Et il se
passe des choses étranges dans cette région. Peut-être que nous pouvons supprimer
ceci et cela. Et ça aussi. D'accord. Mais nous avons un triangle ici, et nous avons un pistolet au loin. Je n'aime pas vraiment ce pistolet. Laisse-moi faire un peu de contrôle voyant Alright Je pense que je vais peut-être
laisser les choses comme ça. Je n'aime pas vraiment que
ce râteau soit déchiré. Oh, mon garçon. Oh, mon garçon. C'est trop
réfléchir. Cette partie. Voyons si nous
fusionnons les deux au
centre ici. C'est bon. Nous avons un poteau qui est
vraiment gros, avec de grands bords. Je ne veux pas m'
asseoir sur six bords. Euh, je ne le coupe pas comme ça. Idée. Mm. Permettez-moi de supprimer
toutes ces parties. Juste pour avoir une meilleure idée
de la façon dont je vais y parvenir. Nous pouvons faire certaines choses. C'est
vraiment complexe. Je veux qu'ils soient
collés les uns aux autres. Mais je veux ce look avant-gardiste. Mais je ne veux pas
avoir un avantage ici. Laissons
ça bien. Chantons et ajoutons
un autre iglop ici. Pouvons-nous fusionner les deux ? Art ajoutant d'autres polygones. C'est bon. Ici, nous avons la polynie. Faisons un point de vue critique. Vous voyez ce que cela nous donne. C'est plutôt sympa aussi. C'est sympa, en effet. Lissage ? C'est bon. Mais là, nous avons quelques problèmes. Voyons ce que fait le chien des champs de
cran. C'est plutôt sympa, oui. Est-ce que la souris est là. Mais je ne suis pas très fan
de l'avoir. Là-bas, nous pouvons faire
quelques reproductions. C'est un quart, peut-être. Nous pouvons le fusionner. Et ici, nous pouvons clore ça. Mais j'ai pris l'avantage à
six points. Regarde. Peut-être que ça
devrait être sympa dans ce quartier. Six. 61 autres. Oh, mon garçon. Il se peut que je fasse quelque chose très rapidement. Je vais simplement déplacer cette
partie jusqu'à ce point. Et ici, je vais créer une option
différente par
pied, peut-être si lissante D'accord. Je veux un arrêt qui
contourne cette partie. Peut-être que nous pouvons supprimer ce goop. Et je vois. C'est juste
pour essayer de faire du bien. La meilleure façon de le manipuler possible. Mais je veux qu'une
solution soit trouvée dans cette partie. C'est trop plat. Très bien, voyons voir. Nous en avons sept là-bas.
Nous en avons sept. Si on fait ça, on aura
un riango accord J'ai des applications maintenant. J'en veux juste un. C'est bon. Laisse-moi arranger ça à. C'est bon. Je déteste quand ça arrive. D'accord. Ici. Voyons peut-être ce que nous
pouvons faire, peut-être beaucoup. Tu vois ce que ça donne ?
Oui, c'est sympa. Parfaitement mort. Un peu de lissage Ça devrait être ça. Toutes ces pièces
seraient suffisantes. Nous avons de belles
boucles de bord dans cette zone. Nous en versons un
peu plus dans ces parties. Quelques autres dans ces parties, je veux dire, ici, d'accord. Peut-être un peu plus de lissage. Parfait. C'est bon. Je pense que la main
est prête à partir maintenant. Donc, la prochaine chose que nous
allons faire, c'est l'ajustement, mais nous le ferons
dans la prochaine vidéo. Et aussi dans la prochaine vidéo, si nous avons le temps, nous
ferons la bouche. C'est vraiment facile et
rapide à faire. Mais nous devons également faire quelque chose à
l'intérieur de Zebras. Nous devons projeter
le modèle dans cette nouvelle topologie, car
j'aime beaucoup le high poly avec une
topologie agréable dans Zebras Nous pouvons
donc
apporter quelques modifications si nécessaire Nous pouvons
également ouvrir
la bouche pour éviter étranges erreurs de cuisson
autour C'est donc ce que je vais faire. Dans la vidéo suivante, nous
allons continuer
avec les pieds et
le pack de malt et faire quelques corrections à l'
intérieur de la brosse. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
43. 07 Rétopologie du corps - Partie 3: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons faire la topologie
de l' ajustement et de la bouche Commençons donc très rapidement. Commençons ici. Voyons combien de
polygones j'ai ici. J'ai 18 vertets. Donc, ce que je vais faire maintenant je me disais que je pourrais
peut-être réduire le flux de plis autour de cette zone en faisant
quelques productions, peut-être. Ici. Je peux faire quelques productions. D'accord. Parce que je pense que c'était trop tendu dans ce domaine
qui n'est pas vraiment nécessaire. Alors, donne-moi une seconde. Je l'ai activé. D'accord, je devrais travailler maintenant. Maintenant, je devrais avoir 16 sommets, mais je veux également réduire
davantage dans cette zone Laisse-moi voir où je peux le faire. Laisse-moi. Peut-être pas. Peut-être que
je dois réduire. Peut-être ces deux-là par
ici, peut-être, oui. Je pense que ça va être sympa. Il me reste maintenant 14 règles. C'est bon. Je pense que c'est mieux pour la résolution contenue dans le CLA Les polygones sont donc plus uniformes. C'est bon. Très bien, alors
commençons le pic. Je vais commencer par
extruder certains d'entre eux. Ici, je vais créer cette forme pour conserver
la forme de la cheville. Je crois que c'est ce qu'on appelle
la cheville, oui. J'en avais un autre ici. Ici, je vais devenir célèbre. Laisse-moi voir à droite. Je vais faire de même ici. C'est bon. Par. Je pense que je vais
y ajouter
un autre oligon pour que ces
formes soient bien faites Je vais les extruder vers le bas. Je vais ajouter un autre avantage. C'est bon. Plus de polygones ici. Encore un peu, peut-être trois. Et ça va être sympa. Des représentants ici et trois autres ici,
puis il suffit de
combler le vide entre les deux C'est bon. Parfait. Je vais fusionner ou relier
ces polygones ici. Peut-être avec deux arêtes. Je veux dire, faites quelque chose ici,
fusionnez par dicen. D'accord. Parfait. C'est bon. Je vais maintenant faire un encart pour avoir plus de
densité dans cette partie L'encart « So » ici. Nous allons les supprimer. D'accord. Mais je pense que je vais le
faire peut-être à la fin, peut-être
à la fin. Ou pas. Je pense qu'il en sera ainsi aujourd'hui. Je vais donc continuer à
enraciner les polygones. D'accord, peut-être quelque chose ici. Parfait. Je vais ajouter un autre
polygone dans cette zone. Plus de polygones ici.
Un autre ici. Ouais. Parfait. C'est bon. C'est bon. Continuons avec ça. C'est bon. J'en ajouterai peut-être deux autres. Ensuite, je vais accentuer
cet avantage ici. C'est bon. Nous avons besoin de plus d'espace ici. C'est bon. Je vais ajouter d'autres groupes
et simplement combler ces lacunes. Ici, je vais donc faire à
peu près la même chose. D'accord, je vais ajouter autres collidons là où j'ai
besoin de plus D'accord, tu les
remplis de F. Très bien Parfait. Nous en avons ici 16. Nous devons nous brosser les doigts. J'allais faire en
sorte que
les doigts soient un peu la même chose
que nous l'avons fait avec. Eh bien, je pense que je vais fabriquer
le cylindre ici à la main. Et ensuite je vais le
dupliquer, non ? C'est bon. Très bien, continuons. Peut-être que ce sont des pièces. Permettez-moi de remettre cela à Global. Peut-être un autre coup ici et juste
combler ce vide sur le doigt. Ici, je vais faire un peu de ce qu'il faut pour remplir. C'est bon. Maintenant, je vais ajouter un crabe à la crevette. Je fais quelque chose ici. C'est bon. Je vais
ajouter un psy. Ce que j'ai fait, c'est simplement de sélectionner
à nouveau la mise à jour de référence qui est
mon high poly dans cet atome. Si vous n'
utilisez pas cet atome, lorsque vous ajouterez le film rétractable, vous devrez sélectionner
la mise à jour de référence Je vais te montrer. Ici,
vous pouvez voir la cible, vous sélectionnez votre sortie de référence. Alors continuons. C'est bon. C'est une
topologie et une défaite assez rapides. C'est bon. Je vais désactiver l'opologie de
défaite, je veux dire,
le modificateur Shrink Wrap Désolée. Peut-être un peu plus étroit et un peu
mieux formé C'est bon. Un autre ici.
Et je vais le reproduire autour de
l'autre doigt C'est bon. Autour de l'autre doigt. Comme ici, par exemple. Et le dernier petit doigt. C'est bon. Laissez-moi
aligner les polygones D'accord. Je vais réactiver Shin merdique. Vous pouvez voir que nous avons
quelque chose à
réparer avant d' appliquer les saloperies
de Shing Par endroits. C'est bon. Ici. C'est bon. D'accord. Continuons à le trouver. Je vais ajouter une autre boucle
périphérique ici. Alors, versez un meilleur plat
autour de cette forme. C'est bon. Et aussi. Mais n'oubliez pas d'ajouter
ces supports aux looks. Je veux dire, oui, dans les
articulations, un doigt. Autour de cette zone. Parfait. Nous allons continuer à ajouter de nouveaux
polygones sur les doigts, juste pour améliorer l'addition Peut-être ici sur le pourboire. D'accord. Permettez-moi de les connecter ici. Et cela devrait être juste. La boucle centrale qui fait le tour des doigts est la
corde à tranchant que je veux. Nous avons des idées qui pourraient être minces
une fois que nous
aurons commencé à faire les B. Cela fait de moi une
grimace dont je ne veux pas. D'accord, maintenant ça marche. Parfait et sentez-vous en sécurité. Très bien, continuons. Laissez-moi réparer ce bout
de doigt qui semble bizarre. D'accord. Parfait. R Très bien. Permettez-moi d'essayer de rester
un peu plus rond. C'est bon. Peut-être que nous pouvons
ajouter un autre œuf ici. Ouais. C'est bon. Je vais appliquer le
film rétractable maintenant. Permettez-moi de faire quelques corrections supplémentaires. Ouais. R Très bien. Eh bien, appliquons
le film rétractable. Maintenant, je vais fusionner. Nous essaierons de fusionner ou de
relier les doigts avec l'autre partie du
poisson, comme nous l'avons fait sur le bouton OK. Oui, un autre ici. C'est bon, parfait. C'est bon. Ici aussi. Parfait. Je vais ajouter un autre aspect
avant-gardiste à ce domaine. Essayez de fusionner ces polygones. D'accord. Parfait. Ça suffit ici.
Voyons ce que nous avons. Hein ? Cela peut être fusionné. D'accord. R Vous savez, c' vrai, très sympa. Nous en ajoutons ou une
autre merdique aux crevettes. Je vais ajouter d'autres
œufs dans cette zone. Et maintenant je vais faire
un peu de lissage. D'accord. Parfait. Ici, nous devons
également ajouter plus de pegans. Nous avons des
choses et nous sommes des choses. C'est bon, tout va bien. Voyons voir. Nous avons maintenant cette quantité
de polygone qui diminue. Nous pouvons faire quelques réductions. Laisse-moi penser que je veux que ceci
et cela soient là. Attends une minute. Laisse-moi chanter. C'est bon, ça peut entrer. Et celui-ci
sera par ici. Parfait. Maintenant, je peux faire plus de
lissage dans cette zone Et maintenant, nous avons une
topologie parfaitement adaptée. Joliment parfait. C'est bon. Un lissage accru. Parfait. Maintenant, commençons à
rétablir la bouche. Ce sera très rapide,
quelqu'un viendra ici. Je vais appliquer le tibia
et demander si c'est encore le miroir, vérifier que la boucle du
bord central ne
soit pas abîmée, d'accord Maintenant, je vais sélectionner la boucle du bord de la
bouche ici, puis je vais l'
extruder vers l'intérieur ,
puis je vais l'
agrandir sur l'axe C. Si on fait un peu de travail manuel, on retrouve plus cette
forme ici, d'accord. Tu trouves une forme un peu meilleure. C'est bon. Parfait. C'est bon. Et maintenant je vais continuer à mettre peut-être celui-ci dans l'axe Y et continuer à
me pavaner vers
l'intérieur, peut-être un
de plus, puis je vais le
faire reculer et ensuite perdrai D'accord. C'est bon. Entrez ici et un centre ici. Parfait. Nous allons ajouter d'autres
polygones dans cette zone Peut-être que tu peux faire un peu de
lissage. C'est bon. Un peu de lissage dans cette zone juste pour
lui donner une meilleure forme Peut-être une inflation ici. C'est bon. C'est bon, parfait. J'
utilisais le pinceau pour créer un peu de volume avec le support inférieur
de la commande. Eh bien, permettez-moi de corriger à nouveau
le bord central. D'accord. Nous avons donc, en gros,
le corps fabriqué. Voici un
corps que vous avez fait fabriquer. C'est bon. Donc, en gros, lorsque nous
commencerons à fabriquer l'UBS et que nous fabriquerons l'
UBS pour le corps, nous allons le réexporter vers ibrush,
puis projeter détails pour avoir
le high poly avec cette
topologie en pinceau. Je peux
donc faire plus de choses, comme ouvrir la bouche à la
fois dans le haut
et le bas du corps
et éviter certains problèmes de cuisson
étranges Laissez-moi peut-être faire ici. Je vais faire un peu d'Ebo. D'accord. Un peu plus gros. C'est bon. Donc, si vous avez la bouche
fermée pendant que vous cuisinez, choses étranges peuvent se produire. Non, c'est ce que je vais faire. Quand j'aurai fabriqué l'UB, je retrouverai
le maillage à brosser. Je pense donc que nous pouvons commencer à
travailler sur les vêtements. Laissez-moi voir ce que nous avons ici. Laisse-moi cacher le vieux corps. Il y a donc des choses
que nous pouvons réutiliser. Vraiment. Je pense que pour ceux-ci, je vais simplement les fusionner, sinon
ce n'est pas trop nécessaire ici. Ils ne prennent pas
trop de place. Ce que nous devons
vraiment faire, c'est faire un peu de nettoyage, car
pour les produits à faible teneur en polyéthylène, nous n'avons pas besoin de ces boucles de
soutien. C'est une bonne chose. Et ici, elles sont bonnes aussi. Vous devrez
démonter la veste et la partie rouge de la jambe
du robot et du bras du robot Peut-être ici pour l'
articulation du bras du robot. Nous devons vraiment faire ici
le doigt et l'articulation, nous devons vraiment faire
beaucoup de nettoyage ici. Il y a trop de polygones. Il y a beaucoup de polygones ici. Je ne veux pas autant de
polygones dans cette partie. Je vous verrai donc dans la
vidéo suivante. Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à établir la topologie des vêtements et nettoyer
les
mailles que nous allons
réutiliser . Alors, on se voit là-bas.
44. 08 Rétopologie corporelle - Partie 4: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons commencer à créer
la topologie des vêtements, et nous allons voir quels
maillages nous allons réutiliser Commençons donc du bon pied. Je ne vais pas utiliser
ce type de mailles car leur texture sera
cuite Je vais utiliser peut-être que je
n'étais pas au courant de ça, mais je ne
sais pas vraiment quelles pièces sont ces pièces. Je vois la main. Je ne veux pas la main du robot, le bras du robot ou quoi que ce soit
du bras du robot. Peut-être que nous pouvons
réutiliser certaines choses ici. Peut-être juste faire un peu de Rita P. Mais c'est vraiment propre. C'est plutôt propre. Je pense que nous pouvons le réutiliser
,
peut-être juste en le nettoyant, parce que c'est peut-être une sorte de trou ici. C'est un peu de nettoyage. D'accord. Un petit peu. De plus, je pense que nous pouvons les
réutiliser en nettoyant un peu, également au niveau des articulations
et sur le doigt lui-même, car ils
sont très denses. Je ne veux pas
d'une telle densité là-bas. Voyons voir, je ne veux pas
ce genre de choses. C'est bon. Je ne veux pas de jambe
en caoutchouc pour le moment. Parce que je vais le faire, je vais
faire une copie complète pour eux. Voyons voir, je pense que l'articulation
du genou sur la
jambe du robot peut être réutilisée. OK. Laissez-moi le rendre
visible. Je n'en ai pas besoin. Et aussi, ce truc ici. Ce truc, des bandages. Je réfléchis à ce que je
vais en faire. Et je pense que
nous pouvons peut-être les réutiliser. Peut-être pas. C'est une question un peu
délicate. Utilisez-les ou non. Ici, je ne veux pas cette pièce. Peut-être qu'une autre chose
que nous pouvons faire est laisser cuire dans le filet, mais ils donnent du sel. Je ne veux pas utiliser
le sel qui fait les bandages. Hmm, c'est une question délicate. Je pense que nous pouvons
réutiliser les bandages. Peut-être qu'il
suffira de nettoyer et de
retirer les barres
intérieures. Peut-être pas. Il va
falloir voir ici. De plus, ici, je pense que je vais faire de la
topologie dans ces deux badages Regarde ça, c'est très simple. Cela peut être réutilisé. Ouais. Juste pour fusionner. J'ai juste besoin de fusionner le milieu avec
le reste du maillage. Ce matériau cylindrique peut
également être réutilisé. Je vais juste nettoyer certains
sommets et certaines arêtes. C'est bon. Voyons voir ici. Je ne veux pas cet avant-bras. Je veux dire, cela peut être utilisé, mais pas de l'art ici. Ce n'est pas ce que je veux. J'ai besoin de plus d'oligons dans cette zone. Peut-être un gros monticule. Je pense que ça devrait être sympa. Ici, il y a
trop de densité. Du polygone, nous devons
faire un peu de nettoyage. Ici aussi, il y a beaucoup
de densité dans ces parties. Je pense que nous pouvons faire une
topologie complète sur ces tubes pour ajouter ces pièces
métalliques cylindriques D'accord. Ici. Oui, on peut le laisser comme ça, en enlevant la partie centrale. Je veux dire, la partie intérieure. Et ça peut être allumé comme ça. Et ça, je vais juste salir le robot
parce qu'il y aura du pain dedans. D'accord les cheveux, c'est une question délicate, parce que nous pouvons les laisser comme
ça, peut-être Et nous pouvons également
y faire de la topologie. Faites une topologie complète et faites de la vieille
mèche de cheveux un seul maillage Cela peut également être une option. Ou nous pouvons laisser les choses comme
ça et commencer à fabriquer les UV pour chaque mèche de
cheveux individuellement Cela peut également être une option. D'accord. Je ne veux pas
la partie fil. Ici, peut-être que nous pouvons
faire un peu de ménage. Dans ces parties, je vais
également faire un peu de nettoyage. D'accord. Cela peut être réutilisé. Peut-être qu'il suffit de retravailler, et de corriger la topologie Pour cela, je
vais devoir faire une topologie complète
de cette partie, de cette pièce Et ici, voyons voir, peut-être que nous pouvons l'utiliser. Peut-être que nous pouvons l'
utiliser comme base et simplement nettoyer
la topologie et le couteau utilisera la D'accord. Je pense que nous sommes
un bon point de départ pour créer la prétopologie Mais voici quelque chose
qui reste. Je veux ce piège. J'ai juste besoin d'
enlever quelques arêtes. Très bien, laissez-moi dire. Maintenant, je vais tout sélectionner et je vais en déplacer une autre partie. D'accord. Nous avons beaucoup de choses. Je ne suis pas vraiment là beaucoup de messes
sont vraiment nécessaires. Mais je n'en parle
pas. C'est bon. Je ne pense pas que je vais
réutiliser ce d. Eh bien,
faites plutôt un peu de prétropologie Et voilà, laisse-moi le
faire très rapidement. D'accord. Euh,
c' c' est bon. Voyons voir. Faisons un peu de contrôle, et maintenant je vais appliquer les
bords autour de cette zone. Ensuite, je supprimerai
le milieu et je ferai
peut-être une recharge Je n'aime pas vraiment
ça. Ce n'est pas plat. Peut-être que nous pouvons le rendre
plat et voir. C'est normal. Je suis ici. Ici, D puis Zero, peut-être
que ça fera un plat. Cela le rend plat. Je n'aime pas vraiment
ça non plus. Voyons ce que nous pouvons faire. Je veux que ce soit plat, alors nous allons le rendre plat. Une autre option que nous pouvons faire est simplement d'en faire un
poteau, et c'est tout. Vous savez, nous pouvons
créer des triangles parce que ce
ne sera pas le formulaire. Et je veux que
cela reste optimisé accord. Et puis juste Legans
, puis la casquette. Laisse-moi voir. Voici quelques propriétés. Voici les normales divisées. C'est bon. Laisse-moi voir. J'aime vraiment ça. Bien, laisse-moi
faire autre chose. C'est assez drôle parce que
ce n'est pas vraiment facile. Peut-être un centre. Je ne veux pas Je n'aime pas ce genre de
lissage que cela donne Peut-être. Voyons voir. Nous pouvons faire un peu d'angle avec Moss Mob. Je vois. Permettez-moi de faire un aimant ici
et de le placer dans le sommet. Fais en sorte que ce truc soit à la hauteur. Ces polygones. C'est vrai. Oh, mon. Il s'agit d'un domaine
plus complexe auquel j'ai pensé au début. Je vais ajouter ces informations ici. Oh. U. Très
bien. Je n'aime pas ça. Je déteste toujours. C'est de la haine. C'est vrai. H. Peut-être devons-nous faire un peu de physiologie
de cette pièce Très bien,
passons à ce wrap. Je vais supprimer ces
polygones. J'ai dit oui. Ils ont une densité supplémentaire
que je ne veux pas. Tout cela doit être supprimé. Voilà, je commence à
travailler sur cette pièce. Peut-être que nous pouvons supprimer celui-ci et
celui-ci Il y a des pièces supplémentaires. Nous n'en avons pas vraiment besoin. Et peut-être qu'ici, nous pouvons fusionner les deux pour que cela reste plus optimisé. Parce qu'il s'agit d'un maillage en temps
réel. Il ne sera pas subdivisé, et ces pièces
ne constitueront pas le formulaire Nous pouvons utiliser des enchevêtrements pour améliorer
et
optimiser les choses. D' optimiser les accord. Je vais le supprimer. Celui-ci également. Je pourrais aller ici. Nous supprimons ceux du milieu. Nous n'en avons pas vraiment besoin. C'est bon. Parfait. Peut-être pas. Je crois que je
laisse la partie intérieure,
ici, nous pouvons supprimer
certains éléments, comme
tous ces œufs ici. Je crois que je laisse la partie intérieure, ici, nous pouvons supprimer
certains éléments, comme tous ces œufs ici. C'est bon. Permettez-moi d'en faire un peu, voici
un split personnalisé normal. C'est bon. Peut-être que nous pouvons ajouter un mouvement par
angle, augmenter l'angle. Je pense que c'est
suffisant. J'aime vraiment ça. D'accord. Je ne le réutiliserai pas. Travaillons un peu dans cette partie. C'est presque totalement bon. Mais je ne veux pas que ces
triangles soient là. Je vais enlever l'épaisseur
et la partie intérieure. Et ici. Voyons voir. Ce que nous pouvons faire dans cette partie
pour nous débarrasser de ce triangle. C'est bon. J'
aime vraiment trop ça. Permettez-moi de vous ramener les
pièces en polyéthylène. Juste pour coudre à la
surface. Très bien, visage. Un chef Oh, ici, je vais utiliser un modificateur de miroir. Supprimez ou supprimez tous
ces polygones, puis ajoutez un modificateur de miroir Voyons comment nous pouvons
résoudre ce problème. D'accord. Bonjour. Ce truc. Parfait. Vous pouvez les atteindre. Hein ? J'ai besoin d' un autre polygone ici. Peut-être deux. H. Très bien. Mais j'ai toujours un triangle ? Oui, je ne trouverai pas ce
triangle. C'est bon. Je pense que je vais juste
laisser les choses comme ça. Je ne vais pas
trop m'occuper de cette partie. Très bien, je vais
appliquer le miroir. Ensuite, je vais le faire. Je suis solidifié et seule la jante
ne veut pas la partie intérieure Ici, ça pourrait être sympa. C'est bon. Parfait. Je veux dire, voici
quelques nuls divisés. Oui, on nettoie ça. Très bien, c'est assez bien. Je pense que nous pouvons maintenir
le nombre de polynucléaires. Nous sommes là, quand il n'y en a pas. Mais cette pièce a également besoin de
beaucoup de nettoyage. Je vais supprimer ces bords
verticaux pour simplifier le comptage des cellules. C'est bon. Parfait. C'est bon. Je pense que c'est sympa. Mais allons-y
aussi. Il y a beaucoup de
lidons dans cette partie. C'est vrai. Parfait. Yo. Sur la droite. J'en ai sélectionné un chez Armand ici Continuons à sélectionner
ces pièces. Ici aussi. Y. Vous aussi. Parfait. Je pense que ça irait. Permettez-moi de supprimer ces bords
intermédiaires. C'est parfait. C'est bon. Voyons voir ici. Je pense que
nous pouvons réutiliser ces lots. Et donc, oui. Cela peut être réutilisé. Peut-être juste en retirer
un peu vivant, un autre. Je vais bien. Un gâchis que vous pourrez peut-être supprimer Mais je veux que
le corbatol reste équitable. Je pense que nous pouvons laisser
cette pièce comme ça. Nous ne changeons pas trop. Voyons les vêtements en vrai. Il y a beaucoup
de pièces que je n'
aime pas hors topologie et
que je n'aime pas Laissez-moi enlever l'épaisseur, puis je
retirerai l'intérieur. Je dis : D'accord, je vais
supprimer l'intérieur, puis je vais commencer à
faire un peu de nettoyage Avec la classe. C'est bon. Parfait. Je vais supprimer la partie centrale juste en
travaillant et en me concentrant sur un côté. Va appliquer un miroir. C'est bon. Laisse-moi fusionner le
milieu du tube. C'est bon. Parfait. Voyons maintenant ce que nous
pouvons faire dans ces pièces. n'est pas ce que je veux.
Il peut être fusionné. C'est bien là-bas. C'est bon. Et tu vois ? Laissez-moi également voir quelque chose ici. attelle. Orientation du visage. C'est vrai. Tout va bien. Je veux juste voir qu'il y a
eu un film flip at Normals. C'est bon. Cette partie est bonne, mais pas celle-ci. Je n'aime pas chaque partie. Je veux que ce soit un cercle
continu. Et nous avons un
cercle continu, je veux dire que non. Très bien, supprimez
ces pièces ici. Les mailles. Nous pouvons supprimer certaines arêtes ici
et pas une seule. Nous comblons l'écart. C'est bon. Oh, c'est décent. Parfait. Ouais. D'accord. Dans cette partie, nous avons obtenu que nous n'
avons pas trop de densité parce que nous avons beaucoup de
densité dans cette partie, mais pas dans la partie avant. Je n'aime pas vraiment ça. Essayez d'y ajouter quelque chose. Densité accrue. C'est bon. Permettez-moi
d'en retirer un. Parfait. Nous allons déplacer cela
davantage de ce côté. D'accord. Cette partie, je vais
peut-être la déplacer vers le bas , d'accord. Maintenant, nous pouvons faire de meilleures choses ici. Maintenant, la densité
dans cette zone est bien meilleure. C'est bon. C'est bon. Voyons ici ce que nous
pouvons en faire, peut-être
simplement en supprimant ce bord. Je vais m'occuper de cette partie. C'est bon. Nous ajoutons quelques éléments ici. Je ne veux pas y ajouter cette
quantité de polon. Voyons voir. Peut-être que nous pouvons faire quelque chose ici. Ou peut-être pas. Cela peut également être une bonne action. Juste pour que le
polycône soit un peu simple. Eh bien, j'ai raison. Ici, il n'y a pas
trop à boire. Peut-être juste de l'éclairage. Je supprime quelques arêtes supplémentaires. Ici, nous pouvons en supprimer un autre. Juste des trucs supplémentaires. Je vais bien. Je pense que c'est suffisant
maintenant ? Oui, je pense que oui. Peut-être que ça va un peu mieux. Je m'excuse
un peu quand je fume une cigarette. Ces zones. Je ne veux pas
connaître trop d'informations. Ou c'est vrai. Ils peuvent peut-être être
supprimés ou non. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter du shinkrab. Très bien, laisse-moi chanter. Crabe rétractable. Parfait. Non, je peux marcher un peu plus facilement. Peut-être que nous le pouvons, peut-être pas. Si tu me vois
trop silencieuse sur ce genre de choses,
j'y pense. Pendant que je fais ça, c'
est un truc en temps réel. Je fabriquerai les
trucs en mars. D'accord. Parfait. Je pense que c'est bon de partir maintenant. Maintenant, ce que je vais
essayer de faire c'est de placer ces plis
directement dans le pliage bas. Je vais le faire en utilisant le couteau, pinceau et en faisant des triangles. Ce que je
ne ferai pas, c'est de détruire peut-être le flux de la boucle périphérique en créant un triangle
étrange. Je vais faire quatre
triangles comme
celui-ci juste pour conserver la forme. Comme vous pouvez le constater, le
flux est toujours là. Je viens de couper un demi-quad. Juste pour forcer la
triangulation dans cette zone. Peut-être qu'ici, nous pouvons
faire quelque chose pour
mieux saisir la silhouette
de ce pli. Ici, nous avons un pistolet. Ce n'est pas vraiment
bien d'avoir ça. Peut-être que nous pouvons faire une fusion. Nous avons maintenant détruit
le flux périphérique. Voyons voir. Ce que nous pouvons faire dans ce cas. Je peux le laisser comme ça.
Un autre décroche un deal. Voyons voir si je n'
ai pas une autre arme de poing, nous pouvons continuer à la tenir. Le haut. D'
accord . Parfait. Il y a des plis qui
peuvent être laissés comme ça, comme ces plis arrière. Je vais juste le laisser comme ça. Il suffit de faire la cuisson, de les patcher. C'est uniquement sur les grands plis que je souhaite
avoir la topologie Comme je l'ai dit, encore une fois, c'est un moment réel. Cela ne sera pas subdivisé, nous pouvons
donc utiliser un triangle Peut-être un autre ici. C'est une arme, je ne
veux pas qu'elle disparaisse. D'accord. Voyons voir. Mais je pense que c'est une bonne chose. C'est bon. Laisse-moi voir. Ce film rétractable
ne fonctionne pas très bien. Je déplace ça. Je ne suis pas un autre. Ça marche maintenant ? Je vais déplacer ce matériel vers le haut. Attrapez mieux. Dans cette partie. Hein ? Pendant que je crée cette topologie, c'est un peu la même chose pour le corps. Ici, au niveau de l'épaule, je
veux avoir des boucles de bord chics, mais pour que la formation
soit belle. Et ceci pour avoir un objet cylindrique
sans spirales. Je n'aime pas vraiment les spirales. Je pense que c'est prêt à fonctionner. Laissez-moi appliquer le film rétractable. Et maintenant, nous allons appliquer le miroir, et je vais ajouter peu de solidification,
puis le solidifier ici, pour obtenir de l'épaisseur Parfait. Nous pouvons l'appliquer. Bata
sera comme ça, au cas où Voyons ce que nous
pouvons faire d'autre en anthropologie. C'est bon. Dans cet article, je pense que je
vais simplement supprimer cette partie. Et peut-être la
partie intérieure de tout ça. Je vais simplement le supprimer. C'est bon. Nous devons créer une
topologie complète de cette pièce. Voir cette zone. Il se passe des choses
étranges ici. Ouais. Ce centre, et je le
trouve sympa maintenant ? J'ai trouvé un sommet qui n'
était pas le centre de Merchai. Voyons ici une
faible crutpologie d'une semaine. Nous allons le dupliquer
pour le séparer. Je ne veux pas vraiment cette
topologie. Et je vais opter pour le high
poly high everything. Et ici, je veux juste ce maillage. C'est vrai. Parfait. Ce sera le rôle. Et maintenant je vais ajouter
un autre miroir. Et là, je
veux juste rester. Voyons voir. Je veux conserver les polygones
que nous avons ici. Peut-être pouvons-nous faire une traction sur ces
polygones et essayer de les utiliser dans
ce maillage lors de la sélection,
n' Permettez-moi de les intégrer à une autre collection ou
je peux bien travailler avec eux. Maintenant, nous pouvons supprimer le
polygone dont nous avons besoin Parce que je veux avoir
un nombre de poly similaire. Dans cette partie, qu'est-ce qui a fait la formation soit bonne
et qu'elle ne s'écrase pas C'est bon. Parfait. Je pense que je vais les
supprimer. Je suis parfait. Je veux avoir une boucle Etch. Ceux autour de ce trou. Je vais essayer de le faire. D'accord. Pour t'amener ici.
Désolée, je suis trop silencieuse. C'est juste un chemin vraiment
monotone. Je ne fais que lacer des polygones. J'essaie de garder la forme du Tout. Parfait. C'est bon. Je pense que je vais
fusionner avec Bligan. C'est vrai. Je ressens la paix. Je pense que je vais juste y laisser
un petit triangle. C'est bon. Parfait. Et tu peux supprimer
celui du milieu. Je veux dire, non. Voyons voir. Tout ce que nous faisons, j'ai
besoin de plus de polygumes dans ces
rectangles vraiment allongés C'est bon. Oh. Parfait. J'essaie de connecter ces pièces. Un. Maintenant, je vais connecter ces deux polymes.
Voyons ensuite ceux-ci. Mais nous avons
beaucoup de polymères là-bas. Nous pouvons supprimer
celui du milieu ici et simplement connecter les deux
, puis connecter le reste. Nous allons opter pour ce sous-programme. D'accord Passons à la
région des seins. Laissez-moi économiser. Je veux avoir une
boucle négative qui fait le
tour de ces seins comme ça Maintenant, je vais juste photographier
d'autres polygones, pour combler le vide. Ray va suivre la troupe. Parfait. Peut-être un autre polygone
ici, ici, plus d'enfants. Plus de trucs. Ici. Sympa. C'est vrai. Graisse. Je pense que c'est une bonne chose. Ils voient comment cela se passe avec le reste. Du corps. Où est le corps ? Je
pense que le corps m'a manqué. Oh, tout est une tête. que nous avons quelques coupures vois que nous avons quelques coupures
de presse Je pense qu'au lieu d'y
ajouter d'autres polygones, je vais simplement les
extraire avec le pinceau déformé Peut-être qu'il suffit d'
étendre un peu les choses. Et ici, nous avons besoin de plus de polygones. Continuons avec
la théologie de cette pièce. J'ai besoin de plus de polygones dans
cette partie. Et aussi ici accord. Je pense que c'est parti. Continuons à remplir
cette pièce ici. Je suis là, en fait. Mm. Et continuez à déplacer les graines pour oiseaux. Vous lui donnez une
meilleure forme. D'accord. Je vais essayer d'avoir
également du filet dans ce bar. J'aime bien ça. J'ajouterai d'autres polygones plus tard. Je veux juste terminer
la boucle. Vite, vite. Maintenant, je vais en ajouter d'autres,
peut-être à la fin, puis nous remplirons ces majuscules. D'accord Ici, je vais déplacer ça un peu. Voyons voir. Nous allons
continuer à nous battre Tu en as trois ici. Ou c'est vrai. Parfait. Cette colonne descend et se trouve ici
au milieu de ces autres arêtes. C'est bon. Parfait. Nous allons ajouter une autre troupe ici. Et plus d'agents sont là
pour améliorer cette partie. J'en ai un autre ici. Peut-être que cela peut être un peu éclairé. C'est bon. Je veux rediriger vers
ce haut. Nulle part ailleurs. Vous voulez le corriger ? Par ici. Parfait. Et c'est bon maintenant. Laisse-moi faire un peu de lissage. C'est bon. Zone de pitreries si
douce Pourquoi le Shrink Krab
ne fonctionne pas maintenant ? Je n'aime pas
le comportement du Shinkrap
. Oh, mon. Je dois tout faire remonter
à la surface. R Très bien. Nous appliquons du Shrinprop. Peut-être ajouter de la densité
dans cette partie. D'accord. Je pense que pour cette pièce, nous
n'avons pas besoin de bords intérieurs. On peut le laisser
juste avec la bague. Bien, laissez-moi voir
ce que nous avons ici. Je vois ces coupures, elles peuvent être laissées dedans, peut-être Je ne veux pas que ça se
coupe ici et ici. Comme ces pièces. Et déprimé aussi. C'est bon. Faisons un peu de solidification. Je pense que je vais faire la solidification avec les bords intérieurs Ensuite, je
supprimerai simplement ceux qui ne
seront pas vus, et je laisserai simplement
ceux qui sont sur le sein. Très bien, laisse-moi voir.
Que pouvons-nous faire d'autre ? Nous essayons d'éviter de couper
ces pièces. Un droit. Permettez-moi d'y ajouter un
autre bracelet. nous suffira pas de nous
asseoir. D' asseoir accord. Plus d'authenticité, le soleil du cerveau. Ne vous battez pas. Sur la droite. Parfait. Permettez-moi de retirer le
devant à droite. Nous avons donc le sous-vêtement, d'accord . Je nommerai également la
veste jacket Low. Nous pouvons le faire à la fin. Mais j'aime aussi
le faire à ce stade. D'accord, ici nous
avons quelques problèmes, Allez-moi Donc, du galet. Et juste pour essayer de garder ces coupures de presse à l'
écart. C'est bon, c'est vrai. D'accord. Nous pouvons faire plus de choses
sur le pansement. Mais je vais laisser
la grande vidéo ici. Ils vous verront dans le prochain.
45. 09 Rétopologie corporelle Partie 5: Très bien, les gars, alors
continuons avec ce modèle. Oh, c'est
autre chose. Voyons voir. Ici, je pense que je
vais supprimer cette partie. C'est-à-dire que ce n'est pas vraiment nécessaire. C'est bon. Si vous supprimez quelques arêtes supplémentaires, nous pouvons
peut-être en ajouter quelques unes
ici pour un sport un peu mieux. Peut-être que c'est normal ou c'est beaucoup
trop de choses à apprendre. Retirez-les. Ce que
j'aime utiliser, souvent pour obtenir un maillage net, c'est d'utiliser le biango
lisse normal ajouté ici Je vais donner à une belle peau
un joli lissage. Ouais. Vous pouvez ajouter manuellement les endroits que
vous souhaitez lisser. Comme celui-ci, il suffit de
cliquer en mode bord, de lien avec le bouton droit de la souris,
puis d'appuyer sur Mark sharp. Je ne ferai pas la même chose ici. Je ne veux pas qu'il y ait autant de
polygones autour de cette zone. D'accord. C'est bon. Permettez-moi d'en
supprimer un peu. Nous avons plus de polygones.
Nous les supprimons. D'accord. Alors maintenant, je vais
les faire et nous les supprimerons également. Maintenant, je vais faire le
biangle normal . Nous avons une souris propre, un
ombrage propre Mais ici, nous devons
faire la topologie. Ce sera vraiment facile. Laissez-moi le cacher et laissez-moi me contenter de la
version high poly de cette pièce. D'accord. Permettez-moi de sélectionner un lion ici. Je vais maintenant m'en tenir au sulface. Parfait. Maintenant, sélectionnez et divisez. D'accord. Laisse-moi le laisser faire. Et maintenant, je vais juste m'
excuser très rapidement pour cela. C'est un maillage très simple. D'accord, peut-être un miroir. D'accord. Je peux le faire. Comme ça, avec une boucle de bord qui
contourne les bords comme ça. Bien, peut-être que nous pouvons ajouter quelques ligans supplémentaires pour
mieux soutenir la forme ronde, quelque chose comme ça, peut-être Parfait. Numéro d'identification de l'aimant. Parce que je veux le déplacer maintenant sans que cela ne reste à la surface, juste pour avoir un
peu plus de liberté ou de droit. Maintenant, je vais faire un peu de solidification. Très bien, ici,
solidifiez puis augmentez
simplement ce Perfect Je peux dire que je peux
faire quelque chose. Ce n'est pas le cas. D'accord. Laissez-moi appliquer le solidifiant. Parfait. Maintenant, je
dois aller mieux. Oh. Vous pouvez donc voir si vous appliquez le solidifiant avant le miroir, vous obtiendrez des phases internes C'est vraiment mauvais de l'
avoir dans votre modèle. Donc, ce que je vais faire, je vais
simplement les supprimer pour débarrasser dès maintenant, je vais parler des faces
superficielles ici. C'est bon. OK. Fait. Laisse-moi le déplacer
sans l'aimant. C'est bon. Je pense que c'
est suffisant pour le moment. C'est bon. Est-ce que cela fait de l'
ombre exactement où Permettez-moi de changer les
coutumes avec les normales, et elles devraient être meilleures D'accord. Alf Maintenant, voyons ce que je pense pouvoir laisser
d'autre
avec ces polygones là C'est bon. Nous avons du travail à faire. Commençons donc à faire en sorte
que le robot endommage la topologie. C'est bon. Je vais cacher le corps. Ensuite, je vais sélectionner un polygone
quelque part comme celui-ci. C'est bon. Sélection P ici. Je vais retirer le matériau solidifié et m' servir comme point de
départ pour fabriquer le corps du bras du robot Laisse-moi m'en tenir
à la surface. Très bien, laisse-moi
changer le nom. Parfait. Maintenant, je vais sélectionner
le bras du robot piss. Permettez-moi d'abord de faire cette partie, puis peut-être pourrons-nous faire d'abord parce
que c'est plus facile. Faisons-le d'abord. Je vais le
dupliquer et le séparer. Ici, dans le
joint, on peut le réutiliser. Je vais peut-être simplement supprimer quelques ligans ici car vous pouvez voir que nous
avons beaucoup de polygones Ce sont des polygones nécessaires.
Vous pouvez les supprimer. C'est bon. Voyons voir. H Très bien, laisse-moi faire quelque chose. Ici, je vais le faire glisser vers le bas. Je vais mettre l'aimant
en mode Vertex. Nous avons donc parfaitement aligné cette
boucle en polyéthylène avec celle-ci. Je vais faire la même chose ici. Parfait. Maintenant, je vais sélectionner cette hauteur, puis supprimer
ces polygones ici, puis en faire un peu sur la Sélectionnez ensuite ces
deux polyops
, puis appuyez ici dans le bord,
le bord de la brèche en bas Et maintenant, ces
polygones sont là, parfaits. Merci. Commençons donc à
travailler sur cette pièce. Cela devrait être
facile. C'est bon. Disons cela, mais
basons-nous ici et projetons, le projet
Las ici ou à droite. Je vais essayer de garder
cela symétrique. C'est vrai. Ajoutons quelques polygones Faisons la même chose ici. Un, trois et quatre. Laissez-moi extruder celui-ci. C'est bon. Parfait. Lui aussi. Je veux juste que
ce soit symétrique. C'est bon. Parfait. Hein ? ' est une extrudeuse. Malgans Maintenant, je vais juste extruder celui-ci
pour fermer ces bords C'est bon. Je vais tracer celui-ci ici, puis celui-ci, puis ajouter d'autres polygones
dans ces zones D'accord. C'est bon. C'est bon. R. Très bien. C'est bon, parfait. Maintenant, nous pouvons faire quelque chose ici. Nous ne pouvons pas nous solidifier. Ajoutons-le. Solidifiez maintenant. Maintenant, faisons un peu d'épaisseur. Maintenant, je vais appliquer le solidify. Parfait. Ensuite, je collerai les faces internes
aux parties internes. Parfait. Je veux juste placer ces
polygones sur la bordure. Je ne perdrai pas
trop cette semaine. Peut-être qu'à certains endroits,
nous devrons les
déplacer sans l'aimant. C'est bon. Nous le déplaçons
sans aimant, juste pour obtenir de l'énergie
et ne pas perdre
trop de seluet. Très bien,
voici aussi cette partie et ne pas perdre
trop de seluet. Très bien, voici aussi cette partie Parfait. Maintenant, dans cette partie, je vais faire du
bebo. J'aime bien ça. Maintenant que l'
aimant est activé, je vais placer ces polygones
dans ce coin Ce coin en galets que nous
avons fabriqué en high poly. D'accord. R. Très bien. Permettez-moi d'améliorer l'ambiance du
plateau, d'améliorer les formes. Très bien, laisse-moi faire
un peu de caillou. Encore des polygones pour
travailler avec cette zone. Bien, je pense que
cette partie est terminée. Nous l'avons obtenu. C'est bon. Commençons alors à fabriquer
le bras du robot. Permettez-moi de sélectionner ces
mesures ici. C'est bon. Maintenant, je vais
commencer à enchaîner des polygones Permettez-moi de le découper de la
façon dont vous voulez. C'est bon. Je veux aussi que ce soit
symétrique. Je ne le sais pas, je le sais grâce au miroir parce que
nous utilisons le miroir, nous devrons déplacer cet
objet en mode objet. Et ce sera un
peu un problème. Je vais donc m'occuper de
chaque côté sans trop
m'inquiéter
du point d'origine et des transformations locales. Très bien, cinq. Un cinq. Oui, je
vais en faire cinq aussi. D'accord, on va boire pour cinq. Maintenant, je vais juste
continuer à le dire. Je ne veux pas que le polygone
entre dans ce trou. C'est bon. En voici deux. Et nous allons atteindre puis
ajouter un autre polygone à cet endroit. Nous jurons, d'accord. Et nous avons même un polygone, ce qui signifie que nous
avons le matricu Permettez-moi de continuer à le mettre
pour remplir cette partie supérieure. Peut-être qu'ici, nous pouvons faire un peu de netrop qui
contourne ce bord D'accord. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. Oui, je vais ajouter plus de
lgn toco. Parfait. Sympa. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter celui-ci pour améliorer un peu
la situation dans ce domaine. Je pense que nous sommes
bons comme ça. Je pense que ce que je vais faire,
parce que je ne veux pas avoir trop de densité
dans cette zone, sera peut-être d'utiliser un triangle ici dans cette partie pour
obtenir un peu plus de densité. Trois ici, ce sera parfait. Laisse-moi te le
ramener ,
d'accord. d'accord. Alors nous en avons d'autres ou ici. Eh bien, c'est vrai. Continuons à
ajouter de nouveaux polygones C'est une pièce extrudée. C'est bon, c'est bien. C'est bon. C'est vrai. Maintenant, je vais le réduire juste pour gagner du temps et faire ces
parties rapidement. Celui-ci aussi. Ceux-là. Et cette pièce
arrière ici. Permettez-moi de faire quelques corrections ici. C'est bon. Non, je vais juste combler les
espaces entre ces polygones. C'est bon. Maintenant, à l'aide d'un pinceau, je vais exposer cette œuvre d'art ici. C'est bon. Et maintenant, entrons. Et permettez-moi de m'en tenir
à nouveau au suprase. C'est bon. Ils y sont presque. Peut-être pourrions-nous ajouter
un autre hooligan Lil ici juste pour mieux soutenir
cette arche B, n'est-ce pas ? Ces étapes figurent
dans le modèle. C'est bon. Continuons. Nous ne pouvons pas sentir plus d'arêtes. Peut-être ou je pense
que ce serait bien. Et maintenant, pour
combler cette lacune, je vais simplement l'exprimer
en mots, comme ceci Ensuite, je vais le coller à la surface et le faire
un peu plus rond là-bas. Et pour suivre le bord jusqu'
au bout, d'accord. Je vais encore une fois exprimer cela avec des
mots comme celui-ci. Maintenant, je vais le cuire à nouveau, déplacer, puis appuyer dessus, puis au centre juste
pour fermer ce trou D'accord. Mais nous l'avons fait, j'ai oublié cette partie. Faisons-le très rapidement. D'accord. Ça me plaît. C'est bon. Ici. Je vais juste continuer à le
serrer pour combler l'écart. Maintenant, je
vais juste extruder le fil vers l'intérieur Peut-être comme ça et recommencez. Je le fais au
centre, d'accord. Nous avons fait fabriquer notre maille. Faisons un biangle
lisse normal Peut-être pouvons-nous augmenter
l'angle lisse. Très bien. Je pense que c'est suffisant. C'est bon. Laissez-moi sélectionner cette option,
puis faire un peu netteté dans le placage
que je veux Comme dans ces régions. Peut-être aussi dans cette partie. D'accord. Je ne veux pas de cette
netteté. C'est bon. Regardons également la
netteté de ces pièces C'est bon. Je pense que je vais
faire la même chose ici. Marc Sharp. C'est bon. Voyons quoi d'autre ? Oh, écris la main. Nous pouvons faire quelques productions ici. Je vais voir. Laissez-moi simplement sélectionner
l'une de ces solutions. Je veux que cela soit fusionné. Non, non, non. Je pense que cette partie sera vraiment plus facile à faire à partir de
zéro. Peut-être que ce truc peut fonctionner. Mais nous avons des spirales
qui ne sont pas vraiment bonnes. Je peux peut-être supprimer ces broches
et les connecter ensuite. Laissez-moi ramener le
haut du corps. C'est bon. Laissez-moi vous dire bonjour pour tout le reste. Et maintenant, nous pouvons
bien travailler dans cette partie. C'est bon. Nous avons des armes. Peut-être pouvons-nous ajouter
un autre polygone ici. C'est bon. Nous avons plus de choses dans ce domaine. Permettez-moi de supprimer ces informations. Au moins celui-ci. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter une autre boucle
périphérique ici. Je supprime juste les éléments du milieu. Très bien, voyons voir. Nous avons des trucs bizarres. A sur la droite. Nous avons des trucs bizarres ici. Et peut-être que nous pouvons simplement fermer
ça avec le bon angle. Sur la droite, dans cette zone, je vais également voir quelques arêtes. Parfait. Oh, j'ai besoin de polyoignon pour l'instant. Une plume de porc de cette forme. Bien, maintenant nous avons
beaucoup de moteurs. Nous pouvons simplement nous débarrasser de ceux qui
font certains angles ici. Ce sera le moyen le plus rapide, le plus simple et le plus rapide de vous débarrasser de ces parfaits. Voyons si nous avons d'
autres places qui sont plus de quatre. Vous pouvez aller ici pour sélectionner,
puis sélectionner toutes les places par métier, places par taille,
puis ici vous sélectionnez le formulaire de
négociation. Comme vous pouvez le constater, nous n'en
avons plus ni armes. Mais nous devons encore voir ce que nous allons
faire dans cette partie. Je pense que je vais juste
ajouter un avantage supplémentaire ici. Une arête supplémentaire, à droite, puis déplacez-la simplement faire un peu plus d'
espace pour le polygone Pour le moment, c'est juste s.
Voilà, je vais le supprimer. Et ici je vais le faire au centre, et ici aussi au centre. Peut-être que nous pouvons faire un petit
encart. C'est un peu parfait. Alors on en a fini avec ça. Permettez-moi faire quelques recherches sur les classiques de la fission
divisée. Allons-y. Ici, je vais
essayer d'améliorer cette partie. C'est bon. Peut-être que nous pouvons fusionner les deux. Je pense que oui. Parfait. Le pack avec les yeux juste
pour apporter quelques corrections supplémentaires Parfait. Laisse-moi le déformer Je veux que ce soit au-dessus du
maillage et qu'il arrondisse cette partie. Dans cette partie également Parfait. Nous pouvons établir une autre norme, un
biangle Mul pondéré par la
souris , puis simplement
augmenter la valeur C'est bon. J'ajouterai quelques harpes dans
cette zone. Mark Sharp. Aiguisé. C'est bon. C'est bon. Je vais tous les
sélectionner. Marc Sharp. Très bien, nous devons
faire beaucoup de ménage. Eh bien, eh bien, laissez-moi voir. Mais oui. Permettez-moi de retirer celui-ci. Je vais me charger de la dissolution. C'est bon. Laisse-moi
trouver le haut pi. C'est bon. Je pense
que je vais supprimer le pass
interne ici. C'est bon. Permettez-moi de faire quelque chose très
rapidement avec le haut du corps. Je veux juste que ça soit à l'intérieur. ce que je ressens. Parfait. Maintenant, je vais l'extruder
avec l'aimant activé. Je vais m'en tenir à cette surface. Permettez-moi de
peaufiner l'hypoïque il est censé être
activé par la topologie C'est bon. Revenez. Cette pièce. C'est bon. Ct. Maintenant, je vais l'insérer à nouveau en
résolution M puis au centre. Ou cette partie, je pense
que ce sera pareil. Cette partie ne sera pas
insérée car elle fait en quelque sorte partie de la paume. Nous pouvons simplement l'extruder
, puis le refaire et faire une fusion au centre, ce qui ne
sera pas un problème On ne le verra jamais. C'est bon. Nous devons faire quelque chose ici. Je suis d'accord. Qu'est-ce que tu as fait ? Faire
un peu de nettoyage sur les doigts, où avant cela ? Laisse-moi cacher mes doigts. Permettez-moi de faire quelque chose
ici. Je vais supprimer les
normales du coussin, puis
ajouter les normales, l'humeur Biamo
A D'accord. Ici, A fera la même chose. Nous allons supprimer les valeurs de flit normales
personnalisées. Et peut-être que je pense que nous pouvons
supprimer certaines informations ici. Permettez-moi de supprimer ces polygones
internes. C'est bon. Maintenant, je vais continuer à supprimer
les polygones internes. Je vais chercher l'aimant. Je vais le mettre en mode sommet ,
puis le faire
glisser pour obtenir une correspondance parfaite avec cette boucle C'était quoi ça ? Mais je pense que nous avons des trucs
bizarres là-bas. R En ce moment, cela fonctionne. Je pense que j'ai des bases
internes là-bas. Maintenant, je vais faire quelques crêtes ici, atteindre puis l'atteindre Bien, nous avons maintenant ces polygones basés sur
ces polygones. Laisse-moi récupérer le corps. Très bien, nous avons presque entièrement fabriqué
le bras du robot. Je pense que je vais le laisser dans
cette partie de cette vidéo. Et dans la vidéo suivante, nous
allons continuer à travailler sur la main et peut-être
démarrer la jambe du robot. Je te verrai dans le prochain.
46. 10 Rétopologie du corps, partie6: Très bien, les gars, alors
continuons avec ce modèle. Ce que je vais faire
maintenant, c'est travailler sur les doigts là où ils se trouvent. Ce que je vais faire, c'est simplement
réduire le nombre de
polygones qui se trouvent ici Alors, commençons. La première chose que je
vais faire est de séparer chacune d'elles en son propre objet. Va séparer
un autre objet. J'appuie sur la touche L pour tout laisser. Je vais maintenant appuyer sur la
sélection P. C'est bon. Alors maintenant, je vais simplement supprimer certains polygones inutiles
qui se trouvent peut-être ici Nous pouvons en ajouter une autre ici et supprimer les deux dans
ce truc de taupes C'est bon. Et ici aussi. Voyons voir quoi d'autre. C'est bon. Je pense que cela devrait suffire. Allons-y,
supprimons-les. Supprimez maintenant ces autres. C'est bon. Je vais supprimer cette arête. Parfait. Je pense que je vais en rester là. Je vais faire la même chose pour toutes
les parties des doigts. Ce sera donc une sorte
de laps de temps, oui. Commençons donc à le faire. C'est bon. C'est bon, parfait. Voyons voir. Que puis-je supprimer d'autre ? Je pense que je vais laisser ça. Y. Nous allons ajouter un autre avantage C'est bon.
Continuons. Parfait. Nous allons laisser ces deux éléments ou
non, ils sont nécessaires. Ou peut-être que nous pouvons
les guider et simplement faire un
triangle, peut-être ici. On peut faire un triangle. Ce sera de l'eau ? Et il y aura
un triangle à l'intérieur. Nous avons besoin de ces deux-là. Fait. J'ai raison. Des choses que je vais supprimer à
l'intérieur de ces maillages. Des choses que l'on ne me verra jamais. Peut-être que nous pouvons les supprimer. C'est vrai. Continuons sur cette voie. Je pense que nous avons un autre doigt. Continuons avec le reste. D'accord. Et parfait. Eh bien, laissons celle du milieu. Et cela suffira. Mais voilà, j'ai une arme dont il va
falloir s'occuper. Laissez-moi faire la même chose ici. Je vais ajouter le pistolet
au triangle ici. Nous allons supprimer celui-ci. D'accord. Continuons. Je ferais la même
chose avec mes deux doigts. D'accord. À. Hein ? Non, nous avons d'autres armes ici. Soyez conscient de cela. Nous ne voulons pas avoir de pistolet dans notre filet qui puisse
causer des problèmes. Et nous essayons de faire des
doublages et d'autres trucs. C'est bon. Parfait. Je pense que
ça me plairait. C'est bon. Continuons avec ça. Permettez-moi d'ajouter le triangle ici. C'est bon. Nous allons en supprimer un. Et maintenant, je vais commencer
à supprimer d'autres polymes. C'est bon. Très bien,
laissez-moi mettre un triangle ici. Très bien,
laissez-moi mettre un triangle ici. Je pense que ça suffit, peut-être. Peut-être que ce doigt peut
nous débarrasser de cet aspect tranchant et y
placer un triangle pour
soutenir la forme comme ça. C'est bon. Continuez. Parfait. Et maintenant, voici Perfect. Je peux aussi supprimer avec des polygones Je ne veux pas perdre
trop de courbure. Je pense que je vais les quitter. Maintenant, je vais faire celles-ci et commencer à travailler
sur les autres parties. D'accord. Nous le supprimons Très bien, voyons voir. Parfait. Et laissez-moi
refaire quelque chose avec Dkin. C'est bon. Maintenant, je vais
diriger ceux-ci. D'accord. R Très bien. Permettez-moi de continuer à supprimer
ces polygones nécessaires. C'est bon. Je pense que nous finirons ici. Continuons avec celui-ci. Parfait. Mais si c'est trop ennuyeux, vous pouvez sauter cette partie. Si vous connaissez le processus maintenant. C'est complètement en temps réel, alors j'ai peut-être du mal à penser à quoi parler
en faisant cela. Ce n'est pas mon point fort, S. Très bien. J'ai mis
Supprimer l'intérieur. Parfait. Continuons ici. D'accord. Parfait. Parfait. Et c'est parfait ici. Jusqu'à ce que nous supprimions les polygones
intérieurs. C'est bon. Si nous en
avons fini ici. Maintenant, continuons avec ça. Chez Alright. Peut-être que nous pouvons supprimer
ce plat. Partie centrale. Oui,
on peut le supprimer. B est également allé ici. Oh, je crois que j'ai
supprimé les noix. C'est bon. C'est moi qui l'ai fait. Oh, je suis là et je suis aussi ici. Je pense que c'était cette partie. C'est bon. Parfait.
Continuons avec les autres. Parfait. Non. Ignorez la suppression,
nous pouvons peut-être nous débarrasser de
cette boucle périphérique ici. Mais bon, ici. Supprimons ceci. D'accord. Parfait. Parfait.
Continuons. C'est bon. Nous avons donc maintenant des D. Permettez-moi de supprimer
la partie intérieure. C'est totalement inutile. Il s'agit simplement d'ajouter des polygones
indésirables. Des polygones inutiles ici. C'est bon. C'est inutile. Parfait. Maintenant, je vais faire l'étape par échange avec le mode X
activé en mode phase, l'étape ici et tout
sélectionner par échange. Passez ensuite par
une taille supérieure à quatre. Nous avons donc des armes à feu. Réparons-les. Juste
ici, nous avons un pistolet. C'est un excellent outil pour voir quels sont les
angles que nous avons. Quel est l'angle ? C'est bon. Terminez à nouveau par taille. Très bien, voyons voir. J'ai des trucs bizarres ici. Je pense que dans cette partie, je supprime le TDH qui
n'était pas censé être supprimé. C'est bon. Alors laisse-moi le faire très rapidement. Je vais relier ces deux éléments ici. Et maintenant, je vais ajouter
un autre avantage ici. Ensuite, je supprimerai celui du
milieu, et c'est parti. Passons à la correction des erreurs. Oh, nous avons toujours l'erreur. D'accord. Très vite. Et ici, c'est parfait. Laissez-moi sélectionner par taille et réparer ce pistolet et maintenant nous
sommes prêts à l'utiliser. D'accord. Faisons quelque chose ici. J'appliquerai un biangle lisse et je supprimerai les normales de division du
cisme Parce que je veux
avoir les
angles bien définis et je ne veux pas
ajouter d'autres légendes. Je vais donc le
faire avec les bords plats. Permettez-moi de mettre un nom. D'accord. Permettez-moi de changer le
nom des joints. Parfait. Je vais maintenant commencer à
travailler sur les articulations. Comme vous vous en souvenez, nous
avons quelques
polygones recherchés à l'intérieur Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement sélectionner les polygones intérieurs
, puis je
les supprimerai ici. C'est bon. Peut-être qu'une autre chose que
vous pouvez faire est d'en faire une, puis de la
dupliquer de l'autre côté. Mais je ne veux pas
le faire parce que je ne veux pas
tout repositionner à nouveau. Peut-être que nous pouvons le faire. C'est bon. Maintenant, je vais le laisser faire ou non. J'activerai l'aimant,
puis je l'allumerai. D'accord, puis je
supprimerai le milieu. D'accord. Ensuite, faites quelques recherches sur les bords du pont. Bord, pont. Vous pouvez ignorer
cette partie si vous le souhaitez. Oui. Vous pouvez voir le processus si vous le souhaitez. Tu peux rester ici. Permettez-moi de peaufiner et d'optimiser davantage ici. D'accord. Permettez-moi de faire la même
chose dans cette partie. D'accord. Parfait. Ici, on dirait Breach Edge. Et voilà, Breach Edge Ops. C'est où ? D'accord ?
Que nous devons faire la même chose dans
toutes les autres articulations. Peut-être qu'une chose que nous pouvons faire est simplement
de supprimer le reste. Et puis faites cuire
un de ces joints. Et une fois cuit, nous pouvons
le dupliquer dans les autres positions du joint. Je pense que nous pouvons faire cela nous
fera gagner beaucoup
de temps au lieu de faire et de faire ensuite le B pour toutes ces articulations,
c'est vraiment nécessaire. Je vais donc faire la même chose. Je vais supprimer le
reste des joints, et je garderai
celui-ci, que je vais faire cuire pendant la cuisson,
puis je le
dupliquerai à nouveau toutes les positions des joints. Laissons-le donc là. Nous avons donc maintenant fabriqué le bras du
robot. Peut-être que nous pouvons faire maintenant la partie vestimentaire que nous n'avons pas confectionnée, celles-ci, où sont-elles D'accord. C'est d'accord,
permettez-moi de le supprimer. Comme vous pouvez le voir dans cette partie, j'ai réussi à obtenir ce résultat. J'ai juste fait un
excellent champ, puis j' appliqué un BianglerLeas lisse Très bien, faisons la
topologie des pièces vestimentaires. Je vais être très
direct. D'accord. Je vais cacher ces informations parce que nous
n'en aurons pas besoin. Permettez-moi de commencer par
ceci. D'accord. Permettez-moi de sélectionner un
polygone quelque part Face Face Project, c'est vrai, et ensuite je vais faire du borate. C'est bon. Je vais maintenant faire le
dipôle de cette partie. Allez, je
supprimerais le solidify. Jouons bien avec les polygones.
Peut-être que nous pouvons le faire. parce que je ne veux pas placer
ces polygones à la main. Nous pouvons faire quelque chose ici. D'accord. Dans cette
partie, laissez-moi bien Laisse-moi appliquer le
miroir. Ici, parfait. Je vais le caresser tant que
cela ne fonctionne pas. C'est vrai. Maintenant que cela fonctionne , nous pouvons créer un triangle,
emballer cette forme un peu mieux. Oh, attendez. Je veux peut-être me procurer ce genre de choses. D'accord. Laisse-moi voir. Si on peut l'obtenir. Je pense que oui, laissez-moi
faire un triangle ici. C'est bon. Ici, je veux quelque chose
comme ça. D'accord. Parfait. Nous pouvons donc ajouter une autre lidification à cette partie C'est bon. Ici, solidifiez. Parfait. Sélectionnons. Oh, c'est où ? Oh. Très bien, parfait. Je vais appliquer cette solidification maintenant. Sympa. Nous avons ce truc intermédiaire. Je m'occuperai de la partie arrière. C'est bon. Faisons-le. Je reviens ici. Je vais dupliquer un autre
polygone et le séparer. Ensuite, isolez les objets. Je supprimerais le miroir. D'accord. Et maintenant, il ne s'agit plus que d'extruder. Trouvez les bonnes formes. Parfait. C'est bon. Je vais faire ce genre de gros bêtises parce que je
veux le faire rapidement Ensuite, j'ajouterai plus de densité plus tard parce que
je veux y parvenir. D'accord. Parfait. C'est bon. Peut-être qu'ici, nous pouvons intégrer cette
chose à notre topologie. D'accord. Je pense peut-être à
quelque chose comme ça. Oh, ici. Parfait. Ici, je vais juste
faire un triangle
pour maintenir la forme. Parfait. Continuons. D'accord. Parfait. C'est bon. Oh, c'est vrai. Continuons. J'essaie juste d'obtenir les plis sculptés
dans la topologie Ensuite, j'ajouterai de la
densité une fois que nous aurons l'ensemble de la pièce
dans notre topologie Morris et Perfect. Peut-être qu'ici, on peut
ajouter un petit œuf. Je vais juste faire un peu de pangolvia dans cette partie de sa forme C'est bon. Parfait. Allons-y. Alf. Ici, je vais ajouter un autre avantage. Tout peut être aussi bon qu'un quad. C'est bon. Nous allons ajouter
un autre avantage ici. Parfait. Maintenant, continuons à ajouter de
plus en plus de polygones. Ici, je peux en ajouter une autre. Les vieux ont une meilleure forme. Je vais maintenant ajouter d'autres
polygones dans ces parties. D'accord. Et maintenant je vais
faire des saloperies aux crevettes. Parfait. D'accord. Nous allons appliquer le sycrap
et j'ajouterai un solidifiant ici Oh,
amusez-vous bien. Nous y voilà. Permettez-moi de le
supprimer très rapidement. Ensuite, je présenterai ces deux-là. Juste pour ajouter un autre
polygone pour combler cet écart. Ou c'est vrai, je pense que nous
avons un toponge de cette pièce, peut-être un autre ici F Appliquons la solidification. C'est bon. Nous
avons donc acheté des vêtements. Nous avons quelque chose, nous sommes
là. Je ne veux pas cette pièce. Je supprimerais ceci. L'ancien, pas le nouveau que nous avons créé dans la vidéo. D'accord. Voyons voir. Je pense donc que nous pouvons commencer à fabriquer la jambe du robot ou bien
commencer à fabriquer la jambe du robot. Voyons voir. D'accord. Quels éléments de la jambe
du robot pouvons-nous réutiliser ? Laisse-moi cacher le corps. Nous pouvons utiliser cette articulation du genou. Nous allons le nommer. Joignez-vous. Non. Parfait. Et je vais
supprimer ces troupes supplémentaires. Parfait. Parce qu'ils ne sont
pas nécessaires pour le moment. Je ne veux pas de ces hooligans. D'accord. Parfait. A, c'est vrai. Bien fait. Permettez-moi d'ajouter un autre BianglePerfect
lisse. Nous allons maintenant supprimer les normales de division
personnalisées. Permettez-moi d'augmenter un peu. C'est bon. Je pense que je vais ajouter un peu de piquant. Ici, Mark Sharp. Parfait. Et ici aussi. Marc Sharp. C'est bon. Dans tous ces endroits, j'ajouterai de la harpe. Parfait. Mark Sharp. Nous avons l'articulation du genou. Maintenant, nous devons commencer à
fabriquer la jambe du robot. D'accord. Je pense que nous pouvons faire la jambe du robot dans la prochaine
vidéo ou vous y voir.
47. 11 Rétopologie corporelle, partie 7: Très bien, les gars,
commençons par la jambe du robot. Ce sera facile, je pense. Commençons donc. La première chose que je vais
faire est de dupliquer un autre polygone depuis
n'importe où, de le séparer Et maintenant je vais le renommer
Robot Leg. Par plus. L. Maintenant, je vais commencer à
extruder des polygones. Permettez-moi de supprimer ce
biango lisse pour le moment. C'est bon. Le départ. Très bien, je veux une boucle périphérique qui fasse le
tour du coin Alors je vais y arriver. Très bien, voyons voir. Parfait. Je veux un avantage
comme ça dans cet endroit. Parfait. Sympa. C'est bon. Et puis on ferme ici. Extrudons à nouveau
ici pour obtenir la forme. Et maintenant, je vais ajouter d'autres
polygones là où c'est nécessaire, connectez la partie supérieure
à la partie inférieure C'est bon. Postulons,
ne vous arrêtez pas là. Parfait. C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose
ici. On peut fermer ça. Je ne veux pas
que ce polygone soit là. Nous faisons quelque chose ici, d'accord. Parfait. Maintenant, ça marche. C'est bon. Parfait. On peut
arranger ça ou pas Je pense qu'il vaut mieux
ajouter plus de cordes à œufs à la main. Parfait. Tranchez cette ligne. D'accord. C'est bon. Voyons voir. Nous pouvons faire une autre boucle périphérique
qui contourne cette zone. Parfait. Laissez-moi faire la même chose
dans l'autre partie. Cachez-vous pour le moment. Et ici, je veux obtenir un peu le même polycène
de l'autre partie C'est bon. Un, deux ici. Trois, quatre, cinq et six. Parfait. Et tout près d'ici. Je vais en ajouter une autre ici
au milieu pour conserver la forme. Sympa. C'est bon. Parfait. Je vais faire la même chose ici. Je vais glisser vers ce qu'est une boucle
du bord central pour mieux
plier la forme. C'est bon. Parfait. Maintenant, voilà, on peut fermer ça. Je vais le dire d'abord. D'accord. Voyons voir. Faisons du
struton Perfect. Nous pouvons peut-être ajouter d'autres
polygones dans cette partie. D'accord. Il nous en faut un de plus. Parfait. Faisons de
même dans ce domaine. C'est bon. Voyons voir. Nous avons besoin d'une autre boucle périphérique. Je fais. Nous y voilà. Permettez-moi d'ajouter un autre crabe tibia. Parfait. Maintenant, je vais appliquer le crabe tibia. Ici, nous faisons l'encart pour
obtenir cette pièce d'épaisseur. D'accord. Parfait. Non, je vais continuer à en
parler jusqu'au bout. Quelque chose comme ça.
Parfait. Permettez-moi de me remettre en forme parce que je veux fermer ce trou comme nous l'avons
fait dans le high poly. C'est bon. Extrudez puis
fusionnez au centre. Peut-être que nous pouvons ajouter quelques polygones supplémentaires,
et ce sera tout Ou le fémur, d'accord. Le fémur est parfait. Maintenant, on peut tousser. Commençons à travailler sur le mollet. Nous allons dupliquer
à nouveau un polygone et le placer sur le mollet Et maintenant, commençons à
travailler sur ce suf. Avant cela,
laissez-moi faire quelque chose. Je vais séparer la
coupe du mollet. D'accord. Déduction. D'accord. Continuez à travailler. Ça pourrait être facile de le faire. D'accord. Je vais essayer de faire en sorte que ce
soit asymétrique. D'accord. Permettez-moi d'en faire un peu plus ici. Parfait. Je vais bien. Parfait. Nous allons couper au milieu
pour avoir le bord central. Ici, je vais faire un encart. Parfait. Maintenant, voyons voir ici. Ce que
nous pouvons faire dans cette pièce. Nous pouvons faire plus de boucles arêtes ici,
puis faire de
l'extrusion, la réduire, puis
faire un excellent remplissage. Je pense que non. Comme ça. Non. Je n'aime pas
cette sensation géniale. C'est vraiment bancal. Je veux que ce soit ici
et ici. Parfait. Maintenant, je vais ajouter plus de Los. D'accord. Parfait. C'est ce que je voulais. Et c'est bon. Continuons à travailler là-dessus. Cela devrait être très
simple. Je publie la propologie ici. C'est bon. Parfait. C'est bon. Oui, donc. D'accord. Laisse-moi voir. Je veux une soupe
encerclée ici Alors, essayons de le faire. D'accord. Parfait. Je suis sympa. Très bien, je vais
continuer à me battre. Peut-être ici, dans l'édition. Dans les boucles, faites-en un cercle. Un cercle parfait. Et ensuite, faites le plein. Ou peut-être qu'avant cela, nous pouvons faire une autre extrusion
et faire un excellent remplissage. C'est bon. Maintenant, je vais le sélectionner ,
puis
le dupliquer de l'autre côté. Et maintenant, je vais faire des lèvres normales ici
en mesh, normal flip Laissez-moi le faire, je le refais
ici. Lip, d'accord. Ici, nos excuses sont
reproduites de l'autre côté. Très bien. Parfait. Très bien, laissez-moi voir ce que
nous pouvons faire. Nous pouvons le faire. Cette partie pour clore ça . D'accord. Nous allons
encore une fois ajouter cela à ce point. C'est bon. Je vais bien. Parfait. Maintenant, je vais simplement continuer à exclure Like this. Ensuite, je mettrai les deux en réseau. Et puis continuez à
combler les lacunes. D'accord. Un autre ici. Parfait. D'accord. Parfait. Permettez-moi d'ajouter d'autres
polygones dans cette zone D'accord. Maintenant, notre conclusion est Nous allons fermer ceci ici. Aimez vite. D'accord. Nous y sommes presque. Oh, j'ai oublié d'activer l'aimant pour mon D. Il y a quelque chose qui
cloche ici. C'est bon. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. Ici et ici, c'est parfait. Ici, je vais ajouter des
boucles de match, quelque chose comme ça. Permettez-moi d'en ajouter
un au milieu, puis deux autres. Nous clôturons cela et
peut-être que nous pouvons ici réduire
quelque peu cette pièce au centre et au
centre, c'est parfait. Nous n'avons pas besoin d'autant de
polygones pour descendre. Nous avons un triangle ici. Je m'en fous
trop. C'est bon. Voyons, à partir de cette partie, ce que nous avons.
Laissez-moi retirer l'aimant juste pour améliorer un peu les choses. C'est bon. Mais voici quelque chose
que je ne veux pas Je ne veux pas avoir de trucs
bizarres dans ce domaine. Je vais ajouter un triangle ici. Juste pour
mieux supporter cette forme. D'accord. Nous y voilà. Sympa. On a fait la vache, hein ? Nous pouvons cacher le charbon. H. Très bien. Mm. Je pense que nous devons travailler
un peu plus sur le sujet. C'est bon. Permettez-moi d'
économiser progressivement. Parfait. Ici, j'ai très gros polygone qui m'
embête vraiment C'est bon. Je vais juste confirmer que
cela colle bien à la surface. C'est bon. Voyons voir. Bon, maintenant,
c'est un peu mieux. Il y a aussi de l'entraînement. On peut juste déplacer ça
un peu ici. Voyons s'il y a
autre chose qui n'est pas vraiment sympa. Comme dans cette partie.
D'accord. Nous pouvons maintenant modifier le no
polly en conséquence. Faisons à
nouveau coller le Low Poly à la surface. C'est bon. Vous aurez plus de gros
ligans que je n'en veux pas. C'est bon. Je fais la queue. Voyons voir ici. Parfait. Je pense que c'est suffisant. C'est bon. Je me réveille juste un peu. Pourtant, dans les sommets
de la surface, parfois ici, en
mélange, nous devons faire avec un aimant Parce que le crabe à cordes est
parfois très bogué et que le crabe rétrécimal
ne Nous devons déplacer le sommet, puis l'aimant enfoncera ce sommet
dans la surface Je pense donc que c'est
suffisant maintenant. En quelque sorte, nous avons encore
quelques trucs là-bas. Très bien, chantons. Laisse-moi juste déplacer un peu ces
choses. Parfait. C'est bon. Nous avons donc le mollet, le fémur, l'articulation centrale Et maintenant, nous pouvons faire le montage. Vous voyez où se trouve la solution. Je pense que c'est celui-ci
ou celui-ci. Oui. Nous l'avons renommé. C'est bon. Parfait. Je vais économiser. Maintenant, je
vais dupliquer à nouveau un autre polygone pour le séparer par P. Et maintenant je vais
isoler ce f.
Très bien. Parfait. Je vais extruder d'autres polygones. Oui, je vais faire un triangle. C'est bon. Par fosses. Plus de choses, plus de polygones. Peut-être que dans cette partie,
au lieu de cela, nous ne pouvons pas nous frayer un chemin comme ça. C'est bon. Parfait. R Très bien. Ici. Parfait. Évitons de le cuire à l'étouffée. Trouvez les bonnes formes. Laisse-moi économiser. Je vais le jeter à nouveau.
Et ces deux là aussi. Parfait. Je vais fermer
cette forme ici. Maintenant, je vais le photographier à nouveau et commencer à
travailler sur cette forme. D'accord. Laissez-moi économiser à nouveau. D'accord. Ou quoi. Oh. Laisse-moi faire quelque chose de
lent et voilà, laisse-moi supprimer le rythme. Et puis la truie ici. Il suffit ensuite de connecter
ces deux faces. Neuf. C'est bon. Parfait. Je vais juste perdre cette zone. Nous avons eu quelques problèmes ici parce que cela ne
supporte pas trop bien la forme. Je pense que je vais plutôt le faire. Cela le rend un peu plus bas. Et maintenant, je vais apporter cette boucle pour voir si je
peux modifier la forme. Très bien. Le roi, je ne veux pas de
ces polygones ici. Laisse-moi juste le mettre comme
ça. Je vais biseauter juste pour
obtenir plus de densité. D'accord. Sûr. Je vais ajouter trois
boucles de bord dans cette partie. Une autre boucle périphérique ici et une
autre ici, d'accord. Maintenant, pour cette partie, je vais faire quelque chose ici. Je vais tout gâcher. Et ça aussi, je vais photographier ce
truc par ici. Ensuite, je vais faire quelques
triangles dans cette partie. Et c'est ce que je ressentirai. Parfait. Chantons. Hein ? Je pense qu'il faut retarder ça. C'est bon. Cette partie, je l'
extrudais puis je criais Je scelle tout ça ici Parce que je veux juste que ce
trou soit cuit. Je ne veux pas faire plus de
topologie pour ce milieu. Et pour l'intérieur. Je ne veux pas faire ça. Je pense qu'il vaut mieux le laisser cuire. Ces trucs, c'est bon. Mais maintenant, quand il s'agit de
quelque chose ici
, il est difficile de travailler avec eux. Laisse-moi coudre ça. C'est bon. Parfait. Oh quoi ? Très bien, voyons voir. On peut peut-être faire un triangle ici. Et puis je viens perdre ça ici. Parfait. Je pense que c'est bien d'avoir
un triangle sur cette partie. Peut-être. C'est vrai. Voyons ici ce que nous pouvons faire. Je vais essayer de faire la même
chose que dans l'autre partie. D'accord. Parfait. Maintenant, nous pouvons économiser. Bien, je pense que nous pouvons continuer dans la prochaine vidéo.
Je t'y verrai.
48. Rétopologie du corps 12, partie 8: C'est bon, les gars.
Continuons donc avec l'ajustement du robot. Voyons donc ce que nous pouvons faire ici et extrudons
cela ici Et celui-ci aussi. Ici, nous pouvons ajouter un triangle
pour améliorer cette forme. Faisons la même chose ici. C'est bon. Et un triangle ici. Parfait. D'accord. Chantons. Extrudons-le vers le bas. Quelque chose comme ça, peut-être. C'est bon. Lee en parle
un peu ici. Ensuite, ça aussi. D'accord. Et voilà, faisons la
même chose de l'autre côté. C'est bon. Parfait. C'est bon. C'est bon. Sympa. Alors, continuons ici. Allons-y. Nous le faisons rapidement. Et plus vite. Un droit. Ajoutons un peu de polymère supplémentaire
au support, pour mieux façonner. Je pense qu'ici, nous pouvons
faire quelques angles pour réduire le licunt sur le bout Je pense que ça devrait être une bonne chose. Très bien, je vais
ajouter d'autres polygones. C'est bon. Faisons celui-ci. Parfait C'est bon. Faisons celui-ci. C'est bon. Parfait. Permettez-moi d'en ajouter quelques autres ici pour
mieux soutenir cette forme. Je pense que je vais y ajouter
une autre boucle périphérique. C'est bon. Parfait. Sympa. J'aurai besoin d'une autre
boucle périphérique ici pour cette partie. D'accord. C'est bon, parfait. Continuons à
les extruder*****. C'est bon. Permettez-moi de
revenir à la surface. Je vois qu'ils n'étaient pas
au-dessus de la surface. C'est vrai. Laissez-moi remplir
cette casquette ici. J'essaie juste d'obtenir la plupart des formes
dans la topologie Mais certains de ces
détails ne figureront pas dans la topologie et figureront ultérieurement sur la carte normale D'accord. Voyons voir. Parfait. J'
y ai ajouté un triangle pour fermer ce capuchon sans avoir à
ajouter d'autres polynômes PolyOpso C'est bon. Si vous êtes comme un modèle
cinématographique, vous ne pourrez
pas utiliser de triangles car le maillage se subdivisera Et pour la modélisation des subdivisions, ces triangles
ne sont pas vraiment bons J'utilise juste
des triangles parce que c' est un personnage prêt à jouer,
pas un triangle. Je veux dire, ce n'est pas un personnage de
cinéma. C'est pourquoi j'utilise des triangles. Les triangles ne sont pas toujours mauvais. Ils sont tout simplement mauvais si vous
améliorez le mannequinat. Dans ce cas, ils
seront probablement un peu mauvais. Mais pour ce
truc en temps réel, ce ne sera pas mal. D'accord. Continuons à essayer. Oh. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter quelques polygones
supplémentaires ici. Parfait. Maintenant, je vais
fermer ceci ici. Parfait. C'est bon. Laisse-moi économiser. Laissez-moi voir quelque chose ici. C'est bon. Continuons. Parfait Et encore plus de polygones. J'essaie d'obtenir
la plupart des teintes. C'est bon. Quoi ? Laisse-moi faire ce ping
là-bas. C'est bon. Permettez-moi de supprimer celui-ci également. Je pense que nous aurons besoin d'
un triangle dans cette partie. Trouvez la bonne forme. C'est pareil ici.
D'accord. Parfait. Ajoutons d'autres polynons ici. C'est bon. Ça. Il nous en faut plus. Très bien, permettez-moi de dissimuler ces
deux parties Ici, c'est parfait. Et ici. Maintenant, je vais juste continuer à l'enfiler
pour sentir cette casquette ici. C'est bon. Parfait. C'est bon. Laisse-moi sentir ça. Ensuite, nous pouvons l'extruder
par ici. C'est bon. Permettez-moi de continuer à extruder
et ici aussi. Je vais faire la même chose ici. Parfait et nous le construisons. Maintenant, lançons plus de
son plinon pour combler ces lacunes. D'accord. Parfait. Si vous voulez voir ce fuzzer, vous pouvez augmenter la
vélocité de la vidéo Je le fais juste en temps
réel. C'est bon. Je sais que c'est un processus
un peu ennuyeux. C'est une topologie gratuite. J'aime bien la topologie, mais c'est un mal inutile D'accord. Continuons comme ça ici. Parfait.
Chantons dans cette partie. Je dis ici.
Comblons cette lacune. C'est bon. Nous sommes donc sur le point de
terminer l'étape du robot. Permettez-moi de combler ces lacunes. D'accord. Continuons. Laisse-moi en sécurité. D'accord. Je vais fermer ceci ici. J'éteins l'aimant
juste pour
améliorer un peu cette carte ici maintenant, je vais
réactiver l'aimant. Ou peut-être ici. Nous pouvons
simplement en ajouter un parfait. Nous pouvons maintenant continuer à ajouter des
phases pour fermer cette partie. C'est bon. Extrudons-le
un peu molaire ici. C'est molaire ici.
Et puis dans l'art. C'est bon. Parfait. Et puis,
permettez-moi de faire quelque chose rapidement sur la fusion par distance. D'accord. Ici. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. D'accord. Nous devons maintenant insérer ce
cylindre dans le maillage. Dupliquons simplement 18, puis commençons à le lacer
là où c'est nécessaire. C'est bon. Essayons d'
obtenir un chiffre pair ici. D'accord. Parfait Et ici, voyons l'embouchure de
l'oligon nous avons N sommets. Je pense que c'est sympa. LightEtrude, puis insérez-le. Parfait Permettez-moi d'ajouter un autre look
avant-gardiste qui tient le mieux cette
forme dans cette pièce. Mais c'est vrai. Parfait. C'est bon. Maintenant, je vais simplement extruder
à nouveau, puis insérer du gravier ici. Très bien, parfait. Laisse-moi juste
le mettre en évidence. Maintenant, je vais le dupliquer, puis je le collerai
dans l'autre ici. C'est bon. Nous avons
quelque chose, des trucs ici. D'accord. La plupart
des trucs sont sympas. D'accord. Laisse-moi faire
quelque chose ici. Nous allons faire quelques
retournements normaux ici et effectuer un maillage. Normal, retournez. D'accord. Continuons avec ça. Parfait. C'est bon. C'est bon, parfait. Permettez-moi d'ajouter
quelques polygones supplémentaires juste pour remplir et relier la
partie cylindrique au maillage C'est bon. Laissez-moi faire
la même chose ici. Parfait. D'accord. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. Maintenant, je vais me connecter. Je vais connecter ces polygones. Peut-être pouvons-nous ajouter une autre boucle
périphérique ici. C'est bon. On peut juste perdre ça. D'accord. Parfait Je pense que dans cette partie, nous
avons beaucoup de polygones. Peut-être qu'ici, nous pouvons réduire
cela en utilisant simplement quelques triangles pour
éliminer les polygones supplémentaires
dans cette partie Pensons parfait. J'ajoute simplement d'
autres polygones ici. Peut-être qu'ici, nous pouvons également les
fusionner et les envoyer. À quelle distance ? Parfait. Faisons
la même chose ici. C'est bon. Laisse-moi voir. D'accord. Parfait. Fusionnez par distance. C'est bon. Oh, quoi ? Oh, il y a
quelque chose de bizarre ici. Vous voyez, nous l'avons fait. De plus, oh, pourquoi
cela
ne fusionne pas, les polygones
pensent probablement qu'ils ont été
fusionnés maintenant. D'accord. Parfait Non, ils travaillent. C'est bon. Permettez-moi de continuer à ajouter
d'autres choses ici. Juste pour terminer cette
alimentation robotisée qui est presque terminée. C'est bon ici. Je
vais l'extruder Parfait. Il est parfait. Je vais ajouter quelques polygones dans cette partie en forme de plume pliée et pour pouvoir les
relier à un cylindre D'accord. Permettez-moi de supprimer celui-ci. Ajoutez d'autres polygones ici. C'est bon. Je vais ajouter un autre fouineur ici. Maintenant, on peut fermer ça. Sympa. D'accord. Faites glisser ce bouton pour mieux
répartir
les polygones Très bien, voyons voir ici. Voyons voir. Nous sommes
presque en train de le terminer. Comblons cette lacune. Un droit. Très bien, voyons voir. Parfait. C'est bon. Sympa. Il ne nous reste plus
qu'à nous connecter. Ceux-là, je vais fusionner ici ces éléments pour les fusionner
par distance. C'est bon. Mais pourquoi la fusion par distance ne
fonctionne pas exactement ? C'est là que cela fonctionne maintenant. Très bien, voyons voir ici. Je vais faire la même chose ici. Il ne veut pas
fonctionner. Oh, mon Dieu. Laissez-moi faire quelque chose ici.
Laisse-moi monter un peu La distance de la fusion,
parce que je veux voir si j'ai d'autres pratiques vestimentaires,
ne les portez pas dans ce mesh. Je pense que oui. J'ai
supprimé certaines informations. C'est bon. Voyons voir. Mais il a
été supprimé. C'est ce que j'étais maintenant. Pour une raison ou une autre, mon esprit fusionne à cause de la distance et
ne fonctionne plus tous les soirs maintenant D'accord, je vais juste continuer à
placer les polygones. C'est bon. Fermons ça. C'est bon. Parfait. C'est bon. Maintenant, je vais
ajouter de l'amphiangol Ensuite, je vais
juste le fermer ici. C'est bon. Nous devons maintenant
combler cette lacune. Nous allons faire le
plein. Bien fait. D'accord,
suce-moi. Continuons. Cette partie ne sera jamais
vue car elle se
trouvera sous le robot de Mais je vais juste ajouter quelques polygones supplémentaires
pour fermer la forme Je n'ai pas de trous. Ce ne sera pas vraiment une bonne chose. C'est bon. Essayons juste de conserver
et de fermer cette forme ici. Je veux ici Aft. Et ici aussi. D'accord. Nous avons trouvé quelque chose, nous sommes là. Mais ça maintenant,
ça va marcher. C'est bon. Faites toujours attention à la façon dont vous placez
vos polygones, car vous pouvez avoir des erreurs comme avoir des sommets doubles
et tout Donc, une géométrie non principale, c'est vraiment dommage d'avoir une
géométrie non principale. C'est bon. Nous allons juste essayer de
garder la forme. Parfait. C'est bon, nous y
sommes presque Permettez-moi de supprimer ce triangle. C'est bon. Maintenant, je
vais faire un encart, puis un peu de remplissage rouge Mettons fin à la colère. Faisons les choses correctement comme
ça et nous sommes prêts
à procéder à l'ajustement. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Peut-être que nous avons quelque
chose de bizarre ici. Tout sélectionner par métier. C'est où ? Tout cela est dû au commerce et à
une géométrie non principale. C'est bon. Je vois tout ça par
échange, avec des visages intérieurs. Je veux juste voir si
nous avons des trucs bizarres. D'accord. Je pense que
tout va bien. C'est bon. Nous avons fait l'alimentation du robot, et maintenant nous avons fabriqué
toute la jambe du robot. Voyons voir, ce sera
le robot mollet. Puis le robot a mordu. Parfait Très bien, ici, supprimons. Oh, nous avons supprimé. Peut-être que nous pouvons
ajouter un bracelet d'ambiance. Je vais un peu mieux. Les formes sur le lissage. D'accord. Permettez-moi de dire quelque chose. Je vais ajouter ici quelques
harpes, marquées en pointillé. Laisse-moi faire quelque chose
très rapidement. Je pense que j'ai vu quelque chose qui
n'est pas vraiment bon dans cette partie. D'accord. J'essaie juste de remettre ça
au coin de la rue. C'est bon. Bien fait. Permettez-moi d'ajouter quelque chose de plus précis. Peut-être ici. Génial Mais il y a
quelque chose de bizarre là-dedans. Tellement plus affûté. Ai-je vu la fusion par ceci et cela ne
fonctionnait pas vraiment bien maintenant. Alors peut-être que j'ai d'autres polygones
comme ça quelque part. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Juste au cas où. C'est bon. Est-ce
que tout va bien. Nous pouvons donc terminer avec
ces autres graphiques ici. Je veux que ces
transitions restent nettes. D'accord. Bien que nous ayons créé Robot Leg, je pense que nous pouvons ajouter un autre biangle de
fusion ici Permettez-moi d'augmenter un
peu plus cet angle. R, comme ça. Ce serait ça. Cette partie. Ce
truc, Abe est là aussi. Parfait. Presque sympa. Je
veux faire quelque chose ici. Je ne veux pas ces
lignes nettes dans cette zone brune. Je pense que c'est bien de
laisser Dave incrémental. Et maintenant, nous avons fabriqué le
bras et la jambe du robot. Maintenant, il
ne reste plus qu'à faire les bandages, les cils, les sourcils, les cheveux, puis l' L'épée serait
très facile à manier. Faisons donc en sorte que les cils soient
très rapides. Ils seront vraiment
simples. D'accord, allons-y. Je vais
sélectionner un polygone ici. Je vais sélectionner ces polygones
car pour les cils, il faut avoir le même
polycône que la paupière Je vais donc les copier, puis les séparer. Et maintenant je vais le
faire remonter à la surface. Il suffit de
les supprimer, puis apporter le high poly. Parfait. Ici. Très bien,
placons-le Parfait. Laisse-moi économiser. D'accord. Et ça devrait suffire. Laissez-moi voir avec le reste
du corps. D'accord. Permettez-moi de
faire avancer les choses très rapidement, de trouver la position
de la maladie aviaire. Et c'est suffisant. Mais ce cil supérieur, on peut
peut-être l'ajouter, le
solidifier ici, le solidifier Parfait. Permettez-moi de déballer ceci et de
solidifier légèrement chaque partie C'est vraiment
un petit problème ou peut-être que nous pouvons même laisser ça pénible et
simplement y appliquer de la peinture. Une couleur unie, peut-être. Nous pouvons le faire au lieu d' avoir cette épaisseur
et ces cils Cela pourrait être une option. Peut-être pas Je pense à cette partie. D'accord. Je pense que je vais
le laisser comme dans un avion. Je vais le laisser comme dans un avion. D'accord. Maintenant, fabriquons le cil inférieur. C'est bon. Laissez-moi séparer cela. Corps. Cil supérieur. Cils. D'accord.
Continuons avec ça. Le plus bas devrait être un
peu le même principe. Commençons. Regardons ça. Permettez-moi de faire quelque
chose très rapidement. Je vais simplement copier ces
polygones, puis les séparer. Ensuite, en utilisant cela, la
topologie de cette partie. C'est bon. Je pense que nous pouvons en
solidifier un petit. C'est encore trop gros. Peut-être que 015 sera suffisant. Peut-être un peu plus épais, 0,7 peut-être. Ouais. Cela devrait fonctionner. Permettez-moi d'
éclaircir un peu cette zone. C'est bon. Nous ajouterons la même
solidification ici. C'est bon. Point zéro. Laisse-moi. À partir d'ici, je serai le
numéro. C'est bon. Parfait. Sympa. Nous pouvons appliquer la
solidification. C'est bon. Et maintenant, nous avons fait
fabriquer nos cils. Les sourcils, je vais juste réduire le nombre de polyesters et
supprimer les faces arrières. Permettez-moi de supprimer l'
autre sur un miroir. D'accord, où est-il ? Parfait. Et maintenant, je
vais simplement réduire le nombre de
polys pour m'améliorer. Optimisez-les. Et voyez ici, sélectionnez
ces polygones. C'est bon. Et maintenant je vais les supprimer. Parfait. Peut-être que nous pouvons aussi les
supprimer. C'est l'un d'entre eux. Peut-être pas. C'est bon. Laisse-moi
bouger un peu. C'est bon. Parfait. Nous sommes gentils. Nous avons
nos cils et nos sourcils. Quel
truc ici. Faible. Faible, parfait. Ensuite,
les cils inférieurs Cils inférieurs. D'accord. Faible également. Et puis les sourcils, d'accord. Ce truc, c'est quoi ? Mais Wipe my mesh n'a
pas de bordure. C'est bizarre. Nous pouvons juste commencer à le ressentir. C'est bon. Parfait. Et maintenant dans ce domaine. Maintenant, ça devrait être un
bon nettoyage, d'accord. Voyons bien celui-ci. Parfait. Il ne reste donc que
les bandages et les cheveux. Voyons ce que nous pouvons faire avec
les bandages très rapidement. Je pense que nous pouvons les réutiliser, en réduisant le nombre de polyesters,
puis en les réutilisant. Ils ne sont pas vraiment complexes. La plupart d'entre eux
ne sont que des cylindres. C'est bon. C'est donc ce que je vais faire. Je vais réduire leur nombre de cadavres. Peut-être qu'ici, nous pouvons
supprimer ces deux. Permettez-moi d'y ajouter quelque chose. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Je pense que nous pouvons
dissoudre celui-ci. Mais il y a une chose qui va
peut-être mal tourner lorsque nous
commencerons à faire des pâtisseries Est-ce que nous pouvons avoir une erreur de cuisson,
certains bandages. Ce n'est pas bon. D'accord. Voyons voir. H. Hmm. Ce qu'on peut faire
avec les bandages. Je pense que pour éviter
certaines erreurs de cuisson, je vais créer une
topologie gratuite pour obtenir un maillage avec les formulaires,
car comme c'est le cas ici,
nous pouvons avoir des erreurs de
cuisson, comme cette sangle qui cuit par-dessus celle-ci et vice versa. Et ce n'est pas ce que je veux. Peut-être que
nous pouvons le faire. Ici aussi. Peut-être qu'avec celui-ci, nous pouvons le faire aussi. Continuons donc à travailler sur ces pièges dans la prochaine
vidéo, alors à bientôt.
49. 13 Retopologie des cheveux Partie 1: Très bien, les gars, alors
continuons avec ce modèle. Comme vous pouvez le constater, j'
ai travaillé hors caméra. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai juste
décidé d'utiliser les bandages, en partant tels qu'ils sont Je ne vais pas faire
une topologie complète sur toutes les
pièces et en faire une seule pièce parce que je veux qu'elles
soient séparées comme ça Et pour résoudre le problème que nous allons
rencontrer lors de la cuisson, j'ai séparé tous les pansements pour en faire
leur propre agate,
comme vous pouvez le voir, puis je les ai nommés
avec un suffixe bas ici comme vous pouvez le voir, puis je les ai nommés avec un suffixe bas J'ai fait la même chose avec
la version high poly. Mais dans celui-ci, je le nomme,
il y a dans le suffixe. Vous pouvez donc voir les jambes se
bander une en hauteur. Ainsi, pendant
la cuisson, Substance Painter sera
en mesure d'identifier chaque pansement et de cuire les pansements normaux et tout
le reste sans aucune erreur lors de la cuisson Ce que j'ai fait, c'est juste pour supprimer les hooligans Celui que je pointe
vers le corps. Je les supprime simplement parce qu'
ils ne sont pas nécessaires. Je vais donc faire la même chose ici sur les bandages du bras Commençons donc à travailler dessus. Je vais donc supprimer
les ligans dorsaux. C'est bon. Ce sera assez
simple. C'est bon, Shing. D'accord. Maintenant, je vais
faire une autre collection. C'est bon. Parfait Et maintenant je vais mettre tous les bandages qui s'y trouvent Maintenant, je vais tout
sélectionner, puis je vais faire peu de E et en perdant des parties,
je vais les séparer. Maintenant, je vais commencer à les
nommer comme
celui-ci , un bandage pour les bras
et le suffixe « low Je ferai la même chose sur
tous les bandages du bras. Ce n'est peut-être pas la
meilleure façon de le faire, mais
c'est ainsi que je trouve qui me
donnera ce que je veux. Alors allons-y. Ici, nous pouvons donc séparer ces deux objets en un
seul objet. Et une fois que nous avons tout cuit, nous pouvons commencer à assembler
les objets pour ne pas avoir autant d'objets
séparés dans le sein. Très bien, voyons voir ici. Parfait Voici les bâtons. C'est bon. L'autre est-il coincé ? Peut-être que nous pouvons faire la même
chose sur ce point. Je pense que oui. Nous allons simplement les séparer et continuer à les
nommer huit. Et neuf. Parfait Maintenant, je vais faire la
même chose sur le haut du corps. Allons-y, high poly ici. Je vais créer
une autre collection. Nos bandages. D'accord. C'est bon. Je le fais parce
que je
veux être organisé. Juste pour tenir toutes ces
mailles et ne pas les gâcher. D'accord. Voyons voir. Nous pouvons maintenant séparer
tous ces bandages, ici, des parties desserrées,
et ici deux parties desserrées en P. C'est bon. Nous pouvons commencer à
donner un nom à ce genre de choses. Fais-moi voir quelque chose. C'est Oh, je crois que j'ai fait un bordel. Ah oui, voyons voir. Ce sera le premier. I. Très bien. Laisse-moi le cacher.
Celui-ci sera le deuxième Oh, c'est vrai. Assurez-vous que votre nom correspond avant le suffixe
haut et le suffixe bas S'il y a une erreur dans
le nom, le peintre de substances ne reconnaîtra pas et vous
indiquera une erreur. Vous devrez donc le renommer
et les réexporter vers Cbrush Je veux dire un peintre de substances. D'accord, c'est
un peu trop rapide. Très bien, voici le troisième. Parfait C'est le quatrième
. Allons-y. Parfait Voyons
voir. Les deux derniers, je crois, sont là. C'est la solution fixe
Going right. Dans Air Art. Maintenant, allons-y avec ces pièces. Où sont-ils exactement ? C'est le 61. Voyons voir. Voici les six. Euh ft. Allons-y avec
l'autre. C'est bon. Voici
les sept. Sympa. Et je viens de laisser ces deux-là. C'est le 81. Huit. Sympa. Et voici le 91. Parfait Maintenant, nous avons fait
tous les bandages Nous pouvons donc peut-être commencer à
fabriquer les cheveux maintenant. Nous devons également fabriquer la glace. Non, allons-y. Laisse-moi chanter. Laisse-moi
cacher le haut du corps. Et permettez-moi de dévoiler le oui
et le oui. Laisse-moi voir. Je pense que nous avons un
certain espoir que nous
pouvons encore faire de l'optimisation, peut-être. Je veux dire, non. Mm. Je pense que je vais
laisser les choses comme ça. Alors regardez en direct, mais laissez les
cheveux et les yeux libres ? Je pense que oui. Si je n'ai pas mal à la
tête, laissez-moi tout dévoiler
ici. Cache ça. Ici, nous avons une sorte
de duplication du sous-vêtement. Je vais simplement le supprimer. Très bien, parfait. Voyons voir avec les
attributs. Parfait. Vous pouvez le voir ici avec les
couleurs que je viens de créer IC Brush. Nous pouvons l'utiliser comme carte d'identité
dans Soupes et Finder. Je pense que c'est tout ce dont j'ai besoin pour les
cheveux et les yeux. Nous pouvons faire de la glace très rapidement. J'aime faire les glaces d'une manière un
peu spéciale. Ce ne seront peut-être pas des yeux en
temps réel, mais je les aime bien parce qu'
à l'intérieur du ouistiti, j'aime leur apparence Ils seront peut-être
physiquement corrects. Des yeux, peut-être. Pas tout à fait correct sur le plan physique, mais un peu comme ça. Je pense qu'ils peuvent fonctionner comme
des yeux de jeu en temps réel. Mais les yeux pour les jeux se font avec des cartes parallèles
et tout ça. Mais faisons les yeux
ici ou les yeux,
mais je peux le faire, il
suffit de sélectionner ici, je vais sélectionner une boucle à 11 arêtes. Et maintenant je pense
que c'est le milieu ? Non, ce n'est pas le milieu. J'ai besoin de la
boucle centrale ici. Oh, c'est vrai. Je vois le milieu. Tu sais, toujours au milieu. Je vais juste m'en servir.
Ensuite, j'appuierai sur le curseur
Shift S
pour le sélectionner afin que chaque discuseur soit au
centre de l'œil Maintenant, je vais
juste créer une autre sphère. Ils arrivent à Bix puis à huit. Très bien, je
vais le réduire. C'est bon. Maintenant, je vais le
faire pivoter de 90 degrés, parfait. Peut-être un peu de rotation,
un peu d'angle. Les yeux vont bien. Maintenant, je vais essayer de le faire. Mais avant cela,
permettez-moi de reproduire cela, car cette autre sphère
sera le maillage de la cornée Ce serait peut-être Eyeball Is. Et celui-ci
sera I Ball ou Nia. Parfait C'est bon. Maintenant, je vais
ajouter que je ne veux pas. D'accord. Oui, je vais
ajouter une boucle périphérique ici. Prends la cravate, peut-être que quelque chose comme
ça devrait être sympa. Et maintenant, je vais
peut-être juste insérer ceci. Et avec cela, le mode sphère,
le montage proportionnel. Maintenant, je vais changer l'orientation de la transformation en
locale. Je vais simplement me déplacer sur l'axe C pour le pousser
vers le bas pour avoir une sorte
de trou dans le « is ». Permettez-moi d'aller un
peu plus loin. C'est bon. Je vais ajouter
une autre boucle périphérique ici. Je vais supprimer le montage
proportionnel parce que je veux que ce
soit comme un f, quelque chose comme ça
devrait être bien. Parfait Laisse-moi faire
un peu de galet ici. Peut-être une autre boucle périphérique ici. Juste quelques trucs
ici, peut-être, oui. Parfait C'est bon. Laisse-moi en faire une autre ici. Sympa. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble. C'est une boîte de neuf. Oui, je pense que ça
va bien fonctionner. Peut-être que nous pouvons simplement
supprimer certaines boucles de bord. Mais ne sont pas vraiment nécessaires. Abe celui-ci ici. Ou peut-être celui-ci. C'est bon. Parfait Je vais en
ajouter un autre, quoi ? J'ai changé le nom. Oh, quoi, je le duplique
juste pour l'autre, oh, mon Dieu. C'est celui
que je souhaite renommer. J'admets qu'il suffit de supprimer celui-ci. Voilà, je vais
changer le nom. Laissez-moi cacher ce globe oculaire. Et maintenant j'aurais dû,
nous avons fait une erreur. Permettez-moi d'ajouter une autre sphère ici. Ici, je vais le réduire. Ensuite, je vais juste le faire
pivoter de 90 degrés. Maintenant, je dois
trouver l'angle. Ici, nous pouvons voir l'
angle que nous avons mis. Angle, je vais juste le copier
puis le coller. Je vais l'agrandir un
peu, le chauffer. Mais pour le moment, je vais
ajouter ici un autre avantage. Et peut-être que nous pouvons le réduire un
peu plus ici. Parce que je veux que ce soit Petrusion, quelque chose comme
ça devrait être sympa Laissez-moi sélectionner l'autre. C'est bon. Ici, je vais réactiver l'édition
proportionnelle, et maintenant je vais la déplacer dans l'axe C et cela
devrait suffire. Ce sera la cornée. Ou près de la droite. Maintenant, je vais ajouter un
modificateur de miroir ici miroir, et je vais placer le
masque oculaire dans l'objet miroir cible. Tu as le miroir oculaire. Oui, nous ajoutons le
même objet miroir puis voici l'objet miroir, le globe oculaire, et
voilà Nous avons donc fait les yeux. Laissez-moi dévoiler le corps. Et ce genre de choses. Qu'est-ce que c'est ? C'est bon. Quels sont ces cheveux ? Nous sommes donc arrivés ici, la
glace était bien faite. C'est bon. Pour un jeu en temps réel, vous aurez juste besoin d'un maillage
anticorna Tu les mettras au milieu. Ensuite, vous fabriquerez les UV. Et tout ce dont vous aurez
besoin, c'est de vous détendre sur la carte. C'est comme une carte haute. Et tu peux travailler avec ça. Je pense que je ne vais pas vous
montrer cela le cours parce que j'aime fabriquer de la glace comme ça
pour mes projets personnels. D'accord. Ici, nous pouvons peut-être
ajouter uva et v. Permettez-moi d'approfondir un peu les choses Peut-être, peut-être ici aussi. Parfait Ou peut-être
pas. Il faut voir. D'accord. C'est bon, il coule
maintenant que nous avons fait la glace Ensuite, nous pouvons commencer à
fabriquer les cheveux. Ou les cheveux, je pense
que je vais
faire de cette partie avant
une seule maille. Je pense que oui. Permettez-moi de mettre les cheveux dans
une autre collection. Ici. Cheveux. Laisse-moi vendre comme celui-ci,
et le mettre là. Laissez-moi créer
une autre collection. Hum, et je vais
tout y mettre. À ce rythme. Ce sont des objets
vides. Permettez-moi de les supprimer. D'accord. Ici, je vais juste mettre
laissez-moi le supprimer ou non. Laisse-moi le mettre ici. Et celles-ci, je
vais les diffuser ici. Nous pouvons les cacher. Et la glace aussi, je vais la mettre là, et
nous pourrons faire en sorte que cela fonctionne. Mais je vais utiliser la version
hipolyversion. D'accord. Laisse-moi t'aider. Il s'agit de la version High Pony. Je vais faire une autre
collection ici. C'est bon. J'y ai
tout mis, et préfet Permettez-moi de le mettre
dans une autre collection Tous ces éléments figureront dans une autre collection
ici. C'est bon. Nous pouvons donc commencer à
travailler sur les cheveux. D'accord. Voyons voir. Ici. Faisons en sorte, puis commençons à travailler avec ça. Je pense que je vais commencer ici
en utilisant le modificateur de miroir. Une fois arrivés à la partie centrale, nous ne pourrons plus utiliser le miroir car la partie
centrale est asymétrique Permettez-moi d'ajouter un
modificateur de miroir ici, où je place le miroir. C'est bon. Commençons à
travailler là-dessus. Permettez-moi d'accéder à mon addon
puis de sélectionner le filet à cheveux. Très bien, je vais
activer l'aimant et activer le montage
proportionnel. Nous pouvons donc commencer à faire
un peu de topologie ici. Je vais prendre le
seluet et essayer de
placer les polygones en suivant
le flux des Bon, ici, on peut en remettre un autre. C'est bon. Perfect Je n'ai pas vu que nous perdons un peu de volume
car nous devons
mettre une corde dans cette
zone dans cette partie C'est bon. Parfait, accord. Je peux peut-être faire quelque chose ici. Nous pouvons en ajouter une autre pour
mieux conserver cette forme. Peut-être pas. Il y a quelque chose de
bizarre que nous ne connaissons pas. Et nous pouvons ajouter quelque chose ici pour
mieux soutenir cette forme. Laisse-moi faire ça. Maintenant, cela
fonctionne mieux. D'accord. Peut-être qu'ici, nous pouvons
aussi mettre quelque chose. Nous séparons cette forme ici. Parfait C'est bon, c'est bien. Et voir « Tout va bien ». Permettez-moi de couper cette partie, puis de la
fusionner avec le centre. Nous avons toujours des défaites. Alors mouillez les cheveux. Nous pouvons le faire. Ouais. Je pense que cela ne sera pas trop visible. Je pense que nous pouvons laisser choses comme ça et
laisser les choses comme ça. Ce détail, commençons maintenant à
passer en revue ce côté. Oh, c'est vrai. Je veux suivre le
flux de ces cheveux. Je vais donc placer les
polygones de cette façon. Ici, on peut le faire comme ça. Ça dans. D'accord. Parfait. Et maintenant, voyons voir. Et ajoutez un autre poly sur
le jeton. C'est bon. Et ce cardon
m'a permis de le déplacer ici. Un autre ici. Parfait Laissez-moi mettre ce Bango ici,
fermer cette forme. D'accord, nous pouvons commencer à avancer. Je mettrais un autre citron
ici, puis je le coupais avec
le pinceau à couteau D'accord. Un pied. Oh, c'est vrai. Continuons.
Je vais le éparpiller Tu auras la racine des cheveux. Je vais agir sur le clip. Parfait C'est sympa.
Peut-être que nous pouvons le déplacer. Comme ça. Très bien,
continuons à extruder. Sympa. Ici, nous pouvons en ajouter un autre. Maintenant, je vais faire
quelques triangles ici. Parfait Ajoutez une autre troupe. Attends, mieux vaut cette
forme. C'est bon. Sympa. Et maintenant, ici
, au milieu. Parfait Eh bien, perdre un
peu de ce corbatle C'est bon. Je ne souhaite pas ajouter d' autres polygones dans cette zone Peut-être que nous pouvons simplement ajouter des polygones de cette façon Maintiens mieux cette forme. Parfait. Peut-être pouvons-nous ajouter
plus de polygones ici. C'est bon ici. Parfait Neuf. Laisse-moi des lunettes de soleil. Laisse-moi voir
que tout ça regarde. Bien, continuons. Continuez avec ça.
Très bien, parfait Je vais juste y mettre un
triangle. Comme vous pouvez le constater, nous
perdons un peu de sel. C'est bon. Permettez-moi d'essayer de présenter
ce projet de loi ici. En faisant une
boucle périphérique de cette façon, je vais simplement la mettre ici. Sympa. Parfait D'accord. Nous pouvons donc maintenant, mais nous ne le sommes pas. Peut-être, oui. Je pense que oui. Permettez-moi de dire d'abord. Je vais aller dans le jardin maintenant. C'est vrai. Et je vais essayer de boucler cette boucle périphérique. Laisse-moi faire quelque chose ici. J'ajusterais un triangle
dans cette partie. Parfait. Je ne veux pas
avoir de spirales ici. Mais je vais essayer de
ne pas créer de spirales. J'aime la spirale. D'accord. C'est une bonne chose. Chantons ici. Parfait Nous en avons cinq. Nous pouvons en ajouter un autre ici. Bien fait, c'est bien fait. Permettez-moi de fermer puis d'
ajouter un polygone dans cette zone. Mais comme vous pouvez le constater, les
mélanger c'est
les trianguler de la mauvaise façon. Je vais donc simplement mettre
des triangles ici. C'est bon. Maintenant, cela
devrait être le cas. Bien. Je perds de plus en plus de
silhouette dans cette partie. Je vais juste mettre un polygone. Ensuite, je vais juste le coller
à la surface. Parfait. Continuons. Ici,
on ressent tout. C'est bon. Permettez-moi de continuer
sur ce point. C'est bon. Ici, ce que je vais
faire, c'est fusionner les participants ici parce que
celui-ci se termine en triangle Je vais donc également terminer cela en triangle parce que je ne
veux pas le déplacer vers le haut. Très bien, ce que nous avons ici, nous en avons tout D'accord, laisse-moi quelque chose. Et laissez-moi essayer de
clore cette partie. D'accord. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Parfait Je pense qu'il
faudrait peut-être en ajouter un autre ici et les fermer. Mais nous avons des œufs. D'accord. Laisse-moi juste fermer ça. De cette façon. Par animal Je vais juste le laisser comme ça. Je ne veux pas
trop m'embêter avec ce genre de choses. Maintenant, nous allons simplement fermer
ceci. Parfait. Continuons. C'est bon. Permettez-moi d'en ajouter un autre en haut. Plus d'informations ici. C'est bon. Maintenant, nous pouvons enfin le fermer . D'accord, laissez-moi ne pas faire ça. Je vais juste mettre un triangle. Mini-outil. Mais nous avons trouvé quelque chose ici. Je vais supprimer ce polygone. Et puis continuer à le remplir
avec plus de choses. W J'ai raison, j'essaie de
tirer le meilleur parti possible
du silence C'est bon. Voyons voir, il
suffit de combler le vide. Parfait. C'est bon. Permettez-moi de combler cette lacune. Parfait Maintenant, je veux
faire la même chose ici. Parfait. Permettez-moi de clore ceci ici. Parfait J'ai raison Très bien, parfait. Voyons voir. Je pense que dans cette partie, permettez-moi d'
ajouter un triangle ici. Un triangle, je veux dire,
une boucle d'allumettes. Maintenant, je vais simplement
le supprimer et le mettre. Dans ces parties, je vais le recoudre à
la surface. Parfait Je suis là pour très bien, essayons également de combler le vide dans cette partie. C'est bon. le moment, je vais simplement placer plus de polygones là
où c'est nécessaire Parfait. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est économiser progressivement. Et maintenant je vais appliquer le miroir. parce que nous avons des trucs
qui ne sont pas asymétriques. Je veux dire, ce n'est pas symétrique. Comme ici dans cette partie. C'est bon. Parfait. C'est bon. Vous pouvez le voir ici, ce n'est pas vraiment symétrique par rapport
à l'autre partie. Nous avons des trucs bizarres ici. Ce n'est pas un gros problème. Si nous pouvons ajouter la fuite,
c'est dans ces pièces. Laisse-moi. C'est un peu
exagéré. C'est bon. Laisse-moi voir ici. Je pense que tout va
bien. Laisse-moi me cacher. Permettez-moi de le déplacer vers le bas et cacher les cheveux juste pour voir à
quoi ressemble ce maillage. C'est bon. Ramenons le high poly. Voyons voir. Voyons voir. Nous devons remplir les autres
domaines comme celui-ci. C'est bon. Nous allons ajouter une autre boucle
périphérique ici. J'essaie de trouver ces formes. Parfait. Maintenant, je vais mettre avec
un couteau, un pinceau, une autre boucle pour
adoucir le sol ici. Parfait. C'est bon. C'est bon. Allons-y
et perdons tout ça. Laisse-moi économiser. Passons à l'autre zone. Très bien,
voyons ce que nous pouvons faire
ici. Cette partie. Donne-moi d'autres legans. D'accord. Je vais simplement fusionner ça. J'ajoute une autre boucle avec un ajout. Fini les apparences avant-gardistes. Hum, je ne pense pas que
nous en ayons besoin ici. Peut-être que je peux juste le fermer en triangle ou en pieds Oh, j'ai
juste oublié de
rallumer l'aimant. Parfait Continuons d'en ajouter. Plus de politains. Ici aussi. Mais je pense que j'ai juste appuyé sur quelque chose que je voulais que vous appuyiez et que je suis
passé à une autre phase. C'est bon. Ensuite, nous pouvons ajouter une autre pente de bord
ici pour obtenir cette forme. Parfait D'accord. Laissez-moi économiser à nouveau. Passons à l'autre mèche de
cheveux. Parfait C'est bon. Voyons voir ici. Myb, on
peut fermer ça de cette façon. Continuons à ajouter des polons. J'en aurai besoin d'un autre
en boucle ici. Nous soutenons mieux ces formes. Peut-être pas. Peut-être que nous pouvons ajouter ici un autre polyan qui ne
convient pas aux triangles multiples Sois à nouveau en sécurité. Parfait D'accord. Oh, nous allons également ajouter d'autres polygones dans cette zone Parfait. Peut-être qu'il en sera un autre ici. C'est bon. Nous allons ajouter une autre boucle
périphérique ici. O. Parfait. Passons à l'autre volet aérien. C'est vrai. Ici, je peux fermer
ça avec un triangle. C'est parfait ici. Aussi, très bien. Voyons voir. Nous pouvons simplement le noter. C'est bon. Parfait. Non plus, nous allons aborder la partie arrière de
cette étrange chevelure. Je veux juste préparer
la partie avant. Ensuite, commencez à travailler
sur l'autre partie. D'accord. Voyons voir. Permettez-moi de continuer à ajouter d' autres oligons. accord Voyons voir ici. Parfait. Laisse-moi mettre quelques trucs sur
le côté de cette mèche de cheveux. Maintenant, il suffit de tourner à gauche. D'accord. De plus en plus de polygones. Nous allons ajouter un autre
triangle, oui. C'est bon. Continuons à travailler là-dessus. Oh, c'est vrai. Sympa. Je pense que pour
la partie arrière, le processus
sera exactement le même
que pour la partie avant. Mais ce
ne sera vraiment qu'un mince laboratoire. Je sais que je n'ai pas
créé de laboratoire de thym, mais je pense que ce sera un laboratoire parce que ce sera le même
processus que celui que je fais actuellement. C'est bon. Laissez-moi juste ceci. C'est bon. Laisse-moi maintenant
décider de cette partie. Peut-être que nous pouvons le faire. Je pense que nous pouvons ajouter
un autre aperçu du net ici. Alfred, très bien. Oh, oui. Passons maintenant à la dernière, mais il nous reste encore du travail à faire
sur la partie arrière. Je pense que cette partie arrière, je vais le faire hors caméra, sera le même
processus que celui que nous avons fait ici. J'essaie juste de ne pas
créer de spirales. Bien, passons
à l'autre partie. Parfait Ou des trucs ici. C'est bon. Oh. Parfait Ici. De plus en plus de choses. C'est bon. Voyons voir. Laissez-moi encore quelques polygrammes. Parfait. C'est bon. Ajoutons plus de choses ici. Je pense que nous sommes là et
cela de cette façon. Continuons à ajouter de
nouveaux polygones ici. Parfait. Oh, il nous faut maintenant plus
de densité dans cette zone. Parfait C'est bon. Parfait. Continuons d'ajouter
ces polygones. C'est bon. Très bien, donc cette dernière partie, la partie arrière, je vais
le faire hors caméra. Ce serait exactement le
même processus que celui que j'ai suivi dans cette partie. J'aurais juste l'impression d'
essayer de ne pas créer de spirale. Alors rendez-vous dans la
vidéo suivante. Dans la vidéo suivante, nous allons fabriquer
la partie arrière des cheveux.
50. 14 Retopologie des cheveux Partie 2: C'est vrai, les gars. Dans cette vidéo, nous allons continuer
avec les cheveux. Ça commence à l'arrière des cheveux. Et cette pièce ici. Comme je vous le disais dans
la vidéo précédente, j'ai fait cette
partie arrière hors caméra. C'est exactement le même
processus que celui que j'ai fait pour cette partie, j'ai simplement dupliqué le même
processus et je l'ai fait pour cette partie. Nous allons donc continuer
avec les mauvais cheveux. Je vais faire cette mèche de cheveux, puis je vais simplement désactiver le son
et commencer à travailler dessus car il n'y a pas
trop de choses à évaluer dans cette partie C'est le même processus sur
tous les cheveux. Alors laisse-moi le faire
très rapidement. Juste ici. Ce
sera vraiment facile. Continuons. C'est bon. Encore un petit peu. Et par ici, on peut
peut-être y mettre fin. Je pense que je vais le terminer avec
un seul polygone. Hein ? Et ça pour être là. Ensuite, il suffit d'
extruder plus d'extrusion. D'
accord, de plus en plus
d' d' Parfait. Par ici. Sympa. Je peux faire quelque
chose très rapidement. D'accord. Maintenant, je vais fermer ça. D'accord. Laissez-moi voir si nous
ne perdons pas trop de silence. Peut-être que nous perdons en quelque sorte. Permettez-moi de passer
au double de vitesse. Ensuite, laissez celui-ci
et les crevettes manger des saloperies. D'accord, cela devrait
suffire pour l'œuvre d'art. Très bien, je vais
appliquer le film rétractable. Et maintenant, il ne reste que
l'arrière des cheveux. Je vais donc désactiver le son, et je vais commencer à travailler
sur le dos des cheveux Je vous invite dans la vidéo suivante. Moi h
51. 15 Retopologie des cheveux Partie 3: JE
52. 16 Rétopologie de l'épée Partie 1: Un homme blanc.
Continuons donc avec la topologie Comme vous le voyez dans la vidéo
précédente, nous avons essayé la
topologie des cheveux Il ne reste plus qu'à définir
la topologie de l'épée, qui sera vraiment
jolie. Alors voyons voir Laissez-moi cacher mes informations, et voyons quelles
mesures nous pouvons réutiliser à partir du robot
, du type low poly. Oh, d'accord, voyons
voir, parce que c' est vraiment très sympa, en effet. Voyons voir. Il va de soi
que je vais devoir faire un peu de pétropologie
sur le sabre Dans cette partie. Laissez-moi voir. Nous pouvons également réutiliser cette pièce. Je veux dire, on peut
presque tout réutiliser ici. accord, parce qu'il correspond au polycône, nous pouvons les
coller ensemble. Dans cette partie également, nous verrons, nous pouvons fusionner ceux
d'un seul objet. C'est bon. Ici,
voyons voir, quoi ? Je pense que pour cette partie, nous pouvons fusionner ces
éléments. Et cette partie
sera un autre objet. Et cette partie est pratiquement
terminée. C'est bon. Nous devons établir une
topologie des proies sur le terrain. Je peux voir la
topologie du Oh. Oui, nous devons faire une
topologie de ce type. Voyons ici le manche. Je pense que pour le manche, nous devons également faire un peu de topologie des
proies Peut-être que nous pouvons réutiliser celui-ci
ou peut-être pas. Juste ici. Voyons voir. Je vais réutiliser
les pièces cylindriques, puis cette partie fera partie du manche,
du manche. Je vais faire un peu de topologie à ce sujet. Vous voyez, je pense que nous
pouvons réutiliser ce matériel ici ou bien commencer à travailler. Permettez-moi de le copier et de le
transférer dans une autre collection. C'est bon. Laisse-moi cacher le reste. Et permettez-moi de le mettre dans la collection de
topologie du site. Bien, maintenant,
commençons à travailler. Je n'en veux pas. Je n'en veux aucun non plus. Très bien, voyons ce
que nous pouvons faire. Hmm. Nous devrons faire une
prétopologie à ce sujet, oui Ouais. Laisse-moi le cacher pour le moment. Permettez-moi d'utiliser « oui ». Maintenant, je vais faire
quelque chose ici très rapidement. Je vais supprimer les faces
intérieures. Ici, c'est vrai. Maintenant, je vais fusionner
les deux parfaitement. Permettez-moi de contrôler E,
puis de supprimer ces arcs. C'est bon. Vous pouvez les supprimer. Celui-ci, laissez-moi mettre le mode sommet
sur l'aimant, puis utiliser un
peu pour ajouter une autre boucle arête ,
puis la faire glisser pour obtenir la
hauteur de cette partie ici C'est bon. Nous pouvons donc masquer l'autre partie et
supprimer cette partie, d'accord. Maintenant, ce qu'il en reste, permettez-moi de mettre
un peu de côté. Nous pouvons supprimer
celui-ci,
me laisser le découper avec
cette illustration et
supprimer l'autre. Et maintenant, nous pouvons enfin commencer à fusionner
les polygones ici. Enfin, enfin, un
processus
plus simple, perf. D'accord. Laissez-moi voir ici. Parfait. Ici aussi. Sympa. Ici, nous sommes presque en
train de terminer cette partie. C'est bon. Parfait. Permettez-moi de faire
quelque chose de très rapide. C'est bon. Parfait. Très bien, nous avons donc
cette partie maintenant. Je suis prêt à partir. Permettez-moi de supprimer les normales
de division personnalisées. C'est bon. Nous pouvons donc travailler sur l'
autre partie, celle du réservoir. C'est bon. Qu'est-ce que c'est ? Hum, et p. Très bien. Ce que nous pouvons faire ici,
c'est que nous avons obtenu cette pièce et cette pièce. Je ne veux pas interférer
avec la topologie de cette pièce et
essayer de la fusionner avec celle-ci Donc, ce que je vais faire, c'est laisser cette pièce
séparée de la pièce finale Commençons donc à travailler
là-dessus correctement. Voyons voir. Pourquoi me laisser fusionner. Oh. C'est bon. Permettez-moi de le sélectionner et de le masquer. Passons au mode
sommet, à l'aimant. C'est bon. Et ici, je vais
supprimer le pass intérieur. Tous de bons visages. Aussi parfaite que la ligne E, H, aces. D'accord. Laisse-moi juste celles-ci. Parfait. Voyons voir. C'est bon. Je l'ai en local, quand c'est en mondial. C'est bon. Commençons simplement par placer le sommet sur la peau
de l'autre Ou peut-être que ce que nous pouvons faire,
c'est enfin le faire. Enfin, et nous pouvons
sauter cette autre étape. Dernier. Dernier. Très bien,
continuons comme ça Parfait. On y est presque. Quoi ? Ouais. Merci. C'est bon. Il ne reste que peu de choses. D'accord. D'accord. Je pense que
nous sommes prêts à opter
pour ce biais Perfect. Permettez-moi de supprimer les normales de
division personnalisées. C'est bon. Voyons voir avec cette autre pièce, vous pouvez faire la même chose. Je vais juste l'immerger
et je vais faire un peu FontOe, puis supprimer
ces polygones Et maintenant je vais faire
la même chose ici. Parfait. Nous allons supprimer ces polygones. Maintenant, je vais commencer à
fusionner le polygone. C'est bon. Nous n'avons donc pas à
trop réfléchir à la création de
la topologie à partir de
zéro, car nous avons créé cette topologie à la
main dans Sims, afin de pouvoir la
réutiliser Il n'y a aucun problème
à le faire. Très bien, permettez-moi de supprimer ceci. Nous avons créé
quelque chose de bizarre ici. Enfin, c'est bon. Enfin Oh, non, je veux dire, enfin ça, et ça. Enfin, je suis là. Parfait. Supprimons
les coutumes avec des valeurs normales Nous sommes donc prêts à aller jusqu'
au bout. Voyons voir ici. Ici, nous pouvons supprimer quelques polygones supplémentaires
contenant ces Ils ne sont pas nécessaires. Laissez-moi voir ici. Nous n'
avons pas ces problèmes. Vous pouvez les supprimer ou peut-être pas. C'est bon. Voyons voir, j'ajouterai Oh, c'est déjà là. Laisse-moi faire quelque chose. Je pense que maintenant c'est prêt. Permettez-moi de le fusionner. Et maintenant,
je vais supprimer vos phases. Phases ici. C'est bon. Parfait. Parfait. C'est bon. Nous avons donc obtenu ceci. Maintenant, nous devons faire
quelque chose ici. Que nous ne l'avons pas pour le moment. C'est d'ajouter un polygone au
milieu. Laisse-moi le déplacer. Laisse-moi rallumer l'aimant. Je me déplace par ici. Maintenant, je vais ajouter
un autre polygone, je me déplace ici, une autre boucle périphérique
se déplace à nouveau par là Nous pouvons donc maintenant supprimer Mihds
et supprimer ces phases. C'est bon. Et par ici, nous pouvons supprimer d'ici à ici. Sélectionnez-le et supprimez-le simplement. Laisse-moi économiser. C'est bon. Maintenant, fusionnons
et fusionnons simplement des polygones. Supprimez ces œufs. Et maintenant, changeons.
Enfin parfait. C'est bon. Enfin,
enfin, parfait. Nous allons suivre le même processus
dans la partie inférieure, non ? Parfait. Ici aussi. Sympa. Parfait. Voyons voir ici. Mm. Nous pouvons nous réconcilier un peu. Je veux dire en parler. Très bien, fusionnons. D'accord. Continuons à fusionner cela. Sympa. Excellente. C'est bon. Je pense que c'est prêt à fonctionner maintenant. Hein ? Voyons voir. Nous devons également fusionner
ces éléments. Joli et clair aussi. Parfait. C'est bon. Bien fait. C'est bon. Excellente. Je vais maintenant supprimer les normales de division personnalisées et
nous sommes prêts à partir Il ne devrait y avoir aucun problème. Permettez-moi d'ajouter très
rapidement un
modificateur de subdivision pour voir si nous
avons un point d'accès ou un
bogue dans ce modèle D'accord. Très bien, je vais à nouveau
supprimer ce feu. Nous avons donc le réservoir
prêt à être utilisé. D'accord. Parfait. Laissez-moi travailler un
peu sur cette pièce. Voyons ce que nous avons. Très bien,
je vais ajouter de l'oligon Laisse-moi allumer les aimants. Très bien, voyons voir. Nous avons quelques problèmes. Voyons voir. Je pense que nous pouvons ajouter d'
autres troupes ici et ici et une
autre dans cette zone. Parfait. Parce que je veux bien le
réutiliser. Vous pouvez le supprimer. Laisse-moi voir où il est ? C'est quelque chose de contrôle. Ici L. C'est bon. Je vais supprimer
ces PunigonsPerfect H E, contrôle E. Très bien. Parfait. Permettez-moi de
les supprimer. Peut-être pas. Je vais le faire glisser avec les
aimants dans cette zone. Parfait. Et maintenant je vais regarder ça et supprimer
sa partie intérieure. Alors maintenant, nous pouvons commencer à
fusionner tout cela. C'est bon. Enfin, oh, je me suis séparée. Bon, maintenant, ça
devrait enfin fonctionner. Enfin, enfin. D'accord. Mais nous avons
eu quelques problèmes. Mmm. Intéressant. Je vois quelque chose de
bizarre ici. Permettez-moi de les égaler. D'accord. Nous sommes rapides. Pour une raison ou une autre, le nombre de mers d'oiseaux ne
correspond pas à cet endroit. Mm. C'est bizarre. Peut-être que nous pouvons ajouter des choses ici, comme la
partie inférieure ou, voyons voir. R Très bien, permettez-moi de supprimer celui-ci. D'accord, je n'en avais pas besoin. Parfait. Enfin, c'est bon. Très bien, voyons voir ici. Oh, quoi ? Permettez-moi de supprimer ces deux éléments. Ils ne sont pas nécessaires et
commencez simplement à fusionner ces polygones. Regarde vite. Et c'est facile,
disons « progressif » ou « juste Parfait. Et maintenant, cela devrait fonctionner. Comme Metlyticus divise les normales, il est prêt à
fonctionner sans problème Bien, maintenant nous avons terminé
cette pièce. Nous pouvons le cacher. Nous
pouvons fusionner ces pièces. Oh. D'accord. Voyons voir ici. Voyons ce que nous allons découper ici. À moi, le fil dans tes visages. C'est bon. Parfait. Ici aussi. Socle. C'est bon. Eh bien, laissez-moi commencer à fusionner. Je vais ajouter une boucle d'arête
autour de ce polygone. Parfait. Aucune boucle d'arête
autour de cet autre polygone je Mais je pense
qu' il est prêt
à être chargé parfaitement. Je vais
les supprimer. C'est bon. H. Je vais les supprimer. Parfait. Et maintenant, nous pouvons commencer à fusionner la droite Parfait. Encore un petit peu. Excellente.
Je vois ici le même processus. D'accord. Excellente. Commençons également à travailler
sur ces porcs. C'est bon. Très bien, voyons voir C'est bon. Mettons tout
ça sur le
devant de la scène. C'est en partie
ce que nous devons faire, car nous n'avons pas formes de tuiles
locales
pour pouvoir les déplacer et les jouer correctement. J'utilise donc l'
aimant et je glisse pour contraindre le toboggan à la
hauteur de ce sommet C'est bon. Une variété. Parfait. Il est prêt à partir. Je le supprime. Laissez-moi voir ici. Visages. Je
vais voir quand on sera arrivés. Je vais faire quelque chose rapidement. Parfait. Prêt à partir. Ça me supprime les flux normaux
douaniers. Très bien, voyons voir ici. Nous en avons 16 et 16 ici, c'est parfait. Voyons ce que nous
pouvons faire dans ce domaine. Laisse-moi faire un encart. C'est bon. Maintenant, je vais ajouter un polygone
avec l'aimant Affect. Je vais les supprimer. Ici aussi. Je vais supprimer ceux du milieu. Et maintenant je vais commencer à
les fusionner. Parfait. Sympa. C'est bon. Nous avons donc fait en sorte que ces
deux-là fait en sorte que ces
deux-là soient prêts. Voyons ce qu'il reste à faire. Nous pouvons réutiliser celui-ci. Permettez-moi peut-être de
supprimer les ligans. C'est bon. Ici, nous pouvons fusionner cela. C'est bon. Je vais voir si je vais dévoiler les
visages de ces gens-là. C'est bon. Ces visages, aussi. Et laissez le dernier ici. Laisse-moi quelque chose. D'accord. Parfait. Je vais également laisser le
milieu ici. Nous pouvons maintenant commencer à
fusionner les polygones. C'est bon. Laisse-moi faire
quelque chose très rapidement. Parfait. Et nous
pouvons commencer à fusionner. Excellente. C'est bon. Très bien, ici et ici. Plus de trucs. Excellente. C'est bon. Ici, je vais juste faire un peu de
remplissage avec le F en bas. Et cette partie est prête à être utilisée. C'est bon. Voyons voir. Ce f est prêt à fonctionner
dès le début. Nous n'avons pas besoin d'en faire
trop ici et peut-être simplement supprimer certaines informations,
mais je pense que nous pouvons
laisser les choses telles quelles. Bien, que demander de plus ? Je pense que nous pouvons
laisser le reste tel quel. C'est bon. Je viens de le renommer. C'est bon. C'est ce que c'est. Hum, très bien. Nous l'avons déjà. Voyons quelles sont ces
pièces, d'accord. Nous cachons cela. Je pense que nous avons
oublié tout cela ici. D'accord. Fusionnons cela également. Je pense que pour cette pièce, nous devrons faire certaines choses. Ouais. Laisse-moi le faire. Sélectionnez de ce point à ce point et remplissez
simplement ce champ. Parfait. C'est bon. C'est juste pour combler ces lacunes. Ou quoi ? C'est bon. Maintenant, oh, nous avons
quelque chose de bizarre ici. J'avoue que j'ai juste
oublié de faire quelque chose. J'ai juste oublié de supprimer
le pass intérieur. Nous étions en train de créer ma
phéométrie si nous ne supprimons le Tout maintenant, cela devrait bien fonctionner Bien, je vais utiliser des
triangles dans cette partie. Je m'en fous. D'accord. Parfait. Ici aussi. Et ici. D'accord. Laisse-moi juste
remplir ces tasses. C'est bon. Permettez-moi de supprimer. Je pourrais partager la normale, et c'est prêt à recommencer. D'accord. Je ne veux pas ces pièces. Permettez-moi d'économiser progressivement. C'est bon. Il ne reste donc qu'à
faire certaines choses dans ce domaine. Je pense que pour cette partie, je vais simplement réutiliser ce truc
du manche central. Nous supprimons ces polygones ici, et je vais
en parler un peu ici Et celui-ci ou peut-être
pouvons-nous simplement le supprimer également. D'accord. Donc pour cette partie, nous pouvons placer des ligans
avec un aimant actif Nous pouvons placer ces bandages à la
hauteur de l'épée
pour
les rendre parfaits Très bien, ici et ici. C'est bon, c'est prêt. Nous pouvons les supprimer ici. C'est bon. Et maintenant, dans cette partie, nous pouvons simplement agrandir un peu.
Ici aussi. Oh, j'ai oublié
quelque chose avant ça. Cette polygamie serait une
bonne chose, elle devrait être là. Parfait. Ici. Je
ferai également la même chose. Et maintenant, je vais simplement
connecter ces deux éléments ensemble juste pour créer
cette topologie ici Sans avoir à
travailler trop dur, accomplissez cette tâche. Ici aussi, nous devons
faire quelque chose. Voyons ce que nous pouvons
faire dans ce sport. Je pense que pour cette partie, je vais juste apporter
une sorte de corps haut. Je suis dans une ville. Ici L. Je veux Corbatur dans cette zone. Parfait. C'est bon. Ce que j'ai fait, c'est du S, et ça va gonfler le filet Mais ici, peut-être
devons-nous apporter quelques corrections. Ici aussi. Juste avec un. D'accord. Bien, voyons ce que nous
pouvons faire dans cette partie. Permettez-moi d'ajouter une autre côtelette rouge d'
oligon. Ensuite, je tracerai le contour de cette pièce
avec le pinceau. D'accord. Nous avons des armes. Parfait. C'est bon. Nous pouvons donc supprimer ces polygones. Ici, en partie,
nous avons un angon. Ici, nous avons également un angon. Permettez-moi de faire quelque
chose très rapidement. C'est bon. Parfait.
Et peut-être pas là. Voyons voir, d'accord. Je suis au centre, peut-être que
ça devrait marcher. Et ici aussi, au centre. D'accord. Permettez-moi de remettre cela en phase,
puis de passer au projet et d'essayer de combler cette lacune ici. Parfait. C'est bon. Permettez-moi de supprimer ce
polygone. Je n'en veux pas. C'est bon. Voyons voir. Supprimons celui-ci, nous avons mis une autre blague rouge Parfait. Peut-être que nous pouvons faire cette partie. Et non ou pas. D'accord. Peut-être que nous pouvons simplement
fermer ça comme ça. Mais je n'
aime pas vraiment cette solution. Il y a quelque chose
ici. C'est bon. Ici aussi, je ferai
la même chose. Je vais juste les joindre. Peut-être que nous pouvons simplement
les remplir avec des triangles. Je ne m'inquiète pas trop
pour cette partie. Et c'est bon. Peut-être qu'ici, on peut utiliser ça. C'est bon. Parfait. Permettez-moi de mettre plus de polonon pour former la triangulation
dans cette zone C'est ce que je pense ou non. J'ai juste oublié de continuer à
combler le vide. C'est bon. Parfait. C'est bon. Très bien ici aussi. Maintenant, je vais juste atteindre les plafonds. Mais nous avons trouvé quelque chose,
nous sommes là. C'est bon. Alors maintenant, ça devrait
être Dame Ol Count. D'accord. Oh, je fais quelque chose de mal là-bas. C'est bon. À l'arrière. Voyons voir. D'accord. C'est presque prêt à être utilisé. Ouais. Peut-être que nous allons fermer ces
deux trous. Ou peut-être pas. On peut le laisser comme ça. Ça ne posera pas trop de problème. Il est juste clair que
certaines normales partagées sont claires. D'accord. Nous avons refait le manche. Oh, j'ai oublié cette pièce. Oh. D'accord. Voyons voir. Je pense que je vais juste le
laisser pour la prochaine vidéo. Dans la prochaine vidéo,
nous allons terminer. Vous êtes une sorte de public. Enfin, commencez à faire un peu d'
Ubis dans le prochain.
53. 17 Rétopologie de l'épée Partie 2: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons
continuer avec une épée. Il ne reste plus
qu'à utiliser la lame. Finissons-en donc avec ça. Tu vois, je vais juste en copier un peu
ailleurs. Je vais appuyer sur P
election. C'est bon. Laisse-moi appeler cette assiette. Parfait Maintenant, permettez-moi de faire
un peu de synthé rapidement. C'est bon. Parfait
Maintenant, ce que je vais
faire, c'est ajouter un miroir. C'est bon. Et je
vais mettre l'axe dans le Y et appuyer sur cette bouteille. Qu'est-ce que c'est ? Oh, je veux dire
dans le D. Dans l'axe C. Maintenant, cela fonctionne bien. C'est bon, parfait. Je vais allumer l'aimant, et cela devrait être
très simple. Voyons voir. Permettez-moi de mettre
ce projet en phase. D'accord. Permettez-moi de mettre cela au premier plan, peut-être dans l'ombrage topologique Si tu ne l'as pas, tu peux peut-être le laisser
devant. D'accord. Oh, ça devrait suffire. Voyons voir, je vais l'extruder. D'accord. Laissez-moi m'en tenir
à cette zone. Parfait C'est bon. C'est bon.
Continuons. Il suffit de sentir plus d'extrusion. C'est bon. Il y a un petit enfant ici. Et puis le bout de cette lame. Parfait. Et c'est ce qui devrait être le cas. Bien, voyons voir, peut-être que nous pouvons ajouter un autre
avantage autour de cette zone. Alft. Oh, peut-être pas. Je veux dire, cela peut
être intégré dans le modèle. Dans la texture. Je veux dire, Edge
ne devrait pas être un gros problème. Essayons d'ajouter quelques contours
ici pour plier cette forme. Voyons voir. C'est bon. Il y en a un par ici. Et j'ai besoin
que ça passe de ce côté. D'accord. Je vais simplement supprimer
ces polygones. Il y a quelque chose de bizarre ici. Ils détestent quelque chose
pour une raison ou une autre, ils fusionnent ainsi et cela
ne fonctionne pas correctement. C'est bon. Maintenant, dans cette partie, cela fonctionnerait parfaitement. D'accord. Permettez-moi d'
ajouter un autre groupe. Un terrain ici. Laisse-moi chanter. Oh, il y a quelque chose de bizarre ici. Permettez-moi de le supprimer.
Oh, c'est quoi ça ? Permettez-moi de fusionner cela
au centre. J'ai un peu de mal à
essayer de le faire. Permettez-moi
enfin de fusionner cela, d'accord. J'y supprimerais ces
polygones. Et je vais supprimer
ces oligons. Et maintenant, cela devrait fonctionner parfaitement sans aucun
problème. D'accord ? Alors, continuons à l'extruder. Je désactive l'aimant
parce que je ne veux plus qu'il colle . Je le place
manuellement. Cette partie est peut-être un peu pointue. Super, ça devrait marcher. Très bien, chantons. Nous pouvons maintenant l'extruder. Laisse-moi faire quelque chose. Je vais
réactiver l'aimant. D'accord. Parfait Et
je vais juste ajouter Oh, quoi mais c'est déjà extrudé ? Quoi ? Oh, nous avons tout
extrudé Oh. D'accord. Faisons la même chose ici. Parfait Oh, il y a
quelque chose de bizarre ici. Voyons ce que c'est. C'est bon. Cela devrait se situer dans cette zone. Oh, laissez-moi me débarrasser des
coupures de presse dans cette zone. D'accord. Permettez-moi d'en venir à
ce point. Cela devrait suffire. Parfait Et maintenant, cette partie serait
vraiment simple. C'est bon. C'est bon, parfait. Nous pouvons en ajouter une autre Nous pouvons
ajouter d'autres boucles de bord ici. C'est bon. Et allumez à nouveau
l' aimant et le clip. C'est bon. Et il suffit de
bien placer ces polygones pour obtenir la bonne forme D'accord. Laisse-moi voir
quelque chose ici. Je n'aime pas vraiment
cette partie. Je vais simplement le supprimer . Mmm. Peut-être que nous pouvons
supprimer ces deux polygones. Je vais appuyer sur B ici pour séparer ces polygones. C'est bon. Je vais maintenant ajouter une autre boucle
périphérique dans cette zone. Parfait Ensuite, je
vais simplement le remplir. Mais comme vous pouvez le constater, nous n'avons pas assez de
polygones là-bas. Et je ne veux pas m'occuper de polygones
supplémentaires dans cette partie. Mais peut-être que nous pouvons le supprimer, et il ne
devrait pas y avoir de problème. Si je le fais,
tout est pareil, cela n'a pas d'
impact important sur la forme. D'accord. Oh, oui, il y a Let me see
something. C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter d'autres
polygones dans cette zone. Juste quelques autres. C'est bon. C'est
quelque chose de très rapide. R Je pense que cela devrait fonctionner. Très bien, voyons
ce que nous pouvons faire ici. Je veux obtenir une
silhouette de cette pièce. Je vais donc le retracer
à l'aide d'un couteau. C'est bon. L'autre. L'autre aussi. Je vais terminer ici. La tonne. Voyons voir ici également. C'est bon. Je pense qu'il
y en a un de plus ou pas. C'est bon. Mais nous avons encore
quelques problèmes ici. Relions ces
deux polygones. C'est bon. Nous pouvons donc ajouter une autre boucle périphérique ici
et relier les deux. Et deux autres dans
cette zone, puis connectez ces polygones
ou le sommet Hein ? Fixons un peu la silhouette
lâche
que nous avons
dans cette partie de l'assiette, à droite. Parfait Nous avons toujours quelques
problèmes. Bien voir. Et là, nous avons besoin d'un autre souper. Tu soutiens ce
corbatu ? D'accord. C'est censé
rester au milieu. Fais-moi chanter. Oh, non, non, j'ai fait
quelque chose pour ça. J'appuie sur F. accord. C'est exactement la même chose ici. Je vais juste en ajouter un et
un autre ici ou peut-être trois. Parfait Je vais
connecter ceux-ci. Nous avons donc des quads. Et maintenant je vais faire un
encart pour cette forme. Supprimons celui du milieu. Laisse-moi regarder en face. C'est bon. Et maintenant, fusionnons
ceux du centre. Et maintenant, nous pouvons commencer à coller ces polyles
à la surface Parfait C'est bon. Bien fait. D'accord. Faisons la même chose dans
les autres domaines connexes. Très bien,
voyons ça et maintenant fusionnez-les au centre et
placez
l'autre hors de portée. D'accord. Et il n'en reste plus qu'un. Faisons celui-ci très rapidement. Même processus.
Partez, fusionnez, lacez. D'accord. Et c'est ce qui devrait être le cas. C'est vrai. Laissez-moi voir
de côté. Nous obtenons
correctement les formes. Très bien, permettez-moi de
cacher le high poly. Et ici, peut-être que nous pouvons supprimer ou que nous avons les normales de division
personnalisées Nous pouvons ajouter des biangles d'
ambiance normaux. D'accord. Voyons voir. Ouais Je n' aime pas
vraiment ce triangle
. Je n'aime pas vraiment ça. Peut-être que nous pouvons simplement
le faire glisser vers le haut. Et cela ne devrait pas
poser de problème. Je vais simplement fusionner
cette maladie rouge. D'accord. Voyons à
quoi cela ressemble. C'est bon. Je ne veux pas que ces plages soient
lissées. Voyons voir ici. C'est vrai. C'est bon. Fais-moi voir quelque chose. Ils augmentent simplement
l'angle ou non. Je suis juste en train d'expérimenter en
ce moment. C'est la meilleure façon de
créer cette pièce. C'est bon. Laisse-moi voir. Parfait C'est bon. Il suffit de placer cette plume. Bien, il y en a une autre ici. Parfait Et maintenant, je pense que cela devrait suffire
à soutenir cette forme. D'accord. Maintenant, c'est bien. C'est bon, tout va bien maintenant. C'est bon. Nous avons donc le type bien fait. Peut-être qu'ici, nous pouvons également
ajouter un biangle lisse qui fonctionne
presque parfaitement ici aussi. Mood Biango, nous avons des produits personnalisés assez
normaux, non ? Il y a un autre biango doux. Augmentez peut-être parfaitement l'
angle. Également dans ces régions. C'est bon. Et pour ce qui est de cette partie, je pense qu'on peut laisser les
choses comme ça. Je suis un peu paresseux. Je ne veux pas
travailler davantage sur la topologie. Nous pouvons donc le laisser
comme ça et supprimer uniquement les passes intérieures
car elles ne sont pas nécessaires. C'est bon. Ça y est, et
nous sommes prêts à partir. Notre planche est donc
parfaitement faite. Laisse-moi régler ça très rapidement. D'accord. Fais-moi voir
le high pudding Ici, nous avons des
trucs. Laisse-moi le faire. C. J'ai besoin de
cette forme ici. Nous en ajouterons un ici, puis nous ajouterons
un autre triangle. Peut-être pas. Un autre ici. C'est bon. Nous pouvons pousser cela à
cette partie. C'est bon. Et maintenant ce polygone
et aussi celui-ci ici. Et maintenant, je vais fusionner
cette maladie. Nous sommes prêts à passer à cette partie. Ou pas vrai ? Laisse-moi économiser. Permettez-moi de continuer à ajouter un biangle
plus lisse. D'accord, peut-être ici aussi. J'aime bien les utiliser parce qu'une fois que nous avons fait les pâtisseries, j'ai l'impression que mes pâtisseries sont meilleures depuis que j'ai commencé à
utiliser le biangle lisse Je vais donc l'utiliser ici également. Peut-être que cette partie n'a pas
besoin du palmbo lisse. Très bien, nous avons donc
le type Low Poly. Parfait La
prochaine étape pour continuer à progresser dans ce
modèle est donc de créer l'UBS Je vais donc commencer à créer l'
UBS dans la prochaine vidéo.
54. 01 Démarrer le démontage de Uv Partie 1: Ou, c'est vrai, les gars. Dans cette vidéo, nous allons commencer à fabriquer
l'UB pour notre modèle. Nous allons donc
commencer par le corps. Commençons donc. Hein ?
La première chose que je vais faire avant de fabriquer un UB est de fabriquer un nouveau matériau, entièrement en
damier Maintenant, nous allons
appuyer sur if A et ajouter
un correcteur de texte Si le nœud
Grambler est activé, je pense que pour la version 4.2 de je pense que pour la version 4.2 de
Blender,
il y en a un par défaut Si vous le voyez activé, vous
devez l'activer. Maintenant que la note de
texture du shaker est sélectionnée, nous allons appuyer sur la console
G, placer l'UB dans nous allons appuyer sur la console
G, placer l'UB dans
le vecteur, augmenter
l'échelle et mettre la couleur dans
la couleur de
base, d'accord Passons à l'ombrage des vipères et nous pourrons commencer à travailler
dessus. C'est bon. Maintenant, je vais commencer à
faire quelques coutures. C'est à nous de voir
s'il y a une distorsion. Vous pouvez voir que nous sommes vraiment
déformés parce que nous n'
avons pas d'UBS pour le moment Nous pouvons donc commencer à placer
nos UV. C'est bon. Un conseil que je vais vous donner pour placer les
joints est de les placer dans des endroits où on ne les verra peut-être pas trop. Comme dans cette zone, je pense que cette zone est couverte par la couleur du cou ou peut-être
un peu plus haut ici. Peut-être que je pense que cette
zone devrait être bonne pour séparer la
marque de tête Sm, d'accord. Continuons à ajouter d'autres éléments d'
ici à là dans cette zone, je vais placer une autre couture À partir de maintenant,
peut-être à partir de maintenant, je vais découper peut-être à partir de maintenant une autre couture parfaite autour cette boucle de bord pour les oreilles également. Peut-être autour de ce bord une marque semble juste. Parce que si nous vivons dans les oreilles reliées
au visage par les UV, elles auront l'air déformées, ce que nous ne voulons pas Je vais placer quelques joints à l'intérieur des paupières
par ici pour séparer le contour des yeux du reste
et à l'intérieur du Melba, nous allons ajouter un peu de
simulation autour D'accord. Permettez-moi de dire très rapidement. Je vais remplacer le
traité Viewport par UBEditor et nous
pouvons maintenant créer le visage de l'UB 40 en
appuyant sur une touche Alors maintenant, nous avons des
problèmes, des problèmes. Cette grosse boule, c'est le corps, et ça vous inquiète parce que nous n'en avons toujours rien fabriqué
. Ce qui compte pour nous en ce
moment, c'est le visage de l'UBS 40. Ils sont là.
Parfait. C'est bon. Je pense que tu trouves ça
bien. C'est bon. Bien,
plaçons-le par ici. Nous ne devons pas regrouper
l'UBS pour le moment. J'aime d'abord m'occuper tous les UBS, puis
commencer à les organiser. C'est mauvais pour la bouche. Oui. Nous le plaçons ici
et dans les orbites, nous le plaçons juste autour cette zone et des oreilles,
peut-être par ici. Il ne s'agit pas d'un placement final. Nous devons tout mettre
dans ce carré. Continuons donc
avec les excuses corporelles. Je veux dire le corps que voit Ubis. Nous pouvons faire quelque chose ici, peut-être autour de cette
aba. C'est bon. Faisons un peu, marquons-les. Dans cette zone, je vais placer
une couture autour de la béquille puis une autre couture
dans le dos. C'est bon. Je vais placer une autre couture autour des épaules pour séparer
le bras du corps. Et pour le bras, nous allons placer une couture à
l'intérieur du bras par ici Peut-être un gros revers. Je pense que cela
devrait suffire. D'accord. Laissez-moi le placer. Je vais mettre une autre couture autour du poignet. Mettons également une autre couture
dans ce domaine. Parfait. C'est bon. Voyons les mains. Si vous vous souvenez que nous avons fait la topologie de la main avec une boucle
périphérique qui entoure le bras pour nous
faciliter la vie lorsque nous commençons à
fabriquer les UBS à main, nous pouvons simplement les
fendre très facilement. Nous allons voir maintenant qu'ils jouent à
Some's All Right. Voyons voir. Salut, nous ne pouvons peut-être pas. Nous pouvons faire quelque chose ici. Nous pouvons simplement le faire. Nous ne nous intéressons pas trop à cette région. Ou peut-être que nous pouvons simplement
placer un angle droit ici et le faire comme cela
semble être le cas. Parfait. C'est sympa. La partie SM est vraiment rapide
par rapport à la phase de rologie. J'ai tendance à terminer ce
processus très rapidement, peut-être un jour, alors que l'upologie me prendra
peut-être
encore quelques jours. Juste autour de la fosse, nous avons également une boucle de bord
qui fait le tour des pieds. Parfait. Ici, je vais faire
quelque chose dans ce domaine, mais nous n'avons pas de boucle intermédiaire
, de lieu de glissement. Peut-être que ce soit bon ou juste, voyons voir. Voyons voir. Peut-être pourrions-nous également séparer les doigts ou peut-être
pas. Disons quoi. Cela nous donne. Faisons le corps UbisGrab ici, nous devrions avoir nos Ubis, d'accord,
organisons-les Très bien, je pense que
pour ce personnage, je vais utiliser quatre textures. Je veux dire, quatre carrés dans quatre matériaux différents, comme
un matériau pour le corps, un autre
pour les vêtements, peut-être un autre matériau
pour
le type et le dernier peut-être pour les cheveux ou pour les
yeux, nous verrons. Nous pouvons donc commencer à organiser tout
cela, d'accord. Une chose que je vous
recommande d' obtenir est la densité du textile. Nous pouvons donc avoir une résolution
uniforme autour
des DUB en utilisant cette tonne Je pense que vous pouvez le trouver dans
la station de réception, peut-être. Je pense que oui. Oui, tu
peux le trouver ici. Continuons donc
avec ça. Laisse-moi voir. Souvent, nous avons tendance
à créer le visage avec une résolution un peu plus élevée que celle du corps. Nous pouvons le faire. Ces pièces qui
ne sont pas vraiment pertinentes, nous pouvons les rendre plus petites comme ces autres pièces qui ne
sont que des godets en D. Mettons-le sur
le côté ou à droite. Les oreilles seront
peut-être par ici. Peut-être pourrions-nous regrouper les
années par ici. Je n'y pense pas beaucoup. Peut-être pas. Peut-être,
allons-y. Parfait. Bien, maintenant nous devons placer les arts corporels. Laisse-moi voir. Calculez l'identité sexuelle,
calculez la valeur définie. Et maintenant, fixons la même
valeur sur tout le corps. C'est bon. Nous pouvons donc commencer à le placer. Travaillons d'abord avec
le torson. D'accord. C'est le bras qui se trouve ici. C'est la jambe. C'est bon. Nous avons quelques
problèmes. Peut-être que nous pouvons changer les choses. C'est comme un casse-tête. Peut-être que nous pouvons le placer ici. Je viens de cette région. Oui. Parfait. Maintenant, le bras, cette partie, c'est l'autre pied de ce pour quoi nous
n'avons pas d'espace pour cela maintenant. Qu'est-ce que c'est ? Oh, qu'est-ce que
nous avons séparé ? Ça devrait être sur les pieds. Sur la jambe, je veux dire, ce volume. C'est bon. Peut-être que nous pouvons rendre le
corps un peu plus petit. C'est bon. Continuons avec
ça. Je vais bien. Maintenant, cette partie est le bras droit, le bras
droit, c'est parfait. Ces parties sont les oreilles. Nous devons les placer
quelque part, peut-être par ici. D'accord. C'est comme
une agitation provenant de cette région. Je fais un peu de prudence
mentale. C'est bon. Maintenant, il ne reste plus que la coupe
et la main qui
restent insérées dans cette
coupe et c'est parti. Et peut-être que nous pouvons en parler un peu.
Très bien, parfait. Il est important que notre Bis ne sorte pas de la case car cela posera
des problèmes lorsque
nous intégrerons ce modèle à
Sounds Painter. Très bien, alors prends ça en compte. C'est bon. Nous avons donc nos affaires, notre corps ici. Parfait. Il s'agira de la texture
définie pour le corps. Très bien, peut-être qu'ici,
sur l'UBS, nous pouvons faire quelque chose pour
remédier à la
distorsion que nous subissons dans ce domaine Peut-être que nous pouvons nous détendre. Quelle est cette zone ?
C'est bon, celui-ci. Oh, ce n'est pas trop fort. Sur la droite, fais quelque chose ici. Je le prends, puis j'appuie sur le bas pour obtenir le montage
proportionnel, et je vais faire en sorte que cela soit apaisant
parce que je veux me
débarrasser de cette partie
que nous avons sur le tibia C'est bon. Peut-être quelques ajustements Juste un petit peu. Le prêteur ne dispose pas de très bons outils pour UBS J'aime beaucoup
plus Maya à cette fin. Mais nous utilisons maintenant Blender. Je ne veux pas ajouter un autre
logiciel aux écoles. C'est bon. Peut-être un peu plus gros. Peut-être un peu de détente. Oh, ce n'est pas une question de détente. Oh. Tu sais, aussi, peut-être que nous
pouvons faire quelque chose ici. Juste un conseil. Je pense que nous pouvons laisser
le corps comme ça. Nous pouvons commencer à travailler sur d'autres pièces, quelque chose
ici sur la poitrine. Eh bien, le sein
ne sera pas trop visible. On peut le laisser comme ça. Nous ne sommes qu'une brindille. Un petit truc, peut-être. Oui, on peut le laisser comme ça. Ça ne nous intéresse pas
trop. Très bien, passons
maintenant au cours. Quoi ? Qu'est-ce que c'est ? C'est bon. Je vais juste mettre quelque chose ici. C'est le cas. C'est bon, parfait. Nous pouvons maintenant commencer à travailler sur
le tissu de la veste. Le processus sera un
peu le même que le corps sur les
épaules, j'ajouterai. Donc puisque je veux séparer
l'intérieur de l'extérieur. Nous pouvons maintenant appliquer ici le modificateur de
solidification. Et je vais placer quelques
thèmes dans ces bords. Très bien, Mark Kim. De plus, sur ces parties de ces changements de plan à
90 degrés, il est également important de placer certains thèmes,
car
nous pouvons ainsi réduire la
distorsion qui
se produira sur ces
parties dans les UV Ici aussi. Dans cette partie également, c'est parfait. Par ici, plus de SMS, c'est parfait. Maintenant, nous sommes prêts à partir. Oh, j'ai oublié quelque chose de très
important dans ce domaine. Peut-être dans cette zone. Parfait. Marquez-le ici, peut-être parfait. Nous pouvons faire les cartes SIM. Je veux dire, les UV, et nous en
sommes parfaitement sortis. Qu'est-ce que c'est ? Je pense
que c'est l'intérieur. Laisse-moi faire
quelque chose très rapidement. Je cache juste l'extérieur. Je n'ai pas obtenu la
note Alright SM et ici
aussi la note Très bien, vieillesse. Nous. Cette partie ne leur
convient pas vraiment. Je pense que nous pouvons quelque chose
que nous pouvons faire ici c'est simplement supprimer. Nous allons y jouer quelques sms et
je vais supprimer cette partie. C'est bon. Ici. Eux, mais c'est vrai, nous faisons juste des phases. Ainsi, nous pouvons
prendre des polygones. Parfait. Et nous avons
moins de choses sur lesquelles travailler. Maintenant, je veux mettre
les choses au clair. C'est vraiment facile ici. Il suffit de sélectionner un bord et appuyer également sur Aligner
horizontalement, et maintenant sur Aligner verticalement. Maintenant, nous allons sélectionner
celui-ci et appuyer sur Suivre le quad actif et nous
aurons des rubis en ligne droite C'est vraiment pratique. Faisons le même processus
ici. C'est bon. Maintenant, nous avons notre Y est, n'est-ce pas ? Je veux mettre ça de côté. Plus tard, nous
allons les organiser. Va vite. D'accord. Parfait. C'est sûr. J'appliquerai le matériau du shaker que nous avons fabriqué
au début D'accord. Donc, comme vous
pouvez le constater, il y a
une certaine distorsion et
cela se déformerait. Quel est le numéro dix Tout
est bizarre ici. Si les prêteurs traîne, d'accord. D ? Oh, j'ai juste oublié de
faire quelque chose ici. C'est pourquoi nous avons
ces distorsions. Je vais y placer je ne
veux pas y placer une vue. Très bien, voyons voir. J'ai
besoin de creuser cette zone, mais je pense que nous
n'en
avons pas . Je vais m'en
servir rapidement. Ici. C'est bon. Mais attendons ce que nous chargeons, son corps. Je veux voir l'
hypodie très rapidement. D'accord. Laissez-moi le cacher à nouveau. Je dois faire un joint
dans cette pièce pour me débarrasser de cette distorsion indésirable Dans le high poly,
nous pouvons peut-être mettre quelques petits détails juste pour mieux
cacher ce péché. Mais je pense que cela ne
posera aucun problème. De nos jours, il est très
facile de cacher ce péché. Peut-être qu'ici, j'ajouterai juste un autre sein. On
s'en fout trop. D'accord. Parfait. Je
choisirais tout, mais pas les pièces droites que nous avons fabriquées, car je ne veux pas les refaire. D'accord, nous avons encore plus de
problèmes. Voyons ce que
nous obtenons maintenant. C'est quoi cette partie ? Nous avons
quelques problèmes ici. Oh, dans cette partie. Très bien, Mark Sim. Je suis là aussi. Je veux dire, je peux le laisser comme
ça, peut-être l'emballer. Parfait. Mais nous n'avons plus cette étrange
distorsion que nous
avons là. D'accord. Mais maintenant, nos UBS ne
sont pas si répandus. Je vais voir ce que nous pouvons faire. J'appuie sur W. Ici, vous pouvez sélectionner des éléments. Je viens de récupérer
le cercle de sélection. C'est bon. Connecté.
Oh. Laisse-moi voir. Je voudrais que les choses
soient un peu claires. Eh bien, ça ne marche pas,
pourquoi ça ne marche pas. Peut-être un peu plus direct.
Quelque chose comme ça. Lui aussi. Un peu plus droit dans cette zone. C'est bon. Parfait. Maintenant, nous pouvons utiliser Big
Wrap pour le tirer vers le bas. Juste un petit peu. Maintenant, nous avons quelques
petites distorsions. Nous pouvons les améliorer. Le relax ne servira à rien. Oui, ça fait quelque chose. Mais ce n'est pas comme
s'ils se détendaient de Maya. Je pense que c'est mieux, quelque sorte. Oui. C'est bon. Maintenant, nous avons le corps. Je veux dire, cette partie de
la veste, c'est vrai. Ici, on peut peut-être
faire la même chose. Nous pouvons saisir un oligon et le tirer
légèrement vers le bas , puis utiliser le support
et le tirer également vers le bas Assurez-vous que vos carrés restent aussi carrés que possible. S'ils ne sont pas trop
carrés, c'est un peu dommage. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons des bougies. Mais je pense que cette partie ne
posera pas un gros problème,
peut-être qu'elle le sera. Voyons si nous pouvons y remédier. D'accord. Voyons à quoi sert
le relax ici. Cela fonctionne plutôt bien. Je pense que le pinceau Relax a été
amélioré dans cette version. Il fonctionne plutôt bien, en effet. D'accord, je vais économiser. Maintenant, c'est beaucoup mieux. Voyons ici ce que nous pouvons faire. D'accord. Laisse-moi me détendre. Ou pas ou non, on a affaire à des
trucs bizarres. Très bien, voyons voir La chose que nous pouvons peut-être clarifier est également un peu claire. Ici, je vais le rendre un
peu plus clair. Oh, cela est en train de changer. Je ne me souviens pas d'avoir écrit. C'est de l'art. D'accord. Nous pouvons l'
améliorer un peu. C'est bon. Tellement relaxant. Peut-être un peu cette partie. Chez Let's see. Tellement relaxant. Ces lieux. Parfait. Voyons voir. Une chose que nous
pouvons également faire est d'épingler le RTSSt pour voir ce qu'il nous donne J'appuie simplement sur le bas P. Je vais économiser avant
cela. C'est bon. Voyons voir, sélectionnez l'
UV, puis saisissez-le mieux
mettre en place nos affaires automatiquement. Réfléchissons alors
de l'autre côté. Mais il y a une chose que nous pouvons faire, bébé, parce que ce sont
complètement les mêmes. Oui, ils sont
complètement pareils. Je vais juste sélectionner celui-ci. C'est bon. Je vais sélectionner ces deux options. Je vais les supprimer. Ensuite, je vais couper la parole. Je veux dire, l'autre branche de cette branche parce que celle qui
n'a pas le taux américain, je vais la supprimer. Maintenant, je vais
les séparer du corps, créer un miroir, appliquer un modificateur de
miroir. D'accord. Je vais fusionner à nouveau. Avec le corps, faites ensuite
une fusion par distance, et cela devrait parfaitement fonctionner. Mais nous pouvons voir si nos sommets ne
fonctionnent pas très bien. Voyons voir, nous appliquons des
subdivisions qui peuvent souvent indiquer si certains sommets
ne sont pas bien soudés ensemble Bien, je pense que
tout va bien. Nous allons donc supprimer ce modificateur de
subdivision. Et maintenant, nos États-Unis sont
parfaitement au point. Nous allons le sélectionner et le déplacer
vers un autre endroit, puis créer miroir Y ou miroir X ici parce que
c'est le côté gauche, le bras gauche, c'
est le bras droit. Donc, pour que cela soit correctement
représenté sur la topologie, je veux dire, sur les UV, c'est bien de les refléter Très bien, laisse-moi voir
ce que c'est parfait. Est-ce que c'est en partie vrai. Bien fait, bien fait. Nous pouvons le déplacer sur
le côté et commencer à travailler sur l'autre
pièce, d'accord, en toute sécurité. Peut-être que nous pouvons commencer à
travailler sur cette partie. Nous allons être très directs. Peut-être qu'ici, nous pouvons
supprimer le milieu. Je veux dire, le milieu,
les faces intérieures. Mais maintenant, dans la région des seins, je pense que nous pouvons
partir. D'accord. Avant cela, je vais juste appliquer certaines choses avant d'appliquer
tous les modificateurs, car nous avons le miroir, nous pouvons en tirer parti Nous avons toujours le
miroir appliqué ici, mettez-en un peu rapidement. Ou tout de suite, je vais tout
appliquer. Dans ces parties, je vais également ajouter
une autre couture ici même. Parfait. Il me semble. Très bien, ici aussi. Et maintenant je vais tout
supprimer, mais pas la partie du sein. Nous ne voulons pas supprimer
cette partie. Peut-être. À partir de là, nous pouvons commencer à supprimer All right. Je suis là, oui. Très bien, je sélectionnerais ceci et ensuite je
ferais une passe de suppression. Et cela devrait suffire. L'ASEAN ? J'ai oublié de
supprimer celui-ci. Maintenant, cela devrait bien fonctionner. C'est bon, passe. Cela donne à
ce que je pense que je forme
quelque chose d'important. Latéral, peut-être pas le latéral. Peut-être que nous pouvons en faire une au milieu. Autour de cette flèche, on
peut découper le chapeau. Mais c'est un peu bizarre. Je n'aime pas vraiment ces UV. Je fais toujours des UV latéraux. Et c'est vrai, parfaitement fait. C'est la barrière mammaire. Appliquons le matériau du
damier. Checker, parfait. Tout
va bien, non ? Ici. Nous pouvons simplement appliquer la solidification et, simplement parce que cette option est activée, la seule bague qui ne
fera que créer une
illusion de maladie Je veux dire, nous allons juste
photographier la bordure en maille. Je ne mettrai pas quelques faces
intérieures. Donc, si nous appliquons cela, nous n'avons pas à supprimer le passage
intérieur
, puis c'est juste pour
donner l'impression que ce plan à 90
degrés change, et faire un peu de saisie. Et voilà,
c'est parfaitement fait. Peut-être que nous pouvons clarifier
les choses un peu. D'accord. Un peu plus direct. Petit à petit. C'est bon. Ici aussi, par animal de compagnie. Bipart : OK. Peut-être ici aussi, petit à petit. D'accord, on peut faire un peu Oh, a quelque chose de bizarre là-dedans J'ai appliqué un Dish Pacer, voir si nous avons quelque chose de
bizarre ou si nous trouvons des trucs. C'est bon. Nous sommes en train de récupérer des trucs. C'est bon. Permettez-moi de mettre les choses
un peu plus en perspective juste pour essayer de me débarrasser
des polygones de parement Je pense que je vais juste
laisser les choses comme ça. Parfois, nous rendons
les choses plus claires. Cela va créer une certaine distorsion, mais je ne pense pas que
la distorsion dans cette partie soit une mauvaise chose, car elles
seront liées à la veste. Voyons voir, ces sangles. Ils sont vraiment simples. Il suffit de mettre quelques polygones, je veux dire, des péchés dans ces zones, et ça devrait être Parfait. Voici Mark Sing je suis celui-ci,
Mark. D'accord. Semble. Ils sont presque parfaits. Je vais juste le laisser
comme ça. D'accord. Je pense donc que nous pouvons
continuer avec l'UBS
dans la prochaine vidéo Donc, dans le prochain
55. 02 Démarrer le démontage de l'Uv Partie 2: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons
continuer avec l'UBS Alors
allons-y rapidement. Les UBS qui restent à faire sont vraiment simples. accord, comme si
cette corde ajoutait simplement deux coutures
autour de cette zone, et peut-être une couture sous
un plus pour le cacher Et ça devrait être ça. D'accord. Peut-être que nous pouvons même simplement supprimer
cette carte SIM ici, effacer la carte SIM. Voyons ce que cela nous a apporté. C'est bon. Maintenant, il ne reste plus qu'à
rediriger l'île UB. Permettez-moi de suivre la technique
que je vous montre avant aligner ces bords horizontalement et ces deux arêtes verticalement, puis de
suivre les quadriceps actifs et les UB seront parfaitement droits C'est bon. Permettez-moi d'appliquer à nouveau le matériel de piratage
que nous avons créé. Comme vous pouvez le constater, ces carrés
ont une forme parfaite. Laisse-moi mettre ça de côté. Dans ces deux domaines, nous allons faire la
même chose ici. Peut-être que nous pouvons simplement laisser
un arc sembler parfait. Maintenant, je vais mettre les
choses au clair. Ici. Alignez, alignez. C'est bon. Sélectionnez Suivre le
quad actif. Ici aussi. Alignez
la ligne horizontale à l'horizontale, verticale à la verticale,
sélectionnez la face, puis suivez les quadriceps actifs Parfait
Déplaçons-le à nouveau sur le côté. Permettez-moi d'ajouter la texture du damier. Parfait Voyons ces barres. Très bien, ce sera
très simple. Nous pouvons ajouter des thèmes
autour de cette barre. À droite, une couture qui contourne cette boucle de bord et quatre
coutures dans les coins Bien, et attrapez. Appliquons le
matériau du damier. C'est bon. Nous obtenons des choses entraînent une certaine
distorsion dans ce domaine. Réparons-le à la main. C'est bon. Essayons. Réparez-le très rapidement. Comme ça, peut-être. Cette partie a-t-elle également raison. faut que je le fasse ici
, très vite. Parfait. Parfait Parfait,
parfait. C'est bon. Je vais donc simplement le
mettre de côté ou maintenant. Très bien, passons à
l'UB pour le reste. Je vais juste appliquer une
couture autour du lit. L'intérieur, pas l'extérieur. Et il y a une chose ici. C'est bon. Désolée. C'était mon chien.
Eh bien, continuons. Je vais ajouter des Sims dans ces coins ou
marquer SIM ou lumière Nous n'avons pas besoin d'
ajouter les cartes SIM ici car il n'y a pas coins à
90 degrés ou peut-être que oui, faut les y ajouter. Je vais juste créer les UV, appliquer le matériel de piratage. C'est bon. Allons-y. Nous allons également le
déplacer sur le côté. Faisons celui-ci. Simple. C'est la même chose. C'est bon. Ici, je choisis juste ce
look avant-gardiste. Celui qui est intérieur. D'accord. Parfait. Maintenant, ici, je vais
faire la même chose. La vie ou l'écriture dans ces deux, Mark Sim, je vais appliquer quelques sims dans les
coins comme celui-ci Peut-être celui-ci. Eh bien non, je ne pense pas. Permettez-moi de faire quelque chose rapidement. Je vais simplement appliquer une force de bord la triangulation ici et lui
donner une meilleure apparence vue
de C'est bon. Je vais l'
appliquer, semble-t-il, ici. Deux autres dans ces domaines. Un de plus ici,
peut-être deux de plus ici. Un de plus ici et un
de plus ici, parfait. J'aurais dû oublier d'
appliquer certaines cartes SIM dans cette zone. Si nous ne les appliquons pas, nous allons obtenir
des résultats étranges. D'accord. Chantons. Attrapez. Laissez-moi appliquer
le matériau du damier. D'accord. Voyons
ce que cela nous évitera. D'accord. Presque parfait. Nous avons des
distorsions étranges dans ce domaine. Voyons si nous pouvons les réparer. Laissez-moi voir avec le pinceau Relax. Ça ne règle pas le problème. Peut-être qu'avec un pinceau enveloppant, nous pouvons faire quelque chose ici. J'essaie d'améliorer
un peu les choses. D'accord. C'était mieux sur la droite. Voyons ce que nous
pouvons faire dans ce domaine. Essayez de corriger cette distorsion
ou au moins de l'améliorer. Et quelque chose comme
ça fonctionnerait. D'accord. Ce qu'il y a ici. D'accord. Je pense que c'est mieux. Je pense que nous devons continuer
avec le reste des Ubis. Très bien, nous les avons faits. Faisons une partie de l'UBI
pour les choses. C'est vraiment un excellent attaquant. Voyons voir. D'accord.
Il n'y a rien ici. Allons faire. Les choses, les coins et aussi dans cette
partie. C'est bon. Maintenant, nous faisons en sorte que
l'emballage soit parfait. Appliquons le matériau du
damier. D'accord. Nous les avons. Parfait Elles sont
parfaitement réalisées. Aucune réparation n'est nécessaire. Très bien, voyons voir. Faisons celles-ci. Peut-être que nous pouvons supprimer l'intérieur. Ouais. C'est ça ? Je pense que oui. Nous n'en avons pas besoin. Et je vais juste faire la couture pointant vers le corps pour
qu'elle soit un peu cachée Faisons-les. Elles
sont parfaitement droites. Nous n'avons pas besoin de faire plus
de réparations dans ces domaines. Ici, nous pouvons séparer
ces deux parties. Et maintenant, je vais mettre un peu de
péché dans ces domaines. Très bien, et nous avons mis un autre
péché en haut à droite. Maintenant, cela devrait être
parfaitement fait correctement. Permettez-moi de revenir
à un point précis. Je vais juste le déplacer. Laissez-moi appliquer le matériau du
damier. C'est bon, Shaker est là. Parfait Faisons
la même chose ici. J'ai déjà Mobis pour ça. Laissez-moi appliquer le
matériau du damier. C'est bon. Maintenant, faisons ce qui suit : le processus
sera le même. Séparez ces deux
et ces deux également. Je mettrais une autre couture ici. Ici, je vais mettre une autre couture. Et maintenant, dans la partie intérieure, je vais juste y ajouter une couture C'est bon. Très bien, alors
allons-y. Nous avons donc obtenu ceci. Laissez-moi voir en quoi consiste cette partie. D'accord. Nous pouvons les faire pulvériser. Alignons simplement ces bords ,
puis
suivons la montre active. Et c'est direct. Faisons la même chose ici. C'est bon. C'est bon, parfait. Nous pouvons déplacer cela
parce que nous les
organiserons plus tard. Voyons ici ce que
nous pouvons en faire. Marquons S. Laisse-moi voir. D'accord. Je vais mettre une autre
couture ici et ici. Peut-être que nous pouvons
laisser cette partie là. Voyons ce que cela nous
donne. C'est bon. Il y a une certaine distorsion
dans cette zone. Voyons voir, peut-être que nous
pouvons les séparer mettre des semences YUV
dans ces coins, et cela devrait
suffire C'est suffisant
pour nous en ce moment. Nous pouvons le laisser tel
quel. Très bien, on l'éloigne. C'est bon. Voyons voir ici. Nous pouvons séparer cela.
Peut-être que je vais simplement laisser cette partie sans
apparence parce que je veux s'en tienne à
cette autre partie. Bien, je vais faire une
soudure dans cette zone. Très bien, un autre ici. Parfait Je vais ajouter
une autre précision dans cette zone. Parfait Donc, encore une fois. Voyons voir. D'accord. D'accord, peut-être que nous pouvons faire
quelque chose ici. Laisse-moi voir. Peut-être que nous pouvons
aligner cette partie horizontale, cette autre partie du véhicule à l'horizontale. C'est bon. Cette
partie est très épaisse. Et l'autre partie à nouveau
verticalement. Et maintenant, je vais épingler ces arêtes. Je vais l'agrandir, puis je vais le saisir, et ça devrait être parfait. Parfaitement rectiligne dans cette zone. Mais nous recevons
quelques trucs. Voyons si nous pouvons également
résoudre ce problème ici. C'est bon.
Revoyons voir. Parfait. Peut-être que nous pouvons le laisser comme ça. C'est juste une façon de
nous mettre au
clair avec un
trou comme celui-ci à l'intérieur. Permettez-moi de mieux le dire. Faisons un autre wrap ici. Laissez-moi voir s'ils se détendent,
c'est faire quelque chose. Non, je ne fais rien. D'accord. On peut
le laisser comme ça. Je pense que je vais faire
la même chose ici. Avec cette partie, comme
vous pouvez le voir ici. Très bien, laisse-moi le
déplacer. Avec ça. Parfait Je vais
faire la même chose ici Orizonto Très Horizon. Laisse-moi l'agrandir un peu. Très bien, on va chercher
des trucs. Horizontal, ici, vertical
et ici vertical. Encore une fois, parfait. Élargissons un peu les choses. C'est bon. Ou écrivez
également cette partie un peu plus largement. Maintenant, ajoutons-le
avec le P en bas. Et faisons-en un peu. Ungrabt
devrait être parfaitement clair. C'est ce que je vois ici. Mais faire des choses bizarres. D'accord. Permettez-moi d'essayer de corriger
certaines distorsions. Et nous pouvons simplement
continuer comme ça. D'accord. Voyons ce que nous pouvons faire
d'autre. Faisons les UV pour
ces pièces métalliques. Il s'agit d'
un autre thème très simple dans ces domaines. L'un des thèmes que je peux vous donner
lorsque vous créez des thèmes, en plaçant votre siège à
votre place, est de réfléchir à la forme principale l'objet sur lequel
vous appliquez les coutures. Comme si cela
ressemblait plus à un cube, et les cubes, les coutures se font comme ça dans les coins, sur le
e, sur les coins. C'est bon. S'il s'agit d'un cylindre, il y aura un joint le long la partie la plus large et
deux autres joints sur les capuchons D'accord. Si c'est une sphère, il
suffit de la placer
au milieu, et c'est tout. Nous voyons ce que cela nous
donne Ar perfect. Je vais le déplacer à
nouveau. C'est bon. Faisons la même chose ici. Peut-être que nous pouvons supprimer, voyons voir. Je vais juste le laisser comme ça. Et nous allons simplement mettre quelques éléments ici car il s'agit d'
un objet cylindrique. Nous allons mettre
les scènes comme ça, et ça devrait aller. Nous allons faire la même chose ici. Parfait Postulez, et
voyons ce que cela nous donne. Oh, appliquons la même chose à la boucle complète. C'est bon. Maintenant, ce sera suffisant. Mettons-les au clair. C'est bon. C'est parfait ici. C'est vrai. Faisons la
même chose ici. Parfait Ici aussi. C'est bon. Et voyons voir, laissez-le ici. À l'horizontale et à la verticale. C'est bon. Parfait.
Éloignons-le. Laissez-moi appliquer le matériau du
damier. C'est bon. Voyons voir. C'est bon. Faisons la
forme rhomboïdale avant cela. Cela ressemble presque à
une pièce cylindrique, même si je ferais le même
processus pour cette pièce, et cela devrait suffire. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons
peut-être aussi clarifier les choses. Quads tontalzontaux, verticaux,
verticaux, peu actifs. Mais cela nous donne des UV vraiment déformés
. Pourquoi est-ce le cas ? Peut-être qu'au lieu de placer
les UV comme ça, il semblerait
que
nous puissions simplement couper en deux cette forme de losange Et cela devrait
nous donner des UV centrés, je pense. Voyons voir. C'est bon. Je pense qu'ils sont des batteurs blancs. Je vais voir si nous pouvons corriger
une certaine distorsion. C'est bon. Voyons voir. Vous êtes deux sur la droite. Peut-être que j'essaie de régler ça du mieux que je peux ici dans un mixeur. Et en voyant cette partie
Faisons la même chose ici. Il suffit de se déplacer autour des sommets. Je pense que je vais le
laisser comme ça. Je ne prends pas trop de
temps à mélanger ces « Us ». Ils ne sont vraiment qu'une petite
partie. C'est bon. Continuons. Faisons les UV ou cette couleur de
cou par ici. Parfait Fais-les. Et rendons-les
droits en utilisant la même technique que je vous montre que vous
appelez le quad actif, droite, une ligne horizontale,
une ligne verticale. Je formule juste un
clic droit puis une ligne avec le mode Edge actif. Éloignons-le et plaçons le matériau du shaker ici aussi. Voici une interface utilisateur assez
simple
qui contournera la
forme comme ceci. Oh, j'ai oublié d'appliquer
le modificateur de miroir. C'est vrai. Permettez-moi de l'éloigner encore une fois. C'est vrai. Laissez-moi appliquer
le matériau du shaker. Parfait D'accord,
presque toutes les scènes. C'est fait Voyons
ici ce que nous pouvons faire. Nous allons obtenir un
logiciel dans cette partie. Parfait Je jouerai contre
Ubis dans cette coupe ici. Donc des scènes. Un
autre dans ce domaine. Je vais juste en couper une ici. D'accord. Peut-être que nous pouvons placer la même chose dans cette
zone. Ou peut-être à l'arrière. Hmm. Je pense que nous allons simplement
le laisser dans cette zone. Cela peut suivre ou peut-être pas. Je pense qu'au dos,
ce serait le meilleur vase. Peut-être, oui. C'est
couvert par la robe. Très bien, voyons voir.
Ici, nous devons séparer les éléments pour
obtenir les meilleurs résultats. Très bien, Mark Sim, je pense, laissez-moi d'
abord voir ce que c'est donner ? Est-ce que cela nous donne, laissez-moi appliquer le matériau du
damier. D'accord. Voyons voir.
Presque parfait. Celui-ci serait plus petit
parce que c'est la partie intérieure. Je ne figurerai pas
dans le modèle réel. Il suffit de le réduire. Et ces deux trucs. Mais est-ce que c'est ça. C'est la partie arrière. Vous pouvez les déplacer ici,
et encore une fois, les
rendre moteurs. C'est bon. Nous avons les UV, voyons voir. C'est bon. Dans ce
domaine, ce que nous pouvons faire. Nous pouvons fabriquer des UV M ici et un UV central peut-être
ici sur le dessus ou en blanc Cela devrait être
assez bon ou blanc. Parce que leur forme est
parfaitement cylindrique, nos U sont parfaitement fabriqués
si aucune fixation supplémentaire n'est nécessaire. Je vais juste le déplacer comme ça. Voyons ici ce que nous pouvons faire. Je pense que je placerais
un UBS à Zaria. Bien, je
placerais un autre USB
au milieu, à droite. Une autre place ici, et encore plus d'UBS
au coin de la rue. Et ça devrait
suffire, voyons voir. Très bien, vous pouvez voir du
sucre. Parfaitement réalisé. Parfait Les UV sont processus
assez simple et
rapide à réaliser Très bien, voyons voir ici. Ce que nous pouvons faire
Très bien, chanter. Je vais placer quelques
péchés dans ce domaine. Je veux juste
les séparer du reste
parce que vous pouvez voir que cette partie ne sera pas trop
vue ou peut-être qu'ici, nous pouvons placer cette partie ici. D'accord, ici c'est mieux. C'est vrai. Voyons ce que
nous pouvons faire dans ce domaine. C'est un point un peu plus
complexe. D'accord. Peut-être que nous pouvons séparer les UV d'ici. C'est bon. Marque Sim. Voyons voir. Mark semble encore une fois, Marv Sam, non ? Parfait Je
tombe juste dans cette forme. Ensuite, j'appliquerai un peu d'
Ubis au milieu. Nous avons donc séparé cette pièce
de cette autre pièce. Bon, maintenant, cet autre
article, voyons ce que nous pouvons. Peut-être que nous pouvons le séparer. Montre-moi d'abord l'hypod. Permets-moi de faire une petite pause. Très bien, laisse-moi voir. L'hypoi, je pense
que nous pouvons le faire. Ouais. Permettez-moi de cacher encore une fois le high poly. Continuons à travailler. Nous allons placer l'
UBS dans cette zone. Mangez-moi. Laissez-moi voir
quelque chose rapidement. Ouais. Continuons avec
ça. Hein ? Laissez-moi voir à quoi
ressemblent les UV. Vérificateur. Nous avons de
grosses distorsions ici. Cette partie. Qu'est-ce que cette
partie ? C'est la partie supérieure. C'est cette autre. Hein ? Voyons voir. Parfait.
C'est l'âme. Mettons un peu de U, je veux dire, des joints dans ces zones. D'accord. Ici, dans les coins. Ici aussi dans les coins. Plus d'informations ici. Voyons
ce que cela nous apporte. Un peu plus détend les UV. Mais cela ne
fonctionne toujours pas très bien. Très bien, voyons voir. Nous pouvons essayer de séparer la partie âme, cette partie ici du reste. Et c'est suffisant pour
corriger la distorsion. C'est bon. Par ici marquez-lui ceci, et voilà : Oh, qu'est-ce que c'est ? Je ne veux pas que l'
UBS soit là. Je veux qu'il en soit
de même dans la partie arrière. C'est bon. Peut-être que nous pouvons essayer de
corriger les choses. C'est sur le
montage proportionnel, c'est vrai. Juste pour les rendre un peu plus simples, voici les deux. C'est un peu plus direct. C'est bon. Voyons voir. Parfait. Permettez-moi d'utiliser le
pinceau et d'essayer de le rendre un peu plus simple. D'accord, je pense qu'on
peut laisser les choses comme ça. Je vais simplement enregistrer une
sauvegarde incrémentielle. C'est bon. Parfait. Nous avons reçu les UV pour les jambes du robot. Faisons la même chose ici. Le bras du robot. Jouons aux
UV dans ces zones C'est bon. Nous sommes tous
francs. J'en
placerai un autre ici, à l'arrière. C'est vrai. Cela devrait
suffire. Laissez-moi appliquer le
matériau du damier. Sur la droite C'est ce qui va l'
éloigner. Voyons voir ici. Nous pouvons simplement appliquer
une tige ici, et d'autres
peut-être à l'intérieur, juste au milieu,
peut-être dans cette partie, peut-être que cela devrait être une bonne chose. Hé, laisse-moi voir un truc. Je pense que le péché peut être
mieux caché ici avec les
tubes et ce genre de choses. C'est bon. Voyons
ce que cela nous apporte. Parfait Appliquons le matériau du
shaker. C'est bon. Nous allons simplement le déplacer à nouveau. Oh, ici, nous avons affaire à quelque
chose de bizarre. Pour le moment, ça
devrait être bon maintenant. Oh, attendez. Continuons
avec l'inscription ici. Hein ? Nous allons juste en placer
quelques uns au milieu et ne pas
trop y penser. Cela devrait suffire. Ouais Ou peut-être que nous pouvons le faire
au lieu de
le faire, de façon paresseuse, nous pouvons le faire. C'est une façon un peu meilleure. Tu vois, d'accord, je pense que
c'est mieux. Nous allons simplement le déplacer. Ou c'est vrai. Voyons voir. Cette pièce est une autre pièce
cylindrique ou droite. Voyons voir. Permettez-moi de mettre un peu de couture ici. Et la couture de cette partie, je vais juste la mettre
ici au milieu D'accord. Comme Mark IM, appliquez
le matériau du damier. Et laissez-moi voir si nous pouvons les
rendre un peu plus simples. C'est bon. Un peu déformé. Voyons ce que nous pouvons faire. Nous pouvons le rendre un
peu plus carré. C'est bon. Voyons
voir ici ou ici. Voyons voir ici, dans cette partie, peut-être que nous pouvons faire
les choses un peu plus carrément. J'ai raté, ça
devrait suffire. Mais je ne m'inquiéterai pas
trop à ce sujet. Ici, je vais juste le
diviser en deux. Mais d'abord, je vais
ajouter quelques roupies dans ces zones accord Parfait Je vais faire une carte SIM dans cette zone. Mark SIM, une autre ici. Un autre dans ce mot. Continuons avec les Sims, et cela devrait suffire Mais pour attendre, je crois que
j'ai oublié une pièce. Voyons ce que
c'est. Oh, oui. Maintenant, cela devrait suffire. Sélectionnons-le et
mettons-y quelques coutures. Maintenant, tout est
parfaitement fait. Consultez à nouveau notre matériel. Je l'éloigne à nouveau. C'est bon. Voyons voir, je vais mettre
quelques coutures ici et ici, à l'intérieur et une ici. C'est bon.
Encore du matériel automobile. C'est parfait. Très bien, faisons ce joint. Je vais juste placer quelques
Usan et quelques apparences ici. C'est bon. Et c'est aussi
parfaitement fait. Permettez-moi d'appliquer du sucre. Nous pouvons dupliquer cette articulation ou le reste de l'
articulation des doigts car si nous les
fabriquions et que nous produisions un UV pour chaque tuf,
ce serait vraiment nécessaire Nous pouvons simplement le dupliquer
et utiliser la même texture que celle qui sera appliquée à
cette partie pour le reste. C'est bon. Faisons les États-Unis pour les doigts. Permettez-moi de dire d'abord. Alors, c'est bon. Nous pouvons mettre quelques trucs ici. C'est bon. Marquez-le
au milieu. Un autre dans cette
partie. C'est bon. Parfait Cela devrait
être suffisant. J'ai oublié de placer des cartes SIM dans
les coins à droite pour éviter toute distorsion
dans ces zones Marc Zim. Marc Zim. Voyons voir,
Mark Zim Parfait Je vais faire à peu
près le même processus dans ce tas C'est bon. Marque-le. Et pour le conseil, je vais juste placer
Ubis comme ça D'accord. Voyons
ce que cela nous apporte. Laissez-moi appliquer le
matériau du damier. D'accord. Nous avons encore beaucoup de
choses à faire ensemble. Maintenant, cela devrait
suffire . C'est le reste. C'est ça, c'est quoi ou c'est vrai ? Ou bien, pour le
reste du doigt, le processus
sera le même
que celui que nous avons fait pour la somme. Je vais donc faire une pause, puis je vous
recontacterai une fois que j'aurai fait l'Ubis pour le
reste des doigts Laissez-moi économiser ou nous
vous verrons dans un instant. Ou c'est vrai, j'ai fabriqué l'
UBS pour les doigts. Je retirerais donc cela et verrons ce qu'
il reste à faire. Ou nous avons presque tout ce
que vous pouvez battre sur les bandages, ce sera
très simple. Comme ils n'ont pas d'
interfaces ni de scène. Nous pouvons placer l'étain autour de la zone arrière, en le découpant. Oui, on peut mettre
les péchés à l'arrière. Laissez-moi sélectionner tous les pansements. D'accord. Et je vais
juste placer les choses ici. blanc. Parfait Lui et un indice. D'accord. Voyons cette partie. Qu'est-ce que c'est ?
Laissez-moi sélectionner ceci. Ah. est bon, ça. Peut-être
devons-nous faire un peu de salissure. Parce que le tropo n'est pas la meilleure année pour
supporter la carte SIM Peut-être que nous pouvons simplement l'appliquer ici. Serait-ce l'idéal, mais nous pouvons le vivre comme
ça pour le moment. Oh, c'est vrai. Nous allons placer la
carte SIM dans cette partie. Oh, voyons voir. Ici et ici, c'est parfait. C'est vrai. Laissez-moi tout sélectionner et ensuite faire un peu Oh, un peu de saisie. Mais il y a quelque chose de bizarre. Certaines parties sont
bizarres. Pourquoi est-ce le cas ? Je pense que nous avons trouvé cette partie, je n'ai pas supprimé
les phases internes. Faisons-le maintenant, phase
ici aussi. Parfait Cela devrait
suffire. Je vais supprimer cette
carte SIM. C'est bon. Sélectionnons à nouveau tout
et voyons quelle est cette couture. Je pense que je n'ai pas non plus supprimé
le pass intérieur ici. Supprimons-les simplement. C'est bon. Sélectionnons à nouveau tout. Permettez-moi de dire d'abord, juste
au cas où ils écraseraient. C'est vrai. Faisons-le encore une fois. Tout est presque parfait. C'est bon. Nous pouvons redresser
presque toutes les pièces. Mais ces pièces, non. Laissez-moi appliquer le matériau à carreaux pour
les appliquer sur toutes les sangles Nous pouvons faire un peu de contrôle L. Laissez-moi voir les documents relatifs au contrôle L
et aux liens, et vous verrez que notre
personnel les a appliqués. C'est bon. Commençons par
les rectifier. Alignez une ligne ici, alignez
verticalement ou un ensemble de
quadriceps actifs ici ici C'est bon. Continuons. Je
pense que je vais
encore faire une pause dans ce processus et je vous recontacterai une fois que tout sera réglé. C'est exactement le même processus. Il suffit de sélectionner une phase et de la
rendre parfaitement carrée, puis
de la suivre à quatre. Je vais te faire rentrer au bon moment. OU ? Nous avons fabriqué les
UV pour les bandages Faisons la même
chose. Ici. Je vais faire l'
UBI pour cette partie. Tu le fais très vite. Je supprimerais dans
vos phases. C'est bon. Je vais juste placer un
UBI ici, un dans je veux dire. D'accord. Très bien,
je vais mettre choses au clair très rapidement. Très bien, parfaitement Shaker. C'est vrai. Faisons le truc des
bandages Ils seraient assez
simples. Je pense que je
les ajouterais dans cette zone. En fait. Ici aussi. C'est bon. Faisons-le
rapidement. Rends-les droits. Laissez-moi appliquer le matériau du
damier. Je contrôle les matériaux L link ici. Parfait Fais la même
chose ici. C'est bon. Ici aussi. Effet. Oh, c' est vrai. Voyons voir ici ou préparons-le correctement. Ici, tout va bien. Bien, faisons le même
processus avec ces petits morceaux. Nous pouvons supprimer les faces intérieures
car elles ne sont pas nécessaires. Il suffit de placer les coutures à l'intérieur
et de les redresser. Horizontal, horizontal,
vertical et vertical. Sélectionnons le visage, puis
suivons les quadriceps actifs. C'est aussi. C'est bon. Toutes les escouades. C'est bon. Ensuite, nous appliquons le matériau du
damier. Une fois, OK. Voyons ici ce que nous avons. Nous pouvons faire quelque chose. Nous pouvons appliquer une
boucle en G au milieu, puis simplement utiliser ce corps et mettre quelques
fines particules sur les coins C'est vrai. Deux. C'est bon. Voyons voir. Capable ensuite d'appliquer le matériau du
damier. Contrôlez les matériaux L,
et c'est parti. Passons
maintenant aux UVs ou aux Is. Vous pouvez voir que je
place juste un UV, je veux dire, une carte SIM au milieu. Et maintenant, je vais faire quelques recherches. Oh, vous pouvez voir que j'ai eu cette erreur, l'échelle négative. Lorsque vous le faites, c'est vraiment important d' avoir votre balance en une seule. Donc, ce que je vais faire, c'est
simplement appliquer l'échelle, en appuyant sur la console
A, puis sur l'échelle, et je
reviendrai à une échelle. Et maintenant, l'UE devrait aller
mieux maintenant. Oh, non ? Permettez-moi de le cacher et de m'
occuper des OBs ou des IR. Je les sélectionne dans
la marque du milieu. Nous avons maintenant les UE ou les identifiants. Maintenant, nous pouvons faire quelque chose ici. Si vous voulez que
ce jeu soit encore plus prêt, vous pouvez utiliser uniquement de la cendre de cornée Ce que je vais faire, c'est juste
essayer de fabriquer les mêmes
UV pour chacun Très bien, laisse-moi faire quelque chose. Vite, je vais appliquer
le matériel de contrôle. Donc, les matériaux sont bons. C'est bon. Et maintenant je vais
juste augmenter la partie arrière et la partie arrière, je vais juste les diminuer. Parfait C'est bon. C'est quelque chose. Si je peux égaler je fais un peu mieux. C'est bon. Comme je l'ai dit, si vous
préférez avoir des yeux prêts, utilisez
simplement le maillage cornéen, cette partie ici, et non
l'iris Utilisez-le simplement pour la texture de
vos yeux. J'ai juste créé cette barre à outils Iris Mesh ou Ouistiti pour obtenir un
effet un peu plus réaliste sur les yeux C'est bon. Maintenant, nous
devons faire les cils. mixer, je vais juste faire la même chose que pour les bandages, mettre une boucle centrale
et
l'utiliser comme vapeur parce que je ne veux pas
trop réfléchir à cette partie Juste ici. Encore une fois, c'est pareil. Bit. Très bien, appliquons le matériau du damier. Laisse-moi tout prendre.
Nous y voilà. Maintenant, les sourcils. Il suffit de placer le
péché sur les coins ou peut-être qu'il devrait être assez
beau ou blanc. Laisse-moi faire quelque chose. Je
vais appliquer le miroir. Avec. Nous avons les sourcils. Laisse-moi faire la même
chose sur les cils. Laisse-moi m'occuper des coutures à leur place. Bien, maintenant il ne
reste plus que les cheveux et le tri est fait, oubliez le tri , disons s'il s'
agit d'un tri progressif Très bien laisse-moi. Les cheveux seront peut-être
un défi à relever. Je vais sélectionner ce bord central. Écoutez, nous marquons M pour l'instant, je vais juste continuer comme
ça pour essayer de séparer l'
intérieur de l'extérieur Je n'ai pas trop
parlé de thropologie aux États-Unis pendant que je travaillais sur
la thropologie Très bien, voyons voir. On peut le déplacer comme ça, c'est
plus ou moins comme ça. C'est bon. Nous continuons simplement à le déplacer
dans ces zones. Nous essayons de
séparer la partie intérieure de l'extérieur. D'accord. Nous appliquons les péchés. Maintenant, prenons les pièces de monnaie. Avec ça, sois là. Peut-être pas cet aboiement. Je suis là. Parfait Permettez-moi d'appliquer
à nouveau les péchés. C'est vrai. Voyons voir ici. Voyons voir comment nous sélectionnons
simplement celui-ci ici et essayons simplement de séparer l'intérieur
de l'extérieur. Voyons l'autre
partie, comment je l'ai fait. Hein ? Chante. Permettez-moi de postuler à nouveau, la navigation
semble un peu
meilleure. D'accord. On y est presque. Je pense que cela
devrait suffire. Je ne vais pas
trop m'occuper de ce parc. Ici. Nous avons trouvé quelque chose ensemble. Voyez quel est ce
sommet A ici. Ça devrait être bon. Ça suffit maintenant. Voyons quels sont
ces sommets
qui ne sont pas soudés, n'est-ce Et je pense que nous sommes
prêts à partir maintenant. Comme vous pouvez le constater, les interfaces utilisateur
sont presque parfaites. Oui, nous sommes prêts à partir. C'est l'intérieur. C'est bon. Laisse-moi le déplacer de cette façon. Faisons les interfaces utilisateur pour cette
petite mèche de cheveux ici. Ce sera tout simplement simple. C'est assez simple. C'est quelque chose. Je crois que j'appuie sur quelque chose
qu'Helen a impressionné. Je vais supprimer cette arête. Et maintenant je vais les fermer. Voici un bon remplissage accord. Maintenant, je vais juste
appliquer un joint ici pour séparer ces bords, puis nous sommes prêts à partir Bien, appliquons le matériau
du shaker. On laisse les choses
comme ça. Je ne m' préoccupe pas trop. Nous pouvons continuer
avec les cheveux dans la partie arrière. Voyons voir. Laisse-moi économiser. Hein ?
Voyons la partie arrière. C'est une sorte de défi. Laissez-moi appliquer le matériau du
damier. J'ai déjà fait des frites. Je n'ai inscrit aucun pêché. Je voulais voir ce que sont les
UV sans péchés. Et je pense que nous
devons séparer
les tuyaux pour obtenir de meilleurs
résultats ici. Nous pouvons les séparer. Hein ? Ici aussi. Je vais juste séparer
tous ces tuyaux. C'est bon. Peut-être que celui-ci aussi. Ici aussi. Dans cette partie. C'est bon. Ici. Séparons-nous. Ici aussi. Nous avons des trucs méchants ici. Mark Sim ou White. C'est ici. Mark Sim essaie de tout
séparer de l'objet principal. Ici, je vais juste
continuer dans cette partie. C'est bon. Mm. Continuons avec ça. Je pense que nous pouvons également ajouter une couture centrale ici pour
éliminer cette distorsion Soyons prudents. Je suis allée voir
à quoi ça ressemble. Permettez-moi de supprimer tout le SM. Ce n'est qu'une expérience, et je vais en faire quelques unes
au milieu d'ici. C'est bon. Faible au milieu d'eux. Voyez ce que cela nous apporte. D'accord. Il y a encore
beaucoup de distorsion, mais nous allons faire un peu de
contrôle en C pour
revenir à mes thèmes et je
vais replacer le thème
central ici. Je vais simplement continuer
la scène pendant cette partie. Et puis par ici. Et cela devrait avoir
le même effet. Alors j'arrête d'appliquer d'
autres péchés par ici. Voyons voir, peut-être que le piquet a raison. Dans cette zone également ? C'est bon. Par ici. Mets-le ici. C'est bon. Je pense que nous pouvons simplement
supprimer ces apparences ici. Un déménagement. On dirait qu'ils sont là. Parfait Voyons voir. De plus en plus de péchés dans cette partie
et de plus en plus de péchés. Je ne sais pas
combien de fois je viens les
dire dans cette vidéo. Je pense que c'est le cas. J'ai bien dit, permettez-moi de déplacer le thème ici. Je pense que nous avons eu presque tous
les combats avec quelques scènes. Laisse-moi sauver Cremental, d'accord. Allons voir Sing attraper. Laissez-moi appliquer le matériau du
damier. droits sont presque parfaits,
mais nous devons
faire un pas de plus pour
obtenir le pic sans provoquer moins
de distorsion. Il suffit d'y appliquer un
tube central comme ceci. Oh, c'est vrai. Laissez-moi faire la même chose ici. Peut-être dans cette zone. Peut-être par ici. Parfait Antisaio. Par ici, c' est parfait. C'est bon. Ling Nous pouvons placer la
même chose dans cette zone. Nous en avons placé un. Peut-être un ici. Mais une autre dans ce domaine. D'accord, peut-être un de plus ici. Voyons voir. Ouais. Je pense qu'un
autre ici devrait être une bonne chose. Un autre ici. Plus de coutures. Parfait.
Très bien, voyons voir Nous devons placer plus de joints , car ce sont
tous les joints. D'accord, faisons une autre tentative. Et tout
devrait aller mieux maintenant. Eh bien, non ? Oh, pourquoi cette
partie n'est-elle pas séparée ? Je crois que j'ai oublié d'
ajouter une chose ici. D'accord. Revoyons voir. Je pense que tout est
parfaitement fait maintenant. D'accord. Permettez-moi de faire quelque chose
ici et de passer la formalité pour voir si
cela nous donne le résultat Tu donnes juste les mêmes choses. Cela ne fait rien. Oh, nous avons un problème ici. D'accord. Ça devrait être une bonne chose.
Oh, et comme par magie, nous l'avons réparé En appliquant simplement ce milieu, cette pente est la même. C'est mieux C'est
vraiment mieux. Je vois. C'est bon. Nos UVs UV
Iceland sont un peu méchants, mais si ça marche, ça marche. Tout est carré. Je pense donc que je le laisserais comme
ça. Il ne devrait y avoir aucun problème. Et maintenant, nous avons tout notre
personnage avec des cartes SIM et des UV Oh, j'ai oublié que je viens de Voyons voir. Oh, j'ai presque
oublié cette partie. Je les ai déjà vus, mais je les
oublie complètement. Ici. Ils ont un avantage ici. C'est. Nous devons faire les
UV pour ces pièces. Je vais simplement m'inscrire.
Donc, ces zones. D'accord. Cela devrait
suffire. C'est bon. Plus de coutures
ici et là. Eh bien, d'accord, voyons voir ici. C'est vrai. Et ici aussi. Et maintenant, tout
devrait bien se passer. D'accord. Mettons les choses au clair. Ces autres trucs aussi. C'est vrai. Continuons avec ça. Mettre les choses au
clair. C'est bon. Oh oh, c'est vrai. Éloignons-le donc. Et plaçons le matériau du
damier. heure actuelle, notre
personnage possède des interfaces utilisateur, mais il ne reste plus qu'
à faire les interfaces utilisateur. Je pense donc que je vais faire le
genre dans la prochaine vidéo. Cette vidéo est maintenant
un peu trop longue. Donc, dans la prochaine vidéo, je vais utiliser les Sims ou UBS pour
le Où est mon épée ? Euh, laisse-moi faire quelque chose ici. I. Quoi ? Ne me choque pas ça. Ce n'est pas l'épée. Laisse-moi voir. Oh, mon Dieu. Je viens de me faire troller tout seul. Oh, c'est vrai. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer
avec le sabre. Je t'y verrai.
56. 03 Création de l'épée Uvs: Ou bon gars, alors
continuons avec les
UV pour l'épée Ça y est, cachons
tout. Commençons. Je vais commencer
par cette pièce. C'est un cylindre qui
sera super simple. Nous ne ferons qu'
un dans ce domaine. Écrivez-en un ici, un ici, un
autre dans ce marquage. Et tout
devrait bien se passer maintenant. Laissez-moi juste clarifier
les scènes. Efface une marque. Parfait Tout
devrait bien se passer. Qu'est-ce que j'ai fait
quelque chose de bizarre. Mais laissez-moi clairement paraître juste. Tout devrait aller bien maintenant. Marquons-les,
et vous pouvez le voir ici Peut-être que dans cette partie, nous pouvons simplement supprimer ce thème. Reprenons-le ensuite, et tout sera
parfait. Oh, mon. Chantons.
Laisse-moi bien t'expliquer. Permettez-moi d'appliquer le matériau
Becker. Parfait Juste dans cette zone se trouveront vos coutures
dans ces coins, l'une ici, l'autre ici, et une dernière parfaite. Parfait, c'est bon.
Appliquons le matériau du damier. C'est vrai. Voyons
ce que nous avons ici. Mais c'est ça, je
voudrais ça, non ? C'est plutôt comme si cela
pouvait également être fait. Il ne s'agira que d'une seule
couture dans cette zone. Juste une couture,
et ça devrait suffire Très bien, attrapez. Mettons le matériau du damier. D'accord. Parfait Donc ici, cela ressemble plus à une chanson sanglante. Peut-être que nous pouvons ajouter une
couture dans cette zone. Hein ? Permettez-moi d'éclaircir cette partie. La carte SIM, c'est vrai. Maintenant, je vais poursuivre la couture
jusqu'à ce point et ici aussi. Je vais faire la même chose ici. Parfait Et je vais
continuer cette partie ici. Et maintenant, ça devrait être
bien saisi. Checker, et tout
va vraiment bien. Éloigne-le. Très bien, faisons le
tri de la lame ici. Nous pouvons simplement mettre une couture centrale, et cela devrait
suffire pour cela Allons emballer. Mais n'oubliez pas d'appliquer le
miroir. C'est vraiment important. Très bien, donc voilà, nous avons deux lames. Une lame est un peu
différente de l'autre. C'est bizarre ce qui se
passe ici. C'est bon. Je change juste la
méthode de capture en conformal, et tout est pareil Laisse-moi voir. Ensuite, laissez-moi appliquer le matériau du damier.
Tout va bien Mais ici, nous avons quelques
problèmes. Peut-être que nous pouvons appliquer quelques
coutures dans cette zone, voyons voir. Voyons ce que nous avons ici. Ouais Mm. Tout, tout
va mieux maintenant. C'est bon. Mais nous
avons trouvé la lame. Il y a toujours une
certaine distorsion. J'ai rencontré autre chose. Hein ? Maintenant, tout fonctionne
bien, sans aucune distorsion. C'est bon. Nous en avons créé cette
partie. Laisse-moi voir. Sélectionnez cette icône pour voir
quel est ce polygone. Je pense que cela n'a pas beaucoup d'
importance. Bill, je veux juste que
l'assiette soit un peu plus droite. C'est bon. Je ferais la
même chose dans cette partie. Parce qu'on
dirait qu'il est cassé. Très bien, fais-le pivoter un peu. Parfait Très bien,
voyons voir ici. Je l'éloigne,
je l'améliore. Et cela devrait suffire. C'est une très petite
partie visible, même si je ne me soucie pas
trop de la distorsion dans cette zone. Nous éloignons l'assiette. C'est bon. Nous devons donc faire l'
UBS pour le réservoir. C'est un autre cylindre, qui ne sera qu'une chose dans
ce domaine, peut-être ici. Faites dorer à droite, marquez ou
cousez ici en bas. Peut-être pouvons-nous ajouter une autre
couture dans cette partie. D'accord. Tout
devrait aller bien maintenant. C'est bon, tout est parfait. Permettez-moi de supprimer tous
ces matériaux et d'appliquer le matériau du vérificateur. Et tout est suffisamment surabondant. Peut-être pourrions-nous déplacer
le joint vers cette partie,
ce coin, même si nous n'
avons pas ce joint visible à cet Et je pense que je n'aime pas trop
cette distorsion. Nous pouvons également essayer de faire
la couture dans cette zone. Voyons ce que cela nous donne. C'est bon, la carte SIM. Oh. Oh, c'est vrai, B Sim. Et je n'aime pas trop
ce bar. D'accord. Je pense que je vais laisser
la carte SIM dans cette zone. Je pense que c'est ce que je
vais chanter. C'est bon. Nous avons donc obtenu un espacement uniforme sur
le maillage. C'est bon. Espacez-les sur l'
UB et chantez ici. Je peux supprimer ces faces de
pack ici. Ils sont vraiment nécessaires.
Nous les supprimons simplement. Laissez-moi faire quelque chose, marquez M, puis je sélectionnerai
ici avec le L,
puis j'appuierai sur SM ici et je supprimerai
simplement les phases. Nous allons faire cette partie rapidement. Finissons-en. Mais donnez-nous, laissez-moi supprimer
tous ces documents recherchés. Vérifiez. Et je trouve
ça plutôt sympa. D'accord. Laisse-moi juste le peaufiner un peu. C'est bon. J'essaie juste de rendre la
partie centrale un peu moins déformée. D'accord. Je pense que c'est pour nous faire du bien. Et c'est bien comme ça. Je pense que c'est
peut-être moins le cas. Ce n'est qu'une infime partie
qui sera correcte. On peut laisser les choses comme ça, mais ça ne
vous intéresse pas
trop. Ce n'est qu'un tout petit morceau. Voyons voir ici. C'est
un autre cylindre. Voyons voir. Nous pouvons mettre la
soudure dans cette zone. Mettons une couture
ici, une autre. Peut-être que nous pouvons les scinder en deux. Nous pouvons mettre une autre couture ici. Il y en a un ici, laisse-le. Peut-être que nous pouvons aussi le
cracher ici. L'allaitement devrait être une bonne idée. Permettez-moi de supprimer tous
ces matériaux et d'appliquer à nouveau le matériau du
shaker C'est bon. Je pense que tout
va bien avec cette partie. Imaginons cette
pièce en caoutchouc que saisit
juste en avant. Et c'est tout. Nous pouvons rendre cette ligne droite très facile avec la méthode que
je vous ai montrée précédemment, une ligne horizontale,
une ligne verticale, puis tout sélectionner et
suivre les quads Et c'est la fin. Et puis le
matériel en damier, juste pour voir le gland, se répand Un autre cylindre,
vraiment simple. Bien, donne-moi une seconde. Marquez-le ici. Marque-le. Voyons d'abord ce que
cela nous donne à Checker. Peut-être que nous pouvons partager
cette partie ici. D'accord, vois un peu mieux. Je vois que c'est mieux,
beaucoup mieux. C'est vrai. Nous allons simplement le laisser comme
ça et le déplacer. Très bien, juste cette
pièce qui reste. Permettez-moi de supprimer tous
ces documents. D'accord, nous pouvons mettre
quelques coutures ici. Fais-moi voir quelque chose. C'est bon. Nous pouvons supprimer ces phases
internes. C'est bon. Visage Je m'en fous
trop de cette partie. D'accord. Nous pouvons
mettre la couture ici. Arrondissez cette partie. Marque-le. D'accord. Une fois ici, je vais sélectionner cette partie
puis la supprimer. Regarde si ça a toujours l'
air bien. C'est vrai. Laissez-moi m'asseoir à nouveau sur cette
partie. C'est bon. Ici, nous allons simplement
déplacer cette pièce. Fais-moi voir quelque chose.
D'accord. Je vais juste mettre un autre
Sam dans cette zone. Voyons et voyons
ce que cela nous donne. Laissez-moi vous parler de ce sucre et
de tout ce qui est beau. Peut-être que nous pouvons aussi partager
ce genre de choses. Il est là, Mark. D'accord. Et tout est
suffisant. C'est bon. Nous avons donc essentiellement le type avec Ubis et nous sommes
prudents et progressifs Il ne reste plus qu'à
commencer à organiser le maillage. Donc dans la prochaine vidéo, je vais vous montrer comment j' organise mon Ubis,
je vous y verrai
57. 04 Conception d'Uv: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment
j'organise mon Ubis Commençons donc. Chantons ici. C'est bon. Laisse-moi m'en occuper. Très bien, chantons. Parfait. Maintenant, ce que nous devons faire en premier lieu lorsque nous organisons
UBS en groupes, nous devons créer des ensembles de texte Où sont définies les textures ? L'ensemble de texte
correspond aux matériaux que notre maillage lui-même aura. Comme ici, ce matériau
sera un TextUset. Je vais simplement supprimer ce matériel d'ici,
puis en créer un nouveau. J'appellerais l'épée. Ce sera le nom
de notre jeu de textures,
le jeu de textures pour l'épée ou cliquez avec
le bouton droit de la souris sur les matériaux des liens Control L
et L. Je vais changer de
couleur, peut-être un peu de rouge, peut-être du rose violet, peut-être que le rouge serait bien, non ? Maintenant que notre
texture est établie, nous pouvons commencer à travailler ici. Avec cette extension, le shaker de
densité Excel que vous pouvez trouver ici et obtenir des
extensions, je crois, Excel density Shaker, je vais sélectionner la plus grande
partie de mon modèle La plus grande île de l'UB, je crois, arrive si tard. Maintenant, je vais juste le déplacer
dans le carré ou vers la droite. Ensuite, je vais appuyer ici,
calculer le TD ou
calculer l'identité du texte. Cliquez ensuite ici,
calculez la valeur définie, puis sélectionnez tout. Laisse-moi m'en débarrasser rapidement. C'est vrai. Je vais tout sélectionner et appliquer la densité du textile Ici. Il sera appliqué. C'est bon. Maintenant, tout
a la même résolution. Nous pouvons donc commencer à
placer nos affaires. Permettez-moi de
rapprocher les choses afin que nous puissions
voir ce qui se passe. C'est bon. Voyons voir. Permettez-moi de me rapprocher un peu plus. C'est bon. C'
est comme un casse-tête. Cela ressemble vraiment à un casse-tête. Nous avons donc nos assiettes. Maintenant, je vais cliquer ici
parce que je veux voir quelles sont les pièces
que je sélectionne. Je vais le mettre ici. J'aime toujours conserver l'orientation que
nous avons dans notre modèle. Par exemple, si cela pointe vers le haut, je vais continuer à
pointer vers le haut. Ou c'est vrai. C'est également un
élément très important pour le caillot. Dans le caillot, nous devons conserver nos textures comme
ça ici Voyons ce que c'est. Permettez-moi de le faire pivoter de
90 degrés, peut-être, à droite, ou de 180 degrés et de le déplacer dans cette zone. Cette partie, je vais
juste la déplacer ici. C'est bon. Cette partie de ce que nous
pouvons mettre au clair. Alors, que faire cette ligne d'Aline,
une ligne, puis que nous alignons à nouveau, sélectionnons tout, que nous
suivons ? C'est bon. On peut presque
tout arranger ici. Nous mettons les choses au clair. Suivez ensuite les quads actifs, ici, deux horizontaux,
horizontaux, verticaux, verticaux, et cela
devrait suffire Ici, deux. Horizontal horizontal, droit, alignement vertical,
vertical, tous les Et ces parties
qui n'en ont mordu qu'une infime partie. Je vais juste le garder là. Je veux juste ajouter la plus grosse partie avant
d'ajouter la plus petite partie. C'est bon. Parfait. Qu'est-ce que c'est ? Nous allons le
déplacer ici, peut-être aussi par ici. C'est ça. Mettons les choses au clair,
au moins sur cette partie. Je pense que je vais juste garder
cette partie comme ça. Parce que si nous
redressons ces parties, nous pouvons avoir un peu de distorsion. D'accord. Tout droit. Je pense que ce n'est qu'une infime partie, mais je ne pense pas. Je vais
juste le laisser comme ça. Je ne vais pas
trop m'embêter avec cette pièce. Très bien, cette partie. Je vais juste le mettre ici en haut. Assurez-vous que vos UV ne
se chevauchent pas ,
car lorsque nous les cuisons, cela peut poser des problèmes Cette partie, je vais juste la
déplacer peut-être ici en haut. Qu'est-ce que c'est ? Nous pouvons
clarifier les choses. Faites-le cuire horizonta
horizontaerio, d'accord. Parfait ici aussi. Le vertical. Parfait. Ici, également horizontal, horizontal, vertical, vertical. Eh bien, accroupissez-vous. Parfait.
Nous pouvons le déplacer. Peut-être dans cette partie d'ici. Parfait. Cette partie, je vais juste la
déplacer et la garder ici. Et cette autre pièce, je vais juste la déplacer
à l'intérieur, la
placer peut-être ici
et la remplacer. C'est bon. Bien que tout devrait avoir le même matériel. Laisse-moi voir. Je veux dire, la même résolution. Et vous voyez que ces
carrés se ressemblent un peu. Cette partie peut être ainsi, mais dans d'autres, vous pouvez donner la priorité aux
parties qui seront plus
visibles qu'aux parties
qui seront masquées. Très bien, laisse-moi juste
récupérer le matériel de mon épée. Et donc, vous savez, un gros
matériau est parfait. Nous avons notre épée avec UBS, et les UVs sont organisés Faisons la même
chose. Mais le corps. Très bien, permettez-moi de
dire progressif. Vous pouvez aussi, si vous
êtes trop paresseux comme moi, acheter cet atome, Ubi pack usar, et celui-ci emballera l'UBI pour
vous Cela fait vraiment du bon
travail. Je pense que c'est très utile. Je m'en sers souvent. Et je n'ai presque pas besoin faire de twixs
quand je le fais,
mais c' est un atome payant, mais je ne l'utiliserai pas ici Vous pouvez donc suivre
sans vous faire de mal. Je veux dire, j'utilise le speed topple, mais tout ce que j'y ai fait peut être fait dans le rayon du
mixeur Ce n'est pas différent. Très bien, laisse-moi cacher le genre ,
puis ramener
tous les autres trucs. C'est vrai, nous avons notre corps avec
UBS et ils sont organisés. Voyons ici ces parties, laissez-moi appliquer le sucre. Qu'est-ce que c'est ? Où
sont-ils d'accord ? Parfait. Je vais juste appliquer la même densité de peau de la tête sur les sourcils
et les cils Mais ici, cliquez. Je calcule
la valeur définie et je dis mon identifiant. Laissez-moi
tout sélectionner. C'est bon. Je pense que c'est sympa. Voyons voir. Parfait. Il suffit de
le déplacer ici, peut-être. Ces pièces. Je veux dire, déplace-le. Y a-t-il un fils ? D'accord. Parfait. Et puis les
cils peuvent être par ici. Sympa. la barre arrière. C'est bon. Eh bien, parfaitement fait. Parfait. Maintenant, je vais
créer un autre matériau, et je le
nommerai corps ou pas ? Je vais changer de couleur, peut-être un peu de jaune, puis appuyer sur
le lien Ctrl L. Je pense que je vais utiliser
peut-être cinq
ensembles de textures 140 pour le corps, 140 pour les plaies, peut-être un pour le tissu, un pour les cheveux, un
autre pour les yeux. Peut-être que cela peut suffire. Voyons ce que nous pouvons faire. Ou peut-être qu'une autre chose que nous
pouvons faire est de placer les yeux dans la même texture que notre corps, peut-être. Cela peut être une option. Mais dans la peinture s,
nous devrons les
déplacer vers le haut
afin de bien les texturer. C'est vrai. Voyons d'abord
ce que nous pouvons faire ici. À ce moment-là, nous cachons le
corps de et ces parties aussi, laissez-moi cacher tout ce
qui n'est pas le tissu. Juste ici, puis nous sommes arrivés ici, nous avons nos affaires. C'est vraiment une grosse partie d' Ubisor. Voyons quel
est le plus important Je pense que c'est une robe. Laisse-moi le déplacer. D'accord. Permettez-moi de déplacer
l'UBS à partir d'ici. C'est quoi cette pièce ? C'est bon. Parce que je veux avoir l'
UBS sans se chevaucher. peut-être une bonne
occasion d'utiliser
l'UBPACmer et il
emballera tout ici l'UBPACmer et il
emballera tout Mais je ne veux pas l'utiliser dans
les écoles. Alors voyons voir. Je peux le rendre un peu petit. Et puis voyez qu'il
calcule une valeur. Ici, calculez et
prenez une certaine densité. Je vais prendre un moment. Laissez-moi le refaire. Très bien, laissez-moi faire attention au cas où
c'est parfait. Maintenant, je vais tout sélectionner
, puis votre
valeur calculée est définie MTD Et cela donnera à tout
la même résolution. C'est bon. Nos bits UBS
sont séparés les uns des autres. Apportons-les. Ici, une chose que nous pouvons faire, c'est qu'
il y ait un pack, un packer
USB sorti du pli Nous pouvons appuyer sur U B
puis emballer Island. Mais cela ne fait souvent
pas trop de bon travail. Nous devons apporter de nombreuses corrections. Permettez-moi d'augmenter
la marge. Dans la rotation, je
l'
emballerais , cela prendra un certain temps Comme tu peux chanter, laisse-moi faire une pause. D'accord. Nous sommes de retour. Voyons ce que cela a fait. Comme vous pouvez le constater, ce
n'est pas un très bon roi. Tout est trop petit. Je n'aime pas ça,
mais au moins nous
avons nos UV l'un à côté de l'autre Ils rangent tout d'ici
et essayent de bien le placer. Ensuite, nous l'agrandissons. Je vais l'utiliser peut-être pas, voyons. Tout est tellement petit. Voyons voir si c'est possible.
Laissez-moi le mettre nulle part. C'est juste que c'est comme un puzzle. Il sera un peu difficile de tout
mettre ici. C'est bon. Peut-être que cette partie pourrait
être un peu plus petite. C'est la partie arrière que l'on
ne verra pas trop. C'est bon. Cette partie
peut être beaucoup plus petite. À droite, chantons. Mais cette partie.
Voici le bracelet. Cette partie est la
jambe du robot ou la cravate du robot. Je le mets ici. Cette partie est la veste. Ils semblent un peu
foirés, mais pas tout à fait. Ça nous plaît. C'est bon. Vous pouvez voir le packer Ubi par défaut. Blender n'est pas très bon. Peut-être que nous pouvons
le placer par ici. Par ici, peut-être. C'est peut-être bien ainsi. Voyons voir. Nous avons beaucoup de choses à faire. Cela peut être un
processus très épuisant C'est pourquoi les Ubi Baker
n'existent pas à cause de cela. Nous pouvons beaucoup nous casser la tête essayant de
tout garder à l'intérieur. On peut arranger ce
bitmer . Il faut le
placer quelque part. Peut-être que nous pouvons simplement
scinder la clause en deux. Nous pouvons séparer la
jambe du robot et le bras du robot dans le même extorset. Je pense qu'
ici, cela peut être une option C'est ce que je vais faire. Je vais diviser le
bras du robot et la jambe du robot dans son
propre ensemble Xu, d'accord. Je viens de L Materials. D'accord, j'ai oublié le joint. Oh, ici. Parfait. Nous avons tout ce qu'il faut. Nous allons cacher le bras de votre robot. Et essayons de le faire. C'est bon. Nous avons beaucoup de
choses à faire. Laissez-moi sélectionner chaque objet à voir chez nous. Mais il y a beaucoup de pièces. Pourquoi il y en a autant Laisse-moi bouger de 90 degrés. D'accord, ce truc
ici va également le faire pivoter. J'essaie de faire correspondre l'
alignement. C'est bon. Parfait. Cette autre pièce. Permettez-moi de le déplacer et d'
essayer rapprocher. C'est bon. Voyons voir que cette
pièce vient d'ici. Ces autres pièces viennent d'ici. Je pense que nous avons fait une erreur en utilisant la valeur par défaut, vous
reviendrez de Linder Je pense que c'était une
erreur. Je suis désolée pour ça. D'accord. C'est bon. Qu'est-ce que c'est ? Je suis du genre : « Ah. C'est bon. Parfait. C'est quoi cette pièce ? Pourquoi avons-nous cette pièce là ? Je ne sais pas. Cette autre pièce. Pourquoi avons-nous même
ces pièces là ? Voyons voir si nous avons des pièces à l'intérieur, accord. Sélectionnons-le à nouveau.
Et c'est quoi ça ? C'est bon. Permettez-moi de tout
sélectionner d' ici, de le rapprocher. Nous exportons tout ce qui se trouve dans cette autre pièce ici. C'est bon. Nous avons fait fabriquer nos deux accessoires automobiles cyniques ici et les
avons placés à
l'intérieur ici Mais il se passe également beaucoup de
choses ici. C'est ce qui m'en sort.
Mais c'est cette partie. J'aime tout ce qui vient d'ici. Éloignez-le. D'accord. Maintenant, tout vient d'ici. Mets-le plus près. Tout ce qui vient d'ici est tellement
plus proche de cette pièce. À partir d'ici, je
vais juste le déplacer à nouveau. Je vais le faire pivoter de -90 degrés. Ce pop serait pivoté de
90 degrés. Voyons voir ici. Il sera pivoté de 180 degrés. Parfait. Et nous
situons ici autour de cette partie. Cela semble bien. Je veux juste que les choses
soient proches les unes des autres. C'est bon. Mais ce sont ces pièces. Parfait. Voyons voir. C'est bon. Piège. Permettez-moi de m'éloigner
un peu de cette partie, du moins de cette partie. Bien, cette partie vient d'ici. D'accord. Émerger. Pourquoi ? Laisse-moi faire
quelque chose très rapidement. Immergez-vous
au centre, au centre après le centre, et je vais
laisser les choses comme ça. Parfait. Disons que je déplace
juste ça. Cette partie l'
éloignera également. C'est bon. Et toutes ces pièces,
c'est quoi ? Très bien,
envoyons-le comme ça. Mais c'est quelque part,
peut-être fais-le pivoter. J'ai besoin de graisse, sélectionnez
ces pièces ici, mais c'est plus près dans cette zone. Peut-être que nous pouvons aussi
le faire pivoter de 90 degrés. Et je fais en sorte que
ça le rende dingue. D'accord. Voyons ces pièces.
Permettez-moi de me rapprocher
de ces enveloppes situées près de l'art du défilé. C'est bon. Déplacez-le juste ici. Parfait. C'est bon. Laissez-moi sélectionner ceci. Déplacez-le près d'ici. Voyons voir que les deux autres
seront près du bracelet. Dans cette partie. D'accord.
Quels sont-ils ? Ici, cette partie sera proche de la veste,
de la petite veste. Quand toutes ces pièces
ne sont que des enveloppes et des bandages et que nous verrons si nous pouvons les ranger
fermées, vous savez D'accord. Laisse-moi juste
tout mettre l'un près de l'autre. Je veux juste que tout soit
serré. D'accord. Essayons de le faire perdre
le plus possible ensemble. Peut-être pas grand-chose. D'accord. Ces extraits sont aussi Let's sing. D'accord. Permettez-moi de
tout sélectionner à nouveau. Je vais désélectionner
les bandages pour les mains. Ah. Laisse-moi déplacer ça. D'accord.
Continuons simplement à organiser cette
rotation à droite de 90 degrés. Ces pièces sont à 90 degrés. Ces deux parties
seront pivotées de 90 degrés. On peut le mettre quelque part ici. La partie sera ici
et cette autre partie. Je serai là. C'est bon. Voyons comment nous
plaçons cette partie ici, et l'autre sera pivotée de 90 degrés
autour de cette zone. Et voici juste
les bandages pour les mains. D'accord. Je n'ai pas augmenté les notes. En bas. Voyons voir. Mettons-le autour de cette partie. Nous
rapprochons les choses. D'accord. Theo, les autres
seront alternés. Et voilà, on y met les mains. Cordes. Avantages, permettez-moi rapprocher un peu
chaque groupe du carré. Ayez une meilleure vue
d'eux. Mais c'est vrai. Et maintenant, nous devons
tout mettre à l'intérieur. Voyons voir si cette partie pense
qu'elle peut être un peu plus petite
car elle est cachée. Cette partie aussi, laissez-moi voir qu'elle sera beaucoup plus petite. De plus, les pièces seront plus petites
car elles seront masquées. Si nous pouvons les placer
dans cette zone peut-être pour obtenir les tapis de l'espace dont
nous disposons. Très bien, laissez-moi économiser
à nouveau, progressivement. Un droit. Voyons voir. Nous pouvons essayer de
tout mettre dedans parce que cela
prend trop de place Cela prend trop de place. Nous pouvons peut-être les réduire un
peu. Peut-être pas trop. C'est exactement ce qu'
il faut être à l'intérieur. C'est vrai, il fait 180 degrés. C'est peut-être ça. Permettez-moi
d'en parler un peu. D'accord. Voyons
ce que nous pouvons faire d'autre. D'accord, c'est une partie
vraiment technique. Vous pouvez sauter le processus jusqu'au point où
je dois publier, organiser et simplement le
placer comme ça. C'est vraiment ennuyeux, de
l'art à regarder. Je le sais. Ne t'inquiète pas. Il est mûr ou peut être là. Mais ce dont nous avons besoin pour continuer à faire face à notre réalité, c'est à l'intérieur. Ce serait en quelque sorte une épingle
du destin. C'est la veste. est quel rôle ?
C'est la partie en cuir. Vous pouvez le faire pivoter de
90 degrés et essayer de le placer autour de
cette zone, parfait. Ensuite, éloignez-le et
essayez de le déplacer vers la gauche. Je veux dire, le droit. Je mettrais ça ici. C'est quoi ça ? C'est
bon. Chantons. Ce truc est caché. Nous pouvons les rendre plus intelligents. ne nous intéressent pas trop Ces pièces ne nous intéressent pas trop. Ils sont cachés. Cette partie. Je vais m'en prendre
à ces pièces. C'est bon. Nous pouvons supprimer cette partie. D'accord. Voyons ce que
nous pouvons en faire. Essayez peut-être de
rester dans cette zone. Micro 30 par degrés, d'accord. Essaie peut-être de les
garder ici. Parfait. Il tourne. Ils sont posés toucher et à terre
et mettent des objets à l'intérieur. D'accord. Voyons
si cela peut être ici. Parfait. C'est bon. L'autre partie par ici. Essayons de mettre la
veste à l'intérieur de la Terre. Peut-être la veste par ici, le dos. Par ici. Nous serons la pochette, le coin ? Je ne sais pas C'est vraiment délicat,
vraiment très délicat. Peut-être 90 degrés. Mets-le ici. C'est super délicat. Nous devons encore y mettre
beaucoup de choses. J'ai tendance à utiliser le UBBacmser le UBBacmser
, d'accord. Laissez-moi économiser à nouveau. Laisse-moi essayer de les mettre
à l'intérieur. Nous pouvons les rectifier. Mettons-les au clair. C'est bon. Et ici aussi. Bien, il faut quand même tout
mettre dedans. Oh, mon Dieu. Laisse-moi essayer avec eux. Avec ce truc, ça
peut être beaucoup plus petit. D'accord. Il vient de
pivoter de 90 degrés. Parfait. C'est bon. Voyons où on
peut mettre tout ça. Il y a au moins beaucoup d'espace
pour eux. On peut le mettre ici, c'est un truc carré. Voyons voir ici que nous pouvons faire pivoter ses 90 degrés et
les rapprocher le plus possible. D'accord. Parfait. Qu'elle devra encore
mettre cette feuille à l'intérieur. Et cette partie, cette partie, nous devons aussi la coller. Nous n'avons vraiment pas de
place pour les bandages. Ça va vraiment me faire mal à la tête. Je pense qu'une solution que nous pouvons avoir est simplement d'
utiliser un autre ensemble de textures, mais je
veux bien le faire. Voyons voir. Oh, mon. On peut voir quelque chose. ce que l'UIPacMaster Je ne veux pas qu'il soit alterné. Je vais activer les affaires
puis les emballer. Oh. Alp. Et depuis, rangez-le
dedans, comme par magie de l'art. Je
vous recommande vraiment d'acheter ce fer à
repasser . Ça vaut vraiment le coup. Vous pouvez voir que vous pouvez
économiser beaucoup de maux de tête en
utilisant simplement cette tonne C'est comme par magie. Cela ressemble beaucoup à de la magie. Je pense que je vais juste
laisser les choses comme ça. Mais vous avez vu un peu le processus. Si vous n'avez pas cet atome, vous pouvez suivre ce processus. Ce sera un peu plus douloureux
de me laver la tête, comme c'était le cas pour moi. Mais c'est vraiment un bon atome. Je
vous recommande vivement d'utiliser cet atome. Mais je pense que je vais
laisser cette vidéo ici. Je te verrai dans le prochain.
58. 05 Finition UV: C'est bon, les gars.
Continuons avec les UbS. Nous devons donc maintenant organiser
l'UBS à partir de la partie robot. Laisse-moi tout cacher
très vite. Mais maintenant, le robot fait partie du corps. Je veux dire, une partie normale, peut-être. D'accord. Laisse-moi
tout y mettre. Je pense que je devrais
supprimer ce genre de choses. Nous allons juste le mettre ici. C'est bon. Laisse-moi
tout mettre ici. Et maintenant, laissez-moi
tout cacher correctement. Comme vous pouvez le constater, nous avons fabriqué pièces de
notre robot en
un seul jeu de textures. Commençons donc à
organiser tout cela. Oh, sans aucun problème. Laissez-moi voir si je peux
tout reprendre de la
coupe, le rapprocher. Je pense qu'en utilisant le packer fourni par le
mixeur avec une erreur, nous avons tout obtenu trop petit. R, laisse-moi voir ici. Bien, permettez-moi de
tout rapprocher. C'est parfait maintenant ici. C'est bon. Parfait.
Nous avons peut-être fait le tour ici. Oui, ici maintenant. D'accord. Voici notre jambe de robot. Parfait. C'est bon. Voyons ce qu'il en reste. Cette pièce est le bras du robot. La jambe, l'articulation. L'un ou l'autre parfait. C'est bon. Et la rotation à 90
degrés, c'est parfait. Maintenant, sélectionnons
cette autre partie. C'est bon. Et faites pivoter légèrement,
diminuez à nouveau. Moins un peu de degrés. Parfait. Mettons-le simplement ici. Cette pièce est l'un des tubes. Je pense que celui-ci
fait partie des tubes. Laissez-moi tout sélectionner
dans les tubes. C'est bon. Parfait. Nous pouvons
donc les rapprocher. J'ai mis ça de plus près. C'est bon. Nous commençons les chips. Parfait. Voyons voir ici. C'est bon. Encore des tétratgres. Qu'est-ce que cette partie ? Euh, laisse-moi voir. C'est bon. Rapprochons-les encore une fois. A ou juste ici. Parfait. Et maintenant, toutes ces pièces
viennent de la terre ferme. Bon,
c'est la paume de la main. Oui, c'est la paume. Rapprochons les choses. C'est bon. Parfait. Très bien, laisse-moi le
déplacer. Ne travaillez pas autrement. C'est bon. Sympa.
Faisons la même chose. Sur les autres pièces,
c'est le joint. Nous le déplaçons ici. Parfait. Et maintenant, toutes ces
pièces sont des doigts. Toutes ces pièces
sont les doigts. Qu'est-ce que c'est ? Oh, j'ai
juste oublié ça. Quand on chante ici. Sympa. Tu devrais être
plus proche de Perfect. Elle a raison. C'est le joint. Et maintenant, nous devons sélectionner. Je vais sélectionner l'
extérieur des doigts, en sélectionnant
simplement cette
option ici, la couture Maintenant, je vais pouvoir
sélectionner uniquement l'extérieur parce que je veux séparer
l'extérieur de l'intérieur. Mets-le plus près car je vais
rendre l'intérieur plus petit que l'extérieur car l'
intérieur n'est pas trop visible. Ce n'est donc pas vraiment un problème si nous les rendons
plus petits que l'intérieur. Je veux dire, plutôt que l'extérieur. C'est donc ce que je vais faire. Permettez-moi de
mieux comprendre les choses. Qu'est-ce que c'est ? J'ai trouvé quelque chose de
bizarre ici, oui. Bon, voir What's that I get Weird, quel était le rôle. Très bien, je vois
du terrain ici. Oh, oui. Ici, c'était Mm. Maintenant, cela devrait suffire. D'accord. Permettez-moi de choisir
le CD
Excel DN dans le catalogue Spar comme valeur de
crête sur mon C'est bon. Je vais donc simplement le mettre ici, puis je vais faire le même processus
avec l'intérieur. C'est bon. En
les rapprochant. Parfait. C'est bon. Sympa. Ce que nous pouvons faire avec ça, d'accord Parfait. Maintenant,
tout est en place. Maintenant, il suffit de tout
mettre dedans. Voyons si je suis capable de le
faire sans utiliser le poker. C'est bon, ça commence. Tout d'abord, montrez-moi
mon matériel d'encouragement. Je vais mettre ici une
texture de chegar, contrôler T, transformer
en vecteur et
colorer dans de l'eau de base, et monter
l'échelle Parfait. Si je coule, on
peut se chamailler un peu Parfait Qu'est-ce que cette partie ? C'est
l'intérieur de la cravate. Nous pouvons le réduire beaucoup. Nous n'avons pas besoin de cette illustration, mais je ne veux pas la supprimer. C'est bon, par ici. C'est le c. Nous
pouvons le déplacer ici. Nous pouvons réduire un peu ces
pièces. C'est bon. Voyons voir. Cette partie, c'est le pitch. Très bien, fais-le pivoter à 90
degrés et mets-le ici. Faites à nouveau pivoter la pièce de 90 degrés. Disons que nous sommes dans cette zone. Mets-le ici, peut-être. Ça fait partie, qu'est-ce que qu'il faut le réduire un peu
et le mettre ici. En tant que semelle. C'est bon. C'est le joint. Lissez-le, faites-le peut-être pivoter et
placez-le dans cette zone. Parfait. C'est bon.
Le piel est bon. Voyons voir si c'est le bras. Permettez-moi de le mettre d'abord,
peut-être en haut. Cette pièce, je vais la mettre ici, quelles sont ces parties. Mais ce sont là les points faibles. On peut leur donner une petite vedette. Je commence à les placer autour de ces pièces.
Je vais le déplacer. Je vais les déplacer ici. C'est peut-être un peu
plus petit, non ? Très bien cette partie, je la
déplacerais également ici. Voyons voir. C'est l'articulation du bras. On peut peut-être le mettre ici. Permettez-moi de rapprocher
un peu ces pièces de cette zone. Je vais aussi me
rapprocher les uns des autres. C'est bon.
Voyons ce que c'est. Nous les déplaçons ici. Parfait. Voyons voir que ces
pièces sont les tubes. accord, nous pouvons le mettre ici, peut-être ou peut-être que nous pouvons le
mettre à jour et le mettre ici au-dessus. D'accord. On peut peut-être les mettre ici. C'est bon.
Chantons ce qui reste. Mettons la paume de la main. Très bien, laisse-moi le
faire pivoter de 180 degrés. Une gamme. Peut-être là, comme ça. Ouais. Parfait.
Nous allons le mettre là. Ces pièces ne
seront peut-être pas très visibles. Nous pouvons les
réduire si nécessaire. D'accord. Parfait. Cette pièce peut être beaucoup plus petite. C'est bon.
Déplaçons-les là-bas. Ce sont les articulations des doigts. Nous pouvons le déplacer ici. Peut-être que nous pouvons
l'agrandir un peu. Nous pouvons les agrandir. Je veux plus de solution
dans le joint. D'accord. Parfait. C'est
une autre partie de la paume. Réduisez un peu cette pièce. C'est bon. Nous devons maintenant mettre ces parties des tubes
à l'intérieur. Voyons voir. Nous pouvons rapprocher considérablement ces
cercles pour gagner de la place. À droite, rapprochons-nous les
uns des autres. C'est bon, parfait. A par ici. M rouge. Non, je vais peut-être le mettre
autour de cette partie. C'est bon. Beaucoup
plus près. Parfait. Maintenant, nous devons encore mettre tous
les doigts à l'intérieur. C'est l'extérieur. Permettez-moi faire
pivoter sur le même axe. Évitez toute texture étrange
lors de la texturation. C'est bon. Pourquoi est-ce le cas ? J'ai
une autre sensation étrange. Un dans cette région ? Non, pas un snap là-bas, peut-être ici. Des trucs. Nous avons un nègre qui ne tombe pas en train de se fendre Cette pièce. Mais
où est cet avantage ? Où est cet avantage ? C'est bon. Oh, ici. Qu'est-ce que c'est ? Quoi ? Oh, quelle pièce
Marque-le comme parfait. Attrapez. Laisse-moi m'occuper d'un animal de compagnie. Parfait Permettez-moi de choisir l'excellence
de cette pièce astucieuse. Et nous l'avons mis ici. Parfait. Il est en train de faire quelque chose. Ce que je vais récupérer, c'est cette pipe. L'embarcadère de mon GD. Et maintenant ça marche bien. Laisse-moi déplacer ça ailleurs. D'accord. Continuons juste à mettre le doigt sur certaines choses. D'accord. Peut-être ici. C'est bon. Continuons à l'organiser
. Parfait. Permettez-moi de mettre la même
identité textuelle pour toutes ces pièces. D'accord, je vais
juste le déplacer ici. Je pense que nous pouvons utiliser une plus grande partie de
l'espace qui reste. Il reste encore beaucoup d'
espace. D'accord. Parfait Tu vois ça. Ce sera là. Nous avons encore
beaucoup d'espace ici, beaucoup d'espace perdu. Nous pouvons nous en servir. Voyons voir. Nous pouvons agrandir beaucoup
de choses. C'est bon. Fais-moi
voir quelque chose. Mm. Nous pouvons essayer de l'utiliser. Voyons si nous pouvons
peut-être suivre le rythme. Laisse-moi réfléchir. Peut-être que
nous pouvons essayer d'
agrandir toutes ces
pièces. Voyons la densité de Texel,
calculons la valeur définie. Voici la valeur de rupture de valeur définie. Un droit. Permettez-moi de mettre le même
texte delegit dans tout Nous devons réorganiser notre UB. Que faire ? Ouais.
Nous sommes tous une seconde. Laisse-moi
réduire ça au milieu. Cette pièce sera également plus petite. C'est vrai. Le déménagement. Oh, c'est quoi ça ? Cette pièce sera également plus petite. Nous allons peut-être juste le mettre ici. Un, c'est vrai. Parfait. Imaginons que je suis une place de leader et
laissez-moi passer à autre chose. Laissez-moi voir d'une certaine manière accord. Et si je pouvais mettre le bras. Maintenant, les pieds vont bien. Nous pouvons
aussi faire du bien à l'intérieur des pieds, peut-être ici en haut. Je pense que nous pouvons faire de la
place pour cela. Oui, profitez-en au maximum ailleurs. D'accord. Laisse-moi voir cette partie. Je suis parfait. Cette pièce sera là, et cette pièce sera dans
cette zone. Cette zone vide. C'est bon. Cette pièce
sera par ici. C'est le joint moyen. Peut-être que nous pouvons le mettre ici et le cercle
et être dans le coin. Laisse-moi juste essayer de le mettre
entre les doigts. C'est l'intérieur. Je vais les réduire. Et maintenant je vais essayer d'
arranger un meilleur doigt Ubis. D'accord Nous pouvons les mettre ici. Et cela peut être beaucoup plus proche. Ces pièces peuvent être
beaucoup plus proches les unes des autres. C'est bon. Parfait. Ici, c'est quoi ? Ici. Sympa. C'est bon. Ce sera là. Et maintenant, essayons
d'ajouter la paume. C'est bon. Parfait. Voyons où nous pouvons
placer ces documents de sondage. Ici. C'est comme jouer à Tetris. Moi aussi, ici. Permettez-moi de vous présenter ces choses. Peut-être que nous pouvons faire quelque chose. On peut le mettre un peu plus près de là,
ici, le déplacer. Mets-le ici au
milieu des pièces. Ça peut être par ici. Beaucoup plus proches l'un de l'autre. Parfait Nous en avons mis certains ici. Parfait Ce qu'il reste à mettre dans
ce mot. D'accord. Laisse-moi chanter. Qu'est-ce que cet art ? Voyons si nous pouvons leur faire
de la place. Permettez-moi de déplacer cela
un peu plus bas. On peut placer cette partie circulaire de l'articulation du genou par ici. Ensuite, nous pouvons essayer de
le mettre ici. Parfait. Voyons voir. Nous
pouvons déménager. C'est un peu. Essayez de gagner de la place. Quoi ? C'est bon. Procès-verbaux Ici, nous
devons encore mettre cela quelque part
où ils sont corrects. Et ces pigeons
peuvent être plus petits. On peut les garder ici. Chaque pièce peut être
placée dans cette zone. Et ce cercle peut être placé, peut-être que nous pouvons
essayer de forcer un peu d'espace. Ici, c'est parfait. Nous pouvons
placer le cercle ici. Et maintenant, nous devons
placer toutes ces petites pièces là où
je les mettrai peut-être ici. Parfait. C'est comme
jouer à un puzzle, peut-être ici en haut. C'est bon. Cette pièce, eh bien ça. C'est l'articulation du doigt. Nous pouvons l'agrandir un peu, peut-être le placer
ici. D'accord, permettez-moi d'
économiser progressivement. C'est quelque chose de
premier. D'accord. Nous devons placer tous
ces cercles. Si nous pouvons en mettre certains dans
les espaces vides
entre les îles U. D'accord. Voyons voir, par ici, peut-être. Cette partie peut être ici
ou peut-être dans cette zone. Il en reste trois en place. Abe en a un ici. Un autre
dans ce domaine. Et nous y voilà. Nous avons tous RUB qui utilise beaucoup
plus d'espace qu'auparavant. Mais l'
UVPAcmster fera toujours un meilleur travail que nous pour
obtenir la majeure partie de Vous pouvez même contrôler le U
comme vous le souhaitez pour l'UBS. Mais je ne veux pas
trop m'attarder sur cet atome, comme vous pouvez le constater, nous pouvons
le faire sans cela. Nous devons juste réfléchir un peu plus, alors laissez-moi voir ce qu'il en reste. Dave, maintenant nous avons
les robots avec B. Très bien. Laisse-moi voir. Nous avons
actuellement trois Texoset pour les vêtements, les pièces
du robot Les yeux seront un, deux. Permettez-moi de supprimer celui-ci et placer
simplement. Je vais le renommer Mets-le peut-être un peu de couleur. Cornée. Ou le ouistiti, j'utiliserai un autre
matériau pour la couronne Je vais utiliser du papier à
tartiner pour cela. Je vais donc juste cela et
créer du matériel pour la cornée. J'ai ensuite exporté cette peinture à mailles ou à substances qui ne sera pas texturée Oui, je vais juste mettre un peu de
matière dans le ouistiti, et
ce sera tout pour cette pièce On peut le cacher ou non. Voyons voir les cheveux, il ne reste plus qu'à les coiffer. C'est bon. Nous avons trouvé
quelque chose. Nous y sommes. Mais c'est parfait. Maintenant, nous avons nos cheveux. Permettez-moi d'essayer de placer la même densité texale
sur tous les cheveux, calculer une valeur, définir ma densité de textile Quelle presse dans la même
salinité, je crois. Ouais. Très bien, essayez d'abord de placer
les grandes pièces. Peut-être les rendre un peu plus petits juste pour qu'ils rentrent dans le carré. Laisse-moi essayer de placer ces
pièces par ici, peut-être. Et cette autre pièce. Nous devons le
placer. Ne t'inquiète pas. Sois un peu plus petit. C'est peut-être un peu
plus petit. Voyons ce que nous
pouvons faire. Voyons voir. Peut-être ceci. Là-bas. Oh, je viens de rater une pièce. Vous pouvez essayer de le rendre
vertical. Et cela peut durer ici. Eh bien, pour le moment laissez-moi
juste placer cela
dans la résistance des cheveux. Maintenant, nous allons placer ces
autres pointes. Je ne veux pas qu'ils
se chevauchent. Je vais donc simplement le mettre à la main
à l'intérieur en faisant attention à
ne pas les faire se chevaucher. C'est bon. Ici, mon nom. C'est bon. Cette pièce sera là. Et ces deux pièces
seront là. Nous avons donc organisé nos cheveux
chez UBS. Laissez-moi créer un dernier
exercice pour cheveux. C'est bon. Je vais mettre de la couleur, peut-être de l'encre bleutée. Peut-être qu'un peu de violet serait sympa. Contrôlons L et le
matériau associé. Et puis on y va. Nous avons tous nos textes définis et tous
nos objets
avec UBS sont déjà fabriqués Nous avons environ cinq ensembles de textes. Je pense que c'est suffisant. J'utilise autant de
texuse parce que je veux
conserver un peu de haute
qualité dans les textures Cela ressemble plus à
un projet personnel. Je veux que tout
soit un peu de bonne qualité. Comme, par exemple, les yeux, j'utilise juste un
texteur entier pour cela D'accord. Nous avons donc
tout organisé. Nous pouvons donc commencer à
penser à la pâtisserie. Mais avant de faire la cuisson, nous devons faire certaines choses. Nous devons préparer nos
objets ou la pâtisserie. Je vais donc commencer à préparer
la pâtisserie dans la
prochaine vidéo. Alors, on se voit là-bas.
59. 06 Préparation du corps pour la cuisson: Bien, les gars, dans cette vidéo,
nous allons préparer les mailles ou les pâtisseries Donc, une chose que je
veux faire d'abord, c'est faire quelque chose
ici sur le corps. Je vais le réexporter
dans Sebush pour en faire une version à cheveux
à bouche ouverte et une version à bouche fermée et obtenir une meilleure forme
sur les lèvres ici, on perd un peu de forme là-bas Je vais donc l'exporter au format FBX, où je vais mettre un autre dossier FBX, peut-être ici le cou. J'aime le chemin, le corps, le topo, tu sais, réparer, peut-être Ouais. Objets sélectionnés
ici, appliquez une transformation Désactivons
cette option ici. Permettez-moi de le mettre à l'échelle unitaire
FBX, et tout devrait
bien se passer pour l'exportation Et maintenant, passons à Crush ici. Parfait.
Importons nos objets. Ici, dans C FVXportImport. Importons-le. C'est bon. Nous l'avons ici. C'est
bon. C est là. Copions l'objet ici, revenons à notre
sous-sujet principal et collons-le simplement Mais vraiment petit. Voyons ce que nous pouvons faire. Permettez-moi de supprimer ces informations
relatives à l'ensemble des salaires. C'est dans dix. Permettez-moi d'
essayer de le mettre également en dix et ici en zéro. Essayons de le refaire. OK. Hâte. Oh. Tu sais, ça ne marche pas très bien, mais laisse-moi réfléchir. Permettez-moi de le supprimer à nouveau. Permettez-moi de le signaler. Cela
ne veut pas fonctionner maintenant. C'est peut-être la façon
dont j'ai exporté. Exportons-le à nouveau ici. Mais permettez-moi de mettre tous les BX sportifs
locaux. Voyons si cela
fonctionne maintenant dans le port. C'est bon. Le ing m'a permis de copier l'objet
puis de le coller ici. Maintenant, ça marche, tu peux le voir. Il suffit de mettre ici l'application de la
mise à l'échelle dans tous les locaux. Alors maintenant, ce que je veux faire ici, ce seront des choses
vraiment simples. Laisse-moi tout cacher, mais pas le corps. C'est bon. Laisse-moi
bien, parfait Maintenant, ce que je vais
faire, c'est projeter notre corps de base ici, notre corps supérieur dans
ce corps ici. Nous obtenons tous les détails et
fabriquons une version supérieure,
une version à haute teneur en polyéthylène de ce maillage à faible teneur en polyéthylène.
Alors allons-y. Tout d'abord, je vais enregistrer
ma cible de morphologie ici. Et maintenant je vais projeter
le high poly. N'oubliez pas de tout cacher sauf le high
poly. C'est bon. Projetons SGS. Bien, comme vous pouvez le voir, dans cette zone, nous avons un peu d'usure. Voyons ce qui s'y
passe. Très bien, utilisons le pinceau
de morphologie ici. C'est bon. Parfait. Maintenant, je vais contrôler le pour le
rendre un peu high poly. Allons un peu plus bas. Oh, non. Je veux dire, transformer la cible de transformation de fichier, puis enregistrer à nouveau
la cible de transformation et faire Bien,
voyons s'il y a des trucs bizarres par ici. C'est bon. Nous ne le faisons pas. Eh bien, continuons. Laissez-moi m'en assurer. C'est bon. Nous sommes bons. Faisons
une autre console B. D plus ciblée, sauvegarde plus
ciblée. Projetez à nouveau. D'accord. Voyons voir. Voyons si nous
inondons notre UBS D. Si nos UBS sont toujours là,
je ferai quelque chose Laissez cartographier, créez une vérification USB. C'est bon. Nous
avons toujours notre UBS. Parfois, le pinceau C a juste
tendance à supprimer l'UBS. Sans aucune raison. Faisons un autre Control D et
projetons à nouveau ce truc. C'est bon. Attendons-le. Parfait. Oh, je pense que maintenant
tout est prêt. Je vois. Nous pouvons travailler avec cela. D'accord. Permettez-moi juste
de lisser ce point. Parfait. Maintenant, je veux
travailler sur les lèvres. Parce que, comme vous pouvez le constater,
il y a un écart entre les deux. D'accord. Voyons voir. Je vais créer un
polype dans cette zone. Très bien, enlevons la mandibule
inférieure et
remplissons cette partie avec du matériel pour former l'intérieur de
la bouche D'accord. Peut-être un
foutu standard. Une chose que je vous
recommande de faire sur
les lèvres, c'est d'en avoir assez, comme si ,
attendez, ma douleur intense
ne fonctionnait pas. Laisse-moi voir. Pourquoi ne pas
aller travailler maintenant Eh bien, je pense que mon stylo
épique est une boîte. Je pense donc que nous pouvons le faire avec
ça ou non. Eh bien, je veux que vous
gardiez à l'esprit cette forme que nous avons ici, comme ce type de forme
sur le coin, sur la lèvre, pour leur donner
un aspect plus naturel. Très bien, je vais
juste garder cette couleur dans la bouche sur du blanc. Mets-le. Parfait. Très bien, laisse-moi voir sans ça. Faisons en sorte qu'ils soient un peu
plus complets comme ça, peut-être. Faisons-en une autre
quand j'y regarderai. C'est bon. Maintenant, nous allons travailler ici sur le saut supérieur. C'est bon. Comme vous vous en souvenez, nous avons
trois bosses sur la lèvre supérieure, une au milieu et
deux sur le côté C'est ce que je veux faire, je veux juste garder
la forme
dans la bouche parce
que c'est ainsi que cela fonctionne. C'est bon. Permettez-moi mettre la même couleur ici
sur le dos de la bouche. Très bien, parfait. Nous y voilà. Voyons voir. Je suis en train de lisser Faites-les refroidir un peu. Bien, laissez-moi essayer de
fermer cette bouche. D'accord. J'essaie de le fermer. Et nous y voilà. Je vais
voir si on peut ramener la glace. Où est la glace ? C'est bon. Tout
se présente bien. Parfait. Les cheveux. Tout a l'air bien. Il y a peut-être
encore un peu de travail à faire ici. une chose que j'ai complètement
oubliée de
faire , ce sont les dents et la langue. Ils sont vraiment
simples à faire. Ils ne sont pas vraiment
trop compliqués. Je le ferai après avoir fait la
fixation ici sur le corps. Maintenant, je pense que tout est
prêt. Très bien, laissez-moi économiser. C'est bon. Maintenant,
ouvrons la bouche. Je vais le faire en allant simplement dans
le dernier lotissement. Je veux dire, la première subdivision, puis le masquage de ce
polyrup PolyRPT Maintenant, je vais faire quelque chose avant
cela. Je l'ai juste oublié. Nous allons enregistrer une couche ici. Faisons-le dans la subdivision
supérieure. Économisons, et je l'
appellerai bouche ouverte. C'est bon. Assurez-vous que votre icône
ici est une frette vieillissante. Passons maintenant à la subdivision la
plus basse. Sélectionnez le polo
, puis je le déplacerai un
tout petit peu
vers le bas comme ceci. Ainsi, nous pouvons éviter d' étranges
problèmes de cuisson dans cette zone. Très bien, on peut commencer. Et maintenant, nous devons exporter ce high poly et ce low
poly à bouche ouverte. Ensuite, nous devons exporter le low poly avec
le placard. Alors allons-y. Nous allons
le faire hors caméra. D'accord, j'ai
tout exporté depuis Zerus et je l'
ai réimporté dans Blender J'ai exporté la version bouche
fermée et la version
bouche ouverte.
J'ai également exporté le segment
du haut du corps avec
ce qui n'apparaît pas. Parce que j'ai exporté
la version du haut body
à bouche ouverte. Nous sommes donc presque
prêts à faire de la pâtisserie. Mais j'ai oublié de fabriquer
les dents et la langue. Je vais donc devoir le faire d'abord afin de
poursuivre le processus. Donc, excusez-moi, je vais terminer la vidéo ici
et commencer à travailler sur le fil d'actualité La langue de la prochaine
vidéo sera peut-être courte. Nous devons utiliser le high poly, une topologie libre,
des UV pour cela, mais ce sera
vraiment facile à faire Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
60. 07 Création des dents: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons faire le T
que j'ai oublié de faire tout à l'heure. Oh, commençons. Peignons un cylindre. Tenez compte de
votre référence ici, j'utilise peut-être ces
trois images comme référence. Je peux peut-être en utiliser plus. Gardez simplement votre référence de côté. Très bien, alors continuons. Choisissons ce cylindre. Rendons-le un peu plus petit. Mettons-le dans la bouche. Bien, mettons-le
peut-être ici. C'est bon. Un peu molaire. Ce sera
peut-être assez sympa par ici. Parfait. Voyons voir. Laisse-moi tout dire. Laisse-moi cacher le corps. Et des cheveux. Je ne veux pas les cheveux maintenant. Bien, laissez-moi
ramener le corps. Très bien, nous avons cette pièce. Dupliquons-le à nouveau. Il sera pivoté pour
les dents inférieures. Laisse-moi baisser un peu le ton. Ce serait peut-être bien d'être ici. Maintenant, je vais séparer
le cylindre inférieur. Il y a quelques
groupes extérieurs, chauffage partagé. D'accord, nous pouvons commencer à travailler. Faisons un peu de dynamesh. Puis un peu trop haut pour trouver la solution. Peut-être qu'ici peut
être un bon point de départ. Allons lisser. D'accord. On
peut le monter un peu plus haut. Et maintenant, commençons à
placer les dents. D'accord. Comme vous pouvez le voir,
si cela vous dérange, créons la première paire de T. C'est bon. Faisons appel à ceux-là. Faisons le second. C'est par ici. Parfait. Peut-être un peu de volume
à leur sujet. C'est bon. Fabriquons ces pièces. D'accord. Ils sont un peu pointus. D'accord, et un peu
comme ça, comme un vampire. C'est bon. Continuons. Maintenant, nous devons faire en sorte que
nous les ayons déjà fabriqués
, et ceci. Nous devons maintenant fabriquer quatre molaires. accord, c'est en voir
un, deux, trois et quatre. D'accord. Parfait. Maintenant,
isolons-le et découpons en
dessous pour obtenir la
forme intérieure des dents Parfait. Je vais peut-être couper cette partie ici. Je ne veux pas augmenter
un peu plus la résolution. La lampe est cachée, non ? Parfait. Nous pouvons affiner un
peu plus le thé. Par ici. Parfait. Les moniteurs : très bien. Le devant se trouve à l'arrière, ils sont un peu sobres Ils gagnent juste un peu
plus d'espace ici. Voyons si nous n'
avons pas de pièces en textilène. C'est bon. Essayons de faire en sorte que cela soit bon. Ayez toujours vos amis avec
vous et oubliez-les. Ils sont vraiment importants. C'est bon. Fait. Vous pouvez peut-être essayer d'ajouter une ligne médiane parce que dans
le palavar il y a,
genre, quelques lignes médianes, et c'est peut-être plus comme ça C'est bon. Un parfait. Maintenant, nous devons apporter quelques détails, comme ce qu'il y
a dans les molaires. Faisons-le très vite. Vous pouvez voir que c'est comme une ligne
suivie de quelques
lignes perpendiculaires. Écrivons-y. Cela ressemble plus à une ligne puis
à une sorte de croix. Peut-être que quelque chose comme
ça devrait être une bonne chose. Peut-être la prochaine. J'aurai besoin de plus
de solutions pour bien le faire. Peut-être augmenter un peu plus
cette résolution. Parfait. De plus, nous devons faire maillage CR pour obtenir
encore plus de résolution. Nous avons de gros problèmes
avec la résolution ici. Je ne veux pas
séparer les dents du maillage parce que je vais faire une topologie qui couvrira l'ensemble du maillage, donc
peu importe qu'
elles soient séparées. D'accord Voyons voir. D'accord, nous devons me montrer
à quoi ça ressemble et les rendre blancs. Laissons ça paraître avec le si, peut-être pourrions-nous
les agrandir un peu. Juste un petit peu. Il me
semble que c'est bon. C'est bon. Essayons de le
rendre moins circulaire. Parfait. Et j'aime que ça devrait
être suffisant. Et comme vous pouvez le voir, nous avons obtenu le volume là où se trouvent les dents. Je vais également essayer d'ajouter cela. Laisse-moi le dessiner. Ce volume, je vais
essayer de l'ajouter à mon modèle. Oubliez peut-être les pièces ici. D'accord. Parfait. C'est bon. Juste un petit peu. Nous pouvons colorer un peu cette
pièce. C'est bon. Parfait, accord. Devenez-vous assez bon ? Je ne prépare pas souvent les
thés à partir de zéro. J'utilise du thé
dans mes modèles parce que je ne veux pas
les préparer à plusieurs reprises. Je prépare donc les thés
pour le cours, mais si c'était pour mes projets personnels
sans enregistrement, j'utiliserais simplement une
paire de t-shirts que j'ai gardés sur mon disque dur C'est bon. Faisons un
peu plus de volume ici. Parfait C'est bon. Laisse-moi essayer de faire comme
ça. C'est bon. Parfait Je pense que c'est une bonne chose. Suffisant. Pour l'instant,
voyons si nous pouvons combler un peu ces lacunes ici. D'accord. Raid, gardez également à l'esprit
que nos dents pointent un
peu vers l'extérieur ou Wardo
pointent vers l'extérieur Comme cette courbure, elle n'a
que de petits bouts. Parfait Maintenant, je vais
dupliquer cette paire de dents pour contrôler les dents
les plus basses. Il
suffit de suivre le
chismo, de le faire pivoter 180 degrés, de le poser et de
le fendre pour le cacher Ils m'ont permis de les placer
là où se
trouve notre cylindre inférieur . Nous devons faire un examen préalable ici, car les dents inférieures sont différentes des dents supérieures. Essayons donc de le faire. Exactement comme vous ne le voyez pas ici. Les dents de devant sont plus petites. Essayons donc de
le faire. D'accord, je vais juste lisser
la partie centrale Et essaie. Le destin. Ces dents du milieu. D'accord. Ils sont
un peu SmarPerfect Ce serait bien de faire quelque chose comme ça. D'accord, nous avons celui-ci, celui-ci. Nous avons besoin de tous. Voyons voir. Si je ne l'ai pas,
laisse-moi bouger un peu. Ces dents sont arrondies. D'accord. Jusqu'à trois sièges
ou moins, je pense que nous avons trop de monarques. Très bien, voyons voir. Il faut juste enlever
ces dents pointues. Laissez-moi voir ma référence. Nous l'avons trouvé ici. Mais nous allons ajouter une
touche supplémentaire dans ce domaine. D'accord. Maintenant, je vais ramener
mes haricots pointus. D'accord. Laissez-moi continuer à
peaufiner la forme. C'est bon. Parfait. C'est bon. Voyons voir. C'est bon. Tu es parfaite. Permettez-moi de réduire un peu plus le
volume du dos
de ces t-shirts. Et voici nos dents inférieures. Et ça s'adoucit un peu. Les dents inférieures. Faites-les un peu
plus petits à ce pic. D'accord. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est d'en faire un peu, laissez-moi d'abord écrire pour
supprimer cette texture. D'accord. Parfait. Voyons voir. Bien, je vais maintenant
faire quelques crimes. Mais avant, je vais appuyer sur
Condrl puis cliquer sur
la barre d'annulation pour appliquer
ce petit pot blanc Cela signifie que notre maillage sera enregistré et que nous pourrons utiliser l'historique des annulations du projet que nous verrons dans un instant pour
effectuer un nouveau maillage en C. C'est bon.
Attends juste jusqu'à la fin. Ce sera un maillage Syra un peu plus grand. Mais je pense que c'est mieux. Maintenant, nous pouvons faire quelques subdivisions,
puis appuyer sur l'historique du projet Vous pouvez voir que nos coordonnées
sont en train de revenir. Je vais faire la même chose dans le bas du soulèvement sur you mesh Parfait. Maintenant l'historique des projets. C'est bon. Nous avons maintenant beaucoup plus
de résolution pour travailler avec un poly un peu plus clair. Nous pouvons essayer d'ajouter un
peu plus de détails. Ça s'affine un peu. Sa forme. Faire en sorte qu'ils se sentent
séparés les uns des autres. Voyons si nous pouvons créer l'illusion. Parfait Nous supprimons un bip de volume ici. Bien, attendons que Russ soit
en sécurité. Bien,
continuons. Permettez-moi d'
ajouter un peu plus de détails
à cette variante. Parfait. D'accord. Faisons un peu plus de détails sur le toit
des dents supérieures. Parfait. C'est bon. Passons aux dents inférieures. Peut-être, gonflons un peu. Et affinez davantage la forme. C'est bon. Affinez-le davantage. Parfait. C'est bon. Pfit, nous aborderons ce
type de détail ici. Lisse. Parfait Continuez simplement à affiner la forme pour la rendre plus claire. Parfait Séparé. J'aime bien que vous fassiez
l'illusion de séparer,
mais ce n'est pas le cas parce que tout
est dans un seul maillage. C'est bon. Nous allons ajouter du volume à cette zone. C'est bon. Maintenant, nous devons fabriquer la langue. La langue sera vraiment facile. Ce n'est qu'une peinture, une sphère. Fais-le étouffer. C'est bon. Fais-le étouffer ici,
fais-le plus long. Parfait Fais-le plus tard. Et maintenant allons-y, je suis Symesia. Maintenant, je vais simplement le déplacer vers le bas. Rallongez un peu la langue. Un autre maillage CI. Parfait. Donnons-lui la forme d'
une langue. Je ne pense pas avoir de
référence pour cela pour le moment, mais tout le monde sait
comment fonctionne la langue. Je ne pense pas que nous ayons
besoin de la référence. Et maintenant, je vais juste occuper de la division et tracer cette ligne médiane
sur la langue. Parfait. Nous y voilà. Et voici notre langue. Très simple et très simple. Voyons à quoi cela
ressemble avec le corps. Tu serais un peu bizarre maintenant. Je pense que nous pouvons
tout agrandir un peu. Voyons voir, sélectionnons cette
icône, puis
transposons-la et agrandissons le
tout Il suffit de le déplacer vers l'arrière. Peut-être un « Alright ». Voyons voir.
Appliquons quelques couleurs. Ce serait bien de le faire. Laissez-moi peut-être sélectionner une
couleur ici, ou un peu de rougeâtre. Ou peut-être quelque chose comme
ça et peignez simplement les
gencives un peu trop foncées. Il suffit de peindre les gencives. Très bien, avec cette huile
rougeâtre. Parfait. C'est bon. C'est une cabine parfaite Faisons de même. Ici. Parfait Peignez ensuite les dents. Sur la droite , c'est le plus. C'est juste un petit peu. Continuons à peindre les dents. C'est bon, allons-y. Mettons de la couleur
sur la langue, peut-être une
langue un peu plus claire comme celle-ci. Et nous sommes prêts à partir maintenant. Nous sommes prêts à partir. Nous pouvons le réexporter dans un mixeur et commencer à faire le
ritapo pour les dents Faisons-le.
Laisse-moi cacher la glace. C'est bon. Je vais d'abord faire quelque chose
avant tout. Je vais mettre les dents
ici au-dessus du corps. accord, parce que
lorsque nous cuisinons, je veux avoir un
contrôle suffisant sur mes dents, et je ne veux pas que l'
ambitoclusion se Faisons-le. Je pense que je vais
faire de même avec les yeux. Je vais aussi le mettre au-dessus
du truc ici, encore une fois, transposer le set, le déplacer ici, parfait, peut-être un
peu comme ça Maintenant, cachons le corps
et exportons votre invisible, les dents et la langue. Appliquez simplement une
subdivision supplémentaire ici. C'est bon. Maintenant, attendons que
cela soit exporté, puis je vais le
réimporter dans Blender et je vais
commencer par un peu de CritoPoe dessus D'accord, nous sommes de retour ici
avec nos dents, nos mailles à l'intérieur. Blender. Cachons tout. Cachons tout. D'accord. Laisse-moi juste. Fais-le, je vais juste le cacher. Mais pourquoi existe-t-il toujours ? C'est bon. Maintenant, je vais créer
une autre collection ici. Je vais l'appeler I. Et commençons à faire
la topologie
de ce qui serait vraiment
simple, vraiment N'ayez pas peur. Évaluons
simplement un autre avion. Réduis-le plus petit. C'est bon. Permettez-moi d'appliquer l'
échelle. Laissez-moi voir. Parfait Et puis
appliquons un modificateur de miroir. Miroir. Placez l'
objet miroir sur les dents supérieures. Et maintenant, commençons à
travailler. Là-dessus. C'est bon. Cliquons sur l'aimant,
puis collons-les. N'oubliez pas non plus d'
activer le découpage. Et maintenant, mettons-les ici. Parfait Maintenant, pour extruder cela, nous allons créer une
phase par OK Quelque chose comme ça, peut-être. Laissez-moi terminer ici. Parfait. Créons maintenant
le maillage en T ici. C'est bon. Ici, on peut
juste le filmer comme ça. Je ne poserai pas un gros problème. Ici, je vais juste le réenraciner, peut-être y ajouter une autre boucle
périphérique. Peut-être pour faire venir cette belle œuvre d'art ici. Je vais devoir ajouter
une autre option pour améliorer les formulaires. C'est bon. Voyons voir. Peut-être un autre groupe
dans ce domaine. Peut-être pouvons-nous faire un encart
pour obtenir correctement la forme en T. Très bien, laisse-moi
juste poivrer ça. D'accord. Faisons la même chose ici. Ensuite, insérez simplement. Insertons-le. Améliorez les formulaires. Permettez-moi d'ajouter un
autre voyage ici. Parfait Permettez-moi de fusionner
cela à ce stade. Ici aussi. Parfait Je pourrais l'insérer, le déplacer pour obtenir cette forme. D'accord. Disons incrémentiel.
N'oubliez pas. C'est bon. En tant que centre Mersa là-bas. Parfait C'est bon. Nous pouvons faire le même processus
dans This is Alright. Je vais rester en place
, m'
arranger, me réchauffer. Je connais ce genre de choses. D'accord. Désolé, si vous
pensiez en avoir fini
avec la tropologie, je l'ai pensé moi-même. Mais je me rends compte
que je n'ai pas fait de D ni hauteur et que je dois aussi faire de l'
anthropologie sur eux. C'est vraiment pénible pour le ***. Si vous êtes super paresseux, vous pouvez simplement utiliser
la pathologie des rems et ensuite leur appliquer des UV
automatiques C'est bon. Finissons la partie extérieure. Parfait Je vais insérer
cette seconde. C'est bon. Continuons. C'est bon. Parfait. Je ferai la même chose
que je l'ai fait à l'extérieur. Parfait. C'est bon. Voyons voir. Ajoutons deux œufs
au tout. C'est bon. Maintenant, passons à oh. J'ai trouvé un truc bizarre. C'est bon. Je pense que je vais devoir
ajouter d'autres troupes d'œufs. Ouais Faisons-le très vite. Je les déplace juste sur le côté parce que ces dents
sont pour la partie centrale. Je veux dire, ces polygones sont
pour la partie centrale. L'espace entre chaque dent. C'est bon.
Faisons-le très vite. Demandons encore une fois plus de troupes. Et ce sera le cas. Suffisant. Suffisant D'accord. si tout fonctionne bien, nous avons trouvé quelque chose, nous sommes là. Eh bien, il y a quelque chose de bizarre ici. Pourquoi est-ce le cas ? On va à droite. Permettez-moi de retirer
ces deux boucles en « E ». Et maintenant tout
va bien. Je vais ajouter un autre
moyen de contourner cette zone. Dans un premier temps, permettez-moi de déplacer ces
polygones vers le haut dans cette zone. Parfait. C'est bon. Très bien, permettez-moi d'
ajouter une autre boutique en ligne. Parfait. Ajoutez-en un de plus ici
et fermez-le. Centre. Ici, j'ai également besoin de plus de polygones. Trouvez cette pièce ici, c'est parfait. D'accord. Gardons les pièces. Non, j'ai quelque chose de bizarre ici. Parfait C'est bon. Permettez-moi de faire un encart dans
cette partie sur les molaires, juste pour leur donner un peu
plus de forme Mais les étoiles ne nous intéressent pas
trop. Ce ne sera pas un maillage
qui se déformera beaucoup. Je veux juste acheter un filet à
faible teneur en polyéthylène ici. Je pense que c'est suffisant, tu vois ? Ouais Laissez-moi récupérer notre thé. Je vais mettre plus d'
erups dans ce domaine. Je vais appliquer un crabe rétractable. Tout va bien pour nous. Ensuite, j'appliquerai
le crabe rétractable. D'accord. C'est ce qui est
suffisant ? Parfait. Peut-être que nous pouvons fusionner
tout ça. Peut-être le numéro du milieu. Diffusez-les et fusionnez-les. Très bien maintenant, je vais
juste m'en prendre à tout ça. C'est bon. Maintenant, nous allons ajouter encore
plus de fourgons en polyéthylène. Et je veux réduire le
nombre de polyesters à partir de la partie centrale. Je vais donc le faire à la place. Parfait Bien, rien d'autre que. Oh, j'ai oublié le
syntoniseur, le magnet. D'accord. Allons voir tout ça. Parfait Ce que nous pouvons faire ici. C'est vrai. C'est de l'extrusion. Tout. C'est extrudé. Parfait. Ça voit accord. Ici, je veux réduire
le nombre de poly. C'est bon, comme ça. Parfait Pour le moment, nous pouvons simplement énumérer certaines choses ici. C'est bon. Et voilà, nous
avons fait fabriquer les dents. Je ne ferme pas cette partie
parce que cela ne sera pas vu. Je vais donc progressivement. Faisons la langue très rapidement. Les dents inférieures suivront le
même processus que celui que j'ai fait ici. Ce ne sera donc pas
une petite différence.
Faisons la langue. D'accord. Permettez-moi de changer
le nom ici. Parfait. Apportons la langue. D'accord. Permettez-moi de prendre un
endroit et de
le séparer et nous allons juste Oy le
nom de la langue, je le renomme Et juste pour un peu de
So pool in the language, ce serait vraiment facile à faire. Je veux juste une
boucle en polyéthylène par ici. Je vais extruder un peu plus. C'est bon. Et maintenant, je veux extruder comme ça pour avoir une boucle en polyéthylène qui fait le
tour de la langue comme ça Parfait. Mais pouvons-nous vivre ainsi ? Très bien, avez-vous
copié ceci, Dupliquer, puis appuyez simplement sur la touche pour
rester en bas, puis passez ici
aux normales et retournez Maintenant, nous pouvons
simplement combler le vide. Oh, c'est vrai,
comble le vide, et c'est parti. Est-ce la topologie des
dents, je veux dire, de la langue. C'est bon. Parfait C'est bon. Laisse-moi cacher ça. Et voilà notre langue est grossièrement faite. Permettez-moi d'économiser progressivement. C'est bon. Maintenant, pour les dents
inférieures, le processus sera
le même que celui que j'ai fait
pour les dents supérieures. Je vais donc simplement garder cette partie
et le faire hors caméra. Ensuite, nous allons
faire l'UBS. Alors, on se voit là-bas. Non, les gars, j'ai
fait le bas de page. C'est le même processus que celui que j'ai
fait sur les dents supérieures. Nous avons tout ici. Et commençons rapidement par
Ubis en partant de la langue. Ajoutons une
mer centrale comme ça, et boum, laisse-moi
appliquer le miroir. D'accord. Prenez Boom ici. Voici notre jouet Tonk. Juste ici, je vais juste partager dans les
coins, peut-être Maintenant,
appliquons le miroir et voyons ce qu'il nous donne Laissez-moi
peut-être appliquer du matériel I Checker Faisons quelque chose ici. Laisse-moi arrêter ça. Je pense que c'est
suffisant pour cette pièce, peut-être allons-nous nous détendre. Découvrez ce qui nous permet de nous détendre un
peu, peut-être. Je pense que c'est
suffisant pour les dents. Faisons la même chose
sur les dents inférieures. Permettez-moi d'appliquer le matériau du
vérificateur ici. D'autres matériaux pour shaker sont disponibles
ici. C'est bon. Je vais faire de même ici. Certaines choses dans ce domaine. Laisse-moi appliquer le
miroir, déballer un peu. Et voilà,
les dents inférieures, permettez-moi de me détendre un peu plus
dans ce domaine, peut-être. C'est juste un peu relaxant là-bas. Parfait C'est bon. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
ajouter ceci au corps. Laissez pour définir les matériaux liés. Et maintenant, nous devons essayer de
le mettre dans notre corps. Voyons notre corps. Où est notre corps ? D'autres trucs, mon pote. C'est bon. Ici, nous
avons trouvé notre langue, sélectionnons et
laissez-moi sécuriser progressivement. Très bien, nous allons obtenir la valeur du set xl
dentity colate. Bien, voilà, réglez le
MTD, et c'est parti. C'est bon. Essayons de les mettre dans nos Ubis existants,
peut-être par ici Et nous y voilà. Nous avons nos dents et
notre langue ici. Peut-être que nous pouvons même
les agrandir un peu. Peut-être juste un peu. Parfait. Et nous y voilà. Nous avons tout obtenu maintenant avec UBS. Au total, je crois que nous avons
cinq Exorct. Disons, un, deux, trois,
quatre, cinq, Un, deux, trois,
ou pour les yeux, pipe pour les cheveux et un
bâton pour les maux. Nous avons obtenu six ticks. Je
pense que c'est suffisant. Alors économisons. Et dans la vidéo suivante, nous allons préparer notre modèle pour la cuisson et
commencer par la cuisson. Nous pouvons donc lancer un anneau de texte. Alors, on se voit là-bas.
61. 08 Finaliser la préparation du four: Très bien, les gars. Dans cette vidéo, nous allons commencer à préparer
notre modèle pour la cuisson. Commençons donc. La première chose que
nous allons
faire est de renommer chaque objet
en sa partie équivalente, le low poly et le high body Ainsi, par exemple, veste, vous voyez que j'
ai nommé ma veste,
jacket underscore low, et
la version high poly de la veste sera veste
sur underscore Donne-moi juste une seconde pour
charger ou écrire. Celui-ci, ici. C'est bon. Appelons cette veste en
fonction du score le plus élevé. De cette façon, Susan Painter
peut identifier chaque objet, la version à haute teneur en polyéthylène et la version à
faible teneur en polyéthylène, et nous les préparerons individuellement
, afin de ne plus avoir
à séparer les UB Je veux dire, les objets
aiment ça et fabriquez les objets comme
ça pour qu'ils
cuisent bien. Il ne nous reste plus qu'à nommer correctement
nos objets. Je vais donc appliquer cela
au reste de notre modèle. Ensuite, il suffit d'exporter,
puis vous faites la cuisson. Je vais donc d'
abord en faire certaines , juste pour vous montrer
les cheveux, laissez-moi voir. Permettez-moi d'appeler cela une tendance haussière en matière de coiffure. Et ce seraient des cheveux. Retour. Très bien,
passons au high poly C'est bon. Voyons voir. C'est le dos. Je
vais copier ce nom. Nous le plaçons ici et changeons le suffixe en haut d'accord Copions à nouveau ce nom. Mettons-le dans la version high poly
de la partie avant des cheveux. Bien, recopions à nouveau ce
nom et placons-le ici. C'est bon. Ensuite, nous nous sommes fait coiffer. Voyons voir dans le corps. C'est bon. Où en
est mon corps ? Je
crois que j' ai juste oublié
où je l'ai mis. Mais ça l'était. Parfait. Chantons. D'accord. J'appellerai ce
corps bouche ouverte. Faible, d'accord. C'est ce qu'on appelle ce corps. Bouche fermée. C'est bon. Ce sera la version du corps que nous allons utiliser
pour la cuisson. Ensuite, nous allons importer notre modèle avec la version
placard. Voyons voir par
ici, le Hi Pon. C'est bon. Laissez-moi le cacher. Nous n'en aurons pas
besoin pour le moment. Il s'agit de la version haut de gamme. Parfait. Très bien, continuons. À voir, laissez-moi vous cacher,
nous avons la veste. Laisse-moi cacher la veste. C'est le col
bas, d'accord. Revenons ici. Sélectionnez notre collier de cou. Bonjour. Parfait. Mais regarde ça, d'accord, cou. ai trouvée. Écoutez, Echo, peut-être. Bonjour, sur la droite. A-t-elle entendu dire que votre suffixe est avec ce type de lettre, et
non avec des majuscules ? Je veux dire, ne le fais pas comme
ça à moins
de faire tous tes suffixes comme ça Dans ce cas, ça
devrait être sympa. Mais si vous avez tous
vos suffixes comme celui-ci et que vous commettez l'
erreur d'en un comme celui-ci, ce sera une erreur Patter ne
reconnaîtra donc pas ce modèle. D'accord, laisse-moi me cacher ou
laisse-moi faire quelque chose ici. Je veux que ces pièces soient
superposées sur le dessus de la veste, alors je vais les fusionner en bas dans l'HypoTomo pour
me faire voir Ici, je vais le mettre dans
l'attribut parce que je veux voir la couleur du sommet parce que nous allons
utiliser la couleur du sommet comme carte d'identification Allons-y, peinture au sommet. Très bien,
changeons de couleur, peut-être un peu de bleu
ici, des couleurs mortes. Parfait. Passons également
à cette partie. Couleur du sommet, couleur définie. D'accord. Col parfait. Je pense que cela peut être
dû à un autre type de Let me hide the
low body first. Je veux dire, c'est comme du métal. On dirait aussi
un type de métal similaire ici. Je mettrai la même
couleur ici. C'est bon. Nous mettrons toutes les pièces métalliques
de cette couleur bleutée. Il est donc beaucoup plus facile de sélectionner lorsque nous sommes dans
uxanpinter Peinture du sommet,
couleur du sommet à droite. Il y a presque un sommet de
charbon, peut-être ici aussi. Je pense que c'est le cas du lit Shep Vertex. Et dans ces pièces, nous allons également placer
ce sommet coco. C'est bon. Juste ici. Je veux faire quelque chose. Oh, je vois. Oh, mais je pense que ce n'est pas nécessaire pour le
moment avec les cheveux. Je pense que tout
le reste est suffisant. Continuons donc à nommer notre
high poly et notre low poly. C'est bon. C'est ce que j'ai nommé. Il s'agit du niveau de sous-suie. Montrez-moi le haut du
corps. C'est bon. Laisse-moi cacher le bas du corps. Je vais aussi fusionner ces
pièces avec le bas, je veux dire, avec le underst. D'accord Et ces morceaux, je
vais les fusionner avec
ce bout de fesses parce que je veux qu'ils soient cuits
dans leur texture. Tout est là, sous un drap. Salut, je vais le cacher. Voyons voir maintenant, oui. Et baisse le ton. Juste ici. Le truc tombe. Je vais le cacher. Il suffit d'une sangle. D'accord. C'est bon. Allons ici.
Attache juste, ok pi. Je vais donc faire la même
chose dans toutes les pièces, puis je vous recontacterai.
62. 09 Cuisson: D'accord, les gars, ou nous
voilà de retour. Comme vous pouvez le voir, j'ai nommé tous mes objets avec le
suffixe bas et haut Et chaque objet,
du bas au haut de
la partie équivalente doit porter le même nom. La seule différence
ne sera qu'un suffixe. Donc, une fois cela fait, nous allons exporter le
high poly et le low poly. Mais avant cela, nous
devons trianguler notre faible teneur en polyly afin d'éviter tout problème de
cuisson vrai, parce que les
moteurs de rendu triangulent
notre modèle Chaque logiciel possède donc une méthode de triangulation différente Donc, si nous triangulons notre
modèle depuis le début, le logiciel n'a pas besoin trianguler
en utilisant son propre algorithme Nous n'aurons donc
aucun problème d'ombrage,
aucun problème de texture,
tout parce que nous avons effectué
cette triangulation avant de procéder Appliquons donc un modificateur de
triangulation ici. Oriangulation. Parfait. Permettez-moi d'abord de sauvegarder. Je vais l'enregistrer comme s'il n'y avait pas d'angulation C'est bon. Laisse-moi
enregistrer ça très rapidement. Et maintenant, je vais enregistrer
à nouveau sous forme triangulée. Oh d'accord, alors laissez-moi appliquer
la triangulation Je vais donc
tout sélectionner et faire la console L. Mais avant cela,
faisons quelque chose. Je pense qu'il faut
faire certaines choses. Laisse-moi choisir la glace. Permettez-moi également de choisir la
partie haute de la glace. Appuyez dessus. D'accord. Donne-moi une seconde. Laisse-moi cacher le genre. Et je vais choisir le
haut du corps du « oui ». Oh, je vais les faire. Je vais en parler un
peu, comme s'il s'agissait d'un visage bancal. Parce que je veux
le texturer sans aucun problème, mais je pense que nous pouvons
en rester là car il y a dans un autre jeu de textures qui, je pense, n'y
aura aucun problème. Je vais juste le laisser là. Ici, je vais supprimer le miroir. Ici aussi. Très bien, permettez-moi
d'appliquer un modificateur de subdivision
dans l'hypolyversion Parfait. C'est bon. Permettez-moi de cacher le hy poly. Voyons si nous avons autre modificateur de miroir car nous devons
appliquer tous ces
modificateurs, d'accord Nous n'avions aucun
autre modificateur de mesure. Donc, ici, dans la jaquette, d'abord, avant d'appliquer
la triangulation, laissez-moi appliquer tous
les autres modificateurs que nous avons dessus Nous avons des bracelets lisses, je vais
donc les appliquer ici, cliquer avec le bouton
droit de la souris, les convertir en maillage De cette façon, vous
pourrez appliquer tous les modificateurs
de nos modèles D'accord, voyons voir,
le genre en a également besoin Si on fait certaines choses très rapidement. Laisse-moi tout cacher. Laisse-moi le choisir. Je clique sur Convertir en maillage, maintenant, nous pouvons appliquer cette
triangulation, Trianguler. Je vais cliquer dessus, puis je vais sélectionner tous les modificateurs
Control L.Ty Passons au très maillage maintenant. Notre modèle est donc
magnifiquement triangulé. C'est pourquoi nous n'aurons aucun problème lorsque nous trierons dans un autre
logiciel ou que nous le créerons. Faisons la même chose
sur le genre ici. Très bien,
je vais appliquer une certaine triangulation C'est vrai. Contrôle L. Modificateurs,
contrôlez ici, cliquez avec le bouton droit de la souris. Maille. Parfait. Nous avons donc ce qu'il
ne faut pas détruire nos UV. Comme vous pouvez le constater, nos UV sont les mêmes qu'avant, nous
n'avons aucune erreur Je vois. C'est bon. Maintenant, nous pouvons exporter nos produits. Sélectionnons donc toutes les
pièces du corps, puis exportons-les. Exportez le FBX, pour être
ici à basse température. Laisse-moi m'amuser comme ça. Ici, je cuisine. Vieille fille. Faible taux de sondage. Nous cliquons sur les objets sélectionnés, appliquons la transformation ici
et ici et aussi ici. Je vais tout
laisser tel quel. Je pense qu'il
ne devrait pas y avoir de problème. Il ne devrait y avoir aucun
problème, exportons. Parfait. Nous devons maintenant
exporter notre haut corps. Voyons voir, attendons qu'il soit
chargé. Voyons que le haut du
corps est parfait. va prendre un certain temps
car cela permet
d'acquérir une grande partie de I right export x. Cela prendra un certain temps. Très bien, notre hipoly et
notre low poly sont triés. Exportons maintenant le
low poly de ce type. Tu vois, c'est le genre de lobby.
Exportez-le. Vendez ça. Mais pour le moment, nous pouvons l'exporter. FPX noir. Laissez-moi créer un autre dossier. , vous pouvez associer un équipement parfait ou Ici, vous pouvez associer un équipement parfait ou
un polo. Parfait. Exportons-le. Mais pour l'instant, exportons la
version high poly de l'épée. Nous sommes arrivés ici, je pense que cela
devrait suffire. Laisse-moi voir. Tout y est. Très bien, exportez ces deux. Exporter. Bonjour, la mise en commun est bonne. Je vais prendre un moment pour voir
si cela se fait rapidement. Ne me laissons pas m'arrêter car
nous avons exporté nos dégâts. Alors maintenant, qu'allons-nous
faire ? Ce que nous allons faire maintenant sera importé
dans Substance Painter. Voyons voir. C'est mon peintre de substances. Je l'ai ouvert ici. Maintenant, je vais créer un nouveau
projet ici. Laissons-le. Peut-être que nous pouvons laisser
ça pendant que nous chantons. Nous n'avons aucune
activité alpha en cours. Je pense que pour l'instant nous pouvons le
laisser dans une rugosité métallique. Disons-le ainsi, peut-être que nous pouvons le mettre en quatre K si
nous voulons une qualité maximale. Je vais le mettre pour le moment en deux
k qui pourront être modifiés ultérieurement. Dans un format de carte normal, j'aime toujours
le mettre en OpenGL Le seul changement que cela
apportera est le dict X. Les cartes
normales ont
le canal vert inversé rapport aux cartes normales
OpenGL. Si vous utilisez
une carte normale et que oui, elle n'est pas vraiment
belle. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement
inverser le canal vert avec un nœud ou une option
contenant votre logiciel d'arborescence, et le problème devrait être
résolu. Si votre logiciel n'a pas
de solution pour cela, vous pouvez simplement inverser le canal
vert manuellement dans Photoshop pour
résoudre le problème. Je vais donc choisir Open ye. Allons voir GB, d'
accord. Couleur du stylo. Parfait. Tout semble beau. Nous allons sélectionner ici dans
le fichier notre high poly. Où tu t'assieds. D'accord. Ce n'est pas de la pâtisserie. C'est bon. Faible teneur en poly.
Ouvrons-le. Et cela devrait s'ouvrir
sans problème. Vous pouvez voir ici nos
ensembles de chaussures et nos affaires, nos dents, notre corps. Maintenant, faisons un peu de pâtisserie. Nous y avons des trucs. Permettez-moi de revenir
au mixeur. Je dois faire certaines
choses avant l'importation Maintenant, c'est un peu difficile de
dire en dire quoi c'est difficile Je vais juste appliquer quelques
charpes. Je dirais qu'il est difficile de voir ce qui se passe parce que
c'est triangulé Je veux que ce soit une harpe. Je crois que j'ai oublié d'
y mettre des lignes nettes. Quoi qu'il en soit, voyons
ce que cela nous donne. Cela ne devrait
pas poser de problème. Faisons cuire ce truc. Préparez des cartes maillées. Allons-y. Maintenant, disons-le peut-être pour des résultats
plus rapides et voyons si
la cuisson se passe bien. Nous pouvons le laisser peut-être dans 1 000. Si la cuisson est bonne, nous pouvons simplement
augmenter la résolution Maintenant, dans les maillages en haute
définition, cliquons sur cette icône Choisissons ici notre meilleur ami. Maintenant, cela va tracer notre iPod
dans le logiciel. Voyons voir. C'est bon. Cela va prendre un peu de temps. C'est bon. Nous avons
notre hypo Imported Maintenant, pour faire correspondre par
nom, cliquons dessus. Ici, correspondez toujours. Remplaçons-le par son nom, et tout devrait bien se passer. Vous pouvez voir que nous avons quelques erreurs. Qu'est-ce qui se passe. Tiens, arrête Streng. Soutenu bas. Oh, ouah. Nous devons réparer ces choses. Je crois que j'ai juste
fait quelques erreurs. Réparons-les très rapidement ici. Mais euh oh, voilà, des débarbouillettes. Mettons-le bas. Chantons. Ici, je viens
de Uphirstrend Qu'est-ce que l'Uphirstrend des cheveux. Ramenons nos
affaires ici. Une personne ? Ah, comme vous pouvez le voir, je
le place avec une majuscule
plus tard dans le salut. C'est pourquoi cela
me pose problème. Maintenant, le robot se nourrit. Voyons l'alimentation du robot. Un robot se nourrit. Voyons voir dans le high poly, le robot fit au robot, vous pouvez voir que même un capital
plus tard peut être un décombres pour nous. Je pense que les cils plus bas devraient
être le problème Cils inférieurs. Mais quel est le problème ? C'est un problème avec la
loi dans un pays où je sais que l'on vit. Cela devrait être suffisant. Laisse-moi juste changer le nom, baisser les cils, cacher Voyons si nous avons d'autres
problèmes, cyclothide. Je pense que tout
devrait être parfait maintenant. C'est bon. Laisse-moi te le cacher Et ici, essayons juste
de le réparer très rapidement. Cela se trouve ici. C'est bon. Nous allons appliquer de la
harpe, marquée harpe. Je pense que cela
devrait suffire. D'accord. Laissez-moi faire quelque chose ici. Je n'aime pas la façon dont
c'est triangulé. Nous allons simplement le changer. Peut-être pas. Laissons les choses comme ça. On ne s'en préoccupe pas
trop. Mais bon, exportons
à nouveau notre low poly. Maintenant, tout devrait
être assez bon. Revenons ici et
cliquez sur Cream Port Mesh. D'accord. Maintenant,
revenons à cela, et nous devons à nouveau exporter
notre haut corps. C'est bon, que nous
exportions notre haut corps. Très bien, exportez le corps du FBX. Exportons-le. Très bien, nous avons exporté
notre partie haute et Spader réimportera automatiquement
votre partie haute
si vous l'exportez au-dessus
de votre fichier précédent Nous sommes donc en train de le
problème des cils inférieurs dont je ne sais pas pourquoi se produit. Mais
où est-il où est-il Moins voleur, c'est ce que je n'ai porté nulle part Ça se passe ici. Voyons voir très vite. Voyant que je me suis caché. Exportons à nouveau la version Low
Coolly. Très bien, exportez. Faible teneur en polyéthylène, exportation. Revenons à
Substance Painter. Maintenant, voici, importez, maillez. Maintenant, tout devrait être là. Prenons les cartes maillées, nous avons toujours le même problème. A Oh, mon Dieu. Pourquoi ne se mélangent-ils pas ? Eh bien, permettez-moi de faire une pause pour
comprendre ce qui se passe. Mais pour le moment,
tout fonctionne. Cela a simplement permis de changer
à nouveau le nom et de nommer à nouveau les cils
inférieurs, et pour une
raison ou une autre, cela a résolu le problème Maintenant que nous y sommes, passons à la distance
frontale. Et maintenant, nous allons peaufiner cela en nous
rapprochant le plus possible sans avoir ces points rouges peut-être qu'ici
devrait suffire Mais nous avons
quelques points rouges. Les glaçons, je vais les éteindre, mais on ne les fait pas cuire. C'est ce que je pense : Oh, laisse-moi un peu tranquille. Eh bien, je pense que cela
devrait être écrit maintenant. Voyons ce que cela nous donne. Signez, cuisez, sélectionnez le
texte, sauf ici. Faisons tout cuire. L'une des choses que nous
allons changer ici concerne la carte d'identification, changez-la en couleur des sommets La pollution de l'atmosphère, permettez-moi de m'
y attarder un peu. Dans le beurre, peut-être
un peu aussi. Très
bien, mais laissez-le
par défaut. Maintenant, cliquons ici dans
Bake Selective Textures. Cela prendra un certain temps, je vais
donc faire une nouvelle pause. Je te vois dans une minute ? C'est bon. Nos
textures sont cuites au four. Voyons ce que cela nous
donne. C'est bon. Comme vous pouvez le constater, la qualité
n'est pas trop élevée ,
car
notre résolution normale est assez faible. Mais voyons juste que nous avons
des problèmes de cuisson. Voyons la bouche. Nous avons quelques problèmes de course là-bas. Peut-être pourrons-nous les réparer plus tard. Eh bien, d'accord, voyons voir. Tout semble beau. Oh, il
y a une entaille. C'est mauvais. Ça vient du modèle. Nous avons ici ce mauvais claset. Sympa. Maintenant, cela
devrait suffire. Permettez-moi d'exporter le Low
Body Export FBX ici. Et maintenant, nous importons le maillage. Et ça règle le problème. D'accord. Nous avons eu la même erreur
dans l'autre partie. Revenons-y ou un pont sur la triangulation alimentera les choses bizarres, Exportons à nouveau
ce matériel, le port, le corps, d'accord. Revenons ici et faisons
ensuite à partir du maillage partiel. Et ça répare le problème. Hein ?
Tout semble bon. Nous achetons des
informations dans ce domaine. De plus, nous avons une erreur de
mendicité sur les doigts. Voyons ce que nous
pouvons faire pour eux. D'accord. Haben ici, je vois que notre maille est abîmée. Peut-être qu'une mentation
semble agréable vue d'ici. Voyons le haut du corps.
Très bien, voyons voir D'ici aussi, tout semble
aller bien. Bien que les normales ne
soient pas inversées, voyons si
cela se chevauche
avec d'autres choses Non. Pourquoi alors nous
recevons des erreurs ici. C'est là que c'est bizarre. Ouais Faisons quelque chose. Laissez-moi créer des cartes maillées. Je vais désactiver le corps, et je vais juste faire cuire les poils
en tissu et les jambes troublées Je vais ajouter la
solution, peut-être deux K.
Fais-la cuire.
Bien, nous sommes de retour. Voyons voir, tout
semble mieux maintenant solution. Je pense que ce
qui se passe ici me fait perdre le nom
de ces pièces. Voyons voir, comme des bandages. Ici, ça devrait être cette pièce. Mais la nuit
était l'autre. Rééchangez les noms.
Très bien, voyons voir Très bien maintenant, tout
devrait bien se passer. Et maintenant. Voyons voir ici. Faisons la même
chose ici. Non. Tout doit parfaitement
cuire. Exportons à la fois les versions à carrosserie haute et basse. Le X, corps bas. C'est bon.
Cachons le bas du corps. Revenons ici
avec le haut du corps. Et exportons-les à nouveau. Très bien, attendons. Bien, revenons à
Substance Painter ici. Faisons quelques
réimportations de cartes maillées. D'accord. Allons créer des cartes
maillées. C'est bon. Voyons voir. Notre
hypol l'importe. Très bien, attendons. Bien, notre hypoly
est chargé, alors faisons une autre cuisson Voyons ce que cela nous donne. Bien, comme tu peux le voir, nos pansements
sont bons maintenant. Voyons voir. Je pense que nous pouvons
augmenter une chose ici. Nous pouvons lui mettre un peu d'
anti-apaisement, débarrasser de ces bords exultés, peut-être reprendre D'accord, nos textures sont cuites. Encore une fois, voyons les résultats. Vous pouvez constater que la pixellisation
est moins visible. C'est beaucoup mieux maintenant. Voyons voir, nous avons également quelques
problèmes dans ces domaines. Il faut que je les répare. Voyons voir ici, ici. Nous devons
également apporter quelques modifications ici . Voyons les dents. D'accord. Nous sommes parfaits. Montrez-moi les cartes d'identité. Tout semble bon.
Et un coussin bêta. Tout semble beau. En fourrure de chauve-souris. D'accord. Faisons maintenant cuire le
corps ici. Laisse-moi me cacher. Laisse-moi juste apporter le
corps que je veux maintenant. Je vais maintenant ajuster correctement la cage pour
que le corps soit cuit. Hé, un peu plus haut. Juste un petit peu comme ça. Assurez-vous de l'
avoir désactivé car nous ne faisons que
cuire le corps. Voyons cuire les textures
sélectionnées. C'est bon. Retournons en arrière. Le mode de peinture. Tout va bien mieux. Vous pouvez voir que nous n'
avons pratiquement aucun problème. Les doigts sont prêts. Nous n'avons aucun
problème de cuisson sur les doigts. Ici, tout est parfait. C'est bon. Maintenant, nous pouvons essayer de cuire
à nouveau les cheveux. Passons à la coiffure. Chantons. Ajustons, désactivons
le corps maintenant, et modifions
un peu D'accord, faisons cuire les cheveux. D'accord, nos cheveux sont cuits. Voyons voir si nous avons d'autres problèmes. Nous avons beaucoup de problèmes ici. Il faut que je fasse disparaître ce décalage. Nous recevons des trucs bizarres. Voyons voir s'ils vont le résoudre. Bien,
revenons à notre modèle. C'est mieux Ce n'est pas tant que ça. Nous sommes en train de recevoir quelques erreurs royales. D'accord. Dans ce cas, je pense que nous
devrons passer à Photoshop pour les corriger. Ouais. Voyons l'ampleur
de la pollution. est également dans le domaine de la pollution que
nous sommes confrontés à ces problèmes Oui, nous avons
beaucoup de problèmes là-bas. Prenez des cartes maillées. Nous avons beaucoup de problèmes. R Je vais peut-être
essayer de changer les artisans. Nous allons ajuster un peu
les cartes capillaires. Essayons de cuire à nouveau les bras du robot pour
voir si nous pouvons résoudre tous ces problèmes avant de
faire quoi que ce soit d'autre. Permettez-moi de le mettre
là où il était. Et là, je vais juste enfoncer un peu
la cage Je pense que cela
devrait suffire à corriger presque toutes les erreurs. Ou faisons-le cuire. Ou voyons ce que cela nous donne. Tout est parfaitement cuit. Nous n'avons pas besoin de faire
plus pour réparer cette zone. Tout va bien. Ou nous
avons des problèmes ici. Voyons si nous pouvons y remédier. Mais juste en ouvrant une toute
petite cage vide Juste un petit peu. Ne deviens pas trop fou. Cuire au four. Très bien, voyons
ce que cela nous donne. D'accord. Réparons-le. Hum, je pense que ce
serait chouette. Réparez-les. Je pense que ce qui
se passe concerne davantage la topologie de nos activités de pêche
. Voyons voir. Retournons ici. Une fois. Abordons-en un peu plus sur ce
point. Laisse-moi rester ici. Je pense que c'est le problème. Essayons de le faire cuire à nouveau. Permettez-moi d'exporter à nouveau
le haut du corps. Maintenez le support ici même
avec une fourche en maille. Maintenant, je vais cuire
à nouveau le bras du robot, et maintenant tout
devrait être bon. Laisse-moi faire
quelque chose très rapidement. Je vais juste réduire un peu la
distance frontale, puis cuire à nouveau. Bien, nous sommes de retour. Allons. Si la solution
que nous avons trouvée fonctionne, accord, vous pouvez voir qu'elle fonctionne. Très bien, et nous n'
avons plus aucun problème la cuisson dans ce
film. C'est bon. Voilà, nous avons quelques trucs. Je peux cacher les bandages.
Ce que nous avons ici. Nous avons des trucs bizarres. Voyons une carte normale. Il ne charge pas.
Quoi ? Tu devrais charger. Votre carte normale. Oui, vous pouvez voir que nous
avons des rois étranges. Je ne sais pas pourquoi nous
les achetons. Il ne devrait y avoir aucun problème. Voyons voir. Si nous pouvons les réparer , augmentez-les un
peu , je ne veux pas trop
les augmenter. Voilà, un petit peu. Peut-être dans mon baiser ou vous pouvez voir que
nous avons des points rouges là-bas. Je peux juste le déchiffrer
jusqu'à ce qu'on ne les voie pas. Je pense que maintenant tout
devrait aller bien. C'est cuit au four. Très bien, voyons voir.
Maintenant, la jambe va mieux. Mais nous avons toujours quelques
problèmes. La bouche est bonne et les pieds sont bons. Les doigts aussi, euh, nous
devrons faire une autre cuisson. Augmentons-les encore un peu. Juste un tout petit peu. Je ne veux pas devenir trop fou. Faisons-le cuire à nouveau. C'est bon. Voyons voir qui est Ivas, nous avons
toujours le problème. Le truc, c'est que je ne
veux pas avoir de taches sur les doigts. Je pense que nous devons
augmenter nos efforts dans ce domaine. D'accord. Permettez-moi d'en parler un tout
petit peu plus Prends, revenons. Maintenant, ne le réparons pas encore. Les doigts sont bons. Nous devons en augmenter le volume. Je vais juste faire une pause jusqu'à ce que
je règle
ce problème dans un instant. Très bien, j'ai réglé ça. Je le lance juste un peu plus. C'est délabré, mais maintenant c'est bon. Je pense à ce qu'il reste à réparer. Nous n'avons aucun
autre gros problème ici, des calculs normaux. Je veux dire, un peu d'admission. C'est vrai. Je pense que c'est l'affichage qui nous a causé des erreurs d'affichage
dans cette zone. Nous ne sommes pas payés,
nous avons quelque chose. Mais les 80, ce n'est pas trop. Je pense que cela devrait poser
un petit problème. C'est bon. Réparons. Nous pouvons également réparer cette terre. Bien, je vais laisser la vidéo
ici, et dans la vidéo suivante, nous allons corriger plupart des erreurs du roi,
alors à bientôt
63. 10 Corriger les erreurs de cuisson: Très bien, dans cette vidéo, nous allons corriger la
plupart des erreurs du roi. Commençons donc par les cheveux. Il s'y
passe des choses. Allons donc voir ce que
nous pouvons faire avec le. Exportons simplement la carte
normale Nous verrons vos actifs, tout ce qui concerne les actifs sarten, voir les choses ici, peut-être ne pas les
projeter là, et voilà Voyons si nous pouvons trouver
les cheveux, montrez-moi
sa carte normale. Je pense à cette carte mono. Exportons-le, ressource sportive, et allons simplement le mettre ici. Textures Textures.
Un autre dossier. Cuisson. De délicieux médias. C'est une jambe. Maintenant, nous allons aller ici. Passons à un nouveau dossier. C'est bon. Voyons voir. Ouvrons ici. Faites-y glisser nos affaires. Donne-moi un sac pour
que je le trouve. Je peux le faire glisser ici. Il suffit de l'ouvrir. C'est bon. Nous sommes là. Vous pouvez voir que nous commettons des erreurs. Donc, ce que nous allons
faire, c'est simplement le réparer. Choisissons ici une brosse douce
et agréable. C'est bon. Maintenant, où sont mes capes
et mes couches ? Maintenant, ce que je vais
faire pour créer une autre couche. Et maintenant, je vais corriger toutes les
erreurs de chaque canal, le canal rouge, le canal vert
et le canal bleu. Cela nous donnera
un meilleur résultat que d'entrer
directement dans le LGB C'est bon. Allons-y
d'abord avec le rouge. Voyons voir. Laisse-moi augmenter la
taille de mon pinceau. C'est bon. Voyons voir ici. Oh, mon Dieu. Voici mon pinceau, peut-être un tout petit peu moins. D'accord. Parfait. Choisissons la
couleur de ce gris. Et nous pouvons réduire un peu le nombre de
pinceaux pour les yeux. Je pense que cela
devrait suffire. Peignons-le, réparons ça. Regarde ce qu'il y a en bas. C'est bon. Il
fait juste ce genre de choses. Nous devons le faire sur tous
les canaux. C'est bon. Parfait. Voyons voir ici. Ici. Sec. Vous pouvez réduire un peu la taille d'un
pinceau. D'accord. Permettez-moi d'en dire un peu plus. D'accord. Maintenant, nous pouvons
travailler avec ça. Des bribes ? Oui, il y a des
trucs là-bas. Ont-ils rendu le pinceau
un peu plus correct ? Maintenant, nous pouvons le peindre
sans problème. Permettez-moi d'augmenter la taille du
pinceau pour
obtenir plus d' orignal Oçon Juste ici, nous avons affaire à des choses étranges. Laisse-moi réduire un peu le
pinceau. Cela agrandit un peu le pinceau. Ici. C'est bon. Je vais juste le faire sur cette
chaîne et ensuite vous pourrez le faire. Et puis, hors caméra, je le ferai sur les
autres chaînes. Ce sera le même processus. Parfait. Oh, j'ai besoin de quelques trucs ici. Laisse-moi juste faire un peu
de contrôle. Je veux sélectionner
ces éléments ici. Parfait. C'est. J'étais bizarre. Ça ne fait qu'empirer les choses dans cette guerre. Très bien, on laisse les
choses comme ça dans cette zone. Voyons voir ici. Je vais rendre le pinceau un peu plus petit. C'est bon. R Voyons voir, d'autres problèmes de cuisson. Vous serez ici dans cette zone. Il suffit de les déchiffrer et de
les réparer. Mais laisse-moi voir. Nous avons eu pas mal
de faux problèmes. Chose. Oh, mon pinceau est coincé. Laisse-moi voir. Faites-en un peu partout dans cette zone. Je devrais t'aider. Bien, chantons. Une chose que nous pouvons
faire est de retourner ici à Lander et
d'exporter simplement la carte UV. Cela peut nous aider à
exporter la disposition UV, votre texture, les problèmes de cuisson. Bien, mettons-le dans 248. Je veux dire, 2000 48 048. Sympa. Votre point de vue est
le meilleur que je veux dire, 75 ce serait suffisant. Mettons-le ici
dans ce dossier. C'est bon. Nous aurions donc pu
me laisser changer quelque chose. Nous pouvons donc avoir une
meilleure représentation de ce qui se passe dans notre maillage. Très bien, Jobs,
continue juste à réparer tout ça. D'accord. Il y a des trucs
bizarres ici. Oh, mon Dieu. D'accord. Parfait. Ouverture. Pourquoi mon
pinceau ne rame pas Oh, mon Dieu. Je l'ai maintenant. Parfois, je déteste Photoshop.
Je ne vais pas mentir. Très bien, continuons avec ce genre de choses. Je l'ai réparé. Pour une raison ou une autre, mon
Photoshop ne m'a pas
laissé être le
calque que j'ai créé Je dois
donc dupliquer le
calque
d'origine ici et le fusionner avec le
calque sur lequel je travaillais. Et maintenant, pour une
raison ou une autre, cela fonctionne maintenant. Non, continuons comme ça. Et pour réparer certaines
choses ici. D'accord. J'aimerais que nous puissions changer la taille du pinceau de la même manière
que nous le faisons dans Rush ou Blender. Oh, mon Dieu, je déteste courir. Je déteste ça ****. Je chante. Oh, mon Dieu. Que se passe-t-il en ce moment ? Maintenant, ça marche. Parfois, la netteté
est vraiment agaçante. D'accord. Continuons à mélanger ça. C'est quelque chose qui
devrait être écrit maintenant. Peut-être. Fais-moi une fille maintenant. NCT ? Je fais juste quelques blocs-notes ici. Peut-être juste pour unifier
suffisamment les couleurs. Nous avons des trucs ici. Essayons de le réparer. Nous agrandissons le pinceau. Pour le moment, ils devraient fonctionner. Pas de problème Je pense. Oui, nous avons
des erreurs de cuisson. Essayons de les réparer. D'accord. Voyons voir. Huit. Parfait. Continuons à réparer les rétroviseurs
ici et là. C'est vrai. Ici permettez-moi faire certaines choses, rapidement. Merci. C'est un truc. B Vous avez le reste
des herbes à pâtisserie. Juste ici, nous
avons une cabine de rangement. Permettez-moi de trouver une solution. Oh, c'est molaire. Sens. Il peint à nouveau. Un en ce moment devrait être bon. C'est bon ici. Nous avons également quelques problèmes. Essayons de
les réparer. C'est bon. Cela ne devrait pas suffire maintenant. Je me bats. Laisse-moi juste le sauvegarder comme ça. C'est bon. Continuons. J'ai vu que nous avions un très
gros problème dans l'un de ces réseaux, dans ce tout petit. Mais
où est cet art ? Je peux le voir ici. Je peux le trouver. Je pense que ce sont les plus petits. Oh, c'est le bras du robot. Oh, désolée. Ici. Y en a-t-il. D'accord. Voyons voir.
Oh, c'est foiré. Ick. Tu vois. Où sont-ils ? Tu es rapide. Laisse-moi
peindre quelques trucs. Nous changeons ma couleur rouge. C'est bon. Problèmes. Mixeur manquant.
Où est cette pièce ? C'est à cause de la paix que
nous avons des problèmes. Activé. Celui-ci, ce sont les cochons. Oh, je sais pourquoi maintenant. C'est juste écouter. Il se passe de mauvaises choses
. Oh, j'ai vu un peu de détente ici. Je ne l'ai pas assez bien séparé
. Voir. Envelopper. Maintenant, nous l'avons ici et il
suffit de le placer et où. D'accord. Exportons-le à nouveau. Les œufs. Mot.
Importons-le. D'accord. Voyons les cheveux. Et maintenant, reprenons
la carte. Les poils urinaires devraient
être assez bons. Textures d'âge. Bien, j'ai réimporté le
filet ici en brosse, et ce sac n'
y a jamais été réparé Et aussi, j'ai fait un
peu de cuisson et cette nouvelle cuisson a corrigé certains Mais nous devons encore réparer
beaucoup de choses ici. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est enregistrer à nouveau dans un autre fichier. Parfait. Maintenant, je vais peut-être fusionner
les deux ou non. Laissons les choses comme ça. D'accord. Voyons voir. Nous pouvons régler ce problème ici. C'est bon. Lancer. Il faut beaucoup de patience ici. Réparons ces pièces. Très bien, réglons ça comme ça, Award. Ici. Parfait. C'est bon. Voyons voir. Oh, mon Dieu. Non, tu as vu le processus. Je vais simplement continuer à le
faire sur tous les canaux. Alors, on se voit là-bas.
64. 01 Mettre en place les couleurs de base: Un homme blanc. J'ai donc réglé
les problèmes sur les cheveux. J'ai fait un mix entre la cuisson au four et la méthode que je
vous ai montrée dans la vidéo précédente De plus, j'ai fait le
rebaaking dans boîte à outils 5 de
Marmoset
ici, vous pouvez le voir J'ai fait cette recuisson ici
parce que chez le ouistiti, nous disposons de meilleurs outils pour
corriger les Par exemple, tu peux ajuster ta cage. Ici, vous pouvez voir, et
ici, dans la peinture bouleversée, vous pouvez aller ici et simplement
peindre la partie que vous voulez rétrécir et partie de la cage que
vous voulez dépenser. Je l'ai
donc utilisé avec le métal que je vous
montre dans Photoshop. J'ai également corrigé
certains problèmes vestimentaires, comme des
erreurs
de roi dans la zone des épaules, sous l'épaule ,
et
j'ai fait d'autres choses, comme corriger la carte AO puis
exclure les
paris. J'ai donc trouvé un meilleur moyen les
corriger au lieu
de simplement les peindre. Nous pouvons utiliser un nouvel outil intégré
à Photoshop 2024, appelé Generative
Wheel, quelque chose comme ça. Cela signifie que
nous avons ici notre carte AO. Vous pouvez voir peut-être
une erreur de rupture. Vous pouvez voir ce point noir ou disons qu'il s'agit d'une erreur de
cuisson dans cette zone. Vous pouvez aller ici, sélectionner le pinceau de
votre choix. Va juste ici. Laisse-moi juste déverrouiller la couche. Sélectionnez ce gros point noir, et vous verrez cette barre. abord, vous devez définir ces
éléments ici en mode image, en RGB. Ensuite, vous pouvez simplement appuyer
en bas,
cliquer et générer. Et cela fera
un peu de traitement, et cela donnera un résultat presque parfait ici. Vous pouvez voir que c'est presque
parfait. C'est comme par magie. Vous pouvez donc l'utiliser avec
l'occlusion ambiante. Vous pouvez également l'utiliser
avec la carte normale. J'ai également testé, et c'est incroyable que vous
puissiez gagner beaucoup de temps. J'ai donc utilisé cette
méthode pour le corps, et nous sommes
pratiquement prêts à commencer à texturer. Commençons donc juste
avant de commencer à texturer, je vais faire Je veux configurer
ma scène de ouistitis pour les profondeurs Je vais donc importer
mon objet en quelques secondes. Je vais importer mes objets
ici dans le low poly. Laisse-moi arrêter tout ça. Très bien, nous
avons notre low poly. D'accord. Maintenant, allons
importer le tri. Importez le sel
correctement, triez-le localement. Ici, nous en avons le genre. Laisse-moi le déplacer sur le côté. Parfait. Alors maintenant, je vais changer l'image du ciel pour peut-être une
autre plus belle. Dans mon cas, j'en utiliserai
un qui vient d'un peintre
appelé studio Tomoko sec, si je peux le trouver Très bien, studio Tomoko. J'aime vraiment celui-ci. Et maintenant, je vais simplement passer de rendu plus rapides à
des paramètres de retour en arrière. Pour que vous puissiez avoir de meilleures ombres, je vais régler votre
fusion d'accord. Nous y voilà, peut-être qu'ils n'ont pas
le temps de le faire ou peut-être pas. C'est bon. Maintenant que nous avons
configuré notre scène de rendu, nous pouvons commencer à travailler sur les détecteurs. La première chose que je vais faire est de
bloquer les couleurs. Vous allez voir
ici quelques couleurs. Et ce que je vais
faire, c'est simplement définir des couleurs de base pour chaque pièce à l'aide de la
carte d'identification que nous avons créée. Nous pouvons également réutiliser les textures que nous avons créées à
l'intérieur pour la peau. Vous pouvez voir ici ou réutiliser la texture de peau
que nous avons fabriquée à Roh. Il est important que
vous ayez configuré votre identifiant ici
dans la couleur des sommets Maintenant, vous allez cliquer ici dans cette couche de champs d'
icônes. Passons à une couche de terrain. Mettons ça juste en
couleur, peut-être un peu de rugosité. Permettez-moi d'augmenter la rugosité
à 0,46 ici. Je vais
chercher la carte d'identification ici, vous pouvez la voir, puis faire glisser jusqu'à la couleur
de base ici. Vous pouvez voir que nous avons obtenu
les textures que nous
avons créées à l'intérieur du pinceau dans
notre Substance Painter. C'est ce qu'on appelle cette
couche de base de peau. Nous pourrons ajouter d'autres éléments plus tard. Laisse-moi juste le mettre dans
un dossier. C'est bon. Passons maintenant aux vêtements. Commençons par
bloquer les coins. Très bien, je vais créer un dossier. J'appellerai ça une veste. Ensuite, je vais juste mettre une couche
intermédiaire. D'accord. Laisse-moi voir. Laisse-moi choisir la
couleur du placard. En quelque sorte, celui-ci devrait
peut-être
suffire. Peut-être, oui. Permettez-moi d'augmenter un peu
la rugosité ou le blanc. Ici, je vais ajouter
un masque noir et un peu de rose. Aucune couche de rose.
Il n'y a pas de choix de couleur. Et je vais choisir
celui-ci. Vous pouvez le voir ici. Parfait. Mais attendez une minute. Pourquoi est-ce que tout est partout ? Bien, vous pouvez
ajuster la tolérance ici si vous ne le souhaitez
pas dans certaines zones D'accord. Pour une raison ou une autre, cela se comporte bizarrement D'accord. Voyons voir. Quoi qu'il en soit, nous pouvons ajouter
quelques couches supplémentaires, comme une couche de peinture Et il suffit de cliquer ici avec la
couleur noire et de sélectionner les parties pour lesquelles vous ne voulez pas
que cette couleur soit correcte Je ne le veux pas
ici. Chantons. Que cela soit suffisant. Sur la droite, nous avons
notre drap vert. Oui. Parfait. Oh, ici aussi. Je ne
veux pas qu'ils soient là. À droite, je pense que nous
pouvons appeler cela du drap vert. C'est bon.
Créons une autre commande. J'appellerai
peut-être cela un sous-vêtement. Créons une couche de remplissage. Disons que c'est de la rugosité. Choisissons cette couleur
foncée ici. Très bien, peut-être que nous pouvons
l'ajouter plus haut que vous
le souhaitez et
ajouter de la couleur à coller ici. Nous changeons le nom. Parfait. Ici, je vais ajouter
un autre masque noir puis ajouter une sélection de couleur, et je vais simplement
sélectionner cette couleur. Parfait. J'aime beaucoup
la couleur que nous avons dans notre sélection de couleurs. Je pense que je vais simplement
le copier puis le coller ici. Peut-être. Peut-être que ça peut être une bonne chose. Peut-être un peu moins
saturé. C'est bon. Voyons voir, nous pouvons
augmenter un peu. La tolérance, c'est bon. C'est un petit peu.
Pas tant que ça. Mais je ne veux pas qu'ils
soient dans nos bandages. Je vais donc simplement effacer
ça des bandages. J'utilise cet outil ici. s'agit d'un remplissage polygonal sur lequel
vous pouvez simplement appuyer
, puis il remplira cette
illustration d'un peu de couleur C'est ce que je fais ici. D'accord. Je pense que
c'est une bonne chose maintenant. Parfait. Maintenant, nous pouvons
ajouter des métaux. C'est vrai. Donc des métaux, du métal, peut-être du blanc. Ajoutons-le ici. La rugosité du
métal rendra ce métal plus léger, peut-être pas autant Peut-être dans l'un d'eux et nous pourrons juste ajuster un peu la rugosité Et maintenant, je vais faire une autre
sélection de couleurs ici. Choisissez simplement la couleur de ce truc bleu. Vous ne pouvez donc pas avoir de couleurs. Nous ne faisons qu'augmenter la tolérance. D'accord. Alors
c'est suffisant. Montre-moi le masque. D'accord. Parfait. Je pense que c'est une bonne chose. Nous allons
peut-être mettre un autre déjeuner, B ici. C'est bon. Je vais mettre des trucs dorés, comme pour ces
motifs dans le tissu. Art doré. Ajoutons un autre matériau ici. C'est bon. Le métal,
peut-être un peu de métal, peut-être pas une rugosité. C'est bon, base. Laisse-moi choisir la couleur. Pour l'instant, je vais
ajouter un masque avec sélection de
couleurs et
sélectionner cette couleur ici. Je vais juste le choisir
à nouveau en couleur et le coller ici. D'accord. Permettez-moi d'augmenter
la tolérance. D'accord. Il se passe des
choses étranges. Très bien, je vais faire quelque chose. Je vais ajouter une autre couche de peinture. Je vais juste commencer à effacer ces
traces d'orange là où je
ne veux pas qu'elles soient. C'est bon, je ne
veux pas qu'ils soient là. D'accord. Parfait. Je pense. Euh, je crois que j'ai un peu
foiré. Laisse-moi contrôler un peu, tu vois. C'est bon. Il
se passe quelque chose. Laisse-moi faire quelque chose. Permettez-moi d'essayer de modifier
la tolérance ici. Une hausse. Laisse-moi juste
effacer dans cette zone. Oh, permettez-moi de le supprimer à nouveau. Je suis ici, et le bracelet
aussi. Voyons voir ces sangles, je vais juste effacer ce truc
orange qui s'y trouve. Parfait. Je pense que cela devrait
suffire pour le moment. C'est bon. Voyons
ces parties dorées. Très bien, ajoutons du cuir. Donc, base en cuir.
Cuir. C'est bon. Nous n'avons pas de couleur
ici, peut-être le violet. Nous allons ajouter un autre matériau. Je vais laisser le
métal à zéro. Faisons peut-être en sorte de
le placer dans cette zone. Nous colorons le rose, cette couleur
cuirée. C'est trop brillant. Ça ne me plaît pas. Si c'est le cas, ajoutons un autre masque
avec sélection de couleur. Laisse-moi peut-être choisir cette couleur et la coller
ici. C'est trop brillant. Nous allons juste le laisser
comme ça. Sur la droite. Parfait. C'est suffisant. Nous avons lacé nos cuirs. D'accord. Alors maintenant, lacez pour la dernière fois la couleur des bandages. Ici, un pansement. Un autre truc. Je ne sais pas. Je sais. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter une base, une autre masse avec sélection de
couleurs. Je vais sélectionner les
bandages. C'est bon. Maintenant, je vais sélectionner ici la couleur
de base pour les bandages. Un peu de rugosité. D'accord, peut-être un
peu moins saturé. Il est moins saturé. Ils ont l'air plus beaux. C'est bon. Parfait. Gardons les pièces. Nous avons nos bandages, nos parties dorées,
tout ça. Nous ne pouvons pas maintenant, euh dark metal parce que ces
trucs sont un peu sombres. Donc, dupliquons le métal blanc et appelons ce métal foncé. Et il suffit de
sélectionner la couleur de ces pièces. Permettez-moi de supprimer
celui-ci et nous allons simplement configurer et choisir une
couleur plus foncée ou ces pièces. Peut-être un peu clair, juste un peu, peut-être moins rouge, moins saturé. Ça peut être un peu rouge, peut-être, oui. C'est bon. Permettez-moi de dire que nous
avons ici trois types de métaux. Je vais juste placer
ce métal ici. Je ne suis pas sur la bonne
voie, je vais juste un masque de peinture épique et le peindre manuellement
sur la droite. Peut-être que nous pouvons avoir trois
types de métaux. Peut-être pas. Réflexion. Je pense que
je vais simplement créer un autre type de métal.
Nous le dupliquons. Nous allons simplement l'effacer. Nous choisissons sur la droite, laissez-moi faire quelque chose. Voiture, choisis ce trou et assieds-toi ici. Peut-être moins saturé.
Et cela fonctionnerait. Oui. Je vois la couleur de base. C'est très contrasté. Peut-être un peu plus léger. C'est bon. Nous avons donc
nos métaux, notre classe. Maintenant,
ajoutons-y ces points oranges. D'accord. Oh, j'ai oublié d'ajouter ceci. Je pense que cela
n'a pas trop d'importance. Je ne veux pas y retourner pour me
précipiter pour le faire et faire encore un peu de pâtisserie. Alors continuons comme
ça. Vous éclairez des pièces. Maintenant, je vais d'abord faire
quelque chose. Je vais aller ici pour
les paramètres de texture et ajouter un nouveau canal, que je qualifierai d'émissif. Pour le moment, je vais juste ajouter une autre couche. Ici, nous ajoutons. Laissez-moi d'abord
choisir cette couleur orange. Pour le moment, je vais ajouter le
tapis noir avec sélection de couleurs. Mais vous pouvez voir ici
que nous avons nos affaires. Permettez-moi de supprimer presque tout. Et ici, je vais juste répéter celui-ci pour le rendre un
peu moins intense. C'est bon. Nous y avons notre
matériel d'éclairage. Maintenant, nous pouvons passer aux pièces
du robot et
commencer à les bloquer. Passons au
bras du robot et aux jambes du robot. Et voyons ce que nous avons ici. Dans les bras du robot, il existe près de trois
types de matériaux. Permettez-moi simplement de sélectionner notre
prétype de métaux ici. Laissez-moi les sélectionner, Control C et Console B.
Maintenant, je vais juste choisir la couleur. Ce métal blanc sera là. Permettez-moi de diminuer l'intensité
avec or andzymine. Maintenant, je vais ajouter une autre collection
et sélectionner celles-ci C'est bon. Parfait. Et maintenant, je vais sélectionner le
métal foncé ici. Parfait. Laisse-moi juste faire quelque chose. Métal foncé. C'est bon. Permettez-moi d'augmenter la tolérance. Permettez-moi
de le retirer d'ici par mètre carré. Nous devons encore faire certaines choses. Par exemple, ajouter une autre couleur
encore plus foncée, peut-être que nous pouvons la rendre plus foncée. Appelons jambe la
jambe. D'accord. Je pense que notre œil est le même que l'autre. Et ça peut être un peu plus brillant. Nous le déplaçons vers les os bleutés. D'accord. Il est donc nécessaire de créer des contrastes
entre ces métaux. Ils ne sont pas très contrastés. Bien, laissez-moi voir si nous
pouvons faire fonctionner quelque chose. Peut-être par ici. Laisse-moi changer cette couleur. Rendez-le un peu plus lumineux. Laisse-moi juste choisir
la couleur des autres. blanc. Je n'aime pas
trop cette couleur là-bas. Peut-être moins saturé. Peut-être qu'ici ça
devrait aller mieux maintenant. C'est bon. Si on
continue à déplacer cette couleur. J'ajouterai un autre tuyau matériau qui ressemble
plus à
du plastique ou à
quelque chose comme ça. Ce truc plus sombre. Permettez-moi d'ajouter une autre
couche, un peu de rugosité. Je vais juste sélectionner cette pièce. Maintenant, je vais ajouter un autre masque. D'accord. Et il suffit sélectionner GO right. Laisse-moi faire quelque chose ici. Rose. À droite, je pense que nous devons augmenter un peu. L'éclairage. Dans ce genre de choses. Laissez-moi voir dans les couleurs plates. À quoi ça ressemble ? Bien. Parfait. Oh. Très bien, voyons voir Cherche du métal, peut-être. J'ajouterai peut-être un autre dossier ou je manquerai d'accord, un autre
dossier à l'intérieur de celui-ci. Des points noirs. Je vais le mettre avec du
noir pour les trous. C'est bon. Ajoutons une masse
avec sélection de couleurs et sélectionnons ces éléments. D'accord. Je pense que nous avons, encore une fois, le problème. Je pense avoir
exporté le modèle sans régler le problème
et le sommet qui s'y Cela peut être réglé à tout moment, donc je m'en fous trop. Nous avons quelques problèmes. Nous pourrons aborder cette question plus tard. Très bien, ajoutons
ce truc orange. Laissez-moi contrôler C
et B ici. Et voilà. C'est bon. Peut-être que nous pouvons augmenter
l'éclairage. Oh, je n'ai pas la
mission, ajoutez-la. À l'heure actuelle, nous avons
la mission là-bas. Fait. C'est exact. Parfait. J'ajouterai une autre éclipse et ajouterai
juste un peu de base
ou pour les chips. Ça peut être du caoutchouc. Sélectionnez ici et
diminuez , peut-être que
nous ne pouvons peut-être pas. Ajoutez simplement que là laissez-moi voir le métal plus foncé. C'est bon. J'ai juste oublié l'
ajout dans le dossier. Je vais cliquer ici pour copier le masque, ajouter un autre masque
ici, le coller dans masque et supprimer ce masque Perf, nous allons juste jouer
un peu plus Avec tout l'amour que j'ai
ici, je vais juste le peindre. D'accord. Très bien, laissez-moi aller dans le brouillard et essayer de faire que
ça soit un
peu
plus tolérant. Très bien, nous avons nos robots. Oh, j'ai oublié les doigts. Je vais aller ici pour une garniture en métal. Et ici, je vais
sélectionner les doigts. Cela devrait suffire. Peut-être dans cette zone, les doigts. Montre-moi les couleurs. Je pense que ça
devrait peut-être suffire. Bien qu'il n'y ait pas
trop de contraste entre les deux. C'est bon. Maintenant, mettons
la couleur des cheveux. Nous avons juste une couche, vase, un nœud métallique,
un peu rugosité,
peut-être un peu brillant Choisissons la
couleur blonde qu'elle a. Peut-être quelque chose. J'aime bien cette couleur. C'est bon. Eh bien, je vais
juste le laisser comme ça. Nous avons obtenu la couleur pour nos dents parce que nous l'avons fabriquée
à l'intérieur de la brosse en C, et elle est livrée avec
les textures du corps. Voyons voir. Faisons un peu de couleur de base sur
les yeux très rapidement. Laissez-moi sélectionner ici les yeux je vais cliquer
ici Iris. L'Iris. Nous créons une autre couleur, nous l'appelons sclère et nous y avons fabriqué
une autre matière Nous ne nous soucions pas de
la rugosité. Peut-être, oui, un peu. C'est vrai. C'est un peu
rugueux. Voyons voir. Maintenant, ici, dans la sclère je vais le mettre en blanc, peut-être pas complètement blanc, mais un peu blanc Et ici, je vais juste sélectionner la couleur
la plus foncée de ses yeux. D'accord. Peut-être que cela peut être
un peu plus sombre. C'est bon. Maintenant, je vais mettre une
masse noire avec de la peinture, et maintenant nous pouvons commencer à
sentir le capuchon en D. Oui. Parfait. Très bien, enlevons cet aboiement Arrête. D'accord. Maintenant, qu'est-ce que je vais faire ? Je crois que j'ai oublié de faire cuire
la texture de la glace. Allons ici, glace. Et maintenant, je vais juste faire cuire la glace avec du polyéthylène faible comme je le fais ici, et je vais juste faire cuire la glace dedans. Faisons-les cuire très rapidement. D'accord. Parfait. Nous avons
cuit le texus. Alors maintenant, je vais ajouter une autre
couche ici, entièrement dédiée aux élèves. D'accord. W p. Oui, il suffit de les laisser, augmenter la rugosité à un, et de les transformer peut-être
dans une couleur beaucoup plus foncée Peut-être presque noir. C'est presque noir, oui. Je vais mettre un masque noir et la peinture et sélectionner
l'intérieur de l'œil. Parfait. Ensuite, sélectionnez également
les éléments latéraux ici. C'est bon. Parfait. Permettez-moi de retirer ce que nous avons créé lors
de l'accident. Et maintenant, nous avons notre corps, notre texture bloquée. Laissez-moi faire quelque chose en fin
de compte, nous avons tout fait pour faire attention. Le truc, c'est le cuir
ou tout ça. C'est où ? Des pandas, oui. Laisse-moi juste mettre une couche
de peinture de couleur noire, toucher ces objets, d'accord. Maintenant que nous l'avons fait, nous avons
bloqué nos couleurs. Nous pouvons simplement l'envoyer tel
quel à Marmoset pour le tester, et nous pouvons simplement poursuivre
le processus de texturation Je vais le faire hors caméra. Et dans la prochaine vidéo, nous allons continuer
avec les textures. Alors, on se voit là-bas.
65. 02 Création de textures Partie 1: C'est bon, les gars. Voici donc nos textures de base
sur le ouistiti Et peut-être que si vous avez
vos données, je veux dire, votre carte normale,
Inside Rush, je veux dire, à l'intérieur de la substance pinder
ici avec le haut et le oui, vous aurez peut-être
l'actif ici le p Y pour compenser tout
cela Si vous voyez que vos textures, vos normales, ressemblent à ceci, suffit de cliquer ici et cela
résoudra le problème la plupart du temps Nous pouvons donc faire certaines choses avant de commencer
avant de continuer. Revenons-en au mixeur. Ici, je vais ajouter un
modificateur de miroir dans le miroir oculaire. Parfait. Nous sélectionnons le corps et
appliquons cela. Quoi d'autre. De plus, je pense que je vais
simplement laisser la bouche, les dents autour de moi. Je vais l'exporter. J'ai aussi oublié de boire. Peut-être que nous pouvons le laisser comme
ça. Laisse-moi faire quelque chose. Il s'agira du FBX
Four Shots et du Spader. PX. Laisse-moi faire autre chose. Une piqûre de texte. Quatrième vitesse, FPX et très bien, les objets
sélectionnés
ici, d'accord Dans Transformport, PX. Revenons maintenant
à certains dépensiers, sélectionnez le FBX que
nous avons exporté D'accord, parce que je
veux avoir les deux yeux. Maintenant, pour le ouistiti, je vais faire quelque chose Je n'exporterai pas la personne à bouche
ouverte, mais la personne à bouche fermée, en
activant le filet cornéen et en l'
exportant simplement , je l'appellerais parfois
ouistiti. D'accord. Maintenant, dans
Ouistiti, revenons Laissez-moi cacher ce VX. D'accord. Et maintenant, je vais importer
le nouveau FBX que nous
avons exporté avec
le maillage de la cornée Où est le maillage de la cornée ? Où est-ce que je suis né ? Mycornia n'est pas là. Il devrait être là. Pourquoi
mycorna n'exporte pas Oh, laisse-moi faire quelque chose
ici ou là. Cela devrait peut-être régler le
problème. Permettez-moi de réexporter
ce Marmosett. Retournons ici. Mais mon maillage cornéen ne l'est pas. Attends, la cornée est là. On dirait que c'est un dîner. C'est peut-être à cause des visages. Oui, notre cornée est retournée
comme d'habitude. Voyons l'orientation. Vous pouvez voir que notre cornée
a des retournements normaux. Passons donc ici pour mailler flip
normal et
vous allez y remédier. D'accord. De plus, ce que
je vais faire, c'est gonfler un peu la cornée Comme ça. Je sélectionne tout. C'est juste un peu gonflé. Peut-être ici une
orange individuelle. Juste un petit peu. Maintenant, je vais exporter ce
marmouset right ouistiti,
et voilà, mais
corrigez-le Bien sûr, je vais désactiver les actions
Cast Shadows, et ici je vais faire
quelque chose de spécial. Nous allons passer ici à la
transmission et à la réfraction. Peut-être réduire la distorsion, rugosité, augmenter
la rugosité. Ils, nous pouvons tout ajuster
. D'accord. Permettez-moi juste de peaufiner
quelques trucs ici. C'est bon. Je veux que ce
soit entièrement avec tout son poids, avec une rugosité totale ici. Ou peut-être sans rugosité, accord ? Nos yeux ont donc la configuration
de la cornée. Nous pouvons donc continuer à
travailler sur notre maillage. Voyons voir ma référence. D'accord. Je pense toujours que c'
est un peu trop sombre. Voyons ce que nous pouvons faire
ici dans Substance Painter. Peut-être que pour cette œuvre d'art, permettez-moi
de tout cacher. Tarte en métal Nous pouvons réduire le
métal. Peut-être pas. Augmentez peut-être la rugosité, mais cela ne
fera que l'assombrir Voyons ce que cela nous
donne des textures sportives. Permettez-moi de sélectionner toutes
les informations pour les exporter. Voyons ce qui se passe
toujours chez Susan Spiner. Pourquoi Susan Spiner n'est pas
importante, ce sont les textures. Peut-être devons-nous
importer les textures. Métallique Ouais. Revenons ici à la rugosité. Laissez la rugosité. D'accord. Maintenant, ça a l'air
un peu bizarre. Elle n'a pas l'
air complètement métallique. Laisse-moi y retourner.
Nous allons juste résoudre ce problème. Laisse-moi le repérer. C'est le
processus de texture qui constitue un va-et-vient
trop important entre votre logiciel de rendu et
votre logiciel de texturation Vous me verrez
souvent faire cela parce que nous avons besoin de voir nos textures dans
le contexte du moteur de rendu que vous
allez utiliser pour
vos rendus finaux Ici, je pense que cette partie
est encore trop sombre. Permettez-moi de revenir
à Substance Painter. Peut-être que nous pouvons rendre
cette liste moins sombre. Ah, juste un petit peu. Je ne le suis pas tant que ça. Très bien, laissez-moi voir
ce que cela nous donne. Sport. D'accord.
Revenons au peintre de Susan. Je ne vois aucun changement. Très bien,
revenons ici. Pourquoi ? J'ai les trucs de mon robot ils les trient deux fois. Je ne sais pas D'accord. Très bien, alors continuons à
travailler avec ce truc. Continuons à travailler
uniquement avec le chiffon. Travaillons sur le drap vert. D'accord. Revenons à l'étoffe et commençons à faire certaines choses. En classe, ce
que j'aime faire et qui me donne l'
impression d'ajouter des détails, c'
est d'ajouter une nouvelle couche,
une couche de remplissage, d'ajouter un filtre, puis simplement chercher l'éclairage de
cuisson stylisé Maintenant, je vais cliquer ici
et ça ne fait que fusionner. Retournons ici. Et changez tout ça. Nous changeons cela pour
un horizon vert, couleur, un vert un peu plus foncé
et des éléments de sol, mais encore plus de vert foncé. Vous voyez, il y a un peu
de couleur dans les ombres. C'est bon. Et ajustez ça Découvrez ce qui nous donne le
meilleur résultat. C'est bon. J'ai rétabli la rugosité. Une rugosité qui ne fait rien. Oh, ici. D'accord, un peu de rugosité.
Voyons voir. Cette couleur, permettez-moi de réduire
l'opacité de cette couche. D'accord. Peut-être que nous pouvons ajouter.
Permettez-moi de dire que c'est stylisé, peut-être faux, non ? Ayez toujours votre référence de la texture que vous souhaitez
créer, comme je l'ai fait ici. J'ai quelques références
à
d'autres montres d'autres modèles
fabriquées
par des gens, comme celle-ci que j'ai fabriquée et tout ça. Voyons voir. J'aime toujours avoir des références pour voir ce que nous
allons en faire. D'accord, et pour avoir un
peu d'inspiration. Très bien, commençons à
faire quelque chose. Je pense que nous pouvons ajouter une couleur AO. Allons-y, sélectionnons
les couleurs. Cliquons sur le masque noir. Et sélectionnons le générateur. Et Where Mask Editor ? Très bien, allez ici. Je vais réduire cela, augmenter l'occlusion de l'orbite Parfois, cela ne sert à
rien. Tu sauras pourquoi. En ce moment, l'amétoclusion
apparaît. D'accord. Laisse-moi faire marche arrière. Je vais inverser la tendance. Parfait. Voyons voir. Ajoutons peut-être un peu de couleur
verdâtre et foncée. Allons voir ce que
cela fait réellement de
la couleur foncée là-bas. C'est bon. C'est bon, parfait. Je vois que cela commence
à augmenter et à s'arrêter. Nous pouvons également
essayer de voir ce que certains des matériaux
provenant de Tan Painter nous
ont permis d'expérimenter. J'aime beaucoup expérimenter dans mon processus de texturation.
Alors voyons voir. Peut-être du tissu. Souvent, je n'aime pas
trop utiliser ces matériaux pour les personnages ou pour les styliser Voyons ce qu'il va nous donner. D'accord, peut-être que nous pouvons
désactiver les couleurs. Nous pouvons simplement désactiver les couleurs. C'est bon. Il n'y a
pas de couleurs dessus. Je n'aime pas
vraiment ce schéma. Je l'éteins juste. Nous les avons lâchés. J'aime bien ça. Très bien, base. Parfait. Voyons ce que nous pouvons faire de plus. Chacun se plie. Je n'
aime pas ce genre de choses. C'est vraiment aimer ça. Donc, la rotation, vous voyez cela
faire quelque chose que nous aimons. Je n'aime pas ces bordures pliées. Nous pouvons soulever la poussière. C'est ce que j'ai retiré. Ce sont les plis. Je n'aime pas les plis ici. Nous supprimons simplement ces plis de bord. Voyons ce que cela fait Peut-être pouvons-nous
augmenter, peut-être ici, diminuer l'opacité Je vais ici, vous pouvez sélectionner
les canaux concernés. J'ai donc sélectionné le canal
de hauteur pour contrôler l'opacité dans
ce canal de cette couche Je pense que ça donne
une certaine rupture dans le normal, on peut en rester là, je pense Il y a eu quelques
ruptures intéressantes sur la clause. Laissez-moi voir par cette couleur. Nous pouvons avoir l'AO pour affecter également la rugosité La méthode PVR, j'aime avoir beaucoup de variations de rugosité
et de couleur Oh, nous pouvons essayer d'ajouter
une variation de couleur. J'ai
ici des trucs que j'utilise souvent et qui sont
du style grunge Laisse-moi essayer avec celui-ci. Nous allons simplement créer. Je
trouve ces textures dans la recherche Google pour une texture concrète ou
une texture grunge Je vais créer par
ici ou peut-être au-dessus de
l'éclairage de cuisson et de la
couche de remplissage . Je vais le mettre là. J'augmenterai le tuilage,
puis je changerai le mode de couche pour voir
ce qui va mieux Parfois, la lumière douce. Peut-être que le satellite
est très bon. Multipliez, superposez. Nous pouvons tout changer, augmenter
l'opacité c'est mieux l'apprécier. Voyons ce que cela nous donne. Tu sais, voyons voir ça. Je pense que c'est un peu mieux. Il y a quelques variations
de couleur. C'est évident. Peut-être que celui-ci peut être bon. Peut-être. Peut-être que cela
peut nous suffire. Voyons la lumière douce. Je pense que oui. Ouais. Nous
rencontrons également les mêmes problèmes. Essayons de rendre la
projection triplanaire. D'accord. Je pense que ce
problème vient d'IO ici. C'est ce que ces trucs ont tendance
à faire. Mais je veux que mon flou se
produise. L'augmentation. D'accord, mais nous avons
beaucoup d'espèces qui en souffrent. Essayons de peindre
quelques corrections, supprimer la soupe de base
et de simplement la peindre. Et nous allons ici pour
activer la symétrie afin de peindre ces choses étranges. Laisse-moi voir. Très bien, nous pouvons essayer de l'augmenter là-bas. C'est bon. Alf. D'accord. Nous pouvons également essayer d'
ajouter de la courbure. Ajoutons un peu de courbure ici. J'en ai deux. Un. Maintenant, je vais ajouter un érateur de masque noir,
un autre éditeur de masque Oui, tu peux voir la
courbure, laisse-moi enregistrer ça. D'accord. Voyons voir, il suffit de
diminuer ces curseurs. Ça fait un peu. C'est vrai, je pense que ça
avait l'air parfait. C'est bon. Maintenant, dans la couleur
de la courbure, je vais juste sélectionner
un anneau brillant, peut-être en allant vers le jaune, une couleur verdâtre brillante J'ajouterai une double
couche et je mettrai quelques informations ici,
peut-être une carte Runge C'est juste pour rompre, je veux dire, peu de rupture avec ce truc de
courbure Voyons voir. Dans
celui-ci, peut-être pas. L'autre, peut-être pas. Euh, voyons voir. Je vais simplement le sélectionner
et changer le mode de couche pour le multiplier. Vous pouvez voir que Robatu est un
truc avec quelques ruptures. Ce n'est pas trop uniforme. Il présente quelques imperfections. C'est ce que je cherche. C'est bon. Parfait. Nous pouvons également essayer d'
ajouter un dégradé sur la texture pour avoir
un peu plus de détails sur la couleur de base de ce
tissu. C'est bon. Laissez-moi le faire ici. Oui, là. C'est bon. En plus de cela, je l'appellerais corail. Mais petite variation ou non, nous mettons une couche sur un
tapis noir ou un générateur, regardant ici les trois dégradés
linéaires et en inversant
cela . Je ne vois pas
avec ce curseur, vous pouvez modifier les Nous les appelons rayonnantes, parce que je veux
les séparer pour la robe
et une pour la veste. Laissez-moi faire quelque chose ici. Hum, tu roules. Parfait. Je veux que cette note
n'affecte que la veste. Je veux dire, la robe.
D'accord. Parfait. D'accord, je vais juste sélectionner
une couleur foncée ici. Vous pouvez peut-être voir que des choses
intéressantes se passent. Peut-être que nous pouvons simplement choisir Little Bits Fatieren Hue
pour y donner plus de détails Peut-être que nous pouvons augmenter l'opacité. Mais vous pouvez voir ici
qu'il y a un gradient qui suscite un certain
intérêt dans ce domaine. Cela donne quelques détails à ce sujet. Peut-être de la colle. Peut-être pas. Je pense au jaune ou au bleu. Peut-être bleu. Je vais
le laisser en bleu. Bien, permettez-moi peut-être d'
augmenter un peu plus. Et voyons ici le dégradé. Oh, c'est vrai. Je vais le dupliquer. Et j'appellerai aussi
ce gradient. Ici, je vais masquer la
robe et masquer la veste. Très bien, voyons voir. Ce que j'ai. Laissez-moi supprimer la
peinture. C'est bon. Oh, voilà, j'ai le mien. Permettez-moi d'accroître la
confiance. C'est bon. Oh. Très bien, change ça pour
multiplier. Parfait. Oui, nous allons également modifier
cela pour multiplier. C'est bon.
Voyons ce que nous pouvons faire. Peut-être que ça peut être une bonne chose. Montrez-moi la couleur de base. Juste un peu de ça. Laisse-moi augmenter le nombre de
ruptures, les histoires de Gatur. Je veux le cubateur. C'est bon. Voyons maintenant que je vais explorer
les textures de
MarmoSeto Aimez, arrivez, exportez. Allons voir des merveilles à. Mais si elle nous quitte, je devrai
tout réimporter Pour une raison ou une autre,
mes Gupton Spanters
ne remplacent pas les vieux trucs Oh, je choisis la mauvaise texture. L'amour est normal. Ici ou quoi ? Je l'ai sélectionné et
les articles fonctionnent bien. Et voyons voir, perte de rugosité. Parfait. Et presque métallique. Mission, je vais juste
sélectionner la mission. Bien, permettez-moi de remettre ça à la collecte de marchandises. D'accord Nous l'avons ici. Je vais
perdre quelque chose ici. Microfibre. Je n'aime pas ce genre de choses. Je vais juste le
laisser par aversion. C'est bon. Vous pouvez essayer d'ajouter de la couleur dans les cavités. C'est ce que nous allons faire. Je vais y retourner. Nous allons créer une autre couche de
remplissage. Masque noir. Plus tard, je
sélectionnerai simplement le bouton de la voiture, je passerai
ici dans les cavités et je réduirai simplement ces curseurs D'accord. Peut-être des trucs, peut-être de l'amour, peut-être pas. C'est un peu blanc flou. C'est foncé, verdâtre. Ici, c'est Olor. Juste pour en savoir un peu plus. Voyons voir, exportez les textures. Exporter. C'est bon. Avec cela. C'est bon. Laisse-moi chanter. J'aimerais juste pouvoir choisir la microfibre ici D'autres choses que nous pouvons faire pour compenser cela,
parce que je veux
avoir du fuzz sin. Je pense que l'une des façons d'
y parvenir est de laisser le
sol se disperser Je vais simplement le diminuer. Je ne veux pas du tout faire peur. Ce que je veux, c'est du duvet. Les trucs. C'est ce que je veux. Je vais maintenant exporter le masque que nous avons
ici pour nos ailes. Exportez les masques vers un fichier. Texture Extreme B Très bien. Je vais créer un support appelé
masques et conserver ces masques. C'est bon. Parfait. Nous allons maintenant sélectionner le masque que nous
avons exporté à partir d'un pinceau, et vous pouvez voir
que nous pouvons avoir ce bel effet sur les bords de notre tissu en donnant un meilleur
remplissage avec le matériau. D'accord. Voyons ce que
nous pouvons ajouter d'autre ici. Nous pouvons commencer à jouer avec
sa rugosité. De plus, nous pouvons empiler
des couleurs différentes. Faisons-le d'abord. Et permettez-moi de passer en revue les principales variations
de couleurs. Nous irons au sommet de ce paradis. Privé. C'est bon. Nous allons ajouter du stock ici. Peut-être que cela serait possible avec une masse noire. Peut-être que nous pouvons ajouter un
peu de bleu. Maintenant, je vais ajouter quelques couches. Peut-être un peu de bruit avec celui-ci. Montez le niveau. Une autre
couche de remplissage, cette fois au déjeuner. Voyons ce que cela nous
apporte. D'accord. Peut-être que celui-ci, je vais changer
le contenu de la couche en multipl. Peut-être que ce n'est pas
celui que je veux. Je vais commencer à changer
le matériau. Je veux dire, le type de couche
pour voir ce qui
nous donne la meilleure illusion. C'est peut-être le meilleur effet
sur notre tissu. Peut-être que celui-ci
est une lumière dure,
je pense, une
lumière douce et quelque chose comme ça. Je parie que c'est le cas. D'accord. Laissez-moi voir ce que cela nous
donne ici. Laissez-moi le laisser à la lumière pour chiens. D'accord. Il va encore falloir que je
fasse un peu de ménage. Laisse-moi le faire maintenant, peins. Maintenant, je vais laisser le pinceau ici, le
taper dans la barre de recherche
et vous le trouverez Vous pouvez commencer à supprimer
certaines de ces répétitions. Motifs répétitifs. C'est vrai, je ne veux pas que ce
genre de choses se produise partout. C'est bon. Il est important de faire des passes manuelles pour
briser cette répétitivité. Maintenant, ce sont des dégénérateurs,
et j'ai aussi oublié
de nettoyer l'autre partie Hein ? Donc, pour nettoyer les mias,
laissez-moi retourner chez AO et nettoyer cette partie ici C'est bon. Ce que je veux, c'est une autre variante pour donner intérêt
plus paisible
au tissu. C'est bon. Et nous pouvons
exporter ce back Marv set Voyons voir. Il est
daté. C'est bon. C'est bon. Ça a l'air sympa. Parfait. Nous pouvons essayer d'
ajouter une couleur plus foncée autour des pièces métalliques
pour les faire disparaître. Essayons de le faire très
rapidement. Je vais le faire. Lui, de l'AO. Ajoutons d'autres pièces métalliques. Permettez-moi d'utiliser le pinceau résistant
de base. Donnez. Viens, viens en profondeur. Cela en fait partie. C'est vrai. Mettre de la couleur foncée
sous ces pièces métalliques. C'est bon. Et ici
aussi. J'essaie de le faire. Parfait. J'espère que cela donnera. Oh. Notre
entrée métrique n'est pas à sa place. Je vais juste essayer de le
réparer à la main ici. Voyons voir. -0,5 -0,5. Peut-être 05. Peut-être que c'est trop 8.2. C'est beaucoup. Voyons
voir, écris sur quatre. 14, cinq. C'est presque là, mais pas vraiment là. Peut-être 155. Cinq. Peut-être ici 0,5, six, peut-être 11 neuf. Voyons voir. Je pense que ça marche
maintenant. Ce que je vais faire maintenant, c'est
juste réparer ce truc. Je vais juste le refaire. J'ajoute une autre couche de peinture, des
petits morceaux. Et il est juste d'ajouter
ces éléments sombres ici. C'est bon. parce que je veux que cela soit plus
visible dans les textures. À l'heure actuelle, ils
ne se retirent pas vraiment. C'est pourquoi j'ajoute simplement
ce type de couleur ici. D'accord. Laisse-toi quelques références pour t'
inspirer. Très bien, continuons. J'ai encore oublié de demander à Mod. Faisons-le maintenant. Je te donne à nouveau la main. C'est bon. Parfait. D'accord. Je vois. Parfait. Voyons voir ici. C'est bon. Il y a des trucs ici et là. Laisse-moi réfléchir un peu plus. C'est bon. Exportons-le d'
un seul coup, n'est-ce pas ? Je pense que ça a l'
air un peu mieux. Nous avons des problèmes
comme ce point blanc. Je pense que ça vient de
la couche de pansements. D'accord, nous nous
améliorons avec ça. Nous avons encore beaucoup de travail à
faire. Je vais donc laisser cette
vidéo ici et nous
ne sommes qu'une œuvre vidéo,
continuez avec les textures.
Nous vous y verrons.
66. 03 Création de textures - Partie 2: Très bien, les gars, alors
continuons avec les textures. Revenons à
Soups and Spinter. D'accord. Il y a donc certaines
choses que je veux d' abord
faire dans le tissu. Comme, par exemple, travailler un
peu sur la carte de rugosité. Je vais donc créer un autre dossier dans le drap
vert ici, parfait. Et j'appellerais
cela une carte de rugosité. Parfait. Je vais créer une couche. Il suffit de
le remplir de rugosité, et là, nous pourrons
peut-être changer notre corps Maintenant, je vais créer un masque noir. Nous appellerons
peut-être cette rugosité une rugosité, puis ajouterons quelques couches Voyons maintenant quelle texture
nous pouvons sélectionner, peut-être un grunge B, laquelle peut être la
meilleure pour cette tâche Passons au canal de
rugosité. Nous pouvons peut-être commencer à
jouer avec une carte de rugosité pour voir
ce qui fonctionne le mieux De plus, c'est une affaire personnelle. J'aime parfois ajouter ce filtre qui s'
appelle Blue slope. C'est totalement personnel. Vous pouvez ignorer cette étape. J'aime juste
la sensation que ça donne. Vous pouvez le voir ici. Cela donne
comme ce type de motif. Et j'aime beaucoup ce que je fais
sur les textures. J'aime bien les mettre dans mes modèles. Mais vous pouvez
complètement ignorer cela. Ce n'est pas totalement nécessaire. Ce ne sont que des informations personnelles. Je pense donc que je vais changer un peu. À l'échelle, nous pouvons peut-être rendre un peu moins brillant. Voyons voir. Rugosité, un peu brillante. Si nous aimons cela devrait
être une bonne chose, alors non. D'accord. Peut-être que nous pouvons ajouter cette fois
en haut de la pente de flou, nous pouvons ajouter un
autre runch Mettons-le en
superposition. Laisse-moi chanter. C'est bon. n'est pas ce que je veux. Je
ne veux pas celui-ci. Oh, j'ai des skis. Peut-être que ça peut être
une bonne chose. C'est bon. Je pense que nous pouvons laisser les choses comme
ça pour le moment. Alors maintenant j'ai envie de faire quelque chose. J'aimerais ajouter un manuel
mettant en évidence les plis. Si c'est pour cette tâche, j'utiliserai le
couteau, le pinceau Laisse-moi partir, c'est peut-être
une autre variation de couleur. Et maintenant j'ajouterai que
vous pouvez peut-être utiliser celui-ci. Ajoutons une couche de peinture. Choisissons ce pinceau. Mettons le miroir. Je vais voir si mon
miroir est correct. est bon, ça l'est. Alors laisse-moi peindre, genre, une petite lampe. Peut-être quelque chose comme ça. Laisse-moi changer mon trait pour Patty. Peut-être comme ça, un peu plus bas. Peut-être que cela peut suffire. Je voudrais juste ajouter
quelques points saillants. Quelque chose comme ça. J'aime bien cet
effet sur les plis. C'est bon. Permettez-moi de l'
ajouter ici également. En fait, c'est là, ça peut être sympa. Voyons voir au verso. Vous pouvez manger par ici, juste quelques-uns ici. Nous pouvons simplement soulever certaines
d'entre elles. C'est bon. Chantons. Nous sommes là. C'est vrai. Parfait. Permettez-moi de
supprimer la symétrie. Maintenant, je vais ajouter :
laissez-moi voir quelle partie je vais
mettre en valeur autour de ce pli, peut-être un peu plus grande et
un peu moins intense. Quelque chose comme
ça pourrait être sympa. Voyons si nous pouvons augmenter l'opacité de l'éclairage de
cuisson C'est bon. Parfait. Je fais référence juste pour inspirer
de ce que nous pouvons faire. D'accord. On peut ajouter un
peu de taches brunes. Comme dans celui-ci, nous avons ajouté
quelques variations de couleur. Permettez-moi d'en ajouter un autre,
peut-être simplement de le copier. Changez la couleur,
peut-être en brunâtre ou en jaune. Couleur. Maintenant, je vais très bien, laissez-moi changer le bruit ici. Très bien, ne voyez aucun bruit. Et peut-être que le cloud devrait être une bonne chose. Oui, je vais l'ombrer. Ou peut-être celui-ci. C'est bon.
Voyons ma couleur de base. Nous pouvons changer le mode de
couche, utiliser le toucher linéaire. Nous pouvons réduire un peu je veux quelques variations de couleur. D'accord. quoi cela ressemble avec un
toucher linéaire. Je ne regarde pas. Je vais juste le laisser tel
quel avec une lumière douce. Et celui-ci, je
vais juste le laisser
comme ça avec une touche linéaire. C'est bon. Laissez-moi explorer à nouveau les
textures. C'est bon, Cloft. Voyons voir ici que
nos textures ont été mises à jour. C'est bon. Nous pouvons également essayer de mettre quelques
microdétails dans le tissu. Maintenant, dans les cinq derniers
outils Marmoset, nous pouvons empiler
des matériaux en un seul Ouais. Il superpose des couches, vous
pouvez ajouter plus de matériaux. De cette façon, vous pouvez ajouter
plusieurs microdétails. Mais je le ferai plus tard,
juste pour expérimenter un peu. J'aime juste
beaucoup expérimenter à ce stade. D'accord. Permettez-moi de faire
quelque chose rapidement ici dans le corps.
Laisse-moi faire quelque chose. Je vais chercher ici l'intérieur humain. Permettez-moi d'ajouter ce
matériel supplémentaire par dessus. Parce que je veux certaines
des couches que possède ce matériau
intelligent. Je ne veux pas de cette phase. vois, évidemment, je ne veux pas cette peau pleine de soufre.
Ce n'est pas ce que je veux. Peut-être que nous pouvons le dire et simplement changer un peu
les valeurs. Voyons la couleur du haut, celle qui suit. Cet endroit. C'est juste
un comportement bizarre, comme ça Soleil raptal. Je veux que l'AO ait raison pour dire qu'
AO fait quelque chose. Peut-être que nous pouvons mettre une base au-dessus pour voir
si cela fait quelque chose. Je ne le fais pas. D'accord.
Nous pouvons régler les problèmes. Peut-être que nous pouvons aller ici et simplement améliorer les détails et
réduire l'opacité C'est bon.
Allons-y sur les points. Je vais juste effacer ceux qui sont sur le
visage. Je n'en veux pas. Laissez-moi choisir ma carte de base et
je vais simplement les supprimer. Nous pouvons en ajouter un ici, peut-être juste un petit
détail là. Parfait. Voyons voir
ce que fait l'AO ? C'est trop. Chante. C'est Hmm. Je n'aime pas la façon dont
cela fonctionne. Mais ce que je vais faire, c'est
ajouter une porte génétique et mettre peu d'occlusion
ambiante ici et inverser tout cela
ou peut-être pas un flou global J'ai réduit le solde. Nous allons l'augmenter. Cela
ne fait rien. Laissez-moi voir si
cela semble normal. Sur la droite. Ça a l'air affreux. Je n'aime pas
le fonctionnement de l'olton ambiant dans ce cas pour une raison ou une Permettez-moi de mettre un filtre ou peut-être que ce
sont les étiquettes qui m'embrouillent. Oui, je pense que ce sont
les étiquettes qui m'
embêtaient. Voyons voir. Je veux de l'AO. Parfait. Laisse-moi cacher un verre. Peut-être que nous pouvons le laisser. Laissez-moi peut-être augmenter l'opacité,
c'est avoir quelque chose là-dedans. Ces endroits peuvent voir
ce qu'ils carpent. Peut-être que nous pouvons soulever le
pointeur. Peut-être pas. Je vais juste
éteindre l'aiguiseur. Voyons voir les points, je vais juste effacer
davantage ces pots. Peut-être que nous pouvons en ajouter un
peu ici, un ici. C'en est un peu. Peut-être pas. Peut-être qu'ici peut être sympa. Je pense que nous pouvons laisser certains
de ces points là. Laissez-moi le faire ici. Voyons voir quoi d'autre. Je pense que c'est suffisant. C'est bon. Voyons
ce que nous pouvons ajouter d'autre. Permettez-moi d'exporter la texture
juste pour les voir dans Marmoset qui exportera les deux.
Je vais faire quelque chose. Je vais simplement l'exporter dans un autre dossier car,
pour une raison ou une autre, Marmoset ne remplace pas
le premier que j'ai fait Je vais donc juste le faire
dans un autre dossier pour voir si cette fois. Susanor veut
remplacer mes fichiers,
donc je vais tout donc je vais Le sport. Parfait. Alors maintenant, importons
tout ici. Laisse-moi le faire rapidement. Je vais peut-être en
importer un et le reste. Je vais le faire hors caméra. Importons le corps. Celui-ci sera
normal pour le corps. C'est bon. Maintenant je vais pédaler. Parfait. J' ai également ajouté ici, en transmission, une certaine diffusion
souterraine Si vous ne le saviez pas,
nous devons également travailler davantage sur la
rugosité, sur la peau Laissez-moi voir la rugosité. Et la maille métallique qui
est complètement noire. Je vais donc faire la même
chose avec tout mon matériel, et je vous
recontacterai dans un instant. Très bien, j'ai
réimporté mes textures, afin que nous puissions continuer à travailler dessus Commençons donc à travailler. Voyons voir. Permettez-moi de faire quelque
chose très rapidement sur la rugosité du
corps. Voyons voir. Peut-être que tu peux le lever en 4.5. Et maintenant, je vais juste ajouter
un autre dossier ici. Rugosité. Ouais. Et maintenant, je vais juste
mettre une couche de champ. Voyons voir la rugosité, peut-être un peu élevée Une rugosité, maintenant une masse noire. Nous pouvons mettre une couche de remplissage
et voir ce que nous pouvons ajouter. Peut-être des nuages. Très bien, voyons la rugosité. On peut mettre tout ça sur le dessus. Ajoutons une
autre couche de remplissage. Peut-être celui-ci. Mettons-le en superposition. Voyons maintenant ce qu'
il fait. Par télécopie Exportons-le
peut-être d'abord. Je veux que les lèvres soient plus
brillantes que le reste de
la peau, peut-être ici, les lèvres lacrymales, et peut-être
la porcelaine,
ajoutons peut-être une autre couche de Ouais. Disons cela avec
une rugosité un peu brillante Mettons un
masque noir et mettons de la peinture. Maintenant, nous pouvons peindre
des objets chinois. Permettez-moi de choisir mon pinceau de
base pour le chien. Permettez-moi de désactiver cette
icône. C'est bon. Permettez-moi d'ajuster ma
symétrie et nous pourrons mettre les lèvres, le chinia et
le reste de la peau C'est bon. Un petit
peu. Voyons voir. L'ombre de rugosité.
Rugosité, j'ai dit : « Très bien Parfait. C'est sympa. Maintenant, voyons voir ici. Vous pouvez le mettre un peu
plus brillant dans cette zone. C'est vrai, rugosité. Parfait. Explorons
simplement la rugosité ici. Ou peut-être les textes en entier. Exportons-le. Et voyons à quoi cela
ressemble à l'intérieur et à quoi cela ressemble. Voyons maintenant que nos lèvres sont brillantes. Voyons à quoi cela ressemble
sans la bordure. Permettez-moi d'ajouter une lution d'ambition. D'accord. Parfait. Ça a l'air bien. À mon avis, nous
pouvons peut-être essayer d'ajouter un peu plus de rougeur
autour du visage, peut-être. Subtil, peut-être pas. Eh bien, nous verrons ce que nous pouvons ajouter. J'aime vraiment la façon dont
cela se passe. Eh bien, nous allons maintenant travailler sur
le sous-vêtement. Nous avons remis cela à la collecte
de marchandises. C'est vrai. Peut-être que nous pouvons faire ce que fait
cette option. D'accord. Très bruyant en temps réel. Mais je n'aime pas l'
effet qu'il produit. Continuons. Très bien, commençons à
travailler sur cette pièce. Cette pièce est dans le tissu. Revenons-en au drap. Je vais d'abord le sauvegarder. Je ne veux pas que quelque chose
tombe en panne. C'est bon. Passons au sous-vêtement. Permettez-moi de clore ce dossier
et de commencer à travailler ici. Je vais commencer à mettre ou à ajouter mêmes
choses que celles que j'ai faites ici. Je vais simplement copier la
couche et la placer. Maintenant, je vais juste
modifier les couleurs. Très bien, alors
modifions simplement les couleurs. Permettez-moi de choisir peut-être
celui-ci pour commencer à changer
certaines choses à partir d'ici. La couleur du ciel. Voyons voir. Peut-être que ça peut être un peu
plus brillant. C'est un truc comme ça L'horizon, peut-être une sorte
de valeur moyenne sur le terrain. Permettez-moi de passer davantage au
violet avec une valeur plus foncée. C'est bon. Permettez-moi de
le déplacer un peu vers le violet. Voyons voir. C'est bon. Permettez-moi de réduire un
peu l'opacité de la
couleur de base, ce que cela fait C'est bon. Nous pouvons ajouter une autre occlusion d'orbite, peut-être
une autre. Ajoutons un peu
de glution ambiante ici. Passons à un autre
dossier, peut-être dingue. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Eh bien, superposez.
Appelons cela AO Perfect. Où est mon masque noir, non ? Alors voilà, peut-être un peu de
rugosité dans l'uranium. Parfait. Je vais
juste modifier la rugosité ici. Parfait. Ajoutons
un générateur. Nous allons mettre un d.
C'est le rédacteur en chef. C'est le rédacteur en chef. Parfait. Laisse-moi te donner
un peu de rudesse Laisse-moi dire ça comme d'
habitude. C'est bon. Voyons ce que cela donne. Oui, j'aime bien
ce que ça fait. Voyons voir. C'est bon, parfait.
Changeons. La couleur. Mettons les choses un peu
plus sombres ici. Passons au canal de couleur de
base. Voyons ce qui se
passe réellement. Peut-être du violet. Un peu plus sombre. Permettez-moi simplement de modifier l'intensité
de cette couche. D'accord. Revenons-en aux produits de nettoyage
pour bento. Et voyons si nous pouvons simplement augmenter ce que
cela fait, n'est-ce pas ? Parfait. Nous pouvons le rendre
un peu plus clair. Saisissez le menu. Très bien, permettez-moi d'ajouter quelques variations
de couleur ici. Voyons voir. D'accord. Variation de couleur 1. Parfait. Laisse-moi faire quelque chose. Nous allons simplement y augmenter
la rugosité. Hum, je l'ai déposé. Maintenant, je vais simplement ajouter
une autre couleur à partir de mes actifs. Un autre truc comme ça. Peut-être, faisons-en
juste quelques-uns et mettons-les peut-être multipliés ou doux,
peut-être en superposant Baissons l'
opacité et laissez-le tester quelques éléments pour donner un peu plus
de variation de couleur Et nous pouvons l'ajouter sous
une lumière douce. Bon, testons. Peut-être celui-ci.
Celui-ci peut être Non, peut-être que celui-ci peut être meilleur. Je pense que oui. J'aime
toujours ajouter, comme ce filtre
dans la pente bleue. Voyons voir. Permettez-moi de
dire un peu d'intensité. Juste un petit peu, pas trop. C'est bon. Maintenant, je vais
ajouter un autre urbatu Nous allons ajouter un CR baatu Perfect. Tu peux mettre des trucs de
rugosité. Mettons une masse noire et voyons ce qu'il faut faire
ici. Plus tard. Mais tu m'as laissé aller ici
et tu as juste refusé. D'accord. Parce que je veux juste que les choses pointues
se produisent. Peut-être que ça peut marcher. Parmi les arêtes, des cavités ou des arêtes. Je peux en ajouter deux. Qui une fois, peut-être ici, pourrais-je ajouter un générateur, un. Et je vais le mettre dans des choux. Laissez-moi voir ce qu'il fait. Je vais voir le masque. Une couleur de base. Masque.
Qu'est-ce que le masque ? D'accord. Parfait.
J'ai ce poinçon. Juste pour ajouter un peu de ce volume sombre
autour de cette zone. Je peux le rendre encore plus sombre. Voyons voir. À droite, je vais changer
un peu la couleur ici. Mets-le ici, peut-être pas
tant que ça, un peu plus léger. Couleur. Parfait. Permettez-moi d'en dire un peu
plus sur la rugosité. D'accord. Ici. Voyons voir. Disons que c'est un peu plus
sombre. C'est bon. Voyons voir, juste pour expérimenter
peut-être un peu de métal. Juste un petit peu, pas grand-chose, juste pour voir l'
effet que cela nous donne. D'accord. Parfait. Est-ce que c'est plutôt bien, peut-être. D'accord. Permettez-moi d'ajouter d'autres variations de
couleurs ici. Variations de couleurs Celui-ci, je vais juste
ajouter une couleur unie ici. Peut-être orange. Je veux dire violet. Désolée. Masque noir, bouffez un peu de grunge. Parfait. Peut-être que celui-ci
peut être suffisant. Très bien, laissez-moi
changer la couleur, peut-être le moule à couches. Peut-être qu'il suffit de le laisser
normal en bas. Modifiez peut-être un peu
la rugosité. Peut-être que la couleur, même
avec du bleu, un peu de vert, ne veut
peut-être pas une petite
variation, c'est-à-dire une diminution de l' opacité
,
est une qui produit des effets subtils et
subtils C'est bon. Explorons cela juste pour voir à quoi ressemble le moteur. D'accord. Laissez-moi juste
voir ma référence, voir ce que nous pouvons ajouter. Nous pouvons aussi ajouter de la poussière et de la saleté sur
nos affaires, peut-être. Essayons de le faire. Laisse-moi voir. Passons aux choses vertes, et laissez-moi expérimenter ici. Peut-être allons-y ajouter de la poussière. Et voyons les
matériaux poussiéreux que nous avons . Permettez-moi d'ajouter ici une couche de masque
noir et d'essayer d' utiliser ce type de masque intelligent. Essayons peut-être
d'utiliser celui-ci. Parfait. Je ne l'aime
pas trop, vraiment. Mm. Peut-être une deuxième version. Cela a un peu plus de
texture. Essayons celui-ci. Ce genre de plume, je pense que je vais
juste le garder Laisse-moi changer. Je veux que ce soit de la super
rugosité. D'accord. Nous allons le mettre
dans un peu sur un ton de ray dish. D'accord. Maintenant, je vais
ajouter une couche ek, et je vais utiliser let me
see something here. Et vous pouvez ajouter une pente d'abeille. Allons-y un peu. Vous voyez ce que cela fait. accord, un. D' accord. Mm, je vois quelque chose. J'ai besoin d'une couleur foncée
autour de cette pièce dorée. D'accord. se passe aussi des choses étranges là-bas. Passons à la partie du bâtiment
et essayons de la nettoyer. Je vois ce qui s'est passé :
j'ai simplement refait la carte d'identité normalement, mais je n'ai pas refait la carte d'identité Voyons si nous pouvons le
faire ici, Bake mesh maps. Essaie juste de le refaire cuire. Vas-y vite. Parfait.
Je veux juste la carte d'identité. D'accord. Faisons-le. D'accord. Il a été cuit au four. Voyons s'il
fait quelque chose. Montrez-moi ma carte d'identité. Oh. Si c'est juste un coup, d'accord, je viens de contrôler C. C'est vrai. Je pense que je
devrai le faire à la main. Ce n'est pas un gros problème. Nettoyons juste ça correctement. Mais laissez-moi voir ce qui s'est passé. Je chante dessus. Je suis parti Oui, je suis parti. Ils utilisent un
faible pommage et une haute teneur en poly C'est ce qui est en train de se passer. Essayons de le faire à nouveau. J'aime bien les textures. Très bien, chantons. Et c'est un peu mieux. Et voyons si mes
affaires ne sont pas détruites. Laisse-moi juste mettre ça à Putain. Remplissons ce bouchon. Mais pour une raison ou une autre, je finis par y apporter mes affaires. Mais je ne l'ai pas refait comme d'habitude. Voyons simplement le classement
par rapport à la distance frontale. Un petit vélo. Il doit être bien pâté. Maintenant c'est suffisant. Permettez-moi de rajouter mes
couleurs ici. Laisse-moi nettoyer un peu. Plus de précipitation. Un
tout petit peu. C'est bon. Non, je ne veux juste pas
avoir ce point blanc. C'est bon. Continuons. Très bien, où j'
étais. Oh, je m'en souviens. Oui, je veux juste ajouter des taches sombres autour
des pièces dorées. Ce sont les caries. Tu peux les utiliser. Montre-moi le masque.
C'est le masque. Masque ? Ouais. C'est en quelque
sorte quelque chose, mais pas grand-chose, vraiment. Je vois que c'est flou .
Ça nous plaît. Je pourrais être bon. C'est bon. Non Parfait. Très bien,
continuons avec la poussière. Permettez-moi de garder peut-être un peu de cette poussière. Je ne veux pas que ce soit
très poussiéreux ou sale. D'accord. Parfait. Voyons voir ici. Peut-être juste enlever des
trucs ici et là. C'est bon. Et des trucs ici
et là, un peu. Et c'est vrai. Parfait. Je vois ce qui se passe si
je mets ça en quatre K. Très bien. Attendons. Revenons-en à Luke. Juste un peu pour des raisons de
performance. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire. Peut-être la courbure ici. Vous pouvez ajouter un peu de rugosité. Peut-être une rugosité un peu faible. Parfait. Exportons ce texte. Très bien, exportez. Cela a été facilité. Je pense que oui. Permettez-moi de
m'assurer que c'est bien. À l'arrière. Il suffit de le mettre
en détail, c' est normal, juste pour voir quelque chose. C'est bon. Permettez-moi de trouver une
expérience normale de Vital avec ça. D'accord, laisse-moi m'embrouiller un peu. D'accord, j'ai une norme
vitale qui, je pense, peut être bonne pour
les vêtements verts,
mais vous pouvez voir que cela s'
applique partout Je ne veux pas que cela
soit appliqué partout. Donc, ce que je vais
faire, c'est utiliser le même masque que celui que nous avons créé dans la
vidéo précédente ou le fuzz Montrez-moi le masque ici. Vous pouvez voir maintenant que cela
n'est appliqué que dans mon cours sur la migraine. Pour avoir deux normales
supplémentaires ou plus, nous devons ajouter des couches ici, mais je le ferai plus tard Alors laisse-moi juste peaufiner
un peu ce truc. Peut-être que ce côté peut être bon. C'est vrai, c'est suffisant. Parfait. C'est bon. Laissez-le comme ça juste pour
avoir ce petit détail. Cela donne un peu
plus de sensation au tissu. C'est bon. Dans la prochaine vidéo, nous allons
peut-être commencer à travailler sur la partie en cuir.
Je t'y verrai.
67. 04 Création de textures Partie 3: Bien, alors continuons à
travailler sur les textures. Permettez-moi d'ajouter un peu de cuir à
ces pièces en cuir. Permettez-moi de passer au
matériau en cuir, c'est-à-dire le cuir. J'utiliserai un cuir que j'ai fabriqué pour mon projet précédent. Du matériel intelligent quelque part
ici. Envoyez-lui une note. Ce n'est pas celle-là
, mais est-ce l'armure ? Euh, laisse-moi voir. Ça devrait être quelque part ici ou
écrire ce type de lettre. J'utilise cette lettre pour mon modèle sans
nonne que j'ai fabriqué. Laisse-moi juste retirer le
masque, retirer le masque. Et ce cuir. Je le fabrique en utilisant un matériau intelligent
fourni avec Susan Spener Je pense que c'était le cuir
surligné stylisé ici, et je l'ai juste légèrement modifié Bien, attendons que
ça soit sauvegardé. Voyons voir. Je l'ai juste un peu modifié, exemple en ajoutant une autre
base de couleur et d'autres éléments. Et laissez-moi supprimer ces deux
couleurs que je n'aime pas. Ajoutons celui que
nous avons fait diriger par Mitty. C'est quoi ça ? C'est bon. Peut-être que nous pouvons ajouter ce
petit élément. C'est bon. Donc, presque toutes ces couches sont livrées avec le kit Let me just show
you with the sli. Vous pouvez le voir ici. Ces couches apparaissent ici.
Où sont mes affaires ? Ionisé. Parfait. Mais je crois
que j'ai juste fait
un peu de brume. Mais il m'a dit que j'avais modifié
les informations intelligentes de la lettre de base. Quoi ? Il y a quelque chose de bizarre
ici, je pense. Mais tu peux voir Oh, je suis stupide. Je suis juste stupide Laisse-moi juste tout réinitialiser. Laisse-moi faire quelques convols. J'ai juste foiré Ith. C'est vrai. Maintenant, permettez-moi d'ajouter en plus de
cela le style de la lettre. Et vous pouvez voir qu'il possède presque tous les paramètres
que nous avons définis. Permettez-moi de m'en débarrasser et j' ajouterai de plus
en plus de choses. Vous pouvez voir ici que je n'
aime pas cette couleur de base, donc je vais utiliser celle
que j'ai configurée sur le blockout Let
me see here Je vais juste le mettre ici. Parfait. Maintenant, je vais utiliser
celui-ci, cette couche deux. Il s'agit simplement d'une couche qui
a un peu un masque noir. Voyons voir ici, notre masque
noir avec ce type de croquant, brossé à l'aide d'un chiffon Donnons juste une petite variation
de couleur. Maintenant, dans la courbure, je n'aime pas l'
avoir dans tous mes coins. Alors peut-être que nous pouvons simplement le
refuser. Et on peut ajouter une hauteur, peut-être. Nous pouvons ajouter une hauteur. Ouais Montre-moi le
masque. C'est mon masque. Je ne fais rien. D'accord. Une fois masqué ou juste
ici, nous l'avons. Permettez-moi de changer certaines choses ici. Uratura, peut-être que nous
pouvons y aller, je le trouve. Ouais Nous ne voudrions pas simplement
désactiver un peu de ces appareils. Et je le rendrais plus clair. C'est bon. Une rugosité des yeux Parfait, laisse-moi. OK. C'est bon. Je pense que je peux le garder. Permettez-moi d'ajouter une autre
couche ici, d' y ajouter un
peu de croquant la multiplier et
de l'agrandir Juste pour couper un
peu ces coins. C'est bon. Touche foncée. Permettez-moi de rendre la
touche foncée un peu moins intense. Ici, peut-être que nous pouvons écrire que
cela a déjà une rugosité. Voyons voir, il y a du bruit.
C'est bon. Laisse-moi rendre ça un
peu moins intense. C'est bon. Maintenant, nous
pouvons faire quelque chose. Voyons voir ici. Ajoutez peut-être quelques niveaux. Voyons où se situent les
niveaux, car je veux
mettre mes affaires plus
dans les coins comme ça. C'est bon. Je veux que ce soit
davantage dans les virages. Ouais C'est ce qu'il veut. Nous pouvons maintenant ajouter des
informations masquées ici. Ajoutons, permettez-moi de modifier
ce bit. C'est bon. Ajoutons une couche de peinture. Maintenant, je vais utiliser le hard basic avec la taille
affectée par les tablettes, et nous pouvons faire certaines choses ici. Il peut y avoir des dégâts que cela peut avoir
quelque chose comme ça. Quelques dégâts ici. Voir pour y ajouter un peu plus
de détails. Un peu d'Ib ici peut être un peu endommagé à cause
de cette grosse pièce. Permettez-moi de rendre la couleur de base un peu plus claire
, à droite ou à droite. Parfait. OK, c'est vrai. Nous ne pouvons pas avoir plus de détails. Donc des lieux. Disons-le
juste un peu plus en détail. Région. C'est bon. Juste un petit peu. Bien, nous avons le
bras au milieu. Parfait. D'accord. Continuons à travailler là-dessus. Il y avait quelques détails
à l'arrière. Parfait. Peut-être une petite
égratignure. D'accord. Peut-être que nous
pouvons supprimer celui-ci. Peut-être juste celui-ci. Y. C'est
vrai. vrai Exportons-le
et voyons à quoi cela
ressemble chez le ouistiti Parfait ouistiti urbain. Ça a l'air plutôt bien. Peut-être que nous pouvons rendre la
couleur du cuir un peu plus lumineuse, peut-être un peu plus orange. Puis un peu plus lumineux. Peut-être que quelque chose comme
ça devrait être sympa. Montre-moi la rugosité. Nous pouvons rendre la rugosité
de ce cuir un peu plus brillante Parfait. Permettez-moi de
l'exporter à nouveau. Très bien, regarde ce qu'il cherche. Permettez-moi d'ajouter mon
filtre de présentation sur le point sombre. D'accord. Voir Perfect parce que j'aime
ça , j'aime ce
style de cadeau D'accord. Juste un petit peu. Sur la droite, peut-être aussi,
en ce qui concerne le bruit de base, nous pouvons ajouter juste un
peu de cette pente. Nous sommes vraiment déconnectés de l'effet. Pieds. Exportons-le à nouveau. Ouistiti. Oui, c'était un peu plus clair. Nous sommes en forme. Vous pouvez également ajouter une canette ou un peu de cuir
ici et l'essayer. Laissez-moi juste en faire
le masque de votre lettre exportée vers un
masque en cuir. Parfait. Et nous pouvons ajouter une couche
ici et la mettre en hauteur. D'accord. Peut-être un masque. Oh, ici. C'est juste une carte haute. On l'a mis ici, masque. À droite de la couche de matériau, vous pouvez le voir ici, désactivez-le. Je vais juste tout désactiver. Parce que je ne veux pas que tout cela affecte
mes objets de base, mon matériel de base. Je veux
juste surfer. Je ne l'ai pas écrit. Eh bien, vous pouvez le voir ici. Nous pouvons donc contrôler le
carrelage dans cette zone. Ajoutons du cuir. Quel Overlay, oui. Essayons donc de trouver une texture de cuir
que j'ai quelque part. D'accord, j'y ai ajouté
quelques microdétails. Vous pouvez le trouver simplement
en tapant microdtail dans Google et en téléchargeant
certains d'entre eux Vous pouvez également le trouver dans Substance Painter
et simplement l'exporter J'ai donc fait quelque chose
pour
que cela fonctionne. J'ai remarqué que si vous utilisez
les systèmes de couches qui
sont nouveaux chez les ouistitis, vous devrez
configurer un masque ici, et les détails et les valeurs normales contenus dans le
matériau de base disparaîtront Donc, si vous souhaitez l'utiliser, vous devrez
créer un nouveau matériau pour chaque normale numérique
que vous souhaitez ajouter Voyons voir, car je n'
ai plus rien de normal ici Essayons donc de le faire. Ajoutez une couche de
matériau. C'est bon. Permettez-moi de désactiver toutes ces choses
ci-dessous ? D'accord ? Non Mais je vais juste
désactiver tout ça. Ici, je vais juste le
placer en superposition. C'est bon. J'utiliserai le masque qui
est mon premier masque. Et maintenant, je vais juste appliquer la texture que
j'utilisais là-bas. Laisse-moi voir. Rick ou mûr. Ici, je pense à quoi celui-ci. Je vais simplement mettre la
texture en mosaïque sur le dessus de la sous-face. Parfait. Et vous pouvez le constater maintenant que
j'ai les deux microdétails, l'un ici, l'autre ici. Parfait. C'est une fonctionnalité
vraiment géniale fournie avec le set Marmo Dans la version précédente,
cela n'était pas possible, mais c'est désormais possible.
Des trucs vraiment sympas. D'accord. Parfait. Vous pouvez voir ce
joli petit détail en cuir Je joue avec le
contraste de tout ça. D'accord. Un peu plus grand.
Ce serait bien. Bien, continuons à
travailler sur les textures. Nous pouvons l'avoir ou non. Cela ne dépend que de vous. Je trouve que les
détails de cette lettre sont intéressants. Mais je ne sais pas, puisqu'il s'
agit d'un personnage stylisé. Je pense que le détail de la lettre ajoute
juste trop de réalisme. Mais nous verrons, nous
verrons, nous verrons. Continuons simplement à travailler là-dessus. D'accord. Nous avons donc
nos textures de lettres. Cela peut être un peu plus poussé. Peut-être pouvons-nous y ajouter la
Mmbiaoclusion. Je n'aurais pas déjà
une occlusion. Ouais. Permettez-moi d'ajouter un autre abitile. Manque de masque plus tard. Permettez-moi de mettre l'ambiance. Très bien, occlusion du cadre. Burt et voyons où on peut ajouter cette colombe. C'est bon. Permettez-moi de mettre une couleur
brunâtre foncé, peut-être un peu foncée avec quelque chose
comme ça et soyez gentille Laisse-moi refuser. Permettez-moi de tester quelques moules en
matériau plus foncés. Je pense que je vais juste le
laisser normal. Très bien, laissez-moi
réduire l'opacité. Très bien, parfait. C'est bon. Permettez-moi de
réexporter cette perte ici. Et réexportons ce
ouistiti. Je ne suis vraiment pas convaincu par le micro digal
dans le cuir Je vais peut-être juste
l'éteindre pour le moment. C'est bon. Je vais voir si nous pouvons le
modifier un peu plus. Non, je pense que c'est suffisant. Ouais. Nous sommes en train de vivre
quelque chose de bizarre. Je n'aime pas ça. Allons voir le corps et essayons d'y remédier. C'est dans l'Is on the AAO. Ouais. Permettez-moi d'ajouter une
couche rose avec un doux. Des trucs de base, et je vais juste
supprimer ces trucs bizarres
qui se trouvent sous la
bouche par ici. C'est bon. Attendre. Si ce n'est
pas le cas, laissez-moi vous faire plaisir. M y donne des trucs
bizarres. Peut-être que non. Ce n'est pas la base. Peut-être la dispersion. Qu'est-ce qui les affecte ? S. Très bien, il suffit de supprimer un
peu l'ambition. Je pense que c'
est dans notre texture de base qu'il y a quelque chose d'étrange. Je peux essayer de le réparer ici. Faisons-le très vite. Ajoutons peut-être une couche
de peinture ici. Nous copions cette couleur, essayons de la réparer juste à la main. D'accord. Tu vois, c'est réglé. Revenons au n, et voilà. Parfait. C'est bon. Permettez-moi d'exporter la
texture du corps. Ils sont un peu
meilleurs. C'est bon. Parfait. Voyons
ce que nous pouvons faire d'autre. Peut-être que nous pouvons commencer à
travailler sur les métaux. Je pense que oui. Nous pouvons commencer à travailler
un peu sur le métal. Faisons-le. Où est le mien ? Regarde un spinter. Mais avant cela, laissez-moi faire quelque chose. Oh, oui. Permettez-moi d'ajouter un dégradé sur le sous-vêtement, comme nous l'avons
fait sur le tissu vert. Radiant à droite. Parfait, un masque chez
Erator. D'accord. Voyons un radiant linéaire. C'est juste une économie, d'accord. Voyons si on est en état d'ébriété, on
peut avoir ça là-bas. Ouais. Et maintenant, nous pouvons
peut-être voir quelle couleur
donne le meilleur résultat ici. Peut-être que nous pouvons ajouter
cette couleur plus claire, peut-être que je trouve ça vraiment
beau. Je pense que oui. Au lieu de
rendre cette cible plus claire ou plus lumineuse, nous pouvons la rendre
plus claire ou plus lumineuse D'accord. Peut-être un peu plus sombre. Parfait. Je mettrai le
dégradé en dessous de tous mes objets, peut-être près de la couleur de base. C'est bon. Permettez-moi de le
rendre un peu plus clair maintenant. Parfait. Nous avons une
couleur un peu plus vive là-bas, un peu de queue. Exportons-le. Très bien, export. Voyons à quoi cela ressemble. Voici un ouistiti,
ça a l'air sympa. Ouais. Très bien,
laisse-moi faire quelque chose Je vais juste cliquer ici avec le bouton droit de la souris
et ajouter un capteur d'ombres. C'est donc un peu plus beau. Par exemple, si nous avons la parole, laissez-moi faire quelques
choses très rapidement. D'accord. Juste pour le rendre un peu plus professionnel, peut-être
plus beau. Parfait. Commençons par travailler sur la
rugosité de cette sous-classe. Désolée. J'ai juste oublié de travailler un peu sur la
rugosité Ajoutons de la rugosité. Voyons voir. Une autre rugosité
plus ancienne, couche de
remplissage, rugueuse, un peu blanche Du désordre noir,
peut-être un peu de bruit. Ici, une autre couche de remplissage. Laisse-moi.
Passons à la rugosité de cette couche Passons à la rugosité de Juste une semaine, d'accord. Ici, je vais juste
ajouter une péture grunge. Peut-être que celui-ci peut être bon. C'est bon. Nous pouvons donc passer un peu à la partie relative à
la rugosité. Ou tu me donnes juste cette opacité
plus légère de la
rugosité, un peu D'accord. Un peu plus bas. Peut-être que nous pouvons le laisser comme ça. Alors maintenant, c'est bon. Commençons maintenant à travailler
sur les pièces métalliques. C'est bon. Passons aux parties dorées. Peut-être que nous pouvons ajouter des
copies en noir. Dans ce cas, je vais juste
laisser ça en couleur. Je vais le rendre plus foncé, un peu plus rouge et un
peu plus foncé ici. C'est bon. Maintenant, je vais ajouter une
masse noire ici dans la nature, ou peut-être que nous pouvons
trouver ici le type H et voir
ce que cela nous donne. Peut-être que nous pouvons essayer de l'utiliser.
Passons à la couleur de base. Jetons un coup d'œil à certaines
choses. D'accord. Ils ajoutent juste un peu plus
de flou à cette habitude. Ce n'est pas le cas. Permettez-moi d'ajouter un
filtre, un peu de flou. Donc, flou normal cette fois. C'est bon. Voyons à quoi cela ressemble. Ça a l'air un peu sale. Je n'aime pas cette apparence sale. Hein ? Voyons voir. Je veux juste que ce truc aille sur les bords de ce
matériau. Elle que j'aime bien devrait
être suffisante. Rose. Je vais utiliser un
pinceau pour faire cette partie. Je vais juste essayer de
réduire un peu
celle de cette couleur foncée
avec le flux, je vais juste monter en
haut du classement en fonction de l'opacité du trait Il faut que la gorge de mon pinceau soit un peu
texturée. D'accord. À l'arrière. Du jour au lendemain, il
y a quelque chose à gagner. Peindre certaines de ces couleurs
sombres à la main. Ici, au coin de la rue,
soyez une bonne personne. C'est bon. C'est vrai.
Voilà, voyons voir. Ajoutons un peu de
cette couleur à ma main. Parfait. Allons ici et
faisons les mêmes choses. Parfait. Il y a donc un peu de cette couleur ici. D'accord. Nettoyons certaines choses. Peut-être soulever certaines de ces pièces. Voilà, ils ont l'
air un peu cool. Ouais. Peut-être ici. C'est un peu. Nettoyez un peu plus cette partie. Ajoutez d'autres éléments ici. Et je vais voir à quoi cela
ressemble dans le matériel que vous avez. air un peu mieux. D'accord. Laisse-moi changer cette couleur. Permettez-moi de revenir à
la couleur de base
et de régler cette opacité, la ville ou le blanc Peut-être que nous pouvons faire en sorte que cette couleur
affecte la rugosité. Le matériel doit susciter un peu plus
d'intérêt. Peut-être, oui. Bien, peux-tu faire quelque chose ici ? Quoi ? Non, je ne veux pas y laisser
mes affaires de présage. C'est ici ? Mais c' est parfait. Permettez-moi de désactiver l'asymétrie. Est-ce que le travail est
un peu asymétrique ? Bit. Parfait. Il suffit de supprimer celui-ci ici. C'est bon. Peut-être
un peu par endroits. Bien, permettez-moi de l'exporter vers
Marmost. Très bien, nous nous
intéressons davantage maintenant à ces parties dorées. D'accord. Bien, voyons voir, ou peut-être que nous pouvons le faire au lieu
de faire plus sombre. Nous pouvons le rendre plus léger. Voyons voir. Comment ça se passe. Permettez-moi de copier cette
couleur au cas où. Allons le rendre un peu plus léger. Peut-être que cela nous donnera
un bel effet esthétique. Et au lieu de
le rendre plus rugueux, nous pouvons le rendre plus brillant Et je pense que cela donne
un peu meilleur effet. Ouais Laissez-moi explorer cela. Je pense que cet
effet est encore plus beau que celui d'une pièce en métal. Ouais. Maintenant, ajoutons peut-être quelques
raches à cette pièce. Et voyons voir. D'accord. Laisse-moi faire quelque chose pour compléter
la couche, juste te défoncer. Nous avons mis une masse noire. Permettez-moi également d'ajouter de la couleur car je veux voir
où se trouvent les rayures. Bon remplissage, béquille. Utilisons l'un d'entre eux. Passe-moi celle qui est poussiéreuse
. Équilibre AR. Permettez-moi juste d'évoquer
le carrelage en termes de contraste, je vais juste faire en sorte que la hauteur p soit d'accord Laisse-moi créer la couleur ici. Utilisez cette couleur, une couleur plus foncée. C'est bon. Et peut-être que le rendre un peu plus rugueux, peut-être plus léger, plus
rugueux peut être bien Voyons voir. Avec le solde, c' est bon. J'aime beaucoup l'
effet brillant que cela nous donne. Je veux dire, l'effet brillant que la couleur de la lumière nous donne. D'accord. Peut-être que nous pouvons augmenter
un peu plus selon les besoins. D'accord. Explorons à nouveau
la texture. Parfait. manque quelque chose, peut-être qu'
ici, dans le sous-vêtement ,
nous pouvons augmenter un peu plus la
légèreté de la courbure Allégez-le un peu. Ouais. Nous pouvons également ajouter de la peinture
et en peindre à la main. Cette partie, nous pouvons
affiner un peu plus la forme et la peindre à la main. Ici aussi. Très bien, permettez-moi de
mettre cette symétrie. Peins des trucs. Ce
n'est pas symétrique. D'accord. Permettez-moi d'en retirer une partie
et de l'ajouter à la main. Peut-être parfait.
Il y a des petits bouts. Peut-être en ajoutant certaines
d'entre elles ici dans le p de cela en ajoutant des touches de
couleur ici et là Hein ? J'ajoute quelques touches de
cette couleur ici et là. Peut-être que cela peut faire
un bel effet. C'est juste une
expérimentation que je
fais en ce moment juste pour voir si
cela semble bon. Laissez-moi explorer cela, le ouistiti. Ça a l'air plutôt beau, oui. D'accord. Voyons voir. Oh. Nous pouvons faire la suite. Permettez-moi de ramener les textes. Le détail de la lettre. Je ne sais juste pas si je
dois l'avoir ou non. Je suis juste en train d'y penser. Les gens ne peuvent pas l'avoir. Peut-être, oui. D'accord. Laisse-moi travailler. Peut-être pas. Permettez-moi d'ajouter quelques détails sur la rugosité
des parties dorées Très bien, allons
porter mes vêtements dorés. C'est de l'or à cliquet. Douleurs. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter un peu de rugosité. Ici, peut-être un peu. Comme ça. Manque de masque, de pilule. Peut-être un barreau. C'est bon. Faites-moi
voir mes affaires ici. C'est bon. Parfait. Maintenant, nous pouvons
travailler un peu sur cette partie, nous ramenons le bras du robot
sur ce truc en métal blanc. Faisons-le très vite. Ajoutons de la bière. D'accord. Masque noir, plus tard une métocltion voyez la couleur, juste un oiseau,
voyons ce que cela nous donne Fred d'accord accord. Permettez-moi de revenir à la chaîne
matérielle. Laisse-moi mixer
un peu avec ce pinceau. Permettez-moi d'augmenter l'opacité du
trait. Parce que je ne veux pas que la couleur
du cou soit aussi foncée. C'est bon. Je ne veux pas que ce collier
Nick soit si foncé là-bas. C'est bon. Permettez-moi de faire
quelques remarques ici. Parfait. C'est bon. Voyons voir ici. Vous pouvez également ajouter un amour
plus vif ici. C'est moi qui chante. Avec une
rugosité éclatante. Maturité. Donc un masque noir. À l'
heure actuelle, j'utiliserai Scurtre C'est bon. Voyons voir. Puis baissez le son. Donc ça. C'est bon. Je pense que nous pouvons peindre un
peu avec ça, rendre certaines parties du métal
un peu plus droites que d'autres C'est juste une allée personnelle. J'aime l'utiliser parfois sur mes modèles. Peut-être qu'il y est maintenant. Laisse-moi voir. Je fais des trucs ici. C'est vrai. Permettez-moi de rétablir ma symétrie. Peut-être un ajout de quelques
points forts ici. Parfait. C'est bon. Il y a un petit truc ici. Ouais. Ouais Respect. Voyons voir ici. Permettez-moi de désactiver la symétrie. Ou c'est vrai. On trouve des trucs ici
et là dans les coins. C'est parfait ici. Nous pouvons également
ajouter quelques péchés et revenir à la harle matérielle pour ajouter
un peu de détail ici Ces petites pièces. Parfait. Laisse-moi repartir. Symétrie parce que je ne
veux pas que ces pièces soient identiques
les unes aux autres. D'accord. Laissez-moi exporter. Je sais faire des détecteurs. À l'intérieur du moteur.
Nous économisons. Exportons. Voyons voir ici. Parfait. C'est bon. Non, je pense que nous pouvons
laisser cette vidéo ici. Dans la prochaine vidéo, je vais continuer avec les
textures. Je t'y verrai.
68. 05 Création de textures Partie 4: Très bien les gars, alors
continuons avec les
textures. Alors voyons voir. Il y a quelque chose que j'
aimerais ajouter dans le tissu. Le tissu vert l'est et
ressemble à des côtes, peut-être. Vous verrez dans un instant
ce que je veux ajouter, peut-être juste pour donner un
peu plus de détails. Voyons voir, créer un autre dossier ou peut-être des côtes. Oh, peut-être un chiffon gratuit, peut-être. Laissez-moi créer une autre couche. Parfait Je vais mettre cette hauteur en négatif avec un
peu de négatif, peu de rugosité,
peut-être un peu de hauteur Nous pouvons voir, laissez-moi mettre un masque
noir sur une couche de peinture. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble. D'accord. Ça a l'air plutôt sympa, oui. Très bien, modifions-le. La couleur, peut-être pouvons-nous sélectionner un
type de couleur rougeâtre, peut-être quelque chose comme ça, un peu plus clair, fonctionnerait C'est bon. Permettez-moi d'utiliser ce
stylo, peut-être un pinceau. Nous pourrions les mettre sous
les variations de couleur,
peut-être qu'elle devrait être bonne. C'est bon. Sous les
variations de couleurs. Parfait. C'est ce qui nous permet d'
examiner ce genre de détails. Ce n'est qu'une expérience. Je veux juste voir s'ils sont
beaux, peut-être ici. D'accord. C'est bon. Je pense que c'était plutôt sympa. D'accord. Voyons voir, peut-être qu'une
couleur un peu plus claire serait bien. Nous pourrions ajouter « Laissez-moi
voir la rugosité ». Cela ne change pas
trop. La rugosité. C'est bon. Permettez-moi de faire quelque chose
ici concernant la rugosité, je vais juste mettre un point
d'ancrage ici juste pour faire référence à ce
masque ici en haut Peindre ou pas. Donc un masque noir. Nous pourrions ajouter le point
d'ancrage ici. D'accord. Euh, c'est lisse, mais les côtes Nous pourrions y avoir un peu plus
de linceul. J'aimerais aussi y
ajouter peut-être quelques éléments, des éléments supplémentaires. C'est vrai. Peut-être que nous pouvons parfois voir les déformations d'une
couleur un peu plus foncée ou un masque noir Et celui-ci sera
une commande de masques filtrants. Je ne sais pas si cela va
fonctionner parce que je pense
que ce masque
devrait fonctionner comme ça si le masque a quelque chose
à voir avec le masque et que cela ne fonctionne pas. C'est juste quelque chose pour
expérimenter un peu. D'accord. Vous pouvez voir comment
cela fonctionne là-bas. Voyons ce que nous pourrions faire
si nous pouvions mettre cela au premier plan et simplement faire référence au
point d'ancrage que nous avons établi. Cela vous montre quelque chose, mais je ne sais pas pourquoi
le masque n'est pas visible. C'est bon. Permettez-moi
simplement de le supprimer. Les filtres décrivent. À voir à l'intérieur. C'est un peu intimidant parfois. Je l'ai mis quelque part où
je devrais le mettre. Il devrait être là.
C'est bon, cette fois, ça marche. C'est du charbon, peut-être le masque à l'intérieur. D'accord. Est-ce que cela ne fonctionne pas ? Ces trucs ont tendance à
être très bogués, non ? Il s'agit simplement de réduire le seuil. Comme vous pouvez le constater, nous avons une sorte de ligne foncée
autour du masque. Nous le désactivons.
D'accord. Brasseur. Je brasse. Non, tant que ça. Peut-être quelque chose comme ça. Il y a trop de masques. Peut-être que nous pouvons mettre 0,5 ici,
mais c'est trop. Voyons 0,20 0,1. D'accord. Nous pouvons également
flouter le masque. Oh, j'ai mis mes affaires. Oh, mon Dieu. Nous avons mis le filtre et B ici. Mm. Peut-être que nous pouvons le
laisser comme ça. Nous pouvons peut-être augmenter la résolution
de ce tissu. Continuons à travailler
sur ce sujet. C'est vrai. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu de ce
tissu déchiré dans ces zones Il y en a un tout petit peu. Pour donner
plus d'intérêt à ces domaines. C'est bon. Peut-être dans les coins. Vous pouvez également ajouter des
égratignures ou des noix. Beaucoup. n'est pas ce que tu veux. C'est vrai. Voyons ce que nous avons d'autre ici, nous pouvons également y ajouter ce
type de détail. Peut-être un peu de ça. C'est bon. Je trouve que ce truc a l'air cool. Permettez-moi peut-être d'ajouter quelques
précisions sur ces domaines. Voyons à quoi ça ressemble avec le fait que nous nous ressemblons un peu. Bien, continuons
avec le pinceau à couteaux. D'accord, je l'ai juste mis un peu dans
les coins. Mais c'est quoi ce truc ici ? C'est peut-être un bug dans
la pâtisserie. Je n'ai pas remarqué qu'ici, nous pouvons également ajouter des éléments. Peut-être une côte comme celle-ci. Parfait Ici aussi, nous pouvons ajouter ce détail. Parfait ? Continuons d'ajouter
ce détail. Vous en entendez encore un peu. Parfait Alors quoi
d'autre pouvons-nous ajouter un détail, peut-être qu'ici peut être un bon endroit pour l'ajouter. Ici aussi, parce
que ces pièces
sont comme des grilles et cela pourrait être une bonne
idée d'y ajouter C'est vrai. Je ne veux pas qu'on ajoute
ce dicton partout. Juste quelques endroits précis. Ici, nous pouvons en
ajouter un centimètre. Parfait Vous pouvez le voir ici et nous nous y attelons. Ici, c'est plutôt parfait. Voyons si nous pouvons
ajouter des éléments ici. Peut-être pas Peut-être
rien qui ait du goût. Parfait Permettez-moi d'exporter
les textures vers les ouistitis juste pour voir
comment elles fonctionnent Très bien, voyons voir ici. Vous pouvez le voir là-bas. Ça a l'air plutôt sympa. Personnellement, j'aime bien ce détail. Oui, cela donne plus d'intérêt, mais je n'ai pas remarqué
ce problème de cuisson. Nous pourrons corriger cela
plus tard dans Photoshop. Une fois que nous avons terminé
avec les textures, il suffit d'
échanger
les textures présentes dans les paramètres de
texture. Il vous suffit de l'échanger avec la version corrigée où cette erreur de
cuisson n'est pas présente. D'accord. Voyons
ce que nous pouvons ajouter. De plus, je dois ajuster davantage la rugosité des pièces en métal
blanc Je vais voir où
sont mes pièces en métal blanc. Je suis sous un drap. Ici, du métal blanc. Laisse-moi ajuster la rugosité. Oh, mais tu modifies la
rugosité. Parfait. Rugosité.
Ajoutons une couche de remplissage. Cette fois, je vais peut-être faire
quelque chose de différent. Nous allons simplement cliquer ici sur la rugosité
et peut-être simplement ajouter
l'une des textures que j'ai ici juste pour voir comment elles
fonctionnent ensemble Nous pouvons également nous en tenir à la rugosité
et simplement en diminuer l'opacité. Une autre chose
que nous
pouvons faire est d'ajouter un masque noir,
lors d'un remplissage, et de simplement
rechercher une valve de craquement ici et simplement en diminuer l'opacité Une autre chose
que nous
pouvons faire est d'ajouter un masque noir,
lors d'un remplissage, et de simplement
rechercher une valve de craquement Peut-être que celui-ci pourrait être
bon, vu la rugosité. D'accord. Vous pouvez voir que nous avons une certaine variation de rugosité
qui peut être bénéfique D'accord, peut-être un peu plus grand. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Cela pourrait fonctionner. Permettez-moi également ajouter une autre
rugosité. Mais cette fois, je vais juste
modifier directement le curseur,
comme un masque, peut-être une couche de champ Cette fois, je veux
des empreintes digitales. Des empreintes digitales ici ou peut-être pas. Je pense que c'est
trop pour y ajouter quelque chose. Montre-moi la
rugosité. D'accord. Peut-être que ça pourrait être une bonne chose. Oui, permettez-moi de réexporter les textures vers Ouistiti Voyons comment ils
fonctionnent . Parfait. Nous pouvons également
augmenter la résolution pour nous
débarrasser de ceux qui sont
pixélisés là-haut. C'est bon. Qu'est-ce qu'il y a dedans. Parce que la partie sombre ce truc doré n'est pas
trop importante, à mon avis. Permettez-moi de l'ajouter manuellement. Voilà, je pense à cette pièce. Ici. Oui, permettez-moi d'ajouter
la même peinture par ici. C'est bon. Juste un peu de ça. Peut-être pas avec ce pinceau. Permettez-moi de sélectionner la
version souple de base. C'est du soft basique, non ? Essayons juste de
peindre un noir ici. Mais ça ne marche pas. J'en ai marre de ça et la
pression de ce
côté de la brosse. D'accord. Parfait. Voyons voir. Nous pouvons ajouter un peu plus de ce Perfect. Deuxième année. C'est
trop dans cette partie. Permettez-moi simplement de réduire cela. Parfait Voyons voir. Dans cette partie, très bien. Peut-être faire quelque chose
très rapidement ici. Bien, voyons dans le contexte
des matériaux. Peut-être que nous pouvons simplement le réduire
un peu à certains endroits. C'est peut-être trop. C'est bon. Permettez-moi de l'exporter à nouveau vers
le ouistiti juste pour voir. Oh, ça a l'air d'aller
mieux maintenant, Ça ne ressemble plus. Comme si c'était juste
basé sur un PNG. On dirait maintenant qu'il est
intégré, intégré aux textures. Cela est également ajouté dans cet art. Il s'est exprimé ici très rapidement. Quand ? Ces pièces. Parfait. C'est bon. Permettez-moi d'effacer
cela de certaines zones. C'est bon. Au milieu
entre les deux. C'est bon. Permettez-moi de
l'exporter à nouveau. Parfait C'est bon. Voyons ce que nous pouvons ajouter d'autre. Ou vous pouvez voir des
variations de rugosité par rapport aux pièces métalliques. Parfait. Hmm. D'accord. Il suffit de regarder autour de soi. Je vois mes amis sur le Web juste
pour avoir de l'inspiration. Peut-être pourrions-nous ajouter les mêmes
détails dans cette zone. Où est mon
tissu rouge par ici ? Parfait. Ajoutons-le ici, peut-être. C'est bon. Peut-être qu'il y a
un soupçon de ça Voilà, juste un tout petit truc. Parfait Nous pouvons également continuer à travailler sur les éléments gratuits
sur les pièces en cuir. Voilà, voyons voir.
Où est mon poêle ? La courbure, oui. Ouais. Nous pouvons continuer à travailler
sur ce sujet ici. Parfait Je modifie un
peu, un peu plus cette zone juste
pour la rendre plus visible. D'accord. Parfait. Laissez-moi faire quelque chose
très rapidement. C'est bon. Parce que je ne fais qu'ajouter
quelques dégâts d'usure
au tissu lui-même,
parce qu'elle est comme une guerrière et
peut-être que les vêtements ont été endommagés lors de ses combats,
etc. Peut-être que dans cette partie,
nous pourrions simplement étendre les dégâts, je dis
comme ça, peut-être, euh Parfait. Peut-être que ça devrait
fonctionner. Voyons voir ici. Nous pouvons faire à peu
près la même chose dans ces domaines. Un peu plus de détails ici. Parfait Je pense
que ça a l'air bien. Peut-être des trucs stupides. Cette zone. C'est bon. Il n'y en a peut-être pas trop. Peut-être
allons-le plus petit. Parfait C'est bon. Montrez-moi quelque chose de cette couleur. Fais-moi voir le ouistiti. Je voulais juste voir. Nous devons également ajouter cette matière sombre sous
ces pièces en bois. Je crois que je les ajoute, mais ils ne sont pas trop visibles si je ne le suis pas, mon esprit n'est pas mal. Voyons voir ce qui suit sous la rubrique cours. Ouais Les avoir. Laisse-moi juste ajouter de la peinture. Vous voyez ce que
fait la peinture ici. Hein ? Nous ne pouvons pas écrire. À qui ? C'est ce genre de choses là. Parfait. Peut-être que nous pouvons remplacer le pinceau par
un pinceau plus doux. Peut-être que
celui en ciment serait bon. D'accord. Ça devrait être assez solide pour cette tâche. C'est bon. Ajoutons simplement que mon pinceau
fait quelque chose ici. Ajoutons simplement cette couleur
plus foncée ici. C'est bon dans cette zone. Parce que je veux que cela soit plus inclus dans
la texture, peut-être. J'ai juste l'impression qu'ils ne sont pas
beaux sans cette touche. J'ai du mal à
expliquer cela en anglais. Désolée. Oh, je suis juste en train
de supprimer tout ça ici. Je vois la base du côlon. Parfait Continuez ici. C'est vrai. Parfait. Allons-y ici. Oh. Laisse-moi voir. Capacité de la tige, peut-être que le débit peut
être un peu plus élevé. Ouais Mmm. C'est vrai. Je me suis allumé au milieu. C'est bon. Voyons voir. La couleur la plus foncée
autour de cette partie. Revenons peut-être
à la brosse douce. Doux, doux et permettez-moi de
réduire l'opacité de ses traits. Peut-être du flux, non ? Ils ne le sont pas tant que ça. Voyons voir, continuez à ajouter cette couleur foncée aux
coins
des pièces dorées. Laissez-moi voir à quoi ils ressemblent chez
le ouistiti. Permettez-moi de dire d'abord. C'est
bon. Continuons. Exportez des textures. Parfait. Ils sont beaux. Oui, ils sont plus beaux. Hein ? Nous pouvons peut-être commencer à travailler sur les pièces métalliques ici,
sur les jambes. Les jambes du robot. Mais d'abord, permettez-moi de travailler un peu sur
ce truc cylindrique. C'est bon.
Voyons le métal blanc. Très bien, métal foncé. Laissez-moi faire quelque chose
avec ces substances émettrices. Je veux juste
les rendre un peu plus rudes. Pour faire comme s'il s'agissait d'une
sorte de cristal
contenant quelque chose. Laissez-moi d'abord explorer cette question. Je veux juste voir à quoi ils
ressemblent dans le rendu. D'accord. Je pense qu'ils ont l'
air un peu mieux. Permettez-moi de rendre l'
émission plus lumineuse à
droite ou parfaite. D'accord. Je veux dire. D'accord.
Continuons avec ça. Je voudrais également séparer la missive d'ici
et de l'autre partie Nous allons donc simplement
dupliquer celui-ci. Je vais ajouter un dossier. Nous avons mis un masque noir. Ici aussi, nous avons mis un masque noir. Et ici je vais
ajouter un pinceau. Et avec le cube, cette partie est sélectionnée ici. Je vais juste sentir ces
trucs avec du blanc. Parfait Et ici je
vais ajouter un masque noir. Peut-être que nous pouvons simplement placer l'
émissif cylindrique ici au-dessus, et cela devrait être
suffisant pour que nous puissions travailler Laissez-moi rendre cet écrivain parfait. Et ci-dessous, je vais
rendre les choses un peu plus grossières. Permettez-moi d'augmenter, fin
de l'émissivité. D'accord. Nous pouvons ajouter une légère variation
de rugosité
à cette pièce Voyons voir. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter une variation de rugosité. Rugosité, c'est le coin, ici,
la rugosité, oui. Un peu haut. Masque en dentelle. Peut ne pas toucher la couche. Peut-être une clé à main. Pas un doigt, Rins peut-être Mir. Montre-moi la rugosité. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter une autre couche, et voyons si une autre
partie de cette œuvre,
peut-être une superposition, permet de détecter la rugosité D'accord, peut-être allons-le
se multiplier. Voyons si cela fait
quelque chose, je fais quelque chose. Bague Permettez-moi de réduire un peu
l'intensité de ce masque. C'est bon. Alors, peut-être un avion. D'accord, laisse-moi contrôler C, juste pour voir comment ça marche C'est bon. Permettez-moi de rendre les choses
un peu ennuyeuses. C'est bon. Voyons voir.
Robustesse. Parfait. Permettez-moi de le réexporter vers
Ouistiti. Avec un peu de rugosité. Ouais. Parfait Je vais faire quelque chose. J'aimerais que
la projection UB soit
triplanaire pour ne pas avoir de
problèmes avec les joints Peut-être que nous pouvons augmenter ce chiffre. Et que nous le
réexportons vers le ouistiti. Parfait et bon. Ça a l'air mieux, peut-être. Commençons par travailler sur les pièces
métalliques. Voyons voir. Métal blanc Commençons par travailler
sur le dark metal. Bien, permettez-moi d'
ajouter une autre couche. J'appellerai ça peut-être des orars,
ce sera du métal. C'est bon. La rugosité, peut-être
un peu plus. Voyons voir. Peut-être, oui. Vous allez me voir ou m'écrire devant un masque noir, un générateur. C'est de l'edgeware en métal Edgeware,
vous pouvez le voir ici, du edgeware
. Mais cet edgeware se
trouve à chaque coin de rue. Permettez-moi de peaufiner un
peu ce truc ici. J'aime bien ça, oui. air bien. Mais laissez-moi en rester à cette échelle maintenant. Grunge, non. Douceur. Quelque chose
comme ça devrait être sympa. D'accord, là où
le niveau est trop élevé. Parfait Laisse-moi voir la
rudesse de tout ça. D'accord Ajoutons une couche, peut-être avec un autre grunge. Voyons voir. Hein ? Voyons celui-ci. Qu'est-ce que vous multipliez ? Agrandissons-le. Je pense que cela ne
fonctionne pas très bien. Changeons-le. Laisser pivoter. Maintenant, je l'aime trop. Peut-être que celui-ci Non. Cela peut peut-être faire quelque chose. Parfait. C'est bon. Je ne sais pas, je n'en suis pas très
sûr. Ils effacent
trop de ce que je veux. Ça devrait peut-être être sympa. Je trouve celui-ci plutôt sympa. Il ne s'agit pas de supprimer tous mes coins
, mais juste d'en supprimer un peu. D'accord. Ça a l'air un peu mieux. Parfait, revenons-en au
ouistiti. Je veux juste voir à quoi
ça ressemble là-bas. C'est bon. Laissez-moi voir
sans ce masque. C'est bon. Parfait. accord, peut-être que nous pouvons
réduire un peu l'intensité, et peut-être que nous pouvons
ajouter une couche de peinture. Je vais changer mon pinceau pour le
salir et essayer de l'effacer. Certains des bords, certaines zones. Genre, quelque chose comme ça. Voici quelques domaines. C'est bon. Écrivez une scène. Je me trompe peut-être. Parfait D'accord. Voyons voir. Nous pouvons ajouter une
petite variation de couleur. Ajoutons une couche de remplissage. Voyons ici l'une
de ces textures, agrandissons-la un peu et
ajustons le mode calque Je multiplie. Superposition, peut-être une lumière douce. En ce qui concerne le vol, je pense que
c'est assez bien. Pour avoir un peu de
variation de couleur et d'albédo. Parfait Nous pouvons également ajouter
la rugosité Ajoutons un peu de rugosité. Ici, à peu près. Lake Messpel. Cherchons juste quelque
chose qui soit beau. Rendez-le un peu plus rugueux. D'accord. Nous revenons au robinet des
matériaux. Nous le changeons. Peut-être un peu. Voyons voir
avec les textures de bruit. Si nous avons quelque chose mieux accord. Permettez-moi de le réexporter vers Marmoset Mm, je pense que c'est trop fort. Fort ? D'accord. Permettez-moi d'
en réduire l'opacité Parfait. Ça fait un peu.
Permettez-moi d'expirer encore une fois. Je pense que ça
semble un peu mieux. D'accord. Nous pouvons ajouter, peut-être, expérimentons un
peu avec les rayures. Laissez-moi le mettre en rouge, juste pour avoir une couleur vive et voir où se trouvent les rayures. Mask V, générateur de rayures
Cratch. C'est bon, équilibre. Peut-être une tuile. Nous revenons ici, faisons
quelques entailles. D'accord. Il se peut que je retire la couleur. Peut-être pas
tant que ça. Par contraste. Je pense que c'est beaucoup trop. Nous ajoutons une couche de peinture et
commençons simplement à en retirer certaines. C'est bon. Quelque chose comme ça. Permettez-moi de revenir
aux coins et retirer un peu plus
de cette lumière. Je veux avoir des ruptures dans
les virages et ne pas avoir cette guerre continue qui
pourrait me donner l'air bizarre . D'accord Si nous sommes là aussi, nous
pouvons faire quelque chose. D'accord. Permettez-moi de le
réexporter. Ouistiti. D'accord. Travaillons un peu sur
cette pièce métallique. Laisse-moi enlever cette
égratignure à partir de là. Laisse-moi y aller très vite. Je gratte. C'est bon. Nous sommes juste en train
d'éliminer certaines de ces rayures, peut-être ici en haut, et nous les
éliminons également en quelques morceaux. À certains endroits, je veux dire, d'accord. Permettez-moi de copier
ces deux et de les
déplacer vers le deuxième masque blanc. Je veux dire, du white metal, juste pour y avoir quelque chose. Parfait Je pense que
nous pouvons faire en sorte que cela affecte
également la
rugosité de cette pièce Permettez-moi de faire la variation de
rugosité. Nous sommes un peu moins intenses. Parfait Je pense que cela
peut suffire. Eh bien maintenant, d'accord. Allons-y. Travaillons un peu
sur les bandages. Faisons quelque chose là-bas. D'accord, soyons d'abord sauvés. J'ai économisé. Permettez-moi également d'exporter. Je réexporte mes textures
vers Ouistiti. C'est bon. Nous pouvons également essayer d'
ajouter un petit détail normal dans la
partie sous-classe. Nous pouvons essayer. Tout d'abord, faisons quelque chose ici. Je pense que la vidéo est trop longue. Terminons cette vidéo ici, et la prochaine vidéo commencera à travailler davantage sur les textures.
69. 06 Création de textures Partie 5: C'est bon, les gars.
Continuons donc. Commençons à travailler
sur les bandages. Laisse-moi réparer mon dossier de
bandages ici. D'accord. Bien,
ajoutons-y quelque chose Nous pouvons peut-être
ajouter un éclairage de cuisson. Éclairage de cuisson. Ajoutons
un filtre ici. C'est bon. Et maintenant, faites cuire l'effet d'éclairage. Je vais le
remplacer uniquement par le fusible. Et peut-être que nous pouvons postuler. Oh, je suis le canal de rugosité et je reviens ici pour la couleur de base
et j'applique ce Cela peut également être une option. Parfait C'est bon. Quelle profondeur
dans la couleur de base. Parfait C'est bon. Et rugosité. Peut-être pas. Ouais Non, pas comme ça. Rugosité, monsieur. C'est vrai, l'éclairage. Ajoutons-en un peu. Cela donne
un peu de rugosité à cette partie et un peu de couleur brunâtre, de couleur brunâtre
foncé Maintenant, il suffit d'ajouter un générateur ici à un peu de terre et de
passer à l'action Il n'y a pas beaucoup de saleté. Montrez-moi mon brut, ma couleur de base. C'est bon. D'accord. Je pense que cela
fonctionne plutôt bien. Ouais Permettez-moi d'ajouter un peu d'urbatu
et une couleur plus claire. Bords clairs. D'accord. Peut-être ici
un peu de jaune blanc. C'est juste pour tester ce masque, et je veux dire, Nator Très bien, voyons un peu de upatur Essayons Non, c'est
beaucoup trop de ferronnerie métallique. Je veux dire, Cropaturer ? Parfait Tellement flou. Il est à sa façon. Pas tant que ça. Voyons voir ici.
Ajustons simplement ces paramètres D'accord. Peut-être le flou. C'est bon. Permettez-moi réduire l'intensité
de cette couleur. Voyons la texture. Peut-être un peu de bruit ici. Est-ce que cela fait quelque chose ? Je ne crois pas. C'est bon. Ils ajoutent simplement une couche de
champ ici. Et maintenant je vais ajouter un peu de bruit. Parfait Et je vais utiliser ce multiplicateur pour
briser un peu ces arêtes, un peu. Parfait C'est bon. Essayons de voir à quoi cela
ressemble dans Marmoset. Voyons juste un peu la rugosité
. D'accord. Du sport. Regardons-le ici. Tu regardes
le beau. Parfait. Continuons à
travailler là-dessus. Permettez-moi d'ajouter une autre couche de champ. Peut-être que cette fois, avec un crunch et remets-le à nouveau pour le
multiplier et l'agrandir Et peut-être que cela
réduit l'opacité. C'est bon. C'est de la couleur. Parfait Nous pouvons ajouter
quelques variations de couleur. En plus de ces couleurs peut-être un peu de poussière. Il y a du jaune ici. Masque noir, pilule. Voyons lequel
peut être un beau modèle. Très bien, montrez-moi ma
couleur de base. D'accord. Et peut également ajouter. Donnez-moi une deuxième variation
de couleur. Variante 1, nous pouvons également ajouter
ci-dessous tous ces éléments. Une autre variation de couleur. Mais cette fois, je
vais juste sélectionner l'un de ces éléments ici. Peut-être le rendre moins intense
et le mettre dans une lumière douce. Faisons plus de
variations de couleurs à ce sujet. Essayons de voir à quoi cela
ressemble avec une petite pente. C'est bon. Je n'ai pas l'air bien. Tous les faits. Essayons
ça à l'intérieur de la marmousette Permettez-moi de modifier un peu la
rugosité de cette pièce. Je deviens un peu plus rude. Tu peux aussi être beaucoup plus rude. Et on peut ajouter peut-être une couleur plus humide
dans la rugosité,
un peu plus humide, sans masque, peut-être verdâtre, verdâtre foncé D'accord. Peut-être du
bleu foncé à tester, bonne idée bruncher. Je pense que c'est trop. Je pense que ça peut être sympa. Permettez-moi de réduire un peu la couleur. A B, nous pouvons également
réduire la rugosité. L'intensité est un peu plus élevée. D'accord. Et peut-être que tu peux te concentrer
sur les pieds. Quelle petite dose ici. Les pieds, c'est bon. Permettez-moi d'ajouter une autre chose. Quelques couches élimineront en quelque sorte ces
défauts. D'accord. Cela peut être suffisant,
peut-être. Quatre textures. En plus, oui. l'air plutôt sympa. C'est bon. Nous pourrions essayer d'ajouter un petit détail à ces pièces
en tissu, au sous-vêtement et ici Essayons d'abord avec
le sous-vêtement. Parfait Voyons voir. Laissez-moi voir en haut
de tout cette carte. Faisons grève. À. Je veux juste voir quelle carte
haute convient le
mieux à cette attaque de classe.
Cela peut être quelque chose de sympa. Non, je le sais très bien. Laisse-moi ton masque noir. Je l'ajoute simplement ici. Ouais Graisse. Peut-être que 64 est un bon chiffre. Finissez par bien paraître. Mais je veux ajouter ce détail
dans Marmoset, pas ici. Ici, je suis juste en train de tester quoi cela ressemble
avec ces détails. Ça n'a pas l'air, rien de
mal, vraiment. Je pense que
cela peut nous être utile. Laissez-moi économiser. Très bien, j'économise. Laisse-moi passer à la partie sur les bandages. Super superposition. C'est bon. Laisse-moi juste d'accord. Permettez-moi d'en faire une capture
d'écran, car je vais utiliser un autre projet ou un autre fichier
Susan Spiner, explorer ces détails
sous forme de micromap et nous pourrons les utiliser
dans Susan Je veux dire, dans Marmoset, désolée. Voyons voir maintenant avec les bandages. Nous pouvons faire quelque chose ici. Peut-être que nous pouvons ajouter
certains de ces matériaux, laissez-moi simplement fermer
cela et les mettre en mosaïque. Je pense que celui-ci
peut être sympa. Ouais. Permettez-moi simplement de les supprimer. D'accord. Et maintenant Micro Dital Maintenant, ce que je vais
faire, c'est simplement enregistrer le masque ou l'
utiliser dans un ouistiti Masquez les endroits où je
veux que mon microditl soit. Parfait Maintenant, les bandages. Masque, bandages. Masque, bandages biliaires, masques. Très bien, laissez-moi économiser à nouveau. Maintenant ******* juste au cas où. Maintenant, je vais juste ouvrir
un échantillon ici, et je vais ouvrir l'échantillon de matériau
de carrelage Maintenant, je vais simplement supprimer
toutes ces couches ici. Dans les paramètres. Je pense que
c'est dans les paramètres du shader. Je vais juste désactiver le déplacement et maintenant
appliquons ce produit en lin, peut-être un peu plus haut,
quelque chose comme ça. Je serai gentille. Mais je veux juste les informations sur la hauteur,
peut-être avec la normale. Oui, c'est la seule
chose que je veux. C'est bon. Parfait. Exportons uniquement cette carte. La carte normale ici. C'est
tout ce que je veux. Permettez-moi de modifier les paramètres
d'exportation. D'accord. Laisse-moi accéder
à mes dossiers. C'est rapide. D'accord.
Donne-moi une seconde. Des photos. D'accord. Par exemple, les détails résonnent et s'exportent Sympa. Maintenant, je vais faire
la même chose avec les autres choses que j'ai vues. Celui-ci, créez un nouveau calque, un calque de remplissage, et je
vais créer un masque noir. Et puis quelques couches
à l'intérieur de ce masque noir. Il suffit d'ajouter ce
petit quelque chose de normal. Faisons en sorte que ce soit molaire. Peut-être qu'
ici peut être un bon endroit. C'est bon. Laisse-moi voir. Oui, ça a l'air sympa. J'explorerai cela également. Voyons si mes
textures ne remplacent pas. Bien, donne-moi une seconde. Oh. Très bien, Texons Micro-détails. C'est bon. Permettez-moi simplement de changer de
direction, car je ne
veux pas que les cartes se
remplacent les unes les autres Chryslet et export. Revenons maintenant au
ouistiti. Nous sommes parfaits. Passons au tissu et
ajoutons deux nouveaux masques. Nous allons sélectionner ici le masque pour le sous-vêtement et pour
les bandages. C'est trop rapide. Je vais porter mes affaires. D'accord. Masquez les sous-vêtements et les bandages. C'est bon. Je vais créer
deux nouvelles couches de matériau. C'est bon. Les
nouveaux. Oh, quoi. Maintenant, je vais appeler
ça Under Cloth Detail. D'accord. Je vais tout désactiver ici. C'est bon. Maintenant, avec tous ces trucs,
désactivez-les, je vais avoir
quelque chose là. Je vais voir si
tout est désactivé. Tout semble bizarre. Voici la surface. Mettons-le en superposition. Parfait Maintenant, ça a l'air bien. Maintenant, sélectionnons ce
que nous avons créé, nos microdétails par classe. Voyons voir si
celui-ci fait quelque chose. Pas complètement vide. Je pense que c'est parce que nous
devons mettre un filtre. Peut-être que la hauteur est normale,
je le vois à l'école.
Je cartographie normalement. Nous pouvons maintenant explorer
la carte normale. D'accord. Cela ne fonctionne toujours pas. C'est bon, nous sommes de retour. J'ai maintenant mes coordonnées
sur ma carte normale. Ce que j'ai fait était juste de
créer une autre couche. Et cette couche supérieure, je viens d'ajouter le filtre. Vous pouvez le voir, je supprime simplement le filtre cartographique normal
de la couche principale. J'en ajoute simplement un nouveau et j'ajoute un filtre. Et ici, dans le canal haut, je mets simplement cette
couche dans un
passage et ça commence à
fonctionner correctement. J'ai donc exporté ma carte
, alors revenons ici Marmoset et
associons un peu cette carte Peut-être que nous pouvons inverser l'axe Y. C'est bon. Parfait. Mais il y a quelque chose que
je n'aime pas vraiment. J'ai ce détail dans chaque partie de mon
sous-vêtement. D'accord, laisse-moi faire quelque chose Il suffit de sélectionner mon masque, le masque, et maintenant
il fonctionne bien. Je trouve que c'est un détail
sympa. Peut-être que nous pouvons le rendre
un peu plus fort ici. Peut-être juste un peu plus fort. Permettez-moi d'exporter à nouveau ma carte. D'accord. Maintenant, allons-y. Avec les bandages, c'est un peu normal. Très bien, laissez-moi mettre
le masque ici à quatre. Et maintenant, laissez-moi tout
désactiver. Parfait Toutes les biographies. Oui, on va
juste le mettre en superposition Sélectionnons les normes de
détail que nous avons créées dans
Luton Maintenant, nouons-les correctement. Peut-être pouvons-nous expérimenter un
peu avec la carte de rugosité. Permettez-moi également d'exporter la carte de rugosité de
cette pièce. C'est bon. Exportons-le. Permettez-moi de revenir au dossier
où je possède ce sport. C'est bon.
Revenons au set Marmo Cherchons la carte de
rugosité ici. C'est bon. Sélectionnez simplement la
carte de rugosité, peut-être à superposer. Peut-être multiplier ou ne pas arrondir. Passons à la rugosité. Je vois désactiver Olin, toucher, dessous, je n'aime pas façon dont cela fonctionne. C'est bon. Je vais juste désactiver
la micro-surface qui s'y trouve. C'est bon. Parfait Ça a l'air plutôt bien. Ces ditalnaux sont là. Parfait Revenons
à notre principal V rush. Je veux dire, notre principal travail de peintre de
substances. C'est ce qu'on appelle le détail de la
vipère microDTILF. Pour l'instant,
revenons à notre dossier Sorto. Parfait Nous y voilà.
Montre-moi la rugosité. Peut-être que nous pouvons augmenter un peu
la rugosité des bandages Laissez-moi attendre pour
cartographier le trafic ici. Un peu plus haut. Il est en train de faire quelque chose. Non. Cela a également de la rugosité. C'est bon. Un peu plus rude. Étain. Variante. C'est vrai. Explorons cela à nouveau. Parfait C'est bon. Tu peux le connecter. Ouais. Très bien, je pense que
nous sommes maintenant prêts à travailler un peu sur les jambes
et les pièces de votre robot Commençons donc par le faire. Très bien, jambe de robot. Ou optez pour le métal blanc, je vais simplement copier les mêmes
réglages que ceux que j'ai définis dans la partie en tissu. Copions-le. Juste pour
économiser, parfois, n'est-ce pas ? Nous copierons tout ce
que j'ai ici. Et vous allez voir du métal blanc
à droite. Nous allons supprimer celui-ci B. C'est parti. Quelques
détails ici et là. Laisse-moi partir Ici, utilisons mon pinceau pour commencer
à peindre des trucs. Comme ici, quelques
usures ici et là. Parfait Supprimez ensuite
certains d'entre eux. D'accord. Parfait Continuons d'ajouter
quelques éléments supplémentaires ici. C'est bon. Peut-être que certains
portent le coin ici. Excellente. C'est bon. Le truc. Nous pouvons également essayer d'ajouter la rugosité, la rugosité générale
ou l'ensemble des pièces métalliques C'est bon. Métal foncé. Permettez-moi d'ajouter de la rugosité
à tout, peut-être. Rugosité. C'est vrai.
C'est de la rugosité. C'est vrai, Black mask. Nous sommes tous Branch. Laisse-moi enlever la couleur. blanc. Mais maintenant, il y a quelque
chose dans la rugosité. Ça a l'air bien. Mais
c' est bon. Mais là où je ne veux pas que la
rugosité soit dans le noir, il dit : Où est ? C'est où ?
Laissez-moi juste écrire pour les trouver. Des trucs sympas, non ? Ici, Black Spot. Il place un
point d'ancrage en arc et le référence
simplement ici dans le masque
au point d'ancrage. C'est bon. Et maintenant, je vais simplement le
placer sous forme de multiplicateur. Cela ne fonctionne pas comme je le souhaite. C'est bon. Je vais voir passer
par l' inverse par le début,
vous savez, l'inverse, le diviser Non, divisez, non. Très bien, voyons
ce que nous pouvons faire ici. Une couleur différente qui
devrait y faire quelque chose. Bien, montrez-moi que mon masque
fait quelque chose ici. Peut-être que je vais juste
perdre ce truc, et je vais juste le
peindre de ma main ici. C'est vrai. Je peins. Parfait. Allons ici aussi, peignons ça
avec du noir. C'est bon. Essayons d'en ajouter maintenant. L'âge était assis ici avec tout
ce truc de luminosité. Ici, dans le Metal Three. Nous allons
simplement le placer. C'est bon. Je vais mettre un générateur, mais cette fois, ce sera le
Edge Metal Edgewire ou la droite Nous avons quelque chose.
Permettez-moi de réduire le niveau d'usure. Arme, je veux une branche là-bas. C'est bon. Donc contraste. C'est bon. Voyons voir. Je veux un peu d'
usure au niveau du pied. Mais ici, dans le bras, je dois effacer certaines zones. D'accord. Avec celui-ci, ça devrait être bon. D'accord. Peignons
quelques trucs ici. Utilisons la brosse à poussière. Commencez à retirer certaines choses. Je ne veux pas que chaque pièce soit
aussi délicate Comme dans ces coins,
ils n'ont aucun sens d'être ici, dans ces pièces. Ici, ils
ont soudainement l'impression d'être ici dans ce coin d'océan. Cela semble parfait. Nous cachons juste le cours
pour le moment. C'est bon. Nous pouvons en retirer un peu ici. n'y a rien à l'extrémité de cette partie triangulaire
ou pyramidale. C'est vrai. C'est dans le fil
que nous pouvons ajouter ici. Je pense que c'est
suffisant, en l'état actuel des choses, que nous enlevions simplement certaines
pièces. Cette voiture est là. Ouais Parfait. D'accord, nous pouvons
également ajouter quelques rayures. Permettez-moi d'ajouter une nouvelle couche de remplissage
appelée rach right,
retirez le kora, placez simplement le canal haut à
cet Sur la couche de remplissage ici,
quelques rayures. C'est bon. Vous pouvez essayer d'utiliser le générateur
à gratter. D'accord. Faites un peu de profondeur. Ensuite, nous pourrons commencer à
faire certaines choses. C'est trop. Tu
y crois en un. Parfait Un Mmm. Peut-être que cela pourrait être là. Très bien, je vais ajouter une couche de
peinture pour enlever un grand nombre de ces béquilles C'est bon. Allons-y. Nous pouvons en ajouter un peu. là Ealing. C'est bon. Allons-y ici. Peut-être que cet endroit devrait
être un peu rayé. Nous allons donc simplement en laisser
certains là. Il peut être intéressant d'avoir
un peu de détails ici. Retirez-en un peu. C'est Ft A. Je veux qu'il y ait des
égratignures partout. Peut-être que nous pouvons changer
cela pour le multiplier. Hein ? Parfait Laisse-moi voir ma
référence très rapidement. Je veux juste avoir une flèche. C'est vrai. Très bien,
permettez-moi d'ajouter les rayures sur le dessus de mes pièces métalliques. D'accord. C'est vrai. Ici, dans cette partie, je veux beaucoup de ces égratignures
parce que c'est la partie des pieds qui est constamment
en contact avec le sol Je devrais avoir un peu plus
de dégâts que le reste des pieds. D'accord. Réglage. Parfait Permettez-moi supprimer d'autres
égratignures ici. C'est bon. Je ne veux pas que les rayures
soient sur la partie en caoutchouc. OK. Parfait Si nous entendons la paume de la main, nous pouvons avoir quelques égratignures. C'est bon. Je peux ajouter un peu de bière. C'est bon. AO Lunal AO, masse noire, érateur et occlusion métallurgique. Je suis un peu sale. Ici, c'est un inerateur de poussière Dirt label, pas tant
que ça. Montant. Voyons à quoi cela ressemble avec
la barre inférieure Ambitoction Bird
Alright. Ambitoction Bird
Alright. Laissez-moi le mettre dans une couleur foncée. Il y a tellement de choses sombres ici. D'accord et essayez aussi d' ajouter peut-être un peu de rayonnement Voyons le métal foncé, on peut y ajouter un peu d'éclat. Voyons le dark metal. Hein ? Mettons tout en désordre. Peut-être un filtre. Pas de filtre. C'est le générateur
ici. C'est bon. Radieux. Inversez ce gâchis. C'est vrai. Nous pouvons écrire la brindille Je vais ajouter un peu de couleur. C'est bon. Un parfait. Voyons voir. Il fait si sombre. Couleur,
peut-être un peu bleutée. C'est bon. Peut-être que nous pouvons également changer ici, peut-être pour un peu de bleuâtre ou. Laissez-moi voir à quoi ça
ressemble. Avec le matériau. Peut-être pas D'accord.
Continuons simplement à peaufiner cela. D'accord. Parfait. Permettez-moi de modifier un peu la portée de l'
occlusion. D'accord. Juste pour les
supprimer ici. Il suffit de le retirer un
peu de cette partie. Permettez-moi d'exporter les textures vers ouistiti pour voir à
quoi elles ressemblent J'aime bien Export. C'est bon. Voyons voir. Il y a beaucoup de rayures
dans la zone de toux. Ici aussi, il y en a
beaucoup dans cette pièce, ao. Il y a beaucoup de rayures. Nous devons réduire
ces égratignures là-bas et partout. Je n'aime pas
vraiment ça. Continuons simplement à réduire le nombre
de rayures. Je ne veux pas qu'ils
soient partout. Quelques-uns seulement. D'accord, il y en a beaucoup dans le genou, juste à cet endroit. Je veux en avoir peu,
pas tant que ça. M dans les pieds, on peut en
avoir, d'accord. Laisse-moi y retourner. Peut-être produisez un peu de
ces rayures et écrivez dans cette zone également, la hauteur, le tissu. Ici, à cause de la toux, nous avons de
nombreuses égratignures. D'accord. Laisse-moi juste rester ici. C'est bon. Permettez-moi d'exporter à nouveau. Parfait Laisse-moi faire quelque chose. Pas rapide. Dans ce métal, j'aimerais
ajouter un autre dégradé. Mais cette fois, c'est un peu différent. C'est bon. Permettez-moi de
copier ce masque. Nous allons juste le placer ici. Masque noir, d'accord. Coller dans le masque. Je vais maintenant ajouter un contour de masque
filtrant. C'est bon.
Montrez-moi le masque. À l'intérieur. Bien, voyons voir. Je vais juste rendre les
choses un peu plus sombres. Permettez-moi de continuer à le peaufiner
et de le flouter Peut-être un peu de flou ici. Je vais avoir
quelque chose là-bas et le voir. D'accord. Moi aussi. Supprimez juste un peu
de cet amour ici. D'accord. Parfait C'est le Rao. Permettez-moi d'enlever un peu le capuchon dans la partie du cou. Je veux dire, pas moi,
des casseroles en verre C Pst. Et peut-être pas. Je ne veux juste pas qu'il y ait cette grosse partie sombre. Aime-moi, réduis le flux ici. Je colorie. C'est vrai. C'est vrai. À l'époque, je faisais une balade. Permettez-moi de continuer à
en ajouter d'autres ici. C'est l'heure de la brosse à couteaux. Vous pouvez ajouter un peu de Dido
et placer mon propre petit morceau. Quelque chose comme ça. C'est bon. Oh, quelques détails
manuels ici et là. S dans la paume de la main, nous avons
beaucoup de rayures. Supprimez-en quelques-uns. Le doigt aussi. C'est vrai. Laissez-moi travailler sur ces parties. C'est bon. Laissons Mix
travailler à nouveau. Ça a l'air un peu mieux. D'accord. Peut-être pouvons-nous ajouter un peu plus
de variation de rugosité. Voyons voir la
première rugosité. C'est bon. Essayons d'en ajouter un
autre, celui de
droite est un peu plus grossier. C'est bon.
Ajoutons un autre ranch Maintenant, je vais ajouter
une autre couche de remplissage avec un autre croquant pour récupérer la première
couche que vous Je pense que ça peut être sympa. D'accord. Ou du gras. Vous voyez la couleur de base. Peut-être que nous pouvons ajouter de la
couleur de base à ces trucs. C'est bon. Je dois y mettre un peu
plus de couleur foncée, peut-être un peu d'orange ou de brun, comme de la poussière. Permettez-moi de l'exporter. D'accord. Parfait ? Permettez-moi d'ajouter très rapidement. Donc variation de couleur dans le
noir dans la partie sombre. Bill, c'est parfait. Peut-être que celui-ci peut être bon. Permettez-moi de le mettre en lumière douce. À cette droite. Parfait, permettez-moi d'ajouter une pente de
flou dans le filtre. Les pentes bleues sont colorées à droite. Peut-être aussi dans la rugosité de la réduction de la rugosité de
cette pièce. Un petit peu. C'est bon. Juste un petit peu plus, peut-être. C'est un fait, permettez-moi de les
exporter à nouveau. Nous avons un peu plus de
variations en surface. C'est bon. Laisse-moi voir ici. Voyons si nous rendons la
rugosité un peu plus visible. Répète le encore une fois. C'est trop sale, genre « Oh, ça
ressemble à ça ». Peut-être que quelque chose par ici
devrait suffire. D'accord. Maintenant, je vais juste enlever un
peu de cette saleté ici. Laissez-moi le faire rapidement. À variation. D'accord. Ce n'est pas de la saleté. La saleté n'est pas
là. C'est bon. Je peins ici dans de la terre, je vais juste en enlever certains. Comme ici. Quoi ? Voilà, c'est bon. Parfait. Nous allons juste en
retirer un peu ici. Parfait C'est ce que je vais faire et je vais peut-être ajouter
un peu de terre ici. Ajoutons-le. C'est bon. Des coups comme celui-ci. C'est bon. En fait, ici aussi. C'est bon. Maintenant, je vais juste gagner une seconde et je vais revenir sur
le set de Marmo Juste pour voir à quel point
cela semble parfait. D'accord. Je me lève bien. D'accord. Oh, laissez-moi voir le
rendu avec le raster. Ça a également l'air bien. C'est ainsi que vous verrez l'air dans le moteur en temps
réel. C'est bon. air plutôt sympa. Je
vais donc terminer la vidéo ici. La vidéo est un peu longue maintenant
, oui. Mais arrêtons-en ici et
détectons les vidéos où je continue à travailler sur les
textures. Alors, regardez-y.
70. 07 Création de textures Partie 6: C'est bon, les gars.
Continuons donc. Commençons peut-être par faire quelques
textures sur les yeux. Travaillons un peu
sur les yeux. blanc. Je vais donc l'appeler rose ici,
la couleur de ses yeux qui sont une sorte d'orange. Un
truc comme ça, peut-être Hein ? Mais oh, j'ai juste sélectionné
les mauvaises choses. C'est bon. Travaillons
sur les identifiants ici. Et les identifiants devraient être un peu plus foncés et
peut-être un peu auréolés. J'étais peut-être comme ça. Ils pensent que cela devrait fonctionner. Créons une autre couche de
champs. Alors on appelle ça « peut-être » ou « peut-être ». Et ici, nous avons mis un
masque noir et une couche de peinture. Je vais enlever ou laisser
les choses là. Malade. Je m'accorde
un moment, c' est vrai. Désolée pour ça. Continuons donc.
D'accord. J'ai mes couleurs. Laisse-moi choisir la couleur comme
cette pierre orange centrale
par ici, peut-être la bonne. Maintenant, je vais juste peindre
avec mon couteau. Ici, dans la couche de peinture. Nous devons choisir mon couteau
Brush, voyons voir. Il est en train de faire quelque chose,
oui. D'accord. Peignons simplement en rond
parce que j'aime le fait
que le pinceau
me laisse entrer parce que j'aime le fait
que le pinceau
me laisse dans la glace, même si je
peindrais comme ça. D'accord. Parfait. Peut-être que nous pouvons rendre cet espace un
peu moins ennuyeux Voyons voir.
Essayons. C'est bon. Après avoir déplacé les pointes. D'accord. Parfait. Déplacer
un peu ce vélo ici. Faites en sorte que ce soit un peu plus rond. Un peu plus en forme de cercle. Parfait. C'est bon. Maintenant, continuons à
travailler sur cette partie. Permettez-moi d'en voir un peu plus ici, un peu moins ici dans cette
partie. C'est bon. Maintenant, ce que je veux une couleur plus vive
ici, un orange plus vif. Permettez-moi de le dupliquer, retirer la couche de peinture
et d'en ajouter une autre. Et ici, je vais juste choisir l'orange le plus clair,
quelque chose comme ça. Décrivons les points forts de cette
partie de l'est. Voyons voir si cela fonctionne. Nous pouvons modifier la couleur. Voyons ça un peu. Oui, je peux tenir ça. Laissez-moi voir ici. Vous pouvez modifier les couleurs.
C'est une bonne chose. Vous avez cette répartition
entre les couches. D'accord. Laisse-moi voir. Ils le frappent un
peu plus sur le jaune. Laissez-moi le voir du point de vue. Groupe un peu bizarre. Ici, nous devons réduire un
peu la valeur, je veux dire, la luminosité
de ces iris. C'est sur le dessus. C'est bon. C'est juste
un peu. Voyons voir. Je pense que cela devrait
fonctionner. Bien, premièrement, continuons
comme ça, non ? Permettez-moi de continuer
avec cette couleur. Parfait. Super. Parfait. Peut-être qu'ici, nous pouvons ajouter de petits techniciens. Peut-être pouvons-nous ajouter maintenant une couleur un peu plus vive ou
un surlignage supplémentaire. Répliquons simplement ceci. Laissez-le enlever une couche de peinture
ou ajoutons-en une autre. Faisons en sorte que ce soit plus jaune et un
peu moins saturé. Voyons ce que cela nous donne. D'accord. Ouais. Parfait. Peut-être que cela peut fonctionner. Tu peux battre. C'est bon. C'est vrai, c'est économiser. Laissez-moi simplement continuer. Je travaille ici. D'accord. Pour le moment, je vais juste ajouter un
peu de couleur plus foncée. Permettez-moi peut-être d'ajouter une
nouvelle couche de champ. Ce signe sera
peut-être de couleur brunâtre foncée. Couleur foncée C'est bon. Masse noire, avec
une couche de peinture, et je vais réduire l'
opacité. C'est bon. Ajoutons un peu de
cette couleur foncée dans la partie supérieure d'ici. C'est bon. Parfait. Maintenant, je vais juste ajouter un
peu de rougeur autour cette partie de la partie blanche. C'est bon, cette sclère. Ajoutons une couleur rouge ici. Cette couleur rouge devrait vous avertir. D'accord. Nous avions une
masse noire, une couche de peinture. Maintenant, je vais me sentir chez nous ici. Parfait. Et maintenant,
je vais juste ajouter un peu plus de travail manuel ici. Je pense que ce
sera suffisant. C'est bon. Un peu de travail manuel. Juste pour avoir quelque chose
là et ne pas faire briller l'œil complètement blanc de
Dsquera Cop Continuons. Parfait. Laisse-moi voir. Le modèle, permettez-moi
d'exporter les texteurs oculaires. Très bien, les yeux sont là pour exporter. Voyons maintenant à quoi ils ressemblent dans le moteur. Ils ont l'air plutôt cool. Laissez-moi voir de côté. Oui. Ils ont l'
air plutôt cool. J'ai fabriqué un autre appareil photo avec une autre cartographie des couleurs ici. Dans le nouvel appareil photo ci-dessous, je viens de sélectionner Rain hard. Ça donne un
aspect un peu plus différent aux couleurs. Je pense que cela semble un peu
mieux que le linéaire. Ils sont plutôt beaux. D'accord. Voyons voir, peut-être que nous pouvons travailler
un peu sur les cheveux. Mais d'abord, j'aimerais ajouter un peu de couleur sur les ongles. Oh, je dois supprimer
ce point. Je ne veux pas que ce
point soit là, où est le point ? Un cœur de base, de la bonne peinture, et je vais juste enlever ce point. Je ne veux pas que ce point soit là. Mais permettez-moi d'en supprimer quelques-unes. Très bien, ajoutons de la couleur
des points. Je veux dire, un peu de vernis à ongles. Donc, elle n'a pas de
vernis à ongles sur le placard. Alors peut-être que nous pouvons juste expérimenter un peu avec ça. Voyons voir. Permettez-moi de créer
un autre dossier ici. Ns. D'accord. Masque noir. Parfait. La rugosité du dossier devrait être un peu plus brillante que celle de la peau elle-même Voyons voir. Essayons avec
peut-être un peu de verdâtre, juste pour essayer, peut-être Permettez-moi d'ajouter une couche de peinture. D'accord, et
peignons la couleur des ongles. Permettez-moi de les supprimer
car je veux que toutes
les couleurs fonctionnent. D'accord. Je pense que la bague ne
fonctionne pas vraiment bien. Nous pouvons expérimenter davantage lorsque nous
avons la couleur des ongles
sur tous les doigts. Très bien, voyons voir ici. Un peu plus de vernis à ongles. Parfait. Deux. C'est bon. Continuons à travailler là-dessus. Voyons voir ici. Parfait. Allons aux pieds. C'est bon. Parfait. Voilà,
juste un petit peu. Et ici aussi, encore
un peu plus là-bas, ici et ici. Et cela devrait suffire. Bien, changez cette couleur verdâtre parce que je n'aime pas vraiment
leur apparence . Voyons voir. Il y a de l'orange. Je pense qu'ils sont
plutôt jolis. Peut-être devrions-nous
les voir à l'intérieur du moteur. Explorons les textures du corps. Très bien, voyons voir les couleurs des
ongles. D'accord Parfait. Maintenant, je
pense qu'ils sont bons. Oui. Maintenant, je pense que nous
pouvons travailler un peu plus sur les cheveux. Faisons-le. Pour les cheveux, j'
aimerais faire quelques trucs. J'aimerais avoir
une carte d'isotropie. Et aussi, j'ajouterais quelques
éléments dans la couleur de base. Bien, commençons par
une carte Ao ici. Plan de Wantaneo. Bien, laisse-moi
rendre les cheveux un peu plus rugueux Masque noir zippé à droite, générateur, AP par occlusion,
quand est mon Amvetoclusion C'est bon. Inversez
cette albtoclusion Équilibre à un niveau plus élevé. Permettez-moi de le mettre ici avec une couleur brunâtre et
brunâtre. C'est bon. Laissez-moi voir à quoi
ressemble la balle de baseball. Parfait.
Continuons simplement à travailler là-dessus. Plutôt bien. Est-ce que quelque chose comme ça
devrait suffire. D'accord. Voyons voir ça, au fond. C'est un peu
extrême là-bas. C'est juste une petite
charnière. Olor, je pense que c'est bien. Laissez-moi l'appeler O,
nous ajoutons une autre carte, ce que nous appelons peut-être gs. Supprimons tous les canaux, mais laissons la couleur
ou le masque arrière droit. Ensuite, j'
ajouterai ici une courbure, laissez-moi passer à la couleur de base. Ici, je vais simplement réduire
tout cela
parce que je veux juste les coins,
les transitions nettes
et les angles vifs ici. C'est bon. Modifions-le pour une couleur de terrain plus claire et
plus lumineuse. C'est bon. Voyons voir. Trouve ça bien. Nous pouvons ajouter une couche et juste un peu de bruit
juste pour décomposer tout ça. C'est bon. Permettez-moi de
multiplier ce chiffre. Mais j'ajouterai : Laissez-moi voir à quoi cela ressemble avec
un peu de bleu. Montrez-moi la couleur de base. D'accord. Peut-être autant. Réduisons l'intensité. R : Très bien. Peut-être pourrions-nous y ajouter un petit
peu de cette pente. Ils sont peut-être plutôt bons. Permettez-moi de réduire un peu. Cette carte du bruit. Un droit. Ils ont l'
air plutôt sympa. Nous pourrions également ajouter
des dégradés. Voyons comment
ajouter des dégradés. Permettez-moi d'ajouter
une autre couleur ici. Mais elle a tout à
fait raison, mais voyons voir. Laisse-moi déplacer
ça un petit
peu ici , d'accord. Laisse-moi voir. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu plus de couleur orange. Peut-être que quelque chose comme
ça devrait être sympa. Voyons voir. Masque noir. Plus tard, ajoutons
une couleur linéaire, dégradé
linéaire à droite. Nous pouvons juste augmenter un peu le contraste. D'accord. Laissez-moi voir où se passent
mes affaires. Peut-être que ça
devrait être annoncé. Permettez-moi de monter ça, de le
mettre par-dessus tout, et voyons si
c'est en mode couche Pendant qu'ils travaillent ensemble. R Non, non, non. Non. Non Eh bien, et ça marche. Oh, non. Peut-être une lumière douce. Allumez à faible intensité dans la lumière du cœur. Vous voyez à quoi cela
ressemble dans la couleur de base. Peut-être que le
dégradé serait sympa. Je suis le dégradé juste pour voir à quoi ça
ressemble. Je pense que je préfère le haut. D'accord. Peut-être que nous pouvons aussi déménager, en quelque sorte. L'effet du
gradient est un peu faible. Il suffit de déplacer cette eau
reine vers la droite. Je pense que c'est sympa, peut-être ? C'est bon. À l'arrière. Montrez-moi les cheveux
à l'intérieur du moteur. Le ici. Exporter. Jetons un coup d'œil ici. Ils sont plutôt
gentils, oui. J'ai raison. Maintenant, j'aimerais
avoir une carte d'anisotropie.
Travaillons là-dessus Très bien pour la feuille de route,
je vais la peindre ici à
l'intérieur de Marmoste, je Donc, la première
chose à faire est de
passer aux textures stab, à droite J'ai séparé mon
appareil photo en deux. Et maintenant, je vais cliquer ici dans
ce nouveau projet de texture. Et maintenant, je vais sélectionner
le matériau capillaire ici. Et ici, je vais simplement
cliquer sur cette icône. Nous apportons à
cette pièce le matériel nécessaire pour
y faire quelques textures. Je vais supprimer ces deux cartes et ajouter une nouvelle carte de
direction isotrope. Parfait. Maintenant que cela est là, nous pouvons cliquer ici et ajouter une couche de peinture afin commencer à travailler sur la carte de direction
isotrope C'est bon. Je crois que
j'ai oublié quelque chose. C'est bon. Voyons voir. Si vous êtes assis ici à New, ajoutons le
dion anisotrope ici pour avoir le choix Isolons simplement l'isotropie et passons ici à la carte des
directions anisotropes dans cette partie Permettez-moi de changer d'appareil photo principal à partir d'
ici. Je vais le modifier ici
et ci-dessous en pleine qualité. Je vais le remplacer par anisotrope, afin que nous puissions voir ce qui correspond réellement à
mes grandes lignes Très bien, nous
pouvons donc commencer à peindre. Vous pouvez voir que mes valeurs
normales sont inversées. Il suffit de cliquer ici dans le
flip Y et cela pour y remédier. Et ici, je vais
changer la sortie dans un autre dossier. Parfait. Laissez-moi garder ça,
c'est tellement piégeant. D'accord. Je ne
veux rien de tout ça. Peut-être,
laissons-le pour le moment. C'est bon. Nous
pouvons donc commencer à travailler. Je vais mettre mes qualités dans Raptor pour
mieux voir ce qui se passe Et vous pouvez voir maintenant que nous pouvons commencer à peindre les cartes, les cartes de
direction ici. Nous contrôlons
un peu mieux les reflets sur les cheveux. Parfait. Nous le peignons simplement ici, suivant le flux de
force des cheveux. C'est bon. Je veux
suivre le cours des choses, non ? Juste un petit peu. Parfait. Ici aussi. Faisons-le en
suivant le flux. C'est bon. Ici, dans
cette mèche de cheveux. Faisons-le aussi très
rapidement. C'est bon. Parce que cela
permettra de le faire
ressembler un peu mieux à des cheveux. C'est bon. Vous pouvez le faire dans Krita, mais le faire dans Krita est un peu plus
pénible parce que vous n'
avez pas le point de vue des friandises
que nous avons ici C'est bon. Peuvent-ils
être douloureux, non ? Peuvent-ils le faire de
l'autre côté ? Ils ajoutent simplement quelques traits
ici et comblent cette lacune. Ici, très bien aussi. Ici, ajoutons quelques éléments. C'est bon. Parfait. Faisons-le très vite. Parfait. Ajoutons plus d'
isotropie ici. Parfait. Dans cette partie, nous avons
également besoin d'isotropie. J'ajouterai une isotropie sur
l'ensemble du cheveu et en l'ensemble du cheveu et suivant le flux
des mèches Comme si je faisais ce qu'il fallait. C'est quelque chose qui ressemble plus à ça. Parfait. Ça devrait être
sympa pour le moment dans cette partie. D'accord. C'est bon. Allons ici avec
cette mèche de cheveux. Cela permet d'économiser. Attendons
juste ça. Travaillons un
peu sur ces cheveux. Parfait. C'est bon. Veillez à ce que quelque
chose soit bien réglé. Travaillons sur la partie arrière. Ici, nous allons simplement
augmenter les cheveux. Je veux dire, le coup de pinceau, l'ampleur du coup de pinceau. C'est bon. Ajoutons un peu de cette direction anisotrope ici. Parfait. C'est bon. Nous allons ajouter un peu plus d'anisotropie dans ces zones. C'est bon. Ajoutons un
petit mot à ce grand combat. C'est bon. Peut-être qu'ici ça
devrait être une bonne chose. Parfait. Ajoutons-le
ici également. C'est bon. Mais dans cette zone, plus
sur les côtés. Un petit peu ici. C'est juste d'économiser à nouveau. Attendons juste un peu. Continuons à travailler là-dessus. C'est vrai. Parfait. Et ça devrait peut-être être
annulé. Oh, j'ai fait des trucs. Je n'ai pas réussi ces coups. Un peu plus de travail sur ces petites choses. forces de l'air ici. Allons-y,
figue et bulbe Ici, nous avons également
des choses ici. Parfait. Soyons un peu plus
prudents dans la façon dont
nous peignons notre carte d'érection. C'est bon. Ajoutons-en un peu plus ici. Parfait. Vous pouvez voir que nous avons une certaine
anisotropie dans Fonctionne plutôt bien. Je dirais qu'il en va de même. D'accord. Si on peut faire en sorte que
ça ressemble à ça. Parfait. Attendre. Voyons voir ici. Permettez-moi de vous donner une idée précise. Hein ? Parfait. Je pense que nous
pouvons laisser Dania venir J'aime bien ça. Si nous avons des
trucs bizarres. Hein ? Allons-y. Laisse-moi voir. Je
veux juste exporter. Que l'Italie vienne. Laisse-moi voir. Hein ? C'est bon d'exporter, nouvelles cartes, ajoutez-les simplement
ici et ajoutez-en de nouvelles. Et ici, vous pouvez
rechercher la carte que
vous souhaitez exporter. Et ici, vous pouvez peut-être
changer la méthode GB. Vous voulez peut-être un peu de
LGB avec Apha sur canaux
séparés ou en échelle de
gris ou Nous allons simplement cliquer
ici dans Export O. J'ai
donc mes textures. Passons rapidement à la Colombie-Britannique. Nous pouvons donc demander à nos
cartes exportées de me donner une seconde. Nous avons donc ici notre carte
sportive. C'est bon. Revenons à notre fenêtre d'
affichage principale. C'est bon. Vous pouvez voir que la carte est
automatiquement
appliquée ici. Et maintenant, revenons à
notre vision de la course à droite. Vous pouvez voir que la conférence
se comporte un peu mieux. Et je vais simplement réimporter ma carte depuis Tutanspnter car
elle Vous pouvez voir que j'ai supprimé
mon projet de texture. Mais avant cela, je vais juste
économiser au cas où, pour nous sauver. D'accord. C'est vrai, vite. Parfait. Disons cela pour économiser. Très bien, je
vais simplement supprimer mon projet de texture et
je vais signaler mes cartes. Rapide. C'est vrai. C'est
la carte normale. C'est mon normal ici, ma carte normale, parfaite, mon albédo. C'est bon. Et le
plan de direction ici est excellent. Il se passe peut-être
des trucs bizarres. Permettez-moi également d'apporter ma carte
de rugosité. Quelle est ma carte de
rugosité/rugosité. Et ma
carte du métalness se trouve par ici. Parfait. Hein ? Voyons à quoi cela
ressemble avec un peu plus ou moins de rugosité
sur les cheveux Je veux juste voir les
reflets un peu plus. Peut-être qu'ici
devrait suffire. D'accord. Maintenant, en y repensant, les ongles, je ne pense pas
qu'ils soient très bons. Je vais voir si je peux
le modifier un peu plus. Je vais juste modifier
un peu la couleur. Voyons voir, nous pouvons trouver
une couleur qui fait du bien. Peut-être un peu de rouge. Dans le rouge,
c'est une bonne option. Nous pouvons le laisser ici
dans cette orange, mais un peu désaturé Peut-être quelque chose comme ça. Peut-être que ça devrait marcher. Alors que je vais exporter les textures de
mon corps, c' vrai. Exportons-nous. Parfait. Je pense que c'est peut-être un peu
mieux. D'accord. Peut-être que nous pouvons le
rendre encore plus lumineux. Voyons voir. Nous sommes saturés ? Eh bien, je pense que ça
pourrait marcher, peut-être. Parfait. Voyons voir. Je vais juste le retourner
comme ça pour le moment. Hein ? Voyons ce que
nous pouvons faire d'autre autour du corps. Je pense que nous pouvons
réduire un peu plus les rayures que
nous avons sur le bras de notre robot. Allons-y. Et réduisez les
égratignures supplémentaires que nous avons ici. C'est bon. Où sont
mes égratignures ici ? Réduisons-le un peu. Parfait. Je ne veux pas
autant de rayures dans cette zone. C'est bon. Comment économise-t-il à nouveau ? Parfait. Continuons simplement. Réduisez un peu le débit. C'est bon. Nous allons
réduire ces rayures autour de cette zone. C'est bon. Parfait. Autour d'une partie, la partie en caoutchouc
peut être légèrement réduite. Montre-moi la rugosité. Cette partie. Nous devons y mettre
un peu de rugosité. Continuons, en
réduisant un peu le nombre de rayures que nous
avons. D'accord, ajoutons un peu à
ces pièces en caoutchouc. Chauffons ici dans
la base des tubes. Permettez-moi d'ajouter peut-être une variation de
rugosité ici, un
petit peu, une
masse noire, une couche de champ Oui, quelques nuages. C'est bon. Parfait. Permettez-moi de rendre les
nuages un peu plus petits. D'accord. Montrez-moi ma
rugosité. Rugosité. Parfait.
Ajoutons une autre couche de champs. Peut-être que cette fois, on a du cran. Ils se multiplient ? Parfait. Peut-être que celui-ci n'est pas le meilleur. Hein ? Peut-être que
celui-ci devrait être bon. D'accord, peut-être que nous pouvons également y ajouter une variation de couleur C'est bon. Il y a là une petite variation
de couleur. Permettez-moi de réduire l'opacité des couleurs. C'est un petit peu. Parfait. Voyons
ce que nous pouvons faire d'autre. Si nous pouvons également
ajouter une carte AO, Feel Air, O R laissera simplement la
rugosité et la couleur actives C'est bon. Je vais rendre les
choses un peu plus sombres. Je vais mettre un
masque noir, une couche del, peut-être le champ null,
urinator, ambitclusion ici, Parfait. Nous pouvons juste commencer à
travailler un peu. Dans ce domaine, double
conférence maintenant. Marc Wright. Il y a un peu de bière. Je trouve qu'il y en a un peu sympa. Ou il y a quelque chose. Je ne veux pas que ce soit complètement noir ou bien intentionné. Il suffit de sélectionner cette brosse souple. Et je vais juste commencer,
peut-être, à enlever un peu
de ce qui se passe ici. L'observateur, non ? Je veux juste avoir ça à portée de main. Le point de contact de
ces pièces métalliques. Ensuite, nous cachons le corps. Très bien,
revenons ici et continuons à supprimer un peu de ces choses ambitieuses ici. C'est bon. Les sets ne sont qu'un battement. Supprimons-le ici aussi. Parfait. Je pense que nous pouvons
laisser les choses comme ça pour le moment. C'est bon. Parfait. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Peut-être pouvons-nous ajouter une
variation de couleur à cette pièce métallique. Passons à ce métal. Je pense que c'est juste. C'est celui-là.
Ajoutons une couche de flux. Je vais maintenant ajouter certaines de ces textures que
j'ai pour ce projet, faisons-le avec un Smer Voyons voir, un mode couche pour voir quel est le meilleur
résultat : écran de superposition C'est tellement
similaire, non. Vol. Le vol, c'est plutôt
bien. Laisse-moi voir. Réduisez l'opacité
de ce linéaire. Vous pouvez voir que cela ajoute un peu plus de
variation. La texture. Nous pouvons également essayer d'
ajouter une pente bleue juste
pour en voir un peu plus. Si c'est le cas, cela donne des résultats un
peu meilleurs. D'accord, peut-être rendre
un peu plus visible. C'est bon. Je trouve
ça plutôt sympa. Parfait. Voyons
ce qui se passe si j'ajoute la même chose dans
le canal de rugosité. Rendons tout le
métal un peu plus sale. Permettez-moi de passer au canal de
rugosité et de le rendre un
peu plus saturé. Un peu moins d'opacité. Voyons voir. C'est bon. Réduisons un peu l'
animal. D'accord, ça devrait peut-être
suffire. Peut-être pas. Permettez-moi de le réduire un
peu plus. Ajoutons quelque chose. Permettez-moi de l'augmenter.
Juste un petit peu. C'est bon. Je pense que
je laisse les choses comme ça. Hein ? Laissez-moi exporter cette pièce métallique Marmoset
pour voir à quoi elle ressemble Très bien, exportez. Et jetons un coup d'œil à ça. Oh, je vois. Je pense que je le laisse ici en couleur
foncée. Laisse-moi régler ça
très vite. Je n'aime pas vraiment
cette couleur noire. Bien, montrez-moi ma base
ou ma chaîne. C'est bon. Voyons voir, nous pouvons à nouveau
exporter les détecteurs. Retournons ici. Parfait.
C'est mort. Oh, c'est vrai. Nous pouvons voir que nous
avons cette infime variation de couleur
dans le métal appliqué. C'est bon. Nous pouvons maintenant essayer d'ajouter quelques
dégradés autour de ces parties lumineuses Essayons de le faire.
Revenons à Substance Painter. Bien, passons aux éléments
d'éclairage. Nous allons dupliquer cette couche. Parfait. Allez tous ici. Parfait. Maintenant, nous pouvons essayer de le rendre
un peu plus sombre. D'accord. Bien, donne-moi une seconde. Oui. Voyons voir. Rendons ça plus sombre. Peut-être quelque chose comme ça. Permettez-moi de copier la même couleur
et de la mettre ici, peut-être. Et maintenant je vais mettre un masque noir. D'accord. Je veux que certaines choses
se passent. Augmenter. Très bien, parfait. J'ai juste augmenté la tolérance de la
sélection des couleurs parce que j'ai vu que c'était un espace vide Voyons si j'y ajoute un point
d'ancrage. Je peux également le joindre ici. Non, je ne peux pas. Voyons voir. Que pouvons-nous faire ?
Laissez-moi faire quelque chose. Je vais juste copier ce masque. Op mask, je vais ajouter
un masque noir ici, et j'appliquerai le
même masque de base de masque D'accord. Maintenant, je vais juste
ajouter un point d'ancrage et ici je vais simplement faire référence à cet aranvoid,
parfait Ce sera comme ça que je
serai là comme un masque. Maintenant, je vais ajouter un filtre, et je vais ajouter le contour du masque. D'accord, je vais le
faire à l'intérieur. Voyons peut-être le seuil. C'est bon. La
largeur et le flou Parfait. Cela ajoute
des éléments à cela. Plus pur, peut-être un peu moins. Parfait. Peut-être que nous pouvons le rendre
encore plus saturé. Passons au rouge. C'est bon. C'est
avoir un peu plus à faire. Voilà, je dois
effacer les égratignures de l'articulation
du genou à cet endroit. Il suffit de le faire très rapidement. Je ne veux pas que ces
égratignures soient là. Parfait ici aussi. Très bien,
allons-y. L'articulation de la cheville. Ton pied. C'est bon. Laissez-moi faire la même chose. Je veux dire, nous allons également saturer la couleur
d'émission ici. Nous allons simplement copier la
même couleur ici. Nous aurons également un peu plus de variation dans le canal
d'émission. Voyons à quoi ça ressemble. Très bien, exportez. Allons voir le ouistiti. Je regarde le k. Vous pouvez
également ajouter ce produit dans les
accessoires syringcal Laisse-moi juste
le copier. C'est bon. Retournez au tissu. Tu es parfaite. Attendons
juste une minute pour qu'ils se chargent correctement. C'est bon. Maintenant, je vais juste le mettre là. Je vais copier ce masque.
Très bien, voyons voir Masque de copie. Oh, une couche de copie ? Non. Je veux dire, copier le masque. Ouais. C'est bon. Laissez-moi
coller ce masque ici. Très bien, masquez, peignez,
collez en couche. J'y ajouterai un point
d'ancrage. Masque léger. Et ici je vais juste faire référence
à ce masque lumineux. Très bien, tu peux le voir. Maintenant que nous avons ce beau rayonnement,
laissez-moi le faire ici aussi. Nous pouvons simplement le copier
et le coller ici. Et nous pouvons y avoir les
mêmes luminaires. Écoutez, nous n'en avons pas. Laissez-moi copier Oh, attendez. Pourquoi cela ne fonctionne pas. Très bien, laisse-moi voir quelque chose. Je vais juste l'exporter pour voir à quoi cela ressemble
dans le moteur. Oh, j'ai juste oublié d'
exporter la texture de fermeture. Très bien, en ce moment,
nous y avons de belles choses. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Ici, dans la sélection des couleurs, je vais juste augmenter un peu plus la
tolérance. D'accord. Oh, nous avons ces zones
que je ne veux pas. Laisse-moi poser une couche de peinture. Je vais juste effacer tout
ça d'ici. Très bien, masque. Laisse-moi voir. Je ne veux pas que ce
masque soit dans ces endroits. C'est bon. Faisons-le. Parfait. C'est bon. Nous nous sentons donc un
peu mieux. Là. Permettez-moi de l'exporter. Parfait. Bien,
revenons à mon peintre, et je pense que j'
allais le faire ici dans
la partie cylindrique Je vais juste le
peindre à la main. Hein ? Parfait. Peignons ça à
la main. Bien sûr, vite. C'est bon. Parfait. Voyez ici. Un peu de peinture. D'accord. Voyons voir. Scar , mais c'est bon. Permettez-moi de l'exporter à nouveau. Laisse-moi juste faire quelques trucs. Nous sommes là-haut. Parfait.
Permettez-moi de l'exporter à nouveau. Tissu MarmoseTeeport. Voyez ici. Maintenant, il
pleut un peu dans cet endroit. C'est bon. Peut-être que nous pouvons produire davantage de
ces rayures dans cette zone. Peut-être que cela pourrait être une option. J'aime bien l'apparence des
yeux. D'accord. Parfait. Nous avons les t-shirts. Nous devons ajouter de la
peinture sur les t-shirts, quelques points rouges. Mais les t-shirts
ne seront pas aussi visibles. Je ne m'intéresse pas trop
à eux pour le moment. Je pense que nous pouvons
laisser cette vidéo ici. Dans la prochaine vidéo,
nous allons continuer à travailler de plus en plus
sur les textures. Très bien, alors on se voit là-bas.
71. 08 Création de textures Partie 7: C'est bon, les gars.
Continuons donc avec les textures. Je vais apporter quelques
améliorations rapides à la texture avant de passer aux
textures SR. Commençons donc. Je vais travailler un peu
sur les dents. sera une
chose très rapide que nous
allons faire là-bas. Laisse-moi partir. J'ai juste
mal cliqué sur le clust Passons au corps car c'est
là que se trouvent nos dents. Alors maintenant, voyons voir, je vais créer un nouveau dossier
appelé Tth teeth, ouais C'est bon. Maintenant, nous pouvons
commencer à travailler ici. Voyons voir, je vais
créer un nouveau dossier. Je vais peut-être faire un masque noir. Dans ce masque, j'ajouterai peut-être
un peu de metocclusion, non ? Mais je veux
juste que les dents soient sur le te, pas dans tout le corps. Faisons donc un
masque noir ici. C'est bon. Et ici, je vais simplement
ajouter une couche de peinture. Je ne parle pas d'une couche de peinture, peut-être juste d'une sélection de couleurs sur la droite, puis de la gomme à
colorier Parfait. C'est très agréable d'y aller. C'est bon. J'appellerai ça un nid
rouge, peut-être, oui. Et je vais juste choisir
une couleur légèrement rougeâtre pour les gencives, peut-être quelque chose comme ça Une petite brindille, juste un peu
l'illusion ambiante ici. Voyons à quoi cela
ressemble dans la couleur de base. Qu'est-ce que cela fait ? Si cela fait quelque chose,
laissez-moi voir ma référence. D'accord. Nous avons juste eu une grosse touche
de rouge par ici. Je ne sais pas si quelque chose
comme ça serait bien. Je veux que mes rougeurs soient
au top, pas dans cette partie. Permettez-moi de supprimer la mito-clusion Je vais simplement la peindre à la main, ou je choisis ici mon pinceau souple soft
basic basic Maintenant, je vais juste
appliquer la symétrie. À moins de commencer par quelque chose de
cette couleur ici, je
devrai peut-être modifier davantage la couleur rouge parce que
ça a l'air vraiment bizarre Laissez-moi voir, peut-être qu' une couleur un peu plus foncée
devrait suffire. Ouais. J'ai l'air bien mieux. Continuons. Parfait. D'accord. C'est bon. Voyons à quoi cela
ressemble dans la base. Très bien, continuons. Laisse-moi m'en rapprocher
un peu. C'est bon. Liste des performances je peins juste un peu plus ici sur les armes D'accord, pour une raison ou une autre, j'ai des
problèmes étranges à D'accord, permettez-moi d'en
retirer un peu. Ces pièces sont peut-être un
peu moins désaturées. Prenez plus de désaturé, c'est à
dire vrai. Je pense que c'est mieux. APFullyRMoving plus de ce rougeâtre ou de
ce fait. Nous pouvons filtrer. Je veux dire, filtrez, pas remplir
la couche ici, filtrez. C'est bon. Et mettez-y un peu de flou
normal Parfait. Maintenant, peut-être que
pour la langue, nous pouvons ajouter un peu de choses normales, peut-être. Arquons notre matériel. Je pense qu'il y en a une ici. C'est la langue de la créature. Peut-être que ça peut nous être utile. Peut-être que ça fait
quelque chose de bien, peut-être. Alors, heureusement,
masquons ça, d'accord. Permettez-moi d'utiliser le changement. Ici, je masquerai un masque
noir, rose. Écrivez le moule cubique ici. Je ne fais que sélectionner celui-ci. Parfait. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est juste commencer à modifier ces couches car elles sont assez étranges. D'accord, nous avons affaire à des
trucs bizarres. Laissez-moi voir si cela
fait quelque chose. Je n'aime pas ça. Celui-ci. Vous pouvez voir que nous avons
des choses étranges là-bas. Est-ce que c'est celui-là. Ouais. Mais je peux très comprendre
ce moteur bien comprendre
ce moteur. Ils jouent juste un peu avec les options pour voir si c'est une bonne option de thé pour cet art. Je ne crois pas. Ça a l'
air plutôt bizarre. A est en train de faire quelque chose. Laisse-moi enlever les graines
et tout ça. D'accord. C'est nous qui faisons ressortir cela. Je fais le bien et peut-être pas. C'est peut-être trop saturé. Ils ont un peu moins raison voyant Laissez-moi retirer ce vase en pierre. C'est bon. Le détail de la surface ? Parfait. Qu'ils le
réduisent un peu, peut-être 15, je pense que cela
devrait suffire, peut-être. C'est bon. Je n'ai pas vu
la rugosité. Sympa. Mais je veux assombrir la rugosité de la bouche Laissez-moi simplement le mettre
dans un dossier. J'appellerai ça « bouche ». D'accord. Maintenant, je vais fabriquer un matériau de
rugosité ici. Je vais rendre les choses plus difficiles parce qu'il y a la
règle et tout le reste. Ici, je vais juste
mettre un masque noir et une couche de peinture et laisser les parties buccales parfaites. D'accord.
Montrez-moi le matériel. Nous pouvons le garder. Nous pouvons
travailler avec cela. D'accord. Mais alors, nous pouvons peut-être
simplement le lire comme ça, et je pense qu'ils devraient
être assez bons comme ça. Peut-être que nous ne pouvons pas
faire une petite bitoclusion
dans les dents, peut-être, oui Le T.A., le parfait. C'est bon. Laissez-moi voir ici.
Parfait. Masque noir, narrateur, Abitoclusion Mais d'abord, d'accord. Laissez-moi sélectionner le Non. Laisse-moi juste d'accord. Nous allons faire une autre sélection de
couleur ici. Je vais le multiplier. D'accord. Voyons voir. Nous avons trouvé quelque chose là-bas. D'accord. Je pense que c'
est suffisant pour le moment. Très bien, on a trouvé quelque chose. Voyons donc ce que nous pouvons faire
d'autre. Laisse-moi juste réfléchir un peu. Très bien, essayons quelque chose. Je suis juste en train d'expérimenter avec
la texture en ce moment. Voyons voir. Ajoutons un peu plus d'une autre variation de couleur
ici dans le tissu vert. Nous en avons deux. Peut-être que nous
pouvons en ajouter un autre. Voyons voir, peut-être
aussi verdâtre ou pas, mais nous avons juste mis un
masque noir puis une couche Et nous avons mis un point, d'accord Donc, c'est une question de base, mais oh, j'ai mis mes affaires
dans Mais je vois que j'ai vu quelque chose. Je ne veux pas cette
petite pièce ici. Très bien, passons
au tissu vert, et essayons d'ajouter
cette variation de couleur. Parfait. Voyons voir. Peut-être un jaune. Vous pouvez voir ma couleur de base. Est-ce que cela fait quelque chose ?
Et je ne suis pas sûr. Permettez-moi d'ajouter une couche
de carburant supplémentaire cette fois, peut-être avec ça, et je
vais multiplier cela. Cela ajoute peut-être un
peu plus de variation
à la surface. C'est bon. Et là, j'ai vu un point que je voudrais aborder, c'est peut-être simplement réduire un peu
plus les rayures sur le côté du pied en caoutchouc, peut-être juste un peu. Où sont mes égratignures ? C'est bon. Ici, je vais juste l'
enlever un peu. D'accord. Il suffira de le retirer
de la tache sombre ici. Parfait. Ce bronzeur fait
des économies C'est bon. Allons-y, non ? Juste pour en réduire le
nombre dans cette zone. Parfait. Très bien, je
pense que c'est suffisant. Eh bien, maintenant allons-y. Voyons ce que nous
avons trouvé dans cette partie. Si on peut en enlever un peu à cause
des égratignures sur les doigts. C'est bon. Voyons voir. C'est bon. Je pense que nous sommes sur la
bonne voie pour commencer à travailler sur
les textures des épées. Permettez-moi d'exporter les textures
que j'ai maintenant vers Marmoset. Maintenant, nous pouvons commencer à
travailler sur l'épée. D'accord. Ici, nous allons commencer à
travailler sur l'épée. Mais ce sera pour la
prochaine vidéo, alors on se voit là-bas.
72. 09 Création des textures de l'épée: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc commencer à
créer les textures de tri. Mais avant de faire quoi que ce soit, je veux faire quelque chose
dans le high poly. Vous pouvez le voir ici parce que je ne veux pas
avoir le même problème avec la carte d'identité que
nous avons eue avec le corps. Je vais faire quelque chose très rapidement. Je vais simplement changer la couleur du
sommet pour les couleurs qui s'éloignent rapidement les
unes des autres D'accord, laisse-moi juste
tout cacher et laisser
le tri. Voyons voir. Nous avons une belle couleur ici. Peut-être que ce que nous pouvons
faire, c'est simplement changer. Laissez-moi voir cela
avec des couleurs plates. Donne-moi une seconde. Couleurs plates. Où est le single ? Ou qu'est-ce qu'il y a ici,
un attribut plat, d'accord ? Peut-être que nous pouvons changer
celui-ci ici, je vais le changer. Laissez-moi passer à BerteXpaint. J'ajouterai peut-être juste
cette couleur bleutée. Peut-être un peu plus brillant, oui. Et ici, en cas de douleur, cliquons sur Insert Vertex Colors Oh, nous n'avons pas reçu mes informations sur les
couleurs des sommets. C'est bon. Voyons où d'autre. D'accord. Maintenant, je pense que nous pouvons vivre dans cette couleur ou
manipuler toutes les pièces sombres. Je pense que je voudrais
simplement l'exporter. Je pensais qu'il y avait
encore du travail à faire, mais je pense que cela
devrait suffire. Permettez-moi juste de le réexporter. Très bien, voici le haut du corps. Je vais simplement le signaler
ou le terminer ici parfaitement. Et exportons-le simplement. Maintenant, dans Substance Painter, passons à Substanpiner Je vais juste créer un autre
projet. D'accord. Voyons voir le nouveau. Ici, dans PBR, sélectionnons
le FPX pour le tri, le FPX cuit pour un
pot Je vais le mettre dans K. Je pense que
tout le reste est correct. Je vais juste activer
le Autumn Grab. Permettez-moi de mettre cela en ligne à Yale et tout devrait être assez
bon pour fonctionner maintenant D'accord. Laissez-moi enregistrer mon
projet. Juste au cas où. Pour l'instant, nous avons
nos affaires ici. Faisons un peu de pâtisserie. Cliquez sur Ink Mesh Maps. Ici, je vais juste
apporter les miens. Mais je pense qu'il nous manque quelque chose lors de l'
exportation du FBX C'est censé être cas. D'accord, importons simplement le premier
FBX que nous avons créé Je ne vais pas trop
me couper la tête. Voilà,
nous avons notre maillage. Cliquez ici dans Always
et saisissons-le par son nom. Tout va bien. Je vais mettre mon super
échantillon, peut-être 16, ici. Je pense que je vais mettre
ça dans quatre kilomètres. D'accord, nous pouvons commencer à cuire Allons-y. Mais d'abord, laissez-moi changer la
couleur du matériau en vertex Nous allons augmenter l'amtoglution. D'accord, la courbure et
tout le reste devraient être assez
bons pour fonctionner maintenant Faisons-le simplement cuire. Tout devrait bien se passer. Je vais faire une pause et
attendre que cela se termine. D'accord, si les autorités
terminent la cuisson. Bien, voyons voir si nous
n'avons aucun problème de cuisson. Tout est
presque parfait. Voyons voir. Nous allons en prendre un
peu de rouge, papa. D'accord. Je pense qu'en ce moment. Commençons par les
textures. C'est bon. Je vais juste rapporter quelques
éléments que nous avons créés pour notre corps, pour notre personnage principal. Je vais l'enregistrer
dans un autre fichier. Très bien, triez. D'accord. Nous allons juste enregistrer ça. D'accord. Maintenant, je vais
en revenir à mon personnage. C'est bon. Et je vais faire certaines
choses pour pouvoir intégrer ce matériel que nous avons créé à notre court projet. Passons aux
arts robotiques. C'est bon. Maintenant, voilà, faisons quelque chose. Permettez-moi de fermer tous les
dossiers que nous avons ici. Et je vais les renommer Bart girl Metal White. C'est bon. C'est à vous de mieux les
identifier. Et maintenant, ce que je
vais faire , c'est en faire
des matériaux intelligents comme ça. Vous voyez, j'ai mon matériel
intelligent là. D'accord, un autre matériau
intelligent ici. Parfait. Un autre. D'accord. Je veux aussi la rugosité et peut-être
du Mission Shader Peut-être pas Voyons si nous pouvons
également obtenir les vision shaders. Permettez-moi de créer
du matériel intelligent pour cela. Bien, créez du
matériel intelligent. C'est bon. En ce qui concerne la rugosité, nous pouvons
simplement l'intégrer à notre projet. Passons maintenant au projet de
tri. C'est bon. Laisse-moi enregistrer ça très rapidement. Maintenant, je vais juste mettre toutes mes affaires dans
ma pile de couches. Voyons voir où nous avons trouvé nos affaires. Apportons le métal noir. Aussi, libérons
le métal. C'est bon. Et j'
apporterai mon émissif. Je pense que c'est le
seul élément d'éclairage. Parfait Permettez-moi d'ajouter un
canal d'émission ici. Parfait. Et maintenant, je pense que nous pouvons commencer à travailler un
peu. D'accord. Laissez-moi voir ce que
font les Metal Three. C'est la bague en métal. Laissez-moi voir très rapidement. D'accord, je pense que je
vais juste le laisser en blanc
métallique ici. Parfait. C'est presque parfait ici. Permettez-moi d'y mettre un peu mieux
mes affaires. C'est bon. Vous pouvez voir que nous
nous trompons. D'accord. Permettez-moi de sélectionner uniquement cette couleur. Parfait. Maintenant, dans la peinture, je vais simplement retirer
la partie en caoutchouc parce que je ne veux pas que
la partie en caoutchouc soit faite de ce matériau métallique foncé. C'est bon. On y est presque. Laisse-moi en changer la couleur, peut-être du rouge et du jaune. C'est bon. Presque parfait. Nous devons réduire considérablement la
forme et la forme de
certains masques de notre espèce. D'accord, nous pouvons créer un autre
dossier et l'appeler caoutchouc. Caoutchouc. Parfait. Je vais ajouter une couche de feutre. Et je vais mettre une masse noire dans le dossier, peindre
correctement et juste le sentir. Et ici, je vais juste
y mettre une couleur plus foncée,
peut-être un peu plus rugueuse. Cela devrait suffire. Fabriquons le
matériau des bandages là-bas. Si ce sera peut-être bleuté. D'accord.
Fromage Funda. C'est bon. Donc un masque noir. Ajoutons une
sélection de couleurs ici. C'est bon. Voyons voir. Ajoutons une couche de champ. Rugueux. Ce sera zéro. Je vais juste augmenter la
rugosité et je vais obtenir un pic de couleur. Je colorie ici dans mon
placard. C'est bon. Permettez-moi de peaufiner un
peu ce truc ici. Parce que nous avons des problèmes étranges que
je ne veux pas vraiment. Je mettais les bandages
sur les pièces métalliques, et je peignais simplement
dans cette zone juste pour effacer le matériau
métallique là où je ne
veux pas qu'il se trouve. D'accord. Peut-être pouvons-nous ajouter de la
symétrie dans le Y. Non, dans le X à Z. D'accord,
tout est parfait Peignons juste
ça un peu. Laisse-le grand. Parfait Voyons voir, allons-y. Permettez-moi de retirer le matériau de
digestion contenu dans ce tube. Bien, allons ici en bas
et peignons-le à nouveau. Parfait. D'accord. Nous sommes prêts à partir. Voyons voir. Je veux me débarrasser de
ces points blancs ici. Je vais donc les peindre à la
main, comme ça. Très bien, parfait. C'est bon. Les inties augmentent ces places ici aussi Parfait.
Revenons au matériau, au matériau des bandages. Peignez-les. Très bien, c'est très bon d'y aller. Et ici, nous avons quelques
problèmes. Voyons pourquoi mon
métal blanc ne s'applique pas. Peut-être que nous pouvons utiliser
celui-ci. Très bien, voyons voir Ouais. Quoi qu'il en soit, nous pouvons nous en servir. D'accord. Fais-moi voir quelque chose. Nous allons également choisir celui-ci. Je pense que celui-ci
permet de mieux comprendre le
remplissage de cette arche. Je vais donc supprimer
ce matériel d'ici, et je vais simplement le
rajouter ici. Parfait. C'est vrai. Montrez-moi ma
carte de rugosité. C'est bon. Peut-être pouvons-nous ajouter
une carte de rugosité générale Dans cette partie. C'est
bon. Rugosité. Ajoutons une couche de champ. Un peu plus rugueux sur le
masque noir sur la couche de terrain. Maintenant,
cherchons peut-être du bruit. Fort. Chantons dans
le canal matériel. C'est bon. Permettez-moi de rendre les
choses un peu plus grossières. Je vais maintenant ajouter
une autre couche de remplissage. Nous allons construire un ranch. Parfait. Je vais mettre
ce multiple d'accord. Voyons voir si nous obtenons quelque chose dans ces
domaines. C'est bon. Parfait. Peut-être que nous
pouvons essayer un
tout petit peu
ce filtre anti-perte de pente. Très bonne rugosité. Je pense que je ne l'
utiliserai pas dans cette partie, d'accord. C'est vrai. Alors maintenant, ce que je veux faire, c'est
travailler un peu sur
ces parties des bandages Ajoutons un OMP. Oh R. Je choisirais les mêmes couleurs
que celles que j'ai pour la base. Rugosité, ce serait
un peu plus rugueux, parfait. Nous l'avons mis là, peut-être
en le rendant un peu plus sombre. Bien, je vais
y mettre un masque noir, inator, un meto
clusionPerfect, l'inverser
et les remplir de couleur.
Parfait. Peut-être devrons-nous effacer un peu de cette couleur foncée ici. Parfait Montrez-moi ma couleur de base. Très bien, permettez-moi d'ajouter une couche de
peinture. Regarde vite. Lavez mes peintures, Basic Soft. Et je vais juste commencer à
enlever un peu de ce gros lustre de noir ou de noir D'accord. Laisse-moi faire
quelque chose ici. Pas grand. C'est vrai. Je pense que cela
devrait suffire. Voyons voir. Je ne veux juste pas
avoir cette
couleur foncée intense dans cette zone. C'est bon. Parfait. C'est bon. Permettez-moi de travailler un
peu plus, peut-être en ajoutant un peu de noir
ou d'inaron par ici. Parfait C'est bon. Peut-être ici. Nous en ajouterons d'autres dans ce domaine. Voyons ma couleur de base. Parfait. C'est bon. Maintenant, je vais ajouter une courbure de couleur
plus claire. Ce chant sera
d'une couleur plus claire, un peu
plus claire et un peu plus jaune. C'est bon. Masque noir, unilatérateur. Ce sera une courbure. Ici, je vais simplement réduire
tous ces curseurs. Ou pendant que nous verrons
ma couleur de base, laissez-moi simplement diminuer
l' intensité ou l'
équilibre de mes courbures Parfait. Voyons voir. Peut-être que nous pouvons le faire. Cela affecte également un peu
la rugosité. C'est bon. Et en plus, je voudrais ajouter quelques rayures
autour de la lame, peut-être dans les coins, peut-être un peu plus de
rayures ici et là. Permettez-moi d'ajouter une égratignure générale sous les parties d'éclairage ou
peut-être juste en dessous. Peut-être que nous pouvons ajouter quelque chose
en plus. Voyons voir. D'accord. Laissez-moi en mettre un peu, je veux dire, une couleur rougeâtre juste
pour mieux les ranger. D'accord. Ajoutons une couche ici. Mettons un peu de scratch. Recherchez un générateur de rayures. C'est bon. Attrapez grossièrement. Je pense que ça devrait
être une bonne chose. Voyons voir. Équilibre. Aile accroupie. Bague à gratter. D'accord, je
déplace juste quelques curseurs pour voir ce qui me donne
le meilleur résultat Je ne veux pas de rayures sur cette
pièce, sur le manche. Mais je vais régler ce problème une fois que j'aurai commencé à travailler sur la couche finale. C'est bon. Ajoutons une
couche de peinture correctrice ici et commençons simplement à éliminer les rayures là où je ne les veux pas
autour de cette zone. D'accord. Je ne veux pas
qu'ils soient là. De plus, je ne veux pas
qu'ils soient là. Là aussi,
permettez-moi d'augmenter le flux et l'opacité Parfait. Ils peuvent être au coin
de la rue, oui. Nous n'en laisserons que
quelques-uns. Laissez-en quelques-uns ici. Je viens de tomber dans ces
zones. C'est bon. Nous pouvons également laisser certaines
de ces rayures sur les pièces d'éclairage parce que c'est une sorte de cristal,
quelque chose comme ça. Parfait. Je vais passer aux parties
relatives à l'éclairage et
je vais me contenter. Je suis désolée pour ça.
Très bien, voyons voir En ce qui concerne les parties d'éclairage, je vais simplement augmenter ou diminuer la rugosité
parce que je veux que cette partie soit brillante, car c'est comme
une sorte de verre Hein ? Je veux réduire un peu plus le nombre de béquilles
sur la lame C'est bon. Permettez-moi de
continuer à les réduire. Des béquilles, non ? Travaillez un peu plus ici. Nous devons également
peaufiner un peu
ces bordures , car à l'
heure actuelle, elles sont toutes remplacées Très bien,
enlevons-en un peu. De ces égratignures par
ici. Ici aussi. Parfait. Peut-être que dans le
coin, ils peuvent apparaître. Quoi ? La congestion
ne fait rien. C'est ce qui se passe ici. Multiplier. C'est bon. Parfait. Supprimons cette partie, peut-être juste dans le coin. C'est bon. Écrivez-vous un
peu comme ça. Supprimons donc celui-ci ici. Peut-être aussi par ici et nous avons quelques
problèmes. Cette zone. Permettez-moi d'imprimer cette
partie ici comme ceci. Et je vais le peindre
dans mon matériau métallique. J'aime que ça devrait
être suffisant. D'accord. Voyons voir. Permettez-moi de travailler un
peu sur l'edgeware. C'est mon edgeware, oui. Utilisons ici la brosse à poussière. C'est bon. Et je vais simplement retirer un
peu de ces accessoires à
certains endroits parce que je
ne veux pas qu'ils soient partout comme ici Un peu ici. Je veux que les bords se situent
dans les zones qui
seront le plus en contact
avec d'autres objets Dans cette partie, c'est un peu trop intérieur et ce ne
sera peut-être pas trop en contact. Les parties qui seront le plus en contact seront comme
ces coins ici. Nous les laisserons peut-être tous là ou nous en retirerons un peu. D'accord. Ici, nous avons
affaire à des choses étranges. D'accord. Permettez-moi de continuer à
en retirer un peu. Parfait. D'accord,
allons-y aussi Commencez à retirer cette armature. C'est bon. Si nous pouvons
ouvrir ce multiplicateur. Retirez-les d'ici. Ensuite, il suffit de le laisser dans les
coins, les coins extérieurs. D'accord. Ici, A, nous allons simplement
les supprimer car ils n'ont pas trop de
sens ici. Nous allons juste le laisser un tout petit peu. Permettez-moi d'en revenir à la pourriture
matérielle. Ici aussi. Parfait C'est bon. Retirons-les d'ici. Je le laisserai peut-être
dans la partie inférieure. Parfait. Ici aussi, nous allons simplement les supprimer. Cette partie est également ici. Je ne veux pas qu'ils
en aient autant. Et ici, nous pouvons simplement les
laisser. Parfait. Voyons voir. Je voudrais aussi
ajouter peut-être un peu de bière, une bière générale sous
les bandages. D'accord. Permettez-moi d'
ajouter une couleur foncée. J'ai fait de la couleur foncée. Parfait. Nous allons mettre
un masque noir, Tor. Certains d'entre eux, dans cette couleur
de base claire, voyons voir. C'est juste un tout petit peu parfait. Je pense que cela
devrait suffire. Nous pouvons exporter nos textures. Allons-y.
Supprimez simplement la carte des hauteurs. Parfait Ensuite, il suffit de sélectionner un chemin
pour exporter nos textures. Appelons ça Barde. Parfait. Très bien, sécurité. instant, revenons au tuba
ouistiti. C'est bon. Et pour ce qui est du genre, rapportons simplement nos informations. C'est bon. Ce sera
normal. Je vais juste inverser la normale, d'accord. Maintenant, plaçons la couleur de base. Parfait. La microsurface,
la rugosité ici. C'est bon. Le fil
métallique. Parfait. Laisse-moi juste voir quelque chose. D'accord. Ici, je ne veux pas que cette
option soit activée
normalement. Cela posera quelques problèmes. Tout au long de la mission, je vais ajouter le shader missive et y ajouter ma carte missive. D'accord. C'est vrai. Nous sommes en train d'avoir quelque chose. C'est bon. C'est bon. Peut-être pouvons-nous ajuster
un peu plus la rugosité des matériaux
de base Nous pouvons rendre le
matériau blanc un peu plus rugueux. Également, le vert métallique. Je veux dire, les
trois matériaux métalliques, nous pouvons le rendre plus rugueux. Je veux dire aussi, pas tant que ça. On m'a juste laissé voir
ma rugosité. C'est bon. Et le métal noir, voyons à quoi ça ressemble. Peut-être que quelque chose comme ça
devrait suffire. Ou si nous exportons correctement
les textures. Revoyons voir ici. D'accord. Parfait. Je vais juste
sélectionner mon type ici, et je vais juste le
réduire un peu plus en fonction de l'
échelle du personnage. D'accord. C'est peut-être trop. Laisse-moi l'agrandir un peu. Et je pense que maintenant, cela devrait suffire. Pour nous, permettez-moi de faire sorte que
ce genre soit de la même hauteur que notre personnage
ou quelque chose de similaire. Peut-être qu'ici, ça
devrait suffire. Nous le faisons juste un peu pivoter. Pour voir à quoi cela ressemble si notre personnage tient juste l'épée dans la main,
quelque chose comme ça. D'accord. sage, je pense que je devrai ajuster davantage la rugosité de la zone
des bandages On voit ma rugosité,
c'est trop plat là-bas. Ensuite, on va ici, avec des bandages. Ajoutez peut-être un peu de
rugosité ici et aussi une certaine variation de
couleur C'est bon. J'y ajoute une petite
variation de couleur. Je préfère ça, peut-être des trucs légers. Fais-le étouffer. Nous y ajouterons autre chose. C'est bon. Et ici, je vais juste
peaufiner un peu plus ce truc. C'est bon. Y. Très bien, permettez-moi d'exporter à nouveau. Mes affaires sont là. C'est bon. Exportons-le à nouveau. Et peut-être pouvons-nous également ajouter une autre variation de couleur
sur le cadre en métal. Laisse-moi juste m'asseoir
ici et faire mieux. Voyons si nous pouvons ajouter un peu plus de variation de couleur à la surface de cette pièce métallique. Hein ? Il s'agit d'un produit exempt de métal. Vous n' avez pas trop de variation de
couleur. J'ajouterais donc une couche de champ, mais elle se trouve presque près de la base. C'est bon. Permettez-moi d'aller
ici et de sélectionner peut-être que celui-ci
serait suffisant. Ici. Parfait Voyons voir. Nous pouvons utiliser ce
multiplicateur, peut-être une lumière douce. Réduisons simplement l'
opacité de cette pièce. Voyons ma couleur de base,
et nous pourrons la partager. Peut-être celui-ci. Et ce qui est sympa, je peux aussi en ajouter un peu dans nos rôles de robot
dans le personnage. C'est bon. Peut-être en plus
des éléments de luminosité. Très bien, permettez-moi de
réexporter mes textures. Réexportons-les. Voici les gros, ils
vont un peu mieux maintenant. On peut y placer un peu de la
pente bleue. Voyons voir. filtre sera incliné. Très bien, fais en sorte que ce soit un peu moins intense. Nous explorons mes textures. Bien,
revenons au set de Marmo. Laisse-moi voir ici. C'est bon. Permettez-moi de travailler un peu plus sur le
canal de rugosité, la rugosité Peut-être qu'ici, dans la partie relative à
la rugosité, on peut ajouter une autre rugosité, mais un peu plus de
Fa ou moins de Remplissez-y la couche. C'est bon. Ajoutons
simplement une touche. Cette fois, peut-être qu'un peu de
grunge serait sympa. Celui-ci a l'air mouillé. Très bien, je vais ajouter une autre couche de
remplissage avec celle-ci, et je vais la multiplier Laissez-moi voir ma chaîne
matérielle à droite. Si on peut y ajouter un peu de
couleur, c'est un peu plus foncé. Montrez-moi la couleur de mon visage. Disons que c'est peut-être une lampe Puff au toucher
coloré. Je ne fais rien. Couleur ou pourquoi cela ne fait-il
rien là-bas ? Ils sont nés maintenant, ça
fait quelque chose. D'accord. Parfait. La rugosité
est une couleur, n'est-ce pas ? Parfait. Nous avons une carte de
rugosité un peu plus intéressante ici Permettez-moi de le réexporter. C'est bon. C'est peut-être trop. Laisse-moi en dire un peu. Moins de parties brillantes et de
petits morceaux, comme ça. Exportons-le. Revenons
au ouistiti. Et ça devrait
suffire, Amy. D'accord. Eh bien, nous sentons
une partie de cette odeur ici. Je ne veux pas que cette couleur
soit présente dans les pièces d'éclairage. Très bien, laissez-moi aller ici, et je vais simplement retirer
cela de là. Retirez-le un peu. D'accord. Peut-être dans le genre de Blade. C'est bien d'en avoir, mais je ne veux pas qu'ils
soient ma zone de tank. Très bien, exportons ça. D'accord. Voyons à quoi ils
ressemblent avec le raster. D'accord. Ou allez chercher. Je pense qu'ils sont beaux. C'est bon. Voyons un peu le cours. C'est bon. Parfait. Remettons ce traçage à zéro. D'accord. Cela devrait
suffire pour le moment. Mais je pense que nous pouvons laisser
la texture de tri à ce point et
continuer avec le
modèle et les textures. Voyons si nous pouvons
faire quelque chose de mieux, peut-être faire quelques modifications avec
plus de modifications sur la texture. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
73. 10 Polissage des textures Partie 1: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons peaufiner
un peu nos textures Il y a certaines choses que nous pouvons peut-être
améliorer un peu. Je veux commencer. Tout d'abord, je veux créer mes textures en quatre K, juste pour me débarrasser un
peu de ces pixels. Vous pouvez sauter cette étape si vous ne voulez pas créer
la texture en quatre K, mais je le ferai uniquement
par préférence personnelle. Je vais donc
tout refaire. Mais nous devrons refaire les corrections sur la carte
normale que nous
avons faite ici dans cette zone. Très bien, alors allons-y, je vais faire les pâtisseries
pour mon linge C'est bon. Voyons voir. Mets-le peut-être un peu plus haut. Je suis toujours en train de récupérer des gravats. Voyons voir. Laisse-moi cacher
mes affaires ici. Pourquoi je reçois ces rouleaux électroniques. C'est bon. Voyons voir. Je reçois des erreurs dans
ce domaine. C'est bizarre. Très bien, je n'ai fait
que certaines choses là-bas. Je l'ai juste
légèrement modifié ici dans cette zone parce que ces bords
étaient un peu comme ça, et c'est ce qui cause
quelques problèmes. Je les repousse donc
là où ils devaient être, et cela a réglé en quelque
sorte mon problème. Alors vendez, faisons le
RebKingo sur le tissu. Permettez-moi d'en savoir un
peu plus sur cette partie. Si nous aimons, cela
devrait suffire. D'accord. Mettons
ça en quatre KO ici. Je veux dire, nous sélectionnons le tissu
ici, quatre K. Parfait. Refaisons-le d'accord. Laisse-moi juste arranger ça. Maintenant, je vais simplement recuire mes textures ou le
chiffon sélectionné Oh, je crois que je viens de
sélectionner l'identifiant du tissu. Laisse-moi annuler la
cuisson. C'est bon. Laisse-moi tout refaire. Parfait. Cuit des textures lectiques Parfait. Et maintenant,
attendons juste que cela se termine. Très bien, nos pâtisseries sont terminées. Voyons à quoi sert ce cadeau. Bien, voyons voir.
Attendons que j'aie l'air plus faible. Vous rechargez tout. D'accord. C'est bon. Nous devons d'abord faire quelque chose pour
voir ce que cela donne. Passons ici et changeons
la taille à quatre k. Et cela fera quelques recalculs
pour augmenter la résolution. Cela prendra un peu de temps. Très bien, vous pouvez voir que
nos opérations de pixellisation
sont effectuées efficacement Il ne s'agit pas
d'une trop grande quantité de ces pixels. Nous pouvons donc faire la même
chose sur le bras du robot. Je vais juste le faire dans le
bras du robot et peut-être sur le corps. Mais je trouve que le corps
est beau tel qu'il est. Oui, je pense que je vais juste
le faire sur le bras du robot. Je mêle des cartes. C'est vrai. Voyons voir. Permettez-moi de désactiver
le cours et maintenant faire dans le
bras du robot, la jambe du robot Nous avons mis cela en quatre K, et maintenant je vais juste
modifier la cage ici pour qu'il n'y ait aucune
erreur comme celle-ci ici Juste un petit peu,
quelque chose comme ça, devrait
suffire. C'est bon. Faisons-le. Laisse-moi voir. Parfait. Faisons-le. Appuyons sur le bouton « cuire ». Je suis ici sur mon four. D'accord. Nous avons terminé la cuisson sur le
bras ou les jambes du robot. Voyons juste qu'il
n'y ait aucune erreur. Mais vous pouvez le voir là-bas. Nous avons un mésaventure. Je pense que je vais devoir refaire la cuisson
dans cette zone. Laisse-moi voir mon
état normal, regarde vite. Montrez-moi ma carte habituelle. Mais vous pouvez voir ici
que nous avons un miroir, nous allons juste faire une pause et
modifier davantage la cage jusqu'à ce que je me débarrasse de cette erreur Très bien, nous sommes de retour
ici, vous pouvez voir, j'ai de nouveau résolu ce problème de
cuisson. C'est bon. reste donc qu'à
augmenter la solution ici, mettre en quatre K.
Attendons juste un peu que cela
recharge tout. Tu peux le voir maintenant. Parfait. Maintenant, ce
qu'ils vont faire, mettre ici le corps en
quatre K. Je ne vais pas le refaire cuire Nous allons juste le laisser comme ça. Je pense que je vais
supprimer cet endroit. Voyons voir, allons sur place. Ici, à certains endroits. Points, c'est vrai. Permettez-moi de supprimer
ce point. Parfait. Avec celui-ci aussi. Certains de ces endroits. Parfait, laissez-moi
voir ce que représente la surface de la peau de notre corps. Voyons voir. Si j'augmente ce chiffre, peut-être celui-ci, je
ne l'aime pas vraiment. Laissez-moi voir ou laissez-moi
simplement réduire un
peu la hauteur. Bien, permettez-moi d'y retourner, permettez-moi de
l'augmenter à 80 peut-être C'est peut-être trop. Pour nous en ce moment. Peut-être pouvons-nous diminuer un peu
l'opacité et la
hauteur Je pense que cela devrait
être suffisant pour avoir un peu plus de détails
sur votre visage ici. Je vais faire quelque chose.
Je vais effacer ce détail des lèvres. Je ne veux pas avoir ça sur les lèvres. C'est bon, parfait. Et aussi, je vais l'
enlever d'ici, autour la glace, très rapidement. Parfait. Et
juste un tout petit peu les yeux. Dans les cils, nous l'
enlevons également de là Laisse-moi voir. Parfait. Les
sourcils, les cils Je ne veux pas que ce détail soit là. Parfait. Faisons-le
aussi sur les ongles. Retirons-le
d'ici. Parfait. Vous pouvez voir que nous avons
des problèmes de péché. Laissez-moi voir s'il est Oh, qu'est-ce qui me pose ce problème ? Ensuite, il y a l'Ambito Colton. Oui, je vais devoir peindre un peu pour atténuer
ce problème ici. Peignons-le un peu. Permettez-moi de réduire l'opacité du
trait. Parfait. Regardons-le vu de derrière. D'accord. Parfois, le flou peut causer des problèmes
avec les coutures. C'est un peu embêtant. Mais cela peut être corrigé,
comme vous pouvez le constater. C'est bon. Chantons. Voyons voir, c'est suffisant. Bien,
laissez-moi voir quelque chose de
très rapide chez le ouistiti Je veux voir si nous avons
la même couleur là-bas. Bien, continuons ici. Nous allons simplement continuer à enlever ce détail de peau des ongles, d'ici à ici. Parfait maintenant dans le fil d'actualité. Vous pouvez le supprimer ici. De plus, je vais supprimer
ces points dans cette zone car je ne
veux pas qu'ils soient là. Parfait.
Ramenons le tissu. Attendons un peu. D'accord. Maintenant, je dois
régler à nouveau ces
problèmes de course dans la pochette Nous pouvons donc le faire très facilement car nous en avons déjà
une version fixe. Ce que je vais faire, c'est réexporter nos textures
ici, le tissu, tissu
maillé, là où ils
verront que c'est normal pour les cheveux des deux
jambes, d'accord. Laisse-moi voir. Laissez-moi voir quel est
celui qui est utilisé actuellement. C'est bon. Tissu en maille. Je pense que c'est le
bon ou exportons-le. Je le mettrais ici sur les textures,
peut-être sur les problèmes de résolution. Ici. OK. Et je vais
simplement l'exporter là-bas. Très bien, je veux aussi l'occlusion
avide parce que nous avons également des
problèmes au milieu de la clusion Attendons donc qu'
il se recharge un peu. C'est bon.
Exportons également celui-ci. C'est bon. Nous pouvons maintenant ouvrir
notre Photoshop et simplement apporter nos textures ici. Seg, prenons d'abord
la carte normale. D'accord. Maintenant, ce que
je vais faire, c'est apporter également notre carte normale fixe. Allons-y. False
cartographique normale Laissez-moi voir Ici. Laisse-moi voir. C'est celui-là.
Ouais. Amène-le ici. Laisse-moi m'éloigner de l'image. Et maintenant, je vais juste l'adapter
à Oh, que s'est-il passé ? Laisse-moi juste annuler ça. Et faisons-le encore une fois. Portons ça à
quatre kilomètres,
ici et par ici. Parfait. Maintenant, je vais
mettre un masque ici. Remplissons-le de
noir. C'est bon. Revenons ici. Et maintenant, nous allons peindre sur le masque ici
dans Photoshop. Voyons où se situent
nos problèmes de cuisson. Permettez-moi de choisir un petit pinceau pour masquer
et diffuser. Permettez-moi d'augmenter
l'opacité. Je veux dire, le talent, et nous allons juste peinturer. Ces problèmes de cuisson que
nous avons déjà résolus, mais que nous avons rencontrés, encore une fois, laissez-moi voir si je pense que cette texture est un peu
meilleure dans ce domaine. Ouais. Je pense que nous pouvons utiliser celui-ci à la
place de l'autre. Très bien, je pense que je vais juste utiliser celui-ci à la place
de l'autre. Laisse-moi voir. Oui, je pense que oui. C'est bon. Laissez-moi faire
la même chose ici. Permettez-moi de supprimer à nouveau cette couche. Ouais. Nous allons juste apporter celui-ci. Mais nous recevons des
trucs bizarres. Allons-y encore une fois. Mettons cela à l'échelle. D'accord. Ici, ça
devrait suffire. Appliquons le
masque. Allons ici. Laissons tomber un peu de noir et commençons à résoudre ces problèmes de cuisson. Oh, mais il y a
encore plus de chaleur ici. Je pense que c'était mieux
avant. D'accord. Gardons juste
celui-ci. C'est bon. J'ai juste fait un peu de contrôle C.
Nous allons juste garder celui-ci. Voyons voir dans
l'autre pochette. Nous avons également eu ces problèmes. Peignons-les simplement. C'est bon. Allons ici. Parfait. C'est bon. Est-ce un gros problème ? Laisse-moi voir. Ça ne l'est pas. D'accord. Passons simplement
à la partie classe ici. Peut-être que je pense que c'est
suffisant ? D'accord. Le peintre de substances où se
trouvaient les décorations. Laisse-moi voir. C'est pas rapide. C'est bon. Laisse-moi crier un peu. C'est un truc. Très bien,
tu peux le voir là-bas. Nous recevons des trucs bizarres. Réglons ça.
Très vite ici. Alors, oh, peut-être que je
n'ai pas réglé ça. Maintenant, vous pouvez voir que c'est réparé. Et là aussi, cela
devrait suffire. Fais-moi bien voir Spinter. C'est bon. Qu'est-ce que je déménage ? Je ne sais pas ce que je vais
déplacer. C'est bon. C'est juste un petit peu. Et je pense que c'est
suffisant pour le réexporter, encore une fois, et le réimporter
dans SuxanSpinter C'est bon. Je ne veux pas que ça disparaisse. Une chose que nous pouvons faire, c'est
simplement terminer la course aux jambes ici. Laisse-moi juste supprimer
celui-ci. Un, c'est vrai. Je vais aller ici. Si vous avez bien réglé, je sélectionnerai mon dernier pinceau essaierai simplement de le
sélectionner et de cliquer ici. Vous savez qu'ils trouvent
un moyen de terminer cela. Je vois ce que cela nous donne. Et cela devrait
suffire à régler ce problème. C'est en quelque sorte le réparer. Je pense que c'est
suffisant, alors je vais m'en aller. D'accord. C'est suffisant. Eh bien, d'accord, alors explorons ceci. Eh
bien, nous allons ici, explorons,
explorons le laboratoire ici
et enregistrons Enregistrer sous Et je vais appeler cette
dernière carte
normale elle a un fichier T, d'accord. Sauvegardons-le.
Il suffit de cliquer sur OK. Maintenant, ce qu'ils vont
faire, c'est ramener mon plan d'ambition ici. Vous pouvez le voir ici.
Et maintenant, je vais apporter le correctif
des correctifs précédents que j'ai faits
avec la cuisson. D'accord. Fais-moi voir quelque chose. C'est presque la même chose. C'est bon. Je pense
que nous pouvons simplement réutiliser la version à deux K
de l'Abitoclusion. Cette carte n'est pas trop
importante. Je pense que nous pouvons le réutiliser. Nous voyons ma version corrigée. Allons-y et
appliquons-le ici. Parfait. Et maintenant, je vais importer
ma carte d'horloge corrigée ici. Tu m'en donnes une pile, un peu. Pour que ça m'attrape. Important. Très bien,
importons-le à nouveau. Très bien, importez. Et maintenant,
mettons-le dans la normalité. Et maintenant que nous l'avons fait, nous devrions faire réparer ces pièces
sans aucun problème. Voyons voir, vous pouvez voir maintenant nous n'avons pas ceux qui sont confrontés
aux problèmes que nous avions auparavant. Donc, parfait. Voyons quoi d'autre ? D'accord. Nous avons presque
tout terminé ici. Parfait. Je ramènerai
toutes mes affaires. Permettez-moi de faire quelques
brindilles dans cette partie. Laisse-moi aller où sont mes côtes
pour que ça en finisse. Très bien, modifions cette partie. Mais je crois que j'ai
oublié où je les ai mis. Ils auraient dû être
ici Oh, juste ici. Déchirez le tissu. C'est bon. Essayons donc de les réparer. Vite,
permettez-moi d'en supprimer un
peu ici. Parfait. Nous allons simplement l'augmenter légèrement
dans cette zone. Nous recevons un amour
étrange ici. Permettez-moi d'aller ici
et de voir ce
qui se passe dans cette région. Oh, j'ai oublié de désactiver mon compteur. Je vais juste le retirer d'ici. vais voir si je l'ai aussi
dans mon ouistiti. Non, je ne le suis pas. Revenons donc
à Suxan Spiner. Voyons pourquoi cela ne
veut pas que je le supprime ici. Si j'essaie de le faire ici, ils devraient
peut-être
me laisser faire quelque chose là-bas. C'est bon. Non, je ne veux pas que ça soit là. Voyons ça par
ici, je crois. Ouais. Oh, quoi ? Eh bien, essayons
juste de le cacher. Mangez. Faisons quelque chose
très rapidement ici. D'accord. Je pense que cela devrait
suffire pour le moment. Je ne me battrai pas contre cela. Je vais juste le laisser comme ça. Cela n'a pas trop d'importance. D'accord. Continuons donc. Faisons en sorte qu'il en soit assez. Laisse-moi faire certaines choses ici. Il y a quelques problèmes de cuisson ou
peut-être pas de problèmes de cuisson. Je veux dire, masquer les problèmes ici. Vous pouvez voir ces points blancs
qui se trouvent sur la jambe du robot. Réparons-le simplement en le
peignant ici, là où ils se trouvent. Ce sont des endroits ici. Peignons-les simplement. D'accord. Nous les peignons
simplement, puis nous les retirons
des autres zones. Peignez-le avec soin. D'accord. Fais-le, sois
prudent. C'est bon. Ici, je suis malin. Sympa. D'accord. Voyons voir ici. Nous avons également
eu ces problèmes de contrefaçon Je veux dire, des problèmes de masquage. D'accord. Faisons-le très vite. Parfait. Allons ici et essayons de le faire également. Parfait. Ça suffit là-bas. Voyons voir ici. Nous avons aussi quelques points
blancs sur le genou. Essayons simplement de
les réparer. C'est très rapide. C'est bon. Dépense-le un peu plus Parfait. Ici,
dans cette zone également. Un peu comme ça.
Et maintenant, où aller ? C'est bon. Une autre chose
que je veux faire est de rendre le dark
metal un peu plus brillant. Allons-y, le
métal foncé dans la jambe du robot. C'est celui que
je pense être mon dark metal. Où est mon métal noir ? Du métal, du noir ici. Parfait. Allons ici et rendons les choses un
peu plus claires. Un petit peu. Mais maintenant je pense que c'est trop. Passons à la console C, rendons-la un tout petit peu plus lumineuse. C'est ma couleur de base. Ce n'est plus du dark metal. Si on aime ça, ça
devrait suffire. D'accord. Permettez-moi également de rendre le dégradé
un peu plus clair ici. Peut-être plus désaturé. Quelque chose comme ça
devrait suffire. C'est bon. Et maintenant je
pense que cela devrait nous
suffire. D'accord. Exportons-le simplement vers Marmoset et voyons à quoi
ils ressemblent. Allons-y, exportons. Et maintenant, je vais
tout exporter cette fois, mais je vais le mettre en taille. Je vais le mettre dans quatre k
ou plus, nous l'exportons. Et attendons que
cela se termine. Maintenant que nous avons exporté notre maillage, je veux dire, notre texture, allons-y, et nous
devons le réimporter ici. Encore une fois, je vais le faire
sur Tomera, donc je vais une pause maintenant que nous
avons nos textures ici, vous pouvez voir qu'elles sont bien meilleures sans trop de
ces éléments pixelisés J'ai également remarqué que nous
devions rendre le
dégradé un peu plus fort dans ces parties
orange vif . Revenons donc à Substance
Spender. Allons-y, des trucs oranges. Allons ici, puis augmentons peut-être la
saturation. Augmentons la saturation. Par ici, peut-être un peu plus de
légèreté. Permettez-moi de copier cette couleur et
je la collerai également ici. Parfait. J'irai
au cours d'art et je
ferai la même chose ici. C'est bon. Collons-le. Parfait. Et maintenant , voici
aussi : Parfait. Attendons cela.
Calculez ces modifications. C'est bon. Allons ici
et faisons la même chose. Collons-le, d'accord. Et collons-le ici. D'accord. Laissez-moi voir si
cela fait quelque chose. D'accord. Qu'est-ce que c'est ? Montrez-moi mon masque ici. D'accord. Et celui-ci est parfait le masque, c'est vrai. Voyons si nous pouvons
rendre cela un peu ou peut-être un peu plus sombre ici. C'est bon. Voyons à quoi cela ressemble
dans le viseur de l'étudiant. Je vais donc simplement exporter le tissu et le robot
comme si je l'exportais. D'accord. Passons maintenant à Marmoset. Voyons à quoi
cela ressemble Et nous l'avons importé. Je pense que je veux juste que cette
notation soit plus visible. Voyons si nous avons nos affaires. C'est bon. Permettez-moi de
les signaler. C'est bon. Ici, nous devrions bien faire réimporter
nos affaires À l'arrière. Faisons quelque chose ici. Peut-être pourrions-nous le réduire un
peu dans ces domaines. Pour voir si cela y
fait quelque chose. Laisse-moi voir ma missive
sur ma couleur de base. Sur la droite. Laissez-moi faire
la même chose ici. C'est bon. Je vais faire
la même chose ici. Peut-être juste un tout petit peu. Permettez-moi de l'exporter. C'est bon. Voyons voir ici. C'est bon. Oh, nous avons des trucs. Nous sommes là. Entrez. Mais vous pouvez voir que nous
avons des problèmes de cuisson ou je pense que ce sont des problèmes de peinture
autour de la zone des joints. Laisse-moi voir. Tu sais, oublie ce qui s'
y passe. C'est bon. D'accord, le peintre de ma Susan est un peu lent parce que
la texture est
en quatre K. D'accord Donne-moi une seconde. Très vite. C'est bon. Mais il y a des trucs ici. J'importais la mauvaise
carte dans le bras du robot. C'est pourquoi j'ai découvert que
ces problèmes étaient des problèmes. Mais passons au matériel
fermé, importons ces cartes de
matériaux proches. C'est bon. Je pense que
nous devons peindre un peu plus de ces dégradés, les rendre un peu plus forts Faisons le plier.
Peignez-le un peu plus. Allons-y. Laisse-moi
juste tout cacher. Quittons le cours. C'est bon. Des trucs de base ici. Voyons ce que nous pouvons faire ici. C'est vrai. Rendez-le un peu
plus fort. Le dégradé. Parfait. Et c'est suffisant ici. Et bien, faisons
aussi
certaines choses ici . Parfait. Faisons quelque chose ici.
Peut-être ici, à l'arrière. Nous pouvons faire quelque chose. Parfait. C'est bon. Exportons-le pour voir
si cela fonctionne ou non. Je devrais travailler maintenant,
nous l'exportons. Nous allons simplement exporter
la carte missive. Nous avançons vite, un peu plus vite. D'accord. Cela
change quelque chose. Je pense que nous pouvons le
rendre un peu plus fort. Laissez-moi voir quelque chose
très rapidement. Ici, dans le ouistiti. Permettez-moi d'importer par trucs. Ces choses-là. Bien, revenons ici, et essayons de le
peindre un peu plus Ces dégradés, c'est bon. C'est très en retard. C'est peut-être parce que nous le
sommes. Je suis également en train d'enregistrer. Cela rend parfois mon PC
un peu lent. Je suis désolée pour ça. C'est bon. Nous avons
des problèmes étranges ici. Laissez-moi voir si cela me
permet de me déformer davantage. Permettez-moi de faire une pause un moment. C'est bon. Continuons. Rendez-le un peu plus fort. Ce dégradé. C'est bon. Parfait. Renforçons les
choses dans ce domaine. D'accord, peut-être que nous pouvons explorer
ces textures d'exploration. Manque it la carte. Maintenant, cela devrait bien fonctionner. D'accord. Il fait un peu plus sombre maintenant. De plus, j'ai oublié que
nous devions réexporter, également la couleur de base. Maintenant, cela devrait mieux fonctionner. Très bien, revenons ici. Très bien maintenant, ça
marche bien. D'accord. Maintenant, il fonctionne parfaitement. C'est bon. Nous avons donc fait tout ce qu'il faut
ici. Je pense donc que c'est tout
ce que nous devons faire. D'accord. Peut-être que dans
la prochaine vidéo, je vais juste faire quelques brindilles dans les
textures des cheveux. Alors, on se voit là-bas.
74. 11 Polissage des textures Partie 2: Très bien, les gars, nous
allons travailler un peu sur les
cheveux, peut-être ajouter des trucs et
peaufiner d'autres trucs Donc, ce que je vais faire d'abord, c'est peut-être
rendre les
cheveux un peu plus rugueux, peut-être jusqu'ici, les trouver comme
ça ou écrire un peu
plus rugueux ou juste D'autres choses que nous
pouvons faire peuvent être de voir la migration ou de rendre
les choses un peu plus sombres Et maintenant je veux
ajouter un autre mariage. C'est bon. Gradient 1. Et je vais le faire.
Celui-ci sera peint et
sera un peu plus foncé. Je vais juste mettre ça
en mode normal. Laisse-moi voir. Je vais juste l'effacer,
peut-être le rendre un peu plus foncé, comme s'il s'agissait d'
une couleur brunâtre Comme ce
sera le cas pour les racines. D'accord. Peignons-le un
peu. D'accord. Voyons voir. Nous pouvons peindre
quelque chose qui semble. Ce n'était pas trop élevé. Permettez-moi de le remettre en touche
linéaire ici. Permettez-moi de passer à la couleur de base et de la changer
en normale ici. Permettez-moi d'augmenter l'opacité du
trait. Et pour l'instant,
nous pouvons travailler ici. D'accord. Voyons voir. Laisse-moi peut-être utiliser
ma brosse à couteaux ou cette tâche. Voyons ce que cela nous apporte. C'est bon. Ou je pourrais penser que ça fait du
bon travail, peut-être. On a juste mis une racine comme ça. Peut-être juste pour donner un peu
plus de détails ici. Cela peut masquer le corps ou le nom. Très bien, parfait Travaillons davantage ici. Ajoutons cette
couleur brunâtre dans cette zone. Peut-être quelque chose comme ça.
Ajoutons-le ici également. Comme ces parties
sont également des racines, je vais simplement activer mon imétrie et
nous allons simplement mettre cette
couleur brunâtre dans cette zone C'est peut-être au travail. Ce n'est pas une question de concept, mais nous pouvons peut-être prendre quelques libertés patives à cet
égard. D'accord Montrez-moi quelque chose ou
des pièces ou du moins cette partie. C'est bon. Quoi ? Parfait. Maintenant, je vais changer mon espace restreint en texte ou
ne pas aligner ici sur UB. Nous pouvons donc travailler directement sur
l'UB sans aucun problème. Nous ajoutons un peu de
ce dégradé ici. Il y en a un peu. Parfait. Peut-être pas. Je ne veux pas que
le diplômé soit là. C'est bon. Peut-être que nous pouvons l'agrandir un peu. Remplacez cela à nouveau par un travail tangient,
peut-être. Ouais. Continuons simplement à
ajouter plus de cette couleur. C'est bon. Encore un petit peu. C'est bon. Parfait. Un peu plus, peut-être un
peu plus d'éclat. Votre ozone. Juste un tout petit peu ici et là. Peut-être pourrions-nous réexporter cette texture
capillaire vers notre ouistiti. Voyons voir ici. C'est bon. Exporter. Attendons que cela soit exporté. Bien,
revenons à Marmoset et voyons ce que cela D'accord. Permettez-moi simplement de supprimer
mon reflet ici. Nous allons simplement le retirer
et le mettre sur GGF. C'est bon. Nous avons un problème de peinture là-bas. Laisse-moi régler ça très vite. D'accord. Voyons voir.
Très bien, répare ça Voyons ce que
nous pouvons faire d'autre sur les cheveux. D'accord. Mon BC est un peu à la traîne. Bien,
revenons à Tan Spender. Peut-être que nous pouvons travailler encore un
peu. Ici, changeons peut-être un
peu plus le colorant, la couleur de cette partie brunâtre Peut-être un peu plus saturé
dans quelque chose comme ça. Très bien, laissez-moi voir à quoi cela ressemble avec un peu de flou C'est bon. Laisse-moi
voir mon ambicluson Peut-être que nous pouvons travailler un peu
plus ici. Une clusion parfaite. Bien, permettez-moi de
revenir à mes propres quartiers. Parfait. Un peu ici. D'accord. Supprimons-le et en
voici un tout petit peu. Foi. D'accord. Voyons voir. Que pouvons-nous
faire d'autre avec les cheveux ? Voyons à
quoi cela ressemble avec d'autres couleurs. Fais du bleu. Ça n'a pas vraiment l'
air bien. Mais pas de rose. Il suffit d'expérimenter un peu pour voir quelle est la meilleure
couleur pour cette pièce C'est bon. Nous allons juste le
laisser tel quel. Celui-ci. C'est bon.
Laissez-moi travailler ici. Voyons à quoi cela ressemble
avec une nano-couche normale. Je veux dire, la couche de
matériau normale. Très bien, laisse-moi y retourner. Très bien, voyons
ça, celui de la lumière. J'ai l'air plutôt bien. Peut-être une lumière dure. Peut-être superposer parce que
c'est bizarre. Ne fait rien. Mais nous sommes nés. Multiplier. R. Non,
mais je n'aime pas. Voyons voir si
nous pouvons changer un peu la
rugosité de cette zone. Peut-être juste pour avoir une petite variation de
rugosité, peut-être. Peut-être qu'ici, dans la région, nous pouvons modifier un
peu la rugosité. Également. Parfait. Bien, laissez-moi voir un peu plus
sombre, moins automatisé. Quelque chose comme ça. Peut-être que
nous pouvons simplement supprimer le flou D'accord. Continuez à
peindre encore un peu. Cette couche ici. Nous recevons des trucs
bizarres. C'est bon. Laissez-le revenir ici, exemple peignez-le un peu. D'accord. Ou des modes. C'est bon. Encore un peu
ici et là. Voilà, un peu. N'y allez pas. Permettez-moi de
revenir un peu en arrière. Parfait. C'est bon. Nous pouvons explorer cela. Voilà, parfait. Revenons à Marmoset. D'accord. Peut-être que je n'en sais rien. Très bien, j'en fais juste mon rendu d'engroseur
au lieu de le faire
face à droite parce qu'il était un peu
en retard parce que j'
ai mon Substance Painter
avec une texture à quatre K Et voici également
quatre textures K. C'est donc un peu en retard sur MPC. Oh. D'accord. Parfait. Sur le devant, je n'aime
pas du tout son apparence. Je ne suis pas au courant de ces trucs
brunâtres. Chantons. Nous pouvons faire plus de travail ici. Peut-être faire en sorte que ces pièces soient
un peu plus comme ça. C'est bon. Un tout petit peu. À droite, permettez-moi d'en retirer
un tout petit bout d'ici. OK. Lui aussi. Réduis-le
plus petit. C'est bon. Juste un peu sur la
racine des cheveux. Un tout petit peu. Pas trop. C'est bon. Peut-être que ça devrait fonctionner maintenant. Voyons voir.
Explorons cela, d'accord. Je pense que ça a l'
air beaucoup mieux. Parfait. Je trouve que ça a l'
air cool, oui. Par exemple, si elle a
un peu de blond dans les cheveux et que tes cheveux repoussent, c'
est peut-être cool d'avoir
ça. C'est bon. Je trouve toujours que cette pièce métallique est un peu trop
foncée ici chez le ouistiti Laissez-moi voir avec un
autre SDR ici, un autre ciel. Laissez-moi trouver quelqu'un. D'accord. Laisse-moi peut-être voir
celui-ci. Peut-être dans un studio. Alors ici. Parfait.
Voyons un peu d'éclairage de studio. Peut-être que nous pouvons
le rendre moins sombre, cette pièce métallique.
Revenons ici. Le tissu. Bien, donne-moi une seconde. Parfait. Nous pouvons le
rendre un peu moins sombre. Passons au bras du robot. Ici, cherchons
les métaux noirs. Je ne sais pas pourquoi il
fait si sombre. Mais voyons ce que
nous pouvons faire pour y remédier , peut-être
que cela devrait
suffire. Réexportons cela sur la jambe
droite du robot, nous exportons. Bien,
revenons à Marmoset. J'avais l'air un peu plus radieux. Parfait. Je pense que c'est sympa. D'accord. Laisse-moi encore une fois changer de ciel. D'accord. Voyons peut-être à quoi ça
ressemble avec la bague. C'est bon. Laisse-moi
changer encore une fois. Mes affaires. Mon objectif est de le
tester avec plus de HDR. Allons en voir un bon. Essayons ça. Non Pire. C'est mon droit, laisse-moi changer. Je peux raser mes affaires. Parfait. Eh bien, je pense que nous pouvons soulever le métal
comme ça, peut-être, oui. Permettez-moi de mieux
corriger les choses. Je pense donc que je vais laisser la vidéo
ici dans la prochaine vidéo. Peut-être que nous pouvons faire un peu plus
pour les textures, peut-être. Peut-être pas. Qui sait ?
Alors, on se voit là-bas.
75. 01 Disposer les os: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons commencer à truquer notre personnage pour
lui donner une bonne pose Passons donc à Blender. Maintenant, ici, il est très important que l'addon Regi
Fi Nous commençons donc,
appuyons sur Chief A. Maintenant, nous allons sur Armature, regifi, puis cliquez sur Human Démontons
ça. C'est bon. Permettez-moi de l'étendre un peu. C'est pour correspondre à la
taille de notre personnage. Parfait. Par ici,
qui sera assez bon. Maintenant, laisse-moi juste cacher mon vêtement parce que c'est
un obstacle pour moi. C'est bon. Laisse-moi juste le
cacher très rapidement. Cache ça ici. Laisse-moi voir. D'accord. J'ai presque tous
mes vêtements serrés. Donc ce que je vais
faire maintenant est là, je vais le mettre en avant pour mieux voir
l'amature Non, je vais simplement appuyer sur la touche Ctrl A, puis appliquer l'échelle.
C'est vraiment important. Et maintenant, commençons à placer nos os
là où ils devraient être. Mais avant, cliquons
ici pour avoir une symétrie. C'est bon. Permettez-moi de mettre
cela en point médian. Parfait. Maintenant, nous pouvons placer nos affaires
là où elles devraient être. Et l'épaule sera peut-être
autour de cette zone. Maintenant, je vais
bien placer mon bras. Laisse-moi voir. Laisse-moi cacher un peu mes jambes pour le moment. Je veux juste me concentrer sur
la main dans le bras. Sur la droite. Parfait.
Un peu comme ça. Laisse-moi vite. Tu es rapide. Le bras. C'est bon. Très vite. Oh, quoi ? Il y a quelque chose de
bizarre ici. Laisse-moi voir. Quoi ? Appuyons simplement sur Ctrl C, sélectionnons tous les os, et maintenant nous pouvons commencer à les
déplacer. Placez-le un peu
là où se trouve le bras. Permettez-moi de choisir la main ici et de la placer approximativement
là où se trouve la main. Très bien, un peu comme ce bras. Montre-moi le coude, accord, et l'épaule. Laisse-moi t'apporter un petit peu ce
bébé. C'est bon. Ils ont peut-être mis ce genre
de choses par ici. Ouais. Parfait. Maintenant, dans l'article, nous pouvons avoir l'action de lancer
selon laquelle le rôle est de pouvoir faire pivoter les os comme ça, ce qui est
très important également. Ou maintenant, commençons à placer les doigts dans notre main. Très bien,
sélectionnons un doigt. Ce sera le pouce et vous le
placerez ici, en quelque sorte. Parfait. Permettez-moi de choisir le
volume, puis d'activer l'aimant pour le
placer un peu
au milieu du volume ici. Je placerai notre articulation au milieu de ce
cercle qui en sera le centre. Bien, continuons. Parfait. Permettez-moi de bien le placer ici. C'est bon. Oh. Parfaite dans cette région, ce
serait assez bien. D'accord. Laissez-moi ici, je vais juste modifier un
peu la ligne pour qu'elle soit
alignée avec le reste des
os des doigts Ou laissez-moi voir aussi ici, au cas où, permettez-moi de le modifier ici également Il suffit de faire quelque chose très rapidement. Je pense que nous avons des
trucs un peu pourris. Eh bien, on pourra le modifier plus tard. C'est bon. Allons-y ici. Permettez-moi de le placer approximativement là
où il devrait être. Très bien, dans cette zone. Par ici. Finir. Parfait dans cette région. Maintenant, plaçons chaque doigt. Très bien, assurez-vous d'avoir sélectionné
toutes les articulations
et de ne pas le faire comme ça. Nous ne voulons pas que ça se brise. Nous voulons que cela aille de
pair avec les autres. Très bien, je vais le placer
à peu près là où il devrait être. Permettez-moi de continuer à peaufiner un
peu plus. D'accord, je vais passer à la
prochaine étape. Les endroits où ils
devraient se trouver également dans cette zone. Par ici. Parfait. C'est bon. Parfait. Ici, ça
devrait faire du bien. Passons au doigt suivant. C'est bon. Va ici. Mettons ici quelques éléments de base. D'accord, mais c'est à peu près
là que ça devrait être. Très bien, passons
au petit doigt. Réduis-le un peu plus petit. C'est bon. Vous pouvez également utiliser ici
le cadre métallique pour
vous y guider un peu mieux. D'accord. Ça nous fait du bien, non ? Permettez-moi de faire
le tour de la boucle périphérique. Par ici. C'est bon. Maintenant, je vais choisir
le type de rouleau que nous
avons dans les os. Je pense que ça devrait être un
peu plus comme ça. À peu près. Parfait ici aussi. C'est bon. Un
peu plus comme ça. Voyons voir ici.
Permettez-moi de modifier un peu
cette zone par
ici. Parfait. Ce sera au
milieu du bord. Pt, je pense que le rôle
y est suffisant. Et là aussi,
permettez-moi de modifier un
peu cette partie C'est bon. Parfait. Maintenant, nous pouvons
également cocher ici nos doigts. Très bien, laisse-moi voir ici. Parfait. Je pense que nous pouvons
simplement repositionner les doigts ici avec
les positions communes Laissons juste un doigt. Je le place
juste près du joint. Dans cette zone,
je pense que nous avons dû faire plus attention
au placement de l'
articulation, le bras du robot. Mais ce n'est pas un gros problème. Cela peut être réparé très
facilement ou un peu comme ça. D'accord. Laisse-moi te faire du thé au lait. Ramenons simplement ce que nous avons fait. Très bien, déplaçons
celui-ci également. Déplaçons-le là où le doigt devrait se trouver dans
cette zone également. Faisons-le. Un
peu comme ça. Parfait. Par ici. Je pense que c'est suffisant. Ouais. Maintenant, sélectionnons
le petit doigt. Déplaçons-le ici. Peut-être un truc un peu intérieur comme ça. Peut-être que nous devrons également
modifier un peu
le mécanisme de ce bras Désactivons simplement
la symétrie et sélectionnons
chaque doigt ici Et je vais juste le placer
là où devraient être les joints. Permettez-moi d'activer le volume ici. D'accord, en quelque
sorte dans cet endroit. Permettez-moi de le faire également ici, et ici autour de ces zones. Parfait. Nous allons le faire ici. Ici et allons-y également autour de cette
zone du joint. Ce montage n'a pas besoin d'
être parfait, car il s'
agit simplement d'un montage rapide
que nous faisons juste pour incarner notre personnage
afin d'avoir un peu de liberté dans la façon dont
nous le truquons,
car il s'agit, par tous les moyens, d'un appareil destiné à être animé Très bien, laisse-moi peut-être mettre
ça par ici. D'accord. Peut-être pas. Je vais peut-être
le laisser là. Permettez-moi de faire quelque
chose très rapidement. Déplace-le un peu. Revenons à la plate-forme. Nous allons simplement repositionner les
joints autour de ces zones. Ici, ici
et ici. Parfait. Je pense que cela devrait être
suffisant de la part du pouce. J'ai oublié le pouce. C'est bon. Positionnons bien
le pouce. Permettez-moi juste de le repositionner
. D'accord. Maintenant, place. Je pense que nous pouvons simplement
garder ces os ici. Ils ne feront que créer des problèmes. Je pense que nous pouvons
les supprimer. Peut-être pas. Je vais juste le
laisser. Non, ce n'est peut-être pas vraiment
un problème. Je vais juste le laisser.
Très bien, parfait Ramenons les morceaux. Choisissons un ajustement, et passons aux
ensembles de fission là où ils devraient autour de cette zone, une sorte d'Alright Laisse-moi vendre comme ça. C'est bon. Peut-être que ça
fait légèrement pivoter les Bien, permettez-moi de mettre ça
en local, peut-être comme d'habitude. C'est bon. Je pense que
cela devrait fonctionner. Oui, ça devrait fonctionner. Permettez-moi de placer ces parties, le bassin et la colonne vertébrale jouent un peu mieux Ou non ? Parfait.
Non, je vais placer. Je pense que c'est suffisant. Laisse-moi te
montrer un peu cool. Laisse-moi cacher les cheveux ou maintenant. Très bien, parfait. Permettez-moi de cacher également les cils
et les sourcils ici. C'est bon. Positionnons
maintenant le masque facial. Laisse-moi faire
quelque chose très rapidement. Je vais juste le laisser dedans.
Ouais. Très bien, Birkin Très bien, sélectionnons
toutes les articulations du visage. Maintenant, je vais juste contrôler
E, puis tout ajouter. Parfait. Maintenant, je vais juste placer mon merlu à peu près
là où il devrait être Assurez-vous que votre aimant est en phase et en phase proj ici Parce que si nous ne l'avons pas, cela posera
peut-être des problèmes lorsque nous placerons les UV automatiques Je veux dire, les poids automatiques. C'est bon. Laisse-moi alterner
un peu. Avec une balance. C'est bon. Maintenant, comme je l'ai dit, nous en avons besoin. Mais attendez, c'est
au milieu à droite. Il devrait être au milieu. Blanc, ce n'est pas au milieu. Oh. Mes affaires ne sont
pas au milieu. C'est ça qui est bizarre. est peut-être pour cela que l' articulation de
mon doigt n'était pas en place. Oui, mon appareil n'était pas centré. C'est une petite
épingle dans le ***. Nous devons refaire certaines choses ici. Très bien, problèmes techniques. Ce n'est pas un problème. Je pense que je vais
garder la symétrie. Mais attendez, nous avons
fait quelques brindilles dans les doigts maintenant. Oh, mon Dieu. Oh, c'est vrai. Il
n'y a aucun problème. Il n'y a aucun problème. Faisons-le gentiment. Parfait. Je le fais avec la symétrie parce que
je veux retrouver ma symétrie dans chaque main. Je suis vraiment désolée pour ce problème
technique. Je n'ai pas remarqué que mon
armature n'était pas entrée. Très bien,
installons cette boutique. Et maintenant, nous devons à nouveau repositionner
nos doigts. Faisons-le très rapidement. Ce n'est pas un problème. C'est bon. Je vais juste le placer. Je vois. C'est bon. Un peu comme ici
avec quelque chose. Comme ça, peut-être. Mais partout ailleurs, nous
devons également repositionner à nouveau
les joints. D'accord. Sonnons-le simplement. Oh, je sélectionne mes doigts à la main. Je pense que je vais le faire
hors caméra, car ce serait le même processus
qu'auparavant. Je vais donc faire une pause et je vous
recontacterai une fois
que j'aurai terminé. Bien, j'ai de nouveau
les mains en place. Très bien, voyons voir, mes pieds. C'est bon. Parfait.
Repartons avec le visage. Allons-y. Ensuite, activons
l'aimant avec le projet de visage actif. Et maintenant, plaçons simplement ces joints sur la surface
de l'objet. D'accord. Permettez-moi de tout surélever et
de laisser les os du visage. Actif. C'est bon. Nous avons donc un péché un peu plus pur, d'accord. Laisse-moi emballer ça. Nous allons simplement désactiver
l'aimant. Ce sera autour de
cette zone de l'oreille. Parfait. Permettez-moi d'
activer à nouveau l'aimant et de
le placer dans l'oreille. C'est bon. Allons-y ici. Déplaçons simplement ceci dans l'axe Y
ou parfaitement à droite, nous le déplacerons dans l'encre, puis Y, laissez-le
ici, parfait. Ces pièces seront les mêmes. C'est bon. Autour de cette zone. Celui-ci se situera dans
cette autre zone. Je veux que ce soit au milieu. Laisse-moi empiler. Laissez-moi voir. Ce n'est pas au milieu. Laisse-moi voir ici. Oh,
je veux dire le téléphone. B au milieu. D'accord. C'est un peu. C'est le cas, je vais juste le
laisser comme ça. Hein ? Continuons à
placer les joints ici. Parfait, par ici. Celui-ci sera par
ici, dans cette région. Parfait. Maintenant, je vais
réactiver ma symétrie. Cette partie se trouvera dans le
coin de la bouche. Permettez-moi d'envelopper rapidement la bouche, puis de la lacer là où
elle sera Maintenant. Ce que je vais
faire , c'est réduire
un peu la bouche
, puis placer les coins là où ils devraient être
autour de cette zone. Parfait. Laisse-moi cacher les dents et la langue, un joint ici.
Je vais juste le cacher. Parfait. Nous n'avons pas
ça au milieu. Très bien, plaçons le nez. Oh, j'ai oublié d'activer l'aimant en
plaçant ces os. Hein ? Cela devrait
être là. Parfait. Très bien, plaçons-le sur le bout du nez. Ce sera par
ici, sur le côté. Ce sera dans cette zone. Nous en faisons. Laissez-moi voir
quelque chose très rapidement. Très bien,
ramenons tout. Cette partie devrait se trouver par ici. Et cette partie serait autour de cette zone, d'une autre zone. Parfait. C'est bon. Maintenant, amenons
ce joint ici, il se trouvera
dans les joues Laisse-moi bouger un peu. Cette partie se trouvera par ici. Cette partie est juste pour
donner un piercing facial, vraiment facile à utiliser. Laisse-moi bouger les yeux. Nous allons juste le placer
approximativement autour de cette zone. En fait, maintenant je vais
continuer à bouger mes os. Ce sera par
ici. C'est bon. Un ici devrait suffire. Parfait. D'accord, permettez-moi de
réduire un peu les choses. D'accord. Permettez-moi de placer les os de glace qui se trouveraient autour de cette zone. C'est bon. Parfait. Maintenant, ces os
seront censés être les sourcils. Ce ne sont pas les sourcils.
Ce serait par ici. C'est bon. Maintenant, je pense que nous pouvons les
laisser là. Laissez-moi cacher le corps et
placer l'articulation oculaire
au milieu de notre sourcil ici Laissez-moi simplement sélectionner ceci. Je vais maintenant appuyer sur le curseur Shift
S pour le sélectionner. Maintenant, je vais simplement sélectionner
mon armature
puis l'œil. Maintenant, je
vais simplement appuyer sur Shift
S pour sélectionner le curseur Maintenant, je vais simplement
sélectionner ce point ici. Encore une fois, sélectionnez S,
le curseur est sélectionné. Ensuite, je vais
retourner à mon armatur,
sélectionner la pointe, puis appuyer à
nouveau sur Sélection du curseur Et c'est tout. Laisse-moi juste déplacer le rouleau un
peu, peut-être vers zéro. Parfait. Cela devrait
suffire. Très bien, laisse-moi
placer la bouche ici. Je veux dire, les dents et la
langue sont là très rapidement. Oh. Oh, très vite. Laissez-moi
désactiver l'aimant Maintenant, je vais juste le
mettre dans la bouche. C'est bon. Parfait. Ça devrait
être par ici. C'est bon. Autour de cette zone il devrait y en avoir. Parfait. Je pense qu'ils sont
bons à cet endroit. Laissez-moi voir avec la bouche ouverte. D'accord, je pense
que c'est suffisant. Laisse-moi cacher l'armature. Je pense que oui, oui, ils
sont assez bons là-bas. Permettez-moi de clore encore une fois. Très bien, j'appuierai
simplement sur H et maintenant je veux que mes dents, mon et
mon os de
la langue soient visibles. Je vais donc fabriquer cette
bille et la placer là où se trouvent les dents et
la langue Maintenant, la langue
sera autour de cette zone. Permettez-moi de le réduire un peu et de le placer
là où il devrait être. Sur ma droite. Maintenant, je vais
ramener mon corps. Et maintenant je vais enregistrer ça, laisse-moi placer le
gréement ici. D'accord ? Maintenant, je pense que nous sommes prêts à aller ici et à fabriquer les
épaves, cliquez ici D'accord, nous avons affaire à des
trucs bizarres. Quoi ? Laisse-moi faire quelque chose ici. Ils devraient peut-être le réparer. D'accord. Laissez-moi voir encore une fois. Plate-forme régénérée.
Fais-moi voir quelque chose. D'accord. Ce
qui se passe, c'est que j' ai un os qui n'était pas
au centre ici. Cet os
devrait être au centre, exactement au centre,
sinon
cela posera des problèmes. J'ai donc sélectionné
cette jointure ici, puis j' ai
appuyé ici avec un aimant avec le mode sommet
actif, puis j'ai appuyé sur G ensuite pour trouver un sommet ou un os parfaitement au centre pour
l'
utiliser comme référence Et maintenant, nous pouvons simplement
appuyer sur un clic pour régler le problème et placer notre articulation parfaitement
au centre. Nous pouvons donc maintenant générer
la plate-forme ici. Parfait. Vous pouvez
voir que c'est au top. Permettez-moi de le déplacer très rapidement. Voir ici. C'est bon. Permettez-moi d'emballer mon
armature initiale et placer les chiffres que j'
ai dans mon armature transformée Parfait. Maintenant, c'est parfaitement adapté
au personnage. Nous pouvons maintenant masquer l'armature précédente et utiliser
celle-ci
pour le moment, c'est parfait Montrez-moi la
propriété de mes objets , puis
cliquez simplement ici devant. Maintenant, nous pouvons
sélectionner notre personnage ici, le corps, puis
sélectionner l'armature Et si tout se passe bien, cela fonctionnera et non,
appuyons sur les poids automatiques. Et je pense que ça marche. Oui, ça marche. Voyons voir. C'est bon. Voyons si ça bouge. Laisse-moi juste désactiver
l'aimant. Cela bouge bien. Cette partie est également en mouvement. Laissez-moi voir que le flux fonctionne
également parfaitement. Fais-moi les voir.
Les traits du visage. C'est bon. Est également en mouvement. Parfait. C'est bon. Donc, ce que je vais faire maintenant, commencer à ajouter
chaque élément à mon équipement. Commençons donc. R Nous devons
faire de la peinture, musculation autour
du ya un peu bizarre. Ici, nous
sélectionnons simplement l'armature, et nous passons aux collections d'
os Peut-être que nous pouvons cliquer ici dans dev. Maintenant, je vais juste désactiver tout cela et nous
pouvons peindre d'une manière ou d'une autre, sélectionnant l'os ici Regarde celui-ci. D'accord. Peut-être que nous pouvons simplement soustraire
un peu de cette peinture de cette façon. C'est peut-être un peu, mais c'est un peu par ici. Peut-être que nous ne verrons pas à quoi cela ressemble sans cette peinture. Oh, mais nous avons aussi coupé
cette langue ne pas que la langue
influence notre cou. Je vais simplement le supprimer. Cela ne devrait pas être dans le
cou. Je vais voir les dents. Ils ont également une influence
sur le corps, voyons voir. Cette fois, ce n'
est pas le cas, cela devrait bien fonctionner , d'
accord, vous pouvez voir,
cela fonctionne bien. Peut-être avec quelques
problèmes entre les deux. Et je vais juste prendre cet os ici. Ensuite, je vais juste mettre un peu de peinture
ondulée ici au milieu. Peut-être que nous pouvons faire un peu de flou. Laissez-moi sélectionner ceci
et voir ce qui se passe. C'est bon. Je n'aime pas la façon dont ça se
comporte au milieu. Je vais juste l'effacer. Et j'irai peut-être ici. Je pense. Peut-être que nous pouvons sélectionner notre cou, puis je vais simplement l'étaler
sur le dessus comme ça, passer à la vue
orthographique Je cliquerai ici
en deux à l'automne, puis je cliquerai
ici dans le projet. Nous serons en mesure de travailler des
deux côtés. C'est bon. Maintenant, cela devrait fonctionner. Je vois sans trop de problèmes. D'accord. Parfait. Oui, ce sont des canettes qui fonctionnent. Parfait. Permettez-moi de faire couler une
plus grande partie de la plate-forme ici. Fais-moi voir ce genre de choses. Que font-ils ? C'est bon. Laissez-moi juste cacher les
os déformés, et voyons ce que
cela signifie. C'est plutôt sympa. Peut-être que nous, quand j'
aurai besoin de peindre davantage le
contour des yeux, revenons ici à
la déformation des os. Nous allons sélectionner Let's see this one. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter, et je vais juste ajouter un
peu plus de rose blanc ici. C'est bon. Laisse-moi voir. Parfait. Maintenant, je suis consciente,
permettez-moi d'en effacer
un peu. Laissez-moi revenir ici pour projeter à nouveau. Ensuite, je vais juste
effacer un peu plus de cette écriture. Permettez-moi de revenir un peu en arrière. Clôture ici. Laissez-moi sélectionner le pinceau ici. C'est bon. C'est plutôt sympa. C'est bon. Voyons voir ça, ça marche bien. Permettez-moi d'en étaler un
peu sur cette zone. Permettez-moi d'ajouter un peu de
peinture blanche. C'est bon. Maintenant, ça marche plutôt
bien, c'est une bonne affaire. Ce n'est toujours pas parfait. Voyons ce que nous pouvons faire. Laissez-moi voir si nous
pouvons faire quelque chose ici. C'est vrai. Parfait. Permettez-moi d'
effacer un peu d'ici, un petit peu d'ici. Très bien, il y a un peu plus
d'étage dans cette zone. accord ? Maintenant, cela
fonctionne un peu mieux. Mais pourquoi ? Nous en recevons. Je pense que c'est sympa. Ouais. Revenez en arrière, voyez ce qui se passe
dans cette zone. Peut-être que nous avons des
trucs bizarres, suffit d'en effacer un peu. Maintenant, ça marche un
peu mieux. D'accord. Je pense que c'est suffisant
pour le moment à mes yeux. Passons à l'autre œil. Nous allons devoir faire
la même chose dans cet œil. Voyons voir. Très bien, sélectionnez celui-ci. Cette partie est également ici. Maintenant, je vais juste effacer un peu l'
influence de cet os. C'est bon. Ça a effacé un peu l'
inclinaison de ces os. Oh, non ? Parfait. Permettez-moi de le placer autour de
cette zone, puis continuer à brouiller la
peinture blanche dans cette zone. C'est un petit peu, pas trop. Peut-être qu'ici, on peut faire des choses. D'accord. Je veux dire, ça
devrait suffire. D'accord. Permettez-moi de réduire un peu mes forces. D'accord. Juste un tout
petit peu. Parfait. Je pense
que c'est suffisant. Mais ces verdicts
prennent une tournure étrange. Je ne veux pas que le sourcil affecte mes os là-bas H. Peut-être que nous pouvons le faire. Essayons. Ça ne fait
rien. C'est bon. Je me demande ce que nous pouvons
faire dans ce hoa ? C'est épingler de la peinture Wight je sais Laisse-moi voir. C'est bon. Je pense que nous pouvons
en rester là. Je ne veux pas passer
trop de temps à faire cette partie. Ou pourquoi ? Je vais laisser la vidéo ici. Dans la vidéo suivante,
nous allons
continuer le gréement.
Nous vous y verrons.
76. 02 Montage: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons continuer
avec le gréement Commençons donc, voyons ce que nous pouvons
corriger d'autre dans la peinture blanche. D'accord. Ici, dans le sein, nous pouvons peut-être régler quelques problèmes. C'est bon. Laisse-moi juste effacer tout ça ici.
Ce n'est pas ce que je veux. D'accord. Parfait. Maintenant, je vais faire la même chose
pour les autres. C'est bon.
Je les supprimerais toutes d'accord. Je pense que cela
devrait suffire. Ici aussi, je vais effacer
cette zone car je ne veux pas que cet os affecte ces
parties du modèle. Je vais donc juste en effacer
un peu ici. Cela devrait suffire. Allons ici et
faisons la même chose. Informations sur les animaux de compagnie. Ici, tout
devrait être parfait. Maintenant, nous pouvons continuer. Laisse-moi essayer quelque chose. Je vais juste apporter mes
doigts et je
veux que leur rotation fonctionne
bien. Laissez-moi voir avec Imetry Alright. C'est bon, parfait. C'est bon,
c'est suffisant. Je vois ici ou c'est parfait. Je vais donc commencer à ajouter les pièces
du robot au râteau. Alors laisse-moi juste vendre
ces trucs ici. Oui. Laisse-moi voir. Oh, c'est vrai. Vous pouvez faire tout
cela en une seule pièce. Très bien, une
seule pièce ici. Et voilà, celui-ci, je vais aller ici, appuyer sur
Ctrl P, vider les groupes. Maintenant, je vais aller ici
avec ce maillage, puis laisser cet os, puis appliquer la peinture
blanche à 100 %. Nous allons mettre mon pinceau
ici dans le cadre du projet, et maintenant je vais juste y jeter un
peu de peinture humide. Parfait. Maintenant, je vais passer à l'avant-bras ici,
puis faire la même chose, Contrôle B, groupes vides
ici, sélectionner celui-ci. Je ne veux pas sélectionner celui-ci car si nous faisons pivoter notre main, elle tournera et l'
inclinera pour qu'elle tourne. Mais je vais simplement cliquer
ici, puis lancer peinture
100 % blanche. Maintenant, je vais sélectionner celui-ci et celui-ci sera
ajouté à cet os Nous allons contrôler les
groupes P et P sélectionneront cet os. Et puis je vais juste mettre de la
peinture à vin autour de cette zone. Oui. Maintenant, la paume de la main le placera dans le reste de la
zone. Parfait. Cela devrait suffire. Permettez-moi
également de faire un peu de flou, et de brouiller ici. Ça devrait être sympa. Maintenant, nous pouvons le faire ici. Nous pouvons simplement le fabriquer en une
seule pièce. Comme ça. Ensuite, je vais faire des poids
automatiques sur cette pièce. Maintenant, pour ces parties des articulations, nous allons simplement les ajouter
à chaque doigt ici Élisons. Celui-ci,
laisse-moi faire quelque chose. Cliquez ici Laissez-moi
sélectionner l'os. Contrôlez les groupes P T, accord. Ajoutons maintenant. Ces os là où
ils devraient être. Cet os sera relié à
cette articulation. D'accord. Cet os sera joint à l'autre
articulation D'accord,
faisons-le avec soin car je ne veux pas peindre les autres jointures
avec D'accord. Allons ici. Sélectionnons cet os, et cet os est destiné à
cette articulation C'est bon. Parfait. Il suffit de sélectionner celui-ci. C'est bon. Il suffit de peindre un
peu en blanc ici. Parfait. Et maintenant, ce sera pour
le dernier coup de poing. Autour de cette zone. C'est bon. Parfait. Bien fait. C'est bon. Laisse-moi faire quelque
chose très rapidement. D'accord. Où nous trouve-t-on, comme l'armature
et les détails de mes doigts, tu te déplaces un
peu par ici D'accord. Je ne vois pas ici si
cela fonctionne bien, n' est-ce pas ? Cela fonctionne parfaitement. Permettez-moi de le désactiver. Je vais donc continuer à ajouter
mes morceaux à chaque os. Permettez-moi de faire une
démonstration ici. Je vais le faire dans le puisard, puis je vais faire une pause et le
faire avec le reste des doigts Donc ici, je
choisirais cette pièce. Très bien, je vais faire la sélection P parce que je veux juste que
cela soit isolé. Faisons quelque chose d'abord. Avant de séparer chaque partie, je vais faire à partir de P
puis d'atome, je veux dire des groupes
vides ici. Parfait. Maintenant, nous pouvons le sélectionner. Faisons peut-être quelque chose. Nous pouvons attribuer cette peinture blanche. Ainsi, nous n'avons pas besoin de
séparer chaque partie, ce qui serait très
facile à faire maintenant. Allons-y, assignons Perfect. Cela devrait bien fonctionner, comme vous pouvez le voir,
fonctionner parfaitement. Maintenant, pour ce qui est des articulations,
je vais faire de même. Ce joint
fera quelque chose
très rapidement. C'est bon. Très bien, laissez-moi simplement sélectionner le joint. Maintenant, sélectionnez l'
armato control B Ici, je vais sélectionner
cet os ou peut-être celui-ci. Oui, celui-ci serait mieux. Et puis ici, en mode édition
, il suffit de cliquer sur un signe, et ça devrait aller maintenant. Tu peux voir. Parfait. Allons-y aussi avec cet os ici. Très bien, laissez-moi
sélectionner mon armature, sélectionner celle-ci, installer,
puis cliquer sur un signe et voir bien Peut-être que nous avons des
erreurs dans ce domaine, mais je pense que nous pouvons faire en sorte que les choses se
passent un peu molaire. D'accord. C'est régler le problème, finissez par là. Non, je vais faire le même
processus avec chaque doigt, puis je vous recontacterai une fois
que j'aurai fini de le faire, à bientôt. Très bien, j'ai le
bras roulé et je vois qu'il bouge bien
et parfaitement Peut-être devons-nous améliorer la pose une fois que
nous aurons
posé notre personnage
parce que ce n'est pas L'engin
n'est qu'une épave rapide. Ce n'est pas parfait
pour ces régions. Voyons voir, permettez-moi de faire
un peu d'excès dans ce domaine. Il y a quelque chose comme le moment où convient et c'est d'
ajouter un peu de
peinture épaisse dans cette zone. D'accord.
Laisse-moi juste attirer un peu Et cela devrait suffire. Laisse-moi porter une écharpe. Je
veux dire, pas tant que ça. Permettez-moi d'y aller, soustraire et de soustraire
un peu de cette façon de peindre Très bien, faisons un peu de flou. Cela devrait
suffire, peut-être pas. La soustrait A dans
cette partie, à droite. Maintenant, cela devrait
suffire. Parfait. C'est bon.
Ajoutons la jambe du robot à ric Ici,
sélectionnons celle-ci. Nous allons sélectionner le rig
sur P, anti grouks. Allons-y ici. Élisez le premier. Et maintenant, peignons et mettons ça en
rouge, tout en rouge. Maintenant, sélectionnons ce joint,
sélectionnons les
groupes vides de l'armature ou sélectionnons
cette liaison avec le bouton droit de la souris et remettons le tout
en rouge avec 100 Je veux dire, oui, avec de la peinture
entièrement blanche ici. Je vais maintenant sélectionner les groupes mollet, anti-armature, A, B et T. Alors ici, sélectionnez cet os. Boum, ça ajoute de la douleur blanche. Maintenant, dans cette zone, je vais sélectionner
notre Control P mature, et ce sera un poids
automatique. Et ça devrait faire l'affaire. Le poids fait mal, et
ils en font morsure. D'accord. Ce n'est pas pour intimider. Je
pense que c'est suffisant. C'est bon. Allons voir ça. Cela fonctionne bien. Laissez-moi voir ici. Et cela fonctionne également bien. Il y a une chose qui fait que
cela ne tourne pas, mais je
pense que lorsque nous posons un personnage, je le fais simplement pivoter à la main. Parce que pour que cela fonctionne, nous devons
peut-être travailler
davantage sur la plate-forme. Je
ne veux pas faire ça. Continuons.
Notre robot est bien nourri avec
notre badigeon pour les articulations reste donc plus qu'à ajouter le reste du
matériel à la plate-forme. Permettez-moi de faire des économies supplémentaires ici. Laisse-moi ramener mes griffes. Parfait. Maintenant, ici, je vais juste cacher les os de déformation. Nous allons ici. D'accord. Laisse-moi cacher le méta-rayon.
Nous voulons juste celui-ci. Que nous cachions les
os de déformation. C'est bon. Laissez-moi tout apporter ici. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter quelque chose
très rapidement ici. C'est bon. Cela fonctionne bien. Non, je vais simplement appuyer, cliquer sur la gaine, puis sur Armature
Control P T Rooks. Et ce que je vais faire
maintenant, c'est sélectionner la veste. Va ici. Et puis effectuez le transfert de données, mettez-le par-dessus. Cliquez ici, données des sommets. Troupes au sommet, oui,
sélectionnez l'objet ici. Parfait. Mais attendez. Nous avons la bouche
ouverte que je ne
veux pas voir. Viande. Sélectionnez à nouveau le corps ,
puis appliquez ici, appliquez. Et cela devrait faire en sorte que nos affaires bougent correctement avec le corps, nous avons des choses
étranges ici. Laissez-moi voir ce qui se
passe. C'est bon. Chantons, peinture blanche. Laisse-moi retrouver mes
os déformés. Bien, que se passe-t-il ici ? Laisse-moi faire un peu de soustraction. Maintenant, c'est parfait. D'accord. Parfait. Laisse-moi rentrer avec ma veste. Très bien, laisse-moi
cacher la bouche ouverte. Je vais refaire le même
processus. Le transfert de données ici Vertexroops. Bien. Et maintenant ça
devrait bien fonctionner. Comme vous pouvez le constater, cela
fonctionne parfaitement. C'est bon. Faisons de même
avec la sous-classe,
sélectionnons-la, sélectionnons le
contrôle B mature, groupes vides Parfait. Maintenant, sélectionnez
l'autre classe, appliquez les groupes de transfert de données ici, sélectionnez le corps, appliquez, et cela devrait suffire. Sinon, vous pouvez voir
que cela fonctionne parfaitement. Je vais faire de même
avec la partie en cuir. Ce transfert, laisse-moi
entrer l'armature sur
B et deux groupes Artotta Sélectionnons
le corps, appliquons. Et ces pièces
seront les mêmes. Je vais juste y aller une fois
, je vais juste les rejoindre. Et maintenant je vais faire
de même. Transférez le sommet ici, de sorte que le corps mûrisse en
groupes vides ou à droite Appliquons-le. Et maintenant,
ça devrait faire l'affaire. Nous avons des visuels
étranges ici. Faisons un peu de
peinture rapide. Et ce que je vais
faire ici effacer la peinture humide des seins qui
cause des problèmes. O. Très bien. Très bien, permettez-moi de vous dire que certains
de ces rouges sont là. Maintenant, cela devrait
régler le problème. D'accord. Laissez-moi voir ici. Choisissez. Vous pouvez ajouter un peu de cette substance
rougeâtre ici, peut-être un peu de farine C'est bon,
je pense que je vais juste
laisser les choses comme ça pour le moment. bon, je pense que je vais juste
laisser les choses comme ça pour le moment Très bien, continuons. D'accord, laisse-moi cacher tout
ça ici. D'accord, parce qu'il va
falloir y mettre quelques os D'accord, je vais juste me
laisser cacher ça. D'accord. Voyons voir. Choisissons le bracelet
sur P, groupes vides. Passons ici, lors d'un
transfert de données de sommets, groupes de verts ici,
appliquons, faisons la même chose ici Groupes O, P et p. Ce truc là, trans fer, taxons B. Sélectionnons ce bracelet maintenant, groupes, et cela
devrait bien fonctionner. Pour cette partie, je ne veux pas que
cela se forme trop. Je vais donc le faire ici. Je vais simplement contrôler B,
puis sélectionner des groupes vides, sélectionner notre objet,
sélectionner cet os, puis y appliquer la peinture humide
rapide. Bien. Et parfait. Alors, de quoi d'
autre avons-nous besoin ? Je vais juste P et
groupes, en les épargnant. Et maintenant, je vais ajouter un groupe Ran
Fern VertexaPertux. Mais cette fois, je vais
juste sélectionner une veste,
appliquer, je dois appliquer
ces poids normaux. Rapide. Au cas où je
ne l'appliquerai pas maintenant. Permettez-moi de laisser les choses comme ça
parce que je veux tester
certaines choses plus tard. Si je sélectionne la couleur. Ici, la couleur. Je sélectionne
l'armature entre les groupes Ici, transférez, ici, vertexatgroups, sélectionnez le corps, puis Maintenant, nous devons casser
les parties proches. Ces pièces cylindriques, je vais simplement les fusionner en un seul objet. Très bien,
fusionnez-les en un seul objet. Parfait. Donc pour ce genre de choses, je vais devoir faire certaines
choses sur la plate-forme. Il faudrait que je
commence à le modifier. Permettez-moi d'économiser
progressivement. Parfait. Décachons l'engin. D'accord. Fais-moi voir quelque chose. Je vais créer une autre collection d'os. Ce seront des os suspendus. Laisse-moi le déplacer vers le bas. Par ici, c'est vrai. Maintenant, je vais cacher mes
os déformés et tout le reste ici parce que je ne veux pas soient au milieu. Alors maintenant, je vais juste ajouter un os. Mais avant cela,
déplaçons
et appuyons sur la touche S vers
N. Très bien. Vous pouvez ajouter un os en appuyant sur Chef A
pour le voir ici. Un os. Laissez-moi le faire pivoter. Ce sera pour la pièce à suspendre à l'
avant. C'est bon. Cette pièce sera par ici. Parfait. Laissez-moi faire un
signe ici, un panneau. Maintenant, je vais faire
une subdivision, peut-être en deux, peut-être en trois ou je pense que cela devrait
suffire Je vais juste laisser ça comme ça maintenant. Ici, je vais en faire un peu
jusqu'à ce que P. P. reste décalé. Donc, si nous déplaçons les tartes, ces os
bougeront également. D'accord, laissez-moi changer les noms Je vais me faire
draguer avant de dire, euh 01, permettez-moi de copier ceci. C'est bon. Placez-le ici, 02. J'aime ça encore une fois, à trois, encore une fois, à quatre. Maintenant, je vais simplement le
sélectionner à nouveau, et je le
placerai dans la
dernière partie latérale ici, mais je supprimerai le premier. D'accord. Très bien, faisons-le très rapidement. Permettez-moi de le dupliquer à nouveau. Et avant de le dupliquer,
permettez-moi de changer leurs noms. Cette question sera abordée. Un côté. L, recopiez ce nom. Parfait. C'est important. Si vous voulez symétriser un os pour qu'il
ait le suffixe ici, le point L ou
le point R, mélangeur et savoir quel os
est disponible pour
la symétrisation
lorsque vous appuyez sur symétriser, cela Bien, faisons
la même chose ici, 02, et voici 03. Parfait. Permettez-moi également de sélectionner
cette chaleur en mouvement. J'en mettrai un au milieu ici et
un autre dans cette partie. Parfait. Je
change juste les noms. Peut-être 040-506-0708. 09. C'est bon. Permettez-moi également de copier ces os
et de les déplacer vers l'arrière ici. C'est bon. Et ici je vais en mettre une au milieu. Laisse-moi changer le nom. Ce serait du noir. C'est bon, un. Permettez-moi de copier le nom
et de le placer. G deux, trois, quatre. Parfait. Nous le déplaçons
sur le côté comme ça. C'est bon, ici. Je vais le copier une fois
ici. C'est bon. Et puis je le ferai
une autre fois ici. Parfait. Ici, bien placé. Hé, on peut supprimer ce téléphone. Quand Ry m'a laissé recommencer à
changer les noms. Ce serait 05060708. 09010 et 011. Parfait. Permettez-moi également de créer un autre atout pour ces pièces
suspendues dans le bracelet. Créons un os ici. Je pense que je vais
séparer les os du sein et les os
des accessoires. Faisons-le très vite. Laissez-moi cacher celui-ci, peut-être pas. Permettez-moi de créer une autre collection d'
os. Ce serait là. Et je vais juste y appliquer
cet os. Appliquer. Laisse-moi cacher
les autres. Et cet os devrait être là. La
formation qui y porte ce nom. Je vais simplement copier le poème
ou nous le placerons ici. Ensuite, je vais juste le
placer comme cette viande. Puis comme cet os,
comme celui-ci sur B, bouleversé ici aussi, sur
ici, il s'est décalé. C'est bon. Et maintenant nous avons besoin d' un os de plus ou de
cette pièce suspendue. Très bien, laissez-moi
juste mettre un autre os ici, ici même. Maintenant, faites pivoter celui-ci. D'accord. Ici ft. D'accord. Permettez-moi de cliquer ici
, puis de créer un autre parent
ici. Profondément bouleversé. Parfait. Cela devrait
suffire. C'est bon. Maintenant que
nous avons des os supplémentaires, nous pouvons commencer à ajouter
ces pièces à notre équipement. Laissez-moi cacher les cylindres ici. Je vais juste cliquer sur ce truc suspendu et ici,
puis faire le poids automatique. Et ça devrait faire les
choses bien et parfaitement. Quoi Laisse-moi encore une fois arnaquer C. Très bien, laisse-moi cacher
les accessoires. Ce que je devrais être dans les accessoires. Quoi ? W J'ai fait
quelque chose de bizarre ici. Laisse-moi juste remettre ça en place. Mais ici, ça devrait
être dans les accessoires. Mais en ce moment, ils travaillent. Cliquons
à nouveau sur le tissu avant. Control P ici dans l'
Armite Control P, poids
automatiques et
ça devrait bien bouger Nous devons appliquer un peu
plus de peinture blanche. Mais cela nous
donne en gros un bon résultat. Je vais juste cacher cette partie. Et maintenant, cliquez sur « Attacher » ici. L'armature me permet
également de cacher celle de devant. Parfait. C'est bon. Ce n'est pas grand ici. Sympa. Permettez-moi de sélectionner cette classe secondaire. L'armatur assure un
certain contrôle ici,
puis le poids automatique Nous pouvons commencer à y publier
nos articles. D'accord. Laissez-moi faire la même chose
avec le tissu des tourbières. D'accord. Peut-être que nous pouvons ajouter un ici. Ensuite, j'en ajouterai
un autre par ici. Permettez-moi également de changer
le nom. C'est bon. 11, ce seront 12013 et 014 ou sélectionnez avec le bouton droit de
la souris le tissu de la robe arrière, puis sélectionnez les poids automatiques de l'armature
Anisle P. Et c'est chouette. Nous avons des trucs bizarres. C'est bon. Je pense que nous
devrons en faire un peu. Faisons quelque chose. Nous pouvons nous
asseoir un peu sur ces pièces. Laissez-moi partir avant d'ajouter
nos poids automatiques. Je vais juste mettre ce filet. Ajoutez le précédent. Et maintenant, je vais supprimer
l'intérieur. D'accord. Parfait, je supprimerai l'intérieur. Moi. Et ce que je
vais faire, c'est monter cette
version plate
ici, ainsi que des poids Pmtic Parfait. Voilà, je
vais truquer celui-ci. Oh, c'est vrai. Laisse-moi cacher
mes os déformés. Parfaitement. Très bien,
laisse-moi y aller. Je vais mettre un peu de peinture blanche avec l'os du
bassin actif C'est vrai. Notre foi. Je vais voir si nous
faisons les mêmes choses. Dans cette zone, nous n'avons pas vraiment de problème avec
la partie intérieure. C'est bon. Il y a du beau. C'est bon. Donc, cette
partie étant truquée, laissez-moi voir Permettez-moi de le déplacer un
tout petit peu. Laisse-moi juste essayer
le tour du torse. Je vois. Laisse-moi voir. Tout va bien. D'accord. Laisse-moi cacher les consoles de
torse Sélectionnez ceci ici. Et je vais juste effacer l'
influence de ces os sur
les parties qui se trouvent sous la
sangle comme ça. Parfait. Ici. Oui. Oui. Sympa. Ils font quelque chose
ici, Real Pick. Je vais simplement augmenter cette
inflation parce qu'elle
provient de la classe secondaire. Parfait. C'est bon, classe. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est
ramener notre classe principale
avec une épaisseur. Permettez-moi de répondre à cette question
juste un moment. Maintenant, je vais cliquer sur les groupes vides de l'
armatur. D'accord.
Revenons à notre version plate. Maintenant, avec la version
d'épaisseur, que j'ai sélectionnée, ajoutons un transfert de données là où se trouvent
les troupes. Sélectionnons la version plate,
puis effectuons le contrôle A ici. Parfait. Et cela devrait
tout faire parfaitement. Vous pouvez le voir ici
sans boîte. Parfait. Joliment fait. Bien, allons-y aussi. Ici, nous n'avons pas besoin de
faire les mêmes choses. Nous n'ajoutons pas le même
problème. Voyons voir. Mais ce que je vais
faire, c'est simplement
mettre l'influence du bassin
autour du bracelet. Ici, je vais juste
ajouter l'influence du bassin. Parfait. Ici, sois assez bon. Laisse-moi juste faire un peu de flou. Et il suffit d'extraire un peu
de ces influences. Écrivez un peu plus de fluor. Permettez-moi d'ajouter de la peinture
blanche à ce sujet. Écrivez un peu plus dans ce domaine, un peu plus ici. C'est bon. Ici,
parfait. C'est bon. Joliment fait. Permettez-moi de faire un peu de flou. C'est bon. Parfait. Je vais faire la même chose
ici dans la version avant. Laisse-moi appliquer, tu sais, cette peinture blanche. Parfait. Ici maintenant, je vais soustraire le front,
le haut influençant
cette zone. C'est vrai. Permettez-moi de faire quelques corrections
dans ce domaine ou à droite. Je ne veux pas que cet os influence les autres os. Très bien, ce que
nous avons fait être sélectionnés sur cette droite. C'est bon. Maintenant ça
marche bien. Nous avons maintenant cassé
l'arc de classe. Passons maintenant aux accessoires, et nous ramènerons mes affaires ici. Et ici, ces deux-là, je vais simplement les sélectionner tous
les deux , faire quelques sujets
, puis vider les groupes Et je vais juste sélectionner l'
un d'entre eux. D'accord. Allons-y ici. C'est bon. Sélectionnons cet
os. Sélectionnez celui-ci, puis effectuez l'opération assignée ici. Parfait, tu vois, ça
bouge. Allons-y. Faisons de même ici. Comme cet os, comme tout le reste. Il suffit de cliquer sur
A, puis d'attribuer la valeur parfaite. Et vous pouvez voir
que ça bouge bien. Peut-être que nous pouvons simplement le modifier. La position,
placez-la autour de cette zone, et cela devrait suffire. Laisse-moi faire
quelque chose très rapidement. Nous allons simplement augmenter
l'influence de cet os dans cette zone. Maintenant, faisons la même chose
avec ces accessoires suspendus. Sélectionnez ces éléments correctement. Faisons quelques conversations anti-groupes
B. Sélectionnez ceci ou cliquez ici. Maintenant, je vais juste donner un peu d'influence à ce
sujet. Bien fait. Permettez-moi également de changer le nom
de cette page. Elle y figurera. Neck, Boler a raison. C'est sympa. Nous avons presque
tout mis en place. Ajoutons également des cheveux. Ce serait vraiment facile à faire. Je vais simplement fusionner
tous les cheveux en un seul objet. C'est bon. Maintenant, je vais simplement sélectionner l'
armature conto P en groupes. Sélectionnez à nouveau les cheveux, passez en mode peinture blanche, sélectionnez la tête, l'os ici, puis faites flotter le
tout en rouge ici Je me permets de sélectionner mes
affaires ici. C'est bon. Et maintenant, tout
devrait bien se passer. Mais vous pouvez voir qu'il nous reste encore quelques corrections à
apporter. C'est presque parfait, mais ce
n'est pas parfait parce que
nous avons des problèmes
au niveau du cou. De plus, nous devons porter attention à nos
yeux, à nos cils, à nos
sourcils, à notre bouche et
à notre langue jusqu'à la plaie Ce sera donc pour la prochaine
vidéo. Nous vous y verrons.
77. 03 Résolution des problèmes de plateforme: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons continuer avec
le gréement de ce modèle Nous devons corriger beaucoup de choses, beaucoup d'erreurs de
musculation,
et nous devons également
ajouter nos yeux, nos sourcils et nos cils à Commençons donc. Tu vois, je déplace ça. Vous pouvez voir que cela
bouge également. Mais cette partie n'a pas besoin
de bouger avec ces os. Essayons donc de résoudre ce problème. Passons à la peinture, au moule à peinture au
sommet. Laissez-moi sélectionner cet os. Voyons quels os sont à l'
origine de cette déformation. Laissez-moi voir ici peut-être
certains de ces os. Laisse-moi juste cacher
les commandes de l'appareil. Vas-y vite. Ici, c'est parfait. Laissez-moi cacher tout ce
que je ne veux pas pour le moment. Très bien, faisons nos valises. Revenez à la peinture au poids du sommet D'accord. Nous allons simplement continuer à supprimer
ces peintures blanches. D'accord. Juste pour éliminer
l'influence de ces os sur la jupe. Je veux dire, la partie vestimentaire. C'est bon, parfait. Et maintenant, cela devrait nous
suffire. Laissez-moi voir ou peut-être
le bras. D'accord. Maintenant, ça bouge bien. Laisse-moi aller G. Parfait. Nous devons également y ajouter notre articulation du coude que je crois avoir
oublié d'ajouter Sélectionnons le joint sur les antigroupes
de l'armature. Passons à la peinture blanche, sélectionnons cet os,
puis ajoutons simplement une influence complète de cet os dans cette articulation, et cela devrait suffire. Vous pouvez le voir se porter bien ici. Parfait. Ou peut-être que nous pouvons mettre les flammes dans
le précédent. Voyons comment cela fonctionne. Ça marche un peu
mieux, je pense. Peut-être pas. Je vais
juste le laisser ici. Parfait. Nous allons juste le
laisser comme ça. C'est bon. Il y a quelque chose que je
ne veux pas inclure c'est l'influence des
sternes sur la veste. Je vais donc simplement effacer
cette influence ou choisir. Parfait. Également au niveau de la tête, nous avons une certaine influence sur
le col de la veste. Je vois, éliminons simplement
toute cette influence. Que je n'
aime pas vraiment avoir là. Ici aussi. Je vais devoir supprimer un tas
de trucs bizarres ici. Laissez-moi sélectionner mon SL
ici juste pour pouvoir
bouger la tête et voir
quel os se forme. Je veux dire, celui-ci, puis
ça l'efface. D'accord. Quels autres os porteurs de Laking This se comportent comme ça ? C'est bon. Voyons voir très vite. Permettez-moi d'aller ici, de
sélectionner cet os, et je vais voir
quels os ont une influence là-dessus. C'est bon. Il se comporte un peu bizarrement. Réfléchissons à la fabrication des os. Que nous sommes ici. C'est bon. Ça ne va pas. C'est vraiment bizarre. C'est bon. Le E C 4 fait réagir mon oreille. Tout va bien. Sympa. Nous sommes également. Peut-être quoi ? C'est bon. Ici ? D'accord ? Je pense que tout
devrait aller bien maintenant. Suffisant ? Non C'est
exactement ce qu'il faut pour le moment, tout devrait
aller bien au niveau du cou. Très bien, permettez-moi d'annuler
la rotation, en faisant l'éloge de R.
Perfect. Maintenant, tout
devrait bien se passer là-bas. Laissez-moi tester mon appareil juste
pour voir s'il y a d'autres pièces à réparer. C'est bon ici. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Permettez-moi de sélectionner par éléments ici. Laisse-moi faire un peu de flou, peut-être. Et ici, je vais juste
sélectionner le torse, l'os du milieu du torse Et je vais peut-être ajouter un peu d'influence un peu d'influence
au milieu de la
veste par ici. Oui, en quelque sorte. Parce que je ne veux pas
que ça se déforme bien. Voyons comment cela se passe. Laisse-moi effacer l'influence
de la pochette. Je ne veux pas que ma manche
bouge avec le torse. Réfléchissons. Laisse-moi tout bleuir. Tu sais vite. Laissez-moi
voir maintenant. C'est si bon que ça. Oui, ça marche bien. D'accord. Tout est beau. Permettez-moi d'ajouter un peu de bleu à cette zone des os des bras. Parfait Nous recevons des coupures de presse en haut pour voir
ce qui se passe Cela peut peut-être avoir
une
certaine influence à cet égard. D'accord. Voyons maintenant ce que
cela fait. Parfait. Sympa. Permettez-moi de faire un peu de flou. Peut-être que le flou n'était pas le
meilleur choix dans ce domaine. Je pense que c'est peut-être un
peu moins flou. Je pense que je vais le
laisser comme ça. Je ne m'intéresse pas trop
à cette région. C'est bon. Maintenant, tout ce qui est
ici devrait être maintenant. Voyons ce qui se passe ici. Ou, vous pouvez voir que j'ai besoin
de faire quelques corrections dans le corps. D'accord. Laisse-moi cacher mon
corps et mon armature en appuyant sur ce bas ici Je ne connais pas le
nom en anglais. Le plus bas niveau de trésorerie, je crois. D'accord. Maintenant, reposons-nous. Passons à notre peinture au sommet. Mais d'abord, laissez-vous mûrir. Voyons ce que cela
fait ici. D'accord. Nous recevons
des trucs bizarres. Très bien, laissez-moi voir si je
peux résoudre ce problème. C'est bon. Alors peut-être qu'un peu de
flou ne fonctionne pas. Voyons voir la force. D'accord. Et ici, je veux que cet os ait
toute son influence sur cette zone. Eh bien, on lui trouve des trucs
bizarres ici. Ce n'est pas bon. Laisse-moi voir. Laissez-moi vous parler de la
formation que nous avons faite, voyons maintenant ce qu'elle fait. C'est beaucoup mieux en ce moment. Voyons un peu plus de leurre. Nous sommes également un peu plus attirants dans
cet Aréo. Voyons voir ici. C'est bon. Fais-moi voir Dario, d'accord. n'est pas le meilleur déclencheur, mais ce n'est qu'une brique de base. Je pense que cela devrait
fonctionner sans problème. Je vais voir si je peux m'
attarder un peu dans ce domaine. Un peu d'
influence dans ce domaine. D'accord. Parfait. Faisons un peu plus de flou. C'est bon. Voyons voir. Laisse-moi repartir. Mes affaires. D'accord. Faisons un test. C'est bon. Tu vois très vite. D'accord. Je ne veux juste pas que cette œuvre
d'art bouge autant. Donc, je vais simplement refléter l'
influence autour de cette zone, peut-être une étiquette pour
que cela ne bouge pas autant, peut-être Je pense que cela
devrait suffire. Voyons voir. Je pense
que c'est beaucoup mieux. Bien, revenons
avec nos affaires ici. Très bien, montrez-moi ma veste et tout devrait
être en bon état maintenant Laissez-moi voir ce que
nous obtenons. Il y a des
trucs bizarres dans cette zone. C'est bon. Nous pouvons également importer nos textures ici juste pour avoir une meilleure visualisation
de ce que nous faisons. Je pense que c'est ce que je
vais faire. Permettez-moi d'y aller avant de faire
de l'ombre. Et ici, sélectionnons
juste dans un autre onglet, peut-être
celui-ci ou peut-être celui-ci. Si vous n'avez
aucun de ces onglets, il vous suffit de vous rendre dans le coin, de déplacer votre curseur. Changement. Laissez-moi voir au coin
de la rue. Laisse-moi choisir. Très bien,
vous pouvez voir ici. Ensuite, appuyez simplement sur
la touche d'ombrage Eper. D'accord. Shader
Editor, c'est parfait Maintenant, ici, je vais simplement importer mes textures de tissu et mes textures ici
dans chaque matériau. Ici, appuyons sur le bouton A, et écrivons la texture de
l'image ici. Je vais juste dupliquer cette
image encore quelques fois. Quatre devraient
peut-être suffire. Maintenant, je vais juste commencer à importer mes
textures, d'accord. Ça devrait être le tissu. Ici, je serais l'
albédo ou la couleur de base. Je devrais être en RGB.
C'est bon, parfait. Vous pouvez voir que nous commençons à avoir nos textures dans Blender. Passons maintenant à la carte
de rugosité. C'est le corps, c'
est le métal. Voici la carte de rugosité. Toute autre texture qui n'
est pas une couleur de base doit être linéaire, brute
ou non colorée. Comme pour la carte de rugosité, l'espace colorimétrique doit être ici, linéaire
ou non coloré Je vais juste le mettre
en recto linéaire ici. Il n'y a aucune différence
entre les deux. C'est peut-être juste une
préférence, non ? Allons-y encore une fois.
Sélectionnons la métallisation C'est bon. Mettons simplement la
métallicité en linéaire. Mettons ça ici. C'est où ? Spéculaire. Tu sais,
le caractère métallique Ils sont par ici. C'est bon. Parfait. Importons maintenant notre carte normale. Ici, linéaire. Disons-le. Mais d'abord, ajoutons simplement une carte
normale avec hf A, écrivons une carte normale. Nous avons ce nœud cartographique normal. Mettons la couleur
ici en couleur, et maintenant nous pouvons mettre notre carte
normale dans notre SDF Fais-moi voir quelque chose.
Comme vous pouvez le constater, notre carte normale est inversée. Donc, pour résoudre ce problème, je vais ajouter un nouveau nœud. La courbe GP est ici. Je vais le placer juste
au milieu du secteur de l'image et du nœud
de la carte des normes ici. Je vais juste appuyer
ici sur le canal du ring, puis j'
inverserai simplement cette courbe, et cela devrait régler notre problème Vous pouvez voir maintenant que la
carte normale fonctionne bien. Ou c'est vrai. Pour une raison ou une autre, nous recevons des choses
étranges ici. Pour une raison ou une autre. Je pense que je sais maintenant
quel est le problème ici. Très bien, tu vois, très
rapidement dans les cartes Ubi. Nous avons deux cartes UBI. Mais je ne veux pas d'accord, je vais juste
les séparer. C'est bon. Je vais simplement copier le nom de la carte
Ubi ici. Laissez-moi voir quelles cartes s'y trouvent. Bon, c'est quoi ça ? Et ici je vais juste supprimer celui-ci et
tout fonctionne bien. Je vais juste le
remettre en place. Très bien, je vais supprimer le nom
de la carte Ui, la partie de
la carte Ui, et je vais simplement
appliquer le nom UIMab
au diffuseur ici partie de
la carte Ui, et je vais simplement . Et cela devrait tout régler, et maintenant ça marche bien. Bien, nous
voulons aussi la missive. Je vais donc simplement ajouter
une autre texture d'image. Ici, il y a beaucoup de texture.
Parfait. Choisissons ici
notre texture émissive.
C'est émissif. Je pense. Mettons-le en RGB parce que c'est une sorte de couleur de base. C'est bon. Passons à Mission et appliquons simplement la
mission ici, couleur de base. Maintenant, nous pouvons peut-être
améliorer ce comportement. S'il fait quelque chose, c'est bien. J'aime que ça devrait être bon. Laisse-le juste en un. Bien,
continuons avec le reste. Et je vous
recontacterai une fois que j' aurai importé toutes mes textures ici. De plus, j'ai oublié d'ajouter
des bandages au corps, mais je vais simplement tout
importer et je vous
recontacterai dans un instant A l'heure actuelle, j'
ai toutes mes pièces, je veux dire, toutes les
textures importées. Passons maintenant à la
cornée parce que je veux
configurer certaines choses avant démarrer
ma transmission Voyons voir. Ici, je pense que mon prêteur bloque
simplement le pouls d'émission, ou maintenant que
nous avons activé la manivelle de transmission Allons-y simplement. Je souhaite activer
mon suivi ici. Il doit être activé. Revenons maintenant à
l'onglet Matériau. Il est actif. Cela le retrace Cela retrace également
sa transmission. Sinon, la transmission ne
fonctionnera pas, comme vous pouvez le constater.
Activez simplement ça. Et maintenant, vous pouvez voir
qu'il y a trop de déformation dans
la transmission. Donc, ce que je veux
faire, c'est aller ici dans l'épaisseur
, puis sélectionner la valeur. Je vais voir si je peux le
trouver rapidement. C'est un round. Qu'est-ce que la valeur ? Valeur d'épaisseur. J'ai en quelque sorte besoin d'
un tweer. D'accord. Permettez-moi simplement d'ajouter ici une note de valeur, et je vais simplement la placer
dans une zone d'épaisseur. Et cela devrait
tout régler ici. D'accord, cependant, nous avons fabriqué
notre matériau One. Assurez-vous également que
la rugosité soit réduite à zéro. Vous pouvez donc voir que nous
avons maintenant importé nos produits. Permettez-moi de ramener mes
bandages parce que j'ai oublié de les ajouter au torchon, alors laissez-moi dévoiler
mon appareil ou, bien sûr, Permettez-moi simplement d'annuler ce mouvement que
nous avons fait auparavant. Maintenant, ce que je vais faire, c'est faire de chaque pièce
un objet unique. Je vais faire des
bandages un objet. Et ici, je vais également faire de ces
bandages un objet. Celui-ci sera le
même objet, et celui-ci en
sera un autre. Nous pouvons en
faire un seul objet. accord, ou peut-être que nous pouvons
faire des bandages aux pieds un objet qui
posera problème C'est bon. Alors maintenant, sélectionnons l'armature Allons-y, groupes vides. Sélectionnons les bandages. Allons ici, puis ajoutons un transfert de données ou
activons ces données de sommets, ces groupes de
sommets, ou
sélectionnons le corps Ensuite, il suffit d'appliquer ceci, et cela devrait être parfait. Vous pouvez voir que c'est
beaucoup mieux maintenant. Mais j'ai oublié de faire
quelque chose ici. J'ai juste oublié de
sélectionner celui-ci. Je vais me joindre aux autres. Permettez-moi de refaire
la même chose, des groupes vides. Maintenant, ajoutons :
Est-ce un transfert ? Allons en haut. Très
bien, Bert Flubs. Sélectionnons le corps. Contrôle A, pour tout appliquer. Et ça devrait être une bonne chose maintenant. Faisons de même avec
les bandages sur le bras. Contrôle droit P, groupes vides. Passons aux bandages. Allons ici pour ce
transfert. Parfait. Très bien, groupes de sommets. Sélectionnons le corps,
appliquons. C'est bon. Voyons maintenant s'il est là. Ces pièces, je vais simplement les
réunir en un seul objet. Très bien, donne-moi un set. Rejoignons-les. Très bien, on a un
truc bizarre. Nous avons eu le même problème qu'
au jeu d'échecs. Vous pouvez voir ici que nous
recevons des choses étranges. Changeons simplement ce
nom avec UB Map. Diffuse UB,
changeons-le simplement en carte UB, et cela devrait corriger toute erreur. le moment, nous pouvons simplement joindre
ces objets, comme vous pouvez le voir, tout va bien. Sélectionnez maintenant les groupes vides de la
console d'armature P. Revenons à nos badges P. Et cette fois, je passais à la peinture
humide et je sélectionnais cet os. Maintenant, je vais juste ajouter toute
l'influence de
l'os dans cette pièce. Et cela devrait suffire. Peut-être que nous pouvons également ajouter un autre os ici,
pour cette pièce. Peut-être que
nous pouvons le faire. Allons-y.
Ramenons nos affaires suspendues. C'est bon. Nous l'avons là. Quoi, d'accord.
Laisse-moi te ramener ça. Maintenant, je vais simplement appuyer sur Shift
A en mode ding. Shift A. Parfait. Laissez-moi
sélectionner cet os, puis je le déplacerai. Je vais juste
le déplacer dans la zone ici sur la droite. Ayez l'air rapide et sympa. C'est bon. Autour de
cette zone, il devrait y en avoir. Parfait. Permettez-moi de déplacer cela et peut-être de
faire quelques subdivisions D'accord, subdivisez peut-être
une ou deux. Peut-être qu'une seule fois devrait être bien. Je ne veux pas autant d'organes. Je veux dire, autant d'os ici. Cela devrait être suffisant. Permettez-moi de changer le
nom de cet os. Laisse-moi appeler Dev and Be Bandage 01. Permettez-moi de copier ce nom, puis je m'appliquerai au reste. C'est 02 et 03. C'est bon. Sélectionnons
celui-ci et cet autre os, appuyons sur la console B
et maintenons le décalage. Et ça devrait être une bonne chose. Maintenant, il ne reste plus qu' assembler
cette pièce
avec ces os. Je vais donc sélectionner le
premier os ici, puis j'exercerai une certaine influence sur
l'extrémité de l'os. Sélectionnons l'autre. Mettons plus d'
influence ici. Ensuite, le troisième os et
plus d'influence, d'accord. Maintenant, nous pouvons peut-être faire un peu de blu, faire quelque chose de mal ici. C'est bon. Peut-être un peu de flou. Nous pouvons brouiller les choses
simplement pour améliorer un
peu la
transition J'ai envie de me lancer dans
des trucs bizarres. Ici, je ne sais pas pourquoi. Tout est là. Nous recevons des trucs bizarres. Permettez-moi d'effacer l'
influence de cet os et laisser dans cette
partie, la première partie. Peut-être que nous pouvons simplement
le supprimer. Peut-être pas. Je veux laisser l'influence
juste au début. D'accord. Maintenant, je vais juste évoquer l'influence de
cet os au début. Alors maintenant, tout
va bien. D'accord. Je pense que
c'est assez beau. Bien, permettez-moi d'atténuer un
peu cette influence, de mélanger un peu cette zone, et ça devrait être sympa
pour cette pièce ici Bon, un peu plus, peut-être un peu plus de colle. Comme si maintenant c'était suffisant. Mais on peut cacher cet
os, ces os. Et maintenant, tout devrait être bien
couché sans aucune erreur. D'accord, il y a
des trucs bizarres dans la robe. Ici. Allons ici et voyons ce que les obligations
influencent dans ce domaine. Laisse-moi juste effacer
cette influence. C'était cet os. Voir ici
aussi, peut-être ici, ici. Bien, maintenant, tout
devrait être assez bon. Maintenant, nous avons besoin que notre
système de stockage soit truqué, mais c'est vraiment facile à faire Apportons simplement nos plaies ici. D'accord. Permettez-moi
de tout cacher sur le personnage. Voilà,
laisse-moi cacher la perruque. Et maintenant, ce qu'ils
vont faire, c'est simplement fusionner toutes les parties de notre espèce en un seul objet ou bien,
laissons et contrôlons. Mais vous pouvez voir que
nous avons certaines informations ici parce que le nom
de
la carte UBI n' apparaît pas sur ces objets L'onglet Carte UB ici dans
cet article, l'onglet Carte UB. D'accord. Il suffit de coller le
nom Ub Mv dans toutes les pièces. Et maintenant, tout devrait bien
fonctionner, non ? Nous recevons toujours cette erreur. Parfait. Maintenant, tout
devrait bien se passer. Vous voyez que tout
est assez beau ici. Parfait. Laisse-moi appeler ce gué. C'est bon. Maintenant, je
vais appuyer sur Shift A, un seul os, le redimensionner. Mets-le à l'échelle. C'est bon. Ou peut-être pouvons-nous le
faire avec notre perruque ici. Laissez-moi créer une nouvelle collection. Il sera détruit. D'accord. Et dans cette collection, permettez-moi de tout cacher
ici. C'est bon. En ce qui concerne les os défectueux,
cette collision, je vais simplement
appuyer sur Control Shift A. Mais je ne suis pas comestible, non ? Appuyons sur Shift A
pour avoir cet objet. Je veux dire, cet os, je vais juste le mettre ici. Au début, je vais
juste placer le début l'endroit où le bras
devrait tenir le type ici, juste pour le
déplacer un peu mieux. Très bien, permettez-moi de changer
le nom de cet os. Le Pour la perfection. Maintenant, sélectionnons le tri
et l' armatur Control
B, des groupes vides. instant, passons à l'onglet peinture blanche,
sélectionnons cet os, puis ajoutons simplement toute
l'influence de cet os ici et
vous verrez que notre planche
est bien montée D'accord. Maintenant, nous pouvons rétablir nos commandes, c'est parfait. Très bien,
retrouvons notre personnage. D'accord. Maintenant, nous avons
notre personnage ici. Laissez-moi cacher notre épée. De plus, je vais cacher l'os de l'
épée dans cet onglet. Bien, maintenant nous voulons ajouter
nos yeux , nos cils
et nos À l'encre. Mais ce que je vais faire, c'est
sélectionner les sourcils,
sélectionner le rig OnlPetGroups, ce sera le même processus Maintenant, allons-y. Transfert de données :
données de sommets, groupes de sommets. Et maintenant, sélectionnons le corps. C'est bon. Cela devrait
suffire. C'est bon. Voyons si tout va bien, tu dois voir, non ? Faisons donc la même
chose avec les yeux. Sélectionnons les cils,
les sourcils, Control P, les groupes
vides. Allons-y. Lors d'un transfert de
données Vertex, Vertex group. Choisissons le corps, et tout devrait bien se passer. Vous pouvez le voir ici.
Parfait. Allons-y avec les cils inférieurs Faisons le même processus. Contrôle P, groupes vides. Très bien, transfert de données. Parfait.
Données de sommet, groupe de sommets, puis sélectionnez simplement le corps Cela devrait être suffisant. Parfait. Maintenant, pour les yeux, ce que nous voulons faire avec les
yeux, c'est ajouter à cet os central ce point i point, n'est-ce pas Alors faisons-le. Très
bien, je vais y aller. Mais d'abord, permettez-moi de séparer chaque I dans son objet individuel. Permettez-moi de l'utiliser très
rapidement. Ou, c'est vrai. Choisissons ce I
avec L. Très bien. Appuyons ici normalement. Ensuite, il suffit d'appuyer sur la sélection. Ce serait le
globe oculaire, c'est vrai. Et ce sera
le globe oculaire qui restera. Parfait. Alors maintenant, sélectionnons notre œil ici. Et ici.
Sélectionnons cet os. Élisons simplement l'œil et
l'armature et pressons l'os ici Et cela ajoutera
nos yeux à cet os. Voyons si tout
fonctionne bien. Vous pouvez voir maintenant que notre œil
suit le contrôle. Faisons la même chose
avec l'autre œil. Ici, sélectionnons cet
œil, sélectionnons l'armature. Permettez-moi de sélectionner
ces parties et de
laisser reposer Concho
P puis Bone, et tout
devrait bien bouger Très bien, laissez-moi
dévoiler le maillage de ma cornée. Je vais faire la même chose ici. Je vais juste séparer
l'une des cornées. Nous l'appellerons euh, peut-être juste. Et c'est ce qui restera. D'accord, nous avons affaire à
des choses étranges ici. Que se passe-t-il ici ?
D'accord, nous avons des trucs bizarres.
Laissez-moi voir ici. Quoi ? Pour une raison ou une autre. Ma lection ne fonctionne pas très
bien. Cela devrait être une bonne chose. Eh bien, sélectionnons cette partie. D'accord ? Allons-y. Fusionnons les deux. Fusionnons-le simplement. C'est bon. Allons ici, puis
fusionnons par ceci et. Cela devrait tout fusionner
parfaitement sans aucun problème. Tu vois, peut-être que nous avons une harpe là-bas. D'accord. Laisse-moi
voir l'autre œil. Ouais. Cela
fonctionne très bien là-bas. C'est bon. Maintenant,
sélectionnons cette cornée Nous allons faire
de même. Très bien,
sélectionnons l'armature. Sélectionnons simplement cet os,
puis appuyons sur Topi. Os. Faisons la même
chose avec l'autre œil. Sélectionnons l'armature. Sélectionnons cet
os supérieur. Et maintenant, nous avons bien les yeux
rivés ici, dans Glender Laisse-moi cacher mes
os déformés. Je pense que tout fonctionne bien
maintenant, mais j'ai presque oublié d'
ajouter les dents à l'appareil. Cachons le corps et veillons à
ce que nous ayons nos dents. Très bien, rétablissons
nos os déformés. C'est bon. Maintenant, je vais terminer les dents supérieures
par l'os des dents supérieures. Faisons-le très vite. Sélectionnons les dents et
l'armature. Allons-y Ici, mode pose. Sélectionnons celui-ci. Ensuite, il suffit de faire conto B bone. Ici, c'est parfait. Je fais la même
chose, mais maintenant avec l'enchère la plus basse,
P bone. OK. D'accord. Oh, je viens de
sélectionner la langue. Oh, revenons en arrière. C'est bon. Sélectionnons le T. Maintenant, sélectionnons cet os. L'os. D'accord. Il devrait être sans gluten maintenant. C'est
bon, tu peux voir. Tout fonctionne bien. Choisissons la langue. Très bien,
sélectionnons l'armature. Mais cette fois, je
vais juste contrôler E, peut-être que nous allons utiliser
N poids
automatiques voir ce que cela fait. Je pense que cela fonctionne
bien sans aucune erreur. Parfait. Cela fonctionne bien. Allons-y encore une fois. Dévoilons notre corps. Maintenant, je vais juste tester
mon appareil pour voir s'il y a une autre erreur ou un autre bogue ou
quoi que ce soit à corriger. Je pense que tout
est suffisant. Mais vous pouvez voir ici que
nous avons affaire à des choses étranges. C'est bon. D'accord.
On y trouve
des trucs vraiment bizarres. Essayons de résoudre ce problème. Pic ? D'accord. Pour une raison ou une autre. Mes dents ne suivent pas. Nous nous reposons bien. Son numéro serait juste là. Il y a beaucoup de choses ici. Réparons d'abord la partie de la veste. Réglons ça. Très vite. Très bien,
allons-y. Sélectionnons l'armature,
puis la veste. Sélectionnons celui-ci. La partie centrale de l'os. Peut-être que nous pouvons sélectionner celui-ci. Et maintenant, sélectionnez peut-être
celui-ci et
ajoutez simplement une touche d'influence
dans la zone de couleur du cou. Maintenant, testons ça, et maintenant ça marche bien
et ça fait bouger la tête. Mais si je déplace ceci, nous
déplacerons également la couleur parfaite. C'est sympa. Nous avons
des problèmes étranges ici. Voyons ce qui se
passe. D'accord. Ça devient un peu
bizarre là-bas. Pourquoi cet os ne bouge-t-il pas ? Difficile de le savoir. C'est bon. Pourquoi cet os ne
bouge-t-il pas ? Laisse-moi m'installer. Cet os, peut-être ? Ouais.
Oh, ce n'est pas l'os. C'est de l'art. C'est l'os qui
devrait bouger. L'os de formation. Voyons si c' est cet os déformé
qui ne bouge pas. Ouais. Pour une raison ou une autre. Hein ? Permettez-moi de l'ajouter à la tête. Laissez-moi sélectionner les dents supérieures. Sélectionnez maintenant la colonne de
déformation, puis faites la commande B, maintenez le décalage Et maintenant, cela devrait
bien se dérouler avec le reste de l'objet de l'itinéraire. Tout devrait
être assez bien maintenant. Ramenons notre
corps. C'est bon, et tu verras. Est-ce que je travaille bien ? Sans trop d'erreurs. Il n'y a presque aucune erreur ici. Maintenant, nous pouvons commencer à
jouer, en ajoutant des compositeurs. Nous pouvons même peut-être commencer à jouer avec quelques pressages faciaux Vous pouvez voir que nous avons maintenant
la possibilité d'ajouter
des spresons faciaux,
voyez-le bien ici Oui, super beau. Parfait. On peut même ouvrir
la bouche. On peut déplacer ça. On peut ouvrir la bouche. Nous pouvons bouger notre langue, tout ce dont nous avons besoin
impose notre caractère. Même nous pouvons déplacer ce matériel. Sympa. C'est bon. Montre-moi aussi mon épée. Laissez-moi dévoiler l'épée. Parfait, laissez-moi simplement
sélectionner celui-ci, et vous verrez que nous
avons notre épée ici, je suis prête à prendre la pose. Parfait, parfait. Je vais donc laisser la vidéo ici. Dans la prochaine vidéo,
nous allons
commencer à poser notre personnage.
Alors, on se voit là-bas.
78. 04 Poser le personnage: Ou des hommes blancs dans cette vidéo, nous allons poser
notre personnage. Comme vous pouvez le constater, j'ai fait la pierre angulaire qu'elle a
dans le concept ici. Bien que ce soit vraiment
simple à faire. Je viens de créer une sphère, puis je la coupe un peu à l'intérieur d'un pinceau
avec un pinceau,
puis je fais du dynamesh des sérums
et
un UBS automatique Ensuite, je le lance à
Susan Spender et j'
applique simplement quelques dégradés
et quelques couleurs de base Cette partie est juste une texture lisse avec une
opacité et quelques
traits pour représenter, exemple, la partie qui
se trouve autour des rochers Donc, la pose que je
vais faire sera la même que celle qu'elle
prend ici dans le placard C'est bon. C'est une pose très
simple. C'est une pose vraiment facile. Il va donc y
avoir beaucoup de problèmes, alors commençons à le faire. La première chose que
je vais
faire est de créer un plan pour
représenter le sol, accord, comme un avion ici. Peut-être que j'aime aussi
poser cet avion,
peut-être qu'il se solidifie ou
peut-être que nous pouvons simplement l'extruder vers le bas juste pour avoir un peu
de maladie sur le sol Permettez-moi de changer le nom
de cette ligne et je supprimerai simplement l'icône, afin qu'elle ne soit plus éligible D'accord, nous pouvons commencer à
prendre notre pose. Très bien, laissez-moi sélectionner ici la collection de tri parce
que je veux enlever mon épée. J'aime aussi avoir un autre
onglet ici juste pour voir comment fonctionne le i pose. Alors maintenant, nous pouvons commencer à
faire quelques poses. Très bien, laisse-moi enlever
la plaie pour le moment. C'est bon. Voyons voir, elle en a un peu. Les pieds sont un peu
écartés. Alors faisons-le. Faisons quelque chose de similaire. C'est par
ici, peut-être. C'est quelque chose ici. Permettez-moi de soulever un peu
la parole. Je devrais augmenter le
niveau de sécurité, juste un peu
pour toucher les pieds. C'est bon. Continuons
avec la pose en forme. Peut-être que ça peut être
quelque chose comme ça. C'est bon. Parfait. Nous pouvons déplacer les pieds
et les séparer. C'est bon. C'est dans les trois quarts. Permettez-moi de supprimer la symétrie et
de continuer à déplacer le fil. Et c'est aussi lourd que nous déplaçons. Par ici, on peut
juste reculer. Les pieds. Celui-ci
peut être un peu Oward. Laisse-moi bien voir. Laisse-moi faire pivoter cette manette, un
peu comme ça. Il peut également faire pivoter notre manette
et je vais juste la
déplacer un peu. C'est bon. Je pense que nous pouvons peut-être
également nous opposer au gaspillage. Peut-être que quelque chose comme
ça serait bien. Juste pour avoir un peu plus de
dynamisme dans la façon dont les déchets sont gaspillés. C'est bon. Nous pouvons aussi nous déplacer
un peu comme ça. Nous avons un peu de contre-pulso. C'est bon. Permettez-moi de fructifier
un peu à l'avance. Oh, nous avons
quelques problèmes ici. C'est bizarre de voir
ce qui se passe. Quelle est cette partie ? D'accord. Laisse-moi y aller. Fais de la musculation. Permettez-moi de sélectionner
celui-ci, d'où se
trouve Laisse-moi cacher
les dents pour le moment. C'est bon. Et maintenant je vais vérifier d'où viennent ces trucs
bizarres. Je pense que c'est celui-ci, laissez-moi juste placer le
cadre juste pour voir exactement quel est
ce sommet, n'est-ce pas Ensuite, vérifiez. Je pense que c'est fait. Je pense que oui, ou peut-être que j'en trouverais un. Je sais que c'est celui-ci. Il n'y a pas de peinture avec
haltérophilie. Nous allons simplement copier ceci,
puis ici je vais simplement copier ce contenu. Sélectionnons d'abord celui-ci ,
puis celui-ci, puis nous
appuierons simplement sur Copier. Et maintenant, vous pouvez voir que
ce sommet a la même peinture blanche que ces sommets. En ce
moment , tout
devrait bien bouger C'est bon. Parfait. Peut-être. Oui, ce n'est pas comme ça que tourne la partie supérieure. Et nous pouvons ajouter un
peu plus de vue de profil, peut-être quelque chose comme ça. Laisse-moi juste déplacer les
pieds un peu en arrière par ici, peut-être De plus, j'
aimerais simplement déplacer
cette console vers le bas cette console vers pour rendre les pieds un
peu plus souples. Un petit peu. Très bien, permettez-moi également de
faire pivoter cette commande ici. Faites l'ajustement. Je veux dire, la jambe dans cette direction. C'est bon. Ici aussi, permettez-moi de
déplacer ça, peut-être quelque chose par ici et
de faire pivoter à nouveau la taille. Peut-être qu'il
devrait être agréable d'être ici. C'est bon. Je vois qu'
il fait beau là-bas. C'est bon. C'est bon. Permettez-moi de penser à une rotation
un peu comme ça. Essayons maintenant de le faire pivoter. J'aime bien ça. Cette pièce, aussi, je vais
juste la faire pivoter un peu. De plus, la tête, je
vais la faire pivoter. Laisse-moi juste poser un
peu mieux le bras. Laisse-moi déplacer
un peu cette commande, d'accord. Maintenant, je vais poser le magasin. Permettez-moi d'utiliser le mode normal ici et de le
faire pivoter sur l'axe y. Je peux donc avoir un peu
plus de contrôle sur ce point. Peut-être que nous pouvons également utiliser le
local et ce sera pareil. Parfait. Laisse-moi m'y balader. accord, ça devrait
être un peu comme
ça ici, accord. Laisse-moi juste
continuer à déplacer cet os. Je fais juste quelque chose très rapidement. Peut-être que nous pouvons changer
la forme de ces os. I Nous pouvons avoir une meilleure
idée de ce que nous faisons. Je n'ai pas
ces os au milieu. D'accord, je vais juste
faire pivoter la main, peut-être pas tant que ça par ici Oh, c'est vrai. Voyons
ce que nous pouvons faire d'autre. Permettez-moi de voir sur le devant et de trop
aimer quelque chose comme ça. C'est bon. Parfait. Je fais juste une petite
rotation. La zone sage chantons. Permettez-moi de lever un peu
plus la
main avec quelque chose comme
ça qui suffira. D'accord. Laisse-moi déplacer
cette manette. Cette manette, c'est vrai. Je vais également déplacer
ces os ici. Nous avons une forme un peu meilleure, choses
étranges se produisent, mais je dois être réparée
plus tard avec un peu de revêtement. Une fois que nous avons appliqué la
pose, c'est bon. Je pose juste les membres et là je
poserai les doigts. Laissez-moi voir nous pouvons simplement effectuer une rotation un
peu plus importante. Cette partie. Peut-être que cette partie peut également être
déplacée un peu. Laissez-moi mettre en place ces radeaux. Ça devrait être par ici. Lyte le fait simplement pivoter. Oh, permettez-moi de mettre la médiane ici. Maintenant, permettez-moi de
faire une petite rotation. Ici, ça
devrait suffire. Mais je vais le faire pivoter
pour qu'il corresponde un peu plus à l'angle de caméra que nous avons pendant le concert. Je veux dire, pour correspondre à l'angle du concept ici ou à droite, cela
devrait suffire. Et aussi, nous pouvons essayer d'ajouter des habitudes d'éclairage
différentes ici. Nous avons une idée un peu plus
précise de ce que nous faisons. Tendez un peu les appareils. D'accord, permettez-moi de retirer
le cadre métallique du corps. D'accord, laisse-moi poser les yeux. Ils devraient
regarder les rochers. D'accord. Laisse-moi bouger. Ils étaient peut-être
juste ici. Ouais. Permettez-moi de déplacer à nouveau les
pierres, de les mettre en place. Parfait. Très bien,
préparons la glace. L jusqu'aux rochers. C'est bon. Peut-être que nous pouvons le rendre un
peu plus pulvérisé, plus horizontal. C'est vrai. Peut-être que quelque chose comme
ça devrait être sympa. Peut-être pas. C'est un petit peu par ici. C'est bon. Peut-être que cet endroit
serait suffisant, parfait. Continuons à
peaufiner le corps. Je vais faire la présion. Permettez-moi également de passer à autre chose. Inclinons légèrement
la tête vers
cette zone. C'est bon. Cela devrait être mieux. Parfait. C'est bon. Laisse-moi faire l'expression
du visage. Elle est genre, souriante. Essayons donc de le faire. Ce serait vraiment
simple. Peut-être quelque chose comme ça. Ne faites pas pivoter le
contrôle, déplacez-le. C'est bon. Quelque chose comme ça
devrait être sympa. Nous pouvons modifier ces
manettes ici pour les mettre en forme un peu
mieux. Ce sourire. Parfait. D'accord. On peut pousser un
peu vers l'intérieur, les lèvres. Et ça peut être ça, peut-être. On peut aussi lever les sourcils
un peu comme ça. D'accord. Laisse-moi juste relever la
tête un peu. Peut-être quelque chose comme ça. C'est bon. Laissez-moi faire. Cela pourrait
regarder les rochers. Juste là, on dirait
qu'on regarde le rocher. Parfait. Ici, ça devrait être sympa. C'est vrai. Permettez-moi de supprimer la
symétrie ici, peut-être. Ça n'a pas l'air bien. Peut-être juste le déplacer un peu. Très bien, alors commençons à
poser les doigts. C'est bon. Laisse-moi cacher les
personnes habillées. Parfait. Et l'os de l'épée. Maintenant, nous pouvons commencer à
poser les doigts. Très bien, nous allons
juste assouplir celui-ci. Permettez-moi de le mettre en local pour que
nous puissions mieux nous consoler. Mais j'ai juste oublié de désactiver
la symétrie. D'accord. Permettez-moi de mettre du mauvais poisson sur place. Et maintenant, nous pouvons simplement commencer à jouer avec la
pose sur les doigts. C'est bon. Permettez-moi de le déplacer également. Allons manger. Un tout petit peu. Ou faisons la même chose ici. Parfait par ici
serait suffisant dans cette zone et
posons également le petit doigt C'est bon. Parfait par ici. Ensuite, il suffit de le laisser tomber. Sympa. Posons également le pouce. Par ici, c'est parfait. Ça devrait être dans cette
zone. C'est bon. Maintenant, commençons à poser
cette main ici, la main gauche, d'accord. On dirait que le puisard
est un petit peu. Comme ça, le
petit doigt est un peu fléchi. C'est bon. Ce doigt est
un peu souple. Ouvrons le riz,
le majeur. C'est un peu comme
ça . C'est bon. Laisse-moi fléchir un
peu plus ces doigts. C'est bon. C'est vrai. Je devrais aller bien maintenant. Bien fait. D'accord. Permettez-moi de
continuer à peaufiner, sinon c'est loin d'essayer
de l'améliorer un peu. C'est vrai. Vous pouvez également observer votre main
et essayer de faire une pose avec votre main, car votre position main pour main est
votre meilleure référence. Alors laisse-moi voir. Vous pouvez peut-être essayer de faire quelque chose comme
ça , d'accord ? Peut-être pas tant que ça. C'est bon. Je pense que c'est suffisant, peut-être. C'est bon. Parfait. Peut-être que nous pouvons aussi un peu les éléments cylindriques. Parce que dans le
concept, on voit qu'ils y sont un
peu plus petits. Peut-être pas. Voyons juste
S. Voyons un peu. On dirait que ça devrait
suffire. Parfait. Maintenant, commençons à
placer la partie vestimentaire, lissant
légèrement vers le haut pour lui donner
plus de silhouette J'aime que cela
augmente également la distance focale
ici, peut-être jusqu'à 70. Je dis juste que ça
devrait suffire. Laisse-moi déplacer cet os ici. D'accord, peut-être que nous pouvons
déplacer à nouveau celui-ci. Je vais également déplacer cet os ici. Quelque chose comme ça
devrait suffire. C'est bon. Permettez-moi d'essayer rendre ce
trou un peu plus visible, un peu plus ici. Très bien, quelque chose comme
ça devrait suffire. Ou écrivez quelque chose. Laisse-moi faire lever un peu
cet œuf. C'est bon. Est-ce que c'est comme ça. C'est bon. Permettez-moi de changer la couleur de
fond par ici. Je vais le changer pour une couleur
un peu plus vive. Nous allons ici. C'est bon. Je veux juste changer
la couleur de fond. Laisse-moi juste y mettre une plaine. Nous ajoutons juste un petit avion ici parce que je ne veux pas
ce fond gris. Nous y serons. D'accord. Peut-être quelque chose comme ça. Eh bien, peut-être pas. Je vais
juste prendre le petit avion. Très bien, oubliez ça,
allez travailler avec ça. D'accord. Continuons juste de publier ça. Je pense que cette pose
est suffisante. Nous sommes en train de recevoir des
coupures, mais cela peut être corrigé De plus, nous recevons
des choses étranges ici. Laissez-moi passer à la partie vestimentaire
et voir quelle est cause de ces
problèmes sur la droite. Ceux-là, mais en
discutant de ces problèmes. Laisse-moi m'asseoir ici. Permettez-moi ramener le cadre de ma
femme ici. Je pense que celui-ci est juste. Permettez-moi d'ajouter le même sommet, peinture
blanche. Coquelicot Et maintenant ça
devrait suffire. Parfait. Je vois que c'est fait. C'est bon. Nous pouvons peut-être rendre le genre un
peu plus incliné. Nous avons laissé mon os court ici. Faisons en sorte que ce soit un
peu plus comme ça. L'épée peut également être un
peu plus grosse. Par ici. I Nous pouvons également déplacer le genre un
peu comme ceci. Abe, voyons voir. Nous pouvons peut-être
déplacer le genre un
peu comme ça. C'est bon. Déplaçons
également la main. Quelque chose comme ça.
Soyons bons il y a quelque chose de bizarre ici. Mais laissez-moi voir ici. L'angle avant
semble un peu bizarre. Laisse-moi juste essayer de bouger. Est-ce que cette partie ressemble plus à ça. Très bien, c'est mieux pour la vue de face. Brillant. C'est un peu mieux
vu de face. À mon avis, nous pouvons peut-être relever
un peu les épaules. Pas du tout comme ça. Ça va être bien. C'est vrai. Maintenant, il faut réajuster mes yeux. C'est ce point que nous cherchons. C'est bon. Par ici. Peut-être que nous pouvons juste rendre ce sourire un
peu plus subtil. Parfait. Permettez-moi de revenir encore un peu
plus sur cette partie des âges. Lecteur B. Parfait. D'accord. Peut-être que nous pouvons déménager.
La partie supérieure supérieure. Peut-être un peu plus comme ça. Peut-être pas. Essayons simplement. Je veux dire, pas trop comme ça. C'est bon. Oh, non Permettez-moi juste d'essayer
de mettre fin à cette partie. C'est bon. Je pense que cela devrait peut-être suffire. Peut-être que nous pouvons aussi déménager ou
non. Peut-être pas tant que ça. Je pense que tout
va bien ici. Nous continuons à nous déformer
lorsque nous bougeons la tête. Hé, laisse-moi juste essayer de
baisser les épaules. Je veux dire que non. Je pense que les épaules
sont meilleures sur la droite. Nous pouvons également apporter quelques corrections supplémentaires en utilisant simplement le mode scot. Vous pouvez le trouver ici. Qu'est-ce que c'est ? Et trouvez
le mode Scot ici. Nous pouvons apporter d'autres corrections
en l'utilisant simplement pour mieux
sceller toutes les pièces. C'est bon. Je pense que la pose
est au bon endroit. Permettez-moi simplement de mettre ceci
dans un texte à. C'est bon. Je pense que les yeux sont bons. Non, comme maintenant, d'accord. Laisse-moi essayer de bouger. D'accord, non,
c'est mal de le faire. D'accord, je pense que je vais juste le laisser comme
ça, le post, et maintenant je vais juste commencer à ne plus
faire de corrections Permettez-moi de faire une mise en sécurité progressive. Bien, je vais juste faire quelques
corrections avec le mode scolaire. Permettez-moi de sélectionner le pinceau
ici, puis d'ajouter
l'option topologie et essayer de corriger ces erreurs de
lissage. Voyons donc ce que nous pouvons faire
d'autre. Peut-être que nous pouvons gagner un peu plus
d'espace dans la zone arrière. Ils
activent cette fois la topologie. Ensuite, il suffit de retirer
cette partie de la veste. Permettez-moi également d'utiliser le pinceau Mask
Lazo d'ici. C'est dans cette zone.
Laisse-moi juste le trouver. Il suffit d'appuyer ici
, puis de sélectionner le lazo car je ne
veux pas
déplacer cette zone de feuille. Donne-moi une seconde. D'accord. Ce serait peut-être sympa. Maintenant, nous pouvons simplement commencer à déplacer un peu plus
cette zone de la veste. Récompenses, je suis comme ça. D'accord. Parfait. Déplaçons-le comme ça. D'accord. Peut-être que nous pouvons encore tirer la
veste, un tout petit peu plus. On peut aussi y
mettre des os. Mais de cette façon, c'est
un peu plus rapide à faire. Mais c'est un peu plus destructeur. C'est pourquoi j'ai économisé auparavant
pour pouvoir me divertir
sans les modifications que nous apportons. Nous sommes
en mode école. C'est bon. Laisse-moi
juste régler cette partie. Parfait. Permettez-moi de continuer à
réparer cette clairière ici. Je pense que cela
devrait suffire maintenant. Permettez-moi de remettre l'option
topologique ici. D'accord. Je vois
quelques choix ? Oh, c'est vrai. J'ai juste oublié que je l'avais
avec un masque, Larry. Permettez-moi de continuer à travailler sur
cette partie de la veste. C'est bon. Un peu comme ça. Élevons-nous comme si ça se séparait
un peu plus. Peut-être que quelque chose comme ça
devrait être de la viande. C'est bon. Je pense que ça
devrait suffire. Je pense que c'
est prêt à fonctionner. Peut-être que nous pouvons aussi tirer le cou un
peu plus haut. Faites-le un peu,
agrandissez-le un peu. Cette
partie du cou. C'est bon. Je pense que ce sera
suffisant pour le moment. Ils n'arrêtent pas de
ramasser des trucs ici. C'est bon. Et maintenant je pense que notre
pose est prête. Maintenant, nous pouvons l'exporter et l'
importer dans notre moset. Vous commencez à effectuer
les rendus finaux. Permettez-moi d'exporter cet hôte et de
le réimporter dans Marmost. Ensuite, je vais juste commencer à faire quelques rendus. Permettez-moi de corriger
cette partie très rapidement D'accord. C'est assez sympa. Permettez-moi de résoudre ce problème ici. Et maintenant, nous en arrivons à plus de choses ici. Il suffit de faire un peu d'Alt et
de continuer à corriger ces r ici. Très vite. Permettez-moi de
réactiver, DiToPoton est C'est bon. Laisse-moi faire
quelque chose très rapidement. C'est bon. Parfait. Cela devrait
suffire. Pour l'instant. Permettez-moi de
préciser un peu cette partie. Juste comme ça. C'est bon. Des choses étranges se produisent également
ici. D'accord, c'est déjà assez bien. Très bien, dans la vidéo suivante, je vais juste faire quelques rendus finaux et préparer ma scène.
Je t'y verrai.
79. 01 Rendu du personnage: Très bien, comme tu peux le voir, j'ai créé une
scène rendue à l'intérieur de mon ouistiti,
et maintenant je vais juste faire
un petit résumé de
ce que j'ai fait et maintenant je vais juste faire un petit résumé de
ce que j'ai Ou commençons par les lumières. Laisse-moi tout cacher. Maintenant, je vais vous montrer
ce qu'ils font. Passons donc à la
première lampe, une
sorte de lampe annulaire
incluse dans le concept. Vous pouvez le voir ici. Il y a un petit
anneau lumineux jaune là-bas. Et j'ai trouvé
ça plutôt cool. Je voulais donc simplement y ajouter quelque chose. Et faire sortir
notre personnage un peu de
l'arrière-plan, c'est
comme une sorte de pop out
pour le personnage. J'ai aussi une petite lampe de poche. C'est là, juste pour éclairer tous
les personnages. C'est la lumière qui est la principale source de lumière de ma scène. Très bien, laisse-moi voir. Le troisième feu est juste un autre feu annulaire
que j'ai sur la droite. Vous pouvez voir ici juste pour mieux séparer
l'arrière-plan, juste pour séparer un peu plus le personnage de
l'arrière-plan ici. J'ai également une autre lampe. Il s'agit d'une lumière qui se trouve sur
la jambe du robot, juste pour lui
donner une belle réflexion,
car sans cette lumière, la jambe du robot semble trop foncée sans réflexion
ni autre chose. J'ai donc simplement ajouté cette lumière là juste pour lui donner un peu
plus de réflexion. De
plus, j'ai ajouté d'autres lampes ici pour les jambes. Vous voyez, vous pouvez voir ici, j' ai ajouté une qui pointe
vers le dos du
tissu vert parce que sans cela, notre chiffon propre semble trop
foncé, et je ne le veux pas. Donc, pour résoudre ce problème, j'ai juste ajouté une lumière. J'ai également ajouté une autre
lumière sur le côté de la jambe du robot, juste pour séparer
un peu plus la jambe
du robot
du tissu vert. C'est aussi un peu trop sombre. Sans ça. Sans cela, notre
jambe semble trop foncée. Et une dernière lumière
que j'ai ajoutée était juste une petite lumière pointant vers le visage, juste pour lui donner un peu plus de
lumière ici sur le visage et éviter les ombres étranges
qui peuvent parfois se produire. J'y ai donc ajouté une lampe. C'est bon. J'ai
expliqué mon éclairage, alors passons aux
options de caméra dont je dispose. Nous optons pour celui-ci. Très bien, vous pouvez voir ici. Dans le mappage des couleurs ici, dans la gestion des couleurs, j'ai mis mon mappage des tons
dans Reinhard et j'ai
également légèrement modifié ces
curseurs J'ai un
peu augmenté le niveau de clarté et un peu de contraste. De plus, je pense que le centre de contraste est également
faible. Je ne me souviens pas si c'est
la valeur par défaut ou non, mais mon
centre de contraste est à 0,5. Ici, dans Curve, j'ai également fait un peu de
travail. Tu ne le vois pas ici. Je modifie juste un
peu cette courbe. Je l'ai juste mis et je l'ai
juste mis comme ça. C'est bon. De plus, j'
ai ajouté un peu de vignette juste pour donner aux coins un ton un
peu plus foncé Tu peux voir. Sans cela, nos coins,
permettez-moi de les agrandir. D'accord. Vous pouvez voir que si
nous augmentons cette luminosité, cela assombrit
un peu les coins. Donc, ce que j'ai fait ici, c'est
juste monter un peu, juste comme ça, juste pour
donner un peu de ton
sombre dans les coins et placer notre personnage au centre de
l'attention De plus, j'ai ajouté quelques caméras supplémentaires juste pour
avoir plus d'angles. Vous pouvez le voir ici,
j'ai un point de vue. J'ai des gros plans comme celui-ci. Vous pouvez voir que j'
ai une certaine concentration, une certaine profondeur de perception
ici dans les gros plans. Vous pouvez le faire simplement
en allant d'ici à l'objectif, puis ici, en vous concentrant, vous pouvez changer la
mort de la sensation. Je l'ai juste mis dans Retrace it. Si vous souhaitez que la mise
au point soit constante lorsque vous déplacez votre appareil photo, activez cette option de mise au point permanente Ensuite, juste pour
avoir maintenant votre focus, sélectionnez cette icône ici, et vous pouvez
la placer quand vous voulez vous concentrer. Dans ce cas, je veux que
mon rythme soit concentré. Je l'ai donc mis autour de
l'œil, du visage. Vous pouvez le voir ici, et cela me
permettra de me concentrer sur moi. Si je le place à un autre endroit,
comme ici sur l'épaule, cela sera focalisé et tout ne le sera pas. Je viens donc de le mettre ici. Avec cette option, vous pouvez modifier légèrement les paramètres
et le flou que vous
pouvez avoir avec la mise au point Je l'ai donc simplement mis en 0,8 et c'est ce que
j'ai fait dans tous mes autres appareils photo qui ont plus d'angles,
comme un sur la poitrine, un ici sur le
bras posé sur l'épée, un ici sur la jambe. C'est donc essentiellement
ce que j'ai fait ici. Maintenant, voyons mon ciel
et l'arrière-plan. Ce que j'ai fait pour le
fond, c'est juste un petit DRI que vous pouvez trouver
ici à P Haven Vous pouvez trouver ici de nombreux
DRI qui ont, par
exemple, une scène d'éclairage de base Vous pouvez donc télécharger tout ce
que vous voulez ici, comme des films naturels, des films de studio, etc. Et aussi pour la toile de fond, je viens de changer de couleur. Je veux dire, le mode de coloration. Par défaut, il s'agira d'un ciel
ambiant ou d'un ciel flou. Je le change simplement
en couleur et lui donne un peu
de couleur bleutée, juste pour avoir un peu
plus de contraste entre mon personnage et l'arrière-plan ,
car vous pouvez voir
dans notre personnage la couleur prédominante est
le jaune et le vert J'ai juste ajouté un peu de bleu juste pour avoir un peu
plus de contraste. Vous pouvez voir que je n'ai pas modifié la luminosité
de mon HDRI Alors maintenant, pour que nous obtenions un
rendu agréable et de haute qualité, vous pouvez modifier la
résolution ici. Vous pouvez le mettre en quatre k. Vous pouvez voir que nous
avons quelques préréglages, mais je vais simplement le modifier Parfois, juste pour
obtenir ma résolution, j'
aime régler mon appareil photo ici. Avec le cadre sécurisé, c'est la résolution de votre image qui sera sécurisée. C'est bon. Revenons donc ici pour le rendu et maintenant nous pouvons changer
notre résolution. Vous pouvez voir que c'est un peu blanc. Je veux que ce soit un peu
rectangulaire, pas si blanc. Voyons donc ce que nous pouvons faire. Permettez-moi de faire en sorte que cela ressemble
davantage à un carré, et maintenant nous pouvons modifier
un peu la façon dont je veux que ma résolution soit également
ma radio Aspect. C'est peut-être celui-ci. Ou laisse-moi. Celui-ci ? Je
trouve celui-ci plutôt sympa. Ouais. Laissez-moi voir si nous pouvons
simplement faire quelque chose ici. Oh. C'est mauvais. D'accord. D'accord, je vais juste le
laisser en 1920. D'accord. Donc, si vous voulez que cela ait plus de solution,
il suffit de monter ici, et cela augmentera simplement par
rapport à la valeur que vous avez ici et sera le
double de cette valeur Vous voyez ici que j'ai 2028, et ici j'en ai 38, 40 Alors maintenant, ce que vous voulez ici,
c'est simplement changer le passé simplement mettre une
passe personnalisée de ce que vous voulez, où vous voulez que votre
image soit en sécurité. Je vais donc simplement sélectionner
un chemin vraiment rapide ici. Laisse-moi juste le trouver. Donne-moi une seconde. Peut-être un petit peu. Ou maintenant que vous avez défini le chemin à suivre pour protéger votre
image. Allons-y ici. Nous devons également ajouter
nos caméras ici. Permettez-moi d'ajouter tous mes appareils photo. Permettez-moi d'ajouter celui-ci, peut-être celui-ci, aussi, celui-ci, j'
ajouterai tous mes appareils photo. Et maintenant, nous pouvons désactiver
ou activer certaines caméras. Si vous souhaitez qu'une
caméra en particulier soit active, laissez-la activée. Donc dans ce cas, je vais simplement rendre l'appareil photo
principal sur celui-ci. C'est bon. Vous pouvez également avoir quelques passes de rendu si vous voulez votre passe dep ou pour faire de la composition à Je veux dire, Photoshop ou vos identifiants, comme les identifiants d'objets ou les identifiants de matériaux. Donc, l'éclairage, vous pouvez le voir ici. Vous pouvez avoir une occlusion des bits et tout ce chemin pour
composer des choses. Vous pouvez voir ici que vous
pouvez également trouver l'ami Si vous voulez simplement
afficher la carte d'Albedo qui rendra
tout plat, vous pouvez la voir ici dans un instant Vous pouvez voir que
tout est plat ici parce que ce
n'est que l'albédo Et ici, vous pouvez également
voir les missives, la réflectivité
et tout Allez-y, il suffit d'appuyer ici dans le rendu de l'image et vous pourrez obtenir votre premier rendu
de ce personnage. Cela prendra un certain temps peut-être que cela dépend de
l'ordinateur que vous possédez. Mais Marmoset fait souvent les
rendus assez rapidement. Permettez-moi donc de
faire une petite pause. Et maintenant, vous pouvez voir ici que mon rendu est parfaitement fait ici et voir tous les détails
que j'ai, d'accord. Si vous voulez que ce
soit de meilleure qualité, augmentez simplement la résolution ici et vous obtiendrez
encore plus de qualité Et c'est ici que vous pouvez le trouver. C'est bon. C'est
pour cette vidéo. J'espère donc que cela vous
a été utile et à
bientôt dans le prochain.
80. 02 Outro: Bien, c'est la
fin du cours. J'espère que ce cours vous a
été utile et que vous en avez
beaucoup appris. Et je tiens simplement à
vous féliciter d'avoir atteint ce stade. Et je suis impatiente de voir le
résultat de ce que vous avez fait. Je te verrai dans le prochain.