Créer des personnages 3D stylisés avancés avec Blender et Substance Painter | FastTrackTutorials | Skillshare

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Créer des personnages 3D stylisés avancés avec Blender et Substance Painter

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce d'introduction

      2:20

    • 2.

      01 Création de la tête

      67:14

    • 3.

      01 Création du blocage du corps Partie 1

      43:17

    • 4.

      02 Création du blocage du corps Partie 2

      15:28

    • 5.

      01 Affiner le blocage du corps Partie 1

      13:26

    • 6.

      02 Affiner le blocage du corps Partie 2

      6:08

    • 7.

      03 Affiner le blocage du corps Partie 3

      8:35

    • 8.

      04 Affiner le blocage du corps Partie 4

      5:02

    • 9.

      05 Affiner le blocage du corps Partie 5

      10:35

    • 10.

      06 Affiner le blocage du corps Partie 6

      53:46

    • 11.

      07 Affiner le blocage du corps Partie 7

      10:58

    • 12.

      08 Affiner le blocage du corps Partie 8

      46:15

    • 13.

      09 Affiner le blocage du corps Partie 9

      50:31

    • 14.

      01 Blocage de nos vêtements Partie 1

      4:40

    • 15.

      02 Bloquer nos vêtements Partie 2

      46:45

    • 16.

      03 Créer des blocages d'accessoires

      57:13

    • 17.

      04 Création de blocs avec bandages

      62:36

    • 18.

      05 Améliorations du visage et blocage du tissu

      46:57

    • 19.

      06 Blocage du bras robotique Partie 1

      11:41

    • 20.

      07 Blocage du bras robotique Partie 2

      40:40

    • 21.

      08 Blocage du bras robotique Partie 3

      62:52

    • 22.

      09 Blocage du bras robotique Partie 4

      50:54

    • 23.

      10 Blocage des jambes de robot

      53:17

    • 24.

      11 Blocage d'épées Partie 1

      54:33

    • 25.

      12 Blocage d'épées Partie 2

      54:59

    • 26.

      01 Commencer à affiner notre bloc Partie 1

      41:13

    • 27.

      02 Commencer à affiner notre blocage Partie 2

      46:51

    • 28.

      03 Affiner la veste Partie 1

      47:12

    • 29.

      04 Affiner la veste Partie 2

      42:01

    • 30.

      05 Affiner les bandages

      38:57

    • 31.

      06 Affiner le bras du robot

      51:24

    • 32.

      07 Affiner la jambe de robot Partie1

      45:07

    • 33.

      08 Affiner la jambe de robot Partie 2

      50:40

    • 34.

      09 Terminer le peaufinage de la jambe et de l'épée du robot

      52:37

    • 35.

      10 Affiner les cheveux Partie 1

      38:40

    • 36.

      11 Affiner les cheveux Partie 2

      66:29

    • 37.

      01 Préparer la rétopologie

      27:47

    • 38.

      02 Rétopologie du visage Partie 1

      16:30

    • 39.

      03 Rétopologie du visage Partie 2

      28:39

    • 40.

      04 Rétopologie du visage Partie 3

      49:30

    • 41.

      05 Rétopologie corporelle - Partie 1

      53:06

    • 42.

      06 Rétopologie corporelle Partie 2

      50:22

    • 43.

      07 Rétopologie du corps - Partie 3

      30:16

    • 44.

      08 Rétopologie corporelle - Partie 4

      71:39

    • 45.

      09 Rétopologie corporelle Partie 5

      49:31

    • 46.

      10 Rétopologie du corps, partie6

      44:11

    • 47.

      11 Rétopologie corporelle, partie 7

      42:51

    • 48.

      Rétopologie du corps 12, partie 8

      46:38

    • 49.

      13 Retopologie des cheveux Partie 1

      63:10

    • 50.

      14 Retopologie des cheveux Partie 2

      20:22

    • 51.

      15 Retopologie des cheveux Partie 3

      20:05

    • 52.

      16 Rétopologie de l'épée Partie 1

      54:33

    • 53.

      17 Rétopologie de l'épée Partie 2

      27:38

    • 54.

      01 Démarrer le démontage de Uv Partie 1

      47:13

    • 55.

      02 Démarrer le démontage de l'Uv Partie 2

      82:01

    • 56.

      03 Création de l'épée Uvs

      16:44

    • 57.

      04 Conception d'Uv

      49:27

    • 58.

      05 Finition UV

      40:50

    • 59.

      06 Préparation du corps pour la cuisson

      16:30

    • 60.

      07 Création des dents

      56:25

    • 61.

      08 Finaliser la préparation du four

      11:05

    • 62.

      09 Cuisson

      44:17

    • 63.

      10 Corriger les erreurs de cuisson

      30:08

    • 64.

      01 Mettre en place les couleurs de base

      42:09

    • 65.

      02 Création de textures Partie 1

      50:59

    • 66.

      03 Création de textures - Partie 2

      48:13

    • 67.

      04 Création de textures Partie 3

      57:22

    • 68.

      05 Création de textures Partie 4

      55:15

    • 69.

      06 Création de textures Partie 5

      69:21

    • 70.

      07 Création de textures Partie 6

      62:35

    • 71.

      08 Création de textures Partie 7

      17:04

    • 72.

      09 Création des textures de l'épée

      51:07

    • 73.

      10 Polissage des textures Partie 1

      50:38

    • 74.

      11 Polissage des textures Partie 2

      24:41

    • 75.

      01 Disposer les os

      49:39

    • 76.

      02 Montage

      51:32

    • 77.

      03 Résolution des problèmes de plateforme

      50:11

    • 78.

      04 Poser le personnage

      47:57

    • 79.

      01 Rendu du personnage

      13:45

    • 80.

      02 Outro

      0:18

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

378

apprenants

--

À propos de ce cours

Créations de personnages stylisés en 3D - Cours de tutoriel
Découvrez tout le processus de création d'un personnage stylisé en 3D pour les jeux. Dans ce cours, vous apprendrez à faire du high-poly, du low-poly, de la retopologie, du déwrapping UV, de la cuisson, du lookdev et du rendu !

BLENDER, SUBSTANCE PAINTER, ZBRUSH, MARMOSET TOOLBAG 5
Nous allons créer le High-Poly dans Zbrush, -  Retoplogy, UV et rigging sera fait dans Blender3d. En outre, nous utiliserons également Substance Painter pour créer des textures uniques, et nous utiliserons Marmoset Toolbag 5 pour faire le lookdev et le rendu !

Dans ce cours, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour créer les résultats finaux que vous voyez dans les images et les bandes-annonces. De plus, les mêmes techniques peuvent être appliquées à presque tout type de personnages 3D.

PLUS DE 55 HEURES !
Ce cours contient plus de 55 heures de contenu - Vous pouvez suivre chaque étape - Le cours comprend 2 petits lapses, juste pour accélérer les tâches très répétitives, Le reste se fait en temps réel.

Nous allons commencer par passer en revue notre référence, puis nous allons plonger directement dans le cours et créer un blocage de notre personnage dans Zbrush. Nous allons ensuite transformer nos modèles de blocage en High Poly affiné.
Une fois que nous aurons terminé notre high poly, nous allons l'exporter vers Blender pour commencer le processus de rétopologie et d'UV.

Nous allons ensuite aller dans Substance Painter pour faire la pâtisserie et nous allons utiliser Photoshop pour résoudre certains problèmes de cuisson. Une fois cela fait, nous allons commencer à créer les textures de notre modèle dans Substance Painter et nous allons faire le lookdev dans Marmoset Toolbag 5. nous retournerons dans Blender pour faire un rig de base afin de créer une pose intéressante pour notre personnage.

Enfin, nous verrons comment j'ai réalisé la scène et comment créer des rendus en haute résolution dans Marmoset Toolbag 5

NIVEAU DE COMPÉTENCES
Ce tutoriel sur le dessin des personnages est parfait pour les apprenants qui ont une certaine familiarité avec les outils de modélisation 3D comme Blender, Substance Painter, Zbrush et Marmoset Toolbag 5 - Tout ce tutoriel sera expliqué. Cependant, si vous n'avez jamais touché aux outils de modélisation ou de texturation auparavant, nous vous recommandons de regarder d'abord un tutoriel d'introduction à ces programmes.

OUTILS UTILISÉS

  • Blender
  • Peintre 3D de substance
  • Sac à outils Marmoset 5
  • Zbrush
  • Photoshop 2024

VOTRE INSTRUCTEUR
Marcos Emilio Cuesta est un artiste de personnages 3D compétent avec environ 3 ans d'expérience dans l'industrie des jeux vidéo.

TRIAGE DES CHAPITRES
Il y a un total de 80 chapitres de vidéo.
Toutes les vidéos porteront des noms logiques et sont numérotées pour que vous puissiez facilement trouver exactement celles que vous souhaitez suivre.

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Transcription

1. Bande-annonce d'introduction: Il s'appelle Marcus Emilio. Je suis un artiste indépendant travaillant dans l'industrie du jeu vidéo, et je serai votre professeur dans le cadre de ce cours. Dans ce cours, vous apprendrez à créer un personnage de styliste avancé, commençant par une simple sphère pour terminer le personnage. Ce cours abordera de nombreux sujets, mais les principaux sont les suivants. Création d'une phase de préparation du personnage, création du corps du personnage avec des conseils d'anatomie, création de vêtements et d' éléments d'armure dans ZRush, modélisation du polyéthylène dans les CR, création d'une topologie libre optimisée pour les jeux, création d'UV efficaces, gréement de base pour UV efficaces, gréement de base Création de textures de haute qualité, rendu final et composition. Ce cours montre le processus complet de création d' un personnage de Trey Slag en temps réel Les seules fois où nous utilisons des time lapses c'est lors de processus extrêmement répétitifs En ce qui concerne les programmes que nous allons utiliser, nous allons utiliser des frères et sœurs pour créer le modèle high poly, un mixeur pour les travaux de diétologie et du rigging, un mélangeur de substances pour la ditexturation, Photoshop pour résoudre les problèmes de cuisson et Verbose TolbFive Verbose pour le rendu. Nous allons commencer par examiner une référence, puis passer à des zéros et, à partir d'une sphère, nous allons masquer le visage et le corps, puis affiner tout ce qui se trouve dans les Une fois le haut du corps terminé, nous allons tout exporter vers Blender pour commencer à faire la topologie et à Ubis Ensuite, nous utilisons Susan Spinter pour créer toutes les textures, et MarmosaEtolba cinq pour Ces écoles disposeront d'un total de 55 heures de contenu vidéo illustrant l'ensemble du processus de création de ce personnage À la fin, je suis sûr que vous saurez comment créer vos propres trois modèles de personnages. Bien que ce cours se déroule principalement en temps réel, il comporte quelques absides de groupe pour les processus très répétitifs De plus, tout le fichier source du contenu que nous créons sera inclus. Maintenant, ce cours s'adresse davantage artistes de niveau intermédiaire qui ont déjà une compréhension de base des progrès mentionnés. Si vous êtes un débutant absolu, je vous recommande de suivre les premiers cours d'introduction, notamment sur Cirsbnder et Ce cours sera également livré avec des sous-titres générés automatiquement en anglais, chinois et espagnol. J'espère que ce cours vous plaira et qu'il vous sera utile. 2. 01 Création de la tête: Commençons donc par les choses. C'est bon. La première chose que nous allons faire est de fabriquer une sorte de mâchoire. Faisons une mâchoire, une forme de mâchoire. Maintenant, nous allons nous masquer ici sous notre tête, en faisant comme un genou une forme de cou comme celle-ci. Affinons un peu plus les formes. Maintenant, il y a un changement évident dans le fond de notre tête. Nous avons ici un changement clair. Comme vous pouvez le voir sur cette image. Laissez-moi voir, vous pouvez voir qu'il y a un changement de plan ici, et façonnons cette forme de tête. C'est bon. Commençons donc à faire « Tout va bien ». Comme ça. Procédez à la simple modification. Sur la vue de face, voyons à quoi cela ressemble. C'est le plus étroit ici. Vue de dessus, la tête ressemble à un cou, le coussinet le plus étroit se repliant vers l' avant jusqu'au visage Eh bien, faisons en sorte que cette forme d'œuf soit la suivante. D'accord. Maintenant, je vais définir davantage la mâchoire et ajouter une oreille, car elles sont très importantes pour définir les proportions, ajuster la perspective. C'est bon. Les oreilles sont très importantes pour définir les proportions du visage. J'aime toujours les placer au début du processus. C'est bon. Continuez à affiner un peu plus. Rétrécissons un peu le cou. D'accord. Sous tous les angles, ça paraît. C'est bon. Maintenant, les yeux, où sont les yeux ? Les yeux seront placés au milieu de la tête avec la ligne de transposition, nous allons mesurer du haut jusqu'au tibia Et au milieu de cette ligne, il y aura les yeux. Très bien, comme ça. C'est l'orbite. Permettez-moi d'utiliser la prime d'âge pour simplement définir quelques changements de plan ici Maintenant, je voudrais sculpter un peu plus ici parce que le visage n'est pas plat Le visage n'est pas plat comme ça. Le visage présente une courbe. Ce n'est pas plat. Une courbe comme ça, oui. Maintenant, des yeux, de l'héritier à la mâchoire, je vais sculpter comme ça Je vais sculpter comme ça pour créer une sorte de musculature. Affinez un peu plus les oreilles. Hein ? Ajustons un peu plus cette partie pour en faire une sorte de nez Le visage est un peu nerveux. Faisons un petit effort en pointant le tibia parce que c'est une femme. C'est bon. Un peu pointé du doigt. Je pense que c'est une bonne chose. Mac s' est un peu tordu le cou. C'est bon. Maintenant, fabriquons le nez. Où est le nez ? Le nez sera au milieu de cette distance, ce sera le bas du nez. Ici, il y a le nez. Créons du volume pour représenter cela. C'est bon. Une sorte de nez. Comme ça. Taillez un peu plus dans les orbites Très bien, donnons du volume à la bouche car la bouche sera là lorsque nous augmenterons la résolution D'accord. Parfait. Bien, faisons quelques repères osseux que j'aime beaucoup mettre au début, m' aider à comprendre l' anatomie de la tête Faisons de l' os temporal ici. Os temporal. Affinons le front, à une certaine éminence frontale. Disons-le un peu. Je pense que je l'ai trop dit. Je vois qu'elle a un très gros cerveau, alors faisons-le moins gros. D'accord. Je comprends le concept. Je ne m'intéresse pas trop au concept pour le moment, car nous n'en sommes qu' au début de ce modèle de tête. J'aborderai le concept plus tard lorsque nous allons polir notre visage. C'est vrai. C'est vrai. Maintenant, je vais ressentir à nouveau cet écart avec le muscle temporal ici. Faisons un petit coin dans les yeux. D'accord. Peut-être un peu plus de volume ici. C'est bon. Permettez-moi d'approfondir un peu les choses. Peut-être avec un petit angle, les années. Faisons-en un peu plus ici pour éliminer le volume qui s' y trouve. Affinons-le pour mieux correspondre à la forme de l'école. Permettez-moi de graver un peu ici juste pour marquer le muscle trapéque et un petit bout du muscle du cou dont le nom est très long et que je ne veux pas prononcer D'accord, je pense que le cou est un peu long. Trouvons un peu plus ici, le nez. Il est toujours important de sauvegarder cette sauvegarde. Si tu n'économises pas, c'est que les zèbres m'ont sauvée tellement de fois des accidents Très bien, maintenant, je vais augmenter la résolution de notre modèle Je vais sélectionner la résolution 56 de Dynamesh et passer au dynamesh Maintenant, je vais faire en sorte que le tampon adipeux à étiquette nasale comble cette lacune que nous avons créée ici. Le Nat Fat Pad fait le tour d' ici et s'arrête ici. Complétons-le un peu plus. C'est bon. Avec la bouillie de vieillissement, affinez un peu la forme. Maintenant, avec le porridge à l'âge, je vais faire des avions sur le nez comme ça. D'accord. Trouvons un peu plus que du nez. Remplissons les orbites avec un peu de volume oculaire pour indiquer où se trouveront les yeux. Et comme vous pouvez le constater, rien qu'avec ce volume, le visage commence à ressembler à un visage. Ajoutez un peu de ce coussin adipeux que nous avons sur le dessus de nos yeux. D'accord. Maintenant, je vais me masquer un peu, puis je vais sculpter comme ça Et le bonjour, juste pour marquer une sorte de pommette. Bien, voyons si notre oreille est à la même hauteur que notre nez Vous pouvez voir que c'est un peu plus haut. Réduisons-le un peu plus bas. Peut-être plus longtemps aussi. Faisons une gravure dans les oreilles. Commencez à faire l'anatomie des oreilles. Je ne vais pas trop le définir dans cette résolution. C'est bon. Cela peut être un peu plus étroit, le cou, un peu trop, je pense C'est bon. Parfait. Définissons-en davantage ici. C'est un peu fluide. Réduisez les lamines frontales. Nous perchin Définissez un peu plus les modifications d'affichage ici. D'accord. Je pense que dans notre concept, les yeux sont un peu plus grands. Mais on pourra régler ça plus tard. Créez simplement tous les traits du visage de temps en temps, puis nous les modifierons pour qu'ils ressemblent davantage au concept C'est vrai. Je vais voir si je peux l' agrandir un peu. Je vais utiliser le Gizmo. Nous allons sélectionner cette option ici, la symétrie locale, et l'agrandir un peu. Maintenant, je vais graver ici juste pour mieux définir l' anatomie de l'intelligence artificielle Plus d'informations ici. Maintenant, on dirait qu' elle a les yeux fermés. Voyons voir, depuis cette cheville pour voir à quoi ça ressemble. Je trouve qu'elle a l'air un peu coquine et qu'elle n'échoue pas trop. Fais un peu de joues. Ce truc qu'elle cherchait. Parce qu'elle ne ressemble pas à ça. H. De plus, vous devez savoir que les oreilles sont au milieu de cette distance et au milieu de cette distance. Comme vous pouvez le voir, j'ai les oreilles un peu en arrière. Je l'ai donc réparé maintenant. Chez les femelles, l'angle de la mâchoire est d'environ 100 à 145 autour de cet angle. Chez les mâles, l'angle est de 90 degrés. Comme c'est une femme, je voudrais élargir un peu l'angle comme celui-ci. De plus, cette partie, le coin de la mâchoire, sera à la même hauteur que la bouche. Je pense que c' est un peu trop. D'accord. Rendons le visage un peu plus petit. Pour affiner davantage la forme de notre tête. Permettez-moi de préciser un peu plus clairement le tampon adipeux à étiquette nasale et ce tampon F juste pour les séparer. Ces coussinets gras, ce coussin nasal par coussin adipeux. Et voici la pommette. Je vais définir un peu plus d'avions standard stupide comme celui-ci Je m'amuse bien avec ça. Maintenant, je vais encore améliorer la solution. Je vais le mettre dans le 128 autour de ce chiffre 128. C'est bon. Et allons-y. Définissons davantage les formes du nez. La forme du nez. Nous rendons cet avion un peu plus évident et avec le vernis He, nous le rendons un peu plus flotter ici J'aime vraiment avoir des changements simples et très forts, des changements simples ici. Je regarde comme ça sur le devant. Vous voyez, j'ai une référence au style. Les références sont donc également les miennes. Comme ce style, ils ont également une référence. J'utilise diverses références pour créer une sorte de style personnel que j' aime beaucoup mélanger avec le style conceptuel. Je définis un peu plus le muscle du cou, un peu la gorge. C'est de mauvaise humeur qui définit davantage la forme de l'oreille. Je vais accumuler de l'argile. Je vais faire en sorte que cela n' affecte pas la partie arrière. Il suffit de cliquer sur le masque facial arrière pour trouver plus de ces formes ici. Fais en sorte que cette partie ressemble à un Y. Et fais-en plus d'elle, je crois. ' en a un peu plus ici. Hein ? Un peu par là. C'est parfait Voyons maintenant si je peux continuer à affiner davantage la glace. Laisse-moi voir. Ça a l'air bizarre maintenant, je sais. Tu as l'air un peu bizarre, mais ça finira par bien paraître. Faites-moi confiance, faites confiance au processus. Cela aura l'air bien. La seule chose que vous devez faire est de faire confiance au processus. Trouve d'autres plaines et faisons-en la bouche. Oh, je fais des boutons dans la bouche. Je vais d'abord découper à l' aide d'un étalon humide les coins de la bouche et l'endroit où se trouvent les coins de la bouche Je sais toujours ou toujours que d'habitude je les mets au milieu de nos yeux. Peut-être qu'ils peuvent être un peu intérieurs comme ça, comme dans le coin de l'œil. Nous avons mis ça un peu comme un moule mural. Nous découpons les coins. Ensuite, je vais joindre ces deux coins avec une ligne et une sculpture, comme celle-ci , dans les coins, du carbone, maintenant avec l'accumulation d'argile Nous définissons davantage la lèvre inférieure. Voyons à quoi cela ressemble depuis la vue du bas. Rendez plus rond. Construisons ce temple ici. Vous trouvez même plus d'un tour. Maintenant, avec la norme d'humidité, je vais définir la lèvre supérieure. Comme ça, et avec le pinceau Move, je vais lui donner plus de forme. Forme comme celle-ci. Comblons cette lacune qui semblait un peu étrange. D'accord. Faisons ici ce que nous avons tous sur la tête. Bien, définissons maintenant la lèvre inférieure. On retrouve la lèvre inférieure comme ça. Et maintenant, nous devons savoir que la lèvre inférieure n' est pas comme ça. S'il te plaît, ne fais pas ça comme ça. La lèvre supérieure sera toujours plus avancée que la lèvre inférieure. D'accord. Maintenant tu peux voir, c'est une sorte de moisissure. Nous devons continuer à le peaufiner pour le rendre plus beau. Faisons cette forme d'épingle que nous avons tous sur la bouche, reliant ces deux formes ici. Voiture un peu plus. Laissez-moi voir les références que j'ai. Voir un peu, d'accord. Poursuivre. Surveillez toujours vos références. Ils sont toujours importants. C'est bon. Trouve un peu plus la bouche Allons-y. Un peu dans les coins. Trouvons ici cet avion poli aux bords et un peu plus classique Fais-le de loin. Oh, ça a l'air un peu bizarre, mais ça finira par bien paraître. Fais-moi juste confiance. Faites confiance au processus, s'il vous plaît. Faites-en davantage. Marquons encore une fois, la voie change. D'accord. Je vois qu'il faut rétrécir un peu le menton. Passons maintenant à la vue du bas. Fais-le plus fin que ça voir non à partir d'ici, faisons en sorte que ce soit des pronoms Ce pont à sourcils ici. Un peu moins prononcé. Nous affinons également un peu le nez. Je vois à quoi ça ressemble vu ces chevilles ? Définissez-en un à nouveau. C'est bon. Tu es plus doué dans ce domaine, Mark ? D'accord. Continuons ce modèle. Ça a l'air un peu bizarre. Je sais que ça va faire bonne figure. Quelque chose comme ça, il faut savoir que même sur le plan professionnel, les premières minutes de notre école seront un peu Les choses que nous n' aurons pas toujours l'air belles au début, mais avec le temps, elles seront belles. Un peu plus mince ici. Peut-être que les yeux sont un peu plus bas ou pas, peut-être pas un peu plus blancs. Peut-être un mont un peu plus haut que la tête. Voyons voir, le concept et la référence une bonne façon d'en faire une fille plus amère et voyons à quoi elle ressemble Nous définissons plus d'affichage ici. Peut-être pas si fort. Faisons en sorte que ce soit moins blanc. Déplace un peu cette partie. Le coffre fort. Rendez le muscle du cou un peu plus intérieur comme ça. D'accord, je pense que notre tête va un peu mieux maintenant. D'accord. Maintenant, je vais faire la glace. Une peinture, puis une sphère. Ici, nous avons un autre subtil dans cet onglet, dans le menu des outils auquel vous pouvez accéder ici, dans la barre supérieure des fibs Vous pouvez le trouver ici. Si vous n'avez pas cette barre, il vous suffit de cliquer ici, puis de cliquer sur cette icône. Maintenant, ici, cliquons dans Subto, puis sélectionnons cette sphère située sous le Gizmo Il suffit de créer un peu plus de modèles. a aussi une autre chose que j'aime vraiment faire pour que l'intention du modèle soit réelle et réelle. J'aime toujours le mettre en dix comme ça. Maintenant, si nous sélectionnons sur notre ligne de transposition les unités que vous pouvez voir ici, elles sont maintenant égales à des centimètres. Maintenant, les yeux réels d' vrai humain mesurent environ 2,5 centimètres. Mais comme il est stylisé, ils seront Faisons-en 2,5 centimètres. Au début, si nécessaire, nous pouvons l'agrandir. Ce n'est pas grave. Voyons voir. C'est dingue. Ils seront placés ici, par ici. Ouais. Et reflétons-le sur l'autre partie que l' utilisateur peut dupliquer et souder Dans ce cas, cela ne fonctionne pas car nous avons cette symétrie locale active qui provient des données actives et que nous appuyons à nouveau sur miroir et sur soudure D'accord. Activez à nouveau cette option. Je pense qu'ils sont plutôt pour notre tête. Invenons-en un cochon. Et commençons à fabriquer notre glace. Bien, enroulons les paupières autour nos yeux parce que c'est ainsi que les Nos paupières sont enroulées autour du globe oculaire. C'est vrai. Très bien, ouvrons-lui les yeux. Comment allons-nous y parvenir ? Nous allons juste dessiner avec la norme Dump, la forme des yeux comme celle-ci. En haut, nous avons trois changements d'avion. Le premier code est comme ceci, puis comme ça. Et pour terminer avec ça. C'est bon. Faisons en sorte que cela ressemble un peu plus une forme découpée comme celle-ci, peut-être. J'ai l'air bien, je sais que ça va être beau. prie, faites-moi confiance. Ne perdez pas mon destin. Ne le perdez pas, s'il vous plaît. Faisons confiance à l'étalon du barrage, à savoir la glace. C'est vrai. Améliorons les choses. De même, nous lançons la bouche vers le bas, la lèvre inférieure ne peut pas se croiser comme lèvre supérieure en se croisant vers l'avant . Il en va de même pour les yeux. La lèvre supérieure sera plus avancée que la paupière inférieure C'est bon. Ça a l' air bizarre. Je sais Fais-moi juste confiance. Faisons en sorte que ce soit un peu plus comme ça. Au début, les yeux posent toujours un peu de problème parce qu'ils ont toujours l'air bizarres. Mon bébé est un peu plus comme ça. A c'est plus ici. On retrouve plutôt ces formes rondes. Ou comme ça. Je pense que ça tourne un peu mieux, peut-être. Faisons cette partie ici, un peu de ce gros coussinet de la paupière inférieure C'est bon. Je définis encore une fois un peu plus la séparation. Ici, j'aime toujours que cela soit un peu défini, du moins au début. Cela m'aide simplement à suivre le rythme général. Je place correctement les coussinets adipeux. Je vais le lisser à nouveau. D'accord. Très bien, voyons voir. Le logement est basé sur le coût. Tirons un peu de ce pli que nous avons sur le dessus de nos yeux comme ceci. Ce pli est vraiment important pour fabriquer les luminaires. Les yeux pouvaient paraître maintenant, ils commencent à être plus beaux maintenant. C'est bon. Je pense que ça tourne bien. Fabriquez cette grosse marmite à Weller ici. Parfait Voyons à quoi ça ressemble avec un peu d'iris. Je suis juste en train de le masquer, puis je vais inverser le masque en cliquant simplement avec le contrôle situé en dehors de l'objet, comme ceci Ensuite, avec la brosse intérieure, celle-ci se gonfle ici ou celle-ci se gonfle là où vous allez la trouver maintenant, mais avec la brosse intérieure, nous allons la gonfler un peu plus pour cette forme de cornée Et puis, juste pour les yeux provisoires, je vais juste ajouter un peu de gris comme celui-ci. Ensuite, je vais en mettre un peu plus. Ensuite, je mettrai la matière plastique pour garçon que vous pouvez trouver ici dans le robinet à matériaux ici, là où vous la trouverez. Maintenant, avec la matière plastique sélectionnée ici dans le canal matadl, nous allons cliquer dessus puis remplir De cette façon, notre maille aura le matériau que nous avons sélectionné. Revenons maintenant à notre matériel précédent. C'est bon. Maintenant, il a l'air plus vivant. De cette façon, nous pouvons mieux travailler avec les gars car nous pouvons le voir un peu dans le contexte avec les yeux Découvrons-en un peu plus ici. Taillons plus loin ici le nez. Faisons en sorte que le nez soit un peu concave. Ce diluant avide, peut-être pas un mince, mais quelque chose comme ça. Avec le vernis ag, continuons à peaufiner quelques fs. Allez voir à quoi elle ressemble, la mort. Continuons à trouver d'autres formes de ce type. De plus en plus de formes. C'est sûr. Je pense qu'elle peut avoir un nez un peu moderne. Voyons voir, les ailes du nez ne bougent pas tant que ça. Trouvez plus que des narines. Je vais bien, encore une fois, pas de forme. Montrez-moi mes références. B. D'accord, allons-y Je vous suggère toujours de toujours regarder vos références. Ce sont toujours de bonnes choses à avoir sur votre autre écran ou sur le côté. C'est en appuyant sur H que les cinq autres s'affichent sous le DG ici, les cinq de plus, Dy. D'accord. Quelque chose que nous trouvons ici un peu moins prononcé, non. C'est vrai. Je trouve que c'est vraiment beau. Est en train de regarder. Je pense que c'est vraiment bien. D'accord. Rendons les oreilles un peu moins prononcées. Parce qu'avant elle ressemblait plus à un singe Faisons en sorte que cette partie de l'oreille, cette partie pourquoi, soit un peu plus prononcée comme ça. P sera sous l'autre partie. L'oreille est un peu complexe, une zone un peu complexe. Je vais voir si je peux vous montrer ce que je veux dire ? Très bien, voyons comment fonctionne l'oreille. Comme vous pouvez le constater, nos oreilles ont un peu la forme d'un Y. Vous pouvez donc voir une petite forme en Y qui apparaît ici. Ensuite, nous avons cette pompe ici dans cette partie. Et nous avons une autre pompe ici. Et cette partie se trouve tout au long de la section suivante  : pourquoi une telle forme, comme vous pouvez le voir, est la même chose que j' essaie de faire à l'école, en essayant de trouver ces formes pour les créer. Comme vous pouvez le voir, nous avons la pompe. Nous avons la pompe ici et l' autre pompe ici. C'est bon. J'ai aussi remarqué que nous avions une forme de bouche un peu étrange. Essayons de résoudre ce problème. Rendez-le plus attrayant, du moins pour moi. Je pense qu'il y a quelque chose de bizarre dans ma blessure. R. Continuons à fabriquer cette bouche. Un peu plus séduisant, je trouve. Très bien, voyons le concept, à quoi ça ressemble. D'accord. Continuons à trouver la bouche. Depuis le pinon, voyons à quoi ça ressemble. Rendons cela un peu plus prononcé. Peut-être. Pour en savoir plus sur le flipper Mo, cliquez ici. Voyons à quoi cela ressemble sous différents angles. Construisons-le un peu plus. Ça a l'air bien dans cette partie. D'accord. OK. Parfait. Naissance g. Voyons ce que l'on voit de loin. Mm. Je pense qu'il y a beaucoup de choses que nous pouvons améliorer. Un peu plus large que le nez, mec. Mettons les noms ici. Un peu plus intelligent. Le tibia est plus pointu. Ne dis pas comme ça. Masquons les yeux et abaissons les sourcils. Un peu comme ça. Un peu comme ça. Et nous aurons un look un peu plus anormal pour notre visage. C'est bon. Si je tonds les avions, nez. Ça a l'air un peu bizarre. Mais on peut, c'est super bizarre. D'accord. C'est bon. Mm. Tic-tac. Il y a beaucoup de clics et d' itérations dans mon processus de réprimande. Je regarde juste de loin , de la vue fermée, du haut en bas et tout ça. De plus, je m'entraînerais , ce que j'aime faire laisser reposer le modèle au moins pendant quelques minutes, exemple cinq ou dix minutes, puis à y revenir. Et lorsque nous repensons à notre modèle, nous pouvons constater de nombreux problèmes que nous n'avions jamais vus auparavant, car nos yeux ont tendance à s'y habituer parce que nos yeux ont tendance à s'habituer à l'apparence du modèle. Et si nous laissons le modèle en repos et nos yeux se détournent du modèle, nous aurons une nouvelle vision du modèle, ce qui nous permettra de détecter les choses étranges. C'est ce qui s'est passé pour moi plus tard. Je l'ai juste laissé reposer quelques minutes. Et maintenant, nous fabriquons le matériel. C'est bon. Laisse-moi arranger un peu les choses. Ceci de plus. toujours à l'esprit que l' épaisseur de la paupière doit être constante tout au long du trajet, de même que celle de la lèvre inférieure ou de la lèvre inférieure, de la palette inférieure Gagnez, voyons à quoi ça ressemble. Cette vue inversée Très bien . Ça a l'air bien. Nous devons encore créer les sourcils et les cheveux juste pour avoir une idée complète de l'apparence de notre visage. De plus, lorsque nous nous ferons quelques frères et sœurs au visage, elle continuera à le peaufiner pour en faire meilleure D'accord. Bien, qu' est-ce qu'on a sur la bouche ? Voyons voir. Un peu d' anatomie de la bouche. Ici, comme vous pouvez le voir dans cette référence, nous avons quelques bosses comme celle-ci au milieu Et la bosse sur la lèvre inférieure est divisée comme ceci, comme vous pouvez le voir, nous avons une petite crête, comme vous pouvez le voir ici La bosse passe par là, puis il y a un pont ici Dans la lèvre supérieure, nous avons trois pompes, deux sur le côté et une au milieu. Comme vous pouvez le voir ici, celui-ci, et voici les deux autres bosses sur la lèvre inférieure Et voici les deux autres obstacles. D'accord, comme vous pouvez le voir, j' en ai déjà fait certains. Certaines personnes n'ont pas du tout ce qu'il faut pour se prononcer. Je n'aime pas trop les prononcer non plus, mais prononçons-les un peu. Faites en sorte que la forme générale de votre bouche soit. Bizarrement, j'ai besoin de plus de résolution pour continuer. Affiner ce visage. Bien, avant de passer à la résolution, je vais faire quelques sourcils Comment allons-nous faire les sourcils. Est. Nous allons juste masquer une forme de sourcil de base comme celle-ci Ensuite, dans la palette subtile, l'onglet subtil, nous allons appuyer sur Extraire. Mais avant de presser l'extrait, j'aime toujours rendre l'épaisseur nulle. Maintenant, notre extraction ne comportera qu'une seule phase. Comme vous pouvez le voir ici, il n'y a rien ici et il ne s'agit que d'une phase. Maintenant, je vais gonfler , puis je vais appuyer sur le filet avec un nombre de corps de 0,1 C'est vrai. Ensuite, je vais faire un peu de polissage par traits, peut-être, ou du vernis, du vernis normal et avec plus de shakes Dans le concept, les sourcils n'apparaissent pas trop. Alors fabriquons à partir de nous-mêmes, improvisons la forme ou la forme des sourcils Voyons voir avec le pinceau, je vais pincer cette partie. C'est bon. Maintenant, je vais assombrir les sourcils. Utilisons la même couleur que celle que nous utilisons pour les identifiants. Eh bien, gardons toujours à l'esprit que si vous utilisez ce canal de matériau, ce qui sera appliqué lors du jet de remplissage sera le matériau. Nous devons donc revenir au RGB pour appliquer la couleur de cette façon. Nous avons maintenant notre application. Je pense que ça peut être un peu plus sombre comme ça. Maintenant, en un clin d'œil, nous avons un peu plus de contexte dans lequel s'inscrit ce qui se passe Vous avez un peu plus de pression canine. Rendons-le moins agressif. Comme ça. Continuez à affiner les choses. C'est bon. Faisons en sorte que l'utilisation soit un peu moins fine en affinant ce journal. Plus en forme de nez. Je pense que nous avons raison pouvoir hiérarchiser la solution. Disons d'abord. Et pour augmenter le nombre vos solutions, peut-être 200 à 24 Je pense que ça va être sympa. Découvrez plus en détail les formes de la bouche que nous venons de voir plus haut. Les deux fossettes, l'impulsion, les pompes ici, la pompe sur le devant au milieu de notre lèvre supérieure et les deux autres bosses Il est légèrement lissé pour le rendre moins visible. Ressentons. Cela fait un peu plus partie. Ça a l'air un peu marié. C'est pour moi Va le sentir. Ça a l'air un peu bizarre. D'accord. Je trouve qu'il est beau. Continuons à travailler. Je rends la transition un peu plus précise. Je trouve plus de ce sin boll ici. Nous trouvons plutôt le no shape. Trouvons-le. Très bien, avec les corps He et en aplatissant simplement la pièce Disons-le. Doit. Parlons de plus en plus de forme d'oreille. Les parties en Y. Y E. D'accord. Ceci. D'accord, je trouve que ça a l'air sympa On peut aussi lui mettre un peu de cils pour la voir avec cil pour femme qu'il est vraiment important d'avoir Voyons voir, utilisons cette courbe IMM. J'aime toujours choisir celui-ci, ce bracelet blanc. Ensuite, avec un curseur de grande taille, nous allons créer une sangle qui passe sous la lèvre supérieure. Paupière supérieure, allons-y. Et maintenant, nous allons utiliser point de masque partagé juste pour séparer les cils de la tête car maintenant ils sont fusionnés, c'est ce qui les sépare Très bien, assombrissons les cils. Et améliorons la forme. Je vais utiliser le pinceau pour amincir cette pièce, un peu un mélange de pinceaux à orignal Maintenant, un peu gonfler pour épaissir cette partie. Je n'aime pas qu'il soit plus fin dans les parties épaisses. C'est vrai. Ce petit mode ici est le mode transport que vous pouvez trouver ici C'est juste pour que vous puissiez voir à travers les modèles qui se trouvent sur votre chemin. Trouvons-en plus. Tu peux voir que ça a l'air beaucoup mieux maintenant. OK. Bien mieux. Continuons à exiger la forme des yeux. J'ai besoin d'un peu plus de sculpture ici, à l'intérieur. À l'intérieur de l' œil à droite. Voyons voir. Parfait. Un peu plus de définition ici. À l'arrière de notre oreille aussi. Un peu plus de définition. Encore un morceau de ce précieux muscle. C'est bon. Maintenant, je pense que les oreilles sont un peu plus basses sur notre nez. Oui, comme vous pouvez le voir, cela rend les oreilles moins grandes. Ils sont trop grands. Fais comme ça. Sympa. Les oreilles sont un peu plus petites comme celles-ci. Parfait Parfait C'est bon. Bien, je pense que nous sommes dans une bonne position. Nous quittons pour le moment la tête, nous continuons à obstruer notre corps. Ensuite, nous allons continuer à affiner davantage la tête, en ajoutant une couche de cheveux pour voir maintenant dans son contexte complet à quoi ressemblera la foi Et vous dans la vidéo suivante, 3. 01 Création du blocage du corps Partie 1: Bon gars. Continuons donc avec le blocage du corps. La première chose que nous allons faire est de mesurer ses proportions. Alors voyons voir ce qui se passe. C'est une mesure avec la tête, la proportion qu'elle a. Voici donc une version rapide de l'image que vous pouvez créer en cliquant simplement sur cette image pour dupliquer C, Nous allons maintenant passer à la sélection de l'image, recadrer l'image. Ici, vous pouvez envelopper votre image jusqu'à ce que la tête soit juste visible. Cliquez ensuite sur Enter. Mesurons donc. Donc 12 euh, O. cinq, six, Elle a cinq, six, sept et 7,5 têtes. Mais pour la version 5.5, nous allons l'utiliser. Vous pouvez donc voir ici comment tous les endroits du corps vont de pair avec les proportions. Eh bien, commençons à le faire. Nous allons ajouter un plan, un plan, puis avec le mode transparent, vous cliquez sur cette option avec la transparence, sur l' option située en dessous du transparent Nous allons faire correspondre la hauteur de cet avion à la hauteur de la tête. Mettons donc ce bord sur le dessus de la tête, puis posons le gadget à cet endroit Ensuite, nous allons l'ajuster à la longueur de la tête. Maintenant, nous allons le mettre de côté et le dupliquer. C'est un point, 0,5 tête ici, deux , trois, quatre, cinq, six, sept et 7,5. Maintenant, pour une meilleure lisibilité, nous allons le faire avec des groupes automatiques Chaque plan possède donc son propre polygroupe. Vous pouvez trouver cette option ici dans les polygroupes, puis dans les groupes ato Maintenant que nos proportions sont déjà établies, nous allons ajouter une sphère Maintenant, nous allons faire le blocus. Maintenant que notre sphère est déjà ajoutée, laissez-moi simplement masquer les plans. Faisons en sorte que la sphère soit à 1,5 tête, car elle se peu près à la hauteur normale du thorax Je vais le rendre un peu plat dans l'axe. Peut-être un peu petit. Et maintenant, nous allons le placer ici. C'est bon. Faisons donc une version simplifiée du torax. Vous pouvez voir que cela a certaines formes, et nous allons le simplifier sans les nervures et tout le reste. Nous allons donc graver ici pour en faire une sorte de miroir de la référence Nous allons maintenant passer à une norme de barrage, apporter ces modifications d'avion. C'est bon. Maintenant, nous allons faire et sculpter encore plus avec la partie arrière Bien, nous avons nos produits. Nous allons maintenant le dupliquer. Encore une fois, et qu'est-ce que c'est pour l'abdomen ? Passons à cette partie pour le bassin. Déplace-le un peu. D'accord. Regardons-le un peu. C'est une femme. Le bassin de la femelle est plus large que celui du mâle Faisons en sorte que le bassin soit un peu câblé. Donnons du volume au ***. D'accord. Emballez-le juste pour en faire. En tant que forme ? C'est bon. Je marque juste avec un standard. Donc des points de repère, un point de repère pour le bassin. J'aime bien cette partie. Alors, continuons. Faites un survol du muscle lombaire. Bien, continuons avec le blocage. Utilisons ce pinceau primitif. Je peux faire celui-ci. Avec ce pinceau, nous pouvons ajouter directement sur le modèle cette sphère Et avec ça, nous allons fabriquer les épaules et cette cupule Faisons donc une sorte de capula et d'épaules comme celle-ci C'est vrai. air un peu bizarre parce que nous regrettons qu'il nous manque encore certaines parties qui doivent vraiment aller de pair pour que ça soit beau Hein ? D'accord, alors fabriquons maintenant la clavicule. La clavicule a une extrémité semblable à cette forme qui se présente comme ça Faisons quelque chose de similaire. Très bien, nous allons utiliser la brosse à dents incurvée. Ensuite, nous allons essayer de créer cette forme que j'ai ici. Alors voyons voir. Affinons davantage ce volume ici. Fais en sorte que ça paraisse un peu correct. C'est vrai. Laisse-moi effacer ça. Maintenant, nous avons une sorte de support, une clavicule, un atras, un abdomen, mais il nous manque toujours le trapèze qui est très important pour que la partie du cou Nous allons utiliser ce même pinceau, le tube incurvé. Et d'ici à la clavicule, comme ça, nous allons fabriquer le tube Acceptons la courbe. Et maintenant, créons une forme trapaque. tapacous vient d'ici par la tête et suit la clavicule Et cela va jusqu'au bout. J'ai encore plus de solution. Moi, ça a l'air bien. Mais vous pouvez en quelque sorte voir sa forme. Nous allons affiner cela plus tard. C'est bon. Faisons quelques formes de bras. Nous pouvons utiliser le sommet de la courbe ou simplement dupliquer certaines sphères. Dupliquons quelques sphères. Mais ça, allons-y. Fais-le long. Permettez-moi d'utiliser la symétrie locale. Faites en sorte que ce soit long comme ça. Et maintenant, les bras et les coudes vont se trouver autour de cette zone où angle entre le bassin et les côtes change D'accord, dupliquons cela. Fabriquez l'avant-bras. C'est bon. Et maintenant, nous avons une sorte de bras. Affinons cela et améliorons un peu l'avant-bras. C'est vrai. Donnez quelques indications sur les muscles où se trouve le radio-brachial Je vais donc essayer de créer une sorte de forme comme celle que nous avons ici, mais je peins ne fonctionne pas. Très bien, permettez-moi de faire un tirage au sort. Très bien, nous allons essayer de donner ce type de forme à l'avant-bras comme celui-ci et à la partie inférieure comme ça Vous pouvez voir que le point le plus haut de cette partie extérieure se trouve sur le point le plus haut de cette partie, c'est en quelque sorte. Cela ressemble donc plus à une diagonale. Si vous tracez une ligne de ce point à ce point, c'est une diagonale. Eh bien, faisons quelque chose de similaire ici, faisons-le. Vous pouvez voir le point le plus haut ici. Et puis le point le plus haut de l'arche, comme ça, avec du vernis, je vais le faire ici. C'est bon. Ajustons le bras. Ce bras créole. Collez-le. C'est plus d' accord. Avec plus de chaleur, utilisez des corps en H pour le rendre plus plat. Plutôt l'épaule. Je trouve ça un peu bizarre. On peut agrandir le bras. Je pense qu'ils sont trop petits. Nous les rendons simples à ne pas utiliser. Nous sommes une richesse. Et maintenant, mettons cet isme ici. Masque-les. Mais quoi ? Masque-les. Comme je déteste les messieurs. C'est bon. Et maintenant, agrandissons-les, un peu comme ça. Maintenant, vous pouvez voir que le coude est mieux aligné avec le changement d' angle ici. Laisse-moi peindre un peu les bras comme ça. Donnez plus d'indications pour les muscles. Plus d'indications sur les muscles de ce genre ? Découvrons où se trouve le cubitus. Bien, ce ne sont là que quelques indications de base pour l'anatomie qui s'y trouvera. Affinons davantage cette forme. Ils sont un peu bizarres en ce moment. D'accord, nous devons fabriquer le muscle de la poitrine. Comment fabriquer le coffre. Créons une autre sphère ici avec un pinceau à sphère. Faisons deux sphères. Créons cette forme. Il y en aura de l'omoplate jusqu'ici et nous irons un peu comme ça Et ça va passer sous l'épaule et au-dessus du biceps comme ça Permettez-moi de soulever cette question. Permettez-moi de soulever cette question. Allons-y. Si on va y aller comme ça. Je suis là Voici la clavicule De la clavicule sous l'épaule. Et c'est comme ça. C'est bon. Parfait. S'ils sont trop grands. Fais-le un peu moins. Nous recouvrons les épaules. Euh, Weld, non ? D'accord, donc pour les muscles de l'épaule. Ils partiront de cette partie de la clavicule. De l'altoïde, il faudra aller de cette partie de la clavicule jusqu'ici Faisons donc quelques indications. Permettez-moi de vous parler davantage de cette forme ici. Fais du bowling pour les triceps. Que nous puissions améliorer cette partie. Que l'on a affaire à nous. Plus de forme pour l'omoplate. Très bien, créons maintenant quelques latissimus sorci que nous pouvons également créer avec le Ensuite, nous passons à cette partie. Donc ça. Je travaille avec de la soupe, mais préparons-la. Ça va se passer comme ça. D'accord. C'est bon, parfait. Créez une forme. C'est pour le muscle du dos. Permettez-moi, par le côté, emballer, de donner plus de volume ici. Parce que si on le voit de côté, il ne se joue pas comme ça. La plupart du temps, cela ressemblera plus à ce que vous pouvez voir ici, plus comme ça. Laisse-moi essayer. Ils utilisent le pinceau ici. Ils agiront plutôt comme ça. J'essaie d'obtenir forme en S que nous avons, nous pouvons manger davantage comme ça et nous cachons la marche. Nous découvrons que le bassin est un peu plus fort de nous. D'accord. Dans ces omoplates, elles sont bien trop hautes. Fais-le baisser. On en obtient un peu plus, d'accord. C'est trop haut. L'avant-bras. Continuons avec le modèle. Ça a l'air un peu bizarre maintenant. Je ne coule pas, j' amincis le chemin. Le bassin n'est peut-être pas un peu plus large. Peut-être que ça peut être un peu plus large. Ici, les épaules peuvent peut-être être plus étroites. D'accord. Ces gars. C'est Break the torax un peu. D'accord. Pensez aux bras, à la puce, à la partie mordue, ça ressemble un peu à de la mauvaise herbe J'essaie de le modifier un peu plus comme ça. D'accord. Je constate que notre corps ressemble un peu plus. Voyons si nos proportions sont correctes. Ils ont l'air corrects et ils ne le sont pas. Oui, le corps est vraiment petit. Agrandissons-le. Aggraver le péché dans ce domaine est suffisant. Encore un peu. Je pense que c'est suffisant. C'est vrai. Continuez à affiner les pièces. Vous augmentez le volume ici, vous augmentez le volume. Faites-en plus. Une béquille. C'est vrai. Faisons une autre sphère pour former le pôle du muscle serratus Créez une autre sphère ici. Nous allons créer un volume ici. C'est pour le serratus. Et placons-le ici. Ce muscle serratus est celui que vous pouvez voir ici. Je crée ce volume pour représenter cela. D'accord. Nous allons créer quelques bribes. Quelques pieds, des jambes. Nous allons utiliser une autre sphère. Nous allons le placer. Allongez-le avec du blanc. Peut-être comme ça. Moins de blanc. Séparés les uns des autres. Une ruée vers une sortie dynamique. D'accord, comment sont fabriqués les pieds ? Je vais essayer de réaliser ce que nous pouvons voir ici. Ces formes. Vous pouvez voir si on trace une ligne d'ici à ici, une diagonale d' ici à là est aussi la diagonale. C'est important pour Eh bien, essayons de le faire. La partie la plus large de ce coussinet fémoral est un peu comme ça ici Faisons une ligne d'ici à ici. Je veux dire, il y a un point ici. C'est comme une ligne comme ça. D'accord. Je pense qu'il y en a 20. Faisons l'autre partie pour la jambe. Je vais voir si mes proportions sont correctes. Non, ils ne le sont pas. Et ça a l'air vraiment bizarre en ce moment. Méfie-toi de moi. Je connais mon anatomie. Méchant. Tu vois, les genoux seront dans la secte au prochain round, voici les genoux. J'essaie de remettre ce cou en bon état. Faisons une autre sphère au niveau des genoux. J' aime ça. C'est bon. Et c'est comme ça, oui. C'est un peu plus. Ici. Oups. Avec une soudure Façonnons ces pièces plus d'éponge sur le tuyau avec de l'eau ancienne que ces pièces. Hmm. D'accord. Ça ressemble plus à une petite jambe. Ouais. Faites en sorte que cette ligne représente l'os qui s'y trouve. Waouh. Permettez-moi de tracer une ligne pour représenter les muscles du mollet, ici, les muscles du mollet, du dos Bien, améliore la teinte des jambes. D'accord. Voyons voir. La même chose a l'air un peu bizarre quand même. Je pense que le corps est peut-être trop épais sur les jambes. Peut-être pourrons-nous y répondre plus tard. Nous faisons plus de trucs ici. Nous pouvons davantage publier ce volume ici. C'est bon. Ça fait un peu gonfler les muscles fémoraux. C'est une indication d'eux. Maintenant, ça a l'air mieux. Mais je pense que les jambes sont trop épaisses pour ce que nous avons dans le concept. Peut-être allons-les un peu plus fins. Peut-être juste en train de faire ça. Peut-être faire en sorte que tout fonctionne mieux, comme dans un simple groupe. Peut-être qu'on peut faire un peu plus long qu'une jambe. Ou réduisez le corps. Nous en faisons un peu plus petit. Le corps. C'est un peu, pas trop. Je pense que c'est une bonne chose. Oui, c'est bien. Maintenant, je vois que les genoux sont bien baissés. Allons-y un peu, relevons un peu le genou. C'est bon. Créez ces formes. Vous voyez, vu de côté, la jambe n'est pas plate. La jambe ressemble plus à un nid. Vous pouvez voir qu'il y a tellement de formes sur le corps. Vous pouvez voir le filet des jambes. Le corps ici est également un N. Il y a tellement de formes dans le corps. Nous essayons de les corriger. Ça met un peu de hache et de jambes, un peu de la. Ouais. Permettez-moi maintenant de travailler sur le muscle***. C'est vrai. Ce muscle a sorte de forme de papillon comme celui-ci. J'essaie juste d' y parvenir un peu. Pas trop parce que c'est une femme. La femelle n'a pas cette forme de papillon ainsi définie parce qu'elle a du gras, plus de gras que les mâles qui ont tendance à assouplir leur forme C'est vrai. Définissons cela plus en détail. Ici, des muscles. Oh, vous pouvez voir que nous commençons à avoir une sorte de corps. Maintenant, donnons quelques indications pour les bits. Créons une autre sphère. D'accord, un peu plus longtemps. Les pieds ne seront qu'un demi-soupir du mollet. est fini comme ça. Oui, je pense que c'est une bonne chose. D'accord. Donnez-leur une indication. Permettez-moi d'utiliser le pinceau de clic ici, nous allons appuyer sur Ctrl Shift, puis nous allons sélectionner le pinceau de clic leurs perspectives et le clipser ici. C'est bon. Faisons en sorte que le point d'ajustement soit plus orienté vers l'extérieur, pour lui donner un aspect plus naturel J'oublie le point de vue. Maintenant, quelle est la forme que j'essaie d'obtenir ? J'essaie d'obtenir une sorte de forme, de trouver la forme qui convient. Nous pouvons le rendre plus stylisé comme cette forme que nous avons ici Mais je ne vais pas me débrouiller maintenant. Je vais juste faire la forme générale. C'est bon. Essayons donc de les fabriquer. Prends cette partie de l'ajustement. Ici, c'est l'intérieur. C'est plus large dans cette partie. Peut-être plus comme ça. C'est un élément puissant. Je pense que nous devons faire un autre clip. Comme ça. Je pense que c'est suffisant. Donc, les pieds ici. C'est bon. Je pense que les jambes sont très, très longues. Fais en sorte que ce soit davantage comme ça. Comment ils sont là. Et ils sont tellement épais. Ouais. Les mollets sont très épais. Rendons-les donc moins épais, gonflez-les avec une brosse de gonflage en appuyant dessus Tu vas voir faire ça. Ensuite, il suffit de déplacer le pinceau pour les rendre moins épais. Ils sont vraiment épais. C'est vrai. Plus de choses. C'est plus fin ? Améliorez la forme générale. Je vais voir si les pieds ont la moitié de la taille. OK, je pense que maintenant ils sont trop grands. Rendons-le plus molaire. Faisons quelque chose comme ça. Vérifiez s'ils ont la moitié du mollet. Encore un petit peu et ensuite je pense qu'ils sont assez bons. Ouais. Mais plus dans ces parties pour indiquer les muscles que nous avons ici. Je veux dire rotule, d'accord Plus d'informations ici pour en savoir plus. Pour en savoir plus sur cette promenade, cliquez ici. C'est bon. Je pense que cette partie est trop grave. C'est bon. Très bien, parfait. Tu es de tous les oncles. Tout ça, c'est de l'apparence. Ça a l'air un peu bizarre. Ici. Déplaçons-le. Nous allons améliorer les choses au cours de la phase de raffinement du blocus. Il a très peur Fais en sorte qu'il soit meilleur que moi. C'est peut-être ça. D'accord. D'accord. Continuons de peaufiner. Améliorez les formes de la jambe. Je pense que pour l'alve, si vous les voyez, ou vu de dos, il y aura les muscles du yaga comme ça Ainsi, le point le plus haut sera vers le haut et le point le plus bas vers l'intérieur. C'est bon. Tracez une ligne juste pour indiquer les applications. Fais-les. Ils en indiquent davantage. Benny 4. 02 Création du blocage du corps Partie 2: D'accord. Tu peux remuer le ventre. Essayons de l' élargir un peu. C'est un diluant. Vous avez des médicaments pour la boîte d'Oflx. Elle est un peu plus blanche. C'est bon. Permettez-moi de raccourcir un peu la taille ici. Les proportions. Maintenant, faisons attention aux chasses. Et c'est maintenant à ce stade qu'ils vont fabriquer les doigts. Mais je les ferai plus tard. Juste une peinture par ici. Fais-le. Et préparons un plan général pour la chasse. J'essaie juste de faire en sorte que la forme générale soit une forme générale. Comme vous pouvez le voir ici, je vais créer un pouce, puis je vais créer une forme générale ici. Ce que je vais faire, c' est une forme comme celle-ci. Essayons donc de le faire. Faisons le bruit. Passons maintenant à l'autre partie. Préparez un peu plus pour la paume. Laisse-moi isoler ça. C'est bon. Je suis là, tout ce que je suis. Je masque, s'il te plaît, fais l' autre partie de la paume. C'est bon. C' est un peu trop gros. Grand, pas épais. Le pouce c'est un peu. Nous allons faire un peu de forme. Fais juste une indication. Nous affinerons les aiguilles plus tard. Faisons mieux. Allongez les doigts, s'il vous plaît. Je veux trouver plus de formes. Les caresses. C'est bon. C'est bon. Voyons si les mains sont de la bonne taille. Les mains ont à peu près la même taille que le visage. Je pense que c'est vrai. Je pense donc qu'ils sont assez bons. Ou bien maintenant. Peut-être que nous pouvons élargir un peu les bras comme ça. Les mains, pas les bras. C'est bon. Comme plus de brindilles dans la main Je vais voir les proportions, si nos proportions sont correctes. Oh, voyons voir. Mesurons. Nous avons notre tableau des proportions ici. Je viens utiliser la ligne de transposition pour vérifier les proportions Vous pouvez voir que les épaules sont un peu plus hautes et que la partie centrale de la deuxième tête est un peu plus haute. Hum, comme ça, nos épaules sont droites. Les coudes seront légèrement plus bas que la partie centrale de la troisième tête Ouais Le bas du ventre se trouvera dans la partie inférieure de la troisième tête que nous avons. Ici, la béquille se trouvera autour de la partie inférieure de la quatrième tête Et je pense que nous devons agrandir un peu les mains. Peut-être. Voyons voir, les genoux sont épais autour de la lande Et les autres choses sont correctes. C'est bon. Je pense que nous devons juste agrandir un peu les mains. J'aime bien ça. Et j'entends l'avant-bras, air un peu bizarre Je pense que cette pièce est tellement fine. C'est juste pour améliorer un peu cette partie. Dessine une forme de coude ici. Datez davantage. Avec le coude, ce sera le cas. Bien, je pense que c'est mieux. C'est quelque chose. Changez le pinceau sélectionné. Le masque, ça. Levons les bras un peu sur le côté. Portons plus de fourrures sur les épaules de Bk. Fais-le plutôt avec l'omoplate. C'est fini pour l'art. Je pense que c'est un peu trop fin. Comme plus de volume pour la poitrine qui donne du peps Nous devons passer du temps ici pendant la phase de blocage, car si nous n'avons pas de blocage approprié plus tard dans les étapes suivantes, nous serons à la pointe de la course pour peaufiner les formes qui n'étaient pas bonnes Ou essayons de tout arranger dès le début. Ensuite, nous allons passer aux étapes suivantes, comme affiner, ajouter plus d'anatomie, etc. Je vais essayer de tout arranger à partir de maintenant. Bien, laisse-moi prendre la tête et la mettre ici pour former la tête du cou. Ça va être nul. Clavicules, bougez un peu plus haut comme ça Faisons des muscles du cou ici. Je vais aller au centre des claticules, c' est-à-dire cette partie du sternum. A. Adoucissons les choses. Un peu C'est vrai. Voyons le limon. Oh, je trouve que c'est beau. Montre-moi ce coût. Peut-être que nous pouvons élargir un peu le bus ici. Peut-être ? Pas trop. Wang, je ne veux pas qu'elle soit si musclée. D'accord. Améliorons un peu le trapéque. Je pense que j'ai besoin d'une solution vraiment plus complète pour que le modèle trapèze apprécie mieux le travail Maintenant, faisons-le. Le père. Nous allons créer une autre sphère pour les livres. Ils sont comme des ballons d'eau. Vous pouvez voir ici, dans cette partie, qu'ils ressemblent à un ballon rempli d'eau. Et faisons-en, comme cette forme ici. Et à partir du bas, ils pointeraient vers l'extérieur, comme vous pouvez le voir dans cette référence Mais essayons d'y parvenir. J'aime bien les ballons. Créons la forme que nous venons de voir. Comme ça, permettez-moi désélectionner le pinceau anti-accumulation d'argile sur le dos du masque Laissez-les s'étalonner à partir du bas. Faites-leur remarquer que ça a l'air bizarre, je sais. Nous devons aimer tous les angles pour nous assurer que toutes les teintes fonctionnent bien sous tous les angles. Je me suis laissé voir. C'est un peu Peut-être un peu plus fort, parce que pourquoi pas ? Plus grand ? C'est mieux, je pense. D'accord. Je modifie un peu plus la forme vectorielle. C'est un peu plus proche l'un de l'autre. D'accord. C'est un peu plus petit. Et c'est plus loin . D' accord. accord. Parfait Je pense donc que nous sommes dans une bonne position pour le blocus. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à affiner encore plus ce blocage. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 5. 01 Affiner le blocage du corps Partie 1: Très bien, les gars, alors continuons à affiner le corps. Ce que nous allons faire maintenant, c'est le dynamiser avec une faible résolution et commencer à affiner et à peaufiner les os et les formes, en quelques brindilles à l' anatomie, en les améliorant Alors, commencez. Faisons environ 32 avec la résolution. Ils disent que c'est parfait. Maintenant, je vais me débrouiller. Lissez-le légèrement pour éliminer les formes tranchantes présentes au début du blocage. Commençons donc à le fabriquer. Il suffit de bouger et de les secouer pour les rendre plus molles parce que nous créons une femelle. La femelle n'a pas cette transition brusque entre les muscles. Comme vous pouvez le voir ici, vous pouvez voir que cette femme n'a pas ces transitions brusques entre les muscles. Et même dans ce corps, vous pouvez voir que tout est doux. Eh bien, j'essaie de le faire avec ce corps. Je vais essayer de rendre tout cela souple. Commençons donc à lisser les choses. C'est bon. Encore un petit peu. C'est bon. Ensuite, cela commence dans le corps. Je vais remplir ce bouchon parce que nous n' avons pas ce pétrole là-bas. Nous avons une peau et tout ce qui s'y trouve pour la remplir. Hein ? La région du cou, nous allons l' améliorer en attachant la tête au corps. C'est bon. Eh bien, commençons par ce petit lissage C'est bon. Faisons encore cinq inclinaisons. Une chose que vous devez garder à l'esprit est qu'il y a un peu d' espace vide au niveau des épaules car le muscle pectoral part de là et se retrouve sous l'épaule Et le muscle altoïde de l'épaule commence ici, dans la clavicule, se déplace comme ça et laisse un espace vide où seuls la peau et le muscle forment une sorte de trou Essaie d'y parvenir, laisse-moi effacer ça. D'accord. Il partira comme une sorte de trou ici. Faisons un peu l'épaule. Un peu plus musclé. C'est un peu, pas beaucoup. Il n'est pas culturiste. C'est vrai. Tracons ici une ligne pour la marque où se trouve la colonne vertébrale. Mettons-les un peu de bonne humeur. Faisons un peu le latissimus psi. Soyez ici. C'est bon. Donc, ici, dans le cou, nous avons une zone tendineuse qui ne grossira pas, même si les muscles sont gros, cette zone ne grossira pas Et ici, la seule chose que nous allons voir, c'est la colonne vertébrale. L'une des vertèbres apparaîtra ici pour s' assurer de sa présence En tant que peuple musclé, c'est visible. Très bien, continuons. Passons maintenant à la zone des genoux. Affinons cela, un peu ici, un peu plus ici. Parce que le fromage, nous fabriquons un corps stylisé, fabriquons simplement le genou comme ça Il suffit de simplifier ces formes, et cela aura l'air bien C'est bon. Et à partir de cette partie, il y a un os. Nous avons un muscle qui va de tel point à tel point. Et cela crée une sorte de volume à l'avant. Non, c'est important de dépasser ça. Laisse-moi affiner un peu la jambe. C'est bon. Assurez-vous de muscler votre mollet, car ce cadran qui indique le point le plus bas est intérieur. Nous allons créer cette partie ici Et ces repères corporels seront ici à l'opposé des muscles du vent Ils seront dans la direction opposée. Le eradonal Comme vous le voyez ici, le muscle passe ici, et cette partie va se déplacer comme ça Soulevez-le. C'est bon. Continuons. Faisons le tendon d'Achille. Ouais C'est important de l'avoir. Donnez une belle apparence à la jambe. C'est bon. Faisons une sorte de ligne ici. Dans cette partie se trouvera un muscle appelé muscle sartous Cela va de ce point du bassin jusqu'à ce que je pense que c'est le muscle le plus long de notre corps Ça se passe comme ça. Faisons en sorte. Fais un garçon et ensuite on va arranger les choses. Philippe. Tu as vu ma référence ? Oh, nous avons votre référence. Vous ne surveillez pas ou vous êtes sur le côté ? Je vous recommande vivement de vous procurer vos moniteurs. C'est vraiment utile d' avoir deux moniteurs. C'est bon. J'essaie juste de mieux définir les muscles fémoraux D'accord. C'est bon. Utilisons le vernis H ici. Oh. En savoir plus sur la forme du muscle fémoral. Parfait C plus ici dans cette partie. Bien, donnons maintenant une indication pour le muffle quadrset Je vais l'avoir fait. Ils vont agir comme ça et finir comme ça. Il n'y aura qu'une seule tête. Dans cette partie, il y aura une tête. Dans cette partie, il y aura une autre tête, et voici une autre tête. Essayons de le faire. Essayons de le faire. Je vais juste dessiner avec le stupide pinceau standard. Oh, le muscle va s'en aller. Ensuite, je vais juste ajouter du volume ici et là. Pas grand chose Je ne veux pas que l'air soit trop musclé, même si nous pouvons simplement le lisser, cela donnera même une belle apparence. Ici, nous avons un autre muscle aussi froid que celui-ci. Eh bien, cela va d'ici, cette huile à ici. Fabriquons cette graisse que nous avons dans le sol. Mais fais-le juste au milieu. De plus, la femelle a une sorte de dépôt de graisse sous les fesses. Essayons de le faire. Comme ça. C'est bon. C'est bon. Ajoutons donc un peu plus de graisse dans cette zone. Rendez-le plus doux. Je pense que c'est musclé en ce moment. C'est vrai. Il suffit de le réduire. Donc, pour le muscle fessier, le tus maximus, la forme ressemble à celle d'un papillon que vous pouvez voir ici C'est comme une sorte de papillon. Euh, c'est cette muse B. Vous pouvez la voir ici. C'est une sorte de papillon. Et donc, l'extraction se déroule comme ça. Essayons de le faire. Mais chez les femelles, elles ont beaucoup plus de graisse que les mâles, donc ce ne sera ni si fort ni si dur. Si nous nous contentons de le signaler, cela suffira. C'est bon. Parfait Faisons le bas du ventre. Le bas du ventre se situe autour du 6. 02 Affiner le blocage du corps Partie 2: C'est autour de la troisième tête. Le bas de la troisième tête. Comme vous pouvez le voir, c'est par là. C'est vraiment utile d'avoir des proportions placées comme ça. J'aime vraiment le faire dans tous les modèles que je crée. C'est vrai. Faisons les deux fossettes que nous avons ici à l'arrière, créons une sorte de forme dure, puis lissons Ces points sont vraiment très importants. Un point de repère osseux Nous continuons à le trouver en prenant cette partie comme ça parce que nous avons également une zone tendineuse qui recouvre les muscles lombaires Et voici notre dernière version de la boutique. bout se trouvera le tendon du magasin latissimus dessous de cette zone tendineuse se trouvera le muscle lombaire . C'est un peu, un peu en sourdine. Pas trop. Cela ajoute un peu plus de matières grasses. cause du muscle erratis que nous avons ici, le muscle Serrato pousse le strchi latin et nous produisons une sorte de C'est important de l'avoir. Faites en sorte que le dos étende un peu plus le volume du latsenpfa Il passe sous le bras jusqu'à l'aisselle. C'est bon. Voyons donc quels sont les muscles de nos Apules. Je pense que nous avons environ trois muscles ici. Nous avons l'arbre méa qui passe également sous l'omoplate. Nous avons l'infraspinatus. Cela n'est pas trop visible chez les personnes minces et les femmes, mais chez les personnes musclées. Aussi les femmes musclées, cela peut être perceptible. Mais nous avons aussi le Des Minor ici, et nous avons aussi le vrai jouet Del ici. Eh bien, rendons ces volumes un peu plus visibles, sans les rendre trop visibles. Fabriquons le vrai deltoïde. Ajoutez mayor o car l'infraspinatus ne sera pas aussi visible ici C'est bon. Modifions-le. Voyons comment fonctionne le moufle trapéque. À partir d'ici, c'est comme ça. Comme ça, ce genre de forme que j'essaie de créer. Et ce muscle litrapsus attache à l'avant à la clavicule Il ira ici, en attachant toutes ces pièces, à la clavicule. Comme ça. Il est important de garder cela à l'esprit. Le trapèze Muslim ne s'attache pas qu'à cette pièce. Cela va jusqu'à Eclatical. David, continuons. La ligne de base ici, une sorte de penchon. Faisons un peu le volume ici, mais pas tant que ça. Sortons-le. Laissons même réfléchir. J' insiste bien sur le miroir parce que je veux avoir une ligne médiane pour mieux faire ressortir les formes intermédiaires qui se trouvent sur la ligne médiane. C'est bon. C'est vrai. Parfait. C'est un peu plus gravé dans la crête, ici, dans les airs. Parfait. Je pense que ça a l'air bien. C'est quelque chose. 7. 03 Affiner le blocage du corps Partie 3: Continuons avec les muscles des bras, comment ils évoluent et comment ils se connectent. Voyons voir. Tout le deltoïde disparaît. Un deltoïde va se comporter comme ça. Ici, nous avons notre deltoïde moyen. Oui, nous avons notre vrai deltoïde puis notre deltoïde avant ici Et nous avons notre trapéus (muscle triceps) ici. Nous améliorons les choses ici. Notre biceps Et dans cette partie, nous aurons le muscle brachial entre le biceps et le triceps Ensuite, à partir de cette partie, nous allons passer au muscle brachioradial Ensuite, nous avons le muscle tenseur des bras. Essayons donc de les fabriquer. Soulevez-le. C'est bon. Essayons de faire cette vue de profil du bras comme ceci. C'est le pteradialis. Nous aurons nos deltoïdes. Ainsi, nous avons ici notre front central et nous sommes deltoïdes Mais c'est bon, il sera notre brachial il sera notre brachial Juste un peu et fais un peu mieux que les avions. Les avions du Bis Lake, cette fenêtre. Une forme là-dedans ? Le biceps passera ainsi sous le muscle pectoral. Ainsi, le muscle du biceps ne passera pas sous l'épaule. Il passera sous le muscle pectoral. Tu t'en souviens ? Très important. Très bien, ressentons ça davantage Un peu, pas trop. Nous avons juste une peau grasse et toutes ces choses que nous abordons un peu là-bas. Et pour ce qui est des épaules, nous avons environ trois changements simples comme celui-ci que j'aime faire. D'accord. Parfait. D'accord. Refaisons-le. Je pense que nous aurons besoin de plus de résolution. Nous continuons à bien explorer. Mais j'aborderai la résolution plus tard. C'est bon. Nous avons quelques problèmes ici. Quel drôle de truc là-dedans. Faisons donc en sorte que le triceps ait la même forme que le triceps. Ils sont comme ça. Comme une maison dont une partie a la forme suivante, ici, nous avons une tête de triceps, ici nous avons une autre tête de triceps Et ici, dans cette partie, nous avons la troisième tête du triceps Dans l'ensemble, cette partie n' est qu'un tandem. Au niveau du triceps, il passe entre l'épaule, au niveau de la tête. Ici, on peut parler du triceps Alors allons-y. Peut-être une indication, car je ne veux pas que le bras définisse. Je veux juste me muscler, faire une décoration, mais pas si bien que ça. Comme des choses, peut-être. Troisième point de vue , nous avons notre tour . J'ai oublié le nom de ce monument osseux. C'est bon. Améliore le brachioradialis. Parfait. Lissez un peu. Nous sommes là pour séparer l' ISP de Wil Alright. Laissez-moi voir ma référence. Comment ça se passe. Parfait. Personne n'est si mauvais. Peut-être pas ce gars-là. Ici, nous avons un autre muscle appelé cones mussen dans cette partie Et puis nous aurons le digitorium extenseur ici. Et puis cette partie sera l'extenseur naris. Et je pense que cela s'appelle Extensor Radialis abs. En fait, j'ai oublié que le nom y figurerait. Nous avons besoin de plus de solutions. Mais mettons un peu de côté et trouvons la solution. Je n'y vois pas ce gros problème. C'est bon. Parfait. Nous avons un autre point de repère osseux qui se trouve à la pointe du cubitus que nous avons ici C'est vraiment important d'avoir ce beau monument ici. Nous l'avons tous. Faisons ces pièces. Définissons davantage la forme. Laissez-moi voir mes proportions. Peut-être que le coude peut être un peu plus bas. C'est pas trop comme ça. Je pense, un peu plus comme ça. C'est sûr. 8. 04 Affiner le blocage du corps Partie 4: C'est bon. Je pense que nous sommes prêts à renforcer encore davantage la résolution Nous allons juste ajouter plus de détails et de détails au corps. Passons peut-être à 64 dans un Mnh. Ouais Je ne travaille pas trop ici. Mais essayons de fabriquer des trucs abdominaux. Voyons comment fonctionne le muscle abdominal. Ensuite, veillez à ce que ce ne soient pas des carrés comme celui-ci. Laisse-moi. Ce ne sont pas des carrés comme celui-ci, comme vous pouvez le constater. Ils ont une forme, mais il est important d'avoir ces formes pour donner au muscle abdominal un aspect naturel. De plus, nous avons des éléments asymétriques dans nos abdominaux Donc, si vous créez des choses réalistes, il est très important de créer une il est très important de créer asymétrie sur vos muscles abdominaux Vous pouvez voir comment ils se comportent. C'est bon. J'essaie de rendre la cape branchée plus visible ici. Parfait Descends ici. Voici les obliques. Le M oblique ici. Mettons un peu de volume ici. Ça pourrait regarder. Il y a un peu de volume. Si la femelle est un peu mouillée là-bas, il y en a un peu. Je suis un peu. Plus. C'est vrai. Commençons donc à fabriquer des pièges. Tapatios, pas nous. Je ne comprends vraiment pas le nom d'Etrapen. C'est un muscle de rat ici. Est-ce qu'un atuss est un peu comme un doigt comme des doigts qui vont comme ça C'est mieux Nous en aurons un bélier plein qui sera visible. Il se poursuivra sous le latissimus dorsi, mais n'en sera que Ne vous laissez pas frapper, mettez le volume et adoucissez-le juste un peu pour créer l'autre muscle oblite qui se situe entre les formes que nous avons sur le tapis Le muscle ératus va se comporter comme suit. Et puis nous avons un muscle oblique qui passerait entre ces deux points, la partie abdominale. C'est pourquoi j' essaie de le faire. Laisse-moi effacer ça. Permettez-moi de mettre ces muscles ici et à droite. Ne faisons pas de l'ouverture de la cage de préhension une chose chère à Y. D' accord. accord Modifiez-le un peu plus profondément dans ces parties. D'accord. En cours de lissage, 9. 05 Affiner le blocage du corps Partie 5: Et je suis sûr que bon, allons-y. Donc, ici, les muscles dominaux, c'est un pack de six. Et puis ces parties inférieures, je ne veux pas trop les marquer, juste un tout petit peu. Pas trop. Si cette ligne est appelée, je pense que c'est ce que l'on appelle la lignée Alva de Of sing Je l'ai vraiment oublié. D'accord. Parfait. Pour en faire plus. Ces pièces, découpons-les un peu Ensuite, nous allons lisser. Peut-être même y mettre un peu de graisse. Vous pouvez y faire la transition. Batts Eat tonifie les muscles des épaules, un vaisseau dirapecus moins gros Mettons-nous au défi de planter ou c'est parti. C'est vrai. Parfait. J'aime ce genre de choses. Faisons, encore une fois, le muscle ancon et cette graisse. Voici le cubitus, un peu plus bas, ici et là. Donc. C'est bon. Encore un petit peu. J'étais muet. Il est tombé bas. C'est peut-être un peu plus élevé. D'accord. Laissez-moi voir où se trouvent les épaules. Laisse-moi juste le purifier. Les épaules, pas les coudes. Désolée. J'ai juste confondu les noms. Je suis vraiment désolée pour ça. En voyant qu'ils sont bien placés. Les pièces séparées sont plus larges. C'est moins cette partie de l' étape. Imes est plutôt comme ça. Faites ressortir davantage le muscle enlevé. C'est bon. Fais en sorte que les reines aillent vers elle. J'ai mis un peu plus de masse. Ici, dans la zone de police. C'est bon. Parfait. Je pense que nous sommes prêts à partir. C'est bon. C'est bon. Les départs sont un peu plus plats. Mettons une indication du doigt. Juste quelques indications. Éteint. Où sera le W ? D'accord. Je vous laisse en découvrir plus cette fois. Encore un petit peu. Voyons voir ce qui convient. Je trouve que la coupe est bonne. Elle a les pieds relevés, il va donc falloir y faire des doigts. Souvent, si le personnage utilise des mégots ou choisit, nous ne fabriquons pas les doigts, nous allons juste faire le bool général de l'ajustement, mais dans ce cas, elle a les doigts pointés vers le haut, il faut donc faire le doigt de la Bien, trouvons-en plus. Allons au point de repère. Peut-être que ce parc n'est pas si long. C'est bon. moi qui indique d'où ça va être un doigt D' D' accord Ressentons cette partie. Rendez-le plus doux. Plus de slime dans le slime, plus dans le bas du ventre. C'est bon. Faisons un peu plus pour trouver ces lignes ici. Il a utilisé le pinceau à pincement avec du sel. D'accord. Peut-être pas tant que ça. Il est revenu un peu. Non, pas tant que ça. Les femelles ont souvent un peu de gras ici. Même s'ils sont maigres, ils ont tendance à stocker plus de graisse dans la région. C'est ce que j' essaie essaie de faire. Tu penses travailler avec de l'or ? Ben voit. D'accord. Je pense que nous sommes prêts à partir. Comme un shake. Je vois ici. Je pense que nous sommes bons. Peut-être pousser ce bit inactif vers l'avant. Ouais. Dans la prochaine vidéo, nous allons donc continuer à trouver autres informations sur ce lock-out ou sur ce corps Nous allons commencer à faire la main et à l'ajuster. Et nous voyons si nous pouvons également attacher le visage au corps. Alors, rendez-vous dans la prochaine vidéo. 10. 06 Affiner le blocage du corps Partie 6: Très bien, les gars, alors commençons par les mains. La première chose que nous allons faire pour mains est de les séparer parce que nous voulons plus de résolution et que le corps soit bien fait pour les mains, alors cliquons et séparons. Un peu caché. Maintenant, je vais séparer les doigts parce que je ne le veux pas, mais je veux qu'ils aient la référence pour la longueur des doigts. Poursuivons-les, au cas où. Passons donc à une résolution plus élevée, peut-être que 128 serait bien Est-ce que W it up ? Fais une sorte de forme par ici. Parce que, comme vous pouvez le voir ici, nous avons une sorte de forme comme celle-ci. C'est ce que je veux obtenir pour la paume. D'accord. Et puis c' est un peu ce que je veux obtenir pour la paume de la main. Hein ? Eh bien, c'est juste pour définir certains plans. Et maintenant, nous allons utiliser un smoking, non ? Alors, préparons le majeur. Le majeur aura peu près la même longueur que la paume de la main. Alors faisons-le par ici, peut-être un peu fin, un peu plus épais, fin. Oui. Réglons-le. Et maintenant, mettons-le là où il doit être. Par ici. Je pense qu'il devrait être un peu plus épais, peut-être comme ça, et fonctionner bien. D'accord. Maintenant, façonnons-le. Tracez un point de repère pour le corps de la phalange B. Cela donne une forme de base. C'est bon. Ce que je veux savoir ici, c'est l'emplacement des articulations des doigts. Comme vous pouvez le voir, c'est comme ça. Je vais donc essayer d'y parvenir de bout en bout Essayons de le faire ici, peut-être. Oui. C'est bon. C'est bon. Je pense que c'est sympa. Je pense que nous devons les agrandir, peut-être juste un peu plus. Oui, dupliquons-le pour en faire l'index. Je vais le réduire et utiliser des plats à symétrie locale. Posez-le dessus. D'accord. Parfait. Tout cela est bon pour le moment. Dupliquons cela à nouveau pour créer l'annulaire. C'est bon. Et maintenant, dupliquons-le à nouveau avec le petit doigt. Le petit doigt sera de la même longueur que le palan Euh, je serai par ici. Fourcher ? C'est une fourchette. Oh quoi ? D'accord, ce sera donc par ici. petit doigt sera autour, ce sera cette phalange ou cette articulation du Laisse-moi effacer ça. Et continuons. Nous devons encore façonner davantage la fin pour que cela se passe bien. Je place juste les doigts. D'accord. Peut-être que le petit doigt peut être un peu plus épais. Peut-être pas. C'est retirons-le. Supprimons l'ébullition sur les côtés à partir d'ici. Rendez-les meilleurs. Ils pensent que la paume est bien trop grosse maintenant. Peut-être que nous pouvons l'imprimer un peu. Peut-être comme ça. Abaissons le doigt. Maintenant, je pense que les doigts sont vraiment énormes. Laisse-moi réfléchir. Voyons ma référence. Réduisez-les un peu et agrandissez un peu la pompe comme ceci. Lissez un peu. Cette pompe est bien épaisse ou en ce moment. Améliorons les choses. Rendez-le intérieur. Je dois encore aller chercher la palme. Supprimons la cécité de cette partie. Ici aussi, un peu plus d' épaisseur. Ce qui le rend moins épais. Je pense que ce serait bien, laissez-moi voir dans son contexte complet. Et en train de regarder. Peut-être devrons-nous encore faire beaucoup de travail en ce moment. D'accord. Puis-je utiliser un masque facial ou l'argile BiLocker ? Peut-être mettre un tendon sur les tendons des mains, les placer comme guide. D' accord, laisse-moi démarrer la lunette avec la paume de la Donc, ce que je recherche lorsque je explore un palmier, c'est ceci. Je divise la paume en trois zones, comme vous pouvez le voir, je divise la paume en trois zones. C'est une partie du pouce. Ce petit doigt ou partie proche du petit doigt Il s'agit de la partie située près du pouce et la troisième partie située au-dessus de la paume de la main. Et alors, ce sera comme une sorte d' espace concave, qui aura la forme d'un triangle C'est donc ce que je recherche ici. Essayons de le faire. Peut-être que nous pouvons le raccourcir un peu. Et commençons par ceci. Je vais d'abord dessiner le triangle, puis je vais graver ces deux volumes et en ajouter un peu plus pour créer un volume qui se trouve au-dessus La face supérieure. Je façonne davantage ce moignon, il a l' air vraiment moche Ça a l'air vraiment moche. Jésus-Christ. C'est bon. Et pour l'améliorer. Les mains sont l'une des choses difficiles à faire sur le corps humain. Les mains ne sont vraiment pas trop difficiles, mais elles sont difficiles à manipuler pour les guérir. Passons donc un peu de temps ici car nous voulons de belles mains. Cela ne semble pas bon. D'accord. Je pense que je vais devoir mieux poser avec les doigts. Ça les rend un peu plus fins, peut-être comme ça, je crois, ou peut-être pas. Voyons voir. Peut-être que ça les rend un peu plus courts à l'intérieur. Oui. Je pense que ça a l' air mieux dedans ? Rendez-les un peu plus fins. Pas si bon que ça. C'est un peu. Voyons voir. Très bien, laisse-moi économiser. D'accord. Peut-être qu'avec le pinceau gonflable, nous pouvons réduire l' épaisseur, le péché et le clic Je pense que ça a l'air bien mieux maintenant. Ouais, voyons de loin sous cet angle, ça a l'air vraiment moche. Il va mieux. D'accord. D'accord. Ce sont plutôt les parties articulaires du pouce. Ici, je veux obtenir la partie du pouce. Je veux avoir cette forme. Comme si cette forme que nous avons ici était comme si nous avions notre pouce. Ce sera un peu comme ça. Ensuite, il baissera. Je parle de cette forme concave sur l'ongle. Essayons donc de l'obtenir. J'aime bien ça. Peut-être que tu te trompes. Faisons en sorte que ce soit moins épais. Peut-être un peu plus comme point de repère du joint. Un peu plus de volume, le bout, le doigt. D'accord. Si vous avez l'air plus beau, consultez toujours votre référence Je vous recommande de surveiller votre référence. C'est vrai. Peut-être que tu peux le faire. Je vais d'abord cliquer sur Word. Rendez-le moins blanc, peut-être, déplacez les doigts et rapprochez-les. Comme ça, peut-être. Oui. De plus, vous craignez juste de connaître la paume de la main et la région des articulations La zone des articulations sera inférieure à celle de la mousse. Ce que je veux dire, c'est ça. Je veux dire, si j'ai une bonne préférence pour ça. Euh, laisse-moi voir. Eh bien, laissez-moi essayer de le dessiner. Je paume ici, nous avons la zone des articulations qui est celle-ci, voici les Je ne vois tout simplement pas où se trouve l'articulation et où commence le pli de la peau Mais c'est ce que je veux dire, la zone des articulations est plus basse que le pli de la peau du doigt ici J'essaie de le faire. Fais-le. Ça, peut-être que nous pouvons l' isoler et le faire. C'est un peu trop épais, je pense. Essayez de le lisser. C'est bon. Permettez-moi de supprimer un peu de volume dans cette partie et également dans cette partie. C'est pourquoi je vous recommande de voir tous les angles pour la main apparaisse bien, cette partie semble étrange. Mettons le point de repère du cubitus osseux. C'est vrai. Je n'étais pas en scooter dans l'autre zone. Faisons donc ceci avec un miroir et soudons ici. Et maintenant, nous avons retrouvé notre symétrie. D'accord. Voyons voir. C'est vrai. Mettons un peu plus en évidence le monument osseux de Dona L'os unal, c'est l' os le plus proche du côté rose de la main que du petit doigt de la main D'accord. Surveillez toujours votre référence. Je pense que nous sommes dans un endroit où nous pouvons faire une autre dynamisation en haute résolution Peut-être 200. Dynamo. C'est bon. Allons lisser. Ce sont des formes plus éloignées des formes. Away pense que le pouce est vraiment long dans cette zone. Rapprochons-le de la paume. Oh, mon Dieu. Où en suis-je ? Allons-y. Peut-être plus près de la paume et peut-être plus comme ça. Je pense que c'est mieux. Un plus haut. Comme ça. D'accord. Modèle-le. Retirez un peu du booling qui y est resté Ajoutez un peu plus de booling. Mets-le davantage dans l'ambiance. Oh, prenez-le. De l'eau. Voyons voir. Je pense que nous pouvons faire en sorte que ce soit plus simple. C'est bon. Voyons sous cet angle, la main Déplaçons cette zone et faisons le pli. C'est bon. Je peux peut-être me déplacer un peu sur le côté comme ça. D'accord. Peut-être que je peux le déplacer comme ça. D'accord, raccourcissez peut-être un peu le doigt. C'est bon. Voyons à quoi cela ressemble dans son contexte complet. Nous allons adopter une posture plus détendue et plus détendue pour le bras. Montre-moi la taille. C'est bon. La main aura à peu près la même taille que la base. Je pense que nous pouvons le rendre un peu plus grand. J'utilise toujours la pose locale et la symétrie locale pour cela. Un peu plus grand. Un peu mieux. D'accord, je pense que c'est bien pour le moment. Faisons les jointures ici. Ces deux jointures entre l'annulaire et le petit doigt ne seront pas Les plus visibles seront le majeur et l'index. Fabriquez les tendons des doigts. Alors on y va comme ça. Adoucissons-les. Juste pour les rendre à peine perceptibles. C'est bon. Ici, nous avons deux tendons. Nous venons de ce joint, et l'un nous allons faire le tour d' ici et l'autre. Laisse-moi te montrer. Si j'ai une bonne référence, laisse-moi voir. D'accord, je ne comprends pas. Eh bien, l'un des tendons sera là, et l'autre ira avec les autres tendons. Mais c'est moulé, ça fait un peu un A ici, puis ça l'adoucit parce qu'ils ont laissé un peu d' espace vide par là. D'accord. Découvrons-en plus ici sur cette partie. Laissez-moi isoler la main. Nous pouvons le faire. Fais un peu plus de mise en forme. C'est le tendon que nous avons que tout le monde n'a pas, mais c'est bien de le dire Comme si cette zone semblait plus réaliste et plus naturelle. Et ceux-ci sont le tendon du muscle fléchisseur, celui des muscles fléchisseurs Hein ? Alignons-les avec le bras. Nous devons adopter une pose plus détendue. Mais je le ferai plus tard. Prenons par exemple. Le d du joint ici, ces lignes. Ce n'est peut-être pas si épais que ça. Il y a aussi les doigts ici. Veillez toujours à ce que la ligne de la mâchoire soit alignée avec l'articulation, avec l' Nous en avons un peu trop, sans perdre la forme et le moindre détail. Faisons en sorte que les choses soient un peu plus pointues comme ça. La même forme que celle que nous avons ici peut être un peu plus subtile dans cette zone pour nous éloigner de la forme oxy que nous avons sur le bout de notre et ici D'accord. Po encore un peu et vois qui regarde de ce côté. D'accord. Peut-être pourrions-nous envelopper certaines zones pour mieux les aligner sur les angles de la tête. Déplacez les pièces d'une autre pièce. D'accord. C'est bon. Finissons cette partie ici. C'est bon. Faites-le moins épais parce que ça n'a pas l'air très beau. C'est ce que je fais ici pour essayer de supprimer le que ces volumes ne rapportent pas autant. C'est bon. Faisons en sorte que le petit doigt soit plus pointu et moins rose. Maintenant, nos mains sont plus belles. C'est le droit de le façonner davantage. C'est bon. Donc, nous avons un petit écart ici. Descendez un peu cette zone. C'est vrai, je pense que c'est bien. C'est bon. À droite, rendez les jointures plus visibles. C'est un peu trop doux. C'est bon. Voyons sous quatre angles. Faisons en sorte que l'os soit plus visible ici. Celui que nous avons dans la paume de notre main. C'est bon. Et maintenant, entre les deux doigts, nous avons deux de ces lignes comme celle-ci. Et dans ces deux autres index, le petit doigt, nous n'en avons qu'un Faisons en sorte de mieux faire un peu plus ici. Et maintenant, faisons le pli que nous avons dans cette zone du pouce. Nous avons un pli qui vient de Spear Spear, j'aime toujours le dire Cela rend la main plus naturelle et un peu plus réaliste. C'est juste une peau qui se plie. Ça peut être comme ça. L'un vient du pied et l' autre de cette taille D'accord. Alex, un peu plus. Oui. Un petit peu plus dans ce domaine. D'accord. Plus au sud-est. Et dessinons les lignes de notre main. Je vais essayer de tracer ces lignes maintenant que nous l'avons tous fait. Commençons donc par la première ligne, celle du haut. Je serai dans le coin. L'autre sera par ici, peut-être avec quelques lignes comme ça. Peut-être que nous pouvons l'aplanir un peu. Éteignez-le plus fort de la brosse lisse. D'accord. Un peu plus de son pli ici. Et maintenant, posons la main pour qu'elle soit plus détendue. Laissez-moi voir si je peux vous trouver une image de la pose que nous allons faire avec la main, car c'est une pose détendue pour le moment. Permettez-moi de penser que j'en ai un ici. Euh, nous allons essayer de le faire un peu plus comme ça. Essayons donc, je vais utiliser cette brosse à sel lasso. Je vais masquer celui-ci avec alt. A Utilisons le masque lasso , puis inversons le masque et utilisons la ligne de transposition pour déplacer les doigts et masquer chaque articulation, pliez-le bien D'accord. Je suis peut-être ici. Oui. Un petit peu. Maintenant, retirons-le ou non. Supprimons ceux-ci. Il suffit de le faire, pas de le laisser. C'est bon. Publions cette partie sur la ligne de transposition Pas tant que ça, j'ai juste mangé. Mais maintenant, mettons à jour ce joint, puis le joint. C'est un peu. J'aime bien ça. Oh. J'ai juste aligné, euh, le doigt. Essaie encore une fois. C'est vrai. J'aime bien ça. C'est bon. Nous pouvons également essayer de les rapprocher un peu plus. Faisons celui-ci. Juste un peu, pas trop. Masquons-le autour de l'articulation. Fais en sorte que ce soit plus que ça. Je pense que je le déforme trop. Peut-être pas tant que ça. Nous pouvons juste en mettre un petit peu. Juste un tout petit peu. Je ne veux pas qu'il se plie trop. Encore un peu. Et maintenant, posons le petit doigt. C'est bon. Permettez-moi de bouger encore un peu, le petit doigt encore une fois comme ça. D'accord. Je pense que c'est encore trop. Peut-être pas au déjeuner cette fois, peut-être juste un peu comme ça. Je vois que je ferais bien les choses. À mon goût. Ce serait chouette. Nous pouvons également rapprocher un peu plus une main de cette façon. C'est bon. Rendez-le plus naturel. D'accord. Modez-le. Nous avons donc les mains ici. C'est un peu. Plus court. Oui. Un peu plus court également. Et voici nos fins. Nous pouvons également poser les clous. Nous pouvons essayer de le dire maintenant. Mais je pense que nous avons besoin de plus de résolution pour cela. C'est exact. Voyons à quoi ça ressemble vu de l'avant du corps. Montrez-moi une partie de l'avant-bras. C'est bon. L'avant-bras doit avoir à peu près la même taille que le bras. Je veux dire, cette partie devrait être à peu près de la même taille l'articulation de l'épaule du bras où se trouve le biceps, peut-être, faisons-la un peu plus courte comme ça. D'accord. C'est sûr. Et maintenant , mettons quelques doigts. Laisse-moi déplacer ça plus comme ça. Très bien, mettons des clous. Pas de doigts, pas d'ongles. Je l'ai peut-être mal orthographié. C'est bon. Les ongles commenceront donc au milieu de la phalange finale Vous voyez, dans la partie centrale , il y aura le début du clou. Nous pouvons le façonner. Je vais voir si je peux te trouver une préférence. Nous pouvons le façonner comme ça. Vous pouvez voir, comme une nouvelle forme, autour de cette zone. Tracez cette forme , puis cette partie ronde plate, puis la barre plate. Et fais-le plus rond comme ça. Utilisons le standard du barrage rendre plus net au coin de la rue Ensuite, utilisez le même pinceau pour en tailler davantage sous l'ongle, pour le faire ressortir. C'est bon. Faisons le même processus avec les autres doigts. Permettez-moi de supprimer la perspective pour zéro. C'est bon. De la même manière que pour le coin, puis pour la découpe sous le clou, le clou partira de la partie centrale de la Peut-être affiner davantage ces formes. C'est plutôt comme tirer sur le clou. Nous devrons affiner davantage ces pièces lorsque nous aurons plus de révolution. D'accord, peut-être un peu doucement. C'est bon. Faisons-en un clou avec les autres doigts. Je me tiens debout pour le rendre plus net, puis je le découpe sous l'ongle Rendez-le plus rond. D'accord. Rendez-le un peu plus plat. OK. Ils voient cela vu de loin, un peu clair. C'est exact. La forme est belle. D'accord. Vous pouvez ajouter un peu de pliage dans cette partie. Faites l'illusion que l'ongle sort sous la peau. Ça vient de sous la peau, non ? Ça a l'air mieux, je crois. Ouais. Tu as l'air mieux ? C'est sûr. C'est bon. Faisons les autres doigts. C'est bon. C'est de la sculpture dans cette zone. Améliore un peu les ongles. Très bien, passons au dernier ongle. Pinky One, Pink Finger One utiliseront le même processus que le pinceau standard pour rendre les choses plus nettes pour rendre les choses plus nettes . Droit de faire chaque urgence. Nous avons besoin de plus de solution pour le bras jusqu'au bout. C'est bon. Flottons mieux. Attachons l' extrémité au corps. Ce que nous allons faire, c'est, eh bien, nous devons d'abord faire d'autres ajustements, car notre corps aura une grande résolution et il sera difficile de contrôler les formes Mais il devrait peut-être retrouver plus de corps. Affinez un peu plus. C'est allumé. Est-ce que le muscle est là et lisse. Ici, c'est un peu plus fluide. D'accord. Tout est là. C'est bon. Parfait. À plus de brindilles Améliorez les formes. Adoucissez un peu. Et aussi cette partie ici. Très bien, alors attachons les toms. Nous en avons 224 pour la solution. Nous voulons mettre la même valeur ici. Mais d'abord, passons à la fusion des pièces et à la fusion vers le bas. Fusionnez et 12, deux, deux, un. Autoriser. Maintenant, c'est Dyna Mesh it in 24, ne perdez pas de solution sur notre main Nous avons maintenant beaucoup de polygones. C'est ce que je voulais dire : nous avons beaucoup de résolution dans notre corps une résolution dans notre corps fois que nous l'avons dynamisée dans cette résolution Un peu de lissage pour faire bouger les formes. Nous pouvons l'utiliser pour le rendre un peu plus fin. Comme celui-ci, peut-être avoir le bas du ventre fin Une fois que nous aurons les embouts avec les doigts et tout le reste, nous allons attacher la tête puis faire passer un si mesh. Ensuite, nous allons commencer à bloquer la classe. Nous allons commencer à bloquer la classe, toutes ces pièces, ces pièces d'armure et tout ça. Ensuite, une fois que nous aurons défini ces formes, nous commencerons à fabriquer l'épée. Alors laisse-moi travailler un peu plus. À partir de maintenant, plus comme ça. Morceaux. Peut-être un peu plus mince dans cette zone. D'accord. Nous avons un peu plus. Mes 210 fois ici. Je renverse. D'accord, Lake, plus de raffinage. Pour faire cette erreur nocturne. Nous avons besoin de beaucoup plus de résolution pour les mains. Mais nous y reviendrons plus tard. C'est bon, les gars. Eh bien, laissez-le sur cette page. Et dans la prochaine vidéo, je vais commencer la cinquième. Et après avoir terminé la cinquième, nous allons attacher la tête au corps, puis commencer à bloquer la clause, bloquer les cheveux Et une fois ces blocages terminés, nous allons commencer à bloquer notre épée Alors, l'avez-vous fait dans la vidéo suivante 11. 07 Affiner le blocage du corps Partie 7: C'est bon, les gars. Continuons donc avec ce corps. Nous allons faire le cinquième et nous verrons si nous pouvons attacher la tête au corps, ou si nous allons apporter quelques modifications générales à la forme Je pense que cela doit être amélioré. Voyons voir, je pense que la forme de ce bras peut peut-être être améliorée davantage, pour le bras, je pense que cela peut être beaucoup plus amélioré. Je n'aime pas ça, ça a l' air. Eh bien, voyons voir. Peut-être que le fait d'ajouter du travail ici ne signifie pas que nous aurions l'air de le dissimuler D'accord. Voyons voir. Je suppose que je me demande si nous devons agrandir les mains ou non. Oui, je pense que les mains sont trop petites. C'est trop petit. Non, peut-être que nous pouvons essayer de les agrandir. D'accord. Voyons voir. Ou pour les agrandir ou juste un peu plus visibles. Je pense que le tigre va mieux. Eh bien, c'est bien de dessiner un peu la plaine du scapulaire Marquez un peu plus cette partie des feuilles de l'aumônier pour que cela soit un peu soit lissé. Ici. Un lissage accru. Ici, dans le pot. Homme. Ici. Faisons-le là pour le moment, le voyage pour le corps. Oh, faisons l'ajustement. Je vais m'adapter. La première chose que nous allons faire est de séparer les pieds du corps. Nous allons les séparer. Le titre. Ensuite, nous allons utiliser ce pinceau qui est livré avec quelques ajustements parce que je ne veux pas les fabriquer à partir de zéro, alors nous allons les fabriquer à partir d'ici. Il devrait être dans l'ancienne version. Ce pinceau doit être utilisé par défaut dans l'ancienne version de cbrush. Alors peut-être que nous pouvons essayer de nous en servir comme base, puis continuer à travailler à partir de là. Essayons de les placer. Sympa. Voir. C'est bon. D'accord. Voyons voir. Les pieds doivent avoir la moitié du mollet. Je pense que ces pieds sont un peu grands, peut-être un peu plus petits. Je pense que ça marche. C'est ainsi que cela correspond au blocage. Voyons qui ne fait que regarder. Peut-être juste un peu plus gros. Ouais. Essayons de les façonner un peu plus, de les écrire. Formez-les en forme de S. Puisque j'ai Bferen pour vol. Je vais essayer d'ajouter les formes que vous pouvez voir ici. Je vais me concentrer davantage sur les formes que nous avons ici. Est-ce cette forme. Nous avons un espace concave ici. Je veux dire, donc pour le doigt, tu peux voir comment ils vont. Quand ils y vont, ils font comme ça. Non, tout ça, je n'allais pas le faire faire mieux, Tim. OK. Bien, ils ajoutent un peu plus d'explosion. Nous les contrôlons. Supprimons un peu ici, ajoutons un peu plus de masse ici. Si ça l'agrandit un peu. Je pense que les doigts ont besoin d' un peu plus de volume. Ouais ? Allons-y un peu plus ici. Je suis plutôt dans cette partie, supprimons le point de vue. Ou maintenant. D'accord. Eh bien, façonnons les doigts. Je vais façonner le doigt un peu comme ça cette image, et voir le petit rond rose , un autre pointant, un carré légèrement pointu et mouillé J'essaie de faire en sorte que cela utilise le ftopli que nous pouvons trouver ici dans Mais très bien. Le pinceau est-il autorisé à déplacer des objets sans affecter l'autre partie qui ne sont pas directement connectés la zone que vous sélectionnez avec le pinceau ? D'accord. Continuez à le façonner. Faites en sorte qu'ils ressemblent davantage à un ajustement normal. Voyons voir prendre forme maintenant. Faites en sorte que ce soit un peu pointu, mais pas tant que ça Ouais. Faisons en sorte que le doigt encre soit un peu rond C'est bon. Essayons donc de créer les autres formes que nous pouvons trouver ici. Ces formes des doigts dans la zone supérieure. Commençons. Commençons par le pouce et trouvons ces changements. Nous devons voir si nous pouvons trouver un peu plus de résolution à ce sujet. Nous pouvons également utiliser le vernis He pour définir davantage les plans. C'est un peu plus épais, non ? D'accord. C'est un peu bizarre. Nous sommes en forme. Essayons de le faire. Bien, continuons avec les autres. Ce que j'aime faire, c'est en finir avec tout ça. Peut-être que nous pouvons surmonter cela ou peut-être pas. Parfois ça marche, parfois non. Cela ne fonctionne pas. D'accord. C'est bon. Continuons. 12. 08 Affiner le blocage du corps Partie 8: Nous allons continuer sur cette voie. C'est bon. C'est bon. Et faites en sorte que définir plusieurs plans change les doigts. Créons l'autre en utilisant g polish pour définir ces plans simples. C'est vrai. Et puis pour le dernier, il n'y en aura qu'un seul visible ici. Comme ça. Vous pouvez essayer d'ajouter un peu plus de masque. Fabriquons le constructeur en argile avec un masque facial. Hein ? C'est vrai. C'est bien d'avoir un peu de distance entre les doigts. Ce sera donc là que le déclencheur les atteindra. Bien, essayons d'ajouter plus de podium ici. Donc des prix où les choses sont communes. Ce sera un gros défi. C'est bon. Continuons. Laisse-moi voir ma référence. Mike l'est. Cela peut être le cas. Je vais bien. Préférence en matière de visionnage, il est toujours important de regarder. Pour ce qui est des références, je ne me lasserai pas de le dire. Il est important de surveiller vos yeux. C'est bon. D'accord, il déplace plus de masse dans cette zone. Un peu Un peu de pli ici. Peut-être que ça ressemble un peu plus à ça. Je pense que c'est vrai, nous devons prendre les bonnes notes. Je crois que c'est la cheville, tout en anglais. Les chevilles. D'accord, comme ça, un tendon plus visible. Sortez un peu, essayez de le garder au chaud. Très bien, mordons les tendons avec un support de barrage et lissons-les C'est un peu. D'accord. J'ai raison, parfait. Nous avons quelques éléments de base. Et nous avons vraiment besoin de plus de solutions pour les améliorer. Je ne veux pas continuer à travailler avec cette topologie. Vous pouvez voir si cette topologie Seb Wonky m'aide. Strike Merge. Il s'adapte au corps. Nous pouvons essayer de faire quelque chose de sûr. C'est-à-dire que celui-ci ne fonctionne pas. Il ne fonctionne pas. Maillons vers le bas. Et avec une résolution ambitieuse, nous allons mourir et tout gâcher. Peut-être 300 ou 300. Cela peut peut-être fonctionner. Oui, ça marche bien. Donne-moi un peu de forme. C'est bon. Essayons d' arranger les choses. Nous devons vraiment effectuer le processus de maillage en série maintenant. Nous avons un petit trou. Pour ce type de trous, nous pouvons ici fermer des trous. Vous pouvez le voir réparé. Fais-moi voir le trou de près. C'est où ? Ça vaut le coup ? En voici un peu plus. C'est bon. Nous avons besoin nous avons vraiment besoin des restes. Nous allons y arriver maintenant. Tout d'abord, nous devons attacher la tête au corps. Nous avons un sommet fusionné. Essayez de les supprimer, puis maintenez-les de près. En général, il fait ses chèques. Vous pouvez également regarder D six à titre de référence. Parce que si vous avez des ajustements fantômes, vous pouvez les utiliser comme référence. Au lieu de regarder une image sur Internet, vous avez devant vous une référence réelle que vous pouvez utiliser. C'est bon. Juste à un peu plus de volume, essayez d'affiner davantage ces parties. Bébé. D'accord, laisse-le comme ça. Je vais essayer d'attacher la tête au corps. Laisse-moi dupliquer la tête, dupliquer le corps. Nous les supprimerons plus tard, mais pas maintenant. Je veux juste les prendre sous forme de tasse. Nous allons donc fusionner la tête avec le corps. Faisons une fusion vers le bas. Et maintenant, faisons une dynamique maximale peut-être 320. D'accord C'est ainsi que l'on mesure. Dans le sac de production. Modelons la section du cou ici. D'accord. Voyons voir si les pieds ne sont pas usés ou s'ils ne sont pas encombrants. Maintenant que nous pouvons faire du symesh, nous allons faire en sorte que Symesh soit facile OK, nous allons le dupliquer. , puis nous allons utiliser Voici, puis nous allons utiliser ce pinceau qui est livré avec des zèbres par défaut Cerf-volant Syrmsh, le s. Je vais fabriquer les cerfs-volants comme celui-ci, un autre guide ici Un autre type suivant présente tous les flux de topologie dans un bon environnement topologique Et un bon personnage topologique, l'assiette de la foi coule, et puis un autre guide qui vient de cette région. Continuons donc. Fais-le dans la nature. Utilisez un autre guide ou la bouche elle-même. Ou faisons-en un qui va du nez au tibia comme ça. J'essaie d'imiter le clan Nsega des environs. C'est bon. Faisons-en un pour les yeux. Une autre pour les yeux. La paupière et tout ça. Bien, faisons-en une autre qui part du tibia et remonte jusqu'au front comme ça Et maintenant, nous allons utiliser cette option ici. En géométrie, vous pouvez descendre et cliquer sur Utiliser entièrement la peinture. Et nous allons peindre la tête avec cette couleur qui s'affiche automatiquement dans notre pinceau. Ce que nous allons faire, c'est ajouter plus de solution au visage qu' aux autres parties du corps. Alors maintenant, avec cette viande, fabriquons peut-être un cochon Pyramsh n'y en a pas 15. Juste dans le syrombème Cela prendra un moment, alors laissez-moi faire une pause. C'est bon, les sérums sont prêts. Voyons comment se présente la topologie actuelle. Je pense que je ne peux pas travailler Peut-être que nous aurons des problèmes dans ce domaine, mais je ne pense pas que ce soit un gros problème. Quoi qu'il en soit, nous allons créer un autre modèle avec désormais une topologie alimentaire Nous allons faire une aphtopologie du corps très tôt. Mais pour l'instant, nous allons conserver ce maillage solaire. C'est votre corps mesuré. Vous faites plus de réglages, plus de raffinement et vous commencez à travailler sur les vêtements, vous sortez et tout ça Faisons une subdivision. Ne voyons que ces deux éléments : il s' agit du corps mesuré et de l'autre corps dynamisé Voir. Maille pour le corps. Et Body Mesh. Cachons la glace. C'est bon. Seulement trop visible. Maintenant, laissons le remaillage. Pourquoi faire un projet O sans la couleur ? Rejeter O. Très bien. Voyons comment ça s'est passé. Faisons une autre subdivision, un autre rejet O. Vous voyez. voyez Je pense que cela suffira pour le moment. Maintenant, nos pieds l' attachent au corps, et la tête l'attache également. Eh bien, fabriquons plus de brindilles. Cachons-le les yeux, les sourcils et les cils Bien, laissez-moi voir si nous pouvons trouver une opposition. Rendez-la un peu plus vivante. Créez avec une couleur plus foncée avec cette chaîne Go sélectionnée. Est-ce que je me sens déjà réveillé ? Son Nice. Créons-en une plus sombre. D'accord, je pense que cela peut fonctionner. Juste pour rendre l'œil plus vivant. heure actuelle, nous pouvons faire beaucoup plus pour améliorer le corps. Peut-être plus de brindilles ici et là. C'est ici et là. C'est vrai. C'est M. Il va un peu mieux, avec plus de volume là-bas. Ça guérit plutôt comme un truc. D'accord. Formez un peu plus son genou . D' accord. Fais en sorte que ça ressemble davantage à ça. C'est plutôt dû au que nous avons ici l'épicondyle médial et ici l'épicondyle et ici Ainsi, lorsque le bras est droit, cela forme une ligne. Cela formera une ligne. Et quand la main sera pliée, nous formerons une sorte de triangle. C'est vrai. Plus de twits. Il marque les brindilles, marque davantage les muscles. Peut-être que nous pouvons aussi marquer davantage les muscles des épaules. Peut-être que cela sera encore plus fort ici. Plutôt dans cette région. Avec l' aspect pectoral, comme si vous pouviez rendre clavicules plus visibles, le changement de plan est-il plus visible ? S'il en est une partie, essayez maintenant de travailler sur le visage. C'est fluide. Marquez plus le ss. On retrouve davantage les coins. Nous pouvons adapter sa forme ici. Rendez les deux bosses de la lèvre inférieure plus visibles. Donc. Rendons le changement ici plus visible. D'accord. Taillons ici le nez. Définissons davantage ce nez. D'accord. C'est bon. Déplacez cette partie pour qu'elle ne soit pas éclairée par ce pixel. Ici, nous pouvons rendre cet œil plus prononcé. Maintenant, rendons le coin de la lèvre inférieure plus net. C'est bon. Faisons-en. Comme eux. Zone ici. Oh, c'est vrai. C'est plus risqué. Ici, dans la paupière inférieure. Je viens de la batterie. C'est bon. Fabriquer. Si tu veux plus de colère ou un nom. C'est bon. C'est bon. Maintenant, nous pouvons peut-être essayer de bloquer les cheveux. Essayons de le faire. Faisons une peinture ici. Avec cette journalisation ici, voyez la couleur. Nous allons l'activer. Et puis une autre fenêtre apparaîtra. Et avec cette fenêtre, nous pouvons sélectionner des couleurs qui ne se trouvent pas à l'intérieur du cébrus Par exemple, je peux choisir les couleurs qui proviennent de mon Puref, comme je le fais ici Je choisis la couleur des cheveux. Et maintenant, je vais faire un objet à peler sur la sphère où il suffit d' ajouter Let's carve, start D'accord. Faisons en sorte que tout aille bien. Faisons ces deux-là. Euh, je déteste ça. D'accord, essayons d'abord de créer ce truc ici, puis nous allons passer à la partie amusante Et la dernière fois que nous allons jouer ce rôle, Lou. Non, essayons de le faire. Je pense que je vais séparer les cheveux en trois parties. Alors, utilisez les Mfros que je vais sélectionner dans Curve. Il peut être trouvé. Je pense qu'on peut le trouver. Je ne m'en souviens pas. Ou on le trouve dans un accident vasculaire cérébral. Oh. Eh bien, si vous utilisez mon Z CY, vous pouvez le trouver ici. Continuons donc un peu à faire déborder le vase, comme dans le cas général. Et avec cette brosse, essayons de modeler les parties de ces cheveux. Essayons de faire ce trou ici. Déplace les pommes. Même vue de face, elle peut être légère. Nous l'avons encore dit, la ciboulette. Nous pouvons essayer de le faire. Pensez-y. Un peu Construisons ce mur. Peut-être pouvons-nous ajouter un peu de transition ici. Faisons quelques exercices. Très bien, nous avons une forme ici. Nous pouvons également faire une demi-finale en basse résolution, peut-être 60 56. Hein ? Y a-t-il quelque chose de rapide ? Euh continuons à prendre les volumes que nous avons ici. Peut-être que la partie avant n' est pas symétrique. Essayons donc d'improviser l'apparence de toutes les parties avant. Si ce n'est pas symétrique, voyons si nous avons nos propres pièces. Ici, viole-moi. Ces formes. Ensuite, nous avons cette partie qui se déroule comme ça. Essayons de classer la résolution par ordre d'importance. D'accord, je pense que c'est mieux maintenant. Juste pour définir le fonctionnement de l'air dans cette zone. D'accord. Alors essayons de nous faire un autre cheveu, je pense que c'est peut-être bien. Fluide. Il est bon de travailler davantage sur la silhouette. Bébé. Allez ici. C'est le droit de le faire. Maintenant, nous devons travailler dans la partie arrière. Je vais le faire dans un moment. Donne-moi un bâton. Très bien, essayons de travailler les parties arrières. Faisons la grande forme qui ressemble à ça, peut-être. Un peu comme ça. La grande forme. Faisons en sorte que ça soit chaud. Cette partie arrière n'est pas si longue. Supprimons la courbe de l'eau. Ce que fait Acucurf, c'est que vous pouvez voir que mon mFroht est parti Cela ressemble plus à cette forme arrondie. Avec la courbe de l'eau, elle pointe comme ça. Cela peut aider à mieux déplacer des pièces comme ce point que si nous utilisions un fourreau sans la courbe de l'eau pour voir comment cela se passe. Un atout pour leur fonction. Alors, qu'est-ce qui est utile dans différents scénarios ? De la bonne façon. Est-ce que c'est une pièce comme ça ? Et pour obtenir les bonnes teintes que nous avons ici. Si nous pouvons créer une partie arrière et obtenir une belle silhouette depuis l'avant, nous n'avons pas de vue de face, nous devons donc l'improviser D'accord. Commençons par faire en sorte que ces mèches ressemblent à ces mèches. Peut-être en faire un comme celui-ci ici. Essayons d'en créer un autre qui monte ici. on louve comme ça Peut-être qu'on louve comme ça. Nous en avons un qui se présente peut-être comme ça. Dans cette zone. C'est bon. Continuez à le faire. Si nous le décidons, nous pouvons le rendre métrique. R Je n'aime pas la façon dont les cheveux se portent sur le devant. C' est très difficile de se procurer une belle cigarette avec ces cheveux qui les rendent beaux. C'est un peu dur, tu sais. Cela peut être plus. Comme ça. Si je m'en tiens à la même chose , ces parties peuvent être plus blanches. Ce que j'essaie de faire, c'est d'avoir une sorte de look sur le côté de la tête Attends juste d'en trouver un qui ait l'air bien. Moi et moi , je fais plus. J'ajoute un peu plus de points forts ici. Nous devons avoir un bel air corporel souriant sur la vue de face J'en prends un qui a l'air bien. Nous allons avoir besoin de séparer les pièces. Travaillez plus librement. Nous avons une autre course. Nous allons utiliser fo pour cette force. Ça l'a rendu plus fin. Ou pas ça, mais c'est un diluant à tremper plus épais. Faisons des angles vifs. Ils le font, mais leur milieu plus fin milieu donne une belle apparence. Cela a couru ici de Pick the Is picking avec cette marque qui fabrique la cigarette. Nous séparons les forces. Peut-être que nous pouvons mettre de côté la partie que nous avons mise de côté. Ça nous plaît. C'est ce que tu essaies. Il s'agit simplement d' une sorte d'erreur antérieure. J' expérimente juste cette zone pour lui donner une belle apparence C'est peut-être juste un type de cheveux bizarre. Je trouve qu'à l'intérieur, le côté est plutôt beau, mais à l'avant, ce n'est pas le cas. Donc ça m'embête. Trouvez une belle silhouette sur le devant, sur la tête. C'est vraiment bizarre en ce moment. Nous. Je l'agrandis. Un peu comme ça. Peut-être que nous pouvons obtenir quelque chose de bien maintenant. Une forme étrange, mais je pense qu'elle fonctionne maintenant. Peut-être pourrons-nous toujours le modifier plus tard. Ce n'est qu'un blocage. Ce ne sera en aucun cas la forme définitive. C'est vrai. Fais cette partie inférieure, bébé. Sans courbe. C' est un peu profond ici. J'aime ça un peu plus sympa. Je peux aussi faire plus de choses comme ça ici. C'est bon. C'est de la théorie. Nous sommes si cela ne fonctionne pas dans cette partie. Consultons C. Supprimez-le. Et je vais voir à quoi ressemble la tête. C'est égal. Je ne le suis pas tant que ça. D'accord. Je pense que je vais laisser cette vidéo ici. Nous allons continuer avec le reste du personnage. Nous allons commencer à fabriquer les vêtements. Maintenant, dans la vidéo suivante, nous allons continuer avec le blocage de l'air plus tard Nous allons le peaufiner et le finaliser. Ce ne sera en aucun cas le cas. La forme finale de la tête, c'est comme n'importe quelle déchirure des cheveux. Passons donc à la vidéo suivante. 13. 09 Affiner le blocage du corps Partie 9: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo , je vais peaufiner davantage le visage. Je pense que je dois peaufiner davantage le visage avant de passer à la section des vêtements Peut-être que je ferai aussi un peu de raffinage lorsque l'air sera cuit. Alors allons-y. Ce sera peut-être une courte vidéo. Commençons. Donc, la première chose que je vois ici, c'est qu'il faut peut-être agrandir les yeux. J'ai une couche ici. C'est juste parce que j'ai fait quelques petits ajustements hors caméra. Vous pouvez donc voir les réglages que j'ai effectués sur la caméra. Laisse-moi bao, d'accord. Commençons. Je pense que les yeux peuvent être un peu plus grands juste pour le rendre plus élégant. Tu aimes ça. N'oubliez pas d'utiliser la symétrie locale. Peut-être un peu. Un peu Peut-être comme ça. D'accord. Peut-être que le cerveau lui fait trop mal, peut-être. C'est bon. Sa forme est meilleure. Les yeux Continuez également à consulter les références que vous avez. Peut-être que nous pouvons aussi réduire un peu le nez parce que nous avons fabriqué le matériel de glace. Nous devons compenser cela dans d'autres domaines. C'est autant que ça. Qui sait je cherche toujours une bière à mon goût. Je ne l'aimais pas complètement. Je travaille là-dessus ? Peut-être que nous pouvons agrandir le globe oculaire, génial. La forme de mes yeux me fait sortir du lot. C'est bon. Voyons voir. Laisse-moi un truc bizarre ici. Permettez-moi de soulever cette question. Mais nous n'en avons pas besoin. Peut-être devrions-nous essayer de baisser un peu les yeux, peut-être comme ça. Rends le visage un peu plus petit, pas trop. Voyons si nos proportions ne se sont pas dégradées. Ils discutent un peu, mais peu importe. Voyons sous cet angle qu'elle prend. Peut-être que nous pouvons fabriquer plus de pièces comme ça. Rendez-lui le devant du visage un peu plus cool. Je pense que ça va mieux maintenant. C'est aussi génial. Un droit. Nous pouvons allonger un peu le sol, dedans. De loin, elle cherche des enfants sportifs. Nous pouvons très bien. Peut-être que je peux entrer. C'est une petite masse dans cette zone. C'est pourquoi vous devriez regarder sous tous les angles lorsque vous fumez car vous pouvez avoir de tels volumes dedans et ne pas les voir plus tard. Eh bien, c'est pourquoi j'aime continuer à regarder sous tous les angles. Juste au cas où nous aurions certaines de ces pénuries. D'accord. Vous pouvez faire en sorte que cet index et l'annulaire soient un peu molaires quelque chose qu'ils séparent au point accord. Je devrais qu'ils soient un peu plus comme ça. Est-ce que c'est la différence ? Oui, ils peuvent être absolument plus hauts que moi Les parties des morceaux qui destinées se répercutent sur le corps. Je pense qu'ils le sont. D'accord. Nous allons continuer à peaufiner le visage. C'est vrai. J'ai des données parfaites. Je l' éteins éteins . Oui. Je pense qu'elle est plus belle. Ce ne sont que de petits ajustements que je fais juste pour améliorer la forme générale Et j'utilise une référence spécifique en ce moment. C'est plutôt comme si j'utilisais plus grande liberté artistique dans ces domaines. Et j'ai l'impression que c' est attirant ou non, du moins à mon goût. À droite, les yeux légèrement changé de taille. On ne peut pas le faire comme ça. C'est un peu croisé. D'accord. Divisez sous cet angle. C'est vrai. Je pense qu'elle a besoin d'un peu plus de messe cette facture d'enregistreur , voyons avec ses cheveux. Peut-être que nous pouvons créer quelque chose ici. Je vais séparer les cheveux en trois mèches. Je vais utiliser les lazos et les jambes. Je vais séparer ces parties avant. À partir de la partie latérale à partir du rétroéclairage caché. Et cette partie latérale. Je me suis séparée de l'arrière. Maintenant, je vais le dynamiser. C'est comme ça. Comme pour le pâturage. Celui-ci aussi sera dynamique. C'est bon. Et celui-ci aussi Aradya. Je suis juste en train de supprimer, comme certaines parties qui allongent notre taille, les polygones usés aussi bien que je le souhaite Mettons-le en réseau. Parce que si nous laissons ce type de polygones, cela posera cela posera Comme vous pouvez le constater, nous partons, je m'en vais et je n'en ai pas envie. Je vais les supprimer et In mesh. J'ai donc plus de liberté maintenant pour travailler avec les formes. Voyons en quoi ça a l'air mieux. C'est bon. J'essaie une forme ici. essaie de voir si je trouve quelque chose qui ressemble à ce volet ici. J'ai en quelque sorte un truc comme ça dans ce domaine. Oui, et encore une fois, accord. Peut-être pas autant ici. A nous pouvons effacer ces parties ici, mais plus encore. MBo vie Oui Ou plus de limon sur le téléphone C'est juste une expérience avec un shake ici. J'essaie de trouver quelque chose qui me semble utile pour le moment. Mm. Je pense que ça a l'air blanc, peut-être. C'est peut-être un peu plus pointu. Ici aussi, bébé, oui. Et cette partie aussi. Supprimons ce que tu dis. Bonjour, ici. C'est un gros problème. D'accord, je pense que ce serait bien. D'accord, nous avons une coupure d'air. Si ce n'est pas tout à fait comme le placard. Allons-nous faire en sorte que cela ressemble davantage au coset plus tard ? Donnez au moins des formes irrégulières au concept. D'accord. Continuons. Peut-être travailler sur le rythme. Peut-être que nous pouvons demander ceci. OK. C'est sympa. Plus. D'accord. Affinez un peu plus la partie auriculaire. E Peut-être que c'était un peu trop juste. Peut-être que nous le pouvons en avion. Regarde à quoi ça ressemble. Je l'aime beaucoup. Et plus encore avec les changements d'avion. Rends le cou un peu plus fin. Ça fait des étincelles sur le mauvais. Ici. Cheveux de bébé H. Très bien. Laisse-moi faire baisser les cils. Je vais utiliser le M warf ici ce MM cf et je vais utiliser ce bracelet blanc. Faites-en un peu un peu plus bas pour les yeux. Fièvre D'accord, je vais le séparer ce gris, de cette couleur grise Ensuite, j'utiliserai le pinceau pour le rendre plus pointu. Il y a des initiés pour ne pas le rendre si fin. Pour placer ce branchement, c'est bon . C'est voir. Je pense que ça a l'air bien mieux maintenant. Quoi qu'il en soit, nous devons peut-être continuer à trouver que nous pouvons. C'est un peu plus amusant. Fais le chemin. Ce n'est pas Make more of a junk face. Tu peux secouer le visage. Nous pouvons tracer ces lignes ici. Juste cette ligne. C'est bon. Il se peut que nous en gagnions un peu dans l'arête du nez. Des yeux. Cela leur a fait un peu regarder les cils et voir, ça marche C'est bon pour les yeux. Cela fait un peu plus de cette semaine. Ça n'a rien à voir avec ce à quoi ça ressemblait avant, à quoi ça ressemblait. Un peu plus de solution, plus de nettoyant. C'est comme bio, d'accord. C'est affiner davantage. Je tombe en forme ici. D'accord. Tournez à nouveau sur les cils et allumez les cheveux. D'accord. Peut-être que cette partie est trop basse. On peut le faire chauffer comme ça. Face à présent, les cheveux sont beaux. Peut-être que c'est quoi ? Peut-être que je vois le tissu se transformer en saturation. Oui, pourquoi pas ? Si ça a l'air bien. Ou peut-être pas. B a créé un espace pour enfants ici. J'écris. Disons quelque chose. Laisse-moi en utiliser une autre. Quelle tasse ? Peut-être que nous pouvons utiliser comme vous voyez toutes les parties peu profondes d'elle. R Ce sont tous des changements subtils que je fais juste pour améliorer la forme générale parce que je veux avoir quelque chose qui me semble en bonne forme avant de pouvoir passer de l'autre à l'autre partie. Miner ici c'est bon. Il me manque quelque chose. Si je fais ça, cette boucle sur le devant. Mm. C'est quelque chose qui ne me plaît pas, ni le fait d' être propriétaire de la clôture Dans cette partie, je fais davantage la synchronisation avec mon intuition que d'utiliser des références spécifiques pour cela. Oui, c'est cette forme que je veux. Maintenant, c'est autour de cette forme. C'est mûr pour ça. Sans détruire l'autre, secouez-le avec les cheveux. Je pense que ça a l'air mieux maintenant. Très bien, mettons mieux les muscles du cou ici. Le muscle du cou part de l'arrière de l'oreille, jusqu'au sternum, et dans la partie centrale du cou, il se divise en deux, et cette partie va jusqu'à la clavicule D'accord. Laisse-moi être plus patient. Montrez-moi mon échelle de proportions Oh, ça ressemble à mon échelle de proportions. Je pense que cela fonctionne. C'est juste pour moi, elle a des plaisirs un peu multiples. D'accord. Avec des changements plus subtils ici et là. Ils sont trop subtils. Définissez encore plus cette ligne ici. Dans le concept, elle a une sorte de ligne alignée ces cartes et elle essaie de les fabriquer. Définissez également ici des formes longues avec une norme de barrage. Ça fait plus d'Ish ces cinq là. Très bien, je vais graver ici. Ne trouverez-vous plus cela ? Maintenant, trouvons de la nourriture ici. Faites en sorte que le virage soit un peu plus perdant comme ça. C'est bon. Un peu C'est sûr, il est toujours important d'économiser. Ici David. David le ***. Pas si longtemps. Recherche par référence. C'est bon. Je vais voir si je peux apporter d'autres modifications au visage. Améliore davantage la forme du visage. Peut-être la narine, c'est ce que tu peux faire. Il y a plus de foulard ici et là. Je suis juste un peu plus comme ça. Et ça ressemble plus à ça. C'est bon. Parfait Ve. Si vous ne voulez pas faire mêmes petits changements que je fais, vous pouvez simplement ignorer cette vidéo et passer aux autres. C'est comme commencer à couper les vêtements. Aide à l'amour. C'est juste que je veux peindre un peu plus. Je fais ces petites retouches juste pour améliorer la forme générale C'est bon. Voyons les mains. Peut-être que nous pouvons mieux définir les ongles. Un peu plus de définition ici. Laissez-moi isoler les mains. D'accord. C'est bon. Continuons avec les autres doigts. Parce qu'ils sont maintenant un peu flous. Je veux juste en savoir plus. Sur une rampe. C'est bon. C'est juste un processus ennuyeux. Vous savez, cette vidéo est un peu ennuyeuse parce que je ne parle pas trop ou que je n'explique pas trop ce que je fais. Il vaut mieux regarder ce que je fais plutôt que de expliquer parce que la plupart des tweets que je publie ne sont que des cours de scolarité. Maîtriser le moment présent. Je ne suis pas en train de suivre une référence précise. J'utilise simplement mon expérience dans la création d'autres personnages pour essayer de transmettre quelque chose de bien ici. D'accord. Voici Lance Finger. Peut-être que nous pouvons aussi avoir à fabriquer les ongles des pieds. Peut-être pourrons-nous les faire plus tard. Ou peut-être que nous pouvons le faire maintenant. Eh bien, je pense que je le ferai plus tard. Pourquoi plus de moisissures ? Et gagnez encore plus. On prend plus de péché au mollet, d'accord, avec plus de Comme. Eh bien, lève-toi. Il y avait quelque chose dans l'air maintenant C'est lui qui bat. Ouais Peut-être que nous pouvons simplement ajouter cette partie. C'est trop. Faisons un peu de contrôle C. Oh, ou pas. Je trouve cette partie trop importante en ce moment. D'accord. Je pense que c'est usé maintenant. Hum grand ici, à l'arrière. C'est lissant. Ici, je m'affine. J'irai encore un peu pour trouver la séparation de la vertèbre. Plus de lissage ici et là. Il se plie davantage ici. C'est bon. Si vous voulez en mettre un de plus, vous devez garder à l' esprit que les mamelons ne sont pas tournés vers l' Ils ne sont pas comme ça. Les tétons ressemblent plus à ça. Je ne regarde pas droit vers l'avant. Je ne regarde pas droit vers l'avant. Ils regardent sur le côté. Plutôt comme ça. Vous pouvez voir qu'il semble que les gens soient simplement placés là où ils devraient être. L'haleine semble naturelle. C'est un peu plus naturel. Nous pouvons simplement donner quelques indications, mais ne pas trop les définir. D'accord. C'est bon. Je pense que nous pouvons en rester là dès maintenant. Donc, dans la vidéo suivante, nous devrions commencer à bloquer les vêtements, les accessoires et tout le reste. Je vous verrai dans la prochaine vidéo. 14. 01 Blocage de nos vêtements Partie 1: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc commencer à bloquer nos vêtements Permettez-moi de vous faire part de vos références. Nous allons donc commencer à bloquer tous ces vêtements ici Nous allons d'abord commencer par cette partie, par cette partie. Ensuite, nous allons continuer avec la veste et tout va commencer. Fody blanc. Pour cette partie, je vais utiliser la méthode du masquage. Je vais utiliser le masque Lasso. Et ensuite je vais créer une forme similaire qu'elle m'a peut-être vue maintenant ? Soulevez une partie de M des faits qui ne sont pas vraiment pertinents. C'est bon. Faire en sorte que l'endroit ressemble davantage à un maillot de bain. Nous sommes plutôt comme ça. Ils en ont pour le gras. Angle ici. C'est bon. Je pense qu'ils devraient travailler pour le moment. Supprimons-en davantage. Si ce masque est plus ouvert. La région de la poitrine ressemble plus à ça. Et nous bougeons davantage sur les épaules. Ça nous plaît. Ça peut être sympa. En est-il un, disons-le comme ça. Supprimons plus ici et plus encore ici. C'est juste une sorte de combinaison Wimsuit Pim. D'accord. Allons Eth. Ce truc. C'est bon. Alors maintenant, ce que nous allons faire est là pour commencer. Nous allons rendre l'épaisseur nulle, zéro, puis nous allons presser l'extrait. Est-ce que nous fabriquons une sorte de maille dont la forme est la masse. Mais nous appuyons sur Extract , puis il est important d' appuyer sur Acect pour accepter la forme créée par l' extraction Si nous n'appuyons pas sur Accepter, cela va simplement être supprimé. Voyons voir. D'accord. Je pense que nous pouvons travailler avec ça. C'est un peu exagéré. C'est bon. Et maintenant, nous allons utiliser le maillage ser, avant de pouvoir ajouter la fin de ce type de forme ici. Faites-en sorte que cela ressemble davantage soudure et qu'il ne soit pas trop serré. C'est le cas. C'est vrai. Construit un dauphin. 15. 02 Bloquer nos vêtements Partie 2: C'est bon. Continuons ici. Ce que nous allons faire, c'est supprimer cette partie. Isolons cela et supprimons cette partie. Il y a un décès ici. Ensuite, nous allons utiliser les fonctionnalités peaufinées ici. Peut-être que nous pouvons le saisir et le mettre de côté. Peut-être pas. Mm. D'accord. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est faire un smash avec un décompte de 1 000 corps ici Voyons voir combien coûte ce cadeau ? Bien, attendons que ça se termine. Et cela nous donne cette géométrie qui se trouve dans la partie centrale, elle est un peu bancale C'est bon. Corrigons ces zones qui semblent vraiment étranges. Nous avons une géométrie étrange. Mettons en scène ce point ici. J'utilise l'émulateur, vous pouvez le trouver. Ici. Vous pouvez le trouver ici. Et si vous passez au-dessus d'un sommet pour appuyer sur la touche espace, vous pouvez voir que vous avez ici un menu où vous pouvez trouver de nombreuses actions que vous pouvez effectuer avec un sommet Dans mon cas, j'utilise Stage, et c'est juste pour que nous puissions faire des sommets ensemble C'est ce que je fais ici. Continuons maintenant ici. C'est une région très troublée. Donc, ce que nous allons faire, c'est l'enrouler et le pousser vers la droite, car si vous le poussez vers la gauche et que vous appuyez sur mir et bien, vous aurez maintenant géométrie super étrange qui ne sera plus utile. Ce que nous voulons faire, c'est supprimer cette pièce, alors poussez-la vers la droite sans symétrie, puis appuyez sur le miroir et soudez Nous avons donc supprimé cette zone, et maintenant nous allons créer un autre maillage en S. Bien, nous avons maintenant une géométrie plane avec laquelle nous pouvons former Toutes ces pièces ne me plaisent vraiment pas. Peut-être que nous pouvons les assembler ici. C'est vrai. C'est bon. Utilisons donc l'atome C Color de Rush. Et maintenant, nous allons choisir la couleur. Nous allons choisir la couleur de cette partie du concept. Aimez le, puis passez à la case supérieure. Poussons donc les parties qui se clipsent avec le corps. D'accord. Façonnons cette pièce. Nous nous intéressons davantage au concept. D'accord. Allons-y. Plus comme ça. Je vais activer l'option double face que vous pouvez trouver ici dans les propriétés d'affichage où vous pouvez la trouver. Vous l'activez, et cela aura pour effet de rendre visible l'autre côté du polygone Si vous avez un polygone latéral comme celui-ci qui est en fait un plan sans épaisseur, et que vous appuyez sur le bouton double, vous pouvez voir les deux côtés du sommet du Si vous le désactivez, vous verrez que l'autre côté est simplement invisible Eh bien, continuons avec ça. C'est bon. Je pense que nous pouvons rapprocher un peu les seins. Allons-y. Excusez-moi une seconde, je peaufine un peu plus le pack de shakes. Et maintenant, fabriquons le sein. Perdus ensemble. Enlevons les tapis. Bien, passons à la première subdivision. Utilisons le lasso. Et masquons le sein. Retirez le masque de la tête. C'est bon. Allons-y. Masquons cette zone, retirons le masque souhaité. Et inversons le masque. Peut-être faire un clic droit. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Je pense qu'il vaut mieux que nous utilisions ici le kism. D'accord Fais-en ce joyau. Faisons quelque chose de grand ici. Si un masque que nous avons un peu demandé, assurez-vous de ne pas le rapprocher trop car cela se produira. Et nous ne voulons pas que cela se produise. C'est peut-être le terrain d'un manoir, on peut le rapprocher. Gonflez. C'est vrai. Maintenant, rendons le vaisseau visible plus visible ici. Je m'en rapproche parce qu'ici, le sein d' ici semble indiquer qu' ils sont proches l'un de l'autre. Alors faisons-le comme ça. Et voilà, allons-y. Correspond à la nouvelle position de la presse à droite. Trouvons la résolution du parti. C'est vrai. Parfait. Faisons ces pièces. Commençons. Peut-être un poisson-pidon. Du bleu foncé serait bien. Peut-être plus grisâtre, bleuté. Oh. Je pense que ce serait bien. Hein ? Alors, fabriquons maintenant une sorte de veste en maille avec laquelle nous pourrons travailler. Ce serait facile. Nous allons juste faire un simple masquage Utilisons le masque, le verre ou le pinceau. Et puis, au milieu de la partie supérieure du bras, masquons comme ça ici. C'est bon. Avec la douleur du masque, effaçons la partie centrale. Plus de la partie centrale. C'est vrai. Et maintenant, nous allons extraire comme avant. Extrait. Très bien, gonfle un peu Très bien, faisons donc un rapide su maché pour nous débarrasser de cette quantité de géométrie Peut-être que nous pouvons faire du citron, la soie existe ici. Je ne pense pas que ce soit suffisant. Voyons voir. Allons gonfler M. Je ne veux vraiment pas cette Fia ici Je n'aime vraiment pas ça. Voyons si nous pouvons mettre fin à cette partie. Vous pouvez voir que nous avons une géométrie étrange Effacons ce polygone en utilisant le curseur Sea Modular Rest over Pura sur le polygone, puis espacons, supprimons et cliquons simplement heure actuelle, nous allons créer un nouvel espace entre les objets pour fermer ce trou en utilisant le même pinceau que dans MonOro pour le bord, appuyer sur la touche Espace, puis utiliser reach et g pour les deux arêtes C'est vrai. Mais avant cela, nous allons devoir faire un autre calcul parce que notre géométrie est vraiment bancale C'est un peu mieux. Rendons ça plus plat. Une veste n'est pas attachée à la peau. C'est lâche. Il n'y a donc pas de scène qui ait la même forme que le corps ici dans ces parties desserrées Faisons un autre maillage. Ici. Donne-moi un bâton. Faites glisser un plus grand nombre de ces pièces. Faisons un autre sir mesh. C'est naturel, non ? Utilisons maintenant ce pinceau à trancher. Nous voulons une bonne boucle de géométrie autour des épaules pour améliorer ces transitions nettes ici et ces belles parties ***** ici Utilisons donc cette courbe en tranches. Maintenant, faisons-le comme ça. Appuyez dessus pour qu'une autre continue la courbe et relâchez-la. Comme nous allons le voir, cela formera un groupe de soldats. Mettons-le en miroir , puis reflétons-le et soudons. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est utiliser Keep Grooks qui se trouve ici dans la zone géométrique bas de la partie irs dans la partie Crimge, nous pouvons appuyer sur Keep Grooks, puis créer un maillage sr, conserver le polygroupe que nous avons créé et rendre Garder une bonne boucle entre les deux dans les deux polygroupes Maintenant, nous pouvons rendre ces pièces belles et nettes au fur Nous pouvons essayer choisir la couleur du concept pour l'éclairer avec le maillage. C'est bon. Maintenant, affûtons cette partie. Nous les voulons tranchants, pas ronds. Supprimons ces deux polygones. Ensuite, nous allons utiliser sur le dessus d'une arête, cassons l'espace, puis extrudons le bord ici Et nous allons prendre les choses en main. Nous avons des bulles étranges ici. C'est bon. Nous avons maintenant cette transition abrupte ici, cette partie. Si vous appuyez sur celui-ci et que vous formez une forme ronde, faisons à peu près la même chose au niveau du cou, nous ne voulons pas d'une forme ronde à cet endroit. Vous remettez le lasso en place et extrudons les bords. D'accord. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est améliorer les parties du cou que nous avons actuellement et essayer de les faire correspondre à la forme de la veste. C'est bon. Utilisons donc l'aqulos pour mieux manipuler les vêtements, oui C'est bon. Œuvez-le un peu plus bas. Ek the mold back ou OK. Alors maintenant, je pense que nous pouvons créer d'autres Sims. Comme maintenant. Je pense que ce serait bien pour un autre Monsieur Mesh, parce que nous avons des bodons étirés ici que nous ne voulons pas faire un autre smash Mm, faisons-en un autre. ce que je pense. Celui-ci sera sympa. Mais maintenant, nous avons à nouveau ces pièces. Eh bien, on peut laisser les choses comme ça. Ça n'a pas trop d'importance. Nous pouvons le réparer comme nous le faisions auparavant. Mais présentons toutes nos excuses avant de faire une autre solution, ne pas perdre de temps à nouveau. Faisons ce charp et ensuite créons cette partie. Moi debout et plus encore dans cette taille, d'accord. Allons mâcher. Ces pièces sont meilleures ? D'accord. C'est maintenant qu'il prend forme. C'est s'amuser le soir. Peut-être que nous pouvons le faire plus à l'envers. Et nous avons cette sensation ici. Nous pouvons créer cette partie suivante, un autre livre d'olives. Regardons-le. Il est isolé. Ici. Isolez-le. C'est vrai. Si vous appuyez avec le filet Lazos sur le dessus d'un bord, vous pouvez créer une boucle de bord comme celle-ci Comme vous pouvez le constater, vous pouvez isoler une boucle périphérique. Si vous appuyez sur la touche «   avoir » avec un filet lasso, une arête, vous pouvez l'isoler Allons-y et appuyons sur ton W. vrai. Augmentons les sirops avec les groupes p Kip activés Bien, allons-le un peu plus bas. Je pense que ce serait bien. Remettons ces pièces nettes. C'est ce que les groupes de kip arrondissent les parties tranchantes Parfois c'est bien, mais cette fois c'est pratique. C'est bon. Réinventons cette partie et le pas ici. Vous voyez comment nous pouvons le faire ? Peut-être que nous pouvons utiliser ces deux-là. Ces deux tongs sont là pour franchir cette étape. Découvrez comment nous pouvons le faire. Nous pouvons utiliser le modior puis extruder ceux-ci Utilisé contre le modder et cette fois, je vais utiliser insert pour insérer un trope Et maintenant, en plus de l' hypertex, utilisons bien Stitch, ces deux polyges Nous avons maintenant cette étape. Nous avons la veste. Alors, c' est bon. C'est bon. Rendons cette partie plus précise. Nous avons également besoin que cette feuille soit plus épaisse, peut-être plus longue. Utilisons mon masque au laser. Ici. Juste un peu, pas trop. Ce serait peut-être bien comme ça. Nous n'avons pas assez de géométrie. Ajoutons-le manuellement et ne faisons pas un autre sir mesh parce que je ne veux pas détruire ce que j'ai fait, c'est ajouter un globe ici avec l'insert atyn C'est vrai. Hein ? Maintenant, créons du volume ici. Peut-être un peu de volume. Donnez une indication de certaines formes et ce qui se passe ici. D'accord. Maintenant, faisons en sorte que nous puissions fabriquer cette sangle centrale , puis ce tissu qui pend au-dessus de la sangle. Ce que nous allons faire maintenant, c'est dupliquer le corps, le placer dans la première subdivision, le découper plus haut, et maintenant nous allons utiliser le pinceau à sangle blanche Et supprimez la symétrie. Et si vous appuyez sur un chef pendant que faites le quatrième et que vous le placez à l'extérieur du maillage, vous pouvez créer cette boucle ronde fermée qui fait le tour du maillage, pouvez l'utiliser à notre avantage. Bien, ne faisons pas cette méthode. Vous pouvez l'utiliser parfois, mais parfois c'est effrayant N'utilisons pas cette méthode. Utilisons une autre méthode. C'est avec le masque qui masque une zone. Affinons un peu plus le masque. Ensuite, nous pouvons utiliser l'extrait ici. Avec le destin, optez cette fois pour la solution la plus basse. Nous avons ces beaux grands polygones que nous pouvons manipuler Faisons un autre sushi mesh, peut-être pourri. Un autre. Mm. C'est une question de géométrie pour moi. Voyons voir ici, dans la géométrie de la ville, nous pouvons en sélectionner la moitié ici, pour un autre supermatch Peut-être un autre. Un autre. Cela ne change pas. Alors, essayons de partir comme ça. J'utilise le gadget rendre plus fin, peut-être Allons-y. Et maintenant, façonnons-le davantage. Avec cela, nous pouvons nous enrouler autour de la taille. Comme ça. Vos habitudes sont claires. C'est bon. Utilisons les fougères polonaises Supprimons les apparences du bord central. Nous n'avons pas cette étrange forme concave. D'accord. Choisissons la couleur de base de ces frap Je pense que je n'ai pas appliqué la couleur du jackup. Appliquons-le maintenant. C'est bon. Nous pouvons maintenant réutiliser le mode C C et utiliser des polygones d'extrusion. Extrudez le maillage pour obtenir de l'épaisseur. D'accord. C'est un peu chaud. Maintenant, ici, nous pouvons créer le maillage avec la partie suspendue du clown dans cette partie centrale C'est bon. Ce que nous pouvons faire, c'est utiliser le masque dans le masque juste une partie du ventre comme ça. Et maintenant, utilisons l'extrait. Je l'ai appliqué. C'est vrai. Faites un sirop avec 0,1 Donnons-lui une petite forme. Maintenant, avec le GiSMO, nous pouvons le rendre plus long comme ça Rends-le plus long. C'est bon. C'est un peu en dessous de la moyenne. C'est un peu, peut-être, mais pas trop. J'aime bien ça. Et puis affichez des chiffres. Rendez bien les coins de la carte de sol plus nets. Faisons avec 0,1. Faisons-en une autre. Très bien, rendons le blanc plus blanc. D'accord. Nous l'avons ici. Mais comme vous pouvez le voir ici, dans cette partie, ce n'est pas où. Il a une sorte de forme triangulaire. Ce que nous pouvons faire dans ce cas, c'est trancher Rush Slice Wolf, puis découper cette partie comme ceci et supprimer un nouveau polygoop Nous avons maintenant cette forme de triangle et faisons un autre suzimj cette fois sans symétrie Nous n'avons donc pas de forme de triangle présentant une bonne logique. C'est corriger son désir. C'est bon. Allons choisir le coin pour ce punt. Et c'est pareil pour le maillot de bain. C'est plutôt comme. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est ajouter les formes qu'elle a dans sa poitrine ici. Essayons de leur ajouter quelques formulaires de base. Cette fois, utilisons ce maillage que nous avons dupliqué sans subdivisions Et maintenant, cette fois, utilisons le bracelet blanc et fabriquons le seul bracelet qui se trouve dans cette zone. Séparons-nous. Cela doit pointer ici. Et maintenant, mettons la couleur de l'emballage. Si vous soudez, si vous voulez que votre miroir et votre soudure reflètent le maillage, vous devez utiliser la symétrie locale active Si vous l'avez activé , cela créera votre maillage comme celui-ci et vous ne le voulez pas maintenant. Maintenant, activons-le et soudons correctement. Rends-le plus long. Merci. Insistons davantage sur ces parties. C'est bon. Donnez-lui davantage de formes. Essayons de donner plus de forme à cette partie ici. Nous avons une sorte de dentition fine ici. Donc, une ligne de détention ici. Faites-en sorte qu'il ressemble davantage à un gant serré. Hein ? Continuons à façonner cette partie. Et maintenant, ce que nous voulons faire, c'est fabriquer cette pièce en cuir en suivant le même processus : masquage, clous, faire tout ça Allons-y. Obtenez un simple masquage. Masquons à partir de cette partie. Comme ça à l' arrière, ici. Puis j'y retournerai, comme ça. D'accord. Peut-être que nous pouvons faire les deux. Oh, un peu plus haut. Extrayons-le, non ? Qu'est-ce que tu as fait ici, peu importe. Marionnette Airs. Oh, gonflons d'abord. Permettez-moi de recommencer à me précipiter, car nous avons créé quelque chose de bizarre ici dans la barre supérieure. Je vais te baigner dans une seconde. Très bien, nous sommes de retour. Nous devons donc maintenant mélanger les choses à la normale. Donc, avec le masque créé, vous allez créer un maillage de 0,1 s. Vous pouvez travailler avec une bonne topologie . L'autre. D'accord. Très bien, ramenons nos vêtements. Sous le sous-vêtement. Nous faisons un dossier Folder. C'est bon. Je porterai le sous-vêtement. Oh, veste. Parfait Gonflons ça C'est vrai. Fais en sorte que cette partie ressemble davantage à ça. Faisons en sorte que les bretelles soient un peu plus épaisses, peut-être. Juste un petit grignotage. Supprimons certains de ces oligons. Vous simplifiez Statopol pour mieux le contrôler. C'est bon. Nous avons donc ce type de rhomboïdale ou carrée qui peut être facilement réalisée pour terminer un objet, comme un anneau en trois D ou Allons-y. Faites pivoter de 90 degrés. Maintenant, sur cette icône, nous allons cliquer dessus, puis sélectionner votre option Ring Three D. Nous allons maintenant réduire la résolution à quatre. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons la même forme ici. Et nous pouvons le faire pivoter à nouveau de 80 degrés. C'est bon. Et mettez-le en place là où il doit être. J'ai mis du blanc dessus. D'accord. Mettons la couleur des lentilles ici. Et cette partie. Ajoutons les excuses. Ouais. Nous avons le contrôle. C'est un peu gonflé. D'accord, je l'ai fait cuire un peu plus petit. Et on va en faire d'autres comme ça ? Gonflons-le peut-être un peu. Je ne le suis pas Mm. Nous pouvons faire en sorte que cette partie aille plus haut. Le concept est un peu le suivant. Genre, ça marche comme ça. Inventez ça. Et c'est emballé pour aller à ce culte. Cette partie aussi. D'accord. Créons maintenant ces teintes ici. Ce que nous pouvons faire, c' est fabriquer un tube pour cette barre. Ici, nous avons un tube. Appuyons sur l'icône et sélectionnons maintenant un cube. Supprimons cette résolution de la hauteur. Et maintenant, nous allons faire en sorte que ce soit davantage comme ça. Je vais bien . Faisons-le pivoter. Faites-le pivoter davantage. Essayons de ne pas perdre le gadget aligné sur le maillage. Mettons-le ici. Peignez la couleur. Parfois de blanc. Ici, le glaçage est bon. Fais-le un peu plus long, peut-être. Peut-être pas. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est peut-être placer deux autres polygones Et maintenant on peut se masquer. Et faisons-le correspondre et insistons. Nous nous séparons ? Faisons d'abord une chose. Maximisons les parties centrales. Fais-le plutôt comme ça. Maintenant, nous pouvons masquer ceux du milieu et les appuyer vers le bas. Fais ce genre de forme ronde que nous allons bien, peut-être un peu croisé avec le mur Itrapsthin comme peut-être un peu croisé avec mur Itrapsthin D'accord. Faisons en sorte que cette partie ressemble un peu plus à celle-ci. Ou laissez-moi utiliser le masque ici. Masque, cet aspect tranchant. Ou utilisons l'échelle ici. Répartissez les potions. Réduisons ces pièces. J'aimerais. Maintenant, nous avons ce genre de forme ici. Reflétons-le de l'autre côté. D'accord. Nous l'avons Mm. Ouais. Peut-être que nous pouvons allonger cette veste également allonger cette veste ici, dans le dos. C'est bon. C'est loin. Travaillez un peu plus clairement dans le Mingo. C'est vrai. C'est bon. Laissons cette partie. À ce stade de la vidéo suivante, nous allons continuer avec ce pansement, ce truc coloré, et continuer avec le bras du robot, car ce sera un peu complexe à réaliser. Peut-être avons-nous pris quelques vidéos de So à faire ? Donc, vidéo dans la vidéo suivante. 16. 03 Créer des blocages d'accessoires: Très bien, les gars, alors continuons avec le lancement de ce modèle Nous allons donc continuer à fabriquer ces accessoires, cet accessoire à suspendre que nous avons dans la sangle du cou. Nous fabriquerons également les contenants qu'elle possède. Et peut-être que nous pouvons aussi faire dans cette vidéo ces bandages qu'elle a au bras et à la jambe Plus tard, nous aborderons le bras et les jambes du robot. De plus, nous devons créer ce type de chargement qui ressemble à une sorte de robe imprimée ou quelque chose comme ça Continuons. Fabriquons d'abord cet accessoire pour le cou qui sera assez facile à réaliser. Commençons donc. Cachons la veste. Maintenant, nous allons nous masquer dans le fer à repasser, en utilisant l'épingle du masque pour masquer. Je pense que ça peut être sympa, peut-être un peu plus épais. C'est bon. Maintenant, avec cette partie Musket, nous allons passer à subto puis faire une extraction Bouleversé. Extraction avec zéro avec zéro épaisseur. Nous n'avons donc qu'un seul avion, un plan latéral. Maintenant, nous allons créer un maillage Sri avec une faible résolution de poids. Très bien, gonflons-le un peu. Parfait. Parfait. Laisse-moi te le dire. C'est bon. Maintenant, faisons-le en supprimant toutes les boucles que nous avons au milieu pour qu'elles n' aient aucune forme concave Maintenant, ce que nous pouvons faire c'est voir comment cela se fait si nous faisons une pose avec des chaînes. C'est vrai. Faisons un poly par chaînes. Parfait. Maintenant, incitons-le un peu plus, peut-être. Utilisez le pinceau similaire , puis passez sur un polygone, appuyez sur espace, puis extrudez tous les polygones pour obtenir Et c'est vrai. Permettez-moi d'utiliser un matériau métallique pour ces pièces métalliques. Mettons le matériau métallique dans toutes les pièces métalliques. C'est bon. Je crois que j'ai extrait une partie étrange, j'ai oublié de nettoyer le masque que nous avions sur le corps, comme vous pouvez le voir. N'oubliez pas de nettoyer le masque avant de procéder à une autre extraction. Gonflez-le un peu plus et laissez-nous prendre de l'épaisseur, ou peut-être gonflons-le un peu plus pour épaissir Comme ça sur la droite. Je pense que c'est sympa. Faisons-le baisser, peut-être l'inflation des abeilles . D'accord. Je pense que c'est une bonne chose. Mettons quelques boucles. D'accord. Voyons à quoi cela ressemble avec la dynamique de division en appuyant simplement sur. C'est une dynamique de division, il suffit d'appuyer sur Shift. Nous avons besoin d' un W de soutien pour le plier. Sympa. Ou ce que nous pouvons également faire au lieu d'ajouter des boucles pour maintenir la forme. Nous pouvons aller ici dans Herometrycress, puis appuyer sur le pli. Cela rendra les bords tranchants. Et cela pliera la forme. Nous pouvons également jouer avec le niveau du pli. Plus le niveau est élevé, le bord est net Faisons donc en sorte que ce soit le niveau deux. Nous devons également jouer avec les subdivisions. Si c'est augmenter le niveau deux, nous devons augmenter la solution à quatre ou trois Avoir ce joli avantage sans être trop tranchant. C'est bon. Tu peux en faire un autre. Qu'est-ce que By Pitons ? C'est vrai. Passons donc à la manipulation de la couleur, cette pièce circulaire qui ressemble un peu à un origan Voyons comment nous pouvons le faire. Cachons le goût pour voir. D'accord. Commençons par créer cette pièce. Nous allons à nouveau nous masquer. N'oubliez pas de nettoyer le masque précédent. Maintenant, nous allons à nouveau masquer, procéder à l'extraction. OK. Maintenant, nous allons faire cet appartement avec la personne qu'Il a polie. Nous pouvons faire cet appartement. D'accord. C'est bon. Nous allons maintenant passer aux Sims avec la subdivision la plus basse. Comme ça. Peut-être que c'est un peu plus grand. Déplaçons-en peut-être un autre , placez-le en position couverte. Faisons ce genre de forme. Ce n'est pas une forme entièrement circulaire. Oh, faisons une sorte de forme circulaire dessus. Maintenant, déterminons l'épaisseur à l'aide la molaire fine, de l' option de prise de vue et du menu polygonal Le polygone d'un menu. Préparez mon lit. D'accord. Nous avons cet heureux bébé qui n'est pas si grand que ça. Je pense qu'il faut baisser un peu la couleur. S'il est trop élevé. Il semblerait que Mm. Peut-être devons-nous nous reposer sur nos précieux muscles. C'est bon. Tu vois Pit ? Abolissons-le par trins. Rendez les bords plus nets avec l'option Cris. Atteignez le niveau 2 au Cris. Classez la résolution en douceur. D'accord. Euh, je pense que ces pièces de Cris peuvent être réalisées simplement en les sculptant. Nous aborderons donc cette partie plus tard. Maintenant, mettons-y un peu de métal. C'est bon. Ramenons la veste. Très bien, nous avons cette partie colorée. Maintenant, fabriquons cet accessoire de bracelet que nous avons ici et qui sera assez facile à faire. Alors maintenant, peignons un cylindre. Dans ce que nous faisons à 90 degrés. C'est bon. Ensuite, sur cette icône, cliquons dessus. Et puis sélectionnez le traitement des cylindres. Nous avons donc ces options ici, que nous pouvons ouvrir ou peut-être pas. Ne l'ouvrons pas maintenant. Cela réduit simplement la résolution du côté pour l' amincir un peu. C'est bon. Mettons-le dans le bracelet. C'est bon. C'est bon. Peut-être que nous pouvons le dupliquer ou non. Je pense que ce sera plus facile de dupliquer ce maillage. Faisons Control Shift B pour dupliquer le maillage, puis l'agrandir Revenons ici, louons W et ouvrons-le ici Agrandissez-le, amincissez-le. Nous avons un trou. Vous pouvez voir que nous sommes en train de faire ce trou ici. Et maintenant, l'art sera plus facile à réaliser au lieu de réunir toutes les choses dans une seule pièce de géométrie. Rendons cette partie intérieure. C'est bon. Alors, utilisons-le ici. Nous avons toutes les pièces complètement symétriques. Appelons pour transformer la symétrie active et cliquons dessus dans cette icône ici, la symétrie royale. Expliquez à E comment cela fonctionne. Utilisez également la symétrie locale pour cela. Nous devons changer d'axe. Voyons si cela fonctionne sur l'axe Y ne fonctionne pas. Voyons si cela fonctionne dans l'axe. Voyons voir, ça marche maintenant. Mettons donc quelques boucles ici. Utilisons de l'air dans l'insert, utilisons plusieurs tropes. Prends ça et tu as l'air d'aller bien. Maintenant, supprimez des choses. Tu retournes à la location. C'est bon. Vous allez avoir un très bon G P sans trop d'inclinaison. Voyons voir, multipliez à nouveau un voyage. Très bien, nous avons ici une extrunb droite parfaite. Revenons donc à ce menu et sélectionnons Pebble. Nous allons peut-être prendre les choses en main jusqu'à présent. Ensuite, nous allons l'extruder en sélectionnant ici dans les actions des polygones, strip et au lieu de tous les polygones, nous allons sélectionner polyloop ou ici PolyGopo Utilisons Polyloop pour cela pour le moment. Vous voyez ici que nous avons une ligne jaune. Cela nous indique le sens de la boucle. Par exemple, si la ligne pointe vers cette pièce, la partie qui sera extrudée sera cette boucle, vous pouvez le voir Si ce pointeur pointe vers cette pièce, la partie qui sera extrudée sera la partie verte, vous pouvez le voir, d'accord Alors extrudons-le comme ça, peut-être. La chose crée. Réduisons cette étiquette et ajoutons une solution à une solution ces subdivisions fluides. C'est bon. Peut-être que nous pouvons créer cette partie et la réduire un peu. Masquons ici. En utilisant le masque Lazo. Détruis cette pièce. Et avec les touches, appuyons sur la partie bleue et bleue. Et cela redimensionnera toutes les parties sauf l'axe de la mer. C'est bon. Peut-être pas tant que ça, juste un peu. C'est bon. Mettons le matériau métallique. Et atteignons le pic de couleur avec le C Color activé. Choisissons la couleur orange , le centre ici. Nous allons remplacer le canal matériel par le canal RGB. C'est bon. Nous pouvons aussi peut-être essayer quelques matériaux ici pour les parties oranges. Mettons le matériau dedans et appuyons sur Feel Up. Passez au matériau de pliage. Mais nous avons maintenant cette cassette ici. Alors maintenant, faisons-les ici. Mais d'abord, réduisons un peu plus la taille de ces pièces. Il y en a peut-être trop ici. Agrandissons-le. N'oubliez pas d'utiliser l'imétrie et la symétrie locale. Ils doivent bien fonctionner. Peut-être qu'une telle taille serait chouette. Je crois ? Peut-être que oui, peut-être un peu plus petit. C'est vrai. Faisons des économies. Et maintenant, faisons en sorte que ce soit ici. Faisons d'abord cette partie qui entoure le bracelet. Dupliquons simplement ce bracelet. Et on sélectionne le lasso, sélectionne tout sauf une boucle C'est bon. Ici, nous avons tout sélectionné sauf celui-ci. Voyons voir si nous n' avons pas de polygones indésirables. Je vais supprimer le cache puis le gonfler un peu. Changeons la couleur de cette pièce. C'est bon. Faisons une sorte de graisse grisâtre. Le RGB Shao ? C'est bon. Maintenant, extrudons. Vous pouvez utiliser ici un polyhub ou des polygones et extruder un peu. Nous avons un peu cette forme ici. Donc, ce que nous allons faire ensuite, c'est faire le bit k Vous en avez deux. Avant cela, allons-le un peu plus fin, puis dupliquons-le et mettons-le en place. C'est bon. Et retirons cette partie de l'autre côté. Elle l'a alors. De l'autre côté. Je vais cacher cette partie, puis la supprimer et créer quelques plis Réduisez ici le niveau de pli. Réduisons-le à un et trouvons la solution ici. D'accord. Nous avons des problèmes étranges. Passons à l' action extrême et sélectionnons cette option Cris ici , puis sélectionnons Terminer et faisons un manque dans cette partie pour en faire un bon achat, car si nous ne l'avons pas, nous ouvrirons cette étrange option où elle ne fonctionne pas vraiment bien. Faisons donc cette rafale ici. Et maintenant, nous avons ces pièces ici. Mettons quelques polygones. Soutenez davantage la forme. Mettons également quelques polygones ici. Nous pouvons également mélanger le pli et polygone pour y D'accord. Un peu de polyamide. C'est bon. Oh, fabriquons la pièce cylindrique que nous avons ici. Faisons-le d'abord. Comme cela sera facile à faire. Passons à une autre épingle. Kidssk Je dois nettoyer ce fichier pour le rendre plus Laisse-moi aller dans une autre piscine ici. Et fabriquons un cylindre Cylindre, par exemple. D'accord Et puis reposons-nous à nouveau sur le gadget, diffusons cette icône, puis sélectionnons le traité des cylindres Nous l'avons dans cette forme carrée de l'accessoire précédent que nous avons fabriqué. Alors abandonnons davantage cette solution, peut-être 16, ici, 16 C'est bon. Faisons-le pivoter en degrés d'identification. Fermons le trou dans la partie centrale. Allongez-le un peu. Et maintenant, commençons à fabriquer ce genre de choses ici. Nous pouvons mettre des looks avant-gardistes. C'est bon. Certaines boucles de bord comme celle-ci. Et puis la jambe extrude une boucle en polyéthylène. Et avec le jaune pointant vers cette boucle ici. Extrudons-le un peu, comme ça. Extrudons-le cette partie. Également. Faisons une autre boucle en polyéthylène ici, puis biseautons-la Parfait. Et puis extruder. D'accord, nous avons une forme de base pour cela Peut-être cette partie, pas si épaisse. Hein ? Faisons en sorte. C'est une partie un peu plus haute. Extrudons cette partie centrale pour qu'elle ressemble à une flamme anti-jagal. Je peux lancer My do something ici. On dirait que c'est un peu comme ça. Ce genre de forme dans cette partie, ce genre de... est-ce que ça va comme ça ? Alors, essayons de le faire. Tout ça en retard. Que pouvons-nous faire ? Supprimons cette boucle ici. Ensuite, nous allons masquer cette partie avec le masque lassop Ici, masquons-le, puis retirons le masque des autres parties, inversons le masque et faisons-le apparaître peut-être pas plus. D'accord Un bébé comme ça peut être sympa. C'est bon. Ensuite, nous allons extruder à nouveau cette pièce. Bien. D'accord. Supprimons l' action pollo sur un poly. Et créer cela par sélection est tout simplement simple. Il suffit d'appuyer et de cliquer sur un polygone, puis de simplement faire glisser le curseur sur les polygones pour les sélectionner sur la Et maintenant, nous pouvons extruder cette pièce ici. Peut-être pas tant que ça, peut-être juste un peu ici. C'est bon. Ensuite, nous pouvons créer ces looks avant-gardistes ici. Je suis favorable à cette forme. Comme vous pouvez le constater. Faisons-les ici et ici aussi. Dans cette partie également. Ici, ici. Me polyens Maintenant, nous avons cette pièce en lin. Faisons en sorte que la partie centrale ressemble à cette couleur jaune. Choisissons-le de couleur. C'est bon. Choisissons la couleur grisâtre Remplissons-le d'un grain, sélectionnons cette partie et ajoutons cette partie supérieure ici, et nous l'avons fait. Jaune sélectionné, créons un objet F. D'accord. Nous avons donc cette œuvre d'art, vous pouvez peut-être la faire connaître davantage sur Bright. Eh bien, j'ai raison. Faisons en sorte que cette partie soit ouverte. Ce sera juste que ce sera plus facile. Fabriquez simplement un cylindre. Faites en sorte qu'il adhère un peu à l'icône. Traitement du cylindre gauche. Pourtant, elle a une couleur grisâtre. Faites-le un peu plus grand, un peu plus grand, un peu comme ça. Et puis extrudons cette partie ici. Masque-le. Rendez-le plus fin et allongez-le. Un peu plus mince. D'accord ? Ce n'est pas tant que ça. Parlons de ce voyage. Bien, allons-le un peu plus longtemps. Dis-le plutôt comme ça. Allons le cueillir ici et le remplir avec le poteau, peut-être un peu plus léger. C'est bon. Et cette partie, ce que nous pouvons faire pour le fabriquer, c' est faire certaines choses pour fabriquer ce rhinon Nous pouvons mettre une boucle d'insertion. Mettons-en trois comme ça. Et puis ici, dans l'action ponctuelle , utilisons cette action ici pour diviser. Divisez le bord et le sommet en un cercle parfait, puis utilisez l'action d'extrusion de polypops, extrudez PolyGrapo et nous pouvons extruder et corriger les choses l'action d'extrusion de polypops, extrudez PolyGrapo et nous pouvons extruder et corriger les choses. Un peu, comme ça. D'accord, n'est-ce pas vrai ? C'est juste pour essayer d'en faire un pot Grether. D'accord. Mettons ici quelques polynômes à l'appui C'est la forme. Graisser et enlever pour réduire la résolution des plis. Enlevons les graisses indésirables à l'aide de la brosse molaire Passons à la partie plissée, puis passons à la partie arête unique ici Appuyez ensuite dessus et cliquez. R, cliquez sur les grises recherchées. Je vais cliquer. Je vais cliquer et je vais cliquer pour lancer la solution ici On peut faire un pli ici. Hein ? Mettons quelques arêtes. Nous pouvons également l'agrandir. Supprimons cette partie et agrandissons-la un peu comme ça. Encore un peu plus longtemps. Plus longtemps, Nate. Sur la droite, réduisons, réduisons cette partie ici. C'est vrai. Parfait. Eh bien, nous avons cette version, n'est-ce pas ? Je vois que c'est fait. C'est bon. Nous avons donc la première partie du linder. Peut-être que nous pouvons l'allonger un peu ou pas, nous pouvons agrandir un peu la base. C'est bon. Déplaçons celui-ci, regardons à nouveau un enfant. D'accord. Nous devons donc maintenant faire en sorte cet autre objet cylindrique soit un peu plus compliqué que l'autre. Peut-être aurons-nous besoin de 22 cylindres pour cela. Ici aussi, nous pouvons séparer cette partie jaune de la partie grisâtre. Nous pouvons le faire. Faisons-le. Il suffit de sélectionner cette partie jaune et de faire un split masqué. Et ici, pour faire quelque chose de faux. Assurez-vous que seule la partie jaune est sélectionnée. Vous ne voulez pas qu'une autre pièce soit également sélectionnée. Externissons les groupes, masquons cette partie, puis supprimons la partie masquée parce que nous l'avons dans un autre sous-to ou C'est bon. Je pense que nous n'avons pas de parties inférieures. Il suffit de retirer uniquement les parties jaunes. Et avec cela, nous pouvons effectuer une opération complète avec l'ensemble convexe ici en haut, d'accord J'ai pris quelques avantages et c'est parti. Nous avons fait un autre cylindre ici qui serait utile pour les autres commencent à fabriquer ce cylindre ici. Ce que nous pouvons faire Mets-le dans un dossier. Est-ce que cela reproduirait la partie de violoncelle ? Et passons à l' autre partie prêteur. C'est bon. Nous le dupliquons ensuite, utilisons le Gizmo, appuyons sur la touche Ctrl et rangez-le. Ayez un maillage caché. Faisons-le, puis encore une fois, il suffit appuyer sur la touche Ctrl et de faire glisser le Gizmo Faites une duplication de votre droit d'encouragement. Appuyons sur la pointe du mousquet fendu. Cela divisera les points qui ne sont pas des mousquets. C'est bon. Choisissons la couleur grise ici. Très bien, parfait. Maintenant, nous pouvons retirer la partie centrale, car nous allons l'extruder à nouveau, car je ne veux pas que cette partie centrale améliore ces formes étranges ici J'ai raison. Dupliquons-le à nouveau. Allongez-le un peu. Ici, il a l'air ici ou comme ça, essayez, j'essaie de faire correspondre la proportion de l'autre cylindre. C'est vrai. Cachons le cylindre précédent ici. Et faisons en sorte que nous partions d'ici. Créons cette pièce avec la symétrie activée. Allons ici et transformons et changeons l'axe. Allons. Ouais. C'est bon. Faisons cette partie ici. Voyons si nous pouvons désactiver cette perspective. Et ici, nous pouvons créer un masque ici, et ici nous pouvons créer cette partie, comme vous pouvez le voir, et ici les parties inférieures forment cette vague. Ici. Nous pouvons le faire comme ça. Peut-être prendre ça un peu sur la droite. C'est bon, parfait. C'est bon. Maintenant, fermons cette cale ici. Nous fermons. Faisons-le. Faisons une extrusion de polyéthylène et attendons. Un autre poly p. retournons-le. Ensuite, nous pouvons supprimer les polygones internes avec le lasso des jambes Si nous appuyons sur le bord, cela masquera ce PolyloPR ? C'est ce que je veux. Je veux faire de la randonnée avec Polylop sur celui-ci. Et voici aussi cette sélection Let me shake Alright. Supprimons-le. heure actuelle, fermons-le ici, fermons-le , fermons-le, puis appuyons sur Fermer. Ici aussi. Ici. Ici. Très bien, parfait Faisons cette pièce. C'est une grande poche. Extrudons-le Oui, extrudons-le un peu avec votre seul poly A, à droite Supprimons cette arête ici. Créez suffisamment de bords à bulles. Réduis-le un peu plus bas. Ensuite, nous allons l' extruder à nouveau. Bien, extrudez. Pas trop. Faites ici une autre boucle de bord. C'est bon. Ici, nous pouvons le biseauter Ensuite, extrudez ce polylop interne, ajoutez un autre polyloop RMovez-le et ajoutez quelques boucles de bord de Et maintenant, nous devons également fabriquer une sorte de sac de couchage ici. Eh bien, allons-y. À Babel, et c'est parti. Faisons quelques augmentations ici, réduisons le niveau de diminution et augmentons davantage la résolution de st. Nous pouvons également créer des crises entre deux polypes. En appuyant sur ce pli, tournez à droite. Allons le rendre un peu plus fin. C'est vrai. Tu connais ce masque si bas pour « Tout va bien ». Maintenant, ajoutons également du pli ici. Une fois le strip terminé. Nous avons cette harpe. un bord tranchant. Et maintenant, créons cette œuvre d'art ici. Tout comme le précédent. Ici, nous pouvons gagner un shilling de plus. Prends-le molaire. Faisons du mousquet. Et maintenant, créons une forme. C'est vrai. Laisse-moi choisir la couleur de la colonne. C'est bon. Un peu plus léger, à l' extrémité droite de cette forme. Enlevons ce polyène et extrudons en utilisant un seul polyéthylène. L'autre debout. Très bien, éliminons cette grippe. Ajoutez un autre polytope. Et ici aussi. C'est bon. Ajoutons deux autres polypes ici. Créez ce genre de forme étrange ici, puis sélectionnez des oolons en utilisant l'ancien ou peut-être quatre Et nous extrudons avec un seul polyéthylène. Extrudons-les. Masque cette pièce extrudée. C'est bon. Ensuite, nous allons le réduire sur cet axe comme ça, comme ça D'accord. Ou bien, faisons une rotation. Sur Remettons le polynucléaire. Comme ça au milieu. Faisons-en d'autres. Mettons une autre polynucion ici. Et voici le blocage des pièces du cylindre. Maintenant, pour les ajouter au modèle lui-même, faisons une fusion visible ici, fusion visible dans les deux cylindres. Laissez-moi mettre le second dans un autre dossier. Bien, ramenons le premier et fusionnons à nouveau la cible. Nous avons ici nos cylindres que nous pouvons ici copier , puis revenir à notre modèle et les coller. Ce que nous avons ici , mettez-les dans un dossier pour plus d'organisation. Et agrandissez-les. Et mettons-les en place là où ils doivent être. Nous sommes un peu plus petits. Ouais. C'est bon. Des trucs comme ça. Faisons le même processus pour l'autre cylindre ici. Copier. CB. Appuyez sur Coller. Agrandissez-le avec le kismu et mettez-le en place. Oh, je crois que je me suis trompée. Supprimons ceci. Copions celui-ci en espérant. Très bien, collez-le. Agrandissez-le et mettez-le en place. D'accord. J'ai juste gâché le placement Celui-ci devrait être là, et celui-ci devrait être là. Mettons-le dans le cordon, à droite. Poste. C'est bon. Mettons-le ensuite dans la bonne position. Ouais. Parfait. Maintenant que nous les avons, trouvez-la avec les modèles ici. La vidéo est donc un peu trop longue maintenant. Dans la prochaine vidéo, nous allons donc commencer à fabriquer ces bandages. Et lors de la prochaine, nous allons peut-être commencer à bloquer ces parties des bras et des jambes Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 17. 04 Création de blocs avec bandages: Très bien, les gars, alors continuons. Avec ce modèle, nous allons maintenant commencer à faire les bandages. Mais avant cela, permettez-moi de faire quelques ajustements rapides sur le visage. J'ai vu que nous pouvions le faire. Peut-être que nous pouvons séparer un peu la glace. Laissez-moi voir Move Teams. Voyons s'ils sont suffisants. C'est bon. Que ce soit séparé. Pas trop, car nous voulons voir 11 yeux entre les deux. Nous ne voulons pas briser les proportions ici. Nous voulons un I de distance entre les deux yeux. Ce serait un e de distance. Nous ne voulons pas le casser. Je suis juste en train de le séparer un peu, en essayant de garder cette proportion. On ne fait pas en sorte que ça paraisse trop bizarre. Dans certains cas, nous pouvons dépasser cette proportion et le modèle auquel nous ressemblons est beau, mais dans ce cas, j'essaie de ne pas le casser. D'accord, remettons en place les soins Peut-être que nous pouvons faire un peu plus bas. Voyons à quoi cela ressemble. Ça n'a peut-être pas l'air très beau. voir Tout voir, d'accord. Je pense que c'est possible et maintenant pour le moment. D'accord. Soulevons le visage pour le moment, et continuons avec les bandages. Faisons d'abord celui qui est sur la main. Supprimons d'abord la symétrie car ce bras et cette jambe ne porteront pas les bandages. Commençons donc Comment allons-nous fabriquer ces bandages ? Nous allons les fabriquer en les masquant. Utilisons donc le masking lazo. Et ici, vous pouvez voir que nous en avons trois, nous en avons en quelque sorte trois grands. Créons d'abord ces trois grands modèles, puis nous allons créer ces petits ici et ici. Nous allons également essayer de fabriquer ces bandages suspendus ici. Commençons donc. Faisons les trois premiers. Trois choix. Peut-être que cela peut être une sorte de diagonale. Peut-être faisons-le un peu plus ouvert. Le bras près d' ici le poignet. C'est bon. Masque-les. Nous allons maintenant les extraire. Ensuite, une fois soustrait, nous pouvons ajuster la taille et tout le reste. Bien, extrayons-les, étirons-les, acceptons-les. Mettons-les dans un nouveau dossier ou à droite, alors gonflons-les. N'oubliez pas de retirer le masque. Gonflez-les et faites du « air mesh » dans la résolution la plus basse. C'est bon. Faisons un travail automatique. Faisons une autre image de vol. Parce que nous voulons ces jolis polypes droits. Faisons un autre travail automatique pour avoir une boucle en polyéthylène dans chaque pansement individuel C'est bon. Essayons donc de le façonner comme nous l'avons fait ici. Utilisons la topologie MOS. Déplacez la topologie Essayons de le façonner. Maintenant, la main ressemble davantage à ceci. Et à partir de là, essayons-le avec ce que nous pouvons voir dans la référence. Mais oublions de le dire. Cela devrait être un peu plus grand, comme si ce n'était pas tant que ça. Peut-être que ça peut être comme ça. C'est vrai. Nous faisons l'illusion qu'il s'agit d'un pansement continu qui entoure le bras, mais il s'agit simplement d'une sorte de forme cylindrique qui permet de le supprimer. Nous n'avons pas nécessairement besoin de faire un pansement autour du bras. C'est bon. C'est bon. Puisque c'est suffisant pour le moment. Faisons ça ici. Et maintenant, fabriquons ces petits ici et ici. Nous pouvons dupliquer l'un d'entre eux. Codons ici. Commande W, appuyez sur. Cliquons sur le Gizmo et faisons-le simplement glisser. D'accord. Nous y sommes. Faisons en sorte que cette pièce ressemble davantage à des boîtes de conserve sous cette feuille de banda Vous pouvez également l'agrandir un peu avec le gonflage. Choisissons également la couleur des bandages ici. Avec cet atome de couleur, nous allons faire glisser le sélecteur de sol vers l'une de ces couleurs ici, puis définir Très bien, puis remplissons-le avec cette couleur. Eh bien. Et pour cette partie, faisons la même chose que pour la partie inférieure. Classe C. Recouvert avec le gis Machondro, il suffit de lui donner la forme qu' il a dans Je mange en quelque sorte des haricots. Permettez-moi d'isoler ces parties dans un pavé mais de grade C moyen Parfait, c'est avec la bouche maintenant. Nous pouvons également faire l'épaisseur avec les polygones modernes en C. Épaisseur ici, retournez. Si vous donnez de l'épaisseur à quelque chose, il renversera toujours la normale, comme vous pouvez le voir, dans ce cas. Si votre modèle ressemble à ceci, cliquez simplement sur Retourner ici. Je pense que cet imam est ici dans les propriétés. Vous pouvez voir ici le bas de la page. Ou partons de Tiny. D'accord. Nous avons notre première paire de bandages. On peut les gonfler un peu et les séparer les uns des autres Faisons également des plis et des plis. Les bords font en sorte que cette étiquette soit réduite à une pour moi, n'est-ce pas ? Maintenant, créons cette partie ici. C'est comme être suspendu d'ici. Alors, comment pouvons-nous y parvenir ? Très bien, voyons voir. Nous devons fabriquer ces pièces. Il y en a peut-être deux. Et puis un gros bracelet. Voyons voir. Laisse-moi réfléchir. Créons d'abord la partie suspendue avec la courbe AM ici. Sélectionnons le bracelet blanc et conduisons-le. Ici. Il est légèrement plus grand pour correspondre à la taille de ces autres gommages. Fais comme ça, remplis avec un f et on pourra faire des chips. Supprimons le bloop central juste pour que la forme principale soit plus proche de la forme principale Je pense que cette partie est plus courante ici. Fais-le comme ça. Hein ? Parce que je le fais comme ça parce que ça part de cette partie et de cette partie appelée correspondre à cette partie du bras, non du côté pompe du bras. l'autre côté. Continuons donc. Ajoutons un peu de Holk pour commencer à fabriquer les autres casquettes que nous pouvons voir, et peut-être une sorte de celle-ci Réduisons ces enchères ici. C'est bon. Maintenant, créons cette partie ici. Je pense que nous pouvons le déplacer ici et autour. Je suis en train d'assister à cette ronde. Ici, peut-être. Peut-être. Et c'est plutôt comme s'il avait 22 sangles au lieu d'une grosse. Cela ressemble plus à ça, peut-être un peu plus fin avec une autre forme. Laissez-moi voir comme ça. C'est bon. Plus comme ça, cette partie est plus courte. Ce sera plus bas que l'autre. C'est bon. Faisons donc cette partie ici. Utilisons dans ce cas, nous pouvons utiliser un cylindre, oui. Allons ici. Tague-le Déplacez-le vers la partie que vous souhaitez. Déplaçons le cylindre ici vers le dossier à pansements. Et maintenant, appuyons sur cette icône exprimer le traitement du cylindre. Vous avez plus de contrôle sur cette partie. Disons qu'un cylindre possède un contrôle , puis dupliquons-le. C'est bon. Supprimons maintenant la partie centrale. N. Choisissez-le deux fois et supprimez cette autre partie ici. Champ. Maintenant, nous allons le rendre un peu plus plat comme ça. Ramène-le peut-être d'ici. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons le déplacer. Le rôle que nous voulons ici. Essayons de ne pas perdre Imo, bien positionné pour avoir une parfaite maîtrise de cette forme. C'est bon. Masquons cela ici. Fais-le. Eh bien, plat. Mettons le masque avec. Rendez-le plus plat comme ça ou plus comme ça, peut-être. Masquons ça. C'est bon. Faisons en sorte que ce soit un peu plus comme ça et mettons-le ici. Dupliquez-le et mettez-le de l'autre côté comme ceci. D'accord. Faisons donc une partie intermédiaire selon laquelle nous évoluons, c'est tout. Ce n'est qu'un emballage. Utilisons ce cylindre de commande ici, dupliquons-le à nouveau. Retirez la partie centrale. Cette fois, nous n'allons rien supprimer de plus. Il suffit de le rétrécir, de le rendre plus petit et un peu plus plat. D'accord. C'est bon. Faisons-le dans la partie centrale. Et ici, dupliquons-le et colorons-le à nouveau. Un singe, pour le faire , va contourner ces deux parties. Ça a l'air un peu plus gros, ces pièces. Revenons-en à cet objet. Touchez-le. Utilisons le rush le plus topologique D'accord. Parfait. Peut-être que nous pouvons les soulever comme ça. ai peut-être un peu mordu. Bit. N'importe lequel pour des bribes. Et si je pouvais interpréter cette partie. Mais créons un peu de maladie ici. Et se reposer. Cochez le double, un flip. Si le double est actif et vous effectuez ensuite une extraction, cela ne montrera pas que les normales sont inversées Vous devez donc cocher le double puis effectuer un Les normales pour faire les choses ont toujours cette partie à l'esprit , car les normales inversées peuvent parfois causer des problèmes C'est bon. Faites-le plutôt comme des boîtes de conserve. C'est bon. Parfait. D'accord. Maintenant, nous avons les bandages pour les bras qui ont l'air plus gros que les fesses Essayons de les agrandir. Essayons de les agrandir. Utilisons cette bière emblématique. Et nous sélectionnons Elect Lasso pour sélectionner les pièces qui vont se déplacer et nous débranlons les autres Faisons-en des masques plus grands pour des âges comme celui-ci, il va falloir les façonner à nouveau. Avec cela, il pourra bien correspondre. La forme du bras avant la forme du bras. Peut-être que ce sera le pod Ways Maybe Lets. Mettons-le à nouveau en forme. Faisons un regroupement automatique ici et divisons ces deux groupes sur la partie principale. Donnons-lui la forme. Regardez toujours le modèle sur les angles. Eh bien, non ? Excusons-nous. Et façonnez-le mieux, n'est-ce pas ? Je veux prendre ce chariot. Il y a du moisi. J'ai plus de contrôle là-dessus. Je ne pourrais jamais modifier cette partie. Comme celui-ci c'est plus connu. C'est bon. C'est vrai. Je pense que c'est mieux. Oui, je pense que oui. Il vaut mieux que cela ressemble davantage au cabaret. Il vaut mieux utiliser les bretelles. Fais-en une autre bague. C'est bon. Pour le façonner. Ou frit. Démasquons ceux qui sont masqués et déplaçons-les si cela est activé et vérifions la partie principale Mettons-le là où il doit être. Et dans les deux cas, peut-être un OK. Quel droit. Peut-être que nous pouvons faire un bracelet un peu plus long comme celui-ci. C'est vrai. Un peu plus épais. Laisse-moi. Sûr d'abord. C'est ensuite avec le bouton droit InPono. Parfait. C'est vrai. Continuons à fabriquer les autres sur la jambe. Elle a beaucoup de grappes sur les jambes. Maintenant, cela va peut-être prendre un certain temps. Nous pouvons également utiliser une autre méthode ici, dans la jambe, juste pour gagner du temps, qui consiste à masquer Masquons ici. Masque la jambe. Faisons une extraction. Utilisons maintenant la tranche de pinceau. Créez tous les groupes qui suivent les bandages que nous voulons créer . Je vais juste supprimer un excès de polygrammes ici Supprimons-le juste avec toi. C'est bon. C'est bon. Avec une tranche d'ici, nous pouvons également créer des sortes de bandages en forme de bandages Comme vous pouvez le constater, nous fabriquons des bandages en polyglps que nous pouvons ensuite extraire et fabriquer comme des C'est bon. Permettez-moi de faire en sorte que cette partie ressemble davantage à ceci. C'est bon. Nous devrons nettoyer une partie de cette pièce à la main. Également cette partie. Comme nous pouvons le mélanger avec le pinceau à masque pour créer des bandages supplémentaires Utilisons cette méthode juste pour en créer la plupart, puis nous en créons des spécifiques avec la méthode d'instruction du masque. Créons-en un ici. J'en ai assez ici. Rendez-le plus incliné , il est plus enclin. Ici, vous avez une grande partie qui en a assez. J' aime bien une sorte de livre qu'ils font de cette partie. Et il y a deux sandwichs comme ça. C'est bon. Continuons à essayer de créer ces formes, suivant le nombre de bandages que nous avons ici Et préparons celui-ci. Bien entendu, nous devons modifier les formes pour qu'elles correspondent mieux au confort Mais ici, je ne fais que préparer les shakes généraux. Créons cette œuvre d'art ici. C'est bon. Nous l' inventons p. Nous allons le faire pour vous. Il y en a plutôt un ici, un autre ici et une pente comme celle-ci Ensuite, nous en avons un qui fait le tour du genou comme ça. Un autre peut-être comme celui-ci. Un droit. Faisons ceux qui sont sur les pieds. Ici, nous en avons deux. Nous avons un autre roi. Ici, nous en avons une grosse partie. Laisse-moi le réduire un peu. Ici, il faut avoir de la place. Ensuite, nous allons continuer à cocher les cases et nous pourrons augmenter un peu les choses On aime ça quand on a environ la moitié du mollet, va les faire arriver dans les années 50 Et puis cette partie ressemble plus à ça. Ensuite, nous aurons plus de force. Alors faisons-en un, allons-y , machons-le . D'accord Nous pouvons donc commencer à prendre les devants. Maintenant, nous pouvons commencer à diriger ceux que nous ne voulons pas. D'accord, laisse-moi changer de couleur. C'est bon. Laisse-moi voir. Nous avons quelques lacunes. Ici. Nous pouvons le faire pendant que nous allons commencer. Nous pouvons taper. Gonflons-les un peu Nous avons une meilleure vue. Alors peut-être que nous pouvons supprimer celui-ci. Ici. Laisse-le comme si c'était Deleas, celui-ci. Celui-ci aussi ou non. C'est toujours le cas. Il suffit d'isoler celui-ci et d'appuyer sur vous, fusionner pour en faire un seul polygone pour que nous n'ayons pas à le modifier Supprimons l'ensemble du polygie Let's lit. Repérez Fulsome. Et maintenant, retirons cet exy de polyunse à la main à l'aide de la palourde C'est bon. C'est bon. Masquez donc par fonctionnalités. Parfait. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer ici. Symes, maintenons les groupes et adoptons une résolution assez grande, peut-être 1,5 Faisons le Symes, et voyons ce que cela nous apporte Nous sommes plutôt bons. C'est plutôt décent. Peut-être, laisse-moi voir si ce look chante avec un autre. Ça a l'air mieux. À mon avis, supprimons ici ces parties qui ne semblent pas bonnes. Utilisons l'option de suppression ici dans le modeleur. Supprimez-vous ces polygones indésirables ? C'est vrai. Nous voulons séparer la partie des orteils. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer ici sur le simulateur. Et ici, dans l'action de l'épingle, créons un maillage en tranches. Vous connectez le point d'épingle ici comme ceci. Nous pouvons maintenant supprimer ces deux éléments. Et faisons-le encore une fois pour connecter celui-ci ici et supprimer le milieu. Maintenant, cousons ce point à ce point et supprimons le bord central ici Et isolons-les deux, puis faisons un mélange automatique, nous les séparerons OK. C'est bon. Mettons donc un quart à la hausse. Et faisons une boucle de panneaux. Où se trouve la boucle du panneau ? Vous pouvez demander ici sous le bord, ouah. Appuyons en bas. Mais d'abord, ajustons une boucle, peut-être deux, et appuyons sur les boucles du panneau. Un bon réglage de l'épaisseur. Peut-être un peu plus épais. L'élévation et voyons à quoi cela ressemble dans le film. Élévation. Bien sûr, nous devrons ajuster, devrons ajuster ces pièces. Ajustons-les maintenant. Mais ils sont en train de disparaître, et ce n'est pas ce que nous voulons C'est bon. Nous allons supprimer cette partie centrale. Je n'aime pas vraiment. Peut-être que nous pouvons supprimer ces parties ici. Je vois quelque chose. Il commence à regarder avant. D'accord. Si on peut le mettre avant de faire le poly. Les boucles amusantes, mettons un autre polygone ici. Faisons-le dans les entonnoirs. L'inflation, moi. Je ne veux pas ce rôle. Je ne veux vraiment pas que ce mot s'ouvre, cousons la partie ici pour qu'elle soit éclairée La partie que je ne veux pas vraiment est juste. Faisons-le. Et c'est ici. Scellons les boucles de beurre. Nous les avons donc les meilleurs. C'est vrai. Passons juste aux bandages. Ou c'est vrai. Parfait. Fabriquons ces pièces Federov Joseph. R Très bien. Parfait. Disons. Et essayons de mieux façonner la forme que ces bandages. Peut-être plus comme des choses. Sa hauteur est bien écartée. Vous avez un meilleur accès aux bandages. Faisons en sorte qu'ils se chevauchent. Un comme celui-ci. W qui permettent de diluer davantage les bandes hors sangles. Masquons pour obtenir plus d'épaisseur ici une épaisseur de plus dans chaque partie. Je le masque. C'est bon. Ici, nous voulons que cette courbe soit grande car il est nécessaire de superposer cette partie ici. Faisons en sorte que ce soit d'accord. Faisons en sorte que ce soit mauvais sous le violet. Mais vous serez en dessous mais au-dessus de cette partie. Faisons-le rapidement. C'est bon. Supprimons celui-ci et utilisons celui-ci. Fais-en un qui tombe peut-être sous les chevilles. Fais ça et fais-le plus comme ça, moins de mises. Un pote ici. C'est encore plus malade. C'est vrai. Sa partie doit être plus épaisse. Politique. Utilisons le wrap sélectionné. Je peux donc mieux le faire sans sélectionner uniquement des boucles en polyéthylène. Parfois, c'est ennuyeux d'utiliser le laboratoire de sélection et de continuer à sélectionner les plyloops Peut-être que nous pouvons faire en sorte que ce soit plus comme ça Et celui-ci ressemble peut-être plus à ne pas voir à quoi ça ressemble. Disons que c'est comme si tout allait mieux. Je suis le concept, mais j'utilise également un peu de liberté artistique pour situer les avantages, mais cela ne ressemble pas tout à fait au concept, mais j'essaie de m'en rapprocher. C'est bon. Masquez ce pot. C'est vrai. Masquons-le. Nous continuons à l'être. C'est bon. Passez à l'art du genou. Le genou, nous l'avons Essayons de le façonner. C'est vrai. J'essaie de mieux faire trembler les choses ici. J'essaie de mieux faire trembler les choses ici. C'est bon. Voyons voir comment cela se passe. Après ces cinq jours, quand j'en ai besoin. Je n'en ai pas une qui ressemble plus à cette île. Je fais plutôt comme ça. Faisons un autre Outworks. Nous fabriquons ces pièces avec un autre groupe poly. Blanche ? Nu. Comme des choses. Et cette petite ville. Son rôle sera un peu important. Mais tu ne sais pas bien. Faisons des économies. Toujours. N'oubliez pas de sauvegarder votre progression au cas où Gibbs tomberait en panne Vous ne perdez pas trop de progrès. Je déteste vraiment perdre ma progression parce que Cebrus a décidé de s'écraser ce jour-là Et à ce moment précis, nous détestons le fait que ce soit une partie clandestine, qu'elle soit un peu plus épaisse Rendez-le un peu plus épais et droit. Voyons voir si on fait éclater le masque. C'est bon. Bien choisir. C'est plutôt comme ça à Taria. R Nous devons également aborder une grande partie. Si la vidéo prend un peu trop de temps , essayons de terminer ces parties avant de terminer la vidéo. Essayez de le faire rapidement. Finis comme ça. Peut-être. Oh, comme si ce n'était pas tant que ça. C'est bon. Faisons cette pièce. Euh, cette pipe, nous en avons deux. Alors, disons-le, ce serait plus grand comme ça Est-ce que c'est pour la nourriture ? Ce serait plus grand. Faisons quelques augmentations. Qu'est-ce qu'il passe au polissage ou non. Il s'agit juste de noter toutes mes affaires. Supprimons donc les plis ici dans Creas Nous allons les créer plus tard C'est bon. Pas de vélos. Art. Plus d' accord. Faisons en sorte que cela l' isole. Masque-le. Faites-le courber vers la droite, masquez-le à nouveau et façonnez-le comme ceci. C'est un peu plus le concept. C'est bon. Oui, ça va passer inaperçu ici. C'est bon. Mettons-le au doigt et faisons-le passer sous cette sangle. Parfait. OK. Le Si c'est le cas. Je pense que nous sommes bien placés pour le laisser pour le moment. la prochaine vidéo, nous allons continuer à créer ce caillot ici. Ensuite, nous pourrons peut-être commencer à bloquer les bras et les jambes du robot. Je vous verrai dans la prochaine vidéo. 18. 05 Améliorations du visage et blocage du tissu: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc continuer à bloquer ce morceau de tissu qu' elle a accroché à la taille, ce morceau de tissu. Et aussi, nous allons faire quelques corrections sur le visage. Donc des brindilles que nous allons faire. Commençons donc par le visage. Cachons les cheveux. C'est bon. Alors quand je l'ai revue, une fois que j'ai ouvert à nouveau ce modèle, j'ai vu quelque chose qui pourrait être changé. Comme peut-être allonger un peu le nez. Je suis un peu comme ça. Voyons voir. Je pense qu'il y en a une belle. Et supprimez également ces transitions brusques sur le nez. C'est bon. Quelque chose comme ça. Ce serait sympa. C'est un peu bon. C'est plus rond. Vous devez également affiner un peu la tête un peu par rapport au côté de la tête, nous allons l'amincir. C'est un peu. Voyons d'en haut. C'est en forme de crâne, ça a l' air vraiment bizarre. D'accord. Je pense que c' est un peu le crâne Peut-être que quelque chose comme un pincement serait bien. D'accord. Enlevons un peu de masse sur cette partie. Ajoutons-en un peu plus sur les épingles. D'accord. Maintenant je pense que c'est mieux. Ils déplacent plus de masse dans ces zones. D'accord. Voyons de loin, ajoutons-en un peu. Ou surfez ici pour rendre les parties osseuses un peu plus souples. Comme la femelle a une base souple, essayons de nous en débarrasser. Pas si visible que ça. D'accord. C'est bon. Voyons voir ce que nous pouvons faire d'autre ? Mm. Peut-être que nous ne pouvons pas. On peut se masquer ici. Demandez à courir ici et peut-être que nous pourrons prendre cette partie de la ville. Juste un petit peu, pas trop. Disons qui regarde avec les cils plutôt que tout Revenons en arrière et avançons, d'accord. Ajoutez un peu plus de noix dans ces parties. Le coussin adipeux sur le dessus de l'œil. D'accord. Trouvons un peu plus une forme. Mais cette fois, ne faites pas de trucs pointus ici. Peut-être que nous pouvons trouver cette partie plus loin ici, nous pouvons insister sur Mm nous pouvons insister sur Mm Fright. Fright Laisse-moi enlever les sourcils. Peut-être fabriquez des trucs plus durs pour la harpe ici. C'est vrai. Ce sont des taupes. Un peu, c'est un point de repère ennuyeux. Modifiez-le un peu. Pas grand-chose. Bien, voyons à quoi elle ressemble avec ses cheveux. Mettons les sourcils. Elle a l'air mieux maintenant. On peut peut-être les coiffer un peu. Une brindille rend les parties un peu plus pointues. Maintenant, l'attus fait vibrer, bouge avec le move rush C'est bon. C'est au milieu du. C'est devant. D'accord. Je pense que le visage est beaucoup plus beau maintenant. Je vois à quoi il avait l'air au début. Vraiment bizarre. Et maintenant, comment ça va beaucoup mieux, à mon avis. C'est bon. C'est pourquoi le modèle doit durer. Et puis, quand vous y retournerez, vous verrez des choses que vous n'étiez pas avant. C'est vraiment utile. Lorsque vous créez le modèle, parce que vous constatez souvent des erreurs ou des éléments qui peuvent être modifiés et apporter une amélioration considérable au modèle. Je suis juste en train de peaufiner. C'est un gros problème ici. Hein ? Laisse-moi voir de toutes pièces. Je vais juste déplacer cet ours ici, changer la position de la lumière pour que je puisse voir Benter les volumes Nous pouvons voir ici des choses étranges s'ouvrir sur le Web. C'est vrai. Je vois depuis mon sommeil. Un à partir du point ? En bas, encore une fois, pas tant que ça. Ici, l'art peut être un peu moins fort. C'est vrai. Remettons-le là où il était, autour de cette position. Je pense que c'est vraiment mieux maintenant. De plus, je pense que nous devons faire un autre maillage en C car j'ai des problèmes avec certains. Nous sommes en train de vomir dans le nez. Et pour certains d'entre eux, nous sommes coincés ici. Mais voyons si nous devons le faire ou mailler. Mais pour l'instant, je pense que nous pouvons nous en tenir à la foi pour le moment et nous concentrer sur la partie textile. Eh bien, économisons. Et puis commençons à faire cette partie en tissu. D'accord. Eh bien, voyons comment nous pouvons commencer. D'accord. Donc je pense que nous pouvons, laissez-moi faire quelques modifications. Ça enlève un peu les choses . Autant que ça. Je pense que nous pouvons en masquer une petite partie ici. Ensuite, nous pouvons extraire avec une épaisseur nulle. Faites ensuite un maillage aérien avec la subdivision inférieure. C'est bon. Scellons cette casquette à Was in the butt. Faisons une autre symrsh. Une autre parce que je veux ces boucles droites là où nous n'en avons pas au milieu. Allons-y. Nous avons ces boucles droites au milieu. C'est ce que je veux, à juste titre. Nous avons des boucles à bords droits. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est supprimer ceux du milieu. Rondes. Utilisons le lasso Déplaçons la symétrie paresseuse. Souris paresseuse, lacets symétriques. D'accord, c'est caché. Nous pouvons en supprimer une autre ici. Maintenant, nous voulons masquer ce bord ici, le masquer. Pour l'instant, utilisons le Gizmo. Faisons-le glisser vers le bas près de la feuille par ici. Allons les agrandir par ici, peut-être un très bien. J'ai quelques problèmes, oui. Rendons-le là où il était. Et maintenant, utilisons NDC Mlinar. Utilisons plutôt plusieurs opérations. Nous pouvons donc ajouter plusieurs points à la fois. C'est ce que nous voulons. C'est bon. Je pense que ce serait bien. Sauvegardons et réinitialisons les mouvements du corps. Maintenant, faisons en sorte que cela corresponde à la forme du corps. Permettez-moi de supprimer la dynamique de mon pinceau. D'accord. Maintenant, je pense que nous pouvons commencer à façonner le lot. Vous pouvez commencer à le façonner. Cette horloge est un peu bizarre. Il semble donc que cette partie ressemble un tissu différent ou qu'il en existe une grosse. Cette partie est une grosse côte, quelque chose comme ça peut-être ou quelque chose qui va jusqu'à la ceinture et qui descend. Nous pouvons essayer de faire en sorte que cette partie ressemble davantage à celle-ci. Voyons à quoi ça ressemble. Alors maintenant, ce sera un peu difficile, moins pour moi d'ajouter de la mise en forme à partir de ces pièces. Ce que nous allons faire, c'est le subdiviser, puis dessiner la forme du tissu que nous voulons créer avec le masque Rush Ici, subdivisons, changeons de couleur. C'est bon. Et maintenant, avec le masque et le pinceau à gauche. Brut. Fin de la forme que nous voulons. Très bien, à cause du crachat. Faites le tour. Ici, je vais juste dessiner une forme générale. L'Ob Centre c'est ce que je veux comme ça, peut-être vers le bas. Nous pourrons mieux le façonner plus tard lors de l'extraction. Nous pouvons faire bouger les choses et les améliorer. D'accord. C'est bon. Je pense qu'à partir de là, cela va jusqu'au bout. Comme ça. Faisons de cette partie également quoi ? Masquons ce A et créons maintenant l'autre partie, la partie latérale ici. Permettez-moi de faire quelques mouvements, peut-être que cette partie va quelque chose comme ça. Et ici, nous pouvons arranger une partie de cela . Masque. Parfait. Cela peut l'agrandir un peu, puis faisons une extraction avec une épaisseur nulle Hein ? Une secte. Cachons les autres parties. C'est vrai. Nous en avons la moitié. Faisons de la syrmeg sans symétrie. Ajoutons un nombre un peu élevé à la solution. Voyons ce que cela nous donne. C'est bon, ceux-là. La géométrie, peut-être que nous pouvons travailler avec elle, ou peut-être que nous pouvons créer un autre supermesh D'accord, c'est une bien meilleure géométrie avec laquelle travailler. Permettez-moi de supprimer ce triangle ici. Et voici un autre triangle, Stitch. C'est bon. Laisse-moi voir d'autres triangles ? un corps et un triangles dans ce pétrin moins un corps et un triangles dans ce pétrin. C'est bon. Nous voulons donc faire en sorte que cette pièce suspendue au-dessus de la ceinture, juste pour la fabriquer. Nous pouvons masquer avec un masque laser cette fois. Nous pouvons masquer puis inverser le masque. Et maintenant, revenons à cette question. Masquons à nouveau. Et nous allons utiliser la ligne de transposition, aligner dans cette position, puis indiquer que c'est comme ça Utilisons la courbe arobase ou le pinceau de déplacement pour mieux déplacer les polygones Maintenant, faisons-les ressembler un peu plus au Très bien. Ce n'est pas un bon groupe en ce moment et jeune. Faisons en sorte que ce soit meilleur. Il devrait être suspendu. Enlevons l' Aquacor du. Nous allons peut-être nous arrêter un peu, laissez-vous passer à la topologie. N' est-ce pas ? Hein ? Je pense que ce serait mieux si nous séparions simplement cette partie du corps principal de cette clause et pour être plus sages au lieu d' essayer de le faire de cette façon Nous pouvons simplement l'excuser comme si cela se passait en dessous de ces barres fermées. Oui, je pense que je pourrais le faire. Soyez plus facile au lieu d' essayer de le faire de cette façon. Nous allons donc séparer le maillage de ce point. Cachons-le. Cachons cette partie. Faisons une division ici, mais nous devons nous séparer et nous ne sommes pas en contact avec cette autre géométrie. Et maintenant, nous pouvons créer un autre maillage pour réparer certaines choses. Comme. Parfait. Épargnez toujours au cas où vos Ibrs tomberaient en panne Je déteste vraiment quand mes frères tombent en panne, donc j'ai tendance à économiser J'ai perdu de nombreuses guerres. C'est pour cela que je déteste vraiment ça. Parce que qui veut perdre complètement la guerre ? Droit de refaire le maillage de ces pièces. Peut-être pourrions-nous simplement ajouter un peu plus de sponyme ici, avec ces parties C'est bon. C'est beaucoup. Un. Je pense que c'est juste. Essayons de nous en tenir à cette qualité pour le moment. C'est vrai. Essayons donc de créer la forme que nous pouvons voir sur le coset Réalisez cette peinture comme celle-ci correctement et fabriquez cette pièce. Chacun rend cette partie un peu plus ronde. Maman, hum. C'est plus rond comme ça. Donc, si on fait une subdivision, celle-ci ne sera pas aussi nette Nous pouvons voir ici que ce n'est pas très pointu dans cette partie. C'est bon. Hollywood. Pour pouvoir sélectionner cet homologue. Bien, maintenant nous devons réfléchir à la façon dont cela va fonctionner. Aaron So of Shake. Comme ça. Je me bats. Maintenant, essayons d' ajouter la couleur qu'il a dans vêtement qui ressemble à la même couleur que la veste. Choisissons donc la couleur ici avec C, puis créons un objet réel. Partie N Flow. C'est normal de travailler ici maintenant. Éloignez-le un peu du corps. Et maintenant, essayons de faire ce que nous pouvons voir dans le coset. Dans cette partie, nous devons également dire quelques mots. Eh bien, faisons-le d'abord dans cette partie. C'est vrai. Un B pour créer ce gué suspendu en forme de vague. C'est bon. Ensuite, nous avons un angle aigu. Oui. Vous pouvez donc voir ce que je cherche. Nous avons un angle aigu ici. Inventons peut-être un peu les choses. Un peu plus bas. Nous avons cet angle aigu. Faisons également ce tableau des pièces. Bien, ouvre cette partie. C'est vrai. Laisse-moi reposer le personnage. Faisons quelques économies. Maintenant, essayons de travailler. D'accord, faisons quelque chose comme ça. Je pense que nous avons raison de faire ce genre de déchirure ? Le tissu, les nervures internes. Nous le ferons plus tard. Eh bien, dénouons les choses. Essayez d'ajouter, commencez à ajouter cette vague à la fois sur le chiffon. Donnez cette sensation, faites en sorte que cette pièce ressemble davantage à une pièce en tissu. Je peux ajouter OK. Donc, dans cette partie, il fait froid. Et j'aime les choses baissées. accord. Je pense que nous devons aborder ces points ici. C'est bon. Cela ressemble plus à un. Tracons quelques bords ici. Il vaut mieux appuyer ici, Stroud. Racine du bord. Il suffit d'enraciner un bord ou nous pouvons le définir à partir d'ici. D'accord. Sexe précoce. Voici mon gadget. Utilisons le Gizmo pour façonner cette pièce. Ensuite, ajoutons un peu d'Egg Shake. Flex auriculaire. Faisons un peu de plage. Accrochez-vous à fond. Merci, c'est un peu trop gras. C'est vrai. Donnons quelques variantes ici. Parfait. Maintenant, allons-y, car ici, dans ce gros pic, il y en a un autre qui se passe. Quelque chose comme ça, c'est en quelque sorte à fabriquer. Je vais être un peu difficile. Voyons si nous pouvons faire un su mesh. Disons d'abord. Faisons d'autres sérums. Peut-être avec une résolution plus élevée, allons-y un peu. Plus haut. C'est donc beaucoup mieux. Retardons ce polygone, n'est-ce pas ? Oh, maintenant c'est essayer de rendre ça parapantique cette fois, c'est Lee Ming d' C'était du miming Pinch. Mais ça ne marche pas. Bon, supprimons donc ces polygomes ici. Fais ce triangle pour que nous puissions le voir. Maillons chacun ces polymes. Supprimons maintenant les crises, car le maillage tranché forme des plis sur les bords, et je ne veux pas de ces crises indésirables Pour ce qui est de la géométrie, passons à Cris, puis augmentons O. Et puis façonnons-le un peu mieux. Peut-être que nous pouvons en coudre deux autres pour rendre cette pièce plus belle Oh, non ? Ajoutez un peu plus d' onglet et tout sera fluide. Ça fait partie d'ici. Nous avons une forme basique ou notre jupe, quelle que soit la partie amoureuse Et maintenant, nous allons nous intéresser à cette partie. C'est en quelque sorte. Voyons ça en forme de O. Voyons voir, déplaçons l'Acucurve. Déplace ça vers la droite. Je pense que nous avons besoin d' un autre SyrimGo, pas, nous supprimons simplement ces poybons Parfait. Très bien, je veux créer cette forme ici. C'est ce que j'essaie de faire. Mais je vois que cela ressemble plus un désir, à quelque chose comme ça. Alors, très bien. Parfait. C'est bon. Nous pouvons le rendre un peu plus saturé. Peut-être que nous pouvons aussi faire un autre smash. Faisons une sauvegarde rapide , puis faisons un autre syms. Tu sais, nous avons une étrange bague de Noël. Et elle n'est pas vraiment la meilleure. Et tout le monde aime ça, mais peut-être que nous pouvons ajouter d'autres œufs ici juste pour soutenir ces œufs donc des bulles ici. Doux ces charpSo là. C'est bon. Voyons à quoi cela ressemble avec le corps. Allons l' agrandir un peu à partir du p. Supprimons la circonférence de Beck pour supprimer ces éléments dynamiques C'est un peu plus grand. Cela fait également partie. D'accord. Alors maintenant, nous avons quelque sorte cette forme, faites en sorte qu'elle ressemble plus à Okay. Nuit. Je peux voir qu'il va y avoir des transitions étranges ici. Essayez de faire quelque chose de similaire, même si je ne pense pas que cette partie puisse fonctionner en trois D. Je me suis vraiment embrouillée. Cette partie. Je vois, on peut résoudre ça. D'accord, je pense que nous pouvons le laisser comme ça au moins pour le moment Plus tard, nous verrons comment nous pouvons y faire face. Dans ce domaine, c'est un peu problématique. On dirait que c'est un autre morceau de tissu accroché ou un peu comme un morceau de tissu. C'est une partie vraiment étrange. Nous aborderons donc cette partie plus tard. Donc, pour l'instant, laissons cette pièce telle nous l'avons déjà. Mlle. De plus, comme cela passe par les cloches, nous pouvons séparer ces pièces de cette pièce en tissu, afin de pouvoir travailler séparément de celle-ci et de ces autres pièces. Je pense que ce serait une bonne chose à faire pour le moment. Faisons-le plus tard. Procédez à une révision finale. Peut-être pourrions-nous ajouter le fait que nous avons vu qu'elle se repose. Si nous le pouvons, nous pouvons faire quelque chose ici. Laisse-le et fais en sorte que celui-ci ressemble à Oriano, peut-être pas un poisson Peut-être que tu peux juste faire quelque chose comme ça. Ensuite, supprimez simplement cette partie et cousez ces deux points ici et ces deux points ici. D'accord Et si vous n'avez pas ces pièces ici, nous pouvons nous contenter du mesh tranché. Nous pouvons trancher cette partie ici, puis supprimer cette boucle , puis tout augmenter. Mais nous n'avons pas ces plis indésirables là-bas. J'ai ceci. Je porte mais ne nous embêtons pas pour le moment. C'est bon. Genre, c'est un peu plus fin. Un peu molaire. C'est bon. Alors, continuons dans la vidéo suivante. Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à bloquer le bras du robot et le lectarm Je vais peut-être diviser les deux en vidéos distinctes parce que je pense que ce seront des vidéos un peu longues. Donc dans la vidéo suivante. 19. 06 Blocage du bras robotique Partie 1: Très bien, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc continuer à fabriquer ce bras robotique ici. Commençons donc. D'accord. La première chose que nous allons faire est de copier le modèle. Ici, nous allons sélectionner Copier, en cliquant sur. Ensuite, nous allons passer à un autre sous-point et nous allons coller le modèle, afin de pouvoir travailler maintenant dans un environnement propre Sans tous les points, nous sommes ici. C'est bon. Donc, la prochaine chose que nous allons faire est de supprimer le corps, mais nous allons laisser un bras invisible. Alors réparons. Supprimons le corps. Nous laissons un bras, d'accord. Abaissons-le ou montons-le . Mettons-le au milieu. Plus bas et plus haut. Sonnons également la veste. C'est un peu une partie de la veste. Copions-le. D'accord. Nous allons le coller, et nous allons laisser cette partie de la veste. D'accord. Juste au cas où vous auriez un contexte complet, par exemple si le bras du robot passe par-dessus la veste. Très bien, nous allons donc sélectionner ici pour déplacer tous les gros objets Posons le sol pour voir l'axe, pourquoi nous voulons les placer au milieu ici par ici. Nous avons cette symétrie. Voyons voir. Peut-être quelque chose. Ajoutons un cylindre tout juste fin. Juste pour voir si le bras peut passer en dessous. Je pense que ce serait bien d'être ici. Très bien, cachons cette veste. Nous allons donc commencer à extraire le désordre ici. Créons donc ceci Créons son premier maillage. Hein ? Nous allons nous masquer. Comment masquer une épingle. Nous allons nous masquer. Ensuite, nous allons l'extraire ici, bouleversés. Gonflez un peu. Mettez la résolution la plus basse sur le calcul du service. Faisons un polissage par filtres. D'accord. C'est un peu convexe Peut-être une forme ronde, essayez de lui donner une teinte arrondie Rendons-le également symétrique comme ça. Essayons de créer cette forme arrondie. On dirait aussi qu'il a une sorte d'avantage que j'ai, comme un avantage qui va comme ça. Essayons de le dire aussi. C'est bon. Quelque chose comme ça pourrait être sympa. Nous pouvons masquer ce bord ici en sélectionnant Sim, puis en allant ici dans Mask Edge rod complete. Mais on peut bouger. C'est l' avantage ici librement. Je vais avoir des trucs bizarres ici. Supprimons ces racines de bord. C'est vrai. Performances. Rendons-le plus arrondi. C'est bon. Parfait. Gonflons-le davantage Montrez-moi la veste que nous pouvons faire ici. Nous devons également nettoyer pour modifier la veste ici. Nous devons les agrandir. Nous, les flics, ils ont vraiment l'air plus grands et nous en sommes là Mais je voudrais le faire plus tard, lorsque nous mettrons en place le bloc qui se trouve dans le bras du robot . Mettons l'armure en blanc ou différencions-nous C'est bon. L un peu. Ayez un contexte plus complet. Que se passe-t-il ici ? Hein ? Non. Cela a une forme un peu péculeuse ici. Combattez, faites tout. Nous allons supprimer certains polygones Voyons quels polygones nous pouvons supprimer. Celui du milieu. Ensuite, nous allons faire glisser les autres polygones sur le côté. C'est bon. Nous avons également une autre forme rapace ici. Faisons tout cela. Ajoutons un avantage ici et supprimons ces deux licos C'est bon. Dave ? Parfait. J'ai raison. Peut-être que nous pouvons mettre un peu d'épaisseur. Extrudons les polymères. Un peu d'épaisseur ici. C'est bon. Peut-être peaufiner par fonctionnalités. Non, c'est beaucoup. Subdivisions Nyamic Voyons voir, mettez quelques plis. Chris. Réduisez le niveau de pli et augmentez le maximum de subdivision Hein ? Parfait. Je pense que la forme devrait être un peu plus large ici. Faites-le un peu plus large et moins large. C'est bon. Mettons un autre coupe-bordures ici. Créez cette charte. Comme nous pouvons froisser ce bord, ici. Mais je ne pense pas que ce soient des solos. Assez bien pour Chancer. D'accord. Nous pouvons faire Wise en fibbings et encore une fois, un œuf, mais un peu choqués. Peut-être pas tant que ça en C'est bon. Parfait. Ce sera peut-être un peu plus comme ça. Il va être plus grand. C'est faux, mais ne regardez pas. Cela ne ressemble pas à cette forme de triangle, alors rendons-le plus droit ici. C'est bon. 20. 07 Blocage du bras robotique Partie 2: C'est vrai. Il y a un enfant ici. Faites-en plus. Qu'il ne passe pas par le bras. Le français, ici. C'est bon. Cette partie ici peut être comme Mayabo faisant quelque chose comme ça Très bien, alors laissez-moi voir si cela crée ce problème. Qu'est-ce que cela nous apporte. Cela le rend plus rond. Pas de nuit. Mmm. Peut-être pas Nous pouvons le laisser. Ça. Oui, je pense que nous le pouvons maintenant. C'est bon. Mettons donc cette forme de roue. Ajoutons simplement un cylindre, un cylindre trivine. Faisons ce type de cylindre avec le gadget et faisons-le simplement pivoter Faites-le un peu plus fin, un peu plus grand, et mettez-le en place là où il doit être et quand il est ici. D'accord. Plus. Comme ça. Mettons des chips. Versez-en un comme ça. Nous pouvons utiliser. Les hausses Eh bien, pas à partir de maintenant. Créons cette pièce ici. Tu sais, fabriquer ce gros morceau de papier. Je pense que c'est ce que nous allons faire. Peut-être qu'avec Dynamesh, il sera peut-être plus facile de verrouiller cette partie uniquement avec Dynamesh Donc, la façon dont nous allons créer cette partie avec Dynamesh sera facile, en quelque sorte selon le même processus Nous allons extraire le masque. Oh, c'est cru. Un masque ici. C'est vrai. Fin de cette forme. Ola est Oh, l'autre est là. Les autres trucs ici. Bien, revenons au masque. C'est vrai. Nous allons extraire la réaction. Rendons-le symétrique. Peut-être que cela ne nous intéresse pas de savoir s' il croise le bras parce que nous allons le supprimer. Ce ne sera donc pas un gros problème, ne sera donc pas un gros problème car je veux conserver position de l'articulation plus tard pendant que nous sommes en train de Nous n'avons pas trop de problèmes. Oh. Hum, ici vous l'avez déplacé sans nettoyer le masque. Quelle honte ! Enlevons le masque, Mol met les bandes de camine . Je pense que oui. Le. Ajoutons un peu de piscine comme celui-ci. Oui, dans la bordure du masque. Je pense que c'est peut-être du masquage. Ici, nous allons sélectionner cette option et simplement sélectionner la bordure et le masque par fonctionnalité. Nous allons gonfler l'intérieur, puis nous allons faire un dynamesh Utilisons d'abord le masquage de la face arrière. C'est bon. Commençons donc à le façonner. Dessinons peut-être où se trouveraient ces formes. Le dessin. Peut-être quelque chose comme ça. Ici, comme ça. Supprimons cette partie. Nous supprimerons cette partie ultérieurement. Mais maintenant. Hein ? Poursuivre. Remplissage du fond. Abaissons ces barres. C'est bon. Permettez-moi d'utiliser que nous devons sélectionner ici. Encore un autre dynas. Allons-y un peu plus pour travailler avec la solution Dynamish Attendre ? Ce que nous avons, c' est un caillou. Nous allons aborder cette question plus tard, pas maintenant. Attends juste un peu. Nous le ferons plus tard. Donnez plus de pollen. C'est bon. Oh, maintenant, ajoutons ce genre de cailloux qu'il contient Un truc comme ça. Mettons une souris paresseuse. Art ajoutant ce type de forme. Alors vas-y un peu plus comme ça. D'accord. Laissons la dynamique des tendances créer ces parties. Quoi ? Hein ? L'heure est venue de polir l'âge. La différence entre Age Polish et Trin Dynamic est que Dynamic est plus agressive, comme vous pouvez le constater J'aime bien m'en servir lorsque je veux retirer des cochons qui ont l'air bizarres. C'est bon. Encore un podium ici. Eh bien. Vous aurez également cette partie. Également plat. C'est bon. Mettons plus de limon ici. Rendre la pièce plate. C'est bon. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est choisir le dîner Make these parts comme celui-ci. Je vais dynamesh. C'est bon. Rendez-le un peu plus fin avec plus de vernis anti-âge. Si on le décore un peu par le haut. Utilisons la trindynamique ici. Peut-être le Trindynamic. Je parle du pinceau à lèvres. On peut se masquer. Ces pièces. Ensuite, ils portent le masque et utilisent la dynamique des tendances. Une tendance dynamique, désormais le clip brush. Ensuite, nous avons la ligne droite. Mettez-le également ici pour ne pas imiter l'endroit où devrait se trouver la bordure Plus tard, nous allons examiner affiner et commencer à nettoyer le maillage NMS du barrage ici Attendons juste un moment. Allons. Lumière. Fabriquez des os. Parfait Laisse-moi. Faites-en davantage comme ceci pour mieux imprimer. Ceci. Prenons également le gâteau, le cylindre, pour le rendre plus doux Mais elle a, genre, cylindre plus petit ici. Partageons ça. Rendez-le symétrique ici. Et nous allons faire du bebo. Ajoutez du bacon, comme ça. Le peppon est gros, peut-être comme ça. Je pense que ce serait bien. Ajoutez d'autres boucles de bord. Versez ce shake. D'accord, un peu vendeur peut-être. C'est plus gros que ça. Allons aussi, euh, emballer. Est fabriqué en maille. Laissez-le avancer. Peut-être un prix. Peut-être un peu plus petit. Qu'est-ce qui pourrait le faire ? C'est donc maintenant que nous allons commencer à casser certaines choses au fur et à mesure qu'elles les agrandissent un peu. Nous aimons que ce soit sympa. Donc, ce que nous voulons faire maintenant, c'est créer cette pièce ici. Vous voulez créer cette pièce ici maintenant. Masquons donc cette partie directement avec la leçon sur le masque. OK. Eh bien, non ? Enveloppé. Portez-vous bien. Cachons-nous pour le moment. Agrandissez-le un peu et commencez à le façonner. La forme qu'il a. Hein ? J'en fais partie. Plus grand. Je pense que nous pouvons rester ici. La solution la plus basse. C'est bon. C'est sûr. C'est vrai, parfait. Essayez de lui donner cette forme et de lui donner sa forme. Pas si plein là où il en a aussi un peu mais là où on tremble. Bien, cette ligne, cette partie. Cela dit, je pense que cette pièce devrait être beaucoup plus grande. Ça a l'air trop petit pour le moment. Fais-le. Allons l'agrandir. C'est bon. Et comme ça. Nettoyez, courrez là-bas. Un gros comme celui-ci. Ahh. D'accord. Un comme ça. Et faites en sorte que cette partie soit également grande. Prenez le remplissage à partir d'ici, d' accord pour prendre un dyna mesh et commencer à le polir correctement C'est donc beaucoup mieux. Essayons maintenant d'ajouter cette absence, comme une sorte de maillage de transition entre ce maillage et cet autre maillage. Il est plus poli. Faisons cette partie là. Voyons voir, je pense que nous pouvons simplement dupliquer ce maillage et supprimer la partie indésirable. Ah. Supprimons la bouche paresseuse de la sélection. Ici, ici et ici, c'est eux. Gonflez-le. Fais-le. noir. Faisons cette partie supérieure ici, avec un peu de gris foncé. Ce noir. Passons à l'arme blanche. Ils l'ont simplement mis en place là où cela devrait être. Je dis juste que, comme ici, cela rendrait cette pièce un peu légère. Peut-être, oui. J'ai aussi une certaine épaisseur ici. Quand je visualise ça. Cela crée quelques plis. Bien, réduisez le niveau d'augmentation. Augmentez le niveau de subdivision. Qu'est-ce qui est juste ? Enlevons cette couronne centrale. C'est bon. Voyons à quoi cela ressemble avec les subdivisions dynamiques C'est bon. C'est plutôt plat ici, nous pouvons faire une certaine courbe ou peut-être pas plat. D'accord. Cette partie est plus que cela. Nous avons quelques prix manquants ici. Ajoutons-les. Ces passes manquantes passent le bord droit AfMefanr plus comme ceci. plus Peut-être. C'est bon. A Oh, non ? Parfait. Faisons un peu d'épaisseur avec tous les embouts. Avec une épaisseur tout aussi grande. Maillons une partie de l'aiguille. Moïse, éclaircissons cette partie. Oui. Encore un peu. Je pense que la partie de l'aiguille peut être pointée. Peut monter en pointant. Pas tant que ça. C'est bon. D'accord. Voyons maintenant à quoi cela ressemble. Ajoutons quelques crises. C'est jusqu'au niveau du pli. J'ai augmenté le niveau de subdivision dynamique des subdivisions. Ce sont mes crises. D'accord. Enlevons le pli d'ici. Eh bien, c'est vrai. Rendons l'épaisseur Bak Night. Quelque chose comme ça devrait être neuf pour le moment. Faites-le avec une épaisseur uniforme. Utilisez ce maillage. Et ce maillage. C'est juste. Obtenez de l'épaisseur ici. Nous pouvons être malades. Je vais bien. Parfait. Je suis juste en train de peaufiner davantage cette forme que nous avons. Fais. C'est, tu sais, une partie. Ce truc d'éclairage, peut-être que nous pourrons le faire plus tard, où nous commencerons à affiner le blocage et à le fabriquer avec un peu de masquage Cette partie peut également être réalisée comme ça. Je veux dire. Quel est votre rôle ici. C'est gros ça. Nous sommes un peu pressés ici. Ils pensent que ça devrait être bien maintenant. C'est vrai. C'est bon. Créez un set comme celui-ci. F pour donner de l'épaisseur à Eden. Parfait. Alors, ajoutons ce truc noir ici et ces autres trucs. Je pense que le black art ressemble plus une sorte de cylindre , donc c'est comme ça. Ajoutez un cylindre ici. Fais-le tomber. Amenez-le. Avec ce type de cendre avec le m et ce cône, faites-la pivoter Rendez-le plus fin. Rends-le plus long. Un peu plus fin, plus fin, c'est un peu noir. Allons le froisser. Réduisez le niveau croissant, augmentez le Naticdlon. Ajoutons également des boucles de bord supplémentaires pour mieux supporter les formes. C'est bon. P. Voyons où se trouve le bras. Faisons cette pièce. Réduisons cette partie en longueur. Un truc comme ici peut peut-être fonctionner. Quand le mouvement droit est le bras. Parfait. C'est bon. Peut-être que nous pouvons faire avancer les choses comme ça. La forme ici est un peu bancale. Essayons de le faire. Même moi, je pense que cela peut fonctionner, ou maintenant. C'est bon. Ajoutons maintenant ce sentiment, il y en a d'autres ici. Nous pouvons simplement le dupliquer jusqu'à ce qu'il soit décalé, le déplacer vers le bas, bon sang, l'agrandir Couchez-le, rendez-le blanc et retirez ces egops supplémentaires ici Impliquez des lots, éliminons les diminutions, augmentons tout. Nous l'avons, agrandissez-le. Tu t'es mordu ou tu t'es cassé la langue. Ajoutez un œuf et masquez-le avec une soupe complète. mousquet. Fais-le plus grand comme ça. D'accord. Nous pouvons maintenant ajouter les groupes d'âge déclarants là où ils doivent se trouver. Ici, ce sont les objectifs que je veux garder à l'esprit. Sur la droite, réduisez-le un peu plus bas. Ça me plaît. Sur la droite Efforcez-vous de le faire. Moi deux. J'ai besoin de plus I. Papen Nous avons donc maintenant ces formes de bras de base. Je pense que nous pouvons travailler davantage dans cet âge du haut du bras. L'âge ressemble plus à de fines ondulations ou à des boîtes de conserve, cela le rend plus rond Nous pouvons diminuer un peu la résolution. Nous avons plus de contrôle sur la forme. C'est bon. Et cela devrait être plus important. Mais ici, ça devrait être plus grand. Cette partie ici devrait également être plus grande, et elle le sera également. Hein ? Agrandissez-le. Déplace-le. Un peu plus gros, un peu blanc. Je pense que ce snob est plus au centre. H. Fusionnons ces deux cylindres. On pourra les toucher plus tard. Fusionnez simplement pour avoir une meilleure idée de ce qui se passe. C'est vrai. Parfait Nous allons peaufiner ça. C'est bon. Ajoutez un peu plus de pool ici. Il est un peu plus fin. C'est bon. Cela peut aussi être un peu méta. Faisons ça avec un pinceau à clip. Peut-être que je suis plutôt du genre « C'est ça ». Cela peut fonctionner pour le moment. Je vais bien maintenant. L en forme de L. C'est bon. Dans la vidéo suivante, nous allons donc continuer avec les parties manuelles. Donc vous dans la vidéo suivante. 21. 08 Blocage du bras robotique Partie 3: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc continuer avec la partie manuelle. Donc, la première chose que nous allons faire est d' essayer de créer ce maillage de base en P. Ensuite, nous allons l'ajouter à ce truc sur les articulations. Eh bien, commençons à travailler. Eh bien, laissez-moi aborder cette question. Faisons d'abord ce filet de paume. Donc c'est un peu comme ça. C'est un masque. C'est bon. Un peu de masquage. Je cours ici, peut-être. C'est bon. Le masque est pomart. Très bien, masquons-le. Il classe ce genre de formes, comme les formes médiévales, les armures ou quelque chose comme ça. Peut-être comme un gant. C'est bon. ' Un masque un peu plus. Peut-être que nous pouvons masquer ces parties ici. Pas tant que ça ici, pas tant que ça ici. Mais pour le moment, nous allons extraire extrait avec une épaisseur nulle et gonfler un syrmag avec peut-être une résolution de 0,3 Vraiment ? Oui, c'est bien. Il y a des trucs ici. D'accord. Commençons donc par ajouter les autres parties. Peut-être allons-y un peu d' épaisseur. Permettez-moi d'ajouter quelques croisières. Reese gèle le niveau t de quatre subdivisions. C'est bon. Nous pouvons apporter ce point W. Eh bien, nous pourrons l' allonger plus tard. C'est vrai. Alors maintenant, partons du principe qu'il est plein de poings. Cela ressemble plus à une forme pyramidale. Cela ressemble plus à une forme de pyramide, vous pouvez voir plutôt à une sorte de pyramide. Quelque chose comme ça. Essayons de le faire. Oh, nous pouvons créer cette forme. C'est facile Nous pouvons peindre une sphère ou une image. Ensuite, nous allons sélectionner ici cette icône et appuyer sur cette forme concrète. Ensuite, nous allons réduire la résolution de ce côté à quatre. Diminuez peut-être un peu la solution ici. Ensuite, nous allons le rendre plat. Pas trop plat. Nous voulons un peu d'épaisseur, mais pas trop. Lui, ça pourrait marcher. 90 degrés C'est bon. Nous avons donc ici notre forme. Maintenant, nous pouvons le façonner. C'est bon. C'est plus dans le concept, c'est plus rond. Essayons donc de le rendre plus rond. Bien, donne-moi juste une tasse épaisse. Faisons en sorte que cette partie soit nette. C'est bon. Adoptez cette partie avec netteté. C'est aussi. Faisons en sorte que ce soit précis. C'est bon. Nous avons le s. Essayons de le rendre plus rond. Ici. Cela rend les choses symétriques. C'est bon. C'est un peu plus rond ici dans les pièces. Très bien, parfait. Voyons à quoi cela ressemble sans ces pièces. C'est bon. Prends-le plutôt comme moi. Parfait Cela ressemble plus à la forme que nous avons sur les jointures. Comme vous pouvez le constater, faites un peu plus de tours et trouvez une solution ici, afin que nous puissions les déplacer. Faites-le savourer, ces looks peuvent adoucir les looks. C'est vrai. C'est bon. Pas tant que ça. Je pense que c'est suffisant pour le moment. Cela ressemble plus à la forme que nous avons ici. Je veux dire, on peut le rendre un peu plus court ou pas. Peut-être que nous pouvons le laisser comme ça. C'est bon. Très bien, alors voyons à quoi ça ressemble. Oh, j'ai oublié de désactiver la symétrie. Eh bien, faisons quelque chose d'abord. Je n'aime pas être clair sur cette partie. Laisse-moi donc faire un peu d'épaisseur sur cette partie arrière. Faisons l'extrusion. Oh, sélectionnons quelque chose. C'est bon. Faisons l'extrusion. C'est bon. Je veux donc ce type d'épaisseur ici. Mettons-le donc là où il doit être. Permettez-moi de choisir une couleur pour ajouter la couleur. Hum, choisissez la couleur ici. C'est vrai. Parfait. C'est bon. Mettons ça là où c'est quelque chose par ici, peut-être. Maintenant, avec la touche Ctrl, nous y allons et cela va dupliquer le maillage. , vous verrez qu'en une seconde, Cependant, vous verrez qu'en une seconde, appuyez sur la touche Ctrl, faites-la glisser, et vous verrez que le maillage sera dupliqué De cette façon, nous pouvons le placer là où il doit être. Je reviens ici pour le contrôler, le faire glisser. Déplacez-le et placez-le bien. Déplacez-le à nouveau. C'est bon. Lacez-le. Si on peut le réduire un peu. C'est bon. Nous avons quelques articulations ici. Faisons en sorte que ce soit un peu harpe dans cette partie. C'est bon. Alors maintenant, rendons les armures à doigts malades. Eh bien, fabriquons ce genre de protège-doigts. Commençons par le bruit sourd. Nous avons ici quelques chips que nous pouvons fabriquer. Commençons par cette partie. Nous allons utiliser exactement le même métal que celui utilisé pour les pompes. Nous allons masquer puis stracter l'extrait avec une épaisseur nulle Extraire, accepter, redresser, gonfler, retirer le masque puis le gonfler Nous allons faire cette fois 0,1 mesh, j'économise maintenant. Et commençons à le mettre en forme. Faisons d'autres sérums. Nous avons une géométrie étrange. Commençons par créer cette forme ici. C'est une forme un peu bizarre, mais on peut la fabriquer. Ici, nous avons quelques éléments supplémentaires dont nous ne voulons peut-être pas. C'est où ? Très bien. Peut-être pouvons-nous supprimer cette partie et faire une autre supposition. Nous pouvons ajouter cette boucle ici. Très bien, passons à la dame et faisons un autre match. D'accord. Un autre. Cela me donne des trucs bizarres. Peut-être que nous pouvons le broder ici. Cousez-le avec le Sea Modeler. C'est bon. Ensuite, faisons une autre épaisseur, et quittons Extrusion, c'est bon. Parfait. Allons graisser. Très bien, commençons donc à créer partie du pouce. Quelque chose comme ça. Il a quelques formes angulaires. Essayez de créer une forme angulaire ici. Faisons en sorte que cette partie soit un peu plus fine. Peut-être que nous pouvons faire une autre siumes. Nous avons une meilleure géométrie dans ce domaine. Continuons. Ça a l'air plutôt sympa. C'est bon. Essayons de fabriquer le w. Je ne pense pas que nous ayons vraiment besoin de fabriquer ces pièces. De l'autre côté, eh bien, nous pouvons l'essayer. Faites-le un peu anguleux ici. Hein ? Allez-y, puis extrudez, il y en a un peu. C'est bon. Nous devons donc fabriquer ces pièces. Cela ressemble peut-être plus à une autre forme de pyramide. Un peu en forme de roue. Donc c'est vrai. Fais-le. Peut-être que nous pouvons en prendre un le vomir, le plomb sur le masque Ensuite, nous pouvons le placer là où il doit être. Par ici. Oh, je crois que je les porte ici. Hein ? Faisons en sorte que ce soit grand. Maintenant, utilisons le modèle de transposition pour obtenir l'orientation actuelle, peut-être pour l'allonger un peu Ici, c'est un peu plus long. C'est un peu plus long ou c'est juste. Replaçons-le. Ce n'est pas si long. accord, peut-être que quelque chose comme ça peut être sympa. C'est bon. Cette partie, je pense que nous créons une partie char ici, mais elle a également quelques légères modifications ici Essayons donc de les fabriquer aussi. D'accord. Ajoutons une portion centrale. Supprimons ces deux éléments. Maintenant, essayons de le faire. Nous n'avons pas de symétrie pour le moment, mais essayons de créer ces pièces. Nous pouvons simplement le supprimer, le supprimer et essayer de le séparer. Je pense qu'il serait préférable d'avoir une symétrie. Mais faisons-le de cette façon pour le rendre symétrique. Très bien, faisons en sorte que cette partie soit une harpe. Cette partie est également tranchante. Maintenant, des choses étranges se produisent. Quoi ? C'est bon. Qu'est-ce que c'est ? Eh bien, ce moment, nous avons le bout des doigts qui est de la même couleur que celui-ci. C'est bon. Passons à la colonne. Parfait. Faisons quelques plis J'appuie sur faire un niveau de pli. C'est bon. Four, peut-être un peu de gel Diminuez le niveau. Peut-être n'avons-nous pas besoin de geler pour augmenter le chêne. Et ici, peut-être que nous pouvons réduire encore plus le niveau de diminution, rendre un peu plus épais. Peut-être que tu peux encore augmenter, diminuer le niveau. Je pense que c'est une bonne chose. C'est vrai. Essayons donc de le faire au milieu comme ça. C'est bon. Ce que je n'aime pas vraiment, c'est le fait qu'il y ait une pomme droite ici et qu'on la pince un peu Je n'aime pas vraiment cette partie. Comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Peut-être que nous pouvons faire de cette partie un carré en utilisant le maillage tranché. Il y a aussi le mesh tranché. C'est bon. Maintenant, essayons de coudre une partie du kaneff Supprimons maintenant les polycules supplémentaires. Ici. Assemblons ceci pour le supprimer et mettons les actions de base dans rien pour que cela ne fasse rien Dans l'action polygone, c'est vrai, car ici je ne veux pas supprimer accidentellement un polygone ou extruder n'est pas ce que je veux maintenant. Augmentons cette partie. Nous avons donc fait la même chose dans la partie inférieure. Utilisons Amdeler avec ici un maillage en tranches. Voici ce que nous avons Ici, ce n'est pas le cas. Avec un maillage coulissant, commençons bien Parfait. Bon, commençons à coudre. Oui, cousons tout ça. Commençons maintenant à supprimer les phases que nous ne voulons pas. C'est bon. Nous l'avons donc sous forme carré et nous voudrons en faire partie. Et maintenant, laissez-moi croire que ces polygones permettent de mieux contrôler cette D'accord. Très bien, encore une fois, ce genre de choses. Nous en avons un peu mieux ou un peu plus propre. Ces pièces, peut-être que nous pouvons enlever les plis. Mais nous n'avons pas trop de pincements. D'accord. C'est bon, parfait. Bonjour. Commençons par l'armure des doigts ici, des trucs pour les doigts. Essayons de faire en sorte qu'il y ait quelque chose comme ça, et le haut sera quelque chose comme ça. Ce sera l'armure des doigts, et ce sera le bout du doigt. Toujours. Essayons de le faire. Nous allons dupliquer et non dupliquer. Je veux dire, extrayez le doigt , peut-être, nous pouvons commencer par là Voici l'extraction tardive. Faible maladie, contrarié, gonflez juste un peu avec la solution la plus basse pour les sérums de. Faisons donc un autre serame. Nous avons des polygones étranges. Parfait. Un peu Moly C'est un peu, je veux dire. C'est bon. Vous pouvez également essayer de rendre les doigts symétriques, dans un autre sutt, je veux dire dans deux autres Nous pouvons donc nous asseoir manière symétrique entre tous les doigts. Essaie de le faire. Ouvre ça à un autre. Retournons ici. Prends la main, Opie, colle-le. Maintenant, qu'allons-nous déplacer ? Allons-y tous. D'accord. Déplaçons la main et rendons-la symétrique . D'accord, mettons-la au centre et faisons un miroir sur soudure sans les éléments locaux C'est un peu effrayant, je sais, on dirait ces choses extraterrestres. Encore ces objets qui tombent. Eh bien, croyez-moi, ça n'aurait pas l'air. Cela va fonctionner. Travaillons donc avec ça. Ça a l'air vraiment bizarre, mais croyez-moi. Faites-moi confiance, s'il vous plaît. Je suis fou Extraire Inflate ? Quoi ? Je n'ai pas bouleversé l' extrait d'extraction. Gonfler ? Effectuez un maillage en C avec la subdivision inférieure. D'accord. Nous avons eMetricaleMetrical Géométrie. D'accord. Essayons de créer une forme ici. Donc forme. Maintenant, nous pouvons peut-être supprimer certains de ces PolyConst pour faire place la partie articulaire ici, peut-être Nous pouvons le tester. Copions ceci. Collons-le ici. Nous pouvons donc le tester. Supprimons la symétrie. C'est bon. C'est bon. Ça a l'air d'être une bonne chose. I Mais ça ressemble plus à un arceau. Je pense donc que ce sera plus fin, peut-être comme ça. Essayons donc de ne pas le faire C'est censé passer sous le bras. Voyons comment tout va va bien se passer. Je pense que nous aimerons ce qu'il fait face. Juste ici. Gaspillé. C'est bon. Maintenant, mettons-le là où il doit être. Mesurez la soudure. Mettons-le là où il doit être. C'est bon. Nous avons un peu plus de contexte sur ce qui se passe ici. Cela permet d'économiser un peu plus de contexte. Peut-être que nous pouvons en parler davantage. Allons-y. Voyons comment cette laine se plie bien. Eh bien, essayons de le supprimer. Faire de la place pour que ce soit le cas ? Déguster ça. C'est juste essayer de ne jamais voir quoi et comment fonctionne ce doigt ou le dessin de ce doigt parce que ce n'est pas trop défini ici. Nous voilà donc en train de concevoir ensemble, créer quelque chose de bien. Peut-être que cela pourrait fonctionner. C'est bon. Ici. Vous pouvez même le laisser comme ça sur la droite. Ou peut-être que nous pouvons faire quelques joints de doigts ici. Essayons de le rendre un peu plus fin car c'est un doigt de robot. Ce n'est pas trop une armure pour les doigts. Cela ressemble plus à un doigt de robot. C'est bon. Nous allons donc peindre Oh, laisse-moi ça. Cela va fonctionner. Faisons le remontoir ici. Faites-le pivoter de 90 degrés. Rendez-le plus fin. Placez-le là où le joint doit être. Peut-être par ici. Je pense que cela peut fonctionner. Enlevons la main. Je pense que je supprime une grande partie des polygones. Allons. Puis ils le trempent à nouveau. C'est vrai. Travaillons mieux pour voir où les articulations des doigts peuvent être un peu plus fines. Cette partie n'est peut-être pas si longue. C'est bon. Donc ici, peut-être que nous pouvons dupliquer quelque chose comme ça, puis le séparer. Et maintenant je veux que la partie inférieure soit sur la partie supérieure. Faisons-le pivoter. Faisons un miroir et bien. Mais cette fois, avec le Y comme, mais ça ne marche pas. Euh, quelque chose ne fonctionne pas ici. Voyons où elle est coincée. Oh, je pense que ça marche, mais c'est l'autre partie. C'est bon. Supprimons cela. Utilisons la symétrie locale. Faisons un miroir et une couette comme celui-ci. C'est ce que nous voulons. Nous ne voulons pas cette partie centrale ici. D'accord. Supprimons cela. Ensuite, faites un maillage tranché sur un autre miroir , mais de ce côté avec le g au milieu à droite. En bas à droite Je serais bien dans les parages cette fois sans la géométrie locale. Supprimons ces deux polygones ici. C'est bon. Supprimons maintenant ces polygones supplémentaires dans cette zone Quel fait ! Sebrh se comporte bien maintenant. J'ai peur de cette éruption cutanée. C'est pourquoi j'économise trop. C'est bon. Faisons tout augmenter. C'est bon. Nous avons donc cette pièce gratuitement. Ramenons la main et plaçons-la là où elle doit être. Et utilisons la ligne des poteaux de danse. Et maintenant allons-y. Quoi ? C'est ce que je veux. C'est vraiment bizarre. Je ne sais pas pourquoi il crée ces comportements. Hum, parce que j'avais activé la symétrie Y, ça devrait être sympa maintenant. Je deviens un peu plus petit. C'est vrai. Oh, il se passe des choses étranges ici. Faisons quelques extrusions. Racine. Très bien, et root. Hein ? L'extrusion ne fonctionne pas bien, alors faisons le pont. Parfait Faisons en sorte que cela puisse être meilleur ensemble d'une manière qui puisse être meilleure ensemble, n'est-ce pas ? Peut-être quelque chose comme Feels. Peut-être pas Peut-être. Peut-être que cela peut fonctionner. Et ici, ça peut être des likes. C'est bon. Peut-être que nous pouvons agrandir cette articulation du doigt là où elle est visible depuis le bas, c'est plutôt comme ça. C'est bon. Encore un peu de polymo ici. Peut-être. Ces deux-là. Peut-être pas deux, peut-être un et soyez gentils à cet effet. Alnight. Faisons la même chose ici. Supprimons ceci ici et supprimons les deux. Et maintenant, déplaçons-le. Maintenant, voyons comment cela va se déformer, car nous allons tout détruire Nous voulons que cela se plie bien. Nous ne sommes pas trop nombreux. Il se passe des choses bizarres. C'est bon. Maintenant, passons au bout du doigt. Dupliquons ce joint et placez-le là où il doit être. C'est bon. C'est bon. Nous devons supprimer d' autres polygones ici. Supprimer Maintenant, déplaçons-le comme ça. C'est bon. Maintenant, faisons le bout du doigt. Ce sera simple. Fais-le. C'est juste un simple masque comme celui-ci. Commencez, énervez-vous, gonflez, peut-être pas tant que ça. Mais les plus bas Avez-vous mesuré la géométrie ? D'accord. Faisons-en peut-être un autre. Pour le moment, nous pouvons cacher la main. Où est la main ? Ils cachent la main. Oh. Fais-moi voir quelque chose. C'est un coup de main, un pourboire. Vous pouvez le faire pivoter comme suit pour qu'il soit mieux aligné là où se trouve le doigt trouve le . Droit de mettre les articulations des doigts à la place. Rendons visible la pointe. Et nous allons également supprimer certaines choses comme celles-ci ici, le lick Élargissons cela. Très bien, ici aussi. C'est quand même le bon. J'aime qu'il soit plus large. Nous avons donc ici les doigts du robot. C'est bon. Peut-être que nous pouvons essayer de faire des étincelles. Comme ça. Oh, ça va se plier. C'est bon. À partir de maintenant, nous dépendons de ce point. Je ne pense pas non plus que c' est un peu trop gros. Utilisons-le. Vous voyez comment cela va se déformer. C'est bon. Je ne veux pas que ce genre de choses se passe ici. Ce ne sera pas une bonne chose. Faisons en sorte qu'il soit plutôt comme ça. Oh, ce n'est pas symétrique. Faisons un miroir sur la soudure, et continuons à le faire C'est bon. Cela bougerait donc mieux maintenant. Eh bien, on peut le limiter comme ça. Tu sais, il faut trop le vouloir dans ce rôle. D'accord. Faisons donc un peu d'épaisseur. Quelque chose comme ça peut fonctionner ici : épaisseur, épaisseur des lèvres, lèvres. Hein ? Duputons l'articulation du doigt sur l'autre partie Peut-être que nous pouvons aussi faire comme certains cylindres. Faisons des boucles de réglage. Tricotons ça. Peut-être pas Il suffit de l'allumer. Faisons en sorte que cette molette soit plus large et plus large à l'intérieur. Remplissez davantage les capuchons sans trop creuser le doigt, faites cailloux sur les côtés et mettez-en un peu Ici aussi, nous allons faire du galet. Cailloux. Passons au soutien des troupes. D'accord. Après avoir soutenu une équipe ici, faisons la même chose ici Parfait Donc ça n'a pas l'air si creux. Donc on peut le dupliquer ? L'autre doigt, c'est bon. . Laisse-moi Je. Laisse-moi l'autre articulation de l'autre doigt. C'est bon. C'est beaucoup mieux. Laissez-moi cacher cette hanche pour voir si elle entre. Une autre chose que nous pouvons faire est simplement de fusionner. Faisons-le et laissons tomber l'un de ces joints. R Faites en sorte que tous les joints soient identiques. Très bien, fusionnez vers le bas. Et nous pouvons le dupliquer partout où nous voulons. Comme ici, par exemple, redisons tout cela et ici. C'est bon. Si nous pouvons le faire, il sera moderne. Cela en fait partie plutôt comme ça. C'est bon. Alors peut-être que maintenant nous pouvons faire une copie de ce maillage. Faisons une fusion visible. Et ici, nous pouvons commencer à copier le doigt sur la main. Supprimons ce maillage et commençons à nous débrouiller avec les doigts. Permettez-moi de supprimer certaines mesures que j'ai ici. Maintenant, collons-le. Je pense que nous devons mettre une main dans un dossier. Et ce que nous avons fait ici avec le téléphone. D'accord. Où est le matériel pour les mains ? C'est bon. Parfait. Commençons donc par faire face au doigt. Oh. C'est bon. Ltratez-le J'ai fait les kivs et je les ai mis en place. C'est bon. Mets-le en place. Nous pouvons avoir à faire quelques travaux supplémentaires sur la zone des bras. C'est bon. Très bien, je pense que c' est au bon endroit ou qu'il ne sera pas éloigné de cette partie, le joint sera plus ici et le joint, pas là, nous avons fait le doigt pour nous inscrire. Mais si je le trouve , le joint ne sera plus un objectif parfait. Voyons ce que nous pouvons faire. C'est bon. Je pense que nous devrons raccourcir cette partie. Ici, c'est un peu court. Y. C' est bon. Fais-le un petit peu. Moderne. C'est un peu difficile à faire. C'est bon. Cette vitesse est assez longue. Mais essayons au moins d'en finir avec les doigts. Bien, disons-le. Pas si gros que ça. D'accord. Laissons les choses comme ça. Je vais bien. Parfait. Faisons une autre application. Y. accord, je pense que nous devrons peut-être faire quelques rotations ici, mais pas maintenant Faisons le dernier. Le bruit sourd Nous allons aborder le problème dans la prochaine vidéo. Cette vidéo est assez longue maintenant. C'est bon. Nous avons les doigts de notre robot lacés. Comme dans le blanc, épais. Voyons voir d' après les quatre. Les deux sommes. Il y en a beaucoup ici et là. Nous devons vendre ces bouchons juste avec un filet de remplissage. D'accord. Très bien, alors laissons la vidéo ici. Dans la vidéo suivante, nous allons aborder la partie du carter et apporter quelques touches finales à l'extérieur. Ensuite, nous allons commencer à faire la cinquième partie. Je pense que le cinquième sera plus facile à réaliser parce que nous n'y avons rien à voir. Donc C dans la vidéo suivante. H. 22. 09 Blocage du bras robotique Partie 4: Des hommes blancs. Dans cette vidéo, nous allons donc continuer avec la main qui fait le coup et nous verrons également si nous pouvons également créer la jambe, c'est-à-dire démarrer la jambe Commençons donc par ceci. Mais avant de fabriquer le pouce, il faut réparer les doigts car j'ai l'impression que les doigts sont un peu trop épais. Nous devons donc régler ce problème. Cependant, la façon dont nous allons résoudre ce problème sera relativement simple. Allons-y en groupe. Cette option de regroupement automatique se trouve ici, des polygroupes et vous la verrez se regrouper automatiquement Allons-y donc avec le majeur. C'est celui qui semble trop épais. Faisons-en un seul groupe inondable. Et maintenant, utilisons la ligne de transposition. Comme vous pouvez le voir, nous allons simplement suivre la transposition au milieu de la boucle centrale qui va jusqu'au doigt Et maintenant, nous allons appuyer sur T , puis nous allons le soigner pour le rendre plus fin. C'est bon. Parfait. Essayons également de le faire pivoter car j'ai l'impression que l'orientation n' est pas trop bonne. Il va falloir faire pivoter les doigts. Utilisons la transposition des groupes automatiques ici. Et maintenant, commençons à faire pivoter les doigts. C'est bon. Utilisons, dans ce cas, le Gizmo Et maintenant, commençons la rotation. Ajoutons ceci. Ces deux-là masquent cela. Nous allons maintenant le faire pivoter pour l'aligner avec le doigt. Quelque chose comme ça. Plus d'alignement. Moins et cache-le. Eh bien, c'est vrai. Inversez la flexion. Et là, nous avons notre doigt. C'est bon. Peut-être que nous pouvons essayer de mieux le dire ici. Je pense. Parfait. Femme. Le majeur était trop épais. Mais on peut aussi essayer de rendre les autres moins épais. Et nous devons également faire pivoter davantage les doigts comme celui-ci, et peut-être juste celui-ci. Ça a l'air plutôt bien. Continuons donc à réparer les autres. Disons qu'ils sont un peu moins nombreux. Allons faire le pot et c'est ici. Je mets une ligne, puis j'appuie et je la réduis. C'est bon. Vendez-le. À. Cette rotation est un peu juste à droite. Ensuite, c'est neuf pour l'instant, OO finger est un peu fabriqué. Il va falloir vérifier cela. D'un autre côté, pour le réparer. Mais maintenant, concentrons-nous sur ce point. C'est bon. Nous pouvons aussi essayer, je pense, que nous devrions faire le majeur, peut-être utiliser un peu plus fin ? Peut-être pas Nous voyons. Très bien, essaie d'en amincir un peu. D'accord. Pourquoi aimes-tu cet accord intérieur Faites-le pivoter en bits. Ensuite, nous allons le faire pivoter ici à partir de maintenant. Utilisons-les. Ensuite, nous allons utiliser le mod accord, puis nous allons le faire pivoter sur place Je suis allé ici. Ouais. Enlevons la bouche paresseuse du masque. Et maintenant, Let's Potatoes améliore un peu l'alignement . C'est bon. Voyons si le mingle est le petit doigt. Il y a aussi quelques modifications. Cachons le bras, d'accord. Ensuite, pas. Le petit doigt est beau. C'est bon. Nous devons donc faire le bruit. Nous pouvons fabriquer le pouce si vous le demandez. Eh bien, nous essayons en quelque sorte de dupliquer l'un d'entre eux. Comme peut-être celui-ci. Cette mascotte. Utilise le gadget, la plaque chondrale en lambeaux et c'est un peu bizarre en ce moment Mais nous allons faire don de quelques pièces pour que ce doigt corresponde au s, alors essayons de le cacher. Et ici, nous allons supprimer ceux-ci, non ? C'est bon. Et maintenant, je pense que nous devrons peut-être l'agrandir un peu. Et mettez-le en place. Voyons à quoi cela ressemble. Je trouve que ça a l'air plutôt sympa. Mais j'ai commis quelques erreurs. Je les supprime ici. Partageons ça parce que j'aime ce que c'est maintenant. Supprimons tout. Et puis voilà, nous avons notre doigt. Oui. Parfait D'accord. Peut-être que nous pouvons le rendre plus propre comme ça ou peut-être pas. Un peu. Je vais bien. Cachons-nous, soyons armés. Frappe pour améliorer les choses. Ceux-là ou ici. Et maintenant, nous devons faire en sorte que je comble les lacunes que nous avons ici. Je pensais peut-être aller ici, supprimer l'un de ces looks. Utilisons le Claso et appuyons sur Edge comme ceci. Supprimons un bit. Eh bien, nous n'avons pas de moyen clair de supprimer dans cette partie. Passons donc à l' option de suppression sur les plyonctons. Supprimez-les. Peut-être que nous compliquons trop les choses Img. Consol C, sélectionnons celui-ci et supprimons simplement un titre Maintenant, nous allons sélectionner l' ensemble du convexe fermé Make this Cela a l'air très étrange. Faisons donc une seule boucle poly, un polygroupe, puis extrudons le groupe poly O , faisons une Il est sélectionné. Rendez-le un peu plus fin. C'est plat. Nous y voilà. Nous y voilà. Ce n'est pas la meilleure façon de combler le vide, mais je pense que cela fonctionne peut-être et peut-être pas. Regarde à quoi ça ressemble. Mmm. Peut-être que nous pouvons créer un pont entre les doigts, non ? Remplir ces casquettes ? Très bien, supprimons les autres parties. Passons à l'autre partie. Faisons en sorte que ce soit le double. Essayons de voir comment créer un pont entre les doigts. Utilisons peut-être une brèche ici. culasse. Ces casquettes. C'est le droit d'en faire un polygone, blanc. C'est vrai. Riche. Maintenant, essayons de ne leur donner que des apparences. Au milieu. Peut-être. C'est bon. Faisons maintenant un peu d'épaisseur. À. Oh poigon C'est vrai. Chez mes fumeurs. Faites-le un peu plus fin au milieu. Je pense que c'est plutôt sympa. Mais nous devons encore sceller ces bouchons ici. Essayons peut-être d'utiliser le même métal auparavant. Ici, on peut y arriver. CopeXo up, non ? Faisons de celui-ci un polyloup. Ici, nous allons maintenant extraire du rat. Extrudez le PolyLoupo comme des tees. Nous avons donc ce lot et ici aussi. Un, d'accord. Et nous sommes ici perdants. Et dans les doigts aussi, essayons de le faire. C'est bon. C'est bon. Faisons-leur un caca, puis extrudons-le de graisse Supprimons quelques plis. Comme ici, on peut le supprimer. L'océan peut être retiré. Ça n'a peut-être pas l'air bien. Est-ce que c'est juste essayer une erreur ? Juste pour voir quelle est la meilleure façon de le faire ? Peut-être que cela pourrait fonctionner. D'accord. Très bien, Garf Ici aussi, nous devons combler cette lacune. Je ferme ça. Ou peut-être que nous créons simplement une sphère, que nous la plaçons là pour le toucher. Cela peut également fonctionner. Je ne veux pas m'attarder sur la topologie de cette pièce. Faisons-le et oublions tout cela. C'est vrai. Cela comble le trou. D'accord. Ça fait le plein de klaxon Mais pour le moment, je pense que nous pouvons mettre cela en place avec le maillage du cutter. Pour ce faire, nous allons donc masquer cette partie, puis faire une fusion possible ici, nous avons notre maillage C'est peut-être un peu bizarre, mais ça n'a toujours pas l'air bien. Revenons à l'endroit où se trouve le maillage, et inversons les normales. Voyons quels autres polycules ont des lipides normaux. Faisons une autre fusion visible. Voilà, nous l'avons. C'est bon. Copions ceci. Passons au maillage. Ensuite, nous allons accélérer les choses. Collez-le sous le corps principal. Coller. C'est bon. Maintenant, utilisons le gadget pour le mettre en place. C'est bon. Faites-en un peu plus, essayez de faire correspondre les doigts. Parce qu'il faut que les doigts soient identiques. Utilisons ici la ligne de transport. Je pense que c'est plus précis pour ce tas. C'est bon. Je pense que les doigts correspondent maintenant. Peut-être ici. Je pense que c'est sympa. Voyons de ce point de vue. Je pense que ça a l'air bien. C'est bon. Alors allons-y. Et faisons passer cette pièce sous le bras du robot, accord, comme ça. Ah, d'accord. Ici. Faites-le descendre et agrandissez-le un peu ici. C'est dans un pinceau plat. J'ajoute juste du volume ici parce qu'il faut un peu plus de volume. C'est bon. Ils doivent encore faire de meilleurs plis. Ce que ce sera dans la phase de raffinement du haut du corps. Pour l'instant, passons à la réduction des chutes. Essayons juste de faire quelques putts. C'est bon. Ici. Et fais quelque chose ici. Ces parties ressemblent un peu à de la peinture. Comme, euh, comme celui-ci, peut-être. Hum, non, je ne veux pas l' exclure maintenant pour rien. Et voici un polype de rue. C'est bon. Cela n'exclut pas tout. C'est un peu bizarre quand ça arrive. Ithing Sometimes Blender c'est un peu comme Debra un peu Bobby Désolée. Je ne travaillais pas correctement maintenant. Je ne fais que confondre les noms. Je suis vraiment désolée. C'est bon. Tu vois, maman ne veut pas travailler maintenant. Je déteste quand ça arrive. Il ne veut tout simplement pas bien travailler. Laissez-moi voir si nous enseignons le We make this work nice. Ça ne marche plus très bien. Et c'est vrai. C'est sûr. Et voyons comment nous pouvons contourner ce problème. Utilisons le droit du gadget pour en faire des stylos comme celui-ci, ce que je veux faire Peut-être quelque chose comme ça. Voyons si nous pouvons créer une bulle ici. Vers un autre caillou Oh, c'est mauvais ici. Je vais voir si tout va bien. Hein ? Agrandissons-le. Fais-le pâlir. Faisons quelques bulles. Faisons de cette balance une échelle, accord. Tu as terminé. Élargissons les choses. Maintenant, réduisons-le en fonction de la tranche que vous avez terminée. C'est bon. Eble. Parfait. C'est bon. Le meilleur masque est d'essayer de le rendre plus comme ça. Peut-être que ça ne marchera pas bien, mais qui sait ? Mmm. Je pense que ce que nous faisons actuellement ne fonctionnera pas vraiment. Alors consultons pour voir. C'est bon ici. Consultons simplement pour tout voir. Peut-être à la richesse américaine. C'est bon. C'est juste de rendre cette transition plus abrupte. Ici. C'est bon. Fais en sorte que ce soit plus comme ça. C'est vrai. C'est bon. Parfait Rendez cette édition plus poussée. Ici. C'est bon. Et ici, nous pouvons faire certaines choses. Le concept, vous pouvez voir qu'elle a, genre, ce truc qui ressemble à une sangle qui passe sous la manche, sort puis se penche. J'essaie de faire quelque chose de similaire. Pour ce faire, nous pouvons dupliquer la veste. Nous allons faire quelque chose de chic maintenant, dupliquer la veste. Maintenant, cachez cette partie. Passons simplement à deux de ces volumes ici. Plomb caché. Ensuite, nous allons l'extruder sur la droite, c'est sûr. Il est gonflé. Nous allons maintenant supprimer la partie centrale ici. Mais cette partie est là maintenant. Et puis supprimons la dose. C'est bon. Un peu plus gonflé, peut-être Et ici, allons-y peut-être un peu plus longtemps. D'accord. Nous l'avons. Faites un peu d'extrusion ici. Épaisseur des polygones. Et la maladie et le droit. Parfait Faisons aussi un peu d' épaisseur sur la veste. Parfait Faisons plier les troupes, plissez la partie la ancienne Bien, réduisons le niveau de pli et augmentons les niveaux de subdivision Niveau de subdivision dynamique. Corrigons cette partie ici. C'est bon. Et ici, nous allons nous cacher. D'autre part, parce que nous n'en voulons pas maintenant, du moins pour le moment, non ? Nous allons supprimer ce bras plus tard, mais pas maintenant. Peut-être pourrions-nous même supprimer cette main au stade de la cryptopologie, créer tout le corps, puis supprimer l'autre Ce n'est pas grave. C'est bon. Notre bras robotisé est en place. Essayons maintenant de démarrer cette jambe de robot. Nous allons créer la partie supérieure nous aurons besoin pour créer l'intérieur, comme dans un autre outil, je crois, parce que je veux de la symétrie sur les chaussures, également sur le mollet Oui, nous devrons également le faire dans un autre. Copions le corps. Passons à un autre outil. Basé. D'accord. Tout en haut. Maintenant, déplaçons-le au centre de la pièce et essayons d' arranger ça et Bird Allow. Ça me plaît. Faisons-le encore une fois. Je pense que je viens de faire quelques rotations. À. C'est bon. Ou peut-être que nous pouvons placer cette partie haute dans l'oreille, le mollet, les pieds et le pli. C'est ce que je pense ou non. Réfléchissons. D'accord, fabriquons juste le protège-jambes, deux autres. Et c'est vrai. Commençons par ce masque. C'est plutôt un cadran. Essayons de le faire. C'est un masque comme celui-ci dans cette partie, pour fabriquer l'armure Ti je suis là pour laisser des tours à la police, tu peux créer des trucs ici Nous pouvons le faire comme ça dans cette partie. J'ai des marques comme ce tapis. D'accord. C'est un peu avec un brusque changement de Plain. Ici aussi, nous pouvons le faire comme ça. Avec quelques changements brusques. Et maintenant, pressons extrap avec une épaisseur nulle. D'accord. Faisons un maillage Sri avec la résolution la plus basse. Cela prend trop de temps. D'accord. Ce n'est pas le meilleur mesh à ressort. Réchauffons un peu la solution. Peut-être que ça peut être sympa en 0,5. Eh bien, c'est peut-être du bon travail. La griffe rend la coupe un peu plus épaisse. D'accord. Laisse-moi juste changer les couleurs. Tellement grisâtre. C'est tellement vrai. Supprimons une partie de l'anatomie. Je veux que ce soit plat. Je veux que ce soit plat. Je ne veux pas qu'un formulaire anatomique apparaisse. D'accord. Nous allons donc faire un veau ici. Voyons comment fabriquer le mollet. C'est bon. Je pense que pour le mollet, nous pouvons faire peu de blocage dynamesh, comme nous l'avons fait avec Essayons de le faire ici. Faisons un peu d'extraction, gonflons. Faisons alors un dynamesh. C'est vrai, nous avons notre dynamesh ici. Faisons un miroir et bien pour le rendre symétrique. Faisons cela avec une symétrie locale. Autour de la soudure à droite Parfait. C'est bon. Et maintenant, essayons de le conserver si les formes de cette partie de vache comme celles-ci ici, avec des rangées de clips ici. Nous pouvons en faire quelque chose comme ça. C'est bon. Mais je pense que nous devrons placer chaque partie individuellement dans le personnage. Je pense que oui. Ouais. Essayons de corriger ce côté. C'est comme si, euh, ça partait et s'en sortait. Comme ça, peut-être. Et dans la phase de raffinement, nous pouvons en faire un cylindre avec quelques cylindres. Je veux juste la forme générale pour le moment accord. J'ai les cylindres. Un peu comme le Alright, faisons avec la norme TM, quelques points forts. Prends quelque chose comme ça et sois gentille. Parfait Genre, c'est un peu plus fin. Faisons en sorte que Perko soit là, comme nous l'avons fait dans le casting. Est-ce que ça nous plaît ? Oh, ça veut dire quelque chose ? Laissez-nous. Pince B. Costume encadré, voyons comment fonctionnera le costume de garniture ici. Ça ne marche pas vraiment bien. Utilisons uniquement le clip. Pinceau Perko Sans, non ? Je pense que ça a l'air un peu mieux. C'est bon. Donnons une indication de l'ensemble de ce que sera l'articulation du genou. Essayons d'effacer cette partie ici. C'est bon. Parfait Parfait. Supprimons ceci ici. C'est bon. Fais de ces HabishW cette pièce. C'est bon. Essayons maintenant de créer la partie inférieure ici. Bien, laisse-moi ramener la jambe. Je pense que ce sera par peut-être que ce sera par ici. Je sèche. Voyons voir, ça l'est. Nous allons plutôt faire comme ça et les policiers comme ça ici. Et ici, nous pouvons indiquer où se trouveraient les compartiments vides. Masquons ces zones ici. Ramenons le Let's Back down. C'est bon. Peut-être que nous pouvons aller ici et faire quelque chose de similaire dans la partie arrière. Et puis masquez simplement cette partie ici. C'est bon. Quelque chose comme ça, peut-être. C'est bon. Il n'y a pas beaucoup de feu. Je n'ai pas encore trop l'air d'attendre. Ces pieds devraient également être un peu plus fins. Il devrait être plus fin. Pas plus fin. Oh, je vais ramener la référence. D'accord. Réduisons ça. Je ne veux pas ce rôle. C'est bon. Maintenant, je vais le découper. C'est celui que j'étais censé couper au départ. Mais j'ai oublié ce plan initial pour ensuite faire le reste. Mais il faut le faire maintenant. C'est bon. Nous avons donc quelque sorte les formes que nous voulons pour cette pièce. C'est bon. Parfait Je pense que nous pouvons laisser cette vidéo ici. Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à faire l'ajustement, à l'ajustement sur la route, et poursuivre le retrait des jambes. Donc vous dans la vidéo suivante. 23. 10 Blocage des jambes de robot: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc continuer avec la jambe du robot. Nous devons maintenant resserrer les pieds. Ensuite, nous allons affiner un peu plus cette pièce, cette manchette, et un peu plus cette pièce également Mais avant de faire tout cela, apportons quelques modifications au corps D'accord. Faisons quelques rebondissements. Nous allons le rendre moins précis, le. Et pour le rendre moins tranchant, marquez peut-être une partie de l'aténal que nous avons dans nos genoux Peut-être que quelque chose comme ça rendre les pieds un peu plus réalistes que les genoux plus réalistes. D'accord. Peut-être que c'est le cas et les neuf. D'accord, alors continuons avec les pieds ici C'est vrai. Dans le concept, les pieds semblent symétriques, nous devons donc créer quelque chose de symétrique ici. Commençons ces épingles ici, extrayons. C'est bon. Allons haut. Le 40. Faisons en sorte que ce soit Entriclen sans les ingrédients locaux. Peut-être avec les trucs locaux ici. C'est bon. Ça a l'air vraiment bizarre maintenant, je sais. Ça a l'air super bizarre, mais ne t'inquiète pas. Je vais régler ça dans une minute. Et ce que j'ai fait ici, c' est supprimer toute la géométrie flottante qui poserait des problèmes. J'ai juste fait des groupes automatiques, puis j'ai sélectionné les dix cents pour les jambes, puis j'ai fait le soin des jambes De cette façon, nous n'avons pas de géométrie de chargement. Faisons maintenant un dynamesh. C'est bon. Commençons à dessiner. Le design ajusté qui utilise un masque facial noir, non ? Voyons donc comment est le design. Laisse-moi déplacer ça un peu vers la droite. C'est bon. Réinventons les pièces. Laisse-moi un peu cette partie. Peut-être que nous pouvons exagérer un peu plus le muscle du mollet ici. Dessinons ces chapeaux ici. Voyons si nous pouvons changer quelque chose peut-être que quelque chose comme ça serait bien. Parfait. C'est bon. Peut-être que cette guerre se profile à l'horizon. Sympa. D'accord. Maintenant, continuons avec l'ajustement ici. Parfait. Nous allons ajouter du volume. Permettez-moi d'ajouter du volume ici, puis je vais le réduire. Mais d'abord, laissez-moi enlever le sol. Hein ? Oh, c'est vrai. Ajoutons du volume ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'est le pinceau à clip ici. Vous coupez cette pièce et vous en faites un tout autre dyna mesh. Maintenant, je peux commencer à faire quelques croquis avec les pieds. Élargissons un peu les choses. Peut-être que cette partie n'est pas tant que ça, mais elle peut aussi être plus large. C'est bon. C'est vrai. Peut-être que ça ne se sépare pas d'un coup. Si ça doit être intérieur ici. C'est bon. C'est vrai. Essayons de définir certains plans. Comme ici, nous avons cette pièce. Laisse-moi utiliser le latex ces temps-ci. Nous en avons une pièce ici. C'est bon. Je pense que nous allons avoir besoin de plus de solutions. Mais voyons ce que nous pouvons faire avec cette solution, puis nous passerons à la vitesse supérieure Solution plus. Ne nous trompons pas forme que ces parties noires auront. Et nous pouvons l'encadrer un peu plus ou l'écrire. Maintenant, nous pouvons améliorer un peu la pièce. OK. Il semblerait qu'il y ait quelques changements d'avion ici. C'est le droit de reproduire ça. Faisons une dynamique de résolution plus élevée, peut-être 200. C'est bon. Oui, je pense que c'est mieux. Ancienne. Oh, non ? C'est Mark. Euh, je le change ici. Cinq de plus. Quelle partie est la partie noire. Il y en a des comme ça ici. C'est bon. La partie ressemble plus à ça, peut-être. C'est bon. Parfait. Peut-être. ce que nous pouvons faire ici. On dirait que c'est un peu rond ici. C'est un peu arrondi. Obtenez-le ici. Juste ici, à l'arrière. Nous ne voyons rien. Nous voyons le verso, mais essayons de créer quelque chose. Disons que c'est du volume. Et puis essayons de créer un design suffisant ici. Peut-être juste, c'est une sorte de forme ici. Essayons peut-être de reproduire ces deux formes ici. Ce sera peut-être quelque chose comme « Très bien ». Ici, j'essaie juste de traduire ce dessin en trois D, puis nous allons commencer à extraire Elf C'est le droit de prendre des mesures ici. Peut-être comme ça. C'est bon. Je pense que ça peut être un peu moins. Cela peut être plus possible avec ce changement de plan ici. Je pense que ça a l'air mieux. C'est bon. C'est bon. Essayons de le façonner davantage. Achetez de meilleurs milkshakes ici. C'est vrai. Fais ta marque. Ça fait partie d'ici. Ça ressemble plus à ça. Quelque chose comme ça. C'est bon. C'est comme ça. Long, plutôt comme ça sur la droite. Parfait. Nous avons besoin de la partie extérieure. Je vois que cette partie est comme certaines, elle est un peu séparée afin que nous puissions masquer l' endroit où elle se trouvera. Utilise le Naso. Quelque chose comme ça devrait suffire. D'accord. Utilisons un stylo-masque et commençons à masquer On dirait que cela s' appelle une ligne agonale ici. Vous pouvez voir que cela ressemble à une diagonale dans cet appel, comme des épingles. C'est bon. Passons en revue tout ça. Rock. Oh, c'est trop. C'est trop. Supprimons ceci. D'accord. Faisons une extraction avec une épaisseur nulle. Rack est bouleversé. D'accord. Maintenant, gonflons un peu ce Commencez à créer cette forme. Faisons une dynamique. D'accord. Fais des citrons verts ici. Nous avons également besoin de ces cylindres ici. Allons-y. Pour le moment, il ne s'agit que de deux cylindres. Utilisons Ready ici, ici. Mets-le à l'aise avec le gadget. Avec cette icône, sélectionnons-la. Puis le troisième cylindre. D'accord. Faisons-le pivoter de 90 degrés. Parfait. D'accord. C' est génial, toute la nuit. Euh, quelque chose comme ça serait suffisant. Et voilà, placons-le. Je pense que ce serait bien de le faire comme ça. Maintenant, permettez-moi d'avancer un peu plus. Peut-être pas tant que ça. Ouais Je serais sympa. C'est vrai. Faisons avec plus de likes. Euh, je pense que ça devrait être sympa pour le moment. Voyons à quoi ça ressemble avec le reste du corps. Laisse-moi cacher cette partie. Nous tournons. accord, mais nous devons élargir ces parties un peu, peut-être un peu plus courtes comme ça. Un peu plus large. D'accord. Je pense que c'est suffisant. Non Et ici, on peut faire un plongeon. Supprimons cette perspective pour le moment. Ici, nous pouvons faire un clip comme celui-ci. Et ajoutez un peu de design, peut-être quelque chose comme ça dans cette partie. Cela ressemble plus à une certaine liberté artistique , car nous n'avons pas de bébé, nous pouvons deviner par nous-mêmes ce que sera l'arrière Biell Il y aura quelque chose comme ça si vous le pouviez. C'est bon. Commençons maintenant à fabriquer les cylindres. Ici, nous allons utiliser le pinceau modeleur. Permettez-moi de dire d'abord. C'est bon. Maintenant, nous allons faire un caillou comme celui-ci. Un petit caillou Ensuite, nous allons ajouter une boucle en H. Nous allons le sélectionner avec Alt, puis extruder un seul corps car ce polygone est sélectionné avec Lorsque vous utilisez un seul corps, nous allons extruder la sélection que nous avons faite Et maintenant, voyons voir où fonctionne correctement le groupe sacré d'échelle O, euh ? Hum, ici, le centre du polygone polygonal, je crois. C'est bon ici. En train de travailler. Parfait. Laisse-moi cacher cette partie. C'est bon. Nous avons fabriqué cette pièce. Peut-être que c'est un peu plus large, peut-être pas. Je pense que nous allons le faire. Il va falloir le déporter et le rendre un peu Mais voyons à quoi cela ressemble. Euh, je pense, oui, peut-être que nous devrons le faire un peu plus de taiono et le dupliquer au cas où nous ne voudrions pas créer ce tao A. Enlevons la partie centrale et faisons un trou convexe fermé Ensuite, nous allons ajouter un groupe. C'est bon. Ajoutons ici quelques polys de soutien. Comme ça. Parfait. Très bien, ici aussi. C'est bon. Maintenant, créons ces polygones. Oh, ces cylindres sont un peu en diagonale comme celui-ci. Je pense que ça a l'air mieux. D'accord. Continuons un peu plus bas, un peu plus large comme ça. Et ici, certaines choses se passent. On dirait que ça se passe plutôt comme ça sur la droite. Ajoutons un simple changement ici. Supprimons. Gazon Dacu Ajoutez un changement simple. D'accord. Utilisons à nouveau dacturv Le mouvement plaisante sur ces pièces. Permettez-moi de combler ces lacunes et de le polir avec du vernis DH. D'accord. Je pense que nous devons ajouter plus de résolution ici, peut-être 200. C'est bon. Essayons de uniformément les parties extérieures répartir uniformément les parties extérieures, quelque chose comme ça. Ces noyaux peuvent être comme ça. C'est bon. Voyons s'ils peuvent devenir dynamiques gratuitement. Fais-le ou comme ça. C'est bon. Faisons correspondre. Est-ce que c'est mieux. C'est bon. Ici, c'est parfait. Faites-en un peu plus, vous apprendrez tout comme ça. Et les pièces semblent plates en ce moment. Je pense donc que nous devrons ajouter un peu plus de volume et ne pas rendre cette partie trop plate. Essayons quelques trucs ici. Peut-être que nous pouvons cartographier ces jolies taches que j' ai abîmées. Corrigeons-le simplement avec les odeurs et avec le polissage des bords. D'accord. C'est bon. C'est bon. Peut-être qu'ici, cela fera partie de l'art noir avec une modification des revendications, quelque chose comme ça, peut-être. C'est bon. Ici, nous pouvons apporter des changements simples ici. Peut-être rendre cette pièce un peu plus fine comme ça. Chaque semaine, on frappe un peu et on élargit un peu le labyrinthe. Symétrie. Ensuite, nous pouvons effectuer un changement de plan ici. Perte. Sur la droite. Je veux dire distribuer cette partie un peu plus équitablement. Utilisons le clip. Du pinceau sur la droite. Masquons cette partie inférieure et utilisons un pinceau à clip comme celui-ci. Rendons ça plus plat sur la droite, réparons ça réparons ça et OK. OK. Nous avons donc quelque chose maintenant. Perfectionnons ces pièces, peut-être apportons-y quelques modifications simples. C'est bon. Parfait. Essayons de l' ajouter comme l'a fait un design comme celui-ci. Ici. Utilisons la souris paresseuse. Peut-être plus, un peu plus, un peu plus petit. Montez. J'aime que ça devrait suffire. Peut-être pourrions-nous même ajouter du volume à cette partie en jouant d' abord, puis en faisant une inflation ici. Peut-être pas. Peut-être que c'est un mouvement, nous pouvons le déplacer comme ça et ensuite faire une dynamique Définissons à nouveau sa part. Eh bien, super. Essayons de fabriquer le même avion. C'est bon. Ici, nous avons quelque chose. Peut-être que cette partie peut être un peu plus exclue à l'arrière. Mais un peu plus d'intérêt pour cette partie arrière. C'est bon. Nous avons quelque chose maintenant. Nous avons le croquis des pieds. Essayons maintenant d'améliorer la partie type ici. Nous n'avons pas une idée claire de ce qui se passe ici. Essayons donc de simplifier un peu cette partie. Par exemple, nous pouvons voir que cette partie a cette partie ronde ici. Essayons de le faire. Laisse-moi déplacer la cuisse de droite à gauche. accord. C'est bon. Faisons cette pause artistique. Parfait. Peut-être que nous pouvons faire quelques suppressions ici. Je suis quelque chose. Faisons en sorte que ce soit le double. C'est bon. C'est un domaine un peu problématique. C'est bon. Démasquons ces barres ici et supprimons les autres. Parfait. Ça a l'air un peu bizarre Allons amincir cette partie. Peut-être que quelque chose comme ça devrait fonctionner. Nous n'avons pas beaucoup d'asymétrie. Revenons au sol et essayons de placer la pièce au centre de lui. Au centre de la scène. Je suis en train de réfléchir. Comme ici peut-être. Maintenant que nous avons un peu moins grand , nous avons une symétrie plus précise. C'est bon. Mm. Je n'aime vraiment pas ça. J'aime bien le passage ici. Je pense que nous devons en faire une dynamique afin de ne pas avoir à travailler avec Coploty et de simplement commencer à esquisser Faisons ce qui est dynamesh ici. Il se passe des choses étranges. Enlevons les lumières et c'est fait. Supprimons les zones troubles. D'accord. Tellement dynamique. Parfait. Adoucissons le tout. Parfait. Maintenant, nous avons quelque chose comme ça. Ici aussi, bébé. J'aime les choses. Et puis voici quelques trucs un peu plus petits. C'est bon. Et voici ce plat un peu rond. Choisissons le centre du cercle du clip , puis créons un clip comme celui-ci, inversons le clip sans. Et nous allons avoir cette lèvre ronde avec laquelle nous pouvons travailler pour essayer d'intégrer cette partie dans le maillage. Ça a l'air mieux. C'est bon. Laissons encore une chanson ici. Parfait. A Enlevons le sol pour le moment. Et ici, nous avons en quelque sorte ces pièces. Nous avons encore du travail à faire ici. Laisse-moi maintenant. Voyons voir. Nous pouvons fabriquer des bagues ici, à l'arrière. Je ne pense pas que les avions ici à l'avant fonctionneront. Et ne voyons pas les avions qui se trouvaient à l'arrière et rendons cette partie un peu plus ronde C'est bon. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons faire le croquis du traitement, puis nous pouvons simplement extraire, extraire et remailler. Nous allons donc commencer plus tard. C'est comme une esquisse de traité. Peut-être que nous commencerons à affiner l'alimentation une fois que nous serons entrés dans la phase de raffinage. À ce stade, nous allons commencer à évaluer les pièces, choisissant les polymes supérieurs finaux que nous allons utiliser Enlevons son affiche ici. C'est bon. Faisons la même chose ici. C'est bon. Anaïs. Nous avons le remplissage ici. Voyons à quoi ça ressemble avec le With the body. Maintenant, nous devons créer ces entropies ici. Sa forme, je pense, sera plus facile à réaliser lorsque nous passerons à la phase de raffinage. Mais je pense que nous pouvons essayer de le faire maintenant. Voyons comment nous pouvons y parvenir. Très bien, créons une sphère. Découvrons-le avec cette icône. Faisons un joli cylindre tourné à 90 degrés. Faites-le plus grand. D'accord. Réduisons-le un peu plus. Ici Aber. Je pense que ce que nous devons faire, c'est rendre cette pièce un peu plus épaisse, comme vous pouvez le voir, elle est bien plus épaisse ici dans le cottage. Maintenant, fabriquons ces pièces ici. Un peu plus épais. C'est bon. C'est plus épais ici. Un masque. Des étincelles. D'accord. Je vais faire attention, je pense que cela devrait suffire. Peut-être un peu moins. Nous verrons. C'est bon. Faisons en sorte que ce soit un peu plus fin ou correct. Donc ici, vous pouvez essayer de raccourcir un peu, peut-être comme ici. Et nous devons créer des trucs ici. Rendons-le un peu moins épais. Faisons quelques Russes. Ajoutons ici une boucle de bord symétrique. Comme vous pouvez le constater, cela se passe comme une étape. Par exemple, voici l'avion. Autre avion, autre avion, autre avion. Essayons de faire ça comme PS. D'accord. C'est Sélectionnons ces pièces. Oh. C'est bon. Faisons l'extraction. L'extraction est désormais vraie. Juste ici. Parfait. Maintenant, ajoutons un autre sulu, supprimons celui-ci pour avoir, genre, ce genre de frère Nous pouvons masquer ce patch ici et le réduire un peu comme ça. D'accord. Nous pouvons maintenant ajouter une autre pente ici. Si c'est quelque chose comme ça. Et extrudez-le vers le bas. Laisse-moi le parsemer d' une autre pointe. Vous pouvez parsemer avec une autre boucle périphérique en appuyant simplement pendant que vous avez encore cliqué sur votre souris C'est bon. Ensuite, redimensionnez ici le groupe O avec le centre polychore C'est bon. Voyons voir. Ajoutons quelques boucles de bord importantes. C'est bon. Essayons maintenant de créer cette pièce centrale. Voyons ce que nous pouvons faire. Peut-être que nous pouvons sélectionner ces pièces et les insérer ensuite. Voilà, et faites une extraction. Insertion lisse avec une autre extraction en plybuo, C'est bon. Peut-être que ça peut être molaire, peut-être quelque chose comme ça Faisons glisser Faisons glisser cette lampe un peu comme ça pour adapter ce modèle. Faisons le polyrupo racinaire. Faites-le un peu plus profond, peut-être avec un autre polyup. Nous pouvons le réduire maintenant, pour réduire ce type de réduction. D'accord, faisons en sorte que ce soit plus net. Faisons un autre encart ici pour faire comme du poten sup là-bas. Hein ? Nous avons fabriqué ce genre de poisson. Contrôlons C pour arrondir cette partie. Comme ici, faites glisser ce poisson en faisant glisser le point sur quel modèle. Refaisons l'opération. Peut-être pas si profondément que ça cette fois, peut-être comme ça. Et puis le centre du polygone du groupe d'échelle O. C'est bon. Insérez ici. Je me place dans cette zone ou à droite, puis j'ajoute les autres photos. Je pense que ça devrait être bien pour le moment. Je vais bien. Permettez-moi de polir rapidement ces pièces. C'est bon. C'est de la peau, Anspinmody. C'est bon. Parfait. Rendons cette partie précise. C'est bon. Nous pouvons essayer de sortir ce bloc d'une jambe de robot avec l' autre avec le reste du personnage pour voir à quoi il ressemble. Copiez ici la fusion visible, d'accord. Nous avons ici notre fusion. Copions-le maintenant, copions. Passons ensuite au personnage, puis à l' opération du rythme. Très bien maintenant, allons-y. Allons-y. Laissez l'endroit où cela devrait être. D'accord. Ils peuvent essayer de suivre l' orientation de la jambe. Je pense que ce que nous devons faire, c'est pointer les pieds vers le haut. Je veux dire, mis dans l'œil. Je vais peut-être cacher ces parties, voir ce qui se passe dans la zone arrière à droite. Je pense que nous devrons atteindre cette partie à la main pour faire ce match, mais essayons de faire correspondre la partie supérieure. La partie inférieure ne nous intéresse pas parce que nous allons la supprimer de toute façon Nous pouvons donc le faire maintenant ici. Nous pouvons masquer cette partie et masquer cette partie ici. Ou c'est vrai. Nous avons donc les pieds ici. Parfait. Notre robot s'adapte. Peut-être que nous pouvons placer ces pièces un peu plus haut avec quelque chose comme ça pour qu'elles correspondent un peu plus à l'endroit où se trouve l'articulation du genou car notre articulation du genou dans le robot 50 est un peu plus basse là où se trouve l'articulation du genou gauche. Essayons juste de résoudre ce problème avec des scores ici. Je m'en fous trop cette partie car il ne s' agit pas d'un maillage final. Essayons de résoudre ce problème également dans cette partie. Essayez de voir où se trouve l' articulation du genou et essayez de l'y faire. C'est bon. Regardons les choses en face. Et masquons une partie ici, créons une partie. Je dis aussi que ça fait chaud, c'est parfait. Voir si nous pouvons également fabriquer ces pièces, les pièces d' appel, un peu plus haut, également, d'accord, parfait. Nous voici donc arrivés à la fin du blocage de la jambe de notre robot Donc, dans la vidéo suivante, nous allons faire, nous allons commencer à utiliser ce mot. Nous allons commencer à fabriquer le bloc-notes de cette épée. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 24. 11 Blocage d'épées Partie 1: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons commencer à fabriquer l'épée C'est donc le début. Mais avant cela, permettez-moi de faire certaines choses, car j' ai remarqué que ces deux cylindres se trouvent un peu plus l'avant que sur le côté, comme c'est le cas ici. Je vais donc déplacer ces pièces du cylindre davantage vers l'avant. Faisons-le. Très vite. Oh, retirons-le. Très bien, très vite. Oui. Déplaçons-en un ici, peut-être par ici, d'accord ? Hein ? Il suffit de saisir l'autre et de le déplacer également. Comme s'il y avait quelque chose comme ça, ce serait bien. D'accord. Déplaçons maintenant ces pièces ici. Masquons-en un et déplacons-le vers la droite. Parfait. Permettez-moi de le déplacer un peu vers le bas. Et c'est aussi un peu plus bas. Peut-être qu'il y en a un de plus sur le côté. Peut-être que l'un d'entre eux peut être comme ça ? Hein ? Eh bien, commençons le quatrième. La première chose que je vais faire avec le quatrième est peut-être de deviner quelle est la taille de l'épée. Comme vous pouvez le constater, c'est vraiment grand. Je pense qu'il est à peu près à la même hauteur que le corps, peut-être un peu moins grand, peut-être un peu plus court. Commençons donc, c'est une peinture, un cube. C'est bon. Laissez-moi créer un dossier pour cela. Port. D'accord. Et faisons en sorte de cliquer ici et de récupérer ce type de cube. Supprimons peut-être 22 boucles de bord autour de cette partie. Faites-le un peu plat, un peu comme ça. Et ensuite, fais-le grand. Peut-être que ça peut être à cette hauteur. Je ne veux pas vraiment que l'épée soit à la même hauteur que le corps, peut-être que ça aura l'air un peu bizarre. Peut-être un peu plus court, peut-être comme ça. Peut-être un peu plus gros. Cela peut fonctionner. Peut-être. Très bien, maintenant, copions-le et collons-le dans un autre outil Très bien, alors commençons à le modifier. Ensuite, nous retirons ces deux parties. C'est bon. Rendons-le un peu plat et un peu plus large. C'est bon. Nous avons donc quatre sections dans l'épée. Nous avons la plaque, le manche, cette pièce ici, puis nous avons ce réservoir ici. C'est bon. Commençons donc par essayer de créer la forme de base que nous pouvons voir ici de la lame et du dessus. C'est bon. Nous enlevons cette partie centrale. Rendez-le plus facile à contrôler. C'est bon. Maintenant, voyez. Peut-être que nous pouvons le faire avec la symétrie, mais l'axe sera le S. Le C, d'accord. Et maintenant, prenons la symétrie locale pour avoir une symétrie ici. Parfait. Trouvons un peu une épée, peut-être pas tant que ça. Ils peuvent avoir l'air un peu cassés. Mes atomes sont peut-être dynamiques, non ? Je veux dire, nous utilisons une base. Je veux dire que non. Je vais faire tomber un beau Utilisons la transposition ou celle-ci. Et quoi ? On peut en rater un peu. C'est bon. Faisons preuve de prudence. Maintenant, créons à droite cette partie centrale. Séparer un manche de la lame c'est comme un cube et utiliser un cube pour cela. Très bien, en utilisant un cube. Permettez-moi de déplacer la lame au centre du mur ici ou de le faire ici sur la droite. Parfait Je veux dire, c'est vrai. Ce sera autour de nous. Un peu en dessous du milieu, peut-être des ronds ici. Un peu juste, faisons-en un cube. Réduisez-le avec un flatter. D'accord. Parfait. Comme vous pouvez le voir ici, cela a, genre, ce type de forme, quelque chose comme ça que j' aime bien, peut-être. Essayez de reproduire cela. Bien, voyons comment nous pouvons le faire. Permettez-moi de retirer quelques boucles de bord. Nous avons plus de contrôle à ce sujet. C'est bon. Allons-y. Enlevons le minéral. Très bien, déplaçons celui-ci par ici. Permettez-moi de le réduire un peu et Carters soit bon Il aime bien les choses. Rendez cette habitude plus intérieure comme ça. Inventons les choses un peu plus. Et retirons celui-ci. C'est vrai. Je pense vraiment que c'est une bonne idée pour le moment. Je pense que oui. Faisons une bulle ici. C'est bon. Quand tu as un caillou Ajoutons-en un peu plus pour les chakes. Si vous souhaitez le souhaitez maintenant, nous avons séparé la partie heureuse de la partie inférieure. Très bien, donc je pense que je vais me séparer de l'ensemble de ce maillage à l'assiette pour avoir plus de liberté de travail Laisse-moi y réfléchir. Oui, peut-être que je vais le faire. Ensuite, rendons-le transparent sur le bord ici, cachons cette autre partie et cliquons sur Diviser et masquer. Nous avons cette partie en tête. Nous allons maintenant passer au modeleur C et aux actions sur le bord. C'est bon. Parfait. Hum, ici. Atteignez-le d'ici, d'accord. Parfait. Maintenant c'est riche. D'accord ? Faisons la même chose ici. Parfait. Je suis parfait. C'est bon. Essayons donc d'ajouter cette partie du cylindre. Mettons un cylindre sur un cylindre. Maintenant, fabriquons ce type de cylindre avec le gismo Alright Faites-le un peu plus grand. Ça le rend un peu plus long. Brûlez à une heure, peut-être. C'est vrai. Je pense que nous pouvons le faire un peu plus. C'est peut-être un peu plus court. Faisons ça. Mettons-en plus ici, puis faisons une extraction Extrude. À quoi ça ressemblait ici ? C'est en quelque sorte cette partie ici. Un droit. Peut-être que cette partie peut être un peu plus petite peut-être comme ça. Peut-être pas tant que ça. Permettez-moi de masquer cela et de rendre cette partie un peu plus épaisse. Ou c'est vrai. Nous pouvons également fabriquer l'assiette entière ici. Un peu pourquoi comme ça. Peut-être pas. Peut-être que c'est beaucoup, pas pour ça. Utilise le vert. Et sois bon Cornell. C'est bon. Je pense que c'était une idée de séparer le lac. Mais nous allons voir ici avoir une forme de base de la plaque. Voyons ce que nous pouvons faire ensuite. Essayons de faire ces deux parties ici. Essayons donc de créer cette partie inférieure. Ici. Ajoutons-en un autre, exemple, remplissons-le puis définissons-le sans cette partie inférieure. Comme ça. Je peux en ajouter un autre comme celui-ci. C'est bon. Nous allons maintenant le dupliquer et le supprimer masqué lors de la duplication. Nous avons donc ce paquet et la pièce originale. C'est bon. Parfait. Extrudons tous les polygones Nous avons cette partie inférieure ici. Rendons cette partie un peu plus tajabono. Supprimons le polyoop en raid et rendons cette partie un peu plus Parfait. C'est bon. Cela ajoute peut-être d'autres boucles de bord. Et est-ce pour mieux supporter l'ombre. C'est vrai. Ajoutons un pli ici avec le modeleur ici, bordons et faisons un Parfait Essayons donc de créer cette partie supérieure ici. Ça a l'air un peu bizarre, mais essaie de le faire. Je pense que nous pouvons le faire à partir d'un cylindre. Faisons donc un cylindre. Invente-le. Bien, fabriquons ce type de cylindre Avec le Ismo Right. Parfait Donc, ce que nous devons faire maintenant s' apparente davantage à de l'expérimentation. Peut-être que nous pouvons extruder, laissez-moi ajouter que nous sommes là Bordure autour de cette zone. C'est bon. Nous pouvons maintenant extruder cette pièce ici. Nous allons sélectionner un corps et extruder cette pièce. C'est bon. Maintenant, nous devons peut-être extruder cette autre partie C'est un peu bizarre, je n'aime pas avoir cette étoile ici. Peut-être pouvons-nous mettre un poly et supprimer des polygones ici. Le d est dirigé vers la droite et ensuite nous pouvons franchir le plafond. C'est bon. Atteindre. Parfait. Voyons si nous pouvons faire la même chose ici. C'est bon. Parfait. Alors, pont ici. Parfait. C'est bon. Mais je pense que nous pouvons rendre cette partie supérieure un peu plus facile. La rame. Voyons ce que nous pouvons faire avec cet arc. C'est un peu bizarre à réaliser. On peut se masquer ici. Inventez ça un peu. Et ici. Mm. J'en ai besoin avec un atup. Faisons des tranches et des maillons dans cet arc. D'accord. Nous avons maintenant un triangle ici. Nous pouvons simplement y ajouter un autre avantage. Mais ça tranche le manche. Maintenant, c'est un triangle. Je veux dire un quad. Maintenant, c'est un quad. Laisse-moi faire quelque chose de parfait. Supprimons ce truc ici. C'est bon. Je supprime les crises et Cris. Maintenant, on peut déplacer ça plus ou moins comme ça, et tu peux voir que c' est nul là-haut Essayons donc de recommencer ce que nous voulions faire auparavant. Je n'ai pas l'air si beau que ça. Mm. Peut-être. Quoi ? Où est mon erreur, je crois. Cette partie inférieure ici. Qu'est-ce que c'est ? Tu penses que j'ai foiré cette partie J'attends ? Extrudons-le simplement Cette partie doit être un peu plus large, plus comme ça. Ajoutons une autre solution ici. Et puis ajoutez un autre pli. C'est bon. Parfait. Encore une boucle périphérique ici. Partie supérieure, un peu bizarre. Peut-être qu'on peut tout gâcher. Si c'est plus facile que je ne le pense. Je ne fais que me compliquer les choses. Peut-être que c'est une option qui pourrait se produire. Tu sais quoi ? Je m'en vais, c'est tout. Façon pétillante. Je vais donner un nom à ça. Incarnez ça comme ça, avec un autre dynamesh. Ensuite, je vais découper avec des pièces antidérapantes comme celle-ci. Et une autre partie ici, peut-être comme celle-ci. Parfait. Faisons une autre dynamo. Et puis une partie. Ou comme ceci et un autre comme ça. Une forme un peu bizarre. C'est bon. Permettez-moi d'y revenir un peu plus tard. C'est bon. Donc, ce que je vais faire est ironique et n'en faire que des groupes. Ou nous pouvons simplement masquer cela. Nous pouvons masquer cela. Oui. Alors laissez-moi retirer ce masque recherché ici. Quoi ? C'est bon. Procédez ensuite à une extraction avec une épaisseur nulle. C'est bon. Nous pouvons maintenant utiliser la courbe en tranches pour créer des boucles de coliques. C'est bon. Ce devrait être un PolyGRPR différent Ce devrait être un autre polyrup et celui-ci un autre. Et tout ça en sera une autre. Faisons donc un maillage. Voyons à quoi cela ressemble avec la subdivision la plus basse. Avec la résolution la plus basse, j'ai oublié d'activer la droite de conservation des groupes. Ça n'a tout simplement pas l'air bien. Augmentons le fluton. Peut-être faisons-en un autre. C'est vraiment bizarre. Ça ne me plaît pas vraiment. Je n'aime pas cette forme ni cette géométrie. Je ne pense pas que cela puisse être la vraie solution. Laissez-moi réfléchir un peu. C'est bon, les gars. Donc, ce que j'ai fait ici était un peu simple. Alors revenons en arrière. J'ai sélectionné la partie supérieure, puis je l'ai supprimée. Ensuite, je dois masquer ces parties sans les fermer. Je n'ai donc pas les limites de cette partie que nous avions auparavant. Inventons donc un peu les choses, puis essayons de créer ces éléments en diagonale. Fais aussi un massage ici. J'essaie de trouver les formes. D'accord. Maintenant, ici, j'essaie juste de trouver plus de formes comme cette partie. Vous pouvez le voir et j'ai mis ici une autre boucle périphérique pour avoir un peu plus de solution et pour que cela ressemble un peu plus à ce que je veux, peut-être parce que vous pouvez voir ici cette partie, cette partie ici en haut, ce que je voulais faire. D'accord. Continuons. J'active la double vue et je commence à combler le fossé ici Vous voyez, j'ai commencé à atteindre l'écart. Ensuite, j'ai fait une boucle sur le bord central et j'ai fini de combler cet écart. D'accord. Je pense que c'est suffisant pour le moment dans ce dos. Faisons un Cris pour réduire le niveau des plis. Notez la résolution ici. D'accord. Ici, faisons une photo de Crit. Voyons voir. Nous pouvons rendre cette partie un peu plus précise. Quelqu'un d'autre le fera aussi. C'est bon. Ce n'est pas vraiment croustillant ou Peut-être ici ou peut-être pas. Ça a l'air bien. Nous pouvons le laisser comme ça pour le moment. Ou c'est vrai, nous avons cette partie. Faisons en sorte que cette partie soit découpée en dés. Il suffit de sélectionner. Quoi ? Hein ? n'est pas ce que je veux. Des choses. C'est bon. Alexa lance ce cylindre. Copions-le. Déplacez-le. Supprimer. La pièce recherchée. Déplacer la pièce. C'est bon. Je vais retirer la partie centrale. Parce que je veux juste que ces parties fassent en sorte que ça ressemble un peu plus à ça Et la partie supérieure est peut-être un peu plate. D'accord. Parfait. Détruisons ça, un bébé. D'accord. Parfait. Ensuite, faites une extrusion. Extrudez des polytons. Oh, ce n'est pas symétrique. Dispersés ici, tous les polymères ont été extrudés. Sur des polypes. C'est bon. Faisons en sorte que ce soit un peu plus faux. Comme ça. Parfait. Arbres. Je conserve le niveau deux du pli et j'augmente le niveau de subdivision Bien, rendons cette partie nette avec un pli. Ça se froisse ici. Je graisse ce loquet. Ça ne va pas être froissé. Est-ce qu'une cheville sait pourquoi cette pièce ne veut pas être froissée Oh c'est un bug ici. Faisons-le comme ça, puis remontons cette pièce comme ça . D'accord. Peut-être que nous pouvons mélanger les choses un peu comme ça. C'est vrai. Parfait. Hein ? Nous pouvons supprimer cette boucle périphérique ici. Faites en sorte que cette partie soit arrondie et ajoutez peut-être une autre boucle de bord ici. Je n'aime pas vraiment le look de harpe sur le dessus. Voyons si nous pouvons le rendre un peu plus rond. Ou. Si nous aimons garder cet arc en plein cintre ici. Et je fais un lotissement. J'aime bien cette forme ronde qu'ils prennent. Vous pouvez le voir et je n' aime pas cette forme ici. Ils peuvent être utiles pour que cette partie fonctionne bien. Nous pouvons l'agrandir. Un peu plus mince. C'est gonflé ou lisez-le Faisons une sauvegarde rapide ou juste. Nous y voilà, l'épée prend forme maintenant. Prendre forme. Ça, tu peux le voir. C'est un mot. Il a l'air un peu plus grand. Faisons le mot ici, assiette un peu ou bien. Donc maintenant, je pense que nous pouvons faire cette partie orange. Ce sera facile. Nous pouvons dupliquer ce maillage. Alors on peut, non ? Faites-en un peu plus de conserve comme ça, peut-être. Peut-être aussi un peu plus court. Lame. Allons-y. Les parties orange sont un peu plus fines. Et peut-être faisons-nous quelque chose de fin. Allons glisser. Regardons le détail ici. Voyons à quoi cela ressemble. Parce que je ne veux pas supprimer Politans, peut-être une partie D'accord. Parfait. Et ce que je cherchais, mais pas complètement. Peut-être que nous pouvons bien courir avec les sièges. C'est une diapositive. Ces polygones sont également présents ici. C'est bon. Ici aussi. C'est bon. Voyons voir. Envie de vacances. Nous pouvons l'afficher un peu ici, un peu. D'accord. Peut-être faire une hausse. Parfait Ajoutons de la soupe aux œufs ici. Versez plus de formes. Un soir Faisons cette annonce. Plus important. Peut-être pas tant que ça. Bien, faisons-le avec une autre couleur. Ici, colorons le rose, l' orange, le jaune Un droit. Et remplissons-le de cette couleur. Parfait Très bien, maintenant créons cette forme de crochet ici, sur le bout Peut-être que ça peut être plus et se passer comme ça, peut-être. Je travaillerais . Peut-être pas C'est un truc, le truc. Nous nous séparons ou nous quittons. Commençons donc à faire cette indentation ici. Vous pouvez voir qu' il y a deux couches, cette partie jaune, une foncée et une partie grisâtre. D'accord. Dupliquons cela et faisons en sorte que l'un d'entre eux soit gris foncé droite, que le gris foncé soit un peu intérieur. Je crois que j'ai foiré quelque chose Ce sera un peu blanc ici. Hart. C'est bon. Essayons maintenant de créer ces formes ici. Aux alentours. Essayons d'abord de créer cette partie. Je suis peut-être à côté de cette balle. Peut-être d'autres rondes ici. C'est en voyant ça. Bien. Permettez-moi d'ioniser ceci , puis nous ajouterons Etro , puis nous ferons un maillage Q ici Sondage unique. Ou blanc. Si je déteste vraiment ce moderne, c'est comme un journal. Je veux que ce soit clair. Génial. Mettons les choses au clair. Mettons cette partie au clair. OK. C'est bon. Très bien, alors refaisons les KMs. Je vais un peu mieux maintenant. Et où est-ce que je l'ai fait ? Oh, mon Dieu, je l'ai fait. La partie grise. J'ai terminé. Cachons simplement cela. Rendez-le plus blanc. Et laisse-moi désélectionner le gris. Plus blanc, remplissons-le de blanc. Fabriquez cette pièce. Passons au blanc et faisons-le gris, n'est-ce pas ? Nous avons donc résolu le problème. Nous devons maintenant en faire une partie plus deux. J'aime bien ça. Très bien, faisons une hausse ici. Augmentez, réduisons le niveau de pli et augmentons la résolution Un droit. Trop. Parfait. Ici, dans le grand parc, nous n'avons pas grand-chose. Permettez-moi de retirer la pointe ici. C'est bon. C'est dedans. Je ne pense pas que nous aurons besoin d' une telle dose de sprich ici Parfait C'est bon. Commençons donc par suivre ces étapes ici. C'est bon. Je fais le tour d' ici avec ce point de départ. Alors abandonnez tous ces polygames, puis faites un autre essai. Ici, c'est vrai. Ensuite, j'ajouterai un autre polylop ici. Mm. Peut-être qu'il y a une troupe ici et qu'il y en a un peu moins C'est bon. Parfait. Ajoutons une autre boucle poly ici. Ensuite, faites une autre étape ici. C'est un peu buggy. C'est bon. Maintenant, faisons un autre cri comme nous l'avons fait. Et ces étapes. Fabriquons ces pièces plus que vous ne le souhaitez. Comme ça sur Fried. Essayons également de faire en sorte ces parties soient plus que vous ne les connaîtrez à nouveau. Et c'est vrai, parfait. Maintenant, ajoutons-en peut-être un peu. Essayons d'ajouter une bande ici. Touchez les champs polytoniques vides. C'est bon. Comme vous pouvez le voir maintenant, la plaque prend de plus en plus de forme maintenant. Je pense que nous devons faire en sorte ces parties soient larges en B, c'est comme ça avec la dernière chanson. Faites cette partie, comme si vous pouviez également la rendre plus blanche. C'est bon. Mais maintenant, ça n'en a pas l' air. Peut-être simplement faire « Laissez-moi sélectionner », nous sélectionnons juste cette partie ici et faire en sorte que cela puisse être sympa. Et cette partie est là. C'est bon. Sur certaines boucles de bord. Et maintenant je pense que c'est sympa. C'est bon. Laissons donc cette vidéo ici. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à travailler sur le sabre. Je vous verrai dans la prochaine vidéo. 25. 12 Blocage d'épées Partie 2: Très bien, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc continuer avec une épée. Voilà, mais je tiens juste à vous faire savoir que j'ai mis à jour mon pinceau pour la version 2025. Cette version dispose d'un outil qui nous sera très utile dans le processus de création de ce modèle qu'est la symétrie dynamique. Vous pouvez voir que nous avions avant la symétrie locale. Mais nous avons maintenant une symétrie dynamique. Cela signifie que nous pouvons avoir une symétrie dans n'importe quel angle comme celui-ci, comme vous pouvez le voir, dans cet angle, je peux avoir une symétrie. Tu vois, commence à travailler, il faut l'activer. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, j'ai ma symétrie. Parfaitement réalisé. Je peux donc travailler avec la symétrie sans avoir besoin de passer à un autre outil pour la rendre symétrique. Ce serait donc un véritable calendrier. Nous utiliserons donc cet outil plus tard lorsque nous commencerons à affiner le maillage. Continuons donc avec le type que nous avons ici. C'est bon. Mm. C'est bon. Continuons. Nous devons maintenant fabriquer cette pièce de réservoir. Ce sera vraiment simple. Fabriquons d'abord ce gros tank, puis nous allons continuer à fabriquer ces trucs ici. Laissez peindre un cylindre, un cylindre de pinte. Maintenant, nous allons le déplacer là où il pousse. D'accord. Nous allons maintenant sélectionner cette icône et sélectionner ce cylindre. Faisons-le plus grand, un peu plus grand et un peu plus grand, d'accord. Elle est moins grande. air un peu, peut-être ça et un peu plus bas. Peut-être par ici, ce qui serait bien. Peut-être par ici. Je vois que ce serait bien. Hein ? Découvrons cette partie. Hum, juste ici, passons à Pebble. Permettez-moi d'ajouter une autre boucle ici et d'utiliser l'option d'échelle dans les actions X une fois la simola terminée blanc. Permettez-moi d'ajouter très rapidement un autre aperçu ici et un autre ici, d'accord. Parfait. Je peux ajouter quelques boucles. Soutenez la forme. Parfait maintenant. Nous devons fabriquer les autres pièces. Dupliquons cela et sélectionnons simplement cette partie. Il suffit de sélectionner ce cercle. C'est bon. Nous allons maintenant commencer cette chaîne Polygones. Polygones, Fabriquez ce cylindre ici. Oh, maintenant je suis en train de créer cette petite pièce. Alors, filmons-y un peu plus. Bien, ajoutons quelques Hollops. Déplace celui-ci. Ce serait peut-être bien d'être ici. Et maintenant, faisons une extrusion. Extruder. Hollop et c'est vrai. C'est moi qui l'ai fait Les Big. C'est bon. Nous allons donc maintenant faire glisser la diapositive. Cette boucle périphérique ici. Je devrais terminer. D'accord. Parfait Oh, ici. Nous avons ce gentil Aiono qui joue ici. Maintenant, ajoutons quelques boucles de bord supplémentaires. Parfait, non ? Laisse-moi voir. Ajoutons-en un autre ici. Nous avons donc maintenant cette partie. C'est bon. Maintenant, fabriquons cette autre partie qui n'est qu'un cylindre. Répliquons cela. Maintenant, allumons-le. Allumons ça. D'accord. Ce n'est pas du latin. C'est bon. Le lit. Ensuite, faites une autre excursion. Un autre groupe O. Une autre extrusion. Et rendons cette partie un peu plus fine. Peut-être comme ça, peut-être un peu plus gros. C'est bon. Je pense que ça devrait être sympa. Et maintenant, créons un peu de Babel ici. Nous sommes juste un petit peu Babel Another Edge. Parfait. C'est bon. Insistons un peu plus sur ce point. C'est bon. Ici, il y a tellement de cylindres. Mais peu importe, dupliquons à nouveau le cylindre. Faisons avancer les choses. Rendez-le plus fin et un peu plus court comme ça. Peut-être que nous pouvons le faire avec Make it a little like this. Ensuite, nous pouvons ajouter un autre aggro ici. D'accord. Laisse-moi effacer celui-ci. Mango AQ Mesh. Comme par ici, un filet avec une boucle. Ça ne marche pas vraiment bien. Laissez-moi voir si l' extrusion fonctionne ici. Cela ne fonctionne pas. Les machines ne fonctionnent pas. C'est un problème. M Un problème, oui. Donc, dans ce cas, ajoutons un autre bord, regardons ici et rendons-le plus fin comme ça. C'est bon. Mais je veux dire, pas si mince ici devrait être sympa et choisir cette couleur pour cette partie et cette partie. Et laissez-moi ajouter la même couleur blanche à l'autre partie. D'accord. Maintenant, nous devons tracer cette courbe là-dedans. Mais d'abord, laisse-moi bouger. Juste un tank art par ici, ça devrait peut-être suffire. Laisse-moi un peu en haut à droite. C'est vrai. Faisons cette partie ici. D'accord. Repérons simplement cette police. Nous l'avons localisé. Cela fonctionne. Bon, maintenant, ça marche. Je peux le déplacer face vers le haut du cylindre jusqu'à ce qu'il atteigne le manche. Et on peut le faire comme ça. C'est bon. Peut-être que nous pouvons aussi agrandir un peu cette partie de la poignée, peut-être. Peut-être juste un peu. Un peu D'accord. C'est bon. Continuons ici. Faisons en sorte que ces pièces soient plus fines. Cela peut donc être ici. Cela peut être une touche à cette partie. Comme dans le concept. Mais nous pouvons aussi le rendre un peu plus fin, n'est-ce pas ? Parfait. Allons-y, plus mince. Peut-être pas. Retournez en arrière. D'accord. Allons l'agrandir. Vous pouvez voir que les prétextes sont un peu plus longs. C'est bon. Laisse-moi juste effacer tout ça. Faites-le ici , puis faites une extrusion. Bien. C'est bon. Votre corps avec l'éclairage. Parfait, comme avant. Ajoutons un autre bord autour de ces zones pour explorer cette forme. Ou la droite. Quelques bordures ici et là. C'est bon. Une boucle, une autre boucle. Un autre. Une autre est celle-ci. C'est bon. Épargner. N'oubliez pas de toujours enregistrer votre projet. C'est bon. Alors, comment allons-nous créer cette forme de courbe ici ? Peut-être allonger un peu Nous pouvons le faire à la main, peut-être ou me laisser quelque chose ici. Oui, fabriquons juste un cylindre ici. Mais laisse-moi y réfléchir. Faisons un cylindre. Faisons une pile de cylindres. Maintenant, nous pouvons placer un cylindre ici, masque ici, peut-être. Faites en sorte que ce soit moins long. Ici, vous pouvez masquer ces deux déplacer l'autre cylindre vers le haut et le faire pivoter de 90 degrés. D'accord. Cette pièce aussi, nous allons la faire pivoter 45 degrés et l'agrandir un peu. D'accord. Peut-être que cette partie est moins épaisse. Là-bas, je pense que ça devrait bien fonctionner. Faisons-le rouler à nouveau. Laissez-moi sélectionner le pinceau lasso. Fais en sorte que ça ressemble davantage à ça ici. Et agrandissez celui-ci un peu. C'est bon. Bien entendu, nous devons faire en sorte que cela se passe ici. Oui, je pense que ça devrait être un peu moins long ici. C'est bon. Ce n'est qu'une fin. Ça rend ça un peu plus long. Peut-être qu'ici, nous pouvons créer un environnement naturel ici. Peut-être un peu. En bas. Faites un naturel. Tournons ça. C'est bon. Nous nous entendons un peu. Et puis on dirait qu'il y a un caillou. Faisons donc un caillou avec le mal sur la droite. Parfait. Je vais donc chercher à soutenir cette forme. Et ici, on dirait que ça tourne comme ça. Alors, faisons-le ici. D'accord. Et économisons avant de faire cette partie. Maintenant, nous allons gonfler cette partie ici. C'est bon. Peut-être que nous pouvons en faire un peu plus de pièces en les allongeant un peu. les allongeant un peu. Cela semble plus long ici dans le concept, peut-être que ce serait bien. C'est sournois, s'il te plaît. Bart c'est vrai. Rendons-le gris ou un peu plus foncé que les autres parties. Il est gris foncé. Et maintenant, faisons quelque chose ici. Laissons tout cela grossir. Laisse-moi trancher ce bord puis le caillouter. Dans ce n'est pas ça. Ici, d'accord. Je pense un peu à O ici. Pas tant que ça. Autant que ça. D'accord. Faisons un caillou. D'accord. Laisse-moi déplacer ces sacs. Je vais mordre. Ces barres se situent un peu plus au milieu. Peut-être que ça peut être comme ça. C'est bon. Maintenant, nous allons faire en sorte que ce soit un peu moins important par ici. Très bien, maintenant nous allons exporter ces racines de pointe comme ça. Ajoutons le moyen âge. Et ajoutons une autre partie de solution. M'a une solution pour le rendre plus rond. Nous allons maintenant masquer uniquement la partie centrale. Observons une hausse de l'inflation. C'est bon. Permettez-moi de réduire la densité du bois. Ces pièces d'eau se séparent. Juste un petit peu. Juste un tout petit peu. C'est bon. Augmentons à nouveau la densité. Faisons quelques brindilles pour lui donner plus d'ombre. C'est vrai, nous en avons une du milieu. Encore des multis. Permettez-moi de passer à la partie centrale. Laisse-moi pédaler un peu. Ajoutez quelques looks Insérez. Peut-être que nous pouvons faire le bon choix. Il s'agit d'enlever ces oiseaux ici. Parfait. Voilà, c'est enlever ces oiseaux et là aussi Attendre. Nous avons fait une erreur. Ici. C'est bon. Maintenant, faisons comme ça. D'accord, peut-être que nous pouvons faire une autre inclusion. D'accord. Il suffit de pincer pour pincer ces parties. C'est tellement normal d'en faire du papier accord. C'est dire qu'il est essentiellement fabriqué. Cette partie peut également être réalisée en sculpture. Je pense que ce serait plus facile si je le faisais uniquement en sculptant. Mais faisons-le comme ça. Donc plus tard, d'autres choses seront plus faciles. Par exemple, nous pouvons réutiliser cette topologie pour les polymères faibles afin de gagner du temps . C'est vrai. C'est bon. Faisons en sorte que cette partie soit plus facile. Bien, dupliquons ce maillage. Vous soutenez cette idée. Dupliquez-le. C'est bon. Choisissons de supprimer ces passes et de supprimer le reste. C'est bon. Supprimez le reste. Maintenant, nous allons peut-être éparpiller au lieu de ficeler, gonfler, puis ajouter une boucle centrale, puis biseauter Nous pouvons maintenant sélectionner cette partie ici. Ensuite, nous pouvons le supprimer correctement. Et les sommets, nous pouvons les faire glisser, créer cette forme ronde puis faire une extrusion avec des polygones C'est bon. Lève-le. Et ajoutons peut-être quelques augmentations au lieu d'y ajouter. Nous pouvons provoquer des crises ici. Nous avons raison. Parfait. Vous pouvez supprimer le pli par ici. Maintenant, ça va être sympa. Laissez-moi voir à quoi cela ressemble parsemé de looks décevants Voyons voir. Cela aura l'air mieux. D'accord. Et Mmm hmm. Je n'aime pas cet avantage ici. Nous avons la même erreur que je n'aime pas vraiment. Je le réduis juste pour le moment. O. Pour définir la forme, nous allons devoir dessiner quelques éléments ici. Spécial à mettre en boucle. Faisons-le. Pourquoi pas ? Supprimons simplement l'épaisseur. Ensuite, nous pouvons utiliser un maillage en tranches pour dessiner ce motif ici autour de la forme. Faisons quelque chose qui sera beaucoup plus facile. Revenons en arrière avant de supprimer. Faisons un encart. Très bien, nous avons cette jolie boucle de soutien. D'accord. Maintenant, nous allons passer à la partie centrale qui fuit. Fuite. Alors maintenant, ça devrait être sympa. Cela suppose que cela devrait être fait. Lappez-le sur les lèvres, puis ajoutez-y les éléments de soutien. Glace. Pareil ou pire encore. Eh bien, allons-y. Procédez à une extrusion. Prends-le. Passons à la partie centrale. Trancher. Comme « Alright Essayons la matrice en métal. Allez-vous le faire ? D'accord. Maintenant, faisons-leur le rôle. C'est bon. Par ici. Ensuite, faites un miroir et soudez avec des axides C et faisons chacun quelques polygones en cuir comme ceux-ci puis supprimez les ligans souhaités J'ai toujours tous ces polygones ici. C'est bon. Supprimons maintenant les plis. Maintenant, est-ce censé être propre pour être beau et propre ? Je pense que c'est mieux. Je vais bien. Je pense que c'est mieux là-bas, mais le problème est toujours là. Peut-être que nous pouvons le réduire, je peux donner la réponse la plus sévère ou la plus claire. Je n'aime pas ces pincements. Continuons avec les autres parties. Faisons cette partie ici. Cela devrait être facile. Répliquons cela. reste plus qu'à sélectionner cette portion, déplacer et à la gonfler. Permettez-moi de retirer celui-ci. Découvrons la forme qu'il a autour de B. Je pense que cela devrait suffire. C'est bon. Permettez-moi de supprimer celui-ci de moitié ou supprimons simplement les deux et faisons un caillou ici Un caillou. Faisons maintenant une extrusion. Très bien, Flip. Maintenant, extrudons cette pièce. Tu as cette partie supérieure. Et maintenant, ajoutons quelques opérations de pointe complémentaires. Il aime les sports aléatoires. D'accord. Ajoutons d'autres applications de portage. Je vais bien ? Je pense que le nôtre est vraiment grand et peut-être, oui, je pense. Mais notre réservoir est vraiment grand. Faisons en sorte qu'il soit moins grand. Réduisons-le plus petit. Peut-être qu'il devrait être agréable d'être ici. Attendre. J'ai un masque. C'est bon. Réduis-le plus petit. Et ça devrait être par ici. Je serai plus ou deux. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Faites en sorte que cela soit un peu moderne, pas du tout dans le concept. C'est bon. Faisons ça. Réduisons-le un peu. Et puis, en partie, déplacons-le un peu comme ça. Déplaçons-le plus comme ça, masquons simplement ce visage et déplaçons-le. C'est bon. Ce que c'est maintenant, c'est une tentative de creuser. D'accord. Peut-être que nous pouvons simplement essayer de tracer cette courbe. Peut-être par ici. C'est bon. Je fais quelques ajustements ici. C'est vrai ? C'est bon. Je pense que c'est mieux. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. C'est bon. Nous pouvons également essayer de le faire ici. Voyons comment nous pouvons le faire. Nous pouvons simplement utiliser un autre cylindre ici. Et c'est vrai. Fais-le comme ça. Faites-le pivoter. Rendez-le plus intelligent. Et maintenant allons-le un peu plus long, un peu plus petit. Laissez-moi faire pareil . D' accord. Un peu moins d'œufs. Et à partir de là, nous pouvons extruder avec le gadget comme celui-ci. C'est bon. Et et faites-le pivoter davantage Ou. Maintenant, créons la partie inférieure. Ouais Ou c'est vrai. Cela prend peut-être plus cet angle. Hein ? Nous devons le déplacer. La nuit est loin. C'est bon. Je pense que cette partie devrait être sympa. Suffisant. Nous devrions prendre ça juste un peu. Parfait. Ajoutons un look spontané. C'est bon. Ici aussi. Éteint. C'est bon. Et peut-être ici. Et aussi les conseils d'ici. Par ici. Parfait. Permettez-moi de le supprimer également. Voyons voir. Nous pouvons améliorer cela je pense que c'est bon. Ajoutons à nouveau. Des boucles chanceuses. 91 ici. Parfait. Ajoutons ce disque qui ne sera qu'un cylindre comme les autres. D'accord. Je me trompe ici. Fais-le peut-être. Rendez cette partie plus foncée et ceci avec un petit cerveau plus clair. C'est un peu d'accord. Maintenant, nous devons créer cette autre partie ici. Dupliquons simplement ce cylindre. Je l'apporte à la partie réservoir. Faites-le pivoter. Voyons comment nous pouvons le placer. D'accord. Parfait. Voyons ce que Bebo est là. Ajoutons d'autres polyaps Et avant cela, faisons cette boucle rapide ici faisons cette boucle rapide Reproduisons simplement cette partie. Ensuite, nous allons ajouter un autre rendu. Et maintenant, supprimons l'autre. D'accord. Terminons tout ici par un O convexe rapproché. Faisons quelques bulles Et ajoutons-en plus ici. Parfait. Nous avons donc la plupart des pièces. Peut-être qu'il reste quelques petites choses , comme ces petites choses. Mais ce sera vraiment facile à faire. Peut-être que nous pouvons localiser cette partie très rapidement. Situé. D'accord. Maintenant, laissons simplement ces deux parties. Un autre. J'ai à moitié foiré quelque chose C'est bon. Hum, très bien. Faites-en un polygraphe. Lo Très bien. Sélectionnons tout, connaissons le groupe poly que nous avons créé, puis le couvercle, puis faisons une extrusion avec tout cela. Ajoutez quelques plis. D'accord. Maintenant, nous avons un peu perdu l'épée. Nous pouvons créer le reste, comme ce petit truc et le reste , dans la vidéo suivante. De plus, ce travail sera peut-être effectué dans le pôle de raffinage. Dans la prochaine vidéo, nous allons peut-être continuer à ces petites pièces et commencer à peaufiner le personnage. Maintenant que nous avons presque tout bloqué pour notre personnage Je pense donc que nous sommes en mesure commencer à affiner. Elle fait donc la vidéo suivante. 26. 01 Commencer à affiner notre bloc Partie 1: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons commencer à peaufiner le personnage. Et nous allons également terminer l'épée bloquante qui est quelque chose, quelques petites choses qui restent à faire. Comme ce truc qui tourne autour du manche. Et cette petite pièce, tu devrais d' abord commencer par fabriquer le manche. La façon dont nous allons procéder sera très simple. Sélectionnons la poignée. Dupliquez-le. Maintenant, nous allons utiliser le sabot tranché ici Ensuite, nous allons commencer à découper chaque segment, comme celui-ci, un peu plus petit sans changement dynamique pour le droit Bon, comptez, j'aurai peut-être huit ans. Nous en avons six ici. Nous en voulons plus et je pense que cela suffirait. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est supprimer les autres parties qui ne sont pas les polygroupes que nous avons créés pour les supprimer De plus, nous allons supprimer ici ce groupe d'âge moyen auquel nous n'appartenons pas. C'est bon. Passons maintenant à la géométrie, une boucle ici, puis faisons quelques opérations de panneau Réduisons ce curseur à environ deux. Et jouons avec l'épaisseur. Voyons le résultat que cela nous donne maintenant. Éteignons le vernis. C'est bon. Panneau qui augmente l'épaisseur. Peut-être un peu plus. Je pense que cela peut suffire. Pour l'instant, refroidissons ou choisissons la couleur dans le placard. D'accord. Je l'applique comme modèle. Peut-être que nous pouvons rendre la couleur un peu plus saturée. La saturation ici est peut-être un peu plus saturée et peut-être un peu plus chaude ici. C'est donc un peu mouvementé aujourd'hui . Colorions correctement. C'est appliqué. Est-ce que c'est rose. J'ai un meilleur contraste, non ? D'accord, peut-être un peu plus sombre, peut-être. Voyons voir. Ou pas. Laissons les choses comme ça. Ou c'est vrai. Nous devons donc bloquer les graines ici, ajouter des polypes dans les parties du manche, peut-être un ici et un ici Et nous devons également faire la même chose ici. Oh non Laissons les choses comme ça. Je pense que cela lui donne cette forme. Mon opinion, mais elle pourra toujours être modifiée plus tard. Disons que j'ai le même avis plus tard. Mais continuons avec un petit morceau. Sa petite pièce sera assez facile à perdre. Sélectionnons « Laissez-moi voir ». Nous pouvons utiliser le Hmm. Et nous pouvons utiliser une forme majuscule. Je pense que vous pouvez utiliser une forme de capsule ici. Faites-en un gris foncé, ce type de grain. Faites-le molaire ou placez-le là où il devrait être. D'accord Copions ceci. Réduis-le plus petit. Séparons-le d'un autre objet. Très bien, nous avons tout ça ici. Faisons-le plus grand comme ça. Très bien, parfait. Ici, ça devrait faire du bien. C'est bon. Je pense que cela devrait fonctionner pour ce câble. C'est bon. On peut faire du bebing ici, faire du bebo ici aussi Alors ici, nous pouvons peut-être faire un encart ici Nous allons sélectionner la méthode standard. Faisons peut-être un encart par ici. Nous allons maintenant extruder ce nouveau polygroupe créé Sélectionnons ici l'extrusion du polygonaction avec un polypoly unique modulaire, un poly unique, puis un polyGroupO PolygroupE puis un polyGroupO PolygroupE Peut-être quelque chose comme ça. Copions cette couleur orange et sélectionnons ce polygrope, puis nous l'opterons pour y mettre cette couleur orange C'est vrai, nous avons créé cette petite pièce très rapidement. C'était facile. Peut-être que nous pouvons le rendre un peu plus épais par ici. Est. Nous avons donc maintenant presque toutes les pièces de l'épée fabriquées. Maintenant, nous pouvons commencer à affiner le personnage. Nous pouvons commencer à fabriquer le haut du corps. Commençons donc par les choses les plus simples, qui seront disponibles car ce tissu foncé sera assez facile à fabriquer. C'est sûr d'abord. D'accord. C'est bon. Commençons donc à peaufiner le tissu noir. Donc, la première chose que je vais faire est de le rendre un peu épais ici ou de le polir et de tomber malade. Le flip de colle. C'est bon. Nous avons donc ici une maladie. Peut-être que nous pouvons le faire ici et ajouter quelques plis avec un niveau de pli d'une hausse , puis froisser la bordure en polyéthylène accord, parce que je ne veux pas d'augmentations dans cette zone. n'est pas ce que je veux. C'est pourquoi j'ai sélectionné la bordure de vue Chris Body. Maintenant, nous pouvons peut-être polir par traits lissés tout le bel effet qui apparaissait. Laisse-moi cacher la veste. Fixez ce truc à clipser, le coussinet sur l'épaule autour de cette pièce en cuir ici C'est vrai. Ou blanc parfait. Ensuite, nous pouvons faire en sorte que ce produit en cuir soit un peu séparé des avantages. Faisons une épaisseur pour ce truc en cuir. C'est bon. Parfait. Faisons la même chose. Nombre d'acres dont le niveau a été réduit à un ou à droite. Maintenant, revenons à la veste. Nous voulons maintenant appliquer les subdivisions dynamiques. Ce serait assez facile. Nous allons aller ici et ensuite où sit dynamic sud ici, puis appliquer des subdivisions Les subdivisions sont donc appliquées. Et commençons à faire un peu de financement. Comme se baigner, on peut faire Oulge. Peut-être comme ça Peut-être des vieux, je veux dire, pas comme les films. Peut-être quelque chose. C'est peut-être symétrique Ici, peut-être. Quelque chose. C'est bon. C'est une partie qui se forme beaucoup lorsqu'elle plie le corps. Peut-être qu'un défaut est créé. Maudite norme. Hein ? Faisons du financement ici pour nous aider dans ce domaine. Et en réduisant la résolution, nous contrôlons le déplacement du poids. Nous pouvons réduire le nombre de solutions aux syms. Quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons faire autre chose comme ça. Cela représente des plis de tension autour de la poitrine. Hein ? Maintenant, laissez-moi voir la zone arrière. Laisse-moi cacher cette partie. Peut-être qu'ici, nous pouvons également faire quelques pliages. Greiner aime ça. Oui Il y a tellement de petites choses ici. Ça peut être bon. C'est vrai. Commencez à fabriquer les trucs dorés. Nous allons les fabriquer avec du masquage. Utilisons l'épingle du masque. Commençons par masquer la forme de ces lignes en gras. Bien, laissez-moi cacher cette veste pour que nous puissions avoir une meilleure idée de ce que nous faisons. Très bien, commencez à fabriquer le masque facial sur le dos. C'est bon. Permettez-moi également d'éteindre la peinture en polyéthylène. Je deviens blanc. C'est bon. Nous avons donc une meilleure idée de ce qui se passe ici. Nous sommes un peu plus proches. Je vois comme ça, peut-être. C'est vrai. Nous pouvons terminer ces parties comme ceci, cette zone sur la droite. Faisons l'autre partie. Peut-être que nous allons ramener la veste, où se trouve la veste. Nous avons ici deux parties qui sont en quelque sorte visibles. Marquons d'abord ces parties avant de nous reposer. C'est bon. Notons le dernier ici. Cachons à nouveau la veste. Et masquons cette zone. Ces formes. Oui, par ici. Peut-être un très bien. Parfait. C'est bon. Voyons comment ça va se passer avec la veste. Faisons la partie inférieure, cette partie ici. Je porte à nouveau la veste. Son retour. Faisons quelques corrections ici avant de faire cette carte Peut-être en faisant en sorte que cela soit un peu plus parallèle à la première ligne. C'est vrai. Faisons l'autre ligne ici. C'est comme si ça passait sous la partie en cuir. Peut-être quelque chose comme ça. C'est un Allons-y un peu plus longtemps. C'est bon, parfait. Cela ne semble pas trop parallèle. Peut-être que nous pouvons retirer la veste, laisser intervenir. Montrez une plus grande partie du sein dans les deux cas. Je gâche ma tablette. J'ai fait quelques trucs. Nous sommes là. Par accident. La scène de contrôle. accord ? chamailler un peu, quelque chose comme ça Je pense que nous devons nous chamailler un peu, quelque chose comme ça . Ici aussi. Une fois que nous les avons démarrés, nous pouvons jouer avec les formes C'est mieux que maintenant. Je veux juste avoir une bonne base avant de me laisser distraire. Peut-être que cela ressemble plus à cette œuvre. C'est bon. Des trucs. Mais bon, laissons cette partie en haut, et concentrons-nous sur une autre partie. Oh, j'ai l'impression que cette partie passe sous la partie légale et prend cette forme. C'est comme une forme continue ici. Essayons de le faire aussi. Trouvons cette partie comme ça. Ici. C'est bon. Raisins forts. C'est vrai, parfait. Hein ? Dessinons les autres formes. C'est quelque chose que j'aime bien. Il y a des trucs bizarres ici et c'est lié par ici. Cette partie signifie cette partie. Nous pourrons affiner davantage la teinte plus tard lorsque nous la commencerons. C'est bon. Maintenant, dessinons ces lignes du bassin et du ventre dans cette partie. D'accord. Essayez de le faire parallèle à la bordure. C'est bon. Et maintenant, créons le bébé rhomboïde Quelque chose comme ça serait bien. C'est bon. Un peu plus grand. C'est bon. Je pense que cela suffirait ou maintenant conservons ce verset. C'est bon. Maintenant, nous allons faire une extraction. Ici, on extrait, on extrait, on extrait. Faible épaisseur. Acceptez correctement. Eh bien, nous avons des formes ici. Ces parties qui mènent à tous ces polyubs recherchés et qui utilisent ensuite la symétrie, le maillage en série, peut-être laissons-les dans 2,2 ± 0,1. C'est bon. Je pense que c'est peut-être un peu voir si nous proposons plusieurs fonctionnalités C'est bon. Un peu plus bas, peut-être plus beau. Voyons peut-être à quoi cela ressemble un peu plus bas. Et mieux encore, nous pouvons avoir plus de contrôle avec cela. Nous avons quelques trucs ici. C'est bon. Maintenant, gonflons ça. Et maintenant allons-y. Je fais un peu de modelage. Permettez-moi de supprimer certains polygones problématiques. Prenez ces parties, supprimons ce polygone, ce polygone Ici, nous allons supprimer cela, voici quoi d'autre dans cette partie, laissez-moi faire du hooligan ici, d'accord Ce sont ces polygones que nous ne voulons pas ou que nous n'écrivons pas. Nous pouvons commencer à travailler dès maintenant. Ramenons la peinture polyéthylène ou le tissu foncé. Et maintenant, commençons à le façonner. Un peu comme de l'agar comme ça. Ajoutons un peu de matière dorée ici. Oui, le matériel est plein. C'est vrai. C'est quelque chose comme ça B. Travaillons également sur ces parties. Faites en sorte que ce soit Di jagonu J'utilise la topologie de déplacement parce que je ne veux pas me déplacer ailleurs que sur ce sur quoi je travaille Faisons en sorte que cela soit également symétrique. Un zéro symétrique au Jagan, je veux dire, faites en sorte que ce soit le Yau u. Il y a donc une sorte de continuité . Nous pouvons faire des groupes automatiques, puis faire un miroir et souder Nous pouvons donc masquer et utiliser le pinceau à pincement pour que nous puissions agir directement dans cette cassette ici. agir directement dans cette cassette ici. Je l'ai caché. C'est bon. Et fais en sorte que ce Javano corresponde à l'angle de cette ligne Permettez-moi de supprimer ces groupes du bord central , puis nous les ajouterons à nouveau plus tard ou en tant qu'angle ou en tant qu'angle ou en tant que droits pour ces trooks Parfait. C'est bon. C'est bon. Peut-être pas cette matière dorée. Voyons voir. Du matériel, nous sommes là. Peut-être que nous pouvons le laisser sans matériel et le donner ensuite. Alors, colorie ici, quelque chose comme ça. Essayez de rendre la partie supérieure un peu plus parallèle. C'est bon. D'accord. C'est du travail. Maintenant. L'êtes-vous ? Make, est-ce que l'ameral t'a arrêté ? C'est bon. Maintenant, façonnons. C'est en partie mieux. Cette partie est plus fine. Peut-être quelque chose comme ça. blanc. C'est la partie supérieure ici. C'est un peu plus bas, un peu plus bas. D'ici, peut-être. Il y a des formes étranges ici. Sur la droite. Cousons ces cyclomoteurs qui ont l'air très étranges. D'accord. Chacun est là-haut. Soulevez-le. Alors, la scission est bonne. Maintenant, nous pouvons rendre cette pièce plus fine et produire des étincelles plus nettes. Même si c'est un peu mauvais. Supprimons ce polygone ici, puis nous allons le déplacer Nous affinons la forme. Et nous déformons moins le maillage. Rendez-le un peu plus fin. C'est bon. Parfait. quoi cela ressemble avec le reste. C'est bon. Travaillons sur le bas. Symbole ici. Fabriquons ces pièces. Journée : OK. Faisons les autres parties en Dayao. Très bien, permettez-moi de vous demander ceci. Faites-le un peu parallèle à l'autre. C'est plutôt Diana qui a raison. Maintenant, ici, supprimons certains looks de garçons. Donne que celui-ci peut partir. Ce que celui-ci peut faire disparaître, n'est-ce pas ? Ensuite, nous pouvons supprimer d' autres parties. Peut-être que c'est bon. Nous avons cette forme ovoïde ici. C'est bon. Maintenant que nous avons des symboles, nous pouvons déterminer l'épaisseur. Ici, avec actions modulaires des polygones, il suffit d' extruder tous les Et maintenant, nous avons créé une certaine épaisseur nominale pour eux. Maintenant, nous allons le faire avec un niveau de hausse de deux ou de la droite. Peut-être une dynamique au niveau de la division, juste faire, quelles sont les fonctionnalités et ramener quelques arts. D'accord. Génial. C'est bon. Nous laissons donc les choses comme ça dans cette vidéo, la vidéo suivante, nous allons continuer avec l'autre partie. C'est bon. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer avec ces pièces, puis peut-être commencer à fabriquer les parures de la veste, de la veste et d'autres pièces similaires Alors, faisons-le dans la vidéo suivante. 27. 02 Commencer à affiner notre blocage Partie 2: C'est bon, les gars. Continuons donc avec la découverte de ce modèle. Nous allons continuer ce complot ici. Commençons donc. Avant cela, je tiens juste à vous dire que j'ai quelques modifications rapides hors caméra, exemple en affinant un peu ce qui se trouve ici, élargissant un peu l'ouverture de l' ici. Le pot tient un peu plus large. Mais ce sont des trucs vraiment faciles à fabriquer. Je les fabrique, c'est tout. J'affine ces lignes juste avec un pinceau. Je les masque puis je les pince pour les rendre un peu plus fins ou plus étroits Bien, continuons avec ce morceau de tissu ici. Voyons voir, nous allons y arriver. Vous pouvez voir que cela contient des bools. En outre, il y a quelques insinuations ici. Commençons à le fabriquer. Commencez simplement à définir l'épaisseur ici, l'épaisseur ou les polygones Faites un peu d'épaisseur ici, glissez. C'est bon. Maintenant, nous pouvons faire cresson avec un niveau de crête égal à un, d'accord Et ajoutons ici le niveau de subdivision de deux. Peut-être que nous pouvons faire plus d'atrops ici si c'est un peu plus une solution Voyons à quoi ressemble une diminution du taux de thé. Je crois que j'aime aussi plus d' amour prislé dans ce moût. Ensuite, nous ajoutons un peu de sensation de faiblesse. L'amour ici. Ensuite, j'ajouterai un autre pli. C'est faux ici. Esquissez à droite. Rendez cette partie un peu plus charmante. D'accord. Nous sommes en sécurité. Rapide ? Maintenant, je n'ai plus qu'à aller jusqu'au bout. Nous allons donc maintenant appliquer les subdivisions dynamiques. Ensuite, nous allons commencer à démarrer les plis. Genre, pliez. Examinons un peu la solution. Commencez à faire du boge comme elle le fait ici. Comme s'il s'agissait de comprimer le bracelet ou quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Faisons en sorte que ce soit transparent. C'est bon. Que se passe-t-il ici ? Appelle bien. Faisons en sorte qu'il tombe un peu ici et là. Oh. Peut-être que nous pouvons le faire. Comme ça, peut-être ici ? OK, à quoi ça ressemble ? C'est bon. Je pense que je le ferais peut-être ou pas. Non, je pense que je ne vais pas m'en tenir à une simple expérience que je faisais, voir si cela sera plus beau. Je pense que je vais simplement laisser les choses comme ça dans cette partie. Et ce sera suffisant. Ce sera peut-être suffisant. C'est bon. Il est suspendu d'ici, donc pas suspendu au pétrole. C'est un peu direct. Donc, des côtes ici. Comme si vous pliez le tissu. Fais-le. Utilisons le toit du grenier. Fabriquez bien ce sac côtelé sac bien Tweets, d'accord. C'est bon. C'est bon. Nous pouvons commencer dès maintenant à créer des symboles. fabriquer. D'accord. Fais-le. Et nous adorons cet endroit. Je pense que ça devrait être la pelleteuse. Nous sommes juste un peu. J'ai l'impression que cela suffira. Nous allons maintenant créer les deux qui sont sur les côtés. Ceux-là sont là. Hein ? Nombreuses. Ils vont peut-être trouver quelque chose dans un créneau. Faites valoir votre point de vue. Le point final est un peu. Pas de mot. D'accord. Hum. Ils pensent que nous faisons quelque chose de mal. Allons-y un peu. Le port de cette pièce et de cette partie doit être le même blanc ici. Peut-être que ce serait ici. Et il devrait y avoir un rôle à jouer ici. C'est bon. Fais un peu tranchant. Le masque est un peu plus net. Ou. Faisons le dernier. Celui-là est un peu long, la grande partie n'est pas si longue. Et l'autre partie sera la partie longue. Ça se passe un peu comme ça ici. Ce sera dans cette zone. C'est bon. Peut-être devons-nous en faire quelques unes ici. C'est bon. Continuons avec ça. Parfait. Je pense que nous pouvons commencer à travailler à partir d'ici. Cela nécessite encore un raffinage supplémentaire. D'accord. Commençons Là où il est inscrit ici avec zéro sns, c'est OK. Passons à la maille dans laquelle nous avons de la paille. Où est-elle ? Juste ici. Maintenant, nous allons refaire le maillage Faisons peut-être une solution 1.1. Peut-être qu'il fait un peu plus chaud. Peut-être un peu plus bas. Cela pourrait fonctionner. Supprimons certains mauvais poisons qui causeront des problèmes J'avais oublié que c'était le cas, mais je pense que nous pourrons y répondre plus tard. D'accord. Eh bien. Laisse-moi juste réfléchir. Séparons cela. C'est ou pas maintenant. J'ai foiré quelque chose. Tu crois que c'est bien. Faisons une inflation. Parfait. Maintenant, je veux évaluer le Parce que je vais faire quelque chose. Faisons Slice ici. Parce que je veux séparer ces pièces. Maintenant, nous pouvons faire un sérum avec des preuves activées ou non. Nous pouvons très bien, nous pouvons le faire. Je n'aime pas vraiment ce qui s'y passe. Séparons le plomb. Oui, je vais le faire. Allons-y et les options Symes Symese Cliquons et réduisons de moitié. accord, cela ne donne pas de bons résultats. » si nous pouvons obtenir de bons résultats, nous pouvons peut-être rendre les fesses un peu plus nettes. D'accord, peut-être un autre. Une autre, je pense, parce que je veux que ces polygones soient comme ça, peut-être que nous pouvons en faire un autre Nous pouvons obtenir un résultat. Celui-ci, non. Je secoue parfois du syrmsh. Ça ne donne pas ce que je veux. Mais nous le pouvons peut-être avec Voyons voir. Peut-être que nous pouvons rester avec OK, allons-y. Et faisons aussi du syrmsh. Supprimons les kits. Et là, je veux faire quelque chose de nous. Je veux que ce soit pointu. D'accord. D'accord. Faisons un autre miroir sur soudure Faisons une mesure. Cela supprime nos points. D'accord. Peut-être refaisons-nous le maillage SIR pour voir si cela finit par nous donner ce que nous voulons. Mais ce n'est pas ce que nous pouvons donner. Eh bien, je pense que nous pouvons contourner ce problème. Nous pouvons faire un autre sir mesh. Peut-être que ça devrait nous suffire pour le moment. D'accord. Faisons en sorte que ça ressemble davantage à ça ? Parfait. C'est bon. D'accord, nous pouvons également séparer les conseils ici. Par ici, sépare-toi. Et c'est divisé ou correct et fusionnons le tout. Faisons d'abord attention. Si nous faisons quelque chose de mal, nous pouvons revenir en arrière. Très bien, faisons miroir vers le bas là où c'est miroir vers le bas ou miroir vers le bas, fusionnons vers le bas. Désolé, mon erreur Fusionné ici, fusionne. C'est vrai. Personne, et le dernier, d'accord. Faisons donc des groupes automatiques, iter et bien d'accord Nous pouvons donc commencer à peaufiner la forme des épingles. Faites-en ce que nous voulons. J'offre plus anguleuse, plus parallèle. C'est bon. Ce truc ressemblera davantage à cette partie. Et ça va plutôt se passer comme ça. Ces pièces, bébé, devraient être un peu plus petites. Un peu plus petit, peut-être un peu plus haut. D'accord. Masquons à nouveau ces pièces. Peut-être un peu plus comme ça. C'est bon. Continuons à affiner la forme. Peut-être que cela ne correspond pas à la forme du concept. C'est vrai. Ça fait des brioches. Il est tombé en panne. C'est vrai. Rendez-le un peu plus net. Sur la droite ? Commençons par la partie inférieure. Peut-être l'augmenter un peu, un peu plus. Et commençons à peaufiner la forme. Sur la droite. Ça devrait être un peu long. Peut-être gentille. Allons un peu plus loin pour que cela soit un peu plus parallèle. Peut-être que rendre ce mur un peu plus propre, le masquer à nouveau et le démolir l'année prochaine serait une bonne chose, car cette partie est en quelque sorte alignée sur cette arête ici. D'accord. Continuons à peaufiner cette forme. Très bien, passons à la dernière. Faisons correspondre cela. Et commençons à le façonner. C'est bon. Allons le rendre un peu plus fin. C'est bon. OK. Parfait. C'est peut-être un peu plus haut. Peut-être que c'est un ou deux W de plus. Par ici, peut-être, oui. C'est bon. Peut-être que nous pouvons commencer à créer des ThickNetStones pour cela. Voici un peu d'épaisseur. Et faisons un peu de cri. Ici. Abaissons le niveau à deux et la solution dynamique à quatre. Et maintenant, introduisons-le dans la classe. C'est bon. Allons-y. Parfait. C'est bon. Permettez-moi d' ajouter un peu de pli ici parce que je veux que cette partie soit nette Parfait. R Très bien. Perfectionnons quelques fonctionnalités d' écriture. Mais d'abord, je voudrais ajouter quelques plis dans cette zone. Dans cette autre zone, il y a quelques plis ici. Polish Why apparaît à nouveau. C'est bon. Symétrie. Parce que cette partie n'est pas symétrique, commencez à ajuster la forme pour qu' elle corresponde à la surface de la classe C'est bon. Appuyez davantage sur ce point ici. C'est bon. Appuie un peu plus. C'est vrai. J'économise maintenant. Très bien, voyons voir En regardant peut-être un peu de gras ici, peut-être comme « OK là-haut J'ai gagné non ? Parch. Je tiens à ce que cela soit clair. C'est bon. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est peut-être commencer à ajouter ces plis ici sur ce truc sur cette pièce métallique Il y aurait un peu de glace. Faisons d'abord du cresson. Réduisons le niveau de pli à deux et développons la solution pour la subdivision dynamique Maintenant, ajoutons les Eps ici, peut-être, oui. Peut-être plus intérieur, peut-être pas. Peut-être qu'un peu plus comme ça devrait être sympa. Maintenant, faisons un biseautage avec le simulateur. Je clique dessus, je fais glisser le caillou, et maintenant faisons un clic Et dans le monde moderne, nous appliquons les mêmes galets qu'avant. Faisons maintenant l'extrusion ici, extrudez-la comme ceci Ensuite, ajoutons une autre arête ici et supprimons ces deux éléments. Faisons la même chose ici et déplaçons les deux ici. Parfait. C'est bon. Nous avons ces détails dans le bracelet ici. Parfait. D'accord. Ajoutons peut-être les deux boulons que cette pièce métallique possède ici. Ces boulons. Allons-y et allons-y. Je pense peut-être à la longueur. Ce n'est pas le toit, je crois. Oui, c'en est un. Sélectionnons-le et faisons-le glisser , puis contrôlons le contrôle et faisons-le glisser à nouveau. Et maintenant, appuyez sur cette statue Let's Max. Maintenant, enfonçons-le directement dans un miroir et soudons-le parfaitement Sélectionnez le matériau au compteur , puis remontez correctement tout le maillage Parfait. Ici, nous pouvons faire quelques plis. Permettez-moi de séparer cette partie. Ensuite, vous pourrez mieux organiser cette partie . C'est vrai. C'est de la brique avec toutes les pièces en cuir qui s'y trouvent. C'est bon. Nous devrions être là. Il devrait également y avoir les symboles. Le symbole doit figurer dans le groupe de sous-classe. Et celui-ci. D'accord. C'est bon. Ramenons les récoltes. Séparons-nous maintenant. Disons que c'est de l'élevage. Et faisons quelques plis ici. Je plisse. Un laboratoire de deux. C'est vrai. Cela devrait suffire. Ajoutons quelques crises. Ici. D'accord. J'ai peut-être fait le tour par ici. Parfait. Let's soon, c'est terminé. Maintenant, nous pouvons fusionner les deux ici. Fusionnez-les. Maintenant, choisissons-le un peu plus en fonction de l'angle du bracelet. Ça me plaît. Maintenant, avec la pièce à mettre au rebut , cette pièce métallique serait vraiment facile à réaliser Mets ça en dessous de la normale. Dupliquez ce maillage. Nous allons maintenant ajouter Old ici. Ensuite, avec le dernier pinceau de sélection, nous allons masquer ces polygones , puis supprimer les autres Et maintenant, nous allons le gonfler. C'est bon. Parfait. Cela signifie supprimer celui-ci. Nous allons maintenant créer une certaine épaisseur de polygones. Lèvre. Choisissons la couleur du cuir, puis appliquons et retirons ce métal. Avec une couleur plate ici avec ce matériau, si vous appliquez ce matériau à un objet, nous appliquerons comme si nous modifiions la configuration du matériau, vous verrez si je change de matériau, le matériau change sur de vieux objets. C'est parce que le matériau de couleur plat est appliqué à l'ensemble du maillage. Mais si vous voyez le métal, ici, il ne change pas parce que le matériau métallique y est appliqué. C'est bon. Parfait. Faisons quelques crises. Eh bien, lançons un Cris collé ici, accord. Gloux travaille Ce sera en deux. C' est complet, c'est vrai, parfait. Ajoutons ce lien. Un ici ou un ici près des galets, puis les extrusions Maintenant, insérons ici. Un autre ici. Et nous y voilà. Parfait. Armé à droite. Nous pouvons ajouter ici quelques crises. Ajoutons le Cris ici pour compléter réellement ces zones. Parfait. D'accord. ce que nous pouvons faire d'autre. Peut-être que nous pouvons ajouter ces diapositives ici. Ces lignes seront appliquées. En sculptant huit, le premier pense au niveau de résolution, peut-être 21. Je serai gentil quatre, peut-être juste un. Je pense qu'une seule suffirait. C'est bon. Fais juste ce truc sous le cuir. Permettez-moi de dire les choses d'abord. D'accord. Cachons la veste. Et maintenant, éliminons ces plis indésirables. Parfait. Maintenant, ce que je peux faire, appliquer les subdivisions dynamiques Et maintenant, nous allons ouvrir les lignes. « Émerveillez-vous sur les monticules paresseux . C'est bon. Et maintenant, commençons à créer la forme ici. Comme vous pouvez le voir, les formes sont peut-être et celle-ci. C'est bien de tout faire. Peut-être plus comme ça. Peut-être plus comme ça, oui. Et celui-ci va plutôt ressembler à ça. Oh, ici, nous pouvons peut-être faire un peu de design. On ne le verra pas trop. Peut-être que nous pouvons simplement demander ces deux lignes. C'est ça. Parce que c'est trop ennuyeux. Faisons un design sympa ici, peut-être. Laisse-moi peut-être mettre Lazy Mouse et voilà. D'accord. Parfait. Ramenez cette veste. Maintenant que nous avons cette lettre que j'ai nous pouvons aussi nous adapter un peu à la dynamique dynamique qui règne ici. Rendez-le un peu plus battu. Peut-être ajouter un peu plus de détails à ces parties. Et quoi ? Peut-être un peu de dégâts. Est-ce que vous le supprimez ? Peut-être un peu de dégâts ici et là, peut-être. Peut-être pas dans cette partie. Je pense que ça peut être un peu comme ça pour le moment. D'accord. Très bien, je vais laisser cette vidéo. Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à affiner cette classe, cette classe verte. Je vous verrai dans la prochaine vidéo. 28. 03 Affiner la veste Partie 1: Très bien, les gars, nous allons donc continuer le raffinage Dans ce pré, nous allons continuer avec un drap vert. Commençons donc. Commençons par faire un peu d'épaisseur pour la robe. S ici avec le SemodoreTrud des polygones. Faisons un peu d'épaisseur ici. Parfait. D'accord. Encore un petit peu. Juste un petit peu ici. Oui. Allons ici et faisons simplement un clic. Nous appliquons la même épaisseur à ce maillage et à ce maillage. Très bien, retirons le double et faisons un retournement ici. Supprimez le double contrôle. D'accord. Nous avons donc de l'épaisseur. Nous pouvons donc commencer à faire certaines choses. Oh, donc je pense que je vais agrandir un peu pour mieux l'adapter à moindre coût parce que cette pièce est peut-être un peu plus grande. Je fais en sorte qu'il en sache un peu plus sur quelque chose comme ça. C'est bon. Sur la liste des prix. Permettez-moi d'appliquer la même maladie. Nous l'avons fait dans la classe inférieure. Il suffit donc de cliquer et de le glisser. D'accord, je pense que ce travail augmente. Je vais augmenter. Essayons d'appliquer les plis manuellement, car je ne veux pas qu'ils présentent certains angles Et il y a juste quelques plis que je veux vraiment. Il y a des domaines spécifiques. C'est bon. Enlevez les plis qui s'y trouvent. C'est bon. Ils sont là, on peut ajouter quelques plis. D'accord. Corrigons ce clipsage dans le dos en le déplaçant simplement avec les moteurs vers la droite Maintenant, appliquons ces subdivisions. Ici, nous allons passer aux subdivisions dynamiques, puis postuler Maintenant, nous pouvons explorer librement. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons attendre maintenant. Essayons donc de faire correspondre le concept. Ce genre de choses et puis une grosse chute ici. Je vais essayer de le faire. Mais aussi si je peux ajouter d'autres imbéciles moi-même. C'est comme si j'avais oublié d'enlever ces arbres ici. Je n'aime pas vraiment ce pli dans cette partie. C'est bon. L'offre peut augmenter les subdivisions. Maintenant, commençons à faire ces pliages. J'ai réduit le niveau de subdivision pour pouvoir travailler avec plus de contrôle sur le maillage Et être capable de mieux façonner la forme génitale ou la forme générale C'est vrai. Cela ressemble à quelque chose comme ça. Vous agrandissez un peu les choses ici. Ça n'a pas l'air bien. Nous pouvons isoler ce droit. J'essaie de correspondre au concept. Mais il est un peu difficile de faire en sorte que cela paraisse bien sous tous les angles. Nous pouvons le rendre encore plus grand. Peut-être ou peut-être pas. Nous pouvons agrandir un peu les épaules. Les épaules sont là. Veste. C'est peut-être un peu plus rouge. Et cela devrait être plus large. C'est peut-être normal. Ici, ça n'a pas l'air très beau. C'est bon. C'est bon. Ajoutons ici quelques chutes de compression. Elle a en quelque sorte des plis de compression, comme vous pouvez le voir ici. Restons très vite. Très bien, continuons. essayant de correspondre à la forme générale ici, essayez d'attraper le seluet juste au niveau de quelques plis de compression sur le dos Ici, deux. Un grade blanc propre pour permettre à la voiture de passer à l'étape du polymodelage Et regardez ici. Ce n'est pas grave. Nous pouvons le faire avec le standard Tam avec la souris paresseuse, augmenter les montées de souris paresseuses et ensuite faire une ligne ici Parfait. C'est vrai. Et peut-être que nous pouvons ajouter « boom » ici. Ce sont des pièces. C'est vrai. Peut-être pourrions-nous terminer par un peu plus visible, peut-être avec l' apparence de l'argile, Mas Mouse. Cela peut donc en montrer plus. C'est bon. Faisons un peu de lissage. Ici. Sympa. Parfait. Avec le pinceau à pincement. Alors fais quelque chose ici. C'est vrai. Essayons d'ajouter une autre chute ici parce qu'elle a en quelque sorte d'autres chutes ici. J'essaie juste d'ajouter ce trou ici. Voyons si nous y parvenons . J'ajoute ces gros trous avec une faible résolution avec un faible niveau avec un faible niveau de subdivision, car il est plus facile de contrôler les formes Plus la résolution est élevée, plus il est difficile de contrôler les grandes formes. C'est pourquoi les plus grandes révolutions sont davantage utilisées pour le carrelage et car il est un peu plus difficile de contrôler les formes Ici, avec les noix, avec le plus haut niveau de subdivision. Ajoutons un trait ici pour accentuer davantage la netteté. C'est difficile ici. Hein ? Il a peut-être comme un moteur. Pliez peut-être. J'aime bien ça. Je pense que nous sommes là. Je suis vraiment comme ça. C'est vrai. C'est un peu concave. Nous aimons le rendre plus convexe. Peut-être si vous le lavez. Je pense que c'est trop, peut-être un peu moins. Juste un petit peu. Je pense que Wood, peut-être. Oh, c' est vrai. Nous pouvons ajouter que cela a participé. Il trouve que c'est plus beau avec ce pli. OK. Essayons d' ajouter d'autres éléments ici. Peut-être. Ce sont peut-être de la créativité, de la liberté que je prends. Peut-être que certains tombent ici. Je ne pense pas que cela ait l'air trop mal pour donner encore plus d'illusion qu' il s'agit d'un morceau de tissu. C'est bon. Le sac est plein. Je sens. Nous pouvons simplement vivre avec ces graisses ici. Ajoutons également peut-être deux petits plis. J'aime toujours ajouter des parties parce que nous avons ici les caplas et un peu d'espace vide Et j'aime peut-être ajouter ceci comme deux plis. Ça fait partie. Parce que les tocabules qui font partie de l'anticipation sont un peu tendues. D'accord. Ajoutons ces plis ici, dans la région du cou. Utilisons l'accumulation, puis nous allons ajouter de la forme et du volume ici Eh bien, appliquons d'abord ce masque facial pour le dos sur l'accumulation de jeu Remplissez la partie arrière. Cela n'a aucun effet sur le moment où nous faisons un accident vasculaire cérébral. La façon de se déplacer ici serait agréable. Imaginons un standard, puis un peu de lissage C'est bon. Parfait. Nous pouvons agrandir un peu cette pièce avec la tringle inférieure. Juste pour ajouter un peu plus de volume. Peut-être en train de le sortir. Fais-le un peu plus grand. D'accord. Oui, ça marche en quelque sorte. Y. C' est bon Parfait. Maintenant, ajoutons la pause ici. Ces lignes. Utilisons le pinceau standard avec la souris paresseuse, une souris très paresseuse. Maintenant, permettez-moi d'abord de sauvegarder Morph Target. Et dessinons des chakes ici. Puis vers le bas. Descendez peut-être. Ils apportent la préparation pour que tu puisses voir. Cela baisse. Et puis cela change la donne. Ici. Et puis la déchirure autour de cette partie C'est bon. Cela ne fait pas partie. C'est bon. Et puis le déchiré. Parfait. Je peux essayer de dessiner ce modèle ici. C'est bon. Si nous pouvons réduire le rayon paresseux, voyons voir. J'aime bien ça. Nous essayons de faire ces parties seulement quelques fois. Peut-être qu'un tel sera suffisant. Mm. Si nous devons remonter certaines pièces parce qu'elles sont trop proches des mêmes pièces. C'est bon. Parfait Définir une bordure un peu nette sur cette ligne. Nous aurions dû utiliser les fissures de l' orbe pour cette tâche. Je pense que c'était l' orbe qui s'est fissuré. Qu'est-ce que c'est OK ? C'est vrai. Pour le moment, essayons d' ajouter ce truc en métal. Pour ces deux petits, je vais peut-être juste peindre ou commencer ici Allons nous pavaner. Alors, petit carré, voyons voir ça. Qu'est-ce que c'est ? Je suis tellement bouleversé, d'accord. Faisons d'abord des sérums avec la résolution la plus basse. C'est bon. Faisons-en une autre. Très bien, ça ne semble pas très beau. Emballons simplement de la vaisselle ou un tube ici. Et puis retirez le set ici. Et nous pouvons faire autre chose. Peut-être qu'au lieu d'un cube, nous pouvons également sélectionner une réduction de ces parties à quatre parties et le rendre un peu plat. Et peut-être. Nous pouvons Oh. Nous pouvons le mettre en forme pour qu'il corresponde un peu mieux à la référence. D'accord, c'est une économie ? Enregistrez toujours vos fichiers, s'il vous plaît. Et peut-être que nous pouvons faire quelque chose comme ça. D'accord. Je pense que tu l'as déjà remarqué. Mais j'utilise l' imétrie dynamique pour le faire. C'est vraiment utile. Nous le fabriquons en blanc. D'accord. Peut-être pouvons-nous également supprimer ces plywos ici. Ensuite, faites une extrusion. C'est un peu plus propre. Voyons comment cela se comporte parce que je veux le brûler D'accord Parfait. Nous avons cette forme ici. Je pense qu'il serait peut-être préférable de nous séparer, peut-être une autre subdivision Permettez-moi d'utiliser l'apocrat ici. Peut-être que nous pouvons affiner cette fine ligne accord. Vous essayez d'affiner ce modèle ici. C'est tellement potish. Faisons en sorte que ce truc soit symétrique avec un miroir et une soudure D'accord. Répliquons cette petite partie ici. Et bien, activons la symétrie locale et activons la subdivision dynamique, fabriquons ce moteur Mets-le ici un peu plus longtemps. Autour de cette partie, cela devrait suffire. C'est bon. Maintenant, nous allons faire ce modèle ici, l'épaule. Vous voyez, nous avons ce schéma ici. Essayons donc de le faire. Permettez-moi de laisser la référence ici afin que vous puissiez voir ce que je fais. Utilisons le stylo-masque. Très bien, masquons et retirons le masque dans certaines zones, façonnons-le. Améliorez le formulaire. D'accord. Passons à la partie inférieure. C'est quelque chose comme ça. Et celui du bas suit la ligne de ce truc en diagonale. Peut-être que quelque chose comme ça est un peu plus fin. Peut-être cette partie. Je pense que cette partie peut être comme ça. D'accord. Ajoutons maintenant quelques pièces supplémentaires ici. C'est vrai. Parfait. Faisons la même chose de l'autre côté. Un frottis rond devrait peut-être suffire. Parfait Je pense que c'est suffisant pour le moment. Faisons une extraction avec une épaisseur nulle. Dripped, un set, c'est vrai. Faisons maintenant un sish avec la subdivision la plus basse. Avec la résolution la plus basse, désolé. Hein ? Peut-être un autre. Peut-être un autre. Peut-être un autre. Permettez-moi d'en supprimer quelques uns sur les polygones, je n'aime pas vraiment ceux-ci ici. C'est bon. Mettons-le un peu au-dessus du tissu. Passons à la topologie. Je lui donne la forme qu'il avait avant. La forme diurne est-elle correcte ? Forme. Parfait. Il façonne également. Parfait. Donnons un peu plus de forme à ces pièces. Laissez-nous retirer. Ces polygones ici. Ils ne sont pas très bons. D'accord. C'est vrai. Et façonnons également cette partie, oui. C'est vrai. Mais nous avons oublié les éléments importants et le design. Ces deux trucs de Djanal devraient être alignés. J'ai presque oublié qu' il n'y en a absolument rien de ce côté. Permettez-moi de déplacer cette partie un peu plus sur le côté pour en faire un peu plus le jabono et essayer de faire correspondre les deux parties à la ligne C'est bon. Peut-être par ici. Je pense que c'est suffisant, peut-être ? Très bien, parfait. Réduisons l'inflation. Maintenant, économisons. C'est bon. Maintenant, avec le moteur Syn, extrudons tous les ligans C'est bon. Lips you can sing, ce petit morceau est un peu diffusé. C'est bon. Ajoutons quelques plis. Réduisons le niveau de pli et augmentons le niveau de subdivision Oui. Niveau de subdivision. D'accord. Parfait C'est vrai. Si nous pouvons ajouter un matériau métallique à cette pièce. Ici, je choisis juste le matériau du feutre. Vous pouvez le faire en cliquant simplement sur l'onglet matériau et en faisant simplement glisser le codeur vers le matériau que vous souhaitez sélectionner la couleur, puis en relâchant le coser le matériau que vous souhaitez sélectionner la couleur, puis relâchant le Faisons maintenant un objet de remplissage avec le canal de matériau activé. accord, cette partie aussi. C'est bon. Revenez d'abord au matériel de base. Comme vous pouvez le voir, nous avons la veste. J'ai presque oublié de le mettre en bas. Trouvez cette pièce très rapidement. Nous pouvons faire quelques plis avec un pli de deux, subdivision de quatre, nous pouvons ajouter des oligons Supporte mieux le shake. Hereso peut-être. Oui. Parfait Peut-être que ce rôle est un peu Jona. Essaie de le rendre génial. C'est bon. Et peut-être maintenant qui ne peut pas être là où il se trouve. Big est là. Vous pouvez le désactiver et le faire ressembler une épingle au butane. Ensuite, il suffit de l'appliquer là. Et ils font quelque chose ici. Je pense que nous avons ce qu'il faut. M a fait des cheveux. Hein ? Je pense donc que je vais laisser la vidéo ici. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer avec cette partie vestimentaire et peut-être commencer par le ceinture et même essayer créer ces bandages pour vous voir dans la prochaine vidéo 29. 04 Affiner la veste Partie 2: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc continuer avec la classe inférieure. Voici le premier écran. Et aussi, peut-être que nous pouvons continuer ou commencer à fabriquer les sangles. De plus, j'ai remarqué que j'ai oublié d'ajouter ces tubes qui se trouvent derrière l'avant-bras alors que nous devons également les fabriquer. Commençons donc. Commençons d'abord par fabriquer les tubes dorsaux qui se trouvent ici. Bien, utilisons la dent incurvée où il est écrit dent C, d'accord Et écrivons pour les fabriquer. Ou quelque chose comme ça devrait peut-être fonctionner. J'aimerais l' agrandir un peu afin d'avoir moins de résolution. Ensuite, nous allons faire une pointe de mousquet fendue , puis les écorcher pour les amincir. Par ici, peut-être. D'accord. Vous voyez, c'est une question de sport. J'ai activé la symétrie des niveaux. Ce sera par ici. C'est bon. Peut-être un peu sur les côtés visibles sur la silhouette. Peut-être qu'avec un espace négatif, cela peut être bien. Il suffit de mieux lire le Siluettor. Peut-être que cela pourrait fonctionner. Oh, c'est vrai. Nous allons le copier et créer l'autre tube. Mais c'est juste dans ce bras. J'ai donc retiré le tube de l'autre bras. C'est bon. C'est bon. Peut-être quelque chose comme ça pour être sympa. Y. Pour l'instant, nous allons copier. Nous allons le copier. Fabriquez les deuxièmes tubes. C'est bon. Par ici. C'est un peu sous l'autre tube. Essayons donc de faire en sorte que ce soit plutôt que quelque chose comme ça. Peut-être ces tubes qui circulent ici. C'est bon. Parfait. Je vais donc choisir ce gris et le remplir avec le gris que contiennent ces tubes et je suis également en train de créer un nouveau dossier. Insérez le bras robotique et toutes les pièces qui lui appartiennent. Créons maintenant ces petits cylindres qui se connectent au bras. Ce serait vraiment facile. Passons à cette urgence et peut-être au cylindre. Ouais. Ensuite, il suffit de les faire glisser et de les mettre en place D'accord. Faisons en sorte que le moteur placé là où il fera beau par ici, peut-être. Ensuite, nous pouvons modifier le dépôt de ce tube. Il est dupliqué avant de le dupliquer, je vais juste supprimer quelques boucles ici Parce que je veux cette quantité de géométrie ici. D'accord. Je ne veux pas une telle quantité de géométrie. Répartissons correctement les points de match. Et maintenant, nous pouvons le dupliquer dans l'autre partie. Peut-être qu'avant cela, nous pouvons faire une bulle. Courez ici, peut-être. Dupliquons-le. Une course ici aussi. Mettons-le ici en haut. C'est bon. Par ici. Et dans ces régions également. Parfait. Mettons-le au milieu du tube pour fabriquer cette pièce. C'est vrai. Nous pouvons le rallonger un peu. Et au milieu. Parfait. Nous pouvons également ajouter un autre caillou ici. Parfait. Et maintenant, nous pouvons le dupliquer sur l' autre tube d'ici. Sympa. Alors maintenant, je veux modifier la forme pour les faire coller sur les tubes Est-ce qu'ils correspondent à l'emplacement des tubes ? Et dans ceux-ci, peut-être. C'est vrai. Parfait. Et nous pouvons utiliser le pinceau le plus topologique qui soit. Parfait. C'est bon. Sympa. Très bien, nous avons ces tubes ici en place. Peut-être que nous pouvons choisir. J'aime beaucoup cette couleur rougeâtre. Je vais donc en choisir une couleur. D'accord. Elles sont meilleures. Parfait. Donc, la sauvegarde. Ensuite, nous pouvons commencer à fabriquer l'autre partie, affinant les autres parties. Hein ? Continuons ici. Faisons quelques plis ici. Et des plis au niveau deux, avec une subdivision dynamique de quatre Nous allons maintenant nettoyer ces plis indésirables qui peuvent être générés dans certaines zones du maillage Je n'en veux pas parce que c'est vraiment ennuyeux de travailler avec ces vaches C'est vrai. Nous pouvons donc commencer. Nous pouvons commencer à diviser le maillage, peut-être en peaufinant cette barre. C'est bon. Il y a une certaine compression ici. Ça passe inaperçu. C'est bon. Parfait. Ce convexe concave. C'est vrai. Essayez d'éviter cet arrondi sous cet angle. En ce moment, j'utilise le Keeper for the Move Brush. Vous serez en mesure de déplacer la classe avec plus de précision. C'est vrai. Oh, comme vous pouvez le voir, je laisse l'un des plis ici. Mais ils sont prêts à l' emploi et c'est facile. C'est bon. Et quoi ? Faisons en sorte que ces chutes soient un peu plus prononcées. C'est un peu. Peut-être. D'accord. Commençons également par cette partie. Faisons la même chose. Res avec subdivision de deux Voyons voir. Supprimons maintenant les crises indésirables. D'accord. Parfait. Je vais appliquer les subdivisions Juste pour abolir par des chaînes. C'est bon. Parfait. Maintenant, nous pouvons commencer à travailler là-dessus. Oh, j'ai oublié de retirer celui d'ici. Toute la nuit. Une mise en forme de cela dans le concept. Quelque chose comme ça, peut-être. Peut-être que c'est comme ça. Parfait. J'essaie d'imiter la forme ici et l'étoile ici. Essayons également d'ajouter quelques changements pour la mère, des changements plan ici, peut-être des changements simples et subtils. Là-bas. C'est bon. Parfait. Maintenant, nous allons créer l'autre. Ici, nous pouvons peut-être fabriquer un fouet en le tirant comme ça Et on peut pincer le tamisage. Ou ne pas trop modifier la géométrie. D'accord. Je les fais comme ça parce que j'ai d'abord oublié de les mettre dans le lotissement inférieur Donc, les faire comme ça. C'est plus facile. Nous devons également être conscients de la déformation et de la topologie Nous devrons en faire une topologie que nous ne pouvons pas utiliser. La subdivision basse a notre stade de polypologie faible. C'est bon. C'est quelque chose comme ça. Un peu bizarrement. Eh bien, maintenant commençons à faire le pli ici. Ils font des groupes d'alto, c'est vrai, donc on peut cacher Polop. Poly, désolée. D'accord. Maintenant, nous pouvons commencer à créer des gens. D'accord. Peut-être un peu de compression ici. C'est bon. Masquons ça. C'est bon. Je pense que je vais juste supprimer celui-ci. Et avec les arêtes et le simple fait d'en rajouter, c'est plat. Je pense à la maladie. Parce qu'avec le pinceau lisse, nous les avons fabriquées par hasard, à nouveau rondes. Mais je ne veux pas que cette partie soit ronde. Je veux que cette partie soit plate. C'est bon. Alors maintenant, permettez-moi d'en faire un peu plus rapidement. C'est bon. Parfait. Et maintenant, nous pouvons essayer de fabriquer ce truc doré ici. Nous pouvons essayer de les fabriquer maintenant, mais nous pouvons également les fabriquer dans la partie texturante Voyons donc si cela ne fonctionne pas lorsque nous allons commencer à texturer, nous allons simplement les rendre directement dans la partie texturante avec quelques traits professionnels et tout ça parce que c'est peut-être un peu pixelisé, et ce ne sera pas une bonne chose Donc, mais on peut essayer. Nous ne perdons rien. J'essaie juste ça. Alors voyons voir. Nous pouvons faire le masquage ou utiliser le masque. Rush commençons à créer le motif par ici C'est bon. Cela sera découpé dans cette partie. D'accord, peut-être que nous allons y aller comme ça. C'est bon. Je ne respecte pas la colère suscitée par la frontière. D'accord. Continuons avec ça. N'importe quel longeron peut être comme ça. C'est bon. C'est bon. Je ne suis pas sûr qu'il faille en avoir un ici. Peut-être que nous le pouvons. Non, je ne pense pas que ça marchera. Laisse-moi réfléchir. C'est bon. Je finis donc par dessiner un peu ici et un peu ici. Par exemple, si c'est découpé, mais que c'est une forme un peu étrange nous avions ce genre de motif, prenions un peu de liberté et le dessinions comme ça, juste pour créer une illusion, peut-être. Nous allons maintenant extraire ici avec une épaisseur nulle, Strack. C'est bon. Et à partir de là, nous allons créer un maillage utilisateur. C'est peut-être une solution à base de pain, peut-être qu'une serait bien Je pense que c'est peut-être un autre . Nous avons des choses recherchées. Faisons des groupes automatiques. Commençons. Pièces de l'article. Et pour l'instant, je vais supprimer ces polygones ici parce que je n'en veux pas Les polygones ici se trouvent également ici. Ceux-là. Et celles là sont parfaites. Ici aussi. Ceux-là ont raison. Et ici c'est chouette. Pas moins de supprimer masqué. Ensuite, nous pouvons faire un gonflage et commencer à façonner correctement la colombe. Je suis juste en train de peaufiner la forme. C'est bon. Parfait. Donc, des améliorations sur la forme. Difficile, peut-être coûteux. Et comme ça, laisse-moi choisir cette couleur jaunâtre. Peut-être que vous pouvez l'associer à cette partie et le réduire un peu. C'est bon. Ajoutons quelques polygroupes C'est bon. Faisons en sorte que ça se passe comme ça, bébé. Parfait. C'est bon. Permettez-moi d'y retirer d'autres armes. Permettez-moi de supprimer ceux du milieu. C'est bon. Et aussi ici. Je pense que c'est suffisant ici dans cette partie. C'est bon. Nous pouvons donc faire une extrusion pour obtenir l'épaisseur. Ici, extrudez ou lèvre droite. Ensuite, nous pouvons faire quelques plis, les plis étant plus risqués avec un niveau de pli de deux et une subdivision fluide du deux et une subdivision fluide Parfait. C'est vrai. Parfait. C'est vrai. Si nous pouvons essayer d'ajouter du métal, peut-être. Où est le métal ? Du métal ? Qu'est-ce que c'est ? Mesurez un en métal. Heavy Metal One. Ouais. Ici, avec le MRB nous appliquons la couleur RGB et le matériau Créons un objet de terrain. C'est vrai. Parfait. Faisons celles qui sont là. Comme vous pouvez le constater, nous en avons deux, un petit et un plus grand. Essayons de les fabriquer. Et c'est vrai, isolons ça. Et ce sera très intéressant. Peut-être que nous pouvons le dupliquer en le supprimant plus haut, haut ou à droite. Supprimez plus haut, et nous pourrons récupérer cette boucle périphérique, peut-être deux d'entre elles. Bien, prenons-en deux et supprimons-les cachés. Nous allons maintenant créer un groupe par des normales que R dans la section des polygroupes, où se trouve-t-il par ici, et des groupes binermal ici Nous pouvons donc isoler ces polygones sur le dessus. Deleiddenr. Nous les avons. Faisons peut-être un peu d'inflation. C'est vrai. Maintenant, ce que nous allons faire c'est commencer à en fabriquer. Les plus grands et les plus petits, mais peut-être d'abord, je suis juste en train de les façonner pour avoir une meilleure forme. Tellement peaufiné Je suis d'accord. Parfait. C'est bon. Très bien, pour le tout petit, je vais juste ajouter une boucle ici. Ensuite, je vais supprimer Olopie dans Up, d'accord. Vous avez le plus grand et le plus petit. Faites-le en un instant. Maintenant, ce que je vais faire, c'est créer épaisseur ou des polygones ou, à droite, retourner, puis faire quelques plis ici un niveau de pli de deux C'est vrai. Laisse-moi déplacer ces plis ici ou à droite Parfait. C'est bon. C'est bon, et des lignes. Nous avons donc maintenant ces lignes sur la clause. C'est bon. Nous pouvons encore améliorer la solution. Peut-être une augmentation du niveau de la chaîne. Il semble que c'est mieux. Faisons-le ici également. C'est bon. Directement en forme, mieux vaut. Laisse-moi faire une pause ici, dans ce coin. Très bien, parfait. C'est bon. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant , c'est de cette couleur. Ce sera très simple. C'est bon. Laisse-moi rendre cette couleur un peu plus épaisse. Et cet autocollant. C'est bon. Nous allons maintenant ajouter un peu plus de lopsia pour améliorer la résolution Peut-être qu'une seule suffirait. Maintenant, je vais appliquer les subdivisions dynamiques et peut-être, avec le polissage des bords, commencer à battre la surface pour créer l' illusion qu'il s'agit d'un métal fabriqué par un forgeron avec son marteau et son sifflement Peut-être que dans les bords, nous pouvons commencer à ajouter des arts tardifs sans symétrie. Trondez un peu les bords, diluez un peu plus un peu un métal chaud. C'est vrai. C'est bon. Parfait. Maintenant, ici, nous allons faire à peu près la même chose. Appliquez les subdivisions dynamiques, puis avec le polissage des bords, commencez à faire éclabousser la surface à droite Maintenant, je vais utiliser le pinceau Orak. C' est un pinceau gratuit sur Google, vous pouvez le rechercher, taper OCA Crush et vous le trouverez. C'est vrai. Permettez-moi d'augmenter l'intensité. Peut-être la souris paresseuse ou peut-être un peu plus haute que la souris paresseuse. C'est vrai. Cela a une sorte de forme pentagonique Si on peut en donner un peu la forme. Comme un pentagone. Génial Peut-être quelque chose comme ça. Où se trouve l'orcax ? Moteur. Je fais quelques essais. C'est bon. Je n'aime pas vraiment cette partie. Sans symétrie, nous pouvons lui donner un aspect un peu plus naturel. J'aime vraiment cette partie. C'est bon. Je pense que je pourrais simplement vivre comme ça et peut-être commencer à manger ici et là avec la dynamique Tron Dynamic, cette fois. C'est bon. Oh, non Hein ? Bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre dans cette vidéo. Eh bien, je pense que je vais laisser la vidéo ici. Dans la prochaine vidéo, nous allons commencer à fabriquer les enveloppements et les bandages pour vous voir dans la prochaine 30. 05 Affiner les bandages: Très bien, les gars. Nous allons donc continuer à utiliser des sangles sur les bandages et peut-être en faire plus, c'est sur le flacon Commençons donc, sangle. Bonjour, comme vous pouvez le voir, ici, dans les bretelles, il y a une sorte de motif. Il comporte des lignes diagonales qui se croisent et créent cette forme rhomboïdale C'est donc ce que nous allons essayer de faire. Commençons donc. Permettez-moi d'aborder cette question très rapidement. C'est bon. Nous allons donc le faire à la main car je n'ai pas trouvé de solution pour le faire automatiquement. Commençons donc à voir. Appliquons les subdivisions dynamiques. Fais-moi voir le Chris qui va sans plis, d' accord, laisse-moi effacer tous les plis C'est bon. Appliquons donc la subdivision dynamique Appliquez, c'est bon. Divisons-le un peu plus. Je pense que nous avons besoin d'un peu plus de solution, un peu plus encore. Je pense que c'est suffisant. C'est bon. Augmentons le nombre de souris paresseuses et essayons de le faire. Je pense que c'est plus incliné. Et essayons de le faire avec l'espace événementiel. Voyons à partir de ce point ou d'une sorte de ce genre. Ouais Très bien, alors continuons. C'est bon. Parfait. Hmm. Je pense que cela fonctionnera. Peut-être pas Pensez-vous que c'est pour contrebalancer cette partie, un peu trop ? Laissez-moi voir si je le fais comme ça. Je pense que nous devons les rendre un peu plus enclins, voyons voir Très bien, je finis par le faire avec symétrie en ce moment parce que je veux ce motif soit présent sur tout le bracelet. Si nous utilisons la symétrie, nous allons créer des choses symétriques ici. Ce n'est pas ce que je veux. Nous vivions comme ça. Mais voyons voir un peu plus incliné. Oui, je pense que cela pourrait fonctionner. Peut-être qu' on va voir. C'est bon. Oui, ça marche, oui. C'est plus central. Continuons avec ça. Très bien, je veux lui acheter des livres. C'est vrai, parfait. Continuons. Sur la droite Maintenant connectons-nous. Sur la droite, nous avons en quelque sorte ce schéma. Je peux travailler un peu plus sur cette partie. Je prends aussi cette ligne pour ce qui est de la maladie. D'accord. L'ancienne et la partie inférieure. D'accord. C'est bon. Faisons donc un peu de CR, peut-être quelques détails. Appliquez les subdivisions. C'est vrai. Peut-être encore quelques subdivisions Et puis, avec la dynamique des arbres, nous sommes allés enchérir, réduire les virages Une partie de l'enchère. Je l'ai mordu. C'est vrai. Parfait J'ai l'air bien. Un peu, pas trop. Je ne veux pas faire cette partie pour le gâcher. D'accord. Alors maintenant, nous pouvons commencer par les avantages. Les avantages seront très simples. Il ne fera que quelques plis. Donc des plis droits. Et cela ne posera aucun problème. se plie ainsi pour donner l'illusion que le verre s' enroule. C'est bon. Nous devons donc le faire avec tous les bandages que nous avons. Et quand nous aurons fini avec les bandages, nous pourrons commencer à nous concentrer sur les parties des mots et sur les cheveux, mais ce sera la dernière chose que nous allons coiffer C'est bon. Je fais juste un chemin droit. Pliage droit Ce n'est pas trop scientifique ici. C'est juste pour donner une clause à l'utilisateur. J'ai l'air bien. Parfait Ici. Je me disais que nous pourrions peut-être lorsque nous avons créé le Low Poly, faire cuire ces bandages dans le corps Nous n'avons donc pas besoin de créer géométrie supplémentaire pour cela, car cela ne mélange pas trop de modifications de faits de mouvement. Peut-être que nous pouvons le faire, mais nous verrons bien. Parfait Continuons. Permettez-moi de sélectionner ici et de brosser le pinceau dans le sens le plus doux. Je pense que cela sera utile. Ce que fait Smooth Directional c' est qu'il va se lisser dans la direction de votre gorge. C'est donc parfois utile lorsque vous souhaitez lisser dans une certaine direction, mais que vous ne voulez pas que les autres angles soient lissés. Cela peut être très utile. Eh bien, c'est vrai. Encore un Forbes ici et là. Parfait Oh, ma faveur, elle est un peu buggy. Très bien, continuons. C'est bon. Parfait Nous pouvons faire quelques ajustements par parties ou éviter Voyons si ces bandages traversent le corps. C'est bon. Laisse-moi bien cacher la robe. On peut le mettre dans le dossier. C'est bon. Mettons toutes les pièces à l'intérieur. Parfait Ce truc, on peut le supprimer. Nous n'en avons plus besoin. C'est vrai. Et cachons la partie inférieure juste pour voir si elle est coupée dans un certain angle C'est vrai. Allons dans ce parc maintenant. C'est bon. Parfait. C'est du découpage. Nous allons régler ce problème plus tard. Mettons tout le pli dans les bandages avant « Bien Peut-être quelque chose comme ça dans le rôle. Parfait. C'est un processus un peu ennuyeux, je sais. R, vous pouvez ignorer cette partie si vous le souhaitez. Non, tu peux rester avec moi à faire ça. C'est vraiment un processus monotone. D'ajouter des plis ici et là. Ici, comme il s' agit d'un point de tension, peut-être que ce n'est pas le cas. Je n' ai rien à redire à ce sujet. Je veux dire, la faute n'atteindra pas ce point ici parce que le point de tension serait quelque chose comme ça. On peut dire que je ne fais pas les plis jusqu'à une pièce. Je pense que le nom est peut-être Ankle, oui. La partie de la cheville. Parfait Dans cette partie, nous pouvons ajouter quelques plis supplémentaires. Parfait Ajoutons quelques plis supplémentaires ici. Supprimons la perspective , car cela pose parfois des problèmes avec la force du coup. Hein ? Il ne reste plus qu'à faire. C'est bon. Et ce sera la dernière pour la jambe. D'accord. Nous pouvons maintenant réparer les pièces découpées ici à l'aide du pinceau topologique Move Parfait. D'accord, nous devons faire plus de plis sur les bandages de la main Faisons-le très vite. Mais cela permet d'économiser. C'est bon. Peut-être que nous pouvons peut-être faire un cours ici, peut-être. Comme ça. Ce serait bien de détailler les avantages. Un truc comme ça. Peut-être une autre partie A et du bœuf. Peut-être ici ou deux. Parfait. C'est bon. Ajoutons quelques plis ici. Bien, c'est où ? Appliquez la sous-division dynamique ici ou appliquez et commençons à utiliser par défaut quelque chose comme ceci Je me déplace avec la direction. Nous avons peut-être un maillage propre. C'est bon. Voilà, c'est bon pour le faire. bon pour le faire Voir. C'est vrai. Faisons un peu de pliage. Et ici aussi. C'est bon. Nous avons fait quelques chutes ici et là. Je les graisse un peu avec un étalon de barrage, peut-être. Vous lui donnez un aspect plus net, du moins dans cette partie. J'ai quelques coupures de presse. D'accord. Nous pouvons ajouter quelques plis avec eux en standard. Par défaut, peut-être. Des plis subtils. D'accord. Et de subtils plis ici. Peut-être que cela pourrait fonctionner, peut-être, oui. Peut-être pas Je ne crois pas. Peut-être juste quelques fois. Et un peu adoucissant. C'est bon. J'ai donc quelque chose. Appliquons les suppositions et faisons quelques plis de compression ici N'importe quel travail. Faisons de même ici. Se plie par compression. Parfait C'est bon. Peut-être que cette partie est un peu trop longue. Faisons peut-être un peu de contrôle. Je vais retirer cette petite pièce. Je ne l'aime pas vraiment tant que ça. Hein ? Parfait. C'est vrai. Mais voyons ce qu'il y a d'autre à redire. Peut-être que nous pouvons faire mieux. Le contexte n'est pas très clair, ce qui s'y trouve ? Je décide juste de le donner comme un ruban. Peut-être que nous pouvons voir quelque chose. Ce n'est qu'une expérience que je suis en train de faire. Voyons à quoi ça ressemble sans le ruban. Quelque chose comme ça, peut-être. Le truc, c'est de ne pas regarder ici ce qu'il y a là. Peut-être que nous pouvons simplement le laisser comme ça. Parce que le ruban, je trouve qu' il avait l'air un peu ridicule. Il suffit de faire les ailes ici. Je ne plierais pas. Désolée J'ai la tête un peu embrouillée en ce moment Alors, des groupes automatiques, d'accord ? Et quelques plis. C'est bon. Et se plie. Ici et là. Je suis parfait. C'est bon. Eh bien, nous avons les bandages. Nous pouvons faire un peu plus de travail. Peut-être pouvons-nous commencer à peaufiner cette partie. Ouais. J'aimerais avoir cette partie orange dans un sous-titre distinct Don let's do it. Split masqué. C'est bon. Et là aussi, je me suis cachée. Et ici, je vais fermer cette partie avec des actions rapprochées et un trou convexe Cela créera ce type d'étoile, nous fermons cette partie. C'est bon. Faisons un peu de feel object. Je ne veux pas que cela soit rempli. Oh, je crois que j'ai foiré quelque chose. Oui, j'ai foiré quelque chose là-dedans. Hein ? Est-ce qu'ils se referment. Et ici, je ne veux pas que ces pièces soient au-dessus. Parfait. Maintenant, faisons quoi ? Tubes. C'est bon. Faisons tout remplir l'objet avec cette couleur rougeâtre Maintenant, nous allons faire la même chose avec le tissu ici. Un peu buggy. J'ai un peu peur de ce crash car il a tendance à se bloquer lorsqu'il y a un bug Je n'aime pas vraiment cette situation, non ? Ici, cela fonctionne bien. Et voyons voir, peut-être que nous avons Oh, non ? J'ai des trucs stupides cachés. Qu'est-ce qui se passe ici. Hum, voyons voir, faisons un trou rapproché. Il le ferme là. Je ne veux pas ce type de topologie. Mmm. Avery va maintenant le réparer. Que se passe-t-il ? Parfois, Zebra est vraiment embêtant Ils détestent que cela se produise. Cela n'est pas caché pour une raison quelconque. Mais ça supprime les autres éléments. Je ne veux pas les adapter à ceux qui ont été supprimés. Oh, quoi ? Nous avons une double maladie aviaire. Quoi ? Peut-être ici avec des points de puits, une grande distance de puits. Nous pouvons essayer de résoudre ce problème peut-être ici, sans les groupes. Oh non verrons ce que nous pouvons faire en deux groupes. C'est bon. Supprimons simplement l'autre double. Peut-être que maintenant ça va bien se fermer, non ? Fonctionne très bien. Voyons s'il n'y a pas de double couplet ici. accord, nous ne l' avons pas. C'est bon. Continuons avec ça. Ici. Nous pouvons faire quelques plis au niveau deux C'est bon. Parfait Laissez-moi l'appliquer. Maintenant, nous pouvons peut-être faire quelques enchères en trempant un peu de texture sur la surface. En utilisant le vernis à bords, ajoutez un peu de texture. Et un peu de détail sur la surface, pour ne pas la rendre trop plate. Peut-être qu'ici, dans le coin, un peu d'enchère. D'accord. Tu l'es aussi. Peut-être que ce n'est pas vous qui chantez les tabassages ? Peut-être un peu subtil. C'est bon. C'est un peu subtil. Peut-être qu'ici on peut faire quelques égratignures dans les coins. On entend des éraflures de phoques. Et ici aussi, au sommet, on peut se faire tabasser. Nous séparons le fait qu'il est caché. C'est bon. Nous les avons séparés. C'est bon. Parfait. Bien, passons à l'autre partie. Nous séparons le parto. Parfait Maintenant, faisons peut-être quelques augmentations. Ici, s'il te plaît. Avec deux et quatre ici. Peut-être que ça fait trop peur. En ce qui concerne cette partie, nous avons besoin de crises. Appliquons donc ces subdivisions. D'accord. Essayons de nous adapter à la surface. Parfait. Ouais. Il y en a un peu, peut-être pas grand-chose. Tu es dans une sorte de trou. Peut-être encore quelques égratignures. C'est bon. Ici, nous allons ajouter quelques plis en deux et quatre Bien, postulez. Faisons quelques enchères. C'est juste un moyen très rapide d'ajouter des détails au maillage lorsque le maillage est un peu plat. D'accord. C'est bon. Nous avons donc ceci. Nous avons demandé à ce bus de l' affiner. Voyons voir. Nous pouvons commencer dès maintenant par les jambes du robot. Il n'y a plus rien à peaufiner. Vous avez les vestes, les longerons, les bretelles, les bandages. Donc, oui. Je pense qu'il sera temps de commencer à peaufiner les robarms. Mais ce sera pour la prochaine vidéo, je vous y retrouverai. 31. 06 Affiner le bras du robot: Très bien, les gars, alors continuons avec le bras du robot. Non, la première chose que je vais faire est de séparer le bras en deux parties supplémentaires, même si je peux bien travailler. De plus, comme je vous l'ai déjà dit, nous allons utiliser la symétrie dynamique de Sibrus 2025 dans la symétrie locale, vous trouverez un petit bout ici qui indique Cela n'est disponible que dans les versions Cibrus 2024 et Fibrous 2025, Est-ce que tu le fais. Si vous avez une version inférieure, vous pouvez travailler à partir de l'autre à partir d' ici à partir de l'outil que nous avons rendu asymétrique Vous pouvez travailler à partir d' ici, puis effectuer une fusion visible, copier et coller, puis la placer là où elle doit être. Commençons. Permettez-moi d'abord d'aligner le Geismo au milieu pour avoir une symétrie complète. C'est bon. Je vais donc séparer certaines choses, comme les mains. Je ne veux pas que les mains soient alignées sur le reste du bras, bien choisir. Nous allons maintenant créer une rubrique divisée. Ici, nous avons la main et je veux aussi faire quelque chose avec cette barre, donc je vais me séparer. Ouais. C'est bon. Séparez-les. Toutes ces pièces seront séparées. fait partie de l'océan, d'accord Séparez donc cela dans un autre devrait faire l'affaire. Dans cette partie, il est divisé à droite. Alors voilà, qu' allons-nous faire ? Nous voulons faire un symergingpt. Mais avant, comme vous pouvez le voir, je pense que vous pouvez peut-être agrandir un peu cette partie. Peut-être comme ça et travaillez dans un endroit plus grand qu'ici. C'est peut-être trop, je pense. D'accord. Très bien, alors faisons le si mash. Mais avant cela, nous allons faire quelque chose. Nettoyez ce maillage, nous avons des biens, nous devons faire du polynpe. Mais nous allons créer les polygroupes d'une manière spéciale. Cela va utiliser Polygrup it, ce don qui vient chercher la faute dans la précipitation. Mais d'abord, nous devons rendre le maillage blanc , puis dessiner avec une peinture polie foncée tous les coins que nous voulons. Nous restons forts. Comme cette œuvre d'art ici. Je veux que ce soit difficile. Et ce qu'il fait dans cette zone serait un autre polygroupe Je serais un polygroupe différent de cette partie. C'est très pratique pour nettoyer les mailles. Avec cela, pour nettoyer le blocage, le blocage dynamique. C'est bon. Dessinons. Dessinons ici aussi. Bit. Je pense que les pièces peuvent rester comme ça. Peut-être pas Voyons voir. Peut-être un autre dessin ici, parfait. Alors maintenant, nous allons le polygrapper. Ici, sélectionnons. Et voici le placage, groupe poly de Polypane Ici polygroup. Oh, ce n'est pas ce que je veux. C'est bon. Il s'agit ici d'un polygroupe issu d'un polype D'accord. Ce n'est peut-être pas assez noir. J'ai fait quelque chose de mal. Voyons voir. Que se passe-t-il ? Assurez-vous que le noir est 100% noir et non une couleur grisâtre car cela pourrait causer des problèmes que nous ne voulons pas Comme vous pouvez le constater, nous avons quelques problèmes. C'est bon. Peut-être que maintenant ça devrait fonctionner. Tuyauterie de groupe. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne maintenant. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est créer un maillage CR qui permet aux groupes de rester actifs. Maintenant, cela devrait fonctionner. Oh. Ça ne me plaît pas. Peut-être que nous pouvons rendre les choses un peu symétriques. Ensuite, nous pouvons le faire pivoter vers l'arrière. Montre-moi juste le numéro. Et si j'ai 25 ans, c'est vrai, faisons le maillage r. C'est de la symétrie. C'est bon. Voyons voir. Faisons-en une autre. Peut-être avec une solution inférieure. Je ne vais pas bien. Laissez-moi faire en sorte que ces deux poly aient la même apparence, puis faites quelque chose, d'accord. On peut déplacer les pièces pour en faire une autre. Peut-être que c'est pour aller travailler. C'est bon. Peut-être que nous pouvons faire un peu de Chris par polygroupes, c'est facile. plus facile, et il y a les polygroupes de Chris, nous avons des arêtes rigides et tous les porteurs de joueurs. Ensuite, je fais une division en quatre. C'est bon. Faisons le polissage près des mangeoires. C'est bon. Voyons si nous faisons un autre maillage sr. C'est beaucoup mieux maintenant. Faisons la même chose. Polygroup Cris par PolygroPR Je suis ici. Je pense que c'est suffisant. Refaisons-le donc pivoter pour le remettre dans sa position. Il y en avait 25, je crois. D'accord. Mais maintenant, nous devons à nouveau l'aligner sur le bras habillé D'accord. Permettez-moi de les amener à un endroit où je puisse avoir une symétrie complète. Mais il devrait y avoir de la symétrie dans cette pièce. Quelque chose d'abord. Il se peut qu'il le fasse pivoter vers le centre, il devrait être correct. Les cinq. Parfait Je pense que ça devrait être une bonne chose. Ou peut-être pas par ici . Chante gentiment. Je pense que ce serait bien maintenant. C'est vrai. Ramenons la couleur grisâtre qu' elle a avec la couleur que nous allons choisir. Essaie encore. C'est bon. Autour de cette page rougeâtre. Parfait. Parfait Nous avons donc nettoyé ce système de dynamesh. Je pense donc que pour la jambe robotique, je vais simplement le faire directement dans le sens symétrique, le symétrique subtosymétrique Je ne pense pas que nous ayons besoin de faire quelques retouches CC et d'autres choses, et cela posera problème car, comme vous ne le voyez pas, la symétrie dynamique ne supporte pas le remage C avec Cela peut être un peu pénible, car d'accord. Commençons donc par faire quelques subdivisions et ajouter quelques éléments, d' accord, ou peut-être qu'ici, nous pouvons faire quelque chose Mais si vous avez déjà votre topo symétrique, vous pouvez travailler avec Ce n'est pas un problème. Mais vous pouvez voir que j'ai mon topo avec une ligne centrale que je peux aligner avec mon gadget Vous avez un embout totalement symétrique, il risque de le gonfler C'est vrai. Donc, ici, V, revenez à deux, et celui-ci à quatre. Bien, cette partie passe à l'automne et quatre. Parfait Peut-être que cette partie peut être un peu gonflée. OK. Et bien, permettez-moi de revenir sur ce point. Et cette partie non plus, nous ne demandons pas à Chris d'être là. Les mains, nous devons faire quelque chose avec les mains parce que je pense que nous devons mieux les aligner avec les mains. C'est bon. Vous pouvez voir que nous devons encore mieux l'aligner. Faisons-le très vite. Utilisons peut-être la ligne de transposition. C'est vrai. Parfait. Vous pouvez voir que ce doigt est un peu contrarié, d'accord ? L est Non. Et mettez-le là où il le faut. C'est bon. Ce doigt est également décalé. Bien, masquez-le, puis ramenez à zéro les deux lignes et déplacez-le, il est aligné avec la main. les deux lignes et déplacez-le, il est aligné avec la main. Et puis quittez ce doigt. Je pense que ce doigt est aligné. Mais ce petit doigt ne devrait pas le faire. Alors alignons-le. C'est vrai. Ramenons la ligne de transport ici. C'est vrai. Et ensuite, alignez-le mieux. Tiens la droite. Parfait. Nous pouvons donc faire la même chose qu'avant. Laisse-moi cacher les bras en arrière. Ici, les plis sont divisés en deux et la subdivision dynamique en quatre Je pense que nous voulons également séparer les doigts. Je pense que les doigts ici peuvent être séparés des articulations C'est dedans. C'est bon. Nous avons donc ceci. Commençons donc à faire cette guérison. C'est bon. Ici. Il y a comme une sorte de caillou On peut faire un caillou ici. Voyons si ce type de galet fonctionnera. Je pense que nous pouvons également le faire avec le scooting metal. Cela ne peut pas nécessairement être fait avec ça. C'est bon. Nous pouvons peut-être aussi faire face à certaines crises. Maintenez ce coin à droite. Je vais bien. Postulons avant cela. Soyons prudents avec une sauvegarde rapide de pi. C'est bon. Maintenant, nous allons appliquer les subdivisions Très bien, appliquons-les ici. Maintenant, avec le polissage des bords, polissons quelque chose ici. Hein ? N'oubliez pas d' allumer la tablette, ils utilisent le bas de la tablette. Je pense que c'est ici, peut-être. Nous avons oublié où se trouvait ce bas. Il devrait y avoir une prise ici. Ici, dans les préférences de la tablette, vous pouvez le trouver. C'est parfois pratique si vous ne voulez pas que la pression de sortie fonctionne. Parfois, ce n'est pas le cas. Mais comme je voulais une assiette pleine à 100 % qui ne tombe pas, je l'ai simplement éteinte. Mais pour le moment, je contrôle une interface. Un peu pour le battre, trouvez cette forme ici. D'accord. Il y a une tente ici. Nous pouvons le faire. Avec la dynamique des tendances, peut-être. Peut-être avec des tubes, et en lissant et en ajoutant des coins selon les normes du barrage Il y a un autre élément. Comme vous pouvez le voir, il y a cette partie, puis les deux. Frappez pour les ajouter. Ici, c'est grand. Celui-ci en a un autre. Par ici, je crois. Prends un peu de collagène. Tu peux faire du rat ici, Aby. Je suis en train de le voir. Comme ça, ça peut peut-être fonctionner dans ces régions. Parfait Ici. Je pense que nous pouvons laisser cette partie pour la finale. Maintenant, travaillons sur cette partie. Appliquons les subdivisions. Maintenant, commençons à travailler. Très bien, passons au polissage des bords et au polissage. Ici, là-bas. Parfait C'est vrai. Nous pouvons donc maintenant ajouter ces deux éléments ici, qui peuvent être réalisés avec le pinceau à couches. Où est malade ? Pinceau à couches. Couche. Ici, en un clin d'œil. Nous allons activer le Qu'est-ce qu'il y a ici ? Lazy mouse, back track , line et snap track, puis nous allons augmenter l'intensité à 100 % s. Je ne dois pas dire que nous pouvons créer ce type de détail très rapidement et facilement. Un droit ? Nous pouvons aussi, cela n' ajoute pas de peinture à la piscine. Vous pouvez dire : « Oh, nous avons foiré quelque chose ici. Oh. D'accord, maintenant ça marche Nous pouvons ajouter le détail avec de la peinture poly. Essayez de le mettre en parallèle. C'est bon. Et ensuite, battez-vous ici, peut-être. Juste le vernis anti-âge. C'est un peu. Ouvrez un peu plus ces pièces. C'est du lissage Alors, grattez cette partie. Peut-être une autre égratignure ici. C'est bon. Retour. Cela peut s'adapter un peu à ce coin de rue à la dynamique des tendances. Nous y ajoutons un peu plus de détails. Parfait Et dans ces régions, nous pouvons faire quelque chose. Ce n'est pas dans le concept, mais nous pouvons essayer de le faire. Boîte à lumière et brosse, nous pouvons trouver un trou de coupe, le fourrage à découper, le bol de garniture ici, nous pouvons essayer de le faire Donc v a une indication pour que ça se passe comme ça, peut-être. Je pense que cela pourrait fonctionner. Et dans cette partie également. D'accord. Parfait R, essayons de traduire ceci. Voyons ce que cela ne nous donnera pas. Hein ? Parfait Il y a un peu plus de polissage sur la surface. C'est bon. Nous pouvons essayer d'ajouter le matériau métallique à cette pièce. C'est bon. Nous pouvons également l'ajouter ici. C'est bon. Cela semble donc plus terminé. Maintenant, voici ce que nous pouvons faire. Nous devons ajouter ce type de détail. Cela peut être fait en libérant. Cette partie peut être réalisée de la même manière que cette partie. Et que nous allons le faire avec un peu de masquage et d'extrusion Commençons donc. C'est bon. Appliquons d'abord les subdivisions Maintenant, ce que nous voulons faire, laissez-moi vous en parler. Aux alentours. Ici, peut-être que le taux est de 90 degrés. J'ai une asymétrie dans cette partie ou non. Je ne veux pas les perdre en position, donc je peux les faire pivoter l' arrière et avoir une symétrie complète dans cette partie. C'est vrai. J'ai laissé le masque ici. Un petit cercle ici, peut-être un cercle. Et ce sera un peu plus fin. Et ce budget va baisser. Mais une chose qui me gêne et qui n'est pas au centre, c'est que je vais juste supprimer la symétrie et essayer d'être rapide Supprime ça. Je vais essayer de clarifier les choses. Je vois. Pas ça. C'est vrai. Vous pouvez faire cette astuce avec la souris paresseuse activée. Vous appuyez donc sur votre curseur, appuyez sur votre ferme-porte, puis vous appuyez sur le bouton principal pour le masquer, il suffit de le prescontler Vous avez activé le pinceau du masque, appuyez sur puis sur Shift, puis vous devez relâcher le bouton Shift pour que cela s'applique. Tu ne vois pas. Parfait Mais maintenant, ce n'est plus au centre de cette partie. Je pense que je vais devoir refaire Oh en faisant quelque chose ici, peut-être par ici Je pense que ce serait bien. Je pense qu'il faudrait que je refasse ce cercle. Bien, mettons davantage le cercle dans cette partie. Parfait. Je pense que ce cercle est un peu trop grand. Effacons-le et réessayons-le. Un peu moins gros. D'accord. Peut-être plus comme ça. Un peu comme Oh. Un peu plus comme ça. Je pense que cela pourrait fonctionner. Inversons maintenant le masque. Et une chose que nous pouvons faire est de sauvegarder toujours un projet car es peut se bloquer à tout moment. Oh, je ne veux pas perdre mes progrès. Maintenant, nous pouvons avoir une inflation négative comme celle-ci, même pas un tout petit peu, afin que nous n' ayons aucun problème à ce sujet. C'est bon. Et nous pouvons encrer cette partie avec cette couleur orange. C'est vrai. Vous voyez, nous avons déjà fait cette pièce. Ici, nous pouvons peut-être faire un peu de lissage pour nous débarrasser de ces salissures qui se traversent les unes C'est vrai. Tellement lissant. Parfait. Nous pouvons faire une autre subdivision. Parfait Hein ? Maintenant, nous devons fabriquer ces pots ici. Quoi ? Nous allons y arriver. Restons d'abord loin de Worth Target. Utilisons maintenant la souris paresseuse. Appuyez sur Shift pour que cette ligne soit peut-être un peu moins longue. Voyons voir si c'est une œuvre. Résumons tout cela et laissez-moi enregistrer la taille du pinceau. Laissez-moi le sauvegarder. J' en prends juste un écran parce que je veux faire exactement la même ligne dans l' autre partie de cette partie. Et je veux que la ligne ait la même épaisseur. Utilisons maintenant le pinceau de morphologie. Qu'est-ce que c'est Morph ? Et débarrassez-vous du centre, car dans cette partie il y aura peut-être ce trou tout autour. Peut-être par ici. Moi au milieu, peut-être par ici. Très bien, utilisons maintenant le même pinceau, le pinceau à couches. Qu'est-ce que c'est ? Superposez ici. C'est vrai. Et recouvrons le trou que nous avions. Il est noir ou dedans. C'est bon. Oh, je pense que cette ligne dans cette barre ne sera pas nécessaire car nous avons tous ces tubes. Très bien, parfait. Maintenant, nous pouvons polir un peu la surface et commencer à lier un peu la surface. Oui, je le fais en insistant sur la dynamique du train. Utilisons le vernis He. Et maintenant, faisons certaines choses ici, à première vue. D'accord. Parfait C'est bon. Appliquons les subdivations dans ces opérations. Également. Peut-être faire des bulles ici. C'est bon. Parfait Maintenant, postulons. Division, donne-moi une seconde. C'est un peu long. Les messes sont terminées. Oh ici, je vais ajouter un peu d'importance à cela. D'accord. Quoi ? Oh, appliquons les subdivisions. C'est vrai. Laisse-moi déplacer ça. Peut-être que nous pouvons même en ajouter un peu avec un centime, quelque chose comme ça, peut-être que ça peut être sympa Ici aussi. Faisons un groupe extérieur, afin que je puisse laisser chacun d'entre eux d'accord. Parfait Faisons de même avec la pièce. Faisons quelques plis, avec le groupe corporel, nivelons en deux, puis en quatre et appliquons Choisissons la couleur du matériau et appliquons-le ici aussi. D'accord. Eh bien, le bras du robot est fabriqué très rapidement. Nzing. C'est bon. La partie restante est la paume. C'est vraiment simple. C'est bon. Commençons donc le pam. Séparez les deux, c'est caché ou à droite. Et maintenant, nous n'avons que ces pièces. C'est ce que je veux. Je veux vraiment que toutes les pièces soient séparées. Fait partie à séparer. Et ces articulations seront également séparées. Parfait Maintenant, ici, nous pouvons appliquer les subdivisions sans trop nous soucier des autres parties Ils font un peu de polissage ici. Parfait Nous pouvons faire certaines choses ici, peut-être pas. C'est juste une bêtise. Dans cette partie, nous avons une certaine indentation. Faisons-le. Regarde. B grab consiste lancer le masque avec le masque dorsal activé, puis à dessiner la forme qu'il a dans cette partie. Par ici, peut-être. Oui, peut-être un peu plus pointu. Je veux dire peut-être comme ça, peut-être un peu plus grand. Je pense que ça peut être sympa de vendre cette pièce. Permettez-moi de soulever cette question. Peut-être que ça revient un peu, Sharpen. C'est le cas. Pour l'instant, allons-y, nous pouvons peut-être utiliser le Move Rush. Juste un peu comme ça. Peut-être le garçon que j'ai en main. Adoucissons cette partie. D'accord. Parfait Voyons comment cela se terminera. Parfait. C'est bon. Nous pouvons faire du cresson ici pour rendre cette partie un peu plus plate. C'est vrai. C'est bon. Alors maintenant, faisons ces deux présentations ici. Vous pouvez le faire de la même manière qu'avant. Avec le pinceau à couches ici. Enveloppez un peu cette pierre et séchez-la. Une grosse amertume. Et dans l'autre partie. C'est bon. David. Mettre à jour. Et là. Je pense que cette image devrait être belle. Voyons de loin. Je pense que c'est sympa. Parfait. C'est bon. Nous pouvons maintenant faire quelque chose pour que le roman fasse cela. C'est bon. Faisons-le encore une fois. Parfait Et encore une fois. Et le dernier sera là, dans le petit doigt. Parfait C'est donc le matériau métallique qui est à l'arrière. J'y ai collé toutes les pièces de la main , les doigts et les jointures C'est vrai. Il manque le matériau métallique à cet endroit. Comme vous pouvez le constater, nous avons la main. Nous pouvons faire quelques ajustements avant de passer à la jambe du robot. Mais c'est pratiquement fait. J'ai oublié d'être là. Nous pouvons peut-être en ajouter un peu. Le Web est là. Donc extrusion avec polype. Insérer au milieu, à droite. Maintenant, ici dans l'encart. Supprimons ces deux éléments, puis ajoutons du ginybe de soutien qui fonctionne ou non. Je ne crois pas. C, et laisse-le comme ça. Je pense que nous pouvons laisser le robot se blesser ici et commencer à le faire . Rejoindra-t-elle la vidéo suivante ? 32. 07 Affiner la jambe de robot Partie1: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons commencer à affiner la jambe du robot. Oh, commençons. La première chose que je vais faire est de commencer à affiner la partie étanche, la partie étanche que je vais séparer. Ouais. Laisse-moi faire un peu d'Alta Roots. Ensuite, je vais me séparer. Très bien, titre divisé. Parfait. Dans cette partie de la valve, je vais travailler là-dessus en symétrique ici, car elle doit être remaillée, et la symétrie dynamique ne prend pas charge le maillage en s pour le moment Mais cette pièce ne l'est pas, elle n'est pas totalement symétrique. Ici, je ne me soucie pas de la topologie symétrique. Alors, commençons à le faire. C'est bon. Voyons voir. Ce que nous pouvons faire, c'est masquer et frapper, ou nous pouvons utiliser le polygrupt Utilisons-le ici avec la couleur noire. Remplissons-le d'abord de blanc, puis de noir. Je désactive la tablette alors qu'elle est complètement noire. Cela peut augmenter le nombre de souris paresseuses, d'accord. Maintenant, je vais tracer quelques lignes dans le coin pour créer la zone de mon polygroupe. C'est bon. Maintenant, ici aussi. Hein ? D'accord. C'est bon. C'est. C'est bon. Ici. Parfait. Maintenant, nous pouvons faire un polygrupt ici, polygrup à partir d'un polypoint . D'accord, puis-je dire Très bien, voyons voir. Est-ce que c'est du travail. Cela ne fonctionne pas. Pourquoi ? C'est un peu marécageux parfois, ou ça ne marche pas là-bas C'est bon. Polypropylène à partir d'une pointe. Je ne reçois toujours pas les gouttes de polyéthylène. C'est là, n'est-ce pas ? Je ne sais pas pourquoi c' est censé fonctionner ? Ouais. En fait, maintenant ça marche, non ? Nous allons donc effacer cette partie en plus de la fuite. Je pense que je vais garder cet autre ici. Bien, maintenant nous allons faire un peu. Voyons voir le remaillage. Disons qu'il faut garder des groupes ici, peut-être pareil ici. Ce serait chouette. Oh, je me rends compte que nous avons peut-être besoin de plus de polygroupes ici pour ces coins. C'est bon. Maintenant, faisons le Sri Meshed. Attendons, remplissons cette finition. D'accord. Nous avons donc ceci. Remplissons avec ce plat cuner et, bien sûr, laissez-moi utiliser le symétrique de C'est bon. C'est bon. Lissage. Juste un petit peu. Voyons à quoi cela ressemble vu de dos. Hum, je m'habille en tissu vert ou effrayé. air bien. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est faire un peu d'extrusion pour obtenir une certaine épaisseur avec ce mauvais matériau. Lèvre extrudée. Et maintenant, nous allons faire quelques plis ici. Parfait. Gel de deux et subdivision dynamique de quatre. Sympa. Laissez-moi retirer ces enveloppes. Où sont-ils, d'accord ? Acceptation. C'est bon, parfait. C'est en train de s'insinuer . C'est pas bon. C'est bon. Continuons. C'est bon. Faisons un peu de polissage par les mangeoires. Parfait. Ici, nous avons des gravats. Je le déplace juste un peu pour ne pas modifier l'extérieur et le rendre un peu plus rond Il n'y a pas de crises. Faisons une résolution par polygynie ici. C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Je vais supprimer ces polygones. Oh, c'est une spirale. Ce n'est pas bon. Vous l'avez dans votre filet. Euh, ça marche, parfois, fais ça. Ce n'est pas bon. Alors je vais juste le faire. C'est bon. C'est. Et maintenant, je vais faire un trou convexe fermé, même si je n'ai pas cette piscine interférente à cet Maintenant, j'ai tout ce qui se passe ici. J'aime vraiment ça. Je fais quelques pincées. Ça devrait peut-être être sympa, tu sais. Parfait. Il suffit de le polir un peu. C'est bon. Élargissons-le un peu pour éviter le découpage. Parfait. Maintenant, comme vous pouvez le voir dans le placard, nous avons ici ce genre de pièce verte, orange et jaune Alors allons-y. C'est juste une question très simple. Nous voulons juste un masque ici. Masque vraiment facile. Ensuite, nous l'extrayons. Commencez avec zéro maladie, non ? Parfait. Où est l'extraction ? C'est exact. Faisons un maillage de sérum avec la solution la plus basse. Faisons-en une autre. Un autre. Ne donnons pas de sel au sel pour le moment. J'économise, ça nous donne un bon résultat. C'est en quelque sorte une blague. Supprimons ici quelques polygones. C'est bon. Le toboggan est. Parfait. Maintenant, je vais le gonfler puis le façonner au fur et à mesure que Cindy vient. Je vais le façonner comme ça. C'est vrai. Perdre. Nous pouvons maintenant faire de l'extrusion. Parfait. Peut-être un peu plus grand. C'est bon. Et maintenant, ajoutons cette couleur jaunâtre et quelques reflets pour qu'elle reste nette Tout va bien, deux et quatre ici. C'est bon. C'est vraiment facile. Peut-être que nous pouvons faire du bebo. Ici, nous pouvons faire quelques bulles ici. La façon dont la Bible fonctionne dans Crush est parfois un peu embêtante. Ajoutons Criss manuellement. C'est bon. Chris, nous sommes une personne. Ici et ici. Et les bars de Criss. EarthCTPolish par fonctionnalités. Et là aussi, nous allons ajouter un imbécile : je vais supprimer ces polygones et les ajouter Génial. Square n'a pas de hausse. Parfait. Maintenant, elle connaît quelques crises. Maintenant, permettez-moi d'ajouter à nouveau ces parties du corps. C'est bon. Je suis là aussi. Parfait. Nous pouvons donc ramener le sous-plat et les accessoires, le matériel du cylindre. C'est bon. Mettons le même matériau que dans le bras, ce matériau métallique. Nous l'avons laissé. C'est bon. Permettez-moi de copier la couleur du bras. Hein ? Appliquons donc la subdivision afin de pouvoir commencer à travailler sur le maintien de l'ordre dans le Nicely I. J'utilise juste le cirage pour rendre ses parties un peu plus carrées. Faites comme un coin et non un rond. J'ai oublié de rallumer la tablette. C'est pourquoi mon pinceau répondait mal. C'est bon. Il polit. Je suis là. D'accord. Lissage. Tu vois les armoires ? Si on peut l'agrandir un peu. Peut-être plus comme ça. Parfait. Juste un peu d' échauffement à la surface. Un petit peu ne serait pas si mal. Rendez la surface un peu plus intéressante. Un peu de lissage. Pas si fort, c'est vrai. Commençons maintenant à travailler sur le mollet et le genou. Nous allons commencer à fabriquer cette partie de la jambe du robot. Eh bien, commençons. Je pense que le genou est essentiellement là. Nous séparons le genou. D'accord. Grand. Parfait. Je vais commencer à travailler sur le clf ici. Ce serait vraiment simple. Je suis juste en train de créer un autre dossier. Pour cet arc. Et ce que nous allons faire, c'est séparer les côtés de l'objet principal, puis créer des polygroupes avec le polygroupe , puis commencer à affiner Masquons ici. Masquage OK. Maintenant, nous allons faire un split and sket point ici, un point mousquet partagé, d'accord Nous avons donc les éléments secondaires ici. Faisons maintenant un masque par fonctionnalités plus audacieuses. Je pense que c'est dans l' onglet Masquage du masquage ici. Tu vois ? Ouais. Eh bien, je sélectionne moi-même le gras , puis je fais un masque par fonctionnalités Ensuite, je vais faire un peu d'épaisseur. Le dynamesh pour travailler neuf. C'est bon. Maintenant, faisons un peu de dynamique. Peut-être un peu de lissage, un peu de polissage pour les bords de cette pièce. Peut-être des trous serrés. Parfait. Et revenons ici au corps principal du mollet. Et maintenant, faisons un autre masque par fonctionnalités. C'est vrai. Et maintenant, augmentons cette partie ici et ajoutons-la , je vais être comme ça. Faisons maintenant un dynamesh. Faisons de même avec le vernis anti-âge. Fais ton polissage un peu. Cette pièce, peut-être des trous fermés si nécessaire. D'accord. Parfait. Nous avons séparé les deux parties. Donc, la façon dont nous allons nettoyer cela sera très simple. Permettez-moi d'affiner davantage la forme pour combler le vide. Hein ? Peut-être un peu plus de polissage en plus. C'est bon. Donc. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est faire un autre vernis par chaînes, un vernis à perfuse Groupez-le en groupes. C'est bon. Utilisons le pinceau pour dessiner une couleur noire ici. Permettez-moi de proposer une solution un peu plus large pour le dynamesh. C'est bon. Ici Polygroup, je veux une autre pièce polygroup par ici. C'est bon. Très bien, voyons voir, je pense que nous pouvons travailler avec ces deux. Je pense que oui. Faisons le groupe poly à partir de Polypaint, cela ne fonctionne pas. Bien. Reformulons ces informations sur le décalage. Je peux en faire une autre. Maintenant, ça marche. Sélectionnons simplement ces deux options. Effectuez ensuite une suppression masquée. Vous l'avez peut-être sélectionnée. Ces deux-là et eux sont cachés. C'est bon. Davin, attendons un peu C'est bon. Maintenant, faisons Oge par fonctionnalités, et avec la subdivision la plus basse, quelques syms par groupes, peut-être un peu Parfait. Euh, faisons-en une autre pour voir. C'est vrai. Ce n'est pas très bon. Voyons voir ici principalement. C'est plutôt décent. Pensons que nous pouvons travailler avec ça. Faisons un polissage près des mangeoires. C'est vrai. Abe un autre maillage. C'est un peu plus bas. Je pense que c'est mieux. Parfait. Maintenant, ce que je vais faire, c'est extruder avec tous les poisons Ouais. Parfait. Maintenant, je vais passer à la normale, puis avec le livre sur les oies, je vais commencer cette partie Ici avec une symétrie locale. Nous allons rendre cette pièce plate. Oh. D'accord. Parfait. Nous avons cette œuvre d'art. Faisons quelques plis. Des brees avec deux ou quatre ici. C'étaient des polygrops ? C'est vrai. Oui, nous allons aussi faire des polygrooks ici. Ce sera un peu le même processus avec le blanc ici. Couleurs Dum Dum. Là-bas. Il y a un peu de noir dans les coins. C'est bon. Parfait. C'est bon. Faisons une autre racine de pollen ici. C'est bon, bébé. Un autre ici. Parfait. Et ici, on peut faire ça comme ça. D'accord. Parfait. Hein ? Je pense que c'est tout. Faisons quelques polygrops. Bien, où est PolyGrupplyPNT. Et ça n'a pas marché. Est câblé ou non polygroupé. Faisons un peu de dynamique avec une résolution plus élevée. Et maintenant, dessinons à nouveau la plaque ici. Faisons un autre regroupement de parcelles. Maintenant ça marche. Mais ici ça ne marche pas. D'accord. D'accord, d'accord. Faisons-en une autre ici. R. Très bien. En voici d'autres. Et ici aussi accord. Faisons un autre groupe poly. Je pense que maintenant ça marche, oui. D'accord. Je vais juste faire une petite tranche ici, séparer ces deux polyprops C'est vrai, et ici aussi. Puis fusionnez bien. C'est bon. Maintenant, ce que je vais faire, c'est vérifier quelque chose ici. Pas au centre. Ce que je vais faire, c'est faire un Sri mesh avec une résolution un peu élevée. Y. Voyons comment cela fonctionne, peut-être un autre Et cela devrait nous donner de la bonne nourriture. Comme vous pouvez le voir, c'est plutôt bon, en effet. Tu peux travailler avec ça. Faisons maintenant une pression par polypes. Écrivez un autre arbre. Ce niveau deux, et ce Oh Perfect. Mais nous avons maintenant le réseau avec une bonne topologie Quels détails de plus ? C'est bon. J'essaie juste d' élargir le tissu pour que le joint puisse entrer à l'intérieur. C'est bon, parfait. Maintenant, appliquons les subdivisions. Permettez-moi simplement de ne pas me laisser. Appliquons le nœud de subdivision. C'est bon. Maintenant, commençons à faire certaines choses ici. Je veux que ce soit comme un avion dans cette partie. Peut-être un peu de lissage. Vernis un peu vieilli. C'est bon. Laisse-moi y faire quelques virages. C'est bon. Un peu de polissage. C'est bon. J'ai rencontré More Edge Polish. Parfait. Maintenant, faisons le travail avec les fissures orbées. Ici, cela réduit la densité des coutures. C'est bon. Et ici, dans le fond de l'océan. Oh, il faudrait que je repart. J'ai juste fait une bêtise. À la taille d'un pinceau. Juste à l'arrière aussi. Parfait. Un peu plus de polissage des bords. Maintenant, faisons les lignes qui sont sur le côté. Ces lignes sont ce que nous allons faire maintenant. Mais d'abord, on dirait que c'est un peu en fer, un peu plus étroit. C'est un peu rancunier ici. C'est un peu plus large dans cette partie. Peut-être que quelque chose comme ça, cette partie peut être parfaite. Faisons quelques lignes ici. C'est bon. Parfait. Nous commençons à faire les lignes sur le côté. Permettez-moi de stocker plus de cible et de préparer le pinceau à couches. Créez cette partie ici. Où se trouve le pinceau à couches. C'est bon. Et dans votre souris paresseuse, une ligne de piste n'est pas trop longue. C'est sur 100. Maintenant, ça marche peut-être un peu moins. Oui, je pense que ça devrait suffire. Un peu, peut-être un peu plus fort. » C'est un petit peu plus. Je pense que ce n'est peut-être qu'un tout petit peu. D'accord. Faisons les lignes. Ça fait le tour d'ici. Peut-être quelque chose comme ça. La limite est un peu plus large. D'accord. Maintenant, utilisons la cible de transformation, partie de transformation et utilisons le pinceau Snap the Layer Un peu plus haut. Peut-être un... parfait. Si c'est ici, nous pouvons ajouter une autre ligne. C'est vrai. Et cette partie, peut-être aussi, avec un changement d'avion. Quelque chose de pur. Y. Parfait. C'est bon. Nous avons donc le corps principal, le mollet. Passons à la première étape qui sera très simple. Appliquons les subdivisions. Maintenant, je pense que nous pouvons faire les files d'attente tout de suite. Pas de fissures. Et ces lignes prennent une forme similaire à celle-ci. Essayez de le reproduire. Quelque chose comme ça, peut-être une cible ou plus. D'accord. Peut-être pas. Peut-être pas dans cette partie. Essaie à nouveau. Peut-être. Cela pourrait fonctionner. D'accord. Parfait. Faisons ce détail ici. Encore une petite couche de pinceau et un peu de couleur noire. C'est sur les côtés. Peut-être que nous pouvons simplement nous débarrasser de ces coins avec Age Coolish. Peut-être. C'est bon. C'est un peu polir les bords, un peu. C'est bon. Parfait. Maintenant, nous pouvons ajouter cette queue ici. C'est un truc comme ça. Encore un peu Diana. Et non ? Je pense que cela serait suffisant pour cette partie. Écrasez-le sous tous les angles pour voir s'il y a quelque chose qui pourrait avoir besoin d'être affiné. C'est bon. Nous avons ce rôle. C'est très bien fait. Nous devons donc commencer à définir la partie alimentation. Mais ce sera un long processus. Je vais donc laisser cette partie pour la prochaine vidéo. Alors, on se voit dans le prochain. 33. 08 Affiner la jambe de robot Partie 2: Très bien, les gars, alors continuons avec l'ajustement. La première chose que je vais faire avec l'ajustement est séparer chaque pièce en une sous-porte différente. Vous pouvez voir que ce n'est qu' un vieux morceau de maille. Mais ce que nous allons faire maintenant, c'est séparer la pièce qui correspond à ce maillage et faire en sorte que chaque partie conforme soit ajustée D'accord. Commençons donc. Permettez-moi d'abord de séparer cela. Je vais juste le masquer comme ça. Je vais le masquer. C'est bon. Voici un masque rapide. Ensuite, je ferai des croquis éclairés ici. Parfait. Et la coupe est là. Laissez-moi le mettre dans un dossier. C'est bon. Parfait. Je vais maintenant faire un masque par fonctionnalités avec les bordures sélectionnées. Ensuite, je vais déplacer les bordures un peu comme ça pour que le maillage en série du dynamesh fonctionne correctement, désolé C'est bon. Parfait. Déménagement. Passons maintenant aux autres parties. Voici cette pièce frontale. Je pense à donner à cette pièce avant une géométrie différente parce que c'est ce qui semble être le cas. Peut-être que nous pouvons le faire. Faisons-en un autre élément de géométrie. D'accord. J'ai des points de mousquet. Maintenant, passons à cette partie. Ce sera une autre pièce. Parfait. Juste un masque rapide. C'est bon. Masque. Maintenant, masquons ce sous-niveau. Permettez-moi d'utiliser le masque facial pour le dos et à droite. Je cherche s'il reste une zone blanche dans ce masque, à droite. Mais divisons les points du masque. Et maintenant, continuons avec cet article ici. Parfait. C'est bon. Masket séparé maintenant, il suffit laisser cette partie pour le séparer à droite Un autre point de masque est masqué. Maintenant, pour cette partie, ils vont masquer par fonctionnalité avec des bordures. Et maintenant, faisons glisser les bordures. Non, j'ai oublié cette partie, non ? Quelque chose comme ça. Juste pour la dynamique, ça marche un peu mieux ? Il peut donc fermer les trous comme le dynamesh. C'est mieux, non ? Maintenant, en ce qui concerne le dynamesh, d'accord. Laissez-moi faire cette partie avec un pinceau antidérapant. Ou avec la brosse à couteaux, nous pouvons le faire. Ici, un pinceau à couteaux. C'est bon. Nettoyons un peu plus cette partie ici ? Ou pas vrai ? Ne fonctionne pas du point de vue métrique. Un miroir et une soudure. Je vois si la crise fait la même chose. C'est bon. Nous voilà bien. La dernière est la suivante. D'accord. Maintenant, continuons avec cette partie. Faisons un peu de polissage des bords. Pour nettoyer cette pièce. D'accord. Ici, fais-le. Utilisons du vernis anti-âge pour créer des avions à destination. D'accord. C'est serré. D'accord. Oh. Commençons également à nettoyer ces pièces. Oui. Nous allons faire le dynamesh. Dynamesh, non ? Parfait. Et une fois la partie nettoyage terminée, nous allons faire le polygrupt pour créer des groupes poly, puis effectuer le remaillage final. Attendre. Je suis en train peaufiner un peu ici. Hé, nous essayons de créer un espace et des pièces d'épaisseur inégaux. C'est vrai. Laisse-moi en faire un peu. Laisse-moi te donner un petit coup de pinceau pour cette partie. C'est bon. Maintenant, cela fonctionne bien avec la perspective. Pinceau à rabat C'est bon. Hein ? Faisons ce dynamisme ici. C'est bon. Et apprivoisés. Et maintenant, nous avons également cette partie. D'accord. Concept, nous pouvons en faire une partie. Non, comme ça. Non Nettoyons cette pièce avec H poise. D'accord. Parfait. C'est bon. Faisons le dynamesh ici. Massez les fonctionnalités avec les plans Pivta. C'est bon. Faisons le dynamesh. Parfait. Permettez-moi de nettoyer cette partie avec un clip, un peu ici, et cette partie également. Un petit peu ici. Parfait. D'accord. Nous pouvons améliorer ce simple changement. D'accord. Parfait. Nous pouvons masquer cette partie puis faire un clip inverse. Oh, cette géométrie est là pour cette partie comme celle-ci. Parfait. C'est bon. Je nettoierai peut-être davantage cette partie. C'est bon. Faisons en sorte que Dyna ait mentionné cette partie Parfait. C'est bon. C'est bon, parfait. Permettez-moi d'en dire plus sur cette partie ici. Oh, nous avons probablement des problèmes ici. Peut-être pourrions-nous combler cette lacune avec une brosse en argile, puis refaire le nettoyage. C'est bon. C'est mieux comme ça. Peut-être qu'un peu de vernis serait bien ici aussi. Polissage des bords. Parfait. Maintenant, nous avons tout séparé. Cette pièce est vide dans le coffret. Nous pouvons donc réduire cela. Parfait. Ou c'est vrai. Nous allons séparer chaque partie. Eh bien, continuons avec cette partie qui sera plus facile à faire. Nous pouvons simplement faire une sélection avec les laboratoires, puis créer un titre partagé. Et ce sera tout pour cette partie avec le masquage et le dynamesh, et cela fait partie d'un dynamesh ou d'un Nous pouvons créer des fonctionnalités de mass pack, écrire un autre dynamesh. Parfait. Maintenant, passons Let's do the poly tropes. Ici, parfait. C'est bon. Oh, je ne les ai pas sur chaque partie. C'est bon. Alors, remplissons-le avec du blanc sur la tablette. Et puis commençons à dessiner la couleur noire sur les coins. C'est bon. Ces pièces, peut-être. Mais je pense que dans cet article, nous n'avons pas besoin de ces groupes poly. Je pense que oui. Peut-être que nous pouvons simplement faire un maillage Siri direct Cela devrait suffire. Nous pouvons faire une projection. C'est bon. Faisons un historique des projections ici. L'un vendu, l'historique du projet, l'autre. Et un autre, peut-être, oui. Et puis un peu de lissage. Et ça nous suffit. C'est juste que cette partie est parfaite. Taches. Je veux garder des avions. Il va donc falloir qu'ils le polygroupent. Ici, je veux les polygroupes ici, peut-être plus ici Encore un ici et je me sens plus dans cette partie. Parfait. Et ici aussi. Et cela devrait être suffisant pour nous donner des polygroupes parfaits Faisons maintenant un polygroupe  : une purée sûre, de la viande de chevreau. D'accord. Nous pouvons en faire un autre. Parfait. Eh bien. Laisse-moi en faire une autre. C'est bon, c'est mieux. Prenons ici un polygroupe de Chris avec une ligne de Cris de deux et une subdivision dynamique de quatre. Maintenant, nous allons peaufiner par entités Parfait. Tu peux appuyer dessus D'accord. Laissez-moi masquer cette partie. Repoussez ces pièces. Parfait. C'est bon. Laisse-moi voir. Mais nous pouvons corriger les choses comme dans cette partie. Il est plus raffiné en termes de fonctionnalités. Il est maintenant un peu concave. n'est pas ce que je veux. Bien, voyons ce que nous pouvons faire C'est vrai. Nous pouvons en faire une sorte de charte, un peu plus de ce qui me tient à cœur. D'accord. Parfait. Nous pouvons baisser le niveau de risque. Je pense que cela devrait suffire pour le moment. Bien, nous pouvons commencer à travailler sur cette pièce dès maintenant. Faisons un peu de ménage. Parfait. Nous pouvons le ressentir à nouveau. Je nettoie davantage avec une brosse à clip. C'est bon. Maintenant, il économise. Donne-moi une seconde. Fais-moi une épargne pour ce Dave. Parfait. Quelques trous étroits ici. Oh, ça ne marche pas bien. C'est mauvais. Mais cela peut être corrigé avec plus de dynamesh, comme vous le voyez. Cette partie également, permettez-moi de masquer cette partie , puis de faire un clip inverse ici. Parfait. Mais je veux que ce soit Tayana. Sympa. C'est bon. Nous pouvons écrire pour apporter un changement un peu clair ici. J'insiste un peu là-dessus. D' accord. Ce que je fais en ce moment, j'essaie juste de définir les plans de cette pièce. C'est bon. Je pense que c' est suffisant pour le moment ? Je vais commencer à faire des couleurs ici. Je veux ce groupe sacré ici, un autre ici, un autre dans cette partie. Un autre ici. Donc plus d'informations ici dans cette partie. Sympa. Un petit peu ici. Une autre est cette partie. Je fais juste sécher la couleur noire sur tous les coins de la teinte. Maintenant, faisons un polyrupd. Cela devrait suffire. Sympa. Cette partie, c' est qu'il ne veut pas dessiner correctement les polygroupes Cela devrait suffire. Faisons un polygroupe. Cette image avec des groupes clés, non ? Parfait. Faisons-en une autre. Ça tombe. Oh, j'ai vu une erreur ici. D'accord. Dans cette partie également, il y a une petite erreur. Faisons un autre polygraphe. Toutes ces pièces devraient donc être différentes. Faisons un miroir et soudons. Et maintenant un maillage SR. Parfait. Je pense que c'est suffisant. Oui, c'est mieux. Parfait. Faisons des crises avec le polygroupe Cris. Laissons ceci en un et ceci en quatre. Et maintenant, polissons-le par chaînes. Peut-être que cela peut être en deux, niveau augmenté. C'est vrai. Voyons comment cela fonctionne. Parfait. C'est vrai. Sympa. Permettez-moi de faire un clip pour aplatir cette pièce. C'est bon. Nous allons maintenant répéter le même processus sur les autres parties. Mais je veux juste que ce soit un avantage. C'est bon. Laissez-moi masquer cette partie. C'est bon. Maintenant allons-y. Viens. Je suis en train de dormir. Rendez cette pièce plate. C'est bon. Nous pouvons prendre cela un peu , en parler un peu. Et essayons de résoudre ce problème. C'est bon, parfait. Mieux. Maintenant, faisons le même processus ici. Dessinons la couleur noire à chaque coin. Il s'agit simplement d'un processus répétitif. Je fais juste le même processus et toutes les pièces. Parfait. Encore un polygraphe ici. Un autre ici. Un autre ici. Parfait. Un petit peu ici, et celui-ci ici. Cela devrait être suffisant. Je suis parfait. Faisons le polygroupe. C'est bon. Faisons maintenant un maillage sérique en maintenant les polygroupes activés D'accord. Faisons-en une autre. Je pense que c'est mieux. Donne-en une autre. De nos jours, ça ne marche pas à Nice. J'aime bien ce polygone. Voyons comment nous pouvons résoudre ce problème. Veuillez les coudre ici. Voyons si nous pouvons créer un autre groupe uniquement si nous assemblons les deux Un autre en ce moment, il fonctionne bien. Polygroupes : ils semblent être deux, et celui-ci semble quatre, ou celui-ci en un Mettons-le en un, parfait. Faisons un polissage par fonctionnalités. Maintenant, faisons une lèvre sur la semelle. Très bien, parfait. Faisons un peu de pipi avec ce parchemin. Parfait. Et un petit peu ici en haut. Permettez-moi de masquer cette partie ici. C'est bon. Quoi ? Je ne veux pas porter de masque. C'est bon. Je devrais bien travailler. Faisons un autre groupe poly. Ou juste ici. Ce que j'ai fait, c'est une autre mangeoire polonaise pour baies Parfait. C'est bon. Nous pouvons le faire plus facilement maintenant. Ce sera vraiment simple. Dessine la couleur au coin de la rue. Parfait. Peut-être que nous pouvons nous pencher un peu ici. Parfait. Des traits un peu plus gros. Le polygroupe ne crée donc pas de livres. Très bien, passons au polygrupide. Hein ? Un autre maillage Siri Un autre. Est-ce que ça marche bien ? Faisons un pli ici. C'est dans deux cas sur quatre. Peut-être que c'est l'un ou l'autre. Parfait. Cette partie n'est pas centrée. C'est bon. Maintenant, voici ce que nous pouvons faire, donne-moi une seconde, juste pour voir si ça marche bien. Parfait. Peut-être que nous pouvons effacer ces polygones ici. Parfait maintenant. Bien. C'est bon. Maintenant, avec cette pièce, nous pouvons simplement faire un masque faible sur la surface, puis faire une extraction. Et un peu de sir mesh. C'est bon. C'est un masque robuste. Parfait. C'est bon. Faisons l'extraction. Juste avec une épaisseur nulle. Acceptez. Maintenant, utilisons le pinceau à tranches. Créez différents groupes de pôles. J'en veux un autre ici. Faisons le mien autour de la soudure. D'accord. Et une autre ici dans cette partie. Parfait. Eh bien, je vais être Stack. Sympa. Je soude à nouveau le métro Alors, faisons correspondre la grippe et garder les racines activées. C'est peut-être une solution trop faible. Non, Mlle. D'accord. Remettons cela en place. C'est bon, parfait. J'ai oublié d'activer la symétrie. Parfait. Il y a donc des trucs ici. R Très bien. Parfait. Sympa. N'oubliez pas le dos. Tablette. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est cacher l'autre , puis l'extruder pour le rendre malade. Lors d'une extrusion de polygones avec le modélisateur marin, je fais un peu de Je dors. Et puis ajoutez quelques crises par deux et ceci par quatre. Parfait. Et il devrait également y avoir une crème Sympa. En voici deux. Encore un cri : parfait. Permettez-moi de réduire cette partie ici. C'est bon. Parfait. Permettez-moi d'y revenir un peu. Et maintenant, ajoutons quelques plis à ces polygones. C'est bon. Cette partie. Faisons le ménage. Avec une brosse à dents. C'est bon. Peut-être que c'est un peu plus comme ça. D'accord. Tu fais le ménage ici ? Parfait. Sympa. Un peu ici. Sympa. Parfait. C'est bon. Ajoutons donc plus de couleur sur les coins pour créer plus de polygroupes. C'est encore une fois une économie. C'est bon. Faisons quelques couleurs. Dans ces régions. D'accord. Mais voilà un peu. Et ici aussi, juste un peu. C'est bon. Faisons le polygrouper Maintenant, ils devraient nous donner plus de polygroupes. Faisons un autre polygroupez-le. Maintenant ça marche bien. Faisons ensuite écraser les racines du chou. C'est vrai. Voyons voir. Un autre. Peut-être un peu plus bas. Avec subdivisions. Un peu plus bas. Il y a la solution, non ? C'est un peu plus bas. Je pense que cela devrait suffire. Peut-être pas. Il y a quelque chose de bizarre ici. Il y a quelque chose de vraiment bizarre. Cette partie ne crée pas les polygroupes de ce qui se trouve ici. Voyons voir. Je veux juste qu'en ce moment, ça marche. Mais encore une fois, cette pièce ne fait pas des polypes des polypes corrects Parfait. Je veux que cette partie soit plus plate. Parfait. Maintenant, ça marche bien. Ça ne marche pas bien. Regarde ici. Mais que se passe-t-il ? C'est bon. Maintenant, ça devrait bien fonctionner. D'accord. Je ne sais pas pourquoi cela se produit dans cette partie. D'accord, ça devrait suffire pour le moment. Nous avons des vêtements. Toujours caché. C'est bon. Faisons quelques crises. Deux. Et ça fait quatre. Appliquons ici quelques crises manuelles. Et puis un peu de H et de polish be feeders. Peut-être que c'est Laissons ça en une. D'accord. Ramenons la tablette usagée. Maintenant, ce sera suffisant. Pour cette pièce, d'accord. Peut-être cette partie. Un peu W ? Et si je voulais faire en sorte que ce soit ta coiffe ? Un peu. Voyons ce qu'il cherche. Je n'aime pas trop. Eh bien, laissons cette partie plate. D'accord. Donc, toutes les mangeoires pour bébés. C'est bon. Nous avons presque toutes les pièces. Faisons cette dernière. Il s'agira simplement d'un masquage et d'une extraction rapides. Juste une question rapide. C'est bon. Donc, se masquer sans aucune maladie. Zéro segment ? A droite Faisons quelques polygroupes avec le pinceau à tranches. C'est bon. Maintenant, faisons un remesh Wi Whoops. C'est bon. Parfait. Le péché et le retour aux coins. Sympa. Voici quelques lèvres. Maintenant, procédons à l'extrusion. Peut-être que nous pouvons assembler cette pièce avec deux polygones. Maintenant, faisons un peu de croûtage. Parfait. Cachons l'autre. P. Et cela devrait suffire. Faisons des plis et des polygrammes de plis. Ceci en deux, ceci en quatre et peaufinez ici. J'ai oublié de faire des surgelations ici et peut-être aussi ici. D'accord. Maintenant, ça devrait bien fonctionner. Parfait. Oh, j'ai oublié que c'était censé être plutôt comme ça. Je devrais peut-être être plus comme ça. Affinez quelque peu cette forme. Mon petit peu plus comme ça. Comme vous pouvez le voir sur le set de caméras, la forme ressemble davantage à celle que je fais actuellement. Alfect. C'est bon. D'accord. Les bords sont un peu plus polis. Hum, les appareils de réveil polonais me manquent. C'est bon. Encore un vernis par Feeders. Et maintenant, toutes les pièces sont fabriquées. Donc, dans la vidéo suivante, il suffit d'appliquer toutes les subdivisions, de faire quelques rayures et de polir un peu les bords, certaines pièces qui conviendront au robot Alors vidéo suivante. 34. 09 Terminer le peaufinage de la jambe et de l'épée du robot: Sur Radke, continuons avec le lac robot. Au cours de cette période, nous allons terminer le raffinage de la jambe du robot, et peut-être pourrons-nous commencer à affiner les quatre. Commençons donc. Ce que je vais faire d'abord c'est commencer à ajouter les couleurs qu'il y a dans le placard Alors choisissons la couleur ici. Choisissons les couleurs, d'accord. Peut-être un peu plus brillant, peut-être celui-ci. Celui-ci sera pour cette partie et peut-être un noir pour la semelle ici. Cette couleur devrait être la même ici, ici, et ici peut-être un peu rose, je pense que cela devrait suffire. Parfait. C'est bon. Non, c'est grisâtre. Mais ces éléments sont corrects. Je pense que la même couleur est également présente ici. Mettons la couleur là, et mettons une couleur grisâtre peut-être que celle-ci sera la même ici Appliquez également le matériau. Le matériau est le métal. Appliquons également ce matériau ici. Et c'est parfait. Laissez-moi voir qu'il reste une autre partie, appliquez le matériau. C'est bon. Ici. Et ici. Parfait. Je veux que ce soit plus gris. Peut-être un peu plus grisâtre ou un peu plus brillant. Très bien, parfait. Cela devrait être un peu plus sombre. Cet embêtant est peut-être un peu plus sombre et ressemble à ça. Parfait. Et cela devrait être beaucoup plus brillant. Cette partie sera beaucoup plus lumineuse. Peut-être que ces couleurs appliquent cette couleur plus vive et sur le ps. Appliquons maintenant cette couleur orange. Laissez-moi choisir la couleur d'une autre partie du modèle. Voyons voir loin d'ici. Parfait. Sélectionnons cette partie , puis appliquons les couleurs correctement. Faisons quelques modifications ici. Peut-être un peu de lissage. Je pense que nous en avons trop oublié à première vue. Maintenant, la surface est un peu jolie. Je n'aime pas trop ça. Oh, adoucissons un peu les choses. Rendez la surface moins inégale. D'accord. Voici quelque chose que je n'aime pas vraiment. Je vais mettre cette partie plus à l'arrière. D'accord. Je pense que ce sera suffisant. D'accord. Maintenant, voyons si je peux ramener ce coin ici. Je vais vraiment refaire cette partie. L. J'ai fait plus, et je vais refaire cette partie, peut-être peaufiner mes traits, effacer tous les péchés qui me sont restés Et puis l'a allumé plus haut. C'est bon. Parfait. Maintenant, refaisons-le. Appliquons les subdivisions dynamiques. Maintenant, nous allons faire en sorte que les lignes se fissurent. Augmentons l'intensité, peut-être un tout petit peu, et la souris paresseuse. Et maintenant, essayons de dessiner le schéma qu' il avait dans cette partie. C'est quelque chose comme ça, bébé. Parfait. C'est bon. Maintenant, ajoutons le détail, le détail de la capsule. Ton pinceau. Portons-le à 100, sa souris paresseuse. Mettons-le en ligne de retour et passons-y en un clin d'œil. Et mettons la couleur en noir. Et maintenant, ça devrait fonctionner. Cela ne fonctionne pas. Pourquoi ? Ça ne l'est pas. Maintenant, ça marche. C'est là que Quoi ? Peut-être que les pinceaux sont sur écoute Laissez-moi faire un reçu ou un pinceau. C'est bon. Est-ce que ça ne marche même pas ? Faisons la même chose ici, Straw. Mais Track, Line a dormi. Cela fonctionne bizarrement maintenant. Cela fonctionne. Cela ne fonctionne pas sur l'autre subtil pour une raison ou une autre. Mm. Laissez-moi voir ce qui se passe. Ensuite, je vais continuer avec la vidéo. Très bien, les gars, malheureusement, je n'ai pas pu comprendre ce qui se passait Donc, ce que je vais faire, c'est simplement utiliser Alpha que j'ai obtenu à partir de là. Il s'agit simplement d'un simple absol Alpha que vous pouvez trouver n'importe où dans Google Écrivons donc pour le placer. Est-ce que celui-ci doit fonctionner ? O. Oh, ici. C'est bon, parfait. Réduisons ce changement de point de vue. C'est bon. Augmente peut-être un peu l'intensité. C'est bon. Et peut-être ajouter de la couleur. Et c'est un peu plus rapide que l'autre. Peut-être un peu plus gros. Ils pensent qu'un peu plus est suffisant. C'est bon. Je pense que c'est suffisant pour le moment. Mais d'abord, laissez-moi noter qu'il est plus fatigué, puis en ranger un autre au cas où, accord, peut-être un peu plus comme ça ou écrivez. Commençons donc à appliquer les subdivisions dynamiques. C'est bon. Vous géométrez des subdivisions dynamiques. Je postulerai ici. Appliquer, appliquer, appliquer encore plus s'applique. Écrivez. Postulez et postulez. Je pense que tout devrait être appliqué maintenant. C'est bon. C'est bon. Maintenant, je pense que nous pouvons laisser les choses comme ça. Nous chauffons légèrement la semelle car la partie de la semelle est toujours en contact avec le sol ce qui crée des trous dans les coins. Ici, peut-être quelques égratignures. Quelques égratignures ici. Un autre ici. Juste quelques égratignures. Peut-être que même ici, nous pouvons encore ajouter d'autres coups de pouce. Ici aussi. Juste un petit peu, pas trop. C'est bon. Parfait. Oh oh. B. C'est vrai. Ici vivre comme ça et ici. Il suffit de sentir les taux aussi. Et quelques coups au coin de la rue. Parfait. C'est bon. Peut-être pas tant que ça dans cet art. Ils sont juste un peu. C'est bon. Je pense que cela devrait suffire ? Dans cette partie, c'est trop pour que le captage soit trop symétrique. Supprimons cette symétrie. D'accord. Je pense que ça devrait suffire pour le moment ? Peut-être des vieux cadavres ici. Sympa. C'est bon. Dans quel avion est-il ici ? Juste pour affiner cette forme. Moi aussi, je suis là. Rendez cette partie un peu plus plate. Parfait. C'est bon. Je pense donc que c'est bon de partir. Faisons une fusion visible. Mais avant, laissez-moi cacher cette barre serrée et cette genouillère. Pour le moment, je vais faire une fusion visible. Ici, la fusion est visible. Et ici, nous devrions avoir nos pieds. D'accord. Faisons une copie ici. Ensuite, nous allons revenir à notre modèle et le placer dans Taste. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter un dossier pour qu'il soit adapté. C'est bon. Nous avons notre jambe de robot ? Mettons-le en place en alge avec l'autre. Laisse-moi déplacer l' autre en essayant juste de l'aligner sur le genou. Ici, bébé. Ce qui se passe ici devrait être sympa. D'accord. Cela devrait être suffisant. Essayons de l'affiner. Ce sera vraiment simple. Ce sera juste ici, copiez cette couleur la couleur et le matériau, je vais l'appliquer. Et puis j'appliquerai également l'orange, cette couleur orange jaunâtre ici Masquons ces polygones, sélectionnons cette paire de polytles puis créons un objet tactile, puis nous appliquerons le même. Nous allons appliquer la même couleur ici, mais je pense que cela devrait être une Appliquons donc un noir. C'est bon. Nous allons sélectionner ces polygones. Je vais en faire un autre polygroupe ici. Polygroup single poly. Parce que nous l'avons sélectionnée, cela appliquera un nouveau polygroupe, la partie blanche Et maintenant je vais appliquer la couleur noire, d'accord. Parfait. Maintenant, nous pouvons appliquer les subdivisions dynamiques. Ici, nous avons notre modèle. Parfait. Peut-être que nous pouvons ajouter un autre détail ici car je vois ce champ un peu plat. Ici, je ne fais que polir les bords. Rapide. D'accord. Eh bien, j'essaie de voir si je peux améliorer ce changement Je veux juste qu'il soit cohérent avec le formulaire Red Doct parce que nous avons cet avion et qu'il devient ensuite un élément essentiel Et c'est un peu bizarre. C'est bon. Voyons voir. Ça ne me plaît pas. Faisons un contrôle sur Lui. Bien, voyons ce que nous pouvons faire ? Peut-être que nous pouvons faire des plans ici et ici. Très bien. Voyons à quoi cela ressemble avec le reste de la coupe. Ça n'a pas l'air bien. Nous allons faire une autre controverse. Eh bien, je pense que nous allons laisser les choses comme ça. Si c'est du cerceau. Alors ou peut-être pas. Une autre chose que nous pouvons faire est peut-être simplement de transformer ce coin en courbe pour supprimer la transition abrupte qu'il comporte. D'accord. Chantez cette solution intérieure pour cette partie. C'est bon. Je pense que cela devrait suffire pour le moment. Je ne fais que lisser la surface. C'est bon. Maintenant, peut-être pourrions-nous ajouter un petit détail aux fissures, peut-être une ligne qui contourne les pieds. Il y a une phrase ici qui se lit un peu comme ça. Peut-être que nous pouvons le rendre plus angulaire ici , puis déplacer brusquement quelque chose comme ça pour voir si cela fonctionnera. Mm. Allons voir. Parce que je veux quelque chose là-bas, parce que je trouve que c'est trop vide. Ça marchera peut-être. Ouais. Je pense que c'est suffisant. Parfait. C'est bon. Nous avons presque toutes les pièces en bon état. Il ne reste que l' épée et les cheveux. Commençons à fabriquer l'épée. C'est bon. Commençons donc par l'épée. Appliquons peut-être le même matériau, le même matériau métallique. Ici. C'est bon. Nous sommes déjà tous debout. Eh bien, voici d'autres films. C'est bon. C'est pour la visualisation ici à l'intérieur de fs. Eh bien, plus tard, nous allons rendre un meilleur matériau plus pâle en substance. C'est bon. Appliquons donc les subdivisions. Appliquons-les d'abord ici, car il y a quelques modèles que nous allons créer dès maintenant. Supprimons la symétrie, puis nous allons utiliser le lasso, la jambe. Le lasso est un lasso Ensuite, nous allons créer ces formes donc la première forme est en quelque sorte « laissez-moi utiliser la souris paresseuse ». Un peu comme ça. Comme ça, peut-être ? Ouais. Peut-être, oui. C'est bon. Peut-être quelque chose comme ça. Permettez-moi d'augmenter un peu plus la résolution. C'est bon. Parfait. Je ne fais que le façonner. C'est bien mieux ce que je veux. C'est bon. Passons à l'autre forme. Et le dernier n'est qu'un tout petit. Peut-être comme ça. C'est bon. Utilisons maintenant l'épingle du masque pour faire un meilleur travail ici. Laisse-moi faire quelque chose. Ah. D'accord. Il y avait aussi une méthode. Je l'ai oublié. Faisons donc avec cela le crayon à droite pour affiner la teinte. Ouais. Je veux dire, non ? Un peu moins. Si vous faites du sport. Oh. Ce n'est pas pareil. Je devrais être symétrique maintenant ? C'est bon. En voyez-vous la proportion ? De l'autre côté de la proue. Je pense que cela devrait être un peu plus épais et que cela devrait être un peu plus parallèle avec la diagonale un peu plus épaisse D'accord, permettez-moi d'utiliser la souris paresseuse sur le pinceau du masque. J'ai un peu plus de schéma, un peu plus. Je pense que cela devrait suffire. D'accord. C'est bon. Continuons. C'est bon. J'essaie de mettre les choses au clair. Aussi direct que possible. C'est bon. Ce n'est pas très direct. Oui, on peut en faire un peu ici. Un petit peu ici. Nettoyons cette pièce. Cette partie également. D'accord. Inversons le masque, et maintenant ce que nous allons faire c'est essayer de le faire ici. Redimensionnez avec toutes les pressions sur l'axe Y. Nous allons faire glisser la souris pour créer cette échelle. D'accord. Mais comme vous pouvez voir que quelque chose se passe, c' est ce qui se passe. Voyons voir. Peut-être que nous pouvons vivre comme ça. Endroit. Je pense que oui, ça a l'air bien. Cachons peut-être un peu cet arc. C'est bon. Et peut-être lisser les coins Ici, les bords. Parfait. Cela devrait être suffisant. C'est bon. J'essaie de le rendre un peu plus net dans cette partie. C'est bon. Permettez-moi d'essayer d'améliorer un peu les choses, peut-être de mettre un pinceau plat Qu'est-ce que le planaire planaire ici ? D'accord. Cela ne fonctionne pas très bien. Très bien, permettez-moi d'utiliser le vernis H ici. Parfait. Appliquons donc les subdivisions ici. Peut-être que non, pas nomo. Augmentons la densité du poly. Juste un petit peu. C'est bon. Ou faisons-le simplement pour avoir des bords plus uniformes, insérez plusieurs boucles de bord. C'est bon. Postulez maintenant ici. Cela n'a pas besoin d'être beaucoup affiné. Faisons la même chose. Ici. Peut-être que nous pouvons ajouter des plis ici Où est la droite ou la droite dans 24. Peut-être que nous pouvons ajouter un peu plus d' arêtes. Parfait. Ici aussi. Un peu plus d'agents. Dans cette partie également. Peut-être pas ici. J'ai oublié d'appliquer le même matériau métallique sur cette pièce. C'est vrai. OK. Appliquez les subdivisions ici. Ici. Et maintenant, faisons peut-être quelques pliages. Montrez que c' est quelque chose qui est enroulé autour du manche. Quelque chose comme ça. Peut-être que cela peut être une bonne symétrie qui ne sera pas trop importante, d'accord. Faisons quelques variations dans la forme. Parfait. C'est bon. Ici aussi, sous forme de subdivisions. Ici, peut-être que nous pouvons ajouter un cliquet parce que c'est une épée On peut ajouter quelques rayures ici et là. Il devrait souvent entrer en collision avec des épées. Je vais faire quelques égratignures. Pourquoi ne pas ajouter quelques égratignures ou commencer à attendre pour obtenir une arme ? De peur, je vais faire quelque chose ici. Je vais utiliser un plugin dans cet utilitaire appelé outil de nettoyage, juste pour appliquer toute la subdivision dynamique chaque subto visible subtil Waouh. Que s'est-il passé ? C'est quelque chose de très étrange. OK. Permettez-moi d'abord de sauvegarder. Je ne veux pas que ça plante. Alors d'abord. C'est bon. Maintenant, je vais supprimer celui-ci. J'essaie d'en faire un autre en ce moment, cela fonctionne. Nous avons donc appliqué toute notre subdivision dynamique. C'est bon. Je veux dire, pas trop. Cela devrait fonctionner. Suffisant ? Ici, nous pouvons peut-être ajouter un peu d'augmentation. Ici, peut-être une bulle, puis une extrusion ici, insérez. Supprimez ensuite ces deux soupes nous en avons une petite hausse. Je vais bien. Parfait. Laissez-moi faire quelque chose ici. C'est bon. Comment ça devrait être beau ? Oh. Non, c'est sympa. Mais ce que j'ai fait ici. C'est vrai. Un week-end, ajoutez un peu de subdivision. Peut-être en mettre un peu dans les coins. C'est bon. L'épée n'a pas besoin d'être affinée trop longtemps. Désolée de peaufiner les pistes. C'est bon. Par ici. Il y a une larme aveugle. Peut-être qu'avec la terre, ce serait bien de se fissurer. Quelque chose comme ça. Laisse-moi définir un Morph Morph Target D'accord. Laisse-moi utiliser le pinceau Morph. C'est où ? Pinceau Morph Ici. Transformez ces pièces et nettoyez un peu la ligne Je vais bien. Il y a une petite pièce que j'ai oublié de fabriquer et qui a la forme d'une petite capsule ici. Ce sera vraiment simple. Trouvons cela. Nous allons maintenant supprimer les subdivisions supérieures Nous allons sélectionner ces oligons jusqu'à ce qu' chauffés et procéder à une extrusion C'est bon. Et maintenant, nous pouvons faire le Let me see. D'accord. Nous pouvons faire ici quelques glissades avec le S modular. Maintenant ça marche bien. Ajoutons un aspect de support. Et puis appliquons cet arc lar. Ici, nous pouvons chacun de ces polygones Pourquoi ne pas les coudre ici. C'est bon. Ici, je veux aussi que ce polygone soit cousu ici. C'est bon. Nous avons donc maintenant fabriqué une grande capsule en forme de capsule. Faisons un peu de Babel. Et puis ajoutez une racine de soutien ici. Parfait. Peut-être que nous pouvons fabriquer la suie de soutien. Permettez-moi de le sélectionner , puis redimensionner le centre du polygone PolyGroupO juste pour réduire ce polygroupe rouge. Peut-être pas et le laisser tel quel, et ça devrait et Peut-être faire quelques activations. D'accord. Nous ne pouvons pas bavarder à la main. Ouais. C'est bon. Faisons un peu de polissage. Tout ce que je dis comme ça. C'est bon. Je pense qu'il n'est pas trop facile de constater que nous devons traiter les plaies. Peut-être qu'ici, sur cette partie du manche, vous pouvez faire des enchères. Un peu d'enchère ici. Peut-être quelques égratignures sur cette partie. Y. C' est bon Maintenant, ce que je vais faire, c'est faire une fusion pricible , puis le monter là où nous avons toutes les pièces de notre modèle, puis y goûter et le déplacer simplement sur le côté, je fais la taille juste un peu Et c'est parti. Permettez-moi simplement d'appliquer le matériau epo sur tout le sol D'accord. Et nous y voilà. Nous avons l'épée et la jambe. La dernière chose qui reste à affiner, ce sont les cheveux. Les cheveux, nous allons les affiner dans la prochaine vidéo. Alors, on se voit là-bas. 35. 10 Affiner les cheveux Partie 1: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons commencer à affiner les cheveux Commençons donc. Cachons-nous lentement. Et maintenant, la façon dont nous allons fabriquer les cheveux sera très simple. J'utiliserai les tubes centraux. Ensuite, je vais examiner les tubes que nous allons fabriquer. Je vais donc fabriquer chaque brin sous la forme d'un seul tube séparé. Commençons donc. D'accord. Commençons d'abord par cela. Ensuite, tu vas choisir la couleur des cheveux. Et puis il s'agit simplement de bien placer là où se trouve la force de ces cheveux. Je le lisse pour le rendre Barder plus pointu. Oh, nous pouvons aussi en faire un peu, d'accord. Peut-être que nous pouvons aussi masquer une certaine division. Parfait Laisse-moi juste faire quelque chose ici. Je vais regrouper les cheveux dans un dossier. C'est bon. Et en regroupant tout cela , nous avons maintenant vos forces séparées. Comme si nous étions en train de raffiner. Je vais utiliser It Curve pour mieux tomber lorsque j' utilise la brosse à bouche. D'accord. Oh, je vais faire un autre Wolk. Ouais Parfait Je vais en faire une petite ici. Laissez-moi le mettre en place. C'est bon. Par ici, c'est peut-être un peu pointu. Avec le pinceau de table, on peut le rendre un peu pointu C'est bon. Parfait Faisons l'autre. Ce jaune, je pense que nous pouvons simplement le dupliquer et le mettre en place pour finir comme ça. Maintenant, j'utilise la brosse de gonflage pour gonfler la pointe. C'est bon. Faisons le regroupement automatique. J'ai donc un filtre en polyéthylène différent pour chaque force de cheveux. Je vais juste en cacher un gros. Juste pour voir. J'ai toujours l'air d'un cheveu sans butin en dessous. D'accord. C'est un peu décalé Très bien, passons à l'autre. Il y aura une mèche de cheveux un peu plus grosse ici. Peut-être pas grand. Peut-être qu'ici, ce serait à Airs. C'est vrai. C'est bon. Ensuite, une fois que nous aurons placé tous les tubes ou tous les supports à cheveux, nous allons commencer à sculpter dessus pour leur donner le détail des cheveux stylisés C'est une méthode que j'aime bien pour réaliser ce type de cheveux stylisés. C'est un peu celui que j'utilise dans mon projet , d'accord ? Nous devons encore fabriquer plus de bus. Je pense que cet endroit est incommensurable. Je pense, oui, je pense qu'ici, n'utilisons pas la symétrie pour le moment. C'est bon. C'est bon. C'est bon. Nous allons le mettre ici. J'utilise la subdivision dynamique pour voir à quoi cela ressemble avec les divisions Rendez-le un peu lisse. D'accord. Ce petit truc ici. C'est le repas. Cette taille, puis nous allons commencer à fabriquer l'autre côté. Ici, nous pouvons utiliser la symétrie. Ouais Eh bien, utilisons-le. R. Très bien. Cela fait de la mèche de cheveux qui se trouve sur le côté de celle-ci. Parfait Je pense que c'est un peu plus grand, non ? Je pense que cela devrait fonctionner. Utilisons les refroidisseurs d'eau. Parfait J'ai de nouveau retiré l'aquacul. Et maintenant j'essaie juste de le placer correctement. J'ai trop couru, ça arrive et le blocage s'arrête. Eh bien, non ? Je pense que nous avons raté un Erstrand. Oui, cette symétrie Longo. Est-ce qu'Erstrand est là ? Parfait Bien, permettez-moi de le partager parce que accident, j'ai fabriqué la dent avec le sous-to. Donc, ce que je vais faire, c'est fusionner cette mèche de cheveux et toutes les mèches de cheveux ici, fusionner et les fusionner vers le bas OK. Nous l'avons donc. Ça devrait être plus comme ça, peut-être. C'est un processus très simple. Il n'y a rien d'extraordinaire ici. Il suffit d'ajouter des tubes de fleurs , puis de les gronder dessus En suivant également le flux des cheveux. En fait, nous cachons la partie avant des cheveux. Et celui-ci est là. Nous pouvons essayer de faire des repérages sans subdivisions juste pour définir certaines voies Nous devons les trouver un peu plus. Laisse-moi en trouver un peu. Parfait Laisse-moi pincer un peu plus. D'accord. Créons ces cartes avec Dynamics Edition. Parfait C'est bon. Et nous pouvons créer ici ce type de ligne, rendre un peu plus angulaire. Maintenant, commençons à fabriquer la mèche de cheveux pour l'arrière de la tête. Ce sera un peu difficile à réaliser. Depuis les cheveux, le dos est un peu hérissé, comme vous pouvez le constater. Mais c'est bon. Commençons. Je pense que je vais commencer par le principal par un gros. C'est en quelque sorte ça. Je vais le placer au milieu. Ensuite, ils se partagent les points de sket. Alors je le placerai peut-être par ici. Juste pour avoir ce point, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que je vais faire, c'est commencer à ajouter le fil d'air par-dessus. Peut-être que celui-ci, je suis aussi le concept, et pas seulement le blocage. J'essaie de suivre le concept, Irvine. De ce point de vue, nous avons une autre ligne aérienne qui fait le tour d'ici, une grosse. Et ils utilisent la courbe d'âge, elle est un peu nette dans cette partie. Mais la silhouette se confond avec ce fil d'air. Et je n'aime pas ça. Un jour, le toboggan sera mélangé. Je pense que c'est pour ça que je le fais comme ça. Ou peut-être pouvons-nous le rendre un peu plus visible de côté. Pas trop car l'arête sur le devant n'est pas très bonne sur cette partie C'est bon. Parfait Laisse-moi voir. Peut-être que nous pouvons également changer la position de son fils. Nous pouvons donc avoir plus de liberté avec ce niveau D'accord Faisons celles qui sont sur le côté. Ici, je vais utiliser l'asymétrie. Peut-être que ce sont ceux d'ici. Il y a du carburant ici. Parfait Laisse-moi cacher le bloc là-bas. Ensuite, j' écrirai juste pour le façonner. Et écris en voyant Très bien, parfait. C'est bon. Permettez-moi de le faire un peu plus comme ça , puis de commencer à ajouter plus de mèches de cheveux ici. Peut-être un petit ici. D'accord. Laissez-moi voir sans le blocage. D'accord, la moitié Je suis en train de le sauvegarder. Continuons. Nous pouvons le fabriquer. Hum. Un peu plus petit. Oh. Ici, le monde minéral. Un peu symétrique. Et permettez-moi le fusionner avec le reste de la perche à cheveux ici. Permettez-moi d'écrire ceci : ne vous reposez pas sur les lèvres. C'est bon. Commencez à en faire ceux-ci. Laissez-moi cacher la veste car je n'ai pas trop d' espace pour travailler. D'accord, je ne vais pas le rendre symétrique parce que si je le fais symétrique, la symétrie sera trop visible. Et ce n'est pas ce que je veux. Peut-être que nous pouvons en faire un peu une molaire puis une plus grande. Je dois ou je dois encore fusionner ça. D'accord. Il y en a eu un ici. Raccrochez, s'il vous plaît. Parfait maintenant, qu'est-ce qui en fera un peu plus grand au milieu, peut-être Laisse-moi l'agrandir ici. Parfait, un peu plus complet. Eh bien, d'accord. Permettez-moi de faire de la partie inférieure un peu la base un peu plus haute de celle du bas par ici, peut-être. Un peu plus haut. Ici, ça devrait être assez beau. Continuons à travailler là-dessus. Permettez-moi d'en faire connaître un ici. Formulaire. Elle est peut-être un peu plus petite que l'autre. J'essaie de lui donner un peu de variation. Nous pouvons en ajouter un autre ici. C'est trop gros. C'est bon. Ici, c'est parfait. Nous pouvons le faire. Une chose, une chose à l'extérieur. J'aime bien ça. Ouais Parfait Continuons dans cette voie. Permettez-moi d'en faire un peu plus gros ici. Je pense que vous pouvez réutiliser certains d'entre eux, je vais les séparer par split hidden, puis je ferai un miroir et je souderai ou j'ai symétrique , puis je fusionnerai celui-ci à nouveau et ensuite je ferai des autographes Permettez-moi de supprimer le verrouillage. Vous les voyez mieux et vous pouvez ensuite faire plus de variations ici. Parfait Très bien, essayons d'en faire quelques petits ici. Très bien, essayons d'en faire quelques petits ici. Peut-être juste quelques unes. Un petit peu ici. J'ai pris un peu plus de vente sur le Web. Nous avons un cheveu. Oh, c' est bon. Vous pourrez l'affiner plus tard lorsque nous aurons placé la majeure partie du fil. Nous pouvons en faire un ici. Peut-être que nous finirons comme ça. Parfait On fait ça un peu. Des cheveux plus gros. Nous allons faire une autre mèche de cheveux ici. Avec un don pour essayer de le rassasier un peu plus. Je repositionne juste certaines mèches de cheveux. Ici, on peut en faire un autre. Je me dis comme ça, peut-être, que ce serait bien. C'est bon. Faisons-en quelques autres ici, peut-être. Peut-être une grosse. Nous pouvons donc fermer le bord. Ici, tu peux faire quelque chose. J'essaie juste de fermer ce lot. C'est bon. Permettez-moi de me concentrer un peu plus sur ce point. D'ici, peut-être. Parce que c'est trop mettre de côté. Je veux que ce point soit davantage centré sur le centre. Parfait C'est bon. Je pense que nous pouvons les agrandir un peu, car quelque chose comme ça sert à cacher un peu les oreilles parce que les oreilles ne sont pas trop sensibles au concept. D'accord, laisse-moi les cacher et les embrouiller. Parfait Eh bien, c'est peut-être trop. Je n'aime pas la silhouette sur le devant. Je ne vivrai pas aux États-Unis. Peut-être qu'ici, nous pouvons faire quelque chose avec ça ici. Je pense que oui. Parfait Faisons encore une mèche de cheveux dans cette partie, tous ceux qui partent d'ici, depuis le point d'origine des cheveux, quelque chose comme ça. Ici, permettez-moi d'ajouter une autre boucle périphérique sur ce tube pour avoir un peu plus de résolution et faire un peu froid. C'est bon. Je vais peut-être faire plus de brindilles. Parfait Un peu de tic-tac dans cette barre. J'essaie d'obtenir des sels intéressants. Je n'aime pas vraiment le silence qui entoure cette mèche de cheveux Je vais le baisser un peu parce que je ne veux pas que cet argent ait l'air bizarre Je pense que quelque chose comme ça devrait être sympa. Je peux pousser un peu plus loin. Celui-ci est là, peut-être juste un peu. Revoyons voir. J'ai fait un peu de contrôle C. Je peux le baisser. Oh. Un peu ici. J'aime beaucoup cette mèche de cheveux, mais elle est dans le placard Découvrez ce que nous pouvons en faire. Je pense qu'avec une forme un peu plus nette, cela fonctionne un peu mieux. Oui, peut-être que nous pouvons laisser la vidéo ici. Dans la prochaine vidéo, nous allons commencer à affiner davantage la forme des cheveux. C'est vrai. S avec veste. Où est la veste ? Voici une veste. Parfait Donc, dans la vidéo suivante, nous allons apporter d'autres modifications et peut-être commencer le t scolaire de la Alors, on se voit dans le prochain. 36. 11 Affiner les cheveux Partie 2: Très bien les gars, dans cette vidéo, nous allons continuer à améliorer la forme des cheveux. Ne le laissez pas commencer. J'étais en train d'expérimenter un peu comment améliorer la silhouette Puis j'ai réalisé que si nous déplaçons nos cheveux plus au milieu comme ça, peut-être que ce serait mieux. Ouais. Et aussi, nous pouvons le déplacer un peu sur le côté, un peu, quelque chose comme ça. C'est bon. Allons-y un peu. Réduisez un peu ça. Parfait. Ça devrait être un peu plus anguleux. D'accord. Je pense que c'est un peu mieux. De plus, nous devons ajouter plus de brindilles à la forme générale de la partie grasse, car elle a l' air un peu désordonnée Mais avant, laissez-moi faire quelques brindilles. Je suis juste un petit peu. D'accord. Parfait. Tu sais, essayons de faire quelques brindilles et la forme est un peu désordonnée Pas très agréable à regarder. D'accord. Peut-être que nous pouvons le déplacer comme ça. Celui-ci, ici. Peut-être que ça peut aller avec un peu de fourrure ici, peut-être un peu plus comme ça . Laisse-moi cacher la veste. Veste C'est bon. Et aussi, ajoutons un peu plus de petites mèches de cheveux ici juste pour combler ces espaces vides. J'étais un peu comme ça ici et là. Cela peut être un peu plus long. C'est un peu plus court. Enracinez-vous ici. C'est bon. C'est peut-être un peu plus court. Parfait. Nous avons également besoin de plus de mèches de cheveux dans cette partie de la coiffure. Peut-être que nous pouvons dupliquer celui-ci, le réduire et en changer la forme. Eh bien, voyons de ce point de vue, quoi cela ressemble. Je le fais parce que c'est un peu vide ici. C'est bon. C'est peut-être un peu d'eau. Parfait. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Et nous pouvons changer un peu. La façon dont cela s'apprend. C'est comme ça. Voici un peu plus de courbe ici. Et montons en groupes. Mike ? Mais maintenant je pense ou non. Je pensais que nous aurions peut-être besoin d'une autre mèche de cheveux pour combler cette lacune, ou je pense que ce ne sera pas nécessaire. Ce que je vois, c'est que dans cette partie, il y a peut-être une petite mèche de cheveux qui sort par ici. Peut-être que nous pouvons l'ajouter. Si ce n'est pas trop surfacturé je pense qu'il n' y a pas de place pour se taire un peu ici Ou peut-être. Nous devons endiguer. Faire du limon sur le côté de son rond. Peut-être que nous ne pouvons pas y ajouter cette brillance capillaire. Et nous pouvons le garder tel qu'il est actuellement. C'est bon. Je pense que j' essaie de faire plus de twits. Peut-être qu'ici nous aurons besoin de remplir cette partie du plafond. Il y a un petit plafond là-dedans. Sur la droite Cela se déforme trop, comme huit Peut-être celui-ci et déplacez-le comme ça. Oh. D'accord. Nous essayons d'affiner davantage la forme dans son ensemble. Nous naviguons. Ou juste là, bientôt. y regardant de fond en comble. C'est bon. Ici, nous pouvons essayer de créer des choses, un peu plus pointues avec ce point important, un peu plus tremblement de terre. C'est bon. Voyons voir. C'est bon. Le déplacer un peu en arrière. Cette partie devrait peut-être être un peu plus épaisse sur la partie inférieure, non ? Un peu plus grand ici. Parfait. Si ce fil ici est un peu trop similaire, nous pouvons en modifier la forme. Quelque chose comme ça devrait être sympa. Celui-ci, ici. Je veux dire que c'est plat, ce qui posera des problèmes plus tard. Ib, nous pouvons utiliser la courbe d'âge. Très bien. Je pense que nous sommes maintenant prêts à commencer la sculpture. Mais ce que je vais faire avant de commencer à sculpter, est peut-être faire un remaillage car comme vous pouvez le constater, nous avons deux oligons allongés qui vont Pourquoi essaierions-nous d'aller à l'école au-dessus d'eux ? Donc, pour éviter cela, ce que je vais faire, c'est séparer celui-ci, quand c'est sur la partie avant, laissez-moi fusionner avec la partie arrière ici. C'est la partie arrière, et voici l'autre. C'est bon. Fusionnons vers le bas. Parfait. D'accord. Je pense que ce serait bien maintenant. Alors ici, faisons quelques subdivisions. Ensuite, nous allons supprimer une valeur inférieure et peut-être essayer de faire un maillage yu dans la version 1.3, peut-être. Voyons ce que cela nous donne. Hein ? C'est plutôt correct. Parfait. Dans cette partie arrière se trouve également du sérum maillé. La solution la plus basse, peut-être la plus grande, je suis d'accord. Je pense que ça devrait être sympa. Faisons des nautogroups et ici aussi des togroups. Nous pouvons maintenant commencer à les explorer librement avec des polycones plus uniformes, sans trop de déformation Permettez-moi d'en faire un seul polygroupe car ils sont Eh bien, commençons à subdiviser maintenant. Il y a peut-être quelques subdivisions ? Non, le pinceau que je vais utiliser pour cette tâche serait le « J'ai oublié le nom », où se trouve Rush ici Je crois que c'est le déjeuner, je crois que c'est celui-ci. Ouais. Laisse-moi voir. Oh, ce n'est pas celui que je veux. Ou c'est celui-ci. Ouais. C'est le pinceau que j'aime utiliser, plupart du temps lorsque je me coiffe les cheveux Commençons peut-être par faire quelques traits. D'accord. Bien, permettez-moi d'utiliser la souris paresseuse avec un petit rayon paresseux. Et réduisons un peu la taille du pinceau. Possible pour le pinceau lisse. Je vais utiliser le mode directionnel lisse. Laisse-moi voir. Smooth Directional est celui-ci. Où est-ce que la direction est fluide ici ? Parfait. Et cela se lissera dans une seule direction, la direction de votre trait, vous pouvez le voir. Parfait. J'ai un coup net ici. Peut-être faisons-en un autre. Je l'étais. Je pense que ça devrait être sympa. C'est bon. J'utilise également le vernis à bords et le standard. Juste pour affiner davantage la forme. Ce que je fais ici, c'est juste utiliser un peu de liberté. Ce n'est pas exactement comme dans le coffret, mais je trouve que ça a l'air sympa C'est bon. Commencez à les façonner ici. Peut-être que nous pouvons réduire un peu la résolution et commencer à la façonner davantage comme ça. Prendre deux avions sur le côté. Faisons-le dans toutes les potions. Je veux dire sur tout le front aérien ici. Ici, je veux plus que des modifications dans cette partie. D'accord. Disons que Hot cherche. C'est bon. Faisons celle qui est ici. Je vais faire la même chose ici. Je veux aussi un changement d'avion dans cette partie. Bien, peut-être que nous pouvons utiliser les normes d'humidité pour affiner davantage les coins. Faisons la même chose ici. Il y a une norme de dix cents. Donc des choses ici et là. C'est bon. Parfait. Laissez-moi trouver plus de ces pièces. Juste un petit peu. D'accord. Continuons à le fournir. Encore un petit peu. Très bien, ici aussi. Parfait. Un peu plus de raffinage. Ouais. Dans cette partie, comme dans l'autre, je ferais des avions sur le côté comme celui-ci. C'est bon. Juste un petit peu. C'est bon, parfait. Affinons un peu plus avec ce foutu standard, mais attendons que cette précipitation cesse. C'est bon. Continuons à peaufiner avec foutu standard, ce changement de voie. Ce coin. Très bien, ici aussi, un peu. D'accord. C'est bon, parfait. Maintenant, nous pouvons peut-être commencer à expérimenter un peu quoi ressemblera la force des cheveux Alors quelques coups pourraient peut-être fonctionner. J'utilise la norme du barrage maintenant. Peut-être que nous pouvons également utiliser la dernière barre oblique. Nous pouvons simplement vibrer et voir ce qui nous donne le meilleur résultat. D'accord. Laisse-moi voir. Maintenant, voyons voir avec la norme. Ouais. C'est bon. Vous pouvez en ajouter un peu ici. Il y en a un tout petit, peut-être un autre petit ici. Peut-être pas. Absolument. C. Laissez-moi faire un peu de contrôle C. Bien, répétons cette partie Je veux dire. Utilisons la barre oblique requise. On peut mélanger les deux. Très bien, voyons voir ici. Ce que nous pouvons faire dans cette partie. J'aime bien ce look avec un loquet. J'essaie juste de suivre l'évolution de la force des cheveux lorsque j'ajoute ces rouleaux. Ici, nous pouvons utiliser le vernis The Age. Parfait, peut-être que nous pouvons en ajouter un peu ici. Un droit. Je trouve que ça a l'air sympa. Je vais faire celle qui est ici, un peu plus peaufinée ici. Rendez-le un peu tranchant. Peut-être que nous pouvons le laisser comme ça ou peut-être pas, voyons voir. Si nous avions un peu de norme ici. Juste un petit peu ici. Login. D'accord. Oui, je trouve que ça a l' air sympa. Et ici, affinons un peu plus cette partie. Laissez-moi déplacer l'Acucuve pour le Move Rush. Ici, nous pouvons également faire plus de perruques avec le standard. C'est bon. J'essaie juste d'ajouter à nouveau ce changement ici. Mais avec la subdivision inférieure, le détail n'est pas affecté Je pense que ce sera suffisant. O. Très bien. Faisons ce petit modèle ici. Subdivisons-le. Le couvercle, ajoutez le couvercle plus bas et faites un petit symesh, il a une résolution de 0,1 % dans le symesh Oui, c'est sympa. Subdivisons-le Et essayons de faire en sorte que cela ressemble davantage au coset. Quelque chose comme ça. Ouais. J'essaie d'imiter la forme ici. Peut-être que c'est la norme ici pour fabriquer deux avions et aussi ici pour fabriquer cet avion, je vais séparer ces deux avions. D'accord. Parfait. Continuons de pleurnicher Ajoutons la couleur des cheveux car ceux-ci n'en ont pas. Faisons un objet tactile. Nous nous sentons debout et nous nous sentons debout. Permettez-moi d'ajouter à nouveau la veste. Voici la veste. Parfait. D'accord. Je pense que c'est possible Nous pouvons laisser les choses comme ça pour le moment. Maintenant, concentrons-nous sur le parc. Ce serait le plus long. C'est bon. Donc des subdivisions. Maintenant, ce que je vais faire, c'est définir quelques avions, comme des épingles, avec une norme de barrage. Je laisse voir le pli des cheveux. Laisse-moi peut-être avancer celui-ci un peu plus haut. Je pense que ce serait bien. Oui, peut-être. Je pense que c'est sympa. D'accord. Laissez-moi faire plus de choses ici. Encore un peu de choses. C'est bon. Chacun ici. Si vous essayez de faire un trait et que le trait ne s'applique pas, c'est peut-être que la masse est invisible, mais vous devez la retirer à la main, ce qui devrait peut-être corriger cette erreur. Parfait. Faisons un peu chaud. D'accord. Parfait. Ici, deux. J'essaie de suivre le cours de la forme du sable capillaire. Parfait. Ici aussi. C'est ici. C'est un petit enfant, je l'ai aussi. D'accord. Parfait. Sympa. Je pense que c'est ce qui reste c'est celui-ci et le plus gros ici au milieu. Faisons un peu de dap au cas où. Juste au cas où Zebras s'écraserait. C'est bon. Maintenant, je veux essayer de faire le plus gros. Je pense que je vais diviser ce gros plan en deux plans, quelque chose comme ça. Cela concerne le reste de la lignée des héritiers. Je le fais parce que je veux que cette date soit un point. C'est bon. Peut-être un peu plus comme ça. Et maintenant je suis en train de faire du vernis H. Faites un peu plus plat. Ces avions sont là. Voyons voir avec le reste des cheveux. C'est bon. Maintenant, nous pouvons peut-être commencer à faire certaines choses. Avec le pinceau à barres obliques et avec un pinceau à barres obliques. Et avec la norme d'humidité, voyons voir. Comme si je regardais. Parfait. Quoi qu'il en soit, encore une subdivision. Vous êtes des pieds, voyez comment nous pouvons le dire. Peut-être pas là-bas. Peut-être ici. Non. Mm. Je ne le sais pas. Peut-être que cette partie devrait fonctionner. Peut-être qu'ici, nous pouvons ajouter une fichue norme. Ouais. Parfait. Ici, utilisons ce pinceau à barres obliques. C'est trop gros. D'accord. Fais un peu de polissage ici. Parfait. Réto. C'est une brosse à cils. Peut-être un peu plus court que d'habitude. Comme ces boutiques. C'est bon. Peut-être que dans cette partie également, nous pouvons ajouter d'autres cils. Parfait. C'est bon. Essayons d' ajouter d'autres cils ici. Jusqu'à ce que je fasse face. C'est bon. Un peu de polissage vieilli. Parfait. Je pense que nous pouvons en laisser un peu une fois sans barre oblique Rush ? Je pense que oui. De plus, je suis en train de repositionner certaines choses. Peut-être que nous pouvons ajouter un peu de standard de vidage ici. Parfait. Sans nouvelle punition. y a encore beaucoup d'avions là-bas ? C'est bon. Oui, peut-être que nous pouvons le prolonger un peu. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons ajouter d'autre , peut-être un peu plus de fouet ici. Hé ! Un peu. Il s'agit d'un processus monotone. C'est donc un peu ennuyeux. Je sais. C'est bon. J' essaie juste d'ajouter ce détail. Si vous ne voulez pas ajouter ce détail, vous pouvez simplement utiliser parfois la norme ici pour définir certains plans, puis polir les bords. J'aime beaucoup le détail de ce cadeau, c'est le pinceau à cils. Cela donne en quelque sorte plus de complexité aux cheveux. La méthode que j'ai utilisée dans mon projet s'appelle la nonne. J'ai utilisé le processus de fabrication des cheveux D'accord. Mais ici, on peut ajouter un peu de barre oblique h. D' accord. accord Et aussi, nous pouvons le rendre un peu plus pointu comme ça. Nous donnons plus de silhouette sur le côté, une silhouette plus intéressante. Parfait. Je pense que c'est sympa. Laisse-moi faire le dernier ici. C'est bon. Montrez-moi les cheveux avec la veste. Peut-être avec une épée sur le côté. D'accord. Je pense que les cheveux sont assez beaux. S'il y a des modifications, je ferai une autre vidéo pour améliorer la forme. Mais maintenant, je veux ajouter un peu de couleur de peau de base juste pour voir un produit plus finalisé. Et je vais aussi donner un peu d'épaisseur aux sourcils, ici un peu d'épaisseur. Et vous pouvez ajouter juste un peu de crème ici. Ss. C'est bon. Peut-être en un et celui-ci en trois peut-être. Quelques fonctionnalités Alfi. D'accord. Je trouve que ça a l'air sympa. Maintenant, ce que je vais faire, c'est ajouter un peu de couleur. Je vais choisir la couleur de peau qu'elle a dans le set de télévision et essayer de l'appliquer. Peut-être juste du steak un peu coloré. C'est bon. Un peu plus lumineux. Un peu avec un peu plus de rouge dessus ou pas. Euh, mais c'est difficile. Le vin est parfait ou je pense que nous sommes juste un peu plus foncés. Je veux dire un peu plus sombre. Ça me plaît ? Je veux dire, il n'a pas l'air trop sombre. Je pense que celui-ci devrait être sympa. A Ou vous pouvez utiliser cette teinte de peau pour mieux voir les couleurs. Hein ? Je pense que cette couleur de peau peut fonctionner pour nous maintenant. Maintenant, utilisons un peu de rouge. Il y a une référence vraiment intéressante que je vais utiliser maintenant. Laisse-moi voir. C'est où ? La référence que je veux vous montrer Très bien, je vais utiliser cette référence pour définir la couleur du visage. Comme vous pouvez le constater, c'est ainsi que les couleurs sont réparties sur le visage. Vous pouvez voir que le rouge se trouve davantage sur les joues et que la partie charnue, comme vous pouvez le voir, se trouve davantage sur les parties charnues De plus, les jaunâtres sont placés et sont plus proches de l'os Et ce ton bleuté ressemble à l'endroit où se trouvera l'ours, quelque chose comme ça J'aime aussi utiliser cette pierre jaune sur le tibia car c'est là que le tibia est proche de l'os. Et aussi, dans la vraie vie, les couleurs sont un peu mélangées. Ce n'est pas comme un rouge uni , puis un jaune uni puis un bleu uni. Cela ressemble plus à un mélange de tout à certains endroits, il y a une couleur plus prédominante que l'autre Je vais choisir cette couleur et la rendre un peu rougeâtre. Et ici, je vais sélectionner le spray, puis je retirerai cette diapositive ici. Je vais le mettre à zéro. Ensuite, nous allons peut-être commencer à réduire l'intensité des algues. Vous pouvez également ajouter un peu de rouge sur la zone des joues de l'oreille. C'est bon. Ici, peut-être. Ce n'est qu'un extrême de base pour le visage. Dans le Substance Painter, nous allons améliorer légèrement la texture des cheveux, du visage, désolé, et des cheveux aussi. Ajoutons un peu de rouge sur chaque partie. Mais le rouge devrait être un peu prédominant sur la joue, un peu sur le nez peut-être C'est bon. A à O. Um, permettez-moi d'ajouter cet ordre aux points blancs ici. C'est bon. Continuons à ajouter le rouge sur la partie médiane. Peut-être ici, dans la poitrine, un peu sur l'épaule, un peu plus, sur le biceps Dans les portes du latissimus, j'en vois un peu partout dans Ici, il suffit de pulvériser un peu cette pierre rougeâtre sur tout le modèle, les parties du miki étant un peu prédominantes Je me concentre trop sur le corps car il sera recouvert par les rabats Je veux me concentrer davantage sur le visage. Maintenant, nous pouvons le faire un petit peu. Maintenant, nous pouvons utiliser le bouton Laissez-moi faire quelque chose. Je pense que la couleur de peau de l'endroit est un peu rougeâtre. Ici, vous pouvez trouver un onglet appelé Poly Paint. Et ici, vous pouvez ajuster les couleurs. Qu'est-ce que c'est ? Ajustez les couleurs. Peut-être bouger un peu. Ce ton rougeâtre. Je pense que c'est peut-être mieux, oui. Je l'enlève juste un peu plus. Un peu de rouge ici. Maintenant, je vais faire en sorte que ma couleur soit jaune. L'étoile projette ce jaunâtre sur les points de repère osseux, les parties osseuses, comme ici sur le front, un peu, sur le tibia, un peu plus sur Peut-être pas si fort. accord, ici, sur le coude, sur cette œuvre d'art , sur le genou, peut-être. Je crois que j'ai oublié de faire les ongles des pieds. Tu dois faire en sorte que ce soit le même processus que h dans la main. C'est bon. Ajoutez peut-être un peu de colle. C'est un petit peu. Qu'il s'agisse de regarder. C'est un peu bleu. Je ne veux pas que ces ingrédients rouges présents dans le shake soient trop dominants. Le set. Où est le rendez-vous ? D'accord. Laissez-moi voir avec ce matériel. Laisse-moi le rendre un peu plus clair. Ici, dans les modificateurs. Nous pouvons le rendre un peu plus lumineux. On voit mieux dans les coins. Laisse-moi passer à l'ombre. Faisons le saut de couleur. Je veux dire, est-ce que quelque chose comme ça est de la couleur et c'est trop jaune Je ne pense pas que cette vieille guerre ait pris fin ici. J'ai raison. Permettez-moi de retirer cette pointe dans le spray et de revenir au point. J'ajoute ce bout de couteau à lèvres. Peut-être pas. Faisons en sorte que ce soit un peu sur le côté rouge. Ça a l'air bien mieux. Une chose que vous devez garder à l'esprit lorsque vous créez des lèvres, peignez les lèvres dans la partie centrale Ici, la couleur est un peu plus foncée, un peu plus foncée comme celle-ci parce qu'il y a un peu d'ombre et tout cela rend les lèvres un peu plus foncées dans cette partie. C'est bon. Nous pouvons le diffuser un peu. D'accord. Un peu de rouge ici et là. Sur les yeux. Ajoutons un peu de doublure de dossier. Et ça va aussi rendre les cils un peu plus foncés, comme ça. Ensuite, je vais ajouter un peu de doublure fine ici. Cela augmente le nombre de souris paresseuses. Peut-être que nous pouvons ajouter un peu de doublure de fichier ici. C'est bon. Et peut-être pas. Peut-être que c'est l'eye-liner dont nous avons besoin maintenant. C'est un peu ou peut-être un peu de fard à paupières. Laisse-moi épiler les poils pour le moment. Je vais cacher les cheveux. Posez cette petite ombre ici. Je pense que ça devrait être sympa. Très bien, parfait. Faisons en sorte que la partie lacique de la taupe soit un peu rougeâtre. Un peu plus rose et rougeâtre. Si quelque chose comme ça devait être sympa. Parfait. Nous allons créer toutes ces barres de la même couleur. D'accord. Ramenons les cheveux. Nous pouvons essayer de définir également la couleur de l'œil. Ce sera très simple. Subdivisions. Ici, masqué. C'est là que se trouve le masquage. Faisons en sorte que ce soit blanc. Rendez-le blanc. Va. Maintenant, je vais me masquer à nouveau. C'est bon. Maintenant, je vais inverser le masque et ajouter cette orange, la plus foncée Je vais en attaquer un ici. Laissez-moi enregistrer au cas où un crash surviendrait. D'accord. Peut-être que je suis un peu moins un peu plus circulaire. D'accord. Remplissons-nous de cette couleur plus foncée. Il fait un peu plus sombre, non ? Non, je vais choisir une couleur un peu plus claire ici. Suis-je toujours aussi doué pour les hommes ? Ça rend cette couleur un peu plus lumineuse ici. Peut-être un peu plus de goudron. C'est bon. Nous allons maintenant étaler la couleur de cette façon avec une couleur plus claire. Pas à la lumière. Ici, peut-être que ça marche mieux. Je vais mettre fin à cette lumière ici. Diluez un peu cette idée. Peut-être que nous pouvons la rendre un peu plus claire C'est bon. Je ne serai pas non plus le dernier œil. C'est juste un playholer que je veux avoir pour visualiser le produit final que nous obtiendrons à la fin Et maintenant, cette couleur va être un peu foncée. Ensuite, je vais changer ça pour faire glisser le pubio par ici, peut-être Peut-être que nous pouvons ajuster les couleurs. Rendez-le un peu plus saturé, peut-être. Peut-être pas un peu plus saturé. Ou un péché léger serait mieux, peut-être pas. Mais voyez juste un peu plus de contraste ici, peut-être. C'est bon. Laissez-moi faire quelque chose avant de passer au p. Je vais le refaire. Un peu plus centré. C'est pas bon. Ça a l'air un peu effrayant, un peu troublant. Hum, c'est un peu plus étrange. Je vais le placer avec ce point de rangement sans la souris paresseuse. Regardez par ici, peut-être. Laissez-moi voir où se trouvait WPP par ici, peut-être Je mixe. Oui, quelque chose comme ça. Ajoutons maintenant. Passons simplement à la couleur, peut-être un peu plus d'intensité et à la conférence RGB. D'accord. Ajoutons un peu de goudron de couleur noire. Ce n'est pas un cercle parfait. C'est pourquoi j'ai eu des distorsions et des trucs bizarres. les autres, nous fabriquons les derniers yeux qui formeront un cercle parfait. Et nous revenons sur ces deux points. Et maintenant, dessinons un peu cette petite occlusion de l'œil Je vais bien. Donc je pense qu'il y a, tu sais, peut-être plus de brindilles Je pense que nous pouvons commencer à travailler sur cette partie hypologique. Mais avant cela, nous devrons faire quelque chose pour préparer le maillage à importer dans un logiciel de traité, car il s'agit actuellement de 9 090 millions de C'est assez lourd. Eh bien, un polygone de 90 mm, désolé. Voyons donc le dernier aperçu. Le fabuleux. Mm. Je trouve peut-être que les yeux sont un peu trop embrouillés. Laisse-moi voir quelque chose ici. La glace, permettez-moi de la rendre un peu moins saturée. Peut-être un peu moins de saturation. Je pense que cela fonctionne mieux. C'est bon. Voyons ça avec l'épée. Une petite astuce sur la position des yeux. C'est bon. Je pense donc que nous sommes prêts à partir maintenant. S'il y a un changement, je ferai une autre vidéo sur ces modifications. Je vous verrai dans la prochaine vidéo. 37. 01 Préparer la rétopologie: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons préparer le modèle à exposer à nos trois packages Dans mon cas, I will use the lender est un programme gratuit que vous pouvez télécharger gratuitement sur Internet Donc, ce que nous devons faire avant d'exporter, comme vous pouvez le voir, c'est environ 19 millions de polygones Nous devons donc d'abord décimer le modèle. Mais avant cela, je vais exporter une version de ce modèle sans la division la plus faible de toutes les pièces afin de gagner du temps. publions certaines des pièces que nous avons fabriquées à la main, comme peut-être certaines de ces pièces ici. Ces matériaux à surface dure, on peut les réutiliser. Pourquoi la topologie, réutilisez-la, peut-être que cela peut être réutilisé C'est une topologie propre. Nous pouvons nous en servir. Peut-être qu'ici, ici et là, nous devrons faire un peu de phytopologie Ici, dans l'épée, nous pouvons réutiliser presque tout ce qui se trouve sur l'épée. Je vais donc tout exporter. Peut-être que j' exporterai le modèle sans l' épée, puis j' exporterai l'épée séparément. Commençons donc, d'accord. Ici, je vais aller ici et voir les effets de placage exportés et visibles ici Je vais maintenant exporter le modèle avec la subdivision la plus basse Bien, créez-en cinq autres ici. J'appellerai la subdivision la plus basse de Fd Gear. Et je vais l'exporter. C'est bon, c'est de l'exporter. Bien, nous avons exporté notre modèle. Je vais donc passer à l'outil fe à droite, et je vais faire la même synchronisation avec O ici en bas. Et je vais l'exporter dans sa subdivision la plus basse. Laisse-moi juste voir. J'aimerais le mettre sur dix, car cela définirait l' échelle du modèle en centimètres réels. Exportons-le donc vers Right. Eh bien, attendons que cela soit exporté ou non. Nous pouvons maintenant commencer à faire les estimations. Hein ? Oh, bonjour. C'est bon. Commençons donc. Qu'allons-nous faire avec les estimations ? Je vais ouvrir cet onglet du plugin. Je vais l'épingler ici. Et ici, sur le Simation Master, je vais cliquer, utiliser et conserver Poly Paint parce que je veux que les couleurs que j'ai créées soient enregistrées pour être utilisées comme carte d'identité plus tard Et je vais juste faire quelque chose. Maintenant, ce que nous devons faire c'est prétraiter tous les modèles dont nous disposons. Cela prendra du temps, c'est le mieux. En gros, ce que je vais faire, c'est passer en revue tous les modèles et cliquer ici dans le prétraitement actuel car le prétraitement O est très Si vous avez un modèle portant le même nom ici, il ne fonctionnera pas. Je préfère donc utiliser le courant de prétraitement. Alors allons-y. J'en ferai quelques-unes, puis je mettrai l'enregistrement en pause pour faire le reste, car c'est le même processus. Commençons donc ici dans le corps avec cette utilisation de polypin Faisons un peu de pré-traitement. C'est bon. Ceci est en train d'analyser le maillage, et vous verrez cette barre se remplir se Je crois que j'ai oublié d'aller ici, de faire quelque chose. Je veux dire, attends que ça s'arrête. Avant cela, avant de procéder au processus IP pour la détimation, je voudrais accéder à l'utilitaire Trim Tool Je pense que c'est une publicité qui est également gratuite pour Sirus. Vous pouvez le rechercher dans. Et je vais faire une subdivision dynamique des subdivisions . Je vais cliquer ici. Cela créera toute la subdivision dynamique dont nous disposons. Je vais le convertir en subdivisions en subdivisions normales. Vous pouvez voir que notre modèle s'affiche sur des polygones. C'est bon. Nous avons donc peut-être un Mil très lourd. Nous pouvons donc maintenant poursuivre le processus. D'accord, j'ai prétraité ça. Nous allons prétraiter celui-ci. C'est bon, ici. Le processus. Parfait. C'est vrai. C'est la hauteur. C'est juste le blocage. Ici, c'est la jambe du robot. Oui, prétraitement. Cela prendra peut-être un certain temps. C'est bon. Attendons que cela se termine. C'est bon, c'est presque terminé. Je peux faire toutes les pièces de ce dossier, puis je mettrai en pause la transmission, l'enregistrement, et je m'occuperai du reste des objets. Continuons. Et maintenant, c'est le dernier carré. C'est bon. Parfait. Maintenant, je vais suspendre l'enregistrement et je vous recontacterai lorsque j'aurai terminé le double traitement du modèle Très bien, les gars, j'ai donc prétraité tout le modèle. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est passer en revue toutes les subtilités, toutes les mesures Et maintenant, cette fois, je fais le courant décimé. Ici, dans le pourcentage de l'estimation, vous pouvez modifier le pourcentage auquel l'estimation ira. Comme ici, on passe à environ 20 % du polyicon que possède le mo Il s'agit donc de 2 millions de polygones. Cela ira aux 20 % de 2 millions. Commençons donc le processus. J'en ferai quelques-unes, puis je ferai une pause à nouveau parce que c'est un processus vraiment monotone Ouais. C'est bon. Décimé. C'est bon. C'est bon. Laisse-moi quelque chose. Ce que je vais faire, c'est supprimer les parties masquées car je pense que cela n'a pas fonctionné à cause de cela. Nous les supprimons. Peut-être que nous pouvons juste avoir de petites choses ici. Juste pour avoir une coupe un peu plus nette. Juste pour avoir une idée un peu nette. C'est bon. Tu peux chanter. D'accord. Faisons une audience de suppression. Une nuit où j'ai supprimé, je ferai un autre courant prétraité car nous avons changé la topologie C'est bon. C'est presque terminé. Bon, maintenant, faisons le courant décimal. Maintenant, ça marche. Comme vous pouvez le constater, cela passe de 2 millions à 400, mais en vous voyant, les excuses sont un peu foirées, mais ce ne sera pas un problème Ce ne sera que la source des détails que nous allons apporter. Continuons donc à faire la même chose pour toutes les autres parties. Un droit. Je suis actuellement. Ici. Ce sont des objets en maille Blackfoot S, non Oh, j'appuie mal, mais le processus est terminé. Je présente cela pour passer à l'action. J'étais censé appuyer sur le bouton actuel. C'est bon. Je vais décimer. Continuons. Désimez le courant. Décimez le courant. C'est bon. Décimez, décimez. C'est vraiment plus rapide que l'étape précédente, le processus est vraiment plus rapide. Continuons à décimer. De cette façon, nous avons allégé le modèle, même si notre programme ne plante pas lorsque nous l'importons ici. Peut-être que la splendeur ne supporte pas beaucoup de polygones. C'est pourquoi je le décime. Il est déjà décimé, je crois, oui. Si je vois quelque chose, Votre Honneur. D'accord. Continuons sur cette voie. Oh, que s'est-il passé ? Oh, nous avons le même nom ici. C'est un problème. Je ne sais pas pourquoi Crush a fabriqué des ustensiles à soupe du même nom. Nous devrons le traiter à nouveau. C'est bon. Faisons maintenant une décimation Parfait. Voyons si cela va bien, ce n'est pas le cas, nous en faisons un autre. Je renomme ce que nous traitons puis décimons Parfait. Donc. Un droit ? Quoi ? Je l'ai fait. Ah. Laisse-moi regarder dans Mash. D'accord, je vais faire un autre processus ici. Décimation parfaite. Ici, laissez-moi voir si cela fonctionne ou si M fonctionne bien là-bas. Très bien, laissez-moi voir quels sont les avantages. Je vais devoir créer un autre processus. D'accord, maintenant je décime le courant. Voici d'autres décimations. Voyons quel rôle cela a joué. C'est bon. Continuons de faire la même chose. Oh, maintenant tu le dis à nouveau. C'est bon. Qu'est-ce que le Bien. Desi est devenu courant Oh, voici le prétraitement. C'est bon. Ici aussi. C'est épais. C'est bon. Je travaille tous les soirs. Cela porte un autre nom. C'est bon. Un autre processus de décimation. J'ai créé un autre dossier. Je dois renommer All right. Vos processus ont été actualisés. Ici, il y aura les mêmes choses. C'est bon. Là où j'étais, c'était ici. Ouais. C'est bon. Je vais donc refaire la même chose pour toutes les mesures. Je le ferai et je vous recontacterai plus tard. Très bien, j'ai décimé toutes les pièces ici. Alors maintenant, nous allons faire la même chose avec l'épée ici. Peut-être que nous pouvons aussi le laisser comme ça. Je vais donc faire quelque chose ici. Je vais faire l'utilitaire complet, nettoyer toutes les subdivisions dynamiques C'est bon. Oh, ici, je ne le suis pas. C'est bon. C'était autour d'elle ici. Je vais faire un peu de high. Et maintenant, je vais m'occuper du dynam, cette pénible utilité. Ryan va passer en revue toutes ces choses. D'accord. Je pense que nous pouvons laisser les choses telles quelles. Ce n'est pas trop lourd. D'accord. Alors maintenant, ce que nous allons faire, c'est exporter ce treillis en polyéthylène dans le cadre de notre traité, ici à So Sport. Permettez-moi de faire quelque chose très rapidement. W. : Faible profondeur. Oui, non, je ne veux pas jouer à ça. Je vais tous les déplacer là-bas. D'accord. Sauvegardez ceci ici. Si c'est un peu trop lourd, 13 millions de solvants, il faudra un certain temps pour économiser. Je passerai ici, et je reviendrai quand tout sera terminé pour enregistrer le fichier. Bien, le modèle est déjà exporté. Maintenant, je vais trier les exportations ici. Triez ici ce sucre maintenant. Juste ici, exportation visible, à droite. Voici un mot. Parfait. Je vais à nouveau faire une pause J'ai exporté le tri et le modèle. Je vais maintenant l'importer dans le package du traité ici dans Blender, 4.2 0.1. Je vais aller ici, importer FBX. Nous allons passer par ici. Où c'est. Donne-moi une seconde. D'accord. Cela prendra un certain temps car c'est un peu lourd, donc cela prendra les minutes que je vais faire une pause. C'est bon. Cependant, nous avons maintenant notre modèle dans notre ensemble de traités, prêt à être réexcusé. J'ai également importé Disorb, alors préparons la scène à retopologiser. Mais ce que je vais faire, c'est créer une nouvelle collection ici. Pendant que j'appelle ça haut, je mettrai le produit à haute teneur en polyéthylène à l'intérieur, puis je changerai la couleur en rouge. Est-ce pour être plus organisé ? Maintenant, je vais faire une autre collection ici. Je vais le nommer bas. Et maintenant, je vais mettre la couleur de la bague dans la collection. Maintenant, je vais créer une autre collection à l'intérieur de celle-ci. Et maintenant, dans celui-ci, je vais le nommer réutilisable. Oui, réutilisable. Des trucs utilisables, peut-être. C'est bon. Et ici, je vais importer les mesures que nous avons la subdivision la plus basse que nous ayons exportées auparavant Comme celui-ci, il sera importé très rapidement. Permettez-moi de faire une autre collection ici pour que ce maillage soit plus organisé, n'est-ce pas ? Je vais en faire un autre. Je vais l'appeler ainsi, quatre X ici c'est quatre. C'est bon. Laissez-moi le mettre ici. Parfait. Non, comme vous pouvez le constater, nous avons une faible subdivision de tous les modèles ici, et il y a beaucoup de choses que nous pouvons utiliser Peut-être pourrions-nous même réutiliser une partie de la topologie de cette veste. Ou peut-être pas. Peut-être que nous pouvons faire la topologie intérieure de la veste. Si vous voulez dire « bien », vous pouvez utiliser partie de la topologie de la veste en maille yu Il a juste besoin de peu de nettoyage. Mais je pense que je vais le faire à partir de zéro. Ici aussi, je trouve que c'est vraiment une bonne topologie. Peut-être si tu fais le ménage et que c'est prêt à être utilisé. Ici aussi, c'est peut-être un maillage très dense. Nous devons faire du travail manuel. Nous devons créer la topologie à partir de zéro. Ce que nous pouvons vraiment réutiliser , c'est le bracelet, comme vous pouvez le voir, c'est une très belle topologie ici Ceux-ci, nous devrons les fabriquer à partir de zéro, peut-être que ce ne sera pas trop difficile de fabriquer ces pièces à partir de zéro, vraiment. Ces cylindres peuvent être réutilisés tels quels. Ils le sont parce que nous les fabriquons à la main à l'intérieur de Sebush. C'est l'avantage de la modélisation en polyéthylène. Nous pouvons réutiliser le même maillage que celui que nous avons fabriqué au Low Poly. Oui, nous devons fabriquer tous les robots à partir de zéro. Ouais. Je vais aussi le faire à partir de zéro. Oui, je pense que nous pouvons peut-être réutiliser certains de ces bandages ou peut-être assez Je pense que je vais tous les réutiliser. Cette partie aura peut-être besoin de plus, nous avons besoin d'un peu de pyspologie, la partie de la main, le Nous pouvons réutiliser ce modèle ici. Les joints peuvent également être réutilisés ici, vous pouvez voir que c'est une très belle topologie Le joint ici, génial. Ces tubes peuvent être réutilisés. Génial Ouais. Peut-être juste un peu de suppression de certains bords ici. Mais je pense que c'est peut-être... euh, je pense que je vais créer à partir de zéro la topologie de la pièce ici, de l'ensemble du bras ici Laisse-moi voir. Cette pièce, peut-être que je pense que nous avons vraiment besoin de quelques excuses. Et ces pièces, peut-être juste un peu de nettoyage pour réduire le nombre de pièces, et les joints peuvent également être C'est bon. Oui, il y a beaucoup de choses qui peuvent être réutilisées. Dans le corps, nous devons créer la topologie du corps à partir de zéro Je vais vous montrer comment créer une topologie du corps dans la prochaine vidéo Alors, on se voit dans le prochain. 38. 02 Rétopologie du visage Partie 1: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons commencer la topologie de phase Comme vous pouvez le constater, j' ai fait un dessin approximatif de l'emplacement des boucles essentielles. Les boucles en fils sont les boucles de bord qui serviront à soutenir la déformation du visage sur les formes planes ou sur la nervure faciale. Commençons donc. Comme vous pouvez le constater, nous avons une boucle qui contourne le pli de l'étiquette nasale, une autre boucle périphérique qui fait le tour de la bouche, une autre qui entoure les yeux, un peu sur l'œil également. Cela fait le tour des deux yeux, comme un masque, quelque chose comme ça. Cela fait le tour de tout le visage puis de l'oreille. C'est vraiment facile. Donc, ce que nous allons faire, c'est aller ici. Je vais faire une autre collection. J'appellerai ça et on renversera. Et maintenant je vais construire un avion ici. Sec. Nous allons fabriquer un avion. Nous allons le réduire. C'est bon. Avançons-le. Je suis en train de le faire pivoter. Maintenant, ce que je vais faire, c'est y mettre un modificateur de miroir. Ici, nous allons faire un miroir. C'est bon. Comme vous pouvez le constater , le miroir joue de l'autre côté. Maintenant, je vais appuyer sur Clipping. Ici en haut de cette barre supérieure, je vais appuyer sur cette icône magnétique, et ici je vais sélectionner le visage et le projet de visage. Cela permettra au visage de coller à la surface que nous avons. Maintenant, ici, je vais cliquer sur cette icône, cette icône carrée, et sur l'écran f, je vais appuyer devant. Mais notre filet est toujours à l'avant. Alors maintenant, je vais utiliser un addon appelé speed FretBoolessing que je vais faire un addon appelé speed FretBoolessing que FretBoolessing Vous pouvez le faire dans Blender Vanilla, mais c'est un bon ajout qui m'a fait gagner un peu de temps en passant par cette icône puis en appuyant ici et tout ça. J'ai toutes mes options ici pour pouvoir y accéder rapidement. Commençons et nous allons tout détruire. Il est toujours bon de commencer par les grands polygones en commençant par les arêtes bon de commencer par les grands polygones en commençant par Ensuite, nous ajouterons de la densité si nécessaire. Prenons donc un polygone ici et appuyons sur E pour extruder les Je pense que c'est vrai. Parfait. Je vais créer des polygones autour de ces parties D'accord. C'est bon. Ce serait un processus vraiment monotone. Je vais vous montrer comment j'ai créé le visage et je vais vous expliquer comment je crée des boucles de bord essentielles qui se trouvent sur le corps. Ensuite, je ferai quelques tie lasses parce que c'est un processus vraiment monotone, et je ne veux pas vous ennuyer avec mes étranges Sogeni Très bien, nous avons notre nez. Oui. Nous avons notre superbe. Maintenant, je vais en faire un. Lorsque vous établissez la topologie de l'œil et de la bouche, vous devez avoir le même nombre de polygones sur la paupière supérieure et sur la paupière inférieure Ainsi, lorsque l'œil est fermé, tout correspond parfaitement et il n'y a aucun écart. C'est bon. Je ne fais pas trop attention à ce que cela soit connecté pour le moment. Je vais régler ça plus tard. C'est bon. C'est bon. Voyons voir. Nous en avons un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit. C'est bon. Nous en avons huit ici. Un, 23, quatre, cinq, six, sept, huit, et ça devrait être un point de suture ici C'est bon. Laisse-moi voir. Un, deux, trois, quatre, cinq, six, puis huit, un, deux, trois, quatre, cinq, six, puis huit. Parfait. C'est parfait. Ils bougent un peu. Ces poteaux correspondent à l'angle du. C'est bon. Parfait. Maintenant, je vais en faire une grosse , une autre troupe circulaire. Ce que nous pouvons faire, c'est simplement sélectionner les bordures et les extruder comme ça. C'est bon. Parfait. Nous avons donc l'autre ici. Parfait. Commençons donc par plier l'étiquette nasale ici pour soutenir cette partie. Je vais extruder celui-ci. Et puis peut-être que non. Je ne veux pas que ce soit chacun d'eux maintenant. C'est bon. Je vais les séparer. Ensuite, je vais commencer à faire en sorte que la topologie de l'étiquette nasale soit pliée ici Comme je l'ai dit, je ne fais pas trop attention à la correspondance entre les bords et le nombre de polys du bord, correspondance entre les bords et le nombre de polys du bord car je corrigerai ce problème plus tard. Je devrais être au bord de la boucle ou nous sommes parfaits. C'est bon. Nous avons donc maintenant notre boucle périphérique ici. Je vais donc faire la boucle ou la bouche par ici. Ling Très bien, d'accord. Nous en avons environ un, deux, trois, quatre. C'est bon. Un, deux, trois et quatre ici. C'est bon. Mais nous avons des os autour de la bouche. Commençons donc par créer celui qui fait le tour du visage à partir du tibia, oh. C'est bon. Ici, le tibia, je vais faire des clochards à un grand garçon juste pour gagner du temps. Nous pouvons y ajouter de la densité à tout moment. C'est bon. Parfait. C'est bon. Maintenant, je vais faire du poly la boucle en polyéthylène qui se trouve autour de l'oreille, ici. J'aimerais avoir un polygone ici dans ce pot pour mieux soutenir la forme de l'autre partie de l'oreille, peut-être par ici, peut-être Parfait. C'est bon. Vous pouvez voir le dessin que j'ai fait ça très grossièrement. Pas très précis. Je vais faire quelque chose ici. Je le veux comme ça. Hum, ça fait des mois. Très bien, continuons. Parfait. C'est bon. Aux alentours. Voyons W ce point arrondi. Parfait. C'est bon. Il ne reste plus qu' à remplir ces phases. Je vais supprimer l' annotation que j'ai faite. Nous pouvons donc maintenant commencer à les pêcher et à combler les lacunes. Je pense que nous pouvons le présenter ici. C'est bon. Maintenant, la topologie du nez dans cette partie ressemblera à ceci. Je vais préparer un su qui fait le tour du nez. Maintenant, j'en veux un autre ici. Parfait. C'est bon. Ah. Nous pensons que je reçois une erreur. Ping. C'est bon. Chose que j'ai oublié de vous mentionner, si vous n'avez pas activé cet addon, cet atome est livré avec un mixeur On l'appelle pour l' activer parce que cet atome vous permettra d'appuyer simplement sur F en sélectionnant un pertex et vous créerez un visage vraiment utile, comme vous pouvez le voir C'est bon. Je veux que ce soit plus facile, en partie, d'accord. Enfin, et ensuite, comblons cette lacune, d'accord. Maintenant, je veux une petite boucle périphérique qui fait le tour du nez, le nez se vend. D'accord. Je pense que c'est un peu trop dense. C'est bon. Oui, ils sont un peu denses. Nous les coudrons une fois, oui. Bras droit. Nous allons peut-être les supprimer. Parfait. Maintenant, je vais ajouter une autre boucle périphérique ici. Lorsque je fais de la rtologie, je pense que le but est d' essayer de tirer le meilleur parti possible de la silhouette du maillage Comme vous pouvez le constater, j'ai eu un peu d' envasement qui s'est détaché du treillis que nous fabriquons Et j'ai juste ajouté un sirop ici pour essayer de mieux capter le sel. C'est bon. Essayons de le ressentir. Peut-être que nous pouvons faire quelque chose comme ça, mais je n'aime pas vraiment ça. Parce que nous avons des problèmes. D'accord. 39. 03 Rétopologie du visage Partie 2: Ou quoi, les gars, continuons. Donc, à cet endroit, je vais ajouter une autre boucle périphérique ici. Peut-être que je vais ajouter quelques éléments supplémentaires ici, combler cette lacune, et peut-être que nous aurons besoin d'une autre boucle périphérique. Nous l'avons fermé. Maintenant, afin de les connecter ici, je pense que je vais simplement ajouter quelques éléments supplémentaires ici. Comme vous pouvez le constater, j'en ai ajouté deux. Je vais donc en ajouter d'autres ici. Ouais Parfait Maintenant, je vais divulguer ces informations ici. Nous pouvons maintenant commencer à ajouter des boucles de bord. Atteignez ces deux polypes A à droite. Laissez-moi sentir cette lacune ici. Parfait Nous avons beaucoup de géométrie dans le nez. Et c'est vraiment beaucoup, peut-être. Voyons ce que nous pouvons faire à ce sujet plus tard. C'est bon. Laissez-moi vous apporter ce qui est parfait. Voyons voir. Commençons par relier ces oligons ici. Peut-être un autre ici. Vous pouvez ajouter d'autres Eggops ici. Parfait C'est bon. Permettez-moi d'en ajouter une autre ici. Pour atteindre ces deux personnes ici. C'est bon. Je vais donc avoir besoin que cette partie soit quelque chose comme ça. Et oui, je pense que nous avons trop de polygones vers le haut, laissez-moi faire quelque chose ici Peut-être que nous pouvons résoudre celui-ci. C'est un peu trop nécessaire. Voyons ce que nous pouvons supprimer d'autre. Je pense que ça suffit, peut-être. Je vais faire quelque chose ici. Je vais l'extruder dans Word, comme un ensemble de noms. Maintenant, je vais cliquer sur ce bouton dans les statistiques pour voir combien de polygones je suis Comme vous pouvez le voir, j'ai 18 vers, ce n'est pas un chiffre égal. Peut-être que nous pouvons en ajouter un autre ici. Maintenant, j'ai inversé la sélection. Nous pouvons donc faire quelque chose ici. Nous pouvons aller ici et ensuite faire un excellent comblement pour combler cette lacune. Je pense que c'est suffisant. D'accord. Parfait D'accord. Laisse-moi régler ça très rapidement. Je pense que c'est suffisant pour le moment. C'est bon. Continuons ici. Donc, dans cette partie, permettez-moi de faire quelques diapositives. C'est bon. C'est bon. Et ici, nous devons faire quelque chose pour créer un autre oligon ici C'est bon. Ça, je vais l'extruder. Et celui-ci, je vais commencer à créer cette forme pour réduire le polycunt à partir d'ici également Et je pense que c'est suffisant. Oui, ça suffit. Je vais le faire glisser vers le bas, puis ajouter une autre boucle périphérique ici. Nous serons en mesure de le fermer. C'est bon. Permettez-moi de déplacer ceci pour rendre les polygones un peu plus carrés C'est bon. D'accord. Ce que j'aimerais avoir, c'est cette partie ici. Peut-être pouvons-nous ajouter deux polygones ici pour que je puisse avoir cette forme de topologie Parfait D'accord. Faisons glisser ça un peu. Alors maintenant, je vais commencer à aborder cet article ici. Parfait Nous avons besoin d' une autre boucle périphérique pour y accéder. Peut-être que nous pouvons le faire. Et maintenant, nous en avons fini avec ça. Laissez-moi réfléchir à ce que nous pouvons faire ici. Je veux dire, on peut le supprimer. Je vais parfaitement les combler. C'est bon. Permettez-moi d'assouplir le polygone ici. C'est bon. Le salage pense que nous avons beaucoup de polygones sur le reste. Peut-être. C'est bon. Continuons à travailler là-dessus. Je ne fais que combler les lacunes entre les boucles de siège. Et à suivre également en quelque sorte ces boucles de bord. Et puis, comme dans cette partie, il n'y aura qu'une sensation : il suffit d'y placer des polygones pour combler le vide C'est bon. Nous pouvons peut-être le faire ici. Nous allons faire quelque chose ici. Nous allons en ajouter un autre. Nous avons donc des endroits où nous pouvons relier ces polygones. Parfait C'est bon. Je vais clore cette partie. Ajoutons un autre problème ici et un autre. Peut-être traîner ensemble. Ouais Ce qui est vraiment utile, c'est le pinceau lisse de la tondeuse à gazon Ouais Il s'agit simplement d'une brosse normale insérée dans la brosse lisse de la tondeuse à gazon que vous pouvez trouver ici ou en cliquant sur cette icône Vous pouvez sélectionner Scoot Mow, puis sélectionner le pinceau lisse juste pour lisser le sommet et le Et ce que j'ai fait pour que l'affichage filaire soit en mode école, c'est d'aller ici puis de cliquer sur filaire Vous pouvez voir que cela activera le wireframe. C'est bon. Mais après avoir déplacé les oiseaux, vous devrez les coller à nouveau à la surface car ils ne seront pas cousus sur la surface, vous devrez donc le refaire manuellement. Eh bien, continuons Je pense que nous pouvons avoir un autre polygone ici. Parfait C'est bon. Voilà ce que nous pouvons faire. Voyons voir. Voyons ce que nous pouvons faire ici. C'est bon. Mm. Combien de pièces cela comporte-t-il ? Je n'aime pas vraiment ça Peut-être pourrions-nous ajouter une autre boucle périphérique et essayer de voir. Voyons voir. Et le plus gentil. Je n'aime pas vraiment ça de mon côté. Voyons ce que nous pouvons faire. Faire la topologie, c'est un peu comme faire un puzzle. Ouais C'est parfois un peu délicat, car ils doivent trouver la meilleure façon possible de faire cette partie La plupart se remplissent rapidement. C'est bon. Maintenant, je vais le recoudre à la surface Ouais C'est bon. Je pense que nous pouvons ajouter des polygones ici, et c'est tout Oui, ça a l'air beaucoup mieux. D'accord. Nous avons donc des boucles d'âge complémentaires. C'est bon. Il en va de même pour continuer. Je vais fusionner les deux. Peut-être en ajouter un autre. Regardons ici. Un autre ici. Vous pouvez voir que je fais juste un peu de remplissage génétique ici, en ajoutant des polygones, parce que dans cette partie, c'est juste qu'il n' y a rien d'extraordinaire là-dedans Complétons-le avec des hooligans. C'est bon. Nous allons ajouter un autre polygone ici. Parfait Un autre. C'est bon. Maintenant, cela a un peu quelque chose avant d'ajouter les abonnés. C'est bon. Autour de ce chiffre. Je vais y aller. Et maintenant j'ai un problème. Je vais dissoudre celui-ci et m'en tenir à celui-ci. Peut-être que nous pouvons en dissoudre quelques-uns pour obtenir un polycône un peu meilleur Je ne veux pas devenir trop fou avec le polycône ici, nous en avons beaucoup Mm. Voyons ce que nous pouvons faire dans cette partie. Peut-être pouvons-nous rediriger ce polygone ici. C'est bon. Voyons voir. Et ajoutez-en une autre ici. Ce que j'ai fait J'ai ajouté deux glaces en polyéthylène. Je souhaite ajouter d'autres polygones dans ce pot. D'accord. Je pense que c' est mieux qu'avant. Ouais Laisse-moi régler ça très rapidement. Ensuite, je vais le recoudre à la surface. Maintenant, je vais commencer à connecter correctement ces ligans Parfait Je fais juste glisser ça. Nous avons plus d'espace pour ajouter d'autres boucles à œufs par ici. C'est bon. Nous devons également régler ce problème. Peut-être que nous pouvons ajouter une autre boucle Egg ici. Très bien, un autre ici. On peut fermer ça. Ce n'est pas comme cet art que l' on peut fusionner. Là, c'est parfait. Je vais faire un peu de lissage. Nous avons besoin de beaucoup de lissage dans cette partie. Vous pouvez également ajouter un modificateur String Crap, un modificateur Shrinrap et sélectionner le corps en poly de l'œil et le placer au-dessus de la surface Vous pouvez donc recoudre les polygones à la surface. Je vais l'appliquer. C'est bon. Peut-être que nous pouvons faire quelque chose ici. Je vais faire un vertex relaxant. Ici, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris et que vous sélectionnez les sommets lisses et que vous les classez jusqu'à 500, ils seront lissés de cette très belle façon Parfait Laissez-moi faire. Peut-être pourrions-nous faire la même chose ici, en sélectionnant ces hooligans, puis en refaisant les sommets lisses Et nous y voilà. Moi aussi, je suis là. Parfait C'est bon. Je peux faire de la HD au centre. C'est bon. Voyons si je peux supprimer ce polygone ici. Nous avions beaucoup de polygones sur le nez. Et je ne veux pas y avoir autant de polygones. D'accord. Peut-être que nous pouvons le reformuler comme ça. C'est bon. Je pense que cela devrait fonctionner pour le moment. Oh, quoi ? D'accord. Parfait Maintenant, nous avons un meilleur nombre de corps sur le nez. Donc ici, je vais le faire en insérant un peu les lèvres Peut-être quelque chose comme ça. Euh, quand c'est juste. Parfait Nous avons un polygone x ici. C'est bon. Je peux le dire comme ça. Ensuite, j'en ajouterai d'autres ici. Mais nous avons la topologie des lèvres. Dans les yeux, il y aura quelque chose de similaire. Je vais faire un encart, mesurer l'épaisseur de la paupière. Parfait C'est bon. E. Ici, dans la paupière, nous pouvons faire un autre encart, peut-être un autre, et je vais juste faire un sondage ici, une grosse étoile parce que cet endroit ne sera jamais vu, et je vais m' immerger Cette partie ne posera aucun problème car elle ne sera jamais vue. Je ne veux pas augmenter le polycun dans cette zone, mais nous pouvons y ajouter de l'encre C'est bon. Laisse-moi apporter ça ici. C'est bon. D'accord. C'est bon. Nous avons donc la topologie du visage. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer avec la topologie de la tête pour dissimuler cela Ensuite, dans la vidéo qui suit, je parlerai des boucles essentielles du corps, puis je vais expliquer en accéléré la façon dont je fais le remplissage entre les boucles SAN, car processus sera le même partout Le même processus que celui que j'ai suivi ici sera appliqué à tout le corps. Alors, on se voit dans le prochain. 40. 04 Rétopologie du visage Partie 3: Très bien, les gars, cette vidéo sera très simple Je vais simplement poursuivre la topologie de la tête et peut-être travailler ici sur le cou Commençons donc. Je vais juste en extruder une ici, et je vais couvrir la tête autour de cette partie, d'accord De plus, je vais désactiver le upsion avant mais. Parce que je pèse cet atome, il me donne le tipleshading Je ne sais pas très bien comment y parvenir sans l'atome, mais vous pouvez très bien travailler avec l'option « in front ». C'est bon. Non, je vais voir ici un peu trop de polygones Peut-être que nous pouvons faire quelque chose ici. Je ne veux pas y apporter autant de polygone . Laisse-moi voir. Nous pouvons aborder cette question un peu correctement. Il y a moins de polygones qui s'élèvent dans cette zone. Peut-être que ça marcherait. Ouais. Laisse-moi déménager ici. D'accord. OK. C'est vrai. Maintenant, je vais simplement continuer à combler cette lacune avec plus de polygones C'est bon. Eh bien, pas un autre atrope ici. Je vais relier l'oreille au reste du visage. D'accord. Quelque chose comme ça devrait peut-être fonctionner. Mm, je devrais bien travailler. Maintenant, je vais commencer à faire de la dipologie de l'année. L'année est un endroit un peu complexe. Faire de la dipologie est une forme vraiment complexe. Voyons donc ce que nous pouvons en faire. J'espère que ça va vraiment bien se passer. C'est bon. Maintenant, je veux que ce soit ici. Hein ? D'accord. Je vais essayer de trouver la forme de cette forme ici. Je vais ajouter une autre fuite dans ce domaine. J'en ajoute quelques petits ici. Je vais éparpiller cette pièce et je serai celle-ci. J'essaie juste de trouver la bonne forme. Je pense que ça devrait être sympa maintenant. Maintenant, dans cette partie, je vais faire à peu près la même chose. C'est bon. C'est bon. C'est bon. Voilà, je veux quelque chose. Je veux que certains polygones qui entourent cet endroit prennent la forme de cette forme en Y. Peut-être que je trouve ça sympa. Ici, tout le monde veut. Il y a donc des polygones par ici. Parfait. Nous allons ajouter une autre boucle périphérique. Ce n'est peut-être pas trop bien. C'est bon. C'est bon. Maintenant, je vais insérer ceci, créer la topologie de cette cavité ici Je vais continuer à fabriquer plus d'oligons pour mieux saisir la forme et le sel des formes C'est bon. Les oreilles sont vraiment complexes. Je le ferai ou peut-être pas, peut-être que c'est le cas. Peut-être juste ajouter un autre avantage, regardez ici. Parfait. Je voudrais un autre avantage dans ce domaine. Je vais le fusionner, puis je vais créer une autre phase dans ce domaine. Regarde ici, à droite. Parfait. D'accord. J'essaie juste de tout obtenir sans utiliser d'angles. Tout cela pour le corps, triangles et la topologie des jeux, qu'ils sont utilisés c'est qu'ils sont utilisés surtout pour les jeux très bas, mais aussi pour les jeux A, utilisent les triangles Ce que vous devez savoir lorsque vous utilisez des triangles sur votre modèle, c'est que vous ne les placez pas sur des tailles susceptibles de se déformer Comme, par exemple, le coude, le genou ou des endroits comme ça, vous ne devriez pas avoir de triangles dans cette partie. Au moins, vous devez avoir une boucle de bord claire. Si vous voulez ajouter des triangles dans cette zone, peut-être pour obtenir des plis au niveau des coudes et que au niveau des coudes vous devez ajouter des triangles pour obtenir la bonne forme. Ensuite, vous devriez au moins avoir une boucle de bord claire. Je veux dire, un PolyLoopF clair qui se déforme bien. D'accord. Je vais continuer dans cette voie. J'essaie de trouver le meilleur moyen de faire en sorte que cette partie fonctionne bien. D'accord. Peut-être un autre ici. Ouais. Parfait. Peut-être. Il y a quelque chose ici. Je vais en ajouter une autre ici. Parfait. Celui-ci sera comme ça. D'accord. Voyons ce que nous pouvons faire dans cette partie. Laissez agir en toute sécurité. C'est bon. C'est bon. J'en ai besoin pour faire le tour de cette zone. C'est bon. Et maintenant, peut-être que nous pouvons le sentir. De cette façon, nous ajoutons un autre avantage ici et les fusionnons. Je pense que c'est peut-être sympa. Je n'en ai pas trop envie. C'est bon. Voyons voir. Voyons ce que nous pouvons faire. Je pense que l'interface, l'oreille, est la partie la plus difficile à faire. Un peu complexe et très fastidieux. Fais-le. Très bien, je vais juste fermer ce trou. Ensuite, je vais faire un bon remplissage. Très bien, super sensation. Je pense que c'est suffisant. Oh, c'est vrai. Voyons voir. Mm. Nous allons créer un autre polygone ici. Et dans cette partie, je pense que je vais simplement continuer avec les polygones C'est bon. Nous avons quelques petits polygones recherchés dans cette partie. Je veux que ce hooligan se produise. Laissez-moi réfléchir à ce que nous pouvons faire. Mm. Passons à un autre domaine. C'est bon. Peut-être ici. Et c'est ce que je veux dire , c'est pareil. D'accord. Je vais fusionner les deux. Parfait. Maintenant, je vais fusionner cette partie. D'accord. Je veux juste supprimer ces deux boucles de bord ici. C'est bon. À chaque fois, faites le tour de cette zone. Parfait. Voyons ce que nous pouvons faire, en partie. Laisse-moi. Vous aurez besoin de cette phase, puis je vais simplement y ajouter d'autres phases. Ça fait partie. Ce n'est pas un chiffre égal. C'est un chiffre pair, je veux dire. Très bien, voyons voir. Peut-être que nous pouvons ajouter une autre bande ici. Peut-être pas. C'est beaucoup dans cet endroit. Peut-être un ici. Ensuite, nous pourrons en faire un peu pour combler cette lacune. Peut-être que nous pouvons faire un autre excellent remplissage. Laissez-moi voir ici une sensation agréable. Plus de possibilités supplémentaires. C'est bon. Permettez-moi d'essayer de présenter ces excuses un peu plus équitablement à la main. C'est bon. Laisse-moi économiser rapidement. D'accord. Cette partie est un peu complexe à réaliser. Nous avons ici un petit polygone que je n'aime pas vraiment beaucoup. Peut-être que nous le pouvons. Oh, je ne sais pas pourquoi, mais quand j'active l'avant, les aimants, ces aimants ne fonctionnent pas vraiment bien. Alors je désactive ça. Je pense que je vais réduire cette partie des polygones de cette façon C'est bon. Laisse-moi réfléchir. Peut-être que nous pouvons faire passer ce pain de bord par ici et le fusionner avec les deux Je pense que oui. Parfait. D'accord. C'est bon. Parfait. Nous avons des images un peu méchantes ici. Permettez-moi d'essayer d'apporter quelques pièces ici. J'essaie de déplacer ce que nous avons fabriqué ailleurs. Sia devrait peut-être être douée. Et ça et ça devrait être tout quoi ? Dans cette zone. Parfait. Nous devons donc combler cet écart. Je vais faire un peu la même série qu'avant. Mais maintenant, nous avons un sommet à six arêtes. Je ne veux pas avoir ce six points forts. Il devrait y avoir une autre solution ici. Penses-tu que nous pouvons le faire ? Peut-être que je vois comme ça . Sympa. Hum, cette partie est vraiment complexe. Il suffit de combler cette lacune. Voyons voir avec la sensation géniale. Ce que cela nous a apporté. Oh, ce sera une meilleure solution. Même Blender. Je pense que nous devrions très bien travailler. C'est bon. Je pense que cela devrait bien fonctionner. Maintenant, il faut rentrer dans l'oreille. C'est bon. Tu en fais un ici, peut-être un autre ici. C'est bon. J'aurai besoin d'un autre polygone ici. Parfait. C'est bon. Et en voici une autre ici. Vous les avez tous ? D'accord. Parfait. Maintenant, je vais simplement fusionner cette partie. Nous avons une apparence de bord qui peut être contournée ici et je peux ajouter une autre arête dans cette partie pour avoir plus de géométrie et obtenir une silhouette un peu meilleure. Nous pouvons ajouter un peu de cette ligne, réduire le polycunt. D'accord, mais ils ont peut-être du mal et pas un polygone , cette partie est juste ils ont peut-être du mal et pas un polygone , cette partie un siluet Mais nous avons là un triangle. Mais le corps, je ne veux pas de triangles. Les seuls triangles que j' utiliserai pour le corps seront uniquement ceux-ci, sauf pour le triangle de clôture. Peut-être que nous utilisons des triangles sur les plis. Ce ne sera pas grave. D'accord. Voyons ce que nous pouvons faire. D'accord. C'est bon. Que nous sommes attentifs et que nous nous excusons. Je pense que cela devrait fonctionner. Le givrage fait en sorte que nous désactivions le wireframe de l'objet. D'accord. Maintenant, terminons la phase. Nous allons juste le résoudre très rapidement. Ensuite, j'ajouterai d'autres polygones. Je vois que cette partie est très dense. C'est vraiment un parc dense. R, voyons voir. Que se passerait-il si je fuyais ? Nous avons un point final là-bas. Et je ne veux pas que le point final se passe comme il se doit. Nous ne voulons pas que ce point final se produise. Faisons donc un peu de contrôle. D'accord. Voyons voir. C'est bon. Laissez-moi essayer d' améliorer cette partie. Je ne veux pas autant de ligans à l'arrière de la tête. C'est bon. Mais nous en avons pas mal. Algons Dans cette partie que je ne veux pas vraiment. Peut-être que nous pouvons faire une production comme celle-ci, peut-être quelque chose comme ça. Très bien, parfait. Que nous ne pouvons peut-être pas faire la guerre à cette voiture. Sois juste dans le taxi. Parfait. Laisse-moi faire une souris. Je suis en train de lisser les choses. Mais je crois que je pense toujours que nous avons beaucoup de billard à l' arrière de la tête. D'accord. Je vais bien. Laisse-moi chanter. Je suis comme ça pour le moment. Permettez-moi de me concentrer sur le fait de fermer complètement la tête. Je vais le saisir, le faire un peu tard et juste sentir cette partie. C'est bon. Je vais fusionner les deux. Nous avons besoin de sentir ces pièces. Je veux remplir ce champ. Maintenant, j'en ai besoin pour que ça aille mieux. Je suis viable. Mais j'ai besoin de pas mal de ligans ici D'accord. Voyons ce que nous pouvons faire. Si nous avons des endroits très denses , d' autres qui ne sont pas tendus. Je n'aime pas vraiment ça. Je voudrais que ce soit un chiffre pair à l' arrière de la tête. Mais nous avons un gros ensemble de polygones dans cette partie Je n'aime pas ça. Nous pouvons faire une autre injonction. Nous pouvons les supprimer. Ouais. Ce n'est pas l'idéal. Mais puisque je veux juste y arriver. Cela peut être utile. Principalement juste pour l' heure du sexe et pour ne pas nous blesser la tête, peut-être un peu de lissage Oui, le nombre de personnes est bien meilleur dans cette zone. Donnez-moi une seconde et la congélation du corps a été sélectionnée. D'accord. Maintenant, nous avons trop de liaisons poly qui tombent. Dans cette partie, elle sera couverte par les cheveux. Nous pouvons également faire quelques réductions ici. Peut-être que nous pouvons supprimer les fouilles. C'est bon. Je vais l'extruder Alors je vais le faire dans cette partie. Ce type d'expression réduira le nombre de polygones qui accompagnent la tête C'est bon. Maintenant, on peut fermer ça. Permettez-moi de rendre les choses un peu plus équitables. C'est bon. Permettez-moi d'essayer de rendre cette partie un peu plus uniforme Et ces parties sont également un peu rectangulaires. C'est bon. Nous rencontrons un peu de difficulté sur ce point. Voyons si nous pouvons le résoudre. C'est bon. Parfait. C'est juste. Je voudrais que des hooligans s'en aillent. Même si je peux juste fermer ça. Je veux quelques polygones ici. C'est bon. Je vais faire du film rétractable ici et le trouver ici, mais je vais cliquer pour rétrécir ces parties Je peux faire un peu de lissage. Parfait. C'est bon. C'est lissant. Je pense que nous avons peut-être beaucoup de plecans autour de la bouche. Je n'en suis pas un grand fan. Mais on pourra le faire plus tard. C'est bon. Je vais appliquer les saloperies aux crevettes. Maintenant, dans la partie centrale, je vais simplement le déplacer vers le centre pour le coudre à nouveau, voir si nous pouvons fixer le nombre de polygones qui descendent Je ne veux pas vraiment qu'il y ait autant de polygones ici. Peut-être que nous pouvons en supprimer quelques-unes. C'est bon. C'était juste. Je n'ai pas envie de ne pas avoir même nombre de polygones sur la bouche Je pense que je vais juste laisser faire comme si c'était le cas ou maintenant. Ou l'arrière de la tête, je pense que c'est bien. Mais c'est bon. Maintenant, essayons de fabriquer le cou. C'est bon. La quantité de polygonades diminuera. Il y aura beaucoup de chant, nous devons donc faire quelques réductions à cet égard. Nous avons ce polygone. Je préférerais que ce soit dans cette partie plutôt que dans l'autre. D'accord. Parfait. Je pense que cela devrait suffire. Cela les fait partir d'ici. Je vais juste essayer de les remplir avec quelques polygones. D'accord. Il va falloir faire un peu de prototion dans cette mer. Parce que nous avons beaucoup de polygones qui descendent. C'est bon. Je pense que je vais réduire cette zone ici afin que nous puissions en parler un peu et simplement relier ces deux œufs d'oiseaux , puis dissoudre ceux du milieu. Assurez-vous d'avoir un pôle ou un projet avec cinq étoiles au centre de l'opération Edge. C'est une chose un peu importante que vous devez garder à l'esprit. Vous pouvez donc ajouter un très bel œuf au milieu sans aucun problème D'accord. Parfait. Laissez-moi voir de face ce que cela nous apporte. Peut-être que c'est bien, oui. Je pense que je vais faire une autre réduction au milieu de la nuit ou peut-être ici, près de l'appartement. C'est bon. Ici. C'est sympa. Je vais donc faire une autre saloperie au tibia, puis ajouter du polyène ici Quelques loupes d'œufs. Mais le point à la surface, et ensuite je vais faire un peu de lissage Abe, Euh, Syncrap. Très bien, laisse-moi faire quelque chose ici. sommet si lisse en 500. C'est mieux. Comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup de polygones qui descendent le long de la face. Je n'en suis pas un grand fan. Permettez-moi d'accepter Shnrop. Je ne suis pas fan d'avoir autant de polygones sur le cou Ce n'est pas vraiment bon. Je ne parlerai ici que de quelques polygones. Qu'est-ce que c'est ? Qu'est-ce qu'une vraie nouvelle. Peut-être que nous pouvons le lisser. Essayez de voir si ces polygones en valent la peine. D'accord. Parfait. C'est bon. Je pense que je vais faire de la production dans ce domaine. Peut-être que nous pouvons en faire un autre, peut-être dans le sport. Passons aux polygones ici. Très bien. Cela va de mieux en mieux. Peut-être que nous pouvons même déplacer cette adoption ici. Je pense que c'est bien mieux. D'accord. Parfait. C'est bon. Je pense donc que je vais laisser cette vidéo ici dans la vidéo suivante, je vais expliquer les boucles en H sans extension sur le corps, puis je vais faire quelque chose m'y retrouver sur le corps Dans le même processus que j'ai fait sur le visage et la tête, il sera appliqué sur tout le corps. Peut-être entre les mains, je vais le réécrire en temps réel. Je vous verrai dans la prochaine vidéo. 41. 05 Rétopologie corporelle - Partie 1: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment je recroplogie le corps. J'ai également refait un dessin très approximatif de l' endroit où devraient se trouver les boucles de bord essentielles du corps. Commençons. Permettez-moi dupliquer un polygone à partir de la base ici. Je vais le séparer en utilisant différents objets. Permettez-moi d'appeler ce chef pour le moment. Et ensuite, à partir de là, je vais commencer à rooter quelques fusils Vol Je vais le dupliquer à nouveau, puis j'essaierai de faire cette boucle ici. Il s'agira d'une boucle qui contournera l'épaule pour permettre une déformation appropriée lorsque ShrigedTS est vraiment important Vous avez la topologie, cette boucle est vraiment importante Si vous voulez conserver votre rigueur, je vous recommande d'avoir ce type de topologie je vous recommande d'avoir ce type de topologie ici. C'est bon. Laisse-moi voir. J'aime toujours garder ces trucs chicle, cylindres et les cercles avec un nombre égal Par exemple 12 ici, nous avons 12 verts. Je pense que c'est plutôt sympa. Peut-être que nous ne pouvons pas être plus nombreux, peut-être un ici et un bas, peut-être juste pour avoir un peu plus de densité. C'est bon. C'est bon, parfait. Permettez-moi d'en dire un peu plus. C'est bon. Parfait. Maintenant, je vais juste les égaler. C'est bon. Atteignez-les. Et maintenant je vais faire cette boucle ici. Il s'agit d'une boucle qui fait le tour du pectoral du corps masculin. Mais comme il s'agit d'un corps féminin, nous avons le sein et nous devons y faire une topologie spéciale pour conserver la forme du sein Je vais donc mettre la topologie sous le sein. C'est vrai, et quelque chose comme ça. Et ces polygones surmontés ici vont également faire le tour de l'épaule de cette façon, afin de mieux former l'épaule et de tirer le meilleur parti possible de la silhouette de l' épaule. D'accord. Maintenant, je vais continuer le sous-titre. Très bien, parfait. Ici en bas. Au niveau de la taille, nous avons besoin d'un autre haut qui contourne la jambe et les fessiers. Pour la même raison, nous avons cette arête qui contourne l'épaule. Je suis pour la même raison ici. Je soutiens mieux la formation de la jambe. Donc, comme vous pouvez le voir, je crée simplement de grands polygones, puis je vais simplement commencer à ajouter de la topologie Ouais D'accord. C'est bon. Allons-y. Nous avons quelques gros Polons ici. Laisse-moi voir à nouveau , le ton est correct. Commençons donc à agrémenter le tout avec des polons. Nous devons également fusionner la tête avec le corps. Nous le ferons plus tard. Eh bien, je pense que ce serait une bonne pratique de l'avoir maintenant. Juste pour ne pas nous casser la tête plus tard quand tout sera prêt. Je pense que nous ferions mieux de le faire maintenant parce que nous devons encore fabriquer de la mortapline. Voyons voir. Oui, si nous appliquons le tibia, je vais fusionner les deux. D'accord. mars. Maintenant, je vais voir comment je vais fusionner la tête avec le corps. Comme vous pouvez le voir, nous avons peut-être besoin d'une autre arête. Peut-être que ça peut se passer comme ça dans cette partie. Ici, dans la clavicule. Nous allons faire de la production. En utilisant la même astuce que j'ai utilisée avant, quelque chose de similaire, oui. Parfait. J'ajoute peut-être une autre bière. Peut-être que nous pouvons fusionner cela. D'accord. Maintenant, je vais fusionner les deux. Nous aurons besoin d'une autre pente ici. C'est bon. Nous devons supprimer ces deux points. Je pense que nous avons un avantage que je n' aime pas vraiment, pour être honnête Cela peut être une bonne chose. C'est. Je veux vraiment que ce polygone soit là. Peut-être que nous pouvons également réduire cette partie. Mais parce que je ne veux pas qu'il y ait autant de polygones là-bas. Ici, dans cette partie, nous pouvons faire quelque chose. C'est bon. Je vais aller chercher. Nous allons le rendre un peu moderne. Dans ce cas, nous avons un peu meilleur nombre de personnes ici. C'est bon. Parfait. Laisse-moi réfléchir. Je vais donc commencer à créer plus de polygones dans ces parties. Peut-être une autre forme ici. Parfait. C'est bon. Permettez-moi de voir si nous devons clore cette partie. Peut-être que nous pouvons les apporter comme ça. Fusionnez peut-être les deux. Nous avons donc quelques problèmes. Peut-être un autre strip ici, parfait. D'accord. Rendre le We French un peu plus moderne. Donc, ce que nous avons ici. Mm. Voyons voir. D'accord. Correct. Cette partie est vraiment H. J'ai besoin d'un autre coup de poing parce que cette partie était trop rectangulaire. D'accord. Peut-être que nous pouvons supprimer celui-ci et peut-être les supprimer un peu. C'est bon. Nous l' avons donc fait, je n'aime pas ça. Ici. Je n'aime pas trop faire de réductions, vraiment. Si je le fais, peut-être que nous pouvons faire quelque chose comme ça dans cette partie. nous pouvons chose comme ça dans cette partie. Voici Wong. Mais j'ai encore un petit souci dans cette partie. Très bien, laisse-moi voir. Je vais aller à mon point d'alimentation et nous allons juste les manger un peu. Ajoutez ensuite un modificateur Shrink Crab. Vous pouvez le trouver ici, tapez Shin crab et nous l'ouvrons, et vous devez placer ce mode au-dessus la surface et sélectionner le maillage cible que vous avez Je veux dire, en raison de la topologie. Votre nacelle haute, c'est bon. Je pense que cela devrait bien fonctionner. C'est bon. Nous avons fusionné la tête avec le corps, nous pouvons donc continuer à travailler là-dessus. Cela peut faire l'affaire avec le titulaire. D'accord. Parfait. Allons voir chanter. J'ai besoin d'un polygone, un polygone passe sous l'aisselle D'accord. J'ai besoin d'un colligan ici Si polian Like Perfect, alors je vais juste en ajouter un autre par ici. Et nous pouvons fusionner les deux, d'accord. Et ici, je vais fusionner, atteindre, je veux dire, ces polygones J'ai l'air complètement fermé. Cette zone appliquera à nouveau le polyfiant rétractable. Nous faisons quelque chose ici. Parfois, le milieu vous donne l'air embrouillé. C'est bon. Je ne vais pas faire d'arêtes ici. Et puis avec le Perfect. Ici, nous en ajoutons trois. Je veux dire, trois, oui. Parfait. Bien, je vais économiser. C'est bon. Nous avons beaucoup de polygones qui sortent de l'arrière, mais de petits polygones viennent de l'avant Je vais donc en ajouter deux autres Voyons voir, nous avons 16 polygones ici. Je n'aime pas vraiment ça. Je pense qu'il y a un espace pour ajouter plus d' informations ici. Nous en avons donc 18. Mais nous avons également besoin de plus de polygones dans cette zone. J'en ajouterai peut-être deux autres. Je veux juste avoir un nombre pair dans le sommet. Nous avons donc maintenant des jumelages dans ce domaine. Eh bien, voyons ce que nous pouvons faire ici. Je pense que nous pouvons fusionner celui-ci. C'est bon. Peut-être à trois heures et commencer à combler cette lacune, quelque chose comme ça. Ici, nous en avons neuf. Je vais également faire la même chose ici. Y. Très bien Nous en avons 11. D'accord. Permettez-moi de continuer à remplir ce formulaire. D'accord, peut-être que nous pouvons supprimer un poly là-dedans. Mais nous en avons huit. Ici, nous en avons six. Et vous voyez, peut-être que nous pouvons le réduire un peu , le réduire un peu. C'est bon. Cette partie peut en ajouter une autre ici. Mais nous avons huit parties impliquées. C'est bon. On peut fermer ça. Nous pouvons voir comment nous pouvons bien connecter cette partie. C'est bon. Ajoutez-en un autre et remplissez-le pour combler le vide. Ensuite, je vais faire un peu de lissage. Ici. Parfait Fabriqué en fait. Non, je vais ajouter un autre réticule parce que je veux que le produit colle à la surface Lorsque vous utilisez le pinceau à lisser, le maillage a tendance à se séparer de la surface du haut du corps C'est un peu embêtant car dans d'autres programmes comme Maya, cela n'arrive pas. Mais je préfère juste le mixeur. Utilisez un mixeur parce que pour moi, c'est plus confortable de faire les choses. Nous serons de nouveau en sécurité. C'est bon. Passons donc à la zone impressionnée. Peut-être que nous pouvons le remplir ici. C'est bon. Nous pouvons le remplir. Ce seront des choses vraiment simples. Je suis ici. D'accord. Parfait. Et nous allons ajouter un autre look avant-gardiste ici. Parfait. Nous allons en ajouter un autre ici. C'est bon. Peut-être un peu plus de lissage. C'est bon. Permettez-moi de retirer ce maté pour le manipuler à l'apparence du bord central. D'accord. Donc, ici, je vais le montrer et je veux avoir une boucle de glace qui fait le tour du corps dans cette partie du corps. Ils sont quelque chose. Permettez-moi d' appliquer la préparation au déchiquage Ouais. OK. D'accord. OK. C'est vrai. Pas d'ajustement. Ici. Maintenant, pour ce qui est de la poitrine, je veux juste avoir des boucles qui ressemblent à un cercle. Et le cercle est incliné, vous verrez si vous donnez l'exemple Je voudrais juste avoir ce type de boucles sur les bords au niveau de la poitrine juste pour mieux soutenir la forme. D'accord. Ensuite, nous pouvons ajouter une autre boucle périphérique. Je veux dire, peut-être connecter ce truc. Ensuite, je vais simplement continuer à connecter le bord. Ça a l'air parfait. Ici aussi. Peut-être que nous pouvons les additionner ici. Je veux que le milieu passe par ici et se connecte à cette partie. Ici, je vais juste commencer à séparer la racine du bord. C'est bon. Voyons si je peux bien saisir cette forme. D'accord. Peut-être une autre forme ici. Peut-être en aurons-nous besoin de deux ici. Sympa. Un autre ici et peut-être pour terminer le look dans cette partie. D'accord. Ici, on peut faire du galet. Peut-être pas Peut-être pas un caillou, mais nous pouvons y ajouter du trp, laissez-moi ajouter un autre Parfait. C'est bon. Ajout de polygones supplémentaires. R : Très bien. Je vais économiser à nouveau. Maintenant, ce que je veux, c'est connecter ceux du milieu ici. Voyons maintenant comment nous pouvons connecter cela. Oui, ici, nous devons enraciner puis établir une connexion ici. Zone d'adoption. Parfait. Maintenant, connectons le sein. Laissez-moi appliquer le Shinkrab. C'est bon. Laisse-moi me faire un peu de lissage avec un tibia. Nous avons donc un meilleur comportement. Ici, on peut ajouter un autre œuf. Ouais. Dans le cadre, nous pouvons en ajouter une autre pour mieux soutenir les formations. C'est bon. Voyons voir ici. Vous pouvez faire quelque chose de défini comme celui-ci. Je vais appliquer à nouveau le tibia et activer l'aimant. Ici, je veux que ce soit un cercle parfait. Dans les outils, je me demande, où est-ce que c'est ? Dans Eddie, nous avons les outils Loop. Il s'agit d'un addon fourni avec un mixeur par défaut, get set make this better Nous avons quelque chose ici. Ici, dans les préférences, vous tapez Lokuls et vous pouvez le trouver. Si vous ne le trouvez pas et que vous êtes dans la version 4.2 0.1 de Flinder, vous pouvez le taper ici dans get extensions Los et vous le trouverez pour qu'il soit en cours de modification, et vous pouvez appuyer sur le cercle, ce qui fera des V que vous sélectionnez un C'est vraiment pratique. Cela vous fait gagner beaucoup de temps et vous donne de la précision dans ce que vous faites. Super pratique d'avoir ça , d'accord. Je pourrais juste trancher, éclairer ce bord. C'est vrai. Ici, nous avons 14 sommets, donc je peux remplir une grille Il est possible qu'il augmente. Ici, peut-être que cela peut aussi souvent le rendre vertical. C'est bon. Agir. Nous en avons fait un corps pour le sein. Je peux ajouter une autre paire. C'est bon. De nouveau en sécurité. Et maintenant je vais me connecter Oh, appuyez sur le bouton hi Poly. Ce que je vous suggère de faire et que je n'ai pas fait, c'est ici où je suis assise ici, dans cette icône de filtre, sélectionnez cette icône de cours ici, afin que vous ne sélectionniez aucun Poly par accident, mais vous devez voir que je l'ai sélectionné Mais en théorie, cela vous évitera de choisir le high poly et d' écraser votre prêteur si votre corps est trop lourd Ou ici, je vais simplement continuer à extruder. Je vais éteindre l'aimant. Et puis, pour accélérer, j'ajouterai un autre crabe tibia Vous pouvez également l'ajouter ici . Ajoutez un autre shinrab Ensuite, je vais simplement extruder vers le bas parce que je ne veux pas y faire polygone par polygone C'est bon. Laissez-moi voir dans Fuzz Genre, écoute. C'est bon. Ah, je le gâche encore une fois. Ici. D'accord. Oh. Très bien, parfait Je vais faire un peu de caillou ici. Je vais ajouter quelques boucles de bord. Peut-être aussi un peu de lissage. Réveillez-vous en douceur. D'accord. Au milieu A. Vous voyez le visage juste au cas où nous aurions foiré quelque chose là-haut Et maintenant, je veux une boucle de niche qui fait le tour du bassin, en partant d'ici et en se connectant à cette partie Je vais faire exactement la même chose sans trop penser à la polyca à partir de là Je vais m'en prendre au tibia, nous avons tout gâché ici . C'est bon. C'est bon. Continuons dans cette voie. Je vais réactiver l' aimant et continuer à faire des extrusions Ensuite, je me connecterai ici. D'accord. Un coffre fort. C'est bon. Chante. Nous pouvons nous connecter ici. Nous sommes dans un polygone là-bas. Ozone. Voyez ici. Polygone ici. Parfait J'ai raison. Découvrez ce que nous pouvons faire. Partie B. Je ne veux pas y apporter ce cool en polyéthylène. Je vais juste travailler sur le dos. C'est bon. Un autre avantage ici. D'accord. Il suffit de les atteindre. Elles tombent beaucoup avec ces fleurs. Voyons voir. C'est bon. Je vais les couper. Parfait. Je vais le rendre un peu plus étroit juste pour avoir de l'espace pour travailler avec ces polygones et les pièces C'est bon. Parfait Nous allons ajouter un autre problème ici pour mieux jouer là-bas et ici. Très bien, travaillons sur le verso. a une petite crevette ici. Je suis juste en train de connecter les éléments. Ici, bébé, on ne peut pas. Pas de boutique. C'est vrai. D'accord, il y a quelque chose que je n'aime pas vraiment. Et nous pouvons résoudre ce problème en nous connectant, en ajoutant du shing ici et un autre et en connectant simplement cela Peut-être Oh, peut-être un peu de lissage et ensuite du rétrécissement ici. Il suffit de bien lisser. C'est bon. Laisse-moi appliquer le tibia crop. Nous retirons à nouveau l'aimant. Nous pouvons donc mieux travailler avec des troupes de condi metal. C'est bon. Activez à nouveau l'aimant. Et retirez le devant, droite. C'est bon. Nous avons donc essentiellement refait le torse. Travaillons à fabriquer les jambes dans cette partie. Voyons voir. Peut-être qu'ici, nous pouvons faire quelque chose avec quelque chose comme ça. Nous allons ajouter des pogons accord Voyons voir. C'est bon. Essaie de te mettre en forme. Ça fait partie. C'est bon. Tout le monde peut en apporter un peu. Quelque chose de similaire. Peut-être simplement maintenir les alentours, puis désactiver cette autre culture et ajouter quelques boucles à œufs dans cette partie Il était trop âgé je pense que cela ne posera pas trop de problème. Laisse-moi encore une fois lisser. Lissage ? Eh bien, lisser Un droit. Plus de lissage C'est bon. Maintenant, nous appliquons le crabe et continuons à travailler dessus Maintenant, sans rien dire et avec cette option désactivée. Je vais à nouveau extruder car le pied n'est en fait qu'un gros cylindre avec quelques polygones La majeure partie du polygone se situera au niveau des genoux car à cet endroit, nous avons besoin de plus de densité Mais le gain de rigueur peut bien se déformer au niveau de la zone. Sur les joints, nous avons généralement plus de polygones dentelés. Je ne m'inquiète pas trop d' avoir l'autre jambe, car elle pourra être retirée plus tard, lorsque nous aurons fini avec la topogie, nous pourrons supprimer ces parties Très bien, on est un psy, j'ai ce genre de trucs là-bas. Je n'ai pas l'impression que j' aime pas ça. Quoi ? Voyons voir. Nous pouvons résoudre ce problème simplement en ajoutant quelques navires. Hum, nous avons des problèmes ici. Je peux peut-être brûler cette annonce juste pour me concentrer sur le travail sur cette jambe. C'est bon. Maintenant, je vais appliquer le tibia crap. C'est vrai. Et ici, je voudrais que cet avantage contourne cette zone, l'endroit qui sera formé . D'accord. Ne pas l'avoir devant. Oh, oui. Un parfait. Pas un autre. Très bien, je vais glisser comme ça. C'est gros. Et je veux déplacer ça. Je vais ajouter un autre sous-titre. Ici et le genou, je vais faire l'intérieur avec le bas. Je veux dire, le bas en Y, d'accord. J'ai oublié de corriger. Nous avons obtenu ce A. Laissez-moi appliquer un autre crabe rétractable. Snrabr. Peut-être un peu de lissage Ici. Je veux un peu de lissage Peut-être pas trop dans la région, oh. D'accord. F se bat. Souris Un autre problème ici ? Un autre ici, peut-être. Ouais Peut-être. Ceci. Une autre chose fluide. Comme peut-être ici, Emilik peut faire un peu plus Nous nous efforçons juste d' être défoncés. D'accord. Mais ici, nous avons beaucoup plus de polygones que la cravate. Peut-être pouvons-nous vous supprimer Cela devrait peut-être suffire. D'accord. Je pense que les cravates sont bonnes telles qu'elles sont en ce moment. Peut-être que vous pouvez en supprimer un ou peut-être deux . D' accord. Laisse-moi juste un peu comprendre. Très vite. C'est bon. Parfait. Et nous pouvons en supprimer un autre ici. Nous essayons de faire en sorte que le décompte soit le plus près possible entre la hauteur et le col. D'accord. J'utilise juste le soutien-gorge enveloppant de Blender Putin. D'accord, je pense que cela devrait bien fonctionner. Peut-être pourrions-nous ajouter un autre maire. D'accord. Je pense que c'est largement suffisant pour le travail effectué là-bas. C'est bon. La main serait le bras, le processus serait le même. Le même processus que j'ai suivi ici serait le même pour le bras. Alors peut-être que je vais le faire hors caméra, puis je reviendrai vers vous une fois que j' aurai commencé à fabriquer la jambe et la main, ils vous verront dans la prochaine vidéo. 42. 06 Rétopologie corporelle Partie 2: Très bien, dans cette vidéo, nous allons continuer avec le corps. Comme vous pouvez le voir, j'ai le bras. Le flux de travail du bras était exactement le même que celui de la jambe. Il sortait juste d' ici à partir de cette boucle périphérique. Je l'extrude juste jusqu'à ce point, puis j'ajoute un modificateur pour les crevettes, puis j'ai ajouté quelques polylepes. Ici, j'ai fait un encart reste donc qu'au corps à fabriquer la main, les pieds et le sac buccal que nous n'avons pas fabriqués, mais que nous allons fabriquer à la fin. Alors laisse-moi juste choisir quelque chose ici. Nous allons choisir. C'est bon. Je vois qu'une partie contient encore beaucoup de polygones. Je n'aime pas vraiment avoir autant de polygones dans la zone cf, mais je vais trouver comment résoudre C'est bon. Commençons donc à fabriquer la main. La tête est une zone un peu complexe à réaliser , la topologie est vraiment complexe Je vais juste réparer quelque chose ici. Alors maintenant, je vais fabriquer cinq cylindres à huit faces ici, un cylindre les rendra plus petits. Oh, j'ai oublié de changer les phases. C'est ici, un cylindre juste là. Je vais mettre les huit. Nous fabriquons cette molaire. Et ensuite OK. Après avoir glissé, c'est vrai. Je vais les déplacer sur les doigts. D'accord, quelque chose par ici. C'est bon. Il y a quelque chose par ici. Parfait. Je vais supprimer les capuchons ici, puis je vais commencer à extruder les polygones Ici, c'est vrai. J'aimerais bien les avoir. Vous avez une pastille pointant vers le rond du doigt. Maintenant, je vais commencer à creuser chaque joint. C'est bon. Courez ici aussi. Parfait. C'est bon. Peut-être un peu comme ça dans cette page. Maintenant , je vais faire en sorte que ce doigt soit comme ça. Alors je vais fermer ça. Je vais lui donner un nom. Ensuite, je vais remplir une grille, laissez-moi ajouter deux arêtes ici parce que je veux nettoyer. D'accord Ce n'est pas ce que je veux. C'est ce que je veux. D'accord. Nous pouvons maintenant y ajouter un modificateur de crabe rétractable, et cela se réduira au sulfa Laissez-moi réparer ces lions qui se collent à des endroits où ils ne sont pas censés coller. C'est bon. Ce que je vais faire maintenant, c'est commencer à faire face au doigt que nous avons fabriqué avec les autres doigts. Et laisse-moi éteindre les crevettes. Je vais faire exactement la même chose ici. Je vais les dupliquer. C'est bon. C'est bon. Ici. Oui, je peux revenir à la normale pour essayer d'aplanir les choses. D'accord. Je vais continuer à le dupliquer. C'est bon. Et Amar. Ouais R P. C'est une méthode qui m' a fait gagner beaucoup de temps au lieu de faire chaque polygone à la main avec chaque doigt ce qui prend généralement beaucoup de temps Je n'aime pas faire ça. Je copie et colle le doigt, un doigt, puis j' utilise un peu de traîne juste pour coller les polygones à la Désolée, c'est ce que mon chien a fait. D'accord. Continuons. C'est bon. Je me dépêche d'arriver ici, peut-être que nous pouvons changer l'emplacement du joint par ici Parfait. C'est bon. Donc ici, je vais dupliquer celui-ci, puis je vais le coller dans le fichier tmp Here. Et je vais supprimer ces phases ici. Parfait. C'est bon. Pathologie des doigts très agréable et rapide ici. Maintenant, je vais me couper les tibias parce que si nous devons y remédier, les polygones se collent à des endroits étranges Des endroits très, très étranges. Ouais Mais ici, avec un peu de correction, cela devrait fonctionner maintenant. D'accord. Ici, nous avons ce polygone étrange. Tu dois faire en sorte que ce soit bon. Tu n'as pas ça devant toi, non ? C'est bon. Alors maintenant, je vais commencer à faire des bulles dans l'arbe articulaire Je vais faire un bruit ici. Parfait. Oh, il se passe des choses vraiment très étranges. C'est bon. Ensuite, j' ajouterai des polygones dans ces zones du doigt Juste un avantage. D'accord. Juste pour mieux tenir la forme. Maintenant, je vais me connecter. Je pense que nous pouvons appliquer la récolte de crevettes. Mais voyons ce que nous pouvons faire. Avant cela, je veux m' en tenir aux visages ici. Les visages associés à cette corde à bord central que nous avons créée sont vraiment importants d'avoir cette corde à bord central, car cette boucle de bord servira de ligne de démarcation lorsque nous fabriquerons le garçon UbS et vous pouvez voir que je perds fabriquerons le garçon UbS ces polygones Ce serait par ici. Ça devrait être ceux-là. C'est bon. Maintenant je les ai. Et ici, ça devrait être sympa. C'est bon. Vraiment propre. Parfait. Ces deux-là. Je vais ajouter une autre corde au milieu par ici. Parfait. Maintenant, je vais extruder ça comme ça. Tu peux voir. Parfait. Et cette pièce va également l'extruder. Ensuite, je continuerai à extruder cette pièce correctement. Je vais combler cette lacune ici. C'est bon. Parfait. C'est bon. Le truc c'est bon. Essaie de fabriquer les polys. Vous êtes un peu plus proches les uns des autres. Peut-être. C'est bon. Peut-être que dans cette zone, nous pouvons faire un encart pour y avoir plus de polygones pour fonctionner avec quelque chose comme ça Cela peut faire quelque chose ici. Envoyez un ping à ce polygone. Je vais activer la topologie, c'est ce qui va faire Seule la topologie connectée sera affectée. Quelque chose comme ça. Je pense que c'est suffisant pour le moment. Et ici aussi. C'est bon. Maintenant, je vais continuer à sélectionner ces polyons et je vais ajouter quelques encarts juste pour avoir un peu plus de résolution au niveau des articulations de ces doigts Quelque chose comme ça devrait être parfait. Peut-être qu'un peu de lissage devrait être bien. Cet endroit. Peut-être un peu de piquant. Un peu de lissage ici aussi. C'est bon. Ou fumer. Mais nous savons aussi où se trouvent les Naples. Cela nous sera utile lorsque nous commencerons à fabriquer l'appareil. Nous en ferons une de base avec le difi pour poser, vous savez, pour poser notre personnage Nous allons faire la même chose ici, l'encart parfait, puis un peu de lissage Très bien, parfait. Je vais économiser. C'est bon. Maintenant, ce que nous allons faire c'est commencer à faire quelques réductions sur cette topologie Je ne veux pas que toute la topologie aille jusqu'à l'avant-bras. Ce que je vais faire, c'est fusionner le centre de ce polygone ou quelque chose comme ça Au centre, ici au centre, parfait. Ici aussi, au centre, et au centre. D'accord. Je vais supprimer ce bord central ici, pas les boucles de bord. Je veux dire, ce bord intermédiaire. Je vais faire quelques débords ici. Ce sera un quad. Ce ne sera ni un angle ni un triangle. Ici, vous le supprimerez également ou, dans ce cas, vous le dissoudrez. Nous avons quelques excuses supplémentaires pour travailler entre les mains. C'est toujours agréable de l'avoir. D'accord. Quoi ? Non, c'est vrai. Nous devons créer quelque chose de bizarre. Maintenant, je vais l'attraper. Nous avons un bel aperçu de ce qui se passe autour de nous. C'est bien d'avoir OK. Permettez-moi donc d'essayer d'améliorer un peu ces polygones. Dis quelque chose comme ça. D'accord. C'est bon. est un peu mieux comme ça. Maintenant, je vais connecter le bord central des pièces autour l'extrémité à ce bord central du pouce. C'est bon, Bridge Bridge sps à droite. Nous ajouterons peut-être quelques arêtes supplémentaires. Non, il suffit que je commence à combler les lacunes. Nous avons essentiellement ce qui compte, ce sont les doigts. Je vais donc fabriquer un polype comme celui-ci pour mieux tenir ces coussinets graisseux sur la tête Quelque chose comme ça serait chouette. Oh, je me suis connecté au mauvais endroit. C'est bon. Ici. Parfait C'est bon. Je vais donc commencer à combler le fossé qui les sépare. Non C'est bon, ici. Laisse-moi faire quelque chose, d'accord. J'ai fait une fusion par distance juste pour voir si j'avais des sommets autour de mon modèle Donc, c'est vraiment dommage d'avoir des doubles verticales. D'accord. Continuons à vérifier cela. Je vais franchir ce ski de lion. Mm. J'ai besoin de quelque chose ici. Je ne veux pas que cela se produise ici. Mais nous avons besoin de davantage pour intégrer ce que nous pouvons faire dans ces domaines. Voyons si nous pouvons résoudre ce terrible problème. J'ai vraiment besoin d'un peu d'étiquette dans ce domaine. Mais ça donne plus de densité par ici. Je pense que c'est totalement nul. Je vois. Mais cela ne me donne toujours pas ce que je veux sur place. Peut-être aurons-nous besoin de plus de densité. Je ne veux pas continuer à y ajouter de la topologie. Peut-être par là ou pas. Ce n'est pas ce que je veux. Peut-être ici. Je pense que ça devrait être sympa dans cette partie. Très bien, permettez-moi d' en parler ici. C'est bon. Vous avez commencé à répartir ces arêtes. Peut-être un peu de lissage au bout. Peut-être un devant. Formulaire vide ici. Oh, il y a quelques bugs ici. Des achats avec 500 seraient bien. Oh, nous avons des trucs. Il se passe vraiment de mauvaises choses. Nous pouvons faire certaines choses. On peut appliquer le tibia ici. Et essayez de les réparer à la main. Oh. Pour une raison ou une autre, lorsque je place le treillis devant, l'aimant se bloque. Je n'aime pas vraiment ça. C'est bon. Essayez simplement de fixer le bout du doigt. Donc, ici, nous pouvons commencer à créer d'autres polygones pour remplir cela. Ici, je veux un autre polygone, peut-être un autre pour soutenir cette autre racine de bord, cet autre coussin gras, le côté de la main Ce serait une question vraiment basique. Voyons où va cette boucle de sondage. Mais je ne veux pas m'arrêter là. Peut-être que cela en rendra certains vitaux. Je ne pense pas que ce sera trop mal dans ce domaine. Voyons voir si cela produit un peu d'énergie vitale. Mais parfois, il est vraiment inévitable d'avoir une spirale, alors vous ne voulez pas avoir de spirale, ou dans ces arts cylindriques, comme vous pouvez le voir, j'ai des boucles aux bords nets qui contournent le maillage. Si j'avais une spirale et que j'ajoutais une boucle de bord, celle-ci monterait et monterait comme une spirale et remplirait le modèle entier simplement en ajoutant un bord, ce qui n'est pas vraiment une bonne chose. C'est vraiment une mauvaise chose à avoir. Essayons donc de ne pas avoir de spirales sur le carpe collant Mais ici, peut-être que nous pouvons avoir une somme. Si cela signifie que vous maintenez la forme de la plume dans le longeron, nous pouvons prendre le risque C'est bon. Parfait. Maintenant, je peux le construire. Oh, laissez-moi retirer celui-ci. C'est. D'accord. Maintenant, ce que je vais faire, c'est connecter ces deux ligans, donc un autre ici. Permettez-moi de les relier. Commencez peut-être à ajouter d'autres polygones dans ces parties. Je suis là. Un autre ici. Je vais commencer à le remplir. Nous avons quelques polygones dans cette zone. D'accord. C'est vrai. Voyons ce que nous pouvons faire. Refaisons-le, d'accord. C'est déjà sûr. Ici, nous avons un, deux, trois, quatre, cinq arêtes. Cinq. Et nous pouvons commencer à les publier. Comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup de choses qui se passent ici. C'est vraiment bien. Nous faisons quelque chose ici, nous ajoutons plus de gravures, peut-être par ici Parce que je veux plus de densité là-bas, peut-être. Oui, permettez-moi d'ajouter un autre crabe rétractable. Le crabe, le shing grab, où est-il ici ? Shrinrab, vous pouvez le trouver ici. Ici, nous devons le ressentir aussi. Ce sera vraiment simple Nous allons juste ajouter des arêtes et des arêtes d'Orléans. D'accord. Nous pouvons le supprimer. Pour l'instant, nous avons ici un, deux, trois, quatre, juste quatre arêtes et deux arêtes ici. C'est bon. Commençons par le remplir. Parfait. Je fais toujours quelques remplissages rapides ici. Et là aussi, je veux remplir le formulaire , je vais aimer celui-ci parce que je veux des bords nets. Y a-t-il des bords ici ou commencez-vous à les remplir ? Nous allons faire un peu de lissage tout de suite. Laisse-moi finir de les fusionner. Ici. Commençons donc à créer un air lissant. C'est bon. Plus de lissage ici Nous devons ressentir, essayer de combler cette lacune. C'est vraiment nul. Soyez plus souple. Vraiment n'importe qui. Très bien, éteins le devant. Voyons combien de polygones il possède. Il comporte 12 polygones. Faisons preuve de prudence. Peut-être que nous pouvons faire du Writ Field. Voyons ce que cela nous donne. Quelle est la résolution du champ de saisie. Laissez-moi voir ceci Je n'aime pas vraiment ça. C'est trop gros. Une belle, laisse-moi voir. Oh. Mais je n'aime pas cette partie. Mm. Mais je pense que cela devrait fonctionner. Peut-être. Je pense que je vais le laisser comme ça ici ou comme n'importe quel sommet que j'ai Et ici j'en ai 13. Ce n'est pas un chiffre pair. Je n'aime pas vraiment ça. Je n'aime pas les nombres non pairs sur mes boucles de bord, où je peux en ajouter un autre sans détruire mon maillage. Laisse-moi ici. Ici aussi, j'ai maintenant un chiffre dans la main, dans la jambe. Laisse-moi faire un peu de lissage. Autour de cette zone. Parfait. Eh bien, pourquoi cela ne fait-il pas partie de ma topologie D'accord. Je lisse ici, ou j'ai 14 arêtes dans cette partie. C'est bien que ce soit à nouveau sûr. Maintenant, à partir de là, nous pouvons procéder à certaines réductions. D'accord, je dois faire quelques soins pour les aplatir afin d'essayer de les aligner sur l'avant-bras Peut-être ajouter une autre boutique ici. Parfait. Ainsi, là où nous pouvons ajouter des oligons, nous pouvons les produire. Ici nous en avons 14, ici nous en avons 22. Au total, nous devons réduire environ sept polygones, je pense Les tapis ne sont pas mon point fort. Eh bien, voyons voir. Nous pouvons commencer par le réduire. Prendre place. Nous en avons donc maintenant 20. D'accord. Nous avons besoin, voyons voir, de quoi d'autre ? Peut-être ici aussi. Nous en avons maintenant 18. Nous devons produire deux autres organes, peut-être ici. Maintenant, nous avons beaucoup de vapeur. Et laissez-moi continuer à le remplir. Peut-être ici. Nous en avons maintenant 14. C'est parfaitement fait. Faisons un peu de lissage. C'est bon. C'est parfait. Nous allons ajouter une autre pente ici. C'est normal d'avoir un peu plus de densité dans l' articulation du grain. C'est bon. Nous devons donc créer la topologie***** Laisse-moi économiser. Peut-être que nous pouvons le faire, je peux ajouter une autre pellicule rétractable ici, une autre boucle périphérique dans cette zone. Un peu de lissage, un lissage supplémentaire ici. Peut-être que nous pouvons ici, supprimer l'une de ces povitns. C'est l'avantage d'avoir Oh I'm clean edge là-haut Mes bords sont bien faits. J'ai bien fait. Nous avons des trucs bizarres ici. Je vais supprimer ce segment car je n' aime pas vraiment la façon dont il est épinglé. Je veux que ça soit cousu ici. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire ici. C'est bon. J'ai encore besoin d'oligon. Vous pouvez en ajouter un autre ici. OK, sens ça. Très vite. Peut-être en supprimant ceux-ci et en les fusionnant ici. J'aime vraiment cette partie. J'ai besoin d'une plus grande densité de polygones dans cette zone. Mais comment pouvons-nous y parvenir sans en ajouter, comme c'est le cas je suis d'accord Non, je ne veux pas vraiment en ajouter d'autres. Ça ne fait que monter. Je veux que ça reste propre. Peut-être que cela devrait fonctionner. Oh, c'est vraiment compliqué. Peut-être un peu de lissage. C'est bon. Voyons voir. Pour moi, la boucle périphérique la plus importante est celle-ci. Et maintenant, nous avons un bon topogramme dans cette zone parce que celui-ci s'enfonçait beaucoup dans la paume de la main, ce que je ne veux pas Je veux que cela soit séparé dans l'Ubisth, cela peut être facilement saisi Et il se passe des choses étranges dans cette région. Peut-être que nous pouvons supprimer ceci et cela. Et ça aussi. D'accord. Mais nous avons un triangle ici, et nous avons un pistolet au loin. Je n'aime pas vraiment ce pistolet. Laisse-moi faire un peu de contrôle voyant Alright Je pense que je vais peut-être laisser les choses comme ça. Je n'aime pas vraiment que ce râteau soit déchiré. Oh, mon garçon. Oh, mon garçon. C'est trop réfléchir. Cette partie. Voyons si nous fusionnons les deux au centre ici. C'est bon. Nous avons un poteau qui est vraiment gros, avec de grands bords. Je ne veux pas m' asseoir sur six bords. Euh, je ne le coupe pas comme ça. Idée. Mm. Permettez-moi de supprimer toutes ces parties. Juste pour avoir une meilleure idée de la façon dont je vais y parvenir. Nous pouvons faire certaines choses. C'est vraiment complexe. Je veux qu'ils soient collés les uns aux autres. Mais je veux ce look avant-gardiste. Mais je ne veux pas avoir un avantage ici. Laissons ça bien. Chantons et ajoutons un autre iglop ici. Pouvons-nous fusionner les deux ? Art ajoutant d'autres polygones. C'est bon. Ici, nous avons la polynie. Faisons un point de vue critique. Vous voyez ce que cela nous donne. C'est plutôt sympa aussi. C'est sympa, en effet. Lissage ? C'est bon. Mais là, nous avons quelques problèmes. Voyons ce que fait le chien des champs de cran. C'est plutôt sympa, oui. Est-ce que la souris est là. Mais je ne suis pas très fan de l'avoir. Là-bas, nous pouvons faire quelques reproductions. C'est un quart, peut-être. Nous pouvons le fusionner. Et ici, nous pouvons clore ça. Mais j'ai pris l'avantage à six points. Regarde. Peut-être que ça devrait être sympa dans ce quartier. Six. 61 autres. Oh, mon garçon. Il se peut que je fasse quelque chose très rapidement. Je vais simplement déplacer cette partie jusqu'à ce point. Et ici, je vais créer une option différente par pied, peut-être si lissante D'accord. Je veux un arrêt qui contourne cette partie. Peut-être que nous pouvons supprimer ce goop. Et je vois. C'est juste pour essayer de faire du bien. La meilleure façon de le manipuler possible. Mais je veux qu'une solution soit trouvée dans cette partie. C'est trop plat. Très bien, voyons voir. Nous en avons sept là-bas. Nous en avons sept. Si on fait ça, on aura un riango accord J'ai des applications maintenant. J'en veux juste un. C'est bon. Laisse-moi arranger ça à. C'est bon. Je déteste quand ça arrive. D'accord. Ici. Voyons peut-être ce que nous pouvons faire, peut-être beaucoup. Tu vois ce que ça donne ? Oui, c'est sympa. Parfaitement mort. Un peu de lissage Ça devrait être ça. Toutes ces pièces seraient suffisantes. Nous avons de belles boucles de bord dans cette zone. Nous en versons un peu plus dans ces parties. Quelques autres dans ces parties, je veux dire, ici, d'accord. Peut-être un peu plus de lissage. Parfait. C'est bon. Je pense que la main est prête à partir maintenant. Donc, la prochaine chose que nous allons faire, c'est l'ajustement, mais nous le ferons dans la prochaine vidéo. Et aussi dans la prochaine vidéo, si nous avons le temps, nous ferons la bouche. C'est vraiment facile et rapide à faire. Mais nous devons également faire quelque chose à l'intérieur de Zebras. Nous devons projeter le modèle dans cette nouvelle topologie, car j'aime beaucoup le high poly avec une topologie agréable dans Zebras Nous pouvons donc apporter quelques modifications si nécessaire Nous pouvons également ouvrir la bouche pour éviter étranges erreurs de cuisson autour C'est donc ce que je vais faire. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer avec les pieds et le pack de malt et faire quelques corrections à l' intérieur de la brosse. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 43. 07 Rétopologie du corps - Partie 3: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons faire la topologie de l' ajustement et de la bouche Commençons donc très rapidement. Commençons ici. Voyons combien de polygones j'ai ici. J'ai 18 vertets. Donc, ce que je vais faire maintenant je me disais que je pourrais peut-être réduire le flux de plis autour de cette zone en faisant quelques productions, peut-être. Ici. Je peux faire quelques productions. D'accord. Parce que je pense que c'était trop tendu dans ce domaine qui n'est pas vraiment nécessaire. Alors, donne-moi une seconde. Je l'ai activé. D'accord, je devrais travailler maintenant. Maintenant, je devrais avoir 16 sommets, mais je veux également réduire davantage dans cette zone Laisse-moi voir où je peux le faire. Laisse-moi. Peut-être pas. Peut-être que je dois réduire. Peut-être ces deux-là par ici, peut-être, oui. Je pense que ça va être sympa. Il me reste maintenant 14 règles. C'est bon. Je pense que c'est mieux pour la résolution contenue dans le CLA Les polygones sont donc plus uniformes. C'est bon. Très bien, alors commençons le pic. Je vais commencer par extruder certains d'entre eux. Ici, je vais créer cette forme pour conserver la forme de la cheville. Je crois que c'est ce qu'on appelle la cheville, oui. J'en avais un autre ici. Ici, je vais devenir célèbre. Laisse-moi voir à droite. Je vais faire de même ici. C'est bon. Par. Je pense que je vais y ajouter un autre oligon pour que ces formes soient bien faites Je vais les extruder vers le bas. Je vais ajouter un autre avantage. C'est bon. Plus de polygones ici. Encore un peu, peut-être trois. Et ça va être sympa. Des représentants ici et trois autres ici, puis il suffit de combler le vide entre les deux C'est bon. Parfait. Je vais fusionner ou relier ces polygones ici. Peut-être avec deux arêtes. Je veux dire, faites quelque chose ici, fusionnez par dicen. D'accord. Parfait. C'est bon. Je vais maintenant faire un encart pour avoir plus de densité dans cette partie L'encart « So » ici. Nous allons les supprimer. D'accord. Mais je pense que je vais le faire peut-être à la fin, peut-être à la fin. Ou pas. Je pense qu'il en sera ainsi aujourd'hui. Je vais donc continuer à enraciner les polygones. D'accord, peut-être quelque chose ici. Parfait. Je vais ajouter un autre polygone dans cette zone. Plus de polygones ici. Un autre ici. Ouais. Parfait. C'est bon. C'est bon. Continuons avec ça. C'est bon. J'en ajouterai peut-être deux autres. Ensuite, je vais accentuer cet avantage ici. C'est bon. Nous avons besoin de plus d'espace ici. C'est bon. Je vais ajouter d'autres groupes et simplement combler ces lacunes. Ici, je vais donc faire à peu près la même chose. D'accord, je vais ajouter autres collidons là où j'ai besoin de plus D'accord, tu les remplis de F. Très bien Parfait. Nous en avons ici 16. Nous devons nous brosser les doigts. J'allais faire en sorte que les doigts soient un peu la même chose que nous l'avons fait avec. Eh bien, je pense que je vais fabriquer le cylindre ici à la main. Et ensuite je vais le dupliquer, non ? C'est bon. Très bien, continuons. Peut-être que ce sont des pièces. Permettez-moi de remettre cela à Global. Peut-être un autre coup ici et juste combler ce vide sur le doigt. Ici, je vais faire un peu de ce qu'il faut pour remplir. C'est bon. Maintenant, je vais ajouter un crabe à la crevette. Je fais quelque chose ici. C'est bon. Je vais ajouter un psy. Ce que j'ai fait, c'est simplement de sélectionner à nouveau la mise à jour de référence qui est mon high poly dans cet atome. Si vous n' utilisez pas cet atome, lorsque vous ajouterez le film rétractable, vous devrez sélectionner la mise à jour de référence Je vais te montrer. Ici, vous pouvez voir la cible, vous sélectionnez votre sortie de référence. Alors continuons. C'est bon. C'est une topologie et une défaite assez rapides. C'est bon. Je vais désactiver l'opologie de défaite, je veux dire, le modificateur Shrink Wrap Désolée. Peut-être un peu plus étroit et un peu mieux formé C'est bon. Un autre ici. Et je vais le reproduire autour de l'autre doigt C'est bon. Autour de l'autre doigt. Comme ici, par exemple. Et le dernier petit doigt. C'est bon. Laissez-moi aligner les polygones D'accord. Je vais réactiver Shin merdique. Vous pouvez voir que nous avons quelque chose à réparer avant d' appliquer les saloperies de Shing Par endroits. C'est bon. Ici. C'est bon. D'accord. Continuons à le trouver. Je vais ajouter une autre boucle périphérique ici. Alors, versez un meilleur plat autour de cette forme. C'est bon. Et aussi. Mais n'oubliez pas d'ajouter ces supports aux looks. Je veux dire, oui, dans les articulations, un doigt. Autour de cette zone. Parfait. Nous allons continuer à ajouter de nouveaux polygones sur les doigts, juste pour améliorer l'addition Peut-être ici sur le pourboire. D'accord. Permettez-moi de les connecter ici. Et cela devrait être juste. La boucle centrale qui fait le tour des doigts est la corde à tranchant que je veux. Nous avons des idées qui pourraient être minces une fois que nous aurons commencé à faire les B. Cela fait de moi une grimace dont je ne veux pas. D'accord, maintenant ça marche. Parfait et sentez-vous en sécurité. Très bien, continuons. Laissez-moi réparer ce bout de doigt qui semble bizarre. D'accord. Parfait. R Très bien. Permettez-moi d'essayer de rester un peu plus rond. C'est bon. Peut-être que nous pouvons ajouter un autre œuf ici. Ouais. C'est bon. Je vais appliquer le film rétractable maintenant. Permettez-moi de faire quelques corrections supplémentaires. Ouais. R Très bien. Eh bien, appliquons le film rétractable. Maintenant, je vais fusionner. Nous essaierons de fusionner ou de relier les doigts avec l'autre partie du poisson, comme nous l'avons fait sur le bouton OK. Oui, un autre ici. C'est bon, parfait. C'est bon. Ici aussi. Parfait. Je vais ajouter un autre aspect avant-gardiste à ce domaine. Essayez de fusionner ces polygones. D'accord. Parfait. Ça suffit ici. Voyons ce que nous avons. Hein ? Cela peut être fusionné. D'accord. R Vous savez, c' vrai, très sympa. Nous en ajoutons ou une autre merdique aux crevettes. Je vais ajouter d'autres œufs dans cette zone. Et maintenant je vais faire un peu de lissage. D'accord. Parfait. Ici, nous devons également ajouter plus de pegans. Nous avons des choses et nous sommes des choses. C'est bon, tout va bien. Voyons voir. Nous avons maintenant cette quantité de polygone qui diminue. Nous pouvons faire quelques réductions. Laisse-moi penser que je veux que ceci et cela soient là. Attends une minute. Laisse-moi chanter. C'est bon, ça peut entrer. Et celui-ci sera par ici. Parfait. Maintenant, je peux faire plus de lissage dans cette zone Et maintenant, nous avons une topologie parfaitement adaptée. Joliment parfait. C'est bon. Un lissage accru. Parfait. Maintenant, commençons à rétablir la bouche. Ce sera très rapide, quelqu'un viendra ici. Je vais appliquer le tibia et demander si c'est encore le miroir, vérifier que la boucle du bord central ne soit pas abîmée, d'accord Maintenant, je vais sélectionner la boucle du bord de la bouche ici, puis je vais l' extruder vers l'intérieur , puis je vais l' agrandir sur l'axe C. Si on fait un peu de travail manuel, on retrouve plus cette forme ici, d'accord. Tu trouves une forme un peu meilleure. C'est bon. Parfait. C'est bon. Et maintenant je vais continuer à mettre peut-être celui-ci dans l'axe Y et continuer à me pavaner vers l'intérieur, peut-être un de plus, puis je vais le faire reculer et ensuite perdrai D'accord. C'est bon. Entrez ici et un centre ici. Parfait. Nous allons ajouter d'autres polygones dans cette zone Peut-être que tu peux faire un peu de lissage. C'est bon. Un peu de lissage dans cette zone juste pour lui donner une meilleure forme Peut-être une inflation ici. C'est bon. C'est bon, parfait. J' utilisais le pinceau pour créer un peu de volume avec le support inférieur de la commande. Eh bien, permettez-moi de corriger à nouveau le bord central. D'accord. Nous avons donc, en gros, le corps fabriqué. Voici un corps que vous avez fait fabriquer. C'est bon. Donc, en gros, lorsque nous commencerons à fabriquer l'UBS et que nous fabriquerons l' UBS pour le corps, nous allons le réexporter vers ibrush, puis projeter détails pour avoir le high poly avec cette topologie en pinceau. Je peux donc faire plus de choses, comme ouvrir la bouche à la fois dans le haut et le bas du corps et éviter certains problèmes de cuisson étranges Laissez-moi peut-être faire ici. Je vais faire un peu d'Ebo. D'accord. Un peu plus gros. C'est bon. Donc, si vous avez la bouche fermée pendant que vous cuisinez, choses étranges peuvent se produire. Non, c'est ce que je vais faire. Quand j'aurai fabriqué l'UB, je retrouverai le maillage à brosser. Je pense donc que nous pouvons commencer à travailler sur les vêtements. Laissez-moi voir ce que nous avons ici. Laisse-moi cacher le vieux corps. Il y a donc des choses que nous pouvons réutiliser. Vraiment. Je pense que pour ceux-ci, je vais simplement les fusionner, sinon ce n'est pas trop nécessaire ici. Ils ne prennent pas trop de place. Ce que nous devons vraiment faire, c'est faire un peu de nettoyage, car pour les produits à faible teneur en polyéthylène, nous n'avons pas besoin de ces boucles de soutien. C'est une bonne chose. Et ici, elles sont bonnes aussi. Vous devrez démonter la veste et la partie rouge de la jambe du robot et du bras du robot Peut-être ici pour l' articulation du bras du robot. Nous devons vraiment faire ici le doigt et l'articulation, nous devons vraiment faire beaucoup de nettoyage ici. Il y a trop de polygones. Il y a beaucoup de polygones ici. Je ne veux pas autant de polygones dans cette partie. Je vous verrai donc dans la vidéo suivante. Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à établir la topologie des vêtements et nettoyer les mailles que nous allons réutiliser . Alors, on se voit là-bas. 44. 08 Rétopologie corporelle - Partie 4: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons commencer à créer la topologie des vêtements, et nous allons voir quels maillages nous allons réutiliser Commençons donc du bon pied. Je ne vais pas utiliser ce type de mailles car leur texture sera cuite Je vais utiliser peut-être que je n'étais pas au courant de ça, mais je ne sais pas vraiment quelles pièces sont ces pièces. Je vois la main. Je ne veux pas la main du robot, le bras du robot ou quoi que ce soit du bras du robot. Peut-être que nous pouvons réutiliser certaines choses ici. Peut-être juste faire un peu de Rita P. Mais c'est vraiment propre. C'est plutôt propre. Je pense que nous pouvons le réutiliser , peut-être juste en le nettoyant, parce que c'est peut-être une sorte de trou ici. C'est un peu de nettoyage. D'accord. Un petit peu. De plus, je pense que nous pouvons les réutiliser en nettoyant un peu, également au niveau des articulations et sur le doigt lui-même, car ils sont très denses. Je ne veux pas d'une telle densité là-bas. Voyons voir, je ne veux pas ce genre de choses. C'est bon. Je ne veux pas de jambe en caoutchouc pour le moment. Parce que je vais le faire, je vais faire une copie complète pour eux. Voyons voir, je pense que l'articulation du genou sur la jambe du robot peut être réutilisée. OK. Laissez-moi le rendre visible. Je n'en ai pas besoin. Et aussi, ce truc ici. Ce truc, des bandages. Je réfléchis à ce que je vais en faire. Et je pense que nous pouvons peut-être les réutiliser. Peut-être pas. C'est une question un peu délicate. Utilisez-les ou non. Ici, je ne veux pas cette pièce. Peut-être qu'une autre chose que nous pouvons faire est laisser cuire dans le filet, mais ils donnent du sel. Je ne veux pas utiliser le sel qui fait les bandages. Hmm, c'est une question délicate. Je pense que nous pouvons réutiliser les bandages. Peut-être qu'il suffira de nettoyer et de retirer les barres intérieures. Peut-être pas. Il va falloir voir ici. De plus, ici, je pense que je vais faire de la topologie dans ces deux badages Regarde ça, c'est très simple. Cela peut être réutilisé. Ouais. Juste pour fusionner. J'ai juste besoin de fusionner le milieu avec le reste du maillage. Ce matériau cylindrique peut également être réutilisé. Je vais juste nettoyer certains sommets et certaines arêtes. C'est bon. Voyons voir ici. Je ne veux pas cet avant-bras. Je veux dire, cela peut être utilisé, mais pas de l'art ici. Ce n'est pas ce que je veux. J'ai besoin de plus d'oligons dans cette zone. Peut-être un gros monticule. Je pense que ça devrait être sympa. Ici, il y a trop de densité. Du polygone, nous devons faire un peu de nettoyage. Ici aussi, il y a beaucoup de densité dans ces parties. Je pense que nous pouvons faire une topologie complète sur ces tubes pour ajouter ces pièces métalliques cylindriques D'accord. Ici. Oui, on peut le laisser comme ça, en enlevant la partie centrale. Je veux dire, la partie intérieure. Et ça peut être allumé comme ça. Et ça, je vais juste salir le robot parce qu'il y aura du pain dedans. D'accord les cheveux, c'est une question délicate, parce que nous pouvons les laisser comme ça, peut-être Et nous pouvons également y faire de la topologie. Faites une topologie complète et faites de la vieille mèche de cheveux un seul maillage Cela peut également être une option. Ou nous pouvons laisser les choses comme ça et commencer à fabriquer les UV pour chaque mèche de cheveux individuellement Cela peut également être une option. D'accord. Je ne veux pas la partie fil. Ici, peut-être que nous pouvons faire un peu de ménage. Dans ces parties, je vais également faire un peu de nettoyage. D'accord. Cela peut être réutilisé. Peut-être qu'il suffit de retravailler, et de corriger la topologie Pour cela, je vais devoir faire une topologie complète de cette partie, de cette pièce Et ici, voyons voir, peut-être que nous pouvons l'utiliser. Peut-être que nous pouvons l' utiliser comme base et simplement nettoyer la topologie et le couteau utilisera la D'accord. Je pense que nous sommes un bon point de départ pour créer la prétopologie Mais voici quelque chose qui reste. Je veux ce piège. J'ai juste besoin d' enlever quelques arêtes. Très bien, laissez-moi dire. Maintenant, je vais tout sélectionner et je vais en déplacer une autre partie. D'accord. Nous avons beaucoup de choses. Je ne suis pas vraiment là beaucoup de messes sont vraiment nécessaires. Mais je n'en parle pas. C'est bon. Je ne pense pas que je vais réutiliser ce d. Eh bien, faites plutôt un peu de prétropologie Et voilà, laisse-moi le faire très rapidement. D'accord. Euh, c' c' est bon. Voyons voir. Faisons un peu de contrôle, et maintenant je vais appliquer les bords autour de cette zone. Ensuite, je supprimerai le milieu et je ferai peut-être une recharge Je n'aime pas vraiment ça. Ce n'est pas plat. Peut-être que nous pouvons le rendre plat et voir. C'est normal. Je suis ici. Ici, D puis Zero, peut-être que ça fera un plat. Cela le rend plat. Je n'aime pas vraiment ça non plus. Voyons ce que nous pouvons faire. Je veux que ce soit plat, alors nous allons le rendre plat. Une autre option que nous pouvons faire est simplement d'en faire un poteau, et c'est tout. Vous savez, nous pouvons créer des triangles parce que ce ne sera pas le formulaire. Et je veux que cela reste optimisé accord. Et puis juste Legans , puis la casquette. Laisse-moi voir. Voici quelques propriétés. Voici les normales divisées. C'est bon. Laisse-moi voir. J'aime vraiment ça. Bien, laisse-moi faire autre chose. C'est assez drôle parce que ce n'est pas vraiment facile. Peut-être un centre. Je ne veux pas Je n'aime pas ce genre de lissage que cela donne Peut-être. Voyons voir. Nous pouvons faire un peu d'angle avec Moss Mob. Je vois. Permettez-moi de faire un aimant ici et de le placer dans le sommet. Fais en sorte que ce truc soit à la hauteur. Ces polygones. C'est vrai. Oh, mon. Il s'agit d'un domaine plus complexe auquel j'ai pensé au début. Je vais ajouter ces informations ici. Oh. U. Très bien. Je n'aime pas ça. Je déteste toujours. C'est de la haine. C'est vrai. H. Peut-être devons-nous faire un peu de physiologie de cette pièce Très bien, passons à ce wrap. Je vais supprimer ces polygones. J'ai dit oui. Ils ont une densité supplémentaire que je ne veux pas. Tout cela doit être supprimé. Voilà, je commence à travailler sur cette pièce. Peut-être que nous pouvons supprimer celui-ci et celui-ci Il y a des pièces supplémentaires. Nous n'en avons pas vraiment besoin. Et peut-être qu'ici, nous pouvons fusionner les deux pour que cela reste plus optimisé. Parce qu'il s'agit d'un maillage en temps réel. Il ne sera pas subdivisé, et ces pièces ne constitueront pas le formulaire Nous pouvons utiliser des enchevêtrements pour améliorer et optimiser les choses. D' optimiser les accord. Je vais le supprimer. Celui-ci également. Je pourrais aller ici. Nous supprimons ceux du milieu. Nous n'en avons pas vraiment besoin. C'est bon. Parfait. Peut-être pas. Je crois que je laisse la partie intérieure, ici, nous pouvons supprimer certains éléments, comme tous ces œufs ici. Je crois que je laisse la partie intérieure, ici, nous pouvons supprimer certains éléments, comme tous ces œufs ici. C'est bon. Permettez-moi d'en faire un peu, voici un split personnalisé normal. C'est bon. Peut-être que nous pouvons ajouter un mouvement par angle, augmenter l'angle. Je pense que c'est suffisant. J'aime vraiment ça. D'accord. Je ne le réutiliserai pas. Travaillons un peu dans cette partie. C'est presque totalement bon. Mais je ne veux pas que ces triangles soient là. Je vais enlever l'épaisseur et la partie intérieure. Et ici. Voyons voir. Ce que nous pouvons faire dans cette partie pour nous débarrasser de ce triangle. C'est bon. J' aime vraiment trop ça. Permettez-moi de vous ramener les pièces en polyéthylène. Juste pour coudre à la surface. Très bien, visage. Un chef Oh, ici, je vais utiliser un modificateur de miroir. Supprimez ou supprimez tous ces polygones, puis ajoutez un modificateur de miroir Voyons comment nous pouvons résoudre ce problème. D'accord. Bonjour. Ce truc. Parfait. Vous pouvez les atteindre. Hein ? J'ai besoin d' un autre polygone ici. Peut-être deux. H. Très bien. Mais j'ai toujours un triangle ? Oui, je ne trouverai pas ce triangle. C'est bon. Je pense que je vais juste laisser les choses comme ça. Je ne vais pas trop m'occuper de cette partie. Très bien, je vais appliquer le miroir. Ensuite, je vais le faire. Je suis solidifié et seule la jante ne veut pas la partie intérieure Ici, ça pourrait être sympa. C'est bon. Parfait. Je veux dire, voici quelques nuls divisés. Oui, on nettoie ça. Très bien, c'est assez bien. Je pense que nous pouvons maintenir le nombre de polynucléaires. Nous sommes là, quand il n'y en a pas. Mais cette pièce a également besoin de beaucoup de nettoyage. Je vais supprimer ces bords verticaux pour simplifier le comptage des cellules. C'est bon. Parfait. C'est bon. Je pense que c'est sympa. Mais allons-y aussi. Il y a beaucoup de lidons dans cette partie. C'est vrai. Parfait. Yo. Sur la droite. J'en ai sélectionné un chez Armand ici Continuons à sélectionner ces pièces. Ici aussi. Y. Vous aussi. Parfait. Je pense que ça irait. Permettez-moi de supprimer ces bords intermédiaires. C'est parfait. C'est bon. Voyons voir ici. Je pense que nous pouvons réutiliser ces lots. Et donc, oui. Cela peut être réutilisé. Peut-être juste en retirer un peu vivant, un autre. Je vais bien. Un gâchis que vous pourrez peut-être supprimer Mais je veux que le corbatol reste équitable. Je pense que nous pouvons laisser cette pièce comme ça. Nous ne changeons pas trop. Voyons les vêtements en vrai. Il y a beaucoup de pièces que je n' aime pas hors topologie et que je n'aime pas Laissez-moi enlever l'épaisseur, puis je retirerai l'intérieur. Je dis : D'accord, je vais supprimer l'intérieur, puis je vais commencer à faire un peu de nettoyage Avec la classe. C'est bon. Parfait. Je vais supprimer la partie centrale juste en travaillant et en me concentrant sur un côté. Va appliquer un miroir. C'est bon. Laisse-moi fusionner le milieu du tube. C'est bon. Parfait. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire dans ces pièces. n'est pas ce que je veux. Il peut être fusionné. C'est bien là-bas. C'est bon. Et tu vois ? Laissez-moi également voir quelque chose ici. attelle. Orientation du visage. C'est vrai. Tout va bien. Je veux juste voir qu'il y a eu un film flip at Normals. C'est bon. Cette partie est bonne, mais pas celle-ci. Je n'aime pas chaque partie. Je veux que ce soit un cercle continu. Et nous avons un cercle continu, je veux dire que non. Très bien, supprimez ces pièces ici. Les mailles. Nous pouvons supprimer certaines arêtes ici et pas une seule. Nous comblons l'écart. C'est bon. Oh, c'est décent. Parfait. Ouais. D'accord. Dans cette partie, nous avons obtenu que nous n' avons pas trop de densité parce que nous avons beaucoup de densité dans cette partie, mais pas dans la partie avant. Je n'aime pas vraiment ça. Essayez d'y ajouter quelque chose. Densité accrue. C'est bon. Permettez-moi d'en retirer un. Parfait. Nous allons déplacer cela davantage de ce côté. D'accord. Cette partie, je vais peut-être la déplacer vers le bas , d'accord. Maintenant, nous pouvons faire de meilleures choses ici. Maintenant, la densité dans cette zone est bien meilleure. C'est bon. C'est bon. Voyons ici ce que nous pouvons en faire, peut-être simplement en supprimant ce bord. Je vais m'occuper de cette partie. C'est bon. Nous ajoutons quelques éléments ici. Je ne veux pas y ajouter cette quantité de polon. Voyons voir. Peut-être que nous pouvons faire quelque chose ici. Ou peut-être pas. Cela peut également être une bonne action. Juste pour que le polycône soit un peu simple. Eh bien, j'ai raison. Ici, il n'y a pas trop à boire. Peut-être juste de l'éclairage. Je supprime quelques arêtes supplémentaires. Ici, nous pouvons en supprimer un autre. Juste des trucs supplémentaires. Je vais bien. Je pense que c'est suffisant maintenant ? Oui, je pense que oui. Peut-être que ça va un peu mieux. Je m'excuse un peu quand je fume une cigarette. Ces zones. Je ne veux pas connaître trop d'informations. Ou c'est vrai. Ils peuvent peut-être être supprimés ou non. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter du shinkrab. Très bien, laisse-moi chanter. Crabe rétractable. Parfait. Non, je peux marcher un peu plus facilement. Peut-être que nous le pouvons, peut-être pas. Si tu me vois trop silencieuse sur ce genre de choses, j'y pense. Pendant que je fais ça, c' est un truc en temps réel. Je fabriquerai les trucs en mars. D'accord. Parfait. Je pense que c'est bon de partir maintenant. Maintenant, ce que je vais essayer de faire c'est de placer ces plis directement dans le pliage bas. Je vais le faire en utilisant le couteau, pinceau et en faisant des triangles. Ce que je ne ferai pas, c'est de détruire peut-être le flux de la boucle périphérique en créant un triangle étrange. Je vais faire quatre triangles comme celui-ci juste pour conserver la forme. Comme vous pouvez le constater, le flux est toujours là. Je viens de couper un demi-quad. Juste pour forcer la triangulation dans cette zone. Peut-être qu'ici, nous pouvons faire quelque chose pour mieux saisir la silhouette de ce pli. Ici, nous avons un pistolet. Ce n'est pas vraiment bien d'avoir ça. Peut-être que nous pouvons faire une fusion. Nous avons maintenant détruit le flux périphérique. Voyons voir. Ce que nous pouvons faire dans ce cas. Je peux le laisser comme ça. Un autre décroche un deal. Voyons voir si je n' ai pas une autre arme de poing, nous pouvons continuer à la tenir. Le haut. D' accord . Parfait. Il y a des plis qui peuvent être laissés comme ça, comme ces plis arrière. Je vais juste le laisser comme ça. Il suffit de faire la cuisson, de les patcher. C'est uniquement sur les grands plis que je souhaite avoir la topologie Comme je l'ai dit, encore une fois, c'est un moment réel. Cela ne sera pas subdivisé, nous pouvons donc utiliser un triangle Peut-être un autre ici. C'est une arme, je ne veux pas qu'elle disparaisse. D'accord. Voyons voir. Mais je pense que c'est une bonne chose. C'est bon. Laisse-moi voir. Ce film rétractable ne fonctionne pas très bien. Je déplace ça. Je ne suis pas un autre. Ça marche maintenant ? Je vais déplacer ce matériel vers le haut. Attrapez mieux. Dans cette partie. Hein ? Pendant que je crée cette topologie, c'est un peu la même chose pour le corps. Ici, au niveau de l'épaule, je veux avoir des boucles de bord chics, mais pour que la formation soit belle. Et ceci pour avoir un objet cylindrique sans spirales. Je n'aime pas vraiment les spirales. Je pense que c'est prêt à fonctionner. Laissez-moi appliquer le film rétractable. Et maintenant, nous allons appliquer le miroir, et je vais ajouter peu de solidification, puis le solidifier ici, pour obtenir de l'épaisseur Parfait. Nous pouvons l'appliquer. Bata sera comme ça, au cas où Voyons ce que nous pouvons faire d'autre en anthropologie. C'est bon. Dans cet article, je pense que je vais simplement supprimer cette partie. Et peut-être la partie intérieure de tout ça. Je vais simplement le supprimer. C'est bon. Nous devons créer une topologie complète de cette pièce. Voir cette zone. Il se passe des choses étranges ici. Ouais. Ce centre, et je le trouve sympa maintenant ? J'ai trouvé un sommet qui n' était pas le centre de Merchai. Voyons ici une faible crutpologie d'une semaine. Nous allons le dupliquer pour le séparer. Je ne veux pas vraiment cette topologie. Et je vais opter pour le high poly high everything. Et ici, je veux juste ce maillage. C'est vrai. Parfait. Ce sera le rôle. Et maintenant je vais ajouter un autre miroir. Et là, je veux juste rester. Voyons voir. Je veux conserver les polygones que nous avons ici. Peut-être pouvons-nous faire une traction sur ces polygones et essayer de les utiliser dans ce maillage lors de la sélection, n' Permettez-moi de les intégrer à une autre collection ou je peux bien travailler avec eux. Maintenant, nous pouvons supprimer le polygone dont nous avons besoin Parce que je veux avoir un nombre de poly similaire. Dans cette partie, qu'est-ce qui a fait la formation soit bonne et qu'elle ne s'écrase pas C'est bon. Parfait. Je pense que je vais les supprimer. Je suis parfait. Je veux avoir une boucle Etch. Ceux autour de ce trou. Je vais essayer de le faire. D'accord. Pour t'amener ici. Désolée, je suis trop silencieuse. C'est juste un chemin vraiment monotone. Je ne fais que lacer des polygones. J'essaie de garder la forme du Tout. Parfait. C'est bon. Je pense que je vais fusionner avec Bligan. C'est vrai. Je ressens la paix. Je pense que je vais juste y laisser un petit triangle. C'est bon. Parfait. Et tu peux supprimer celui du milieu. Je veux dire, non. Voyons voir. Tout ce que nous faisons, j'ai besoin de plus de polygumes dans ces rectangles vraiment allongés C'est bon. Oh. Parfait. J'essaie de connecter ces pièces. Un. Maintenant, je vais connecter ces deux polymes. Voyons ensuite ceux-ci. Mais nous avons beaucoup de polymères là-bas. Nous pouvons supprimer celui du milieu ici et simplement connecter les deux , puis connecter le reste. Nous allons opter pour ce sous-programme. D'accord Passons à la région des seins. Laissez-moi économiser. Je veux avoir une boucle négative qui fait le tour de ces seins comme ça Maintenant, je vais juste photographier d'autres polygones, pour combler le vide. Ray va suivre la troupe. Parfait. Peut-être un autre polygone ici, ici, plus d'enfants. Plus de trucs. Ici. Sympa. C'est vrai. Graisse. Je pense que c'est une bonne chose. Ils voient comment cela se passe avec le reste. Du corps. Où est le corps ? Je pense que le corps m'a manqué. Oh, tout est une tête. que nous avons quelques coupures vois que nous avons quelques coupures de presse Je pense qu'au lieu d'y ajouter d'autres polygones, je vais simplement les extraire avec le pinceau déformé Peut-être qu'il suffit d' étendre un peu les choses. Et ici, nous avons besoin de plus de polygones. Continuons avec la théologie de cette pièce. J'ai besoin de plus de polygones dans cette partie. Et aussi ici accord. Je pense que c'est parti. Continuons à remplir cette pièce ici. Je suis là, en fait. Mm. Et continuez à déplacer les graines pour oiseaux. Vous lui donnez une meilleure forme. D'accord. Je vais essayer d'avoir également du filet dans ce bar. J'aime bien ça. J'ajouterai d'autres polygones plus tard. Je veux juste terminer la boucle. Vite, vite. Maintenant, je vais en ajouter d'autres, peut-être à la fin, puis nous remplirons ces majuscules. D'accord Ici, je vais déplacer ça un peu. Voyons voir. Nous allons continuer à nous battre Tu en as trois ici. Ou c'est vrai. Parfait. Cette colonne descend et se trouve ici au milieu de ces autres arêtes. C'est bon. Parfait. Nous allons ajouter une autre troupe ici. Et plus d'agents sont là pour améliorer cette partie. J'en ai un autre ici. Peut-être que cela peut être un peu éclairé. C'est bon. Je veux rediriger vers ce haut. Nulle part ailleurs. Vous voulez le corriger ? Par ici. Parfait. Et c'est bon maintenant. Laisse-moi faire un peu de lissage. C'est bon. Zone de pitreries si douce Pourquoi le Shrink Krab ne fonctionne pas maintenant ? Je n'aime pas le comportement du Shinkrap . Oh, mon. Je dois tout faire remonter à la surface. R Très bien. Nous appliquons du Shrinprop. Peut-être ajouter de la densité dans cette partie. D'accord. Je pense que pour cette pièce, nous n'avons pas besoin de bords intérieurs. On peut le laisser juste avec la bague. Bien, laissez-moi voir ce que nous avons ici. Je vois ces coupures, elles peuvent être laissées dedans, peut-être Je ne veux pas que ça se coupe ici et ici. Comme ces pièces. Et déprimé aussi. C'est bon. Faisons un peu de solidification. Je pense que je vais faire la solidification avec les bords intérieurs Ensuite, je supprimerai simplement ceux qui ne seront pas vus, et je laisserai simplement ceux qui sont sur le sein. Très bien, laisse-moi voir. Que pouvons-nous faire d'autre ? Nous essayons d'éviter de couper ces pièces. Un droit. Permettez-moi d'y ajouter un autre bracelet. nous suffira pas de nous asseoir. D' asseoir accord. Plus d'authenticité, le soleil du cerveau. Ne vous battez pas. Sur la droite. Parfait. Permettez-moi de retirer le devant à droite. Nous avons donc le sous-vêtement, d'accord . Je nommerai également la veste jacket Low. Nous pouvons le faire à la fin. Mais j'aime aussi le faire à ce stade. D'accord, ici nous avons quelques problèmes, Allez-moi Donc, du galet. Et juste pour essayer de garder ces coupures de presse à l' écart. C'est bon, c'est vrai. D'accord. Nous pouvons faire plus de choses sur le pansement. Mais je vais laisser la grande vidéo ici. Ils vous verront dans le prochain. 45. 09 Rétopologie corporelle Partie 5: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Oh, c'est autre chose. Voyons voir. Ici, je pense que je vais supprimer cette partie. C'est-à-dire que ce n'est pas vraiment nécessaire. C'est bon. Si vous supprimez quelques arêtes supplémentaires, nous pouvons peut-être en ajouter quelques unes ici pour un sport un peu mieux. Peut-être que c'est normal ou c'est beaucoup trop de choses à apprendre. Retirez-les. Ce que j'aime utiliser, souvent pour obtenir un maillage net, c'est d'utiliser le biango lisse normal ajouté ici Je vais donner à une belle peau un joli lissage. Ouais. Vous pouvez ajouter manuellement les endroits que vous souhaitez lisser. Comme celui-ci, il suffit de cliquer en mode bord, de lien avec le bouton droit de la souris, puis d'appuyer sur Mark sharp. Je ne ferai pas la même chose ici. Je ne veux pas qu'il y ait autant de polygones autour de cette zone. D'accord. C'est bon. Permettez-moi d'en supprimer un peu. Nous avons plus de polygones. Nous les supprimons. D'accord. Alors maintenant, je vais les faire et nous les supprimerons également. Maintenant, je vais faire le biangle normal . Nous avons une souris propre, un ombrage propre Mais ici, nous devons faire la topologie. Ce sera vraiment facile. Laissez-moi le cacher et laissez-moi me contenter de la version high poly de cette pièce. D'accord. Permettez-moi de sélectionner un lion ici. Je vais maintenant m'en tenir au sulface. Parfait. Maintenant, sélectionnez et divisez. D'accord. Laisse-moi le laisser faire. Et maintenant, je vais juste m' excuser très rapidement pour cela. C'est un maillage très simple. D'accord, peut-être un miroir. D'accord. Je peux le faire. Comme ça, avec une boucle de bord qui contourne les bords comme ça. Bien, peut-être que nous pouvons ajouter quelques ligans supplémentaires pour mieux soutenir la forme ronde, quelque chose comme ça, peut-être Parfait. Numéro d'identification de l'aimant. Parce que je veux le déplacer maintenant sans que cela ne reste à la surface, juste pour avoir un peu plus de liberté ou de droit. Maintenant, je vais faire un peu de solidification. Très bien, ici, solidifiez puis augmentez simplement ce Perfect Je peux dire que je peux faire quelque chose. Ce n'est pas le cas. D'accord. Laissez-moi appliquer le solidifiant. Parfait. Maintenant, je dois aller mieux. Oh. Vous pouvez donc voir si vous appliquez le solidifiant avant le miroir, vous obtiendrez des phases internes C'est vraiment mauvais de l' avoir dans votre modèle. Donc, ce que je vais faire, je vais simplement les supprimer pour débarrasser dès maintenant, je vais parler des faces superficielles ici. C'est bon. OK. Fait. Laisse-moi le déplacer sans l'aimant. C'est bon. Je pense que c' est suffisant pour le moment. C'est bon. Est-ce que cela fait de l' ombre exactement où Permettez-moi de changer les coutumes avec les normales, et elles devraient être meilleures D'accord. Alf Maintenant, voyons ce que je pense pouvoir laisser d'autre avec ces polygones là C'est bon. Nous avons du travail à faire. Commençons donc à faire en sorte que le robot endommage la topologie. C'est bon. Je vais cacher le corps. Ensuite, je vais sélectionner un polygone quelque part comme celui-ci. C'est bon. Sélection P ici. Je vais retirer le matériau solidifié et m' servir comme point de départ pour fabriquer le corps du bras du robot Laisse-moi m'en tenir à la surface. Très bien, laisse-moi changer le nom. Parfait. Maintenant, je vais sélectionner le bras du robot piss. Permettez-moi d'abord de faire cette partie, puis peut-être pourrons-nous faire d'abord parce que c'est plus facile. Faisons-le d'abord. Je vais le dupliquer et le séparer. Ici, dans le joint, on peut le réutiliser. Je vais peut-être simplement supprimer quelques ligans ici car vous pouvez voir que nous avons beaucoup de polygones Ce sont des polygones nécessaires. Vous pouvez les supprimer. C'est bon. Voyons voir. H Très bien, laisse-moi faire quelque chose. Ici, je vais le faire glisser vers le bas. Je vais mettre l'aimant en mode Vertex. Nous avons donc parfaitement aligné cette boucle en polyéthylène avec celle-ci. Je vais faire la même chose ici. Parfait. Maintenant, je vais sélectionner cette hauteur, puis supprimer ces polygones ici, puis en faire un peu sur la Sélectionnez ensuite ces deux polyops , puis appuyez ici dans le bord, le bord de la brèche en bas Et maintenant, ces polygones sont là, parfaits. Merci. Commençons donc à travailler sur cette pièce. Cela devrait être facile. C'est bon. Disons cela, mais basons-nous ici et projetons, le projet Las ici ou à droite. Je vais essayer de garder cela symétrique. C'est vrai. Ajoutons quelques polygones Faisons la même chose ici. Un, trois et quatre. Laissez-moi extruder celui-ci. C'est bon. Parfait. Lui aussi. Je veux juste que ce soit symétrique. C'est bon. Parfait. Hein ? ' est une extrudeuse. Malgans Maintenant, je vais juste extruder celui-ci pour fermer ces bords C'est bon. Je vais tracer celui-ci ici, puis celui-ci, puis ajouter d'autres polygones dans ces zones D'accord. C'est bon. C'est bon. R. Très bien. C'est bon, parfait. Maintenant, nous pouvons faire quelque chose ici. Nous ne pouvons pas nous solidifier. Ajoutons-le. Solidifiez maintenant. Maintenant, faisons un peu d'épaisseur. Maintenant, je vais appliquer le solidify. Parfait. Ensuite, je collerai les faces internes aux parties internes. Parfait. Je veux juste placer ces polygones sur la bordure. Je ne perdrai pas trop cette semaine. Peut-être qu'à certains endroits, nous devrons les déplacer sans l'aimant. C'est bon. Nous le déplaçons sans aimant, juste pour obtenir de l'énergie et ne pas perdre trop de seluet. Très bien, voici aussi cette partie et ne pas perdre trop de seluet. Très bien, voici aussi cette partie Parfait. Maintenant, dans cette partie, je vais faire du bebo. J'aime bien ça. Maintenant que l' aimant est activé, je vais placer ces polygones dans ce coin Ce coin en galets que nous avons fabriqué en high poly. D'accord. R. Très bien. Permettez-moi d'améliorer l'ambiance du plateau, d'améliorer les formes. Très bien, laisse-moi faire un peu de caillou. Encore des polygones pour travailler avec cette zone. Bien, je pense que cette partie est terminée. Nous l'avons obtenu. C'est bon. Commençons alors à fabriquer le bras du robot. Permettez-moi de sélectionner ces mesures ici. C'est bon. Maintenant, je vais commencer à enchaîner des polygones Permettez-moi de le découper de la façon dont vous voulez. C'est bon. Je veux aussi que ce soit symétrique. Je ne le sais pas, je le sais grâce au miroir parce que nous utilisons le miroir, nous devrons déplacer cet objet en mode objet. Et ce sera un peu un problème. Je vais donc m'occuper de chaque côté sans trop m'inquiéter du point d'origine et des transformations locales. Très bien, cinq. Un cinq. Oui, je vais en faire cinq aussi. D'accord, on va boire pour cinq. Maintenant, je vais juste continuer à le dire. Je ne veux pas que le polygone entre dans ce trou. C'est bon. En voici deux. Et nous allons atteindre puis ajouter un autre polygone à cet endroit. Nous jurons, d'accord. Et nous avons même un polygone, ce qui signifie que nous avons le matricu Permettez-moi de continuer à le mettre pour remplir cette partie supérieure. Peut-être qu'ici, nous pouvons faire un peu de netrop qui contourne ce bord D'accord. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. Oui, je vais ajouter plus de lgn toco. Parfait. Sympa. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter celui-ci pour améliorer un peu la situation dans ce domaine. Je pense que nous sommes bons comme ça. Je pense que ce que je vais faire, parce que je ne veux pas avoir trop de densité dans cette zone, sera peut-être d'utiliser un triangle ici dans cette partie pour obtenir un peu plus de densité. Trois ici, ce sera parfait. Laisse-moi te le ramener , d'accord. d'accord. Alors nous en avons d'autres ou ici. Eh bien, c'est vrai. Continuons à ajouter de nouveaux polygones C'est une pièce extrudée. C'est bon, c'est bien. C'est bon. C'est vrai. Maintenant, je vais le réduire juste pour gagner du temps et faire ces parties rapidement. Celui-ci aussi. Ceux-là. Et cette pièce arrière ici. Permettez-moi de faire quelques corrections ici. C'est bon. Non, je vais juste combler les espaces entre ces polygones. C'est bon. Maintenant, à l'aide d'un pinceau, je vais exposer cette œuvre d'art ici. C'est bon. Et maintenant, entrons. Et permettez-moi de m'en tenir à nouveau au suprase. C'est bon. Ils y sont presque. Peut-être pourrions-nous ajouter un autre hooligan Lil ici juste pour mieux soutenir cette arche B, n'est-ce pas ? Ces étapes figurent dans le modèle. C'est bon. Continuons. Nous ne pouvons pas sentir plus d'arêtes. Peut-être ou je pense que ce serait bien. Et maintenant, pour combler cette lacune, je vais simplement l'exprimer en mots, comme ceci Ensuite, je vais le coller à la surface et le faire un peu plus rond là-bas. Et pour suivre le bord jusqu' au bout, d'accord. Je vais encore une fois exprimer cela avec des mots comme celui-ci. Maintenant, je vais le cuire à nouveau, déplacer, puis appuyer dessus, puis au centre juste pour fermer ce trou D'accord. Mais nous l'avons fait, j'ai oublié cette partie. Faisons-le très rapidement. D'accord. Ça me plaît. C'est bon. Ici. Je vais juste continuer à le serrer pour combler l'écart. Maintenant, je vais juste extruder le fil vers l'intérieur Peut-être comme ça et recommencez. Je le fais au centre, d'accord. Nous avons fait fabriquer notre maille. Faisons un biangle lisse normal Peut-être pouvons-nous augmenter l'angle lisse. Très bien. Je pense que c'est suffisant. C'est bon. Laissez-moi sélectionner cette option, puis faire un peu netteté dans le placage que je veux Comme dans ces régions. Peut-être aussi dans cette partie. D'accord. Je ne veux pas de cette netteté. C'est bon. Regardons également la netteté de ces pièces C'est bon. Je pense que je vais faire la même chose ici. Marc Sharp. C'est bon. Voyons quoi d'autre ? Oh, écris la main. Nous pouvons faire quelques productions ici. Je vais voir. Laissez-moi simplement sélectionner l'une de ces solutions. Je veux que cela soit fusionné. Non, non, non. Je pense que cette partie sera vraiment plus facile à faire à partir de zéro. Peut-être que ce truc peut fonctionner. Mais nous avons des spirales qui ne sont pas vraiment bonnes. Je peux peut-être supprimer ces broches et les connecter ensuite. Laissez-moi ramener le haut du corps. C'est bon. Laissez-moi vous dire bonjour pour tout le reste. Et maintenant, nous pouvons bien travailler dans cette partie. C'est bon. Nous avons des armes. Peut-être pouvons-nous ajouter un autre polygone ici. C'est bon. Nous avons plus de choses dans ce domaine. Permettez-moi de supprimer ces informations. Au moins celui-ci. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter une autre boucle périphérique ici. Je supprime juste les éléments du milieu. Très bien, voyons voir. Nous avons des trucs bizarres. A sur la droite. Nous avons des trucs bizarres ici. Et peut-être que nous pouvons simplement fermer ça avec le bon angle. Sur la droite, dans cette zone, je vais également voir quelques arêtes. Parfait. Oh, j'ai besoin de polyoignon pour l'instant. Une plume de porc de cette forme. Bien, maintenant nous avons beaucoup de moteurs. Nous pouvons simplement nous débarrasser de ceux qui font certains angles ici. Ce sera le moyen le plus rapide, le plus simple et le plus rapide de vous débarrasser de ces parfaits. Voyons si nous avons d' autres places qui sont plus de quatre. Vous pouvez aller ici pour sélectionner, puis sélectionner toutes les places par métier, places par taille, puis ici vous sélectionnez le formulaire de négociation. Comme vous pouvez le constater, nous n'en avons plus ni armes. Mais nous devons encore voir ce que nous allons faire dans cette partie. Je pense que je vais juste ajouter un avantage supplémentaire ici. Une arête supplémentaire, à droite, puis déplacez-la simplement faire un peu plus d' espace pour le polygone Pour le moment, c'est juste s. Voilà, je vais le supprimer. Et ici je vais le faire au centre, et ici aussi au centre. Peut-être que nous pouvons faire un petit encart. C'est un peu parfait. Alors on en a fini avec ça. Permettez-moi faire quelques recherches sur les classiques de la fission divisée. Allons-y. Ici, je vais essayer d'améliorer cette partie. C'est bon. Peut-être que nous pouvons fusionner les deux. Je pense que oui. Parfait. Le pack avec les yeux juste pour apporter quelques corrections supplémentaires Parfait. Laisse-moi le déformer Je veux que ce soit au-dessus du maillage et qu'il arrondisse cette partie. Dans cette partie également Parfait. Nous pouvons établir une autre norme, un biangle Mul pondéré par la souris , puis simplement augmenter la valeur C'est bon. J'ajouterai quelques harpes dans cette zone. Mark Sharp. Aiguisé. C'est bon. C'est bon. Je vais tous les sélectionner. Marc Sharp. Très bien, nous devons faire beaucoup de ménage. Eh bien, eh bien, laissez-moi voir. Mais oui. Permettez-moi de retirer celui-ci. Je vais me charger de la dissolution. C'est bon. Laisse-moi trouver le haut pi. C'est bon. Je pense que je vais supprimer le pass interne ici. C'est bon. Permettez-moi de faire quelque chose très rapidement avec le haut du corps. Je veux juste que ça soit à l'intérieur. ce que je ressens. Parfait. Maintenant, je vais l'extruder avec l'aimant activé. Je vais m'en tenir à cette surface. Permettez-moi de peaufiner l'hypoïque il est censé être activé par la topologie C'est bon. Revenez. Cette pièce. C'est bon. Ct. Maintenant, je vais l'insérer à nouveau en résolution M puis au centre. Ou cette partie, je pense que ce sera pareil. Cette partie ne sera pas insérée car elle fait en quelque sorte partie de la paume. Nous pouvons simplement l'extruder , puis le refaire et faire une fusion au centre, ce qui ne sera pas un problème On ne le verra jamais. C'est bon. Nous devons faire quelque chose ici. Je suis d'accord. Qu'est-ce que tu as fait ? Faire un peu de nettoyage sur les doigts, où avant cela ? Laisse-moi cacher mes doigts. Permettez-moi de faire quelque chose ici. Je vais supprimer les normales du coussin, puis ajouter les normales, l'humeur Biamo A D'accord. Ici, A fera la même chose. Nous allons supprimer les valeurs de flit normales personnalisées. Et peut-être que je pense que nous pouvons supprimer certaines informations ici. Permettez-moi de supprimer ces polygones internes. C'est bon. Maintenant, je vais continuer à supprimer les polygones internes. Je vais chercher l'aimant. Je vais le mettre en mode sommet , puis le faire glisser pour obtenir une correspondance parfaite avec cette boucle C'était quoi ça ? Mais je pense que nous avons des trucs bizarres là-bas. R En ce moment, cela fonctionne. Je pense que j'ai des bases internes là-bas. Maintenant, je vais faire quelques crêtes ici, atteindre puis l'atteindre Bien, nous avons maintenant ces polygones basés sur ces polygones. Laisse-moi récupérer le corps. Très bien, nous avons presque entièrement fabriqué le bras du robot. Je pense que je vais le laisser dans cette partie de cette vidéo. Et dans la vidéo suivante, nous allons continuer à travailler sur la main et peut-être démarrer la jambe du robot. Je te verrai dans le prochain. 46. 10 Rétopologie du corps, partie6: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Ce que je vais faire maintenant, c'est travailler sur les doigts là où ils se trouvent. Ce que je vais faire, c'est simplement réduire le nombre de polygones qui se trouvent ici Alors, commençons. La première chose que je vais faire est de séparer chacune d'elles en son propre objet. Va séparer un autre objet. J'appuie sur la touche L pour tout laisser. Je vais maintenant appuyer sur la sélection P. C'est bon. Alors maintenant, je vais simplement supprimer certains polygones inutiles qui se trouvent peut-être ici Nous pouvons en ajouter une autre ici et supprimer les deux dans ce truc de taupes C'est bon. Et ici aussi. Voyons voir quoi d'autre. C'est bon. Je pense que cela devrait suffire. Allons-y, supprimons-les. Supprimez maintenant ces autres. C'est bon. Je vais supprimer cette arête. Parfait. Je pense que je vais en rester là. Je vais faire la même chose pour toutes les parties des doigts. Ce sera donc une sorte de laps de temps, oui. Commençons donc à le faire. C'est bon. C'est bon, parfait. Voyons voir. Que puis-je supprimer d'autre ? Je pense que je vais laisser ça. Y. Nous allons ajouter un autre avantage C'est bon. Continuons. Parfait. Nous allons laisser ces deux éléments ou non, ils sont nécessaires. Ou peut-être que nous pouvons les guider et simplement faire un triangle, peut-être ici. On peut faire un triangle. Ce sera de l'eau ? Et il y aura un triangle à l'intérieur. Nous avons besoin de ces deux-là. Fait. J'ai raison. Des choses que je vais supprimer à l'intérieur de ces maillages. Des choses que l'on ne me verra jamais. Peut-être que nous pouvons les supprimer. C'est vrai. Continuons sur cette voie. Je pense que nous avons un autre doigt. Continuons avec le reste. D'accord. Et parfait. Eh bien, laissons celle du milieu. Et cela suffira. Mais voilà, j'ai une arme dont il va falloir s'occuper. Laissez-moi faire la même chose ici. Je vais ajouter le pistolet au triangle ici. Nous allons supprimer celui-ci. D'accord. Continuons. Je ferais la même chose avec mes deux doigts. D'accord. À. Hein ? Non, nous avons d'autres armes ici. Soyez conscient de cela. Nous ne voulons pas avoir de pistolet dans notre filet qui puisse causer des problèmes. Et nous essayons de faire des doublages et d'autres trucs. C'est bon. Parfait. Je pense que ça me plairait. C'est bon. Continuons avec ça. Permettez-moi d'ajouter le triangle ici. C'est bon. Nous allons en supprimer un. Et maintenant, je vais commencer à supprimer d'autres polymes. C'est bon. Très bien, laissez-moi mettre un triangle ici. Très bien, laissez-moi mettre un triangle ici. Je pense que ça suffit, peut-être. Peut-être que ce doigt peut nous débarrasser de cet aspect tranchant et y placer un triangle pour soutenir la forme comme ça. C'est bon. Continuez. Parfait. Et maintenant, voici Perfect. Je peux aussi supprimer avec des polygones Je ne veux pas perdre trop de courbure. Je pense que je vais les quitter. Maintenant, je vais faire celles-ci et commencer à travailler sur les autres parties. D'accord. Nous le supprimons Très bien, voyons voir. Parfait. Et laissez-moi refaire quelque chose avec Dkin. C'est bon. Maintenant, je vais diriger ceux-ci. D'accord. R Très bien. Permettez-moi de continuer à supprimer ces polygones nécessaires. C'est bon. Je pense que nous finirons ici. Continuons avec celui-ci. Parfait. Mais si c'est trop ennuyeux, vous pouvez sauter cette partie. Si vous connaissez le processus maintenant. C'est complètement en temps réel, alors j'ai peut-être du mal à penser à quoi parler en faisant cela. Ce n'est pas mon point fort, S. Très bien. J'ai mis Supprimer l'intérieur. Parfait. Continuons ici. D'accord. Parfait. Parfait. Et c'est parfait ici. Jusqu'à ce que nous supprimions les polygones intérieurs. C'est bon. Si nous en avons fini ici. Maintenant, continuons avec ça. Chez Alright. Peut-être que nous pouvons supprimer ce plat. Partie centrale. Oui, on peut le supprimer. B est également allé ici. Oh, je crois que j'ai supprimé les noix. C'est bon. C'est moi qui l'ai fait. Oh, je suis là et je suis aussi ici. Je pense que c'était cette partie. C'est bon. Parfait. Continuons avec les autres. Parfait. Non. Ignorez la suppression, nous pouvons peut-être nous débarrasser de cette boucle périphérique ici. Mais bon, ici. Supprimons ceci. D'accord. Parfait. Parfait. Continuons. C'est bon. Nous avons donc maintenant des D. Permettez-moi de supprimer la partie intérieure. C'est totalement inutile. Il s'agit simplement d'ajouter des polygones indésirables. Des polygones inutiles ici. C'est bon. C'est inutile. Parfait. Maintenant, je vais faire l'étape par échange avec le mode X activé en mode phase, l'étape ici et tout sélectionner par échange. Passez ensuite par une taille supérieure à quatre. Nous avons donc des armes à feu. Réparons-les. Juste ici, nous avons un pistolet. C'est un excellent outil pour voir quels sont les angles que nous avons. Quel est l'angle ? C'est bon. Terminez à nouveau par taille. Très bien, voyons voir. J'ai des trucs bizarres ici. Je pense que dans cette partie, je supprime le TDH qui n'était pas censé être supprimé. C'est bon. Alors laisse-moi le faire très rapidement. Je vais relier ces deux éléments ici. Et maintenant, je vais ajouter un autre avantage ici. Ensuite, je supprimerai celui du milieu, et c'est parti. Passons à la correction des erreurs. Oh, nous avons toujours l'erreur. D'accord. Très vite. Et ici, c'est parfait. Laissez-moi sélectionner par taille et réparer ce pistolet et maintenant nous sommes prêts à l'utiliser. D'accord. Faisons quelque chose ici. J'appliquerai un biangle lisse et je supprimerai les normales de division du cisme Parce que je veux avoir les angles bien définis et je ne veux pas ajouter d'autres légendes. Je vais donc le faire avec les bords plats. Permettez-moi de mettre un nom. D'accord. Permettez-moi de changer le nom des joints. Parfait. Je vais maintenant commencer à travailler sur les articulations. Comme vous vous en souvenez, nous avons quelques polygones recherchés à l'intérieur Donc, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner les polygones intérieurs , puis je les supprimerai ici. C'est bon. Peut-être qu'une autre chose que vous pouvez faire est d'en faire une, puis de la dupliquer de l'autre côté. Mais je ne veux pas le faire parce que je ne veux pas tout repositionner à nouveau. Peut-être que nous pouvons le faire. C'est bon. Maintenant, je vais le laisser faire ou non. J'activerai l'aimant, puis je l'allumerai. D'accord, puis je supprimerai le milieu. D'accord. Ensuite, faites quelques recherches sur les bords du pont. Bord, pont. Vous pouvez ignorer cette partie si vous le souhaitez. Oui. Vous pouvez voir le processus si vous le souhaitez. Tu peux rester ici. Permettez-moi de peaufiner et d'optimiser davantage ici. D'accord. Permettez-moi de faire la même chose dans cette partie. D'accord. Parfait. Ici, on dirait Breach Edge. Et voilà, Breach Edge Ops. C'est où ? D'accord ? Que nous devons faire la même chose dans toutes les autres articulations. Peut-être qu'une chose que nous pouvons faire est simplement de supprimer le reste. Et puis faites cuire un de ces joints. Et une fois cuit, nous pouvons le dupliquer dans les autres positions du joint. Je pense que nous pouvons faire cela nous fera gagner beaucoup de temps au lieu de faire et de faire ensuite le B pour toutes ces articulations, c'est vraiment nécessaire. Je vais donc faire la même chose. Je vais supprimer le reste des joints, et je garderai celui-ci, que je vais faire cuire pendant la cuisson, puis je le dupliquerai à nouveau toutes les positions des joints. Laissons-le donc là. Nous avons donc maintenant fabriqué le bras du robot. Peut-être que nous pouvons faire maintenant la partie vestimentaire que nous n'avons pas confectionnée, celles-ci, où sont-elles D'accord. C'est d'accord, permettez-moi de le supprimer. Comme vous pouvez le voir dans cette partie, j'ai réussi à obtenir ce résultat. J'ai juste fait un excellent champ, puis j' appliqué un BianglerLeas lisse Très bien, faisons la topologie des pièces vestimentaires. Je vais être très direct. D'accord. Je vais cacher ces informations parce que nous n'en aurons pas besoin. Permettez-moi de commencer par ceci. D'accord. Permettez-moi de sélectionner un polygone quelque part Face Face Project, c'est vrai, et ensuite je vais faire du borate. C'est bon. Je vais maintenant faire le dipôle de cette partie. Allez, je supprimerais le solidify. Jouons bien avec les polygones. Peut-être que nous pouvons le faire. parce que je ne veux pas placer ces polygones à la main. Nous pouvons faire quelque chose ici. D'accord. Dans cette partie, laissez-moi bien Laisse-moi appliquer le miroir. Ici, parfait. Je vais le caresser tant que cela ne fonctionne pas. C'est vrai. Maintenant que cela fonctionne , nous pouvons créer un triangle, emballer cette forme un peu mieux. Oh, attendez. Je veux peut-être me procurer ce genre de choses. D'accord. Laisse-moi voir. Si on peut l'obtenir. Je pense que oui, laissez-moi faire un triangle ici. C'est bon. Ici, je veux quelque chose comme ça. D'accord. Parfait. Nous pouvons donc ajouter une autre lidification à cette partie C'est bon. Ici, solidifiez. Parfait. Sélectionnons. Oh, c'est où ? Oh. Très bien, parfait. Je vais appliquer cette solidification maintenant. Sympa. Nous avons ce truc intermédiaire. Je m'occuperai de la partie arrière. C'est bon. Faisons-le. Je reviens ici. Je vais dupliquer un autre polygone et le séparer. Ensuite, isolez les objets. Je supprimerais le miroir. D'accord. Et maintenant, il ne s'agit plus que d'extruder. Trouvez les bonnes formes. Parfait. C'est bon. Je vais faire ce genre de gros bêtises parce que je veux le faire rapidement Ensuite, j'ajouterai plus de densité plus tard parce que je veux y parvenir. D'accord. Parfait. C'est bon. Peut-être qu'ici, nous pouvons intégrer cette chose à notre topologie. D'accord. Je pense peut-être à quelque chose comme ça. Oh, ici. Parfait. Ici, je vais juste faire un triangle pour maintenir la forme. Parfait. Continuons. D'accord. Parfait. C'est bon. Oh, c'est vrai. Continuons. J'essaie juste d'obtenir les plis sculptés dans la topologie Ensuite, j'ajouterai de la densité une fois que nous aurons l'ensemble de la pièce dans notre topologie Morris et Perfect. Peut-être qu'ici, on peut ajouter un petit œuf. Je vais juste faire un peu de pangolvia dans cette partie de sa forme C'est bon. Parfait. Allons-y. Alf. Ici, je vais ajouter un autre avantage. Tout peut être aussi bon qu'un quad. C'est bon. Nous allons ajouter un autre avantage ici. Parfait. Maintenant, continuons à ajouter de plus en plus de polygones. Ici, je peux en ajouter une autre. Les vieux ont une meilleure forme. Je vais maintenant ajouter d'autres polygones dans ces parties. D'accord. Et maintenant je vais faire des saloperies aux crevettes. Parfait. D'accord. Nous allons appliquer le sycrap et j'ajouterai un solidifiant ici Oh, amusez-vous bien. Nous y voilà. Permettez-moi de le supprimer très rapidement. Ensuite, je présenterai ces deux-là. Juste pour ajouter un autre polygone pour combler cet écart. Ou c'est vrai, je pense que nous avons un toponge de cette pièce, peut-être un autre ici F Appliquons la solidification. C'est bon. Nous avons donc acheté des vêtements. Nous avons quelque chose, nous sommes là. Je ne veux pas cette pièce. Je supprimerais ceci. L'ancien, pas le nouveau que nous avons créé dans la vidéo. D'accord. Voyons voir. Je pense donc que nous pouvons commencer à fabriquer la jambe du robot ou bien commencer à fabriquer la jambe du robot. Voyons voir. D'accord. Quels éléments de la jambe du robot pouvons-nous réutiliser ? Laisse-moi cacher le corps. Nous pouvons utiliser cette articulation du genou. Nous allons le nommer. Joignez-vous. Non. Parfait. Et je vais supprimer ces troupes supplémentaires. Parfait. Parce qu'ils ne sont pas nécessaires pour le moment. Je ne veux pas de ces hooligans. D'accord. Parfait. A, c'est vrai. Bien fait. Permettez-moi d'ajouter un autre BianglePerfect lisse. Nous allons maintenant supprimer les normales de division personnalisées. Permettez-moi d'augmenter un peu. C'est bon. Je pense que je vais ajouter un peu de piquant. Ici, Mark Sharp. Parfait. Et ici aussi. Marc Sharp. C'est bon. Dans tous ces endroits, j'ajouterai de la harpe. Parfait. Mark Sharp. Nous avons l'articulation du genou. Maintenant, nous devons commencer à fabriquer la jambe du robot. D'accord. Je pense que nous pouvons faire la jambe du robot dans la prochaine vidéo ou vous y voir. 47. 11 Rétopologie corporelle, partie 7: Très bien, les gars, commençons par la jambe du robot. Ce sera facile, je pense. Commençons donc. La première chose que je vais faire est de dupliquer un autre polygone depuis n'importe où, de le séparer Et maintenant je vais le renommer Robot Leg. Par plus. L. Maintenant, je vais commencer à extruder des polygones. Permettez-moi de supprimer ce biango lisse pour le moment. C'est bon. Le départ. Très bien, je veux une boucle périphérique qui fasse le tour du coin Alors je vais y arriver. Très bien, voyons voir. Parfait. Je veux un avantage comme ça dans cet endroit. Parfait. Sympa. C'est bon. Et puis on ferme ici. Extrudons à nouveau ici pour obtenir la forme. Et maintenant, je vais ajouter d'autres polygones là où c'est nécessaire, connectez la partie supérieure à la partie inférieure C'est bon. Postulons, ne vous arrêtez pas là. Parfait. C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose ici. On peut fermer ça. Je ne veux pas que ce polygone soit là. Nous faisons quelque chose ici, d'accord. Parfait. Maintenant, ça marche. C'est bon. Parfait. On peut arranger ça ou pas Je pense qu'il vaut mieux ajouter plus de cordes à œufs à la main. Parfait. Tranchez cette ligne. D'accord. C'est bon. Voyons voir. Nous pouvons faire une autre boucle périphérique qui contourne cette zone. Parfait. Laissez-moi faire la même chose dans l'autre partie. Cachez-vous pour le moment. Et ici, je veux obtenir un peu le même polycène de l'autre partie C'est bon. Un, deux ici. Trois, quatre, cinq et six. Parfait. Et tout près d'ici. Je vais en ajouter une autre ici au milieu pour conserver la forme. Sympa. C'est bon. Parfait. Je vais faire la même chose ici. Je vais glisser vers ce qu'est une boucle du bord central pour mieux plier la forme. C'est bon. Parfait. Maintenant, voilà, on peut fermer ça. Je vais le dire d'abord. D'accord. Voyons voir. Faisons du struton Perfect. Nous pouvons peut-être ajouter d'autres polygones dans cette partie. D'accord. Il nous en faut un de plus. Parfait. Faisons de même dans ce domaine. C'est bon. Voyons voir. Nous avons besoin d'une autre boucle périphérique. Je fais. Nous y voilà. Permettez-moi d'ajouter un autre crabe tibia. Parfait. Maintenant, je vais appliquer le crabe tibia. Ici, nous faisons l'encart pour obtenir cette pièce d'épaisseur. D'accord. Parfait. Non, je vais continuer à en parler jusqu'au bout. Quelque chose comme ça. Parfait. Permettez-moi de me remettre en forme parce que je veux fermer ce trou comme nous l'avons fait dans le high poly. C'est bon. Extrudez puis fusionnez au centre. Peut-être que nous pouvons ajouter quelques polygones supplémentaires, et ce sera tout Ou le fémur, d'accord. Le fémur est parfait. Maintenant, on peut tousser. Commençons à travailler sur le mollet. Nous allons dupliquer à nouveau un polygone et le placer sur le mollet Et maintenant, commençons à travailler sur ce suf. Avant cela, laissez-moi faire quelque chose. Je vais séparer la coupe du mollet. D'accord. Déduction. D'accord. Continuez à travailler. Ça pourrait être facile de le faire. D'accord. Je vais essayer de faire en sorte que ce soit asymétrique. D'accord. Permettez-moi d'en faire un peu plus ici. Parfait. Je vais bien. Parfait. Nous allons couper au milieu pour avoir le bord central. Ici, je vais faire un encart. Parfait. Maintenant, voyons voir ici. Ce que nous pouvons faire dans cette pièce. Nous pouvons faire plus de boucles arêtes ici, puis faire de l'extrusion, la réduire, puis faire un excellent remplissage. Je pense que non. Comme ça. Non. Je n'aime pas cette sensation géniale. C'est vraiment bancal. Je veux que ce soit ici et ici. Parfait. Maintenant, je vais ajouter plus de Los. D'accord. Parfait. C'est ce que je voulais. Et c'est bon. Continuons à travailler là-dessus. Cela devrait être très simple. Je publie la propologie ici. C'est bon. Parfait. C'est bon. Oui, donc. D'accord. Laisse-moi voir. Je veux une soupe encerclée ici Alors, essayons de le faire. D'accord. Parfait. Je suis sympa. Très bien, je vais continuer à me battre. Peut-être ici, dans l'édition. Dans les boucles, faites-en un cercle. Un cercle parfait. Et ensuite, faites le plein. Ou peut-être qu'avant cela, nous pouvons faire une autre extrusion et faire un excellent remplissage. C'est bon. Maintenant, je vais le sélectionner , puis le dupliquer de l'autre côté. Et maintenant, je vais faire des lèvres normales ici en mesh, normal flip Laissez-moi le faire, je le refais ici. Lip, d'accord. Ici, nos excuses sont reproduites de l'autre côté. Très bien. Parfait. Très bien, laissez-moi voir ce que nous pouvons faire. Nous pouvons le faire. Cette partie pour clore ça . D'accord. Nous allons encore une fois ajouter cela à ce point. C'est bon. Je vais bien. Parfait. Maintenant, je vais simplement continuer à exclure Like this. Ensuite, je mettrai les deux en réseau. Et puis continuez à combler les lacunes. D'accord. Un autre ici. Parfait. D'accord. Parfait. Permettez-moi d'ajouter d'autres polygones dans cette zone D'accord. Maintenant, notre conclusion est Nous allons fermer ceci ici. Aimez vite. D'accord. Nous y sommes presque. Oh, j'ai oublié d'activer l'aimant pour mon D. Il y a quelque chose qui cloche ici. C'est bon. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. Ici et ici, c'est parfait. Ici, je vais ajouter des boucles de match, quelque chose comme ça. Permettez-moi d'en ajouter un au milieu, puis deux autres. Nous clôturons cela et peut-être que nous pouvons ici réduire quelque peu cette pièce au centre et au centre, c'est parfait. Nous n'avons pas besoin d'autant de polygones pour descendre. Nous avons un triangle ici. Je m'en fous trop. C'est bon. Voyons, à partir de cette partie, ce que nous avons. Laissez-moi retirer l'aimant juste pour améliorer un peu les choses. C'est bon. Mais voici quelque chose que je ne veux pas Je ne veux pas avoir de trucs bizarres dans ce domaine. Je vais ajouter un triangle ici. Juste pour mieux supporter cette forme. D'accord. Nous y voilà. Sympa. On a fait la vache, hein ? Nous pouvons cacher le charbon. H. Très bien. Mm. Je pense que nous devons travailler un peu plus sur le sujet. C'est bon. Permettez-moi d' économiser progressivement. Parfait. Ici, j'ai très gros polygone qui m' embête vraiment C'est bon. Je vais juste confirmer que cela colle bien à la surface. C'est bon. Voyons voir. Bon, maintenant, c'est un peu mieux. Il y a aussi de l'entraînement. On peut juste déplacer ça un peu ici. Voyons s'il y a autre chose qui n'est pas vraiment sympa. Comme dans cette partie. D'accord. Nous pouvons maintenant modifier le no polly en conséquence. Faisons à nouveau coller le Low Poly à la surface. C'est bon. Vous aurez plus de gros ligans que je n'en veux pas. C'est bon. Je fais la queue. Voyons voir ici. Parfait. Je pense que c'est suffisant. C'est bon. Je me réveille juste un peu. Pourtant, dans les sommets de la surface, parfois ici, en mélange, nous devons faire avec un aimant Parce que le crabe à cordes est parfois très bogué et que le crabe rétrécimal ne Nous devons déplacer le sommet, puis l'aimant enfoncera ce sommet dans la surface Je pense donc que c'est suffisant maintenant. En quelque sorte, nous avons encore quelques trucs là-bas. Très bien, chantons. Laisse-moi juste déplacer un peu ces choses. Parfait. C'est bon. Nous avons donc le mollet, le fémur, l'articulation centrale Et maintenant, nous pouvons faire le montage. Vous voyez où se trouve la solution. Je pense que c'est celui-ci ou celui-ci. Oui. Nous l'avons renommé. C'est bon. Parfait. Je vais économiser. Maintenant, je vais dupliquer à nouveau un autre polygone pour le séparer par P. Et maintenant je vais isoler ce f. Très bien. Parfait. Je vais extruder d'autres polygones. Oui, je vais faire un triangle. C'est bon. Par fosses. Plus de choses, plus de polygones. Peut-être que dans cette partie, au lieu de cela, nous ne pouvons pas nous frayer un chemin comme ça. C'est bon. Parfait. R Très bien. Ici. Parfait. Évitons de le cuire à l'étouffée. Trouvez les bonnes formes. Laisse-moi économiser. Je vais le jeter à nouveau. Et ces deux là aussi. Parfait. Je vais fermer cette forme ici. Maintenant, je vais le photographier à nouveau et commencer à travailler sur cette forme. D'accord. Laissez-moi économiser à nouveau. D'accord. Ou quoi. Oh. Laisse-moi faire quelque chose de lent et voilà, laisse-moi supprimer le rythme. Et puis la truie ici. Il suffit ensuite de connecter ces deux faces. Neuf. C'est bon. Parfait. Je vais juste perdre cette zone. Nous avons eu quelques problèmes ici parce que cela ne supporte pas trop bien la forme. Je pense que je vais plutôt le faire. Cela le rend un peu plus bas. Et maintenant, je vais apporter cette boucle pour voir si je peux modifier la forme. Très bien. Le roi, je ne veux pas de ces polygones ici. Laisse-moi juste le mettre comme ça. Je vais biseauter juste pour obtenir plus de densité. D'accord. Sûr. Je vais ajouter trois boucles de bord dans cette partie. Une autre boucle périphérique ici et une autre ici, d'accord. Maintenant, pour cette partie, je vais faire quelque chose ici. Je vais tout gâcher. Et ça aussi, je vais photographier ce truc par ici. Ensuite, je vais faire quelques triangles dans cette partie. Et c'est ce que je ressentirai. Parfait. Chantons. Hein ? Je pense qu'il faut retarder ça. C'est bon. Cette partie, je l' extrudais puis je criais Je scelle tout ça ici Parce que je veux juste que ce trou soit cuit. Je ne veux pas faire plus de topologie pour ce milieu. Et pour l'intérieur. Je ne veux pas faire ça. Je pense qu'il vaut mieux le laisser cuire. Ces trucs, c'est bon. Mais maintenant, quand il s'agit de quelque chose ici , il est difficile de travailler avec eux. Laisse-moi coudre ça. C'est bon. Parfait. Oh quoi ? Très bien, voyons voir. On peut peut-être faire un triangle ici. Et puis je viens perdre ça ici. Parfait. Je pense que c'est bien d'avoir un triangle sur cette partie. Peut-être. C'est vrai. Voyons ici ce que nous pouvons faire. Je vais essayer de faire la même chose que dans l'autre partie. D'accord. Parfait. Maintenant, nous pouvons économiser. Bien, je pense que nous pouvons continuer dans la prochaine vidéo. Je t'y verrai. 48. Rétopologie du corps 12, partie 8: C'est bon, les gars. Continuons donc avec l'ajustement du robot. Voyons donc ce que nous pouvons faire ici et extrudons cela ici Et celui-ci aussi. Ici, nous pouvons ajouter un triangle pour améliorer cette forme. Faisons la même chose ici. C'est bon. Et un triangle ici. Parfait. D'accord. Chantons. Extrudons-le vers le bas. Quelque chose comme ça, peut-être. C'est bon. Lee en parle un peu ici. Ensuite, ça aussi. D'accord. Et voilà, faisons la même chose de l'autre côté. C'est bon. Parfait. C'est bon. C'est bon. Sympa. Alors, continuons ici. Allons-y. Nous le faisons rapidement. Et plus vite. Un droit. Ajoutons un peu de polymère supplémentaire au support, pour mieux façonner. Je pense qu'ici, nous pouvons faire quelques angles pour réduire le licunt sur le bout Je pense que ça devrait être une bonne chose. Très bien, je vais ajouter d'autres polygones. C'est bon. Faisons celui-ci. Parfait C'est bon. Faisons celui-ci. C'est bon. Parfait. Permettez-moi d'en ajouter quelques autres ici pour mieux soutenir cette forme. Je pense que je vais y ajouter une autre boucle périphérique. C'est bon. Parfait. Sympa. J'aurai besoin d'une autre boucle périphérique ici pour cette partie. D'accord. C'est bon, parfait. Continuons à les extruder*****. C'est bon. Permettez-moi de revenir à la surface. Je vois qu'ils n'étaient pas au-dessus de la surface. C'est vrai. Laissez-moi remplir cette casquette ici. J'essaie juste d'obtenir la plupart des formes dans la topologie Mais certains de ces détails ne figureront pas dans la topologie et figureront ultérieurement sur la carte normale D'accord. Voyons voir. Parfait. J' y ai ajouté un triangle pour fermer ce capuchon sans avoir à ajouter d'autres polynômes PolyOpso C'est bon. Si vous êtes comme un modèle cinématographique, vous ne pourrez pas utiliser de triangles car le maillage se subdivisera Et pour la modélisation des subdivisions, ces triangles ne sont pas vraiment bons J'utilise juste des triangles parce que c' est un personnage prêt à jouer, pas un triangle. Je veux dire, ce n'est pas un personnage de cinéma. C'est pourquoi j'utilise des triangles. Les triangles ne sont pas toujours mauvais. Ils sont tout simplement mauvais si vous améliorez le mannequinat. Dans ce cas, ils seront probablement un peu mauvais. Mais pour ce truc en temps réel, ce ne sera pas mal. D'accord. Continuons à essayer. Oh. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter quelques polygones supplémentaires ici. Parfait. Maintenant, je vais fermer ceci ici. Parfait. C'est bon. Laisse-moi économiser. Laissez-moi voir quelque chose ici. C'est bon. Continuons. Parfait Et encore plus de polygones. J'essaie d'obtenir la plupart des teintes. C'est bon. Quoi ? Laisse-moi faire ce ping là-bas. C'est bon. Permettez-moi de supprimer celui-ci également. Je pense que nous aurons besoin d' un triangle dans cette partie. Trouvez la bonne forme. C'est pareil ici. D'accord. Parfait. Ajoutons d'autres polynons ici. C'est bon. Ça. Il nous en faut plus. Très bien, permettez-moi de dissimuler ces deux parties Ici, c'est parfait. Et ici. Maintenant, je vais juste continuer à l'enfiler pour sentir cette casquette ici. C'est bon. Parfait. C'est bon. Laisse-moi sentir ça. Ensuite, nous pouvons l'extruder par ici. C'est bon. Permettez-moi de continuer à extruder et ici aussi. Je vais faire la même chose ici. Parfait et nous le construisons. Maintenant, lançons plus de son plinon pour combler ces lacunes. D'accord. Parfait. Si vous voulez voir ce fuzzer, vous pouvez augmenter la vélocité de la vidéo Je le fais juste en temps réel. C'est bon. Je sais que c'est un processus un peu ennuyeux. C'est une topologie gratuite. J'aime bien la topologie, mais c'est un mal inutile D'accord. Continuons comme ça ici. Parfait. Chantons dans cette partie. Je dis ici. Comblons cette lacune. C'est bon. Nous sommes donc sur le point de terminer l'étape du robot. Permettez-moi de combler ces lacunes. D'accord. Continuons. Laisse-moi en sécurité. D'accord. Je vais fermer ceci ici. J'éteins l'aimant juste pour améliorer un peu cette carte ici maintenant, je vais réactiver l'aimant. Ou peut-être ici. Nous pouvons simplement en ajouter un parfait. Nous pouvons maintenant continuer à ajouter des phases pour fermer cette partie. C'est bon. Extrudons-le un peu molaire ici. C'est molaire ici. Et puis dans l'art. C'est bon. Parfait. Et puis, permettez-moi de faire quelque chose rapidement sur la fusion par distance. D'accord. Ici. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. D'accord. Nous devons maintenant insérer ce cylindre dans le maillage. Dupliquons simplement 18, puis commençons à le lacer là où c'est nécessaire. C'est bon. Essayons d' obtenir un chiffre pair ici. D'accord. Parfait Et ici, voyons l'embouchure de l'oligon nous avons N sommets. Je pense que c'est sympa. LightEtrude, puis insérez-le. Parfait Permettez-moi d'ajouter un autre look avant-gardiste qui tient le mieux cette forme dans cette pièce. Mais c'est vrai. Parfait. C'est bon. Maintenant, je vais simplement extruder à nouveau, puis insérer du gravier ici. Très bien, parfait. Laisse-moi juste le mettre en évidence. Maintenant, je vais le dupliquer, puis je le collerai dans l'autre ici. C'est bon. Nous avons quelque chose, des trucs ici. D'accord. La plupart des trucs sont sympas. D'accord. Laisse-moi faire quelque chose ici. Nous allons faire quelques retournements normaux ici et effectuer un maillage. Normal, retournez. D'accord. Continuons avec ça. Parfait. C'est bon. C'est bon, parfait. Permettez-moi d'ajouter quelques polygones supplémentaires juste pour remplir et relier la partie cylindrique au maillage C'est bon. Laissez-moi faire la même chose ici. Parfait. D'accord. Continuons à ajouter de nouveaux polygones. Maintenant, je vais me connecter. Je vais connecter ces polygones. Peut-être pouvons-nous ajouter une autre boucle périphérique ici. C'est bon. On peut juste perdre ça. D'accord. Parfait Je pense que dans cette partie, nous avons beaucoup de polygones. Peut-être qu'ici, nous pouvons réduire cela en utilisant simplement quelques triangles pour éliminer les polygones supplémentaires dans cette partie Pensons parfait. J'ajoute simplement d' autres polygones ici. Peut-être qu'ici, nous pouvons également les fusionner et les envoyer. À quelle distance ? Parfait. Faisons la même chose ici. C'est bon. Laisse-moi voir. D'accord. Parfait. Fusionnez par distance. C'est bon. Oh, quoi ? Oh, il y a quelque chose de bizarre ici. Vous voyez, nous l'avons fait. De plus, oh, pourquoi cela ne fusionne pas, les polygones pensent probablement qu'ils ont été fusionnés maintenant. D'accord. Parfait Non, ils travaillent. C'est bon. Permettez-moi de continuer à ajouter d'autres choses ici. Juste pour terminer cette alimentation robotisée qui est presque terminée. C'est bon ici. Je vais l'extruder Parfait. Il est parfait. Je vais ajouter quelques polygones dans cette partie en forme de plume pliée et pour pouvoir les relier à un cylindre D'accord. Permettez-moi de supprimer celui-ci. Ajoutez d'autres polygones ici. C'est bon. Je vais ajouter un autre fouineur ici. Maintenant, on peut fermer ça. Sympa. D'accord. Faites glisser ce bouton pour mieux répartir les polygones Très bien, voyons voir ici. Voyons voir. Nous sommes presque en train de le terminer. Comblons cette lacune. Un droit. Très bien, voyons voir. Parfait. C'est bon. Sympa. Il ne nous reste plus qu'à nous connecter. Ceux-là, je vais fusionner ici ces éléments pour les fusionner par distance. C'est bon. Mais pourquoi la fusion par distance ne fonctionne pas exactement ? C'est là que cela fonctionne maintenant. Très bien, voyons voir ici. Je vais faire la même chose ici. Il ne veut pas fonctionner. Oh, mon Dieu. Laissez-moi faire quelque chose ici. Laisse-moi monter un peu La distance de la fusion, parce que je veux voir si j'ai d'autres pratiques vestimentaires, ne les portez pas dans ce mesh. Je pense que oui. J'ai supprimé certaines informations. C'est bon. Voyons voir. Mais il a été supprimé. C'est ce que j'étais maintenant. Pour une raison ou une autre, mon esprit fusionne à cause de la distance et ne fonctionne plus tous les soirs maintenant D'accord, je vais juste continuer à placer les polygones. C'est bon. Fermons ça. C'est bon. Parfait. C'est bon. Maintenant, je vais ajouter de l'amphiangol Ensuite, je vais juste le fermer ici. C'est bon. Nous devons maintenant combler cette lacune. Nous allons faire le plein. Bien fait. D'accord, suce-moi. Continuons. Cette partie ne sera jamais vue car elle se trouvera sous le robot de Mais je vais juste ajouter quelques polygones supplémentaires pour fermer la forme Je n'ai pas de trous. Ce ne sera pas vraiment une bonne chose. C'est bon. Essayons juste de conserver et de fermer cette forme ici. Je veux ici Aft. Et ici aussi. D'accord. Nous avons trouvé quelque chose, nous sommes là. Mais ça maintenant, ça va marcher. C'est bon. Faites toujours attention à la façon dont vous placez vos polygones, car vous pouvez avoir des erreurs comme avoir des sommets doubles et tout Donc, une géométrie non principale, c'est vraiment dommage d'avoir une géométrie non principale. C'est bon. Nous allons juste essayer de garder la forme. Parfait. C'est bon, nous y sommes presque Permettez-moi de supprimer ce triangle. C'est bon. Maintenant, je vais faire un encart, puis un peu de remplissage rouge Mettons fin à la colère. Faisons les choses correctement comme ça et nous sommes prêts à procéder à l'ajustement. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Peut-être que nous avons quelque chose de bizarre ici. Tout sélectionner par métier. C'est où ? Tout cela est dû au commerce et à une géométrie non principale. C'est bon. Je vois tout ça par échange, avec des visages intérieurs. Je veux juste voir si nous avons des trucs bizarres. D'accord. Je pense que tout va bien. C'est bon. Nous avons fait l'alimentation du robot, et maintenant nous avons fabriqué toute la jambe du robot. Voyons voir, ce sera le robot mollet. Puis le robot a mordu. Parfait Très bien, ici, supprimons. Oh, nous avons supprimé. Peut-être que nous pouvons ajouter un bracelet d'ambiance. Je vais un peu mieux. Les formes sur le lissage. D'accord. Permettez-moi de dire quelque chose. Je vais ajouter ici quelques harpes, marquées en pointillé. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Je pense que j'ai vu quelque chose qui n'est pas vraiment bon dans cette partie. D'accord. J'essaie juste de remettre ça au coin de la rue. C'est bon. Bien fait. Permettez-moi d'ajouter quelque chose de plus précis. Peut-être ici. Génial Mais il y a quelque chose de bizarre là-dedans. Tellement plus affûté. Ai-je vu la fusion par ceci et cela ne fonctionnait pas vraiment bien maintenant. Alors peut-être que j'ai d'autres polygones comme ça quelque part. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Juste au cas où. C'est bon. Est-ce que tout va bien. Nous pouvons donc terminer avec ces autres graphiques ici. Je veux que ces transitions restent nettes. D'accord. Bien que nous ayons créé Robot Leg, je pense que nous pouvons ajouter un autre biangle de fusion ici Permettez-moi d'augmenter un peu plus cet angle. R, comme ça. Ce serait ça. Cette partie. Ce truc, Abe est là aussi. Parfait. Presque sympa. Je veux faire quelque chose ici. Je ne veux pas ces lignes nettes dans cette zone brune. Je pense que c'est bien de laisser Dave incrémental. Et maintenant, nous avons fabriqué le bras et la jambe du robot. Maintenant, il ne reste plus qu'à faire les bandages, les cils, les sourcils, les cheveux, puis l' L'épée serait très facile à manier. Faisons donc en sorte que les cils soient très rapides. Ils seront vraiment simples. D'accord, allons-y. Je vais sélectionner un polygone ici. Je vais sélectionner ces polygones car pour les cils, il faut avoir le même polycône que la paupière Je vais donc les copier, puis les séparer. Et maintenant je vais le faire remonter à la surface. Il suffit de les supprimer, puis apporter le high poly. Parfait. Ici. Très bien, placons-le Parfait. Laisse-moi économiser. D'accord. Et ça devrait suffire. Laissez-moi voir avec le reste du corps. D'accord. Permettez-moi de faire avancer les choses très rapidement, de trouver la position de la maladie aviaire. Et c'est suffisant. Mais ce cil supérieur, on peut peut-être l'ajouter, le solidifier ici, le solidifier Parfait. Permettez-moi de déballer ceci et de solidifier légèrement chaque partie C'est vraiment un petit problème ou peut-être que nous pouvons même laisser ça pénible et simplement y appliquer de la peinture. Une couleur unie, peut-être. Nous pouvons le faire au lieu d' avoir cette épaisseur et ces cils Cela pourrait être une option. Peut-être pas Je pense à cette partie. D'accord. Je pense que je vais le laisser comme dans un avion. Je vais le laisser comme dans un avion. D'accord. Maintenant, fabriquons le cil inférieur. C'est bon. Laissez-moi séparer cela. Corps. Cil supérieur. Cils. D'accord. Continuons avec ça. Le plus bas devrait être un peu le même principe. Commençons. Regardons ça. Permettez-moi de faire quelque chose très rapidement. Je vais simplement copier ces polygones, puis les séparer. Ensuite, en utilisant cela, la topologie de cette partie. C'est bon. Je pense que nous pouvons en solidifier un petit. C'est encore trop gros. Peut-être que 015 sera suffisant. Peut-être un peu plus épais, 0,7 peut-être. Ouais. Cela devrait fonctionner. Permettez-moi d' éclaircir un peu cette zone. C'est bon. Nous ajouterons la même solidification ici. C'est bon. Point zéro. Laisse-moi. À partir d'ici, je serai le numéro. C'est bon. Parfait. Sympa. Nous pouvons appliquer la solidification. C'est bon. Et maintenant, nous avons fait fabriquer nos cils. Les sourcils, je vais juste réduire le nombre de polyesters et supprimer les faces arrières. Permettez-moi de supprimer l' autre sur un miroir. D'accord, où est-il ? Parfait. Et maintenant, je vais simplement réduire le nombre de polys pour m'améliorer. Optimisez-les. Et voyez ici, sélectionnez ces polygones. C'est bon. Et maintenant je vais les supprimer. Parfait. Peut-être que nous pouvons aussi les supprimer. C'est l'un d'entre eux. Peut-être pas. C'est bon. Laisse-moi bouger un peu. C'est bon. Parfait. Nous sommes gentils. Nous avons nos cils et nos sourcils. Quel truc ici. Faible. Faible, parfait. Ensuite, les cils inférieurs Cils inférieurs. D'accord. Faible également. Et puis les sourcils, d'accord. Ce truc, c'est quoi ? Mais Wipe my mesh n'a pas de bordure. C'est bizarre. Nous pouvons juste commencer à le ressentir. C'est bon. Parfait. Et maintenant dans ce domaine. Maintenant, ça devrait être un bon nettoyage, d'accord. Voyons bien celui-ci. Parfait. Il ne reste donc que les bandages et les cheveux. Voyons ce que nous pouvons faire avec les bandages très rapidement. Je pense que nous pouvons les réutiliser, en réduisant le nombre de polyesters, puis en les réutilisant. Ils ne sont pas vraiment complexes. La plupart d'entre eux ne sont que des cylindres. C'est bon. C'est donc ce que je vais faire. Je vais réduire leur nombre de cadavres. Peut-être qu'ici, nous pouvons supprimer ces deux. Permettez-moi d'y ajouter quelque chose. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Je pense que nous pouvons dissoudre celui-ci. Mais il y a une chose qui va peut-être mal tourner lorsque nous commencerons à faire des pâtisseries Est-ce que nous pouvons avoir une erreur de cuisson, certains bandages. Ce n'est pas bon. D'accord. Voyons voir. H. Hmm. Ce qu'on peut faire avec les bandages. Je pense que pour éviter certaines erreurs de cuisson, je vais créer une topologie gratuite pour obtenir un maillage avec les formulaires, car comme c'est le cas ici, nous pouvons avoir des erreurs de cuisson, comme cette sangle qui cuit par-dessus celle-ci et vice versa. Et ce n'est pas ce que je veux. Peut-être que nous pouvons le faire. Ici aussi. Peut-être qu'avec celui-ci, nous pouvons le faire aussi. Continuons donc à travailler sur ces pièges dans la prochaine vidéo, alors à bientôt. 49. 13 Retopologie des cheveux Partie 1: Très bien, les gars, alors continuons avec ce modèle. Comme vous pouvez le constater, j' ai travaillé hors caméra. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai juste décidé d'utiliser les bandages, en partant tels qu'ils sont Je ne vais pas faire une topologie complète sur toutes les pièces et en faire une seule pièce parce que je veux qu'elles soient séparées comme ça Et pour résoudre le problème que nous allons rencontrer lors de la cuisson, j'ai séparé tous les pansements pour en faire leur propre agate, comme vous pouvez le voir, puis je les ai nommés avec un suffixe bas ici comme vous pouvez le voir, puis je les ai nommés avec un suffixe bas J'ai fait la même chose avec la version high poly. Mais dans celui-ci, je le nomme, il y a dans le suffixe. Vous pouvez donc voir les jambes se bander une en hauteur. Ainsi, pendant la cuisson, Substance Painter sera en mesure d'identifier chaque pansement et de cuire les pansements normaux et tout le reste sans aucune erreur lors de la cuisson Ce que j'ai fait, c'est juste pour supprimer les hooligans Celui que je pointe vers le corps. Je les supprime simplement parce qu' ils ne sont pas nécessaires. Je vais donc faire la même chose ici sur les bandages du bras Commençons donc à travailler dessus. Je vais donc supprimer les ligans dorsaux. C'est bon. Ce sera assez simple. C'est bon, Shing. D'accord. Maintenant, je vais faire une autre collection. C'est bon. Parfait Et maintenant je vais mettre tous les bandages qui s'y trouvent Maintenant, je vais tout sélectionner, puis je vais faire peu de E et en perdant des parties, je vais les séparer. Maintenant, je vais commencer à les nommer comme celui-ci , un bandage pour les bras et le suffixe « low Je ferai la même chose sur tous les bandages du bras. Ce n'est peut-être pas la meilleure façon de le faire, mais c'est ainsi que je trouve qui me donnera ce que je veux. Alors allons-y. Ici, nous pouvons donc séparer ces deux objets en un seul objet. Et une fois que nous avons tout cuit, nous pouvons commencer à assembler les objets pour ne pas avoir autant d'objets séparés dans le sein. Très bien, voyons voir ici. Parfait Voici les bâtons. C'est bon. L'autre est-il coincé ? Peut-être que nous pouvons faire la même chose sur ce point. Je pense que oui. Nous allons simplement les séparer et continuer à les nommer huit. Et neuf. Parfait Maintenant, je vais faire la même chose sur le haut du corps. Allons-y, high poly ici. Je vais créer une autre collection. Nos bandages. D'accord. C'est bon. Je le fais parce que je veux être organisé. Juste pour tenir toutes ces mailles et ne pas les gâcher. D'accord. Voyons voir. Nous pouvons maintenant séparer tous ces bandages, ici, des parties desserrées, et ici deux parties desserrées en P. C'est bon. Nous pouvons commencer à donner un nom à ce genre de choses. Fais-moi voir quelque chose. C'est Oh, je crois que j'ai fait un bordel. Ah oui, voyons voir. Ce sera le premier. I. Très bien. Laisse-moi le cacher. Celui-ci sera le deuxième Oh, c'est vrai. Assurez-vous que votre nom correspond avant le suffixe haut et le suffixe bas S'il y a une erreur dans le nom, le peintre de substances ne reconnaîtra pas et vous indiquera une erreur. Vous devrez donc le renommer et les réexporter vers Cbrush Je veux dire un peintre de substances. D'accord, c'est un peu trop rapide. Très bien, voici le troisième. Parfait C'est le quatrième . Allons-y. Parfait Voyons voir. Les deux derniers, je crois, sont là. C'est la solution fixe Going right. Dans Air Art. Maintenant, allons-y avec ces pièces. Où sont-ils exactement ? C'est le 61. Voyons voir. Voici les six. Euh ft. Allons-y avec l'autre. C'est bon. Voici les sept. Sympa. Et je viens de laisser ces deux-là. C'est le 81. Huit. Sympa. Et voici le 91. Parfait Maintenant, nous avons fait tous les bandages Nous pouvons donc peut-être commencer à fabriquer les cheveux maintenant. Nous devons également fabriquer la glace. Non, allons-y. Laisse-moi chanter. Laisse-moi cacher le haut du corps. Et permettez-moi de dévoiler le oui et le oui. Laisse-moi voir. Je pense que nous avons un certain espoir que nous pouvons encore faire de l'optimisation, peut-être. Je veux dire, non. Mm. Je pense que je vais laisser les choses comme ça. Alors regardez en direct, mais laissez les cheveux et les yeux libres ? Je pense que oui. Si je n'ai pas mal à la tête, laissez-moi tout dévoiler ici. Cache ça. Ici, nous avons une sorte de duplication du sous-vêtement. Je vais simplement le supprimer. Très bien, parfait. Voyons voir avec les attributs. Parfait. Vous pouvez le voir ici avec les couleurs que je viens de créer IC Brush. Nous pouvons l'utiliser comme carte d'identité dans Soupes et Finder. Je pense que c'est tout ce dont j'ai besoin pour les cheveux et les yeux. Nous pouvons faire de la glace très rapidement. J'aime faire les glaces d'une manière un peu spéciale. Ce ne seront peut-être pas des yeux en temps réel, mais je les aime bien parce qu' à l'intérieur du ouistiti, j'aime leur apparence Ils seront peut-être physiquement corrects. Des yeux, peut-être. Pas tout à fait correct sur le plan physique, mais un peu comme ça. Je pense qu'ils peuvent fonctionner comme des yeux de jeu en temps réel. Mais les yeux pour les jeux se font avec des cartes parallèles et tout ça. Mais faisons les yeux ici ou les yeux, mais je peux le faire, il suffit de sélectionner ici, je vais sélectionner une boucle à 11 arêtes. Et maintenant je pense que c'est le milieu ? Non, ce n'est pas le milieu. J'ai besoin de la boucle centrale ici. Oh, c'est vrai. Je vois le milieu. Tu sais, toujours au milieu. Je vais juste m'en servir. Ensuite, j'appuierai sur le curseur Shift S pour le sélectionner afin que chaque discuseur soit au centre de l'œil Maintenant, je vais juste créer une autre sphère. Ils arrivent à Bix puis à huit. Très bien, je vais le réduire. C'est bon. Maintenant, je vais le faire pivoter de 90 degrés, parfait. Peut-être un peu de rotation, un peu d'angle. Les yeux vont bien. Maintenant, je vais essayer de le faire. Mais avant cela, permettez-moi de reproduire cela, car cette autre sphère sera le maillage de la cornée Ce serait peut-être Eyeball Is. Et celui-ci sera I Ball ou Nia. Parfait C'est bon. Maintenant, je vais ajouter que je ne veux pas. D'accord. Oui, je vais ajouter une boucle périphérique ici. Prends la cravate, peut-être que quelque chose comme ça devrait être sympa. Et maintenant, je vais peut-être juste insérer ceci. Et avec cela, le mode sphère, le montage proportionnel. Maintenant, je vais changer l'orientation de la transformation en locale. Je vais simplement me déplacer sur l'axe C pour le pousser vers le bas pour avoir une sorte de trou dans le « is ». Permettez-moi d'aller un peu plus loin. C'est bon. Je vais ajouter une autre boucle périphérique ici. Je vais supprimer le montage proportionnel parce que je veux que ce soit comme un f, quelque chose comme ça devrait être bien. Parfait Laisse-moi faire un peu de galet ici. Peut-être une autre boucle périphérique ici. Juste quelques trucs ici, peut-être, oui. Parfait C'est bon. Laisse-moi en faire une autre ici. Sympa. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble. C'est une boîte de neuf. Oui, je pense que ça va bien fonctionner. Peut-être que nous pouvons simplement supprimer certaines boucles de bord. Mais ne sont pas vraiment nécessaires. Abe celui-ci ici. Ou peut-être celui-ci. C'est bon. Parfait Je vais en ajouter un autre, quoi ? J'ai changé le nom. Oh, quoi, je le duplique juste pour l'autre, oh, mon Dieu. C'est celui que je souhaite renommer. J'admets qu'il suffit de supprimer celui-ci. Voilà, je vais changer le nom. Laissez-moi cacher ce globe oculaire. Et maintenant j'aurais dû, nous avons fait une erreur. Permettez-moi d'ajouter une autre sphère ici. Ici, je vais le réduire. Ensuite, je vais juste le faire pivoter de 90 degrés. Maintenant, je dois trouver l'angle. Ici, nous pouvons voir l' angle que nous avons mis. Angle, je vais juste le copier puis le coller. Je vais l'agrandir un peu, le chauffer. Mais pour le moment, je vais ajouter ici un autre avantage. Et peut-être que nous pouvons le réduire un peu plus ici. Parce que je veux que ce soit Petrusion, quelque chose comme ça devrait être sympa Laissez-moi sélectionner l'autre. C'est bon. Ici, je vais réactiver l'édition proportionnelle, et maintenant je vais la déplacer dans l'axe C et cela devrait suffire. Ce sera la cornée. Ou près de la droite. Maintenant, je vais ajouter un modificateur de miroir ici miroir, et je vais placer le masque oculaire dans l'objet miroir cible. Tu as le miroir oculaire. Oui, nous ajoutons le même objet miroir puis voici l'objet miroir, le globe oculaire, et voilà Nous avons donc fait les yeux. Laissez-moi dévoiler le corps. Et ce genre de choses. Qu'est-ce que c'est ? C'est bon. Quels sont ces cheveux ? Nous sommes donc arrivés ici, la glace était bien faite. C'est bon. Pour un jeu en temps réel, vous aurez juste besoin d'un maillage anticorna Tu les mettras au milieu. Ensuite, vous fabriquerez les UV. Et tout ce dont vous aurez besoin, c'est de vous détendre sur la carte. C'est comme une carte haute. Et tu peux travailler avec ça. Je pense que je ne vais pas vous montrer cela le cours parce que j'aime fabriquer de la glace comme ça pour mes projets personnels. D'accord. Ici, nous pouvons peut-être ajouter uva et v. Permettez-moi d'approfondir un peu les choses Peut-être, peut-être ici aussi. Parfait Ou peut-être pas. Il faut voir. D'accord. C'est bon, il coule maintenant que nous avons fait la glace Ensuite, nous pouvons commencer à fabriquer les cheveux. Ou les cheveux, je pense que je vais faire de cette partie avant une seule maille. Je pense que oui. Permettez-moi de mettre les cheveux dans une autre collection. Ici. Cheveux. Laisse-moi vendre comme celui-ci, et le mettre là. Laissez-moi créer une autre collection. Hum, et je vais tout y mettre. À ce rythme. Ce sont des objets vides. Permettez-moi de les supprimer. D'accord. Ici, je vais juste mettre laissez-moi le supprimer ou non. Laisse-moi le mettre ici. Et celles-ci, je vais les diffuser ici. Nous pouvons les cacher. Et la glace aussi, je vais la mettre là, et nous pourrons faire en sorte que cela fonctionne. Mais je vais utiliser la version hipolyversion. D'accord. Laisse-moi t'aider. Il s'agit de la version High Pony. Je vais faire une autre collection ici. C'est bon. J'y ai tout mis, et préfet Permettez-moi de le mettre dans une autre collection Tous ces éléments figureront dans une autre collection ici. C'est bon. Nous pouvons donc commencer à travailler sur les cheveux. D'accord. Voyons voir. Ici. Faisons en sorte, puis commençons à travailler avec ça. Je pense que je vais commencer ici en utilisant le modificateur de miroir. Une fois arrivés à la partie centrale, nous ne pourrons plus utiliser le miroir car la partie centrale est asymétrique Permettez-moi d'ajouter un modificateur de miroir ici, où je place le miroir. C'est bon. Commençons à travailler là-dessus. Permettez-moi d'accéder à mon addon puis de sélectionner le filet à cheveux. Très bien, je vais activer l'aimant et activer le montage proportionnel. Nous pouvons donc commencer à faire un peu de topologie ici. Je vais prendre le seluet et essayer de placer les polygones en suivant le flux des Bon, ici, on peut en remettre un autre. C'est bon. Perfect Je n'ai pas vu que nous perdons un peu de volume car nous devons mettre une corde dans cette zone dans cette partie C'est bon. Parfait, accord. Je peux peut-être faire quelque chose ici. Nous pouvons en ajouter une autre pour mieux conserver cette forme. Peut-être pas. Il y a quelque chose de bizarre que nous ne connaissons pas. Et nous pouvons ajouter quelque chose ici pour mieux soutenir cette forme. Laisse-moi faire ça. Maintenant, cela fonctionne mieux. D'accord. Peut-être qu'ici, nous pouvons aussi mettre quelque chose. Nous séparons cette forme ici. Parfait C'est bon, c'est bien. Et voir « Tout va bien ». Permettez-moi de couper cette partie, puis de la fusionner avec le centre. Nous avons toujours des défaites. Alors mouillez les cheveux. Nous pouvons le faire. Ouais. Je pense que cela ne sera pas trop visible. Je pense que nous pouvons laisser choses comme ça et laisser les choses comme ça. Ce détail, commençons maintenant à passer en revue ce côté. Oh, c'est vrai. Je veux suivre le flux de ces cheveux. Je vais donc placer les polygones de cette façon. Ici, on peut le faire comme ça. Ça dans. D'accord. Parfait. Et maintenant, voyons voir. Et ajoutez un autre poly sur le jeton. C'est bon. Et ce cardon m'a permis de le déplacer ici. Un autre ici. Parfait Laissez-moi mettre ce Bango ici, fermer cette forme. D'accord, nous pouvons commencer à avancer. Je mettrais un autre citron ici, puis je le coupais avec le pinceau à couteau D'accord. Un pied. Oh, c'est vrai. Continuons. Je vais le éparpiller Tu auras la racine des cheveux. Je vais agir sur le clip. Parfait C'est sympa. Peut-être que nous pouvons le déplacer. Comme ça. Très bien, continuons à extruder. Sympa. Ici, nous pouvons en ajouter un autre. Maintenant, je vais faire quelques triangles ici. Parfait Ajoutez une autre troupe. Attends, mieux vaut cette forme. C'est bon. Sympa. Et maintenant, ici , au milieu. Parfait Eh bien, perdre un peu de ce corbatle C'est bon. Je ne souhaite pas ajouter d' autres polygones dans cette zone Peut-être que nous pouvons simplement ajouter des polygones de cette façon Maintiens mieux cette forme. Parfait. Peut-être pouvons-nous ajouter plus de polygones ici. C'est bon ici. Parfait Neuf. Laisse-moi des lunettes de soleil. Laisse-moi voir que tout ça regarde. Bien, continuons. Continuez avec ça. Très bien, parfait Je vais juste y mettre un triangle. Comme vous pouvez le constater, nous perdons un peu de sel. C'est bon. Permettez-moi d'essayer de présenter ce projet de loi ici. En faisant une boucle périphérique de cette façon, je vais simplement la mettre ici. Sympa. Parfait D'accord. Nous pouvons donc maintenant, mais nous ne le sommes pas. Peut-être, oui. Je pense que oui. Permettez-moi de dire d'abord. Je vais aller dans le jardin maintenant. C'est vrai. Et je vais essayer de boucler cette boucle périphérique. Laisse-moi faire quelque chose ici. J'ajusterais un triangle dans cette partie. Parfait. Je ne veux pas avoir de spirales ici. Mais je vais essayer de ne pas créer de spirales. J'aime la spirale. D'accord. C'est une bonne chose. Chantons ici. Parfait Nous en avons cinq. Nous pouvons en ajouter un autre ici. Bien fait, c'est bien fait. Permettez-moi de fermer puis d' ajouter un polygone dans cette zone. Mais comme vous pouvez le constater, les mélanger c'est les trianguler de la mauvaise façon. Je vais donc simplement mettre des triangles ici. C'est bon. Maintenant, cela devrait être le cas. Bien. Je perds de plus en plus de silhouette dans cette partie. Je vais juste mettre un polygone. Ensuite, je vais juste le coller à la surface. Parfait. Continuons. Ici, on ressent tout. C'est bon. Permettez-moi de continuer sur ce point. C'est bon. Ici, ce que je vais faire, c'est fusionner les participants ici parce que celui-ci se termine en triangle Je vais donc également terminer cela en triangle parce que je ne veux pas le déplacer vers le haut. Très bien, ce que nous avons ici, nous en avons tout D'accord, laisse-moi quelque chose. Et laissez-moi essayer de clore cette partie. D'accord. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Parfait Je pense qu'il faudrait peut-être en ajouter un autre ici et les fermer. Mais nous avons des œufs. D'accord. Laisse-moi juste fermer ça. De cette façon. Par animal Je vais juste le laisser comme ça. Je ne veux pas trop m'embêter avec ce genre de choses. Maintenant, nous allons simplement fermer ceci. Parfait. Continuons. C'est bon. Permettez-moi d'en ajouter un autre en haut. Plus d'informations ici. C'est bon. Maintenant, nous pouvons enfin le fermer . D'accord, laissez-moi ne pas faire ça. Je vais juste mettre un triangle. Mini-outil. Mais nous avons trouvé quelque chose ici. Je vais supprimer ce polygone. Et puis continuer à le remplir avec plus de choses. W J'ai raison, j'essaie de tirer le meilleur parti possible du silence C'est bon. Voyons voir, il suffit de combler le vide. Parfait. C'est bon. Permettez-moi de combler cette lacune. Parfait Maintenant, je veux faire la même chose ici. Parfait. Permettez-moi de clore ceci ici. Parfait J'ai raison Très bien, parfait. Voyons voir. Je pense que dans cette partie, permettez-moi d' ajouter un triangle ici. Un triangle, je veux dire, une boucle d'allumettes. Maintenant, je vais simplement le supprimer et le mettre. Dans ces parties, je vais le recoudre à la surface. Parfait Je suis là pour très bien, essayons également de combler le vide dans cette partie. C'est bon. le moment, je vais simplement placer plus de polygones là où c'est nécessaire Parfait. Maintenant, ce que je vais faire, c'est économiser progressivement. Et maintenant je vais appliquer le miroir. parce que nous avons des trucs qui ne sont pas asymétriques. Je veux dire, ce n'est pas symétrique. Comme ici dans cette partie. C'est bon. Parfait. C'est bon. Vous pouvez le voir ici, ce n'est pas vraiment symétrique par rapport à l'autre partie. Nous avons des trucs bizarres ici. Ce n'est pas un gros problème. Si nous pouvons ajouter la fuite, c'est dans ces pièces. Laisse-moi. C'est un peu exagéré. C'est bon. Laisse-moi voir ici. Je pense que tout va bien. Laisse-moi me cacher. Permettez-moi de le déplacer vers le bas et cacher les cheveux juste pour voir à quoi ressemble ce maillage. C'est bon. Ramenons le high poly. Voyons voir. Voyons voir. Nous devons remplir les autres domaines comme celui-ci. C'est bon. Nous allons ajouter une autre boucle périphérique ici. J'essaie de trouver ces formes. Parfait. Maintenant, je vais mettre avec un couteau, un pinceau, une autre boucle pour adoucir le sol ici. Parfait. C'est bon. C'est bon. Allons-y et perdons tout ça. Laisse-moi économiser. Passons à l'autre zone. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire ici. Cette partie. Donne-moi d'autres legans. D'accord. Je vais simplement fusionner ça. J'ajoute une autre boucle avec un ajout. Fini les apparences avant-gardistes. Hum, je ne pense pas que nous en ayons besoin ici. Peut-être que je peux juste le fermer en triangle ou en pieds Oh, j'ai juste oublié de rallumer l'aimant. Parfait Continuons d'en ajouter. Plus de politains. Ici aussi. Mais je pense que j'ai juste appuyé sur quelque chose que je voulais que vous appuyiez et que je suis passé à une autre phase. C'est bon. Ensuite, nous pouvons ajouter une autre pente de bord ici pour obtenir cette forme. Parfait D'accord. Laissez-moi économiser à nouveau. Passons à l'autre mèche de cheveux. Parfait C'est bon. Voyons voir ici. Myb, on peut fermer ça de cette façon. Continuons à ajouter des polons. J'en aurai besoin d'un autre en boucle ici. Nous soutenons mieux ces formes. Peut-être pas. Peut-être que nous pouvons ajouter ici un autre polyan qui ne convient pas aux triangles multiples Sois à nouveau en sécurité. Parfait D'accord. Oh, nous allons également ajouter d'autres polygones dans cette zone Parfait. Peut-être qu'il en sera un autre ici. C'est bon. Nous allons ajouter une autre boucle périphérique ici. O. Parfait. Passons à l'autre volet aérien. C'est vrai. Ici, je peux fermer ça avec un triangle. C'est parfait ici. Aussi, très bien. Voyons voir. Nous pouvons simplement le noter. C'est bon. Parfait. Non plus, nous allons aborder la partie arrière de cette étrange chevelure. Je veux juste préparer la partie avant. Ensuite, commencez à travailler sur l'autre partie. D'accord. Voyons voir. Permettez-moi de continuer à ajouter d' autres oligons. accord Voyons voir ici. Parfait. Laisse-moi mettre quelques trucs sur le côté de cette mèche de cheveux. Maintenant, il suffit de tourner à gauche. D'accord. De plus en plus de polygones. Nous allons ajouter un autre triangle, oui. C'est bon. Continuons à travailler là-dessus. Oh, c'est vrai. Sympa. Je pense que pour la partie arrière, le processus sera exactement le même que pour la partie avant. Mais ce ne sera vraiment qu'un mince laboratoire. Je sais que je n'ai pas créé de laboratoire de thym, mais je pense que ce sera un laboratoire parce que ce sera le même processus que celui que je fais actuellement. C'est bon. Laissez-moi juste ceci. C'est bon. Laisse-moi maintenant décider de cette partie. Peut-être que nous pouvons le faire. Je pense que nous pouvons ajouter un autre aperçu du net ici. Alfred, très bien. Oh, oui. Passons maintenant à la dernière, mais il nous reste encore du travail à faire sur la partie arrière. Je pense que cette partie arrière, je vais le faire hors caméra, sera le même processus que celui que nous avons fait ici. J'essaie juste de ne pas créer de spirales. Bien, passons à l'autre partie. Parfait Ou des trucs ici. C'est bon. Oh. Parfait Ici. De plus en plus de choses. C'est bon. Voyons voir. Laissez-moi encore quelques polygrammes. Parfait. C'est bon. Ajoutons plus de choses ici. Je pense que nous sommes là et cela de cette façon. Continuons à ajouter de nouveaux polygones ici. Parfait. Oh, il nous faut maintenant plus de densité dans cette zone. Parfait C'est bon. Parfait. Continuons d'ajouter ces polygones. C'est bon. Très bien, donc cette dernière partie, la partie arrière, je vais le faire hors caméra. Ce serait exactement le même processus que celui que j'ai suivi dans cette partie. J'aurais juste l'impression d' essayer de ne pas créer de spirale. Alors rendez-vous dans la vidéo suivante. Dans la vidéo suivante, nous allons fabriquer la partie arrière des cheveux. 50. 14 Retopologie des cheveux Partie 2: C'est vrai, les gars. Dans cette vidéo, nous allons continuer avec les cheveux. Ça commence à l'arrière des cheveux. Et cette pièce ici. Comme je vous le disais dans la vidéo précédente, j'ai fait cette partie arrière hors caméra. C'est exactement le même processus que celui que j'ai fait pour cette partie, j'ai simplement dupliqué le même processus et je l'ai fait pour cette partie. Nous allons donc continuer avec les mauvais cheveux. Je vais faire cette mèche de cheveux, puis je vais simplement désactiver le son et commencer à travailler dessus car il n'y a pas trop de choses à évaluer dans cette partie C'est le même processus sur tous les cheveux. Alors laisse-moi le faire très rapidement. Juste ici. Ce sera vraiment facile. Continuons. C'est bon. Encore un petit peu. Et par ici, on peut peut-être y mettre fin. Je pense que je vais le terminer avec un seul polygone. Hein ? Et ça pour être là. Ensuite, il suffit d' extruder plus d'extrusion. D' accord, de plus en plus d' d' Parfait. Par ici. Sympa. Je peux faire quelque chose très rapidement. D'accord. Maintenant, je vais fermer ça. D'accord. Laissez-moi voir si nous ne perdons pas trop de silence. Peut-être que nous perdons en quelque sorte. Permettez-moi de passer au double de vitesse. Ensuite, laissez celui-ci et les crevettes manger des saloperies. D'accord, cela devrait suffire pour l'œuvre d'art. Très bien, je vais appliquer le film rétractable. Et maintenant, il ne reste que l'arrière des cheveux. Je vais donc désactiver le son, et je vais commencer à travailler sur le dos des cheveux Je vous invite dans la vidéo suivante. Moi h 51. 15 Retopologie des cheveux Partie 3: JE 52. 16 Rétopologie de l'épée Partie 1: Un homme blanc. Continuons donc avec la topologie Comme vous le voyez dans la vidéo précédente, nous avons essayé la topologie des cheveux Il ne reste plus qu'à définir la topologie de l'épée, qui sera vraiment jolie. Alors voyons voir Laissez-moi cacher mes informations, et voyons quelles mesures nous pouvons réutiliser à partir du robot , du type low poly. Oh, d'accord, voyons voir, parce que c' est vraiment très sympa, en effet. Voyons voir. Il va de soi que je vais devoir faire un peu de pétropologie sur le sabre Dans cette partie. Laissez-moi voir. Nous pouvons également réutiliser cette pièce. Je veux dire, on peut presque tout réutiliser ici. accord, parce qu'il correspond au polycône, nous pouvons les coller ensemble. Dans cette partie également, nous verrons, nous pouvons fusionner ceux d'un seul objet. C'est bon. Ici, voyons voir, quoi ? Je pense que pour cette partie, nous pouvons fusionner ces éléments. Et cette partie sera un autre objet. Et cette partie est pratiquement terminée. C'est bon. Nous devons établir une topologie des proies sur le terrain. Je peux voir la topologie du Oh. Oui, nous devons faire une topologie de ce type. Voyons ici le manche. Je pense que pour le manche, nous devons également faire un peu de topologie des proies Peut-être que nous pouvons réutiliser celui-ci ou peut-être pas. Juste ici. Voyons voir. Je vais réutiliser les pièces cylindriques, puis cette partie fera partie du manche, du manche. Je vais faire un peu de topologie à ce sujet. Vous voyez, je pense que nous pouvons réutiliser ce matériel ici ou bien commencer à travailler. Permettez-moi de le copier et de le transférer dans une autre collection. C'est bon. Laisse-moi cacher le reste. Et permettez-moi de le mettre dans la collection de topologie du site. Bien, maintenant, commençons à travailler. Je n'en veux pas. Je n'en veux aucun non plus. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire. Hmm. Nous devrons faire une prétopologie à ce sujet, oui Ouais. Laisse-moi le cacher pour le moment. Permettez-moi d'utiliser « oui ». Maintenant, je vais faire quelque chose ici très rapidement. Je vais supprimer les faces intérieures. Ici, c'est vrai. Maintenant, je vais fusionner les deux parfaitement. Permettez-moi de contrôler E, puis de supprimer ces arcs. C'est bon. Vous pouvez les supprimer. Celui-ci, laissez-moi mettre le mode sommet sur l'aimant, puis utiliser un peu pour ajouter une autre boucle arête , puis la faire glisser pour obtenir la hauteur de cette partie ici C'est bon. Nous pouvons donc masquer l'autre partie et supprimer cette partie, d'accord. Maintenant, ce qu'il en reste, permettez-moi de mettre un peu de côté. Nous pouvons supprimer celui-ci, me laisser le découper avec cette illustration et supprimer l'autre. Et maintenant, nous pouvons enfin commencer à fusionner les polygones ici. Enfin, enfin, un processus plus simple, perf. D'accord. Laissez-moi voir ici. Parfait. Ici aussi. Sympa. Ici, nous sommes presque en train de terminer cette partie. C'est bon. Parfait. Permettez-moi de faire quelque chose de très rapide. C'est bon. Parfait. Très bien, nous avons donc cette partie maintenant. Je suis prêt à partir. Permettez-moi de supprimer les normales de division personnalisées. C'est bon. Nous pouvons donc travailler sur l' autre partie, celle du réservoir. C'est bon. Qu'est-ce que c'est ? Hum, et p. Très bien. Ce que nous pouvons faire ici, c'est que nous avons obtenu cette pièce et cette pièce. Je ne veux pas interférer avec la topologie de cette pièce et essayer de la fusionner avec celle-ci Donc, ce que je vais faire, c'est laisser cette pièce séparée de la pièce finale Commençons donc à travailler là-dessus correctement. Voyons voir. Pourquoi me laisser fusionner. Oh. C'est bon. Permettez-moi de le sélectionner et de le masquer. Passons au mode sommet, à l'aimant. C'est bon. Et ici, je vais supprimer le pass intérieur. Tous de bons visages. Aussi parfaite que la ligne E, H, aces. D'accord. Laisse-moi juste celles-ci. Parfait. Voyons voir. C'est bon. Je l'ai en local, quand c'est en mondial. C'est bon. Commençons simplement par placer le sommet sur la peau de l'autre Ou peut-être que ce que nous pouvons faire, c'est enfin le faire. Enfin, et nous pouvons sauter cette autre étape. Dernier. Dernier. Très bien, continuons comme ça Parfait. On y est presque. Quoi ? Ouais. Merci. C'est bon. Il ne reste que peu de choses. D'accord. D'accord. Je pense que nous sommes prêts à opter pour ce biais Perfect. Permettez-moi de supprimer les normales de division personnalisées. C'est bon. Voyons voir avec cette autre pièce, vous pouvez faire la même chose. Je vais juste l'immerger et je vais faire un peu FontOe, puis supprimer ces polygones Et maintenant je vais faire la même chose ici. Parfait. Nous allons supprimer ces polygones. Maintenant, je vais commencer à fusionner le polygone. C'est bon. Nous n'avons donc pas à trop réfléchir à la création de la topologie à partir de zéro, car nous avons créé cette topologie à la main dans Sims, afin de pouvoir la réutiliser Il n'y a aucun problème à le faire. Très bien, permettez-moi de supprimer ceci. Nous avons créé quelque chose de bizarre ici. Enfin, c'est bon. Enfin Oh, non, je veux dire, enfin ça, et ça. Enfin, je suis là. Parfait. Supprimons les coutumes avec des valeurs normales Nous sommes donc prêts à aller jusqu' au bout. Voyons voir ici. Ici, nous pouvons supprimer quelques polygones supplémentaires contenant ces Ils ne sont pas nécessaires. Laissez-moi voir ici. Nous n' avons pas ces problèmes. Vous pouvez les supprimer ou peut-être pas. C'est bon. Voyons voir, j'ajouterai Oh, c'est déjà là. Laisse-moi faire quelque chose. Je pense que maintenant c'est prêt. Permettez-moi de le fusionner. Et maintenant, je vais supprimer vos phases. Phases ici. C'est bon. Parfait. Parfait. C'est bon. Nous avons donc obtenu ceci. Maintenant, nous devons faire quelque chose ici. Que nous ne l'avons pas pour le moment. C'est d'ajouter un polygone au milieu. Laisse-moi le déplacer. Laisse-moi rallumer l'aimant. Je me déplace par ici. Maintenant, je vais ajouter un autre polygone, je me déplace ici, une autre boucle périphérique se déplace à nouveau par là Nous pouvons donc maintenant supprimer Mihds et supprimer ces phases. C'est bon. Et par ici, nous pouvons supprimer d'ici à ici. Sélectionnez-le et supprimez-le simplement. Laisse-moi économiser. C'est bon. Maintenant, fusionnons et fusionnons simplement des polygones. Supprimez ces œufs. Et maintenant, changeons. Enfin parfait. C'est bon. Enfin, enfin, parfait. Nous allons suivre le même processus dans la partie inférieure, non ? Parfait. Ici aussi. Sympa. Parfait. Voyons voir ici. Mm. Nous pouvons nous réconcilier un peu. Je veux dire en parler. Très bien, fusionnons. D'accord. Continuons à fusionner cela. Sympa. Excellente. C'est bon. Je pense que c'est prêt à fonctionner maintenant. Hein ? Voyons voir. Nous devons également fusionner ces éléments. Joli et clair aussi. Parfait. C'est bon. Bien fait. C'est bon. Excellente. Je vais maintenant supprimer les normales de division personnalisées et nous sommes prêts à partir Il ne devrait y avoir aucun problème. Permettez-moi d'ajouter très rapidement un modificateur de subdivision pour voir si nous avons un point d'accès ou un bogue dans ce modèle D'accord. Très bien, je vais à nouveau supprimer ce feu. Nous avons donc le réservoir prêt à être utilisé. D'accord. Parfait. Laissez-moi travailler un peu sur cette pièce. Voyons ce que nous avons. Très bien, je vais ajouter de l'oligon Laisse-moi allumer les aimants. Très bien, voyons voir. Nous avons quelques problèmes. Voyons voir. Je pense que nous pouvons ajouter d' autres troupes ici et ici et une autre dans cette zone. Parfait. Parce que je veux bien le réutiliser. Vous pouvez le supprimer. Laisse-moi voir où il est ? C'est quelque chose de contrôle. Ici L. C'est bon. Je vais supprimer ces PunigonsPerfect H E, contrôle E. Très bien. Parfait. Permettez-moi de les supprimer. Peut-être pas. Je vais le faire glisser avec les aimants dans cette zone. Parfait. Et maintenant je vais regarder ça et supprimer sa partie intérieure. Alors maintenant, nous pouvons commencer à fusionner tout cela. C'est bon. Enfin, oh, je me suis séparée. Bon, maintenant, ça devrait enfin fonctionner. Enfin, enfin. D'accord. Mais nous avons eu quelques problèmes. Mmm. Intéressant. Je vois quelque chose de bizarre ici. Permettez-moi de les égaler. D'accord. Nous sommes rapides. Pour une raison ou une autre, le nombre de mers d'oiseaux ne correspond pas à cet endroit. Mm. C'est bizarre. Peut-être que nous pouvons ajouter des choses ici, comme la partie inférieure ou, voyons voir. R Très bien, permettez-moi de supprimer celui-ci. D'accord, je n'en avais pas besoin. Parfait. Enfin, c'est bon. Très bien, voyons voir ici. Oh, quoi ? Permettez-moi de supprimer ces deux éléments. Ils ne sont pas nécessaires et commencez simplement à fusionner ces polygones. Regarde vite. Et c'est facile, disons « progressif » ou « juste Parfait. Et maintenant, cela devrait fonctionner. Comme Metlyticus divise les normales, il est prêt à fonctionner sans problème Bien, maintenant nous avons terminé cette pièce. Nous pouvons le cacher. Nous pouvons fusionner ces pièces. Oh. D'accord. Voyons voir ici. Voyons ce que nous allons découper ici. À moi, le fil dans tes visages. C'est bon. Parfait. Ici aussi. Socle. C'est bon. Eh bien, laissez-moi commencer à fusionner. Je vais ajouter une boucle d'arête autour de ce polygone. Parfait. Aucune boucle d'arête autour de cet autre polygone je Mais je pense qu' il est prêt à être chargé parfaitement. Je vais les supprimer. C'est bon. H. Je vais les supprimer. Parfait. Et maintenant, nous pouvons commencer à fusionner la droite Parfait. Encore un petit peu. Excellente. Je vois ici le même processus. D'accord. Excellente. Commençons également à travailler sur ces porcs. C'est bon. Très bien, voyons voir C'est bon. Mettons tout ça sur le devant de la scène. C'est en partie ce que nous devons faire, car nous n'avons pas formes de tuiles locales pour pouvoir les déplacer et les jouer correctement. J'utilise donc l' aimant et je glisse pour contraindre le toboggan à la hauteur de ce sommet C'est bon. Une variété. Parfait. Il est prêt à partir. Je le supprime. Laissez-moi voir ici. Visages. Je vais voir quand on sera arrivés. Je vais faire quelque chose rapidement. Parfait. Prêt à partir. Ça me supprime les flux normaux douaniers. Très bien, voyons voir ici. Nous en avons 16 et 16 ici, c'est parfait. Voyons ce que nous pouvons faire dans ce domaine. Laisse-moi faire un encart. C'est bon. Maintenant, je vais ajouter un polygone avec l'aimant Affect. Je vais les supprimer. Ici aussi. Je vais supprimer ceux du milieu. Et maintenant je vais commencer à les fusionner. Parfait. Sympa. C'est bon. Nous avons donc fait en sorte que ces deux-là fait en sorte que ces deux-là soient prêts. Voyons ce qu'il reste à faire. Nous pouvons réutiliser celui-ci. Permettez-moi peut-être de supprimer les ligans. C'est bon. Ici, nous pouvons fusionner cela. C'est bon. Je vais voir si je vais dévoiler les visages de ces gens-là. C'est bon. Ces visages, aussi. Et laissez le dernier ici. Laisse-moi quelque chose. D'accord. Parfait. Je vais également laisser le milieu ici. Nous pouvons maintenant commencer à fusionner les polygones. C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Parfait. Et nous pouvons commencer à fusionner. Excellente. C'est bon. Très bien, ici et ici. Plus de trucs. Excellente. C'est bon. Ici, je vais juste faire un peu de remplissage avec le F en bas. Et cette partie est prête à être utilisée. C'est bon. Voyons voir. Ce f est prêt à fonctionner dès le début. Nous n'avons pas besoin d'en faire trop ici et peut-être simplement supprimer certaines informations, mais je pense que nous pouvons laisser les choses telles quelles. Bien, que demander de plus ? Je pense que nous pouvons laisser le reste tel quel. C'est bon. Je viens de le renommer. C'est bon. C'est ce que c'est. Hum, très bien. Nous l'avons déjà. Voyons quelles sont ces pièces, d'accord. Nous cachons cela. Je pense que nous avons oublié tout cela ici. D'accord. Fusionnons cela également. Je pense que pour cette pièce, nous devrons faire certaines choses. Ouais. Laisse-moi le faire. Sélectionnez de ce point à ce point et remplissez simplement ce champ. Parfait. C'est bon. C'est juste pour combler ces lacunes. Ou quoi ? C'est bon. Maintenant, oh, nous avons quelque chose de bizarre ici. J'avoue que j'ai juste oublié de faire quelque chose. J'ai juste oublié de supprimer le pass intérieur. Nous étions en train de créer ma phéométrie si nous ne supprimons le Tout maintenant, cela devrait bien fonctionner Bien, je vais utiliser des triangles dans cette partie. Je m'en fous. D'accord. Parfait. Ici aussi. Et ici. D'accord. Laisse-moi juste remplir ces tasses. C'est bon. Permettez-moi de supprimer. Je pourrais partager la normale, et c'est prêt à recommencer. D'accord. Je ne veux pas ces pièces. Permettez-moi d'économiser progressivement. C'est bon. Il ne reste donc qu'à faire certaines choses dans ce domaine. Je pense que pour cette partie, je vais simplement réutiliser ce truc du manche central. Nous supprimons ces polygones ici, et je vais en parler un peu ici Et celui-ci ou peut-être pouvons-nous simplement le supprimer également. D'accord. Donc pour cette partie, nous pouvons placer des ligans avec un aimant actif Nous pouvons placer ces bandages à la hauteur de l'épée pour les rendre parfaits Très bien, ici et ici. C'est bon, c'est prêt. Nous pouvons les supprimer ici. C'est bon. Et maintenant, dans cette partie, nous pouvons simplement agrandir un peu. Ici aussi. Oh, j'ai oublié quelque chose avant ça. Cette polygamie serait une bonne chose, elle devrait être là. Parfait. Ici. Je ferai également la même chose. Et maintenant, je vais simplement connecter ces deux éléments ensemble juste pour créer cette topologie ici Sans avoir à travailler trop dur, accomplissez cette tâche. Ici aussi, nous devons faire quelque chose. Voyons ce que nous pouvons faire dans ce sport. Je pense que pour cette partie, je vais juste apporter une sorte de corps haut. Je suis dans une ville. Ici L. Je veux Corbatur dans cette zone. Parfait. C'est bon. Ce que j'ai fait, c'est du S, et ça va gonfler le filet Mais ici, peut-être devons-nous apporter quelques corrections. Ici aussi. Juste avec un. D'accord. Bien, voyons ce que nous pouvons faire dans cette partie. Permettez-moi d'ajouter une autre côtelette rouge d' oligon. Ensuite, je tracerai le contour de cette pièce avec le pinceau. D'accord. Nous avons des armes. Parfait. C'est bon. Nous pouvons donc supprimer ces polygones. Ici, en partie, nous avons un angon. Ici, nous avons également un angon. Permettez-moi de faire quelque chose très rapidement. C'est bon. Parfait. Et peut-être pas là. Voyons voir, d'accord. Je suis au centre, peut-être que ça devrait marcher. Et ici aussi, au centre. D'accord. Permettez-moi de remettre cela en phase, puis de passer au projet et d'essayer de combler cette lacune ici. Parfait. C'est bon. Permettez-moi de supprimer ce polygone. Je n'en veux pas. C'est bon. Voyons voir. Supprimons celui-ci, nous avons mis une autre blague rouge Parfait. Peut-être que nous pouvons faire cette partie. Et non ou pas. D'accord. Peut-être que nous pouvons simplement fermer ça comme ça. Mais je n' aime pas vraiment cette solution. Il y a quelque chose ici. C'est bon. Ici aussi, je ferai la même chose. Je vais juste les joindre. Peut-être que nous pouvons simplement les remplir avec des triangles. Je ne m'inquiète pas trop pour cette partie. Et c'est bon. Peut-être qu'ici, on peut utiliser ça. C'est bon. Parfait. Permettez-moi de mettre plus de polonon pour former la triangulation dans cette zone C'est ce que je pense ou non. J'ai juste oublié de continuer à combler le vide. C'est bon. Parfait. C'est bon. Très bien ici aussi. Maintenant, je vais juste atteindre les plafonds. Mais nous avons trouvé quelque chose, nous sommes là. C'est bon. Alors maintenant, ça devrait être Dame Ol Count. D'accord. Oh, je fais quelque chose de mal là-bas. C'est bon. À l'arrière. Voyons voir. D'accord. C'est presque prêt à être utilisé. Ouais. Peut-être que nous allons fermer ces deux trous. Ou peut-être pas. On peut le laisser comme ça. Ça ne posera pas trop de problème. Il est juste clair que certaines normales partagées sont claires. D'accord. Nous avons refait le manche. Oh, j'ai oublié cette pièce. Oh. D'accord. Voyons voir. Je pense que je vais juste le laisser pour la prochaine vidéo. Dans la prochaine vidéo, nous allons terminer. Vous êtes une sorte de public. Enfin, commencez à faire un peu d' Ubis dans le prochain. 53. 17 Rétopologie de l'épée Partie 2: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons continuer avec une épée. Il ne reste plus qu'à utiliser la lame. Finissons-en donc avec ça. Tu vois, je vais juste en copier un peu ailleurs. Je vais appuyer sur P election. C'est bon. Laisse-moi appeler cette assiette. Parfait Maintenant, permettez-moi de faire un peu de synthé rapidement. C'est bon. Parfait Maintenant, ce que je vais faire, c'est ajouter un miroir. C'est bon. Et je vais mettre l'axe dans le Y et appuyer sur cette bouteille. Qu'est-ce que c'est ? Oh, je veux dire dans le D. Dans l'axe C. Maintenant, cela fonctionne bien. C'est bon, parfait. Je vais allumer l'aimant, et cela devrait être très simple. Voyons voir. Permettez-moi de mettre ce projet en phase. D'accord. Permettez-moi de mettre cela au premier plan, peut-être dans l'ombrage topologique Si tu ne l'as pas, tu peux peut-être le laisser devant. D'accord. Oh, ça devrait suffire. Voyons voir, je vais l'extruder. D'accord. Laissez-moi m'en tenir à cette zone. Parfait C'est bon. C'est bon. Continuons. Il suffit de sentir plus d'extrusion. C'est bon. Il y a un petit enfant ici. Et puis le bout de cette lame. Parfait. Et c'est ce qui devrait être le cas. Bien, voyons voir, peut-être que nous pouvons ajouter un autre avantage autour de cette zone. Alft. Oh, peut-être pas. Je veux dire, cela peut être intégré dans le modèle. Dans la texture. Je veux dire, Edge ne devrait pas être un gros problème. Essayons d'ajouter quelques contours ici pour plier cette forme. Voyons voir. C'est bon. Il y en a un par ici. Et j'ai besoin que ça passe de ce côté. D'accord. Je vais simplement supprimer ces polygones. Il y a quelque chose de bizarre ici. Ils détestent quelque chose pour une raison ou une autre, ils fusionnent ainsi et cela ne fonctionne pas correctement. C'est bon. Maintenant, dans cette partie, cela fonctionnerait parfaitement. D'accord. Permettez-moi d' ajouter un autre groupe. Un terrain ici. Laisse-moi chanter. Oh, il y a quelque chose de bizarre ici. Permettez-moi de le supprimer. Oh, c'est quoi ça ? Permettez-moi de fusionner cela au centre. J'ai un peu de mal à essayer de le faire. Permettez-moi enfin de fusionner cela, d'accord. J'y supprimerais ces polygones. Et je vais supprimer ces oligons. Et maintenant, cela devrait fonctionner parfaitement sans aucun problème. D'accord ? Alors, continuons à l'extruder. Je désactive l'aimant parce que je ne veux plus qu'il colle . Je le place manuellement. Cette partie est peut-être un peu pointue. Super, ça devrait marcher. Très bien, chantons. Nous pouvons maintenant l'extruder. Laisse-moi faire quelque chose. Je vais réactiver l'aimant. D'accord. Parfait Et je vais juste ajouter Oh, quoi mais c'est déjà extrudé ? Quoi ? Oh, nous avons tout extrudé Oh. D'accord. Faisons la même chose ici. Parfait Oh, il y a quelque chose de bizarre ici. Voyons ce que c'est. C'est bon. Cela devrait se situer dans cette zone. Oh, laissez-moi me débarrasser des coupures de presse dans cette zone. D'accord. Permettez-moi d'en venir à ce point. Cela devrait suffire. Parfait Et maintenant, cette partie serait vraiment simple. C'est bon. C'est bon, parfait. Nous pouvons en ajouter une autre Nous pouvons ajouter d'autres boucles de bord ici. C'est bon. Et allumez à nouveau l' aimant et le clip. C'est bon. Et il suffit de bien placer ces polygones pour obtenir la bonne forme D'accord. Laisse-moi voir quelque chose ici. Je n'aime pas vraiment cette partie. Je vais simplement le supprimer . Mmm. Peut-être que nous pouvons supprimer ces deux polygones. Je vais appuyer sur B ici pour séparer ces polygones. C'est bon. Je vais maintenant ajouter une autre boucle périphérique dans cette zone. Parfait Ensuite, je vais simplement le remplir. Mais comme vous pouvez le constater, nous n'avons pas assez de polygones là-bas. Et je ne veux pas m'occuper de polygones supplémentaires dans cette partie. Mais peut-être que nous pouvons le supprimer, et il ne devrait pas y avoir de problème. Si je le fais, tout est pareil, cela n'a pas d' impact important sur la forme. D'accord. Oh, oui, il y a Let me see something. C'est bon. Peut-être pourrions-nous ajouter d'autres polygones dans cette zone. Juste quelques autres. C'est bon. C'est quelque chose de très rapide. R Je pense que cela devrait fonctionner. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire ici. Je veux obtenir une silhouette de cette pièce. Je vais donc le retracer à l'aide d'un couteau. C'est bon. L'autre. L'autre aussi. Je vais terminer ici. La tonne. Voyons voir ici également. C'est bon. Je pense qu'il y en a un de plus ou pas. C'est bon. Mais nous avons encore quelques problèmes ici. Relions ces deux polygones. C'est bon. Nous pouvons donc ajouter une autre boucle périphérique ici et relier les deux. Et deux autres dans cette zone, puis connectez ces polygones ou le sommet Hein ? Fixons un peu la silhouette lâche que nous avons dans cette partie de l'assiette, à droite. Parfait Nous avons toujours quelques problèmes. Bien voir. Et là, nous avons besoin d'un autre souper. Tu soutiens ce corbatu ? D'accord. C'est censé rester au milieu. Fais-moi chanter. Oh, non, non, j'ai fait quelque chose pour ça. J'appuie sur F. accord. C'est exactement la même chose ici. Je vais juste en ajouter un et un autre ici ou peut-être trois. Parfait Je vais connecter ceux-ci. Nous avons donc des quads. Et maintenant je vais faire un encart pour cette forme. Supprimons celui du milieu. Laisse-moi regarder en face. C'est bon. Et maintenant, fusionnons ceux du centre. Et maintenant, nous pouvons commencer à coller ces polyles à la surface Parfait C'est bon. Bien fait. D'accord. Faisons la même chose dans les autres domaines connexes. Très bien, voyons ça et maintenant fusionnez-les au centre et placez l'autre hors de portée. D'accord. Et il n'en reste plus qu'un. Faisons celui-ci très rapidement. Même processus. Partez, fusionnez, lacez. D'accord. Et c'est ce qui devrait être le cas. C'est vrai. Laissez-moi voir de côté. Nous obtenons correctement les formes. Très bien, permettez-moi de cacher le high poly. Et ici, peut-être que nous pouvons supprimer ou que nous avons les normales de division personnalisées Nous pouvons ajouter des biangles d' ambiance normaux. D'accord. Voyons voir. Ouais Je n' aime pas vraiment ce triangle . Je n'aime pas vraiment ça. Peut-être que nous pouvons simplement le faire glisser vers le haut. Et cela ne devrait pas poser de problème. Je vais simplement fusionner cette maladie rouge. D'accord. Voyons à quoi cela ressemble. C'est bon. Je ne veux pas que ces plages soient lissées. Voyons voir ici. C'est vrai. C'est bon. Fais-moi voir quelque chose. Ils augmentent simplement l'angle ou non. Je suis juste en train d'expérimenter en ce moment. C'est la meilleure façon de créer cette pièce. C'est bon. Laisse-moi voir. Parfait C'est bon. Il suffit de placer cette plume. Bien, il y en a une autre ici. Parfait Et maintenant, je pense que cela devrait suffire à soutenir cette forme. D'accord. Maintenant, c'est bien. C'est bon, tout va bien maintenant. C'est bon. Nous avons donc le type bien fait. Peut-être qu'ici, nous pouvons également ajouter un biangle lisse qui fonctionne presque parfaitement ici aussi. Mood Biango, nous avons des produits personnalisés assez normaux, non ? Il y a un autre biango doux. Augmentez peut-être parfaitement l' angle. Également dans ces régions. C'est bon. Et pour ce qui est de cette partie, je pense qu'on peut laisser les choses comme ça. Je suis un peu paresseux. Je ne veux pas travailler davantage sur la topologie. Nous pouvons donc le laisser comme ça et supprimer uniquement les passes intérieures car elles ne sont pas nécessaires. C'est bon. Ça y est, et nous sommes prêts à partir. Notre planche est donc parfaitement faite. Laisse-moi régler ça très rapidement. D'accord. Fais-moi voir le high pudding Ici, nous avons des trucs. Laisse-moi le faire. C. J'ai besoin de cette forme ici. Nous en ajouterons un ici, puis nous ajouterons un autre triangle. Peut-être pas. Un autre ici. C'est bon. Nous pouvons pousser cela à cette partie. C'est bon. Et maintenant ce polygone et aussi celui-ci ici. Et maintenant, je vais fusionner cette maladie. Nous sommes prêts à passer à cette partie. Ou pas vrai ? Laisse-moi économiser. Permettez-moi de continuer à ajouter un biangle plus lisse. D'accord, peut-être ici aussi. J'aime bien les utiliser parce qu'une fois que nous avons fait les pâtisseries, j'ai l'impression que mes pâtisseries sont meilleures depuis que j'ai commencé à utiliser le biangle lisse Je vais donc l'utiliser ici également. Peut-être que cette partie n'a pas besoin du palmbo lisse. Très bien, nous avons donc le type Low Poly. Parfait La prochaine étape pour continuer à progresser dans ce modèle est donc de créer l'UBS Je vais donc commencer à créer l' UBS dans la prochaine vidéo. 54. 01 Démarrer le démontage de Uv Partie 1: Ou, c'est vrai, les gars. Dans cette vidéo, nous allons commencer à fabriquer l'UB pour notre modèle. Nous allons donc commencer par le corps. Commençons donc. Hein ? La première chose que je vais faire avant de fabriquer un UB est de fabriquer un nouveau matériau, entièrement en damier Maintenant, nous allons appuyer sur if A et ajouter un correcteur de texte Si le nœud Grambler est activé, je pense que pour la version 4.2 de je pense que pour la version 4.2 de Blender, il y en a un par défaut Si vous le voyez activé, vous devez l'activer. Maintenant que la note de texture du shaker est sélectionnée, nous allons appuyer sur la console G, placer l'UB dans nous allons appuyer sur la console G, placer l'UB dans le vecteur, augmenter l'échelle et mettre la couleur dans la couleur de base, d'accord Passons à l'ombrage des vipères et nous pourrons commencer à travailler dessus. C'est bon. Maintenant, je vais commencer à faire quelques coutures. C'est à nous de voir s'il y a une distorsion. Vous pouvez voir que nous sommes vraiment déformés parce que nous n' avons pas d'UBS pour le moment Nous pouvons donc commencer à placer nos UV. C'est bon. Un conseil que je vais vous donner pour placer les joints est de les placer dans des endroits où on ne les verra peut-être pas trop. Comme dans cette zone, je pense que cette zone est couverte par la couleur du cou ou peut-être un peu plus haut ici. Peut-être que je pense que cette zone devrait être bonne pour séparer la marque de tête Sm, d'accord. Continuons à ajouter d'autres éléments d' ici à là dans cette zone, je vais placer une autre couture À partir de maintenant, peut-être à partir de maintenant, je vais découper peut-être à partir de maintenant une autre couture parfaite autour cette boucle de bord pour les oreilles également. Peut-être autour de ce bord une marque semble juste. Parce que si nous vivons dans les oreilles reliées au visage par les UV, elles auront l'air déformées, ce que nous ne voulons pas Je vais placer quelques joints à l'intérieur des paupières par ici pour séparer le contour des yeux du reste et à l'intérieur du Melba, nous allons ajouter un peu de simulation autour D'accord. Permettez-moi de dire très rapidement. Je vais remplacer le traité Viewport par UBEditor et nous pouvons maintenant créer le visage de l'UB 40 en appuyant sur une touche Alors maintenant, nous avons des problèmes, des problèmes. Cette grosse boule, c'est le corps, et ça vous inquiète parce que nous n'en avons toujours rien fabriqué . Ce qui compte pour nous en ce moment, c'est le visage de l'UBS 40. Ils sont là. Parfait. C'est bon. Je pense que tu trouves ça bien. C'est bon. Bien, plaçons-le par ici. Nous ne devons pas regrouper l'UBS pour le moment. J'aime d'abord m'occuper tous les UBS, puis commencer à les organiser. C'est mauvais pour la bouche. Oui. Nous le plaçons ici et dans les orbites, nous le plaçons juste autour cette zone et des oreilles, peut-être par ici. Il ne s'agit pas d'un placement final. Nous devons tout mettre dans ce carré. Continuons donc avec les excuses corporelles. Je veux dire le corps que voit Ubis. Nous pouvons faire quelque chose ici, peut-être autour de cette aba. C'est bon. Faisons un peu, marquons-les. Dans cette zone, je vais placer une couture autour de la béquille puis une autre couture dans le dos. C'est bon. Je vais placer une autre couture autour des épaules pour séparer le bras du corps. Et pour le bras, nous allons placer une couture à l'intérieur du bras par ici Peut-être un gros revers. Je pense que cela devrait suffire. D'accord. Laissez-moi le placer. Je vais mettre une autre couture autour du poignet. Mettons également une autre couture dans ce domaine. Parfait. C'est bon. Voyons les mains. Si vous vous souvenez que nous avons fait la topologie de la main avec une boucle périphérique qui entoure le bras pour nous faciliter la vie lorsque nous commençons à fabriquer les UBS à main, nous pouvons simplement les fendre très facilement. Nous allons voir maintenant qu'ils jouent à Some's All Right. Voyons voir. Salut, nous ne pouvons peut-être pas. Nous pouvons faire quelque chose ici. Nous pouvons simplement le faire. Nous ne nous intéressons pas trop à cette région. Ou peut-être que nous pouvons simplement placer un angle droit ici et le faire comme cela semble être le cas. Parfait. C'est sympa. La partie SM est vraiment rapide par rapport à la phase de rologie. J'ai tendance à terminer ce processus très rapidement, peut-être un jour, alors que l'upologie me prendra peut-être encore quelques jours. Juste autour de la fosse, nous avons également une boucle de bord qui fait le tour des pieds. Parfait. Ici, je vais faire quelque chose dans ce domaine, mais nous n'avons pas de boucle intermédiaire , de lieu de glissement. Peut-être que ce soit bon ou juste, voyons voir. Voyons voir. Peut-être pourrions-nous également séparer les doigts ou peut-être pas. Disons quoi. Cela nous donne. Faisons le corps UbisGrab ici, nous devrions avoir nos Ubis, d'accord, organisons-les Très bien, je pense que pour ce personnage, je vais utiliser quatre textures. Je veux dire, quatre carrés dans quatre matériaux différents, comme un matériau pour le corps, un autre pour les vêtements, peut-être un autre matériau pour le type et le dernier peut-être pour les cheveux ou pour les yeux, nous verrons. Nous pouvons donc commencer à organiser tout cela, d'accord. Une chose que je vous recommande d' obtenir est la densité du textile. Nous pouvons donc avoir une résolution uniforme autour des DUB en utilisant cette tonne Je pense que vous pouvez le trouver dans la station de réception, peut-être. Je pense que oui. Oui, tu peux le trouver ici. Continuons donc avec ça. Laisse-moi voir. Souvent, nous avons tendance à créer le visage avec une résolution un peu plus élevée que celle du corps. Nous pouvons le faire. Ces pièces qui ne sont pas vraiment pertinentes, nous pouvons les rendre plus petites comme ces autres pièces qui ne sont que des godets en D. Mettons-le sur le côté ou à droite. Les oreilles seront peut-être par ici. Peut-être pourrions-nous regrouper les années par ici. Je n'y pense pas beaucoup. Peut-être pas. Peut-être, allons-y. Parfait. Bien, maintenant nous devons placer les arts corporels. Laisse-moi voir. Calculez l'identité sexuelle, calculez la valeur définie. Et maintenant, fixons la même valeur sur tout le corps. C'est bon. Nous pouvons donc commencer à le placer. Travaillons d'abord avec le torson. D'accord. C'est le bras qui se trouve ici. C'est la jambe. C'est bon. Nous avons quelques problèmes. Peut-être que nous pouvons changer les choses. C'est comme un casse-tête. Peut-être que nous pouvons le placer ici. Je viens de cette région. Oui. Parfait. Maintenant, le bras, cette partie, c'est l'autre pied de ce pour quoi nous n'avons pas d'espace pour cela maintenant. Qu'est-ce que c'est ? Oh, qu'est-ce que nous avons séparé ? Ça devrait être sur les pieds. Sur la jambe, je veux dire, ce volume. C'est bon. Peut-être que nous pouvons rendre le corps un peu plus petit. C'est bon. Continuons avec ça. Je vais bien. Maintenant, cette partie est le bras droit, le bras droit, c'est parfait. Ces parties sont les oreilles. Nous devons les placer quelque part, peut-être par ici. D'accord. C'est comme une agitation provenant de cette région. Je fais un peu de prudence mentale. C'est bon. Maintenant, il ne reste plus que la coupe et la main qui restent insérées dans cette coupe et c'est parti. Et peut-être que nous pouvons en parler un peu. Très bien, parfait. Il est important que notre Bis ne sorte pas de la case car cela posera des problèmes lorsque nous intégrerons ce modèle à Sounds Painter. Très bien, alors prends ça en compte. C'est bon. Nous avons donc nos affaires, notre corps ici. Parfait. Il s'agira de la texture définie pour le corps. Très bien, peut-être qu'ici, sur l'UBS, nous pouvons faire quelque chose pour remédier à la distorsion que nous subissons dans ce domaine Peut-être que nous pouvons nous détendre. Quelle est cette zone ? C'est bon, celui-ci. Oh, ce n'est pas trop fort. Sur la droite, fais quelque chose ici. Je le prends, puis j'appuie sur le bas pour obtenir le montage proportionnel, et je vais faire en sorte que cela soit apaisant parce que je veux me débarrasser de cette partie que nous avons sur le tibia C'est bon. Peut-être quelques ajustements Juste un petit peu. Le prêteur ne dispose pas de très bons outils pour UBS J'aime beaucoup plus Maya à cette fin. Mais nous utilisons maintenant Blender. Je ne veux pas ajouter un autre logiciel aux écoles. C'est bon. Peut-être un peu plus gros. Peut-être un peu de détente. Oh, ce n'est pas une question de détente. Oh. Tu sais, aussi, peut-être que nous pouvons faire quelque chose ici. Juste un conseil. Je pense que nous pouvons laisser le corps comme ça. Nous pouvons commencer à travailler sur d'autres pièces, quelque chose ici sur la poitrine. Eh bien, le sein ne sera pas trop visible. On peut le laisser comme ça. Nous ne sommes qu'une brindille. Un petit truc, peut-être. Oui, on peut le laisser comme ça. Ça ne nous intéresse pas trop. Très bien, passons maintenant au cours. Quoi ? Qu'est-ce que c'est ? C'est bon. Je vais juste mettre quelque chose ici. C'est le cas. C'est bon, parfait. Nous pouvons maintenant commencer à travailler sur le tissu de la veste. Le processus sera un peu le même que le corps sur les épaules, j'ajouterai. Donc puisque je veux séparer l'intérieur de l'extérieur. Nous pouvons maintenant appliquer ici le modificateur de solidification. Et je vais placer quelques thèmes dans ces bords. Très bien, Mark Kim. De plus, sur ces parties de ces changements de plan à 90 degrés, il est également important de placer certains thèmes, car nous pouvons ainsi réduire la distorsion qui se produira sur ces parties dans les UV Ici aussi. Dans cette partie également, c'est parfait. Par ici, plus de SMS, c'est parfait. Maintenant, nous sommes prêts à partir. Oh, j'ai oublié quelque chose de très important dans ce domaine. Peut-être dans cette zone. Parfait. Marquez-le ici, peut-être parfait. Nous pouvons faire les cartes SIM. Je veux dire, les UV, et nous en sommes parfaitement sortis. Qu'est-ce que c'est ? Je pense que c'est l'intérieur. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Je cache juste l'extérieur. Je n'ai pas obtenu la note Alright SM et ici aussi la note Très bien, vieillesse. Nous. Cette partie ne leur convient pas vraiment. Je pense que nous pouvons quelque chose que nous pouvons faire ici c'est simplement supprimer. Nous allons y jouer quelques sms et je vais supprimer cette partie. C'est bon. Ici. Eux, mais c'est vrai, nous faisons juste des phases. Ainsi, nous pouvons prendre des polygones. Parfait. Et nous avons moins de choses sur lesquelles travailler. Maintenant, je veux mettre les choses au clair. C'est vraiment facile ici. Il suffit de sélectionner un bord et appuyer également sur Aligner horizontalement, et maintenant sur Aligner verticalement. Maintenant, nous allons sélectionner celui-ci et appuyer sur Suivre le quad actif et nous aurons des rubis en ligne droite C'est vraiment pratique. Faisons le même processus ici. C'est bon. Maintenant, nous avons notre Y est, n'est-ce pas ? Je veux mettre ça de côté. Plus tard, nous allons les organiser. Va vite. D'accord. Parfait. C'est sûr. J'appliquerai le matériau du shaker que nous avons fabriqué au début D'accord. Donc, comme vous pouvez le constater, il y a une certaine distorsion et cela se déformerait. Quel est le numéro dix Tout est bizarre ici. Si les prêteurs traîne, d'accord. D ? Oh, j'ai juste oublié de faire quelque chose ici. C'est pourquoi nous avons ces distorsions. Je vais y placer je ne veux pas y placer une vue. Très bien, voyons voir. J'ai besoin de creuser cette zone, mais je pense que nous n'en avons pas . Je vais m'en servir rapidement. Ici. C'est bon. Mais attendons ce que nous chargeons, son corps. Je veux voir l' hypodie très rapidement. D'accord. Laissez-moi le cacher à nouveau. Je dois faire un joint dans cette pièce pour me débarrasser de cette distorsion indésirable Dans le high poly, nous pouvons peut-être mettre quelques petits détails juste pour mieux cacher ce péché. Mais je pense que cela ne posera aucun problème. De nos jours, il est très facile de cacher ce péché. Peut-être qu'ici, j'ajouterai juste un autre sein. On s'en fout trop. D'accord. Parfait. Je choisirais tout, mais pas les pièces droites que nous avons fabriquées, car je ne veux pas les refaire. D'accord, nous avons encore plus de problèmes. Voyons ce que nous obtenons maintenant. C'est quoi cette partie ? Nous avons quelques problèmes ici. Oh, dans cette partie. Très bien, Mark Sim. Je suis là aussi. Je veux dire, je peux le laisser comme ça, peut-être l'emballer. Parfait. Mais nous n'avons plus cette étrange distorsion que nous avons là. D'accord. Mais maintenant, nos UBS ne sont pas si répandus. Je vais voir ce que nous pouvons faire. J'appuie sur W. Ici, vous pouvez sélectionner des éléments. Je viens de récupérer le cercle de sélection. C'est bon. Connecté. Oh. Laisse-moi voir. Je voudrais que les choses soient un peu claires. Eh bien, ça ne marche pas, pourquoi ça ne marche pas. Peut-être un peu plus direct. Quelque chose comme ça. Lui aussi. Un peu plus droit dans cette zone. C'est bon. Parfait. Maintenant, nous pouvons utiliser Big Wrap pour le tirer vers le bas. Juste un petit peu. Maintenant, nous avons quelques petites distorsions. Nous pouvons les améliorer. Le relax ne servira à rien. Oui, ça fait quelque chose. Mais ce n'est pas comme s'ils se détendaient de Maya. Je pense que c'est mieux, quelque sorte. Oui. C'est bon. Maintenant, nous avons le corps. Je veux dire, cette partie de la veste, c'est vrai. Ici, on peut peut-être faire la même chose. Nous pouvons saisir un oligon et le tirer légèrement vers le bas , puis utiliser le support et le tirer également vers le bas Assurez-vous que vos carrés restent aussi carrés que possible. S'ils ne sont pas trop carrés, c'est un peu dommage. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons des bougies. Mais je pense que cette partie ne posera pas un gros problème, peut-être qu'elle le sera. Voyons si nous pouvons y remédier. D'accord. Voyons à quoi sert le relax ici. Cela fonctionne plutôt bien. Je pense que le pinceau Relax a été amélioré dans cette version. Il fonctionne plutôt bien, en effet. D'accord, je vais économiser. Maintenant, c'est beaucoup mieux. Voyons ici ce que nous pouvons faire. D'accord. Laisse-moi me détendre. Ou pas ou non, on a affaire à des trucs bizarres. Très bien, voyons voir La chose que nous pouvons peut-être clarifier est également un peu claire. Ici, je vais le rendre un peu plus clair. Oh, cela est en train de changer. Je ne me souviens pas d'avoir écrit. C'est de l'art. D'accord. Nous pouvons l' améliorer un peu. C'est bon. Tellement relaxant. Peut-être un peu cette partie. Chez Let's see. Tellement relaxant. Ces lieux. Parfait. Voyons voir. Une chose que nous pouvons également faire est d'épingler le RTSSt pour voir ce qu'il nous donne J'appuie simplement sur le bas P. Je vais économiser avant cela. C'est bon. Voyons voir, sélectionnez l' UV, puis saisissez-le mieux mettre en place nos affaires automatiquement. Réfléchissons alors de l'autre côté. Mais il y a une chose que nous pouvons faire, bébé, parce que ce sont complètement les mêmes. Oui, ils sont complètement pareils. Je vais juste sélectionner celui-ci. C'est bon. Je vais sélectionner ces deux options. Je vais les supprimer. Ensuite, je vais couper la parole. Je veux dire, l'autre branche de cette branche parce que celle qui n'a pas le taux américain, je vais la supprimer. Maintenant, je vais les séparer du corps, créer un miroir, appliquer un modificateur de miroir. D'accord. Je vais fusionner à nouveau. Avec le corps, faites ensuite une fusion par distance, et cela devrait parfaitement fonctionner. Mais nous pouvons voir si nos sommets ne fonctionnent pas très bien. Voyons voir, nous appliquons des subdivisions qui peuvent souvent indiquer si certains sommets ne sont pas bien soudés ensemble Bien, je pense que tout va bien. Nous allons donc supprimer ce modificateur de subdivision. Et maintenant, nos États-Unis sont parfaitement au point. Nous allons le sélectionner et le déplacer vers un autre endroit, puis créer miroir Y ou miroir X ici parce que c'est le côté gauche, le bras gauche, c' est le bras droit. Donc, pour que cela soit correctement représenté sur la topologie, je veux dire, sur les UV, c'est bien de les refléter Très bien, laisse-moi voir ce que c'est parfait. Est-ce que c'est en partie vrai. Bien fait, bien fait. Nous pouvons le déplacer sur le côté et commencer à travailler sur l'autre pièce, d'accord, en toute sécurité. Peut-être que nous pouvons commencer à travailler sur cette partie. Nous allons être très directs. Peut-être qu'ici, nous pouvons supprimer le milieu. Je veux dire, le milieu, les faces intérieures. Mais maintenant, dans la région des seins, je pense que nous pouvons partir. D'accord. Avant cela, je vais juste appliquer certaines choses avant d'appliquer tous les modificateurs, car nous avons le miroir, nous pouvons en tirer parti Nous avons toujours le miroir appliqué ici, mettez-en un peu rapidement. Ou tout de suite, je vais tout appliquer. Dans ces parties, je vais également ajouter une autre couture ici même. Parfait. Il me semble. Très bien, ici aussi. Et maintenant je vais tout supprimer, mais pas la partie du sein. Nous ne voulons pas supprimer cette partie. Peut-être. À partir de là, nous pouvons commencer à supprimer All right. Je suis là, oui. Très bien, je sélectionnerais ceci et ensuite je ferais une passe de suppression. Et cela devrait suffire. L'ASEAN ? J'ai oublié de supprimer celui-ci. Maintenant, cela devrait bien fonctionner. C'est bon, passe. Cela donne à ce que je pense que je forme quelque chose d'important. Latéral, peut-être pas le latéral. Peut-être que nous pouvons en faire une au milieu. Autour de cette flèche, on peut découper le chapeau. Mais c'est un peu bizarre. Je n'aime pas vraiment ces UV. Je fais toujours des UV latéraux. Et c'est vrai, parfaitement fait. C'est la barrière mammaire. Appliquons le matériau du damier. Checker, parfait. Tout va bien, non ? Ici. Nous pouvons simplement appliquer la solidification et, simplement parce que cette option est activée, la seule bague qui ne fera que créer une illusion de maladie Je veux dire, nous allons juste photographier la bordure en maille. Je ne mettrai pas quelques faces intérieures. Donc, si nous appliquons cela, nous n'avons pas à supprimer le passage intérieur , puis c'est juste pour donner l'impression que ce plan à 90 degrés change, et faire un peu de saisie. Et voilà, c'est parfaitement fait. Peut-être que nous pouvons clarifier les choses un peu. D'accord. Un peu plus direct. Petit à petit. C'est bon. Ici aussi, par animal de compagnie. Bipart : OK. Peut-être ici aussi, petit à petit. D'accord, on peut faire un peu Oh, a quelque chose de bizarre là-dedans J'ai appliqué un Dish Pacer, voir si nous avons quelque chose de bizarre ou si nous trouvons des trucs. C'est bon. Nous sommes en train de récupérer des trucs. C'est bon. Permettez-moi de mettre les choses un peu plus en perspective juste pour essayer de me débarrasser des polygones de parement Je pense que je vais juste laisser les choses comme ça. Parfois, nous rendons les choses plus claires. Cela va créer une certaine distorsion, mais je ne pense pas que la distorsion dans cette partie soit une mauvaise chose, car elles seront liées à la veste. Voyons voir, ces sangles. Ils sont vraiment simples. Il suffit de mettre quelques polygones, je veux dire, des péchés dans ces zones, et ça devrait être Parfait. Voici Mark Sing je suis celui-ci, Mark. D'accord. Semble. Ils sont presque parfaits. Je vais juste le laisser comme ça. D'accord. Je pense donc que nous pouvons continuer avec l'UBS dans la prochaine vidéo Donc, dans le prochain 55. 02 Démarrer le démontage de l'Uv Partie 2: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons continuer avec l'UBS Alors allons-y rapidement. Les UBS qui restent à faire sont vraiment simples. accord, comme si cette corde ajoutait simplement deux coutures autour de cette zone, et peut-être une couture sous un plus pour le cacher Et ça devrait être ça. D'accord. Peut-être que nous pouvons même simplement supprimer cette carte SIM ici, effacer la carte SIM. Voyons ce que cela nous a apporté. C'est bon. Maintenant, il ne reste plus qu'à rediriger l'île UB. Permettez-moi de suivre la technique que je vous montre avant aligner ces bords horizontalement et ces deux arêtes verticalement, puis de suivre les quadriceps actifs et les UB seront parfaitement droits C'est bon. Permettez-moi d'appliquer à nouveau le matériel de piratage que nous avons créé. Comme vous pouvez le constater, ces carrés ont une forme parfaite. Laisse-moi mettre ça de côté. Dans ces deux domaines, nous allons faire la même chose ici. Peut-être que nous pouvons simplement laisser un arc sembler parfait. Maintenant, je vais mettre les choses au clair. Ici. Alignez, alignez. C'est bon. Sélectionnez Suivre le quad actif. Ici aussi. Alignez la ligne horizontale à l'horizontale, verticale à la verticale, sélectionnez la face, puis suivez les quadriceps actifs Parfait Déplaçons-le à nouveau sur le côté. Permettez-moi d'ajouter la texture du damier. Parfait Voyons ces barres. Très bien, ce sera très simple. Nous pouvons ajouter des thèmes autour de cette barre. À droite, une couture qui contourne cette boucle de bord et quatre coutures dans les coins Bien, et attrapez. Appliquons le matériau du damier. C'est bon. Nous obtenons des choses entraînent une certaine distorsion dans ce domaine. Réparons-le à la main. C'est bon. Essayons. Réparez-le très rapidement. Comme ça, peut-être. Cette partie a-t-elle également raison. faut que je le fasse ici , très vite. Parfait. Parfait Parfait, parfait. C'est bon. Je vais donc simplement le mettre de côté ou maintenant. Très bien, passons à l'UB pour le reste. Je vais juste appliquer une couture autour du lit. L'intérieur, pas l'extérieur. Et il y a une chose ici. C'est bon. Désolée. C'était mon chien. Eh bien, continuons. Je vais ajouter des Sims dans ces coins ou marquer SIM ou lumière Nous n'avons pas besoin d' ajouter les cartes SIM ici car il n'y a pas coins à 90 degrés ou peut-être que oui, faut les y ajouter. Je vais juste créer les UV, appliquer le matériel de piratage. C'est bon. Allons-y. Nous allons également le déplacer sur le côté. Faisons celui-ci. Simple. C'est la même chose. C'est bon. Ici, je choisis juste ce look avant-gardiste. Celui qui est intérieur. D'accord. Parfait. Maintenant, ici, je vais faire la même chose. La vie ou l'écriture dans ces deux, Mark Sim, je vais appliquer quelques sims dans les coins comme celui-ci Peut-être celui-ci. Eh bien non, je ne pense pas. Permettez-moi de faire quelque chose rapidement. Je vais simplement appliquer une force de bord la triangulation ici et lui donner une meilleure apparence vue de C'est bon. Je vais l' appliquer, semble-t-il, ici. Deux autres dans ces domaines. Un de plus ici, peut-être deux de plus ici. Un de plus ici et un de plus ici, parfait. J'aurais dû oublier d' appliquer certaines cartes SIM dans cette zone. Si nous ne les appliquons pas, nous allons obtenir des résultats étranges. D'accord. Chantons. Attrapez. Laissez-moi appliquer le matériau du damier. D'accord. Voyons ce que cela nous évitera. D'accord. Presque parfait. Nous avons des distorsions étranges dans ce domaine. Voyons si nous pouvons les réparer. Laissez-moi voir avec le pinceau Relax. Ça ne règle pas le problème. Peut-être qu'avec un pinceau enveloppant, nous pouvons faire quelque chose ici. J'essaie d'améliorer un peu les choses. D'accord. C'était mieux sur la droite. Voyons ce que nous pouvons faire dans ce domaine. Essayez de corriger cette distorsion ou au moins de l'améliorer. Et quelque chose comme ça fonctionnerait. D'accord. Ce qu'il y a ici. D'accord. Je pense que c'est mieux. Je pense que nous devons continuer avec le reste des Ubis. Très bien, nous les avons faits. Faisons une partie de l'UBI pour les choses. C'est vraiment un excellent attaquant. Voyons voir. D'accord. Il n'y a rien ici. Allons faire. Les choses, les coins et aussi dans cette partie. C'est bon. Maintenant, nous faisons en sorte que l'emballage soit parfait. Appliquons le matériau du damier. D'accord. Nous les avons. Parfait Elles sont parfaitement réalisées. Aucune réparation n'est nécessaire. Très bien, voyons voir. Faisons celles-ci. Peut-être que nous pouvons supprimer l'intérieur. Ouais. C'est ça ? Je pense que oui. Nous n'en avons pas besoin. Et je vais juste faire la couture pointant vers le corps pour qu'elle soit un peu cachée Faisons-les. Elles sont parfaitement droites. Nous n'avons pas besoin de faire plus de réparations dans ces domaines. Ici, nous pouvons séparer ces deux parties. Et maintenant, je vais mettre un peu de péché dans ces domaines. Très bien, et nous avons mis un autre péché en haut à droite. Maintenant, cela devrait être parfaitement fait correctement. Permettez-moi de revenir à un point précis. Je vais juste le déplacer. Laissez-moi appliquer le matériau du damier. C'est bon, Shaker est là. Parfait Faisons la même chose ici. J'ai déjà Mobis pour ça. Laissez-moi appliquer le matériau du damier. C'est bon. Maintenant, faisons ce qui suit : le processus sera le même. Séparez ces deux et ces deux également. Je mettrais une autre couture ici. Ici, je vais mettre une autre couture. Et maintenant, dans la partie intérieure, je vais juste y ajouter une couture C'est bon. Très bien, alors allons-y. Nous avons donc obtenu ceci. Laissez-moi voir en quoi consiste cette partie. D'accord. Nous pouvons les faire pulvériser. Alignons simplement ces bords , puis suivons la montre active. Et c'est direct. Faisons la même chose ici. C'est bon. C'est bon, parfait. Nous pouvons déplacer cela parce que nous les organiserons plus tard. Voyons ici ce que nous pouvons en faire. Marquons S. Laisse-moi voir. D'accord. Je vais mettre une autre couture ici et ici. Peut-être que nous pouvons laisser cette partie là. Voyons ce que cela nous donne. C'est bon. Il y a une certaine distorsion dans cette zone. Voyons voir, peut-être que nous pouvons les séparer mettre des semences YUV dans ces coins, et cela devrait suffire C'est suffisant pour nous en ce moment. Nous pouvons le laisser tel quel. Très bien, on l'éloigne. C'est bon. Voyons voir ici. Nous pouvons séparer cela. Peut-être que je vais simplement laisser cette partie sans apparence parce que je veux s'en tienne à cette autre partie. Bien, je vais faire une soudure dans cette zone. Très bien, un autre ici. Parfait Je vais ajouter une autre précision dans cette zone. Parfait Donc, encore une fois. Voyons voir. D'accord. D'accord, peut-être que nous pouvons faire quelque chose ici. Laisse-moi voir. Peut-être que nous pouvons aligner cette partie horizontale, cette autre partie du véhicule à l'horizontale. C'est bon. Cette partie est très épaisse. Et l'autre partie à nouveau verticalement. Et maintenant, je vais épingler ces arêtes. Je vais l'agrandir, puis je vais le saisir, et ça devrait être parfait. Parfaitement rectiligne dans cette zone. Mais nous recevons quelques trucs. Voyons si nous pouvons également résoudre ce problème ici. C'est bon. Revoyons voir. Parfait. Peut-être que nous pouvons le laisser comme ça. C'est juste une façon de nous mettre au clair avec un trou comme celui-ci à l'intérieur. Permettez-moi de mieux le dire. Faisons un autre wrap ici. Laissez-moi voir s'ils se détendent, c'est faire quelque chose. Non, je ne fais rien. D'accord. On peut le laisser comme ça. Je pense que je vais faire la même chose ici. Avec cette partie, comme vous pouvez le voir ici. Très bien, laisse-moi le déplacer. Avec ça. Parfait Je vais faire la même chose ici Orizonto Très Horizon. Laisse-moi l'agrandir un peu. Très bien, on va chercher des trucs. Horizontal, ici, vertical et ici vertical. Encore une fois, parfait. Élargissons un peu les choses. C'est bon. Ou écrivez également cette partie un peu plus largement. Maintenant, ajoutons-le avec le P en bas. Et faisons-en un peu. Ungrabt devrait être parfaitement clair. C'est ce que je vois ici. Mais faire des choses bizarres. D'accord. Permettez-moi d'essayer de corriger certaines distorsions. Et nous pouvons simplement continuer comme ça. D'accord. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Faisons les UV pour ces pièces métalliques. Il s'agit d' un autre thème très simple dans ces domaines. L'un des thèmes que je peux vous donner lorsque vous créez des thèmes, en plaçant votre siège à votre place, est de réfléchir à la forme principale l'objet sur lequel vous appliquez les coutures. Comme si cela ressemblait plus à un cube, et les cubes, les coutures se font comme ça dans les coins, sur le e, sur les coins. C'est bon. S'il s'agit d'un cylindre, il y aura un joint le long la partie la plus large et deux autres joints sur les capuchons D'accord. Si c'est une sphère, il suffit de la placer au milieu, et c'est tout. Nous voyons ce que cela nous donne Ar perfect. Je vais le déplacer à nouveau. C'est bon. Faisons la même chose ici. Peut-être que nous pouvons supprimer, voyons voir. Je vais juste le laisser comme ça. Et nous allons simplement mettre quelques éléments ici car il s'agit d' un objet cylindrique. Nous allons mettre les scènes comme ça, et ça devrait aller. Nous allons faire la même chose ici. Parfait Postulez, et voyons ce que cela nous donne. Oh, appliquons la même chose à la boucle complète. C'est bon. Maintenant, ce sera suffisant. Mettons-les au clair. C'est bon. C'est parfait ici. C'est vrai. Faisons la même chose ici. Parfait Ici aussi. C'est bon. Et voyons voir, laissez-le ici. À l'horizontale et à la verticale. C'est bon. Parfait. Éloignons-le. Laissez-moi appliquer le matériau du damier. C'est bon. Voyons voir. C'est bon. Faisons la forme rhomboïdale avant cela. Cela ressemble presque à une pièce cylindrique, même si je ferais le même processus pour cette pièce, et cela devrait suffire. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons peut-être aussi clarifier les choses. Quads tontalzontaux, verticaux, verticaux, peu actifs. Mais cela nous donne des UV vraiment déformés . Pourquoi est-ce le cas ? Peut-être qu'au lieu de placer les UV comme ça, il semblerait que nous puissions simplement couper en deux cette forme de losange Et cela devrait nous donner des UV centrés, je pense. Voyons voir. C'est bon. Je pense qu'ils sont des batteurs blancs. Je vais voir si nous pouvons corriger une certaine distorsion. C'est bon. Voyons voir. Vous êtes deux sur la droite. Peut-être que j'essaie de régler ça du mieux que je peux ici dans un mixeur. Et en voyant cette partie Faisons la même chose ici. Il suffit de se déplacer autour des sommets. Je pense que je vais le laisser comme ça. Je ne prends pas trop de temps à mélanger ces « Us ». Ils ne sont vraiment qu'une petite partie. C'est bon. Continuons. Faisons les UV ou cette couleur de cou par ici. Parfait Fais-les. Et rendons-les droits en utilisant la même technique que je vous montre que vous appelez le quad actif, droite, une ligne horizontale, une ligne verticale. Je formule juste un clic droit puis une ligne avec le mode Edge actif. Éloignons-le et plaçons le matériau du shaker ici aussi. Voici une interface utilisateur assez simple qui contournera la forme comme ceci. Oh, j'ai oublié d'appliquer le modificateur de miroir. C'est vrai. Permettez-moi de l'éloigner encore une fois. C'est vrai. Laissez-moi appliquer le matériau du shaker. Parfait D'accord, presque toutes les scènes. C'est fait Voyons ici ce que nous pouvons faire. Nous allons obtenir un logiciel dans cette partie. Parfait Je jouerai contre Ubis dans cette coupe ici. Donc des scènes. Un autre dans ce domaine. Je vais juste en couper une ici. D'accord. Peut-être que nous pouvons placer la même chose dans cette zone. Ou peut-être à l'arrière. Hmm. Je pense que nous allons simplement le laisser dans cette zone. Cela peut suivre ou peut-être pas. Je pense qu'au dos, ce serait le meilleur vase. Peut-être, oui. C'est couvert par la robe. Très bien, voyons voir. Ici, nous devons séparer les éléments pour obtenir les meilleurs résultats. Très bien, Mark Sim, je pense, laissez-moi d' abord voir ce que c'est donner ? Est-ce que cela nous donne, laissez-moi appliquer le matériau du damier. D'accord. Voyons voir. Presque parfait. Celui-ci serait plus petit parce que c'est la partie intérieure. Je ne figurerai pas dans le modèle réel. Il suffit de le réduire. Et ces deux trucs. Mais est-ce que c'est ça. C'est la partie arrière. Vous pouvez les déplacer ici, et encore une fois, les rendre moteurs. C'est bon. Nous avons les UV, voyons voir. C'est bon. Dans ce domaine, ce que nous pouvons faire. Nous pouvons fabriquer des UV M ici et un UV central peut-être ici sur le dessus ou en blanc Cela devrait être assez bon ou blanc. Parce que leur forme est parfaitement cylindrique, nos U sont parfaitement fabriqués si aucune fixation supplémentaire n'est nécessaire. Je vais juste le déplacer comme ça. Voyons ici ce que nous pouvons faire. Je pense que je placerais un UBS à Zaria. Bien, je placerais un autre USB au milieu, à droite. Une autre place ici, et encore plus d'UBS au coin de la rue. Et ça devrait suffire, voyons voir. Très bien, vous pouvez voir du sucre. Parfaitement réalisé. Parfait Les UV sont processus assez simple et rapide à réaliser Très bien, voyons voir ici. Ce que nous pouvons faire Très bien, chanter. Je vais placer quelques péchés dans ce domaine. Je veux juste les séparer du reste parce que vous pouvez voir que cette partie ne sera pas trop vue ou peut-être qu'ici, nous pouvons placer cette partie ici. D'accord, ici c'est mieux. C'est vrai. Voyons ce que nous pouvons faire dans ce domaine. C'est un point un peu plus complexe. D'accord. Peut-être que nous pouvons séparer les UV d'ici. C'est bon. Marque Sim. Voyons voir. Mark semble encore une fois, Marv Sam, non ? Parfait Je tombe juste dans cette forme. Ensuite, j'appliquerai un peu d' Ubis au milieu. Nous avons donc séparé cette pièce de cette autre pièce. Bon, maintenant, cet autre article, voyons ce que nous pouvons. Peut-être que nous pouvons le séparer. Montre-moi d'abord l'hypod. Permets-moi de faire une petite pause. Très bien, laisse-moi voir. L'hypoi, je pense que nous pouvons le faire. Ouais. Permettez-moi de cacher encore une fois le high poly. Continuons à travailler. Nous allons placer l' UBS dans cette zone. Mangez-moi. Laissez-moi voir quelque chose rapidement. Ouais. Continuons avec ça. Hein ? Laissez-moi voir à quoi ressemblent les UV. Vérificateur. Nous avons de grosses distorsions ici. Cette partie. Qu'est-ce que cette partie ? C'est la partie supérieure. C'est cette autre. Hein ? Voyons voir. Parfait. C'est l'âme. Mettons un peu de U, je veux dire, des joints dans ces zones. D'accord. Ici, dans les coins. Ici aussi dans les coins. Plus d'informations ici. Voyons ce que cela nous apporte. Un peu plus détend les UV. Mais cela ne fonctionne toujours pas très bien. Très bien, voyons voir. Nous pouvons essayer de séparer la partie âme, cette partie ici du reste. Et c'est suffisant pour corriger la distorsion. C'est bon. Par ici marquez-lui ceci, et voilà : Oh, qu'est-ce que c'est ? Je ne veux pas que l' UBS soit là. Je veux qu'il en soit de même dans la partie arrière. C'est bon. Peut-être que nous pouvons essayer de corriger les choses. C'est sur le montage proportionnel, c'est vrai. Juste pour les rendre un peu plus simples, voici les deux. C'est un peu plus direct. C'est bon. Voyons voir. Parfait. Permettez-moi d'utiliser le pinceau et d'essayer de le rendre un peu plus simple. D'accord, je pense qu'on peut laisser les choses comme ça. Je vais simplement enregistrer une sauvegarde incrémentielle. C'est bon. Parfait. Nous avons reçu les UV pour les jambes du robot. Faisons la même chose ici. Le bras du robot. Jouons aux UV dans ces zones C'est bon. Nous sommes tous francs. J'en placerai un autre ici, à l'arrière. C'est vrai. Cela devrait suffire. Laissez-moi appliquer le matériau du damier. Sur la droite C'est ce qui va l' éloigner. Voyons voir ici. Nous pouvons simplement appliquer une tige ici, et d'autres peut-être à l'intérieur, juste au milieu, peut-être dans cette partie, peut-être que cela devrait être une bonne chose. Hé, laisse-moi voir un truc. Je pense que le péché peut être mieux caché ici avec les tubes et ce genre de choses. C'est bon. Voyons ce que cela nous apporte. Parfait Appliquons le matériau du shaker. C'est bon. Nous allons simplement le déplacer à nouveau. Oh, ici, nous avons affaire à quelque chose de bizarre. Pour le moment, ça devrait être bon maintenant. Oh, attendez. Continuons avec l'inscription ici. Hein ? Nous allons juste en placer quelques uns au milieu et ne pas trop y penser. Cela devrait suffire. Ouais Ou peut-être que nous pouvons le faire au lieu de le faire, de façon paresseuse, nous pouvons le faire. C'est une façon un peu meilleure. Tu vois, d'accord, je pense que c'est mieux. Nous allons simplement le déplacer. Ou c'est vrai. Voyons voir. Cette pièce est une autre pièce cylindrique ou droite. Voyons voir. Permettez-moi de mettre un peu de couture ici. Et la couture de cette partie, je vais juste la mettre ici au milieu D'accord. Comme Mark IM, appliquez le matériau du damier. Et laissez-moi voir si nous pouvons les rendre un peu plus simples. C'est bon. Un peu déformé. Voyons ce que nous pouvons faire. Nous pouvons le rendre un peu plus carré. C'est bon. Voyons voir ici ou ici. Voyons voir ici, dans cette partie, peut-être que nous pouvons faire les choses un peu plus carrément. J'ai raté, ça devrait suffire. Mais je ne m'inquiéterai pas trop à ce sujet. Ici, je vais juste le diviser en deux. Mais d'abord, je vais ajouter quelques roupies dans ces zones accord Parfait Je vais faire une carte SIM dans cette zone. Mark SIM, une autre ici. Un autre dans ce mot. Continuons avec les Sims, et cela devrait suffire Mais pour attendre, je crois que j'ai oublié une pièce. Voyons ce que c'est. Oh, oui. Maintenant, cela devrait suffire. Sélectionnons-le et mettons-y quelques coutures. Maintenant, tout est parfaitement fait. Consultez à nouveau notre matériel. Je l'éloigne à nouveau. C'est bon. Voyons voir, je vais mettre quelques coutures ici et ici, à l'intérieur et une ici. C'est bon. Encore du matériel automobile. C'est parfait. Très bien, faisons ce joint. Je vais juste placer quelques Usan et quelques apparences ici. C'est bon. Et c'est aussi parfaitement fait. Permettez-moi d'appliquer du sucre. Nous pouvons dupliquer cette articulation ou le reste de l' articulation des doigts car si nous les fabriquions et que nous produisions un UV pour chaque tuf, ce serait vraiment nécessaire Nous pouvons simplement le dupliquer et utiliser la même texture que celle qui sera appliquée à cette partie pour le reste. C'est bon. Faisons les États-Unis pour les doigts. Permettez-moi de dire d'abord. Alors, c'est bon. Nous pouvons mettre quelques trucs ici. C'est bon. Marquez-le au milieu. Un autre dans cette partie. C'est bon. Parfait Cela devrait être suffisant. J'ai oublié de placer des cartes SIM dans les coins à droite pour éviter toute distorsion dans ces zones Marc Zim. Marc Zim. Voyons voir, Mark Zim Parfait Je vais faire à peu près le même processus dans ce tas C'est bon. Marque-le. Et pour le conseil, je vais juste placer Ubis comme ça D'accord. Voyons ce que cela nous apporte. Laissez-moi appliquer le matériau du damier. D'accord. Nous avons encore beaucoup de choses à faire ensemble. Maintenant, cela devrait suffire . C'est le reste. C'est ça, c'est quoi ou c'est vrai ? Ou bien, pour le reste du doigt, le processus sera le même que celui que nous avons fait pour la somme. Je vais donc faire une pause, puis je vous recontacterai une fois que j'aurai fait l'Ubis pour le reste des doigts Laissez-moi économiser ou nous vous verrons dans un instant. Ou c'est vrai, j'ai fabriqué l' UBS pour les doigts. Je retirerais donc cela et verrons ce qu' il reste à faire. Ou nous avons presque tout ce que vous pouvez battre sur les bandages, ce sera très simple. Comme ils n'ont pas d' interfaces ni de scène. Nous pouvons placer l'étain autour de la zone arrière, en le découpant. Oui, on peut mettre les péchés à l'arrière. Laissez-moi sélectionner tous les pansements. D'accord. Et je vais juste placer les choses ici. blanc. Parfait Lui et un indice. D'accord. Voyons cette partie. Qu'est-ce que c'est ? Laissez-moi sélectionner ceci. Ah. est bon, ça. Peut-être devons-nous faire un peu de salissure. Parce que le tropo n'est pas la meilleure année pour supporter la carte SIM Peut-être que nous pouvons simplement l'appliquer ici. Serait-ce l'idéal, mais nous pouvons le vivre comme ça pour le moment. Oh, c'est vrai. Nous allons placer la carte SIM dans cette partie. Oh, voyons voir. Ici et ici, c'est parfait. C'est vrai. Laissez-moi tout sélectionner et ensuite faire un peu Oh, un peu de saisie. Mais il y a quelque chose de bizarre. Certaines parties sont bizarres. Pourquoi est-ce le cas ? Je pense que nous avons trouvé cette partie, je n'ai pas supprimé les phases internes. Faisons-le maintenant, phase ici aussi. Parfait Cela devrait suffire. Je vais supprimer cette carte SIM. C'est bon. Sélectionnons à nouveau tout et voyons quelle est cette couture. Je pense que je n'ai pas non plus supprimé le pass intérieur ici. Supprimons-les simplement. C'est bon. Sélectionnons à nouveau tout. Permettez-moi de dire d'abord, juste au cas où ils écraseraient. C'est vrai. Faisons-le encore une fois. Tout est presque parfait. C'est bon. Nous pouvons redresser presque toutes les pièces. Mais ces pièces, non. Laissez-moi appliquer le matériau à carreaux pour les appliquer sur toutes les sangles Nous pouvons faire un peu de contrôle L. Laissez-moi voir les documents relatifs au contrôle L et aux liens, et vous verrez que notre personnel les a appliqués. C'est bon. Commençons par les rectifier. Alignez une ligne ici, alignez verticalement ou un ensemble de quadriceps actifs ici ici C'est bon. Continuons. Je pense que je vais encore faire une pause dans ce processus et je vous recontacterai une fois que tout sera réglé. C'est exactement le même processus. Il suffit de sélectionner une phase et de la rendre parfaitement carrée, puis de la suivre à quatre. Je vais te faire rentrer au bon moment. OU ? Nous avons fabriqué les UV pour les bandages Faisons la même chose. Ici. Je vais faire l' UBI pour cette partie. Tu le fais très vite. Je supprimerais dans vos phases. C'est bon. Je vais juste placer un UBI ici, un dans je veux dire. D'accord. Très bien, je vais mettre choses au clair très rapidement. Très bien, parfaitement Shaker. C'est vrai. Faisons le truc des bandages Ils seraient assez simples. Je pense que je les ajouterais dans cette zone. En fait. Ici aussi. C'est bon. Faisons-le rapidement. Rends-les droits. Laissez-moi appliquer le matériau du damier. Je contrôle les matériaux L link ici. Parfait Fais la même chose ici. C'est bon. Ici aussi. Effet. Oh, c' est vrai. Voyons voir ici ou préparons-le correctement. Ici, tout va bien. Bien, faisons le même processus avec ces petits morceaux. Nous pouvons supprimer les faces intérieures car elles ne sont pas nécessaires. Il suffit de placer les coutures à l'intérieur et de les redresser. Horizontal, horizontal, vertical et vertical. Sélectionnons le visage, puis suivons les quadriceps actifs. C'est aussi. C'est bon. Toutes les escouades. C'est bon. Ensuite, nous appliquons le matériau du damier. Une fois, OK. Voyons ici ce que nous avons. Nous pouvons faire quelque chose. Nous pouvons appliquer une boucle en G au milieu, puis simplement utiliser ce corps et mettre quelques fines particules sur les coins C'est vrai. Deux. C'est bon. Voyons voir. Capable ensuite d'appliquer le matériau du damier. Contrôlez les matériaux L, et c'est parti. Passons maintenant aux UVs ou aux Is. Vous pouvez voir que je place juste un UV, je veux dire, une carte SIM au milieu. Et maintenant, je vais faire quelques recherches. Oh, vous pouvez voir que j'ai eu cette erreur, l'échelle négative. Lorsque vous le faites, c'est vraiment important d' avoir votre balance en une seule. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement appliquer l'échelle, en appuyant sur la console A, puis sur l'échelle, et je reviendrai à une échelle. Et maintenant, l'UE devrait aller mieux maintenant. Oh, non ? Permettez-moi de le cacher et de m' occuper des OBs ou des IR. Je les sélectionne dans la marque du milieu. Nous avons maintenant les UE ou les identifiants. Maintenant, nous pouvons faire quelque chose ici. Si vous voulez que ce jeu soit encore plus prêt, vous pouvez utiliser uniquement de la cendre de cornée Ce que je vais faire, c'est juste essayer de fabriquer les mêmes UV pour chacun Très bien, laisse-moi faire quelque chose. Vite, je vais appliquer le matériel de contrôle. Donc, les matériaux sont bons. C'est bon. Et maintenant je vais juste augmenter la partie arrière et la partie arrière, je vais juste les diminuer. Parfait C'est bon. C'est quelque chose. Si je peux égaler je fais un peu mieux. C'est bon. Comme je l'ai dit, si vous préférez avoir des yeux prêts, utilisez simplement le maillage cornéen, cette partie ici, et non l'iris Utilisez-le simplement pour la texture de vos yeux. J'ai juste créé cette barre à outils Iris Mesh ou Ouistiti pour obtenir un effet un peu plus réaliste sur les yeux C'est bon. Maintenant, nous devons faire les cils. mixer, je vais juste faire la même chose que pour les bandages, mettre une boucle centrale et l'utiliser comme vapeur parce que je ne veux pas trop réfléchir à cette partie Juste ici. Encore une fois, c'est pareil. Bit. Très bien, appliquons le matériau du damier. Laisse-moi tout prendre. Nous y voilà. Maintenant, les sourcils. Il suffit de placer le péché sur les coins ou peut-être qu'il devrait être assez beau ou blanc. Laisse-moi faire quelque chose. Je vais appliquer le miroir. Avec. Nous avons les sourcils. Laisse-moi faire la même chose sur les cils. Laisse-moi m'occuper des coutures à leur place. Bien, maintenant il ne reste plus que les cheveux et le tri est fait, oubliez le tri , disons s'il s' agit d'un tri progressif Très bien laisse-moi. Les cheveux seront peut-être un défi à relever. Je vais sélectionner ce bord central. Écoutez, nous marquons M pour l'instant, je vais juste continuer comme ça pour essayer de séparer l' intérieur de l'extérieur Je n'ai pas trop parlé de thropologie aux États-Unis pendant que je travaillais sur la thropologie Très bien, voyons voir. On peut le déplacer comme ça, c'est plus ou moins comme ça. C'est bon. Nous continuons simplement à le déplacer dans ces zones. Nous essayons de séparer la partie intérieure de l'extérieur. D'accord. Nous appliquons les péchés. Maintenant, prenons les pièces de monnaie. Avec ça, sois là. Peut-être pas cet aboiement. Je suis là. Parfait Permettez-moi d'appliquer à nouveau les péchés. C'est vrai. Voyons voir ici. Voyons voir comment nous sélectionnons simplement celui-ci ici et essayons simplement de séparer l'intérieur de l'extérieur. Voyons l'autre partie, comment je l'ai fait. Hein ? Chante. Permettez-moi de postuler à nouveau, la navigation semble un peu meilleure. D'accord. On y est presque. Je pense que cela devrait suffire. Je ne vais pas trop m'occuper de ce parc. Ici. Nous avons trouvé quelque chose ensemble. Voyez quel est ce sommet A ici. Ça devrait être bon. Ça suffit maintenant. Voyons quels sont ces sommets qui ne sont pas soudés, n'est-ce Et je pense que nous sommes prêts à partir maintenant. Comme vous pouvez le constater, les interfaces utilisateur sont presque parfaites. Oui, nous sommes prêts à partir. C'est l'intérieur. C'est bon. Laisse-moi le déplacer de cette façon. Faisons les interfaces utilisateur pour cette petite mèche de cheveux ici. Ce sera tout simplement simple. C'est assez simple. C'est quelque chose. Je crois que j'appuie sur quelque chose qu'Helen a impressionné. Je vais supprimer cette arête. Et maintenant je vais les fermer. Voici un bon remplissage accord. Maintenant, je vais juste appliquer un joint ici pour séparer ces bords, puis nous sommes prêts à partir Bien, appliquons le matériau du shaker. On laisse les choses comme ça. Je ne m' préoccupe pas trop. Nous pouvons continuer avec les cheveux dans la partie arrière. Voyons voir. Laisse-moi économiser. Hein ? Voyons la partie arrière. C'est une sorte de défi. Laissez-moi appliquer le matériau du damier. J'ai déjà fait des frites. Je n'ai inscrit aucun pêché. Je voulais voir ce que sont les UV sans péchés. Et je pense que nous devons séparer les tuyaux pour obtenir de meilleurs résultats ici. Nous pouvons les séparer. Hein ? Ici aussi. Je vais juste séparer tous ces tuyaux. C'est bon. Peut-être que celui-ci aussi. Ici aussi. Dans cette partie. C'est bon. Ici. Séparons-nous. Ici aussi. Nous avons des trucs méchants ici. Mark Sim ou White. C'est ici. Mark Sim essaie de tout séparer de l'objet principal. Ici, je vais juste continuer dans cette partie. C'est bon. Mm. Continuons avec ça. Je pense que nous pouvons également ajouter une couture centrale ici pour éliminer cette distorsion Soyons prudents. Je suis allée voir à quoi ça ressemble. Permettez-moi de supprimer tout le SM. Ce n'est qu'une expérience, et je vais en faire quelques unes au milieu d'ici. C'est bon. Faible au milieu d'eux. Voyez ce que cela nous apporte. D'accord. Il y a encore beaucoup de distorsion, mais nous allons faire un peu de contrôle en C pour revenir à mes thèmes et je vais replacer le thème central ici. Je vais simplement continuer la scène pendant cette partie. Et puis par ici. Et cela devrait avoir le même effet. Alors j'arrête d'appliquer d' autres péchés par ici. Voyons voir, peut-être que le piquet a raison. Dans cette zone également ? C'est bon. Par ici. Mets-le ici. C'est bon. Je pense que nous pouvons simplement supprimer ces apparences ici. Un déménagement. On dirait qu'ils sont là. Parfait Voyons voir. De plus en plus de péchés dans cette partie et de plus en plus de péchés. Je ne sais pas combien de fois je viens les dire dans cette vidéo. Je pense que c'est le cas. J'ai bien dit, permettez-moi de déplacer le thème ici. Je pense que nous avons eu presque tous les combats avec quelques scènes. Laisse-moi sauver Cremental, d'accord. Allons voir Sing attraper. Laissez-moi appliquer le matériau du damier. droits sont presque parfaits, mais nous devons faire un pas de plus pour obtenir le pic sans provoquer moins de distorsion. Il suffit d'y appliquer un tube central comme ceci. Oh, c'est vrai. Laissez-moi faire la même chose ici. Peut-être dans cette zone. Peut-être par ici. Parfait Antisaio. Par ici, c' est parfait. C'est bon. Ling Nous pouvons placer la même chose dans cette zone. Nous en avons placé un. Peut-être un ici. Mais une autre dans ce domaine. D'accord, peut-être un de plus ici. Voyons voir. Ouais. Je pense qu'un autre ici devrait être une bonne chose. Un autre ici. Plus de coutures. Parfait. Très bien, voyons voir Nous devons placer plus de joints , car ce sont tous les joints. D'accord, faisons une autre tentative. Et tout devrait aller mieux maintenant. Eh bien, non ? Oh, pourquoi cette partie n'est-elle pas séparée ? Je crois que j'ai oublié d' ajouter une chose ici. D'accord. Revoyons voir. Je pense que tout est parfaitement fait maintenant. D'accord. Permettez-moi de faire quelque chose ici et de passer la formalité pour voir si cela nous donne le résultat Tu donnes juste les mêmes choses. Cela ne fait rien. Oh, nous avons un problème ici. D'accord. Ça devrait être une bonne chose. Oh, et comme par magie, nous l'avons réparé En appliquant simplement ce milieu, cette pente est la même. C'est mieux C'est vraiment mieux. Je vois. C'est bon. Nos UVs UV Iceland sont un peu méchants, mais si ça marche, ça marche. Tout est carré. Je pense donc que je le laisserais comme ça. Il ne devrait y avoir aucun problème. Et maintenant, nous avons tout notre personnage avec des cartes SIM et des UV Oh, j'ai oublié que je viens de Voyons voir. Oh, j'ai presque oublié cette partie. Je les ai déjà vus, mais je les oublie complètement. Ici. Ils ont un avantage ici. C'est. Nous devons faire les UV pour ces pièces. Je vais simplement m'inscrire. Donc, ces zones. D'accord. Cela devrait suffire. C'est bon. Plus de coutures ici et là. Eh bien, d'accord, voyons voir ici. C'est vrai. Et ici aussi. Et maintenant, tout devrait bien se passer. D'accord. Mettons les choses au clair. Ces autres trucs aussi. C'est vrai. Continuons avec ça. Mettre les choses au clair. C'est bon. Oh oh, c'est vrai. Éloignons-le donc. Et plaçons le matériau du damier. heure actuelle, notre personnage possède des interfaces utilisateur, mais il ne reste plus qu' à faire les interfaces utilisateur. Je pense donc que je vais faire le genre dans la prochaine vidéo. Cette vidéo est maintenant un peu trop longue. Donc, dans la prochaine vidéo, je vais utiliser les Sims ou UBS pour le Où est mon épée ? Euh, laisse-moi faire quelque chose ici. I. Quoi ? Ne me choque pas ça. Ce n'est pas l'épée. Laisse-moi voir. Oh, mon Dieu. Je viens de me faire troller tout seul. Oh, c'est vrai. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer avec le sabre. Je t'y verrai. 56. 03 Création de l'épée Uvs: Ou bon gars, alors continuons avec les UV pour l'épée Ça y est, cachons tout. Commençons. Je vais commencer par cette pièce. C'est un cylindre qui sera super simple. Nous ne ferons qu' un dans ce domaine. Écrivez-en un ici, un ici, un autre dans ce marquage. Et tout devrait bien se passer maintenant. Laissez-moi juste clarifier les scènes. Efface une marque. Parfait Tout devrait bien se passer. Qu'est-ce que j'ai fait quelque chose de bizarre. Mais laissez-moi clairement paraître juste. Tout devrait aller bien maintenant. Marquons-les, et vous pouvez le voir ici Peut-être que dans cette partie, nous pouvons simplement supprimer ce thème. Reprenons-le ensuite, et tout sera parfait. Oh, mon. Chantons. Laisse-moi bien t'expliquer. Permettez-moi d'appliquer le matériau Becker. Parfait Juste dans cette zone se trouveront vos coutures dans ces coins, l'une ici, l'autre ici, et une dernière parfaite. Parfait, c'est bon. Appliquons le matériau du damier. C'est vrai. Voyons ce que nous avons ici. Mais c'est ça, je voudrais ça, non ? C'est plutôt comme si cela pouvait également être fait. Il ne s'agira que d'une seule couture dans cette zone. Juste une couture, et ça devrait suffire Très bien, attrapez. Mettons le matériau du damier. D'accord. Parfait Donc ici, cela ressemble plus à une chanson sanglante. Peut-être que nous pouvons ajouter une couture dans cette zone. Hein ? Permettez-moi d'éclaircir cette partie. La carte SIM, c'est vrai. Maintenant, je vais poursuivre la couture jusqu'à ce point et ici aussi. Je vais faire la même chose ici. Parfait Et je vais continuer cette partie ici. Et maintenant, ça devrait être bien saisi. Checker, et tout va vraiment bien. Éloigne-le. Très bien, faisons le tri de la lame ici. Nous pouvons simplement mettre une couture centrale, et cela devrait suffire pour cela Allons emballer. Mais n'oubliez pas d'appliquer le miroir. C'est vraiment important. Très bien, donc voilà, nous avons deux lames. Une lame est un peu différente de l'autre. C'est bizarre ce qui se passe ici. C'est bon. Je change juste la méthode de capture en conformal, et tout est pareil Laisse-moi voir. Ensuite, laissez-moi appliquer le matériau du damier. Tout va bien Mais ici, nous avons quelques problèmes. Peut-être que nous pouvons appliquer quelques coutures dans cette zone, voyons voir. Voyons ce que nous avons ici. Ouais Mm. Tout, tout va mieux maintenant. C'est bon. Mais nous avons trouvé la lame. Il y a toujours une certaine distorsion. J'ai rencontré autre chose. Hein ? Maintenant, tout fonctionne bien, sans aucune distorsion. C'est bon. Nous en avons créé cette partie. Laisse-moi voir. Sélectionnez cette icône pour voir quel est ce polygone. Je pense que cela n'a pas beaucoup d' importance. Bill, je veux juste que l'assiette soit un peu plus droite. C'est bon. Je ferais la même chose dans cette partie. Parce qu'on dirait qu'il est cassé. Très bien, fais-le pivoter un peu. Parfait Très bien, voyons voir ici. Je l'éloigne, je l'améliore. Et cela devrait suffire. C'est une très petite partie visible, même si je ne me soucie pas trop de la distorsion dans cette zone. Nous éloignons l'assiette. C'est bon. Nous devons donc faire l' UBS pour le réservoir. C'est un autre cylindre, qui ne sera qu'une chose dans ce domaine, peut-être ici. Faites dorer à droite, marquez ou cousez ici en bas. Peut-être pouvons-nous ajouter une autre couture dans cette partie. D'accord. Tout devrait aller bien maintenant. C'est bon, tout est parfait. Permettez-moi de supprimer tous ces matériaux et d'appliquer le matériau du vérificateur. Et tout est suffisamment surabondant. Peut-être pourrions-nous déplacer le joint vers cette partie, ce coin, même si nous n' avons pas ce joint visible à cet Et je pense que je n'aime pas trop cette distorsion. Nous pouvons également essayer de faire la couture dans cette zone. Voyons ce que cela nous donne. C'est bon, la carte SIM. Oh. Oh, c'est vrai, B Sim. Et je n'aime pas trop ce bar. D'accord. Je pense que je vais laisser la carte SIM dans cette zone. Je pense que c'est ce que je vais chanter. C'est bon. Nous avons donc obtenu un espacement uniforme sur le maillage. C'est bon. Espacez-les sur l' UB et chantez ici. Je peux supprimer ces faces de pack ici. Ils sont vraiment nécessaires. Nous les supprimons simplement. Laissez-moi faire quelque chose, marquez M, puis je sélectionnerai ici avec le L, puis j'appuierai sur SM ici et je supprimerai simplement les phases. Nous allons faire cette partie rapidement. Finissons-en. Mais donnez-nous, laissez-moi supprimer tous ces documents recherchés. Vérifiez. Et je trouve ça plutôt sympa. D'accord. Laisse-moi juste le peaufiner un peu. C'est bon. J'essaie juste de rendre la partie centrale un peu moins déformée. D'accord. Je pense que c'est pour nous faire du bien. Et c'est bien comme ça. Je pense que c'est peut-être moins le cas. Ce n'est qu'une infime partie qui sera correcte. On peut laisser les choses comme ça, mais ça ne vous intéresse pas trop. Ce n'est qu'un tout petit morceau. Voyons voir ici. C'est un autre cylindre. Voyons voir. Nous pouvons mettre la soudure dans cette zone. Mettons une couture ici, une autre. Peut-être que nous pouvons les scinder en deux. Nous pouvons mettre une autre couture ici. Il y en a un ici, laisse-le. Peut-être que nous pouvons aussi le cracher ici. L'allaitement devrait être une bonne idée. Permettez-moi de supprimer tous ces matériaux et d'appliquer à nouveau le matériau du shaker C'est bon. Je pense que tout va bien avec cette partie. Imaginons cette pièce en caoutchouc que saisit juste en avant. Et c'est tout. Nous pouvons rendre cette ligne droite très facile avec la méthode que je vous ai montrée précédemment, une ligne horizontale, une ligne verticale, puis tout sélectionner et suivre les quads Et c'est la fin. Et puis le matériel en damier, juste pour voir le gland, se répand Un autre cylindre, vraiment simple. Bien, donne-moi une seconde. Marquez-le ici. Marque-le. Voyons d'abord ce que cela nous donne à Checker. Peut-être que nous pouvons partager cette partie ici. D'accord, vois un peu mieux. Je vois que c'est mieux, beaucoup mieux. C'est vrai. Nous allons simplement le laisser comme ça et le déplacer. Très bien, juste cette pièce qui reste. Permettez-moi de supprimer tous ces documents. D'accord, nous pouvons mettre quelques coutures ici. Fais-moi voir quelque chose. C'est bon. Nous pouvons supprimer ces phases internes. C'est bon. Visage Je m'en fous trop de cette partie. D'accord. Nous pouvons mettre la couture ici. Arrondissez cette partie. Marque-le. D'accord. Une fois ici, je vais sélectionner cette partie puis la supprimer. Regarde si ça a toujours l' air bien. C'est vrai. Laissez-moi m'asseoir à nouveau sur cette partie. C'est bon. Ici, nous allons simplement déplacer cette pièce. Fais-moi voir quelque chose. D'accord. Je vais juste mettre un autre Sam dans cette zone. Voyons et voyons ce que cela nous donne. Laissez-moi vous parler de ce sucre et de tout ce qui est beau. Peut-être que nous pouvons aussi partager ce genre de choses. Il est là, Mark. D'accord. Et tout est suffisant. C'est bon. Nous avons donc essentiellement le type avec Ubis et nous sommes prudents et progressifs Il ne reste plus qu'à commencer à organiser le maillage. Donc dans la prochaine vidéo, je vais vous montrer comment j' organise mon Ubis, je vous y verrai 57. 04 Conception d'Uv: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment j'organise mon Ubis Commençons donc. Chantons ici. C'est bon. Laisse-moi m'en occuper. Très bien, chantons. Parfait. Maintenant, ce que nous devons faire en premier lieu lorsque nous organisons UBS en groupes, nous devons créer des ensembles de texte Où sont définies les textures ? L'ensemble de texte correspond aux matériaux que notre maillage lui-même aura. Comme ici, ce matériau sera un TextUset. Je vais simplement supprimer ce matériel d'ici, puis en créer un nouveau. J'appellerais l'épée. Ce sera le nom de notre jeu de textures, le jeu de textures pour l'épée ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur les matériaux des liens Control L et L. Je vais changer de couleur, peut-être un peu de rouge, peut-être du rose violet, peut-être que le rouge serait bien, non ? Maintenant que notre texture est établie, nous pouvons commencer à travailler ici. Avec cette extension, le shaker de densité Excel que vous pouvez trouver ici et obtenir des extensions, je crois, Excel density Shaker, je vais sélectionner la plus grande partie de mon modèle La plus grande île de l'UB, je crois, arrive si tard. Maintenant, je vais juste le déplacer dans le carré ou vers la droite. Ensuite, je vais appuyer ici, calculer le TD ou calculer l'identité du texte. Cliquez ensuite ici, calculez la valeur définie, puis sélectionnez tout. Laisse-moi m'en débarrasser rapidement. C'est vrai. Je vais tout sélectionner et appliquer la densité du textile Ici. Il sera appliqué. C'est bon. Maintenant, tout a la même résolution. Nous pouvons donc commencer à placer nos affaires. Permettez-moi de rapprocher les choses afin que nous puissions voir ce qui se passe. C'est bon. Voyons voir. Permettez-moi de me rapprocher un peu plus. C'est bon. C' est comme un casse-tête. Cela ressemble vraiment à un casse-tête. Nous avons donc nos assiettes. Maintenant, je vais cliquer ici parce que je veux voir quelles sont les pièces que je sélectionne. Je vais le mettre ici. J'aime toujours conserver l'orientation que nous avons dans notre modèle. Par exemple, si cela pointe vers le haut, je vais continuer à pointer vers le haut. Ou c'est vrai. C'est également un élément très important pour le caillot. Dans le caillot, nous devons conserver nos textures comme ça ici Voyons ce que c'est. Permettez-moi de le faire pivoter de 90 degrés, peut-être, à droite, ou de 180 degrés et de le déplacer dans cette zone. Cette partie, je vais juste la déplacer ici. C'est bon. Cette partie de ce que nous pouvons mettre au clair. Alors, que faire cette ligne d'Aline, une ligne, puis que nous alignons à nouveau, sélectionnons tout, que nous suivons ? C'est bon. On peut presque tout arranger ici. Nous mettons les choses au clair. Suivez ensuite les quads actifs, ici, deux horizontaux, horizontaux, verticaux, verticaux, et cela devrait suffire Ici, deux. Horizontal horizontal, droit, alignement vertical, vertical, tous les Et ces parties qui n'en ont mordu qu'une infime partie. Je vais juste le garder là. Je veux juste ajouter la plus grosse partie avant d'ajouter la plus petite partie. C'est bon. Parfait. Qu'est-ce que c'est ? Nous allons le déplacer ici, peut-être aussi par ici. C'est ça. Mettons les choses au clair, au moins sur cette partie. Je pense que je vais juste garder cette partie comme ça. Parce que si nous redressons ces parties, nous pouvons avoir un peu de distorsion. D'accord. Tout droit. Je pense que ce n'est qu'une infime partie, mais je ne pense pas. Je vais juste le laisser comme ça. Je ne vais pas trop m'embêter avec cette pièce. Très bien, cette partie. Je vais juste le mettre ici en haut. Assurez-vous que vos UV ne se chevauchent pas , car lorsque nous les cuisons, cela peut poser des problèmes Cette partie, je vais juste la déplacer peut-être ici en haut. Qu'est-ce que c'est ? Nous pouvons clarifier les choses. Faites-le cuire horizonta horizontaerio, d'accord. Parfait ici aussi. Le vertical. Parfait. Ici, également horizontal, horizontal, vertical, vertical. Eh bien, accroupissez-vous. Parfait. Nous pouvons le déplacer. Peut-être dans cette partie d'ici. Parfait. Cette partie, je vais juste la déplacer et la garder ici. Et cette autre pièce, je vais juste la déplacer à l'intérieur, la placer peut-être ici et la remplacer. C'est bon. Bien que tout devrait avoir le même matériel. Laisse-moi voir. Je veux dire, la même résolution. Et vous voyez que ces carrés se ressemblent un peu. Cette partie peut être ainsi, mais dans d'autres, vous pouvez donner la priorité aux parties qui seront plus visibles qu'aux parties qui seront masquées. Très bien, laisse-moi juste récupérer le matériel de mon épée. Et donc, vous savez, un gros matériau est parfait. Nous avons notre épée avec UBS, et les UVs sont organisés Faisons la même chose. Mais le corps. Très bien, permettez-moi de dire progressif. Vous pouvez aussi, si vous êtes trop paresseux comme moi, acheter cet atome, Ubi pack usar, et celui-ci emballera l'UBI pour vous Cela fait vraiment du bon travail. Je pense que c'est très utile. Je m'en sers souvent. Et je n'ai presque pas besoin faire de twixs quand je le fais, mais c' est un atome payant, mais je ne l'utiliserai pas ici Vous pouvez donc suivre sans vous faire de mal. Je veux dire, j'utilise le speed topple, mais tout ce que j'y ai fait peut être fait dans le rayon du mixeur Ce n'est pas différent. Très bien, laisse-moi cacher le genre , puis ramener tous les autres trucs. C'est vrai, nous avons notre corps avec UBS et ils sont organisés. Voyons ici ces parties, laissez-moi appliquer le sucre. Qu'est-ce que c'est ? Où sont-ils d'accord ? Parfait. Je vais juste appliquer la même densité de peau de la tête sur les sourcils et les cils Mais ici, cliquez. Je calcule la valeur définie et je dis mon identifiant. Laissez-moi tout sélectionner. C'est bon. Je pense que c'est sympa. Voyons voir. Parfait. Il suffit de le déplacer ici, peut-être. Ces pièces. Je veux dire, déplace-le. Y a-t-il un fils ? D'accord. Parfait. Et puis les cils peuvent être par ici. Sympa. la barre arrière. C'est bon. Eh bien, parfaitement fait. Parfait. Maintenant, je vais créer un autre matériau, et je le nommerai corps ou pas ? Je vais changer de couleur, peut-être un peu de jaune, puis appuyer sur le lien Ctrl L. Je pense que je vais utiliser peut-être cinq ensembles de textures 140 pour le corps, 140 pour les plaies, peut-être un pour le tissu, un pour les cheveux, un autre pour les yeux. Peut-être que cela peut suffire. Voyons ce que nous pouvons faire. Ou peut-être qu'une autre chose que nous pouvons faire est de placer les yeux dans la même texture que notre corps, peut-être. Cela peut être une option. Mais dans la peinture s, nous devrons les déplacer vers le haut afin de bien les texturer. C'est vrai. Voyons d'abord ce que nous pouvons faire ici. À ce moment-là, nous cachons le corps de et ces parties aussi, laissez-moi cacher tout ce qui n'est pas le tissu. Juste ici, puis nous sommes arrivés ici, nous avons nos affaires. C'est vraiment une grosse partie d' Ubisor. Voyons quel est le plus important Je pense que c'est une robe. Laisse-moi le déplacer. D'accord. Permettez-moi de déplacer l'UBS à partir d'ici. C'est quoi cette pièce ? C'est bon. Parce que je veux avoir l' UBS sans se chevaucher. peut-être une bonne occasion d'utiliser l'UBPACmer et il emballera tout ici l'UBPACmer et il emballera tout Mais je ne veux pas l'utiliser dans les écoles. Alors voyons voir. Je peux le rendre un peu petit. Et puis voyez qu'il calcule une valeur. Ici, calculez et prenez une certaine densité. Je vais prendre un moment. Laissez-moi le refaire. Très bien, laissez-moi faire attention au cas où c'est parfait. Maintenant, je vais tout sélectionner , puis votre valeur calculée est définie MTD Et cela donnera à tout la même résolution. C'est bon. Nos bits UBS sont séparés les uns des autres. Apportons-les. Ici, une chose que nous pouvons faire, c'est qu' il y ait un pack, un packer USB sorti du pli Nous pouvons appuyer sur U B puis emballer Island. Mais cela ne fait souvent pas trop de bon travail. Nous devons apporter de nombreuses corrections. Permettez-moi d'augmenter la marge. Dans la rotation, je l' emballerais , cela prendra un certain temps Comme tu peux chanter, laisse-moi faire une pause. D'accord. Nous sommes de retour. Voyons ce que cela a fait. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas un très bon roi. Tout est trop petit. Je n'aime pas ça, mais au moins nous avons nos UV l'un à côté de l'autre Ils rangent tout d'ici et essayent de bien le placer. Ensuite, nous l'agrandissons. Je vais l'utiliser peut-être pas, voyons. Tout est tellement petit. Voyons voir si c'est possible. Laissez-moi le mettre nulle part. C'est juste que c'est comme un puzzle. Il sera un peu difficile de tout mettre ici. C'est bon. Peut-être que cette partie pourrait être un peu plus petite. C'est la partie arrière que l'on ne verra pas trop. C'est bon. Cette partie peut être beaucoup plus petite. À droite, chantons. Mais cette partie. Voici le bracelet. Cette partie est la jambe du robot ou la cravate du robot. Je le mets ici. Cette partie est la veste. Ils semblent un peu foirés, mais pas tout à fait. Ça nous plaît. C'est bon. Vous pouvez voir le packer Ubi par défaut. Blender n'est pas très bon. Peut-être que nous pouvons le placer par ici. Par ici, peut-être. C'est peut-être bien ainsi. Voyons voir. Nous avons beaucoup de choses à faire. Cela peut être un processus très épuisant C'est pourquoi les Ubi Baker n'existent pas à cause de cela. Nous pouvons beaucoup nous casser la tête essayant de tout garder à l'intérieur. On peut arranger ce bitmer . Il faut le placer quelque part. Peut-être que nous pouvons simplement scinder la clause en deux. Nous pouvons séparer la jambe du robot et le bras du robot dans le même extorset. Je pense qu' ici, cela peut être une option C'est ce que je vais faire. Je vais diviser le bras du robot et la jambe du robot dans son propre ensemble Xu, d'accord. Je viens de L Materials. D'accord, j'ai oublié le joint. Oh, ici. Parfait. Nous avons tout ce qu'il faut. Nous allons cacher le bras de votre robot. Et essayons de le faire. C'est bon. Nous avons beaucoup de choses à faire. Laissez-moi sélectionner chaque objet à voir chez nous. Mais il y a beaucoup de pièces. Pourquoi il y en a autant Laisse-moi bouger de 90 degrés. D'accord, ce truc ici va également le faire pivoter. J'essaie de faire correspondre l' alignement. C'est bon. Parfait. Cette autre pièce. Permettez-moi de le déplacer et d' essayer rapprocher. C'est bon. Voyons voir que cette pièce vient d'ici. Ces autres pièces viennent d'ici. Je pense que nous avons fait une erreur en utilisant la valeur par défaut, vous reviendrez de Linder Je pense que c'était une erreur. Je suis désolée pour ça. D'accord. C'est bon. Qu'est-ce que c'est ? Je suis du genre : « Ah. C'est bon. Parfait. C'est quoi cette pièce ? Pourquoi avons-nous cette pièce là ? Je ne sais pas. Cette autre pièce. Pourquoi avons-nous même ces pièces là ? Voyons voir si nous avons des pièces à l'intérieur, accord. Sélectionnons-le à nouveau. Et c'est quoi ça ? C'est bon. Permettez-moi de tout sélectionner d' ici, de le rapprocher. Nous exportons tout ce qui se trouve dans cette autre pièce ici. C'est bon. Nous avons fait fabriquer nos deux accessoires automobiles cyniques ici et les avons placés à l'intérieur ici Mais il se passe également beaucoup de choses ici. C'est ce qui m'en sort. Mais c'est cette partie. J'aime tout ce qui vient d'ici. Éloignez-le. D'accord. Maintenant, tout vient d'ici. Mets-le plus près. Tout ce qui vient d'ici est tellement plus proche de cette pièce. À partir d'ici, je vais juste le déplacer à nouveau. Je vais le faire pivoter de -90 degrés. Ce pop serait pivoté de 90 degrés. Voyons voir ici. Il sera pivoté de 180 degrés. Parfait. Et nous situons ici autour de cette partie. Cela semble bien. Je veux juste que les choses soient proches les unes des autres. C'est bon. Mais ce sont ces pièces. Parfait. Voyons voir. C'est bon. Piège. Permettez-moi de m'éloigner un peu de cette partie, du moins de cette partie. Bien, cette partie vient d'ici. D'accord. Émerger. Pourquoi ? Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Immergez-vous au centre, au centre après le centre, et je vais laisser les choses comme ça. Parfait. Disons que je déplace juste ça. Cette partie l' éloignera également. C'est bon. Et toutes ces pièces, c'est quoi ? Très bien, envoyons-le comme ça. Mais c'est quelque part, peut-être fais-le pivoter. J'ai besoin de graisse, sélectionnez ces pièces ici, mais c'est plus près dans cette zone. Peut-être que nous pouvons aussi le faire pivoter de 90 degrés. Et je fais en sorte que ça le rende dingue. D'accord. Voyons ces pièces. Permettez-moi de me rapprocher de ces enveloppes situées près de l'art du défilé. C'est bon. Déplacez-le juste ici. Parfait. C'est bon. Laissez-moi sélectionner ceci. Déplacez-le près d'ici. Voyons voir que les deux autres seront près du bracelet. Dans cette partie. D'accord. Quels sont-ils ? Ici, cette partie sera proche de la veste, de la petite veste. Quand toutes ces pièces ne sont que des enveloppes et des bandages et que nous verrons si nous pouvons les ranger fermées, vous savez D'accord. Laisse-moi juste tout mettre l'un près de l'autre. Je veux juste que tout soit serré. D'accord. Essayons de le faire perdre le plus possible ensemble. Peut-être pas grand-chose. D'accord. Ces extraits sont aussi Let's sing. D'accord. Permettez-moi de tout sélectionner à nouveau. Je vais désélectionner les bandages pour les mains. Ah. Laisse-moi déplacer ça. D'accord. Continuons simplement à organiser cette rotation à droite de 90 degrés. Ces pièces sont à 90 degrés. Ces deux parties seront pivotées de 90 degrés. On peut le mettre quelque part ici. La partie sera ici et cette autre partie. Je serai là. C'est bon. Voyons comment nous plaçons cette partie ici, et l'autre sera pivotée de 90 degrés autour de cette zone. Et voici juste les bandages pour les mains. D'accord. Je n'ai pas augmenté les notes. En bas. Voyons voir. Mettons-le autour de cette partie. Nous rapprochons les choses. D'accord. Theo, les autres seront alternés. Et voilà, on y met les mains. Cordes. Avantages, permettez-moi rapprocher un peu chaque groupe du carré. Ayez une meilleure vue d'eux. Mais c'est vrai. Et maintenant, nous devons tout mettre à l'intérieur. Voyons voir si cette partie pense qu'elle peut être un peu plus petite car elle est cachée. Cette partie aussi, laissez-moi voir qu'elle sera beaucoup plus petite. De plus, les pièces seront plus petites car elles seront masquées. Si nous pouvons les placer dans cette zone peut-être pour obtenir les tapis de l'espace dont nous disposons. Très bien, laissez-moi économiser à nouveau, progressivement. Un droit. Voyons voir. Nous pouvons essayer de tout mettre dedans parce que cela prend trop de place Cela prend trop de place. Nous pouvons peut-être les réduire un peu. Peut-être pas trop. C'est exactement ce qu' il faut être à l'intérieur. C'est vrai, il fait 180 degrés. C'est peut-être ça. Permettez-moi d'en parler un peu. D'accord. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. D'accord, c'est une partie vraiment technique. Vous pouvez sauter le processus jusqu'au point où je dois publier, organiser et simplement le placer comme ça. C'est vraiment ennuyeux, de l'art à regarder. Je le sais. Ne t'inquiète pas. Il est mûr ou peut être là. Mais ce dont nous avons besoin pour continuer à faire face à notre réalité, c'est à l'intérieur. Ce serait en quelque sorte une épingle du destin. C'est la veste. est quel rôle ? C'est la partie en cuir. Vous pouvez le faire pivoter de 90 degrés et essayer de le placer autour de cette zone, parfait. Ensuite, éloignez-le et essayez de le déplacer vers la gauche. Je veux dire, le droit. Je mettrais ça ici. C'est quoi ça ? C'est bon. Chantons. Ce truc est caché. Nous pouvons les rendre plus intelligents. ne nous intéressent pas trop Ces pièces ne nous intéressent pas trop. Ils sont cachés. Cette partie. Je vais m'en prendre à ces pièces. C'est bon. Nous pouvons supprimer cette partie. D'accord. Voyons ce que nous pouvons en faire. Essayez peut-être de rester dans cette zone. Micro 30 par degrés, d'accord. Essaie peut-être de les garder ici. Parfait. Il tourne. Ils sont posés toucher et à terre et mettent des objets à l'intérieur. D'accord. Voyons si cela peut être ici. Parfait. C'est bon. L'autre partie par ici. Essayons de mettre la veste à l'intérieur de la Terre. Peut-être la veste par ici, le dos. Par ici. Nous serons la pochette, le coin ? Je ne sais pas C'est vraiment délicat, vraiment très délicat. Peut-être 90 degrés. Mets-le ici. C'est super délicat. Nous devons encore y mettre beaucoup de choses. J'ai tendance à utiliser le UBBacmser le UBBacmser , d'accord. Laissez-moi économiser à nouveau. Laisse-moi essayer de les mettre à l'intérieur. Nous pouvons les rectifier. Mettons-les au clair. C'est bon. Et ici aussi. Bien, il faut quand même tout mettre dedans. Oh, mon Dieu. Laisse-moi essayer avec eux. Avec ce truc, ça peut être beaucoup plus petit. D'accord. Il vient de pivoter de 90 degrés. Parfait. C'est bon. Voyons où on peut mettre tout ça. Il y a au moins beaucoup d'espace pour eux. On peut le mettre ici, c'est un truc carré. Voyons voir ici que nous pouvons faire pivoter ses 90 degrés et les rapprocher le plus possible. D'accord. Parfait. Qu'elle devra encore mettre cette feuille à l'intérieur. Et cette partie, cette partie, nous devons aussi la coller. Nous n'avons vraiment pas de place pour les bandages. Ça va vraiment me faire mal à la tête. Je pense qu'une solution que nous pouvons avoir est simplement d' utiliser un autre ensemble de textures, mais je veux bien le faire. Voyons voir. Oh, mon. On peut voir quelque chose. ce que l'UIPacMaster Je ne veux pas qu'il soit alterné. Je vais activer les affaires puis les emballer. Oh. Alp. Et depuis, rangez-le dedans, comme par magie de l'art. Je vous recommande vraiment d'acheter ce fer à repasser . Ça vaut vraiment le coup. Vous pouvez voir que vous pouvez économiser beaucoup de maux de tête en utilisant simplement cette tonne C'est comme par magie. Cela ressemble beaucoup à de la magie. Je pense que je vais juste laisser les choses comme ça. Mais vous avez vu un peu le processus. Si vous n'avez pas cet atome, vous pouvez suivre ce processus. Ce sera un peu plus douloureux de me laver la tête, comme c'était le cas pour moi. Mais c'est vraiment un bon atome. Je vous recommande vivement d'utiliser cet atome. Mais je pense que je vais laisser cette vidéo ici. Je te verrai dans le prochain. 58. 05 Finition UV: C'est bon, les gars. Continuons avec les UbS. Nous devons donc maintenant organiser l'UBS à partir de la partie robot. Laisse-moi tout cacher très vite. Mais maintenant, le robot fait partie du corps. Je veux dire, une partie normale, peut-être. D'accord. Laisse-moi tout y mettre. Je pense que je devrais supprimer ce genre de choses. Nous allons juste le mettre ici. C'est bon. Laisse-moi tout mettre ici. Et maintenant, laissez-moi tout cacher correctement. Comme vous pouvez le constater, nous avons fabriqué pièces de notre robot en un seul jeu de textures. Commençons donc à organiser tout cela. Oh, sans aucun problème. Laissez-moi voir si je peux tout reprendre de la coupe, le rapprocher. Je pense qu'en utilisant le packer fourni par le mixeur avec une erreur, nous avons tout obtenu trop petit. R, laisse-moi voir ici. Bien, permettez-moi de tout rapprocher. C'est parfait maintenant ici. C'est bon. Parfait. Nous avons peut-être fait le tour ici. Oui, ici maintenant. D'accord. Voici notre jambe de robot. Parfait. C'est bon. Voyons ce qu'il en reste. Cette pièce est le bras du robot. La jambe, l'articulation. L'un ou l'autre parfait. C'est bon. Et la rotation à 90 degrés, c'est parfait. Maintenant, sélectionnons cette autre partie. C'est bon. Et faites pivoter légèrement, diminuez à nouveau. Moins un peu de degrés. Parfait. Mettons-le simplement ici. Cette pièce est l'un des tubes. Je pense que celui-ci fait partie des tubes. Laissez-moi tout sélectionner dans les tubes. C'est bon. Parfait. Nous pouvons donc les rapprocher. J'ai mis ça de plus près. C'est bon. Nous commençons les chips. Parfait. Voyons voir ici. C'est bon. Encore des tétratgres. Qu'est-ce que cette partie ? Euh, laisse-moi voir. C'est bon. Rapprochons-les encore une fois. A ou juste ici. Parfait. Et maintenant, toutes ces pièces viennent de la terre ferme. Bon, c'est la paume de la main. Oui, c'est la paume. Rapprochons les choses. C'est bon. Parfait. Très bien, laisse-moi le déplacer. Ne travaillez pas autrement. C'est bon. Sympa. Faisons la même chose. Sur les autres pièces, c'est le joint. Nous le déplaçons ici. Parfait. Et maintenant, toutes ces pièces sont des doigts. Toutes ces pièces sont les doigts. Qu'est-ce que c'est ? Oh, j'ai juste oublié ça. Quand on chante ici. Sympa. Tu devrais être plus proche de Perfect. Elle a raison. C'est le joint. Et maintenant, nous devons sélectionner. Je vais sélectionner l' extérieur des doigts, en sélectionnant simplement cette option ici, la couture Maintenant, je vais pouvoir sélectionner uniquement l'extérieur parce que je veux séparer l'extérieur de l'intérieur. Mets-le plus près car je vais rendre l'intérieur plus petit que l'extérieur car l' intérieur n'est pas trop visible. Ce n'est donc pas vraiment un problème si nous les rendons plus petits que l'intérieur. Je veux dire, plutôt que l'extérieur. C'est donc ce que je vais faire. Permettez-moi de mieux comprendre les choses. Qu'est-ce que c'est ? J'ai trouvé quelque chose de bizarre ici, oui. Bon, voir What's that I get Weird, quel était le rôle. Très bien, je vois du terrain ici. Oh, oui. Ici, c'était Mm. Maintenant, cela devrait suffire. D'accord. Permettez-moi de choisir le CD Excel DN dans le catalogue Spar comme valeur de crête sur mon C'est bon. Je vais donc simplement le mettre ici, puis je vais faire le même processus avec l'intérieur. C'est bon. En les rapprochant. Parfait. C'est bon. Sympa. Ce que nous pouvons faire avec ça, d'accord Parfait. Maintenant, tout est en place. Maintenant, il suffit de tout mettre dedans. Voyons si je suis capable de le faire sans utiliser le poker. C'est bon, ça commence. Tout d'abord, montrez-moi mon matériel d'encouragement. Je vais mettre ici une texture de chegar, contrôler T, transformer en vecteur et colorer dans de l'eau de base, et monter l'échelle Parfait. Si je coule, on peut se chamailler un peu Parfait Qu'est-ce que cette partie ? C'est l'intérieur de la cravate. Nous pouvons le réduire beaucoup. Nous n'avons pas besoin de cette illustration, mais je ne veux pas la supprimer. C'est bon, par ici. C'est le c. Nous pouvons le déplacer ici. Nous pouvons réduire un peu ces pièces. C'est bon. Voyons voir. Cette partie, c'est le pitch. Très bien, fais-le pivoter à 90 degrés et mets-le ici. Faites à nouveau pivoter la pièce de 90 degrés. Disons que nous sommes dans cette zone. Mets-le ici, peut-être. Ça fait partie, qu'est-ce que qu'il faut le réduire un peu et le mettre ici. En tant que semelle. C'est bon. C'est le joint. Lissez-le, faites-le peut-être pivoter et placez-le dans cette zone. Parfait. C'est bon. Le piel est bon. Voyons voir si c'est le bras. Permettez-moi de le mettre d'abord, peut-être en haut. Cette pièce, je vais la mettre ici, quelles sont ces parties. Mais ce sont là les points faibles. On peut leur donner une petite vedette. Je commence à les placer autour de ces pièces. Je vais le déplacer. Je vais les déplacer ici. C'est peut-être un peu plus petit, non ? Très bien cette partie, je la déplacerais également ici. Voyons voir. C'est l'articulation du bras. On peut peut-être le mettre ici. Permettez-moi de rapprocher un peu ces pièces de cette zone. Je vais aussi me rapprocher les uns des autres. C'est bon. Voyons ce que c'est. Nous les déplaçons ici. Parfait. Voyons voir que ces pièces sont les tubes. accord, nous pouvons le mettre ici, peut-être ou peut-être que nous pouvons le mettre à jour et le mettre ici au-dessus. D'accord. On peut peut-être les mettre ici. C'est bon. Chantons ce qui reste. Mettons la paume de la main. Très bien, laisse-moi le faire pivoter de 180 degrés. Une gamme. Peut-être là, comme ça. Ouais. Parfait. Nous allons le mettre là. Ces pièces ne seront peut-être pas très visibles. Nous pouvons les réduire si nécessaire. D'accord. Parfait. Cette pièce peut être beaucoup plus petite. C'est bon. Déplaçons-les là-bas. Ce sont les articulations des doigts. Nous pouvons le déplacer ici. Peut-être que nous pouvons l'agrandir un peu. Nous pouvons les agrandir. Je veux plus de solution dans le joint. D'accord. Parfait. C'est une autre partie de la paume. Réduisez un peu cette pièce. C'est bon. Nous devons maintenant mettre ces parties des tubes à l'intérieur. Voyons voir. Nous pouvons rapprocher considérablement ces cercles pour gagner de la place. À droite, rapprochons-nous les uns des autres. C'est bon, parfait. A par ici. M rouge. Non, je vais peut-être le mettre autour de cette partie. C'est bon. Beaucoup plus près. Parfait. Maintenant, nous devons encore mettre tous les doigts à l'intérieur. C'est l'extérieur. Permettez-moi faire pivoter sur le même axe. Évitez toute texture étrange lors de la texturation. C'est bon. Pourquoi est-ce le cas ? J'ai une autre sensation étrange. Un dans cette région ? Non, pas un snap là-bas, peut-être ici. Des trucs. Nous avons un nègre qui ne tombe pas en train de se fendre Cette pièce. Mais où est cet avantage ? Où est cet avantage ? C'est bon. Oh, ici. Qu'est-ce que c'est ? Quoi ? Oh, quelle pièce Marque-le comme parfait. Attrapez. Laisse-moi m'occuper d'un animal de compagnie. Parfait Permettez-moi de choisir l'excellence de cette pièce astucieuse. Et nous l'avons mis ici. Parfait. Il est en train de faire quelque chose. Ce que je vais récupérer, c'est cette pipe. L'embarcadère de mon GD. Et maintenant ça marche bien. Laisse-moi déplacer ça ailleurs. D'accord. Continuons juste à mettre le doigt sur certaines choses. D'accord. Peut-être ici. C'est bon. Continuons à l'organiser . Parfait. Permettez-moi de mettre la même identité textuelle pour toutes ces pièces. D'accord, je vais juste le déplacer ici. Je pense que nous pouvons utiliser une plus grande partie de l'espace qui reste. Il reste encore beaucoup d' espace. D'accord. Parfait Tu vois ça. Ce sera là. Nous avons encore beaucoup d'espace ici, beaucoup d'espace perdu. Nous pouvons nous en servir. Voyons voir. Nous pouvons agrandir beaucoup de choses. C'est bon. Fais-moi voir quelque chose. Mm. Nous pouvons essayer de l'utiliser. Voyons si nous pouvons peut-être suivre le rythme. Laisse-moi réfléchir. Peut-être que nous pouvons essayer d' agrandir toutes ces pièces. Voyons la densité de Texel, calculons la valeur définie. Voici la valeur de rupture de valeur définie. Un droit. Permettez-moi de mettre le même texte delegit dans tout Nous devons réorganiser notre UB. Que faire ? Ouais. Nous sommes tous une seconde. Laisse-moi réduire ça au milieu. Cette pièce sera également plus petite. C'est vrai. Le déménagement. Oh, c'est quoi ça ? Cette pièce sera également plus petite. Nous allons peut-être juste le mettre ici. Un, c'est vrai. Parfait. Imaginons que je suis une place de leader et laissez-moi passer à autre chose. Laissez-moi voir d'une certaine manière accord. Et si je pouvais mettre le bras. Maintenant, les pieds vont bien. Nous pouvons aussi faire du bien à l'intérieur des pieds, peut-être ici en haut. Je pense que nous pouvons faire de la place pour cela. Oui, profitez-en au maximum ailleurs. D'accord. Laisse-moi voir cette partie. Je suis parfait. Cette pièce sera là, et cette pièce sera dans cette zone. Cette zone vide. C'est bon. Cette pièce sera par ici. C'est le joint moyen. Peut-être que nous pouvons le mettre ici et le cercle et être dans le coin. Laisse-moi juste essayer de le mettre entre les doigts. C'est l'intérieur. Je vais les réduire. Et maintenant je vais essayer d' arranger un meilleur doigt Ubis. D'accord Nous pouvons les mettre ici. Et cela peut être beaucoup plus proche. Ces pièces peuvent être beaucoup plus proches les unes des autres. C'est bon. Parfait. Ici, c'est quoi ? Ici. Sympa. C'est bon. Ce sera là. Et maintenant, essayons d'ajouter la paume. C'est bon. Parfait. Voyons où nous pouvons placer ces documents de sondage. Ici. C'est comme jouer à Tetris. Moi aussi, ici. Permettez-moi de vous présenter ces choses. Peut-être que nous pouvons faire quelque chose. On peut le mettre un peu plus près de là, ici, le déplacer. Mets-le ici au milieu des pièces. Ça peut être par ici. Beaucoup plus proches l'un de l'autre. Parfait Nous en avons mis certains ici. Parfait Ce qu'il reste à mettre dans ce mot. D'accord. Laisse-moi chanter. Qu'est-ce que cet art ? Voyons si nous pouvons leur faire de la place. Permettez-moi de déplacer cela un peu plus bas. On peut placer cette partie circulaire de l'articulation du genou par ici. Ensuite, nous pouvons essayer de le mettre ici. Parfait. Voyons voir. Nous pouvons déménager. C'est un peu. Essayez de gagner de la place. Quoi ? C'est bon. Procès-verbaux Ici, nous devons encore mettre cela quelque part où ils sont corrects. Et ces pigeons peuvent être plus petits. On peut les garder ici. Chaque pièce peut être placée dans cette zone. Et ce cercle peut être placé, peut-être que nous pouvons essayer de forcer un peu d'espace. Ici, c'est parfait. Nous pouvons placer le cercle ici. Et maintenant, nous devons placer toutes ces petites pièces là où je les mettrai peut-être ici. Parfait. C'est comme jouer à un puzzle, peut-être ici en haut. C'est bon. Cette pièce, eh bien ça. C'est l'articulation du doigt. Nous pouvons l'agrandir un peu, peut-être le placer ici. D'accord, permettez-moi d' économiser progressivement. C'est quelque chose de premier. D'accord. Nous devons placer tous ces cercles. Si nous pouvons en mettre certains dans les espaces vides entre les îles U. D'accord. Voyons voir, par ici, peut-être. Cette partie peut être ici ou peut-être dans cette zone. Il en reste trois en place. Abe en a un ici. Un autre dans ce domaine. Et nous y voilà. Nous avons tous RUB qui utilise beaucoup plus d'espace qu'auparavant. Mais l' UVPAcmster fera toujours un meilleur travail que nous pour obtenir la majeure partie de Vous pouvez même contrôler le U comme vous le souhaitez pour l'UBS. Mais je ne veux pas trop m'attarder sur cet atome, comme vous pouvez le constater, nous pouvons le faire sans cela. Nous devons juste réfléchir un peu plus, alors laissez-moi voir ce qu'il en reste. Dave, maintenant nous avons les robots avec B. Très bien. Laisse-moi voir. Nous avons actuellement trois Texoset pour les vêtements, les pièces du robot Les yeux seront un, deux. Permettez-moi de supprimer celui-ci et placer simplement. Je vais le renommer Mets-le peut-être un peu de couleur. Cornée. Ou le ouistiti, j'utiliserai un autre matériau pour la couronne Je vais utiliser du papier à tartiner pour cela. Je vais donc juste cela et créer du matériel pour la cornée. J'ai ensuite exporté cette peinture à mailles ou à substances qui ne sera pas texturée Oui, je vais juste mettre un peu de matière dans le ouistiti, et ce sera tout pour cette pièce On peut le cacher ou non. Voyons voir les cheveux, il ne reste plus qu'à les coiffer. C'est bon. Nous avons trouvé quelque chose. Nous y sommes. Mais c'est parfait. Maintenant, nous avons nos cheveux. Permettez-moi d'essayer de placer la même densité texale sur tous les cheveux, calculer une valeur, définir ma densité de textile Quelle presse dans la même salinité, je crois. Ouais. Très bien, essayez d'abord de placer les grandes pièces. Peut-être les rendre un peu plus petits juste pour qu'ils rentrent dans le carré. Laisse-moi essayer de placer ces pièces par ici, peut-être. Et cette autre pièce. Nous devons le placer. Ne t'inquiète pas. Sois un peu plus petit. C'est peut-être un peu plus petit. Voyons ce que nous pouvons faire. Voyons voir. Peut-être ceci. Là-bas. Oh, je viens de rater une pièce. Vous pouvez essayer de le rendre vertical. Et cela peut durer ici. Eh bien, pour le moment laissez-moi juste placer cela dans la résistance des cheveux. Maintenant, nous allons placer ces autres pointes. Je ne veux pas qu'ils se chevauchent. Je vais donc simplement le mettre à la main à l'intérieur en faisant attention à ne pas les faire se chevaucher. C'est bon. Ici, mon nom. C'est bon. Cette pièce sera là. Et ces deux pièces seront là. Nous avons donc organisé nos cheveux chez UBS. Laissez-moi créer un dernier exercice pour cheveux. C'est bon. Je vais mettre de la couleur, peut-être de l'encre bleutée. Peut-être qu'un peu de violet serait sympa. Contrôlons L et le matériau associé. Et puis on y va. Nous avons tous nos textes définis et tous nos objets avec UBS sont déjà fabriqués Nous avons environ cinq ensembles de textes. Je pense que c'est suffisant. J'utilise autant de texuse parce que je veux conserver un peu de haute qualité dans les textures Cela ressemble plus à un projet personnel. Je veux que tout soit un peu de bonne qualité. Comme, par exemple, les yeux, j'utilise juste un texteur entier pour cela D'accord. Nous avons donc tout organisé. Nous pouvons donc commencer à penser à la pâtisserie. Mais avant de faire la cuisson, nous devons faire certaines choses. Nous devons préparer nos objets ou la pâtisserie. Je vais donc commencer à préparer la pâtisserie dans la prochaine vidéo. Alors, on se voit là-bas. 59. 06 Préparation du corps pour la cuisson: Bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons préparer les mailles ou les pâtisseries Donc, une chose que je veux faire d'abord, c'est faire quelque chose ici sur le corps. Je vais le réexporter dans Sebush pour en faire une version à cheveux à bouche ouverte et une version à bouche fermée et obtenir une meilleure forme sur les lèvres ici, on perd un peu de forme là-bas Je vais donc l'exporter au format FBX, où je vais mettre un autre dossier FBX, peut-être ici le cou. J'aime le chemin, le corps, le topo, tu sais, réparer, peut-être Ouais. Objets sélectionnés ici, appliquez une transformation Désactivons cette option ici. Permettez-moi de le mettre à l'échelle unitaire FBX, et tout devrait bien se passer pour l'exportation Et maintenant, passons à Crush ici. Parfait. Importons nos objets. Ici, dans C FVXportImport. Importons-le. C'est bon. Nous l'avons ici. C'est bon. C est là. Copions l'objet ici, revenons à notre sous-sujet principal et collons-le simplement Mais vraiment petit. Voyons ce que nous pouvons faire. Permettez-moi de supprimer ces informations relatives à l'ensemble des salaires. C'est dans dix. Permettez-moi d' essayer de le mettre également en dix et ici en zéro. Essayons de le refaire. OK. Hâte. Oh. Tu sais, ça ne marche pas très bien, mais laisse-moi réfléchir. Permettez-moi de le supprimer à nouveau. Permettez-moi de le signaler. Cela ne veut pas fonctionner maintenant. C'est peut-être la façon dont j'ai exporté. Exportons-le à nouveau ici. Mais permettez-moi de mettre tous les BX sportifs locaux. Voyons si cela fonctionne maintenant dans le port. C'est bon. Le ing m'a permis de copier l'objet puis de le coller ici. Maintenant, ça marche, tu peux le voir. Il suffit de mettre ici l'application de la mise à l'échelle dans tous les locaux. Alors maintenant, ce que je veux faire ici, ce seront des choses vraiment simples. Laisse-moi tout cacher, mais pas le corps. C'est bon. Laisse-moi bien, parfait Maintenant, ce que je vais faire, c'est projeter notre corps de base ici, notre corps supérieur dans ce corps ici. Nous obtenons tous les détails et fabriquons une version supérieure, une version à haute teneur en polyéthylène de ce maillage à faible teneur en polyéthylène. Alors allons-y. Tout d'abord, je vais enregistrer ma cible de morphologie ici. Et maintenant je vais projeter le high poly. N'oubliez pas de tout cacher sauf le high poly. C'est bon. Projetons SGS. Bien, comme vous pouvez le voir, dans cette zone, nous avons un peu d'usure. Voyons ce qui s'y passe. Très bien, utilisons le pinceau de morphologie ici. C'est bon. Parfait. Maintenant, je vais contrôler le pour le rendre un peu high poly. Allons un peu plus bas. Oh, non. Je veux dire, transformer la cible de transformation de fichier, puis enregistrer à nouveau la cible de transformation et faire Bien, voyons s'il y a des trucs bizarres par ici. C'est bon. Nous ne le faisons pas. Eh bien, continuons. Laissez-moi m'en assurer. C'est bon. Nous sommes bons. Faisons une autre console B. D plus ciblée, sauvegarde plus ciblée. Projetez à nouveau. D'accord. Voyons voir. Voyons si nous inondons notre UBS D. Si nos UBS sont toujours là, je ferai quelque chose Laissez cartographier, créez une vérification USB. C'est bon. Nous avons toujours notre UBS. Parfois, le pinceau C a juste tendance à supprimer l'UBS. Sans aucune raison. Faisons un autre Control D et projetons à nouveau ce truc. C'est bon. Attendons-le. Parfait. Oh, je pense que maintenant tout est prêt. Je vois. Nous pouvons travailler avec cela. D'accord. Permettez-moi juste de lisser ce point. Parfait. Maintenant, je veux travailler sur les lèvres. Parce que, comme vous pouvez le constater, il y a un écart entre les deux. D'accord. Voyons voir. Je vais créer un polype dans cette zone. Très bien, enlevons la mandibule inférieure et remplissons cette partie avec du matériel pour former l'intérieur de la bouche D'accord. Peut-être un foutu standard. Une chose que je vous recommande de faire sur les lèvres, c'est d'en avoir assez, comme si , attendez, ma douleur intense ne fonctionnait pas. Laisse-moi voir. Pourquoi ne pas aller travailler maintenant Eh bien, je pense que mon stylo épique est une boîte. Je pense donc que nous pouvons le faire avec ça ou non. Eh bien, je veux que vous gardiez à l'esprit cette forme que nous avons ici, comme ce type de forme sur le coin, sur la lèvre, pour leur donner un aspect plus naturel. Très bien, je vais juste garder cette couleur dans la bouche sur du blanc. Mets-le. Parfait. Très bien, laisse-moi voir sans ça. Faisons en sorte qu'ils soient un peu plus complets comme ça, peut-être. Faisons-en une autre quand j'y regarderai. C'est bon. Maintenant, nous allons travailler ici sur le saut supérieur. C'est bon. Comme vous vous en souvenez, nous avons trois bosses sur la lèvre supérieure, une au milieu et deux sur le côté C'est ce que je veux faire, je veux juste garder la forme dans la bouche parce que c'est ainsi que cela fonctionne. C'est bon. Permettez-moi mettre la même couleur ici sur le dos de la bouche. Très bien, parfait. Nous y voilà. Voyons voir. Je suis en train de lisser Faites-les refroidir un peu. Bien, laissez-moi essayer de fermer cette bouche. D'accord. J'essaie de le fermer. Et nous y voilà. Je vais voir si on peut ramener la glace. Où est la glace ? C'est bon. Tout se présente bien. Parfait. Les cheveux. Tout a l'air bien. Il y a peut-être encore un peu de travail à faire ici. une chose que j'ai complètement oubliée de faire , ce sont les dents et la langue. Ils sont vraiment simples à faire. Ils ne sont pas vraiment trop compliqués. Je le ferai après avoir fait la fixation ici sur le corps. Maintenant, je pense que tout est prêt. Très bien, laissez-moi économiser. C'est bon. Maintenant, ouvrons la bouche. Je vais le faire en allant simplement dans le dernier lotissement. Je veux dire, la première subdivision, puis le masquage de ce polyrup PolyRPT Maintenant, je vais faire quelque chose avant cela. Je l'ai juste oublié. Nous allons enregistrer une couche ici. Faisons-le dans la subdivision supérieure. Économisons, et je l' appellerai bouche ouverte. C'est bon. Assurez-vous que votre icône ici est une frette vieillissante. Passons maintenant à la subdivision la plus basse. Sélectionnez le polo , puis je le déplacerai un tout petit peu vers le bas comme ceci. Ainsi, nous pouvons éviter d' étranges problèmes de cuisson dans cette zone. Très bien, on peut commencer. Et maintenant, nous devons exporter ce high poly et ce low poly à bouche ouverte. Ensuite, nous devons exporter le low poly avec le placard. Alors allons-y. Nous allons le faire hors caméra. D'accord, j'ai tout exporté depuis Zerus et je l' ai réimporté dans Blender J'ai exporté la version bouche fermée et la version bouche ouverte. J'ai également exporté le segment du haut du corps avec ce qui n'apparaît pas. Parce que j'ai exporté la version du haut body à bouche ouverte. Nous sommes donc presque prêts à faire de la pâtisserie. Mais j'ai oublié de fabriquer les dents et la langue. Je vais donc devoir le faire d'abord afin de poursuivre le processus. Donc, excusez-moi, je vais terminer la vidéo ici et commencer à travailler sur le fil d'actualité La langue de la prochaine vidéo sera peut-être courte. Nous devons utiliser le high poly, une topologie libre, des UV pour cela, mais ce sera vraiment facile à faire Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 60. 07 Création des dents: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons faire le T que j'ai oublié de faire tout à l'heure. Oh, commençons. Peignons un cylindre. Tenez compte de votre référence ici, j'utilise peut-être ces trois images comme référence. Je peux peut-être en utiliser plus. Gardez simplement votre référence de côté. Très bien, alors continuons. Choisissons ce cylindre. Rendons-le un peu plus petit. Mettons-le dans la bouche. Bien, mettons-le peut-être ici. C'est bon. Un peu molaire. Ce sera peut-être assez sympa par ici. Parfait. Voyons voir. Laisse-moi tout dire. Laisse-moi cacher le corps. Et des cheveux. Je ne veux pas les cheveux maintenant. Bien, laissez-moi ramener le corps. Très bien, nous avons cette pièce. Dupliquons-le à nouveau. Il sera pivoté pour les dents inférieures. Laisse-moi baisser un peu le ton. Ce serait peut-être bien d'être ici. Maintenant, je vais séparer le cylindre inférieur. Il y a quelques groupes extérieurs, chauffage partagé. D'accord, nous pouvons commencer à travailler. Faisons un peu de dynamesh. Puis un peu trop haut pour trouver la solution. Peut-être qu'ici peut être un bon point de départ. Allons lisser. D'accord. On peut le monter un peu plus haut. Et maintenant, commençons à placer les dents. D'accord. Comme vous pouvez le voir, si cela vous dérange, créons la première paire de T. C'est bon. Faisons appel à ceux-là. Faisons le second. C'est par ici. Parfait. Peut-être un peu de volume à leur sujet. C'est bon. Fabriquons ces pièces. D'accord. Ils sont un peu pointus. D'accord, et un peu comme ça, comme un vampire. C'est bon. Continuons. Maintenant, nous devons faire en sorte que nous les ayons déjà fabriqués , et ceci. Nous devons maintenant fabriquer quatre molaires. accord, c'est en voir un, deux, trois et quatre. D'accord. Parfait. Maintenant, isolons-le et découpons en dessous pour obtenir la forme intérieure des dents Parfait. Je vais peut-être couper cette partie ici. Je ne veux pas augmenter un peu plus la résolution. La lampe est cachée, non ? Parfait. Nous pouvons affiner un peu plus le thé. Par ici. Parfait. Les moniteurs : très bien. Le devant se trouve à l'arrière, ils sont un peu sobres Ils gagnent juste un peu plus d'espace ici. Voyons si nous n' avons pas de pièces en textilène. C'est bon. Essayons de faire en sorte que cela soit bon. Ayez toujours vos amis avec vous et oubliez-les. Ils sont vraiment importants. C'est bon. Fait. Vous pouvez peut-être essayer d'ajouter une ligne médiane parce que dans le palavar il y a, genre, quelques lignes médianes, et c'est peut-être plus comme ça C'est bon. Un parfait. Maintenant, nous devons apporter quelques détails, comme ce qu'il y a dans les molaires. Faisons-le très vite. Vous pouvez voir que c'est comme une ligne suivie de quelques lignes perpendiculaires. Écrivons-y. Cela ressemble plus à une ligne puis à une sorte de croix. Peut-être que quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. Peut-être la prochaine. J'aurai besoin de plus de solutions pour bien le faire. Peut-être augmenter un peu plus cette résolution. Parfait. De plus, nous devons faire maillage CR pour obtenir encore plus de résolution. Nous avons de gros problèmes avec la résolution ici. Je ne veux pas séparer les dents du maillage parce que je vais faire une topologie qui couvrira l'ensemble du maillage, donc peu importe qu' elles soient séparées. D'accord Voyons voir. D'accord, nous devons me montrer à quoi ça ressemble et les rendre blancs. Laissons ça paraître avec le si, peut-être pourrions-nous les agrandir un peu. Juste un petit peu. Il me semble que c'est bon. C'est bon. Essayons de le rendre moins circulaire. Parfait. Et j'aime que ça devrait être suffisant. Et comme vous pouvez le voir, nous avons obtenu le volume là où se trouvent les dents. Je vais également essayer d'ajouter cela. Laisse-moi le dessiner. Ce volume, je vais essayer de l'ajouter à mon modèle. Oubliez peut-être les pièces ici. D'accord. Parfait. C'est bon. Juste un petit peu. Nous pouvons colorer un peu cette pièce. C'est bon. Parfait, accord. Devenez-vous assez bon ? Je ne prépare pas souvent les thés à partir de zéro. J'utilise du thé dans mes modèles parce que je ne veux pas les préparer à plusieurs reprises. Je prépare donc les thés pour le cours, mais si c'était pour mes projets personnels sans enregistrement, j'utiliserais simplement une paire de t-shirts que j'ai gardés sur mon disque dur C'est bon. Faisons un peu plus de volume ici. Parfait C'est bon. Laisse-moi essayer de faire comme ça. C'est bon. Parfait Je pense que c'est une bonne chose. Suffisant. Pour l'instant, voyons si nous pouvons combler un peu ces lacunes ici. D'accord. Raid, gardez également à l'esprit que nos dents pointent un peu vers l'extérieur ou Wardo pointent vers l'extérieur Comme cette courbure, elle n'a que de petits bouts. Parfait Maintenant, je vais dupliquer cette paire de dents pour contrôler les dents les plus basses. Il suffit de suivre le chismo, de le faire pivoter 180 degrés, de le poser et de le fendre pour le cacher Ils m'ont permis de les placer là où se trouve notre cylindre inférieur . Nous devons faire un examen préalable ici, car les dents inférieures sont différentes des dents supérieures. Essayons donc de le faire. Exactement comme vous ne le voyez pas ici. Les dents de devant sont plus petites. Essayons donc de le faire. D'accord, je vais juste lisser la partie centrale Et essaie. Le destin. Ces dents du milieu. D'accord. Ils sont un peu SmarPerfect Ce serait bien de faire quelque chose comme ça. D'accord, nous avons celui-ci, celui-ci. Nous avons besoin de tous. Voyons voir. Si je ne l'ai pas, laisse-moi bouger un peu. Ces dents sont arrondies. D'accord. Jusqu'à trois sièges ou moins, je pense que nous avons trop de monarques. Très bien, voyons voir. Il faut juste enlever ces dents pointues. Laissez-moi voir ma référence. Nous l'avons trouvé ici. Mais nous allons ajouter une touche supplémentaire dans ce domaine. D'accord. Maintenant, je vais ramener mes haricots pointus. D'accord. Laissez-moi continuer à peaufiner la forme. C'est bon. Parfait. C'est bon. Voyons voir. C'est bon. Tu es parfaite. Permettez-moi de réduire un peu plus le volume du dos de ces t-shirts. Et voici nos dents inférieures. Et ça s'adoucit un peu. Les dents inférieures. Faites-les un peu plus petits à ce pic. D'accord. Maintenant, ce que je vais faire, c'est d'en faire un peu, laissez-moi d'abord écrire pour supprimer cette texture. D'accord. Parfait. Voyons voir. Bien, je vais maintenant faire quelques crimes. Mais avant, je vais appuyer sur Condrl puis cliquer sur la barre d'annulation pour appliquer ce petit pot blanc Cela signifie que notre maillage sera enregistré et que nous pourrons utiliser l'historique des annulations du projet que nous verrons dans un instant pour effectuer un nouveau maillage en C. C'est bon. Attends juste jusqu'à la fin. Ce sera un maillage Syra un peu plus grand. Mais je pense que c'est mieux. Maintenant, nous pouvons faire quelques subdivisions, puis appuyer sur l'historique du projet Vous pouvez voir que nos coordonnées sont en train de revenir. Je vais faire la même chose dans le bas du soulèvement sur you mesh Parfait. Maintenant l'historique des projets. C'est bon. Nous avons maintenant beaucoup plus de résolution pour travailler avec un poly un peu plus clair. Nous pouvons essayer d'ajouter un peu plus de détails. Ça s'affine un peu. Sa forme. Faire en sorte qu'ils se sentent séparés les uns des autres. Voyons si nous pouvons créer l'illusion. Parfait Nous supprimons un bip de volume ici. Bien, attendons que Russ soit en sécurité. Bien, continuons. Permettez-moi d' ajouter un peu plus de détails à cette variante. Parfait. D'accord. Faisons un peu plus de détails sur le toit des dents supérieures. Parfait. C'est bon. Passons aux dents inférieures. Peut-être, gonflons un peu. Et affinez davantage la forme. C'est bon. Affinez-le davantage. Parfait. C'est bon. Pfit, nous aborderons ce type de détail ici. Lisse. Parfait Continuez simplement à affiner la forme pour la rendre plus claire. Parfait Séparé. J'aime bien que vous fassiez l'illusion de séparer, mais ce n'est pas le cas parce que tout est dans un seul maillage. C'est bon. Nous allons ajouter du volume à cette zone. C'est bon. Maintenant, nous devons fabriquer la langue. La langue sera vraiment facile. Ce n'est qu'une peinture, une sphère. Fais-le étouffer. C'est bon. Fais-le étouffer ici, fais-le plus long. Parfait Fais-le plus tard. Et maintenant allons-y, je suis Symesia. Maintenant, je vais simplement le déplacer vers le bas. Rallongez un peu la langue. Un autre maillage CI. Parfait. Donnons-lui la forme d' une langue. Je ne pense pas avoir de référence pour cela pour le moment, mais tout le monde sait comment fonctionne la langue. Je ne pense pas que nous ayons besoin de la référence. Et maintenant, je vais juste occuper de la division et tracer cette ligne médiane sur la langue. Parfait. Nous y voilà. Et voici notre langue. Très simple et très simple. Voyons à quoi cela ressemble avec le corps. Tu serais un peu bizarre maintenant. Je pense que nous pouvons tout agrandir un peu. Voyons voir, sélectionnons cette icône, puis transposons-la et agrandissons le tout Il suffit de le déplacer vers l'arrière. Peut-être un « Alright ». Voyons voir. Appliquons quelques couleurs. Ce serait bien de le faire. Laissez-moi peut-être sélectionner une couleur ici, ou un peu de rougeâtre. Ou peut-être quelque chose comme ça et peignez simplement les gencives un peu trop foncées. Il suffit de peindre les gencives. Très bien, avec cette huile rougeâtre. Parfait. C'est bon. C'est une cabine parfaite Faisons de même. Ici. Parfait Peignez ensuite les dents. Sur la droite , c'est le plus. C'est juste un petit peu. Continuons à peindre les dents. C'est bon, allons-y. Mettons de la couleur sur la langue, peut-être une langue un peu plus claire comme celle-ci. Et nous sommes prêts à partir maintenant. Nous sommes prêts à partir. Nous pouvons le réexporter dans un mixeur et commencer à faire le ritapo pour les dents Faisons-le. Laisse-moi cacher la glace. C'est bon. Je vais d'abord faire quelque chose avant tout. Je vais mettre les dents ici au-dessus du corps. accord, parce que lorsque nous cuisinons, je veux avoir un contrôle suffisant sur mes dents, et je ne veux pas que l' ambitoclusion se Faisons-le. Je pense que je vais faire de même avec les yeux. Je vais aussi le mettre au-dessus du truc ici, encore une fois, transposer le set, le déplacer ici, parfait, peut-être un peu comme ça Maintenant, cachons le corps et exportons votre invisible, les dents et la langue. Appliquez simplement une subdivision supplémentaire ici. C'est bon. Maintenant, attendons que cela soit exporté, puis je vais le réimporter dans Blender et je vais commencer par un peu de CritoPoe dessus D'accord, nous sommes de retour ici avec nos dents, nos mailles à l'intérieur. Blender. Cachons tout. Cachons tout. D'accord. Laisse-moi juste. Fais-le, je vais juste le cacher. Mais pourquoi existe-t-il toujours ? C'est bon. Maintenant, je vais créer une autre collection ici. Je vais l'appeler I. Et commençons à faire la topologie de ce qui serait vraiment simple, vraiment N'ayez pas peur. Évaluons simplement un autre avion. Réduis-le plus petit. C'est bon. Permettez-moi d'appliquer l' échelle. Laissez-moi voir. Parfait Et puis appliquons un modificateur de miroir. Miroir. Placez l' objet miroir sur les dents supérieures. Et maintenant, commençons à travailler. Là-dessus. C'est bon. Cliquons sur l'aimant, puis collons-les. N'oubliez pas non plus d' activer le découpage. Et maintenant, mettons-les ici. Parfait Maintenant, pour extruder cela, nous allons créer une phase par OK Quelque chose comme ça, peut-être. Laissez-moi terminer ici. Parfait. Créons maintenant le maillage en T ici. C'est bon. Ici, on peut juste le filmer comme ça. Je ne poserai pas un gros problème. Ici, je vais juste le réenraciner, peut-être y ajouter une autre boucle périphérique. Peut-être pour faire venir cette belle œuvre d'art ici. Je vais devoir ajouter une autre option pour améliorer les formulaires. C'est bon. Voyons voir. Peut-être un autre groupe dans ce domaine. Peut-être pouvons-nous faire un encart pour obtenir correctement la forme en T. Très bien, laisse-moi juste poivrer ça. D'accord. Faisons la même chose ici. Ensuite, insérez simplement. Insertons-le. Améliorez les formulaires. Permettez-moi d'ajouter un autre voyage ici. Parfait Permettez-moi de fusionner cela à ce stade. Ici aussi. Parfait Je pourrais l'insérer, le déplacer pour obtenir cette forme. D'accord. Disons incrémentiel. N'oubliez pas. C'est bon. En tant que centre Mersa là-bas. Parfait C'est bon. Nous pouvons faire le même processus dans This is Alright. Je vais rester en place , m' arranger, me réchauffer. Je connais ce genre de choses. D'accord. Désolé, si vous pensiez en avoir fini avec la tropologie, je l'ai pensé moi-même. Mais je me rends compte que je n'ai pas fait de D ni hauteur et que je dois aussi faire de l' anthropologie sur eux. C'est vraiment pénible pour le ***. Si vous êtes super paresseux, vous pouvez simplement utiliser la pathologie des rems et ensuite leur appliquer des UV automatiques C'est bon. Finissons la partie extérieure. Parfait Je vais insérer cette seconde. C'est bon. Continuons. C'est bon. Parfait. Je ferai la même chose que je l'ai fait à l'extérieur. Parfait. C'est bon. Voyons voir. Ajoutons deux œufs au tout. C'est bon. Maintenant, passons à oh. J'ai trouvé un truc bizarre. C'est bon. Je pense que je vais devoir ajouter d'autres troupes d'œufs. Ouais Faisons-le très vite. Je les déplace juste sur le côté parce que ces dents sont pour la partie centrale. Je veux dire, ces polygones sont pour la partie centrale. L'espace entre chaque dent. C'est bon. Faisons-le très vite. Demandons encore une fois plus de troupes. Et ce sera le cas. Suffisant. Suffisant D'accord. si tout fonctionne bien, nous avons trouvé quelque chose, nous sommes là. Eh bien, il y a quelque chose de bizarre ici. Pourquoi est-ce le cas ? On va à droite. Permettez-moi de retirer ces deux boucles en « E ». Et maintenant tout va bien. Je vais ajouter un autre moyen de contourner cette zone. Dans un premier temps, permettez-moi de déplacer ces polygones vers le haut dans cette zone. Parfait. C'est bon. Très bien, permettez-moi d' ajouter une autre boutique en ligne. Parfait. Ajoutez-en un de plus ici et fermez-le. Centre. Ici, j'ai également besoin de plus de polygones. Trouvez cette pièce ici, c'est parfait. D'accord. Gardons les pièces. Non, j'ai quelque chose de bizarre ici. Parfait C'est bon. Permettez-moi de faire un encart dans cette partie sur les molaires, juste pour leur donner un peu plus de forme Mais les étoiles ne nous intéressent pas trop. Ce ne sera pas un maillage qui se déformera beaucoup. Je veux juste acheter un filet à faible teneur en polyéthylène ici. Je pense que c'est suffisant, tu vois ? Ouais Laissez-moi récupérer notre thé. Je vais mettre plus d' erups dans ce domaine. Je vais appliquer un crabe rétractable. Tout va bien pour nous. Ensuite, j'appliquerai le crabe rétractable. D'accord. C'est ce qui est suffisant ? Parfait. Peut-être que nous pouvons fusionner tout ça. Peut-être le numéro du milieu. Diffusez-les et fusionnez-les. Très bien maintenant, je vais juste m'en prendre à tout ça. C'est bon. Maintenant, nous allons ajouter encore plus de fourgons en polyéthylène. Et je veux réduire le nombre de polyesters à partir de la partie centrale. Je vais donc le faire à la place. Parfait Bien, rien d'autre que. Oh, j'ai oublié le syntoniseur, le magnet. D'accord. Allons voir tout ça. Parfait Ce que nous pouvons faire ici. C'est vrai. C'est de l'extrusion. Tout. C'est extrudé. Parfait. Ça voit accord. Ici, je veux réduire le nombre de poly. C'est bon, comme ça. Parfait Pour le moment, nous pouvons simplement énumérer certaines choses ici. C'est bon. Et voilà, nous avons fait fabriquer les dents. Je ne ferme pas cette partie parce que cela ne sera pas vu. Je vais donc progressivement. Faisons la langue très rapidement. Les dents inférieures suivront le même processus que celui que j'ai fait ici. Ce ne sera donc pas une petite différence. Faisons la langue. D'accord. Permettez-moi de changer le nom ici. Parfait. Apportons la langue. D'accord. Permettez-moi de prendre un endroit et de le séparer et nous allons juste Oy le nom de la langue, je le renomme Et juste pour un peu de So pool in the language, ce serait vraiment facile à faire. Je veux juste une boucle en polyéthylène par ici. Je vais extruder un peu plus. C'est bon. Et maintenant, je veux extruder comme ça pour avoir une boucle en polyéthylène qui fait le tour de la langue comme ça Parfait. Mais pouvons-nous vivre ainsi ? Très bien, avez-vous copié ceci, Dupliquer, puis appuyez simplement sur la touche pour rester en bas, puis passez ici aux normales et retournez Maintenant, nous pouvons simplement combler le vide. Oh, c'est vrai, comble le vide, et c'est parti. Est-ce la topologie des dents, je veux dire, de la langue. C'est bon. Parfait C'est bon. Laisse-moi cacher ça. Et voilà notre langue est grossièrement faite. Permettez-moi d'économiser progressivement. C'est bon. Maintenant, pour les dents inférieures, le processus sera le même que celui que j'ai fait pour les dents supérieures. Je vais donc simplement garder cette partie et le faire hors caméra. Ensuite, nous allons faire l'UBS. Alors, on se voit là-bas. Non, les gars, j'ai fait le bas de page. C'est le même processus que celui que j'ai fait sur les dents supérieures. Nous avons tout ici. Et commençons rapidement par Ubis en partant de la langue. Ajoutons une mer centrale comme ça, et boum, laisse-moi appliquer le miroir. D'accord. Prenez Boom ici. Voici notre jouet Tonk. Juste ici, je vais juste partager dans les coins, peut-être Maintenant, appliquons le miroir et voyons ce qu'il nous donne Laissez-moi peut-être appliquer du matériel I Checker Faisons quelque chose ici. Laisse-moi arrêter ça. Je pense que c'est suffisant pour cette pièce, peut-être allons-nous nous détendre. Découvrez ce qui nous permet de nous détendre un peu, peut-être. Je pense que c'est suffisant pour les dents. Faisons la même chose sur les dents inférieures. Permettez-moi d'appliquer le matériau du vérificateur ici. D'autres matériaux pour shaker sont disponibles ici. C'est bon. Je vais faire de même ici. Certaines choses dans ce domaine. Laisse-moi appliquer le miroir, déballer un peu. Et voilà, les dents inférieures, permettez-moi de me détendre un peu plus dans ce domaine, peut-être. C'est juste un peu relaxant là-bas. Parfait C'est bon. Maintenant, ce que je vais faire, c'est ajouter ceci au corps. Laissez pour définir les matériaux liés. Et maintenant, nous devons essayer de le mettre dans notre corps. Voyons notre corps. Où est notre corps ? D'autres trucs, mon pote. C'est bon. Ici, nous avons trouvé notre langue, sélectionnons et laissez-moi sécuriser progressivement. Très bien, nous allons obtenir la valeur du set xl dentity colate. Bien, voilà, réglez le MTD, et c'est parti. C'est bon. Essayons de les mettre dans nos Ubis existants, peut-être par ici Et nous y voilà. Nous avons nos dents et notre langue ici. Peut-être que nous pouvons même les agrandir un peu. Peut-être juste un peu. Parfait. Et nous y voilà. Nous avons tout obtenu maintenant avec UBS. Au total, je crois que nous avons cinq Exorct. Disons, un, deux, trois, quatre, cinq, Un, deux, trois, ou pour les yeux, pipe pour les cheveux et un bâton pour les maux. Nous avons obtenu six ticks. Je pense que c'est suffisant. Alors économisons. Et dans la vidéo suivante, nous allons préparer notre modèle pour la cuisson et commencer par la cuisson. Nous pouvons donc lancer un anneau de texte. Alors, on se voit là-bas. 61. 08 Finaliser la préparation du four: Très bien, les gars. Dans cette vidéo, nous allons commencer à préparer notre modèle pour la cuisson. Commençons donc. La première chose que nous allons faire est de renommer chaque objet en sa partie équivalente, le low poly et le high body Ainsi, par exemple, veste, vous voyez que j' ai nommé ma veste, jacket underscore low, et la version high poly de la veste sera veste sur underscore Donne-moi juste une seconde pour charger ou écrire. Celui-ci, ici. C'est bon. Appelons cette veste en fonction du score le plus élevé. De cette façon, Susan Painter peut identifier chaque objet, la version à haute teneur en polyéthylène et la version à faible teneur en polyéthylène, et nous les préparerons individuellement , afin de ne plus avoir à séparer les UB Je veux dire, les objets aiment ça et fabriquez les objets comme ça pour qu'ils cuisent bien. Il ne nous reste plus qu'à nommer correctement nos objets. Je vais donc appliquer cela au reste de notre modèle. Ensuite, il suffit d'exporter, puis vous faites la cuisson. Je vais donc d' abord en faire certaines , juste pour vous montrer les cheveux, laissez-moi voir. Permettez-moi d'appeler cela une tendance haussière en matière de coiffure. Et ce seraient des cheveux. Retour. Très bien, passons au high poly C'est bon. Voyons voir. C'est le dos. Je vais copier ce nom. Nous le plaçons ici et changeons le suffixe en haut d'accord Copions à nouveau ce nom. Mettons-le dans la version high poly de la partie avant des cheveux. Bien, recopions à nouveau ce nom et placons-le ici. C'est bon. Ensuite, nous nous sommes fait coiffer. Voyons voir dans le corps. C'est bon. Où en est mon corps ? Je crois que j' ai juste oublié où je l'ai mis. Mais ça l'était. Parfait. Chantons. D'accord. J'appellerai ce corps bouche ouverte. Faible, d'accord. C'est ce qu'on appelle ce corps. Bouche fermée. C'est bon. Ce sera la version du corps que nous allons utiliser pour la cuisson. Ensuite, nous allons importer notre modèle avec la version placard. Voyons voir par ici, le Hi Pon. C'est bon. Laissez-moi le cacher. Nous n'en aurons pas besoin pour le moment. Il s'agit de la version haut de gamme. Parfait. Très bien, continuons. À voir, laissez-moi vous cacher, nous avons la veste. Laisse-moi cacher la veste. C'est le col bas, d'accord. Revenons ici. Sélectionnez notre collier de cou. Bonjour. Parfait. Mais regarde ça, d'accord, cou. ai trouvée. Écoutez, Echo, peut-être. Bonjour, sur la droite. A-t-elle entendu dire que votre suffixe est avec ce type de lettre, et non avec des majuscules ? Je veux dire, ne le fais pas comme ça à moins de faire tous tes suffixes comme ça Dans ce cas, ça devrait être sympa. Mais si vous avez tous vos suffixes comme celui-ci et que vous commettez l' erreur d'en un comme celui-ci, ce sera une erreur Patter ne reconnaîtra donc pas ce modèle. D'accord, laisse-moi me cacher ou laisse-moi faire quelque chose ici. Je veux que ces pièces soient superposées sur le dessus de la veste, alors je vais les fusionner en bas dans l'HypoTomo pour me faire voir Ici, je vais le mettre dans l'attribut parce que je veux voir la couleur du sommet parce que nous allons utiliser la couleur du sommet comme carte d'identification Allons-y, peinture au sommet. Très bien, changeons de couleur, peut-être un peu de bleu ici, des couleurs mortes. Parfait. Passons également à cette partie. Couleur du sommet, couleur définie. D'accord. Col parfait. Je pense que cela peut être dû à un autre type de Let me hide the low body first. Je veux dire, c'est comme du métal. On dirait aussi un type de métal similaire ici. Je mettrai la même couleur ici. C'est bon. Nous mettrons toutes les pièces métalliques de cette couleur bleutée. Il est donc beaucoup plus facile de sélectionner lorsque nous sommes dans uxanpinter Peinture du sommet, couleur du sommet à droite. Il y a presque un sommet de charbon, peut-être ici aussi. Je pense que c'est le cas du lit Shep Vertex. Et dans ces pièces, nous allons également placer ce sommet coco. C'est bon. Juste ici. Je veux faire quelque chose. Oh, je vois. Oh, mais je pense que ce n'est pas nécessaire pour le moment avec les cheveux. Je pense que tout le reste est suffisant. Continuons donc à nommer notre high poly et notre low poly. C'est bon. C'est ce que j'ai nommé. Il s'agit du niveau de sous-suie. Montrez-moi le haut du corps. C'est bon. Laisse-moi cacher le bas du corps. Je vais aussi fusionner ces pièces avec le bas, je veux dire, avec le underst. D'accord Et ces morceaux, je vais les fusionner avec ce bout de fesses parce que je veux qu'ils soient cuits dans leur texture. Tout est là, sous un drap. Salut, je vais le cacher. Voyons voir maintenant, oui. Et baisse le ton. Juste ici. Le truc tombe. Je vais le cacher. Il suffit d'une sangle. D'accord. C'est bon. Allons ici. Attache juste, ok pi. Je vais donc faire la même chose dans toutes les pièces, puis je vous recontacterai. 62. 09 Cuisson: D'accord, les gars, ou nous voilà de retour. Comme vous pouvez le voir, j'ai nommé tous mes objets avec le suffixe bas et haut Et chaque objet, du bas au haut de la partie équivalente doit porter le même nom. La seule différence ne sera qu'un suffixe. Donc, une fois cela fait, nous allons exporter le high poly et le low poly. Mais avant cela, nous devons trianguler notre faible teneur en polyly afin d'éviter tout problème de cuisson vrai, parce que les moteurs de rendu triangulent notre modèle Chaque logiciel possède donc une méthode de triangulation différente Donc, si nous triangulons notre modèle depuis le début, le logiciel n'a pas besoin trianguler en utilisant son propre algorithme Nous n'aurons donc aucun problème d'ombrage, aucun problème de texture, tout parce que nous avons effectué cette triangulation avant de procéder Appliquons donc un modificateur de triangulation ici. Oriangulation. Parfait. Permettez-moi d'abord de sauvegarder. Je vais l'enregistrer comme s'il n'y avait pas d'angulation C'est bon. Laisse-moi enregistrer ça très rapidement. Et maintenant, je vais enregistrer à nouveau sous forme triangulée. Oh d'accord, alors laissez-moi appliquer la triangulation Je vais donc tout sélectionner et faire la console L. Mais avant cela, faisons quelque chose. Je pense qu'il faut faire certaines choses. Laisse-moi choisir la glace. Permettez-moi également de choisir la partie haute de la glace. Appuyez dessus. D'accord. Donne-moi une seconde. Laisse-moi cacher le genre. Et je vais choisir le haut du corps du « oui ». Oh, je vais les faire. Je vais en parler un peu, comme s'il s'agissait d'un visage bancal. Parce que je veux le texturer sans aucun problème, mais je pense que nous pouvons en rester là car il y a dans un autre jeu de textures qui, je pense, n'y aura aucun problème. Je vais juste le laisser là. Ici, je vais supprimer le miroir. Ici aussi. Très bien, permettez-moi d'appliquer un modificateur de subdivision dans l'hypolyversion Parfait. C'est bon. Permettez-moi de cacher le hy poly. Voyons si nous avons autre modificateur de miroir car nous devons appliquer tous ces modificateurs, d'accord Nous n'avions aucun autre modificateur de mesure. Donc, ici, dans la jaquette, d'abord, avant d'appliquer la triangulation, laissez-moi appliquer tous les autres modificateurs que nous avons dessus Nous avons des bracelets lisses, je vais donc les appliquer ici, cliquer avec le bouton droit de la souris, les convertir en maillage De cette façon, vous pourrez appliquer tous les modificateurs de nos modèles D'accord, voyons voir, le genre en a également besoin Si on fait certaines choses très rapidement. Laisse-moi tout cacher. Laisse-moi le choisir. Je clique sur Convertir en maillage, maintenant, nous pouvons appliquer cette triangulation, Trianguler. Je vais cliquer dessus, puis je vais sélectionner tous les modificateurs Control L.Ty Passons au très maillage maintenant. Notre modèle est donc magnifiquement triangulé. C'est pourquoi nous n'aurons aucun problème lorsque nous trierons dans un autre logiciel ou que nous le créerons. Faisons la même chose sur le genre ici. Très bien, je vais appliquer une certaine triangulation C'est vrai. Contrôle L. Modificateurs, contrôlez ici, cliquez avec le bouton droit de la souris. Maille. Parfait. Nous avons donc ce qu'il ne faut pas détruire nos UV. Comme vous pouvez le constater, nos UV sont les mêmes qu'avant, nous n'avons aucune erreur Je vois. C'est bon. Maintenant, nous pouvons exporter nos produits. Sélectionnons donc toutes les pièces du corps, puis exportons-les. Exportez le FBX, pour être ici à basse température. Laisse-moi m'amuser comme ça. Ici, je cuisine. Vieille fille. Faible taux de sondage. Nous cliquons sur les objets sélectionnés, appliquons la transformation ici et ici et aussi ici. Je vais tout laisser tel quel. Je pense qu'il ne devrait pas y avoir de problème. Il ne devrait y avoir aucun problème, exportons. Parfait. Nous devons maintenant exporter notre haut corps. Voyons voir, attendons qu'il soit chargé. Voyons que le haut du corps est parfait. va prendre un certain temps car cela permet d'acquérir une grande partie de I right export x. Cela prendra un certain temps. Très bien, notre hipoly et notre low poly sont triés. Exportons maintenant le low poly de ce type. Tu vois, c'est le genre de lobby. Exportez-le. Vendez ça. Mais pour le moment, nous pouvons l'exporter. FPX noir. Laissez-moi créer un autre dossier. , vous pouvez associer un équipement parfait ou Ici, vous pouvez associer un équipement parfait ou un polo. Parfait. Exportons-le. Mais pour l'instant, exportons la version high poly de l'épée. Nous sommes arrivés ici, je pense que cela devrait suffire. Laisse-moi voir. Tout y est. Très bien, exportez ces deux. Exporter. Bonjour, la mise en commun est bonne. Je vais prendre un moment pour voir si cela se fait rapidement. Ne me laissons pas m'arrêter car nous avons exporté nos dégâts. Alors maintenant, qu'allons-nous faire ? Ce que nous allons faire maintenant sera importé dans Substance Painter. Voyons voir. C'est mon peintre de substances. Je l'ai ouvert ici. Maintenant, je vais créer un nouveau projet ici. Laissons-le. Peut-être que nous pouvons laisser ça pendant que nous chantons. Nous n'avons aucune activité alpha en cours. Je pense que pour l'instant nous pouvons le laisser dans une rugosité métallique. Disons-le ainsi, peut-être que nous pouvons le mettre en quatre K si nous voulons une qualité maximale. Je vais le mettre pour le moment en deux k qui pourront être modifiés ultérieurement. Dans un format de carte normal, j'aime toujours le mettre en OpenGL Le seul changement que cela apportera est le dict X. Les cartes normales ont le canal vert inversé rapport aux cartes normales OpenGL. Si vous utilisez une carte normale et que oui, elle n'est pas vraiment belle. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement inverser le canal vert avec un nœud ou une option contenant votre logiciel d'arborescence, et le problème devrait être résolu. Si votre logiciel n'a pas de solution pour cela, vous pouvez simplement inverser le canal vert manuellement dans Photoshop pour résoudre le problème. Je vais donc choisir Open ye. Allons voir GB, d' accord. Couleur du stylo. Parfait. Tout semble beau. Nous allons sélectionner ici dans le fichier notre high poly. Où tu t'assieds. D'accord. Ce n'est pas de la pâtisserie. C'est bon. Faible teneur en poly. Ouvrons-le. Et cela devrait s'ouvrir sans problème. Vous pouvez voir ici nos ensembles de chaussures et nos affaires, nos dents, notre corps. Maintenant, faisons un peu de pâtisserie. Nous y avons des trucs. Permettez-moi de revenir au mixeur. Je dois faire certaines choses avant l'importation Maintenant, c'est un peu difficile de dire en dire quoi c'est difficile Je vais juste appliquer quelques charpes. Je dirais qu'il est difficile de voir ce qui se passe parce que c'est triangulé Je veux que ce soit une harpe. Je crois que j'ai oublié d' y mettre des lignes nettes. Quoi qu'il en soit, voyons ce que cela nous donne. Cela ne devrait pas poser de problème. Faisons cuire ce truc. Préparez des cartes maillées. Allons-y. Maintenant, disons-le peut-être pour des résultats plus rapides et voyons si la cuisson se passe bien. Nous pouvons le laisser peut-être dans 1 000. Si la cuisson est bonne, nous pouvons simplement augmenter la résolution Maintenant, dans les maillages en haute définition, cliquons sur cette icône Choisissons ici notre meilleur ami. Maintenant, cela va tracer notre iPod dans le logiciel. Voyons voir. C'est bon. Cela va prendre un peu de temps. C'est bon. Nous avons notre hypo Imported Maintenant, pour faire correspondre par nom, cliquons dessus. Ici, correspondez toujours. Remplaçons-le par son nom, et tout devrait bien se passer. Vous pouvez voir que nous avons quelques erreurs. Qu'est-ce qui se passe. Tiens, arrête Streng. Soutenu bas. Oh, ouah. Nous devons réparer ces choses. Je crois que j'ai juste fait quelques erreurs. Réparons-les très rapidement ici. Mais euh oh, voilà, des débarbouillettes. Mettons-le bas. Chantons. Ici, je viens de Uphirstrend Qu'est-ce que l'Uphirstrend des cheveux. Ramenons nos affaires ici. Une personne ? Ah, comme vous pouvez le voir, je le place avec une majuscule plus tard dans le salut. C'est pourquoi cela me pose problème. Maintenant, le robot se nourrit. Voyons l'alimentation du robot. Un robot se nourrit. Voyons voir dans le high poly, le robot fit au robot, vous pouvez voir que même un capital plus tard peut être un décombres pour nous. Je pense que les cils plus bas devraient être le problème Cils inférieurs. Mais quel est le problème ? C'est un problème avec la loi dans un pays où je sais que l'on vit. Cela devrait être suffisant. Laisse-moi juste changer le nom, baisser les cils, cacher Voyons si nous avons d'autres problèmes, cyclothide. Je pense que tout devrait être parfait maintenant. C'est bon. Laisse-moi te le cacher Et ici, essayons juste de le réparer très rapidement. Cela se trouve ici. C'est bon. Nous allons appliquer de la harpe, marquée harpe. Je pense que cela devrait suffire. D'accord. Laissez-moi faire quelque chose ici. Je n'aime pas la façon dont c'est triangulé. Nous allons simplement le changer. Peut-être pas. Laissons les choses comme ça. On ne s'en préoccupe pas trop. Mais bon, exportons à nouveau notre low poly. Maintenant, tout devrait être assez bon. Revenons ici et cliquez sur Cream Port Mesh. D'accord. Maintenant, revenons à cela, et nous devons à nouveau exporter notre haut corps. C'est bon, que nous exportions notre haut corps. Très bien, exportez le corps du FBX. Exportons-le. Très bien, nous avons exporté notre partie haute et Spader réimportera automatiquement votre partie haute si vous l'exportez au-dessus de votre fichier précédent Nous sommes donc en train de le problème des cils inférieurs dont je ne sais pas pourquoi se produit. Mais où est-il où est-il Moins voleur, c'est ce que je n'ai porté nulle part Ça se passe ici. Voyons voir très vite. Voyant que je me suis caché. Exportons à nouveau la version Low Coolly. Très bien, exportez. Faible teneur en polyéthylène, exportation. Revenons à Substance Painter. Maintenant, voici, importez, maillez. Maintenant, tout devrait être là. Prenons les cartes maillées, nous avons toujours le même problème. A Oh, mon Dieu. Pourquoi ne se mélangent-ils pas ? Eh bien, permettez-moi de faire une pause pour comprendre ce qui se passe. Mais pour le moment, tout fonctionne. Cela a simplement permis de changer à nouveau le nom et de nommer à nouveau les cils inférieurs, et pour une raison ou une autre, cela a résolu le problème Maintenant que nous y sommes, passons à la distance frontale. Et maintenant, nous allons peaufiner cela en nous rapprochant le plus possible sans avoir ces points rouges peut-être qu'ici devrait suffire Mais nous avons quelques points rouges. Les glaçons, je vais les éteindre, mais on ne les fait pas cuire. C'est ce que je pense : Oh, laisse-moi un peu tranquille. Eh bien, je pense que cela devrait être écrit maintenant. Voyons ce que cela nous donne. Signez, cuisez, sélectionnez le texte, sauf ici. Faisons tout cuire. L'une des choses que nous allons changer ici concerne la carte d'identification, changez-la en couleur des sommets La pollution de l'atmosphère, permettez-moi de m' y attarder un peu. Dans le beurre, peut-être un peu aussi. Très bien, mais laissez-le par défaut. Maintenant, cliquons ici dans Bake Selective Textures. Cela prendra un certain temps, je vais donc faire une nouvelle pause. Je te vois dans une minute ? C'est bon. Nos textures sont cuites au four. Voyons ce que cela nous donne. C'est bon. Comme vous pouvez le constater, la qualité n'est pas trop élevée , car notre résolution normale est assez faible. Mais voyons juste que nous avons des problèmes de cuisson. Voyons la bouche. Nous avons quelques problèmes de course là-bas. Peut-être pourrons-nous les réparer plus tard. Eh bien, d'accord, voyons voir. Tout semble beau. Oh, il y a une entaille. C'est mauvais. Ça vient du modèle. Nous avons ici ce mauvais claset. Sympa. Maintenant, cela devrait suffire. Permettez-moi d'exporter le Low Body Export FBX ici. Et maintenant, nous importons le maillage. Et ça règle le problème. D'accord. Nous avons eu la même erreur dans l'autre partie. Revenons-y ou un pont sur la triangulation alimentera les choses bizarres, Exportons à nouveau ce matériel, le port, le corps, d'accord. Revenons ici et faisons ensuite à partir du maillage partiel. Et ça répare le problème. Hein ? Tout semble bon. Nous achetons des informations dans ce domaine. De plus, nous avons une erreur de mendicité sur les doigts. Voyons ce que nous pouvons faire pour eux. D'accord. Haben ici, je vois que notre maille est abîmée. Peut-être qu'une mentation semble agréable vue d'ici. Voyons le haut du corps. Très bien, voyons voir D'ici aussi, tout semble aller bien. Bien que les normales ne soient pas inversées, voyons si cela se chevauche avec d'autres choses Non. Pourquoi alors nous recevons des erreurs ici. C'est là que c'est bizarre. Ouais Faisons quelque chose. Laissez-moi créer des cartes maillées. Je vais désactiver le corps, et je vais juste faire cuire les poils en tissu et les jambes troublées Je vais ajouter la solution, peut-être deux K. Fais-la cuire. Bien, nous sommes de retour. Voyons voir, tout semble mieux maintenant solution. Je pense que ce qui se passe ici me fait perdre le nom de ces pièces. Voyons voir, comme des bandages. Ici, ça devrait être cette pièce. Mais la nuit était l'autre. Rééchangez les noms. Très bien, voyons voir Très bien maintenant, tout devrait bien se passer. Et maintenant. Voyons voir ici. Faisons la même chose ici. Non. Tout doit parfaitement cuire. Exportons à la fois les versions à carrosserie haute et basse. Le X, corps bas. C'est bon. Cachons le bas du corps. Revenons ici avec le haut du corps. Et exportons-les à nouveau. Très bien, attendons. Bien, revenons à Substance Painter ici. Faisons quelques réimportations de cartes maillées. D'accord. Allons créer des cartes maillées. C'est bon. Voyons voir. Notre hypol l'importe. Très bien, attendons. Bien, notre hypoly est chargé, alors faisons une autre cuisson Voyons ce que cela nous donne. Bien, comme tu peux le voir, nos pansements sont bons maintenant. Voyons voir. Je pense que nous pouvons augmenter une chose ici. Nous pouvons lui mettre un peu d' anti-apaisement, débarrasser de ces bords exultés, peut-être reprendre D'accord, nos textures sont cuites. Encore une fois, voyons les résultats. Vous pouvez constater que la pixellisation est moins visible. C'est beaucoup mieux maintenant. Voyons voir, nous avons également quelques problèmes dans ces domaines. Il faut que je les répare. Voyons voir ici, ici. Nous devons également apporter quelques modifications ici . Voyons les dents. D'accord. Nous sommes parfaits. Montrez-moi les cartes d'identité. Tout semble bon. Et un coussin bêta. Tout semble beau. En fourrure de chauve-souris. D'accord. Faisons maintenant cuire le corps ici. Laisse-moi me cacher. Laisse-moi juste apporter le corps que je veux maintenant. Je vais maintenant ajuster correctement la cage pour que le corps soit cuit. Hé, un peu plus haut. Juste un petit peu comme ça. Assurez-vous de l' avoir désactivé car nous ne faisons que cuire le corps. Voyons cuire les textures sélectionnées. C'est bon. Retournons en arrière. Le mode de peinture. Tout va bien mieux. Vous pouvez voir que nous n' avons pratiquement aucun problème. Les doigts sont prêts. Nous n'avons aucun problème de cuisson sur les doigts. Ici, tout est parfait. C'est bon. Maintenant, nous pouvons essayer de cuire à nouveau les cheveux. Passons à la coiffure. Chantons. Ajustons, désactivons le corps maintenant, et modifions un peu D'accord, faisons cuire les cheveux. D'accord, nos cheveux sont cuits. Voyons voir si nous avons d'autres problèmes. Nous avons beaucoup de problèmes ici. Il faut que je fasse disparaître ce décalage. Nous recevons des trucs bizarres. Voyons voir s'ils vont le résoudre. Bien, revenons à notre modèle. C'est mieux Ce n'est pas tant que ça. Nous sommes en train de recevoir quelques erreurs royales. D'accord. Dans ce cas, je pense que nous devrons passer à Photoshop pour les corriger. Ouais. Voyons l'ampleur de la pollution. est également dans le domaine de la pollution que nous sommes confrontés à ces problèmes Oui, nous avons beaucoup de problèmes là-bas. Prenez des cartes maillées. Nous avons beaucoup de problèmes. R Je vais peut-être essayer de changer les artisans. Nous allons ajuster un peu les cartes capillaires. Essayons de cuire à nouveau les bras du robot pour voir si nous pouvons résoudre tous ces problèmes avant de faire quoi que ce soit d'autre. Permettez-moi de le mettre là où il était. Et là, je vais juste enfoncer un peu la cage Je pense que cela devrait suffire à corriger presque toutes les erreurs. Ou faisons-le cuire. Ou voyons ce que cela nous donne. Tout est parfaitement cuit. Nous n'avons pas besoin de faire plus pour réparer cette zone. Tout va bien. Ou nous avons des problèmes ici. Voyons si nous pouvons y remédier. Mais juste en ouvrant une toute petite cage vide Juste un petit peu. Ne deviens pas trop fou. Cuire au four. Très bien, voyons ce que cela nous donne. D'accord. Réparons-le. Hum, je pense que ce serait chouette. Réparez-les. Je pense que ce qui se passe concerne davantage la topologie de nos activités de pêche . Voyons voir. Retournons ici. Une fois. Abordons-en un peu plus sur ce point. Laisse-moi rester ici. Je pense que c'est le problème. Essayons de le faire cuire à nouveau. Permettez-moi d'exporter à nouveau le haut du corps. Maintenez le support ici même avec une fourche en maille. Maintenant, je vais cuire à nouveau le bras du robot, et maintenant tout devrait être bon. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Je vais juste réduire un peu la distance frontale, puis cuire à nouveau. Bien, nous sommes de retour. Allons. Si la solution que nous avons trouvée fonctionne, accord, vous pouvez voir qu'elle fonctionne. Très bien, et nous n' avons plus aucun problème la cuisson dans ce film. C'est bon. Voilà, nous avons quelques trucs. Je peux cacher les bandages. Ce que nous avons ici. Nous avons des trucs bizarres. Voyons une carte normale. Il ne charge pas. Quoi ? Tu devrais charger. Votre carte normale. Oui, vous pouvez voir que nous avons des rois étranges. Je ne sais pas pourquoi nous les achetons. Il ne devrait y avoir aucun problème. Voyons voir. Si nous pouvons les réparer , augmentez-les un peu , je ne veux pas trop les augmenter. Voilà, un petit peu. Peut-être dans mon baiser ou vous pouvez voir que nous avons des points rouges là-bas. Je peux juste le déchiffrer jusqu'à ce qu'on ne les voie pas. Je pense que maintenant tout devrait aller bien. C'est cuit au four. Très bien, voyons voir. Maintenant, la jambe va mieux. Mais nous avons toujours quelques problèmes. La bouche est bonne et les pieds sont bons. Les doigts aussi, euh, nous devrons faire une autre cuisson. Augmentons-les encore un peu. Juste un tout petit peu. Je ne veux pas devenir trop fou. Faisons-le cuire à nouveau. C'est bon. Voyons voir qui est Ivas, nous avons toujours le problème. Le truc, c'est que je ne veux pas avoir de taches sur les doigts. Je pense que nous devons augmenter nos efforts dans ce domaine. D'accord. Permettez-moi d'en parler un tout petit peu plus Prends, revenons. Maintenant, ne le réparons pas encore. Les doigts sont bons. Nous devons en augmenter le volume. Je vais juste faire une pause jusqu'à ce que je règle ce problème dans un instant. Très bien, j'ai réglé ça. Je le lance juste un peu plus. C'est délabré, mais maintenant c'est bon. Je pense à ce qu'il reste à réparer. Nous n'avons aucun autre gros problème ici, des calculs normaux. Je veux dire, un peu d'admission. C'est vrai. Je pense que c'est l'affichage qui nous a causé des erreurs d'affichage dans cette zone. Nous ne sommes pas payés, nous avons quelque chose. Mais les 80, ce n'est pas trop. Je pense que cela devrait poser un petit problème. C'est bon. Réparons. Nous pouvons également réparer cette terre. Bien, je vais laisser la vidéo ici, et dans la vidéo suivante, nous allons corriger plupart des erreurs du roi, alors à bientôt 63. 10 Corriger les erreurs de cuisson: Très bien, dans cette vidéo, nous allons corriger la plupart des erreurs du roi. Commençons donc par les cheveux. Il s'y passe des choses. Allons donc voir ce que nous pouvons faire avec le. Exportons simplement la carte normale Nous verrons vos actifs, tout ce qui concerne les actifs sarten, voir les choses ici, peut-être ne pas les projeter là, et voilà Voyons si nous pouvons trouver les cheveux, montrez-moi sa carte normale. Je pense à cette carte mono. Exportons-le, ressource sportive, et allons simplement le mettre ici. Textures Textures. Un autre dossier. Cuisson. De délicieux médias. C'est une jambe. Maintenant, nous allons aller ici. Passons à un nouveau dossier. C'est bon. Voyons voir. Ouvrons ici. Faites-y glisser nos affaires. Donne-moi un sac pour que je le trouve. Je peux le faire glisser ici. Il suffit de l'ouvrir. C'est bon. Nous sommes là. Vous pouvez voir que nous commettons des erreurs. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement le réparer. Choisissons ici une brosse douce et agréable. C'est bon. Maintenant, où sont mes capes et mes couches ? Maintenant, ce que je vais faire pour créer une autre couche. Et maintenant, je vais corriger toutes les erreurs de chaque canal, le canal rouge, le canal vert et le canal bleu. Cela nous donnera un meilleur résultat que d'entrer directement dans le LGB C'est bon. Allons-y d'abord avec le rouge. Voyons voir. Laisse-moi augmenter la taille de mon pinceau. C'est bon. Voyons voir ici. Oh, mon Dieu. Voici mon pinceau, peut-être un tout petit peu moins. D'accord. Parfait. Choisissons la couleur de ce gris. Et nous pouvons réduire un peu le nombre de pinceaux pour les yeux. Je pense que cela devrait suffire. Peignons-le, réparons ça. Regarde ce qu'il y a en bas. C'est bon. Il fait juste ce genre de choses. Nous devons le faire sur tous les canaux. C'est bon. Parfait. Voyons voir ici. Ici. Sec. Vous pouvez réduire un peu la taille d'un pinceau. D'accord. Permettez-moi d'en dire un peu plus. D'accord. Maintenant, nous pouvons travailler avec ça. Des bribes ? Oui, il y a des trucs là-bas. Ont-ils rendu le pinceau un peu plus correct ? Maintenant, nous pouvons le peindre sans problème. Permettez-moi d'augmenter la taille du pinceau pour obtenir plus d' orignal Oçon Juste ici, nous avons affaire à des choses étranges. Laisse-moi réduire un peu le pinceau. Cela agrandit un peu le pinceau. Ici. C'est bon. Je vais juste le faire sur cette chaîne et ensuite vous pourrez le faire. Et puis, hors caméra, je le ferai sur les autres chaînes. Ce sera le même processus. Parfait. Oh, j'ai besoin de quelques trucs ici. Laisse-moi juste faire un peu de contrôle. Je veux sélectionner ces éléments ici. Parfait. C'est. J'étais bizarre. Ça ne fait qu'empirer les choses dans cette guerre. Très bien, on laisse les choses comme ça dans cette zone. Voyons voir ici. Je vais rendre le pinceau un peu plus petit. C'est bon. R Voyons voir, d'autres problèmes de cuisson. Vous serez ici dans cette zone. Il suffit de les déchiffrer et de les réparer. Mais laisse-moi voir. Nous avons eu pas mal de faux problèmes. Chose. Oh, mon pinceau est coincé. Laisse-moi voir. Faites-en un peu partout dans cette zone. Je devrais t'aider. Bien, chantons. Une chose que nous pouvons faire est de retourner ici à Lander et d'exporter simplement la carte UV. Cela peut nous aider à exporter la disposition UV, votre texture, les problèmes de cuisson. Bien, mettons-le dans 248. Je veux dire, 2000 48 048. Sympa. Votre point de vue est le meilleur que je veux dire, 75 ce serait suffisant. Mettons-le ici dans ce dossier. C'est bon. Nous aurions donc pu me laisser changer quelque chose. Nous pouvons donc avoir une meilleure représentation de ce qui se passe dans notre maillage. Très bien, Jobs, continue juste à réparer tout ça. D'accord. Il y a des trucs bizarres ici. Oh, mon Dieu. D'accord. Parfait. Ouverture. Pourquoi mon pinceau ne rame pas Oh, mon Dieu. Je l'ai maintenant. Parfois, je déteste Photoshop. Je ne vais pas mentir. Très bien, continuons avec ce genre de choses. Je l'ai réparé. Pour une raison ou une autre, mon Photoshop ne m'a pas laissé être le calque que j'ai créé Je dois donc dupliquer le calque d'origine ici et le fusionner avec le calque sur lequel je travaillais. Et maintenant, pour une raison ou une autre, cela fonctionne maintenant. Non, continuons comme ça. Et pour réparer certaines choses ici. D'accord. J'aimerais que nous puissions changer la taille du pinceau de la même manière que nous le faisons dans Rush ou Blender. Oh, mon Dieu, je déteste courir. Je déteste ça ****. Je chante. Oh, mon Dieu. Que se passe-t-il en ce moment ? Maintenant, ça marche. Parfois, la netteté est vraiment agaçante. D'accord. Continuons à mélanger ça. C'est quelque chose qui devrait être écrit maintenant. Peut-être. Fais-moi une fille maintenant. NCT ? Je fais juste quelques blocs-notes ici. Peut-être juste pour unifier suffisamment les couleurs. Nous avons des trucs ici. Essayons de le réparer. Nous agrandissons le pinceau. Pour le moment, ils devraient fonctionner. Pas de problème Je pense. Oui, nous avons des erreurs de cuisson. Essayons de les réparer. D'accord. Voyons voir. Huit. Parfait. Continuons à réparer les rétroviseurs ici et là. C'est vrai. Ici permettez-moi faire certaines choses, rapidement. Merci. C'est un truc. B Vous avez le reste des herbes à pâtisserie. Juste ici, nous avons une cabine de rangement. Permettez-moi de trouver une solution. Oh, c'est molaire. Sens. Il peint à nouveau. Un en ce moment devrait être bon. C'est bon ici. Nous avons également quelques problèmes. Essayons de les réparer. C'est bon. Cela ne devrait pas suffire maintenant. Je me bats. Laisse-moi juste le sauvegarder comme ça. C'est bon. Continuons. J'ai vu que nous avions un très gros problème dans l'un de ces réseaux, dans ce tout petit. Mais où est cet art ? Je peux le voir ici. Je peux le trouver. Je pense que ce sont les plus petits. Oh, c'est le bras du robot. Oh, désolée. Ici. Y en a-t-il. D'accord. Voyons voir. Oh, c'est foiré. Ick. Tu vois. Où sont-ils ? Tu es rapide. Laisse-moi peindre quelques trucs. Nous changeons ma couleur rouge. C'est bon. Problèmes. Mixeur manquant. Où est cette pièce ? C'est à cause de la paix que nous avons des problèmes. Activé. Celui-ci, ce sont les cochons. Oh, je sais pourquoi maintenant. C'est juste écouter. Il se passe de mauvaises choses . Oh, j'ai vu un peu de détente ici. Je ne l'ai pas assez bien séparé . Voir. Envelopper. Maintenant, nous l'avons ici et il suffit de le placer et où. D'accord. Exportons-le à nouveau. Les œufs. Mot. Importons-le. D'accord. Voyons les cheveux. Et maintenant, reprenons la carte. Les poils urinaires devraient être assez bons. Textures d'âge. Bien, j'ai réimporté le filet ici en brosse, et ce sac n' y a jamais été réparé Et aussi, j'ai fait un peu de cuisson et cette nouvelle cuisson a corrigé certains Mais nous devons encore réparer beaucoup de choses ici. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est enregistrer à nouveau dans un autre fichier. Parfait. Maintenant, je vais peut-être fusionner les deux ou non. Laissons les choses comme ça. D'accord. Voyons voir. Nous pouvons régler ce problème ici. C'est bon. Lancer. Il faut beaucoup de patience ici. Réparons ces pièces. Très bien, réglons ça comme ça, Award. Ici. Parfait. C'est bon. Voyons voir. Oh, mon Dieu. Non, tu as vu le processus. Je vais simplement continuer à le faire sur tous les canaux. Alors, on se voit là-bas. 64. 01 Mettre en place les couleurs de base: Un homme blanc. J'ai donc réglé les problèmes sur les cheveux. J'ai fait un mix entre la cuisson au four et la méthode que je vous ai montrée dans la vidéo précédente De plus, j'ai fait le rebaaking dans boîte à outils 5 de Marmoset ici, vous pouvez le voir J'ai fait cette recuisson ici parce que chez le ouistiti, nous disposons de meilleurs outils pour corriger les Par exemple, tu peux ajuster ta cage. Ici, vous pouvez voir, et ici, dans la peinture bouleversée, vous pouvez aller ici et simplement peindre la partie que vous voulez rétrécir et partie de la cage que vous voulez dépenser. Je l'ai donc utilisé avec le métal que je vous montre dans Photoshop. J'ai également corrigé certains problèmes vestimentaires, comme des erreurs de roi dans la zone des épaules, sous l'épaule , et j'ai fait d'autres choses, comme corriger la carte AO puis exclure les paris. J'ai donc trouvé un meilleur moyen les corriger au lieu de simplement les peindre. Nous pouvons utiliser un nouvel outil intégré à Photoshop 2024, appelé Generative Wheel, quelque chose comme ça. Cela signifie que nous avons ici notre carte AO. Vous pouvez voir peut-être une erreur de rupture. Vous pouvez voir ce point noir ou disons qu'il s'agit d'une erreur de cuisson dans cette zone. Vous pouvez aller ici, sélectionner le pinceau de votre choix. Va juste ici. Laisse-moi juste déverrouiller la couche. Sélectionnez ce gros point noir, et vous verrez cette barre. abord, vous devez définir ces éléments ici en mode image, en RGB. Ensuite, vous pouvez simplement appuyer en bas, cliquer et générer. Et cela fera un peu de traitement, et cela donnera un résultat presque parfait ici. Vous pouvez voir que c'est presque parfait. C'est comme par magie. Vous pouvez donc l'utiliser avec l'occlusion ambiante. Vous pouvez également l'utiliser avec la carte normale. J'ai également testé, et c'est incroyable que vous puissiez gagner beaucoup de temps. J'ai donc utilisé cette méthode pour le corps, et nous sommes pratiquement prêts à commencer à texturer. Commençons donc juste avant de commencer à texturer, je vais faire Je veux configurer ma scène de ouistitis pour les profondeurs Je vais donc importer mon objet en quelques secondes. Je vais importer mes objets ici dans le low poly. Laisse-moi arrêter tout ça. Très bien, nous avons notre low poly. D'accord. Maintenant, allons importer le tri. Importez le sel correctement, triez-le localement. Ici, nous en avons le genre. Laisse-moi le déplacer sur le côté. Parfait. Alors maintenant, je vais changer l'image du ciel pour peut-être une autre plus belle. Dans mon cas, j'en utiliserai un qui vient d'un peintre appelé studio Tomoko sec, si je peux le trouver Très bien, studio Tomoko. J'aime vraiment celui-ci. Et maintenant, je vais simplement passer de rendu plus rapides à des paramètres de retour en arrière. Pour que vous puissiez avoir de meilleures ombres, je vais régler votre fusion d'accord. Nous y voilà, peut-être qu'ils n'ont pas le temps de le faire ou peut-être pas. C'est bon. Maintenant que nous avons configuré notre scène de rendu, nous pouvons commencer à travailler sur les détecteurs. La première chose que je vais faire est de bloquer les couleurs. Vous allez voir ici quelques couleurs. Et ce que je vais faire, c'est simplement définir des couleurs de base pour chaque pièce à l'aide de la carte d'identification que nous avons créée. Nous pouvons également réutiliser les textures que nous avons créées à l'intérieur pour la peau. Vous pouvez voir ici ou réutiliser la texture de peau que nous avons fabriquée à Roh. Il est important que vous ayez configuré votre identifiant ici dans la couleur des sommets Maintenant, vous allez cliquer ici dans cette couche de champs d' icônes. Passons à une couche de terrain. Mettons ça juste en couleur, peut-être un peu de rugosité. Permettez-moi d'augmenter la rugosité à 0,46 ici. Je vais chercher la carte d'identification ici, vous pouvez la voir, puis faire glisser jusqu'à la couleur de base ici. Vous pouvez voir que nous avons obtenu les textures que nous avons créées à l'intérieur du pinceau dans notre Substance Painter. C'est ce qu'on appelle cette couche de base de peau. Nous pourrons ajouter d'autres éléments plus tard. Laisse-moi juste le mettre dans un dossier. C'est bon. Passons maintenant aux vêtements. Commençons par bloquer les coins. Très bien, je vais créer un dossier. J'appellerai ça une veste. Ensuite, je vais juste mettre une couche intermédiaire. D'accord. Laisse-moi voir. Laisse-moi choisir la couleur du placard. En quelque sorte, celui-ci devrait peut-être suffire. Peut-être, oui. Permettez-moi d'augmenter un peu la rugosité ou le blanc. Ici, je vais ajouter un masque noir et un peu de rose. Aucune couche de rose. Il n'y a pas de choix de couleur. Et je vais choisir celui-ci. Vous pouvez le voir ici. Parfait. Mais attendez une minute. Pourquoi est-ce que tout est partout ? Bien, vous pouvez ajuster la tolérance ici si vous ne le souhaitez pas dans certaines zones D'accord. Pour une raison ou une autre, cela se comporte bizarrement D'accord. Voyons voir. Quoi qu'il en soit, nous pouvons ajouter quelques couches supplémentaires, comme une couche de peinture Et il suffit de cliquer ici avec la couleur noire et de sélectionner les parties pour lesquelles vous ne voulez pas que cette couleur soit correcte Je ne le veux pas ici. Chantons. Que cela soit suffisant. Sur la droite, nous avons notre drap vert. Oui. Parfait. Oh, ici aussi. Je ne veux pas qu'ils soient là. À droite, je pense que nous pouvons appeler cela du drap vert. C'est bon. Créons une autre commande. J'appellerai peut-être cela un sous-vêtement. Créons une couche de remplissage. Disons que c'est de la rugosité. Choisissons cette couleur foncée ici. Très bien, peut-être que nous pouvons l'ajouter plus haut que vous le souhaitez et ajouter de la couleur à coller ici. Nous changeons le nom. Parfait. Ici, je vais ajouter un autre masque noir puis ajouter une sélection de couleur, et je vais simplement sélectionner cette couleur. Parfait. J'aime beaucoup la couleur que nous avons dans notre sélection de couleurs. Je pense que je vais simplement le copier puis le coller ici. Peut-être. Peut-être que ça peut être une bonne chose. Peut-être un peu moins saturé. C'est bon. Voyons voir, nous pouvons augmenter un peu. La tolérance, c'est bon. C'est un petit peu. Pas tant que ça. Mais je ne veux pas qu'ils soient dans nos bandages. Je vais donc simplement effacer ça des bandages. J'utilise cet outil ici. s'agit d'un remplissage polygonal sur lequel vous pouvez simplement appuyer , puis il remplira cette illustration d'un peu de couleur C'est ce que je fais ici. D'accord. Je pense que c'est une bonne chose maintenant. Parfait. Maintenant, nous pouvons ajouter des métaux. C'est vrai. Donc des métaux, du métal, peut-être du blanc. Ajoutons-le ici. La rugosité du métal rendra ce métal plus léger, peut-être pas autant Peut-être dans l'un d'eux et nous pourrons juste ajuster un peu la rugosité Et maintenant, je vais faire une autre sélection de couleurs ici. Choisissez simplement la couleur de ce truc bleu. Vous ne pouvez donc pas avoir de couleurs. Nous ne faisons qu'augmenter la tolérance. D'accord. Alors c'est suffisant. Montre-moi le masque. D'accord. Parfait. Je pense que c'est une bonne chose. Nous allons peut-être mettre un autre déjeuner, B ici. C'est bon. Je vais mettre des trucs dorés, comme pour ces motifs dans le tissu. Art doré. Ajoutons un autre matériau ici. C'est bon. Le métal, peut-être un peu de métal, peut-être pas une rugosité. C'est bon, base. Laisse-moi choisir la couleur. Pour l'instant, je vais ajouter un masque avec sélection de couleurs et sélectionner cette couleur ici. Je vais juste le choisir à nouveau en couleur et le coller ici. D'accord. Permettez-moi d'augmenter la tolérance. D'accord. Il se passe des choses étranges. Très bien, je vais faire quelque chose. Je vais ajouter une autre couche de peinture. Je vais juste commencer à effacer ces traces d'orange là où je ne veux pas qu'elles soient. C'est bon, je ne veux pas qu'ils soient là. D'accord. Parfait. Je pense. Euh, je crois que j'ai un peu foiré. Laisse-moi contrôler un peu, tu vois. C'est bon. Il se passe quelque chose. Laisse-moi faire quelque chose. Permettez-moi d'essayer de modifier la tolérance ici. Une hausse. Laisse-moi juste effacer dans cette zone. Oh, permettez-moi de le supprimer à nouveau. Je suis ici, et le bracelet aussi. Voyons voir ces sangles, je vais juste effacer ce truc orange qui s'y trouve. Parfait. Je pense que cela devrait suffire pour le moment. C'est bon. Voyons ces parties dorées. Très bien, ajoutons du cuir. Donc, base en cuir. Cuir. C'est bon. Nous n'avons pas de couleur ici, peut-être le violet. Nous allons ajouter un autre matériau. Je vais laisser le métal à zéro. Faisons peut-être en sorte de le placer dans cette zone. Nous colorons le rose, cette couleur cuirée. C'est trop brillant. Ça ne me plaît pas. Si c'est le cas, ajoutons un autre masque avec sélection de couleur. Laisse-moi peut-être choisir cette couleur et la coller ici. C'est trop brillant. Nous allons juste le laisser comme ça. Sur la droite. Parfait. C'est suffisant. Nous avons lacé nos cuirs. D'accord. Alors maintenant, lacez pour la dernière fois la couleur des bandages. Ici, un pansement. Un autre truc. Je ne sais pas. Je sais. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter une base, une autre masse avec sélection de couleurs. Je vais sélectionner les bandages. C'est bon. Maintenant, je vais sélectionner ici la couleur de base pour les bandages. Un peu de rugosité. D'accord, peut-être un peu moins saturé. Il est moins saturé. Ils ont l'air plus beaux. C'est bon. Parfait. Gardons les pièces. Nous avons nos bandages, nos parties dorées, tout ça. Nous ne pouvons pas maintenant, euh dark metal parce que ces trucs sont un peu sombres. Donc, dupliquons le métal blanc et appelons ce métal foncé. Et il suffit de sélectionner la couleur de ces pièces. Permettez-moi de supprimer celui-ci et nous allons simplement configurer et choisir une couleur plus foncée ou ces pièces. Peut-être un peu clair, juste un peu, peut-être moins rouge, moins saturé. Ça peut être un peu rouge, peut-être, oui. C'est bon. Permettez-moi de dire que nous avons ici trois types de métaux. Je vais juste placer ce métal ici. Je ne suis pas sur la bonne voie, je vais juste un masque de peinture épique et le peindre manuellement sur la droite. Peut-être que nous pouvons avoir trois types de métaux. Peut-être pas. Réflexion. Je pense que je vais simplement créer un autre type de métal. Nous le dupliquons. Nous allons simplement l'effacer. Nous choisissons sur la droite, laissez-moi faire quelque chose. Voiture, choisis ce trou et assieds-toi ici. Peut-être moins saturé. Et cela fonctionnerait. Oui. Je vois la couleur de base. C'est très contrasté. Peut-être un peu plus léger. C'est bon. Nous avons donc nos métaux, notre classe. Maintenant, ajoutons-y ces points oranges. D'accord. Oh, j'ai oublié d'ajouter ceci. Je pense que cela n'a pas trop d'importance. Je ne veux pas y retourner pour me précipiter pour le faire et faire encore un peu de pâtisserie. Alors continuons comme ça. Vous éclairez des pièces. Maintenant, je vais d'abord faire quelque chose. Je vais aller ici pour les paramètres de texture et ajouter un nouveau canal, que je qualifierai d'émissif. Pour le moment, je vais juste ajouter une autre couche. Ici, nous ajoutons. Laissez-moi d'abord choisir cette couleur orange. Pour le moment, je vais ajouter le tapis noir avec sélection de couleurs. Mais vous pouvez voir ici que nous avons nos affaires. Permettez-moi de supprimer presque tout. Et ici, je vais juste répéter celui-ci pour le rendre un peu moins intense. C'est bon. Nous y avons notre matériel d'éclairage. Maintenant, nous pouvons passer aux pièces du robot et commencer à les bloquer. Passons au bras du robot et aux jambes du robot. Et voyons ce que nous avons ici. Dans les bras du robot, il existe près de trois types de matériaux. Permettez-moi simplement de sélectionner notre prétype de métaux ici. Laissez-moi les sélectionner, Control C et Console B. Maintenant, je vais juste choisir la couleur. Ce métal blanc sera là. Permettez-moi de diminuer l'intensité avec or andzymine. Maintenant, je vais ajouter une autre collection et sélectionner celles-ci C'est bon. Parfait. Et maintenant, je vais sélectionner le métal foncé ici. Parfait. Laisse-moi juste faire quelque chose. Métal foncé. C'est bon. Permettez-moi d'augmenter la tolérance. Permettez-moi de le retirer d'ici par mètre carré. Nous devons encore faire certaines choses. Par exemple, ajouter une autre couleur encore plus foncée, peut-être que nous pouvons la rendre plus foncée. Appelons jambe la jambe. D'accord. Je pense que notre œil est le même que l'autre. Et ça peut être un peu plus brillant. Nous le déplaçons vers les os bleutés. D'accord. Il est donc nécessaire de créer des contrastes entre ces métaux. Ils ne sont pas très contrastés. Bien, laissez-moi voir si nous pouvons faire fonctionner quelque chose. Peut-être par ici. Laisse-moi changer cette couleur. Rendez-le un peu plus lumineux. Laisse-moi juste choisir la couleur des autres. blanc. Je n'aime pas trop cette couleur là-bas. Peut-être moins saturé. Peut-être qu'ici ça devrait aller mieux maintenant. C'est bon. Si on continue à déplacer cette couleur. J'ajouterai un autre tuyau matériau qui ressemble plus à du plastique ou à quelque chose comme ça. Ce truc plus sombre. Permettez-moi d'ajouter une autre couche, un peu de rugosité. Je vais juste sélectionner cette pièce. Maintenant, je vais ajouter un autre masque. D'accord. Et il suffit sélectionner GO right. Laisse-moi faire quelque chose ici. Rose. À droite, je pense que nous devons augmenter un peu. L'éclairage. Dans ce genre de choses. Laissez-moi voir dans les couleurs plates. À quoi ça ressemble ? Bien. Parfait. Oh. Très bien, voyons voir Cherche du métal, peut-être. J'ajouterai peut-être un autre dossier ou je manquerai d'accord, un autre dossier à l'intérieur de celui-ci. Des points noirs. Je vais le mettre avec du noir pour les trous. C'est bon. Ajoutons une masse avec sélection de couleurs et sélectionnons ces éléments. D'accord. Je pense que nous avons, encore une fois, le problème. Je pense avoir exporté le modèle sans régler le problème et le sommet qui s'y Cela peut être réglé à tout moment, donc je m'en fous trop. Nous avons quelques problèmes. Nous pourrons aborder cette question plus tard. Très bien, ajoutons ce truc orange. Laissez-moi contrôler C et B ici. Et voilà. C'est bon. Peut-être que nous pouvons augmenter l'éclairage. Oh, je n'ai pas la mission, ajoutez-la. À l'heure actuelle, nous avons la mission là-bas. Fait. C'est exact. Parfait. J'ajouterai une autre éclipse et ajouterai juste un peu de base ou pour les chips. Ça peut être du caoutchouc. Sélectionnez ici et diminuez , peut-être que nous ne pouvons peut-être pas. Ajoutez simplement que là laissez-moi voir le métal plus foncé. C'est bon. J'ai juste oublié l' ajout dans le dossier. Je vais cliquer ici pour copier le masque, ajouter un autre masque ici, le coller dans masque et supprimer ce masque Perf, nous allons juste jouer un peu plus Avec tout l'amour que j'ai ici, je vais juste le peindre. D'accord. Très bien, laissez-moi aller dans le brouillard et essayer de faire que ça soit un peu plus tolérant. Très bien, nous avons nos robots. Oh, j'ai oublié les doigts. Je vais aller ici pour une garniture en métal. Et ici, je vais sélectionner les doigts. Cela devrait suffire. Peut-être dans cette zone, les doigts. Montre-moi les couleurs. Je pense que ça devrait peut-être suffire. Bien qu'il n'y ait pas trop de contraste entre les deux. C'est bon. Maintenant, mettons la couleur des cheveux. Nous avons juste une couche, vase, un nœud métallique, un peu rugosité, peut-être un peu brillant Choisissons la couleur blonde qu'elle a. Peut-être quelque chose. J'aime bien cette couleur. C'est bon. Eh bien, je vais juste le laisser comme ça. Nous avons obtenu la couleur pour nos dents parce que nous l'avons fabriquée à l'intérieur de la brosse en C, et elle est livrée avec les textures du corps. Voyons voir. Faisons un peu de couleur de base sur les yeux très rapidement. Laissez-moi sélectionner ici les yeux je vais cliquer ici Iris. L'Iris. Nous créons une autre couleur, nous l'appelons sclère et nous y avons fabriqué une autre matière Nous ne nous soucions pas de la rugosité. Peut-être, oui, un peu. C'est vrai. C'est un peu rugueux. Voyons voir. Maintenant, ici, dans la sclère je vais le mettre en blanc, peut-être pas complètement blanc, mais un peu blanc Et ici, je vais juste sélectionner la couleur la plus foncée de ses yeux. D'accord. Peut-être que cela peut être un peu plus sombre. C'est bon. Maintenant, je vais mettre une masse noire avec de la peinture, et maintenant nous pouvons commencer à sentir le capuchon en D. Oui. Parfait. Très bien, enlevons cet aboiement Arrête. D'accord. Maintenant, qu'est-ce que je vais faire ? Je crois que j'ai oublié de faire cuire la texture de la glace. Allons ici, glace. Et maintenant, je vais juste faire cuire la glace avec du polyéthylène faible comme je le fais ici, et je vais juste faire cuire la glace dedans. Faisons-les cuire très rapidement. D'accord. Parfait. Nous avons cuit le texus. Alors maintenant, je vais ajouter une autre couche ici, entièrement dédiée aux élèves. D'accord. W p. Oui, il suffit de les laisser, augmenter la rugosité à un, et de les transformer peut-être dans une couleur beaucoup plus foncée Peut-être presque noir. C'est presque noir, oui. Je vais mettre un masque noir et la peinture et sélectionner l'intérieur de l'œil. Parfait. Ensuite, sélectionnez également les éléments latéraux ici. C'est bon. Parfait. Permettez-moi de retirer ce que nous avons créé lors de l'accident. Et maintenant, nous avons notre corps, notre texture bloquée. Laissez-moi faire quelque chose en fin de compte, nous avons tout fait pour faire attention. Le truc, c'est le cuir ou tout ça. C'est où ? Des pandas, oui. Laisse-moi juste mettre une couche de peinture de couleur noire, toucher ces objets, d'accord. Maintenant que nous l'avons fait, nous avons bloqué nos couleurs. Nous pouvons simplement l'envoyer tel quel à Marmoset pour le tester, et nous pouvons simplement poursuivre le processus de texturation Je vais le faire hors caméra. Et dans la prochaine vidéo, nous allons continuer avec les textures. Alors, on se voit là-bas. 65. 02 Création de textures Partie 1: C'est bon, les gars. Voici donc nos textures de base sur le ouistiti Et peut-être que si vous avez vos données, je veux dire, votre carte normale, Inside Rush, je veux dire, à l'intérieur de la substance pinder ici avec le haut et le oui, vous aurez peut-être l'actif ici le p Y pour compenser tout cela Si vous voyez que vos textures, vos normales, ressemblent à ceci, suffit de cliquer ici et cela résoudra le problème la plupart du temps Nous pouvons donc faire certaines choses avant de commencer avant de continuer. Revenons-en au mixeur. Ici, je vais ajouter un modificateur de miroir dans le miroir oculaire. Parfait. Nous sélectionnons le corps et appliquons cela. Quoi d'autre. De plus, je pense que je vais simplement laisser la bouche, les dents autour de moi. Je vais l'exporter. J'ai aussi oublié de boire. Peut-être que nous pouvons le laisser comme ça. Laisse-moi faire quelque chose. Il s'agira du FBX Four Shots et du Spader. PX. Laisse-moi faire autre chose. Une piqûre de texte. Quatrième vitesse, FPX et très bien, les objets sélectionnés ici, d'accord Dans Transformport, PX. Revenons maintenant à certains dépensiers, sélectionnez le FBX que nous avons exporté D'accord, parce que je veux avoir les deux yeux. Maintenant, pour le ouistiti, je vais faire quelque chose Je n'exporterai pas la personne à bouche ouverte, mais la personne à bouche fermée, en activant le filet cornéen et en l' exportant simplement , je l'appellerais parfois ouistiti. D'accord. Maintenant, dans Ouistiti, revenons Laissez-moi cacher ce VX. D'accord. Et maintenant, je vais importer le nouveau FBX que nous avons exporté avec le maillage de la cornée Où est le maillage de la cornée ? Où est-ce que je suis né ? Mycornia n'est pas là. Il devrait être là. Pourquoi mycorna n'exporte pas Oh, laisse-moi faire quelque chose ici ou là. Cela devrait peut-être régler le problème. Permettez-moi de réexporter ce Marmosett. Retournons ici. Mais mon maillage cornéen ne l'est pas. Attends, la cornée est là. On dirait que c'est un dîner. C'est peut-être à cause des visages. Oui, notre cornée est retournée comme d'habitude. Voyons l'orientation. Vous pouvez voir que notre cornée a des retournements normaux. Passons donc ici pour mailler flip normal et vous allez y remédier. D'accord. De plus, ce que je vais faire, c'est gonfler un peu la cornée Comme ça. Je sélectionne tout. C'est juste un peu gonflé. Peut-être ici une orange individuelle. Juste un petit peu. Maintenant, je vais exporter ce marmouset right ouistiti, et voilà, mais corrigez-le Bien sûr, je vais désactiver les actions Cast Shadows, et ici je vais faire quelque chose de spécial. Nous allons passer ici à la transmission et à la réfraction. Peut-être réduire la distorsion, rugosité, augmenter la rugosité. Ils, nous pouvons tout ajuster . D'accord. Permettez-moi juste de peaufiner quelques trucs ici. C'est bon. Je veux que ce soit entièrement avec tout son poids, avec une rugosité totale ici. Ou peut-être sans rugosité, accord ? Nos yeux ont donc la configuration de la cornée. Nous pouvons donc continuer à travailler sur notre maillage. Voyons voir ma référence. D'accord. Je pense toujours que c' est un peu trop sombre. Voyons ce que nous pouvons faire ici dans Substance Painter. Peut-être que pour cette œuvre d'art, permettez-moi de tout cacher. Tarte en métal Nous pouvons réduire le métal. Peut-être pas. Augmentez peut-être la rugosité, mais cela ne fera que l'assombrir Voyons ce que cela nous donne des textures sportives. Permettez-moi de sélectionner toutes les informations pour les exporter. Voyons ce qui se passe toujours chez Susan Spiner. Pourquoi Susan Spiner n'est pas importante, ce sont les textures. Peut-être devons-nous importer les textures. Métallique Ouais. Revenons ici à la rugosité. Laissez la rugosité. D'accord. Maintenant, ça a l'air un peu bizarre. Elle n'a pas l' air complètement métallique. Laisse-moi y retourner. Nous allons juste résoudre ce problème. Laisse-moi le repérer. C'est le processus de texture qui constitue un va-et-vient trop important entre votre logiciel de rendu et votre logiciel de texturation Vous me verrez souvent faire cela parce que nous avons besoin de voir nos textures dans le contexte du moteur de rendu que vous allez utiliser pour vos rendus finaux Ici, je pense que cette partie est encore trop sombre. Permettez-moi de revenir à Substance Painter. Peut-être que nous pouvons rendre cette liste moins sombre. Ah, juste un petit peu. Je ne le suis pas tant que ça. Très bien, laissez-moi voir ce que cela nous donne. Sport. D'accord. Revenons au peintre de Susan. Je ne vois aucun changement. Très bien, revenons ici. Pourquoi ? J'ai les trucs de mon robot ils les trient deux fois. Je ne sais pas D'accord. Très bien, alors continuons à travailler avec ce truc. Continuons à travailler uniquement avec le chiffon. Travaillons sur le drap vert. D'accord. Revenons à l'étoffe et commençons à faire certaines choses. En classe, ce que j'aime faire et qui me donne l' impression d'ajouter des détails, c' est d'ajouter une nouvelle couche, une couche de remplissage, d'ajouter un filtre, puis simplement chercher l'éclairage de cuisson stylisé Maintenant, je vais cliquer ici et ça ne fait que fusionner. Retournons ici. Et changez tout ça. Nous changeons cela pour un horizon vert, couleur, un vert un peu plus foncé et des éléments de sol, mais encore plus de vert foncé. Vous voyez, il y a un peu de couleur dans les ombres. C'est bon. Et ajustez ça Découvrez ce qui nous donne le meilleur résultat. C'est bon. J'ai rétabli la rugosité. Une rugosité qui ne fait rien. Oh, ici. D'accord, un peu de rugosité. Voyons voir. Cette couleur, permettez-moi de réduire l'opacité de cette couche. D'accord. Peut-être que nous pouvons ajouter. Permettez-moi de dire que c'est stylisé, peut-être faux, non ? Ayez toujours votre référence de la texture que vous souhaitez créer, comme je l'ai fait ici. J'ai quelques références à d'autres montres d'autres modèles fabriquées par des gens, comme celle-ci que j'ai fabriquée et tout ça. Voyons voir. J'aime toujours avoir des références pour voir ce que nous allons en faire. D'accord, et pour avoir un peu d'inspiration. Très bien, commençons à faire quelque chose. Je pense que nous pouvons ajouter une couleur AO. Allons-y, sélectionnons les couleurs. Cliquons sur le masque noir. Et sélectionnons le générateur. Et Where Mask Editor ? Très bien, allez ici. Je vais réduire cela, augmenter l'occlusion de l'orbite Parfois, cela ne sert à rien. Tu sauras pourquoi. En ce moment, l'amétoclusion apparaît. D'accord. Laisse-moi faire marche arrière. Je vais inverser la tendance. Parfait. Voyons voir. Ajoutons peut-être un peu de couleur verdâtre et foncée. Allons voir ce que cela fait réellement de la couleur foncée là-bas. C'est bon. C'est bon, parfait. Je vois que cela commence à augmenter et à s'arrêter. Nous pouvons également essayer de voir ce que certains des matériaux provenant de Tan Painter nous ont permis d'expérimenter. J'aime beaucoup expérimenter dans mon processus de texturation. Alors voyons voir. Peut-être du tissu. Souvent, je n'aime pas trop utiliser ces matériaux pour les personnages ou pour les styliser Voyons ce qu'il va nous donner. D'accord, peut-être que nous pouvons désactiver les couleurs. Nous pouvons simplement désactiver les couleurs. C'est bon. Il n'y a pas de couleurs dessus. Je n'aime pas vraiment ce schéma. Je l'éteins juste. Nous les avons lâchés. J'aime bien ça. Très bien, base. Parfait. Voyons ce que nous pouvons faire de plus. Chacun se plie. Je n' aime pas ce genre de choses. C'est vraiment aimer ça. Donc, la rotation, vous voyez cela faire quelque chose que nous aimons. Je n'aime pas ces bordures pliées. Nous pouvons soulever la poussière. C'est ce que j'ai retiré. Ce sont les plis. Je n'aime pas les plis ici. Nous supprimons simplement ces plis de bord. Voyons ce que cela fait Peut-être pouvons-nous augmenter, peut-être ici, diminuer l'opacité Je vais ici, vous pouvez sélectionner les canaux concernés. J'ai donc sélectionné le canal de hauteur pour contrôler l'opacité dans ce canal de cette couche Je pense que ça donne une certaine rupture dans le normal, on peut en rester là, je pense Il y a eu quelques ruptures intéressantes sur la clause. Laissez-moi voir par cette couleur. Nous pouvons avoir l'AO pour affecter également la rugosité La méthode PVR, j'aime avoir beaucoup de variations de rugosité et de couleur Oh, nous pouvons essayer d'ajouter une variation de couleur. J'ai ici des trucs que j'utilise souvent et qui sont du style grunge Laisse-moi essayer avec celui-ci. Nous allons simplement créer. Je trouve ces textures dans la recherche Google pour une texture concrète ou une texture grunge Je vais créer par ici ou peut-être au-dessus de l'éclairage de cuisson et de la couche de remplissage . Je vais le mettre là. J'augmenterai le tuilage, puis je changerai le mode de couche pour voir ce qui va mieux Parfois, la lumière douce. Peut-être que le satellite est très bon. Multipliez, superposez. Nous pouvons tout changer, augmenter l'opacité c'est mieux l'apprécier. Voyons ce que cela nous donne. Tu sais, voyons voir ça. Je pense que c'est un peu mieux. Il y a quelques variations de couleur. C'est évident. Peut-être que celui-ci peut être bon. Peut-être. Peut-être que cela peut nous suffire. Voyons la lumière douce. Je pense que oui. Ouais. Nous rencontrons également les mêmes problèmes. Essayons de rendre la projection triplanaire. D'accord. Je pense que ce problème vient d'IO ici. C'est ce que ces trucs ont tendance à faire. Mais je veux que mon flou se produise. L'augmentation. D'accord, mais nous avons beaucoup d'espèces qui en souffrent. Essayons de peindre quelques corrections, supprimer la soupe de base et de simplement la peindre. Et nous allons ici pour activer la symétrie afin de peindre ces choses étranges. Laisse-moi voir. Très bien, nous pouvons essayer de l'augmenter là-bas. C'est bon. Alf. D'accord. Nous pouvons également essayer d' ajouter de la courbure. Ajoutons un peu de courbure ici. J'en ai deux. Un. Maintenant, je vais ajouter un érateur de masque noir, un autre éditeur de masque Oui, tu peux voir la courbure, laisse-moi enregistrer ça. D'accord. Voyons voir, il suffit de diminuer ces curseurs. Ça fait un peu. C'est vrai, je pense que ça avait l'air parfait. C'est bon. Maintenant, dans la couleur de la courbure, je vais juste sélectionner un anneau brillant, peut-être en allant vers le jaune, une couleur verdâtre brillante J'ajouterai une double couche et je mettrai quelques informations ici, peut-être une carte Runge C'est juste pour rompre, je veux dire, peu de rupture avec ce truc de courbure Voyons voir. Dans celui-ci, peut-être pas. L'autre, peut-être pas. Euh, voyons voir. Je vais simplement le sélectionner et changer le mode de couche pour le multiplier. Vous pouvez voir que Robatu est un truc avec quelques ruptures. Ce n'est pas trop uniforme. Il présente quelques imperfections. C'est ce que je cherche. C'est bon. Parfait. Nous pouvons également essayer d' ajouter un dégradé sur la texture pour avoir un peu plus de détails sur la couleur de base de ce tissu. C'est bon. Laissez-moi le faire ici. Oui, là. C'est bon. En plus de cela, je l'appellerais corail. Mais petite variation ou non, nous mettons une couche sur un tapis noir ou un générateur, regardant ici les trois dégradés linéaires et en inversant cela . Je ne vois pas avec ce curseur, vous pouvez modifier les Nous les appelons rayonnantes, parce que je veux les séparer pour la robe et une pour la veste. Laissez-moi faire quelque chose ici. Hum, tu roules. Parfait. Je veux que cette note n'affecte que la veste. Je veux dire, la robe. D'accord. Parfait. D'accord, je vais juste sélectionner une couleur foncée ici. Vous pouvez peut-être voir que des choses intéressantes se passent. Peut-être que nous pouvons simplement choisir Little Bits Fatieren Hue pour y donner plus de détails Peut-être que nous pouvons augmenter l'opacité. Mais vous pouvez voir ici qu'il y a un gradient qui suscite un certain intérêt dans ce domaine. Cela donne quelques détails à ce sujet. Peut-être de la colle. Peut-être pas. Je pense au jaune ou au bleu. Peut-être bleu. Je vais le laisser en bleu. Bien, permettez-moi peut-être d' augmenter un peu plus. Et voyons ici le dégradé. Oh, c'est vrai. Je vais le dupliquer. Et j'appellerai aussi ce gradient. Ici, je vais masquer la robe et masquer la veste. Très bien, voyons voir. Ce que j'ai. Laissez-moi supprimer la peinture. C'est bon. Oh, voilà, j'ai le mien. Permettez-moi d'accroître la confiance. C'est bon. Oh. Très bien, change ça pour multiplier. Parfait. Oui, nous allons également modifier cela pour multiplier. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire. Peut-être que ça peut être une bonne chose. Montrez-moi la couleur de base. Juste un peu de ça. Laisse-moi augmenter le nombre de ruptures, les histoires de Gatur. Je veux le cubateur. C'est bon. Voyons maintenant que je vais explorer les textures de MarmoSeto Aimez, arrivez, exportez. Allons voir des merveilles à. Mais si elle nous quitte, je devrai tout réimporter Pour une raison ou une autre, mes Gupton Spanters ne remplacent pas les vieux trucs Oh, je choisis la mauvaise texture. L'amour est normal. Ici ou quoi ? Je l'ai sélectionné et les articles fonctionnent bien. Et voyons voir, perte de rugosité. Parfait. Et presque métallique. Mission, je vais juste sélectionner la mission. Bien, permettez-moi de remettre ça à la collecte de marchandises. D'accord Nous l'avons ici. Je vais perdre quelque chose ici. Microfibre. Je n'aime pas ce genre de choses. Je vais juste le laisser par aversion. C'est bon. Vous pouvez essayer d'ajouter de la couleur dans les cavités. C'est ce que nous allons faire. Je vais y retourner. Nous allons créer une autre couche de remplissage. Masque noir. Plus tard, je sélectionnerai simplement le bouton de la voiture, je passerai ici dans les cavités et je réduirai simplement ces curseurs D'accord. Peut-être des trucs, peut-être de l'amour, peut-être pas. C'est un peu blanc flou. C'est foncé, verdâtre. Ici, c'est Olor. Juste pour en savoir un peu plus. Voyons voir, exportez les textures. Exporter. C'est bon. Avec cela. C'est bon. Laisse-moi chanter. J'aimerais juste pouvoir choisir la microfibre ici D'autres choses que nous pouvons faire pour compenser cela, parce que je veux avoir du fuzz sin. Je pense que l'une des façons d' y parvenir est de laisser le sol se disperser Je vais simplement le diminuer. Je ne veux pas du tout faire peur. Ce que je veux, c'est du duvet. Les trucs. C'est ce que je veux. Je vais maintenant exporter le masque que nous avons ici pour nos ailes. Exportez les masques vers un fichier. Texture Extreme B Très bien. Je vais créer un support appelé masques et conserver ces masques. C'est bon. Parfait. Nous allons maintenant sélectionner le masque que nous avons exporté à partir d'un pinceau, et vous pouvez voir que nous pouvons avoir ce bel effet sur les bords de notre tissu en donnant un meilleur remplissage avec le matériau. D'accord. Voyons ce que nous pouvons ajouter d'autre ici. Nous pouvons commencer à jouer avec sa rugosité. De plus, nous pouvons empiler des couleurs différentes. Faisons-le d'abord. Et permettez-moi de passer en revue les principales variations de couleurs. Nous irons au sommet de ce paradis. Privé. C'est bon. Nous allons ajouter du stock ici. Peut-être que cela serait possible avec une masse noire. Peut-être que nous pouvons ajouter un peu de bleu. Maintenant, je vais ajouter quelques couches. Peut-être un peu de bruit avec celui-ci. Montez le niveau. Une autre couche de remplissage, cette fois au déjeuner. Voyons ce que cela nous apporte. D'accord. Peut-être que celui-ci, je vais changer le contenu de la couche en multipl. Peut-être que ce n'est pas celui que je veux. Je vais commencer à changer le matériau. Je veux dire, le type de couche pour voir ce qui nous donne la meilleure illusion. C'est peut-être le meilleur effet sur notre tissu. Peut-être que celui-ci est une lumière dure, je pense, une lumière douce et quelque chose comme ça. Je parie que c'est le cas. D'accord. Laissez-moi voir ce que cela nous donne ici. Laissez-moi le laisser à la lumière pour chiens. D'accord. Il va encore falloir que je fasse un peu de ménage. Laisse-moi le faire maintenant, peins. Maintenant, je vais laisser le pinceau ici, le taper dans la barre de recherche et vous le trouverez Vous pouvez commencer à supprimer certaines de ces répétitions. Motifs répétitifs. C'est vrai, je ne veux pas que ce genre de choses se produise partout. C'est bon. Il est important de faire des passes manuelles pour briser cette répétitivité. Maintenant, ce sont des dégénérateurs, et j'ai aussi oublié de nettoyer l'autre partie Hein ? Donc, pour nettoyer les mias, laissez-moi retourner chez AO et nettoyer cette partie ici C'est bon. Ce que je veux, c'est une autre variante pour donner intérêt plus paisible au tissu. C'est bon. Et nous pouvons exporter ce back Marv set Voyons voir. Il est daté. C'est bon. C'est bon. Ça a l'air sympa. Parfait. Nous pouvons essayer d' ajouter une couleur plus foncée autour des pièces métalliques pour les faire disparaître. Essayons de le faire très rapidement. Je vais le faire. Lui, de l'AO. Ajoutons d'autres pièces métalliques. Permettez-moi d'utiliser le pinceau résistant de base. Donnez. Viens, viens en profondeur. Cela en fait partie. C'est vrai. Mettre de la couleur foncée sous ces pièces métalliques. C'est bon. Et ici aussi. J'essaie de le faire. Parfait. J'espère que cela donnera. Oh. Notre entrée métrique n'est pas à sa place. Je vais juste essayer de le réparer à la main ici. Voyons voir. -0,5 -0,5. Peut-être 05. Peut-être que c'est trop 8.2. C'est beaucoup. Voyons voir, écris sur quatre. 14, cinq. C'est presque là, mais pas vraiment là. Peut-être 155. Cinq. Peut-être ici 0,5, six, peut-être 11 neuf. Voyons voir. Je pense que ça marche maintenant. Ce que je vais faire maintenant, c'est juste réparer ce truc. Je vais juste le refaire. J'ajoute une autre couche de peinture, des petits morceaux. Et il est juste d'ajouter ces éléments sombres ici. C'est bon. parce que je veux que cela soit plus visible dans les textures. À l'heure actuelle, ils ne se retirent pas vraiment. C'est pourquoi j'ajoute simplement ce type de couleur ici. D'accord. Laisse-toi quelques références pour t' inspirer. Très bien, continuons. J'ai encore oublié de demander à Mod. Faisons-le maintenant. Je te donne à nouveau la main. C'est bon. Parfait. D'accord. Je vois. Parfait. Voyons voir ici. C'est bon. Il y a des trucs ici et là. Laisse-moi réfléchir un peu plus. C'est bon. Exportons-le d' un seul coup, n'est-ce pas ? Je pense que ça a l' air un peu mieux. Nous avons des problèmes comme ce point blanc. Je pense que ça vient de la couche de pansements. D'accord, nous nous améliorons avec ça. Nous avons encore beaucoup de travail à faire. Je vais donc laisser cette vidéo ici et nous ne sommes qu'une œuvre vidéo, continuez avec les textures. Nous vous y verrons. 66. 03 Création de textures - Partie 2: Très bien, les gars, alors continuons avec les textures. Revenons à Soups and Spinter. D'accord. Il y a donc certaines choses que je veux d' abord faire dans le tissu. Comme, par exemple, travailler un peu sur la carte de rugosité. Je vais donc créer un autre dossier dans le drap vert ici, parfait. Et j'appellerais cela une carte de rugosité. Parfait. Je vais créer une couche. Il suffit de le remplir de rugosité, et là, nous pourrons peut-être changer notre corps Maintenant, je vais créer un masque noir. Nous appellerons peut-être cette rugosité une rugosité, puis ajouterons quelques couches Voyons maintenant quelle texture nous pouvons sélectionner, peut-être un grunge B, laquelle peut être la meilleure pour cette tâche Passons au canal de rugosité. Nous pouvons peut-être commencer à jouer avec une carte de rugosité pour voir ce qui fonctionne le mieux De plus, c'est une affaire personnelle. J'aime parfois ajouter ce filtre qui s' appelle Blue slope. C'est totalement personnel. Vous pouvez ignorer cette étape. J'aime juste la sensation que ça donne. Vous pouvez le voir ici. Cela donne comme ce type de motif. Et j'aime beaucoup ce que je fais sur les textures. J'aime bien les mettre dans mes modèles. Mais vous pouvez complètement ignorer cela. Ce n'est pas totalement nécessaire. Ce ne sont que des informations personnelles. Je pense donc que je vais changer un peu. À l'échelle, nous pouvons peut-être rendre un peu moins brillant. Voyons voir. Rugosité, un peu brillante. Si nous aimons cela devrait être une bonne chose, alors non. D'accord. Peut-être que nous pouvons ajouter cette fois en haut de la pente de flou, nous pouvons ajouter un autre runch Mettons-le en superposition. Laisse-moi chanter. C'est bon. n'est pas ce que je veux. Je ne veux pas celui-ci. Oh, j'ai des skis. Peut-être que ça peut être une bonne chose. C'est bon. Je pense que nous pouvons laisser les choses comme ça pour le moment. Alors maintenant j'ai envie de faire quelque chose. J'aimerais ajouter un manuel mettant en évidence les plis. Si c'est pour cette tâche, j'utiliserai le couteau, le pinceau Laisse-moi partir, c'est peut-être une autre variation de couleur. Et maintenant j'ajouterai que vous pouvez peut-être utiliser celui-ci. Ajoutons une couche de peinture. Choisissons ce pinceau. Mettons le miroir. Je vais voir si mon miroir est correct. est bon, ça l'est. Alors laisse-moi peindre, genre, une petite lampe. Peut-être quelque chose comme ça. Laisse-moi changer mon trait pour Patty. Peut-être comme ça, un peu plus bas. Peut-être que cela peut suffire. Je voudrais juste ajouter quelques points saillants. Quelque chose comme ça. J'aime bien cet effet sur les plis. C'est bon. Permettez-moi de l' ajouter ici également. En fait, c'est là, ça peut être sympa. Voyons voir au verso. Vous pouvez manger par ici, juste quelques-uns ici. Nous pouvons simplement soulever certaines d'entre elles. C'est bon. Chantons. Nous sommes là. C'est vrai. Parfait. Permettez-moi de supprimer la symétrie. Maintenant, je vais ajouter : laissez-moi voir quelle partie je vais mettre en valeur autour de ce pli, peut-être un peu plus grande et un peu moins intense. Quelque chose comme ça pourrait être sympa. Voyons si nous pouvons augmenter l'opacité de l'éclairage de cuisson C'est bon. Parfait. Je fais référence juste pour inspirer de ce que nous pouvons faire. D'accord. On peut ajouter un peu de taches brunes. Comme dans celui-ci, nous avons ajouté quelques variations de couleur. Permettez-moi d'en ajouter un autre, peut-être simplement de le copier. Changez la couleur, peut-être en brunâtre ou en jaune. Couleur. Maintenant, je vais très bien, laissez-moi changer le bruit ici. Très bien, ne voyez aucun bruit. Et peut-être que le cloud devrait être une bonne chose. Oui, je vais l'ombrer. Ou peut-être celui-ci. C'est bon. Voyons ma couleur de base. Nous pouvons changer le mode de couche, utiliser le toucher linéaire. Nous pouvons réduire un peu je veux quelques variations de couleur. D'accord. quoi cela ressemble avec un toucher linéaire. Je ne regarde pas. Je vais juste le laisser tel quel avec une lumière douce. Et celui-ci, je vais juste le laisser comme ça avec une touche linéaire. C'est bon. Laissez-moi explorer à nouveau les textures. C'est bon, Cloft. Voyons voir ici que nos textures ont été mises à jour. C'est bon. Nous pouvons également essayer de mettre quelques microdétails dans le tissu. Maintenant, dans les cinq derniers outils Marmoset, nous pouvons empiler des matériaux en un seul Ouais. Il superpose des couches, vous pouvez ajouter plus de matériaux. De cette façon, vous pouvez ajouter plusieurs microdétails. Mais je le ferai plus tard, juste pour expérimenter un peu. J'aime juste beaucoup expérimenter à ce stade. D'accord. Permettez-moi de faire quelque chose rapidement ici dans le corps. Laisse-moi faire quelque chose. Je vais chercher ici l'intérieur humain. Permettez-moi d'ajouter ce matériel supplémentaire par dessus. Parce que je veux certaines des couches que possède ce matériau intelligent. Je ne veux pas de cette phase. vois, évidemment, je ne veux pas cette peau pleine de soufre. Ce n'est pas ce que je veux. Peut-être que nous pouvons le dire et simplement changer un peu les valeurs. Voyons la couleur du haut, celle qui suit. Cet endroit. C'est juste un comportement bizarre, comme ça Soleil raptal. Je veux que l'AO ait raison pour dire qu' AO fait quelque chose. Peut-être que nous pouvons mettre une base au-dessus pour voir si cela fait quelque chose. Je ne le fais pas. D'accord. Nous pouvons régler les problèmes. Peut-être que nous pouvons aller ici et simplement améliorer les détails et réduire l'opacité C'est bon. Allons-y sur les points. Je vais juste effacer ceux qui sont sur le visage. Je n'en veux pas. Laissez-moi choisir ma carte de base et je vais simplement les supprimer. Nous pouvons en ajouter un ici, peut-être juste un petit détail là. Parfait. Voyons voir ce que fait l'AO ? C'est trop. Chante. C'est Hmm. Je n'aime pas la façon dont cela fonctionne. Mais ce que je vais faire, c'est ajouter une porte génétique et mettre peu d'occlusion ambiante ici et inverser tout cela ou peut-être pas un flou global J'ai réduit le solde. Nous allons l'augmenter. Cela ne fait rien. Laissez-moi voir si cela semble normal. Sur la droite. Ça a l'air affreux. Je n'aime pas le fonctionnement de l'olton ambiant dans ce cas pour une raison ou une Permettez-moi de mettre un filtre ou peut-être que ce sont les étiquettes qui m'embrouillent. Oui, je pense que ce sont les étiquettes qui m' embêtaient. Voyons voir. Je veux de l'AO. Parfait. Laisse-moi cacher un verre. Peut-être que nous pouvons le laisser. Laissez-moi peut-être augmenter l'opacité, c'est avoir quelque chose là-dedans. Ces endroits peuvent voir ce qu'ils carpent. Peut-être que nous pouvons soulever le pointeur. Peut-être pas. Je vais juste éteindre l'aiguiseur. Voyons voir les points, je vais juste effacer davantage ces pots. Peut-être que nous pouvons en ajouter un peu ici, un ici. C'en est un peu. Peut-être pas. Peut-être qu'ici peut être sympa. Je pense que nous pouvons laisser certains de ces points là. Laissez-moi le faire ici. Voyons voir quoi d'autre. Je pense que c'est suffisant. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons ajouter d'autre. Permettez-moi d'exporter la texture juste pour les voir dans Marmoset qui exportera les deux. Je vais faire quelque chose. Je vais simplement l'exporter dans un autre dossier car, pour une raison ou une autre, Marmoset ne remplace pas le premier que j'ai fait Je vais donc juste le faire dans un autre dossier pour voir si cette fois. Susanor veut remplacer mes fichiers, donc je vais tout donc je vais Le sport. Parfait. Alors maintenant, importons tout ici. Laisse-moi le faire rapidement. Je vais peut-être en importer un et le reste. Je vais le faire hors caméra. Importons le corps. Celui-ci sera normal pour le corps. C'est bon. Maintenant je vais pédaler. Parfait. J' ai également ajouté ici, en transmission, une certaine diffusion souterraine Si vous ne le saviez pas, nous devons également travailler davantage sur la rugosité, sur la peau Laissez-moi voir la rugosité. Et la maille métallique qui est complètement noire. Je vais donc faire la même chose avec tout mon matériel, et je vous recontacterai dans un instant. Très bien, j'ai réimporté mes textures, afin que nous puissions continuer à travailler dessus Commençons donc à travailler. Voyons voir. Permettez-moi de faire quelque chose très rapidement sur la rugosité du corps. Voyons voir. Peut-être que tu peux le lever en 4.5. Et maintenant, je vais juste ajouter un autre dossier ici. Rugosité. Ouais. Et maintenant, je vais juste mettre une couche de champ. Voyons voir la rugosité, peut-être un peu élevée Une rugosité, maintenant une masse noire. Nous pouvons mettre une couche de remplissage et voir ce que nous pouvons ajouter. Peut-être des nuages. Très bien, voyons la rugosité. On peut mettre tout ça sur le dessus. Ajoutons une autre couche de remplissage. Peut-être celui-ci. Mettons-le en superposition. Voyons maintenant ce qu' il fait. Par télécopie Exportons-le peut-être d'abord. Je veux que les lèvres soient plus brillantes que le reste de la peau, peut-être ici, les lèvres lacrymales, et peut-être la porcelaine, ajoutons peut-être une autre couche de Ouais. Disons cela avec une rugosité un peu brillante Mettons un masque noir et mettons de la peinture. Maintenant, nous pouvons peindre des objets chinois. Permettez-moi de choisir mon pinceau de base pour le chien. Permettez-moi de désactiver cette icône. C'est bon. Permettez-moi d'ajuster ma symétrie et nous pourrons mettre les lèvres, le chinia et le reste de la peau C'est bon. Un petit peu. Voyons voir. L'ombre de rugosité. Rugosité, j'ai dit : « Très bien Parfait. C'est sympa. Maintenant, voyons voir ici. Vous pouvez le mettre un peu plus brillant dans cette zone. C'est vrai, rugosité. Parfait. Explorons simplement la rugosité ici. Ou peut-être les textes en entier. Exportons-le. Et voyons à quoi cela ressemble à l'intérieur et à quoi cela ressemble. Voyons maintenant que nos lèvres sont brillantes. Voyons à quoi cela ressemble sans la bordure. Permettez-moi d'ajouter une lution d'ambition. D'accord. Parfait. Ça a l'air bien. À mon avis, nous pouvons peut-être essayer d'ajouter un peu plus de rougeur autour du visage, peut-être. Subtil, peut-être pas. Eh bien, nous verrons ce que nous pouvons ajouter. J'aime vraiment la façon dont cela se passe. Eh bien, nous allons maintenant travailler sur le sous-vêtement. Nous avons remis cela à la collecte de marchandises. C'est vrai. Peut-être que nous pouvons faire ce que fait cette option. D'accord. Très bruyant en temps réel. Mais je n'aime pas l' effet qu'il produit. Continuons. Très bien, commençons à travailler sur cette pièce. Cette pièce est dans le tissu. Revenons-en au drap. Je vais d'abord le sauvegarder. Je ne veux pas que quelque chose tombe en panne. C'est bon. Passons au sous-vêtement. Permettez-moi de clore ce dossier et de commencer à travailler ici. Je vais commencer à mettre ou à ajouter mêmes choses que celles que j'ai faites ici. Je vais simplement copier la couche et la placer. Maintenant, je vais juste modifier les couleurs. Très bien, alors modifions simplement les couleurs. Permettez-moi de choisir peut-être celui-ci pour commencer à changer certaines choses à partir d'ici. La couleur du ciel. Voyons voir. Peut-être que ça peut être un peu plus brillant. C'est un truc comme ça L'horizon, peut-être une sorte de valeur moyenne sur le terrain. Permettez-moi de passer davantage au violet avec une valeur plus foncée. C'est bon. Permettez-moi de le déplacer un peu vers le violet. Voyons voir. C'est bon. Permettez-moi de réduire un peu l'opacité de la couleur de base, ce que cela fait C'est bon. Nous pouvons ajouter une autre occlusion d'orbite, peut-être une autre. Ajoutons un peu de glution ambiante ici. Passons à un autre dossier, peut-être dingue. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Eh bien, superposez. Appelons cela AO Perfect. Où est mon masque noir, non ? Alors voilà, peut-être un peu de rugosité dans l'uranium. Parfait. Je vais juste modifier la rugosité ici. Parfait. Ajoutons un générateur. Nous allons mettre un d. C'est le rédacteur en chef. C'est le rédacteur en chef. Parfait. Laisse-moi te donner un peu de rudesse Laisse-moi dire ça comme d' habitude. C'est bon. Voyons ce que cela donne. Oui, j'aime bien ce que ça fait. Voyons voir. C'est bon, parfait. Changeons. La couleur. Mettons les choses un peu plus sombres ici. Passons au canal de couleur de base. Voyons ce qui se passe réellement. Peut-être du violet. Un peu plus sombre. Permettez-moi simplement de modifier l'intensité de cette couche. D'accord. Revenons-en aux produits de nettoyage pour bento. Et voyons si nous pouvons simplement augmenter ce que cela fait, n'est-ce pas ? Parfait. Nous pouvons le rendre un peu plus clair. Saisissez le menu. Très bien, permettez-moi d'ajouter quelques variations de couleur ici. Voyons voir. D'accord. Variation de couleur 1. Parfait. Laisse-moi faire quelque chose. Nous allons simplement y augmenter la rugosité. Hum, je l'ai déposé. Maintenant, je vais simplement ajouter une autre couleur à partir de mes actifs. Un autre truc comme ça. Peut-être, faisons-en juste quelques-uns et mettons-les peut-être multipliés ou doux, peut-être en superposant Baissons l' opacité et laissez-le tester quelques éléments pour donner un peu plus de variation de couleur Et nous pouvons l'ajouter sous une lumière douce. Bon, testons. Peut-être celui-ci. Celui-ci peut être Non, peut-être que celui-ci peut être meilleur. Je pense que oui. J'aime toujours ajouter, comme ce filtre dans la pente bleue. Voyons voir. Permettez-moi de dire un peu d'intensité. Juste un petit peu, pas trop. C'est bon. Maintenant, je vais ajouter un autre urbatu Nous allons ajouter un CR baatu Perfect. Tu peux mettre des trucs de rugosité. Mettons une masse noire et voyons ce qu'il faut faire ici. Plus tard. Mais tu m'as laissé aller ici et tu as juste refusé. D'accord. Parce que je veux juste que les choses pointues se produisent. Peut-être que ça peut marcher. Parmi les arêtes, des cavités ou des arêtes. Je peux en ajouter deux. Qui une fois, peut-être ici, pourrais-je ajouter un générateur, un. Et je vais le mettre dans des choux. Laissez-moi voir ce qu'il fait. Je vais voir le masque. Une couleur de base. Masque. Qu'est-ce que le masque ? D'accord. Parfait. J'ai ce poinçon. Juste pour ajouter un peu de ce volume sombre autour de cette zone. Je peux le rendre encore plus sombre. Voyons voir. À droite, je vais changer un peu la couleur ici. Mets-le ici, peut-être pas tant que ça, un peu plus léger. Couleur. Parfait. Permettez-moi d'en dire un peu plus sur la rugosité. D'accord. Ici. Voyons voir. Disons que c'est un peu plus sombre. C'est bon. Voyons voir, juste pour expérimenter peut-être un peu de métal. Juste un petit peu, pas grand-chose, juste pour voir l' effet que cela nous donne. D'accord. Parfait. Est-ce que c'est plutôt bien, peut-être. D'accord. Permettez-moi d'ajouter d'autres variations de couleurs ici. Variations de couleurs Celui-ci, je vais juste ajouter une couleur unie ici. Peut-être orange. Je veux dire violet. Désolée. Masque noir, bouffez un peu de grunge. Parfait. Peut-être que celui-ci peut être suffisant. Très bien, laissez-moi changer la couleur, peut-être le moule à couches. Peut-être qu'il suffit de le laisser normal en bas. Modifiez peut-être un peu la rugosité. Peut-être que la couleur, même avec du bleu, un peu de vert, ne veut peut-être pas une petite variation, c'est-à-dire une diminution de l' opacité , est une qui produit des effets subtils et subtils C'est bon. Explorons cela juste pour voir à quoi ressemble le moteur. D'accord. Laissez-moi juste voir ma référence, voir ce que nous pouvons ajouter. Nous pouvons aussi ajouter de la poussière et de la saleté sur nos affaires, peut-être. Essayons de le faire. Laisse-moi voir. Passons aux choses vertes, et laissez-moi expérimenter ici. Peut-être allons-y ajouter de la poussière. Et voyons les matériaux poussiéreux que nous avons . Permettez-moi d'ajouter ici une couche de masque noir et d'essayer d' utiliser ce type de masque intelligent. Essayons peut-être d'utiliser celui-ci. Parfait. Je ne l'aime pas trop, vraiment. Mm. Peut-être une deuxième version. Cela a un peu plus de texture. Essayons celui-ci. Ce genre de plume, je pense que je vais juste le garder Laisse-moi changer. Je veux que ce soit de la super rugosité. D'accord. Nous allons le mettre dans un peu sur un ton de ray dish. D'accord. Maintenant, je vais ajouter une couche ek, et je vais utiliser let me see something here. Et vous pouvez ajouter une pente d'abeille. Allons-y un peu. Vous voyez ce que cela fait. accord, un. D' accord. Mm, je vois quelque chose. J'ai besoin d'une couleur foncée autour de cette pièce dorée. D'accord. se passe aussi des choses étranges là-bas. Passons à la partie du bâtiment et essayons de la nettoyer. Je vois ce qui s'est passé : j'ai simplement refait la carte d'identité normalement, mais je n'ai pas refait la carte d'identité Voyons si nous pouvons le faire ici, Bake mesh maps. Essaie juste de le refaire cuire. Vas-y vite. Parfait. Je veux juste la carte d'identité. D'accord. Faisons-le. D'accord. Il a été cuit au four. Voyons s'il fait quelque chose. Montrez-moi ma carte d'identité. Oh. Si c'est juste un coup, d'accord, je viens de contrôler C. C'est vrai. Je pense que je devrai le faire à la main. Ce n'est pas un gros problème. Nettoyons juste ça correctement. Mais laissez-moi voir ce qui s'est passé. Je chante dessus. Je suis parti Oui, je suis parti. Ils utilisent un faible pommage et une haute teneur en poly C'est ce qui est en train de se passer. Essayons de le faire à nouveau. J'aime bien les textures. Très bien, chantons. Et c'est un peu mieux. Et voyons si mes affaires ne sont pas détruites. Laisse-moi juste mettre ça à Putain. Remplissons ce bouchon. Mais pour une raison ou une autre, je finis par y apporter mes affaires. Mais je ne l'ai pas refait comme d'habitude. Voyons simplement le classement par rapport à la distance frontale. Un petit vélo. Il doit être bien pâté. Maintenant c'est suffisant. Permettez-moi de rajouter mes couleurs ici. Laisse-moi nettoyer un peu. Plus de précipitation. Un tout petit peu. C'est bon. Non, je ne veux juste pas avoir ce point blanc. C'est bon. Continuons. Très bien, où j' étais. Oh, je m'en souviens. Oui, je veux juste ajouter des taches sombres autour des pièces dorées. Ce sont les caries. Tu peux les utiliser. Montre-moi le masque. C'est le masque. Masque ? Ouais. C'est en quelque sorte quelque chose, mais pas grand-chose, vraiment. Je vois que c'est flou . Ça nous plaît. Je pourrais être bon. C'est bon. Non Parfait. Très bien, continuons avec la poussière. Permettez-moi de garder peut-être un peu de cette poussière. Je ne veux pas que ce soit très poussiéreux ou sale. D'accord. Parfait. Voyons voir ici. Peut-être juste enlever des trucs ici et là. C'est bon. Et des trucs ici et là, un peu. Et c'est vrai. Parfait. Je vois ce qui se passe si je mets ça en quatre K. Très bien. Attendons. Revenons-en à Luke. Juste un peu pour des raisons de performance. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire. Peut-être la courbure ici. Vous pouvez ajouter un peu de rugosité. Peut-être une rugosité un peu faible. Parfait. Exportons ce texte. Très bien, exportez. Cela a été facilité. Je pense que oui. Permettez-moi de m'assurer que c'est bien. À l'arrière. Il suffit de le mettre en détail, c' est normal, juste pour voir quelque chose. C'est bon. Permettez-moi de trouver une expérience normale de Vital avec ça. D'accord, laisse-moi m'embrouiller un peu. D'accord, j'ai une norme vitale qui, je pense, peut être bonne pour les vêtements verts, mais vous pouvez voir que cela s' applique partout Je ne veux pas que cela soit appliqué partout. Donc, ce que je vais faire, c'est utiliser le même masque que celui que nous avons créé dans la vidéo précédente ou le fuzz Montrez-moi le masque ici. Vous pouvez voir maintenant que cela n'est appliqué que dans mon cours sur la migraine. Pour avoir deux normales supplémentaires ou plus, nous devons ajouter des couches ici, mais je le ferai plus tard Alors laisse-moi juste peaufiner un peu ce truc. Peut-être que ce côté peut être bon. C'est vrai, c'est suffisant. Parfait. C'est bon. Laissez-le comme ça juste pour avoir ce petit détail. Cela donne un peu plus de sensation au tissu. C'est bon. Dans la prochaine vidéo, nous allons peut-être commencer à travailler sur la partie en cuir. Je t'y verrai. 67. 04 Création de textures Partie 3: Bien, alors continuons à travailler sur les textures. Permettez-moi d'ajouter un peu de cuir à ces pièces en cuir. Permettez-moi de passer au matériau en cuir, c'est-à-dire le cuir. J'utiliserai un cuir que j'ai fabriqué pour mon projet précédent. Du matériel intelligent quelque part ici. Envoyez-lui une note. Ce n'est pas celle-là , mais est-ce l'armure ? Euh, laisse-moi voir. Ça devrait être quelque part ici ou écrire ce type de lettre. J'utilise cette lettre pour mon modèle sans nonne que j'ai fabriqué. Laisse-moi juste retirer le masque, retirer le masque. Et ce cuir. Je le fabrique en utilisant un matériau intelligent fourni avec Susan Spener Je pense que c'était le cuir surligné stylisé ici, et je l'ai juste légèrement modifié Bien, attendons que ça soit sauvegardé. Voyons voir. Je l'ai juste un peu modifié, exemple en ajoutant une autre base de couleur et d'autres éléments. Et laissez-moi supprimer ces deux couleurs que je n'aime pas. Ajoutons celui que nous avons fait diriger par Mitty. C'est quoi ça ? C'est bon. Peut-être que nous pouvons ajouter ce petit élément. C'est bon. Donc, presque toutes ces couches sont livrées avec le kit Let me just show you with the sli. Vous pouvez le voir ici. Ces couches apparaissent ici. Où sont mes affaires ? Ionisé. Parfait. Mais je crois que j'ai juste fait un peu de brume. Mais il m'a dit que j'avais modifié les informations intelligentes de la lettre de base. Quoi ? Il y a quelque chose de bizarre ici, je pense. Mais tu peux voir Oh, je suis stupide. Je suis juste stupide Laisse-moi juste tout réinitialiser. Laisse-moi faire quelques convols. J'ai juste foiré Ith. C'est vrai. Maintenant, permettez-moi d'ajouter en plus de cela le style de la lettre. Et vous pouvez voir qu'il possède presque tous les paramètres que nous avons définis. Permettez-moi de m'en débarrasser et j' ajouterai de plus en plus de choses. Vous pouvez voir ici que je n' aime pas cette couleur de base, donc je vais utiliser celle que j'ai configurée sur le blockout Let me see here Je vais juste le mettre ici. Parfait. Maintenant, je vais utiliser celui-ci, cette couche deux. Il s'agit simplement d'une couche qui a un peu un masque noir. Voyons voir ici, notre masque noir avec ce type de croquant, brossé à l'aide d'un chiffon Donnons juste une petite variation de couleur. Maintenant, dans la courbure, je n'aime pas l' avoir dans tous mes coins. Alors peut-être que nous pouvons simplement le refuser. Et on peut ajouter une hauteur, peut-être. Nous pouvons ajouter une hauteur. Ouais Montre-moi le masque. C'est mon masque. Je ne fais rien. D'accord. Une fois masqué ou juste ici, nous l'avons. Permettez-moi de changer certaines choses ici. Uratura, peut-être que nous pouvons y aller, je le trouve. Ouais Nous ne voudrions pas simplement désactiver un peu de ces appareils. Et je le rendrais plus clair. C'est bon. Une rugosité des yeux Parfait, laisse-moi. OK. C'est bon. Je pense que je peux le garder. Permettez-moi d'ajouter une autre couche ici, d' y ajouter un peu de croquant la multiplier et de l'agrandir Juste pour couper un peu ces coins. C'est bon. Touche foncée. Permettez-moi de rendre la touche foncée un peu moins intense. Ici, peut-être que nous pouvons écrire que cela a déjà une rugosité. Voyons voir, il y a du bruit. C'est bon. Laisse-moi rendre ça un peu moins intense. C'est bon. Maintenant, nous pouvons faire quelque chose. Voyons voir ici. Ajoutez peut-être quelques niveaux. Voyons où se situent les niveaux, car je veux mettre mes affaires plus dans les coins comme ça. C'est bon. Je veux que ce soit davantage dans les virages. Ouais C'est ce qu'il veut. Nous pouvons maintenant ajouter des informations masquées ici. Ajoutons, permettez-moi de modifier ce bit. C'est bon. Ajoutons une couche de peinture. Maintenant, je vais utiliser le hard basic avec la taille affectée par les tablettes, et nous pouvons faire certaines choses ici. Il peut y avoir des dégâts que cela peut avoir quelque chose comme ça. Quelques dégâts ici. Voir pour y ajouter un peu plus de détails. Un peu d'Ib ici peut être un peu endommagé à cause de cette grosse pièce. Permettez-moi de rendre la couleur de base un peu plus claire , à droite ou à droite. Parfait. OK, c'est vrai. Nous ne pouvons pas avoir plus de détails. Donc des lieux. Disons-le juste un peu plus en détail. Région. C'est bon. Juste un petit peu. Bien, nous avons le bras au milieu. Parfait. D'accord. Continuons à travailler là-dessus. Il y avait quelques détails à l'arrière. Parfait. Peut-être une petite égratignure. D'accord. Peut-être que nous pouvons supprimer celui-ci. Peut-être juste celui-ci. Y. C'est vrai. vrai Exportons-le et voyons à quoi cela ressemble chez le ouistiti Parfait ouistiti urbain. Ça a l'air plutôt bien. Peut-être que nous pouvons rendre la couleur du cuir un peu plus lumineuse, peut-être un peu plus orange. Puis un peu plus lumineux. Peut-être que quelque chose comme ça devrait être sympa. Montre-moi la rugosité. Nous pouvons rendre la rugosité de ce cuir un peu plus brillante Parfait. Permettez-moi de l'exporter à nouveau. Très bien, regarde ce qu'il cherche. Permettez-moi d'ajouter mon filtre de présentation sur le point sombre. D'accord. Voir Perfect parce que j'aime ça , j'aime ce style de cadeau D'accord. Juste un petit peu. Sur la droite, peut-être aussi, en ce qui concerne le bruit de base, nous pouvons ajouter juste un peu de cette pente. Nous sommes vraiment déconnectés de l'effet. Pieds. Exportons-le à nouveau. Ouistiti. Oui, c'était un peu plus clair. Nous sommes en forme. Vous pouvez également ajouter une canette ou un peu de cuir ici et l'essayer. Laissez-moi juste en faire le masque de votre lettre exportée vers un masque en cuir. Parfait. Et nous pouvons ajouter une couche ici et la mettre en hauteur. D'accord. Peut-être un masque. Oh, ici. C'est juste une carte haute. On l'a mis ici, masque. À droite de la couche de matériau, vous pouvez le voir ici, désactivez-le. Je vais juste tout désactiver. Parce que je ne veux pas que tout cela affecte mes objets de base, mon matériel de base. Je veux juste surfer. Je ne l'ai pas écrit. Eh bien, vous pouvez le voir ici. Nous pouvons donc contrôler le carrelage dans cette zone. Ajoutons du cuir. Quel Overlay, oui. Essayons donc de trouver une texture de cuir que j'ai quelque part. D'accord, j'y ai ajouté quelques microdétails. Vous pouvez le trouver simplement en tapant microdtail dans Google et en téléchargeant certains d'entre eux Vous pouvez également le trouver dans Substance Painter et simplement l'exporter J'ai donc fait quelque chose pour que cela fonctionne. J'ai remarqué que si vous utilisez les systèmes de couches qui sont nouveaux chez les ouistitis, vous devrez configurer un masque ici, et les détails et les valeurs normales contenus dans le matériau de base disparaîtront Donc, si vous souhaitez l'utiliser, vous devrez créer un nouveau matériau pour chaque normale numérique que vous souhaitez ajouter Voyons voir, car je n' ai plus rien de normal ici Essayons donc de le faire. Ajoutez une couche de matériau. C'est bon. Permettez-moi de désactiver toutes ces choses ci-dessous ? D'accord ? Non Mais je vais juste désactiver tout ça. Ici, je vais juste le placer en superposition. C'est bon. J'utiliserai le masque qui est mon premier masque. Et maintenant, je vais juste appliquer la texture que j'utilisais là-bas. Laisse-moi voir. Rick ou mûr. Ici, je pense à quoi celui-ci. Je vais simplement mettre la texture en mosaïque sur le dessus de la sous-face. Parfait. Et vous pouvez le constater maintenant que j'ai les deux microdétails, l'un ici, l'autre ici. Parfait. C'est une fonctionnalité vraiment géniale fournie avec le set Marmo Dans la version précédente, cela n'était pas possible, mais c'est désormais possible. Des trucs vraiment sympas. D'accord. Parfait. Vous pouvez voir ce joli petit détail en cuir Je joue avec le contraste de tout ça. D'accord. Un peu plus grand. Ce serait bien. Bien, continuons à travailler sur les textures. Nous pouvons l'avoir ou non. Cela ne dépend que de vous. Je trouve que les détails de cette lettre sont intéressants. Mais je ne sais pas, puisqu'il s' agit d'un personnage stylisé. Je pense que le détail de la lettre ajoute juste trop de réalisme. Mais nous verrons, nous verrons, nous verrons. Continuons simplement à travailler là-dessus. D'accord. Nous avons donc nos textures de lettres. Cela peut être un peu plus poussé. Peut-être pouvons-nous y ajouter la Mmbiaoclusion. Je n'aurais pas déjà une occlusion. Ouais. Permettez-moi d'ajouter un autre abitile. Manque de masque plus tard. Permettez-moi de mettre l'ambiance. Très bien, occlusion du cadre. Burt et voyons où on peut ajouter cette colombe. C'est bon. Permettez-moi de mettre une couleur brunâtre foncé, peut-être un peu foncée avec quelque chose comme ça et soyez gentille Laisse-moi refuser. Permettez-moi de tester quelques moules en matériau plus foncés. Je pense que je vais juste le laisser normal. Très bien, laissez-moi réduire l'opacité. Très bien, parfait. C'est bon. Permettez-moi de réexporter cette perte ici. Et réexportons ce ouistiti. Je ne suis vraiment pas convaincu par le micro digal dans le cuir Je vais peut-être juste l'éteindre pour le moment. C'est bon. Je vais voir si nous pouvons le modifier un peu plus. Non, je pense que c'est suffisant. Ouais. Nous sommes en train de vivre quelque chose de bizarre. Je n'aime pas ça. Allons voir le corps et essayons d'y remédier. C'est dans l'Is on the AAO. Ouais. Permettez-moi d'ajouter une couche rose avec un doux. Des trucs de base, et je vais juste supprimer ces trucs bizarres qui se trouvent sous la bouche par ici. C'est bon. Attendre. Si ce n'est pas le cas, laissez-moi vous faire plaisir. M y donne des trucs bizarres. Peut-être que non. Ce n'est pas la base. Peut-être la dispersion. Qu'est-ce qui les affecte ? S. Très bien, il suffit de supprimer un peu l'ambition. Je pense que c' est dans notre texture de base qu'il y a quelque chose d'étrange. Je peux essayer de le réparer ici. Faisons-le très vite. Ajoutons peut-être une couche de peinture ici. Nous copions cette couleur, essayons de la réparer juste à la main. D'accord. Tu vois, c'est réglé. Revenons au n, et voilà. Parfait. C'est bon. Permettez-moi d'exporter la texture du corps. Ils sont un peu meilleurs. C'est bon. Parfait. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Peut-être que nous pouvons commencer à travailler sur les métaux. Je pense que oui. Nous pouvons commencer à travailler un peu sur le métal. Faisons-le. Où est le mien ? Regarde un spinter. Mais avant cela, laissez-moi faire quelque chose. Oh, oui. Permettez-moi d'ajouter un dégradé sur le sous-vêtement, comme nous l'avons fait sur le tissu vert. Radiant à droite. Parfait, un masque chez Erator. D'accord. Voyons un radiant linéaire. C'est juste une économie, d'accord. Voyons si on est en état d'ébriété, on peut avoir ça là-bas. Ouais. Et maintenant, nous pouvons peut-être voir quelle couleur donne le meilleur résultat ici. Peut-être que nous pouvons ajouter cette couleur plus claire, peut-être que je trouve ça vraiment beau. Je pense que oui. Au lieu de rendre cette cible plus claire ou plus lumineuse, nous pouvons la rendre plus claire ou plus lumineuse D'accord. Peut-être un peu plus sombre. Parfait. Je mettrai le dégradé en dessous de tous mes objets, peut-être près de la couleur de base. C'est bon. Permettez-moi de le rendre un peu plus clair maintenant. Parfait. Nous avons une couleur un peu plus vive là-bas, un peu de queue. Exportons-le. Très bien, export. Voyons à quoi cela ressemble. Voici un ouistiti, ça a l'air sympa. Ouais. Très bien, laisse-moi faire quelque chose Je vais juste cliquer ici avec le bouton droit de la souris et ajouter un capteur d'ombres. C'est donc un peu plus beau. Par exemple, si nous avons la parole, laissez-moi faire quelques choses très rapidement. D'accord. Juste pour le rendre un peu plus professionnel, peut-être plus beau. Parfait. Commençons par travailler sur la rugosité de cette sous-classe. Désolée. J'ai juste oublié de travailler un peu sur la rugosité Ajoutons de la rugosité. Voyons voir. Une autre rugosité plus ancienne, couche de remplissage, rugueuse, un peu blanche Du désordre noir, peut-être un peu de bruit. Ici, une autre couche de remplissage. Laisse-moi. Passons à la rugosité de cette couche Passons à la rugosité de Juste une semaine, d'accord. Ici, je vais juste ajouter une péture grunge. Peut-être que celui-ci peut être bon. C'est bon. Nous pouvons donc passer un peu à la partie relative à la rugosité. Ou tu me donnes juste cette opacité plus légère de la rugosité, un peu D'accord. Un peu plus bas. Peut-être que nous pouvons le laisser comme ça. Alors maintenant, c'est bon. Commençons maintenant à travailler sur les pièces métalliques. C'est bon. Passons aux parties dorées. Peut-être que nous pouvons ajouter des copies en noir. Dans ce cas, je vais juste laisser ça en couleur. Je vais le rendre plus foncé, un peu plus rouge et un peu plus foncé ici. C'est bon. Maintenant, je vais ajouter une masse noire ici dans la nature, ou peut-être que nous pouvons trouver ici le type H et voir ce que cela nous donne. Peut-être que nous pouvons essayer de l'utiliser. Passons à la couleur de base. Jetons un coup d'œil à certaines choses. D'accord. Ils ajoutent juste un peu plus de flou à cette habitude. Ce n'est pas le cas. Permettez-moi d'ajouter un filtre, un peu de flou. Donc, flou normal cette fois. C'est bon. Voyons à quoi cela ressemble. Ça a l'air un peu sale. Je n'aime pas cette apparence sale. Hein ? Voyons voir. Je veux juste que ce truc aille sur les bords de ce matériau. Elle que j'aime bien devrait être suffisante. Rose. Je vais utiliser un pinceau pour faire cette partie. Je vais juste essayer de réduire un peu celle de cette couleur foncée avec le flux, je vais juste monter en haut du classement en fonction de l'opacité du trait Il faut que la gorge de mon pinceau soit un peu texturée. D'accord. À l'arrière. Du jour au lendemain, il y a quelque chose à gagner. Peindre certaines de ces couleurs sombres à la main. Ici, au coin de la rue, soyez une bonne personne. C'est bon. C'est vrai. Voilà, voyons voir. Ajoutons un peu de cette couleur à ma main. Parfait. Allons ici et faisons les mêmes choses. Parfait. Il y a donc un peu de cette couleur ici. D'accord. Nettoyons certaines choses. Peut-être soulever certaines de ces pièces. Voilà, ils ont l' air un peu cool. Ouais. Peut-être ici. C'est un peu. Nettoyez un peu plus cette partie. Ajoutez d'autres éléments ici. Et je vais voir à quoi cela ressemble dans le matériel que vous avez. air un peu mieux. D'accord. Laisse-moi changer cette couleur. Permettez-moi de revenir à la couleur de base et de régler cette opacité, la ville ou le blanc Peut-être que nous pouvons faire en sorte que cette couleur affecte la rugosité. Le matériel doit susciter un peu plus d'intérêt. Peut-être, oui. Bien, peux-tu faire quelque chose ici ? Quoi ? Non, je ne veux pas y laisser mes affaires de présage. C'est ici ? Mais c' est parfait. Permettez-moi de désactiver l'asymétrie. Est-ce que le travail est un peu asymétrique ? Bit. Parfait. Il suffit de supprimer celui-ci ici. C'est bon. Peut-être un peu par endroits. Bien, permettez-moi de l'exporter vers Marmost. Très bien, nous nous intéressons davantage maintenant à ces parties dorées. D'accord. Bien, voyons voir, ou peut-être que nous pouvons le faire au lieu de faire plus sombre. Nous pouvons le rendre plus léger. Voyons voir. Comment ça se passe. Permettez-moi de copier cette couleur au cas où. Allons le rendre un peu plus léger. Peut-être que cela nous donnera un bel effet esthétique. Et au lieu de le rendre plus rugueux, nous pouvons le rendre plus brillant Et je pense que cela donne un peu meilleur effet. Ouais Laissez-moi explorer cela. Je pense que cet effet est encore plus beau que celui d'une pièce en métal. Ouais. Maintenant, ajoutons peut-être quelques raches à cette pièce. Et voyons voir. D'accord. Laisse-moi faire quelque chose pour compléter la couche, juste te défoncer. Nous avons mis une masse noire. Permettez-moi également d'ajouter de la couleur car je veux voir où se trouvent les rayures. Bon remplissage, béquille. Utilisons l'un d'entre eux. Passe-moi celle qui est poussiéreuse . Équilibre AR. Permettez-moi juste d'évoquer le carrelage en termes de contraste, je vais juste faire en sorte que la hauteur p soit d'accord Laisse-moi créer la couleur ici. Utilisez cette couleur, une couleur plus foncée. C'est bon. Et peut-être que le rendre un peu plus rugueux, peut-être plus léger, plus rugueux peut être bien Voyons voir. Avec le solde, c' est bon. J'aime beaucoup l' effet brillant que cela nous donne. Je veux dire, l'effet brillant que la couleur de la lumière nous donne. D'accord. Peut-être que nous pouvons augmenter un peu plus selon les besoins. D'accord. Explorons à nouveau la texture. Parfait. manque quelque chose, peut-être qu' ici, dans le sous-vêtement , nous pouvons augmenter un peu plus la légèreté de la courbure Allégez-le un peu. Ouais. Nous pouvons également ajouter de la peinture et en peindre à la main. Cette partie, nous pouvons affiner un peu plus la forme et la peindre à la main. Ici aussi. Très bien, permettez-moi de mettre cette symétrie. Peins des trucs. Ce n'est pas symétrique. D'accord. Permettez-moi d'en retirer une partie et de l'ajouter à la main. Peut-être parfait. Il y a des petits bouts. Peut-être en ajoutant certaines d'entre elles ici dans le p de cela en ajoutant des touches de couleur ici et là Hein ? J'ajoute quelques touches de cette couleur ici et là. Peut-être que cela peut faire un bel effet. C'est juste une expérimentation que je fais en ce moment juste pour voir si cela semble bon. Laissez-moi explorer cela, le ouistiti. Ça a l'air plutôt beau, oui. D'accord. Voyons voir. Oh. Nous pouvons faire la suite. Permettez-moi de ramener les textes. Le détail de la lettre. Je ne sais juste pas si je dois l'avoir ou non. Je suis juste en train d'y penser. Les gens ne peuvent pas l'avoir. Peut-être, oui. D'accord. Laisse-moi travailler. Peut-être pas. Permettez-moi d'ajouter quelques détails sur la rugosité des parties dorées Très bien, allons porter mes vêtements dorés. C'est de l'or à cliquet. Douleurs. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter un peu de rugosité. Ici, peut-être un peu. Comme ça. Manque de masque, de pilule. Peut-être un barreau. C'est bon. Faites-moi voir mes affaires ici. C'est bon. Parfait. Maintenant, nous pouvons travailler un peu sur cette partie, nous ramenons le bras du robot sur ce truc en métal blanc. Faisons-le très vite. Ajoutons de la bière. D'accord. Masque noir, plus tard une métocltion voyez la couleur, juste un oiseau, voyons ce que cela nous donne Fred d'accord accord. Permettez-moi de revenir à la chaîne matérielle. Laisse-moi mixer un peu avec ce pinceau. Permettez-moi d'augmenter l'opacité du trait. Parce que je ne veux pas que la couleur du cou soit aussi foncée. C'est bon. Je ne veux pas que ce collier Nick soit si foncé là-bas. C'est bon. Permettez-moi de faire quelques remarques ici. Parfait. C'est bon. Voyons voir ici. Vous pouvez également ajouter un amour plus vif ici. C'est moi qui chante. Avec une rugosité éclatante. Maturité. Donc un masque noir. À l' heure actuelle, j'utiliserai Scurtre C'est bon. Voyons voir. Puis baissez le son. Donc ça. C'est bon. Je pense que nous pouvons peindre un peu avec ça, rendre certaines parties du métal un peu plus droites que d'autres C'est juste une allée personnelle. J'aime l'utiliser parfois sur mes modèles. Peut-être qu'il y est maintenant. Laisse-moi voir. Je fais des trucs ici. C'est vrai. Permettez-moi de rétablir ma symétrie. Peut-être un ajout de quelques points forts ici. Parfait. C'est bon. Il y a un petit truc ici. Ouais. Ouais Respect. Voyons voir ici. Permettez-moi de désactiver la symétrie. Ou c'est vrai. On trouve des trucs ici et là dans les coins. C'est parfait ici. Nous pouvons également ajouter quelques péchés et revenir à la harle matérielle pour ajouter un peu de détail ici Ces petites pièces. Parfait. Laisse-moi repartir. Symétrie parce que je ne veux pas que ces pièces soient identiques les unes aux autres. D'accord. Laissez-moi exporter. Je sais faire des détecteurs. À l'intérieur du moteur. Nous économisons. Exportons. Voyons voir ici. Parfait. C'est bon. Non, je pense que nous pouvons laisser cette vidéo ici. Dans la prochaine vidéo, je vais continuer avec les textures. Je t'y verrai. 68. 05 Création de textures Partie 4: Très bien les gars, alors continuons avec les textures. Alors voyons voir. Il y a quelque chose que j' aimerais ajouter dans le tissu. Le tissu vert l'est et ressemble à des côtes, peut-être. Vous verrez dans un instant ce que je veux ajouter, peut-être juste pour donner un peu plus de détails. Voyons voir, créer un autre dossier ou peut-être des côtes. Oh, peut-être un chiffon gratuit, peut-être. Laissez-moi créer une autre couche. Parfait Je vais mettre cette hauteur en négatif avec un peu de négatif, peu de rugosité, peut-être un peu de hauteur Nous pouvons voir, laissez-moi mettre un masque noir sur une couche de peinture. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble. D'accord. Ça a l'air plutôt sympa, oui. Très bien, modifions-le. La couleur, peut-être pouvons-nous sélectionner un type de couleur rougeâtre, peut-être quelque chose comme ça, un peu plus clair, fonctionnerait C'est bon. Permettez-moi d'utiliser ce stylo, peut-être un pinceau. Nous pourrions les mettre sous les variations de couleur, peut-être qu'elle devrait être bonne. C'est bon. Sous les variations de couleurs. Parfait. C'est ce qui nous permet d' examiner ce genre de détails. Ce n'est qu'une expérience. Je veux juste voir s'ils sont beaux, peut-être ici. D'accord. C'est bon. Je pense que c'était plutôt sympa. D'accord. Voyons voir, peut-être qu'une couleur un peu plus claire serait bien. Nous pourrions ajouter « Laissez-moi voir la rugosité ». Cela ne change pas trop. La rugosité. C'est bon. Permettez-moi de faire quelque chose ici concernant la rugosité, je vais juste mettre un point d'ancrage ici juste pour faire référence à ce masque ici en haut Peindre ou pas. Donc un masque noir. Nous pourrions ajouter le point d'ancrage ici. D'accord. Euh, c'est lisse, mais les côtes Nous pourrions y avoir un peu plus de linceul. J'aimerais aussi y ajouter peut-être quelques éléments, des éléments supplémentaires. C'est vrai. Peut-être que nous pouvons parfois voir les déformations d'une couleur un peu plus foncée ou un masque noir Et celui-ci sera une commande de masques filtrants. Je ne sais pas si cela va fonctionner parce que je pense que ce masque devrait fonctionner comme ça si le masque a quelque chose à voir avec le masque et que cela ne fonctionne pas. C'est juste quelque chose pour expérimenter un peu. D'accord. Vous pouvez voir comment cela fonctionne là-bas. Voyons ce que nous pourrions faire si nous pouvions mettre cela au premier plan et simplement faire référence au point d'ancrage que nous avons établi. Cela vous montre quelque chose, mais je ne sais pas pourquoi le masque n'est pas visible. C'est bon. Permettez-moi simplement de le supprimer. Les filtres décrivent. À voir à l'intérieur. C'est un peu intimidant parfois. Je l'ai mis quelque part où je devrais le mettre. Il devrait être là. C'est bon, cette fois, ça marche. C'est du charbon, peut-être le masque à l'intérieur. D'accord. Est-ce que cela ne fonctionne pas ? Ces trucs ont tendance à être très bogués, non ? Il s'agit simplement de réduire le seuil. Comme vous pouvez le constater, nous avons une sorte de ligne foncée autour du masque. Nous le désactivons. D'accord. Brasseur. Je brasse. Non, tant que ça. Peut-être quelque chose comme ça. Il y a trop de masques. Peut-être que nous pouvons mettre 0,5 ici, mais c'est trop. Voyons 0,20 0,1. D'accord. Nous pouvons également flouter le masque. Oh, j'ai mis mes affaires. Oh, mon Dieu. Nous avons mis le filtre et B ici. Mm. Peut-être que nous pouvons le laisser comme ça. Nous pouvons peut-être augmenter la résolution de ce tissu. Continuons à travailler sur ce sujet. C'est vrai. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu de ce tissu déchiré dans ces zones Il y en a un tout petit peu. Pour donner plus d'intérêt à ces domaines. C'est bon. Peut-être dans les coins. Vous pouvez également ajouter des égratignures ou des noix. Beaucoup. n'est pas ce que tu veux. C'est vrai. Voyons ce que nous avons d'autre ici, nous pouvons également y ajouter ce type de détail. Peut-être un peu de ça. C'est bon. Je trouve que ce truc a l'air cool. Permettez-moi peut-être d'ajouter quelques précisions sur ces domaines. Voyons à quoi ça ressemble avec le fait que nous nous ressemblons un peu. Bien, continuons avec le pinceau à couteaux. D'accord, je l'ai juste mis un peu dans les coins. Mais c'est quoi ce truc ici ? C'est peut-être un bug dans la pâtisserie. Je n'ai pas remarqué qu'ici, nous pouvons également ajouter des éléments. Peut-être une côte comme celle-ci. Parfait Ici aussi, nous pouvons ajouter ce détail. Parfait ? Continuons d'ajouter ce détail. Vous en entendez encore un peu. Parfait Alors quoi d'autre pouvons-nous ajouter un détail, peut-être qu'ici peut être un bon endroit pour l'ajouter. Ici aussi, parce que ces pièces sont comme des grilles et cela pourrait être une bonne idée d'y ajouter C'est vrai. Je ne veux pas qu'on ajoute ce dicton partout. Juste quelques endroits précis. Ici, nous pouvons en ajouter un centimètre. Parfait Vous pouvez le voir ici et nous nous y attelons. Ici, c'est plutôt parfait. Voyons si nous pouvons ajouter des éléments ici. Peut-être pas Peut-être rien qui ait du goût. Parfait Permettez-moi d'exporter les textures vers les ouistitis juste pour voir comment elles fonctionnent Très bien, voyons voir ici. Vous pouvez le voir là-bas. Ça a l'air plutôt sympa. Personnellement, j'aime bien ce détail. Oui, cela donne plus d'intérêt, mais je n'ai pas remarqué ce problème de cuisson. Nous pourrons corriger cela plus tard dans Photoshop. Une fois que nous avons terminé avec les textures, il suffit d' échanger les textures présentes dans les paramètres de texture. Il vous suffit de l'échanger avec la version corrigée où cette erreur de cuisson n'est pas présente. D'accord. Voyons ce que nous pouvons ajouter. De plus, je dois ajuster davantage la rugosité des pièces en métal blanc Je vais voir où sont mes pièces en métal blanc. Je suis sous un drap. Ici, du métal blanc. Laisse-moi ajuster la rugosité. Oh, mais tu modifies la rugosité. Parfait. Rugosité. Ajoutons une couche de remplissage. Cette fois, je vais peut-être faire quelque chose de différent. Nous allons simplement cliquer ici sur la rugosité et peut-être simplement ajouter l'une des textures que j'ai ici juste pour voir comment elles fonctionnent ensemble Nous pouvons également nous en tenir à la rugosité et simplement en diminuer l'opacité. Une autre chose que nous pouvons faire est d'ajouter un masque noir, lors d'un remplissage, et de simplement rechercher une valve de craquement ici et simplement en diminuer l'opacité Une autre chose que nous pouvons faire est d'ajouter un masque noir, lors d'un remplissage, et de simplement rechercher une valve de craquement Peut-être que celui-ci pourrait être bon, vu la rugosité. D'accord. Vous pouvez voir que nous avons une certaine variation de rugosité qui peut être bénéfique D'accord, peut-être un peu plus grand. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Cela pourrait fonctionner. Permettez-moi également ajouter une autre rugosité. Mais cette fois, je vais juste modifier directement le curseur, comme un masque, peut-être une couche de champ Cette fois, je veux des empreintes digitales. Des empreintes digitales ici ou peut-être pas. Je pense que c'est trop pour y ajouter quelque chose. Montre-moi la rugosité. D'accord. Peut-être que ça pourrait être une bonne chose. Oui, permettez-moi de réexporter les textures vers Ouistiti Voyons comment ils fonctionnent . Parfait. Nous pouvons également augmenter la résolution pour nous débarrasser de ceux qui sont pixélisés là-haut. C'est bon. Qu'est-ce qu'il y a dedans. Parce que la partie sombre ce truc doré n'est pas trop importante, à mon avis. Permettez-moi de l'ajouter manuellement. Voilà, je pense à cette pièce. Ici. Oui, permettez-moi d'ajouter la même peinture par ici. C'est bon. Juste un peu de ça. Peut-être pas avec ce pinceau. Permettez-moi de sélectionner la version souple de base. C'est du soft basique, non ? Essayons juste de peindre un noir ici. Mais ça ne marche pas. J'en ai marre de ça et la pression de ce côté de la brosse. D'accord. Parfait. Voyons voir. Nous pouvons ajouter un peu plus de ce Perfect. Deuxième année. C'est trop dans cette partie. Permettez-moi simplement de réduire cela. Parfait Voyons voir. Dans cette partie, très bien. Peut-être faire quelque chose très rapidement ici. Bien, voyons dans le contexte des matériaux. Peut-être que nous pouvons simplement le réduire un peu à certains endroits. C'est peut-être trop. C'est bon. Permettez-moi de l'exporter à nouveau vers le ouistiti juste pour voir. Oh, ça a l'air d'aller mieux maintenant, Ça ne ressemble plus. Comme si c'était juste basé sur un PNG. On dirait maintenant qu'il est intégré, intégré aux textures. Cela est également ajouté dans cet art. Il s'est exprimé ici très rapidement. Quand ? Ces pièces. Parfait. C'est bon. Permettez-moi d'effacer cela de certaines zones. C'est bon. Au milieu entre les deux. C'est bon. Permettez-moi de l'exporter à nouveau. Parfait C'est bon. Voyons ce que nous pouvons ajouter d'autre. Ou vous pouvez voir des variations de rugosité par rapport aux pièces métalliques. Parfait. Hmm. D'accord. Il suffit de regarder autour de soi. Je vois mes amis sur le Web juste pour avoir de l'inspiration. Peut-être pourrions-nous ajouter les mêmes détails dans cette zone. Où est mon tissu rouge par ici ? Parfait. Ajoutons-le ici, peut-être. C'est bon. Peut-être qu'il y a un soupçon de ça Voilà, juste un tout petit truc. Parfait Nous pouvons également continuer à travailler sur les éléments gratuits sur les pièces en cuir. Voilà, voyons voir. Où est mon poêle ? La courbure, oui. Ouais. Nous pouvons continuer à travailler sur ce sujet ici. Parfait Je modifie un peu, un peu plus cette zone juste pour la rendre plus visible. D'accord. Parfait. Laissez-moi faire quelque chose très rapidement. C'est bon. Parce que je ne fais qu'ajouter quelques dégâts d'usure au tissu lui-même, parce qu'elle est comme une guerrière et peut-être que les vêtements ont été endommagés lors de ses combats, etc. Peut-être que dans cette partie, nous pourrions simplement étendre les dégâts, je dis comme ça, peut-être, euh Parfait. Peut-être que ça devrait fonctionner. Voyons voir ici. Nous pouvons faire à peu près la même chose dans ces domaines. Un peu plus de détails ici. Parfait Je pense que ça a l'air bien. Peut-être des trucs stupides. Cette zone. C'est bon. Il n'y en a peut-être pas trop. Peut-être allons-le plus petit. Parfait C'est bon. Montrez-moi quelque chose de cette couleur. Fais-moi voir le ouistiti. Je voulais juste voir. Nous devons également ajouter cette matière sombre sous ces pièces en bois. Je crois que je les ajoute, mais ils ne sont pas trop visibles si je ne le suis pas, mon esprit n'est pas mal. Voyons voir ce qui suit sous la rubrique cours. Ouais Les avoir. Laisse-moi juste ajouter de la peinture. Vous voyez ce que fait la peinture ici. Hein ? Nous ne pouvons pas écrire. À qui ? C'est ce genre de choses là. Parfait. Peut-être que nous pouvons remplacer le pinceau par un pinceau plus doux. Peut-être que celui en ciment serait bon. D'accord. Ça devrait être assez solide pour cette tâche. C'est bon. Ajoutons simplement que mon pinceau fait quelque chose ici. Ajoutons simplement cette couleur plus foncée ici. C'est bon dans cette zone. Parce que je veux que cela soit plus inclus dans la texture, peut-être. J'ai juste l'impression qu'ils ne sont pas beaux sans cette touche. J'ai du mal à expliquer cela en anglais. Désolée. Oh, je suis juste en train de supprimer tout ça ici. Je vois la base du côlon. Parfait Continuez ici. C'est vrai. Parfait. Allons-y ici. Oh. Laisse-moi voir. Capacité de la tige, peut-être que le débit peut être un peu plus élevé. Ouais Mmm. C'est vrai. Je me suis allumé au milieu. C'est bon. Voyons voir. La couleur la plus foncée autour de cette partie. Revenons peut-être à la brosse douce. Doux, doux et permettez-moi de réduire l'opacité de ses traits. Peut-être du flux, non ? Ils ne le sont pas tant que ça. Voyons voir, continuez à ajouter cette couleur foncée aux coins des pièces dorées. Laissez-moi voir à quoi ils ressemblent chez le ouistiti. Permettez-moi de dire d'abord. C'est bon. Continuons. Exportez des textures. Parfait. Ils sont beaux. Oui, ils sont plus beaux. Hein ? Nous pouvons peut-être commencer à travailler sur les pièces métalliques ici, sur les jambes. Les jambes du robot. Mais d'abord, permettez-moi de travailler un peu sur ce truc cylindrique. C'est bon. Voyons le métal blanc. Très bien, métal foncé. Laissez-moi faire quelque chose avec ces substances émettrices. Je veux juste les rendre un peu plus rudes. Pour faire comme s'il s'agissait d'une sorte de cristal contenant quelque chose. Laissez-moi d'abord explorer cette question. Je veux juste voir à quoi ils ressemblent dans le rendu. D'accord. Je pense qu'ils ont l' air un peu mieux. Permettez-moi de rendre l' émission plus lumineuse à droite ou parfaite. D'accord. Je veux dire. D'accord. Continuons avec ça. Je voudrais également séparer la missive d'ici et de l'autre partie Nous allons donc simplement dupliquer celui-ci. Je vais ajouter un dossier. Nous avons mis un masque noir. Ici aussi, nous avons mis un masque noir. Et ici je vais ajouter un pinceau. Et avec le cube, cette partie est sélectionnée ici. Je vais juste sentir ces trucs avec du blanc. Parfait Et ici je vais ajouter un masque noir. Peut-être que nous pouvons simplement placer l' émissif cylindrique ici au-dessus, et cela devrait être suffisant pour que nous puissions travailler Laissez-moi rendre cet écrivain parfait. Et ci-dessous, je vais rendre les choses un peu plus grossières. Permettez-moi d'augmenter, fin de l'émissivité. D'accord. Nous pouvons ajouter une légère variation de rugosité à cette pièce Voyons voir. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter une variation de rugosité. Rugosité, c'est le coin, ici, la rugosité, oui. Un peu haut. Masque en dentelle. Peut ne pas toucher la couche. Peut-être une clé à main. Pas un doigt, Rins peut-être Mir. Montre-moi la rugosité. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter une autre couche, et voyons si une autre partie de cette œuvre, peut-être une superposition, permet de détecter la rugosité D'accord, peut-être allons-le se multiplier. Voyons si cela fait quelque chose, je fais quelque chose. Bague Permettez-moi de réduire un peu l'intensité de ce masque. C'est bon. Alors, peut-être un avion. D'accord, laisse-moi contrôler C, juste pour voir comment ça marche C'est bon. Permettez-moi de rendre les choses un peu ennuyeuses. C'est bon. Voyons voir. Robustesse. Parfait. Permettez-moi de le réexporter vers Ouistiti. Avec un peu de rugosité. Ouais. Parfait Je vais faire quelque chose. J'aimerais que la projection UB soit triplanaire pour ne pas avoir de problèmes avec les joints Peut-être que nous pouvons augmenter ce chiffre. Et que nous le réexportons vers le ouistiti. Parfait et bon. Ça a l'air mieux, peut-être. Commençons par travailler sur les pièces métalliques. Voyons voir. Métal blanc Commençons par travailler sur le dark metal. Bien, permettez-moi d' ajouter une autre couche. J'appellerai ça peut-être des orars, ce sera du métal. C'est bon. La rugosité, peut-être un peu plus. Voyons voir. Peut-être, oui. Vous allez me voir ou m'écrire devant un masque noir, un générateur. C'est de l'edgeware en métal Edgeware, vous pouvez le voir ici, du edgeware . Mais cet edgeware se trouve à chaque coin de rue. Permettez-moi de peaufiner un peu ce truc ici. J'aime bien ça, oui. air bien. Mais laissez-moi en rester à cette échelle maintenant. Grunge, non. Douceur. Quelque chose comme ça devrait être sympa. D'accord, là où le niveau est trop élevé. Parfait Laisse-moi voir la rudesse de tout ça. D'accord Ajoutons une couche, peut-être avec un autre grunge. Voyons voir. Hein ? Voyons celui-ci. Qu'est-ce que vous multipliez ? Agrandissons-le. Je pense que cela ne fonctionne pas très bien. Changeons-le. Laisser pivoter. Maintenant, je l'aime trop. Peut-être que celui-ci Non. Cela peut peut-être faire quelque chose. Parfait. C'est bon. Je ne sais pas, je n'en suis pas très sûr. Ils effacent trop de ce que je veux. Ça devrait peut-être être sympa. Je trouve celui-ci plutôt sympa. Il ne s'agit pas de supprimer tous mes coins , mais juste d'en supprimer un peu. D'accord. Ça a l'air un peu mieux. Parfait, revenons-en au ouistiti. Je veux juste voir à quoi ça ressemble là-bas. C'est bon. Laissez-moi voir sans ce masque. C'est bon. Parfait. accord, peut-être que nous pouvons réduire un peu l'intensité, et peut-être que nous pouvons ajouter une couche de peinture. Je vais changer mon pinceau pour le salir et essayer de l'effacer. Certains des bords, certaines zones. Genre, quelque chose comme ça. Voici quelques domaines. C'est bon. Écrivez une scène. Je me trompe peut-être. Parfait D'accord. Voyons voir. Nous pouvons ajouter une petite variation de couleur. Ajoutons une couche de remplissage. Voyons ici l'une de ces textures, agrandissons-la un peu et ajustons le mode calque Je multiplie. Superposition, peut-être une lumière douce. En ce qui concerne le vol, je pense que c'est assez bien. Pour avoir un peu de variation de couleur et d'albédo. Parfait Nous pouvons également ajouter la rugosité Ajoutons un peu de rugosité. Ici, à peu près. Lake Messpel. Cherchons juste quelque chose qui soit beau. Rendez-le un peu plus rugueux. D'accord. Nous revenons au robinet des matériaux. Nous le changeons. Peut-être un peu. Voyons voir avec les textures de bruit. Si nous avons quelque chose mieux accord. Permettez-moi de le réexporter vers Marmoset Mm, je pense que c'est trop fort. Fort ? D'accord. Permettez-moi d' en réduire l'opacité Parfait. Ça fait un peu. Permettez-moi d'expirer encore une fois. Je pense que ça semble un peu mieux. D'accord. Nous pouvons ajouter, peut-être, expérimentons un peu avec les rayures. Laissez-moi le mettre en rouge, juste pour avoir une couleur vive et voir où se trouvent les rayures. Mask V, générateur de rayures Cratch. C'est bon, équilibre. Peut-être une tuile. Nous revenons ici, faisons quelques entailles. D'accord. Il se peut que je retire la couleur. Peut-être pas tant que ça. Par contraste. Je pense que c'est beaucoup trop. Nous ajoutons une couche de peinture et commençons simplement à en retirer certaines. C'est bon. Quelque chose comme ça. Permettez-moi de revenir aux coins et retirer un peu plus de cette lumière. Je veux avoir des ruptures dans les virages et ne pas avoir cette guerre continue qui pourrait me donner l'air bizarre . D'accord Si nous sommes là aussi, nous pouvons faire quelque chose. D'accord. Permettez-moi de le réexporter. Ouistiti. D'accord. Travaillons un peu sur cette pièce métallique. Laisse-moi enlever cette égratignure à partir de là. Laisse-moi y aller très vite. Je gratte. C'est bon. Nous sommes juste en train d'éliminer certaines de ces rayures, peut-être ici en haut, et nous les éliminons également en quelques morceaux. À certains endroits, je veux dire, d'accord. Permettez-moi de copier ces deux et de les déplacer vers le deuxième masque blanc. Je veux dire, du white metal, juste pour y avoir quelque chose. Parfait Je pense que nous pouvons faire en sorte que cela affecte également la rugosité de cette pièce Permettez-moi de faire la variation de rugosité. Nous sommes un peu moins intenses. Parfait Je pense que cela peut suffire. Eh bien maintenant, d'accord. Allons-y. Travaillons un peu sur les bandages. Faisons quelque chose là-bas. D'accord, soyons d'abord sauvés. J'ai économisé. Permettez-moi également d'exporter. Je réexporte mes textures vers Ouistiti. C'est bon. Nous pouvons également essayer d' ajouter un petit détail normal dans la partie sous-classe. Nous pouvons essayer. Tout d'abord, faisons quelque chose ici. Je pense que la vidéo est trop longue. Terminons cette vidéo ici, et la prochaine vidéo commencera à travailler davantage sur les textures. 69. 06 Création de textures Partie 5: C'est bon, les gars. Continuons donc. Commençons à travailler sur les bandages. Laisse-moi réparer mon dossier de bandages ici. D'accord. Bien, ajoutons-y quelque chose Nous pouvons peut-être ajouter un éclairage de cuisson. Éclairage de cuisson. Ajoutons un filtre ici. C'est bon. Et maintenant, faites cuire l'effet d'éclairage. Je vais le remplacer uniquement par le fusible. Et peut-être que nous pouvons postuler. Oh, je suis le canal de rugosité et je reviens ici pour la couleur de base et j'applique ce Cela peut également être une option. Parfait C'est bon. Quelle profondeur dans la couleur de base. Parfait C'est bon. Et rugosité. Peut-être pas. Ouais Non, pas comme ça. Rugosité, monsieur. C'est vrai, l'éclairage. Ajoutons-en un peu. Cela donne un peu de rugosité à cette partie et un peu de couleur brunâtre, de couleur brunâtre foncé Maintenant, il suffit d'ajouter un générateur ici à un peu de terre et de passer à l'action Il n'y a pas beaucoup de saleté. Montrez-moi mon brut, ma couleur de base. C'est bon. D'accord. Je pense que cela fonctionne plutôt bien. Ouais Permettez-moi d'ajouter un peu d'urbatu et une couleur plus claire. Bords clairs. D'accord. Peut-être ici un peu de jaune blanc. C'est juste pour tester ce masque, et je veux dire, Nator Très bien, voyons un peu de upatur Essayons Non, c'est beaucoup trop de ferronnerie métallique. Je veux dire, Cropaturer ? Parfait Tellement flou. Il est à sa façon. Pas tant que ça. Voyons voir ici. Ajustons simplement ces paramètres D'accord. Peut-être le flou. C'est bon. Permettez-moi réduire l'intensité de cette couleur. Voyons la texture. Peut-être un peu de bruit ici. Est-ce que cela fait quelque chose ? Je ne crois pas. C'est bon. Ils ajoutent simplement une couche de champ ici. Et maintenant je vais ajouter un peu de bruit. Parfait Et je vais utiliser ce multiplicateur pour briser un peu ces arêtes, un peu. Parfait C'est bon. Essayons de voir à quoi cela ressemble dans Marmoset. Voyons juste un peu la rugosité . D'accord. Du sport. Regardons-le ici. Tu regardes le beau. Parfait. Continuons à travailler là-dessus. Permettez-moi d'ajouter une autre couche de champ. Peut-être que cette fois, avec un crunch et remets-le à nouveau pour le multiplier et l'agrandir Et peut-être que cela réduit l'opacité. C'est bon. C'est de la couleur. Parfait Nous pouvons ajouter quelques variations de couleur. En plus de ces couleurs peut-être un peu de poussière. Il y a du jaune ici. Masque noir, pilule. Voyons lequel peut être un beau modèle. Très bien, montrez-moi ma couleur de base. D'accord. Et peut également ajouter. Donnez-moi une deuxième variation de couleur. Variante 1, nous pouvons également ajouter ci-dessous tous ces éléments. Une autre variation de couleur. Mais cette fois, je vais juste sélectionner l'un de ces éléments ici. Peut-être le rendre moins intense et le mettre dans une lumière douce. Faisons plus de variations de couleurs à ce sujet. Essayons de voir à quoi cela ressemble avec une petite pente. C'est bon. Je n'ai pas l'air bien. Tous les faits. Essayons ça à l'intérieur de la marmousette Permettez-moi de modifier un peu la rugosité de cette pièce. Je deviens un peu plus rude. Tu peux aussi être beaucoup plus rude. Et on peut ajouter peut-être une couleur plus humide dans la rugosité, un peu plus humide, sans masque, peut-être verdâtre, verdâtre foncé D'accord. Peut-être du bleu foncé à tester, bonne idée bruncher. Je pense que c'est trop. Je pense que ça peut être sympa. Permettez-moi de réduire un peu la couleur. A B, nous pouvons également réduire la rugosité. L'intensité est un peu plus élevée. D'accord. Et peut-être que tu peux te concentrer sur les pieds. Quelle petite dose ici. Les pieds, c'est bon. Permettez-moi d'ajouter une autre chose. Quelques couches élimineront en quelque sorte ces défauts. D'accord. Cela peut être suffisant, peut-être. Quatre textures. En plus, oui. l'air plutôt sympa. C'est bon. Nous pourrions essayer d'ajouter un petit détail à ces pièces en tissu, au sous-vêtement et ici Essayons d'abord avec le sous-vêtement. Parfait Voyons voir. Laissez-moi voir en haut de tout cette carte. Faisons grève. À. Je veux juste voir quelle carte haute convient le mieux à cette attaque de classe. Cela peut être quelque chose de sympa. Non, je le sais très bien. Laisse-moi ton masque noir. Je l'ajoute simplement ici. Ouais Graisse. Peut-être que 64 est un bon chiffre. Finissez par bien paraître. Mais je veux ajouter ce détail dans Marmoset, pas ici. Ici, je suis juste en train de tester quoi cela ressemble avec ces détails. Ça n'a pas l'air, rien de mal, vraiment. Je pense que cela peut nous être utile. Laissez-moi économiser. Très bien, j'économise. Laisse-moi passer à la partie sur les bandages. Super superposition. C'est bon. Laisse-moi juste d'accord. Permettez-moi d'en faire une capture d'écran, car je vais utiliser un autre projet ou un autre fichier Susan Spiner, explorer ces détails sous forme de micromap et nous pourrons les utiliser dans Susan Je veux dire, dans Marmoset, désolée. Voyons voir maintenant avec les bandages. Nous pouvons faire quelque chose ici. Peut-être que nous pouvons ajouter certains de ces matériaux, laissez-moi simplement fermer cela et les mettre en mosaïque. Je pense que celui-ci peut être sympa. Ouais. Permettez-moi simplement de les supprimer. D'accord. Et maintenant Micro Dital Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement enregistrer le masque ou l' utiliser dans un ouistiti Masquez les endroits où je veux que mon microditl soit. Parfait Maintenant, les bandages. Masque, bandages. Masque, bandages biliaires, masques. Très bien, laissez-moi économiser à nouveau. Maintenant ******* juste au cas où. Maintenant, je vais juste ouvrir un échantillon ici, et je vais ouvrir l'échantillon de matériau de carrelage Maintenant, je vais simplement supprimer toutes ces couches ici. Dans les paramètres. Je pense que c'est dans les paramètres du shader. Je vais juste désactiver le déplacement et maintenant appliquons ce produit en lin, peut-être un peu plus haut, quelque chose comme ça. Je serai gentille. Mais je veux juste les informations sur la hauteur, peut-être avec la normale. Oui, c'est la seule chose que je veux. C'est bon. Parfait. Exportons uniquement cette carte. La carte normale ici. C'est tout ce que je veux. Permettez-moi de modifier les paramètres d'exportation. D'accord. Laisse-moi accéder à mes dossiers. C'est rapide. D'accord. Donne-moi une seconde. Des photos. D'accord. Par exemple, les détails résonnent et s'exportent Sympa. Maintenant, je vais faire la même chose avec les autres choses que j'ai vues. Celui-ci, créez un nouveau calque, un calque de remplissage, et je vais créer un masque noir. Et puis quelques couches à l'intérieur de ce masque noir. Il suffit d'ajouter ce petit quelque chose de normal. Faisons en sorte que ce soit molaire. Peut-être qu' ici peut être un bon endroit. C'est bon. Laisse-moi voir. Oui, ça a l'air sympa. J'explorerai cela également. Voyons si mes textures ne remplacent pas. Bien, donne-moi une seconde. Oh. Très bien, Texons Micro-détails. C'est bon. Permettez-moi simplement de changer de direction, car je ne veux pas que les cartes se remplacent les unes les autres Chryslet et export. Revenons maintenant au ouistiti. Nous sommes parfaits. Passons au tissu et ajoutons deux nouveaux masques. Nous allons sélectionner ici le masque pour le sous-vêtement et pour les bandages. C'est trop rapide. Je vais porter mes affaires. D'accord. Masquez les sous-vêtements et les bandages. C'est bon. Je vais créer deux nouvelles couches de matériau. C'est bon. Les nouveaux. Oh, quoi. Maintenant, je vais appeler ça Under Cloth Detail. D'accord. Je vais tout désactiver ici. C'est bon. Maintenant, avec tous ces trucs, désactivez-les, je vais avoir quelque chose là. Je vais voir si tout est désactivé. Tout semble bizarre. Voici la surface. Mettons-le en superposition. Parfait Maintenant, ça a l'air bien. Maintenant, sélectionnons ce que nous avons créé, nos microdétails par classe. Voyons voir si celui-ci fait quelque chose. Pas complètement vide. Je pense que c'est parce que nous devons mettre un filtre. Peut-être que la hauteur est normale, je le vois à l'école. Je cartographie normalement. Nous pouvons maintenant explorer la carte normale. D'accord. Cela ne fonctionne toujours pas. C'est bon, nous sommes de retour. J'ai maintenant mes coordonnées sur ma carte normale. Ce que j'ai fait était juste de créer une autre couche. Et cette couche supérieure, je viens d'ajouter le filtre. Vous pouvez le voir, je supprime simplement le filtre cartographique normal de la couche principale. J'en ajoute simplement un nouveau et j'ajoute un filtre. Et ici, dans le canal haut, je mets simplement cette couche dans un passage et ça commence à fonctionner correctement. J'ai donc exporté ma carte , alors revenons ici Marmoset et associons un peu cette carte Peut-être que nous pouvons inverser l'axe Y. C'est bon. Parfait. Mais il y a quelque chose que je n'aime pas vraiment. J'ai ce détail dans chaque partie de mon sous-vêtement. D'accord, laisse-moi faire quelque chose Il suffit de sélectionner mon masque, le masque, et maintenant il fonctionne bien. Je trouve que c'est un détail sympa. Peut-être que nous pouvons le rendre un peu plus fort ici. Peut-être juste un peu plus fort. Permettez-moi d'exporter à nouveau ma carte. D'accord. Maintenant, allons-y. Avec les bandages, c'est un peu normal. Très bien, laissez-moi mettre le masque ici à quatre. Et maintenant, laissez-moi tout désactiver. Parfait Toutes les biographies. Oui, on va juste le mettre en superposition Sélectionnons les normes de détail que nous avons créées dans Luton Maintenant, nouons-les correctement. Peut-être pouvons-nous expérimenter un peu avec la carte de rugosité. Permettez-moi également d'exporter la carte de rugosité de cette pièce. C'est bon. Exportons-le. Permettez-moi de revenir au dossier où je possède ce sport. C'est bon. Revenons au set Marmo Cherchons la carte de rugosité ici. C'est bon. Sélectionnez simplement la carte de rugosité, peut-être à superposer. Peut-être multiplier ou ne pas arrondir. Passons à la rugosité. Je vois désactiver Olin, toucher, dessous, je n'aime pas façon dont cela fonctionne. C'est bon. Je vais juste désactiver la micro-surface qui s'y trouve. C'est bon. Parfait Ça a l'air plutôt bien. Ces ditalnaux sont là. Parfait Revenons à notre principal V rush. Je veux dire, notre principal travail de peintre de substances. C'est ce qu'on appelle le détail de la vipère microDTILF. Pour l'instant, revenons à notre dossier Sorto. Parfait Nous y voilà. Montre-moi la rugosité. Peut-être que nous pouvons augmenter un peu la rugosité des bandages Laissez-moi attendre pour cartographier le trafic ici. Un peu plus haut. Il est en train de faire quelque chose. Non. Cela a également de la rugosité. C'est bon. Un peu plus rude. Étain. Variante. C'est vrai. Explorons cela à nouveau. Parfait C'est bon. Tu peux le connecter. Ouais. Très bien, je pense que nous sommes maintenant prêts à travailler un peu sur les jambes et les pièces de votre robot Commençons donc par le faire. Très bien, jambe de robot. Ou optez pour le métal blanc, je vais simplement copier les mêmes réglages que ceux que j'ai définis dans la partie en tissu. Copions-le. Juste pour économiser, parfois, n'est-ce pas ? Nous copierons tout ce que j'ai ici. Et vous allez voir du métal blanc à droite. Nous allons supprimer celui-ci B. C'est parti. Quelques détails ici et là. Laisse-moi partir Ici, utilisons mon pinceau pour commencer à peindre des trucs. Comme ici, quelques usures ici et là. Parfait Supprimez ensuite certains d'entre eux. D'accord. Parfait Continuons d'ajouter quelques éléments supplémentaires ici. C'est bon. Peut-être que certains portent le coin ici. Excellente. C'est bon. Le truc. Nous pouvons également essayer d'ajouter la rugosité, la rugosité générale ou l'ensemble des pièces métalliques C'est bon. Métal foncé. Permettez-moi d'ajouter de la rugosité à tout, peut-être. Rugosité. C'est vrai. C'est de la rugosité. C'est vrai, Black mask. Nous sommes tous Branch. Laisse-moi enlever la couleur. blanc. Mais maintenant, il y a quelque chose dans la rugosité. Ça a l'air bien. Mais c' est bon. Mais là où je ne veux pas que la rugosité soit dans le noir, il dit : Où est ? C'est où ? Laissez-moi juste écrire pour les trouver. Des trucs sympas, non ? Ici, Black Spot. Il place un point d'ancrage en arc et le référence simplement ici dans le masque au point d'ancrage. C'est bon. Et maintenant, je vais simplement le placer sous forme de multiplicateur. Cela ne fonctionne pas comme je le souhaite. C'est bon. Je vais voir passer par l' inverse par le début, vous savez, l'inverse, le diviser Non, divisez, non. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire ici. Une couleur différente qui devrait y faire quelque chose. Bien, montrez-moi que mon masque fait quelque chose ici. Peut-être que je vais juste perdre ce truc, et je vais juste le peindre de ma main ici. C'est vrai. Je peins. Parfait. Allons ici aussi, peignons ça avec du noir. C'est bon. Essayons d'en ajouter maintenant. L'âge était assis ici avec tout ce truc de luminosité. Ici, dans le Metal Three. Nous allons simplement le placer. C'est bon. Je vais mettre un générateur, mais cette fois, ce sera le Edge Metal Edgewire ou la droite Nous avons quelque chose. Permettez-moi de réduire le niveau d'usure. Arme, je veux une branche là-bas. C'est bon. Donc contraste. C'est bon. Voyons voir. Je veux un peu d' usure au niveau du pied. Mais ici, dans le bras, je dois effacer certaines zones. D'accord. Avec celui-ci, ça devrait être bon. D'accord. Peignons quelques trucs ici. Utilisons la brosse à poussière. Commencez à retirer certaines choses. Je ne veux pas que chaque pièce soit aussi délicate Comme dans ces coins, ils n'ont aucun sens d'être ici, dans ces pièces. Ici, ils ont soudainement l'impression d'être ici dans ce coin d'océan. Cela semble parfait. Nous cachons juste le cours pour le moment. C'est bon. Nous pouvons en retirer un peu ici. n'y a rien à l'extrémité de cette partie triangulaire ou pyramidale. C'est vrai. C'est dans le fil que nous pouvons ajouter ici. Je pense que c'est suffisant, en l'état actuel des choses, que nous enlevions simplement certaines pièces. Cette voiture est là. Ouais Parfait. D'accord, nous pouvons également ajouter quelques rayures. Permettez-moi d'ajouter une nouvelle couche de remplissage appelée rach right, retirez le kora, placez simplement le canal haut à cet Sur la couche de remplissage ici, quelques rayures. C'est bon. Vous pouvez essayer d'utiliser le générateur à gratter. D'accord. Faites un peu de profondeur. Ensuite, nous pourrons commencer à faire certaines choses. C'est trop. Tu y crois en un. Parfait Un Mmm. Peut-être que cela pourrait être là. Très bien, je vais ajouter une couche de peinture pour enlever un grand nombre de ces béquilles C'est bon. Allons-y. Nous pouvons en ajouter un peu. là Ealing. C'est bon. Allons-y ici. Peut-être que cet endroit devrait être un peu rayé. Nous allons donc simplement en laisser certains là. Il peut être intéressant d'avoir un peu de détails ici. Retirez-en un peu. C'est Ft A. Je veux qu'il y ait des égratignures partout. Peut-être que nous pouvons changer cela pour le multiplier. Hein ? Parfait Laisse-moi voir ma référence très rapidement. Je veux juste avoir une flèche. C'est vrai. Très bien, permettez-moi d'ajouter les rayures sur le dessus de mes pièces métalliques. D'accord. C'est vrai. Ici, dans cette partie, je veux beaucoup de ces égratignures parce que c'est la partie des pieds qui est constamment en contact avec le sol Je devrais avoir un peu plus de dégâts que le reste des pieds. D'accord. Réglage. Parfait Permettez-moi supprimer d'autres égratignures ici. C'est bon. Je ne veux pas que les rayures soient sur la partie en caoutchouc. OK. Parfait Si nous entendons la paume de la main, nous pouvons avoir quelques égratignures. C'est bon. Je peux ajouter un peu de bière. C'est bon. AO Lunal AO, masse noire, érateur et occlusion métallurgique. Je suis un peu sale. Ici, c'est un inerateur de poussière Dirt label, pas tant que ça. Montant. Voyons à quoi cela ressemble avec la barre inférieure Ambitoction Bird Alright. Ambitoction Bird Alright. Laissez-moi le mettre dans une couleur foncée. Il y a tellement de choses sombres ici. D'accord et essayez aussi d' ajouter peut-être un peu de rayonnement Voyons le métal foncé, on peut y ajouter un peu d'éclat. Voyons le dark metal. Hein ? Mettons tout en désordre. Peut-être un filtre. Pas de filtre. C'est le générateur ici. C'est bon. Radieux. Inversez ce gâchis. C'est vrai. Nous pouvons écrire la brindille Je vais ajouter un peu de couleur. C'est bon. Un parfait. Voyons voir. Il fait si sombre. Couleur, peut-être un peu bleutée. C'est bon. Peut-être que nous pouvons également changer ici, peut-être pour un peu de bleuâtre ou. Laissez-moi voir à quoi ça ressemble. Avec le matériau. Peut-être pas D'accord. Continuons simplement à peaufiner cela. D'accord. Parfait. Permettez-moi de modifier un peu la portée de l' occlusion. D'accord. Juste pour les supprimer ici. Il suffit de le retirer un peu de cette partie. Permettez-moi d'exporter les textures vers ouistiti pour voir à quoi elles ressemblent J'aime bien Export. C'est bon. Voyons voir. Il y a beaucoup de rayures dans la zone de toux. Ici aussi, il y en a beaucoup dans cette pièce, ao. Il y a beaucoup de rayures. Nous devons réduire ces égratignures là-bas et partout. Je n'aime pas vraiment ça. Continuons simplement à réduire le nombre de rayures. Je ne veux pas qu'ils soient partout. Quelques-uns seulement. D'accord, il y en a beaucoup dans le genou, juste à cet endroit. Je veux en avoir peu, pas tant que ça. M dans les pieds, on peut en avoir, d'accord. Laisse-moi y retourner. Peut-être produisez un peu de ces rayures et écrivez dans cette zone également, la hauteur, le tissu. Ici, à cause de la toux, nous avons de nombreuses égratignures. D'accord. Laisse-moi juste rester ici. C'est bon. Permettez-moi d'exporter à nouveau. Parfait Laisse-moi faire quelque chose. Pas rapide. Dans ce métal, j'aimerais ajouter un autre dégradé. Mais cette fois, c'est un peu différent. C'est bon. Permettez-moi de copier ce masque. Nous allons juste le placer ici. Masque noir, d'accord. Coller dans le masque. Je vais maintenant ajouter un contour de masque filtrant. C'est bon. Montrez-moi le masque. À l'intérieur. Bien, voyons voir. Je vais juste rendre les choses un peu plus sombres. Permettez-moi de continuer à le peaufiner et de le flouter Peut-être un peu de flou ici. Je vais avoir quelque chose là-bas et le voir. D'accord. Moi aussi. Supprimez juste un peu de cet amour ici. D'accord. Parfait C'est le Rao. Permettez-moi d'enlever un peu le capuchon dans la partie du cou. Je veux dire, pas moi, des casseroles en verre C Pst. Et peut-être pas. Je ne veux juste pas qu'il y ait cette grosse partie sombre. Aime-moi, réduis le flux ici. Je colorie. C'est vrai. C'est vrai. À l'époque, je faisais une balade. Permettez-moi de continuer à en ajouter d'autres ici. C'est l'heure de la brosse à couteaux. Vous pouvez ajouter un peu de Dido et placer mon propre petit morceau. Quelque chose comme ça. C'est bon. Oh, quelques détails manuels ici et là. S dans la paume de la main, nous avons beaucoup de rayures. Supprimez-en quelques-uns. Le doigt aussi. C'est vrai. Laissez-moi travailler sur ces parties. C'est bon. Laissons Mix travailler à nouveau. Ça a l'air un peu mieux. D'accord. Peut-être pouvons-nous ajouter un peu plus de variation de rugosité. Voyons voir la première rugosité. C'est bon. Essayons d'en ajouter un autre, celui de droite est un peu plus grossier. C'est bon. Ajoutons un autre ranch Maintenant, je vais ajouter une autre couche de remplissage avec un autre croquant pour récupérer la première couche que vous Je pense que ça peut être sympa. D'accord. Ou du gras. Vous voyez la couleur de base. Peut-être que nous pouvons ajouter de la couleur de base à ces trucs. C'est bon. Je dois y mettre un peu plus de couleur foncée, peut-être un peu d'orange ou de brun, comme de la poussière. Permettez-moi de l'exporter. D'accord. Parfait ? Permettez-moi d'ajouter très rapidement. Donc variation de couleur dans le noir dans la partie sombre. Bill, c'est parfait. Peut-être que celui-ci peut être bon. Permettez-moi de le mettre en lumière douce. À cette droite. Parfait, permettez-moi d'ajouter une pente de flou dans le filtre. Les pentes bleues sont colorées à droite. Peut-être aussi dans la rugosité de la réduction de la rugosité de cette pièce. Un petit peu. C'est bon. Juste un petit peu plus, peut-être. C'est un fait, permettez-moi de les exporter à nouveau. Nous avons un peu plus de variations en surface. C'est bon. Laisse-moi voir ici. Voyons si nous rendons la rugosité un peu plus visible. Répète le encore une fois. C'est trop sale, genre « Oh, ça ressemble à ça ». Peut-être que quelque chose par ici devrait suffire. D'accord. Maintenant, je vais juste enlever un peu de cette saleté ici. Laissez-moi le faire rapidement. À variation. D'accord. Ce n'est pas de la saleté. La saleté n'est pas là. C'est bon. Je peins ici dans de la terre, je vais juste en enlever certains. Comme ici. Quoi ? Voilà, c'est bon. Parfait. Nous allons juste en retirer un peu ici. Parfait C'est ce que je vais faire et je vais peut-être ajouter un peu de terre ici. Ajoutons-le. C'est bon. Des coups comme celui-ci. C'est bon. En fait, ici aussi. C'est bon. Maintenant, je vais juste gagner une seconde et je vais revenir sur le set de Marmo Juste pour voir à quel point cela semble parfait. D'accord. Je me lève bien. D'accord. Oh, laissez-moi voir le rendu avec le raster. Ça a également l'air bien. C'est ainsi que vous verrez l'air dans le moteur en temps réel. C'est bon. air plutôt sympa. Je vais donc terminer la vidéo ici. La vidéo est un peu longue maintenant , oui. Mais arrêtons-en ici et détectons les vidéos où je continue à travailler sur les textures. Alors, regardez-y. 70. 07 Création de textures Partie 6: C'est bon, les gars. Continuons donc. Commençons peut-être par faire quelques textures sur les yeux. Travaillons un peu sur les yeux. blanc. Je vais donc l'appeler rose ici, la couleur de ses yeux qui sont une sorte d'orange. Un truc comme ça, peut-être Hein ? Mais oh, j'ai juste sélectionné les mauvaises choses. C'est bon. Travaillons sur les identifiants ici. Et les identifiants devraient être un peu plus foncés et peut-être un peu auréolés. J'étais peut-être comme ça. Ils pensent que cela devrait fonctionner. Créons une autre couche de champs. Alors on appelle ça « peut-être » ou « peut-être ». Et ici, nous avons mis un masque noir et une couche de peinture. Je vais enlever ou laisser les choses là. Malade. Je m'accorde un moment, c' est vrai. Désolée pour ça. Continuons donc. D'accord. J'ai mes couleurs. Laisse-moi choisir la couleur comme cette pierre orange centrale par ici, peut-être la bonne. Maintenant, je vais juste peindre avec mon couteau. Ici, dans la couche de peinture. Nous devons choisir mon couteau Brush, voyons voir. Il est en train de faire quelque chose, oui. D'accord. Peignons simplement en rond parce que j'aime le fait que le pinceau me laisse entrer parce que j'aime le fait que le pinceau me laisse dans la glace, même si je peindrais comme ça. D'accord. Parfait. Peut-être que nous pouvons rendre cet espace un peu moins ennuyeux Voyons voir. Essayons. C'est bon. Après avoir déplacé les pointes. D'accord. Parfait. Déplacer un peu ce vélo ici. Faites en sorte que ce soit un peu plus rond. Un peu plus en forme de cercle. Parfait. C'est bon. Maintenant, continuons à travailler sur cette partie. Permettez-moi d'en voir un peu plus ici, un peu moins ici dans cette partie. C'est bon. Maintenant, ce que je veux une couleur plus vive ici, un orange plus vif. Permettez-moi de le dupliquer, retirer la couche de peinture et d'en ajouter une autre. Et ici, je vais juste choisir l'orange le plus clair, quelque chose comme ça. Décrivons les points forts de cette partie de l'est. Voyons voir si cela fonctionne. Nous pouvons modifier la couleur. Voyons ça un peu. Oui, je peux tenir ça. Laissez-moi voir ici. Vous pouvez modifier les couleurs. C'est une bonne chose. Vous avez cette répartition entre les couches. D'accord. Laisse-moi voir. Ils le frappent un peu plus sur le jaune. Laissez-moi le voir du point de vue. Groupe un peu bizarre. Ici, nous devons réduire un peu la valeur, je veux dire, la luminosité de ces iris. C'est sur le dessus. C'est bon. C'est juste un peu. Voyons voir. Je pense que cela devrait fonctionner. Bien, premièrement, continuons comme ça, non ? Permettez-moi de continuer avec cette couleur. Parfait. Super. Parfait. Peut-être qu'ici, nous pouvons ajouter de petits techniciens. Peut-être pouvons-nous ajouter maintenant une couleur un peu plus vive ou un surlignage supplémentaire. Répliquons simplement ceci. Laissez-le enlever une couche de peinture ou ajoutons-en une autre. Faisons en sorte que ce soit plus jaune et un peu moins saturé. Voyons ce que cela nous donne. D'accord. Ouais. Parfait. Peut-être que cela peut fonctionner. Tu peux battre. C'est bon. C'est vrai, c'est économiser. Laissez-moi simplement continuer. Je travaille ici. D'accord. Pour le moment, je vais juste ajouter un peu de couleur plus foncée. Permettez-moi peut-être d'ajouter une nouvelle couche de champ. Ce signe sera peut-être de couleur brunâtre foncée. Couleur foncée C'est bon. Masse noire, avec une couche de peinture, et je vais réduire l' opacité. C'est bon. Ajoutons un peu de cette couleur foncée dans la partie supérieure d'ici. C'est bon. Parfait. Maintenant, je vais juste ajouter un peu de rougeur autour cette partie de la partie blanche. C'est bon, cette sclère. Ajoutons une couleur rouge ici. Cette couleur rouge devrait vous avertir. D'accord. Nous avions une masse noire, une couche de peinture. Maintenant, je vais me sentir chez nous ici. Parfait. Et maintenant, je vais juste ajouter un peu plus de travail manuel ici. Je pense que ce sera suffisant. C'est bon. Un peu de travail manuel. Juste pour avoir quelque chose là et ne pas faire briller l'œil complètement blanc de Dsquera Cop Continuons. Parfait. Laisse-moi voir. Le modèle, permettez-moi d'exporter les texteurs oculaires. Très bien, les yeux sont là pour exporter. Voyons maintenant à quoi ils ressemblent dans le moteur. Ils ont l'air plutôt cool. Laissez-moi voir de côté. Oui. Ils ont l' air plutôt cool. J'ai fabriqué un autre appareil photo avec une autre cartographie des couleurs ici. Dans le nouvel appareil photo ci-dessous, je viens de sélectionner Rain hard. Ça donne un aspect un peu plus différent aux couleurs. Je pense que cela semble un peu mieux que le linéaire. Ils sont plutôt beaux. D'accord. Voyons voir, peut-être que nous pouvons travailler un peu sur les cheveux. Mais d'abord, j'aimerais ajouter un peu de couleur sur les ongles. Oh, je dois supprimer ce point. Je ne veux pas que ce point soit là, où est le point ? Un cœur de base, de la bonne peinture, et je vais juste enlever ce point. Je ne veux pas que ce point soit là. Mais permettez-moi d'en supprimer quelques-unes. Très bien, ajoutons de la couleur des points. Je veux dire, un peu de vernis à ongles. Donc, elle n'a pas de vernis à ongles sur le placard. Alors peut-être que nous pouvons juste expérimenter un peu avec ça. Voyons voir. Permettez-moi de créer un autre dossier ici. Ns. D'accord. Masque noir. Parfait. La rugosité du dossier devrait être un peu plus brillante que celle de la peau elle-même Voyons voir. Essayons avec peut-être un peu de verdâtre, juste pour essayer, peut-être Permettez-moi d'ajouter une couche de peinture. D'accord, et peignons la couleur des ongles. Permettez-moi de les supprimer car je veux que toutes les couleurs fonctionnent. D'accord. Je pense que la bague ne fonctionne pas vraiment bien. Nous pouvons expérimenter davantage lorsque nous avons la couleur des ongles sur tous les doigts. Très bien, voyons voir ici. Un peu plus de vernis à ongles. Parfait. Deux. C'est bon. Continuons à travailler là-dessus. Voyons voir ici. Parfait. Allons aux pieds. C'est bon. Parfait. Voilà, juste un petit peu. Et ici aussi, encore un peu plus là-bas, ici et ici. Et cela devrait suffire. Bien, changez cette couleur verdâtre parce que je n'aime pas vraiment leur apparence . Voyons voir. Il y a de l'orange. Je pense qu'ils sont plutôt jolis. Peut-être devrions-nous les voir à l'intérieur du moteur. Explorons les textures du corps. Très bien, voyons voir les couleurs des ongles. D'accord Parfait. Maintenant, je pense qu'ils sont bons. Oui. Maintenant, je pense que nous pouvons travailler un peu plus sur les cheveux. Faisons-le. Pour les cheveux, j' aimerais faire quelques trucs. J'aimerais avoir une carte d'isotropie. Et aussi, j'ajouterais quelques éléments dans la couleur de base. Bien, commençons par une carte Ao ici. Plan de Wantaneo. Bien, laisse-moi rendre les cheveux un peu plus rugueux Masque noir zippé à droite, générateur, AP par occlusion, quand est mon Amvetoclusion C'est bon. Inversez cette albtoclusion Équilibre à un niveau plus élevé. Permettez-moi de le mettre ici avec une couleur brunâtre et brunâtre. C'est bon. Laissez-moi voir à quoi ressemble la balle de baseball. Parfait. Continuons simplement à travailler là-dessus. Plutôt bien. Est-ce que quelque chose comme ça devrait suffire. D'accord. Voyons voir ça, au fond. C'est un peu extrême là-bas. C'est juste une petite charnière. Olor, je pense que c'est bien. Laissez-moi l'appeler O, nous ajoutons une autre carte, ce que nous appelons peut-être gs. Supprimons tous les canaux, mais laissons la couleur ou le masque arrière droit. Ensuite, j' ajouterai ici une courbure, laissez-moi passer à la couleur de base. Ici, je vais simplement réduire tout cela parce que je veux juste les coins, les transitions nettes et les angles vifs ici. C'est bon. Modifions-le pour une couleur de terrain plus claire et plus lumineuse. C'est bon. Voyons voir. Trouve ça bien. Nous pouvons ajouter une couche et juste un peu de bruit juste pour décomposer tout ça. C'est bon. Permettez-moi de multiplier ce chiffre. Mais j'ajouterai : Laissez-moi voir à quoi cela ressemble avec un peu de bleu. Montrez-moi la couleur de base. D'accord. Peut-être autant. Réduisons l'intensité. R : Très bien. Peut-être pourrions-nous y ajouter un petit peu de cette pente. Ils sont peut-être plutôt bons. Permettez-moi de réduire un peu. Cette carte du bruit. Un droit. Ils ont l' air plutôt sympa. Nous pourrions également ajouter des dégradés. Voyons comment ajouter des dégradés. Permettez-moi d'ajouter une autre couleur ici. Mais elle a tout à fait raison, mais voyons voir. Laisse-moi déplacer ça un petit peu ici , d'accord. Laisse-moi voir. Peut-être pourrions-nous ajouter un peu plus de couleur orange. Peut-être que quelque chose comme ça devrait être sympa. Voyons voir. Masque noir. Plus tard, ajoutons une couleur linéaire, dégradé linéaire à droite. Nous pouvons juste augmenter un peu le contraste. D'accord. Laissez-moi voir où se passent mes affaires. Peut-être que ça devrait être annoncé. Permettez-moi de monter ça, de le mettre par-dessus tout, et voyons si c'est en mode couche Pendant qu'ils travaillent ensemble. R Non, non, non. Non. Non Eh bien, et ça marche. Oh, non. Peut-être une lumière douce. Allumez à faible intensité dans la lumière du cœur. Vous voyez à quoi cela ressemble dans la couleur de base. Peut-être que le dégradé serait sympa. Je suis le dégradé juste pour voir à quoi ça ressemble. Je pense que je préfère le haut. D'accord. Peut-être que nous pouvons aussi déménager, en quelque sorte. L'effet du gradient est un peu faible. Il suffit de déplacer cette eau reine vers la droite. Je pense que c'est sympa, peut-être ? C'est bon. À l'arrière. Montrez-moi les cheveux à l'intérieur du moteur. Le ici. Exporter. Jetons un coup d'œil ici. Ils sont plutôt gentils, oui. J'ai raison. Maintenant, j'aimerais avoir une carte d'anisotropie. Travaillons là-dessus Très bien pour la feuille de route, je vais la peindre ici à l'intérieur de Marmoste, je Donc, la première chose à faire est de passer aux textures stab, à droite J'ai séparé mon appareil photo en deux. Et maintenant, je vais cliquer ici dans ce nouveau projet de texture. Et maintenant, je vais sélectionner le matériau capillaire ici. Et ici, je vais simplement cliquer sur cette icône. Nous apportons à cette pièce le matériel nécessaire pour y faire quelques textures. Je vais supprimer ces deux cartes et ajouter une nouvelle carte de direction isotrope. Parfait. Maintenant que cela est là, nous pouvons cliquer ici et ajouter une couche de peinture afin commencer à travailler sur la carte de direction isotrope C'est bon. Je crois que j'ai oublié quelque chose. C'est bon. Voyons voir. Si vous êtes assis ici à New, ajoutons le dion anisotrope ici pour avoir le choix Isolons simplement l'isotropie et passons ici à la carte des directions anisotropes dans cette partie Permettez-moi de changer d'appareil photo principal à partir d' ici. Je vais le modifier ici et ci-dessous en pleine qualité. Je vais le remplacer par anisotrope, afin que nous puissions voir ce qui correspond réellement à mes grandes lignes Très bien, nous pouvons donc commencer à peindre. Vous pouvez voir que mes valeurs normales sont inversées. Il suffit de cliquer ici dans le flip Y et cela pour y remédier. Et ici, je vais changer la sortie dans un autre dossier. Parfait. Laissez-moi garder ça, c'est tellement piégeant. D'accord. Je ne veux rien de tout ça. Peut-être, laissons-le pour le moment. C'est bon. Nous pouvons donc commencer à travailler. Je vais mettre mes qualités dans Raptor pour mieux voir ce qui se passe Et vous pouvez voir maintenant que nous pouvons commencer à peindre les cartes, les cartes de direction ici. Nous contrôlons un peu mieux les reflets sur les cheveux. Parfait. Nous le peignons simplement ici, suivant le flux de force des cheveux. C'est bon. Je veux suivre le cours des choses, non ? Juste un petit peu. Parfait. Ici aussi. Faisons-le en suivant le flux. C'est bon. Ici, dans cette mèche de cheveux. Faisons-le aussi très rapidement. C'est bon. Parce que cela permettra de le faire ressembler un peu mieux à des cheveux. C'est bon. Vous pouvez le faire dans Krita, mais le faire dans Krita est un peu plus pénible parce que vous n' avez pas le point de vue des friandises que nous avons ici C'est bon. Peuvent-ils être douloureux, non ? Peuvent-ils le faire de l'autre côté ? Ils ajoutent simplement quelques traits ici et comblent cette lacune. Ici, très bien aussi. Ici, ajoutons quelques éléments. C'est bon. Parfait. Faisons-le très vite. Parfait. Ajoutons plus d' isotropie ici. Parfait. Dans cette partie, nous avons également besoin d'isotropie. J'ajouterai une isotropie sur l'ensemble du cheveu et en l'ensemble du cheveu et suivant le flux des mèches Comme si je faisais ce qu'il fallait. C'est quelque chose qui ressemble plus à ça. Parfait. Ça devrait être sympa pour le moment dans cette partie. D'accord. C'est bon. Allons ici avec cette mèche de cheveux. Cela permet d'économiser. Attendons juste ça. Travaillons un peu sur ces cheveux. Parfait. C'est bon. Veillez à ce que quelque chose soit bien réglé. Travaillons sur la partie arrière. Ici, nous allons simplement augmenter les cheveux. Je veux dire, le coup de pinceau, l'ampleur du coup de pinceau. C'est bon. Ajoutons un peu de cette direction anisotrope ici. Parfait. C'est bon. Nous allons ajouter un peu plus d'anisotropie dans ces zones. C'est bon. Ajoutons un petit mot à ce grand combat. C'est bon. Peut-être qu'ici ça devrait être une bonne chose. Parfait. Ajoutons-le ici également. C'est bon. Mais dans cette zone, plus sur les côtés. Un petit peu ici. C'est juste d'économiser à nouveau. Attendons juste un peu. Continuons à travailler là-dessus. C'est vrai. Parfait. Et ça devrait peut-être être annulé. Oh, j'ai fait des trucs. Je n'ai pas réussi ces coups. Un peu plus de travail sur ces petites choses. forces de l'air ici. Allons-y, figue et bulbe Ici, nous avons également des choses ici. Parfait. Soyons un peu plus prudents dans la façon dont nous peignons notre carte d'érection. C'est bon. Ajoutons-en un peu plus ici. Parfait. Vous pouvez voir que nous avons une certaine anisotropie dans Fonctionne plutôt bien. Je dirais qu'il en va de même. D'accord. Si on peut faire en sorte que ça ressemble à ça. Parfait. Attendre. Voyons voir ici. Permettez-moi de vous donner une idée précise. Hein ? Parfait. Je pense que nous pouvons laisser Dania venir J'aime bien ça. Si nous avons des trucs bizarres. Hein ? Allons-y. Laisse-moi voir. Je veux juste exporter. Que l'Italie vienne. Laisse-moi voir. Hein ? C'est bon d'exporter, nouvelles cartes, ajoutez-les simplement ici et ajoutez-en de nouvelles. Et ici, vous pouvez rechercher la carte que vous souhaitez exporter. Et ici, vous pouvez peut-être changer la méthode GB. Vous voulez peut-être un peu de LGB avec Apha sur canaux séparés ou en échelle de gris ou Nous allons simplement cliquer ici dans Export O. J'ai donc mes textures. Passons rapidement à la Colombie-Britannique. Nous pouvons donc demander à nos cartes exportées de me donner une seconde. Nous avons donc ici notre carte sportive. C'est bon. Revenons à notre fenêtre d' affichage principale. C'est bon. Vous pouvez voir que la carte est automatiquement appliquée ici. Et maintenant, revenons à notre vision de la course à droite. Vous pouvez voir que la conférence se comporte un peu mieux. Et je vais simplement réimporter ma carte depuis Tutanspnter car elle Vous pouvez voir que j'ai supprimé mon projet de texture. Mais avant cela, je vais juste économiser au cas où, pour nous sauver. D'accord. C'est vrai, vite. Parfait. Disons cela pour économiser. Très bien, je vais simplement supprimer mon projet de texture et je vais signaler mes cartes. Rapide. C'est vrai. C'est la carte normale. C'est mon normal ici, ma carte normale, parfaite, mon albédo. C'est bon. Et le plan de direction ici est excellent. Il se passe peut-être des trucs bizarres. Permettez-moi également d'apporter ma carte de rugosité. Quelle est ma carte de rugosité/rugosité. Et ma carte du métalness se trouve par ici. Parfait. Hein ? Voyons à quoi cela ressemble avec un peu plus ou moins de rugosité sur les cheveux Je veux juste voir les reflets un peu plus. Peut-être qu'ici devrait suffire. D'accord. Maintenant, en y repensant, les ongles, je ne pense pas qu'ils soient très bons. Je vais voir si je peux le modifier un peu plus. Je vais juste modifier un peu la couleur. Voyons voir, nous pouvons trouver une couleur qui fait du bien. Peut-être un peu de rouge. Dans le rouge, c'est une bonne option. Nous pouvons le laisser ici dans cette orange, mais un peu désaturé Peut-être quelque chose comme ça. Peut-être que ça devrait marcher. Alors que je vais exporter les textures de mon corps, c' vrai. Exportons-nous. Parfait. Je pense que c'est peut-être un peu mieux. D'accord. Peut-être que nous pouvons le rendre encore plus lumineux. Voyons voir. Nous sommes saturés ? Eh bien, je pense que ça pourrait marcher, peut-être. Parfait. Voyons voir. Je vais juste le retourner comme ça pour le moment. Hein ? Voyons ce que nous pouvons faire d'autre autour du corps. Je pense que nous pouvons réduire un peu plus les rayures que nous avons sur le bras de notre robot. Allons-y. Et réduisez les égratignures supplémentaires que nous avons ici. C'est bon. Où sont mes égratignures ici ? Réduisons-le un peu. Parfait. Je ne veux pas autant de rayures dans cette zone. C'est bon. Comment économise-t-il à nouveau ? Parfait. Continuons simplement. Réduisez un peu le débit. C'est bon. Nous allons réduire ces rayures autour de cette zone. C'est bon. Parfait. Autour d'une partie, la partie en caoutchouc peut être légèrement réduite. Montre-moi la rugosité. Cette partie. Nous devons y mettre un peu de rugosité. Continuons, en réduisant un peu le nombre de rayures que nous avons. D'accord, ajoutons un peu à ces pièces en caoutchouc. Chauffons ici dans la base des tubes. Permettez-moi d'ajouter peut-être une variation de rugosité ici, un petit peu, une masse noire, une couche de champ Oui, quelques nuages. C'est bon. Parfait. Permettez-moi de rendre les nuages un peu plus petits. D'accord. Montrez-moi ma rugosité. Rugosité. Parfait. Ajoutons une autre couche de champs. Peut-être que cette fois, on a du cran. Ils se multiplient ? Parfait. Peut-être que celui-ci n'est pas le meilleur. Hein ? Peut-être que celui-ci devrait être bon. D'accord, peut-être que nous pouvons également y ajouter une variation de couleur C'est bon. Il y a là une petite variation de couleur. Permettez-moi de réduire l'opacité des couleurs. C'est un petit peu. Parfait. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Si nous pouvons également ajouter une carte AO, Feel Air, O R laissera simplement la rugosité et la couleur actives C'est bon. Je vais rendre les choses un peu plus sombres. Je vais mettre un masque noir, une couche del, peut-être le champ null, urinator, ambitclusion ici, Parfait. Nous pouvons juste commencer à travailler un peu. Dans ce domaine, double conférence maintenant. Marc Wright. Il y a un peu de bière. Je trouve qu'il y en a un peu sympa. Ou il y a quelque chose. Je ne veux pas que ce soit complètement noir ou bien intentionné. Il suffit de sélectionner cette brosse souple. Et je vais juste commencer, peut-être, à enlever un peu de ce qui se passe ici. L'observateur, non ? Je veux juste avoir ça à portée de main. Le point de contact de ces pièces métalliques. Ensuite, nous cachons le corps. Très bien, revenons ici et continuons à supprimer un peu de ces choses ambitieuses ici. C'est bon. Les sets ne sont qu'un battement. Supprimons-le ici aussi. Parfait. Je pense que nous pouvons laisser les choses comme ça pour le moment. C'est bon. Parfait. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Peut-être pouvons-nous ajouter une variation de couleur à cette pièce métallique. Passons à ce métal. Je pense que c'est juste. C'est celui-là. Ajoutons une couche de flux. Je vais maintenant ajouter certaines de ces textures que j'ai pour ce projet, faisons-le avec un Smer Voyons voir, un mode couche pour voir quel est le meilleur résultat : écran de superposition C'est tellement similaire, non. Vol. Le vol, c'est plutôt bien. Laisse-moi voir. Réduisez l'opacité de ce linéaire. Vous pouvez voir que cela ajoute un peu plus de variation. La texture. Nous pouvons également essayer d' ajouter une pente bleue juste pour en voir un peu plus. Si c'est le cas, cela donne des résultats un peu meilleurs. D'accord, peut-être rendre un peu plus visible. C'est bon. Je trouve ça plutôt sympa. Parfait. Voyons ce qui se passe si j'ajoute la même chose dans le canal de rugosité. Rendons tout le métal un peu plus sale. Permettez-moi de passer au canal de rugosité et de le rendre un peu plus saturé. Un peu moins d'opacité. Voyons voir. C'est bon. Réduisons un peu l' animal. D'accord, ça devrait peut-être suffire. Peut-être pas. Permettez-moi de le réduire un peu plus. Ajoutons quelque chose. Permettez-moi de l'augmenter. Juste un petit peu. C'est bon. Je pense que je laisse les choses comme ça. Hein ? Laissez-moi exporter cette pièce métallique Marmoset pour voir à quoi elle ressemble Très bien, exportez. Et jetons un coup d'œil à ça. Oh, je vois. Je pense que je le laisse ici en couleur foncée. Laisse-moi régler ça très vite. Je n'aime pas vraiment cette couleur noire. Bien, montrez-moi ma base ou ma chaîne. C'est bon. Voyons voir, nous pouvons à nouveau exporter les détecteurs. Retournons ici. Parfait. C'est mort. Oh, c'est vrai. Nous pouvons voir que nous avons cette infime variation de couleur dans le métal appliqué. C'est bon. Nous pouvons maintenant essayer d'ajouter quelques dégradés autour de ces parties lumineuses Essayons de le faire. Revenons à Substance Painter. Bien, passons aux éléments d'éclairage. Nous allons dupliquer cette couche. Parfait. Allez tous ici. Parfait. Maintenant, nous pouvons essayer de le rendre un peu plus sombre. D'accord. Bien, donne-moi une seconde. Oui. Voyons voir. Rendons ça plus sombre. Peut-être quelque chose comme ça. Permettez-moi de copier la même couleur et de la mettre ici, peut-être. Et maintenant je vais mettre un masque noir. D'accord. Je veux que certaines choses se passent. Augmenter. Très bien, parfait. J'ai juste augmenté la tolérance de la sélection des couleurs parce que j'ai vu que c'était un espace vide Voyons si j'y ajoute un point d'ancrage. Je peux également le joindre ici. Non, je ne peux pas. Voyons voir. Que pouvons-nous faire ? Laissez-moi faire quelque chose. Je vais juste copier ce masque. Op mask, je vais ajouter un masque noir ici, et j'appliquerai le même masque de base de masque D'accord. Maintenant, je vais juste ajouter un point d'ancrage et ici je vais simplement faire référence à cet aranvoid, parfait Ce sera comme ça que je serai là comme un masque. Maintenant, je vais ajouter un filtre, et je vais ajouter le contour du masque. D'accord, je vais le faire à l'intérieur. Voyons peut-être le seuil. C'est bon. La largeur et le flou Parfait. Cela ajoute des éléments à cela. Plus pur, peut-être un peu moins. Parfait. Peut-être que nous pouvons le rendre encore plus saturé. Passons au rouge. C'est bon. C'est avoir un peu plus à faire. Voilà, je dois effacer les égratignures de l'articulation du genou à cet endroit. Il suffit de le faire très rapidement. Je ne veux pas que ces égratignures soient là. Parfait ici aussi. Très bien, allons-y. L'articulation de la cheville. Ton pied. C'est bon. Laissez-moi faire la même chose. Je veux dire, nous allons également saturer la couleur d'émission ici. Nous allons simplement copier la même couleur ici. Nous aurons également un peu plus de variation dans le canal d'émission. Voyons à quoi ça ressemble. Très bien, exportez. Allons voir le ouistiti. Je regarde le k. Vous pouvez également ajouter ce produit dans les accessoires syringcal Laisse-moi juste le copier. C'est bon. Retournez au tissu. Tu es parfaite. Attendons juste une minute pour qu'ils se chargent correctement. C'est bon. Maintenant, je vais juste le mettre là. Je vais copier ce masque. Très bien, voyons voir Masque de copie. Oh, une couche de copie ? Non. Je veux dire, copier le masque. Ouais. C'est bon. Laissez-moi coller ce masque ici. Très bien, masquez, peignez, collez en couche. J'y ajouterai un point d'ancrage. Masque léger. Et ici je vais juste faire référence à ce masque lumineux. Très bien, tu peux le voir. Maintenant que nous avons ce beau rayonnement, laissez-moi le faire ici aussi. Nous pouvons simplement le copier et le coller ici. Et nous pouvons y avoir les mêmes luminaires. Écoutez, nous n'en avons pas. Laissez-moi copier Oh, attendez. Pourquoi cela ne fonctionne pas. Très bien, laisse-moi voir quelque chose. Je vais juste l'exporter pour voir à quoi cela ressemble dans le moteur. Oh, j'ai juste oublié d' exporter la texture de fermeture. Très bien, en ce moment, nous y avons de belles choses. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Ici, dans la sélection des couleurs, je vais juste augmenter un peu plus la tolérance. D'accord. Oh, nous avons ces zones que je ne veux pas. Laisse-moi poser une couche de peinture. Je vais juste effacer tout ça d'ici. Très bien, masque. Laisse-moi voir. Je ne veux pas que ce masque soit dans ces endroits. C'est bon. Faisons-le. Parfait. C'est bon. Nous nous sentons donc un peu mieux. Là. Permettez-moi de l'exporter. Parfait. Bien, revenons à mon peintre, et je pense que j' allais le faire ici dans la partie cylindrique Je vais juste le peindre à la main. Hein ? Parfait. Peignons ça à la main. Bien sûr, vite. C'est bon. Parfait. Voyez ici. Un peu de peinture. D'accord. Voyons voir. Scar , mais c'est bon. Permettez-moi de l'exporter à nouveau. Laisse-moi juste faire quelques trucs. Nous sommes là-haut. Parfait. Permettez-moi de l'exporter à nouveau. Tissu MarmoseTeeport. Voyez ici. Maintenant, il pleut un peu dans cet endroit. C'est bon. Peut-être que nous pouvons produire davantage de ces rayures dans cette zone. Peut-être que cela pourrait être une option. J'aime bien l'apparence des yeux. D'accord. Parfait. Nous avons les t-shirts. Nous devons ajouter de la peinture sur les t-shirts, quelques points rouges. Mais les t-shirts ne seront pas aussi visibles. Je ne m'intéresse pas trop à eux pour le moment. Je pense que nous pouvons laisser cette vidéo ici. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à travailler de plus en plus sur les textures. Très bien, alors on se voit là-bas. 71. 08 Création de textures Partie 7: C'est bon, les gars. Continuons donc avec les textures. Je vais apporter quelques améliorations rapides à la texture avant de passer aux textures SR. Commençons donc. Je vais travailler un peu sur les dents. sera une chose très rapide que nous allons faire là-bas. Laisse-moi partir. J'ai juste mal cliqué sur le clust Passons au corps car c'est là que se trouvent nos dents. Alors maintenant, voyons voir, je vais créer un nouveau dossier appelé Tth teeth, ouais C'est bon. Maintenant, nous pouvons commencer à travailler ici. Voyons voir, je vais créer un nouveau dossier. Je vais peut-être faire un masque noir. Dans ce masque, j'ajouterai peut-être un peu de metocclusion, non ? Mais je veux juste que les dents soient sur le te, pas dans tout le corps. Faisons donc un masque noir ici. C'est bon. Et ici, je vais simplement ajouter une couche de peinture. Je ne parle pas d'une couche de peinture, peut-être juste d'une sélection de couleurs sur la droite, puis de la gomme à colorier Parfait. C'est très agréable d'y aller. C'est bon. J'appellerai ça un nid rouge, peut-être, oui. Et je vais juste choisir une couleur légèrement rougeâtre pour les gencives, peut-être quelque chose comme ça Une petite brindille, juste un peu l'illusion ambiante ici. Voyons à quoi cela ressemble dans la couleur de base. Qu'est-ce que cela fait ? Si cela fait quelque chose, laissez-moi voir ma référence. D'accord. Nous avons juste eu une grosse touche de rouge par ici. Je ne sais pas si quelque chose comme ça serait bien. Je veux que mes rougeurs soient au top, pas dans cette partie. Permettez-moi de supprimer la mito-clusion Je vais simplement la peindre à la main, ou je choisis ici mon pinceau souple soft basic basic Maintenant, je vais juste appliquer la symétrie. À moins de commencer par quelque chose de cette couleur ici, je devrai peut-être modifier davantage la couleur rouge parce que ça a l'air vraiment bizarre Laissez-moi voir, peut-être qu' une couleur un peu plus foncée devrait suffire. Ouais. J'ai l'air bien mieux. Continuons. Parfait. D'accord. C'est bon. Voyons à quoi cela ressemble dans la base. Très bien, continuons. Laisse-moi m'en rapprocher un peu. C'est bon. Liste des performances je peins juste un peu plus ici sur les armes D'accord, pour une raison ou une autre, j'ai des problèmes étranges à D'accord, permettez-moi d'en retirer un peu. Ces pièces sont peut-être un peu moins désaturées. Prenez plus de désaturé, c'est à dire vrai. Je pense que c'est mieux. APFullyRMoving plus de ce rougeâtre ou de ce fait. Nous pouvons filtrer. Je veux dire, filtrez, pas remplir la couche ici, filtrez. C'est bon. Et mettez-y un peu de flou normal Parfait. Maintenant, peut-être que pour la langue, nous pouvons ajouter un peu de choses normales, peut-être. Arquons notre matériel. Je pense qu'il y en a une ici. C'est la langue de la créature. Peut-être que ça peut nous être utile. Peut-être que ça fait quelque chose de bien, peut-être. Alors, heureusement, masquons ça, d'accord. Permettez-moi d'utiliser le changement. Ici, je masquerai un masque noir, rose. Écrivez le moule cubique ici. Je ne fais que sélectionner celui-ci. Parfait. Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste commencer à modifier ces couches car elles sont assez étranges. D'accord, nous avons affaire à des trucs bizarres. Laissez-moi voir si cela fait quelque chose. Je n'aime pas ça. Celui-ci. Vous pouvez voir que nous avons des choses étranges là-bas. Est-ce que c'est celui-là. Ouais. Mais je peux très comprendre ce moteur bien comprendre ce moteur. Ils jouent juste un peu avec les options pour voir si c'est une bonne option de thé pour cet art. Je ne crois pas. Ça a l' air plutôt bizarre. A est en train de faire quelque chose. Laisse-moi enlever les graines et tout ça. D'accord. C'est nous qui faisons ressortir cela. Je fais le bien et peut-être pas. C'est peut-être trop saturé. Ils ont un peu moins raison voyant Laissez-moi retirer ce vase en pierre. C'est bon. Le détail de la surface ? Parfait. Qu'ils le réduisent un peu, peut-être 15, je pense que cela devrait suffire, peut-être. C'est bon. Je n'ai pas vu la rugosité. Sympa. Mais je veux assombrir la rugosité de la bouche Laissez-moi simplement le mettre dans un dossier. J'appellerai ça « bouche ». D'accord. Maintenant, je vais fabriquer un matériau de rugosité ici. Je vais rendre les choses plus difficiles parce qu'il y a la règle et tout le reste. Ici, je vais juste mettre un masque noir et une couche de peinture et laisser les parties buccales parfaites. D'accord. Montrez-moi le matériel. Nous pouvons le garder. Nous pouvons travailler avec cela. D'accord. Mais alors, nous pouvons peut-être simplement le lire comme ça, et je pense qu'ils devraient être assez bons comme ça. Peut-être que nous ne pouvons pas faire une petite bitoclusion dans les dents, peut-être, oui Le T.A., le parfait. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Parfait. Masque noir, narrateur, Abitoclusion Mais d'abord, d'accord. Laissez-moi sélectionner le Non. Laisse-moi juste d'accord. Nous allons faire une autre sélection de couleur ici. Je vais le multiplier. D'accord. Voyons voir. Nous avons trouvé quelque chose là-bas. D'accord. Je pense que c' est suffisant pour le moment. Très bien, on a trouvé quelque chose. Voyons donc ce que nous pouvons faire d'autre. Laisse-moi juste réfléchir un peu. Très bien, essayons quelque chose. Je suis juste en train d'expérimenter avec la texture en ce moment. Voyons voir. Ajoutons un peu plus d'une autre variation de couleur ici dans le tissu vert. Nous en avons deux. Peut-être que nous pouvons en ajouter un autre. Voyons voir, peut-être aussi verdâtre ou pas, mais nous avons juste mis un masque noir puis une couche Et nous avons mis un point, d'accord Donc, c'est une question de base, mais oh, j'ai mis mes affaires dans Mais je vois que j'ai vu quelque chose. Je ne veux pas cette petite pièce ici. Très bien, passons au tissu vert, et essayons d'ajouter cette variation de couleur. Parfait. Voyons voir. Peut-être un jaune. Vous pouvez voir ma couleur de base. Est-ce que cela fait quelque chose ? Et je ne suis pas sûr. Permettez-moi d'ajouter une couche de carburant supplémentaire cette fois, peut-être avec ça, et je vais multiplier cela. Cela ajoute peut-être un peu plus de variation à la surface. C'est bon. Et là, j'ai vu un point que je voudrais aborder, c'est peut-être simplement réduire un peu plus les rayures sur le côté du pied en caoutchouc, peut-être juste un peu. Où sont mes égratignures ? C'est bon. Ici, je vais juste l' enlever un peu. D'accord. Il suffira de le retirer de la tache sombre ici. Parfait. Ce bronzeur fait des économies C'est bon. Allons-y, non ? Juste pour en réduire le nombre dans cette zone. Parfait. Très bien, je pense que c'est suffisant. Eh bien, maintenant allons-y. Voyons ce que nous avons trouvé dans cette partie. Si on peut en enlever un peu à cause des égratignures sur les doigts. C'est bon. Voyons voir. C'est bon. Je pense que nous sommes sur la bonne voie pour commencer à travailler sur les textures des épées. Permettez-moi d'exporter les textures que j'ai maintenant vers Marmoset. Maintenant, nous pouvons commencer à travailler sur l'épée. D'accord. Ici, nous allons commencer à travailler sur l'épée. Mais ce sera pour la prochaine vidéo, alors on se voit là-bas. 72. 09 Création des textures de l'épée: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons donc commencer à créer les textures de tri. Mais avant de faire quoi que ce soit, je veux faire quelque chose dans le high poly. Vous pouvez le voir ici parce que je ne veux pas avoir le même problème avec la carte d'identité que nous avons eue avec le corps. Je vais faire quelque chose très rapidement. Je vais simplement changer la couleur du sommet pour les couleurs qui s'éloignent rapidement les unes des autres D'accord, laisse-moi juste tout cacher et laisser le tri. Voyons voir. Nous avons une belle couleur ici. Peut-être que ce que nous pouvons faire, c'est simplement changer. Laissez-moi voir cela avec des couleurs plates. Donne-moi une seconde. Couleurs plates. Où est le single ? Ou qu'est-ce qu'il y a ici, un attribut plat, d'accord ? Peut-être que nous pouvons changer celui-ci ici, je vais le changer. Laissez-moi passer à BerteXpaint. J'ajouterai peut-être juste cette couleur bleutée. Peut-être un peu plus brillant, oui. Et ici, en cas de douleur, cliquons sur Insert Vertex Colors Oh, nous n'avons pas reçu mes informations sur les couleurs des sommets. C'est bon. Voyons où d'autre. D'accord. Maintenant, je pense que nous pouvons vivre dans cette couleur ou manipuler toutes les pièces sombres. Je pense que je voudrais simplement l'exporter. Je pensais qu'il y avait encore du travail à faire, mais je pense que cela devrait suffire. Permettez-moi juste de le réexporter. Très bien, voici le haut du corps. Je vais simplement le signaler ou le terminer ici parfaitement. Et exportons-le simplement. Maintenant, dans Substance Painter, passons à Substanpiner Je vais juste créer un autre projet. D'accord. Voyons voir le nouveau. Ici, dans PBR, sélectionnons le FPX pour le tri, le FPX cuit pour un pot Je vais le mettre dans K. Je pense que tout le reste est correct. Je vais juste activer le Autumn Grab. Permettez-moi de mettre cela en ligne à Yale et tout devrait être assez bon pour fonctionner maintenant D'accord. Laissez-moi enregistrer mon projet. Juste au cas où. Pour l'instant, nous avons nos affaires ici. Faisons un peu de pâtisserie. Cliquez sur Ink Mesh Maps. Ici, je vais juste apporter les miens. Mais je pense qu'il nous manque quelque chose lors de l' exportation du FBX C'est censé être cas. D'accord, importons simplement le premier FBX que nous avons créé Je ne vais pas trop me couper la tête. Voilà, nous avons notre maillage. Cliquez ici dans Always et saisissons-le par son nom. Tout va bien. Je vais mettre mon super échantillon, peut-être 16, ici. Je pense que je vais mettre ça dans quatre kilomètres. D'accord, nous pouvons commencer à cuire Allons-y. Mais d'abord, laissez-moi changer la couleur du matériau en vertex Nous allons augmenter l'amtoglution. D'accord, la courbure et tout le reste devraient être assez bons pour fonctionner maintenant Faisons-le simplement cuire. Tout devrait bien se passer. Je vais faire une pause et attendre que cela se termine. D'accord, si les autorités terminent la cuisson. Bien, voyons voir si nous n'avons aucun problème de cuisson. Tout est presque parfait. Voyons voir. Nous allons en prendre un peu de rouge, papa. D'accord. Je pense qu'en ce moment. Commençons par les textures. C'est bon. Je vais juste rapporter quelques éléments que nous avons créés pour notre corps, pour notre personnage principal. Je vais l'enregistrer dans un autre fichier. Très bien, triez. D'accord. Nous allons juste enregistrer ça. D'accord. Maintenant, je vais en revenir à mon personnage. C'est bon. Et je vais faire certaines choses pour pouvoir intégrer ce matériel que nous avons créé à notre court projet. Passons aux arts robotiques. C'est bon. Maintenant, voilà, faisons quelque chose. Permettez-moi de fermer tous les dossiers que nous avons ici. Et je vais les renommer Bart girl Metal White. C'est bon. C'est à vous de mieux les identifier. Et maintenant, ce que je vais faire , c'est en faire des matériaux intelligents comme ça. Vous voyez, j'ai mon matériel intelligent là. D'accord, un autre matériau intelligent ici. Parfait. Un autre. D'accord. Je veux aussi la rugosité et peut-être du Mission Shader Peut-être pas Voyons si nous pouvons également obtenir les vision shaders. Permettez-moi de créer du matériel intelligent pour cela. Bien, créez du matériel intelligent. C'est bon. En ce qui concerne la rugosité, nous pouvons simplement l'intégrer à notre projet. Passons maintenant au projet de tri. C'est bon. Laisse-moi enregistrer ça très rapidement. Maintenant, je vais juste mettre toutes mes affaires dans ma pile de couches. Voyons voir où nous avons trouvé nos affaires. Apportons le métal noir. Aussi, libérons le métal. C'est bon. Et j' apporterai mon émissif. Je pense que c'est le seul élément d'éclairage. Parfait Permettez-moi d'ajouter un canal d'émission ici. Parfait. Et maintenant, je pense que nous pouvons commencer à travailler un peu. D'accord. Laissez-moi voir ce que font les Metal Three. C'est la bague en métal. Laissez-moi voir très rapidement. D'accord, je pense que je vais juste le laisser en blanc métallique ici. Parfait. C'est presque parfait ici. Permettez-moi d'y mettre un peu mieux mes affaires. C'est bon. Vous pouvez voir que nous nous trompons. D'accord. Permettez-moi de sélectionner uniquement cette couleur. Parfait. Maintenant, dans la peinture, je vais simplement retirer la partie en caoutchouc parce que je ne veux pas que la partie en caoutchouc soit faite de ce matériau métallique foncé. C'est bon. On y est presque. Laisse-moi en changer la couleur, peut-être du rouge et du jaune. C'est bon. Presque parfait. Nous devons réduire considérablement la forme et la forme de certains masques de notre espèce. D'accord, nous pouvons créer un autre dossier et l'appeler caoutchouc. Caoutchouc. Parfait. Je vais ajouter une couche de feutre. Et je vais mettre une masse noire dans le dossier, peindre correctement et juste le sentir. Et ici, je vais juste y mettre une couleur plus foncée, peut-être un peu plus rugueuse. Cela devrait suffire. Fabriquons le matériau des bandages là-bas. Si ce sera peut-être bleuté. D'accord. Fromage Funda. C'est bon. Donc un masque noir. Ajoutons une sélection de couleurs ici. C'est bon. Voyons voir. Ajoutons une couche de champ. Rugueux. Ce sera zéro. Je vais juste augmenter la rugosité et je vais obtenir un pic de couleur. Je colorie ici dans mon placard. C'est bon. Permettez-moi de peaufiner un peu ce truc ici. Parce que nous avons des problèmes étranges que je ne veux pas vraiment. Je mettais les bandages sur les pièces métalliques, et je peignais simplement dans cette zone juste pour effacer le matériau métallique là où je ne veux pas qu'il se trouve. D'accord. Peut-être pouvons-nous ajouter de la symétrie dans le Y. Non, dans le X à Z. D'accord, tout est parfait Peignons juste ça un peu. Laisse-le grand. Parfait Voyons voir, allons-y. Permettez-moi de retirer le matériau de digestion contenu dans ce tube. Bien, allons ici en bas et peignons-le à nouveau. Parfait. D'accord. Nous sommes prêts à partir. Voyons voir. Je veux me débarrasser de ces points blancs ici. Je vais donc les peindre à la main, comme ça. Très bien, parfait. C'est bon. Les inties augmentent ces places ici aussi Parfait. Revenons au matériau, au matériau des bandages. Peignez-les. Très bien, c'est très bon d'y aller. Et ici, nous avons quelques problèmes. Voyons pourquoi mon métal blanc ne s'applique pas. Peut-être que nous pouvons utiliser celui-ci. Très bien, voyons voir Ouais. Quoi qu'il en soit, nous pouvons nous en servir. D'accord. Fais-moi voir quelque chose. Nous allons également choisir celui-ci. Je pense que celui-ci permet de mieux comprendre le remplissage de cette arche. Je vais donc supprimer ce matériel d'ici, et je vais simplement le rajouter ici. Parfait. C'est vrai. Montrez-moi ma carte de rugosité. C'est bon. Peut-être pouvons-nous ajouter une carte de rugosité générale Dans cette partie. C'est bon. Rugosité. Ajoutons une couche de champ. Un peu plus rugueux sur le masque noir sur la couche de terrain. Maintenant, cherchons peut-être du bruit. Fort. Chantons dans le canal matériel. C'est bon. Permettez-moi de rendre les choses un peu plus grossières. Je vais maintenant ajouter une autre couche de remplissage. Nous allons construire un ranch. Parfait. Je vais mettre ce multiple d'accord. Voyons voir si nous obtenons quelque chose dans ces domaines. C'est bon. Parfait. Peut-être que nous pouvons essayer un tout petit peu ce filtre anti-perte de pente. Très bonne rugosité. Je pense que je ne l' utiliserai pas dans cette partie, d'accord. C'est vrai. Alors maintenant, ce que je veux faire, c'est travailler un peu sur ces parties des bandages Ajoutons un OMP. Oh R. Je choisirais les mêmes couleurs que celles que j'ai pour la base. Rugosité, ce serait un peu plus rugueux, parfait. Nous l'avons mis là, peut-être en le rendant un peu plus sombre. Bien, je vais y mettre un masque noir, inator, un meto clusionPerfect, l'inverser et les remplir de couleur. Parfait. Peut-être devrons-nous effacer un peu de cette couleur foncée ici. Parfait Montrez-moi ma couleur de base. Très bien, permettez-moi d'ajouter une couche de peinture. Regarde vite. Lavez mes peintures, Basic Soft. Et je vais juste commencer à enlever un peu de ce gros lustre de noir ou de noir D'accord. Laisse-moi faire quelque chose ici. Pas grand. C'est vrai. Je pense que cela devrait suffire. Voyons voir. Je ne veux juste pas avoir cette couleur foncée intense dans cette zone. C'est bon. Parfait. C'est bon. Permettez-moi de travailler un peu plus, peut-être en ajoutant un peu de noir ou d'inaron par ici. Parfait C'est bon. Peut-être ici. Nous en ajouterons d'autres dans ce domaine. Voyons ma couleur de base. Parfait. C'est bon. Maintenant, je vais ajouter une courbure de couleur plus claire. Ce chant sera d'une couleur plus claire, un peu plus claire et un peu plus jaune. C'est bon. Masque noir, unilatérateur. Ce sera une courbure. Ici, je vais simplement réduire tous ces curseurs. Ou pendant que nous verrons ma couleur de base, laissez-moi simplement diminuer l' intensité ou l' équilibre de mes courbures Parfait. Voyons voir. Peut-être que nous pouvons le faire. Cela affecte également un peu la rugosité. C'est bon. Et en plus, je voudrais ajouter quelques rayures autour de la lame, peut-être dans les coins, peut-être un peu plus de rayures ici et là. Permettez-moi d'ajouter une égratignure générale sous les parties d'éclairage ou peut-être juste en dessous. Peut-être que nous pouvons ajouter quelque chose en plus. Voyons voir. D'accord. Laissez-moi en mettre un peu, je veux dire, une couleur rougeâtre juste pour mieux les ranger. D'accord. Ajoutons une couche ici. Mettons un peu de scratch. Recherchez un générateur de rayures. C'est bon. Attrapez grossièrement. Je pense que ça devrait être une bonne chose. Voyons voir. Équilibre. Aile accroupie. Bague à gratter. D'accord, je déplace juste quelques curseurs pour voir ce qui me donne le meilleur résultat Je ne veux pas de rayures sur cette pièce, sur le manche. Mais je vais régler ce problème une fois que j'aurai commencé à travailler sur la couche finale. C'est bon. Ajoutons une couche de peinture correctrice ici et commençons simplement à éliminer les rayures là où je ne les veux pas autour de cette zone. D'accord. Je ne veux pas qu'ils soient là. De plus, je ne veux pas qu'ils soient là. Là aussi, permettez-moi d'augmenter le flux et l'opacité Parfait. Ils peuvent être au coin de la rue, oui. Nous n'en laisserons que quelques-uns. Laissez-en quelques-uns ici. Je viens de tomber dans ces zones. C'est bon. Nous pouvons également laisser certaines de ces rayures sur les pièces d'éclairage parce que c'est une sorte de cristal, quelque chose comme ça. Parfait. Je vais passer aux parties relatives à l'éclairage et je vais me contenter. Je suis désolée pour ça. Très bien, voyons voir En ce qui concerne les parties d'éclairage, je vais simplement augmenter ou diminuer la rugosité parce que je veux que cette partie soit brillante, car c'est comme une sorte de verre Hein ? Je veux réduire un peu plus le nombre de béquilles sur la lame C'est bon. Permettez-moi de continuer à les réduire. Des béquilles, non ? Travaillez un peu plus ici. Nous devons également peaufiner un peu ces bordures , car à l' heure actuelle, elles sont toutes remplacées Très bien, enlevons-en un peu. De ces égratignures par ici. Ici aussi. Parfait. Peut-être que dans le coin, ils peuvent apparaître. Quoi ? La congestion ne fait rien. C'est ce qui se passe ici. Multiplier. C'est bon. Parfait. Supprimons cette partie, peut-être juste dans le coin. C'est bon. Écrivez-vous un peu comme ça. Supprimons donc celui-ci ici. Peut-être aussi par ici et nous avons quelques problèmes. Cette zone. Permettez-moi d'imprimer cette partie ici comme ceci. Et je vais le peindre dans mon matériau métallique. J'aime que ça devrait être suffisant. D'accord. Voyons voir. Permettez-moi de travailler un peu sur l'edgeware. C'est mon edgeware, oui. Utilisons ici la brosse à poussière. C'est bon. Et je vais simplement retirer un peu de ces accessoires à certains endroits parce que je ne veux pas qu'ils soient partout comme ici Un peu ici. Je veux que les bords se situent dans les zones qui seront le plus en contact avec d'autres objets Dans cette partie, c'est un peu trop intérieur et ce ne sera peut-être pas trop en contact. Les parties qui seront le plus en contact seront comme ces coins ici. Nous les laisserons peut-être tous là ou nous en retirerons un peu. D'accord. Ici, nous avons affaire à des choses étranges. D'accord. Permettez-moi de continuer à en retirer un peu. Parfait. D'accord, allons-y aussi Commencez à retirer cette armature. C'est bon. Si nous pouvons ouvrir ce multiplicateur. Retirez-les d'ici. Ensuite, il suffit de le laisser dans les coins, les coins extérieurs. D'accord. Ici, A, nous allons simplement les supprimer car ils n'ont pas trop de sens ici. Nous allons juste le laisser un tout petit peu. Permettez-moi d'en revenir à la pourriture matérielle. Ici aussi. Parfait C'est bon. Retirons-les d'ici. Je le laisserai peut-être dans la partie inférieure. Parfait. Ici aussi, nous allons simplement les supprimer. Cette partie est également ici. Je ne veux pas qu'ils en aient autant. Et ici, nous pouvons simplement les laisser. Parfait. Voyons voir. Je voudrais aussi ajouter peut-être un peu de bière, une bière générale sous les bandages. D'accord. Permettez-moi d' ajouter une couleur foncée. J'ai fait de la couleur foncée. Parfait. Nous allons mettre un masque noir, Tor. Certains d'entre eux, dans cette couleur de base claire, voyons voir. C'est juste un tout petit peu parfait. Je pense que cela devrait suffire. Nous pouvons exporter nos textures. Allons-y. Supprimez simplement la carte des hauteurs. Parfait Ensuite, il suffit de sélectionner un chemin pour exporter nos textures. Appelons ça Barde. Parfait. Très bien, sécurité. instant, revenons au tuba ouistiti. C'est bon. Et pour ce qui est du genre, rapportons simplement nos informations. C'est bon. Ce sera normal. Je vais juste inverser la normale, d'accord. Maintenant, plaçons la couleur de base. Parfait. La microsurface, la rugosité ici. C'est bon. Le fil métallique. Parfait. Laisse-moi juste voir quelque chose. D'accord. Ici, je ne veux pas que cette option soit activée normalement. Cela posera quelques problèmes. Tout au long de la mission, je vais ajouter le shader missive et y ajouter ma carte missive. D'accord. C'est vrai. Nous sommes en train d'avoir quelque chose. C'est bon. C'est bon. Peut-être pouvons-nous ajuster un peu plus la rugosité des matériaux de base Nous pouvons rendre le matériau blanc un peu plus rugueux. Également, le vert métallique. Je veux dire, les trois matériaux métalliques, nous pouvons le rendre plus rugueux. Je veux dire aussi, pas tant que ça. On m'a juste laissé voir ma rugosité. C'est bon. Et le métal noir, voyons à quoi ça ressemble. Peut-être que quelque chose comme ça devrait suffire. Ou si nous exportons correctement les textures. Revoyons voir ici. D'accord. Parfait. Je vais juste sélectionner mon type ici, et je vais juste le réduire un peu plus en fonction de l' échelle du personnage. D'accord. C'est peut-être trop. Laisse-moi l'agrandir un peu. Et je pense que maintenant, cela devrait suffire. Pour nous, permettez-moi de faire sorte que ce genre soit de la même hauteur que notre personnage ou quelque chose de similaire. Peut-être qu'ici, ça devrait suffire. Nous le faisons juste un peu pivoter. Pour voir à quoi cela ressemble si notre personnage tient juste l'épée dans la main, quelque chose comme ça. D'accord. sage, je pense que je devrai ajuster davantage la rugosité de la zone des bandages On voit ma rugosité, c'est trop plat là-bas. Ensuite, on va ici, avec des bandages. Ajoutez peut-être un peu de rugosité ici et aussi une certaine variation de couleur C'est bon. J'y ajoute une petite variation de couleur. Je préfère ça, peut-être des trucs légers. Fais-le étouffer. Nous y ajouterons autre chose. C'est bon. Et ici, je vais juste peaufiner un peu plus ce truc. C'est bon. Y. Très bien, permettez-moi d'exporter à nouveau. Mes affaires sont là. C'est bon. Exportons-le à nouveau. Et peut-être pouvons-nous également ajouter une autre variation de couleur sur le cadre en métal. Laisse-moi juste m'asseoir ici et faire mieux. Voyons si nous pouvons ajouter un peu plus de variation de couleur à la surface de cette pièce métallique. Hein ? Il s'agit d'un produit exempt de métal. Vous n' avez pas trop de variation de couleur. J'ajouterais donc une couche de champ, mais elle se trouve presque près de la base. C'est bon. Permettez-moi d'aller ici et de sélectionner peut-être que celui-ci serait suffisant. Ici. Parfait Voyons voir. Nous pouvons utiliser ce multiplicateur, peut-être une lumière douce. Réduisons simplement l' opacité de cette pièce. Voyons ma couleur de base, et nous pourrons la partager. Peut-être celui-ci. Et ce qui est sympa, je peux aussi en ajouter un peu dans nos rôles de robot dans le personnage. C'est bon. Peut-être en plus des éléments de luminosité. Très bien, permettez-moi de réexporter mes textures. Réexportons-les. Voici les gros, ils vont un peu mieux maintenant. On peut y placer un peu de la pente bleue. Voyons voir. filtre sera incliné. Très bien, fais en sorte que ce soit un peu moins intense. Nous explorons mes textures. Bien, revenons au set de Marmo. Laisse-moi voir ici. C'est bon. Permettez-moi de travailler un peu plus sur le canal de rugosité, la rugosité Peut-être qu'ici, dans la partie relative à la rugosité, on peut ajouter une autre rugosité, mais un peu plus de Fa ou moins de Remplissez-y la couche. C'est bon. Ajoutons simplement une touche. Cette fois, peut-être qu'un peu de grunge serait sympa. Celui-ci a l'air mouillé. Très bien, je vais ajouter une autre couche de remplissage avec celle-ci, et je vais la multiplier Laissez-moi voir ma chaîne matérielle à droite. Si on peut y ajouter un peu de couleur, c'est un peu plus foncé. Montrez-moi la couleur de mon visage. Disons que c'est peut-être une lampe Puff au toucher coloré. Je ne fais rien. Couleur ou pourquoi cela ne fait-il rien là-bas ? Ils sont nés maintenant, ça fait quelque chose. D'accord. Parfait. La rugosité est une couleur, n'est-ce pas ? Parfait. Nous avons une carte de rugosité un peu plus intéressante ici Permettez-moi de le réexporter. C'est bon. C'est peut-être trop. Laisse-moi en dire un peu. Moins de parties brillantes et de petits morceaux, comme ça. Exportons-le. Revenons au ouistiti. Et ça devrait suffire, Amy. D'accord. Eh bien, nous sentons une partie de cette odeur ici. Je ne veux pas que cette couleur soit présente dans les pièces d'éclairage. Très bien, laissez-moi aller ici, et je vais simplement retirer cela de là. Retirez-le un peu. D'accord. Peut-être dans le genre de Blade. C'est bien d'en avoir, mais je ne veux pas qu'ils soient ma zone de tank. Très bien, exportons ça. D'accord. Voyons à quoi ils ressemblent avec le raster. D'accord. Ou allez chercher. Je pense qu'ils sont beaux. C'est bon. Voyons un peu le cours. C'est bon. Parfait. Remettons ce traçage à zéro. D'accord. Cela devrait suffire pour le moment. Mais je pense que nous pouvons laisser la texture de tri à ce point et continuer avec le modèle et les textures. Voyons si nous pouvons faire quelque chose de mieux, peut-être faire quelques modifications avec plus de modifications sur la texture. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 73. 10 Polissage des textures Partie 1: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons peaufiner un peu nos textures Il y a certaines choses que nous pouvons peut-être améliorer un peu. Je veux commencer. Tout d'abord, je veux créer mes textures en quatre K, juste pour me débarrasser un peu de ces pixels. Vous pouvez sauter cette étape si vous ne voulez pas créer la texture en quatre K, mais je le ferai uniquement par préférence personnelle. Je vais donc tout refaire. Mais nous devrons refaire les corrections sur la carte normale que nous avons faite ici dans cette zone. Très bien, alors allons-y, je vais faire les pâtisseries pour mon linge C'est bon. Voyons voir. Mets-le peut-être un peu plus haut. Je suis toujours en train de récupérer des gravats. Voyons voir. Laisse-moi cacher mes affaires ici. Pourquoi je reçois ces rouleaux électroniques. C'est bon. Voyons voir. Je reçois des erreurs dans ce domaine. C'est bizarre. Très bien, je n'ai fait que certaines choses là-bas. Je l'ai juste légèrement modifié ici dans cette zone parce que ces bords étaient un peu comme ça, et c'est ce qui cause quelques problèmes. Je les repousse donc là où ils devaient être, et cela a réglé en quelque sorte mon problème. Alors vendez, faisons le RebKingo sur le tissu. Permettez-moi d'en savoir un peu plus sur cette partie. Si nous aimons, cela devrait suffire. D'accord. Mettons ça en quatre KO ici. Je veux dire, nous sélectionnons le tissu ici, quatre K. Parfait. Refaisons-le d'accord. Laisse-moi juste arranger ça. Maintenant, je vais simplement recuire mes textures ou le chiffon sélectionné Oh, je crois que je viens de sélectionner l'identifiant du tissu. Laisse-moi annuler la cuisson. C'est bon. Laisse-moi tout refaire. Parfait. Cuit des textures lectiques Parfait. Et maintenant, attendons juste que cela se termine. Très bien, nos pâtisseries sont terminées. Voyons à quoi sert ce cadeau. Bien, voyons voir. Attendons que j'aie l'air plus faible. Vous rechargez tout. D'accord. C'est bon. Nous devons d'abord faire quelque chose pour voir ce que cela donne. Passons ici et changeons la taille à quatre k. Et cela fera quelques recalculs pour augmenter la résolution. Cela prendra un peu de temps. Très bien, vous pouvez voir que nos opérations de pixellisation sont effectuées efficacement Il ne s'agit pas d'une trop grande quantité de ces pixels. Nous pouvons donc faire la même chose sur le bras du robot. Je vais juste le faire dans le bras du robot et peut-être sur le corps. Mais je trouve que le corps est beau tel qu'il est. Oui, je pense que je vais juste le faire sur le bras du robot. Je mêle des cartes. C'est vrai. Voyons voir. Permettez-moi de désactiver le cours et maintenant faire dans le bras du robot, la jambe du robot Nous avons mis cela en quatre K, et maintenant je vais juste modifier la cage ici pour qu'il n'y ait aucune erreur comme celle-ci ici Juste un petit peu, quelque chose comme ça, devrait suffire. C'est bon. Faisons-le. Laisse-moi voir. Parfait. Faisons-le. Appuyons sur le bouton « cuire ». Je suis ici sur mon four. D'accord. Nous avons terminé la cuisson sur le bras ou les jambes du robot. Voyons juste qu'il n'y ait aucune erreur. Mais vous pouvez le voir là-bas. Nous avons un mésaventure. Je pense que je vais devoir refaire la cuisson dans cette zone. Laisse-moi voir mon état normal, regarde vite. Montrez-moi ma carte habituelle. Mais vous pouvez voir ici que nous avons un miroir, nous allons juste faire une pause et modifier davantage la cage jusqu'à ce que je me débarrasse de cette erreur Très bien, nous sommes de retour ici, vous pouvez voir, j'ai de nouveau résolu ce problème de cuisson. C'est bon. reste donc qu'à augmenter la solution ici, mettre en quatre K. Attendons juste un peu que cela recharge tout. Tu peux le voir maintenant. Parfait. Maintenant, ce qu'ils vont faire, mettre ici le corps en quatre K. Je ne vais pas le refaire cuire Nous allons juste le laisser comme ça. Je pense que je vais supprimer cet endroit. Voyons voir, allons sur place. Ici, à certains endroits. Points, c'est vrai. Permettez-moi de supprimer ce point. Parfait. Avec celui-ci aussi. Certains de ces endroits. Parfait, laissez-moi voir ce que représente la surface de la peau de notre corps. Voyons voir. Si j'augmente ce chiffre, peut-être celui-ci, je ne l'aime pas vraiment. Laissez-moi voir ou laissez-moi simplement réduire un peu la hauteur. Bien, permettez-moi d'y retourner, permettez-moi de l'augmenter à 80 peut-être C'est peut-être trop. Pour nous en ce moment. Peut-être pouvons-nous diminuer un peu l'opacité et la hauteur Je pense que cela devrait être suffisant pour avoir un peu plus de détails sur votre visage ici. Je vais faire quelque chose. Je vais effacer ce détail des lèvres. Je ne veux pas avoir ça sur les lèvres. C'est bon, parfait. Et aussi, je vais l' enlever d'ici, autour la glace, très rapidement. Parfait. Et juste un tout petit peu les yeux. Dans les cils, nous l' enlevons également de là Laisse-moi voir. Parfait. Les sourcils, les cils Je ne veux pas que ce détail soit là. Parfait. Faisons-le aussi sur les ongles. Retirons-le d'ici. Parfait. Vous pouvez voir que nous avons des problèmes de péché. Laissez-moi voir s'il est Oh, qu'est-ce qui me pose ce problème ? Ensuite, il y a l'Ambito Colton. Oui, je vais devoir peindre un peu pour atténuer ce problème ici. Peignons-le un peu. Permettez-moi de réduire l'opacité du trait. Parfait. Regardons-le vu de derrière. D'accord. Parfois, le flou peut causer des problèmes avec les coutures. C'est un peu embêtant. Mais cela peut être corrigé, comme vous pouvez le constater. C'est bon. Chantons. Voyons voir, c'est suffisant. Bien, laissez-moi voir quelque chose de très rapide chez le ouistiti Je veux voir si nous avons la même couleur là-bas. Bien, continuons ici. Nous allons simplement continuer à enlever ce détail de peau des ongles, d'ici à ici. Parfait maintenant dans le fil d'actualité. Vous pouvez le supprimer ici. De plus, je vais supprimer ces points dans cette zone car je ne veux pas qu'ils soient là. Parfait. Ramenons le tissu. Attendons un peu. D'accord. Maintenant, je dois régler à nouveau ces problèmes de course dans la pochette Nous pouvons donc le faire très facilement car nous en avons déjà une version fixe. Ce que je vais faire, c'est réexporter nos textures ici, le tissu, tissu maillé, là où ils verront que c'est normal pour les cheveux des deux jambes, d'accord. Laisse-moi voir. Laissez-moi voir quel est celui qui est utilisé actuellement. C'est bon. Tissu en maille. Je pense que c'est le bon ou exportons-le. Je le mettrais ici sur les textures, peut-être sur les problèmes de résolution. Ici. OK. Et je vais simplement l'exporter là-bas. Très bien, je veux aussi l'occlusion avide parce que nous avons également des problèmes au milieu de la clusion Attendons donc qu' il se recharge un peu. C'est bon. Exportons également celui-ci. C'est bon. Nous pouvons maintenant ouvrir notre Photoshop et simplement apporter nos textures ici. Seg, prenons d'abord la carte normale. D'accord. Maintenant, ce que je vais faire, c'est apporter également notre carte normale fixe. Allons-y. False cartographique normale Laissez-moi voir Ici. Laisse-moi voir. C'est celui-là. Ouais. Amène-le ici. Laisse-moi m'éloigner de l'image. Et maintenant, je vais juste l'adapter à Oh, que s'est-il passé ? Laisse-moi juste annuler ça. Et faisons-le encore une fois. Portons ça à quatre kilomètres, ici et par ici. Parfait. Maintenant, je vais mettre un masque ici. Remplissons-le de noir. C'est bon. Revenons ici. Et maintenant, nous allons peindre sur le masque ici dans Photoshop. Voyons où se situent nos problèmes de cuisson. Permettez-moi de choisir un petit pinceau pour masquer et diffuser. Permettez-moi d'augmenter l'opacité. Je veux dire, le talent, et nous allons juste peinturer. Ces problèmes de cuisson que nous avons déjà résolus, mais que nous avons rencontrés, encore une fois, laissez-moi voir si je pense que cette texture est un peu meilleure dans ce domaine. Ouais. Je pense que nous pouvons utiliser celui-ci à la place de l'autre. Très bien, je pense que je vais juste utiliser celui-ci à la place de l'autre. Laisse-moi voir. Oui, je pense que oui. C'est bon. Laissez-moi faire la même chose ici. Permettez-moi de supprimer à nouveau cette couche. Ouais. Nous allons juste apporter celui-ci. Mais nous recevons des trucs bizarres. Allons-y encore une fois. Mettons cela à l'échelle. D'accord. Ici, ça devrait suffire. Appliquons le masque. Allons ici. Laissons tomber un peu de noir et commençons à résoudre ces problèmes de cuisson. Oh, mais il y a encore plus de chaleur ici. Je pense que c'était mieux avant. D'accord. Gardons juste celui-ci. C'est bon. J'ai juste fait un peu de contrôle C. Nous allons juste garder celui-ci. Voyons voir dans l'autre pochette. Nous avons également eu ces problèmes. Peignons-les simplement. C'est bon. Allons ici. Parfait. C'est bon. Est-ce un gros problème ? Laisse-moi voir. Ça ne l'est pas. D'accord. Passons simplement à la partie classe ici. Peut-être que je pense que c'est suffisant ? D'accord. Le peintre de substances où se trouvaient les décorations. Laisse-moi voir. C'est pas rapide. C'est bon. Laisse-moi crier un peu. C'est un truc. Très bien, tu peux le voir là-bas. Nous recevons des trucs bizarres. Réglons ça. Très vite ici. Alors, oh, peut-être que je n'ai pas réglé ça. Maintenant, vous pouvez voir que c'est réparé. Et là aussi, cela devrait suffire. Fais-moi bien voir Spinter. C'est bon. Qu'est-ce que je déménage ? Je ne sais pas ce que je vais déplacer. C'est bon. C'est juste un petit peu. Et je pense que c'est suffisant pour le réexporter, encore une fois, et le réimporter dans SuxanSpinter C'est bon. Je ne veux pas que ça disparaisse. Une chose que nous pouvons faire, c'est simplement terminer la course aux jambes ici. Laisse-moi juste supprimer celui-ci. Un, c'est vrai. Je vais aller ici. Si vous avez bien réglé, je sélectionnerai mon dernier pinceau essaierai simplement de le sélectionner et de cliquer ici. Vous savez qu'ils trouvent un moyen de terminer cela. Je vois ce que cela nous donne. Et cela devrait suffire à régler ce problème. C'est en quelque sorte le réparer. Je pense que c'est suffisant, alors je vais m'en aller. D'accord. C'est suffisant. Eh bien, d'accord, alors explorons ceci. Eh bien, nous allons ici, explorons, explorons le laboratoire ici et enregistrons Enregistrer sous Et je vais appeler cette dernière carte normale elle a un fichier T, d'accord. Sauvegardons-le. Il suffit de cliquer sur OK. Maintenant, ce qu'ils vont faire, c'est ramener mon plan d'ambition ici. Vous pouvez le voir ici. Et maintenant, je vais apporter le correctif des correctifs précédents que j'ai faits avec la cuisson. D'accord. Fais-moi voir quelque chose. C'est presque la même chose. C'est bon. Je pense que nous pouvons simplement réutiliser la version à deux K de l'Abitoclusion. Cette carte n'est pas trop importante. Je pense que nous pouvons le réutiliser. Nous voyons ma version corrigée. Allons-y et appliquons-le ici. Parfait. Et maintenant, je vais importer ma carte d'horloge corrigée ici. Tu m'en donnes une pile, un peu. Pour que ça m'attrape. Important. Très bien, importons-le à nouveau. Très bien, importez. Et maintenant, mettons-le dans la normalité. Et maintenant que nous l'avons fait, nous devrions faire réparer ces pièces sans aucun problème. Voyons voir, vous pouvez voir maintenant nous n'avons pas ceux qui sont confrontés aux problèmes que nous avions auparavant. Donc, parfait. Voyons quoi d'autre ? D'accord. Nous avons presque tout terminé ici. Parfait. Je ramènerai toutes mes affaires. Permettez-moi de faire quelques brindilles dans cette partie. Laisse-moi aller où sont mes côtes pour que ça en finisse. Très bien, modifions cette partie. Mais je crois que j'ai oublié où je les ai mis. Ils auraient dû être ici Oh, juste ici. Déchirez le tissu. C'est bon. Essayons donc de les réparer. Vite, permettez-moi d'en supprimer un peu ici. Parfait. Nous allons simplement l'augmenter légèrement dans cette zone. Nous recevons un amour étrange ici. Permettez-moi d'aller ici et de voir ce qui se passe dans cette région. Oh, j'ai oublié de désactiver mon compteur. Je vais juste le retirer d'ici. vais voir si je l'ai aussi dans mon ouistiti. Non, je ne le suis pas. Revenons donc à Suxan Spiner. Voyons pourquoi cela ne veut pas que je le supprime ici. Si j'essaie de le faire ici, ils devraient peut-être me laisser faire quelque chose là-bas. C'est bon. Non, je ne veux pas que ça soit là. Voyons ça par ici, je crois. Ouais. Oh, quoi ? Eh bien, essayons juste de le cacher. Mangez. Faisons quelque chose très rapidement ici. D'accord. Je pense que cela devrait suffire pour le moment. Je ne me battrai pas contre cela. Je vais juste le laisser comme ça. Cela n'a pas trop d'importance. D'accord. Continuons donc. Faisons en sorte qu'il en soit assez. Laisse-moi faire certaines choses ici. Il y a quelques problèmes de cuisson ou peut-être pas de problèmes de cuisson. Je veux dire, masquer les problèmes ici. Vous pouvez voir ces points blancs qui se trouvent sur la jambe du robot. Réparons-le simplement en le peignant ici, là où ils se trouvent. Ce sont des endroits ici. Peignons-les simplement. D'accord. Nous les peignons simplement, puis nous les retirons des autres zones. Peignez-le avec soin. D'accord. Fais-le, sois prudent. C'est bon. Ici, je suis malin. Sympa. D'accord. Voyons voir ici. Nous avons également eu ces problèmes de contrefaçon Je veux dire, des problèmes de masquage. D'accord. Faisons-le très vite. Parfait. Allons ici et essayons de le faire également. Parfait. Ça suffit là-bas. Voyons voir ici. Nous avons aussi quelques points blancs sur le genou. Essayons simplement de les réparer. C'est très rapide. C'est bon. Dépense-le un peu plus Parfait. Ici, dans cette zone également. Un peu comme ça. Et maintenant, où aller ? C'est bon. Une autre chose que je veux faire est de rendre le dark metal un peu plus brillant. Allons-y, le métal foncé dans la jambe du robot. C'est celui que je pense être mon dark metal. Où est mon métal noir ? Du métal, du noir ici. Parfait. Allons ici et rendons les choses un peu plus claires. Un petit peu. Mais maintenant je pense que c'est trop. Passons à la console C, rendons-la un tout petit peu plus lumineuse. C'est ma couleur de base. Ce n'est plus du dark metal. Si on aime ça, ça devrait suffire. D'accord. Permettez-moi également de rendre le dégradé un peu plus clair ici. Peut-être plus désaturé. Quelque chose comme ça devrait suffire. C'est bon. Et maintenant je pense que cela devrait nous suffire. D'accord. Exportons-le simplement vers Marmoset et voyons à quoi ils ressemblent. Allons-y, exportons. Et maintenant, je vais tout exporter cette fois, mais je vais le mettre en taille. Je vais le mettre dans quatre k ou plus, nous l'exportons. Et attendons que cela se termine. Maintenant que nous avons exporté notre maillage, je veux dire, notre texture, allons-y, et nous devons le réimporter ici. Encore une fois, je vais le faire sur Tomera, donc je vais une pause maintenant que nous avons nos textures ici, vous pouvez voir qu'elles sont bien meilleures sans trop de ces éléments pixelisés J'ai également remarqué que nous devions rendre le dégradé un peu plus fort dans ces parties orange vif . Revenons donc à Substance Spender. Allons-y, des trucs oranges. Allons ici, puis augmentons peut-être la saturation. Augmentons la saturation. Par ici, peut-être un peu plus de légèreté. Permettez-moi de copier cette couleur et je la collerai également ici. Parfait. J'irai au cours d'art et je ferai la même chose ici. C'est bon. Collons-le. Parfait. Et maintenant , voici aussi : Parfait. Attendons cela. Calculez ces modifications. C'est bon. Allons ici et faisons la même chose. Collons-le, d'accord. Et collons-le ici. D'accord. Laissez-moi voir si cela fait quelque chose. D'accord. Qu'est-ce que c'est ? Montrez-moi mon masque ici. D'accord. Et celui-ci est parfait le masque, c'est vrai. Voyons si nous pouvons rendre cela un peu ou peut-être un peu plus sombre ici. C'est bon. Voyons à quoi cela ressemble dans le viseur de l'étudiant. Je vais donc simplement exporter le tissu et le robot comme si je l'exportais. D'accord. Passons maintenant à Marmoset. Voyons à quoi cela ressemble Et nous l'avons importé. Je pense que je veux juste que cette notation soit plus visible. Voyons si nous avons nos affaires. C'est bon. Permettez-moi de les signaler. C'est bon. Ici, nous devrions bien faire réimporter nos affaires À l'arrière. Faisons quelque chose ici. Peut-être pourrions-nous le réduire un peu dans ces domaines. Pour voir si cela y fait quelque chose. Laisse-moi voir ma missive sur ma couleur de base. Sur la droite. Laissez-moi faire la même chose ici. C'est bon. Je vais faire la même chose ici. Peut-être juste un tout petit peu. Permettez-moi de l'exporter. C'est bon. Voyons voir ici. C'est bon. Oh, nous avons des trucs. Nous sommes là. Entrez. Mais vous pouvez voir que nous avons des problèmes de cuisson ou je pense que ce sont des problèmes de peinture autour de la zone des joints. Laisse-moi voir. Tu sais, oublie ce qui s' y passe. C'est bon. D'accord, le peintre de ma Susan est un peu lent parce que la texture est en quatre K. D'accord Donne-moi une seconde. Très vite. C'est bon. Mais il y a des trucs ici. J'importais la mauvaise carte dans le bras du robot. C'est pourquoi j'ai découvert que ces problèmes étaient des problèmes. Mais passons au matériel fermé, importons ces cartes de matériaux proches. C'est bon. Je pense que nous devons peindre un peu plus de ces dégradés, les rendre un peu plus forts Faisons le plier. Peignez-le un peu plus. Allons-y. Laisse-moi juste tout cacher. Quittons le cours. C'est bon. Des trucs de base ici. Voyons ce que nous pouvons faire ici. C'est vrai. Rendez-le un peu plus fort. Le dégradé. Parfait. Et c'est suffisant ici. Et bien, faisons aussi certaines choses ici . Parfait. Faisons quelque chose ici. Peut-être ici, à l'arrière. Nous pouvons faire quelque chose. Parfait. C'est bon. Exportons-le pour voir si cela fonctionne ou non. Je devrais travailler maintenant, nous l'exportons. Nous allons simplement exporter la carte missive. Nous avançons vite, un peu plus vite. D'accord. Cela change quelque chose. Je pense que nous pouvons le rendre un peu plus fort. Laissez-moi voir quelque chose très rapidement. Ici, dans le ouistiti. Permettez-moi d'importer par trucs. Ces choses-là. Bien, revenons ici, et essayons de le peindre un peu plus Ces dégradés, c'est bon. C'est très en retard. C'est peut-être parce que nous le sommes. Je suis également en train d'enregistrer. Cela rend parfois mon PC un peu lent. Je suis désolée pour ça. C'est bon. Nous avons des problèmes étranges ici. Laissez-moi voir si cela me permet de me déformer davantage. Permettez-moi de faire une pause un moment. C'est bon. Continuons. Rendez-le un peu plus fort. Ce dégradé. C'est bon. Parfait. Renforçons les choses dans ce domaine. D'accord, peut-être que nous pouvons explorer ces textures d'exploration. Manque it la carte. Maintenant, cela devrait bien fonctionner. D'accord. Il fait un peu plus sombre maintenant. De plus, j'ai oublié que nous devions réexporter, également la couleur de base. Maintenant, cela devrait mieux fonctionner. Très bien, revenons ici. Très bien maintenant, ça marche bien. D'accord. Maintenant, il fonctionne parfaitement. C'est bon. Nous avons donc fait tout ce qu'il faut ici. Je pense donc que c'est tout ce que nous devons faire. D'accord. Peut-être que dans la prochaine vidéo, je vais juste faire quelques brindilles dans les textures des cheveux. Alors, on se voit là-bas. 74. 11 Polissage des textures Partie 2: Très bien, les gars, nous allons travailler un peu sur les cheveux, peut-être ajouter des trucs et peaufiner d'autres trucs Donc, ce que je vais faire d'abord, c'est peut-être rendre les cheveux un peu plus rugueux, peut-être jusqu'ici, les trouver comme ça ou écrire un peu plus rugueux ou juste D'autres choses que nous pouvons faire peuvent être de voir la migration ou de rendre les choses un peu plus sombres Et maintenant je veux ajouter un autre mariage. C'est bon. Gradient 1. Et je vais le faire. Celui-ci sera peint et sera un peu plus foncé. Je vais juste mettre ça en mode normal. Laisse-moi voir. Je vais juste l'effacer, peut-être le rendre un peu plus foncé, comme s'il s'agissait d' une couleur brunâtre Comme ce sera le cas pour les racines. D'accord. Peignons-le un peu. D'accord. Voyons voir. Nous pouvons peindre quelque chose qui semble. Ce n'était pas trop élevé. Permettez-moi de le remettre en touche linéaire ici. Permettez-moi de passer à la couleur de base et de la changer en normale ici. Permettez-moi d'augmenter l'opacité du trait. Et pour l'instant, nous pouvons travailler ici. D'accord. Voyons voir. Laisse-moi peut-être utiliser ma brosse à couteaux ou cette tâche. Voyons ce que cela nous apporte. C'est bon. Ou je pourrais penser que ça fait du bon travail, peut-être. On a juste mis une racine comme ça. Peut-être juste pour donner un peu plus de détails ici. Cela peut masquer le corps ou le nom. Très bien, parfait Travaillons davantage ici. Ajoutons cette couleur brunâtre dans cette zone. Peut-être quelque chose comme ça. Ajoutons-le ici également. Comme ces parties sont également des racines, je vais simplement activer mon imétrie et nous allons simplement mettre cette couleur brunâtre dans cette zone C'est peut-être au travail. Ce n'est pas une question de concept, mais nous pouvons peut-être prendre quelques libertés patives à cet égard. D'accord Montrez-moi quelque chose ou des pièces ou du moins cette partie. C'est bon. Quoi ? Parfait. Maintenant, je vais changer mon espace restreint en texte ou ne pas aligner ici sur UB. Nous pouvons donc travailler directement sur l'UB sans aucun problème. Nous ajoutons un peu de ce dégradé ici. Il y en a un peu. Parfait. Peut-être pas. Je ne veux pas que le diplômé soit là. C'est bon. Peut-être que nous pouvons l'agrandir un peu. Remplacez cela à nouveau par un travail tangient, peut-être. Ouais. Continuons simplement à ajouter plus de cette couleur. C'est bon. Encore un petit peu. C'est bon. Parfait. Un peu plus, peut-être un peu plus d'éclat. Votre ozone. Juste un tout petit peu ici et là. Peut-être pourrions-nous réexporter cette texture capillaire vers notre ouistiti. Voyons voir ici. C'est bon. Exporter. Attendons que cela soit exporté. Bien, revenons à Marmoset et voyons ce que cela D'accord. Permettez-moi simplement de supprimer mon reflet ici. Nous allons simplement le retirer et le mettre sur GGF. C'est bon. Nous avons un problème de peinture là-bas. Laisse-moi régler ça très vite. D'accord. Voyons voir. Très bien, répare ça Voyons ce que nous pouvons faire d'autre sur les cheveux. D'accord. Mon BC est un peu à la traîne. Bien, revenons à Tan Spender. Peut-être que nous pouvons travailler encore un peu. Ici, changeons peut-être un peu plus le colorant, la couleur de cette partie brunâtre Peut-être un peu plus saturé dans quelque chose comme ça. Très bien, laissez-moi voir à quoi cela ressemble avec un peu de flou C'est bon. Laisse-moi voir mon ambicluson Peut-être que nous pouvons travailler un peu plus ici. Une clusion parfaite. Bien, permettez-moi de revenir à mes propres quartiers. Parfait. Un peu ici. D'accord. Supprimons-le et en voici un tout petit peu. Foi. D'accord. Voyons voir. Que pouvons-nous faire d'autre avec les cheveux ? Voyons à quoi cela ressemble avec d'autres couleurs. Fais du bleu. Ça n'a pas vraiment l' air bien. Mais pas de rose. Il suffit d'expérimenter un peu pour voir quelle est la meilleure couleur pour cette pièce C'est bon. Nous allons juste le laisser tel quel. Celui-ci. C'est bon. Laissez-moi travailler ici. Voyons à quoi cela ressemble avec une nano-couche normale. Je veux dire, la couche de matériau normale. Très bien, laisse-moi y retourner. Très bien, voyons ça, celui de la lumière. J'ai l'air plutôt bien. Peut-être une lumière dure. Peut-être superposer parce que c'est bizarre. Ne fait rien. Mais nous sommes nés. Multiplier. R. Non, mais je n'aime pas. Voyons voir si nous pouvons changer un peu la rugosité de cette zone. Peut-être juste pour avoir une petite variation de rugosité, peut-être. Peut-être qu'ici, dans la région, nous pouvons modifier un peu la rugosité. Également. Parfait. Bien, laissez-moi voir un peu plus sombre, moins automatisé. Quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons simplement supprimer le flou D'accord. Continuez à peindre encore un peu. Cette couche ici. Nous recevons des trucs bizarres. C'est bon. Laissez-le revenir ici, exemple peignez-le un peu. D'accord. Ou des modes. C'est bon. Encore un peu ici et là. Voilà, un peu. N'y allez pas. Permettez-moi de revenir un peu en arrière. Parfait. C'est bon. Nous pouvons explorer cela. Voilà, parfait. Revenons à Marmoset. D'accord. Peut-être que je n'en sais rien. Très bien, j'en fais juste mon rendu d'engroseur au lieu de le faire face à droite parce qu'il était un peu en retard parce que j' ai mon Substance Painter avec une texture à quatre K Et voici également quatre textures K. C'est donc un peu en retard sur MPC. Oh. D'accord. Parfait. Sur le devant, je n'aime pas du tout son apparence. Je ne suis pas au courant de ces trucs brunâtres. Chantons. Nous pouvons faire plus de travail ici. Peut-être faire en sorte que ces pièces soient un peu plus comme ça. C'est bon. Un tout petit peu. À droite, permettez-moi d'en retirer un tout petit bout d'ici. OK. Lui aussi. Réduis-le plus petit. C'est bon. Juste un peu sur la racine des cheveux. Un tout petit peu. Pas trop. C'est bon. Peut-être que ça devrait fonctionner maintenant. Voyons voir. Explorons cela, d'accord. Je pense que ça a l' air beaucoup mieux. Parfait. Je trouve que ça a l' air cool, oui. Par exemple, si elle a un peu de blond dans les cheveux et que tes cheveux repoussent, c' est peut-être cool d'avoir ça. C'est bon. Je trouve toujours que cette pièce métallique est un peu trop foncée ici chez le ouistiti Laissez-moi voir avec un autre SDR ici, un autre ciel. Laissez-moi trouver quelqu'un. D'accord. Laisse-moi peut-être voir celui-ci. Peut-être dans un studio. Alors ici. Parfait. Voyons un peu d'éclairage de studio. Peut-être que nous pouvons le rendre moins sombre, cette pièce métallique. Revenons ici. Le tissu. Bien, donne-moi une seconde. Parfait. Nous pouvons le rendre un peu moins sombre. Passons au bras du robot. Ici, cherchons les métaux noirs. Je ne sais pas pourquoi il fait si sombre. Mais voyons ce que nous pouvons faire pour y remédier , peut-être que cela devrait suffire. Réexportons cela sur la jambe droite du robot, nous exportons. Bien, revenons à Marmoset. J'avais l'air un peu plus radieux. Parfait. Je pense que c'est sympa. D'accord. Laisse-moi encore une fois changer de ciel. D'accord. Voyons peut-être à quoi ça ressemble avec la bague. C'est bon. Laisse-moi changer encore une fois. Mes affaires. Mon objectif est de le tester avec plus de HDR. Allons en voir un bon. Essayons ça. Non Pire. C'est mon droit, laisse-moi changer. Je peux raser mes affaires. Parfait. Eh bien, je pense que nous pouvons soulever le métal comme ça, peut-être, oui. Permettez-moi de mieux corriger les choses. Je pense donc que je vais laisser la vidéo ici dans la prochaine vidéo. Peut-être que nous pouvons faire un peu plus pour les textures, peut-être. Peut-être pas. Qui sait ? Alors, on se voit là-bas. 75. 01 Disposer les os: C'est bon, les gars. Dans cette vidéo, nous allons commencer à truquer notre personnage pour lui donner une bonne pose Passons donc à Blender. Maintenant, ici, il est très important que l'addon Regi Fi Nous commençons donc, appuyons sur Chief A. Maintenant, nous allons sur Armature, regifi, puis cliquez sur Human Démontons ça. C'est bon. Permettez-moi de l'étendre un peu. C'est pour correspondre à la taille de notre personnage. Parfait. Par ici, qui sera assez bon. Maintenant, laisse-moi juste cacher mon vêtement parce que c'est un obstacle pour moi. C'est bon. Laisse-moi juste le cacher très rapidement. Cache ça ici. Laisse-moi voir. D'accord. J'ai presque tous mes vêtements serrés. Donc ce que je vais faire maintenant est là, je vais le mettre en avant pour mieux voir l'amature Non, je vais simplement appuyer sur la touche Ctrl A, puis appliquer l'échelle. C'est vraiment important. Et maintenant, commençons à placer nos os là où ils devraient être. Mais avant, cliquons ici pour avoir une symétrie. C'est bon. Permettez-moi de mettre cela en point médian. Parfait. Maintenant, nous pouvons placer nos affaires là où elles devraient être. Et l'épaule sera peut-être autour de cette zone. Maintenant, je vais bien placer mon bras. Laisse-moi voir. Laisse-moi cacher un peu mes jambes pour le moment. Je veux juste me concentrer sur la main dans le bras. Sur la droite. Parfait. Un peu comme ça. Laisse-moi vite. Tu es rapide. Le bras. C'est bon. Très vite. Oh, quoi ? Il y a quelque chose de bizarre ici. Laisse-moi voir. Quoi ? Appuyons simplement sur Ctrl C, sélectionnons tous les os, et maintenant nous pouvons commencer à les déplacer. Placez-le un peu là où se trouve le bras. Permettez-moi de choisir la main ici et de la placer approximativement là où se trouve la main. Très bien, un peu comme ce bras. Montre-moi le coude, accord, et l'épaule. Laisse-moi t'apporter un petit peu ce bébé. C'est bon. Ils ont peut-être mis ce genre de choses par ici. Ouais. Parfait. Maintenant, dans l'article, nous pouvons avoir l'action de lancer selon laquelle le rôle est de pouvoir faire pivoter les os comme ça, ce qui est très important également. Ou maintenant, commençons à placer les doigts dans notre main. Très bien, sélectionnons un doigt. Ce sera le pouce et vous le placerez ici, en quelque sorte. Parfait. Permettez-moi de choisir le volume, puis d'activer l'aimant pour le placer un peu au milieu du volume ici. Je placerai notre articulation au milieu de ce cercle qui en sera le centre. Bien, continuons. Parfait. Permettez-moi de bien le placer ici. C'est bon. Oh. Parfaite dans cette région, ce serait assez bien. D'accord. Laissez-moi ici, je vais juste modifier un peu la ligne pour qu'elle soit alignée avec le reste des os des doigts Ou laissez-moi voir aussi ici, au cas où, permettez-moi de le modifier ici également Il suffit de faire quelque chose très rapidement. Je pense que nous avons des trucs un peu pourris. Eh bien, on pourra le modifier plus tard. C'est bon. Allons-y ici. Permettez-moi de le placer approximativement là où il devrait être. Très bien, dans cette zone. Par ici. Finir. Parfait dans cette région. Maintenant, plaçons chaque doigt. Très bien, assurez-vous d'avoir sélectionné toutes les articulations et de ne pas le faire comme ça. Nous ne voulons pas que ça se brise. Nous voulons que cela aille de pair avec les autres. Très bien, je vais le placer à peu près là où il devrait être. Permettez-moi de continuer à peaufiner un peu plus. D'accord, je vais passer à la prochaine étape. Les endroits où ils devraient se trouver également dans cette zone. Par ici. Parfait. C'est bon. Parfait. Ici, ça devrait faire du bien. Passons au doigt suivant. C'est bon. Va ici. Mettons ici quelques éléments de base. D'accord, mais c'est à peu près là que ça devrait être. Très bien, passons au petit doigt. Réduis-le un peu plus petit. C'est bon. Vous pouvez également utiliser ici le cadre métallique pour vous y guider un peu mieux. D'accord. Ça nous fait du bien, non ? Permettez-moi de faire le tour de la boucle périphérique. Par ici. C'est bon. Maintenant, je vais choisir le type de rouleau que nous avons dans les os. Je pense que ça devrait être un peu plus comme ça. À peu près. Parfait ici aussi. C'est bon. Un peu plus comme ça. Voyons voir ici. Permettez-moi de modifier un peu cette zone par ici. Parfait. Ce sera au milieu du bord. Pt, je pense que le rôle y est suffisant. Et là aussi, permettez-moi de modifier un peu cette partie C'est bon. Parfait. Maintenant, nous pouvons également cocher ici nos doigts. Très bien, laisse-moi voir ici. Parfait. Je pense que nous pouvons simplement repositionner les doigts ici avec les positions communes Laissons juste un doigt. Je le place juste près du joint. Dans cette zone, je pense que nous avons dû faire plus attention au placement de l' articulation, le bras du robot. Mais ce n'est pas un gros problème. Cela peut être réparé très facilement ou un peu comme ça. D'accord. Laisse-moi te faire du thé au lait. Ramenons simplement ce que nous avons fait. Très bien, déplaçons celui-ci également. Déplaçons-le là où le doigt devrait se trouver dans cette zone également. Faisons-le. Un peu comme ça. Parfait. Par ici. Je pense que c'est suffisant. Ouais. Maintenant, sélectionnons le petit doigt. Déplaçons-le ici. Peut-être un truc un peu intérieur comme ça. Peut-être que nous devrons également modifier un peu le mécanisme de ce bras Désactivons simplement la symétrie et sélectionnons chaque doigt ici Et je vais juste le placer là où devraient être les joints. Permettez-moi d'activer le volume ici. D'accord, en quelque sorte dans cet endroit. Permettez-moi de le faire également ici, et ici autour de ces zones. Parfait. Nous allons le faire ici. Ici et allons-y également autour de cette zone du joint. Ce montage n'a pas besoin d' être parfait, car il s' agit simplement d'un montage rapide que nous faisons juste pour incarner notre personnage afin d'avoir un peu de liberté dans la façon dont nous le truquons, car il s'agit, par tous les moyens, d'un appareil destiné à être animé Très bien, laisse-moi peut-être mettre ça par ici. D'accord. Peut-être pas. Je vais peut-être le laisser là. Permettez-moi de faire quelque chose très rapidement. Déplace-le un peu. Revenons à la plate-forme. Nous allons simplement repositionner les joints autour de ces zones. Ici, ici et ici. Parfait. Je pense que cela devrait être suffisant de la part du pouce. J'ai oublié le pouce. C'est bon. Positionnons bien le pouce. Permettez-moi juste de le repositionner . D'accord. Maintenant, place. Je pense que nous pouvons simplement garder ces os ici. Ils ne feront que créer des problèmes. Je pense que nous pouvons les supprimer. Peut-être pas. Je vais juste le laisser. Non, ce n'est peut-être pas vraiment un problème. Je vais juste le laisser. Très bien, parfait Ramenons les morceaux. Choisissons un ajustement, et passons aux ensembles de fission là où ils devraient autour de cette zone, une sorte d'Alright Laisse-moi vendre comme ça. C'est bon. Peut-être que ça fait légèrement pivoter les Bien, permettez-moi de mettre ça en local, peut-être comme d'habitude. C'est bon. Je pense que cela devrait fonctionner. Oui, ça devrait fonctionner. Permettez-moi de placer ces parties, le bassin et la colonne vertébrale jouent un peu mieux Ou non ? Parfait. Non, je vais placer. Je pense que c'est suffisant. Laisse-moi te montrer un peu cool. Laisse-moi cacher les cheveux ou maintenant. Très bien, parfait. Permettez-moi de cacher également les cils et les sourcils ici. C'est bon. Positionnons maintenant le masque facial. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Je vais juste le laisser dedans. Ouais. Très bien, Birkin Très bien, sélectionnons toutes les articulations du visage. Maintenant, je vais juste contrôler E, puis tout ajouter. Parfait. Maintenant, je vais juste placer mon merlu à peu près là où il devrait être Assurez-vous que votre aimant est en phase et en phase proj ici Parce que si nous ne l'avons pas, cela posera peut-être des problèmes lorsque nous placerons les UV automatiques Je veux dire, les poids automatiques. C'est bon. Laisse-moi alterner un peu. Avec une balance. C'est bon. Maintenant, comme je l'ai dit, nous en avons besoin. Mais attendez, c'est au milieu à droite. Il devrait être au milieu. Blanc, ce n'est pas au milieu. Oh. Mes affaires ne sont pas au milieu. C'est ça qui est bizarre. est peut-être pour cela que l' articulation de mon doigt n'était pas en place. Oui, mon appareil n'était pas centré. C'est une petite épingle dans le ***. Nous devons refaire certaines choses ici. Très bien, problèmes techniques. Ce n'est pas un problème. Je pense que je vais garder la symétrie. Mais attendez, nous avons fait quelques brindilles dans les doigts maintenant. Oh, mon Dieu. Oh, c'est vrai. Il n'y a aucun problème. Il n'y a aucun problème. Faisons-le gentiment. Parfait. Je le fais avec la symétrie parce que je veux retrouver ma symétrie dans chaque main. Je suis vraiment désolée pour ce problème technique. Je n'ai pas remarqué que mon armature n'était pas entrée. Très bien, installons cette boutique. Et maintenant, nous devons à nouveau repositionner nos doigts. Faisons-le très rapidement. Ce n'est pas un problème. C'est bon. Je vais juste le placer. Je vois. C'est bon. Un peu comme ici avec quelque chose. Comme ça, peut-être. Mais partout ailleurs, nous devons également repositionner à nouveau les joints. D'accord. Sonnons-le simplement. Oh, je sélectionne mes doigts à la main. Je pense que je vais le faire hors caméra, car ce serait le même processus qu'auparavant. Je vais donc faire une pause et je vous recontacterai une fois que j'aurai terminé. Bien, j'ai de nouveau les mains en place. Très bien, voyons voir, mes pieds. C'est bon. Parfait. Repartons avec le visage. Allons-y. Ensuite, activons l'aimant avec le projet de visage actif. Et maintenant, plaçons simplement ces joints sur la surface de l'objet. D'accord. Permettez-moi de tout surélever et de laisser les os du visage. Actif. C'est bon. Nous avons donc un péché un peu plus pur, d'accord. Laisse-moi emballer ça. Nous allons simplement désactiver l'aimant. Ce sera autour de cette zone de l'oreille. Parfait. Permettez-moi d' activer à nouveau l'aimant et de le placer dans l'oreille. C'est bon. Allons-y ici. Déplaçons simplement ceci dans l'axe Y ou parfaitement à droite, nous le déplacerons dans l'encre, puis Y, laissez-le ici, parfait. Ces pièces seront les mêmes. C'est bon. Autour de cette zone. Celui-ci se situera dans cette autre zone. Je veux que ce soit au milieu. Laisse-moi empiler. Laissez-moi voir. Ce n'est pas au milieu. Laisse-moi voir ici. Oh, je veux dire le téléphone. B au milieu. D'accord. C'est un peu. C'est le cas, je vais juste le laisser comme ça. Hein ? Continuons à placer les joints ici. Parfait, par ici. Celui-ci sera par ici, dans cette région. Parfait. Maintenant, je vais réactiver ma symétrie. Cette partie se trouvera dans le coin de la bouche. Permettez-moi d'envelopper rapidement la bouche, puis de la lacer là où elle sera Maintenant. Ce que je vais faire , c'est réduire un peu la bouche , puis placer les coins là où ils devraient être autour de cette zone. Parfait. Laisse-moi cacher les dents et la langue, un joint ici. Je vais juste le cacher. Parfait. Nous n'avons pas ça au milieu. Très bien, plaçons le nez. Oh, j'ai oublié d'activer l'aimant en plaçant ces os. Hein ? Cela devrait être là. Parfait. Très bien, plaçons-le sur le bout du nez. Ce sera par ici, sur le côté. Ce sera dans cette zone. Nous en faisons. Laissez-moi voir quelque chose très rapidement. Très bien, ramenons tout. Cette partie devrait se trouver par ici. Et cette partie serait autour de cette zone, d'une autre zone. Parfait. C'est bon. Maintenant, amenons ce joint ici, il se trouvera dans les joues Laisse-moi bouger un peu. Cette partie se trouvera par ici. Cette partie est juste pour donner un piercing facial, vraiment facile à utiliser. Laisse-moi bouger les yeux. Nous allons juste le placer approximativement autour de cette zone. En fait, maintenant je vais continuer à bouger mes os. Ce sera par ici. C'est bon. Un ici devrait suffire. Parfait. D'accord, permettez-moi de réduire un peu les choses. D'accord. Permettez-moi de placer les os de glace qui se trouveraient autour de cette zone. C'est bon. Parfait. Maintenant, ces os seront censés être les sourcils. Ce ne sont pas les sourcils. Ce serait par ici. C'est bon. Maintenant, je pense que nous pouvons les laisser là. Laissez-moi cacher le corps et placer l'articulation oculaire au milieu de notre sourcil ici Laissez-moi simplement sélectionner ceci. Je vais maintenant appuyer sur le curseur Shift S pour le sélectionner. Maintenant, je vais simplement sélectionner mon armature puis l'œil. Maintenant, je vais simplement appuyer sur Shift S pour sélectionner le curseur Maintenant, je vais simplement sélectionner ce point ici. Encore une fois, sélectionnez S, le curseur est sélectionné. Ensuite, je vais retourner à mon armatur, sélectionner la pointe, puis appuyer à nouveau sur Sélection du curseur Et c'est tout. Laisse-moi juste déplacer le rouleau un peu, peut-être vers zéro. Parfait. Cela devrait suffire. Très bien, laisse-moi placer la bouche ici. Je veux dire, les dents et la langue sont là très rapidement. Oh. Oh, très vite. Laissez-moi désactiver l'aimant Maintenant, je vais juste le mettre dans la bouche. C'est bon. Parfait. Ça devrait être par ici. C'est bon. Autour de cette zone il devrait y en avoir. Parfait. Je pense qu'ils sont bons à cet endroit. Laissez-moi voir avec la bouche ouverte. D'accord, je pense que c'est suffisant. Laisse-moi cacher l'armature. Je pense que oui, oui, ils sont assez bons là-bas. Permettez-moi de clore encore une fois. Très bien, j'appuierai simplement sur H et maintenant je veux que mes dents, mon et mon os de la langue soient visibles. Je vais donc fabriquer cette bille et la placer là où se trouvent les dents et la langue Maintenant, la langue sera autour de cette zone. Permettez-moi de le réduire un peu et de le placer là où il devrait être. Sur ma droite. Maintenant, je vais ramener mon corps. Et maintenant je vais enregistrer ça, laisse-moi placer le gréement ici. D'accord ? Maintenant, je pense que nous sommes prêts à aller ici et à fabriquer les épaves, cliquez ici D'accord, nous avons affaire à des trucs bizarres. Quoi ? Laisse-moi faire quelque chose ici. Ils devraient peut-être le réparer. D'accord. Laissez-moi voir encore une fois. Plate-forme régénérée. Fais-moi voir quelque chose. D'accord. Ce qui se passe, c'est que j' ai un os qui n'était pas au centre ici. Cet os devrait être au centre, exactement au centre, sinon cela posera des problèmes. J'ai donc sélectionné cette jointure ici, puis j' ai appuyé ici avec un aimant avec le mode sommet actif, puis j'ai appuyé sur G ensuite pour trouver un sommet ou un os parfaitement au centre pour l' utiliser comme référence Et maintenant, nous pouvons simplement appuyer sur un clic pour régler le problème et placer notre articulation parfaitement au centre. Nous pouvons donc maintenant générer la plate-forme ici. Parfait. Vous pouvez voir que c'est au top. Permettez-moi de le déplacer très rapidement. Voir ici. C'est bon. Permettez-moi d'emballer mon armature initiale et placer les chiffres que j' ai dans mon armature transformée Parfait. Maintenant, c'est parfaitement adapté au personnage. Nous pouvons maintenant masquer l'armature précédente et utiliser celle-ci pour le moment, c'est parfait Montrez-moi la propriété de mes objets , puis cliquez simplement ici devant. Maintenant, nous pouvons sélectionner notre personnage ici, le corps, puis sélectionner l'armature Et si tout se passe bien, cela fonctionnera et non, appuyons sur les poids automatiques. Et je pense que ça marche. Oui, ça marche. Voyons voir. C'est bon. Voyons si ça bouge. Laisse-moi juste désactiver l'aimant. Cela bouge bien. Cette partie est également en mouvement. Laissez-moi voir que le flux fonctionne également parfaitement. Fais-moi les voir. Les traits du visage. C'est bon. Est également en mouvement. Parfait. C'est bon. Donc, ce que je vais faire maintenant, commencer à ajouter chaque élément à mon équipement. Commençons donc. R Nous devons faire de la peinture, musculation autour du ya un peu bizarre. Ici, nous sélectionnons simplement l'armature, et nous passons aux collections d' os Peut-être que nous pouvons cliquer ici dans dev. Maintenant, je vais juste désactiver tout cela et nous pouvons peindre d'une manière ou d'une autre, sélectionnant l'os ici Regarde celui-ci. D'accord. Peut-être que nous pouvons simplement soustraire un peu de cette peinture de cette façon. C'est peut-être un peu, mais c'est un peu par ici. Peut-être que nous ne verrons pas à quoi cela ressemble sans cette peinture. Oh, mais nous avons aussi coupé cette langue ne pas que la langue influence notre cou. Je vais simplement le supprimer. Cela ne devrait pas être dans le cou. Je vais voir les dents. Ils ont également une influence sur le corps, voyons voir. Cette fois, ce n' est pas le cas, cela devrait bien fonctionner , d' accord, vous pouvez voir, cela fonctionne bien. Peut-être avec quelques problèmes entre les deux. Et je vais juste prendre cet os ici. Ensuite, je vais juste mettre un peu de peinture ondulée ici au milieu. Peut-être que nous pouvons faire un peu de flou. Laissez-moi sélectionner ceci et voir ce qui se passe. C'est bon. Je n'aime pas la façon dont ça se comporte au milieu. Je vais juste l'effacer. Et j'irai peut-être ici. Je pense. Peut-être que nous pouvons sélectionner notre cou, puis je vais simplement l'étaler sur le dessus comme ça, passer à la vue orthographique Je cliquerai ici en deux à l'automne, puis je cliquerai ici dans le projet. Nous serons en mesure de travailler des deux côtés. C'est bon. Maintenant, cela devrait fonctionner. Je vois sans trop de problèmes. D'accord. Parfait. Oui, ce sont des canettes qui fonctionnent. Parfait. Permettez-moi de faire couler une plus grande partie de la plate-forme ici. Fais-moi voir ce genre de choses. Que font-ils ? C'est bon. Laissez-moi juste cacher les os déformés, et voyons ce que cela signifie. C'est plutôt sympa. Peut-être que nous, quand j' aurai besoin de peindre davantage le contour des yeux, revenons ici à la déformation des os. Nous allons sélectionner Let's see this one. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter, et je vais juste ajouter un peu plus de rose blanc ici. C'est bon. Laisse-moi voir. Parfait. Maintenant, je suis consciente, permettez-moi d'en effacer un peu. Laissez-moi revenir ici pour projeter à nouveau. Ensuite, je vais juste effacer un peu plus de cette écriture. Permettez-moi de revenir un peu en arrière. Clôture ici. Laissez-moi sélectionner le pinceau ici. C'est bon. C'est plutôt sympa. C'est bon. Voyons voir ça, ça marche bien. Permettez-moi d'en étaler un peu sur cette zone. Permettez-moi d'ajouter un peu de peinture blanche. C'est bon. Maintenant, ça marche plutôt bien, c'est une bonne affaire. Ce n'est toujours pas parfait. Voyons ce que nous pouvons faire. Laissez-moi voir si nous pouvons faire quelque chose ici. C'est vrai. Parfait. Permettez-moi d' effacer un peu d'ici, un petit peu d'ici. Très bien, il y a un peu plus d'étage dans cette zone. accord ? Maintenant, cela fonctionne un peu mieux. Mais pourquoi ? Nous en recevons. Je pense que c'est sympa. Ouais. Revenez en arrière, voyez ce qui se passe dans cette zone. Peut-être que nous avons des trucs bizarres, suffit d'en effacer un peu. Maintenant, ça marche un peu mieux. D'accord. Je pense que c'est suffisant pour le moment à mes yeux. Passons à l'autre œil. Nous allons devoir faire la même chose dans cet œil. Voyons voir. Très bien, sélectionnez celui-ci. Cette partie est également ici. Maintenant, je vais juste effacer un peu l' influence de cet os. C'est bon. Ça a effacé un peu l' inclinaison de ces os. Oh, non ? Parfait. Permettez-moi de le placer autour de cette zone, puis continuer à brouiller la peinture blanche dans cette zone. C'est un petit peu, pas trop. Peut-être qu'ici, on peut faire des choses. D'accord. Je veux dire, ça devrait suffire. D'accord. Permettez-moi de réduire un peu mes forces. D'accord. Juste un tout petit peu. Parfait. Je pense que c'est suffisant. Mais ces verdicts prennent une tournure étrange. Je ne veux pas que le sourcil affecte mes os là-bas H. Peut-être que nous pouvons le faire. Essayons. Ça ne fait rien. C'est bon. Je me demande ce que nous pouvons faire dans ce hoa ? C'est épingler de la peinture Wight je sais Laisse-moi voir. C'est bon. Je pense que nous pouvons en rester là. Je ne veux pas passer trop de temps à faire cette partie. Ou pourquoi ? Je vais laisser la vidéo ici. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer le gréement. Nous vous y verrons. 76. 02 Montage: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons continuer avec le gréement Commençons donc, voyons ce que nous pouvons corriger d'autre dans la peinture blanche. D'accord. Ici, dans le sein, nous pouvons peut-être régler quelques problèmes. C'est bon. Laisse-moi juste effacer tout ça ici. Ce n'est pas ce que je veux. D'accord. Parfait. Maintenant, je vais faire la même chose pour les autres. C'est bon. Je les supprimerais toutes d'accord. Je pense que cela devrait suffire. Ici aussi, je vais effacer cette zone car je ne veux pas que cet os affecte ces parties du modèle. Je vais donc juste en effacer un peu ici. Cela devrait suffire. Allons ici et faisons la même chose. Informations sur les animaux de compagnie. Ici, tout devrait être parfait. Maintenant, nous pouvons continuer. Laisse-moi essayer quelque chose. Je vais juste apporter mes doigts et je veux que leur rotation fonctionne bien. Laissez-moi voir avec Imetry Alright. C'est bon, parfait. C'est bon, c'est suffisant. Je vois ici ou c'est parfait. Je vais donc commencer à ajouter les pièces du robot au râteau. Alors laisse-moi juste vendre ces trucs ici. Oui. Laisse-moi voir. Oh, c'est vrai. Vous pouvez faire tout cela en une seule pièce. Très bien, une seule pièce ici. Et voilà, celui-ci, je vais aller ici, appuyer sur Ctrl P, vider les groupes. Maintenant, je vais aller ici avec ce maillage, puis laisser cet os, puis appliquer la peinture blanche à 100 %. Nous allons mettre mon pinceau ici dans le cadre du projet, et maintenant je vais juste y jeter un peu de peinture humide. Parfait. Maintenant, je vais passer à l'avant-bras ici, puis faire la même chose, Contrôle B, groupes vides ici, sélectionner celui-ci. Je ne veux pas sélectionner celui-ci car si nous faisons pivoter notre main, elle tournera et l' inclinera pour qu'elle tourne. Mais je vais simplement cliquer ici, puis lancer peinture 100 % blanche. Maintenant, je vais sélectionner celui-ci et celui-ci sera ajouté à cet os Nous allons contrôler les groupes P et P sélectionneront cet os. Et puis je vais juste mettre de la peinture à vin autour de cette zone. Oui. Maintenant, la paume de la main le placera dans le reste de la zone. Parfait. Cela devrait suffire. Permettez-moi également de faire un peu de flou, et de brouiller ici. Ça devrait être sympa. Maintenant, nous pouvons le faire ici. Nous pouvons simplement le fabriquer en une seule pièce. Comme ça. Ensuite, je vais faire des poids automatiques sur cette pièce. Maintenant, pour ces parties des articulations, nous allons simplement les ajouter à chaque doigt ici Élisons. Celui-ci, laisse-moi faire quelque chose. Cliquez ici Laissez-moi sélectionner l'os. Contrôlez les groupes P T, accord. Ajoutons maintenant. Ces os là où ils devraient être. Cet os sera relié à cette articulation. D'accord. Cet os sera joint à l'autre articulation D'accord, faisons-le avec soin car je ne veux pas peindre les autres jointures avec D'accord. Allons ici. Sélectionnons cet os, et cet os est destiné à cette articulation C'est bon. Parfait. Il suffit de sélectionner celui-ci. C'est bon. Il suffit de peindre un peu en blanc ici. Parfait. Et maintenant, ce sera pour le dernier coup de poing. Autour de cette zone. C'est bon. Parfait. Bien fait. C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. D'accord. Où nous trouve-t-on, comme l'armature et les détails de mes doigts, tu te déplaces un peu par ici D'accord. Je ne vois pas ici si cela fonctionne bien, n' est-ce pas ? Cela fonctionne parfaitement. Permettez-moi de le désactiver. Je vais donc continuer à ajouter mes morceaux à chaque os. Permettez-moi de faire une démonstration ici. Je vais le faire dans le puisard, puis je vais faire une pause et le faire avec le reste des doigts Donc ici, je choisirais cette pièce. Très bien, je vais faire la sélection P parce que je veux juste que cela soit isolé. Faisons quelque chose d'abord. Avant de séparer chaque partie, je vais faire à partir de P puis d'atome, je veux dire des groupes vides ici. Parfait. Maintenant, nous pouvons le sélectionner. Faisons peut-être quelque chose. Nous pouvons attribuer cette peinture blanche. Ainsi, nous n'avons pas besoin de séparer chaque partie, ce qui serait très facile à faire maintenant. Allons-y, assignons Perfect. Cela devrait bien fonctionner, comme vous pouvez le voir, fonctionner parfaitement. Maintenant, pour ce qui est des articulations, je vais faire de même. Ce joint fera quelque chose très rapidement. C'est bon. Très bien, laissez-moi simplement sélectionner le joint. Maintenant, sélectionnez l' armato control B Ici, je vais sélectionner cet os ou peut-être celui-ci. Oui, celui-ci serait mieux. Et puis ici, en mode édition , il suffit de cliquer sur un signe, et ça devrait aller maintenant. Tu peux voir. Parfait. Allons-y aussi avec cet os ici. Très bien, laissez-moi sélectionner mon armature, sélectionner celle-ci, installer, puis cliquer sur un signe et voir bien Peut-être que nous avons des erreurs dans ce domaine, mais je pense que nous pouvons faire en sorte que les choses se passent un peu molaire. D'accord. C'est régler le problème, finissez par là. Non, je vais faire le même processus avec chaque doigt, puis je vous recontacterai une fois que j'aurai fini de le faire, à bientôt. Très bien, j'ai le bras roulé et je vois qu'il bouge bien et parfaitement Peut-être devons-nous améliorer la pose une fois que nous aurons posé notre personnage parce que ce n'est pas L'engin n'est qu'une épave rapide. Ce n'est pas parfait pour ces régions. Voyons voir, permettez-moi de faire un peu d'excès dans ce domaine. Il y a quelque chose comme le moment où convient et c'est d' ajouter un peu de peinture épaisse dans cette zone. D'accord. Laisse-moi juste attirer un peu Et cela devrait suffire. Laisse-moi porter une écharpe. Je veux dire, pas tant que ça. Permettez-moi d'y aller, soustraire et de soustraire un peu de cette façon de peindre Très bien, faisons un peu de flou. Cela devrait suffire, peut-être pas. La soustrait A dans cette partie, à droite. Maintenant, cela devrait suffire. Parfait. C'est bon. Ajoutons la jambe du robot à ric Ici, sélectionnons celle-ci. Nous allons sélectionner le rig sur P, anti grouks. Allons-y ici. Élisez le premier. Et maintenant, peignons et mettons ça en rouge, tout en rouge. Maintenant, sélectionnons ce joint, sélectionnons les groupes vides de l'armature ou sélectionnons cette liaison avec le bouton droit de la souris et remettons le tout en rouge avec 100 Je veux dire, oui, avec de la peinture entièrement blanche ici. Je vais maintenant sélectionner les groupes mollet, anti-armature, A, B et T. Alors ici, sélectionnez cet os. Boum, ça ajoute de la douleur blanche. Maintenant, dans cette zone, je vais sélectionner notre Control P mature, et ce sera un poids automatique. Et ça devrait faire l'affaire. Le poids fait mal, et ils en font morsure. D'accord. Ce n'est pas pour intimider. Je pense que c'est suffisant. C'est bon. Allons voir ça. Cela fonctionne bien. Laissez-moi voir ici. Et cela fonctionne également bien. Il y a une chose qui fait que cela ne tourne pas, mais je pense que lorsque nous posons un personnage, je le fais simplement pivoter à la main. Parce que pour que cela fonctionne, nous devons peut-être travailler davantage sur la plate-forme. Je ne veux pas faire ça. Continuons. Notre robot est bien nourri avec notre badigeon pour les articulations reste donc plus qu'à ajouter le reste du matériel à la plate-forme. Permettez-moi de faire des économies supplémentaires ici. Laisse-moi ramener mes griffes. Parfait. Maintenant, ici, je vais juste cacher les os de déformation. Nous allons ici. D'accord. Laisse-moi cacher le méta-rayon. Nous voulons juste celui-ci. Que nous cachions les os de déformation. C'est bon. Laissez-moi tout apporter ici. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter quelque chose très rapidement ici. C'est bon. Cela fonctionne bien. Non, je vais simplement appuyer, cliquer sur la gaine, puis sur Armature Control P T Rooks. Et ce que je vais faire maintenant, c'est sélectionner la veste. Va ici. Et puis effectuez le transfert de données, mettez-le par-dessus. Cliquez ici, données des sommets. Troupes au sommet, oui, sélectionnez l'objet ici. Parfait. Mais attendez. Nous avons la bouche ouverte que je ne veux pas voir. Viande. Sélectionnez à nouveau le corps , puis appliquez ici, appliquez. Et cela devrait faire en sorte que nos affaires bougent correctement avec le corps, nous avons des choses étranges ici. Laissez-moi voir ce qui se passe. C'est bon. Chantons, peinture blanche. Laisse-moi retrouver mes os déformés. Bien, que se passe-t-il ici ? Laisse-moi faire un peu de soustraction. Maintenant, c'est parfait. D'accord. Parfait. Laisse-moi rentrer avec ma veste. Très bien, laisse-moi cacher la bouche ouverte. Je vais refaire le même processus. Le transfert de données ici Vertexroops. Bien. Et maintenant ça devrait bien fonctionner. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne parfaitement. C'est bon. Faisons de même avec la sous-classe, sélectionnons-la, sélectionnons le contrôle B mature, groupes vides Parfait. Maintenant, sélectionnez l'autre classe, appliquez les groupes de transfert de données ici, sélectionnez le corps, appliquez, et cela devrait suffire. Sinon, vous pouvez voir que cela fonctionne parfaitement. Je vais faire de même avec la partie en cuir. Ce transfert, laisse-moi entrer l'armature sur B et deux groupes Artotta Sélectionnons le corps, appliquons. Et ces pièces seront les mêmes. Je vais juste y aller une fois , je vais juste les rejoindre. Et maintenant je vais faire de même. Transférez le sommet ici, de sorte que le corps mûrisse en groupes vides ou à droite Appliquons-le. Et maintenant, ça devrait faire l'affaire. Nous avons des visuels étranges ici. Faisons un peu de peinture rapide. Et ce que je vais faire ici effacer la peinture humide des seins qui cause des problèmes. O. Très bien. Très bien, permettez-moi de vous dire que certains de ces rouges sont là. Maintenant, cela devrait régler le problème. D'accord. Laissez-moi voir ici. Choisissez. Vous pouvez ajouter un peu de cette substance rougeâtre ici, peut-être un peu de farine C'est bon, je pense que je vais juste laisser les choses comme ça pour le moment. bon, je pense que je vais juste laisser les choses comme ça pour le moment Très bien, continuons. D'accord, laisse-moi cacher tout ça ici. D'accord, parce qu'il va falloir y mettre quelques os D'accord, je vais juste me laisser cacher ça. D'accord. Voyons voir. Choisissons le bracelet sur P, groupes vides. Passons ici, lors d'un transfert de données de sommets, groupes de verts ici, appliquons, faisons la même chose ici Groupes O, P et p. Ce truc là, trans fer, taxons B. Sélectionnons ce bracelet maintenant, groupes, et cela devrait bien fonctionner. Pour cette partie, je ne veux pas que cela se forme trop. Je vais donc le faire ici. Je vais simplement contrôler B, puis sélectionner des groupes vides, sélectionner notre objet, sélectionner cet os, puis y appliquer la peinture humide rapide. Bien. Et parfait. Alors, de quoi d' autre avons-nous besoin ? Je vais juste P et groupes, en les épargnant. Et maintenant, je vais ajouter un groupe Ran Fern VertexaPertux. Mais cette fois, je vais juste sélectionner une veste, appliquer, je dois appliquer ces poids normaux. Rapide. Au cas où je ne l'appliquerai pas maintenant. Permettez-moi de laisser les choses comme ça parce que je veux tester certaines choses plus tard. Si je sélectionne la couleur. Ici, la couleur. Je sélectionne l'armature entre les groupes Ici, transférez, ici, vertexatgroups, sélectionnez le corps, puis Maintenant, nous devons casser les parties proches. Ces pièces cylindriques, je vais simplement les fusionner en un seul objet. Très bien, fusionnez-les en un seul objet. Parfait. Donc pour ce genre de choses, je vais devoir faire certaines choses sur la plate-forme. Il faudrait que je commence à le modifier. Permettez-moi d'économiser progressivement. Parfait. Décachons l'engin. D'accord. Fais-moi voir quelque chose. Je vais créer une autre collection d'os. Ce seront des os suspendus. Laisse-moi le déplacer vers le bas. Par ici, c'est vrai. Maintenant, je vais cacher mes os déformés et tout le reste ici parce que je ne veux pas soient au milieu. Alors maintenant, je vais juste ajouter un os. Mais avant cela, déplaçons et appuyons sur la touche S vers N. Très bien. Vous pouvez ajouter un os en appuyant sur Chef A pour le voir ici. Un os. Laissez-moi le faire pivoter. Ce sera pour la pièce à suspendre à l' avant. C'est bon. Cette pièce sera par ici. Parfait. Laissez-moi faire un signe ici, un panneau. Maintenant, je vais faire une subdivision, peut-être en deux, peut-être en trois ou je pense que cela devrait suffire Je vais juste laisser ça comme ça maintenant. Ici, je vais en faire un peu jusqu'à ce que P. P. reste décalé. Donc, si nous déplaçons les tartes, ces os bougeront également. D'accord, laissez-moi changer les noms Je vais me faire draguer avant de dire, euh 01, permettez-moi de copier ceci. C'est bon. Placez-le ici, 02. J'aime ça encore une fois, à trois, encore une fois, à quatre. Maintenant, je vais simplement le sélectionner à nouveau, et je le placerai dans la dernière partie latérale ici, mais je supprimerai le premier. D'accord. Très bien, faisons-le très rapidement. Permettez-moi de le dupliquer à nouveau. Et avant de le dupliquer, permettez-moi de changer leurs noms. Cette question sera abordée. Un côté. L, recopiez ce nom. Parfait. C'est important. Si vous voulez symétriser un os pour qu'il ait le suffixe ici, le point L ou le point R, mélangeur et savoir quel os est disponible pour la symétrisation lorsque vous appuyez sur symétriser, cela Bien, faisons la même chose ici, 02, et voici 03. Parfait. Permettez-moi également de sélectionner cette chaleur en mouvement. J'en mettrai un au milieu ici et un autre dans cette partie. Parfait. Je change juste les noms. Peut-être 040-506-0708. 09. C'est bon. Permettez-moi également de copier ces os et de les déplacer vers l'arrière ici. C'est bon. Et ici je vais en mettre une au milieu. Laisse-moi changer le nom. Ce serait du noir. C'est bon, un. Permettez-moi de copier le nom et de le placer. G deux, trois, quatre. Parfait. Nous le déplaçons sur le côté comme ça. C'est bon, ici. Je vais le copier une fois ici. C'est bon. Et puis je le ferai une autre fois ici. Parfait. Ici, bien placé. Hé, on peut supprimer ce téléphone. Quand Ry m'a laissé recommencer à changer les noms. Ce serait 05060708. 09010 et 011. Parfait. Permettez-moi également de créer un autre atout pour ces pièces suspendues dans le bracelet. Créons un os ici. Je pense que je vais séparer les os du sein et les os des accessoires. Faisons-le très vite. Laissez-moi cacher celui-ci, peut-être pas. Permettez-moi de créer une autre collection d' os. Ce serait là. Et je vais juste y appliquer cet os. Appliquer. Laisse-moi cacher les autres. Et cet os devrait être là. La formation qui y porte ce nom. Je vais simplement copier le poème ou nous le placerons ici. Ensuite, je vais juste le placer comme cette viande. Puis comme cet os, comme celui-ci sur B, bouleversé ici aussi, sur ici, il s'est décalé. C'est bon. Et maintenant nous avons besoin d' un os de plus ou de cette pièce suspendue. Très bien, laissez-moi juste mettre un autre os ici, ici même. Maintenant, faites pivoter celui-ci. D'accord. Ici ft. D'accord. Permettez-moi de cliquer ici , puis de créer un autre parent ici. Profondément bouleversé. Parfait. Cela devrait suffire. C'est bon. Maintenant que nous avons des os supplémentaires, nous pouvons commencer à ajouter ces pièces à notre équipement. Laissez-moi cacher les cylindres ici. Je vais juste cliquer sur ce truc suspendu et ici, puis faire le poids automatique. Et ça devrait faire les choses bien et parfaitement. Quoi Laisse-moi encore une fois arnaquer C. Très bien, laisse-moi cacher les accessoires. Ce que je devrais être dans les accessoires. Quoi ? W J'ai fait quelque chose de bizarre ici. Laisse-moi juste remettre ça en place. Mais ici, ça devrait être dans les accessoires. Mais en ce moment, ils travaillent. Cliquons à nouveau sur le tissu avant. Control P ici dans l' Armite Control P, poids automatiques et ça devrait bien bouger Nous devons appliquer un peu plus de peinture blanche. Mais cela nous donne en gros un bon résultat. Je vais juste cacher cette partie. Et maintenant, cliquez sur « Attacher » ici. L'armature me permet également de cacher celle de devant. Parfait. C'est bon. Ce n'est pas grand ici. Sympa. Permettez-moi de sélectionner cette classe secondaire. L'armatur assure un certain contrôle ici, puis le poids automatique Nous pouvons commencer à y publier nos articles. D'accord. Laissez-moi faire la même chose avec le tissu des tourbières. D'accord. Peut-être que nous pouvons ajouter un ici. Ensuite, j'en ajouterai un autre par ici. Permettez-moi également de changer le nom. C'est bon. 11, ce seront 12013 et 014 ou sélectionnez avec le bouton droit de la souris le tissu de la robe arrière, puis sélectionnez les poids automatiques de l'armature Anisle P. Et c'est chouette. Nous avons des trucs bizarres. C'est bon. Je pense que nous devrons en faire un peu. Faisons quelque chose. Nous pouvons nous asseoir un peu sur ces pièces. Laissez-moi partir avant d'ajouter nos poids automatiques. Je vais juste mettre ce filet. Ajoutez le précédent. Et maintenant, je vais supprimer l'intérieur. D'accord. Parfait, je supprimerai l'intérieur. Moi. Et ce que je vais faire, c'est monter cette version plate ici, ainsi que des poids Pmtic Parfait. Voilà, je vais truquer celui-ci. Oh, c'est vrai. Laisse-moi cacher mes os déformés. Parfaitement. Très bien, laisse-moi y aller. Je vais mettre un peu de peinture blanche avec l'os du bassin actif C'est vrai. Notre foi. Je vais voir si nous faisons les mêmes choses. Dans cette zone, nous n'avons pas vraiment de problème avec la partie intérieure. C'est bon. Il y a du beau. C'est bon. Donc, cette partie étant truquée, laissez-moi voir Permettez-moi de le déplacer un tout petit peu. Laisse-moi juste essayer le tour du torse. Je vois. Laisse-moi voir. Tout va bien. D'accord. Laisse-moi cacher les consoles de torse Sélectionnez ceci ici. Et je vais juste effacer l' influence de ces os sur les parties qui se trouvent sous la sangle comme ça. Parfait. Ici. Oui. Oui. Sympa. Ils font quelque chose ici, Real Pick. Je vais simplement augmenter cette inflation parce qu'elle provient de la classe secondaire. Parfait. C'est bon, classe. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est ramener notre classe principale avec une épaisseur. Permettez-moi de répondre à cette question juste un moment. Maintenant, je vais cliquer sur les groupes vides de l' armatur. D'accord. Revenons à notre version plate. Maintenant, avec la version d'épaisseur, que j'ai sélectionnée, ajoutons un transfert de données là où se trouvent les troupes. Sélectionnons la version plate, puis effectuons le contrôle A ici. Parfait. Et cela devrait tout faire parfaitement. Vous pouvez le voir ici sans boîte. Parfait. Joliment fait. Bien, allons-y aussi. Ici, nous n'avons pas besoin de faire les mêmes choses. Nous n'ajoutons pas le même problème. Voyons voir. Mais ce que je vais faire, c'est simplement mettre l'influence du bassin autour du bracelet. Ici, je vais juste ajouter l'influence du bassin. Parfait. Ici, sois assez bon. Laisse-moi juste faire un peu de flou. Et il suffit d'extraire un peu de ces influences. Écrivez un peu plus de fluor. Permettez-moi d'ajouter de la peinture blanche à ce sujet. Écrivez un peu plus dans ce domaine, un peu plus ici. C'est bon. Ici, parfait. C'est bon. Joliment fait. Permettez-moi de faire un peu de flou. C'est bon. Parfait. Je vais faire la même chose ici dans la version avant. Laisse-moi appliquer, tu sais, cette peinture blanche. Parfait. Ici maintenant, je vais soustraire le front, le haut influençant cette zone. C'est vrai. Permettez-moi de faire quelques corrections dans ce domaine ou à droite. Je ne veux pas que cet os influence les autres os. Très bien, ce que nous avons fait être sélectionnés sur cette droite. C'est bon. Maintenant ça marche bien. Nous avons maintenant cassé l'arc de classe. Passons maintenant aux accessoires, et nous ramènerons mes affaires ici. Et ici, ces deux-là, je vais simplement les sélectionner tous les deux , faire quelques sujets , puis vider les groupes Et je vais juste sélectionner l' un d'entre eux. D'accord. Allons-y ici. C'est bon. Sélectionnons cet os. Sélectionnez celui-ci, puis effectuez l'opération assignée ici. Parfait, tu vois, ça bouge. Allons-y. Faisons de même ici. Comme cet os, comme tout le reste. Il suffit de cliquer sur A, puis d'attribuer la valeur parfaite. Et vous pouvez voir que ça bouge bien. Peut-être que nous pouvons simplement le modifier. La position, placez-la autour de cette zone, et cela devrait suffire. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Nous allons simplement augmenter l'influence de cet os dans cette zone. Maintenant, faisons la même chose avec ces accessoires suspendus. Sélectionnez ces éléments correctement. Faisons quelques conversations anti-groupes B. Sélectionnez ceci ou cliquez ici. Maintenant, je vais juste donner un peu d'influence à ce sujet. Bien fait. Permettez-moi également de changer le nom de cette page. Elle y figurera. Neck, Boler a raison. C'est sympa. Nous avons presque tout mis en place. Ajoutons également des cheveux. Ce serait vraiment facile à faire. Je vais simplement fusionner tous les cheveux en un seul objet. C'est bon. Maintenant, je vais simplement sélectionner l' armature conto P en groupes. Sélectionnez à nouveau les cheveux, passez en mode peinture blanche, sélectionnez la tête, l'os ici, puis faites flotter le tout en rouge ici Je me permets de sélectionner mes affaires ici. C'est bon. Et maintenant, tout devrait bien se passer. Mais vous pouvez voir qu'il nous reste encore quelques corrections à apporter. C'est presque parfait, mais ce n'est pas parfait parce que nous avons des problèmes au niveau du cou. De plus, nous devons porter attention à nos yeux, à nos cils, à nos sourcils, à notre bouche et à notre langue jusqu'à la plaie Ce sera donc pour la prochaine vidéo. Nous vous y verrons. 77. 03 Résolution des problèmes de plateforme: Très bien, les gars, dans cette vidéo, nous allons continuer avec le gréement de ce modèle Nous devons corriger beaucoup de choses, beaucoup d'erreurs de musculation, et nous devons également ajouter nos yeux, nos sourcils et nos cils à Commençons donc. Tu vois, je déplace ça. Vous pouvez voir que cela bouge également. Mais cette partie n'a pas besoin de bouger avec ces os. Essayons donc de résoudre ce problème. Passons à la peinture, au moule à peinture au sommet. Laissez-moi sélectionner cet os. Voyons quels os sont à l' origine de cette déformation. Laissez-moi voir ici peut-être certains de ces os. Laisse-moi juste cacher les commandes de l'appareil. Vas-y vite. Ici, c'est parfait. Laissez-moi cacher tout ce que je ne veux pas pour le moment. Très bien, faisons nos valises. Revenez à la peinture au poids du sommet D'accord. Nous allons simplement continuer à supprimer ces peintures blanches. D'accord. Juste pour éliminer l'influence de ces os sur la jupe. Je veux dire, la partie vestimentaire. C'est bon, parfait. Et maintenant, cela devrait nous suffire. Laissez-moi voir ou peut-être le bras. D'accord. Maintenant, ça bouge bien. Laisse-moi aller G. Parfait. Nous devons également y ajouter notre articulation du coude que je crois avoir oublié d'ajouter Sélectionnons le joint sur les antigroupes de l'armature. Passons à la peinture blanche, sélectionnons cet os, puis ajoutons simplement une influence complète de cet os dans cette articulation, et cela devrait suffire. Vous pouvez le voir se porter bien ici. Parfait. Ou peut-être que nous pouvons mettre les flammes dans le précédent. Voyons comment cela fonctionne. Ça marche un peu mieux, je pense. Peut-être pas. Je vais juste le laisser ici. Parfait. Nous allons juste le laisser comme ça. C'est bon. Il y a quelque chose que je ne veux pas inclure c'est l'influence des sternes sur la veste. Je vais donc simplement effacer cette influence ou choisir. Parfait. Également au niveau de la tête, nous avons une certaine influence sur le col de la veste. Je vois, éliminons simplement toute cette influence. Que je n' aime pas vraiment avoir là. Ici aussi. Je vais devoir supprimer un tas de trucs bizarres ici. Laissez-moi sélectionner mon SL ici juste pour pouvoir bouger la tête et voir quel os se forme. Je veux dire, celui-ci, puis ça l'efface. D'accord. Quels autres os porteurs de Laking This se comportent comme ça ? C'est bon. Voyons voir très vite. Permettez-moi d'aller ici, de sélectionner cet os, et je vais voir quels os ont une influence là-dessus. C'est bon. Il se comporte un peu bizarrement. Réfléchissons à la fabrication des os. Que nous sommes ici. C'est bon. Ça ne va pas. C'est vraiment bizarre. C'est bon. Le E C 4 fait réagir mon oreille. Tout va bien. Sympa. Nous sommes également. Peut-être quoi ? C'est bon. Ici ? D'accord ? Je pense que tout devrait aller bien maintenant. Suffisant ? Non C'est exactement ce qu'il faut pour le moment, tout devrait aller bien au niveau du cou. Très bien, permettez-moi d'annuler la rotation, en faisant l'éloge de R. Perfect. Maintenant, tout devrait bien se passer là-bas. Laissez-moi tester mon appareil juste pour voir s'il y a d'autres pièces à réparer. C'est bon ici. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. Permettez-moi de sélectionner par éléments ici. Laisse-moi faire un peu de flou, peut-être. Et ici, je vais juste sélectionner le torse, l'os du milieu du torse Et je vais peut-être ajouter un peu d'influence un peu d'influence au milieu de la veste par ici. Oui, en quelque sorte. Parce que je ne veux pas que ça se déforme bien. Voyons comment cela se passe. Laisse-moi effacer l'influence de la pochette. Je ne veux pas que ma manche bouge avec le torse. Réfléchissons. Laisse-moi tout bleuir. Tu sais vite. Laissez-moi voir maintenant. C'est si bon que ça. Oui, ça marche bien. D'accord. Tout est beau. Permettez-moi d'ajouter un peu de bleu à cette zone des os des bras. Parfait Nous recevons des coupures de presse en haut pour voir ce qui se passe Cela peut peut-être avoir une certaine influence à cet égard. D'accord. Voyons maintenant ce que cela fait. Parfait. Sympa. Permettez-moi de faire un peu de flou. Peut-être que le flou n'était pas le meilleur choix dans ce domaine. Je pense que c'est peut-être un peu moins flou. Je pense que je vais le laisser comme ça. Je ne m'intéresse pas trop à cette région. C'est bon. Maintenant, tout ce qui est ici devrait être maintenant. Voyons ce qui se passe ici. Ou, vous pouvez voir que j'ai besoin de faire quelques corrections dans le corps. D'accord. Laisse-moi cacher mon corps et mon armature en appuyant sur ce bas ici Je ne connais pas le nom en anglais. Le plus bas niveau de trésorerie, je crois. D'accord. Maintenant, reposons-nous. Passons à notre peinture au sommet. Mais d'abord, laissez-vous mûrir. Voyons ce que cela fait ici. D'accord. Nous recevons des trucs bizarres. Très bien, laissez-moi voir si je peux résoudre ce problème. C'est bon. Alors peut-être qu'un peu de flou ne fonctionne pas. Voyons voir la force. D'accord. Et ici, je veux que cet os ait toute son influence sur cette zone. Eh bien, on lui trouve des trucs bizarres ici. Ce n'est pas bon. Laisse-moi voir. Laissez-moi vous parler de la formation que nous avons faite, voyons maintenant ce qu'elle fait. C'est beaucoup mieux en ce moment. Voyons un peu plus de leurre. Nous sommes également un peu plus attirants dans cet Aréo. Voyons voir ici. C'est bon. Fais-moi voir Dario, d'accord. n'est pas le meilleur déclencheur, mais ce n'est qu'une brique de base. Je pense que cela devrait fonctionner sans problème. Je vais voir si je peux m' attarder un peu dans ce domaine. Un peu d' influence dans ce domaine. D'accord. Parfait. Faisons un peu plus de flou. C'est bon. Voyons voir. Laisse-moi repartir. Mes affaires. D'accord. Faisons un test. C'est bon. Tu vois très vite. D'accord. Je ne veux juste pas que cette œuvre d'art bouge autant. Donc, je vais simplement refléter l' influence autour de cette zone, peut-être une étiquette pour que cela ne bouge pas autant, peut-être Je pense que cela devrait suffire. Voyons voir. Je pense que c'est beaucoup mieux. Bien, revenons avec nos affaires ici. Très bien, montrez-moi ma veste et tout devrait être en bon état maintenant Laissez-moi voir ce que nous obtenons. Il y a des trucs bizarres dans cette zone. C'est bon. Nous pouvons également importer nos textures ici juste pour avoir une meilleure visualisation de ce que nous faisons. Je pense que c'est ce que je vais faire. Permettez-moi d'y aller avant de faire de l'ombre. Et ici, sélectionnons juste dans un autre onglet, peut-être celui-ci ou peut-être celui-ci. Si vous n'avez aucun de ces onglets, il vous suffit de vous rendre dans le coin, de déplacer votre curseur. Changement. Laissez-moi voir au coin de la rue. Laisse-moi choisir. Très bien, vous pouvez voir ici. Ensuite, appuyez simplement sur la touche d'ombrage Eper. D'accord. Shader Editor, c'est parfait Maintenant, ici, je vais simplement importer mes textures de tissu et mes textures ici dans chaque matériau. Ici, appuyons sur le bouton A, et écrivons la texture de l'image ici. Je vais juste dupliquer cette image encore quelques fois. Quatre devraient peut-être suffire. Maintenant, je vais juste commencer à importer mes textures, d'accord. Ça devrait être le tissu. Ici, je serais l' albédo ou la couleur de base. Je devrais être en RGB. C'est bon, parfait. Vous pouvez voir que nous commençons à avoir nos textures dans Blender. Passons maintenant à la carte de rugosité. C'est le corps, c' est le métal. Voici la carte de rugosité. Toute autre texture qui n' est pas une couleur de base doit être linéaire, brute ou non colorée. Comme pour la carte de rugosité, l'espace colorimétrique doit être ici, linéaire ou non coloré Je vais juste le mettre en recto linéaire ici. Il n'y a aucune différence entre les deux. C'est peut-être juste une préférence, non ? Allons-y encore une fois. Sélectionnons la métallisation C'est bon. Mettons simplement la métallicité en linéaire. Mettons ça ici. C'est où ? Spéculaire. Tu sais, le caractère métallique Ils sont par ici. C'est bon. Parfait. Importons maintenant notre carte normale. Ici, linéaire. Disons-le. Mais d'abord, ajoutons simplement une carte normale avec hf A, écrivons une carte normale. Nous avons ce nœud cartographique normal. Mettons la couleur ici en couleur, et maintenant nous pouvons mettre notre carte normale dans notre SDF Fais-moi voir quelque chose. Comme vous pouvez le constater, notre carte normale est inversée. Donc, pour résoudre ce problème, je vais ajouter un nouveau nœud. La courbe GP est ici. Je vais le placer juste au milieu du secteur de l'image et du nœud de la carte des normes ici. Je vais juste appuyer ici sur le canal du ring, puis j' inverserai simplement cette courbe, et cela devrait régler notre problème Vous pouvez voir maintenant que la carte normale fonctionne bien. Ou c'est vrai. Pour une raison ou une autre, nous recevons des choses étranges ici. Pour une raison ou une autre. Je pense que je sais maintenant quel est le problème ici. Très bien, tu vois, très rapidement dans les cartes Ubi. Nous avons deux cartes UBI. Mais je ne veux pas d'accord, je vais juste les séparer. C'est bon. Je vais simplement copier le nom de la carte Ubi ici. Laissez-moi voir quelles cartes s'y trouvent. Bon, c'est quoi ça ? Et ici je vais juste supprimer celui-ci et tout fonctionne bien. Je vais juste le remettre en place. Très bien, je vais supprimer le nom de la carte Ui, la partie de la carte Ui, et je vais simplement appliquer le nom UIMab au diffuseur ici partie de la carte Ui, et je vais simplement . Et cela devrait tout régler, et maintenant ça marche bien. Bien, nous voulons aussi la missive. Je vais donc simplement ajouter une autre texture d'image. Ici, il y a beaucoup de texture. Parfait. Choisissons ici notre texture émissive. C'est émissif. Je pense. Mettons-le en RGB parce que c'est une sorte de couleur de base. C'est bon. Passons à Mission et appliquons simplement la mission ici, couleur de base. Maintenant, nous pouvons peut-être améliorer ce comportement. S'il fait quelque chose, c'est bien. J'aime que ça devrait être bon. Laisse-le juste en un. Bien, continuons avec le reste. Et je vous recontacterai une fois que j' aurai importé toutes mes textures ici. De plus, j'ai oublié d'ajouter des bandages au corps, mais je vais simplement tout importer et je vous recontacterai dans un instant A l'heure actuelle, j' ai toutes mes pièces, je veux dire, toutes les textures importées. Passons maintenant à la cornée parce que je veux configurer certaines choses avant démarrer ma transmission Voyons voir. Ici, je pense que mon prêteur bloque simplement le pouls d'émission, ou maintenant que nous avons activé la manivelle de transmission Allons-y simplement. Je souhaite activer mon suivi ici. Il doit être activé. Revenons maintenant à l'onglet Matériau. Il est actif. Cela le retrace Cela retrace également sa transmission. Sinon, la transmission ne fonctionnera pas, comme vous pouvez le constater. Activez simplement ça. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il y a trop de déformation dans la transmission. Donc, ce que je veux faire, c'est aller ici dans l'épaisseur , puis sélectionner la valeur. Je vais voir si je peux le trouver rapidement. C'est un round. Qu'est-ce que la valeur ? Valeur d'épaisseur. J'ai en quelque sorte besoin d' un tweer. D'accord. Permettez-moi simplement d'ajouter ici une note de valeur, et je vais simplement la placer dans une zone d'épaisseur. Et cela devrait tout régler ici. D'accord, cependant, nous avons fabriqué notre matériau One. Assurez-vous également que la rugosité soit réduite à zéro. Vous pouvez donc voir que nous avons maintenant importé nos produits. Permettez-moi de ramener mes bandages parce que j'ai oublié de les ajouter au torchon, alors laissez-moi dévoiler mon appareil ou, bien sûr, Permettez-moi simplement d'annuler ce mouvement que nous avons fait auparavant. Maintenant, ce que je vais faire, c'est faire de chaque pièce un objet unique. Je vais faire des bandages un objet. Et ici, je vais également faire de ces bandages un objet. Celui-ci sera le même objet, et celui-ci en sera un autre. Nous pouvons en faire un seul objet. accord, ou peut-être que nous pouvons faire des bandages aux pieds un objet qui posera problème C'est bon. Alors maintenant, sélectionnons l'armature Allons-y, groupes vides. Sélectionnons les bandages. Allons ici, puis ajoutons un transfert de données ou activons ces données de sommets, ces groupes de sommets, ou sélectionnons le corps Ensuite, il suffit d'appliquer ceci, et cela devrait être parfait. Vous pouvez voir que c'est beaucoup mieux maintenant. Mais j'ai oublié de faire quelque chose ici. J'ai juste oublié de sélectionner celui-ci. Je vais me joindre aux autres. Permettez-moi de refaire la même chose, des groupes vides. Maintenant, ajoutons : Est-ce un transfert ? Allons en haut. Très bien, Bert Flubs. Sélectionnons le corps. Contrôle A, pour tout appliquer. Et ça devrait être une bonne chose maintenant. Faisons de même avec les bandages sur le bras. Contrôle droit P, groupes vides. Passons aux bandages. Allons ici pour ce transfert. Parfait. Très bien, groupes de sommets. Sélectionnons le corps, appliquons. C'est bon. Voyons maintenant s'il est là. Ces pièces, je vais simplement les réunir en un seul objet. Très bien, donne-moi un set. Rejoignons-les. Très bien, on a un truc bizarre. Nous avons eu le même problème qu' au jeu d'échecs. Vous pouvez voir ici que nous recevons des choses étranges. Changeons simplement ce nom avec UB Map. Diffuse UB, changeons-le simplement en carte UB, et cela devrait corriger toute erreur. le moment, nous pouvons simplement joindre ces objets, comme vous pouvez le voir, tout va bien. Sélectionnez maintenant les groupes vides de la console d'armature P. Revenons à nos badges P. Et cette fois, je passais à la peinture humide et je sélectionnais cet os. Maintenant, je vais juste ajouter toute l'influence de l'os dans cette pièce. Et cela devrait suffire. Peut-être que nous pouvons également ajouter un autre os ici, pour cette pièce. Peut-être que nous pouvons le faire. Allons-y. Ramenons nos affaires suspendues. C'est bon. Nous l'avons là. Quoi, d'accord. Laisse-moi te ramener ça. Maintenant, je vais simplement appuyer sur Shift A en mode ding. Shift A. Parfait. Laissez-moi sélectionner cet os, puis je le déplacerai. Je vais juste le déplacer dans la zone ici sur la droite. Ayez l'air rapide et sympa. C'est bon. Autour de cette zone, il devrait y en avoir. Parfait. Permettez-moi de déplacer cela et peut-être de faire quelques subdivisions D'accord, subdivisez peut-être une ou deux. Peut-être qu'une seule fois devrait être bien. Je ne veux pas autant d'organes. Je veux dire, autant d'os ici. Cela devrait être suffisant. Permettez-moi de changer le nom de cet os. Laisse-moi appeler Dev and Be Bandage 01. Permettez-moi de copier ce nom, puis je m'appliquerai au reste. C'est 02 et 03. C'est bon. Sélectionnons celui-ci et cet autre os, appuyons sur la console B et maintenons le décalage. Et ça devrait être une bonne chose. Maintenant, il ne reste plus qu' assembler cette pièce avec ces os. Je vais donc sélectionner le premier os ici, puis j'exercerai une certaine influence sur l'extrémité de l'os. Sélectionnons l'autre. Mettons plus d' influence ici. Ensuite, le troisième os et plus d'influence, d'accord. Maintenant, nous pouvons peut-être faire un peu de blu, faire quelque chose de mal ici. C'est bon. Peut-être un peu de flou. Nous pouvons brouiller les choses simplement pour améliorer un peu la transition J'ai envie de me lancer dans des trucs bizarres. Ici, je ne sais pas pourquoi. Tout est là. Nous recevons des trucs bizarres. Permettez-moi d'effacer l' influence de cet os et laisser dans cette partie, la première partie. Peut-être que nous pouvons simplement le supprimer. Peut-être pas. Je veux laisser l'influence juste au début. D'accord. Maintenant, je vais juste évoquer l'influence de cet os au début. Alors maintenant, tout va bien. D'accord. Je pense que c'est assez beau. Bien, permettez-moi d'atténuer un peu cette influence, de mélanger un peu cette zone, et ça devrait être sympa pour cette pièce ici Bon, un peu plus, peut-être un peu plus de colle. Comme si maintenant c'était suffisant. Mais on peut cacher cet os, ces os. Et maintenant, tout devrait être bien couché sans aucune erreur. D'accord, il y a des trucs bizarres dans la robe. Ici. Allons ici et voyons ce que les obligations influencent dans ce domaine. Laisse-moi juste effacer cette influence. C'était cet os. Voir ici aussi, peut-être ici, ici. Bien, maintenant, tout devrait être assez bon. Maintenant, nous avons besoin que notre système de stockage soit truqué, mais c'est vraiment facile à faire Apportons simplement nos plaies ici. D'accord. Permettez-moi de tout cacher sur le personnage. Voilà, laisse-moi cacher la perruque. Et maintenant, ce qu'ils vont faire, c'est simplement fusionner toutes les parties de notre espèce en un seul objet ou bien, laissons et contrôlons. Mais vous pouvez voir que nous avons certaines informations ici parce que le nom de la carte UBI n' apparaît pas sur ces objets L'onglet Carte UB ici dans cet article, l'onglet Carte UB. D'accord. Il suffit de coller le nom Ub Mv dans toutes les pièces. Et maintenant, tout devrait bien fonctionner, non ? Nous recevons toujours cette erreur. Parfait. Maintenant, tout devrait bien se passer. Vous voyez que tout est assez beau ici. Parfait. Laisse-moi appeler ce gué. C'est bon. Maintenant, je vais appuyer sur Shift A, un seul os, le redimensionner. Mets-le à l'échelle. C'est bon. Ou peut-être pouvons-nous le faire avec notre perruque ici. Laissez-moi créer une nouvelle collection. Il sera détruit. D'accord. Et dans cette collection, permettez-moi de tout cacher ici. C'est bon. En ce qui concerne les os défectueux, cette collision, je vais simplement appuyer sur Control Shift A. Mais je ne suis pas comestible, non ? Appuyons sur Shift A pour avoir cet objet. Je veux dire, cet os, je vais juste le mettre ici. Au début, je vais juste placer le début l'endroit où le bras devrait tenir le type ici, juste pour le déplacer un peu mieux. Très bien, permettez-moi de changer le nom de cet os. Le Pour la perfection. Maintenant, sélectionnons le tri et l' armatur Control B, des groupes vides. instant, passons à l'onglet peinture blanche, sélectionnons cet os, puis ajoutons simplement toute l'influence de cet os ici et vous verrez que notre planche est bien montée D'accord. Maintenant, nous pouvons rétablir nos commandes, c'est parfait. Très bien, retrouvons notre personnage. D'accord. Maintenant, nous avons notre personnage ici. Laissez-moi cacher notre épée. De plus, je vais cacher l'os de l' épée dans cet onglet. Bien, maintenant nous voulons ajouter nos yeux , nos cils et nos À l'encre. Mais ce que je vais faire, c'est sélectionner les sourcils, sélectionner le rig OnlPetGroups, ce sera le même processus Maintenant, allons-y. Transfert de données : données de sommets, groupes de sommets. Et maintenant, sélectionnons le corps. C'est bon. Cela devrait suffire. C'est bon. Voyons si tout va bien, tu dois voir, non ? Faisons donc la même chose avec les yeux. Sélectionnons les cils, les sourcils, Control P, les groupes vides. Allons-y. Lors d'un transfert de données Vertex, Vertex group. Choisissons le corps, et tout devrait bien se passer. Vous pouvez le voir ici. Parfait. Allons-y avec les cils inférieurs Faisons le même processus. Contrôle P, groupes vides. Très bien, transfert de données. Parfait. Données de sommet, groupe de sommets, puis sélectionnez simplement le corps Cela devrait être suffisant. Parfait. Maintenant, pour les yeux, ce que nous voulons faire avec les yeux, c'est ajouter à cet os central ce point i point, n'est-ce pas Alors faisons-le. Très bien, je vais y aller. Mais d'abord, permettez-moi de séparer chaque I dans son objet individuel. Permettez-moi de l'utiliser très rapidement. Ou, c'est vrai. Choisissons ce I avec L. Très bien. Appuyons ici normalement. Ensuite, il suffit d'appuyer sur la sélection. Ce serait le globe oculaire, c'est vrai. Et ce sera le globe oculaire qui restera. Parfait. Alors maintenant, sélectionnons notre œil ici. Et ici. Sélectionnons cet os. Élisons simplement l'œil et l'armature et pressons l'os ici Et cela ajoutera nos yeux à cet os. Voyons si tout fonctionne bien. Vous pouvez voir maintenant que notre œil suit le contrôle. Faisons la même chose avec l'autre œil. Ici, sélectionnons cet œil, sélectionnons l'armature. Permettez-moi de sélectionner ces parties et de laisser reposer Concho P puis Bone, et tout devrait bien bouger Très bien, laissez-moi dévoiler le maillage de ma cornée. Je vais faire la même chose ici. Je vais juste séparer l'une des cornées. Nous l'appellerons euh, peut-être juste. Et c'est ce qui restera. D'accord, nous avons affaire à des choses étranges ici. Que se passe-t-il ici ? D'accord, nous avons des trucs bizarres. Laissez-moi voir ici. Quoi ? Pour une raison ou une autre. Ma lection ne fonctionne pas très bien. Cela devrait être une bonne chose. Eh bien, sélectionnons cette partie. D'accord ? Allons-y. Fusionnons les deux. Fusionnons-le simplement. C'est bon. Allons ici, puis fusionnons par ceci et. Cela devrait tout fusionner parfaitement sans aucun problème. Tu vois, peut-être que nous avons une harpe là-bas. D'accord. Laisse-moi voir l'autre œil. Ouais. Cela fonctionne très bien là-bas. C'est bon. Maintenant, sélectionnons cette cornée Nous allons faire de même. Très bien, sélectionnons l'armature. Sélectionnons simplement cet os, puis appuyons sur Topi. Os. Faisons la même chose avec l'autre œil. Sélectionnons l'armature. Sélectionnons cet os supérieur. Et maintenant, nous avons bien les yeux rivés ici, dans Glender Laisse-moi cacher mes os déformés. Je pense que tout fonctionne bien maintenant, mais j'ai presque oublié d' ajouter les dents à l'appareil. Cachons le corps et veillons à ce que nous ayons nos dents. Très bien, rétablissons nos os déformés. C'est bon. Maintenant, je vais terminer les dents supérieures par l'os des dents supérieures. Faisons-le très vite. Sélectionnons les dents et l'armature. Allons-y Ici, mode pose. Sélectionnons celui-ci. Ensuite, il suffit de faire conto B bone. Ici, c'est parfait. Je fais la même chose, mais maintenant avec l'enchère la plus basse, P bone. OK. D'accord. Oh, je viens de sélectionner la langue. Oh, revenons en arrière. C'est bon. Sélectionnons le T. Maintenant, sélectionnons cet os. L'os. D'accord. Il devrait être sans gluten maintenant. C'est bon, tu peux voir. Tout fonctionne bien. Choisissons la langue. Très bien, sélectionnons l'armature. Mais cette fois, je vais juste contrôler E, peut-être que nous allons utiliser N poids automatiques voir ce que cela fait. Je pense que cela fonctionne bien sans aucune erreur. Parfait. Cela fonctionne bien. Allons-y encore une fois. Dévoilons notre corps. Maintenant, je vais juste tester mon appareil pour voir s'il y a une autre erreur ou un autre bogue ou quoi que ce soit à corriger. Je pense que tout est suffisant. Mais vous pouvez voir ici que nous avons affaire à des choses étranges. C'est bon. D'accord. On y trouve des trucs vraiment bizarres. Essayons de résoudre ce problème. Pic ? D'accord. Pour une raison ou une autre. Mes dents ne suivent pas. Nous nous reposons bien. Son numéro serait juste là. Il y a beaucoup de choses ici. Réparons d'abord la partie de la veste. Réglons ça. Très vite. Très bien, allons-y. Sélectionnons l'armature, puis la veste. Sélectionnons celui-ci. La partie centrale de l'os. Peut-être que nous pouvons sélectionner celui-ci. Et maintenant, sélectionnez peut-être celui-ci et ajoutez simplement une touche d'influence dans la zone de couleur du cou. Maintenant, testons ça, et maintenant ça marche bien et ça fait bouger la tête. Mais si je déplace ceci, nous déplacerons également la couleur parfaite. C'est sympa. Nous avons des problèmes étranges ici. Voyons ce qui se passe. D'accord. Ça devient un peu bizarre là-bas. Pourquoi cet os ne bouge-t-il pas ? Difficile de le savoir. C'est bon. Pourquoi cet os ne bouge-t-il pas ? Laisse-moi m'installer. Cet os, peut-être ? Ouais. Oh, ce n'est pas l'os. C'est de l'art. C'est l'os qui devrait bouger. L'os de formation. Voyons si c' est cet os déformé qui ne bouge pas. Ouais. Pour une raison ou une autre. Hein ? Permettez-moi de l'ajouter à la tête. Laissez-moi sélectionner les dents supérieures. Sélectionnez maintenant la colonne de déformation, puis faites la commande B, maintenez le décalage Et maintenant, cela devrait bien se dérouler avec le reste de l'objet de l'itinéraire. Tout devrait être assez bien maintenant. Ramenons notre corps. C'est bon, et tu verras. Est-ce que je travaille bien ? Sans trop d'erreurs. Il n'y a presque aucune erreur ici. Maintenant, nous pouvons commencer à jouer, en ajoutant des compositeurs. Nous pouvons même peut-être commencer à jouer avec quelques pressages faciaux Vous pouvez voir que nous avons maintenant la possibilité d'ajouter des spresons faciaux, voyez-le bien ici Oui, super beau. Parfait. On peut même ouvrir la bouche. On peut déplacer ça. On peut ouvrir la bouche. Nous pouvons bouger notre langue, tout ce dont nous avons besoin impose notre caractère. Même nous pouvons déplacer ce matériel. Sympa. C'est bon. Montre-moi aussi mon épée. Laissez-moi dévoiler l'épée. Parfait, laissez-moi simplement sélectionner celui-ci, et vous verrez que nous avons notre épée ici, je suis prête à prendre la pose. Parfait, parfait. Je vais donc laisser la vidéo ici. Dans la prochaine vidéo, nous allons commencer à poser notre personnage. Alors, on se voit là-bas. 78. 04 Poser le personnage: Ou des hommes blancs dans cette vidéo, nous allons poser notre personnage. Comme vous pouvez le constater, j'ai fait la pierre angulaire qu'elle a dans le concept ici. Bien que ce soit vraiment simple à faire. Je viens de créer une sphère, puis je la coupe un peu à l'intérieur d'un pinceau avec un pinceau, puis je fais du dynamesh des sérums et un UBS automatique Ensuite, je le lance à Susan Spender et j' applique simplement quelques dégradés et quelques couleurs de base Cette partie est juste une texture lisse avec une opacité et quelques traits pour représenter, exemple, la partie qui se trouve autour des rochers Donc, la pose que je vais faire sera la même que celle qu'elle prend ici dans le placard C'est bon. C'est une pose très simple. C'est une pose vraiment facile. Il va donc y avoir beaucoup de problèmes, alors commençons à le faire. La première chose que je vais faire est de créer un plan pour représenter le sol, accord, comme un avion ici. Peut-être que j'aime aussi poser cet avion, peut-être qu'il se solidifie ou peut-être que nous pouvons simplement l'extruder vers le bas juste pour avoir un peu de maladie sur le sol Permettez-moi de changer le nom de cette ligne et je supprimerai simplement l'icône, afin qu'elle ne soit plus éligible D'accord, nous pouvons commencer à prendre notre pose. Très bien, laissez-moi sélectionner ici la collection de tri parce que je veux enlever mon épée. J'aime aussi avoir un autre onglet ici juste pour voir comment fonctionne le i pose. Alors maintenant, nous pouvons commencer à faire quelques poses. Très bien, laisse-moi enlever la plaie pour le moment. C'est bon. Voyons voir, elle en a un peu. Les pieds sont un peu écartés. Alors faisons-le. Faisons quelque chose de similaire. C'est par ici, peut-être. C'est quelque chose ici. Permettez-moi de soulever un peu la parole. Je devrais augmenter le niveau de sécurité, juste un peu pour toucher les pieds. C'est bon. Continuons avec la pose en forme. Peut-être que ça peut être quelque chose comme ça. C'est bon. Parfait. Nous pouvons déplacer les pieds et les séparer. C'est bon. C'est dans les trois quarts. Permettez-moi de supprimer la symétrie et de continuer à déplacer le fil. Et c'est aussi lourd que nous déplaçons. Par ici, on peut juste reculer. Les pieds. Celui-ci peut être un peu Oward. Laisse-moi bien voir. Laisse-moi faire pivoter cette manette, un peu comme ça. Il peut également faire pivoter notre manette et je vais juste la déplacer un peu. C'est bon. Je pense que nous pouvons peut-être également nous opposer au gaspillage. Peut-être que quelque chose comme ça serait bien. Juste pour avoir un peu plus de dynamisme dans la façon dont les déchets sont gaspillés. C'est bon. Nous pouvons aussi nous déplacer un peu comme ça. Nous avons un peu de contre-pulso. C'est bon. Permettez-moi de fructifier un peu à l'avance. Oh, nous avons quelques problèmes ici. C'est bizarre de voir ce qui se passe. Quelle est cette partie ? D'accord. Laisse-moi y aller. Fais de la musculation. Permettez-moi de sélectionner celui-ci, d'où se trouve Laisse-moi cacher les dents pour le moment. C'est bon. Et maintenant je vais vérifier d'où viennent ces trucs bizarres. Je pense que c'est celui-ci, laissez-moi juste placer le cadre juste pour voir exactement quel est ce sommet, n'est-ce pas Ensuite, vérifiez. Je pense que c'est fait. Je pense que oui, ou peut-être que j'en trouverais un. Je sais que c'est celui-ci. Il n'y a pas de peinture avec haltérophilie. Nous allons simplement copier ceci, puis ici je vais simplement copier ce contenu. Sélectionnons d'abord celui-ci , puis celui-ci, puis nous appuierons simplement sur Copier. Et maintenant, vous pouvez voir que ce sommet a la même peinture blanche que ces sommets. En ce moment , tout devrait bien bouger C'est bon. Parfait. Peut-être. Oui, ce n'est pas comme ça que tourne la partie supérieure. Et nous pouvons ajouter un peu plus de vue de profil, peut-être quelque chose comme ça. Laisse-moi juste déplacer les pieds un peu en arrière par ici, peut-être De plus, j' aimerais simplement déplacer cette console vers le bas cette console vers pour rendre les pieds un peu plus souples. Un petit peu. Très bien, permettez-moi également de faire pivoter cette commande ici. Faites l'ajustement. Je veux dire, la jambe dans cette direction. C'est bon. Ici aussi, permettez-moi de déplacer ça, peut-être quelque chose par ici et de faire pivoter à nouveau la taille. Peut-être qu'il devrait être agréable d'être ici. C'est bon. Je vois qu' il fait beau là-bas. C'est bon. C'est bon. Permettez-moi de penser à une rotation un peu comme ça. Essayons maintenant de le faire pivoter. J'aime bien ça. Cette pièce, aussi, je vais juste la faire pivoter un peu. De plus, la tête, je vais la faire pivoter. Laisse-moi juste poser un peu mieux le bras. Laisse-moi déplacer un peu cette commande, d'accord. Maintenant, je vais poser le magasin. Permettez-moi d'utiliser le mode normal ici et de le faire pivoter sur l'axe y. Je peux donc avoir un peu plus de contrôle sur ce point. Peut-être que nous pouvons également utiliser le local et ce sera pareil. Parfait. Laisse-moi m'y balader. accord, ça devrait être un peu comme ça ici, accord. Laisse-moi juste continuer à déplacer cet os. Je fais juste quelque chose très rapidement. Peut-être que nous pouvons changer la forme de ces os. I Nous pouvons avoir une meilleure idée de ce que nous faisons. Je n'ai pas ces os au milieu. D'accord, je vais juste faire pivoter la main, peut-être pas tant que ça par ici Oh, c'est vrai. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Permettez-moi de voir sur le devant et de trop aimer quelque chose comme ça. C'est bon. Parfait. Je fais juste une petite rotation. La zone sage chantons. Permettez-moi de lever un peu plus la main avec quelque chose comme ça qui suffira. D'accord. Laisse-moi déplacer cette manette. Cette manette, c'est vrai. Je vais également déplacer ces os ici. Nous avons une forme un peu meilleure, choses étranges se produisent, mais je dois être réparée plus tard avec un peu de revêtement. Une fois que nous avons appliqué la pose, c'est bon. Je pose juste les membres et là je poserai les doigts. Laissez-moi voir nous pouvons simplement effectuer une rotation un peu plus importante. Cette partie. Peut-être que cette partie peut également être déplacée un peu. Laissez-moi mettre en place ces radeaux. Ça devrait être par ici. Lyte le fait simplement pivoter. Oh, permettez-moi de mettre la médiane ici. Maintenant, permettez-moi de faire une petite rotation. Ici, ça devrait suffire. Mais je vais le faire pivoter pour qu'il corresponde un peu plus à l'angle de caméra que nous avons pendant le concert. Je veux dire, pour correspondre à l'angle du concept ici ou à droite, cela devrait suffire. Et aussi, nous pouvons essayer d'ajouter des habitudes d'éclairage différentes ici. Nous avons une idée un peu plus précise de ce que nous faisons. Tendez un peu les appareils. D'accord, permettez-moi de retirer le cadre métallique du corps. D'accord, laisse-moi poser les yeux. Ils devraient regarder les rochers. D'accord. Laisse-moi bouger. Ils étaient peut-être juste ici. Ouais. Permettez-moi de déplacer à nouveau les pierres, de les mettre en place. Parfait. Très bien, préparons la glace. L jusqu'aux rochers. C'est bon. Peut-être que nous pouvons le rendre un peu plus pulvérisé, plus horizontal. C'est vrai. Peut-être que quelque chose comme ça devrait être sympa. Peut-être pas. C'est un petit peu par ici. C'est bon. Peut-être que cet endroit serait suffisant, parfait. Continuons à peaufiner le corps. Je vais faire la présion. Permettez-moi également de passer à autre chose. Inclinons légèrement la tête vers cette zone. C'est bon. Cela devrait être mieux. Parfait. C'est bon. Laisse-moi faire l'expression du visage. Elle est genre, souriante. Essayons donc de le faire. Ce serait vraiment simple. Peut-être quelque chose comme ça. Ne faites pas pivoter le contrôle, déplacez-le. C'est bon. Quelque chose comme ça devrait être sympa. Nous pouvons modifier ces manettes ici pour les mettre en forme un peu mieux. Ce sourire. Parfait. D'accord. On peut pousser un peu vers l'intérieur, les lèvres. Et ça peut être ça, peut-être. On peut aussi lever les sourcils un peu comme ça. D'accord. Laisse-moi juste relever la tête un peu. Peut-être quelque chose comme ça. C'est bon. Laissez-moi faire. Cela pourrait regarder les rochers. Juste là, on dirait qu'on regarde le rocher. Parfait. Ici, ça devrait être sympa. C'est vrai. Permettez-moi de supprimer la symétrie ici, peut-être. Ça n'a pas l'air bien. Peut-être juste le déplacer un peu. Très bien, alors commençons à poser les doigts. C'est bon. Laisse-moi cacher les personnes habillées. Parfait. Et l'os de l'épée. Maintenant, nous pouvons commencer à poser les doigts. Très bien, nous allons juste assouplir celui-ci. Permettez-moi de le mettre en local pour que nous puissions mieux nous consoler. Mais j'ai juste oublié de désactiver la symétrie. D'accord. Permettez-moi de mettre du mauvais poisson sur place. Et maintenant, nous pouvons simplement commencer à jouer avec la pose sur les doigts. C'est bon. Permettez-moi de le déplacer également. Allons manger. Un tout petit peu. Ou faisons la même chose ici. Parfait par ici serait suffisant dans cette zone et posons également le petit doigt C'est bon. Parfait par ici. Ensuite, il suffit de le laisser tomber. Sympa. Posons également le pouce. Par ici, c'est parfait. Ça devrait être dans cette zone. C'est bon. Maintenant, commençons à poser cette main ici, la main gauche, d'accord. On dirait que le puisard est un petit peu. Comme ça, le petit doigt est un peu fléchi. C'est bon. Ce doigt est un peu souple. Ouvrons le riz, le majeur. C'est un peu comme ça . C'est bon. Laisse-moi fléchir un peu plus ces doigts. C'est bon. C'est vrai. Je devrais aller bien maintenant. Bien fait. D'accord. Permettez-moi de continuer à peaufiner, sinon c'est loin d'essayer de l'améliorer un peu. C'est vrai. Vous pouvez également observer votre main et essayer de faire une pose avec votre main, car votre position main pour main est votre meilleure référence. Alors laisse-moi voir. Vous pouvez peut-être essayer de faire quelque chose comme ça , d'accord ? Peut-être pas tant que ça. C'est bon. Je pense que c'est suffisant, peut-être. C'est bon. Parfait. Peut-être que nous pouvons aussi un peu les éléments cylindriques. Parce que dans le concept, on voit qu'ils y sont un peu plus petits. Peut-être pas. Voyons juste S. Voyons un peu. On dirait que ça devrait suffire. Parfait. Maintenant, commençons à placer la partie vestimentaire, lissant légèrement vers le haut pour lui donner plus de silhouette J'aime que cela augmente également la distance focale ici, peut-être jusqu'à 70. Je dis juste que ça devrait suffire. Laisse-moi déplacer cet os ici. D'accord, peut-être que nous pouvons déplacer à nouveau celui-ci. Je vais également déplacer cet os ici. Quelque chose comme ça devrait suffire. C'est bon. Permettez-moi d'essayer rendre ce trou un peu plus visible, un peu plus ici. Très bien, quelque chose comme ça devrait suffire. Ou écrivez quelque chose. Laisse-moi faire lever un peu cet œuf. C'est bon. Est-ce que c'est comme ça. C'est bon. Permettez-moi de changer la couleur de fond par ici. Je vais le changer pour une couleur un peu plus vive. Nous allons ici. C'est bon. Je veux juste changer la couleur de fond. Laisse-moi juste y mettre une plaine. Nous ajoutons juste un petit avion ici parce que je ne veux pas ce fond gris. Nous y serons. D'accord. Peut-être quelque chose comme ça. Eh bien, peut-être pas. Je vais juste prendre le petit avion. Très bien, oubliez ça, allez travailler avec ça. D'accord. Continuons juste de publier ça. Je pense que cette pose est suffisante. Nous sommes en train de recevoir des coupures, mais cela peut être corrigé De plus, nous recevons des choses étranges ici. Laissez-moi passer à la partie vestimentaire et voir quelle est cause de ces problèmes sur la droite. Ceux-là, mais en discutant de ces problèmes. Laisse-moi m'asseoir ici. Permettez-moi ramener le cadre de ma femme ici. Je pense que celui-ci est juste. Permettez-moi d'ajouter le même sommet, peinture blanche. Coquelicot Et maintenant ça devrait suffire. Parfait. Je vois que c'est fait. C'est bon. Nous pouvons peut-être rendre le genre un peu plus incliné. Nous avons laissé mon os court ici. Faisons en sorte que ce soit un peu plus comme ça. L'épée peut également être un peu plus grosse. Par ici. I Nous pouvons également déplacer le genre un peu comme ceci. Abe, voyons voir. Nous pouvons peut-être déplacer le genre un peu comme ça. C'est bon. Déplaçons également la main. Quelque chose comme ça. Soyons bons il y a quelque chose de bizarre ici. Mais laissez-moi voir ici. L'angle avant semble un peu bizarre. Laisse-moi juste essayer de bouger. Est-ce que cette partie ressemble plus à ça. Très bien, c'est mieux pour la vue de face. Brillant. C'est un peu mieux vu de face. À mon avis, nous pouvons peut-être relever un peu les épaules. Pas du tout comme ça. Ça va être bien. C'est vrai. Maintenant, il faut réajuster mes yeux. C'est ce point que nous cherchons. C'est bon. Par ici. Peut-être que nous pouvons juste rendre ce sourire un peu plus subtil. Parfait. Permettez-moi de revenir encore un peu plus sur cette partie des âges. Lecteur B. Parfait. D'accord. Peut-être que nous pouvons déménager. La partie supérieure supérieure. Peut-être un peu plus comme ça. Peut-être pas. Essayons simplement. Je veux dire, pas trop comme ça. C'est bon. Oh, non Permettez-moi juste d'essayer de mettre fin à cette partie. C'est bon. Je pense que cela devrait peut-être suffire. Peut-être que nous pouvons aussi déménager ou non. Peut-être pas tant que ça. Je pense que tout va bien ici. Nous continuons à nous déformer lorsque nous bougeons la tête. Hé, laisse-moi juste essayer de baisser les épaules. Je veux dire que non. Je pense que les épaules sont meilleures sur la droite. Nous pouvons également apporter quelques corrections supplémentaires en utilisant simplement le mode scot. Vous pouvez le trouver ici. Qu'est-ce que c'est ? Et trouvez le mode Scot ici. Nous pouvons apporter d'autres corrections en l'utilisant simplement pour mieux sceller toutes les pièces. C'est bon. Je pense que la pose est au bon endroit. Permettez-moi simplement de mettre ceci dans un texte à. C'est bon. Je pense que les yeux sont bons. Non, comme maintenant, d'accord. Laisse-moi essayer de bouger. D'accord, non, c'est mal de le faire. D'accord, je pense que je vais juste le laisser comme ça, le post, et maintenant je vais juste commencer à ne plus faire de corrections Permettez-moi de faire une mise en sécurité progressive. Bien, je vais juste faire quelques corrections avec le mode scolaire. Permettez-moi de sélectionner le pinceau ici, puis d'ajouter l'option topologie et essayer de corriger ces erreurs de lissage. Voyons donc ce que nous pouvons faire d'autre. Peut-être que nous pouvons gagner un peu plus d'espace dans la zone arrière. Ils activent cette fois la topologie. Ensuite, il suffit de retirer cette partie de la veste. Permettez-moi également d'utiliser le pinceau Mask Lazo d'ici. C'est dans cette zone. Laisse-moi juste le trouver. Il suffit d'appuyer ici , puis de sélectionner le lazo car je ne veux pas déplacer cette zone de feuille. Donne-moi une seconde. D'accord. Ce serait peut-être sympa. Maintenant, nous pouvons simplement commencer à déplacer un peu plus cette zone de la veste. Récompenses, je suis comme ça. D'accord. Parfait. Déplaçons-le comme ça. D'accord. Peut-être que nous pouvons encore tirer la veste, un tout petit peu plus. On peut aussi y mettre des os. Mais de cette façon, c'est un peu plus rapide à faire. Mais c'est un peu plus destructeur. C'est pourquoi j'ai économisé auparavant pour pouvoir me divertir sans les modifications que nous apportons. Nous sommes en mode école. C'est bon. Laisse-moi juste régler cette partie. Parfait. Permettez-moi de continuer à réparer cette clairière ici. Je pense que cela devrait suffire maintenant. Permettez-moi de remettre l'option topologique ici. D'accord. Je vois quelques choix ? Oh, c'est vrai. J'ai juste oublié que je l'avais avec un masque, Larry. Permettez-moi de continuer à travailler sur cette partie de la veste. C'est bon. Un peu comme ça. Élevons-nous comme si ça se séparait un peu plus. Peut-être que quelque chose comme ça devrait être de la viande. C'est bon. Je pense que ça devrait suffire. Je pense que c' est prêt à fonctionner. Peut-être que nous pouvons aussi tirer le cou un peu plus haut. Faites-le un peu, agrandissez-le un peu. Cette partie du cou. C'est bon. Je pense que ce sera suffisant pour le moment. Ils n'arrêtent pas de ramasser des trucs ici. C'est bon. Et maintenant je pense que notre pose est prête. Maintenant, nous pouvons l'exporter et l' importer dans notre moset. Vous commencez à effectuer les rendus finaux. Permettez-moi d'exporter cet hôte et de le réimporter dans Marmost. Ensuite, je vais juste commencer à faire quelques rendus. Permettez-moi de corriger cette partie très rapidement D'accord. C'est assez sympa. Permettez-moi de résoudre ce problème ici. Et maintenant, nous en arrivons à plus de choses ici. Il suffit de faire un peu d'Alt et de continuer à corriger ces r ici. Très vite. Permettez-moi de réactiver, DiToPoton est C'est bon. Laisse-moi faire quelque chose très rapidement. C'est bon. Parfait. Cela devrait suffire. Pour l'instant. Permettez-moi de préciser un peu cette partie. Juste comme ça. C'est bon. Des choses étranges se produisent également ici. D'accord, c'est déjà assez bien. Très bien, dans la vidéo suivante, je vais juste faire quelques rendus finaux et préparer ma scène. Je t'y verrai. 79. 01 Rendu du personnage: Très bien, comme tu peux le voir, j'ai créé une scène rendue à l'intérieur de mon ouistiti, et maintenant je vais juste faire un petit résumé de ce que j'ai fait et maintenant je vais juste faire un petit résumé de ce que j'ai Ou commençons par les lumières. Laisse-moi tout cacher. Maintenant, je vais vous montrer ce qu'ils font. Passons donc à la première lampe, une sorte de lampe annulaire incluse dans le concept. Vous pouvez le voir ici. Il y a un petit anneau lumineux jaune là-bas. Et j'ai trouvé ça plutôt cool. Je voulais donc simplement y ajouter quelque chose. Et faire sortir notre personnage un peu de l'arrière-plan, c'est comme une sorte de pop out pour le personnage. J'ai aussi une petite lampe de poche. C'est là, juste pour éclairer tous les personnages. C'est la lumière qui est la principale source de lumière de ma scène. Très bien, laisse-moi voir. Le troisième feu est juste un autre feu annulaire que j'ai sur la droite. Vous pouvez voir ici juste pour mieux séparer l'arrière-plan, juste pour séparer un peu plus le personnage de l'arrière-plan ici. J'ai également une autre lampe. Il s'agit d'une lumière qui se trouve sur la jambe du robot, juste pour lui donner une belle réflexion, car sans cette lumière, la jambe du robot semble trop foncée sans réflexion ni autre chose. J'ai donc simplement ajouté cette lumière là juste pour lui donner un peu plus de réflexion. De plus, j'ai ajouté d'autres lampes ici pour les jambes. Vous voyez, vous pouvez voir ici, j' ai ajouté une qui pointe vers le dos du tissu vert parce que sans cela, notre chiffon propre semble trop foncé, et je ne le veux pas. Donc, pour résoudre ce problème, j'ai juste ajouté une lumière. J'ai également ajouté une autre lumière sur le côté de la jambe du robot, juste pour séparer un peu plus la jambe du robot du tissu vert. C'est aussi un peu trop sombre. Sans ça. Sans cela, notre jambe semble trop foncée. Et une dernière lumière que j'ai ajoutée était juste une petite lumière pointant vers le visage, juste pour lui donner un peu plus de lumière ici sur le visage et éviter les ombres étranges qui peuvent parfois se produire. J'y ai donc ajouté une lampe. C'est bon. J'ai expliqué mon éclairage, alors passons aux options de caméra dont je dispose. Nous optons pour celui-ci. Très bien, vous pouvez voir ici. Dans le mappage des couleurs ici, dans la gestion des couleurs, j'ai mis mon mappage des tons dans Reinhard et j'ai également légèrement modifié ces curseurs J'ai un peu augmenté le niveau de clarté et un peu de contraste. De plus, je pense que le centre de contraste est également faible. Je ne me souviens pas si c'est la valeur par défaut ou non, mais mon centre de contraste est à 0,5. Ici, dans Curve, j'ai également fait un peu de travail. Tu ne le vois pas ici. Je modifie juste un peu cette courbe. Je l'ai juste mis et je l'ai juste mis comme ça. C'est bon. De plus, j' ai ajouté un peu de vignette juste pour donner aux coins un ton un peu plus foncé Tu peux voir. Sans cela, nos coins, permettez-moi de les agrandir. D'accord. Vous pouvez voir que si nous augmentons cette luminosité, cela assombrit un peu les coins. Donc, ce que j'ai fait ici, c'est juste monter un peu, juste comme ça, juste pour donner un peu de ton sombre dans les coins et placer notre personnage au centre de l'attention De plus, j'ai ajouté quelques caméras supplémentaires juste pour avoir plus d'angles. Vous pouvez le voir ici, j'ai un point de vue. J'ai des gros plans comme celui-ci. Vous pouvez voir que j' ai une certaine concentration, une certaine profondeur de perception ici dans les gros plans. Vous pouvez le faire simplement en allant d'ici à l'objectif, puis ici, en vous concentrant, vous pouvez changer la mort de la sensation. Je l'ai juste mis dans Retrace it. Si vous souhaitez que la mise au point soit constante lorsque vous déplacez votre appareil photo, activez cette option de mise au point permanente Ensuite, juste pour avoir maintenant votre focus, sélectionnez cette icône ici, et vous pouvez la placer quand vous voulez vous concentrer. Dans ce cas, je veux que mon rythme soit concentré. Je l'ai donc mis autour de l'œil, du visage. Vous pouvez le voir ici, et cela me permettra de me concentrer sur moi. Si je le place à un autre endroit, comme ici sur l'épaule, cela sera focalisé et tout ne le sera pas. Je viens donc de le mettre ici. Avec cette option, vous pouvez modifier légèrement les paramètres et le flou que vous pouvez avoir avec la mise au point Je l'ai donc simplement mis en 0,8 et c'est ce que j'ai fait dans tous mes autres appareils photo qui ont plus d'angles, comme un sur la poitrine, un ici sur le bras posé sur l'épée, un ici sur la jambe. C'est donc essentiellement ce que j'ai fait ici. Maintenant, voyons mon ciel et l'arrière-plan. Ce que j'ai fait pour le fond, c'est juste un petit DRI que vous pouvez trouver ici à P Haven Vous pouvez trouver ici de nombreux DRI qui ont, par exemple, une scène d'éclairage de base Vous pouvez donc télécharger tout ce que vous voulez ici, comme des films naturels, des films de studio, etc. Et aussi pour la toile de fond, je viens de changer de couleur. Je veux dire, le mode de coloration. Par défaut, il s'agira d'un ciel ambiant ou d'un ciel flou. Je le change simplement en couleur et lui donne un peu de couleur bleutée, juste pour avoir un peu plus de contraste entre mon personnage et l'arrière-plan , car vous pouvez voir dans notre personnage la couleur prédominante est le jaune et le vert J'ai juste ajouté un peu de bleu juste pour avoir un peu plus de contraste. Vous pouvez voir que je n'ai pas modifié la luminosité de mon HDRI Alors maintenant, pour que nous obtenions un rendu agréable et de haute qualité, vous pouvez modifier la résolution ici. Vous pouvez le mettre en quatre k. Vous pouvez voir que nous avons quelques préréglages, mais je vais simplement le modifier Parfois, juste pour obtenir ma résolution, j' aime régler mon appareil photo ici. Avec le cadre sécurisé, c'est la résolution de votre image qui sera sécurisée. C'est bon. Revenons donc ici pour le rendu et maintenant nous pouvons changer notre résolution. Vous pouvez voir que c'est un peu blanc. Je veux que ce soit un peu rectangulaire, pas si blanc. Voyons donc ce que nous pouvons faire. Permettez-moi de faire en sorte que cela ressemble davantage à un carré, et maintenant nous pouvons modifier un peu la façon dont je veux que ma résolution soit également ma radio Aspect. C'est peut-être celui-ci. Ou laisse-moi. Celui-ci ? Je trouve celui-ci plutôt sympa. Ouais. Laissez-moi voir si nous pouvons simplement faire quelque chose ici. Oh. C'est mauvais. D'accord. D'accord, je vais juste le laisser en 1920. D'accord. Donc, si vous voulez que cela ait plus de solution, il suffit de monter ici, et cela augmentera simplement par rapport à la valeur que vous avez ici et sera le double de cette valeur Vous voyez ici que j'ai 2028, et ici j'en ai 38, 40 Alors maintenant, ce que vous voulez ici, c'est simplement changer le passé simplement mettre une passe personnalisée de ce que vous voulez, où vous voulez que votre image soit en sécurité. Je vais donc simplement sélectionner un chemin vraiment rapide ici. Laisse-moi juste le trouver. Donne-moi une seconde. Peut-être un petit peu. Ou maintenant que vous avez défini le chemin à suivre pour protéger votre image. Allons-y ici. Nous devons également ajouter nos caméras ici. Permettez-moi d'ajouter tous mes appareils photo. Permettez-moi d'ajouter celui-ci, peut-être celui-ci, aussi, celui-ci, j' ajouterai tous mes appareils photo. Et maintenant, nous pouvons désactiver ou activer certaines caméras. Si vous souhaitez qu'une caméra en particulier soit active, laissez-la activée. Donc dans ce cas, je vais simplement rendre l'appareil photo principal sur celui-ci. C'est bon. Vous pouvez également avoir quelques passes de rendu si vous voulez votre passe dep ou pour faire de la composition à Je veux dire, Photoshop ou vos identifiants, comme les identifiants d'objets ou les identifiants de matériaux. Donc, l'éclairage, vous pouvez le voir ici. Vous pouvez avoir une occlusion des bits et tout ce chemin pour composer des choses. Vous pouvez voir ici que vous pouvez également trouver l'ami Si vous voulez simplement afficher la carte d'Albedo qui rendra tout plat, vous pouvez la voir ici dans un instant Vous pouvez voir que tout est plat ici parce que ce n'est que l'albédo Et ici, vous pouvez également voir les missives, la réflectivité et tout Allez-y, il suffit d'appuyer ici dans le rendu de l'image et vous pourrez obtenir votre premier rendu de ce personnage. Cela prendra un certain temps peut-être que cela dépend de l'ordinateur que vous possédez. Mais Marmoset fait souvent les rendus assez rapidement. Permettez-moi donc de faire une petite pause. Et maintenant, vous pouvez voir ici que mon rendu est parfaitement fait ici et voir tous les détails que j'ai, d'accord. Si vous voulez que ce soit de meilleure qualité, augmentez simplement la résolution ici et vous obtiendrez encore plus de qualité Et c'est ici que vous pouvez le trouver. C'est bon. C'est pour cette vidéo. J'espère donc que cela vous a été utile et à bientôt dans le prochain. 80. 02 Outro: Bien, c'est la fin du cours. J'espère que ce cours vous a été utile et que vous en avez beaucoup appris. Et je tiens simplement à vous féliciter d'avoir atteint ce stade. Et je suis impatiente de voir le résultat de ce que vous avez fait. Je te verrai dans le prochain.