Transcription
1. Bande-annonce d'introduction: Je m'appelle Kubez Fayun. Je suis artiste de
l'environnement 3D chez Scans Matter et je serai votre professeur
pour ce cours. Dans ce cours approfondi, je vais vous apprendre tout ce que
vous devez savoir pour créer un actif de jeu de héros
et des actifs en général, l'aide de Blender Three D, C
brush et Substance Painter Ce cours abordera le processus
complet de création d'actifs de
héros pour les jeux, du début à la fin. Certains des principaux sujets que nous
aborderons sont les suivants. Planification appropriée du projet et mise de notre actif,
création de la version à faible teneur en polyéthylène,
création de la version de base à
haute teneur en polyéthylène, sculpture de tout dommage supplémentaire et données sur notre modèle à haute teneur en polyéthylène, déballage
et cuisson UV
efficaces de notre modèle,
création de nos textures
en plusieurs étapes, en
commençant par les détails de hauteur, puis les couleurs de base, puis en valeur
de notre actif,
création de la version à faible teneur en polyéthylène,
création de la version de base à
haute teneur en polyéthylène,
sculpture de tout dommage supplémentaire
et données sur notre modèle à haute teneur en polyéthylène, déballage
et cuisson UV
efficaces de notre modèle,
création de nos textures
en plusieurs étapes, en
commençant par les détails de hauteur, puis les couleurs de base,
puis le matériau
définition,
et quelques améliorations finales. Affichage de notre ressource
dans le sac MarmoStol et création de captures d'écran finales Nous aborderons également
beaucoup plus
d'informations entre ces principaux sujets. Le point à retenir de ce
cours est qu'à la fin, vous saurez comment
créer exactement ce que
vous voyez sur les images Et vous pouvez également
appliquer ces connaissances à presque tous les actifs, pas seulement aux actifs des héros, mais aussi aux actifs de production
simples Parce que nous voulons nous
assurer que vous puissiez suivre
chaque étape, nous avons veillé à ce que l'
intégralité du didacticiel soit enregistrée en temps réel
et entièrement racontée Il y aura quelques laps de
temps qui couvriront des fonctions
très répétitives et
chronophages Cependant, ils contiennent toujours une narration pour expliquer
le processus. Avec un total de plus de 20
heures de contenu vidéo, je suis convaincu qu'à
la fin de ce cours, vous
saurez comment
créer une grande variété
de ressources de jeu TD. Ce cours sera également livré
avec des sous-titres générés automatiquement en anglais, chinois
et espagnol. J'espère que
ce cours vous plaira et qu'il aura un
impact positif sur votre vie.
2. 01 Créer notre blocage: Bienvenue à tous
et merci d'avoir
regardé les didacticiels Fast Track. Je m'appelle Kubsfyin et je serai votre professeur
dans Les principaux sujets que nous aborderons
dans ce cours sont de savoir comment recueillir et utiliser de bonnes références pour modéliser cette cabine téléphonique. Comment le saisir
correctement. Bloquons le cuir chevelu avant de commencer par les parties
complexes du modèle Créez ensuite une version à haute
et à faible teneur en poly de l'actif pour la cuisson en substance ou
optimisez le modèle à faible teneur en poly. Nous apprendrons à déballer
les UV de l'actif,
à l' importer dans Substance
Painter et à le faire cuire à feu vif ou faible Ensuite, comment texturer l'actif à l' aide de divers outils
et d'un peintre de substances. Ensuite, comment ajouter de
l'intérêt en utilisant l'usure pour montrer comment l'actif a
vécu et pour raconter une histoire. Enfin, nous allons ensuite
exporter la ressource dans Marmoset pour configurer une scène afin de la restituer
pour le portfolio, ou ensuite rendre quelques plans de
production à présenter Les logiciels que nous utiliserons dans ce cours seront Blender
et Substance Painter. Tout le modelage et sculpture seront
réalisés dans un mixeur, et toute la texturation sera réalisée dans
Substance L'étape ouistiti est facultative car elle
ne concerne que la vitrine,
mais je vais m'en servir pour créer les images de
la vitrine
pour ce OK, donc pour commencer la boîte
grise de cet actif, nous allons examiner notre
référence et voir qu'il comporte deux
parties. Nous avons cette cage extérieure et nous avons également
les pièces intérieures. Comme nous utilisons des textures à
quatre K, nous préférons les diviser
en deux textures plutôt que de simplement les conserver, car 14 k n'auront pas la résolution Nous aurons besoin de la résolution de cette grille et
des boutons ici. Nous garderons cela à
l'esprit lorsque nous traiterons de la boîte grise. Ce ne sera pas vraiment nécessaire
lorsque nous serons dans une boîte grise, mais il est toujours bon de
garder à l'esprit la façon dont vous
souhaitez répartir votre actif. En termes d'échelle, nous
utiliserons une photo du monde réel. Ce n'est pas le même photomaton, mais cela nous donne une sorte de
dimension de l'endroit où la
personne doit se trouver. C'est un espace assez exigu avec un peu d'espace libre. Pour commencer, nous aurons besoin d' une échelle ou d'un
modèle de référence d'un être humain. Je vais donc simplement en importer
un, et nous
voulons simplement l'éloigner afin d'avoir une référence. Nous voulons sélectionner
le cube par défaut et simplement le déplacer pour qu'il soit
plat sur le sol. Et nous redimensionnons ce cube pour obtenir l'étanchéité
que nous voulons avoir autour de l'humain Nous allons le déplacer un
peu et légèrement la hauteur libre Cela donne donc juste ce
genre de dimension. Vous pouvez même le rendre
un peu plus fin, toujours aussi fin alors qu'
il est aussi fin,
et maintenant pour ce qui est de la profondeur. Donc je vais juste utiliser l'humain, en
faire une copie. Et nous pouvons voir qu'il s'agit
d'un carré dans la référence. Nous voulons donc simplement mettre la personne
mal à l'aise de tous
côtés. Nous allons donc simplement
regarder en haut, voir. Le carré ici pourrait donc fonctionner. Nous allons donc simplement l'ancrer ici et nous y reviendrons un peu plus tard. OK, donc ce carré
semble correct maintenant. L'espace que la
personne a autour de
lui est donc à peu près
équivalent et l'espace debout est un carré devant lequel il peut
accéder au téléphone. Maintenant que nous avons la forme de
bloc de base de ce
que nous voulons, pour
commencer avec ce cadre nous voulons simplement le diviser en deux et utiliser le modificateur de
miroir. Ce que cela nous permettra de
faire, c'est de ne pas avoir à faire le même
changement des deux côtés, mais il
nous suffira de faire le changement un
côté et il sera répercuté
de l'autre côté Nous allons donc simplement
utiliser le modificateur de miroir et le refléter sur
la ligne médiane. Maintenant, pour les pièces dont nous avons besoin, nous aurons besoin d'une boîte à l'intérieur
extrudée vers l'intérieur, puis nous aurons également besoin de
ces pièces
latérales pour fabriquer ces clôtures Pour ce faire, nous
désignerons ensuite l'épaisseur de
ces côtés. Nous pouvons désactiver le
snapping pour cela. Nous allons donc lui dicter
que c'est aussi
épais, puis l'éloigner
légèrement de son bras, juste pour garder la même épaisseur que
le rocher qui s'y Nous ajouterons ensuite le panneau supérieur où sera placé ce
panneau téléphonique, ainsi que la coupe du toit. Le but
du blocage est de nous
donner une référence sur la manière de
réaliser le modèle de production Nous cherchons donc à obtenir les formes
de base de ce qui
doit être fait. Nous ne cherchons pas à obtenir la forme finale
absolue de
ce qui doit être fait. Donc, pour ces parties intérieures, nous pouvons supprimer cette
pièce entière car cette grille à l'arrière sera un seul plan et nous ne voulons pas
avoir d'épaisseur dessus. Nous allons supprimer cette partie
intérieure
, puis combler le vide qui reste. Nous allons simplement combler
cette lacune juste pour nous
donner plus d'espace de travail. Ces espaces situés sur le dessus doivent être comblés pour utiliser un miroir.
Nous allons simplement les
fixer sur le X, nous assurer
qu'ils se trouvent jusqu'
au centre et qu'ils se combinent, puis juste pour
combler les autres faces OK, donc c'est
un peu l'extérieur. Nous allons donc simplement ajouter
un avion à l'arrière pour le panneau arrière
de la cabine téléphonique. Nous allons simplement mettre cet
avion en position. Déplace ça vers le haut. Cela
n'a pas besoin d' être reflété, d'
autant plus que pour le moment, nous n'allons pas en
faire grand-chose Et même à un stade ultérieur, s'agira toujours que
d'un avion avec un atlas dessus qui ne fera que créer
des points. Pour ces pièces latérales, nous voulons que ces deux
fenêtres soient divisées en deux, mais nous avons également un rez-de-chaussée. Nous voulons donc construire ici ce type
de pilier au rez-de-chaussée, qui sera celui
qui passera par ici, et nous voulons simplement le faire
de fond en comble. qu'il y en ait un plus bas à semblerait qu'il y en ait un plus bas à
l'arrière, sous ce boîtier d'
alimentation. Nous allons donc simplement
les fabriquer. Nous allons donc désigner
où se trouve celui de côté. Le dernier sera ajouté en tant que pilier
individuel, et nous ne le ferons pas
à partir de ceux-ci pour le moment. Nous allons également simplement définir
ces piliers par les côtés. Cela nous donnera juste un bon point de
référence pour
savoir où ils doivent aller. Et puis aussi cette barre centrale, nous allons simplement extruder et créer une barre semi-épaisse ici Ensuite, pour supprimer ces fenêtres, nous allons simplement
les supprimer et les relier entre elles. Nous allons donc supprimer ces
deux fenêtres
, puis les relier
entre elles. OK. Je ferais des
boucles en forme de pont des deux côtés. Ensuite, nous ajouterons également
le verre, juste comme espace réservé
et pour référence C'est donc un verre de taille unique, puis nous allons simplement le
dupliquer. Cela n'a pas besoin d'
être très précis. C'est juste pour vérifier la santé mentale pour plus tard
que nous devons ajouter cela Il va également créer cette
partie inférieure ici, juste pour remplir l'
autre partie de cette structure. Ensuite, pour le pilier
arrière qui est un peu plus bas que
celui-ci, nous allons simplement ajouter une découpe à travers laquelle nous pouvons
extruder C'est donc assez bas par rapport au sol. Nous voulons le faire presque à cette hauteur, puis simplement
l'extruder. Nous devons également faire
attention à supprimer
cette face intérieure que
le modificateur de miroir
peut souder ensemble sans
avoir besoin cette face intérieure que
le modificateur de miroir peut souder ensemble sans d'une face intérieure qui nous causerait
des problèmes normaux plus tard Donc, en regardant
la structure pour voir ce qu'il reste à faire, nous pouvons constater qu'il y a un petit encart du
panneau à l'avant, qu'il n'est pas nécessaire
d'ajouter maintenant Mais nous pouvons simplement
faire cet encart,
supprimer cette face, juste pour nous assurer que
le modificateur de miroir n'y a pas de face
intérieure, puis faire un
léger encart ici Cela ne sera pas utilisé pour la finale, mais nous devons juste être en mesure de faire référence aux
choses les unes aux autres. Une autre chose intéressante à faire
avec la boîte grise est également d'allumer votre cavité
et votre mixeur et vous assurer
qu'ils
sont réglés sur les deux pour
pouvoir voir un peu mieux votre
modèle de boîte grise. Est-ce que je veux juste
ajuster cette grille à l'arrière pour m'assurer qu'elle est
juste au-dessus. Et puis
en regardant la référence, nous pouvons également voir qu'elle
est insérée vers le haut Donc, pour cela, nous devrions simplement avoir ici
une sorte de cube
que nous pouvons insérer. Ce cube sera donc simplement inséré
pour créer une certaine marge de manœuvre dans
le stand lui-même OK, ça devrait être la
structure du stand maintenant. Le stand que je
vais suivre plus près est celui-ci,
car j'ai l' impression que c' aperçu
le plus intéressant et qu'il ne s'agit pas d'une
simple ligne de choses. Ils sont assez similaires, mais il est toujours bon d'avoir
une référence mondiale. Nous allons nous référer aux
autres pour les boutons ou pour voir le téléphone
sous un angle différent. Mais dans l'ensemble, cette référence est
la meilleure et
comporte également quelques défauts qui nous
raconteront des histoires plus tard. Donc, pour commencer par
l'intérieur, nous allons maintenant créer
cette boîte en bas. Donc, pour faire cette boîte, nous allons simplement
ajouter un cube et assurer qu'il s'insère un
peu des deux côtés. Et si l'on regarde la référence, on dirait qu'elle est à peu près à
la hauteur des genoux. Il semble donc être
juste au-dessus de la hauteur des genoux. Il semble y être presque. Donc, pour cet acide, nous voulons
simplement le déplacer vers l'arrière
du réseau pour nous
assurer qu'il ne puisse pas se lier. Et nous allons le rendre un peu
plus fin parce que c'est un je vais faire référence à beaucoup
de choses ci-dessus. Sa face est légèrement inclinée. Nous allons donc simplement l'incliner vers l'intérieur juste pour mettre cette pièce ici et nous la déplacerons devant
ce support arrière pour assurer que cela
ne nous gêne pas Nous allons donc le faire et déplacer la grille vers l'avant
du support. Je ne pense pas que ce
sera à l'arrière. Ce sera donc
devant le support qu' aura une pièce ici à l'arrière
plutôt qu'à l'avant. Cela semble plus correct. Cette pièce
comporte donc également une porte. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement
supprimer cette face inférieure, et nous allons insérer
cette pièce pour la porte. Nous voulons donc que la porte soit ensuite
supprimée cette
face inférieure pour faire de la place Il suffit de la faire glisser vers le sol ou de la faire glisser
vers le sol, et nous devrons créer une découpe
en boucle « Je n'ai pas besoin » de l'autre côté Nous allons donc simplement faire un simple remplissage. C'est une géométrie sale, mais ce n'est qu'une boîte grise, nous n'en aurons
donc pas besoin plus tard. Il suffit de défaire ce remplissage
pour biseauter ces pièces. Car la porte aura la même
épaisseur que la façade. Nous voulons extruder le trou qui l' entoure plutôt que d'
extruder la porte vers l'extérieur ou Cela nous donnera donc une réponse. C'est un peu épais, donc il suffit de
le rendre un peu plus fin. Donc, en l'extrudant vers l'intérieur, on obtient une sorte
de ligne de machine autour de la porte Ensuite, nous supprimerons simplement ces deux éléments car ils
ne seront pas nécessaires. Et nous allons simplement suivre
un nouveau rythme depuis Edge, juste pour obtenir
le dernier point. n'est pas léger, mais il s'agit
d'une panne, il
n'est donc pas nécessaire d'être prêt pour
la production complète à
partir de ce stade Ensuite,
nous allons simplement
ajouter un autre cube. Le prochain endroit que nous
allons créer est cette pièce,
cette petite étagère. Nous allons y parvenir
en créant simplement un cube, ajoutant une boucle de bord ici, puis en l'extrudant vers
l'extérieur Cette partie est donc un peu au-dessus de ce qui est en bas. Nous allons donc le déplacer
vers un endroit approprié. À ce stade, nous pouvons commencer à
éloigner la personne. Nous avons suffisamment de références à
l'intérieur de la boîte pour savoir où
va tout ce qui fait que nous n'avons plus besoin de
l'humain. Nous les
garderons toujours à l'écart pour des choses comme le téléphone où
nous avons besoin de connaître la balance. Mais pour le moment, c'est ce que nous allons faire. Alors cette boîte doit
être un peu décalée parce qu'elle est
décalée par rapport à ce bord ici. Ensuite, je vais m'assurer
que cela est également lié au dos de la
grille, juste pour assurer qu'il peut y être
lié. C'est ce que nous allons faire. Il s'agit d'un
carré écrasé sur le côté. Nous voulons donc simplement
nous
assurer de suivre cette référence. Nous voulons donc le rendre un peu
plus épais sur le côté ici. C'est donc un peu écrasé. Et comme ça. Intégrez
la petite étagère. C'est décentré vers le haut, on va juste le faire glisser vers le haut. Nous allons biseauter cette ligne pour
lui donner de l'épaisseur. Ensuite, à partir de cette ligne, nous allons
faire une extrusion de cette face, la face avant,
pas la face arrière Ensuite, nous allons extruder la
face avant et, à partir de la référence, elle semble passer juste au-dessus de
cette pièce en bas Si nous devons changer cela plus tard, cela semble être le plus correct d'après
ce que je peux voir maintenant. Ensuite, pour le panneau, il est un peu plus large que la partie inférieure et remonte presque
à l'endroit où se trouve le puits, juste en dessous de l'endroit où se trouve le téléphone. Donc, si nous prenons l'écran comme l'
épaule de la personne, ce signe doit se trouver juste
sous son épaule. Alors, déplacez-vous dans cette direction. Nous allons donc également ajouter un cube pour
obtenir ce signe. Ensuite, nous allons simplement l'adapter à ce que nous avons vu
à la référence. Et puis il suffit de l'étendre. Alors maintenant, nous allons simplement faire
référence à l'humain. C'est un panneau rectangulaire, donc ce sera sous
sa ligne d'épaule. Il ne fera qu'effleurer le dessus. Nous allons le déplacer pour qu'
il soit également lié au dos. Et cela ne devrait être
qu'un mince signe. Il est juste entouré d'une fine bordure
en plastique. Nous nous donnons également
un endroit pour l'insérer. Toutefois, avant de procéder à l'encart, il est généralement plus facile de sélectionner toutes les boucles de bord ici
ou les boucles d'angle ici et de les biseauter avec un biseau de deux, juste
pour obtenir Ensuite, si vous insérez des lignes, elles
transporteront ces lignes vers l'intérieur, puis vous pourrez
simplement effectuer une extrusion
le long des normales vers l' le long Ensuite, pour confirmer que
tout semble correct, ces deux parties ont l'impression
qu'elles peuvent toutes deux être un peu plus fines et simplement
décalées un peu sur le côté. Donc, pour la partie inférieure, nous pouvons voir que cette
forme est une boîte inclinée vers le bas qui frappe
cette boîte en bas Le haut de cette boîte est légèrement
plus haut que l'étagère, et il se trouve dans le coin
gauche. Nous allons donc ensuite ajouter un maillage ici, ce qui va ajouter un cube. Nous allons le positionner
là où il doit aller, sur
le côté gauche. Ensuite, nous allons commencer
à ajuster son côté et sa hauteur. Son côté et sa hauteur
devraient donc être juste
inférieurs à ceux de cet objet. Ici, l'objet semble
à nouveau un peu trop gros. Cela va donc encore réduire
ces deux éléments. Déplaçons-les juste pour
que cela devienne un cube. OK, cela semble correct, mais le cube s'arrête là car il y a toujours cette
extrusion en bas Donc, pour cette partie inférieure, ce que nous allons
faire, désolé, nous voulons d'
abord insérer ce lien
au bas de la page. Ensuite, il doit se
pencher légèrement par rapport à la partie inférieure car il doit s'incliner vers le bas Nous allons donc faire pression sur cela
pour avoir une longueur d'avance sur cela. Ensuite, nous allons extruder
cette partie inférieure vers le bas, en atteignant cette mesure
en bas Ils vont insérer ce bord inférieur pour
créer cette lèvre. Ce
tapis a également une porte, donc nous allons juste
faire un encart Pour cette porte, elle affleure
l'arrière de la barrière. Nous allons donc simplement l'extruder
vers l'intérieur juste pour
créer une petite barrière la pièce et nous pouvons nous rapprocher
un peu plus ce coin juste pour remplir un peu plus
le photomaton J'ai donc l'impression que
cette partie inférieure de l'inclinaison est trop forte, donc je veux juste la
réduire un peu ai l'impression que cela nous laisse trop peu d'espace à l'intérieur. Donc, pour ce visage,
je vais le découper un
peu puis augmenter la largeur de
ce carré vers la gauche Donc, tout en augmentant la largeur, en veillant
simplement à ne pas trop
vous rapprocher de cette
partie sur la droite, accord, ça a l'air
un peu mieux, et c'est déjà fait pour
vous sentir à l'étroit comme il se doit Ensuite, au-dessus de ce carré, il y a aussi cette
forme de pyramide. Cette forme pyramidale
commence juste au-dessus de l'étagère et se poursuit jusqu'
au bas du panneau. Nous pouvons les utiliser comme référence, puis ils auront la même taille que la boîte carrée en bas. Donc, pour évaluer cette forme, car il s'agit deux formes qui, selon moi, ne
sont pas soudées ensemble, nous allons simplement ajouter un cube sur le dessus. Nous allons le mettre en place, assurer qu'il a la
même taille que la boîte. Alors déplacez-vous de cette façon ,
puis assurez-vous que
ce n'est que vers le
bas du panneau. Eh bien, avancez et assurez-vous qu'il s'arrête à l'avant
de cette boîte. Pour obtenir cette forme de petite
pyramide, nous allons simplement la
redimensionner vers l'intérieur Déplacez-le un peu vers l'arrière, juste pour vous assurer
que le bord arrière est solide. OK, ce que nous allons
faire alors, c'est
commencer à bloquer les endroits où
le téléphone doit aller. Donc, pour le téléphone,
ce que nous pouvons voir, c' est que
le téléphone a la même
largeur que cette case inférieure, et qu'il a la même hauteur, mais un peu plus que le panneau. Donc, ce que nous allons
faire pour cela c'est qu'ils vont simplement ajouter un autre cube et le déplacer
en position. Assurez-vous que nous avons la même taille que cette boîte inférieure. Et nous allons simplement
déplacer la partie supérieure avant
qu'elle ne commence par
une courbe légèrement au-dessus du péché, puis créer un
peu plus de répit pour
ces actifs également. Maintenant, nous allons simplement nous
assurer que c'est la bonne épaisseur
pour tous. Reliez ça à l'
arrière, et il penchera un peu
au-dessus de cette petite
pyramide. Nous allons donc procéder comme ça, et nous allons juste élargir un peu
le cadre, juste pour avoir plus d'
espace pour ce téléphone. Sélectionnez votre vote juste pour nous
assurer que nous sélectionnons
tout ici. Élargissez-le un peu
, puis augmentez légèrement la largeur de cette
partie inférieure Le pari de la boxe grise est que nous pouvons simplement déplacer des actifs sans trop
nous soucier de
la qualité des modèles. Si les textures
doivent la qualité des modèles. Si les s'étirer, nous pouvons simplement changer les choses
et nous assurer qu' elles fonctionnent toujours
sans trop nous inquiéter. Donc, le téléphone est en ligne. Il y a un petit côté intérieur,
puis cet atout. Cela nous donnera donc un peu d'espace. Je veux m'assurer
que la cabine téléphonique n'
est pas trop large pour le moment. C'est un peu large maintenant. Donc, ce que nous allons faire,
c'est simplement nous
assurer de confirmer cette
dimension ici à nouveau. Assurez-vous qu'il soit
un peu écrasé. OK, ça me semble plus correct. Ce que nous allons
faire ensuite, c'est fabriquer le téléphone latéral ici
pour le mettre ici. Le plastique doit
être à peu près aussi épais, puis vu du haut, il semble être un peu là, et il s'aligne avec le
bas et le dos de ce téléphone, ici,
du corps ici. Nous allons ensuite simplement l'extruder vers l'extérieur pour
que le
téléphone rentre de ce côté Eh bien, faites-le glisser vers l'endroit où cette partie doit se
trouver ici avec le téléphone. L'intérieur du corps
semble un peu épais, nous allons
donc simplement le déplacer
pour laisser plus de place
au téléphone, sinon nous aurons un téléphone
assez long. Nous allons donc simplement le faire car le corps a une forme assez
rectangulaire. Ensuite, juste pour nous donner
une référence supplémentaire, nous allons prendre cette
pièce supérieure et la biseauter légèrement pour obtenir cette forme et juste pour savoir quelle serait sa hauteur
finale Nous allons donc faire
quelque chose comme ça. Ensuite, le téléphone lui-même
a un encart ici. Donc, pour beaucoup de ces objets, nous allons en créer des
variantes simples,
puis créer ces cubes comme
une sorte de production plus tard. Nous allons faire cet encart
avec un booléen. Nous allons nous donner
quelques références, mais nous n'allons pas
trop entrer dans les
détails de Gray Box, tout ce que vous recherchez,
c'est une référence à vous-même. Il s'agit davantage d'un
processus de réflexion que d' une
véritable étape de création
de modèles de production. Nous optons simplement pour l'
écran ou pour l'encart, nous allons utiliser les informations
provenant de tous ces coins puis les redimensionner à une épaisseur appropriée
de tous ces côtés Et déplacez-le un peu vers le haut, car ce biseau
semble un peu loin maintenant, nous allons juste le
déplacer vers le bas juste pour créer le plastique à la même épaisseur
qu'il le souhaite Ensuite, nous allons
créer cet encart indiquant
où l'écran doit aller ou si
l'encart doit Ensuite, nous
allons l'insérer à
nouveau car l'écran devrait disparaître. Nous
allons ensuite le
réduire juste pour obtenir une référence à
l' écran, car c'est
l'une des principales parties auxquelles nous voulons faire référence dans tout
cet article ici. Je veux me contenter de la direction
que
prend l'écran ou simplement l'extruder vers l'intérieur Faisons une légère extrusion car
ce n'est pas un métal très épais. Ce sera juste la largeur de
l'aluminium qui l'entoure. Ensuite, nous allons ajouter
un cube pour créer certains boutons, pour les
pièces, etc., par ici. Maintenant, il va le déplacer vers le haut, et nous allons y faire référence dans le coin supérieur droit. Nous allons en faire un cube
, puis un autre cube avec
un bouton. Assurez-vous que c'est
sur le visage de ce côté. En enfonçant ça et en
faisant un, j'ai une légère épaisseur juste
pour montrer le métal. Nous allons le faire et nous allons simplement
en faire un bloc rectangulaire. Et juste pour créer le bouton, nous allons créer une copie
de ce bloc, redimensionner vers l'intérieur et
simplement le déplacer Nous y voilà. Cela devrait
suffire pour cette partie. Nous n'avons pas vraiment
besoin de plus pour cela. Nous l'affinerons plus tard. Ensuite, en bas
à droite, pour la partie écran, nous allons également
créer un cube
correspondant au lieu de créer
le modèle complet maintenant. Nous allons donc simplement le faire. Retirez-le, donnez-lui de l'épaisseur. Remettons-le dedans. Ensuite, pour la partie en haut
où vont les pièces, nous allons
créer un booléen Pour cela, nous allons
simplement créer un cube qui se trouve ici, et le redimensionner aux dimensions
appropriées. Et puis il y a une petite pièce extrudée
ici au milieu Nous allons donc
créer une seule ligne. Nous allons biseauter cette ligne, et nous allons simplement l'
extruder de ce côté Nous faisons ensuite correspondre le type
de cette forme ici. Donc, pour les booléens, nous voulons simplement donner
à la forme la
profondeur que nous voulons Et je préfère appeler le cutter
booléen un simple cutter, car cela me permet de m'y référer
plus facilement Dans le corps principal,
nous allons donc appliquer le modificateur booléen,
rechercher cutter Sélectionnez le cutter. Ensuite,
si vous passez à cet objet, si vous le poussez dans la
face de l'autre maille, il fera une découpe. Le maillage ne sera pas parfait, mais il nous donnera
beaucoup de choses sur lesquelles nous reviendrons plus tard. Cela nous donne cette petite
pièce en haut. Ensuite, la prochaine chose
que nous voulons faire est le clavier. Il y a quatre petits
boutons en haut, puis une grille de 414 en
bas des boutons
arrondis ici Pour cela, nous
allons simplement utiliser un tableau. Nous allons créer un cube, simplement en faire un petit cube faisant référence à endroit où se trouve notre écran
avec ce bouton, écraser, en faire
un petit bouton, puis nous
assurer qu'il s'aligne partout Tout le monde est vraiment
content de l'alignement suffit de voir qu'il y a un peu plus d'espace
sous l'écran, et qu'il est un peu plus petit. Alors mettez-le en place. Ensuite, si nous créons un tableau, il voudra le mettre d'
un côté ici, mais nous aimerions
le mettre de l'autre côté. Nous allons donc simplement réduire
cela moins un, et nous allons le encore plus juste pour
réduire l'écart entre les boutons. Il y a quatre boutons
plus petits ici
, que nous allons également rendre
un peu plus fins. Et puis il y a un ensemble
distinct de boutons en bas, qui
sont les boutons carrés
ou les boutons arrondis Avant de les dupliquer, il est généralement plus facile de se
contenter du tableau principal Si nous voulons le copier, il suffit faire en sorte que celui-ci ait également des bords
arrondis. Il suffit d'appliquer
toutes les transformations pour nous assurer qu'elles ne s'y
biseautent pas bizarrement, puis de rétablir l'
origine sur la géométrie Ensuite, je vais simplement biseauter ces bords avec un léger biseau Nous pouvons maintenant copier
ces boutons le tableau inférieur et
simplement les faire glisser les uns contre car vous ne voulez pas
redimensionner le tout maintenant, car cela
modifierait la
largeur des coins de tous les côtés Nous voulons simplement créer ces boutons
plus carrés, plus rectangulaires. Et ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est aussi nous contenter de nous ranger vers
le bas. Nous allons donc rechercher l'axe Z. Et déplacez-le vers le bas et
répartissez-le par quatre pour obtenir cette grille. Ensuite, confirmez simplement à quelle distance les boutons se trouvent
par rapport au bas. Nous pouvons simplement déplacer
certaines choses pour qu'elles correspondent mieux
à la référence. Cela me semble un
peu plus correct. Je pense que c'est le cas pour
la boîte grise de l'écran ici. Ce que nous
allons faire ensuite, c'est bloquer
le téléphone ici Ça va recommencer
au cube. Nous allons
commencer par cette encoche, car nous donnera le maximum de forme
pour tout ce qui l'entoure. Je veux lui donner une légère
épaisseur ici et m'
assurer qu'il part du plastique pour l'endroit où la mousse
doit aller ici. Ensuite, nous pouvons y
graver
l'encoche en
créant un biseau au milieu, en
sélectionnant les trois faces avant
ici et en extrudant le long Cela nous donnera donc une ligne au milieu de
ces deux cubes. Vous pouvez ensuite déplacer
cette pièce
vers l'avant pour atteindre l'endroit où se trouverait l'
encoche, et nous pouvons déplacer
cette pièce vers l'arrière pour qu'elle se retrouve à l'arrière, là où
le plastique se rencontrerait Maintenant que nous avons cette encoche, nous pouvons simplement lui donner un
peu plus d'espace pour respirer car elle est assez proche de la machine,
ce ne sera donc pas nécessaire Ensuite, pour le téléphone, nous
allons simplement ajouter un autre cube. s'agit donc simplement d'un acide que
nous voulons appliquer la main de la personne parce que c'est un objet dont nous savons
à peu près à quoi il ressemble, nous voulons simplement confirmer avec la main de la personne par la
suite également. Nous allons donc simplement l'adapter à l'
endroit où la référence nous
indique qu'il doit être. C'est à peu près à mi-chemin, et nous pouvons simplement le confirmer
avec la main de la personne. Cela peut être un peu plus long. Donc, quelque chose comme
ça me semble un peu plus approprié. Et nous pouvons
simplement le faire reculer. Donc, pour lui donner un peu
plus la forme d'un téléphone, nous allons le
rendre un peu plus fin. Et nous allons juste faire deux parties
en haut et en bas ici. Ensuite, nous allons le faire et nous allons simplement le faire
ressembler à un téléphone. C'est une forme très basique, mais elle n'est pas censée en être
la forme finale. Ensuite, nous allons
insérer en bas l' endroit où le
câble doit aller. Et nous allons l'
extruder vers l'extérieur
et insérer l'extrémité un peu dedans Remettez ensuite ce téléphone là où il doit être, et je vois qu'il peut être un peu
plus fin à l'avant. Allons le rendre plus
fin à l'arrière. Il va le déplacer
par des sommets vers l'avant et simplement définir son
origine sur la géométrie. Maintenant que le téléphone est en place, l'autre
point de référence pour savoir où doit aller
ce câble
est qu'il y a un encart haut de gamme indiquant l'endroit où le câble doit aller. Nous voulons donc simplement le créer également pour nous donner un point final quant à l'endroit où
nous voulons que ce câble aille. Donc, pour créer cela, nous allons simplement faire un encart ici et extruder Ce n'est pas la version définitive de
ce à quoi ressemblerait cette forme. Nous allons avoir
ici une courbe ou une fusion entre
ces deux parties. Nous ne voulons tout simplement pas le faire maintenant, car cela
prendrait trop de temps pour la phase de boxe grise. Je veux le rendre un
peu plus fin pour qu'il corresponde à la même entrée
que le bas, car le câble aura la même épaisseur
sur toute la longueur. Ils veulent le déplacer vers le bas,
ce qui nous donne fois des
points d'entrée et de sortie du câble Nous pouvons donc ajouter
une courbe de Bassia. Assurez-vous que c'est une échelle de zéro ne pas avoir d'angles étranges. Nous pouvons donc prendre un point, faire pivoter de 90 degrés
parce que le câble
viendra de l'intérieur vers l'extérieur
à 90 degrés, puis remettre à l'endroit où le
câble sortirait. Ensuite, l'autre côté se
déplacera vers l'endroit où le
câble entrera, et il entrera sous
le même angle
que celui où nous avons défini le point d'entrée. Il suffit de
réduire la courbe pour qu'elle ne soit pas affectée aussi loin que
le point d'entrée. Nous voulons juste faire correspondre
la pose du câble. Nous devons le
retirer puis nous
assurer que le
point d'entrée est à sa place. Maintenant que ces
deux points sont en quelque sorte définis, nous pouvons
également ajouter de la géométrie au câble juste pour
lui donner une certaine épaisseur. OK. Appliquez toutes les transformations. Fais ce zéro C et c'est parti. Et nous voulons un câble légèrement
épais ici. Nous voulons donc simplement le
pousser vers le haut et assurer qu'il est
correctement lié des deux côtés. Et ce top doit
être un peu plus épais. Mais d'accord, maintenant que nous sommes satisfaits de l'
endroit où le câble se connecte, il fait une légère courbe, et il revient
posé sur cette partie, appuyant sur le téléphone ici, puis en fouettant
ici également Nous voulons donc garder ces points à l'esprit, car c'est là que nous aimerions garder
notre courbe ancrée. Donc, pour ajouter d'autres éléments sur la courbe, nous allons
simplement la subdiviser Redimensionnez-le vers l'intérieur,
puis le premier point que nous placerons est celui où le câble
passe derrière la machine Le téléphone, désolé,
nous allons le déplacer vers le haut. Cette boucle
est donc assez étendue. Cette boucle s'étend ensuite
vers le bas en direction de cette poubelle et la
heurte en cours de route. Nous pouvons donc faire tourner la
boucle de ce côté et simplement faire pivoter l'angle
approprié pour que cette
courbe soit plus naturelle. C'est un peu loin, alors
nous allons simplement revenir en
arrière et nous
assurer qu' arrière et nous
assurer il atteint les points que
nous voulons qu'il atteigne. Cela confirme que le câble
semble être correct tout
le temps. Déplaçons cette partie
parce que nous voulons simplement une torsion crédible
du câble pour qu'il n'ait pas l'
air trop fantastique. Et maintenant, nous pouvons simplement commencer à jouer avec
les angles extrêmes les angles pour obtenir quelque chose d'un
peu plus intéressant Le téléphone semble trop loin en arrière, donc je vais juste avancer
cette partie. Mais nous allons également déplacer la
courbe. Je vais donc
sélectionner toute cette partie du
téléphone et la faire
avancer. Je ne veux pas
sélectionner les bords arrière ici, car ils doivent être
solides contre le mur. Nous allons donc faire avancer cette partie du
téléphone, en veillant également à sélectionner
la courbe. Nous ne serons pas en mesure de
le faire. Nous allons donc simplement déplacer le téléphone
, puis nous allons déplacer la courbe. Nous déplaçons donc le téléphone, et nous allons déplacer la courbe en place, juste pour
pouvoir rompre la silhouette avec l'avant du
câble ici également, sans
avoir à le faire sortir à un angle
aussi extrême par au point extérieur
du téléphone Ensuite, nous allons simplement
augmenter cette courbe ici pour éviter que le
câble
ne soit entaillé. OK. Donc, pour le blocage
qui s'annonce bien, confirmons que nous
avons tout Nous avons donc fait le point sur le
boîtier d'alimentation en bas. Nous l'avons fait avec sa porte. Nous avons fait la petite étagère. Pour nous assurer que
tous nos espacements sur tous les côtés
sont toujours corrects Ces deux parties ont donc été écrasées au fur et à mesure que nous
travaillions avec elles, nous devrons
donc
simplement les réajuster un Nous les réajusterons, les
déplacerons vers l'intérieur, nous adapterons
les choses
au fur et à Et maintenant, l'espace de respiration sur le côté droit
se sent un peu mieux. Le câble semble correct, de la
même manière. Nous pouvons ajouter un peu plus de relief au câble
selon la référence Cela semble descendre un
peu plus loin, puis
assurez-vous que ça ne
touche pas ici. Pour être le câble exact. Nous voulons simplement le faire
avec précision ou de manière suffisamment précise. Je veux simplement m'assurer que
nous avons les deux piliers notre côté. Alors nous avons ce
téléphone ici. Il y a ici certaines informations
que nous n'allons pas donner. Nous allons donc reconstruire le
cadre en production, il ne sera donc pas
nécessaire de les installer maintenant. Nous avons les boutons. Nous avons la pièce ici. Nous avons le clavier.
Nous avons le téléphone. Je fais en sorte que ça ressemble un
peu plus à un téléphone, il suffit d'utiliser ces pièces. Ça a l'air un peu mieux. Il semble donc que ce soient toutes
les pièces de la
boîte grise ou du blocage. Ce que nous pouvons maintenant faire, c'est commencer à passer au modèle
de production dans la deuxième partie. Cela nous donnera une référence
solide sur la
destination des pièces, l'échelle à laquelle les choses doivent être et leur position par rapport
aux autres parties. Je vous verrai donc dans la deuxième partie lorsque nous passerons au modèle
de production.
3. 02 La création de nos cadres: Dans la deuxième partie, nous allons
commencer par le modèle de production. Cela impliquera de placer tous les actifs de la boîte
grise en version finale. Nous allons
commencer par effectuer un dernier passage à l'
échelle de la machine elle-même. Nous allons donc
commencer par inscrire
la personne,
voir s'il convient, voir si le stand est
assez petit , donc
j'aimerais apporter quelques modifications d'échelle, donc je vais simplement tout
sélectionner. Et je vais agrandir le
stand d'environ un carré. Il suffit donc d'appliquer toutes les transformations pour vous assurer
qu'elles sont mises à l'échelle depuis le bas. Je vais donc juste l'agrandir
un peu dans un sens, puis l'élargir légèrement. OK, je suis content de cette
balance vue de face. L'autre pièce qui semble trop longue est celle
vue sur le côté. Il va donc passer
à la vue latérale et retirer
ce segment avant. Nous allons ramener
cela à peu près ici, puis amincir ce pilier, car il ne
sera pas aussi épais en réalité. Ça a l'air un peu mieux, et nous allons juste
faire de même avec la plaque de support. Rendez-le un peu plus fin. Ensuite, je voudrais
escalader les lattes situées sur le côté de ces
deux fenêtres. Je vais donc simplement les sélectionner. Je vais donc les sélectionner
en les regardant simplement de face et en
les redimensionnant à partir d'ici. Nous allons juste
les réduire légèrement pour
les réduire. Quelque chose comme
ça ira. Maintenant, il va
faire une dernière étape pour savoir où tout est placé. Il suffit donc se déplacer et de retirer
le téléphone un peu à gauche. Assurez-vous que je sélectionne
tous les actifs
du téléphone pour m'assurer
qu'ils bougent tous ensemble. Le couteau ne bougeait donc pas lorsque j'ai déplacé tout le reste,
alors je l'ai simplement déplacé vers le haut. Oui, ça semble encore une fois correct. Maintenant, je veux juste déplacer toute
cette construction ici afin que cela puisse aller un peu à gauche juste pour donner
un peu plus de répit à tout le reste. Ensuite, nous pouvons également effectuer quelques ajustements d'
échelle sur ces deux pièces situées à
droite. Donc de légers ajustements. Cela ressemble un peu
mieux à une référence. Enfin, je
voudrais juste les
agrandir un
peu et les placer à nouveau
derrière le câble. Et ça a l'air mieux. L'échelle semble désormais plus précise par rapport
à la référence. Nous avons une pièce
latérale plus fine ici. Nous avons le téléphone ici, l'échelle
ici est plus correcte, et le bas est également parfait maintenant. OK, donc pour commencer par
le modèle de production, ce que j'aime toujours
faire, c'est déplacer tout ce qui se trouve dans le
blockout pour en faire une nouvelle collection J'appelle cela un blocage juste pour savoir quelles sont les nouvelles pièces
et quelles sont les anciennes pièces Ce que vous pouvez également faire
, c'est simplement
les assembler et appliquer un matériau uniforme
sur chacun d'eux. D'habitude, j'aime simplement le rendre
gris plus foncé en
passant simplement sur l'
écran d'affichage dans un nouveau matériau, simplement ce gris
un peu plus foncé Cela ne s'appliquait pas
à tous les modificateurs, donc je vais juste m'
assurer que tous mes modificateurs sont
appliqués avant Dans le cas contraire, ces modificateurs s'
appliqueront à. Maintenant, je peux les rejoindre maintenant que
tous les modificateurs sont appliqués. Maintenant c'est intégré. Maintenant, je peux simplement revenir en arrière et réattribuer le matériau
à un gris plus foncé, puis faire de même
pour le câble Ensuite, si nous créons un nouveau cube et que nous le plaçons dans la
collection de production, c'est là que les
modèles finaux à
haute et basse teneur en poly seront créés. Donc, en suivant la référence du blocage,
nous allons les créer Pour construire ce cadre, nous allons construire
un cadre extérieur, en
hébergeant le cadre intérieur, car il y a une ligne ici indiquant qu'il y a
un cadre dans un cadre ici Nous allons donc le construire
en segments, mais en le faisant ressembler à du métal épinglé
sur les côtés Donc, si nous commençons par
cela, nous
allons simplement nous assurer
que ce cube la même échelle que
notre jambe de blocage Nous allons tirer le bas vers le
haut, pour nous assurer que c'est bien aligné. Je vais aller
jusqu'au sommet. Pour cette pièce intérieure, nous ne voulons pas aller trop haut car cette pièce
doit encore être séparée. Ces piliers doivent s'arrêter là où le panneau téléphonique s'
arrêtera ici. Nous allons simplement les déplacer vers le haut et assurer qu'ils ne s'arrêtent qu'en haut de l'indicatif
téléphonique, qui peut également descendre un
peu plus bas. Je vais juste baisser un peu la tête. Faites quelque chose comme ça ,
puis soulevez
complètement ce pilier, en vous assurant qu'il est également correctement
redimensionné vers l'avant D'accord, alors cela nous donnera l'un
de nos piliers de soutien. Ce que nous allons ensuite
faire, c'est les
dupliquer , puis les
assembler. Donc, pour commencer,
il abritera également la pièce inférieure qui
sera soudée entre ces deux pôles. Nous allons donc ajouter deux
coupes, les réduire. Nous allons donc
les amener jusqu'ici, puis nous allons les biseauter
à l'épaisseur que nous voulons pour
ce mât inférieur Nous pouvons le rendre un
peu plus épais que le blockout, juste pour couvrir une plus grande partie du
terrain ici Donc quelque chose comme ça
semble un peu mieux. Nous allons ensuite
les joindre ensemble. De cette façon, en utilisant des faces de pont. Je pense que ce sera alors notre
première disposition du cadre, juste un cadre solide qui
va jusqu' haut et qui a ensuite
cette partie inférieure ici. Ensuite, pour la deuxième
partie du cadre, nous allons à
nouveau ajouter un cube, le réduire. Assurez-vous que cela se trouve dans le coin où les piliers
précédents se connectent. Pour cela, nous voulons simplement créer un bloc général indiquant
où cela doit aller, où
l'encart
doit aller ici Cela n'inclura pas
la barre transversale centrale entre les deux piliers, car il s'agira également d'
éléments distincts Pour faciliter l'encart et
l'extrusion, nous travaillerons uniquement avec une face puis nous marquerons l'endroit où nous
voulons tracer nos lignes Pour s'assurer que les
mesures sont au bon endroit. Nous ne voulons donc pas que cette
barre transversale centrale soit incluse. Nous voulons que ces deux
cadres soient à part entière, et nous voulons qu'ils aient
un écart entre les deux. Ils font juste un encart pour voir si ces piliers
seront beaux. Nous les insérerons légèrement
ici pour leur donner les quatre faisceaux
situés sur les côtés Mais nous pouvons également ajouter une coupure ici au
milieu entre les deux. Je vais donc confirmer cet encart. Ensuite, il suffit d'
utiliser le couteau pour créer les piliers latéraux ici, une pilule latérale de ce côté et une pilule latérale de l'autre. Ensuite, nous allons
supprimer cette partie centrale. Nous allons plutôt
séparer la partie centrale et
l'utiliser plus tard. Et nous allons supprimer ces deux parties là où la
fenêtre doit se trouver. Nous allons
également les
séparer pour les utiliser plus tard. Nous allons ensuite placer l'origine au
milieu de ces cadres, assurant
simplement que la partie arrière se trouve là où
nous voulons qu'elle soit. Ensuite, nous
allons juste l'
extruder un peu pour
mieux le voir Ce cadre se trouvera alors à la fin du
cadre précédent que nous avons également créé. Et puis sa face avant
sera très,
très légèrement encastrée
depuis l'extérieur Cela nous donnera une ligne
légèrement plus intéressante à l'extérieur. Ensuite, pour cette pièce intérieure, nous allons faire
la même chose. Nous allons ramener
cela là où cela doit s'arrêter. Alors extrudez à nouveau pour que nous
puissions le voir de face. Nous allons le ramener là où l'autre maille se termine
et le tirer vers l'avant. Encore une fois, juste un petit encart pour créer une ligne
intéressante à cet endroit Cela semble presque
correct pour le cadre. Nous avons ce topr.
Nous avons ce côté ici. Cela semble correct pour le cadre latéral. C'est juste pour confirmer. Nous voulons maintenant commencer à
biseauter toutes ces arêtes, juste pour ajouter une ligne de soudure un peu plus
intéressante Faire un test de biseau pour voir
lequel serait le plus simple. Je pense donc que nous allons
simplement biseauter ceux de
l'intérieur, juste pour
ne pas avoir un angle complet ici, juste une légère découpe ici Je vais sélectionner
tous les bords intérieurs. Et puis biseautez-les un tout petit peu. Nous allons faire de même
pour cette face intérieure. Ici, nous voulons sélectionner les piliers
extérieur et intérieur pour nous assurer que
nous les biseautons
ensemble et qu'ils ont le même rayon.
Une fois ces ensemble et qu'ils ont le même rayon.
Une deux
mesures sélectionnées, nous pouvons maintenant les biseauter Encore une fois, il suffit de lui donner
un très léger biseau juste pour
casser les coins Ça ira pour cette fenêtre
extérieure maintenant. Nous allons également simplement faire légèrement reculer
ces fenêtres ici. Elles peuvent rester sur un seul plan
car ce ne sont que des fenêtres, mais nous allons également les
insérer légèrement dans ce maillage, en formant une légère séparation entre le pilier et
la fenêtre ici également Une fois cela fait, nous pouvons
dévoiler notre blocage. Nous pouvons d'abord les rejoindre. Nous allons donc simplement
les réunir, ou au moment de déhydrater notre blocage,
attribuer toutes les transformations sur attribuer toutes les transformations le côté afin de pouvoir les refléter de l'
autre Eh bien, alors reflétez cela. Nous avons donc deux piliers
sur les côtés à présent. Ensuite, nous pouvons commencer à travailler sur
l'inscription téléphonique en haut, ainsi que sur la partie
centrale supérieure ici. Maintenant que nous avons
ces piliers latéraux, nous pouvons maintenant insérer ce cube ici et nous pouvons faire ce
chapeau haut de forme ici
qui, comme nous n'avons pas montré
dans notre bloc, a léger encart
au milieu, nous ajouterons également en commençant par que nous ajouterons également en commençant par l'
indicatif téléphonique au l'
indicatif téléphonique Nous allons ajouter un autre cube. Mets-le dans le coin
des autres piliers. Ensuite, il suffit de l'adapter
à ce que nous voulons. Ensuite, nous allons nous
assurer que la face de ce cube correspond à la face
de la boîte grise. Et le dos correspond également à l'épaisseur
que vous souhaitez pour cette pièce. Cette pièce est donc un encart
et une extrusion vers l'intérieur comme
les blocages pour confirmer
que c'est bon Pour ajouter un peu d'intérêt
à l'endroit, nous allons biseauter les bords
extérieur et intérieur En plus d'ajouter un léger
biseau à ces coins. Nous les sélectionnerons tous
ensemble afin de conserver un biseau uniforme
sur l'ensemble de l'actif Ensuite, nous allons simplement ajouter un très léger biseau ici pour mieux capter la lumière Cela semble correct. Donc, pour le revers de la médaille, il y a toujours un pilier, qui doit être connecté
entre les piliers Pour ce faire, nous allons appliquer
le modificateur de miroir pour assurer que nous pouvons effectuer des modifications entre les piliers des deux
côtés. Et nous allons poursuivre ce pilier
inférieur jusqu'ici. C'est comme si vous reliez les
visages et que vous les abaissiez légèrement. Cela permet d'utiliser efficacement le maillage du pilier
précédent pour créer celui-ci également sans avoir à ajouter d'autres boucles
pour simplement le créer. OK, j'en suis content. Donc, ce que je vais faire, c'est
créer une copie de la grille du blocage et simplement séparer
cette sélection Et passez à la production avec l'autre matériau assigné
au matériau léger assigné. Ensuite, je vais simplement déplacer cela
à la place du blocage du modèle de
production ici également Confirmer qu'il est en place. Pour la section téléphonique supérieure,
jetons un coup d'œil ici. Il y a également des piliers
encastrés entre ces
piliers situés sur le dessus , qui comblent le vide entre le téléphone
et cette pièce supérieure Nous les avons indiqués dans
le bloc ci-dessus, mais nous devrons les
remplir avec un bloc séparé pour nous
assurer de la
cohérence avec la référence Nous allons donc simplement
ajouter un cube. Accédez à Wireframe. Assurez-vous qu'il est à la même hauteur que le panneau téléphonique, car il s'agit de la hauteur entre
le bas et le panneau téléphonique sur les
bords Nous allons ajouter cette partie dans
hide the blocker pour rendre les
choses un peu plus faciles La solution similaire
à cela serait d' augmenter
réellement les
principaux piliers que nous avons ici. Il suffit donc de saisir ces deux bords et de les
épaissir légèrement jusqu'au bas
du poteau téléphonique, créant ainsi le pont que
nous avons ici en haut. Cela créera alors
ce pont ici. Maintenant que nous l'avons, nous allons simplement créer la
même chose à l'arrière. Mais nous allons faire la partie arrière
avec un cube séparé. Assurez-vous qu'il est
aligné pour combler cet écart, puis faites-le traverser Assurez-vous que l'
épaisseur est
logique et insérez cette pièce de la même épaisseur que les piliers que nous avons sur
tout le pourtour. Cependant, nous voulons l'insérer
un tout petit peu pour susciter l'intérêt ici. Cela confirme
que cela semble correct, et je suis plutôt content de l'
endroit où se trouve le cadre actuellement. Ce que nous pouvons ajouter maintenant, c'est
que nous pouvons commencer par un toit. Nous allons donc simplement ajouter
un cube pour cela également, récupérer la référence,
puis créer le toit. Nous avons vu dans la référence qu' il y a
maintenant un léger chapeau sur le dessus qui est une
pièce extrudée ici Nous allons donc le rendre un peu plus petit que la boîte grise car c'est la
taille finale que nous voulons. Nous allons donc y aller afin d'avoir de l'espace pour
créer également cet encart Nous veillerons à ce que cela
corresponde à toutes les équipes. Certaines imperfections contribuent également à la narration, car
ces pièces métalliques n'auraient pas été parfaitement
assemblées au pixel près C'est pourquoi nous
n'utilisons aucun claquement pour connecter ces pièces ici Ensuite, nous allons simplement nous
assurer que le toit correspond également sur
les côtés. Juste comme ça. Maintenant que nous avons ce toit, il doit être légèrement surélevé car cet écart est légèrement
plus grand dans la référence. Nous allons également ajouter quelques dégâts
aux piliers situés sur
les côtés afin de rapprocher également de la référence en
matière de dommages au métal. Mais pour le moment, c'est bon. Comme nous travaillons actuellement sur le modèle low poly
pour qu'il aille trop haut, nous n'en sommes tout simplement pas encore au point
de le faire Je vois donc que ce
pilier arrière a déformé la face intérieure
des piliers intérieurs Nous allons
donc juste reculer un peu pour corriger cette erreur. Nous allons donc simplement lui donner la même épaisseur, il suffit de supprimer celui-ci. Nous allons ensuite créer un
cube séparé pour cette face pour les trous percés et assurer que les
faces intérieures sont toujours carrées. Donc, pour reconstruire
ce pilier, nous allons simplement prendre le pilier par le haut et
refaire la
partie inférieure ici . Juste comme ça. Maintenant, nous avons également des informations
cohérentes ici, et nous pouvons simplement faire
une confirmation rapide pour assurer que tout
le reste va bien également. À l'intérieur de ces blocs, nous pouvons créer une ligne de machine plus grande autour d'
eux simplement en réduisant légèrement, juste pour obtenir
une ligne plus foncée. Juste quelque chose comme ça. Ensuite, pour la partie supérieure du toit, elle sera creuse à l'intérieur. Nous allons simplement y
faire un encart,
puis faire une extrusion vers le haut pour créer
l'intégralité de la capture de cette TZ, juste pour nous assurer
qu'elle est limitée Puis je le tire vers le haut pour
voir quelque chose comme ça. Comme je veux juste m'assurer que ce myrte est le même sur la longueur et la largeur
du carré ici Cela semble correct. Ensuite, il y a
cette pièce en haut. Vérifier si nous voulons
en faire un maillage
séparé ou
utiliser le même maillage. Mais je pense que l'utilisation d'un encart
de ce maillage pourrait être idéale. Nous allons donc simplement faire un encart de
ce maillage jusqu'ici,
révéler le blocage juste
pour vérifier l'échelle,
ou ensuite l'extruder vers ou ensuite l'extruder Et maintenant, nous avons
cette pièce en haut. Pour le rendre un peu plus
intéressant,
nous allons donc extruder la
partie supérieure ici Juste pour éteindre la lumière. Ensuite, nous allons faire un
biseau lisse en bas ici. Il suffit de faire trois
biseaux blancs en bas. Nous avons maintenant quelques
problèmes d'ombrage, mais pour les résoudre, nous pouvons simplement utiliser des normales
pondérées, car nous voulons les utiliser
au final Je vais juste
activer le lissage automatique, pour
qu'il soit lisse , et nous allons juste dire de
rester précis pour le moment, cela ne va pas aider.
Nous allons donc simplement biseauter ces bords, ce qui
nous pose quelques problèmes Je vais juste ajouter un léger
biseau sur tous les coins. Maintenant, cette partie du toit
semble plus correcte. Donc, si l'on pense logiquement façon dont cette plaque arrière
serait fixée, puisqu'elle ne se trouvera pas dans une fente
en bas, cette plaque arrière aurait très
probablement été boulonnée à l'
arrière de Nous allons donc simplement créer narration
logique en élargissant légèrement
la plaque
et en la rendant une narration
logique en élargissant légèrement
la plaque
et en la rendant légèrement plus haute, afin de pouvoir y mettre des boulons pour la maintenir
en Nous allons ensuite le placer
sur l'autre maille, en assurant qu'il se croise Ce top art, nous ne
voulons pas l'étendre trop loin. Je pense que nous voulons juste que le clouer dans les
coins pourrait être correct ici Ensuite, nous fabriquerons un
boulon adapté à cela. Nous allons donc simplement ajouter un
cylindre à 16 côtés. Non, nous allons ajouter
une sphère mesh iv à
16 côtés ou en
voulons-nous seulement huit ? Nous allons donc peut-être faire
neuf versions juste pour rendre les choses
un peu plus intéressantes. Et nous allons juste prendre cette partie supérieure, juste un boulon à
rivet, faire un
inverse culturel et supprimer ces faces Ensuite, nous allons simplement faire une extrusion pour redonner le corps à ce boulon Et nous n'avons pas besoin de
remplir la face arrière car nous ne
le verrons jamais Nous allons donc simplement faire
une normale pondérée c'est ainsi
que seront tous les modèles nous
serons
des normales pondérées à la fin Nous allons donc simplement peser normalement puis pour cette pièce intérieure, nous allons nous assurer de simplement faire
un encart et d'extruder pour donner
le trou de vis intérieur, de le tirer vers l'intérieur
et faire un autre encart juste pour solidifier Pour cela à l'extérieur, nous allons simplement faire deux boucles de support
autour de ce bord. Il y a donc un peu de brillance ici, et pour un éclair, ça
devrait suffire. Nous allons donc simplement
nommer ce boulon car nous allons beaucoup réutiliser
cet objet. Définissez l'origine sur la géométrie pour
qu'il y ait le centre du boulon. Ensuite, nous pourrons commencer à
le mettre en place. Nous voulons utiliser ces boulons à une échelle correcte ou
normale ? Cela va le comparer
à quelque chose comme une main et ces boulons
semblent presque corrects. Il va à nouveau cacher le bloc
, puis commencer à clouer cette grille à l'arrière de la cabine
téléphonique ici Pour ces boulons, nous
devons simplement nous assurer qu'ils se trouvent à la surface de la grille. Ensuite, il suffit de placer logiquement la grille à tous les coins où
elle aurait été clouée Comme il s'agit d'une grille lumineuse, elle ne sera pas
supportée sur tous les bords. Il aura juste trois
boulons sur le côté et peut-être deux
au centre, juste pour
le maintenir aligné également. Cela semble donc plus
correct par rapport à la référence. Nous n'avons aucune référence
au dos, il s'agit
donc simplement de
raconter une histoire en pensant à façon dont cela aurait
été fait dans la vraie vie J'en suis très content. Je confirme juste
que tout va bien à l'intérieur. concerne le toit, ce bord
intérieur pose encore
quelques problèmes d'ombrage En ce qui concerne le toit, ce bord
intérieur pose encore
quelques problèmes d'ombrage.
Nous allons simplement faire un
biseau ici également, juste pour lisser le toit ici et ajouter une
ligne de support sur ce bord intérieur En plus de biseauter ce bord tranchant ici pour le
rendre un peu plus doux Maintenant, il ne reste plus qu'à tout regarder. Nous avons le réseau,
nous avons le dos. Nous avons ces piliers latéraux.
Nous avons tout cela. Nous avons ces piliers là-haut, et nous avons le panneau
téléphonique devant. Le panneau téléphonique
est légèrement incurvé. Pour cela, nous pouvons simplement ajouter trois lignes et
les retirer en conséquence. Ainsi, celui du milieu tirera
principalement vers le bord du panneau,
et les deux panneaux situés sur les côtés se
tiendront légèrement vers le haut créant ainsi un
encart incurvé dans le sinus Nous pouvons alors également commencer à
appliquer
des normales pondérées au sinus, puis simplement ajouter des boucles de
support pour résoudre
les problèmes d' ombrage et nous
assurer que le sinus est solide Nous allons donc simplement ajouter
quelques boucles. Maintenant, cela semble plus
correct et il y a aussi une courbure à l'intérieur. Le cadre est
entièrement construit et contient du verre. La grille située à l'arrière
est fixée de manière logique. Cette pièce de toit est correcte maintenant avec le petit chapeau sur le dessus également.
Ça suffira pour la deuxième partie. Dans la troisième partie, nous passerons ensuite
à tous les éléments internes de la cabine téléphonique et nous les
terminerons . Rendez-vous dans la troisième partie.
4. 03 Création des composants internes de la cabine téléphonique Partie 1: Dans la troisième partie, nous
allons commencer à modifier
les composants internes de
cette cabine téléphonique Donc, pour commencer, je veux simplement
transférer tout ce que nous avons créé précédemment
dans une collection où cela s'
appelle désormais production. Je veux juste appeler cet ensemble de
textures un ensemble de textures parce que nous
saurons que les ensembles de
textures seront séparés de l'extérieur
de l'intérieur. Donc, le fait de nommer cet
ensemble de textures ne fait que nous donner une meilleure référence
à ce qu'est le cadre, et tous les éléments internes seront constitués un matériau distinct Passons ensuite à la
création de l'intérieur, nous allons commencer par le cube pour
commencer par cette pièce inférieure Nous allons redimensionner ce cube à la même taille que
cette pièce arrière. Il suffit d'obtenir à peu près la
même forme, puis obtenir la même inclinaison
que la partie arrière Ensuite, il suffit de brûler cette face arrière vers l'intérieur pour qu'elle touche le
dos de Quelque chose comme ça
semble correct, et il peut être un peu plus large,
tout comme cette pièce avant. Eh bien, supprimez également le bas, car la
face inférieure ne
sera jamais vue, car la cabine téléphonique ne peut pas être renversée et elle
se retrouvera dans le sol. Créez donc un encart à
partir de cette partie arrière. Regardez-la de
face pour vous assurer qu'elle est de la même taille
que la porte verrouillée Supprimez la partie du sol pour vous
assurer que les lignes
passent, redimensionnez-la vers le bas,
redimensionnez légèrement la porte Revenons maintenant
à notre référence. Dans la référence, nous
pouvons voir qu'il y a une ligne droite sur le
côté d'un mince espace, puis une
ligne plus large tenant la main en haut ici. Nous allons donc également imiter cela
à partir de la référence. Nous allons commencer par
biseauter ces bords pour
former une ligne très fine Et nous allons l'extrader
vers l'arrière, en limitant dans la direction Y
pour assurer qu'il
ne se dégrade pas Et nous allons simplement faire la même
profondeur que les lignes précédentes. Nous retirerons ensuite également la
face inférieure de cette découpe, masquerons le
bloc pour voir ce que nous faisons et créerons simplement une nouvelle collection
appelée texture set two pour nous assurer de savoir
quelles parties sont internes Maintenant que nous avons les bords latéraux, nous pouvons légèrement abaisser ce bord supérieur pour qu'il ressemble
davantage à
un trou de main Faire quelque chose comme
ça lui donne la forme que
nous recherchons. Vous pouvez ensuite simplement vous assurer
qu'il n'entre en collision avec aucun pilier et simplement tirer cette face arrière vers l'avant pour
vous assurer qu'elle se trouve
devant ce pilier
plutôt que d' avoir des problèmes de
découpage Nous pouvons ensuite appliquer un modificateur normal
pondéré et commencer
à nettoyer légèrement ce maillage. Nous allons commencer par un biseau sur ces bords ici,
ainsi qu'au dos Et comme il s'agit d'un objet métallique
lisse, nous allons faire deux
biseaux sur tous les bords, juste pour nous assurer que tout cela brille
bien, en
donnant l'impression d' être en métal plié plutôt que de
traverser l'objet Pour ces lignes intérieures, la ligne extérieure de
la porte sera biseautée je la biseaute une fois pour lui donner une sensation plus découpée Ensuite, à l'intérieur de la ligne, nous ajouterons une découpe
en boucle pour nous assurer que les
lignes restent également solides. Et aussi sur le
bord de la porte, créant ici une
ligne de lumière blanche. Pour en revenir à la porte, il semble y
avoir tous les composants Nous
n'ajouterons pas les dégâts et les bacs pour le moment, nous les ajouterons plus tard, une
fois que tout sera terminé. Pour l'instant, nous
cherchons simplement à créer une version plus finale
de tous les actifs,
puis à passer à une production
complète et à polymodel de
haute qualité Il suffit de
révéler à nouveau le blocage, nous pouvons
maintenant
commencer par une nouvelle pièce La prochaine partie sur laquelle je veux me
concentrer est cette pièce. Quand nous étions bloqués, nous avons fabriqué cette pièce d'une seule pièce. Cependant, en repensant
à la référence, il semble qu'il s'agisse de deux pièces métalliques
pliées. Nous allons donc créer
une plaque arrière
, puis créer la
pièce métallique pliée devant
cette plaque arrière. Il suffit donc d'ajouter un cube
pour la plaque arrière. Je le redimensionne juste à la
même largeur que l'autre. Nous ne voulons pas faire la découpe ici parce que nous allons
fabriquer deux assiettes maintenant. Ensuite, il suffit de s'assurer que cela se trouve complètement à l'
arrière de la grille, puis que le devant correspond à l'épaisseur que nous
recherchons pour cette plaque. Ce sera au
fond de la grille. Cette plaque aura alors une
épaisseur d'environ là, juste une certaine épaisseur, mais elle
ne passera pas trop loin Ce sont des arêtes incurvées, mais nous les ajouterons plus tard.
Pour la partie avant, pliage d'un cube extrudé
est un peu compliqué Nous allons donc séparer
ce plan, supprimer ses faces
et plier cette pièce. Nous allons donc recueillir des informations
sur l'emplacement de l'étagère Blockout afin de pouvoir la
plier dans cette étagère L'étagère est donc
à peu près là. Nous cherchons donc un virage entre ici et
l'endroit où se trouve la ligne d'étagère, qui sera là. Maintenant que nous avons
ces deux lignes, nous pouvons masquer le blocage car nous savons
maintenant où
nous voulons en venir Nous pouvons ensuite
ramener cette ligne pour qu'elle corresponde à l'
endroit où l'étagère doit se trouver, et nous l'extruderons là où et nous l'extruderons là où
le panneau doit se trouver ou
là où l'étagère doit se trouver Eh bien, tirez-le complètement vers l' avant
jusqu'à l'
extrémité de l'étagère et ajustez simplement une certaine épaisseur à l'
endroit où elle se trouve également. Cache à nouveau le blocage. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons le
début d'une courbe ici. Et pour le finaliser, nous allons simplement
faire un autre découpage en boucle ici. Vous voulez un virage assez doux en tant que. Il s'agira de la même épaisseur de métal que la pièce arrière, qui est encore un peu épaisse, je vais juste l'
amincir un peu. Nous allons donc faire en sorte que cette pièce la même épaisseur
que le panneau arrière, afin que vous ne puissiez pas plier ce
métal très solidement Ce que nous allons faire ensuite,
c'est un biseau. Une fois que vous avez fait le biseau,
en bas, vous pouvez voir qu'il y a un
autre type de décalage ici Si vous atteignez ce pourcentage, vous l'atteignez à 100 %, il
remplira tout le biseau que
vous avez configuré Ensuite, vous pouvez commencer à
ajouter des segments. Pour celui-ci, nous en
ajouterons sept et confirmerons ensuite que l'essentiel
est que vous avez maintenant sommets
dupliqués, car
vous l'avez fait à Pour cela, nous allons simplement
effectuer un maillage, un nettoyage, fusion par distance,
et nous nous attendons quatre sommets soient
supprimés à tous les coins Maintenant que nous avons l'étagère, nous pouvons appliquer le
modificateur de solidification Et nous pouvons le
faire dans une moindre mesure. Si nous le faisons
dans une moindre mesure, nous devons toujours garder à l'esprit que nous
devrons inverser les normales. Donc, en appliquant cela et
en regardant l'orientation du visage, le modèle aura l'air
bien tel qu'il est. Mais nous devrons appliquer toutes les transformations à
l'objet. Et si les normales
n'ont pas changé,
alors vous savez que
l'étagère est correcte
et que nous n'avons pas besoin de
faire grand-chose Les coins de ces
étagères sont biseautés, nous allons
donc le
faire également Nous allons sélectionner les deux pour nous assurer d'
obtenir le même biseau Et assurez-vous simplement de sélectionner tous
les coins sur tous les bords. Ensuite, nous allons simplement faire
un léger biseau et nous allons faire un biseau à deux segments
sur tous ces bords Il suffit de vérifier selon les
références si cela semble correct. Cela semble correct. Vous êtes peut-être un peu plus mince et
nous y parviendrons en
soulevant légèrement cette partie supérieure et ajustant
également la courbe
par le côté . »
s pour en faire une transition douce vers
le métal le plus fin. Ensuite, tirez
légèrement cette
partie arrière vers l'arrière et
reconfirmez simplement la courbe Je lui donne également une certaine
fatigue au métal, des dégâts intéressants. Cela aura donc l'air un
peu plus authentique. Eh bien, ajoutez un modificateur
normal pondéré juste pour voir si quelque chose
devra être corrigé. Donc, une fois que nous l'
avons fait, nous perdons cet avantage, et nous pouvons le
récupérer en appliquant simplement aux coupes en boucle ici. Maintenant que nous avons retrouvé cet avantage, nous pouvons simplement confirmer que
tout va bien. Et nous pouvons simplement nous
assurer que ce bord, qui a l'air un peu
bancal, est juste redressé Nous allons redresser un peu
ce bord. Il suffit de déplacer légèrement ces
mots. Cela va quand même
lui faire quelques dégâts. Retirez d'abord les découpes en boucle,
il suffit de fixer le bord. Nous allons donc simplement sélectionner l'
arête là où elle doit être plate, puis la
redimensionner à zéro. Ces deux-là font en sorte que nous ayons un beau bord plat de ce
côté, et voilà. Ensuite, nous ajouterons à nouveau
les lignes ici, et la pondération devrait
presque
continuer et ça devrait aller. Car cette plaque va également
la rendre un peu plus fine et repousser
cette plaque supérieure. Nous avons maintenant ces deux
pièces métalliques combinées ensemble, et elles
ressemblent à la référence. Nous avons également deux
boulons sur le dessus, que nous ajoutons ensuite. Nous pouvons ajouter ces trous en post avec de la substance
et de la texture. Mais je
préférerais que ces boulons soient un véritable maillage, comme nous
les avons déjà fabriqués. Je vais donc simplement prendre l'un
des boulons situés à l'arrière et le déplacer sur
cette pièce. La taille est
adaptée à cette pièce ici et nous allons simplement
ajouter deux boulons ici. Ensuite, il suffit de s'assurer que cela remonte jusqu'au modèle. Et puis il suffit de confirmer
que tout va toujours bien. Je préférerais que
l'étagère soit légèrement abaissée, alors je vais le faire ici. Juste pour avoir un peu plus de
métal sur le dessus ici aussi. Et ça a l'air bien. Si l'on compare
cela au blockout, l'étagère est légèrement plus basse Et cette pièce supérieure, nous pouvons déplacer certaines choses. Mais je pense que pour le moment, cette étagère
inférieure a l'air bien. Nous passerons ensuite à
cette case inférieure, en consultant la référence pour
voir à nouveau à quoi cela ressemble. Nous pouvons donc suivre
le blocage de cette case inférieure ici,
ce sera très bien Ces petites parties, nous pouvons
ajouter de la texture par la suite, et cette partie supérieure est séparée et possède un
assez beau lit ici, ce que nous ferons également dans la version
low poly, juste pour imiter
toute cette courbe ici Et puis ça
augmente. Nous faisons ici
une construction en deux parties. Il suffit donc d'ajouter un cube
pour suivre le blocage. nous assurant de l'adapter à
la même taille que la boîte arrière , puis en nous assurant que
le verso du devant correspond Et puis il suffit de
vérifier le verso ici. Enfin, nous pouvons faire
l'extrusion en bas ici. Assurez-vous que cela touche
cette partie inférieure. Il suffit de regarder la
référence pour voir s'il y a un encart
intéressant ici, une pente également au sommet Donc, pour ajouter du caractère à cette pièce inférieure, nous
pouvons également l'ajouter. Nous allons donc simplement sélectionner cette pièce, sélectionner ce bord avant et
lui donner une légère pente. sera un peu plus
fidèle à la référence et nous
indiquera également où
cette partie doit aller. Nous allons ensuite reculer légèrement cette
partie. Et cette partie semble se trouver au-dessus de cette partie inférieure. Nous allons donc l'attraper
presque à mi-chemin la courbe et nous
assurer que son fond correspond
à la pente ici. Nous allons donc faire quelque chose comme ça, en nous donnant
également un p pour mettre peu de
rouille intéressante dans la texture. Ensuite, nous pouvons passer à l'
insertion de sa porte. Donc, pour la porte, nous allons
simplement faire un encart, et nous allons simplement l'extruder
légèrement vers l'arrière C'est très proche de ce que nous avons
fait pendant la phase de blocage. C'est juste que nous ajoutons les
pièces qui nous manquent alors. Nous allons donc ajouter une
partie inférieure ici, c'est une descente
plus directe ici. Ainsi, le cadre continue, devient plus haut,
puis ne fait que descendre. Ensuite, pour ajouter un peu plus d'intérêt
visuel, nous allons également créer une très
légère gamme de machines ici. Faites donc un autre encart dans
la porte pour tracer une très
légère ligne autour de celle-ci,
augmentez la sélection d'une
unité en appuyant sur la touche haut, en sélectionnant la face centrale, puis en extrudant les faces
environnantes Cela nous donnera un
très léger encart même au bas
de l'encart ici C'est peut-être trop grand, il suffit de reculer de quelques pas et de refaire cet encart pour
obtenir une gamme de machines plus petite Et nous cherchons quelque chose
comme ça : augmenter d'une unité, désélectionner l'intérieur, puis simplement extruder vers l'arrière
pour obtenir la Nous avons maintenant le point de chute
où la porte est encastrée, puis la
ligne de la machine, puis la porte C'est plutôt comme s'il
y avait une vraie porte ici. Ensuite, nous passerons ensemble à
la
production finale de cette pièce et du chapeau haut de forme. Nous allons juste révéler à nouveau
le blocage. Nous allons ajouter un autre
cube pour la partie supérieure. Je vais faire correspondre le
cube au bloc-out. Obtenez également la même hauteur. Cette pièce ne doit donc pas correspondre
exactement à la
boîte inférieure car il s'agit métal
assez rouillé et plié et ne s'adapte pas
exactement au fond Nous allons donc simplement le rendre suffisamment
proche de
cette forme. Ensuite, le haut, nous allons
simplement le découper pour l'adapter à cette pyramide arrière et nous allons également ramener cette partie avant vers l'intérieur D'accord. D'accord. OK, maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons voir qu'il y a une lèvre ici qui doit être
droite pour ne
rentrer que dans la pyramide. Donc, pour créer cela, il suffit de
créer une ligne ici, puis de ramener ces
deux lignes en sélectionnant fois la mise à l'échelle et en appuyant sur zéro pour vous assurer qu'
elles sont parfaitement alignées, en
faisant de même avec le centre, ramenant simplement là où elle doit être et en faisant de même avec
l'autre côté également. Une fois cela fait, nous pouvons commencer à ajouter certains
des dommages causés par cette courbe ici. Pour ce faire, je vais
juste ajouter quelques lignes au milieu. Nous allons faire deux lignes. Nous allons donc les faire à des distances
difficiles ici. Ensuite, nous allons les biseauter pour les
agrandir un peu, puis nous allons simplement déplacer
ces mots Nous ferons attention à ne pas sélectionner le dos et, pour nous faciliter la vie, à
sélectionner ce bas ici
et à
prendre la tête. Il peut s'agir d'un objet creux
car nous n'en
verrons jamais le dos,
le bas. Ensuite, pour ce
pot avant, nous pouvons distiller
ces mots et les
déplacer. Je cherche à ne pas
exagérer ces dégâts, mais aussi à leur
donner une belle apparence. C'est les déplacer. Ensuite, si nous nous contentons de faire un objet appliquer toutes les transformations
et de le retirer, nous pouvons optimiser un peu
le
maillage fusionnant simplement
les votes et en les réduisant, juste pour assurer que cela ne
se répercute pas complètement Ensuite, une fois que nous avons la forme, nous pouvons commencer à sélectionner
ces arêtes extérieures. Et nous pouvons y ajouter un biseau
doux. Nous allons faire un biseau
avec deux segments. abord, vous obtenez une
belle sensation de métal doux ici et nous ajouterons également du poids
au modificateur normal. Une fois que tout cela sera ajouté, comme
nous avons conservé les transformations, nous pouvons les mettre à zéro et elles seront au même
endroit où nous les avons laissées. Il ne reste plus qu'à cacher le blocage. Nous pouvons juste voir où nous en sommes. Cette porte a donc l'air bien. La partie inférieure doit encore
être biseautée. Nous allons donc simplement
appliquer toutes les transformations afin de pouvoir les modifier
à nouveau par eux-mêmes. Nous pouvons ensuite supprimer cette partie
arrière du maillage, et nous pouvons sélectionner tous les coins
que nous voulons biseauter fois que tous les
coins arrière ont été sélectionnés, et que cela coupe
ici sélectionné, nous pouvons ensuite faire un biseau
et nous en ferons un biseau à sperme, car le métal est
assez tranchant et nous
ne voulons pas perdre
trop de cette forme métal est
assez tranchant et nous ne voulons pas perdre
trop de Ensuite, l'extérieur du cadre de
porte sera également biseauté. Juste un léger biseau
pour conserver cette forme. Nous appliquerons le
modificateur de
poids aux valeurs normales et activerons
le lissage automatique Examinons les améliorations
qui peuvent encore être apportées. Nous pouvons donc avoir deux découpes en boucle à
l'intérieur de la porte, juste
pour la rendre plus solide. Nous pouvons donc effectuer une découpe en boucle
ici à l'intérieur de cette ligne de machine et de l'
autre côté ici également. Cela ne fera que solidifier cette ligne et rendre la porte
un peu plus solide Ensuite, nous mettrons ce maillage à zéro pour revenir au point précédent. Maintenant que nous avons ces
trois éléments, nous pouvons passer à
la création du cadre supérieur où se trouvent
toutes les informations Il suffit de démarrer ce cadre,
il va ajouter un cube. vais le déplacer vers
l'intérieur du cadre, juste pour les
aligner, juste pour m'
assurer qu'ils ont la même
taille. Et abaisse-le. Il est également bon de
toujours reconstruire pièces
bloquées, car
nous pouvons corriger certains tronçons d' échelle mondiale nous avons réalisés, etc., et
simplement nous assurer que tout est fait à
la bonne taille et au bon endroit plutôt que de
compter sur
le fait que nous ne les avons pas
redimensionnés auparavant Nous allons donc simplement
activer un cadre métallique ici juste pour voir les lignes intérieures, et nous allons simplement l'insérer là où se trouvent les lignes
intérieures. Quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons simplement
masquer le blocage car nous avons toutes les références indiquant où cette partie doit aller Nous allons insérer l'intérieur ,
puis nous allons
biseauter ces coins Ainsi, les coins extérieurs et intérieurs ont deux biseaux de tailles
différentes Donc, pour l'extérieur, nous allons
les biseauter légèrement
et ajouter deux segments Ensuite, pour l'intérieur,
nous ajouterons un biseau plus large. Nous allons simplement ajouter un biseau plus grand et créer également deux segments Il suffit de
vérifier si ce
serait trop bas et s'il
nous en faut plus. Donc, juste pour vérifier, il serait préférable de
faire quatre segments ici. Il suffit de reconstituer
le maillage à tous les coins. Donc, pour ce faire, nous
devrons simplement les
reconstruire manuellement Nous allons donc sélectionner toutes les
lignes qui passent. Il suffit d'utiliser le
backspace de commande pour les annuler, et nous utiliserons le couteau
pour découper ces arêtes Nous allons les découper
puis les faire en sorte qu'ils forment des triangles
à l'envers. Et nous allons simplement répéter cela pour
les autres coins également. Nous veillons à ce que le maillage fluide ici et à ce que nous
ne
pincions pas trop de chaque
côté, car nous
voulons toujours biseauter les bords intérieurs et extérieurs de ce
cadre Ensuite, pour les
deux coins inférieurs également. Il suffit de faire de même, en
partant de l'extérieur
et en se déplaçant vers l'intérieur Et puis pour le dernier
virage également. Maintenant que nous avons un cadre avec deux biseaux différents à
l'extérieur et à l'intérieur, nous pouvons également sélectionner
ce bord intérieur Et créez simplement une transition
plus fluide entre ce cadre et le
cadre du milieu. Nous allons d'abord appliquer
toutes les transformations afin que ce biseau ne s'étire pas de façon
étrange Ensuite, faites un biseau
avec un segment, juste pour qu'il capte mieux
la lumière à l'intérieur Ensuite, nous allons biseauter le bord
extérieur ici. Nous devrons sélectionner cette option un peu plus manuellement car deux triangles touchent le bord ici et nous ne pouvons pas sélectionner
à travers des triangles. Nous ne pouvons sélectionner que
par quadriceps. Nous allons donc simplement nous assurer que cela se fasse
manuellement, et nous allons également lui donner
un biseau assez doux Il suffit donc de le biseauter à
l'endroit où les triangles
touchent presque les bords Ensuite, nous
appliquerons également le modificateur
des normales pondérées à cela. Et confirmez simplement que nous sommes satisfaits de toutes les
tailles proposées. Ce cadre peut être
légèrement plus fin. Nous allons donc simplement appliquer une origine définie à géométrie, l'affiner
un peu et nous
assurer qu'elle un peu et nous se trouve
au bas de la grille. Et cette affiche est également boulonnée et possède deux
boulons de chaque côté. Nous allons donc simplement
imiter cela
également et nous assurer
que le nôtre a la même apparence Définition de l'origine de
la géométrie des boulons pour faciliter
leur déplacement. Il s'agira de boulons plus petits Nous allons
donc simplement les réduire, les
déplacer pour qu'ils
croisent le cadre, puis placer deux boulons à position appropriée et les
dupliquer sur l'autre bord En regardant ce que nous avons maintenant, nous avons effectué la plupart
des tâches internes. La seule chose à faire
alors serait le téléphone. Ce sera tout pour la
troisième partie. Dans la quatrième partie, nous commencerons ensuite à modéliser
l'ensemble du téléphone, ainsi que le câble
et le téléphone oh
5. 04 Créer les composants internes de la cabine téléphonique Partie 2: Dans la quatrième partie, nous allons
modéliser le téléphone lui-même. Donc, en regardant les
formes que nous avons ici, nous avons un cube à l'extérieur
avec des bords biseautés, puis nous avons cette
plaque à l' Nous pouvons voir que ce biseau
s'étend jusqu'à ces coins et
jusque dans ces coins ici serait donc préférable de créer une
plaque métallique qui se détache,
puis de faire créer une
plaque métallique qui se détache, rentrer ce plastique
noir, dans ce plastique blanc, dans ce plastique blanc, et de le replier
à l'intérieur. La meilleure façon de créer
ce modèle est donc de le
faire depuis
le panneau, de l'extruder vers l'extérieur, de créer d'
abord cet encart, de le poser, puis de modéliser le
dos ici
plutôt que d'essayer de le découper en cube car ces biseaux ne s'aligneront Commençons donc par là. Assurez-vous simplement que
tout est déplacé dans le set 2 Desi qui
se trouve sur les composants internes Puis masquez les blocages. Nous allons créer
un plan qui indique au milieu où doit
se placer le panneau. Donc, juste un seul avion. Ensuite, nous allons simplement l'
adapter à l'endroit où se trouve ce panneau. Pour cela, nous allons
également simplement
activer un cadre métallique
juste pour y voir plus clair. Rapproche-le. Et
emmenez-le également. Maintenant, une fois que cela correspond, nous pouvons faire une extrusion, juste pour obtenir le biseau dans
les coins Faites une légère extrusion. Peu importe la distance,
nous le supprimerons plus tard. Nous allons sélectionner toutes les
arêtes, et nous allons faire un biseau. Nous allons faire un biseau à cinq biseaux ici. Juste un biseau à cinq segments. Et nous voulons juste
garder le visage ici Nous allons
donc effectuer un contrôle vers l'intérieur
et sélectionner simplement l'extérieur Alors maintenant, pour avoir un avantage, nous voulons juste faire un
encart sur cette face Revenez au cadre Io
et assurez-vous que l'intérieur de cette forme correspond à l'intérieur
de l'autre forme. Cela
nous donnera juste une boucle périphérique que nous pourrons suivre. Nous le déplaçons vers l'intérieur. Ensuite, l'écran intérieur ici ou la plaque ici
seront extrudés vers l'intérieur nous assurant simplement
d'avoir ce cadre en tête, le bord intérieur
sera également biseauté Nous allons le faire simplement
pour savoir où
tout va. Ils vont aussi
biseauter celui-ci. Maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est porter ces biseaux du
bord intérieur vers le bord extérieur Elles compléteront
ce sommet biseauté. Il en va de même pour ce côté, et ceux du bas
compléteront ce bord inférieur, mais ce biseau sera
séparé pour ceux-ci, nous pouvons faire une échelle à zéro ici et faire de
même de l'autre côté Et déplacez-le également vers le bas. Pour vous faciliter la vie, nous
pouvons également créer un miroir. Donc, je vais juste
tracer une ligne médiane. Nous ne pouvons pas tracer une
ligne médiane complète parce que c'est un gon, mais ce que nous pouvons
faire, c'est tracer
une ligne et couper le milieu avec un
couteau manuel. Nous allons donc simplement
le faire, puis sélectionner les visages sur le
côté gauche et les supprimer. En nous assurant de supprimer
toutes les faces de ce côté. Ensuite, nous pouvons choisir une
verte au centre. Assurez-vous que le sommet est propre. Assurez-vous que tout est
aligné et nous pouvons simplement activer le curseur
Snap Ertzes , puis définir
l'origine
de l'objet sur trois Nous pouvons ensuite appliquer
un modificateur de miroir pour le refléter
de l'autre côté. Maintenant, tout ce
que nous faisons, nous devons le
faire d'un côté plutôt que des deux. Donc, à partir de cette courbe d'angle, nous devons toujours faire monter cette
courbe vers le haut et, par la suite, nous avons également besoin d'une courbe
qui la suit. Ce que nous
recherchons, c'est cette courbe qui part du biseau dans
les coins Nous allons commencer par le créer
par le haut. Nous allons créer trois découpes en boucle ici et
les déplacer vers la ligne de référence
que nous avons à partir du bloc. Est-ce que beaucoup sont sûrs que
nous maintenons une bonne courbe ici et que cette courbe
se faufile dans les biseaux de bord Cette courbe semble belle. Maintenant, il va falloir faire de
même pour le bas. Cependant, pour le bas, nous devons les ramener
à quelque chose comme ça, car il y aura un avantage ici. Et nous allons juste nous assurer
que cela ne pince pas
trop à ce coin, ce
coin devient droit, donc je veux juste éviter tout problème
inutile. Je veux juste redresser
ce bord inférieur. Ouais. Ensuite, nous voulons nous assurer qu'il y ait une courbe
plus agressive ici qu'en haut. Encore une fois, ajoutez-en trois ici, puis nous commencerons à l'
incurver
agressivement et nous
voudrons monter parce que la courbe extérieure est assez proche de
ce coin Ce coin est
légèrement abaissé. Si nous ramenons cette courbe
à peu près ici, cela placera le coin ici et nous pourrons alors simplement commencer à la
façonner en courbe, assurant
simplement de la
garder plus agressive que l'autre courbe. Et utilisez
même l'échelle juste pour vous assurer que la
courbe est plus agressive. Maintenant, nous pouvons simplement confirmer que c'est
ce que nous recherchons. La forme entière semble
un peu carrée, tester avec une certaine échelle. Cette courbe inférieure peut encore
aller plus loin que cela. Et maintenant, nous avons cette forme
supérieure pour laquelle nous avons besoin d'un biseau ici et la forme
inférieure ici Ça devrait être une bonne chose. Ce dont nous aurons besoin alors, c'est l'intérieur où ces
courbes vont s'arrêter. Mais d'abord, ces côtés sont
également légèrement incurvés. Donc, ce que nous allons faire
pour cela , c'est simplement
ajouter une ligne ici. Nous allons ajouter trois lignes. Eh bien, nous allons ajouter une ligne, pour la
redresser. Nous allons ensuite déplacer
légèrement cette
ligne vers l'extérieur et nous allons simplement la
biseauter ensuite Nivelez-le trois fois ,
puis assurez-vous
que ce bord est aligné. Ce bord doit donc
être droit et le bord intérieur de l'écran doit
également être droit. Nous voulons sélectionner
les deux sommets situés à l'intérieur en les sélectionnant, les rectifiant et
en nous assurant qu'ils se connectent correctement à
la courbe du bas. Cela devrait corriger la situation et nous commençons
déjà à voir cette courbe à l'extérieur Pour cette courbe extérieure, nous voulons la faire légèrement bouger
. Pour cette ligne intérieure, nous allons juste la déplacer très légèrement Nous allons faire quelque chose comme ça. Ensuite, pour la courbe supérieure, nous pouvons le faire en conservant le plastique qui se trouve sur le dessus, et nous devrons rapprocher
ce bord latéral. Donc, sélectionnez ce côté ici. Et nous allons
également
sélectionner ces courbes et
les rapprocher un peu plus. Réduisez cette valeur
pour rendre la courbe plus nette et
rapprochez-la simplement de l'écran Nous pouvons
garder ces lignes droites car c'est
l'extérieur
qui doit être plié. Cette ligne, nous pouvons juste la tenir
un peu à l'écart pour conserver biseau intérieur et simplement confirmer où se trouve
cette ligne extérieure Le sommet est également un peu
proche, un peu loin. Nous allons également le rapprocher
un peu plus de l'écran. Agrandissez un peu, rapprochez-le de l'écran pour faire un léger pincement dans le
coin Ensuite, nous allons simplement rendre la
courbe un peu plus agressive. Je vais opter pour
quelque chose comme ça. Ensuite, pour la courbe inférieure, nous pouvons la rendre
beaucoup plus agressive Nous pouvons
donc simplement la déplacer
presque jusqu'à la ligne inférieure en utilisant
le
bas comme ligne biseautée sur ce bord ne sera pas une bonne idée, alors il vaut mieux l'apporter. Ramenons-le là,
puis déplaçons à nouveau la ligne du
bas vers le bas. Nous voulons donc simplement prendre ces lignes et les déplacer vers le bas. Redimensionnez à zéro et déplacez-les vers le bas. Ensuite, nous pouvons biseauter
tout le bord ici, nous donnant
simplement un bord plus beau à biseauter et
à faire Cette courbe a perdu
une partie de sa forme, nous allons
donc simplement la
faire correspondre à la courbe intérieure. Assurez-vous d'essayer de
déplacer ces sommets manuellement pour les adapter à
cette courbe intérieure Ça a l'air un peu mieux. Il suffit
de le regarder de face pour s' assurer que
tout est correct. Cela dépasse un peu le sommet. Dans ce cas, la courbe intérieure
doit être un peu plus nette. Mais nous y parviendrons en
rapprochant celui-ci et en nous assurant
que l'extrémité s'arrête là. Nous ferons même pour la
courbe supérieure légèrement serrée. Pour
ce faire , je vais passer de la plus petite
à la plus grande au milieu, puis elle reviendra à la ligne
supérieure et fera le tour complet Donc, je confirme simplement
que c'est la forme que
nous recherchons. Nous recherchons une courbe
blanche en haut, une petite courbe sur le côté et une
courbe blanche en bas Nous avons une courbe blanche en haut, une petite courbe sur le côté et une grande courbe en bas La courbe sur le côté peut être légèrement plus agressive. En l'agrandissant
et en le déplaçant. Ensuite, assurez-vous simplement que
les coins biseautés fonctionnent
toujours, ne les perdez pas Ici, nous essayons simplement de faire
correspondre l'intérieur autant que possible et de créer une belle chute dans la
courbe du bas. Ensuite, nous voulons simplement faire
de même en bas là où la courbe
est maintenant rompue. Maintenant, nous avons juste une
belle chute dans cette courbe et le
centre est un peu net. Nous allons simplement le biseauter
, puis ajouter un autre segment juste pour faciliter cette transition sur le côté Ce que nous devons ensuite faire
est d'insérer cet écran, tout sauf ce biseau ou l'extérieur de
l'écran ici Nous allons donc le tirer vers l'intérieur
juste pour obtenir cette bosse. Je vais donc te désactiver pour que
tu puisses mieux voir ça. Maintenant, nous avons cette jolie
bosse sur le côté. Passez la souris, nous voulons juste
confirmer que c'est un peu plus clair. Nous allons donc simplement sélectionner toute
cette ligne. Nous allons ensuite faire un biseau
sur toute cette ligne. Un biseau assez pointu. Ensuite, en bas, nous voulons commencer à
retirer le biseau parce que le bas
est un peu plus mou Nous voulons donc simplement
retirer ce biseau pour faciliter la
chute, gardant le
bord bien ajusté Donc, en regardant ce que ça fait, ça rend le
fond plus lisse. Nous appliquerons
également une normale pondérée juste pour voir
ce que nous faisons. Cela fera donc presque
disparaître
le bas car l'écran doit
encore être
plié vers l'arrière Nous ne voulons pas que cela
soit trop solide. Donc, tout ira bien pour le moment. Ensuite, confirmez simplement que
tout le reste va bien. Le haut porte toujours
cette ligne ici. Ils portent les côtés
du moniteur ici de
l'écran ici. Ensuite, je veux juste que le milieu soit un peu plus mince parce que nous en avons trop peu, nous avons
un peu trop peu de masse
ici pour maintenir la machine en marche. Nous voulons donc simplement
les égarer un peu. Nous allons donc les rapprocher un peu ,
puis nous assurer que
cette courbe est toujours alignée. Et puis il suffit de faire de même pour le haut qui est plutôt beau. Pour l'écran central
, nous allons dupliquer cette
pièce, séparer la sélection, puis simplement extruder
ici en repoussant l'origine de cet
objet vers l'arrière par rapport à la Nous allons d'abord appliquer
le miroir, puis définir l'origine sur la géométrie. Et nous allons le
repousser pour le placer là où
se trouverait l'assiette à l'intérieur. Ensuite, nous allons simplement
supprimer le verso ici et nous
assurer de les
supprimer également au milieu. Il y a une
face au milieu, puis nous allons simplement effectuer
une fusion
de nettoyage du maillage en distance pour nous assurer
que ces sommets disparaissent Nous avons maintenant la
plaque métallique à l'intérieur, qui sera légèrement réduite juste pour obtenir une
meilleure ligne de machine C'est donc une bonne façon de créer cela
à l'intérieur. Alors de quoi d'autre avons-nous besoin ? Cette plaque peut être manipulée seule car il s'agit désormais d'une pièce
séparée. Nous pouvons donc également garder
les choses droites, créer ce panneau entier, puis le plier, ou nous pouvons le plier et
créer le panneau, ce qui nous complique
un peu la vie. Je préférerais garder
les choses droites, puis les faire, puis les plier vers l'arrière
avec tout le reste en utilisant un treillis ou en déplaçant
simplement les sommets Donc, ce que nous allons
faire, c'est abord
créer toute cette plaque
avant, y compris les pièces retournées, y compris celle-ci,
puis tous les boutons. Nous allons d'abord le faire,
puis nous allons créer le dos, qui inclut ensuite ces
biseaux en bas, ainsi que ce
crochet téléphonique sur la gauche Passons à autre chose, nous
recherchons également l'emplacement
de l'écran. L'emplacement de l'
écran devra
être inséré dans cette partie ici Nous allons simplement
allumer le cadre métallique,
sélectionner la face ici, sélectionner la face ici, faire un encart ou un petit encart, puis nous pouvons le redimensionner ou le déplacer là où
l'écran doit se trouver Nous allons le déplacer vers un endroit
approprié. Ils aligneront ce coin, puis nous commencerons à déplacer les
autres coins en place. Nous allons donc aligner ce
coin puis aligner ce coin. Ensuite, nous allons
simplement faire un encart ici,
une extrusion vers l'intérieur. Je veux dire, nous allons également nous assurer que
l'arrière du corps est
tiré assez loin vers l' arrière pour nous
assurer d'avoir
de l'espace pour extruder cet écran vers l' Nous allons donc extruder ce quelque
chose comme ceci. Ensuite, dupliquez cette
pièce, séparez la sélection,
et ce ne sera que le
dernier panneau qui apparaîtra en haut,
car nous voulons également et ce ne sera que le
dernier panneau qui apparaîtra en haut, obtenir
un peu de parallaxage l'écran situé à
l'arrière Nous optimiserons le maillage ici plus tard, car
nous avons beaucoup de pincements. Mais pour l'instant, cela n'affecte pas l'ombrage et
il reste encore
des trous à percer Une bonne solution
pour le moment pourrait également être simplement
se débarrasser de ces lignes. Conservez simplement les versions
minimales des lignes. Ensuite, lorsque nous effectuons nos
biseaux et nos encarts, nous pouvons commencer à terminer
là où nous en avons besoin,
sans avoir à nous
soucier de leur intersection
et de la création nouveaux sommets que
nous devrons nettoyer plus tard sur les lignes ici nous pouvons commencer à terminer
là où nous en avons besoin,
sans avoir à nous
soucier de leur intersection
et de la création de
nouveaux sommets que
nous devrons nettoyer plus tard sur les lignes ici. Ensuite, en passant aux
boutons pour créer ce panneau, nous allons regarder
notre référence et voir, d'
accord, la dernière
fois que nous l'avons fait, la grille était correcte. Les boutons sont beaucoup plus
complexes que ceux que nous avons créés. Nous allons donc
commencer par ces boutons du haut, qui sont un cylindre
tiré en deux, puis il y a une petite
bosse et un encart à l'intérieur Donc, pour créer ces boutons, nous allons simplement ajouter un cylindre maillé. Nous allons créer
ces huit segments. Ce sont de très petits boutons. Nous n'avons pas besoin d'en
faire trop. Ça va le rendre plus petit, ajouter ça et supprimer
la face arrière. Nous allons sélectionner
ces deux arêtes médianes. Nous allons les biseauter, puis nous allons simplement démonter
ce cylindre Ensuite, nous allons le séparer pour qu'il corresponde à la forme et à la
taille du bouton. Quelque chose comme ça ira. Nous allons donc également faire
un encart sur le bouton. Nous allons faire une extrusion vers l'intérieur, ce qui sera plus doux Ensuite, nous allons simplement
biseauter les coins, en veillant à ce que cet intérieur
soit équidistant de tous les côtés Et sélectionnez tous les
angles vifs ici. Tout en sélectionnant les deux angles vifs
intérieurs car ils sont légèrement
plus petits. Nous allons donc biseauter le petit, puis le bord extérieur sera légèrement biseauté car il s'agit d'un bord
assez souple Nous allons également
annuler cela et appliquer toutes les transformations pour nous assurer que les biseaux ne
font pas de choses étranges Sélectionnez les deux biseaux intérieurs,
faites un biseau pointu, sélectionnez le biseau extérieur,
faites un biseau doux, et nous allons le faire un par Ça devrait aller. Nous allons
également simplement faire une pondération normale pour nous assurer
que le bouton est fluide. Et en ramenant le poids à la normale, on peut constater que l'intérieur est un peu plus éloigné des
bords avec la brillance. Nous allons juste faire
quelque chose comme ça et nous allons amincir un peu l'
intérieur. Ça a l'air bien pour les boutons, et nous allons juste les ajouter un peu plus. Quelque chose comme ça
ira bien pour les boutons. Nous allons ensuite
nous baser sur
la géométrie pour nous assurer que nous pouvons
déplacer correctement le bouton. Nous allons ensuite l'
agrandir complètement pour l' adapter à notre version boîte
grise. Elles sont beaucoup plus grosses. Nous allons simplement
sélectionner les côtés ici, les mettre en place, ajouter un peu moins de netteté
sur ce bord éloigné Nous allons juste
sélectionner ce bord, faire un biseau, juste pour avoir un peu plus de
douceur sur le côté Quelque chose comme ça ira. Ensuite, nous allons simplement
agrandir un
peu le bouton pour qu'il soit un peu plus profond. Les boutons de notre bloc sont
peut-être trop fins. Avec le recul, je
le réduis un peu. Nous allons le faire, mais nous le
ferons au milieu
des boutons. Il suffit de le déplacer
vers notre nouveau panneau pour voir à quoi
ressemble leur échelle , de les appuyer sur le nouveau visage ou de réduire légèrement cet encart Je le fais juste pour donner plus
de corps au bouton. Et nous allons également redimensionner
cette boucle interne. Donc quelque chose comme ça, ça
a l'air plutôt bien. Nous allons donc le sélectionner
et créer un tableau
comme nous l'avons fait la dernière fois. Nous allons juste nous organiser. Nous allons faire un tableau par quatre. Nous devons le faire dans
le sens négatif car nous voulons les
boutons de l'autre côté. Ensuite, nous
allons simplement imiter ces quatre boutons là-bas Je peux rendre ces boutons
un peu moins profonds. Ils prennent trop d'ombre. Ensuite, nous leur donnerons également
une extrusion vers l'arrière,
juste pour avoir plus de corps
ici et pour qu'ils se démarquent un peu plus, plutôt que de redimensionner le tout et de rendre
cette courbe Donc, quelque chose comme
ça a l'air plutôt beau, nous allons ensuite
dupliquer ces
boutons vers le bas,
puis comparer les boutons,
ce dupliquer ces
boutons vers le bas, puis comparer les boutons, sont également des boutons plats et
arrondis. Nous allons donc simplement utiliser ces boutons et créer
ces boutons également. Nous allons juste
les déplacer vers le haut. Reconstruisons plutôt
ces boutons, car je crains que cela ne nous fasse perdre une
trop grande partie
du cylindre Donc, pour ces boutons,
comme ils sont plus grands, nous utiliserons un cylindre à 16 côtés. Mettons-lui ça sur le visage. Et insère ça. Nous voulons donc un bouton arrondi
dans cet espace, mais nous voulons
étendre l'arrondissement, afin qu'il fasse la
même chose que nous l'avons fait en haut Nous allons nous assurer qu'il se
trouve devant le visage, supprimer sa face arrière, sélectionner les deux lignes centrales, faire un biseau, puis séparer les deux moitiés autant que
vous le souhaitez pour le plat Nous allons donc les
séparer. Fais quelque chose comme
ça. Ça fait du bien. Ces boutons se démarqueront
également un peu
plus que les boutons du haut. Nous allons juste
l'insérer là où se trouve la plaque arrière. Appuie un peu
plus que sur les boutons du haut. Nous allons ensuite faire un
encart et une extrusion vers l'intérieur, pour le rendre un peu plus petit Ensuite, nous allons simplement les
biseauter à l'intérieur pour qu' ils soient tranchants et nous biseauterons l'
extérieur très doucement Donc, juste quelque chose comme ça. Nous appliquerons ensuite le modificateur
normal pondéré à cela également. Ensuite, nous nous assurerons
que ces boutons sont dans la même position
que ceux du dos. Nous allons juste faire un tableau, dans le sens inverse, par quatre.
Assurez-vous que tout est aligné. Nous allons ensuite créer
un tableau dupliqué qui ne va pas dans cette direction,
qui ne va pas dans cette direction,
mais qui va vers le bas devrait être la direction Y, et nous le ferons par quatre. Donc, il suffit de
regarder les boutons peuvent être plus gros, qu'ils semblent trop éloignés les uns des autres. Nous allons donc simplement
les sélectionner et
les agrandir légèrement, et nous n'aurons qu'à
réajuster les tableaux Nous allons donc déplacer
quelque chose comme ça. Et ça fait du bien. vous assurant que ces
informations ne remontent pas aussi loin
, retrouvez-les légèrement. Il se trouve sur une légère bosse. Nous ne voulons pas de retrait. Donc, quelque chose comme
ça semble correct. L'écran est
découpé. Nous avons les boutons. Maintenant, nous avons ce dessus
bouillant ici, et nous voulons aussi préparer cette pièce et la faire bouillir
dedans également. Pour ces booléens ci-dessus, nous avons déjà créé
celui-ci pour la boîte grise, mais nous n'avons pas créé celui-ci Nous venons de créer un
espace réservé pour cela. Donc, pour les créer
pour celui du haut, nous allons simplement dupliquer le cutter
que nous avons sur le blockout. Il suffit de le dupliquer, de
séparer la sélection. Et ça va juste être renommé. Nous allons simplement
rebaptiser ce cutter. Et nous allons simplement définir l'origine à la géométrie pour
nous assurer de pouvoir la contrôler. Ensuite, sur le panneau, nous appliquerons le modificateur
booléen comme différence, et nous utiliserons le cutter
pour le découper Nous pouvons ensuite cacher le couteau, voir si sa position nous convient. l'on regarde
la référence, le cutter doit être un peu plus long ici. Nous allons donc simplement
les déplacer un peu vers le haut. Et en bas aussi,
puis nous allons simplement déplacer
le tout vers le bas et cacher le couteau ici pour voir s'il est dans la
bonne position. Il est maintenant un peu trop grand. Donc, je vais juste le réduire légèrement pour obtenir le
même écart que la référence. Ensuite, nous allons simplement cacher le cutter, en sachant qu'il est là. La fraise devra
également être biseautée sur les bords car
la référence a ici des bords
arrondis Nous allons donc simplement laisser tous
les bords sur le côté ici et nous allons faire un biseau que nous cherchons, c'est ce bout de nez pour nous
assurer qu'il est rond. Nous allons faire deux biseaux pour nous assurer que tout est
arrondi Et maintenant, nous avons
une forme
plus satisfaisante que dans le blockout. OK. Je vérifie juste que
cette pièce commence en ligne avec l'écran
et qu'elle passe juste avant que l'
écran ne se termine ici. Notre écran semble un peu long. voulons toujours le retirer ou nous voulons plutôt déplacer ce
couteau. Nous allons déplacer le couteau
et simplement étendre cette partie avant et étendre le nez ici par là,
un peu vers l'arrière. Quelque chose comme
ça fonctionne mieux. Nous voulons simplement rendre
cet embout nasal plus épais car il s'agit du métal, ce n'est pas l'intérieur final. Nous voulons simplement faire
quelque chose comme ça afin pouvoir toujours y intégrer l'
intérieur. Maintenant, pour ce qui est de l'autre côté,
il suffit de
regarder ce que
nous avons ici
et de séparer cette sélection. Nous l'appelons aussi cutter. Ce sera alors cutter 01, définissez l'origine de la géométrie pour pouvoir mieux y accéder. Allongez-le pour le couper
complètement. Ensuite, nous allons simplement appliquer un autre booléen et un autre
booléen Ensuite, nous allons simplement
biseauter ses bords pour obtenir la même
forme que sur la référence Nous allons biseauter
ce produit comme celui-ci avec deux segments pour obtenir un joli rond, puis nous allons
simplement cacher ce couteau Le cutter fabrique
une pièce à l'arrière. Nous voulons simplement allonger
le couteau pour qu'il coupe complètement
le panneau. Maintenant, il traverse tout
le panneau comme s'
il s'agissait d'un panneau métallique. C'est ce que nous recherchons. Donc, pour la partie supérieure, il y a un bouton avec
une marque déposée. C'est très similaire
aux boutons que nous avons
créés en bas. Donc, ce que nous allons faire,
c'est simplement
dupliquer un bouton
depuis le bas. Nous allons donc dupliquer et
séparer la sélection. Assurez-vous simplement que nous n'
avons aucun modificateur à
ce sujet , à l'exception du modificateur
normal pondéré Nous allons sélectionner l'intérieur. Nous allons simplement supprimer ces faces, et nous allons créer une nouvelle face partir des bords juste pour
obtenir un bouton plat. Nous allons faire de l'origine
à la géométrie ici, et nous allons simplement la
positionner là où le
bouton d'arrêt doit aller. Le bouton d'arrêt en T est un peu
plus long que ceux du bas, nous allons
donc simplement
faire quelque chose comme
ça et le positionner
en place. Assurez-vous que c'est bien
aligné avec le métal arrière ici. Donc, en regardant
notre référence ici, nous devons maintenant commencer à créer
cette pièce intérieure ici. Donc, ce que nous allons faire pour
cela, c'est qu'il va
falloir saisir le cutter. Donc, pour vous faciliter la tâche, il suffit de saisir cette
face avant du cutter. Dupliquer une sélection séparée. Maintenant que cela ne se trouve pas sur
le couteau actif, nous pouvons simplement surélever
le couteau d'origine. Nous pouvons déplacer
celui-ci vers le
deuxième ensemble de textures car ce sera l'
intérieur de ce truc qui s'y trouvera. Ils le déplaceront pour qu'il
corresponde à l'orientation que cela prendra. Ensuite, nous allons simplement sélectionner
les bords intérieurs. Assurez-vous simplement que nous n'avons qu'
un seul crétin pour cela. Cela va juste nous faciliter un
peu la vie pour la
prochaine partie. Nous voulons donc faire un encart indiquant
l'épaisseur de ce bord. Donc quelque chose dans ce sens. Ensuite, nous voulons simplement créer un autre segment ici pour cette courbe intérieure afin
qu'elle ne soit pas aussi plate. Juste quelque chose comme ça pour que ça
reste un peu fluide. Ensuite, il y a une fente à pièces qui
passe d'ici à l'arrière. Donc, ce que nous voudrions
faire dans ce cas, c'est simplement porter cette ligne
jusqu'à l'arrière. Continuez cette ligne et
assurez-vous que toute la
ligne est droite. Nous allons simplement le mettre à zéro pour nous assurer que toute
la ligne est droite. Déplacez ça en arrière. Et ce ne sera que
la coupure au milieu. Je voudrais peut-être que ce soit un
peu plus fin, ce que nous allons voir maintenant. Ensuite, sur le dessus, il y a ces deux pièces
carrées qui se collent vers l'intérieur. Je veux juste
les faire aussi. Pour celles-ci, nous
allons simplement ajouter deux découpes
en boucle des deux côtés ici. Pour l'instant, nous pouvons simplement
les dessiner avec un
couteau et les appliquer assurant que tous les
bords sont alignés et plats. Obtenir l'
épaisseur appropriée pour ceux-ci. Et puis cette pièce fendue ici
sera un peu plus petite. Nous allons donc simplement le tirer
vers l'intérieur pour le réduire. Nous allons les retirer et assurer
que cette
courbe a toujours du sens. Pour la partie suivante,
il va falloir extruder
toutes ces pièces vers l'arrière Nous allons donc extruder ces pièces vers l'arrière aussi loin
que nécessaire. Donc, allez dans un endroit comme ça parce que c'est un objet
assez profond. Ensuite, nous
allons simplement réextruder
la ligne des pièces Nous devrons sélectionner ces
deux faces à
extruder vers l' arrière pour que la fente à pièces
ait du sens Donc, quelque chose comme ça semble assez précis par rapport à l'objet. Cette ligne arrière pourrait
être un peu plus épaisse. Juste pour mettre un peu
plus de masse de ce côté. Je vais juste déplacer ça. Juste quelque chose comme ça. Et
cela fonctionne très bien. Nous le ferons après avoir extrudé les plaques
du milieu vers l'
arrière jusqu'à la lèvre râpée ici Assurez-vous simplement que nous
n'avons pas de problèmes d'ombrage étranges. Ensuite, ce bord intérieur,
nous allons juste vouloir le biseauter. Nous allons simplement le biseauter
pour le rendre plus lisse. Ensuite, nous voudrons également faire de même avec la fente à pièces. Désolé, c'est la fente pour cartes,
pas la fente pour pièces. Pour cela, nous pouvons
voir que le maillage combiné ici s'annule pour
revenir à l'endroit où se trouve la
fente à pièces, juste pour s'en assurer. Ça a l'air bien. Je ne sais pas ce qui
s'est passé de ce côté. Il va falloir
régler ça rapidement. Il semble donc que ces
sommets se combinent simplement. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est simplement reconstruire cette partie
avant rapidement Nous allons simplement
les supprimer ici. Ensuite, nous allons l'
extruder vers l'arrière. Dans la direction y. Certaines raisons pour lesquelles les gravures
veulent bouger, nous allons
donc simplement les déplacer vers l'arrière et simplement les mettre en
place Il suffit de nous assurer que cela
correspond à notre partie précédente, puis de revenir en arrière et assurer que nous relions
tout cela ensemble. Une découpe sera nécessaire ici
pour cette partie centrale. Nous allons simplement le mettre
en place ici, puis simplement relier
ces visages. Et puis reliez ces
visages à ceux-ci et à
ceux du dos. Et pour cette
casquette avant, nous pouvons simplement faire une nouvelle face à partir des bords,
ce sera très bien. Maintenant que la fente à monnaie est réparée, nous pouvons simplement biseauter ce bord ici juste pour le rendre
à nouveau lisse. Et nous pouvons également simplement appliquer le modificateur des normales pondérées
à cela avec le lissage automatique Nous ne pouvons pas encore le faire. Nous le ferons après
un peu de nettoyage. Pour l'instant, nous
allons simplement laisser les choses comme
ça et nous assurer que
là où ce biseau s'arrête ici, nous voulons également faire tout ce
bord, ce bord supérieur Nous allons donc simplement
sélectionner ce bord supérieur ici. Il y a beaucoup de fusils ici. Donc, lorsque nous ferons le nettoyage, nous
devrons simplement être plus conscients de cet
élément Nous allons donc
devoir réparer toutes les armes
de ce
maillage pour le moment Mais cela figurera juste
dans le pass de nettoyage. Nous allons donc juste faire avancer
ce maillage un peu pour remettre
cette pièce de ce côté Donc, quelque chose comme
ça a l'air bien, il
faut juste garder à l'esprit que nous n'aurons
besoin que d'une teinte finale. Mais ce n'est pas un problème. Nous allons simplement régler
ce problème ultérieurement. Cela suffira pour la quatrième partie, puis dans la cinquième partie, nous
continuerons à modéliser le
reste de ce visage. Nous allons ensuite faire cette
pièce ici, ainsi que les
pièces de retour ici en bas. Nous allons ensuite également faire
cette extrusion ici, puis nous passerons
au téléphone lui-même. Donc,
les gars, dans la cinquième partie.
6. 05 Création des composants internes de la cabine téléphonique Partie 3: Dans la cinquième partie, nous allons
terminer le boîtier
du téléphone ici. Ce que nous allons
faire, c'est créer cette pièce ici. Nous allons faire cette
partie en bas de la page. Nous allons également
créer le reste
du corps en reculant. Et nous allons créer cet
affleurement ici pour le téléphone. Nous allons probablement
commencer par le crochet du téléphone également,
mais
le téléphone pourrait être une section à
part entière par la suite. Donc, pour terminer cette partie, commençons par cette pièce
placée en haut de la page ici. Donc, en comparant cela
à ce que nous avons, cette pièce est
beaucoup plus épaisse et elle s'est
légèrement abaissée par rapport à ce bord. Nous allons donc
commencer par déplacer ce couteau, car
il s'agit d'un couteau sous tension, nous pouvons simplement le déplacer
très facilement vers le bas et simplement
déplacer ce trou. Ensuite, il suffit de le rendre un peu plus épais pour qu'il corresponde
à ce que nous avons. Maintenant que c'
est fait, nous aurons un trou de taille plus
appropriée. Ça a l'air mieux. Nous ferons la même chose que
pour l'autre camp. Nous allons dupliquer l'espace
du cutter et
séparer la sélection. Nous allons le déplacer vers le jeu de
textures deux, et passer rapidement tous les autres
objets dans le jeu de textures deux. Définissez simplement l'origine sur celui-ci et assurez-vous que
le couteau est masqué. Nous le remettrons ensuite là où il doit aller. Nous allons donc simplement l'
aligner sur ce visage. Il s'agit donc actuellement
d'un gros pistolet. Nous ne voudrions pas cela parce que nous allons devoir le
diviser en deux. Nous allons donc
devoir faire un nettoyage rapide simplement en plaçant ces
lignes par ici, ainsi que ces
lignes par ici Et plus encore, cela
garantira simplement que tout est en pool et que nous pouvons réellement utiliser pleinement
cet objet. Il va le faire de
l'autre côté également. Nous pouvons maintenant créer des lignes
à travers cela où nous le voulons. départ, il va juste créer une ligne
au milieu. Le bouton sera
de ce côté et l'autre de ce côté. Le bouton va
être légèrement plus petit. Nous allons déplacer cette partie ici. Pour le bouton, nous allons ensuite
sélectionner cette pièce entière ici. Ceci insère ceci vers l'intérieur. Nous voulons que le bouton soit à
peu près de cette taille et soit carré. Nous n'avons donc qu'un seul avantage
pour cela pour le moment. Nous n'avons
que ce bord extérieur avec un biseau dessus. Nous allons corriger
ce problème rapidement. Le moyen le plus simple pourrait
être de fusionner ces sommets vers l'intérieur afin de pouvoir reconstruire cette arête des deux côtés à
la fois Nous allons donc simplement
faire en sorte que cette longueur soit nulle. Assurez-vous que les deux
s'alignent. Nous allons donc faire quelque chose comme ça. Nous allons ensuite l'extruder
vers l'intérieur car ce sera le support
du bouton lui-même Et maintenant, nous pouvons
biseauter ces bords. Donc, pour le bord de l'auberge, nous allons
sélectionner le bord entier, mais pour le bord extérieur,
nous ne voulons pas le faire. Et nous voulons biseauter ces bords en quatre, car nous voulons également les aligner avec
l'extérieur Donc, il suffit de faire un biseau. Nous allons faire un biseau
assez net, et nous voulons le faire
avec quatre segments Donc deux de l'extérieur vers l'intérieur. Donc, quelque chose comme
ça semble correct. Ces lignes
s'alignent donc avec l'extérieur, et c'est exactement ce que nous voulons. Donc, de ce côté, nous pouvons enfin
fusionner les sommets, juste pour que les arêtes soient
les mêmes ici, répétez la même chose pour
le There we go Maintenant, nous avons deux arêtes
complètement alignées, et nous avons ici un triangle, ce qui n'est pas un gros problème. Pour nous en débarrasser un peu, nous allons simplement l'
aligner sur le st, juste pour nous assurer que nous avons
une ligne droite allant l'autre côté et que cela
interfère avec le slot de retour des pièces. Ça va faire le
zéro, le mettre en place. Hé ! Donc, pour le bouton lui-même, nous allons dupliquer
cette section intérieure, la scinder, séparer la
sélection à ce sujet. Assurez-vous que l'origine se trouve
au milieu de cette géométrie. Ensuite, nous
allons simplement le remettre complètement dans la fente. Et nous allons l'
extruder vers le haut. Recrachez-le encore un peu vers l'avant. Nous allons donc simplement l'extruder
vers le haut jusqu'à environ ici juste pour créer un joli bouton
bien saillant. Et nous allons lui donner une
orientation vers l'avant juste pour lui ajouter un
intérêt visuel. Cela semble donc très
bon pour le bouton. Le bord extérieur
devra ici être biseauté. Nous allons donc sélectionner l'ensemble de
ce bord extérieur juste pour donner une sensation métallique
plus douce afin que le bouton ne s'
accroche pas sur les côtés. Bien que biseauté,
cela nous donne simplement un bouton plus clairement défini. Donc, pour le bouton lui-même, nous avons
dû procéder à une pondération normale, lissage
automatique, et nous allons simplement faire un
biseau sur le bouton Ce serait un très petit biseau. Nous sommes donc en train de
paniquer Nous allons
donc appliquer toutes les transformations et
rétablir l'origine, confirmant
simplement que
l'orientation du visage est correcte Et nous allons
refaire un biseau. Et nous allons simplement le
faire avec un pourcentage. La solution la plus simple consiste
à retirer la face arrière. Après avoir retiré la face arrière, nous devrions simplement
être en mesure de sélectionner ce bord avant et de
lui donner un léger biseau, vous faciliter
un peu la vie Il a un côté assez doux, nous voulons
donc simplement l'agrandir,
quelque chose de plus dans ce sens. Juste pour obtenir ce joli bouton en métal
doux ici. Cela devrait être tout pour ce côté. Ensuite, pour l'autre camp,
nous allons faire de même. Nous allons les insérer. Je vais fusionner des
sommets en les réduisant ici. Fais en sorte que cet âge soit nul. Je vais voir ce qui
s'est passé de ce côté. Zero va l'insérer. Oui, c'est bon. Il va
falloir fusionner certains sommets. Donc, fusionnez ces
sommets en encart par effondrement, faites de même pour l'autre côté Fusionnez ces sommets par la dernière pour
que ce coin soit
tracé ici Donc ça va juste faire
passer ces deux vertes ici. Ce n'est pas un
problème. Alors résistez l'échelonner là
où nous le voulons. Ce sera donc un peu
plus long à l'intérieur. Et nous
allons juste commencer par une autre. Je vais juste commencer par une extrusion
vers l'intérieur, et nous allons d'abord faire les coins pour les
biseauter Nous allons donc les faire de la
même manière que sur l'autre côté, il suffit de les extruder et deux à l'intérieur, afin de pouvoir
les terminer de la même manière Faites correspondre les arrondis, puis nous allons simplement fusionner à nouveau
ces sommets vers l'intérieur Et pareil pour le bas. Donc, de ce côté, nous avons deux qui doivent passer
à quatre. Donc, pour ceux-ci, nous allons le
scinder davantage pour en faire
une partie un peu plus relaxante. Et nous allons simplement trianguler
ces sommets vers l'intérieur. Nous allons faire
quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons simplement créer un anneau qui renvoie également
à celui-ci. Nous allons donc les lier et
les relier entre eux. Et puis il suffit de trianguler
la partie inférieure ici. Oui, donc maintenant nous avons un encart
pour le côté gauche. Donc, ce que nous voulons
faire ici, c'est qu'il y un encart avec un bord fin qui soit
ensuite encastré avec cette pièce déplacée
vers le haut pour obtenir ce biseau ici, puis il y a un peu Concentrons-nous donc d'abord sur cet encart
extérieur. Nous avons donc fait ce premier encart, mais le bord est plus fin sur
le côté de la référence Nous l'
élargissons donc un peu pour
amincir les bords et nous
allons également l'élargir vers
la gauche. Juste quelque chose comme ça. Nous avons une belle longueur d'avance ici. Nous voulons ensuite redimensionner
l'intérieur ici. Pour le réduire et le
déplacer vers le haut afin cet automne et juste pour que cette
chute soit un peu plus belle. Nous voulons également biseauter
ce bord extérieur. Mettons-le en biseau et quelque chose comme ça
devrait aller. Pour les mécanismes internes, nous devrions pouvoir
utiliser un volet différent Ce que nous pourrions faire ici, c'est
extruder cette partie
intérieure , biseauter ce bord Juste comme ça pour que
ça soit un peu plus doux. Ensuite, nous pouvons simplement ajouter un cube pour remplir le
rabat intérieur Ce rabat sera donc juste
quelque part ici, l'autre côté,
jusqu'en bas, et il commencera à se
courber en bas Nous voulons donc simplement nous assurer
que cela est suffisamment profond. Alors déplacez-le vers l'arrière. Supposons donc que le
volet commence là. Le rabat se penchera légèrement
vers l'intérieur. Supposons donc que le volet
fasse quelque chose comme ça. Peut-être un peu en avant. Ensuite, cette partie inférieure
doit être droite. Nous allons faire en sorte que cette partie
soit complètement réduite. Nous allons ensuite simplement biseauter
cette partie inférieure ici. Il suffit de le biseauter un par un, juste pour obtenir un bord
souple en bas Ensuite, ils ont normalement
un petit rebord vers le haut. Nous allons simplement
y
ajouter une boucle périphérique et faire une extrusion
pour cette lèvre supérieure Pour la lèvre supérieure, nous allons
également biseauter ces bords supérieurs. Juste pour rendre les choses plus faciles. Nous allons appliquer un modificateur
normal pondéré à cela. Appliquez le lissage automatique,
rendez les bords un peu plus nets. Assurez-vous que la poignée
est bien aiguisée. Ça devrait être ça
pour l'intérieur de la pièce. Nous voulons simplement appliquer une normale
pondérée à cet extérieur pour obtenir
un ombrage plus lisse Nous avons donc un petit guide
gratuit en haut, donc nous allons simplement le faire et
ensuite insérer cette ligne également. Cela permettra donc de résoudre la
plupart des problèmes en
le faisant simplement pour y
placer cet encart secondaire Donc ça a l'air plutôt bien. vais juste y appliquer
le même matériau juste pour que
ce soit
cohérent avec l'extérieur Je sais
donc que ce
sont toujours des booléens, et je peux juste voir la
différence entre les Maintenant que ces deux
objets sont confirmés, je peux appliquer ces
deux booléens Je peux ensuite prendre l'
intérieur de ces lignes. J'allais
sélectionner toutes les lignes
et les extruder vers l'arrière C'est contraignant dans
la direction Y. Juste pour nous assurer qu'
il y a une légère lèvre endroit où ils peuvent entrer et que nous puissions donner au métal une
sensation un peu plus épaisse. Et nous allons faire de
même avec l'autre côté, en
tendant dans la direction Y. Et nous pouvons également, pour un
certain intérêt visuel, les reculer légèrement. Juste quelque chose comme
ça pour qu'ils aient l'impression
d'être un peu plus
enfoncés dans le métal, et nous ferons de même de ce
côté également Ce côté est déjà
un peu comme ça, donc nous allons juste le garder pareil. C'est donc le cas pour ce visage. Maintenant, en descendant, nous avons toujours les pièces de
retour ici Donc, pour cela, nous allons procéder de la
même manière que dans la partie supérieure ici. Nous allons découper un rectangle
arrondi, enfoncer,
puis nous allons simplement le créer. Nous allons à nouveau en faire un volet à
part entière afin ne pouvoir avoir
que ce bord puis de tracer
le cercle en booléen ici Dans ce cas, cet ombrage n'
affectera pas le carré supérieur. Donc, en commençant par cela,
nous allons simplement commencer par nous
assurer que la machine est toujours la même taille que la machine arrière
. C'est le cas. Nous allons donc ajouter un cube. Je cherche à le
posséder. Donc, la taille est à peu près
la même, un peu plus petite. Et puis la référence que nous avons est assez bonne
sur la case grise, mais je préfère la déplacer vers le
haut car ce coin
va être biseauté Donc, juste après la
référence, c'est à peu près là. Nous allons donc
vouloir créer un cadre filaire, sélectionner tous les coins Nous voulons simplement biseauter
ces coins avec deux bords intérieurs,
quelque chose comme ça Nous allons également simplement appeler
ce cutter. Donc, le cutter Zerra Five est
ce que nous recherchons. Ensuite, nous allons
découper le visage lui-même. Je vais appliquer le
cutter 05 dessus, cacher Utero Five, voir si
l'ensemble est correct Je le déplacerais quand
même légèrement des deux côtés. Je ferais donc
quelque chose de plus dans
ce sens pour que le biseau d'angle
puisse respirer ici, puis nous ferons de même que
le haut, nous dupliquerons ce bord avant, séparerons la sélection et
cacherons le couteau ici Définissez ensuite l'origine
sur la géométrie ici. Mais pour cette pièce, il y a un léger rebord autour d'elle. Il serait donc bon de
pouvoir l'obtenir également. Ce que nous ferions pour cela,
c'est
agrandir cette pièce pour percer un trou plus grand que
la partie arrière que nous avons. C'est de la géométrie que de le scanner uniformément. Nous allons donc faire quelque chose dans ce
sens. Et pour revenir en arrière, nous
devrons appliquer ce booléen
pour pouvoir le faire Vous allez
d'abord devoir appliquer le miroir pour ce faire. Appliquez le miroir et
appliquez le booléen. Alors pour ce trou booléen ici, notre géométrie n'est pas encore excellente Nous allons simplement
créer un nouveau visage et nous allons faire un encart Nous allons l'insérer
à un endroit comme celui-ci où se
trouve actuellement le bouton d'aperçu. Ensuite, nous allons
tirer parti de cet avantage. Nous allons simplement le soulever juste pour lui donner le rebond et lui donner l'impression
que la peinture
s'accumule autour de lui Peut-être un peu plus. Même si l'extérieur n'est pas
optimisé, nous pouvons toujours simplement utiliser cette arête
booléenne, mais pas le biseau booléen,
juste pour la rendre
plus nette, quelque chose comme
ça pour donner à cette
pièce intérieure Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons simplement recommencer. Cette pièce est donc
construite. Il s'agit d'un cube aux bords arrondis étirés vers l'intérieur et extrudé. C'est son bord, puis
le carré est retiré. Donc, pour y
parvenir, nous pouvons créer un avantage en créant un encart Donc, tout d'abord, nous allons juste
les aligner un peu mieux car la mise à l'échelle
était légèrement décalée. Il va donc les
aligner un peu mieux en déplaçant les
sommets manuellement Il le fait aux
quatre coins pour
s'assurer que nous avons la même chose ici. Voulons-nous créer une
légère ligne de machines ? va falloir
le réduire un
peu à l'intérieur. Donc, juste quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons
faire un encart sur
l' épaisseur que nous
pensons être cette bordure Cette bordure est assez épaisse, nous allons
donc opter pour
quelque chose dans ce sens. Ensuite, nous allons
séparer cette sélection à l'intérieur, car c'est la
face supérieure que nous allons vouloir. Mais pour ce bord extérieur, il sera un peu
extrudé Il sera extrudé
quelque part comme ici, lorsque nous aurons besoin de ce
visage en ce moment Donc, le bas
est un peu tiré vers le haut. Le bas fait quelque
chose comme ça, et la face avant doit être
déplacée vers l'arrière Nous avons quelque chose comme ça. Si nous dupliquons simplement cela, nous créons une
nouvelle phase à partir des bords ici, donc nous obtenons cette face intérieure
et supprimons tout le reste. Sélectionnez le visage, contrôlez I,
supprimez tout le reste. Si nous le déplaçons ensuite vers l'arrière, nous allons simplement l'extruder
un peu pour pouvoir l'incliner et
simplement supprimer sa Ce porte-monnaie est incliné vers l'intérieur comme s'
il était pressé Nous obtenons donc quelque chose comme
ça car le trou pour les doigts se
trouvera en bas, qui nous permettra
d'ouvrir ce volet Nous allons donc simplement faire
quelque chose comme ça. J'ai l'impression que ça
va encore un peu loin. Ça fait du bien. Ensuite, nous n'aurons qu'à percer
un trou
assez large pour les doigts en bas. L'origine de la géométrie
est ici juste pour nous assurer que nous pouvons sélectionner cette pièce,
quelque chose comme ça. Ensuite, nous
allons ajouter un cylindre. Je veux faire
16 divisions juste nous
puissions obtenir un beau cercle
arrondi. Nous allons le réduire
et le pêcher
au milieu du maillage. Ensuite, nous
allons simplement passer à cela. Il va
falloir couper au même
angle que la plaque inférieure. Nous allons donc faire quelque chose
comme ça, puis lui donner la même
taille que le bas. Nous voulons donc idéalement le couper
à mi-chemin dans le cylindre. Donc, quelque chose comme ça
pourrait être correct, nous voulons simplement le
régler sur local pour réduire la
taille du cylindre
afin qu'il ressemble davantage à un ovale. Nous aimerions donc que l'ovale soit
aligné avec notre ligne biseautée. Mais cela ne semble pas être une solution très pratique ici. Donc, même si cela peut
nécessiter un peu de nettoyage, nous allons simplement le mettre ici et nous allons simplement
nommer ce cutter Cela
redevient donc un couteau
normal parce que nous avons
appliqué le cutter 1. Nous allons donc utiliser ce cutter pour percer un
trou dans le maillage. Il suffit de voir
ce que nous pensons du trou. Le problème immédiat que je
vois, c'est que nous allons avoir un moyen de
supprimer ces faces
intérieures les supprimer car nous
ne les verrons jamais. Et nous allons simplement extruder
cette face vers l'intérieur pour
créer la face arrière ici, et nous allons simplement dire nouvelle face
à partir des bords, juste pour avoir une plaque de support ici, car nous pouvons y voir une fois
le trou percé Donc, juste pour confirmer
que je suis content l'emplacement de
ce trou lui-même. Nous pouvons donc
appliquer ce cutter. Nous devrons faire un peu de nettoyage, en assurant que tous les
sommets C'est donc une bonne chose pour le moment. Cela n'attendra pas comme d'habitude car nous devrons d'abord le
nettoyer. Mais on peut toujours dessiner
à travers les bords. Nous allons donc simplement
créer une arête vive ici, juste pour donner ce poids aux valeurs normales, juste
pour leur donner une meilleure apparence Ensuite, il y en
aura aussi une que nous ferons pendant le nettoyage,
juste pour le terminer. Mais pour le moment, cette
forme est plutôt jolie. Nous pouvons même élargir un
peu
ce bord extérieur pour le rendre
un peu plus grand. Allons-y.
Ça fait du bien. Très bien, c'est donc à
peu près le visage de
la machine alors. La partie suivante est donc assez compliquée car nous
devons incliner ce sommet. Donc, juste pour nous assurer que nous avons de
beaux bords et ainsi de suite, juste pour nous assurer que
les poids normaux conviennent ici Donc, en regardant la référence, nous avons une ligne droite vers le haut, puis ce sommet
recule de près de 45 degrés. Donc, juste là où l'écran commence, tout
ce corps s'incline vers l'arrière. C'est donc ce que nous allons
envisager de faire maintenant. Pour ce faire, nous allons donc devoir nous assurer
que tout est correct et simplement les modifier ensemble, plutôt les
additionner. Il suffit donc d'appliquer tous
nos modificateurs. Pour confirmer que c'est correct, je vais simplement créer un groupe
appelé face pour le moment. Et je vais juste le dupliquer
juste pour
être sûr d'appeler cette sauvegarde
juste pour être sûr que nous ne
cassons être sûr d'appeler cette sauvegarde juste pour être sûr que nous ne rien pour le moment. Alors pour le visage,
je vais juste appliquer. Cela appliquera tous les
modificateurs sur cette face. Donc, il suffit de confirmer
que tout semble correct. Nous allons donc sélectionner
tout ce qui se trouve sur le visage. Le point où nous
voulons nous arrêter est donc ici, cette arête doit être incurvée. Nous voulons donc saisir tout ce qui se
trouve au-dessus jusqu'à ce bord. Nous voulons donc le supprimer. Je pense que nous voulons les
emporter. Ensuite, nous voulons l'incliner
un peu vers l'arrière. Nous allons donc faire 45 degrés. Et puis dites que cela a de nouveau du
sens. Nous voulons donc simplement
faire quelque chose comme
ça et appliquer à nouveau
un poids normal
sur ce visage. Donc, pour ces arêtes ici, elles sont un peu nettes, et nous voulons simplement les
déplacer légèrement vers le haut, mais juste pour suivre la courbe. Nous les déplaçons donc un peu vers le haut, et cela ne fait que briser la
ligne hideuse que nous avions établie auparavant. Ensuite, nous voulons simplement nous assurer que ces deux
arêtes sont droites. Une fois que
celles-ci sont droites, nous pouvons alors commencer à
travailler sur le dos. Je cherche à voir si cette
courbe est trop importante, mais là où se trouve la personne, ses yeux s'
aligneront et regarderont vers le bas pour
que la courbe soit parfaite. Ensuite, nous allons
commencer à déplacer l'
ensemble du visage vers l'arrière. Pas au niveau local, nous voulons être au niveau mondial pour faire avancer les choses
dans la même direction. Nous voulons simplement nous asseoir là où
cette face doit être, puis appliquer
toutes les transformations à des objets afin pouvoir la maintenir en
place lorsque nous en avons besoin. Nous allons donc tout
mettre en
place pour le moment. Ensuite, pour le visage lui-même, nous allons simplement
saisir ce bord extérieur. Nous allons faire une
extrusion verrouillée sur Y,
afin de pouvoir la déplacer vers l'arrière Je vais le réduire à
zéro pour arriver à l'arrière. Donc ça va juste tout faire reculer et maintenant nous devrions avoir le
téléphone tel qu'il se doit. Les normales pondérées se
sont naturellement cassées. La dernière partie
que nous voulions encore faire ici est de biseauter ces bords
inférieurs ici Nous pouvons à
peu près les biseauter seuls. Je vais les biseauter avec
disons deux segments. Ensuite, nous aimerions simplement
reconstituer cette ligne ici. Donc, de ce côté, nous
pouvons reconstituer cela en une pièce de monnaie. Reprends-le simplement. Ensuite,
il suffit de les couper avec un couteau. Assurez-vous de saisir
les bords extérieurs. Quelque chose comme ça. Ensuite, pour ce
qui est de l'intérieur , nous pouvons simplement
les supprimer tous car nous
allons le reconstruire Nous allons donc simplement
les supprimer. Ensuite, nous allons
simplement utiliser le couteau
pour les faire passer. Comme il s'agit d'une pièce plate, nous pouvons simplement faire des
lignes assez longues qui sont des triangles. Vous ne feriez pas cela
sur une pièce incurvée car cela
casserait beaucoup de choses. Ensuite, nous pouvons également biseauter toute cette
ligne. Nous allons en biseauter trois, et la transition
entre l'
arrière et l'avant se fera en douceur entre l'
arrière et l'avant se fera en Je regarde juste ce
qui se passe ici. Le maillage tire donc
sur le côté ici. Si nous faisons le pourcentage, il se pourrait que ce soit mieux. Ce n'est pas le cas, alors
recommencez. Faisons un pourcentage. Peut-être qu'un absolu
fonctionnerait très bien. Nous allons donc
appliquer toutes les transformations, juste pour nous assurer que le biseau ne panique
pas à cause
de quelque chose comme ça Et nous allons juste faire un biseau. Le biseau
flippe encore un peu sur le côté gauche parce que je ne sais pas quoi faire de
ces triangles ici Donc, pour l'instant, il suffit de supprimer
ces triangles, puis de réessayer
ce biseau. Le biseau reste donc plus
uniforme sur ce bord. Nous allons en faire deux,
puis nous allons simplement remettre
ces triangles en place. Nous allons aller là-bas, puis faire un double triangle sur
le côté droit en allant
là-bas. C'est assez solide
pour le boîtier du téléphone. Ce que vous pouvez également faire, c'est simplement joindre tout cela
pour le moment. Nous ne voulons pas le
faire pour l'instant. Séparons-le car il y a encore
des modificateurs et éléments à
appliquer et d'
autres que nous voulons modifier Nous allons donc simplement
définir l'origine à la géométrie et la
ramener là où elle doit être. assurant que
ces faces sont
alignées, nous appliquerons ensuite
toutes les transformations ici. Maintenant, en cachant le blocage, vous pouvez voir que maintenant que
le téléphone est en place ici, nous pouvons modifier ces
documents par ici Et nous pouvons également modifier
celui-ci ici. C'est pour que tout reste
cohérent. Nous pouvons maintenant commencer par le coin
téléphonique sur le côté
gauche. Pour ce faire, nous pouvons
ajouter une ligne, que nous redimensionnons à zéro, nous la maintenons simplement droite et nous pouvons simplement l'aligner
avec le téléphone de ce côté. Nous pouvons aller
le sélectionner jusqu'en bas, cadre
filaire pour confirmer. Nous voudrions donc en faire une ou deux plus ici, donc nous sommes dans un appartement. Je vais l'extruder dans
le sens X, pour qu'il se dirige vers le téléphone Nous pouvons simplement le mettre à zéro et nous
assurer que cela atteigne
le téléphone ici Il suffit de le retirer
pour être sûr que tout va bien. En le retirant,
il y a quelques biseaux et autres éléments que nous pouvons ajouter ici Mais pour le moment, cela fonctionne. Nous allons simplement le remettre
d'où
il vient. Ensuite, je pense que nous
allons simplement terminer la
dernière partie du corps,
puis la partie suivante, nous allons
nous occuper du téléphone et du
câble seuls, en plus
d'endommager le reste de la cabine. Donc nous allons le
faire, nous allons juste sortir le téléphone ici. Nous allons créer
une marge de manœuvre en bas en combinant
simplement le déplacement de
ces sommets vers le haut Je vais juste
les déplacer pour nous
donner un meilleur
endroit pour biseauter ici Donc, pour cette partie supérieure, nous voulons sélectionner le bord que nous
voulons biseauter. Nous n'avons pas besoin de ce
bord arrière, nous ne le verrons jamais. Nous allons donc simplement faire
quelque chose comme ça. Nous sélectionnerons ensuite complètement l'endroit où ces deux plastiques se endroit où ces deux plastiques rencontrent, puis nous
effectuerons simplement un test de biseau Cela fonctionne partout sauf ici parce que nous
le sélectionnons trop souvent. Je fais juste un autre test de biseau. Comme si quelque chose comme
ça pouvait fonctionner. Et nous allons également
faire les bords ici. Nous voulons juste que cela ressemble à plastique
souple
fondu les uns dans les autres Nous allons le rendre légèrement plus grand et lui donner un
segment juste pour qu'il soit souple. Cela nous donne également de belles boucles de
bord à l'intérieur, qu'elles ne
deviennent pas trop chaotiques. Nous devrions également être en mesure d'appliquer les normales pondérées juste
pour rendre les choses plus lisses Cela semble donc assez fluide, mais je ne sais pas ce
qui se passe ici. Nous avons donc ici quelques sommets
qui se croisent. C'est donc parce que
la ligne téléphonique est trop éloignée de ces côtés, alors nous allons juste la réduire un peu. Nous allons juste
le retirer de la console centrale. Nous le fusionnerons ultérieurement avec la console
centrale. Pour l'instant, nous voulons juste
avoir une ligne intérieure dans le téléphone et rapprocher un peu plus
pour régler ce problème normal là-bas Ensuite, nous pouvons
simplement faire un peu de nettoyage. Déplacez cette ligne vers l'extérieur pour que ce triangle soit dans une
meilleure position ici. Ensuite, nous pouvons également repousser
ce corps. Je cache juste le blocage, juste pour voir à quoi
ça ressemble Ça a l'air plutôt bon. Je préférerais peut-être que le biseau
extérieur soit légèrement plus grand,
mais voyons voir Voyons voir ça. Pour agrandir un peu ce
biseau extérieur, nous pouvons simplement saisir les sommets
intérieurs ici. Ensuite,
agrandissez-le un peu pour obtenir une teinte
plus douce sur ce bord. Donc ça a l'air plutôt sympa. Je veux juste ajouter
un autre avantage
ici, juste pour que
tout reste immobile Juste quelque chose comme ça. Et puis un à l'arrière pour ne pas laisser les ombres arrière
affecter le devant. Et, bien sûr,
je veux juste m'assurer que toute
cette partie arrière
correspond toujours à la grille située à l'arrière. Je vais donc le faire en le
retirant à nouveau. Pour le petit coin, je vais opter pour un design légèrement différent de
celui du blockout Je vais ajouter un cube. Le téléphone sera
accroché au même endroit, mais nous allons
faire une forme en U
plutôt que la forme A ou en H
que nous avons actuellement. Nous allons
donc simplement le déplacer. Ça va être plus facile
de saisir un visage. Nous allons donc simplement isoler un visage. Ensuite, nous allons simplement spécifier où
nous voulons que ce support soit, donc je veux qu'il soit aussi large, et le téléphone sera accroché
en bas, peut-être quelque chose comme ça,
puis traversera ici, laissant simplement toutes les faces
inutiles Ensuite, vous devez le
ramener jusqu'
au nouveau modèle, en
vous assurant qu'il est plat. Ils veulent le remettre sur
la face de l'autre modèle et simplement l'extruder sur la
largeur
de l' autre support de téléphone Je veux juste extruder
selon les normales. Il suffit qu'un objet
applique toutes les transformations. Ensuite, nous pouvons extruder. Quelque chose s'est cassé, il suffit
de l'annuler quelques fois, puis d'appliquer
toutes les transformations Allons-y. Ça a l'air mieux. Alors nous voulons simplement faire
quelque chose comme ça. Objet, appliquez toutes les transformations afin que nous puissions le
renvoyer là où il doit être. Ensuite, pour un meilleur biseau, nous devons faire passer ce bord travers afin de pouvoir
biseauter tout le bord ensemble Nous allons donc simplement les
couper au couteau. Ensuite, nous supprimerons ces
arêtes sur le côté. Nous allons donc les supprimer tous les deux. Le biseau a été réglé
sur le mauvais mode, donc ça va fonctionner là-bas Je n'ai pas été biseautée le long faces parce que cela créait des faces
supplémentaires à l'intérieur, donc je m'assurais simplement que
cela ne fasse pas cela Sélectionnez et extrayez le long des faces. Fournir toutes les transformations
pour s'assurer que tout va bien. Allons-y. C'est l'
extrusion que nous voulions vraiment Nous pouvons donc simplement réaffirmer que c'est
au bon endroit. Encore une fois, je l'adapte
de manière appropriée. L'objet applique des transformations. Maintenant, nous pouvons retirer ce support maintenant que les faces
ne sont pas cassées. Nous voulons donc couper ce bord
de l'autre côté. Il suffit de les tirer
en travers à l'aide d'un couteau. Ensuite, il suffit de supprimer
ces bords ici. Ensuite, nous pouvons rendre ce caoutchouc
un peu plus souple, nous voulons en faire
quelque chose comme ça. Il y a donc un bord tranchant ici, mais nous voulons le rendre lisse, il fasse un biseau
vers l'endroit où nous voulons aller Nous allons donc d'abord nous concentrer sur l'
obtention rapide de cette sensation. Il faut donc que ce top art
arrive un peu. Nous allons donc d'
abord biseauter et c'est ce
qu'ils font . Ça va être plus facile. Nous allons donc simplement biseauter
ces deux coins ici. Je peux les rendre assez souples. Biseautez-les avec deux
segments à l'intérieur. Maintenant, nous pouvons pousser le haut vers le bas pour le faire
légèrement incliner, quelque chose comme ça,
puis le pousser également vers
l'intérieur Il suffit de les
aligner sur le même angle ici. Et puis l'extérieur
doit aussi entrer un peu. Cette partie
doit donc peut-être être un peu plus approfondie. Donc, quelque chose comme ça
nous donne une forme légèrement meilleure. Ensuite, nous pouvons sélectionner
toutes ces arêtes. Et nous pouvons simplement faire un
biseau doux. Quelque chose comme ça. Cet avantage est encore
un peu avancé. Nous pouvons donc résoudre ce problème en
le reculant légèrement. Alors, là où c'est un
peu plus naturel. Donc, quelque chose dans ce sens, et nous pouvons faire une pondération
normale, appliquer un lissage automatique. Cela semble approprié pour le support de téléphone lui-même. Nous pourrions également retirer un peu cet embout
inférieur. Donc quelque chose comme ça
fait du bien. Nous allons donc simplement le remettre
dans sa position d'origine, et nous allons masquer le blocage. Maintenant, nous avons le téléphone, nous avons le côté, nous
avons le coin pour le téléphone ici Dans la partie suivante, nous
nous occuperons du téléphone lui-même, du connecteur ici, et nous trouverons simplement un meilleur chemin pour le fil
pour le rendre plus beau. Ensuite, nous allons commencer à
ajouter d'autres dégâts, comme celui-ci lorsqu'un métal est plié,
etc., tout autour de lui. Mais ça suffira pour la cinquième partie. Je vous verrai dans la sixième partie.
7. 06 Création des composants internes de la cabine téléphonique Partie 4: Dans la sixième partie, nous allons
modéliser le téléphone, ainsi que cette
connexion latérale. En regardant le téléphone,
nous pouvons voir qu'il s'agit d'une courbe qui
devient droite, et qu'elle est juste biseautée
sur les bords Ensuite, si l'on regarde en bas, il s'agit simplement d'
un cylindre avec une petite lèvre
extrudée qui descend
et abrite le cavil, puis prend
la forme d'une larme
qui forme un demi-cercle ici et qui va droit ici La meilleure façon de le faire
serait donc d'aller dans le corps lui-même
et de le déplacer vers l'extérieur. avoir déplacé, nous
pouvons commencer par ajouter un plan et il le fait pivoter
de 90 degrés. Nous le
positionnons ensuite sur le côté, nous pouvons l'utiliser pour dicter
où nous voulons aller Nous voulons donc obtenir
deux formes ici. Nous voulons diviser le téléphone dans cette forme arrière en plastique ici, puis extruder
la partie avant ici ce faire, nous allons donc commencer par redimensionner la tête jusqu'à ce qu'elle soit
là où elle doit être. Nous allons donc simplement le redimensionner à peu près à
cette taille, l'
éloigner légèrement pour nous indiquer où doit aller la
double ligne. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est simplement dupliquer vers
le bas Il suffit de le faire pivoter, puis nous pouvons simplement le déplacer, nous pensons que
cette partie inférieure irait. Ce sera toujours la ligne arrière plutôt que
la ligne avant. C'est pourquoi nous l'
éloignons un peu car il s'inclinera vers le
bas dans ceux-ci Nous sommes donc en train de définir où doit aller
cette partie arrière, ou nous indiquons également que je vais
simplement les assembler. Ce haut marquera
la moitié du chemin afin que nous puissions faire une
transition en douceur entre les deux. Ce que nous recherchons, ce sont
simplement les positions
de base de ces deux formes
afin de pouvoir faire un juste équilibre
entre les deux. Cette partie inférieure
peut donc s'élargir un peu, elle est
donc un peu
plus basse à ce stade. Nous voulons qu'il se
termine juste en dessous de l'endroit où se termine
ce panneau. Il s'agit donc de l'
éloigner un peu et de rendre cette partie un
peu moins agressive. Nous voulions terminer à
environ 35 degrés de pente presque 25 degrés, juste pour
obtenir un peu de pente. Ensuite, il devient assez
petit vers l'arrière, en
gardant à l'esprit où doit aller cette courbe entre les deux. Nous voulons donc simplement le diriger
vers le haut et toujours garder
la
confirmation entre les deux, puis simplement confirmer épaisseur
que nous voulons que
cela revienne. C'est donc assez large. Ensuite, nous pouvons
relier ces deux éléments, simplement pour confirmer que nous sommes
plus satisfaits de cette forme. Ensuite, nous pouvons ajouter un biseau
entre les deux et le ramener à un angle
plus extrême que celui que
nous recherchons Si nous réduisons ensuite
cela en pourcentage, si nous le faisons à 100 % et
que nous faisons sept segments Nous avons un petit
renflement vers l'extérieur, ce qui n'est pas exactement
ce que nous voulons Nous voulions un peu plus de fluidité. Je vais reculer légèrement, puis nous ferons le
biseau par pourcentage, 100 et nous en ferons encore sept. Alors maintenant, nous avons une
bien meilleure chance. Nous pouvons donc le
confirmer. C'est biaisé. Ensuite, nous pouvons simplement faire un maillage,
nettoyer, fusionner par distance,
et nous nous attendons
à ce que quatre
sommets soient supprimés car ce sont les quatre qui se trouvent
sur le bord du biseau Maintenant que nous l'avons, nous pouvons commencer à déplacer
certaines choses vers de meilleurs endroits. Nous pouvons donc reculer légèrement la tête. Ce ne sera que la forme
de base de la colonne vertébrale. Ensuite, pour que cette ligne
se démarque un peu plus, nous allons simplement la
mettre en place et avoir une double ligne ici pour la rendre
plus nette. Ensuite, ce que nous
voulons également, c'est une ligne de machine au milieu qui sépare
ces deux parties. Donc, une fois que nous venons de confirmer que nous sommes satisfaits de tout , il est en très bon état. Il suffit de faire un test d'extrusion ici pour vous assurer que
tout semble correct Quelque chose comme ça a l'air sympa. De toute évidence, nous allons toujours
avoir cette partie avant. Nous sommes juste en train de confirmer si
la forme est correcte. Ensuite, nous allons simplement
créer cette gamme de machines et l'
améliorer un peu pour
qu'elle se situe entre les deux. Donc, ce que vous allez faire, c'est que
nous allons nous
rapprocher de cet avantage. Nous allons tracer une ligne ici et une autre contre le visage. Mais nous ne voulons pas ajouter de
segments par ici Pour éviter d'avoir
trop de segments, nous pouvons supprimer ces trois segments, et nous allons avoir un
triangle sur le côté, faisant passer cette ligne jusqu'en bas, nous donnant
simplement une meilleure ligne ici. Nous pouvons alors également rendre cette
courbe moins agressive. Et faites en sorte que cela se
confond un peu
mieux avec la colonne vertébrale et repositionnez tous les sommets dans des positions
calmes. Quelque chose comme ça a l'air bien. La tête est peut-être
un peu trop grosse. Nous allons simplement le réduire
et le déplacer vers l'arrière. Ensuite, il suffit de réajuster la courbe
et de la déplacer vers l'intérieur. Maintenant, ça a l'air un peu mieux. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est commencer cette partie avant en extrudant en Y et nous allons la réduire légèrement La partie avant que nous
recherchons en représente environ un tiers. C'est presque la même
taille, en fait. Nous allons donc simplement l'extruder à peu près de la même
taille que l'épine dorsale ici. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est la colonne vertébrale elle-même est
très fine, mais elle devient plus épaisse vers le
bas et plus épaisse vers le haut. Nous allons donc l'utiliser comme référence, le
réduire et le reculer. Je cherche simplement la
bonne balance que colonne vertébrale tire vers
le
haut et vers le haut là où elle en a besoin. Vous voulez donc être satisfait cette position qui
vous amène à cela. Nous pourrons ensuite le démonter. Nous faisons maintenant référence à
la plaque arrière où le téléphone sera placé
au bout, car ce
sera sa forme finale C'est la vraie façade, donc c'est ce dont nous avons besoin
pour toucher le stand ici. Ensuite, nous
les déplacerons vers l'extérieur pour créer une meilleure forme ici En vérifiant, nous pouvons même
reculer légèrement. Il suffit de reconstituer
un peu la courbe, juste pour obtenir une
forme plus agressive à l'avant, puis de calmer le
bas comme ça Et nous pouvons aussi revenir
un peu pour nous mettre un peu en forme. Ensuite, déplacez-les
là où ils ont le plus de sens. Mieux nous les construirons, plus il
sera facile de déplacer l'avant. Ensuite, nous voulons simplement passer
à la tête en haut, et à cette ligne qui
part de ce biseau ici, nous nous déplaçons simplement vers l'extérieur, et nous allons simplement suivre cette ligne jusqu'au
bout juste pour nous
assurer d'
avoir un tri ici, et nous allons simplement en faire un quad en
ajoutant un sommet ici au milieu afin d'obtenir
la même forme Nous pouvons également commencer à le
déplacer
là où il doit être. Donc, en confirmant simplement
où cela doit se trouver
sur le clip lui-même, nous pouvons les déplacer. Joue juste un peu avec. Et en utilisant un filaire ou positionnant l'avant
là où il doit être, nous allons le déplacer vers l'
arrière dans un instant Ensuite, nous allons également tirer la colonne vertébrale de cette
partie avant vers l'arrière. Ensuite, il suffit de
réajuster la courbe. Ensuite, pour cette partie,
elle forme également
une pointe pointue vers le haut, puis
pénètre dans le dos du corps. Nous voulons donc faire une inclinaison qui remonte puis remonte vers le visage Nous pouvons donc simplement
confirmer notre forme. Assurez-vous qu'il est mis à l'échelle zéro,
nous ne l'avons pas redimensionné selon un axe différent et nous l'avons redimensionné à nouveau Donc, je confirme simplement que
la forme est correcte. C'est donc une très bonne
courbe pour le téléphone. Ensuite, nous pouvons simplement commencer à
confirmer notre combat en masse, puis nous pouvons
commencer par l'extrusion Donc, pour ce faire, nous allons simplement déplacer sur le
côté où il doit être. Nous allons ensuite l'
extruder. Nous allons juste le
rendre un peu
plus fin que le support lui-même. Donc, ce que nous cherchons,
c'est juste que la forme s'adapte, puis nous allons
l'éloigner. Il va donc simplement
créer un objet, appliquer toutes les transformations afin que nous puissions le
ramener à
cette position exacte. Ensuite, nous allons
revenir en arrière, et nous allons commencer à donner à cet intérieur un aspect
un peu plus intéressant. Pour ce faire, nous allons
simplement ajouter un découpage en boucle et le supprimer. Ensuite, sur la face inférieure,
nous allons nous déplacer vers l'intérieur. Nous allons donc les
déplacer ici. Nous allons déplacer ceux
du bas ici, peut-être juste pour donner à ce visage une forme plus
intéressante. Et ça va le faire
baisser. C'est un peu plus
épais. Ensuite, assurez-vous
simplement que ces
deux éléments s'intègrent bien. Donc, juste quelque chose comme ça pour obtenir une forme de
visage plus intéressante. Et puis pour la partie
supérieure, c'est un peu bas et
se courbe de façon agressive, donc ça va faire monter les choses Nous voulons donc que cela soit là. Et puis cette partie centrale,
nous pouvons également la déplacer vers le haut. Et nous allons le déplacer
vers un endroit comme ici. Assurez-vous simplement que
ce visage est droit. Et puis le reste de l'intérieur
doit également être réduit. Il va donc sélectionner
toutes les
faces intérieures où l'inclinaison se terminera Donc, pour l'instant, il va se
faire au milieu du pont. Cela va l'étendre. Je vais l'étendre à
peu près là, puis déplacer à nouveau
ces versets juste pour m'assurer que nous n'
avons pas cette étrange lèvre ici. Donc, quelque chose comme ça va fonctionner. Le téléphone semble toujours un peu épais, nous allons
donc l'agrandir un peu. Juste quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire,
c'est que pour cette partie inférieure, nous allons simplement mal
redimensionner ces données. Quelque chose comme ça pour le moment. Ensuite, nous allons également
faire cette partie arrière ici, nous pouvons voir si cela sort. Nous allons donc simplement
retirer ces
faces inférieures pour les faire ressortir,
puis le pot en étoile en
ressortira également un peu. Nous voulons donc également voir ces deux
formes à l'arrière. Donc, pour cette partie arrière,
nous
devons en fait l'élargir un peu. Et puis tirez un peu la
face inférieure vers le bas. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, nous ferons de même
pour le visage ici. Voyez comment cela va dans cette direction pour obtenir ce
type de mise en page ici. Et nous
voulons simplement nous assurer que la ligne arrière
convient également. D ou quelque chose comme ça. Et puis, en bas de page, nous allons
simplement faire de même. Remettez simplement cette machine dans la position où se trouve ce bot. Nous voulons donc simplement
quelque chose comme ça. Confirmation de la forme.
Ce bas semble donc un peu trop agressif, donc ça va le faire reculer. C'est comme ces lignes
et tirez ça vers le haut. Juste pour que nous ayons
quelque chose comme ça, qui soit un peu moins
agressif de ce côté. Et puis il va le faire
sortir un
peu plus loin que
le corps lui-même. C'est donc quelque chose qui
devrait très bien fonctionner. Ces pièces maîtresses sont donc destinées à être achetées. Nous
voulons simplement les
intégrer plus naturellement au téléphone lui-même. Ici, nous allons donc ajouter une ligne pour qu'elle ne descende pas complètement
et qu'elle ne forme pas une arête nette ici. Ensuite, nous
voulons simplement les retirer vers l'intérieur. Juste pour obtenir cette belle forme
lisse ici. Et nous pouvons aussi les amincir un
peu. Cela se termine donc plus naturellement. Et nous pouvons revenir en arrière pour
créer une ligne plus fluide ici. Encore une fois, en confirmant la forme, voyez si tout
a fonctionné comme prévu. Nous pouvons donc voir
qu'il y a quatre larges biseaux sur
ces quatre coins Nous voulons donc simplement commencer à
les configurer et à nous assurer
qu'ils fonctionneront. Ce seront donc ces coins. Si nous considérons cela comme un cube, ceux-ci se terminent simplement par un poly. Nous voulons donc simplement
sélectionner les quatre coins sans qu'aucune
face intérieure ne les
relie. En les sélectionnant, nous allons donc
simplement faire un test de biseau. Et nous verrons
que cela nous donnera la direction du
biseau que nous recherchons Je vais l'annuler
, puis je fais un biseau blanc dessus et
je fais trois segments
juste pour que tout reste lisse Je confirme juste
que cela semble correct. Cela a l'air plutôt sympa, et cela sépare
également cette forme de dos. Nous sommes juste en train de le regarder en ce moment. Nous pouvons rendre cette forme
un peu plus fine. Comparé aux autres, ce n'est pas si encombrant Nous allons donc simplement le réduire un
peu et nous assurer que le téléphone soit un peu plus
beau et qu'il vous fasse
entrer un peu plus. Donc je vais travailler sur un truc comme
ça. Maintenant, nous avons juste la
chute comme nous le voulons. Donc, ce que nous pouvons faire,
c'est simplement solidifier cette pièce arrière ici parce que
nous voulons une ligne continue ici, au
moins un beau
biseau qui tombe ici Nous allons donc simplement faire le
tour et sélectionner cette ligne. Et nous allons également simplement
faire un biseau affaissé juste pour le rendre
un peu plus plastique, et nous allons simplement faire une ligne à
un segment ici Ensuite, nous ferons de même
sur la face avant. Assurez-vous simplement que nous
sélectionnons tout ici. Nous nous assurons que nous sommes
satisfaits de la forme. Donc, ce visage peut encore s'amincir un
peu. Je vais sélectionner le visage
et je l'amincis, juste pour que le téléphone
se termine mieux devant. Cela va confirmer que cela correspond
toujours à ce que
nous voulons qu'il aille. C'est le cas. Nous avons juste besoin que cette partie avant
revienne un peu. Nous avons quelques coupures
en haut ici. J'allais le
retirer et assurer que le
visage soit à nouveau plat. Ensuite, nous pouvons commencer par
ce biseau Nous allons
donc simplement revenir au
téléphone, sélectionner cette face avant et faire
un biseau doux ici également Ensuite, ce que nous voulons également
faire, c'est que la ligne qui passe par ici soit assez
agressive pour le moment. Donc, ce que nous voulons faire,
c'est le biseauter et en faire un biseau souple Le problème, c'est que
nous allons avoir
quelques coupures ici, donc nous allons devoir
déplacer cette gamme un peu vers le haut Nous allons donc simplement passer au wireframe. Nous allons sélectionner ces deux verts ici et les déplacer
simplement vers le haut, afin que cela ne fonctionne pas des deux
côtés. Passez au wireframe,
sélectionnez ces deux éléments, puis déplacez-les simplement
vers un endroit où
ils ont du sens Nous revenons au modèle, et nous ferons de même
pour cette partie inférieure car cette gamme est
également trop agressive. Et nous voulons une ligne un peu plus nette ici, allant jusqu'à
la ligne droite en bas. Il y aura également un
biseau ici,
ce qui confirmera cette forme et la forme extérieure ici Nous ferons ensuite ce que nous voulons faire un biseau sur cette ligne
intérieure ici Nous allons donc également le
sélectionner jusqu' en bas ici. Et puis ça se terminera par ce
biseau, mais c'est bon. Donc, juste en faisant un test, nous pouvons voir que cela va simplement
lisser ce coin, faire le tour complet et
faire une boucle de bord ici. Nous en sommes donc satisfaits, et nous
pouvons peut-être également sélectionner
cette ligne, juste pour l'ajouter à
cette ligne et lisser
toutes les pièces dont nous avons besoin. Nous voulons donc également le faire un
peu plus clairement avec un Donc quelque chose comme
ça a l'air bien. Aplanissons simplement cette partie ici, puis le haut également. Il suffit de vérifier
cette ligne
de machine pour vous assurer qu'
elle n'est pas trop nette. Déplacez-le juste un peu
vers l'extérieur. Ensuite, nous pouvons également appliquer le
modificateur normal pondéré. Tout se passe bien. Et nous pouvons alors simplement voir si la forme de
notre téléphone correspond. Nous avons ce côté ici. Nous avons la forme ici. Nous avons cette pièce intérieure
ici et le visage ici, ainsi que le double avec la machine
au milieu ici, puis l'inclinaison vers l'intérieur Donc, pour confirmer cela, nous avons ensuite arrondi avec un point pointu en bas, qui peut être
légèrement plus net Je vais donc simplement rapprocher certains de ces sommets les uns
des assurant d'être sur un cadre métallique, je les déplace
donc des deux côtés. Eh bien, je vais
juste les réduire pour rendre plus nets à l'arrière Juste pour mieux séparer ces
deux formes. Cela nous donne donc ligne plus nette
que nous
recherchons à l'arrière. Ensuite, en passant à l'avant, nous avons cette ligne de
machines, qui dicte ensuite
où elles doivent aller Je ne pense pas qu'une boucle périphérique
au milieu pourrait
aider à obtenir cette forme. Nous pouvons donc le faire. Cela le
rend un peu plus net. Nous allons simplement ajouter une
boucle à l'intérieur, et nous allons faire
de même pour le visage afin de rendre les formes
plus prononcées. Cela semble donc très bien. C'est ferme, on a l'air bien au top. Nous avons toujours cette boucle
périphérique ici. Cela passe par cela. Je ne suis pas content des formes
séparées en bas. Donc, plutôt que de
faire cette compensation, je vais simplement les déplacer davantage au même endroit. Donc, quelque chose comme
ça fonctionnera. Oui, c'est très bien. Nous allons donc remettre en place et simplement confirmer que
nous en sommes satisfaits. Ça a l'air bien. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est déplacer la machine vers arrière ainsi que le clip Ensuite, nous allons simplement définir la géométrie d'origine
du téléphone et le déplacer dans la cabine
là où il doit être. Sa position
est donc dans les environs. Ensuite, nous allons simplement
confirmer que c'est également
juste sous cet angle. Ce qui semble être le cas. Donc, la prochaine partie que nous
allons devoir faire est créer ce
serre-câble inférieur. Nous allons donc simplement
ajouter un cylindre pour cela. Nous allons faire 16 signes. Ce sera un
tout petit objet. G pour réduire cela, assurez-vous
simplement de
supprimer cette face supérieure. Ce que nous recherchons, c'est un cylindre incliné qui aura également
un rebord à l'avant Nous allons donc créer cette lèvre ici, la regarder de côté, puis nous allons simplement déplacer les sommets
vers l' avant et tracer
une ligne de support afin de ne pas affecter le
reste du cylindre Et nous allons juste les faire
avancer et
reculer un peu pour leur donner cette
forme intéressante qu'ils ont. Nous allons également simplement créer une nouvelle face
à
partir de ces bords, faire un encart, puis
laisser la face intérieure Nous ne verrons pas ces faces intérieures car elles se trouveront contre
le téléphone et le câble. Nous voulons simplement nous
assurer qu'il
y a une face intérieure
visible si nous la regardons sous un
angle durable, et nous voulons simplement
nous assurer de biseauter également ces bords Juste pour lui donner
un aspect en plastique un peu plus souple ,
puis ce bord intérieur sur
le biseau en plus d'un Maintenant, nous avons juste ce slip
puis cette pièce ici, nous voulons aussi biseauter
quelque chose comme ça, et nous allons ensuite simplement appliquer le modificateur de normales
pondérées, également appliquer le lissage automatique Cela va juste nous
donner ces lèvres qui vont le mettre
en place, et il semble qu'il
soit un peu plus court. C'est juste éparpillé. Nous allons donc simplement le déplacer à la taille que
nous pensons qu'il
devrait avoir au téléphone. Alors déplacez-le ici, puis
déplacez-le vers le téléphone, et nous allons également faire correspondre l'inclinaison
du bas du téléphone Nous allons donc simplement le déplacer jusqu'
à ce que le front end se touche. Il faut qu'il
descende un peu, alors nous voulons le toucher davantage ici pour que le
dos touche là-haut. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est le dos doit simplement être
soulevé pour s'adapter au téléphone. C'est donc ce qu'il va faire. Appuyez sur une touche vers le haut pour sélectionner la boucle. Ensuite, nous
allons simplement le faire pivoter haut et le déplacer vers le
bas du téléphone. Cela nous donne alors le moulage en plastique de l' endroit où ce câble
entrera dans le téléphone. Peut-être que nous pouvons déplacer
cette partie inférieure un peu vers le
haut juste pour
qu'elle ne soit pas aussi prononcée. C'est donc une pièce assez longue
et épaisse ici. Je veux juste m'
assurer que nous imitons ce genre
de choses pour que ce soit une bonne chose Il doit être un peu plus gros, alors nous allons juste le
rendre moins grand Nous allons simplement les déplacer
vers le haut, tout en appuyant sur l'un d'eux
jusqu'à ce biseau Donc, quelque chose comme ça est une bonne chose, puis il suffit de le
grossir un peu pour y insérer ce câble Nous
cherchons donc simplement quelque chose comme ça, en nous assurant que la balance convient
également au
reste de la machine. Ensuite, pour le côté, nous
allons encore une fois le sortir ici. Nous allons créer cette pièce
latérale, puis utiliser une copie de ce câble ici pour obtenir une référence à la taille du
point du câble ici. Donc, pour nous assurer que nous avons
la même taille de câble à l'intérieur, nous allons sélectionner
cette face interne. Pour faire une copie, déplacez-la vers le bas,
de 90 degrés. Maintenant, cette bague a exactement
la même taille de câble que
nous avons au
bas du téléphone. Nous allons ensuite
prendre cette forme et simplement l'extruder vers l'arrière, la
sélectionner, puis
définir l'origine sur Je vais le mettre en
place sur le côté ici. Je vais aller à mi-chemin entre les deux, déplacer pour qu'il soit sur cette surface. Je vais juste
séparer cela de sélection et l'
extrader vers l'extérieur Donc, il suffit de
regarder la référence, pour
s'
assurer que tout est là. Il ne s'est donc pas extrudé
loin du trou, nous pouvons
donc
agrandir une pièce Vous pouvez donc simplement regarder dans cadre
métallique et agrandir la partie
extérieure. Nous n'aurons pas non plus besoin de
ces faces intérieures Nous allons
donc simplement les supprimer
ainsi que cette jante située en haut car nous allons
supprimer cette forme Il va donc le supprimer. Assurez-vous qu'il touche la surface. Ensuite, nous allons faire
reculer les choses. En fait, nous allons
faire ça comme ça. Ensuite, nous allons
faire un autre extrême arrière à partir d'ici, afin d'arriver là où
ce Y doit être C'est se limiter à X.
Je vais le déplacer vers l'arrière, à
peu près par là Ça a l'air bien. Ensuite,
nous allons faire une nouvelle face à partir des arêtes pour
ramener le cylindre ici. Ce que nous allons
faire ensuite, c'est prendre ces faces inférieures jusqu'
à ce qu'elles atteignent la courbe, à
peu près là. Nous allons ensuite l'
extruder vers le bas. Contrainte à Z juste pour s'
assurer qu'elle est en place. Ensuite, nous allons simplement le
rendre un peu plus petit, en plus de le rendre plat. Nous recherchons ce type
de forme pour ensuite l' amincir.
Donc, vu de côté. Nous voulons donc faire en sorte que
cette partie arrière soit droite, puis dans le cadre YF, nous allons
également la courber vers l'arrière car il s'
agit d'une forme inclinée Il suffit de le déplacer en arrière. Et puis cette
partie inférieure doit également
avoir des coins biseautés Nous allons donc
passer à cette partie. Il suffit de revenir à la normale pour que nous
puissions l'ajuster le long du bord. Et nous allons simplement l'étendre
pour qu'il soit plus logique. Nous allons escalader
les deux côtés à la fois. Nous ne pouvons pas faire que la
normale ne fonctionne pas. Il suffit de
les réduire manuellement. Et nous cherchons juste à avoir une sorte de tranchant des deux côtés. Vous pouvez effectuer cette courbe de
manière plus agressive que cela, nous allons
donc
les redimensionner encore plus loin Nous allons commencer
assez petit
, puis en faire un cylindre ici. Ensuite, nous allons simplement
explorer ces rondes. Il vaut mieux
tomber ici. Donc, juste à titre de référence également, nous allons
le prendre parce que le câble doit
également passer en
bas ici. Nous allons donc utiliser
cette forme comme référence. Et maintenant, nous pouvons voir
que cette partie inférieure doit être légèrement plus grande, mais sa forme est presque
correcte. Nous allons donc
l'étendre un peu et nous
assurer que ce câble
peut toujours entrer ici. Ensuite, nous allons
juste faire un encart et nous allons le rapprocher un peu plus En fait, nous en restons là, mais nous allons juste y faire
référence sous un angle, et vous pouvez voir que nous avons besoin d'
une autre boucle coupée au milieu, qui est ensuite repoussée vers l'extérieur,
très légèrement Cela tiendra donc bien
le câble. Il y aura des arêtes,
nous pouvons donc simplement les déplacer vers l'intérieur. Il suffit de les mettre en place. Deux correspondent un peu mieux à ce cercle. Il s'agit simplement de déplacer ces
deux arêtes vers l'extérieur. Il n'est pas
nécessaire que ce soit exact car nous sommes à cet angle d'inclinaison, mais nous voulons qu'il
soit suffisamment proche En quittant cet anneau, puis en l'
extrudant vers l'intérieur. J'extrude selon les normales. Et il suffit de l'extruder vers l'intérieur ,
puis de faire un biseau sur les deux
bords ici pour lui donner l'
impression qu'il s'agit de plastique souple, et sur
l'intérieur aussi ici, juste pour qu'il se
teinte un Vous voulez donc faire
quelque chose comme ça. Nous avons alors la forme que
nous recherchons. Mais sur le dessus, nous voulons juste nous assurer qu'
il est également biseauté Nous n'avons donc pas vraiment de
bon endroit pour biseauter ici. Je pense qu'il serait
préférable de simplement faire un test pour voir si nous pouvons obtenir
une forme plus en forme de larme ici en
faisant simplement un test pour fusionner les sommets
et les réduire Donc ça va se gâcher en bas. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est simplement sélectionner ce bord supérieur ici,
passer ici, faire en sorte que cette partie
de cette jante extérieure soit biseautée Déplaçons donc légèrement cette
jante extérieure vers
le haut, puis ajustons simplement
cette partie arrière ici. Assurez-vous que cette ligne à l'arrière
reste toujours droite. Déplaçons donc
toute cette partie arrière ici le haut. Quelque chose qui ressemble plus à ça. Et puis déplacez cette partie
inférieure vers le haut. Maintenant, je peux refaire
ce biseau. Sélectionnez le stoppie,
sélectionnez le côté, puis incluez-le dans le
biseau en bas ici Nous allons donc simplement
biseauter ces deux
pièces et leur donner
un segment Donc ça s'arrête ici. Et nous voulons également biseauter
l'arrière du cercle ici. Donnons-lui aucun segment, juste quelque chose comme ça. Eh bien,
remplissez-le plus tard lorsque vous passerez en revue tous les modèles pour assurer qu'
ils sont optimisés. Ensuite, nous nous assurerons simplement
que cette arme soit emportée. Et pour le moment, ça
a l'air plutôt bon. Nous allons donc simplement déplacer la
machine ici, mettre ce zéro, et nous allons déplacer ce
clip avec elle également. S'assurer que c'est à mi-chemin entre les deux. C'est bon. En y remontant, nous pouvons voir
comment le clip s'intègre ici. Cela semble donc bien
et cela nous donne un angle intéressant
pour y parvenir. ai l'impression que ce
crochet est un peu serré des deux
côtés Nous allons
donc simplement le réduire
à l'échelle mondiale,
en laissant un peu plus de marge de
manœuvre des deux côtés. Nous allons relier ce
câble au téléphone lui-même. Et je pense que le téléphone
va simplement pivoter selon
un angle plus intéressant
pour ne pas le faire paraître usiné, juste pour donner l' impression que le câble
va le mettre sur le côté Cela confirme donc que
tout est correct. Nous avons donc un début et
une fin pour le câble. Nous pouvons donc simplement enregistrer ici
et nous assurer de saisir le câble pour le bloquer. Alors, cachez le blocage. Et nous allons simplement créer
une copie de ce câble et le déplacer
vers le deuxième ensemble de textures. Nous allons simplement nous assurer
que tous les nouveaux objets nous avons créés
sont également passés au jeu de textures T. Déplaçons tout
cela dans le jeu de textures deux. Assurez-vous que les couteaux sont cachés ,
puis nous masquerons à
nouveau le blocage. Avec ce câble, nous pouvons
également simplement donner le même matériau que
tout le reste ici. Maintenant, nous voulons juste rendre
les choses un peu plus intéressantes ici et nous assurer que nous sommes également connectés aux nouveaux contacts du téléphone Pour cela, nous allons
simplement déplacer
les arêtes de la courbe ici. Et assurez-vous simplement que
la cabale s'intègre ici. C'est un peu, mais ce n'est
pas trop un problème. Nous pouvons juste aller ici et réduire un peu l'épaisseur Nous allons donc juste
quelque chose comme ça, et nous allons nous assurer que le point de terminaison ici
est
également connecté et connecté sous le même angle. Nous allons donc faire quelque chose comme
ça, puis le déplacer vers l' arrière. Donc ça a l'air bien. Ensuite, nous voulons simplement ajuster
la courbe au milieu ici, juste pour avoir la courbe
intéressante qu'elle a ici. Donc, il sort
puis revient en boucle. Cela ressemble donc à un
huit vu de face. Donc, pour y parvenir, nous allons simplement baisser un peu ce câble. Ensuite, si nous redimensionnons le
câble négativement, nous obtenons quelque chose de similaire, nous obtenons quelque chose de similaire,
mais il suffit de
lisser tous les bords. Et assurez-vous simplement qu'il se
courbe en dessous de l'endroit où nous
passons par ici. Nous voulons simplement créer un
segment, les subdiviser. Assurez-vous que ce point se trouve
en bas et qu'il
semble le toucher. Et nous voulons rendre cette courbe extérieure plus agressive. Frappez cela ici, puis faites simplement pivoter cette courbe extérieur, nous voulons juste
obtenir cette forme générale. Assurez-vous que tous les
points sont atteints et qu'il n'y a
pas de découpage pour réduire
le découpage ici Et puis vous pouvez aussi le
regarder du haut. Et assurez-vous simplement que l'
ensemble du câble est logique. Je vais donc juste m'appuyer
sur le téléphone, avancer,
puis il
se penchera également vers le connecteur
situé sur le dessus. Je m'assure simplement que les
courbes sont assez subtiles. Vous pouvez également
les sélectionner et simplement les fileter. Non, c'est faux. Vous pouvez
simplement les rendre plus doux. Je voulais juste chanter. Quelque chose comme ça a l'air bien. Assurez-vous qu'il n'y a
pas de pincement gênant. Voici donc une petite pincée. Il cherche donc simplement le plus
proche
pour s'assurer
qu'ils n'entrent pas en collision Nous pouvons
l'agrandir un peu, pour le rendre plus lisse,
et celui du haut peut écrire cette fin pour qu'elle
ne touche pas le corps ici. Maintenant, en regardant cela
de face, nous avons une forme en huit qui se forme, mais celle de la
référence est un peu plus nette Nous pouvons
donc l'
incliner encore plus et agrandir
cette boucle Et fais
en sorte que ça revienne un peu en arrière. Donc, juste pour détendre le câble, puis pour que cela revienne
ici un peu plus en arrière. Ici, il se courbe plus naturellement
vers le connecteur. Et maintenant, nous sommes confrontés à
un virage
étrange parce qu'
il est mal pivoté Nous voulons
donc simplement le
faire pivoter pour qu'il soit lisse
et lissé Et nous pouvons simplement
étendre la partie inférieure pour rendre cette courbe plus nette, puis lisser
en sélectionnant la partie inférieure pour atténuer
cette différence C'est donc une forme de câble cool. Nous avons le connecteur
en bas du téléphone. À la fin, confirmez qu'il est toujours
connecté et
logique et faites de
même avec le haut. Et ça connecte. Donc, à y
regarder maintenant, il semble
que ce soient toutes
les pièces de la machine. Eh bien, la cabine téléphonique. Nous avons tout ce qu'il faut.
Nous l'avons maintenant. Nous avons le téléphone.
Nous avons ce connecteur. Tout cela a du sens. Nous avons
fait toutes ces parties. Donc, dans le chapitre suivant, nous allons simplement confirmer que
tout est correct. Nous allons faire
quelques ajustements mineurs. vais donc faire de
petites choses, ajouter des crochets en bas, pour m' assurer que les
séparations sont logiques Nous allons simplement faire
une présentation générale voir si c'est ainsi que le
modèle serait construit. Ensuite, nous allons ajouter
quelques éléments pour cela. Ensuite, nous allons commencer
à nettoyer l'ébauche puis à commencer
par
les modèles finaux à
haute et faible teneur en polyéthylène Nous allons réparer certains
des énons à mailles et nous assurer que
tout est en quadriceps Je vous verrai
au chapitre 7.
8. 07 Nettoyage géométrique: Dans le septième pot, nous allons
juste vérifier si tout est un
peu plus logique. L'un des points de départ est de recommencer
à Textia Set One Nous les avons combinés, mais il serait préférable qu'
ils soient séparés. Donc, ce que nous allons faire,
c'est simplement
sélectionner ces deux options ici. Il va s'assurer
que ces faces inférieures
sont mises à zéro afin qu'
elles soient égales Cela va séparer
la sélection. Créez un objet, appliquez
toutes les transformations afin qu'ils puissent revenir
à cette position. va combler
le trou que
ces mouvements font dans leurs flancs ici. Il fait également une face vers le haut ici, donc il va
les supprimer des deux côtés. Et ils vont entamer une
nouvelle phase en partant des bords d' ici et de ce côté. Une fois cela fait, nous
allons revenir à ces plaques ici
et simplement relier tous leurs bords pour qu'elles soient solides. Ensuite, nous voulons
simplement les
remettre en position. Ensuite, nous voulons définir l'origine sur la géométrie afin de pouvoir
les éloigner des arêtes. Nous voulons les éloigner la même distance que nous avons
éloignée de ce haut. ne fera donc que
nous apporter un soutien
un peu plus intéressant ici. Et nous pouvons ensuite simplement le déplacer pour qu'il soit également aligné avec
la jambe, et pareil de ce côté. Donc ça a l'air plutôt bien. Ce que nous pouvons alors faire,
c'est créer un cube. Nous voulons donc simplement
les rendre plus logiques ici et clarifier le point
d'attache maintenant qu'ils
ne sont pas attachés les uns aux autres. Et cela
ajoutera également un intérêt visuel à avoir
un support ici. Nous opterions donc pour quelque chose
comme cette épaisseur, déplacerions là où elle doit être. Ensuite, nous l'épaissons jusqu'
à ce qu'il ne soit pas trop épais, selon le pilier ici Réduisez cela à
peu près à cette distance. Ensuite, nous voulons simplement ajouter une découpe en boucle et simplement extruder
le haut ici également En haut,
comme en bas. Ensuite, nous voulons nous assurer
que cela touche les deux côtés. Donc, pour les boulons
de ce support, nous pouvons simplement saisir l'un des
boulons situés à l'arrière, il fait juste à 90 degrés. Il s'agira de boulons un
peu plus petits Nous voulons
donc simplement les
réduire légèrement
, puis nous assurer qu'
ils sont fixés de manière logique Ensuite, nous voulons simplement ajouter un élément au pilier arrière. Ensuite, pour le support lui-même, nous pouvons simplement effectuer une transformation d'application afin
de le remettre en position. Cela facilite simplement les
modifications dans le vide ici. Nous utiliserons ensuite un couteau
pour simplement couper ici, et pareil de l'autre côté. Ensuite, nous supprimerons ces phases en cours afin d'
obtenir un biseau souple Nous allons le remettre dans
la position où il doit être. Ensuite, nous allons simplement
biseauter ce bord ici. Faites un
biseau assez blanc parce que c'est du métal
semi-épais et nous
voulons juste une belle courbure ici Faites quelque chose comme ça qui
brise un
peu le coin pointu et assurez-vous simplement que
ces deux parties sont attachées. Ensuite, donnez-lui simplement
un aspect un peu plus fini. On peut faire un biseau. Un biseau
très doux ici. Eh bien, un biseau pointu. Tu peux faire 0005. Quelque chose dans cette position, juste pour mieux capter la lumière. Ensuite, nous pouvons également
effectuer des normales pondérées ,
en appliquant le lissage automatique Et ça a l'air plutôt
bien pour ce support. Nous allons donc simplement procéder et appliquer ces modificateurs Pour ces boulons, je
pense
qu'en général, nous allons simplement leur
appliquer une subdivision Non, pas celui-là. Je veux
juste appliquer la surface de
subdivision ici.
Je veux appliquer cela. s'agit donc simplement de faire en sorte que
les boulons soient plus hauts, mais
cela leur donnera un aspect un peu
plus propre lors de la cuisson Ensuite, nous allons simplement supprimer
les soupes de
bord absolument inutiles ici. Ceux de l'intérieur sont bons,
je veux juste les retirer sur les bords. Donc, une fois cela fait, nous pouvons simplement les réunir. Appliquez donc d'abord tous les
modificateurs, puis rejoignez simplement. Nous pouvons ensuite définir
l'origine sur la géométrie. Ensuite, nous pouvons simplement le
dupliquer. pivoter de 90 degrés et assurez-vous simplement qu'il est
logiquement fixé de ce côté Alors c'est assez simple, nous pouvons simplement le
dupliquer de l'autre côté. Cela donne simplement plus de sens ici et donne simplement l'
air plus attaché. La prochaine étape
que nous voulons faire est simplement déplacer ces deux ensembles de
textures, puis nous voulons simplement commencer à nettoyer nos groupes. Dans les groupes,
nous avons donc créé cette sauvegarde
pour pouvoir l'utiliser en tant que low poly, mais maintenant que nous sommes allés plus loin, nous pouvons supprimer cette sauvegarde et nous
assurer que toutes les parties qu'elle contient ont également été supprimées. Ensuite, pour le groupe de visages, nous pouvons le déplacer vers le deuxième
ensemble de textures, car il s'agit l'intérieur de la machine
ou de la cabine téléphonique, désolé. Nous pouvons ensuite supprimer
le groupe de visages. Le bloc-out que nous pouvons
garder comme référence. Ce ne sera pas
vraiment nécessaire. C'est bien de toujours le
garder aussi. Nous pouvons donc également commencer à nommer et à modifier les objets. Nous avons donc tous ces boulons qui portent le même nom
et qui se trouvent au même endroit, pas au même endroit,
mais ils portent tous un nom. Ils s'enfuient tous.
Nous pouvons les unir. Il va donc faire une vérification, donc il va les
assembler. Ensuite, comme pour la surface inférieure, nous pouvons simplement créer une surface de
subdivision, l'
appliquer et faire en sorte que les normales pondérées la
portent également Ce que nous devrons
faire alors, c'est faire le même nettoyage
sur ceux-ci également Nous allons donc
faire un objet, appliquer toutes les transformations, les déplacer
sur le côté, et nous allons simplement
faire le même nettoyage et nous allons simplement
faire le même nettoyage que celui que
nous avons fait en bas, supprimant
simplement ces deux
lignes sur chaque boulon Ensuite, il suffit de répéter cette
étape jusqu'au bout. Cela nous permettra d'économiser quelques policiers. Ce n'est pas vraiment
nécessaire, mais dans la version low poly, nous ne voulons pas conserver
autant de règles
pour permettre une plus grande utilisation de l'objet
dans les moteurs de jeu, etc. Nous voulons donc simplement nous
assurer de ne rien
faire d'inutile ici, tout en
préservant la fluidité et permettant une pause agréable
entre les hauts et les bas C'est donc juste un peu de nettoyage. Ensuite, une
fois qu'ils seront tous nettoyés, nous pourrons simplement
les remettre à zéro. pouvons alors simplement nous assurer que leurs modificateurs sont tous appliqués, et nous pouvons simplement
appeler ces boulons Il s'agira donc simplement d'un ensemble de
textures sur un boulon. Ils sont tous lisses,
confirmez simplement qu'il s'agit de
poids normaux. Ils ont l'air bien et ils ont l'
air prêts à être cuits. Et ce que nous pouvons
faire, c'est simplement les
masquer pour confirmer
qu'ils sont terminés. Nous pouvons ensuite passer au premier cube. Ils ne sont pas nommés, c'est
donc ce que nous faisons actuellement. Nous pouvons donc simplement y appliquer toutes les transformations
pour le maintenir en place. Nous pouvons ensuite le déplacer
sur le côté,
et nous pouvons commencer à confirmer s' il y a des
problèmes de maillage à ce sujet ou non. Donc, il suffit de vérifier les biseaux. Cette ligne s'arrête
brusquement à l'arrière parce qu'il y a un triangle biseauté
ici Ce bord n'était pas complètement
sélectionné lorsque nous l'avons biseauté. Pour résoudre ce problème, si cela se produit, nous allons simplement
le faire passer à l'arrière comme ceci. Ensuite, nous allons simplement supprimer le triangle en face. Nous allons donc simplement le faire, de manière à ce qu'il corresponde également aux biseaux arrière. Je confirme simplement que cela ne l'a pas aidé sur le
reste. Ce que nous allons faire alors,
c'est couper jusqu'au biseau. Je vais le prendre ici
et le pousser complètement
vers l'arrière, puis m'
assurer qu'il se trouve à la même distance de ce côté. Ensuite, nous voulons simplement
reconstituer tout cela jusqu'au bout. Nous allons donc simplement faire quelque chose
comme ça, puis monter ici. Cela confirme donc simplement
cette coupure de boucle et élimine cette erreur
d'ombrage. Ensuite, pour la partie intérieure, nous voulons simplement le
faire passer, afin qu'ils deviennent deux
pôles, pas un seul. Et il en sera de même de
ce côté . Nous en sommes très
contents. Ensuite, devant,
nous pouvons simplement faire une autre découpe en boucle biseautée ici Assurez-vous simplement
que cela passe. Ensuite, ici, nous voulons juste vérifier
s'il y a des moteurs. Ils
ne font que passer par ces polys. Il y a un pincement
ici parce que ça augmente. Mais en général,
ce sont tous des polys. Nous voulons simplement confirmer que
tout semble correct. La meilleure façon de le
confirmer également est de voir si une coupure en boucle
les traverse toutes correctement. Ainsi, lorsque nous verrons que c'est le cas, nous pouvons alors le nommer
simplement la plaque signalétique supérieure Faites attention à utiliser des
espaces et à utiliser soulignement, car les moteurs de jeu
n'aiment pas trop les espaces. nommer avec des traits de soulignement ne fait que faciliter votre
processus d'importation Ensuite, nous pouvons passer au cube deux. Le cube 2 ne sera que
la grille à l'arrière. n'y a aucune optimisation
ici. Ce n'est qu'une grille. Nous allons donc simplement nommer cette grille, et nous allons simplement continuer à masquer
les parties que nous avons terminées. Ensuite, pour le cube 3, il
ne s'agit que d'une des
assiettes placées à l'arrière. C'
est juste le support. Ce support est entièrement quadricadaire, mais il est toujours net d'un pixel Donc, ce que nous allons
faire, c'est simplement lui
appliquer un modificateur de biseau Et pour les métaux tranchants, nous allons simplement utiliser un 0,018, et nous allons simplement le copier. Nous allons donc appliquer ce biseau ,
puis un modificateur de
normales pondérées, le lisser automatiquement
et simplement les appliquer Cela ne fera que
nous donner une belle ligne et faire en sorte que la lumière
tombe mieux dessus. Ou ils l'appellent simplement support en haut de la grille
arrière. Et nous allons également le cacher. Donc, l'hélicoptère
sera alors de ces côtés. Mais celles-ci sont actuellement
mélangées au verre. Ces verres que nous voulons séparer. Nous allons les
séparer et nous voulons simplement
appeler ce verre. Alors, pour vous intéresser, nous avons la texture à
un, la texture à deux, mais le verre aura sa
propre texture car il n'entre dans aucune de ces catégories et
sera un matériau différent. Nous allons donc simplement créer
une nouvelle collection nommée
this las, puis
nous pourrons simplement masquer
toute cette collection car c'est tout ce
qui sera inclus ici. Il y a en fait une autre pièce qui se trouverait dans le verre, le panneau avant que nous avons
créé pour l'écran ici. Nous allons donc simplement le déplacer pour
qu'il dure bien, je vais le masquer automatiquement car il
fait maintenant partie de cette collection. Ensuite, nous passerons à plus mignon. Cirqur, c'est donc ces deux
pièces. La façon la plus simple d'aborder ces éléments serait donc
de vérifier s'ils sont corrects. Nous avons également des arêtes plus nettes, mais nous pouvons les
décomposer en meilleurs morceaux. Donc, ce que nous allons faire, c'est
dupliquer cela. Do Object applique toutes les transformations, et nous séparerons
une pièce entière et supprimerons l'autre en inversant
simplement la sélection Ce que nous ferons ensuite, c'est la
séparer en morceaux Nous séparerons
donc également cette
sélection, et nous séparerons
la sélection intérieure. Maintenant que nous avons
les trois pièces, nous pouvons
les confirmer individuellement. Cette pièce en aura
donc une au milieu. Nous voulons donc simplement
les faire passer. Cela en fera juste des quads. Ensuite, nous voulons juste faire un biseau devant ici également. Faites un petit biseau ici juste pour améliorer la lumière, puis appliquez un modificateur de
normales pondérées avec stim automatique activé Je vais juste rendre cette
partie un peu plus sympa. Ensuite, pour cette partie arrière, nous voulons
simplement nous assurer
que les côtés sont en quadriceps Une partie qui ne sera pas un
quad est cette partie arrière ici. Nous pouvons soit réduire ces m, réduire, puis enfin les
fusionner ici. Cela fera un triangle vers l'arrière et
nous pouvons également faire une ligne au
milieu Cela nous donnera
deux quads ici, puis nous répéterons
cela pour toutes les autres équipes Pour vous faciliter la tâche, nous pouvons simplement réduire tous ces points, puis enfin fusionner les sommets, ici. Non, c'était faux. Ce n'est pas plus facile.
Nous pouvons simplement faire en sorte que les fusions s'effondrent
à l'avant et à l'arrière. Effacement OK, ces zones
noires ne veulent pas s'effondrer Nous allons
donc le faire
enfin, puis appuyer sur G pour recommencer enfin. Assurez-vous donc de le faire pour
tous les bords de ce côté. Encore une fois, il suffit d'utiliser enfin et de répéter cette
action tout le temps. Cela facilite simplement les choses, sorte que vous n'avez pas à effectuer beaucoup d'
actions différentes en continu. Ensuite, nous voulons juste
faire l'intérieur également. Donc, éviter de
les déplacer me permet simplement de réutiliser la fusion pour la dernière
action tout le temps. Cela m'obligera à
les déplacer vers l'arrière par la suite, mais c'est plus facile que de changer d'
outil tout le Nous allons donc simplement faire
quelque chose comme ça. Ensuite, nous confirmerons que toutes les
lignes sont
droites , juste pour leur permettre de se détendre
autant que possible. Et puis juste le côté aussi. Nous venons donc de confirmer que tout
va bien ici Donc,
ceux de l'intérieur sont tous des quads. Ce sont tous des
quads. Le triangle dans le coin
est un peu pointu. Donc, ce que nous pouvons faire pour
cela n'aura pas vraiment d'importance, mais nous ne pouvons tout simplement pas y avoir
deux doubles triangles, alors nous nous sommes enfin appuyés
sur ces coins Et nous ferons de
même pour le bas. Vous allez simplement nous donner un
triangle dans ce coin. D'autre part, nous voulons une
sorte de biseau
global à ce sujet Voyons donc ce que le
modificateur Bev en fait. Le modificateur Bev
nous donne donc exactement ce que nous voulons. Nous allons donc simplement copier ce 0,018. C'est encore un peu épais
pour ce que nous voulons ici, alors nous allons le réduire un peu. Nous allons faire un 0,00, 02 ici, et
nous allons également faire une normale pondérée dessus Ils sont donc biseautés sur
tous les bords intérieurs. Et cela ne fera que
soutenir tous les côtés. Nous allons donc appliquer
les modificateurs. Ensuite, confirmez simplement si
tout semble correct. Je vérifie donc simplement
ces coins parce qu' il y aurait eu un biseau qui les traverserait ici. Cela semble donc
correct, et il
semble bien conserver
sa forme. Sans aucun problème de maillage pour
autant que je sache. Maintenant, je vois juste si nous
conservons les normales pondérées, modifions et appliquons, cela fera une différence si nous ajoutons un peu
plus de lumière sur les côtés Ajoutons donc deux
découpes en boucle au milieu , juste pour mieux conserver
les coins. Et puis on ne peut
rien ajouter de ce côté. Ces deux parties sont donc terminées. Alors, pour ces deux signes, ces piliers ne sont toujours que des cubes avec
un bord blanc ici. Donc, ce que nous allons faire, c'est
simplement
les biseauter très,
très légèrement. Je vais donc les utiliser à
nouveau ici, appliquer les
normales pondérées, lisser automatiquement Maintenant que ces pièces
sont toutes des pôles et non des pièces, nous allons simplement y appliquer la case
grise afin de savoir quelles
sont les nouvelles et les anciennes pièces. Donc, pour ces parties
,
assurez-vous d'avoir appliqué tous
les modificateurs Sélectionnez-les à nouveau. Si vous maintenez la touche Alt enfoncée et que vous cliquez avec le bouton gauche de la souris
et que vous faites cette erreur, toutes les pièces iront ensemble C alors joignez-les simplement. Vous pouvez donc le nommer
comme avant de le nommer, reflétons-le. Nous allons donc
appliquer toutes les transformations à l'objet, et nous allons simplement
les refléter de l'autre côté. Cela semble correct. Nous pouvons
donc simplement nommer ce support de panneau latéral. Nous les avons donc appelés supports de panneaux
latéraux. Ensuite, nous pouvons simplement
les faire avancer pour confirmer que nous sommes satisfaits
de l'apparence des choses ici. Ils ont donc toujours l'
air d'avoir conservé leur pondération normale,
tellement contents Ces bords inférieurs présentent également
des bords blancs d'un pixel, nous allons
donc
les biseauter légèrement également Nous allons donc faire quelque chose comme ça, et nous allons simplement
appliquer les
normales pondérées et lisser automatiquement, les
appliquer et simplement appeler
les supports latéraux au sol Et puis cachez simplement
celles que nous avons faites. Suppression également de la
version en boîte grise de ces côtés. Donc, vous recherchez de l'iruive, donc ce ne sera qu'un toit Nous confirmons donc que
tout est correct ici. Il y a donc une fin là-haut. Donc, nous allons simplement porter
cette coupe jusqu'au
bout et faire de
même pour l'autre côté. Je vais juste m'assurer
que celui-ci est résilié. Cela ajoute de l'ombrage,
alors
voyons à quoi cela ressemble si
nous transférons ces trois éléments Donc, pour celui-ci, nous allons
transférer les quatre. Je vais créer un triangle
au milieu, mais cela ne pose pas
trop de problème. Je vais juste confirmer que
tout le reste va bien, donc l'intérieur ne
sera pas non plus en polyéthylène, mais pour celui-ci, comme il
fait de l'ombre ici, nous pouvons simplement réduire ses
quatre coins, en faisant un point
puis en faire un poly Faire de même de tous les côtés. Cela devrait résoudre ce problème pour que tout
reste en piscine. L'ombrage semble correct. Nous allons donc simplement appliquer
tous les bonificateurs et nous cacher. Nous pouvons simplement passer
à la partie suivante. Voilà donc ce support
dorsal. Nous avons donc un pixel de large
ici, à quoi sert le biseau ? Nous allons donc simplement faire
0,018, appliquer ce biseau,
faire des normales pondérées, un lissage automatique, appliquer cela, appliquer cela Alors, qu'est-ce que l'on appelle
ce support de base ? Les noms ne sont pas importants. Tant qu'ils ont un sens
logique, c'est bon. Donc, pour ceux-ci, je pense que ces
quatre sont tous des crochets, nous allons
donc simplement les
combiner. Elles seront déjà
correctes car il y a juste ce boulon ici,
puis ce bord autour. Elles seront toutes polies. Je ne pense pas que nous puissions
supprimer ces visages car nous en aurons une vision
ici. Nous allons donc simplement les supprimer et les appeler
crochets. Mais nous allons donc simplement faire
quelque chose comme ça. Ensuite, nous vous dévoilerons tout. Une très petite optimisation que nous
pouvons faire consiste donc simplement à
supprimer ces faces inférieures ici, car elles ne
seront pas visibles et nous n'en avons pas besoin
pour occuper de l'espace dans la texture plus tard. Donc, à peu près, pour la
texture, définissez-en un ici. Confirmer que la texture définit exactement ce que nous voulons qu'elle soit. Cela semble être le cas.
Nous allons donc appeler cet
ensemble de textures un, underscore low Ce sera donc notre low poly pour commencer, pour le
high poly plus tard. Nous voulons donc simplement séparer
ces groupes. Maintenant que
celui-ci est terminé, nous pouvons simplement passer
au deuxième ensemble de textures. Ce sera un peu plus gros. Donc, dans la texture S deux, donc la courbe ici, nous voulons juste nous assurer que si votre câble est un peu
bancal ici, il suffit de le réparer Ensuite, nous voulons simplement faire objet
et objet , les convertir en maillage. Cela permettra simplement de réaliser
cela dans un véritable maillage. Dans ce cas, nous pouvons simplement appeler ce
pod underscore cable. Vous pouvez donc passer
à l'objet suivant. Donc, cet objet en bas, confirme que tout est en piscine. Cette porte est donc également blanche d'
un pixel, nous allons
donc simplement biseauter
les bords parce que l'
extérieur est biseauté les bords parce que l'
extérieur est Ainsi, l'extérieur et l'intérieur
ont un léger biseau. L'intérieur en
a également un léger. Donc, nous allons
simplement ouvrir cette porte
juste pour qu'il y ait un peu d'
ombrage de tous les côtés, juste pour la séparer un peu Il suffit de s'assurer que le plan
du sol reste le
même, pour qu'il se soulève un peu. Il suffit de
le baisser légèrement. Nous avons donc de la lumière partout, et vous pouvez la voir maintenant. Si vous la regardez simplement
de face, la lumière capte correctement. Je ne suis donc pas sûr de savoir
ce qu'est cet objet. Nous allons donc simplement
appeler une pièce métallique inférieure. Nous saurons ce que c'est,
mais nous n'avons pas besoin de le nommer comme
ça. » nommez-le pour
que le manche ait l'air bien. Tout le reste serait en quadriceps car ce coin
se termine tout seul Cette pièce arrière est nécessaire car on peut la voir
ici. Je vais également faire de l'ombrage
en bas. Cette grille
sera également transparente, nous pourrons
donc
voir cette pièce. Ensuite, masquez la texture,
définissez-en une à nouveau. Nous allons cacher
cette partie inférieure ici. Donc, pour ces pièces, ne rendons pas la
grille
trop translucide pour ne pas les
examiner ici. J'aime bien la référence.
Vous ne pouvez pas voir la plante et tout ce qui se trouve derrière. Nous allons donc faire de même et
ne pas le rendre translucide. Il semblerait qu'il y ait également
une plaque métallique entre
ces grilles Nous allons donc ajouter un plan derrière la grille centrale lorsque
nous le ferons dans la texture, juste pour nous assurer que nous n'avons pas besoin de texturer
le dos de ces objets. Ce que nous pouvons faire alors,
c'est que dans celui-ci, nous pouvons supprimer cette face
arrière ici. Ensuite, il suffit de tout confirmer
, car ce n'est pas le cas des sondages. En voici un trois de large que nous devons porter
de l'autre côté. Nous allons commencer par supprimer cette
face arrière. C'est ce que nous avons fait. Pour ceux-ci, le moyen le plus simple est probablement de supprimer cette face centrale et de les
reconstruire au fur passant à ce
bord, comme ils sont assez éloignés pour un couteau, nous allons simplement passer par ici, les
sélectionner de
ce côté, pont, puis nous passerons également en
pont. Ensuite, pour le bas, nous
aurons le même problème. Je vais les prendre de ce côté, les deux de l'autre
côté ou du pont, pont vers le haut, puis nous passerons également par
la partie centrale. Donc ça ne fait que
nettoyer ce maillage. Alors, pour la partie avant, je ne pense pas qu'un biseau soit
particulièrement nécessaire Nous pouvons donc simplement modifier les normales
pondérées, appliquer un lissage automatique Et nous pouvons voir que nous aurons
besoin d'une ligne lumineuse ici. Nous allons donc simplement l'appliquer assurer que ce bord
est net et qu' il y a de la lumière. C'est donc le cas pour cet objet, nous appellerons simplement cette plaque arrière d'
étagère. Et appliquez tous ses modificateurs
et masquez-le. Et pour la partie suivante, nous
avons cette pièce frontale ici. Nous allons donc faire la même chose
que l'autre. Nous pouvons également supprimer ce
visage ici, alors consultez-le. Ensuite, pour cette partie, nous pouvons supprimer ce visage ici. Sélectionnez ces deux boucles de
bord ici, ces deux pièces ici. Faites un bridge, répétez
l'action devant, puis répétez également l'
action de l'autre côté. Tous font de même pour tous
ces bords de face biseautés ici en va de même pour
la face avant ici
, en passant par l'avant, et pour toute la face avant ici Passons ensuite à cette
partie inférieure. Les autres seront tous des polys car ils sont simplement
extrudés, Passons ensuite
aux parties avant. Des ponts et des ponts pour monter et traverser. Cela confirme donc qu'il ne
s'agit que de polygones. On fait le tour, c'est bon. Nous
appellerons donc simplement cette étagère. Appliquez tous ses modificateurs et
passez à la pièce suivante. La pièce suivante est alors cette boîte,
qui, je pense, sera entièrement constituée de sondages. Vu de face, cet ombrage sur la
porte semble un peu plat, donc ça va l'agrandir un peu, juste
pour
mieux séparer le texte posé ici En le comparant à la référence, certaines parties semblent
manquantes, mais nous pouvons les
ajouter à la texture. Nous pouvons simplement les enfoncer
avec un peu de hauteur. Il y a quelques
dégâts là-haut. Et c'est la
lettre au dos, là où se terminent ses biseaux. C'est bon. Ce que nous pouvons faire pour une optimisation, c'est simplement fusionner ces
sommets à l'arrière Laissons-les pour le
moment, sinon nous allons
nous embrouiller dans l'hypoly avec les subdivisions Ils se terminent donc correctement. Nous pouvons donc simplement appeler cela,
appelons-le Power Box. Je ne sais pas si c'est ce
que c'est, mais nous l'appellerons ainsi. Et nous
les fournirons tous sous forme de modificateurs. Alors pour cette partie supérieure, je pense que nous avons la
même chose que cette partie inférieure. Sa face supérieure se termine donc par
un triangle ici et en travers,
donc ce sera un poly Tout va bien se passer. Nous pouvons donc simplement appeler ce chapeau
Power Box. Parce que appelle-le. Passons ensuite à la pièce suivante, nous avons ce panneau ici. Donc, pour le sinus, seule
la face ne sera pas un polygone, car
le bord extérieur est
ici tranché et
il ne s'agit que d'un biseau Nous allons supprimer la face
et la reconstruire Nous allons donc les sélectionner toutes sauf la dernière et la même chose
pour l'autre côté, et nous allons faire un pont et
un pont vers l'intérieur ici Faisons de même pour
le haut ici. Fais un pont et un
pont ici. Le
modificateur d'animaux pondérés est donc toujours appliqué. Assurons-nous que tous
les ombrages sont corrects. Crée un bord souple
qui ressemble à du plastique, s'arrête à l'intérieur. Ça a l'air bien. Il se peut que nous devions
ajouter une autre ligne à
l'intérieur pour la
rendre un peu plus nette. Maintenant, j'ai l'impression
qu'il y a une fente
en papier sous ce cadre
, donc c'est bon Ça a donc l'air
un peu mieux. Nous allons simplement appeler ce signe, appliquer tous ses modificateurs
en passant à la partie suivante Donc, ça va
être une question de façade. Il va donc y en avoir
pas mal à nettoyer. Alors cachez
rapidement ce câble ami, car c'est fait. Assurez-vous simplement que les
modificateurs sont appliqués. Donc, il suffit de m'assurer que tout
le reste n'est plus qu'un visage. Tout le reste
sera donc désormais là. Ce seront donc de très
petites pièces à nettoyer. Nous allons donc commencer par
ce petit rabat. Donc, une façon plus simple de le
faire
est peut-être d'appliquer toutes les transformations, juste pour nous assurer que nous pouvons
annuler tout ce que nous déplaçons arrière, parce que nous voulons revenir
à la fin d'un
grand nombre de ces mesures, nous voulons nous assurer
qu'elles ne nous
embrouillent pas si nous le faisons Donc, pour cette partie, nous
ne verrons jamais son retour. Vous pouvez simplement supprimer
ces pièces. Nous pouvons donc supprimer les visages. Ce ne
sera donc pas un poly sur le côté. Donc ça va juste
tuer ça par là et pareil par ici. Nous allons donc appliquer des
normales pondérées pour voir à quoi
cela ressemble Nous pouvons probablement utiliser une autre ligne de bord ici pour la
rendre un peu plus nette, et il semble qu'il en
faille également une ici Il rend donc tous ses
bords un peu plus nets. a un léger
problème d'ombrage sur ce bord, mais nous allons simplement affiner
ces deux bords , puis supprimer
celui qui est épaissi ici Cela nous donne juste une teinte
nette. Donc, affermissez tout
ici en tant que policiers également. Ils sont donc tous en police. Nous voulons simplement nous
assurer qu'ils se terminent tous de la même manière. En ligne, le dos
ne sera pas nécessaire. Donc, une fois cela fait, nous allons simplement le déplacer vers l'arrière et nous appellerons simplement
cette pince à monnaie. OK. Et il suffit d'appliquer toutes
ses transformations. Ce ne sera donc que
le support du téléphone. Éloignons-le. Nous avons donc
détruit le dos. Ça marche bien. C'est très bien. Ici, le
bord est bon. C'est donc juste une confirmation que tout ressemble
à ce que nous voulons. Donc, ce ne sont que des polys.
Ça a l'air bien. Remets-le à zéro. C'est ce qu'on appelle ce clip téléphonique. Appliquez tous les modificateurs et masquez. Ensuite, le téléphone lui-même s'
éloignera. Confirmez que tout ce qui se trouve
ici est un polys, ce qui n'est pas le cas actuellement Le moyen le plus simple de le faire
à nouveau est donc de
supprimer ce visage. Nous commencerons ensuite par passer en
revue toutes les parties pertinentes. Nous allons donc passer par ici. Sélectionnez tout cela et la même chose l'autre côté et du pont. Maintenant, assurez-vous que les trois sont de
ce côté et faites un pont. Il y a donc maintenant des lignes qui passent par ici et qui
ne sont pas franchies. Veillez donc à ce que ces
verts ne flottent pas. Nous allons donc d'
abord faire la croix, puis les réparer. Sélectionnons ou désélectionnons ceux du bas, afin que
nous puissions
les traverser Nous ne le ferons donc pas,
puis
traverserons et désélectionnerons celui du haut Alors fais-les traverser. Donc maintenant, ces lignes ici, celle-ci ici
et celle de ce côté ne sont pas soudées. Nous allons donc les faire passer
, puis nous éloignerons le
vert, puis nous les fusionnerons par le dernier. Et puis pareil
pour le bas. Maintenant, tout cela est en quadriceps
et fonctionne correctement. Le côté est entièrement en quadriceps,
celui-ci est en quadriceps, la partie
arrière est la même,
mais ce ne sera que pour
ces pièces ici celui-ci est en quadriceps, la partie
arrière est la même, . Quoi qu'il en soit, si le biseau
affecte le visage ici, ce sera le même problème Nous allons repousser cela ainsi que cette partie
inférieure ici. Et nous allons construire un pont. Nous allons donc avoir la
même chose qu'en haut, où ces deux
lignes passent correctement. Je vais juste faire une découpe en boucle et un biseau, puis les
reconstituer par le haut. En général, il est préférable d'éloigner d'
un vert, puis de revenir en dernier à celui
qui est resté en position. Je ferais donc la
même chose en bas de page. Cela résout donc cette
coupure à l'arrière ici et maintenant, juste
en haut. Ensuite, il suffit de les désélectionner. Faire un pont. S'il tombe en panne, c'est parce que vous n'avez pas
sélectionné de manière incorrecte. Alors fais toujours
attention à ça. Et s'il se casse, il suffit d'annuler et de retrouver la
partie que vous avez désélectionnée Encore une fois, nous allons
retirer ces mots
juste à une distance
visible , puis les
fusionner enfin. Vous pouvez effectuer une fusion par distance. Je préfère juste avoir un peu
plus de contrôle là-dessus. Et il en va de même pour le haut. Nous voulons donc simplement voir si les biseaux ont une incidence sur autre chose Cette face arrière sera donc
également affectée. Ensuite, il suffit de
tout sélectionner ici, puis de faire la même chose pour
les deux autres parties. Et coupez, biseautez et fusionnez là où vous voyez enfin Et pareil pour le top. Cela résout donc ce biseau. Cette partie inférieure
sera entièrement en quadriceps parce que nous polyons parce que nous
tirons tout Et ce ne sont que des cylindres. Ce sont
aussi des quads, comme sur ce côté. Et le haut est également correct. Nous
cherchons donc simplement à ne pas avoir d' embout dans tout
le maillage. Ensuite, nous allons simplement
le remettre à zéro appliquer et
appeler ce téléphone. ce cas, ces barres appelées couteaux ne sont pas
réellement les couteaux, mais les résultats obtenus par les couteaux confirment qu'il
n'y a pas couteaux ne sont pas
réellement les couteaux,
mais les résultats obtenus par les couteaux
confirment qu'il
n'y a pas de
mailles supplémentaires Ensuite, nous allons également
commencer par ce cutter. Toutes les transformations
sont appliquées pour le retirer. Il s'agit d'une épaisseur monophasée. Désolé, ce seront tous des quads. Je supprime ce visage. Il y a deux visages ici
et un de ce côté. Désolée pour ça. Ensuite, nous allons simplement créer une
boucle coupée de ce côté, puis les relier. Et puis en haut, nous allons d'abord ajouter un « Let's
bridge ». Nous les prendrons
sauf le dernier, et nous allons simplement les relier
et les traverser également. Ensuite, nous aurons besoin d'une autre ligne pour combler cet écart inférieur. Nous allons donc le faire
, puis les relier et
les relier pour en faire
tous des quads Ça devrait être une bonne chose. C'est très bien ici. Donc, cette partie avant ne sera
évidemment pas en quadriceps, nous allons
donc simplement la supprimer et nous allons simplement
la relier comme les autres Donc, pour ceux-ci,
nous pouvons simplement les remplir. Cela va juste le remplir de
triangles sur toute la surface. Ensuite, le bas se remplira
de la même manière que le haut. Nous allons simplement supprimer ce visage. Créez une boucle coupée ici,
reliez ces faces inférieures,
toutes sauf celle du haut. Pont, pont à travers,
pont par ici. OK, donc pas encore de pont
là-bas, alors faites une boucle ici
et reliez cette partie ici, pont entre les deux.
Celui-ci ici et
celui-ci ici, et
ceux-ci Cela devrait donc faire en sorte que tout
cela soit un quadriceps. C'est à notre
normale pondérée, juste pour voir si nous aurons besoin de segments
supplémentaires. Je ne le garde
donc toujours pas très bien en forme. Ce que nous pouvons faire, c'est
simplement ajouter une coupe en bas ici. Vous pouvez voir que la coupure ne
passe pas par cette partie arrière. Cela signifie que cette
pièce n'est pas en quadriceps, nous allons simplement faire une découpe en boucle ici ,
puis utiliser le couteau pour relier ces
sommets ici Les connecter. Ensuite, nous allons simplement créer une découpe en
bas. Cela va de pair, ce qui
signifie que ce sont tous des
quads Ensuite, nous allons aussi couper la
ligne des pièces ici aussi, la ligne des cartes plutôt,
puis juste quelques-unes de l'autre côté
, juste pour garder cette forme solide. Nous aurons donc un léger problème d'
ombrage ici également Nous allons donc également créer une ligne
intérieure juste pour conserver cela. Ensuite, nous tracerons une
ligne par ici. Nous cherchons à terminer
ce long article ici. Nous allons le faire du
bon côté. est donc difficile
d'obtenir l'ombrage , car
il tire trop loin. Assurons-nous également que ce
visage est plat. Il a un problème avec
l'ombrage, il s'arrête. Eh bien, assurez-vous d'avoir deux
lignes de chaque côté, juste pour que cette ligne
disparaisse un peu. OK, donc ces lignes
sur la solution, je vais juste
annuler ces deux lignes. Les lignes que nous
recherchons sont donc le bord supérieur de la fente
réelle ici. Nous avons juste besoin de faire un biseau. Ils se terminent ensuite ici. Cela crée un léger problème d'
ombrage, nous allons
donc simplement
les supprimer ici Des deux côtés et nous
allons enfin fusionner
cela à l'intérieur de la
même manière pour ce côté. Alors maintenant, cette
pièce semble solide. Nous avons également un petit pincement
à ce coin. Pour voir si nous pouvons résoudre ce problème, nous pouvons résoudre ce problème avec une ligne
intérieure ici. Et puis à la sauvegarde, nous pouvons simplement ajouter une ligne en
haut ici également Donc ça donnera
l'impression que le milieu s'attire. Mais nous pouvons atténuer cet effet ajoutant des découpes en
boucle ici également Cela ne fait que solidifier
cette plaque supérieure ici. Mais la ligne se
poursuit dans cette courbe, ce que nous ne voulons pas
particulièrement. Nous allons donc enfin fusionner
les sommets ici. Il suffit de
le faire jusqu'au bout. Donc, si vous l'avez
fait à quelques endroits, vous pouvez simplement supprimer
l'une des lignes. Ensuite, nous ferons
de même de ce côté. Nous allons donc fusionner les sommets d'un
côté ,
puis supprimer
la ligne restante Cela ne fera donc que
solidifier cette partie. C'est du métal, donc nous
voulons juste qu'il soit assez pointu. Eh bien, appliquez ensuite son modificateur
et remettez-le à zéro. Tout ça devrait être des quads maintenant. Nous avons confirmé que tout
cela est correct. Tout cela est correct,
donc c'est bon. Nous allons simplement
appeler cela un emplacement pour cartes. Passons ensuite à la partie suivante,
9. 08 Créer notre haute polyvalence1: Dans la huitième partie, nous
allons finir nettoyer le visage de
ce côté, puis nous allons passer
au nettoyage du boîtier du téléphone lui-même. Ensuite, nous passerons à subdivision de tous les objets et à
leur préparation pour sculpter les dommages métalliques
dans la partie suivante La dernière fois, nous sommes toujours
occupés à ce coin de rue. Nous allons simplement continuer à utiliser le couteau pour
nettoyer ce visage. ne nous inquiètent pas trop erreurs d'
ombrage ne nous inquiètent pas trop à ce stade, car nous allons biseauter les
bords intérieurs,
ce qui
nous aidera à atténuer la
pression sur ces faces ce qui
nous aidera à atténuer la
pression Ils ont tout juste
le même poids que les coins intérieurs, ce qui
leur donne des arêtes vives. Au fur et à mesure, nous
voulons également nous assurer supprimer ces
bords latéraux en permanence. Nous allons donc en créer un de ce côté
pour créer une chute ici. Ensuite, nous allons simplement relier tout cela à ce bord ici. Ensuite, pour ce côté, nous allons simplement en tirer
un par le bas, pour assurer qu'il est connecté. Et nous allons le connecter
directement ici. Et puis sur le
côté opposé de celui-ci, nous allons simplement relier ceux
du milieu jusqu'en haut. Il suffit de partager la charge entre eux et de s'assurer qu'il
n'y a pas trop de triangles. Ensuite, il suffit de faire de
même de ce côté. Donc ça a l'air bien. Je pense donc que le mieux serait de
terminer ces meilleurs alors. Donc je vais juste faire passer ça. n'y a donc aucun moyen
pour nous de les relier sans créer deux
longs triangles Nous allons
donc simplement créer un
étrange poly au milieu et simplement passer au lien entre les deux. Ensuite, nous allons nous
assurer que le stop reste un quad en le
tirant jusqu'
au bord et par-dessus. Ensuite, pour cette partie ici, nous pouvons
également simplement lier celle-ci
au bas et nous pouvons lier
celle-ci à l'extrême haut. Nous créons ensuite également
un encart central ici, juste pour avoir une ligne médiane ici,
ne tirez pas trop loin. Ensuite, nous pouvons les
prendre , nous pouvons les
mettre en dessous ici OK. Ensuite, ici en bas, nous pouvons aussi ne pas trop vouloir
couper cette face. Donc, ce que nous allons
faire, c'est simplement répéter ce que nous avons fait en haut, faire un triangle en travers. Nous allons ensuite insérer
celui-ci ici, puis créer un lien vers celui-ci. Je vais donc simplement terminer
ce coin ici. Nous allons ensuite le
mettre sur
cette face et le terminer
dans son coin inférieur. Alors maintenant, nous avons
également un endroit où
attacher ce coin . Et le côté aussi. Ensuite, pour ceux-ci, nous pouvons
relier les coins entre eux. Et cela devrait bien les relier
et les faire tomber. Je vais juste relier complètement ces
coins entre eux. Assurez-vous de ne pas
créer de
sommets dupliqués avec le couteau , puis de
confirmer que chaque vert
du bord extérieur est lié
à un quad situé à l'extérieur Ce ne sera donc pas un quad car ce bord supérieur
doit être percé. Je vais juste aller
jusqu'au bout. Ensuite, il suffit de confirmer
que tout est correct. Ici, nous pouvons simplement le faire
glisser vers le bas. Juste pour que cela soit un peu plus
conforme à ce qui est indiqué en bas de page. C'est donc à peu près
tout pour la pièce maîtresse ici. Donc, pour le côté,
ce que nous voulons faire, c'est faire de
cette pièce un quad. Nous allons donc parcourir celui-ci
jusqu'au bout, puis nous allons également commencer à terminer le bas
de la page Nous allons l'ancrer à
celui-ci ici et nous supprimerons celui
du milieu car
ce n'est pas nécessaire. De plus, ceux-ci ne seront pas nécessaires de ce
côté. Ici, nous en voulons juste un
qui soit
aligné avec ce coin et pareil pour l'autre coin
latéral. Je vais simplement supprimer les autres
qui ne correspondent pas à cela. Ensuite, nous allons simplement abaisser
les deux coins. Juste d'ici jusqu'
à
là et pareil
de l'autre côté. Ils iront tous ensuite dans le sommet supérieur, dans
le coin le plus
éloigné du coin inférieur Il suffit de les saisir
et ils
iront tous jusqu'au coin le plus bas, car ces coins doivent également être
reliés entre eux Il faudrait donc placer des triangles
dans ce coin. Ensuite, nous allons simplement répéter
la même chose pour l'autre côté. C'est donc généralement le
problème auquel nous sommes confrontés lorsque nous utilisons autant de booléens. Si
nous utilisons des booléens biseautés, ils nous compliquent la vie C'est un peu de
nettoyage par la suite. Leur seul avantage, c'
est que leur forme ressemble
exactement à ce dont elle a besoin et que vous n'avez pas besoin de biseauter un maillage triangulé,
ce qui peut être Je préfère donc procéder de
cette façon, puis je fais le ménage par la suite,
car cela
me donne de meilleurs résultats et je
contrôle davantage ce que je veux Nous allons ensuite nous diriger vers
ces coins inférieurs, nous allons simplement
relier les coins supérieurs entre eux et les relier
jusqu'au bas, en créant une échelle
entre chacun d'eux et en nous assurant de ne pas faire le dernier pour créer
un quad à la fin. Ce n'est toujours pas un quad, nous devons
donc en acheter un de plus. Et avec celui-ci,
cela fait de ce coin un quad. Le coin supérieur sera
alors un quad. Nous avons donc maintenant quelques problèmes d'
ombrage. Nous avons quelques problèmes d'
ombrage que nous pouvons résoudre simplement en accédant à
cette pièce, en assurant de sélectionner
tout le bord qui l'entoure, et nous allons simplement faire un
biseau pour que cela ressemble au milieu et juste
pour résoudre ce problème normal Sélectionnez-le. Ensuite,
lorsque nous le biseauterons,
cela renforcera ce bord Donnez-lui une belle brillance
et cela
éliminera également la plupart des
problèmes habituels que nous avons sur les côtés. Nous ferons ensuite de même pour
tous ceux qui sont à l'intérieur. Comme il s'agit de triangles, nous ne
pouvons pas
les sélectionner de bout en bout. Confirmez donc toujours que
vous les sélectionnez. Le double-clic de Blenders ne
fonctionnera pas très bien avec cela. Ensuite, nous allons également
les biseauter vers l'intérieur. Nous devrons faire de
même pour ce visage ici. Filmez tout ce qui est sélectionné
et faites un léger biseau. Nous avons toujours
des problèmes normaux, mais ils
viennent de l'extérieur. Notre solution pour
cela consiste
également à ajouter un biseau global
au coin un biseau global
au coin de la rue. Couture sur le pourtour. De cette façon, nous pouvons ajouter en nous assurant que
tout est sélectionné. Nous voulons que ce soit un biseau
assez fin. Nous ne voulons pas avoir un H trop
épais entre les deux. Nous voulons simplement en créer un pour
maintenir les normes en place. Les normales sont toujours cassées à
cause de cela. Vous pouvez voir immédiatement
que cela résout les problèmes habituels que
nous rencontrons. Il y en a encore
un petit dans le coin, mais je ne
pense même pas que cela se reflétera en substance. C'est très bien Ensuite, nous allons simplement le retirer et nous l'appellerons plaque frontale. Et nous allons simplement appliquer tous ses modificateurs et
les masquer également. Maintenant, la dernière chose qu'ils
ont à faire, c'est ce corps. Pour ces plaques intérieures, nous voulons faire un
encart juste pour qu'elles restent solides. Si vous pouvez regarder dans le trou, c'est
la dernière chose que vous verrez Mais nous pouvons ensuite
simplement les supprimer. Pour celui-ci, nous pouvons
simplement faire un simple remplissage. Tout simplement parce que c'est un peu plus facile et que nous n'avons pas vraiment besoin de
ces mini-segments ici. Nous
les fusionnerons probablement plus tard, mais pour l'instant, c'est bon. Nous allons simplement modifier
l'optimisation. Donc ça va bien tenir le coup. Ensuite, nous le confirmerons. Ici aussi, tout le reste est en
quadriceps. Cela semble donc être une ligne tout à fait
inutile à ce stade. Il n'est pas nécessaire que
cela fasse le tour complet. Nous pouvons simplement fusionner ici et voir où
cela se situe en bas. Nous n'avons donc pas vraiment d'
endroit où fusionner en bas de page. Donc oui, maintenons cette ligne. Je vais m'en sortir. Lorsque
nous effectuerons des optimisations, nous les rapprocherons beaucoup Nous cherchons simplement à tout
faire en
quadriceps maintenant pour le high poly Donc, cette
partie inférieure ne sera pas en quadriceps. Il y
aura donc des quads ici, mais ce n'est pas le cas. Donc, ce que nous allons faire
pour cette affaire, c'est faire une boucle à
travers le tout. Il ne passera pas parce que nous
avons quelques triangles de ce
côté. Mais nous allons le réduire
du mieux que nous pouvons. Ensuite, nous allons les couper ensemble,
puis nous assurer que, puis nous assurer que partout où ils passeront par
ces triangles, nous
les couperons également ensemble. Et nous allons simplement réduire
ces sommets juste pour réduire
la pression sur le milieu Celui-là peut rester le même,
mais nous pouvons nous y intégrer. Ensuite, nous pouvons simplement faire le tour cette pièce, en faire
des quads Nous allons donc simplement les déplacer
vers la nouvelle arête que nous avons créée. Et pareil pour ce côté. Ainsi que ce bord supérieur. Et ce devrait
être le dernier quadriceps que nous devons faire pour ce modèle Les normales pondérées
semblent donc bonnes. Et je ne pense pas que nous
ayons encore du mal à le parce que tout semble
terminé correctement. Nous allons donc simplement nommer corps du clavier de
ce téléphone,
quelque chose comme ça Nous allons appliquer
tous ses modificateurs, et nous allons simplement le masquer Maintenant que c'est fait, nous allons passer
à la version high poly. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est
dévoiler ces deux éléments. Donc, définissez la texture un
et la texture deux, assurez-vous que tout ce qui se trouve dans les groupes n'est pas masqué également Définissez simplement la texture un, définissez
la texture deux. Maintenant, nous avons retrouvé la
machine complète et tous
les modèles contiennent des polys. Faisons donc en sorte que
tout ce qui flotte encore reste
qu'un cutter. Assurez-vous que tout est
nettoyé et nommé correctement. Donc, ce que nous voulons faire, c'est simplement donner à ce matériau
une couleur différente. Je veux donc juste m'assurer
que le jeu de texture 1 et le jeu texture 2
s'appliquent à tout. Faisons donc en sorte que M underscore
texture set one. C'est ce que nous allons faire. Ensuite, assurez-vous que cela s'applique à tous les
premiers éléments du jeu de textures. Cela sera pertinent
plus tard lorsque nous cuisinerons, mais il est toujours bon
de le configurer pour le moment. Il va donc le faire
pour tous les objets. Ensuite, nous allons également
créer un doublon pour le jeu de textures 2. Nous allons donc attribuer un ensemble de textures, cliquer sur dupliquer et simplement le
changer en tant que jeu de textures T, et nous assurer qu'il est attribué à
tout ce qui se trouve ici. Ce que nous allons faire
ensuite, c'est attribuer des groupes
à faible teneur en poly,
puis commencer à créer
les groupes haute teneur en poly en utilisant subdivisions, etc. pour les configurer
pour la sculpture Nous allons donc le faire en
prenant toutes ces pièces, en leur
appliquant un
modificateur de surface de subdivision afin qu'elles soient plus polyéthériques, puis en nous assurant qu'elles correspondent
toujours à la forme Pour nous aider dans ce domaine,
nous allons faire en sorte que les parties du textaset en
une et deux parties soient rouges. Pour que nous puissions les voir clairement. Donc, le verre que nous
pouvons cacher pour
le moment n'est pas pertinent. Ensuite, nous allons nommer ces deux
traits de soulignement bas, et nous allons
créer des doublons de ces deux groupes Et une fois qu'ils sont dupliqués, il s'agit plutôt de
sélectionner tous les éléments du groupe, de dupliquer une
nouvelle collection La texture est haute de deux. Nous voulons faire un high
sans majuscule. Peu importe le nom
du groupe, mais c'est juste une bonne
chose à laquelle il faut s'habituer. Ils les nommeront donc
tous, en souligneront un. Et nous voulons simplement passer au réglage de texture 1 et faire
de même. Créez un nouveau groupe. Appelez-les « texture set one high ». Ils veulent également
changer de matériau. Donc, ce que nous allons
faire, c'est créer une copie de ce matériau et simplement définir
la texture pour souligner H, et nous allons en
faire une couleur bleue Cela nous permettra de voir la
différence entre les deux. Et nous allons passer en revue et nous assurer que cela est
attribué à tout. Ainsi, avec ces différences de couleur, nous pourrons
voir le plus
facilement si les deux mailles correspondent ou
non Parce que si nous
cuisinons, nous voulons avoir une certaine distance. Nous ne voulons pas cuisiner, très loin. Nous voulons donc simplement nous
assurer de pouvoir voir où se situe la séparation de ces
deux maillages Nous allons le sculpter
dans la vue grise,
mais pour le référencement, nous
utiliserons la Et nous allons faire de même
pour la texture haute. Nous allons donc créer un doublon, un
nom à cet ensemble de textures, souligner H, et je vais également le
rendre bleu Et puis assurez-vous
que cela est attribué
à tout. Il faut donc un set de haut. Il est mal nommé, un
haut, et voilà. Il faut donc prendre un high, et assurez-vous simplement que cela
est attribué à tout. OK. Ensuite, une fois que c'est fait, commençons par le
premier réglage de texture. Ce que nous voulons faire, c'est masquer le jeu de textures. Nous voulons que les
deux visas soient visibles. Nous allons donc simplement mettre le haut et le
bas l'un sur l'autre. Nous voulons ensuite tout masquer et n'avoir qu'un seul
objet sélectionné. Pour la grille arrière,
voyons ce que cela pourrait être
ici. Aurions-nous besoin de
les sculpter ? Cela ne semble pas
vraiment nécessaire. Ils semblent
pouvoir faire du microditl en substance parce
qu'ils ne sont pas trop éloignés. Nous ne les saisirons jamais sous
un angle où nous
verrons leur silhouette changer Nous allons donc uniquement
sculpter des endroits où la silhouette
changerait Les dégâts à ce coin de rue en sont un exemple. Nous allons y réfléchir
un peu,
car cela va créer
une différence de silhouette, ainsi que quelques soudures ici Nous pouvons les peindre en substance, mais nous avons encore besoin d'un
meilleur lissage ici Ce n'est tout simplement pas nécessaire pour la grille puisqu'il s'agit d'un seul plan Nous allons
donc sauter cette partie. Passons donc à l'objet suivant, nous allons simplement les
afficher tous les deux Donc, pour le support supérieur, il est déjà biseauté Mais pour
adoucir un peu ce bord,
nous allons passer
au high poly,
et nous allons simplement
appliquer une surface de subdivision,
et nous allons également créer nous allons passer
au high poly, et nous allons simplement
appliquer une surface de subdivision, ce pic Mais vous verrez
que cet avantage
perd désormais sa pondération. Cela révélera donc la
faible polyversion. Ainsi, avec le
polyslect élevé, nous allons simplement rapprocher
ces bords Ensuite, nous allons également
extraire un laser depuis le centre en
utilisant simplement cet ebling Nous le faisons sur
la version haute polyversion, même si
la faible polyversion apparaît Ce que nous
cherchons avec cela, c'est que ces correspondances soient
aussi simples que possible Donc, juste pour l'intérieur, nous voulons également tracer une ligne
au milieu, et simplement l'extruder Nous avons donc maintenant un modèle
plus souple ici. Ce bord est donc beaucoup plus lisse. Nous y appliquerons également le modificateur
de normales
pondérées juste pour qu'
il soit beaucoup plus fluide C'est donc en quelque sorte ce
que nous allons
faire avec tous les modèles. Il va le faire à nouveau
, donc voici un poste. Nous allons donc appliquer ici la
teinte lisse que j'allais dire. Ce ne sera donc que
la haute polyversion. Ensuite, pour tous ceux que
nous terminons, nous allons simplement souligner le
haut avec un H inférieur ici Cela sera nécessaire
pour le fond. C'est simplement plus facile de le faire. Nous allons donc placer
celui-ci en hauteur et simplement nommer un support supérieur, souligner le haut Nous devons
les garder cohérents, et nous allons simplement appliquer ce modificateur. Cela
semble à peu près juste. Ensuite, pour les
boulons, les boulons devraient être faciles. Nous avons déjà subdivisé
les boulons des précédents. Mais ce que nous voulons faire, c'est
simplement montrer les points bas. Ensuite, pour les boulons hauts, nous voulons simplement les
subdiviser par deux, afin qu'ils soient encore plus lisses Il suffit de l'appliquer
puis de lisser la teinte. Donc, en cachant les boulons bas,
nous pouvons voir que les boulons à
haute teneur en polyéthylène
sont encore sont Cela nous donne juste un peu plus
de goût. Nous appellerons donc ces
boulons soulignés haut. Et passez au support au
sol. Donc, pour le support au sol, nous
allons avoir le
même que le dessus. Nous allons faire de la subdivision,
pas du polyone inférieur. Nous voulons le high poly,
subdivisé par deux. Ensuite, nous voulons simplement
lancer un biseau ici, un biseau au milieu
et un biseau Ce que nous pouvons faire, ce qui pourrait
être plus facile, c'est simplement de biseauter
ces trois coins en pourcentage, et nous voulons simplement obtenir
un pourcentage de 98 % C'est peut-être un peu trop,
alors retirons-le. Ça n'aurait pas l'air très beau. Donc, ce que nous préférons c'est de les faire un par un. Vous allez donc
faire celui du milieu, le tirer près du bord, celui
du centre, le tirer vers
ce bord, puis celui du milieu, le tirer vers bord
ou masquer le low poly, et nous allons
lisser le high poly et appliquer le
modificateur de subdivision ici également Ou ils nomment ce trait de soulignement haut pour confirmer qu'
il est terminé Eh bien, cachez ça, dévoilez
les crochets. Donc, pour les crochets, cela devrait également
être un symbole haut. Donc, si nous subdivisons
la surface par deux, et si nous masquons maintenant
les crochets, nous pouvons voir qu'il y a une légère différence par rapport
à ce bord inférieur Donc, dans le haut, nous voulons simplement confirmer ces deux bords inférieurs avec le bord inférieur
et le bord supérieur, et nous voulons simplement le faire
sur tous les autres crochets. Nous avons déjà
confirmé que les boulons fonctionnent avec les modèles précédents ou
les boulons précédents. Donc, pour ceux-ci, nous voulons simplement
confirmer que ces
arêtes restent nettes. Mais nous voulons tout
de même simplement lisser le modèle
haut de Maintenant, masquez le plus bas et ne
montrez que le haut. voyez maintenant que nous obtenons
une courbe légèrement meilleure Vous voyez maintenant que nous obtenons
une courbe légèrement meilleure et des boulons plus lisses. Nous allons donc les masquer et lisser la version
high poly, et nous allons simplement appliquer
tous ses modificateurs maintenant la
mettre en valeur
haut, puis passer aux supports latéraux
du sol Ils seront donc
également les
mêmes que les supports supérieurs , subdivisés par deux Nous pouvons donc les faire ensemble. Faites donc deux lignes, bisez-les près des coins, tracez la ligne médiane ici, biseautez-les près des coins,
puis tracez la ligne médiane
et biseautez-les également
pour puis tracez la ligne médiane couper
les coins Pour cet ensemble de textures, celles-ci vont
être assez simples. Ils servent juste à améliorer la fluidité
de l'ombrage. Si nous faisons de la cuisson
à haute ou faible teneur en polyéthylène, nous ferions tout aussi bien de les faire. Il va donc appeler
ce trait de soulignement « haut ». Ensuite, nous allons
monter sur le toit. Donc, pour le toit, voyons ce qui se passe si on le
subdivise Il se peut que nous ayons des problèmes de
coin. Donc, regardez ici, nous avons
quelques problèmes de maïs ici. Nous allons donc le
subdiviser par deux. Nous allons dévoiler
le toit bas en polyéthylène. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est renforcer ces angles. Nous allons donc simplement
ajouter deux biseaux ici sur la version
high poly Si vous voyez des Z
se battre en haut ici, cela signifie qu'ils sont exacts. Et là, vous voyez où
la courbe est plus lisse. Nous voulons donc simplement nous
rapprocher suffisamment de
la version à faible teneur en polyéthylène ne pas avoir à cuire
trop loin avec une cage. Il s'agit donc de déplacer ces
perdants les uns vers les autres, puis de les cacher et de les dévoiler Ce coin supérieur
est donc un peu peu profond. Il suffit de le rendre plus net,
puis de s'assurer que tous ces bords se
rejoignent en ajoutant simplement
quelques boucles de support supplémentaires, à l'intérieur,
je vois
que c'est assez loin Cela va donc juste le rapprocher un
peu plus du low poly. Vous voyez donc qu'il y a
beaucoup de combats en Z, mais nous faisons cuire les bords, donc la
teinte sera aussi douce, et cette version
sera beaucoup plus fluide que la version
low poly. Une fois cela fait,
nous l'appellerons également
roof underscore high H. Donc, juste comme ça. Nous voulons passer au
site que Bunel soutient Cela pourrait donc être
un petit défi. Il faut y
faire très attention car il y en a
pas mal. faisons donc une subdivision, octet deux, puis nous voulons les extraire le plus lentement
possible Pour ces derniers, nous voulons créer des biseaux sur les buners latéraux, car ce sont
les plus faciles à Ensuite, il va faire
un biseau jusqu'au bord. Quelque chose comme ça. Et puis
sur ces entrailles également. Il suffit également de les
biseauter près du bord. Ensuite, pour l'intérieur ici, nous pouvons ajouter des boucles ici Ajoutez-en un à l'intérieur
ici et ici. Faites de même pour le bas,
ainsi que pour ce côté.
D'accord, alors sur
le bord extérieur, nous pouvons faire de même, mais nous créons
simplement un biseau pour ceux-ci Alors biseautez, puis
rapprochez-les des deux bords. Et puis faites de même
de l'autre côté. Donc, pour rapprocher ces bords de
l'intérieur, nous allons simplement créer des découpes en
boucle ici et de l'autre côté, juste pour renforcer
ce triangle d'angle. Et je vais juste le faire jusqu'à
ce que ce genre de
partie charnue disparaisse Donc je vais juste faire
quelque chose comme ça. Et je vais juste le faire à tous
les coins pour cette pièce. Et puis pour le
bas, ici aussi. Et nous devrons le répéter l'autre côté, car nous ne
voulons pas copier les choses trop
souvent en haut et en bas. Donc, il suffit de terminer ça
, puis de prendre le dernier virage. Nous avons aussi
ces coins intérieurs qui sont un peu bancaux Donc, par-dessus ceux-ci, nous
pouvons simplement faire un biseau. Ici, nous allons simplement
biseauter ces intérieurs. Quelque chose comme ça
devrait aller. Ensuite, pour cette forme intérieure, il va également
falloir renforcer ses coins. Nous allons donc faire un biseau
ici. Donc, pour ces coins,
je veux m'assurer qu'ils correspondent à la pièce supérieure. Je veux donc le faire
et ensuite rentrer ici. Donc, juste quelque chose comme ça, je veux
juste révéler le faible poly pour m'
assurer qu'ils correspondent. Ils sont très proches
l'un de l'autre. Donc quelque chose comme
ça ira. Le modèle a l'air lisse, les
biseaux semblent propres. Alors voilà, faisons également tous
ces virages rapidement. Vous allez simplement répéter le processus de l'autre côté. simple fait de s'assurer de prendre
tous les coins ne pose
pas de problème d'ombrage
au peintre lui-même. Pareil pour le bas. Cela devrait être l'une des pièces les
plus complexes avec cet extérieur car il
doit y avoir beaucoup de coins. En général, si vous faites le
lotissement de cette façon, les angles poseront problème, ce devrait être la solution la
plus difficile pour cela Et pour celui-ci, nous voulons donc d'abord faire l'
extérieur ici. Donc, ces
deux-là, puis biseautez-les. Ajoutez un biseau pour
que ce coin soit propre. Ensuite, nous voulons supprimer ce
biseau que nous avons commencé à créer. Pour ajouter un biseau au milieu. Biseautez-le dans les coins, puis un
au milieu également. Ensuite, il suffit de le tirer vers le haut. Je ne sais pas pourquoi cette
pièce ne s'abaisse pas, alors je vais simplement
la retirer manuellement. Nous allons donc simplement lisser
la teinte. Alors maintenant, nous allons simplement révéler l'autre pour nous assurer
qu'ils sont identiques. L'un est donc identique, mais il y a une nette différence dans
l'ombrage des coins Ensuite, nous allons également simplement
les sculpter ultérieurement C'est fait, appelons-les
souligner haut et
appliquons-les , puis il ne nous
reste plus que la plaque signalétique supérieure Faites donc une subdivision multipliée par deux, puis assurez-vous que toutes les arêtes sont correctes. Nous allons donc tracer une
ligne des deux côtés ici. Ou faites-en un ici et
à l'arrière pour vous assurer qu'ils sont solides et
deux à l'intérieur ici. Cela devrait renforcer ce signe. Si nous donnons une teinte lisse, nous
pouvons la voir plus lisse et elle correspond assez
étroitement à l' autre, avec une
petite différence. Nous allons donc appeler
ce trait de soulignement tardif
haut , appliquer toutes les transformations Appliquez tous les modificateurs.
Je suis désolée pour ça. Alors, cachez le haut du plat. Maintenant, nous avons terminé le set 1. Nous pouvons passer en revue
les plus faibles et les appeler simplement souligner le faible pour confirmer qu'
ils sont tous terminés Cela permettra simplement à Substance de
les cuire les uns
aux autres plus
facilement . Je vais donc les qualifier de non grondés. Il nous indique également quelles
parties nous devons appliquer une UV, car nous
n'avons besoin d'UV que les parties basses et non les
parties hautes à ce stade. Eh bien, à tout moment,
pour être honnête. premier ensemble de textures est donc terminé et prêt
à être sculpté. Alors pour le jeu de texture
deux, il suffit de faire la même chose que nous avons fait
avec le set de texture un maintenant. Donc, textez deux, la pièce métallique
inférieure. Nous allons donc simplement dévoiler les deux
pièces, passer à la texture, disons deux, et ne révéler que la
seule pièce qui nous occupe Nous allons donc faire une surface de
subdivision, deux, puis nous
verrons ce qui se casse Vous voyez donc que nous sommes en
train de perdre ce coin. Nous allons donc simplement extraire cela,
créer des boucles de support ici. Il suffit de le faire sur tous les bords. Alors je suppose également que nous sommes en train de
perdre ça ici. Cela ne semble pas être le cas, alors nous perdons l'intérieur de la porte. Il va donc
falloir tirer ce perdant ici. Cela facilitera les choses,
puis nous ferons une ligne inférieure pour le
boîtier et une autre en haut,
comme celle-ci pour nous en assurer. Cela devrait donc être le
même que celui à faible teneur en poly. C'est que ce coin supérieur
est un peu mou. Alors peut-être que nous allons simplement en ajouter
un autre, il trempe ici, teinte lisse, et maintenant assurer que
les deux correspondent. Maintenant, ils se rapprochent beaucoup plus. Nous allons donc simplement appliquer
cela. Maintenant, il ne s'agit que d'une pièce en polyéthylène similaire. Nous
appellerons ce trait de soulignement « haut »
et nous passerons au second, qui sera alors le bouton de
la carte Nous allons donc faire une
surface de subdivision ici par deux. Non, celui-ci. Celui-ci devrait être aussi simple
que de simplement postuler. Il s'agira simplement d'une version à très haute teneur en
polyéthylène de l'autre. Ce sont les mêmes. C'est très bien Le bouton de la carte est
donc terminé. Nous appellerons ce
bouton de la carte « soulignement élevé ». La fente pour carte
sera donc la suivante. L'emplacement de la carte peut poser problème. Donc, pour celui-ci, nous allons également
faire de la surface de subdivision Ensuite, nous
verrons comment cela change. y a donc quelques petites modifications, à savoir que cette
plaque inférieure tire trop Nous allons
donc simplement
ajouter une boucle latérale sur
tout le pourtour pour nous assurer
que la plaque inférieure arrête de
tirer, et une boucle à l'intérieur ici. Nous allons également en ajouter
un dans ce ravin ici. Cela ne créera pas de lien.
Cela va donc créer une ligne passant par ici
afin que nous puissions réellement obtenir une ligne
ici, car ce sont meilleurs quads, puis il suffit deux lignes pour faire entrer
cette teinte dans ce coin
afin qu'il ne s'étire pas Nous recherchons donc simplement un
ombrage lisse et aucun étirement évident Cela
ressemble donc à du métal moulé. Ça a l'air bien.
En montrant l'emplacement pour cartes, nous pouvons voir qu'
elles sont différentes mais pas différentes de
forme les unes par rapport aux autres, c'est
ce que nous recherchons. Ensuite, nous allons passer
au sommet et peut-être ajouter une autre boucle ici, juste pour que le bord d'
arrêt soit un peu plus net. Nous pouvons donc également révéler
et dévoiler le high poly Peut-être pourrions-nous en ajouter un à
l'extérieur pour mieux conserver cette
forme. Donc, quelque chose comme
ça pourrait fonctionner, cela éliminerait simplement toutes
les mauvaises ombres qui s'y Et ça se voit juste un peu mieux. Cool. C'est donc ce qu'
il a fait. On peut dire que c'est un trait de
soulignement élevé. Ensuite, pour la plaque arrière,
nous allons faire de même. Subdivision par deux. Donc, pour des actifs comme celui-ci, vous aurez
généralement un problème avec les faces intérieures. Mais la solution
consiste simplement à créer un encart sur cette face ou
à aller vers l'extérieur ici Je vais donc d'abord le cacher à la vue. Nous allons donc simplement utiliser
une boucle de support à l'intérieur ici et
la même chose de ce côté. Affichez-les à nouveau dans la fenêtre d'affichage. Ensuite, nous
allons également soutenir ces arêtes avec
une autre boucle. Je m'assure juste que ces
boucles vont jusqu'au bout. Et pareil pour ce côté-ci. Ensuite, nous allons ombrer cette couche lisse. Cela semble donc à peu près correct. Dévoiler l'autre.
C'est donc une plaque arrière queen size. Ces modèles semblent assez proches. Alors dites que c'est haut et ensuite nous passerons
au bouton à pièces. Celui-ci devrait également être simple, mais il perdra ses arêtes. Nous allons donc simplement faire la subdivision
2, masquer le plus bas. Les bords semblent donc s'être
bien conservés et c'est
un bouton plus lisse, donc il est déjà plus beau. Nous
allons donc également simplement faire une demande et dire que ce soulignement est élevé Et passez au
prochain tirage au sort. Cela devrait donc aussi
se subdiviser finement, mordre deux, puis
nous verrons s'il perd quelque chose ou s'il
devient trop mou quelque part J'ai appliqué le modificateur
sur le mauvais, il suffit de le faire sur le high poly,
pas de le solidifier, en le
subdivisant par deux Il perd donc un peu le
bord supérieur vers le haut. Nous allons donc simplement
ajouter une ligne ici. Ensuite, pour des raisons de sécurité, nous allons également ajouter un
biseau au milieu pour nous assurer
qu' il
conserve ses arêtes vives Donc ça a l'air bien. Ça ne ressemble pas
à de la terre battue sur les flancs. Ensuite, nous pouvons
postuler et dire que c'est élevé. Je vais donc
le faire comme ça. Ensuite, pour la plaque frontale, nous allons faire une
subdivision par deux Nous allons donc
avoir un problème avec cette face intérieure ici. Nous allons donc simplement ajouter
un support à l'intérieur ici et un à
l' extérieur et révéler à nouveau
ce modificateur. nous montrera donc que ce visage est bien meilleur mais qu'il n'est
pas encore parfait. Donc, ce que nous allons
faire, c'est simplement sélectionner
l'ensemble du visage. Également dans les coins assurez-vous
simplement qu'il dorme
tous les visages. C'est un bon moyen de le
faire sur un grand visage
présentant des problèmes d'ombrage Ensuite, nous avons également envoyé ce petit triangle
central. Donc celui-ci, puis prenez
l'autre coin également. Et puis le dernier pour
le coin supérieur également. Donc, une fois que nous avons ces visages, nous pouvons simplement faire un
tout petit encart juste pour que ce visage reste solide Cela nous donnera donc
un visage plat. Et nous pouvons simplement avoir une teinte lisse et également avoir une version plus lisse de
la plaque frontale. Appliquez tous les modificateurs, la
plaque frontale étant soulignée en haut. Nous allons le cacher. Nous nous dirigeons donc vers les boutons du
bas et du clavier. Nous allons faire la même subdivision
par deux, avec une teinte lisse. Elles sont rondes, elles seront donc parfaites, mais confirmez toujours. Appliquez les modificateurs,
soulignez haut. Donc, boutons du haut, même
processus, subdivisez-en deux. Ils sont devenus un
peu plus petits, mais ils ont toujours
la même forme. une teinte lisse, appliquez en hauteur. D'accord, le téléphone devrait
également, comme il est en plastique, avoir l'air bien subdivisé Nous allons donc masquer cette version ou adoucir la version
inférieure. Maintenant, des objets comme celui-ci ont une meilleure apparence en plastique et sont juste
un peu plus beaux. Ces formes sont donc toujours
exactement les mêmes, mais plus lisses. Nous allons donc utiliser le téléphone et
appeler ce soulignement haut, quelque chose comme ça Ensuite, nous passerons
au câble téléphonique. Le câble téléphonique
ne devrait pas poser de problème. Cela devrait simplement être
subdivisé par deux. Masquez, confirmez avec Shade Smooth, appliquez tout et nommez le
soulignement en haut Passons ensuite au clip Donc, les clips devraient également être
bons, subdivisez-les par deux. Nous ne perdons pas beaucoup de forme, mais nous perdons un peu de forme Nous allons
donc simplement le tirer
vers l'arrière et vers l'avant, juste pour nous
assurer de conserver cette arête
vive à l'avant. Nous allons donc avoir quelque chose dans ce
sens. C'est juste un peu
plus souple que celui à l'arrière. Postulez et nommez haut. Alors nous allons le cacher. Alors, le maintien au corps
est la partie suivante. Donc, pour celui-ci,
subdivisez par deux. Et il
semble que rien ne se casse. Problème de slide shading
en bas. Mais nous pouvons résoudre
ce problème en traçant simplement une ligne ici
et à l'intérieur, puis en soutenant davantage
cette arête. Nous allons donc simplement faire
quelque chose comme ça pour éliminer cet ombrage. Ce visage est
suffisamment soutenu. Nous en ajouterons un sur le
devant du téléphone latéral ici et sur le côté ici pour nous
assurer qu'ils correspondent. Ce bas a l'air bien. Nous allons également ajouter une ligne ici pour que cette
pincée soit fine. J'ai l'air en plastique. Et nous allons tout appliquer
et dire que c'est élevé. Ensuite, nous allons passer
au support de câble latéral. Subdivisez par deux.
Voyons ensuite si la forme change. La forme est
identique mais plus lisse. C'est exactement ce que
nous recherchons. Nous allons donc appliquer, appliquer, appliquer une
teinte lisse et appeler
cela un soulignement élevé Donc quelque chose comme ça.
Ensuite, le Power Box est le prochain que
nous allons créer. Le boîtier d'alimentation
devrait donc également avoir quelques problèmes avec ses coins. Subdivisez par deux, ça
veut être un cercle. Nous allons donc également les rapprocher les uns des autres. Ensuite, il suffit de
le faire aux quatre coins confirmer que toutes les
formes restent intactes. Ensuite, il suffit de faire une
boucle à l'avant et à
l'arrière, et juste une ligne médiane
pour faire bonne mesure. Donc, appliquez une teinte lisse,
démasquez l'autre, et ces objets seront
les mêmes, mais plus doux Appliquez donc correctement le nom. Alors nous allons le cacher. Le boîtier d'alimentation est donc le suivant. Donc, pour celui-ci, comme il ne s'agit pas vraiment d'un objet rempli, il devrait également être assez
simple. Subdivisez par deux Vous devez confirmer qu'
il a conservé sa forme supérieure, semble être le cas. Nous allons donc appliquer le
tout et appliquer la teinte en douceur. Et nous allons
appeler ce soulignement haut » et le masquer Le tour des
pièces est donc le suivant. Celui-ci ne devrait donc pas
poser de problème. Subdivisez par deux, masquez la teinte
Low Poly pour la lisser. Vérifiez que cette forme
n'a pas beaucoup changé et qu'elle n'est pas simplement
devenue une meilleure version. Mais nous pouvons probablement simplement
faire un biseau central ici. Il s'agit simplement de tracer
les limites nous-mêmes. Nous allons donc faire une découpe en boucle, et nous allons simplement
soutenir les bords des
deux côtés , car les bords supérieur et inférieur sont soutenus. Nous voulons simplement soutenir
les parties également. Nous allons donc l'appliquer
, puis nous allons simplement appliquer
une teinte lisse et appeler soulignement haut. Juste comme ça. Alors nous allons le cacher. Nous allons
passer à la plaque à pièces. Nous allons ensuite le subdiviser
par deux et
masquer le polyone bas On m'a confirmé s'il y avait
beaucoup de changements. Cela ne semble pas être le cas. semble qu'il y ait pe
10. 09 Créer notre High Poly Partie 2: À neuf heures, nous allons faire une étape de polissage car j'ai eu le temps de
réfléchir au modèle, et il y a quelques modifications que
j'aimerais simplement apporter. Ce n'est pas le bon
moment pour le faire, car nous avons déjà supprimé notre modificateur de
subdivision Mais pour toute modification
qui doit être apportée, nous n'aurons qu'à passer
au low poly, puis à
remettre en poly ces pièces. Donc, des choses simples, comme ne pas avoir un très beau coin
rond ici, juste quelques boulons que j'aimerais ajouter. Ils ne
seront donc que mineurs par rapport à certains changements de forme. Nous allons donc entrer
directement dans le vif du sujet. Donc, pour le premier, nous allons simplement ajouter
quelques boulons supplémentaires ici. Nous allons donc le faire
en révélant simplement le plus bas. Nous voulons donc
supprimer ces boulons, qui suppriment tous les boulons, indiquent le plus bas,
puis nous voulons
simplement les abaisser. Il faut donc qu'
ils clouent également cette plaque
métallique inférieure. Nous allons les
déplacer ici. C'est donc tout changement de boulon que nous avons et nous
allons simplement rehy poly, donc nous allons le
dupliquer à nouveau. Mettez-le dans le set de deux textures Hi
Poly, appelez ce trait de soulignement haut, attribuez le bon matériau Définissez une texture. Ensuite, nous allons simplement le
subdiviser à nouveau par deux Et il suffit d'appliquer ce modificateur. Eh bien, n'appliquons pas le
modificateur au cas où d'autres changements se produiraient. Je pense que tout ira
bien. Appliquons-le. Donc, appliquez le modificateur. Ensuite, pour l'autre changement, nous allons simplement
masquer à nouveau l'hypoly. Ensuite, nous allons
modifier cette étagère
pour qu'elle soit plus en arrière. Cela s'étend assez loin. Nous allons donc
changer cela en restant quelque part. Donc, pour confirmer cette forme. Donc quelque chose comme ça
a l'air un peu mieux. Ensuite, en haut,
nous voulons simplement supprimer également cette forme. Dupliquez le plus bas,
déplacez-le vers le Texas en le réglant sur le plus haut. Appelez également ce soulignement
haut. Ensuite, nous
voulons simplement le subdiviser par T. Nous voulons simplement nous assurer
encore une fois que tout semble correct Nous allons donc masquer le creux, attribuer le bon
matériau ici, puis nous examinerons tous les coins pour voir s'ils
tiennent correctement. Nous allons donc maintenir ces
deux coins là. Je vais juste vérifier s'il y a des
problèmes d'étirement. Je vais aussi faire une teinte
lisse. Ensuite, nous allons également intégrer
cet avantage. Cela nous donnera donc un meilleur
arrondissement à l'arrière. n'y a aucun étirement dans ces coins avant
ni dans la partie arrière. Donc quelque chose comme
ça a l'air bien. Nous allons ensuite
appliquer toutes les subdivisions. Ensuite, à partir de là, nous allons
examiner ces cadres de fenêtres. Nous pouvons voir qu'il y a un besoin de quelques caoutchoucs à l'intérieur Ce que je vais faire
avec ça, c'est déplacer les fenêtres
un petit peu. Je vais juste le
faire des deux côtés. Alors, pour
nous faciliter la vie, je vais juste
prendre un côté, le déplacer, en assurant de sélectionner également ce bord
arrière. Ensuite, je
vais juste le déplacer
ainsi que les fenêtres. Ensuite, pour créer ces
encarts, je vais simplement faire une
boucle, couper le milieu
, puis le biseauter pour l'élargir
dans la fenêtre Je vais ensuite l'extruder
selon les normales vers l'extérieur. Cela semble donc être une bonne
hauteur, peut-être un peu plus. Ensuite, en ajoutant un
leopa au milieu, extrudez-le en
biseau le long des normales vers l'intérieur juste pour donner un aperçu de
la fenêtre, et en répétant simplement le processus
sur le côté inférieur sur le Encore une fois, il suffit d'un biseau
plus large que la fenêtre, extrudez selon les normales,
coupez le milieu,
biseautez, puis
extrudez Ensuite, regardez autour de vous, appliquez les normales pondérées juste
pour voir à quoi cela ressemble Comme il y a
des problèmes d'
ombrage à cause de l'écart d'un
pixel, je vais simplement sélectionner
tous ces bords, et je vais juste m'
assurer de les biseauter tous ensemble Je les biseaute ensemble
juste pour m'
assurer qu'ils ont la
même largeur Donc je prends Vermin, je
sélectionne tous les bords. Je fais juste un biseau assez net. Donc, en regardant la topologie ici, voyant qu'il y a un
certain étirement ici, je peux voir que nous créons un triangle vers la droite Il est donc préférable de résoudre ce les
coupant simplement l'une en travers de l'
autre , puis en faisant deux coupes en boucle à l'
extérieur pour les couper vers l'intérieur Donc, tout d'abord, il suffit de
supprimer toutes ces coupures
intermédiaires , puis les
reconstruire en reliant les coins
les uns aux autres C'est juste un processus que je
vais répéter plusieurs fois. Nous le faisons donc juste
pour tous les bords qui relient. Vous ne
savez pas pourquoi un couteau m'
embrouille ici, alors je vais juste faire une coupe ici et supprimer la géométrie
inutile Il continue donc à couper
cette tache vers la gauche et à vérifier les réglages, mais il
ne voit pas pourquoi il l'a fait Il a donc continué à supprimer
la géométrie inutile. Je vais donc ajouter deux découpes sur le côté, en ligne
avec les coins. Et nous le ferons également de
l'autre côté. Ensuite, nous devrons placer
ces coins du couteau
vers l'extérieur, en veillant
simplement à ce que les
autres côtés soient également faits, car nous ne voulons pas de
ces triangles ici Donc, il suffit de les
relier à l'aide d'un couteau. Et puis juste pour confirmer
que nous l'avons fait de toutes parts. Ensuite, découpez-les vers l'extérieur jusqu'aux nouvelles découpes en boucle que nous avons effectuées
sur le pilier latéral. Et encore une fois, avoir des
géométries étranges avec un couteau. Mais je cherche juste à les réparer. Comme je ne peux pas simplement le
faire fonctionner
sur ce seul maillage, je vais simplement supprimer
les faces supplémentaires ici. Essayez simplement d'appliquer toutes les transformations, puis supprimer
simplement la géométrie sur le côté puisqu'
elle le fait toujours. C'est ce que nous
recherchons. Nous voulons simplement être en mesure de découper une boucle de
fond en comble. Vous ne pouvez
découper que des quads en boucle Il est toujours
conseillé de simplement vérifier avec l'outil Quad si vous pouvez
réellement découper. Je veux juste m'assurer que
tous les sites sont là. Et une fois ces côtés coupés, il suffit de s'assurer que la
géométrie est à nouveau effacée, c'est fait sur le côté ici Et puis juste ce dernier bord
supérieur également. Il suffit donc de vérifier avec une boucle que nous pouvons les
couper, ce signifie que tout le long ligne se compose désormais de pools ou de quads Vous pouvez voir
que lorsque nous descendons ici, nous avons ce
triangle sur notre chemin. En expérimentant
le meilleur moyen de débarrasser du triangle, j'ajoute une
ligne à l'extérieur qui
fait du triangle un quadrilatère qui nous permet ensuite de
le traverser Ensuite, il suffit de déplacer cette ligne dans une meilleure position,
puis de réduire les coins pour former la ligne réelle autour. Mais comme sur les côtés il y a des restes de géométrie qui ne se nettoyaient pas correctement lorsque j'ai supprimé la ligne entière, je les passe en revue et je les
nettoie rapidement Je m'assure simplement
de les fusionner en un
triangle près du coin et de supprimer toute géométrie inutile qui
ajoute de l' ombrage à
ces quartiers Il suffit de répéter la
même chose en haut, puis nous devrons également répéter la même chose de l'
autre côté. Nous avons donc encore
des jeux d'ombrage amusants ici, et le lotissement
fait toujours peur parce que
les coins
ne sont pas assez soutenus et que les piliers latéraux
sont trop longs pour les sont trop longs pour Il suffit donc de faire un test
avec ces découpes en boucle pour voir si le coin sera mieux
maintenu si nous
procédons de cette façon. Donc, pour voir ce qui doit être fait, je vais simplement
sélectionner cette ligne ici et la supprimer car
il existe une
meilleure façon de le faire. Nous allons donc simplement
supprimer ces
arêtes ici et
devrons également reconstruire la géométrie
de ces arêtes Il suffit donc
de les retirer de tous les côtés. Ce qui fonctionnera
beaucoup mieux, c'est de faire une coupe transversale ici pour soutenir
ces bords à tous les coins. J'ajoute donc des
découpes en boucle sur le côté des piliers qui correspondent aux coins et
aux côtés. Nous pouvons ensuite le relier par une ligne
droite plutôt
que d'avoir ce triangle comme tel ou tel triangle créant un
ombrage assez étrange à l'extérieur Nous allons donc simplement créer
un lien comme celui-ci. Cela ne fera donc que créer une
meilleure dépense à l'extérieur. Et nous allons juste le répéter
pour le haut. J'
utilise simplement un biseau pour que ces
lignes soient à égale distance les
unes des autres Ensuite, il suffit de relier
ces coins toutes les directions, de la
même manière pour l'autre côté. J'ai testé la découpe en boucle, mais il est évident que cette
découpe ne fonctionnera pas car le coin
crée toujours un engon à l'intérieur Je suis juste en train de résoudre ce
problème de l'autre côté aussi. Donc, avec cette découpe,
ça va passer, mais nous ne voulons pas cette partie supérieure. Nous voulons simplement créer un
triangle dans le coin, mais un triangle
plus serré que le précédent Nous allons donc simplement fusionner
la ligne médiane vers le bas et faire de même de
l'autre côté avant créer la
boucle supérieure coupée pour le support. Nous allons donc créer des découpes
en boucle latérale et supérieure à des fins de test. Et comme cela se cassera si nous le faisons avant de
faire cette partie inférieure, nous allons simplement
relier la partie inférieure de la même manière que nous
l'avons fait pour le haut vers le bas. Il suffit également de faire passer
cette ligne, puis de la relier au haut et de confirmer que tout est correct en la
coupant en boucle. Il suffit donc d'ajouter
la découpe de la boucle de support, la fusionner, de le
faire de tous les côtés Et maintenant, je confirme simplement que cela ressemble au haut. Ces coins ont
besoin d'être légèrement biseautés vais
donc ajouter une autre
ligne ici et la placer
dans un cylindre ici, juste
pour améliorer l'ombrage, il dans un cylindre ici, juste
pour améliorer l'ombrage, suffit de tester rapidement avec une surface de
subdivision pour voir
si cela correspond à ce que je voulais faire maintenant Ça s'étire encore
un peu au coin de la rue. Je vais donc juste
résoudre ce triangle ici. Subdivision n'aime pas vraiment les moteurs car elle ne
sait pas quoi en faire Il est donc toujours préférable
de le résoudre un peu. Ici, je déplace simplement
toutes ces lignes
vers l' intérieur et je fais des tests
avec quelques éléments différents, voir si je peux biseauter cette
ligne pour nous apporter plus Mais avant cela, il
nous faut
encore suivre la ligne
de ce côté-ci. Nous allons donc simplement
suivre la ligne de près avec cette boucle de
support extérieure ici. Et, bien sûr, répétez la
même chose de l'autre côté. Et juste en
bas, ici aussi. Il suffit de les retirer légèrement et de les
déplacer manuellement. Ces problèmes auraient pu être
résolus avec un biseau
un peu plus large lorsque nous l'
avons fait pour la première fois, mais nous sommes trop conservateurs mais nous sommes trop conservateurs. Nous devons
donc
déplacer certaines choses manuellement maintenant Donc, il va faire de
même avec ces coins. Dans ce cas, cette forme intérieure ne conviendra pas à cause des
coins de notre rond Nous allons
donc simplement
rapprocher cette
forme intérieure . Assurez-vous simplement que cela correspond
maintenant à la courbe du haut. suffit de s'assurer qu'
il a sa place là plutôt que d'avoir une
ligne droite dans une surface courbe. Déplacer les derniers
virages. Ensuite, assurez-vous simplement que les
faces avant et arrière sont bien
alignées en utilisant un cadre
métallique pour regarder tout le modèle et voir
si le sommet est aligné Nous vérifions donc
avec les boucles de support. Nous allons donc ajouter ces
deux boucles de support ici au milieu et
les tirer vers le haut, faisant la même chose
qu'en haut, pour
créer le triangle
plus près du coin. Cela ne fera que
nous donner un meilleur contrôle. Donc, comme nous l'avons déplacé
d'un côté, cela ne se produira pas
du côté du rétroviseur. Donc, ce que nous allons faire ici c'est
fusionner un côté, puis passer du côté
opposé, puis faire de même
de l'autre côté également. Donc, ici, il suffit de faire la
même chose du côté du rétroviseur. Ensuite, juste en haut et à l'arrière de ce truc,
nous devons le faire également. Malheureusement, tout correctif que nous
apportons à un coin ici devra être appliqué à tous les coins car ils
ont tous été créés de la même Le correctif s'appliquera
donc de
la même manière à tous. Les seuls coins uniques
seront les quatre coins extérieurs. Ici, il suffit de déplacer certaines
choses également, et de s'assurer que
ces triangles s'alignent avec ces coins pour
s'assurer qu'ils ombragent
correctement maintenant Et pareil de l'autre côté. Alors confirmez-moi avec
ces découpes en boucle qu'ils traversent jusqu'
au bout. Faire une inspection rapide
de tous les coins. Donc, ne pas avoir besoin de cette
première ligne pour le moment c'est simplement parce
qu'il
y a encore des choses à fusionner. Et juste pour vérifier si je peux vraiment utiliser cette ligne
extérieure ici. Donc, ce que nous allons
faire, c'est sélectionner
toute cette ligne extérieure. Et si nous le biseautons un par un, cela accentuera considérablement le bord de
ce coin Ainsi, l'intérieur sera affûté avec une boucle
de bord au milieu Mais nous voulons simplement donner
à cet avantage un meilleur endroit pour
s'asseoir et se détendre. Il va donc
falloir sélectionner toutes ces commandes. Malheureusement, nous ne pouvons pas les
sélectionner en
double-cliquant car il y a
des triangles dans les coins. Donc, ce que nous allons
faire, c'est simplement les
sélectionner manuellement rapidement. Et puis assurez-vous
également que tous ces
triangles inférieurs sont connectés. Je vois que j'en ai oublié un peu ici. Il suffit donc de sélectionner à nouveau
ces arêtes, en veillant à faire
le tour complet. Si nous avons créé un biseau ici
sans en relier un, nous pouvons le reconstruire,
mais nous préférons ne pas le faire Cela peut entraîner des problèmes d'
ombrage que nous ne sommes pas prêts à résoudre Je préfère
donc m' assurer
de tous les sélectionner du premier coup Il suffit de faire le tour de ce côté
, puis du côté du rétroviseur également. Nous allons également les
biseauter
en même temps
pour conserver la même largeur Nous allons sélectionner les trois fenêtres,
les cadres de ce côté et de l'
autre côté, par mesure de sécurité. Veillez donc à ne pas
sélectionner le triangle dans les coins car nous
ne voulons pas le biseauter Si on le biseaute, on aura beaucoup d'embouts sur le côté. Un bon moyen de
vérifier également si nous avons tout
sélectionné est de passer en mode filaire et de
voir simplement si les courbes ont du sens Alors là, on fait juste un biseau
et on ajoute juste un segment. Ensuite, à l'intérieur
de cette courbe, nous allons la
soutenir avec juste une boucle latérale à l'intérieur. Nous allons également
soutenir cet objet central en ajoutant simplement
une boucle coupée au milieu et en utilisant un biseau sur ce cadre extérieur juste pour
se rapprocher des bords,
puis en subordonnant simplement les cadres des fenêtres
inférieurs en Je vérifie juste si
tout est correct. Nous allons les rendre gris parce qu'ils
vont être remplacés. Nous allons faire et
appliquer toutes les transformations, puis nous allons
les refléter. Deuxièmement, nous pouvons appliquer
le modificateur de miroir parce que c'est ce que nous voulons. Pour vérifier que les
fenêtres sont ajustées des deux côtés. Nous allons ensuite simplement le
déplacer vers le haut. Nous allons faire une
subdivision par deux. une teinte lisse et appliquez
simplement le bon
matériau ici. Pour ces coins, comme
nous voulons qu'ils soient assez arrondis, nous allons ajouter une découpe en
boucle assez loin de ces bords, juste pour les arrondir Il va juste falloir le répéter dans tous les coins. Nous pouvons maintenant ajouter
cette boucle supérieure ici, puis la
rapprocher également du bord. Nous utilisons également toujours
le modificateur de miroir, nous n'aurons
donc à le faire que d'un côté. Ici, je me
rapproche un peu plus du bord , puis je m' assure que ces
triangles sont liés. Et avec cette forme centrale,
c'est devenu un peu gluant. Nous allons donc simplement
ajouter des découpes en boucle sur ces côtés,
puis au milieu. Vous pouvez immédiatement voir
que cela ne fait que
rapprocher le H et qu'il
s'adapte mieux à cette forme. À l'aide d'un filaire, je
vais également simplement ajouter une boucle biseautée au milieu qui se rapproche des
deux côtés pour y ajouter
un peu de support Pas comme ça. Donc, ici, il
va maintenant l'ajouter à nouveau. Assurez-vous juste que ça ne
panique pas cette fois. Donc je vais juste le biseauter. Et maintenant, nous avons
un cadre assez solide. Je vais juste m'assurer que ces quatre coins du milieu sont
également soutenus à toutes les extrémités. Encore une fois, faites de même, en les éloignant assez du coin juste pour
continuer à arrondir Il faut donc vérifier les courbes intérieures et extérieures
juste pour nous assurer que nous n'avons pas oublié de
triangle quelque part et qu'ils ne se faufilent pas Il est toujours bon de
faire un contrôle de santé mentale pour
s'assurer que la solution est correcte
des deux côtés Donc, une fois que nous serons
satisfaits de ces virages, nous les
vérifierons rapidement. Oui Ensuite, lorsque nous regardons ces
piliers sur le côté, nous pouvons voir qu'ils sont également
assez gluants Je vais juste comparer
cela au faible polyquq. Donc, pour apporter d'autres corrections, nous allons simplement appliquer à nouveau
le modificateur de miroir juste pour nous assurer d'
avoir la même mesure des
deux côtés et déplacer les
fenêtres dans l'espace ici. Ensuite, ces piliers supérieurs
sont devenus assez mous. Nous n'y avons pas encore ajouté de
boucles de bord. Nous allons donc simplement soutenir toute
cette partie supérieure en ajoutant des boucles
de bord jusqu'au sommet
des piliers. Nous allons donc simplement l'ajouter
près du bord, puis ajouter une
croix au milieu. Et puis il en va
de même pour le dessous. Nous allons également les
aiguiser sur
les côtés pour nous assurer
qu'ils sont un peu plus nets Maintenant, cette partie est plus belle. La prochaine partie que nous
allons aborder c'est que nous avons le même type d'étirement à l'intérieur. Nous avons donc
un gros problème dans ce coin. Nous allons donc
supprimer le hi poly de cette version et révéler le faible. Ensuite, à la
base, nous allons
simplement appliquer toutes les transformations, puis nous
pourrons les déplacer. Donc, la raison pour
laquelle nous avons ce problème, c'est parce que nous avons un point
pointu ici. Nous préférons donc
biseauter ce coin ici. Nous allons le biseauter
un peu pour en faire un angle pointu Nous allons donc peut-être faire deux biseaux, juste pour bien
arrondir ces coins Ensuite, pour
l'arête extérieure, nous allons fusionner
ces sommets ici et vers le haut Puis pareil de l'autre côté. Maintenant que nous l'avons
fait de l'autre côté, nous pouvons simplement voir si nous pouvons ajouter une boucle de support
au milieu. Nous ne pourrons pas
ajouter la boucle de support car il y a un
triangle au milieu. Nous allons donc simplement le
reconstruire comme
ceci et nous
allons simplement tirer ce
triangle vers l'extérieur Nous allons ensuite
appliquer une normale pondérée
et voir si elle semble fluide Nous allons appliquer une découpe en boucle deux
côtés de
cette courbe intérieure, ainsi que sur cette face
intérieure ici, puis sur la porte également, juste pour retrouver cette netteté. Nous allons le couper en travers maintenant puisque nous avons
biseauté ces coins, cette face a maintenant
un point sur le Nous allons faire un test
de subdivisions pour voir s'il y a un gros
problème à ce coin de rue Ces deux triangles
se battent ici. Donc, il suffit de regarder
ce qui va résoudre ce problème. Vous commencez donc avec
la courbe intérieure ici. Et voyons si
nous pouvons reconstruire cela à
l'extérieur ici,
en construisant de
part en part. Donc, cette taille diffère maintenant
parce que je fusionne le sommet vers le haut. Mais la meilleure solution pour cela serait simplement de les
refléter. Donc, il suffit d'évaluer le problème. Décidant de le
refléter ensuite, j'ai dû utiliser le
couteau pour couper le milieu, puis le réduire à zéro. Supprimez ces visages. La face arrière n'a pas été coupée parce qu'il y avait
une extrémité en travers du chemin Di va le couper
manuellement, redimensionner à zéro,
le déplacer puis supprimer
cette face arrière ici Nous allons ensuite le redimensionner à zéro et appliquer simplement le modificateur de
miroir. Cela montre qu'en mode
édition, nous pouvons voir que ces bords sont
allés trop loin. Nous allons simplement apporter ces
pertes pour qu'elles se soudent. Nous pouvons maintenant évaluer
ce coin d'
un côté et il se
reflétera de l'autre côté. Donc, faire
le triangle de part en part puis déplacer
simplement en place nous
donne une meilleure géométrie
à ce coin. Alors maintenant, le lotissement
garde bien ce coin. Nous allons donc simplement ajouter d'autres découpes
en boucle de soutien sur ces
bords. Maintenant que nous avons testé, nous pouvons le ramener à zéro. Et nous allons simplement
ajouter quelques découpes en boucle ici pour adoucir
certains bords. Nous allons donc commencer par
ce bord extérieur. Ensuite, nous
allons simplement regarder autour de nous ce qui
doit encore être adouci Ensuite, nous
allons simplement adoucir
ce bord intérieur. Je vais donc le mettre à l'intérieur. Cela enlève donc ce tronçon que nous avons à l'
extérieur là-bas. Nous allons ensuite le
dupliquer set deux
supérieur nommé
ce trait de soulignement élevé, ainsi que toutes les autres
parties dupliquées que vous avez faites auparavant Ensuite, nous allons
appliquer le
set de texture à un matériau de haute qualité. Nous allons ensuite appliquer une surface de
subdivision par deux pour masquer le low poly Ensuite, nous allons simplement
déplacer cela afin de pouvoir nous y attaquer
seuls. Nous allons donc affiner
ces bords ici, assurer que la boîte
conserve sa forme, et nous allons également affiner ces coins sur le dessus Ensuite, assurez-vous que le
fond reste bien et que la porte doit
également conserver sa forme. Nous allons appliquer une teinte lisse et confirmer qu'il n'y a pas d'
étirement dans ces coins. Il ne semble donc pas y avoir
d'étirement maintenant et ces virages sont beaucoup plus arrondis
qu'auparavant Ensuite, nous allons appliquer ce modificateur et nous
allons mettre ce
maillage à zéro et afficher le low poly pour confirmer qu'ils sont
dans la même position Cette partie est donc plus
belle maintenant. La prochaine partie que nous allons
aborder est ici. Ici, nous avons créé
un trou parce que nous utilisons l'élimination de la face arrière
dans nos moteurs de jeu. Si
vous
voyez à travers ce trou, voyez à travers ce trou cette partie arrière disparaîtra Ce que je veux faire avec
cette partie, c'est simplement supprimer ce high
poly, révéler le faible. Nous voulons masquer un peu cette
lacune ici. Nous allons
combler cette lacune ici. Nous allons tout de même
conserver quelques dégâts, mais nous allons juste combler cet écart. Nous allons
donc faire quelque chose comme ça,
puis cette face intérieure que nous pourrons pousser vers le haut. Et cette face, ces arêtes,
nous pouvons simplement les appuyer vers le bas. Nous pouvons donc juste faire un
peu de dégâts comme celui-ci. Nous pouvons ensuite appliquer le modificateur
des normales pondérées , appliquer tout Ensuite, dupliquez-le pour obtenir
le plus élevé deux, appelez-le élevé. Ensuite, nous allons
appliquer la subdivision par deux et nous
assurer que le bon
matériau est appliqué Il suffit d'
appliquer toutes les transformations, retirer pour les
regarder d'elles-mêmes, lisser une sous-teinte. Ensuite, nous
allons simplement renforcer ses
bords avant et arrière ici. Nous voulons sculpter
devant celui-ci, nous
allons donc simplement ajouter quelques lignes
au recto Quelque chose comme ça
devrait avoir l'air correct. Nous allons ensuite
le remettre à zéro. Révélez le faible niveau de poly pour
vous assurer qu'ils correspondent toujours. Ils ont l'air de le faire. Nous allons ensuite appliquer toutes les transformations. Nous allons faire de même
avec les panneaux latéraux. Gardons-les en ligne pour le moment.
Ne les appliquons pas encore. Appliquons-les simplement lorsque
nous en sommes satisfaits. appliquer maintenant les rend
un peu plus difficiles à modifier ultérieurement, nous allons
donc
les garder en ligne pour le moment. La prochaine chose que je veux
regarder, c'est que ce téléphone a un biseau
bien trop net ici Nous l'avons affûté
dans le low poly pour qu'il soit
plus visible que dans le high poly Donc, ce que nous allons
faire, c'est simplement
affiner cet avantage Nous allons donc simplement supprimer
le high poly ,
puis le corriger
dans le high poly. Je vais donc simplement laisser ces bords
extérieurs et utiliser une glissière pour les éloigner davantage. Je vais juste le faire pour
les quatre. Ne touchez pas ces bords
intérieurs, car ils sont connectés à l'
intérieur du téléphone, qui doit rester
aussi souple qu'il l'est. Donc, étant content de cela, je vais simplement le
déplacer vers le haut, appliquer le bon matériau. Ensuite, éloignez-le pour vérifier rapidement avec la division 2. va garder un œil sur
tout étirement ici, assurer que tout est beau et que tous les bords
se comportent bien Donc tu dis que
c'est bon. Ensuite, il suffit de le déplacer à zéro, le
comparer au low poly. Ils correspondent donc assez bien. Ensuite, la partie suivante est cette
petite attache sur le côté. Je fais juste quelques tests d'échelle pour
voir ce qui fait du bien. On voit qu'elle fait environ la moitié la taille de la tête ici. Réduis-le un peu. Remettez-le en position. Rapprochez-le du câble, puis modifiez légèrement
l'angle pour
que le câble n'ait pas
besoin de sortir trop loin. Donc, l'intérieur où le câble se connecte
sera trop petit ou trop grand Nous allons
donc simplement
sélectionner tous ces bords intérieurs par deux pour
sélectionner uniquement les bords intérieurs, et nous allons
simplement l'aligner avec un câble et avec le
bas du corps. Ensuite, je vais juste augmenter cette courbure sur
le côté ici. Quelque chose comme ça a l'air bien, affinant
la courbe extérieure parce qu'elle n'a plus
besoin d'être aussi ronde. Ensuite, nous allons sélectionner
le câble low poly et le mettre en
place manuellement. Nous voulons juste
donner l'
impression que le câble n'est pas
biaisé ici Ensuite, je veux simplement appliquer un
modificateur normal pondéré à cela. Revenons ensuite à la sortie du
connecteur, il y a un étrange pincement sur ce coin
lorsque nous subdivisons Nous allons le déplacer
vers le hi poly juste pour tester si le
lissage fonctionne ici,
mais le fait de ne pas faire rentrer
ces faces intérieures ne
résout pas vraiment
ce pincement non plus mais le fait de ne pas faire rentrer ces faces intérieures résout pas vraiment
ce pincement Je faisais juste
quelques expériences dans le lotissement appliqué, juste
pour voir ce qui fonctionnera ici Donc, le faire au
milieu est trop pointu. Revenons donc au low poly, étant
donné qu'il s'agit
clairement d'un problème de maillage. Nous allons simplement ajouter d'
autres opérations de soutien ici. Il suffit donc de faire quelques tests supplémentaires pour voir ce qui éliminera l'
ombrage ici. Donc, réduisez
un peu le cercle pour améliorer un peu
l'ombrage, mais le maillage continue de
pincer beaucoup Donc, idéalement, nous voulons nous débarrasser de ce
triangle ici. Nous allons donc simplement
les supprimer pour que les poteaux entrent, mais nous allons simplement le faire
d'une manière un peu meilleure. Vous essayez de sélectionner
le bord extérieur et de le
biseauter . Ça ne marche pas vraiment. Nous allons donc simplement supprimer ces lignes, car elles ne
contribuent pas vraiment à la publication des premières lignes et à la sortie des résultats. Ils ne contribuent pas
au bas de la forme. C'est donc simplement dû au fait qu'il y avait
trop de polys
inutiles au bas de l'échelle Donc, une fois que nous les
avons retirés, nous pouvons voir que nous avons
en fait une belle forme lisse ici. Nous allons donc faire
de même pour les câbles. Nous allons simplement le
dupliquer dans le groupe high poly, appliquer la subdivision deux,
juste pour nous assurer
qu' il a toujours son
high poly correct maintenant avec sa nouvelle forme également Ensuite, l'autre
chose étrange ici
, c'est que cette
pièce était trop grande. Nous allons donc supprimer le hi poly qui va entrer dans le seul. Nous allons ensuite le
retirer car la référence de
cette partie est assez faible. Nous allons donc simplement
retirer cette pièce. Nous allons donc déplacer
cette partie à peu près ici, passer à la vue latérale et
simplement corriger cela. Nous allons le rallonger un peu pour mieux tenir le téléphone. Nous allons donc simplement comparer
si cela semble correct. Et ça a l'air un
peu mieux. Ces ailes latérales peuvent
également être plus petites, nous allons simplement les sélectionner et les rendre plus petites. Ensuite, comme
nous avons apporté des modifications, nous appliquerons des normales pondérées et assurerons
simplement que toutes les arêtes ont
conservé leur netteté Donc quelque chose comme ça pour
garder ces bords tranchants. Pour appliquer,
dupliquez ce bouton. Je vais le dupliquer
pour le mettre à deux. Nous allons masquer le
bas, le nommer
haut et le subdiviser par deux, appliquant la teinte
lisse et en nous
assurant simplement que ces bords
sont suffisamment rapprochés Ça va marcher. Vous fournissez le bon matériau et démasquez la charge pour voir à
quel point elle se trouve à proximité Ils sont actuellement suffisamment proches. Cela résout donc le problème du
clip téléphonique ici. Une autre chose que j'ai
remarquée , c'est que ce toit est assez mou et qu'il a perdu un peu de son toucher métallique à cause
des biseaux tranchants Donc, pour commencer, je vais
faire quelques tests avec quelques biseaux Cela va donc ajouter des biseaux ou des coins plus nets. Donc, maintenez le modificateur
des normales pondérées à la légère, car le low poly
doit également être beau, et ajoutez simplement quelques coupes ici Je ne suis donc pas très contente
de l'apparence de ces coins, alors je vais juste
enlever ces biseaux ici. Je suis contente de
l'apparence des hauts, mais je ne suis pas très
satisfaite de ces coins ici. Ensuite, pour ce sommet, je vais
simplement sélectionner ces deux faces en
haut et
les redimensionner vers le bas pour obtenir un coin
pointu , puis simplement soutenir
ce tuyau avec plus de biseaux Ensuite, lors de la cartographie
avec le low poly, je vais le dupliquer dans
la subdivision 2 à haute teneur en poly, et le bon matériau Je vais maintenant devoir soutenir ces arêtes avec ces
boucles que nous avons supprimées dans le low poly, car ces
arêtes ont besoin de plus de support. Ensuite, je vais également ajouter d'
autres découpes en boucle sur le dessus, juste pour
que
la forme
corresponde mieux à la faible teneur en polyéthylène,
tout en étant assez lisse. Ensuite, nous allons faire en sorte que
cette fente soit assez large, et il y a aussi pas
mal de
problèmes d'étirement ici. Nous allons d'
abord apporter
les modifications de modélisation , puis corriger rapidement
cet étirement. Nous allons simplement
supprimer ces deux pièces. Ils vont descendre au plus bas. Ce sera assez facile
à déplacer dans un cadre métallique. Nous allons juste
saisir ce côté, le
déplacer dans un axe et simplement saisir ce nez avant
qui semble un peu long. Juste pour le façonner un peu
plus en de la largeur
réelle de la carte PIN. Donc quelque chose comme
ça me fait du bien. Il n'est tout simplement pas aussi
large que le précédent. Nous pouvons même faire un
peu plus que cela. Plus dans ce sens. Cela me semble un peu plus correct. Ensuite, l'autre
changement que je recherchais concernait ces boutons. Nous devons d'abord le dupliquer, le prendre trop haut. Pour la
partie haute vision de cette pagaie, je vais juste créer une pièce
temporaire, appliquer le bon matériau. Il va y avoir beaucoup
d'étirement, mais nous prévoyons
d'y remédier plus tard. J'ai juste besoin de la référence
pour cette partie en ce moment. Je vais appliquer
le maximum à cela, faire une subdivision par deux Nous en voyons des étirements
dans les virages. Cela va solidifier
tous les bords. Ajoutez quelques découpes ici. Ensuite, il suffit de retirer cet
étirement sur le dos ici. Assurez-vous que ce bord est
bien soutenu de ce côté. Assurez-vous également que la fente à monnaie est
solide en bas. Nous ajouterons deux découpes en boucle à cette morue. Elle a un long visage. Et puis
ajoutez-en un à l'intérieur de cette courbe extérieure. Il suffit donc de regarder autour de
soi et de confirmer qu'il
n'y a pas d'étirement, puis comparer avec le
low poly. Et pour ces boutons du bas, ils ont commencé à avoir un aspect assez
caricatural avec ce biseau Nous allons
donc simplement revenir au bas et
retirer le bord extérieur que nous avons fabriqué Il va donc supprimer
les boutons extérieurs. Nous allons donc les
séparer, leur
donner une couleur grise au fur et à mesure
qu'ils seront remplacés et nous
allons faire même avec les trois
boutons de ce côté. Nous en aurons besoin
pour l'enregistrement, nous ne voulons
donc pas les supprimer Je veux définir l'origine
au milieu de ces
deux boutons ici. Ce n'est pas la mauvaise. Définissez
l'origine sur la géométrie. Ensuite, nous allons réduire le
volume intérieur du bol. Il suffit de sélectionner
ces lignes en travers. Tu vas
dissoudre ces lignes. Et nous allons légèrement arracher ces
visages. Nous voulons également appliquer le modificateur des normales
pondérées. Et nous voulons également adoucir ce bord
extérieur. Cela leur donne juste un léger
dégradé à l'intérieur, mais pas une lèvre ici. Ensuite, nous voulons simplement faire de
même pour le bouton d'arrêt. Ensuite, retirez
également
ces faces et appliquez des normales pondérées Et affinons cette
arête à l'extérieur. Donc quelque chose comme ça, ça se sent un peu mieux, ressemble
plus à du métal. Nous allons ensuite
faire, c'est nous
ranger de ce côté. Nous allons le faire à quatre heures. Il est généralement préférable de vérifier
la position du dernier car cela vous donnera la meilleure
indication de sa destination. Ensuite, nous pouvons sélectionner
les boutons
gris ici et simplement les supprimer. Pour ceux du bas, nous
allons également créer un tableau. Nous allons croiser
ce chemin par quatre, nous allons juste
refaire un tableau. Et puis ajustez
le tableau inférieur. Donc zéro de ce côté. Je vais descendre et
avancer un peu. Nous voulons donc simplement
les aligner avec les boutons. Un tableau par quatre. Maintenant, ces boutons sont
revenus là où ils étaient. Donc, juste pour des raisons de modifiabilité, nous allons simplement
les dupliquer pour obtenir un maximum de deux. Nous allons conserver les tableaux. Nous allons juste nous cacher. Nous allons ramener le poids
à la normale, le subdiviser par deux Ensuite, nous allons
appliquer la teinte et appliquer la texture définie ici et vérifier
que ces boutons ont
toujours la même apparence. Nous avons donc également le tableau maintenant, et nous pouvons simplement modifier
le premier bouton. Nous allons donc simplement rendre les bords
plus nets, appeler cela haut et répéter le même processus
pour les boutons du bas Il suffit de les qualifier de poids élevés, d'
attribuer le bon matériau, subdiviser par deux et de ramener
le poids à la normale Je cachais le
chargement pour mieux voir, puis je révélais le chargement pour
voir s'ils étaient suffisamment proches. Ils semblent l'être. Vérifiez-les
pour détecter toute erreur d'étirement, en vous assurant qu'ils ont une meilleure
apparence maintenant. Ils semblent plus
solides et semblent
pas avoir de problèmes d'
ombrage Ensuite, en haut de la page, je voudrais également ajouter
un peu d'intérêt. Donc, pour le moment, nous
n'avons
11. 10 Dommages de sculpture: Dans la dixième partie, nous allons simplement
commencer la sculpture Nous allons
donc simplement
consulter la référence pour voir quelles pièces
nous devons exporter Nous n'exporterons que
les pièces nécessaires, car nous n'avons pas besoin de
tout exporter dans un pinceau à magazines
plus lourd que nécessaire. Nous allons commencer par assurer
que tous les modificateurs sont placés vers
le haut vers le bas lorsque nous sortons du mixeur
pour passer à Zbrush, afin de ne pas
les conserver Dans Zbrush, nous devons
également simplement endommager légèrement toutes
les pièces Nous ne cherchons pas
à aller trop loin, à déplacer
quoi que ce soit Nous cherchons simplement à
ajouter de légers dégâts, créer des bosses sur certaines pièces
et à simplement plier le milieu
là où cela est logique. Je vérifie donc simplement que tous les modificateurs sont appliqués et que toutes les mesures
sont correctes Eh bien, nous allons
commencer par sélectionner tous les
métaux mous ici. Je vais juste l'exporter
en tant que groupe. Laisse-moi juste le nommer une fois. Et une fois que c'est exporté, nous pouvons examiner les données internes pour voir ce que nous
voulons exporter là-bas Donc, pour les composants internes,
nous allons également, encore une fois, simplement prendre toutes
les pièces en métal souple, assurant que tous les
modificateurs sont appliqués Je vais consulter à nouveau la
référence pour voir où se
situeraient les dégâts ici. Il y a de très petits dégâts ici, rien de trop fou, quelque chose que nous pouvons
surtout faire ressortir au niveau de la texture. Mais nous emporterons toutes
ces pièces au cas où nous voudrions le plastique ou
endommager le métal de manière intéressante. Les pièces les plus importantes que
nous devrions exporter sont la zone intérieure de l'étagère et
la zone inférieure du boîtier d'alimentation pour obtenir la référence indiquant
où les fans doivent se trouver derrière les boulons. Nous allons donc nous assurer de prendre
les boulons de l'
autre groupe ainsi
que les boulons de l'
autre groupe ainsi l'ensemble situé à l'intérieur, car ils
seront nécessaires comme référence
pour la sculpture Nous ne ferons donc aucune sculpture
sur le visage, le téléphone ou cette petite
pièce métallique située en bas, car cela ne semble pas
vraiment nécessaire Je veux donc que tous ces objets
internes soient sélectionnés ? Nous allons simplement l'exporter à nouveau en tant que deuxième groupe. Il s'agit d'un test d'enregistrement. Tester l'enregistrement. R Maintenant, nous allons simplement appliquer de la
matière grise pour voir un peu mieux. Et nous allons juste
faire une dernière vérification pour voir si l'autre partie est également correctement
importée. confirmer que
l'importation est correcte, nous allons simplement
créer une nouvelle scène en utilisant
simplement le cylindre. Ensuite, nous allons
accéder au menu des sous-outils. Nous allons importer
la première partie, puis accéder au menu des
sous-outils, puis ajouter un outil pour les éléments
internes ici également Maintenant que c'est fait,
nous avons les deux parties. Nous avons l'extérieur et l'intérieur comme
des parties distinctes. Nous pouvons maintenant commencer à
les dynamiser séparément. Nous allons également exécuter l'opération de division des pièces
juste pour nous assurer que nous avons des pièces
séparées pour toutes les petites pièces fournies avec
les composants internes et externes Cela nous donne-t-il simplement un contrôle
plus minutieux des autres pièces ? Ainsi, lorsque vous sélectionnez
une pièce, nous pouvons également vous
isoler en cliquant sur ce
bouton en bas à droite. Ensuite, nous passons à la géométrie, nous pouvons simplement voir à quoi ressemble
la géométrie,
puis utiliser un dynamesh à une résolution de
plus de 1 500 , juste pour nous
assurer que nous avons une
résolution suffisante pour sculpter Maintenant que nous avons séparé nos
parties, nous pouvons commencer par la sculpture. ce faire, nous allons utiliser un pinceau dynamique de découpage avec un alpha carré et un décalage focal
plus faible. Comme nous ne voulons que des détails
sculptés très doux et minimes, concentrez-vous davantage sur les coins Nous allons
revenir à la référence juste pour voir quel type
de dégâts nous avons ici, et nous pouvons constater qu'il s'agit simplement
de légers dégâts sur les coins, puis d'un léger retard
sur les bords Au fur et à mesure, vous pouvez voir
le pinceau trimodynamique Il aiguise
simplement cet angle, lui donnant une
sensation de métal frappé, comme s'il avait été plié dans
cet angle
tout sensation de métal frappé, comme s'il avait été plié dans
cet angle En utilisant une très légère rugosité, car nous ne voulons vraiment pas
aller trop loin et donner l'impression que ce métal est endommagé
ou vraiment cassé C'est juste pour lui donner une certaine qualité de
fabrication. Nous allons également atténuer
les tiraillements faciaux que nous pouvons
avoir à l'intérieur. Et nous allons simplement nous
assurer de sculpter également ce bord supérieur au fur et à mesure que nous
partons ici Il suffit de briser ces
pures lignes en trois D juste pour nous assurer
d'obtenir une meilleure silhouette
grâce à la sculpture. Nous allons ensuite simplement
répéter cela sur
tous les côtés et nous
assurer que le tout est
identique. Je donc passe
donc à la partie suivante. Nous allons également utiliser à nouveau
le pinceau Trim Dynamic pour le carré alpha et
commencer à sculpter
ces pièces métalliques latérales Nous partons du principe qu'il s'agit
en quelque sorte du même métal Nous allons
donc
faire la même chose que sur le dessus,
sur ces côtés, en
nous concentrant
uniquement sur
les coins et en sculptant
les bords longs Rien qu'en faisant ce premier
bord, nous pouvons constater que nous sommes en train de graver à
nouveau
dans ces coins un peu plus fortement,
car ce sont des formes longues, et nous voulons simplement
les décomposer de manière plus intéressante Donc, pour commencer, il suffit de faire un petit bonnet
, puis de
le glisser également dans les longs morceaux. Il s'agira donc simplement de répéter ce que nous avons
fait dans la partie supérieure. Nous allons donc le
faire maintenant et assurer que le
tout est également identique. Une
fois cette partie terminée,
nous pouvons simplement utiliser
la copie pour la dupliquer
de l'autre côté. fois cette partie terminée, nous pouvons simplement utiliser la copie pour la dupliquer
de l'autre côté. Cela nous fera gagner du temps et nous permettra
simplement d'obtenir la même qualité de l'autre côté et d'ajouter de
petites modifications pour les variations. Nous allons donc simplement nous
assurer qu'il est déplacé exactement à
l'endroit où
se
trouve l'autre avant de
le supprimer. Confirmant de tous
côtés, c'est pareil. Ensuite, il suffit de supprimer
l'autre partie Maintenant que ces parties ont été supprimées, nous allons ajouter
quelques petites modifications ce
côté pour ne pas la
mettre en miroir, nous allons ajouter
quelques petites modifications de ce
côté pour ne pas la
mettre en miroir,
mais juste pour s'y
intéresser également sans
trop travailler Oh, pour que ces boulons l'étagère
puissent faire
cette entaille à l'arrière, nous allons simplement
utiliser l'outil de déplacement et le
déplacer nous allons simplement
utiliser l'outil de déplacement et le
déplacer légèrement vers l'arrière, comme si le métal était poussé vers le bas par le boulon vissé très
violemment Nous allons juste le
faire très légèrement, puis répéter
cela de l'autre côté. Ensuite, nous
allons simplement y ajouter quelques dégâts
métalliques puis aussi au boîtier d'
alimentation situé en bas, juste pour terminer
cet intérieur. Maintenant que la sculpture est terminée, notre désordre est assez lourd,
autour de 60 millions de poteaux Celui-ci fonctionne très
bien dans d'autres logiciels, nous allons
donc l'optimiser de 80 %, ce qui signifie qu'il ne lui restera que 20 % du polycunt d'origine Nous allons juste passer
à Decimation Master, et nous allons juste
dire tout décimer Assurons-nous simplement de pouvoir spécifier un pourcentage de
ce que nous voulons conserver. Ensuite, nous veillerons également à
ce que tous les détails restent, car nous ne voulons
évidemment pas perdre moindre détail lorsque nous
décimerons ici. Nous allons également
supprimer les
boulons inutiles sur le côté. Comme nous n'avons pas besoin
de les décimer, nous en avions juste besoin
pour référence Assurez-vous simplement que tous
les boulons sont supprimés. Il suffit de faire un dernier nettoyage
avant la décimation. Et nous allons tout décimer fois
les boulons supprimés Cela prendra un certain temps car il a analysé toutes les mesures. l'optimisant de cette façon il sera
également beaucoup
plus facile de revenir dans d'autres logiciels, car il n'
aura pas à réimporter
ce maillage épais Nous allons donc, juste
après avoir décimé, regarder tous les Vous pouvez le faire en utilisant Shift F ou simplement en vérifiant
leur structure filaire Enveloppez-le avec d'autres
looks décimés. Nous allons ensuite simplement l'exporter sous forme de high poly. Je dirais qu'il faut garder ça. Nous allons ensuite l'
ouvrir dans le set de Bama, juste une dernière vérification, et ce sera également le logiciel dans lequel nous
allons créer les cartes Il est donc toujours bon de
vérifier cela également. Assurez-vous également de
sauvegarder l'outil des zèbres, ainsi que la
version optimisée, juste pour nous
assurer que nous avons quelque chose
à redire ici Maintenant, chez le ouistiti, nous allons simplement importer
le high poly Il semble s'être
bien importé sans aucun problème, mais nous allons simplement faire une vérification
approfondie juste pour nous
assurer que tous les dommages causés par les bords
sont passés et qu' il n'y
a pas de flaques étranges qui se retirent ou qu'il n'y a aucun problème d'
ombrage étrange ici En confirmant que les pieds
en maille sont corrects, nous pouvons passer au point suivant.
12. 11 Uv Déballage et cuisson de notre cabine téléphonique: Dans le pot 11, nous allons
nous occuper des UV, puis
de la cuisson
à la fin de ce chapitre Pour les UV, il va y
avoir de nombreux laps de temps,
car les modèles actuels sont deux
modèles Il s'agira donc simplement d'une discussion générale sur les
mesures que je prends et sur la façon dont je pense les choses
plutôt que de montrer
exactement comment procéder. Je m'assure simplement de séparer correctement
le high poly du low
poly, juste pour mettre le
high en référence car nous n'en aurons pas vraiment
besoin pour le moment. Nous devrons l'
utiliser à nouveau lors de la cuisson, mais nous n'en aurons
pas besoin pour le moment. Je vais donc commencer par tout
cacher
, puis par faire chaque maillage
un par un. Maintenant, je cherche
juste un bon point de
départ pour voir
quels sont les maillages Donc, avec le carré,
je peux le faire plus tard. Les boulons seront
un point de
départ facile dans le jardin , car
ils ne font que les déballer, mais il y a encore une partie que nous gagnons à optimiser
un peu. Avant de les UV, je vais également
supprimer certaines de ces lignes
à l'intérieur. s'agit simplement d'une étape d'alignement Il s'agit simplement d'une étape d'alignement
qui est repérée pendant les UV, alors autant le faire rapidement. Ils utilisent simplement rowbpace
pour annuler ces lignes. Ce que nous
allons généralement rechercher avec cette dernière passe légèrement
plus propre, c'est simplement de trouver où peuvent aller
les joints de ces modèles. Voir si nous avons des lignes claires
pour les marquer et ainsi de suite. Certaines
choses vont simplement
changer dans le
low poly, juste pour nous
assurer que nous en sommes
satisfaits. Il s'agit également une légère passe d'optimisation juste pour s'assurer que rien ne
nous échappe à nouveau. Il s'agit d'une étape continue que nous allons faire juste pour nous assurer
que nos performances et nos polycunts ne
deviennent pas complètement insensés et pour qu'il
soit plus facile de travailler avec le low poly Vu le haut polyro notre sculpture, cela n'
affecte pas vraiment Nous n'avons rien à faire de trop spécifique avec le
high poly à partir de là. Il suffit donc d'
appliquer cette modification de réduction à
toutes les vis, en veillant à les récupérer toutes. Avec cette étape,
nous
cherchons également à supprimer les lignes qui font absolument aucune différence par rapport
aux mesures elles-mêmes. Les supports, les supports
eux-mêmes, sont bons, mais ces
vis intérieures
devront également être abaissées, comme
sur le dessus Je vais juste sélectionner les mêmes lignes et les
réexaminer également. Ensuite, il suffit de répéter l'
étape car nous avons cassé l'instance
lorsque nous sommes passés à Hypo Pour ces carrés,
ils sont généralement bons Il n'y a pas vraiment d'
optimisations que nous pouvons faire ici, et tout
ira bien pour l'UV Il suffit de vérifier tous les coins
pour confirmer qu' il n'y a aucun problème de maillage
ou quoi que ce soit d'autre. Donc, pour le toit, nous allons également
nous assurer que tout est en quadriceps, que
tout va bien Il y a vraiment beaucoup de
lignes que nous pouvons fusionner ici, mais nous pouvons peut-être réduire
cette courbe de ce côté Nous allons donc simplement supprimer
ces deux lignes. Nous cherchons simplement
à supprimer les lignes qui
ne font aucune différence pour le
maillage en général. Nous ne cherchons pas à
modifier l'ombrage afin que le polyosal élevé revienne à
l'ombrage C'est juste qu'il y a des polys qui ne font absolument
aucune différence et qui étaient utiles à utiliser pour
la surface de subdivision Je suis content du toit. Je vais simplement réduire tous
les modificateurs. Maintenant, accédons à ces sites. Ce que nous allons faire, c'est
ce que nous avons fait. Chaque fois que c'est le cas, nous
allons simplement supprimer
l'un des sites. Ensuite, il suffit d'appliquer
le modificateur
de miroir pour ce correctif Nous allons simplement nous
assurer que toutes
ces quatre lignes de support que ces quatre lignes de support nous utilisons pour améliorer la cuisson de la surface de subdivision située en
haut de la
surface de subdivision Nous allons simplement
les fusionner pour former des triangles. Nous avons retiré ces triangles
plus tôt, mais nous pouvons maintenant les remettre en place
, car il s'agit désormais du polyène inférieur, il n'est plus
nécessaire de le subdiviser, alors que dans la
subdivision précédente, sont les triangles
qui nous posaient problème. s'agit donc simplement d'une optimisation, nous assurant
simplement de ne pas avoir 20 à 30 polys par coin et nous assurant de fusionner la ligne exactement là où cela ne
fait aucune différence Nous devrons simplement
le faire à tous les coins de rue, bien sûr, mais au moins nous ne
devons le faire un côté, car nous
allons le faire en miroir. Ces légères modifications seront
les dernières modifications de modélisation, car une fois que nous aurons lancé Uving, sera assez difficile d'apporter
des modifications à la modélisation Il est donc toujours préférable de
confirmer à ce stade
que tout est exactement comme vous le souhaitez
et que toutes les
optimisations ont été effectuées En général, pour
les optimisations, le simple fait d'utiliser les
sommets réduits fonctionne assez bien Vous pouvez également combiner une ligne
, puis simplement supprimer
la ligne restante, ce qui fonctionne dans certains cas, mais pour des coins comme celui-ci, la
fusion du centre est
un peu plus efficace Au lieu de simplement
vérifier si tout va bien, chercher
d'autres recoins à faire. Je sélectionne des sommets et je les
réduis. Maintenant qu'il n'y a plus d'erreur de maillage, nous allons simplement appliquer le miroir et passer à la pièce suivante. Pour cette pièce intérieure, nous avons principalement utilisé des biseaux
pour tous les coins, il ne devrait
donc
pas y avoir de problèmes de maillage Certaines découpes peuvent l'affecter,
mais elles définissent
les découpes intérieures. Elles ne peuvent
donc pas être supprimées car elles
affecteront trop l'ombrage Ce sera très bien pour le
premier set de texture. Passez ensuite au set de textures deux. Nous allons également optimiser ces maillages rapidement. Je vais supprimer ces
deux lignes centrales que nous utilisons pour
le miroir de ce boîtier d'alimentation. Ensuite, chaque fois
que nous complétons un maillage, nous passons simplement à T Vous voyez où ces lignes sont supprimées,
la forme se déplace. Nous allons donc ignorer ce maillage car le plus optimisé sera
celui qui sera le plus optimisé. Pour ce plateau,
nous devons faire beaucoup de choses pour que
le high poly fonctionne Nous allons
donc simplement les
fusionner en points. Ensuite, nous avons également nettoyé cette
idée selon laquelle nous avons
dû appliquer trop de
boucles de support pour que cela fonctionne. Il y en a encore une fois qui utilisent l'effondrement car je veux
qu'ils soient centrés. Pour celui-ci, une idée
aurait pu être de
simplement sélectionner les deux lignes secondaires,
puis de les supprimer. Le problème,
c'est que la ligne du haut et
du bas s'ancre rapidement. Nous allons
donc simplement le faire
avec la ligne du bas. Ici, Nous allons
donc simplement le faire
avec la ligne du bas. Ici nous allons simplement fusionner
les sommets , puis sélectionner la ligne
inférieure et la Il suffit de vérifier s'il
y a d'autres erreurs. Il n'y a donc rien, donc nous
avons juste cette grille en haut. Nous allons faire des automatisations. C'est un gâchis parce qu'
il y a tellement de courbes. Vous ne pouvez pas vraiment
supprimer quoi que ce soit. Vous pouvez en retirer un peu dans
le coin, peut-être ici. Et nous allons simplement nous assurer que la
pondération est presque appliquée, qu'il n'y a aucun problème d'
ombrage Avec ce bouton, cela
crée un ombrage étrange sur
Nick en haut à cause de la
façon dont nous les relions Il va donc déplacer cette
ligne vers le haut juste pour réduire cette erreur d'ombrage et appliquer à nouveau le
modificateur de
normales pondérées Donc, pour le volet, il y a pas mal de
sommets invisibles à l'arrière, donc nous allons simplement
les fusionner Bien entendu, cela sera
probablement différent
entre les deux modèles. donc de simplement examiner La meilleure pratique
serait donc de simplement examiner les étapes générales et de les
appliquer à votre propre modèle . Pour le visage, nous avons
fait quelques optimisations, et nous y avons consacré
beaucoup de temps,
mais nous avons juste vérifié si nous pouvions fusionner à nouveau ces
triangles. Cela ne semble pas très faisable, et nous pourrions réduire considérablement
ce maillage. ce qui concerne les boutons, ils
étaient toujours dans un tableau, il suffit de vérifier leur polycunt Une fois que cela
vous convient, appliquez simplement le miroir. Et puis faites de
même avec les boutons du haut. qui concerne le cordon, il vous laissera facilement passer
les UV car
il ne s'agissait que d'une courbe. suffit donc de vérifier s'il y a
des optimisations que nous pouvons faire, mais cela semble assez uniforme de
tous les côtés et pas
trop Pour ce petit support de téléphone, il n'y a pas vraiment de ligne
inutilisable ici Tous ces éléments contribuent
à la courbe supérieure. Ensuite, en ce qui concerne le boîtier du téléphone, parce que nous avons ajouté
cette pièce sur le côté, nous avons un
certain nombre de sommets, de nombreuses boucles de
bord qui sont nécessaires
pour maintenir la forme Certaines d'entre elles seront simplement
fusionnées
au centre, puis nous supprimerons
les lignes restantes. Cela permet d'éviter que la ligne
quadruple que
nous avons ne biseaute le coin de
cette pièce supplémentaire sur le Nous cherchons une terminaison pour cette soudure inférieure. Et puis le visage vient juste
de terminer ces bâtonnets. Chaque modification que nous apportons, juste pour assurer que l'
ombrage ne bouge pas En bas, vous avez également vu l'
ombrage rebondir vers le haut. C'est quelque chose que nous
voulons éviter car cela
affectera la façon dont il fait référence
au polymtle haut Nous allons donc simplement chercher
à
créer les fusions triangulaires sur les bords plats
autant que possible. Et nous allons également chercher
à créer
les plus grands triangles possibles
sans aucune erreur d'effacement Habituellement, la meilleure pratique pour
commencer consiste à examiner les endroits
où les coins sont biseautés et doivent
être soutenus par un grand nombre de
sommets ou de boucles d'arêtes Comme vous pouvez le voir
ici, ce biseau intérieur qui définit l'intérieur
de la face nécessite quatre
biseaux blancs, puis débouche un carré qui ne nécessite rien de
plus qu'une seule boucle de bord Nous voulons donc terminer le côté complexe par
le côté simple. C'est généralement la meilleure pratique , car vous pouvez retirer un grand nombre
de boucles latérales qui n'étaient pas
du
tout nécessaires pour conserver la forme. Pour la partie stop,
nous allons également créer des sortes de
triangles descendants où nous formons
deux petits triangles former un grand
triangle à la fin Cela réduit simplement les
étirements. Et nous allons simplement
faire de même de ce côté, grands triangles sur
une surface vide. Vous voyez que la fusion
dans le bas crée un problème d'ombrage
car le triangle est trop grand et part d'
un coin Je vais donc annuler cela, puis passer aux suivants. Il s'agit d'effectuer une vérification
rapide de l'ombrage, d'appliquer tous les modificateurs,
puis de passer à la partie suivante Le téléphone, étant donné sa forme si lisse, a
probablement besoin
de toutes ses boucles latérales, mais il est toujours bon de simplement
goûter et voir s'il y a quelque chose
qui peut être retiré. La courbe des parties inférieures est assez haute en poly, elle va
donc simplement les
enlever sans trop affecter
la forme. Cela affectera la bosse
intérieure, mais le high poly la
retrouvera facilement. Et passons au
petit clip sur le côté. En bas, nous avons ajouté un cercle
assez complexe parce que nous voulions
qu'il reste silencieux en bas. Mais comme il y a
si peu de choses visibles, nous pouvons simplement les
fusionner. Le câble bloque ça
de toute façon, donc
peu importe son apparence. Pour le bonnet Power Box, nous l'avons déjà triangulé
une fois en haut Mais comme la surface reste plane et que nous
n'avons pas ajouté d'autres bosses, nous pouvons également les
fusionner au milieu. Il va falloir respecter
les centimes. Nous ne voulons pas
fusionner les commandes car il y aura un double
biseau avec un triangle Nous allons donc conserver les lignes du cent
pour stabiliser ces sommets. Ensuite, pour le boîtier d'alimentation, nous allons juste voir s' il y a des lignes que nous pouvons supprimer. Il s'agit principalement d'un biseau, mais ces lignes qui pointent vers l'
arrière ne sont pas nécessaires les fusionnant, vous
conserverez toujours la même quantité de
polycun, ce qui vous permettra de les laisser peut-être Donc, pour le petit rabat sur le devant, il est principalement biseauté et se trouve
juste dans les coins, ce qui nous permet de vraiment Pour cette pièce,
comme nous avons dû fusionner le cylindre
central, nous ne pouvons pas vraiment y ajuster
quoi que ce soit. Il s'agit simplement d'un simple carré, aucun ajustement n'est
donc nécessaire. Les coques étaient toutes biseautées et simplement enroulées en cercle, elles n'ont
donc pas besoin
d'être ajustées Et puis le signe low poly est probablement également
correct, car il
ne s'agit que d'un cube arrondi.
Une fois tout cela terminé, nous pouvons simplement assembler à nouveau toutes les
bouteilles juste pour assurer que rien ne manque
ou que rien ne s'est mal passé. Eh bien, généralement, un modificateur
filaire juste pour voir où tout s'est passé et à
quoi tout ressemble Ensuite, nous appliquerons
simplement un capuchon MT avant de commencer
la partie texturante Je viens de changer de couleur
pour voir cette erreur, donc je veux juste les fusionner
ici et là également. Et puis je veux juste terminer cette ligne
en bas. Mettre fin à cette gamme
fait une grande différence car nous saisissons l'
ombrage depuis le Nous n'avons probablement pas fini
par terminer cette ligne vers le bas maintenant que nous avons une
erreur d'ombrage C'est
donc ce que nous voulons
surveiller au cours de cette étape, nous voulons simplement l'annuler
et simplement fusionner vers En le fusionnant,
assurez-vous simplement que l'ombrage provenant
du trou de droite
s'écoule mieux vers le bas assurez-vous simplement que l'ombrage provenant
du trou de droite
s'écoule mieux vers Et une fois
que nous en serons satisfaits, nous pourrons commencer à effectuer les tests UV en appliquant
les normales pondérées modifiées
pour nous assurer que
l'ombrage les normales pondérées modifiées pour nous assurer que Et puis il suffit de confirmer
à nouveau avec un cadre filaire. Nous allons donc le dire
avant de démarrer les UV. Donc, pour les UV,
ce que nous allons
faire , c'est
créer deux textes Nous allons utiliser
la texture
du damier avec deux
couleurs différentes pour que nous puissions voir Nous utilisons le motif en damier pour nous assurer que notre texte
ou notre densité sont corrects Cela signifie que la qualité
des textures est la même sur l'ensemble du modèle. Donc, si nous créons la texture en damier et que les rayons UV y sont
appliqués, nous pouvons confirmer que toutes les textures ont
la même qualité en voyant la taille des
carrés. Pour ce faire, nous allons simplement ajouter un nouveau shader, puis lui appliquer
la texture du damier , puis
y ajouter les coordonnées
UV
et un nœud de mappage Nous allons ajouter les coordonnées UV
au nœud de mappage, puis
au vecteur. Cela nous permettra simplement de reproduire un peu plus
le motif en damier Ensuite,
la suppression de la pilule précédente nous
montrera la texture du
damier Vous verrez qu'à ce stade,
il est écrasé sur le devant. C'est parce que les visas
ne sont pas encore corrects. C'est le type
d'erreur que nous
rechercherons au cours de ce processus. Nous
recherchons donc de jolis carrés, pas des rectangles, car cela signifiera que la
texture est étirée Donc, pour ce qui
est des UV,
nous allons découper des lignes jusqu'à l'endroit où devraient se trouver les joints afin que le maillage puisse
se déployer sur des surfaces planes Vous verrez que nous marquerons
les coutures en haut et
en bas, puis nous
procéderons simplement à un simple déballage Cela signifie que tous
les bords seront déballés à partir de ce point, puis simplement posés
à plat sur l'UV Pour confirmer que la
texture est correcte, il suffit de changer
quelques points. Comme elles
sont toujours inclinées parce que le
coin n'est pas coupé, je vais simplement couper sur les deux
coins pour m'assurer que ces mesures
sont bien ajustées. Je vais faire de même pour l'
intérieur, juste pour couper la pièce pour qu'
elle ne devienne pas trop longue, car si
elle est trop longue, faut la disperser trop peu et
elle ne rentrera pas dans
l'espace UV Il suffit donc de redresser
ces faces intérieures. Nous allons créer un carré
redressé, puis utiliser le crochet droit pour tout sélectionner, puis simplement
dire « suivre les quadriceps actifs Donc, pour faire de même ici. Nous allons le réduire à
zéro, puis sur les côtés,
nous le sélectionnerons, puis nous sélectionnerons l'inverse, puis nous suivrons
simplement les quadriceps actifs Nous voulons que ces lignes
soient droites afin de mieux les UV. Il sera simplement plus facile de ne pas avoir beaucoup de carrés
dans l'espace UV car il est plus difficile de remplir un modèle que de positionner
une ligne dans la texture UV. Surtout pour quelque chose
comme celui-ci où nous avons tant de mesures
différentes et longues. Nous voulons simplement garder les
choses en ordre, car les UV seront
assez serrés Comme je les
réduis également,
vous verrez que je les redimensionne également dans
leur largeur pour m'
assurer que nous avons des carrés. Après avoir confirmé que
la mesure est correcte, je vais simplement la déplacer
sur le côté. C'est simplement plus facile à saisir plus tard lorsque nous sélectionnons
toutes les mesures. Ensuite, nous pouvons simplement aller
les chercher à l'extérieur de vous. Pour cette plaque, je vais également faire une légère extrusion juste pour que nous ayons également une face arrière, puis juste UV des deux côtés Pour le carré en
haut, je vais simplement utiliser un projet UV
intelligent, car
c'est tout simplement plus simple. Pour les boulons, vous pouvez simplement déballer
car ils n'
ont pas de face arrière et ils se
déballent complètement, ce n'est pas un déballent complètement, ce n'est pas Le damier est un peu
plus petit qu'eux, donc je vais simplement le
porter à 24 Nous avons
donc une grille plus petite pour voir plus facilement sur les
petits objets Encore une fois, pour le carré, utilisez simplement une carte intelligente ou un
convertisseur UV intelligent. Pour les supports, nous allons
déplier toutes les vis. Encore une fois, nous allons tout
déplacer du côté
où nous sommes occupés. Ensuite, pour les supports, nous allons couper les côtés de
manière à ce que le haut et bas puissent être posés à plat et que
les bords puissent former un rebord Ensuite, bien sûr, nous allons simplement répéter cette opération pour tous les objets. Vous voyez donc qu'ils se déplient maintenant, mais il y a toujours une des coutures qui
va avec le bas C'est une pièce très scénique, nous pouvons
donc essayer de l'améliorer. Ici, je fais juste
un point pour voir si nous
pouvons également redresser
toute cette pièce, mais elle se casse parce qu'
elle a un bord incurvé Donc pour le moment, ça devrait aller. Nous allons juste le
déplacer sur le côté. Donc, pour ces deux carrés, nous allons également réaliser un projet UV
intelligent. À ce stade, ne vous inquiétez pas trop de la
taille des carrés. C'est quelque chose que nous
ferons à la fin, car c'est tout un processus pour s'
assurer que tout est
pareil et cela ne fonctionne pas très
bien si vous n'
avez pas toutes les références en même temps. Donc, pour ces côtés, je cherche
juste un modèle facile à découper. Ce que je pense que je
vais faire, c'est découper l'intérieur qui est la partie la plus invisible
de ce pilier sur le côté Et c'est écrit sur tous
les piliers avant que je ne les marque. Lorsque je les marque à
l'intérieur,
vous verrez que maintenant ils
se déplient en un rectangle plat
et qu'il n'y a plus que la
petite pièce inférieure en guise de bride en bas Pour ces côtés, je
vais les séparer sur
le côté et sur le côté
intérieur pour m'assurer que les
faces avant et arrière
sont deux choses distinctes. Ensuite, nous allons commencer à découper là où c'est nécessaire. Vous verrez donc que les cadres
sont eux-mêmes fendus, mais qu'il y a encore pas mal de visages qui
se touchent Nous allons donc simplement
chercher les lignes à couper entre elles pour séparer au maximum
ces faces. Ils se trouveront dans ces
coins qui sont maintenant repliés et qui ne peuvent pas posés à plat car il n'y a aucun moyen de les
étirer pour les poser à plat. Nous allons donc simplement sélectionner ces
coins
pour les déballer. Nous allons également activer le
déballage en direct. Cela signifie que chaque ligne que nous créons déballera le
maillage automatiquement, et nous n'avons pas besoin de continuer à
cliquer sur le bouton Cela nous permettra simplement de
continuer à aboyer et de constater les améliorations sur
le côté
gauche au fur et à mesure que nous nous déplaçons Vous verrez que le maillage
commence à devenir beaucoup plus souple sous l'effet des UV, comme
à chaque bord que nous marquons Nous allons donc également séparer
ces caoutchoucs à l'intérieur car ils doivent tous
avoir leur propre UV et avoir leur
propre texture de toute façon Nous aimerions donc qu'ils
soient clairs. Nous allons donc simplement
les
séparer de l'extérieur à ce stade. Nous les découpons également lorsque nous faisons
les coutures, car ce sera la rupture dont nous aurons besoin dans
la ligne droite. Nous allons simplement nous assurer que nous n'avons pas besoin d'
utiliser tout l'espace UV uniquement pour cette texture qui
traverse l'ensemble. Au fur et à mesure que nous avançons dans
ce processus, vous verrez que tout est occupé à devenir plus en plus droit sur
le côté gauche. Cela signifie que les UV sont de plus en
plus occupés à se déployer Je vais probablement le
faire pour tous les coins, y compris pour ces objets longs. Ces coupes et le fait de
s'assurer qu' elles sont bien droites sont très importants, car nous
ne voulons pas de joints au milieu
des poteaux eux-mêmes. est donc beaucoup plus
utile de les placer à l'intérieur de ces
coins , car cela nous donnera simplement joints
naturels là où se trouveraient également
les soudures, etc. À la fin de cette pièce, il y a encore
quelques formes en U. Et je vois que cela
vient de ces coins intérieurs de la découpe. Donc, juste pour
les couper par le haut également. Je ne m'attendais pas à découper
cette pièce centrale également, mais cela
semble nécessaire également. Ainsi, une fois coupés,
vous verrez qu'ils prennent une forme courte et longue au
lieu de la découpe. Nous ne voulons pas que des
formes maladroites prennent de la place dans les UV. Donc, comme vous pouvez le voir maintenant, après ce déballage,
tout est en ordre. Pour ces carrés du milieu, je vais simplement utiliser des
UV intelligents, car ce sont des carrés. L'UV intelligent se projette simplement six directions différentes
et en fait un UV. En général, vous pouvez vous en
tirer avec des carrés , sans aucun
problème. Pour ce panneau pour l'extérieur, je vais juste
couper les angles Cela signifie-t-il que vous
devez simplement sélectionner la ligne médiane
parce que c'est elle qui fait tout
le tour ? Ou alors coupez-le juste sur les bords extérieurs et
sur cette face intérieure. Cela me
donne automatiquement un ibis direct. Et pour cette pièce centrale, je vais juste couper la
ligne de fond en comble. Ensuite, utilisez simplement
Yrame pour sélectionner cette ligne au milieu
afin de la couper également Il est très
utile de laisser déballer à faible exposition aux UV pour toutes ces pièces plus
complexes, car ce n'est pas une pression de 100 boutons que je dois continuer à
faire tout le temps Cela aide juste un
peu plus. Je vais
également découper ce
creux que nous avons fait ici. Coupez-le des
deux côtés car cette chute soudaine est également assez difficile
à déballer pour les UV Je vais également répéter la même étape en haut. Ces UV semblent donc tous pour la
plupart redressés, à
l'exception de quelques
pièces étranges qu'ils contiennent, mais elles
proviennent intrinsèquement de leur forme et sont réellement visibles, donc nous
n'avons pas à nous
inquiéter trop à ce sujet Pour ces côtés carrés, je vais juste faire une couture en bas vers
le haut
, puis voir si nous pouvons facilement découper
le milieu Donc, pour le milieu, je
vais encore une fois couper le creux, mais je vais
le couper complètement cette fois-ci. Ainsi, une fois que cette cuvette est découpée, vous pouvez voir qu'elle
se redresse automatiquement Effectuez une confirmation rapide
pour voir si tous les UV sont droits et si tous
les carrés sont égaux Je le déplace juste
une fois de plus. Cela suffira donc à peu près pour
le premier ensemble de textures. Pour le deuxième ensemble de textures, nous allons généralement utiliser la même texture, mais nous allons changer
la couleur du carré en rouge. Cela nous permettra simplement de
voir plus facilement qui provient de quel UV, car
nous devons également garder
à l' esprit que ce
sont les mêmes, ce n'est pas le même jeu de texture.
Je veux dire, le rouge aura le même jeu de texture et le bleu sera le même ensemble de textures. Cela signifie que les carrés
bleus doivent
être de la même taille que
les carrés bleus, et que les carrés rouges doivent être la même taille que
les carrés rouges, ils n'ont pas besoin d'être identiques
les uns aux autres. Cela nous permet de différencier cela plus facilement
et de ne pas nous embrouiller. Pour cette étagère, le déballage est un peu étrange avec
le trou situé à l'arrière. Nous allons
donc simplement la découper
sur les bords, puis découper une boucle l'
endroit où se trouve également le trou
situé à l'arrière Nous ne voulons donc pas cette longue feuille
fuselée sur le côté. Nous voulons simplement le découper
et le faire en sorte que ce soit court et
rectiligne également. Vous pouvez y parvenir en coupant
simplement les deux côtés de la courbe et en vous assurant
que la face est redressée Pour cette pièce arrière,
il ne s'agit que de carrés, nous allons réaliser
un projet UV intelligent et simplement le déplacer. Et pour le boîtier d'alimentation, nous
allons masquer tout reste car il s'agit d'une forme un peu
plus complexe. Et nous allons simplement
marquer la plupart des virages. Nous prenons donc
l'intérieur du biseau, car c'est généralement la
partie la plus plate du biseau Ensuite, pour l'intérieur de la porte, nous allons
simplement l'ouvrir également. Ils vont couper
ce biseau inférieur. Maintenant que ces visages sont droits,
il suffit d'appliquer les UV. Pour cette casquette, nous pouvons
faire un simple déballage, elle se déballe assez bien. Cela pourrait casser le toit. Elle est peut-être un peu plus droite, mais sa forme est assez simple. Rien qu'à y regarder, il faudrait peut-être
couper les quatre coins. Je vais juste m'étendre plus facilement sur la carte. Cela force des coutures supplémentaires car cet objet doit contenir
de la rouille et sel. Nous voulons également que la résolution
soit concentrée sur ce Pour ce panneau, nous
allons
le séparer du panneau intérieur et
du panneau extérieur car nous voulons appliquer
un autocollant à l'intérieur et nous voulons une résolution assez élevée pour que ce panneau soit beau Pour ce câble, nous allons couper directement
au milieu pour créer un câble
déplié linéairement Mais ce sera trop
long pour les UV, et nous n'aurons pas
assez d'espace de texture car ce câble a
également besoin de nervures. Nous allons juste le
découper en rubans. Cela
raccourcira simplement le câble et
facilitera le transport dans nos UV Pour cette petite
porte, nous pouvons simplement faire une simple découpe UV. Pour
cette capsule de téléphone ici, nous pouvons simplement la couper juste derrière le biseau, là où elle est le moins
visible, et simplement couper la ligne droite partir de la courbe à l' Nous avons également simplement
coupé les coins assurer qu'il se
pose plus facilement. Pour tous ces
boutons, portes et objets situés sur le devant qui
n'ont pas vraiment de dos, le
déballage est généralement le
modificateur le plus simple à appliquer. Nous allons faire de
même avec les boutons. Tous les boutons
seront identiques. Ils vont déballer le même. Ils seront faciles. Nous allons également les
étendre par la suite. Nous voulons une résolution plus élevée sur les boutons que sur les autres, car nous voulons avoir détails
assez complexes
sur les boutons et des salissures pointues dans les coins, ce qui donne
une résolution assez élevée Donc, pour quelque chose comme
la pièce métallique plate, nous ne voulons pas autant de résolution
que sur les boutons. En ce qui concerne les boutons, il faudra il y ait un peu de saleté à l'intérieur du numéro, ce dont nous n'
aurons pas besoin sur les pièces métalliques. Pour le téléphone, nous
allons principalement réduire les lignes de machines juste pour obtenir
la plus grande forme possible. Et pour ce qui est de la courbe,
nous allons la
couper le plus
loin possible de la personne. Nous allons donc le découper à
l' intérieur, là où la
personne ne regardera pas. Pour cette pièce intérieure, nous allons simplement marquer ou découper l'
anneau supérieur que nous avons fabriqué. Je vois qu'il est déconnecté. Pour résoudre
ce problème rapidement, je vais simplement
fusionner ces sommets
, juste pour faciliter cette
ligne. Pour obtenir le meilleur plan
d'action, il
suffira de fusionner ces sommets puis d'obtenir une
ligne continue pour former le joint ici Alors maintenant, cela semble marqué. Le bord supérieur est séparé. Maintenant, il va
séparer le bac juste pour s'assurer qu'il n'y a
pas de bords trop tranchants pour le YUV Ensuite, nous allons également réduire
le résultat net. Ainsi, avec le YUV en direct, nous
pouvons constater qu'il y a encore des arêtes où il ne s'aligne pas et nous allons
simplement les couper Nous allons également continuer à
découper juste pour obtenir les plus petits UV et les plus
droits possibles, afin de ne pas
avoir de formes
gênantes à la forme du bout Avec ces coins,
nous ne voulons pas les découper pour former un bout de V. Nous voulons simplement les découper pour
avoir une sorte de
coquille charnue à l'intérieur Si vous êtes trop mince, cela
prend beaucoup de place et
vos UV et l'emballage le contournent vos UV et l'emballage le normalement de
façon assez étrange, et vous finissez par
perdre beaucoup d'espace UV Un. Nous allons simplement le faire pour tous
les coins, car il semble que tous les coins
de cet objet ne feront que
créer des coquilles étranges. Une fois cela fait,
pour ce visage, nous pouvons probablement essayer un UVnRAP, mais il peut sembler étrange à
cause des triangles Nous allons
commencer par découper ces faces, cette arête doit
être séparée, et la face
intérieure doit
être un objet plat séparé. Couper cette arête un peu plus courte. Vous voyez donc que cette
face intérieure est un peu déformée. Je pense donc que ce qui se passe c'est que les biseaux de l'autre
côté sont inclinés Pour résoudre ce problème,
nous allons simplement couper la partie supérieure du biseau
et détendre le visage commençant par ce bord extérieur, nous allons simplement le
couper puis le couper
en morceaux pour le rendre plus facile à disposer. Ensuite, juste pour
les deux autres trous, nous allons
également couper l'intérieur de ces biseaux. Maintenant, ce visage est assez plat, ce qui
facilitera l'
application de textures et de
textes, etc. Nous devons être très précis
à ce sujet, car le texte que nous appliquerons à
l'étape suivante sera très bon. Nous devons donc avoir un contrôle important sur les UV eux-mêmes. Pour cet objet sur
le côté, nous allons simplement le
couper de
l'endroit où les gens peuvent voir et également
couper le milieu. Cela peut faire une certaine couture, mais c'est la solution la plus confortable à poser
sous cet UV, et elle ne fait qu'une seule couture lieu de trois
sur le côté Pour cette pièce inférieure, nous avons divisé
le cercle en quatre parties
différentes Il va
donc
les fusionner toutes et en
faire une seule coque. Donc, après cela, il semble
qu'il ne
reste plus que le corps du clavier du
téléphone Nous allons donc le déballer,
puis nous commencerons à utiliser. Vous allez commencer à
emballer les UV Encore une fois, il suffit
de garder les rayons UV actifs et de
commencer à les découper juste pour séparer
toutes les formes. Le carré est facile.
Nous pouvons simplement le découper la même manière que tous les
autres carrés que nous avons faits. Pour cette face intérieure,
nous allons simplement couper à nouveau les biseaux pour séparer le biseau
intérieur de la face située ici Appelez cette partie inférieure,
nous pouvons la couper complètement, puis découper cette
face ici également. Cela sépare simplement l'
avant de la machine. Ensuite, nous allons simplement couper les
coins pour faire des
coquilles plus petites sur les côtés. Je vais couper jusqu'
au puits pour ne pas avoir un doigt bizarre sur
le côté. Le v est encore un peu net. Je préférerais l'
assouplir un peu, mais je vais continuer le processus et voir si cela sera
nécessaire par la suite. Les coques sont bien disposées, et la plupart des autres
sont posées directement sur les coques Nous allons
donc passer
à l'emballage. Pour cette pièce arrière,
elle doit être l'une des plus grandes, car la
grille doit reposer dessus. Pour cet exercice,
j'utilise également UV packmaster pour
emballer toutes les coques Comme vous pouvez le voir ici, je suis en train de
passer en revue et de
dimensionner les choses pour qu' elles soient à la bonne taille. Une fois que vous avez emballé, vous pouvez toujours revenir en arrière et sélectionner les
objets, puis les remballer UV Pacmaster respectera la taille de l'article
avant de l'emballer Nous allons simplement les examiner et les redimensionner pour nous
assurer qu'ils sont corrects. Vous pouvez donc voir que les carrés
du bas sont très petits et qu'ils
occupent beaucoup d'espace dans la texture. Nous allons donc
simplement les sélectionner individuellement
et les réduire. Nous allons les redimensionner pour qu'ils correspondent
aux autres, car nous voulons un texte de densité uniforme
sur l'ensemble du modèle. Donc, en emballant maintenant, vous
pouvez voir qu'
ils sont beaucoup plus précis
sur les côtés, et que le dos et les côtés sont de haute qualité, chacun d'eux. Ici, nous vérifions simplement si très petites choses ont
pris une grande quantité. Par exemple, si les vis
ont absorbé 20 % des UV, nous devrons y remédier. Passons maintenant à Texture City. Je vois qu'il y a
deux points que nous n'avons pas encore abordés, alors je vais les aborder
rapidement Pour celui du bas,
il suffit de couper à l'intérieur des biseaux
et autour du cercle pour s'assurer que nous avons des plats,
puis de découper la
partie arrière également Pour vous assurer qu'il
ne prend pas trop de place dans les
UV et qu'il repose à plat. Donc pour ce pack,
on peut voir que les boutons sont assez
gros en ce moment. Nous allons donc simplement sélectionner
tous les boutons et les
réduire un peu. Nous ne voulons pas en devenir
trop fous, mais nous voulons
les réduire. L'un de ces boutons est donc
beaucoup plus grand, le bouton de collecte des cartes. Nous allons donc simplement
réduire encore plus la taille , puis nous assurer que
tous les boutons sont uniformes. Nous allons les redimensionner à la taille
appropriée dans le coin. Ils seront en
meilleure résolution, mais ils ne seront pas fous. Pour ce visage, nous voulons également un
peu de résolution, nous allons
donc l'étendre plus que pour les autres. Pour les embouts métalliques plats,
comme ceux d'une étagère, nous allons avoir une résolution
bien inférieure, mais pas une résolution inutilisable Nous pouvons à nouveau constater ici que ces petites pièces absorbent une quantité
assez importante de YUV de la taille de leurs carrés Désolé,
les carrés sont si petits. Plus les carrés sont petits plus
la
résolution est élevée, car il
peut y avoir plus de carrés
dans le jeu de textures. Tout ce qui comporte de
très petits carrés, nous allons simplement l' agrandir pour réduire sa résolution. Comme cette
pièce n'est pas terminée, je l'applique simplement sur les joints puis je la redimensionne de
manière appropriée. Il y a donc une petite phase ici, nous n'aurons que du texte dessus, mais ce ne sera pas trop compliqué, nous pouvons
d
13. 12 Configuration de Substance Painter et des détails de la hauteur: Dans la douzième partie, nous
allons commencer la texturation. Donc, pour commencer, nous allons
simplement importer notre faible polymodel. J'utilise donc une scène prédéfinie pour le modèle, que vous n'aurez pas,
mais vous pouvez utiliser n'importe
laquelle Je vais vous montrer certains
de mes paramètres si vous voulez les faire
correspondre un peu plus près. C'est juste pour que le modèle corresponde une plus grande partie
du rendu que nous sommes
en train de
faire et d'autres choses encore. Ce n'est donc pas obligatoire. C'est juste un look que je
préfère sur le modèle. Il n'est donc pas important d'utiliser simplement
l'espace colorimétrique UE Four ACS. Et juste le
studio photo de 14k Skybox. Cela devrait le rapprocher
suffisamment de ce que nous avons ici. Pour démarrer ce processus, ils
veulent créer des cartes maillées. Nous voulons désélectionner cette couche,
et nous voulons désélectionner
la normale sur nos deux ensembles
de textures pendant que nous la
cuisons au ouistiti,
où ils veulent
sélectionner les parties en polyéthylène, les parties sculptées les parties non sculptées Donc, pour cette partie,
il est également important que nous allions
cuire par nom de maille. Ce n'est pas vraiment nécessaire, mais je préfère qu'il en soit ainsi. Tout ce que vous
voulez vérifier, c' est que tous les
noms de vos maillages correspondent. Si vous cliquez sur ce bloc ici, vous pouvez voir quels
noms de maillage correspondent
et lesquels ne le sont pas. Ceux qui ne me conviennent
pas sont le verre haut et le verre bas, ou simplement le verre en général. Et puis tout
le reste correspond. Donc, si ce n'est pas
le cas parce que Zbrush l'
a peut-être nommé Subtool ou autre,
le moyen le plus simple de le
faire est
d'importer ce high poly
dans Blender, le
nommer high,
puis de l'exporter Vous pouvez également le faire
sans faire correspondre le nom. Cela ne fait pas vraiment de
différence de toute façon car le high poly
ne se divise pas de cette façon. Je vais toujours soutenir AO et tout le reste
sur les autres modèles. Si l'AO comporte des erreurs, il est facile de les corriger
manuellement. Nous allons donc simplement le
faire cuire avec Super Sampling 64
et en nous assurant que notre cage est suffisamment
serrée autour du
modèle pour ne pas cuire normaux sur les côtés
des objets ou lorsque les objets
sont trop proches les uns des autres, pour qu'ils ne cuisent pas les uns
sur les autres Ce processus
prendra un certain temps à cuire, car
il s'agit de passer d' un polymodel très élevé à
un polymodel faible, vous pouvez évidemment voir les
progrès au fur Si vous trouvez des artefacts
ou des éléments que vous
n'aimez pas dans vos cartes, le plus simple est les exporter
vers Photoshop et les
modifier
, puis de
les réimporter ultérieurement. Cela se fait simplement en
exportant le PNG dans votre Photoshop, puis réimportant
dans Substance. Comme vous pouvez le voir légèrement
sur la carte
de courbure située à l'intérieur
du boîtier d'alimentation, vous pouvez également voir que certains détails sculptés apparaissent également dans la carte de
courbure Cela nous donnera
juste plus de détails et facilitera nos masques
ultérieurement. Une fois que c'est cuit, vous
pouvez revenir en mode
peinture et confirmer que tout
semble correct. Vous pouvez donc également vous rendre à votre
occlusion d'amen juste pour
voir s'il y en a qui cuit Nous avons une légère ligne sur le côté
droit de la Power Box que je finirai par
corriger plus tard dans Photoshop. Mais c'est simplement parce que l'
éclairage est là, et j'
aimerais juste qu'il y ait plus de consentement, un flux plus constant. Ici, ce que nous allons
faire, c'est faire glisser nos deux cartes
normales pour les
deux ensembles et simplement les attribuer texture et
à la session en cours. Pour ces cartes normales, si vous accédez aux paramètres de votre jeu de texture, vous pouvez simplement les faire glisser dans
la carte normale sélectionnée ici. Je vais d'abord les faire
glisser au mauvais endroit ,
puis à l'endroit normal ensuite. Vous voulez simplement les faire glisser dans le canal normal standard, non dans le canal normal de courbure. Si vous le faites mal,
il n'y aura
tout simplement pas de détails normaux
comme vous le voyez ici. Une fois que
je me suis rendu compte
de mon erreur, je vais simplement la supprimer des normales de courbure et
l'attribuer aux normales réelles S Donc,
il suffit de le suivre dans la normale, et maintenant vous verrez que les
effets s'appliquent immédiatement. cette étape,
assurez-vous simplement que les détails habituels sont conservés
aussi bien que possible
sur l'autre modèle et qu'il n'y a pas d'erreur de cuisson, qu'il
n'y a pas de polys qui ressortent ou qu'aucune anomalie
ne se
produit. Juste pour confirmer cela également,
mélangez légèrement
la lumière pour confirmer,
car le problème, c'est que si vous avez des erreurs maintenant, devient de plus en plus difficile
de les
corriger à chaque étape que vous faites Voici donc un autre
petit élément AO que je remplacerai également plus tard
dans Photoshop, où je dessine simplement
un peu de blanc sur cet AO, puis je le
réimporte également. Oui, maintenant que tout
semble correct, il est temps de commencer. Il suffit donc de
commencer par le modèle. Nous allons créer des modificateurs
globaux, comme j'aime l'appeler Vous allez simplement
créer une couche complète et appeler cela des modificateurs
globaux Ensuite, la première
couche que vous allez
appliquer ici est une couche noircie Oh, désolée, nous allons juste
créer tous les plis. Ensuite, nous voulons créer une couche complète, puis la
plier à la couleur de base. Nous créons donc une
couche complète juste pour que les dossiers soient créés et qu'ils
ne se créent pas les uns dans les autres. Nous allons donc passer aux modificateurs
globaux, c'est-à-dire tous les modificateurs qui affecteront tout
sur le modèle La couleur de base sera
celle de tous les matériaux, les autocollants seront tous les
autocollants sur le dessus La saleté sera donc toute saleté et
crasse que nous ajouterons par la suite. La hauteur du dossier
contiendra toute la hauteur. Ce seront les icônes
à l'écran, la grille, tout
ce genre de choses. Ce sera donc principalement
notre groupe de points d'ancrage. C'est également là que nous commencerons avec cette partie de la texturation, car j'aime voir cela également
comme l'étape finale de
la modélisation Pour commencer, nous allons
simplement créer une couleur en bas ici. Nous allons juste le rendre
un peu plus foncé, juste comme base, car le
blanc dégage pas
mal de substance. Je veux juste le
rendre un peu plus sombre. Nous allons ensuite simplement le
copier-coller dans
les autres ensembles de textures afin de
conserver la même commande. J'appelle cette base
juste pour suivre. La dénomination sera l'une des parties
les plus importantes que nous puissions faire ici car se perdre
dans les ensembles de textures ou masquer et dévoiler 100
éléments devient vraiment ennuyeux Ensuite,
dans les modificateurs globaux nous allons ajouter une couleur légèrement foncée Donc, pour vérifier cela, j'utilise simplement l'outil
de validation PPR disponible gratuitement
sur Substance Source Cela confirmera simplement que
je ne vais pas trop foncer mes textures et
que tout est toujours dans la
plage d'obscurité PPR Tu verras quand je deviens trop sombre, ça devient immédiatement rouge. Il passe du jaune au rouge. jaune signifie que ce n'est pas génial et le rouge signifie simplement que c'est
totalement inacceptable. Nous n'allons donc pas passer
au noir. Ensuite, nous l'
appellerons canal AO Darken. C'est juste pour ajouter un peu
plus de pop à la couleur de base. Il utilise le générateur de fusion d'
amulettes pour ajouter un peu
d'obscurité J'ai l'impression que le fond est parfois un peu
trop clair à ce sujet. Cela donne l'
impression agréable qu'il y ait
encore de la saleté dans
toutes les crevasses C'est un peu difficile à
voir uniquement avec le matériau Je préfère
donc utiliser la couleur de base et ensuite justifier où elle doit se
trouver uniquement sur la couleur de base. Nous allons également
le fixer à 50 pour obtenir une pièce légèrement plus douce. Donc, ici, ce que nous allons
faire également, c'est utiliser instances
de différents ensembles de
textures. Cela signifie que cela deviendra une texture instantanée qui
sera modifiable d'un côté, mais qui sera transférée vers
les deux ensembles de textures Lorsque je le fais glisser dans l'
autre ensemble de textures, vous pouvez immédiatement
voir que cela applique
désormais également l'AO. Donc, si j'ajuste
les valeurs de cette
illusion d'amulette dans ce masque, cela s'appliquera également à la
texture définie La couche suivante que nous allons
créer est donc simplement
appelée terre battue. Ainsi, trois actifs n'ont généralement pas l'
air très bien ancrés à moins qu'ils ne deviennent
plus foncés vers le bas à cause de l'accumulation de saleté
et de poussière Le moyen le plus simple de le
faire est donc
d'ajouter un masque noir, puis d'
ajouter une position dessus. Nous allons également faire
passer cela
au jeu de texture
1 avant de commencer à modifier les valeurs, car les pieds inférieurs sont tous
dans le jeu de texture 1, il sera
donc plus facile de
voir de cette façon. Inverser le global de cette position
nous permettra de partir du bas Nous allons ensuite
contourner l'équilibre, afin
de donner le bas du modèle une
impression un
peu plus ancrée dans le bas du modèle. Ne pas lui donner trop de
contraste pour ne pas avoir de ligne, mais le fait d'avoir
un léger fondu vers le bas
du modèle ne
fait que le rendre plus agréable au toucher. Vous allez dire que ces
données sont légèrement floues, qu'elles sont tout simplement trop sombres. Il se peut que je mette
trop l'accent sur la texture. Cette couche sera également beaucoup
ajustée
au cours du processus. C'est juste pour une base, je préfère toujours faire tout ce qui
concerne le monde en premier. La couche suivante que nous
allons ajouter est la lucarne. Cela va faire référence
au blanchiment des objets
au soleil par le haut Cela fera référence à une légère poussière blanche
provenant du haut. Il suffit de faire la même chose que le
sol, mais en sens inverse. Nous l'instancions également
avant d' en faire quoi que ce soit
, vraiment Ensuite, nous appliquons simplement un masque
noir avec une position. Cette position
démarrera donc correctement, mais elle sera bien exagérée Nous allons
donc simplement le retirer. Nous cherchons simplement à obtenir
le maximum de soleil sur elle
au milieu de
la journée, sur les points sur lesquels
elle sera touchée. Nous ne cherchons pas simplement à ajouter un blanc général sur l'
ensemble du modèle à partir du haut. Nous en sommes donc très satisfaits
, et nous l'appliquerons très légèrement, 15 à 25 %. C'est une couche très légère. Et cela sera également beaucoup modifié tout au long
du processus. Dans la base, nous
allons également allons créer une
rugosité générale afin d'
avoir une base solide pour ce que nous commençons, que
nous n'ayons pas
simplement une couleur et que tout ressemble à du plastique Donc, si vous appliquez simplement une
rugosité sur le bas, nous pouvons plutôt rendre le
modèle brillant
plutôt que d'avoir à réduire constamment
la couleur de base Donc,
je pense que c'est
le cas pour les modificateurs globaux , en vérifiant si
le modèle semble fondé L'AO sur cette pièce inférieure
est un peu sombre pour moi. Donc, ce que nous allons
faire, c'est
simplement créer un masque pour éloigner le bas de l'AO
du bas. Donc, ici, je repère d'
abord l'
AO sur cette Power Box juste pour voir s'il
s'agit d'une erreur AO. Je dis : c'est le genre de chose que vous voulez
corriger dans Photoshop. Il a donc été créé une ligne lumineuse où aucune lumière ne
pouvait passer. C'est juste que parfois, le
fond ne
comprend pas deux modèles trop proches l'un de l'autre
ni comment ils devraient interagir. Donc, pour commencer, nous allons
faire la hauteur. Nous voulons donc commencer par
ce panneau de touches,
car nous n' commencer par
ce panneau de touches avons modélisé aucun bouton, aucune icône ou
quoi que ce soit sur ce panneau Notre panneau est actuellement solide et standard
comme il se doit. Avons-nous une très bonne
référence venant de l'avant ? Et nous voulons simplement prendre note de l'endroit où doit se situer toute la
hauteur. donc également devoir faire les trous
pour les clés Nous
allons donc également devoir faire les trous
pour les clés en bas. Il va donc y avoir beaucoup
de peinture au poids,
de la peinture en
hauteur. Cela sera affiché plusieurs fois au
début, puis accéléré plus tard,
lorsque nous l'aurons fait
tellement de fois qu'il suffira de rincer et de répéter Ce sera le même
processus encore et encore. C'est juste le fait que pour chaque
chose que nous devons faire, nous devons créer une couche de hauteur et la
graver dans le modèle J'essaie juste de déplacer légèrement
la couche de base car elle se trouve en
hauteur et elle n'
aime pas être
exclue de tous les groupes et se retrouver
au bas de la pile. Alors là, je vais juste aller de
l'avant et atténuer les choses. L'assombrissement Ao que nous avons créé est trop sévère
sur ce fond, et cela ressemble à un bug Même
s'il est physiquement correct, cela ressemble juste à un bug Nous allons donc simplement
créer un groupe de retrait Ao. allons ajouter un masque blanc, et nous allons juste
atténuer le fait que le noircissement d'Ao n'
affecte en rien cela Cela permet d'
aligner davantage la couleur sur les
couleurs que nous avons en place. Donc, pour commencer par la hauteur, nous allons simplement
créer une couche complète. Je vais appeler cela la grille arrière, nous allons commencer par
les trous sur la grille arrière. Nous cherchons donc à
imiter cette forme. Nous avons une
plaque métallique solide derrière elle maintenant, donc nous n'allons pas avoir l' éclat de celle-ci. Nous n'allons pas utiliser de carte
opacite car nous voulons que le dos soit solide Intéressant Encore une fois, il suffit de prendre note de ce qu'est la hauteur et de ce qui serait simplement considéré comme une texture
ou un détail. Nous allons donc commencer par percer
les trous dans cette grille. Vous voulez donc simplement
modifier le clic sur hauteur pour sélectionner
la hauteur elle-même. Vous voulez ensuite
ajouter un masque noir, et vous voulez ajouter un remplissage, désolé, ajoutez de la peinture juste
pour masquer le dos. Je vais utiliser une couleur rouge juste pour
mieux voir ce que je fais. Remarquant que nous sommes dans le jeu de texture 2 et non dans le jeu de texture 1, je vais juste le transférer
et coller dans le jeu de texture
1 là où il doit être Je vais juste répéter cette étape. voyez maintenant que nous voyons réellement la couleur là où elle doit être. Encore une fois, pour reculer un peu
cette hauteur,
renommez-la à nouveau en grille. Et nous allons simplement
ajouter un masque blanc. masque blanc signifie simplement que
nous gardons tout, mais désolé, un masque noir. Cela signifie que nous ne
conservons pas tout et
que nous ne conservons que ce que nous marquons. Le masque blanc signifie le contraire, on garde tout et on
enlève ce que l'on ne veut pas. Donc, pour commencer, nous
allons ajouter un remplissage. la mousse, nous allons
juste faire plein. Après cette couche de peinture. Ajoutez donc du remplissage, modifiez-le pour multiplier afin qu'il ne se trouve que là où se trouve la
couche de peinture en bas. Nous allons ensuite
rechercher des cercles. Cela pourrait donc fonctionner pour une grille ou ces lignes de points circulaires
pourraient également fonctionner. Je ne les ai pas utilisés
trop de fois auparavant. Nous allons ensuite passer
à la projection planaire juste pour essayer de les
projeter La forme semble donc correspondre
aux trous de la grille
dans la référence. Mais maintenant, nous avons juste
besoin de voir si nous pouvons
les lier efficacement pour
obtenir la même forme. Tout de suite, je remarque que la répétition ces cercles ne vous donne pas du tout ce que je
recherche ici Nous ne faisons que jouer
avec certains paramètres, juste pour voir que ce n'est pas celui que
vous allez utiliser , car son carrelage correspond tout simplement pas à ce à quoi
nous nous attendions Mais si vous optez pour le
cercle, encerclez les styles
exactement comme nous en avons besoin. balance est un peu grande
, mais elle est
assez facile à régler. Nous allons donc simplement nous
assurer qu'il s'agit l'ensemble du cadre situé à l'arrière avant de commencer
à modifier son carrelage Nous pouvons donc en ajouter un peu plus ,
puis l'agrandir pour qu'il s'adapte
à l'ensemble du dos Nous allons donc le lier à
ce qu'il ne soit pas trop petit. Nous travaillons avec un type de
densité du textile, nous ne devons
donc pas marquer le nombre exact de trous
que comporte la référence Nous avons juste besoin de nous
rapprocher de ce qu'il avait. Comme si nous étions trop petits, nous allons commencer à
voir beaucoup d' artefacts et ce genre
de choses dans nos trous. Donc, cette taille est à peu près correcte. Ce que vous voulez faire, c'est simplement ajuster
un peu la balance. Comme dans la référence, le métal entre les pièces est assez gros. Ensuite, en ajustant le contraste, assurez-vous
simplement que les lignes autour des anneaux sont très nettes. Il suffit donc d'utiliser la
référence pour faire correspondre la valeur moyenne
entre chaque trou. Donc, quelque chose comme
ça se sent à ce sujet .
Nous allons ensuite légèrement
la hauteur pour qu'elle ne soit pas aussi profonde. Nous allons transformer
tout ce qui est rouge en noir uni, pas encore, mais c'est la deuxième étape que nous
allons faire sur cette pièce. Après les grilles ou les
trous de notre gamme, nous pouvons simplement masquer la couleur rouge
car cela ne sera pas nécessaire Nous n'ajouterons de couleur
à aucune des hauteurs nous peignons actuellement, car il s'agit d'une dernière étape qui n'est pas
vraiment nécessaire pour le moment. Je suis en train de jouer pour voir si nous pouvons les réduire un
peu. Oh. Vous verrez donc que
lorsque vous appliquerez la couleur
noire ici maintenant, cela nous montrera à quoi vont ressembler les
trous. Je veux juste confirmer
que cela donne un bel aspect maillé
à l'arrière. Nous pouvons simplement masquer la couleur
alors, comme ces couches se trouvent en bas, leur
ajouter de la couleur
ne servira à rien non plus. La prochaine chose que
nous allons faire maintenant est de
nous attaquer à ce clavier maintenant que nous avons un exemple plus simple de la façon de
faire fonctionner la hauteur Ces boutons fonctionneront
de la même manière. Nous allons juste utiliser la police pour masquer la hauteur. Encore une fois, nous allons simplement
ajouter une couche de remplissage. Tu vas appeler
les boutons du clavier. Nous allons tout
enlever, colorer en rouge,
ajouter de la hauteur et
le démonter un peu. Absolument là. Assurez-vous simplement d'utiliser
le bon ensemble de textures. Le set de textures 2
comprend les pièces intérieures. Ajoutez un masque noir à cela. Ensuite, nous allons ajouter un remplissage. Ensuite, sur la droite, nous allons ajouter
une peinture pour
les masquer . Ce ne sera pas nécessaire. Nous allons simplement
ajouter une couleur de base rouge. pense donc que cela pourrait aider à
peindre les boutons, mais je finis par ne pas m'
en tenir à cela parce que
le masque doit être
la seule chose peinte, alors que si nous l'
appliquons par une multiplication, les boutons seront complètement remplis et la
hauteur n'aura pas d'importance. Il suffit donc de défaire cette peinture, puis d'ajouter une couche complète Ensuite, sur la couche complète
dans l'échelle de gris
, pour ce qui est de la police, nous allons utiliser
Korea Prime pour cela. Nous modifierons
ultérieurement parce que les
chiffres semblent assez drôles. Nous allons donc faire
les premières choses, mais nous allons
modifier le texte. Donc, évidemment, vous pouvez en
faire le texte que vous préférez. Mais je pense que nous
finirons par utiliser l'un des
autres plus tard. Nous allons donc le faire glisser, puis nous allons simplement
faire correspondre l'
orientation du clavier après l'avoir réglé pour déformer Ensuite, nous
allons simplement l'insérer pour voir le numéro. Si vous tapez dans cette
zone de texte en bas, je modifierai également le
texte de la couche elle-même. Vous pouvez voir ici que nous
avons le numéro
un avec un retrait qui
contient également la couleur actuellement attribuée à
cette couche Faisons en sorte que
cette projection de guerre la même orientation
que les boutons. Cela permettra simplement de dupliquer
plus facilement les numéros, comme nous le
voulons simplement de part et d'autre. Vous ne faites donc que vérifier
la référence dans quel ordre sont les chiffres
et comment ils vont un, deux. Je vois donc qu'ils
traversent un, deux, mais je
vais commencer par un, quatre, sept parce qu'il est
plus facile de les faire glisser sur un axe, puis de les déplacer
à nouveau sur le deuxième axe. Si nous en ajoutons deux
l'un au-dessus de l'autre, vous verrez que le
premier disparaît. Cela est dû au fait qu'il
remplace la couche. ce
faire, vous pouvez simplement régler le mode sur la droite
pour ajouter une esquive linéaire. Ensuite, si
vous dupliquez cette couche, elle conservera simplement l'esquive
linéaire et elle continuera à s'ajouter à cette couche. Donc, pour ceux-ci, nous allons simplement
ajouter tous les boutons. Oui, cela
se fait littéralement en saisissant le numéro, en le
déplaçant, en vérifiant
ce qu'il y a sur le bouton. Ensuite, après les boutons, nous allons
ajouter les ABC et tout le reste,
et nous allons faire
les lignes sur le côté Nous allons accélérer
quelques étapes à partir de là, car il
s'agit d'un travail
continu fastidieux Il est donc plus facile d'expliquer le concept général
plutôt que d'expliquer chaque bouton. Vous pouvez donc voir ici
que le sept est une forme
assez étrange. Au début, je pense que c'est une erreur d'ombrage parce que j'ai
l'impression d'être coupée. Mais quand j'applique
ces deux points ici, encore une fois, assurez-vous
qu'il s'agit d'une publicité
linéaire pour Dodge Quand je ferai ce numéro deux, vous verrez qu'elle fait la même chose là où elle se coupe sur
le côté droit. Ce sont donc de très
mauvais boutons de texte. J'essaie juste de savoir si c'est une
erreur d'ombrage ou non Cela étant,
nous allons remplacer
cela par la police Baker's. Oh, désolé, non, la police Gira. Désolée. Maintenant, Obion
Obiton semble mieux Eh bien, restez avec Obiton car cela ressemble un peu plus
à une machine Et nous
allons juste nous assurer de
remplacer tous les autres
textes par Orbiton À partir du fer, nous
allons juste accélérer les choses. La seule chose qui
va se passer maintenant, c'est de
changer le texte, de
rendre les choses un peu plus belles,
puis de nous rendre les choses un peu plus belles, assurer
que tout va bien. De plus,
redimensionnez légèrement l'ensemble du texte de manière uniforme, juste pour s'assurer qu'il
s'adapte mieux aux boutons car ce texte est à une échelle
différente de celle du texte précédent
utilisé Juste pour confirmer qu'
ils sont un peu
plus beaux que les autres. Maintenant que nous venons de modifier le texte ou tout ce que
nous avons fait, nous pouvons maintenant continuer
et
terminer ce clavier avec
tout ce que nous avons Assurez-vous simplement de
nommer toutes les couches même dans le remplissage, car cela vous permettra d'identifier plus facilement ce qui
se passera plus tard. Vérifiez simplement quels
boutons disparaissent, car les boutons situés à l'
extrême droite sont des flèches et non
des chiffres Il suffit
donc de
revenir à la référence, . Il suffit
donc de
revenir à la référence, de
vérifier où se trouvent tous les
boutons, etc. H. Donc, ce n'est qu' une
question de chiffres. La seule chose qu'il nous
reste à ajouter est le zéro en
bas au milieu. Nous allons simplement dupliquer les
huit pour y arriver. Et puis le hashtag
de l'autre côté. Ce sont exactement les
mêmes que les chiffres, en remplaçant le test
par le hashtag. S'ils sont trop grands, il suffit
de les réduire uniformément. U Après cela, nous
allons commencer à faire les ABC Nous allons juste dupliquer les flèches, désolé. Nous allons simplement dupliquer le hashtag pour qu' il reste dans la
même orientation. Vous pouvez ensuite le remplacer
en direct par un triangle Nous allons simplement le réduire et assurer que sa
largeur ne soit pas aussi grande. Il y a un gros triangle et les triangles sur la référence sont des triangles assez fins dans la largeur. Parfois, l'échelle ne fonctionne pas particulièrement bien Lorsque
cela se produit, il
suffit de modifier le carrelage et de dire que U Vap
répète Je veux que vous utilisiez cette flèche
pour la redimensionner comme vous le
souhaitez, puis
dupliquez cette couche. C'est donner un nom à une flèche
pour donner un nom. Parfois, l'alignement
ne permet pas non plus de les aligner complètement Assurez-vous
donc
que le poinçon de flèche complet est visible, que
vous n'êtes pas allé trop loin dans un bouton
et que vous n'obtenez pas
une sorte de dégradé sur le bouton parce qu'
il se projette bizarrement Une fois les flèches latérales terminées, nous pouvons dupliquer l'une de ces flèches et la
déplacer également vers le haut. Vous verrez que ces flèches sont assez petites dans le bouton, nous voulons
donc également imiter
cet aspect Je continue également à appuyer sur F lorsque
je déplace l'un de ces autocollants, car il permet de mieux se concentrer Cela vous emmène assez
loin d'eux, mais cela vous permet zoomer exactement là où ils se
trouvent juste pour mieux voir. Nous allons simplement les
appeler flèche du haut
un ou flèche du haut. Ensuite, nous allons
simplement déplacer cette interposition ici Réduisez-les un peu plus. Ils sont assez petits
au niveau des boutons, et vous devez également avoir ce bord en métal
léger
autour d'eux. Je corrige juste leurs noms. Maintenant que c'est fait, nous allons juste jouer un
peu
autour de la hauteur juste pour voir si nous pouvons la
rendre un peu plus solide. Ce n'est pas très pertinent
pour le moment, mais c'est juste une bonne chose mais c'est juste une bonne chose de mieux les
regarder. Nous allons également ajouter un point d'ancrage pour
pouvoir les utiliser ultérieurement. Nous ferons de même pour le dos. Chaque fois que nous créons
un groupe de hauteurs, la dernière chose
à ajouter est le point d'ancrage. Le point d'ancrage nous
permet de nous
référer ultérieurement à ce masque
de hauteur avec de la couleur la saleté ou quelque chose comme ça. Donc, en regardant ce dont nous avons
encore besoin sur les boutons du clavier, nous
allons dupliquer le texte
du clavier Nous allons tout supprimer
sauf une flèche du haut. J'aimerais que ces groupes restent séparés, car ils seront
traités différemment. Mais si nous le dupliquons et
que nous
dupliquons simplement une flèche, nous
reprenons le travail du précédent et nous pouvons modifier la forme
beaucoup plus facilement. La résolution n'est pas aussi élevée que celle des boutons situés
sur ces côtés, vous pourriez
donc voir
des pas dans ces lignes. Si vous voyez des pas
dans ces lignes, il est toujours bon d'
ajouter un peu de flou ou de
simplement
suivre une orientation légèrement différente,
car les pixels sont
disposés d'une manière étrange et ne sont
peut-être pas toujours droits Il se peut donc que cela
vous coupe un
peu trop le fil. Retrouvons ce problème de mise à
l'échelle, affichant un
peu avec la ligne. C'est juste un
rectangle réduit , puis
je l'ai simplement écrasé pour former une
fine ligne de machine Cela fonctionnera peut-être mieux
avec la projection linéaire. Avec la projection planaire,
faites toujours attention aux
fléchettes
projetées sur tout élément situé à l'arrière, car nous savons que cette partie a un dos
vide et qu'il n'y a rien que
nous puissions projeter dessus Ils font partie de
cet ensemble de textures. Ce n'est pas vraiment un problème. C'est juste que cela peut devenir un
problème avec certains modèles. Vous voyez ici cette étape dont je
parlais où je dois faire pivoter cette ligne pour soit avec les pixels
plutôt que contre elle. Il ne s'agit donc que d'un ou
deux degrés vers le haut ou vers le bas. Donc, pour confirmer où se
trouvent ces lignes et d'où vient le
texte, je vais simplement déplacer ces
rectangles en place Et une fois que nous en
avons fait un, nous pouvons simplement atténuer légèrement la
hauteur. Ils ne sont pas aussi profonds que ceux du
haut, car ce ne sont du texte d'
information sur le visage et non des boutons qu'il faut
toucher ou autre. Continuez également à faire pivoter la
skybox juste pour confirmer que la hauteur est à un
niveau que vous préférez Donc, il suffit de dupliquer
cette ligne en permanence. Il y en a quatre qui mènent
au texte sur le côté ici. Si l'on regarde la référence,
ils viennent plus souvent. C'est presque comme si la flèche
pointait vers la ligne, nous allons
donc également déplacer
les précédentes vers le haut. Juste dans une position confortable où on ne le voit
pas autant marcher. part les quatre que nous avons
fait, nous pouvons simplement
les nommer dans l'ordre. Et nous pouvons également commencer par le texte sur le côté droit. Pour faire ce texte,
nous allons simplement dupliquer l'une des lignes. Il en sera de même pour
la police ici. Commençons donc par
les ABC ci-dessus. Donc, en regardant la référence, nous pouvons simplement voir ce qui
doit figurer sur ce panneau ici. » c'est remettre l'échelle à un après avoir créé
le rectangle Donc, pour ceux-ci, ils
vont paraître très flous lorsque vous les toucherez. Nous allons utiliser un aiguiseur pour les
rendre un peu plus beaux Donc, pour l'instant, nous allons simplement les
saisir et nous
assurer de pouvoir
les voir d'une meilleure façon. Fortes de contrastes, je finis par me contenter
d'aiguiser ces lettres Ne vous inquiétez donc pas
trop à ce sujet. Il suffit d'ajouter les lettres,
et ensuite, nous pouvons ajouter un aiguiseur pour
affiner les bords de celles-ci Je vais également créer
ces Obiton et Bold. Nous pouvons les étendre un
peu. C'est un atout. Il ne peut pas s'agir d'un texte
trop petit ou d'une densité trop importante. Nous pouvons donc les
étendre un peu. Ça n'a pas besoin d'
être dingue. C'est juste pour le faire
ressortir un peu plus. Assurez-vous également de
les nommer, car c' une
sacrée initiative, trouvez si
tout s' appelle Line 12000 Ensuite, nous allons
parcourir et copier tout le texte qui doit
figurer sur ces boutons. Je veux également m'
assurer que l'alignement de ce texte reste cohérent avec
le milieu du texte. Parfois, lorsque vous tapez les lettres semblent
un peu décalées, alors il suffit de les envoyer pour qu' elles soient un
peu plus belles également. Après le texte, nous
allons le recopier. C'est en fait pour le
rendre plus beau d'abord. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement
copier l'un des textes,
peu importe lequel
des textes, puis imiter
le texte sur le côté ici Vous commencez donc
par le prochain appel, regardant
simplement la référence. La
profondeur sera la même que celle de l'autre côté. C'est un peu comme la
qualité, car nous n'avons pas encore
appliqué l'aiguiseur,
mais c'est ce que nous allons faire Ensuite, il suffit de passer à la suivante. Donc, pour une raison ou une autre, my Gimble a décidé de se dissocier du local, vous pouvez
donc simplement le rétablir
en utilisant un bouton sur le dessus Ce numéro va
donc être perdu. S'il sort de la
zone que vous tapez, vous suffit de
définir l'échelle vers le bas pour qu'il s'insère dans le champ,
puis de l'agrandir. J'aime simplement le comparer avec celui
du haut pour obtenir la bonne échelle
sur les deux. Eh bien, cela semble bien
correspondre à Sami. J'allais juste passer à la projection
planaire juste pour avoir une plage de projection plus large ici Je vais juste le garder
scénographié juste pour m'
assurer que le mot entier convient Ils sont juste en train de le
recomposer au dernier numéro . Attribution d'un nom à la couche. Ensuite, il suffit de le dupliquer à nouveau
. Ce sera la sélection de la langue. Encore une fois, le texte est
coupé, il suffit
donc de le déplacer légèrement, déplaçant
simplement dans le X
pour le mettre dans le carré. Ensuite, dupliquez à nouveau la sélection de
langue. Et il ne s'
agira que d'un contrôle du volume. Ça a l'air plutôt
bien. Ce n'est toujours pas aussi net que tu le souhaites. Réparez-le maintenant, il suffit
de vérifier l'éclairage. Ce que nous allons faire,
c'est ajouter un filtre et nous allons simplement
ajouter un point ici. Vous verrez que l'aiguisage
rend cette arête beaucoup plus nette, elle semble
plus découpée dans Maintenant que c'est activé,
vous pouvez le voir de très loin
et vous pouvez voir comment cela commence à trouver
le vrai visage lui-même. Vous recherchez plus de
texte sur cette face avant. Nous voyons cette carte changer
en haut grâce à ce bouton. Nous allons donc simplement
déplacer cette déposition et effectuer ce changement de carte. Revenons à la référence pour voir s'il y a un
autre texte que nous pouvons voir. Nous allons le dupliquer
à nouveau pour faire apparaître le texte sur le
bouton de droite. Cela s'
appellera coin return. Nous allons le faire
en deux lignes distinctes afin placer l'une au-dessus de l'
autre, comme référence. Ce texte est peut-être
un peu fin, nous allons
donc jouer un peu
avec lui. Je pense que nous finissons par nous
contenter à nouveau du même texte. Oh, le texte que
nous utilisons donne les lettres de base, nous allons
donc nous en tenir à cela. Nous avons juste besoin de retaper coin return chaque fois
que nous changeons le texte, donc gardez-le le même et redimensionnez-le
correctement par rapport au bloc. Il suffit de le regarder sous
différents angles pour vous assurer que de
sa profondeur et
qu'il se trouve vous êtes satisfait de
sa profondeur et
qu'il se trouve au centre À propos de cela, je vais également simplement
dupliquer cette ligne. Il y a quelques lignes
sur ce bouton supérieur. Nous allons donc utiliser l'une
des lignes que nous utilisons à côté du clavier pour créer également ces
lignes sur ce bouton En les faisant pivoter à un angle
de cinq à dix degrés. C'est un
angle très faible pour ceux-ci. Une fois celui-ci en
place, nous allons simplement dupliquer, puis régler l'échelle sur X pour en
faire une ligne un peu plus large. Il suffit de les nommer correctement pour que
nous puissions les
retrouver plus tard. Ensuite, en cherchant
le texte qu'il
nous reste, nous voyons que nous avons tout
ce bloc sur le côté avec
de nombreuses icônes, etc. Je pense donc que le meilleur
plan serait de commencer par le carré ,
puis d'opter pour les
icônes à l'intérieur. Donc, pour cette partie, ce que
nous voulons
faire, c'est copier toute
cette couche,
puis tout supprimer
sauf les lignes, juste pour avoir quelque chose que nous pouvons suivre et qui soit
aligné sur l'écran. Nous allons également
appliquer une ancre à la couche inférieure pour pouvoir y
faire
référence ultérieurement. Pour la nouvelle couche, nous allons
ensuite créer un carré de la taille que nous voulions pour l'
ensemble du cadre sur le côté. Nous allons ensuite le
découper négativement pour obtenir
les images réelles. Ce sera donc l'extrusion
complète
, puis nous découperons toutes les lignes de la machine
dans ce bloc. Donc, avec ce bloc,
nous allons également rencontrer quelques problèmes d'étape, mais nous allons les
résoudre au fur et à mesure, puis nous
assurer qu' il est aussi beau que possible compte tenu de la
résolution que nous avons ici. Il suffit donc de tester
quelques éléments avec différentes sortes de carrés parce que je veux des coins arrondis. Il n'y a pas vraiment de moyen
facile de le faire. Donc, pour finir par le faire, il suffit de commencer par le carré,
puis de partir de là. Même si nous utilisons ce carré, la mise à l'échelle est assez irrégulière
et il est assez difficile de le découper parce qu'
il n'y a qu'une ligne blanche
autour de celui-ci. La solution la plus
simple consiste donc à appliquer un rectangle carré. Ensuite, vous devez dupliquer ce rectangle et le configurer pour
qu'il soit soustrait Cela annulera alors le plongeon par rapport au
carré précédent que vous avez inscrit. Ces lignes deviendront
donc les lignes entre les blocs de
cette pièce sur le côté. Il suffit de les déplacer en
dépôt, il y a deux lignes. Il s'agit donc d'une section supérieure fine, d'une section centrale épaisse, d'une section inférieure
mince.
14. 13 Définition des couleurs de base: Dans la partie 13, nous
allons commencer à ajouter les couleurs de base à
tous les maillages. Nous ajouterons également
des éléments de hauteur
que nous verrons lorsque nous
commencerons à ajouter les couleurs. triant une texture définie par deux et en
regardant la référence, nous pouvons voir que cette case du clavier est d'une couleur différente à
l'avant et à l'arrière Il y a une ligne de machine
qui les sépare. Donc, ce que nous allons
faire, c'est simplement créer cette gamme de machines ici. Nous allons saisir, nous allons simplement
créer une nouvelle couche, et nous allons simplement
appeler cette ligne de machines. Ajoutez un masque noir, ajoutez
un remplissage, ajoutez un carré. C'est presque comme si nous l'avions déjà
fait. Ensuite, nous
allons simplement le régler pour que la hauteur soit
projetée vers le bas, puis nous allons simplement le régler
pour planifier une projection. Comme il est réglé sur
le réglage de texture deux, nous n'avons pas vraiment à nous
soucier de chauffer quoi que ce soit. En général, nous voulons
utiliser la projection de guerre, mais pour parcourir des objets, ce n'est pas la solution la plus efficace. Ainsi, une projection planaire fonctionne parfois, mais après cela Nous
allons ensuite simplement écraser le rectangle pour l'adapter à
l'échelle. Nous allons l'écraser davantage pour qu'il ressemble
davantage à une ligne de machine, deux morceaux de
plastique que j'ai clipsés ensemble plutôt qu'à un simple morceau
solide comme c'est le cas actuellement En regardant en bas,
nous ne cassons le chapeau du boîtier d'alimentation, il
suffit de le soulever
légèrement puis de le redimensionner. Une fois que vous l'avez redimensionné, nous voulons
simplement le déplacer dans position où le gris
se termine et le blanc commence. Donc je n'aime pas ça. Donc, comme il ne
passe pas jusqu'
à l'autre bout, nous allons simplement l'étendre
un peu pour nous assurer que c'est le cas. Passons ensuite aux couleurs. Pour le, nous allons simplement
ajouter la ligne de la machine au masque
complet à moitié noir, juste pour
nous assurer qu' il y ait également un peu de couleur. N'oubliez pas d'ajouter un
point d'ancrage avant de le faire. Ensuite, il suffit de passer
à l'échelle de gris, d'ajouter le point d'ancrage, puis d'ajouter cette couleur
dans la ligne de la machine. oubliez pas de l'ajouter également à
Linear Dodge, N'oubliez pas de l'ajouter également à
Linear Dodge,
afin qu'il s'ajoute aux deux
autres sans
les supprimer . Quels sont les siens ? Nous allons ensuite
passer à la couleur de base, créer une couche de remplissage, créer un dossier et appeler le corps du clavier de
ce téléphone Dans l'ensemble, nous
allons simplement l'appeler base blanche. Cela nous permettra simplement de savoir où va la peinture de base blanche. Ils vont
ajouter un masque noir, remplir par objet, puis simplement remplir le
corps du clavier que nous voulons faire correspondre Si je suis là avec ça, je vais
juste le
dupliquer et appeler cette base grise. Eh bien, alors je vais juste
faire en sorte que cela affecte la couleur, en faisant en
sorte qu'elle soit légèrement plus foncée et ajoutant un peu de bleu juste pour attirer l'attention
sur cette couche. Je vais plutôt opter pour
un bleu foncé car c'est peu un gris usé
plutôt qu'un gris ludique C'est donc un peu bleu. Nous allons juste y aller.
Il faut juste que ce soit léger. Il ne faut tout simplement pas donner l'impression qu'il n'y a aucune
saturation. Nous allons ensuite ajouter un masque
noir et un remplissage
avec un carré défini sur une projection
planaire Nous allons le réduire. Si vous obtenez ce flou
sur le côté du carré, cela signifie que vous
projetez dans le mauvais axe Il suffit ensuite de le faire pivoter pour le projeter sur
le bon axe. Vous devriez avoir
une ligne nette ici, puis nous devons l'aligner à mi-chemin de la ligne la machine, qu'elle se
place sur le côté droit, qu'elle ressemble à du
plastique qui passe à travers plutôt que de la traverser complètement, donnant
l'impression que toute la ligne appartient au plastique gris. Comme je n'ai pas ajouté
l'esquive sélinéaire, je vais juste le faire maintenant Donc, pour ce carré,
assurez-vous qu' il passe
complètement. Et qu'il ne dépasse pas
trop la ligne de la machine Pour le devant, le blanc
est un peu vif maintenant, donc nous allons juste le
rendre un peu plus gris, et nous allons juste y appliquer une légère couleur bleue. Cette étape portera davantage sur le masquage et
sur finalisation à suivre afin que,
lors de l'étape suivante, nous puissions avoir un bien meilleur contrôle et que nous devions masquer beaucoup moins lors de
la création des matériaux finaux Nous disposerons alors également du contexte ou tout ce qui
concerne ce que nous créons
plutôt que de simplement travailler sur une boîte
blanche dans un espace blanc. Vous pouvez donc me voir
simplement faire glisser
le gris vers l'arrière pour qu'il ne s'adapte qu'à l'arrière
du corps, mais pas à l'avant Nous allons donc commencer à
assigner le matériau suivant, qui sera le
black metal ici Créez un remplissage. Appelez cela, vous devez appeler cette base, puis appeler
le dossier black metal. Vous devez toujours
appeler le dossier par son nom et non par sa couleur
de base. La couleur de base est simplement la couleur de base
absolue que
vous utilisez. Il y aura une grosse
pile dessus. La référence que vous
recherchez est donc le dossier
et non la couleur. Il est donc toujours préférable,
à mon avis, de simplement appeler la couleur
de base
absolue base », car
il est plus facile trouver celle que vous
devez modifier pour cela. Nous allons ensuite simplement le masquer
pour qu'il s'agisse de
toutes les
pièces en métal noir présentes à l'intérieur. Nous allons à nouveau
passer au noir mais pas complètement noir et confirmer
avec la validation PBO Chaque fois que vous faites quelque chose de
entièrement noir ou entièrement blanc, validez
toujours
avec PBO Validate Vous auriez vu
que lorsque nous l'avons fait, cela indiquait que les
trous des clés étaient rouges, mais nous
les prenons en dehors du réalisme car ils doivent être suffisamment sombres pour
ressembler à des trous. Après avoir ajouté ce métal noir, nous allons ajouter
une autre couche noire ou une autre
couche légèrement noire. Ce sera le cadre
du panneau d'information
en haut à droite. Nous allons masquer
le tout
, puis simplement y percer un
trou en utilisant
le film UV, puis
passer au masque noir. Le trou dans le
boîtier d'alimentation a l'air un peu amusant C'est
donc parce que le gris
ne s'empile pas correctement Nous devrons
donc simplement y remédier également Mais pour l'instant, nous allons
simplement créer une base et l'appeler métal
brillant, juste pour marquer également tous
les métaux brillants. Ensuite, nous allons
simplement opter pour une couleur de base entièrement métallique et
blanchâtre Parfois, il suffit
de assombrir
un peu pour pouvoir voir, parce que tout le reste n'est pas encore sale
, etc.
Il est difficile de voir ce qu' il
reste encore à faire lorsque la couleur est si proche du
blanc. Une fois que votre
métal brillant est défini, vous pouvez alors commencer déterminer quelles pièces
doivent toutes être du métal brillant. Je fais juste référence
à la référence. Donc ce plastique grisâtre, ce
plastique brunâtre à l'intérieur. Je ne sais pas s'il est entièrement brun ou si c'est juste
la lumière qui brille dessus, alors gardez-le à
l'esprit pour le prochain. Donc, pour le métal brillant, nous allons tout de même
marquer cette pièce supérieure, j'ai vu qu'il
fallait le faire également. Je passe maintenant à ce brun. Ajoutez-y un remplissage,
appelez-le base, créez un groupe, appelez-le brown inside ou card change inside, selon
ce qui vous convient. Je vais passer à la couleur, essayer de
trouver la couleur manuellement, mais ensuite je finis par simplement faire
référence à la photo Vous pouvez simplement cliquer sur le
sélecteur de couleur , puis sur
votre référence Assurez-vous simplement que
votre référence est ouverte à un endroit
où vous pouvez la voir. Substance peut également sélectionner des couleurs sur
différents écrans. Nous allons ensuite simplement le
saturer un peu plus, puis
rechercher un gris plus foncé, car
le gris que nous échantillonnons est exposé
à la lumière directe du soleil Nous allons ensuite ajouter un masque
noir au groupe. Ensuite, masquez simplement l'endroit où
le brun doit être. Je veux que vous trouviez qu'
il est très saturé Nous allons
donc simplement déplacer la diapositive de saturation jusqu'à ce qu'elle soit
plus réaliste. Il s'agit d'un plat en plastique souple qui aurait été
réchauffé par le soleil Nous allons
donc en
retirer encore beaucoup, ce
n'est pas nécessaire
pour le moment. Nous allons ensuite
ajouter une autre base. Et nous allons appeler
cela du plastique noir. Nous allons baisser un peu
les gouvernails. Nous allons ajouter
une couleur noire. Ensuite, nous allons simplement
ajouter un masque noir, et nous allons masquer
le téléphone et ce qui se trouve en bas. Tout en masquant le téléphone, je constate également que nous devons encore
déterminer la hauteur du câble Nous allons donc d'abord définir le câble
comme du métal brillant, puis uniquement le
bas comme du plastique noir. Ils vont ajouter une nouvelle couche de
remplissage appelée base. Et comment va s'
appeler ce clip latéral ? C'est pour le clip
qui maintient le câble. C'est un gris un peu plus foncé et cela va ajouter un
masque noir et le marquer. Ces couleurs n'
ont pas besoin d'être exactes. Nous avons juste besoin d'
une sorte
de référence indiquant où nous allons
avec tout pour que plus tard, à
votre retour, nous puissions constituer le groupe. Nous pouvons simplement commencer à choisir les
pièces une par une et nous n'avons pas à faire tout cela entre tout le reste. définissant rapidement ce trou en
bas du boîtier d'alimentation, je vais plutôt lui attribuer
le remplissage entièrement noir en hauteur plutôt que
de simplement
lui attribuer la moitié du gris Le demi-gris sur
une boîte en métal noir a
juste l'air bizarre parce qu'il ne nous donne vraiment rien. Cela va nommer
une Power Box tophle, envoyer en ligne Rien que pour le moment,
on dirait
que la ligne qui l'entoure est bien trop épaisse
. Donc, ce que nous allons faire,
c'est simplement
élargir le cercle restreint. Juste pour avoir cette légère ligne
de machine autour de lui. Nous définirons cela
beaucoup plus en détail au fur et à mesure. Il s'agit
essentiellement d'un espace réservé à la hauteur pour le moment. Donc, pour le câble, nous l'avons fait passer au UV pour qu'il soit bien droit. Donc, ce que nous allons
faire pour cela, c'est simplement dupliquer
la machine 9. Oh, nous allons
faire la même chose pour la machine 9. Nous allons donc ajouter la hauteur du cordon
téléphonique ici. Maintenant, nous
allons juste le régler en hauteur et un peu plus bas. Nous allons ensuite
ajouter un masque noir, ajouter un remplissage, ajouter un carré. Pour cela, nous avons donc voulu
répéter en essayant de
créer les nervures du câble. Nous allons donc simplement le
mettre en place. Vous pouvez voir que ça commence
déjà à se terminer un peu. Vous voyez qu'il y a
quelques lignes entre les deux, mais celles-ci
disparaîtront simplement en
agrandissant la forme réelle. Donc, je confirme simplement qu'il
n'y a pas de joints étranges parce que
nous avons coupé le câble. Ce ne sera pas très visible
compte tenu de ce que nous faisons actuellement, mais il est toujours bon de simplement y
donner un chèque. En
essayant juste d'ajuster
l'équilibre pour voir si
nous pouvons réduire cette ligne, je finis par l' agrandir à la fin
pour l'adapter. Nous allons ensuite ajouter un
filtre et un biseau pour obtenir également un
peu plus de hauteur sur le côté
de ces pièces Une fois le biseau en place, nous pouvons simplement jouer
avec celui-ci jusqu'à ce qu'il soit
plus encastré ,
plutôt que de simplement tracer des lignes sur
toute la longueur Donc ça fait du bien. Nous allons quand même remplir l'intérieur, et nous allons toujours le fausser également Maintenant que nous sommes satisfaits de
la largeur de
ce câble, nous allons essayer de l' adapter parfaitement à
tous les câbles présents ici. Je vois que si nous déplaçons, il y a une limite dont nous ne pouvons pas
vraiment nous débarrasser. Cela est dû au fait que les lignes sont carrelées lorsqu'elles se dirigent vers ce côté. Donc, la solution
la plus simple à ce problème est de s'assurer que nous l'agrandissons pour qu'il soit aussi long que toutes ces
coques de ce côté. Et il suffit de le redimensionner
sur un axe, en veillant à ce qu'il atteigne tous les axes. Une fois cela fait, nous
voyons le câble à l'arrière ,
ce qui est également étrange. Cela est dû au fait que l'
une des coques tourne mal sur le dessus Donc, si vous rencontrez le même problème, nous allons simplement ajouter de la peinture sur le bas en
soustrayant
la coque supérieure en peignant en blanc et en
la faisant
simplement soustraire coque supérieure en peignant en blanc et en
la soustrayant
la coque supérieure en peignant en blanc et en
la faisant
simplement Ensuite, pour celui du haut,
nous allons simplement nous
assurer qu'il ne soit pas
carrelé horizontalement, qu'il ne
recouvre pas ceux du bas. Ensuite, nous
allons simplement faire en sorte que la coque ou les lignes soient aussi
grandes que la coque. Nous faisons donc quelques tests dans
un premier temps, juste pour voir comment le
masquer le plus facilement possible. Le problème que j'ai
rencontré dans cet article était simplement que si je soustrais
quelque chose du haut, essayant de les soustraire
tous les deux, je
finirais par
soustraire tout le câble
et pas seulement le
morceau
que soustraire tout le câble je voulais Il existe donc des solutions de
val ici, mais nous y arriverons au final. Donc, pour configurer ces
lignes,
il suffit évidemment de dupliquer
les rectangles du bas, les
faire pivoter de 90 degrés, puis de
les déplacer vers le haut Donc, ici, j'essaie juste avec la
méthode de soustraction en bas, en soustrayant le bas
du haut pour voir si je
peux faire fonctionner les deux Lorsque je règle le SelineArtad, vous pouvez voir ce qui
se passe à ce stade Les lignes du haut
découpent les lignes du bas, créant ainsi ce quadrillage. C'est simplement parce que cette ligne continue de
se déplacer de cette façon Il s'agit donc simplement de
déterminer les couches. Donc, je cache les meilleurs. Ce que je vais faire ensuite,
c'est créer la couche de peinture au-dessus des
rectangles inférieurs Je vais juste le
soustraire. Ensuite, utilisez simplement
la couleur blanche pour soustraire cette étagère supérieure
de la coque inférieure Ensuite, pour la
coque supérieure, je vais à nouveau
révéler
les rectangles carrés Vous pouvez voir qu'ils sont
toujours en train de percer. Mais la solution est alors
de s' assurer qu'
ils ne sont pas carrelés de cette façon. Donc ici, j'essaie juste
de le soustraire. C'est la partie
qui n'a pas fonctionné. R, Je supprime
donc simplement cette couche supérieure, passe au rectangle des carrés. Ensuite, sous enveloppe UV, je répète simplement verticalement
et non horizontalement, donc juste l'axe
que cela doit être. Donc, pour le moment, il
trace une ligne droite, mais je veux juste qu'il
ne soit dupliqué que de gauche à droite
et non de haut en bas. Cela fera donc en sorte qu'il
se trouve simplement dans le bracelet où se trouve la coque supérieure et qu'il ne passe pas également dans la
coque inférieure. Cela semble donc correct. Il a la même largeur que
le câble avant. Nous allons donc
jouer un
peu avec la hauteur pour que
le câble soit plus agréable au toucher. Nous voulons également simplement
ajouter un point d'ancrage. Donc, en essayant de l'ajouter à la
demi-hauteur noire qui se trouve ici, nous ajoutons un point d'ancrage
complet, masque à la hauteur du cordon
téléphonique. Le problème, c'est que cela s'
appliquera à l'ensemble du modèle. Donc, ce que nous allons
faire , c'est créer une couche complète séparée
uniquement pour le cordon téléphonique que nous pouvons masquer, car nous ne
pouvons pas masquer cette hauteur sur le cordon téléphonique et nous perdrons également
beaucoup de données sur le
reste. Donc, ce que nous allons faire, c'est
simplement créer un nouveau remplissage pour les modificateurs
globaux Nous allons appeler cela le remplissage de la hauteur du cordon
téléphonique. Nous allons juste en
faire une couleur noire. Ajoutez un masque noir, ajoutez un fond, accédez aux points d'ancrage et ajoutez le masque de hauteur du
cordon téléphonique. Nous voulons également inverser ce
masque car actuellement, il prend les points hauts du masque et non
les points bas Nous allons donc simplement ajouter un filtre. Inverser. Cela permettra simplement de s'assurer que c'est dans les creux du câble
et non dans les hauts Vous verrez que
cela rend certaines bandes noires plus foncées. Donc, pour résoudre ce problème, nous allons d'
abord masquer
le câble lui-même. Il suffit donc de sélectionner des objets
dessus avec un masque noir. Ensuite, nous
allons simplement retirer
le noir pour qu'il ne soit pas aussi résistant et que
vous ne puissiez pas le voir. Cela ressemble plus à
de la saleté qu' un véritable insecte
avec les quatre noirs. Une fois cela fait, le
câble s'enroule également. Maintenant que nous avons deux rectangles distincts
pour ces câbles, nous pouvons commencer
à voir comment procéder Donc, pour
y parvenir, nous allons simplement faire pivoter les
rectangles qui se
dupliquent Nous allons juste
les dupliquer légèrement
en tout temps. Ensuite, nous
allons simplement le faire pivoter et l'agrandir légèrement pour rendre le
câble un peu plus lisse Ensuite, pour le câble du haut,
lorsque nous le faisons pivoter, nous voulons simplement nous assurer
qu'il correspond toujours au câble entre par le haut et
qui sort par le bas. De
plus, lorsque vous faites cela, assurez-vous
simplement que le rectangle ne pivote pas trop et faites glisser
une tranche sur le dessus du câble, comme c'est le cas ici dans
le coin supérieur gauche. Ensuite, une fois que vous
l'avez redimensionné et déplacé
au bon endroit, redimensionnez
simplement la largeur pour qu'elle redimensionnez
simplement la largeur pour soit également identique
à celle du câble à l'arrière, en utilisant la fenêtre comme
référence, évidemment I Là, vous pouvez voir que
les angles correspondent, mais pas la largeur et quelque chose comme ça
semble parfait. Peut-être un peu
plus pour placer ce câble frontal là où il entre car ils sont si
proches l'un de l'autre. Maintenant, cela ressemble au câble téléphonique et nous
lui avons attribué le métal. En regardant autour de nous pour voir ce que nous devons ajouter
d'autre en couleur, l'écran comporte toujours un
carré noir à ajouter. Les boutons
doivent également être ajoutés. Nous allons simplement
ajouter ce crochet téléphonique au corps principal
du téléphone. Je confirme ce que je
souhaite ajouter ensuite. Donc, en ce qui concerne le métal brillant, nous allons simplement nous
assurer que ce rabat à
pièces est également prêt. Ensuite, nous allons simplement
démanteler certains de ces groupes juste pour
nous donner plus d'espace de travail. Nous allons ajouter une nouvelle base. Nous allons simplement
appeler cet écran. Nous allons simplement le
colorer et créer cet écran. Il y a du verre vert à
l'intérieur de l'écran, il va
donc
falloir jouer avec ça. À ce que l'on appelle l'espace. Nous constatons que le masque lumineux n'est pas
très visible sur le green. Nous nous attendons à ce que ce vert soit plus foncé à cause de ce
léger masque, mais ce n'est pas l'
effet que nous obtenons. Il suffit donc de regarder
comment procéder, jouer avec certains styles de
couches, etc. Mais la meilleure solution ici sera de le
laisser à la normale, rendre légèrement plus foncé, puis de modifier légèrement
l'opactia Vous allez juste le
dire comme d'habitude, et nous allons
juste réduire légèrement l'opacité réduire légèrement Mais vous voulez aussi
le rendre plus sombre. Sinon, cela ne fera qu'
alléger ce que nous y mettons Maintenant, vous pouvez voir qu'il fait plus sombre. Ensuite, nous
allons simplement le remettre à la normale et ajuster également
l'opacité Vous pouvez maintenant voir que nous
obtenons un vert plus foncé là où il est spécifié comme
étant plus foncé. Donc, ce que nous allons faire ensuite c'est
revenir à l'écran. Une fois que l'obscurité apparaît, ce que nous aimons ici,
revenez à l'écran, ajoutez un masque noir, ajoutez un masque complet, passez aux points d'ancrage,
puis
ajoutez simplement le masque d'écran
que nous avons défini précédemment. Ici, vous pouvez voir que l'écran
est très saturé, nous allons
donc simplement
réduire un peu
cette saturation Donc, juste quelque chose comme ça et fais-en un vert plus clair également. Nous allons ensuite assombrir un peu
le métal brillant, simplement parce qu'il est à peu près
le même blanc que le fond et que nous ne
pouvons pas vraiment le voir. Donc, le simple fait de le rendre
légèrement plus sombre nous permet de
mieux nous y référer. Nous allons ensuite créer une autre base. Et nous allons simplement l'
appeler face metal. Cela définira également
le matériau du
visage de la cabine téléphonique matériau du
visage Donc, pour celui-ci, nous
allons également opter pour la
couleur de base et le métal. Le métal va être plein. Et le bisclor que nous allons
probablement faire glisser un peu
vers le bas juste pour en faire un métal un peu plus foncé Nous voulons également le réorganiser pour qu'il
apparaisse sous l'écran. Mais avant cela, nous
ajoutons une autre base. Nous allons ajouter un dossier,
il suffit d'appeler cet écran
foncé à l'intérieur ou écran à l'
intérieur, selon le cas. Ajoutez un masque noir, ajoutez le
tout rempli par UV, remplissez cette face intérieure. Ensuite, il suffit de changer
la base pour qu'elle soit plus foncée. Nous allons donc simplement le réorganiser il y a le métal en
bas, puis l'écran noir, puis l'écran
en haut Une fois que vous l'aurez récommandé, vous
verrez qu'il
apparaît O. Donc, il suffit de vérifier à
quoi
ressemblent ces couleurs si toute la hauteur est maintenue, si toute l'obscurité persiste. Il suffit donc de regarder
ce qu'il faut ajouter ensuite. Dans ce cas, vous allez
créer une autre base. Nous allons simplement
nommer celui-ci boutons, ajouter un masque noir, rendre cette couleur métallique, la
rendre un peu
plus foncée pour voir quand nous avons
attribué ces boutons. Ces boutons ne résisteront
pas à cette obscurité. C'est juste pour référence pour D Eh bien,
assurons-nous également de saisir ce bouton en haut. Ça devrait être presque
tout pour Texta Set One. Oh, pour le deuxième set textuel, désolé. Comme vous pouvez le constater, nous avons simplement
attribué des couleurs très basiques à tout, puis simplement créé des
groupes pour tout. Mais nous essayons d'ajouter les vis au jeu
de texture
2 en oubliant que le
set de texture 2 ne contient pas de vis. Je fais donc la même chose, mais je l'applique simplement
au premier ensemble de textures. Nous allons donc simplement lui
attribuer une couleur rouge. Ou alors vous allez simplement
ajouter un masque noir. Nous allons remplir
les vis,
qui ne se rempliront pas car le jeu de texture n'est pas
le bon. Donc, vous voulez simplement
créer un groupe qui remplisse toutes les conditions. J'essaie donc de le faire comprendre pensant qu'il y a
des vis sur les deux ensembles, mais qu'il n'
y en a que sur le deuxième ensemble. L'instance n'est donc pas vraiment importante ici, car
ils sont tous sur le même plateau. Toutes les vis situées à l'arrière, et même les vis avant situées à l'
intérieur, ne font qu'un. Vous pouvez donc simplement créer un groupe de
vis sur le premier set, lui
donner une couleur rouge, puis
masquer toutes les vis. Ici, je laisse simplement
l'autre instance,
puis je la déplace vers la texture
en définir une Essayez tout de même de
le présenter en tant que groupe. Hum, j'aurais pu faire de
cette façon en dupliquant un matériau
et utilisant le groupe pour le masquer. Le problème, c'est qu'il faut
beaucoup de puissance informatique pour une
instance d'un matériau alors qu'il s'agit simplement d'un ensemble de textures
différent, ce qui aggrave encore
la possibilité C'est donc juste une étape que
vous devez simplement effectuer dans le
jeu de texture deux, puis simplement attribuer, marquez simplement
vos vis avec Donc, ici, je vois que toutes
les vis sont réglées sur un Je vais
donc simplement supprimer
tous les masques à vis du premier
ensemble et en définir deux parce que je veux juste les
remasquer également Ensuite, il suffit d'entrer dans la texture définir une et
de recréer le groupe Nous le nommons simplement
vis, nous créons une base, la
rendons rouge
parce que nous
voulons voir où toutes les
vis doivent être masquées. est assez difficile de les voir s' Il est assez difficile de les voir s'
ils sont d'une couleur légèrement
différente Nous voulons
donc qu'ils
soient assez extrêmes pour nous assurer que nous les avons tous
marqués. Nous voulons ensuite ajouter un masque
noir et peindre en blanc pour définir les
vis que nous voulons conserver. Ensuite, nous allons simplement marquer les vis,
de l'avant vers l'arrière. Nous nous assurons de saisir toutes les informations et de les confirmer
ensuite. Donc ça devrait être tout ce qu'il faut, faire une vérification de confirmation Et puis il suffit de changer la couleur en une couleur légèrement plus foncée. Ces couleurs
seront toutes tonifiées plus tard, mais elles doivent juste correspondre
au type de métal Nous allons donc commencer à nous
rapprocher des cadres latéraux. Nous sommes maintenant entièrement sur le réglage de
texture 1. Le deuxième ensemble de textures doit être effectué. Nous allons donc ajouter une base complète, nous appellerons simplement cette base. J'appelle cela du métal foncé car ces cadres sont en métal
assez foncé. Cela définira donc où se trouve ce métal grisâtre autour des bordures de
la cabine téléphonique Le bleu va se
colorer, un peu plus foncé. Quelque chose comme ça,
comme un gris mat, allez ajouter un
masque noir, allez ajouter un remplissage. Oh, nous allons
juste remplir. Nous allons simplement peindre
toutes ces frontières ici. Nous allons remplacer certains de ces piliers par des piliers un
peu plus légers. Nous allons remplacer les
piliers du sol par des piliers plus légers. Nous devons également nous rappeler que les caoutchoucs des
fenêtres se trouvent à l'intérieur, il suffit donc de
ne pas les peindre Nous allons donc les masquer
parce que nous sommes des masques d'objets. Mais nous allons alors
simplement passer à coque
UV, puis
les cartographier, nous assurant d'en avoir
tous les coins. Ils seront divisés en quatre coins à cause
de la façon dont nous les UVONS, nous devons
donc simplement nous en assurer. Donc, le faire de cette façon en disant
simplement que cela ne devrait pas remplir cette
case serait la plus efficace ici. Il suffit d'utiliser un film de remplissage anti-UV, car
nous l'avons conservé en un seul morceau. Et ils font juste
l'autre côté aussi. Assurez-vous simplement de ne pas cliquer
sur le côté et de le laisser ainsi car nous aurons du caoutchouc sur le côté plutôt que du métal. Donc je fais juste cette erreur
et je l'annule. Et puis il suffit de masquer également
ce caoutchouc inférieur. Nous vérifierons également à
l'aide de la superposition du masque si tous ces éléments sont corrects Ce sera assez évident car nous verrons s'il y a
un écart dans la ligne. Mais il suffit de vérifier avec le masque voir
qu'il y a une ligne
noire tout autour, et que le blanc n'est que
le métal qui l'entoure. A va ensuite
créer une nouvelle base. Formez un groupe, appelez
ce métal plus léger. Donc, il suffit de vérifier où
nous allons ajouter cela en vérifiant ce qui
doit encore être du métal foncé, juste pour définir quelques variantes de
couleur ici. Nous allons faire en sorte que la couleur soit un gris
plus clair que le
gris moyen que nous avons utilisé dans
les autres. Nous allons ajouter un masque noir, et nous allons
simplement remplir tous les éléments que nous voulons pour qu'ils
soient gris plus clair. Il s'agira alors de
ces pièces inférieures, du toit, puis du support
en bas également. Donc, il n'y a que ces deux. Eh bien, définissez également le dos
comme du métal foncé, parce que cela aurait l'air étrange
si c'est du métal léger. Nous allons donc simplement le définir
. Il suffit d'utiliser un film
UV pour ne pas
faire tomber la grille avant métal foncé et de vous
assurer de saisir également ce bord
extrudé ici Ensuite, avec le métal léger,
nous allons simplement masquer le toit et le support
inférieur. Le support d'arrêt
peut avoir une meilleure
apparence en métal foncé, alors
il suffit de le changer. Ensuite, faites également du toit
en métal foncé plutôt que clair. Ça va juste un peu mieux. Donc, en regardant la référence, je vois que nous aurons besoin d'
un autre métal plus foncé, nous allons
donc simplement le
déplacer vers le bas. Nous appellerons donc le métal
clair un métal brillant et le foncé un métal clair. Nous créerons ensuite un
nouveau groupe de dark metal. C'est ce qu'on appelle base, puis
le groupe s'appelle Dark Metal. Ce sera pour tout le black
metal. va faire de cette couleur un noir assez foncé. Nous allons ensuite
ajouter un masque noir et nous allons simplement masquer
où cela doit aller. Ce sera donc la majeure partie du chemin contourner le panneau situé à
l'avant. L'intérieur sera en caoutchouc, mais l'extérieur en métal. Assurez-vous simplement de ne pas endommager
le cadre à l'intérieur. Ou créez une nouvelle
couche avec la base,
créez un groupe ou
appelez cela du caoutchouc. Ensuite, prenez une couleur, faites-en un noir moyen, puis ajoutez simplement un masque noir et remplissez le
cadre intérieur du panneau. À propos de le faire pour le masque
Black Miss. Ensuite, nous
allons également masquer
les revêtements en caoutchouc à l'
intérieur de ces cadres Encore une fois, en veillant à en saisir les quatre
coins. Et puis faire de même
de l'autre côté également. Ensuite, nous
allons simplement
confirmer que tout y
est correct. Ensuite, nous
allons ajouter une base
juste pour définir où se trouve
le panneau en haut, créer un groupe. Appelez un panneau. Ce
ne sera que de la couleur. Faites-le légèrement plus foncé juste pour lui donner l'apparence d'une boîte grise. Ajoutez un masque noir, faites un
remplissage UV sur la face avant ici. Nous
allons ensuite faire de
même pour le deuxième ensemble
de textures d'inscription. Mais je vois qu'il y a un élément en bas de page que nous avons oublié. Nous allons donc simplement
passer au métal léger et remplir cette pièce pour l'adapter
au cadre. Pour terminer, nous allons passer
au deuxième ensemble de textures. H, je vais juste créer
un nouveau groupe de couleurs de base ici, créer un remplissage, l'appeler base. Créez un groupe. Cela s'appelle le panneau facial ou panneau
d'information, quel que soit le nom que
vous voulez lui donner. Il suffit de prendre un peu la couleur
blanc, d'
ajouter un masque noir,
puis de remplir
ce que nous voulons remplir. Ça suffira pour le P 13. Dans la partie 14, nous commencerons ensuite à définir l'
apparence des matériaux en termes de rugosité, de variation de couleur,
de saturation, etc. Cela ne fera que
nous donner un guide solide pour passer au chapitre suivant. À
15. 14 Affinement des matériaux Partie 1: Dans la partie 14, nous allons commencer à définir
les matériaux utilisés. Nous avons donc maintenant des couleurs très
basiques. Nous allons alors simplement
commencer à ajouter une grande partie des sentiments
et des matériaux réels des choses. Donc, en regardant ce métal noir, vous pouvez voir qu'
il y a de la rouille. Il y a quelques points de douleur. Il y a cette sorte de
poussière et de rouille sur le dessus. Nous allons donc simplement
commencer à nous rapprocher de ce à quoi cela devrait
réellement ressembler. Vous
allez donc commencer par régler la lumière pour qu' soit alignée sur la caméra ou l'environnement pour
qu'elle soit alignée sur la caméra. Cela signifie simplement que, quelle que soit façon dont nous examinons l'actif, la skybox tournera vers la caméra et ne
restera pas simplement statique là où
nous voulons le regarder Cela nous permettra simplement de
voir les choses un peu mieux. Donc, dans la texture, il y en a deux. Nous allons probablement
commencer avec ce black
metal au milieu. C'est une question assez complexe. Mais nous allons simplement commencer ici. Pour chaque actif, vous devez faire
certaines choses. La variation de couleur est l'une d'entre elles. Nous voulons ajouter un
grunge qui correspond manière ou d'une autre aux couleurs du
matériau qui changeraient Donc, pour ce black metal, nous voulons quelque
chose d'un peu sale, un peu pictural C'est un métal usé, nous voulons
donc que ce soit
quelque chose qui se
démarque vraiment , car il contient différentes couleurs et différentes épaisseurs
de peinture Pour la base, nous allons
simplement créer un peu plus de métal bleuté Ensuite, dans la variante,
nous allons utiliser cette variation assez intense qui contient beaucoup
de noircissement Nous allons simplement y
ajouter un filtre, et nous allons simplement y ajouter
le dégradé de filtres. Vous allez choisir trois
couleurs qui seront
les tons sombres, moyens et aigus
du grunge Vous allez choisir
trois couleurs au hasard. Je les choisis comme ils ont du sens. Le vert, le rose et le bleu sont la façon dont le métal
s'use ou la peinture. Et vous allez changer
cela pour le recouvrir d'une couleur très, très claire C'est donc quelque chose
comme un dix ou un cinq. Sur les Noirs, cinq œuvres sur fond
blanc, dix œuvres en général. Mais vous voyez juste que
cela fait une
infime différence par rapport à
la couleur réelle, mais que c'est
suffisamment intéressant visuellement pour que cela ne
ressemble pas à une seule couleur. Mais en plus de cela, l'étape suivante est la variation de
saturation. Comment s'est
usé ce matériau en termes d' endroit où la lumière est tombée,
où est tombée l'obscurité ? Donc, les dommages causés par le soleil
sont essentiellement la façon dont vous pouvez les considérer. Donc, pour celui-ci,
nous allons
chercher quelque chose avec de belles stries, et nous pouvons le voir également
sur cette référence Vous pouvez voir qu'
il y a beaucoup de dégâts causés par le soleil en haut à gauche, et c'est un peu un wipi grunge Nous allons donc simplement
rechercher le même genre de chose. J'étais juste en train de me
lancer dans les grunges. Cela semble donc très bon. Les empreintes de grunge
sont maculées. Ça a l'air plutôt bien. Cela pourrait donc être quelque chose avec lequel
nous pouvons travailler. Vous allez donc l'envoyer
à une lumière douce et ajouter un 15. C'est peut-être encore un peu trop. Nous voudrions ajouter que c' est
une sensation très lourde. Nous voulons juste qu'il soit là. Cela doit donc changer la
silhouette de la couleur, mais cela ne devrait pas
être une peinture sur le dessus. Nous pouvons donc l'ajouter très légèrement. Nous pouvons faire des allers-retours au fur
et à mesure, mais nous voulons avoir une
idée de base du matériau. Ensuite, au fur et à mesure que nous développons le matériau, nous pouvons commencer à changer
les choses d'avant en arrière. Alors, recherchez également
un carrelage agréable au toucher,
quelque chose qui
nous donne la bonne quelque chose qui
nous donne la bonne orientation pour
l'endroit où
nous voulons cette variation Cette variation est donc très agréable. Il se trouve en haut à gauche,
ce qui est plutôt cool. Mais nous allons simplement adoucir quelques endroits à l'aide d'un
masque blanc, puis simplement utiliser un pinceau noir pour adoucir certains de ces bords et
les éloigner du masque lui-même. Nous ne voulons pas avoir
trop de blanc, mais parce que nous voulons
qu'il soit assez intense, nous voulons l'atténuer autant que possible. Nous allons ajouter
une autre couche, appelée variation de
rugosité. La variation de rugosité fait donc référence à la sensation du matériau ? S'agit-il d'un métal lisse ou
d'un métal brut ? La variation de rugosité
indique donc simplement qu'une partie est lisse
et une autre est rugueuse Autre aspect
intéressant du point de vue visuel, nous n'avons pas une seule rugosité
sur l'ensemble, mais une multitude de rugosités
différentes
sur une surface. Nous cherchons donc
quelque chose d'assez intense, mais nous allons le réduire à 15 ou 16, une quantité très, très légère. Pour accéder à la rugosité, vous suffit de vous rendre en haut à gauche sous
les couches il
vous suffit de vous rendre en haut à gauche sous
les couches.
Vous pouvez sélectionner la rugosité et atténuer
uniquement la Donc, pour apporter un peu
plus de rugosité, nous allons ajouter ce
bruit blanc dans une couche séparée Ce bruit blanc ne
fera que nous donner un grain sur toute
la surface Cela lui donne une sensation
un peu meilleure. Il capte la lumière sous
forme de nombreux points différents. Nous allons donc l'ajouter
en tant que
couche presque diffuse en ajoutant simplement
quelques « s » à la lumière. Nous allons créer cette superposition dans la section de rugosité. Ensuite, assurez-vous qu'elle se superpose à l'
autre variante Nous
allons également ajuster la rugosité de base pour
ce métal noir Ensuite, il suffit de réduire
la
variation de saturation , de
dupliquer légèrement la variation de
saturation, et nous allons
simplement la lier différemment. Nous allons donc ajouter une variation de saturation
différente. Ce sera juste un
peu plus intense. Nous allons donc le faire pivoter
de 90 pour obtenir une apparence
différente et pour obtenir plus de traces de fuites à l'aide cette toile d'araignée grunge. Nous allons ensuite la rendre
extrêmement légère Nous voulons juste un peu
de ce grunge, juste pour varier les
choses Peut-être quelque chose comme
un trois ou cinq, juste assez pour qu'
il soit visible, mais ce n'est pas dans votre visage que vous ayez l'impression que
c'est une erreur. Ce quelque chose comme
ça a l'air plutôt beau. Nous allons ensuite
ajouter un surlignage bords
juste pour les rendre un peu plus doux, donner l'impression qu'ils sont un peu usés et peut-être que la peinture y est un
peu plus fine. Nous allons utiliser
cette bordure en métal,
mais dans une très faible mesure,
nous ne voulons pas
simplement aller trop loin
et donner l'impression qu'elle
a été râpée sur les bords mais dans une très faible mesure, nous ne voulons pas
simplement aller trop loin et donner l'impression qu'elle
a été râpée sur Nous voulons juste
donner l'impression qu'il y a une saleté générale
autour de tout cela. Nous allons donc simplement éliminer la quantité de grunge
pour obtenir une ligne continue, car nous ne
cherchons pas à trouver l'avantage. Nous cherchons juste
le point fort. Nous allons ensuite
simplement le remplacer une boîte pour obtenir une ligne un peu
plus claire. Nous passons du
noir au gris. Ici, vous pouvez voir
que
cela fait ressortir un peu plus cette ligne dans la texture Voici donc quatre pochoirs
qui vous seront fournis et que
vous pourrez importer Ils seront utiles
pour une myriade de choses. Il sera utilisé pour la rouille. Je serai utilisé pour quelques égratignures, quelques bosses et tout ce
genre de choses plus tard. Vous pouvez donc simplement
les faire glisser et les attribuer comme texture dans votre session en
cours. Vous pouvez donc voir comment
la rouille tombe ici. Il y a donc beaucoup
de bosses dans le puits, pas denses, mais des rayures. Nous allons juste imiter ça. Donc, sous votre médaille noire, vous allez ajouter de la peinture et vous allez simplement y
ajouter le pochoir Donc, si vous peignez avec du noir dans le masque, cela devrait effacer la couleur du
pochoir ou vue
du pochoir de Donc, pour contrôler le pochoir, il suffit d'utiliser le ski Donc S, clic droit,
S, clic central,
S, rotation, ce genre de
choses pour contrôler Vous pouvez le faire de
la taille que vous voulez. Donc, avec cela, vous allez simplement peindre
à travers le pochoir,
afin de pouvoir le maintenir au-dessus de
ce que vous voulez peindre, et il va simplement peindre
directement à travers Et vous pouvez voir
que vous pouvez simplement saisir certains de ces bords
de rouille et les
peindre avec de la peinture. donc sur ces parcelles que
vous peignez est donc sur ces parcelles que
vous peignez
ici que se trouverait la rouille. Ils seront donc entièrement sculptés
jusqu'à ce qu'ils rouillent. Soyez donc libéral
avec la peinture. Ces. N'allez pas trop loin et ne
peignez pas tous les bords, si abimez
suffisamment pour qu'il y ait un peu de rouge sur les bords et que le produit soit un peu rouillé, pas complètement Vous devez également en
ajouter sur les bords de
la porte, là où elle est
censée se fermer, car le
métal sera endommagé sur ces bords et vous voulez qu'il y ait de la rouille
à l'intérieur. Nous voulons donc simplement peindre
cette rouille à l'intérieur. À porter pour la sauvegarde automatique. Ensuite,
nous pouvons utiliser cette longue pièce pour obtenir une longue couche
de rouille sur le dessus, nous pouvons également ajouter une couche
dessus pour la nettoyer
ensuite, mais nous
voulons simplement peindre la plus grande quantité de
rouille que nous voulons ici. Ensuite, nous voulons simplement placer ces
bords en bas, ajouter une belle tache de rouille ici, car ce bord serait endommagé,
il dépasse Quelqu'un s'y est donc appuyé ou a joué avec la peinture pendant qu'il était au téléphone
ou quelque chose comme ça Il est logique que
de la rouille se trouve sur un bord
qui dépasse. Nous ferons de même de
l'autre côté. J'essaie juste de le garder intact et de ne pas
trop exagérer. Vous pouvez également faire pivoter
la rouille
pour lui donner la forme
que vous souhaitez. Donc, en haut,
dans la référence, il y a une grosse déchirure de rouille qui
devient ensuite une sorte de poussière. Nous allons donc créer
une belle pièce ici. Nous allons ensuite également attaquer cet avantage qui
se démarque ici sur le dessus avec juste un peu de rouille de déviation
plus petite Et
nous voulons aussi endommager tout ce type
de
montant de porte . Je vais donc simplement
utiliser cette ligne. Je le peins juste
jusqu'en bas. Ça va être trop, mais on va nettoyer
ça plus tard. Donc, ici, contre cette porte, nous la peignons depuis la porte, puis effaçons toutes les
pièces que nous ne voulons pas Et en plus, nous allons juste ajouter quelques dégâts ici également. Il ne s'agira que de quelques
dégâts qui fuiront par le haut. Nous allons ensuite passer
au deuxième pochoir. Il y a une jolie sorte
de rouille dessus. Nous voulons donc simplement le
positionner là où sera cette vis
. Cela ne ressemble à rien pour le moment, mais nous savons ce que nous
allons y mettre. Ça va être
comme une vis en argent. Nous pouvons donc simplement supposer
que cette différence de
métal et cette différence de dureté
ont
en quelque sorte érodé ce métal et qu'
il y a de la rouille ici Nous voulons également nous assurer
qu'il n'y a pas de rouille sur le boulon lui-même, car
cela n'aurait aucun sens. Le verrou serait probablement
en acier inoxydable, ce dont on fait des
serrures, etc. Nous voulons donc simplement nous
assurer que le boulon lui-même est propre. Ros, ils vont ajouter une
belle zone dans le coin supérieur gauche, juste pour ajouter un peu d'intérêt qui se concentre
pas uniquement
vers le bas, mais il y en a aussi un peu
en haut. en revenir à l'autre pochoir, nous allons simplement peindre
certains détails sur l'étagère,
car l'étagère s'
éroderait de la même manière que la boîte Comme dans toutes les références, il s'agit exactement du
même matériau. Assurez-vous donc de
leur donner le même traitement
des deux côtés. Ici, nous prenons également
ce coin supérieur gauche, pour nous assurer qu'il y a également de
la rouille là-bas. J'ajoute de très légers dégâts
à ce coin supérieur droit. Mais sur ce front, nous voulons ajouter une bonne
partie des dégâts, car cela présente un grand intérêt
visuel. C'est un élément que nous voulons vraiment
voir de l'avant jusqu'à l'actif. Donc, ajouter quelques dégâts supplémentaires dans cette partie est une bonne chose. Il suffit donc de passer à
l'autre pour fixer le verrou
de la même manière que
nous l'avons fait de l'autre côté Donc, juste autour de ces vis, nous allons aussi
ajouter de la rouille, en
zoomant beaucoup sur
cet atlas ici, et nous allons juste le
peindre Nous ne voulons pas le faire sur
les quatre boulons. Cela peut sembler très répétitif, mais nous pouvons le faire en haut et en bas,
où il y aura une sorte de fuite et où vous pourrez
voir essentiellement les deux côtés. Eh bien, premièrement, vous pouvez utiliser le haut et l'autre, vous pouvez utiliser le
haut et le bas. Ensuite, nous voulons simplement
utiliser ce type de produit dentelé estampé à la rouille Nous voulons l'utiliser sur
les deux boulons restants. Nous voulons également
simplement appeler cette
couche de peinture rouille pour savoir
ce que nous voulons voir. C'est donc l'
endroit général où nous le voulons. Mais maintenant, nous pouvons commencer soit à en ajouter un peu plus,
peut-être sur ce bord. Mais
après cela, nous pouvons également commencer à y entrer et enlever toute trace de rouille que nous
ne jugeons pas nécessaire. Mais nous voulons simplement nous
assurer d'avoir atteint tous les points de vue. Même ce coin invisible restera visuellement intéressant et vous
ne devez pas négliger la partie arrière de votre modèle simplement parce que vous pensez que les gens ne la
verront pas dans les rendus Nous ajouterons également de la rouille
au fond, là où
ces deux métaux se combinent. Il y a beaucoup d'
eau là-dedans. Il y aura beaucoup de bulles de peinture
qui en découleront. Nous voulons donc simplement
ajouter cela également. Ensuite, nous voulons simplement
ajouter une autre peinture, et nous voulons la régler
pour la soustraire afin de pouvoir supprimer
tout ce que nous avons ajouté soustraction ne fonctionne pas, peut-être une multiplication, peut-être qu'une publicité
linéaire inverse pourrait fonctionner ici Multiplier ne semble pas fonctionner. Soustraire
ne fonctionne tout simplement pas non plus. Assurez-vous simplement quelles couches
je souhaite utiliser ici. Nous étions en train de peindre un masque inversé. Si nous utilisons simplement le normal, cela semble très bien fonctionner. Réglez cette couche sur normale. Il n'y a pas besoin de
faire quelque chose d'extraordinaire. Nous peignons simplement du blanc sur du noir pour
pouvoir
récupérer la peinture et laisser la rouille disparaître,
car la rouille sera noire et le masque de l'actif
lui-même sera blanc. Laissez cette couche normale et
peignez simplement toute
rouille indésirable que vous souhaitez. Je vais y aller. Vous pouvez également le faire avec une
brosse à ciment. Mais juste parce que je
veux retirer gros morceaux et
que je veux les retirer, je coupe juste les coins et j'utilise le pinceau normal pour retirer ce que
je veux emporter Sois plutôt
agressif avec ça. Il suffit de le nettoyer un peu, s'
assurer qu'il
n'y a pas d'étirement évident, assurer qu'il n'y a aucun
dommage que vous ne voudriez pas voir. Il suffit de le sculpter et lui donner la
sensation que vous voulez C'est comme si ça avait l'
air beaucoup mieux. Ensuite, définissez également les petits morceaux de
rouille ici. Nous ne voulons pas trop de
petites pièces parce qu'elles auront juste une très mauvaise
apparence. Ils ne se reflètent pas très bien dans la façon dont nous
allons le faire. suffit également de déchirer cette partie supérieure avec une brosse d'une dureté à
100 %, juste pour que nous
puissions y entrer et avoir le même coin dur
que celui qu'elles ont dessus. Nous allons juste le faire
pour le haut ici aussi. C'est un peu flou Mais je veux juste m'
assurer que nous
affinons certains
bords de la rouille, mais nous ne voulons pas aller trop loin Nous ne voulons pas le faire
ressembler à de la rouille peinte à la main. Nous voulons tout de même
conserver les imperfections et
les petites décolorations que la rouille présente sur
le crayon lui-même,
car le pochoir est
réellement de la rouille scannée Nous ne voulons
donc pas
trop nous éloigner de ce à quoi trop nous éloigner Nous voulons simplement le
sculpter un peu plus artistique et le
rendre un peu plus beau Eh bien, nous
voulons simplement nous assurer que le produit remplisse
le coin plutôt que de simplement ressembler à un spray
provenant du Et puis ici, nous
voulons aussi peut-être ne pas que cela se répercute complètement sur
cette seule pièce. Nous voulons simplement faire en sorte que
ce soient deux longues pièces
qui se connectent en quelque sorte, mais qu'il y ait toujours une couche
de peinture au milieu. Cela nous donnera une belle
interpolation entre
les deux hauteurs Voici donc deux
textures provenant de textis.com. Il s'agit de Rust 1 et Rust 2. Nous allons simplement les importer sous forme de textures dans notre section
actuelle. Une fois qu'ils auront été importés,
nous créerons deux matériaux appelés
Rust one et Rust T. Et nous allons simplement en appeler
une paire et plier le métal noir
parce que nous voulons un dossier que nous pouvons utiliser avec notre point d'ancrage pour définir où va cette rouille. Nous allons donc créer
le premier matériau et lui attribuer toutes les
cartes dont il a besoin. Couleur de base, hauteur,
normale et rugosité. Donc, une fois que nous l'
avons attribué, nous pouvons simplement supprimer les éléments
inutiles Vous pouvez l'appeler Rust one. Nous pouvons l'attacher un peu plus. Nous pouvons ensuite en créer
un deuxième, appelé Rust deux. Nous ne savons pas encore
lequel nous voulons utiliser, mais nous utiliserons l'un ou l'autre. Peut-être que nous utilisons une
combinaison des deux, mais je pense que Rust
Two est un peu trop sévère. Nous pouvons donc nous en tenir à Rust One, mais cela dépend également de l'apparence que vous souhaitez donner au
vôtre. Je préfère simplement le type
intéressant variation
de couleur dans Rust One. Je vais donc m'en tenir
à ça pour le moment. Revenons donc à
notre peinture noire, où ils vont
ajouter un masque,
eh bien, un point d'ancrage
à ce que nous avons peint. On l'appellera donc masque antirouille en métal
noir. Nous allons ensuite ajouter
un remblai à la rouille, et nous allons l'ajouter
au point d'ancrage. Le problème, c'est que ce n'est pas
la bonne solution. Nous allons donc
ajouter un filtre inversé qui va maintenant placer la
rouille au bon endroit Cela l'a placé là où
nous devions être. Mais si nous devons également
le définir en haut, nous inversons les niveaux ici, cela fonctionnera peut-être un peu mieux Eh bien, créez un dossier
appelé « Rust Spanding ». Chez Rust,
le masque de géométrie peut fonctionner. B nous voulons simplement masquer la géométrie sur laquelle doit se trouver la
rouille. Donc, pour éviter qu'il n'atteigne les autres bouteilles, fabriquons simplement un masque géométrique et
veillons à le garder intact. Cette rouille a donc l'air plutôt belle, mais elle est encore loin d'être
ce qu'elle devrait être. Nous irons donc à la base ici. Nous allons ajouter de la hauteur
au métal noir ici. Je vois donc qu'une telle
hauteur permet de détacher la
peinture de la rouille. Cela donne l'impression
que la rouille se trouve sur la couche inférieure. Ensuite, dans la rouille, nous allons
simplement récupérer
cette couche de rouille à partir de
matières premières. C'est un peu rouillé, mais nous allons l'utiliser
pour la lueur. Nous voulons donc que ce
soit une jolie orange. Nous voulons donc que ce soit un orange vif, pas un jaune, ni
un orange vif. Ce sera la rouille
qui se détachera du goujon. Nous allons y ajouter une masse
noire, ajouter un remplissage, ajouter
le point d'ancrage. Encore une fois, nous avons
fait fausse route. Nous allons ajouter un niveau.
Nous allons inverser la Mais c'est juste au-dessus de l'autre. Ce que nous allons
faire, c'est
ajouter un filtre, nous allons ajouter un coup. Et cette densité de flou
déterminera jusqu'où ira ce
faible écart Vous voyez que vous perdez beaucoup de
densité en faisant cela. Donc, pour revenir en arrière,
il va ajouter un niveau. Et ces niveaux ne
feront que déterminer l'intensité
de cette lueur de rouille que nous voyons. Nous allons donc ajouter un remplissage. C'est le masque noir, et nous allons simplement le régler
pour car nous
voulons
soustraire l'endroit où se trouve
la rouille et le maintenir à un
faible Soustraire soustraire fonctionne, mais cela ajoute quand même
une partie de l'intérieur Nous pouvons donc maintenant augmenter
les niveaux. Cela semble donc
correct. Cela n' interfère pas avec la
rouille à l'intérieur Nous pouvons augmenter considérablement ce
tilène. Vous pouvez en faire un 30, peut-être un 90, un
24, peut-être que c'est un peu grossier. Ce que nous allons faire, c'est simplement éteindre
ce coup. Il doit être plus proche
du goût réel de la rouille. Nous allons donc également ajouter un
remplissage et une soustraction ici. Il s'agit de soustraire
la rouille pour qu'elle ne
soit pas aussi uniforme autour du
grunge, autour des larmes Nous allons donc simplement
ajouter un grunge à la soustraction que nous pouvons extraire
de cette rouille. Il suffit donc de changer la couleur de la boîte pour qu'elle soit un peu plus noire, équilibrant les
couleurs au fur C'est une question générale, nous allons
donc simplement
rendre les choses un peu plus sombres
, puis planifier la prochaine étape. Nous allons ensuite régler la lueur
rouillée pour qu'elle soit uniquement de couleur. Nous allons donc
dupliquer le niveau de rouille. Nous allons régler cela pour
qu'il ne s'agisse que de la couleur. C'est de là que viendra la
hauteur. C'est là que la
peinture se soulèvera. Nous allons donc fixer
une certaine hauteur à ce point, et vous pouvez voir que c'est
déjà à cause de la basse altitude, il s'étend loin
du tee et qu'il ne fait que soulever
la peinture qui s'y trouve. Donc, si vous jouez avec
l'intensité du flou, vous verrez que la peinture commence à soulever de plus
en plus loin. Nous voulons donc quelque chose
qui semble assez réaliste, dans lequel la peinture
commence à
se détacher de la rouille alors que la rouille s'infiltre
sous la peinture Vous allez ajouter un filtre à la couleur rouille et simplement faire HSL. Nous voulons qu'il soit un
peu moins saturé. Ça ne devrait pas être
aussi percutant. Il devrait s'agir davantage d'une décoloration dans peinture
noire que de la couleur de peinture. Nous voulons ensuite ajouter un filtre à, désolé, je veux juste
ajouter ce filtre à la couleur rouille,
pas au masque antirouille. C'est exact. Ensuite,
nous voulons simplement réduire un peu la saturation
ici. Ajoutez également un filtre à la rouille de
base, ajoutez un HSL ici. Maintenant, nous voulons simplement réduire cette saturation
assez bas. Nous voulons qu'il soit rouge,
mais nous ne voulons pas que ce soit
une couleur caricaturale Nous voulons donc simplement revenir un peu à
une
couleur plus photoréaliste pour
que la rouille soit, nous allons également ajuster un peu
la luminosité Nous allons juste le
rendre un peu plus sombre. Il suffit de voir à quoi ça ressemble.
Regardez-le de loin. Maintenant, vous pouvez voir que
nous prenons ces belles photos, que
nous les mettons
dans la rouille et qu'il y a une petite
lueur à l'extérieur. Je cherche juste à voir si je
peux apporter des améliorations. Dans la base pour l'assombrir à nouveau. J'ai un jour un beau contraste fort et une belle peinture noire foncée. Nous pouvons donc
ajouter ici une rugosité. Nous allons donc ajouter un peu plus de variation de rugosité
à la peinture elle-même. Nous allons donc utiliser une lingette grunge parce que
ce sera comme si quelqu'un voulait la
nettoyer et qu'elle avait laissé
des traces de tapis ou de tissu
sur l'acide lui-même Nous allons changer cette
rugosité en superposition, nous allons la
faire passer à 20 à 30 % Vous voulez juste
avoir des stries qui semblent créées par l'homme et qui soient
simplement rayées dessus. Dans le HSL pour la
rouille aussi, ce qui va encore le rendre
un peu plus foncé. C'est juste un jeu d'équilibre. Il vous suffit de trouver
quelque chose qui vous convient. Donc, en le regardant. Ça a l'
air plutôt bien. Il faut beaucoup de décoloration pour le
contourner, etc., mais nous essayons simplement de définir ce que sont les matériaux
à ce stade. Nous allons donc
ajouter une autre couche. Appelons cela de la rouille. Ce sera une rouille plus lâche. Ce sera de la rouille qui se
détachera ou de la rouille qui tombera, de
la rouille mélangée à de
la saleté, ce genre de choses. Donc, pour cela, nous allons simplement
créer un groupe avec un formulaire à remplir. Nous allons ensuite peindre
un masque pour le groupe. C'est généralement là que nous aimerions que se trouve ce type
de rouille sale. Regardez la référence, vous
pouvez en voir une grande partie
sous le boîtier du clavier Sous cet actif blanc, nous pouvons simplement voir qu'
il y en a beaucoup ici. Donc, il suffit d'utiliser du ciment
pour obtenir une brosse cassée. Je vais juste commencer à en
peindre un peu. Je vais d'abord
le peindre en blanc , juste
pour
voir ce que je fais. Donc, il suffit de peindre un trois.
Ensuite, si je veux revenir en arrière, je peux simplement appuyer sur X pour obtenir une couleur
noire presque effacée Je peins également
l' autre rouille parce que
je vais soit soustraire, soit parce que nous
allons juste y ajouter quelques
détails Je peins également
sur les bords comme si la poussière ou la poussière roulée roulait sur les bords et laissait
juste quelques
marques de poinçonnage sur le bas. Donc, j'en ajoute juste un peu
sur l'étagère. L'étagère va
beaucoup rire parce que des objets tombent sur l'étagère
et tout ce genre de choses. Ensuite, juste en bas, là où
les objets vont tomber et où une partie de cette poussière se
trouverait naturellement. Ici, puis utilisez simplement
le pinceau noir pour retirer tout ce qui
est trop intense ici. Et puis il suffit d'en
ajouter un peu au bas ici
aussi qui sont en quelque sorte
tombés et ont contourné
ce bord inférieur ici. Il suffit également de peindre sur les côtés. pense que c'est presque une fontaine qui
sort de la rouille car la rouille elle-même
se gratte et
laisse tomber de la saleté C'est donc un peu ce que
nous essayons d'imiter ici. Nous allons y aller doucement
lors d'une première itération. Mais plus tard, lorsque nous
commencerons vraiment à définir les couleurs, nous en ajouterons également une
variante plus approximative Nous allons ajouter une couleur. Nous allons ajouter
une hauteur ici, dont nous allons simplement
isoler la hauteur. Il suffit de cliquer sur la hauteur pour l'isoler. Nous allons ajouter un
bruit blanc à cela juste pour
avoir une idée de ce à quoi devrait ressembler
cette saleté. Nous allons simplement régler
ce paramètre sur une tuile haute
pour obtenir des points plus petits Donc quelque chose comme
ça, quelque chose que vous pouvez évidemment voir, mais il n'y a pas d'
espace réel là où cela s'arrête. C'est généralement la meilleure solution. Eh bien, alors je vais juste
contourner l'équilibre juste pour voir où ça fait du bien, où c'est
assez irrégulier, où c'est comme si de
petits points tombaient. Une meilleure façon de le faire pourrait
être de définir la hauteur d'une hauteur et d'ajouter simplement un
masque noir sur lequel vous
appliquerez un bruit blanc en guise de remplissage. Cela nous permettra simplement
d'avoir un meilleur
contrôle sur leur hauteur réelle
et de ne pas avoir à nous fier
à la balance. donc plutôt ce que nous allons faire
. Ajoutons le bruit blanc sous forme de masque
pour remplir le masque. Ces points font donc du
bien en
ajustant lentement la hauteur juste pour voir ce qui
convient le mieux ici. Nous allons ensuite
ajouter un autre remplisseur. C'est
ce que l'on appelle des baisses de hauteur. Peut-être que cela a été
repeint ou peut-être que des objets se sont coincés dans la peinture
ou dans la saleté Nous voulons donc également de plus gros grumeaux. Donc, pour ces grumeaux,
nous allons simplement utiliser le grunge, comme les Et vous pouvez voir que cela fait très belles petites taches
et nous voulons juste que cela soit
très probable Nous voulons juste que cela rompe la monotonie
du bruit réel Nous allons donc simplement l'
ajouter très légèrement. Encore une fois, nous allons
faire une hauteur avec un masque, et dans le masque, nous allons remplir ces cailloux Nous allons leur ajouter une toute petite
hauteur. Quelque chose comme ça a l'air bien. Je veux m'assurer
que les deux se mélangent bien et qu'ils se
lisent bien à distance également. Nous allons ajouter un remblai
à la poussière rouillée elle-même. Nous allons ensuite utiliser le
point d'ancrage de la rouille elle-même, et nous allons simplement le
régler sur une soustraction. Nous voulons donc le retirer
de
l'endroit où se trouve la saleté
afin de ne pas
recouvrir la rouille elle-même. C'est une conséquence de la rouille, mais cela ne devrait pas influencer
la rouille elle-même. Alors ici, nous allons
faire une belle opacité dure. C'est peut-être un peu trop, mais nous allons ajouter une ligne plus épaisse autour la rouille elle-même pour donner l'
impression qu'elle se répand à
partir de là. Je voudrais également être un peu plus sévère à l'égard de cette étagère supérieure. Nous jouons donc simplement
sur la hauteur et l'endroit où
nous devons les peindre. Nous réduisons donc un peu le
trait, juste pour retrouver les
100 % que nous y avons peints,
et ensuite pour donner une impression
plus dure
au reste également Tu vois, la couleur ne passe pas
vraiment. Nous visons juste la hauteur. La couleur s'ajustera en fonction
de ce que nous avons peint. Nous allons donc simplement avoir besoin
d'une couleur forte pour
le faire ressortir , comme une
belle couleur orange. Je le peins donc
partout où cela a du sens. Cette couleur est bien trop
foncée pour le moment. Mais vous pouvez voir ces
petites taches. C'est peut-être un peu trop. En ce qui concerne la couleur, nous
pouvons simplement la rendre plus claire et voir immédiatement
que nous l'éclaircissons, elle paraît tellement plus propre. Nous allons juste redéfinir
ce qui semble trop
maintenant avec une nouvelle couleur Tout est un
va-et-vient à ajouter puis à
supprimer, car cela semble trop humain de n'ajouter qu'
une seule fois et de ne jamais supprimer. Continuez donc des
allers-retours et vous aurez une sensation
beaucoup plus naturelle. De plus, l'utilisation d'un pinceau
comme le cementa a des bords
assez souples pour
vous donner une sensation plus naturelle
au départ Nous allons ensuite
ajouter cette saleté à certaines
des pièces inférieures un peu plus d'intensité
qu'auparavant. Il suffit donc
de peindre autour de ces pièces, en veillant à ce que tous ces morceaux
de rouille situés en bas donnent également une
agréable sensation de
rouille Cela le fait également s'accumuler
là où la rouille pourrait s'accumuler. Donc, dans la porte où l'eau
transporterait la rouille à travers ou hors de la serrure là où l'eau aurait
pu pénétrer dans la boîte, et pendant que je m'infiltre, le simple fait
de penser à l'endroit où
l'eau aurait le plus
coulé
est généralement une bonne façon
de
déterminer le simple fait
de penser à l'endroit où l'eau aurait le plus
coulé est généralement une bonne façon où
l'eau devrait aller La fuite de rouille devrait disparaître. Ici, nous atténuons un peu
les cailloux. Ils étaient assez intenses
et cette hauteur risquait de se lire mal dans la rugosité de la scène du
ouistiti Nous voulons donc
nous assurer de les conserver intacts. Nous allons ajouter
une rugosité à cela et simplement la surveiller dans
le canal de rugosité. Nous voulons donc que cette décoloration soit assez rugueuse, car la boîte elle-même doit être assez brillante et le contraste doit être agréable. Nous allons donc également ajouter une partie de cette saleté sur le côté
de l'atnet Et puis juste sur
l'étagère également. Il suffit de veiller à éliminer
toutes sortes de rouille et ajouter une grande partie de cette
poussière sur l'étagère, car il y en aura
beaucoup ici. Alors dri va jouer
avec ces cailloux. C'est une
chose difficile à faire,
alors il suffit d'en ajouter un peu sur le dessus. Ensuite, à partir de ces vis, il va également
contourner la vis ,
puis retirer la rouille de la vis
, puis la tirer vers le bas. Nous pouvons donc également ajuster la couleur pour qu'elle soit un peu plus foncée. Ensuite, nous
ferons de même pour cette vis de verrouillage
au milieu. Pour en venir à cette forme, la ligne qui l'
entoure est un peu trop épaisse. Nous allons
donc simplement agrandir
la pièce intérieure, puis lui donner
un léger biseau pour puis lui donner qu'elle soit plus
dentelée, et
pas simplement comme deux Maintenant, avec la rouille, nous pouvons voir
que nous devrons peut-être simplement modifier un peu
cette hauteur. Nous allons donc juste essayer
de le contourner un peu. Nous allons ensuite peindre le
milieu brillant par-dessus, car il s'agit d'une sorte
de serrure en acier inoxydable au milieu. Je vais le peindre
avec la forme standard, pas avec du ciment,
afin que nous puissions obtenir un tampon rond à 100 % plutôt que d'avoir à
le peindre. Ici, nous
allons simplement ajuster l'épaisseur en fonction de la trop
forte instabilité de position Donc, si cela se produit, il suffit de
changer toute la nervosité, les
abaisser, et maintenant nous pouvons simplement peindre uniquement sur la pièce de
verrouillage située au milieu Donc, une fois que nous l'avons fait, maintenant que nous changeons
le milieu brillant, cette partie changera également. Donc, cet intérieur semble un peu sombre. Je veux qu'il y ait 50 %
d'obscurité, mais je veux aussi que le
fond soit 100 % noir. Je pense donc que
nous
allons simplement en
créer un nouveau. Nous allons donc créer une nouvelle superposition et n'inclure que la hauteur
du verrou Et nous allons faire en sorte
que ce soit 50 % d'obscurité. Maintenant, j'ai l'impression
qu'il n'y a plus de trou. C'est comme une
vis avec une tête. Donc ça a juste l'air mieux. Il y
a de la rouille autour. Il y a de la couleur. Et maintenant, nous ne faisons que
regarder autour de nous pour voir ce
que nous pouvons faire d'autre pour la suite. Il y a donc de la rouille dans le coin, on peut s'ajuster un peu. Je veux juste voir si nous pouvons augmenter un peu plus cette hauteur
de peinture. Juste la hauteur de la
peinture elle-même, un tout petit peu. Dans l'ensemble, cela semble plutôt
bon. Je suis plutôt content. Il ne reste plus qu'à regarder ce que
nous allons faire ensuite. Je vais donc simplement
isoler la texture, disons deux pour que je puisse
voir un peu mieux. Donc, en regardant cette pièce inférieure, nous avons une sorte de métal
en acier inoxydable. Il y a de la poussière
et de la saleté dessus. Nous avons quelques
égratignures sur le dessus. Je pense donc que
nous allons peut-être passer au groupe Shiny Metal ensuite, car
il entre dans cette catégorie. Ce sera assez similaire à ce que nous venons
de faire, à
l'exception de la rouille. Nous avons donc une
machine à texture que nous suivons, alors qu'il s'agit toujours d'une variation de
couleur, variation de
saturation et d'une variation de
rugosité
sur chaque acide, variation de
rugosité
sur chaque acide car ces trois éléments font que la couleur de base est différente au
toucher Vous choisissez donc un
matériau pour commencer. Donc, pas de rudesse peut être une bonne chose. C'est beau et brillant. Nous allons un peu
perdre de la
brillance,
mais ça fait du bien. Cela ressemble un peu
à ce que nous voulons. Nous voulons juste que ce
soit un peu plus dur. Nous allons donc simplement l'
appliquer sur la base. Nous allons passer à une projection trilinéaire,
ou
à une projection triplanaire, afin de ne pas
avoir à nous soucier de la direction dans laquelle nos UV sont
orientés Nous allons ensuite ajouter
notre variation de couleur. Donc, pour la variation de couleur sur celui-ci, nous
allons simplement faire de même. Nous allons choisir un grunge
intéressant. Juste dans votre couleur de base, choisissez
simplement un grunge. béton grunge peut
être cool car nous voulons ici une sensation de légèreté
très
variable Ensuite, nous voudrons simplement
changer à nouveau les trois couleurs.
16. 14-1 Affinement des matériaux - Partie 1: Mais tu en
vois moins. À vous allez
juste fermer
le métal brillant. Cherchez le boîtier du clavier.
C'est la bonne. Ensuite, en collant simplement
la variation de couleur, la variation de
saturation et la variation
de rugosité par rapport au métal,
nous allons coller l'ensemble du
matériau métallique dans le matériau dans une
sous-couche de peinture ici Ce que je vois, si vous
revenez au métal brillant et que nous retirons simplement les meilleures spécifications des meilleurs actifs, ce petit rabat
et celui du haut doivent avoir les
meilleures spécifications supprimées Sinon, vous n'
aurez que des points blancs dessus. Je les enlève rapidement
pendant que je les vois. Revenons ensuite au corps du clavier. Nous avons maintenant collé le
métal à partir de la partie inférieure. Cela contient tous les mêmes
modificateurs que nous avions là-bas. Andrews va également
ajouter une peinture blanche. Ce sera la peinture de
la vraie cabine téléphonique. Andrews s'appelle
cette peinture blanche. Nous allons lui donner un
peu de rugosité. Nous ne voulons pas qu'il soit métallique. Nous voulons juste que ce soit beau. Il va falloir lui appliquer du métal
pour dire que c'est métal zéro parce qu'il
se trouve maintenant au-dessus d'un métal, et s'ils se mélangent, il faut celui qui a de
la valeur. Donc, si nous n'y appliquons aucun
métal,
il sera complètement non
métallique. Mais ensuite, il
y ajoutera un masque blanc. Maintenant, vous pouvez voir
si nous peignons dessus, nous allons voir une partie
du métal passer à travers Nous allons ensuite également y ajouter un peu de hauteur
. Je vais dire que la dureté de ce pinceau
doit être réduite
juste avant d'
ajouter de la hauteur, car
nous voulons qu'il ait l'impression que de
la peinture repose sur du métal. Nous allons donc ajouter un tout petit
peu de hauteur à cela. Maintenant, vous pouvez voir
qu'il y a un éclat dans le métal et un éclat dans la peinture qui
traverse le métal. J'en suis donc plus content. Nous allons donc
utiliser à nouveau notre Sentil. Nous
allons simplement commencer à faire des éclats dans cette peinture blanche qui vont
jusqu'au milieu Je commence par
une ligne
assez agressive en bas de l'échelle, parce que je peux toujours
revenir en arrière. Je commence donc par une ligne
un peu agressive, puis peins de plus grandes pièces ,
puis je vais la
retirer plus tard. Il s'agit également d'ajouter ces grandes formes dans les
coins, une finition
intéressante, selon laquelle il ne s'agit pas simplement d'un
bruit qui mène au métal,
mais aussi d'une idée générale
quant à
l'endroit où la peinture se fissure il ne s'agit pas simplement d'un
bruit qui mène au métal, , elle pourrait s'arracher
et atteindre le métal. Ces gros morceaux
donnent donc simplement une meilleure impression d'une vraie pièce de
peinture tombée,
tandis que les plus petits
donnent simplement
l' impression qu'il y a des dommages Donc, vous pouvez voir, un
peu ce que je veux dire. Il s'agit d'une fine ligne de copeaux
qui les
traverse puis qui devient
une ligne épaisse où quelque sorte arrachés, arrachés
ou quoi que ce soit d'autre. En utilisant ce gros et long, je vais juste ajouter un
gros jeton sur la gauche ici. Il en manque donc encore un peu
sur le côté droit. Je pense que nous allons ajouter
quelques gros morceaux sur la droite tout en cherchant quelle forme
convient le mieux à cela. Nous allons simplement utiliser
cette forme et peindre en nous assurant que notre pinceau est à
100 % complet ici. voyez, c'est de la peinture grise ici, mais si nous augmentons simplement l'
échelle de gris, tout ira bien. Nous obtiendrons alors une suppression à 100 % lorsqu'il ne s'agit que d'
une légère suppression. Nous corrigerons cela plus tard
avec les niveaux, mais attention,
ne commettez pas cette erreur. Assurez-vous simplement que votre échelle de
gris est pleine. Alors là, je m'en suis rendu compte et
je viens de le mettre complètement au point. Ensuite, je repeins simplement l'
autre côté également. Je m'assure juste d'avoir toutes ces pièces couvertes. L'usure à cet extrémité est
un peu plus forte maintenant, mais comme je l'ai dit, nous
allons simplement y mettre fin. Assurez-vous de ne pas aller
trop loin en éliminant complètement la
peinture Je vais
ensuite me vais
ensuite me débarrasser de la peinture sur ce petit bord, car si
la peinture s'écaillait, elle ne resterait pas non plus sur le
bord. Cela pourrait donc simplement montrer
que c'est ce que nous faisons. Donc, ajoutez également quelques détails
plus importants sur le côté gauche. Alors ça a l'air cool. La forme en bas
à droite est un peu fausse. Ce sont deux choses
pointant l'une vers l'autre, là où elles devraient être
pointées dans un sens, l'autre pointant vers le haut. Mais c'est bon. Nous sommes juste
en train de nous pencher un peu. Donc, pour nettoyer, nous allons
simplement utiliser le même masque pour
nettoyer également. Cela nous permet simplement de
conserver le même aspect et le même état endommagé plutôt que de le nettoyer avec une brosse plate comme
nous l'avons fait pour la rouille. Pour cela, il s'agit de détails un peu
plus petits, nous allons simplement procéder de cette façon. Ensuite, lorsque vous effacez une partie, assurez-vous
simplement que les petits
points ne restent pas. Si nous voulons écailler la peinture,
ils vont
créer de petits
points qui s'écaillent assez loin. Il est donc préférable d'éliminer
les points blancs ou les petits points
dès que vous
les voyez plutôt que de les
laisser disparaître. Nous allons ensuite ajouter un
enduit à la peinture blanche. Je vais juste
ajouter un générateur,
ajouter un Middle Edgeway Donc, ici, j'essaie juste de
trouver la petite ligne qui contourne la
petite ligne de pli qui traverse
ce visage Le Middle Edgeway ne fonctionne pas
très bien ici. Je suis trop usé
dans les coins. Je peux masquer cela, mais j'ai essayé de trouver une solution et je n'en ai pas vraiment
trouvé une bonne. Le bord central nous donne ici une sorte de
puce intéressante sur le côté. Cela nous fait un
peu de dégâts. Ça a l'air cool, alors
on en fait quelque chose. Mais l'intention était de
faire en sorte que la petite ligne se plisse. Ici, je joue juste
avec les poids juste pour voir si je peux
atteindre cette ligne. La carte de courbure est donc trop lisse pour cette
méthode. Eh bien, je continue juste d'essayer. Commencez à regarder sous le masque. AO n'a pas non plus cette ligne. Je n'ai pas vraiment de
bon moyen d'obtenir cette ligne intérieure
plutôt que d'utiliser une courbure
et de la masquer. Mais même dans ce cas, cela n'aura tout simplement
pas l'air intentionnel. Je
vais ajouter un filtre. Un générateur Ay. Nous allons juste
essayer le bord métallique ici juste pour voir si nous pouvons trouver quelque chose
qui ait l'air décent Réglez la
quantité de grunge à zéro. Nous avons réglé le contraste pour voir si nous pouvons obtenir une ligne que nous pouvons
extraire autour de ce coin. Il faut donc contourner le masquage
Amenilusion juste pour voir si nous pouvons nous
rapprocher un peu plus Vous voyez, nous avons en quelque sorte
une partie de cet avantage, mais nous n'en avons
pas vraiment une complète. Au moment où nous avons dit que la
courbure augmentait, nous avons tout simplement trop de choses. Cela ne finit donc pas par
fonctionner à la fin. C'est juste une façon dont
j'ai essayé de le faire. J'aurais pu le peindre
manuellement, mais cela aurait juste
semblé trop générique. Donc ce n'est pas le cas. Je
n'ai pas très bien fait d'
essayer cette arête métallique, mais nous finissons par
limiter les dégâts au mais nous finissons par
limiter les dégâts au coin de
la bordure métallique car cela ajoute Ensuite, sous la peinture blanche, nous ajoutons une autre couche de peinture. Nous recherchons ce type
de peinture à moitié écaillée. Nous allons donc
réduire l'opacité notre pinceau pour essayer de trouver cette pièce de peinture
en bas qui est endommagée, mais qui n'est pas encore tombée Il est donc plus estampé ou endommagé. Il suffit donc de peindre avec un très petit pinceau pour obtenir différentes
hauteurs de couche ici. Il suffit de cliquer continuellement
parce que l'opacité est faible, et nous en incorporons et en
retirons de petits morceaux pour donner l'
impression qu' ils sont estampés dans le métal
plutôt que complètement La peinture redonne un peu de blanc
juste pour la reconstituer en couches. Cela signifie simplement qu'il y a
encore de la peinture en dessous
et pas seulement du métal. Cela va donc
renforcer l'avantage autour de lui. Donc, quelque chose comme
ça ressemble à la peinture
endommagée et pas
exactement à du métal. Donc ça a l'air plutôt sympa. Assurez-vous simplement qu'il
ne se décolore pas sur les bords. Nous allons ensuite également
ajouter des dégâts autour cette
pièce retournée en bas. Cela va être très,
très léger. C'est juste que quelqu'un a
égaré une pièce ou peut-être que les mécaniciens l'ont
retirée et ont endommagé la peinture en l'enlevant ou juste
quelque part comme ça Ce ne sera donc pas un dommage en soi. Ce sera juste usé. C'est donc juste
quelque chose que nous devons
faire un peu
moins qu'une pièce endommagée. Donc, soyez léger à ce sujet. en revenir au
peintre, nous allons juste ajuster un tout petit peu la hauteur. Nous allons également
ajouter un filtre. Je vais juste ajouter de la netteté. Cela accentuera un peu le
bord et vraiment l'
impression que ce bord est plus net Ajoutez donc un autre contraste de
filtre. s'agit donc simplement de s'assurer que toute la peinture
éliminée est d' 100 %
plutôt qu'une variation de
cette opacité , nous n'obtenons pas un
peu de hauteur et qu'elle ne soit pas
complètement transparente Vous pouvez donc voir ici qu'il y a un cas où la moitié de la peinture n'est pas complètement
sortie de la peinture. Nous allons juste ajouter un enduit, appelez cette peinture normale. Et nous allons
ajouter un point d'ancrage à la peinture blanche elle-même. C'est pour que nous puissions l'utiliser pour avoir la normale absente. Donc, avec la normale, je
vais juste utiliser une couleur rouge. Je veux juste m'assurer
que ce n'est pas dans le métal. Nous allons ensuite ajouter un fond
avec le masque de peinture blanche, et nous allons simplement l'inverser jusqu'
à ce que vous ayez tout ce qui
n'est pas ces pièces Donc, en faisant ça, je peux voir qu' il y a encore un peu de rouge là-dedans, et que ces spécifications espagnoles entrent
toujours dans le métal. Nous allons donc faire en sorte
que cela soit un peu plus clair maintenant. Mais pour l'instant, nous allons
simplement ajouter un bruit blanc qui contient
une couche avec
un masque avec bruit
blanc qui va juste nous
donner un petit coup de
taser sur la peinture elle-même Nous avons donc le fond
qui contient le masque, puis nous avons
le bruit blanc au-dessus de l'autre à une hauteur du bruit blanc, et cela soustraira le masque Voyons voir. Pourquoi
ne se reporte-t-il pas Nous allons donc refaire
une couleur rouge. Je vais ajouter un
masque noir, ajouter un remplissage. Entrez ensuite dans les points d'ancrage. Nous allons ajouter le point d'ancrage du masque de
peinture blanche. Vous voyez, il y a encore
un peu de rouge,
ce qui signifie que l'
opacité des dégâts sur ce qui signifie que l'
opacité des dégâts la peinture blanche n'est pas de 100 % parce que le masque ne les
retire pas,
il n' en retire qu'
une certaine quantité Donc, en termes de contraste
et de luminosité, nous pouvons simplement continuer à jouer
avec cela. Si nous le définissons sur complet,
vous pouvez voir qu'il
tente de le
retirer complètement. Mais il ne prend pas
la forme que je souhaite. Pour en
revenir à cette peinture, nous devons la maintenir
à 100 % de contraste pour obtenir ces dégâts, mais nous allons juste
devoir réajuster une partie de ces dommages ici Il suffit donc de revenir en arrière pour réajuster
rapidement cela. C'était juste à cause de l'
erreur que j'ai mentionnée plus tôt, à savoir que mon pinceau n'avait pas une opacité de
100 % Maintenant, je suis juste dans une situation où certains d'entre eux sont réduits de moitié
et d'autres sont pleins. Je cherche donc simplement une solution
pour y remédier rapidement. Nous
allons ensuite simplement ajouter une peinture au-dessus de la luminosité de la couleur Et nous
allons nous assurer que celui-ci est 100 % blanc pour
qu'il passe à travers Nous allons juste
l'utiliser comme gomme .
Nous allons juste
l'utiliser comme gomme
pour retrouver
la forme que nous voulons Essentiellement, il suffit de le repeindre, mais de s'assurer
que tout est opacé à 100 % afin que nous puissions l'utiliser comme masque
découpé Ensuite, nous allons également ajouter quelques
dégâts sur la gauche, car nous avons perdu pas mal de dégâts avec le masque de
luminosité couleur Nous allons
donc simplement peindre tout ce que nous avions le sentiment d'avoir perdu Ensuite, nous allons simplement
créer une couche de peinture qui sera soustraite pour
soustraire ces petits points
de peinture présents dans le
métal au-dessus Nous allons donc simplement
les soustraire avec un pinceau blanc, les
peindre Et il faut faire de même pour ces grosses taches de ce
côté également. Nous avons
une petite limite ici. Cela va donc faire en
sorte que cette ligne démarcation soit également un peu brisée. Il suffit donc de peindre dans
la couche de peinture normale. Nous pouvons simplement peindre par-dessus celui-ci juste pour le modérer un peu. Nous allons le faire avec du ciment, juste pour nous
assurer de ne pas le
faire aussi brusquement, qu'il n'ait pas l'air peint à la
main, au point d'
avoir une idée un peu sale
de ce qu' il s'agit Donc ça a l'air un peu plus joli. Je
vais juste
laisser tomber le genre de peinture sur
deux objets en métal rapidement. Je
vais juste laisser tomber le genre de peinture sur
deux objets en métal rapidement. Ils sont partout et utilisent la brosse
à ciment pour s'assurer
que la peinture passe doucement du métal
à certains endroits. Ce type de vêtement est usé, mais il n'a pas été complètement
usé ou il est juste
légèrement endommagé. Ou nous le supprimons complètement. C'est juste un peu de narration
pour montrer que cette machine a
une utilité et qu'elle n'est cette machine a
une utilité et pas simplement
là dans un état antérieur M. Ensuite, nous allons
revenir à l'inrozma normal Maintenant, vous pouvez voir que pour
ce type de puits blanc, les spécifications ne concernent que la peinture blanche et
non le métal. Cela nous montre donc simplement que notre
masque fonctionne réellement maintenant. J'ai donc essayé de
simplement intégrer les niveaux. Mais évidemment, cela ne
marchera pas. C'est basé sur la couleur de base. Si nous montons à votre
taille avec des niveaux, cela fonctionnera peut-être, mais nous retirerons
également la peinture avec. Donc ça va faire en sorte que je ne travaille
pas vraiment de cette façon. Nous devons créer la couche, un remplissage en hauteur. Il suffit ensuite d'ajouter un masque noir
qui est la couleur du bruit. Ici, j'essaie de résoudre
le problème d'une manière différente, mais nous allons simplement créer une couche de peinture avec une hauteur, puis un
masque noir qui sert ensuite de remplissage. Donc ici, je le change simplement. Je crée donc ici un masque sur le groupe plutôt que
sur le calque lui-même. Je vais donc ajouter un point d'ancrage de remplissage,
le masque de peinture blanche. Donc, au lieu de la
couche,
faites-le simplement sur le groupe
afin que nous puissions avoir plusieurs choses à l'
intérieur que nous pouvons utiliser. Vous pouvez donc voir que nous
avons cette peinture normale uniquement là où nous voulons qu'elle soit et que nous pouvons maintenant
ajouter une hauteur de bosse Mais tout ce que nous ajouterons
dans ce groupe sera
simplement reporté là où
nous l'avons dans le masque. Donc, en dessous de la hauteur des bosses, nous allons créer une couche avec un fond avec un masque noir, puis un remplissage
contenant les bosses Nous allons également ajouter une couleur de peinture dans la même couche. Donc, pour ce qui est de la hauteur des bosses, nous allons augmenter légèrement la
hauteur Nous voulons juste obtenir
cette belle texture bruyante sur le corps lui-même. Nous allons changer
leur couleur de peinture en blanc comme nous le souhaitons ? Nous allons ensuite ajuster
la hauteur de ceux-ci, ajuster l'équilibre ou la hauteur des bosses pour qu'elle soit légèrement inférieure nous voulons juste
une sorte de Pour cela, nous voulons juste
une sorte de finition en stuc sur la peinture
elle-même C'est donc quelque chose comme
ça. À peine visible, mais il captera bien
la lumière. Alors, il suffit de le
regarder de loin, pour s'assurer que
tout va bien. Il suffit donc d'ajuster légèrement la
hauteur. Quelque chose comme ça a l'air bien. Nous voulons pouvoir le voir,
mais aussi ne pas
le voir de loin. C'est plutôt le cas lorsque
vous êtes proche d'
un actif, vous voulez simplement voir à quoi il
ressemble plutôt que de vouloir le rendre de loin. Nous allons ensuite ajouter une variation de couleur de
peinture ici. J'allais le dire
à Triplanar. J'allais donc trouver un bon
croquant qui corresponde bien à cela. Ajoutez un dégradé de filtre. Nous allons donc faire en sorte que ce soit
rouge, bleu et verdâtre, juste pour rendre le blanc
un peu plus blanc et juste pour faire ressortir le
bleu et le vert sur le rose
,
cela va en quelque sorte vous
aider Ensuite, il suffit de le configurer pour le superposer et le rendre très léger Donc, quelque chose comme
ça, vous pouvez
à peine le voir, mais il
est clairement là. Ensuite, nous allons
ajouter un autre remplissage. Désolé, pas ici, nous allons
ajouter une autre couche complète. Nous allons alors appeler variation de
saturation. Retirez le remplissage de cette couche. Nous allons ajouter
une nouvelle couche
, puis simplement appeler la variation de
saturation. Nous allons le faire 100
fois, appliquer la même chose. Chaque fois que nous utilisons
un nouveau matériau, il y a toujours une variation de couleur, une variation saturation
et une variation de rugosité juste pour rendre la couleur de
base un peu plus intéressante Pour la variation de saturation, nous pouvons réutiliser les toiles d'
araignées grunge Sur le blanc, il est
assez difficile de rendre la variation
de saturation intéressante. Donc, ce que nous allons faire
avec cela, c'est simplement le
garder normal, mais
le régler à environ cinq. Vous pouvez voir qu'il
y a des variations, mais si vous allez plus haut,
vous obtenez des gris très foncés et des
gris et des blancs
très, très foncés, ce qui donne l'
impression
que l'acide est un peu sale J'ai donc trouvé qu'il était plutôt agréable de s'en tenir à variation de saturation une variation de saturation
avec
une variation très claire. Ensuite, dans le cadre de
la variation de rugosité, nous recherchons une
rugosité qui donne une sensation assez concrète Il doit être rugueux,
mais il n'est pas nécessaire que ce soit l'acide le plus brillant ou le
plus diversifié qui soit. C'est une peinture un peu ennuyeuse. Il absorbe la rugosité. Nous allons donc simplement passer en revue
ce béton grunge. le regardant d'
un point de vue direct, nous pouvons constater qu'il y a une
certaine différence, mais ce n'est pas grand-chose Nous finirons probablement par
rendre cette peinture plus brillante en fonction de l'apparence de notre
équilibre dans Marmo Mais pour l'instant, nous allons simplement
conserver cela et probablement
ajouter une autre variante. Vous pouvez donc voir comment
jouer avec l'équilibre, comment nous pouvons déterminer à quoi ressemble
l'alimentation ici. J'allais le
rendre un peu plus intense, puis le mettre en superposition de manière
à ce que nous le
superposions déjà à la rugosité de la peinture afin que nous puissions ajuster
les deux en même temps Donc, quelque chose comme
ça serait une bonne chose. Nous allons également ensuite
dupliquer les bosses. Nous allons dire que
ces bosses sont grandes, sorte que la peinture n'est pas
toujours extrêmement uniforme Donc, les bosses étant
grandes, nous allons simplement avoir une interpolation
entre les deux, ce qui signifie que nous
aurons des petites, d' autres des Et c'est juste pour
ajouter un intérêt visuel à l'
apparence des choses. Apparemment, je l'ai dit
sur un carreau de quatre personnes, puis j'ai simplement utilisé les points violets comme
masque pour créer de
petits îlots ou de plus grandes taches sur la
peinture elle-même Vous pouvez voir maintenant qu'
il y a de petites zones où l'on a l'
impression qu'il y a de la peinture
en relief , comme si la peinture blanche avait été
soulevée au départ. Alors, il suffit de passer de cette
peinture à la peinture blanche. Je veux juste m'
assurer que les dégâts en bas à droite
s'atténuent un peu. Je ne veux juste pas ce
genre de point pointu. Ça a l'air un peu mieux s'
il y a un point lisse à cet endroit. Nous attendons juste que la
substance soit à nouveau chargée. Sur le boîtier du clavier, nous
avons un dossier anonyme Nous allons
donc simplement
transporter les bosses afin de pouvoir les
gérer toutes Nous allons
y ajouter un autre remplissage et appeler à nouveau la variation de
saturation. C'est juste pour avoir une
autre variation de saturation. Le premier que nous
avons est très léger. Nous voulons simplement avoir
quelque chose
qui reflète un peu plus cette saturation
. Pour cela, nous allons
utiliser un chiffon sale ou un crayon à empreintes digitales.
Les deux fonctionnent très bien. Les toiles d'araignées peuvent également fonctionner. C'est le même
que celui que vous avez utilisé plus tôt, mais essayons un
autre
carrelage voir
ce qui fonctionne Eh bien, disons que la normale passe
à cinq, peut-être à trois. C'est juste un carrelage différent, il ajoute une variation de
saturation un peu différente Cela rend juste la peinture
un peu plus intéressante. Il est blanc, nous
ne voulons donc pas de blanc pur. Le blanc pur est une couleur assez
abrasive car il est tout simplement uni. Nous cherchons donc simplement à le rendre un peu plus
intéressant de cette façon. Ensuite, nous allons ajouter de la saleté
ambiante et un générateur. Eh bien, nous allons
ajouter un masque noir, nous allons ajouter
un générateur, et nous allons simplement inverser
l'illusion ambiante C'est juste pour que nous puissions mettre cette saleté noire dans tous
les endroits que nous voulons qu'elle soit. va falloir
faire attention à l'équilibre, car
il y a beaucoup d' illusions
ambiantes sur
l'oreille gauche, car la texture définie les influence
également. Nous voulons simplement nous
assurer que l'air ne déborde pas également du côté
gauche Nous allons ensuite ajouter
un bruit complet et simplement ajouter un bruit blanc et soustraire pour que l'AO ne soit
pas aussi précis que la machine, mais qu'il soit juste un peu déchiré Cela ressemble plus à de la saleté ambiante qu'à une simple illusion ambiante C'est donc quelque chose
que j'aime faire juste pour briser l'Ao s'il y a
de gros morceaux parce que sur le côté gauche, nous
avons de gros morceaux. Nous voulons donc nous assurer
qu'ils sont tergiversés et qu'ils ne sont pas aussi rigides
. De plus, sur cette peinture,
la soustraction normale donne l'impression que la
peinture s'en soustrait également, ce qui est également
très joli Je veux m'assurer que
nous avons également un A autour de
cette
pièce retournée, en bas. Ensuite, nous allons ajouter
une autre couche de remplissage. Nous allons simplement l'appeler
cette hauteur de bord. Surlignez, désolé. Je vais faire en sorte que ce soit noir, ajouter un générateur,
ajouter une courbure. Ce sera juste pour rendre les bords un peu
plus intéressants, juste pour rendre la bouteille
un peu plus intéressante. Peut-être sur le bord parce que ce
ne sera pas blanc. Nous allons le
rendre un peu noir. Nous allons donc ajouter une très,
très légère ligne noire avec juste un masque de courbure. Vous verrez donc que
cela rend les bords légèrement plus foncés. Cela ne fait qu'ajouter un intérêt
visuel et indique
simplement à votre cerveau
comment lire la bouteille. Donc, vous lisez d'
abord le clair, puis le noir. Cela arrache donc un peu les bords
de la bouteille. Je suis donc content de ce à
quoi cela ressemble. Il suffit de prendre les prochaines
étapes. Je vois donc ici que le
bord métallique que nous avions heure fait que nous portons beaucoup cette
pièce. Mais en premier lieu,
cette pièce ne doit pas être en métal peint en
blanc
ou peint en blanc. Cela devrait être juste l'
acier vu du bas. Cela devrait donc être du métal brillant. Cela doit donc être réellement
retiré du panier. Maintenant, nous allons juste
peindre le bord ici. Plus tard, nous changerons peut-être
ce métal brillant. Nous allons juste voir ce que l'on ressent. Nous allons simplement utiliser à
nouveau un ciment pour le faire entrer. Nous pouvons le laisser peint en
blanc, mais je pense que nous allons
le remplacer par Sinus. Je veux juste m'assurer que
tout ce que nous choisirons est le bon. Je pense que la référence est aux stands, mais je veux juste m'
assurer que nous nettoyons la peinture de ce côté
parce que je n'ai pas mis l'accent là-dessus. Il suffit de regarder la référence. Regardez donc la référence. Nous pouvons voir qu'il s'
agit d'un support, en
regardant le téléphone, en voyant quoi ressemble la rugosité du
téléphone, etc. Nous allons passer au plastique
noir parce que c'est
là que cela ne s'applique qu'au
téléphone, pour autant que je sache. Donc, au téléphone. Ici, nous allons rendre la
rugosité un peu plus brillante. C'est un téléphone assez réfléchissant. Nous pouvons en quelque sorte comparer
notre skybox à ce à quoi ressemble
les références pour
voir à quel point la
lumière qui entre est hésitante Nous allons donc le
rendre un peu plus brillant, nous allons le
rendre un peu plus noir Nous allons ajouter une
couche complète appelée variation de couleur. Je vais prendre un grunge. C'est un exercice assez intense,
mais le bois ferait C'est du plastique, donc c'est
un peu irrégulier. Nous allons donc juste le
rendre un peu bleu, un peu rougeâtre, un peu
verdâtre, peut-être Quelque chose comme ça.
Ça a l'air cool. Ensuite, nous pouvons simplement changer
cela en superposition. Sur le noir, c'est très difficile à voir. Nous allons donc en
faire un 15. Nous voulons
ici une variation de couleur un peu plus
extrême , car sur un acide noir,
c'est vraiment difficile à voir. Nous produisons donc juste un peu plus d'intensité que sur les couleurs blanches où il est très, très facile de voir cette couleur. Nous allons ensuite
créer à nouveau une couche différente appelée
variation de saturation. Ensuite, dans la couleur, nous
allons ajouter un grunge. Les empreintes digitales grunge peuvent très bien
fonctionner pour cela ou l'effacement grunge
peut Quelque chose d'un peu poussiéreux. J'ai donc l'impression que de nombreuses
personnes l'ont touché et qu'il y a de
la poussière d'empreintes digitales dessus. Je cherche juste une
couche qui convient. J'ai dit qu'il est également difficile de
le faire sur un noir pur. Mais quelque chose comme ça,
soustract fonctionne très bien. Nous le ferons ensuite à
40 %, 50 peut-être. Nous voulions simplement lire qu' il existe une variation
à distance. Nous allons également ajouter une variation de
rugosité. Dans la variation de rugosité, nous voulons quelque chose
comme ce béton Cela lui donne l'impression d'
être un téléphone en caoutchouc. La différence entre le plastique
noir et le
caoutchouc réside donc dans l'interprétation de la variation. Nous voulons donc modérer cette variation
de rugosité. Et je pense que nous voulons également
simplement ajouter un générateur et intégrer uniquement à l'
illusion d'amen, afin qu'
il n'y ait cette usure
que là où il est réellement susceptible de s'user, et non sur
le type de pièces supérieures Ainsi, dans l'illusion ambiante, veillant à ce que cela ne que
sur les pièces susceptibles d'
être en contact direct avec d'autres sacs, votre
chemise ou autre,
quelque d'autres sacs, votre
chemise ou autre,
quelque chose qui tient le téléphone vous touchera au lieu de simplement
toucher votre main, ce qui serait
plus fluide que les autres Donc, quelque chose comme ça
a l'air plutôt bien. Nous avons également besoin d'une variation
de rugosité normale pour le dos Pour utiliser quelque chose d'un
peu tacheté. Je ne sais pas
lequel j'aime bien ici. Maintenant, nous en avons trop utilisé. Tu aimes le béton ? C'est juste un peu trop. Elle l'est,
peut-être que nous devrions utiliser celle-ci. C'est tellement sale.
Faisons une superposition et 25 % Ici, vous pouvez voir que cela
brise la lumière. Vous avez une vision différente de la lumière lorsqu'elle entre
dans cette rugosité, et elle la brise suffisamment pour qu'elle n'ait pas l'air plastique ou artificielle On dirait du plastique qui est resté trop longtemps
au soleil ou qui
est juste un peu vieux. Je suis donc très content de
cette variation de rugosité. Nous allons ajouter
une touche de brillance. Les bords
seront donc assez brillants. mains humaines contiennent des huiles qui
se détachent sur le plastique, sorte que les bords du plastique
seraient brillants. Il est toujours bon
de penser à la narration des actifs. Nous allons donc simplement l'
ajouter également. Il y a donc une bonne
courbure à avoir. Vous pouvez le voir sur tous les points
hauts de la courbure. Ajoutez ensuite une garniture et
faites-en un croquant pour que nous voulions simplement
briser les bords parfaits Je ferai bientôt en sorte qu'ils soient également un peu
ramenés. Ici, vous pouvez voir que les bords sont
un peu plus rugueux maintenant. Ensuite, nous pouvons simplement
retirer la
couleur je peux en faire peut-être un 25. Voyons à quoi cela ressemble. Cela n'a fait aucune différence. Étrange. C'est un chargement. Peut-être que nous allons
en faire une dizaine. Ici, vous pouvez voir qu'il est usé, mais ce n'est pas très évident. J'ai toujours l'air bien. Il a juste un peu de
caractère sur les bords. Nous pouvons ensuite augmenter le
brut, disons un tout petit peu. Je regarde juste sous un
angle incliné, à quoi ça ressemble. Cette partie inférieure est
encore un peu brillante. Il faut que
ce soit plutôt du plastique. C'est plutôt un truc caoutchouteux qu'ils
ont au fond Nous allons donc simplement
le modifier également. Mais il suffit de contrebalancer
quelques éléments sur le téléphone, la
rugosité, pour m'assurer qu'il ait
toujours cette belle brillance, mais nous obtenons juste une certaine variation En ce qui concerne la référence, nous avons une variation
assez sévère
au dos du téléphone. Je veux donc juste m'assurer que nous imitons également quelque chose
comme ça Nous allons ajouter
une nouvelle couche de remplissage. Nous allons appeler
cela la rugosité AO. Cela va ajouter de
la rugosité à tous les AO. Je sais que nous avons déjà ajouté
la couche précédente à l'AO. s'agit simplement d'une saleté AO générale plutôt que d'une saleté AO rancunière, juste pour nous assurer que nous obtenions une variation de l'
intérieur vers l'extérieur Cela ne fera que le rendre plus rugueux là où le plastique
serait éraflé Il suffit d'équilibrer
cela pour ne pas l' endommager ou pour ne pas altérer
la brillance du dos du téléphone. Est-ce quelque chose d'emblématique
de ces téléphones ? En équilibrant la rugosité, peut-être aussi la variation de rugosité, nous pouvons passer à 20 pour l'obtenir en un petit peu maintenant que nous avons la terre AO sur le dessus Je pense que
c'est le cas pour le téléphone pour le moment. Vous voyez, cette partie inférieure
est en caoutchouc. Je pense donc qu'il faut aborder cette question et peut-être
passer au câble. Donc, pour commencer, nous
allons simplement passer à notre plastique
noir. Je vais ajouter une couche complète. Qui va appeler
ça du caoutchouc brut ? Cela montre simplement qu'il s'agit de la partie inférieure et
non du plastique sur le dessus. Qui va le remplir ? Donc, pour cette pièce,
nous allons utiliser un peu plus rugueuse et plus caoutchoutée que ce que
nous avons fait au téléphone Nous allons copier une couleur
pour le téléphone, mais nous allons la
rendre un peu plus claire. Orange plus clair. C'est comme un truc brun
délavé Ici, nous pouvons augmenter un peu
la rugosité. Nous allons simplement
appeler cette couche base. Nous sommes en train de créer une nouvelle couleur de base. Nous allons donc simplement
appeler cette base. Ce que nous allons faire, c'est
également copier les variantes
du téléphone. Ensuite, nous allons simplement les modifier
à partir de là. Nous allons copier les variations de couleur
et de saturation , puis nous allons créer une
nouvelle variation de rugosité ici Nous allons ajouter
un bruit de rugosité plutôt qu'une variation ici car nous voulons obtenir ce
type de bruit blanc Nous allons donc
ajouter une masse noire à cela. Ajoutez un remplissage.
Fais juste ce bruit. Nous voulons juste
avoir un carrelage haut. Nous voulons que le bruit
brise la lumière, mais
qu'il ne vous gêne pas lorsqu'elle lit et marque des points. Ce n'est pas comme si c'était une bonne chose. Il est encore un peu brillant, nous allons
donc continuer à l'utiliser de manière
plus rugueuse également. Je pense que la couleur est trop prononcée, nous pourrions la
rendre un peu plus foncée. Cela ajoute également une autre
rugosité de l'AO à cela, en s'assurant que c'est assez
rugueux, en ajoutant un masque noir, au générateur en s'assurant que c'est là où il
se connecte au téléphone que c'est beaucoup plus rugueux que partout ailleurs Vous pouvez donc voir dans le masque, vous pouvez simplement voir
où cela s'applique. Il s'appliquera simplement
sur le dos de celui-ci, là où il touche le téléphone et là où il se trouve
le plus près du corps. Quelque chose comme ça a l'air bien. Mais je pense que la
couleur est un peu foncée, donc cela pourrait juste augmenter un peu la luminosité des
couleurs. Cela permettra simplement
une meilleure séparation entre le téléphone et le clip. Encore plus léger, je pense, plus léger,
moins saturé, peut-être. Nous voyons donc ici aussi que cette
pièce est en métal, pas en peinture. La peinture semblait correcte. Le problème, c'est que nous avons maintenant un clip blanc extrêmement net contre le téléphone complètement
noir. Je pense que le métal sera
tout simplement plus beau ici. Donc, pour passer au
téléphone, restez sur Bodies Group. Nous allons simplement
désélectionner ce clip
ici et nous
assurer qu' il ne provient pas
du tout de ce groupe Nous allons ensuite passer
au groupe
de métal brillant dont le masque est recouvert
de blanc et
nous assurer de remplir le métal
brillant ici en blanc. Ensuite, vous
voulez également vous assurer que les points du haut ne
concernent pas cet actif. Maintenant, je regarde ce câble téléphonique. J'étais en train de planifier le matériel que
nous allions y appliquer. Nous allons donc chercher le cordon téléphonique ici.
Je vais ajouter un remplissage. C'est ce qu'on appelle la base. Nous allons donc créer un groupe pour le cordon téléphonique et je pense que nous l'
avons placé sous le métal, mais ce n'est pas exactement le métal. C'est plus de chrome. Nous allons donc simplement
créer un nouveau groupe pour cela, puis nous allons simplement
fixer cette hauteur. Vous pouvez constater que le lien
ne se connecte pas correctement. Nous allons donc simplement rechercher la hauteur du cordon téléphonique
et l'ajuster légèrement pour que le lien se connecte
complètement, et nous avons une spirale complète lieu de la
demi-spirale que nous avons actuellement. Nous cherchons donc simplement
le meilleur moyen de le faire. Donc, si nous poussons la rotation vers le haut, vous voyez que nous avons
une déchirure au sommet. En effet, sous l'effet des UV, l'avion est maintenant en train de tourner vers l'extérieur. Donc, la seule chose que nous
devons faire pour cela est de revenir en
arrière et de nous assurer
que l'avion est suffisamment
long pour y aller . Je veux dire, nous avons juste besoin de fixer l'épaisseur pour qu'elle soit
à nouveau arrondie. Cela ne fait donc que corriger l'arrondissement. C'est un endroit invisible, mais nous voulons juste
nous assurer que tout est correct en revenir au groupe que nous avons créé pour
le cordon téléphonique, nous voulons simplement y ajouter de
la rugosité des couleurs et du métal, et nous voulons simplement nous
assurer que noir
est masqué uniquement le cordon téléphonique et que cela n'affecte aucune
autre partie de notre modèle Le cordon téléphonique est assez chromé, mais il y a de la saleté
noire à l'intérieur. Nous voulons donc simplement reproduire. Sous la base, nous
allons passer à une version entièrement métallique. Cela nous donnera juste
cette sensation de chrome. Sous la couleur de base, nous
voulons être assez brillants. Cela nous donnera simplement un chrome
meilleur et plus propre. Ensuite, nous ajouterons
une autre couche de remplissage. C'est un peu comme
assombrir l'intérieur,
on dit que l'intérieur du cordon s'assombrit Nous allons faire en sorte que ce soit
noir et complètement rugueux. Nous allons y ajouter un
masque noir et ajouter un remplissage. Nous allons ensuite
appliquer le masque du cordon téléphonique que nous avons, ce qui nous donnera simplement
cela, mais nous avons besoin de l'inverse. Nous allons donc simple
17. 15 Affinement des matériaux Partie 2: Dans la partie 15, nous allons ensuite
poursuivre le raffinement du
matériau. Nous allons donc commencer par le petit panneau d'information ici. Nous allons juste définir à quoi devrait ressembler
ce métal ici. Nous nous assurons simplement que nous sommes
dans la bonne position, en isolant
le jeu de textures deux
, à savoir les actifs internes. chargement prendra un peu
plus de temps lorsque nous travaillons avec
autant de masques de hauteur. Nous allons donc juste en donner un peu. Il y aura des
temps de chargement ici et là. Mais nous allons simplement travailler avec cela et
continuer. Nous sommes donc en train de dévoiler et de
cacher le masque en plastique noir juste pour voir s'il est là, mais je pense qu'il fait partie d'un groupe
appelé panneau d'information Je veux juste confirmer. C'est donc dans ce groupe. Nous l'appelons cadre noir
dans le planning. Nous allons
donc simplement effectuer toutes
les modifications dans ce groupe
afin d'avoir déjà une base. C'est déjà une jolie couleur grise. Nous pouvons l'assombrir. Ce que nous voyons ici, c'est que nous voyons
de nombreux tronçons. Nous voyons de la terre, nous
voyons des bordures. Nous allons donc simplement ajouter
toutes ces sortes de choses. Mais d'abord, avant
de commencer quoi que ce soit, nous allons simplement
ajouter quelques variantes. Nous allons juste
rendre les choses un peu plus sombres. Nous optons donc pour une base d' un objet bleuté foncé, juste pour donner une certaine variation
au type de
noir gris en bas Cela ne fera que
rendre les choses un peu meilleures. J'en ai été content. Ça va faire un
peu plus sombre. Donc, il suffit de vérifier si
c'est une belle couleur. Si ce n'est pas trop bleu, nous voudrions faire croire que c' est du métal
peint en bleu. Ensuite, je veux ajouter un
peu de métal. Non, non, en fait, ce
ne sera pas métallique, désolé, je veux
ajouter de la rugosité. Je veux juste faire en
sorte que ce soit semi-brillant. Quelque chose comme ça. Peut-être un peu plus comme ça.
Cela devrait être correct. Nous voulons juste bien capter la
lumière dans ce coin. Donc à mi-chemin. Ce n'est ni
rugueux, ni lisse. Nous allons simplement
ajouter quelques variantes. C'est juste pour la base. Nous allons donc y
ajouter un remplissage, ce que l'
on appelle une variation de couleur. Comme il s'agit d'un cadre fin, nous recherchons également une
variante très reproductible. Nous allons donc simplement
passer au grunge. Nous allons utiliser
ces toiles d'araignées. Voyez à quoi cela
ressemble à du carrelage plusieurs fois. Cela donne à ce type une
belle texture striée. Cela pourrait donc être une bonne chose pour cela. Cela se répercute en quelque sorte
sur le truc. Nous allons donc simplement l'utiliser
, lui appliquer un dégradé. Nous allons ajouter
un peu de vert, un peu de bleu,
peut-être du rouge. Un truc comme ça
devrait être cool. Ajouter la superposition à une opacité d'
environ 15. Cela
change donc très subtilement la couleur. Ajoutez une couche et appelez
cette variation de saturation. Nous allons colorier, et nous allons juste en
faire un grunge Le béton grunge fonctionne
très bien pour cela. Cela ne fera que donner quelques stries et un peu plus d'intérêt
dans les corners Nous allons juste nous
assurer de le régler également sur triplanaire, juste pour éliminer
ce petit joint Et nous allons simplement le faire
pivoter de 90 degrés
pour qu'il tienne compte de la
variation de couleur que nous avons également appliquée. Nous allons ensuite
descendre la couche bloquée juste pour voir
quelle couche fonctionne le
mieux avec
cette saturation et séparer
le blanc du noir. C'est assez subtil, mais ça
nous donne un peu
plus de noir. Nous voulons juste le modérer. Je ne veux pas trop en ajouter et entrer dans le domaine du noir de jais, qui est très peu fataliste Donc, quelque chose comme
ça, il garde toujours sa couleur, mais il a quelques variations pour
au moins susciter un certain intérêt. Nous ajoutons ensuite une autre couche appelée simplement variation de
rugosité. Je vais faire en sorte que cela n'affecte que
le canal de rugosité. Nous allons essayer ce béton
grunge sale. C'est un peu plus grossier,
mais c'est une pièce assez endommagée, pas
une pièce endommagée, mais une petite pièce
bosselée, fine et bon marché Nous voulons donc simplement quelque chose
qui montre
une texture de surface rend la lumière un
peu plus intéressante Nous allons également y ajouter
un bruit
de rugosité pour
lui donner une certaine sensation Ajoutez une masse noire à ce bruit, ajoutez une masse noire à cette couche, ajoutez un bruit plein et ajoutez un bruit blanc. Nous allons ensuite simplement le
diviser d'environ huit. Nous voulons qu'il y ait un
bruit très, très fin ici
, juste pour le sentir. Je vais juste jouer avec les paramètres pour voir
ce que nous pouvons voir. Dans le bruit blanc, nous
pourrions le lier à quatre seulement. Je ne vois toujours pas
autant que je le souhaiterais. Et nous jouons
un peu sur l'équilibre, sur la
rugosité Cela fera une certaine
différence. Cette rugosité grunge est
peut-être encore un peu trop forte. Nous allons donc simplement revenir à
la rugosité du grunge. Réglons cela en superposition pour voir si cela s'
atténue légèrement Cela va faire
environ 80 % juste pour atténuer un peu cette rugosité Peut-être 50. Eh bien, 60, ça marchera. Ensuite, pour ajouter une autre couche, il suffit d'appeler l'éclairage
de bord pour avoir un
éclairage de courbure sur les bords. C'est là que le
métal s'est le plus usé ou qu'il vient de subir
le plus de dommages causés par le soleil. Nous allons donc simplement
modifier cet équilibre pour rester sur les limites. Donc quelque chose comme ça où il est juste
posé sur le bord. Je vais juste m'en servir
pour éclaircir la couleur. C'est un peu clair pour le moment, donc nous allons juste
ajouter un grunge complet que nous allons ensuite régler pour soustraire, juste pour
décomposer le bruit et créer un bord plus
irrégulier Une fois que nous l'avons défini pour le soustraire, nous pouvons simplement le masquer davantage,
et vous pouvez voir que nous sommes en train de
briser à nouveau cette arête Donc, juste quelque chose comme ça. Vous en obtenez un peu plus. J'augmente simplement le
carrelage également. Cela permettra tout de
même de le décrire un peu trop, donc je veux juste
voir si nous pouvons diviser en différents
segments avoir une seule ligne continue
parce que nous ne voulons pas
simplement créer un cadre autour de
la pièce, essentiellement. Une fois que nous l'avons décomposé, nous
voulons simplement le changer en
50 dans la couleur de base juste pour
éclaircir la couleur Donc pas dans la rugosité, il
suffit de passer à la couleur de base Nous voulons juste le modérer. Nous n'obtenons donc que
quelques points blancs, mais nous ne créons pas réellement
de bordure blanche en soi. Donc quelque chose comme ça,
où ça ne fait que l'éclairer. Nous pouvons donc à nouveau
contourner cette valeur. Il faut beaucoup de
va-et-vient juste pour se faire
une bonne idée. La couleur est encore
un peu intense. Nous allons donc peut-être opter
pour quelque chose comme un cinq , afin de trouver un équilibre entre ce qui nous convient. Cela lui donne donc simplement une silhouette plus définie la
regardant de face, enfin,
pas une silhouette, mais
cela permet de mieux séparer la forme de celle qui est la plus
éloignée. Eh bien, nous allons simplement
créer un nouveau dossier appelé couleur et nous
allons simplement ajouter un fer à repasser
brillant en bas. Ce que cela fera, c'est que nous allons
simplement découper la couleur à quelques endroits afin de révéler
le fer à repasser situé en bas. Pour la base du cadre, nous allons simplement
créer le zéro métallique. Cela nous permettra simplement de ne pas voir le
milieu du dos. Je veux aussi voir si nous
pouvons nous débarrasser de cette normalité. Nous ne voulons pas particulièrement que la brosse métallique normale passe
à travers. Nous allons donc simplement
mettre le fer à repasser sur le dessus et fabriquer un masque. nous allons simplement
utiliser un point d'ancrage Ensuite, nous allons simplement
utiliser un point d'ancrage pour faire passer ce
métal. Ici, nous allons simplement
utiliser le bord central
pour endommager les bords Baisser considérablement le niveau d' usure et légèrement le
contraste d'usure. Nous allons l'augmenter
un peu juste pour avoir un avantage. Vous pouvez voir que si nous
baissons le niveau de guerre, nous subissons
de petites séries de dégâts,
lesquels nous voulons Nous ne voulons pas qu'il soit encadré. Nous allons donc
jouer un peu avec le contraste,
puis simplement le niveau de guerre jusqu'à ce que nous
ayons de
petites rayures segmentées au
lieu d'une seule ligne Nous ne voulons pas aller
trop loin avec ça. Nous voulons bien faire correspondre les dégâts à
l'ensemble de l'actif, donc nous ne voulons pas simplement les additionner à
100 %. Nous allons donc le faire jusqu'à ce que nous
ayons quelques petites rayures. Même quelque chose comme
ça pourrait
bien paraître . Ajoutez un peu de minimalisme. Continuez également à vérifier à
quoi il ressemble. Nous allons ensuite
ajouter un masque de couleur. C'est ce qu'on va appeler, nous
allons ajouter un point
d'ancrage appelé masque de couleur. Mais ensuite, je vais ajouter un remplissage et remplir avec le
point d'ancrage du masque de couleur sur le métal. Maintenant vous pouvez voir que le métal
apparaîtra dans cet espace ici. Le Middle Edgeway fait
quelque chose de bizarre ici. Nous allons donc simplement
nettoyer cela rapidement. Dans la base du métal, nous voulons simplement
régler la hauteur. Vous verrez donc
que cela donnera l'impression douleur
assise sur le métal. Mais nous ne voulons pas le
faire aussi intensément. Nous voulons juste le faire
un tout petit peu. Donc, juste quelque chose comme
ça,
on sent juste une légère bosse
sur le métal Le Middle Edgewar
fait donc quelque chose d'
assez étrange ici, peut-être même le masque Il suffit de voir la cause de
ce bogue maintenant, car
ce n'est pas ce que nous avons vu. Déplacer le fer brillant sous la peinture
semble résoudre le problème. Ça a l'air très bien. Mais ensuite, je vais ajouter
une autre couche complète. Allons en hauteur. Et c'est
ce que l'on appellera un bruit de desquamation. Nous allons juste ajouter
un fond de bruit blanc. Ajoutez quelques hauteurs
à cela. Cela ne fera que montrer un peu de
peinture qui s'écaille. Oh, désolée, désolée de
ne pas me sentir bien. Pas de bruit de desquamation. Cela va juste donner une
sensation à l'objet. Je pense à une autre étape. Nous voulons juste que
ce soit un gros bruit pour qu'il soit dans
la normale, et non dans la rugosité. Donc quelque chose comme ça,
juste pour que ça ressemble un peu plus à un type de métal
revêtu de poudre. Une
finition un peu plus intéressante que le simple métal. Peinture ordinaire. À la base, nous pouvons
probablement l'éclaircir un peu plus simplement pour garder notre point le plus sombre un peu plus clair
que d'habitude Mais procurez-vous aussi un
mouchoir en papier trop haut, juste pour le
comparer à nouveau afin de vous assurer que
tout a toujours l'air bien Nous pourrions en fait commencer par
cette grille arrière, voir quelle serait la bonne
prochaine étape. Nous allons donc masquer
la texture définie à deux. Donc, dans le
premier ensemble de textures, je pense qu'il est temps de commencer par cette grille
arrière, afin
d'avoir un canevas sur lequel
s'appuyer tous nos actifs et de mieux faire correspondre une couleur, car
nous avons beaucoup de blanc dans le set de texture un et beaucoup de couleurs
et de textures dans le set deux. Il est donc toujours bon de
simplement interagir entre
les deux sets plutôt que se concentrer
uniquement sur
un seul Donc, j'en ai défini un, nous
allons juste passer au groupe appelé Grid Après l'enregistrement automatique. Une fois que nous sommes dans le, il ne semble pas
y avoir de groupe de grilles. Nous allons donc simplement créer
un groupe appelé grille B. allons ajouter une masse noire à cela, et nous
allons simplement surligner la grille B, en la remplissant par visage. Mais ensuite, vous allez également y ajouter un fer brillant. Nous voulons juste
voir si cette
couleur correspond à ce que
vous recherchez. Ensuite, vous allez
supprimer la base et simplement appeler « on shiny the base ». Sur le carrelage d'un bâtiment, nous cherchons juste des motifs
intéressants C'est vraiment difficile entre
tous ces petits trous, mais nous voulons juste créer
quelque chose d'intéressant. Nous allons donc également ajouter une variation de
couleur, évidemment, et nous allons ensuite le
faire avec un grunge plus large Nous voulons des séries assez importantes. Nous voulons de belles taches de couleur. Nous voulons simplement avoir
une grande variation. Vous ne le verrez pas de près, mais vous verrez de
loin que c'est juste
un peu différent. Il y a beaucoup de carrelage là-dedans. Nous voulons donc simplement nous assurer
de ne pas prendre cela dans la variation de couleur. Il y a des acides sur le chemin, donc ce n'est pas vraiment un problème. J'allais ajouter un dégradé,
changer à nouveau les trois couleurs, utiliser un rouge, un bleu,
ajouter un vert. À part
regarder de plus près, nous le changeons en superposition, nous le
changeons en 15 C'est le
réglage général du métal. Vous pouvez donc voir si vous
plissez un peu qu'il existe désormais
différentes couleurs C'est très difficile à voir ou à déchirer. Mais vous pouvez voir que plus on s'éloigne, plus
vous pouvez le voir. Nous voulons également nous
assurer que cela ne ressemble pas à une voiture de clown Lorsque vous vous éloignez, vous pouvez immédiatement
voir les couleurs. Mais ensuite, je voudrais également ajouter une variation de
saturation, en
veillant à
conserver les gros traits . Nous allons juste utiliser
ce béton pour eux. Nous allons juste
chercher un endroit où la saturation correspond
parfaitement à la grille. Quelque chose comme
ça où ça ajoute des détails noirs est plutôt sympa. Il suffit de le masquer et de le
dévoiler pour voir l'impact d'
une seule couche. Et nous allons juste
changer son opacité à environ 50,
juste pour l'empiler dessus La variation de couleur à ce
stade peut être un peu importante, nous allons
donc également l'atténuer. Terminons donc la variation de
rugosité juste pour confirmer que c'est ce que nous
voulons également Faites-en sorte que cela n'affecte que
la rugosité. Utilisez à nouveau un béton juste pour obtenir de jolis objets mous,
poussiéreux et sales Ici, vous pouvez voir où se
situe la rugosité. C'est juste une grille arrière assez
nuageuse. C'est un avion plat,
nous pouvons donc jouer un
peu plus
avec les variations. Il suffit donc de voir à quoi ressemble
la route secondaire et quels
types de dégâts elle cause Je vais juste atténuer légèrement la variation
de
saturation. Nous ne faisons que
jouer avec les valeurs pour voir ce qui semble le mieux ici. Mais ensuite, je vais aussi
passer à la rugosité et simplement atténuer la variation de
rugosité. Ensuite, je vais ajouter
une autre couche de remplissage en couleur. Rendez-le noir. Nous allons juste
appeler cela de la saleté AO. Ensuite, nous allons ajouter un masque noir et nous allons simplement
ajouter un générateur appelé amen illusion. Il va
falloir inverser cela. Maintenant, vous pouvez voir qu'il
contourne tous les objets. Nous allons contourner
cet équilibre juste pour l' atteindre un peu plus. Faites en sorte que les objets situés
dessus soient plus ancrés. Mais ensuite, ajouter du remplissage, cela va ajouter du bruit. Je veux juste que ça
redevienne sale. déjà fait, nous
allons
donc simplement soustraire ce
bruit Ça donne juste l'impression d'être plus
sale que d'Ao. Donc, en regardant dans le masque, vous pouvez en quelque sorte voir ce qu'il fait. Et cela, combiné à la grille rendra simplement agréable lisse
et naturel
plutôt que simplement noir. Donc ça a l'air plutôt sympa. Ça donne juste une touche
d'amertume. La variation de couleur est
définitivement trop forte. Nous allons donc simplement passer
à la couleur et aux pieds jusqu'à ce que nous puissions voir le genre de
taches roses de Nous voulons être en mesure de
savoir qu'ils sont là et de penser que nous les voyons,
mais pas vraiment. Nous allons donc simplement
le démolir. Nous pourrions également assombrir un peu la
grille. un peu difficile blanc
du boîtier du
clavier est Nous voulons donc simplement atténuer cette
couleur un peu plus foncée. Ensuite, je veux ajouter
une autre couche complète. C'est ce que j'appelle ce
top dirt ou dirt top. En l'air, je pense qu'il
faut juste ajouter un peu de rugosité avant
de passer au top dit s'agit donc simplement de donner une apparence
correcte à la variation de rugosité
autour des actifs, ainsi que de s'il y avait
juste de la saleté autour d'eux. Nous allons donc simplement
augmenter la rugosité avant d'ajouter la saleté supérieure Sinon, nous allons
simplement y faire des
allers-retours également. Pour le haut de la page, nous
allons ajouter un masque noir, ajouter un générateur
et ajouter une position. Nous recherchons un joli
dégradé depuis le haut. Cela ne fera que confirmer que
le toit jette poussière et qu'il assombrit
le métal au fil du temps Si quelque chose comme cette
position vous semble agréable, je veux
juste vous assurer qu'
elle est correctement équilibrée. Nous allons juste passer à
une couleur rougeâtre de type rouille. Beaucoup de rouille
viendra du haut vers le bas parce qu'il y a beaucoup d' eau dans le canal
situé en haut du réseau. Nous respectons donc cela et nous le
faisons passer un peu. Je veux juste copier également
cette couleur
rougeâtre sur la saleté Ao Ce n'est donc pas 100 % noir. Très peu d'objets sur le
mur sont 100 % noirs, nous voulons
donc également avoir
une couleur un
peu plus belle. Il suffit de regarder certains
des dégâts qui se trouvent ici voir qu'il y a un endroit où ils
servaient d'affiche. C'est de là que viennent ces
trous. Nous allons également
honorer cela à partir de la
référence, et nous allons ajouter un remplissage. Faites-en sorte que cela n'affecte que la couleur, rendez-le 100 % rouge. C'est juste pour voir
ce que nous faisons. Nous allons simplement appeler
cette ancienne base d'affiches et nommer le dossier old poster. Car ce
sera la vieille affiche sale et nous allons la rendre 100 % rouge. Nous voulons simplement voir avec
quoi nous travaillons et ne pas nous soucier des
petites valeurs. Nous allons ensuite utiliser un
carré, il suffit de le définir. Un carré arrondi
pourrait bien fonctionner. L'affiche dans la
référence est
légèrement arrondie , donc peut-être cette forme
carrée en forme de carré compressible. Vous allez donc faire
cette projection de distorsion afin que nous puissions la projeter
directement sur le maillage Alors tu vas l'
intégrer et le réduire. Donc, avec cela, nous pouvons le placer assez
facilement ici, et ensuite vous pouvez simplement
jouer avec sa dureté. J'allais
juste le réduire verticalement, puis le
redimensionner horizontalement également. Nous voulons simplement nous assurer qu'
il y a suffisamment de perchoirs pour les vis puissent également saisir
le poster Ainsi, si vous augmentez la dureté, vous obtiendrez des
lignes plus définies sur les bords. Maintenant que nous avons un carré
plus défini, nous pouvons le dupliquer
et le configurer pour le soustraire. Cela sera utilisé pour faire tout
le tour de la ligne extérieure. Ici, vous pouvez voir que
nous avons maintenant une
ligne extérieure parce que le carré se soustrait
simplement de lui-même Dans la référence, il y a une
sorte de double ligne, donc je pense que nous
allons le refaire. Voulons-nous simplement l'étendre un peu pour rendre cette
ligne moins définie. Allons-nous dupliquer
les deux ? Allons-nous cacher celui du haut ? Oh, monsieur, redimensionnez celui du haut, mais nous voulons juste le
mettre de côté
afin de pouvoir
également définir le rectangle intérieur le rectangle intérieur avant de le
graver Donc ici, vous voyez, nous pouvons juste voir la ligne du nouveau modèle maintenant. Il remplace le
carré situé à l'arrière, mais c'est simplement parce qu'il est
actuellement réglé sur la normale, et nous devons simplement régler cette
couche sur une Dodge AD linéaire. Nous allons donc simplement
changer cela en publicité linéaire pour Dodge. Cela permettra simplement de s'assurer que les
deux sont ajoutés. Parce que si c'est normal, l'un prend la place
de l'autre. Ensuite, le rectangle intérieur, on va juste redescendre. Nous avons donc ici le type de double ligne que
nous recherchons. Je veux juste m'assurer que nous obtenons l'épaisseur de ces
deux lignes que nous voulons. Ensuite, nous allons
ajouter un autre remplissage. Ce sera pour
ronger un
peu les lignes pour ne pas les donner
l'impression d'être usinées Nous allons donc simplement utiliser un grunge et le soustraire pour Je ne sais pas ce qui
s'est passé là-bas ? C'est parce que nous ne sommes pas
sur le grunge procédural, alors prenez simplement un grunge texturé et non
un grunge aléatoire Je ne saurai pas pourquoi
cette boîte se réinitialise. Donc, il suffit de taper la texture
procédurale ici. Nous nous dirigeons juste vers
un grunge procédural. Et nous allons aller dans
ce béton grunge. Et nous allons juste nous en servir pour ronger un peu les bords. Nous voulons donner l'
impression qu'il y avait un endroit où l'
affiche touchait le réseau
et que de l' eau s'est infiltrée dessus et qu'elle
s'est infiltrée sur le réseau. Nous ne voulons donc pas que
ce soit trop sévère. Nous voulons juste que ce
soit un peu la référence que j'ai suivie. Nous allons juste
l'équilibrer avec la couleur rouge, puis nous allons simplement en
faire une couleur plus
douce qui s'adaptera
un peu mieux ici également. Nous sommes juste en train
de jouer au grunge. Nous voulons juste obtenir une forme
intéressante ici. Ce n'est pas une œuvre de héros, mais elle est très visible. Nous voulons donc simplement que
cela paraisse crédible. Donc quelque chose comme
ça, c'est plutôt sympa. Je trouve que les angles
sont un peu vifs, alors nous pourrions essayer de les lisser. Donc, tout peut
aussi changer cela, soustraire un tout petit peu Cela laissera des marques
plus claires là où se trouve la soustraction, puis des marques
plus foncées là où elle ne l'est pas Ensuite, nous allons simplement
changer la couleur pour quelque chose d'un peu plus sombre
et d'un peu plus réaliste. Donc, optez pour un noir un peu
plus foncé, en ajoutant une couleur juste
au dégradé, juste pour nous assurer que nous avons des
couleurs intéressantes plutôt qu' une seule couleur unie
sur cet actif. Sur cet article, ici. Nous allons simplement ajouter
un autre filtre dans ce HSL, et nous allons simplement
atténuer ce taux en
abaissant la
saturation. Et nous allons nous
assurer que la couleur de base de cette couche ne soit pas
trop intense. Donc on va juste réduire ça
à , genre, un plat de six. C'était autrefois une saleté très dure,
mais maintenant c'est une saleté un peu
plus molle. Nous cherchons donc simplement à
imiter ce sentiment. Nous allons également ajouter un
filtre à la saleté de l'affiche ici. Je vais juste
ajouter un nœud de contraste. Ainsi, le nœud de contraste
donnera simplement l'impression d'être
du ruban adhésif déchiré plutôt que
d'une sorte de bord souple. J'ai donc plutôt l'impression que
quelque chose est bloqué. Ensuite, il suffit
de jouer avec le did. Donc, en le regardant de loin, nous voulons juste
voir si nous pouvons également y voir une sensation agréable. Donc quelque chose comme ça.
C'est un peu plus léger. Et c'est juste un peu plus agréable. Ensuite, nous allons également ajouter
une fuite de saleté. Et nous allons juste rendre les choses plus
sombres et un peu plus rudes. Et nous voulons juste que ce
soit le cas, alors nous voulons prendre
un pochoir pour cela Nous allons donc simplement prendre le même pochoir que nous utilisons pour le reste Maintenant, nous allons l'
ajouter en haut. Mais il y a vraiment une
bonne fuite ici. Nous allons donc simplement
utiliser l'autre et récupérer ces fuites ici. Nous allons donc
ajouter de très fortes fuites que
nous allons ensuite
découper pour en faire un briquet avec une opacité de trait
plus légère Mmm, hum. Ensuite, nous allons également ajouter
quelques mouchetures ici. Juste pour donner un peu
plus d'intérêt ici. Et nous allons également
ajouter des fuites, de la
poussière et de la rouille autour de la saleté autour des trous de
vis. OK. J'allais aussi le faire pour les écrans inférieurs. Je cherchais
d'autres endroits où nous
pourrions potentiellement
ajouter de la saleté qui fuit ici. Ce coin serait donc très
beau là-haut. Mm. Quelque chose comme ça. C'est très intense,
mais nous allons y consacrer beaucoup d'énergie. Maintenant, nous allons simplement utiliser une faible opacité au trait et commencer à
essuyer une partie de cette saleté Et nous allons conserver certains coins juste
pour nous assurer que les fuites semblent
provenir d'un certain espace. Ensuite, nous allons également ajouter une touche grunge à l'arrière Je vais ajouter un béton. Ce sera juste pour un
peu plus de saleté à l'arrière. Ensuite, nous
allons peindre ce chouchou
sur l'endroit où se trouve l'affiche Nous allons ensuite ajouter un
peu d'usure due à la rouille. va donc s'agir d'une fuite
due aux acides rouillés qui
se touchent bien, aux pièces rouillées qui
touchent la grille arrière L'eau aurait donc
coulé sur la rouille et ensuite transporté cette rouille
sur le réseau. Nous allons simplement utiliser la
brosse à ciment pour le brosser. La rouille peut être un peu foncée, nous pouvons
donc ajouter un peu cette
couleur. Cela va le rendre
un peu plus orange. Maintenant, nous allons
passer à un débit très bas. Nous voulons juste que la couleur un peu
éclatante,
mais pas trop. Nous allons juste faire
cette fuite assez loin, puis nous allons simplement la
rétablir en passant à la couleur noire et en en
effaçant un peu Nous nous assurons simplement de le faire sous tous les petits
morceaux de rouille en bas. Et aussi autour de ce trou de vis parce qu'il y avait autrefois une vis, la vis était rouillée,
la rouille s'est échappée. Et nous voulons simplement
appliquer ce type de narration
aux autres étapes
ci-dessus également J'attends le tamis. Donc, si ces boulons supérieurs s'étaient verrouillés, il n'y aurait pas eu de fuite
très loin et nous ne voulons pas que les quatre fuites atteignent exactement la même quantité. Nous voulons donc simplement qu'il y ait
une petite variation entre toutes
les choses ici. Donc, dans ce coin supérieur,
peut-être que de la rouille s'est
également répandue ici et l'eau a coulé
contre ce bord Cela nous aidera également à mieux définir le bord gauche de cet actif
. Nous allons donc également
peindre un peu
de rouille sur le côté gauche. Et puis au bas
du métal noir, juste pour qu'il attire un peu plus cette
zone. Donc quelque chose comme ça, pour
créer une plus grande séparation, juste pour avoir
des ombres peintes à la main sur le dos de la terre
peinte à la main qui passe à travers. C'est juste très sympa. Donc, il suffit de regarder la
saleté et la référence pour voir si nous pouvons
y voir quelque chose d'intéressant. C'est juste pour le chargement. Il fait vraiment du cycle lorsque
vous avez autant de couches. Mm. Nous cherchons donc simplement
ce que nous recherchons ? Nous allons juste copier ce
dixième terrain ici. Ensuite, nous allons
passer au réglage
de la texture Et nous
allons simplement ajouter l'
éclairage au sol et le aux
piliers de bord, ici aussi Pendant que nous travaillons
sur la texture, asseyez-vous un, nous pourrions aussi bien le
transporter
sur le sol est assorti
d'acide acide, donc nous allons juste nous
assurer d'avoir même point sur le bas
des pieds ici également. De plus, en fait, nous copions tout
le fer brut à partir du métal brillant que
nous avons sur le deuxième
ensemble de textures , afin le faire
passer pour texturer
le métal plus léger des piliers extérieurs,
afin de ne pas avoir à refaire le même métal là où ils qu'une légère
variation l'un de l'autre Nous allons donc simplement
l'ajouter
au set de
texture en métal brillant. Et nous allons juste
ajuster la rugosité
et la couleur pour une
sensation un peu meilleure Maintenant, je vois que ce n'est pas
parce que nous l'
avons copié que nous avons déjà fait le travail Nous pouvons
donc obtenir une variation très
rapide ici. Je regarde juste les autres
modifications que nous pouvons apporter. Nous allons ensuite le
dupliquer également sur le métal léger, puis encore une fois
pour y
modifier les valeurs correspondantes. Nous allons donc simplement le
rendre un peu plus sombre pour créer une meilleure
séparation entre les deux. Je vais juste m'
assurer que les lingettes et la rugosité
correspondent également Il suffit de vérifier si la variation de
couleur
correspond également ici. J'allais augmenter la quantité de carrelage sur la terre battue ici Les détails semblent un peu grands. Si vous considérez l'ampleur de
cette tache par rapport à une personne, impression que c'est avez l'impression que c'est une tache
assez importante sur quelque chose comme ça Nous voulons donc simplement
l'étendre un peu plus , nous ne
voulons pas augmenter cela. Nous voulons simplement
rendre cette
variation de rugosité un tout petit
peu moins évidente Nous sommes en train de fermer et d'
entrer dans le dark metal. Nous voulons également coller la rugosité
dans le métal foncé, puis assombrir un peu la couleur de
base Nous voulons simplement créer une sorte de séparation visuelle
entre les deux. Donc, il suffit de vérifier comment
ils se situent maintenant. Ils se ressemblent suffisamment comme s'ils étaient dans
le même climat. s'agit simplement d'une réutilisation intelligente
des masques que nous avons fabriqués, et nous avons déjà suivi le
processus de
création du métal. Nous n'avons pas vraiment
besoin de le refaire. Et ils allaient masquer le métal foncé
là où nous voulions qu'il soit, simplement avec un masque noir
, puis peindre les
zones que nous voulions conserver. Euh, hein. Ensuite, nous passerons également
à ce caoutchouc. Assurez-vous simplement que
le masque est correct. Je sais que nous l'avons déjà souligné dans les sections
précédentes. La substance a donc un
caoutchouc sec que nous pouvons utiliser. Je pense que Rubber Dry
ira bien ici. Il s'agit d'une toute petite pièce. Donc, en utilisant une substance non modifiée, ici serait
presque acceptable, mais nous
voulons juste le modifier un peu juste pour le rendre
un peu plus intéressant. Nous devons également le déplacer
peut-être au-dessus du métal brillant, car je pense que support en métal brillant n'
inclut pas le caoutchouc Oui, cela semble être le cas. Le métal brillant bloque
donc le caoutchouc parce qu'
il a été regroupé en dessous. Il suffit
donc de le regrouper
également en dehors de celui-ci. Nous cherchons donc juste
une ligne noire. Il a déjà de
petits bords blancs. Donc c'est sympa.
Celui-ci prend Topia. C'est une sensation agréable. C'est une jolie petite bordure. Je suis donc très content de
ce à quoi cela ressemble jusqu'à présent. Donc, juste dans le dark metal. Vous devriez peut-être le rendre
encore un peu plus sombre. Je me base donc sur le métal qui
entoure le caoutchouc Dans les images de référence,
elles sont à peu près de la même couleur. Nous voulons donc simplement voir si nous voulons ce type de gris anthracite. Je ne pense pas que nous
allons faire si sombre, mais nous allons nous en tenir
assez bien. Je pense donc que nous allons
éclaircir
un peu le caoutchouc plutôt que d'assombrir
le métal C'est
juste étrange d'avoir deux pièces de métal foncé. Nous allons donc simplement trouver un bon équilibre entre les deux. Cette lame arrière s'est trompée de
toutes sortes simplement parce qu'elle transporte un peu de métal
brillant maintenant Il a pris la
mauvaise direction, mais ce n'est pas quelque chose
sur lequel nous nous sommes concentrés, nous allons
donc le
modifier un peu. Pourquoi il est affecté
en essayant simplement de voir, alors nous allons en démasquer
le métal noir Ou nous allons en démasquer
la grille arrière,
afin qu'elle ne prenne en compte que la variation
des métaux légers , etc. Dans le métal foncé,
nous allons simplement le
retirer parce que
maintenant, il
semble que nous ayons un point noir au milieu de ces
deux piliers blancs. La variation est un
peu importante entre ces acides. Nous allons donc simplement
l'augmenter un tout petit peu pour
l'améliorer. Cela ne change pas de couleur. C'est juste parce que je
changeais, c'est parce que je changeais la
base et non le fer à repasser. Je devrais vraiment
nommer la base en fer si je la remplace
, sinon cela se produira. Vous essayez de changer la base, mais ce n'est pas vraiment la base. Nous allons donc simplement changer la couleur de base de
ce fer brut ici. Nous voulons qu'il soit un peu plus sombre. Nous ne voulons tout simplement pas que ce soit une
telle horreur et une
variation complète entre les deux dans l'obscurité Mais quelque chose comme
ça a l'air plutôt sympa. Vous pouvez voir la séparation, mais ce n'est pas une horreur
entre les deux Donc, pour en revenir au caoutchouc, nous allons peut-être le
carreler un peu plus. Il y a une
tache assez épaisse dans ce coin. Nous allons donc simplement accéder
à l'éditeur de masques ici et nous assurer que la
balance est réglée un peu plus bas. Nous voulons juste nous
débarrasser de cette
petite tache au coin de
la rue Parce qu'alors vous
allez ajouter un remplissage. C'est
ce que l'on appellera une variation de couleur. G pour passer au coloriage. Passons au grunge et il va falloir
lier beaucoup Je vais ajouter un filtre. Je vais ajouter un dégradé. Ensuite, je vais définir les
trois couleurs. Pour le caoutchouc, optez pour des couleurs
un peu plus organiques. Il se décompose comme une matière organique, vous devez
donc simplement
donner l'impression que ce n'est peut-être pas un mélange très complet avec un
mélange de caoutchouc Donc, le simple fait d'ajouter
très légèrement des couleurs
organiques aide beaucoup. Ensuite, vous
souhaitez également ajouter une couche appelée variation de
saturation. Vous allez l'entendre
beaucoup plus souvent, car ce ne
sont que les premières étapes pour
créer le tout de base. Cela ne fait qu'ajouter plus d'intérêt. Alors je vais juste
égaliser ça assez haut, peut-être un peu plus haut. Nous voulons créer
des variations, mais nous ne voulons pas que cela
soit très, très évident. Je vais juste voir quel sera
le plus beau look ici. Le rumma
devient très rarement extrêmement blanc. Nous allons donc simplement en
faire une superposition à environ 15, et ce sera une superposition
très, très légère Pour ce qui est de la rugosité, nous ne voulons pas particulièrement
passer au brillant Nous allons donc simplement opter pour
un béton. C'est un peu neutre, juste une variation. Nous ajoutons que nous voulons
égaliser ce chiffre assez haut. Vérifiez simplement la rugosité
pour voir si elle semble correcte. Donc, quelque chose comme
ça pourrait convenir. C'est juste un peu
brillant pour le moment. Donc, quelque chose comme
ça a l'air bien. Je veux juste m'assurer qu'il s'adapte un peu mieux à un milieu. Donc, quelque chose comme
ça est plutôt sympa. Je veux juste m'
assurer qu'il n'y ait
pas de rugosité floue Le caoutchouc peut avoir
une rugosité floue, donc ce n'est pas trop mal. Alors je veux juste regarder la médaille ici et
le panneau téléphonique. Alors
peut-être qu'au milieu brillant,
nous devrions ajouter quelques gouttes. Alors peut-être qu'au milieu brillant, nous devrions ajouter quelques gouttes. Nous allons simplement
ajouter une couche complète ici et l'appeler
rugosité de la pluie Ce seront les fuites
causées par la pluie. Ce sera peut-être une
bonne idée pour ça. Les points de galets Scrounge
peuvent très bien fonctionner. C'est donc juste quelque chose pour ajouter
une sorte de point de pluie ici. Ce crunch pourrait donc très bien
fonctionner, mais nous allons juste
devoir l'appliquer très légèrement Quelque chose comme ça
peut sembler très joli, mais nous allons juste ajouter
une position pour qu'il ne s'applique qu'au haut Donc, il faut s'accrocher à ça.
Ça devient un peu intense. Je veux juste m'assurer que c'est beau et défini,
mais juste léger. Juste pour équilibrer les choses. Cette superposition légèrement
opacifiée
pourrait donc être très agréable Donc, vous voyez maintenant, nous recevons juste ce
genre de coups de pied,
sans particulièrement la
dureté que nous Vous pouvez donc voir ici que
nous ne faisons que le comprendre.
18. 15-1 Affinement des matériaux - Partie 2: Un certain. va ensuite
ajouter de la saleté sur ce
bord supérieur ici également. Mettez-le sur le bord debout, et nous allons
également rendre la partie du corps de la cabine téléphonique qui touche le
réseau un peu plus sale Il y aura beaucoup de saleté
résiduelle
provenant de la grille arrière. Donc être attiré par l'eau, être attiré par le vent, ce genre de choses, il suffit de souffler sur le boîtier du téléphone ici. Faut être prudent avec le blanc. Il se salit assez rapidement, donc nous en faisons peut-être trop
avec la saleté, mais nous pouvons toujours le
retirer plus tard Ce sera plus équilibré lorsque
nous irons à Marmoset où nous verrons comment le
blanc apparaît et comment
la saleté y réagit Assurez-vous de peindre
une partie du bas ici, puis de peindre la terre sur le côté
où elle serait tombée de cette pièce supérieure. Il y a donc beaucoup de
terre sur le dessus et cela se répercuterait en
cascade vers le bas Nous allons également
affiner un peu la saleté sur le
dessus. Faisons en sorte
que ce ne soit pas trop strié et que cela ait juste l'
air intentionnel De plus, il suffit d'en ajouter un
peu sur le côté, peut-être que quelqu'un
y a mis quelque chose ou quelque chose comme ça, en frottant
simplement de
la terre sur le côté Vous pouvez également peindre le long
de cette ligne de dégâts, juste pour ajouter de la saleté coincée dans
les petits rabats Nous ajoutons également simplement de
la saleté sur ces côtés. Peut-être que quelqu'un s'appuie dessus
avec sa main. Nous voulons simplement savoir où les gens
auraient abordé cette question, comment ils auraient
interagi avec nous Peindre le rouge mort est
ce qu'il y a de plus logique. Il ne s'agit donc que
de la rugosité. Nous allons ajouter
un canal de rugosité à la saleté frottée, et nous allons simplement l'amplifier
un peu
pour que la saleté
frottée soit
un peu plus rugueuse que la surface
entière du modèle Eh bien, la face du clavier, peut-être. Quelque chose comme ça
a l'air plutôt bien. Vous pouvez voir que cela fait
une petite différence, mais dans l'ensemble, tout le corps
est un peu brillant. Eh bien, c'est dur, je suppose. Maintenant, en regardant
ce milieu,
c'est encore assez clair
parce que nous n'y c'est encore assez clair avons rien vraiment
fait, donc je vais juste
l'améliorer un peu. Je cherche
d'autres modifications à apporter. Ensuite, nous allons
dupliquer
ici cette base blanche de la peinture. Nous allons juste le rendre
un peu plus gris. Donc, ce que nous voulons faire ici,
c'est simplement rendre le segment arrière gris et
le segment avant blanc, juste pour qu'il y ait
une certaine séparation plastique. Cela donnera juste un peu
plus d'intérêt visuel. Pour le moment, nous sommes
juste très blancs. Nous allons donc simplement
le rendre un peu plus gris que
l'autre base. Nous l'appellerons simplement gris. La peinture grise a plus de sens. Ensuite, nous allons juste le rendre
un peu plus gris, quelque chose comme ça. Vous pouvez voir la variation de couleur apparaître de manière assez
mouvementée maintenant. Nous allons simplement faire
apparaître le gris au-dessus la couleur de peinture pour nous assurer qu'il
ne s'immisce pas trop. Nous allons le rendre
un peu plus clair
juste pour qu'il corresponde un peu à
l'autre couleur. Ensuite, nous
allons simplement ajouter un remplissage. Nous allons le modifier pour
le soustraire. Disons-le de cette façon.
Ajoutons une peinture, soustrayons Et nous devrions juste être
capables de remplir les visages devant. Il y a en fait
un segment là-dedans. vais
donc probablement le faire avec
une projection. Ajoutons donc plutôt un remplissage. C'est plus facile. Nous allons donc ajouter un remplissage
ou passer au carré. Nous allons prendre le carré. Nous allons régler
ce paramètre sur une
projection planaire afin de
pouvoir projeter
jusqu'au bout sans nous
limiter
à la profondeur de la projection de
distorsion Nous allons ensuite simplement
fixer le solde à 100 %. G pour que les UV n'en répètent aucune. Et maintenant, cela nous donnera juste une ligne continue à la
fin du carré. Nous allons ensuite simplement
déplacer ce carré jusqu'à ce que nous
voulons placer derrière la ligne de
la
machine, car le plastique serait gris derrière la ligne de la machine et
blanc devant elle. Nous y
pensons juste de cette façon. Maintenant, on dirait qu'il est
logiquement assemblé. Nous y trouvons des couleurs plus
intéressantes. Nous allons assombrir
ce coin arrière. Encore une fois, soyez un peu plus clair, nous voulons juste une certaine variation de
couleur, mais nous ne voulons pas qu'il soit sombre. Le gris moyen
fonctionnera donc très bien. J'en suis content. Tu vois, c'est peut-être un peu
plus bleu. Passons donc au bleuâtre. C'est trop bleu. Allons-y avec
un gris bleu foncé. Ça a l'air vraiment bien. Cela
ressemble plus à la référence. Nous allons également rendre cette pièce un
peu plus brillante que la peinture avant. Ça a l'air bien. Nous
cherchons simplement une séparation entre le panneau avant
et le panneau arrière. Donc, ici, dans la
rugosité, vous pouvez voir qu'il y a une
brillance supplémentaire ajoutée ici Ils vont juste
revenir à la matière. Je vais créer une nouvelle couche de remplissage. Nous allons appeler
cette machine line dirt. C'est juste pour ajouter de la saleté dans la ligne de la machine
entre les deux moitiés. Nous voulons donc simplement nous assurer d'utiliser
ce
point d'ancrage uniquement pour ajouter de la saleté
dans ce segment. Nous allons utiliser la même
couleur que pour la saleté. Nous allons ajouter
un remplissage, puis atteindre les points d' ancrage et nous allons simplement appliquer le masque linéaire de la
machine ici. Vous voyez que cela ne fait qu'augmenter la profondeur de la ligne de la
machine ici. Ajoutons un beau don. C'est un peu fort. On peut
juste y aller 50 ou 30 c'est ici. 50 pourraient faire l'affaire. Nous voulons que
ce soit dramatique, mais nous ne voulons pas que ce
soit accablant. Nous ne voulons pas que cela ait l'air
d'un dessin animé. Nous allons juste
jouer avec l'opacité pour être contents Ensuite, nous allons ajouter
un filtre, ajouter un flou. Nous voulions juste nous
éloigner un peu de l'idée selon laquelle cela
ne semble pas aussi solide. C'était une erreur. Nous allons donc
simplement ajouter un niveau. Nous allons juste
augmenter les niveaux. Cela rendra simplement le
flou un peu plus fort, diminuera l'intensité du flou Désolé, j'ai oublié de
dire que nous dupliquons également la ligne de la machine
pour obtenir le ramollissement et nous avons l'intérieur épais. Désolée, j'ai oublié que nous l'avons fait. Donc, pour la
saleté extérieure, nous
voulons également la maintenir à une
opacité inférieure Nous voulons
qu'il ait le
même aspect que la saleté frottée
sur le reste du visage Nous
voulons donc simplement le réduire un peu. Maintenant, pour ce métal, nous
avons un métal beaucoup plus foncé. Nous avons quelques dégâts ici, donc nous allons juste
essayer de les reproduire donc au milieu,
nous allons commencer par assombrir la
couleur du métal. Donc, dans ce fer brut, qui va
changer la couleur de base. Je vais ajouter un dossier. C'est ce qu'on appelle un
métal spatial, juste pour nous
assurer que nous pouvons également y ajouter des
variations. Je vais ajouter une couleur de remplissage. Qui va utiliser un grunge. Nous voulons donc simplement
ajouter un fond avec
un grunge pour ajouter une certaine variation de
couleur Nous ne voulons pas le faire dans
la couleur de base réelle. Nous allons donc simplement ajouter
une nouvelle couche complète sur
laquelle effectuer la variation de couleur. Nous allons donc ajouter un fond, le
colorer, choisir un grunge, quelque chose
qui donne de belles stries Disons qu'il y en a quatre. Nommez cette variation de couleur. Ensuite, vous allez
ajouter un filtre, et nous allons simplement en
faire un dégradé. Ajoutez toujours du bleu pour le métal, ajoutez un peu de rose ou de rougeâtre J'attends qu'il soit sauvegardé.
Ensuite, nous allons ajouter vert. Quelque chose
comme ça pourrait fonctionner. Mais ensuite, je vais passer à la superposition. Et on va passer à
15, ça devrait être une bonne chose. C'est assez solide. Peut-être dix. Ensuite, je vais ajouter un filtre
à la variation de couleur. Ajoutez un béton grunge sale. Nous voulons ajouter une couche complète, pas une
variation de couleur complète, c'est ma faute. Nous allons ajouter une nouvelle couche appelée variation de saturation. Nous allons passer à la couleur.
Nous allons choisir un grunge avec de beaux noirs et blancs
forts,
juste pour obtenir une certaine variation Je vais l'attacher un peu plus, juste pour
qu' y ait une sorte de
poussière Nous allons voir quelle
superposition fonctionne le mieux pour obtenir des
stries blanches sur ce métal Ça a l'air plutôt
bon. Il suffit de réduire légèrement l'
opacité Nous allons le réduire
à 60. Nous voulons toujours un métal noirci. Nous ne voulons tout simplement pas
qu'il soit entièrement noir. Nous avons ici une belle variation de saturation
intéressante
dans certains coins. Mais ensuite, nous allons simplement
ajouter le canal de variation de
rugosité. Ajoutez donc un nom de remplissage à cette variation de
rugosité. Faites-le appliquer uniquement sur le brut. Vous pouvez utiliser cette mousse en petite taille. Nous voulons un peu de
métal endommagé. Nous recherchons donc un grunge qui
ressemble à des stries Alors peut-être que ce béton sale
pourrait très bien fonctionner. Votre mousse ne nous a pas donné ce que
nous voulions. Oui, ce béton
sale a l'air bien. Vous pouvez voir de loin que cela
brise ce genre
de silhouette métallique
solide. Donc, vous voulez juste
le diffuser un peu plus. Je vais ajouter une saleté AO. Je vais faire en sorte que ce
noir soit gris noirâtre. Oh, brun noirâtre. On dirait que ça pourrait
fonctionner. Nous allons ensuite
ajouter un masque noir. Je vais ajouter un générateur, ajouter une illusion d'ambiance.
Nous allons inverser la Nous voulons juste que ce
soit la saleté provenant du métal du clavier. Nous voulons donc simplement l'ajouter dans cette petite fente
sur le dessus. Je vais ajouter de la rugosité et le rendre un peu plus rugueux Nous ne voulons pas
faire briller cette Landa, alors nous allons simplement y
ajouter de la rugosité. Je vais jouer
avec l'équilibre mondial juste pour voir où nous
devons aller. La couleur de base devra
peut-être être un peu plus claire pour
que vous puissiez la voir, et elle ne devient pas
complètement noire dans cette crevasse C'est juste pour le vérifier.
J'en suis content. Je vais ajouter
une autre couche complète. Réfléchissons
à la manière de procéder rapidement. Je vais dupliquer la saleté AO. J'allais juste
appeler ça de la saleté générale. C'est juste pour que nous
puissions conserver la couleur. Nous n'avons pas besoin de refaire
la couleur. Nous allons ensuite ajouter un remplissage. Nous allons ajouter des toiles d'araignées
grunge. Je vais nouer ça un tas de fois. C'est juste pour nous donner
une idée générale à ce sujet. Nous allons jouer
avec l'équilibre jusqu'à obtenir quelques séries, mais nous ne voulons pas
trop de séries Et remplacez cette cravate
par une couleur plus claire. Donc ça commence déjà à bien
paraître. Il fait très sombre. C'est juste beau et sale. Il a obtenu ce que nous voulions, je suis
tellement content. Variation de désaturation,
on peut baisser un peu. C'est un peu trop
foncé pour la peinture blanche. Je vais me plonger dans les toiles d'
araignées grunge de la terre. Je veux juste m'assurer que
c'est le carrelage que nous voulons. Il suffit de le regarder sous un
angle d'œil pour voir la rugosité Je suis tellement contente de ça. Nous allons
ensuite simplement regrouper tous les régimes à partir du clavier de la cabine
téléphonique Nous allons faire
un pli de nourriture froide. Nous allons simplement dupliquer
la ligne de la machine dit. Un peu plus loin. Je travaillerai mieux que
la machine qui l'a garnie. Disons que ça l'a fait couler. Ce sera plutôt l'endroit où
le père s'est infiltré dessus, ou où de l'eau a transporté la
saleté sur le corps lui-même. Je cherchais un
peu de musique grunge. Cette fuite de grunge pourrait très bien
fonctionner. Je pense que c'est peut-être un peu
fort. Chantons simplement. Cela fait de belles stries, nous allons juste devoir
essayer le
planar pour que nos UV
ne se retournent pas au coin de la rue, et nous pouvons simplement obtenir une fuite
plus uniforme Quelque chose comme ça a l'air bien. Nous devons juste
commencer à y travailler. Nous voulons simplement
ce genre de lignes qui vont verticalement vers le bas. Je vous en prie. Nous voulons simplement ajouter un remplissage. Ajoutez un peu de
grunge de rupture, c'est un peu fort. Ça va changer cette
rupture grunge, ici, soustraire. Et en jouant
avec l'équilibre, vous pouvez constater que
nous commençons à réduire ces fuites. Nous
ne voulons pas qu'ils soient partout. Nous les voulons juste à
certains endroits précis. En cachant et en dévoilant, vous pouvez voir quelle est la différence
que cette goutte à goutte a fait Il y aura
un carrelage plus haut. Nous voulons des stries plus fines, mais nous voulons simplement
jouer avec elles
jusqu'à ce que cela nous semble approprié Cela semble être
une bonne chose. Je veux que cela soit subtil. Nous allons donc l'
avoir à 40 ans. Nous allons également avoir de la saleté
plus résistante aux gouttes. Nous allons donc simplement rendre celui-ci plus subtil
afin d'avoir une version plus extrême. Nous avons
gagné quelques lignes définies, mais nous voulons
aussi simplement une sorte de saleté effacée. Peut-être un 25. Nous voulons juste une variante
du blanc ici. Nous allons le dupliquer. Donc on va juste appeler
le dripped intense. Ce ne sera qu'une version plus
intense du dripped. Nous allons juste nous
assurer que le carrelage est différent Nous voulons des stries plus longues pour celui-ci, car
ce sont des lignes de teinture
plus longues Voyons voir. Peut-être qu'on en veut un six. Nous en voulons également un plus grand nombre. Ça va ajouter une peinture
différente. Oui, peignons-les plutôt. Ne les utilisons pas
avec un générateur. Nous allons donc simplement ajouter de la peinture. Nous allons juste
chercher un Alpha qui nous aidera à lutter contre le grunge Nous allons ensuite
utiliser la fuite grunge que nous avons utilisée pour générer les autres. Mais cela
nous permettra simplement de peindre dans ces gouttes
plutôt que de les laisser simplement être générées avec
un grunge parce que nous n'allons pas
obtenir ce que nous voulions Nous
éteignons simplement les gémissements
qui nous emportent un peu,
et nous y allons simplement avec
une opacité très légère que nous
puissions laisser quelques traînées
claires ici Nous l'avons simplement
étalé d'où nous avons peint de la terre sous des objets où l'eau s'égoutterait
naturellement Nous voulons simplement identifier les endroits où nous plaçons ces fuites. Au bas de la page,
nous pouvons en avoir. Nous allons encore une fois peindre cela de manière très intense parce que nous allons
simplement y revenir avec un pinceau de soustraction
à un stade ultérieur Mais pour l'instant, nous voulons simplement
définir ce que nous voulons. Passons à l'opacité complète des traits, juste pour que nous puissions bien
voir les traits J'ajoutais également un peu à ces dégâts causés par la
saleté
en bas à droite. J'en ajoute un peu plus
au téléphone de gauche. Donc, quelque chose comme ça
peut être agréable et intense. Mais encore une fois, pour prendre
la brosse à béton, nous allons juste passer
à une couleur noire pour réintégrer ces
fuites de saleté et les atténuer. Vous pouvez voir que nous
les rendons juste un peu plus subtils. Ils doivent toujours être intenses, mais ils n'ont pas besoin
d'être partout. Vous pouvez donc voir que nous essayons juste faire en sorte que vous puissiez
les voir encore un peu, mais ils ne sont plus aussi
visibles qu'ils l'étaient. Mmm, hum. Eh bien, nous allons juste
jouer avec l'équilibre entre le grognement qui
masque les fuites Je veux juste
équilibrer ça jusqu'à ce que ça pas
l'air fabriqué par l'homme, en l'
écaillant avec le pinceau Cela ne
nous donne donc qu'une certaine variation. ce qui est de la saleté, je veux juste ajouter un peu plus de
saleté sur le côté gauche. On dirait que c'est un peu propre. Il s'agit simplement d'un équilibre entre la
nouvelle saleté et l'ancienne. Nous voulons simplement nous
assurer qu'il y a un niveau de saleté global sur l'ensemble
de la pièce Vous êtes en train de voir s'il y a
autre chose que nous pouvons ajouter. Donc, en repensant
à la référence, placez ce point de saleté
au milieu. Donc, des fuites plus fortes sur le dessus. Alors voyons voir. Peut-être que nous pouvons modifier certaines choses
en bas ici. Donc, assurez-vous
du black metal. Nous allons faire quelques
ajustements ici. Nous allons simplement
ajouter une couche de remplissage. C'est ce que nous appelons la décoloration due à la rouille. La rouille semble un peu
isolée à ce stade. Nous voulons donc que
cela endommage
le métal. C'est juste un peu
plus intéressant. La transition entre les deux est un peu
difficile en ce moment. Nous voulons donc simplement en faire
une belle couleur marron foncé. Ajoutez un masque noir.
Je vais ajouter un remplissage. Nous allons le plier
avec le masque en métal noir avec le point d'ancrage
en métal noir. Je veux juste avoir
le nom pour ça. Nous devons également le placer
au-dessus du métal noir. Les points d'ancrage ne
fonctionnent pas vers le bas. Ils ne fonctionnent que vers le haut. Il va donc falloir
mettre cette teinte rouillée
au-dessus du métal noir. Maintenant, dans le remplissage, nous allons juste pouvoir voir
ce point d'ancrage. Nous voulons juste passer au masque
pour voir ce que nous masquons. Nous voulons inverser cette tendance pour nous
assurer que nous sommes uniquement là où
il faut ajouter un filtre, flouter. Ensuite,
ajouter un remplissage, Nous allons copier le
remplissage par le bas, le régler pour le soustraire, juste pour soustraire le remplissage d'origine Ensuite, vous allez
augmenter légèrement l'
intensité du flou légèrement l'
intensité Nous voulons juste une chute
douce qui transportera la saleté
dans les crevasses C'est la même chose que la basse,
qui est un peu plus foncée. Ensuite, vous souhaitez ajouter un
niveau pour augmenter le flou. Je vais l'ajouter
sous le soustrait complet. Vous pouvez donc voir qu'au fur et à mesure que nous
jouons avec les niveaux, cela devient de plus en plus intense. masquer et masquer, vous cliquez
pour que la transition entre la rouille
et la peinture noire un
peu plus naturelle Ils vont légèrement augmenter l'intensité du flou Ils vont
reproduire cette décoloration due à la rouille. C'est
ce que j'appellerai Rust Light Fade. Nous allons ajuster l'intensité
du flou. Ça va être une couleur un peu
plus claire. La peinture perdra sa couleur
un peu près de la rouille, nous voulons
donc également imiter
cette sensation Quelque chose comme ça a l'air bien. Cela ramène une partie de ce creux. Cela ne fait qu'ajouter au plus bas. C'est un peu intense. Nous
voulons juste le réduire un peu. Ils veulent également ajouter de la peinture. Disons simplement ceci pour le soustraire. Il y a une limite qu'il
trace sur ce bord ici. Nous voulons donc simplement en soustraire
cette ligne. Maintenant, cela semble
plus intentionnel. Je vérifiais juste si
je suis accro au rôti. Sous la rouille noire, prélassez-vous. Ajoutons un remplissage sous
le métal noir ici. Ça va appeler ça de la saleté. Cela ne produira que
cette couleur. Nous allons juste y ajouter
une masse noire. Ajoutez un générateur. Nous
allons ajouter un modificateur de saleté. Ce sera très
intense au début. Mais nous allons juste prendre
un peu de recul. Cela ne fera que mettre de
la saleté dans les crevasses. C'est comme AO, mais
c'est juste un peu déchiré. Nous allons juste trouver
un équilibre entre beauté et légèreté et trouver une
couleur appropriée, juste à la hauteur. Nous allons prendre
une partie de cette couleur rouille juste pour obtenir un beau brun foncé. Je peux voir que nous avons un
peu plus de terre ramollie ici, vu d'où vient
cette ligne Cette ligne est formée
par ces deux, alors allez voir si je
peux la réduire un peu Dans le masque de géométrie antirouille, nous allons simplement le
peindre en noir. Voyons voir si cela peut aider. Oui, on y est. Donc,
dans le masque de géométrie, nous voulons simplement le
peindre en noir qu'il laisse une trace, mais cela ne
laisse pas nécessairement cette ligne de hauteur là. Ensuite, lors de la
décoloration due à la rouille, nous
allons également ajouter de la peinture, en soustraire. Andrew va également peindre la pièce
délavée ici. Donc ça va juste adoucir ça. Andrew devra
également le faire sur la copie de Rust Light Fade. Alors maintenant, vous pouvez voir que nous nous sommes
débarrassés de cette ligne, et nous n'avons pas une simple ligne
droite pour le moment. Ensuite, il suffit de passer
à la rugosité pour voir comment cette rouille devrait se décolorer et quelle devrait être la rugosité de la
saleté Donc, sous le black metal, nous allons passer à
cette terre que nous venons de fabriquer. Je vais lui donner un canal de
rugosité. Nous allons rendre les choses
un peu plus difficiles. J'ai juste une
rugosité douce où se trouve la saleté
, ce qu'il renforce la sensation qu'il y a de la saleté à
cet Nous allons revenir au
matériel juste pour voir à quoi cela ressemble. Ça a l'air plutôt bon.
Cela crée un peu plus d'obscurité
dans les crevasses Dans le métal noir,
nous allons juste
ajouter un peu de rouille
à ce coin. Non, peut-être pas. Nous allons juste
y aller. Je pensais que plus de rouille serait belle, mais nous l'ajouterons plus tard
si nous le jugeons nécessaire. Mais ensuite, je vais juste créer une
nouvelle couche appelée rugosité. Ce sera la
rugosité des bords. Je vais en faire un canal réservé à
la rugosité. Fais en sorte que les choses soient assez rudes un masque noir, avec un générateur. Je vais juste créer
cette illusion d'ambiance. Nous allons passer
à la rugosité. Nous allons inverser le masque. Et nous allons juste
jouer avec la rugosité pour voir ce qui se passe Je veux juste ajouter un
peu de rugosité de rupture
dans les coins, pour
que vous puissiez mieux lire les
coins Il suffit d'entrer dans le clavier du
téléphone. Je vais faire quelques
ajustements Tequik. Au-dessus de la variation de saturation, nous allons ajouter
une autre couche de remplissage. Nous allons également appeler
cela rugosité des arêtes, juste pour pouvoir briser un peu
cette arête Tu ne peux pas très bien le lire maintenant. J'ajoute juste un masque noir. Nous ajoutons ensuite un générateur, ajoutons une illusion ambiante. Nous allons ajouter un
peu de rugosité à l'équilibre mondial Il suffit de le mettre également au-dessus
de la peinture grise. Vous pouvez donc vraiment
commencer à le voir. Donc ça a l'air plutôt bon. Vous verrez que cela
ne fait qu'ajouter un peu de rugosité à la face la
plus avancée C'est juste pour séparer les deux éléments et pour le
rendre un peu plus lisible. Cela va
jouer avec le contraste. Mais passons ensuite à
la saleté des métaux noirs, à la
diterie métallique brillante. Mais ajoutez également de la terre
par-dessus. Nous allons copier les métaux
noirs juste ici parce que nous avons
déjà travaillé dessus. Qui va le
copier directement ? Voyez si cela semble correct. Cela rend l'air sur
les côtés assez sombre. On pourrait tout aussi bien
vouloir masquer cela. Nous allons juste ajouter un peu de terre ici avec les niveaux. Nous voulons que cette belle saleté sur
le dessus vienne d'en haut, afin d'obtenir
une belle décoloration. Oh, nous voulons également avoir de la saleté
subtile sur le
devant. Nous ne voulons pas
trop exagérer. Il s'agit d'une pièce métallique, nous ne voulons
donc pas avoir
trop de rugosité. Ça aura juste l'air très sale. Donc, dans la rugosité,
comme je peux le voir, nous avons une belle couche de
poussière sur le dessus Je crée également une nouvelle couche appelée «
top down rough », juste pour renforcer cette
rugosité sur le dessus également Je lui donne juste un canal de
rugosité. Je vais ajouter un
masque noir, ajouter un remplissage. Prends juste un grunge. J'essaie de trouver rapidement la
texture. Parfois, ça flippe un peu. Je vais faire une recherche sur le grunge. Je n'aime pas vraiment
ce bruit directionnel. Essayons ces points noirs
et blancs. Je vais passer au triplanaire. Ça
va un peu compliquer les choses. Peut-être comme un poisson. Cela donne de la saleté humide. Je vais jouer
avec l'équilibre pour obtenir des points brillants et des points
rugueux. Nous allons ensuite ajouter
une position de générateur. Nous pouvons le modifier pour le soustraire. Et lorsque nous modifions cet équilibre, vous pouvez simplement voir que nous sommes en train de mâcher cette saleté
avec le masque de position Nous allons augmenter le contraste. Nous voulons juste que cela soit au top. Nous voulons simplement inverser la tendance
. Nous produisons actuellement beaucoup trop de brillance et trop peu de rugosité. Je veux juste m'assurer que nous l'avons compris par le haut. Cela ajoutera simplement une sorte de points
d'eau entre les rugosités
du dessus Ensuite, nous allons
passer à la rugosité et l'
atténuer un peu Peut-être un 50
pour y ajouter un remplissage. Ça va s'appeler « The Edge Were ». Cela ne fera que renforcer les
bords de ce métal. Je vais ajouter de la rugosité à
cela, le rendre assez rugueux. Qu'est-ce que ça pourrait
devenir plus brillant ? Alors rendons-le brillant,
pas rugueux, désolé. Ajoutez un masque noir, ajoutez un
générateur, ajoutez une courbure. Vous verrez donc que ce n'
est qu'une question marginale maintenant. Nous allons donc faire
quelque chose comme ça, montrer
que
les bords sont usés. Nous allons ajouter du bleu
pour le rendre un peu plus lisse. Nous allons passer au matériau, et je vais voir à ce que le
bord soit un peu plus rugueux. Donc ça va juste se lire
un peu mieux. Et nous avons maintenant ce
joli top dit avec un peu d'éclat et de
rugosité. Vérification de l'ensemble du matériel. La terre peut avoir
besoin d'une certaine rugosité. Ajoutons une couche complète. Appelons cela la rugosité
du sol. Faites-le uniquement dans la navette de
rugosité,
rendez-le assez rugueux Ajoutez un masque noir, ajoutez un
générateur, ajoutez une position. Effectuez une inversion globale de
bas en haut, et non de
haut en bas Ensuite, vous
allez augmenter le contraste et nous allons
jouer avec l'équilibre pour obtenir une belle
ligne en bas. Ensuite, pour ajouter un
full, sélectionnez un grunge. Faisons ce bruit.
Je vais ajouter un bruit blanc à cela. Faites-en une quantité agréable et élevée. Cela brise l'uniformité. Cela pourrait très
bien fonctionner. Nous voulons également le déplacer un
peu plus vers le bas. Je vais jouer
avec le contraste. Nous voulons une ligne assez
solide ici. Nous ne voulons tout simplement pas que ce soit une temporisation absolue
du thé Vous pouvez donc voir que cela donne à
cette partie inférieure un
peu plus ancrée et donne l'impression qu'elle est restée dans
la terre pendant un moment. Ensuite, nous allons ajouter
une autre couche complète. Nous allons appeler
ça Rain Darken. Ce sera juste là que
l'eau a coulé sur cette pièce. Je vais créer cette couleur.
Faites-en un noir moyen. Ensuite, nous allons
ajouter un masque noir. Nous allons également ajouter une
rugosité. Nous allons le rendre
un peu brillant. Nous voulons de belles fuites. Donc, si vous peignez dessus, vous pouvez voir qu'il y a une
belle brillance. Nous allons chercher
un bon alpha qui fuit. Ce coupe-gouttes
pourrait donc très bien fonctionner. Nous voulons juste de longues
stries sur lesquelles nous pouvons peindre. Quelque chose comme ça
a l'air plutôt cool. Nous allons peindre ça très
dur, puis le travailler tout l'heure avec un pinceau noir. Il va peindre ça
sur la plupart des bords. Et fais juste une belle longue
série sur le côté aussi. Assurez-vous simplement d'ajouter
des gouttes partout. Voyons si je peux
ajouter d'autres gouttes, peut-être à cause de la fuite du
boîtier d'alimentation Il y en aurait une ici qui serait bien. C'est donc assez intense, mais nous allons juste utiliser une brosse
douce pour y aller. Donc je vais juste voir si la couleur et la
rugosité sont bonnes. Vous allez ajouter une petite somme fractale dans
la couleur de base Cela le rendra juste plus
varié et moins solide. Nous allons donc ajouter une somme
fractale pour qu'il s'
égoutte et qu'il sèche
à différentes vitesses Quelque chose comme ça
a l'air plutôt sympa. C'est toujours très intense, mais nous allons l'atténuer tout à l'heure Je vais voir si tu peux
encore arranger les choses. Cela donne
un très bel effet. Ensuite, il suffit d'aller au masque
pour voir le masque de pluie assombrir Ensuite, je vais ajouter une peinture. Je l'ai réglé pour le soustraire. Ensuite, nous
allons simplement peindre les endroits où les fuites sont bien
trop intenses. Je vais ajouter une autre peinture
juste en bas ici. Très faible débit, très faible opacité. Et ça va aussi
peindre une sorte de terre stagnante au
fond ici. Cela ne fera donc que peindre la sensation de
pluie en bas. Cela absorbera un peu
d'humidité du sol. Nous voulons donc également en peindre
un peu. Une fois cela fait,
nous pouvons revenir à la soustraction avec un pinceau
très léger Peut-être même utiliser moins de pâte. Nous
voulons également simplement atténuer l'humidité provenant des
revêtements de sol ici également Et nous allons commencer à
réduire le nombre de bandelettes. Nous voulons nous assurer de les maintenir légèrement intenses en haut et de les réduire au
fur et à mesure qu'ils descendent. Moins il y a d'eau, plus vite elle sèche. Je vais faire de même
de l'autre côté également. Il faut faire des allers-retours
pour le rendre visible, mais nous ne voulons pas qu' une énorme tache reste
là Ce genre de légère
goutte à goutte est donc très agréable. Et puis cette grosse question, nous devons
vraiment nous y intéresser également. Je veux le faire
semi-régulièrement juste pour que nous
puissions avoir une idée plus naturelle
à ce sujet. D'accord. Et nous voulons simplement nous
assurer que là où se trouverait
le plus d'eau et où elle aurait
reçu de l'eau récemment, nous voulons simplement le remplir de manière à
ce qu'elle soit bien visible. Nous allons avoir des stries complètement visibles, mais nous voulons surtout qu'elles
soient assez subtiles Ici, vous pouvez
voir que nous avons une belle rugosité
qui coule au milieu Et puis un petit
coup de pied de la part des autres. Il suffit de le comparer à nouveau à la
texture définie, pour s'assurer que
tout semble uniforme. Eh bien, masquez simplement
la texture, définissez-en une à nouveau. Donc, dans cette couleur de base
rugueuse comme le fer, nous voudrions peut-être l'
assombrir un peu plus, peut-être quelque chose comme ça Il fera également
ressortir notre terre battue pour être un peu plus léger. Donc, sur le terrain,
allégez, nous devrions peut-être le réduire un peu Ça a l'air un peu plus uniforme. Il suffit de prendre la réponse de
rugosité. Ça fait du
bien en ce moment. Nous allons ajouter
une autre couche de remplissage au-dessus de l'assombrissement dû à la pluie Nous allons simplement appeler
cela la rugosité générale. Nous voulons simplement ajouter un peu plus de rugosité
à l'ensemble. Nous allons passer à la superposition de
rugosité. Nous voulons juste choisir un
bon grognon pour ça. Utilisons peut-être un nuage. Ce sera juste une belle terre molle. Lorsque vous
augmentez cela plusieurs fois, juste pour obtenir un peu plus de
cette variation. Nous pourrions même vouloir utiliser
quelque chose comme du cuir. Les nuages ont l'air sympa. C'est
bientôt voir d'autres options. Les points noirs et blancs
sont également très jolis. Il y a un peu d'équilibre,
puis les nuages. Les nuages sont un
peu trop intenses. Ensuite, en ce qui concerne la rugosité, nous
allons la transformer en superposition J'allais m'
assurer qu'il y avait une rugosité de dix pouces Cela divisera le panneau
le plus grand pour avoir des détails intéressants ce
sujet dans le canal de rugosité. En regardant le
matériau, vous pouvez maintenant constater qu'il ajoute un
peu de rugosité. En attaquant la rouille, en prenant
tout ce qu'il faut. Sous l'effet de la rouille métallique noire, cette lampe rouille s'estompe. Nous allons juste le
dupliquer à nouveau. C'est ce que l'on
appellera « dommage à la peinture ». Nous allons le rendre blanc. Ce sera
une indication assez forte que la peinture perd
de sa couleur à cause des
dommages causés par le soleil ou autre. La peinture s'est donc
affaiblie, puis elle a rouillé. Cela aide à
atténuer un peu plus la rouille. Cela
ressort encore un peu quand
on le regarde sous
différents angles. Nous allons réduire un peu
le flou. Ensuite, nous voulons simplement
atténuer les niveaux. Nous voulons simplement
le mettre à dix. Nous voulons juste une petite variation de couleur sur
les bords de la rouille. Nous ne voulons pas qu'il soit
simplement délimité par du blanc. suffit de jouer avec
ça pour Il suffit de jouer avec
ça pour ne pas le
lire comme une ligne blanche. Nous l'avons juste interprété comme un dommage à la peinture. L'équilibre est subtil. Donc là, vous pouvez voir que cela
fait une petite différence. Je veux juste m'assurer que
nous n'exagérons pas avec ça. Cela semble un peu plus naturel. Cela ajoute une partie de ces
dommages à la peinture. Il faut donc évaluer le modèle pour voir où nous
allons aller ensuite Je vais ensuite
revenir au matériel. Nous
pouvons donc travailler un peu sur ces pièces. C'est assez difficile à ce stade. Nous pouvons également travailler sur ce retour en haut ici. Souvenez-vous de ceux-ci. Portez-vous le
métal brillant par le bas ? Voulons-nous simplement nous assurer
que tout ce que nous avons fait là-bas se répercute
bien sur ceux d'en haut ? Vous allez passer
au clavier métallique. Maintenant, ils seront
en métal brillant. Nous allons donc simplement passer
au métal brillant. Oui, c'est la couche dont
il est extrait. Nous voulons ajouter une couche complète. Et ce ne
sera que la saleté du texte. Ce ne sera donc que de la saleté que les gens auront appliquée
sur le texte Et c'est en quelque sorte
défini dans le texte en relief. Je veux juste créer un
dossier pour le texte. Nous allons en avoir un
pour les pièces retournées et un pour le
paiement initial des pièces également Nous allons l'ajouter. Nous
allons ajouter un masque noir. Nous allons ajouter un remplissage. Ensuite, allez
aux points d'ancrage. Il suffit de rechercher le
point d'ancrage que nous utilisons pour ce texte. D'accord. Je veux juste m'
assurer que nous sommes au-dessus lui en hauteur, comme nous l'avons appelé. Conservez un masque de texte facial. Le problème, c'
est que cela affecte également la couleur ou la profondeur de la face du clavier
elle-même Voyons donc à quoi cela
ressemble si on y met du
noir. Je vais également mettre du noir
dans ces textes . Ce que tu
veux faire de toute façon. Nous voulons simplement nous assurer
de ne pas être trop nombreux sur l'un des textes
et pas sur l'autre. Nous allons ensuite nous rendre à la navette de rugosité juste pour voir si nous pouvons faire la différence Je voudrais passer à la rugosité, la rendre un peu plus rugueuse C'est de la saleté, donc ça va y
ajouter de la rugosité. Nous voulons nous assurer
que vous pouvez séparer la navette de
rugosité afin que
votre œil puisse mieux la lire C'est peut-être un peu sombre, alors nous allons juste
l'adapter mieux. Donc, dans les pièces retournées, nous allons ajouter un total pour ajouter une soustraction
inversée Et nous allons juste
ajouter un désolé, nous allons juste ajouter une soustraction
normale pour le moment, ajouter des points noirs et blancs, et nous voulons un contraste élevé Nous ne voulons pas de
salissures uniformes dans ces textes. Nous voulons une sorte de saleté
fragmentée, comme si la saleté restait
en quelque sorte dans différentes positions. Ça n'a pas l'air très beau. Essayons rapidement autre
chose. Nous allons ajouter un
remplissage, soustrait en sens inverse. Nous allons ajouter un filtre.
Nous allons ajouter un flou Donc, en soustrayant l'inverse, nous allons simplement soustraire
tout ce qui n'est pas à
l'intérieur pour obtenir une ligne
ou ajouter un flou Ce flou créera simplement un dégradé à partir de tous
les bords du texte Nous allons également ajouter
un niveau pour
déterminer la luminosité ou le poids
de l'intérieur. Nous ne voulons pas qu'il fasse trop noir. Nous voulons une belle
chute sur les bords, afin de ne pas avoir
l'impression que le tout est d'une seule
couleur peint.
19. 16 Affinement des matériaux Partie3: Dans la partie 16, nous allons commencer
à définir
les détails les plus
infimes de la cabine téléphonique. Nous allons commencer par définir des éléments
tels que les rayures, la sensation du panneau sur le dessus, simplement les choses générales que
nous avons vues et qui ne correspondent pas
exactement à ce que nous voulions. Je vais donc simplement ajouter cela
dans ce chapitre. Voir à quel point les objets sont sales fins, comparer des
objets à des objets de référence, s'inspirer
de ce qu'il faut faire ici, constater qu'il faut un
peu plus de rouille, voir que la cabine téléphonique
doit être un peu plus propre, ce genre de choses. Ces pièces rouillées sont un
peu sur leur propre île. Ils n'ont pas vraiment de sens. Allons-y.
Au début, nous pouvons voir qu'il y a des
choses que nous n'avons pas texturées Nous pouvons constater qu'il y a
des incohérences de couleurs. J'aimerais colorer le cadre extérieur en deux
autres couleurs distinctes. Ils sont trop du
même métal à ce stade. Je voudrais ajouter une certaine
distinction entre les deux. Nous allons commencer par la texture, disons deux. Nous allons juste chercher la
bonne médaille ici. faisant défiler la page vers le bas, assurez-vous de
réduire les groupes dont nous
n'avons pas besoin pour le moment vérifie si c'est du métal clair ou métal
foncé que je
veux changer en premier. Je veux ajouter un métal
plus léger juste pour
les deux poteaux avant plutôt que d'en avoir sur
tout le pourtour. Mais voyons d'abord avec
le dark metal. Si nous masquons cela sur
ces deux piliers avant, nous pouvons avoir un meilleur contrôle sur
le métal léger qui les entoure. Une fois ce groupe masqué, nous pouvons masquer ce groupe
et nous assurer
que le métal léger
ne se trouve que sur les
piliers avant Oh, désolée, nous allons
fabriquer un métal
plus léger ces piliers avant Nous voulons
donc également retirer
le métal léger de ces piliers. Vous allez appeler ce
métal plus foncé parce que ce sera le métal foncé à tons moyens
que nous utiliserons ici. Nous allons donc simplement
assombrir la couleur de base. Cela assombrira
toutes les couleurs et certaines de ces fuites
apparaîtront un peu trop. Nous allons donc le rendre
un peu plus léger, juste pour obtenir un bon
équilibre entre les deux. Cependant, nous allons tout de même atténuer un peu la saleté qui fuit, juste
pour nous assurer qu'elle ne crée pas une sensation
d'étoile
aussi forte et
brillante à cette extrémité brillance des bords, nous
allons passer à une rugosité de 50 % pour que cela n'
ait pas autant d'influence Dans le milieu plus sombre, nous allons
simplement le copier Nous allons effacer son masque, et nous allons simplement masquer les deux piliers avant avec. C'est juste un moyen facile d' obtenir la même variation
et ce genre de chose, mais il suffit de l'appliquer
ailleurs. Alors je vais appeler
ça du light metal. Et nous allons faire en sorte que
ce soit très brillant. Nous recherchons une meilleure séparation des
matériaux entre le métal foncé et
le métal clair, ce que nous n'avions pas vraiment réussi à
obtenir lors de l'itération
précédente Donc quelque chose de intermédiaire, juste pour être
suffisamment différent visuellement quand on le voit Lorsque nous aborderons Marmoset
dans le chapitre suivant, nous pourrions peut-être le rendre plus brillant Mais pour l'instant, nous allons simplement essayer de séparer les
matériaux en termes de couleur. Nous allons juste nous
assurer qu' sont pas saturés. Nous ne voulons pas qu'ils aient
ce genre d'éclat rouge. Vous pouvez donc voir que la brillance est toujours un peu la même Nous allons donc simplement augmenter la rugosité
des pièces intérieures Donc, quelque chose comme ça,
nous allons simplement lui donner une meilleure séparation
entre les deux parties. Nous allons
ensuite ajouter une nouvelle couche pour les légères rayures qui se produiront sur le
devant de ce pilier. Donc pour cela, nous
allons ajouter un remplissage, et nous allons peut-être utiliser un générateur de
scratch. Ils sont un peu
grinçants. Nous allons donc utiliser les rayures dues à la saleté. Et nous allons beaucoup lier ça. Nous voulons de
petites égratignures, mais nous en voulons partout. Nous voulons donc simplement
avoir une bonne base. va falloir
jouer un peu avec le contraste et l'équilibre de ces
rayures. Nous voulons simplement obtenir quelque chose comme
ça où nous obtiendrons
de longues rayures continues auxquelles
nous
ajouterons ensuite une touche de grunge pour briser la
monotonie des Nous
recherchons simplement quelque chose avec belles grandes formes qui se découpent complètement,
qui ne se décolorent pas. Cela ne fera que
briser le carrelage des rayures elles-mêmes. Nous allons également beaucoup plus réparer
les rayures. Ce seront de petites
rayures, des clés Kha, des
sacs à dos, comme des fermetures éclair, qui les
endommageront Ce seront de très, très petits objets qui
les endommageront continuellement. Nous en ajouterons également
un autre
pour casser un peu plus le
carrelage Vous pouvez voir que nous avons
des grappes de rayures qui
ne font que traverser Nous ne voulons pas qu'ils
soient trop dramatiques. Ils ne sont qu'un élément
narratif. Ils ne constituent pas une
partie importante de l'actif. Nous pouvons les rendre plus
visibles que cela, peut-être les rendre un
peu plus foncés que la couleur de base car
la couleur de base est déjà assez blanche. Nous voulons qu'ils soient
un tout petit peu plus foncés. Ensuite, ajustez simplement
la balance pour
vous assurer que ces rayures
apparaissent un peu. Ils sont un peu cachés
maintenant, mais si vous réduisez un
peu le contraste, ils reviendront. Donc quelque chose comme
ça, c'est parfait. Eh bien, alors juste un
niveau pour les faire apparaître encore plus. C'est
quelque chose comme ça. Nous avons caché la
rupture pour le moment. Vous pouvez donc voir si nous nous
déplaçons dans l'actif, vous pouvez commencer à voir
des rayures dans la rugosité de l'acide Nous pouvons donc probablement réduire un
peu
le carrelage pour les rayer un peu
plus fortement. Ensuite, juste pour entrer dans
la rugosité et
nous assurer que nous obtenons la bonne
variation, nous pouvons peut-être les pousser
encore un peu plus Et maintenant, nous allons vraiment
commencer à les voir. C'est peut-être un peu trop. Nous allons
le remettre en place un tout petit peu. Quelque chose comme ça aura l'
air bien et nous
veillerons simplement à ce que nos
ruptures soient appliquées Nous allons également passer
à la grille arrière, voyant qu'il y a une couche de
remplissage nommée ici, donc il suffit de voir comment elle doit être nommée et de la nommer
de manière appropriée. Ce ne sera donc que de la saleté d'
aménolusion. Nous allons ajouter une couche de remplissage. C'est ce que nous
appellerons donc simplement la décoloration due à la rouille. Ce sera comme les
petites particules de rouille qui sont tombées
et viennent de se déposer. Elles
ressemblent plus à de la poussière qu'à de la rouille. Nous allons donc simplement en faire
une belle couleur rouge foncé. Je vais également rendre les choses un peu
plus difficiles pour ajouter certaine variation de rugosité à
la grille arrière Ajoutez un masque noir juste pour
voir à quoi il ressemble. Vous pouvez le rendre un peu
plus clair juste pour lui
donner une couleur rouille presque
teintée de café. J'en ai donc été très
content. Je vais utiliser la brosse en tube de ciment car
c'est une belle brosse douce. Il suffit donc d'ajouter une faible opacité
pour pouvoir l'empiler. Si nous l'utilisons à 17 ans, vous pouvez voir que nous
déposons de la saleté, mais nous n'
en déposons pas beaucoup. Cela nous permet donc de
peindre plus précisément ce dont nous avons besoin. Je peins également
le dessus de ces
actifs au milieu. Cela montrera simplement
que la rouille
s'est répandue entre ces actifs et est tombée
au-dessus et en dessous de ces actifs. Assurez-vous simplement de
prendre tous les avantages et vous assurer qu' il y a des
endroits intéressants pour la rouille. Peut-être qu'il
y avait un panneau ici, donc la rouille en aurait également
coulé, et il n'a jamais été
nettoyé ou le métal a été trop endommagé parce que le panneau est resté là trop longtemps. Nous allons
ensuite regarder notre masque
juste pour voir ce que nous avons peint, et nous allons juste
peindre un peu plus sur les bords ici. Nous allons également utiliser une gomme
inversée ou une gomme à effacer pour commencer
à
graver cette rouille Il suffit donc de l'
activer et de le désactiver pour voir si
nous en sommes satisfaits Nous pouvons donc en ajouter un peu plus, en
retirer un peu plus. Il s'agit simplement d'une peinture personnalisée
jusqu'à ce que vous en soyez satisfait. Vous pouvez alors également réduire
légèrement la
saturation de la teinte rouillée pour obtenir une sorte de rouille
foncée Et nous pouvons réduire la
rugosité un peu plus côté brillant plutôt que sur
le côté complètement rugueux, juste pour la
rendre un peu plus péalisante Vous pouvez également définir
cette couche à 50 %. Cela nous permet d'améliorer la sensation générale quant à la quantité
de rouille que nous voulons, plutôt que d'avoir à peindre d' avant en
arrière tout le temps. Ce n'est qu'une vue d'ensemble. C'est à quel point
je veux que la rouille soit forte. Cela aide donc
beaucoup d'avoir cela. Nous allons ensuite
ajouter une nouvelle couche, ajouter un masque et lui donner le même
masque que le premier. De cette façon, nous pouvons
simplement commencer à le graver et
en ajouter un peu
plus sur les bords ici Nous avons donc une couche qui contrôle complètement la décoloration de la
rouille, puis une
couche qui contrôle également
le type absolu de
coup de bord de la rouille Alors
assurez-vous de
le faire également en bas et sur les bords. Et en plus des tests
où nous avons mis de la rouille, également. Jouez donc à nouveau avec
la couche
principale , juste pour que la
rouille atteigne le bon niveau. Nous voulons qu'il soit de
la même couleur que la rouille de la
boîte noire au milieu, mais nous ne voulons pas
aller trop loin et laisser submerger
l'ensemble de l'actif Ensuite, nous allons
ajouter quelques fuites d'eau. Donc de l'eau aurait peut-être
pénétré dans ce réseau arrière. Peut-être que le toit n'était pas très
étanche. De l'eau s'est
échappée, ce qui
provoquera une rugosité et
une variation de couleur Ce sera une couleur foncée et une rugosité plus intense Nous allons donc simplement
ajouter cela également. Je cherche juste une
belle fuite alpha ici. Cette fuite pourrait très bien
fonctionner. C'est une fuite assez intense. Je pense donc que nous allons
le peindre à nouveau
, puis simplement le peindre
à partir de celui-ci également. Nous verrons s'il y a quelque
chose de mieux. Cela ressemble trop à de la rouille. Je pense donc que nous allons nous
en tenir à celui-ci. Ce sera un peu trop intense,
mais on ne peut pas le retoucher. Donc tout va bien. Eh bien, commencez par un masque où
nous peignons simplement à 100 %, désolé, avec une opacité réduite au
pinceau Nous allons simplement peindre les premières
flèches provenant des fuites. Nous voulons juste que
cela soit aussi intense que possible avant de commencer à graver Nous devons également
ajuster sa rugosité Nous allons donc
ajuster la rugosité de
la grille arrière pour qu'elle soit
un peu plus rugueuse Il ne montre pas trop bien que l'eau
fuit car il est actuellement
trop brillant lui-même. Donc, pour rendre les choses un
peu plus difficiles, nous pouvons rendre la pluie un peu plus brillante pour qu'elle soit
plus visible Nous allons également
lui donner un peu de couleur noire juste pour
un intérêt visuel. Ici, la couleur est bien
trop intense, mais c'est quelque chose que
nous pouvons annuler. Je veux juste voir ce que
nous faisons actuellement ici. Nous éliminons également ces
fuites
à fond , car l'
eau aurait parfois pénétré jusqu'
au bout. Cela nous laissera des traces
étranges,
beaucoup de carrelage et ce genre de choses,
mais c'est quelque chose que nous pouvons recouper avec
la Avec un pinceau à faible opacité
et à
faible débit, nous allons simplement
découper ces traînées de pluie pour les
adoucir un Il suffit donc de s'assurer que
la pluie ou les fuites commencent à être opaques à 100 %
et qu'elles disparaissent au fur à mesure
qu'elles remontent au fond,
car l'eau aurait perdu de l'énergie
ou se serait simplement répandue et aurait perdu
une partie de sa vie sur le réseau arrière au fur et à mesure qu'elle
descendait Nous allons donc simplement le décrire
de manière appropriée. Eh bien, alors augmentez un peu cette
rugosité. Il n'est pas brillant à 100 % et la couleur de base diminuera
également un peu. le retire pour le moment,
mais nous allons juste le
faire en sorte qu'il soit là, mais très, très léger. La couleur de base était plus juste pour voir ce que
nous faisions avec la pluie réelle avec le désolé. Nous allons remplacer cette
rugosité par superposition, juste pour voir à quoi elle ressemble Mais la normale nous donne l'impression que
nous voulons que l'eau à
travers et ajoute de la brillance au sommet lui-même. Hum, nous allons également réduire
ce chiffre de 80 %, car la rouille se
serait également formée après
la pluie Nous ne pouvons
donc pas simplement avoir
l'une au-dessus de l'autre. Nous devons avoir un mélange des deux. En ce qui concerne la rugosité, nous
avons maintenant un assez bon mélange des deux Dans cette optique, nous allons également
corriger ces
fuites Encore une fois, il suffit d'
utiliser un pinceau
à faible opacité pour adoucir un peu l'
édition. Oh. Nous ajoutons ensuite
cette couleur à
une opacité très légère,
puis nous la retirons une opacité très légère à nouveau lorsque nous saurons
où se trouvent les fuites Je ne sais pas si je veux ajouter l'opacité noire
à cela, car les fuites elles-mêmes apparaissent assez
clairement de toute façon Mais nous en déciderons une
fois sur place. Pour l'instant, je pense qu'il faut laisser les
fuites telles quelles. Juste une belle brillance
qui se manifeste lorsque vous regardez le
modèle sous un certain angle Je pense que ça ira pour le moment. Nous allons ensuite simplement
regarder la base de la
grille et voir ce qui se passe si nous réduisons un
peu
la variation de couleur , juste pour voir si cela
a un effet important. La base est donc ce qui
doit le plus changer. Nous allons juste rendre les choses
encore plus difficiles qu'elles ne l'étaient. Et pour ce qui est de la variation de rugosité, nous allons simplement la
baisser à 40 % Cela permettra à ces fuites de
vraiment résister. C'est peut-être un peu trop, alors nous devrons peut-être
les
réintégrer pour n'avoir qu'
un seul centre unifié Nous allons simplement en réduire la
rugosité, en nous
assurant qu' elle ne soit pas aussi
intense qu'elle l'était auparavant Ainsi, dans la vue de la rugosité, vous pouvez simplement voir qu'il y a du
carrelage en bas droite, il y a une ligne noire Nous y allons donc et
le retirons juste pour nous
assurer qu' il s'
écoule de manière organique
et qu'il ne s'arrête pas brusquement,
ce qui indiquera automatiquement
qu'il s'agit d'un acide tridimensionnel constatons maintenant que nous avons
plus de saletés ou de fuites localisées sur le
dessus. Donc, l'autre chose que je veux
faire, c'est
ajouter de la terre dure au sol car cela pourrait se trouver
là où il y a des pierres, la vraie terre, des gens qui le soulèvent avec leurs chaussures
, passent devant,
ce genre de choses Nous voulons donc simplement ajouter cette saleté au bas
du modèle. Nous allons simplement le faire
avec un groupe dont position est à
la base du modèle. Nous
choisissons donc simplement notre hauteur, jouant avec le
contraste et l'équilibre. Une fois que
nous aurons trouvé quelque chose qui
nous convient, nous appliquerons un grunge comme masque de soustraction Nous allons dire d'essayer linéaire juste pour nous assurer avoir la bonne sensation ici. C'est donc très
sympa. C'est gentil et dur, mais c'est un peu trop. Nous allons donc également ajouter
une soustraction du bruit blanc uniquement Cela ne fera que
briser la forme et la
rendre un peu
plus organique. Donc, quelque chose comme ça
semble plus intense, peut-être un peu trop intense, alors nous allons juste en
ajouter un autre pour le soustraire, et nous allons juste le faire d'une
manière un peu sale également Et maintenant, nous avons un
objet réel dans lequel nous pouvons simplement graver pour corriger
cette saleté Ainsi, une fois que
nous aurons le sentiment d'être satisfaits, nous pourrons jouer à nouveau avec cette position
mondiale, juste pour nous assurer que la terre est également
à la hauteur que nous voulions. Nous pourrions donc essayer
de rendre cette saleté métallique pour
obtenir une meilleure variation. Ce n'est généralement pas recommandé, mais parfois, d'
un point de vue stylistique, ajouter du métal à la
saleté peut sembler très agréable Nous allons donc passer au deuxième ensemble de
textures. J'ai l'impression que la boîte en bas
aurait besoin de la même saleté. Comme il se trouve dans le même environnement, nous essayons de
reproduire la saleté Nous allons donc également passer à la case du milieu. Nous allons coller
la base dure sur la saleté
dure du sol provenant de l'extérieur. Une fois que nous avons collé ce rond, nous pouvons simplement l'ajuster comme nous en avons besoin sur
cette pièce centrale. La situation serait différente. Nous allons donc devoir
faire quelques ajustements, mais nous avons déjà
configuré le mode de fonctionnement des deux. Il ne s'
agira donc que d'un
simple passage entre
les deux actifs entre
les deux parties, je veux dire. Donc, à l'intérieur,
vous pouvez voir que cette position va beaucoup plus haut. Nous allons donc simplement jouer avec l'équilibre
et le rétablir. Nous voulons juste une fine ligne
de terre autour du fond. Nous ne voulons pas que la saleté remonte tout le
long du modèle Nous allons donc simplement
jouer avec l'équilibre et le contraste, juste pour obtenir la position dans laquelle
nous voulons qu'elle soit. Il va s'assombrir un
peu parce que l'acide interne
est beaucoup
plus clair que l'extérieur. Mais nous cherchons juste une sorte de
terre soulevée au fond. Il existe
différents exemples. Il y a des
saletés plus foncées, des dattes plus claires. Cela dépend simplement de l'environnement dans lequel repose
votre modèle. Donc, quelque chose comme ça
a l'air plutôt beau. Les fuites y sont plutôt belles. Maintenant, nous pouvons simplement regarder ce que
nous voulons aborder ensuite. Donc, l'autre chose que j'ai vue, c'est ces parties
rouillées en bas sont assez séparées. Je vais donc simplement les repeindre rapidement avec une meilleure sensation
générale. J'
attends donc juste que ça charge. Je m'assure donc d'isoler la rouille et de trouver la bonne couche
là où je dois la peindre. Donc, quelque chose comme
ça fonctionnera. Nous allons donc simplement
peindre sur cette rouille pour enlever
ces deux parties. Veiller à ce que nous nous
en débarrassions complètement. Il y aura de la rouille
là où ils se trouvaient auparavant. Mais dans l'ensemble, cela ne fera qu'
ajouter du caractère, et l'autre pièce
ira de toute façon ici. La saleté
rouillée peinte à la main qui les recouvre est donc toujours bonne. Je vais également m'intégrer à une
nouvelle forme. Donc, pour obtenir une nouvelle forme, il faudra
revenir à notre pochoir . Non, pas là. Nous allons juste le faire
glisser entre les dents, et nous allons juste en
prendre une plus grande partie Peut-être que ce genre
de partie montagneuse
au sommet pourrait
très bien fonctionner ici Cela ressemblera à une forme
beaucoup plus unifiée que l'autre forme que nous avons. Il va donc
repeindre ça. Il y aura une pièce
qui ne fonctionnera pas parce que la soustraction en haut la perturbe
actuellement Nous n'
aurons donc qu'à repeindre cette partie
sur la couche
supérieure, car nous avons également
redessiné sur la couche
supérieure, car nous avons la
hauteur de certaines des formes précédentes ici. Mais nous l'appliquerons
comme nous le souhaitons, puis nous peindrons également
cette pièce. Fais le décalage, le senior
fait en sorte que je doive le
peindre deux fois. Je cherche une solution rapide
pour cela. Il suffit de masquer la couche supérieure. Nous pouvons maintenant constater qu'une partie
de tout ce que nous y mettons a été peint
avec la couche supérieure. Pour l'instant, je veux juste me concentrer
sur la couche inférieure,
puis modifier la couche supérieure au fur et à mesure que
nous appliquons cette forme ici. Nous allons également opter pour une couleur de base pour la
peinture sur le pochoir Juste pour nous assurer que
nous obtenons 100 % ici et que nous n'obtenions pas le blanc délavé que
nous avions auparavant Maintenant, vous pouvez voir que nous
peignons le pochoir de manière très agressive et exactement
comme nous le voulions Mais nous devons maintenant modifier
la couche supérieure pour nous
assurer qu'elle ne comporte
aucune extrémité gravée en raison
des travaux antérieurs que nous avons effectués Donc, vous voyez qu'il va commencer à
retirer certaines pièces ici. Nous allons donc simplement
le remettre en place et
en retirer également quelques
pièces. Je ne veux pas vraiment qu'il
soit peint par-dessus le pochoir. Je vais donc juste m'assurer
que ce n'est pas le cas. s'agit donc simplement de
jouer avec les couches, juste pour obtenir ce qui
semble le plus beau ici. Nous allons donc également utiliser une Dodge linéaire sur la couche inférieure. Cela va simplement faire en sorte que
les deux couches s'
additionnent et que je peux maintenant simplement peindre par-dessus cette
couche pour la rendre révélatrice. Nous allons maintenant
obtenir la forme correcte que
nous voulons obtenir à partir du
pochoir en bas de la page. C'est un petit pont que nous n'allons pas mettre
au milieu, alors nous allons juste le
peindre. Maintenant, vous avez un élément beaucoup plus unifié en bas, et nous pouvons également
effacer tout excès
que nous avons Nous y voilà. Nous avons maintenant une forme qui a beaucoup plus de sens. Il contient lui-même beaucoup plus de
carats, et il ne semble pas que nous y ayons jeté deux
pièces au hasard. En ce qui concerne l'étagère également, j'ai l'impression que cette rouille
aurait été encore plus importante parce que les gens déposaient des
objets sur l'étagère, et qu'elle
continuerait à rouiller parce que la peinture s'
écaillait à chaque fois que
quelqu'un le faisait. Nous allons donc simplement
intensifier cela également, et nous
allons simplement l'inscrire encore plus loin dans l'
étagère ici. Encore une fois, en utilisant le
pochoir et en peignant
simplement un coin plus large
que nous voulons endommager fait de peindre ces toutes
petites fissures sur le pochoir
produit également des éclats de peinture. Il
suffit de le fendre dans la peinture, puis la peinture
commence à s'user. C'est donc aussi une
sensation agréable. Ensuite, en ce qui concerne la rugosité
de base du métal noir, nous allons juste le rendre
un peu plus brillant Il n'a
pas vraiment beaucoup de vie. Donc, si nous le rendons un peu plus brillant, nous obtenons beaucoup plus
de variations à cause de la rouille qui s'y trouve, et nous obtenons simplement plus de punch C'est donc quelque chose comme
ça où l'acide
semble vraiment plus vivant, c'est très bien. Vous pouvez maintenant voir la variation de
rugosité. Il y a beaucoup de variations de
rugosité, ce qui est vraiment une bonne chose Nous voulons donc simplement
nous
assurer de conserver une variation de
rugosité constante Pour cette peinture de finition, elle est un peu rugueuse. allons également nous
assurer d'y ajouter de la brillance et
peut-être de le nettoyer un peu sur les bords
aplatis car il y
aura beaucoup de
contact avec les mains et c'est aussi le premier endroit où les gens
nettoieront cet actif Nous allons simplement nous assurer de le reproduire également. Pour cela, nous allons
simplement ajouter un groupe de terre dans lequel nous allons
mettre toute la saleté. Ensuite, si nous y ajoutons
un masque, nous pouvons simplement
commencer à graver dans le masque afin de
définir où il doit
aller plutôt que de simplement
peindre chaque couche Donc, pour commencer
à apporter ces modifications, nous allons simplement rendre
la rugosité de la peinture de base
un peu plus brillante Pour jouer un peu avec la
rugosité des arêtes, juste pour voir si cela fera une différence
si nous changeons cela Donc, actuellement,
ce qui se passe, c'est la rugosité provient d'un
trop grand nombre de pièces différentes Nous allons donc simplement
ajouter une couche de brillance sur le dessus. Je vais juste ajouter un
peu de brillance à l'ensemble de la peinture
blanche. Ici, nous allons simplement créer une couche
appelée brillance ajoutée. Nous allons faire en sorte
que cela n'affecte que la rugosité. Nous allons passer à
la couche de rugosité, et nous allons simplement la définir
pour voir
ce qui se passe Donc, construire un brouillon
de 20 % fait une petite différence, mais cela n'
ajoute pas grand-chose. Nous allons donc juste le
mettre à 30 %, juste pour avoir de la brillance. Les empreintes digitales apparaissent
maintenant assez clairement, nous devrons
donc également
les nettoyer Alors maintenant, je vais juste passer au masque
anti-poussière que nous avons créé plus tôt. Nous allons commencer à nettoyer les visages plats que les gens
toucheraient, etc. Faites-le simplement avec un
pinceau à ciment d'une opacité de 40 ou 50, nous allons simplement
commencer à peindre sur toutes les zones plates
du corps du clavier Nous allons juste ajouter cette saleté
endommagée ici également. Nous voulons simplement nous assurer
que le masque anti-poussière que nous sommes train de
peindre ramasse le
plus de saleté
possible en train de
peindre ramasse le
plus de saleté
possible afin de
ne pas nous retrouver dans une situation où nous avons
nettoyé un peu de saleté, mais où il reste encore beaucoup de
saleté dessus, de
sorte qu'il continue à s'empiler Ce n'est donc pas exactement
ce que nous voulons. Nous allons donc également regrouper toutes les saletés. Nous allons également
fusionner ce nettoyage de la saleté. Il suffit de
les plier et de les
appeler « sale tout ». Ensuite, nous
allons simplement travailler à partir de là car il s'agit de toute la saleté
qui se trouve sur la
peinture blanche ici Donc, lorsque cela est caché, nous
pouvons voir qu'il
n'y a pas de saleté et, s'il n'
est pas caché, nous pouvons voir qu'il y en a beaucoup ici J'attends juste qu'il se charge. Nous allons ensuite
ajouter un masque blanc tel que nous voulons qu'il soit partout, mais nous voulons peindre
là où nous ne voulons pas qu'il soit plutôt qu'un masque
noir où nous aurions peint
là où il devait être C'est simplement
plus logique de cette façon. Nous allons ensuite utiliser une brosse
robuste en tube de ciment juste pour bien maîtriser la
saleté présente sur ces bords plats. Vous pouvez donc vraiment voir que cela le
nettoie et le rend beaucoup plus mince
qu'il ne l'était auparavant Cela commençait
à paraître un peu trop apocalyptique et à ne pas
vraiment être utilisé au quotidien, c'est
ce que nous recherchons
ici Ici, nous allons également
simplement réduire
l'opacité et
adoucir une partie de la saleté qui est
logique dans leur
position, mais qui n'a pas de sens d'
être aussi forte qu' Il s'agit donc plus d'une
simple passe dommageable sur une passe de nettoyage de
la saleté, d'un simple contrôle. Nous allons donc simplement nettoyer
toutes les zones plates, même ici sur le dessus où se trouverait une
grande partie de la saleté. Cela nous aide simplement à
nettoyer un
peu les choses et à assurer que tout
n'est pas aussi sale qu'avant. Revenons aux masques juste
pour voir où nous les avons effacés. Nous allons en effacer un peu
plus sur la face avant, et en effacer un peu plus
sous le téléphone pour effacer les endroits où beaucoup de mains se seraient touchées et beaucoup d'action se
serait produite. Donc, sur les côtés, assurez-vous peindre de manière plus uniforme
et sur le dessus, nous éliminons simplement
un peu plus de saleté ici. Ensuite, il suffit
de revenir au matériel pour
voir à quoi tout ressemble maintenant. Nous pouvons ensuite également ajouter un filtre
à la saleté, et nous pouvons simplement
appeler l'aiguiseur Cette saleté est donc un peu molle au toucher. Cela ne semble pas
aussi prononcé que je le souhaiterais. Nous allons donc simplement ajouter
un aiguiseur pour rendre cette saleté un
peu plus prononcée Avec cette netteté et cette application, nous allons juste le
maintenir à une densité
d'affûtage ou d'affûtage par rapport à un, je veux dire, cela permettra
à la saleté d'être plus précise et d' un peu plus collée que le type de saleté essuyante que nous avions
auparavant Nous allons également
aiguiser l'incrustation métallique ici pour accentuer
le grunge
qui s'y trouve et juste pour donner l'impression que les rayons sont un
peu plus élevés Cela ne fera que mettre
en valeur les détails
flous et faire en sorte que les
textures que nous avons dessus soient un peu plus Donc, au milieu du clavier, nous allons également voir si nous sommes satisfaits de l'apparence du
métal, ou si nous voulons qu'il soit un peu plus en aluminium
brossé Nous voulons voir s'il s'agit de séries
plus fortes, ce qui
semble être Vous pouvez voir que cela
ressemble à une photo granuleuse ou que c'est un pinceau
assez solide Mais pour une sensation en
trois D, nous voulons opter pour un pinceau
plus résistant, car il nous permet de tirer le meilleur parti de l'
intérêt visuel de celui-ci. Nous allons également
simplement affûter le métal de base pour en extraire
plus de détails, et nous allons simplement
modifier légèrement l'intensité
du brossage pour
qu'il soit juste plus Lorsque c'est trop ressenti,
nous devrions prendre
un
tout petit peu de
recul , car cela ne semble pas
toujours correct, mais
lorsque vous l'insérez dans un rendu, vous pouvez vraiment voir la sensation réelle
du matériau. Nous
allons également simplement ajouter quelques points supplémentaires où
la peinture aurait été endommagée autour de
ce clavier Donc, pour ce faire, nous allons simplement ajouter
une autre peinture à soustraire ici
dans ce masque de peinture
blanche Et nous allons simplement utiliser le même pochoir pour nous
assurer que nous
pouvons également endommager davantage
le côté métallique du clavier Donc, une fois que c'est chargé, nous pouvons simplement nous assurer que c'est
ce que nous voulons faire. Nous passons à la couleur de base juste pour économiser des performances
et pour nous
assurer de ne pas avoir
autant de décalage lorsque nous nous déplaçons. Je fais juste un
test pour voir si elle se découpe et c'est la bonne couche
où nous voulons être Une fois
que nous l'aurons confirmé, nous
pourrons récupérer le pochoir que nous avons utilisé pour les dommages causés par la rouille et pour ces dommages à
un stade antérieur Vous le faites assez petit, et nous allons juste y ajouter quelques marques et
éraflures supplémentaires Nous positionnons donc simplement le pochoir à l'endroit où nous
voulons que cette rayure soit ? Et nous allons juste graver un peu de peinture qui reste ici Et puis un tout petit peu
de l'autre côté également. Nous en prenons également un
peu par le bas, juste pour nous assurer que cela
semble un peu plus organique Nous allons également simplement
saisir certaines de ces taches et faire apparaître de petits trous qui donnent l'
impression que le reste de
la peinture pourrait également se détacher à cet
endroit Eh bien, j'allais juste
faire de même de l'
autre côté également. Ensuite, il y a une chose que je
veux juste nettoyer, c'est cette saleté sur le
côté gauche du boîtier du clavier. Il y a
beaucoup de terre ici, et je veux juste, genre, y remédier un tout petit peu. Je veux m'en
débarrasser complètement. Je veux juste m'y attarder un peu, juste pour m'
assurer que nous
n'avons pas quelque chose qui
ressemble à un insecte ici Revenons donc au matériel. Vous pouvez voir que c'est maintenant un
peu plus doux. Je vais aussi en
définir un, voir s'il y a d'autres
modifications que
j'aimerais apporter ici. Il est peut-être temps d'ajouter de la rouille ici ou
de réparer les vis. Mais abordons d'abord
la rouille. Je m'assure juste d'aller chez le Rust Master of the
Black Metal également. Je veux donc voir si cette
rouille a été créée au début lorsque nous utilisons
la texture texts.com Je veux juste voir si cela correspond à ce que
nous essayons de faire. Parce que ce que nous essayons de
faire, c'est de créer un peu de grain autour
des plus gros trous de poussière qui se sont produits
ou des petits morceaux de rouille qui se déposent simplement sur
la peinture et s'
accrochent en quelque sorte à la peinture Cette rouille est assez intense, nous allons
donc simplement la
supprimer, et nous allons simplement en
créer une rapidement à partir de zéro. Et pour ce faire, nous allons simplement copier
cette teinte rouillée. Allez créer un nouveau dossier. C'est parti pour tomber d'un profane et nous allons ensuite effacer le masque parce que nous
voulions le montrer partout. Nous voulons donc partir de cette couleur et en
faire un tout, puis créer un
masque pour la spécifier. Nous allons donc
commencer par créer une variation de couleur pour celui-ci. Nous voulons une variation de
couleur assez extrême,
car il y aura beaucoup de couleurs plus foncées et de couleurs
plus claires. Nous ne devrions donc pas avoir
peur d'opter pour une variation
importante de couleur foncée
, car il s'agit de
très petites pièces, vous ne verrez
donc pas la même chose variation
importante de couleur foncée , car il s'agit de
très petites pièces, se
répéter aussi souvent. Je veux juste changer l'
équilibre des choses, juste pour m'assurer que nous obtiendrons réellement une subvention
qui nous satisfasse. Donc quelque chose comme ça
a l'air plutôt bien. Il se peut même que nous
fassions un peu plus sombre. Cela pourrait être une bonne chose. Juste pour obtenir une variation
spectaculaire. Mais le simple fait de
passer
la variation à huit ou à 16 fait du bien, car ce
sera une si petite variation. Il peut s'agir d'un détail un peu plus petit que ce à quoi
vous vous attendiez. Nous allons donc ajouter une
couche appelée sensation. C'est juste
quelque chose que je définis comme du bruit, de la
saleté ou de la crasse sur la texture Donc pour le moment, nous allons
simplement le
faire avec un bruit blanc. Je vais lier un
peu les choses pour obtenir des points plus petits. Nous allons créer un masque sur cette couche de hauteur
et simplement ajouter un remplissage, appeler ceci ou y ajouter un bruit
blanc. Maintenant, si nous lui donnons de la
hauteur, la hauteur aura également ce bruit
blanc. Et il suffit de préciser
que cela ne doit
être que sur la machine réelle ici. La boîte elle-même se trouve au milieu, pas au-dessus de l'ensemble de l'actif. Une fois cela fait, et que
nous pouvons régler la hauteur
un peu plus bas,
nous voulons simplement quelque chose qui,
même avec une faible opacité,
nous en ayons nous pouvons régler la hauteur
un peu plus bas, nous voulons simplement quelque chose qui,
même avec une faible opacité, une
sensation assez forte Quelque chose comme ça
où c'est sale, c'est noueux, c'est quelque chose
qui donne l' impression que vous imaginez de la rouille sur
un objet Ensuite, nous allons
ajouter une couche sur le dessus qui comportera
des pièces plus grandes. Oublions toutes ces bosses. Ils ressemblent plus à de la peinture ou à de petits morceaux
de rouille coincés sous
la peinture. Je le pose pour environ 25 ans en utilisant
les points de galets grunge. Nous pouvons obtenir une assez belle
variation de points dans cette peinture. Vous ajoutez ensuite une autre couche
appelée roughs variation. Pour cela, nous
allons juste utiliser un grunge. Nous recherchons un grunge
minuscule et détaillé qui
nous en donnera le meilleur pour notre argent si nous l'appliquons sur
une plus grande surface, je veux dire Une fois cela fait, nous
jouerons simplement avec l'équilibre. Nous voulons des pièces brillantes, des pièces ternes, juste pour avoir une belle gamme. Même si vous le voyez avec une faible
opacité, nous sommes toujours en train de gagner Donc, quelque chose comme
ça peut paraître beau, ça peut être un peu intense, alors nous allons peut-être utiliser un grunge différent,
mais l'idée est là C'est en quelque sorte ce que
nous recherchons. Ajouter un béton grunge. C'est peut-être un peu subtil. Je ne pense pas que nous verrons
ça. Il n'y a pas assez de variation pour
ce que nous recherchons. Mais nous allons simplement jouer avec l'équilibre et le
contraste et voir si nous pouvons obtenir quelque chose
qui fait du bien. Cela commence à y arriver. Il s'agit essentiellement d'une version plus brillante de l'autre rouille Vous voyez donc configurer le
brouillon juste pour voir si nous pouvons le rendre un peu plus rugueux,
20. 17 Création de nos autocollants et de notre image de marque: Dans la partie 17, la
première partie consistera simplement à créer les autocollants pour ce panneau antitabac et
pour ce panneau d'information La première partie
n'est
pas nécessaire car les
autocollants sont disponibles. Mais c'est là
pour
savoir comment les fabriquer et
créer votre propre signalisation. Ensuite, la seconde
moitié appliquera tous les autocollants sur la cabine téléphonique
elle-même. Donc, si vous voulez passer
à cela, n'hésitez pas. Mais si vous voulez savoir comment
fabriquer vous-même la signalisation, restez dans les parages et je
vous montrerai quelques idées sur la
façon de le faire, etc. Nous voulons donc évidemment éviter les droits d'auteur et
éviter les images de mauvaise qualité. Pour cela, nous prenons une
image de Google. Nous nous assurerons ensuite qu' il est libre de droits d'auteur,
juste pour nous en assurer. Mais nous allons simplement
reconstituer
les lignes et ainsi de suite
autour de l'extérieur Nous allons reconstituer
une partie du texte. Nous voulons donc simplement nous assurer
que nous avons la bonne case. Mais ensuite, vous voulez simplement redimensionner un rectangle à la bonne taille. Je veux juste m'
assurer que les coins correspondent à la même courbe. Cela nous donne simplement un biseau
de meilleure qualité. Vous pouvez ensuite
tout effacer sauf le panneau «
non-fumeur » au milieu. Devons-nous simplement le positionner
correctement ? Donc, avec cela, nous essayons de
faire correspondre la référence. Nous allons le dire dans le
bon sens. Nous allons donc simplement ajouter un texte qui nous semble approprié ici. Donc, ne fumez pas, M si audacieux,
assurez-vous que c'est parfumé. Et nous allons faire en sorte que ce soit le même
rouge que le panneau sur le dessus. En substance, nous allons réduire la
saturation de tout cela. Assurez-vous donc que
la couleur est cohérente, que lorsque vous la désaturez,
elle soit la Cela n'aide pas beaucoup à
désaturer l'image normale. Il vaut mieux le
faire de cette façon. Doug pour le texte du bas, juste quelque chose de générique mais pas de norme Osha ou
quelque chose comme ça Assurez-vous donc que
cela a du sens. Il se lit bien. Il
n'est pas nécessaire que soit le signe exact de
quelque chose comme ça. Il s'agit plutôt d'une
interprétation stylistique de cela. Eh bien, alors je vais simplement ajouter la bordure
extérieure ici également. Ça ne va pas être rouge. C'est juste pour que nous
puissions voir où il se trouve. Si nous ajoutons ensuite une ligne
noire à ceci,
cela nous donnera une ligne de tracé, et nous pouvons simplement le coller
dans une nouvelle image, et nous pouvons l'enregistrer et l'
avoir comme signe noemking Pour ce panneau, on ne voit
vraiment pas grand-chose. Nous allons donc simplement
inventer certaines choses. Nous allons utiliser du cha
ch EPT pour générer du texte. Mais pour commencer,
nous allons simplement
créer trois lignes différentes ici, juste pour avoir un
peu de partage des couleurs. Nous allons donc simplement avoir ce blanc sur le dessus pour décrire
peut-être la façon dont vous utilisez votre carte. Ensuite, nous
aurons des informations sur le fonctionnement de la cabine téléphonique,
sur le fonctionnement des crédits, et peut-être que quelqu'un a acheté
de l'espace publicitaire sur le panneau. Nous allons donc
peut-être faire un petit
pas en encart ici sur la droite Et nous
les définissons simplement avec des cases, car nous pouvons les utiliser comme masques à
retourner et autres choses de ce
genre plus tard Nous allons également
tracer quelques lignes fines pour séparer
l'endroit où le texte doit aller ici. Nous pouvons simplement le faire avec des rectangles
très fins que nous utilisons ensuite comme lignes est une petite chauve-souris à escalader, mais il suffit de s'en occuper. Peut-être que nous pouvons utiliser un outil
linéaire à la place. L'outil linéaire peut
être utile pour cela. Permettez-moi de m'assurer que toutes les
cases correspondent aux dimensions, peut-être un peu plus, simplement parce qu'elles laissent une ligne
blanche sur les côtés. Donc, il suffit d'utiliser l'outil
linéaire pour voir que cela fonctionne un peu mieux pour déplacer une
telle troisième ligne Changez légèrement les couleurs
de cette section inférieure pour pouvoir également
voir visuellement où la section
est divisée. Et pour le moment,
nous les plaçons simplement là où ils veulent aller. Nous ne suivons tout simplement aucune référence ou quoi ce
genre parce que
c'est un signe que nous ne pouvons pas voir. Nous créons juste
quelque chose d'intéressant, quelque chose de coloré Il suffit d'ajouter une sorte de point
noir et blanc sur le devant du panneau. En fin de compte, nous
pouvons peut-être déplacer cela vers le haut, faire deux sections
différentes ici. Il s'agit simplement d'une sorte de langage
visuel expliquant
comment obtenir
le bon design à distance. Même si l'information
n'a pas de sens, le panneau sera toujours
lu comme quelque chose. Nous voulions donc simplement avoir une idée de quelque chose
qui ait du sens. Ce qu'ils vont également
faire, c'est que nous allons séparer le type
d'ajout en haut. Nous allons avoir un en-tête, où ils auront des
cartes sur la droite vous
expliquant
comment utiliser votre carte. Il s'agit peut-être d'une
carte propriétaire pour cette cabine téléphonique, puis nous allons avoir quelques descriptions sur la gauche, puis ajouter un petit ajout dynamique à ce que
vous voulez voir. Donc pas d'argent. Pas de problème. C'est peut-être une cabine téléphonique
qui peut utiliser des cartes. Tu sais, c'est un truc un peu
moderne. Vous n'avez pas besoin d'insérer
vos pièces, peu importe. Nous dirons ensuite que nous acceptons les cartes, puis décrirons le type de carte
propriétaire qu'elles utilisent. Quelque chose comme ça. Juste quelque chose qui attire votre attention et
vous permet
de mieux comprendre comment de cette chose est
peut-être
utilisée dans le monde C'est ainsi que tu le vois. Nous avons également un coffre et un emplacement pour
cartes. Nous avons donc déjà intégré une partie de cette narration à
l'actif lui-même. Donc, quelque chose comme cet
en-tête semble plutôt bon. Voici donc une petite description de la façon
de passer votre appel, quelque sorte la
partie importante de cet objet. Nous allons jaunir un peu le
papier ici simplement parce que
nous voulons qu'il ressemble un peu plus à du
papier vieilli. Donc, pour ces numéros d'urgence, utilisez des
numéros d'urgence localisés ou inventez quelque chose. Ce n'est jamais une bonne idée d'utiliser nombres
réels sur les panneaux,
alors ne le faisons pas. Numéros d'urgence, appels à
l'opérateur, ce genre de choses. Des choses que vous pourriez voir sur un téléphone comme ça
en premier lieu. Il suffit également d'ajouter des lignes pour
s'assurer que tout reste
bien aligné. est donc sur le
côté droit que nous allons commencer à décrire le fonctionnement de la
carte, etc. Nous voulons donc juste savoir où vont ces
cartes. Peut-être en faire un joli bleu juste pour mettre un peu de
couleur sur ce côté. Donnez-lui un bord légèrement arrondi. Très peu de gens vont représenter cartes de crédit
aux arêtes vives Nous allons ensuite le dupliquer
cinq fois quatre ou cinq. Quatre personnes pourraient se sentir mieux,
donnez-leur un peu plus d'espace pour respirer. Elles formeront simplement un
groupe appelé cartes. Alors intégrez les
autocollants dessus. Nous allons simplement
créer un masque de basculement. Je dois juste accéder aux paramètres du pinceau à fenêtre
et régler l'
espace sur zéro pour ne pas avoir un pinceau
aussi doux. Ensuite, tu vas jusqu'à 100. Et si vous maintenez la touche Shift enfoncée, vous pouvez
simplement tracer une ligne droite. J'allais tracer
une sorte
de ligne droite en haut, puis déduire informations à
l'aide
des lignes bleues C'était un intérêt qui ne
ressemble pas simplement à un carré bleu. Alors peut-être qu'il a, par
exemple, une carte Mastercard ou une sorte de logo
en bas à droite. Donc quelque chose comme ça, ça
a l'air visuellement intéressant. Cela donne une idée
de ce que nous faisons. Pour les cartes du bas, nous allons
créer à nouveau un masque de découpage. Nous allons faire
une sorte de superposition ici. Cela ressemble donc à une sorte
de recto de carte. Pour la carte du bas,
c'est peut-être la carte propriétaire. Il y a en quelque sorte une bande sur
le dessus et des appels à recharge inversée vous pouvez faire avec ces
cartes, ce genre de choses. Nous voulons simplement que ces images
ressemblent à du marketing. Nous allons également écrire en ligne
ce texte car il s'
agira d'écrire ligne cette
ligne vers la droite. Ensuite, nous ajouterons
du texte pour expliquer ce que signifie chacune de ces
quatre cartes, au texte un peu d'
espace pour respirer. Rendez-le régulier.
Ce n'est pas un titre. Ici, nous définissons simplement
qu'il s'agit d'une carte de crédit ou de débit que vous pouvez utiliser, donc c'est votre carte standard. Orel, comme je vois
les instructions ci-dessous, ajoutera quelques
instructions ci-dessous. Cela nous permet de remplir un peu
plus
le carré inférieur pour ne pas
avoir à surcharger les informations du haut, car les informations du haut seront les plus rouges
car elles sont sur
fond blanc avec C'est une sorte d'appel à l'
action. C'est donc plus facile à voir. En utilisant un
nom aléatoire pour la carte, en expliquant comment vous pouvez
recharger les appels vocaux, ce que vous devez composer,
ce genre de choses. Vous pouvez utiliser des cartes prépayées que vous avez
peut-être achetées un supermarché ou
quelque chose comme ça donc que quelques informations ne sont donc que quelques informations
qui, si vous les lisez rapidement,
ont du sens. Nous allons ensuite également
utiliser un chapeau TBT. Cela va nous écrire des choses. Nous allons donc vous dire d'écrire instructions sur une cabine téléphonique au
bord de la route Il va donc nous donner quelques
instructions. Elles sont bonnes. Ils nous expliquent comment utiliser
une cabine téléphonique en bordure de route. Je voulais plus que ça donne
l'impression que les instructions sont
sur la cabine téléphonique. Ils nous donnent quelques informations
générales. Je vais voir s'il y a
quelque chose que je peux utiliser ici. Il y a donc des
choses utiles que je peux utiliser. Donc, en haut, nous allons
copier certaines informations, les rendre en blanc et noir. Il va sélectionner
l'une des pièces. Je fais juste ça sur
un autre écran. C'est pourquoi vous ne pouvez pas
voir ce que je sélectionne. Mais voici comment se fixer
des objectifs d'urgence. Quelque chose de super simple,
quelque chose que vous pouvez copier. Toutes ces informations seront
accessibles au public. Ce sera juste quelque chose que chaque
cabine téléphonique aura, et vous n'aurez pas à vous
soucier trop du fait qu'elle
vous ait donné le
numéro de téléphone de quelqu'un d'autre ou quelque chose comme ça. Ensuite, pour l'insertion de
pièces ou le paiement, et j'ai également eu un bon texte
à ce sujet Nous allons donc modifier
le texte du bas pour régler le texte du haut en gras. Vous voyez donc qu'avec JA GBT, nous recherchons des informations
génériques Nous ne cherchons
rien de précis. Nous voulons simplement remplir un espace et nous ne voulons pas
réfléchir à ce qu'il faut taper. C'est donc bien pour expliquer
certaines informations, mais pas pour les
expliquer exactement comme vous le souhaitez. C'est tout simplement logique à
lire de loin. Donc, pour ce genre de choses, c'est absolument incroyable. Maintenant que nous avons le texte, nous pouvons commencer à
faire des annonces. Vous pouvez peut-être
ajouter du texte en haut à droite . C'est un peu aride Nous allons simplement
copier ce texte sur la droite ici. Il s'agit donc de collecter de la monnaie. Encore une fois,
cela prend tout son sens
lorsque vous le lisez. J'allais donc l'aligner
à gauche juste pour l'adapter un
peu plus à la ligne, au style
du reste de l'image. Je suis content de
la qualité des manuels. Nous avons une bonne rupture. Nous
avons de bonnes couleurs éclatantes. Voici donc quelques publicités. Je l'ai généré à mi-chemin. Ce ne sont que des publicités génériques. Peut-être juste de simples publicités. C'est peut-être près d'un aéroport. C'est la première cabine
téléphonique que vous voyez quitter un aéroport,
ce genre de chose. Ça peut être n'importe quoi.
Cela n'a pas vraiment d'importance. Je cherche juste les couleurs et juste pour que ça ait
un peu plus de sens. Vous savez, j'essaie juste d'
étendre un peu cet avion, mais il ne fonctionne pas très bien. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement zoomer un peu sur l'image et utiliser une image plus
zoomée de l'avion Et puis le texte,
je vais juste m'ajouter moi-même. Je vais juste en faire un avion un
peu blanc. Fais-le comme ça. garde toujours le même aspect, donne une rupture intéressante, détourne votre attention
du texte, vous
permet d'obtenir des informations, joue également sur l'orange de la
rouille sur la machine Cela ne nous intéresse donc que légèrement
sur le plan visuel. Eh bien, ajoutez le texte. Peut-être que vous voulez qu'il
loue un avion privé. Pourquoi aurais-tu
ça dans une cabine téléphonique ? Je ne suis pas sûr, mais nous l'avons. Nous allons donc simplement ajouter cela. G pour créer un faux site Web car j'allais y ajouter
un peu d'ombre. Ces ajouts doivent être conçus, peu comme un son
graphique pour attirer l'attention de
quelqu'un Nous allons
donc simplement
ajouter certaines astuces classiques qu'ils ajoutent,
des ombres portées, des traits. J'ajoute juste un peu d'intérêt. Redimensionner le texte pour l' ajuster, mais nous ne le coupons
pas au niveau de la bordure. Maintenant, en ce qui concerne l'endroit où nous
voulons placer ces autocollants, nous les avons tous deux
enregistrés dans Photoshop et
nous allons simplement les faire glisser au fur et à mesure que les décalcomanies sont utilisés Il suffit donc de les faire glisser, de les
attribuer comme texture. Ensuite, nous les traînons sur un poids. Vous pouvez les spécifier comme couleurs
de base qu'
ils ont importées. Je vais vous donner une couche avec le sinus car son
alpha a sa couleur. Alors allons-y. Vous pouvez voir qu'il est carré
parce que la substance n'est pas particulièrement similaire à l'obtention d'images
non uniformes Tout le monde va donc
devoir le réduire légèrement pour qu'il
ait l'air correct. Mais il suffit de le faire pivoter, redimensionner légèrement et de le placer au bon endroit
en tant que cabine téléphonique de
référence que nous avons. Donc, pour le panneau supérieur,
nous allons l'ajouter. Il finit par être un
peu blanc, alors j'ajoute juste un peu de
blanc en bas de la case « pas
de cache, pas de problème d'espace », juste que nous
puissions y faire une petite
distinction. Ici, vous pouvez voir que le
panneau ne convient pas vraiment, mais en ajoutant un
peu d'espace blanc, il s'adapte très bien. Je suis donc très content toutes les parties où
je veux que ce soit. Cela ajoute les
couleurs que je souhaitais. Maintenant, ils
ont tous deux besoin de sentir qu'ils
font partie du monde. Alors maintenant, nous pouvons y
ajouter de la saleté. Nous pouvons y ajouter de la crasse. Nous allons donc simplement
fabriquer un masque et nous allons peindre
où ils vont. Donc, pour ce qui est du haut,
nous allons juste peindre où il
mène. C'est facile. Pour celui du bas, nous allons simplement créer un carré. Que nous allons faire glisser pour qu'il ait les mêmes dimensions que
le panneau d'interdiction de fumer. Nous voulons le faire
afin de pouvoir commencer à les graver. Nous pouvons créer des bords effilochés
et ce genre de choses. Nous créons simplement
le tableau carré pour voir où nous
voulons l'utiliser. Nous voulons que ce soient
les dimensions exactes du panneau, car si nous ajoutons la rugosité et que les
dimensions sont
incorrectes, nous aurons une ligne
brillante et un panneau brillant, ce qui semble être une erreur Nous allons donc simplement nous
assurer que nous correspondons exactement
au signe. Il suffit de le faire dans la couleur de base. Il correspond un peu plus facilement,
se déplace un peu plus facilement. Maintenant que c'est masqué, nous pouvons commencer à
regarder à quoi ressemblent réellement ces
côtés Il y a donc beaucoup d'usure de ce
côté, il est interdit de fumer. Il fait très face au soleil. Nous pouvons donc créer un groupe
appelé « interdiction de fumer ». Nous pouvons créer un groupe
appelé Advert. Sur l'interdiction de fumer,
nous pouvons ajouter un HSL. Nous pouvons réduire la
saturation pour obtenir une couleur rosée pâle, et peut-être pouvons-nous augmenter
la luminosité La couleur du papier
s'estompera et
finira par redevenir blanche
lorsqu'il est trop exposé au soleil. Nous pouvons donc
simplement ajouter ces deux
éléments nous pouvons ajouter un masque de couleur
blanc délavé Ce ne sera qu'
un grunge qui
ajoutera juste quelques taches blanches
sur le panneau lui-même. Nous cherchons donc une sorte de terre
blanche ici. Donc, vous voyez, cela
divise simplement la ligne elle-même. Donc ça a l'air plutôt bien. Ensuite, ajouter de la peinture. Sur ce point, nous allons utiliser l'alpha divulgué que nous avons
utilisé précédemment. Et nous allons simplement commencer à
découper ce papier, en ajoutant
simplement des bords effilochés
là où il se serait déchiré
ou où quelqu'un aurait ou où quelqu'un rayé dessus ou
quelque chose comme ça Faites-le très subtilement. Cela divise un peu le carré, mais il ne faut pas trop aller
trop loin et simplement donner l'
impression qu'il va
tomber à tout moment. Une fois que vous en serez satisfait, nous ferons simplement une vérification. Ce que nous allons ensuite
faire également, c'est ajouter une variation de couleur. Ajoutez un grunge aléatoire. Nous voulons une sorte de grunge
fougueux ici. Je vais juste
ajouter un dégradé. Il sera principalement
jaune, principalement orange, éliminé de la façon dont le papier
se décompose, deviendra orange, jaunâtre,
rosâtre. Je vais donc l'ajouter, mais
très, très légèrement. Cela ne s'affichera pas très
bien dans le blanc. Nous cherchons surtout
une autre couleur. Mais nous allons l'ajouter à la normale, 5 ou 2 %, ce qui semble beau, juste pour briser la monotonie des
couleurs Nous allons ensuite passer
à la variation de saturation pour en modifier les lumières
et les ténèbres OK. Pour cela, nous
recherchons plutôt un grunge poussiéreux. Ce genre de
truc a donc l'air cool, là où il ajoute une jolie
tache noire en bas à droite Je le baisse un peu. Il n'y aura pas autant de dégâts évidents, mais juste de quoi
altérer un peu la couleur. Nous voulons également ajouter de la
hauteur à ces deux éléments. Nous allons ajouter une hauteur
très, très basse ici. Ce sera une seule feuille de papier
de 200 grammes,
peut-être même du papier autocollant Je ne sais pas s'ils
impriment ces panneaux et pour le dessus, il se peut qu'il s'agisse d'un papier un peu
plus résistant, sorte de
protection à l'avant. Je veux y ajouter de la brillance
pour ajouter de la brillance, tout en ajoutant une
sorte de colle en papier Peut-être que c'est comme un
beau papier cartonné trapu de 300 grammes qu'ils utilisent pour cela, un beau papier résistant Ou vous pouvez aussi entrer
un peu moins dans les détails. C'est peut-être un vinyle
ou un objet unique. Mais d'après la référence, cela ressemble à un sandwich
entre deux parties de papier. Ils vont ajouter de la saleté induite par l'illusion
ambiante. C'est juste une couleur grise avec une illusion ambiante et
de la saleté Ensuite, je vais juste
ajouter une sorte
de grunge dégoulinant ici pour donner l'
impression que l'eau a coulé
sur ce journal Peut-être que l'eau a
apporté de la saleté. Nous voulons juste donner l'
impression que c' est dû
à la météo. Eh bien, ajoutez les mêmes
couleurs jaune, orange, rosâtre ici
et portez-les de la même manière Le noir étant encore
trop défini à ce
sujet, nous allons également le
retirer un peu. Nous ajoutons donc
une variation de saturation, en le rendant un peu gris, juste pour donner
l'impression que l'impression a également souffert des intempéries. Nous ne voulons pas être
trop intenses pour cela. Il ne souffrira pas trop. C'est juste parce que de l'eau est entrée et a peut-être
endommagé le papier. Et lorsque le papier est endommagé, il emporte l'impression avec lui. Nous allons ajouter un générateur de
position
pour détecter de la saleté foncée sur le dessus. Je me suis plus
estompée en bas
qu'en haut,
car le soleil entre par le haut
dans la cabine téléphonique et
endommage
le bas de
l'impression bien avant d'
endommager le haut de l'impression Eh bien, alors
je vais juste m'assurer que tout est dans
le bon dossier. Ajoutez donc une variation de rugosité, mais nous voulons l'ajouter
en dehors de
celle de l'annonce parce que nous voulons cette variation de
rugosité Nous voulons une sorte de sensation de saleté
comme du papier. Donc, un truc à faible bruit et à
fort impact. Ici, vous pouvez donc le voir
briser un peu plus la lumière. C'est un peu intense. Nous allons
donc simplement
réduire cette rugosité à environ 25, 20 pouces. C'est donc quelque chose comme ça. Elle reste belle et brillante. J'éteins juste la lumière qui l'atteint intentionnellement. Nous pouvons donc commencer à
ajouter les fuites réelles en
utilisant les mêmes pochoirs
que nous avions précédemment Donc, ces fuites sont plutôt belles. Ils font de belles longues traînées. Nous allons donc
les ajouter très grossièrement au début, puis nous allons commencer
à déterminer leur intensité là où ils auraient pu être
essuyés ,
dépoussiérés, des
choses comme ça C'est donc sale, mais c'est
sale et propre en même temps parce que quelqu'un entretient.
Ce n'est pas simplement oublié. Il est utilisé. aurait été le cas si nous avions eu
une cabine téléphonique abandonnée, mais c'est une cabine téléphonique
qui a été utilisée récemment. Nous allons donc simplement
effacer le panneau et nous assurer que les fuites ne restent pas
aussi intenses qu'elles le sont actuellement. Faites-le avec un pinceau
à faible opacité, nous allons commencer à l'
essuyer. Vous pouvez donc voir que nous
commençons à le
ramollir sans
le supprimer complètement. Donc ça a l'air plutôt bien. J'ai de belles stries,
de belles couleurs. Tu sais, peut-être ajouter un
peu de brillance générale. C'est peut-être plastifié. Il y a peut-être une pièce
devant. Mais cette pièce doit
être belle et brillante. Il doit être brillant, tout en laissant apparaître le papier
qui se trouve derrière. donc du bien
d'ajouter une brillance générale fait donc du bien
d'ajouter une brillance générale
à cette pièce. Je veux juste m'
assurer que cela ne concerne que
le panneau lui-même. Donc, quelque chose comme
ça, mais beaucoup moins avec beaucoup moins de rugosité pour ne pas dépasser, cela montre tout de même ce qui se cache derrière tout
cela Donc, quelque chose comme
ça a l'air plutôt sympa. Nous faisons rebondir la lumière de
cette lumière fluorescente intense, mais nous sommes toujours en train de
réduire les variations Voici donc à quoi cela
ressemble avec les autocollants en place
et quelques dégâts Mais maintenant, les autocollants
ont l'impression de faire partie du monde. Ils ont une histoire à raconter. Et je trouve que ça a
l'air plutôt sympa. La prochaine étape consiste
à créer
une scène de ouistiti dans laquelle nous
allons équilibrer les couleurs Nous allons nous assurer
que dans le rendu final, les couleurs sont correctes, puis nous allons simplement procéder à
une dernière passe de polissage après avoir constaté que rendu n'est pas
bon chez le ouistiti C'est donc généralement une
bonne idée vérifier vers la fin où tout est terminé,
il suffit de le finaliser. C'est pour cela que nous utilisons Mmerset. Et
21. 18 Configuration de notre scène de marmoset: Dans la partie 18, nous allons commencer
à configurer la scène Marmoset pour nous
assurer que nous
pouvons obtenir de bons
rendus de portfolio avec ce Nous allons commencer
par importer le modèle, assurant que nos textures
sont correctement nommées. Ensuite, nous
allons simplement appliquer toutes les cartes des textures. Pour qu'elles soient nommées correctement, nous pouvons commencer à appliquer
toutes les textures. Nous cherchons à en avoir
un appelé
verre afin de verre afin pouvoir simplement avoir un matériau pour l'intérieur
du puits de perte. Pour texturer un tout
en suivant le tout. Vous ajoutez également la rugosité
ici. Et faites de même
pour le réglage des textures. Nous allons également le régler sur une
découpe recto verso et
non sur une découpe de la face arrière Nous allons donc simplement
désactiver le dos de
Carl ici pour pouvoir enfin
voir l'intérieur,
et nous allons enfin afficher le
verso assez souvent Nous allons également
ajouter nos cartes d'illusion à partir de nos deux ensembles de
textures en cliquant
simplement sur l'allusion ,
puis en en faisant
une carte d'allusion La perte, nous allons appliquer les cartes que nous avons actuellement. Nous ajustons la
perte un peu plus tard. Mais maintenant, je vais juste le
garder tel quel. Je me suis trompé de mouchoir Nous voulons que le verre
soit un peu plus spectaculaire dans Marmoset lui-même Nous allons donc simplement y
ajouter de la transparence, laisser les choses tergiverser pour le moment Je vais juste supprimer cet Alpha
pour qu' il soit un
peu plus visible. Ce n'est pas encore la fin
de ce que nous voulons,
mais c'est bien pour le moment. Commençons donc par le ciel. Nous allons ensuite à la bibliothèque. Et nous allons juste utiliser
le couloir de l'hôtel de ville juste pour une belle lumière bleutée. Et dans le ciel, on pourrait aussi faire de l'arrière-plan
une couleur unie, faire un gris foncé. Ensuite, pour ce qui est du rendu,
nous pouvons activer courses de
taux puis effectuer
les trois rebonds Réglez l'intensité de densité sur 0,9. C augmente alors également le taux d'
amen lusiont et le fait affecter le diffus et
le spéculaire Vous pouvez augmenter légèrement la
force de l'illusion. Pas trop car nous
avons des pièces matérielles, alors faites attention à cela. Nous pouvons également régler
les rayons par pixel à quatre, juste sous les fenêtres d'affichage. Il fait donc assez sombre
en ce moment, nous allons
donc ajouter des lumières
supplémentaires et ainsi de suite. Alors faisons-le maintenant. Donc,
ajoutez une lumière directionnelle. Nous allons orienter cette lumière
directionnelle de manière à une belle ombre sur le panneau depuis le
pilier et depuis le corps de la cabine téléphonique, ou depuis le corps du clavier. Vous pouvez donc simplement avoir
un beau coup de pied dans l'ombre. Il suffit donc de faire pivoter
cette lampe pour vous assurer
que les ombres tombent là où vous le souhaitez. Donc quelque chose comme
ça a l'air sympa. Bien que les ombres
soient extrêmement nettes, nous allons maintenant les adoucir. Ainsi, sous la lumière directionnelle, nous pouvons simplement modifier
le diamètre pour adoucir également
le bord de l'ombre. Donc quelque chose comme ça, juste pour le rendre un
peu plus diffus. Ensuite, nous pouvons
augmenter légèrement la lumière pour
ne pas mettre ce
carré en haut. Pour simplement casser un peu plus ce carré en
haut, nous pouvons également ajouter un
omnlight en
tant que lampe supérieure au
modèle Nous allons juste
l'ajouter ici sous le toit
, réduire
légèrement sa luminosité et nous
assurer de dissiper un peu l'
ombre ici. Un diamètre
trop élevé crée une
véritable sphère dans le verre, nous voulons
donc faire
attention à cela également. Nous ne voulons pas trop accentuer ce léger coup
de pied sur le côté. Et voyez si les ombres projetées
font une différence. Cela ne semble pas être le cas, mais nous allons ensuite simplement
déplacer cette lumière juste pour obtenir le bon
éclairage que nous voulons ici. Ainsi, par intermittence, vous pouvez voir la
différence que cela fait. Il suffit donc de tergiverser sur cette ombre pour qu'elle ne soit pas
aussi interne qu'elle l'est actuellement Nous
allons ensuite simplement dupliquer cet omnolt, puis placer
une lampe
sur le dessus du corps de la
cabine téléphonique ou
du clavier ici Voir la luminosité
élevée pour voir où nous en
sommes et voir
ce qu'il fait. Voulez-vous déplacer
ceci pour que nous ayons une lumière au-dessus de ce corps ici afin que nous puissions
juste avoir un peu plus de cette image blanche et attirer également
l'attention de l'utilisateur sur cet
endroit. Oh, une fois que nous en serons satisfaits, nous pourrons fabriquer un appareil photo. Ce sera donc la caméra orientée
réelle. Nous ne voulons jamais effectuer de rendu
avec l'appareil photo principal car cela perd beaucoup
de notre qualité. Nous allons donc simplement
appeler cette image sous barre oblique une arnaque pour le moment Nous allons ensuite simplement changer
l'espace colorimétrique en Aces. C'est une étape assez
importante car elle nous donnera
le
plus de photoréalisme possible Nous allons ensuite
ajuster la courbe. Il suffit de placer deux points
sur le côté
, puis de faire glisser celui du
milieu vers l'intérieur Quelque chose comme ça juste
pour obtenir plus de contraste. Nous allons ensuite
régler l'exposition sur 1,7 juste pour ramener une partie
de la lumière. Améliorez un peu la clarté. Réduisez un
peu les surlignages vers le bas, taisez-vous un peu. J'allais ajouter un aiguiseur. Une très petite quantité
de fleurs juste pour adoucir l'aspect du modèle en trois
D. Il suffit de baisser
la luminosité de l'éclairage intérieur
pour l'adapter au nouveau look. Revenons ensuite à la
caméra. Nous allons ajouter une très légère vignette juste pour assombrir
les coins Nous allons appliquer
une très légère quantité de grain de 0,00,25, juste pour ajouter un
peu de saleté à l'objectif, saleté
atmosphérique, juste pour le rendre un peu
plus intéressant en revenir aux lumières, essaie
juste de voir si je peux régler problème avec les lumières qui
apparaissent pour la dernière fois. vous garantis que le rendu
est enfin assez haut de gamme, donc essayez simplement de trier cela Ensuite concentrant sur l'objectif, vous pouvez également régler la profondeur
de champ sur le poignet droit. Ensuite, cliquez sur
ce bouton et cliquez sur le modèle sur lequel
nous voulions nous concentrer. Donc quelque chose comme ça. Chaque
fois que vous déplacez votre appareil photo, assurez-vous
simplement que
la profondeur de champ se concentre sur le
modèle que vous souhaitez. Nous allons ajouter
un capteur d'ombres. Cela ajoute également quelques ombres
au sol. Assurez-vous simplement qu'
il est suffisamment grand pour que nous n'ayons pas de
coupure à la fin. Nous allons ajuster le diamètre des
deux éclairages intérieurs car nous recevons une
ombre assez forte à l'extérieur. Et nous allons
simplement désactiver les ombres projetées sur celles-ci pour nous
assurer qu'elles ne produisent aucune ombre car nous voulons simplement l'ombre claire
directionnelle. Ça sera juste un peu plus beau. Lorsque nous passons en mode rendu, nous pouvons alors définir ce paramètre
sur quatre k de rendu. Sous Image cam. Vous pouvez activer le cadre sécurisé juste pour voir ce que nous sommes
réellement en train de rendre. Vous définissez les échantillons sur 512. Vous êtes les deux lumières, juste sous un angle où
vous allez photographier un héros Nous pouvons simplement régler à nouveau la
luminosité des lumières. Moi aussi, je ne vois que le feu
central. Nous pouvons également simplement utiliser les touches Shift et Right pour faire pivoter
le sinus afin de nous assurer qu'il est placé dans
un bon angle pour le
rendu d'une image de test. Nous voulons donc simplement donner un coup œil aux derniers reflets
sur la droite, et nous allons simplement
rendre une image de test. Et h Maintenant que c'est fait, nous pouvons simplement regarder notre image. Nous pouvons voir que nous avons
de jolis reflets sur le verre. Il y a un
peu de lumière ici. Le signe ne s'affiche pas
pour une raison quelconque. Oh, c'est donc le rendu,
c'est bon. Nous pouvons donc régler les
lumières en fonction de cela. Vous êtes donc assis, le diamètre
un peu plus bas de cette lampe intérieure réduit un peu le
coup de pied dans le dernier. Elle le déplace
juste pour s'
éloigner de la vitre sur
le côté gauche. Donc, cela
nous indiquera qu'
il suffit de faire une
passe de polissage à la fin, parce que nous pouvons maintenant voir à
quoi cela va ressembler. Enfin,
nous allons le
rendre pour nos portefeuilles. Nous allons donc refaire une passe d'
ajustement par la suite, juste pour nous assurer que
tout est réglé. Ici, tout correspond correctement à la
couleur. Nous avons ici quelques couleurs
délavées. Certaines couleurs
ont un aspect un peu décalé, nous allons
donc simplement
effectuer une
passe de réglage complète pour nous assurer
que, dans le set Marmo, nous sommes aussi
beaux que possible Ne vous contentez pas de déplacer
quelques lumières, simplement restituer une image, en vous
débarrassant du coup de feu que nous avons eu sur la
main gauche. Nous allons
également devoir
effectuer quelques tests de rendu juste pour voir et éclairer vos prochaines décisions sur la manière dont
vous souhaitez corriger les choses Lorsque nous effectuerons la configuration finale, nous configurerons plusieurs
caméras pour le lecteur à la fois. Mais pour les tests, ce
n'est pas super nécessaire. Il vaut mieux le
faire comme ça. Nous obtenons donc quelques couleurs
délavées. Certaines
choses ne se
lisent pas très bien,
mais c' lisent pas très bien, est parce que
nous nous sommes appuyés fond pour
tout dire
sur notre scène,
et maintenant nous nous sommes appuyés sur le marmosade pour tout savoir à ce sujet Nous voulons donc simplement nous
assurer que toutes les décisions sont
prises en toute connaissance de
cause pour améliorer l'apparence. Le rendu peut prendre
un peu de temps lorsque vous le faites
une caméra à la fois Il est
donc préférable de le faire en
général avec plusieurs caméras, mais nous le ferons dans
le dernier chapitre. Ensuite, dans le volet 19, nous allons également envisager régler le verre et de simplement
équilibrer le tout. Je vais juste essayer de
tout rendre plus lisible. La profondeur de champ est faible cette photo, cela ne nous
montre pas grand-chose. Lorsque cela se produit et que votre
image semble un peu floue, il suffit de réinitialiser la profondeur de
champ, car la caméra s'est
probablement déplacée et la profondeur de champ a perdu sa vision ici Et ça suffira pour la partie 18. Le Marmot Senior est maintenant configuré. Nous pouvons maintenant atteindre l'équilibre dans le P 19. Maintenant, tu vois là-bas ?
22. 19 Polissage de la texture: Dans la partie 19, nous allons
simplement procéder à une dernière étape de polissage sur tout ce que nous avons vu avec
les rendus de la partie 18 Vous avez donc remarqué que la courbe supérieure de la machine
était un peu trop plate. Je vais donc simplement en
revenir au modèle. Et vous pouvez apporter des modifications au modèle qui n'
affecteront pas trop le Yi V. Nous allons donc simplement les tirer
vers haut, puis
ajuster la courbe d'angle pour qu'
elle s'adapte également à cette courbe. Déplacez-le très légèrement
juste pour éviter que texture
ne s'étire
trop, peu importe. Je confirme donc simplement que nous en sommes
satisfaits maintenant. Allaient-ils
exporter ce FBX
au même endroit où nous avons
exporté le FBX précédent ? Nous allons simplement configurer le
projet afin pouvoir ensuite indiquer
où le FVS doit aller Ils importeront et conserveront ensuite toutes vos positions de peinture et vos projections de distorsion que nous avons réalisées
à partir des précédentes. Cette importation prend un
certain temps, elle doit recalculer toutes les
normales et tout le reste Donc, il faut juste s'assurer
que nous attendons la fin. Ainsi, une fois cette importation
effectuée, nous pouvons nous assurer que
tout semble toujours correct. Il ne semble pas que nous
étirions trop de textures. Il ne semble pas que la
cuisson ait trop changé. Je suis donc content de ce à
quoi cela ressemble maintenant, afin que nous puissions ensuite passer à certaines des autres
choses que nous avons vues. Donc, la
rugosité moyenne, etc., ne se lit pas très
bien dans Marmoset, nous allons
donc simplement l'
ajuster ici Donc, pour ces
parties avant en métal,
il suffit de les isoler, en s'assurant qu'elles font partie
de leur propre groupe Ensuite, nous allons simplement
ajuster leur métal de base. Nous allons juste aller jusqu'
à la base avant
l'usure et ainsi de suite. Et nous allons simplement
régler cette rugosité
pour qu' elle soit plus brillante Nous voulons donc que cela soit
vraiment réfléchissant, juste pour donner une belle rugosité au rendu
du ouistiti Jersey qui a l'air trop
intense en substance, mais qui donnera un joli rendu
au ouistiti Nous devons donc nous rappeler que nous
ne cherchons pas à trouver un équilibre sur le fond. Nous sommes actuellement en train de
trouver un équilibre pour le ouistiti. Ce que j'ai également fait, c'est que
j'ai réglé l'exportation ces textures au
même endroit d'où mon ouistiti est affiché, de sorte que
lors de l'exportation,
il soit automatiquement mis de sorte que
lors de l'exportation, à jour en direct dans la scène que nous avons Cela facilite simplement les tests
en direct entre la substance et ouistiti en exportant simplement des échantillons
vivants à chaque fois que vous le faites Maintenant, vous pouvez simplement régler cette
rugosité pour qu'elle soit un
peu plus rugueuse pour qu'elle ne soit pas
aussi floue chez le ouistiti Lorsque nous serons en train d'exporter vers le Texas, il suffit de revenir à la mise à jour en direct, de
voir vos modifications. Donc, quelque chose comme ça,
je suis heureuse de donner jolis
reflets aux dattes maintenant, séparant un
peu cette matière de
la matière arrière. Revenons ensuite au fond, voir s'il y a d'autres
modifications que nous souhaitons apporter
à ces derniers. Donc, l'autre métal
qui doit être le même que le métal à l'
avant est le boîtier
d'alimentation inférieur. Nous allons donc également
rechercher ce groupe dans Tetrasty et simplement rendre
ce métal plus brillant En attente du chargement des groupes. En utilisant autant de couches
et de peintures à peau le chargement est assez lent. Nous devons donc simplement
être patients. Masquer le groupe
est donc généralement le
moyen le plus simple de le voir. Mais je pense que ce groupe
s'appelle Shiny Metal
pour le bas. Non, c'est génial.
Nous allons donc élargir le groupe des métaux brillants et
passer simplement au matériau inférieur. Pour terminer cette rugosité, nous pouvons ensuite réduire légèrement
la rugosité Nous devrons également ajuster
une partie de la
variation de rugosité, etc., mais nous verrons si problèmes sont causés par le
simple fait de le faire rapidement Cela donne une rugosité assez
intéressante maintenant. La saleté inférieure devient
un peu forte, mais nous l'ajusterons plus tard. Pour l'instant, nous voulons simplement voir si les matériaux peuvent
mieux se lire dans Marmoset Maintenant, la skybox située
dans la partie inférieure nous donne un coup de Ensuite, diminuez la
profondeur de retraçage du remplissage afin que nous puissions nous déplacer sans avoir une vision floue. C'est peut-être un
peu trop brillant. en revenir au fond, en le configurant un peu, il ne faut
tout simplement pas obtenir la finition
miroir que nous avions. Donc ça a l'air mieux. Il diffuse toujours les ombres. Il s'allume
toujours bien. J'en suis donc content. Nous commencerons
ensuite à examiner la
rouille et cette partie noire assurer qu'elle
se lit correctement. L'une d'entre elles est bien trop intense. Je le fais juste
pour rassembler pendant que nous sommes ici, juste pour voir ce que nous
devons également modifier. Sur ces parties supérieures, des bosses
proviennent également de
la partie inférieure de la boîte à archet. Je veux juste les isoler de manière à ce qu'ils
ne s'en sortent pas. Mais avant
cela, il suffit d'
appliquer le HSL sur toutes
les couleurs de base, juste pour rendre les couleurs
un peu plus claires. Nous allons
ajouter de la saturation, et nous allons perdre de l'obscurité parce que toutes
les couleurs sont un peu sombres. J'étais juste en train de déployer un HSLT pour l'ensemble du groupe, juste
pour les intégrer Il utilise un chèque. On
voit que le bas est un peu trop brillant pour le moment. Nous allons donc simplement ajuster
une partie de l'impression et la photo
n'est donc pas correcte,
mais c'est très bien. Nous allons donc juste
ajuster ce petit peu pour ne plus avoir ce problème. Je passe à l'export avec une nouvelle
saturation et une nouvelle luminosité, juste pour voir s'il est plus
beau que Momoset maintenant et s'il n'est pas
aussi sombre qu'avant Tu vois, les couleurs sont un
peu plus claires maintenant. Eh bien, commencez alors à rétablir
l'obscurité à certains endroits plutôt que de simplement assombrir et assombrir toutes les couleurs Il suffit de ramener la
rugosité du boîtier d'alimentation dans un endroit
un peu plus photoréaliste, juste pour s'
assurer que nous n'avons
pas de miroir en bas, là où c'est une pièce assez sale Dans le texte, vous avez dit que W allait
également simplement appliquer un HSL. Et nous allons
augmenter la saturation et la rendre un peu
plus légère également. Il suffit de
tester en permanence pour s'assurer que tout semble correct. De plus, pour cet écran intérieur, le bas semble assez simple et le haut
un peu léger. Cela n'attire pas vraiment
le regard, nous allons
donc faire quelques
ajustements sur cet écran également, juste pour
qu'il soit plus dynamique. Nous allons donc également passer à la vue des
couleurs de base ici, juste
pour voir que nous ne pouvons voir que la couleur de base et ne pas avoir l'
impact sur les performances du matériau, car nous avons juste besoin de la couleur de base pour déterminer ce que nous
allons faire ici. Nous allons donc simplement
agrandir l'écran,
juste pour nous assurer
que nous pouvons. Désolé, nous pouvons avoir un écran
plus épais que l'
écran fin que vous avez actuellement. Pour cela, nous allons
simplement augmenter l'épaisseur du masque de
hauteur que nous avons utilisé auparavant. Et comme il
s'agit d'un point d'ancrage, il mettra également à jour l'écran en haut
avec les couleurs, etc. Ce que nous allons
faire d'abord, c'est simplement dupliquer l'écran et créer un rectangle. Oh, désolée, nous allons
dupliquer un rectangle à partir de l'écran, puis
faire un encart en bas sous forme de petit emplacement que nous allons y placer
juste pour nous intéresser Je ne sais pas ce qu'ils
vont faire : ajouter un remplissage, créer ce carré. Ensuite, changez simplement
cela en projection murale afin que nous puissions définir où doit aller
ce carré. Il suffit de le réduire. Et
puis une fois que vous l'avez enfoncée, vous pouvez voir qu'
elle forme une fente. Nous le rendons
un peu plus fin. Et nous allons simplement le
placer dans le tiers inférieur juste pour nous assurer qu'il y a
un certain intérêt visuel ici. Il capte juste un peu mieux la
lumière et n'a
pas simplement un plan plat. Nous avons un
verre intéressant dessus, mais nous n'arrivons pas à obtenir le
verre que nous voulions. Nous
ajoutons donc simplement quelque chose en bas pour
que cela soit plus intéressant. Maintenant, nous n'
en sommes qu'à la hauteur de l'écran lui-même. Vous pouvez donc voir un mode
immatériel
car quant au rendu de cette
hauteur, il est assez lent Nous allons donc simplement passer à la couleur de base. Cela permettra de
prendre une décision beaucoup plus rapidement, car nous n'avons pas à
attendre que le matériel soit mis à jour. Ce sont toujours des mises à jour. Cela ne prend tout simplement pas aussi
longtemps que cela n'a aucune importance. Donc quelque chose comme ça,
puis on peut le déplacer un
peu vers le bas juste pour avoir un bord
plus large en haut Et nous voulons simplement
concentrer l'œil un peu plus sur le milieu
de cet écran. Maintenant, ça a un peu
plus d'impact. Cela ressemble à quelque chose que
les gens
ont vraiment besoin de lire plutôt qu'
à l'écran fin qui vient d'être
perdu dans le carré noir. Nous allons ensuite y
ajouter un HSL pour
obtenir un vert un peu
plus clair. Nous allons nous
assurer de le faire sur la couleur, pas sur le masque. Vous allez configurer la
luminosité et la saturation. Cela lui donnera ce
joli
vert calculé, donc quelque chose comme
ça a l'air plutôt sympa. Le problème que nous rencontrons actuellement, c'est la saleté sur les bords ne se
lit pas aussi bien. Nous allons donc simplement
peindre avec de la saleté sur les bords. Donc, le faire avec une très
faible capacité de course, juste pour nous
assurer qu'il
y aura vraiment de la crasse dans les virages Nous allons donc le
peindre et y graver la
même capacité de trait, mais juste comme gomme R. Et pour cette fente inférieure, il suffit de définir légèrement sa hauteur, s'
assurer qu'elle se lit
à distance. Maintenant que nous avons
apporté cette modification, nous pouvons simplement voir si cela se lit bien chez le ouistiti également L'écran lit donc
beaucoup mieux maintenant. Il s'agit plutôt d'un intérêt
visuel moyen. Tu peux vraiment le voir. J' assemble
un peu mieux le modèle. Nous sommes juste en train de vérifier s'il y a d'autres
modifications que j'aimerais apporter Nous allons
donc opter pour
ce black metal. Nous allons ajuster
une partie de la rouille. Nous allons assombrir
certaines couleurs. Il y a des
pièces rouillées qui semblent perdues, autres couleurs qui se sentent mal, donc ça va en ajuster
une partie. Donc, faites simplement défiler l'écran jusqu'
à cette couche. Permettez-moi d'abord d'ajuster rapidement
cette hauteur de sol. Ça dérange un peu. Désolée d'avoir sauté partout. Donc, pour ce qui est de la saleté du sol, je vais juste passer à
la rugosité juste pour m'
assurer de la cause de cette ligne
épaisse que nous avons ici Il s'agit simplement d'une
variation importante entre la rugosité du modèle complet et la rugosité
de la terre battue Nous pouvons donc observer ce changement assez fortement dans le
tunnel de rugosité lui-même Il suffit donc d'entrer dans la rugosité, masquer et de dévoiler les couches qui,
selon vous, pourraient l'affecter Vous pouvez voir que c'est la
couche qui l'affecte. Nous allons donc passer à la rugosité et nous
allons simplement l'ajuster à 60 % Nous allons simplement l'ajuster
de haut en bas, juste pour voir quand il atteint un point où il se fond dans la masse au
lieu de créer une
ligne extrêmement dure en bas. Alors voyez, ça va
beaucoup mieux maintenant. Vous pouvez même aller jusqu'à
30 ou 40, ça fait du bien. Peut-être que 50, vous
voulez toujours de la variation, nous ne voulons juste pas que
ce soit aussi intense. Cela doit être un peu nul, mais pas autant. Je fais également un aperçu général de
la rugosité, juste pour nous assurer
que nous avons une rugosité
intéressante maintenant
que nous sommes dans le tunnel Nous allons revenir à la première définition de
texture Nous allons ensuite simplement ajuster la saleté du sol sur le
premier réglage de texture , juste pour nous
assurer qu'il y a un peu plus de
terre au sol. Il suffit de faire correspondre cela
entre les deux ensembles, le boîtier d'alimentation et le cadre
extérieur. Donc, pour le métal en général, nous allons également
régler la rugosité pour qu'elle soit un peu plus brillante Désolé, pour la grille arrière, nous allons régler la
rugosité pour qu'elle soit plus brillante C'est ma faute. Je vais faire une exportation pour voir si ces deux
changements de rugosité ont fait une différence M. Nous avons donc un peu plus de
netteté maintenant. Le sol est encore un peu accidenté, mais ça a l'air bien. Nous pouvons alors également
apporter de la brillance au corps du
clavier. Il ne s'agit que de corrections générales. Tout ce que vous voyez, entrez, assurez-vous que tout est ajusté. Si vous voyez un problème,
corrigez-le immédiatement, plutôt que de penser que vous le
réglerez plus tard. Cela permet simplement de
sauter plus facilement. Euh, réparer ces entailles. Les bosses proviennent donc du
bas du boîtier d'alimentation inférieur et se projettent sur
les clips situés en haut. Nous allons donc simplement
les peindre en ajoutant une soustraction,
puis en soustrayant simplement
les deux pièces C'est ce que l'on appelle limite de bosselure
juste pour limiter les bosses. Je vais m'
assurer qu'il n'
apparaisse que sur le
boîtier d'alimentation et non en haut. Vous pouvez maintenant voir que
le centre de la butée est plat et qu'il n'y a pas cette tête
bosselée plus tôt Je pensais que j'allais
passer à la médaille noire. Donc, pour ce qui est de la rouille, la couleur rouille
s'est un peu estompée. Nous allons donc simplement
ajouter ats à cela. Cela a changé la luminosité pour
devenir une jolie rouille foncée. Et nous allons juste faire des tests sur des marmosètes pour voir à quoi
cela ressemble Nous ressentons de moins en moins
cette sensation de poussière. C'est encore un peu poussiéreux, mais
ce n'est pas aussi grave qu'avant, mais nous pouvons encore faire
beaucoup Ça a l'air un peu plus joli. Je peux même peut-être faire
plus sombre que ça. Pour le verre, nous allons
également simplement ajouter une réfraction afin donner plus de vie
au verre ici J'ai réglé la profondeur 45. Il va régler la
dispersion à moins Oakum 04 juste pour obtenir une belle
dispersion des éclats à travers le verre. Je vais juste ajouter une carte d'indice de
réfraction, qui n'est qu'une carte
de la rugosité Ou vous pouvez également entrer dans votre verre et créer
une carte de transmission. Pour cela, nous
allons simplement passer à la couleur, appelée carte de transmission. Nous allons ensuite ajouter
du remplissage et nous voulons un grunge bien prononcé qui nous donnera
des morceaux plus gros sur le verre qui
pourront mieux lire C'était quelque chose que je ne
voulais pas nettoyer, ni
quelque chose de poussiéreux Nous recherchons un objet
dont les pièces ne sont pas simplement sales
,
mais qui ont l'impression qu'il
y a peut-être des autocollants dessus ou des traces d'usure sur le verre, juste pour
lui donner un peu d'intérêt. Donc, quelque chose comme
ça est plutôt sympa. Ça a l'air très papyracé. C'est assez sale. Donc, quelque chose comme
ça ira très bien sur le verre. Nous allons juste trouver un équilibre pour ne pas être aussi noirs sur blancs. Nous allons le faire dans la
couleur de base afin de ne pas avoir opacité et voir à quoi ressemblera la carte
elle-même Regroupe toutes les couches, en ajoutant
simplement un HSL, juste pour réduire le contraste. Avec l'opacité, vous
ne
voulez généralement pas autant de contraste
que d'habitude Donc, le simple fait
de réduire le contraste permet à
l'apparence de durer un peu. Nous allons ensuite l'ajouter à carte des indices de réfraction Maintenant, vous pouvez voir que nous avons formes
un peu plus intéressantes qui s'affichent. Je
traîne juste pour voir quand cette fille se sent comme un miroir, quand elle se sent comme une fille. Il suffit d'ajuster ce look pour qu'il soit aussi beau que nous le souhaitons. Quelque chose comme ça
est plutôt cool. Nous voulions simplement un peu plus de
translucidité si nous voulions faire un
rendu à travers le verre ou voir un objet
à travers le verre, nous voulions un peu
plus de transparence, mais nous voulions tout de même que
les choses ajoutent de l'intérêt. Il s'agit plutôt d'un
choix stylistique visant à donner au modèle une
apparence un peu plus vivante
et pas simplement à donner au verre l'impression
que le verre est enroulé autour de lui Il suffit de jouer avec
les chaînes de l'Alpha. Bien. Nous allons
donc également appliquer l'opacité de l' atlas que
nous avions précédemment Et laissez-moi simplement appliquer
la couleur de base. La couleur de base ici
est un peu meilleure, juste pour que nous puissions également faire passer
l'opacité de
la carte de transmission également faire passer
l'opacité de
la carte de Il y a des points noirs
plutôt que des points blancs. Je ne sais pas pourquoi. Je vais
revenir à l'Alpha et simplement réduire l'opacité
pour que nous en soyons satisfaits Un nœud, désolé, un nœud de
réflectivité. Donc, si quelque chose comme
ça semble plutôt beau, nous pouvons probablement
alléger un
peu ces cartes juste pour réduire
le contraste Maintenant, nous en avons huit qui se lisent un peu mieux. Il lit avec certains
objets entre les deux. Il se lit avec un peu de brillance. Comme si la lumière
brillait toujours dessus. Ça a l'air plutôt sympa en ce moment. Nous sommes en train de voir s'il existe
d'autres paramètres qui nous donneront également un
meilleur aperçu. Donc, une fois que nous serons
satisfaits de cette dernière, nous pourrons rechercher d'autres modifications que
nous aimerions apporter. Et il suffit d'
ajouter un nœud de rugosité ici, juste pour réduire un peu le contenu
de la rugosité. Je vois que je ne l'ai pas fait, donc
je le fais rapidement. Quelque chose comme ça
fait un peu du bien. Maintenant, nous récupérons toujours
ces fuites. Nous avons tous ces types de
looks que nous prévoyons d'obtenir, puis nous conservons
le papier , le type d'alpha que nous recherchons
également. Ensuite, nous pouvons revenir
à la couleur de base. Et ce que je veux
régler ici, c'est l'obscurité de ce clip haut de gamme. Ce sourcil maintenant
saturé est devenu un
peu plus clair Je veux donc juste m'assurer que nous l'assombrissons également. C'est donc une couleur de base, voyez où se trouve le brun. Cela ne sert à rien de
chercher une couleur de base dans les bruts, car
tout est juste gris Maintenant que nous avons obtenu ce gris, vous pouvez simplement le changer pour qu'il
soit beaucoup plus foncé, juste pour le rendre moins évident. Et cela attrape également
beaucoup de saleté. Nous voulons donc simplement nous
assurer qu'il fait suffisamment
sombre pour donner l'impression que ce n'est pas une nouvelle pièce
qui a été remplacée. Maintenant que nous l'avons ajusté, nous devons également changer la saleté des
bords. Pour changer les deux ensemble
, peut-être qu'un ACS lo fonctionnera mieux et qu'il ne fera
que réduire la légèreté. Cela fonctionne mieux.
Ça fait du bien. Ensuite, nous allons également
modifier la rugosité
du téléphone car elle est un peu trop rugueuse dans le rendu du
set Marmo pour le moment Pour le téléphone, nous
allons simplement régler la rugosité pour qu'elle soit plus brillante Cette lèvre inférieure
peut donc probablement rester un peu moins brillante parce qu'elle est
un peu caoutchouteuse. Il absorbe un peu plus de saleté. Mais en ce qui concerne le téléphone
lui-même, je pense que nous pouvons lui donner un peu plus
de brillance, juste pour le faire ressortir et lui donner un peu plus
d'éclat. Nous allons également rendre la peinture
blanche
un peu plus brillante, afin qu'elle s'adapte
mieux également. Encore une fois, effectuez une exportation pour vous
assurer que tout
semble correct. M Donc, la couleur foncée fait beaucoup moins
ressortir ce clip, et la brillance du
téléphone fait également
ressortir la lumière située sur le
dessus du clavier Ensuite, nous pouvons regarder
ce black metal ici. Nous pouvons masquer le premier
ensemble de texture et simplement isoler le jeu de texture deux pour nous assurer que les choses se
chargent un peu plus rapidement. M Dans le black metal, on peut ensuite assombrir cela. Je veux aussi y mettre un
peu de bleu, donc nous allons probablement passer à
un bleu assez foncé plutôt qu' un bleu délavé maintenant
avec le HSL appliqué Juste pour créer un peu
de contraste avec cette pièce
également. Nous allons faire très sombre parce que
nous avons un ordinateur portable ATS, nous pouvons faire beaucoup plus sombre. Cela fait apparaître
beaucoup plus les
bandes blanches à cause de la variation de
saturation, nous allons
donc également devoir les atténuer. Je suis content de cette
couleur. Ensuite, nous pouvons simplement nous assurer qu' il existe une variation de saturation. J'ai dépassé la moitié de ces valeurs car la couleur est
beaucoup plus foncée maintenant. Maintenant, c'est exactement
la même quantité que celle que nous avions à l'époque avant
de changer de couleur. Vous pouvez également ajouter de la saturation
à la rouille, ajouter une touche rougeâtre
plutôt que de plutôt que salissure et simplement réduire
la luminosité pour qu'
elle soit rougeâtre mais foncée J'ajoute également
un niveau juste pour un
peu de contraste afin
d'essayer de faire ressortir un peu plus les noirs de la
rouille. J'ajoute également un niveau juste pour peu de contraste afin
d'essayer de faire ressortir un peu plus les noirs de la
rouille. Nous voulons juste faire un peu
plus sombre, quelque chose comme ça. Une
rouille rougeâtre, belle et profonde, a l'air plutôt cool. L'autre chose que nous
pouvons faire est de rendre le pavé blanc un peu plus brillant
sur le corps du clavier Je cherche ça. Sur le boîtier du clavier rigide. Cette peinture ne
réfléchit presque pas. Nous allons donc essayer
de le rendre brillant. Eh bien, plus brillant, juste pour obtenir une certaine rugosité Nous allons donc atténuer la rugosité de base
ou atténuer la rugosité de
la base Nous allons le rendre plus brillant. J'ai également cette couche d'ajout de brillance qui ajoute de la rugosité, nous allons
donc juste en ajouter
un peu plus sur cette couche Il a toujours l'air très sale. Baissez le sol pour
voir quel impact cela peut avoir. Tu vas rendre la peinture
un peu plus blanche pour qu'elle soit un peu moins sale Ils allaient également simplement
ajouter une couche de brillance sur la terre,
juste pour tout remonter en même
temps, plutôt que d'avoir un très fort contraste entre les deux et de simplement donner l'
impression que c'est encore plus sale. Nous voulons donc simplement donner un
éclat
général à la peinture blanche ici. Nous allons également essayer cela
avec un niveau de rugosité juste pour même manger un peu les
choses La variation de rugosité est assez extrême pour le moment
et n'est pas assez brillante Donc j'essaie juste de trouver
un équilibre là-dessus. Aujourd'hui, nous allons le faire
pour être un peu plus brillants. Si vous regardez le matériel maintenant, vous pouvez voir que nous prenons bon coup de pied et qu'il montre un peu mieux ces
bosses La hauteur de la bosse est
peut-être un peu trop élevée, mais nous verrons cela chez le ouistiti, et nous l'ajusterons Ensuite, il suffit de
baisser
légèrement les niveaux pour qu'il brille pleinement. Quelque chose de sympa. Il capte beaucoup mieux la lumière maintenant. Eh bien, juste pour
confirmer dans Ouistiti, si cela convient
à notre éclairage, mais nous allons simplement apporter
une autre modification que nous n'aurons pas à exporter
pour chaque petit Cette saleté dure s'accumule donc
bizarrement dans ce coin
du boîtier d'alimentation Nous allons donc simplement
essayer de
jouer avec les graines pour nous
assurer d' obtenir une meilleure distribution des déchets
au bas de l'échelle. Ce grunge est donc en train de
le ronger un peu, ce qui crée de la saleté au fond Donc, ce que nous allons faire,
c'est simplement régler la position du niveau
pour qu'elle soit un peu plus élevée. Et le contraste
doit être un peu moindre. Ensuite, vous allez tirer au hasard les graines des deux saletés, juste pour voir ce qui nous donne le meilleur résultat quant à l'endroit où
les choses doivent être Donc, tu vois, on en prend
plus au bas de l'échelle, on en prend moins
sur l'oreiller. Donc, jouer avec les graines vous
donne le même effet. Cela vous en donne juste un
peu moins. Nous sommes juste en train de baisser légèrement la
position. Maintenant que nous avons une
forte saleté ici, nous pouvons simplement la
tonifier comme nous le voulons fait d'avoir cette petite ligne en bas fait du bien. avons peut-être un peu plus, mais nous n'en avons presque aucun sur
les piliers, c'est exactement ce que
nous voulons actuellement. Cela ne fait qu'ajouter une
belle couche de saleté, puis nous pouvons simplement
jouer avec le genre de grunge
dommageable pour
continuer à obtenir une meilleure ligne
brisée qui ne
s'étend pas aussi haut sur la gauche Quelque chose comme ça
a l'air parfait, juste pour avoir un peu de saleté mais pas trop envahissant, et
ça se brise tout simplement. Ici, nous avons un
petit problème étrange qui vient de l'une
des autres couches Passez donc un peu de temps à
essayer de le trouver. s'agit simplement d'une hauteur
surpeinte par rapport à l'une des couches
qui viennent de se retrouver ici. Mais dans l'ensemble,
ce que nous voulons faire ici, c'est simplement
ajouter quelques rayures supplémentaires pour donner l'impression que les gens ont posé des objets
dans cette boîte d'alimentation ou laissé leurs clés ici juste pour les gens ont posé des objets
dans cette boîte d'alimentation ou
laissé leurs clés ici juste pour
voir comment
raconter un peu plus d'histoires jusqu'au bas de l'écran Vous êtes ici
pour rechercher cette erreur, dévoilant des couches pour
voir d'où elle vient Cela ressemble à une tache provenant
du corps de Keybad qui n'est
tout simplement pas masquée Donc je vais juste y aller
et le cacher. Et maintenant, nous pouvons commencer à ajouter les rayures à cette couche
inférieure ici. Nous allons donc ajouter un
groupe de rayures auquel nous ajouterons simplement un t de couleur blanche et
nous allons simplement nous excuser Nous allons commencer
par peindre
un masque à l'endroit où nous
voulons que les rayures se trouvent, passant un peu par-dessus les bords, en faisant le tour complet. Ensuite, nous allons simplement
ajouter le
générateur de rayures, puis le soustraire pour obtenir des rayures blanches qui
ont également une rugosité. Nous allons donc
utiliser le
générateur de scratch sur une soustraction, ce qui ne sera
pas la bonne solution. Ensuite, nous pouvons simplement l'inverser
pour obtenir des rayures blanches. Donc, en
le réglant, vous pouvez voir que la forme de ces
rayures est plutôt jolie. Il suffit de les
positionner correctement et d'obtenir
un rendu impeccable. Nous allons donc
simplement ajouter le remplissage à l'intérieur de cette couche,
les rayures à l'intérieur, définir la couleur de base, puis les rendre
un peu plus rugueuses également, juste pour montrer des dommages
sur le métal brillant ici En ce qui concerne le canal de rugosité, nous pouvons voir à quoi ils ressembleront le plus Nous allons donc d'abord l'équilibrer sur le
fond, puis nous
allons voir à quoi il ressemble chez les ouististes, car la
différence de rugosité rayures
métalliques, etc. constitue une différence
assez importante
entre les deux logiciels Les souris de cette couleur
seront un peu intenses, mais nous allons simplement la
peindre pour le moment afin de pouvoir la voir en quelque sorte. Nous allons jouer
un peu avec la balance pour les rayures soient à la bonne
taille que nous voulons qu'elles soient. Nous allons ensuite exporter vers le set
Marmo, juste pour nous assurer qu'il ressemble également à ce que nous
voulons pour Ed Marmo Le Marmo a déclaré : « Nous
allons simplement nous assurer à nouveau que notre profondeur de champ est désactivée, car si
nous maintenons cette option activée, nous ne pourrons pas voir car
elle deviendra floue
au fur et à mesure que nous nous approcherons Alors maintenant, vous pouvez voir que ces
rayures sont bien trop intenses. Nous allons donc simplement réduire un peu
sa couleur de base et sa
rugosité Et vous pouvez également
modifier le carrelage. Je pense que 12 avaient l'air un peu mieux. C'étaient des égratignures un peu plus petites. Cela semblait plus approprié
pour l'actif. Donc 12, ça fait du bien, mais c'est
quand même très, très évident. Donc, je vais juste m'assurer
qu'ils ne sont pas si évidents. Il suffit de
réduire la rugosité. Et puis la
couleur de base, peut-être 15. Nous voulons juste à peine les voir, mais nous voulons savoir
qu'ils sont là. Donc quelque chose comme ça
commence à aller beaucoup mieux. Vous pouvez même l'
atténuer peut-être un peu plus. Ensuite, nous pouvons ajouter un fond à la soustraction afin d'en soustraire un peu
de grunge pour briser les lignes droites des
rayures sont les égratignures, peut-être Ce sont les égratignures, peut-être que ce sont les skis qui ont rebondi ou
quelque chose comme ça, donc ils ne seront pas parfaits Et nous pouvons simplement les
séparer en utilisant une toile de rouage grunge soustraite Donc, il suffit de regarder dans le
masque pour voir ce que nous faisons. Donc, si nous exportons maintenant, espérons que
cela aura une meilleure apparence. Et nous y voilà. Ça
a l'air plutôt sympa. À présent, il se fond dans
le reste de l'actif. Les rayures sont bien visibles. Ils sont juste au bon niveau et ils ne détournent pas
trop l'attention de ce qui se passe Vous pouvez les mettre très,
très légèrement, mais dans l'ensemble,
je pense qu'ils vont bien. Ce sera le dernier
changement pour eux. Ils les refusent simplement. Et nous y voilà.
Ça a l'air mieux. Maintenant, il n'est plus aussi visible de
l'extérieur qu'il l'était. Alors pour le suivant, nous pouvons aussi régler
le téléphone un peu plus sombre. C'est aussi l'une des raisons lesquelles le HSL
est devenu un peu léger. Donc, le simple fait d'ajouter du contraste nous a fait perdre un peu de couleur, mais nous voulons
simplement la
remettre aux bons endroits. Nous y voilà. Maintenant, le téléphone sonne beaucoup plus fort
dans ce coin de rue Un peu plus sombre,
mais rien de grave. Soth a l'air plutôt bon. Maintenant c'est beau,
noir et brillant. Lors du premier réglage de texture, cette rouille ne se lit pas très
bien dans Marmoset Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement dupliquer certaines de ces couches pour rendre cette
rouille un peu plus évidente. Nous allons donc simplement charger les
textes d'un seul coup, puis nous allons
passer à la grille arrière et
nous assurer de dupliquer la rouille. Sous la grille arrière, nous voulons reproduire à la
fois cette usure
due à la rouille et cette décoloration
due à la rouille. C'est juste pour les vis. Si nous le dupliquons,
vous verrez qu'il fait un peu trop sombre. Il se peut que nous devions le dupliquer,
puis la deuxième couche, conserver à 50 % de couleur de base. On va dire que c'est plus visible, juste pour que nous sachions pourquoi
nous avons dupliqué cette couche Je veux juste reproduire ce dessus en terre battue pour
la rouille supérieure et l'AO pour le type de saleté en
général également. Et nous voulons régler la couche
supérieure à 50 % seulement, afin de ne pas
doubler la visibilité. Nous voulons juste que ce soit 50 % plus pour le voir un peu mieux. Il y a donc de vieux nœuds de terre, que
nous pouvons également reproduire
pour les rendre plus visibles et régler ce paramètre sur 50. Mais nous pouvons simplement faire une exposition pour voir à quoi
cela ressemble dans Marmoset Alors maintenant,
la poussière et la rouille sont beaucoup plus
apparentes sur cette partie. J'aime toujours cette belle fuite sur le dessus à cause de l'eau
qui passe. Bon sang, nous pourrons
peut-être le faire à 100 %. C'est peut-être un peu
trop. J'essaie de voir quels ajustements nous devons
encore apporter pour
qu'il soit parfait. Nous allons ajouter un
filtre à cette teinte rouillée afin de pouvoir y ajouter
une certaine saturation. Nous allons faire en sorte que ce soit
un peu plus rouge. Nous voulons juste ajouter
un peu de couleur à l'arrière et l' adapter à la couleur que nous avons
utilisée sur la grille noire ainsi que sur
le métal noir. C'était peut-être un peu trop. Nous allons donc juste aller à
mi-chemin entre l'ancien et le nouveau. Quelque chose comme ça
a l'air plutôt bon. Maintenant, il lit à distance, et ce que
vous voyez prend tout son sens au lieu de simplement avoir des taches de terre
aléatoires. Donc, cette couleur et sa densité
sont plutôt belles maintenant. Et pour en revenir au deuxième réglage de
texture, le métal de base
des claviers n'est pas
très métallique et brillant au toucher Nous allons donc simplement l'
améliorer un peu. Sur la base, nous allons
juste augmenter le désolé, nous allons d'abord changer
le métal du clavier Nous allons simplement augmenter l'échelle et l'intensité des
coups de pinceau, et nous allons également
les allonger un peu. Juste pour faire ressortir un peu plus ce
métal brossé. Et nous
allons aussi le rendre un peu plus brillant. Donc, pour les allonger,
nous allons simplement modifier l'échelle et augmenter légèrement
l'échelle. Plus bas. Une baisse les
allongera. Donc, quelque chose comme
ça lui donne une sensation de brush metal, donc c'est un peu mieux que
ce que nous voulions. Maintenant, nous allons simplement placer ce
métal dans ce
coin pour nous assurer qu'il est un peu
plus métallique et brillant.
Juste pour s'adapter aux autres
métaux que nous avons fabriqués, il est maintenant assez terne et
ressemble à de la peinture noire. Une partie du boîtier du clavier blanc se trouve juste en dessous du métal de base Donc, si nous optons pour le métal, vous pouvez voir qu'il est entièrement métallique Il ne
nous reste
donc qu'à apporter la rugosité Cette rugosité s'adapte trop à tout ce
qui l'entoure. Donc, si nous ajoutons un niveau et que nous nivelons simplement la rugosité, nous voulons qu'elle soit plus brillante Dans la navette de rugosité,
nous cherchons donc à ce qu'elle soit plus noire qu'elle
ne l'est actuellement Cela va également au matériau
de base et à la rugosité pour qu'elle
soit plus brillante Nous devrons peut-être également ajuster
la saleté AO ici. Comme ce groupe n'ajoute pas
vraiment quelque chose, cette saleté le
recouvre souvent. Nous cherchons simplement
les meilleurs moyens de
résoudre ce problème de brillance. Ces couches ne
contribuent donc pas à la rugosité, nous allons
donc simplement
ajouter une couche par-dessus Nous allons donc
ajouter une couche par dessus. Appelez cela la rugosité du métal. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est le rendre
très brillant. Ils vont
voir quel est le point
d'ancrage que vous
recherchez. Je crois que c'est ce qu'on appelle un masque de peinture
blanche. C'est le cas. Ensuite, nous allons ajouter un masque
noir, ajouter un remplissage. Nous allons le remplir jusqu'
au masque de peinture blanche. C'est masqué par la peinture blanche. Mais nous voulons inverser
cette tendance parce que nous voulons le métal intérieur, pas la peinture Et je veux réduire un
peu la rugosité. Parce que nous ne voulons pas
avoir de l'éclat pur. Nous voulons juste briller
un peu plus. Donc, une fois que vous l'aurez
atténué, vous verrez qu'il s'
uniformise un peu plus, mais qu'il est juste
plus brillant que tout ce qui l'entoure Maintenant, il fait très beau
quand on le regarde. Je voulais juste m'assurer que nous
exportions toutes les couches ensemble. Je fais juste quelques vérifications finales car ce sont les dernières modifications que nous allons
apporter au modèle. Dans P 20, nous ne
ferons que
configurer les angles de caméra. Nous allons simplement nous
assurer que
tout est correctement rendu et que nous
avons de belles photos de
portfolio pour
montrer tout le travail que nous avons accompli et pour donner un bon aperçu la façon dont tous les matériaux
réagissent à la lumière, etc. OK. OK. Lors de ces dernières vérifications,
je vais juste faire un rendu et voir si tout est comme je le voulais , du point de vue d'un
plan de héros Nous informerons simplement toutes les
décisions que je dois prendre. Mais comme nous avons fait
des allers-retours, je doute qu'il y ait autre
chose à changer. C'est juste une
vérification de santé mentale que vous pouvez faire. Ce n'est pas du tout nécessaire, et c'est plutôt
agréable à avoir. Je vous verrai dans la partie 20, où nous
terminerons ce projet. Et
23. 20 Création d'images de présentation finales: Dans la partie 20, nous allons
effectuer les rendus finaux
de ce modèle Nous allons donc ajouter une caméra , puis l'
appeler finale et créer un dossier pour les caméras. Chaque fois que nous sommes
satisfaits de la configuration de la caméra , nous dupliquons la caméra et
ajustons simplement la profondeur de
champ en fonction du modèle. Nous allons ensuite simplement passer
à la caméra dupliquée, nous
assurer que nous sommes dans cette vue, régler là où nous le voulons,
puis régler à nouveau
la profondeur de champ Je vais donc prendre
quelques photos du corps entier et
quelques photos intermédiaires du corps entier pour m'assurer que nous puissions obtenir
des détails plus précis ici. Pour le second, on peut
faire en quelque sorte cette partie centrale. Pour la troisième caméra, nous pouvons faire une vue frontale complète. Nous voulons simplement donner
autant
d'informations que possible sur le travail
que nous avons effectué. Encore une fois, il suffit
de régler la profondeur de champ. Nous nous assurons simplement de le
faire sous tous les angles de
caméra. Sinon, nous aurons une
vision plutôt floue. Nous voulons donc simplement nous assurer d'obtenir une belle Brenda
croustillante avec tout cela En quatre plans quatre, nous
pouvons aller au milieu du corps et un peu plus loin, juste
pour montrer le signe que nous avons fait, montrer le support latéral que nous avons fait, et juste montrer une partie de l'intérieur et une partie de la
texture précédente également. En prenant cinq photos, en nous rapprochant un peu plus pour montrer tous les détails de la plaque
frontale argentée que nous avons faite ici, en renvoyant à nouveau la profondeur de
champ à cela, nous
assurant de pouvoir voir un
bon coup de lumière, une partie du panneau pour
ajouter de l'intérêt, puis tout le texte et ainsi de suite sur le visage également. Ensuite, pour le sixième cliché, nous pouvons faire une vue frontale complète du panneau d'
information ici, en nous assurant d'
obtenir un beau reflet en bas à
droite, juste pour montrer sa fluidité
, puis en réglant simplement la profondeur de champ pour nous
assurer que c'est
également le cas Ensuite, pour le septième cliché, nous
pouvons faire la partie inférieure et la pinte était sur les cabines
téléphoniques J'envoie la
profondeur de champ au coin
le plus proche de nous pour que le backphone soit un
peu flou , juste
pour être un peu plus beau Ensuite, nous allons
simplement ajouter toutes nos caméras aux images
de rendu afin de nous assurer
qu'elles sont toutes rendues ensemble lors du rendu. Ensuite, nous pourrons
terminer ce cours. Merci beaucoup d'avoir regardé. J'espère que cela vous a aidé. J'espère que tu as
appris quelque chose. OK.