Créer des personnages stylisés en 3D avec maya, Zbrush et Marmoset Toolbag 4 | FastTrackTutorials | Skillshare

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Créer des personnages stylisés en 3D avec maya, Zbrush et Marmoset Toolbag 4

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce d'introduction

      1:33

    • 2.

      Configuration Maya 00

      14:49

    • 3.

      01 Plans d'image

      2:57

    • 4.

      02 Blocage approximatif

      60:14

    • 5.

      03 Blocage détaillé

      15:57

    • 6.

      04 Blocage du détecteur de métaux

      15:16

    • 7.

      05 Blocage de veste

      19:25

    • 8.

      06 Blocage du casque

      17:05

    • 9.

      07 La panne du pantalon

      15:04

    • 10.

      08 Blocage du sac

      15:21

    • 11.

      09 Polissage à bloc

      7:25

    • 12.

      10 High Poly Pet

      44:21

    • 13.

      11 Écouteurs High Poly

      26:36

    • 14.

      High Poly 12 tasse

      6:50

    • 15.

      13 Détecteur de métaux High Poly

      41:00

    • 16.

      14 Préparation de la veste

      24:38

    • 17.

      Préparation du pantalon 15

      14:46

    • 18.

      16 Préparation de bottes

      6:16

    • 19.

      17 Préparation des gants

      6:27

    • 20.

      Préparation du sac

      33:07

    • 21.

      19 Préparation Zbrush

      6:25

    • 22.

      Sculpture de tête

      19:38

    • 23.

      21 Préparation des cheveux

      30:55

    • 24.

      22 Sculpture des cheveux

      18:58

    • 25.

      23 Sculpture de pantalons

      13:29

    • 26.

      Sculpture avec 24 manches

      12:44

    • 27.

      25 Sculpture de bottes

      12:53

    • 28.

      26 Sculpture de veste

      15:15

    • 29.

      27 Sculpture de gants

      23:16

    • 30.

      28 Sculpture de sacs

      6:36

    • 31.

      29 Finalisation du High Poly

      51:07

    • 32.

      30 Lowpoly Partie 1

      15:53

    • 33.

      31 Lowpoly Part2

      48:08

    • 34.

      32 Lowpoly Part3

      22:08

    • 35.

      33 Uv Partie 1

      24:32

    • 36.

      34 Uv Partie 2

      7:44

    • 37.

      35 Nettoyage final

      8:16

    • 38.

      36 groupes de cuisson

      10:33

    • 39.

      37 La cuisson

      21:02

    • 40.

      38 Gradientmap

      10:29

    • 41.

      39 Matériaux de base

      25:30

    • 42.

      40 Appliquer les dégradés

      13:21

    • 43.

      41 Texture du visage

      24:35

    • 44.

      42 Texture finale

      17:39

    • 45.

      43 Poser

      13:06

    • 46.

      44 Rendu final

      12:16

    • 47.

      Bonus 01 Polissage du visage

      38:08

    • 48.

      Bonus 03 Cuisson et texture Partie 1

      121:28

    • 49.

      Bonus 03 Cuisson et texture Partie 2

      137:04

    • 50.

      Bonus 04 Montage

      59:08

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

145

apprenants

--

À propos de ce cours

Cours de création de personnages stylisés
Découvrez Florian Neumann, artiste professionnel de personnages, dans ce cours tutoriel approfondi sur la création de personnages stylisés. Ce cours présente l'ensemble du processus de création de personnages stylisés, du début à la fin. 

Maya, Zbrush, Substance Painter et Marmoset Toolbag 4
Dans ce cours, vous apprendrez à créer des personnages 3D stylisés à l'aide de divers logiciels standard de l'industrie. La modélisation et la cartographie UV seront réalisées dans Maya.

Cependant, les techniques utilisées sont universelles et peuvent également être appliquées à d'autres logiciels de modélisation 3D. La sculpture se fera avec Zbrush et Baking+Rendering se fera avec Marmoset Toolbag et la texturation avec Substance Painter. Nous créerons également une plateforme simple pour poser, que nous ajusterons dans Maya et Blender. 

À la fin de ce cours, vous aurez appris toutes les techniques nécessaires pour créer des personnages stylisés de haute qualité, comme ceux que vous voyez dans les images et les bandes-annonces. Ces techniques sont universelles et peuvent être appliquées à presque n'importe quel personnage.

PLUS DE 22 HEURES !
Ce cours contient plus de 22 heures de contenu précieux. Vous pourrez suivre chaque étape du processus, car nous vous guiderons à chaque étape de la création d'un personnage de haute qualité. Veuillez noter que certaines des tâches les plus répétitives seront accélérées en temps voulu, 

Veuillez noter : Ce cours a été grandement mis à jour depuis sa première création. Cela signifie que vous devrez suivre les chapitres bonus pour obtenir le niveau de qualité affiché dans les images.

Nous allons commencer par créer notre blocage et nos formes de base dans Maya. Nous préparerons ensuite le maillage et commencerons à créer une version high poly en utilisant Maya et Zbrush. Une fois cela fait, nous allons créer/peaufiner la version low-poly et réaliser notre démontage UV.

Enfin, nous allons nettoyer notre scène et nous préparer à cuisiner.
Nous allons cuire avec un sac à outils de marmoset et nous allons texturer notre personnage avec Substance Painter.
Enfin, nous allons faire l'auto-rigging et poser notre personnage. Ensuite, nous créerons les rendus finaux dans Marmoset Toolbag.

BONUS

Comme mentionné ci-dessus, nous avons ajouté beaucoup de chapitres bonus. Ces chapitres couvriront certaines sculptures de vernis de visage dans Zbrush, la correction et l'amélioration de certaines zones du personnage et le re-cuisson de nos textures. Après cela, nous montrerons comment peaufiner davantage les textures. Nous terminerons par une plateforme et une pose améliorées.

À la fin du cours, vous aurez acquis une multitude de connaissances et de compétences que vous pourrez appliquer pour créer des personnages de haute qualité.

NIVEAU DE COMPÉTENCES
Ce tutoriel sur l'art du jeu vidéo est conçu pour les apprenants qui ont une certaine expérience des outils de modélisation 3D comme Maya, Substance Painter et Zbrush. Bien que nous vous expliquerons tout en détail, si vous n'avez jamais utilisé d'outils de modélisation ou de texturation auparavant, nous vous recommandons de regarder d'abord un tutoriel d'introduction sur ces programmes. Vous pouvez trouver beaucoup de ces tutoriels gratuitement sur YouTube, ou payants sur ce site même.

OUTILS UTILISÉS

  • Maya
  • Zbrush
  • Sac à outils Marmoset 4
  • Peintre 3D de substance
  • Blender

VOTRE INSTRUCTEUR
Florian Neumann est un artiste de personnages principaux au sein de RABCAT. Il a contribué à divers projets à grande échelle tels que les légendes Apec, Forza Horizon, Overwatch 2 et bien d'autres.

TRIEMENT DES CHAPITRES
Il y a un total de 44 vidéos et 4 vidéos bonus réparties en chapitres faciles à comprendre.
Toutes les vidéos porteront des noms logiques et sont numérotées pour vous permettre de trouver facilement celles que vous souhaitez suivre.

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Transcription

1. Bande-annonce d'introduction: Dans ce didacticiel, Florian Newman, artiste principal chez Rapcat, vous guidera étape par étape long du processus de création d' un personnage stylisé du début à un personnage stylisé Avant de commencer, je tiens à souligner que ce cours a été considérablement mis à jour récemment, ajout de divers chapitres supplémentaires relatifs à la sculpture, à texturation et au rigging afin de vous offrir un résultat de qualité supérieure Ce cours abordera un grand nombre de sujets, mais certains des sujets les plus importants sont les suivants. Création d'un personnage bloquant dans Maya, peaufinage de notre personnage bloqué et transformé en un pool élevé à l'aide de Maya et Zbrush, création de notre dernier personnage low poly Déballage aux UV, cuisson de notre comptoir dans Mum's a Tolbag, texturé notre comptoir dans SelsSpainter, montage final et pose avec Maximo et Maya texturé notre comptoir dans SelsSpainter, montage final et pose avec Maximo et Maya. Enfin, nous allons également créer le choater de Mom's a Tolbag Et comme mentionné ci-dessus, nous avons également ajouté de nombreux bonus tout au long de l'existence de ce cours pour vous offrir une qualité finale encore supérieure. Le point à retenir de ce cours est qu'à la fin, vous aurez une connaissance approfondie de la façon de créer des personnages entièrement stylisés Ce tutoriel est principalement raconté en temps réel. Cependant, les chapitres bonus ne contiennent pas de narration et sont chronométrés. Nous avons également inclus tous les fichiers de projet pour ce cours. Avec un total de plus de 22 heures de contenu vidéo, je suis convaincu qu'à la fin de ce cours, vous devrez savoir comment créer des personnages stylisés de haute qualité 2. Configuration Maya 00: Avant de commencer tout le processus de modélisation, passons en revue le marquage des menus, des plats chauds et des étagères. Je vais vous donner toutes ces choses, mais je veux juste vous expliquer ce que fait chacune d' elles. Commençons donc par l'étagère. La première est la fenêtre du projet. Donc, si vous n'avez pas déjà créé le projet, c'est ainsi que vous le créez. La prochaine étape consiste à définir un projet s'il est déjà créé et si vous souhaitez le définir si vous travaillez actuellement sur un autre projet. Ensuite, il suffit de sélectionner Importer et exporter. Les trois étapes suivantes consistent à supprimer l'historique, soit de l'actif sélectionné de la scène entière, soit de l'actif sélectionné, mais pas l'historique du déformateur Supposons que vous ayez un treillis dessus et que vous appuyiez sur celui-ci supprimer tout l'historique de la scène, mais pas les La prochaine est Optimize Synsze. D'habitude, j' appuie toujours dessus après avoir effacé l'historique, car cela supprime simplement les notes inutilisées, comme les shaders qui ne sont pas assignés, etc. Les trois suivants concernent les pivots. Nous devons donc geler le pivot, le centrer, et je le réinitialise Celui-ci convertit un objet instancié en objet unique. Donc, au cas où vous auriez créé un actif et que vous l'auriez reflété. Donc maintenant, si je travaille là-dessus, vous pouvez voir que c'est une instance, mais si j'appuie sur ce type maintenant, ce n'est plus une instance, et je peux travailler sur celle-ci séparément. Pince. La prochaine consiste simplement à inverser les normales. Ainsi, si vous extrudez quelque chose, par exemple, les noms sont inversés avec celui-ci, vous pouvez les inverser Celui-ci modifie le casting et l'affichage de la traction modifie la façon dont les polygones sont ombrés sur l'ensemble de la scène sur les objets sélectionnés Nous pouvons donc faire des choses comme montrer des contours épais sur la bordure pour voir si nous avons un trou quelque part, nous pouvons dire cœur doux ou simplement bords durs, des choses comme ça. Les trois suivants sont essentiellement des raccourcis pour celui-ci. Celui-ci montre donc les arêtes standard. Commençons par Sphere, par exemple, si nous avons des arêtes rigides ici, c'est la vue normale, donc vous ne voyez pas de différence entre les arêtes dures et les arêtes souples. Celui-ci est dur et doux, différencié, et celui-ci ne se voit que fort. C'est très utile. Ces gars-là triangulent le maillage et le quadrangulent est très utile si vous avez des angons, par exemple Si vous avez un jeu comme celui-ci, vous appuyez sur trianguler, quadranguler, et maintenant Celui-ci ne fait qu'ouvrir l'étrange. Celui-ci est pour Centol, donc j'utilise beaucoup les outils cellulaires. Laissez-moi vous expliquer comment cela fonctionne. Commençons par un cylindre, par exemple. Supposons que vous ayez un actif comme celui-ci ou comme celui-ci, et que vous le modélisiez à la main, c' vrai, donc c'est un peu bizarre Et maintenant, vous aimeriez avoir une courbe parfaite le long de cette ligne, comme un point final parfait. Vous pouvez simplement sélectionner quelques mots et appuyer sur le bouton de l'outil Cent, puis cela apparaîtra. Maintenant, si vous allez répartir entre les mots et la case d'option, nous pouvons choisir ce que cela donne, donc si vous vouliez une courbe CP ou CV. Si tu veux un uniforme, le plus proche ou autre. Si nous optons pour un uniforme, par exemple, il essaiera de créer une courbe et étaler régulièrement tous les mots de cette courbe. C'est donc très utile. De plus, si tu es du genre , OK, je veux que ça soit un peu retiré, tu sais. Et maintenant, je veux que le tout soit super rond, c' est-à-dire, appuyer dessus, avoir une belle courbe ronde, et c'est étalé Cela a donc envoyé des outils. Celui-ci est juste le nettoyage, vous pouvez donc nettoyer votre scène avant de la terminer, et celui-ci est rapide, ce qui est également très pratique Disons que nous en avons et que nous en avons besoin. Faisons-le comme ça. Nous avons créé cet acide maintenant, et maintenant nous voulons un rembourrage intérieur ici Nous pouvons simplement appuyer sur le tube critique, créer ce tuyau pour nous, changer le rayon et des trucs comme ça. Et maintenant, on dirait que nous avons un insert contenant un acide différent. Très utile pour le rembourrage de tuyaux et d'autres choses de ce genre. OK, ce sont donc les étagères. Passons maintenant en revue certains menus de marquage que j'utilise. La première, c'est quand j'appuie sur S. Celle-ci apparaît. C'est celui que j'utilise pour le mannequinat. Donc, au centre, nous avons une fusion vers le centre. Nous avons fusionné ici, nous effondrer ici, c'est très courant. Combinez séparément sur le côté, afin que nous puissions combiner les mesures séparées. Peut être recouvré ou dupliqué le visage. Donc des trucs très standards. Ici, j'ai des trucs personnalisés. Cela nous permet donc de sélectionner soit les bords souples des panneaux UV, soit les bords souples des panneaux UV. Oublions donc celui-ci également, car il est très utile si vous avez déjà créé un modèle, dans lequel vous êtes satisfait de l' ombrage de Disons que nous avons donc créé ce modèle. Ces gars devraient être durs. Et maintenant, nous décidons de biseauter tous les bords durs. Normalement, vous devez entrer et tout sélectionner, mais avec ce script, vous pouvez simplement tout sélectionner et sélectionner uniquement les éléments difficiles. Ensuite, nous pouvons simplement biseauter les éléments les plus durs dans ce cas. Il en va de même pour les logiciels. Donc, si vous êtes du genre, d'accord, tous les logiciels fonctionnent comme ça. Il en va de même pour les trous. Si nous avons un trou quelque part, sélectionnez la bordure, nous obtenons simplement le trou. C'est très utile. Ensuite, il n'y a que des bullons, juste un accès rapide pour les taureaux, des composants de transformation, et aussi des éléments très standard Treillis, un truc très standard. Outils de courbe pour créer des courbes. Les clusters génèrent simplement un point au centre des éléments que vous sélectionnez. Je sélectionne Ces gars, et je dis cluster. Ensuite, au centre de ces gars, cela crée ce cluster pour moi. Et c'est très pratique parce que je peux m'en emparer. Donc, si je prends un avantage, je peux vraiment m'en emparer. Je l'utilise donc beaucoup si je veux avoir le centre de quelque chose pour y accrocher des points ou pour courber des points ou quoi que ce soit d'autre. Snap Together est un outil très utile. Disons donc que cela fait l'objet d'une rotation aléatoire. Nous ne connaissons plus les rotations parce que c'est gelé. Et maintenant, nous devons mettre un acide exactement ici, comme une vis ou un truc comme ça. Créons donc un cylindre pour le moment, disons cette vis horaire. Et au lieu de simplement le déplacer comme ça, de regarder et tout le reste, vous pouvez simplement cliquer dessus, appuyer sur ce gars, appuyer sur celui-ci, appuyer sur Entrée, et tout sera parfaitement Donc, c'est Snap Together. Sélectionnez chaque nième outil. C'est très utile si vous souhaitez sélectionner une bague à chaque seconde ou une bague référencée, comme H, sur une sélection de bagues. Il vous suffit de sélectionner chaque Nème et il sélectionne simplement un référent dans ce cas ou toutes les secondes C'est donc très utile si vous souhaitez sélectionner rapidement des éléments comme celui-ci. Mais pour celui-ci, vous devez avoir installé les outils Maya Bonus. Lequel vous allez simplement obtenir sur ce site Web. Vous pouvez simplement ajouter les outils bonus de Maya et télécharger celui correspondant à la version de votre Maya très facile à obtenir. Trois points à trois points, c'est assez similaire à Snap Together. C'est un autre outil de capture. Disons que j'ai cet actif trois fois. Et celui-ci contient des UV, et maintenant je me dis : OK, je ne veux pas les UV à nouveau parce que c'est le même actif, mais je ne connais pas les rotations et tout le reste parce que je l'ai déjà congelé Ce que vous pouvez faire pour dupliquer celui qui vous convient, sélectionner trois ou trois mots. Sélectionnez les trois mêmes mots ici, et appuyez de trois points à trois points, comme vous pouvez le voir. C'est exactement l'un au-dessus de l'autre maintenant. Vous pouvez donc simplement déplacer actifs les uns vers les autres en sélectionnant des mots. Et le dernier est Pake Pivot. Comme nous l'avons dit, nous avons perdu notre rotation. Maintenant, c'est assez difficile de travailler avec. Mais ce que nous pouvons faire, c'est régler notre pivot sur des choses comme ça, puis nous pouvons les cuire au four. Et comme nous pouvons le voir, les rotations de ce pivot sont maintenant revenues , donc si nous revenons à zéro, par exemple, il redevient droit C'est donc Baked Pivot. Très utile si vous souhaitez également refléter des éléments, car ils sont cuits au four. Maintenant, nous pouvons à nouveau faire le miroir autour de l'axe. OK, donc c'est celui-ci. Maintenant tu as déjà vu celui-ci. C'est juste mon menu dupliqué. C'est super facile. Si nous descendons, cela réinitialise simplement le pivot au centre Supposons donc que je veuille le refléter sur le côté, donc je réinitialise simplement le pivot, puis je reflète simplement X sur C sur X sur Y. Vous pouvez donc très facilement mettre en miroir des éléments rapidement Juste des miroirs autour des X. Continuons. Ensuite, il y a le menu UV. Passons à l'éditeur UV ici. Jetons un coup d'œil. Commençons par la première chose que j'ai ici. C'est de la cartographie planaire. Il fait ce qu'il dit. Ce ne sont que des cartes planaires Et si vous pouvez toujours le faire, vous pouvez aussi faire de la caméra, par exemple, il s'agit simplement de la rotation de la caméra maintenant. C'est très utile. Passons ensuite à ce que nous avons réduit d'autre. Sélectionnons donc quelques arêtes et découpons-les. Par exemple, comme ceci, découpons-le comme ceci et comme ça. Nous avons donc maintenant quelques réductions. Ensuite, nous pouvons le déplier, par exemple. Ensuite, nous pouvons passer à autre chose simplement en les combinant, alors disons que nous voulons combiner les deux, afin que nous puissions simplement emménager ainsi. Nous pouvons sélectionner parce qu' il fait maintenant pivoter, nous pouvons choisir, par exemple, d'orienter les coques à graver et il est simplement orienté par rapport à ces deux cellules Nous pouvons parler de mise en page, donc il l'expose simplement sans aucun espace. Au cas où il serait un peu tordu, disons que notre maillage ressemble un peu Nous pouvons dire clairement les deux et cela ne fait que tout arranger Ou si celui-ci est comme ça et que nous voulons le déplacer de ce côté, nous pouvons passer à Aligner les UV vers la droite ou vers la gauche ou vers le haut et le bas C'est donc l' outil LGN. Et le dernier n' est que le nomalend OK, c'est donc l'outil UV. La prochaine chose que nous allons examiner, c'est à nouveau les outils d'envoi, mais maintenant c'est un menu, donc c'est plus rapide pour nous. OK, ça y est. Et regardons à nouveau les outils envoyés. Mais maintenant, au lieu d' ouvrir le menu, je veux dire, il faut l'ouvrir, c'est très important. Vous devez ouvrir le menu une fois lorsque vous ouvrez Maya, mais vous pouvez ensuite le fermer pour qu'il fonctionne en arrière-plan, en gros. Ainsi, au lieu d'ouvrir le menu, nous pouvons simplement ouvrir le menu de marquage et dire « chant uniforme », «  chant uniforme » avec courbe, Saint-Fermer », «   Saint-Clause avec courbe ». L'uniforme que je t'ai déjà montré, c'est le problème. Je t'ai déjà montré cet uniforme. Le plus proche est à peu près le même, mais maintenant il ne les couvre plus. Alors maintenant, si c'est comme ça, Oh, je ne devrais pas au moins tourner. Tu vois, peut-être parce que je l'ai changé ici. Oui, je l'ai changé ici. Oui, si on utilise le plus proche, s'en tient au plus proche. Il ne s'agit donc pas de les faire tourner. Oui, ça ne les fait plus tourner. Comme dans le cas d'un uniforme où on les fait tourner. Vous pouvez voir la différence assez clairement ici. C'est donc ce qui se rapproche le plus et c'est uniforme. OK, la prochaine chose que nous pouvons faire est de conserver la courbe, si nous disons envoyer uniforme avec courbe. Il crée un localisateur pour chaque mot que vous avez sélectionné. Nous pouvons appuyer sur le localisateur tout en le déplaçant et en modifiant notre courbe comme ça maintenant Et cela reste aussi longtemps que l'historique n'est pas clairement établi. C'est donc très utile également. Si vous voulez aligner la courbe avec quelque chose maintenant. Et puis si nous en sommes satisfaits. Donc, nous sommes heureux comme ça , nous pouvons toujours effacer l' historique de tout, et c'est fini. Nous avons Meg. Voilà donc ce menu. Bien, voyons maintenant comment configurer ces menus de marquage. Vous pouvez donc simplement copier le mien. Je vais te le donner. Ou vous pouvez simplement les créer vous-même en accédant au menu de marquage Editor. Ensuite, cette fenêtre apparaît, puis vous pouvez créer un menu de marquage. Vous pouvez simplement faire glisser des éléments ici avec le bouton central de la souris. Ou vous le modifiez et tapez votre propre code ici. Nous pouvons donc simplement l'installer où nous le voulons. Nous pouvons alors appeler cela, dans ce cas, test. Tu peux le sauvegarder. Maintenant, il devrait apparaître ici. D'accord. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est dire d'utiliser le menu de marquage dans l'éditeur de touches de raccourci. Nous devons sauver celui-ci. Nous pouvons maintenant ouvrir l'éditeur de touches de raccourci. H. qui ressemble à ça. Et nous pouvons trouver les menus de marquage sous d'autres éléments, utiliser les menus de marquage, et ils devraient être ici. Alors maintenant, si nous voulons mettre cela à Q, par exemple, cela nous indique : « D'accord, ces anneaux de marquage sont déjà utilisés actuellement. W, tu peux essayer n'importe quoi. Ouais Et oui, maintenant c'est réglé sur Q. Si nous sauvegardons celui-ci et que nous essayons Ka ou Q et que nous appuyons sur, notre menu de marquage s'ouvre Donc oui, c'est ainsi que fonctionne la configuration du marquage. Maintenant, pendant que nous sommes au cinéma, jetons un coup d' œil aux touches de raccourci. Si vous souhaitez attribuer une touche de raccourci à quelque chose, le moyen le plus simple de le faire est connaître la touche de raccourci actuelle ou de connaître le nom de la touche de raccourci. Ainsi, par exemple, si vous souhaitez modifier le raccourci clavier pour Extrude, je sais que la commande de l' application doit être quelque chose avec X Nous pouvons donc simplement taper Extrude. Nous pouvons trouver, modifier le maillage, l'extrusion, nous pouvons simplement attribuer un raccourci clavier Pareil si nous savons quel est le raccourci clavier pour quelque chose. Supposons donc que je sache que j'attribue la touche de raccourci à l'ancienne, par exemple, pour un affichage de faible qualité. Nous pouvons donc également le trouver comme ça , puis attribuer un raccourci clavier Ce sont donc les deux manières de trouver les touches de raccourci qui existent déjà et de réattribuer des éléments. L'autre point est que si nous optons pour des scripts personnalisés, nous pouvons créer nos propres touches de raccourci pour les éléments qui ne sont pas dans le système. Par exemple, j'en ai un ici, il extrude et fusionne simplement Il effectue donc une extrusion et fusionne, et je le place dans l'ancien g dans ce cas C'est donc très utile pour ce genre de choses. Disons que c'est fait, et que je veux fermer ce trou avec une pointe, je presse juste de vieux œufs et je comprends. C'est donc la même chose que de faire du fill poke. Mais oui, c'est juste une chose. C'est également utile lorsque vous ne pouvez pas utiliser le pont, car le pont ne fonctionne que lorsque vous avez au moins quatre arêtes ouvertes. Disons qu'ici je ne peux pas vraiment faire de pont, ici je ne peux toujours pas faire de pont, mais voyons voir ici je ne peux pas faire de pont. Quand je fais du bridge, cela signifie simplement que vous avez un montant inégal à combler Ici, il est donc très utile d' utiliser simplement ce bord de suppression ouvert. D'accord. C'est à peu près tout ce qui concerne la configuration des touches de raccourci, le marquage des menus et des étagères. 3. 01 Plans d'image: Commençons par configurer les plans de l'image. Tout d'abord, nous voulons créer un cube qui représente la taille de notre personnage. Nous avons donc quelque chose avec lequel travailler lors de la création d'un plan image. Commençons donc par créer un cube. Nous voulons qu'il mesure 170 centimètres de haut et qu'il atteigne la largeur du corps jusqu' au corps. Ensuite, sélectionnons ces arêtes et connectons-les, afin de savoir où se trouvent les symboles. Maintenant, faisons glisser le pivot vers le bas, et en faisant glisser X vers le bas, nous pouvons l'accrocher à la grille. Alors maintenant, c'est ancré. OK. Créons maintenant une nouvelle caméra. Appelons celui-ci. Envelopper. Passons à quelques images par image d'entrée, et sélectionnons simplement notre volet d'image. Passons à l'attribut ou modifions le bit alpha pour voir avec quoi nous travaillons. Et puis, juste avant d'essayer de le faire correspondre, décalons-le un peu. Donc, cette image est en fait au centre, alors décalons-la un peu, comme ceci. Essayons maintenant d'aligner nos livres sur le personnage. Donc, la première chose que je remarque c'est que notre distance focale peut ne pas correspondre car le concept semble très plat. Sélectionnons donc l'appareil photo et modifions la distance focale pour essayer, par exemple. Tu vois, voyons voir si ça a déjà l'air bien mieux. Par exemple, le plan du terrain correspond davantage à la position réelle du personnage en ce moment. Voyons voir. Oui, peut-être un peu plus 57 peut-être. Oui, ça a l'air bien. Rendons-le un peu plus petit. OK, ça a l'air cool. Et ce n'est pas le plan d'image final de toute façon. Nous pouvons toujours modifier le plan de l'image lorsque nous créons réellement le blocage. Mais gardons-le pour le moment. Cliquons sur ce petit bouton ici à côté la caméra pour qu'elle soit verrouillée et que nous ne déplaçons pas accidentellement notre caméra. Créons ensuite des couches et des groupes pour ne pas déjà encombrer la scène ce qu'on appelle la taille. Que, par exemple. Mettons-les ensuite tous les deux dans notre groupe f, et créons deux couches afin de pouvoir les masquer individuellement. Donc, celle-ci serait la couche de taille. Et celle-ci serait la couche f. Maintenant que cela est configuré, commençons à créer le Brocad 4. 02 Blocage approximatif: Maintenant que tout est configuré, commençons par bloquer les formes de caractères de base. Commençons par dupliquer ce cube. Supprimez tout sauf un côté ici. Cachons notre cube pour le moment et supprimons le doublon. OK, allons-le un peu plus petit. Cherchons à nouveau notre appareil photo. Maintenant, voyons voir. Nous voulons le déplacer un peu pour qu'il corresponde au centre. Éloignez-vous un peu, et maintenant créons un cercle approximatif ici. C'est un miroir au centre. Hé, la meilleure façon de travailler est de prendre un écran partagé, mettre l'arbitre ici et la perspective ici. Pour nous rapprocher, nous pouvons sélectionner la caméra, accéder à l'éditeur d'attributs et zoomer au plus près des options de douleur et de zoom. Maintenant, nous pouvons simplement travailler de ce côté et voir ce qui se passe dans le set. Ce que nous voulons faire, c'est nous rapprocher plus possible des dimensions de notre personnage. Nous voulons donc intégrer celui-ci je veux savoir avec tout cela. Exactement. Il s'agit simplement de peaufiner et de déplacer des sommets jusqu'à ce que vous aimiez Là-bas. Prolongeons-le un peu. Encore une fois, réduisons cela. Pareil, pas question d'y aller. Extrudons-le encore un peu vers le bas. Et puis, encore une fois, déplaçons-les à nouveau. Celles de l'avant vers l'arrière, ici. C'est une mince affaire, mais nous n' avons pas ce cran. OK. Je pense qu'ils devraient être légèrement déplacés vers l'intérieur J'ai également estimé que cela devait être déplacé davantage vers l'intérieur. C. Faisons à nouveau un petit trait pour le faire sortir de la raie et l'arrêter. Oui, comme vous pouvez le voir, cela ne convient pas parfaitement. Je suppose donc que cela doit aller plus loin. Et cela demande beaucoup de modifications. La plupart du temps, vous faites des choses que vous refaites et il suffit de peaufiner jusqu'à ce que vous aimiez la forme, jusqu'à ce qu' elle corresponde un peu à Voyons voir. Tout cela devrait être examiné de plus près. Tout cela également. C'est deux rounds, je crois. Les gars. Un peu plus loin, je crois. Nous voulons donc faire deux choses à ce stade. Vous voulez que ce soit le plus proche possible du concept, mais aussi essayer d'obtenir une forme qui ressemble à ce que nous voulons faire sous tous les angles, pas seulement dans le langage conceptuel Parce que, bien sûr, nous ne pouvons pas savoir quoi cela ressemble d'un côté ou de l'autre. ne sont donc que des suppositions et oui, c'est le meilleur jugement que nous puissions faire C'est peut-être un peu étrange. Et OK. OK. Alors ici et ici. Vous pouvez également attribuer du matériel à tout cela. Appelons celui-ci. Les deux. Et appelons-le matière blanche. Faisons-le blanc. Bien. OK, laissons celui-ci maintenant, et bloquons le bras, comme s'il s'agissait d'un bras rugueux. OK. Trouvez plus d'avantages ici. Ce round. C'est à peu près ici, je dirais. J'ai une idée précise. Et d'accord. Faites également cette bouchée pour qu'elle puisse voir descendre. OK. ça un peu vers l'extérieur OK, alors extrudons ça un peu vers l'extérieur. Hé ! Faisons une petite rotation vers le bas pour qu'ils correspondent mieux au concept. Et nous voulons que cette arête ressemble à la pièce de devant. Alors voyons voir. Nous pouvons également entrer ici et utiliser les mots qui s' y trouvent pour les faire correspondre. OK, cool. Éloigne-le un peu. Il devrait être bien plus grand à l'avant ici. Peut-être comme ça. OK, cool. Maintenant, ajoutons-en un ici. Transformons-le un peu et reculons-le un peu. Faisons également colorer ces deux grains. Nous pouvons également refléter cette pochette de l'autre côté. Voyons voir, nous voulons le faire légèrement pivoter, je suppose. Encore une fois, c'est la première étape qui consiste effectuer un blocage très, très grossier. Et la deuxième étape consiste ensuite à tout fusionner, à le rendre plus détaillé Nous pouvons donc finaliser le tout avant de l'envoyer à Cebus OK, revenons-y à nouveau. Allons. Ajoutons quelques arêtes ici. Nous voulons déplacer un peu l'épaule, donc nous voulons l'avoir, peut-être à peu près ici. Regarde où on va. Snip s'en va Dieu pour le moment. Peut-être en ajouter un pour qu'il apparaisse et le réduire un peu. C'est un peu au premier plan, je dirais. Cela revient également à le placer au premier plan, je dirais. Entrez également plus de boucles ici, plus de poulies. Nous avons de quoi travailler. Ce maillage n'a pas besoin d' être déjà très propre, mais je trouve qu'il ressemble à peu près à la silhouette que nous avons vue dans le concept, en mais je trouve qu'il ressemble à peu près à la silhouette que nous avons vue dans le concept, en gros. OK. Je suppose que ça devrait être un peu plus haut et plus bas. OK. Arrêtez les escaliers un peu trop haut, descendez-les un peu. Oui, je pense que ça devrait aller pour le moment. Assurons-nous que c'est au centre pour que la sélection ces arêtes passe au zéro et au X. OK. OK, la prochaine chose que tu veux faire, ce sont les jambes. Commençons donc par le cube. Mettons-le en position. Allons-y un peu. Ensuite, il suffit de déplacer légèrement ces bords vers le bas. Et essayons simplement de trouver la forme ou la position des jambes. Faisons-les également blancs. Mettons-les également en miroir pour mieux les voir. Ça y est, l'humour tourne en boucle, et c'est rond Faisons des boucles en L un pour le genou, du moins pour le moment. C'est un peu plus fin ici. Nous voulons l'élargir un peu, le déplacer un peu exactement vers le bas. Alors, tournons ça avec un ex. Isolons ces deux gars, débarrassons-nous de ces visages et fusionnons ces gars ou déplacons-les au centre. Prenons cet avantage, déplaçons-le. Rendons tout cela doux à nouveau. Laissons les choses comme ça pour le moment. Je dirais que nous devrions augmenter légèrement cet avantage. Ces bords sont peut-être un peu tournés vers l'intérieur, cela semble un peu étrange. Un peu moins à l'avant. Il y en avait un bout à l'arrière. Nous avons donc ce genou ici. Et passons également un peu à l'arrière. Peut-être pas tant que ça, mais un peu à l'arrière, certaines de ces D sont insérées pour que ça prenne juste l'extérieur OK. Pas trop mal. Faisons-les légèrement pivoter. Ajoutons une boucle ici. Allons-y un petit peu. Déplaçons-le un peu. OK, prenons encore un avantage au centre. Ajoutons-le également à celui-ci, puis déplaçons-le vers le centre. Travaillons également avec celui-ci sur. Je veux donc les déplacer un peu ou peut-être simplement les sélectionner et dire « oui pour ». C'est bon Ajoutons quelques boucles ici. Ajoutons également quelques arêtes ici. OK. Continuons ensuite avec les jambes. Déplaçons donc un peu notre concept ici. Et peut-être allons-y. Remplissez ce visage ici et supprimez le reste. Nous allons donc avoir quelque chose pour commencer. Réduis-le un peu plus petit, et allons-le simplement. Inversons-le, commençons donc par l'ombrage en arrière, et mettons-le également en position Ce que nous pouvons faire immédiatement, c'est donner une nouvelle teinte. Appelons celui-ci. Noir, mouillé. Faisons en sorte qu'il fasse nuit. Et dupliquons également de l' autre côté. Allons un peu plus loin dans tout cela. Battez comme ça. Oui, orientons ça. OK, avançons ça un peu plus haut. Déplaçons ces trois gars vers le bas. Ensuite, emmenons-les tous ici, sauf ceux de derrière, et déplaçons-les vers l'avant. Comme les extruder vers l'avant. OK, éteignons-les un peu. Nous devons sélectionner ces gars, les déplacer vers le bas. En tant que tels, nous devons les déplacer vers le bas. Celui-ci, on ne peut que celui-ci. OK. OK. La tête, nous ne pouvons pas vraiment imiter à 100 % le concept ici, comme la rotation parce que cela sembler étrange vu la façon dont nous le reflétons, mais nous pouvons recréer à peu près à quoi ressemble un plat Nous voulons donc nous déplacer vers le bas. Et ensemble, ils font donc de la hauteur. Nous allons faire tomber ces gars. Faisons reculer celui-ci. Nous serons à Edge Loop ici. Déplacez-le un peu comme ça, peut-être. Fermons-le. Voyons voir. Nous voulons ajouter un truc ici, le déplacer un peu vers le bas Je dirais que nous voulons réduire un peu plus tout cela. Il y a des boucles ici. Nous avons donc davantage de choses sur lesquelles travailler. OK, nous voulons également faire ce petit pas ici. Faisons donc quelque chose comme ça. OK. Nous devrions donc prendre le ciel très haut ici. Mais encore une fois, c'est encore très approximatif, oui, retrouvez toutes les formes, peu près là avant de commencer à détailler les choses. Ça, c'est pas trop mal pour le moment. Sélectionnons-les tous, faisons-les pivoter légèrement, déplacons-les un peu, peut-être. Mais en général, je pense que nous sommes en quelque sorte là où nous y parvenons. Revenons peut-être un peu en arrière. Allons-y un peu peut-être. Peut-être que cela fait aussi glisser un peu ces gars vers le haut pour que nous ayons plus de volume ici. Mais oui, partons. Laissons-les pour le moment, comme ça. OK. Déplaçons légèrement la caméra vers le haut. Et continuons avec les bras. Faisons-le de la même manière que nous avons fait aux pieds. Alors remplissons-le et extrayons-le. Nous avons donc un médio séparé. Rendons-le parfaitement rond en le encerclant, puis extrudons-le Pour cela, nous ne pouvons pas vraiment suivre le concept car le test conceptuel consiste à plier le bras, et celui-ci tient quelque chose, mais nous voulons faire une pause tout à fait naturelle. Nous allons donc simplement utiliser notre meilleur jugement ici. Euh, extrudez ça dans un instant. OK. Rendons cela un peu plus petit ici. Ces deux-là. Nous allons également définir un autre matériau à ce sujet. Appelons cela un matériau écrémé. Oui, quelque chose comme ça. C'est bon. Soulevez-leur un pédale. Hé, cool. Oh, tu devrais regarder ça un peu plus petit. Peut-être pas. Voyons voir. OK. Euh, donc c'est déplacer le vers le bas. Oui, à peu près comme ça, je dirais. Déplaçons-le peut-être un peu vers l'avant. OK, cool. Maintenant, pour créer la main elle-même, suffit de l'épingler à nouveau, il suffit de l'épingler à nouveau, de la dupliquer avec tout sauf le visage. Et faisons-en un carré entre les deux, extrayons simplement celui-ci C'est donc la main elle-même, disons. Asseyez-les en bas. C'est très difficile pour le moment d'obtenir les formes. Tu vois, peut-être qu'on devrait parler un peu plus de ça aussi. Bien, alors créons pour le moment et utilisons-le comme base de notre liberté. Allons patiner un peu. Voyons voir, nous voulons avoir un petit angle ici, puis une ligne droite, puis un autre angle ici. Réduisons-le. Ensuite, nous devrions peut-être l'orienter un peu comme suit. OK, voyons voir, dupliquons cela. Déplaçons-le ici. Encore et encore, réduisons le plus possible ce dernier point. Attendons un peu plus haut. Voilà, quelque chose comme ça pourrait fonctionner. Tirez, et écartons un peu ces mots. Ajoutons un pipi de vieillesse. La voiture remonte un peu aussi. Passons maintenant au pouce. Encore une fois, tournez-le légèrement. Mets-le légèrement en place. Voyons voir. Plus petit, je crois. Oui, peut-être quelque part ici, et c'est le problème ici. Un autre ici et déplaçons-le un peu. Encore une fois, cela peut être très rugueux et nous ne nous intéressons pas vraiment au pot, nous voulons juste ajouter la silhouette générale de l'arrière pour le moment Dupliquons-les également ensemble. Mettons-les tous de la couleur de peau. Voyons voir. Oui, donnons-les comme ça pour le moment. Maintenant que moi, ajoutons une boucle. Nous perdons un peu de volume ici, alors ajoutons une boucle et ajoutons du volume Binia Ces gars devraient attendre. Xxs, prouvons-les un peu plus. OK, cool. Et ajoutons ceci. Créons simplement un cylindre. Déplacez-le grossièrement en place. Donc c'est quelque part ici, je suppose. Augmentez-le à grande échelle. Modifions-le en 12 subdivisions sur l'axe, peut-être Et construisons-le grossièrement. C'est déjà suffisant pour le blocage. Donnons ce nouveau matériau. Appelons celui-ci. Rouge, mouillé. OK. Cool. Donnons également cette matière à ces mains , car les gants seront rouges au bout. Cool. Ensuite, je dirais qu' il faut travailler sur la tête. Même procédure que précédemment. Commençons par une boîte. Déplaçons-le vers le centre. Axe X, et commençons simplement à bloquer la tête. La tête d'Andy est légèrement inclinée, nous ne pouvons donc pas vraiment nous lancer, mais voyons où nous pouvons aller Faisons la moitié, pour que nous puissions travailler en miroir et commencer à mettre les choses en place. Passons au npm. À l'étourdissement OK. Ajoutons-le. Ces faces intérieures que j'ai créées et je les extrude vers le bas. Donc, flux qui va passer à l'ombre juste avant d'ajouter des détails. Jusqu'ici, tout va bien. Je fais quelques conférences ici. Nous avons donc davantage de choses sur lesquelles travailler. C'est là pour le nez. Mais ce sera très difficile. C'est juste pour nous, donc nous avons quelque chose à voir pendant que nous travaillons sur le reste du personnage, car la majeure partie de cela se fera dans Zbrush Vous pouvez également créer la tête entière en brosse si vous le souhaitez. Je préfère simplement le faire comme ça parce que c'est facile et rapide, et nous pouvons voir les proportions pendant que je travaille sur d'autres parties du modèle. À arrondir en ce moment ? Laissons-le pour le moment. Et commençons à travailler sur le casque. Ils ont l'air très ronds, alors peut-être, repartons d'une boîte. Mais ils sont debout. De plus, ils sont inclinés maintenant, il se peut que nous ne voulions pas les faire correspondre complètement au concept Mais déplaçons-les grossièrement dans l'espace où ils devraient être. À peu près comme ça, je suppose, mais ne faisons pas de rotation pendant plus d'une heure, les gars. Oui, quelque chose comme ça. Crache ces bords Encore une fois, dupliquons tout sauf cette phase, afin de pouvoir travailler avec quelque chose. Et faisons cette pièce ici. Ça ressemble à quelque chose comme ça, je dirais. Encore une fois, cela peut être très difficile pour le moment. Peut-être un peu fatigué et crevé. Et plus largement en haut, c'est Let's do all wider. Découpons-le quelque part ici. Bonjour Ajoutons une boucle ici. Mettons un treillis sur ces deux pas avec une division de hauteur afin de sélectionner ces deux points extérieurs et de les déplacer vers Puissiez-vous aimer ça. Faisons en sorte qu'ils soient rouges. Allons chercher ces deux-là en noir. Cool. OK, alors dupliquons cela à nouveau. Mettons-le en place. Et transformons les composants en conséquence. Nous pouvons donc sélectionner cette boucle périphérique ici et utiliser Quick Pipe dessus. Nous avons juste besoin de six subdivisions et nous allons le réduire beaucoup. Faisons en sorte que ce 1 soit gris. Excellent matériau, qui reflète également le s. Je pense que nous devrions sélectionner ces deux gars et les alterner un peu comme dans ce film. Voyons voir, c'est peut-être trop comme une légère rotation. Donc celui-ci se connecte à celui-ci si nous l'étendons simplement. Nous pouvons également extraire cette face , la réduire légèrement et la rendre grise. Et puis rangez les deux. R : OK, je dirais qu'il faut laisser ça comme un phénomène. Nous pouvons également sélectionner tout cela, mettre dans un groupe et l'appeler Glock out group, et supprimer le reste Nous n'optimisons pas à l'intérieur de cette amende. Cool. OK, donc extrudons ça une fois vers l'intérieur, je dirais, puis laissons la corde la transformer OK, maintenant sélectionnons-les, développons la couleur de sélection en noir, et adoucissons tout l'intérieur. Il semble donc que nous sommes en train de capitaliser sur ce point. Le savez-vous encore ? Travaillons à nouveau un peu là-dessus. Nous voulons donc l' extruder un peu vers l'intérieur, puis vers le bas et vers l'intérieur. Adoucissons ces arêtes pour nous assurer qu' elles se trouvent exactement sur l'axe X. OK, cool. Alors continuons avec peut-être un détecteur de métaux. Encore une fois, bougeons la caméra avec cette peinture, un peu d'accouplement. Et commençons. Commençons par créer un cylindre. Découpons-le. Mets-le à peu près en place ici. C'est donc quelque part. Ici, je dirais : Eh bien, il faut que ce soit plus loin pour qu'elle puisse vraiment le toucher. Ça doit être quelque part ici, je dirais, voyons voir. Oui, ça a l'air correct, je dirais. Déplaçons-le donc ici. Faisons un peu de patinage pour qu'il corresponde mieux à notre concept. Passez à ce concept. Cool. Supprimons alors. Supprimons ces faces intérieures et extrudons-les une fois vers l'intérieur Nous avons donc une certaine épaisseur à cette bague. Ajoutons ensuite cette connexion en la dupliquant à nouveau, en sélectionnant ces deux faces ici, soulevant le reste puis en le Nous avons donc cette pièce de connexion ici. On dirait que nous devons le faire pivoter pour qu'il corresponde. C'est possible mais cela ne correspondra pas à notre bras, alors alignons-le peut-être avec notre bras. C'est donc plus logique. Continuons comme ça. Voyons quand nous ajouterons la barre, à quoi elle ressemble. OK. Dupliquons donc cette phase. Mais il correspond à la face connect de ce Bb, nous avons donc une jolie face carrée au centre. OK, voyons voir. Nous voulons l'extruder vers le haut et le reculer un peu. Oui, ça correspond à peu près. Alors faisons-le glisser vers le bas. OK. Maintenant, nous voulons faire glisser un peu cette face vers le bas et l'extruder comme ceci Au milieu, extrudez-le comme ça. Et je dirais que nous devrons nous y rendre à peu près. Alors, aplatissons ça. Ça a l'air grossier, non ? OK. Maintenant, sélectionnons toutes les arêtes, comme les points bas ici et ceux inclinés, pour obtenir un point Sélectionnez tous les bords et la ceinture, nous avons donc un maillage rond. Rendez ces filles difficiles à nouveau. Alors rendons celui-ci rouge. Eh bien, il semble que ce n'est pas parfaitement rond. Alignons notre pivot avec cette face, puis demandons ensemble un peu. Nous pouvons également sélectionner la taille du cercle d'utilisation adjacent et le rendre parfaitement rond. Mais à la fin, nous utiliserons quand même notre pipe pour faire une barre parfaitement ronde. Oui, ça a l'air bien pour le moment parce que nous imposons un blocus brutal de toute façon. Cool. Ajoutons donc ce moniteur ici. Ajoutons simplement un cube. Vous pouvez également utiliser Snap Together pour accrocher un acide à un autre. Cela convient parfaitement à ce gars, donc nous connaissons les rotations Nous pouvons donc simplement l'étendre et le mettre en place. Le lien se situe donc ici sur le concept, nous pourrions donc peut-être l'ajouter approximativement ici. C'est un peu trop blanc. Peut-être comme ça. Hé, préparons celui-ci. Rendons-les également gris. Transférons tout ça à notre flic de poker. OK, cool. Continuons ensuite avec la petite tape là-haut. Voyons voir. Commençons par une sphère cette fois, car je suppose que la pièce intérieure est un voyant. Commençons donc par une sphère. Agrandissez-le un peu, et essayons de le placer dans une position logique comme une position imposante juste au-dessus d'un visage quelque part par ici, je suppose Monture. Peut-être le remplir un peu. Essayons maintenant de le faire pivoter un peu pour qu'il corresponde à la rotation du gyapia Quelque chose comme ça, peut-être un cerceau. Nous sommes quelque chose comme ça, ça a l'air bien. OK, alors faisons en sorte que celui-ci soit blanc. De plus, une bonne pratique consiste à créer un cube. Déplaçons-le exactement ici. Et en sélectionnant le cube, puis la sphère, on obtient les transformations et les valeurs de rotation de la sphère. Et en passant par les rotations, nous obtenons la même rotation sur notre sphère Maintenant, lorsque nous le plaçons exactement au centre et dans la loupe, nous connaissons toujours la rotation si vous souhaitez aligner notre pivot sur quelque chose Cool. OK, alors disons que c'est la pièce maîtresse. Maintenant, nous avons besoin de quelques éléments secondaires, donc nous pouvons déjà utiliser cette sphère, la dupliquer et la diviser comme ça, peut-être juste en une phase pour le moment, afin de mieux voir ce qui se passe. Quelque chose comme ça, peut-être ? Non, c'est-à-dire, ajoutons une touche à cela. Mm. Je dirais aussi qu'il y a des tulipes ici. Nous pouvons donc également ajouter un virage comme celui-ci. Tiens, rendons-le blanc. Ajoutons des boucles ici et utilisons boucle de bord ajoutée pour qu'elles se plient davantage Déplaçons maintenant le pivot vers cette position et nous pouvons le refléter le long de l'axe X. Peut-être allons-les plus loin parce que celui-ci a l' air un peu trop bas. Oui, peut-être comme ça. OK. Alors reculons-le également un peu. Maintenant que tu l'as emménagé. Est-ce qu'il semblait que ces gars devraient être plus loin ? OK, cool. Maintenant, ajoutons ce tuyau ici. Dupliquons ce groupe pour celui-ci. Mets-le en position. Augmentez-le un peu. Cela est dû au fait que nous voulons maintenant aligner ces arêtes ici avec le tuyau, essentiellement parce que nous voulons utiliser un tuyau rapide sur ces arêtes. Alignons donc les choses grossièrement. Alors revenez un peu plus en arrière. Élargissons-le un peu plus. Ajoutons maintenant. Ajoutons une rumeur sur ces deux gars Nous avons donc une belle surface ronde ici, puis nous voulons ajouter un babillage sur ces deux gars, que ce soit sympa et arrondi ici Maintenant que c' est beau et rond, nous pouvons sélectionner ces arêtes ici. Et utilisez Quick Pipe pour cela. Seuls six segments masqués sont légèrement plus grands. Supprime NoFF, rien de sélectionné, et nous utilisons à nouveau Quick Pipe, cela supprime les notes inutiles. Voyons voir. Ça a l'air bien pour le moment, je dirais. Oui, gardons-le pour le moment. Voyons à quoi cela ressemble une fois que nous aurons fait le reste. la même méthode que nous allons utiliser pour ce type, donc nous allons le dupliquer, tout supprimer sauf celui-ci. Dans la boucle, exactement là où se trouve ce tuyau. Ajoutez un autre look au centre. Maintenant, nous allons l' extruder un peu, réextruder un peu Et je suppose que je reviens comme ça aussi. Posez. Peut-être quelque chose. Ça, et buvons-le encore une fois. Et nous voulons que cette arête soit bien arrondie afin de pouvoir extruder ces deux gars, par exemple Nous alignons le pivot sur cette phase, puis sur celle-ci. OK, maintenant nous pouvons à nouveau ensemencer cette boucle périphérique ici et utiliser tuyau sur celle-ci, probablement encore six et un peu plus. C'est généralement encore une fois, supprimez ce dont nous n'avons pas besoin et rendez-le gris. Et maintenant, alignons le pivot avec cette boîte. Alignez le pivot. Avec l'un de ces visages. Maintenant, nous pouvons le refléter sur l'acide acétique. Oh, nous devons le décomposer, alors faites cuire le pivot puis le refléter. OK, cool. Nous y arrivons. Alors je pense que c' est trop long, prenez-en un peu plus court. Alors je suppose que nous avons besoin de cette chose au centre ici pour qu'elle ressemble à un cylindre, alors créons un cylindre. Encore une fois, sélectionnons la sphère et passons aux charges de rotation. Elle pivote donc de la même manière que la sphère. Agrandissons-le un peu et mettons-le doucement en place C'est juste du texte, OK. Faisons en sorte que ce soit noir. C'est tout pour celui-ci. Maintenant, ajoutons ces cubes ici. Supprimons donc simplement. Dupliquez à nouveau ce cube. Déplacez-le un peu vers le bas. Faites-le pivoter un peu. Donc les rotations sont les mêmes Supprimez tout, mais ne recommencez pas. Nous devons déplacer ça. Allons là-haut. Je ne peux pas vraiment le congeler. OK. D. Déplaçons-le ici. OK. Peut-être comme ça, alors nous voulons ajouter cet avantage ici. Cela ressemble donc plus à une forme de couteau, peut-être. Et puis extrudons-le un peu. Lève-toi les visages. Faisons en sorte qu'il soit blanc. Alignons, redonnons-le ici , puis reflétons-le sur l'axe X. On dirait qu'ils correspondent. Génial. Alors ajoutons ces deux gars à la frontière. Je pense que c'est assez pour le gros lot de ce type. Pour la frontière, ajoutons une sphère. Eh bien, dupliquons simplement cette sphère, faisons-la pivoter un peu. Donc, ça correspond à peu près à l'endroit où ce type regarde. Alors réduisons-le, déplaçons-le. Donc à peu près comme ça. Faisons en sorte que celui-ci soit noir. Cela devrait être à peu près la taille que nous voulons. Cool. Dupliquons-le à nouveau. Passons à ce type, mais nous allons tout réduire. En fait, travaillons avec le cube. Dupliquons ce cube vers le bas. Oui, préparons ce cube et assurons-nous qu'il est centré. À peu près de la taille. Mettons tout cela en place, mais il ne s'agit ici que d'une phase. Ajoutons un visage ici afin de le faire bouger. Ensuite, extrudons-le dedans. Retrouve le visage. Je suppose que c'est pour être plus éloigné. Déplaçons-le avec les composants de transfert. Ajoutons une bulle sur ces gars-là, pour qu'ils soient plus ronds. Allons lisser. Ajoutons-le également à celui-ci. Peut-être que c'est trop large, alors peut-être devons-nous juste le déplacer un peu vers le haut. Donc ça va. Fais attention à Ba. OK, cool. OK, alors mettons également cela dans un groupe de surveillance Et qu'est-ce qui nous manque ? La seule chose qui nous manque, c'est de voir. Ce sac nous manque ici. Il nous manque les cheveux. Et je pense qu'au verso, il nous manque cette pièce. Commençons donc peut-être par le sac. Faisons-le très grossièrement, donc nous allons reproduire cette veste, tout sauf ces visages. Voyons ensuite quelle largeur vous voulez avoir celui-ci, peut-être. Commençons par cela, on peut toujours le changer. Alors extrudons un peu cela, voyons voir. Alors faisons-les bruns. Créons un nouveau shader ici. Appelons-le matière brune. Faisons-le brunir. Cool. Vous devez extruder davantage de cette façon, je vous servirai Mais maintenant, nous pouvons déjà constater que cela ne s'aligne pas correctement Cela a donc été remplacé par un abandon. Donc, tout le houblon ne fonctionne pas, non ? Alors, déplaçons ça vers le haut. Augmentons également un peu ces types. Il est difficile de voir ce concept en ce moment. Et sortons également celui-ci de là. Je suppose que celui-ci est aussi hors de propos. Ça a déjà l'air mieux. Alors ajoutons mes boucles , une ici, une ici. Et utilisons Central pour faire ce tour. En appuyant sur K, je peux ouvrir mon menu central et effectuer ce tour. Oup. OK. C'est aussi ça. Ajoutons. Ouais. Oui, ajoutons un caillou ici. C fais ce petit rond. Je ne veux pas ajouter trop de polygones pour le moment, au cas où nous devions changer Mais je pense que cela bloque déjà le volume. Plutôt bon. C'est peut-être trop gros. Voyons si nous voulons peut-être le raccourcir. Ajoutons-le à ce gars. OK. Laissons celui-ci allumé. Et puis ajoutons cette pièce arrière. S. D'accord, il s'agit essentiellement d'une boîte, alors ajoutons simplement un cube. Nous sommes à peu près dans cette position ici. Peut-être que nous mourrons. Voyons voir. Je veux juste l'ajouter pour le moment, donc nous l'avons là, mais nous le définirons plus en détail lorsque nous ferons le blockot plus défini Donc pour l'instant, nous pouvons vraiment le garder sous forme de cube. Cool. Donc, tout ce qui manque complètement, c'est l'ici pour le moment, alors continuons avec eux. OK. Donc, ce que nous voulons faire, c'est avoir deux pièces, la pièce sur la tête. C'est utile, alors nous avons cette pièce arrière. Commençons donc par la pièce arrière, je dirais. Ce sera également très difficile, car la majorité se fera plus tard. Je veux juste avoir une idée approximative de l'apparence des formes. Nous voulons donc avoir quelque chose dans ce sens ici. C'est ça. Oui, c'est ça. Donc, faites attention à ça. Et c'est au Lupia. Nous pouvons donc ajouter du volume à cela. Exactement. Ajoutons deux autres tumeurs H luxeum. Nous avons donc également un avantage sur lequel travailler ici. Faisons en sorte que ce soit noir pour le moment. Encore une fois, ce sera très difficile d'avoir quelque chose ici. La majeure partie de cela se fera ultérieurement. Nous définissons les forces individuelles soit dans l'hypolyhase, soit dans le fait grossièrement bloqué J'ai tendance à le faire en hypolyphase parce que je peux déjà travailler sur les forces elles-mêmes, sans avoir à me soucier de les bloquer Je les déplace simplement de façon organique. D'accord , d'accord. Alors gardons le gros morceau comme ça, peut-être déjà. Encore une fois, cela n'a peut-être rien à voir avec ce que nous aurons plus tard. Je veux juste y avoir quelque chose en ce moment. Ajoutons ensuite le morceau sur la tête. Dupliquons simplement la tête. Sélectionnons quelques visages que nous voulons conserver pour le reste. Transformez-le, rendez-le noir et reflétez-le. Assurons-nous que cette arête est toujours l'actaxs série. Voyons voir si nous n'en avons pas besoin, je suppose. Une des tripes. De plus, c'est juste pour avoir une certaine représentation. heure actuelle, cela peut beaucoup changer soit dans l'hypoliphase soit grossièrement dans la phase de blocage plus détaillée Nous voulons donc qu'ils contournent tout cela. Nous allons simplement sélectionner ces arêtes ici. Extrudons-les vers l'intérieur. OK. OK. Déplaçons tout cela dans un groupe de blocage, pour que ce soit beau et propre Et oui, je dirais que c'est tout pour la phase de blocage approximative Dans la prochaine, nous allons continuer avec chaque pièce et la définir de manière plus précise, et en gros, avec la silhouette finale que nous voulons avoir dans notre ipolyme 5. 03 Blocage détaillé: Maintenant que notre blocus approximatif est pratiquement terminé, nous pouvons commencer par créer une version plus détaillée de chaque pièce que nous allons utiliser pour créer notre hypolaor Commençons donc par quelque chose plus simple. Commençons par le bit. Si nous examinons à nouveau le concept, nous avons tout ce qu'il nous faut au lieu de le définir. Commençons donc par la pièce maîtresse, et ajoutons ces trois yeux Mais que nous allons simplement utiliser des sphères. Et mettons-les en place. Faisons-les légèrement pivoter. Écrasons-les un peu. Mettons-les à peu près en place. Donnons-lui le tissu noir. Nous voulons maintenant les faire pivoter autour du centre. Pour ce faire, nous allons créer un mot supprimé. Nous avons donc une surface plane, puis nous allons la piquer, pour avoir nouveau un mot central. En sélectionnant les deux, nous pouvons aligner le pivot au centre et le regrouper vers le bas D. Nous pouvons l'aligner sur l'une de ces faces, le claquer puis le cuire au four. Fais le pivot. Maintenant, le pivot est cuit. Comme vous pouvez le voir, si nous le faisons pivoter, seul le Xx change dans la boîte de canal. Ce que nous pouvons faire, c'est mettre X à zéro, supprimer les doublons, mettre cent 20, encore une fois, moins de 20, puis les sélectionner tous les trois et les faire pivoter. Celui-ci est donc centré. Celui du bas est centré. Comme ça. OK. Ça a l'air cool. OK, continuons avec cette pièce. Il semble que cela devrait suivre exactement cette courbe. Donc, ce que nous pouvons faire pour essayer, c'est le dupliquer, centrer un pivot, l'agrandir. Et comme nous pouvons le constater, nous devons nous rapprocher de ce point. Ici, c'est déjà sympa, je dirais qu'il faut juste rapprocher ces mots. Oui, allons-y. Tout va bien. Nous pouvons également ajouter un biseau sur ce gars. Ça a l'air bien, c'est la grande sphère. Jetons un coup d'œil à nouveau. Combinons ces actes ici. Ajoutons-en un ici. Ou peut-être allons-nous nous débarrasser de celui-ci et utiliser Edge Flow Move, son compagnon. OK, nous devrions donc avoir une belle surface ronde ici. OK, cool. Maintenant, pour cette pièce en haut, nous voulons également créer celle-ci. Extrudons-le donc un peu vers l'intérieur. Oui. Ensuite, extrudons-le un peu vers l'extérieur et vers l'intérieur Faisons-le blanc. OK. Et ajoutons ce truc au début. Commençons donc par un cylindre. Pour nous assurer qu'il est au centre, nous pouvons les connecter. Nous avons donc un centre ici et nous l'avons photographié ici. Il suffit de le faire pivoter sur place. Si nous le déplaçons complètement en arrière, nous pouvons également vérifier à nouveau si nous nous alignons réellement avec le visage. Ça ressemble donc un peu plus à ça. OK, cool. Alors peut-être allons-le en 12 phases seulement pour qu' il soit plus facile de travailler avec. Finissons-en avec la taille et le concept. Donc des produits comme celui-ci. Peut-être un peu plus petit. Il doit être gris. Et nous allons faire comme le centre . Créons également un autre avantage ici. Sélectionnons ces visages et reculons légèrement. Nous avons donc une certaine profondeur ici. OK, ça a l'air cool. Cette pièce devrait être parfaite à la fin. Il suffit d'ajouter quelques supports et de le lisser pour obtenir le hipoly Cool. Alors commençons par ces gars-là. On dirait qu'ils ne sont pas simplement courbés comme ça, ils sont aussi courbés comme ça vers le haut. Nous avons donc peut-être un autre avantage ici. Mais je suppose que le moyen le plus simple de créer la forme est de repartir de mispa. Nous le déplaçons pour aller dans l'espace, nous l'agrandissons. Nous pouvons également sélectionner à nouveau le cube et dupliquer nos lots de transformations en les collant avec du ruban adhésif Modifions-le peut-être en 12. Faites-le patiner vers le haut puis vers le bas pour obtenir à peu près la forme que nous voulons De plus, nous devons toujours le comparer avec notre concept ici. Donc, si nous commençons par quelque chose comme ça, une partie de ce grain. Film. Cela pourrait fonctionner. Sélectionnons-les donc et ces gars-là les combleront. Allons-y, je me dirige des deux côtés. OK, ça a l'air cool. Faisons-le comme ça. Et à l'avant. Qu'est-ce qu'il faut d'abord élargir. Revenons un peu en arrière. Combinons-les pour ne pas avoir autant d'arêtes ici. Ça a l'air bien, je dirais. C'est peut-être encore trop gros, alors réduisons-le un peu. Peut-être emménager un peu. Peut-être que ça a l'air cool. Il semble qu'il y ait un léger pli au total, alors ajoutons un léger pli ici. Faisons-en un peu plus que ce que nous avons, puis utilisons une Bible dessus. Nous pouvons donc déjà y créer plusieurs arêtes. Cela signifie également que nous devons les étendre légèrement. Ensuite, utilisez le concept A dig. Cool. Pour la marque, je pense que nous devrions déplacer certains de ces avantages un peu. Sélectionnons-en quelques-uns, glissons-les dedans. Juste un petit peu. Sélectionnons quelques mots ici et utilisons nouveau nos outils d'envoi pour les couvrir. Oui, ça a l'air bien. Peut-être plus dans ce qu'il y a ici. Donc oui. Utilisons le numérique Bon Guys en haut, ces gars-là. OK, ça a l'air bien. Supprimons maintenant le gros morceau, afin de pouvoir simplement le dupliquer à l'envers. Fixons simplement le pivot sur l'un de ces points et le dupliquons selon l'axe défini, combinons cela, alignons à nouveau le pivot sur l'un de ces endroits ici et faisons-le cuire. Ça a l'air bien. Maintenant, on peut l'oublier C. Ce gars a toujours l'air cool. Je suppose que c'est trop long, alors allons-y un peu. Récourcissons un peu les choses. Exactement. Tu vois, ce type est peut-être un peu trop épais, alors allons-le un peu plus fin. Il semble également que nous ayons de petites choses là-haut, alors créons-les également. Je suppose que ce ne sont que des cubes, non. Tu vois, des petits cubes. Allons les embellir un peu. Je suis passé à autre chose. Donc, il y en a un ici. Voyons ce que nous pouvons faire avec eux pour qu'ils ne ressemblent pas à une sphère ou à un cube. Nous pourrions faire quelque chose comme ça. Ou voyons si nous le rendons simplement asymétrique comme ça. Je pourrais aussi travailler. Oui, faisons-le comme ça. T, puis dupliquons-le. Encore une fois, alignons le pivot. Qu'il en soit ainsi, c'est bon. S et c'est ce que nous soutenons. Nous avons donc le second, OK. Et pour ce qui est de la connexion, je dirais que cela semble un peu trop Peut-être qu'il faudrait se débarrasser complètement de cette ligne. Pour la connexion, je dirais qu'il ne s'agit que d'un cylindre. Créons donc un cylindre. Ça ressemble à 66 arêtes. Et le moyen le plus simple de l'accrocher à la surface consiste désormais à utiliser l'outil Snap Together. Nous pouvons donc simplement assembler les choses. Nous pouvons le trouver dans ce menu ici. Laisse-moi un petit peu. Déplaçons-le ici. Faisons en sorte qu'ils soient doux. Faisons-le également blanc. Et pour le relier à cette plaque, on peut faire comme une pièce sphérique laquelle il peut pivoter. Utilisons donc une sphère pour le moment, déplaçons-la ici. Faisons-le 12 par 12 également. Réduisons-le un peu. Et disons simplement que nous utiliserions une sphère comme celle-ci sur laquelle elle tourne Il doit être mobile. Qu'est-ce qu'il y a un peu plus ? Alors peut-être comme ça. Oui, nous allons juste étendre cela. OK, cool. Maintenant, passons à ce type. Dupliquons-le. Snip Pivot et il devrait fonctionner prêt à fonctionner Je suppose que soit nous produisons cette variété, soit je suis moins rond. Voyons ce qui ressemble à ça pour le moment. Mais rendons ces gars gris. OK, cool. Et sélectionnons-les. Alignons le pivot ici, et encore une fois, abord D, puis grand. OK. Ensuite, nous pouvons imiter Cool. Peut-être devrions-nous réduire un peu tout cela. Passons donc à ce rythme. Edge, ça marche à merveille. Cette phase, et allons-y un peu. Cette pièce n'est donc pas si longue. Oui. Pareil ici. OK, cool. Travaillons maintenant sur ces gars-là. Je pense que nous allons faire de même à la fin. Nous voulons juste nous assurer que tout cela est un allié, puis ajoutons simplement le même type de machines à cela. Alors oui, créons à nouveau un cylindre. Six divisions devraient suffire. Discutons-le ensemble. Installez-le. Faites-le à nouveau petit. Prolongeons-le. C'est doux et gris. Créons également le terrain après cela, de la glace, et déplaçons-le au centre, ici, maladivement. Mettons-le également en gris. Et celui-ci, on peut peut-être l'agrandir. Faisons-le aussi, ça aide. B. OK, cool. Donc les candidats. Ce n'est pas vif, fais-le cuire. Ce n'est pas le mauvais axe. Dupliqué sur l'axe Y. OK. Donc, la seule pièce manquante est la spécification ici, et nous n'avons pas vraiment de référence pour cela, alors créons simplement un chien, comme un petit chien Je dirais donc qu' il faut l'extruder un peu comme ça. Peut-être l'extruder un peu plus. Voyons voir. Peut-être y emménager le tout. Je dirais que la rotation est un peu décalée par rapport à notre concept, alors faisons-la pivoter un peu plus. Faisons simplement en sorte que ce soit le bon axe. Assurez-vous juste que ça a l'air bien, oui comme ça, je suppose. Ce type à qui on peut vraiment s'amuser n'est peut-être pas si gros que ça. D'accord, mais je dirais que c'est tout ce dont nous avons besoin pour ce type. Mettons donc à nouveau tout cela dans notre groupe de butin. Et oui, c'est bon pour le moment. Et la prochaine fois que nous voulons toucher cette pièce c'est lorsque nous en créons l'hypol 6. 04 Blocage du détecteur de métaux: Pour le prochain blocage détaillé, passons à la prochaine surface dure que nous avons ici Faisons le mien. Cachons le reste pour le moment afin nous concentrer sur cet homme. Déplaçons notre caméra en place avec le panoramique et le Zombiu. Voyons voir. OK, si nous cachons le bloqué pour le moment, il semblerait que nous ayons cette pièce ronde, qui devrait être essentiellement ce que nous avons. Quoi qu' il en soit, ce type ne semble pas avoir été correctement pivoté, mais nous avons déjà vérifié, et nous devons le faire comme ça pour qu'il corresponde à notre personnage Laissons les choses comme ça, mais il semblerait qu'il y ait des cylindres qui s' écartent, puis nous avons cette grosse pièce au centre. Commençons donc peut-être par cette partie du centre. Donc, le moyen le plus simple de créer un joli parfum est de prendre le mesh que nous avons déjà, d'en mettre un joli sur cette jolie pierre à danser, pour qu'elle soit vraiment belle et ronde. Sélectionnons simplement l'un de ces bords ici et utilisons le tube rapide. Cela nous donne une belle pipe parfaitement uniforme. Nous avons juste besoin de l'étendre un peu. Et déplacez-le exactement où vous le souhaitez. Alors alignons-nous sur ce point. Laissez-le, et déplacons-le simplement au centre de cette pièce. Supprimons ensuite l'autre. OK. Appuyons à nouveau sur Quick Pipe pour obtenir cette note inutilisée. OK. Donc, ce maillage est bon. Donc, ce que nous devons faire maintenant, c'est ajouter cette pièce frontale ici. On dirait qu'elle a à peu près la même taille, et cette pièce est fluide. Ajoutons donc simplement deux bulles, transformons-les un peu vers l'extérieur Faisons en sorte que ce type soit dur. Faisons en sorte qu'il soit noir, d'accord. Et si on regarde ça, on dirait que ça s'arrête là, alors passons à autre chose. Mais il semble aussi qu'il soit plat sur le devant parce qu' il y a un bouton activé, alors peut-être sélectionnons-les et supprimons-les. Ou nous sommes juste les premiers ? Revenons en arrière avant d'équiper ce kit d'ailes qui démange. Touchons-le, en fait. Nous avons donc notre maillage séparé. Et maintenant, faisons quelque chose de similaire à ce que nous avons fait auparavant avec la sphère. Alignons puis alignons la face et le pivot sur l' une de ces faces. Réduisons-le un peu. Tu as toujours besoin de ces flics. Oup. Et alignons-le ici. Alors prenons-le ici. Alignez-le ici. Fais-le. Dupliquons-le. À l'arrière, exactement comme ça, combinons-le et faisons-le le pont. Ensuite, faites pivoter à nouveau, faites-le cuire, peut-être parfumé, un peu dans la gorge, pour qu'il corresponde à notre concept Peut-être comme ça. Voyons voir. David aime cette finel. Construisons ceci, construisons cela, étendons-le un peu Et voyons si c'est au centre de notre tuyau. OK, cool. Alors débarrassons-nous de ce type. 16 un peu plus. Et maintenant, ajoutons ces gars-là. Il devrait s' agir essentiellement de cylindres. Augmentons-le un peu. Encore une fois, comme à 12 faces. Utilisons une échelle à enclenchement pour pouvoir l'accrocher sur le côté. Snap together, je veux dire, désolée. Et refaisons quelque chose de similaire. C'est donc à de décider. Réduisons cela à la baisse. Nous avons donc ce tuyau. En gros, c'est vrai. Et puis extrudons ceux-ci. Ajoutons une boucle de bord ici et détachons maintenant cette boucle de bord de boucle et détachez-la au centre Nous avons donc deux pièces différentes maintenant. Alors maintenant, si tout d'abord, nous pouvons l'étendre un peu, pour qu'il soit globalement plus grand. Mais ensuite, nous pouvons aussi prendre ces gars et les séparer un peu. Et maintenant, retrouvons le pont entre ces gars. C'est une boucle récente, et alignons-la sur une boucle cool. Rendons-le un peu moins épais. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous n'en avons pas vraiment besoin. Nous pouvons relier ces meilleurs joueurs à ces meilleurs joueurs et ces derniers à ces derniers, puis juste stabiliser le tout et juste insérer le trou au centre. Adoucissez tout, mais compliquons ce visage. Dites : « Oui, faisons ces coupures ». D'accord. Je suppose que c'est à peu près ce à quoi ça ressemble. Peut-être qu'il est pivoté vers le haut. Faites-le pivoter un peu vers l'arrière Et peut-être que c'est un peu plus petit, alors allons-y. Peut-être que ces gars sont un peu emménagés . Mais en gros, je pense que c'est tout. Déplaçons-le donc vers le bas, pour qu'il soit au centre ici. Allons allonger la durée de vie de ces gars-là. Eh bien, faisons-le dans l' autre sens. Évoluons un peu ces gars. En haut, en haut, en haut. Comme peut-être. Faisons les deux. Alors allons-y un peu. Prends à tous ces gars le prêt de ce visage et faisons-les ces gars le prêt baisser un peu. Cool Maintenant, prenons ce type. Piquons ceci pour avoir un centre, alors alignons à nouveau le pivot. Déplacez-le vers le centre, ce qui était le cas, faites-le cuire et reflétons-le sur les axes définis. Il semblerait que notre entourage ne soit pas aligné sur ce type. C'est notre principal problème en ce moment. Sélectionnons donc le tout. Et essayons d' aligner ce manuel. Ce qui est étrange parce que c'est ce que je pensais. OK, mais alors je suppose que nous devrions tout sélectionner à nouveau et le déplacer vers le bas parce que, vous savez, il semble que c'est trop haut. OK, faisons en sorte qu'il y ait ces deux gars. Génial. Fermons ce trou. Maintenez. OK. Ce type va très bien en gros. On peut vraiment, peut-être, mettre le blabla là-dessus. Parce que c'est ce que nous allons faire à la fin de toute façon, pour que cela ressemble peut-être plus à la pièce finale. OK, cool. Maintenant, ça devrait aller. Passons à ce moniteur. OK, donc ça devrait être un peu plus fin, je dirais. Il y a également un lien autour de cette pièce, donc dupliquons-la. Supprimons tout sauf ces arêtes, et ajoutons des arêtes qui apparaissent. Supprimer la sélection. La ligne pivote avec cette arête, elle est donc parfaitement droite. Nous avons donc cette jolie pièce qui est parfaitement alignée avec notre sphère. Extrudons-le un peu. Réduisons-le plus petit. Mettons-le également en gris. Faisons en sorte que ce 1 soit gris. Ici, nous pouvons peut-être déjà les arrondir. C'est donc plutôt une finale. Je suppose que nous sommes en train de grandir. Oui, je veux dire, il y a déjà eu des frères sur les plateaux. Maintenant, ajoutons une connexion ici. Donc je suppose que nous allons juste faire une assiette ici. Alors combinons ces gars. Associez ces gars à la pièce maîtresse. C'est encore un double. Supprimons toutes les faces sauf ces deux. Et ce sont des cailloux. Réduis-le un peu plus petit. OK. Nous n' avons donc plus que ce visage maintenant. OK. C'est pourquoi il devrait se connecter, je dirais. Déplaçons-le un peu plus loin. Élargissons un peu les choses. Congelons ça. On dirait qu'il est cassé pour une raison ou une autre. Cochez maintenant, réduisons-le un peu. C'est le pivot, allons-y. OK, on dirait qu' il est cassé pour une raison ou une autre. Passons à l'histoire. Revoyons-le encore une fois. Ouaip. Et maintenant, il suffit de l'extruder par ici, puis de l'extruder vers Et maintenant, donnons-lui de l'épaisseur. Et je dirais que c'est essentiellement le lien que nous allons établir dans l' hypnotiseur Peut-être un peu plus mince. Peut-être devrions-nous mieux aligner tout cela, oui. Alors on dirait qu'elle a un bon ami. Ajoutons ce script. Donc, pour ce script, je dirais de commencer par un cylindre. Faisons un 12 chant. D'accord, faisons-le d'abord et alignons-le plus tard. Donc je dirais que c'est comme l'un de ces gars. Ça ressemble à ce cube mais avec des bords arrondis, alors déplaçons simplement ce scanner de sortie, allons-y. Ça ressemble à ce cube mais avec des bords arrondis, alors déplaçons simplement ce scanner de sortie, allons-y. Nous avons donc ces jolis bords arrondis ici. Alors déplaçons-le un peu avec plus d'espace. Allons-y un peu, je suppose. Prenons ces gars-là maintenant et faisons-les entrer un peu. Ensuite, sélectionnons-les tous, et déplacons-les peut-être vers le bas ou vers l'arrière. Et puis redescendez, voyez à quoi ça ressemble. Ça peut paraître cool, je dirais. Il est neuf heures un peu. Faisons en sorte qu'il soit plus à l'avant, plus en bas. Réduisons-le peut-être un peu. Quelque chose comme ça, peut-être. Faites en sorte que tout soit doux sauf ce bord vers le haut oui, et cette boule vers le bas. Faisons en sorte que cela fonctionne. Ajoutons également un morceau ici où il est fixé au tuyau métallique Passons donc au reste, agrandonnons-le et déplaçons-le un peu. Faisons en sorte qu'il soit noir. Cela pourrait fonctionner. OK, cool. Et maintenant, nous pouvons voir, en particulier sur le dos, qu'il y a cette pièce dans laquelle se trouverait l'arrière de votre bras. Créons donc cette pièce. Et c'est assez facile, je suppose, parce que c'est comme la moitié d'un cylindre, je suppose, et c'est à nouveau relié à un cylindre. Créons donc un signal dès maintenant. Passons à ce mot ici. C'est donc une ligne parfaite. Augmentons-le encore une fois. Faisons-le pivoter. Faisons-le pivoter. Donc le x est aligné avec ce type, donc on peut le déplacer. Ou faisons en sorte que cela corresponde à ce gars ici. Il s'aligne donc sur la pièce que nous avons devant vous. Donc, comme ça. Déplaçons-le. Tu vois quelle est sa taille en ce moment ? Oui, ça pourrait être plus gros. C'est peut-être ça. Cool. Déplaçons-le vers le bas. Rendez-le plus épais. Supprimons l'intérieur de celui-ci, et supprimons les gars au premier plan. Et donnons-lui juste quelques accessoires. Exactement. Et ensuite, faisons de même, peut-être que nous allons juste dupliquer ce type. Alignez le pivot. Déplaçons-le vers le haut. Cela n'a pas parfaitement fonctionné. OK, alors dupliquons cela. Ajoutons un pois ha, laissons le reste, extrudons-le et donnons-lui également un peu de décalage Faisons en sorte que celui-ci soit noir également. Celui-ci est noir. Celui-ci est noir également. OK. Alors je dirais que ça a l'air dans le dos. Nous avons, comme une extension, un peu de paix noire sur le dessus. Faisons donc cela également, autorisons-le. OK, cool. Je dirais que c'est tout pour ceux qui sont bloqués. Je sais qu'il nous manque ces câbles, mais je pense que je veux créer ces câbles une fois le personnage terminé car nous devons les attacher au personnage. Dès que les personnages sont terminés, cela n'aurait pas vraiment de sens de les attacher maintenant. Laissons-les donc de côté pour le moment. Pourrait 7. 05 Blocage de veste: Passons maintenant à l'action et travaillons sur la plus grande partie du blocage. Travaillons sur la veste. Cachons donc tout le reste pour le moment, afin qu'il soit plus facile de nous concentrer dessus, de ne voir que cela. Allons-y pour être tout ça. OK. Si nous examinons à nouveau le concept, voyons où nous devons aller. OK, il semble donc que nous voulions en ajouter d'autres à cette partie. Nous voulons nous assurer de savoir exactement où cette feuille rencontre le torse, et nous ne définirons pas non plus cette feuille elle-même ici OK, allons-y. Commençons par ajouter plus de géométrie au ciel. Comme ça. OK. Passons maintenant à la sélection souple. Voyons si nous pouvons mettre en place à peu près avant d'utiliser outils envoyés. Nous aimons cet endroit. OK, alors ouvrons les outils envoyés, et utilisons-les peut-être d'abord avec ces gars-là. Nous avons donc une belle tournée à chacun ici. Nous avons trop de polygones. Détruisons ces gars. Utilisons Senegon. Ça a l'air cool. OK. Utilisons-le ici. Assurez-vous également que cette commande est agréable et fluide. Il est donc également envoyé ici. OK. Et utilisons-le également ici. Jetons un coup d'œil à quelques-uns d'entre eux. On dirait que ça descend et redescend. Donc c'est bon. Alors faisons que ce soit beau et rond ici. Oui, peut-être comme ça. Bien sûr, tout cela est doux pour que nous puissions mieux le sentir. Rendez-le beau et uniforme. O. Alors, je dirais qu'il faut faire sorte d'avoir une belle bordure lisse entre les manches et les épaules. Donc, pour l'instant, ajoutons un cercle ici et mettons des harages dessus Nous savons donc toujours quel est le lien. Peut-être même faisons-nous un trou pour mieux le comprendre, afin que ce soit un moo polis qui devrait être autour de vous, je suppose, en regardant le concept Mm. Cache celui-ci maintenant. Ou trouvons-le également dans notre plan afin de pouvoir le dévoiler à nouveau Nous devrions quand même ajouter quelques arêtes ici, alors faisons-le maintenant. Faisons avancer un peu les choses. Utilisons Ed the Edge, ces gars, cool. Étendons également cette arête ici. Peut-être comme ça. Pour être honnête, ça n'a pas l'air trop mal. Je pense que nous devrions également nous débarrasser de ceux qui sont à l'intérieur. Je pense que nous devrions également donner plus de profondeur à cela pour le moment. C'est trop, mais je suppose, au moins quelque chose comme ça. Oui, alors extrudons-le vers l'intérieur. Et répartissons-le aussi ici, peut-être, et colorons-les en rouge. Nous pouvons donc vraiment voir à quoi cela ressemblerait. Faisons en sorte qu'ils soient au centre de notre scène. OK, déplaçons ça plus loin. Oui, ce n'est pas trop mal, je dirais. OK, alors dévoilons cette bandoulière, et accrochons-la à celle-ci Désolée, accroche les mots, donc nous avons une belle correspondance. Ajoutons ces deux boucles de bord ici. Utilisons la boucle périphérique sur les gars qui circulent, désolée. Alors découpons-les également. Utilisons-le sur ces filles. Oui, on peut l'utiliser sur pratiquement tous ces goélands maintenant. Nous avons donc ici un beau cylindre rond . OK. OK. Voyons ensuite comment nous allons connecter tous ces bords vers le haut Nous allons donc simplement déplacer celui-ci vers le bas, sélectionner ceux du bas et utiliser une boucle dessus. Et nous pouvons faire de même pour ces gars, donc nous allons les connecter ici. Commencez par celui-ci et faites une boucle sur ces gars-là. On dirait que cela n' aurait pas dû se produire. Nous avons besoin qu'ils se séparent. Alors, regardons, allons-y. Débarrassons-nous de ça. Allons-y. OK, ça a l'air bien. OK. Il ne nous reste plus qu' à nous assurer que nos volumes sont toujours corrects, mais cela semble bien. Donc ajoutons, je dirais qu'il faut ajouter deux autres oopsie et augmenter un peu l'échelle, le déplacer un peu vers l'extérieur Nous avons donc un peu de volume ici. Parce qu'on dirait que de ce côté, il y a une certaine courbure. C'est donc une bonne chose. Réduisons peut-être aussi un peu ce chiffre. OK, cool. Alors je dirais qu'il faut peut-être ajouter une boucle de bord ici. Oh, non, j'ai l'air plutôt honnête. Je dirais qu'il faut laisser ça pour le moment. Mais ce que nous pouvons faire, c'est ajouter ce détail ici. Cela devrait donc revoir la vue B. OK, il n'est pas connecté à la vue B. Voyons voir. Il s'agit de ce détail ici. Je dirais qu'il faut le réduire ici. Comme ça. Et maintenant, assurons-nous de combiner les deux. Rendons les choses difficiles pour le moment afin de voir à quoi il ressemble par rapport à ce type. Je pense que nous voudrions peut-être, nous voudrions peut-être le modifier un peu. Cela semble un peu plus fin, je dirais, par rapport à notre concept ici. Déplaçons-les également un peu. Continuons sur cette lancée ici. Et puis ajoutons Maintenant, ajoutons une boucle ici. Cela pourrait être une bonne chose. Ajoutons donc cette boucle ici, connectons-la ici, afin d'avoir cette boucle continue autour de tout, puis sélectionnons-la et transformons-la un peu. Nous avons donc un peu de volume ici. C'est exactement ce qu'il faut faire pour compliquer les choses. Assurez-vous également que le soleil est chaud. Bien. Alors alignons-le un peu. C'est donc cette partie. Faisons en sorte qu' il soit à nouveau parfumé. OK, cool. Maintenant, prenons ces détails rouges pour tout indiquer. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait maintenant. Mais je dirais que c'est quelque chose comme ça. Ensuite, il redescendra peut-être jusqu'ici. Alors débarrassons-nous de ces gars-là. Et puis à l'intérieur, il y a le matériau rouge. Alors faisons-le comme ça. Extrudons cela jusqu'ici, peut-être, puis poursuivons Donnons-le à ces gars-là, puis sélectionnons simplement le bord et déplacons-le un peu comme ça. OK. Maintenant, rapprochons-nous de ces gars-là. Ensuite, il suffit de déplacer quelques mots pour que ça soit beau. OK. OK, de bonnes choses jusqu' à présent. Je verrais. Assurons-nous que c'est blanc. Ces gars ne sont pas rouges. C'est bon. OK, cool. Peut-être allons-y un peu plus fin . C'est encore un peu mince. OK. OK, ça a l'air bien pour l'instant, alors continuons avec cette feuille elle-même maintenant. Il semble qu'il devrait être plus éloigné. Et si nous sélectionnions simplement ces gars, les déplaçons un peu vers le haut, et nous les déplaçons un peu plus haut. Oui, ça a déjà l'air mieux. Déplaçons ces gars un peu mieux. La majeure partie de ce travail se fera en brosse, comme tous les plis et tout ce que nous mangerons en ebrush Nous voulons juste avoir une silhouette approximative pour le moment, afin d'avoir quelque chose sur lequel travailler dans ibrush Mais la majorité se fera à Zebrus alors n'en abusons pas Parce que plus nous en ajoutons ici, nous devons parfois revenir en arrière en ebrush. C'est donc plus facile si nous avons actuellement un maillage d'apparence très simple, comme une silhouette, rien d'autre, et que le reste se fait en Parfois le plus simple. Surtout si vous savez déjà que vous voulez le transférer à Cebush Donc ça pourrait déjà aller. Oui, ça pourrait déjà aller. Ensuite, ajoutons ce fond d'eau rouge ici, nous devons donc glisser un peu vers le haut, puis ajoutons une boucle ici. Et découpons cette pièce et découpons également cette partie inférieure. Supprimons ceci. Combinez ça, sélectionnez-le et rendez-le rouge. Alors ce type. Ensuite, ajoutons une boucle et transformons-la un peu, pour avoir du volume. Assurez-vous qu'il est de nouveau au centre. OK, cool. Vous pouvez également déjà rendre la ceinture noire. Et nous pouvons également ajouter ces petits détails comme nous voulons avoir une boucle de ceinture à l'extrémité devant Vous pouvez donc déjà faire le cylindre ici. Nous voulons également avoir le Stipa ici, donc dupliquez le cylindre, déplacez-le un peu, un peu vers le haut. Comme ça. Réduisez-le et mettez-le en place en regardant le concept. Comme ça, peut-être. On dirait que c'est plus large en bas et plus loin. Rendons-le un peu plus petit, faisons-le rouge peau rouge Cela semble un peu trop grand, pour être honnête, alors réduisons-le. Ajoutons-en un ici et faisons-le un peu vers l'intérieur J'ai donc déjà cette forme ici également OK, alors ajoutons ces détails au bas de la veste, donc déplaçons légèrement la caméra vers le bas pour mieux les voir. Je dirais donc que c'est comme un cylindre ici, avec seulement six côtés. Elle est plus petite. Mettons-le approximativement en place, examinant également le concept. Élargissons-les pour les rendre doux et rouges. Reflectons-le de l'autre côté. Assurons-nous de le convertir en un maillage séparé avec cette icône ici. Mettons maintenant celui-ci en place et étendons-le encore plus. Hey, ça a l'air cool. Peut-être voulons-nous ajouter du volume à cela. Utilisons donc l'épaisseur et le décalage pour ajouter du volume à cela. Peut-être comme ça. Et puis aussi, extrudons-le un peu vers le haut et redimensionnons-le un peu. OK, cool. Et puis, encore une fois, assurons-nous que les mots au centre sont exactement sur les axes. Nous utilisons leur menu ici. Pour rendre tout cela doux. Cool. Nous pouvons maintenant le positionner dans cet actif sans qu'il plane Il est donc plus facile pour nous de travailler avec eux à la fin. On dirait qu'ils sont plus proches les uns des autres. Alors faisons-le comme ça, je suppose. OK, cool. Ajoutons ensuite un autre cylindre. Encore une fois, avec peut-être 12 faces maintenant parce que ça va être un peu plus grand pour ces gars-là. Il est donc de plus en plus large. rouge. Assurons-nous qu'il soit à nouveau souple, trop gros peut-être. Dupliquez-les ici, faites-les pivoter un peu. Cela devrait être légèrement tourné vers l'extérieur, je pense. Ouais. OK, nous avons donc ces deux gars, et pour les nœuds, nous pouvons ajouter des Taureaux Donc, le Taureau avec 12 et 20 faces peut-être, ou même moins, peut aussi en utiliser six et six, je suppose Donc, augmentez un peu et modifiez peut-être un peu le rayon pour qu'il ne soit pas aussi large. Déplacez-le ici, ajoutez le rouge sur le dessus. Peut-être plus petit. Dupliquez-le, faites-le pivoter, déplacez-le un peu, pour qu'il donne l'impression qu'ils se croisent, et c'est le nœud Dupliquons ce nœud et déplaçons-le également ici . OK, cool. Peut-être que c'est un peu plus long. Peut-être que ces gars sont trop épais, alors sélectionnons-les et transformons les composants dessus. Encore un petit peu. Peut-être que ces gars sont trop gros aussi. Peut-être allons-les un peu plus petits. Eh bien, laissons ça pour le moment. Regardons-y quand nous ferons les hypol mais je suppose qu'ils sont un peu trop gros. OK, oui, alors remettons tout cela dans notre groupe de cartes bloquées. Revoyons au verso si nous avons oublié quelque chose. Il semblerait que nous ayons raté cet article au fond. Alors faisons-le. Certains d'entre eux sont un peu plus élevés. C'est donc comme un triangle asymétrique La meilleure façon de le faire maintenant est de dupliquer ces gars. Sélectionnons ces arêtes. Ou combinons d' abord les arêtes et fusionnons-les. Sélectionnons ces visages ici, supprimons le reste. Ensuite, ajoutons simplement ce détail comme ceci, découpons le triangle et extrudons-le un peu Nous avons donc déjà cette forme ici. Assurons-nous que le décalage est suffisamment grand et que l' extrusion n'est pas trop importante. Et prenons ces arêtes et déplaçons-les un peu vers le haut pour qu' elles se croisent avec Déplaçons-les un peu de ce côté. Exactement comme ça. OK. Et je dirais que c'est tout pour le chèque. 8. 06 Blocage du casque: Maintenant que la vérification est terminée, passons aux écouteurs. Encore une fois, sélectionnons les écouteurs et cachons le reste. Manque la pièce. D'accord, voyons où nous devons aller avec ça. Comme avant, étant donné que la tête est tournée, elle est assez éloignée. Nous devons donc simplement l' interpréter sans nous y tenir de très près. Mais ce que nous pouvons déjà voir, c'est comme si nous avions une distance plate ici avec ces deux découpes et non comme nous avec une seule ligne Commençons donc par ceci. Je suppose que le moyen le plus simple est de le déplacer un peu en le redimensionnant. Nous ne nous contentons donc pas de supprimer cet avantage, mais nous l'étendons à une plus grande échelle. Par exemple, nous déplaçons tous les bords, en gros. Alors allons-y. C'est peut-être en grande partie cela qui va prendre fin. Nous avons donc cette surface plane ici. Mais on dirait aussi que c'est arrondi. Essayons donc d' ajouter un caillou à ces gars-là également Peut-être une belle et ronde. Au revoir Et si on les compliquait maintenant ? Est-ce que ces gars sont doux ? C'est possible, mais il semble aussi que ces gars soient plus petits. Alors peut-être ajoutons une boucle périphérique par ici. Et essayons de les rendre un peu plus petits comme ça. Peut-être allons-nous nous en débarrasser. Il semble que cela arrive de plus en plus. Combinons-les. Oui, alors peut-être que nous devrions aussi le réduire. Mais c' est peut-être ça, pour être honnête. On dirait que c'est comme une capsule qui a été coupée, donc oui, peut-être. Nous devrions peut-être le garder comme ça pour le moment. Ensuite, nous avons ce de telim noir. Alors faisons-le pour savoir s'il faut le claquer. Et créons un cylindre. Créez un cylindre, et pas trop de côtés. Faisons 12 générations et utilisons notre SNAP Together pour l'accrocher au centre. Alors réduisons-le. Faisons en sorte que le devant soit un peu plus petit. Faisons en sorte qu'ils soient doux. Et ensuite, mettons le tissu noir dessus. Ça a l'air cool. Maintenant, pour les gars d'en haut, ils devraient entrer à un moment donné. Je dirais donc il faut en supprimer la moitié et les refléter. Nous n'avons donc qu'à travailler d'un côté, puis faisons-les plier ici. Le moyen le plus simple de le faire est donc d'utiliser la découpe multiple et de créer un angle de 45 degrés. Ensuite, nous allons supprimer le reste, et nous allons simplement l' extruder comme dist Rendons le ciel doux. OK, ça n'a pas l'air trop mal. Nous avons également ce détail ici. Alors faisons-le également. Ajoutons un avantage ici. Assurez-vous que c'est juste ici. Ajoutons-en un autre ici, puis extrudons un peu ces gars-là Pas d'extrusion mais agrandissez-les un peu, nous avons donc ce détail ici Cool. Peut-être allons-le un peu plus épais. Oui, ça pourrait être une bonne idée. OK, cool. Maintenant, continuons avec ce gars au sommet. Ça a l'air plutôt droit. Il dit ce babillage, alors je dirais : «   Continuons comme ça Ajoutons simplement ce babillage, beau, gros et rond. Et ensuite, donnons-lui un peu de profondeur. Op. Faisons en sorte qu'il soit inversé. Maintenant, sélectionnons ces gars, mais supprimons celui du centre. Sélectionnons-les parce que c'est comme ce détail. C'est vraiment possible, alors allons-y un peu, puis réduisons-le un peu. Nous avons donc ce joli détail. Supprimons toutes ces faces ici, et déplaçons-les toutes vers le centre. Oui, je suppose que ça ressemble à ça, donc nous avons ce plastique plus dur sur le bas et ce tissu, je ne sais pas, sur le dessus. Ça a l'air cool. Continuons maintenant avec ce truc ici. Le plus simple, je suppose, pour créer cela est de dupliquer ces gars, les combiner, de les souder, tout supprimer, sauf l'anneau central Ajoutons cette ligne et cette ceinture centrale et agrandissons-les. Nous avons donc des lignes droites des deux côtés et toutes ces lignes angulaires. Faisons-le aussi large que nous le voulons. Donc 12 peut-être sur ce point ou oui, supprimons le reste. Apparemment, nous n'avons besoin que de la moitié supérieure. Extrudons-le un peu. C'est exactement ça. Et puis extrudons ceci. Nous avons donc également une certaine épaisseur à cette pièce métallique. Et on dirait qu' il entre dans cette pièce en plastique et qu'il se connecte à ces gars-là. Donc ça devrait aller. Reflétons-le une fois de plus. Oh, tout sauf cette pièce. Parce que je suppose que c'est comme si je ne savais pas, nous n'en avions pas besoin des deux côtés. OK, cool. OK, maintenant que c'est fait, montrons tout à nouveau. Et travaillons sur ce gars dans le jardin. Déplaçons donc notre caméra. On dirait que c'est le transmetteur pour ça, un casque. Cela semble très facile à faire. Supprimons tout d'abord la moitié, nous n'avons donc qu'à travailler sur un côté, alors alignez-la. Faites-le cuire jusqu'à ce point, faites-le cuire, puis reflétez-le sur l'axe défini. Maintenant, voyons voir. Il nous faut une boîte au centre. Créons donc une boîte. Ici, je suppose. Extrudons-le et décalons-le un peu C'est gentil et méchant. Écrivez-le. Nous pouvons faire glisser ces bords. Nous n'avons donc pas d' avantages inutiles ici. Nous pouvons tout comprendre un peu. Nous n'avons donc pas besoin de tous ces gars. Ensuite, ajoutons également que je suppose que nous devons augmenter cela un peu, peut-être un peu. Et ajoutons également cette étape en bas de page. Débarrassons-nous donc de cet avantage pour le moment. Créons-en une, belle et droite. Ajoutez-en un autre et déplacez-le aussi gros, je dirais, déplacez ceci Oui, quelque chose comme ça. Ensuite, en haut, nous avons ces pièces où les sangles sont connectées. Ajoutons-les également. Pour l'instant, créons simplement cette ligne au centre et biseautons-la Ajoutons ensuite les lignes Puma. Donc, biseautons cette ligne car elle nous donnera deux lignes Avec le ventilateur, exactement. Et nous allons ajouter ce détail, Indiana. Donc, tout ceci est également déconnecté. Ajoutons deux lignes ici pour avoir le centre. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est les casser, mais ne pas les souder. Et maintenant, si nous prenons ce bord et le déplaçons, nous avons déjà le flanc de cette pièce Faisons donc en sorte que ce soit arrondi comme celui-ci. Faisons de ces gars un harto. C'est difficile aussi. Ces gars dont nous n'avons pas besoin. Oui, quelque chose comme ça. OK, alors passons également à la finale du cylindre. OK, un cylindre à six faces ou quelque chose comme ça. Utilisons Snap Together, accrochez-le sur cette paroi latérale ici. Rendons-le plus petit et plus long. Mettons-le à peu près en place, car c'est là que les élingues vont se connecter au bout L'écharpe est connectée à la ceinture. Alors voilà. Peut-être ou peut-être plus vers l'extérieur. Oui, par exemple. Cool. Alors encore une fois, euh, déplaçons les règles ici, faisons-les cuire au four. Allez. Pivot. Il s'agit d' aligner le pivot, le déplacer, de le cuire au four et de le dupliquer. De bonnes choses. Ensuite, il semblerait que nous ayons deux boutons sur les côtés. Ajoutons-les donc. Nous pouvons également utiliser Snip ensemble sur ces gars-là OK, donc tout. Augmentons-le un peu. Oui, il y en a un ici, je suppose. Pourrissons-le un peu, donc cela correspond à notre désordre ici, un ici et un autre quelque part là-haut Et puis un autre ici au centre. Dupliquons donc ceci et déplacons-le ici. Ici, quelque part. Allons-y. Utilisons également Snap Together ici. Installez-les ensemble. Exactement À peu près ici. Sélectionnons maintenant tous ces nouveaux maillages , ainsi que ces types, et rendons-les gris. OK, cool, et rangons-les tous dans notre groupe de médaillons OK, maintenant que c'est fait, nous pouvons également faire la connexion au casque Disons, parce que dans le concept, on dirait que c'est le fil qui se connecte, pas à ce type, mais qu'il passe par-dessus, s' enroule et se connecte à l'arrière. Je pense que c'est un peu délicat pour nous, donc je préférerais qu'il y ait un fil reliant le casque à cet appareil, puis un autre fil allant de cet appareil au moniteur, je dirais. Et puis un deuxième fil part du moniteur. Un troisième fil allant du moniteur à l'avant. Nous avons donc un total de trois fils, lieu d'avoir celui-ci long et un autre simplement enroulé ici. OK, alors allons-y. Le moyen le plus simple est de créer d'abord la forme simple que nous voulons avec une sphère. Donc avec un avion, en fait. Commençons donc par un cube. Je dirais qu'il faut le déplacer vers le centre ici parce que nous voulons la connexion en bas, pour que le fil sorte quelque part ici. Et faisons-le grossièrement, pour qu'il passe au-dessus de cette pièce, descende ici, puis qu'il revienne ici quelque part. Il revient quelque part ici. Ensuite, il descend ici et se connecte quelque part ici, je dirais qu'il faut changer cela plus tard également, mais quelque part ici, je dirais que c'est connecté. Alors maintenant, ajoutons simplement des arêtes ici. Il nous en faut donc un ici. Un autre, voyons voir. Un autre ici parce que ça va droit au but, bien sûr, de ce type parce qu'il y a un lien métallique ou quelque chose comme ça. Donc ça part droit. Et puis il s'enroule ici. Quelque chose comme ça, enroulé autour de l'épaule, arrive ici D'accord. Ajoutons une bulle à ce type. Donc ça s'arrête ici. Ajoutons également une bulle ici. Ajoutons également une bulle. Ouais Je suppose donc que c'est à peu près ainsi que cela fonctionnera. Peut-être un peu. Voyons voir. Comme ça, peut-être. Je devrais tous être un peu plus près du corps parce qu'il ne bouge pas vraiment sur le corps, je suppose, sur le dessus de l'épaule. Et puis ici, décalons celui-ci un peu, je dirais, ou un peu plus haut. Et ajoutons également une bulle à ce sujet. C'est donc beau et rond. Nous devrions donc également ajouter quelques arêtes supplémentaires ici et/ou utiliser un latéral pour les rendre belles et rondes. J'aime bien ça. Mais je vais avoir une belle cure ici. Il y a toujours un vacillement. OK, ça a l'air bien quand même. Maintenant, ce que vous voulez faire est de placer une boucle centrale ici, sélectionner et d'utiliser Quick Pipe. Maintenant, dans Quick Pipe, nous voulons dire six faces ou quelque chose comme ça, et nous allons simplement le réduire. C'est beaucoup plus petit. Alors cliquons ailleurs. Cliquez à nouveau sur Quick bike. Quick pipe à nouveau, sorte qu'il supprime les notes inutilisées Supprimons le cube que nous avions pour l'avion, et il colorera ce noir. Et c'est notre euh, pourquoi ou pas ? Tout ce que nous voulons faire maintenant, c'est utiliser du sprick ? Ouais Tout ce que nous voulons faire maintenant, c'est également créer le connecteur. Donc, juste pour le dupliquer, supprimez le reste, assurez-vous que c'est bien et que c'est de la viande ici. Il suffit de le déplacer légèrement vers le haut et de lui donner de l'épaisseur. Euh, je pense que ça suffit pour le moment. Faisons en sorte qu'il soit gris. En gros, nous trouverons quelque chose de plus flou plus tard, je suppose Pareil ici. Dupliquons simplement ceci, assurez-vous que c'est clair. Et cette confiance. Je pense que cela devrait ressembler à l'un de ces connecteurs que vous avez sur les guitares ou quelque chose comme ça, vous savez, à de petits Alors gardons-le un peu plus longtemps. Oui, cool. OK, je dirais que c'est le bloc dont nous avons besoin pour nos écouteurs et la pièce de connexion 9. 07 La panne du pantalon: Continuons maintenant en finalisant le détail du pantalon et des bottes Encore une fois, cachons le reste pour pouvoir nous concentrer sur les jambes. La première chose que je ferais, c' est d'extruder un peu plus loin Nos pantalons sont donc plus longs. Peut-être qu'il y en a comme ça. Les taupes jettent un œil à notre concept. Voyons voir. donc une chose qui nous manque encore, ce sont ces poches et il nous manque cette pièce dans la colonne ici. Ensuite, il suffit de le détailler davantage. OK, c'est bien. Commençons. Commençons par la forme générale ici. Allons chercher de l'eau. Lettre ici. Nous avons celui-ci. À ce propos, espacons-les un peu mieux. OK. OK, alors ajoutons-en un de plus, ajoutons-le à partir de celui-ci, puis retirons-le. D'accord, je dirais que la forme générale de la jambe est bonne. Vous voulez celui-ci, peut-être celui-ci. Oui, faisons-le comme ça pour le moment. Nous allons ajouter un aperçu de ce détail en bas de page. Assurons-nous également qu'il s' agit d'une surface belle et plane ici. Si c'est beau, il devrait y en avoir deux. Sympa. Ensuite, additionnons-le ici, transformons-le un peu pour avoir plus de volume ici. Faisons en une seule partie. OK, ça a l'air bien. Et si on utilisait Circus in the Round, American Guerky the Round ? Oui, allons-y. Ensuite, remettons-les un peu en place. Comme ça, cool. Peut-être allons-y un peu plus loin. Ouais. Ça a l'air bien. Peut-être ajoutons-nous une boucle ici et réduisons-la un peu pour donner l' impression qu' il y a un pli là-dedans. OK, cool. Maintenant, définissons ces visages ici. Extrudons-le un peu et réduisons-le un peu. Faisons en sorte que tout cela soit doux. Alors ajoutons cette pièce sur le côté ici. Je dirais qu'il suffit de le dupliquer et de récupérer ces visages, de traiter le reste, les peindre en rouge et ajouter le centre du babillage comme centre de bordure Agrandissez-le. Pas grand, juste aussi grand que nous voulons voyager. Du reste. Voyons maintenant que celui-ci ne devrait pas être là, et celui-ci devrait être extrudé comme ça, en gros Et je suppose que cela devrait être inclus dans l'assemblage. Maintenant, donnons-leur une certaine épaisseur. Comme ça. OK. Je pense que le haut devrait être plus petit, comme dans ce film. Cool. Maintenant, dupliquons-le au centre. Je pense que nous devrions peut-être faire avancer les choses un peu. Ce sont ces bords, la gorge un peu, et avançons-le un peu. Aussi, crachons-le un peu. Oui, ça a l'air cool. OK, alors travaillons sur la poche. Peut-être aussi biseautons cette arête pour avoir plus de géométrie dans le virage Pour terminer cette poche, je dirais qu' il faut la découper pour le moment. Nous pouvons également le faire ici, par exemple, sur le concept. Donc je suppose que cela devrait être un peu plus élevé. Il devrait y en avoir d'autres ici. Ensuite, nous allons aller tout droit. C'est bon pour le moment. Nous allons dupliquer le maillage, tout supprimer sauf ceux-là. Maintenant, nous pouvons à nouveau supprimer ces arêtes ici. Ouais. OK. Maintenant, reflétons-le un peu dans le fond de la gorge. Ça a l'air bien. Combinons cela. Assurons-nous qu'ils sont fusionnés. Débarrassons-nous de ceux-là. C'est juste ici, en bas. OK, donc je suppose que nous en avons déjà l' ébauche. Peut-être ajoutons-les Wondo chacun et déplaçons-les un peu, pour qu'ils soient un peu plus ronds OK. Maintenant, faisons en sorte que ce soit comme si vous étiez ici quelque part. Comme ça, peut-être. OK, alors extrudons le tout une fois avec un petit décalage Donc, le seau entier a un certain volume, puis prenons le dessus et extrudons-le également un peu Six. Maintenant, jetons un coup d' œil à tout cela. Je dirais que ça n'a pas l'air trop mal. Mettons-le simplement en place. Et ajoutons plus de géométrie au pantalon maintenant car il semblerait que nous n' obtenions pas la courbure souhaitée Ajoutons donc trois Molsia Utilisons ceux d'Eglondos puis de Begona ajoutés qui Faisons en sorte que tout cela soit agréable et fluide. OK. Alors, déplaçons-les un peu. Qu'est-ce que tu acceptes, ces gars ? Ne faisons pas ça. Oublions les peintures et laissons-les se croiser, car cela n'a même pas tant d'importance pour le moment, car au final, nous allons créer un hypoly partir des poches de toute façon, et nous allons juste nous assurer qu'il est bien ajusté et qu'il s' intègre bien dans l' Dupliquons-le à nouveau. Et je dirais que c'est génial. Peut-être que vous voulez vous déplacer un peu plus vers l'avant. Donc, juste un peu. Oui, cool. OK, alors continuons avec les bottes. En ce qui concerne les bottes, je dirais que la majeure partie du travail de pliage sera effectuée plus tard. Mais ce que nous voulons faire maintenant, c'est nous assurer que le dos est beau et rond, le devant est beau et rond, et simplement ajouter un peu plus de topologie Ajoutons donc une boucle. Ici, supprimons-le du bas ici. Edge sur cet ajouteEdge ces deux objectifs. Tout d'abord, assurons-nous que le dessus est beau et rond. Nous avons donc cet avantage à venir ici. Oui, essayons celui-ci. Peut-être juste au-dessus d'elle. Donc, manuellement, en bas, ici. C'est essentiellement la forme que nous voulons. Deuxièmement, à l'avant, nous voulons aussi une forme plus belle Ajoutons donc un noir. Ça, je dirais. Alors travaillons avec ces gars-là, donc nous voulons qu'ils viennent un peu. Vous aimez ce film ? Allons-y. Je dirais un peu trop large dans l'ensemble. Ouais. OK. Alors en haut, oui. Déplaçons un peu ces bords pour que ce soit sympa et. OK. Ajoutons quelques boucles. Nous voulons donc en ajouter un ici. Vérifions-les avec certitude. Et réduisons celui-ci. On dirait qu' il diminue tôt. Restons bien droits au fond. Adoucissez un peu celui-ci. Ces gars-là. peut être assez droit sur ce bord ici. Mais peut-être voulons-nous également ajouter cette belle pompe à l'avant. Déplaçons-les donc un peu plus haut ici. Piscine. Assurons-nous que c'est plat. Assurons-nous également que ces gars sont plats. Mais nous voulons le plier un peu vers le haut à l'avant. Peut-être ajoutons-le également un peu au début. Passons ça au premier plan, je veux dire, désolée. Déplace cet embout vers l'avant. Ça a l'air cool. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est ajouter l'âme. ce faire, nous pouvons simplement l'extruder un peu vers le bas, puis élargir notre sélection et la déplacer à nouveau vers le haut C'est donc notre âme maintenant, en gros. Et maintenant, nous pouvons simplement ajouter une boucle, transformer un peu pour qu'elle soit un peu plus épaisse. Exact h Fixez ces bords ici. Attrapons cette pièce, déplaçons-la un peu vers l'avant. Et aussi, ces deux gars. Je dirais aussi qu'il faut faire reculer un peu ces gars-là. Cela n'a donc pas l'air si étrange. D'accord, mais je dirais que cela semble déjà très bon, par rapport à notre concept. Voyons voir. Si on les montre encore une fois. Oui, je dirais que nous pouvons garder les stylos comme ça pour le moment. Il ne nous reste plus qu'à travailler ensuite sur finition détaillée du bloc du sac. Ensuite, nous pouvons ajouter toutes les tables. Ensuite, nous pouvons essentiellement commencer par préparer les matchs pour Cebush 10. 08 Blocage du sac: OK, maintenant, travaillons sur le sac. Faisons ce qu'il faut avant. Cachons le reste pour pouvoir nous concentrer dessus. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est rendre ce sac beau et symétrique. Nous voulons ajouter la pièce en haut ici. Nous voulons ajouter des sangles, et nous voulons déjà indiquer la séparation que nous avons ici entre les différentes pièces de cuir. Commençons donc par le rendre symétrique. Déplaçons simplement le pivot quelque part ici, faisons-le pivoter légèrement et dupliquons-le. Ensuite, mettons-le simplement en place. Je le dirais, bien sûr, Burk this. Essayons. Mangeons toujours ces gars. Mais les autres gars ? Non, les gars. Mais si on le déplaçait un peu plus comme ça. Voyons voir. Les gars, ces gars ? Non, débarrassons-nous de ces gars. Hmm. Oui, ça pourrait marcher. Faisons-le. Alors assurons-nous, rassemblons ces gars, puis assurons-nous qu'ils se rencontrent Et jetons un coup d' œil au concept. OK, donc nous voulons nous en assurer. Tout d'abord, je pense que nous devrions changer un peu ce biseau ici et la partie supérieure Commençons donc par ceci. Nous voulons le déplacer un peu vers le bas, je suppose, et le déplacer un peu vers le bas. Et ensuite débarrassons-nous de ce type. Nous avons donc cette réduction ici, en gros. Déplaçons ces gars-là un peu plus bas et un peu plus bas également. C'est difficile pour le moment. Et en plus, nous voulons nous assurer que c'est peut-être clair. Ça a l'air bien. OK, cool. Jetons un coup d'œil à nouveau. Je pense que nous voulons faire avancer tout cela un peu, peut-être un peu plus tard. Ensuite, nous voulons nous assurer que ces gars-là sont également plus haut placés, je dirais, peut-être comme ça. Ajoutons un avantage ici. Alors essayons de le rendre beau et rond en haut. Sélectionnons-les et ajoutons-y un biseau. rendre doux ? Oui, ça a l'air cool. Maintenant, ce type fait le tour d'ici, puis il redescend peut-être jusqu'ici. Vous voulez les déplacer un peu plus. Ou même les faire pivoter un peu plus comme ça, ça a l'air bien, je dirais, avant de procéder à la découpe. Faisons en sorte que ce soit beau et plat. Ouaip. OK, alors utilisons l' outil de découpe multiple et éliminons ces gars. Encore une fois, je dirais qu'il faut essayer de faire en sorte que ce soit beau et plat ici. Combinons ces gars. Déplaçons-les un peu ici. Faisons en sorte que les choses se compliquent maintenant afin de mieux le voir. Je pense que c'est peut-être un peu trop large, mais réfléchissons-y plus tard. Donc, ce que nous voulons faire maintenant, c'est sélectionner ces gars-là. Oh, ajoutons un avantage ici pour savoir jusqu'où. Sélectionnons ces gars-là. Et extrudons celui-ci. Nous avons donc ce détail. Compensons-les également un peu. Supprimons les gars au centre. Bien. Ajoutons également un bord ici pour que nous puissions déjà colorer le noir afin de mieux voir ce qui se passe. Désolée. Il y a donc un avantage ici comme celui-ci. Faisons le lien, en sélectionnant les personnes qui s'y trouvent, Nick. Est-ce que vous pulvérisez maintenant ? Retour. OK. Retour. OK. OK, pas trop mal pour le moment. Allons aussi, découvrons d' abord ce trou. Déplaçons-le un peu. Il n'est pas nécessaire de le préférer maintenant car nous le fusionnerons toute façon plus tard et ce sera parfait Ça a juste l'air mieux en ce moment. Ajoutons cette pièce en haut ici. Peut-être que c'est carré. On dirait que c'est quelque part ici. Et ensuite, utilisons simplement ces gars-là ici. Et ajoutons également une extrusion dessus, puis une petite épaisseur, un peu de décalage Traitons ces gars-là. Faisons en sorte que ces gars soient forts. Faisons en sorte que le ciel soit souple. Oui, je pense que nous voulons les déplacer un peu ici. Ouaip. OK, je pense qu' on va trop loin avec tout ça. Donc, ce que je dirais c'est et si nous déplaçons le tout d'une deuxième pièce ici ? Nous le découpons mieux, par exemple, mais je pense qu' il est encore trop large. Oui, c'est mieux. Hmm. Peut-être un tout petit peu plus. Oui, ça a l'air mieux. OK, cela signifie que nous sélectionnons tous ces bords et les faisons glisser un peu vers l'arrière. Oui, ça a l'air bien mieux. Ajoutons donc Ajoutons ces divisions. Nous voulons donc avoir, je suppose, une division chez ce type. Donc, pour ce faire, je le ferais de manière très rudimentaire Nous ajoutons juste un avantage ici. Nous pourrions généralement ajouter une boucle périphérique à tout cela et simplement transformer ces gars-là. Transformez-le un peu comme ça, pour donner un peu plus de volume à l'ensemble. Ici, il faut juste s'assurer que c'est beau et rond. OK. Et maintenant, faisons-le glisser vers le haut, pour qu' il soit un peu plus rond Ensuite, ajoutons simplement une deuxième boucle. Faites-en une seule pièce et transformez-les un peu. Cela ressemble donc à une couche. Ouais. Rendez-le plus doux. Nous avons donc une couche ici. Ensuite, nous voulons avoir une couche au centre ici. Donc c'est comme par ici, je suppose, et ça se courbe vers le haut, M. Eh bien, je pense que c'est trop bas. Allons-y. Oui, et si on le laissait se connecter ici quelque part ? Donc c'est comme, euh, parallèle à ces gars ici. Quelque chose comme celui-ci ? Peut-être que nous n'avons pas besoin de celui-ci, je suppose. Essayons de faire en sorte que les lumières soient parallèles. Alors ajoutons simplement une deuxième boucle ici. Et encore une fois, non, écartons un peu celui-ci. Rendez-les doux et faites ressortir ces gars-là. Oui, ça pourrait marcher. Tu les touches. Je ne voulais pas les toucher. Cela pourrait fonctionner, oui. Ouais, gardons ça pour le moment. Ensuite, ajoutons un autre carré ici pour cette pièce rouge. Encore une fois, extrudons simplement cela avec un décalage, comme nous l'avons fait auparavant Débarrassons-nous à nouveau de ces gars du centre. Sélectionnez-les toutes, rendez-les rouges, durcissez les bulles extérieures et assurez-vous que les bulles intérieures sont toutes molles. Je veux que ce type le fasse rouge. Sélectionnons à nouveau ces arêtes. Faisons en sorte qu'ils se touchent. Cool. On dirait que nous devons déplacer celui-ci un peu vers l'avant. OK, maintenant ajoutons ces bandes. Le moyen le plus simple de le faire est de le dupliquer en le supprimant à nouveau sauf son visage. Et voyons voir, nous voulons les avoir ici après leur dissolution. Donc par ici. Peut-être. Oui, peut-être quelque part ici. Faisons en sorte qu'il soit noir. Alors essayons. Nous allons donc l'extruder, puis l'extruder vers le bas, c' est un peu trop épais comme ce que nous avons ici Alors introduisons-le un peu. Exactement. On dirait qu'il se plie légèrement vers l'intérieur avant de ressortir. Ajoutons une bulle. Non, ce n'est pas une bulle. Allons. Faisons-le à la main. Déplaçons simplement ces bords un peu. Mais je pense que c'est à peu près ça de toute façon. Ouais. OK, alors maintenant nous voulons combiner ces deux gars. Et maintenant, assurons-nous de fusionner ces gars au centre Sélectionnons-les donc toujours et fusionnons-les au centre. Oup. Oup. Cela a rendu le doux. OK, cool. Nous voulons maintenant le dupliquer au centre. Ce que nous pouvons essayer, c'est de sélectionner à nouveau les deux, de mordre l'un de ces bords et de le faire cuire au four. Cela devrait fonctionner. Oui, ça marche. OK, donc maintenant nous pouvons voir que c'est trop rapproché, je dirais. Je pense donc que nous devrions les déplacer un peu plus. Oui, peut-être comme ici. Oui, ça va mieux depuis un moment. OK, cool. Alors maintenant, redonnons-leur un peu d'épaisseur. Cool. Maintenant, nous voulons les déplacer en dessous , en gros. Alors, restons-les là pour le moment. Faisons en sorte que ces gars touchent essentiellement la frontière. Un morceau des Beatles. C'est pas cool. Donc, si nous montrons tout maintenant, cela convient très bien, je dirais. Il ne nous manque plus qu' une connexion à la ceinture. Le moyen le plus simple de le faire, je dirais, est de le dupliquer à nouveau. Gardez cet avantage ici, ajoutez cette phase. Et étends la sangle hors d'ici. Nous voulons donc essentiellement étendre la pièce à partir d'ici. Et puis laissez-le s'enrouler ici essentiellement comme ça. Mettons-le en noir, et inversons-le nous Assurez-vous que c'est bien droit ici. Je pense que c'est trop large en ce moment, cool. Et ensuite, redonnons-lui un peu d'épaisseur. OK. OK, maintenant nous voulons à nouveau aligner le pivot au centre de ce truc, faire cuire au four, puis crier. Nous avons compris. Et ça marche très bien. OK, donc je dirais que c'est le sac. Donc, la prochaine chose que nous allons faire est d'ajouter les tables, et c'est à peu près tout pour le courtier détaillé. 11. 09 Polissage à bloc: Nous voulons maintenant ajouter les câbles de la boîte à ce moniteur et du moniteur au bas de cette pièce. Commençons donc par le détecteur de métaux. Voyons à quoi cela ressemble dans un concept. On dirait qu'il est connecté de ce côté, puis il tourne vers le haut pour se connecter au moniteur. Le moyen le plus simple de le faire, je dirais, est d'utiliser un Tush, non désolé Utilisons une hélice. Augmentez-le à grande échelle. Faisons en sorte qu'il n'y ait pas trop de divisions. Réduisons-les donc. Vers quelque chose de plus beau. Et maintenant voyons voir, nous voulons avoir un, deux, trois, quatre cœurs. Et maintenant, nous voulons simplement les baser pour taille de la pièce, pour qu'elle s'adapte à peu près ici. Et puis espacons-le en utilisant sa hauteur. Espacez-le boop, espacez-le davantage. De plus, je suppose que nous devons l'inverser. Eh bien, si vous mettez le moins ici, c'est non. OK, il faut l'inverser. Mettons donc un signe négatif sur l'échelle définie. OK, c'est cool. Déplaçons-le donc pour qu'il s'adapte, je dirais, comme ça. Changez encore un peu la hauteur. OK, maintenant nous devons juste nous assurer qu'il est bien serré autour de cette pièce. OK. Modifions encore un peu la hauteur. OK, cool. Faisons en sorte que cela soit doux. Réglons le capuchon supérieur inférieur ici. Assurons-nous que c'est ce que nous voulons. Ce que nous voulons en bas, c'est qu'il se connecte essentiellement ici, d'accord ? Donc, ce que nous pouvons faire, c'est simplement utiliser une sélection souple, déplacer un peu car il semblerait que nous l'ayons dépensé ici Il suffit ensuite de le faire pivoter légèrement. Il s'agit simplement de faciliter la transformation. Et puis extrudez-le pour le moment. Il se connecte donc quelque part ici. exemple, je suppose que pour améliorer l'apparence, nous voulons ajouter des boucles, peut-être utiliser un flux de bord supplémentaire sur ces gars-là, pour que ce soit beau et rond. Peut-être encore plus de boucles. Oui, ça devrait fonctionner pour le moment. Et nous allons faire quelque chose de similaire ici. Nous allons simplement sélectionner ceux avec une sélection souple. Déplacez-les un peu vers l'extérieur pour qu'ils ne se croisent pas trop brusquement ici . Ensuite, nous voulons l'extruder vers le haut dans le moniteur. Ne le faisons pas. Nous allons sélectionner ces arêtes ici. Déplaçons-les. Encore une fois, utilisons Edit sur ces gars-là. OK. Maintenant, disons que nous sommes globalement satisfaits de la forme, mais comme nous pouvons le voir, le cylindre est entièrement écrasé Donc, un moyen de résoudre ce problème est de tout sélectionner. Nous le transformons jusqu' au centre, pour qu' il ressemble à une seule ligne. Nous savons donc où se trouve le centre de tout cela. Sélectionnons simplement une boucle périphérique, et utilisons Quick Pipe pour cela. Cela nous donne un cylindre agréable et uniforme maintenant. OK. Faisons-le avec la même épaisseur qu'ici, en gros. Tellement épais, je dirais, cool. Puis, encore une fois, rapidement, il le supprime. Supprimons l'hélice et peignons-la en noir. C'est à peu près celui-ci terminé. Maintenant, nous voulons le second et le collectons de bas en bas. Commençons par le dupliquer, supprimant tout sauf les gars Nous avons un point de départ et déplaçons-le juste à côté. Maintenant, faisons déjà l'affaire. Nous avons donc juste cette phase au centre. Faisons en sorte que ce soit des rédacteurs avec lesquels nous pouvons travailler davantage , mais nous savons où se trouve le centre. Et maintenant, nous voulons simplement créer une forme approximative là où elle se trouve et utiliser à nouveau Quick Pipe. Nous voulons donc qu'il soit connecté quelque part. Ici, nous allons ajouter quelques mots ici afin de pouvoir déplacer cela. Et maintenant, nous voulons juste prendre un virage. Il plonge donc quelque part ici. Quelque part ici, peut-être. Ensuite, nous voulons simplement ajouter un peu plus de poli pour que cela ressemble davantage à un polygone Alors, OK, sélectionnons ces arêtes ici et ces arêtes ici. Mettons-les en biseau avec quatre ou quelque chose comme ça. Nous avons donc une belle courbe ici, puis voyons la même chose ici. Nous avons donc une belle courbe ici. Oui, ça devrait être le connecteur de toute façon, donc il devrait faire à 90 degrés. Mais on peut ajouter, on devrait ajouter quelques bulles ici. Eh bien, faisons peut-être des bulles comme ça. Ouais. Ça a l'air mieux. Pareil ici. OK, alors ajoutons le bord au centre. Sélectionnez et réutilisez Quick Pup, encore une fois, six segments de hauteur, et réduisons-le C'est donc la même taille. OK, appuyons sur le nôtre. Utilisez à nouveau Quick Pup, et supprimons le bord que nous avons touché au centre ici Et ce sont nos câbles maintenant, je dirais. OK, ça a l'air cool. Donc, la prochaine étape. La prochaine chose que nous devrions faire , c'est maintenant que le gros plan ou le bloc détaillé est pratiquement terminé. Nous allons soit créer des pièces directement dans Sebush the Hill, pour ces gars-là, pour l'animal de compagnie, directement dans Maya, nous allons créer le haply, soit les dicta métalliques seront entièrement créés Et les pièces que nous voulons déplacer à Cebush pour les gratter, comme le kit de contrôle ou le visage, nous devons faire la brosse complète pour le visage ou les cheveux Nous voulons les préparer autant que possible dans Maya, les envoyer à Sbrush et travailler à partir de là. D'accord, C. 12. 10 High Poly Pet: Maintenant que notre broker détaillé est pratiquement terminé, nous pouvons commencer par créer hi polis directement dans Maya ou préparer des mesures pour sculpter dans Commençons par ce petit bonhomme ici, et créons l' hypo directement dans Zbrush Tout d'abord, cachons tout reste pour pouvoir nous concentrer sur cet homme. Je recommande également d'ouvrir un concept sur un deuxième écran, par exemple, afin de faciliter la modélisation. Mais nous pouvons également zoomer à nouveau sur le concept. À ensemencer également pendant le modelage. D'accord. OK, je suppose que certaines parties peuvent facilement être utilisées telles quelles. Par exemple, cette sphère. Si on le déplace, c'est juste un fluide. Nous allons donc dupliquer certaines choses que nous allons simplement conserver comme ça. Par exemple, ces gars-là aussi. Oh, laissons-les de côté pour le moment. Mais au moins, nous pouvons simplement copier ces gars-là. Regroupez-les dans notre groupe des ressources humaines et déplacez-les. Ensuite, nous pouvons masquer les fichiers de blocage pour Okay Passons maintenant aux tuyaux, par exemple Si nous les lissons maintenant, vous pouvez voir que nous perdons beaucoup de volume ici. Le moyen le plus simple de résoudre ce problème consiste à créer une boucle de support à la même distance que cette arête. Ce n'est donc pas le cas, car si nous nous approchons de trop près, nous pouvons clairement voir un pincement. Et si on va trop loin, on obtient cette distance, donc on veut avoir exactement cette distance. C'est donc agréable et uniforme. Ici aussi, c'est peu. C'est une supposition un peu trop précise C'est bon, ça a l'air cool. Maintenant, si nous examinons le concept, il semble qu'il y ait une partie noire ici. Alors faisons-le également. C'est le gaz des pommes de terre. La réparation bebid, donc c'est beau et nous avons donc la même distance ici Extrudez le bit comme celui-ci avec un décalage. Sélectionnons toutes ces arêtes. Eh bien, d'abord, je dirais qu'il faut supprimer l'intérieur et plafonner ces gars-là. Maintenant, sélectionnons une arête, un sélecteur de sonnerie et doublons-le. Débarrassons-nous du ChemFA et réduisons la friction à un. Maintenant, mettons un tissu noir dessus. Voyons voir. Oui, ça a l'air cool. OK, donc c'est ça. Alors travaillons également sur ce type pendant que nous sommes sur ces tuyaux. Assurons-nous que c' est assez long pour ne pas créer un fusible. Mettons un terme à cela également. Oh. Alors aussi, mettons un petit caillou dessus Il ne s'agit donc pas d'un angle de 90 degrés mais bien biseauté. Encore une fois, ajoutons ces boucles de bord. Donc ici, un ici, un ici, un ici. Et puis, pour ce caillou, sélectionnez ces deux gars, babillez-les Débarrasse-toi du fa, augmente la fraction. Jetons un coup d'œil. OK, ça a l'air cool. Maintenant, dans le concept, il semble qu'il contient certaines choses. Commençons donc par cela. Une bonne façon de le faire est de leur créer d' abord l'un de ces morceaux de ruban adhésif, comme si nous voulions en avoir un seul de l'épaisseur. Nous n'allons donc pas créer l'épaisseur de l'ensemble de la pièce, mais juste ce à quoi elle ressemblerait. Nous allons dupliquer cette voiture et la lisser. Et nous allons également cacher tout cela. Tu veux déplacer ça. OK, alors dupliquons celui-ci également. Cachons l' original et extrudons-le un peu Ajoutons quelques boucles ici. Il reste donc un peu gentil dans la forme que nous voulons. Fais peut-être en sorte de le recentrer un peu vers l'intérieur. OK, colorons ça en blanc. Maintenant, dupliquons cela également. Euh, cachons ça pour le moment. Et adoucissons également les choses. OK, donc ce que nous voulons faire maintenant, c'est combiner ces deux gars. Nous voulons utiliser le brouillard que nous avions auparavant. Dupliquez également ce Hi, l'original. Mettons-le maintenant en place. Supposons que notre deuxième pièce soit quelque part ici, la deuxième pièce enroulée. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est introduire plus de bords, peut-être en les lissant une fois Oui, ça pourrait marcher. Faisons en sorte qu'il n'ait pas besoin d'être sectorisé. Maintenant, nous voulons utiliser notre outil appelé shrinrap, nous voulons nous assurer qu'il est réglé sur le sommet normal et sur le point le plus proche, sinon sur l'intersection, sinon sur l'intersection, sinon sur Nous voulons donc sélectionner celui-ci d'abord, je pense, puis celui-ci et appuyer sur Supply, dans l'autre sens. Donc, d'abord, celui-ci, puis celui-ci, pressez l'alimentation, et il s' enroule autour de la pièce ou tout simplement pas car il est peut-être trop large, doivent avoir la même largeur Donc, le ss et postulez. Et comme vous pouvez le voir, si on l'extrude dirait qu'il est simplement enroulé, alors rendons-le blanc Encore une fois, nous avons besoin d'une copie pour plus tard. Nous allons cacher cette copie. Nous allons le rendre fluide pour vrai et le combiner avec celui-ci. Nous pouvons donc maintenant ajouter la couche suivante. Encore une fois, nous allons dupliquer cela. Nous allons juste y aller trois ou quatre fois. Nous avons donc un beau ruban adhésif. Adoucissez ça. Imaginons d'autres boucles. Agrandissez-le à nouveau, peut-être tournez-le comme ça. Et encore une fois, emballons-le sous film rétractable. Mettons du blanc dessus, dupliquons-le, cachons l'un d'entre eux. Lissez celui-ci pour de vrai, combinez-le avec ces gars-là. Celui-ci. Oup. Déplacez-le vers l'avant. Peut-être, voyez jusqu'où nous en sommes déjà. Oui, peut-être en vrac. Utilisons-en peut-être pour notre dernier. Résolvez-le à nouveau. Allons-y , recouchons-nous. Mais encore quelques boucles. Légèrement pivoté. Comme ça, je suppose. Et appliquer Ce n'est tout simplement pas suffisant. Épaisseur, plus d'épaisseur. Hum. Oui, ça a l'air cool. OK, alors, euh, supprimons ce type. Rafraîchissons notre histoire. Dévoilons tous ces gars, et nous devrions avoir notre tuyauterie. Il nous en manque un. Lequel nous n'avons pas aimé. Voyons voir. Eh bien, il semblerait que j'ai oublié de dupliquer l'un d'entre eux. Oh, non, maman, j'en ai oublié un. Alors faisons-le encore une fois. Retournons à nouveau à l'histoire. Nous avons donc ces deux-là ? Nous les avons gratuitement, n'est-ce pas ? Hum, ça fait deux ans. Nous allons les garder libres ici. Je suis libre. Disons-le encore une fois. Déplaçons-le ici. Relève-le, comme ça en guise de poêle. C'est un processus rapide de toute façon. OK, alors maintenant on en a fini avec eux. Oh, nous en avions un de plus, je suppose, non ? Donc encore une fois. Beaucoup de douceur. Nous avons encore une fois compris. Beaucoup de douceur. OK. Ce sont donc nos gars maintenant. Mettons-les dans notre groupe des ressources humaines. Étudions le reste ici. Débranchons ce groupe RH. Déplaçons celui-ci ici également. C'est vrai. OK, donc c'est fait. Ajoutons plus de profondeur à ce dernier point. Nous obtenons donc une meilleure fin ici. Et tu vas Bel. Ouais Cela semble donc un peu similaire. OK, c'est bien. Alors continuons avec cette pièce, je dirais. D'accord, si nous regardons le concept, il semble plutôt plat, toute façon, il contient quelques détails. Et il a quelques couches, donc il y a un peu de rembourrage à l'intérieur. Je dirais que nous allons commencer par envoyer un ping à ce type. Ou commençons par compliquer les choses d' abord, je suppose. Donc, euh, nous ne perdons rien. D'accord. Buvons ça une fois Extrudons-le un peu. Nous voulons donc avoir une certaine épaisseur ici. Nous voulons avoir deux couches. Nous voulons avoir une couche métallique à laquelle cela ressemble, puis nous voulons avoir une couche de rembourrage Extrudons-le donc un peu. Retournons-le et voyons voir. On dirait que ça s'est un peu cassé ici, alors replaçons ces gars sur place. OK. Non, c'est Edge Loop. Nous avons donc le premier pour la partie blanche, puis nous avons la partie centrale et ensuite le bloc-notes, peut-être allons-y. Voyons si nous pouvons toujours modifier un peu le décalage. Peut-être que tu veux que ce soit plus comme ça, peut-être. Prendre. OK, alors, rendons ce type gris. Détache-le ici, rendons-le noir. Détachez-le également ici. Nous voulons un peu utiliser l'extrusion de lames ici. Ensuite, nous voulons une extrusion plus souple pour le rembourrage, donc quelque chose comme ça, donc c'est souple au radar, puis peut-être aussi un offset Le pédalage est donc doux au radar. Nous devrions même y aller et le transformer un peu comme ça. C'est donc beau et rond. Encore une fois, cela s'est un peu cassé. Voyons si nous pouvons simplement mettre cela en place sur ces quatre trimestres. C'est étrange pour montrer ce qui s'est passé ? Mais parfois, on aime ça et on casse des trucs. Maintenant, isolons-le et extrudons-les également un peu vers l'intérieur Il semble donc que le rembourrage continue en dessous. Pareil pour ce gars, nous devons sélectionner ces deux gars, les extruder un peu comme ça et pareil pour ce dernier gars Extrudons-le et dans un instant. D'accord. Ici, ce que nous voulons essentiellement, c'est sélectionner ces deux arêtes ici et bebelm avec une belle et grande fraction il suffit d'en ajouter une pour centrer les Jetons un coup d'œil. Oui, ça a déjà l'air cool. Maintenant, assurons-nous d' avoir un supporter ici. Je suppose que non, nous n'en avons pas vraiment besoin, mais ce que nous pouvons faire, c'est supprimer ces bords ici, donc nous en avons un quart ici pour qu'ils soient mieux teintés. OK, ça a déjà l'air cool. Maintenant, examinons le concept. Nous avons un lien avec ce type. Alors faisons-le maintenant. Hum, je dirais qu'il faut simplement ajouter un look de bord pour le dupliquer. Répartissez le reste. Séparez cet avantage à partir d'ici. D'accord. Et il semble qu'il y ait aussi cet encart ici. Donc, assurons-nous d'avoir cela également ici à ce sujet. Alors, voyons, comment pouvons-nous faire cela ? Donnons d'abord un peu d'inconstance. Alors créons un cylindre, je dirais. Faisons un claquement. Cylindre à six faces. Allons. Redimensionnez-le en un clin d'œil. Échelle Snap. Faites un pas en avant, je veux dire. Faisons-le pivoter un peu. Ça, je suppose. Bien. Huit serait peut-être mieux. Huit, c'est mieux, je crois. Déplaçons-le un peu plus loin. Utilisons la bonne taille ? Vérifions-le. Oui, c'est à peu près la bonne taille pour ce détail. Alors allons-y maintenant et découpons simplement le long de ces bords. Supprimez-le maintenant. Maintenant, sélectionnons le tout, et nous nous occupons du reste. Connectons également ces arêtes. Faisons en sorte que tout cela soit noir. Oui, c'est à peu près un détail que vous voulez. Ensuite, extrudons-le une fois avec un décalage. Faisons défiler la sélection et supprimons la plus grande partie. Grands bords opposés. Et maintenant, ajoutons simplement une boucle périphérique ici. Utilisons ici une boucle de bord. Ça a l'air cool. Nous allons maintenant sélectionner cette boucle de bord extérieure. Et nous n'avons pas besoin de ces gars-là. De retour ici. Nous n'avons pas besoin de ces gars ici. Et extrudons ceux-ci comme ceci. Nous avons donc un flotteur, en gros. Élargissons la sélection. Détachez-le. Faisons en sorte qu'il soit blanc. Ça a l'air cool. Peut-être devrions-nous, lors de l'extrusion, le rendre un peu plus angulaire ici. Tu vois, ça a l'air mieux. OK, alors, déplaçons un peu les bords de ces mots pour ne plus les croiser. Et oui, c'est à peu près tout pour ce type. Nous voulons maintenant ajouter des détails similaires dans la frontière. Je dirais donc qu'il faut recommencer par créer un cylindre. Déplaçons-le approximativement là où il devrait être. Nous en avons donc la taille à peu près comme ça. Refaisons-le à l'intérieur. Oup. Oui, c'est bon. OK, alors détachons ces gars. Et remplissons-le et extrudons-le un peu. Comme ça. Ce que nous pourrions essayer maintenant, ish Ce que nous pourrions essayer, c'est du bon bouillon. Ajoutons simplement quelques boucles ici. Ensuite, utilisons simplement notre outil de découpe multiple pour couper tout cela sur place. Donc, exactement, nous voulons avoir un avantage ici, puis ici, nous voulons avoir une belle brune le long de cette ligne. Il suit donc la forme de la pièce blanche. Supprimons toutes les pièces du dessus. Comblons cela, puis remplissons cette phase, supprimons le reste. Faisons également en sorte que cette topologie soit agréable et uniforme en utilisant le trangulé et le quadrangulaire Et maintenant, nous pourrions également continuer sur cette lancée ici. Extrudons-le donc un peu bien. Encore une fois, décalez l'épaisseur. grandit pour en manger la plus grosse partie, rendre noire à nouveau. Et maintenant, ajoutons un encart sur ces gars-là. Comme une compensation pour ces gars-là. Oh, ne le gardons pas. Oui, ces gars-là. Voir. Ouais Alors ajoutons le bébé à ces gars-là. Nous pouvons égaler ces gars-là. Transférez Inhibition en classe comme ça. Tirez. Nous avons donc ce détail ici. Il semble que c'est trop grand, je dirais que maintenant que je le vois, alors redimensionnons un peu. Je vais en savoir un peu plus sur place. OK, alors encore une fois, sélectionnons l'option Mettons-le d'abord en place. Maintenant, sélectionnons à nouveau le portier, sauf les gars ici présents. Nous n'en mangeons pas. Extrudons-le à nouveau. Faisons-le blanc et touchons-le. Nous avons une diapositive dans cette section, alors allons-la un peu plus loin. D'accord. Je pense que c'est encore trop gros. Rendons-le encore plus petit. Cool. Voyons maintenant si nous avons ce type, mais nous avons aussi ce petit gars ici. Nous devrions donc également le créer, qui est à peu près le même, plus petit. Et je suppose que pour celui-ci, nous pouvons vraiment simplement dupliquer ce maillage, supprimer tout sauf ces visages. Ajoutez le beb dessus. Oh, nous aurions dû passer à une phase supplémentaire. Ce bourdonnement. Déguisez-vous comme ça, mangez le reste. Peut-être jusqu'ici. Revenez pendant une heure, voyons voir. Je pense qu'on devrait les baisser un peu. Peut-être là pour faire le tour de l'extérieur. Il est plus que ça lui aussi. Voyons voir. Cool. Ajoutons une bulle ici. Donc, ce gars reste affûté. Et puis, encore une fois, passons à ces gars-là. Et extrudons cela à nouveau. Nous allons les mordre à nouveau et les détacher. Peut-être juste pour corriger un peu ce problème. C'est un peu étrange de l'approfondir encore une fois. Corrigez ces gars. Peut-être que c'est trop gros, alors ça ajoute un bord pour creuser les bords extérieurs. Voir. Oui, ça a l'air cool. OK, alors continuons avec ces petits gars que nous avons ici, transférons tout cela au groupe des ressources humaines. Continuons avec ces gars-là. Dupliquons-les. Voyons voir. Donc, ce que nous voulons faire , nous devons d'abord les étendre, ils ont l'air petits, pour être honnêtes. Oui, sélectionnons-le Maintenant, c'est assez simple. Nous voulons juste sélectionner ces arêtes, ces deux arêtes et la base de données pour que cela fonctionne, puis passons à celle-ci, nous pouvons tout simplement redresser. Babble Smooth, vous supprimez les tas, puis celui-ci, nous pouvons également le lisser Maintenant, donnons peut-être un petit détail ici, donc imaginons un cylindre à six côtés. Donnons-le à ce type. Réduisons-le plus petit. Ajoutons simplement ce petit détail ici. Nous avons donc une petite pièce grise ici. Encore une fois, ajoutons un flotteur autour de celui-ci. C'est gris. C'est blanc. C'est peut-être un petit peu, alors réduisons-le un peu. Trier. Emmenez ces gars un peu. Voilà quelque chose qui existe. Combinons ensuite tout cela pour qu'il soit plus facile de le dupliquer et le dupliquons à la place de cet homme De plus, maintenant que je vois le concept, je suppose que ça devrait être Ça devrait être quelque part ici. Comme derrière ces détails. Alors peut-être ici. Oui, peut-être devrions-nous le déplacer ici. Déplaçons-le donc grossièrement. Et ajoutons également un flotteur autour de cela. C'est juste comme ça. Nous devons le dupliquer. Nous allons le lisser quelques fois et l'utiliser comme surface vitale. Ensuite, nous allons utiliser l'outil Quad Draw et simplement dessiner un joli flotteur autour de celui-ci Comme ça. Nous pouvons également utiliser l'outil circularisé et le trouver ici sur le maillage circularisé pour le rendre beau et rond Comme ça. Ensuite, prenons simplement les séquences, extrudons, transférons-les. Adoucissons les choses. Mettez-y un blanc naturel. Et bougeons-le un peu. Ouais, c'est ça. Et c'est pareil ici. Utilisons-la donc à nouveau comme surface de vie. Et commençons à dessiner Whoop. Flottez par ici. Utilisez à nouveau du verre circulaire pour qu'il soit beau et noyé Déplaçons-le dans la classe. Maintenant, nous pouvons supprimer ce type. Nous pouvons le transformer à nouveau et le rendre blanc. Nous pouvons également en ajouter un ici, nous n'aurions donc pas dû le supprimer instant, alors recommençons. Déplacez-le plusieurs fois. Life Surface Pot Drop. Créons. Créez également de par ici. n'est pas nécessaire d'être parfait pour le moment car nous pouvons utiliser circulise Bref, encerclez, circulez. Mettons-le à peu près en position. Transposons cette prise. Maintenant on peut s'en débarrasser, je suppose. Et élargissons-le à nouveau. Envoyez le pivot. C'est un peu plus petit. OK, ça a l'air cool. Il ne manque plus que ce petit transparent épais sur le fond. Ouais. Ensuite, nous avons fait refaire l'aile. Créons donc simplement un cylindre, dont une partie est ici. Faisons en sorte qu'il n'y en ait que 12 ou 8. Mettons-le approximativement en position ici. OK, je pense que ça devrait être quelque part par ici. Réduisons-le plus petit. Faisons participer ces gars un peu. Déplacez-le dans le mur. Laissez à nouveau les gros morceaux. Créez cette jolie gravure par ici, et créez à nouveau le flotteur. OK, s'il te plaît. Corrigons cela. Rendons ça gris à nouveau. Oh, super. Celui-ci est blanc. Déplaçons-le un peu. Alors, ici ? Oui, il semblait que c'en était un deuxième ici, plus petit, donc c'est juste un double. Déplacez-le grossièrement en position ici également. Cool. Assurons-nous simplement que ces deux flotteurs ont la même taille Comme ça. OK, cool. Je dirais donc que la première aile est pratiquement terminée. Alors sélectionnons tous ces gars. Mets-les en groupe. Et encore une fois, alignons à nouveau ce groupe avec cette case. Et reflétons-le. Déplacez-le dans notre groupe alors. Cela signifie que nous pouvons cacher tous ces gars pour le moment. Ces gars devraient déjà être dans le groupe supérieur. C'est donc tout ce qui reste. Travaillons sur ces gars-là. On dirait qu'ils sont découpés ici. Donc oui, faisons-le au sein de la Hi Police. Dupliquons d'abord l' un d'entre eux, et cachons-le déjà dans notre out assez facilement. Ajoutons une boucle ici. Faites-le glisser vers le haut et déplacez-le vers le bas. Op, faites-le glisser vers le haut, pas vers le bas et déplacez-le vers le bas. Nous pouvons donc ajouter cette pièce noire. Voyons si nous ne faisons qu'un seul plex. Exactement comme ça. Alors détachons-le ici. Faisons deux maillages à partir de cela. Comblons ce trou, remplissons ce trou, puis bavardons le tout. Pareil ici. Nous allons rétrograder la pièce. Aucune fraction. Voyons voir. Je suppose que les deux devraient être à peu près les mêmes. OK, ça a l'air bien. Encore une fois, supprimons simplement les majuscules. Déplaçons-les un peu vers le haut. Et il semble que ces gars ne soient pas assez larges, alors sélectionnons quelques arêtes ici et élargissons-les un peu. OK, c'est bon. Oui, et déplacez celui-ci encore et encore, créez un flotteur. Adoucissons donc celui-ci plusieurs fois. Et faisons la même chose qu'avant en le créant. Comme ça. Encore une fois, la circularisation est notre meilleure tendance ici, nous n'avons donc pas besoin d'être très précis lorsque nous la créons en ce moment Il suffit de le faire circuler. Maintenant, c'est un peu, pour qu'il s'accroche à nouveau à toute la surface Et, a, transformons-le à nouveau vers l'extérieur, rendons-le blanc Ça a l'air bien. Donc celui-ci est fait également. Alors sélectionnons tous ces gars. Et encore une fois, attachez ces gars en un seul morceau. Montrons-y. Buoot, coupez-le et faites-le cuire, puis reflétez-le. Alors passons à ce type. Dupliquez-le. Voyons voir. Nous devrions, nous devrions être assez faciles. Détachons ce site. Nous allons donc avoir deux pièces distinctes ici. Combinons cela. Mettons simplement un biseau sur tous ces bords. Ensuite, comblons également ce trou. Peut-être devrions-nous même mettre un petit biseau sur ce type. Oui, ça pourrait marcher. Et les bagues sont comme celles de ces gars-là et elles les biseautent . Peut-être un peu plus. Si nous en examinons un, vous devez vous assurer où se produit l'erreur, car l'un d'eux signifie que le bord râpé est maintenant croisé et que nous n'en voulons pas. Nous nous en sommes donc débarrassés. Donc ça a l'air cool. Alors je suppose que c'est la seule pièce manquante pour le moment. Ints, voyons voir. Ouaip. devrait être assez facile, eh bien, je dirais. Ce que je n'aime pas, c'est que c'est au centre, peut-être devrions-nous le déplacer un peu vers le haut et le réduire. C'est donc un peu asymétrique. Je pense que nous devrions le faire. Mais avant cela, dupliquons-le pour que le blocage soit toujours là, au cas où cela ne nous plairait pas. Faisons pivoter ça un peu et faisons-le un peu vers le haut, mais faisons-le d'abord. Donc, détachons-le, je pense que je pourrais également créer trois couches ici, comme ici, même si cela ne figure pas dans le concept Maintenant, ne le faisons pas. Continuons comme ça. Séparez ces gars. Oh, ne les séparez pas. Nous ne l'avons pas fait pour les autres non plus. Extrudons, c'est un peu. Vérifiez. Cela ressemble donc à une surface super douce. Et ce que nous voulons, c'est simplement avoir la connexion ici. On dirait donc qu'il est juste couché sur le dessus et non coincé dedans. Ajoutons donc cet anneau de bord par ici. Réglez le reste. Eh bien, extrudons-les un peu vers l'intérieur Et ajoutons un petit blabla sur ces gars-là. Cool. Maintenant, si nous regardons ça, si nous voulons ajouter une rumeur sur ces gars-là, jetons-y un coup d'œil Je devrais, ça a l'air cool. Il a l'air doux. Peut-être que nous pouvons même nous débarrasser de cette crise intérieure. Oui, ça a l'air cool, oui. Maintenant, faisons de même pour ce type. Nous voulons donc l'extruder un peu vers l'intérieur. Nous voulons sélectionner tous ces gars et les ajouter. Et c'est parfait. Bon, alors prenons ce type. Extrudons ces gars un peu vers l'extérieur. Peut-être que nous allons déplacer le tout dans un instant. Faisons en sorte que ce ne soit pas le cas dans le secteur. Ce serait mauvais. Je m' absente un peu, d'accord ? Détachons ces gars. Nous n'en avons pas besoin. Tout ça ici. Déplaçons-le un peu plus loin. Oui, encore une fois, créons le flotteur par ici. Nous pouvons simplement tout supprimer sauf ceux-là. Sonnons ici et aggrandissons ça en gros et faisons-le blanc. Maintenons-le en place. Cool. Maintenant, il ne nous manque que quelques détails flottants que je peux voir Alors voyons voir. Voyons voir. Il semblerait que nous devrions en ajouter un au centre, et nous devrions en ajouter un pour ce PCR et pour ces voitures. Et pour cette voiture. Alors faisons-le. Commençons par en créer un au centre, dupliquons le tout et faisons-le simplement biseauter Et ce sera notre activité principale. Voyons donc si nous les déplaçons maintenant au centre de Lupia et si nous les transformons un peu vers l'extérieur Nous devrions avoir un joli biseau en V ici. Oui, sympa. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est créer des flotteurs pour le reste Alors sélectionnons ce type, le ciel, ce type. Pas ce gars-là parce qu' doit déjà flotter de ce côté, donc il est couché sur le dessus, donc nous n'avons pas besoin de le contourner. Faisons-en une copie. C'était la base avant. Déplacez-le donc et utilisez-le sur une surface active. Mais comme point de départ. Oh, nous n'en avons même pas besoin, je suppose. Voyons voir. Maintenant, il semble que nous n'en ayons même plus besoin. Oups, celui-ci. Nous pourrions juste dupliquer ce type. Nous avons besoin de tout sauf de cet avantage et nous devons nous assurer d'avoir un avantage appréciable ici. Ensuite, patinons-le et déplacons-le un peu. Et cela pourrait déjà fonctionner. Pareil pour ces gars-là. C'est dupliqué. J'avais une belle cachette par ici. Augmentons-le encore une fois. Maintenant, nous voulons nous assurer que ces flotteurs tous connectés et qu'ils ont tous la même épaisseur Alors fais-les tous blanchir, et nous voulons inverser ces deux gars Donc l'épaisseur de l'un de ces gars doit être la même, donc c'est un peu trop épais pour le moment. Et celui-ci est un peu trop fin pour le moment. Ça marche, pull. Maintenant, on dirait que ce type n'est pas complètement au centre, ce qui n'est pas une bonne chose. Vous voulez donc les déplacer complètement au centre. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est les combiner. Donc, le moyen le plus simple de le faire est de simplement supprimer arêtes, les faces qui se trouvent à l'intérieur. Nous n'en avons pas besoin. Ensuite, prenons simplement l'outil multi-cartes et ajoutons simplement un V ici, en gros. Supprimons ces bords intérieurs. Et nous n'en avons qu'un. Et maintenant, faisons en sorte qu'il en soit de même pour ce type. Un V où il rencontre ces gars. Et mettons-les en position. Pareil ici. Ici. Nous ne nous asseyons pas déguisés ici Oup. Juste ces gars-là. Dans Et c'est en gros. Donc, si nous le lissons, nous devons cependant détacher le bord central Pareil ici. Déplaçons le tout. Et jetons-y un coup d'œil. OK, ça a l'air cool. OK, tout notre article a déjà l'air cool. Oh, oui, nous pourrions juste ajouter ça autour de ses yeux maintenant, mais ça devrait être le cas, alors dupliquons ce type. Dupliquons ce type pour réutiliser sa surface de vie. Surface vitale, et projetons ces gars sur la surface de la vie. Oh, cela n'a pas fonctionné comme je l'avais prévu. Mais passons de la surface vivante. Faisons-le juste pivoter un peu. Augmentez-le un peu. Lissez-le, noircissez-le et soudez-le Assurons-nous simplement qu'il ne se croise pas avec lui. Gentillesse. Réduis-le un peu. Et maintenant, nous avons toujours ce pivot, nous pouvons donc simplement le faire pivoter et il devrait s'adapter. OK, cool. Faisons également entrer ces gars dans le groupe des ressources humaines. Et aussi, cette herbe. Ensuite, nous pouvons tous les sélectionner pour le moment et les appeler PET, par exemple. Créons également la couche pour eux, qu'elle soit agréable et organisée, HR LA et nous pouvons masquer tout cela maintenant. Et c'est essentiellement le bassin haut de l'animal de compagnie. 13. 11 Écouteurs High Poly: Maintenant que notre première surface chaude est prête, passons à la seconde. Passons aux écouteurs. Commençons par tout cacher sauf les écouteurs. OK. Tout cela, serrez l'hypol et dupliquons-le, nous avons raté quelque chose OK, alors cachons tout ça. Tapez ceci, puis dupliquons-le. Attachons ensuite toute la couche de blocage. Nous avons perdu des shaders, alors réattribuons-les. OK, cool. Oui, commençons par les principaux. Si nous examinons le concept, je l' ai ouvert sur un deuxième Mte. On dirait que nous avons ces gros avions ici. Il y a cette fumée terreuse Commençons donc par diviser ces deux pièces en mailles distinctes afin qu'elles ne se mélangent pas pendant l'ombrage OK. Maintenant, essayons simplement à quoi cela ressemble. Je pense que nous devrions réduire un peu cette distance. Regarde si ces gars sont parfaitement plats. Sinon, rendons-les parfaitement plats. Et puis essayons de les faire bouillir. Nous avons donc ces formes ici. Je suppose que nous avons besoin de plus de volume ici, donc cela doit permettre à ces gars-là de créer du volume. Comme celui-ci où nous réduisons simplement le nombre de ces gars. Comme peut-être. Maintenant, essayons à nouveau. Je pourrais travailler. Mais je pense que ces avions doivent être plus grands. Alors descendons un peu, montons un peu, et agrandissons un peu les choses. Peut-être qu'en le revoyant un peu en arrière, j'ai fait une boucle avec ce type Grève. Oui, ça pourrait marcher. OK. Alors assurons-nous que nous n'avons pas cette pompe ici. Et grâce à cela, nous allons juste créer des échantillons pour ces gars. Si. Et ici, nous allons faire de même, mais pas avec des fermetures. Peut-être que nous le faisons simplement manuellement, les faisant glisser un peu vers l'arrière comme ici. Oui, ça pourrait marcher. Ajoutons une boucle au centre. Et supprimons la moitié inférieure. Séparons les deux. Comblons cela pour savoir si nous avons quelque chose sur lequel aligner notre pivot, faisons cuire le pivot, puis dupliquons-le et laissons ce sceau. Je pense que cela devrait fonctionner. C'est ça qui fonctionne très bien. Travaillons maintenant sur ce type. devrait être très simple, alors construisons ceci. Ensuite, sélectionnons ces deux faces et plaçons un biseau dessus. Ces gars-là, nous pouvons l' utiliser, puis ajoutons quelques groupes d'âge. Nous avons donc besoin de soutiens ici et ici. Eh bien, combinons ces deux gars. Faisons en sorte que tout soit fusionné ici, au centre. Alors extrudons-le également un peu. Extrudons à nouveau, extrudons-le un peu avec un décalage et extrudons-le Ajoutons également un pari sur ce type. Et supprimons la partie intérieure, ce type. OK. Voir. Ça a l'air cool, je dirais. Alors allons-y, ce gars. Je suppose que oui, cela ne convient plus parce que nous l'éditons. Nous pouvons l'utiliser, donc si nous le repiquons, nous pouvons à nouveau utiliser le snap ensemble. Coupe-le ici. Je dirais qu'il faudrait peut-être le réduire un peu. Et je pense que le concept devrait être noir. OK, alors extrudez-le également un peu, réduisez-le. Et puis ajoutez des bulles sur ces gars-là. Cool. Ensuite, dupliquons-le et créons le flotteur qui devrait le contourner Je suppose que c'est un peu, rends-le rouge. Et veillons à ce qu'il n'y ait aucune distance entre eux. Cool. Passons maintenant à cette pièce. Je devrais avoir cette connexion ici, puis cette pièce vers l'extérieur. Oui, nous devrions détacher ces deux jours, faire en sorte que celui-ci aille plus loin Pour ce type, voyons voir, nous voulons que ce soit clair, nous voulons qu'il soit rond. Essayons donc d' ajouter en tant que port alios un port elo peut-être Assurons-nous qu'il soit à la même distance qu'ici. Eh bien, essayons. Peut-être devrions-nous arranger tout cela ici. Nous essayons cela aussi. Tout ce dont nous aurions besoin, c'est d'un nouveau tuyau rapide. Oui, essayons ça. Répliquons cela. Supprimez tout sauf ceux qui sont là. Et essayons encore une fois. Essayons d'ajouter un joli biseau ici. Raccordez à nouveau au centre, puis canalisez rapidement celui-ci. Voyons à quoi cela ressemblerait. Oui, je dirais que ça pourrait être mieux. Essayons donc de le mettre en place. Commençons par cela. Gardons-le plus de rayon, je suppose. Dest, allons voir ce type. Oui, ça a l'air mieux. Si c'est juste un pot ici, il devrait y en avoir. Oui, déplaçons juste celui-ci un peu ici. Cela fait partie d'ici. Donc, cette connexion est aussi difficile, remplissons ce rythme. Biselez ces gars. Les gars sont durs. Nous n'en avons besoin que d'un. Edge mio. C'est toujours pareil ici. Remplissons-le. Ouais. Alors allons-y un peu plus haut. Déplacons-nous, déplacons-le un peu plus loin. Essayez de mettre cet effet en place. Oh, oui, ce n'est pas rond, alors faisons en sorte que ces ceintures soient rondes avec des cercles Alors ajoutons-les. Substituez-le à nouveau. Ça a l'air mieux. OK, cool. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à imiter ce type. Je dirais donc il faut ajouter une pièce envoyée pour savoir où se trouve le centre. Alignez-le sur ce plat, faites-le cuire au four et mettez-le en miroir. Voyons voir. Ça a l'air cool. Mais dans le contenu, il semble que nous devrions avoir un coin ici. Déplaçons donc ce bord vers l'extérieur. Voyons voir. Peut-être pas autant, juste huit. Moi, c'est juste comme ça. Augmentez-le un peu. Il joue un peu. C'est cool. Répétons ces mots dans un instant. OK, cool. Oui, laissons les choses comme ça. Alors prenons ces deux gars. Peut-être devrions-nous aussi faire le tour complet. Ce serait peut-être plus facile pour nous. Faisons-le. Et faisons le gâteau pour le moment. Mettons les choses au clair. Et si on extrude cette phase comme ça, je devrais travailler Ajoutons un ici. Réduisons cela plus petit. Je suppose que c'est pourri un peu comme ça. Déplaçons-le simplement dans clast connect en haut ici. Ça pourrait avoir l'air cool. OK, remplissons-le. Ajoutons simplement un port ici maintenant. Et il y a un supporter ici, deux supporters ici. Et du beurre ici. Regarde à quoi ça ressemble. Il ne nous reste plus qu' sélectionner tous ces gars et à ajouter un décalage. Non, sélectionnons simplement les bords centraux ici, connectons-les et collectons-les. Alors assurons-nous de supprimer tous ces gars ici. Oh aussi, tous ces gars au sommet parce que nous n' besoin d'aucun. OK. Alors sélectionnons simplement les gars ici. Et assurons-nous qu'ils se déplacent un peu vers l'extérieur, afin qu'ils contournent réellement cette pièce Comme ça, peut-être même plus. Voir. Cela pourrait fonctionner. OK. Alors réduisons-le. Puis combinez-le. Je suppose que c'est un peu blanc, donc celui-ci est un peu plus petit. OK, cool. Passons maintenant à la partie supérieure. Cela devrait être assez facile. Nous pouvons, tout d'abord, détecter que ces deux gars forment deux mailles , puis combler ces arêtes ici Nous avons donc une surface en dessous. Et mettons fin à celui-ci. Débarrassons-nous de tous ces gars. Exactement. Nous avons donc une surface en dessous, puis nous voulons avoir une surface en haut. Faisons donc de même ici. Il suffit de sélectionner les bords et de les démanger. Maintenant, sélectionnons tous les matériels ici. Pas ces gars-là. C'est ça. OK. Et ensuite, faisons de même pour ces gars-là. Mais d'abord, nous voulons extruder une fois avec un léger décalage. Ensuite, nous voulons maintenant sélectionner tous les matériels ici, pas ceux-là mais celui-ci. Je veux que ces gars aient ceux-là pour Sudo. Mais nous ne voulons pas que ces bords soient là. Ici, au milieu. Je veux juste les mettre au cas où. Oui, et c'est en gros ça, je dirais. Nous pouvons donc sélectionner tous ces gars, les regrouper, et je les refléterai. Assurez-vous que tous ces bords sont au centre. Le livre Cool and Let's Do Artistorytex ressemble à ceci et les place dans les deux temps. Et maintenant, déplaçons-le dans le hall. Hypoto, montrons l'hypoto. Montrez Los Good. Maintenant, continuons avec le reste du casque, comme ceci Pièce et bas ici, puis établissez la connexion. Alors encore une fois, sélectionnons tous ces gars, dupliquons-les et sortons-les du groupe. Et commençons à en créer le hikula. OK, commençons par ce gros bloc. Donc ça devrait être une pièce, gros, mais sans ces gars-là. Alors détachons-le. Nous voulons simplement que ce soit une seule pièce. Alors, euh, remplissons-le. De plus, nous ne voulons pas que la pièce supérieure en fasse partie. Alors faisons-le également. Ajoutons quelques boucles ici. Comme ça. Assurons-nous que cette arête est alignée avec cette arête. C'est beau et droit. OK, ajoutons une boucle. Et ici, je dirais. Alors sélectionnons ces gars. Sauter. Oui, c'est à peu près ce que nous voulons. Et détachons ces gars également. Détachez-les. OK, cool. Alors maintenant, cette pièce devrait être une pièce lisse. Supprimons donc tous les bords que nous n'avons plus. Nous pourrions les garder, je suppose. Nous les conservons. Je pense que nous devrions être les seuls à nous en débarrasser également. OK. De plus, comme nous allons extruder ces gars de toute façon comme ça, nous pourrions également nous assurer d'avoir plus d'espace ici pour ne pas avoir de trous Donc, emmenons ces gars un peu plus haut ici. Ce trou est donc plus petit, en gros. OK. Maintenant, nous voulons simplement biseauter tous les bords, alors essayons tout sauf ceux-là. Dirige ça. Hé, cool. Avant de le faire, réfléchissons à autre chose. Faites un chanfrein ici, par exemple, je pourrais avoir l'air cool Hmm. Sélectionnons-les donc tous à nouveau. Les plus difficiles, du moins. Ne sélectionnons peut-être pas ces deux gars. Faisons à nouveau une bulle, hm fan. OK, voyons voir. Maintenant, si on y regarde, ça a l'air cool. Et maintenant, soyons plus doux avec ces deux gars. Nous avons donc de belles épaisseurs de bulles différentes. Vous devriez même le faire sans voir à quoi ressemble celui-ci. Nous allons le faire comme ça. Alors juste un support ici. Maintenant, allons-y normalement. L'autre n'est que du soutien. OK, coupons-le ici pour que l'ombrage ne soit pas trop étiré OK. Faisons-le. Maintenant, jetons un coup d' œil à ce type. Je dirais qu'il faut d'abord aplatir celui-ci, puis faire quelque chose de similaire à ce que nous avons fait pour l'autre FM. Alors, euh, couronnons ça et déplacons-le un peu vers l'intérieur. Passons maintenant à nouveau aux arêtes dures. Mais pas encore ces deux gars, et c'est Bablus. Nous ne pouvons pas faire tomber ces gars. Ensuite, sélectionnons à nouveau ces gars, et faisons à nouveau une bulle très douce. Comme ce moment. Voir. Ouais. J'ai juste l'air cool. Maintenant, pour ceux qui sont au top, essayons de sélectionner. Ou glissons d'abord ces gars dans le corner pour ne pas avoir autant de lancers ici. OK. Oui, c'est beaucoup. Ensuite, sélectionnons les arêtes dures, ces gars-là. Ils devraient tous être difficiles sauf décrits en gros. Et parlons-leur. Voyons à quoi ressemble celui-ci. C'est essentiellement ce que tu veux. C'est trop difficile en ce moment, donc c'est un peu plus. Et voyons pourquoi cela échoue. J'ai cet avantage ici. Débarrassons-nous donc de cet avantage. Sympa. Ça a l'air mieux. Cool. Ensuite, sélectionnons Oh. C'est étrange. Le bord de la bordure. Et voyons si nous pouvons ajouter un flotteur. Touche ce type. Voyons voir. Voilà, ça a l'air cool. Alors flottez aussi maintenant. Nous avons donc besoin de ces boutons maintenant . Eh bien, oui. Ces gars-là. Le moyen le plus simple de créer ces types serait d' extruder chaque visage ici en évitant les visages , puis de le décaler Mais si ce ne sont pas assez de visages, nous pourrions simplement créer une nouvelle sphère et ajouter d'autres visages, mais cela pourrait convenir. Voyons si nous ajoutons des partisans sur les côtés. Oui, c'est comme ça que ça a l'air cool. Ajoutons donc un aperçu ici également. Oui, c'est suffisant. Ça ressemble à une vis sur l'une de ces machines. OK, cool. Nous n'avons donc pas à le refaire trois fois. Faisons-le ici avec Snap. Dupliquez, déplacez-le ici. Il a fait l'autre et l'a dupliqué. Déplacez-le ici. Je suppose que c'est le meilleur cas avec Snap Together. Il indique donc le même alignement, puis déplacez-le. Cool. OK, cool. Alors maintenant, il ne vous manque que ces petites connexions ici. À travers cela, dupliquons simplement ces gars et supprimons ces deux-là. Euh, ces deux endroits, puis allons-y. Supprimez les coins, ou supprimez les capuchons, inversez-les. Mets-le en place et lisse-le, voyons voir. Oui, nous devons l'étendre un peu, le mettre en place davantage. Ça a l'air bien. Essayons maintenant d'ajouter un float down. Détachez-le. Tu vois ? Je suppose que je n'aurais pas dû le déplacer si loin, alors allons-y encore un peu. Mais ça va marcher. Mettons-le peut-être dans un petit modèle. Cool. Et puis oui, reflétons-le. De l'autre côté. OK, alors maintenant cette boîte est également prête. Tout ce dont nous avons besoin maintenant, c'est de cette connexion. Commençons donc par ce gars-là. Voyons tout cela commencer ici. Dupliquons d'abord nos diapositives. Voyons voir. Alors allons-y. Alors c'est vrai. Commençons donc par réfléchir à cette connexion. Peut-être devrions-nous également ajouter une différence de taille ici. Quelque chose comme ça. Nous n'avons pas besoin d'un intérieur. Ceci. Nous l'avons. Essayons-en un peu pour sélectionner tous les looks de hauteur ici, il suffit d'ajouter un biseau Encore une fois, nous n'en avons besoin que d'un. Pareil ici et ici. OK. Dans le meilleur des cas, nous pouvons simplement le lisser sans rien, et ça a l'air bien. Maintenant, voici la dernière pièce. Je suppose que nous allons le rendre un peu plus long et un peu plus fin, je dirais que cela devrait être à peu près comme ici. Nous avons également refait les analyses. Il a mordu. Et ajoutons quelques loupes pour épeler. Nous avons donc ce type ici. Nous devrions, et un petit peu, voyons les choses comme ça. Ensuite, nous avons juste besoin de mettre ce type en position ici. Dans ce domaine, peut-être. Eh bien, redimensionnons un peu celui-ci. Maintenant, nous perdons un peu de volume, alors essayons de l'agrandir un peu. Lost va déjà mieux. Voyons voir. J' entre dans ce groupe. Découvrez à quoi cela ressemble ici. Je pense que ça a l'air cool. Voilà donc le casque et le connecteur. 14. High Poly 12 tasse: Maintenant, faisons quelque chose de simple. Faisons la tasse en attendant. Alors dupliquons cela. Et voyons si nous voulons qu'elle ressemble à une tasse à café ordinaire Nous voulons donc avoir ce rebord là où la partie supérieure tient sur la tasse elle-même. Nous voulons donc vivre comme ça, en gros, non ? Mais ce que nous voulons aussi, c'est plus grand. Ce que nous voulons également, c'est avoir une lèvre sur laquelle vous pouvez réellement boire un verre. Alors réfléchissons-y. Normalement, cela ressemble à quelque chose comme ça, nous avons une lèvre ici, puis ici nous avons le truc à boire sur lequel nous buvons. Comment pourrions-nous y parvenir ? Voyons voir, nous voulons avoir un point d'arrêt ici, puis nous voulons avoir cet insert ici. J'ai donc un encart en bas, je suppose, OK. Je pense que cela devrait être intensifié, je suppose. OK, détachons ces deux gars. Faisons d'abord le livre gagné. Je dirais donc qu'il faut simplement augmenter un peu les choses. Ajoutons quelques bulles, belles et rondes pour qu'elles ne soient pas trop serrées. Cela ressemble donc à un exemple réel. J'aime ça, peut-être. OK, et la partie supérieure, mettons une couleur différente, mettons comme du blanc dessus, donc nous avons une belle différence. Nous voulons avoir cette lèvre, alors essayons de le faire avec une laitue légèrement subdivisée Et si on déplaçait simplement ces gars, c'est clair que le stockage a mal tourné ici. Sélectionnez à nouveau ces gars élisez-le, et allons-y. Réinitialisons mon outil de déménagement. Ah oui, des œuvres d'art. Alors nous voulons, oui, essayer de déplacer ces gars. Faisons-le encore une fois. Laissons cela les changer exactement en trois. Et maintenant, nous voulons déplacer celui-ci vers le haut et ces deux gars un peu vers le bas, je dirais. Mais on peut le faire, ce n'est pas sous cet angle. Nous pouvons passer aux influences ici et les remplacer par des valeurs plus élevées. On obtient alors une courbe plus agréable ici. Faisons donc 101010. Ensuite, voyons à quoi cela ressemble si nous le déplaçons un peu. Il y a peut-être quelque chose comme ça, donc nous avons une belle boucle ici. Étudiez l'histoire. Terminons celui-ci. Commençons alors à le modifier. Boucles à nouveau. Nous voulons donc avoir une boucle. Ensuite, nous voulons faire une boucle ici. Joli et plutôt serré ici. Sais-tu à quoi ça ressemble ? Celui-ci est peut-être trop grand, nous voulons qu'il soit très beau et doux. Ensuite, nous voulons avoir une boucle agréable et douce ici. Cette teinte est donc très agréable et douce. Mais peut-être les faire glisser un peu vers le bas. C'est clair. Un au centre. Sympa. Et encore une fois, celui qui est assez serré. Nous avons donc une belle différence entre ces boucles, oui, mais on dirait déjà une tasse. Tout ce dont nous avons besoin maintenant, c'est d' un point de vente pour boire au sommet. Alors, faisons-le. Dupliquons cela afin d'avoir quelques visages sur lesquels travailler. Nous avons besoin de tous sauf de ces visages. Sympa. Et ajoutons une pièce séparée ici. C'est donc notre boisson en gros. Allons-y. Déplaçons-le un peu MAIS. Devrait faire de l'ombre. Ronde. OK. Voyons ensuite si nous ajoutons simplement un flotteur blanc autour de celui-ci Et si nous détachons ces deux gars, quoi cela ressemblerait-il ? Détachez le composant Oh, non. Composant d'attelage Voir. Ici, cela pourrait déjà fonctionner. Ça devrait peut-être aller. Peut-être devons-nous juste le réduire un peu. Puis déplacez-le un peu vers le haut. Oui, ça a l'air cool. Ajoutons donc un flotteur sur la pièce rouge. Soyons toujours là, mais ces gars-là, changeons un peu ce visage. Ou quoi ? Échangeons-le et rendons-le rouge. OK, cool, mais ce tableau ressemble à une tasse, alors groupons-le. Appelle-le. Appelez le groupe. Tasse. Et cela entre dans notre groupe hypo. Et disons que la tasse est prête. 15. 13 Détecteur de métaux High Poly: Passons maintenant à la dernière pièce qui n'aura pas besoin d'être sculptée, le détecteur de métaux Et dès que les détecteurs de métaux seront prêts, nous pourrons commencer à travailler sur les autres objets qui devront être sculptés. Sélectionnons donc toutes les pièces du détecteur de métaux, dupliquons-les. Et passons à la carte Block pour le moment, ainsi qu'à la carte branchée. Réattribuons le fauteuil perdu, et commençons Commençons. Oui, commençons par cet écart parce que je suppose que c'est facile. Et nous pouvons simplement le lisser , et c'est tout. Tout ce que nous avons à faire, c'est de nous occuper de cette partie. Je dirais donc qu'on détache ce capuchon et qu'on le biseaute. Nous avons donc un beau bébé ici. Chanson pour ce gars, couronner le tout, Bb ces deux gars, exactement. Sélectionnez sur le film, chantez-les à nouveau. Nous avons donc des hot loops, et c'est tout. Peut-être que celui-ci est un peu trop grand. OK. Faisons en sorte qu'il ait la même taille que celui-ci, alors. Bien. Alors soutenons-le également ici. Cool. Ici, à la fin, faisons de même. Alors, déplaçons ça vers le bas, pour qu'il soit plat avec ce type. Alors plafonnons-le, doublons-le. Très légèrement. Et mettez-y des supports. OK, cool. Continuons ensuite avec une pièce plate, par exemple. Si nous examinons le concept, il semble qu'il comporte un bouton et quelques détails, mais le reste semble assez simple. Je dirais donc que nous sélectionnons ces deux gars et que nous les ajoutons, pour avoir un beau matin en haut et en bas. Ensuite, il suffit de sélectionner tous les bords durs ici. Oui, ces gars-là les font aussi des bulles pour avoir de bons groupes de soutien là-bas. Il s'agit peut-être de certains groupes ici, donc il ne faut pas trop les surligner. C'est ça. Faisons cette tombe maintenant pour que nous puissions la voir. OK, cool. Maintenant, je dirais qu'il faut ajouter ce bouton au centre. Le moyen le plus simple, je suppose, est de le dupliquer. C tout sauf les bords bas et lissez-le un peu. Vous en êtes à peu près à la position du bouton, au concept, quelque chose comme ça. Extrudons-le un peu avec un décalage. Extrudons-le également vers l'intérieur. Peut-être trop gros, comme ça. Un peu plus petit dans l'ensemble. Voyons voir. C'est bon ? Ce serait peut-être le mieux. Voyons si les colliers sont ronds, alors essayons également Les matériaux de base sont absolument terribles. OK. Il suffit de sélectionner ces gars et de leur ajouter quelques segments pour que nous ayons quelque chose sur lequel travailler Et extrudez-le à nouveau. L S. Oui, ça a l'air bien. Sélectionnons donc ces arêtes et donnons-leur également un beb. Et ensuite, connectons-les manuellement ici. Pour que le bord central ne s'étire pas trop ajoutez une boucle Cool. Nous pouvons le déplacer un peu vers l'extérieur et le dupliquer à nouveau, obtenir cette boucle périphérique ici et créer une petite charge. meilleure façon de le faire est d'utiliser les composants de transformation , de les découper, de les déplacer légèrement. Étrange. Je vous en prie. Alignons à nouveau le pivot. Soutenez-le, puis déplacez-le un peu vers l'extérieur. Ça a l'air cool. Maintenant, il ne nous manque que ce truc en bas. Créons simplement une sphère ou une molaire, comme si nous avions huit ans ou quelque chose comme ça Mangeons-en encore la moitié. Appuyons sur le visage ici , puis utilisons à nouveau Snap pour pouvoir l'accrocher à son visage. Essayons ensuite de le déplacer au centre de cette face, de manière à ce qu'il soit au centre de l'ensemble de la pièce, puis de le réduire légèrement, rendre un peu plus plat, je suppose, de le supprimer et de créer notre flotteur ici également Encore une fois, nous voulons le détacher. Fais en sorte que tout soit gris. Oui, ça a l'air bien. OK, alors continuons avec ce gars, ce qui est assez facile, je dirais, parce que je ne peux voir aucun détail sauf insérer ici, quelque chose comme ça, peut-être. C'est la seule chose que je peux voir pour le moment. Peut-être devrions-nous le baisser un peu. Il faut donc le garder au centre. Oui, restons au centre, mais soyons un peu plus serrés. Ce n'est donc qu'un léger ping. Est-ce un peu plus petit ? Cool. On dirait qu' il y a une file d'attente ici, comme un matériau distinct. Alors faisons-le également. Quelque chose comme ça, peut-être, c' est-à-dire utilisons notre brun pour le moment. Extrudons-le un peu vers l'extérieur, pour qu'il y en ait un peu Et détachons ces deux gars, et détachons également celui-ci au centre Maintenant, sélectionnons ces gars ici. Et un barrage de galets. Comme ça, peut-être. Voyons voir. Ici, ça a l'air cool. Ensuite, ajoutons manuellement un support pour ce type. Juste à l'extérieur, ça devrait suffire. Cool. Pareil ici, nous allons simplement ajouter un support ici. Cool. Ce que nous pouvons faire, c'est contourner ce type, mais nous n'en avons pas vraiment besoin. Mais essayons-le. Rendons-les gris. Est-ce que tu les touches ? Oui, on peut le faire. Nous n'en avons pas besoin. Gardons-le pour le moment. OK, cool. Alors continuons avec ces gars-là. Voyons voir. Il semble qu'ils se plient un peu, alors ajoutons une pente de bord ici. Et allons-y un peu, donc nous avons ce petit pansement ici. Faisons-le glisser un instant vers l'extérieur, puis déplacons-le dedans. Cool. Et puis je dirais, encore une fois, ajoutons un peu de rembourrage à ce type en le déplaçant un peu, puis en faisant comme ça et en le rendant noir Essayons ça. Essayons donc également de bien couper celui-ci ici. Mais je dirais que c'est du Wastel. Passons à ceci et cela aux boissons. Oui, c'est bon. Maintenant, déplaçons-le un peu. Nous avons donc ceci. Oh, on dirait que ce n'est pas au centre. Vous devrez réorganiser cela plus tard, je suppose. OK, cool. Maintenant, détachons ces gars. Hum, je peux remplir celui-ci. Ajoutez peut-être un produit chimique ici, petit. Ensuite, sélectionnons simplement les gars qui devraient rester sexy et ajoutons-leur un chimpanzé J'aime bien ça. Ces étoiles ont l'air cool ? Ça a l'air cool. Eh bien, travaillons à partir de ce type. Remplissons-le à nouveau. Alors je dirais qu' il faut l'extruder un peu et porter les clochettes. À quoi cela ressemble-t-il ? C'est trop. Non C'est une bonne idée. Et si on compensait un peu ces gars ? Assurez-vous que tout est noir. Ça pourrait marcher. Je suppose. Cette bulle est trop grosse. Supprimons donc cela pour le moment et refaisons-le. Ou essayons à quoi cela ressemble si nous n'avons pas de balle. Cela fonctionnera si c'est mieux, faisons-en un tout petit comme celui-ci. Ça a l'air bien. D'accord, alors rendons-le également noir. Maintenant, prenons ce truc et essayons de le placer au centre de notre article composé de ces deux objets. Alignons donc le pivot ici et décomposons-le. Alors déplaçons-le un peu. Et allongeons-les plus longtemps. Voyons voir. Est-ce qu'ils sont déjà en train de nous toucher ? Ils se touchent vraiment ici ? Cool. OK, donc je suppose que c'est au centre maintenant. OK, cool. Continuons ensuite avec le moniteur, par exemple. OK. Ce serait cool qu' ils soient ronds au bi, je dirais. Ronde au bi, puis une petite découpe pour ce type. OK, alors allons-y et repartons de la boîte. Supprimons donc ces gars. Le pivot, on dirait qu'il est cassé. Cool. Voyons voir. Aurai-je un moniteur comme celui-ci ? J'aimerais l'avoir à l'arrière, ici. Ce que nous pourrions faire, c'est simplement faire un sondage avec cette peur pour essayer, voyons voir. Créons donc cette sphère. À la moitié, créez le visage au centre, assemblez-le ici. Alors, aggravez-le, à quoi cela ressemblerait-il ? Nous faisons quelque chose comme ça. Cela pourrait fonctionner, mais nous adorons ce poteau. Je suppose que le meilleur moyen est de le faire manuellement. OK, donc nous voulons que ce soit un groupe un peu comme celui-ci et aussi qu' on en fasse un peu trop, puis qu'on utilise le barillet. Nous pouvons donc ajouter quelques passes ici. C'est quelque chose qui doit être déplacé. Alors débarrassons-nous de ces gars. Va. Écartons un peu plus ces gars. OK, cool. Sélectionnons-les tous. Intervenez un peu parce que c'est comme arrondir en ce moment, on est cool. Et réfléchissons à l' encart ici pour ce type. Donc, si nous voulons insérer ces faces. Voyons voir. Découpons-le d'abord. Dis-le vite ici. Pareil ici. Et ensuite, prenons ces visages pour le moment. Maintenant, extrayons-le. Et faisons le pont entre ces gars-là et ces gars-là. Et maintenant, je dirais qu'il les déplacer un peu pour qu'ils aient un peu de braise ici. Et aussi, introduisons-le comme ça. Et aussi allons-le un peu vers le haut. C'est un peu trop grand ? Oui, annulons ça. Hum, c'est trop gros si on prend ces visages. Peut-être devrions-nous juste balader ces gars ici Il suffit de faire un insert plus petit. Voyons voir. Peut-être que nous aimons juste ça. Débarrassons-nous de ces gars pour le moment. Oh, euh, faisons huit jours avec ces gars. Et faisons la même chose qu'avant, mais maintenant avec ces gars-là, oui. Oui, je dirais que ça devrait mieux fonctionner. Ouais, ouais Connectons ceci. OK. Voyons voir. Hé, nous devons juste déplacer un peu ce type, mais finissons-en d'abord avec lui. Donc, avoir ce visage est droit parce que, comme vous pouvez le voir, si on ressemble à ça, c'est super tordu. Il suffit de sélectionner cette arête et de la réduire légèrement. OK, maintenant c'est une face plane, et c'est une face plane Cool. Cool. OK, alors sélectionnons les coins ici parce que j' aimerais qu'ils soient arrondis. Oui Et puis je dirais : que se passera-t-il si nous sélectionnons simplement tous les bords durs et les construisons ? Applaudissons-le. Eh bien, d'abord, ajoutons un produit chimique pour ici, car nous voulons certainement le champion ici. Et je suppose que nous voulons aussi le FMI. Oh, non, non, nous ne voulons pas qu'il le veuille ici. OK, sélectionnez toutes les images. Nivelez-les. Voyons à quoi cela ressemble maintenant. Ça n'a pas l'air trop mal. Nous devons juste nettoyer certaines choses. Passons donc aux solides. Ajoutez des boucles um ici pour connecter ces gars. Faites-le également de la même manière ici. Connectez ces gars. Chante. Cool. Alors, travaillons. Faites en sorte que celui-ci fonctionne, mais ajoutez-en simplement. Allons. Et pour cela, voyons ce qui se passe si nous prenons simplement celui du centre ? Qu'est-ce qu'une breloque ? OK, cool. Et gardons-le comme ça pour le moment. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est que nous n'en avons pas besoin, mais nous pourrions créer un encart ou quelque chose comme ça ici. Oui, essayons ça. Dupliquons-le et ne gardons que ces gars-là ici, uniquement le cadre central centel et voyons ce qui se passera si vous le patinez un peu vers le bas Allons voir. Comme ça , ajoutez peut-être un flotteur ou créez un flotteur pour Nous pourrions faire quelque chose comme ça. Bien sûr. OK, cool. Continuons comme ça pour le moment. Et continuons avec ce type. On dirait que c'est comme une pièce métallique enroulée et posée sur le dessus. Alors faisons-le. C'est trop large, réduisons-le un peu. Peut-être juste comme ça. Ouais. Supprimons alors l'intérieur ici, bouchez-le. On dirait qu'il a un peu bougé, alors reculons à nouveau. Au centre. Cool. Maintenant, sélectionnons à nouveau ces gars et leur chef. Travaillons maintenant avec ce type. Donc ça devrait toucher ce gars ici. Et puis ça devrait aussi retoucher ce type ici. Pareil pour ce type. Il faudrait le reculer un peu, pour qu'il touche ce type au OK, cool. Maintenant, ajoutons un peu de carillon à la fin. Définissez les chemins d'envoi ici. Nous le pouvons aussi, nous n'en avons pas besoin. Sélectionnons. Ne sélectionnons rien. Mais passons à tout. parce que nous voulons une belle ampoule propre sur tout. Mais voulons-en juste un ici. C'est à peu près tout, car ce type dirait que tout ce dont nous avons besoin maintenant, c'est de quelques vis. Utilisons juste ce type pour faire avancer celui-ci vers le haut. Réduis-le un peu plus petit. Et utilisons-les comme vis ici. Essaie de les aligner. Probablement. OK, cool. Faisons en sorte que celui-ci soit noir. Peut-être encore un peu plus petit. OK, dupliquons-le. Cool. Pareil ici. Nous allons donc le dupliquer à nouveau et le déplacer ici. Comme ça. Sympa. OK, alors continuons avec ce type. Il semble donc que ce soit une seule pièce et non deux pièces, donc nous devons relier les deux, je suppose. Et puis, oui, je suppose que la forme est déjà correcte. Je pense que nous en enlevons peut-être la partie supérieure, comme un morceau, pour la rendre grise peut-être. Voyons voir. C'est possible. Voyons voir. Tout d'abord, voyons voir, nous devons le faire pivoter un peu, qu'il corresponde vraiment à ce gars-là J'aime bien ça. Je dirais qu'il faut alterner ce type. Jusqu'à ce que ces deux arêtes s' alignent comme ça. OK, c'est bon. Supprimons les informations qui se trouvent ici. Et Bolton, nous pourrions le faire pour mieux les assembler, si nous pouvions adoucir ce type une fois en les détachant d'abord pour qu'ils ne soient pas lissés, puis en les lissant puis en les lissant Ensuite, nous pouvons supprimer ces gars, sans perdre notre ardeur et les combiner à nouveau, et c'est OK, cool. Maintenant, essayons, essayons. Ajoutons donc d' abord quelques boucles de bord là où se trouvent ces arêtes. Allons ici, ici. Allongeons-le un tout petit peu pour qu'il ne vous disséque pas Il semble que nous devions le faire pivoter un peu NT. Donc, celui du bas s' aligne également. Nous agrandissons le pivot en utilisant le signe plus et le moins sur la touche numérique. Nous pouvons le faire de manière plus précise. C'est pour la rotation. Déplaçons-les un peu vers le bas. OK, voyons voir maintenant. Utilisons-les tous les deux et utilisons Pulling Union. Lisez notre histoire. J'aurais dû Retournons en arrière. Essayez de tirer. J' aurais dû les faire tomber après la rotation. OK, encore une fois, Pooling Union, histoire tardive, optimisation de la taille. Et ensuite, fusionnons ces gars. Donc c'est un mot, ces deux devraient être un seul mot, un seul mot. Un seul mot Déplaçons ça vers le haut et vers le haut. C'est un seul mot, un seul mot. March ces gars, mars ces gars-là. Ces gars-là. Ces gars-là. Et ces gars-là. Maintenant, si vous le regardez, ça a l'air bien. OK, cool. Nous n'avons donc qu'à nous inquiéter maintenant façon dont cela se teinte. Je dirais donc parce que cela ne fait même pas trop mal pour le moment, cette connexion, ajoutons simplement une boucle ici. Faisons-le glisser un peu vers le bas, puis déplaçons-le vers l'extérieur pour que la distance soit toujours la même. Ajoutons ensuite une boucle au centre ici. Alors compensons un peu ces gars. Et puis ajoutons une boucle ici. Comme ceci ou cela. Encore une fois, faisons-le glisser vers le bas et déplacons-le vers le haut comme ceci. Ensuite, nous remettons ces gars en place. Pareil ici. Glissez vers l'extérieur. Descendez comme ça jusqu'à ce qu'ils se rencontrent, puis mettez-les en place. Faites correspondre le tout. Oui, ça a l'air cool. Alors inquiètons-nous pour ces gars-là. Celui-ci devrait donc être assez difficile. Nous voulons donc y retourner. Pareil pour ces deux gars. Ensuite, nous voulons détacher ce type, et c'est pour l'essence ou peut-être que nous voulons Faisons un petit Bb puis ajoutons quelques supporters. Oui, nous ne le voulions pas, mais soyons nocifs. Encore une fois. Et puis ajoutons quelques partisans ici. Donc, encore une fois, comme un gars, cette distance doit être la même que celle du supporter. Pareil ici. Oups. Ici ça a l'air cool, toujours pareil ici. Un petit chanfrein là-haut. Et ajoutons quelques boucles de pot. Et puis ajoutons une boucle ici. Faites-le glisser vers l'arrière et déplacez-le à nouveau vers le bas. Et encore une fois, vous regardez, vous le faites glisser et vous le déplacez. Comme ça. Hé ! Je pense que c'est trop serré ici. Faisons donc quelques boucles et déplacons-les. Améliorons le centre. Mieux. Et donnons-lui plus d'espace en le déplaçant un peu, il est un peu plus grand. Oui, ça a l'air cool. Nous le pouvons également. Ce n'est pas dans le concept, mais je pense que ça a l'air bien si nous ajoutons un peu d'épicéa exactement comme ça OK. Et ici aussi. Oui, c'est trop cool. Gardons-le. Bon, revenons maintenant à ce type. Encore une fois, cela devrait en être une. Il est au bout. Similaire à ce que nous avons ici. Juste avec un support, en gros. Découvrez comment nous pouvons le faire. Mais tout d'abord, allons-y un peu plus haut pour qu'il corresponde à ce type. Pareil ici. Let's Edge s'aligne sur le gars. Modifions à nouveau les informations. Réfléchissons un peu. Nous devrions encore une fois avant de faire une rotation avec ce type. Il s'aligne donc en fait dans le sens des bords. Allons-y très bien. Nous l'avons revu afin rendre plus précis. Comme ça. OK, cool. Et si on arrêtait ces gars maintenant ? Cela pourrait fonctionner. Ou devrions-nous même en faire une connexion plus large ? Cela pourrait également fonctionner. Faisons-le comme ça pour que la pièce de connexion soit plus grande que ce petit bout. Cool. Ajoutons donc un avantage ici, connectons ceci. Ajoutons un avantage ici, connectons-le et déplaçons-le par endroits. Supprimons le fasta intérieur. Supprimons ces lieux ici. Et combinons-le avec un s. OK, cool. Ajoutons maintenant une boucle sur ces deux côtés. Essayons de le réduire un peu pour que ce soit un tour plus rond. Chose ronde que nous avons ici. Je n'ai pas pu le faire tomber par le haut juste pour être difficile. Et puis je dirais que c'est gros tout pour elle. J'ai juste besoin faire des bulles. Chose assez simple. Ouais OK, cool. Alors sélectionnons tous les maux de cœur pour Voyons comment cela pourrait fonctionner, ce qui laisse à nouveau ce sac sur tous les chapeaux. Peut-être que cela ne fonctionne pas du tout, voyons voir, car je ne suis pas fan de cette connexion ici. Agrandissons-le. Mais ça a l'air correct. Je dirais qu'il faut juste le nettoyer, oui. Ça a l'air bien. Alors, sélectionnons ces gars et réduisons-le. Sélectionnez ces gars et réduisez-les. Assurons-nous que ces deux gars sont connectés. Pareil ici. Ce type n'est même pas mauvais. Il suffit de le fumer un peu ici. Apportons-en un peu, puis écroulons-les, fumons-les un peu. Oui, et je pense que c'est tout, car ce type a l'air cool. Cool. Ce que nous pouvons faire ici, c'est le remettre en circulation. Alors faisons-le. Explorons tout sauf ces gars-là et redimensionnons-les vers l'extérieur. Cool. Ensuite, il suffit de les déplacer vers un endroit comme celui-ci et cela les inversera, ne les inversez pas, mais rendez-les rouges. Et je suppose qu'il faut les réduire un peu. Mets-les en place un peu. Bien. Faisons de même ici. Donc, ces deux gars ont besoin du reste. Alors intensifions-le encore une fois. Descendez un peu. Pareil ici. Eh bien, agissons. Rendons-les rouges. Et faisons également participer encore une fois ces gars-là. Allons l'agrandir un peu. OK, cool. Il ne nous manque donc plus que ce câble, que nous espérons pouvoir simplement déplacer et ajouter quelques pièces. D'accord ? Si on fume ça, ça a l'air plutôt bon sauf cette pièce ici et, bien sûr, la connexion des deux extrémités. Alors déplaçons ça un peu. Cool. Et pour ce type. Cool. Donc, la connexion ici, nous pourrions simplement utiliser, pas celle que nous avons utilisée sur le casque, quelque chose comme 90 Greinkl, mais quelque chose comme ça, pour qu'elle s'y retrouve plus Passons donc au santo. Essayons ceci ici. Dupliquons-le. Donnez un coup de pied sur la dernière rangée de visages. Voyons si nous l'extodons un peu avec un décalage, quelque chose comme ça Et puis dupliquons-le ici. Et maintenant, utilisons Poll Cup de cette façon. Le sondage HF est donc direct. Refroidisseur, ne nous contentons pas d'extruder. Extrudons simplement ces faces un peu comme ça. Nous avons donc ici une surface plane. Cela, faites-le à la main ici. Cool. Donc, cette surface devrait être plate pour ce type. OK, cool. Alors maintenant, si nous le rendons gris, cela devrait donner l'impression qu'il est en train de se lisser jusqu'à son niveau supérieur Il ne nous reste plus qu'à créer des boucles de soutien pour ces gars-là. C'est une partie de ce gars, donc ça reste difficile exactement ici. Et c'est en gros ça. Réduisons-le ici pour qu'il ait l'air de tomber sur quelque chose. Ouais OK, cool. Ça a l'air super. Jetons donc un coup d'œil en haut. Je suppose que nous voulons le faire Je suppose que nous voulons faire quelque chose de similaire à ce que nous avons fait ici. Et si on le faisait ? Voir. Et si nous le faisions, il existe des connecteurs métalliques comme celui-ci ? Voyons voir. Dupliquons à nouveau. Tout, mais dans tout ce qui fonctionne. Je suis juste là. Le match est juste ici. Nous fabriquons celui-ci. Métal Soyons francs et gentils. Et si on l' agrandissait un peu à l'avant ? Et puis un petit mouvement comme celui-ci ? Et si on procédait dans l'autre sens ? Oui, et si on le faisait dans l'autre sens ? Nous l'agrandissons donc à la fin. Regarde comment ça se porte. Et arrêtons-le ici. Voyons comment cela se terminera. J'ai l'air cool aussi, je dirais. Ajoutons donc simplement un champion ici. Et je suis le champion du hipstern. Ensuite, ajoutons simplement des cailloux sur le tout, pour que ce soit beau et lisse Bien. Et puis je dirais qu'il faut aussi couper celui-ci. Et ajoutons un problème, les gars. Eh bien, d'abord, je suppose que nous devons aligner ça. Cela arête un peu vers le haut, pour qu'ils soient complètement alignés avec celui-ci. Ensuite, ajoutons une confiture à ce type également, et donnons-lui le goût d'être aussi chaud. rouge. Alors faisons exactement la même chose pour le spa, donc dupliquons-le. Déplaçons-le simplement sur le côté. Ensuite, arrêtons-nous simplement ces gaz et mettons-les en place. Cool. Spill et Jon Fathos Gaz aussi. OK, ça a l'air cool. Maintenant, dupliquons cette pièce et déplaçons-la également ici. Nous avons donc exactement la même chose ici. Le meilleur moyen de les assembler à nouveau. C'est donc sympa et aligné. Et déplaçons-le simplement en position. Supprimons ces gars et déplaçons-les également au centre. Faites-les légèrement pivoter pour qu'ils s'alignent , puis faisons de même. Il suffit de le plafonner , de le défendre et d'ajouter un pot. OK. Et c'est en gros tout pour cette pièce, non ? Alors, sélectionnez tout. Quelle. Sélectionnez tous les éléments d'un groupe. C'est pour cela que ce type nous manque également ici. Appelons-le cl, et déplacons-le dans notre hypolcu afin de le cacher à notre usine de brokes Et comme nous pouvons le constater, il ne nous manque plus que des éléments qui doivent être sculptés. Dans la vidéo suivante, commençons donc à préparer différents fichiers afin pouvoir les déplacer vers Ciprush et les sculpter dessus 16. 14 Préparation de la veste: Maintenant que toutes les parties de surface dure sont pratiquement terminées, continuons en préparant les actifs pour la sculpture. Commençons par la veste. Encore une fois, dupliquons les pièces dont nous avons besoin et masquons ces deux couches. Pour le bras, je pense que nous pouvons séparer celui-ci. Mais avant de nous séparer, assurons-nous que c'est exactement là que nous voulons que cette frontière soit. Déplaçons donc quelques mots ici. C'est donc une belle ligne droite, en gros. Vous pouvez également en couper un nouveau ici. Exactement. Faisons de même pour cette ligne. Sympa et équilibré. Jetons également un coup d'œil à cela, alors déplaçons-le un peu plus loin. Et aussi, assurons-nous que cette ligne est exactement là où nous voulons couper entre ces morceaux de tissu. Alors, assurons-nous. Faisons en sorte que cela convienne. Cela pourrait aller plus loin. OK. Mais disons que ça a l'air bien, je suppose, comme ça. OK. Ensuite, détachons ces deux gars, séparons-les en morceaux. Fermons ici et fermons-le ici. Ajoutons ensuite quelques boucles de support ici en les extrudant et en les décalant Faisons de même ici. Nous allons donc fermer celui-ci. Nous voulons nous assurer que nous allons peut-être essayer ceci w. Si nous voulons nous assurer qu'il est beau et rond, à quoi cela ressemblerait-il ? Mais pareil ici. Oui, faisons-le rond, en fait, avec la fonctionnalité de circulaires de Maya Et amenons-le à Cebus comme ça et faisons tous les efforts nécessaires , comme à plus grande échelle à l'intérieur de Cebus Soutenons donc ces gars-là. C'est aussi un support ici et comme une autre boucle. Donc un supporter ici, un supporter ici, et un supporter ici. Cool. Maintenant, pour ce gars, nous voulons le diviser en différentes parties. Supprimons donc d' abord le côté. Alors voyons voir. Nous voulons que cette partie supérieure soit une pièce séparée à l'intérieur de la brosse. Nous voulons avoir la ceinture en tant que pièce séparée, et nous voulons avoir ce bas en tant que pièce séparée. Divisons-le donc en différents morceaux. Ici, nous voulons également que ce soit une pièce séparée. Alors séparons également celui-ci. Et commençons par ce type. Combinons donc cela pour le moment. Ou ajoutons-en une autre encore meilleure. Dupliquons-le au centre. Maintenant, ce que nous voulons ici, c'est extruder, c'est fait Tout d'abord, assurons-nous encore une fois que ces coupes sont belles et uniformes. Ce que nous pouvons faire, par exemple, c'est sélectionner tous ces mots ici, ajouter une laitue, puis réduire la taille de la laitue comme ceci. C'est donc une belle ligne droite. Faisons de même avec ces mots ici. Et réglez celui-ci comme ça. Alors avançons un peu ces derniers points. C'est donc une belle ligne uniforme. Faisons un peu d'histoire. Le reste semble parfait. Ensuite, sélectionnons ces gars et extrudons-les dans un format un peu comme ça, exactement Alors couronnons le tout. Déplaçons ce mot un peu comme ça. OK. De plus, ces gars-là, nous pouvons simplement les sélectionner et les extruder un peu Eh bien, voyons comment elle travaille. Faisons en sorte que ce visage soit plus clair. Ce que c'est déjà. Moins. Oui, allons-y. C'est mieux OK, cool. Maintenant que c'est fait, essayons de sélectionner tous les âges difficiles. Et si on les galette, ça ressemblerait à quoi ? Non, nous avons oublié un avantage, mais d'une manière générale, tout irait bien. Nous devons juste nous assurer que ce n'est pas trop difficile. Comme si ça avait l'air bien trop pointu aussi. Ça devrait être beaucoup plus doux, alors disons trois ou quelque chose comme ça. Peut-être deux. Voyons voir. Deux pourraient faire l'affaire. Mais encore une fois, oui, nettoyons ça, et c'est tout. Je suppose que nous n'en avons pas besoin de deux ici. Nous n'en avons pas besoin de deux ici, alors réduisons-les également. Ici, nous pouvons simplement en retirer ces mots. Je devrais aller bien. Ici, peut-être devrions-nous simplement le couper ici et décider. Non, peut-être pas. Peut-être devrions-nous simplement mieux l'étaler. Voyons voir. Nous leur envoyons des outils. Oui, ça a l'air beau et doux, Grit. Ici, nous voulons simplement déplacer certains mots. Faisons donc un vrai découpage comme celui-ci, je suppose. Voyons ensuite si nous sélectionnons ces arêtes ici. Ou Antenplana, c'est trop, je suppose. En fait, c'est parce que ce type est en train de sortir. Donc, ce que nous pourrions faire, c'est également ajouter une boucle ici. Peut-être même te débarrasser de celui-ci. Faites-le glisser un peu vers le haut et assurez-vous qu'il est au même niveau que ce type. Donc, tout cela ne fait qu'une seule ligne. Nous pouvons le faire en sélectionnant simplement deux points et en faisant sin Loop, par exemple. Ajoutons un peu de soutien ici. Nous l'avons coupé. Ça a juste l'air mieux. Mais peut-être que tout cela devrait être un peu plus serré, donc ces gars-là devraient être un peu plus serrés Traînez ce type. Ça a déjà l'air mieux. Je pense toujours que ça devrait être un peu plus strict, les gars. Et je dirais aussi que nous aurions besoin d'une boucle ici. Hé ! Maintenant, sélectionnons les deux et fusionnons-les. Assurons-nous que tout est fusionné ici. Comme le font les gars. Maintenant, assurons-nous que ce n'est pas un quint ici. Alors je dirais qu'il faut construire cet appartement ici. Alors peut-être que tout ça joue. Non, c'est trop. Sénior. Au moins ces gars devraient être plats. Discutons quelques mots jusqu'à ce que tout soit beau et plat ici. Cela pourrait déjà fonctionner. Et si on faisait venir tous ces gars ? Plat également. Et si tu prenais tous ces gars et que tu les attirais si légèrement ? Une belle sélection souple. Voyons voir. Oui, ça a l'air mieux. OK, cool. Alors gardons cette pièce. Peut-être pourrions-nous aussi pendant que je suis ici, peut-être pourrions-nous aussi déplacer ces gars-là un peu plus haut. Nous avons donc ici cette jolie pièce ronde au houblon. Et si on ajoutait des boucles de bord ? Pas tant que ça, mais si on fait glisser un peu, on le déplace un peu vers le haut. Mais ça pourrait avoir l'air cool. Ces gars devraient être légèrement déplacés vers le bas. Faisons encore une fois glisser un peu les choses. Nous avons donc ce beau truc rond ici. Oui, ça a l'air cool. OK, cool. Passons maintenant à la pièce intérieure. Et c'est fondamentalement pareil. Nous voulons donc nous assurer de l' extruder également vers le bas Bien, regardons-le de côté. Encore une fois, sélectionnons les gars avec de la laitue, et rendons-les bien plats. Pareil ici. Encore une fois, sélectionnons tous ces gars. Faisons aussi une laitue, et faisons en sorte que ces gars-là soient beaux et plats. OK, sympa. Ensuite, assurons-nous de les extruder vers l'intérieur. Cette distance est donc la même pour tous. Assurons-nous que c'est au centre et nous le supprimons également. Pareil ici. Centrez, supprimez-le. Ensuite, nous pouvons sélectionner ces gars, les déplacer un peu. Nous devrions éloigner un peu ces gars de la distinction entre les sexes ici. L. Déplaçons-les tous un peu plus loin, je dirais. C' est donc un peu épais. Oui, encore une fois, au centre des sexes proches. Maintenant si nous ajoutons à nouveau un Lupia et que nous le déplaçons un peu vers le haut, pour que ce soit à nouveau beau, nous pouvons ajouter deux supporters ici et voir à quoi cela ressemblerait Cela aurait l'air plutôt cool, pour être honnête. Alors, restons comme ça pour le moment. Passons aux supporters. Mettons également ce type au premier plan. Nous avons donc également cette pièce ici. Faisons en sorte. C'est une recherche souple, c'est mieux quand on y regarde. Ensuite, nous voulons le fusionner, le combiner, fusionner ces gars-là. Mais nous ne voulons pas fusionner le front, car dans le concept, il semble qu'il soit divisé au centre. Donc, ce que je veux faire, c'est combler ce problème ici comme ça. Ajoutez également un bit d'extrusion et fusionnez simplement Tkas , puis isolons ces gars dans le Nous voulons donc combler ce vide ici. Nous voulons extruder un peu ce grain et ne fusionner que les jkas Donc maintenant, si nous le déplaçons , ils sont séparés. Et maintenant, ce que nous pouvons faire c'est rajouter les boucles périphériques que nous avions ici. Alors, ces gars-là. Mais maintenant, nous pouvons aussi, tout d' abord, gagner un peu. Maintenant, je le vois un peu plus haut, je dirais, donc c'est un peu rond Nous pouvons maintenant ajouter des boucles de bord ici. Et il semble que nous devions diviser le centre, oui, comme dans le concept. OK, cool. Alors continuons avec cette pièce d'échecs ici. C'est assez simple. Nous voulons juste qu'il continue en dessous pour éviter ce trou. Donc, ce que nous voulons faire, c'est sélectionner tous ces gars et les extruder vers le centre Et nous voulons nous assurer qu'il se teinte bien. Pendant ce temps, si nous pouvons supprimer des triangles comme celui-ci, nous devrions totalement le faire. Donc ici, je dirais que ça coupe comme ça pour qu'on puisse se débarrasser de ce type. Et si vous combinez ces deux gars, nous avons un tribunal ici, allez ici, allez ici, ce qui n'est déjà pas trop mal. Ce que nous voulons nous assurer, c'est de ne pas perdre trop de volume ici. Ajoutons donc une boucle. Connectons ça, un autre, connectons ça, puis connectons ces gars-là. Nous voulons maintenant sélectionner les faces nouvellement formées ici et les transformer un peu vers l'extérieur afin d'avoir plus de volume ici Vous pouvez voir ici que nous pouvons simplement les étaler bien. Ces nouvelles arêtes que nous avons pour ne pas avoir le moindre pincement devant. Pareil pour ces gars-là. L'important est ne pas perdre trop de volume. Vous pouvez donc simplement choisir la sélection souple ici et essayer de ne pas perdre de volume ici. Cool, nous devrions ajouter une autre boucle, tout d' abord, nous débarrasser de l'étranglement , puis en sortir ces gars Ensuite, nous voulons le terminer à nouveau et ajouter un joli biseau à ces gars, afin d'avoir un bord dur où se déconnecter Je peux aussi utiliser ces gars et déplacer Innugt. C'est peut-être trop, mais ça devrait être le cas. Peut-être que ce type ne devrait pas indiquer quels secteurs, peut-être devrait-il être franc avec ces gars-là. OK, cool. Tu vois, c'est peut-être un peu trop pointu ici. Alors déplaçons un peu ces gars. Donc ça adoucit davantage. C'est bon Pareil ici. Ajoutons du soutien ou ici et déplaçons un peu ces gars-là. Ce n'est donc pas un angle aussi abrupt. Voyons si nous faisons déjà la même chose ici. Nous voulons avoir des coupes claires et claires, donc nous n'allons pas le faire là-dessus. OK, cool. Et reflétons ce type, combinons-le, et fusionnons à nouveau les pièces centrales. Déplaçons-les au centre de l'axe X et fusionnons-les tous. Ensuite, fusionnons, remplissons ce trou ici et ajoutons un joli biseau en bas ici Mais nous allons également le déplacer à nouveau vers le bas par la suite. Cool. Je m'épargne ici. Nous pourrions même clarifier les choses pour le moment. Bien. Passons maintenant à cette pièce inférieure, essentiellement la même que celle que nous avions avant avec les différentes couleurs ci-dessus. Nous voulons détacher cette nageoire rouge. Nous voulons imiter ce type. Nous voulons à nouveau laisser cette pièce se poursuivre en dessous, donc nous voulons nous placer au centre de notre scène. Et pour celui-ci, nous n'avons pas vraiment besoin de faire grand-chose, alors combinons-le et extrudons-le un peu Nous avons donc quelques épaississements ici. Supprimons l' intérieur et remplissons. Comblons à nouveau ces trous. Déplaçons ça un peu plus haut. Inversons le tout. Ici, nous devrions en fait avoir une certaine géométrie parce que nous allons voir à l'intérieur , alors allons-y. À la main, d'accord. Soyons un peu précis. De bonnes choses. Encore une fois, reflétons cela. Ce que nous pouvons faire ici, c'est simplement relier ces gars, ajouter un bord au centre et le transformer un peu vers l'extérieur Encore une fois, sélectionnez ces gars et déplacez-les au centre de X. Faisons en sorte de ne pas perdre trop de volume ici. Nous sommes en train de le déplacer un peu. Maintenant, exactement. Maintenant, si nous le conservons à nouveau, nous pouvons ajouter un supporter ici, et il restera déconnecté. Nous allons ajouter quelques supporters ici, afin d'avoir un coin sympa et souple. Des trucs. Ensuite, combinons-le et ne fusionnons que les grands mots ici parce que oui, nous n'en avons pas besoin pour les fusionner. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, c'est nous assurer de vouloir le déplacer un peu vers le bas. Mais nous voulons nous assurer qu'ils n'interfèrent pas, comme s' ils ne restaient pas ici. Nous allons donc les déplacer un peu vers le haut Maintenant, nous pouvons ajouter deux boucles ici, déplacer ces deux points un peu vers le bas , puis utiliser la boucle Additg sur ces gars Il a donc toujours l'air rond. Déplaçons donc cela vers le bas. Déplace-le un peu. Faisons aussi un Bonds, les gars. Comme vous pouvez le voir ici, la connexion est différente, nous devrions donc reculer un peu. La distance entre le rouge et le blanc est donc approximativement la même. Nous pouvons également ajouter Mada ici. Tu pourrais essayer. Cela pourrait augmenter l'ADH sur ces gars-là et ces gars-là. Pareil pour les vieux crânes et ces gars-là. C'est donc beau et rond. OK, cool. OK, donc la dernière pièce qui manque est la ceinture. Mais ajoutons un Mlupiu pendant que je le vois. C'est donc un peu plus difficile. OK, maintenant reflétons la ceinture. Ça va être assez facile. Encore une fois, combinons-le. Utilisons ADH Club sur les gars, donc c'est beau et rond OK. OK. Alors maintenant, évitons-les Alors extrudons-le un peu comme ça. Ajoutons maintenant un support à tout ce qui se trouve sur tous ces bords, en gros. Et c'est notre ceinture. Alors reflétons ces gars-là. Bien. OK, c'est déjà très bien pour C brush. Ce que nous pouvons encore faire, c'est nous rapprocher un peu plus. Donc, si nous ne sélectionnons que les mots intérieurs ici, derrière, je suppose. n'y a que ces mots à l'intérieur, et nous les redimensionnons un peu, ce qui pourrait nous aider plus tard parce que pour le moment, c'est super, alors redimensionnons-les un peu, évoquons-les un peu. De plus, ce que nous pouvons faire, c'est nous assurer que cela n' interfère pas trop avec nos points rouges, donc si nous appuyons un peu sur ce point et en discutons également un peu. Cela pourrait déjà nous aider à nous coucher. Ici aussi, veillons à ce que cela ne se recoupe pas trop avec notre paix rouge Exactement. C'est tout ce nous pourrions également faire dans les fonds marins. Exactement. Essayons ce que l' on dirait si nous bougeons. Non, nous devrions également oublier cela. Nous devrions également ajouter une boucle périphérique ici pour rester cohérent. OK. OK, alors groupons tout ça. Appelons-le veste, et mettons le groupe de vestes dans un groupe appelé Four Sebush OK, cool. Donc oui, c'est la première pièce préparée pour être sculptée dans Sea Brush 17. Préparation du pantalon 15: Continuons en préparant les stylos pour Cebush. Donc, comme avant, dupliquons tout ce dont nous avons besoin. Et déparentaliser, et c'est ainsi que cela a coûté. OK. Les stylos doivent être très simples. Nous devons juste nous assurer qu'il y a un filet d'un quart ici. Ajoutons donc une boucle ici. Peut-être même utilisons-nous le flux dessus. OK. Il en va de même. Mais ce gars-là, nous devrions peut-être juste avoir cet avantage ici pour ne pas le pincer Nous devrions essayer de le rendre beau et rond. Voyons si nous pouvons y arriver. Nous voulons donc déplacer tout cela à nouveau vers la droite. Vérifions-le avec le reste des stylos. Oui, quelque part par ici, je suppose. Mais ici, je dirais qu'il suffit d' utiliser Aid Edge pour le mettre à peu près dans la bonne position, car nous allons de toute façon utiliser beaucoup de sculpture dans cette zone OK, ça a l'air cool. OK. Ensuite, comme avant de vouloir détacher ces gars, il s'agit d'un maillage séparé, ceci d'un maillage séparé Sur celui-ci, nous voulons d'abord l'extruder à nouveau. Nous avons donc un insert ici que nous pouvons couronner. C'est donc fermé, puis ajoutons simplement un peu de support ici. Et puis ajoutons également une boucle ici et ici. Peut-être voulons-nous même boucler la boucle un peu comme ça. Ensuite, ajoutons simplement des boucles de support sur ces figures, ajoutons des boucles de support ici, puis une ici. Oui, ça devrait suffire pour sculpter. Tout ce que je pense pour le moment, c'est que nous voulons peut-être tout agrandir un peu. Alors peut-être voulons-nous simplement l'étendre un peu comme ça . Oui, allons-y. OK, alors mettons un terme à cela également. Réduisons-le un peu, et introduisons-le un peu ici. Mais c'est aussi ajouter un singe. Augmentez un peu celui-ci. Un soutien pour ce type. Donc ça a bon goût, mais voilà. Et aussi, c'est un support et un support ici. OK, maintenant, si nous reflétons cela et le fusionnons, débarrassons-nous de ces gars-là. Assurez-vous que tout cela est fusionné. Débarrassons-nous aussi des mecs, je dirais. Et c'est suffisant pour sculpter. Reflétons cela également. Alors ce type devrait être assez facile. Tout ce que nous voulons faire ici, c'est l'extruder également, comme ça Alors mettons tous ces gars en position. Je devrais être réduit un peu comme ça, donc c'est sympa et cohérent. OK. Tout ce que nous voulons faire maintenant, c'est, euh, ajouter quelques touches avant-gardistes à ce sujet Sélectionnons donc tous les bords durs. C'est ça. C'est un beau champion pour toi. Nous pouvons à nouveau supprimer ces deux éléments, ajouter un à la place et ajouter. Peut-être que tu veux un appareil qui fait le tour du ciel. Oui, allons-y. Arrondissons-le en haut en supprimant ces deux bords ici, peut-être en ajoutant de la menthe ou de l'eau ici. Continuons maintenant avec ces gars-là. Donc, ce que nous voulons essentiellement, c'est deux mesures, une pour la base et une pour la pièce située sur le dessus. La pièce en haut, je suppose que nous voulons l' enrouler en haut ici pour que l'isolat soit supprimé. Mais rien pour le moment. Réfléchissons-y. Celui-ci devrait se déplacer vers le haut comme ça, et celui-ci devrait être la pièce au-dessus. Ajoutons cette boucle périphérique ici pour avoir cette connexion, n'est-ce pas ? Maintenant, nous voulons le détacher ici. Faisons en sorte que cela soit un peu parallèle à la ligne du haut. n'est pas comme si nous allions le voir, mais celui-ci devrait être notre solution. OK, avant de le faire, assurons-nous d'avoir de beaux bords nets ici. Nous sommes donc sûrs qu'il sera bien ombragé. OK, faisons en sorte que ce soit beau et propre. Cela représentait également le B, même si nous n'allons pas voir l'arrière. OK. Maintenant, sélectionnons ces gars et détachons-les Maintenant, sélectionnez ce type, et nous allons simplement remplir cette partie. Nous allons donc extruder ceux-ci. Je vais le déplacer ici. Oh, debout. Oubliez cela ensemble , reliez ces gars-là, et ajoutons une boucle de support pour en avoir une. Non, fabriquons des trucs. Toutes les arêtes sont chaleureuses. Nous voulons du cœur et sélectionnons toutes les haies C'est plus facile. Avant de le faire. Je suppose que nous devons l' extruder une fois vers l'intérieur pour ne pas perdre trop de volume ici. Comme ça. Maintenant, essayons de sélectionner tous les matériels que nous allons voir. Oui, ça a l'air bien. Et maintenant, soyons ces gars-là. Encore une fois, tout d'abord, je suppose qu'il nous en faut plus d' un. Peut-être cinq. Et encore une fois, supprimons ces gars et ces gars, et ajoutons simplement une boucle au centre. Peut-être que nous n'avons même pas besoin d'une seule boucle ici, donc elle est belle et ronde. Continuons comme ça pour le moment. Faisons juste bonne figure. La seule chose que je vois en ce moment, c'est ce bas est trop pointu, je dirais Déplaçons donc légèrement ces bords, ces mots en les faisant glisser, pour que cela s'adoucisse. Peut-être que nous voulons même nous débarrasser de ce type et le déplacer un peu. Voyons à quoi ça ressemble. C'est peut-être trop. Mais peut-être voulons-nous simplement le déplacer un peu, comme ça. De plus, ces gars semblent un peu trop durs, alors sélectionnons-les encore une fois, faisons-les glisser un peu pour les rendre plus doux. Oui, c'est bien mieux. Pareil ici. OK, cool. Maintenant, sélectionnons la partie To. Il s'agit de l'isoler pour le moment, faisons en gros la même chose, donc nous voulons extruder ce type, le mettre en place, puis relier ces gars Et beaucoup de douceur avec ce type. Maintenant, voyons voir. Je pense qu'il serait préférable encore une fois de l'extruder légèrement. Obtenez un décalage et extrudez-le légèrement. Comme ça. Alors essayons juste de les faire tomber. Encore une fois, sélectionnons tous les maux de cœur. Peut-être que ce n'est pas la ligne centrale, mettons à nouveau une bulle sur ces voitures plus grandes. Oup Débarrassons-nous encore une fois de cette boucle. Vous voyez, quelque chose comme ça se produit, moyens les plus simples de supprimer la phase et de la remplir à nouveau. C'est juste une erreur qui peut être corrigée en faisant une bulle. En général, cela ne semble pas trop mal. Il manque juste un peu de soutien. Nous en avons donc besoin et nous les soutenons ici, n'est-ce pas ? Ensuite, nous devons soutenir cet avantage. Alors d'abord, ajoutons une boucle ici et créons ce support, donc terminons-le ici ou voyons si cela fonctionne. Ensuite, nous voulons ajouter une idée de support voir à quoi cela ressemble maintenant. Pas trop mal. Voyons si nous sommes isolés. Pas trop mal ici, ça a l'air un peu pire. Peut-être que c'est mieux de prendre ces gars et de les extruder un peu Peux-tu te déplacer pour le faire. Cela ne pouvait pas fonctionner. Peut-être que nous l'extrudons trop. Revenons-y encore une fois. Prenons un. Oui, peut-être devrions-nous simplement les extruder Je l'étais légèrement, et déplacez-les un peu vers le bas. Ensuite, nous allons juger à nouveau. Et ajoutons-en un au plus simple. Pourquoi pas ? Si nous avions juste noté le plus simple et rien. Je veux dire, tout ça pourrait fonctionner. C'est juste une question de préférence maintenant. Ce que je n'aime pas, c'est cet ombrage ici. Et si nous continuions simplement cette découpe, donc si nous déplaçons un peu ces visages ? Voyons comment nous pouvons bien réparer les sardes. Je pense que c'est la voie à suivre. Nous allons donc intégrer ce champ, continuer ce champ et ajouter un à l'ensemble. C'est donc pareil ici. Nous allons donc déplacer ça dans Connect it, ce type. Donc, ce champion se poursuit en gros. Ensuite, nous allons simplement reconnecter ces gars. OK. Maintenant, si vous le regardez, nous verrons si c'est assez difficile ou si vous voulez ajouter une boucle ici. Mais je pense que c'est déjà assez difficile Peut-être que si nous ajoutons une boucle ici, cela pourrait créer une boucle au centre. Maintenant, rendons ces gars encore plus doux comme avant. Nous voulons juste les faire sortir un peu, chanter ici, les faire sortir un peu. C'est ça. Nous voulons maintenant ajouter. Eh bien, encore une fois, c'est sorti d'un film mais c'est encore plus doux. Oh, non, ça ne l'est pas. C'est très bien Maintenant, nous voulons ajouter une chaussure. C'est comme un butle. Découvrons-en encore la moitié. Mettons un terme à cela. Faisons-le pivoter. Il est donc en place, et réduisons-le un peu. Et ce sont essentiellement nos médias. Donnons-lui également une couleur blanche. Nous voulons donc maintenant extruder ces panneaux et ajouter un support Ensuite, il suffit de le faire pivoter pour le mettre en place. C'est à peu près tout. Maintenant, si vous regardez le concept, nous pouvons voir qu'il y a ces lignes en bas. Hum, c'est ce que je dirais que nous pourrions ajouter après avoir fait la sculpture, afin que nous puissions la projeter au-dessus de tout et que nous n'ayons pas à nous soucier de la façon dont la sculpture l'affecte Donc, tout ce que je veux faire maintenant, c'est combiner ces gars et les déplacer légèrement pour qu'ils ne se croisent pas autant avec le crayon, ce qui nous facilite la découpe Alors peut-être que c'est aussi un peu comme Lupia. Et faisons aussi en sorte que ce mur soit parfaitement droit. J'ai juste l'air mieux. Donc ça guérit un peu. Exactement. Oui, exactement. Maintenant, celui-ci aussi. Et groupons les pantalons, et répartissons-les en quatre groupes de pinceaux. Maintenant, si on y regarde bien, il ne nous manque plus que de cacher ces gars parce que nous n'en avons pas besoin. ne nous manque plus que le sac, les chaussures, le visage et les cheveux, les bras et le reste ne sont que des petites choses que nous allons terminer dès que tout sera de nouveau dans Maya. Pinceau OK. 18. 16 Préparation de bottes: Continuons maintenant en préparant les bottes, alors dupliquons-les à nouveau et éliminons-les de la parentalité. Tout d'abord, détachons la semelle et fabriquons celle-ci en maille Donc, ce que nous voulons faire d'abord, c'est faire avancer les choses. Nous voulons nous assurer ne pas avoir de difficulté étrange, alors remplissons ce type. Voyons voir. Nous voulons avoir un avantage. Nous voulons avoir l'appartement de ce type et l'appartement de ce type aussi, je dirais. Pas de l'avant vers l'avant, nous voulons nous pencher, mais le dos doit être plat Supprimons ces deux arêtes ici. Ajoutons un peu de Lucio. Voyons voir. Cela doit être rouge ou plus clair, sorte que nous pouvons essentiellement utiliser l' échelle par composant C'est donc ce mod flat. C'est une bonne chose. Maintenant, introduisons ces gars un peu, pour que ce caillou reste bien épais Maintenant, si nous voulons sélectionner tous les bords durs et ajouter une Bible, voyons comment cela se teinte car nous voulons que le dos soit beau et arrondi. Une belle façade arrondie. Je dirais que la façade fonctionne assez bien. Le dos, pas tant que ça. Faisons donc quelques allusions en arrière. Et ajoutons plus de looks, en gros. Nous voulons également nous assurer que cela soit difficile. Ajoutons d'autres boucles. Nous voulons donc ajouter une boucle ici, une boucle ici et utiliser datal sur ces gars-là Peut-être voulons-nous aussi faire glisser ces gars vers l'avant et utiliser à nouveau une corde. Peut-être un peu sur le côté. D'accord. Nous voulons également rendre ces gars-là difficiles lorsque nous sélectionnons tous les maux de cœur La façade a très bien fonctionné, je dirais. Nous voulons peut-être faire en sorte que cette ligne soit bien droite. OK, essayons encore une fois. Sélectionnons tout rigueur. Et c'est nul. Oui, pas trop mal, je dirais. Encore une fois, comme Esme, Jasper, supprimez les deux ici et faites-en un Faisons également une sélection de bagues ici et associons ces gars à The Frontier. Et je ne veux pas que cela soit particulièrement difficile ici. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est soit supprimer complètement l'un d'entre eux. Ce qui devrait être bien. Oui, complètement l'un d'entre eux, et ajoutons simplement deux supports ici. Celui-ci reste donc assez droit. Mais nous voulons tout de même que le toboggan soit plié. D'accord. Maintenant que celui-ci est terminé, travaillons sur le Put lui-même. Assurons-nous que tout est correctement aligné. Alors, mettons-nous au clair à ces gars. Pareil pour ces gars-là. OK, alors ajoutons ces deux arêtes ici. Utilisons les gars de Danos. Vous pouvez également aligner ces gars. Assurez-vous qu'il est souple. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est assurer que ce n'est pas le cas, car cela déforme légèrement tout cela Assurez-vous qu'il ne se tord pas en vous assurant que le dessus est bien pivoté. Comme ça. Ensuite, utilisons l'outil de découpe multiple et faisons une belle coupe droite ici. Alors utilisons Edge sur ces gars-là. Juste quelques fois, livre-le-moi directement. Faisons une coupe de taille. Voyons voir. Maintenant, nous devons nous assurer de ne pas trop déplacé aucun de ces mots, alors reprenons-les à nouveau. Vérifions que le livre lui-même s'intègre bien dans ce truc là-haut Je dirais que nous devrions le déplacer un peu vers l'avant et un peu vers le côté. C'est cool. OK, nous pouvons voir si nous le déplaçons, il a généralement l'air vraiment bien préparé pour la sculpture. Donc, ce que je ferais, c'est remplir ce formulaire. C'est du soutien à l'opium, pas du supoglps, juste une agence. Puis des ornières avec un décalage vers le bas, donc c'est dans notre âme maintenant. Encore une fois, sélectionnons tout avec rigueur. Ici. On devrait vivre avec ces mecs du coin. Oui, exactement. C'est honteux pour ça. Faisons ce que nous faisons toujours avec les choses. Oh, ça ne devrait pas être le cas. Bevel, ramenons ces gars là où ils devraient être Fusionnez tout. D'accord. Voyons maintenant comment cela s'intègre. Donc, si c'est bien, ce que nous voulons faire maintenant, comme nous pouvons le voir, nous avons un pi, nous n'en avons pas ici, donc ça s'arrête. Donc, ce que nous voulons faire maintenant, c'est ajouter quelques arêtes ici. Donc, cette journée est belle et serrée ici, c'est sympa. Et nous devrions peut-être ajouter un doublon pour ajouter cette arête pour qu'elle reste plus angulaire et ajouter deux arêtes ici que ces deux gars restent un peu plus anguleux Mais je dirais que oui, ça a l'air plutôt bien. Tout ce que nous voulons faire maintenant, c'est refermer ce gars sur le dessus, l'extruder, le décaler et ajouter à nouveau quelques boucles D'accord. Regroupez-le à nouveau. Woods et il se transforme en quatre Zebrcop OK, c'est sympa. OK, il ne manque donc pas beaucoup de choses. 19. 17 Préparation des gants: Continuons en travaillant sur les gants. Alors dupliquons-les également, jetons un coup d'œil. Le plan pour les gants est de préparer quelques maillages de base dans Maya , puis de les assembler dynamiquement dans Cebush, je dirais, parce que c'est une progression très rapide et facile Il ne nous reste plus qu'à préparer les deux maillages dont nous disposons afin de pouvoir les dynamiser Donc, la première chose que je remarque, c'est qu'il nous manque un strip ici. Supprimons donc le reste et laissons le morceau de bande ici. Nous voulons également le rendre rouge. Et déplaçons-le un peu. Maintenant, nous voulons juste nous assurer que ces gars claquent. Nous voulons également nous assurer que notre planète est belle et sèche, alors nous ajoutons Dupiaga Supprimons ces gars, et combinons ensemble. OK. Alors, là-haut, voyons voir. Ce n'est même pas trop mal pour le dyno meshing. Parce que nous n'avons tout simplement pas une idée approximative de l' endroit où se trouvent les choses. Ouais. Ajoutons quelques HC supplémentaires avec Multi leave. Vous voulez donc déplacer ceci là-dedans. Et maintenant, elle n'y arrive pas toute la semaine parce que nous allons dynamcher à la fin dans le pinceau Mettons donc tout en place à peu près. Passons à ce visage ici. Faisons face à ici pour pouvoir manger. Et le visage ici, oups. Donc ça a l'air plutôt bien. Ça devrait faire glisser ça un peu vers le haut. Les fers que je garderais sont comme ça, comme s'ils restaient alors. Ce que nous pouvons faire, c'est que si nous ajoutions plus de boucles et que nous utilisions des boucles ajoutées sur ces gars-là. C'est la seule chose que je ferais maintenant. Ce ne sont donc pas de simples cubes. OK, alors assurons-nous qu'ils se croisent vraiment. Oh, alors assurons-nous que c'est un peu déplacé. Non Espacement, non Effectuez un mouvement discret. OK. Faisons donc en sorte que tous ces éléments se recoupent vraiment Et veillons également à ce qu'ils ne soient pas trop faibles, alors réduisons-les parce que je ne veux pas que les doigts touchent le basio, car cela compliquera les choses plus tard OK. Une autre chose que nous pouvons déjà faire, ce sont les cicatrices du Papanicolaou. C'est donc plus rond et plus tordu ici. Comme ça. OK, cool. OK, cool. Ajoutons également une boucle de bord ici et utilisons une ligne de bord ajoutée. Et poursuivons simplement ce flux de pointe. Déplaçons légèrement ces arêtes pour qu'elles se croisent bien. Riven, alors déplaçons-le également. Ils devraient avoir une base épaisse, je suppose. OK, c'est pas bon. Peut-être ajoutons-nous un avantage ici également. Donc, il fait un peu froid dans un peu comme ça. Nous n'avons même pas besoin l'un de l'autre. D'accord, mais en général, je dirais que c'est suffisant pour une machine à café Bras c alors cela fait également double emploi avec le bras lui-même. Nous n'avons pas vraiment besoin de faire quoi que ce soit au bras. Il faut toujours passer par un certain soutien. Alors soutenez ici. Soutenez cela ici. Ajoutons peut-être une ou deux arêtes pour que ce soit plus cohérent ici. Passons ensuite à un groupe. Éclaircissons encore une fois l'histoire. Et passons de l'autre côté. OK, cool. Je dirais que c'est suffisant pour les gants. manque donc le sac et la chevelure. C'est vrai. 20. Préparation du sac: Continuons maintenant à préparer le sac pour les sibsh. Donc, dupliquons à nouveau tout. Cachons tout le reste. Et commençons. OK, la première chose que je dirais, c'est, euh, supprimons la moitié et reflétons-la. Pour ce faire, nous pouvons simplement faire une grimace ici. Nous avons donc quelque chose sur lequel aligner notre pivot et le réduire, puis nous allons le refléter. Reprenons également cette phase. Voyons maintenant comment nous voulons procéder. Nous voulons donc séparer cette pièce, la pièce supérieure de la pièce inférieure, mais nous voulons aussi séparer toutes ces couches, je suppose. Commençons donc par la partie supérieure, puis réduisons-la. Ça se détache. Jetons un coup d'œil. Je suppose que nous voulons aussi séparer ce, euh, ce maillage qui entoure cette pièce comme le filet noir Mais nous pourrons le faire plus tard. Essayons d'abord de le rendre beau, puis séparons-le. Le plus simple serait donc d'ajouter une boucle ici. Ou nous le pouvons, faisons-le différemment. Allons juste ici. Sélectionnons simplement toutes ces parties brunes, et extrudons-les un peu à l'intérieur, pour avoir une certaine épaisseur ici Avec un petit décalage. Ces gars-là, on peut les sélectionner et un peu. Beaucoup de choses font avancer les choses un peu. Déplaçons-les un peu tous les deux vers le bas. OK, donc ce P brun devrait être noir. Alors, fais-le en noir. Exactement. De plus, nous voulons nous assurer d'avoir une belle surface plane ici, mais nous avons un beau virage ici. Assurons-nous donc que c' est à peu près au centre. OK, voyons maintenant si nous détachons les pièces noires ici, comment elles se colorent. Il n'a pas l'air trop mal, alors soutenons-le ici et aussi oui. Mettez. Alors maintenant, nous voulons nous assurer que c'est beau et haut ici. Ajoutons donc une boucle ici et la boucle ici, pas l'intérieur. Donc oui, exactement. Celui-ci reste donc bien rond, mais nous avons un coin ici. Peut-être devons-nous le réduire un peu. C'est peut-être un coin trop pointu. Oui, c'est mieux. OK, cool. Donc, ce que nous devons faire maintenant, c'est simplement ajouter une boucle exactement dans la même position ici, pour qu'elle continue. Des trucs chauds. OK, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est supprimer ces gaz et ces gars, les séparer et simplement extruder ces voitures pour que ce soit beau et uniforme Nous voulons donc d' abord l'extruder vers le bas avec un décalage, comme ceci Ensuite, nous voulons lui donner de l'épaisseur, comme ce hop w. Maintenant, nous voulons l'inverser et jetons un coup d'œil Ouais. C'est là que nous voulons que ce soit. OK, tire-le. Encore une fois, sélectionnons les visages ici qui se trouvent sur le x et qui sont très reflétés Nous voulons le redimensionner et le supprimer. Nous voulons maintenant ajouter une boucle périphérique ici, une boucle périphérique ici. Nous voulons également ajouter des boucles de bord par ici. C'est donc beau et net. OK. Maintenant, pour ce gars, ce que nous voulons faire, c'est séparer à nouveau cette partie supérieure. Le moyen le plus simple serait de le dupliquer. Nous avons donc la première partie supérieure. Nous allons donc tout supprimer sauf la partie supérieure. Et ici, nous voulons simplement supprimer cette extrusion, et nous voulons déplacer ces gars un peu vers le bas. Dans un instant. Dans un peu ça. Celui-ci. OK, maintenant, extrudons un peu ces gars-là. Nous n'avons donc pas de trous lorsque nous les déplaçons tous les deux. Exactement. Nous voulons également nous assurer que cela reste difficile, alors introduisons quelques flotteurs ici Oui, ça a l'air bien. OK. Donc c'est déjà sympa. Maintenant, nous allons le faire, nous devons déplacer celui-ci parce que, comme vous pouvez voir, il est trop loin, alors déplaçons toute cette partie dans ce coin. Faisons en sorte qu' ils atteignent ce coin. OK, cool. Maintenant, pour ce type, ce que nous pouvons faire, c'est créer un cube comme celui-ci, comblant tous ces trous, puis en sélectionnant les arêtes dures et ces gars. Donc, en gros, tout ce que nous voulons c'est le soutenir et simplement le claironner Maintenant, ça a l'air. Ouais, ça a l'air cool. Ça a l'air cool. Est-ce que nous chantons ? Non. Nous utilisons n'importe quoi ici. OK. OK. Ce que nous voudrions peut-être faire, c'est comme nous le faisions auparavant, déplacer ces supporters ici. Je l'ai fait, donc ce n'est pas un int de. Et si on adoucissait cet anglais ? Oui, ça a l'air bien aussi. Faisons en sorte que celui-ci soit un peu lissé, ou pouvons-nous simplement combiner les deux ? Ou combinez-les pour le moment, puis ajoutez simplement d'autres polygones comme celui-ci pour que le support se déplace bien OK, cool. Alors maintenant, si nous reflétions simplement cela sur les issues que nous avions déjà et que nous le combinions C'est comme des skis sur cette Lletly au centre, donc c'est beaucoup Séparément. OK. Oui, ça a déjà l' air bien, je dirais. OK, alors travaillons maintenant sur cette partie inférieure. Ce que nous voulons ici, c'est essentiellement qu'il soit caché sous le ciel Nous le voulons donc sous le ciel comme ça. Oh, découvrons-le. Gardez-le sur le bord. J'étais dans le pire des cas. Et nous voulons également le diviser en différents morceaux, encore une fois. Je dirais donc que nous voulons avoir cette couche extérieure ici. Ce sera une pièce séparée, alors détachons ce type. Oh, n'y touchons pas encore. Pensons à eux. Nous voulons donc les couches extérieures, puis nous voulons que celle-ci soit insérée. Hum. Alors réfléchissons-y. Nous voulons que ce soit une couche sur le dessus, puis nous voulons cette couche, et nous voulons la couche arrière et ce gars entre les deux Donc je suppose que le moyen le plus simple de le faire serait de le supprimer. Voyons voir. Nous avons donc cette première couche ici. Ensuite, nous avons une deuxième couche ici. Ensuite, nous avons une couche ici. Et puis il y a ce type et ce type cachés ici. Supprimons ceci pour le moment. Ne fixe aucun bit. C'est un accent. Une ascension, même Oui, est-ce que cela devrait fonctionner, cependant. OK. Mettons donc les choses au clair avec les outils Sent. Mais en sélectionnant simplement les derniers mots, vous devez d'abord commencer par envoyer. Il suffit de sélectionner les derniers mots, puis de les envoyer aux outils. Très sympa OK, alors commençons par couper parole à ce type. Oh, éliminons d'abord le gars rouge. Nous n' interférons donc pas avec cela. Nous allons donc l'extraire. Ensuite, nous allons couper la parole à ce type, et ça séparera toutes ces pièces. OK, c'est bien. Encore une fois, ici, nous voulons que cela soit simplement étendu sous ce type, afin que nous puissions simplement le déplacer vers le haut. C'est ça. Donc, un endroit comme ici. Je vais manger comme ça. Et ensuite, déplacons-le également mouillé. Ouaip. C'est aussi Make this nice and qualified. OK. OK, ça a l'air bien. Maintenant, ce que nous voulons, c'est extruder hors de ce sac. Et en gros, extrudez-le et fusionnez-le. Faisons en sorte que ce ne soit pas trop large. Nous le voulons beau et plat. Maintenant, découpons ça en jolies publicités pour que ce soit plus agréable quand ça bouge Comme « Faisons-le encore une fois », exemple, avant d'ajouter un autre mot ici, mettez-le également en place. Assurons-nous d'en avoir assez. Des polygones ici. OK. Maintenant, vérifions-le à nouveau. Je dirais que pour faire les choses bien et même, nous devons déplacer ce type un peu. On peut aussi faire glisser un peu ce type vers le haut. OK. Nous voulons maintenant sélectionner ces arêtes ici, et nous voulons les ajouter. Oui, allons-y. Et ajoutons un biseau, comme un biseau plus large Et nous voulons aimer ces gars-là avant de vouloir les supprimer. Nous voulons simplement l'ajouter en tant que fête ici. Ensuite, parce que vous voulez avoir ce type dur et son déguisement doux, nous voulons simplement les sélectionner et les biseauter Nous pouvons essayer de changer le milieu par le bord pour qu'il reste à la même distance. Alors voyons si nous allons supprimer ces gars. L'ombrage est sympa. C'est plutôt sympa. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est envoyer un peu d'outils à ces gars-là. Encore une fois, supprimez celui-ci à la main, pour ne pas avoir à l' envoyer à celui-ci. Un de trop. Donc ces deux-là, ces deux-là. Ces deux-là, et ensuite, nous allons travailler. Il a l'air cool. Encore une fois, c'est peut-être trop hum pour que le point W Nous supprimons ces bords intérieurs. J'aurais l'air cool. Peut-être que c'est trop large maintenant, alors allons-y un peu. Supprimons ensuite celui du centre. Ou gardons-le maintenant, mais gardons à l'esprit que nous voulons le supprimer plus tard. Peut-être que c'est plein de parfum maintenant pendant que nous modélisons le reste. OK, gardons ça. Alors travaillons sur ce type. Nous n'en avons pas besoin comme avant, nous voulons étendre la portée de ces gars-là. Comme ceci, ceci, prenez-le, et nous voulons également l'extruder Un peu comme ça. Peut-être que nous n'en avons pas vraiment besoin. Ajoutons simplement un avantage à cela. OK. Oui, cool. Encore une fois pareil. Nous voulons l'extraire un peu, puis oui, en gros, le remplir à nouveau en extrudant et en fusionnant jusqu'à un point OK. Dans un autre. Ouais. Encore une fois, nous voulons nous assurer que c'est caché en dessous. Ici, cela s'étend trop, alors nous voulons faire revenir ces gars-là. Ici, il n'y a pas assez d'entrées, alors nous voulons emménager ces gars-là. OK. Ce que nous pourrions également faire, c'est nous assurer que cela correspond à peu près à la position des boucles de bord comme celle-ci. OK. OK. Juste un tas de choses à déplacer et à vous emmener comme ça, en gros ? Maintenant, sélectionnons à nouveau ces arêtes, ajoutons-les à une bulle plus grande, supprimons le support ici. Encore une fois, faisons aussi des bulles à ces gars-là. Peut-être un peu plus. Cool. Faisons de même ici en éditant ces gars ici. Et revenons à ces supporters . On dirait qu'il nous manque ce biseau ici. Alors faisons-le comme ça. Et allons-y Bevels Guy. Nous aurons donc un support sur la surface plane. OK, cool. Maintenant, nous allons fois déplacer ces gars avec un peu de morsure, pour que cela convienne. Voyons si nous devons le déplacer un peu. OK, ça a l'air bien. Maintenant, nous voulons faire de même pour la pièce arrière, en gros. Ou pouvons-nous simplement penser que cette grande soirée ne fonctionnera pas OK, alors faisons de même pour ce type. Faisons donc la même chose en gros. Donc nous voulons, commençons par le mettre au clair. Alors maintenons simplement l'espacement. Mettons-les en place avant aujourd'hui. Ils vont donc à l'encontre de ce que nous avons déjà. C'est une bonne chose. Ensuite, extrudons-le un peu dedans Et ensuite, mettons-le sur une vertica en extrudant et en fusionnant Et puis ajoutons encore plus de rts. Oup. OK. Encore une fois, sélectionnons ces gars-là. Mets le bébé dessus. Mais encore une fois, supprimez ces gars. Oups. Non. Ajoutons à nouveau ces biseaux. Discutons avec ces gars. Exactement OK, cool. Oui, restons comme ça pour le moment. Et maintenant, travaillons là-dessus de l'intérieur, les gars. Disons que nous voulons que ce soit exactement là, alors fusionnons et déplaçons ces gars à la position exacte. Donc c'est beau et serré là-dedans. Ce que nous voulons faire bouger, c'est aussi celui-ci. Encore une fois, nous voulons nous assurer que c'est en dessous exactement comme ça cool. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est absorber. Déplacez le pour qu'il soit. OK. Maintenant, ce que nous pouvons faire c'est nous assurer d'avoir cette réduction ici. Donc, si nous jetons un coup d'œil à notre bloqueur, il était là. Modifions-le donc ici. Détache-le ici et travaillons d'abord sur la compétence. Donc, ce que nous voulons faire, c'est simplement l'extruder en gros. Oui, en gros, vous voulez peut-être allonger un peu les choses. Et maintenant, nous voulons juste sélectionner les bords de la bordure, plus ces gars et ces galets. En gros, c'est tout Supprimons ces gars ici. Encore une fois, nous voulons nous assurer que ce beb la même épaisseur, alors changeons-le jusqu'à ce qu'il soit ajusté Et voyons si c' est peut-être trop mou, l'ensemble, mais ça a l'air bien. Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est sélectionner ces gars et cela ne fonctionne probablement pas. Mais nous pouvons utiliser les outils d'envoi pour envoyer ces gars. Comme ça Donc, nous résolvons déjà un problème. Nous perdons du volume ici. Nous pouvons donc aller ici, sélectionner ces gars et essayer de les déplacer pour ne plus perdre de volume, comme ça. Ouais. Attendre. Passons maintenant à ce gars-là. C'est essentiellement la même chose, mais nous voulons avoir un peu de volume ici. Nous voulons donc d'abord déplacer celui-ci, comme ceci. Maintenant, nous voulons faire l' extrusion vers l'intérieur, comme ceci. Maintenant, encore une fois, allons-y un tout petit peu. Sélectionnez toutes les arêtes, mais celle-ci et celle-ci, reconstruisons-la. Voyons à nouveau comment nous allons pouvoir déchirer. Nous voulons simplement en ajouter d' autres, je suppose, encore une fois. Ici, nous voulons à nouveau supprimer ces gars, les ajouter à la main. Utilise des outils à sable sur ces gars comme avant. C'est beau et bien moulé. Ajoutons-le plus tard. OK, ajoutons ce gavagan. Non, il n'est pas nécessaire de l'ajouter, donc c'est beau et serré, puis nous voulons simplement ajouter des boucles de support ici, le long de la ligne également. OK. C'est une bonne chose. Alors combinons également ces gars et Critica. C'est mieux pour l'ombrage, tu vois ? C'est l'ère de l'ombrage ? Pareil. Ouais. Pensons maintenant à supprimer ce gars qui veut vraiment le faire. Voyons à quoi cela ressemblerait. Il faudrait le faire à tous ces gars. Nous chantons, parce que ce gars-là devrait juste le tremper pour qu'il ait le même goût Ça a l'air cool. Si c'est plus rond, je dirais, alors faisons-le plus rond Assurons-nous simplement de ne pas avoir cette étrange oscillation et de ne pas arracher un peu ces bords C'est donc essentiel. Et si on faisait de ces gars de simples gars du stockage en C ? Non, va sortir celui-ci un peu, je suppose. Ça a l'air bien. Alors maintenant, faisons de même ici. Nous allons supprimer les bords intérieurs ici. Avant de vouloir recommencer. Oh, alors nous allons supprimer ces gars et ces gars. Encore une fois, nous voulons nous assurer d'avoir ce supporter ici. OK, ça a l'air plus cool. Alors maintenant, sélectionnons-les tous. Mettez-les à nouveau en miroir et combinons quelques plats. Donc, on dirait que c'est bon. Ici, nous sommes absents. En gros, tous. C'est génial. Combinons-les donc tous à la main. OK. Pareil ici. OK, nous devrions simplement sélectionner tous ces gars. Et comment pouvons-nous le faire ? Sélectionnons simplement tous ces gars. Assurons-nous qu'il est dans l'espace objet, et c'est juste que cela devrait fonctionner. Maintenant, nous sélectionnons ces deux gars. Oui, ils ont besoin de ces soutiens ici. Ils n'en ont pas besoin. Des trucs géniaux. Pareil ici. Nous allons simplement sélectionner l' ensemble de cette boucle périphérique ici. Alignons-le ici et redimensionnons-le à ce point. Combinez-le et fusionnez. Génial. Oui, ça a déjà l'air cool, sauf la partie supérieure, alors travaillons sur ce gars maintenant. Nous voulons qu'il soit caché en dessous. Alors sélectionnons simplement ces gars-là. Nous optons pour une sélection souple, et essayons simplement ce qui se passe si nous les intégrons Je suppose que nous devons d'abord geler nos transformations pour ce type. Ah, ce type est toujours dupliqué, alors dupliquons le simulateur C'est pourquoi il se comportait bizarrement. Allons congeler ça. Combinons tout cela en un seul maillage. Si ça se passe comme ça, réembauche standard, c' est toujours pareil Donc ça devrait être caché en dessous. Donc, ce que nous pourrions mieux faire, c'est sélectionner ces gars et les repousser un tout petit peu. Nous avons donc essentiellement plus de place pour cela. C'est juste que ça a l'air mieux, vraiment. Et ici, nous pourrions simplement insérer cela un peu comme ça. Oui, celui-ci fonctionne vraiment. Alors, restons comme ça. OK. Alors séparons-nous à nouveau. Et réduisons le pivot de la vitesse centrale pour ce type, afin de pouvoir le refléter sur le Stax De plus, nous voulons refléter tous ces gars que cela signifie. Pas ce type. Supprimons donc tout cela. Faisons le pivot à cet homme, et refaisons-le comme si c'était le cas. Cela devrait être facile maintenant. Cool. Cool. Faisons donc cette partie inférieure. En gros, nous pouvons déplacer vers la plasie, comme pour le haut, nous devons juste nous soucier de l'intersection parce que c'est tellement rond ici Mais faisons-le de la même manière, donc nous voulons simplement atteindre ces gars et les recruter. Assurons-nous que c'est un flit. Assurons-nous également qu' ils sont planaires. Nous voulons maintenant sélectionner toutes les arêtes, sauf que celle-ci doit être ronde mais que l'arête doit être biseautée Mets-y un joli biseau, genre p ou quelque chose comme ça, supprimons-les Ça nous embête, puis rajoutons celui-ci. Mettons-le en miroir. Maintenant, combinons les marchands, jetez-y un coup d'œil. OK, ça a déjà l'air bien. Alors travaillons sur ces deux gars. Donc ce que nous voulons avoir maintenant, c'est comme si nous voulions avoir cette pièce métallique et ensuite ce type sortir, d'accord. Donc, ce que je dirais, tout d'abord introduisons cette partie comme ce miroir, puis ajoutons un Q ici. Et construisons cette pièce métallique type, pour qu'elle soit juste coudée standard, comme celle-ci, alors que je crois que l'intérieur s'extrude un peu vers l'intérieur Oui, je suppose que c'est ce que nous recherchons. Mais avant de l'extruder vers l'intérieur, nous pourrions légèrement biseauter les bords pour qu'il soit beau et rond, puis l'extruder Eh bien, non, faisons-le dans l'autre sens. Faisons en sorte que ce soit bien serré, comme ça. Donc, pour l'intérieur, biseautons un peu les bords. Et extrudons-le vers l'extérieur. Oui, c'est mieux, je suppose. C'est trop épais, je suppose. OK, maintenant nous voulons le poser sur cette pièce. Il suffit de sélectionner toutes les bordures, de les biseauter. Assurons-nous d'avoir des boucles de support ici. OK. Cela pourrait fonctionner. Ensuite, ajoutons simplement des partisans ici et ici, puis du volume ici. Nous voulons nous assurer que celui-ci est beau et droit. Nous voulons déplacer celui-ci comme ce cerceau. Comme ça, le. Maintenant, sélectionnons tous ces gars. Extrudons-les un tout petit peu. Et maintenant, assurons-nous que c' est bien clair. Pareil pour ce type. OK, maintenant ajoutons simplement quelques boucles ponctuelles ici. Encore une fois, ces gars-là, ce gars et les corners, ces deux gars. Maintenant, refaisons-en un gros. Faisons comme trois et encore une fois, supprimons les supporters qui ne nous servent à rien. Assurons-nous que ces gars-là ne se recoupent pas avec cela, mais utilisons simplement les centres sur Ils sont donc gentils et font la queue. Mais nous n'allons pas vraiment le voir, donc ce n'est pas si important. Et puis ajoutons simplement ces partisans. OK. Et voici notre pièce métallique. C'est peut-être un peu trop mou. Et si on négociait à nouveau des partisans ? Et si on l' extrudait un peu plus ? S et ajoutez un honteux. Eh bien, c'est peut-être trop rond. Revenons peut-être en arrière et faisons un pas en arrière. Retournez à l'étape. Et extrudons cela, puis agrandonnons-le comme ceci Le caillou ne grossit donc pas, mais il reste essentiellement le même Ou non, allons-y pour Let's just make it square for now. Je pense que le carré serait le mieux, puis biseauté plus tard. Refaisons donc ce carré. Élargissons un peu. Alors allons-en plus comme ça. Et maintenant, biseautons-le un peu. Juste un petit peu. Oui, exactement. Puis un petit peu. Ajoutons quelques partisans. Cela reste donc bien serré. Alors ajoutons-en un peu comme ça et c'est génial, donc nous allons mettre Ray sur ce type. Je suppose que nous voulons l'intégrer un peu. Ça va. Et en gros, c'est tout pour ce type. Peut-être devrions-nous ajouter plus de supporters ici pour que ce soit plus serré. Ouais. Maintenant, ce que nous allons faire maintenant, c'est comme avant. Oup. Fais un pivot comme celui-ci pour que nous puissions tout écrire, tout regrouper, appelle-le. À l'arrière. Et oui, jetons un coup d'œil au reste. Celui-ci est également à peu près fait pour le cours de sculpture maintenant Déplaçons-le dans un groupe de base et appelons-le. 21. 19 Préparation Zbrush: Maintenant, nous voulons déplacer tout ce que nous voulons dans Ciber vers cbre afin de pouvoir commencer Mais d'abord, nous voulons ajouter une chemise ici, afin de ne pas avoir d'écart entre ces deux objets. À travers cela, dupliquons simplement la tête pour le moment. Ajoutons une coupure ici. ce que je ressens. Crache le reste. Répliquons-le au centre. Maintenant, faisons-le glisser de nouveau vers le haut et vers le bas. Nous avons donc les choses assez claires. Transformons cela un peu vers l'extérieur. Mettons tout cela en haut. Et il suffit d'extruder les cornes, de les renverser vers le haut, de les déplacer un peu vers le bas. Je suppose qu'il faut aussi augmenter un peu le ton. Eh bien, avançons un peu les choses. Voyons voir. Nous avons donc une chemise à col roulé Quelque chose comme ça. Nous n'avons pas besoin d'être un peu comme ça. Faisons quelque chose comme ça. Et pour le reste, je dirais que nous allons faire de la sculpture. Donnons-lui simplement une belle couleur, comme le noir ou autre. OK, c'est ça. Commençons donc à tout déplacer vers Seabirh Commençons par les types que nous voulons séquencer, les hypodifles La meilleure façon de le faire est de tout dupliquer, de le combiner puis de le lisser en une seule fois. Donc, modeler le maillage, lisse. Alors maintenant, nous allons simplement exploiter ce fichier en tant qu' OBG. Ensuite nous allons passer à bash, c'est la phase Nous allons donc dupliquer celui-ci combiner en un seul maillage et le fusionner. Ensuite, nous voulons déplacer presque toutes les pièces en polyéthylène de la tête. Au moins celles qui se connectent au corps, donc je dirais ces cartes. Alors dupliquons-les également. Je ne regarde pas les groupes de pintes. Donc, le groupe de casques, nous voulons le dupliquer. Oui, en gros, le groupe de casques. Fusionnez pour former un groupe. Et puis, parce que les gars à l'intérieur sont des doublons. Nous devons donc sélectionner ces deux groupes dupliqués et appuyer sur ce bouton, et maintenant nous pouvons les combiner. Supprimez l'historique et lissez-le également. Bonjour. Et c'est à peu près tout. Nous voulons donc déplacer le pinceau C de ces gars tout de suite, simplement l'exporter sous forme d'Obichi et le mettre au pinceau Maintenant, à l'intérieur de Cebush, votre modèle devrait ressembler un peu à ceci Ce que vous voulez faire maintenant, c'est créer différents polygroupes pour cela, afin que nous puissions le diviser en différents sous-outils Fais-le. Nous allons appuyer sur le bouton Autogroup. Ensuite, nous voulons contrôler le décalage, cliquer sur les pièces qui doivent rester unies. Disons, par exemple, que je veux que ces gars soient une seule pièce, pas un crayon peut-être. Et peut-être pas les manches, mais ces deux gars devraient être d'une seule pièce. J'isole donc ces deux éléments et j'appuie sur le groupe visible. Ils ne forment donc qu'un bloc de police. Nous allons donc le faire avec toutes les pièces que nous voulons combiner, car à la fin, nous allons appuyer sur Séparer par groupe. Alors faisons-le. Donc, ces gars devraient être ensemble. Groupe visible. Ces deux gars que je veux voir ensemble. Peut-être que je veux même que ces deux gars soient ensemble. Oui, ça aurait du sens, au moins. Ensuite, les gants, nous voulons que tous les doigts soient ensemble, car nous allons les dynamiser plus tard. Nous voulons essentiellement que l' ensemble du sac à dos soit une seule pièce. Groupe visible. Nous voulons que les deux bras soient sous-titrés. Je dirais que ces gars-là ne font qu'un. Peut-être que nous allons aussi ajouter ces deux gars à la poitrine. Nous voulons que les deux bottes appartiennent à un seul groupe. Je veux aussi avoir ces deux-là. Les semelles dans un seul sous-outil. Ensuite, nous voulons avoir ces gars dans un seul sous-outil, sauf les boutons , car nous n'allons pas du tout les sculpter OK ? OK. Pareil, je dirais, isolons cela à nouveau. Nous ne voulons pas ces pièces métalliques là-dedans parce que nous n'allons pas les sculpter Il est six. Maintenant, il ne manque plus que la haute paliza, nous ne voulons pas la sculpter en Alors isolons tout sauf ces gars-là. Oh, cachons tout sauf ces gars-là. Donc, je ne veux pas sculpter le rôle de ces gars-là, alors je vais aussi les regrouper visibles sur eux. OK, alors maintenant, si nous appuyons simplement sur Séparer Group Séparer. Nous allons intégrer nos différents sous-outils. Sibr et nous pouvons essentiellement commencer à sculpter. OK, la première chose que je dirais, c' est de commencer par la tête car dès que la tête sera terminée, nous pourrons la déplacer vers Maya et commencer créer le bloc pour vous ici. 22. Sculpture de tête: Bien, commençons par le visage. Pour commencer, si nous voulons le dynamiser, vous pouvez le trouver sur une géométrie, qui va choisir une résolution un peu plus élevée Ensuite, nous allons simplement faire de la dynamique afin obtenir le résultat avec lequel nous pouvons travailler OK. D'une manière générale, j'utilise le plus trois buissons à ce stade. C'est le pinceau de déménagement. Nous pouvons donc commencer par lisser les choses, nous pouvons déplacer des objets comme les joues, par exemple, nous pouvons simplement les déplacer, De plus, j'utilise beaucoup, bien sûr, le pinceau lisse, mais il ne compte pas vraiment comme un pinceau à part entière, n'est-ce pas ? J'utilise une grande partie de l'argile accumulée pour ajouter du volume quelque part. Par exemple, lorsque nous le lissons, nous perdons du volume, non ? Nous voulons donc le réintégrer. Mais ceci ou nous pouvons l'utiliser avec de l'ancien pour, exemple, nous débarrasser d'un peu de volume quelque part. C'est donc l'accumulation, la première est la brosse standard du barrage sur une intensité plus faible. Nous pouvons donc essentiellement définir des zones dans notre modèle. Donc, ce que nous voulons faire à ce stade, c'est aplanir un peu les choses. Et nous voulons définir où sont notre menton, où sont le nez, où sont les yeux, où sont la bouche. C'est la première et la plus importante partie. De plus, gardez toujours le concept ouvert de l'autre côté afin que nous puissions vérifier les traits de votre visage. Nous voulons donc récupérer le volume que nous avons perdu ici. Nous voulons déplacer celle-ci vers le bas, nous voulons les obtenir parce qu' elle semble un menton plutôt carré, donc nous voulons déplacer un peu tous ces H vers l'extérieur. Nous voulons également les utiliser en standard pour définir cette forme plus précise, nous voulons donc avoir un point intéressant ici. Nous n'avons pas vraiment à nous inquiéter pour l'oreille car tout d' abord, elle a des écouteurs, donc nous allons voir l'oreille. Ensuite, nous pouvons l'obtenir plus tard sous forme de sphère si nous le voulons et simplement de dynamchi. OK. Voyons voir. Pas trop. Vous voulez le déplacer un peu vers l'avant . Qu'est-ce que nous voulons maintenant ? Nous voulons donner du volume au nez. Ce n'est pas si pointu, donc c'est défini comme un peu le mouvement standard du barrage, je suppose Nous avons également trop de volume ici. Nous voulons insister sur ce point, sur le déménagement. Je l'ai dit un peu ici. Comme ça. Comme vous pouvez le constater, le déplacer est très utile pour ce genre de pièces, d'accord ? C'est peut-être trop large maintenant. Petit nez. OK. Voir. Nous voulons donc déplacer la tête plus vers l'extérieur, rendre plus arrondie ici. Nous voulons peut-être en tirer ce mot. De plus, nous voulons que le nez se penche un peu vers le haut ici. Comme ça, disons. Cela lui a été promis. Mais c'est juste que c'est le volume ici. Lissez-le également s'il devient trop pointu avant de le déplacer. OK. Enfonçons le nez vers le haut. Et maintenant, utilisons-les en standard pour corriger nos orbites. Nous voulons donc avoir plus de volume ici, non ? Vous pouvez également utiliser build up pour ajouter du volume ici. OK. Et nous voulons aussi avoir plus de volume sur les joues Les personnes âgées qu'ils ont appris à faire. Y. Ajoutons du volume, je dirais le site Laisse-moi voir. Malheureusement, ce n'est pas processus comme dans Maya où vous pouvez simplement créer toutes les ressources d'une manière simple. Ici, nous devons faire des allers-retours et, par exemple, toujours regarder le f pour obtenir exactement ce que nous voulons, en gros. Déplacez également du gaz humide à courant continu. Bien, passons maintenant à DynamisRSolution, et c'est à nouveau dynamih, et c'est à nouveau dynamih nous avons donc plus de topologie Maintenant, déplaçons-le encore un peu. Juste légèrement. Et définissons d'autres fonctionnalités. Travaillons donc un peu plus sur votre nez. OK ? Le menton est un peu trop pointu. Cela signifie que nous devrions ajouter du volume ici. Quelque chose comme ça, mais je pense que ça devrait flotter ici Oups. OK. Mais écartons un peu le menton . Eh bien, voyons voir. Et jetons aussi des embouts par le devant. Et mettons-nous également la tête dans la bouche. Nous voulons donc l'avoir quelque part là-haut. Tout près du nez. Si je regarde le concept ? Quelque part ici. Voyons voir. Créons simplement un espace réservé pour un jusqu'à ce que nous ayons plus de topologie ici, donc ça avance un peu vers le haut Pour ce qui est du non, je suppose qu'il y a encore un peu d'avance. Et un peu, en gros, ça. Mmm, hum. Et puis c'est aussi regarder la position des yeux. Donc normalement, vous diriez qu' entre deux globes oculaires, vous avez un troisième globe oculaire Donc, si nous avons un globe oculaire ici, nous voulons en avoir deux à peu près Donc ça commence juste à capter quelque chose Nous avons donc une position approximative, je dirais. Je ne veux pas qu'il se plie vers le haut comme ça, déplaçons ce bout vers le bas. Encore une fois, nous n'avons pas trop de topologie pour le moment, mais ajoutons simplement quelques détails là où ils devraient être approximatifs Je dirais que ça devrait être à peu près là. , certains chèques sont repartis. Voyons voir. Il s'agit simplement de faire des allers-retours en tirant et en poussant jusqu'à ce que nous obtenions les formes que nous aimons, en gros. OK, alors ajoutons à nouveau, plus de topologie. Peut-être encore plus de cerceaux. Ouais. Et cela définit encore plus les choses. Donc pour le cerceau. Voyons voir, nous voulons avoir une belle lèvre supérieure ici. Nous voulons également avoir un joli cerceau dans la lèvre inférieure ronde, ce qui est une bonne chose OK, nous voulons que le nez soit comme ça ça en utilisant à nouveau la pression du mode en utilisant à nouveau la pression du mode pour bouger, chanter un peu et sortir un peu ici, comme ça. Mais Sherr, nous parlons du petit nez. Disons-le un peu. Maintenant, ajoutons une ligne de glace ici. Ici aussi. Sans ça. OK, cool. Maintenant, définissons un peu plus la glace. Nous voulons donc une avance de premier plan ici. Cela se passe à peu près exactement comme ça. Et nous voulons avoir un aperçu. Cela se passe à peu près comme ça. Hé ! Ça n'a pas l'air trop mal pour le moment. Peut-être voulons-nous prendre des décisions difficiles. Je dirais qu'il faudrait les agrandir un peu. Éloignons cela un peu. Et utilisons à nouveau notre pinceau standard Jam pour définir davantage la forme ici. Et aussi, euh. Ajoutons également une sphère pour les yeux. Donc, je dirais simplement d'ajouter Oh, non, n'ajoutons pas de sphect ici Ajoutons une sphère avec l'insert. Euh, avec un pinceau d'insertion qui devrait être dedans et insérer des primitives, exactement Nous allons choisir une sphère. J'ai peut-être choisi les mauvaises primitives d' insertion. Exactement. Nous voulons utiliser une sphère. Et nous voulons juste le créer ici à peu près comme ça. Vous souhaitez utiliser les outils de transposition et les mettre en place. J'étais juste trop grand. Faisons-le encore une fois. Oup. Il va le déplacer là où nous voulons qu'il soit comme ça, une sélection claire. Choisissons un autre pinceau. Et divisons encore une fois cela en déplaçant groupe par groupe, à droite. Alors maintenant, nous devrions avoir les yeux comme une entité distincte, exactement. Et maintenant, nous allons les déplacer un peu. Déplacez-les un peu en place, et utilisons maintenant la topologie que nous avons ici pour bien envelopper l'œil Nous voulons donc déplacer cela un peu pour avoir un œil attentif. Joli et lancé, et nous voulons déplacer cette topographie autour de lui Comme si nous voulions le mettre ici, le faire sortir ici. Tu peux le mettre ici, le pousser ici. Exactement. D'accord, alors maintenant nous pouvons également le trouver encore plus ici. OK. Oh, moi aussi. C'est un peu audacieux par ici. Voyons juste à quoi ça ressemble. Nous n'avons pas besoin de faire ce genre de choses. Je veux juste... Oui, ça a l'air plus cool. OK. Regardons à nouveau le cou. Déplaçons quelques mots ici. Adoucissez un peu les choses. OK. Peut-être le mettre plus souvent ici. Pas tout, juste le cou. Les canettes s'y soulèvent. Même brosse standard. Mets-le plus ici. Ascensez-y. accumulation d'argile. Nous allons supprimer du volume ici. OK. Nous pouvons le faire. Mais nous allons quand même ajouter un pull, mais nous pouvons vraiment définir un peu plus ce qui se passe sous le pull, mais ce n'est pas vraiment important Mais bien sûr, nous pouvons le faire pendant que nous sommes ici. D'accord, mais d'une manière générale, je pense que nous sommes au bon moment pour passer à Maya maintenant et renforcer nos cheveux. 23. 21 Préparation des cheveux: Maintenant que nous avons atteint notre phase de base dans Maya, nous pouvons commencer par préparer les cheveux, les Baculptons Tout d'abord, cachons ce type. Et pour créer les cheveux, il suffit de partir d'un cube. Si vous voulez le faire pivoter de 45 degrés, déplacez-le vers le centre de la scène. C'est donc beau et central. Maintenant, patinons. Ajoutez des boucles, réduisez les extrémités. Assurez-vous de mettre un pli. Donc, si tu vas, c'est où ? Rédacteurs de modélisation Criset. Nous voulons créer un nouvel ensemble de base pour cela. Et c'est en gros tout maintenant, nous voulons simplement mettre ces mots en place, en gros. Donc, quand je ferai venir celui-ci ici, lorsque j'ajouterai quelques sauts comme celui-ci, nous voulons nous assurer qu' il soit plus petit à l'avant OK. Alors faisons en sorte que celui-ci soit petit, je peux le pourrir un peu. Ajoutons des boucles de carte ici et à l'intérieur ici. Et utilisons la boucle morte sur ces quatre. Héros ajouté, désolé. Et c'est en gros ça. C'est ainsi que nous allons faire toutes les mèches de cheveux en gros. Nous voulons donc simplement nous assurer mettre tous ces mots en place. Ici, à l'arrière, nous voulons les attacher comme nous voulons les attacher et créer un deuxième maillage plus tard, donc nous allons simplement le terminer comme ça en gros. Hé, ça fait du bien. Assurez-vous que la façade est belle, alors passons un peu plus à l'avant. OK, alors pour le moment, laissons ça de côté. Dupliquons-le une fois, déplaçons-le sur le côté, faisons-le pivoter un peu et dupliquons-le. Et c'est essentiellement ainsi que nous allons classer toutes nos cordes à air maintenant. Nous voulons donc en avoir un ici. C'est un peu plus court ici, je suppose, comme ça. Et aussi, je suppose, pas aussi grand, alors allons-y un peu. Comme ça. Il va le dupliquer à nouveau. Posez à nouveau. Pourrissez aussi de le propager. Dupliquons à nouveau celui-ci. Faisons en sorte que celui-ci soit un peu lissé. Faisons en sorte que la fin corresponde un peu ici. OK. Nous y arrivons. Nous voulons donc nous assurer que le devant soit beau et propre. Nous n'en avons donc pas beaucoup, je veux dire, nous allons utiliser Sebas pour le rendre plus détaillé de toute façon, mais nous voulons qu'il soit déjà aussi bon que possible avec le nombre de polygones que nous avons ici Nous devrions aller un peu plus loin. Utilisons à nouveau Added Edge Gluon Do Guys. Ajout d'un ferme-arête. Je suppose. Ouais OK, dupliquons-le à nouveau. Déplaçons-le vers le bas, faisons-le pivoter. Maintenant, nous pourrions, euh, montrer à nouveau nos écouteurs, d'accord. Ouais Cela fonctionne donc, alors revenons-y à nouveau dès maintenant Mettons-le à nouveau en place. Je veux revenir par ici. Voyons voir. Normalement, nous aurions une oreille ici, alors nous voulons la déplacer vers le bas et autour de l'oreille. Faisons donc comme s'il y avait une oreille. Alors regardons-le encore une fois. Encore une fois, déplaçons ça ici. OK. Je sais, c'est juste passer la souris sur des trucs. Maintenant, nous voulons faire le retour ici, donc nous voulons le faire pivoter vers le bas comme ceci, en gros. Et nous voulons nous assurer qu' il est enroulé autour du bas de la tête, cachons ces finales en verre. Assurons-nous donc que ce n'est pas faux. Peut-être devrions-nous commencer par l'un des meilleurs qui ne sont pas ceux qui veulent le réduire. Nous voulons donc nous assurer d'avoir un film en préparation. C' est ce t. Il semble que nous le dupliquons un peu. À quoi ça ressemble ? Hum. Je ne devrais pas trop m'y plonger. Oui, c'est mieux si on n'aime pas ça. OK, alors prenons aussi ces gars-là et faisons-les monter un peu plus haut. Ou ce type, ce type ? Mais. OK. Sympa. OK, ajoutons-en un autre à l'envoi ici. Comme ça. OK. Eh bien, il y a trop de volume, je suppose. Alors faisons-le un peu alterner. Peut-être allons-nous nous débarrasser un peu du volume. Ouaip. Et nous ne voyons qu' un seul volet ici. Prenons donc celui-ci, par exemple, faisons-le légèrement pivoter, etc. Et assurons-nous. Faisons en sorte qu'il soit bien aligné avec notre tête. Peut-être allons-le un peu vers le bas. Et si on le tirait vers le haut et qu'on le faisait pivoter un peu vers l'extérieur ? Ensuite, nous voulons nous débarrasser du volume, regarder ce qui d'accord, dupliquons de l'autre côté. Alors dupliquons cela à nouveau. Réduisez-le et déplacons-le ici également. Maintenant, nous voulons juste voir s' ils sont tous bien accrochés à la tête, s'ils ne flottent pas, un peu comme celui-ci, nous allons nous rapprocher de celui-ci, par exemple Ce n'est donc pas trop. Je veux dire, nous allons également en faire une grande partie dans Sebush, mais nous voulons nous assurer d'envoyer le meilleur possible à Sbrush Dupliquons également celui-ci. Je pense que nous avons trop de volume. Je veux dire, en termes de volume, nous allons changer beaucoup de choses dans Cebush de toute façon, simplement parce qu'il est plus facile de changer le volume de tout en même temps, mais, encore une fois , nous voulons nous assurer envoyer le meilleur possible à Sbrush Il faut donc se débarrasser de ces gars-là, je suppose. Déplaçons-le un peu. Cool. OK. Montrons à nouveau nos écouteurs. Oui, ça a l'air bien. Alors maintenant, nous voulons travailler sur la prochaine chose que nous voulons faire, c'est travailler sur cette question maintenant. Je pense que si nous regardons la carte bloquée, elle est bien trop grosse. Je pense que nous devons juste le réduire beaucoup pour qu'il fonctionne comme ça peut-être. Ouais Je pense que quelque chose comme ça pourrait fonctionner. Mais déplaçons tous ces éléments dans un groupe. Je vois. Donc ça s'appelle Oop. Ouais Nous voulons donc faire essentiellement la même chose qu'avant. Commençons donc par l'un de ces points forts. Déplaçons-le grossièrement ici. Voyons voir, non. Nous voulons d' abord nous débarrasser de ces gars-là afin de retrouver la bonne forme. Ensuite, nous pouvons parler du reste ou y ajouter des formes et des choses comme ça. Alors voyons voir. Alors voyons voir, disons que nous voulons l'avoir approximativement ici. Quelque chose comme ça, peut-être un peu plus large. Voyons voir. Je veux ajouter à nouveau ces boucles et utiliser du réel dessus. OK. C'est donc notre volet numéro un, dupliquez-le, déplacez-le vers le bas. Plus grand. S. Oui, nous voulons avoir un gros fil, je suppose, qui bouge comme au centre de tout, d'où peuvent sortir tous nos autres fils. Donc quelque chose de plus grand comme ça, je suppose. Allons. Ici, dupliquons à nouveau. Ajoutons un deuxième pré. Sans ce truc, peut-être juste comme ça . C'est trop long. Hum, avançons celui-ci un peu plus haut. Nous en aurons donc un deuxième. Je n'ai pas besoin d'ici. Alors, allons-y. Faisons une rotation un peu comme ça et déplaçons-le comme ceci ou quelque chose comme ça. Faisons le contraire de ce type, je suppose. Et essayons quelques trucs. Déplaçons ça comme ça, peut-être. Nous voulons dupliquer celui-ci. Déplace-le un peu. Voyons voir. Oups Peut-être, peut-être que celui-ci soit complètement sur la route. Oui, ça l'a été. Donc, sur la route, tout ça. Les arbres sont donc sur le côté ici. Ça fait un peu peur de le déplacer. Dupliquez-le ou non. Comme vous pouvez le constater, il ne s'agit pas d'une science précise. Pas du tout Il s'agit simplement de créer des variétés et d'essayer de leur donner une belle apparence, en gros. OK. Devrait se renforcer. Reste là encore une fois. Parce que je veux que ce soit plus long, essentiellement en Finlande. Comme. Oui, c'est comme ça. C'est mieux Et je ne veux pas que ça apparaisse trop de l'autre côté, je veux que ce soit un appartement ici. Oui, c'est plutôt ça. Je dirais que nous y arrivons. Et si nous prenions un chemin trop éloigné ? Déplacez-le comme ça. OK. Comme vous pouvez le voir, je déplace simplement les mots sur les bords et tout le reste jusqu'à ce que j'essaie les formes, en gros. Hum. Comme je l'ai dit, ce n'est pas très précis. C'est plus juste jusqu'à ce que on se sente bien, jusqu'à ce que le flux soit le bon, tu sais ? Essayons d'utiliser le flux d'édition sur ces gars-là. Déplacez-le vers l'intérieur. Ensuite, je suppose que c'est un peu en arrière et qu'il faut le réduire. J'aimerais qu'il y ait plus de volume ici. Essayons juste de donner celui-ci. Plus de volume. Et allons-y un peu. Déplaçons-le un peu sur le côté comme ça, je suppose. Nous avons donc de la place pour un plus petit ici le dupliquer un peu. Pelle comme ça. Oui, exactement. Ensuite, nous voudrons nous assurer que ces bords froissés ne sont pas masqués, mais qu'ils sont au-dessus En gros, nous voulons nous assurer que ce pli se prête peut-être entre ces deux plis, quelque chose comme ça, il correspond d' une manière ou d'une autre Nous voulons également nous assurer que ce pli n'est pas masqué, mais en haut, pareil, mais ici, sélectionnez certains de ces plis Certains d'entre eux froissent légèrement les bords de ce pli , ce qui le rend visible C'est sympa. Maintenant, essayons d' en mettre de plus petits ici. Dupliquons donc celui-ci, par exemple. Assurez-vous qu'il n'est pas trop grand, il est donc trop large. Hum, c'est juste trop. n'est pas ce que nous voulons. Ce n'est pas ce que nous voulons. Voyons si on peut le réduire un peu. Peut-être que nous nous débarrassons complètement de ces gaz pour le moment et que nous utilisons gaz Addie Londos , puis que nous les rajoutons et que nous en utilisons à nouveau sur ces gars-là C'est mieux Nous voulons donc ajouter ces plus petits ici maintenant. OK. Voyons voir. De la part de ces gars-là. C'est. OK, dupliquons-le, faisons-le pivoter un peu vers le bas, réduisons-le un peu et faisons-le pivoter ici peut-être. Voyons voir. Il manque beaucoup de volume ici. Alors voyons voir. Je dirais qu'il faut en ajouter un gros ici, puis en ajouter quelques petits. Mais d'abord, travaillons sur celui-ci. Nous allons donc le faire pivoter pour qu' il aille dans l' autre sens. Voyons peut-être. Mettons ces gars en position avant de continuer. Réajoutons ces gars et utilisons-en à nouveau. OK, alors regardons ça. Déplaçons celui-ci avant de faire quoi que ce soit d'autre. Donc, oh, je veux déplacer ça encore plus de manière à ce que Morton soit une courbe, nous devrions voir. Nous devrions simplement le faire comme ça. Oui, maintenant occupons-nous du volume qui nous manque ici. OK, je dirais, dupliquons celui-ci maintenant. Redimensionnez-le ou ne l'agrandissez pas, mais déplaçons-le simplement différemment dans une sélection souple ici. Cet homme ? Oui, exactement. Et peut-être sélectionnons-nous celui-ci, puis parlons-en un peu plus. Oh, oui, ça a l'air cool. OK. Je dirais donc que nous avons juste besoin d'en ajouter un tas de plus petits maintenant, peut-être allons-y celui-ci. Mais ajoutons-en un tas de plus petits maintenant. Et je dirais que nous sommes déjà dans une très bonne situation. OK. Hmm. Essayons quelques trucs. Donc, bien sûr, nous en voulons plus de plus petits ici, alors dupliquons celui-ci, redimensionnons un peu, tournons un peu. Oui, comme ça. Nous voulons des choses comme ça, c'est sûr. Qu'est-ce qu'ils portent. Oh, laissons-le. Soulevons celui-ci. Ne le poussons pas trop loin. Déplaçons simplement celui-ci ici ou quelque chose comme ça pour masquer cette connexion. Une telle retenue. Exactement, cachons simplement cette contrainte ici. Alors dupliquons-le à nouveau. Mais si nous l'inversons et que nous l'utilisions comme ça maintenant ou quelque chose comme ça ? Voyons voir. Pas tant que ça. Mais peut-être ici, alors dupliquons-le et déplaçons-le ici peut-être. parce qu'il nous manque un peu de volume ici. Oui, c'est un peu. Ça devrait aller déplacer celui-ci vers le bas. Débarrassons-nous de ces visages ensemble. Ce n'est tout simplement pas comme ça ici. Oui, nous en voulons un. Plus ici, plus petit. Ajoutons-en également un plus petit. Dupliquons simplement celui-ci. Oh, celui-ci, peut-être qu'il plie un peu trop. Essayons celui-ci. C'est bon Déplaçons simplement ceci ici, par exemple. Faisons-le pivoter. Exactement, déplaçons-le quelque part ici. Le OK. Et c'est à peu près tout, je dirais. Je pense que nous pouvons en créer un autre ici sur le côté parce que vu sous cet angle, il semble très vide. Alors juste un autre comme celui-ci, peut-être quelque part ici. Mais à part ça, je dirais que c'est essentiellement le cas. Donc ce qui est différent maintenant, c'est là où ce type rencontre la tête et où il s'arrête. Donc soit nous le faisons ici, soit nous sélectionnons ces gars et nous essayons de le réparer ici. Ou parce que c'est méthode un peu bizarre ou parce que nous le faisons simplement dans Sebush Je pense que Sebush sera la solution la plus simple pour nous. Donc oui, je dirais qu'il faut transférer tout ça à Seabush. Vous pouvez toujours définir certaines choses si vous n'êtes pas très content ou si vous souhaitez ajouter d'autres éléments. Mais je pense que d'une manière générale, cela fonctionnera. la prochaine vidéo, nous allons transférer tout cela sur Seabush et commencer à le découper 24. 22 Sculpture des cheveux: Maintenant que tout est dans le pinceau, nous pouvons enfin commencer par tout sculpter Mais commençons par les cheveux. Tout d'abord, nous voulons séparer ces deux éléments. En attendant, nous allons les regrouper automatiquement, puis masquer les pièces frontales, dans ce cas. Et le groupe visible inverse la sélection, le groupe est à nouveau visible. Donc maintenant, si nous appuyons sur les groupes divisés, nous obtiendrons exactement ces groupes de groupes. OK, la première chose que nous voulons faire est de déplacer pièce dont nous avons parlé tout à l'heure. C'est donc passer à notre motion brauche. Vérifions-nous que la symétrie est activée. Et passons simplement à la hausse. Comme je suppose, voyons voir. OK. OK, ça devrait suffire pour le moment. Ce que nous voulons faire ensuite, c'est le lisser encore quelques fois pour qu' il soit agréable et fluide, puis nous voulons le dynamiser Assurons-nous d'avoir une valeur suffisamment élevée. Nous avons donc beaucoup de géométrie, encore plus que cela, je dirais. Oui, quelque chose comme ça. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est, euh, jeter un œil à Oh, non, allons-y encore plus haut. Je dirais : voyons voir. Et maintenant, assurons-nous de ne pas voir toutes les lignes. Nous allons donc combiner certains d' entre eux en les mélangeant simplement Donc, de retour ici, par exemple, nous allons en ajouter. Alors on va aller à Dana Michigan. Nous allons ajouter du volume parce que nous pouvons gonfler le Dachigan, cela devrait être le cas Maintenant, déplaçons un peu tout ça. Comme ça. Exactement. OK. OK. Maintenant, vu de face, nous voulons nous en assurer. Si nous examinons le concept, nous voulons nous assurer d' avoir quelque chose de similaire. Donc, la première chose que je dirais , c'est que nous allons utiliser le pinceau standard Dam, et nous allons introduire une petite rupture ici Avant cela, voyons voir, nous pourrions aussi, avant de le faire, déplacer un peu plus ces gars-là. Comme ça. Exactement. Ensuite, utilisons le pinceau standard Dam pour effacer quelques stries comme celle-ci Voyons voir. Nous devrions peut-être avancer celui-ci un peu. Voyons voir. Ensuite, utilisez à nouveau le standard DM. OK, annulons ça. Celui du centre, nous ne voulons pas du tout le refléter, alors laissez-le plus tard. Occupons-nous d'abord de ces gars-là. Nous voulons donc ajouter une petite rupture ici. Juste comme ça. D'une manière générale, ça bouge. Cela remonte à un moment. Allons un peu au front ? Grèves. OK. Donc Dam Standard est votre ami quand vous travaillez là-dessus, les gars ? Isolons cela. Mettons ces lignes ici. Pareil ici. Nous pouvons donc vous présenter ici de belles forces capillaires. Pareil vu de l'arrière. Nous voulons vous présenter ici quelques points forts pour les cheveux. OK. Assurons-nous qu'il n'y ait pas trop d'écart entre les cheveux et la tête, alors allons-y un peu. OK, alors disons que nous désactivons symétrie et que nous travaillions sur le devant. Alors laisse-moi t'en tenir à nouveau. Nous voulons introduire quelque chose ici. C'est pareil ici, je dirais, ou similaire. Travaillons avec symétrie sur ce type. Utilisons l'aplatissement pour l'aplatir. Cette portion est là-haut. Déplaçons-le. Utilisons à nouveau le pinceau de déplacement parce que je pense que nous devrions les tirer légèrement vers l' arrière, légèrement vers l'avant. Comme ça, peut-être ? Et si on le tirait un peu, exactement ? C'est hors de ça. OK, ça n'a pas l'air trop mal, alors travaillons un peu plus sur ces gars-là. Nous pouvons donc faire quelque chose comme ça, ici, là où cela s' interrompt, par exemple. Faisons en sorte qu'il ne soit peut-être pas aussi intense que notre pinceau. Eh bien, ajoutons simplement plus de points forts. Ajoutons-en également quelques unes ici. Cachons ce type pour le moment. Exactement pour que nous puissions voir où il se connecte à la tête. Exactement comme ça. Hé, cool. Faisons en sorte de le déplacer un peu vers le bas. Je pense que nous en avons presque terminé avec la partie avant pour le moment. Nous pouvons toujours l'ajouter plus tard si nous en voyons plus, vous savez, comme si c'était généralement un bon conseil. exemple, gardez-le à un moment donné, laissez-le et travaillez sur autre chose et regardez-le plus tard. Peut-être que vous pouvez trouver quelque chose que vous voulez toujours changer et que vous ne pouvez pas voir maintenant, en gros. Mais je trouve que, d'une manière générale, cela a l'air cool. Tirons-le légèrement vers le haut. OK. Et oui, laissons ça pour le moment. Et continuons avec ce type. Je vais faire de même. Nous allons nous diviser deux fois. Ensuite, nous allons utiliser du poulet en purée Dyna. OK. Maintenant, nous allons faire la même chose qu'avant. Donc, tout d'abord, nous voulons faciliter la tâche à ces gars-là. Adoucissez un peu le tout, pour que ce pas aussi dur, d'accord. Nous ne laisserons pas sortir celui-ci, par exemple. Eh bien, c'est bon. Et maintenant, nous voulons faire essentiellement la même chose qu'avant. Nous voulons donc utiliser notre brosse standard Dame pour apporter de belles forces aux cheveux. Commençons donc par celui-ci, par exemple. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est intervenir et nous retirer à nouveau. En gros, les mêmes que nous l'avons fait auparavant. Que ce soit au début ou à la fin d'une force, nous passons donc à cette étape, nous ne voulons pas en faire trop Il ne fait donc pas trop de bruit, car nous voulons, d'une manière générale, le garder propre, afin que vous puissiez réellement voir les mèches et pas seulement le bruit. OK. Mais c'est essentiellement ainsi que cela fonctionne. Hé ! Vous pouvez également tirer vos points forts de ce type de liens. Donc, si deux volets se connectent en haut, vous pouvez introduire une Inde. Oui Vous pouvez également introduire un comme celui-ci ici pour le casser. Ça a toujours l'air cool. Protégez-vous , vous pouvez toujours faire quelque chose comme ça. Nous avons donc un peu partagé le pourboire. Exactement. Ouais. Donc, d'une manière générale, c'est pareil. Nous devons simplement le faire en utilisant tous les points forts. Mais c'est toujours la même procédure, et il s'agit essentiellement du pinceau standard Dame, pour être honnête, faible intensité, car si vous passez trop haut, vous verrez beaucoup de pincements et vous voudrez éviter cela parce qu'après tout, c' est juste du BTL que vous voulez ajouter et non des modifications de géométrie à grande échelle OK. Continuons avec ce type. Et comme vous pouvez le voir dans cette partie, pendant ce temps, la création des points forts de Maya nous a beaucoup aidés car nous n'allons pas changer les grandes formes de toute façon. C'est donc l'une des principales raisons pour lesquelles j'aime préparer dans Maya, car cela permet d'obtenir de belles grandes formes super lisses, qui ne sont pas bancales Par exemple, si vous les créez directement dans l'ib, ils ont tendance à être bancaux Je suis donc très content des résultats que nous obtenons. M. Oui, c'est aussi quelque chose ici, même si nous n' allons pas vraiment le voir, mais cela aide toujours d' ajouter des détails, même là où je ne le vois pas. Ils ne sont pas entièrement visibles. ne sont que les parties que vous pouvez voir ajoutent à l'effet que tout est sculpté, en gros. OK. OK. Voyons voir. OK, cool. Ça a l'air cool. Une autre chose que nous pouvons faire si nous prenons notre brosse à bouche et que nous activons Echo Curve, je l'ai mise ici. Euh, si vous n'utilisez pas la disposition Sea Brush, si vous contrôlez Control Shift survolez quelque chose, cela nous indique où il se trouve Vous pouvez donc le trouver dans brush, curve, aca curve, donc brush, curve, aquocurf Et si nous l'activons, cela nous aide à créer une forme super pointue et, euh, stylisée. Disons donc que nous tirons un peu sur ce point. Vous voyez, nous avons ces beaux angles. Nous pouvons donc tirer un peu sur ce maillage pour le rendre plus angulaire, lui donner plus de forme, peut-être. Hum, le résultat que nous obtenons a l'air très stylisé. Donc, si nous voulons le faire, peut-être pour obtenir plus de silete, pour obtenir un silete plus stylisé, nous pouvons le faire avec J'aime bien ça. Je n'en ferais pas trop car j'aime bien la forme que nous avons déjà, mais vous pouvez le faire un petit peu. OK, cool. Mais d'une manière générale, je dirais les cheveux. Oui, les cheveux sont beaux comme ça. OK. Ensuite, nous pouvons continuer avec le reste du drap. 25. 23 Sculpture de pantalons: Commençons par quelque chose de simple Commençons par les stylos. Tout d'abord, nous allons séparer les stylos de ces gars-là. Nous voulons faire de ces jouets un objet distinct. Ceux-ci forment un objet distinct, puis nos stylos sont des objets distincts. Nous allons donc les diviser en trois parties. Encore une fois, nous allons appuyer sur la division des groupes. Maintenant, nous voulons passer à nos enclos. Et je dirais que le tableau topologique est suffisamment beau pour sculpter Donc, restons-le comme ça, et divisons-le deux fois. OK, alors commençons à le sculpter. Encore une fois, la brosse standard du barrage. Nous allons donc commencer à introduire les plis, disons, du haut vers le bas Donc, tout d'abord, nous voulons avoir quelques plis ici. Comme ça. Travaillez toujours sur les subdivisions inférieures, pas sur les subdivisions les plus hautes que vous avez lorsque vous faites ce genre de choses. petite augmentation du pli vers l'extérieur comme celui-ci, nous avons donc un bel angle ici, puis nous voulons juste ajouter quelques chutes Au verso, nous voulons faire quelque chose de similaire. Nous voulons diminuer comme là-bas, diminuer ici. Donc celui-ci est devenu liquide. Et encore une fois, ajoutez des plis ici. OK, cool. Ensuite, nous voulons ajouter le pli à l' arrière des genoux Nous voulons donc avoir un pli d' insertion ici. Alors en haut et en haut, c'est quoi un comme ça ? Nous avons donc cette forme typiquement triangulaire sur le dos. Nous voulons également utiliser des rabats Aqua Curve afin ajouter du volume à cela Oui Encore une fois, nous voulons également utiliser Aqua Curve sur les pointes pour les faire ressortir un peu, comme Move with Aqua Curve. Restez là. Ensuite, nous voulons à nouveau les utiliser en standard et continuer les courbes en gros. Nous voulons donc le casser ici, le continuer ici. Nous examinons à nouveau le concept. Nous voulons grossièrement ajouter un pli ici. Comme cette partie ici, nous voulons donc lancer quelque chose comme ça. OK. Et nous voulons également nous assurer que le bas se chevauche comme ça , alors je veux le sortir un peu ici Vous déménagez ? Exactement Nous voulons maintenant utiliser ce volume pour créer des plis ici. Nous allons donc faire un pli ici , comme dans le concept. Pareil ici, nous avons donc ce pli ici. Voyons comment nous pouvons les connecter. Ce que nous venons de couper ici. Il y a quelque chose comme ça dessus. OK. Ça n'a même pas l'air trop mal. Nous allons donc dans la bonne direction. Voyons voir. Nous voulons toujours ajouter quelque chose ici, changer quelque chose ici, je suppose. Alors, assurons-nous. Nous avons celui-ci beau et séparé ici. Qu'y a-t-il de l'autre côté ici. Celui que j'ai creusé ici comme ça, puis je le plie dessus comme ça. Comme un pli triangulaire standard ici. J'aime bien ça. En gros, comme ici, nous avons donc ces défauts triangulaires standard ici. Ouais OK, remontons nos subdivisions pour voir à quoi ça ressemble maintenant OK, ça a l'air cool, je dirais. Descendons un peu. Je veux m' assurer que nous déplaçons celui-ci un peu au premier plan. Aussi, écartons un peu notre genou. Ici, utilisons à nouveau le standard lamentable. Peut-être que c'est isolé si nous obtenons ces résultats bancaux ici. Ça te plaît ? Qu'est-ce qu'il y a sur le devant. Ça n'a même pas l'air trop mal. Peut-être pouvons-nous introduire plus de plis ici qui poussent ce pli vers le bas, en gros Donc quelque chose comme ça. Essayons simplement. Peut-être que nous allons également annuler cela. Il suffit de voir à quoi ça ressemble. Oui, je suppose que oui, nous pouvons garder tant que nous n'en abusons pas Alors d'accord, alors regardons à nouveau le bi. Fais en sorte que celui-ci soit beau et propre. Donc, je suppose que ces deux-là devraient se rencontrer à l'étang, et vous voulez introduire une faille plus forte ici et aussi un angle plus fort ici. OK. OK. OK, cool. Donc, le pantalon est bon. C'est plutôt cool. La prochaine étape est donc de nous préoccuper des poches ici. Cela devrait être assez facile car tout ce que nous voulons faire est de les diviser plusieurs fois car ils ont une belle topologie découpable Et nous voulons simplement utiliser à nouveau le standard Dam pour ajouter des plis. Nous voulons donc, par exemple, ajouter un pli ici. Comme si nous voulions toujours de la tension dans les coins, puis ça se plie comme ça. Pareil ici. La tension dans les coins. Voyons voir. Parfois, si vous obtenez ces résultats très louches, il est utile d'afficher des éléments sous le maillage, sorte que le calcul est alors quelque peu différent Cachons simplement cela pour voir ce qui se passe. Ouais Mais encore une fois, nous voulons introduire une certaine tension ici. Hé, c'est peut-être ça. Ajoutez-en également un sur le côté. Voyons à quoi cela ressemble. Eh bien, cela pourrait fonctionner. Essayons-le également ici. C'est trop. Étudions le dernier. Mais oui, cela pourrait déjà fonctionner. Revenons donc à nos stylos et ajoutons quelques plis là où ils se connectent. Nous voulons donc ajouter un pli ici, par exemple. Nous pouvons également en ajouter un ici. Nous avons un char ici. Oui, c'était peut-être une mauvaise idée la dernière fois. Passons en dessous de celui-ci. Trop gros. Nous devons le réduire. Essayons encore une fois ici. Nous allons donc aller voir. Oui, c'est mieux. Celui-ci a l'air superbe. Peut-être un ici aussi. C'est comme ça que je m'en vais. Maintenant, vous voyez, ajoutons et diminuons un peu plus ici. Et ce que nous pouvons également faire, c'est ajouter un pli ici. Donc, si nous le faisons de manière asymétrique, comme dans un pli de tension comme celui-ci, on dirait qu'il s' étire beaucoup ici on dirait qu'il s' étire beaucoup C'est clair. OK. Maintenant, nous ne le sculptons que sur un côté de ces deux gars pour le refléter Nous allons masquer celui-ci et appuyer sur Smart with sin. Vous pouvez le trouver sous la rubrique Formation Smtricm. C'est donc appuyer sur celui-ci. Et ça va, oui, déplacer toutes nos sculptures de l'autre côté. Il est important de masquer celui que vous souhaitez conserver, car si vous ne masquez rien, cela ressemble à un mélange des deux. OK. Euh. C'est essentiellement pour les stylos. T. 26. Sculpture avec 24 manches: La prochaine chose que vous voulez faire est de commencer à travailler sur les manches. Commençons par modifier légèrement la silhouette car j' aimerais qu'elle soit plus grande, si je compare avec le concept. Nous allons donc utiliser l' acocuf et le pinceau Move et les sortir un peu ici, puis un peu ici Eh bien, faisons-le en diagonale. Donc, un peu dehors, exactement à l'arrière. Donc, c'est bon au goût. Un beau volume important dans la silhouette lui donne également en général, peut-être sans ajouter plus de volume ici Voyons voir. Allons-y encore un peu. OK, cool. Maintenant que j'ai oublié d'appuyer sur une symétrie passons rapidement au rythme de ces gars, puis ensymmetr, nous travaillons OK, la prochaine chose que vous voulez faire est de travailler un peu sur la forme de ce type. Je dirais la même chose. Déplaçons-le un peu plus ici. Mais assurons-nous qu'il entre ici. Donc, si nous masquons par groupe parce que nous avons deux pygroupes différents Si vous utilisez masque par groupe, vous pouvez le trouver dans masquage et groupe de masques ici Donc, ici, sur le côté. Euh C. Mass Ball. Oh, non, tu ne le trouves pas ici. Il n'est pas ici. Ah, brosse. D'accord. Désolée Pinceau Masque de masquage automatique du groupe B. C'est cette échelle. Si vous le mettez à 100, vous ne pouvez travailler que sur le groupe que vous avez sélectionné. Donc parce que nous ne voulons pas avoir cette forme effilée ici Alors désactivons Aquacuv et intégrons-le à ce gars ici Pareil ici. Exactement comme ça. Exactement Maintenant, commençons par le diviser un peu, puis commençons à ajouter des plis. D'accord. Retournons en arrière. Ajoutons un peu de volume à ce type. C'est clair. C' est donc beau et rond avec suffisamment de volume pour être sculpté avec OK, alors réutilisons notre foutu pinceau standard avec une intensité plus faible, puis ajoutons du pli. Je dirais donc qu'il faut en ajouter un comme celui-ci ici. Ajoutons-en un comme celui-ci. Nous voulons utiliser, nous voulons l'adoucir un peu, en fait. Ensuite, nous voulons utiliser le standard Dam dans la direction opposée et ajouter ce pli comme celui-ci ici, parce que cela a toujours l'air agréable si vous avez quelque chose comme ça, puis vous pouvez continuer ce pli plus bas afin que nous puissions changer le silete Donc, si on regarde de face maintenant, on a ce joli pli et un changement de silhouette ici. Dans le meilleur des cas, continuons. D'accord. OK, ça a l'air cool. Descendons un peu et utilisons un peu notre pouce parce que j' aimerais vraiment avoir cette pièce un peu plus épaisse ici, cette pièce entière ici. Et ensuite, déplaçons-le un peu. Il a donc l' air plus doux. Bon, revenons à la brosse standard Dam. Continuons simplement à faire ces pliages. Donc celui-ci ici. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à réfléchir à la destination des plis maintenant. Nous pouvons faire la même chose ici, nous avons donc ce vélo ici. Je suppose donc que cela doit également être plié. Vous pouvez donc simplement ajouter à nouveau ce pli, rendre à nouveau difficile. Ajoutez peut-être quelque chose comme ça ici. Voyons à quoi ça ressemble. Peut-être pas celui-ci, mais celui-ci pourrait fonctionner. Oui, celui-ci marcherait. Ensuite, nous pourrions combiner les deux. Donc celui-ci augmente, nous pouvons peut-être ajouter un pli comme celui-ci. Déplaçons-le un peu. D'accord. Mais je dirais que celui-ci a déjà l'air cool. Nous pourrons toujours le modifier plus tard lorsque nous aurons tout. Nous pouvons toujours revenir en arrière et changer des choses. Mais pour l'instant, je dirais qu'il faut garder ça et travailler sur la cicatrice. Le meilleur moyen est donc d' isoler ce gars. Découvrons quelques subdivisions. Nous voulons donc avoir un seul pli ici, un grand. Comme un de ceux où c'est juste là que le tissu est pincé ici, gros, comme ça, tu sais C'est le dossier principal que je souhaite avoir. Ensuite, je veux avoir quelques plis où le tissu est pincé et déplacé vers l'extérieur, pliez ici Et puis c'est déplacé vers le haut ici. Je veux dire, exactement comme ça. Et puis il a déménagé ici. Mais oui, exactement. Cela va donc à l'encontre de cette pièce, en gros. Utilisons à nouveau notre brosse de déplacement pour nous assurer qu' est bien alignée ici avec elle Exactement comme ça. Oui, c'est ce que je voulais. Oui, c'est cool. OK, alors isolons-le à nouveau et continuons à travailler dessus, les gars. Ce sont donc nos deux principaux plis, celui-ci en T. Et puis il nous en faut un autre ici. Donc je suppose qu'il sort d'ici et qu'il pousse vers le haut C'est en gros la même chose que celui-ci. Ajoute ce genre de chose ici. Peut-être pas trop là-dessus, les gars, peut-être que c'est trop si vous le faites comme ça, peut-être que c'est déjà suffisant. Et nous pouvons faire de même ici. Nous en avons donc un à venir ici. Nous pouvons également repenser à la même chose que celle que nous avons faite au front, en gros. Nous avons donc cette teinte puis ce tissu qui s'enroule autour d'elle. Encore une fois, peut-être un autre de ceux-là . Peut-être pas comme ça. J'aimerais aussi utiliser le gonflage sur ces gars ici parce que je veux plus de volume sur eux Donc ça pousse vraiment vers le haut. Ajoutez un peu de volume ici. Adoucissez-le. Préparé pour ce type, oui. Ensuite, réutilisons ce foutu standard pour lui donner un aspect plus défini. Nous avons donc ces deux-là à venir ici. Ensuite, nous voulons aussi avoir le contraire, donc nous avons ce type qui arrive comme ça. C'est encore un peu dur. Faisons d' abord le recto. Nous avons ce type. Et puis c'est le contraire qui se produit ici. Exactement Waoup. Pareil ici, donc nous l'avons fait. Ce type et ça va bientôt arriver. Exactement Et ici, nous voulons juste travailler à nouveau avec ce type. Nous avons donc lancé celui-ci. Et là-haut. Ici, nous pouvons simplement continuer comme si nous ajoutions quelques tensions. Au coin de la rue, par exemple, c'est toujours une bonne chose à ajouter. Peut-être quelque chose comme ça. Peut-être que c'en est trop maintenant, ces outils. Alors récupérons celui-ci. Oui, juste comme ça, peut-être. Jetons un coup d'œil à l'avant, changeons également de camp pour pouvoir effectuer des repérages de ce côté, afin d'avoir une perspective différente sur l'ensemble. Et je pense que l'essentiel est que nous ayons besoin de changer de silhouette Utilisons donc notre brosse à accumulation, par exemple, ou le gonflage, et ajoutons du volume ici Déplaçons-le. Utilisons-le à nouveau. La même norme. Et ajoutons également une définition en haut, ici. Pas trop mal. Peut-être voulons-nous également ajouter quelques bosses ici. Découvrons quelques subdivisions. Oup. C'est donc plus teinté ici. Isolons également cela et combinons ces deux plis avec la norme du barrage. Nous le voyons donc également dans la silhouette. Exactement comme ça. Sympa. OK, alors écartons un peu ça. Voyez à quoi ressemblera celui-ci si nous ajoutons une teinte autour de celui-ci. Oui, c'est du bon travail. Oui, c'est tout simplement bon. Maintenant, nous pouvons encore utiliser notre pinceau de déplacement avec Echo Curve et en retirer un peu certains . Nous avons donc comme celui-ci retiré, celui-ci sorti. Comme ceci ou cela, peut-être. Ce que nous pourrions aussi faire, c'est le rendre un peu plus carré, pour qu'il soit peut-être plus stylisé La seule chose que je n' aime pas, c'est ce vacillement ici. Je dirais donc qu'il faut réutiliser le build up. Remplissons-le complètement. Déplaçons tout cela, et refaisons-le. OK. Déplaçons tout cela de côté. Utilisons à nouveau notre norme Dam, et refaisons simplement celle-ci C'est donc beau, droit et pas bancal. Tu aimes ça. Bien mieux. OK, cool. Peut-être encore une chose sur cette partie inférieure parce que c'est très droit. Peut-être, encore une fois, nous voulons utiliser les démos pour nous déplacer avec Acocurf et simplement déplacer quelques pièces Ils ont donc l'air plus stylisés en gros. Mais à part ça, je dirais que je suis plutôt content de l'apparence de ces feuilles en ce moment . D'accord. 27. 25 Sculpture de bottes: Continuons maintenant avec les bottes. Ce que nous voulons faire, c'est avoir de beaux plis ici. Il imite donc le cuir, en gros. Passons donc d'abord au Mv dos. Et Aqua Curve parce que je pense que la principale chose que je veux, c'est un beau, grand, euh, un beau grand pli ici, donc je veux juste déplacer le tracé à peu près dans l'espace. Alors faisons quelques divisions. Et recommençons avec le pinceau standard Dam. Je veux donc avoir cette belle famille ici comme ça. Alors nous voulons avoir un pli ici en bas. Op. Comme ça. Comme ça Et puis je veux que ce point de rupture soit un peu plus sévère Maintenant, un peu de pliage sur le côté. Donc normalement, je dirais qu'il faut en faire une au dos ici. C'est comme cette norme. Nous en avons donc un à l' avant. Ensuite, nous en avons un à l'arrière, comme un pli en forme de triangle à nouveau. Alors poussez-le exactement dans cette forme de triangle ici. Ensuite, notre triangle continue ici avec un pli ici et de la même manière de ce côté. Nous avons donc un autre volet ici. Il ne nous reste plus qu'à les définir suffisamment bien pour qu'ils aient vraiment l'air cool. Donc, avec notre pinceau de mouvement et notre acocurv, je dirais que c'est déplacer, déplacer un peu ces plis en place, pour qu'ils aient une silhouette plus éclatante, quelque chose comme ça, peut-être quelque chose comme ça Six. Oui, c'est génial. Donc, ça a l'air bien. Éloignons cela un peu. Peut-être voulons-nous aussi le rendre un peu plus épais sur le dessus. Déplaçons donc cette partie supérieure un peu en arrière comme ceci. Faisons en sorte que ce soit clair et clair. Comme ça. OK, alors je dirais, allons-y. Déplaçons ce pli un peu vers l'avant. On dirait que c'est un peu loin en arrière, alors allons-le un peu vers l'avant. Et faisons de même. Faisons de même pour ce dossier, peut-être. Mettons-le un peu dedans. Vois ce type. Mais d'une manière générale, je trouve que ces plis ne sont pas trop mal. Retournons peut-être un peu ici. Ici aussi. J'aime bien ça. OK, maintenant il suffit de le diviser une fois de plus, et il suffit de définir tous ces plis avec notre brosse standard pour barrage. Nous avons donc cet intérieur ici et nous avons cette forme de triangle supérieur ici. Ensuite, cela continue ici, vers l'arrière, et nous ajoutons cette forme de triangle supérieur ici. Pareil ici. Nous voulons continuer à partir de ce point du triangle. Nous avons donc ce triangle vers le bas ici. Nous voulons continuer la forme de Let's fit this up a bit. J'ai déjà perdu trop de points ici. Nous voulons donc continuer cette forme du triangle vers le bas jusqu' à l'avant Comme ça. OK. Et pareil pour ce gars, donc nous voulons qu' il soit découpé ici. Ensuite, quand j'ai ce joli triangle ascendant ici, et aussi, peut-être, pas un triangle abrupt vers le bas Voyons voir. Adoucissez un peu. Oui, exactement. Je dirais que nous allons descendre quelques subdivisions et tirer pliez-la ensemble, pour qu'elle ne soit pas aussi grande, assurons-nous que cette ligne soit belle et serrée également Bien, utilisons à nouveau notre norme, définissons un plus grand nombre de ces navires, donc je veux poser le navire ici. Cool. Et Lea n'a pas besoin d'être très pointue non plus. Je pense donc que nous y sommes à peu près maintenant. Cool. Donc, une autre chose que nous pourrions voir dans le concept et que nous pourrions ajouter ici également est la ligne centrale. Grâce à cela, nous pouvons simplement utiliser la brosse standard Dam, par exemple. Et nous voulons juste avoir une ligne ici, alors augmentons l'intensité, augmentons notre souris paresseuse, réduisons-la. Et nous pourrions simplement l' ajouter ici. Nous avons donc cette ligne ici. Ou une autre chose que nous pourrions faire serait de le faire plus tard dans l'hypol de Maya avec des flotteurs, ce que je préfère normalement parce que je peux toujours le modifier Je dirais donc que pour le moment, ne les ajoutons pas, et faisons-le dans Maya. Continuons avec ça. Encore une fois, utilisons d'abord notre pinceau de déplacement pour le mettre légèrement en position maintenant que la chaussure bouge un peu. Exactement. Devinons quelques fois. Utilisons à nouveau Aqua Curve pour lui donner plus de forme, afin de pouvoir l' assembler un peu. Hop Alors partons peut-être devant. Le. Voyons voir quoi d'autre. J'ai oublié de réactiver la symétrie. Sélectionnons-le donc et utilisons Smart Resin. OK, si ça ne marche pas, cachons simplement le côté gauche. Supprimons toutes nos sous-stations inférieures, supprimons les sous-stations de reconstruction masquées, puis mettons en miroir à la OK. Oui, adoucissons un peu cette bordure, pour qu'elle ne soit pas aussi dure. Oh, c'est encore mieux, utilisons notre curseur de polissage à déformation ici, car celui-ci ici, car celui-ci polit simplement tout, comme vous pouvez Mais relevons-nous. OK, cool. Et maintenant, utilisons, comme toujours, notre brosse standard pour le transformer en un pli. Encore une fois, comme par dessus ce que nous avons découpé avec trop d'intensité. Passons à autre chose à partir de maintenant. Ouais. Quelque chose comme ça, exactement. Ajoutons simplement certains de ces plats que nous mangions tout le temps, de toute façon. Il ne se passe donc rien de spécial ici. Pareil de l'autre côté. Présentons certains de ces plis ici. À l'intérieur et à l'extérieur, triangleship. Exactement. Voyons à quoi ça ressemble. Introduisons d' autres changements de site. Alors approfondissons cette question et allons-y peut-être un peu plus loin. Oui, exactement. Pareil de ce côté. Il a l'air très arrondi, alors utilisons juste un petit pli ici. Nous avons donc un beau changement cloisonné. Pareil au dos. Utilisons simplement ce croissant. Retire-le un peu ici. Enfoncez ça. Disons-le un peu. Donc, sur la silhouette, vous avez de jolis changements Maintenant, assurons-nous de ne pas produire de tels paysages Découvrons quelques subdivisions. Et déplaçons-le exactement comme ça. Pareil pour les bottes. Nous ne voulons pas introduire d'énormes trous ici, donc c'est très bien. OK, cool. Remontons. Choisissons ce type. N'oublions pas non plus d' appuyer sur Symétrie pendant que nous travaillons sur ce gars. Reconstruisons quelques subdivisions. Et encore une fois, utilisons notre pinceau de déplacement pour, tout d' abord, le déplacer en place. Nous n'allons pas faire beaucoup de découpes ce laboratoire, mais oui, nous pouvons toujours en faire. D'accord. Ajoutons ensuite quelques subdivisions. Utilisons à nouveau la norme du barrage. Et ajoutons quelques plis. Voyez comment quelque chose se passe vraiment. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est diviser le bas d'ici, comme pour le point Ajoutons donc quelques plis ici. Au final, tout tourne autour du silloïd, non ? Nous voulons donc ajouter « Oh, pas la sauvegarde maintenant ». Nous voulons ajouter ici un pli qui brise un lacet dans le bas de la chaussure. Savourez légèrement. Pas besoin d'être fou, mais c'est comme un changement de syna Ensuite, nous voulons ajouter un pli ici qui crée de la tension Nous avons donc ces deux types de plis Peut-être que ce n'était pas la pire idée ou peut-être là-haut Pas vraiment. Alors essayons de le plier exactement sur ce pli ici, donc nous avons ceci. Mais comme ça, peut-être que ça marche mieux. Peut-être pas le second, mais le premier fonctionne plutôt bien, je dirais. Et je ajouterais même pas cela parce que c'est une petite pièce, et plus nous en ajoutons, plus elle fait du bruit alors que nous ne voulons pas, ce sont des pièces bruyantes Je dirais donc que pour cette pièce, c'est peut-être déjà le cas. Utilisons à nouveau notre pinceau de déplacement pour réduire une partie de la distance qui nous sépare de cette pièce. Nous pourrions également utiliser Aqua Curve pour nous déplacer ici. Donc, pour mettre les choses un peu plus en perspective, voyons peut-être à quoi cela ressemblera. Oui, pas trop mal. Oui, cherchez-le. OK, alors prenons celui-ci. Supprimons toutes nos subdivisions et utilisons le plugin Subtool master C. Vous pouvez trouver le sous-outil principal. Et avec ce bouton, vous ouvrez mon menu et vous pouvez le refléter le long des sorties et le fusionner en un seul sous-outil Ensuite, nous pouvons cliquer à nouveau dessus et reconstruire les subdivisions OK. Cela dit, je dirais que la majeure partie de notre tissu est prête. Il ne nous manque plus que les gants qui seront un peu délicats et le sac. Mais une fois ces deux pièces terminées, nous pourrons tout transférer à nouveau à Maya, créer toutes les pièces qui manquent encore, comme les petites pièces nous avions sur la veste ici, flotteurs sur la veste, comme le baa de ceinture, des trucs comme ça Comme toutes ces petites choses que nous pouvons créer une fois que toutes les sculptures sont terminées Et puis on peut appeler le hypoly 28. 26 Sculpture de veste: Continuons maintenant en sculptant le manteau lui-même. Tout d'abord, je dirais de le séparer nouveau en différents groupes, utilisant des groupes automatiques, puis faisant des deux un groupe, faisons-en un groupe. Ensuite, faisons de ces deux gars un seul groupe, puis séparons à nouveau le groupe. Passons donc à la division en groupes divisés. OK. Et puis commençons par cette pièce. Pour commencer, je dirais que la géométrie n'est pas si mauvaise, elle serait donc évitable. Mais utilisons set remeasure set to same. Nous obtenons donc la même topologie la même quantité de topologie, et utilisons set remeasure Oui, c'est mieux pour la sculpture. Utilisons-le plutôt. Et divisons-le plusieurs fois. Et commençons, je dirais. Donc, l'essentiel que nous voulons, c'est définir un peu sa poitrine, et nous voulons également ajouter des plis autour de la taille là où elle est serrée par la ceinture. Commençons donc par cela en utilisant à nouveau notre standard de jeu. Commençons peut-être par le coffre. Et n'oublions pas d'activer la symétrie. Voyons si nous pouvons simplement tirer quelques lignes ici et en trouver, cachons ça pour le moment. Et introduisons un peu de géométrie ici. Cela ressemble donc plus à un coffre et à une faucille. Oui, quelque chose comme ça. Ensuite, nous voulons utiliser notre brosse standard pour ajouter quelques plis ici. Nous voulons donc avoir des plis ici, par exemple, Sickler. Nous voulons également avoir des plis dans le dos. Nous pouvons également utiliser notre move par, par exemple, parce qu'il semble que sur l'épaule, nous perdons un peu de volume. Nous voulons donc le tirer un peu vers le haut sur l'épaule ici. Vente. OK, cool. Maintenant, nous voulons juste y ajouter quelques plis. Faisons également des plis asymétriques. Quelque chose comme ça, peut-être. Peut-être pas directement dans le centre. Peut-être, déplaçons-le un peu sur le côté. Oui, quelque chose comme ça, peut-être. De plus, une chose que nous pouvons faire ici, c'est ce type de filtre que nous allons insérer ici et faire la même chose, en gros, nous l'avons fait sur les manches Nous avons donc ce genre de pincement ici. Je dirais donc qu'il faut à nouveau impliquer le mouvement de notre courbe d'écho, et qu'avec la symétrie, ajoutons plus de silhouette ici. Changements silencieux. Ouais. Exactement. Faisons-le jusqu'ici. Aussi B, je dirais. Et puis ici devant. Utilisons à nouveau notre norme de barrage pour obtenir de beaux plis. Quelque chose dans ce sens. Nous pouvons également ajouter le pli ici. Mais peut-être pas aussi fort. Gardons-le, séparés de ce pli en gros, non ? Nous avons donc ce pli ici. Ensuite, nous avons une ligne ici. Ensuite, je dirais d' utiliser à nouveau Echo Curve et de bouger pour étirer légèrement les côtés de la poitrine. Comme ça. Nous avons donc un look plutôt pas droit , donc nous avons plus de silhouette ici. Et sortons un peu la poitrine ici. J'aime bien cette façon ? Nous contournerons cette intersection plus tard. Une autre chose que nous pouvons faire est de le plier ici. Nous voulons donc qu'il y ait une tension ici. Signer. Et nous pouvons également les faire au dos. Ainsi, des plis de tension apparaissent ici, par exemple. Si aussi, je dirais qu'il faut donner à cela une forme plus précise. Revenons-en donc à la norme et donnons-leur une forme plus précise ici. Oui, exactement. Ensuite, créons une plus grande séparation ici également. Cool. C'est donc déjà un bon point de départ pour le haut de la poitrine. Je dirais qu'il faut faire un peu plus ici. Cool. Alors travaillons un peu sur ce type, peut-être. Divisons-le plusieurs fois, et utilisons notre pinceau de déplacement sans courbe d'écho pour simplement déplacer cette forme en place, afin qu'elle soit alignée avec la poitrine maintenant. C'est pour ça qu'il faut le déplacer un peu, oui. Quelque chose comme ça, je suppose, OK. Regroupons cela également automatiquement, afin d'isoler un seul des groupes d'attraction, car j' aimerais le réduire un peu plus. Exactement. Oh. Vous adoucissez un peu les choses. OK. Pour être honnête, on ne s'intéresse pas vraiment à ce type de sculpture Tout ce que je ferais ici, c'est ajouter quelques plis ici. Donc par ici, par exemple, nous pouvons en ajouter. Mais d'une manière générale, nous n'avons pas besoin d'autant de plis ici. Il nous en faut encore une fois. Toi, exactement. OK, alors continuons avec la partie inférieure ici. Je dirais que nous n'avons presque besoin de rien ici parce que nous voulions rester ensemble. Donc, tout ce que je dirais, c'est d'introduire quelques plis ici. Il y en a un qui se range facilement ou qui est déplacé. Au contraire, débarrassons-nous d'eux à nouveau. Voyons voir. Peut-être plus sur les côtés ici. Voyons voir. Oui, c'est mieux. OK, alors ajoutons-en un peu sur les côtés. OK. Pensons également au sommet ici. Peut-être que nous pouvons aussi faire quelque chose par ici. Peut-être que je ne sais pas. Essayons quelques trucs. Et si on ajoutait un pli ici comme celui-ci, peut-être. Mais je pense que tout cela va paraître un peu étrange, alors je préfère ne pas le faire. Oui, je n'en ajouterais pas trop ici, pour être honnête. Peut-être quelques petites choses comme ça, mais c'est en gros, même si c'est déjà trop, parce que ça devrait juste rester suspendu, non ? C'est vrai, alors concentrons-nous simplement sur ce bot afin d' avoir plus de changements de silo ici Donc, si vous regardez de côté, nous avons un changement de silo. Et, tu sais, gardons-le pour le moment. Revenons peut-être à celui-ci, et voyons si nous pouvons ajouter un joli petit pli ici en bas. Je dois peut-être le faire de manière asymétrique. J'en veux juste un. Ouais. Des lancers comme ça ici, exactement. Oui, peut-être pas. Débarrassons-nous à nouveau d'elle. Voyons voir, peut-être. Peut-être que nous pouvons en mettre un en haut ici. Essayons plutôt ceci. Oui, c'est mieux, je suppose. Il n'en est qu'un petit ici. Et peut-être une petite ici. Mais pas vraiment. OK. Oui, je pense que les principaux fonctionnent très bien de toute façon. Donc, oui, gardons-le pour le moment. Continuons comme ça et peut-être pourrons-nous voir quelque chose une fois que tout sera terminé. Mais pour l'instant, je pense que ça a l'air bien. Oh, il y a une chose que nous pourrions faire, c'est ce type. Nous pourrions déjà introduire quelques plis dans celui-ci également. Alors faisons-le avant de dire que les échecs sont terminés. Donc, la première chose que nous voulons faire est d'introduire un beau couvre-feu Là-bas. Ensuite, nous voulons juste faire quelques pliages ici, donc nous voulons peut-être en faire un . Il semble donc que le tissu soit légèrement plié. C'est malade là-bas. Je voudrais, je dirais, aplanir un peu les choses. Il ne s'agit donc pas de l'aplatir. Donc ce n'est pas aussi pointu que nous. C'est un morceau de tissu, plus pointu que les autres. Je n'étais pas vraiment en forme. Adoucissons les choses. Voyons à quoi ça ressemble. Mettez ça de côté pour le moment. Utilisez notre brosse de déplacement pour le déplacer un peu. Je pense que notre principal problème est que nous l'avons fait de manière symétrique Faisons donc un peu de mouvement asymétrique ici Et utilisons simplement ces asymétriques ici. Et de ce côté, ce qui va faire l'affaire. Pareil. Je mets celui-ci au premier plan, peut-être. Oui Ça a l'air mieux. Ensuite, à l'avant, nous pouvons simplement mettre un pli comme celui-ci, le cas échéant. OK, voyons voir. Oui, je dirais aussi que c' est suffisant pour le moment. Donc oui, gardons ça aussi. Et dans la prochaine vidéo, nous allons continuer avec les bottes. 29. 27 Sculpture de gants: Commençons maintenant par les gants. Tout d'abord, je dirais qu'il faut supprimer un côté, car nous ne travaillerons de toute façon que sur l'os et le miroir. Ensuite, pour combiner toutes ces mesures, nous voulons utiliser Dynamesh avec une valeur assez élevée, afin que les doigts ne se connectent pas comme ici, donc c'est encore plus élevé Sympa. Commençons ensuite à le lisser un peu, que ces doigts soient beaux et ronds De plus, le plat est beau et rond. Nous pouvons également utiliser la brosse à flettin pour aplatir exactement les coins morts. OK. Utilisons le pinceau lisse ici. OK. Maintenant, jetons un coup d'œil. OK. Ça a l'air bien. Et maintenant, nous obtenons en fait une géométrie avec laquelle nous pouvons sculpter Nous allons utiliser Dynamesh. Pas de dynamesh. Maille en étoile. Désolée. Alors permettez-moi d'en savoir plus. OK. Passons maintenant à la géométrie et utilisons la mesure de satire. Et nous allons en utiliser, essayons juste cinq K. Voyons à quoi ressemble celui-ci. D'accord, je dirais que c'est suffisant pour sculpter. OK, alors, divisons-le une fois, et commençons. Donc, ce que nous voulons, c'est avoir les doigts beaux et ronds. OK. Peut-être que celui-ci est un peu plus épais à l'avant. Nous pouvons utiliser la brosse à gonfler pour cela. C'est très pratique pour le lisser à nouveau. Eh bien, nous ne voulons pas qu' il soit gonflé au milieu. , nous les voulons Pour être honnête, nous les voulons jolies, plutôt droites. Nous ne voulons donc pas non plus que les pourboires trop bons, aussi petits qu'ils le sont actuellement Nous voulons utiliser la brosse à gonfler pour qu'ils soient beaux et uniformes. Pareil pour le bruit sourd Le bruit ne semble pas trop mal déjà du point de vue de la forme. OK. Encore une fois, nous voulons utiliser le pinceau Dam Standard avec une intensité plus faible. Séparons-nous encore une fois, et nous voulons ajouter une sorte de séparation ici. Oups Comme ça. Et nous voulons également ajouter une séparation ici. OK. Ce n'est déjà pas si mal. Aplanissez les choses. Rajoutons du volume ici parce que nous voulons que ce soit clair, en gros. Oups. Nous ne voulons pas avoir de bosse ici, par exemple. Brosse lisse et usagée. Déplacez un peu ici. OK, c'est pas si mal. Revenons-y avec le pinceau tendre. Assurons-nous d'avoir un joli pli ici. Ensuite, nous allons contourner les doigts et ajouter un joli petit pli comme celui-ci Oui, exactement. Et nous allons faire de même pour l'intérieur ici. Nous voulons donc avoir ce joli pli autour de la base des doigts OK, ça a l'air cool. OK, revenons en arrière sur certaines subdivisions, et changeons certaines choses. Nous voulons donc en sortir un peu plus, je suppose. Et nous voulons également tirer un peu la base de notre pouce vers l' extérieur. y sommes, s'il vous plaît. Nous voulons également déplacer un peu cela ici, donc je veux aussi ajouter plus de volume au pouce lui-même, bien sûr. Nous pouvons le faire aussi bien avec le mouvement qu'avec le gonflage. OK. Encore une fois, allons-y. Utilisez le pinceau de déplacement. Je pense que le pouce est trop épais maintenant. Déplaçons-le un peu plus petit, oui. Et gonflons un peu nos doigts. Je dirais qu'ils sont tous. C'est peut-être trop parce que ce devraient être des gants, donc ils devraient être plus gros que les doigts eux-mêmes, non ? C'est peut-être encore un peu trop. C'est peut-être suffisant. D'accord, utilisons à nouveau notre norme DAM. Et introduisons quelques plis sur les doigts. Nous voulons donc avoir un seul pli pour séparer les articulations, en gros, Nous voulons donc en avoir un ici, et nous voulons en avoir un ici au front, en gros. Et oui, c'est tout ce que nous voulons faire en gros. Nous voulons simplement ajouter ce pli ici à l'intérieur. Assurez-vous simplement qu'il est beau et espacé. Vous pouvez toujours utiliser le pinceau de déplacement et supprimer l'espacement si cela ne vous convient pas, quelque chose comme ça Vous pouvez également utiliser la grotte d'Aku. C'est plus facile. OK. Ensuite, nous voulons nous assurer que tout est à nouveau beau et fluide. Ensuite, nous pouvons également utiliser le pinceau inversé standard Dam pour obtenir un bon pli. OK. Et au verso, nous voulons faire le contraire. En gros, nous voulons un virage vers l'extérieur ici. Nous voulons donc faire une flexion vers l'extérieur avec un pli en dessous. Comme en gros. Hmm. Comme ça. Parce que ça devrait être une lettre ou quelque chose comme ça, non ? Il devrait donc y avoir quelques plis là où la lettre est, par exemple, pincée ou quelque chose comme ça. Donc oui. OK, cool. OK, alors continuons avec tous les doigts. Sauf quelque chose comme ça. Encore une fois, nous voulons prendre le pouls ici. Retournez les choses à nouveau. Allons au sel par ici. Et encore une fois, un W à l' avant sur le bout. Mmm, hum. Pour être honnête, j'ai écarté mes doigts trop gros. Peut-être allons-y en arrière et utilisons-les gonfler avec du négatif pour les rendre un peu plus petits. OK. Continuons. OK. Celui-ci. Rendons-le un peu plus petit. Encore une fois, le même pinceau debout. Allons chercher ces cerceaux. Je ne devrais pas être de l'oxygène. Ajoutons à nouveau ces deux plis ici. Mettons-y un peu plus loin. Une courbe en forme d'eau. Réglez comme ça, puis examinons également les plis. Oups. Pliable à l'arrière. Réintroduisons celui-ci. Et ajoutons-en encore une sur le devant. Oups. Faisons en sorte que ces doigts soient beaux et ronds. Pas écrasé. Tu sais, replie-toi. Assurons-nous de ne pas avoir astuce à l'endroit où le pli a été ajouté. Nous voulons avoir ce bel appartement ici, en gros. Utilisons donc le pinceau à paillettes ici. Encore une fois, maudit standard. Cette ligne est plus claire. OK, donc le chien avait l'air en mauvais état. Maintenant, travaillons. Sur le pouce. Ce que nous voulons faire ici, c'est en ajouter un grand, en gros, un grand pli. Regardez autour de vous pour séparer le pouce de la main elle-même, en gros. Il y en a donc une grosse ici. Et puis quelques plus petits ici. Non, je suis mort. Inversons celui-ci Je pense que nous devons le déplacer encore plus bas. Pour obtenir la forme que je souhaite. Faisons-le donc avant de les ajouter aux mini-plis. Ensuite, ajoutons ce pli que nous étions en train de faire à l'autre extrémité, devrait se trouver quelque part par ici. Exactement. Nous pouvons également, si nous n'aimons pas la position, toujours utiliser le pinceau de déplacement pour qu'elle fonctionne pour nous. Oui, exactement. Ajoutons ensuite ce plus grand pli dont je parlais. Nous voulons donc être ici. Je pense. Je pourrais travailler comme ça, voyons voir. Il devrait donc se trouver quelque part par ici. Passons à la touche si le résultat ne vous plaît pas. Oui, quelque chose comme ça, en gros, peut-être que nous ne voulons pas cette bosse ici, peut-être si nous construisons ce petit appartement Il suffit d'un petit essai et d' erreur jusqu'à ce que vous trouviez la forme qui vous plaît. Hmm. Je pense que ça n'a pas l'air trop mal. Eh bien, laissons ça pour le moment. Commençons par d'autres personnes, et voyons comment cela fonctionne ensemble. Je pense donc que nous devons ajouter du volume ici maintenant que je le vois ici. OK. Encore une fois, avec eux en standard, ajoutons quelques plis. Le pli le plus courant que vous verrez est donc un pli intérieur ici. Comme quelque chose comme ça, non ? Juste à l'intérieur. Mais cela ne contribue en rien au silence. Les plus importantes seront donc les molles, par exemple, si vous en ajoutez une ici, là où elle est pressée, la petite ou si vous ajoutez celle-ci ici, une pièce montée où le gant rencontre le poignet, Vous voulez avoir une belle forme ronde ici. Exactement. Et nous voulons que cette forme soit belle et ronde, alors nous utilisons simplement notre moofbush et essayons de la rendre aussi belle et ronde que possible Un bâton comme ça ? Alors lissons cette zone Oups Exactement comme ça. Et encore une fois, ajoutons simplement quelques plis ici car nous aurons beaucoup de pincement ici lorsque le poignet rencontre le gant, en gros C'est bon, cool. Alors ajoutons peut-être quelques plis supplémentaires. Les 68 plis. Peut-être un à l'avant, ici aussi. OK, cool. Oui, d'une manière générale. OK, passons au bras maintenant, et je dirais qu'il faut le diviser plusieurs fois, puis utiliser le dispositif de gonflage s'il devient trop petit Voyons voir. Oui, c'est un peu alors alors utilisez le pinceau standard. Nous voulons que la peau soit très douce, nous voulons donc la lisser beaucoup, mais nous pouvons l'utiliser. L'Acucurf se déplace également pour prendre plus de forme. Mais d'une manière générale, nous le voulons très doux. OK, et si ça nous plaît comme ça, nous pouvons prendre notre gant et le mettre en place pour qu'il s' enroule bien Je pense que c' est trop important maintenant. Réduisons-le plus petit. Déplaçons-le un peu plus ici. Parce que j'aime bien la forme du gant en ce moment , son épaisseur, juste sa largeur, il est un peu décalé. Ajoutons-en donc un peu plus. Oui, quelque chose comme ça. Ensuite, sélectionnons-le à nouveau et créons une résine intelligente dont les deux faces sont identiques. Maintenant, revenons ici et voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Nous pouvons faire un pli ici, par exemple. Quelque chose comme ça. Nous pouvons maintenant mieux contourner ce problème. Et aussi celui-ci. Voyons ce que nous pouvons faire du bout des doigts. Hum. Pas grand-chose, on dirait. Si nous partons d'un conseil comme celui-ci, peut-être. Avons-nous ce petit pli de tension ? Voyons si nous voulons également en ajouter un ici. Vous pouvez ajouter un pli ici. Voyons voir. Oui, essayons de voir si ça convient à l'un de ces six sets pliés ici Ça devient peut-être trop bruyant. Laissons-le pour le moment. Nous pouvons toujours y retourner plus tard quand tout sera terminé et, oui, tout détailler, en gros. Je dirais qu'il y en a une de plus ici parce qu'ici, je suppose qu'il y a beaucoup de pincement et de compression Ajoutons donc un autre pli ici. Je vais déplacer Chion. Je n'aime pas vraiment navire Mmm, hum. Oui, d'une manière générale, je dirais que cela va dans la bonne direction. Donc ce que je ferais maintenant, c'est, euh, laisser les choses pour le moment, telles qu'elles sont, préparer l'ensemble du match, et à la fin, préparer l'ensemble du match, et à la fin, nous ferons un autre résumé de toute façon, pour voir comment tout se passe préparer l'ensemble du match, et à la fin, nous ferons un autre résumé de toute façon, pour voir comment tout si nous pouvions trouver quelque chose. Mais je dirais pour le moment. Celui-ci n'a pas l'air à sa place. C'est plié ici. Modifions-le donc avant d'appeler aujourd'hui. OK. Disons qu'il y a une rupture de volume ici. Refaisons celui-ci, alors. Parce qu'en gros, il faut que celui-ci soit beau et rond, non ? C'est trop, je dirais, allons-y un peu. Déplaçons ce skin, déplaçons-le vers l'extérieur. Ouais. Vous pouvez voir qu'il y a toujours quelque chose à trouver. Je dirais donc de tout revoir, de voir ce que vous pouvez trouver. Oui, comparez cela aux vrais gants, leur comportement. C'est ce que je suis en train de faire. Ayez toujours un concept sur l'autre moniteur ou sur une imagerie de référence. OK. Mais pour le moment, je pense que ce n'est pas trop mal. Nous pourrions donc simplement le refléter de l'autre côté et les garder comme ça pour le moment. OK, allons-y. Pour ce faire, nous voulons appuyer à nouveau sur cette option miroir dans le subtil et le subtil master. Exactement. Bien. Et ce sont nos gants, en gros. ne manque donc que la pochette, puis nous retournerons à Maya et finirons notre hypolta 30. 28 Sculpture de sacs: Continuons en sculptant ce sac. À y regarder en ce moment, je dirais que nous pouvons le diviser en différentes parties parce que certains, je suppose, ne veulent pas sculpter comme lui, stocker le groupe Alors ce type. Oup, ce type Et ces gars-là ne veulent pas sculpter, je dirais. Alors séparons-les. En gros. Début. Divisez le groupe. Alors, j'aimerais les diviser. Mais si nous les divisons, vous pouvez voir que ces pièces ouvertes deviennent plus petites. Donc, pour éviter cela, nous pouvons passer aux plis géométriques, froisser les bordures de notre groupe de poulies, puis les diviser, puis elles resteront là-haut et ne partiront pas, ne se déplaceront pas vers le bas Divisons-le donc plusieurs fois. Regardons la géométrie. Je suppose que ce serait bien si nous obtenions un nouvel ensemble de mesures, alors euh, supprimons nos subdivisions Passons à notre tétrométrie jusqu' à la mesure de seing, et utilisons la moitié, par exemple, pour obtenir la moitié du polycontenu que nous avons actuellement, et définissons que nous actuellement, Allons y jeter un œil. Oui, ça a l'air d'être un super Tumage the Sculpton Divisons-le donc deux fois. Divisons également ces gars-là. Il vaut donc mieux regarder. OK, cachons ces gars pour que nous puissions voir ce que vous faites. Ou, en gros, cachons tout sauf ces deux-là. Et maintenant, ajoutons un peu de sculpture. Ensuite, avec la norme relative aux barrages, nous voulons en ajouter, par exemple, des pincements, des plis intentionnels Commençons donc ici, par exemple, peut-être quelque chose comme ça. Nous redescendons donc ici, encore une fois ici. Nous pouvons faire quelque chose de similaire ici, par exemple. Peut-être pas le deuxième ici. Oui, peut-être juste ça en bas puis ici. Nous avons donc ici une jolie forme de triangle. C. Pareil pour les gars en haut, donc nous pouvons partir de ce coin de rue et faire un défaut de tension ici, peut-être. Oui, quelque chose comme ça. Donc, en haut, voyons voir si nous pouvons introduire quelque chose, mais je pense que cela devient trop serré, en fait, pour qu'il y ait beaucoup de sculptures ici, mais essayons-le Oui, ça pourrait marcher. Peut-être allongeons-nous ici pour adoucir cette transition. Alors, pour les gars qui sont sur le côté, je dirais que nous pourrions introduire tensions similaires dans ce sens. Oui, quelque chose comme ça. En fait, c'est le groupe automobile, donc on peut isoler ce type. Oui, quelque chose comme ça que nous pourrions présenter ici. Oups. Oui, peut-être que nous devrions d'abord faire celle du bas. H Oui, peut-être comme ça. Cela pourrait sembler cool, puis nous pourrions également introduire quelque chose en haut ici. Pareil de l'autre côté. Nous pourrions faire quelque chose de similaire. Ajoutons-en un ici. Et puis ajoutons-en un ici. Je suppose qu'un angle au-dessus devrait être plus élevé, il y a peut-être plus d' angles comme celui-ci. H. Pour ces gars-là, nous pouvons essayer d'en ajouter un dans le cent par. Oui, on aime ça. Mais parce que nous ne voulons pas en faire trop, cela pourrait déjà être le cas Oui, peut-être que nous en avons déjà trop fait. Voyons voir. Oui, débarrassons-nous peut-être de celui que nous avions ici. Déplaçons-le un peu. Ne créons pas celui-ci. Peut-être que nous allons créer par le haut. D'accord. Quelque chose comme ça. Peut-être que c'est mieux. Ouais Ok, regardons tout maintenant. OK, ça a l'air cool. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est prendre tout cela et le transférer vers Maya pour continuer à créer tous ces petits actifs nous manquent encore. D'accord. 31. 29 Finalisation du High Poly: Maintenant que nous avons notre modèle décimé ZiprsnShad Mayer, nous pouvons Si vous jetez un œil à notre blocage, nous pouvons voir quelles pièces sont manquantes Il nous manque donc toujours le ZEPA ici, ces gars-là ici. nous manque les pièces de connexion entre ces sacs et le sac à dos la ceinture et quelques flotteurs Commençons donc Oh, oui, le lien entre les cheveux. Commençons par les cheveux en fait, car c'est facile. Tout ce que nous voulons faire, c'est créer un Taureau. Et déplace-le ici. Puis tourne-le un peu. Faisons en sorte qu'il soit au centre de notre scène. Augmentons-le un peu. Rendons-le un peu plus fin, le rayon. Ensuite, faisons-le simplement pivoter sur place, et c'est tout. Donnons-lui de la couleur. Peut-être que nous pouvons choisir le rouge ou le noir. Mais c'est ça. Alors continuons avec ces gars ici, par exemple. Dupliquons simplement l'un de ces gars. Cachons le blocage pour le moment. Donc, ce que nous voulons faire d'abord c'est que ce type sorte de veste, donc nous voulons nous assurer que sa donc nous voulons nous assurer que sortie a du sens. Donc quelque part comme ici, je dirais. Exactement. Ensuite, étendons cela pour qu'il ressemble à la réalité. Nous voulons donc avoir une petite extension ici. Nous voulons ajouter un flotteur par ici, un support par ici et un autre par ici Donc c'est beau et rond, et c'est net ici. Ajoutons-en un autre ici. Et puis ajoutons-en un plus serré ici également. En haut, nous pouvons simplement supprimer l'interface pour qu'elle ne soit pas fluide. C'est à peu près tout. Ce que nous pouvons faire, c'est ajouter à nouveau un tore. Ajoutez donc des torus. Oup. Déplaçons-le ici. Réduisons-le beaucoup moins en termes de géométrie et mettons-le en place. À peu près comme ça. Alors réduisons-le un peu. Et utilisons-le comme lien, essentiellement, avec la veste. Mmm, hum. Il se lisait aussi. Mais maintenant que je vois, nous pouvons le faire plus tard. OK. Ensuite, nous allons prendre ce type, et nous voulons avoir une pièce qui puisse être insérée, donc nous voulons la diviser quelque part en deux objets. Maintenant, fabriquez les deux objets différents, en gros. Je suppose que de ce côté, nous voulons plus serrés, peut-être même comme ça Et ici, nous voulons avoir un joli biseau. Ouais. Peut-être voulons-nous également ajouter quelques détails ici, comme un encart ou quelque chose comme ça. Voyons à quoi cela ressemble. Oui, peut-être quelque chose comme ça. Peut-être que si on en sort ça, pourquoi le faire ? Voir. Alors, c'est pour ici. Il suffit de le faire tourner vers l'extérieur. Oui, faisons-le comme ça. De ce côté, nous voulons faire pratiquement la même chose, c'est-à-dire avoir une bulle plus grande ici et une plus petite ici. C'est peut-être trop petit. Voyons voir. Et si nous supprimions ces gars et devenions ceux-là ? À quoi cela ressemblera-t-il ? Oui, ça a l'air cool. Je pense que c'est trop gros, alors combinons les deux et réduisons-le un peu. Peut-être aussi ces gars-là, combinons-les et redimensionnons-les sur l'axe Y, la longueur est correcte, mais ils sont tout simplement trop épais. Mettons-les au centre. Piscine. Maintenant, pour ce gars, voyons si nous pouvons le sauver transférant un peu les composants Il est donc plus petit. Voyons voir. Ensuite, il suffit de dupliquer la rotation. Non, je ne t'ai pas entendu. OK, ça pourrait fonctionner. Voyons voir. Je pense que nous devons les réduire un peu, mais les étendre encore une fois. Oui, quelque chose comme ça. Ça a l'air bien. Donc, tout ce que vous voulez faire maintenant, c'est ajouter des flotteurs autour de ces gars, non Dupliquons donc cette partie. Et voyons ces découpes là où il rencontre notre cylindre. Ici. Ici. OK. Nous voulons maintenant sélectionner les bords de la bordure, puis simplement les extruder, supprimer le reste et l'inverser Peut-être même le rendre encore plus petit. Voyons voir. Faisons en sorte qu' il ne se croise pas OK. Ça a l'air bien. Maintenant, nous pouvons essentiellement sélectionner tous ces types, les combiner, les refléter de l'autre côté, appuyer sur une instance pour un objet, afin de pouvoir le modifier. Jetons maintenant un coup d' œil au blocus. Donc, ce que nous voulons faire maintenant, c'est sélectionner ces gars, les déplacer vers le bas, sélectionner également ces gars et les déplacer vers le bas. OK, cool. Alors maintenant, je me demande nous devrions les rapprocher du centre ? Hum. Et si on pouvait les déplacer ? Juste plus près. Oui, peut-être. Ce serait donc moi pour ce type. Ouais. Oui, mais à part ça, je dirais que nous pouvons toujours faire un peu de rotttosks, alors nous les sélectionnons Il peut vous faire pivoter un peu. Peut-être même, essayons de les acheminer comme il se doit. Oui, c'est bien. C'est donc une bonne chose. Ensuite, continuons à le vérifier. Nous voulons donc d'abord avoir cette division au centre. Nous pouvons donc simplement sélectionner ces trois types, les dupliquer, les combiner et en faire notre surface de vie, puis utiliser le quadraw et commencer à tracer une ligne ici Nous voulons donc descendre jusqu'au bout. C'est ce que nous voulons faire, juste au centre. Et dessine-le jusqu'en bas. Ensuite, je veux sélectionner ce côté et le forcer aux ex, c'est directement sur les ex. Ensuite, nous pouvons prendre ces côtés, ces gars-là, les faire glisser, puis les déplacer à nouveau et les rendre parfaitement droits. L alors nous voulons juste ajouter plus de topologie. C'est donc beau et rond. Nous en aurons donc d'autres sur lesquels utiliser nos mêmes outils plus tard. un ici. Il n'y en a que deux dans le numéro. Et ensuite, revenons ici. Alors utilisons Sint Tunes sur ces gars. Pareils ces gars-là. Oups. OK, j'ai peut-être vu que ce type allait le faire. Pareil pour ces gars-là et pour ces gars-là. Mmm, hum. Mais OK, ça a l'air bien. Nous pouvons maintenant supprimer le maillage que nous obtenons ici. Nous pouvons tout sélectionner et le traduire un peu pour qu'il ne soit disséqué nulle part Tirez. Assurons-nous que ce type se croise vraiment ici pour pouvoir supprimer Oh, gardons le centre mais nous pourrions le supprimer et déplacer celui-ci vers OK, maintenant nous allons refléter cette chose au centre, sélectionner la bordure extérieure ici et la transformer vers l'extérieur OK. Maintenant c'est possible parce que je suppose que c'est un flotteur trop gros, alors rangons-lui quelques pièces. C'est donc du python , puis mettons le tissu blanc dessus. Oui, ça a l'air bien. Je dirais qu'il faut les sélectionner à nouveau et, oh, il suffit d'arracher le boer et d'utiliser une plus grande transformation dessus. C'est donc plus raide Et puis nous avons des problèmes comme celui-ci, nous voulons ajouter des partisans. De plus, nous voulons détacher ce type, par exemple, pour que ce soit bien serré ici Nous voulons supprimer le gars au centre, comme nous l'avons déjà dit. Oui, c'est ça. Maintenant que nous avons notre division au centre, continuons en créant le zip lui-même. Jetons un coup d'œil au Bokot, donc nous allons le placer juste ici . Dupliquez celui-ci. Donc ce que nous voulons, c'est un trou dans ce gars. Faisons donc quelque chose comme ça. Wok. Nous voulons donc un trou ici, en gros. Voir. Nous voulons donc un trou dans ce gars, et nous voulons le deuxième cube juste ici. Nous avons le gars assis sur le fauteuil d' Iper, donc nous avons ce type ici, puis celui-ci Alors, qu'est-ce que tu veux faire ? Nous voulons avoir quelque chose comme ça, je suppose. Quelque chose comme ça. Fermez juste ça ici. Pareil pour ça. OK. Et tu veux te donner de l'épaisseur ? Je suppose que cela doit également avoir beaucoup plus d'épaisseur. Cela devrait être plus épais car cela signifierait que nous pourrions utiliser ces gars, ce qui serait formidable. Supprimons ceci ici. Nous pouvons donc les rattraper. Un beau caillou. Nous avons juste besoin de repositionner le tout pour qu'il ait l'air cool Donc je dirais que nous allons peut-être le déplacer quelque part ici . Oui, ça va marcher. Donc oui, euh, sélectionnons juste tous les points forts de ce type. Sans ces deux-là. Et mettons des cailloux dessus Nous avons donc quelques partisans. Ici, nous allons annuler cela. Nous devrions juste supprimer ces gars à l'avance. Maintenant, faisons-le encore une fois. Je devrais travailler. Génial. Nous y avons donc mis des cailloux Nous allons introduire quelques réductions ici. L'ombrage est donc meilleur. Ce type aussi. Pareil ici. Et ça devrait fonctionner, super. Ensuite, nous allons faire quelque chose de similaire à ce type. Faisons en sorte qu'il soit un peu plus épais. Et introduisons quelques coupes ici. Alors tout d'abord, allons-y, supprimons-en la moitié, donc nous n'avons qu'à le faire d'un côté. Ensuite, introduisons quelques découpes ici en maintenant commande enfoncée pour pouvoir effectuer des coupes à 90 degrés avec l'outil de découpe multiple Et nous allons faire de belles coupes comme celle-ci, que les galets soient, oui, meilleurs en gros lorsque nous les introduirons. Sélectionnons donc à nouveau tous les fromages les plus durs. Allons-y, cool. Donc le seul qui a obtenu ****** est celui-ci. Alors refaisons celui-ci. Nous voulons donc déplacer cela un peu vers le bas pour en introduire de nouveaux. Santo Patil. Cela ne fonctionne-t-il pas pour une raison ou une autre ? Construisons une histoire à partir de celui-ci. Voyons voir. C'est étrange. OK, tuons complètement ce visage. Remplissons-le, alors allons-y, d'accord. OK, Maya, je suppose que Maya a détruit quelque chose. Tuons un tas de visages ici, c'est Troy Field Hole. Ouais. Ensuite, redécoupons-le nous-mêmes Nous avons donc ceci, puis nous descendons ici et un ici. Faisons de même ici. Nous avons donc un gars ici, un gars ici, et tout ce que nous voulons, c'est nous repositionner Comme ça. OK, reflétons-le. C'est essentiellement notre SIPA. Nous pouvons maintenant commencer à créer la Belt Factory, par exemple. Je dirais que c'est similaire à celui-ci. Allons voir le blocage. Nous l'avions donc ici. Dupliquons celui-ci et essayons-le. Je dirais donc, tout d'abord, fixons la taille. Nous voulons donc qu'elle soit plus grande que notre ceinture elle-même car nous voulons avoir un trou à l'intérieur. Supprimons ensuite tout le reste et faisons la même chose que pour la fermeture éclair. Nous allons créer le trou ici. Maintenant, j'aimerais qu'il soit asymétrique, donc j'aimerais que ce truc soit plus grand Et maintenant, donnons-lui un peu d'épaisseur. Inversons maintenant les noms. Sélectionnons tous ces guides et faisons-les biseauter avec un cerceau avec un joli biseau, quelque chose comme ça un joli biseau, quelque chose Vérifions-le. Oui, ça pourrait marcher. C'est peut-être trop profond pour l'extraire à nouveau. Oui, ça pourrait marcher. Maintenant, ce que nous voulons ajouter , c'est la pièce ici. Donc, dupliquons simplement le cube, éliminons toutes les phases sauf celle-ci, par exemple, et réglons les choses Et travaillons simplement à partir d'ici. Nous voulons donc ce que nous voulons en gros, c'est un gars comme ça. Donc, en sortant de là et en passant ici, comme sur la ceinture. Donnons-lui de l' épaisseur, car c'est essentiellement ce que nous voulons. Allons plus loin. Sélectionnons ces deux gars et mettons un beb dessus pour que ce soit beau et rond Sympa. OK, donc pour la ceinture elle-même, ce que je ferais, c'est que nous allons dupliquer cette ceinture. Nous allons choisir ces visages et connecter les autres. Et maintenant, en fait, nous allons en supprimer la moitié. Travaillons simplement d'un côté. Oh, non, ne le faisons pas. Introduisons simplement quelques boucles de bord avec symétrie activée, pour que ce soit exactement pareil. Peut-être que nous allons déplacer cela davantage vers le moment présent. Non, non, ne le déplaçons pas. Assurons-nous simplement que cette arête est belle, symétriquement. OK. Supprimons ensuite le reste. Maintenant, nous voulons sélectionner cette boucle périphérique et la déplacer vers l'extérieur. Donc, on dirait que la ceinture est, oui, en train de déménager ici comme ça. Il n'est pas nécessaire que ce soit beaucoup. Nous pouvons également le réduire un peu et le déplacer vers l'extérieur. Il semble donc que la ceinture se déplace exactement. Et nous voulons simplement. Nettoyons tout ça. Ceci. D'accord, mais ça devrait suffire. Et maintenant, nous voulons ajouter une deuxième pièce. Ce n'est que le bout de la ceinture. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est dupliquer à nouveau sans symétrie maintenant. J'ai tout fait sauf une boucle en X. Ensuite, il suffit de le déplacer en position, donc nous voulons le faire glisser grossièrement ici, déplacer un peu vers l'extérieur, peut-être le redresser pour qu'il fasse un angle de 90 degrés. Comme ça, supprimons les supporters pour le moment. Et faisons-en une pièce solide. Nous voulons donc le réextruder et nous en vanter. Nous voulons combler ce trou à l'avant. Faisons à nouveau ce bel angle de 90 degrés avec ce type. OK. Nous voulons déplacer ce bout vers l'extérieur, puis nous pouvons introduire le gropia, enfoncer un peu pour avoir un virage à la fin Ok, un petit peu aussi. Et maintenant, nous pouvons penser à des choses comme : «   Oui, disons, par exemple, papa deux gars Notre ceinture est donc un peu ronde. Ensuite, il suffit de sélectionner à nouveau tous les bords sur lesquels nous voulons placer les balles, de la même placer les balles, de la même taille que celle sur le reste de la ceinture Donc c'est environ 1,5, peut-être 1,4 0,3 à mon actif. Nous pouvons changer le compteur ou le compteur en cours de route, voir si cela change quelque chose sur sa propreté Mais pour moi, c'est comme s' ils n'étaient pas tous les meilleurs, alors gardons-les comme ça et nettoyons-les manuellement. Comme ça. Collez ces deux-là. Celui-ci également. Et réintroduisons-les manuellement. Alors, voyons voir en détail. Oh, oui. Nous devons les poursuivre. Comme ça. Oups. Comme ça. Effacez ces deux gars, oui, allons-y. OK. Mais ça devrait être tout pour ce type. OK. Et maintenant, nous allons juste sélectionner ce type, sélectionner tous les bords, y mettre un joli biseau Je pense qu'il nous en faut plus. Voyons voir. Nous en faisons notre matériau gris. Oui, ça marcherait. Et maintenant, ajoutons simplement quelques supports pour que les courbes ne s'étirent pas trop. Alors restez gentils et ronds exactement comme ça. Et maintenant, faisons de même avec ces gars-là, et nous voulons avoir ces bords autour et ces bords sur le côté. Mettons-y un agent chimique. Mettons le matériau gris dessus. C'est à peu près tout. Ce que nous pouvons faire. Voyons voir. Ouais. Peut-être que nous n' aurions pas dû le faire reculer. Mettons peut-être les choses au clair . Essayons donc cela également. Parce que je pense que maintenant que nous mettons les choses au clair, cela fonctionnerait également. Et ça marche, il faut juste mettre les choses au clair. Nous serons également présents localement, puis ajoutons simplement un flotteur ici Encore une fois, placez celui-ci, ils ont besoin de tout cela en une seule phase Et installons simplement un flotteur par ici. Nous pouvons donc opter pour un flotteur carré ici. Nous pourrions également opter pour un flotteur rond , selon ce qui est beau C'est juste beau et grand. Je supprime l'intérieur. Et je pense que nous allons opter pour le flotteur arrondi Nous fusionnons également, c'est au centre, nous poussons le centre vers l'intérieur. Nous avons donc un bon « oui ». Nous avons donc maintenant un trou pour cela. Nous pourrions le prendre maintenant, centrer le pivot et le dupliquer un peu. Nous avons donc bien plus que ce seul trou sur notre ceinture. Donc un de plus ici, par exemple, puis peut-être deux plus ici. Oui, exactement. OK, cool. Restons-en donc à cette ceinture. Nous voulons avoir le lien entre ce type, regarder dans un sac, et avec ce type qui a la ceinture. Voyons voir si nous l'avons fait ? Oui, nous avons déjà fait quelque chose pendant le blocus. Répliquons cela pour le moment, et voyons si nous pouvons l'aligner sur notre ceinture actuelle maintenant. Alors isolons ces deux gars et jetons un coup d'œil. Donc, ce que nous devons faire avec certitude, c'est fixer la hauteur et la façon dont il se détache de la ceinture, car il doit toucher la ceinture. Mais ensuite, ces gars ne rencontrent pas le sac, alors nous voulons les déplacer pour qu'ils touchent l'ajout d'une boucle ici, puis qu'ils les déplacent un peu dedans. Maintenant, voyons à quoi ça ressemble avec le sac ? Oui, ça marcherait. OK, cool. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est ajuster le plus près possible de notre ceinture. Je dirais donc que nous allons sélectionner les deux et que nous allons ajouter un caillou à ce type qui imite ce caillou, comme le blanc, parce que lorsque nous le lissons, il doit rentrer ajouter un caillou à ce type qui imite ce caillou, comme le blanc, parce que lorsque nous le lissons, il doit rentrer. Alors oui, allons-y. Ensuite, sélectionnons simplement ce dont nous n'avons même pas besoin. Oh, ce gars, ça suffit. Nous allons juste l'avoir comme ça. En gros, il ne reste plus qu'à les sélectionner toutes. Donc tout, sauf ce gars, je suppose, laissons Bb à ce sujet. Voyons voir. C'est trop difficile pour le moment, alors notre beben doit être plus grand, alors essayons-en deux Ensuite, supprimons simplement ces gars sur les côtés. C'est ce qui le rend. Guy par exemple, puis réintroduisons-les. Peut-être qu'il faut aussi se débarrasser de ces gars-là. Peut-être que nous n'avons pas besoin d'un mentonnier. Je pense aussi que celui-ci est trop pointu. Alors rendons celui-ci plus doux également ici. Ouais. Je suppose que c'est autour de ça. Déplaçons celui-ci un peu comme ça. Déplaçons celui-ci un peu vers le bas. Mais ça a l'air plutôt bien. J'ai juste l'impression que nous perdons beaucoup de volume ici. Donc, ce que nous pourrions faire, c'est lui donner de l'épaisseur. Alors sélectionnons ces gars et donnons-leur de l'épaisseur maintenant. N'oubliez pas qu'il suffit de sélectionner ces gars et de les faire glisser de manière étrange. Légèrement en hausse. OK, déplaçons-le un peu. Oui, ça devrait aller, cool. Ensuite, envoyez-le au stand dupliquez-le, et replacez-le ici. Faisons-le pivoter. Et c'est le mettre en place juste ici. Exactement ce que c'est. Et c'est tout pour le sac, en gros. Alors maintenant, il a deux sangles qui retiennent le sac. Et maintenant, nous voulons juste ajouter quelque chose pour le livre à la fin. quoi je pensais, c'était comme pièces en métal maintenues par des pièces en cuir, des lanières en cuir. Donc, ce que nous voulons faire, c'est avoir une pièce métallique ici et ici, puis les combiner avec une bande. Commençons par ceci. Je dirais qu'il faut faire quelque chose, commencer par un cylindre, je suppose, dont nous supprimons la moitié. Ensuite, nous allons sélectionner ces types. Nous avons donc ce demi-cylindre et Usenet. Ensuite, nous allons réduire les segments de hauteur et rayon, quelque chose comme ça. Alors, tuons ça. Voyons voir. Nous voulons quelque chose comme ça. Ajoutons donc quelques partisans ici. Voyons à quoi ça ressemble. Oui, cool. C'est essentiellement ce que je veux. Je veux donc que ce soit là. Comme ça, peut-être ? La seule chose que je n' aime pas dans tout ça, c'est que je voulais que ce soit, hmm, voyons voir Je voulais que ce soit plus arrondi. Voyons si nous pouvons faire quelque chose. Mais éloigne-le un peu. Quelque chose. Et si on ne partait pas d'un cylindre ? difficile parce que je veux qu'il existe, mais c'est trop pointu à un moment donné Et si on les écrasait ensemble ? Oui, comme ça. Réduisons-le un peu. C'est pas mal. Sélectionnons-le à nouveau et faisons une autre application rapide. Je suppose que nous aurions déjà pu le faire avec le With the cylinder ? OK, découpons-le. Nous avons donc ici une jolie pièce ronde. Ouais. Ajoutons maintenant quelques partisans. Oui, c'est plutôt ce que je veux. Passons donc à peu près au rythme. Ce n'est pas un doublon, faites-le pivoter non plus, ou il suffit de le faire fourre-tout et assurez-vous que c'est une licence directe Ouais. Faisons donc un duplicata. Faisons-le pivoter, comme ça, je suppose que nous n'allons pas le faire. Non, nous voulons l'ajouter comme ça ici. Donc c'est bon. OK. Nous voulons donc le faire comme ça. Ici, par exemple, sur cette ceinture. Ensuite, nous voulons combiner les deux avec une ceinture en cuir. Ces deux pièces sont donc en métal, et nous voulons les combiner avec un embout en cuir et les enrouler un peu ici. Mettons donc cela en place, de la manière dont cela aurait du sens. Pour moi OK. Alors, commençons par enrouler un cuir autour de ce type. Alors dupliquons-le. Il faut tout sauf le faire. Faites face aux lignes, puis ajoutons simplement une ceinture ici. Donc, tout d'abord, vous voulez que celui-ci soit beau et direct. Mi bebt, nous avons donc une ceinture de cette épaisseur à peu près. C'est pas mal. Assurons-nous simplement que ces bords sont bien droits. Il fait donc toujours 90 degrés. Exactement. Comblons cela. Supprimons les ApoTerf maintenant, nous pourrons simplement les réintroduire Construisons-le et donnons-lui de l'épaisseur. Hé ! Et maintenant, ce que nous voulons faire, c'est ajouter un peu de bulgie pour avoir de l'intrigue ici, des partisans ici et simplement le déplacer comme ça, en gros Exactement. Nous avons donc ce petit bourrelet dû au fromage en métal. Maintenant, réintroduisons à nouveau quelques supporters. Voyons à quoi ça ressemble, en fait. Oh, j'ai oublié le point le plus important avant de nous soutenir. Nous voulons lui donner de l'épaisseur car pour le moment, il affleure la ceinture Alors sélectionnons tout cela légèrement en fonction de l'épaisseur, pour rendre tous ces gars difficiles. Exactement. Maintenant, encore une fois, sélectionnons tous les maux de cœur, sauf ces deux gars, et présentons à nouveau un peu de soutien Nettoyons-le, comme toujours. Ceintons également ce type. Faisons un peu plus attention à cela. Utilisons Cut Triangulate sur ces gars-là, maintenant vérifions-le. Oui, c'est ce que je voulais. Nous l'avons donc enroulé avec un renflement ici pour maintenir la pièce métallique Et maintenant, ce que nous voulons, c'est que ces deux pièces métalliques soient connectées. Colorons-les en gris tout de suite. Et maintenant, connectons-les. Donc, à travers cela, je dirais de les dupliquer et de les supprimer toutes, sauf les faces centrales Et maintenant, supprimons également ces visages, et faisons-le le pont. Nous avons donc déjà le lien. Sympa. Mais pas le bas. Maintenant, nous voulons simplement introduire certaines faces qui ressemblent à des courbures Cela aurait donc du sens . Par exemple, cochez Maintenant, sélectionnons le bord central, mettons un bebl dessus, et supprimons tout le reste Il est donc agréable et a la même distance sur tous les bords. Revenons à un bebl et rendons-le inutile en 1.5 peut-être ou 1.3. Oui, quelque chose comme ça. Cool. Maintenant, donnons-lui un matériau noir, et extrudons-le simplement Nous voulons donc d'abord avoir une extrusion droite, puis une extrusion décalée. Maintenant, allons-y. Avant de faire la deuxième extrusion, allons-y et attachons ceci. Donc, ce que nous voulons faire, c'est extruder celui-ci par ici, de manière à ce qu'il s'enroule autour de cette pièce et qu'il en reste un peu plus accroché à la ceinture Quelque chose comme ça. Ouais. Rapidement. C'est censé m'assurer que c' est beau et propre ici. Nous pourrions également le faire dans l' autre sens afin de l'avoir au top. Essayons. Peut-être que nous le changerons plus tard, mais pour le moment, essayons comme ça. Nous pouvons toujours le modifier s'il ne nous plaît pas. Mais c'est le même processus. Il s'agit simplement d'une rotation de 180 degrés. OK, maintenant allons-y, sélectionnons ces gars, et faisons l'extrusion offset maintenant. Belle grosse compensation. Comme nous pouvons déjà le voir, ce gars devrait être plus long, je suppose. Ouais. Nous avons plus de chemin à parcourir ici. Cela a donc plus d'espace. OK, encore une fois, sélectionnons tous les maux de cœur Ou sélectionnons simplement ces gars, en fait, ceux qui sont ici. Donc, juste ceux qui s' enroulent dans cette direction, puis sélectionnons-les manuellement ici. Je pense que c'est à peu près tout que je veux sélectionner maintenant, et faisons-le bouillir. Encore une fois, nettoyons-le. Il y a toujours des présentons-les. Thatchs s'est foiré manuellement. Donc ces filles, je suppose OK. Maintenant, ajoutons-en un plus serré ici. C'est donc sympa et serré ici. truc ici. Oui, quelque chose s'est mal passé maintenant. Voyons voir. Il n'y a que ces carrés ici. Allons y jeter un œil. Oh, oui, nous voulons donc supprimer celui-ci. Nous voulons simplement y remédier maintenant en isolant uniquement les parties cassées, car ici aussi, il n'y a que de la viande qui ne devrait pas être de la viande Donc, tuons-le, et maintenant nous pouvons le tuer sans avoir à effacer notre empreinte au Oui, maintenant nous pouvons réintroduire celui-ci, et tout va bien. Oui Ici, nous voulons juste nous assurer que c'est beau et propre ici. Ainsi, avec une sélection souple qui nous permet de passer du volume à la surface, nous pouvons simplement la baisser légèrement. Comme ça. OK. Ils sont cool. Ça a déjà l'air mieux. Oui, exactement, c'est ce que je veux. Nous pouvons donc toujours ajouter une boucle Edge sur ces gars-là, exemple. Oup, pourquoi pas Mais pour l'instant, gardons ça. Et faisons en gros la même chose de l'autre côté. Regardons donc à nouveau le ciel. Comme ça, encore une fois, déplace-le ici. Nous allons essentiellement faire exactement le même classement, donc nous allons le déplacer ici. Imaginons-les tous les deux, d'ailleurs. Nous n'avons donc pas à le refaire parce que ce sera pareil. Nous allons donc le déplacer sèchement ici. Nous allons le faire tourner à nouveau, comme ça, pour qu'il rencontre ce type. Mais ici, il n'y a pas beaucoup d'espace entre eux. Donc je dirais qu'ici, nous voulons juste voir. Nous voulons juste ajouter, exemple, une sangle qui les entoure, pour qu'ils soient connectés Mais sans ce que nous avons fait au fond, en gros. Cool. Faisons donc exactement la même chose qu'avant. Je veux donc placer les deux, les combiner. Sélectionnez tous sauf ces visages supprimez ces types et combinez-les à nouveau. Mais maintenant, nous voulons relier le haut et le bas parce que nous voulons simplement créer une écharpe qui relie les deux, puis nous allons sélectionner à nouveau le bord central, bebe avec 4.3. Je pense que nous l'avons fait. Voyons voir. Laisse le reste. Oui, c'est exact. OK. Et maintenant, nous voulons essentiellement vous donner une certaine épaisseur. D'abord, une certaine épaisseur, puis une seconde extrusion avec décalage et épaisseur. L. Jetons un coup d'œil. Nous voulons, je suppose, supprimer ces deux gars et les réintroduire gentils et propres Ici aussi, les portless. Ensuite, nous voulons simplement ajouter Soup portless partout. Nous n'avons pas besoin d'utiliser Babylon, ce type. Faisons-le noir. Oui, gardons-le pour. C'est donc ça. Qu'est-ce qui nous manque ? Voyons voir. Oh, oui, la prochaine chose que je voudrais dire, c'est d'ajouter ces détails sur les bottes que nous avons inclus dans notre concept. Il s'agit donc essentiellement d'un strip ici. Nous allons le faire de la même manière que celui-ci. Et il y a un détail rouge ici. Et à l'arrière, il y a une sorte de courbe par ici. Alors faisons-le. Faisons-le en direct, allons sur notre quadraw et commençons à dessiner Nous voulons donc avoir un détail rouge autour de nous. Quelque chose comme ça, je suppose, un peu plus petit, on dirait. Mais à peu près ça. Ma canette. Ensuite, nous voulons fabriquer ceci. Pas le haut mais peut rester comme ça, juste la partie inférieure. Je veux deux arêtes. OK. Alors maintenant, étendons cela vers le bas. Alors maintenant, nous voulons ajouter couper essentiellement ceci jusqu'ici. Ajoutons simplement un tas de topologie ici. Comme ça, super. Et ici, nous voulons ajouter un bracelet comme celui-ci, je suppose. Il s'agit donc de la petite extrusion. Et ajoutons une sangle laquelle nous pouvons envoyer un outil, j'envoie en boucle. C'est donc beau et propre. Pareil ici. Ajoutons simplement un peu de géométrie. Ensuite, à l'arrière, nous avons un flotteur par ici. Oups, nous voulons le déplacer ici, quelque chose comme ça, je suppose Pour être honnête, nous pouvons toujours changer cela pendant le vol. C'est super rapide de toute façon. C'est juste un peu plus bas, je suppose. Mettons rapidement quelque chose dedans et voyons à quoi il ressemble. Et si cela ne nous plaît pas, nous pouvons toujours le modifier. Quelque chose comme ça, exactement. OK, alors, jetons un coup d'œil. Je pense que, comme seul l' intérieur sera rouge, je pense que nous devons agrandir un peu en le déplaçant un peu vers le bas je pense que nous devons l' agrandir un peu en le déplaçant un peu vers le bas et en les déplaçant sur les côtés comme ça. Ouaip. Ajoutons maintenant un peu de géométrie au centre ici. S comme ça. OK, cool. OK, maintenant assurons-nous, tout d' abord, que le dos soit beau et propre. Nous voulons donc utiliser davantage de topologie ici et utiliser des centrales par la suite. Nous voulons donc que ces gars se connectent. Ouvrons les centrales. C'est donc un beau cercle rond, exactement. Ensuite, nous voulons également avoir une bonne connexion ici. Alors modifiez-le également. Oui, c'est exactement ça. Hé ! OK, cool. Nous pouvons donc maintenant utiliser l'outil Inside Edge Loop à distance égale. Donc, si nous introduisons un look comme celui-ci, comme vous pouvez le voir, ils sont tous à la même distance. Donc, si nous nous débarrassons de ces gars-là, nous sommes certains qu'ils ont tous la même épaisseur. C'est un bon moyen de faire en sorte que les flotteurs aient la même taille. Alors, envoyons-le. Et voilà, c'est déjà fait, faisons aussi un peu d'outillage à sable Ici aussi, je suppose, sélectionnons le tout et une belle oscillation, qu'il remonte à la surface Pareil ici. Eh bien, maintenant, jetons un coup d'œil. OK, nous voulons le détacher ici, ce type. Et nous voulons détacher ces gars. Et fabriquons des acides séparés. Donc ce type devrait être rouge. Alors, rendons-le rouge. Et c'est un peu extrudé, donc il a une certaine épaisseur C'est aussi le PC et le dessus, nous n'en avons pas besoin. Ensuite, ajoutons simplement quelques boucles pour que les coins restent bien chauds. Nous n'avons pas besoin de la surface vitale. Je suis désolée. Eh bien, faisons-le comme ça. Nous sélectionnons donc tous ces fossés, ajoutons une bulle comme celle-ci et tuons ce supporter Ouais. Afin de tuer ça J'ai juste une coupure ici quelque part. Tenez, gardons-le pour le moment. Mais ces gars-là, nous allons à nouveau ajouter une boucle au centre, comme ceci. Et retrouvons tout cela au centre. Sélectionnons-le tous et transformons-le. Il y a eu un léger, puis juste à nouveau les bords de la bordure et les avons transformés peu comme nous l'avons fait sur le coché, en gros. Déplaçons ces balles vers le centre. Et maintenant, détachons ces gars. Et ajoutons des boucles ici pour soutenir cela. C'est à peu près. Faisons aussi du noir. Nous avons donc notre belle coupe ici, essentiellement la même que celle que nous avons faite sur le dessus. Faisons donc en sorte qu'il suive également les plis ici en introduisant quelques boucles et en tirant et en poussant quelques mots. Nous voulons donc pousser cela un peu vers le haut, et nous voulons également présenter Supporter ici. Soutenons également ici. Cool. Faisons la même chose pour ce type maintenant, donc nous allons tout transformer un peu vers l'extérieur, je veux dire, désolée Introduisez la boucle au centre , puis transformez-les un peu vers l'extérieur En fait, supprimons ce type, et faisons-le comme ça. Voyons voir. Nous déplaçons un peu cette spécification maintenant et la rendons noire. À quoi cela ressemblera-t-il ? Certains sont plus intéressants. Peut-être allons-le un peu plus épais. Mais à part ça, je pense que ça pourrait bien se passer comme ça. Oh, oui, cool. Je sais qu'au dos, nous voulons retrouver la belle bulle Nous allons donc la sélectionner à nouveau, transformer vers l'extérieur, en suivant notre boucle au centre, sélectionner le reste et la transformer Vers l'extérieur, encore une fois, un peu. Encore une fois, sélectionnez la boucle centrale, détachez-la et faites en sorte que tout soit ouvert OK, cool. OK, alors, agrandissons-le légèrement. Et si on le supprimait dans un et qu'on l' agrandissait ? Voyons à quoi cela ressemblera. Ça a l'air cool. Ça pourrait au moins avoir l'air cool. Oui, ça a l'air cool. OK, alors faisons-le comme ça. Sélectionnons maintenant tous les flotteurs et dupliquons-les de l'autre côté. OK. Vérifions à nouveau le tableau. Il nous manque quelque chose. Mais je pense que c'était essentiellement ça. Maintenant, je vais faire une autre passe sur tout ce qui est hors écran, comme une passe, je vais tout mettre à Cebush ou à ce se trouve dans Cabush et y regarder à nouveau avant de passer à la couche basse Donc, dans la prochaine vidéo, je vais vous montrer si j'ai changé quelque chose, ce que j'ai changé. Et je suppose que ce n'est pas beaucoup il ne s'agira que de quelques ajustements mineurs, puis nous continuerons avec notre low p. Mais. 32. 30 Lowpoly Partie 1: Commençons l'ensemble du processus low poly en créant d'abord deux actifs différents. Commençons par une pièce facile en forme de cœur, puis faisons une pièce facile à sculpter, afin que je puisse vous montrer différentes méthodes pour créer différentes pièces Commençons donc par la tasse. Lorsque vous créez le pool bas de pièces à surface dure, la plupart du temps, vous pouvez commencer par simplement dupliquer le pool haut, en supprimant les bords de support et en partant de là Mais parfois, vous voulez plus de résolution, et il est difficile d' obtenir une meilleure résolution si vous ne vous contentez pas de la dupliquer en les connectant tous, par exemple, puis en les refaisant circuler Mais nous en avons, par exemple, 24. Mais disons que c'est trop et que nous voulons 16 divisions, par exemple 40 carrés. Il n'y a pas vraiment de bon moyen de l'obtenir rapidement. Dans ce cas, je préfère repartir de zéro à partir d'un cylindre. Alors faisons-le. Je créerais simplement un cylindre, mettrais là où je veux qu'il soit au centre ici et je taperais, accord, 16 divisions de hauteur. Ensuite, nous pouvons continuer et commencer à le mettre en place. Et nous devons simplement faire très attention à certains points de repère, en gros. Nous voulons donc avoir toutes les modifications de silhouette ici, donc je l'extrude vers l'intérieur, je l'extrude vers le haut J'extrude vers l'intérieur. Je m' assure que le fond est beau et plat. Ce n'est donc ni trop loin ni trop loin. Ensuite, nous pouvons supprimer la partie supérieure ici, par exemple, l' agrandir, la déplacer vers le haut. Assurez-vous qu'il atterrisse par ici, réduisez-le à nouveau. Et nous avons déjà obtenu la même chose qu'en dupliquant le hi poly, mais maintenant avec le nombre exact de polygones que nous mais maintenant avec le nombre exact de voulions. Alors partons d'ici. Encore une fois, il suffit d'extruder et de redimensionner pour obtenir ces silhouettes Parce que c'est le plus important, c'est que toutes les silhouettes soient à faible teneur en polyéthylène Nous ne voulons donc pas créer le low poly qui en supprime trop. Je veux dire, vous allez perdre un peu de temps, mais nous essayons de rester aussi proches que possible de la silhouette. Réduisons-le ici. Dans ce genre de choses, nous pouvons essentiellement le faire de la même manière que nous l'avons fait le Hi Pool ou nous pouvons simplement y mettre de la laitue. Comme ça. Ensuite, nous pourrons le voir de l'intérieur, peut-être le mettre en place. Et comme auparavant, nous pouvons entrer dans le réseau et modifier les influences pour qu'il soit plus rond Ensuite, nous devons simplement nous assurer que le low poly s'aligne bien maintenant. Sélectionnons-les donc tous. Assurons-nous également que ce sont les lignes en haut. Oui, ça a l'air bien. Nous pouvons donc effacer l' histoire. Nous pouvons les extruder vers l'intérieur. Oup. Ou extrudez-le simplement et fusionnez-le au centre. Maintenant, je dirais qu'il faut tout faire sauf ces deux-là, et maintenant faire une extrusion avec un décalage, pour que ça ne fasse pas de bruit. De bonnes choses. Ensuite, nous l'extrudons, le réduisons pour qu' il soit beau et plat Nous pouvons également encercler si vous n'êtes pas sûr. Ça a l'air beau et rond. Et maintenant, nous voulons juste atteindre exactement ce cercle ici. Et comme nous pouvons le constater, c'est déjà à peu près le low poly. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est, par exemple, débarrasser de certaines polis ici parce qu'elles ne seront pas très visibles sur la silhouette, mais nous n'avons pas besoin de faire ce genre de choses Et nous pourrions faire de même ici. Mais pour être honnête, je voudrais juste le laisser comme ça. Nous avons donc un bel ombrage rond, et nous ne travaillons pas avec un budget serré de toute façon Assurons-nous donc de rendre tous ces bords souples et de ne garder que ceux qui sont durs et qui ont du sens. Donc ce type, ces gars-là, ça n'a aucun sens d'être dur. Nous pouvons donc les rendre doux et les rendre durs à nouveau. Ensuite, nous voulons créer un bilin par-dessus , un bilin plutôt foncé, mais brillant, mais brillant nous puissions voir toutes les flèches ombrées que nous avons sur le podium bas. Ça a l'air très bon. Et c'est déjà à peu près tout pour la coupe. Passons donc à quelque chose comme la chaussure. Ce que nous pouvons faire ici, c'est commencer par la semelle, par exemple. Donc, si nous dupliquons celui-ci, nous pouvons constater dès maintenant que la résolution est trop faible pour fonctionner avec. Mais ce que nous pouvons faire, c'est le faire au lieu d' avoir des supporters Nous allons donc nous débarrasser de tous les supporters. Au lieu d'avoir des supports, nous pouvons détacher ces gravures Laisse-moi te montrer dans une seconde. Nous voulons donc nous débarrasser de celui-ci. Nous voulons nous débarrasser de celui-ci. Assurons-nous exactement. Ensuite, nous pourrons simplement remettre ces gravures dures. Nous sommes donc arrivés ici. Les gars étaient durs. Ses gars étaient durs. Et maintenant, nous pouvons sélectionner tous nos bords durs et les détacher. Et maintenant, si on l'aplanit, on voit qu'il reste dur. Mais lorsque nous le lissons, ce n'est pas le cas. Donc, ce que nous pouvons faire, en fait, supprimer le haut du bas, quand on y pense parce que nous allons simplement l'ignorer Et oui, maintenant on va juste arranger ce gars une fois. Et nous allons supprimer les nouvelles arêtes qu'il a créées pour nous. Nous n'en avons pas besoin. Comme ça, nous allons aligner ce gars ici. Et nous avons déjà une version beaucoup plus fluide. On l'a gardé ici, pour combler le trou. Voyons ce que le quadrangulaire peut faire pour nous. J'utilise donc le triangulation, puis je le quadrangule Donc, commencez par le tranguler. Faisons-le encore une fois ici. Tout d'abord, tranguler puis quadranguler. Et puis je nettoie ce qui n'est pas bien coupé, comme si cette portion devait être coupée comme ça ? OK, cool. Nous avons donc déjà un bon départ pour les bottes. Donc ce que nous pouvons faire maintenant, c'est donner vie à ce type. Entrez dans notre quadraw et commencez à dessiner le reste de la chaussure conseil que je fais toujours ici est ne pas commencer par créer chaque quartz à la main. Le plus simple est de créer de longs polygones que vous découperez ultérieurement. Créez donc de longs polygones pour tout recouvrir afin de savoir où se trouvera la forme principale Et puis tu l'as découpé. C'est ce que nous allons faire. Ici, nous pouvons couper directement. OK. Je les garde donc longtemps pour le moment, afin que nous n'ayons pas trop de soucis de géométrie. De retour ici, nous pourrons peut-être nous débarrasser d'une boucle. C'est mieux Et pour ce qui est des plis, nous voulons essayer de les placer le mieux possible dans le locul Alors faisons-le comme ça. Alors, nous allons simplement les étendre. Peut-être allons-en un ici, étendons-les également. Mets-le à celui-ci Génial. Maintenant, nous voulons juste extruder celui-ci vers le haut, celui-ci vers le haut. Exactement Maintenant, nous voulons simplement les extruder jusqu' au sommet Isolons donc la botte pour cela. C'est encore une fois difficile. Sélectionnons cette boucle périphérique et déplaçons-la vers le haut. Nous pouvons également essayer d'utiliser lumière circulaire sur cette boucle, pour qu'elle soit belle et ronde. Exactement comme ça, vous pouvez le déplacer complètement vers le haut. Voyons maintenant si nous pouvons ajouter des boucles ici. Je dirais qu'il y a au moins deux boucles ici. Découpons-le différemment d'abord, comme ceci pour qu'il soit beau et codé. Maintenant, si nous ajoutons des boucles, elles sont belles et rondes, réutilisons circulise ici Remettons-le en place ici, circulis à nouveau. Ici. De bonnes choses. OK. Essayons maintenant de combler ces trous, donc nous voulons tirer sur ces gars vers le haut. Et nous voulons les intégrer à ces gars-là, je suppose. La création de lopi est également un processus très organique, je dirais, en particulier à partir d'une surface dure et non d'une surface dure provenant de pièces sculptées. Donc, comme vous pouvez le voir, j' essaie juste de voir si cela fonctionne. Nous avons donc besoin, disons, d' une réduction de plus ici, deux autres coupes ici, je suppose. Qui. C'est une bonne chose. Ces gars sont là. Oui, cela devrait fonctionner, puis nous avons juste besoin d' une boucle de plus ici, d'une autre boucle ici encore. Et maintenant, nous pouvons en finir avec du quartz ici. Si on le fait comme ça, tant mieux. Nous allons donc faire de même de ce côté. Nous allons donc tout gâcher une fois. Et comme vous pouvez le constater, il n'est pas nécessaire que ce soit parfait pour le moment, car nous obtenons simplement la topologie que nous voulons Donc, pas besoin de s'inquiéter de la propreté de tout cela en ce moment. Et puis ferme ça. Sympa. Pareil ici. Nous avons donc besoin d'une, deux, trois, quatre, quatre coupes, une, deux, trois, quatre. Et maintenant, nous voulons simplement fermer les trous. Oup. Et nous voulons ajouter de la géométrie ici. Nous n'en avons pas besoin à l'avant. C'est bon si ça s'arrête ici. OK. Maintenant, pour ce gars, nous voulons juste ajouter un peu de géométrie ici. plus, avant de le faire, nous devrions utiliser, encore une fois, des outils d'envoi pour envoyer ces gars. Lancez-le d'abord. Envoyez les outils ici. Envoyez également des outils. Ici, je suppose. Alors remettons-le en place. Et maintenant, ajoutons simplement quelques découpes, en particulier là où nous avons ces plis et simplement enfoncés ici Et là où se trouvent ces plis, nous voulons nous assurer de déplacer ces découpes pour déplacer la topologie exactement là où se trouvent ces plis Ce que nous pouvons faire, c'est modifier l'opacité de la cage, ce qui nous facilitera la Donc ici, ici, on peut faire une découpe. Nous pouvons faire cette découpe ici. Alors nous avons besoin d'une réduction ici et d'une réduction ici. OK. Pour ce type, nous devons juste le faire comme ça, en gros. Et pour ce type, je dirais quelque chose comme ça. De plus, ces découpes n'ont pas besoin d'être parfaites pour le moment, c'est à ce moment-là que j'ai la géométrie. Et ce que nous voulons faire maintenant, c' est ajouter une autre coupe ici. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est utiliser des outils envoyés pour ces découpes afin qu'elles soient belles et droites. Nous voulons donc aller d'ici à ici, d'ici à ici. Donc c'est comme d'ici à ici. Je veux m'assurer que c'est bien. Et même, mais aussi sur la géométrie là où elle devrait être. Ça, on peut le laisser comme ça. Ici, nous devrions refaire la même chose. Alors, ces gars-là. Ces gars-là. Et ces gars ont coupé. Pareil ici. Hé, ici, nous voulons l' espacer à nouveau. Pareil ici, ici et ici, et ici. Ensuite, nous voulons nous assurer qu'ils sont tous beaux et qu'ils ont retrouvé le pot. Pareil ici. OK, donc c' est d'ici à ici. Je vais aussi rendre celui-ci plus difficile. OK, c'est sympa. Maintenant, quand nous en sommes arrivés là, nous pouvons encore une fois détacher nos bords durs, est-à-dire ces gars-là Nous avons donc la semelle qui est dure et nous avons celle qui devrait être dure. Et si nous y parvenons, je dirais qu'il faut trouver une solution. Et faisons en sorte qu'ils se démarquent, et gardons-les fort. Maintenant, sélectionnons toutes les gravures dures et détachons-les. Et maintenant, si nous utilisons le cordon et que nous lissons, les coins où nous les détachons ne seront pas touchés, mais le reste sera bien écarté. C'est donc un excellent moyen. C'est un excellent moyen de créer une routine uniforme sans tout gâcher Combinons donc à nouveau le tout, et assurons-nous que ces coupes sont belles et redressées Nous voulons donc nous assurer d'utiliser découpe multiple pour obtenir de belles lignes droites ici Satisfaire le combiné. R. Pareil ici. Jolies lignes droites. Hé ! C'est essentiellement comme ça que je crée des formes organiques. En gros, ce que je viens de vous montrer. À la fin, j'utilise toujours le multidécoupage pour me débarrasser ces lignes bancales et les faire passer à l'état de licence. Donc, ici, par exemple, je dirais que nous pouvons même passer en revue cette coupure, peut-être relier ces deux gars. Peut-être même ajouter une part ici pour ce type. Et le but est de réaliser de belles coupes droites. OK. Il s'agit donc de notre première pièce à faible teneur en polyéthylène. Et oui, nous allons simplement continuer avec le reste dans la prochaine vidéo. 33. 31 Lowpoly Part2: Continuons maintenant en faisant le pool de votre animal de compagnie, par exemple. Voyons voir. Commençons par la pièce centrale, donc dupliquons simplement cette partie. Envoyons ce pivot et faisons-le pivoter légèrement vers l'avant afin de pouvoir utiliser la pièce avant pour créer cet espace, en gros. Je veux juste m'assurer que c'est toujours la même chose. Je veux le dédéplacer. Prenons ces gars et extrudons-les un peu vers l' avant comme ça, exactement Et maintenant, nous allons juste essayer de faire correspondre la courbure et tout le reste. Comme « Okay, cool ». Ensuite, pour ces équipes, nous voulons qu' elles correspondent parfaitement, aussi bien que possible. Nous allons donc les réduire. Celui-ci, nous voulons essentiellement être exactement le point où les pièces blanches rencontrent la pièce noire ou le centre du flotteur, en gros, comme ceci Nous voulons maintenant ajouter quelques boucles supplémentaires. Par exemple, voici une boucle, je dirais. Utilisons la boucle H. Ouais. Lequel aussi. OK, cool. Ces oui, nous allons les poursuivre. Maintenant, pour ce sac, je dirais qu'il faut dupliquer celui-ci à nouveau. Alors dupliquons celui-ci. Discutons également celui-ci. Et supprimons les boucles de support. Et extrudons simplement celui-ci. Et ajoutez-la ici avec le bouton Okay, cool. Maintenant, je dirais : euh, comme la soie, Lupus, elle a l'air ombragée, mais c'est comme le bool en H. Essayons maintenant de recruter ces deux gars pour arrêter Newman et effacer notre histoire, puis nous allons juste essayer de faire le ménage Nous pouvons également sélectionner les symétries et essayer notre symétrie sur des travaux de topologie Oui, mais OK, alors ne le faisons pas. Alors essayons simplement de faire en sorte que ce soit pareil des deux côtés. Mais d'abord, vous devez fusionner tous ces mots. Nous n'avons donc pas de mots flottants au centre d' une arête comme celui-ci, par exemple, nous voulons tout nettoyer. Nous voulons tout fusionner. Et maintenant, nous voulons simplement ajouter plus de bords, donc nous voulons ajouter de la douleur. C'était peut-être celui-ci. OK, faisons de même ici. C'est celui-ci alors ? Avons-nous vraiment besoin de ces deux ? Maintenant, nous pouvons également supprimer ces deux-là, il semblerait, donc ces deux-là. Nous avons donc les deux côtés identiques, en gros. Oui, exactement comme ça. Maintenant, ce sont les bords ici. Assurons-nous que les deux ne font qu'un. OK. C'est pourquoi nous allons y ajouter de l'ombre. Maintenant, nous pouvons simplement le nettoyer en tuant cette arête au centre parce que nous ne voulons pas avoir ces gars-là Si nous avons un visage comme celui-ci, nous pouvons simplement le connecter comme ça et enregistrer quelques polygones et les mots à la fin Alors faisons-le comme ça. OK, cool. Passons maintenant, par exemple, à ces gars-là, encore une fois, parce que c'est mécanique, il suffit de le dupliquer. Dans ce cas, je dirais qu'il faut le lisser une fois. Et il compte actuellement 12 segments, ce qui est très bien, je dirais. Et aussi parce que nous n'avons pas vraiment de limite de poulie stricte. Ouais. Si je fais des choses pour mon portefeuille, où je n'ai pas de limites strictes en matière de sondages , je ne m' inquiète pas vraiment tant qu'il est beau et rond parce que c'est mieux, surtout si vous faites des choses pour le portefeuille Il vaut mieux qu'il ait juste l'air rond, alors vous avez un contact de poulie que vous atteignez ou quelque chose Parce qu'à la fin, c'est tout ce que les gens voient, non ? À quel point les gens sont-ils beaux ? Ai-je sauvegardé 100 polygods quelque part ? Bien sûr, c'est complètement différent si nous produisons. Ensuite, vous avez un certain polycun que vous devez atteindre. Mais ensuite, je commencerais aussi par des polycuns plus élevés et je réduirais à la fin. Mettons-le en miroir. Combinons les deux, et biseautons-le pour savoir exactement où se trouve le centre, puis filmons-le pour créer cette pièce maîtresse OK, cool. Du point de vue de la longueur , c'est très bien aussi, super. Donnons-lui donc également notre low shader. Nous nous assurons de ne pas avoir de fouilles dont nous n'avons pas besoin. Et continuons. Peut-être avec ces gars. Encore une fois, dupliquez-les. Je devrais être assez simple. Nous avons une boîte ici, donc nous pouvons faire quelque chose comme ça. Par exemple, lorsque nous sélectionnons ces deux éléments, développons, puis le reste ici. Nous pouvons nettoyer ces supporters maintenant, puis simplement les relier. Mais quelque chose comme ça se produit, soit vous entrez et vous comblez d'abord un côté, puis vous comblez le reste, soit vous utilisez simplement ce périmètre de torsion ici et tournez les faces jusqu'à w. Jusqu'à présent, c'est bon maintenant. Donc, tout ce que je fais maintenant est là, nous allons le supprimer parce que nous allons simplement le créer déguisé et nous allons faire glisser le point un Nous pouvons le dupliquer à nouveau, tout supprimer, mais cette sphère, créer cette sphère. Déplaçons cette sphère et perdons notre surface lumineuse. Ensuite, nous pouvons simplement extruder des mots ou des visages ici, gros, travailler comme ça Donc soit on fait ceci ou cela encore, on fait pivoter la sphère dans le même sens vers le haut, ce qui est déjà le cas. Et puis encore une fois, nous les mettons en commun. Donc oui, on peut faire les deux. Mettons-les en commun. Encore une fois, nettoyons tout cela. Comme avant. OK. Maintenant, ce que nous voulons vraiment savoir, c'est dans quelle mesure cela pénètre dans celui-ci ? Parce que nous n'en consommons pas. Nous n'avons pas besoin de ceux de l'intérieur, donc ce que nous pouvons faire, c'est simplement supprimer les visages de l'intérieur, en gros. Maintenant, nous n'avons pas besoin de ces gars. Je n'ai pas besoin de ces gars. Nous n'avons pas besoin de tout cela ici. Ensuite, nous pouvons simplement sélectionner tous les mots et cliquer sur le bouton gauche. Ce sont donc tous des triangles, qui relient les bords de la bordure. Nous économisons un tas de volumes. Maintenant que je le vois, nous pouvons ajouter d'autres arêtes ici, les sélectionner toutes, sélectionner une bague et les connecter. Ensuite, nous pouvons sélectionner un polygone, faire une boucle et appuyer sur tro Oh, un peu gros. OK. Ajoutons ensuite un détachement ici et détachons-le ici quelque part. Faisons-le encore une fois. Boucle. Et ajoutez-y, parce que je ne me soucie pas vraiment de la courbure ici à l'avant, mais ici en haut, je veux qu'elle soit vraiment ronde. Ce n'est donc pas une mauvaise chose. Encore une fois, nettoyons ces gravures maintenant. C. D'accord. Maintenant, fusionnez à nouveau tout sélectionnez ces arêtes et lissez-les. Ce que nous pouvons également faire, c'est appuyer sur Strangulate à ce sujet, car nous voulons établir ce lien, et pas seulement un lien unilatéral Pareil ici. OK. Maintenant, si vous regardez cette partie ci-dessus, elle est petite. OK, donc nous voulons aussi faire polymiter ces gars. Ensuite, nous voulons à nouveau refléter ces gars-là. Comme si cela se produisait. Cool. Donc, ce qui manque c'est le chariot en bas, encore une fois, comme avant. Dupliquons celui-ci. Encore une fois, j'aimerais que dans les émissions, ces gars-là soient détachés. Pas ce type détaché. Supprimons les supporters, puis utilisons notre modificateur fluide. Supprimons les nouveaux supporters qu'il a créés ici. Jetons un coup d'œil ici. Et travaillons à partir de là, en gros. Nous voulons donc ajouter une nouvelle jetée et nous voulons extruder ou la supprimer et c'est toujours pareil pour lui, en gros Et puis combinons-le une fois que nous l'avons fait. Nous voulons donc le supprimer à nouveau ici également, ou nous voulons simplement tout supprimer. Nous pourrons toujours y accéder plus tard. Oh, voici une boucle périphérique inutile. Alors faisons-le et déplaçons-le. Parsemons à nouveau ces boucles de bord. Sélectionnons-les à nouveau, combinons-les. Nous voulons faire de l'intérieur et créer un pont entre ces gars-là. Ensuite, nous voulons y aller, construire tout cela ici. Pas de problème Maintenant, nous voulons connecter ces gars comme ça, pour que ce soit sympa et direct. OK, comme ça. Ensuite, nous voulons en faire un au centre comme celui-ci. Nous avons un code ici et ici. Pareil ici. Et maintenant, remettons le matériau de faible hauteur dessus. Et celui-ci est fait aussi. Cool. Continuons avec ce genre de choses. Encore une fois, dupliquons-le. Jetons un coup d'œil. Encore une fois, j'opterais pour une astuce fluide, donc c'est beau et rond. Et puis on pourra toujours se débarrasser des polygones. Donc, ce que je dirais c'est parce que nous n' allons pas modéliser les choses de toute façon, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc simplement supprimer ce type. Supprimer ces gars ? Alors oui, fais juste recommencer à ces gars. Ou détachez-les, désolé. Ici, nous voulons le supprimer à l'intérieur d'un. Toboggan. Débarrasse-toi aussi de ces filles. Nous avons donc maintenant une jolie petite géométrie. OK, maintenant appuyons à nouveau sur ce moule. Supprimons ces gars. Il a créé pour nous. En fait, maintenant, faisons le plein. Et maintenant, faisons le pont entre ce travail. Donc, nous allons relier une seule phase, sélectionner le tout et le relier à nouveau, supprimer ce type. Nous avons donc vraiment besoin de celui-ci. Oui, on devrait s'y tenir pour le moment. OK. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à le nettoyer parce que nous n'avons pas besoin d' une telle quantité de polis ici. On peut le garder dans les coins, mais ici, au centre, je dirais qu'on peut se débarrasser de Samsung. Voyons où se trouve notre centre ici. Nous avons donc un, deux, trois, quatre, cinq, vides, un, deux, trois, quatre, cinq, vides, puis nous commençons à sélectionner. Comme Let's do ring selection, réduisez-le. Supprimons celui du centre. Sélection de la bague, réduisez-la. Crachons. Ces deux gars. C'est. Oui, on peut même le faire. C'est tout pour le tour, je dirais qu' ici, nous pouvons également nettoyer certaines pièces. Mais je veux en garder un tas pour qu' ils soient beaux et ronds sur le côté. Oui, c'est comme ça. Ici, à l'intérieur, nous pouvons faire beaucoup de nettoyage. Donc, tout cet anneau peut s'effondrer, nous pouvons effondrer un disque comme ça. Comme ça. Parce que l'intérieur, nous n'allons pas voir le silhoïde de toute façon, donc nous pouvons simplement beaucoup nous effondrer, en gros, parce que tous ces détails, je le ferai normalement pour nous Donc oui, nous pouvons simplement enregistrer un tas de polygones dans. Voir. Oui, cela devrait être plus que suffisant. Voyons voir à propos de ces bordures, je suppose que nous pouvons simplement les fusionner en un seul mot ? Ouais. Devrait fonctionner. Ensuite, nous pourrions même nettoyer ces gars. C'est donc moins parce que nous n'allons le voir nulle part. À l'intérieur. C'est toujours là. Oui, mais à part ça, ça a l'air beau et rond, maintenant. Mettons le matériau Loris dessus. Oui, il a l'air beau et rond. Il n'y a pas trop de polygones. Si nous le voulions, nous pourrions tout de même effondrer certaines pièces ici. Oui, réduisons ça aussi. Oui, mais d'une manière générale, celui-ci a l'air plutôt cool. Alors maintenant, encore une fois, ces gars-là le dupliquent. Nous passons à autre chose comme avant, et c'est tout simplement inutile. Voici des bagues. Mettons les choses au clair comme avant. Et prenons l' avantage sur ces gars-là, pour qu'ils soient beaux et ronds. Encore une fois, ici, nous n'avons pas besoin de ces gars-là. Nous voulons créer celui-ci. Aussi droit et utilisez un avantage sur ces gars-là. Pareil ici. Sympa. Tout droit. Supprimons tous ces bonbons J'aurais dû en faire une pièce détachée. Mais c'est bon. C'est bien supporté de toute façon. Et là encore, nous pouvons supprimer tout ce cerceau et le reconnecter comme ça. rendre doux ? OK, cool. Ici, nous voulons faire celui-ci. Encore une fois, puis utilisez dt op sur ces gars. Encore une fois, pour cette partie du centre, nous voulons ajouter un support ici. Nous voulons nous assurer que ce soutien est le mieux adapté possible. Ou vous pourriez même simplement ajouter le multi ajouter une coupe avec le multi comme celui-ci, le multi-cut, puis extrudons-le Comme ça, essayons simplement de rester près possible de notre traction haute en ajoutant d' autres coupes et en déplaçant quelques mégots. Et un autre ici, peut-être. Peut-être ajoutons-nous celui-ci ici également. Et soyons un peu plus petits. OK. Ça a l'air bien. Faisons également de celui-ci notre matériau le plus bas. OK, donc il ne nous manque que ces deux ailes, puis nous pouvons les refléter, et le bloc-notes est pratiquement terminé. De cette façon, nous allons faire la même chose, donc nous allons d'abord le dupliquer. Nous n'avons pas besoin de ce flotteur. Nous pouvons simplement nous en débarrasser. Ici, je dirais qu'il faut simplement supprimer tous les supporters. Donc, tous ces gars, voyons si c'est assez rond. Sinon, nous pouvons toujours opter pour un polygone et utiliser l'ère ou nous pouvons simplement sélectionner ces types et les ajouter à des bulles C'est donc beau et rond. Encore une fois, je le ferais pivoter pour qu'il s'aligne sur notre Comment s' appelle-t-il notre Tubia ? Mhm. Nous pouvons utiliser un axe personnalisé défini sur le bord , car le pivot reste alors au centre si vous faites comme ça. Tu peux le trouver. Lorsque vous appuyez sur W, par exemple, et sur le bouton gauche de la souris, vous pouvez choisir X est personnalisé et choisir de faire face au point Edge. Celui-ci laisse la période où il se trouve parce que si nous utilisons D et que nous cliquons sur quelqu'un, le nez pivotant également. C'est un bon truc pour celui-ci. OK, reprenons deux gars, comme avant. Et oui, nettoyons le tout comme avant. OK. Encore une fois, nous pouvons trianguler cela. Nous avons donc une bonne chose ici. Et encore une fois, nous pouvons simplement sélectionner ces deux-là et voir ce dont nous n'avons pas besoin et ils ont besoin des visages dont nous n'avons pas besoin. Nous n'avons donc pas besoin de beaucoup de visages ici. Oup. Toujours connecté quelque part. Encore une fois, supprimez les bords des mots. C'est ça. Nous allons sélectionner à nouveau ce type. Niveau vidéo dupliqué. Ensuite, nous allons sélectionner à nouveau ces deux éléments, et nous voulons les refléter. Dans le meilleur des cas, encore une fois, notre meilleure solution consiste à encercler ce type, à aligner le pivoteur, à faire cuire le pivot vers le bas et Pareil pour ce type. OK, cool. Maintenant, mettons le moins de matière possible sur tout. Nous voyons toujours ce type. OK, cool. Comparons-le maintenant au hi poly. On dirait qu'il ne nous manque plus rien. Combinons donc tout cela, mettons-le dans notre groupe d'animaux de compagnie, dans notre histoire, plaçons-le dans notre groupe à faible teneur en poly. Et notre animal de compagnie. Oui, notre animal de compagnie est mort aussi. Cachons donc le Hi Poly. Et continuons à créer un pool faible. Continuons en travaillant sur quelque chose d'organique comme ici, par exemple. C'est assez facile à faire, mais cela prend juste beaucoup de temps. Mais ce que nous voulons faire, c'est en faire une surface de vie et commencer à dessiner la géométrie. Commençons donc par l' un d'entre eux. Spikes. Nous voulons suivre la forme. En gros, comme toujours, la chute est la chose la plus importante. Mais la distribution proprement dite n'est pas si importante pour le moment, distribution proprement dite n'est pas si importante pour le moment car nous allons de toute façon utiliser les envois à la fin. Nous voulons simplement avoir des poteaux similaires pour pouvoir les redistribuer plus tard. Donc, comme je peux le voir, nous allons simplement les attirer comme ça. C'est à peu près ça. Une autre chose nous voulons garder à l'esprit pendant que nous faisons cela, mais que nous voulons faire, c'est attribuer bords durs et souples, car nous voulons faire plus tard, comme nous le faisions auparavant, détacher tous les bords durs, puis lisser tout ce qui se trouve à l'intérieur d'une coque Donc, dès que celui-ci sera terminé, nous pourrons déjà le faire sur ce volet. Et le reste ne fera que reproduire ce que nous avons fait ici OK. OK, comme ça. Maintenant, ce que nous voulons faire c'est nous assurer que ces arêtes s' alignent le mieux possible. Ils aiment ça. Ils sont donc là où nous voulons qu'ils soient. Également ce matin , dans le centre. Il s'aligne donc directement sur le pli ici. OK. Maintenant, nous voulons utiliser les outils d'envoi sur ces gars-là. Ensuite, nous voulons utiliser les outils envoyés pour dépenser, puis à la fin ici. Et pareil ici. Donc, sur cette courbe dans le virage, puis sur les deux derniers gars et pareil, nous voulons utiliser les outils envoyés ici essentiellement sur ces gars, puis sur le virage et sur les deux derniers gars. Maintenant, nous voulons rendre celui-ci plus difficile. Nous voulons nous assurer qu'elle est bien alignée avec la courbe , car nous pouvons la voir vaciller un peu Utilisons donc également des outils pour les rectifier Ensuite, nous allons simplement tout sélectionner et déplacer légèrement vers le haut, pour qu'il soit à nouveau coupé. Et maintenant que nous avons ce matériel ici, vous pouvez voir que nous pouvons détacher ce Prenez notre outil Quadraw avec sélection souple. Assurons-nous simplement que dans le menu de sélection souple, nous avons une surface dans ce volume, mais que nous avons une surface dans ce volume. Nous allons donc simplement utiliser le lissage avec le dessin. Et oui, cela nous donne une belle topologie uniforme. C'est juste qu'on va couper ça parce qu'ensuite on lisse, on obtient un point légèrement différent. N'appuyez pas sur les chaudières car cela adoucira les bordures. Ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons juste emménager à l'intérieur. On est cool. Alors combinons-le. Assurons-nous d'avoir encore toutes les gravures dures , et continuons Et nous allons simplement effectuer cette orientation, tout lisser et tout centrer. C'est ainsi que nous voulons créer notre Donc rien, difficile à faire, en gros. Très facile, en fait, cela prend beaucoup de temps parce que nous devons faire beaucoup de choses parce qu'il y a beaucoup de choses ici. Nous devrions également essayer de garder la distribution à peu près la même. Il est donc beau et rond dans la bouche, donc nous n'avons pas certaines mèches qui ont l'air très denses et d'autres qui ne le sont pas du tout Gardez donc toujours à l'esprit la longueur des arêtes lorsque vous les faites. Avoir une bonne distribution est également bon pour l'animation ultérieure. Si vous voulez l'animer, attribuez différentes forces aux os et déplacez-les indépendamment. Maintenant, assurons-nous. Celui-ci est également beau sur le terrain. Exactement sur ce cœur. OK. Maintenant, assurons-nous qu'il y a suffisamment de polygones ici. Ça, c'en est un autre ici, ici, ici, ici. Nous n'en avons pas besoin. Nous n'avons pas besoin de ce type. OK. Voyons comment nous pouvons y parvenir. R Je dirais que nous allons peut-être le couper comme ça. Celui-ci est comme ça aussi, et comme ça, donc nous n'en avons pas besoin. Je dirais que c'est coupé comme ça pour manger ça. Ouais. Maintenant, si vous y regardez à nouveau, nous voulons nous assurer que tous ces nouveaux visages sont lisses. Nous voulons nous assurer qu'ils se trouvent tous, encore une fois, exactement le plus près possible de la frontière. Ensuite, nous voulons utiliser à nouveau les outils envoyés pour espacer le tout. Pareil ici. Encore une fois, celui-ci serait difficile. Nous voulons également nous assurer que ces guides sont bien rédigés Et encore une fois, nous pouvons sélectionner tous ces mots nouvellement créés, les déplacer légèrement pour qu' ils remontent à la surface Nous pouvons voir. Nous pouvons à nouveau sélectionner tous les bords durs, les détacher et utiliser notre dessin lisse comme nous le faisions auparavant. Voyons voir. Oui, ça a l'air cool. Ouais. Ajoutons une autre coupe ici. Combinons-le d'abord. Et n'utilisons qu'une seule découpe ici. Nous avons donc un joli bord arrondi ici, qui s'arrête là. Mettons-le juste un peu en place. Mais pour le second. Assurons-nous que tous ces gars sont doux, sauf les voitures que nous n'aurons pas Voyons si les lignes correspondent bien à notre bordure ici. Nous, ça ne bougera pas trop, tu vois. Vous ne devez pas avoir sélectionné tous les polygones nécessaires. OK. Faisons-le encore une fois. H. Je pense que vous devriez ajouter opia. Nous avons donc plus de polygones avec lesquels jouer ici. R. Ensuite, sélectionnons tous ces oiseaux. Oui, accrochez-les à nouveau à notre géométrie, comme avant, sélectionnez Difficile, touchez, et déplacons-les vers le haut avec la sélection souple. OK. Oui, je vais juste continuer. Je vais vous le transmettre rapidement parce que c'est pareil pour tout, en gros. Ouais. Je t'accroche dès que j'en aurai fini 34. 32 Lowpoly Part3: OK, je pense que maintenant que nous avons passé en revue toutes ces pièces, il n'y a pas vraiment de différence entre autres pièces que je vais créer. Je vais donc passer rapidement à la création de tous les autres acides à faible teneur en polyacides, et nous parlerons peut-être de certaines choses que j'ai rencontrées à la toute fin. A I So a D.D.D.D.D.D D.D.D.D.D.D D.D.D.D.D.D . 35. 33 Uv Partie 1: OK, maintenant que le local est enfin terminé, nous pouvons commencer à créer les mauvaises herbes nécessaires. Tout d'abord, nous pouvons examiner quels actifs seront reflétés à la fin Nous n'avons donc pas besoin de les UV deux fois, en gros. Et nous pouvons les placer dans un groupe séparé. Donc, superposez des couches, pour ne pas vraiment les toucher pendant les UV. Donc, en regardant ce robot, je dirais qu'il y a tous ces atouts qu'en plus, nous n'avons pas besoin d'UV deux fois. Créons donc simplement le duplicata du code de couche pour moi et corrigeons-le. De plus, ces gars-là, nous pouvons les mettre dans le Nous pourrions également penser à ne faire qu'un seul d'entre eux, alors mettons celui-ci ici aussi. Nous voulons essentiellement économiser autant d'espace que possible. De plus, de la nourriture que nous pouvons y mettre. Ce type. Toute cette pièce ici, exactement. Les écouteurs, je dirais, peut-être pas exactement la moitié parce que je veux en garder un petit morceau. Mais disons que nous allons dissocier cette pièce supérieure, sauf la pièce supérieure et la pièce supérieure hop. On va le garder ? Ici aussi, nous avons trois fois la même vis, donc deux, nous pouvons en ajouter deux. Ces gars-là, nous n'avons besoin d'UV qu'une seule fois également. Alors, ces gars, voyons voir. Ici, on pourrait déplacer ce type ici. Sur les jambes elles-mêmes. Non, restons-les uniques, mais interrompons ces gars-là ici. Nous pouvons donc oui mettre l'un d'entre eux au pouvoir. Un plaqueur dupliqué. OK, ça n'a pas l' air trop mal pour le moment. Et toutes les pièces qui ne sont pas cachées pour le moment seront uniques. Oui, ça a l'air bien. Si nous voyons quelque chose en nous faisant, nous pouvons toujours ajouter des éléments. OK, alors commençons par faire le Uz. Je vais le faire comme ça ici dans cette petite fenêtre pour que vous puissiez voir les deux. Normalement, j'ajouterais simplement ce grand écran au deuxième moniteur à partir de là. Mais pour ce Troy, faisons-le. Commençons par ce type, par exemple. Le moyen le plus simple de faire les États-Unis est donc de les sélectionner tous, et de commencer par cartographier les joueurs. Maintenant que nous avons déjà défini les limites du cœur, nous pouvons simplement sélectionner uniquement et regarder ce qu'il nous donne, car cela devrait normalement nous donner un très bon départ. Alors sélectionnons tous ces gars. Non là-bas. Tous ces gars, sélectionnez-les fermement, coupez-les, dépliez-les et mettez-les en page Nous avons donc une base pour commencer. Commençons donc par ce type. Je dirais que nous voulons rester unis. Et nous voulons que ces gars restent unis. Nous avons donc essentiellement deux coques où les matériaux se rencontrent. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est ne pas les faire pivoter de manière aléatoire comme ça. Donc, ce que nous voulons, c'est utiliser la coque d'orientation pour les redresser, regardant la boîte osseuse, ou nous pouvons entrer et sélectionner simplement ce que nous avons noté comme étant droit Par exemple, je sais que ces gars sont hétéros, donc je peux simplement les sélectionner. À peu près deux mots de ces gars et utilisez la commande Orient Shell to Edge. Donc c'est tout à fait maintenant. De plus, si nous savons que les choses sont droites dans l'espace FD, nous ne pouvons pas simplement les rectifier dans l'espace UV. Comme nous savons que les gars sont là, par exemple, nous pouvons simplement les sélectionner, les aligner sur la droite, par exemple, sélectionner tout le reste et les déplier OK, ça a l'air bien. Mais ces gars-là, on peut déjà les garder. Continuons avec ça, les gars. Ici, il suffit d' ajouter un centre de réduction, en gros Donc, de via aussi. Nous pouvons joindre ces deux gars. Et nous pouvons également combiner ces deux gars. Maintenant, allons-y. Voyons voir. Ces gars-là, nous devrions également les mettre au clair. Nous pouvons l'utiliser pour redresser les deux éléments que j'ai dans mon menu de création Cela ne ferait que tout arranger. Ici, nous voulons nous assurer que ces gars sont droits des deux côtés. Ensuite, nous voulons les déplier uniquement sur le U ou ici sur le B pour nous assurer qu'ils ne sont pas rapprochés Et si nous voyons quelque chose comme ça, nous pouvons toujours clarifier les choses parce qu'elles sont presque droites. OK, cool. Pièce suivante. Voyons voir. Cette sphère, nous voudrions peut-être la garder comme ça. Ces gars sont déjà super hétéros, donc on va les garder comme ça. Et il va falloir couper la parole à ce type quelque part, alors coupons-le ici. Et c'est encore une fois. Ce type aura besoin du même traitement qu'avant. Il faut les couper quelque part. Choisissons donc simplement une arête. Ce n'est pas aussi visible que l'un de ces points noirs. Coupons-le ici. Détruisons ces gars. C'est donc encore une fois une pièce. Utilisons-le encore une fois ci-dessus , puis déplions-les le long du B. Idem ici. Dépliez-les le long du U. Nous pouvons les garder droits. Mettons les gars au clair, en bas de page, et le reste, on pourra continuer comme ça. Ici, nous pourrions même penser à une autre graine. Suppression de la moitié des deux. Alors détachons-les. OK. Oh, oui, séparés. Supprimez ensuite celui-ci, et maintenant celui-ci, nous pouvons simplement le dupliquer à nouveau. Et prépare un bouquet. OK, c'est bien. Ce type, pourquoi voulons-nous avoir des réductions ici ? J'aimerais donc que les deux restent ensemble. J'aimerais également que les deux restent ensemble. Nous avons donc trois coquilles à la fin. Ce gars ici et aussi le gars à l'arrière, gros, nous pourrions même combiner les deux et les découper ici pour en faire une ligne. Oui, ça va marcher, d'accord. Nous faisons cette jolie ligne droite. Sélectionnez simplement l'une des lignes, alignez-la vers le haut, agrandissez votre sélection, désélectionnez la partie supérieure et alignez-la à nouveau. Sélection brute, faible sélection croisée, ligne. Sélectionnez la ligne. Il ne nous reste plus qu'à les déplier. Nous devons nous assurer que ces espaces sont situés au bon endroit. Ils ressemblent donc au bon espace. Vous pouvez simplement en sélectionner plusieurs et les déplier pour voir quel devrait être l' espacement Mais ça ressemble à peu près à ce que nous avons. Alors remettons les choses en ordre. Déplions-nous à l'intérieur. Ça a l'air bien. Ce gars, encore une fois, nous pouvons simplement nous aligner. OK, faisons-le plus gros. Nous voulons que le I soit séparé ici. C'est très bien. Nous voulons combiner les deux. Nous pouvons l'avoir séparément, mais nous voulons ajouter une réduction ici au milieu, et ces gars-là veulent combiner à nouveau. OK ? Cela fonctionnera également. C'est la partie supérieure. C'est le I. Alors maintenant, il ne nous reste plus qu'à réfléchir à ce qu'il faut faire avec celui-ci. Le plus simple serait d' ajouter une réduction en bas de la ligne ici de toute façon. Alors, faisons-le. Oui, c'est mieux. Voyons à quel point c' est très étiré en fait. Eh bien, si nous ajoutons également une réduction ici, voyons à quoi cela ressemblera. Mais non, je n'aime pas avoir une coupure si nous en avons une comme celle-ci. Oui, c'est mieux. OK, alors faisons-le comme ça. Peut-être pourrions-nous même combiner ces gars ici alors. Nous avons toujours ce qu'il faut. Ça n'a pas l'air trop mal, pour être honnête. Oui, toujours comme ça. OK. Continuons donc avec ces gars-là. Ça devrait être le cas pour ce type. En gros, c'est très bien. Ici, nous aurons les mêmes problèmes qu'auparavant. Nous avons besoin d'une coupure ici quelque part. Et c'est chose faite. OK, donc si nous les sélectionnons tous, ce sont les seules que vous enchérissez maintenant. OK, cool. Nous pouvons donc oublier ce cran. Passons à la suivante. Ou faisons ensuite une forme organique. Comme l'alimentation du coffre. Encore une fois, emballez plus simplement, sélectionnez tous les matériaux, coupez-les, dépliez-les. Partons de là. Encore une fois, je dirais qu' il faut tout combiner. Alors je dirais qu'il faut garder ces deux gars combinés. Ouvrons-le simplement à l'arrière. Et pour ce type, oui, maintenons-les combinés avec une coupure dans le dos. Et cet aliment complet ici, nous allons simplement le découper, préparer la pâtisserie. Allons y jeter un œil Nous devrions peut-être combiner les deux. Oui, on peut combiner les deux. Ouais. OK, alors jetons d'abord un coup d' œil à la plus importante. Ici, j' entrerais et je ferais tout ce qui est possible en ligne droite. Je ferais donc la partie supérieure droite et les parties latérales droites parce que je sais que cette ligne arrière est essentiellement droite. La partie supérieure est essentiellement droite. Maintenant que tout est clair, je sélectionne tout le reste et je le déplie à nouveau. Ensuite, je sélectionne tout sauf le bord supérieur et je déplie le bord long, puis tout sauf le bord droit et le bord gauche et je le déplie Sélectionnez à nouveau les pièces centrales dépliées. Et puis je le fais quelques fois jusqu'à ce qu'il soit aussi souple que possible Mais je pense que c'est bon. C'est déjà à peu près le mieux que nous puissions obtenir, et cela semble assez clair ici. Donc on va continuer comme ça. Mais ce type, nous voulons le mettre au clair, je suppose. Cette autre chose sélectionnée se déroule. Et c'est très bien. Et ces gars-là aussi, oui, c'est bon. Nous pouvons simplement le laisser tel quel. OK, c'est fait. Vous pouvez voir les produits biologiques sont également assez simples. Continuons avec les casseroles Allons-y. Je dirais que nous voulons avoir un poète distinct. Combiné, il permet de toujours séparer la poche . Pareil de ce côté. Nous voulons donc couper les deux que j'ai oubliés, sélectionner ces coquilles ici. Commandant. Et pour ce qui est des pantalons eux-mêmes , je dirais qu'ils devraient être essentiellement des coques. Je veux les couper à l'entrejambe, puis nous voulons les couper à l'extérieur, donc je dirais que nous pouvons même utiliser la symétrie à l'exception de cette carte Donc ici en bas, en gros. Maintenant, jetons un coup d'œil à nouveau. Oui, ça a l'air mieux. » est combiné quelque part ou est-ce que c'est ici. Ces coupures que vous voulez supprimer de toute façon. Comme ça. OK, c'est bien. Alors maintenant, je dirais, commençons par la pièce avant. Ce que nous pouvons faire, c'est faire une projection depuis l'avant comme celle-ci. Nous pouvons donc garder la partie supérieure déjà droite. Maintenant, nous pouvons tout sélectionner et dire « déplier ». U, sélectionnez tout sauf la partie supérieure, dépliez-la, car vous pouvez voir qu'elle se déplace beaucoup vers l'extérieur Donc, ce que nous pouvons faire, c'est simplement sélectionner ceux du centre, peut-être parce que ce que nous voulons, c'est avoir ces gars-là droits , puis les déplier à nouveau Voyons donc comment nous pouvons y parvenir. Si on coupait plus tôt ? OK. Sois plus facile comme ça. Sélectionnons-les. Laissez-les droits. Déplacez-les sur le côté. Pareil pour ceux qui sont directement sur le côté. Nous ne voulons donc pas toucher ces trois arêtes et le reste, nous allons le déplier maintenant OK ? Nous allons nous dérouler en même temps. nous parlons de ces gars-là, nous n'allons pas les sélectionner en même temps que vous. Mettons-les à nouveau au clair. Nous pouvons aussi les mettre au clair, je suppose. Encore une fois, pas ces gars-là. long. Avec moi. Maintenant, vérifions-le avec la distorsion. Perte. OK, cool. Alors combinons ces gars, ces coquillages, et nous voulons faire la même chose pour ce type. Alors voyons voir. Disons encore une fois ces gars-là, tout droit vers la gauche. Juste à droite du centre. Sélectionnons tout le reste. Déplier Faisons le We unfold. Mettons les choses au clair. Mettons les choses au clair comme ça. Faisons un déploiement en U ici. Retrouvons tout. Nous nous déplions Sélectionnez toutes les lignes sauf ces lignes et c'est parti. Encore une fois, un déroulement normal. Et essayons-le quelques fois jusqu'à ce que nous obtenions un bon résultat. Mais il semble que c'est déjà très bon, pour être honnête. Jetons donc un coup d'œil. Oui, ça a l'air plutôt droit. Ce que nous pouvons encore faire, par exemple, c'est aussi rendre ces gars-là honnêtes. Alors utilise-moi à nouveau. Pareil pour ces gars-là. Bien sûr, utilise à nouveau le longevi. Passons maintenant aux poches. Voyons voir. Nous voulons que ces gars soient hétérosexuels, je suppose. Donc, cette ligne ici, en gros, nous pouvons avoir une pièce maîtresse, puis aligner le reste autour de celle-ci Maintenant, nous pouvons voir, d'accord, cela devrait être clair de toute façon. Mets-le droit. Pareil pour ce type. Rendre cette pièce supérieure droite. OK, cool. Qu'en est-il de ces gars ? Nous pouvons penser à rectifier ce bord intérieur ici. Ensuite, nous utilisons simplement Unfolded et ces gars-là. Encore une fois, mettons les choses au clair, sélectionnons tout le reste, déplions Déplié sur toi. C'est à peu près tout pour les stylos. OK. Faisons encore une pièce mécanique, puis je vais passer rapidement au reste parce que c'est toujours pareil. Nous y allons toujours. Sélectionnez par exemple, nous pourrions également ajouter l'un d'entre eux à notre groupe de dub Alors allons-y, sélectionnons-les tous. Combinez-les. Réflexe. Sélectionnez ces gars, jouez à la cartographie, sélectionnez tout avec acharnement. Découpez, dépliez, tracez et c'est parti de là. Encore une fois, ce gars-là, ce haut devrait être parfait. C'est une bonne chose. Nous pouvons combiner ces gars. Voyez-les, ouvrez-les quelque part, par exemple, ici ou dans un endroit où nous ne les voyons pas vraiment et tracez une ligne avec eux. OK. Dépliez le reste. Encore une fois. Tu sais, assurons-nous. Tout est beau et direct. Dépliez-vous à nouveau. C'est bon. Pareil pour ce type. Ces gars peuvent être hétéros. Sélectionnez le reste. Déplions-nous simplement Assurons-nous également que celui-ci est droit. Sélectionnez tout le long. Dans ce cas, idem, sélectionnez ces gars. Rends-les droits. Sélectionnez le reste, dépliez-les. Sélectionnez ces gars, rendez-les honnêtes également. Sélectionnez maintenant les deux. Dépliez le reste, et maintenant encore une fois. Vous pouvez également faire la ligne droite en haut, comme je le vois ici. Sélectionnez tous les mots sauf ces mots en H ici et recommencez. Pareil pour ces gars-là. Mettons les choses au clair. Et le long. OK. C'est donc chose faite. Pièce suivante. Ça devrait être presque fait. Je voudrais juste rassembler tout cela, pour qu'il y en ait plus ici. Mais nous voulons conserver la découpe sur le devant, afin d'avoir un meilleur ombrage ici et là où nous ne le voyons même pas OK. Et pour ce type, tout ce dont nous avons besoin pour lui c'est de réduire le centre ici. Et on peut aussi couper ça comme ça. Maintenant, encore une fois, nous voulons que cela soit aussi simple que possible, alors utilisons-le pour redresser les deux à nouveau, puis un long Nous voulons cependant nous assurer que le fond est droit. Je veux m'assurer que c'est également clair. Alors sélectionnons à nouveau ces gars dans G. Ces gars devraient tous être hétéros. G. Il semble cependant que ce n'est pas parfaitement aligné. Oui, sélectionnons simplement ces intérieurs pour qu'ils puissent se dérouler normalement G. Nomalunf et laissons les choses comme ça . OK. Nous les avons donc écrits. Maintenant, celui-ci. Ici, je dirais qu'il faut garder tout cela combiné, et encore une fois, l'ensemble, de bonnes choses. Orienté. Il n'y a pas grand-chose à faire ici. Oui, en gros. Sélectionnons-les donc tous et mettons-les en page afin que nous puissions les examiner. Côte à côte, ça a l'air bien. OK, cool. OK, cool. C'est essentiellement ainsi que cela fonctionne. Et je vais simplement passer rapidement au reste des UV, car c'est fondamentalement toujours pareil 36. 34 Uv Partie 2: Maintenant que nos UV de base sont terminés, nous pouvons commencer à créer notre Uvilot final Ce que je suggère, c'est de faire au moins deux uvlars différents, un pour les cheveux et un pour le reste du corps Nous pouvons faire plus que cela. On peut cracher sur le tampon ou sur le détecteur de métaux Mais j'en ferais au moins deux parce que je veux avoir un shader distinct pour les cheveux Je veux donc également une résolution distincte pour les cheveux Commençons donc par ici. Maintenant, vous pouvez voir que les tailles sont différentes des deux. De plus, si vous optez pour le motif en damier, pour obtenir les deux sur la même taille, nous pouvons passer à la mise en page et simplement suivre l'ancienne mise en page et nous assurer qu'elle est configurée pour prédimensionner Si nous le faisons maintenant, vous pouvez le voir redimensionné pour que la taille soit la même, regardant le monde et non pas comme les objets eux-mêmes ou aucun d'entre eux. D'accord. Maintenant que c'est fait, nous pouvons utiliser le dépliant gratuitement. Comme vous pouvez le constater, des éléments assez standard, une petite taille d'emballage, des itérations de résolution d'emballage Vous pouvez l'utiliser à quelle fréquence il essaie jusqu'à ce que nous obtenions un bel emballage. Nous ne voulons pas le faire redimensionner ou le faire pivoter avant l'emballage, nous avons donc désactivé les deux. Mais nous voulons lui permettre de le faire pivoter par paliers de 90 degrés, afin qu'il puisse effectuer ces rotations, tout en gardant la ligne droite et en ne faisant pas quelque chose de aléatoire comme celui-ci La taille dépend de ce que vous voulez faire. Supposons que nous voulions créer une carte à quatre K, puis que nous voulions avoir une surface de 32 points Si nous disons deux K, nous voulons avoir un ping shell. Cela ne change pas vraiment car tout dépend de la taille de la carte Nous utilisons donc deux k à 60 et si c'est 496, c'est 32 et ainsi de suite Pourquoi faisons-nous un tel chiffre ? Parce que nous voulons avoir un bon saignement et ne pas avoir problèmes lorsque nous effectuons un zoom arrière ou lorsque la texture se compresse. OK, alors exécutons-le. Voyons ce que cela nous donne. La plupart du temps, c'est déjà très bon, et nous pouvons simplement le laisser comme ça. Oui, ça n'a pas l'air trop mal. Voyons si nous pouvons nous améliorer. Parce qu'il nous manque de place en haut ici. Donc, ce que nous pouvons toujours faire, c'est entrer , tout cela un peu amer, puis prendre les parties qui dépassent à la fin, les faire pivoter et voir si nous trouvons de la place pour elles ici. C'est celui qui est un peu délicat, je suppose. Donc, soit nous agrandissons le tout et nous nous occupons de l'emballage, en gros, nous nous occupons des derniers pour cent du ramassage nous-mêmes, soit nous pouvons redimensionner des pièces spécifiques qui, selon nous, devraient avoir meilleure résolution et procéder à un autre emballage Par exemple, vous pourriez dire que je veux que cette pièce avant soit plus grande ou quelque chose comme ça, puis que nous fassions un autre emballage, disons que nous voulons qu'elle soit un peu plus grande, puis en faire un autre. Vous pouvez aussi, je veux dire, pour les cheveux, ce n'est pas quelque chose que je ferais, mais pour d'autres pièces, vous pouvez aussi réduire les pièces que vous jugez sans importance dans le billard final Mais allons-y maintenant. Déplaçons le pivot ici, augmentons-le un peu en fonction de ces gars-là, faisons-les pivoter et voyons si nous pouvons faire de l'espace comme celui-ci. Je pense que nous pouvons trouver un meilleur billard comme celui-ci quelque part Ouais Essayons donc d'amener ce type quelque part ou de le supprimer, de le faire pivoter. Donc, le meilleur cas est de simplement le faire automatiquement, puis d' essayer d'obtenir une résolution un peu meilleure. Mais aussi, pendant que vous faites cela, ne vous approchez pas trop des coquillages. Essayez de conserver l'espacement que nous voyons partout. Essayez d'obtenir le même espacement avec l'emballage manuel que vous êtes en train de faire en ce moment Alors voyons voir. Et si on le faisait ? D'accord. Et il manque une chose, voir si c'est possible. Voyons si on peut le mettre quelque part ici. Disons donc que nous sommes d'accord avec celui-ci. Alors, gardons ça. Ce que je fais habituellement, c'est de me souvenir de ce qui va de pair. Je crée des couches, que j' appelle UB zéro, un, y. Ensuite, j'en choisirais une autre pour le reste de nos articles. Encore une fois, nous abordons la mise en page. L'ancienne version aura la même envergure Et ensuite, pour celle-ci, ce que nous pouvons faire avant de le réduire, c'est d'intégrer et réduire les éléments qui ne seront pas visibles parce que d'autres ne le seront pas du tout. Ces gars-là, par exemple. Je vais donc y aller et simplement réduire celui-ci parce que ce ne sera pas du tout important. Et peut-être celui-ci aussi, mais c'est à peu près tout. Je suppose que la face arrière de tout ça peut être un peu abaissée. Oui, mais c'est probablement déjà ça. Sélectionnons-les donc tous. Et faisons une mise en page. J'aimerais que ce rythme ne change pas. Voyons si nous pouvons le faire sans rotation. Donc, la phase reste comme ça. Oh, essayons d' abord de faire pivoter pour voir si nous obtenons un meilleur résultat comme celui-ci. Et sur celui-ci, nous devrions obtenir un très bon résultat car nous avons beaucoup de petites coques, et Maya obtient de très bons résultats. Oh, oui, non, le visage n'a pas pivoté. C'est génial Oh, mais c'est ce que nous pourrions faire. Donc soit on continue comme ça, soit on passe à autre chose et on augmente le rythme d'abord. Nous avons donc plus de résolution sur le visage, par exemple. Nous n'avons pas besoin de le faire, tout comme nous pouvons le faire. Oui, essayons, agissons beaucoup, en fait. Essayons-le. Oh, oui, super. Ouais Euh oui, je dirais qu'il faut continuer comme ça. Créons un nouveau u02. Sauvegardons-le comme ça. OK, maintenant que la cuisson est terminée, la prochaine chose que nous voulons faire est créer notre groupe de pâtisserie afin de pouvoir tout cuire au ouistiti 37. 35 Nettoyage final: Maintenant que notre base est vraiment prête, nous voulons d' abord préparer le modèle avant de pouvoir le choisir. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que nous voulons avoir un maillage arobase dès maintenant et que nous voulons avoir les bons fossés durs et souples pour notre polyéthylène Donc, ce que nous voulons faire, c'est d'abord le sélectionner, passer au nettoyage des fenêtres et rechercher Sélectionnez donc toutes les faces avec quatre polygones modernes et avec un lamino Nous appliquons donc cela et nous pouvons voir que nous pouvons trouver certaines choses ici. Nous voulons maintenant passer en revue tout cela et le nettoyer. Commençons donc par celui-ci, par exemple, parce que je l'ai vu s'allumer. Je pense donc que nous pouvons soit simplement cliquer sur ces deux fichiers situés sur ces deux faces et appuyer sur le quadrilatère, et cela nous donne un maillage de code, soit, mieux encore, nous y aller et le faire manuellement car cela nous donnera un résultat plus Vous pouvez donc faire l'une ou l'autre selon qu'il s'agit un atout important ou si l'automatique vous donne de toute façon un bon résultat, alors vous n'avez pas besoin de le faire manuellement. D'accord. Essayons donc ceci. D'accord. Voyons voir. C'est une bonne chose. Ici, nous pouvons faire quelques travaux de nettoyage. En les connectant manuellement. D'accord. Mais d'une manière générale, c'est fait, d'accord ? Ici, je dirais qu'il faut faire un peu ménage. Commençons donc par celui-ci. Je le ferais comme ça. Pareil ici. Quelque part comme ça de ce côté. D'accord. Et sur le front, nous voulons faire quelque chose comme ça, pour que ce soit agréable et uniforme. D'accord. Ici, dans la fosse, voyons voir. Je ne devrais pas du tout avoir celui-ci, alors il est glissant vers le bas. Mais à part ça, je dirais que c'est bon. Alors, gardons-le. Ce que tu sais avec les écouteurs. Encore une fois, voyons ce que cela nous donne. Et je suppose que nous allons y aller et les faire nous-mêmes. C'est donc Andalus. Faisons-le comme ça. Pareil ici. Nous voulons établir des liaisons simples et agréables ici. D'accord. Et plus encore ici. D'accord. Encore une fois. Faisons cette partie, revenons ici, voyons ce que cela nous apporte. Oui, on va juste le nettoyer à nouveau. Vous voulez avoir une bonne connexion directe ici, par exemple. Je pense que cela ne changerait même rien à la pâtisserie. Par exemple, le résultat serait le même, car les faces sont de toute façon plus simples, mais elles sont simplement plus belles sur la topologie si elles sont bien coupées Et cela ne prend pas trop de temps, alors je me lancerais, pour être honnête. Oui, ça a l'air bien. Continuons. Qu'en est-il de ces gars-là ? Ils sont encore une fois coupés différemment. Comme ça. Non, pas comme ça, comme ça. D'accord. OK, voyons voir. Holly, cette pièce ? D'accord. C'est une bonne chose. OK, rien d'autre. Notre maillage est donc quadrangulaire maintenant La prochaine chose que vous devez examiner, c'est que chaque arête dure se trouve sur une bordure d' interface utilisateur, sans baleines. Il existe donc différentes manières de procéder. Commençons peut-être par les cheveux. Donc, tout d'abord, nous pourrions simplement tout adoucir. Et puis nous le pouvons si nous ouvrons notre kit d'outils UV ici dans le menu de sélection, OK. Il existe un bouton pour les chaudières à texture. Donc, si nous sommes en mode bord et que nous appuyons dessus, toutes nos bordures de texture seront sélectionnées. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est simplement les sélectionner ici et les rendre difficiles. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne tout simplement. C'est donc ainsi que je procéderais. Une autre solution serait de simplement les sélectionner manuellement ou de les sélectionner avec des contraintes, mais l'utilisation de ce bouton est la plus rapide. Alors faisons-le comme ça. Pareil ici. Juste la bordure extérieure, donc rien. Parfait D'accord. Ensuite, pour le reste, sélectionnez tout. Faites en sorte que tout soit doux. Ne sélectionnez que la texture pendant une seconde, et rendez ces gars difficiles. Bord dur. Et comme on peut le voir ici, seuls ces gars sont durs. Il y en a qui devraient être souples maintenant. Par exemple, ces gars ici, et ces gars ici, je veux dire, devraient être doux parce que le fait de les avoir doux les rapproche de ce à quoi ressemble le hi boo Le four aura donc moins de problèmes car nous voulons l' avoir le plus près possible de la piscine. Donc, des pièces comme celle-ci, je voudrais juste rester souple. Passons simplement en revue cela. Surtout des coquilles entières. Je ferais du soft. Mais à part ça. À part ça, je pense que c'est bien. Nous en avons un autre ici. Il pourrait en être ainsi. Tous ces gars peuvent être doux. OK, cool. Mais à part ça, je dirais que ça a l'air bien. Nous pouvons donc maintenant aller de l'avant et créer nos groupes de pâtisserie. 38. 36 groupes de cuisson: Les groupes de pâtisserie sont donc assez simples. Je vais juste vous montrer quelques exemples, puis je vais simplement le présenter à nouveau rapidement et créer le reste moi-même car c'est juste une chose très répétitive qui n'est pas vraiment intéressante à regarder. Nous voulons donc dupliquer notre qualification et séparer notre pool bas en différentes parties, les nommer correctement, trouver les pièces les nommer correctement, trouver les de poulie haute correspondantes, les nommer de la même manière et les regrouper Mamoset peut donc trouver les bons fichiers et les cuire à la fin Donc, comme je le fais toujours, je casse le low poly en autant de morceaux que possible sans rien casser. Disons que cette pièce, le moment, c'est une seule pièce, mais nous pouvons en gros la casser sur chaque pièce ou nous devrions casser partout où il y a un fichier séparé, comme une pièce haute prote séparée pour elle Donc, ici, je dirais que nous avons la queue, nous avons la base, et nous avons l'œil en deux parties séparées, et elles sont fendues par un fil. S'ils ne sont pas encore séparés par un harage, vous ne pouvez pas les casser car cela vous posera des problèmes de rupture Mais là, c'est possible, il est logique de les diviser en queue, corps et en œil. Je vais le faire maintenant. Nous allons donc extraire ceci, séparer les deux. Et appelle-les en conséquence. Je dirais donc que c' est le groupe Oh, oui, cachons le pool haut et bas, afin de ne pas le sélectionner par hasard. Mais c'est le PET. Moi, c'est important de n' avoir qu' un trait de soulignement avant le plus bas et pas avant Donc, ne soulignons pas, je souligne parce que Momos ne saurait pas quoi faire C'est donc un animal de compagnie que j'ai souligné dans ce cas, le PET. Le corps est sous les yeux et ici c'est la queue de l'animal sous les yeux. Et maintenant, nous devons trouver les polypes by correspondants pour cela. Allons-y, affichons nos hyolygroupes et sélectionnons tous les fichiers nécessaires à cette fin Donc tous ces chars, tous ces gars. Voyons voir. Donc, ces gars ici. D'accord, dupliquons-les également. Ici, nous voulons supprimer les éléments en haut, qui n' ont tout simplement pas de flotteurs, et maintenant je veux aussi les séparer Nous avons donc ces gars-là. Je le divise toujours en base et en flotteurs. Nous avons donc ces gars-là, et ils auraient atteint le niveau de PET élevé maintenant. Soulignez les chauves-souris parce que souligner après le high, nous pouvons OK, alors je choisirais ces gars et je les appellerais Underscore Floater Pareil pour le corps. Nous devons donc sous-sauvegarder la base, puis tous ces flotteurs seront les UnderSceFloater La queue n'est que la queue. Nous l'appelons donc simplement hauteur du squatail. Effacons l'historique et optimisons la taille de la scène. Et maintenant, nous allons simplement placer tous ces gars dans un groupe RH, tous ces gars dans LR, à la fois dans un groupe arrière et dans un groupe arrière plus serré Et partons de là. La prochaine, l'aile, peut-être. Regardons-le. Nous pouvons à nouveau en casser une partie dans l'aile intérieure. Alors faisons-le. Nous avons donc la tête extérieure basse, l'aile intérieure basse. Revenons-en aux polypiles élevés. Sélectionnons tout cela. Faisons en sorte de ne pas rater les flotteurs. C'est à peu près tout. Faisons donc à nouveau les copies. Hum, ce n'est pas une bonne idée. Nous voulons donc avoir les pièces d'extérieur. C'est donc à nouveau la base haute extérieure. Pareil pour ce type. C'est la base haute intérieure. Et tous ces flotteurs se trouvaient sur le côté extérieur, donc c'est le haut flotteur extérieur Donc, comme vous pouvez le voir, c'est assez direct, assez simple. C'est juste du travail. Et vous devez vous assurer que votre dénomination est correcte, sinon cela ne fera rien cuire. Continuons donc avec la fosse maintenant. Donc je les séparerais. Pareil ici. Ici, nous pouvons aussi séparer ces gars. Oh, voici un article, par exemple, où nous disons : « Cela pourrait redevenir souple ». Ça m'a déjà manqué. Pareil pour ces gars-là. Maintenant, si nous les adoucissons maintenant, nous devons nous en assurer ici. Nous devons nous assurer d'utiliser notre faible teneur en poly et de les rendre souples également. Donc, si vous modifiez quelque chose, changez-le toujours sur les deux. Alors allons-y. Et faisons en sorte qu'ils soient doux. Encore une fois, vous n' avez pas besoin de le faire. C'est juste une habitude pour moi d' avoir ces gars-là. D'accord. OK, alors nommons-les. Nous avons donc le côté tuyau pour animaux de compagnie, côté tuyau principal. Hum, rap, low. Tête avant, tuyau bas pour animaux de compagnie à l'avant, au centre Comme vous le pouvez. La dénomination n'est pas vraiment importante. Nous avons une antenne frontale, base basse. Nous pouvons avoir un niveau moyen bas et haut bas. Ensuite, nous pouvons avoir la base de l' antenne centrale basse à mi-basse et à nouveau le haut bas. Qu'est-ce qui manque à ce gars ? Oh, oui. Regardons à nouveau si nous pouvions diviser en deux fichiers et si nous le pouvions. Est-ce que cela a du sens ici ? Pas vraiment, restons unis. La tête baissée. D'accord. Donc, ce n'est pas du tout configuré. Encore une fois, cachons tout. Allons dans l'hypole et veillons à tout dupliquer Donc c'est les gars, ce type, ici pipe. Ce gars-là ferait des chars flottants. Et je pense que c'est tout. Donc, des fichiers séparés. Je pense que c'est à peu près tout. Alors dupliquons-le. Jetons un coup d'œil. Oui, on dirait qu'il n'a rien raté. OK, alors commençons par celui-ci. C'est donc le centre de la pipe pour animaux de compagnie. Élevé. Et dès que nous l'aurons, emménageons-le ici. Au plus bas. Ensuite, nous avons ce gars. Bonjour, encore une fois, déplacez-le instantanément, pour ne rien mélanger. Donc, sur ce point, nous voulons à nouveau combiner les choses. Nous voulons donc avoir ces gars-là, et puis ceux-ci seront volés C'est ce qu'on appelle Pet Bottom Low. Déplacez-le dans R, et nous voulons avoir une base haute en bas de l'animal. Et encore une fois, le fond de l'animal haut bas. Exactement Tuyaux Pit pipes Low. C'est celui-ci. Salut. Ces gars-là, les strip, c'est eux. Alors combinons les bandes Hi. Allons-y avec ces gars-là exactement pour le moment. Séparons-le. Séparons tous ces gars. Et allons-y. Nous voulons donc commencer par les bases. Au plus bas. B. Bonjour. Assurons-nous que cela en fait partie afin que nous puissions voir ce que nous faisons. Nous avons la viande. Bonjour. Ici, nous devrons à nouveau combiner les deux . C'est celui-là. La prochaine, voyons voir. Nous repartons de la base. C'est donc celui-ci. Élevé. Doucement, puis nous retrouverons la viande. C'est celui-ci. Élevé. Et puis nous avons à nouveau le dessus, que nous séparons à nouveau en une base supérieure, juste pour qu'il reste beau et propre. Flotteur à base supérieure. D'accord, et comme vous pouvez le voir, le PET est essentiellement configuré. Ce sont les groupes que nous avons pour cela. Et maintenant, nous voulons simplement continuer et le faire pour l'ensemble, pour l' ensemble du personnage. 39. 37 La cuisson: Maintenant que tous les groupes de cuisson sont terminés, cela devrait ressembler à ceci. Nous avons donc ici nos polygroupes élevés. Comme vous pouvez le voir, ils ont tous des noms distincts, et nous avons le polypac global correspondant ici, pareil pour le Nous allons donc maintenant exporter chacun de ces groupes au format F et F en gros. Fais attention au hi poly. Vous voulez que tout ce qui se trouve dans maillage lisse soit prévisualisé sur vous voulez avoir un aperçu lisse à la fin, car cela exportera cet aperçu du maillage lisse Donc, si vous l'avez dans un aperçu du maillage lisse comme celui-ci, il apparaîtra sous la forme d'un maillage lisse. Sélectionnons donc le corps entier et exportons celui-ci. Créons un nouveau groupe. Dans notre projet de pâtisserie, appelons cela un corps unique ou un corps d'embauche. Exportons celui-ci. OK. Alors exportons notre corps Los. Pareil pour la Prius ici et Los. Passons maintenant à Marmoset. Ici, nous voulons appuyer sur le nouveau Bu. Appelons cela un seul corps, par exemple. Ensuite, nous voulons cliquer sur charger dans le Quickloadu trouver ces deux fichiers corporels et appuyer sur Ouvrir Maintenant, cela prend un certain temps. Mais maintenant, dès que c'est fait, vous pouvez voir que nous avons créé un groupe pour chacune des pièces que nous avons nommées de la même manière. Donc, seules ces deux pièces seront cuites l'une sur l'autre. OK, cool. Faisons de même pour ici. Revenons-en maintenant au corps. Configurons un fichier de cuisson. Appelons cela un corps, et donnons-lui une résolution de quatre k. Et pour le moment, nous voulons juste préparer les plats habituels. Faisons de même pour les cheveux. Nous voulons l'appeler ici, et nous pouvons nous en tenir à une résolution de deux K. Commençons par le corps. Lorsque nous appuyons sur ce H, nous pouvons masquer le high poly. Fendons-le ici également, pour ne voir que notre lo poly, puis essayons de faire cuire au four Dès que la cuisson est terminée, vous pouvez appuyer sur ce P pour le voir apparaître sur le maillage précédent. Double-cliquez sur ce matériau afin de pouvoir le modifier. Faisons en sorte qu'il soit blanc et non 100 % métallique, car vous ne voulez pas avoir tout ce qui est brillant ici. Changeons également ce ciel en quelque chose de mieux coloré, la route du désert, par exemple. Oui, ça a l'air bien. Faisons déjà la même chose ici. Quelque chose s'est cassé. Quel est encore ton corps ? Oh, celui-ci ne devrait pas avoir de nuls. Voyons si nous appliquons une nouvelle brume sur les cheveux. Une nouvelle maturité pour les cheveux s'ils sont plus beaux. Pour une raison ou une autre, il se casse. Ça ne devrait pas plaire à ça. C'est très étrange. Mais essayons essayons de changer certaines choses ici. Je pense que la cage est peut-être trop petite. Agrandissons un peu la cage sur les deux. Cachons le bas ici. C'est donc juste la hauteur qui s'affiche. Comme vous pouvez le constater, quelque chose ne va pas sur le toit lui-même. Assignons donc. Assurons-nous que ce matériau noir ne contient aucune information cartographique normale. Pour une raison quelconque, il s'agit d'informations normales. Et bien sûr, cela se reflète dans la cuisson. Alors faisons-le cuire à nouveau. Attachons le haut, montrons le bas. J'ai juste l'air mieux. OK, cool. Changeons également la rugosité de ce type OK, cool. Comme vous pouvez le constater, nous avons juste appuyé sur le bouton cuire au four, le résultat est déjà très propre, et comme nous avons tellement de groupes différents, nous obtenons de très belles lignes droites ici, par exemple, ou une séparation entre le tissu et la ceinture, nous n'avons aucun saignement, et c'est parce que le tissu et la ceinture forment un groupe distinct à la fin. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est tout examiner et voir si nous trouvons des problèmes comme celui-ci, par exemple. Donc, si nous double-cliquons dessus, cela devrait être cartographié ici. Et le problème ici est, je suppose, que le décalage n' est pas assez important , alors augmentons-le. Passons donc en revue tous les fichiers dans lesquels nous rencontrons ce problème. Voir ici, par exemple. Hé, attends mieux. Également sur ce type. Ouaip. Ces gars-là aussi. Ces gars-là. Il s'agit donc d'une étape assez simple. Vous optez pour tout, et si la cage n'est pas assez grande, agrandissez-la. R une petite cage sur celui-ci. Je vois au verso de celui-ci. On dirait qu'il y a un problème. Ici, nous sommes confrontés à un autre type de problème, je suppose. Voyons voir. Donc, ces problèmes, si la cage ne fonctionne pas correctement, nous pouvons essayer d' introduire plus de polygones Donc, ce que nous pouvons essayer ici, c'est , par exemple, introduire une coupe au milieu. Voyons voir si cela fonctionne. Mais maintenant, nous allons simplement réexporter tout ce groupe loris Il sera automatiquement mis à jour dans Mamoset et nous pouvons appuyer à nouveau sur Cuire ou vérifier à nouveau la cage, et la cage est bien plus belle maintenant Et c'est réglé. Donc, si vous rencontrez des problèmes où la cage ne semble tout simplement pas correcte, essayez simplement d'y ajouter d'autres polygones et de voir si cela résout Hé, mais maintenant Las, encore une fois. Cela a donc également augmenté cela. C'est bon Quel est le mort ? À part cela, je dois dire que le four est sorti assez propre. Débarrassons-nous du milieu pour le moment. Je t'envoie vers une autre couleur. Vérifions-le également. Peut-être que celui-ci a besoin d'une cage plus grande. Ouais. Et ce que nous avons en ce moment, c'est juste un sac d'aperçu. Ainsi, lorsque nous changeons les enveloppes, nous ne recevons que des sacs en avant-première Si vous voulez obtenir la vraie cuisson, vous devez appuyer à nouveau sur Cuire, et nous verrons le véritable résultat de notre cuisson, en gros. OK, disons que nous sommes satisfaits de nos prises, nous pouvons toujours y retourner et réparer nos prises. Une autre chose que nous pouvons préparer maintenant est de le fermer. Une autre chose que nous pouvons préparer maintenant, c'est oh, quelque chose. Oui, c'est mieux. Une autre chose que nous pouvons préparer maintenant est la carte de l'albédo, car nous avons des matériaux différents et Donc, si nous ajoutons simplement un albédo, nous obtiendrons une carte d'identification, essentiellement pour la peinture défectueuse plus Nous n'avons donc pas à peindre notre carte d'identité manuellement, qui s'est également révélée très bonne. OK, c'est super. OK, cool. Maintenant que c'est fait, il y a une petite astuce que je veux vous montrer dans Photoshop. Nous allons donc simplement ouvrir Photoshop. Nous voulons ouvrir l'un de nos fichiers Web habituels, disons donc des numéros de corps pour le moment Et ce que nous pouvons constater ici maintenant, c'est que ces flotteurs sont assez rudes à la frontière parce qu'ils sont unilatéraux, n' est-ce pas ? Nous allons donc changer de cage ici quand je la verrai. Donc, tous nos flotteurs unilatéraux, ces gars-là, par exemple, sont assez durs Nous pouvons donc ouvrir cette carte normale dans Photoshop. Ce que je fais normalement, c' est le dupliquer, faire un objet intelligent et le flouter avec une très petite quantité, par exemple un ou deux Deux, peut-être 1,5. Cela dépend du modèle, car il s'agit d'un objet intelligent, vous pourrez toujours le modifier ultérieurement. C'est pourquoi je crée un objet intelligent. Je fais le masque en noir, et maintenant je passe à l'aide d'un pinceau et démasque simplement les zones que je veux lisser Alors vérifions-le sur les chaussures. Donc, ici, je dirais que je vais adoucir celui-ci. Je veux que ce flotteur soit lisse ici, et je veux aussi que ces flotteurs soient lisses De plus, ces flotteurs, la bordure extérieure, je veux une bordure lisse, la bordure intérieure, je veux une bordure nette parce que c'est là que deux matériaux se rencontrent et que les matériaux rencontrent de l'eau dure à la fin, ils ne peuvent pas vraiment se mélanger Mais ce bébé que nous voulons, pas aussi dur. OK, où est le reste de nos bottes ici ? Donc pareil, nous allons entrer et brouiller les choses. Comme ça. Maintenant, nous le pouvons aussi parce qu'il semble un peu petit. Faisons deux pixels. Cool. Maintenant, si nous sauvegardons celui-ci et le rechargeons dans Ouistiti, vous verrez que ce biseau est bien plus beau Ça n'a pas l'air aussi net. Il semble juste qu'il serait modélisé. C'est donc quelque chose que je veux faire maintenant pour l'ensemble du maillage, en gros. Partout, il y a un de ces flotteurs. C'est ce que nous voulons faire. Passons donc en revue le tout et faisons-le . Pas sur lui. Il se peut que nous l'ayons déjà fait manuellement dans certains cas . Comme dans la modélisation, où nous n'avons pas besoin de le refaire. Mais dans de nombreux cas, nous devons encore le faire, comme partout ici. Veillez également à enregistrer ce fichier en tant que fichier séparé afin de ne pas remplacer le Novels IX, par exemple, car nous ne voulons pas remplacer un gros fichier au cas où nous aurions à remballer quelque chose, car ce que je viens de voir, c'est que la cage de ce fichier n'est peut-être pas précise Alors retournons, trouvons cette pièce. Augmentez le décalage et refaites cuire le tout. Maintenant, ce que je peux faire, c'est rouvrir ce fichier, copier dans notre fichier fixe et le modifier dans notre objet intelligent ici, le même fichier Donc maintenant, si nous peignons ici, c'est un masque qui est toujours utile, et nous avons le dernier fichier dedans. Voyons s'il y en a d'autres. J'en entends un tas sur notre animal de compagnie, pour qu'ils soient beaux et doux. OK. Pareil ici. Pareil ici. Bien. Gardons-le. Chargons-le dans notre shader ici. Voyons si nous pouvons trouver quelque chose qui doit encore être réparé. Voyons voir. Découvrez ce qui n'a pas fonctionné ici. C'est ce que je pensais. Hé, faisons-le cuire à nouveau. Ce n'était pas le bon matériel assigné. Appuyons à nouveau sur Cuire. Mais nous pouvons toujours modifier les fichiers comme nous le faisions auparavant. OK. C'est sympa. Oh, nous avons oublié cette grosse. OK, alors rouvrons à nouveau la carte normale, copiez-la auparavant dans notre fichier de cuisson Ici aussi. Et ce dossier est parfait. Nous en avons donc, dès le départ, j' en vois une qui doit encore être déplacée, ou qui se trouve au dos de notre bloc-notes. Et il nous faut le recto de notre chèque-cadeau. Oh, c'est celui-ci, je suppose quoi ? C'est pareil ici. Si nous ne le trouvons pas, nous pouvons toujours l'ouvrir. Nous pouvons toujours ouvrir notre fichier Maya et y jeter un œil, mais c'est tout. Sur la ceinture, nous avons encore quelques trous que nous pourrions retirer. Nous pouvons toujours ouvrir notre fichier et regarder dans les UV pour le trouver C'est donc sur la droite. Faisons-le comme ça. OK. D'accord, je dirais que je suis plutôt content du résultat maintenant. Vous pouvez toujours y aller et en trouver d'autres si vous en trouvez d'autres. Une autre chose que nous pourrions faire cuire maintenant, c'est je n'ai pas vérifié la tête, mais je dois dire que les cheveux étaient plutôt beaux. Il n' y a vraiment rien à régler, à ce que je vois. C'est génial. OK, une autre chose que nous pourrions préparer maintenant est l'aminoclusion Cela prendra un peu plus de temps, et nous n'en avons pas besoin. Assurez-vous simplement que la case Ignorer les groupes n'est pas cochée. Si vous voulez cuire les acides uniquement sur eux-mêmes, si vous voulez les cuire tous ensemble, vous pouvez ignorer les groupes. Et puis vous pouvez essentiellement le faire cuire au four. Ce que je ferais, c'est soit le faire cuire en cuire un tas uniquement avec ici sans ignorer les groupes, de sorte que chaque groupe soit cuit les uns sur les autres, puis la substance à faible teneur en poly, peut-être si nous avions le moule plein et que nous le faisions cuire sans groupes Donc, soit ce que vous préférez, soit ce que vous préférez comme iminoclusion. Je ne vais pas le faire cuire pour le moment. Je vais le faire cuire dans la substance à la fin. D'accord, mais c'est tout pour la pâtisserie. Passons à la substance de tous ces fichiers et commençons à texturer 40. 38 Gradientmap: Avant de transformer en substance tout ce que nous avons actuellement et de commencer à peindre, je voudrais créer une carte graduée Il s'agit essentiellement d'une carte dotée d'une rampe de haut en bas. Le moyen le plus simple de le créer est donc de dupliquer notre groupe de pâtisserie. Pour m'assurer que ce sont tous maillages séparés, parce que je sais, par exemple, oui, il s'agit d'un seul maillage, mais à la fin, je veux le dégradé d'ici à ici Il doit donc s'agir de deux maillages. Voici donc des moyens de tout combiner, de supprimer l'historique et de tout séparer, car maintenant je peux être sûr que chaque maillage est une pièce distincte. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est centrer le pivot dans chaque maillage, puis avec les transformations absolues ici, nous voulons l'aligner exactement au centre. Maintenant, ce que nous voulons faire, j'ai également sélectionné le groupe de pâtisserie. Je ne veux pas que les grands groupes sélectionnent cette copie. OK. Maintenant, ce que je veux faire, c'est ajouter un shader à cela, afin que nous puissions simplement utiliser un Lambert avec une rampe comme projection Maintenant, je veux dire Fit to Pea Box, et c'est tout, en gros. Mais il y a une chose à laquelle nous voulons faire attention pour le moment, ce sont les actifs qui font l'objet d'une mauvaise rotation, en gros Donc ce type a parfaitement raison. C'est exactement ce que nous voulons de haut en bas. Mais ce type, par exemple, comme vous pouvez le voir, est légèrement pivoté, donc la rampe sera désactivée. Donc, ce que nous voulons faire maintenant, c'est aller pièce par pièce et les faire pivoter de manière à ce qu'elles soient bien orientées de haut en ce qu'elles soient bien bas et qu'elles ne soient pas pivotées. Nous pouvons donc cacher celui-ci. C'est le ballon. Vous pouvez voir, nous pouvons simplement le faire pivoter. Légèrement aussi, vous le faites pivoter comme ça. Dis, c'est bon. Ça va. La nourriture est bonne. Cela devrait. Il suffit donc d'entrer ici et de faire pivoter toutes les pièces. C'est donc logique. Cela peut prendre un certain temps, mais c'est très important car nous allons beaucoup l'utiliser. Donc oui, prenez votre temps, faites-les bien pivoter. Et la majorité des actifs devraient aller bien de toute façon. Ce sont exactement ceux sur les bras, par exemple. Hum. Allons prendre ça. OK. De plus, cela n'a pas besoin d'être comme de la science ou quoi que ce soit d'autre. Ce n'est qu'une question difficile, mais nous voulons nous assurer de tout examiner. Et sur certains points, vous pouvez simplement choisir la manière dont vous souhaitez effectuer le dégradé. Par exemple, il n'y a pas de bien ou de mal, en gros. Assurez-vous simplement que si vous allez de haut en bas, essayez toujours d'aller de haut en bas et non de haut en bas, puis de passer à la pièce suivante bas en haut ou quelque chose comme ça, car cela peut sembler étrange. En gros, c'est tout ce dont il faut s'inquiéter. Mm. OK. Encore quelques pièces. OK, maintenant que c'est fait, nous pouvons les dévoiler à nouveau. Et maintenant, nous voulons le faire parce que, comme vous pouvez le voir, pour celui-ci , le dégradé conviendrait, mais celui-ci, par exemple, n' aurait aucun dégradé. Ça ressemble juste à de la couleur. Donc, ce que nous voulons avoir à ce moment-là, c'est agrandir celui-ci comme ceci afin qu'il obtienne l'ensemble du dégradé. Alors, comment pouvons-nous le faire ? Le moyen le plus simple est de mettre la laitue sur chaque morceau , puis de simplement travailler avec les treillis Il suffit donc de parcourir tous les actifs et d'appuyer sur maintenant. Nous avons donc une laitue sur chaque morceau. Oh, maintenant que je le vois avant de vouloir le faire nous devons geler à nouveau nos trans. La laitue n'est donc pas tournée lorsque nous la créons. Alors recommençons, Lettuce et cliquez sur chaque morceau. OK. Cela peut également prendre un certain temps. Mais oui, c'est essentiellement le moyen le plus rapide de le faire. Et nous n'avons pas besoin d'un logiciel distinct , car créer cette substance interne , par exemple, prendrait également du temps, car nous devons essentiellement la peindre. Donc oui. OK. Nous voulons donc maintenant isoler tous ces réseaux. Et la projection afin que nous puissions voir quelle doit être sa taille. Passons maintenant au front. Et sélectionnons toutes les meilleures pièces. Donc, tout est au-dessus de zéro dans l'axe Y. Nous avons donc tous les points forts de la laitue, et nous allons les déplacer vers le haut. Sympa. Pareil ici. Réduis-le, déplace-le vers le bas. Et maintenant, si nous y regardons, comme vous pouvez le constater, tout s'est étiré et s'est agrandi. Alors maintenant, tout a le dégradé complet. Nous voulons donc supprimer l'historique. Nous voulons combiner l'ensemble de ce maillage, supprimer également l'historique, et nous pouvons appeler cela un maillage dégradé et un matériau dégradé. Nous voulons maintenant ouvrir notre hypershade. Nous voulons sélectionner le maillage et sélectionner le matériau par décalage. Et si nous allons modifier, convertir la texture du fichier en fichier en texture, nous pouvons convertir ce grade en texture. Nous voulons donc dire étendre la couleur des bords, afin d'avoir un saignement et tout. Je veux l'avoir en quatre K. Maintenant, si nous appuyons sur Convertir, il le fera automatiquement et l'attribuera à un nouveau shader afin que nous puissions déjà l' examiner dans Mile OK. C'est donc le grade M. Réattribuons donc l' ancien dégradé à celui-ci pour qu'il ne soit pas perdu Et juste pour vérifier , nous pouvons, euh, l'appliquer aux maillages ici Et comme nous pouvons le constater, chaque pièce possède désormais un joli dégradé. OK. Nous allons donc prendre toutes ces cartes et les transformer en substance. 41. 39 Matériaux de base: Maintenant que toutes les cartes sont terminées, nous pouvons commencer par configurer notre fichier de substances. Créons un nouveau fichier. Sélectionnons notre actif et ajoutons-y les textures que nous y avons préparées. C'est aussi parce que j'ai oublié de choisir la carte des dégradés. Choisissons également la carte des dégradés. Et commençons. OK, cool. Maintenant, sélectionnons la base. Comme vous pouvez le constater, j'ai déplacé le détecteur légèrement vers la gauche, qu'il ne croise pas le bras ou qu'il ne soit pas trop près, ainsi que vers le corps parce que je ne veux pas qu'il ainsi que vers le corps parce que je y ait d' intersections à cet endroit Dans l'AO, je déplace également ce gobelet un peu vers la droite pour que le O ne saigne pas ou quoi que ce soit d'autre sur le reste du corps OK, alors renommons ce type en body et intégrons nos cartes C'est donc la carte normale. Voici la carte d'identité. Faisons de même pour les cheveux. Appelons ça des cheveux, et branchons-les. Maintenant, préparons quelques cartes. Nous ne voulons pas refaire l'identifiant normal parce que nous l'avons déjà. Ce que nous voulons, c'est le meilleur chiffre au monde, c' est-à-dire une exclusion fine, une courbure, une position et une épaisseur fines . C'est très bien Pour ce qui est de la courbure, il ne faut pas avoir d'intersections donc nous n'obtiendrons pas de courbures là où les ensembles se OK, et ensuite créons les cartes. OK, maintenant que toutes les cartes sont cuites, jetons-y un coup d'œil. L'AO a l'air vraiment bien. De plus, la cavité est vraiment belle. OK, cool. Donc, les cartes sont terminées. Ce que nous voulons faire ensuite, c'est configurer notre masque de base, essentiellement parce que nous allons travailler avec le masque sur l'ensemble du processus de texture. Au cas où vous auriez trouvé ma substance sur le marché, je suis en train de reconstruire celui-ci, le matériau stylisé Donc, si vous l'avez, vous pouvez simplement utiliser ce matériau intelligent. Mais nous allons le reconstruire à partir de zéro. La première chose que nous voulons, c'est une couche de base. Appelons cela un masque de base. Et avec celui-ci, nous voulons simuler une lumière ponctuelle. Nous allons donc ajouter à celui-ci un générateur. Et dans ce générateur, nous allons choisir l'éditeur de masques. Passons maintenant au mode couleur de base, et nous ne voulons pas de courbure sur celui-ci, mais nous voulons l'engourdissement de base du monde Comme vous pouvez le voir, Torrey a l'air d'avoir un flic braqué là-dessus C'est donc le premier. Ensuite, en plus de cela, nous voulons un autre masque. Il suffit également de le dupliquer. Et sur celui-ci, nous voulons vraiment la courbure. Mais il suffit de réduire les petites pièces. Nous voulons donc simplement des dents très pointues. Et nous voulons mettre celui-ci à l'écran. Donc, comme vous pouvez le constater, nous voulons simplement rendre les points forts un peu plus lumineux, en gros. D'accord. Ensuite, nous voulons en avoir un troisième, où nous inversons le masque Disons-le normalement pour voir. Nous inversons donc le masque et nous utilisons les cavités maintenant, et nous voulons simplement simuler certaines ombres dedans Et nous allons régler celui-ci pour qu'il se multiplie. Génial. Ne choisissons peut-être pas 100 %. Peut-être que nous allons descendre à 50. OK, cool. C'est donc notre masse de base, nous allons donc y ajouter une rencontre. La prochaine chose dont nous aurons besoin, c'est de notre dégradé. Nous allons donc passer aux actifs de notre projet et ajouter cette carte de dégradé que nous avons créée auparavant. Nous allons appeler celui-ci. Jusqu'à la fin, et nous allons également ajouter Encounter This. Ensuite, nous allons ajouter un autre joueur. Nous allons appeler celui-ci Bark. Masque. Faisons en sorte qu'il fasse nuit. Et nous allons l' utiliser plus tard. Pour la colorisation, je garde juste les masques ici pour pouvoir les incliner vers le haut Nous voulons donc avoir une couche de peinture à l'intérieur, et par-dessus la couche de peinture, nous voulons avoir à nouveau de l'encre, puis nous allons refaire pratiquement la même chose. Mais cette fois, nous allons l'appeler masque lumineux. Alors, rendez-le blanc pour que nous le sachions plus tard. Et nous allons y ajouter un point d'ancrage. OK, cool. Alors maintenant, sélectionnons ces quatre gars et mettons-les dans un groupe. Appelons ce groupe des masques. OK, maintenant, au-dessus de cette couche de masque, nous allons créer nos couches de base. Commençons donc par un autre groupe. Appelons cela une base unique. Et à l'intérieur de cette couche de base, nous allons créer un nouveau dossier, et maintenant nous allons le structurer en fonction des matériaux. Donc celui-ci sera en tissu blanc, par exemple. Maintenant, à l'intérieur de ce tissu, blanc, nous voulons avoir notre premier calia et nous voulons seulement modifier la couleur avec celui-ci Nous allons donc simplement choisir la couleur. Et pour ce qui est de la couleur, nous allons choisir notre dégradé maintenant et non notre dégradé, désolé, notre base de base car, donc, le point lumineux. Et pour recolorer ce point lumineux, nous allons y ajouter un filtre Nous allons maintenant choisir le filtre de dégradé. Le filtre dégradé nous permet donc de sélectionner les couleurs en gros et de les placer sur ce masque. Nous pouvons donc choisir une couleur pour le noir, par exemple. Donc, peu importe ce qu'il y a de noir sur cette texture en ce moment, nous pouvons le recolorer avec ça Comme vous pouvez le voir, tout ce qui est noir est rouge maintenant, tout ce qui est gris moyen est vert maintenant, et tout ce qui est blanc est bleu maintenant, par exemple. C'est donc ce que la carte des dégradés nous permet de faire. Nous n'allons pas vous permettre d'utiliser autant de couleurs que vous le souhaitez, gros, mais nous allons juste en utiliser deux. Nous avons donc juste le noir et blanc, gros, que nous voulons recolorer. Et ce que je fais en gros, c'est ouvrir le concept sur le deuxième écran, ouvrir le concept sur le deuxième écran, et je me contente de le saisir. Je vais donc choisir le point le plus clair du tissu et le point le plus foncé du Et c'est essentiellement pour le début. Appelons celui-ci. Socle. Ensuite, nous voulons créer un fila avec uniquement du métal et du brut, et nous l'appelons un mètre de rugosité Et à l'intérieur, nous allons regarder à l'intérieur, nous allons voir ce que nous voulons faire ou ce que nous voulons faire. Donc celui-ci est le tissu, donc pas de métal et la rugosité doit être assez rugueuse, 0,5 ou quelque chose comme ça Nous pouvons toujours le modifier plus tard, mais pour le moment, ça devrait aller. Enfin et surtout , en plus de cela, nous allons mettre un HSL. Ce que fait le HCL, c' est qu'il nous permet de changer les couleurs, en gros, comme vous pouvez le voir Nous pouvons donc simplement changer les couleurs. Et ce que nous voulons faire maintenant avec celui-ci, c'est ajouter notre carte de dégradés ici sous forme de masque. Nous allons donc ajouter un masque noir dans le remplissage du masque noir, et en guise de remplissage, nous allons choisir notre dégradé. Donc maintenant, si nous entrons et changeons la couleur, en gros, cela ne change que la partie démasquée Disons que pour celui-ci, nous allons le teinter un peu en bleu, nous pouvons le faire comme ça. Ensuite, nous pouvons également entrer et en modifier l'opacité. Donc oui, nous obtenons donc une belle variante de couleur , puis un effet de dégradé comme celui-ci. Et encore une fois, nous pouvons toujours revenir en arrière et modifier cela plus tard. Il ne nous reste plus qu'à tout configurer. OK, cool. C'est donc notre premier matériau. Il ne nous reste plus qu'à continuer et dupliquer celui-ci, le renommer et masquer les choses Alors dupliquons-le, et passons au tissu beige maintenant. Encore une fois, nous voulons entrer et choisir à nouveau les couleurs de notre concept. Ce métal brut devrait être assez similaire. Laissons les choses comme ça. Et nous nous occuperons des dégradés ultérieurement. Nous voulons donc simplement configurer la couleur de base maintenant et le masque. Nous voulons donc ajouter un sélecteur de couleur ici, et nous voulons choisir où nous voulons en avoir besoin Donc, dans ce cas, nous ne l'avons pas dégrandié, nous voulons donc choisir celui-ci blanc Mais si nous regardons le masque, nous en avons juste besoin sur les stylos sur les bras et sur les bras ici. Donc, en plus de ce sélecteur de couleur, nous allons ajouter un Pentla Nous allons appuyer sur quatre et choisir la couleur noire dans le film en mode film UV, et nous allons simplement sélectionner les UV sur lesquels nous ne voulons pas que cette couleur soit appliquée Donc, en gros, qu'est-ce qui n'est pas du tissu blanc ? Nous allons donc simplement passer en revue tout cela et désélectionner ces gars C'est donc notre tissu beige maintenant. Bien. Encore une fois, dupliquons cette couche. La prochaine sera en tissu rouge. Encore une fois, passons au dégradé et choisissons simplement nos couleurs ici. Ajoutons à nouveau un sélecteur de couleur ici. Choisissons la couleur. Encore une fois, c'est en haut, placez la couche de peinture et sélectionnons les parties qui ne devraient pas s'y trouver. Donc, nous n'avons pas besoin de ces gars sur du tissu. Ces gars-là, nous ne connaissons pas le tissu, les gants que je veux fabriquer, les gants que je veux fabriquer en cuir à la fin, donc je n'en ai pas besoin. Ces gars peuvent être en tissu. Ce type devrait aussi être en cuir, je suppose que tout est en métal et en cuir. Sur le sac, faisons aussi du métal. Du cuir aussi, désolé. Et ces gars devraient aussi être en cuir. Cool. Dupliquons-le à nouveau. Allons-y. Plus tard, donc plus tard. Marron. Commençons par le rouge pendant que nous sommes ici. Entrons, supprimons celui-ci et un nouveau repaire rose. Maintenant, nous voulons supprimer ces éléments que nous avions auparavant, donc nous ne voulons pas qu'ils soient placés au-dessus. Ce n'est pas celle-là que nous voulons. Nous n'en avons pas besoin pour ces gars-là non plus. Mais maintenant, nous voulons avoir ces gars-là. Nous voulons avoir ces deux gars, et nous voulons avoir des gants. Nous ne voulons pas de ces gars-là, et nous ne voulons pas d'eux. Nous ne voulons pas ce type, mais nous le voulons . D'accord. Ça a l'air bien. Faisons un duplicata. Et appelons-le brun. Encore une fois, allons-y et choisissons quelques couleurs du concept. Supprimons ces deux gars. Et repassons au sélecteur de couleurs. Mme Click. Juste le sac. Comme vous pouvez le voir, nous avons une petite hémorragie maintenant. Ce que nous pouvons faire à ce sujet, c'est modifier la tolérance et également modifier la dureté. Nous allons donc changer un peu cela. Et nous pouvons également revenir au rouge du cuir ici et le modifier un peu. Mais comme vous pouvez le voir, vous devez faire attention car d'autres éléments seront également colorés, alors si cette couleur est trop proche des autres couleurs, alors faisons-le comme ça. Alors voyons voir. Pour ici. Une autre façon de le faire est de déplacer le cuir rouge par-dessus. Et non, ne faisons pas ce choix, mais ajoutons une couche de peinture. Et ajoutons également ces morceaux au brun. Oh, peignons-le simplement. Voyons à quoi cela ressemble maintenant. Ouais Donc, comme il est en dessous, il va bien le traverser. On dirait que Miss a cliqué ici. Je vais faire de même ici. Cliquez sur OK. Donc c'est du cuir marron. Continuons ensuite avec le cuir noir. noir. Encore une fois, choisissons les couleurs. Et modifions les masques. D'accord. C'est donc ce type. Jetons un coup d'œil. Ouais Ça devrait aller. Nous ne voulons pas avoir les cils là. Sélectionnons-les donc des cils. Mais le reste devrait aller bien, je pense, voyons voir. OK, ces gars-là, ces gars-là devraient être en plastique, c'est sûr, et ceux-là aussi. Oui, utilisons également du plastique pour ce type. Oui, utilisons du plastique pour ces gars-là. Ce type est peut-être en cuir. Ce gars-là le fera. Ce type, peut-être pas. Ce type peut être en cuir. Et ici, nous voulons du plastique, je suppose. D'accord. Encore une fois, nous pouvons entrer dans le cuir brun et peindre le dessous. Fantastique D'accord. Donc c'est du cuir. noir. La prochaine chose que nous voulons avoir est de commencer par le plastique blanc, par exemple. Grand blanc. Encore une fois, nous allons choisir quelques couleurs. Ce sera principalement l'animal de compagnie au-dessus, alors passons aux couleurs à partir de là. Et ne parlons pas du sélecteur de hauteur, mais du sélecteur de couleur. Et choisissons le blanc. Jetons maintenant un coup d'œil aux masques. Oui, nous ne voulons pas vraiment. Nous ne voulons pas vraiment que ces gars soient là. Laisse-moi voir. Rien d'ici, je suppose. Nous pouvons avoir le meilleur gobelet ici. Vous pouvez également ajouter le pad. C'est génial Et oui, toute la pièce est en haut d'ici. Oui, nous pouvons les avoir. Peut-être ne partons pas avec ces gars-là. Ces gars peuvent être en tissu. Mais le reste devrait bien se passer. OK, cool. Donc c'est du plastique blanc. En plus, nous pouvons maintenant faire du plastique. Alors dupliquons cela à nouveau. En plastique. Allons-y à nouveau. Choisissez quelques couleurs. Encore une fois, nous pouvons toujours changer ces couleurs plus tard, ce n'est donc en aucun cas définitif maintenant. Cutler a dit de choisir ce noir ici. Et nous voulons y jeter un œil avec une couche de peinture. Nous ne voulons pas avoir ceux que nous avons décidé d' être plus tard. Pour les gars, ce sera plus tard, nous l'avons dit. De plus, ce type est en cuir. Nous avons besoin de ces gars-là en plastique noir, pas de cils, pas de celui-ci La plupart des animaux de compagnie vont bien. Ces gars-là aussi. Ces gars-là aussi. Ouaip. Ça a l'air bien. C'est donc notre plastique noir. Ensuite, nous allons ajouter, voyons voir, du plastique rouge, je suppose. Donc, dupliquons simplement le rouge et gardons la couleur pour le moment. En plastique. C'est bon. Maintenant, nous voulons avoir toutes les pièces en plastique. Jetons un coup d'œil, peignons. Et c'est assis, donc nous ne voulons pas celui-ci parce que nous voulons avoir du métal pour celui-ci. Nous pouvons avoir ces gars-là. Nous n'avons pas besoin de ces gars-là, nous n'avons pas besoin d'eux. J'ai besoin de ces gars. Ces deux-là. Je n'ai pas besoin de ça, je n'ai pas besoin de ça, je n'ai pas besoin de ces gars-là. Nous pouvons avoir ces deux gars. Nous pouvons avoir ces gars-là, ces gars-là. Ouais, c'est à peu près tout OK, alors commençons par les pièces métalliques. Nous allons donc faire du metal black pour le moment. Commençons par celui-ci. Mettons une couleur à cela, et choisissons du métal. D'accord. Encore une fois, changeons d' abord le dégradé afin de voir ce que nous faisons. D'accord. Nous allons examiner à nouveau la couche de peinture. Et nous n'avons pas besoin de ces pièces sélectionnées. Nous avons cette étrange frange ici, donc nous pouvons simplement supprimer ces gars Nous n'en avons pas vraiment besoin. D'accord. Le reste semble plutôt bon, je dirais. Peut-être pas ça, les gars. Peut-être que nous devrions aussi avoir du plastique pour ces gars, comme eux. Voyons voir. Mais le reste semble bon, je dirais. Passons donc au coffre noir en plastique et ajoutons ces gars-là. Oup. Ces gars ? Peut-être aussi ça. D'accord. Alors c'est la dernière chose qui manque. Oh, non, ce n'est pas la dernière chose, il manque encore deux choses. Donc un autre rouge, maintenant un rouge métallique. Et pendant que nous sommes ici, changeons également la métallisation de celle-ci en métal afin que nous puissions réellement voir la différence Ouais Nous en avons donc besoin d' un autre rouge, mais maintenant d'un rouge métallique. Oup. Qu'y a-t-il là-dedans en plus de ça. Métal, rouge Et maintenant, ce dont nous avons réellement besoin, c'est du personnel, en gros. Oui, c'est ça. Juste ce qu'il faut, je crois. Voyons voir. Oui, je pense que c'est le cas, c'est juste ce qu'il faut. Nous pouvons garder ces deux gars en forme. Oui, gardons aussi ces deux gars en forme. Et le personnel. Et oui, c'est en gros. Cool. Allons donc également ici et changeons le milieu s en milieu. Sympa. Enfin et surtout, nous voulons ajouter le visage, gros, nous allons donc appeler peau, visage et bras. Maintenant aussi, pour l'instant, nous pouvons choisir les couleurs. Ajoutons à nouveau un sélecteur de couleur. Et choisissons cette couleur. Ça a l'air super. Nous avons cette frange, alors débarrassons-nous à nouveau de ces gars à la couche rose Exactement OK, cool. Mais ce que nous voulons faire maintenant, c'est également ajouter toutes les caractéristiques du visage, donc nous voulons également ajouter ces gars-là. Non Ces gars-là, en fait. Ces deux-là. Et nous voulons juste faire la recoloration au sein du groupe, Mais nous voulons qu'il y ait tout ce qui est de la peau ou des parties de peau dedans. Et c'est essentiellement tout pour la configuration de base. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est procéder étape par étape pour chaque matériau, oui, le changer et, en gros, terminer la base et la texture de tout. Ensuite, nous allons ajouter une autre couche supérieure sur le dessus, où nous ajouterons des rayures et tout le reste. 42. 40 Appliquer les dégradés: Nous voulons maintenant passer en revue tous les groupes et modifier deux couches maintenant. Tout d'abord, nous voulons changer la couche métallique et la couche rugueuse, et nous voulons modifier la couche de dégradé sur tous ces groupes. Commençons par le tout premier, qui est le tissu blanc. Alors, cliquons d'abord sur le métal brut. Ça a déjà l'air plutôt solide. Nous ne voulons pas qu'il soit trop brillant. Nous ne voulons pas que ce soit trop dur. Donc, 0,5 autour de 0,5 semble être la bonne solution. Maintenant, cliquons sur celui en dégradé. Voyons le dégradé. Le dégradé semble également bon. L'étain bleu clair vu du haut donne un aspect tricol. Alors gardons également celui-ci. Continuons avec le fabric bash. Encore une fois, cliquons abord sur le métal brut, et voyons voir. Je dirais qu'il faut changer les choses un peu. Rendons peut-être les choses un peu plus rugueuses, et nous n'avons pas besoin d' embouts métalliques, bien sûr. Revenons à nos dégradés . Voyons voir. Celui-ci, au lieu de le rendre bleu, nous pourrions opter pour une couleur différente. Et si on optait pour un ton rougeâtre comme celui-ci ? Voyons si nous augmentons un peu l'opacité. Baissons un peu la saturation. Baissons peut-être un peu les lumières. Voyons si ça peut avoir l'air cool, non ? Nous sommes encore trop saturés. Bien. Continuons avec le tissu rouge. Donc, cette lune, par exemple, je dirais qu'il faut rendre celle-ci un peu plus brillante. Nous avons donc un beau contraste entre ces tissus. Donc un peu plus brillant. OK. Et pour le dégradé, voyons voir. J'aime bien cette teinte bleue. Voyons voir. Peut-être que nous pouvons opter pour de la violette. Peut-être moins d'opacité, alors baissons un peu le ton. Mais ça a l'air cool. OK, cool. Le suivant , le cuir brun. Passons d'abord à la métallurgie. Ici, je dirais que j' opterais pour un produit plus brillant parce que c'est du cuir. Donc quelque chose comme ça. Et en ce qui concerne le HSL, pour le dégradé, je dirais : allons-y, allons-y, allons-y, optons pour quelque chose. Voyons voir. Essayons quelques trucs. Et si nous options simplement pour une teinte plus saturée et une teinte claire, peut-être jaune ? Et j'aimerais aussi avoir le dégradé par le bas. Nous devons donc entrer dans notre dégradé, ajouter les leviers par-dessus et l'inverser Et nous pouvons également modifier un peu le dégradé ici, afin que ce ne soit pas tout le chemin , mais juste le bas. Voyons voir. Peut-être LessoPark C'est vrai. Le tout. Oui, ça a l'air bien. Passons maintenant au dernier rouge. En ce qui concerne ces gants, encore une fois, je dirais qu' il faut les rendre plus brillants que le tissu. Copions également le dégradé de l'autre rouge que nous avions. Mais maintenant, je dirais qu'il faut d'abord inverser les choses. Encore une fois, nivelez l' inverse et nous le bloquons à nouveau. Nous n'avons donc que des conseils. Exactement. Et je dirais que ce n'est peut-être pas aussi brillant qu'opaque. Baissons un peu le ton. Il n'y a pas un léger gradient. Ça a l'air bien. Peut-être un peu plus. OK, c'est bien. Le suivant, en cuir noir. Encore une fois, le métal brut d'abord. Nous pouvons donc le rendre plus rugueux, afin d'avoir une belle différence entre cette pièce brillante et cette pièce rugueuse. Nous allons donc rendre les choses un peu plus difficiles. Et pour le HSL, nous allons peut-être essayer d'en ajouter, voir ajouter du violet. Mais comme on peut le voir, il ne fait rien parce qu' il est juste noir. Ce que nous pouvons faire, c'est passer du mode perspective au mode normal, et maintenant nous pouvons recommencer à introduire de la couleur. Peut-être une teinte bleutée sur celui-ci. Ça a l'air cool, peut-être pas autant. OK, cool. Faisons bonne figure. Continuons d'abord avec le métal blanc en plastique brut. Ce sont donc principalement ces gars-là. Disons donc de cette façon plus brillante. Voyons voir. Oui, quelque chose comme ça, peut-être. Et pour le dégradé, je dirais que nous voulons opter pour un ton bleu. Voyons si nous l' augmentons. Oui, exactement. Je veux donc un ton bleu, mais peut-être que nous le voulons par le bas, alors je dirais qu' il faut ajouter à nouveau les niveaux puis les inverser, en gardant ça un OK. Maintenant, allons-y à nouveau. Cherchons un joli ton bleu. Diminuez un peu la saturation. Pour opacifier pour le moment, diminuons légèrement l'opacité . OK, c'est la couleur. OK. Le suivant, du plastique noir. Voyons voir. Alors, ces gars-là. Encore une fois, je dirais qu'il faut les rendre plus brillants. Cool. Ensuite, ajoutons à nouveau un dégradé et à nouveau un dégradé régulier afin de pouvoir réellement changer la couleur. Voyons voir. Peut-être quelque chose comme ça. Inversons peut-être aussi le dégradé ici. OK. C'est peut-être trop. Baissons donc un peu la saturation. OK, ça a l'air bien comme ça, cependant. Passons au plastique rouge. C'est la tasse, par exemple. Voyons à quel point nous voulons que celui-ci soit rude. Oui, je dirais que ce n'est pas aussi brillant que le blanc, donc nous avons encore une fois une différence, quelque chose comme ça pourrait fonctionner. OK. Et pour le dégradé, ah, ça a déjà l'air cool. Je voudrais encore une fois inverser le dégradé ici. Et baissez un peu l' opacité. OK. Encore une fois, baissons le son. Ici. Ça a l'air cool. OK, sympa. Le suivant, un métal noir. C'est donc le gars à l'arrière, par exemple. J'ai vraiment aimé le fait que c'était difficile. Pas très brillant, mais pas très rugueux, comme quelque chose au milieu. OK. Et puis ajoutons un dégradé ici , également régulièrement. Le bleu est toujours bon pour le métal, car il leur donne moins l'impression de froid, donc plus métish Alors découpons également ceci. OK. Ça a l'air bien. Baissons un peu l'opacité Voir. Tu es cool. Peut-être un peu plus. OK, ça a l'air cool. Maintenant, la seule pièce manquante est le métal rouge. Encore une fois, en ce qui concerne le métal et sa rugosité, nous ne voulons pas qu'il soit très rugueux Nous ne voulons pas qu'il soit très brillant. Plus rugueux que brillant, je dirais, donc encore une fois, ce n'est pas le même que ce métal. Donc ça a l'air bien. Et pour le dégradé, oui, nous voulons quelque chose de bleuté ou de violet, quelque chose comme ça Alors voyons voir. OK. OK, ça a l'air bien. La peau, on n'y touchera pas. Il s'agira d'un pass distinct. Mais ça a l'air cool. Ce que je viens remarquer, c'est que ce type, j'aimerais qu'il soit habillé en plastique noir. Alors retirons-le du noir métallique et ajoutons-le au noir en plastique. Comme vous pouvez le constater, c'est super facile à faire. Vous pouvez donc toujours le faire à la volée. Et j' aimerais aussi ajouter ce type au noir en plastique au lieu du noir en métal. Oh, je l'ai fait pour mon mari, juste ce type. Restez propre. OK, cool. Oh, et tout ce type. Je viens de le voir. Ce type devrait être noir, lui aussi. Passons donc à celui-ci. Les moyens les plus simples sont simplement de masquer la couche supérieure. Peignons dessus pour être sûrs qu'il a la même couleur que le dessous. Ensuite, nous allons passer à la couche métallique rouge. Nous pouvons sélectionner le Do is like this, par exemple, Oop, et cliquer Ensuite, nous allons simplement utiliser notre pinceau, cliquer à nouveau et peindre autour de celui-ci C'est facile, n'est-ce pas ? C'est toujours une bonne chose si vos cartes d'identité ne correspondent pas ou si vous voulez changer les choses à la volée, allez-y. Vous n'avez pas besoin de revenir en arrière et de modifier les cartes d'identité. OK, cool. OK, donc dans la prochaine vidéo, nous passerons en revue le visage et le toi. 43. 41 Texture du visage: Commençons maintenant à travailler sur le visage. La première chose que je fais toujours est d'introduire trois couleurs différentes sur le visage. Grâce à cela, je crée toujours un dossier, et appelons cela coloriser Et à l'intérieur, vous souhaitez créer une couche bleue, une couche rouge et une couche jaune. chacune de ces couches, vous voulez avoir un masque noir avec une couche de pinte Et bien sûr, nous voulons choisir quelques couleurs maintenant. Donc c'est bleu. Celui-ci est rouge et celui-ci est jaune. Maintenant que notre visage est reflété, nous voulons travailler sur la symétrie Pour y parvenir, je dois examiner plus clairement nos options de symétrie ici Maintenant, nous pouvons déplacer la symétrie avec ce curseur. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons utiliser le curseur seul, non pas correspondre à 100 %. Nous voulons donc inscrire nos chiffres ici. Alors voyons voir. Oop. 245, peut-être. C'est trop. Jusqu'à 44 ans ? Oui, celui-ci fonctionne. Celui-ci fonctionne pour. Alors maintenant, ce que nous voulons faire, c'est introduire de la couleur. Le bleu, nous voulons l' ajouter au bas de notre visage, dans la partie du menton ici. Juste comme ça. Maintenant que cela est intégré, nous voulons ajouter un flou à ce masque. Ajoutez donc un flou de filtre Et ce flou peut être assez important car nous voulons vraiment le mélanger à notre texture Quelque chose comme ça. Ensuite, nous voulons ajouter le masque rouge sur, exemple, la partie principale de notre visage. Donc, par ici, nous voulons ajouter du rouge. Nous voulons nous assurer de couvrir le nez. Quelque chose comme ça. Et nous allons également copier ce flou au-dessus du rouge Ensuite, avec le jaune, nous voulons travailler sur le dessus de notre visage. Donc, juste ici. Et encore une fois, copions le flou. Réglons maintenant toute cette couche Je ne sais pas, 20 % ou quelque chose comme ça. Pas seulement le jaune. Désolé, tout le groupe. Je veux régler quelque chose comme 20 %, 19, 20 %. Maintenant, réduisons encore plus, donc nous voulons réduire encore plus le jaune, et aussi le bleu, nous voulons réduire encore plus. Mais comme vous pouvez le voir maintenant, à cause de ces trois couches, tout le visage prend un peu plus de couleur. Et parce que nous savons qu'il n'y a pas autant de sang au niveau du menton que dans les joues, cela aide déjà beaucoup OK, c'est donc la première couche de colorisation. Maintenant, la prochaine chose que nous voulons faire est d'en introduire certaines, comme les parties rouges de notre visage, je dirais, comme les lèvres et les joues, des choses comme ça Encore une fois, en haut, nous voulons créer un dossier. Appelons celui-ci rouge maintenant. Et maintenant, ajoutons un dossier pour les lèvres. Encore une fois, coloriez uniquement, et nous voulons avoir un ton rouge foncé, encore une fois, un masque noir avec une couche de peinture. Et nous voulons commencer, nous voulons commencer à peindre sur ces lèvres. Il n'y a donc rien de très chic ici. OK. Encore une fois, ajoutons un flou par-dessus tout Pas aussi gros que le dernier flou, bien sûr. Juste un léger flou. OK. Passons ensuite à l'ensemble du mode en mode superposition et diminuons l'opacité de celui-ci Il ne s'agit donc que d'un changement de couleur mineur. OK, cool. Dupliquons cette couche maintenant. Appelons ça des joues maintenant. Débarrassons-nous de la couche de peinture et installons une nouvelle couche de peinture. Et maintenant nous voulons simplement peindre sur ces joues Nous voulons entrer ici, une brosse plus grosse avec une brosse douce. Choisissons donc le pinceau souple standard, et peignons ces joues ici OK, laissons les choses comme ça pour le moment. Et puis nous voulons aussi peindre dans le bas du nez. OK. OK. Nous voulons maintenant rechercher le pinceau de flou, et nous voulons vraiment flouter celui-ci Oui, nous sommes allés trop loin, donc nous voulons. OK, revenons en arrière avant de le faire couler. Tuons-le ici même. Allons-y encore avec le sang. Et c'est mieux. Ça a l'air cool. Sympa. Encore une fois, changeons les deux. Oh, c'est déjà une superposition, et changeons à nouveau l'opacité Nous l'avons juste très, très doux. Pour le nez, nous voulons bien sûr également ajouter un flou comme celui-ci OK, ça a l'air cool. Maintenant, continuons avec les sourcils, par exemple. Encore une fois, fermons tout cela. Créons une nouvelle couche dans un nouveau groupe. Appelons celui-ci. Œil. À l'intérieur, nous voulons avoir. Passons au noir pour l'instant, couche noire, au masque noir et à nouveau à la couche de peinture. Et maintenant, essayons de recréer ces jolis sourcils que nous avions R Nous ne voulons pas qu' ils soient trop incurvés. Voyons voir. Peut-être un tout petit peu trop long. Oui, ça a l'air bien pour le moment. Nous pouvons toujours changer plus tard. Appelons donc cela une base unique. Nous voulons changer la couleur du noir complet à quelque chose. Pas complètement noir. OK. Et nous voulons également y introduire une rugosité différente Non, le métal doit être à peu près plus bas, bien sûr. Rendons-le un peu plus brillant. Oui Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est mettre de l'encre sur celui-ci. Appelons l'ancre. Base de navigation. Maintenant, en plus de cela, nous voulons ajouter de la hauteur. Et si nous ajoutions simplement une hauteur ici, comme vous pouvez le voir, cela ajoute simplement cette étape, mais nous ne voulons pas cette étape. Donc, ce que nous voulons faire, c'est créer une nouvelle couche avec uniquement de la hauteur. Nous ne pouvons pas appeler ce navigateur H pour savoir ce qui se passe. Nous voulons à nouveau ajouter un masque noir. Nous voulons ajouter un remplissage et une ancre. Espace. Et maintenant, si nous ajoutons la hauteur ici, nous pouvons entrer et changer cela, nous pouvons changer ce remplissage après coup. Donc, ce que nous voulons faire, c'est ajouter un filtre par-dessus, et nous voulons choisir le filtre Bevel Donc, comme vous pouvez le constater, nous avons compris ce point maintenant. Nous voulons donc clarifier ce point. C'est donc beau et rond Encore une fois, ce que vous pouvez voir si vous le modifiez trop, c'est que nous le cassons. Nous ne voulons donc pas le casser. Nous voulons juste lisser le bout un peu comme ça. Mais maintenant, vous pouvez voir que cela passe au-dessus du sourcil, et pour vous en débarrasser, nous voulons ajouter à nouveau un produit de remplissage avec notre masque à sourcils, et nous voulons le mettre sur multiplicateur, afin qu'il coupe tout ce qui se trouve en dehors de ce OK, maintenant nous pouvons y retourner, changer la hauteur à 0,1, peut-être ou quelque chose comme ça. OK, super. Nous pouvons donc continuer comme ça maintenant. Une autre chose que nous pouvons faire avec cette couche de base est de créer la couche de peinture au-dessus de l'ancre afin qu'elle ne soit pas ancrée. Et nous allons ajouter l'anguille à celui-ci. Quel genre ? Ça a l'air bien. Une autre chose que nous voulons ajouter aux yeux est un fard à paupières. Donc, une chose que nous pouvons faire est créer à nouveau l'un de ces groupes rouges , des couches à nouveau, désolé. Et au lieu de peindre autour de la joue, nous allons passer à celui-ci, nous allons simplement peindre le fard à paupières ici, juste autour Ne prends pas trop d'ampleur, comme moi tout à l'heure. Mais nous voulons avoir une belle et large gamme. Je fais de l'ombre ici. OK, cool. Je pense que la couleur pourrait être plus rouge. Encore une fois, nous pouvons utiliser le Oop. Le pinceau de flou est là pour l'estomper un peu. Et il en a également supprimé une partie. C'est trop pour le moment. Hé, repartons avec le Bloodbush. Éclaircissons un peu les choses. Et jetons-y un coup d'œil. Peut-être plus de pacte ici sur ce point. Mais c'est en gros ça, je dirais. Je vais l'affiner un peu plus. Mais bon, laissons les choses comme ça pour le moment. C'est donc notre ton rouge ici. De bonnes choses. Parlons maintenant des yeux eux-mêmes. Commençons par une couche blanche. Nous allons donc simplement créer une couche blanche ici. Nous allons l'appeler Eye Base. Encore une fois, juste la couleur pour moment et nous allons opter pour le blanc complet avec une couche de peinture noire, et nous voulons choisir l'œil lui-même. Nous voulons également intégrer la rugosité, je suppose que pour le moment. Donc, n'optons pas pour le mildiou complet, mais ajoutons un peu de rugosité, qui devrait être assez brillante OK. Ensuite, en plus de celui-ci, nous voulons ajouter l'iris lui-même. Donc, dupliquons simplement celui-ci. Appelons-le iris. Et dans ce cas, choisissons-en un peu, comme un ton brun. Nous voulons supprimer cette couche de peinture, ajouter une nouvelle, et nous voulons peindre dans nos yeux. quoi vous devez faire attention, c'est que vous ne devez pas simplement peindre dedans comme ça. Ce que vous voulez toujours faire, c'est le couper en bas et le couper en haut, et vous voulez le couper plus en haut qu'en bas. Donc ça a l'air bien. Alors quelque chose comme ça, peut-être. Oui, nous voulons nous en débarrasser. Nous allons nous débarrasser du bas et du haut en faisant entrer ces deux gars dans le groupe. Je l'appelle moi, en ajoutant un masque noir sur le dessus avec de la peinture et en choisissant juste le e. OK. C'est donc notre iris. Maintenant, au-dessus de l'iris, nous voulons ajouter du grade et de l'intérieur. Un bon moyen de le faire est donc d'ancrer l'iris. Et créer un masque noir sur le dessus avec, encore une fois, un masque noir. Et nous voulons le remplir d'iris maintenant ? Remplir, remplir. Pas de filtre. Laissez remplir l'iris. Et maintenant, nous voulons encore une fois, ce que nous faisions auparavant avec une bille, nous voulons utiliser une bille maintenant pour obtenir un dégradé intérieur ici Nous voulons donc ajouter à nouveau un beble. Nous voulons changer cela, beb Oop. Il a donc cette lueur intérieure. Avec un lissage, donc une belle intagl, nous voulons maintenant ajouter les étiquettes et inverser Et encore une fois, ajoutez le filer avec l'iris au-dessus et avant de vouloir multiplier pour supprimer ce qui l'entoure Donc, si on y regarde maintenant, il y a une belle obscurité à l'intérieur. Nous allons appeler cela l'iris foncé. Maintenant, en plus de cela, nous voulons ajouter l'élève lui-même. Donc, dupliquons simplement cette couche. Supprimons ce qu'il y a à l'intérieur, ajoutons de la peinture, et plaçons simplement la pupille au centre. Comme ça. Allons voir. OK. Rien d'extraordinaire pour l'instant. Ce que nous voulons faire, c'est de nouveau ancrer. Oh, non, nous ne voulons pas l'appeler Irish Duck. Nous voulons appeler cela une pilule pour chiots. Nous voulons ajouter une ancre en plus de cela. Maintenant, en haut, nous voulons créer une couche blanche, prenons celle-ci pour le moment, et nous voulons la remplir à nouveau avec la pupille. Et encore une fois, nous voulons faire essentiellement la même chose que nous avons fait pour l'Iris. Nous voulons ajouter le babel en haut. Mais maintenant, nous voulons le faire exploser à l'extérieur. Exactement comme ça. Nous voulons ajouter à nouveau la pupille en haut sous forme de découpe, et nous voulons la changer en multipi, mais en la retournant Nous avons donc découpé l' intérieur et avons un contour blanc autour de celui-ci. Nous allons configurer le tout pour qu'il soit superposé. Voyons voir. Oui, nous avons ce beau blanc à l'intérieur avant que l'iris ne touche la pupille, en gros. Maintenant, il ne manque plus que le jardin qui entoure le tout Donc, ce que nous voulons ajouter, c'est se débarrasser de tout cela. Nous voulons ajouter un masque noir, qui va l'appeler AO. Peut se débarrasser de ce qui se trouve à l'intérieur. Nous allons ajouter un générateur, l'éditeur de masques. Regardons l'intérieur de l'éditeur de masques. Nous ne voulons pas la courbure, nous voulons l'occlusion. Nous l'avons donc réglé sur normal. Nous voulons également l'inverser , nous avons donc celui-ci, et nous voulons le brouiller comme ça Alors voyons voir maintenant. Oui, c'est exactement ce que nous voulons. Encore une fois, peut-être pas à 100 %. Baissons peut-être un peu le son. OK, cool. Nous pouvons donc laisser l'œil comme celui-ci maintenant. La seule chose à faire est de revenir à la base et de la rendre plus brillante. Et assurez-vous de désactiver la rugosité à l'intérieur de ces couches OK, cool. Alors rendons-le plus brillant. OK, cool. C'est donc la glace. Une autre chose que nous pouvons faire avec notre visage pour lui donner plus de détails est de l'ajouter comme un masque fractionnel. C'est assez simple. Nous allons juste ajouter à nouveau une couche rouge pour pouvoir le faire dans notre rougeâtre Dans notre couche rouge. Donc un autre. Refermer Nous voulons à nouveau supprimer ces gars. Nous voulons ajouter une couche de peinture. Mettons-le à 100 % pour voir ce que nous faisons. Oui, nous voulons juste ajouter quelques taches de couleur par ici. La meilleure façon de le faire est de désactiver la symétrie car nous ne voulons pas qu'elle soit symétrique Et il suffit de mettre quelques taches de rousseurs ici autour du nez, en faisant également des variations de taille différentes. OK. C'est peut-être un peu trop, mais nous verrons. Alors baissons l' opacité de celui-ci. Ajoutons également un flou. Voyons si nous pouvons voler. Ouais. Supprimons ce flou est trop, bien sûr, alors baissons-le. OK. Ne choisissons pas non plus un rouge très foncé. Allons-y, juste dans le rouge. Et maintenant, allons-y avec un plus gros pinceau. Et débarrassons-nous d'un peu de peinture sur le Web comme ça. Donc, mais alors oui, ça ressemble plus à des taches de rousseurs. Mais il a l'air cool. OK, cool. Donc oui, si on regarde le visage en ce moment, il a déjà l'air plutôt cool. Je dirais donc qu'il faut garder le visage comme ça maintenant, et ajouter rapidement les cheveux, ce qui sera très simple. Ce que nous voulons faire pour les cheveux, c'est essentiellement faire la même chose que pour les autres cheveux pour le reste du corps. Copions donc le Mass Clair. Passons à nos cheveux. Et il suffit de le coller ici. Donc, contrôlez le contrôle C au lieu du dégradé Si nous regardons le dégradé, au lieu du dégradé, nous voulons ajouter un dégradé à l'intérieur de la substance. Nous devons donc simplement ajouter une carte des dégradés ici. Oui, l'un d'entre eux. Au lieu d'UV, nous allons parler de projection planaire Maintenant, nous voulons simplement déplacer cette projection dans le bon espace redimensionnant et en la déplaçant. Voyons donc si nous le voulons. haut en bas, de l'avant vers l'arrière, en gros, quelque chose comme ça D'accord, c'est notre dégradé. Le repos, c'est bien. Et maintenant, au lieu de tout refaire, nous allons retourner au corps. Et nous allons copier, par exemple, le repaire noir en plastique parce que nous n'avons pas de cheveux noirs Donc du plastique noir. Mettons-le sur les cheveux. OK. Débarrassons-nous de ces deux gars. Et puis copions également la couche supérieure de notre corps. Oh, nous ne l'avons pas encore créé. OK, donc nous n'avons pas besoin de nous en inquiéter pour l'instant. OK, alors l'autre chose que nous voulons faire est de nous assurer que ces masques sont correctement liés. Donc celui-ci entre ici. Le remplissage en dégradé passe en dégradé. De bonnes choses. Maintenant, si nous regardons Supprimer. Nous allons retirer le masque. Maintenant, si vous le regardez, cela devrait déjà être le cas. Oui, je devrais avoir l'air cool. C'est déjà très bien. Certaines choses que vous voudrez peut-être changer sont la rugosité. Peut-être que nous voulons que ce soit plus ou moins grossier. Je dirais qu'il faut y aller d'un peu plus près pour le moment. Oup. Mais laissez-le comme celui-ci maintenant, donc nous l'avons là dedans, et maintenant nous n'avons plus qu'à aller de l'avant et, oui, ajouter quelques détails à l' ensemble du maillage et ajouter notre couche de retouche finale par-dessus tout. 44. 42 Texture finale: Continuons avec la texture. L'une des principales choses qui nous manquent est notre couche supérieure, où nous ajoutons des détails à l'ensemble du modèle et pas seulement des sections. Commençons donc par créer un groupe en plus de tout cela. Nous pouvons l'appeler, par exemple, à l'intérieur, nous voulons créer un matériau de remplissage, où nous n'utilisons que de la couleur métallique et rugueuse, nous voulons l'avoir entièrement blanc dans la couleur, et nous voulons l'avoir entièrement noir dans la rugosité Il est donc très brillant. Nous voulons maintenant y ajouter un masque noir. Nous voulons y ajouter un générateur, et nous voulons obtenir l'éditeur de masques. Ce que nous voulons faire avec celui-ci, c'est mettre en valeur les points forts, en gros Nous allons donc utiliser la courbure. Nous allons le régler sur les bords et nous débarrasser des plus gros. Nous avons juste la petite amende, les petits points forts, en gros. Alors, appelons ça. Faits saillants, points forts. Du point de vue de la couleur, si on vérifie la couleur de base, c'est déjà beaucoup trop. Donc, si nous le ramenons à huit peut-être, quelque chose comme ça ou dix, ça devrait déjà aller. Si on vérifie la différence. Oui, c'est peut-être même trop. Réduisons-le à six peut-être. OK, cool. Et pour ce qui est de la rugosité, si on change la rugosité, on peut la ramener à, voyons, peut-être 20, 30, quelque chose comme ça Donc, si nous examinons le canal de rugosité, vous pouvez voir qu'il suffit d'ajouter un léger contour noir Slide à tout OK, cool. La prochaine chose que nous voulons ajouter est fondamentalement le contraire. Nous voulons ajouter des cavités, alors dupliquons simplement cette mise en page. Faisons-le noir dans la couleur de base et blanc dans la rugosité. Appelons-le. CVT. Passons au masque. Et maintenant, examinons à nouveau notre courbure. Maintenant, nous voulons faire essentiellement le contraire, c'est-à-dire simplement le changer en cavité. Nous voulons peut-être ramener certaines de ces caries molles. Mais pas trop, je dirais. Parce que nous allons de toute façon ajouter un AO, nous voulons juste avoir ces lignes. Si nous regardons le cutter de base maintenant. Voyons, pouvons-nous revenir au puits ? Voyons d'abord la rugosité, mais la rugosité semble bonne avec 30. Passons à la découpeuse de base. Voyons voir. Oh, oui, il faut l' augmenter un peu. Peut-être 20. Peut-être même plus de 20 à 30. Vos 30 ans ont l'air bien. La prochaine chose que nous voulons faire est un AO. Encore une fois, filtre de couches, appelons-le AO, couleur rugueuse à nouveau. Pour la couleur, je dirais qu'il faut à nouveau choisir quelque chose de brunâtre et de rugosité entièrement blanc Encore une fois, nous voulons ajouter un masque noir avec un générateur. Nous voulons choisir à nouveau le masque. Et maintenant, au lieu de la courbure, nous allons utiliser Emlecluson et nous voulons le régler à la normale et l' OK. Maintenant, en plus de cet AO, parce que maintenant c'est très lisse et tout le reste, nous pouvons le décomposer en introduisant une texture. Donc, si nous ajoutons un filtre, par exemple, et que nous choisissons une carte de branches, voyons voir, peut-être quelque chose comme ça Modifions-le en triplanaire. Augmentons un peu le carrelage comme ça. Maintenant, si nous mettons celui-ci en superposition, vous pouvez déjà voir qu'il brise le tout Maintenant, si nous baissons un peu l'opacité, et peut-être aussi le carrelage Vous pouvez voir que cela brise toute l'exclusion. OK. Voyons donc dans quelle mesure l'unité est opaque, peut-être encore une fois, environ 20 ou 30 %, quelque chose comme ça. S. Oui, cela devrait suffire. Et pareil pour la rugosité, 30% devraient suffire. Oui, ça devrait aller. Maintenant, une autre chose que j'aime faire , c'est parce que si vous regardez la rugosité, elle semble maintenant très plate, n'est-ce pas Donc, ce que j'aime faire, c'est introduire une rupture globale. Et la façon dont je le fais, c'est d'utiliser les empreintes digitales. Ajoutons donc une autre couche fi, et maintenant ajoutons-y cette couche d'empreinte digitale. Ajoutez-y la texture des empreintes digitales. Appelons aussi cela des empreintes digitales. Maintenant, si vous changez le mode de fusion en mode superposition, puis que l' opacité revient à 2030, vous pouvez voir que cela ne fait qu'ajouter cette légère rupture En fait, nous pouvons assez bien voir sur les métaux, par exemple , vous voyez, cela brise un peu le métal. J'ajoute juste ce motif bruyant à tout. Juste dans la rugosité. La prochaine chose que nous voulons faire est d'ajouter les deux masques que nous avons ancrés auparavant ici, le masque clair et le masque foncé. Grâce à cela, nous allons créer à nouveau un remplissage. Assombrez celui-ci. Nous allons l'assombrir. Comme ça. Tellement plus rugueux et plus foncé. Encore une fois, nous voulons changer la texture. En gros, ce que nous avons fait pour les points forts. Donc, pour ce qui est des caries, nous voulons qu'elles soient environ 30 % rugueuses. Nous voulons le rendre un peu visible, soit environ 20 % de visibilité. Nous voulons à nouveau ajouter un masque noir. À l'intérieur de ce masque noir, nous voulons ajouter un filtre maintenant, et à l'intérieur de ce filtre, nous voulons ajouter le point d'ancrage du masque le plus foncé Donc, si nous passons à un masque plus foncé maintenant et que nous commençons à peindre ici, vous verrez qu'il sera déplacé vers ce masque. Donc, par exemple, décrivons cet élément ici. C'est donc ce que je fais habituellement peindre des éléments ou remplir éléments qui ont le même matériau que le matériau sous-jacent, afin que nous puissions les différencier un peu et ajouter un peu plus d'intérêt. Il suffit donc de remplir cet élément maintenant. Nous aurions également déjà pu le faire dans le processus de la carte d'identité, mais normalement, lorsque je fais la carte d'identité, je me concentre uniquement sur différents matériaux et je ne change pas au sein d'un seul matériau. Je le fais donc normalement à ce stade. OK. Faisons-le assez rapidement. OK. Et comme vous pouvez le constater, cela ajoute déjà une certaine différence entre ces éléments. Vous pouvez faire de même de l'autre côté. Nous pouvons faire la même chose au-dessus de cet homme. En gros, partout où nous avons l'impression qu'il s'agit trop souvent du même matériau les uns sur les autres ou les uns à côté des autres, et nous voulons simplement dissocier l'apparence générale ou la couleur générale de tout. OK. C'est ce que je fais avec le masque Daka. Une autre chose que je fais avec ce masque daka est de renommer cette peinture, par exemple, en surfaces planes ou simplement en surfaces Et puis en plus, nous pouvons créer une nouvelle peinture et l'appeler terre, par exemple. Nous pouvons maintenant commencer à introduire de la saleté. habitude , je prends l'une de ces textures que j'aime, comme je le sais, un pinceau, par exemple, puis je peux simplement entrer et, par exemple, ajouter une tache de terre, comme celle-ci. Ensuite, j'y vais et nettoie les matériaux là où je ne veux pas les avoir, peut-être en y ajoutant un peu de décoloration. Et nous avons notre tache de terre. C'est quelque chose que je fais normalement pour l'ensemble du modèle, comme Oop. Je trouve des éléments sur lesquels j' aimerais ajouter de la terre. Ici, par exemple, nous allons le nettoyer. Sera cousu comme ça. OK. Exactement C'est donc ce que je fais habituellement. Fais ces deux passes avec la plus foncée. Avec le brillant, nous allons faire quelque chose de très similaire. Nous pouvons nous recouvrir d'acides et vous avez l'impression que l'un devrait être plus brillant que l'autre, disons que nous voulons que celui-ci soit plus brillant, nous pouvons simplement entrer Exactement, et embellit ce truc. On dirait que ça ne fait rien en fait. Voyons pourquoi. Oh, je ne l'ai pas encore dit. C'est logique. OK, dupliquons simplement celui-ci. Appelons-le. C'est vrai, Vana Nous allons faire tout le contraire, nous allons donc opter pour le blanc et le réfléchissant. Vous pouvez également le modifier s' il ne correspond pas à votre moule, d'ailleurs. Et à l'intérieur du remplissage, nous allons choisir le bon masque. Comme pour les reflets, nous devons atténuer considérablement l'opacité de la couleur. Ensuite, nous voulons recommencer à peindre. Donc, comme je peux le constater, nous pouvons introduire des éléments plus brillants comme celui-ci. Peut-être que ça n'a pas l'air aussi beau. Débarrassons-nous de ce travail. C'est nous qui le faisons. Voyons voir. Qu' en est-il de ce gars ici ? Oui, j'éclaircit un peu la manche, comme tu peux le voir Ce n'est pas grand-chose, mais c'est suffisant pour faire la différence ici. C'est donc ce que nous pouvons faire. Et encore une fois, remontez à la surface. Encore une fois, ajoutons une couche de peinture. Appelons ça de la saleté. Et maintenant, nous pouvons recommencer à introduire Dirt Botches, mais pas comme nous le faisions auparavant Ici, je n' utiliserais pas ces alphas. Ce que je ferais ici, c'est simplement utiliser le pinceau, et nous voulons essentiellement introduire des lignes de bord manuelles pour les cavités Donc quelque chose dans ce sens. C'est un peu mince ici. Donc, il suffit d'utiliser des lignes très droites. Encore une fois. Des lignes très droites ici. Comme ce taxi. Pour simuler ce manuel, finition de rupture stylisée. Donc, un peu d'écaillage ou d' altération ou quel que soit le nom que vous voulez donner à cela. OK. Arrêtons ça. S. Oui, exactement. Ce sont donc les deux choses que je ferais avec cette couche brillante et brillante. Passons à un autre ici. Continuons ensuite avec le reste. Exactement OK, cool. Ce sont donc les couches, non ? Et en plus de tout cela, nous voulons ajouter deux couches supplémentaires. Tout d'abord, nous voulons obtenir un HSL, alors il suffit de le mettre ici. Trouvons-le avec. Cliquez sur HSL. Nous voulons le glisser-déposer ici. Et tout ce que nous voulons faire , c'est augmenter la luminosité de tout cela. Donc, si vous voyez, augmentez simplement la luminosité, mais pas autant, 0,55 ou 0,6, quelque chose comme ça Juste pour que tout soit un peu plus saturé. Je devais le faire à la fin, puis en plus de cela, je vais ajouter un aiguiseur Exactement Encore une fois, c'est trop si on s'en tient à un. C'est donc juste 0,5 peut-être ou point. C'est trop, voyons voir. 0,50 0,3 quelque chose comme ça. C'est peut-être même trop. C'est 2.3. Oui, c'est mieux. Donc, juste des détails précis et précis sur le mod, en gros. Et c'est essentiellement tout pour la texturation. Donc, ce que je dois faire maintenant, c'est passer en mode hors écran, ajouter plus de ces ruptures de luminosité et d'obscurité Je vérifierai à nouveau tous ceux qui sont importants si j'ai raté quelque chose. Et c'est à peu près tout. Ce que vous pouvez faire si vous souhaitez l'améliorer davantage, par exemple, c' est un détail de surface, de bruit ou de hauteur de surface. La façon de procéder est de passer à notre tissu, par exemple, et disons que nous introduisons une certaine variation de hauteur sur notre tissu. Créons une couche en dessous. Appelons cela hauteur. Nous avons juste besoin de la hauteur. Nous allons ajouter un uskgan noir Ajoutons un rembourrage, et maintenant choisissons simplement le tissu. Substance est déjà disponible avec de nombreux tissus, mais vous pouvez également ajouter les vôtres. Comme ces gars, par exemple, que j'ai créés il y a quelque temps. Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous ne voyons rien parce que nous n'avons pas encore défini de hauteur . Augmentons donc un peu cette hauteur pour voir avec quoi nous travaillons. Passons maintenant à triplanaire, et faisons-le simplement pomper jusqu'à ce que nous ayons une taille qui, selon nous, convient à notre actif Donc oui, restons comme ça pour le moment. Oui, ça irait, en fait. La hauteur, je suppose, est bien trop élevée en ce moment. C'est juste très subtil. Donc 125, différence de hauteur très subtile. Mais comme vous pouvez le voir maintenant, c'est sur tout, même si c'est à l'intérieur de cette couche, de ce groupe, c'est également sur tous les autres groupes. Un moyen de résoudre ce problème consiste à modifier la hauteur de tous les autres dossiers. Donc, ce que je fais toujours, c'est passer par cette métapole d'activation de la hauteur, mais je ne change rien Vous recherchez donc la carte Si vous recherchez la hauteur, elle ressemblait à ce qu'elle était auparavant. Maintenant, j'active la hauteur sur celui-ci. Maintenant, il est en fait rempli de quelque chose. Mais comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne toujours pas, n'est-ce pas ? Passons maintenant à notre tissu, la base en tissu, qui serait celui-ci. Changeons. Mettons aussi un peu de hauteur là-dedans, et ça ne change toujours rien. La raison en est que si nous passons à nos couches de hauteur, vous pouvez voir que le groupe lui-même est configuré pour être ajouté au Dodge Ed linéaire, ce qui ne fonctionne pas pour la hauteur si vous voulez effectuer la configuration, vous voulez donc le passer à la normale. Tout le groupe, allons-y. Normal. Dès que vous revenez à la normale, nous pouvons constater que cela n' affecte plus ce groupe. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est entrer dans chaque groupe, définir la hauteur à zéro ici et la modifier pour que l'ensemble de la couche redevienne normal. OK. Donc hauteur et normal. Faisons-le très rapidement. R Exactement. C'est donc essentiellement ce que vous pouvez faire maintenant. Ajoutez ces détails sur les différents matériaux, ajoutez des variations de couleurs plus claires et plus foncées et, oui, finalisez l'ensemble du modèle comme ceci Comme je l'ai dit, je vais le faire hors écran maintenant, et je vous recontacterai dès que j'en aurai fini avec le texte. 45. 43 Poser: Pendant que nous sommes encore en train de texturer, nous pouvons déjà commencer à préparer le montage pour voir la texture dans la pose finale et dans le rendu final à la fin Le moyen le plus simple de prendre la pose et de réaliser notre équipement est d'utiliser un site Web appelé Mixamo Et laissez-moi vous montrer comment intégrer notre modèle et comment l'animer. Nous allons commencer par choisir parties du modèle que nous voulons réellement installer avec Mixamo, car il s' agit d'un outil de montage très basique. Cela ne nous permettrait donc pas d'ajouter, par exemple, ce détecteur de métaux ou le PET et nous donnerait un bon Cela ne nous permettrait donc pas d'ajouter, par exemple, ce détecteur de métaux ou le PET et nous donnerait un Nous voulons donc maintenant choisir des pièces faciles à monter pour eux, et le reste, nous allons le faire manuellement. Cachons donc ce dont nous n'avons pas besoin. Nous n'avons pas besoin du PET. Nous n'avons pas besoin du détecteur de métaux. On n'a pas besoin de tout ça ici, on pourrait garder les écouteurs. Alors cachons ces gars. Nous n'avons pas besoin de ces gars-là. OK. Le sac dont nous n'avons pas vraiment besoin, le gobelet dont nous n'avons pas vraiment besoin. Et ces gars, nous pouvons également les placer manuellement. Alors aidons ces gars-là également. OK. C'est donc essentiellement le modèle que nous voulons installer maintenant. Sélectionnons-le donc. Appuyons sur Exporter, et exportons simplement en tant que FX. Je vais appeler ça du truquage pour savoir ce qui se passe. OK. Ouvrons maintenant Mixamo Ensuite, il suffit de glisser-déposer notre FBX ici. Cela prend donc un certain temps. OK, maintenant, c'est assez facile, donc nous pouvons l'orienter au cas où il serait pivoté ou quoi que ce soit d'autre, mais ça nous convient Nous devons maintenant définir ces points. Le premier va au menton. Elles vont jusqu'aux poignets. Ça va jusqu'aux coudes. Elles vont aux genoux et celle-ci à l'aine, et nous allons maintenir la symétrie parce qu'elle est symétrique Nous allons simplement utiliser le squelette standard, et nous appuyons sur Suivant. Alors maintenant, le site Web truque notre modèle en gros. Et dès que cela est fait, nous sommes en mesure de choisir toutes sortes d' animations différentes sur le site Heirs Nous pouvons télécharger le fichier animé. Nous pouvons le placer dans Maya tout en continuant à l'animer. Cela va donc nous aider beaucoup, obtenant le post que nous attendons de notre concert. Comme vous pouvez le voir, je travaille déjà en quelque sorte. Comme nous pouvons le constater, il y a quelques problèmes, notamment au niveau du menton en ce moment. Ce n'est donc pas parfait, mais c'est un début, il faut donc appuyer sur Suivant. Prochaine. OK, et nous devrions être en mesure de voir exactement ici. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est simplement choisir différentes animations, les faire défiler. Et maintenant, nous voulons en trouver un qui soit similaire à ce dont nous avons besoin. Je les ai déjà cherchées, et il y a quelques animations inactives. Par exemple, celui-ci. Voyons voir. Standing Idol, ça a l'air bien, oui. Allons-y avec le L debout. Utilisons cette entretoise pour éloigner les bras du personnage Exactement Et nous n'avons pas besoin de tous ces cadres ici, nous allons donc simplement les réduire. Nous avons juste besoin d'un cadre, en gros. OK. Nous voulons également le refléter dans ce cas, car dans notre concept, elle a la jambe gauche pour cela et la jambe droite en arrière. Voyons s'il y a un peu de cadre, peut-être. Mais ils sont tous à peu près pareils. OK, donc ce que nous voulons faire maintenant, c'est simplement télécharger ce fichier. OK, maintenant que je ne le sais pas, je l'ai placé dans notre Miocène, et maintenant ça ressemble à ça Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est, par exemple, utiliser à nouveau notre caméra de référence pour placer tous les os dans la bonne position, ou nous pouvons simplement y aller manuellement et les faire pivoter comme nous pensons vouloir qu'ils soient pivotés Faisons donc simplement pivoter son bras, par exemple, la rotation de l'objet, nous pouvons simplement entrer et commencer à manipuler notre personnage Je dirais que c'est un processus très simple. Permettez-moi simplement de vous montrer les flèches que vous pouvez rencontrer et comment les réparer. Disons qu'elle a la tasse ici, non ? Mais nous voulons, par exemple, qu'elle regarde ici si vous regardez le riff Oui, nous voulons qu'elle fasse face dans cette direction et vers le bas. Donc, comme vous pouvez le voir, le menton n'est pas correctement ajusté au visage, donc c'est comme si tout était rouillé. Alors, comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Le moyen le plus simple de résoudre ce problème est d'appuyer sur un modèle, accéder à l'onglet de fixation situé à l' intérieur du skinning pour peindre les poids de la peau Double-cliquez sur ce tope créé. Et maintenant, nous devons trouver l'os du visage ou de la tête, c' est-à-dire celui-ci Comme vous pouvez le voir, ces parties sont noires, ce qui signifie que nous ne sommes pas liés à l'os du visage Donc, ce que nous devons faire, c'est entrer et simplement remplacer afin pouvoir soit ajouter de la valeur à la poulie actuelle, soit simplement remplacer la valeur par une, ce que nous voulons faire dans ce cas, car le menton doit faire entièrement partie du os crânien. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est simplement entrer et peindre dans cette zone. Maintenant, comme vous pouvez le constater, c'est un peu bancal, vous pouvez donc utiliser Shift pour lisser cette peinture Pareil dans le dos, ça ne devrait pas être en tête. Peut-être devrions-nous plutôt l'ajouter à la colonne vertébrale, par exemple. Essayons donc ceci. Peignons-le un peu, lissons-le un peu. OK. Ce n'est donc qu'un va-et-vient. Alors, par exemple, le cou devrait être ici quelque part, mais pas ici. Nous allons donc le retirer ici. Je vais ajouter une plus petite valeur peinte ici. Lissez-le à nouveau. Exactement C'est donc une façon de réparer le gréement de notre peau s'il est complètement cassé Une autre chose que vous verrez souvent, c'est des trucs comme celui-ci où ce n'est pas complètement cassé, mais où c'est un peu bancal Une façon de le faire consiste simplement sélectionner les mots qui se trouvent ici et à accéder à l'outil Hammer Skin Weight. Et comme vous pouvez le constater, il essaie de lisser la zone pour qu'elle ne s' étire plus. Comme vous pouvez le voir, je peux le faire. Tous ces gars qui sont fatigués. Voyons voir. Et la plupart du temps, cela vous donne un très bon résultat. Il suffit de ne pas aller trop loin avec ça. Ne sélectionnez pas trop de polygones, mais comme vous pouvez le voir maintenant, et vous devez garder à l'esprit, nous ne voulons pas d'un modèle entièrement animé Nous voulons juste avoir un article où nous pouvons faire un bon rendu. Il faut donc que ce post soit beau. OK, alors disons que nous en sommes satisfaits en ce moment. Ajoutons le reste de nos actifs. Donc, par exemple, le PET, le personnel, le sac, nous allons les dupliquer. Nous allons dupliquer tous ces écouteurs, mais nous allons nous débarrasser de ceux que nous avons déjà sur le modèle, à savoir ceux-là. Montrons-le maintenant. Ouais Et nous allons continuer. Donc, le sac, par exemple, nous voulons juste nous assurer qu'il est bien positionné ici, alors nous le déplaçons simplement, pivoter, nous assurons qu'il est aligné avec la ceinture ici. Et nous allons simplement le mettre en place. En fait, c'est trop haut, alors revenons-en à le faire pivoter en forme de cerceau . OK, cool. prochain joueur est peut-être ce casque, donc nous voulons juste nous en assurer Oh, maintenant ce qu'ils étaient. Où étaient ces pièces de métal ? Voyons voir. On dirait que nous les avons perdus en cours de route. Voyons voir. Une partie de la poitrine, bien sûr, oui. Nous voulons donc également dupliquer toutes ces pièces de poitrine. OK. Maintenant, dévoilons-les. Exactement Reprenons celui-ci, et mettons peut-être ces gars dans les écouteurs. Pas ces gars-là, je dirais. Alors, comme pour le sac, essayons de le placer bien et de le positionner exactement comme ça. Exactement Et pour le fil, nous pouvons simplement travailler avec une sélection souple, une grande sélection et simplement essayer de le mettre en place. Cela ne changera rien notre carte normale de toute façon, car il ne s'agit que d'un long tube n'y aura donc aucun détail qui manquera maintenant. Nous allons juste avoir une belle forme à la fin. OK, ça a l'air plus cool. Même chose avec le détecteur de métaux et le gobelet. La tasse est toujours absente. Voyons où nous l'avons. Je le cache. Nous dupliquons donc également la tasse. Encore une fois, nous pouvons vérifier l'un ou l'autre, le déplacer légèrement , faire pivoter légèrement le bras, et nous essayons simplement mettre dans une position logique. Mais. Dans. Ensuite, nous allons juste entrer et faire pivoter les doigts autour de la tasse. C'est comme ça. Texte. Ensuite, vous voudrez peut-être également faire pivoter ce joint. Exactement C'est donc essentiellement l'œuvre , donc il n'y a pas grand-chose à montrer, en fait. Nous voulons simplement nous assurer que tous ces os et tout ce modèle sont bien mis en place. Nous venons d'aligner celui-ci. Utilise le poids ici si tu t'étires, encore une fois, ces gars-là manuellement. Donc oui, utilisez simplement les outils dont vous disposez pour bien positionner le modèle. 46. 44 Rendu final: OK, donc hors écran, j'ai fini de texter. Je vais juste vous montrer ce que j'ai fait. J'ai ajouté des motifs sur la lettre, comme des motifs sur plusieurs matériaux. J'ai ajouté ce petit symbole du café ici. J'ai également ajouté une carte émissive pour l'écran, et en général, je passais simplement en revue l'ensemble du modèle, j'ai ajouté plus de saleté, ajouté plus de Écritures, comme vous pouvez le voir, de la saleté et Et c'est essentiellement pour ne rien faire qui sorte de l'ordinaire. Maintenant que tout cela est fait, nous pouvons exporter ces gars. Pour les exporter, nous voulons choisir le métal et le brut. Et pour ce qui est de la taille, nous voulons exporter le corps en quatre carats et les cheveux en deux K. Et nous voulons les exporter dans mon dossier local et cliquer sur Exporter. Comme vous pouvez le voir, sur le corps, nous avons également une carte émissive, qui est activée ici Et la seule chose sur cette carte émissive, c'est que c'est lui. Nous pouvons donc avoir une émission sur l' affichage dans le moteur de rendu OK, voilà à quoi ressemble ma texture. L'autre chose que j'ai terminée hors écran, c'est mon appareil. Comme je l'ai dit, il suffit de tout faire pivoter, d' utiliser la bague ici, puis de mettre utiliser la bague ici, ces gars en place à la main Maintenant que c'est fait, je veux assigner je veux assigner différents shaders Donc, comme nous l'avons fait auparavant pour le fond, nous avons au moins deux shaders différents Nous avons les cheveux, les cheveux et le corps. Mais maintenant je veux en faire une troisième pour toute la peau. Donc une troisième pour le visage lui-même et les bras. Et la raison en est que nous pouvons ajouter un matériau différent à ces régions à l'intérieur de Mmosit Ouvrons donc Momoset maintenant. Importons le modèle. D'accord. OK, cool, saisissons-les bien. Maintenant, comme vous pouvez le constater, il a importé plusieurs matériaux différents, mais comme vous pouvez le constater, ce sont les trois dont nous avons besoin. D'accord, nous pouvons donc nous débarrasser de tous ces matériaux ici, créer un nouveau, appeler celui-ci. Commençons par le corps, par exemple, déplaçons-le sur le corps et commençons à intégrer la texture Il suffit donc de cliquer sur celui-ci. Nous avons maintenant besoin du corps Maltec. Changeons également la lucarne pour qu'elle soit mieux visible. Allons simplement sur cette route désertique. Et comme nous pouvons le constater, le corps normal semble un peu différent ou faux. Et nous pouvons résoudre ce problème en inversant le canal blanc sur celui-ci Tu peux voir bien mieux maintenant. OK, nous avons donc la normale, nous avons une rugosité. Nous avons un albédo qui peut prendre un certain temps. Nous avons un albédo, qui est la couleur de base. Nous avons une métallisation et, tout au long du trajet, nous pouvons également activer l' émissif Nous avons donc une émission maintenant. OK, c'est donc essentiellement notre première discussion. Maintenant, nous pouvons dupliquer celui-ci, l'appeler skin. Nan. Et nous pouvons l'appliquer sur notre peau. La seule chose que nous voulons changer ici, c'est de l'agrandir un peu. Nous voulons modifier la diffusion de la lambertation à la diffusion souterraine Et comme vous pouvez le constater, si nous nous rapprochons un peu plus de la face, lorsque nous modifions la profondeur du sous-sol, vous pouvez le voir, cela ne fait que simuler la dispersion du sous-sol Corrigons un peu la dispersion souterraine ici. Quelque chose comme ça. C'est génial D'accord. Faisons maintenant une multiplication, et appelons celle-ci. Ici. Appliquons nos textures capillaires. Ce n'est pas le bon. Ici, la rugosité. Ici, base ici. Oup, c'est faux, métallique et pas émissif Et il suffit de choisir la mauvaise couleur de base. Aucune rugosité ne vous dit On dirait que notre couleur semble un peu bizarre, alors vérifions les paramètres. Oui, j'ai désactivé SRBici donc nous allons le réactiver Et maintenant, les cheveux sont beaux. OK, donc tous les shaders sont déjà configurés. Donc ça marche, super. Parlons maintenant de la configuration d'éclairage de base que nous pouvons afficher. Tout d'abord, j'ajouterais de l'ombre projetée sur le sol. Alors ajoutons un peu de lumière. Vous pouvez donc soit ajouter lumières d' objets, soit simplement aller dans le ciel et cliquer quelque part ici, par exemple, cela créera automatiquement une lumière directionnelle exactement ici. Nous pouvons donc prendre cette direction, le déplacer hors du ciel, pour qu' il soit indépendant maintenant. Et j'aime toujours le changer d'une direction à l'autre. Déplacez-le ici, quelque part, exactement. Nous voulons donc avoir, je dirais, une lampe principale qui éclaire le tout par l' avant. Faisons-le. C'est plus haut, exactement comme ça. La couleur, je dirais, passons à un ton jaunâtre. En gros. Exactement La luminosité, oui, nous voulons aussi l'augmenter, je suppose. Disons 2.7 ou quelque chose comme ça. Ah, 2,77. Nous avons donc une belle lumière ici. Maintenant, nous pouvons voir le capteur d'ombres crée déjà notre ombre, nous pouvons donc simplement le baisser d'un peu 0,5 peut-être ou quelque chose comme ça pour que ce ne soit pas aussi dur OK, ça a l'air super. Maintenant, la prochaine lampe que je veux avoir, c'est d' avoir une de l'arrière et une de côté. J'ai donc cette configuration d'éclairage gratuite avec une lampe de bord et une lampe de remplissage venant de la droite, donc il suffit de dupliquer une lampe , soit de la dupliquer , soit cliquer à nouveau sur le système soleil et ciel Nous voulons donc en avoir un quelque part ici, je suppose. Nous voulons l'avoir en bleu cette fois. Vous pouvez choisir la couleur de votre choix. J'aime juste opter pour quelque chose de bleuté. Voyons voir. Oui, exactement. Comme vous pouvez le constater, c'est trop fort, alors nous allons simplement le modérer. Et nous voulons également modifier la distance, parce que je ne veux pas qu'elle apparaisse sur le sol, quelque chose comme ça. Et aussi, l'angle. D'accord. OK, cool. Et maintenant, nous voulons ajouter une autre lumière latérale. Faisons-le encore une fois en jaune. Exactement Nous devrions aller un peu plus bas, comme ça. Peut-être pareil pour ce gars, un peu plus bas et plus haut. Mais oui, vous pouvez modifier cela à tout moment. C'est exactement ce que je fais d'habitude. Nous avons donc cette configuration d'éclairage gratuite. Maintenant, ce que je veux faire, c'est y mettre des caméras. Donc, normalement, je choisis juste un cadre qui ressemble à peu près que je veux que le rendu ressemble à celui-ci. Ensuite, je passe à l'édition de scène, l'ajout d' un objet car cela crée la caméra dans cet exemple, exactement à la même position. Et maintenant, nous voulons simplement changer la caméra elle-même. Activons donc d' abord le cadre de sauvegarde afin de voir à quoi ressemblerait notre rendu réel. Modifions ensuite la longueur du point de focalisation à 50. Il s'agit donc plutôt d'un appareil photo de portrait , plutôt d'un appareil photo autographique Essayons maintenant de positionner cette caméra à peu près au frais. OK, nous pouvons toujours passer à l'autre caméra si nous voulons changer des choses parce que j'ai impression que cela pourrait être un peu plus serré, peut-être. Voyons voir. D'accord. Ensuite, il y a les paramètres de l'appareil photo que nous pouvons réellement modifier maintenant. Donc, non seulement la longueur de la fourche, mais nous pouvons également effectuer du post-traitement maintenant. Par exemple, nous pouvons affiner un peu l'ensemble du cadre. On peut fleurir un peu tout le cadre. C'est possible, le vert est déjà là. Nous pouvons donc déjà faire certaines choses. Augmentons peut-être aussi un peu cette luminosité. De plus, celui-ci est un peu en arrière, vérifiez à nouveau le recto. C'est peut-être ça. Donc oui, vous pouvez changer toutes ces choses à la volée. Une autre chose que nous pouvons faire maintenant avant d'appuyer sur Render est d'ajouter une table tournante et d'y déplacer notre actif Cela nous permet de simplement faire pivoter l'ensemble du maillage, et nous voulons positionner la caméra parce que je suppose qu'à la fin, nous voulons faire un certain revirement Nous voulons positionner la caméra de manière à ce qu'elle ne coupe pas trop ce gars. Alors allons-y un peu plus bas. Donc, sur notre plaque tournante, il est toujours là comme ça. Génial OK, cool. Donc, la dernière chose que nous voulons faire avant d'appuyer sur le bouton Ranger est de changer le rénal. Nous voulons donc, par exemple, des réflexions, bien sûr. Les ombres sont déjà hautes, ce qui est une bonne chose. Nous voulons activer le GI. Examinons maintenant l'auxiliaire ligrid lui-même, car nous ne voulons pas aimer, nous ne voulons pas utiliser l'auxiliaire pour des choses dont nous n'avons pas besoin, car c'est notre scène Nous n'avons pas besoin d'être très grands, nous voulons que ce soit juste dans la scène, alors nous allons changer la taille. Et avec la luminosité, on peut dire quel point l'IG s'illumine, c'est aussi un peu Et oui, c'est à peu près tout. Nous pouvons également utiliser l' occlusion Ember. Utilisons également celui-ci. Pour augmenter ces chiffres, peut-être encore un peu plus clair. OK, cool. Mais c'est l'essentiel, et maintenant nous voulons simplement, appuyer sur le bouton de rendu, faire différentes prises de vue à partir de différentes rotations Et oui, c'est ça. C'est ainsi que nous obtenons tous nos rendus. D'accord, et c'est à peu près tout avec l'ensemble du tutoriel. J'espère qu'il vous a plu. J'espère que tu as appris quelque chose. Si c'est le cas, ce serait formidable si vous pouviez le commenter ou l'évaluer. Et si vous avez des questions, n' hésitez pas à m' envoyer une station artistique Leon. 47. Bonus 01 Polissage du visage: Fais-le Fais-le Fais-le comme si si Dodd Salut, je remercie, merci merci mieux Je vais faire ça. Fais. 48. Bonus 03 Cuisson et texture Partie 1: Je fais une identification . Ne le fais pas. Ne le faites pas. Ne le faites pas. Ne le Mm faites pas sur une carte d'identité D.D.D.D.D.D.D. The Mm hmm. sur une carte une faites pas sur une carte d'identité D.D.D.D.D.D.D. The Mm hmm. D.D.D.D.D.D.D D.D.D.D.D.D.D D.D.D.D.D.D.D . The The hmm. Si j' aime bien ça. M et ainsi de suite 49. Bonus 03 Cuisson et texture Partie 2: A.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D A.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D A.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D A.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D A.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D A.D.D.D.D.D.D.D.D.D.D the Mm the . Ce D M I oh A I.D. D. D. D. Don't the the I I I So So oh it A Il ne Don't The A 50. Bonus 04 Montage: OK. Y. I D. D. D. D. D. 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