Transcription
1. Bande-annonce d'introduction: Je m'appelle Sam Cipla. Je suis artiste spécialisé dans les armes 3D
chez Tire Interactive, et je serai votre instructeur
pour ce cours. Dans ce didacticiel très
attendu, nous aborderons en profondeur la création d'un fusil de chasse Caltech à trois D
du début à la fin, une
arme texturée
prête à jouer complète Ce cours vous guidera
à travers plusieurs étapes clés :
bloquer l'
arme dans le mixeur, bloquer l'
arme dans le mixeur, créer des vierges à haute teneur en poly et à faible teneur en
poly dans un mixeur Déballage UV de la manière la plus
optimale à l'aide de RSM U V, texturation avec
Substance Painter et rendu des images
finales À la fin de ce
cours, vous comprendrez parfaitement
comment créer des modèles d'armes de haute
qualité pour les jeux et les cinématiques Vous pouvez appliquer ces compétences à n'importe quel type d'arme et même
à d'autres types de modèles. Pour ce cours, nous
utiliserons Blender pour la modélisation, Substance Painter pour la texturation, RSM UV pour le déballage UV
et
MarmoSettolBag et
MarmoSettolBag Avec plus de 37 heures de contenu, je suis sûr que
vous acquerrez les compétences nécessaires pour créer des armes et des modèles impressionnants en
trois D. Tous les fichiers du projet,
y compris le modèle d'arme, les fichiers de
sauvegarde et
les rendus finaux sont inclus. Ce cours est également livré avec des sous-titres générés
automatiquement en anglais, chinois et espagnol. J'espère que ce cours apportera la valeur à votre parcours
dans le domaine de la modélisation en trois dimensions.
2. 0 Rassembler des références: Très bien, je veux juste partager quelques ressources dans lesquelles je
cherche mes références De bons endroits pour les trouver. Et je pense que nous pouvons y aller. Oui, j'ai écrit quatre spots
différents. Donc, dans le premier cas, vous pouvez
simplement rechercher le pistolet. Directement sur le site web,
allez à Celtic KSG. Et Celtek a un site Web, et c'est simple Et c'est la plupart
du temps que vous pouvez
obtenir un produit
immaculé de très haute qualité qui
ressemble à Spec Beast Vous pouvez également obtenir des mesures. Ce serait par exemple une excellente
référence pour la modélisation. Un autre, donc, vous donne toutes les spécifications,
les mesures, etc. C'est, vous savez, si vous modélisez un pistolet
qui est toujours en vente, vous ne pouvez pas vous tromper en visitant
ce site, vous savez, genre, le site Web du pistolet
parce qu'il vous donne juste toutes les informations
dont vous avez besoin et affiche clairement
le pistolet comme ça. Et si vous dites que vous
voulez exactement cela, vous voulez l'enregistrer exactement
si cela ne vous permet pas de le faire, puis il vous suffit d'aller dans l'
outil de capture et de le faire Ensuite, vous pouvez le sauvegarder,
faire ce que vous voulez. Alors, la solution suivante
serait de savoir laquelle ? Accédez à « J'aime » un site de vente aux enchères. Je suis donc sur Gunbroker. Guns.com est bon. Il vous suffit donc de vendre Caltech, KSG, comme si
vous vouliez en acheter un, courtier en
armes est populaire Et puis beaucoup d'entre eux sont de l'
airsoft, certains sont réels. Mais. C'est là que l'on trouve la
plupart des produits texturants, comme les bons,
si vous regardez ici, vous obtenez tout ce que
vous voyez, et ce n'est pas
exactement ce que nous avons fabriqué, mais c'est assez proche Oui, vous obtenez des informations de référence. Vous savez, certaines d'entre elles, vous pouvez généralement en trouver,
oui , de belles horloges ici vraiment l'air bien. Et oui. Et puis, directement Google Images, c'est aussi
une bonne idée. Hum, oui, tu ne peux pas te
tromper avec ça. Google Images
vous offre une grande variété, et puis le dernier est
YouTube, donc ce type. Il suffit de taper, bla, bla, bla, et puis C'est bien parce que
les gros plans sont vraiment idéaux. D'habitude, des trucs comme ça. Des tonnes de gros plans, toujours. Tous les angles aussi. D'habitude, ce
type est plutôt bon. Eh bien, beaucoup de choses comme ça. Euh, il y a généralement des
gros plans ici, oui, d'accord. exemple, certains d'
entre eux vous recevez un
coup de mouvement lorsque vous le faites une pause, mais s'il le tient suffisamment immobile,
comme si c'était là que se trouvaient les huiles Par exemple, certains d'
entre eux, vous recevez un
coup de mouvement lorsque vous le faites une pause,
mais s'il le tient suffisamment immobile,
comme si c'était là que se trouvaient les huiles
et que
quelqu'un l'avait beaucoup touchée, vous savez ? Vous pouvez donc vraiment vous
faire une bonne idée. Tout d'abord, en ce qui concerne les proportions, il le tient dans un angle que les gens
ne voient pas vraiment beaucoup. Et puis, en ce qui concerne les
détails de la texture, la rugosité, vous pouvez vraiment voir à quel
point l'huile s'accumule dans la saleté et dans des
choses simples comme ça,
comme la ligne de couture de cette pièce à mouler
en plastique Cela manque à beaucoup de gens. Juste des trucs basiques comme ça. Oui, c'est incroyable. C'est tout simplement
génial. Continuez. Oui, donc en gros, c'est là que je
trouve la plupart de ces trucs. Je dirais que YouTube est l'une
des quatre meilleures
texturations, en fait C'est un pistolet très populaire. De la bonne pop, oui, de
la pop culture aussi, John Wick. Oui, il y a quelques gros plans. Dans l'ensemble, ce sont les
vidéos YouTube que vous vous trompez. Il suffit d'en trouver une bonne. Celui avec quatre a de
meilleurs gros plans, je pense. Oui, c'est en gros ça. C'est donc
essentiellement ainsi que je trouve
mes images de référence. Et, euh, oui, c'est
assez simple. Ça prend un peu de temps. Plus vous y consacrez de temps, meilleur sera
probablement votre
résultat. Ouais.
3. 01 Rassembler nos références: Ainsi, lorsque vient le temps de
recueillir nos références, nous voulons
nous assurer d'en avoir une bonne quantité. Nous voulons les obtenir sur différents sites, sur
des sites de vente aux enchères d'armes. Vous pouvez les obtenir sur Ebay. Vous pouvez les obtenir sur
le site Web de l'entreprise. C'est là que
l'on trouve de bons orthographes
comme ça Vous pouvez modéliser à partir de ceux-ci. Oui, et vous
voulez vous assurer que vous pouvez obtenir une bonne variation. C'est donc
une bonne solution, à mon avis,
car texturation montre
une bonne rugosité Cela montre de bons angles du pistolet. C'est aussi bon pour le
mannequinat, pour être honnête. Oui, donc dans la plupart des cas,
plus vous en avez, mieux Essayer de vous assurer que c' le pistolet exact est très important pour le
mannequinat, évidemment. Mais pour la texturation, cela n'a pas autant d'
importance. Donc, si vous avez une
variante de l'arme ou si vous avez un pistolet
fabriqué dans le même matériau,
mais que la texture, l'
aspect de la texture, la qualité de l'image
sont si bons, cela en vaut la peine. Vous l'utilisez à la
place, certainement. Mais oui, c'est assez
simple. Nous venons d'avoir quelques images ici,
de
bonnes références, une excellente répartition
du matériel ici. Nous pouvons obtenir beaucoup d'
informations à partir de ces images en ce qui
concerne la netteté que nous voulons que
nos bords soient nets, vous savez, où nous
voulons que des détails
spécifiques soient présents dans certaines zones. Oui, c'est super utile d'avoir
une bonne référence en général. Ça vaut vraiment le coup d'y consacrer, vous savez, 1 heure ou 2 heures de
recherche approfondie pour essayer de trouver de bonnes références.
4. 02 Création de notre blocage Partie 1: Une fois que nous serons
satisfaits de nos références, nous
passerons à autre chose. Donc, la prochaine chose que nous allons
faire est de commencer notre blocage. Commençons par ? Ce type. Nous voulons donc simplement
bloquer ce genre de choses . Je vais en choisir une pièce. Choisissez une pièce dont
nous devrions également réduire la balance. Ce sera
vraiment nul de bloquer des pièces, donc nous n'avons pas à modéliser,
vous savez, le tout. Nous n'avons pas besoin de cette
pièce. Je ne le verrai jamais. Il s'agira simplement de tirer sur
le pistolet tout le temps, donc quoi que nous voyions,
nous devrions modéliser. Cela semble être
une bonne idée pour commencer. Facile à dessiner. OK. Commencez par celui-ci. Pour
commencer ici, en fait. OK. Tu sais, on devrait d'abord baisser
la balance. Déplacement de débutant. Alors je fais venir le gars, ce type. Ça
a l'air correct, non ? Sur le point de prendre de l'ampleur. Notre homme. Mais bon, pour de vrai. Nous l'avons compris, et puis si
nous passons aux dimensions
ici, environ 261 pouces dans l'ensemble. Oui, je suis une personne d'un pouce, ma chère. O ici en Amérique. Désolée si tu t'es
fait mal à ces centimètres, d'accord ? 261. Il suffit de faire un faux 261. Kasi. C'est pour ces photos. Les photos d'emballage ? Quels six. Je veux être capable de les
surveiller un peu, afin de pouvoir au moins voir le maillage. OK. Ce n'est pas grave si c'est foiré. Quelque chose comme ça. Ce ne sera pas
toujours la même chose, mais fais de ton mieux. C'est vraiment
bien là-bas. OK. Nous allons simplement commencer par ce côté. Pour une raison ou une autre, j'ai du mal à savoir de quel
côté il se trouve. Je ne sais pas pourquoi. Alors, c'est le bon
côté que nous devrions voir ? Ce n'est donc pas le côté gauche. OK. J'ai compris. Donc, nous avons acquis nos compétences.
C'est si long. Et puis, si vous savez que vous pouvez obtenir la
bonne dimension à partir de là. OK, donc je vais juste
garder ça nulle part. OK. Je pense que nous pouvons
simplement commencer à y aller. Faisons en sorte que cette pièce soit publiée ici. Oui, c'est un peu confus
à partir d'ici, n'est-ce pas ? Ce n'est pas un problème. Donc, juste à côté. J'y étais comme si c'était le cas. Des trucs assez simples ici. Nous sommes juste en train de le décrire. Dresser un plan. C'est
assez difficile à ce stade. ne se passe pas grand-chose.
Je ne fais que le décrire Nous n'allons pas fabriquer toute
la pièce, mais, euh, tu sais, nous allons en
faire autant que possible. Autant que nous le devrions. Nous
ne voulons pas aller trop loin dans les mauvaises herbes, sinon si nous
devons apporter un changement, fortes chances que je
gâche quelque chose ici. Il va falloir le réparer, et c'est tout. C'est donc ça. En gros, il
suffit de le décrire. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Vous pouvez copier exactement
ce que je suis en train de faire. Il existe
cependant un tas de façons
différentes de le faire . C'est vrai. C'est peut-être un peu
paisible, pour être honnête, mais, euh, c'est très dur. Même au point où je ne connais aucun autre logiciel. Je suis sûr que d'autres logiciels l'
ont aussi, mais c'est comme ce couteau. C'est très utile,
surtout pour ce genre de blocage brutal. Vous pouvez littéralement
créer ce que vous voulez. C'est plutôt sympa, en fait. Plutôt sympa. Je vais simplement supprimer
l'excédent ici, puis nous pourrons passer
à la partie suivante. C'est assez simple. Cette partie est ici. Ouaip. Mais oui. Mec, j'avais l'habitude de faire des
tutoriels tout le temps. Je le fais toujours. C'est juste
ce qu'il y a de mieux à faire. Si tu ne sais pas quelque chose et tu n'as pas d'ami
qui puisse t'apprendre, tu sais, trouver un mentor ou
acheter un tutoriel, honnêtement. C'est une façon si facile d'
apprendre quelque chose. Ça peut être un peu douloureux.
Quelques tutoriels que j'ai réalisés. Tu sais, ils
t'apprennent ce que tu veux. Ils vous enseignent qu'
ils atteignent l'objectif, mais, vous savez, à la fin, vous êtes sur le point de vous arracher
les yeux. Cela peut être difficile. Rien sur la personne non plus. Je veux dire, parfois, le sujet est juste
ennuyeux. C'est tout Je peux juste être ennuyeux.
Nous sommes donc arrivés au point où vous pouvez commencer à supprimer certaines informations. Je viens
de voir les grandes lignes. Comme je l'ai dit, retrouvez les grandes lignes. Tu sais, ce n'est pas cette référence qui
n'est pas parfaite non plus, tu sais, une référence
orthographique, donc il est quasiment impossible tout
faire
parfaitement, tu sais ? Mais, euh, nous pouvons faire de notre
mieux avec ce que nous avons. À partir de là. Je ne sais pas
pourquoi j'ai fait ça, mais OK. En fait, oui. Ouaip. Prends juste le plan. Si vous
voulez avancer rapidement,
allez-y, allez-y. Nous sommes juste en train de nous détendre. Cette partie est assez modélisée en
général, cela peut prendre un certain temps. Ça prend juste un peu de temps.
C'est tout Ça vaut le coup. Ça peut être amusant.
Cette ligne ici. C'est quoi cette phrase ?
Déplace ce type vers le haut. Ça prend trop de place.
Maintenez ce niveau. Essaie, au moins. OK.
Je ne sais pas ce que c'est devenu. OK. Oui, donc ça s'est
transformé en ça, donc, je veux dire, une chose que nous pouvons faire
assez facilement, c'est
juste de le supprimer, de le sortir d'ici. Ouaip. Tant que nous avons ce plan, cela
n'a pas vraiment d'importance. Tu peux le récupérer assez facilement. Amène-nous à je pense que j'ai
perdu des affaires ici. Je suis désolée pour ça. Nous sommes juste. J'étais juste en train de regarder ici. cas de doute, utilisez ce couteau. Ça change des vies. Oh, ma chère. OK. Utilise le couteau. En cas de doute.
Utilise le couteau. J'essaie d'arranger tout
ça pour que notre maille reste belle Maintenant, nous sommes en train de créer un
simple blocage. Mais notre blocage à la fin, nous allons tout examiner,
en faire quelques
détails approximatifs comme celui-ci, tout ce avec quoi nous allons le
faire Mais avant de passer au low poly ou au
high poly ou quoi que ce soit d'autre, nous allons rendre
cela assez détaillé. Pas au point où c'est
fait, mais c'est assez détaillé. Comme un mid-poly,
on pourrait l'appeler. Appelle-le au milieu de Polly. Appelle ça un médium. OK. Donc, avant
d'entrer dans le détail, supprimons cela. Tu peux le supprimer, non ? OK. Extrudez-le. Recalculer L Extrudez-le simplement. C'est un peu décalé maintenant, donc je vais juste placer
l'origine de mes points ici. Ramène-le simplement. Il
faut le décaler un peu, mais le réaligner assez facilement OK. Il suffit de le réaligner Enfoncez ça. Je
vais le trouver ici. P aime ça. Ce type. Fais-le entrer, fais-le avancer. Essaie de garder les choses au clair. Ne vous laissez pas tromper par cette
idée grossière. OK. OK. Ce serait un
point très important. Joli trottoir ici. Oui, ce pistolet est plutôt cool. John Wick s'en est servi. Quelques vidéos
YouTube sympas à ce sujet que j'ai regardées. En fait, je ne savais pas vraiment
comment cela fonctionnait.
Pour être honnête, quand
j'ai décidé
d'essayer de le faire pour la première fois . Mais c'est plutôt cool.
Charge des obus et possède par exemple deux barils. Comme deux barils. Les choses vont mal ***. Oui, ils s'y chargent
tous les deux comme si vous chargiez des munitions dans
l'année en partant du bas
quelque part. Tu vois, il y a deux
endroits. Tu peux le charger. Ils tiennent chacun
environ sept cartouches, je crois, selon
le tableau, selon les spécifications. Cela provient du
site Web. Oui, la capacité du MG est de sept plus
sept. C'est plutôt cool. Apparemment, c'est un assez
petit fusil de chasse en général. ai jamais vu dans la vraie vie, mais allons-y, je vais
être génial, d'accord ? Juste notre blocage général ici. Ouaip. Je veux en quelque sorte des bestioles. Je pourrais probablement simplement
le supprimer, non ? Brick, mon cher. Il suffit de l'aligner. Rien de fou. Pas de
détails, c'est fou pour le moment. Je n'en ai même pas encore besoin. Nous sommes juste en train
de créer la silhouette. Donc, je n'en ai pas encore besoin. Juste la silhouette.
En ce qui concerne With, en veillant à ce qu'il ne soit pas trop large. Il est important.
5. 03 Création de notre blocage Partie 2: Nick Pièce suivante. Allons-y pour
Allons-y pour ce truc. Ce baril. Ce n'est pas le
cas, ce n'est pas le baril. C'est comme si Wait, c'était ça ? C'est comme la
culasse. Ça fait deux. C'est le chargement. Ce truc. Deux barils qui entrent dans ce type. Vous pouvez le voir d'
ici. Joli article. donc devais donc là-haut. Cette pièce a l'air d'être un
peu pointue. Ce coin
mène directement là-bas, donc je dois faire attention à
ça. Cette pièce ici. Nous allons donc y mettre fin ici pour le moment et ensuite,
nous ajouterons cette petite chose. Mais c'est l'une de ces
pièces où nous ne voulons pas, nous ne voulons pas tout cela. Non, à moins que nous
puissions le voir. À tout moment, nous devons le tester,
mais il y a de fortes chances
que nous n'en ayons pas besoin. Je ne peux pas le supporter. OK. Oui. Nous ne pouvions rien faire ici. Tu devrais. Tu sais, rien. Ça n'a pas besoin de l'être. Oups, c'est le cas. C'est quoi ce
monstre ? Nous voulons un cylindre. nous allons juste essayer de l'aligner honnête, nous allons juste essayer de l'aligner
, pour le
rendre un peu plus facile. Ouais. Connaître la mesure du fusil de chasse
avant que cela ne soit décidé. Nous sommes juste
en train de le bloquer pour le moment,
donc je vais y retourner ,
mais ensuite mesurer,
et ensuite nous
pourrons reprendre le
tout, alors bon. Chère. Nous essayons juste, euh, de trouver cette belle courbe ici. J'ai une belle courbe. C'est éteint. Ouais. Eh bien, ça
va être intéressant, eh bien, oui, donc c'est un
peu difficile à dire. Tu sais, il n'y a
pas d'image d'un homme droit. Euh, comment dites-vous ? Par exemple, c'est un
très bon angle. Vous pouvez voir que c'est
assez circulaire. Mais je parle de
l'angle ici. Donc, quelque chose comme ça, il est parfois difficile de
se rendre compte à quel point nous allons.
Ça a l'air plutôt bien. Mais tu sais, ça
a l'air bien, en fait. Ça a l'air plutôt beau,
mais c'est l'une de ces choses que vous
devez peut-être regarder un peu Mais oui, je pense que nous n'
avons pas deviné. Je suppose, mais il y a toujours des itérations que vous devrez
probablement modifier C'est
pourquoi le blocage
est si important, des itérations que vous devrez
probablement modifier. C'est
pourquoi le blocage
est si important,
vous savez ? Elles ne sont pas exactes. Je le veux, mais une fois que j'
en aurai pris les dimensions. Shock et Hills sont donc deux. Qu'est-ce qu'on a là ? OK. Calibre 12, capacité
de trois pouces, coques de
deux ou trois quarts de pouces. OK. Essayons donc d'
organiser un peu les choses. Amenez ce type ici aussi. Nous allons juste
le transférer dans Reef's Refs. C'est le côté gauche, donc j'ai juste le côté gauche, puis le côté droit. Tu peux te cacher à nouveau. Et puis fais-en un autre, va quelque part. Donc Celtech KSG Mets-le tout ici
pour le moment. Cela deviendra peut-être un peu plus précis au
fur et à mesure que nous avancerons, mais oui, comme vous pouvez le voir,
oui, loin d'ici, d'accord. Ce qui signifie que c'est
probablement faux aussi. Je vais
tout supprimer. Maintenant c'est un mensonge, mais
ça se voit. Il est très facile
de faire des erreurs, donc quelque chose comme ça. OK. Un peu plus près. Donc, pour contourner ce problème, il suffit de supprimer
quelques arêtes, puis de le refaire OK, donc. Regarde à quelle distance ces zones sont proches. Ils ont vraiment l'air bien ajustés,
donc ils ont l'air,
ils le seront à partir de là Mais il y a un chien. Ils ont air plutôt serrés dans
leurs bras, alors rapprochez-vous le plus possible de façon réaliste OK. OK. Ça n'a pas encore l'air génial. A Ça a l'air un peu large. Le haut semble un peu
large, n'est-ce pas ? C'est quelque chose que nous pouvons faire. Ça en a l'air un petit peu. C'est sûr. Définitivement. Il suffit de regarder ça ici, donc si nous revenons à,
euh, celui-ci a été
très utile. Oui, c'est ouvert.
Ce n'est pas un blocage. C'est juste un Open. C'est en ce moment.
Ne le laissez pas faire. C'est suffisant
pour un blocage. Non, tant que ces tubes
vont juste assez loin. Ici. Tu sais, il fera le
trajet jusqu'ici. Tu ne verras jamais.
Gardez-le comme ça. Ces gars-là, euh, ce
toboggan remonte en arrière, donc ce toboggan se déplace
sur ce rail ici. Ça monte et descend jusqu'ici. Oui, donc je ne pense pas que nous ayons besoin
6. 04 Création de notre blocage Partie 3: Juste pour le moment, continue comme
ça. OK. Allons chercher celui-ci.
Exactement ce que nous pouvons voir. Allons-y.
Gardez-le là. Oh mignon. Cela pourrait être
utile de simplement le faire. À partir d'ici. Dupliquez-le.
Fais-en son propre truc. OK. On dirait que c'est tout droit sorti de l'arme. C'est
incliné, n'est-ce pas ? Donc, si on va à droite,
ça a aussi l'air incliné. Je peux voir qu'
ils entrent directement dedans. Une pièce un peu étrange, non ? Concentrons-nous donc sur la modélisation de
cette chose dans son ensemble. Et ensuite,
on pourra régler ça. Ou voyons simplement
comment cela se passe ici. Tout ça. Nous voulons obtenir ceci, suivre
cette ligne. Jusqu'au bout. OK. Donc ce
gars ici présent l'a compris. Et puis à partir de là, OK. Il semblerait que nous
ayons un virage ici. J'en ai parlé.
Ce n'est pas un problème. Il s'agit d'une réservation rapide. Je me suis extrudé ici. On dirait qu'il y a une petite
courbe au bout. C'est bien, mais on peut
garder ça pour la fin. Et on dirait qu'après ça,
cette pièce est là. Il y a un petit écart par la suite. On va juste aller ici. Pour cela,
alignez plutôt bien ça. Va ici. Optez pour cette pièce. Alors, euh, oui. Le choix. Déconnecter ce
matériel. Déconnexion OK. Ouaip. vaut
peut-être le coup, euh, nous y
revenons une seconde. B à la pièce
déconnectée. Il semblerait que ce trou existe. Donc je suppose que c'est
lié à cela, ici. Eh bien, l'objectif est de
rendre cela accessible. Nous les y sommes. Fais-le tomber.
Nous allons le faire tomber. OK. Ecrivez celui-ci. Cela ne correspond pas
encore, mais, euh, vous savez, nous avons établi ce
détail, et c'est le plus
important,
car cela signifie que nous
ne l'oublierons pas. OK. Donc, il suffit d'obtenir le
blocage, le blocage. C'est tout ce que nous sommes, les gars. Ce blocage. Donc, cette inclinaison
recouvrait assez bien
cette inclinaison . Où est l'autre ? Je dois organiser ces
rudes ici, d'accord ? C'est le type que j'utilise. Je n'en ai pas autant que je le pense, mais je n'arrête de
perdre les bons. C'
est une très bonne idée. C'est ici. OK. À des fins de blocage,
ça a l'air plutôt bien. Cette courbe doit
être établie, mais je vais attendre. Hé, ce n'est peut-être même pas
nécessaire d'attendre à ce stade. Je veux dire, ce serait peut-être
plus efficace si je
... euh, cette réservation
se passerait beaucoup mieux si
je le faisais, je pense On va juste séparer ça. OK. Couvrez ce
type . OK. Il suffit de le faire sur
la base, de sortir la base. La base des principes de base. Donc, cela doit être
rectifié. Il s'est également
en quelque sorte formé en cercle. Donc, une chose qui
pourrait valoir le coup est de, euh, juste essayer de le
remodeler un OK, donc ça y ressemble. En gros, vous pouvez
commencer par un cercle. Vous pourriez probablement aussi faire des
bulles dessus. C'est parce que tout ne
ressemble pas à un cercle parfait. Et cette liz
ressemble plus une bulle carrée qu'à un cercle J'ai donc quelques lignes ici, là, et ça monte. Et cette pièce en plastique
répond parfaitement à cela. C'est donc notre but, nous
voulons simplement obtenir le formulaire, donc nous devrions essayer de le faire. Il semble que cela puisse aller à l'
encontre encontre Dear Yeah, nous allons le supprimer pendant une seconde. OK. Ça a l'air un peu large,
quand même, n'est-ce pas ? Si vous regardez
ça, on dirait presque que cela
ne ressemble pas encore à un cercle, donc je pense que nous pourrions le
faire. Voici, euh, j'essaie juste de
trouver un modèle presque semblable à un modèle que je pourrais utiliser
pour l'aligner. Vous savez, il est possible que la taille de ces barils
soit encore assez bonne Je voulais juste rencontrer ce
genre de choses ici. Cela ressemble vraiment à ça. J'aime et j' aime ça. En quelque sorte. Oui, il a presque
ce bord, donc je dirais que c' est un peu plus adapté
à la forme. Ce n'est pas un cercle.
C'est ce que je sais. Mais nous voulons que cela se
rapproche de plus en plus. Je veux que ça reste stable. Cette surface doit rester uniforme. Mais nous voulons que ce soit un peu plus circulaire. OK, c'est presque au
point où c'est dans la bonne direction. C'est dans la bonne
direction, c'est certain. Nous sommes dans la bonne direction. Ce toit semble un
peu plus blanc,
mais peut-être juste un cheveu, un cheveu Juste un cheveu. fil. OK. Cette partie est donc coupée pour s'
aligner parfaitement avec celle-ci. Non, en théorie, nous
faisons quelque chose comme ça. Nous ne voulons pas qu' il y revienne vraiment pour s'
assurer de réduire
ce cercle. Plus il y a
de cercles qu'il n'en est pas, donc. OK. Cette partie de la réservation, en gros, nous voulons obtenir une belle Nous pouvons également refléter cela. Donc c'est juste qu'il nous en faut une bonne. Il nous en faut juste une bonne, non ? Et. C'est sorti ? C'est déjà reflété, alors j'ai trouvé ça ça s'
appelle Bool C'est juste que vous pouvez l'obtenir ici, allez dans les modules complémentaires. Je pense qu'il est livré avec
un mixeur. Je ne sais pas c'est plutôt
bien. Je le recommande C'est facile Fais, genre, partie de mon ensemble d'outils. J'ai un énorme ensemble d'outils,
mais il est plutôt bon. La raison pour laquelle cela s'
est produit est que c'est parce que nous allons
donc aborder
tout cela. Voyons voir. Ce qui est bien, c'est que vous pouvez simplement le
déplacer comme
vous le souhaitez. Déplacez-le vers le haut, B vers le bas. C'est bon C'est bon Donc, ce
n'est pas le cas,
mais nous le sommes, vous savez, je pourrais juste être une sorte de
référence temporaire ici. S. Oui, nous voulions juste faire la queue. Nous voulions juste nous aligner, et c'est tout. Ne cause aucun problème. Si vous regardez ici, c'est
un peu plus facile à voir. Il. Ça a l'air très étrange. E. Près, plus près,
plus près, du moins. Nous y arrivons. Nous y arrivons,
c'est certain. Eh, le plus proche. Faites-le pivoter, faites-le pivoter. Fermer. C'est proche, mais on dirait. Nous avons la file d'attente ici.
Cette ligne ? Plutôt bon. Assez près,
assez près, je dirais. J'ai fait démarrer
la courbe en même temps. Mais je pense que nous avons besoin d'un angle un peu
plus large. Enfoncez-le sur le Z. C'est mon pic ici
sur le booléen C'est sacrément
proche. Et puis ici. Il nous en faut un peu plus ici. Quelque chose comme ça. Oui, ça a l'air
solide. J'aime bien ça. Regardez donc Solid jusqu'à
présent. Ça a l'air solide. Il y a une pièce ici. Donc, puisque
nous sommes en train de créer un mid-poly ici. Nous voulons nous assurer que nous
avons suffisamment de géométrie ici pour passer au
stade hypol, obtenir l'union des détails Mais nous sommes toujours bloqués, donc je vais laisser
ça ici pour nos malades Nous allons poursuivre
notre voyage vers le blockout. Et, euh, oui. Il y a donc toujours quelque chose. Ça va. Laissez-nous voir des
choses à ce sujet. C'est bon. Il est garé. Vous pouvez voir que ce n'est pas, vous savez, ce n'est pas un animal de compagnie, ce n'est
même pas un caillou ici C'est plutôt
comme s' il y avait
un écart, tu sais ? C'est ce que l'on
ressent. Par exemple, quand je créerai le hi poly, je vais faire
quelque chose comme ça. Vous savez, quelque chose
comme
ça a ce genre de cadre. Mais vous pouvez y parvenir
avec ce que nous avons maintenant. Donc d'accord, donc cette forme est terminée. Hum, ça a l'air bien pour l'instant. Ça a l'air bien jusqu'à présent. Cela a également un petit
frein, donc cela va un peu
plus loin que nous ne le pensons. Vous pouvez voir que cela
se trouve tout en haut, donc cela peut rester ici en bas. Cette partie devrait
pouvoir monter un peu. Donc, ça peut être un peu, euh, nous allons vouloir
déplacer ce type aussi, alors déménage ce type. J'essaie juste de faciliter les choses. Tu peux le visualiser quand les deux parties entrent
en même temps ? Non C'est juste une
chose simple que nous fabriquons. OK. J'ai compris. Ce genre de truc. Non, je veux égaler ça. Oui, seulement si tu regardes ici. Seule cette pièce possède cette lamelle. Cette partie, vous pouvez la voir ici. C'est plat. Cette pièce est plate. Je parle, genre, à l'
échelle du Y à zéro. Comme ça. Si nous revenons à
notre asymétrie, disons-le. Nous pouvons l'établir. OK, il est donc établi
que ce sera là. Que cela va rester
stable. Et c'est un yacht. Donc, cela reste comme ça parce que nous avons bien
aligné
ceci, ceci et cela. Mais ensuite, cette partie, en quelque sorte
,
remonte le long d'ici , jusqu' à environ, vous savez,
je dirais ici. C'est un peu comme ce
genre de choses qui se passent. Peut-être pas si grave. Mais oui,
ça fait vraiment quelque
chose ici. Peut-être dans le coin.
Là-bas. Pas exactement, mais oups. Quelque chose comme ça. Cela lui donne juste
cet aspect direct. Oui, et puis il suffit
de relier ces alertes. Sympa. Bien. Oups Ce mauvais garçon s'est de
nouveau ouvert. Je ne sais pas pourquoi. Je sais pourquoi parce que je
viens de le faire, évidemment. Oui, c'est bon après qu'il y ait
un trou. Tout va bien. je Il
se peut que je
doive monter d'un cran, en fait. Oui, on dirait que
c'est comme si vous pouviez le voir, c'est un peu comme une réunion
au coin de la rue. Il faut juste que je mette du
temps parfois à m'en rendre compte. Mais oui, je
sors juste le couteau pour
ajouter une ligne. Débarrasse-toi de ça. Oui,
ce gars-là, ce gars-là. Ouais C'est le même genre de
chose que nous faisons. Connecter ces éléments. OK. Non, je peux le faire, n'est-ce pas ? Sympa. Coupez ça un peu. Donc ça a l'air plus direct comme ça. Comme ça. Ouaip. Mais cette
partie se fond dans la masse. Il est très incurvé, mais on
dirait qu'il s'
aligne plutôt bien. Une chose que nous pourrions faire, c'est
juste que papa abandonne un Ted. Aller chez T. Ça a l'air bien. Ça a toujours l'air plutôt bien.
7. 05 Création de notre blocage Partie 4: OK. Je suis donc parti, j'ai importé une référence pour l'obus utilisé par
ce pistolet. C'est juste la longueur, donc deux pouces et trois quarts. Je sais que je suis un
Américain classique qui utilise toujours le système
impérial. Je sais Juste à titre de référence, nous allons
les utiliser, donc elle le fera. Nous pouvons l'appeler Shell, peu importe. Mets-le ici. Et c'est juste pour vous aider
dans vos ajustements. Tu sais, quand tu essaies de le trouver, ça
a l'air assez beau. Cela semble logique. C'est crédible. Hum, oui,
ça a l'air plutôt bien. Et cela sera
particulièrement utile lorsque nous passerons à, euh, vous savez, loaded in et ainsi de suite
à Yeah à Yeah Je peux laisser ça ici à partir de maintenant. Montez sur vous. Hé ! L'intérêt de ce pistolet, le concept dans son ensemble,
est plutôt cool, en fait. Plutôt cool. Quelque chose comme ça.
Vous les chargez dedans ? Prêt à partir. Sympa.
8. 06 Création de notre blocage Partie 5: C'est bon. Les
balles sont donc bonnes. Pour l'instant, puis
pour la prochaine
pièce, nous devrions poser le canon. Débarrassons-nous de cette goutte. Ouais. OK. Revenez au milieu, remontez. Oui, c'
est bon. Vous pouvez voir que cela devient un peu
plus complexe qu'un baril normal. Pas simple, super simple. Mais cette partie est celle que vous glissez vers
l'arrière. Et il tourne sur elle, il
glisse sur ce barillet. J'espère en avoir une vidéo jusqu'à
ce que nous soyons sortis. OK, c'est tellement bon. À ça. C'est bon. Y a-t-il
un moyen d'accélérer les choses ? Laisse-toi vraiment
regarder ça ici. Il tire dessus, Bull. Donc toute cette unité, ce type. Cette unité est en mouvement. C'est juste que ce bot bouge. OK. Pour ce qui est de l'
aligner. Je vais utiliser le haut de ce
gars comme référence ici. Nous voulons finalement, euh, ajouter une solidification, peu comme ça C'est ainsi que nous
allons gérer les choses de cette façon. Donc je suppose que nous pourrions
simplement continuer comme ça. Allez. L'épaisseur. Il s'agit donc de ça. Dans ce quartier, je
dirais, juste à côté. C'est un jeu, donc un
peu plus épais ne
va pas nécessairement
empirer les choses. Mais nous n'allons pas encore
l'
appliquer car sa forme indique que ce
n'est pas parfaitement rare. Donc, en fait,
c'est plutôt une sorte de point de vue. Je pense que nous pouvons
y remédier dès maintenant. Donc je vais le publier. Ensuite, nous verrons
si cela fonctionnera. Qu'est-il arrivé à la faiblesse ? Oui, quelque chose comme ça. J'ai juste un peu poussé
le nœud. C'est quelque chose comme ça
que nous cherchons à obtenir. Juste là où c'est plat sur le
dessus, à plat sur le dessus. Et puis nous avons réduit
cet angle. Et quand on ajoute. C'est commencer à montrer
le meilleur, en fait. OK, mets-nous un peu en
forme jusqu'à ce que ça commence. Oui, c'est un peu
ce que nous recherchons. OK. Sympa. Quant à placer ce canon au bon
endroit, c'est plutôt bien. Il y a un petit écart, oui. Il y a un petit écart. Un peu
comme ce que nous avons maintenant. Je dirais que c'est dans ce quartier. C. J'ai cette lacune.
Le rail aussi. Alors cette pièce aussi, nous
devrions bientôt la réaliser. Mais allons-y, oui,
allons-y avec ce type maintenant. Continuez simplement ce blocage. Quelle est la meilleure forme ici ? Qu'en pensons-nous ? Il
faut probablement aller au carré dès le départ. Il faudra peut-être tracer un cercle ici
à un moment donné. Commençons par nous demander s'
il existe un angle différent. Oui, parfois,
honnêtement, parfois trop de règles peuvent vous embêter Parfois. Je cherche juste un
y, c'est vrai, Jim. Celui-ci est plutôt bon. Les angles fonctionnent en quelque
sorte. Minuscule mieux. C'est un tout petit peu mieux avec l'angle. Mais l'un d'eux est plutôt bon. Oui, on va juste faire des allers-retours,
de toute façon. Qu'est-ce que le commutateur ? Des deux côtés. OK. Je vais faire la même chose pour, euh, bloquer ça. Nous allons
juste le retracer. Va jusqu'ici, arrondit ici. Apportez-le jusqu'au bout. Ça peut être plutôt paisible.
Essaie juste de te détendre. Tu sais, tu sais quoi faire. Ces formes se créent d'elles-mêmes. Il faut juste être
un peu patient et tout se
passe bien. On dirait que ce rail est intégré. Oui, on dirait
que ça en fait partie. Nous allons le laisser de
côté juste une seconde,
juste pour que ce
truc soit, euh, établi. On dirait qu'ils ont un rail sur le rail avec ce truc à
quatre poignées. C'est marrant. Nous allons également allumer le miroir
tout de suite. Cela aide en quelque sorte à obtenir
les bonnes proportions. Correct. OK. C'est bon. Commençons par cette partie.
Cette partie est ici. Supprimez-le rapidement. De chez elle. C'est un type plutôt sympa. Oui, donc ne nous
inquiétons pas encore pour l'instant.
Amenons-le ici. Comme ça. Panne d'électricité facile. Prochaines
étapes, nous voulons qu'ils isolent ce type. Il sera sa propre lignée. Cela peut aussi être une
belle intimidation,
alors peut-être que c'est
mieux pour ça. Mais ça vaut le coup de laisser
ça ici pour le moment. Nous voulons que cette gamme
soit unique ici. OK. On dirait que tout s'achève ici. Il entre assez étroitement ici, donc il est assez proche du
baril ici à ce stade. Tout près du
baril. Sous le rail. OK. Donc, nous
allons l'emporter ici. Nous irons aussi avec ce
type ici. Nous allons juste le faire d'abord. Il suffit de mettre en place cette
extrusion. Ensuite, nous allons tout
sélectionner. C'est plus facile. Fais-le simplement. Alors on va l'
apporter aussi. Mets-les bien serrés. Oui,
quelque chose comme ça. OK. On dirait que ce baril est un peu plus
bas qu'on ne le pense. Juste un petit peu. Si on l'
amène trop loin ici. Ce n'est pas bon. En
termes d'épaisseur, assez similaire. En fait, il semble un
peu plus fin, si vous. Parce que ce sont juste les points
qui sortent de la
limace ou de quoi que ce soit d'autre C'est donc un peu plus fin. C'est marrant Ça n'en a pas
vraiment l'air. Mais. C'est plutôt cool. C'est l'extracteur, je crois. Eh bien, c'est malade. Oui, donc ça
ressemble à cette partie. Ce n'est pas le cas. C'est juste
un peu comme la muselière. Ils tiennent simplement tout, ils
maintiennent le tout ensemble. On dirait, mais c'est le cas, le canon lui-même a l'
air un peu plus petit, surtout ici. Pas une tonne,
juste un tout petit peu. Euh, donc pour accepter le fait que les choses
ne sont pas toujours parfaites dans les jeux vidéo, faisons ce que nous pouvons pour essayer de faire en sorte que cela fonctionne ici. Ne vous inquiétez pas trop à ce sujet. Je peux vraiment en
parler un peu, ou ça a l'air un
peu bas, mais oui, parce
que si vous voyez cette partie, juste autour de cet espace ici, des lignes en bas ici, en bas d'ici Oui, ça a l'air plutôt proche. Ça a l'air plutôt proche. Dans le pire des cas,
nous faisons en sorte ces barils s'
alignent correctement. On dirait que dans cet espace, nous allons avoir cette diapositive. On dirait qu'un peu se connecte
probablement au verrou d' une manière ou d'une autre. Je vais ici. Oui, ça a l'air un peu
plus petit, c'est sûr. Ouais. Qu'en avons-nous
185 ? Qu'est-ce que c'est ? 185, monsieur. Oui, le
vraquier. Cela déplace le verrou. C'est ce qui
porte le boulon, qui porte l'extracteur. 172. Difficile à trouver. OK. Comment faire ? Ce truc prend la carapace, en
sort la coquille. Juste là. Ce type. OK. Quoi qu'il en soit, soulevez-le un peu J'essaie juste de ramener
les proportions à un niveau acceptable avant
de passer à niveau acceptable avant autre chose, car
cela peut vraiment devenir compliqué si vous négligez
cela au Ça a l'air un peu bizarre. Oui, ça paraît juste un peu plus haut. Donc un
peu plus haut. Juste un petit peu.
Quelque chose comme ça. Oui, mais il
va falloir en parler un peu. Juste un petit peu. Nous, à Tad. Oui, parce nous voulons juste
le trouver ici Steph, il faut l'
augmenter un peu plus, qu'il en soit ainsi. OK. J'ai compris. H Ce gars est pareil ici. Juste un petit peu.
Il est en train de s'éteindre. Cette courbe culmine
juste à droite au point
de départ ici.
Cette courbe se trouve ici. Eh bien, ce serait juste par ici. OK. Oui, c'est vrai. Ça y est, c'est plutôt bien. Nous n'allons
rien ajouter pour l'instant,
mais oui, cela
sera ajouté par la suite Identique à un rail, il
sera ajouté par la suite. C'est
vraiment une année de blocage très solide,
mais je pense que ça vaut le coup de passer
à autre chose par seconde,
parce qu' une fois que vous commencez à
biseauter des choses ici, les
choses se solidifient en choses se Nous voulons juste nous
assurer que tout va bien, que tout va bien. Rien n'est fou, alors j'ai un
peu d'espace ici. C'était fait exprès
parce que nous
voulons pouvoir
parfaitement adapter cette plaque à ce petit raccord ici C'est donc logique. C'est
le départ pour la plupart. sont peut-être quelques erreurs, mais dans l'ensemble,
ça a l'air bien. Dans l'ensemble, ça a l'
air plutôt bien. L. Pièce suivante. Je commence à en prendre
la forme. C'est plutôt sympa. Oui, c'est
un long processus, donc tu dois être patient
ici. Vraiment, allons-y avec ce truc. Ensuite, on pourra y
jeter le rail. Donc, il faut faire en sorte que
cet ajustement soit fait ici, puis il ne reste plus
qu'à partir de là. Alors, à quoi ça
ressemble ces temps-ci ? Ça a l'air mieux que je ne le pensais. Eh bien, je ne l'ai pas
encore
nettoyé du tout . Ça a l'air sacrément bon. Je me demande si cela va apporter
quelque chose. Joli avantage. Merci. Ce que nous allons faire, cependant, c'est nous ne voulons pas encore
consolider cela. Les modifications, nous
allons donc les dupliquer. Cliquez dessus, puis
confirmez-le, confirmez-le. Et maintenant, il ne nous reste plus
qu'une pièce supplémentaire. Mais ça va juste
nous aider à trouver la ligne correspondante, puis nous la supprimerons par la suite. Mais nous allons directement
lui donner une chance. Fais-le, alors on pourra
juste dupliquer ce type. Appuyez sur P, puis sur Sélection. Ça peut aller. Et maintenant, ici, nous pouvons extruder Y. À
peu près aussi gros Peut-être et un peu plus. Juste un petit peu comme ça. Nous voulons supprimer ce truc. Et, euh, lancez-y à nouveau
ce miroir. Comme ça. Non. Je ne sais pas exactement à
quoi ressemble cette pièce. C'est au moins
le blocage pour le moment. Cela a été très
utile jusqu'à présent, Holy Crip. Alors ça y est, Gray. Ce type. Est-ce que je me trompe ? Probablement. Oui, c'est comme ça que ça va
partout. Il plonge entre les deux et s'assoit en
quelque sorte dessus. Cette pièce devient une
sorte de bloc, et elle peut être posée sur des charges. Donc ça se passe comme ça. Est-ce exact ? Non. Ça n'en a pas l'air. On dirait que ça entre en jeu et c'est la
partie principale qui nous inquiète, honnêtement, mais un moyen de lier ça
serait bien. OK, ne l'
oublions pas une seconde. La prochaine chose que nous voulons faire est,
euh, nous allons simplement
changer d'interrupteur à nouveau. Je suis tellement énervant, je sais. OK. Ici. D'accord. Ouaip. Alors fais juste la même chose. Il suffit de le dupliquer. Penner Oui, nous avons trouvé ce type. OK, retournez à Ortho. On dirait que d'après le pistolet, nous allons avoir un
petit aperçu d'ici. Mais comme vous pouvez le constater, cette partie reste droite tout
le temps. Donc, une chose que nous devons garder
à l'esprit est
le fait que nous venons de déplacer cette
pièce inférieure. J'ai fait une erreur. Nous pouvons donc le déplacer pour dire que nous pouvons parcourir toute la
distance pour le moment. Juste sur le point d'arriver, d'accord ? Il va falloir
le réduire aussi, donc définitivement. Je travaille du bon
côté en ce moment ? Ouais. Oh, oui, c'est juste
retiré. C'est tout. Donc ça. Cette diapositive se trouve ici, puis cette image
est simplement retirée. C'est pourquoi j'étais perplexe.
Il est tard, d'accord. Nous allons donc
y aller. Dans le supprimer. Replacez le bord
tranchant de la face vers l'arrière pour éviter ces ombrages
gênants OK, donc nous avons en
quelque sorte établi cette pièce. Nous devons mettre le point ici. Nous allons sélectionner
tout cela,
assurez-vous que le bas est désélectionné On va juste le baisser pour qu'il s'adapte un peu mieux à cette
silhouette. Au niveau de base, on dirait que ça va de haut en bas, puis
ça se redresse. Je pense que c'est assez
facile à faire. Nous allons juste le faire juste pour établir
cette courbe. Aidez-moi. Il y a un biseau ?
Je vais laisser ça pour le moment. Mais cela ressemble au moins à un support
pour le rail. On dirait que c'est un petit peu. Qu'en est-il d'ici ? Cela
montre-t-il quelque chose ? On dirait que le rail
se fixe ici, et il le
stabilise en quelque sorte Je pense donc que l'une des prochaines étapes devrait
être le rail, c'est certain. OK, donc B D B Bluck it out. D ici. Juste par là. Comme vous pouvez le constater, il
correspond parfaitement à notre arme. Retournez donc à l'origine.
Il faut le réaligner Mais c'est centré maintenant, donc quelque chose comme ça. Sympa. Et puis il va
falloir que les largeurs apparaissent très rapidement, mais j'oublie toujours ce que c'est Tu le fais
juste pour un malade ? Oui, c'est un autre
bon point de repère pour, par exemple, établir
vos proportions. Parce que vous savez 100
fois sur 100, cela doit
être certain pour qu'il s'adapte, et c'
est , genre,
très standardisé pour
toutes les armes, très standardisé pour
toutes les armes, parce que les accessoires ont
certaines mesures et,
vous savez, un bouclier thermique Sympa. accord ? Oui, honnêtement, c'est suffisant pour
que le blocage
établisse qu'il existe Ensuite, nous pouvons opter pour
cette petite partie. Tout ce mécanisme
peut être le suivant. Donc, si on le regarde ici, on dirait que tout va bien. On dirait qu'il y
a un tas de pièces, mais lesquelles
devons-nous nous
préoccuper spécifiquement pour cela ? Juteux. C'est une bonne idée.
C'est une très bonne idée ici. J'ai ces casquettes. Ça peut
être assez facile. Ça, je souhaite des théories. Ce sont vraiment de bons livres. Un pour le côté. Ce serait plutôt l'
idéal. Nous avons besoin de soutien. Je veux juste voir à quoi ça
ressemble juste derrière. Je n'en ai pas vraiment. Ce genre de... on dirait qu'
il pourrait y avoir Ooh Il y a aussi des choses qui se passent
ici, donc il faut y être attentif Mec, ça va être un très bon berceau de référence en matière de texture. Donc, je ne sais pas si c'
est le baril ou non, mais j'ai entendu l'alimentation, comme si on pouvait l'
appeler le baril MAG. Mais il y a certainement quelque chose là-dedans. Occupons-nous de
ça pour le moment. On dirait que tout
cela n'est qu'une pièce, tout
cela n'est qu'une pièce, surtout si nous
revenons à ce type ici. Cela a été notre grâce
salvatrice, honnêtement. Revenez aux spécifications en
cas de doute. Celui qui l'a fait est une légende. Il ne s'agit donc que d'une seule pièce. On dirait que ça
va quelque part. Ces gars pourraient s'attacher. Bref, on dirait. Oui Quoi ? Je ne sais pas ce que c'est
dans d'autres programmes, mais cela
me permet simplement de le modifier individuellement. C'est donc plutôt utile. Dans ce
cas précis, en particulier. Oui, c'est
comme si j'essayais juste d'
obtenir cette courbe, puis je vais la déconnecter. Even peut donc aller un
peu plus loin. Quelque chose comme ça. Je sais que
ça a l'air très fin, mais ça cuit beaucoup mieux
s'il est un peu plus gros. Eh bien, j'espère que ce n'est pas le cas. C'est un. Nous allons appliquer ça. Et, euh,
isolez-le très rapidement. Et oui, nous avons continué après. Pour faire les trous,
nous allons simplement utiliser un booléen. Nous allons essentiellement refaire
la même chose. Mais nous pouvons
simplement le faire, dupliquer, en
faire quelque chose à part. Je vais juste joindre tout
cela pour former un seul maillage. Ouaip. Alors pourquoi ? Un peu comme ça. Fais-le ressortir. Il suffit de le laisser. Je vais
le laisser là un petit moment. OK. Revenons-en à ça. J'ai bien compris. Nous voulons donc supprimer
pratiquement tout cela, non ? Nous n'en avons pas besoin. Et ça va aller d' ici à ici. Comblez ce fossé. Je n'ai pas besoin de ces visages,
honnêtement, là-haut. Je vais juste
les sélectionner, les supprimer. Et nous pouvons juste, euh, je suppose que
c'est une façon de le faire. Je vais revenir à la normale. Maintenant, je les fais juste en
les redimensionnant sur le Z sur
l'axe X à zéro. Hum, et maintenant
connectez-les, fusionnez-les. Je ne sais pas si c'
était même nécessaire, mais mon cerveau travaille sur
certaines étapes à la fois, n'est
donc pas le moyen le plus
efficace possible. Tu sais, je ne suis pas surpris. Ça me prend un peu parfois. OK. Une autre méthode consiste simplement à les
fusionner comme ceci ou vous pouvez les
prendre tous. Je ne suis pas sûr de ce qui se passe. Intéressant Ah, c'est
logique parce qu'ils ne le sont pas. Nous devons juste les fabriquer, en
une seule pièce maintenant, d'accord ? Ils sont grands. OK, sympa. On dirait que j'ai foiré
quelque chose ici. Euh, nous allons juste revenir en arrière. Sélectionné par
accident. Mauvais appel. Donc,
pour essayer de rendre les
choses un peu plus faciles,
optez pour le miroir,
vous savez ? Donc,
pour essayer de rendre les
choses un peu plus faciles, OK. On dirait presque que cela
remonte à mi-chemin, pas tout à fait à
mi-chemin, peut-être, à là, puis
ça commence à monter. Nous allons donc simplement ajouter des visages ici. On dirait que ça augmente. Au moins en
ligne droite, peut-être jusqu'ici. Nous pourrions donc simplement extruder un peu, puis
redescendre comme ça,
supprimer ce qu'il y a dedans En fait, je vais continuer à transformer
tout ça pour
n'en faire qu'un Ouaip. OK. Donc oui, on dirait que
presque quand ça arrive ici, boum, juste là. Je prends en quelque sorte un tour de rôle. Mais cela ne semble pas aller
droit au point mort. Cela
semble un peu
décalé dans cette zone. On dirait que ça va
droit vers le haut, en fait, donc on dirait que ça
va tout droit vers le haut. Et puis, à peu près,
elle commence à se courber peut-être un
peu plus qu'à
mi-hauteur . Il commence à se courber. Cela signifie donc que lorsque nous le biseauterons, il aura commencé
un petit peu J'ai juste inversé mon rôle,
donc c'est Control N,
mais je viens de le faire , je
n'ai pas pu le doubler, donc tout commence là, vous savez Mais d'accord, donc oui, on va juste
connecter tout ça. Boum, boum, boum. Connectez-le, puis appuyez sur F pour le connecter. Nous l'avons donc établi
jusqu'à présent. Et puis c'est bien. Sympa. Nous pouvons réellement
le faire aussi. Ah. Cela en vaut-il la peine ? Oui, ça vaut le coup. ai trouvé à mi-chemin. Nous allons
juste couper la moitié qui a toutes les faces ouvertes parce que
nous sommes paresseux. Et il suffit de frapper. Hum, nous allons fixer un nouveau point ici. Contrôlez trois. On dirait que Z a de la
chance aujourd'hui. Alors Z ? OK, nous allons l'appliquer
puis le refaire. Cela aurait dû être plus facile.
J'ai juste foiré quelque chose, mais nous y sommes
parvenus jusqu'au bout Oui, c'est marrant. OK,
à des fins de visualisation, nous devrions aller, euh,
récupérer ces gars, les isoler. Donc
nous allons juste vouloir un jour,
euh euh nous
aimerions qu' ils creusent
un trou à travers eux Nous voulions donc en quelque sorte si je l'élargissais,
cela pourrait aider. Parfois, cet
outil de réservation n'est qu'un mystère. Parfois ça marche,
parfois non, mais
je choisirais 7,5 sur
dix. fait généralement le
travail, finalement, donc ça ne peut pas mal tourner là-bas. Est-ce que j'ai fait cette découpe trop tôt ? Je ne suis pas sûr, pour être honnête. Je pense que nous pourrions
être bons, en fait. Nous ferions peut-être bien
de le laisser. Hum, je sais évidemment que ce
n'est pas le produit fini, mais nous en sommes assez proches. Mais il nous manque
un élément clé, donc je dois y
regarder de près. Donc, en gros, le
fond est plutôt bon. Mais la droite à peu près
comme ici, juste là, où
vous avez trouvé cette pièce qui sort, remonte. En quelque sorte, je le duplique, le fais un peu extruder Ensuite, nous pouvons travailler sur l'axe normal d'
un axone à échelle de bits Nous allons juste essayer de le
faire très rapidement. Extruder. Bar. Tu sais, c'est robuste.
J'attends un peu, c'est dur, pas robuste. Ce n'est pas très
détaillé pour le moment. Nous sommes juste en train de recevoir le blocage. Nous allons le rendre
encore plus joli. Si vous double-cliquez sur
Z dans Blender, vous obtenez le
type par défaut, global, encore une fois, ce que nous voulons. Et puis il se courbe à nouveau. Ce serait donc un moyen
plus facile de le faire pour moi. Séparez cela, par exemple, supprimez-le. Ensuite, à partir de là,
nous allons passer à l'un d'eux. C'est en quelque sorte un
peu plus haut, en fait, n'est-ce pas ? Un peu plus haut. Jusqu'en haut. En gros, en haut
ici, juste ici. Mais si c'était le cas, vous savez, c'est en quelque sorte ce que nous
recherchons, n'est-ce pas ? Ce morceau est une jolie courbe. Et nous serons en
mesure de l'épaissir suite afin de pouvoir
remplir à nouveau cet espace. Mais c'est un bon point
à souligner. OK ? Donc, la prochaine chose que
nous allons faire est de prendre tout ça. Extrudez vers le haut sur l'axe Z. H Z zéro. Maintenant, nous avons le type de pièce
étendue que nous voulons. Hum, à partir de là, il y
a eu ce genre de petite courbe. Et il semblerait que le
mur soit un peu plus fin. C'est un peu plus fin. Et nous pensons. Nous avons donc un
peu plus d'espace que nous ne le souhaiterions à ce stade. Je me demande ce qui
se passerait si je le faisais. Si ça le gâche ou quoi ? Tu sais, il suffit
de l'enfoncer. Tu peux inventer ce type. C'est juste le blocage, aussi. Je n'arrête pas de dire que c'est
juste le blocus, mais ensuite nous
finirons par en arriver au point où, vous savez, nous serons sur le haut niveau. Ça devient un peu important
à ce moment-là, tu sais ? Je sais comment faire
trois D, je te le promets. OK. Donc cette partie pousse les choses comme ça. Et je pense que nous pouvons simplement
supprimer tout cela pour pouvoir tout
visualiser un
peu plus facilement et déplacer la géométrie comme nous le souhaitons. Donc j'ai compris ça. Je pense qu'il est temps de refaire
le miroir. Et si vous utilisez également un mixeur et que vous vous
demandez comment je fais couper
le tout, je me souviens quand j'ai fait
le K, puis l'
axe Z, puis vous avez appuyé sur
C. Et vous pouvez voir, en bas,
c'est
comme si vous aviez coupé au couteau, couper à travers, vous
vouliez couper à travers C'est bien de couper. C'est où ? Le
plus petit visage du monde. OK. Retournez dans le miroir. Je vais garder un
œil sur cette partie, parce que si c'est le cas, ton miroir
peut être foiré si tu t'approches trop près comme ça,
tu sais, mais ça a l'air bien Cette partie augmente. Nous avons une
petite courbe ici. Tu sais, ça peut peut-être être biseauté à ce
stade, honnêtement Tu sais, juste pour
biseauter comme ça, puis découper tout ça Ça a l'air bien, non ? Gardez ça. OK. J'aime bien ça. Cette
courbe. Cette courbe. C'est ce dont nous avons besoin. C'est donc
juste une belle courbe progressive. Nous voulons maintenir cette partie
établie, car elle
va revenir à ce
point presque en haut de la page. Alors, où est cette partie ?
C'est juste en haut. On dirait. Nous
voulons donc simplement nous
assurer que nous sommes au sommet
, que nous pouvons y répondre. OK, ça s'aligne assez bien. Et maintenant, nous voulons juste l'
avoir vraiment T. Oui, si on
insère ça ici. C'est tout droit
jusqu'à la moitié. Bien, eh bien, voilà, alors
on commence à pousser. Je commence à m'enfoncer
un peu comme ça. Boum. Ici, nous
y sommes presque. Assez près, non ?
Quelque chose comme ça. Si nous testons simplement le beble,
vous savez, vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris pour l'annuler. C'est toujours agréable de
simplement le tester, de
voir sous quels angles nous
travaillons à ce stade. Vous savez, donc si
nous sommes dans le coin, pouvez cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Et nous voyons notre verticale ici, nous pouvons découper
le X.
Et on dirait que cette partie
entre juste un peu dedans, non ? Et puis peut-être même un
peu plus loin que cette
courbe ne va aller. Ensuite, si vous appuyez deux fois sur X, vous pouvez vous déplacer
librement et vous rendre ici. C'est donc
presque ce que nous voulons. C'est proche. Quelque chose comme ça. Et puis c'est
aussi biseauté, non ? On dirait qu'on a perdu la face. Quel est le
décor ? un joli biseau facile Ok, ça a l'air assez
large aussi, n'est-ce pas ? Ça a l'air un peu plus large. Cela semble être la bonne largeur. Mais on dirait qu'il faut,
euh, juste être un peu
repoussé .
Quelque chose comme ça. Oui, juste là.
Quelque chose comme ça. C'est drôle, même si
dans le fond, il ne veut pas trop
se laisser distraire. Oui, je suppose que cette
partie est assez importante. OK. OK. Est-ce que j' ai
perdu ce que j'ai fait le soir ?
Revenons-en à la vraie. C'est cette pièce,
hein ? C'est la pièce. C'est notre courbe que
nous venons de dessiner. Ça a l'air plutôt gros.
Ça a l'air plutôt grand. Et cela vaut aussi pour
cette pièce plate. Cette pièce plate, je peux vous
garantir que vous
devrez l'ajuster à un
moment donné pour l'adapter au rail, nous pouvons
donc le faire. Je voudrais aborder ce point
un peu. Donne-toi juste un look un peu plus costaud Et puis c'est ce type, donc ça a l'air d'avoir
un impact direct. Nous pouvons y jeter un œil
un peu plus clair. Cette cloche va être cool. Je vais donc en donner
un peu plus. Je finirai probablement par le
ramener dedans, mais
on dirait que nous sommes un peu dans le pétrin. Ce
trou semble trop grand. Ça n'a pas l'air trop gros ? J'espère que tu reviendras ici. Nous pouvons également en proposer une. Je pense que c'est bon.
Si nous l'amenons ici, amenons-le ici. Comme celui-ci. Peut-être même ici. On dirait que c'est juste
ici, n'est-ce pas ? Quelque chose comme ça,
puis on le ramène. Ça va parfaitement
se connecter à ça. C'est un objectif. La moitié y est. Ça a l'air plutôt bien. Oui, je pense que ça a l'air beaucoup mieux. Et nous allons aussi lui donner
un joli biseau juteux. Juste une jolie. Ça
a l'air plutôt proche. Bonne photo. Ouais.
C'est autour de ça. possible, j'ai vraiment
l'air un peu enfoncée, presque
inclinée. Nous refaisons donc ça. La beauté des trois D, hein ? Oui, ça l'est. ****. Ça a l'air enfoncé.
Tu vas le faire ? Et maintenant nous pouvons le faire. OK. Et cela en nécessite un également. Quelque chose comme ça. OK. Apportez ça par ici. OK, et c'est
là que nous allons
devoir essayer de le faire,
voir si cela fonctionne. Nous allons le redimensionner juste pour retrouver cette
mesure réelle, d'accord ? Le bevile Le beble. Quelque chose dans ce sens
est probablement très bon. Quelque chose comme ça. Oh, on dirait
que c'est presque terminé. Waouh. Ça a l'air bien. Waouh. OK. Ouaip. Et vous pouvez voir
ce genre de lèvres dedans. D entre en jeu, alors, contraire, donnez-lui un
peu plus de marge de manœuvre Laisse-toi un peu.
Supprime ce type. Apportez celui-ci. Nous voulons que
ce type fasse un peu plus partie de notre équipe. Il est dedans. OK. Ensuite, ça va se
courber, Boll Aart rail Quelque chose comme ça. Cette pièce était un peu pénible dans le ***, mais il nous restait encore à
attraper les clochettes et à enfiler ces casquettes aussi,
alors procurez-vous ces Donc, les majuscules seront : Nous pouvons les
fabriquer juste à partir de ça, dupliquer.
Fais-en ce qu'ils ne sont pas la bonne chose. Nous avons donc un miroir en ce moment, donc oui, je les extrude simplement Un peu comme ça. À quoi ça ressemble ? Ils ont donc air beaucoup plus petits, n'est-ce pas ? Ils ont l'air un peu plus petits. Et ayons une bonne idée de
ce qu'ils sont réellement. Donc, les deux casquettes ressemblent à
ces gars-là. Ce sont donc des vis. Ils sont donc
presque comme des bouchons vissés , alors nous voulons simplement les
redimensionner et les visser. On dirait que c'est ici. Hum, si tu regardes ici, pas ici. Ça passe
par ici. C'est une épaisseur, mais ça
bouge ou s'extrude dedans Revenons donc à ce mode. Et très rapidement, nous pouvons, euh, nous pouvons ajouter ceci, on dirait que
c'est à peu près ici. Nous allons lancer une sorte
de Hang. Est-ce nécessaire ? C'est la question. Donc je ne l'ai pas fait. Je pense en
temps réel en ce moment, donc j'ai presque l'impression
que nous avons plafonné le tout. Mais si nous le plafonnons, juste une seconde,
si nous le faisons. Et ces casquettes sont encore là ? Les gens pourront-ils également faire
la différence s'
ils n'étaient pas là ? C'est un gars. Ça n'en a pas l'
air. On dirait que c'est
bien si on le plafonne. Euh, ces trous n'auront même pas importance. Ça n'en a pas l'air. Donc ce n'est pas vous ne
vivez rien, donc oui, continuons,
plafonnons le tout, puis facilitons-nous les choses. Nous allons le
décaper pendant une seconde,
puis le boucher puis Il y a une chose que nous devrions faire, c'
est oui, nous pouvons le faire. Nous allons donc exploiter ce boom, Easy Peasy,
puis ici aussi Fais la même chose là-bas. OK, c'est donc
la pièce dont nous avons besoin. Et ensuite, à partir de là, nous pouvons
ajuster tout cela librement. Nous allons donc monter
sur le X uniquement. Et il
faut juste que nous prenions en
compte ce lit aussi. Ça va le raccourcir. Donc,
je dois garder cela à l'esprit. Mais si vous regardez l'écart ici, il est très, très proche. Quelque chose comme ça est probablement
assez précis, non ? me
semble assez précis. OK. Et en ce qui concerne la
largeur, ça ne sert à rien. C'est plutôt
bon. Ils auront l' air un peu
plus petits que ça. Je vais les enfoncer comme ça. Et puis boum. C'est donc une bonne chose
à faire pour le moment. Je pense que juste pour*****,
nous pouvons aussi ajouter ceci. Hum, oui, ajoutons ceci. Donnez-lui juste 24. OK. Il suffit de le redimensionner. Oups, je ne sais pas comment
je fais ça parfois. J'appuie simplement sur un raccourci
très rapidement
, puis je suis accidentellement mis dans une note orthographique.
Je ne sais pas pourquoi. Cela arrive, mais c'est le cas. Il n'a pas l'air aussi grand que ces gars-là. Ça a l'air plutôt bien. Quelque chose comme ça
devrait tenir le coup. Peut-être un peu plus gros comme ça. Nous y reviendrons,
mais bon travail. Et puis le dernier élément
pour le moment pour ce rôle est,
euh, c'est ce type. Ouais. Donc ça
a l'air de contenir ceci ou quelque chose comme ça. Retournez à notre Fly Grail. Ce sont, euh, les deux
prises. Ce type passe à la vitesse supérieure. On dirait qu'il a lâché prise à l'arrière ou qu'il est un peu incertain. Sentez-vous de retour ici. Cela pourrait être un
autre de ces
scénarios où, vous savez, ce qui
est visible, c' est quel est le type
de scénario. C'est tout ce que nous
devrons peut-être faire. OK, on va le
faire. Même chose. Et, euh, oui, donc ça étreint,
ça étreint l'extérieur. Définitivement. Et ici, il semble que cela s'
aligne assez bien avec celui-ci également, nous devrons peut-être l'ajuster, plus ou
moins, pour l'
adapter à ce design. Nous sommes sur le point de le
faire. Nous l'avons compris. Nous voulons juste qu'il soit
aligné ici. Et puis ça fait monter les choses un peu. OK, alors gardez cette base. Nous voyons une limite évidente ici,
n'est-ce pas ? C'est évident. Ensuite, nous pouvons
le réduire un peu. En fait, il y a une chose
qui vaut
peut-être peine, parce que nous allons
assez loin Il s'agit d'une piscine intermédiaire. Donc, une chose que
nous voulons nous assurer,
c'est d'en avoir assez. Hum, juste ces machines à sous. Je vais donc donner
un peu plus de géométrie à ce type. Je vais donc laisser ça là et en créer un nouveau. J'allais en donner 48 juste pour avoir un peu d'options
quand je suis mannequin. OK. Amenez ça. brillant à ce sujet. OK.
Quelque chose comme ça. Apportez-le. OK. Échelle d'extrusion sur l'axe Y. Hum, je suppose comment j'ai fait ça ? Donc je suis juste ton quart de travail ? Non. S, puis passez à Y. S, puis passez à Y.
Et ça vous y amène Extrudez-le. Et, euh ,
plutôt proche. C'est nettement
plus important que ceux-ci, alors soulevez-le. Quelque chose comme ici.
Peut-être même plus, mais ils ont
presque l'air trop grands, mais je pense qu'ils sont bons. Apportez-les un peu. OK. Et nous pouvons
simplement le décrire ici, puis l'
isoler brièvement Nous allons y aller et faisons-le pour le
moment. Pareil ici. Et nous allons procéder à l'extrusion,
y, à l'introduire. Ensuite, nous allons nous
en rapprocher le plus possible. Fais ça S Y, zéro. Et puis je ne sais pas,
c'est une astuce facile. F. Et puis il suffit de
maintenir F après cela, puis de maintenir en quelque sorte
F. Quand le faites-vous ? OK. Blocage. Ce n'est pas trop sérieux ,
mais c'est un détail plutôt
sympa. C'est, vous savez, vous pouvez
le faire avec une carte
et un peintre normaux , vous pouvez faire n'importe quoi. Mais c'est cool
de pouvoir le faire. Nous allons donc juste
l'étendre un peu, essayer d'obtenir ce
genre de choses. Donne-lui juste un beau biseau bien mérité.
Ça n'a pas l'air correct ? Ça n'a pas l'air
correct du tout. OK ? Oui, mais ça ne
va pas bien cuire. Si nous le faisons, il y a
une chose que je suis d'accord,
donc c'est Control B. Et puis pour que ça
s'arrête parfaitement, faut appuyer sur C pour pince. Complétez-le, puis
fusionnez-les. Je les ai fusionnés. Donc, à partir de là. Oui, ça
ne cuit peut-être pas très bien, donc vous pouvez voir ce genre de petite ligne
plate se former là-bas, alors mettons-le juste à un endroit que nous
voulons et qui nous semble correct. Euh, oui, c'est un peu ridicule
pour un low poly,
alors peut-être que nous pouvons inverser un peu cela quand nous biseautons, nous pouvons
juste laisser ça là, et ensuite nous allons juste vouloir créer un autre
anneau
à l'intérieur,
faire cette pièce, vous savez, dupliquer pour en faire sa propre Et puis une échelle supplémentaire sur le Y. OK, donc c'est parfaitement
aligné là Nous allons juste le
donner peut-être ici, GG, pour te laisser partir. Ce genre de liberté comme tu
le souhaites, d'accord ? Option, tout sélectionner. Alors on va
juste en parler. C'est donc assez
proche. Assez proche. OK. C'est à peu près aussi
détaillé que
je voudrais obtenir pour le moment,
mais il semble que mais il semble nous allons simplement réorganiser
les choses très rapidement tout ce que nous voulons. Tellement celtique.
OK, nous y arrivons. Lentement, mais sûrement,
nous y arrivons.
9. 07 Création de notre blocage Partie 6: OK. Revenons-en à ce blocage. OK. J'essaie juste de le déplacer pour qu' il s'adapte assez bien à la
forme. Tout est là. Il s'enfonce plutôt bien, donc c'est l'objectif principal ici. Nous ne faisons que repousser les limites à
ce stade. Très simple. OK. Est-ce que le bas est là, il semble encore un peu
inachevé. C'est joli. Ici, c'est un peu
une courbe. Une autre chose à noter, c'est que cela vient de, vous savez,
cette pièce ci-dessus. Tu fais juste une ligne, tu sais, c'est presque comme
une ligne droite. Pour prouver mon point de vue. Si vous regardez ça, ce n'est pas le cas. Tu peux le dire. C'est
droit, mais ensuite ça monte. Nous voulons que ce soit
quelque chose de simple comme ça. Et cela semble trop
long, bien sûr. Il suffit donc de le déplacer grossièrement. Je vais l'emménager. Peut-être un peu plus. Tout. Cela semble être une
distance de sécurité pour le moment. Distance de sécurité. Je vais mettre ça ici. Cet avantage
nous rappelle que nous devons
l'établir Alors, demandez
le bas ici. Très bonne image ici.
Je ne faisais que regarder. Je cherchais juste
jusqu'à Bevil Land. Est-ce que c'est prêt ? C'est possible. J'essaie de penser que nous serions
en train de tout gâcher, mais d'accord. Je peux le nettoyer brièvement. Semble. Il y a une chose que nous
pouvons faire ici, c'est avant. Petit ajustement ici. Quelque chose comme ça. Je ne pense pas que nous
souhaitions approfondir
davantage que cela. On dirait que nous avons une coupure ici. OK. Donc pour l'instant, ce sera
suffisant pour cette partie, cette zone de crosse. Nous voulons finalement lui
donner une belle bière, mais pas pour le moment Ça a l'air normal ? Regarde. Sympa.
C'est une bonne étape. Cette partie pourrait être
la prochaine étape. Cela ressemble à une sorte de
verrou de déverrouillage. Nous voulons juste y placer les
monuments, tu sais ? Pour obtenir les points de repère, il suffit de cliquer avec
le bouton droit de la souris si vous êtes dans le mélange. Un super basique. C'est le bord du
problème. Je peux donc probablement le déplacer un peu vers le haut,
juste au bord. C'est là. Ah. Je vais tout
sélectionner. Désélectionnez certains éléments. Ah. Je veux juste essayer de
voir d'un point de vue logistique
ce qui se passe ici Mm. Je pense juste à le
déplacer, mais, vous savez, cela pourrait perturber un
peu trop de choses, trop de pièces mobiles que nous avons, donc ça n'en vaut peut-être pas la peine. Mais à part ça, OK, continuons ici. Quant à cette pièce, c'est
une partie assez importante. C'est un peu comme ce
truc en
demi-cercle et quart de cercle que nous voyons ici. Et il s'agit juste d'étreindre cette partie. C'est une chose assez simple
que nous pourrions faire. Prends juste n'importe
quelle pièce comme celle-ci. Il suffit de le dupliquer.
On dirait qu'il y a déjà le modificateur de solidification dessus Faites-en sa propre pièce. Nous pourrions juste, vous savez, faire le contraire, prouver le contraire. OK. Et en miroir, passez en mode édition. Et nous allons juste le
déplacer vers le haut, vous savez, juste au début,
là où se trouvent les bords. Donc quelque chose comme ça pour le moment. Nous sommes juste en train d'établir
les principales fonctionnalités faites glisser celle-ci vers le bas. Et nous allons simplement y mettre
un point. Et, euh, oui, pour le moment. Cela semble un peu plus court que
ce que nous avons, n'est-ce pas ? On dirait que le nôtre augmente
beaucoup plus que le nôtre. Je vais donc passer en mode visage. Nous pouvons supprimer celui-ci pour le moment. Pourtant, si on le compare,
il semble assez grand. Allons-y et
supprimons-en un autre. air un peu mieux là-bas.
OK. Et encore des cercles. Allons-y et, euh,
exposons-les. Pourquoi ils le sont. Juste les plus
importants pour le moment. OK. J'ai compris. Il n'est pas nécessaire que
cela s'aligne parfaitement, comme vous le savez, par rapport à la
référence. Ce n'est certainement pas le cas. Donc, en ce qui concerne cette pièce ici, nous avons établi une
assez bonne forme ici. Nous pourrions peut-être travailler à éliminer
ces booléens. Euh, voyons ce que nous avons. Voyons avec quoi nous
travaillons ici. Cela semble donc assez simple. Où est ce type ? Nous devons également établir
ces points. Ces biseaux, je veux dire. En ce moment, nous avons des virages serrés. Donc, ajouter un biseau va
probablement aider. Juste, euh, établissez cela.
Essayons ceci ici. Si nous isolons cela, j'allais
jouer avec ça ici, voir ce que cela pourrait
devenir dans les deux cas. C'est peut-être Yep. Nous allons prendre ce type et
ensuite solidifier les choses. Fais-le vendre. Et puis je me souviens que ce n'
était pas parfait. Je m'en souviens.
Oui, d'accord, ici. Cette partie était un peu foirée. Il y a donc une chose que nous
allons vouloir faire ici. Je comprends que les gens ne
vont pas vraiment voir cette partie. Mais je veux dire, ça a l'air fou. C'est tellement peu satisfaisant
à regarder. Aucun être humain ne
veut que ça reste ici. Passons donc à l'outil couteau. Honnêtement, fais-le. Sans maux de tête. Sans maux de tête. Est-ce que cela a réglé quelque chose ?
Je ne sais pas. Oh, oui, regardez. OK. Je peux vivre avec ça. Donc cette pièce, le biseau,
puis cette partie. Et faisons-le
en même temps. Nous savons donc que nous pouvons le faire.
Nous connaissons l'autre. Alors allons-y, sélectionnons-le. Biseautez en même temps. Nous essayons juste de trouver
cette forme, et nous pouvons nous inquiéter de
cet écart par la suite. Donc
quelque chose comme ça. Quelque chose comme
ça. Ça a l'air bien. Nettoyez-le rapidement.
Débarrasse-toi de ceux-ci. Et oui, on peut juste laisser les
choses comme ça pour le moment. Il n'est pas nécessaire de nettoyer quoi que ce soit. N'importe quel nettoyage ici.
Ça a l'air plutôt bien. OK. Cette pièce est donc assez bien établie
à ce stade. Et si vous regardez si
vous regardez ici. Euh, oui, c'est un
peu similaire, donc nous pouvons, même si vous n'en voyez peut-être pas beaucoup
, euh, pourquoi pas ? C'est l'une de ces choses. Cela pourrait nous aider à nous faciliter un peu les choses lorsque
nous devons placer nos points de pivot à certains
endroits, tu sais ? OK. Voilà ,
maintenant, réduisons-le un peu. Juste pour entendre. OK. Sympa. Ça va être un bon détail. Retournez sur notre toit ici. OK, donc. Et, euh, voyons juste si
nous en sommes arrivés aux arbitres. C'est différent. On dirait que c'
est KS 7, KSG. Ils se ressemblent un peu. Waouh. C'est aussi ça ? KSG. OK. KHC
12. Qui s'inquiète un peu. OK. Je peux aussi Cela fonctionnerait, d'accord. GYM. Donc, si nous
voulions le déplacer simplement pour
aligner correctement cette courbe ici, nous pourrions le faire. Ouais, cette courbe. Mais comme vous pouvez le constater, c'est
ce qui se passe. Vous pouvez donc faire une chose : sélectionner ceci ou simplement le
masquer en mode édition. Et maintenant, nous pouvons, vous savez, faire ce que nous voulons
pendant un petit moment. Fais-le
comme ça pendant une seconde. Option Control O ou
Control Control OK. Sors de là. Et maintenant, nous pouvons simplement l'
ajuster comme nous le voulons. Donc, quelle que soit l'épaisseur que
nous jugeons bonne. Juste quelque chose de simple pour le moment. OK. Et maintenant, retracons ça,
euh, euh accord. Je pourrais le faire aussi. Quelque chose comme ça. Prends le tout. Sélectionnez. Pour prendre les devants, il suffit de contrôler. Sélectionnez. OK, je vais d'abord laisser
celui-ci de côté. Bill comme ça. Quelque chose comme ça, oui. Et celui-ci l'a fait
un peu plus. Redimensionnez-le si cela vous semble
étrange. Ça en a toujours l'air. Ça a toujours l'air bizarre. OK. Quelque chose comme ça. Un km ? Non, ça n'a
pas l'air correct. On dirait
qu'il a besoin d'un biseau. On dirait qu'il a besoin
d'un biseau en deux parties. Et puis à partir de là, il faut juste que ce soit
un peu plus circulaire. Je pense que ça a l'air un peu mieux. Construis-en une grande partie. Oui,
ça a l'air plutôt bien. Et nous voulons simplement
faire la même chose, mais ensuite ici. OK, pousse ça.
Encore un petit peu. J'ai revu la forme générale. Contrôle A, toutes les transformations. ai maintenant. Diable ça. Revenez un peu en arrière. Je veux juste que cela soit
établi, vous savez, si vous voyez ici, vous pouvez juste que cela semble un
peu plus établi. T. Définissez l'origine sur la géométrie. Juste une grande échelle. C'est tout ce que nous faisons. ce qui concerne
cet article,
ce booléen, nous avons décidé que
c'était bon, non ? Cela semblait plutôt bon, à mon avis, au moins. Ça n'avait pas l'air si mal. Mettez-y une boucle de support. Et nous pouvons en quelque sorte, pouvons
pas faire grand-chose pour le préparer,
mais ça a l'air plutôt bien Cette arête est solide. Ça
va être utile. Avoir ce bord, le bord de la queue. Donc oui, il semblerait
que nous ayons raté quelque chose. Ça a juste l'air un peu
différent sur le f. On dirait
qu'il s'
aplatit sur ce cochon Et vous pouvez déjà voir
que la courbe a commencé. Nous voulions donc que ce soit
quelque chose comme ça. Hum, mais je ne pense pas que ce
soit si facile pour le moment. Hum, ici. C'
est ce genre de choses que nous voulons. Je ne pense pas l'avoir trop
modifiée. Et il semble que ce
n'est pas exactement aligné non plus, donc euh, oui, il semble
que nous pouvons également le
manipuler un peu, juste pour rendre un peu plus rond,
un peu plus arrondi. C'est tout. Ça a l'air bien. Et, en fait, cette partie
va aussi exister. Ouais. Cette partie
s'étend en quelque sorte là. Sympa. Et puis, avant de placer les booléens,
nous voulons simplement
établir ce biseau ce que nous faisons. Que
se passera-t-il si on galette ? Oui, c'est très simple. Un peu moins, hein ? C'est un peu trop fort. Juste comme ça ? Quelque chose
comme ça. Là. Et puis oui, nous allons
simplement laisser cet avantage. Nous allons donc cuire ce
bord et ce bord. Ça a l'air beau et souple, mais,
vous savez, c'est à l'arrière, donc ce n'est pas d'une importance
cruciale, surtout lorsque vous fabriquez
une arme pour un moteur de jeu. Ce n'est pas la priorité,
le dos, à moins que vous ne vous concentriez
là-dessus pour une raison ou une autre. OK. Et c'est la dernière pièce
importune. Donc, cette partie doit
vraiment être enfilée. Alors apportez-le ici. Si on lui donne juste un
énorme biseau, que se passera-t-il ? Ce n'est pas ce que nous
voulons, mais à grande échelle. C'est donc trop loin. Nous devons séparer cela un peu. J'ai déjà lié certains paramètres. OK. C'est ici. Ce
sera celui-ci. Ici. Ouais, ne t'
inquiète pas pour ça pour le moment. OK. Nous n'avons pas besoin de pouvoir
les supprimer ici, comblez ces lacunes. Et tant que nous
restons sur la bonne voie avec le cercle, créer un cercle
ne devrait pas être un problème. À quoi ça
ressemble ? Le but ici est simplement d'établir, vous savez, la circulaire. Maintenez le cercle vivant. Cercle parfait. Donc, l'ajustement à faire est
que nous pouvons recommencer. Mais l'ajustement pourrait
être que cela soit déplacé vers le bas pour devenir quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Ça heurte ce mur, mais pas trop. C'est vraiment intéressant. Je vais donc juste inverser
deux ou trois choses ici. Déposez ça. Hum, puis placez ce genre de
produit en plein milieu. Essaie encore une fois. Cela me
semble plutôt bon. J'aime beaucoup ça.
Quelque chose comme ça. Ça marcherait probablement. OK, on peut le réduire un peu. OK. Ça a l'air bien pour le moment. Oui, donc
je vais penser que nous n'avons pas
à le refaire en soi, mais à le
réduire un peu plus Ramène-le là, genre. Déposez ça. Oui, nous voulons
juste nous
assurer que c'est un modèle plus beau. OK, sympa. Et puis ce type a dupliqué
ça jusqu'à ça. Et nous voulons simplement
essayer d'établir un autre
cercle en plus de cela. Alors Rw est là. Ça a l'air différent
de l'autre côté. Même chose. OK, alors qu'est-ce qu'on cherche exactement ? Alignez-le. Sauvegardez. Il y a donc de la place ici. C'est à peu près la
taille que nous recherchons. Quelque chose comme ça.
Mais lorsque nous le déplaçons ,
euh, nous avons cette
forme ici, il descend. On n'a même pas l'impression qu'
il se courbe. Des courbes en quelque sorte. Par exemple,
il y a une lacune ici. Comme s'il y avait une courbe ici, quelque sorte, mais c'est elle
qui a avancé. Un peu comme ça. C'est ce que
je vois d'ici. Cela a
encore progressé, n'est-ce pas ? Ça en a l'air. Ouais. Nous allons donc continuer à essayer d'
établir ce chemin circulaire. Comme ça. Oh. OK. Apportez-ça. On dirait que nous sommes sur
la bonne voie. Certainement sur la bonne voie. C'est ici. Que se passerait-il ici ? J'ai cette courbe. Quelle forme étrange et
confuse. S'il te plaît, fais en sorte
que ça s'arrête, fais-le arrêter. Ça n'a même pas l'air
correct, en fait. Mais je pense que nous pourrions
peut-être travailler avec cela parce que je vois une
petite courbe ici, et nous pourrions peut-être simplement
courber ce genre de chose Il suffit de l'incurver. Mais d'accord, oui, non, je pense que nous sommes bien ici en ce
moment. C'est bon en ce moment. OK,
nous y reviendrons. Mais c'est
réglé. Alors allons-y et huons ça Prêtez attention à
ces petites lacunes. Où est le coin ?
Proximité. Dans quelle mesure êtes-vous proche de certaines choses ? Nous avons l'air assez précis ici. Nous devrions descendre un peu. Hum, et alors, combien d'espace
nous reste-t-il ici ? Pouvons-nous placer ce type ici ? Nous devons tenir compte
de toutes ces choses. Il n'y a pas beaucoup de place ici.
C'est très petit. C'est tellement petit. Ils ont également l'air d'être de la
même taille, donc tous de la même taille. Nous pouvons donc le réduire un
peu, lui donner un peu d'espace. Et, euh, c'est ici. Repoussez-le un peu. Nous avons un peu plus de
place que nous ne le pensons. Juste ici.
Ça a l'air droit. Cela ressemble à une ligne droite. Assurez-vous donc que tout est aligné. Euh, oui, c'est peut-être
un problème actuellement. On dirait donc qu'ils sont plutôt bien
alignés. Ils sont
alignés là. quelle mesure est-ce aligné ?
J'ai fait la queue à côté de moi. seul problème est que ce type est là, alors comment allons-nous résoudre ce problème ? Existe-t-il un
moyen facile de résoudre ce problème ? C'est toujours un peu
douloureux, soyons honnêtes. Si quoi que ce soit. Donc, si on fait ça, qu'
est-ce qu'on gâche ici dans la quête d' Alex Straight Alors baissez-le un peu. Si nous passons à là, d'accord, il semblerait que nous
ayons un peu foiré ici Donc, juste pour
le rendre correct. Appuyez sur P, séparez-le, supprimez le corps,
reconvertissez-le en trois points. Chaque fois que vous vous trompez,
revenez simplement à l'essentiel. C'est ce que me dit mon patron. Il suffit de revenir à l'essentiel. Quelles sont les choses qui nous tiennent à cœur ? Cette
ligne droite nous tient à cœur. Nous allons donc clarifier les choses, et nous tenons à ce que cela
soit parallèle. Alors, est-ce un parallèle ? Pas tout à fait. Nous voulons juste faire avancer les
choses un peu. On y est presque. GYM. OK, ça a l'air parallèle. Et puis à quelle distance
À propos de ça. C'est la lacune ici.
Nous discutons, puis là, nous avons un peu plus d'espace, donc cela semble globalement plus grand. Maintenant
que j'y pense. Maintenant que j'y regarde,
c' est pourquoi nous avons
autant d'espace. D'accord, nous n'en avons pas besoin de tant
que ça. Elle est plus grande, mais
elle va jusqu'ici. Cet espace est à peu près correct.
C'est à peu près juste. La seule chose qui ne
va pas, c'est cet écart. Nous savons donc que c'
est correct,
alors allons-y. Quelque chose comme ça. Et puis
ça, quelque chose comme ça. Je veux refaire les deux choses. Passons par
là pour le moment. Mets-le comme d'habitude. Nous voulions juste que ce
soit un peu comme ça. Oh. Boum, boum. Ça a l'air bien. Combinez
ce point ici. Boum. OK. On dirait donc
que si vous regardez choses sous plusieurs angles. On dirait que nous pouvons apporter
ça un petit peu. Revenez au niveau mondial. Il ne faut pas trop s'embêter
là-haut. Sauf ça. Nous allons donc tout prendre, le déplacer un peu, prendre
tout ce dont nous avons besoin. OK, emménage-le. Déplacez-le dans notre référence. Et ça
gâche un peu. C'est juste tout, il
suffit de donner et de recevoir ici. Et puis de ce côté, nous
allons appliquer ce miroir,
puis appliquer le booling OK, nous avons donc
la réservation maintenant. Très basique. Ouais. Oui, il semblerait que cette pièce aille un peu plus loin. Donc on va juste le
sortir. Nous allons le faire manuellement. Quelque chose comme ça.
Et puis voilà, fais-le. Et nous allons
apporter ça ici. Je dois m'assurer
que c'est à niveau. C'est plat là-bas.
C'est le niveau ici. L'une des choses
frustrantes à
propos des trois D, c'est que parfois ils
ne veulent tout simplement pas fonctionner pour vous. Il ne veut tout simplement pas fonctionner. Nous allons donc juste nous éloigner de l'arbitre et
nous en sortir. C'est donc ce que nous devons faire la queue. Donc, si nous le faisons, c'est un
peu un problème ici, mais quelque chose comme ça va. Extrudez-le. Normal. OK. Ensuite, euh, cliquez dessus. Assurez-vous qu'il n'y a aucun
modificateur ou autre. Je vais juste essayer
un booléen ici. Différence. C'est tellement satisfaisant. Sympa. Pour une cuisson propre, baissez un peu,
juste un tout petit peu, juste pour obtenir un beau bord ,
pour avoir de la surface et de la densité. Qu'est-ce qui se passe ? Booléen.
OK, même chose ici. Je viens d'établir
ces booléens. Ils ont l'air bien.
Ils ont l'air normaux. Ayez l'air normal. Allons-y, euh, OK. Appliquez-le. C'est ce que nous faisons. OK, ils sont tous bons. OK, donc c'était vraiment compliqué
. Je suis vraiment désolée. C'était affreux. OK. OK. Ajoutez un autre d'entre eux continuez à essayer d'
établir ces points ici. Il est donc évident que ce n'est pas le cas. Ce que nous voulons faire, c'est regarder où cela se situe et faire preuve
de bon jugement. Donc c'est à peu près ici, en fait, donc c'est un
peu plus bas. Je dirais que c'est assez
crédible si nous mettions un tableau ici. Mais comme vous pouvez le constater, cela
ne brise pas la ligne de couture. Eh bien, nous devrions
simplement les soulever. Au lieu de le modifier,
prenons ce type
et sélectionnons-le Nous allons appuyer sur L ici, passer en mode X
et simplement l'afficher. Nous en parlons en quelque sorte
et nous ruinons tout le projet. Donc, si nous en parlons, que
sacrifions-nous là ? Ça ne
marchera pas. Grattez ça. Il se peut que nous devions simplement le réduire. Il s'agit plutôt de trouver quel est
le problème,
proportionnellement parlant Tu sais, est-ce
la bonne taille ? Oui, c'est exact.
Quel est l'écart entre ici et ici ? Si vous regardez ici, cet écart
semble plus faible qu'ici. Mais cet écart semble
peut-être un peu faible ici, mais le fait est que
je pense que nous devrions
vraiment y aller,
mais cela nécessitera quelques
ajustements par la suite. Oui, donc c'est un déménagement
un peu inconfortable. Le mal que nous avons fait a donc
été de le gâcher. Nous allons donc simplement le supprimer,
et il
se redressera de lui-même. De ce côté aussi, d'accord, il n'y a
pas beaucoup de dégâts. Je ne me
rends peut-être pas compte de quelque chose, mais c'est quand même assez propre. Nous ne serons pas morts dans l'eau
après ça. Dieu merci. Hum, d'accord. Cela signifie que nous pouvons voir si nous pouvons surmonter
cet écart. Sympa. On dirait que nous sommes
capables de le faire. Et ça a l'air correct. Donc je vais économiser pour
ne pas faire de bêtises. Fichier, export. Où est-ce que je vais ?
OK, Cel tech. OK, sauvegardé. Sauvegardez ça.
10. 08 Création de notre blocage Partie 7: Très bien. Aujourd'hui, nous allons... Eh bien,
c'est le lendemain pour moi. Ce n'est qu'une suite
pour vous, n'est-ce pas ? On va en parler aujourd'hui. Le grip, le grip, le grip, tout
ça. Je vais voir ce que nous
pouvons traverser. Continuez simplement à choisir. OK. Je dois sortir le couteau ici. Commencez à découper des objets. Juste là. C'est bon. Il y a un peu de monde ici.
Amincissez-les un peu. OK, et maintenant une autre
chose que nous pouvons faire est de l'apporter ici. C'est juste ici. Ça a l'air un peu
bizarre, n'est-ce pas ? L'outil à couteaux. Le
meilleur outil du jeu. Est-ce que c'était efficace ? Je
n'en ai aucune idée. Probablement pas. OK. Alors cette pièce ici ? Eh bien, on
dirait que nous l'avons déjà fait. Sympa. Dans une certaine mesure. Nous l'avons fait dans une certaine mesure. Trouvons-le ici, voyons ce qui se passe. C'est donc une limite nette. OK. Qu'est-ce qui se passe ? Juste en dessous. C'est
dans un bon endroit, donc OK. Cela ressemble ce qui se passe lorsque nous
commençons à sortir. OK, alors ça devient un peu
drôle ici, hein ? On
dirait que nous sommes descendus. Ensuite, nous allons
suivre ça jusqu'à cette partie. Et si nous passons en mode
orthographique ici, il semblerait qu'il ne s'agisse que d'un niveau ici Euh, ouais. Nous allons régler
ce problème, en fait. Il semble qu'il nous
manque peut-être un peu de hauteur, et il semble juste que ça commence
un peu bas aussi. Il semble que ça devrait être Cela semble beaucoup mieux ici, mais nous sommes en quelque sorte en train d'entrer, donc ça s'aligne. Hum, hmm. En termes d'épaisseur, nous
pourrions vérifier cela. Hum, la poignée semble assez fine, en fait, donc par rapport à ici. C'est l'une des parties les
plus complexes, il
me faudra peut-être une seconde pour
pouvoir comprendre. C'est un bel angle. À partir de là, c'est aussi large que l'enfer. Ça a l'air sacrément large. Plus qu'ici, nous avons une belle bosse
, juste ici Et puis il y a
aussi une bosse vers le bas, donc. Enfoncez ça . Appuie dessus. Nous essayons simplement de définir
les points importants ici. Je vois que cela a une
belle courbe. Il est poussé là-haut,
puis ça ici. Et il semblerait qu'il y en ait
un autre. Donc oui, ça n'a pas l'air correct. Cette partie. Que se passera-t-il si nous, euh, le déplaçons simplement de
ce côté ici ? Comment se passe cette séance ?
C'est cet avantage ici. Est-ce qu'il fait la queue ? Presque, presque. Pas tout à fait, mais presque. Et nous l'avons déjà vraiment
établi, donc euh ,
cela étant dit, c'est aussi
un peu avancé. Tout espoir n'est donc pas
encore perdu, les gars. Tout espoir n'est pas encore perdu. Nous voulons que cela soit repoussé. Nous allons
les sélectionner jusqu'au bout. Alors poussez-le vers le haut. Ok, ça, ça, ça. En gros, c'est tout
ça, n'est-ce pas ? Je ne sais pas pourquoi j'
hésite ici. Parfois, l'hésitation est une bonne chose. OK. Oui, on va juste
faire ce truc. Fais-le. Nous voulons juste augmenter le 11. Fais-le simplement. C'est
ça. C'est juste pour pousser vers le haut. C'est ici, ce bord. À quoi va
ressembler quelque chose comme ça ? Ne t'inquiète pas pour
ce côté là pour le moment. En fait,
établissons cela ici,
puis OK,
première étape, terminons . Est-il déjà centré ? On
dirait que c'est déjà centré. Mais nous devons trouver Mmm. Pousse-le un
peu sur le côté. OK, il n'y a encore rien à y aller. Sympa. Arrête ça. Miroir, clipsage.
Attrapez ces bords, tirez-les et OK. J'ai compris. Ça a l'air bien. Ça monte comme ça. Nous n'
allons pas encore nous inquiéter à ce sujet. Mais, euh, oui, c'
est autre chose. Il suffit de l'apporter. OK. Et puis à partir de là,
cette pièce ici. Oui, c'est un
peu déroutant. Mais nous voulons un
peu d'augmentation, mais seulement jusqu'ici. C'est donc bizarre. Nous allons faire, juste
quelque chose comme ça. Et puis oui, nous allons
le réduire un peu. Euh, un peu comme ça. Pourquoi ? Ensuite, nous allons le
ramener un
peu à, genre, ici. Oh, nous voulons
juste en faire un autre. Et, euh, jusqu'à là, puis nous voulons sélectionner. Ce type ? Ce type. Eh bien, ici. OK. Que je sélectionne ça. J'ai soulevé cette question, puis nous avons
voulu la mettre ici. Nous pourrions donc probablement nous en
tirer aussi. Cela pourrait rendre les choses
un peu plus faciles. Là-bas, par-là. Pin, essayez ceci ici. Juste une petite augmentation.
C'est tout. Une petite augmentation. Et puis ça
baisse progressivement, un peu comme ça. Quelque chose. Peut-être OK. C'est terminé maintenant. Cela
est coupé ici. Et, euh, oui. Et maintenant, cette pièce se
courbe vers le haut. Pouvons-nous donc probablement travailler à partir de
cela ? Zut. Il suffit de l'amener
là où nous pensons qu'il se trouve. Et puis ici. Tu sais, oui, je pense qu'
on devrait arrêter ça. Donc, vu d'ici, ça semble plutôt bon. Mais nous voulons juste l'
extérieur. Quelque chose comme ça. Apportez-en une autre. Dupliquez-le. OK,
on a ce miroir maintenant. Nous sommes un peu en hauteur, donc à près ici. Boum. Nous voulons que cela se
fasse à l'extérieur. Oui, nous obtenons
la même chose ici, donc il y a une chose claire. Je ne suis peut-être pas
compréhensif, mais oups. Donc, lorsque nous faisons cela,
il est très faible. Très faible. Bien que
cela semble convenir. On dirait que ça va. On dirait que cette pièce
se cogne et qu'elle va droit
là. C'est le début. OK. Ils sont de la même taille également, donc si ce gars est bien
aligné, c'est la bonne taille. Hum, si c'est le cas, alors. Alex va bien. Alex va bien. Sous cet
angle, cela semble correct. Ce ne sera pas toujours parfait. Nous devons juste nous
assurer que c'est bien établi. Et ça continue jusqu'à ici. Nous pouvons le booléen par la suite. Pareil pour cette petite pièce
plate ici. Cela fait partie de cette pièce. OK, donc ça a l'air plutôt bien. Dupliquez, apportez-le. Nous y sommes presque. Et on dirait que les
alignements sont assez précis. C'est ce cercle parfait
dans lequel nous devons nous assurer d' parvenir. Donc, cette partie s'
y inscrit plutôt bien. OK. Là-bas. Nous voulons établir
ce cercle. Du mieux que nous pouvons. Oups. OK. Ils sont également de la même taille. En fait, cela va assez
loin dans les deux
cas, donc c'est un peu comme ça. C'est bon. P aime ça. Oh, c'est encore un peu haut. C'est une sorte de ville
comme ça, d'accord ? Maintenant, postulons. Prenons le
miro pendant une seconde. Appliquez le solidify.
Nous avons un bloc maintenant, donc c'est bien. Cette partie. Cela en
fait donc partie. Tu sais, ça
en fait partie intégrante. Hum, OK, donc cette partie est un
peu difficile ici. C'est sa propre hauteur.
Tout cela est d'une seule hauteur. Même hauteur. Pour
ce faire, nous devons donc extruder vers le haut. C'est probablement la chose la
plus facile à faire. Ensuite, nous attacherons
ce type par la suite. Nous pouvons donc le faire en premier. Boom, 32 ans. Oui, on
peut, ça marchera. C'est peut-être un peu trop.
On peut aller jusqu'à 24. Ou pourquoi ? Augmentez-le à grande échelle. OK, alors nous
cherchons quelque chose comme ici. Sortez votre couteau. Réduisez ça, supprimez
cette partie. Supprimer le tatouage. Extra Y. Boom,
nous allons en quelque sorte réduire un
peu sur l'axe X. Et puis, en fait, nous
devrions faire l'inverse. Je devrais juste
soulever cette question . Soulevez-le comme ça. Euh, et oui,
quelque chose comme ça. Nous voulons juste que
cela entre ici d'une manière ou d'une autre. parce que c'est facile à tracer. C'est très facile à tracer. On pourrait même
en faire ressortir le fond comme ça. Comme ça. Syndicat. Apportez-le. C'est juste le
par élevé dont nous avions besoin. OK, et ensuite il
faudra un peu de nettoyage,
mais boum, boum, boum Hum, nous pouvons le faire ici. OK, donc on l'a compris. Supprimez le bas.
Reconnectez ces gars. OK. Est-ce que celui-ci peut entrer. Ça a l'air bien, mais c'est bon. Gardez une trace de l'objectif. Nous voulons
juste aplanir les choses C'est la seule
chose que nous voulons faire. C'est tout ce que nous voulons faire, c'est aplanir les choses. Mettez
cette pièce à plat. Au bout du compte,
nous pouvons simplement le faire. Nous ne voulons pas de lui.
OK. Plutôt plat. Et d'accord, c'est là et ensuite nous voulons que cela soit également
soulevé. Donc à partir de là, oh, ce cercle est un peu le dicton qui définit, je
suppose que tu pourrais le tuer. Nous allons donc prendre le couteau pour l'amener jusqu'au cercle. Et maintenant, nous aurions pu le
faire de différentes manières. Je pense que j'ai choisi une
solution étrangement difficile, mais restez avec Nous allons être sauvés
par les booléens, donc nous
allons monter en EX. Boum. Cette télécommande. Juste comme ça, nous allons juste nettoyer ce que
nous pouvons maintenant. J'ai vu ce poisson.
Supprimons cela. On dirait qu'il
reste encore un peu de choses à nettoyer. Boum. OK, c'est ça. D'accord, donc ça a l'air
plutôt bien. Plutôt bien. C'est un peu difficile à voir, donc ça a peut-être l'air un peu amer. C'est là, cette partie est un
peu complexe ici, donc il semble que nous
pourrons nous en occuper par la suite. C'est le problème de demain, hein. OK. Il est donc important de trouver
la bonne
épaisseur pour cette élévation . C'est ce qui est important ici. Obtenir la
bonne épaisseur. Commencez par la poignée. donc Commencez donc par le grip. OK. Allons-y un peu plus. Je vais juste le faire manuellement.
C'est parfois facile. Laisse-y un caillou. Fais juste sortir ce type. OK. OK. C'est là bas. C'est une bonne chose. Essayons de trouver une bonne
topologie ici, une topologie. Topologie. Oups Il suffit de déplacer les bords. Des trucs. Edge flow. C'est cool ? Oui, nous avons besoin de cet angle. OK. Qu'est-ce que ça va ? Un peu plus établi. Je ne peux même pas aller un
tout petit peu plus loin. Je sais que certaines personnes
aiment le biseauter, mais parfois
ça marche pour moi Tout dépend si
je l'ai assez bien configuré Dans ce cas, cela peut très bien fonctionner. N'hésitez pas à faire
ce que vous voulez. Mais je
te donne juste une idée générale de ce que tu
devrais essayer de faire ici. Dans ce secteur, les gens utilisent
tellement de flux
de travail uniques. Vous savez, certaines personnes
utilisent l'impression en trois dimensions, par
exemple, comment est-ce que cela s'appelle la CAO ? logiciels de CAO sont assez
volumineux maintenant. Je l'ai utilisé. Je l'utilise dans mon travail personnel. C'est plutôt mignon, pour être honnête. Oui, c'est, euh, super amusant. Mais ce que je veux dire,
c'est que, hum, tu sais, les biseaux sont, tu sais, super faciles Il est plus facile de tout biseauter. Tout est plus simple. Il est plus facile de tout biseauter, de tout biseauter. Il suffit de
pousser ça vers le haut. Mais oui, c'est
une partie fastidieuse. C'est un peu apaisant pour
moi, pour une raison ou une autre, mais nous avons tous nos propres
parties que nous aimons. Bonjour, poly est plutôt sympa aussi, sauf quand vous avez un pli
lorsque vous êtes en sous-modélisation. C'est en fait la
pire chose qui soit. Mais un de mes amis
aime beaucoup le déballage aux UV. Je pense
que c'est une bonne idée à aimer, tu sais, parce que si
tu fais du bon travail, ça rapporte vraiment, mais ça
doit continuer à disparaître Alors, cette hauteur est-elle suffisante ? C'est ce que nous avons
commencé avec le grip. J'essayais de créer une
plus grande fluidité des bords, puis nous allons
courber la poignée. Euh, oui, nous allons
lui donner une courbe. Oups. Détruisez votre maillage. C'est une bonne chose. Il
peut le connecter. Euh. OK. Eh bien, je vois. Cela semble en fait
un peu mieux. Nous y arrivons donc.
Nous y arrivons. Petit à petit, bateau par bateau. Brique par brique.
Vertice par sommet OK. Tu pourrais faire ça
toute la journée, honnêtement. Donc,
pour être honnête, cette partie est peut-être prête à prendre une courbe. Il est peut-être prêt pour une courbe. C'est effrayant, hein ? Donc, la courbe varie définitivement. Ici, ça devient un peu cool
avec une petite pièce ici. Je dirais que si nous
ajoutons un élément ici, il
est extrêmement
utile de le mettre en miroir dans ces Donc oui, la
courbe s'arrête là. C'est là qu'
on ne le voit plus. Donc, si nous
l'amenons
ici et que nous faisons de notre
mieux pour nous aligner, vous savez, je vais
essayer le bas ici. Puis tu prends le fond, tu le
retires de là. Et maintenant, il ne vous reste plus
qu'à opter pour cette pièce. Une fois que c'est bon,
sortez-le de là. Et puis c'est là que ça devient parfois
un peu difficile. Je me concentre
ici. Ça a l'air bien. Montez juste en essayant de
garder les choses droites et, vous savez, conformément à ce
à quoi nous voulons que notre topologie ressemble Et oui. Donc ici, on dirait que
juste ici, cette pièce va probablement avoir
besoin d'un peu d'amour. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Ça va, là-bas. Hum, et maintenant ça ressemble à cette pièce ? Nous voulons juste
créer une autre pièce ici. Nous pouvons le faire. Voilà, OK. Oui, allons-y et effaçons ça. J'ai un étrange problème. Je ne l'ai pas encore compris, mais c'est comme si mon tranchant s'allumait automatiquement. J'ai un autre ordinateur
avec un mixeur dessus, mais il n'a tout simplement pas même
que je suis sur
4.1 ou autre. Bizarre. Mais oui, d'accord, donc
nous pouvons nous arrêter. Très très basique. Euh, ce n'est pas fini, mais ici, Curve est en haut. Nous voulons également
soulever cette question. Je coupe ici. Tu sais, ça pourrait tout gâcher. C'est bon. Vous risquez de faire des bêtises. C'est un risque que tu dois prendre. Si tu te trompes, tu peux
toujours appuyer sur ce bouton,
euh, Ctrl Z. Always. OK, peut-être qu'on
peut arrêter ça. Nous voudrions peut-être
l'activer pendant une seconde. Alors cette pièce ? Que se passe-t-il ici ?
Pouvons-nous l'établir ? Et puis cette pièce, nous
voulons nous débarrasser de cet avantage, juste pour en
créer une autre,
mais d'accord, je peux en quelque sorte la
voir. Ça arrive. Ça arrive.
Soyons honnêtes, c'est l'une des
parties les
plus difficiles pour moi personnellement. Ah, mais je pense que nous
faisons du bon travail. Pour l'instant, je pense que
tout va bien. J'ai compris. Donc, si nous voulons cette partie, essayons d'obtenir
une autre vue sous un autre angle. Non, ça ne va pas faire grand-chose. Oui, il arrive juste, j'ai une belle bière. Oh, bonne image AF nette. Waouh. C'est génial. C'est ma texture
F. Je le sais. Sacré ****. OK, cela
montre clairement un bon angle. Tellement de bons angles. Oui, nous
voulons juste le faire ici. Et donne-le à ce gars. Non. Nous sommes dans la zone
dangereuse en ce moment. Zone dangereuse. Waouh,
je n'aime pas ça. ce que nous voulons.
Supprimer. Connectez. Est-ce qu'il s'est connecté ? OK. Sympa. OK, bon travail. Cela ressemble à
ce que nous recherchons. Cela va avoir besoin d'être
peaufiné, bien sûr, mais nous sommes sur la bonne Si on lui donne ça. Nous voulons juste cette petite
lèvre. Cela fait toute la différence. C'est vraiment le cas. Cela n' arrive-t-il pas beaucoup à l'espacement,
d'accord ? Cela va jusqu'ici.
C'est un bord propre et dur. Boum, boum, on va y
aller. C'est assez progressif. Nous pouvons rester un peu
difficiles pour le moment, mais on dirait que tout se plie en quelque sorte ici. Se plie dedans. Debout comme ça, boum, boum. C'est aussi un
angle bien net. Nous pouvons y aller et le
transformer en quelque sorte. Transformez ça. Va ici. Nous
voulons en quelque sorte ce genre de chose, nous voulons que cela
entre là-dedans et
qu'il devienne ça. Ouais. Que se passera-t-il
si nous le faisons ? Hum, OK. C'est ce que nous faisons. Oh, je ne pense pas que ce soit ce que
nous voulons. Nous voulons que le flux passe en
quelque sorte par ici. Et puis mets-le dedans. Il n'est peut-être même pas
nécessaire d'aller aussi loin. Il a juste besoin
d'un entonnoir dedans. Hum, j'ai juste besoin de m'impliquer. Il suffit que le débit soit suffisant. Pendant qu'on y est. Nous pouvons en quelque
sorte insister un peu plus. Oui, je ne pense pas que ce
soit nécessaire. Ces gars-là. C'est un point sur lequel nous pourrions également
revenir, donc tout n'est
pas mort ici. Mais juste pour le
baliser, allons-y. OK, nous avons un beau cadeau, nous en avons l'essentiel. L'essentiel OK. Cette pièce a le potentiel de. Donc je sais, une chose
que j'ai beaucoup faite, c'est parfois une chose intéressante que vous pouvez faire avec ces types d' angles, c'est que vous pouvez , peut-être pas celui-ci, mais parfois si
vous le baissez, il cuit mieux, mais je ne pense pas que pour le moment, nous puissions traverser ce pont
quand nous y arriverons Mais oui, c'est un peu difficile à voir,
bien sûr, maintenant, non ? Mais je comprends ce que je veux dire, j'espère. Peut-être pas parce que cela
n'a aucun sens, mais d'accord, donc ça
montre ça ici Donc, si nous le
poussons encore plus loin, c'est peut-être la solution. Diffusez-le encore plus. Et il semble que nous pouvons
presque même simplement l'extruder. Optez simplement pour l'extrusion. Juste quelque chose comme ça. Fais-le sortir comme ça. Tiens bon. Maintenant, pourquoi l'ai-je fait ? Pour être visible. Oui. Nous
voulons donc que cela soit visible. Maintenant, on le sort.
Nous pouvons simplement le faire. Nous n'avons pas besoin d'
extruder quoi que ce soit. Rien n'a besoin d'être extrudé. Cet angle doit cependant
emboîter le pas, donc il doit en être ainsi. se peut donc que nous devions faire quelque chose à
ce sujet. Absolument, oui. Nous voulons ce rôle. Nous voulons que cette pièce
soit visible de
ce côté car elle s'y trouve
actuellement. La largeur totale pourrait donc être
un facteur à prendre en compte. Dans l'ensemble, nous augmentons
le tout. Cela signifierait en
gros,
parce que nous aimons nos proportions
actuelles, mais nous ne voyons pas
tout ce dont nous avons besoin Donc quelque chose
comme ça actuellement, essayons-le. La largeur de prise en main est un excellent indicateur de
ce à quoi nous avons affaire. C'est une bonne idée. Ça
a l'air plutôt solide. Je pense que le nôtre est
peut-être un peu plus épais, pour être honnête. Cela
semble assez précis. Nous n'avons reçu qu'une ou deux bebles,
mais dans l'ensemble, cela semble exact. Euh, ouais. Ça a l'air plutôt précis. OK. Nous allons donc devoir obtenir la
largeur à un autre endroit. Hum, cette photo latérale
était vraiment bonne. Nous examinons cela ici. Nous avons tout ça. Cela augmente. Il remonte à nouveau. Cela semble assez précis, ce que
nous devons être honnêtes. Oh. Et, euh, dirait presque on dirait presque que ça va, mais c'est tout serré. Alors, quelle est la taille que nous avons choisie ? Mmm.
11. 09 Création de notre blocage Partie 8: OK. Cette épaisseur semble
donc assez précise. Notre problème, c'est que nous
devons faire de la place parce que nous devons
encore voir exactement ce type, d'accord ? Pour faire court. Cela doit encore être vu. Et nous devons en arriver
au point où, vous savez,
si nous le faisons, bien sûr, cela sera visible, mais ce n'est pas le cas, cela ne
correspond pas au pistolet lui-même. Euh, ouais. Ça. Et puis oui, donc si nous
le baissons, je veux dire, nous regardons A, nous devons peut-être
les ajuster un peu, ça se chevauche un peu Donc, une chose que nous pouvons faire, est
juste une échelle rapide
sur les x et y. Quelque chose comme ça.
Il doit juste être plus gros que le baril. Vous pouvez voir qu'il y a
une différence de taille. Tant que nous maintenons cette différence de
taille perceptible, ce qui est toujours le cas à mon
avis, tout va bien. Donc c'est là.
Nous avons de la place maintenant, un peu plus de place. Euh, oui. Cela correspond donc à cela, comme vous pouvez le
voir dans cette partie ici. C'était tout le problème
auquel nous étions confrontés. Donc on va juste apporter ça, on va juste le
faire tomber. Vers le haut. Il va rester là. Donc, ça explose comme ça. Nous avons obtenu la partie positive jusqu'
à ce trimestre. Et puis le coin qui mène à ça. Donc, cette partie
ne sera pas vue. Il sera propulsé. Nous devrions donc être en
mesure de le réduire légèrement. Juste pour que
ça reste en jeu, gardez-le. Et maintenant cette partie. Cette pièce doit
encore être trouvée, mais il semble que nous ayons
du mal à l'installer correctement. Ça devrait être juste ici, mais ça ne semble tout simplement pas être
comme ça. Oui, cela pourrait être une
question de maladie, cependant. Je veux dire, il
semble juste que ce n'est certainement pas une bonne chose. Oui, donc en ce qui concerne le stickness,
nous voulons qu'il soit capable d'
atteindre cette trouvaille nous voulons qu'il soit capable d'
atteindre cette Il faut que ce soit le cas, que ce soit sur cette lèvre. Il doit être là. Mais ce n'est pas possible, c'est ici
que ça reste, tu sais ? C'est là que ça va rester, alors on pourra
le déplacer un peu. Ou du moins, voyons à quoi cela ressemble une
fois que nous le faisons. Peut tout déplacer. Donc, si on le déplace vers le bas, ça suffit. Qu'est-ce que ça va prendre ? À
quoi ça va ressembler ? Vous devez garder
tout le reste dedans, donc quelque chose dans ce sens. Comme ça. Ça a l'air bien. OK ? Je pense donc que cela couvre
le problème que nous avons. Et c'est étanche à l'air,
donc euh oui, peut-être même. C'est un peu ce que nous
recherchons, je suppose, oui. Nous devons simplement regarder de
façon réaliste où cela se situe, et il y a une lacune L'écart est un peu trop grand maintenant, c'est certain. Cela est évident. Hum, des choses que nous pouvons faire. Je peux l'augmenter un peu. Tu sais, on ne peut pas ne pas
vouloir déplacer ça. Donc, si c'est trop épais, si nous le soulevons
jusqu'ici, c'est juste pour essayer faire en sorte que cet écart ne
soit pas fou. Mais pour le moment, c'
est un bon endroit, je pense. Et puis ça peut arriver.
Oups. Également, cette partie. Il suffit de le faire tomber.
Oui, cette partie. Il suffit d'en parler. OK. OK. Il semble donc que nous ayons abordé une partie
assez difficile ici. Je sais C'est tellement bon travail. Bon travail. Bon travail. Elles vont
plus loin que vous ne le pensez. Bizarre. OK. O.
12. 10 Création de notre blocage Partie 9: Le sagou est juste ici. Waouh. Regarde quelque chose comme ça. H Une chose qui pourrait être utile avant cela, c'est que je vais juste
réaligner un peu OK. Mais oui,
donnez-lui quelques avantages supplémentaires. Ouais. Parce qu'il mérite mieux Nous voulons juste plus de bords
car la cuisson sera plus facile. Nous n'avons pas un budget
fou, donc c'
est une évidence Ça le réduit à zéro, ça a l'
air un peu bizarre. OK. Cela semble bien. Ça a l'air un peu plus
lisse qu'un four W. OK. Euh, parfois, une
chose que je peux faire,
c'est prendre ceci et cela, le dupliquer, puis le cacher parce qu'
il y a
toujours une chance que
tu fasses complètement quelque
chose, et que tu doives revenir en arrière. Et puis en essayant
de revenir en arrière, bien
sûr, vous pouvez
simplement le couper là où
c'est le plus facile. Bref, juste pour aider. Je n'ai pas besoin de
m'expliquer devant vous. Donne-moi une pause. Que s'est-il passé ? Allons-y. Ça a l'air bien. OK, nous
finirons par le connecter, pas encore. Nous avons également cette partie ici. Ah, ça. Faisons-le. OK. Quelque chose comme ça.
Cool. Cette partie. Maintenant, c'est établi. D'autres trucs. Nous l'avons très bien compris
. Nous en sommes arrivés à un bon point. Cette partie ici ? Ce n'est pas le cas. Oui, ce n'est encore rien, donc nous devons continuer ici. C'est ce que nous allons faire.
Mettons fin à tout ça. Établissons cela. OK. Comment voulons-nous y parvenir ? Je pense que nous pouvons y aller. Utilisons-le. Fais-le passer. Ce genre de choses est amusant.
Cet aspect de la question. J'aime bien ça.
Il suffit d'en faire des booléens et ainsi de suite.
C'est plutôt amusant. Ça ne va pas être exact. Vous savez, cette orthographe ne l'est pas, elle n'est
pas parfaitement orthographique C'est juste une bonne idée
de ce que nous avons. Qu'est-ce que je fais ? Que je ne peux pas. Nous voulons étendre tout cela. Et juste pour que ça soit biseauté normalement. Ça a l'air bien. Ça va bien
cuire. Je suis ici aussi. Je lui donnerais ceci. Cela passe en mode Edge. Appuyez sur C pour Clamp. Oui, quelque chose comme
ça et puis ici. Revenez au mode Vertex.
Quelque chose comme ça. OK. J'ai compris. Colle-le C'est loin d'ici. En fait, je vais
juste faire
le tour des limites. Et, euh, appuyez sur P. Supprimez-le. J'ai compris. En gros, je
l'ai nettoyé pour moi. Je viens de faire quelque chose, d'accord ? Hum, nettoyez ça. Cela peut nécessiter quelque chose,
mais pour le moment, il suffit d'extruder, de le
placer au milieu Non, j'ai juste besoin de le
récupérer. Je ne sais pas comment
c'est arrivé là-bas, mais où en êtes-vous arrivé
au milieu ? Boom OK, je dois
le réinitialiser un peu. Pas de problème Cela ne pouvait pas non plus faire de mal.
Bien sûr, quelque chose comme ça. Fais-le juste un essai là-bas, bébé. C'est tout ce que c'est. Euh, d'accord. Oui, c'est bon. Nous voulons juste différentes manières de
le faire, n'est-ce pas Mettons-le simplement en miroir. OK. Oui, taureau. Mets ça là-haut.
Audacieux. OK, on a compris. Cette partie doit être insérée ici. Super, on
s'est un peu installés ici. Alors, oui. OK, donc à partir de là, tout
cela n'est qu'un seul
retrait Euh, d'ici à ici. Nous allons juste
vouloir partir d'ici, sélectionner les éléments. Supprimez-le. Prends tout ça, Tate
. Centrez-le. Fusionne des éléments, puis les fusionne simplement.
Fusionnez-le et passez à autre chose. Nous avons donc terminé cette
première étape. Cette partie, on l'a un
peu comme une lèvre. Similaire à ça, en fait,
cette lèvre agaçante. C'est tellement ennuyeux. Établissez simplement qu' il est là. On va y arriver. OK, revenons à l'IFS. Cette partie. OK, si vous voulez vider des
cartouches, je les ai recherchées. Donc, il suffit
de le tirer vers le bas, et ensuite toutes les
coquilles sortiront. Vous pouvez en quelque sorte passer
à travers le pistolet de cette façon. Mais oui. OK, des trucs
simples ici. Ce cube le met en cubes. C'est juste mieux.
Très bien, voilà Ça n'a pas l'air uniforme. On dirait
presque
un triangle droit. Voyons voir. Oui, ça ressemble un peu
à un triangle droit. Un peu de
style libre est nécessaire ici. C'est un peu
ce genre d'ambiance. Une sorte de files d'attente. Redimensionnez-le, puis nous pourrons le biseauter Faisons d'abord descendre ce type. Quelque chose comme ça. OK, qu'est-ce qui se passe ? Ils ont dit : « Euh, j'ai besoin d'
une vue claire, alors oh, c'est grand, ouah Et c'est plat ici. Grand. C'est à peu près cette
hauteur, en fait. Waouh. Donc, faisons la même chose
ici, et Bolin oui Quelque chose de similaire ici. Sympa. Et, euh, nous pouvons aborder
cela de cette façon. Nous voulons extruder
puis X zéro. En quelque sorte. À quel point ai-je tout gâché
? C'est juste arrivé. E X. S X zéro. OK, c'est bien. Ça a l'air
bien plus épais, bordel. OK, ça ressemble, euh, à ça. Ça a l'air très épais. OK, on dirait qu'
elle s'épaissit aussi, donc cette barre a l'air cool.
Ce bar a l'air normal. Ça a l'air cool. Nous
pouvons même le faire. Maintenant, ne le faisons pas. Laissons
les choses comme ça. Mais ensuite, cette partie, tu sais, c'est comme ça que je m'y
plonge totalement Je ne peux même pas mentir. C'est le cas. Mettons-le ici pour une raison ou une autre. C'est comme ça. Comme ça. OK. Quelque chose comme ça. Puis le SX zéro. Ramenez-le
juste pour en apporter la preuve. OK, ça peut rester là
pour le moment, comme ça. Ceci est en fait un peu plus Ce n'est pas comme ça, faute de meilleur mot. Qu'est-ce que ça va faire ? Ça gâche tout
? Peut-être un petit peu. Eh bien, nous
allons juste nous occuper de ça. OK. Sympa. Est-ce que c'est des deux côtés ? Ça en a l'air, non ? Ce
côté, ce côté, d'accord ? ce que nous allons faire. Sympa.
C'est facile, ici. Quelque chose comme
ça. En termes de hauteur ? De quoi parle-t-on ? Sûr ? Quand c'est sûr. Dans la mesure où nous sommes
du bon côté ici ? Ouaip. Donc, quand c'est sûr, on a ça ressemble peu à cette ambiance concerne la taille, W est de taille similaire ou semble un peu plus grand, mais semble à peu près de la même
taille, en fait, donc. Et il semblerait que c'est
... euh, de ... euh, la sécurité. Oui, je veux dire, ça
passerait, techniquement, mais je pense qu'il
serait logique d' avoir
juste deux objets
distincts. Nous n'allons pas le voir. C'est pourquoi nous
n'allons pas le voir. Retrouvons donc cette origine
, puis reflétons-la. Oh. OK. Pourquoi est-ce que ce type Tombez. Ça a l'air d'aller bien OK. Quelque chose comme ça. Et ça se retrouve ici aussi. À quoi ça ressemble ? Quand est-ce qu'il s'aplatit ? Hum, on
dirait que,
là-haut, ça s'aplatit. Et puis ça devient, peut-être, comme si nous étions un peu proches en ce
moment, en fait, si près. Nous n'y sommes pas. Nous sommes proches. Diminution graduelle comme ça.
Ça a l'air plutôt bien. Et puis cette courbe ici. Pouvons-nous le faire maintenant ?
Quel est le problème ? Oh, c'est sympa. Donc, des courbes en un rien de temps. Nous parlons, genre,
au point où nous
devons introduire ça, l' introduire, quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Et puis c'est un peu serré. C'est pas mal du tout. Soutenez-le ici. Faisons-le. Sympa. Nous avons peut-être commis une erreur ,
nous l'avons fait trop tôt. Voyons ce que nous pouvons
faire maintenant avec ça. Cela peut réellement rester. Alors oui, donc nous allons vouloir que
tout cela revienne à cette
partie , en gros. Cette partie. À quoi
ça ressemble ? Cela semble donc clair, assez clair, voici
la limite pour cela. Donc c'est possible je veux m'arrêter là. Oui, il suffit que ça s'arrête là, pour que nous puissions vraiment,
comment se
passerait-il si nous le prenions complètement pour un malade ? Juste cette partie, cette partie. OK, cette partie ici. Est-ce que cela nous intéresse en
ce moment ? Cette partie. Mm. Nous pourrions aussi l'accepter. Ce ne
serait pas une mauvaise idée. Ce serait une bonne idée.
Je ne le ferais pas et ensuite je m'en vais.
Nous pouvons les prendre. OK, ça a l'air bien,
et on peut ajuster ça. Nous allons donc appuyer sur
P, le séparer. Nous laissons tout derrière nous. Dans l'ensemble, ça
a l'air plutôt bien. Donc, juste pour établir
que c'est différent
, introduisez-le comme
ça, ajoutez-le encore plus,
semble-t-il, quelque chose comme ça.
OK, et puis dans la partie suivante, nous allons le joindre à nouveau. Mais pour l'instant, nous
allons juste faire de notre mieux pour
obtenir la forme que nous voulons. Ensuite, à partir de la forme, nous allons le reconnecter une
fois que nous aurons ce que nous devons Essayez donc de simplifier les choses du mieux que nous pouvons. Simplifiez-le. Si nous en avons besoin, nous en avons besoin. Nous ne le faisons pas uniquement pour des raisons de
clarté. OK. Donc ici, ce toit est tellement beau que je suis
peut-être embêtant Eh bien, ai-je appliqué quelque chose ? Je le veux juste de ce
côté. Je viens de l'échanger. OK, donc nous voulons que cette
courbe soit quelque chose que
nous voulons
aussi obtenir ici, mais elle est généralement
plate sur ce plan. Je dois donc vous dire que l' une des premières choses que nous
pouvons faire est de nous en excuser. Assurez-vous juste que ce truc ne
va pas se débrouiller tout seul. C'est l'essentiel ici. La courbe devrait donc
s'arrêter là. Baisse-le encore un peu. Et puis cette partie
Quelque chose comme ça. OK. Ramenez
un peu le menton . Bon travail. Si nous le faisons,
incluons-le ici. Donc, jusqu'ici. Tu sais, je crois que j'ai
fait une erreur tout à l'heure, donc je vais juste dire que c' est assez facile pour que nous ne soyons pas morts dans l'eau
si je le supprime Ce n'est pas la fin du
monde. C'est agaçant. Je dois le dire, mais
ça fait partie de T D. Le D est ennuyeux. Ramenons cet arbitre ici. Eh bien, c'est ce Mmm hmm. Si j'apporte ça,
ça devient un peu bizarre. Établissez ce biseau. Et puis cette partie a besoin, en
quelque sorte, de la sienne. Par exemple, si nous le faisons, bien sûr, cela nous permettra
d'atteindre notre objectif. Mais c'est presque comme si nous avions besoin d'un livre
ou quelque chose comme ça si quelque chose que
nous pouvions faire ferait parce que oui, c'est assez honnête tout
au long du processus. Donc, une chose
, essayons. Oui, ça vaut probablement le coup. Nous allons simplement
retirer cette pièce et essayer de l'établir
du mieux que nous pouvons. Je ne sais pas ce qui
se passe là-bas. Pourquoi as-tu une autre couleur ? OK. Ça et puis ici C'est super super simple. SY Z, S E ou Z.
OK. OK Oui, nous allons
juste essayer de
le rendre
aussi simple que possible. Boom, laisse-ça là. OK. À partir de là. Nous allons juste, euh, nous allons l'étendre. Je ne suis pas sûr de
ce que cela fait. Alors, à quoi ça ressemble ? OK. Bevel a été acquis. Pour y aller ? Oui, ça va
nous donner le biseau que nous voulons, puis nous pourrons
simplement le booléen OK, donc probablement
juste là. Boum. Et puis juste pour te faciliter la tâche. Ça va aller jusqu'à cette partie, peut-être presque au
bout de ce triangle. C'est donc une bonne référence. Juste là, nous
voulons qu'il l'enregistre. Il suffit de la filmer. Arrête.
Nous pouvons donc simplement procéder comme ceci , en parler un
peu, comme ça. Ou si nous maintenons cette
stabilité comme ça, cela peut être ramené
à la baisse pour le redevenir. Gardez ça comme là. OK. Quelque chose comme ça ? Ajoutez-y une autre boucle de support. OK. Je pense que nous sommes bons pour
un essai. Est-ce que c'est bien ? C'est Blinable. Et puis
il faut le fermer, donc. OK, connecter c'
est le plus simple. OK. Ouais. Oups. Nous voulons donc que
cela soit fluide, fluide et sans faille. Nous pouvons donc même
simplement en parler davantage. Tout va disparaître. Donc, ce que nous ne voulons pas, ajoutez-le au
mélange. Vous êtes ici. Nous voulons, genre, alors
peut-être que nous pouvons juste
lui donner plus de hauteur à cette pièce. Pareil pour ça.
Quelque chose comme ça. Et puis avant que
cela ne soit boolénien, établissons peut-être
une ligne de plus ici,
une autre ligne ici,
puis
sortons-la un peu Que nous sommes en train de regarder là-bas. Des ajustements
devront probablement être effectués, mais dans l'ensemble, tout semble correct. Fais-le tomber. Celui-ci sur un OK. Trouvons également un bon
soutien. Syndicat. Et puis, d'une manière générale,
répond-il à la forme dont nous avons besoin ? Je dirais que oui, cela a besoin d'un peu de nettoyage,
mais oui, c'est C'est du métal, censé
disparaître. C'est quoi ce bordel ? Inutile. Ouaip. Nous voulons donc que
ce soit l'avion. Fais-le correspondre. Correspond à cet avion. Ces gars-là doivent égaler ça. Montez comme ça. OK ? Nettoyez bien,
nettoyez l'intérieur ici. C'est un peu embêtant, mais c'est un bon moyen de se
remettre en forme. Boum, boum. Qu'est-ce
qui se passe ici ? Refaisons simplement cette partie. Eh bien, d'accord. Et puis à partir de là. Sympa. Croustillant. Donc, ça a l'air incroyablement désordonné. Gardez ces lignes droites.
C'est important. Ça rend les choses beaucoup plus faciles. Dans le cas où vous avez
obtenu les deux lignes, c'est, vous savez,
tout va bien, mais c'est l'heure du miroir. Sympa. Je ne sais pas pourquoi ce genre de choses
est si amusant. C'est tout simplement le cas. Ce n'est probablement pas drôle pour toi, parce que je fais des bêtises
toutes les 5 secondes, mais c'est amusant Qu'est-ce que je peux dire ? Je n'ai jamais pensé que
ce serait amusant. Correspond un peu mieux à ça. Gardez cette ligne, cependant. Fais de ton mieux. Maintenez la ligne. Laissons ça
pour note, mon pila. Et puis c'est quoi ça ?
Cela ne devrait pas être le cas. Faisons venir ces gars ici. Euh, nous avons donc besoin de cette courbe. Ces lignes sont nécessaires.
Voici cette courbe. Cette partie doit être refermée. Euh, donc ces lignes ici, nous
pourrions regarder notre amende. OK ? Fais quelque chose comme ça. D'accord. Oui, il faut que ça revienne, dans ce cas. Remettez-le dedans. Débarrasse-toi de cette
étrange arête tranchante. Je me demande si quelqu'un d'autre a ce problème. Je ne sais pas quoi. J'ai mis à jour Blender et
c'était exactement comme ça. C'est un peu embêtant. Mais tu ne peux pas
appuyer sur le mixeur. C'est gratuit Le meilleur. Non, d'accord. Ça a l'air d'aller bien là-bas. forme déterminante que nous avons, c'est tout ce qui compte.
Nous avons la forme. C'est tout ce qui compte. Ce n'
est en fait pas une mauvaise idée. Marchandises. Établissez cela pour
ne pas l'oublier, nous sommes prêts de quelque façon que ce soit. Simplifiez cette partie. Sympa. Ça a l'air affreux. Maintenant, nous devons également
ajouter d'autres parties. OK. Ajoutez une boucle de type support. Ajoutez-en un ici aussi. Sympa. Déclenchez également. C'est bon. Je vais laisser ma tête se réinitialiser
pendant une seconde avant d'essayer automatiquement
de passer à l'étape suivante. C'est pour ça que les gens sont faits pour ça. OK. Cette partie y est connectée. Hé, maintenant cette partie
doit également être connectée. Nous allons le booléen,
donc ça n'a pas d'importance. Si c'est parfait. Ces pièces de connexion
sont parfaites ou
non, peu importe.
Il suffit de les y faire entrer. Ici aussi, mets-le là-dedans. Je peux le réparer après. Qu'est-ce qui se passe ? Ça, ça. Oui, cela peut être ajouté par la suite. Cette pièce peut être
ajoutée par la suite. Mm. Bloquons cette pièce
avant que vous n'y mettiez des
boolins C'est quoi cette pièce ? OK. Donc non accord. Tous
ces points ici. mien Le mien C'est la meilleure chose à faire au
début. Je ne suis pas sûr. Je n'en ai aucune idée.
Allez-y, d'accord ? Cette partie semble avoir des largeurs
assez correctes. Nous allons donc couper
cette partie. Coupez cette partie. F. C'est fait. Qu'est-ce qui se passe ? Ne suis-je tout simplement pas là
quand je pense que je le suis ? Nous sommes en train d'échanger des
détails en ce moment, totalement. Nous pouvons le supprimer pendant une seconde. Est-ce que je viens de gâcher quelque chose ? C'est sûr que je l'ai fait.
Oui, c'est ce que nous voulons. D'accord, donc nous l'avons compris. Alors, OK, tu vois. La tranche de couteau classique. Facile. C'est trop facile. Oui, la modélisation, c'est comme un problème constant qu'
il faut toujours résoudre. Et ça peut devenir fatigant. Ça peut être un peu fatiguant. Donc, en ce qui concerne la largeur, ce type semble moins large que
celui que nous avons actuellement, donc c'est une bonne chose que nous
ne l'ayons pas boolé. Mais oui, on dirait qu'on y
insère un peu, juste un Juste un petit peu. Quelque chose comme ça. Et puis ce type
insistera probablement un peu. Enfoncez-le un petit peu. Mm. OK, cette partie doit assez bien
correspondre à ça. Oui, c'est bon. Comme ça. Cette partie doit être ronde. Comme ça. Euh, oui. Maintenant, nous pouvons ajouter
l'autre partie. C'est probablement comme ça. C'est la meilleure façon de procéder. Eh bien, nous avons tous les
visages dont nous aurons besoin. Peut-être un Y en plus. Et puis on peut l'utiliser ou un bool ? Peut-être qu'un booléen
serait un meilleur appel. Si nous donnons ce petit
espace, nous pouvons juste, euh, prendre ce cube, peut-être, faire son propre
objet, le réduire. Alors, c'est peut-être la solution. Quelque chose comme ça. Extrudez-le, puis nous l'introduirons
simplement en booléen par la suite. Quelque chose comme ça. X R
Z. Quelque chose comme ça El Quoi ? Quelque chose comme ça. Ce type a l'air bien ici. Ça a l'air d'aller bien.
OK, et fais-le. Nous avons gardé notre miroir. Comme ça. Parce que tu es en train de déchirer des
bulles en ce moment. Dangereux Il n'a pas
besoin d'un, d'elle ou du. OK, appliquez cette union. En général, c'est une bonne chose. Nous pourrions simplement rendre la vie un peu plus facile,
beaucoup plus facile. Oh. Quelque chose comme ça. Alors on va bien se syndiquer. Ouais. Boum. Déplace ça dedans. Déplace ça dedans. OK. C'est ce que nous faisons. C'est ce que nous faisons. Était-ce Ws Oh. Donnez-lui 28 RY 90. Je vais juste établir ce
point. Facilitez les choses. Quelque chose comme ça, à
quoi ça ressemble ? Nous pouvons donc modéliser autour de cela. Si ces lignes semblent
correctes, tant mieux. Mais, tu sais, il suffit de
l'ajuster comme il le faut. C'est vraiment ce qui est important. OK. Là-bas. Donc, ligne par ligne, c'est la
prochaine chose dont nous avons besoin. Oui, c'est juste que tu
pourrais en quelque sorte le voir, non ? C'est un peu
comme une simple ligne. Mais doit être biseauté. Et puis le coin
doit être un peu plus établi. Là-bas. Et puis ça
peut vraiment monter comme ça. Établi. Ces lignes. Oui, je comprends que cette courbe ne ressemble
pas à ce qu'elle devrait être. Nous allons donc travailler là-dessus. Le simple fait de réduire la largeur
est en quelque sorte ma priorité. Et nous devrions également le
biseauter. Définitivement. OK. Nous
pouvons également ajouter ce type. Je suis là. Il suffit de
l'agrandir un peu. Quelque chose comme ça. OK. Nous y arrivons.
13. 11 Création de notre blocage Partie 10: OK. Donc à emporter. C'est une bonne idée ici. OK. Tenez-vous en à cela. Tu vois, serre-le. OK. Va en quelque sorte garder
ça un peu ici. Maintenez cette hauteur. Il semble qu'il soit un peu en baisse à ce stade. Donc, définitivement. Oui, cela ressemble à
une bulle assez basique ici. Apparence assez basique. Nous pourrions peut-être nous en sortir en n'en
étant qu'un. Peut-être que nous devons enchérir,
peut-être que c'est pour ça. Je ne pense tout simplement pas que je ne
parlais tout simplement pas
anglais à ce moment-là. Je suis vraiment désolée pour ça.
Quelque chose comme, oui, quelque chose de facile. OK.
14. 12 Création de notre blocage Partie 11: Euh, je continue
juste à
bloquer ça. Du mieux que je peux. Procurez-vous ces incrustations,
cela aide à modéliser pour obtenir une disposition proportionnelle
des éléments Cela m'aide vraiment. Alors Greg. C'est ce qui arrive. Celui-ci est également là que
nous voulons juste cacher. Quelque chose comme ça. On dirait qu'il y a une petite bulle,
ce n'est pas une bulle complète. C'est comme si elle se courbait jusqu'ici, puis que la courbe changeait.
L'avion change. Enfin, restez attentif à cela et
à tout le reste. J'essaie juste de mettre
ce ThickUsum au bon endroit avant d'
appuyer sur la gâchette Maintenant, c'est en fait un
peu important. Pensez-y car vous êtes dans
un environnement FPV ici. FPBths a été créé pour le FPV. Je ne peux pas parler, Monsieur. Tu
veux que ça soit biffé, tu sais, plutôt bien Ça suffit là où ça ne
ressemble pas à une génération de latch, tu sais ? Je veux dire que quand tu
les vois, c'est important. Tu devrais si c'
est pour une entreprise, ce qui n'est pas le cas, tu sais. Mais si c'est le cas, vous
voulez vraiment essayer de vous
assurer que vous savez cela répond à cette norme, vous savez, étant donné que vous voyez
ce que j'essaie de dire. C'est important On
dirait qu'il y a un espace ici, vous savez, il semble assez serré, et cette épaisseur
ne s'aligne pas. Donc ce que je vais faire, c'est juste
essayer d'approfondir un peu les choses. Hum, oui, essaie d'
y insister un peu plus. Et ensuite, parlez-nous
. Laisse-le pour le moment. Ensuite, essayez de le biseauter à
nouveau, voyez ce qui se passe. Quelque chose comme ça. OK. La carapace est là. Et puis, euh, qu'est-ce qui se passe ici ? C'est ce n'est pas bon. Ce n'est pas le cas.
J'ai été dupé. Je ne sais pas encore si je
vais le
supprimer d'ici peu.
C'est foiré. Zut. C'est embêtant. Après ce tutoriel, nous n'avons
plus qu'à parcourir les références, cheese. C'est une bonne idée. Même chose, d'accord. Même concept. Je peux
le réduire un peu ? Bien sûr. Nous ne sommes tout simplement rien. Quelque chose comme ça.
Eh bien, tu veux, euh, le verrouiller. OK, et maintenant nous allons
juste utiliser un « Let's do it ». Orthographe parfaite. À quelle distance parlons-nous ? Même pas dans le virage. Quelque chose comme
ça. Générez le tableau. Nous en voulons juste trois. Je voulais suivre cette voie. Donc j'y vais juste jusqu'à ce que le
boom soit là. Quelque chose comme ça. En fait, cela
semble aller jusqu'au bout, donc ça commence au bon endroit. Alors, jusqu'au bout ? Oui, en gros, jusqu'
au bout. Je pourrais continuer à faire. D'accord. Donc c'est là. Ce vrai, nous pouvons l'
anéantir à un moment ou à un autre. Cette pièce est là. C'est une
bonne idée. Mets-y aussi. Alors, qu'est-ce que je suis en train de regarder ici ? Quand je vois cette pièce. Cette pièce ? Euh, je crois que
je suis en train de le regarder. Qu'est-ce que je suis
en train de regarder ici ? Ce type ? Je pense que oui. Ouais.
Tu es dans le coin ? OK, donc on peut
juste le cacher dedans. Utilisons ce truc. Scale, pourquoi ? Réduisez considérablement. Il est un peu plus grand, comme vous pouvez le voir, alors accrochez-le. Et voulez-vous qu'il
soit parfaitement ajusté ? Il suffit de bien s'ajuster. Échelle pourquoi. Boum. Là-dessus, nous
allons l'étendre. Donnez-lui un peu de
place, alignez ce bord vers le haut. Ce n'est pas grave si c'est un
peu trop étendu. Tout à fait bien. Hum,
c'est exact. Ouaip. Mais ça se
heurte juste à ça Donc. Tout cela a
complètement reculé. C'est à peu près
au bon endroit ici. Et puis ça
va se passer, non ? Oui, c'est au bon endroit. Il y a une pièce ici que
nous devons également créer. Et on dirait que les lampes sont plus difficiles à trouver que je ne le pensais On dirait un vrai billet de
train. Est-ce que c'est ce truc ?
C'est juste ici. Extension du canon We 35. C'est ce type ? Non C'est ça. Mais où est le jarret de ce navire ? Je suis littéralement assise juste à
côté juste en dessous.
Ça touche à ça. Je pense que c'est ça. Base du site. Je pense que oui. La base du site s'y trouve et le système de base du site. Donc,
pour le faire. En ce qui concerne Sight Beach. Ce genre de lien est
lié à cela. Voyons voir. Nous étions en train de monter un
peu trop ce disque. OK. C'est un peu sur le côté. Ça, ça.
Déplacez-le. Cette partie. Je voulais vraiment noter qu'il y avait une année limite
claire. Je fais donc de mon
mieux pour l'établir. C'est très important. OK. Oui, c'est aussi une petite
courbe. Fais-le j'utilise ce brut. Oui, on dirait qu'ils sont
assez près du bas. L'utiliser comme une course. Ensuite,
ce rail a été intégré, il va donc falloir
pomper cette pièce. Oui, d'accord. Cette partie. Oui, on va garder ça dedans. Mais c'est comme si ce type
glissait dessus,
fait allers-retours,
garde les choses droites. Hum, donc, oui. Nous deux pour le
faire. Il suffit de le ramener à peu près ici. Pourquoi ne pas aller à peu près ici. OK, puis sors-le. On dirait que ça se cache en
quelque sorte sous ça. Peut-être un peu
plus que ça, mais quelque chose comme ça. Ça a l'air plutôt bien de ce côté. Au fur et à mesure que nous nous rapprochons d'ici, il se cache derrière cela. Donc ça entre, et ensuite, comme vous pouvez le
voir pour Herem Quelque chose de simple. Il s' agit donc bien d'une ligne
droite. OK. Je pense que cette partie
doit être un peu mise en lumière. Donc on va juste
prendre ça dedans, faire ça. Il suffit de le retirer. Ne compliquez
pas trop les choses ici. OK. Ouaip. Ouais. Oui, j'ai été géniale. Quelque chose comme ça. Nous y allons. En réalité, nous
voulons que ça ressemble à ça, mais ensuite ça
a l'air si loin Cela me fait donc penser que c'est encore
très large dans l'ensemble. Et ça sort d'une façon étrange, euh OK, ce n'est pas très loin. Beaucoup de choses semblent bonnes, donc je pense que nous sommes toujours
sur la bonne voie. Oui, nous sommes toujours sur la
bonne voie, bien sûr. Ouaip. Pourquoi est-ce que ça t'
inquiète ? Je ne veux pas être comme ça. C'est une question de savoir si je
dois le mettre dedans. J'ai une taille plutôt bonne. Oui, c'est déjà assez large, donc OK. Cette pièce ici ? On dirait une plage
comme celle-ci. Cette plage. Je pense que c'est cette pièce. Est-ce que c'est un peu exagéré ? OK. Cela correspond à ce qui se passe ici. OK. Nous allons d'abord l'
égaler. Quelque chose comme ça. Dans ce cas, nous allons également l'associer. Je vais devoir me
retirer un peu. Nous pouvons aussi, s'il le faut, simplement monter comme ça. J'essaie. Tant que nous sommes à la hauteur,
c'est ce qui compte. OK. Et puis le mec qui lui manque. Un, deux, trois. J'essaie juste de l'adapter
proportionnellement. OK. Rapidement, nous pouvons le faire. Euh, donc nous allons juste
nous poser des questions ici. À peu près autant.
À peu près autant. OK. Quelque chose comme ça. Je suis désolée, c'est quoi ça ? OK. Je ne peux pas laisser
ça comme ça. Celui-ci, en bas. Euh, on dirait un baril. Voyons voir ce que nous avons. C'est qui, ça ressemble ? Quels pourraient être ces gars-là ? OK. La plupart sont ici. À partir de oui, environ un an. Nous pourrions renforcer
un peu plus cet avantage, en fait, mais je voudrais juste
le renforcer un peu plus. Jusqu'ici, peut-être. Je veux que la transition ait l'
air très fluide. Ça a l'air plutôt bien. Essayez-le même ici. Ça a l'air mieux, je
trouve. OK. On dirait que nous y sommes arrivés par accident, d'accord ? Faisons-le d'abord.
Une fusion dans le secteur de l'assurance. Là-bas. Voilà, toi. J'ai démonté cette base générale. Ok, ça ressemble
beaucoup au riff. Assez similaire. Je vois aussi ce
petit morceau, il est plein. On dirait une petite fenêtre contextuelle. OK. OK. Toutes. C'est dingue. C'est trop large. Suis-je fou ? C'est bien trop marié. Eh bien, en fait, je ne suis pas fou. Ça a l'air bien, mais
alors c'est dingue. Oh, mon Dieu. C'est marrant. Bon sang Nous pouvons probablement le couper. Je viens de supprimer ça. Est-ce que je pourrais engager quelqu'un
pour faire ce tutoriel à ma place ? D'accord, Alex. Allons, c'est fou. Bon sang. Ça a l'air cool
sous cet angle. OK.
15. 13 Création de notre blocage Partie 12: Maman, hum. OK, donc j'ai juste fait l'
espacement pour le rail. Je vais utiliser ce booléen. Donc, en gros, je n'
ai fait que rechercher l'espace entre
chaque rail. C'est l'écart. C'est l'espace que vous devriez
avoir 5,5 millimètres. Et puis l'espace
d'ici à l' autre d'ici à
ici est de dix. C'est
l'espace qui s'y trouve. Donc, avec ces informations, nous pouvons le
configurer assez facilement. Mais nous voulons essayer
de fabriquer ce rail, alors essayez. Nous allons réussir. Nous le ferons. Hein ?
16. 14 Création de notre blocage Partie 13: OK, donc je viens de choisir cette
mesure métrique d'un rail. W. Donc 19 millimètres, mesure
de référence. Nous
voulons 19 millimètres, boum, boum. Vers le bas. Ensuite, nous
allons juste essayer de l'ajuster à la réalité à ce stade.
Ajuste-le au réel. Une fois que vous avez réduit la
mesure de référence, le reste est facile, donc OK. OK. J'en cherche
un du haut maintenant, vue du dessus. OK, on dirait que ça
passe directement. Rien de spécial,
rien d'extraordinaire. OK. Oh, c'est sympa. Waouh.
Cela fonctionne vraiment. Oui, c'est bon. OK. OK. , , Ah
, oui. OK. Comme d'habitude, le blocage est ici. Je cherche juste le déclencheur. Oh, juste devant moi. W. Youpi. Ça
continue en quelque sorte comme
ça . Quelque chose comme ça. Il n'est pas nécessaire d'être exact.
Tu es fou si tu veux perdre du temps sur
un modèle prêt à jouer
en actionnant le déclencheur,
tu es exact. Tu es fou. ne vaut pas le coup. C'est
tout ce que je vais dire. Nous ne voulons tout simplement pas que
les gens le voient. C'est tout Ça a l'air bien. Je ne veux pas que
les gens voient l'arrière. Vous ne voulez pas que le
joueur voie. C'est tout Désolée. Blocage simple. OK. Parfois, vous pouvez
simplement le faire à la main. Ce n'est pas une grosse affaire.
C'est plutôt satisfaisant. OK. Cela en vaut-il la peine ? Ça ne vaut
même pas le coup ? On
va juste en faire un autre. Et, euh, oui. R. Nous pouvons ajuster cela et ensuite, OK. Un peu de nettoyage. Est-ce que je le forcerais
avec l'outil de mélange. OK. Cette partie est intéressante. OK. Oui, ça a l'
air un bordel, ouah. Vraiment ? Oui, il suffit de rester simple
à la fin de la journée. Cela n'a pas besoin d'être compliqué. Quelque chose comme ça ne l'est
certainement pas. Essayez de le garder beau et
net, aussi propre que possible. Bien sûr. Nous l'ajouterons
après, puis l'espace. que je peux l'ajouter après ? Avons-nous un tel type. J'ai compris . Ça marche un peu
ici. C'est plus fin. Ça
n'a tout simplement pas l'air si épais. C'est plutôt
quelque chose comme ça. Il suffit de le syndiquer
là-dedans, puis cette partie devra en
quelque sorte correspondre, et puis nous
vivrons grands après cela Ouais. R Cela va
se transformer en ça, donc je ne m'inquiéterais pas
trop à ce sujet Ça doit sceller certaines choses
. Oui, c'est ça. Ça ne va plus faire
peur,
alors alors OK. C'est bon. Au centre, ici. Ouais. Mm. Ça a l'air mieux. Nous voulons que cela entre
en ligne de compte, mais c'est parfait. Ouais. OK, j'ai compris. Il en va de même pour cela. Il semble être de la même taille, donc c'était une erreur. C'est un cercle de la même taille. Ah, super. Ils sont assez similaires. Je veux dire,
autant le garder. C'est bon C'est l'une des dernières choses que les gens
remarqueront en tirant sur des gens. Ils devraient être
de tailles différentes. C'est prêt. Je le prépare pour la réservation. Donc tout ça. Je voulais juste m'attacher
en douceur. C'est tout Il y a une courbe ici. Mais je pense que nous pourrons
l'obtenir plus tard. Ensuite. Mais OK. Ça a l'air un peu trop
intense là. J'ai juste l'air grand. Ça a l'air grand. OK. Oui, avec Bolins, il
faut juste un peu
de nettoyage par la suite, mais pour les mettre en forme, ça vaut vraiment le coup, je pense, à mon avis. Ça vaut vraiment le coup. C'est une bonne chose. Oui, en ce qui concerne les points de
connexion. Oui, on peut connecter ces gars. Et puis
ici, ici cette pièce est à la même hauteur que celle-ci. Sympa. Cela semble un peu
plus petit, et ça aussi. Ça ressemble plus à ça, et puis ça ressemble plus à h Ce type a l'air
connecté, lui aussi. Une sorte d' interdiction.
17. 15 Création de notre blocage Partie 14: C'est du rail ici. Ensuite, à partir de là. On dirait qu'il y a un
petit surplomb, non ? Donc, pour en venir à ici. D'accord. Puis abaisse-le. À un laboratoire. OK, ça
a l'air correct. Et la prochaine chose que nous pourrions faire c'est d'accord, dupliquer ceci Mettez ça à zéro, c'est vrai, zéro. Nous voulons donner un booléen à cette pièce, puis nous devons y ajouter
un autre booléen En fait, nous pouvons probablement Eh bien, il semble que nous l'
ayons déjà réglé d'une manière ou d'une autre. OK, je pense que c'est bon. 90. Ou 45. Sûrement quelque chose de
proche. Oui, je veux apporter ça
. Donnez-lui un miroir. Il peut être plus facile de réduire la
proportion lorsque vous
l'avez lorsque vous
ouvrez un miroir Vous pouvez donc voir que c'est faux, mais euh, en regardant
quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Ah. Plus encore comme ça. Oui, ça a l'air plutôt
bien. J'en suis content. Disons que c'est fini. Je ne perdrai pas trop de
temps là-dessus. Nous devons le faire maintenant. Tu sais déjà ce qui va arriver. Bon vieux miroir. Notre sauveur. Sympa. D'accord. J'ai compris. Le chemin de fer est pratiquement terminé. Euh, il ne semble pas
y avoir une pièce là-bas, mais quelque chose de bizarre. En fait, c'est le cas, donc on
dirait que c'est juste un miroir. Il y a donc une chose que nous pouvons faire. Que pouvons-nous faire ici ? Eh bien, il y a une chose que
nous pouvons faire,
excusez-moi si ce
n'est tout simplement pas une bonne idée, mais je l'ai déjà fait par le passé. C'est une sorte de situation nouvelle. Donc je vais le prendre, le dupliquer, en
faire son propre truc. Et, euh, RZ 180. Tu sais déjà
où ça va nous mener. C'est la même chose. Même chose là-bas. Supprimez simplement ce contenu. Et puis un simple «
oui », ça a l'air normal. OK, on va
le refaire. Boum, boum. Appliquez-le. ROUPIES 180. Déplacez-le vers le bas. Il a dû le mettre là. OK. Appliquez ceci. Ensuite, nous voulons faire Control J pour simplement les relier. Frappe ça ici. Nous allons juste essayer de nous en
rapprocher le plus possible. Arrêtez ça. Arrêtez ça. D'accord. On dirait qu'on en a beaucoup. Nous ne voulons pas que cela aille
nulle part. Ou ça ? D'accord. Et je savais qu'il y avait, euh, ce problème ici. À part ça, y avait-il quelque chose de fou ? Je
ne m'en souviens pas. D'accord, dans la plupart des cas, les trains
aériens sont prêts à être utilisés. La prochaine chose que nous pouvons faire
est de les annoter. Donc, vous
voulez juste établir. Attendons. Je n'ai pas une vision claire. Elles ont l'air assez similaires. Genre, au même endroit,
j'essaie de le dire. Ils ont l'air d'être au même
endroit, à des nuits différentes. Pour la plupart, ils ont l'
air assez identiques. Je pense que ça vaut peut-être d'
essayer de faire la même chose. Quelque chose comme ça. OK. Ça va. Oh oui, il
vaut probablement mieux d'abord
affiner ce côté. Sélectionnez le bord tranchant,
cliquez sur le bouton ou désélectionnez. Dans ça. Oui,
c'est plutôt bien. Et assurez-vous simplement que nous avons
des biens immobiliers avec lesquels travailler. Nous le préparons un peu, lui donnons
les bords dont il a besoin. Elle le mérite. OK. Oui, je comprends qu'ils sont
parfaits, mais c'est bon. D'accord, donc vous pouvez
probablement continuer, et nous devrions également dupliquer
cela Et ensuite, fais-le. Et pour ce qui est de ça, je ne vais pas trop
m'inquiéter à ce sujet. Cela pourrait facilement
être un polytail haut. Il en va de même pour ça. On ne va même pas se donner
la peine de regarder ça pour le moment. Je ne vais même pas m'embêter. Ces vis. OK. Nous avons juste besoin de la
tête de vis, bien sûr. Quelque chose comme ça va. Et puis on dirait qu'ils sont assis. Tu sais, tu ne peux pas
vraiment les voir. Donc, tu sais,
mets-les ici. D'accord. Et ça, ici, six. D'accord. J'ai le tableau. Ce rail inférieur est, euh, il arrive ici. Ça a juste l'air en plastique, donc ça ressemble
totalement à du plastique. Hum, allons-y
tout de suite. Donc, Go R, 180. Nous allons repartir
sur une nouvelle note. Ça a l'air différent,
c'est pourquoi. Et puis jusqu'à ce qu'ils soient
ici, à peu près là. Juste ici. D'accord. Oh. On dirait que
j'ai fait une erreur. C'est ici. D'accord. Je vais
choisir cette voie. Faites-le séparément en cas de maladie. Si c'est bon. Donc, si nous examinons les choses sous
cet angle , vous savez,
c'est évident. Ce balayage. Il est intégré. C'est ce que
nous devons d'abord comprendre. Il est intégré. Il semble donc qu'il
manque une épingle ici. C'est donc un moyen simple de résoudre ce problème. Il suffit de faire ceci, échelle zéro. Supprimez le visage. Fusionnez-les. Supprimez le bord. Cette partie va rester pour une raison ou une autre. Fusionner. Fusionner. OK,
donc c'est là maintenant. Tata a l'air plutôt bien. On dirait que c'est un
peu incliné un peu plus radicalement, aussi. Voyons s'il y a
un autre angle. Ce type est doué. Bon angle. On dirait que c'est une sorte d'
angle coupé là aussi. Il pourrait donc s'agir d'
un autre de ces scénarios. Je pense que celui-ci l'avait, oui. Sympa. Waouh, c'est assez proche. D'accord. On dirait qu'il y a une
petite limite ici. Et cela semble
évident ici. Et voilà, d'
accord, il y a une chose que nous
devons remarquer ici. Ce n'est pas la bonne
zone avant, ce qui est dommage, mais quelqu'un essaie de m'
installer, en
me donnant un petit toit. Faux fs. OK, quand même, ce S Y zéro. Et puis fusionnez, passez en mode visage. Supprimez des visages. Nous pouvons le garder. Ah, oui,
gardons-le pour le moment. OK, c'est presque fini. Il y a un léger angle
ici. Allons-y 45. R 45 redimensionné sur le X à cet endroit. OK, et nous allons juste,
euh, juste essayer de faciliter
les choses ici. Juste au
centre,
remplacez-le par le centre.
Mets-le dans un miroir. Mets-le à l'échelle. Règne.
Qu'est-ce qui se passe ? OK. Et puis quelque chose comme ça. D'accord. Je vais l'emmener
ici comme ça. Il faut qu'on regarde à nouveau
le front. On dirait qu'il y a
un peu, genre, une petite
marge de manœuvre. Cette coupure se situe juste
autour du point d'arrêt. Ça ressemble un peu à ça, oui. OK. Quelque chose comme ça.
Boum. Différence. Je ne suis pas d'accord. Appliquer. Nous allons juste le reculer un peu. OK, ça a l'air plutôt bien. On dirait que ça se
répercute en quelque sorte dans tout ça. C'est le cas. Ouais. Elles ont l'air plus basses. Ils ont l'air plus bas. C'est juste ce qu'ils font. C'est juste ce qu'ils font. Je vais supprimer cette partie. Je vais arranger ça. Parfait. Faites-en une pièce personnelle. OK. Juste pour retrouver l'emplacement général. Ensuite, nous devons tout déplacer vers le bas. Juste assez bas. D'accord. Et maintenant, nous pouvons le faire. Sympa. OK, solution rapide. C'est bon. Revenons à ce rail. On peut juste le laisser
comme ça pour le moment. Nous devrions d'
abord régler ce problème. C'est moi qui le fais. OK. Ça a l'air un peu plus mince que ça Oui, on dirait ça. Cela ressemble presque à cette partie. Ça commence à se courber un
peu plus tôt que je ne le pensais. J'essaie donc de me demander si
je l'insère comme ça. J'en parle juste un cheveu
plus tôt que je ne le pensais. Juste pour donner à la courbe
un peu plus de courbe,
mais, vous savez, je pense qu'
en fait, ça a l'air bien. Continuons d'avancer. Ils sont juste là. Nous
pouvons nous en charger. Ces petits bouts. Nous pouvons intégrer cette partie. Six sont déjà installés, super. OK, à peu près ça. Juste comme ça. Boum. D'accord. Et maintenant, ces gars, nous
allons vouloir un biseau comme celui-ci. Similaire. Et puis
juste un simple X. Donc, en faisant un X , nous allons aller ici. Cube.
Créez notre forme en X. Hum, nous voulions
en parler pour. Et puis RY 90. Alors
nous nous occupons de ce type. D'accord. OK, on a compris ? Prends-en un autre.
Allons-y pour 24. Quelque chose comme ça. Nous sommes donc en train de frapper jusqu'
au bout. OK, applique ça. Eh bien, appliquez tout. Nous allons vouloir le refléter en miroir. Et au lieu de
simplement en supprimer un. Oups. C'est exact. OK. Bien. Et puis vous
pouvez en quelque sorte voir, voir comment
cela devient plus profond. D'une année à l'
autre, c'est un peu plus profond. Donc, juste une
simple entrée comme ça. Et puis pour couronner le tout. Cela ne semble pas nous poser beaucoup de problèmes, c'est donc bon. Oui, cela a été enregistré
pendant plusieurs jours. Certains jours, tu sais, je me sens mieux que d'autres, mais je trouve ça
drôle que ce soit le cas. plupart du temps. Vous pouvez certainement le dire à tous
ceux qui regardent ce film. Certains jours, je ne me sens tout simplement pas bien. Et
certains jours, je le fais. Je me sens beaucoup mieux
aujourd'hui que je ne peut-être lors du dernier enregistrement. Mais c'est juste que c'est hilarant. D'accord. Cette partie. C'est un objet arrondi,
c'est un détail normal. Nous devons le graver,
donc un, deux, trois,
quatre, cinq, six, un,
deux, trois, quatre, cinq, six Je pense que c'est six. Un,
deux, trois, quatre. Non Où est ce mauvais garçon ?
Juste à l'avant. Très bon conseil. Est-ce celui-ci ?
Un, deux, trois, quatre. Un, deux, trois,
quatre, cinq, six, deux, six, un, deux, trois, quatre, cinq, six. Un, deux, trois. Six. OK, six, ça l'est. Six, ça l'est. Juste à ce point d'arrêt,
tu vas l'obtenir. Alors, sentons-le
un peu plus bas. C'est comme si c'était juste ici. Ça a l'air un peu plus petit, et ça traverse toute la surface. Cela
semble trop. Peut-être le projet Dural. Alors cochez ou désélectionnez. C'est un peu plus ce que nous voulons. C'est une partie que vous ne verrez
vraiment pas grand-chose. Mais nous allons passer à vide. Et puis redimensionnez-le. Le curseur normal revient à cet endroit. Nous allons opter pour le tableau
six, nous avons décidé. BBjectOfSet. Taguez ce type. Et fais des maths, si tu peux. Mais je ne suis pas si intelligent. OK, donc 60 ou 60. Terminé. OK. Cela peut être réglé,
supprimez ce type. Et puis probablement intelligent de
faire quelque chose comme ça. Protégez au moins un
peu ces bords. Et, euh, oui, peut-être ici. Et puis, ça a l'air bien. Différence. Oui OK. Sympa. Oui, et nous allons
ajuster tout ça, genre, un petit euh, tu sais, comme ce genre de
choses, pour qu'elles ne soient pas super parfaites. C'est tout après. Vous pouvez le faire
littéralement dans le set Marmo, ce qui peut être une super idée de
dernière minute. Ce biseau est quelque chose
que nous n'avons pas encore. Et, en fait, j'ai l'impression que
ce sont deux pièces distinctes. Mais ça, c'est ici. Oh, nous allons juste y
aller et joindre ceci. Rendez-le aveuglable. D'accord. Oui, on peut
continuer comme ça Terminez le travail. D'accord. OK. Ici, nous allons appliquer ça. Appliquez ces T deux. Syndicat. D'accord. Ramène-le simplement. Huit, nous en avons huit.
Nous en avons huit, les gars. Nous en avons huit. OK. Connecte-le, puis ici. Bien. Il semblerait que j'ai
fait une erreur. C'est bon. Et je serais là. D'accord. Boum, boum. Rapide. Attachez-le ici, pourquoi pas ? Nous devons trouver cette courbe.
Nous devons nous courber ici. Donc, une chose que nous pouvons faire,
c'est simplement le faire. Courbe, courbe Très bien. C'est comme une courbe
parfaite. Et puis, là-haut, c'est
un peu plus près, mais c'est quand même assez loin. Ouaip. Bon vieux miroir. Oh, non D'accord. Ça a l'air plutôt bien. Je vais le modifier un
peu au fur et à mesure. Cela peut même être normal, mais cette petite pièce ici. Qu'est-ce que je suis en train de regarder ?
Très bien, connectons ça Et appliquez-le, notez
cela aussi. Syndicat. L'équipe de nettoyage arrive. Tout d'abord, nous pouvons le faire. Je pose toujours cette découpe au cas où j'aurais une nouvelle
géométrie qui n'
aurait pas encore été symétrifiée,
quel que soit Égal. D'accord. Fais ce truc. OK. Ça a l'air bien. Succès. C'est partiellement biseauté Je pense que c'est le moment.
Je pose un biseau comme ça C'est bon. Nous allons encore devoir le
résoudre aussi, pour
que cette étape soit à
venir, n'est-ce pas ? Je suppose que oui. Faisons le miroir
très rapidement. Eh bien, ce n'est pas directement
au centre. Des dés. D'accord. Cette partie. Vous pouvez également voir un biseau. Un joli biseau. Sympa. Se débarrasser de cette netteté. D'accord. Ça a commencé à bien paraître. Je peux vraiment voir le pistolet maintenant, alors bon travail, tout le monde, d'
en avoir fait quatre. Hum, ce n'est pas facile parfois. J'ai suivi et je continue de
suivre de nombreux tutoriels, même en tant que personne
travaillant dans l'industrie. Et mon Dieu, je vais te le dire. Bien qu'ils soient
nécessaires, je pense que si vous avez besoin d'apprendre
quelque chose, vous savez, par tous les moyens,
faites simplement un tutoriel. Mais, mec, ils peuvent devenir ennuyeux. fait que ma voix
soit extrêmement monotone n'aide pas non plus, donc j'ai l'air d'un zombie Mais en essayant de croire que ce
n'est pas le cas, il n'y a pas beaucoup de façons rendre les tutoriels
intéressants, pour
être honnête, mais je suppose qu'il suffit d'essayer d'être comme une personne normale , de
parler de n'importe quoi. J'essaie d'établir des liens avec
les gens, je suppose. Cela peut être une bonne chose. Et
la plupart de ces trucs, tu sais, il y en a
beaucoup. Je suis sûr que c'est passé où ça vient de se passer ? Juste ici. Oh. Vous
connaissez probablement beaucoup
de choses, mais vous savez, certaines choses que
vous ne connaissez pas, etc. Il est donc bon de
faire un tutoriel de temps temps, et, vous savez, j'ai toujours apprécié
les personnes qui pouvaient simplement,
euh, faire un tutoriel Tu sais, on en tire
des leçons, puis on boum. Cela semble également si
égal. Qu'est-ce que j'ai fait ? Ça va être le
meilleur regel de texture
de tous
les temps. Honnêtement. OK, qu'est-ce que je
fais ici ? Parfait. Oh, d'accord. Donc,
nous ne sommes pas loin. Oui, ça
a toujours l'air plutôt bien. Et il y a quelque chose
de séduisant qui se passe ici, alors Boyfit Garçon en forme ici.
Détruit sournoisement À partir de là, nous redescendrons. Une chose que nous pourrions peut-être faire ici c'est que G soit là. C'est un Okay
expérimental. Et puis si nous
croisons Slice Slice et Dice Bébé. Appliquer. Je souhaite m'inscrire, s'il vous plaît. S'il vous plaît, laissez-moi postuler. Oh, mon dieu. Appliquer. Ne l'a pas fait. Il s'est passé quelque chose. OK, donc gros, tout ce que je
voulais faire là-bas, c'était simplement créer quelque chose que
je n'avais pas besoin de faire. Je veux désespérément
inverser cette tendance. OK. On dirait qu'on a tout gâché. Nous voulons envoyer
ce type ici. Mais avant cela, nous
voulons embêter ce garçon. Honnêtement, je n'ai aucune idée
de ce que je viens de faire ici. Je pourrais juste revenir
en arrière. N'essayez pas ça à la maison.
Oui, ce n'était pas malin. OK. Prends ça du
haut jusqu'ici. Et on va
le raconter comme ça. À peu près autant. Ça ? Oui,
ça a l'air bien. Fais-le. La distance, tu sais, l'exercice. Et c'est bon, c'
est un peu
foiré parce que nous allons le
réparer en une seconde environ. Alors, que se passe-t-il ? Ces dents tranchantes sont tout simplement
géniales, géniales, géniales. Waouh. D'accord. Alors maintenant, ce type. Oh, c'était ce type. C'
est notre homme. Notre mec. Verrouillez-le. Nous allons le verrouiller. Ah, on dirait que c'est ce que nous avons fait. Yk. Il y a un petit peu. Boum, boum. Boum. OK, c'est
le deal ici. Bonne texture ref. Waouh.
Ça va être génial. Correct. Cela semble inquiétant. Cela ressemble Cela ressemble à
ce à quoi je m'attendais. Il peut aller dans le gouffre. Voyagez dans le gouffre, s'il vous plaît. Tu n'es plus une ordure. Ressens ça. Pareil ici. Remplissez, s'il vous plaît. OK. Ça a l'air d'une brute maintenant. C'est l'objectif d'
ici, je suppose, Union. D'accord. Encore plus bas. Appliquer. Et nous sommes de retour. Nous sommes de retour. D'accord.
C'est réglé là. OK, donc
on dirait que nous ne pouvons même pas. Oh, c'est tout à fait logique
maintenant. C'est quoi ce bordel ? Vous voulez que votre paix
ressemble à ça, s'il vous plaît. Que s'est-il passé ? Cette suppression. Refaire. OK. Ça y ressemble plus. Ensuite, la prochaine
chose que nous pouvons faire,
c'est que ce type ait de la place. Cela doit être un peu abandonné. Je pense que tout le monde sera
d'accord là-dessus. Il suffit de le supprimer
d'un niveau. Une façon de le faire sans douleur
est de simplement entrer
dans les limites de
ce cercle et de prendre toutes ces choses Je dois nettoyer ça. Et nous voulons juste le laisser tomber. Nous voulons donc simplement le laisser tomber. Encore un autre niveau. Donc oui, nous voulons juste le laisser tomber. Quand je le
laisse tomber, nous voulons que cela
reste, et bon sang, nous l' avons fait sauf que cela ne
ressemble pas à un cercle plus bas. Il va falloir
réparer étape par étape. C'est bon. Cette partie. Enfin, rien n'est encore là. Nous voulons en
quelque sorte que cela soit diffusé ici. Donc, cette partie que nous
avons peut-être supprimée par erreur Jusque là. Donc,
c' est bon. C'est bon. Juste quelque chose simple. Quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. C'est
normal de le forcer un peu. Obtenez simplement la forme
que vous voulez. D'accord. Cette topologie est une topologie de
haut niveau Je ne le trouve nulle part ailleurs. Couteau Crusty. OK. D'accord, et puis à partir d'
ici, nous sommes simplement partis. Donnez-lui une booling Oui,
nous voulons que cela nous rejoigne. Joignez-vous. D'accord. C'est une bonne chose là-bas. Aussi fou que cela puisse
paraître, cela n'en reste pas moins, comme la topologie, d'une manière ou d'une autre C'est bon. Et puis ici. D'accord. Fais-y entrer ce type. Oui, c'est aussi ce type. Allons-y. Ça a vraiment l'
air bien. Nous voulons que ce
cercle soit là, donc nous voulons que son
origine soit là, puis nous voulons qu'il soit ici. Assurez-vous de faire
quelque chose comme ça. Les chats se sont un peu enroulés. Ça ressort un peu. OK. Cela va nécessiter un nettoyage, mais nous retrouvons les formes. C'est très important.
Les formes sont baissées. Je les ai. On ne peut pas la laisser
comme ça pour le moment. Pour l'instant Et nous le pouvons tout
simplement parce que j' oublierai probablement que non Ajoute juste quelque chose. Il faut se rappeler
que c'est un indice. Ne m'oublie pas, c'est tout. Et je suis là. Qu'
est-ce qu'on a ? Une noix. Un verrou. Boulon. Je me demande. Écrou D'accord, d'accord. Un contre-écrou. Cela
ressemble à un écrou de serrage. Je pense que j'ai peut-être
raison. Ça ne ressemble pas à ça. Un contre-écrou. Je pense que nous devrions opter pour ça. Je pense que nous devrions opter pour ça. Au fait, si vous pensez, bon
sang, je ne peux pas faire ça. Sam est un *******. C'est
juste un ajout à un mixeur. C'est donc juste l'un d'
entre eux Où que ce soit, où sont mes modules complémentaires. Usine Bolt Bolt. Fais-le. Alors tu te détends
avec les grands garçons. Les enfants sympas. Joli, propre. Yippie. D'accord. Encore une chose. Six ou 90. Ou quoi faire pour arriver ici. Ou 30 ans ? Génie. Apportez de l'espoir. Et puis j'ai juste remarqué que c' était exactement ce à
quoi ça ressemble. Eh bien, je dois
vraiment commencer à montrer davantage
le concept ou les références. C'est, tu sais, que tu comprends ce que je suis. Tu
comprends ce que je cherche ici. Diminuez, réduisez. Quelque chose comme cet insert OK. De plus, ce verrou est trop puissant. Je me demande si Div Count. Oh, c'est ce
dont je parle, oui. 20 ANS ? Mm. Titch. Zut. Bm. La meilleure vis jamais carrée. OK, ça commence à paraître. Je suppose que c'est probablement le cas. D'accord. Comme ça. Mais voici un cylindre. Faisons la même chose.
Voyons s'il est aligné. Un 90. Génial. OK. Quelque chose comme ça.
Et nous pouvons facilement mettre une normale
ici pour un fil de discussion. Et puis on se
détend après ça. Cela étant dit. OK. Nous y arrivons,
les gars. Nous y arrivons étape par étape, ici.
18. 16 Création de notre blocage Partie 15: C'est ferroviaire ici. Et puis à partir de là. On dirait qu'il y a un
petit surplomb, non ? Donc, pour en venir à ici. OK. Puis abaisse-le. Pour un OK, ça a l'air correct. Et la prochaine chose que nous pourrions faire c'est d'accord, dupliquer ceci Mets-le à zéro, non ? Zéro. Nous voulons donner un
booléen à cette pièce, puis nous devons y ajouter
un autre booléen En fait, nous pouvons probablement Eh bien, il semble que nous l'
ayons déjà réglé d'une manière ou d'une autre. OK, je pense que c'est bon. 90. Ou 45. Sûrement quelque chose de
proche. Oui, je veux apporter ça
. Donnez-lui un miroir. Il peut être plus facile de réduire la
proportion lorsque vous
l'avez lorsque vous
ouvrez un miroir Vous pouvez donc voir que c'est faux, mais euh, regardez
quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Ah. Plus encore comme ça. Oui, ça a l'air plutôt
bien. J'en suis content. Disons que c'est fini. Ne perdez pas trop de
temps là-dessus. Nous devons le faire maintenant. Tu sais déjà ce qui va arriver. Bon vieux miroir. Notre sauveur. Sympa. D'accord. J'ai compris. Le chemin de fer est pratiquement terminé. Euh, il ne semble pas
y avoir une pièce là-bas, mais quelque chose de bizarre. En fait, c'est le cas, donc
on dirait que c'est juste un miroir. Il y a donc une chose que nous pouvons faire. Que pouvons-nous faire ici ? Eh bien, une chose que
nous pouvons faire,
excusez-moi si ce n'est tout simplement
pas une bonne idée, mais je l'ai déjà fait par le passé. C'est une sorte de situation nouvelle. Donc je vais le prendre, le dupliquer, en
faire son propre truc. Et, euh, RZ 180. Tu sais déjà
où ça va nous mener. Même chose. Même chose là-bas. Il suffit de supprimer ce truc. Et puis un simple «
Oui, ça a l'air normal ». OK, on va
le refaire. Boum, boum. Appliquez-le. R est 180. Déplacez-le vers le bas. J'ai dû le mettre là. OK. Appliquez ceci. Ensuite, nous voulons faire Control J pour simplement les relier. Frappe ça ici. Nous allons juste essayer de nous en
rapprocher le plus possible. Arrêtez ça. Arrêtez ça. OK. On dirait qu'on en a beaucoup. Nous ne voulons pas que cela aille
nulle part. Ou ça ? OK. Et je savais qu'il y avait, euh, ce problème ici. À part ça, y avait-il quelque chose de fou ? Je
ne m'en souviens pas. OK, dans la plupart des cas, trains aériens sont prêts à être utilisés. La prochaine chose que nous pouvons faire
est de les annoter. Donc, vous voulez
simplement établir. Attendons donc. Je n'ai pas une vision claire. Elles ont l'air assez similaires. Genre, au même endroit,
j'essaie de le dire. Ils ont l'air d'être au même
endroit, à des nuits différentes. Pour la plupart, ils ont l'
air assez identiques. Je pense que ça vaut peut-être d'
essayer de faire la même chose. Quelque chose comme ça. OK. Ça va. Oh oui, il
vaut probablement mieux d'abord
affiner ce côté. Sélectionnez le bord tranchant,
cliquez sur le bouton ou désélectionnez. Dans ça. Oui,
c'est plutôt bien. Et assurez-vous simplement que nous avons
des biens immobiliers avec lesquels travailler. Nous le préparons un peu, lui donnons
les bords dont il a besoin. Elle le mérite. OK. Oui, je comprends qu'ils ne sont pas
parfaits, mais ça va. D'accord, donc vous pouvez
probablement continuer, et nous devrions également dupliquer
cela Et ensuite, fais-le. Et pour ce qui est de ça, je ne vais pas trop
m'inquiéter. Cela pourrait facilement
être un polytail haut. Il en va de même pour ça. On ne va même pas se donner
la peine de regarder ça pour le moment. Je ne vais même pas m'embêter. Ces vis. OK. Nous avons juste besoin de la
tête de vis, bien sûr. Quelque chose comme ça va. Et puis on dirait qu'ils sont assis. Tu sais, tu ne peux pas
vraiment les voir. Donc, tu sais,
mets-les ici. OK. Et ça, ici, six. D'accord. J'ai le tableau. Ce rail inférieur est, euh, il arrive ici. Ça a juste l'air en plastique, donc ça ressemble
totalement à du plastique. Hum, allons-y
tout de suite. Donc, Go R, 180. Nous allons repartir
sur une nouvelle note. Ça a l'air différent,
c'est pourquoi. Et puis, jusqu'à ce que je sois là. À peu près juste là. Juste ici. OK. Oh. On dirait que
j'ai fait une erreur. C'est juste ici. OK. Je vais
choisir cette voie. Faites-le séparément en cas de maladie. C'est bon. Donc, si nous examinons les choses sous
cet angle , vous savez,
c'est évident. Ce balayage. Il est intégré. C'est ce que
nous devons d'abord comprendre. Il est intégré. Il semble donc qu'il
manque une épingle ici. C'est donc un moyen simple de résoudre ce problème. Il suffit de le faire, à l'échelle zéro. Supprimez le visage. Fusionnez-les. Supprimez le bord. Cette partie va rester pour une raison ou une autre. Fusionner. Fusionner. OK,
donc c'est là maintenant. Tata a l'air plutôt bien. On dirait que c'est un
peu incliné un peu plus radicalement, aussi. Voyons s'il y a
un autre angle. Ce type est doué. Bon angle. On dirait que c'est une sorte d'
angle coupé là aussi. Il pourrait donc s'agir d'
un autre de ces scénarios. Je pense que celui-ci l'avait, oui. Sympa. Waouh, c'est assez proche. D'accord. On dirait qu'il y a une
petite limite ici. Et cela semble
évident ici. Et voilà, d'
accord, il y a une chose que nous
devons remarquer ici. Ce n'est pas la bonne
zone avant, ce qui est dommage, mais quelqu'un essaie me
piéger en
me donnant quelques références. Faux fs. OK, quand même, ce S Y zéro. Et puis fusionnez, passez en mode visage. Supprimez des visages. Nous pouvons le garder. Euh, oui,
gardons-le pour le moment. OK, c'est presque fini. Il y a un léger angle
ici. Allons-y 45. R 45 redimensionné sur le X à cet endroit. OK, et nous allons juste,
euh, juste essayer de faciliter
les choses ici. Juste au
centre,
remplacez-le par le centre.
Mets-le dans un miroir. Mets-le à l'échelle. Règne.
Qu'est-ce qui se passe ? OK. Et puis quelque chose comme ça. OK. Je vais l'emmener
ici comme ça. Nous devons revoir
le front. On dirait qu'il y a un
peu de place. Cette coupure se situe juste
autour du point d'arrêt. Ça ressemble un peu à ça, oui. OK. Quelque chose comme ça.
Boum. Différence. Je ne suis pas d'accord. Appliquer. Nous allons juste le reculer un peu. OK. Ça a l'air plutôt bien. On dirait que ça se
répercute sur tout ça. C'est le cas. Ouais. Elles paraissent plus basses. Ils ont l'air plus bas. juste ce qu'ils font. Ils le font tout simplement. Je vais supprimer cette partie. Je vais arranger ça. OK. Parfait Faites-en une pièce personnelle. OK. Juste pour retrouver l'emplacement général. Ensuite, nous devons tout déplacer vers le bas. Juste assez bas. OK. Et maintenant, nous pouvons le faire. Sympa. OK, solution rapide. C'est bon. Revenons à ce rail. On peut juste le laisser
comme ça pour le moment. Nous devrions d'
abord régler ce problème. C'est moi qui le fais. OK. Ça a l'air un peu plus mince que ça Oui, on dirait ça. Cela ressemble presque à cette partie. Ça commence à se courber un
peu plus tôt que je ne le pensais. J'essaie donc de me demander si
je l'insère comme ça. J'en parle juste un cheveu
plus tôt que je ne le pensais. Juste pour donner à la courbe
un peu plus de courbe,
mais, vous savez, je pense qu'
en fait, ça a l'air bien. Continuons d'avancer. Ils sont là. Nous
pouvons nous en charger. Ces petits bouts. Nous pouvons intégrer cette partie. Six sont déjà installés, super. OK, à peu près ça. Juste comme ça. Boum. D'accord. Et maintenant, ces gars, nous
allons vouloir un biseau comme celui-ci. Similaire. Et puis
juste un simple X. Donc, en faisant un X , nous allons aller ici. Cube.
Créez notre forme en X. Hum, nous voulions
en parler pour. Et puis RY 90. Alors
nous nous occupons de ce type. OK. OK, on a compris. Optez pour un autre.
Allons-y pour 24. Quelque chose comme ça Donc on va frapper jusqu'
au bout OK, applique ça. Eh bien, appliquez tout. Nous allons vouloir le refléter en miroir. Et au lieu de
simplement en supprimer un. Oups. C'est exact. OK. Bien. Et puis vous
pouvez en quelque sorte voir, voir comment
cela devient plus profond. D'année en année, c'est un peu plus profond. Donc, juste une
simple entrée comme ça. Et puis pour couronner le tout. Je ne veux pas cliquer, cela nous
posera beaucoup de problèmes, alors allez-y, oui, cela a été enregistré
pendant plusieurs jours. Certains jours, tu sais, je me sens mieux que d'autres, mais je trouve ça
drôle que ce soit le cas. plupart du temps. Vous pouvez certainement le dire à tous
ceux qui regardent ce film. Certains jours, je ne me sens
tout simplement pas bien. Et certains jours, je le fais.
Je me sens beaucoup mieux aujourd'hui que je ne l'étais peut-être lors
du dernier enregistrement. Mais c'est juste que c'est hilarant. OK. Cette partie. C'est un objet arrondi,
c'est un détail normal. Nous devons le graver,
donc un, deux, trois,
quatre, cinq, six, un,
deux, trois, quatre, cinq, six Je pense que c'est six. Un,
deux, trois, quatre. Où est ce mauvais garçon ?
Juste à l'avant. Très bon conseil. Est-ce celui-ci ?
Un, deux, trois, quatre. Un, deux, trois,
quatre, cinq, six, deux, six, un, deux, trois, quatre, cinq, six. Un, deux, trois. Six. OK, six, ça l'est. Six, ça l'est. Juste à ce point d'arrêt,
tu vas l'obtenir. Alors, sentons-le
un peu plus bas. C'est comme si c'était juste ici. Ça a l'air un peu plus petit, et ça traverse toute la surface. Cela
semble trop. Peut-être le projet Dural. Donc, cochez ou désélectionnez. C'est un peu plus ce que nous voulons. C'est une partie que vous ne verrez
vraiment pas grand-chose. Mais nous allons passer à vide. Et puis redimensionnez-le. Le curseur normal revient à cet endroit. Nous allons nous organiser,
six, nous avons décidé. Object Offset, taguez ce type. Et fais des maths, si tu peux. Mais je ne suis pas si intelligent. OK, donc 60 ou 60. Terminé. OK. Cela peut être
réglé, supprimez ce type. Et puis probablement intelligent de
faire quelque chose comme ça. Protégez au moins un
peu ces bords. Et, euh, oui, peut-être ici. Et puis, ça a l'air bien. Différence, oui. OK. Sympa. Oui, et nous allons
ajuster tout ça,
genre, peu de choses, tu sais, comme ce genre de
choses, pour qu'elles ne soient pas super parfaites. C'est tout après. Vous pouvez le faire
littéralement dans le set Marmo, ce qui peut être une super idée de
dernière minute. Ce biseau est quelque chose
que nous n'avons pas encore. Et, euh, on dirait que
ce sont deux pièces distinctes. Mais ça, c'est ici. Oh, nous allons juste y
aller et joindre ceci. Rendez-le aveuglable. OK. Oui, on peut
continuer comme ça Terminez le travail. D'accord. OK. Nous allons l'appliquer. Appliquez-les à Union. OK. Ramène-le
simplement. Huit, nous en avons huit. Nous en avons huit, les gars.
Nous en avons huit. OK. Connecte-le, puis ici. Bien. Il semblerait que j'ai
fait une erreur. C'est bon. Et je serais là. OK. Boum, boum. Rapide Attachez-le ici, pourquoi pas ? Nous devons trouver cette courbe.
Nous avons besoin d'une courbe ici. Donc, une chose que nous pouvons faire,
c'est simplement le faire. Courbe, courbe : OK. C'est comme une courbe
parfaite. Et puis, là-haut, c'est
un peu plus près, mais c'est quand même assez loin. Ouaip. Bon vieux miroir. Oh, non D'accord. Ça a l'air plutôt bien. Je vais le modifier un
peu au fur et à mesure. Cela peut même être normal, mais cette petite pièce ici. Qu'est-ce que je suis en train de regarder ?
Très bien, connectons ça Et appliquez-le, notez
cela aussi. Syndicat. L'équipe de nettoyage arrive. Tout d'abord, nous pouvons le faire. Je pose toujours cette découpe au cas où j'aurais une nouvelle
géométrie qui n'
aurait pas encore été symétrifiée,
quel que soit Égal. OK. Fais ce truc. OK. Ça a l'air bien. Succès. Cela fait partie des biseaux Je pense que c'est le moment.
Il suffit de poser un biseau comme ça C'est bon. Nous allons encore devoir le
résoudre aussi, pour
que cette étape soit à
venir, n'est-ce pas ? Je suppose que oui. Faisons le miroir
très rapidement. Eh bien, ce n'est pas directement
au centre. Des dés. D'accord. Cette partie. Vous pouvez également voir un
biseau. Un joli biseau. Sympa. Se débarrasser
de cette netteté D'accord. Ça a commencé à
bien paraître. Je peux vraiment voir le pistolet maintenant, alors bon travail, tout le monde, d'
en avoir fait quatre. Hum, ce n'est pas facile parfois. J'ai suivi et je continue de
suivre de nombreux tutoriels, même en tant que personne
travaillant dans l'industrie. Et mon Dieu, je vais te le dire. Bien qu'ils soient
nécessaires, je pense que si vous avez besoin d'apprendre
quelque chose, vous savez, par tous les moyens,
faites simplement un tutoriel. Mais, mec, ils peuvent devenir ennuyeux. fait que ma voix
soit extrêmement monotone n'aide pas non plus, donc j'ai l'air d'un zombie Mais essayer de croire que ce
n'est pas le cas, il n'y a pas beaucoup de façons rendre les tutoriels
intéressants, pour être honnête, mais je suppose qu'il suffit d'essayer d'
être comme une personne normale , de
parler de n'importe quoi. J'essaie de communiquer avec
les gens, je suppose. Cela peut être une bonne chose. Et
la plupart de ces trucs, tu sais, il y en a
beaucoup. Je suis sûr que c'est passé où ça vient de se passer ? Juste ici. Oh. Vous
connaissez probablement beaucoup
de choses, mais vous savez, certaines choses que
vous ne connaissez pas, etc. Il est donc bon de
faire un tutoriel de temps temps, et, vous savez, j'ai toujours apprécié
les personnes qui pouvaient simplement,
euh, faire un tutoriel Tu sais, on en tire
des leçons, puis on boum. Cela semble également si
égal. Qu'est-ce que j'ai fait ? Ça va être le
meilleur regel de texture
de tous
les temps. Honnêtement. OK, qu'est-ce que je
fais ici ? Parfait. Oh, d'accord. Nous ne
sommes donc pas loin. Oui, ça
a toujours l'air plutôt bien. Et il y a quelque chose
de séduisant qui se passe ici, alors Boyfit Garçon en forme ici.
Arrêté sournoisement À partir de là, nous redescendrons. Une chose que nous pourrions peut-être faire ici est d'y aller. C'est un Okay
expérimental. Et puis si nous
croisons Slice Slice et Dice Bébé. Appliquer. Je souhaite m'inscrire, s'il vous plaît. S'il vous plaît, laissez-moi postuler. Oh, mon dieu. Appliquer. Ne l'a pas fait. Il s'est passé quelque chose.
OK, donc en gros, tout ce que je voulais
faire là-bas était créer quelque chose que
je n'avais pas besoin de faire. Je veux désespérément
inverser cette tendance. OK. On dirait qu'on a tout gâché. Nous voulons envoyer
ce type ici. Mais avant cela, nous
voulons embêter ce garçon. Honnêtement, je n'ai aucune idée de
ce que je
viens de faire ici. Je pourrais juste revenir
en arrière. N'essayez pas ça à la maison.
Oui, ce n'était pas malin. OK. Prends ça
du haut jusqu'ici. Et on va
le raconter comme ça. À peu près autant. Ceci.
Oui, ça a l'air bien. Fais-le. Distance.
Tu sais, l'exercice. Et c'est bon. C'
est un peu foiré parce que nous allons le
réparer en une seconde environ. Alors, que se passe-t-il ? Ces dents tranchantes sont tout simplement
géniales, géniales, géniales. Waouh. D'accord. Alors maintenant, ce type. Oh, c'était ce type.
C'est notre homme ici. Notre mec. Verrouillez-le. Nous allons le verrouiller. Ah,
on dirait que c'est ce que nous avons fait. Yk. Il y a un petit peu. Boum, boum. Boum. OK, quel est
le problème ici Bonne texture, réf. Waouh.
Ça va être génial. OK. Cela semble inquiétant. Ça a l'air. Cela ressemble à ce
à quoi je m'attendais. Il peut aller dans le gouffre. Voyagez dans le gouffre, s'il vous plaît. On ne veut plus que tu sois une ordure. Je suis tombé ça. Pareil ici. Remplissez, s'il vous plaît. OK. Ça ressemble à Boley et Bull maintenant. C'est le but d'ici. Je suppose, Union. OK. Je ne le veux pas encore. Appliquer. Et nous sommes de retour. Et nous sommes de retour. D'accord. C'est réglé là. OK, il
semble donc que nous ne pouvons même pas. Oh, c'est
tout à fait logique maintenant. C'est quoi ce bordel ? Tu veux que ta paix ressemble
à ça. prie. Que s'est-il passé ? Cette suppression. Refaire. OK. Ça y ressemble plus. Ensuite, la prochaine
chose que nous pouvons faire,
c'est que ce type ait de la place. Cela doit être un peu abandonné. Je pense que tout le monde sera
d'accord là-dessus. Il suffit de le supprimer
d'un niveau. Une façon de le faire sans douleur
est de simplement entrer
dans les limites de
ce cercle et de prendre toutes ces choses Il faut que je nettoie ça. Et nous voulons juste le laisser tomber. Nous voulons donc simplement le laisser tomber. Un autre, un autre niveau. Donc oui, nous voulons juste le laisser tomber. Jusqu'à là-bas. Mais si
je m'arrête là, nous voulons que cela reste le cas. Et bon sang, nous l'avons fait sauf que ça ne
ressemble pas à un cercle. Il va falloir
réparer étape par étape. C'est bon. Cette partie. Enfin, rien n'est encore là. Nous voulons en
quelque sorte que cela soit diffusé ici. Donc, cette partie que nous
avons peut-être supprimée par erreur Jusque là. Donc,
c' est bon. C'est bon. Juste quelque chose simple. Quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. C'est
normal de le forcer un peu. Obtenez simplement la forme
que vous voulez. D'accord. Cette
topologie est de haut niveau Topologie de haut niveau. Je ne le trouve nulle part ailleurs. Couteau Crusty OK. C'est bon. Et puis, à partir d'
ici, nous sommes simplement partis. Donnez-lui une réservation. Ouaip. Nous voulons que cela nous rejoigne. Joignez-vous. OK. C'est une bonne chose là-bas. Aussi fou que cela puisse
paraître, cela n'en reste pas moins, comme la topologie, d'une manière ou d'une autre C'est bon. Et ici. OK. Fais-y entrer ce type. Oui, ce type, ce testament. Allons-y. Ça a vraiment l'
air bien. Nous voulons que ce
cercle soit là, donc nous voulons que son
origine soit là, mais ensuite nous voulons qu'il soit là. Assurez-vous. Quelque chose comme ça. S' enroule un peu, ressort un OK. Cela va nécessiter
un nettoyage,
mais nous avons redéfini les formes. C'est très important.
Les formes sont baissées. Je les ai. On peut la laisser
comme ça pour le moment. Pour l'instant, et nous le
pouvons, parce que je oublierai probablement sinon Il suffit d'y ajouter quelque chose. Il faut se rappeler
que c'est un indice. Mais ne m'oublie pas. Et puis ici. Qu'est-ce qu'on a ? Une noix. Un verrou. Boulon. Je me le demande. Écrou. D'accord, d'accord. Un écrou de blocage. On
dirait un écrou de serrage. Je pense que j'ai peut-être raison. Ça ne ressemble pas à ça. Un écrou de blocage. Je pense que nous
devrions opter pour ça. Je pense que nous devrions opter pour ça. Au fait, si vous pensez, bon
sang, je ne peux pas faire ça. Sam est un *******. C'est
juste un ajout à un mixeur. C'est donc juste l'un d'
entre eux Où que ce soit, où sont mes modules complémentaires. Usine de boulons. Fais-le. Alors tu te détends
avec les grands garçons. Les enfants sympas. Joli, propre. Yippie. D'accord. Encore une chose. Six heures 90. Ou quoi se rendre ici. Ou 30 ans ? Génie. OK. Apportez de l'espoir. Et puis j'ai juste remarqué que c' était exactement ce à
quoi ça ressemble. Eh bien, je dois
vraiment commencer à montrer davantage
le concept ou les références. C'est, tu sais,
ça marche avec eux. Trouve ce que je cherche ici. Diminuez, réduisez. Quelque chose comme cet encart. OK. De plus, ce verrou est trop puissant. Je me demande si Div Count. Oh, c'est ce
dont je parle, oui. 20 ANS ? Mm. Titch. Zut. Bar. La meilleure vis jamais carrée. OK, ça commence à paraître. Je suppose que c'est probablement le cas. OK. Comme ça. Mais voici un cylindre. Faisons la même
chose. Regarde s'il s'aligne. Maintenant à 90 ans. Génial. OK. Quelque chose comme ça.
Et nous pouvons facilement mettre une normale
ici pour un fil de discussion. Et puis on se
détend après ça. Cela étant dit. OK. Nous y arrivons,
les gars. Nous y arrivons étape par étape.
19. 17 Création de notre blocage Partie 16: Essaie de faire tomber cette pièce. OK. Cela n'a pas marché. Je veux juste
les corriger. Et puis, à partir d'ici,
voici cette pièce. C'est X zéro. Mettez ça à zéro. Et oui, je vais juste le
faire rapidement et facilement. Rapide, facile. Jusque là, c'est ça. Nous nous rapprochons. Nous nous
rapprochons. Cette pièce. Assurez-vous qu'il est correctement
aligné. OK. Sans cette
référence. Côté gauche. C'est bon pour les visites. Plutôt bien. Tu peux vraiment en
retirer un peu. Euh oui, eh bien, voyons voir ça. OK. Je veux que cela soit là. B.
20. 18 Création de notre blocage Partie 17: OK. Ici, ici. Je veux juste nettoyer
ça un peu. R. Il
semblerait qu'il y ait une
petite erreur, S. C'était une erreur. Oui, c'est un peu une erreur. Hum, donc nous
voulons essentiellement que cette partie soit comme ça. Et nous voulons qu'il sorte. En gros, je suis sur le
point de l'entendre. Comme ça. OK. Bizarre. En gros,
il faut juste mettre ça, ce truc au bon endroit. Nous avons besoin d'un pont ici. Sympa.
Et nous avons besoin de cette rondeur. On dirait qu'il va
falloir le déplacer. donc Nous le faisons donc. OK. ça
va Mais ça
va jusqu'ici. OK. C'est ce que nous voulons, mais
ensuite nous voulons qu'il soit un peu plus grand. De plus, cela pourrait
valoir la peine de le faire. Essaie juste de mieux
combler cet écart. C'est exactement
ce que nous voulons. L'épaisseur
correspond un peu mieux. Ouais. C'est important. C'est toujours facile de
se rappeler que oui, il peut être assez facile de se
creuser dans un trou si ce genre de chose, vous savez,
si vous le gâchez avec le pistolet, ce est parfois pas la chose la
plus facile à réparer. Mais
les trois D, c'est juste, tu sais, improviser, faire de ton mieux
avec ce que tu as C'est vraiment
le but du jeu. C'est à peu près la largeur que
nous recherchons. OK. Oui, on peut régler ça. Ne t'inquiète pas pour ça. OK. OK. Je pense que cela répond
un peu mieux aux attentes. OK. OK. En gros, j'ai reflété
le mauvais côté. Je ne suis donc que cette partie. Je n'ai aucun détail ici, mais c'est ici, en gros. J'ai compris. Bien. Mets-le en miroir. Sympa. Joignez-vous. Je vais juste le refléter
encore une fois, le refléter encore une fois. Juste pour le fun. Je suppose. Euh bien très
bien. Ça a l'air plutôt bien. Mettons-en
un là-dedans. 28. Ça avait l'air plutôt bien. On dirait que nous avons
affaire à une solution
totalement fausse. Ouais. Faisons peur. Mettez Math. Que faisons-nous ici ? Je suis trop stupide. Oh, mon
Dieu. Calc plus tard Tu es où ? Trois, 60. Divisé par six. 60 ans ? 60. Je n'ai rien fait. 30. Pourquoi ?
30. Des livres. Très bien, 30 ans Et voilà. 30. Génie. OK. Oui, quelque chose comme ça. Mais ensuite, nous y avons installé une perceuse
hexagonale. Oh. Oh, cool. Non Cool, mais non. On dirait que nous avons un autre
canapé. C'est toujours amusant. Eh bien, pour être honnête, nous
n'avons même pas besoin de tout cela, alors restons-en là. Elle ressemble à ça. Faites-le passer jusqu'au bout. Pour faire la différence, tirez. OK. OK. Ouais. Générez un miroir. OK. Oh, où est-ce que ça va ? C'est bon. Donc, la coque ici n'est à
peu près qu'une coque. Ça a l'air oui. Dupliqué. Boom s'est penché R : OK, nous avons cette partie. Et puis ça doit en quelque sorte correspondre au cercle
que nous visons. Nous allons donc devoir le modifier
pour qu'il soit un
peu moins rigide Plus précisément cet oiseau. C'est trop angulaire, et il faut qu'il soit
progressivement,
euh, tu sais, moins raide. Je ne sais pas comment le
dire. Moins raide. C'est un peu trop
raide en ce moment. Vous savez, nous pouvons le faire en utilisant
globalement
ce genre de choses. D'accord ? Donc, si nous voulons
avoir beaucoup de backspace Ne le copiez
même pas. Nous devons essentiellement faire en sorte que ce soit
quelque chose comme ça. Euh, quelque chose comme ça. OK. Cela doit être point de
départ un peu décent ici. Commencez par là, vous pouvez quelque sorte descendre
un peu l'échelle , lui donner un peu de hauteur. Et nous essayons juste de l'
égaler. C'est tout Faites-le correspondre du mieux que vous pouvez. Nous avons affaire à cet angle, donc ça va être foiré, mais nous pouvons simplement le
redimensionner normalement. Ce n'est pas un problème. Pas de problème. Dans un monde idéal, cela se produit pour la première fois. Mais bon, rien n'est vraiment
idéal, n'est-ce pas ? OK. C'était sombre,
mais c'est vrai. C'est vrai Mais il y a toujours quelque
chose à régler. OK. C'est bon. Eh bien,
quelque chose comme ça. Et ensuite on pourra
le réparer comme ça. Préparez la base normale. D'accord, parfois le miroir ne veut
tout simplement pas coopérer. Il va donc falloir le refaire. OK. C'est donc de retour. Nous pouvons y jeter un
œil à nouveau. se courbe vers le bas, et
puis c'est, tu sais, une
sorte de péché, plutôt un péché,
d' accord. C'est bon. Ça a l'air un peu plus
cahoteux aussi. Oh, mets un biseau dedans. Oui, quelque chose de
simple. C'est facile pour le moment ? Tu sais ? OK.
21. 19 Création de notre blocage Partie 18: Larry. OK. Oui, il y a une lacune. Il y a une lacune. Ou
en bas, ici. Et je sais que ce
n'est pas correct. Celui-ci se termine. Oui, il y a
un petit écart ici. Il descend un peu à
droite jusqu'à ce que ces rails tombent, je l'ai raté un peu. D'accord, à peu près jusque-là. OK. Allons-y Allons-y Il y a peu, il y a peu de temps, une base ici pour
pouvoir le faire Cary W. Union et ensuite. Ouaip. OK. Six ça vaut
peut-être le coup, mais j'ai juste essayé de lui
en vouloir plus que moi. Je peux, on pourrait regarder ça. Guidez. OK. Je vais
ajouter ajouter ce Non. OK. Une autre chose qu'il est
important de toujours faire est d'
essayer, chaque fois que vous le pouvez, de faire face à
quelque chose comme ça au cas où vous ne voudriez pas que de
la lumière passe à travers. Vous voulez qu'il soit
étanche, disent les gens. Donc, comme vous pouvez le voir, ce n'est pas parfait.
Il y a une lacune ici. Et il semblerait qu'
il y en ait un ici aussi. Donc oui, le but est simplement
de ne pas autoriser d'éclairage. Je ne sais pas si tu
ne le savais pas. C'est bon à savoir. Le point est. Si tu le savais, tant
mieux, si tu ne le savais pas. accord ? Je peux imiter
ces gars. Ces garçons. OK. Ces gars là-bas. Ça avance plutôt bien. Ça arrive, c'est sûr. C'est creux de ce côté. Le hic. Cela s'est un peu modifié.
22. 20 Création de notre blocage Partie 19: Il semblerait qu'
ils soient de la même taille. À peu près. Peut-être pas. Non, ça va. Oui, ça a l'air plutôt bien. Non, essaie de
le préparer un peu, proprement. Alors notre résultat
sera un peu meilleur. Ce sera juste un peu plus facile de faire ce salaud ensemble. OK, ça devrait
être bien. Fais-le. OK. Je dois garder ces quads. OK. Ouais. Vous voulez que
le lien reste le même ? Je vais devoir faire
quelques ajustements ici, mais je vais faire le tour. Puis avec tout ça. Oui, nous avons juste besoin de trouver le cercle. Il y a un cercle ici au lieu de cet hexagone, c'est un cercle Donc la meilleure chose que nous
puissions faire ici est les
aligner du mieux que nous pouvons. OK. C'est à peu près terminé. Euh, une chose importante
à noter est, par exemple, ici. Donc, si nous allons dans
cette zone, voyons qu'il y a
un peu de choses, vous savez, il y a quelque chose là-dedans. Ce truc. Ton. Oui, ce truc
en a besoin aussi. Il y a un hexagone
dans un cercle. Hexagone dans le cercle. Donc, laisser un peu
d'espace ici, c'est bien. Absolument, je
veux essayer de l'obtenir. Lieu. OK, nettoie un peu. Donc, si nous pouvons faire
quelque chose comme ça, nous devrions le plafonner, en fait. Oui, d'accord, donc c'est ce que
nous pouvons faire. Plus facile que je ne le pensais.
Donne-moi une pause. Il est 6 h du matin ici. Je n'
arrive pas à penser clairement. Je dois juste trouver
une bonne taille pour ça. Je crois que j'ai compris. Eh bien. Boeing Parfois, Boeing ne veut
tout simplement pas travailler. OK. On dirait que de ce côté, tu sais, c'est la partie vissée. C'est logique. C'est logique pour moi. Euh,
23. 21 Création de notre blocage Partie 20: C'est bon. Nous avons besoin d'une pièce fiable ici. Des apparences. C'est. OK. Ce type
l'utilise aussi. En fait, ça
semble être la taille. Ça a l'air d'être de cette taille, non ? Est-ce que mes yeux me trompent ? R Très bien. Maintenant, nous allons le
placer ici. Insérez ça. Sympa. Prends ce type, duplique-le. Toujours la même histoire. Toujours la même histoire. C'est bon. Nous avançons. Ça y est, ça avance plutôt bien. C'est une belle réussite. Nous pouvons continuer
et réserver ça. Pourquoi pas ? Prends juste ça. Boum. Euh, oups Juste assez ici. Dupliquez-le. Boum. Ss. Sûreté. Nous voulons la nôtre en matière de sécurité. C'est tellement luxuriant que vous y allez. Pas de tournage aujourd'hui.
Nous sommes en sécurité. D'accord. Je vois. Oui. C'est bon. Nous allons simplement
les dupliquer , puis les modifier et les
intégrer complètement. Pas jusqu'au bout. Assez loin. OK, et maintenant Boolean. Appliquer. Appliquer. Nous l'avons donc maintenant. On dirait le même genre
de chose où c'est juste, vous savez, un côté
est fou, un côté, le côté droit des
robots a, on
dirait que ce côté est celui
qui tient le coup. C'est le contraire. OK. Mets ça dedans. Comme ça. C'est bon. Donc, de ce côté, nous allons simplement
appliquer notre miroir. Et puis de ce côté. Nous voulons une forme ou une autre de cela En fait, là. Quelque chose comme ça. Il faut vraiment optimiser
cela à l'avance. P. Je vais le faire plus tard. Oui. Mais, euh oui, nous n'avons besoin de rien de tout ça. Je le ferai une fois, et
ensuite vous pourrez simplement ajuster le temps, mais W. T.
D'accord. Ça a l'air plutôt bien. Donc, pour ce rail, nous avons
ceci et cela principalement sous forme de. Un, deux, trois. Nous avons donc trouvé ce type. Ce type et le troisième. Juste ici. C'est là que appartient le cercle. On dirait qu'il est affecté. Mais un peu comme ça. Et puis un autre
sur l'avant-dernier. OK. Celui-ci. OK. Épaisseur. Ça ne devrait pas être trop fou. Quelque chose comme ça.
Dupliquez cette différence. D'accord. Cela ressemble
à ce que je veux que cela ressemble dans l'ensemble. Ensuite, nous
allons juste terminer. Nous allons mettre OK. Juste pour gagner du
temps, pour le garder propre. Mets-le dedans. Rétrécissez un peu,
abaissez le haut. Et c'est une question ronde, donc va probablement falloir l'
étendre un peu. Oh. C'est comme ça. Un round. Oh. Je ne
savais pas que tu pouvais faire ça. Non, ça ne ressemble
pas à ce que je veux. Mm. Que pourrions-nous faire ? C'est Bolt. Et puis casquette ou dôme. Oui, c'est non,
vraiment pas. Oui, en fait,
oui. Essayez-le. OK. Parfois, c'est
aussi simple que cela. C'est ce que je fais. D'accord. Quelque chose comme ça.
C'est ce que nous voulons. D'accord, et puis il y a aussi
une casquette dessus. Avant de le mettre en boîte,
je vais lui donner une couche de protection supplémentaire
pour le bien de nos jours OK, ça, je vais juste
y mettre un six. Ce bon vieux six. Quelque chose de
beau et de simple. C'est bon. Celta KSG. OK. Qu'en est-il
du rail ou de la crosse ? Pas de vis ici. Il est un peu arrondi. Cela vaut peut-être la peine de
lui donner un petit booléen
ou une petite bulle Juste pour qu'il ait l'air doux. C'est toujours agréable
quand c'est doux. Eh bien, c'est bien là. C'est bon. Et puis cela peut être détail
normal, ne vous inquiétez pas
à ce sujet. Euh, oui. Nous devrions régler cela à
un moment donné. Ouais. Cela doit être réparé. Donc, ce truc a sa place ici. C'est là que ça va s'intégrer. OK. Oh, très bien. Tu as fait sortir ce Bolin. Mets-les en pièce jointe. Très bien, donc oui, c'est à peu près la bonne. la hauteur, donc tu
peux même monter un peu ? Mais je peux ? Pas vraiment Pas vraiment. D'accord. Cacher comme ça Hum OK, sympa. Et maintenant, à partir d'ici, pas encore. Échelle sur le X. Cela ressemble à un
véritable dilemme hexadécimal Hix Mais si on regarde
de l'autre côté, c'est hexagonal, et puis
on dirait que c'est tout à fait normal Nous pouvons donc simplement partir
du pistolet avec notre homme ici. Huit. Nous allons en avoir besoin
pour aligner certaines choses. OK. Ces deux-là, ce type. D'accord. On dirait qu'il se trouve à
peu près près près du périmètre, donc pour le bien de notre cuisson, rétrécissons-le un peu. Et, je veux dire,
ajustons un peu le X. OK. Ça, boum. Quelque chose comme ça.
Connectez-les tous. Et maintenant, allez au centre. Trouvez un point central. Le rail a l'air génial. J'aime beaucoup le
look du rail. C'est bon. Donc avant cela , c'est bien ici. Je vais juste prendre quelque chose comme si j'allais prendre ce type. Dupliquez-le jusqu'ici. Je vais l'optimiser très rapidement,
puis y revenir. Retire-le. OK, donc très bien. OK. H. Très bien. Cela vaut presque même la peine de
prendre une décision exécutive. Je suis en train de te découper. Débarrassez-vous de ces fils cool mais
inutiles. Ils sont totalement inutiles. C'est une base. OK. Et puis extrudez dedans. OK. Je vais juste continuer et le
remplacer également par la
suite . Extrudez. Oup. D'accord, je trouve que
c'est plutôt beau Je n'en ai même pas besoin. Nous n'allons même pas le voir. C'est donc pénible
à envelopper, donc ça
ne vaut vraiment pas le coup. Nouveau et amélioré. Comment m'aimes-tu maintenant ? Sympa. Taille. Oh, très bien. Sympa. Ça a l'air bien mieux. OK. Oui, je vais avoir
envie de le faire avec ça
aussi, c'est tellement triste. Par tous les moyens, parcourez cette partie
rapidement.
Tu sais ce que je fais. OK. Hé ! C'est bon. Très
bon travail là-bas. Ce truc avance
plutôt bien. Je vais juste garder ça
pour économiser. D'accord. Oui, ça se
passe vraiment bien.
24. 22 Création de notre blocage Partie 21: OK. Jusqu'à présent
, donc mais accord Oh. Non. Oui, quelque chose comme ça. OK. Et maintenant, on dirait qu'il y a une
sorte de paix ici. Une sorte de paix
que nous voulons établir. Quelque chose de simple
comme ça pour le moment. C'est bon. Et puis encore une fois. Nous avons une autre pièce
un peu plus longue ici. D'accord. Cette pièce. Essayez d' obtenir une balance assez bonne. Oups. Oui, nous avons juste besoin d'un pivot maintenant. Non. Je remarque qu'ils sont beaucoup
plus petits que le canon ils sont plus proches
les uns Je ne suis donc pas tout à fait
sûr de la logique , mais ça va. À ce stade, cela n'a pas
vraiment de sens, bien sûr. C'est toujours bien d'avoir du sens, mais il n'est pas nécessaire que ce soit trop. Pas trop logique, juste assez. Il y a encore un assez
bon écart à cet égard. Ouaip. C'est exactement ce que nous allons faire. C'est exactement ce que nous allons faire. J'essaie de trouver cette pièce. Je pense que ce sont quelques-uns d'entre eux. Cette pièce a du sens. Oh. Hmm. OK. Eh bien, quelqu'un
d'autre l'a trouvé, faites une capture d'écran. Arrête-ça là. Je ne l'ai pas trouvé. Je ne l'ai pas trouvé. OK, donc nous en avons besoin Nous avons besoin que ce soit propre. C'est ce à quoi nous avons
affaire ici. ce que nous voulons également ici. Dupliquez-le. OK. En fait, qu'est-ce qui va bien. Nous y arrivons.
Nous y arrivons. Je vais flotter. Nous n'allons pas trop
compliquer les choses ici. C'est une perte de temps. D'accord. OK. Duplicate P Je vais laisser un
peu de place ici. Je ne vais pas y consacrer beaucoup de temps
juste parce que c'est, tu sais, une fraction de ce que tu vas voir.
Ça n'en vaut pas la peine. Mais il me suffit d'avoir les
bases de ce que je vois et de faire de mon
mieux pour les recréer. C'est tout. Et puis j'
ajouterai une dernière chose à Just super simple. Sympa. OK. Et puis quoi que ce soit. Euh, oui, c'est bon. C'est simple. On dirait que nous
avons quelque chose ici. C'est super simple. C'est
bon. Et puis ici. OK. Ouais. D'accord. OK. J'y ai abordé les bases. Il y a
une petite fuite ici. Non, nous ne le savons pas. Oui,
un petit peu. Et c'est un cas
où vous pouvez simplement faire un simple, vous savez, faire un mur. C'est tout. Rien de fou. Tu ne vas pas le
voir. Il ne te
verra pas. Nous sommes en train de nous détendre. pour Mais pour
ne pas saigner à travers
quoi que ce soit. C'est Allons voir Beble juste
pour se sortir du pétrin. OK. Ça m'a l'air bien. Il va falloir régler ça. À un moment donné, mais à
part ça, ça a l'air
sacrément bien, je trouve. OK, donc je vais
juste prendre ça. Enlevez-le maintenant. En fait, c'est ce que nous
voulons tous. Effondrement. Effondrement. C'est vrai. C'est dur d'aimer ça. Ouaip. D'accord. Ça a l'air plutôt bien. Je veux dire, il reste encore un
peu de travail à faire, mais nous reprenons les bases. C'est ce qui est
important. Bon travail. Passons encore aux années 50. C'est incroyablement petit. C'est le deal ici. Il
devrait y en avoir. OK. Ouaip. C'est le meilleur moyen de faire face à
quelque chose comme ça. OK. Et nous allons juste
couvrir cela une fois de plus. Oui, on va
juste le refaire. C'est bon. La prochaine
chose à faire est de les prendre. C'est bon. OK. Il est resté étonnamment
symétrique tout au long de ce processus. D'accord. L'intérieur a l'air bien. C'était assez
rapide. Ça a l'air sympa. Cette partie semble un peu
large, mais ça va. Ce truc a l'air
plutôt malade. Je ne vais pas mentir.
25. 23 Création de notre blocage Partie 22: Chose. 249. D'accord, je ... Oh. C'est bon. Nous allons juste le
garder comme ça. Et c'est bon. Et maintenant, c'est bon j'ai vraiment l'air d' avoir une petite courbe, donc d' accord On dirait qu'il y a une
petite bulle ici, donc on peut faire les deux
en même temps. Échelle en X. Donc, cette pièce doit être booléinée et nous
allons utiliser cette Ouais. Quelque chose de
simple comme ça. R. D'accord. C'est bon. OK. C'est bon. C'est bon. Ce sont tous des
trucs assez basiques, n'est-ce pas ? Rien de fou.
Rien de fou. C'est tout ce que nous pouvons faire. C'est bon. Un peu plus bas. On dirait que nous
allons bien plus bas. Quelque chose comme ça. OK. C'est un peu trompeur.
Ils ressemblent à des hexagones, mais je veux dire, de
l'autre côté, c'est là que se trouve l'écrou
de l'autre côté Ici, c'est l'hexagone. Oui, tu dois être capable de le
déformer d'une manière ou d'une autre, non ? C'est ma logique. Oups OK, la prochaine sera ici. D'accord, nous nous en sortons
plutôt bien ici. Je vais juste économiser le
spam obligatoire, éviter l'anxiété. Ça arrive.
Les composants internes ont l'air en bon état. Je pense que nous pouvons éclaircir
ce baril dès maintenant. Je veux juste donner
quelque chose comme ça. Parce que c'est génial. On peut juste
tout faire, hein ? Échelle d'extrusion, Y,
zéro. Échelle, Y zéro. Maillage, suppression de la face. Supprimer le bord. OK, ça
fait écho maintenant Oui, nous voulons que ça
puisse fonctionner. Le but de tout ça, c'
est Boop Boop, pop pop. De cette façon ou d'une autre. Vous savez, c'est juste un système de chargement à
double barillet. C'est donc assez explicite. C'est assez explicite. Il peut s'agir d'un détail normal. D'accord, nous
avons juste fait un long
chemin Bon travail, tout le monde. Si vous êtes arrivé jusqu'ici,
félicitations. Nous avons encore du travail à faire, mais nous sommes sur la
bonne voie pour remporter la victoire. Eh bien, nous sommes en route. Nous nous en sortons bien. Hum, je vais aussi laisser
cette partie de côté. Je suppose que nous pourrions simplement
l'extruder, non ? Techniquement, nous pourrions le faire. Hum, jouons avec
le premier
rapport sexuel, voyons comment ça se passe. Nous pouvons vraiment faire
ce gâchis avec ça. Quelque chose comme ça. Eh bien, inscris-toi un peu. Ils peuvent être
étendus. À quoi ça ressemble ? C'est mieux, mais maintenant, j'espère, toujours non. Oui, c'est arrivé. Donc, si cela
se produit, c'est parce que j'aurais dû faire cette opération de réservation par la suite. J'ai l'impression d'avoir attendu. Hum, j'ai attendu trop longtemps. C'est trop long Ce sont les gars que je veux. OK. Appuyez sur Oups Ouaip. OK. Ce genre de truc, ce
genre de truc, laisse-le comme ça. Et puis fais une petite réservation ici OK. Il faudra peut-être faire un
peu plus de travail ici,
mais dans l'ensemble, cela semble
plutôt sympa. Plutôt bon. Si nous revenons ici, nous pourrons simplement le
définir un peu mieux. Je veux être un peu plus grand. Cela peut être un peu
plus agressif. Oui, il y a un biseau. On peut y arriver en une seconde. On dirait que tout
le visage est un peu écrasé comme ça Cette partie est
en train de monter un peu comme ça. Il peut s'agir d'un détail normal. Ce rivetage. Il peut s'
agir d'un détail normal. Oui, alors nous allons
juste trancher cette partie. C'est ce que nous allons faire. Ça va. Je suis là. 656, six, juste six. X 90. OK. Réservation rapide. À l'intérieur et à l'extérieur. OK. Elles ont l'air hautes, plus tournées vers l'avant Faites-les baisser un peu. OK. Ça peut aussi être normal. Ça ne vaut
tout simplement pas le coup de l'avoir. Je veux dire, ce n'est pas le cas si vous le voyez
dans une animation de rechargement, c'est la seule fois où
vous le verrez peu comme une
inspection d'arme, vous pouvez la voir, mais cela ne vaut pas le coup
d'œil, vous savez, n'est pas sous un angle
comme celui-ci, vous savez, où vous allez voir ce rail
littéralement
à chaque seconde que vous tenez cette arme dans le jeu. Il faut donc que ce soit parfait, qu'il soit, vous savez, bien
défini et ainsi de suite. Vous savez, comme cette courbe, nous
devrions augmenter légèrement, y ajouter quelques arêtes
supplémentaires Parce que c'est dans
la ligne de mire. Et c'est ce qui est
important lorsque vous créez une
arme pour un jeu, vous devez vous assurer
que les parties
les plus visibles sont celles qui ont le plus de définition d'arêtes. C'est donc une chose que nous faisons
lorsque nous terminons notre produit à haute teneur en polyéthylène et que nous retournons à la
préparation de nos UV et que nous
fabriquons notre modèle à faible teneur en polyéthylène Nous y retournons et nous essayons
vraiment de nous assurer que les bords qui
passeront le plus de temps devant
l'écran sont les plus détaillés, les bords,
les détails,
peu importe ce que c'est Quoi que vous allez
voir, nous voulons nous
assurer qu'il soit aussi beau que possible. Oh, donc, oui, c'est
juste important de le
garder à l'esprit lorsque vous êtes C'est l'un des
points importants que vous devez atteindre. C'est vraiment une étape cruciale, car si tu la manques, tu
sais, c'est un gros échec Vous remarquez que tout le monde le remarque. Si tu manques, tout le monde
sait que tu l'as raté. Tout d'abord, les gens le remarquent. Oh, ça a l'air bas, Poly. Je me demande pourquoi. Mais
je me demande pourquoi. Oh. Oh, je pense que j'aurais dû, euh, ne pas faire ça. Tu as compris le point. OK, on va l'apporter ici. D, c'est une chasse d'eau. Cet écart ne semble pas
presque le même. Je vais donc
le ramener ici. Nous allons également
le réduire. Ce type. C'est la même chose.
Fais-le tomber. Et puis ici, nous allons aussi
faire tomber ces gars. Juste pour qu'ils s'ajustent correctement. C'est le détail
que nous devrions obtenir. OK. En fait, il a l'air énorme. Cette partie. Il a l'air bien
plus grand que je ne le pense. Mmm. Eh bien, si nous
les réduisons à nouveau, je dirais que nous pourrions nous en tirer comme
ça,
juste là. Mais cela signifie simplement que nous devons tout
faire tomber. Est-ce
que c'est Est-ce
que c'est juste ici ? Ils se chevauchent probablement. OK. Oui, tant que
ça peut couvrir, tu sais, ça, tant qu'il peut le faire
et bloquer une entrée, c'est tout
ce que nous voulons.
Nous pouvons y revenir Mais oui, d'accord. C'est bon. Nous allons donc vouloir
créer cette poignée à quatre pattes. C'est l'heure Allez. Générez un miroir. Un peu de nettoyage. C'est bon. Je peux le
faire. Faisons-le. Gardez-le quadruple. Sympa. C'est bon. Pourquoi ? Il y a un peu de place. OK. Jusqu'ici. Nous partons donc
directement d'ici. Redimensionnez-le sur le y, donc à zéro, droit à la courbe,
droit à la courbe. OK. Cela nous donne un peu d'espace pour
essayer de faire avancer les choses ici. Commencez simplement à le fixer. Honnêtement, un, deux. Allez, lancez des choses. Faisons en sorte que certaines choses se produisent. Oups. Ce type. D'accord. C'est toujours difficile. J'ai trouvé ce type. OK. Très bien, nous avons donc cette base. C'est un peu soulageant.
On peut en finir avec ça. Euh. Sympa. C'est bon. Si nous pouvons vraiment aller de l'
avant et monter avec elle, nous voulons simplement bloquer
une autre normale ou une autre, juste un avantage supplémentaire pour bloquer
notre normale et y parvenir. Vous ne pouvez donc pas y voir clair. Il suffit de le solidifier un peu plus. Allez. Allez, mec. D'accord. Parfait. D'accord, juste à peu près là. Oui, nous venons de
l'enfermer ici aussi. Ensuite, nous sommes prêts à partir. J'aurais dû
le faire en tant qu'unité. Oui, il suffit de connecter ça.
Il suffit de le connecter. H. Très bien. OK. Ça a l'air bien. Je peux te voir très loin ? Oui Nous avons donc un parent
dont c'est l'objectif principal. Nous sommes assez proches. Je
pense juste que tu pourrais en parler. C'est la partie des jeux
où vous pouvez,
euh, juste pour
l'optimiser, vous pouvez le falsifier un peu C'est bon Oui,
c'est très bien. Sympa. D'accord. OK. Oui, il n'y a rien, non. Aucune de ces faces arrières n'
apparaît. Ici aussi. Je vais juste lui donner un
peu plus d'amour ici. Je le jette
là-bas. C'est bon Eh bien, très bien. Maintenant, nous pouvons en quelque sorte
envoyer ce type. Nettoyez-le d'abord, puis nous
pourrons l'envoyer, euh, là-bas. Alignez-le. Fais-le sortir d'ici. Voyez à quel point nous étions proches. 12. Nous l'avons obtenu. C'est en partie EY. OK. C'est bon. Nous pouvons aller de l'avant et
connecter ces gars. Et puis pareil D'accord. J'ai encore une petite
fuite ici. À part ça, ça a l'air
plutôt solide. Ça me plaît. Ça a vraiment l'air bien. Nous avons fait un excellent travail jusqu'à présent. Ici. OK.
26. 24 Création de notre blocage Partie 23: A I I I I SO
27. 25 Création de notre blocage Partie 24: Bien, nous allons fixer
ce point de visée P. D'accord, nous allons
donc simplement
réduire les mesures et obtenir cette
configuration directe Voilà donc
tout. La longueur est de 136136 Avec 70. Et puis la hauteur 81. OK, donc ensuite, nous devons juste
l'adapter à ça Ça a l'air plutôt bien. Je pense que nous devrions nous en tenir là. D'accord ? C'est donc correct. Il s'agit d'un bloc de référence. C'est bien le cas. Nous pouvons cacher et nous contenter de modéliser
. On peut y aller maintenant. Coupez ces références. Alors bloquons simplement le
corps, d'accord ? Cylindre. Nous
allons juste opter pour 72. OK. Nous pouvons remuer ici. OK. Cette casquette semble un
peu plus large que celle-ci, donc on va juste s'énerver. D'accord. Oui, c'est l'une de ces
choses, souvenez-vous que
nous voulons le rendre étanche à l'air, comme l'échelle et le zéro. Je peux toujours m'ajuster par la suite, mais c'est un peu plus haut.
Ça a l'air un peu plus grand. Amène-le là-haut. Trouvez-en un peu là-dedans. OK, et puis la casquette aussi. Nous allons ajouter le capuchon. Et la
casquette semble différente. Ils n'ont pas du
tout l'air symétriques, donc oui. Juste un peu plus. OK. Ensuite, essayez de trouver un autre angle. Cette partie ici, cette partie du corps. Cela ne ressemble pas à
un cercle complet. Cela ressemble plus à
une petite courbe. Oui,
ça ressemble à un cercle,
puis ça se rétrécit un peu
à la fin, mais OK.
Nous allons donc simplement utiliser ce cercle pour essayer d'
établir cette partie. OK, donc ça a l'air circulaire jusqu'
à peu près à mi-chemin
de cette zone. Et puis ça commence
à monter encore un peu. Et cette partie est plate. Cela peut donc être établi
assez tôt. Ouaip. Il y a à peu près ce
type d'espace. C'est beaucoup d'espace.
Et puis à plat. Fais quelque chose comme ça. OK. Ouaip. Nous
allons vouloir des noix plates D'accord, nous sommes proches. Nous nous sommes
juste trompés. C'est un peu
quelque chose comme ça. Il faut juste trouver le bon. C'est peut-être ce type ici. OK. Quelque chose comme ça ? Ouaip. Et à partir de là, nous
allons envoyer ce type ici. Gardez-le étanche. On dirait cette pièce ici. Je ne sais pas encore s'il s'agit
d'une pièce séparée, mais gardez-la comme ça. Et puis nous avons obtenu que je
voulais garder cette largeur par rapport à cette pièce ou à
la circonférence. Nous travaillons. Cela ne fonctionne pas très bien. Eh bien, c'est à
cause de ça. OK. C'est une petite échelle. Cela peut. Ok, oui, ça a l'air
plus petit, pour être honnête. Amène-le là-bas. Nous
aborderons cette question plus tard. Et, euh, oui, on peut le faire. Oh, c' est bon. Et il en va de même pour ça ici. On dirait que c'est légèrement. Oui, ça ressemble
un peu à ça. Sympa. Fais-le également. OK. Ceci. Et puis les casquettes.
Voici ces casquettes. Ils essaient de
les aligner sur ça ici. À peu près le même aspect,
à peu près pareil. Il suffit de couvrir ça, de
boucher cette casquette. Celui-ci a l'air un peu plus grand. La forme est un peu différente. Casquette ça. Ça a l'air un peu différent. OK. OK. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à
obtenir la pièce maîtresse, ce que nous pouvons faire en la
dupliquant Et puis à partir de là, nous pouvons tout simplement le faire. On dirait qu'il y a un peu
d' épaisseur là-dedans. Oui,
il pleut par ici. Ensuite, nous allons passer
d'ici à ici. Est-ce la première pièce que
nous voulons extruder ? Extruder. Et puis notre deuxième pièce. D'accord, mais je
donnerais quelque chose à ça. On peut le garder comme ça. Et il suffit de le faire.
Gardez-le comme ça. D'accord ? Et ensuite, à partir de là, nous allons simplement
y aller et le refléter. Miroir. OK. Et puis nous avons cette partie qui suit à
peu près cette courbe. C'est pour le voir, donc un
peu avant la courbe. Je vais commencer. Oui,
quelque chose comme ça. KX. Va. Peut-être en mettre un de plus là-dedans. OK. Nous allons juste le faire, juste pour nous remettre sur la bonne voie. D'accord. Nous l'avons
donc maintenant. Cette partie. Oui, nous allons fabriquer les casquettes et les
retourner ensuite. C'est juste un peu plus facile. OK, il n'y a donc qu'une seule pièce ici. Essayez d'établir
cet angle. Vérifiez. Et maintenant, à partir de là je vais passer à cette
partie inférieure, dupliquez-la. Nous allons juste
effacer tout ça. OK. Et puis ça
ressemble à une ou deux pièces. On dirait une sorte
de contremarche pour donner
un peu plus de hauteur ces viseurs afin qu'ils
puissent tous les deux exister. Nous allons donc simplement conserver ce dessin
pour le copier. Oui, donc on
dirait que c'est ici. On dirait qu'il n'y a qu'une seule pièce. Je n'ai pas vraiment besoin
d'un miroir pour ça. OK. Et puis on
dirait qu'il y a quelque chose de
simple comme ça. OK. OK. D'accord, quelque chose comme ça. Je ne suis pas quoi. Et puis à partir de là,
nous allons juste essayer de le faire ici. Oh. OK, oui, plutôt bien. Il a fait un très bon travail. Pour ce qui est d'
établir la hauteur et ainsi de suite. Bon travail. D'accord, donc c'est un peu drôle. Nous pouvons simplement le supprimer. Et puis, euh, fais-le. D'accord. OK. Ça a été établi. Et nous avons juste
compris le petit point. Et on dirait que cette partie
arrière est suspendue et qu'elle n'a pas l'
air symétrique D'accord. Oups. Ouaip. C'est juste là. J'essaie juste de
découvrir ça, de trouver ce type. Ouais. C'est pur. C'est fini. OK. Cela nous donne un
meilleur angle de travail. Dans l'ensemble. Cela
nous donne un meilleur angle de vue. OK, donc c'est un modèle de
moletage sympa. J'aime bien ça. Il semble donc que cette partie s'étende un
peu comme ça, étende un
peu comme ça peut-être jusqu'ici, un peu moins. Oui, on dirait
qu'il s'extrude,
puis on le pousse un peu plus, puis on le
pousse un peu plus, puis on le fait bouillonner,
puis il boum en quelque sorte On dirait qu'il est légèrement
incliné, donc,
avant que je le fasse mousser, tu peux simplement le pousser
vers le bas. Juste un petit peu. OK. Donc c'est là. Hum, et en fait, tu
sais, avant de faire ça, je devrais essayer d'établir
cette petite pièce ici. C'est assez important.
C'est un détail sympa. Parfois,
ces choses sortent du lot,
même si ce n' est
littéralement que cela, donc il y a certainement de
la valeur à faire ces choses. Cela vous permet donc de vous
démarquer, pour être honnête. Cela a donc bien fonctionné. D'accord ? Je l'ai peut-être poussé
un peu trop loin. Je pense que c'
est probablement plus exact. OK. Oui, ça
a l'air plutôt bien. Et puis ici,
nous allons relier un carré à un carré. Donnez-lui un biseau et ouvrez-le. OK, quelque chose comme ça. Et oui, en suivant les formes. C'est tout. Il suffit de suivre les formes jusqu'à ce que nous obtenions quelque chose
qui semble à moitié décent. OK, un peu comme ça. Et oui. Et puis on a eu un gros
truc comme ça. Ça en a l'air un peu plus. OK. C'est juste ici. On dirait qu'il apparaît un
peu comme s'il était posé dessus. Priez, et c'est un peu
plus loin, en fait. Donc c'est peut-être ici,
enferme-le là-dedans. Et puis voilà, nous avons ceci, vous savez, assurez-vous simplement que
cela correspond à ce que vous voulez. En fait, cela diminue un peu. C'est un peu d'espace. Et puis, cela semble
assez exact pour le moment. Ouais. Oui, d'accord, je peux vivre
avec ça à partir de maintenant. Il semble qu'il se passe
quelque chose comme ça. Mais je ne voulais pas m'
en occuper trop tôt. On se demande si ça
vaut le coup de le faire, mais
oui, je dirais que c'est le cas.
Voyons voir, ça vaut le coup. OK, on a compris. Et nous allons juste
attacher le, euh, le cercle. Mais je ne vais pas lui en donner 72. Donnons-lui 48,
parce que c'est l'
heure de grande écoute, tu sais Nous ne voulons pas
voir de copains. Nous ne voulons pas voir ce genre de choses. Oui, ça a l'air beaucoup
plus large, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc simplement le faire
et arrêter. Oui, le point d'attache
est en quelque sorte flottant. On dirait que ça
flotte un peu, donc je dois respecter ça. Et puis, mais je
n'ai pas d'
angle orthographique ou quoi que ce soit d'autre, alors nous allons juste l'agrandir Bon sang. Et c'est énorme. Donc, comparé à, c'est
comme si gros. Jésus. Oh, on dirait que je l'ai
mis du mauvais côté ? Oui, on dirait que c'est ce que j'ai fait. Oh, non. OK, donc ce genre de choses. Tout ça, oui. Ce n'est donc pas la
fin du monde. Nous pouvons résoudre ce
problème en essayant deux
choses ici. RZ 180 On dirait que ça a réglé
le problème. Gardez-le. Maintenant, nous allons nous limiter
aux trois D curt RZ 180. OK. L'avons-nous réparé ? On dirait que c'
est réglé. Oui, on
dirait que c'est réglé. C'est bon. Donc, le suivant serait Next
serait simplement de continuer à faire
ça. Débarrasse-toi de ça. Oui, dirait quelque chose comme ça Et puis ce genre de push out. Ensuite, nous pourrons le repousser. OK. Et puis voici une sorte de chose comme ça. Nous allons donc définir la règle comme un
détail normal, même si c'est aux heures de grande écoute. Oui, on va quand même en
faire un détail normal. Le raisonnement est que c'est, vous savez, c'est juste beaucoup de
points. Pour faire tout ce moletage,
cela prend juste Donc, je veux dire, c'est très lourd, donc je ne pense pas que cela ait
beaucoup de valeur. Et puis
ça peut être un détail normal, ou on peut simplement le séparer
en deux parties. Cela pourrait
être un détail intéressant. Je vais le laisser de côté pour le
moment juste une seconde. Mais il est également facile à atteindre en
polydtail. Alors, d'accord ? Ça n'a pas
l'air à sa place, eh bien. C'est parce que cette partie
n'est pas encore terminée. Il semble donc que nous devions simplement pousser les choses
un peu plus loin. Juste jusqu'à ce qu'il
fonctionne assez. Attrape-toi, tu sais ? On dirait que je
suis déjà parti. OK, donc on l'a compris. Euh oui, quelque chose comme ça. Et ça se résume à peu près ici. D'accord. Et à partir de là, je
vais passer à un couteau. Je suis en train de le faire. Soyez précis, mais utilisez ce foutu couteau. OK. Ouais, quelque chose comme
ça. Ensuite, supprimez simplement ce que
vous ne voulez pas. Ouais, qu'est-ce qui ne va pas ?
J'étais perplexe. OK. Maintenant que c'est
établi, c'est une bonne chose. Et nous pouvons
également aller de l'avant et établir cela. On dirait que ça fait rage
jusqu'au bout. Il y a une petite bulle ici.
Je vais juste m'en aller. Joli angle. OK, nous nous en sortons plutôt
bien pour le moment. On dirait que ça
pousse un peu plus, en fait, donc euh, essayons de faire
correspondre ça un peu mieux Cela ne fait donc que pousser plus loin. On peut
probablement s'en tirer avec quelque chose comme ça. Et oui. Quelque chose comme ça. Cela n'a pas l'air scandaleux. Ça a l'air plutôt bien.
D'accord. Et puis nous avons obtenu combien de trous vous avez ? OK. Tu peux aussi t'en
sortir. OK. Oui, ce serait un
bon indicateur de la taille. Juste ici. Faisons juste 20 quatre pour ça. Je vais être assez petit, donc les bords
seront un peu plus difficiles à voir. Ces imperfections. OK, nous voulons
à peu près cette taille. À quoi ça
ressemble ? À quelle distance du ? Ils sont sacrément proches. Nous pouvons donc continuer et, euh,
laisser les choses comme ça. Je n'arrive pas à oublier l'ampleur de
ce truc, Jésus. Est-ce que c'est correct ? Ça
n'a tout simplement pas l'air correct. Elle a juste l'air bien trop grande. Oui, je n'ai juste pas l'
air normal, comme ça. Juste un peu plus petit. Je vais en apporter
un peu plus. Pareil pour ça.
Essaie juste de revenir à la normale. Ça a l'air dingue.
Ça a l'air scandaleux D'accord ? Combien
nous en avons arrivés ici. Ray. Négatif deux. Mets ça à zéro. Un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept,
huit. Nous en avons huit. Nous devons commencer ici, aller ici. Quelque chose comme ça. Nous allons aller jusqu'au bout, donc c'est plutôt bien. Nous pouvons simplement établir des
points de sécurité So ici. Tous les autres. Juste pour avoir
des trucs auxquels t'attacher. Et cela facilitera
un peu la gestion de la réservation. Donc, quelque chose comme ça. OK, prêt à partir. Sympa. Et
puis il semblerait qu'ici, il se passe aussi une sorte de
chose. Nous pouvons donc également y faire face. D'accord. Eh bien, supprimez-le. Je peux Ça a l'air bien. OK. Oui, ça a l'air correct. Ça a l'air un peu épais, T. C'est
bien de le laisser
comme ça, je pense. Et puis, euh, ouais. OK, ah, nous avons fait
beaucoup de choses. Eh bien. Ayez l'air solide. Allez. OK, continuons ici. OK, c'est là que ça commence
à devenir un peu risqué. Cela commence à devenir un
peu confus. Donc, ce genre de chose,
nous allons le faire. Et ce cylindre. J'essaie d'obtenir un bon
angle de ce cylindre. C'est un peu difficile en ce moment, mais bon. OK. Oui, cela semble vraiment un peu complexe, donc d'accord, donc juste pour essayer de mettre
les choses en place, nous avons acheté un autre cylindre. Nous lui donnerons un 36. OK. O X 90. Mettez-le sur le Web,
supprimez-le. Nous allons juste l'apporter. Oui, il va nous falloir un
peu d'attention. Hum, vous savez,
nous devrions également l'importer. Ce type. Il suffit de l'aligner. Oui, c'est plus intelligent de le faire. Hum, d'accord. Écoutez, je suis juste en train de le
retourner à la même longueur Nous allons le cacher pendant une
seconde. Apportez ça à fs. Appelez-le Aim Point. Côté gauche, cache-le. Fais-le ressortir. OK. Donne-nous une assez bonne échelle. D'accord. Juste sur le point d'
y aller, apportez-le là-bas. OK. Oui, il semblerait que nous devions l'
amener ici, cependant. Et c'est aussi de ce côté, donc j'ai une bosse là-dessus Je dois m'en souvenir. Oui, on dirait que
c'est juste
un peu effrayant J'essaie juste d'obtenir une
échelle indiquant où cela se termine, où cela commence, etc. Il semble donc que nous ayons obtenu une échelle
générale, ce qui est une bonne chose. Et maintenant, nous allons
vouloir établir le plafond. Quelque chose comme ça. OK. J'ai cette casquette ici. Et en fait, quelque chose
que nous devrions faire avant cela. J'ai appris cela à
la dure à quelques reprises,
mais d' accord, nous voulons sélectionner, cocher ou désélectionner et
expérimenter un peu Cela semble donc
assez précis. Ce n'est pas grave si ce n'est pas parfait, mais ça a l'air plutôt bien. Ouais Gardez-le dedans et
faites quelque chose comme ça. Comment fonctionne cette bulle ? Oui, ça a l'air plutôt bien. OK, donc nous allons juste faire le
tour, sélectionner ces arêtes. C'est une pièce assez lourde, alors profitez-en
du mieux que vous pouvez. Ce ne sera pas une pièce
entièrement optimisée. Comme, comme un produit entièrement optimisé,
comment le dites-vous ? C'est un modèle, mais ça ne
va pas être comme si je ne savais pas, comment le dites-vous, comment nous attirer
vers le mur. Ce ne sera pas tout, tu sais, gagner ou défaire. Si ce n'est
pas le cas, nos studios fermeront leurs portes si ce
moteur ne fonctionne pas correctement. Ce n'est pas rien de tel. Nous sommes juste en train
de vous montrer comment rendre les choses
rapides et efficaces. Plus tard, ce je préfère, c'est évidemment la texturation J'adore texturer. Je
pourrais le faire toute la journée. C'est ce que je
préfère faire au travail. Hum, mais j'essaie juste d'établir quelques points que
vous pouvez emporter avec vous. J'espère que ça en vaudra
la peine, tu sais ? Comme je l'ai déjà dit, je veux dire, vraiment, certains
tutoriels, vous savez, ce ne
sont que de nombreux tutoriels. Peut-être que celui-ci est
inclus, je ne sais pas. Sont aussi ennuyeux que ****. Ils sont brutaux. Brutal, brutal, brutal. Mais tu dois juste le
faire. Par exemple, il n'est pas
vraiment nécessaire de
suivre le didacticiel. Je veux dire, tu peux le faire toi-même, mais au bout du compte, ça va te prendre beaucoup plus de temps. Si vous vous
baladez tout seul sur YouTube,
nous sommes tous passés par là sur YouTube,
nous sommes tous passés .
Comment faites-vous cela ? Par tous les moyens, tu peux le faire. C'est possible, mais
ce n'est pas amusant. Un tutoriel, c'est comme
mordre la balle. Il suffit d'en finir avec ça.
Tu en as fini avec ça. Ensuite, vous avez terminé avec
les meilleures choses. Waouh, ça a l'air dingue. Bon sang. OK. Qu'est-ce que je me suis fourré ici ? Bon sang. Et d'accord. Quelque chose comme ça. J'en suis plutôt content. Oui, juste une combinaison
de Bolin, etc. C'est tout ce que c'est. Nous allons juste le
ramener un peu sur terre. Nous allons le redimensionner pour
ne pas trop nous toucher. OK, ça y est. Et oui. Dans un endroit décent, en
ce qui concerne cela. Nous devons aussi acheter cette casquette. Et celui-ci est
assez différent en ce qui
concerne ce qu'il va vous apporter et la
façon dont nous allons le fabriquer. Ça a l'air un peu différent. Donc oui, je dirais que vaut
peut-être le coup de
biseauter ça à l'avance. Oui, donnez-lui un joli
biseau à l'avance. Ensuite, nous pouvons simplement
continuer et hmm. Un, deux, trois,
quatre, cinq, six. Peut-être 15. Quelque chose comme ça. Un, deux, trois,
quatre, cinq, six. Oui, environ 14 ou 15 machines à sous. Donc, si c'est le cas, je
ne pense pas que cela vaille vraiment la
peine de le biseauter à l'avance. Nous devons rester très simples. Et, euh, oui, sélectionné. Nous en avons 18, donc c'est trop. Alors 18 c'est trop. OK, donc je
pense que nous allons faire un cylindre de 12 mm,
peut-être un peu plus. 18. RX 90. Échelle, Y. Échelle Y. Échelle Y. Echelle Y. Agrandir. Oui, quelque chose
comme ça. Il le modifie , l'affiche pour que l'
origine reste la même. Vous devez le faire en mode édition. OK. Et puis à partir de là. Nous allons juste continuer
sur cette lancée. J'ai eu de la chance avec
les côtés, je crois. OK, puis array, nous lui donnerons un décalage de
14 objets. Ensuite, nous allons ajouter
un simple x, c'est vide. Ça va être
foiré, je crois. Oui La balance est basse, alors
ramenez-la à l'origine. OK. Et maintenant, nous allons
juste le faire pivoter jusqu'à ce que je doive à nouveau
sortir la calculatrice. Calculateur. 360/14. Divisé par 14, c'est 25,71 Génial. Ou 25,71 À peu près aussi équilibré
que possible. OK. D'accord. Faites-le tester ici. Cela semble un peu trop
profond, pour être honnête. Nous pouvons donc aller de l'avant et le faire. Ça a l'air mieux. Je pense que cela peut
encore sembler un peu trop profond. Hum, je pense un petit peu. Ça a l'air un peu mieux, je pense. Quelque chose comme ça. OK. Et comme vous
pouvez le voir, vous savez, nous allons avoir beaucoup, euh, concerne les limites, un peu d'
incohérence ici, mais je pense que nous en avons assez pour que cela reste un peu
convaincant Tu sais, tu peux le voir. Il y a de petites incongruités, mais je pense que c'est normal.
Je pense que c'est bon. Nous allons
continuer comme ça. Juste pour
simuler comme si c'était,
tu sais, la vraie affaire OK, donc tout recommence. Nous allons lui donner un 36. O X 90. OK, juste pour le moment,
vas-y. Boum. Extruder. Échelle. Je veux mon père. OK. Oui, donc nous allons vouloir l'étendre ou quoi que ce soit d'autre. Et nous allons juste
vouloir avoir ce look, tu sais ? Nous voulons ce look. Donc Play va l'introduire
lentement, faire ce type de booling où il ne terminera pas encore le travail. Euh. Et oui, d'accord, nous sommes un peu Scale, pourquoi ? Si nous augmentons, pourquoi ici. Oui, on peut
le réduire un peu plus. OK. Hum, encore un peu. Oui, ça a l'air bien, ça
couvre le tout. Ça a l'air plutôt fluide. Ouaip. Je pense que ça suffira. OK. Et ensuite,
adaptez-le à la proportion que vous souhaitez.
Ça a l'air plutôt grand. J'ai fait cette petite réduction. Et nous essayons juste de
mesurer, vous savez, cet écart de hauteur par rapport à
cet écart de hauteur. C'est une bonne clé
pour démarrer et vous pouvez voir qu'il y a une petite rondelle
en caoutchouc dedans. Nous pouvons l'ajouter dès maintenant. OK. Donc pour ce qui est de la
machine à laver, vous savez, 20, nous pouvons simplement la
dupliquer. J'essaie aussi de garder
un look impeccable, tu sais, B OK. Habileté. C'est ça, boum. C'est C. Maintenez la cloche très basse. Hé, quelque chose comme ça
va très bien faire l'affaire. Fais-le très bien. OK.
Sympa. Ça va bien. Tu sais, papa, certaines
de ces choses aussi. Certains de ces trucs. Et oui. Cela ressemble à
cette partie. Oui, ça a l'air plat. Il a l'air plutôt plat, donc
du point d'attache, nous allons d'abord essayer de faire enfermer
ce type. Donnez-lui un 36 ou un Y 90. 36. Oui, il est à peu près
aussi large, aussi haut OK. Je peux faire face à ça. Euh, quelque chose comme ça. OK. Oui, et nous allons
juste essayer de faire ressortir
le centre ici. À partir de quand
voulons-nous que ce soit plat ? Nous voulons que cela
augmente, et nous voulons. Nous allons donc vouloir passer
d'ici à XYZ OK, ne vous inquiétez pas
trop pour la partie supérieure. C'est plutôt le bas
que je regarde. Et ensuite, d'accord. À quoi ça ressemble ? Zéro ? OK. Oui, quelque chose comme ça.
Quelque chose comme ça, et ensuite nous allons juste
vouloir le réduire un peu. Juste un petit peu, avec ça. Kate, G x. Je vais sortir un peu. OK. Oui, c'est
là, c'est là Nous l'aplatissons avec succès ? Eh bien, la prochaine chose
serait voir si nous pouvons resserrer ou est-ce que cela va
simplement tout saboter ? Je pense que c'est plutôt bien. Mais nous sommes peut-être un peu grands, donc nous pouvons faire un petit
retour en arrière Oui, c'est peut-être
un peu plus comme ça. Ça a l'air un peu mieux ?
Quelque chose comme ça. OK. Retour. Et tant qu'on y est. Nous sommes déjà là,
alors calmez ce type. Nous allons booléen ce type, donc cette gamme,
quelque chose comme ça Nous ne savons pas jusqu'où
il va aller. On dirait que ça s'y est en quelque sorte
établi. Donc, au lieu de prendre un
carré en booléine, nous allons le dupliquer. Isolez-le très rapidement. Utilisez notre autre couteau, coupez en plein milieu. Ça, extrude-le vers le bas. Cela va vous donner une belle configuration de
réservation que
nous devrions utiliser Et oui, oui. Nous voulons donc qu'il soit
juste avant cette courbe. Quelque chose comme ça, Boll, sympa. OK. Et oui, c'est ça J'essaie de l'aligner.
Cette courbe. OK. C'est un peu comme ça.
C'est comme ça pour le moment. Et ça ressemble à cette partie. Oui, nous allons juste en quelque sorte
ouvrir ça aussi. Nous pouvons simplement y aller
et y mettre fin. Ouais Quelque chose comme ça. Oui, ça a l'air plutôt bien. Cela ressemble également à
cette partie. Oui, une sorte de ça ici. Sympa. OK. Je supprime définitivement. Tu dois t'assurer que ça ressemble un peu à Orian. Non, je pense que c'est le cas. Tout s'adapte à la volée. C'est vraiment
ce que nous sommes en train de faire. Nous sommes juste en train d'ajuster les choses. Tout ce ****
se fait à la volée. Ça n'a pas l'air bien, changez-le. Ça n'a pas l'air bien, changez-le. Et puis c'est
suffisant à la maison. L Parce que c'est
un secteur en évolution rapide, et si vous ne pouvez pas prendre
trop de temps, en gros, si j'avais un conseil à vous
donner, vous devez le faire Eh bien, tu dois
le faire assez vite. Donc, si vous ne le faites pas, mauvaises choses se produiront. OK, redimensionnez ça,
amenez-le là, là. Et nous voulons juste.
Apportez-le d'abord un peu. Passez à l'échelle supérieure. Boum. Je vais aussi
vouloir escalader ce type. Juste pour établir ça, c'est sympa. OK. Boum. Ça n'a
pas l'air génial. Oh. Ça a l'air un peu. Faisons en sorte que celui-ci soit toujours bon
pour ce genre de choses. Cela vous permet de
vous débrouiller un peu plus. te donne quelques chances, tu sais, puis ça va se précipiter. D'accord, puis nous
avons un petit ovale ici,
qui, je suppose, est
lié à ce truc, quelque part, donc on
dirait que nous l'avons
bien aligné Très bon travail.
OK. Prends notre ovale. Gardez ces 20 animaux de compagnie. C'est probablement très bon. Eh bien, j'ai 90 boum, boum, boum. OK, une chose que nous pouvons faire
ici est de découper cette partie, sortir, de placer un miroir, puis de l'insérer avec un clip. Ça n'a pas l'air bien. Extruder. Oh, oui. OK, donc ça a l'
air un peu trop. C'est comme ça avec. OK, nous voulons
juste ce qu'il
faut pour faire semblant. Nous faisons semblant aujourd'hui. OK. Tu vas juste garder celui-ci. Pour une raison ou une autre,
j'ai le sentiment que je vais encore en avoir besoin. C'est là-haut. Apportez
ça, genre, un look. Mets-le dedans. D'accord, nous voulons donc
établir Y C ici. OK, je vois. D'accord. Là-bas. Et, vous savez, nous
ferions peut-être mieux faire quelque chose
comme ça à la place, alors nous
allons simplement le supprimer. Nous allons garder la carapace. Et nous allons l'étendre. OK, alors extrudez l'échelle Y, quelque chose comme ça
et agrandissez-la Dans le parfum, on
va en mettre 28, c'est probablement bon. Réduisez cela. Je dois me quelle est la meilleure façon
de créer cette forme ici ? Quel est mon meilleur pari quand il
s'agit de créer la forme. Ensuite, tu fais de ton mieux. Très bien, nous avons donc établi
cela. Et puis on obtient, boum, boum, boum. Coupez cette partie. Mais le sommes-nous ? Je ne
pense pas que nous devrions le faire. Je pense que je suis fou.
Je pense que je me trompe. OK, ça, débarrasse-toi de ceux-là. OK, donc maintenant, tu as ce rôle. C'est bon Ensuite, nous
voulons simplement que ces pièces se mettent
en place ici. Ça a l'air énorme. Oh,
ouais, ouais. Bien sûr. OK, nous allons donc essayer ceci ici. Passez à l'échelle supérieure. C'est moi qui t'amène ici. Redimensionnez-le comme ça.
Boum. Nous voulons juste essayer d'obtenir quelque chose
comme ça. Donc, euh, quelque chose comme ça. Ça n'a pas l'air super
fluide pour le moment, mais nous allons le vouloir, euh, oui, donc on
dirait que j'ai foiré quelque chose Oui, je l'ai totalement fait.
Donc, nous allons déplacer ça, et ensuite nous
devrons simplement le déplacer. Je ne sais pas comment je l'
ai fait, mais je l'ai fait. D'accord. On va mettre
ça de côté, le réduire. Débarrasse-toi de ce type. Il déplace
tous ces gars un peu plus haut. Il est juste là.
Juste là. C'est vrai alors, puis
donnez-lui le Bool. Ça n'a pas marché. Eh bien, oui,
c'est le cas. OK. Oui, quelque chose comme ça que nous
allons rechercher et ensuite. Comme ce type est génial
là où nous voulons qu'il soit. Donc, pour être honnête, il
suffit de l'étendre. Et nous voulions juste nous
intégrer un peu mieux. Quelque chose comme
ça, c'est parfait. Tu peux faire en sorte que ça
marche. Tu as une bonne idée. OK. Ouais Oui, c'est bon.
Gardez-le comme ça. Gardez-le comme ça. Ensuite, il suffit
de courir avec le couteau. Je cours juste avec
le couteau. OK. Un peu de nettoyage a
probablement été nécessaire, mais à part ça, vous savez, ça a l'air plutôt beau.
Ça a l'air plutôt bien. Le site est immense. Waouh.
Ai-je commis une erreur ? Ce pistolet a l'air
plutôt solide. J'en suis plutôt content
. Je suis fier de celui-ci. Pas mal
28. 26 Création de notre blocage Partie 25: Mais la radio. Mm. Une chose que
nous pourrions faire ici intimider, et ensuite
nous pouvons probablement le faire D'accord. D'accord. Cette partie, nous
allons l'utiliser normalement. Tu paries comme ça pour le moment.
Nous avons reçu cette pièce. Hum, on dirait qu'il y a un type de pièce
similaire ici, mais ce n'est pas du caoutchouc,
ça a juste l'air du métal, donc nous
pouvons toujours utiliser
celle-ci et la façonner différemment. OK. On dirait que ça correspond un peu à ça. Cette forme. C'est bon. Nous
voulons les transformer ensemble. OK, est-ce qu'on va
avoir besoin de le faire ? Oh, d'accord. Donc, en fait, si nous
voulons l'utiliser dans le jeu, nous allons simplement aller jusqu'au
bout. Tout au long. Faites le corps entier parce que nous allons vouloir le
regarder à travers et tirer OK, donc nous allons continuer et
essayer de trouver
cette pièce maintenant. J'essaie juste
d'avoir une bonne idée du moment où ça commence à se produire. C'est tout D'accord. C'est trop. Mmm, il y est presque,
je crois. Nous avons raison. Ça va demander un
peu d'attention,
donc oui, je pense que
ça pourrait passer donc oui, je pense que
ça pourrait Donc, si on en parle, euh, oui. Nous allons donc aborder
tout cela sur le point de l'entendre. Non D'accord. J'ai dit : euh on dirait que ça se
réduit à lui-même,
euh, vous savez, donc quelque chose
comme ça se produit Cela semble être une sorte de peut-être et quelque chose
comme ça est en train de se produire. Ouais. OK. Je suis là. Quelque chose comme ça. Faites-le monter jusqu'à
là. Comme ça. OK. Et je commence
à penser que nous ne devrions
peut-être pas nous rapprocher de Let's Okay. Donc B. Et puis nous avons juste besoin d'une courbe
ici pour la faire courber. OK. Eh bien, elle est incurvée, mais nous en voulons un peu plus. C'est bien
là. Belle côtelette. Puis il y a un léger beblee. Quelque chose comme ça D'accord. D'accord. Cette partie est bonne. Il faut mettre cette partie dans
le livre. Nous devons arrondir un peu le tout. Et puis il y a
une petite lèvre ici dont nous devons tenir
compte du fait que nous n'avons pas prié. Donc c'est là que se
trouverait la bougie . D'accord. Ouais Il faudrait que je fasse
quelque chose comme ça. Et puis il s'éteint davantage. Alors oui. D'accord. OK, quelque chose comme ça. On peut retracer
tout ça , OK. Je l'estampille en quelque sorte. Mais je pense qu'avant cela, nous devrions établir celui-ci. Donc je le fais simplement en gros. C'est bon. D'accord. Bonjour dehors. Oui, je veux juste qu'il soit d'autant plus
fin. Je disais que
celui-ci devait en prendre un peu. Quelque chose comme ça. Capuchons Wings. Donnez-lui d'abord une Bible. Essayer d'établir cette
forme de base avant toute autre chose. Et ensuite, nous pouvons dix fois plus
d'une allumette en vous. Nextran. Arrête-le, fais-le d'abord.
Nous allons l'arrêter. Et nous voulions juste nous
aligner sur, vous savez, juste là.
Ça ne peut pas être un peu plus haut. Et nous voulons le courber. Très bien, vas-y. Et c'est ce que nous allons lui faire. Donc. Ça vient de là. Assez près, très près. Quelque chose comme ça. Bien ,
oui, c'est vrai. On dirait qu'il y a un petit
encart là-dedans. Et puis il y a
ces deux onglets. Il y a ces deux onglets. Oui, on dirait presque que c'est possible. Tout d'abord,
portons-le très rapidement. Miroir. Vous savez, nous
allons juste en enlever un parce que,
comme vous pouvez le voir, il est clairement
plus fin que je ne le pensais. OK, c'est assez indolore. Alors on peut. Oui, elle était jolie. Il faut ajouter le genre
de truc comme ça. Ajoutez ce cercle. Va à 12 ans, quelque chose comme
ça. Quelque chose de vraiment léger. OK, on y est. Pour que tout soit bien
aligné, essayons simplement de
faire en sorte que ce soit long. D'accord. Oui, ça devrait marcher. Quelque chose comme ça ? Bien sûr. Il suffit de le redresser à
nouveau. Tu devrais être douée. Dieu. réalité,
il fait à peu près cette largeur, nous devrions
donc faire de notre mieux pour qu'il ressemble à ce qu'
il est sur le toit Ça pourrait être un peu plus large Il me reste
encore un peu à donner. Boum, c'est chouette. Quelque chose comme ça. Et puis ça va. Ça a l'air bien. Cela pourrait même être normal. Et puis ces petits trucs
évasés. OK, donc vu du bas, on dirait une
sorte de gravure. Petite fusée. Apportez-le dans un Ted. D'accord. Ouais Ouais. Il va falloir
aller voir le nom ici. Skeleton on the Y. Ensuite, nous pourrons atteindre Yeah. Une petite claque Là-bas. Hmm. Oui, c'est presque
comme si nous voulions avoir ce genre de look.
Oui, quelque chose comme ça. Mais je pense que si c'était le cas, euh, l'émission aurait
plutôt eu lieu ici. Il va falloir
quelque chose comme ça. Éloigne-toi du diable. D'accord. Il y en aura deux là-bas. Et nous allons faire
quelque chose comme ça. Mais ensuite, nous voulons nous reconnecter. Ces gars veulent
reconnecter ces gars ici. Tu peux le brancher. Et
ensuite, à partir de là, nous pouvons faire ce genre de choses. Verrouillez-le.
Ensuite, nous pouvons l'amener
dans un fossé. Quelque chose comme ça.
Amène-le là-bas. D'accord. Qu'est-ce que je peux désirer ? Oui, essaie juste de le configurer. Indiquez ces sommets, pour les
mers, quels qu'ils soient. Ils viennent de recevoir. Ils ont
une chance dans ce monde. Ils ont donc une chance
dans ce monde cruel. tordu, je sais que je vais supprimer tout ce qu'
il y a sous ce foutu. Boum, boum. Papa, quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Mmm mm mm Quelque chose comme ça ? Je suis curieux de savoir si on le donne. Retournez voir Norman d'abord, je
vous dis d'y aller. Freeball Est-ce légal ? Pouvons-nous le faire ici ?
Ce qu'il y a de bon à faire. Le freebling est légal ? Oui, ça l'est. Alors devinez maintenant. Cette histoire me permet de m'évaluer, mais nous l'adaptons à une plus grande échelle. Je veux dire, qu'est-ce
que cela nous apporte ? Et les vaches perlières d'ici. Oui, ça a l'air plutôt bien. Bon ombrage. Oui, d'accord. Jolie casquette. J'ai une jolie casquette là-bas. C'est bon. Aucune pitié. Ouais. Nous pouvons essayer de le faire. quelque sorte, si tu peux,
genre, le voler vers l'intérieur. Eh bien, je suppose que
c'est Oh, non, fais-le. Fais-le simplement. Oublie ça. Oublie tout ce
que tu as dit. Oups Oublie ça, c'est tout. Ça y est ? Bien. Hé ! Succès. Tromper cette casquette était identique. Mais nous ne vivons pas dans un monde où nous
fabriquons des casquettes identiques parce que choses doivent fonctionner
d'une certaine manière. Nous en avons donc un gros. est vraiment gros, et ces triangles sont foirés, et il est bien Ouais On dirait que j'ai tout
gâché. Ce qui est très bien. Gâchez ce flux. Tant que vous savez comment
y remédier, cela ne devrait pas être une bonne chose. Vous ne faites
que couper le centre. Juste là. Sympa. Apporte-ça. Apportez-ça. C'est notre casquette, n'est-ce pas ? N'est-ce pas ? Ouais Et tu vas juste... nous allons le dupliquer
par tour. C avec le bon
vieux G 180, Z 180. Réduisez-le pour
qu'il tienne sur ce ****. Je veux dire, des trucs. Ce genre de choses. Augmentez-le à nouveau,
réduisez-le à nouveau. Augmentez-le à nouveau à la hausse ou à la baisse. Pourquoi pas ? Oui, ça
a l'air plutôt bien. Et quelque chose comme ça. Mais il n'y a
tout simplement pas assez de choses là. Je dois tout approfondir
un peu plus. Oui, c'est ce dont
je parle. C'est ce que je suis en train de faire. Mais quand il est complètement fermé, ce truc est verrouillé. Ce truc est
scellé à ras bord. Alors scellons-le à ras bord. Qu'en est-il de celui-ci.
Oui, comme ça. C'est Seal A F. D'accord. Sympa. C'est ce que
tu adores voir. Vous adoreriez voir
quelque chose comme ça. De bonnes choses. Bon travail. Je suis nettement plus petit. OK. Cette partie. Il y a du
pain sur le gâteau Il y a beaucoup de choses
à y voir. Tellement de morceaux. Tu vas devoir
faire quelque chose comme
ça et extruder ce truc Alors tu vas devoir
faire quelque chose comme ça. Plie-le. Cette partie. Je dois supprimer ce type. Il a atteint son
objectif sur place. Boum. Waouh. Il a atteint son objectif. Mais avant que je ne le scelle
pour toujours. Je pense que nous devrions
réfléchir à ce que c'est que c'est ? Nous devrions penser à le
déplacer. Déplacez-le. C'est
gros, tu sais ? Il faut trouver le gros morceau. Chunky, mais cette partie reste mec, seule la fenêtre arrière
est adorée ici Seulement ce type. Eh bien. OK,
c'est plutôt bon. Oui, dans l'ensemble, c'est
plutôt, très bon. La fenêtre sort.
Bla, bla bla Mais il y a une fenêtre ici. OK. Il y a une fenêtre. Et il
semble que cela continue. Ce cercle continue jusqu'à « oui ». OK, je vais essayer
quelque chose de risqué. Parce que c'est ce que vous êtes
censé faire dans les tutoriels. Vous essayez des choses risquées au lieu d'essayer de convaincre les gens que vous
savez vraiment ce que vous faites. Je le duplique donc
et je le fais ensuite. OK. Peut-il se débrouiller
seul. Supprimez-le. Mm, extrude-le.
Un peu comme ça. Et oui, c'est juste une chose que je fais
au hasard, alors ça, d'accord ? Je veux dire, hé, ça a fait
quelque chose. J'ai fait quelque chose. Cela nous donne ce dont nous avons besoin. Cela nous donne exactement
ce dont nous avons besoin. Exactement. Allons-nous revenir
à cette vie miroir ? Non, nous ne le sommes pas. Pourquoi
ferions-nous cela ? On va bien. prie. Sympa. Mais emmenez un petit
truc ici. Ils en sont fiers. Nous avons pris un risque. Maintenant, nous allons en subir
les conséquences. Mais c'est une bonne
façon d'apprendre. Oui, il suffit de l'
envoyer parfois, et ensuite, tu sais, si ça marche, ça marche. Si ce n'est pas le cas,
revenez à ce qui fonctionne. Tu sais ? Ça ne marchera pas à chaque fois.
Ça, c'est sûr. Mais, tu sais, prends
ces moments où
ça marche et cours avec, mec, pour courir avec. Ça l'aime.
Sympa. C'est le pire moment, très vite. Réglez notre problème ici
avant qu'il ne s'aggrave. Donc ça n'a pas
résolu le problème, cette fille. bonne vieille fusion de Cena.
C'est toujours une bonne chose. Pareil ici. La bonne vieille
fusion de Cena. Que faisons-nous maintenant ? Ça a l'air propre. Je crois qu'on a un peu
tremblé au sommet, peut-être ? Non, je pense que c'est clair. OK. Faire un peu plus gros. Oups. Maintenant, nous allons procéder à une extrusion vers le bas. OK. Nous allons entrer ,
puis ressortir
et rentrer à nouveau. Et puis ça devrait être
un bon point de repos. Ensuite, on
peut y mettre le verre. C'est peut-être là
que passe le verre. Cela dure. OK, c'est là que le verre va aller. Ça te plaît ? Sympa. OK, donc nous voulons du verre ici. Du verre ici, puis du verre ici. Diminuez vos compétences. Faites de votre mieux pour essayer de les
rendre identiques. Tu sais, rendre
la vie beaucoup plus facile. OK, donc nous allons
juste opter pour le Nous allons
utiliser l'Extrude Je sais que c'est une initiative un peu audacieuse. D'accord. Extrudez Y zéro. C'était un mauvais résultat. Donc Y zéro. OK, on va fusionner. Supprimez tous les éléments supplémentaires. Il nous reste donc
ce visage de Dolete. Et maintenant, on va passer à F. On va passer à F. Ça
ne vous embrouille pas. Ce visage
sera notre verre. Mais je l'ai quand même. Oh. Hé ! D'accord. Eh bien, tant que nous avons un cercle vers le bas, dupliquez-le. Sélectionnez. Cliquez jusqu'à ce que
vous obteniez cette ligne. Je n'arriverai jamais à comprendre cette phrase. Boum. Il suffit de l'extruder quelque
part. Déplacez-le dedans. C'est à peu près la taille d'
un verre ces temps-ci, non ? Je ne sais pas ce qui
vient de se passer là-bas, quoi ? F. Ancienne profondeur. C'est
ce qu'il en est ici. OK. Mort ancienne. Nous passons. Cool. Cette partie ? Euh, oui, donc c'est toujours le cas. Toujours. Hum, on dirait qu'il y a une
sorte
de truc qui se passe pour. OK. D'ici. J'ai une minute de silence pour
mon cerveau en ce moment. Juste un petit moment de RAP. Allez, Brain. Tu peux le faire. Je crois. Donc, si nous extrudons. Oui, cela donne en quelque sorte
ce que nous recherchons. Oui, d'accord. Nous y sommes toujours. Nous l'avons toujours. Hé, je suis toujours dedans, mec.
Nous y sommes toujours. Je t'ai toujours.
Tu crois que c'est fini ? Débarrasse-toi de ça. Boom, on est de retour. Juste comme ça. D'accord ? Ça a l'air tellement bizarre. Je veux le récupérer. J'ai peur. D'accord. Ce type, fais-le ressortir. OK. Et Brandon apporte ce set. Non D'accord. C'est mieux OK, c'est notre verre.
Cela a pris du temps. Ça a pris beaucoup de temps. Je n'arrive pas à y penser. Il y a un peu de cran là-dedans. D'accord. C'est très bien.
Boum, boum, boum. Ouais D'accord. Finis ça. OK. Adoucissez ça. Ensuite, nous devons nous assurer de
pouvoir nous en sortir avec ce type, alors remettre les choses en marche. Je dirais que c'est important. Par tous les moyens nécessaires. Oui, c'est faisable. Euro. Ce type. Papa démange. Oui, nous n'avons tout simplement pas pu venir. Oui, ça. Nous ne sommes pas encore à
court de cannabis. Nous devons juste configurer ce
truc correctement, puis le d OK. Épicerie. Oui, donc ce
n'est pas ce que je recherche. Oh, je ne sais
même pas
comment c'est arrivé là . C'est ce que je cherche. D'accord. Oui, quelque chose
comme ça. C'est une bonne chose. Papa. Ici. C'était pour quand ? D'accord. Ouais. Pourquoi j'ouvre
cette partie arrière ? Non, mais il n'y a pas de
verre ici. Tu n'en as pas besoin, il n'
y a pas de verre. C'est mon mode à haut risque, mon mode à faible risque et à haute récompense. On dirait que ça
me permet de payer à nouveau. Donne-le.
Jolis draps, mec. Mais nous y sommes toujours.
Nous y sommes toujours. Pourquoi ? Toujours bébé. Trot Union J'ai pris le petit. Appliquez-le. Sommes-nous un jeu parfait. D'accord. Ouais. Nous y sommes. Sympa. Oui, nous allons faire quelque chose comme ça aussi. Fais-le et
accroche-toi à cette partie. . Ça va.
29. 27 Création de notre blocage Partie 26: OK. OK. Nous
allons déplacer ça. Oui, nous allons le garder tel quel mais nous allons le dupliquer. Nous allons l'apporter. OK. OK, ça
a clairement l'air un peu
différent de ce que nous avions, donc et autre chose, ce
serait ça. Ouais. C'est bon. RY négatif 90. Amène-le ici, R Z 180. OK. Appuie dessus. EQoretr, ce n'est pas un gâteau. Et nous allons juste laisser un peu d'espace ici. Oui,
quelque chose comme ça. Essayons d'
abord de préparer ce type avant d'aller trop loin. Nous pouvons donc aller l'avant et le faire. OK. OK. On va le prendre,
lui donner le Boling. OK. Ça a l'air un peu
trop gros, non ? Ça a l'air plutôt bien. D'accord. Prenez cette pièce
centrale ici. Et nous allons appuyer sur P. D'accord. Nous pouvons juste ajouter Z là-dessus. Et fais quelque chose de
simple comme ça. OK. Et c'est à ces
gars-là qu'il en va de même pour les autres. Nous allons les classer. OK. Et puis il semble que nous devrions le faire. Contrôle. Boom, d'accord. Miroir. Ouais. Coup de pied. Quelque chose comme ça.
Il est devenu comme ça, mais nous voulions avoir
un peu, tu sais, une petite lèvre. Fais-le comme ça. En fait, ça a l'
air un peu trop épais. Un petit peu. Si on garde
quelque chose comme ça là-bas. Je peux donc partir d'
ici. Nous pouvons sortir. Nous voulons monter un
peu. Juste un petit peu. Va-t'en encore. Alors nous serons au sommet. De nouveau dehors. Et enfin, nous
pouvons les connecter ici. OK, donc nous avons en quelque sorte cette
lèvre que nous recherchons. Connectez ça. Nous pouvons
supprimer cette partie. Boum. OK. OK. Et puis ici. H. Oui, on va extruder
ça. Ça va être normal. Mais on va juste le garder. Nous n'aurons que
ceci, cette partie. Cette partie uniquement. Juste pour lui donner cet aspect
surélevé et puis oui. Tu sais, ce serait peut-être
plus intelligent de le faire. Mm. Ça ressemble plus à ce
genre de chose qu'à autre chose, donc le truc c'est de contrôler que je me cache. Prends ça ici. Et tu peux l'ajuster. Prends ce contrôle. Nan. Option Commande
H ou option. Je ne sais pas J'ai un
clavier Mc pour une raison quelconque. Je n'en ai juste jamais eu de nouveau. OK, donc nous l'avons noté. Euh, pour une raison ou une autre,
ça a l'air un peu bizarre. C'est bon. Je vais bien, salut. Il y a une petite bulle ici. Peut-être un peu plus biseau que ce que
pourrait faire un bec,
donc je ne suis pas
mal à l'aise de le biseauter Peut-être un peu ici aussi, juste pour séparer les deux pièces. Très bien, donc nous l'avons noté. Et maintenant, la prochaine étape
serait de faire entrer ces pièces. Allons-y avec 24. Sympa. Quelque chose comme ça. OK, teste-le. Ça a l'air plutôt bien. OK. Impliquez ces pièces. Générez le miroir. Et puis ici en bas. Nous allons avoir cette
pièce à nouveau. Comme ça. Oh ouais. Oui, c'est un peu
la même chose, donc nous n'avons pas vraiment le choix pour le moment. Nous n'avons jamais eu le choix. Sympa. Mais on pourrait le faire, oui. Bruit. Mission terminée. OK. Vis. Il descend jusqu'en bas. OK. Vous connaissez déjà McNugget à six
pièces Amérique. OK. Nous pouvons
nous concentrer un peu sur
cette vis. Pourquoi pas ? OK, donc nous l'avons noté. C'est du faux ici. Nous faisons semblant. Mais
bon, on y arrive. Faire semblant jusqu'à ce que nous le fassions. OK, puis-je inverser cela, s'il vous plaît ? Et non. Non, on ne peut pas. Félicitations. Tu as fait une bêtise. OK. Nous l'avons ici.
Supprime tout ça. Boum, boum. Ouaip. Ouais. Ouais. OK, donc nous allons
reprendre cette pièce. Mais je vais le réduire.
À peu près un an. D'accord, c'est beaucoup mieux. C'est bon. Fais-le. Fais-le. Connectez ces gars. Miroir, sors par le centre. OK. Ouaip. Ouais, ouais, ouais.
OK. C'est ça. Kate. Je me rapproche. Oui, c'est juste beaucoup plus grand. Eh bien. Tellement plus grand. Cela semble tellement complexe. Waouh. Mais ça a l'air un peu malade. Ça a l'air un peu malade.
30. 28 Création de notre blocage Partie 27: OK, donc nous allons également
ajouter cette pièce, cette petite poignée de transport. Ça ne devrait pas être trop difficile. OK, je suppose que je
devrais le préfacer. Donc ce que j'ai fait avant s'est fait un peu dans les
coulisses, d'accord ? J'ai donc créé un dossier pour le viseur, puis j'ai essentiellement
inclus le rail , cette pièce,
puis le viseur. Donc, oui. J'ai donc attaché cette poignée de transport. Quelque chose comme ça. OK. Ce type. Je voulais juste donner plus de références. D'accord, cela peut donc être le
principal élément que nous examinons. Mais, comme vous pouvez le voir, cette pièce,
le linceul qui s'y trouvait est
retiré et
remplacé par
celui-ci le linceul qui s'y trouvait est retiré et
remplacé par Ça a juste l'air un
peu différent. Il s'agit également d'une arme différente, mais le
manche de transport est le même. Mais c'est la poignée de transport. Et comme vous pouvez le voir, oui, ça
a juste l'air différent. Ça a juste l'air, je veux dire, ça le remplace simplement. C'est ça. OK. Commencez par un cube. C'est exactement ce que
nous avons l'habitude de faire. C'est juste du modelage, en le bloquant. Cela ne devrait pas être trop difficile. Ça ne devrait pas être trop dur, hein ? Il suffit de les suivre. Placez-les là où vous pensez
qu'ils devraient être. Celui-ci. On dirait que c'
est exactement ça. Nous pouvons le booléen.
Ça m'a l'air bien. À quoi cela ressemble-t-il ? OK, nous
avons une bonne vieille astuce dans le miroir, à
réduire notre temps de moitié. D'accord. Donc, tout d'abord,
nous pouvons le supprimer. Je vais rajouter les visages,
en appuyant simplement sur F. Cela n'a pas marché. OK. Oh, oui, c'est en miroir. Découpage. Sélectionnez
tout l'extérieur. K. J'ai ça dedans. On dirait qu'il y a un
léger biseau ici. Comme ça. Et
là aussi, on dirait qu'il y a un beble. Cela semble un
peu imparfait. Quelque chose comme
ça ici aussi. BBlets une heure de grande écoute, alors donnez-leur quelques pièces
de plus. C'est ici. Et ici en bas. J'ai
des problèmes pour une raison ou une autre. OK. Sympa. D'accord, nous allons donc nous occuper de cette pièce
un peu plus tard Donc, comparé au canon, celui-ci n'est pas aussi large que lui. Il faut donc vraiment le réduire à peu près ici, là, près à la largeur du canon, mais ensuite nous allons le
découper un peu. D'accord. Nous pouvons donc procéder
à cette réservation dès maintenant. Allez-y, faites cette réservation. Je vais juste ajouter un cube, créer la forme, les éléments
de base ici. Vous pouvez faire une pause, allez-y. Tu sais exactement ce que
je vais faire, alors. La plupart des techniques
que j'utilise ne sont rien. Ils ne sont pas, tu
sais, révolutionnaires. Beaucoup de booléens,
juste une modélisation de base. Mais tu vas avoir besoin moi pour la texturation.
C'est ma spécialité. C'est ma spécialité. C'est probablement la meilleure compétence j'ai en ce moment en trois D, parce que c'est la plus amusante pour moi Si c'est amusant, tu
vas être douée pour ça. C'est juste un fait. Ne vous méprenez pas.
Le mannequinat, c'est amusant. , je pense
que c'est plutôt relaxant Personnellement, je pense
que c'est plutôt relaxant,
mais j'aime bien la texture. Je pense que beaucoup de gens aiment aussi
la texturation. Je ne pense pas être
unique en ce sens. C'est juste amusant. C'est juste
une chose amusante à faire. OK, alors maintenant ça, nous devons essentiellement envoyer ce genre de choses,
vous savez, ici. C'est à peu près là que ça mène aussi. Nous pouvons également le faire en utilisant
ce type. Gardez juste un niveau égal, au moins, vous savez,
gardez ce Z égal. OK, sur le point d'y aller. Nous allons juste le déplacer pour
qu'il soit uniforme. D'accord. Déplacez
ça vers dix. Et on peut aussi mettre ça
dans le mix, ce gars-là. Je vais devoir m'adapter,
mais c'est quand même très bien de l'avoir, en tant que pièce. Des cris précoces. OK. Je n'avais pas l'air
bien, en fait. Je le regrette. Je le reprends. Nous allons déplacer
ça comme ça. Rien de tel. Et
maintenant, nous allons le déplacer. Et ça doit être distribué, pour nous
puissions nous en
sortir avec, euh, tu sais, tout ça OK. OK. Oups. Je prends le
mauvais truc avec moi. Ouais. Quelque chose comme ça. Désolée aussi pour mon reniflement. Je sais que c'est probablement
ennuyeux aussi. Les gens tombent malades, d'accord ?
Qu'est-ce que tu vas faire ? Très bien, on a trouvé ça. Nous voulons
trouver le juste milieu, mais essayons de le
définir plus précisément très rapidement La meilleure façon de le faire pourrait
être d'appuyer légèrement
dessus
, puis d'ajouter une autre boucle
, puis de la retirer. Donne-nous la courbe
que nous voulons. Tout le monde est content. Tout le monde est content. Je tape juste sur G pour le
déplacer le long de l'axe, puis je
le retire à nouveau. D'accord, et si on fait de l'ombre,
est-ce qu'on obtient une courbe ? Oui, nous avons une belle
courbe. Plutôt décent. Oui, ça a l'air bien. Maintenant, il y a de fortes chances que nous,
euh, nous utilisions simplement le
si vous pouvez voir, c'est beaucoup plus fluide
dans la référence. Il n'y a aucun avantage là-dedans. C'est juste un
peu comme ça. Mais, vous savez, vous pouvez voir que cela est assez
affecté par rapport à la normale. Une chose que nous pouvons faire là-bas
est simplement de le sélectionner, redimensionner en encart, et cela éliminera en quelque sorte
notre problème extérieur normal Donc, oui, je pense que c'est
probablement une bonne solution ça
a l'air plus cool et ça
ressemble plus à la référence. Et ce type d'affichage. Donc, oui, nous l'avons compris. Et puis, juste parce que ça a l'air d'être
redressé au milieu Donc, pour cette partie, tu y
mets une vis. Nous allons donc simplement l'aplatir. En fait, nous allons y
mettre notre origine, puis nous allons y
ajouter des apparences, comme une
petite vis, alors donnez-lui un 28. OK, aggravez-le.
Pleurez dans le coin. OK. Apportez-le. Je vais l'agrandir sur le Z.
OK. OK C'est à peu près là que nous le voulons. Et puis il semblerait qu'on en ait
un autre. Donc, euh, oui. Nous allons en parler
, juste pour qu' il donne l'impression qu'il est assis
au-dessus, en parler là-haut. Transformez-le ici. OK, et maintenant nous
allons juste sonner ce haut de gamme. Donnez-lui trois pièces.
C'est vraiment très bien. La seule chose, c'est que nous allons juste le faire puis
le décomposer un peu. Escaladez-le
un peu sur le y. OK. Et puis, encore une fois, l'origine, ajoutez un cylindre, six pièces.
Nous voulons un hexagone OK, et puis arrête-toi là. Donnez-lui un booléen direct. OK. C'est bon
de partir pour le moment. Je peux me débarrasser de cette partie. D'accord. Sympa. On dirait que c'est un
peu plus loin, là-bas. Et puis cela signifie que
cela peut être diffusé un peu plus longtemps, juste ici. Sympa. Ça a l'air plutôt beau, je trouve. Ça me plaît. Nous allons en apporter
un peu plus. Fais-le tomber. Juste un peu plus. Sympa. OK. Ça a l'air bien. Et maintenant, nous pouvons ajouter ces pièces. Oui, il semblerait que cette
partie soit attachée à cela. Nous allons donc simplement y
ajouter l'origine. Hum, tu sais, on pourrait
probablement s'en tirer avec quelque chose comme ça. OK. Et on dirait que ça
va droit au fond. Ouais. Rien de tel. Et puis juste ici. Extrudez l'échelle sur le Y
pour obtenir quelque chose comme ça. Nous allons apporter
ça. Nous voulons qu'il le couvre.
C'est l'objectif ici. Nous voulons que cela soit couvert. Apportez-le, renversez la
vis. C'est bon Quelque chose comme ça ? Je ne
sais pas à quoi ça sert. OK. Et enfin, nous allons aller ici et le démonter. Augmentez-le à grande échelle. OK, ça a l'air bien. Et, euh, oui, ça va
être bien là-bas. C'est bon. Cette partie. Nous allons
essayer de nous en sortir maintenant Je dois aussi essayer de me procurer cette
pièce, cette petite extrusion. Tenez-en compte.
Je ne peux pas laisser ça de côté. Oui, nous allons juste
retirer cette partie. Et c'est le cas si nous
regardons cette pièce ici. Il est assis au-dessus de ça. Donc, très bien, voilà. OK, fais ressortir ça. C'est bon. Et il semblerait qu'il se passe quelque chose ici. Compétence X zéro. Donnez-lui un peu
aiguisé ou tranchant. Ouais, ouais Donc, à partir de là. Nous allons y aller dans le vide. Euh, découpez ça. À partir d'ici. C'est
à propos de ce bâton. Découpez-le. Découpez-le, découpez-le. OK. Et puis il semble que ce soit
31. 29 Création de notre blocage Partie 28: OK. Je suis donc allée chercher ces références de
ce beau vieillard qui a généreusement réalisé
une vidéo sur YouTube Pas avec la même arme. C'est légèrement différent, mais la poignée de transport est la même. C'est tout ce que vous pouvez
demander dans ce monde. Nous avons donc trouvé un bon
angle de vue. Et nous pouvons aller l'avant et simplement extruder, à l' échelle X.
D'accord. Ça va nous donner ça. Il a été redimensionné sur le X. Nous voulons le
réduire un peu En ce qui concerne cela, coupez cette partie,
coupez cette partie,
puis abaissez-la. Tout en bas. Au point où c'est
là que ça passe à peu près
là. OK. À quoi ça ressemble ? Ça ne saigne pas par là, donc on peut y mettre fin. Et puis dans cette partie, il y a un problème caché Nous allons donc prendre ceci et cela et simplement les apporter. Nous allons juste l'
intégrer au Nous voulons que ce soit comme ça. OK. Ouais. Cela ressemble donc à un peu plus de
recul. Peut-être deux ici. Nous essayons de l'aligner. OK, ça a l'air plutôt bien. Et maintenant, nous devons le
faire entrer en ligne de compte. Nous voulons essentiellement que ça
se passe comme ça. Mais d'abord, nous devons le redimensionner. Donc, à peu près cela l'
amène,
quelque chose comme ça. Et ça, c'est
un bon travail là-bas. OK. Papa. Nous en avons fait beaucoup, donc et puis cette partie, nous voulons également apporter Non. Renforcez-le. OK. Maintenant, nous allons éliminer ce
Bolen. Nous, nous pouvons utiliser un carré car vous pouvez voir que ce n'est
pas un cercle parfait Je suis plutôt en train de
regarder ces choses ici. Plutôt un biseau. Sympa. Différence. OK. Je vois. Je vois. OK. Maintenant, nous allons
jouer au bowling. OK. J'ai les bases. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à biseauter ce dont
nous avons besoin. Les détails que nous
devons biseauter. OK. Là. OK. Quelque chose comme ça s'applique. C'est bon d'y aller. Sur ce point, je pense que c'est mieux
s'il s'agit juste d'un détail normal. Cette partie peut également
être un détail normal. Ces détails sont donc bons. Nous avons
éliminé les principaux. Nous devons obtenir le viseur
, puis cette petite pièce qui s'
évase et l'
enferme également Donc, les sites touristiques ressemblent à
ceci. Des sites assez basiques. Ça a l'air un peu bizarre,
pour être honnête, mais comment ? Oui. Oui, on dirait que ça se transforme en un OK. Ça va juste essayer d'
arranger les choses pour le moment. OK, ça devient un peu
une situation un peu méfiante, oui. OK, nous pouvons donc passer à autre chose et ajouter. C'est comme
une extrusion à partir d'ici, on
dirait que vous et Yeah. J'y suis maintenant. Oui, si nous voulions peut-être ajouter cette partie, je pense que cela en
vaudrait la peine également. Juste quelque chose de très petit
qui, selon nous, peut l'aider. Oui, je pense que ça
a l'air plutôt bien. OK. Cela peut
aussi être un détail normal, nous voulons que nos UV
soient supa supa droits OK, alors cette pièce ici. J'ai une autre image qui vous attend.
Tu es prêt pour ça ? Boum. Cette partie est terminée. C'est le cas. Donnez-lui 28 ? BOÎTE 90. Et mesurez sur le neuf. Bonjour. Nous voulons juste qu'il
soit assez fin. On dirait que c'est juste
ici, à peu près aussi longtemps. Et ça s'enflamme aussi. Alors, quel est l'effet de cette histoire ? Oui. Quelque chose comme ça. Ensuite, nous voulons une sangle
là-bas et une sangle ici. Donc, ce que nous allons faire, c'est
dupliquer ces sélections P. OK, et extrudez vers le
Y ou vers le X, passez à X.
OK. OK Isolez-les. Nous allons en
supprimer la moitié. Prenez-les, extrudez-les, redimensionnez-les,
dégagez normalement, ajoutez une épaisseur
uniforme, puis mettez notre décalage Un 9 millimètres 0,5 ? Oui, ça avait l'air bien 0,5. OK, nous avons donc trouvé que cette pièce
semble un peu arrondie. Lorsque cela se produit, il suffit de le dimensionner pour qu'il fonctionne bien. OK. Ouais. Bon objectif. C'est
le spectacle. D'accord. Enfin, nous voulons cette pièce. Où voulez-vous ce passé ? Ce que je vais faire,
c'est retourner sur le site, trouver ce type, le dupliquer, le
mettre au grand jour
, cacher à nouveau le site. Maintenant, nous avons quelque chose comme ça, qui est essentiellement
ce que nous recherchons. En gros, mais pas tout à fait. Supprimez-le, prenez le miroir. Je ne vais pas simplement supprimer
cette partie. Supprimez cette partie. D'accord, oui, ça
a l'air plutôt bien. Cette partie est plutôt plate. Il va donc
falloir l'aplatir. Hum, réduisez le X. Non, parce qu'il faut
vraiment que ça
se termine juste
avec celui-ci,
juste avec ce type, donc
on ne peut pas l'introduire Échelle sur le X. Oui, ça a vraiment l'air, je ne
sais même pas comment le décrire. C'est pas correct. Ça
n'a pas l'air correct. Boum. Et nous ne voulons que nous
connecter directement à elle. Je pense que cela doit être un peu plus large, non ? Ça a l'air large. Cela semble beaucoup plus large. Pas beaucoup plus large,
juste un tout petit peu. Pas cette partie. Mais nous voulons en parler
à peu près là. Et nous pourrions aussi
faire une chose qui pourrait valoir la peine d'être
faite, euh, de
repartir de zéro, mais ce serait même possible parce que nous
voulons finalement nous aligner ici, non Donc, si nous le dupliquons, l'extrudons, quelque chose comme ça Oui, il n'a tout simplement pas l'
air très large. Comme si nous avions besoin qu'il
soit un peu plus large. Nous pouvons donc aussi nous en débarrasser. Bool, extruder. Oui, nous voyons quelque chose comme ça c'est de façon réaliste ce que nous voulons ou ce que nous voulons
essayer d'obtenir, du moins Donc, une fois que vous l'aurez
réduit, réduisez. Déposez-le parce que
nous allons l'intimider. Il va disparaître
dans environ 5 secondes, alors faites
ressortir celui-ci à peu près là. Et puis continuez comme ça. Et ça va te
donner ce que tu veux, crois-le ou non. Je vais le faire. Je le donne aussi. Syndicat. OK. Et boum. C'est bon. Et nous allons simplement
l'enlever à nouveau. J'en ai mis un au milieu. Obtenez notre Get this good. Miroir. C'est bon. Et vous voyez cette courbe ici. Il y a une belle courbe. Et voyons à quel point c'est facile de le faire ici. Voyons voir les problèmes que
cette cloche nous cause. D'accord, donc ça doit
être aligné ici. Hein ? Sympa. Cela peut donc être assez fluide. est un peu ce que nous
recherchons ici. Sympa. D'accord. Nous en avons presque terminé
avec cette pièce. J'essaie de savoir ce qu'il nous
reste d'autre. Je veux dire, oui, je pense
que c'est bon d'y aller.
32. 01 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 1: C'est terminé avec notre
blocage. Nous allons passer à notre high poly. Très bien, nous allons
commencer le Hi Poly maintenant. Nous avons donc ceci ici. Euh, nous allons
juste passer par là, je suppose. Fais-le simplement. Découvrez toutes les pièces dont
nous avons besoin. Oui. Oui. OK. Là. Nous pouvons masquer le site. Pour l'instant, nous allons travailler. Ce sera la
pièce principale avec laquelle nous travaillerons. Et puis ceci ou tu peux
faire ce que tu veux. Mais c'est comme ça que
nous allons terminer. Qu'est-ce qui va figurer dans
les rendus et quoi ? OK, donc nous pouvons,
euh, une nouvelle collection. Il suffit de faire du low poly ici. Mets-le dedans. Boum Boum. Eh bien, on dirait que j'ai
foiré quelque chose. Poignée de transport. Mets-le en
low poly, puis visez. Faible teneur en polyéthylène. OK,
nous avons donc obtenu notre low poly. Cela va devenir
notre low poly. OK. Donc ça va devenir
notre low poly. Nous allons tout dupliquer
. Et voici mon bonjour, Polly. C'est maintenant notre bonjour Polly, et nous pouvons aller jusqu'à oui, allons-y, essayons-le, non ? Je vais donc utiliser un
mélange de pinceau Z et
de normal
subdi normal Je pense que nous allons commencer de
haut en bas. Juste un mélange de tout cela. Personnellement, je
trouve que l'hypol est extrêmement amusant. Je sais que les gens aiment les différentes
parties du pipeline, mais pour moi, c'est
génial. C'est tellement amusant. O. OK. Nous allons l'emmener ici. Je vais utiliser le tranchant du couteau de
mer. Déposez-le, puis
nous ne ferons que le tracer. Vous savez, nous pouvons.
Il existe d'autres méthodes, en fait, donc nous pouvons essayer d'
être un peu plus soignés ici. Débarrasse-toi de ça, de ça. OK, alors peut-être que tu as raison, tu n'as pas
besoin d'aide. Il n'a besoin de rien, donc quelque chose comme ça. Ensuite, nous ne faisons que le
connecter. Nous sommes juste en train de le connecter. Je vais le désactiver. Ça va sortir. Je vais supprimer tout ça. Je n'en ai pas besoin. OK. Ouais. Donc au lieu de cela, nous allons simplement y aller. Oui. Il s'agit simplement de savoir où
voulez-vous que vos avantages se situent ? Cela semble assez difficile
au début. Ça s'améliore vers la fin. C'est exactement comme ça que ça se passe.
Ça a l'air dur au début, ça s'améliore vers la fin. Exactement comme ça. Pareil pour ça. Oui, nous allons juste
lui donner un avantage. Je lui donne un avantage appréciable. OK. Nous allons laisser cette partie de côté. OK. C'est tellement parfait. OK. plastique. C'est bon. Je suppose que je
veux aussi lui donner une ligne de configuration. C'est bon. Nous allons faire juste un petit geste. Ce sera l'une des pièces les plus complexes, assez drôle, donc c'est bien que nous le
fassions dès
le départ . Dès le début. C'est bien que nous le
fassions. Oui, les autres ne seront pas
aussi difficiles, donc Dorry. Là-dessus. veux juste qu'ils soient tous, je
vais les faire tous d'abord ,
puis le faire parce que je veux qu'ils
soient tous un peu égaux. OK. OK. Il suffit d'ajouter des bords, d'ajouter des orties. Un autre jour dans la
vie de l'artiste. C'est bon. Je ne suis pas sûr. Je ne suis pas sûr. J'ai été stupide. Oui. OK. Oui, laisse-le comme ça.
Laisse-le comme ça. Nous ne faisons que mettre
des arêtes d'appui. C'est tout ce que c'est.
Bords d'appui. OK. OK. On y est presque. Tiens bon. OK, nous pouvons probablement commencer
à essayer de faire quelque chose ici. Ce fou fou. D'accord. Tout d'abord, débarrasse-toi
de tous ces mecs affûtés. Et maintenant, nous allons ajouter
un sous-marin D. Gardez-le à un. C'est suffisant pour que nous puissions voir nos erreurs
assez clairement maintenant. Découvrez ce que nous devons faire. Donc, il faut juste un
peu plus d'amour ici. Et puis à l'intérieur aussi. OK. Mais la forme est là, ce qui est important
, vous avez obtenu la forme. Je parie que personne ne peut deviner
quelle carte graphique j'ai. C'est mauvais. Vraiment mauvais. D'accord, juste un peu
bizarre ici. Ils ne sont tout simplement pas clairs. Tellement de GonsGTA
sortent le couteau. Tellement de moteurs. Il suffit de sortir le couteau. Un point, sortez le couteau. Quel horrible s. Bon sang. D'accord. Cette zone
a besoin d'un peu de tissage ? Des détails comme
celui-ci. Vous vous demandez si vous devez le
laisser dans l'hypoly ou non C'est un joli
détail. Joli détail. Je ne vais pas le faire, mais juste
ces petits appartements qui ont
quelque chose à voir avec eux. Ils peuvent simplement travailler avec le PPR. à embout. Ils
vont bien avec. Bien, cette pièce touche
à sa fin. Je n'ai pas du tout aimé travailler
là-dessus. Je vais être honnête. Mais c'est l' un des
maux nécessaires à la surface de l'art Tu dois le faire. J'
aurais pu le mettre dans Zbrush, c'est
ce que je vais
faire avec beaucoup de pièces Euh, mais j'ai subdi
parce que je ne sais pas. Je veux juste le faire.
Peu importe. Si tu veux faire subdi do
subdi. Tu veux le
mettre dans ZBrush, cool. Si vous n'avez aucune idée de
ce dont je parle, quand je dis « ajoutez-le à ZBrush », je vais
probablement vous le montrer en quelques parties. Il ne s'agit donc que de
l'apporter et de l'utiliser ensuite. Je vous montrerai quand nous y serons, mais c'est joli, c'est très facile. Cela ressemble à de
la triche, en gros, mais oui, c'est
super pratique Je ne peux pas le contredire.
Je ne peux pas le contredire. C'est pratique. Qu'
est-ce que tu vas faire ? Nous ne faisons que relier les points. Nous nous sommes plutôt bien organisés, donc ce n'est pas fou, difficile de simplement relier ces points, tu
vois ce que je veux dire ? C'est assez simple. L'intérieur est beau. air propre. OK. Dans l'ensemble,
c'est bon. Il y a certaines parties comme ici. J'ai encore besoin de travail. Non. Oui, c'est bien.
Jetez-en un ici. Tu vois ça, tu sais,
il suffit de le poser, de tracer une ligne. Corrigez ça. Et. C'est bon. Ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons le modifier
quand nous le voulons. Revenons-en à
un pour que mon ordinateur
n'explose pas Ça a l'air plutôt bien. OK, alors ensuite. Cette vis ? Qu'
allons-nous faire ? Nous ne savons pas comment faire le
sous-D. C'est trop complexe. Nous allons l'intégrer dans ZBrush. Non. Juste un double
truc à mon bob. Terminé. Boum, c'est boueux. Gardez-le à un. Ne compliquez pas les
choses. Je vais te le dire. Cette année, nous avons obtenu, comme ça. Apportez-ça.
Et nous allons supprimer ce périmètre extérieur
et celui-ci. Et on va juste que
j'ai beaucoup fait ça,
et j'oublie toujours, mais je le ferais vraiment. Mais nous voulons effectuer
ces coupes partout, puis nous voulons toutes les
sélectionner à nouveau. Et puis il suffit de les biseauter 22
BeBler par ici, je dirais. Ensuite, nous allons simplement les connecter. Il suffit de connecter les pièces
importantes. Juste les plus importants, non ? Nous ne voulons pas
travailler plus que ce que nous devrions faire, car il y a encore beaucoup de
monotonie en trois D actuellement, donc je ne suis
même pas
encore arrivée à UbS Ouais. C'est tout simplement très basique.
Et c'est tout. Je veux dire, enlève les objets tranchants. Tu sais, on doit juste en
déposer un. Oui, quelque chose comme ça. Ça a l'air bien.
Apportez-le encore plus. Oui. Oui, quelque chose
est très simple. Très simple. Suivant. Nous sommes ici
pour une raison ou une autre. OK. Dis ce que c'est super facile. Super facile. OK. Terminé. OK, ces gars-là, nous n'avons même pas besoin d'un
miroir pour le moment. Comme ils ne font qu'une seule pièce,
nous pouvons simplement le faire. B. Ils doivent être un peu plus épais qu' un
tout petit peu. Ça a l'air bien. Ça a quand même l'air bien. OK,
dans cette situation, nous ramenons à la fois du
low poly i poly, puis nous lui donnons un peu de
recul dans votre réalité. Sympa. À plus tard, LP. Solution rapide. OK, donc
cette mallette de transport est prête
à être utilisée. Carrendle Quelque chose, je ne sais pas
pourquoi ils sont là, mais Mm. OK. donc Il semblerait donc que nous ayons fait une légère erreur ici. Généralement réparable. Oui, ce n'est même pas
vraiment une erreur. C'est juste réparé.
33. 02 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 2: Bien,
au lieu d'aller
sur ZBrush, nous allons simplement continuer nous allons simplement continuer à essayer de faire le plus de
sous-D possible. Euh, donc oui. Commençons par... euh, une
chose que nous allons faire également le sous-D
est de supprimer au fur et à mesure. Donc, je veux dire, cachez Hide au fur et à mesure. Donnez-lui un morceau. D'accord. Bonjour, ce mauvais garçon. Oui, nous avons celui-ci aussi. C'est tellement simple que nous pouvons le faire. C'est une bonne façon de l'aligner, en faisant exactement ce que je viens de faire. Exactement ce que je viens de faire. Cela n'a pas marché. Ça m'a l'air plutôt bien. Qu'en pensons-nous ? Je ne peux
entendre l'opinion de personne, donc je vais juste le
faire, puis passer à autre chose. C'est l'un d'entre eux. Non. OK. Je l'insisterais davantage. Ça avait l'air bizarre. OK. Bonjour, Low. Retour aux affaires. Ces gars sont faciles. Comme ce
sont des distances différentes, parce que l'une est enfoncée
et les autres non, supprimons-les simplement. C'est ce Boom. Tu sais, c'est ici, c'est ici,
adapte-le au Xpring Et puis ça,
termine-le. OK. On dirait que nous en aurons besoin aussi. Je le fais parce qu'
il y a un petit affaissement,
vous savez, qui est en quelque sorte
arrondi ici Tu sais, nous
voulons juste que je te montre. Vous le
savez probablement déjà. Si vous n'êtes pas là, c'est
une bonne chose à savoir. Ça l'
étire un peu plus, tu sais, ça le rend plus plat. S'aligne mieux avec un
peu de polyéthylène pour la cuisson. C'est une meilleure journée pour tout le monde. Tout le monde y gagne. Déclencheur. Allons-nous nous occuper de
ce mauvais garçon, d'accord ? Je vois pourquoi. Je pense que
nous devons le réduire un peu. Ça, c'est bien. Cette année, d' accord. Maintenant, ici. Je vais mettre celui-ci là-dedans. Je vais
apporter ça ici, ajouter ça ici. Mais nous avons aussi une chose dont
nous devons nous inquiéter. Nous pouvons le ramifier.
Ajoutez-le là-haut, ajoutez-le là-haut, ajoutez-le
là-haut. Chaîne de réaction. Sympa. Ceci. Qu'est-ce qu'on a ? De quoi avons-nous besoin ? Qu'est-ce que
tu veux là-dedans ? Ici. Ouaip. Ouais. Nous
essayons juste de l'aligner. C'est bon. Bon, maintenant j'ai cette pièce. Apportez tout ça il suffit de le faire glisser. D'accord. Ça a l'air bien. Bon travail. Celui-ci. Pouvons-nous le faire en
une seule fois, je crois. Très bien, cache ça. Et nous allons juste le
dupliquer. Cette année, je passerais tous les deux à autre chose. Ce type l'a déjà fait. Waouh. Regarde ça. Ici. Non, pas encore. Ceux-ci sont là. OK, pour gagner
du temps, fais-le. Nous allons juste en
faire un, évidemment. Juste une. ai probablement déjà fait un.
Je fais des pauses pour enregistrer. Donc, si j'en ai fait
un il y a une seconde, pour moi, c'était il y a environ une semaine, alors excusez-moi. Ça a l'air bien. OK, alors miroir, boum, boum, c'est fait. Refroidissez-le. Appelle-le. C'est bon. Appelle-le. Emballez-le. OK. Essayez simplement d'atteindre
cette silhouette Si vous voulez que ces lacunes
soient un peu comblées, faites de votre mieux. Et ensuite, charbonnez-le.
Cette pièce est là. Cela n'a pas l'air normal. Toujours. Allons-nous réessayer
une troisième fois ? Je pense que oui. Rien. OK. Stupide.
C'était stupide La seule façon d'
apprendre est d'échouer. , Hawaii
disait « OK ». D'une manière ou d'une autre, c'est compliqué, mais nous nous y adaptons OK. Il y a une pièce ici. Génial. Bien, comment
allons-nous résoudre ce problème ? Nous allons dupliquer
ce truc. Isolez-le avec la pièce
dupliquée. Et il semble que nous puissions utiliser une valeur booléenne en toute sécurité . Fixé. Je suis un résolveur de problèmes Que puis-je dire ? Résolvez les problèmes. Corrigez les problèmes. J'ai appris
cette astuce sur YouTube hier. Waouh. Ça n'a pas marché. Je suis un pro. OK. Refroidissez-le. Oh, faisons-les d'abord. Mm. Speed Run. Vitesse de course. OK, est-ce qu'on peut le faire ? Coopérer ? Oui, j'ai en
quelque sorte coopéré En quelque sorte. Trouvez des trucs
similaires ici. t'ai dupé. Nous allons
te faire reculer. Sympa. Boum. Boum. Il en va de même ici. OK. Oh, oui, c'est incliné, évidemment Je me demande :
pourquoi est-ce que ça prend
cette courbe ? C'est tellement embêtant. Allez, tu es l'un d'entre eux,
euh, nous voulons que ça disparaisse. C'est beaucoup d'essais et
d'erreurs. Que puis-je dire ? Je ne suis pas parfait. OK. On en a fini avec ça. Assurez-vous qu'il en est de même. Laissez-le là, gardez-nous
notre point d'origine,
et nous partirons à la découverte
d'un nouveau monde avec ce truc. Alignez-le juste là. Boum. K.C. KX C. Bla, bla, bla. D'accord. C'est ce dont nous
parlons ici. Sympa. Nous avons la courbe que
nous recherchions. Nous avons la courbe que
vous recherchez. Nous avons la courbe. Nous
avons également la deuxième courbe.
Et le troisième. Mais ça a l'air génial. Cela a l'air phénoménal. D'accord. Que faisons-nous de mal ? Je ne le sais même pas.
Je viens de m'y rendre. J'ai cliqué sur Option Control Option Option J. Oh, oui. OK. Euh, d'accord. Maintenant, nous allons revenir sur
ce point. Sommes-nous ? Oui. Reprends-le. Et nous allons le refléter alors. C'est. Supprimer le miroir. Waouh, ça a l'air délirant. Allons-y. Ça a l'air bien. Oh, ça a l'air sympa. air bien.
Sors-le de là. Faites tourner cet écrou à toute vitesse. Who Nut, speed run ? Je suis partante, d'accord. Boum. Que dois-je faire ? Comment Control
J.T. Essaie de bien jouer au quad L'a fait ? Oups c'est foiré. C'est bon. Voyons si
nous pouvons toujours obtenir ce que nous voulons. Oh. Oui, je viens de commencer à
apprendre comme un logiciel de CAO. C'est en fait Gated.
C'est vraiment très bon. Je le recommande vivement. C'est tellement rapide. Et c'est facile, exemple, si vous vous trompez, vous pouvez simplement le réparer,
et il n'y a aucun problème. Honnêtement, c'est la façon la plus simple de le décrire. Si vous avez
quelque chose qui cloche, vous pouvez simplement, genre, booléens
et autres Je ne sais pas si vous appelez cela
un booléen dans un logiciel de TAO, mais, mec, c'est sacrément facile Tu fais des bêtises. Est-ce que j'ai fait une bêtise ici ? Eh bien, d'accord, nous allons
juste éliminer ce type. Waouh. Régénérez-le. Sympa. Pareil pour toutes ces pièces. Fais-en un. Soulignez
ce point ici. Donnez-lui le point. Miroir, dans l'
autre sens, dans l'autre sens. OK, j'ai compris. Ceci et cela. Tout d'abord,
cachez cette Low Polly. À plus tard, mon pote. À plus tard, mon pote. Je n'ai pas besoin de toi. Oh,
boum. Oui, oui Duplicate, M, low poly, ceci. Et maintenant, revérifions-le. OK, on est prêts à partir. Je fais de mon mieux
pour laisser toutes les noix, si
tu ne pouvais pas le deviner. Pourquoi ne fait-il pas les cinglés ? Je ne veux pas
encore me lancer dans les noix, d'accord ? Donne-moi une pause. Donne-moi une pause.
Les tutoriels sont difficiles, toi. Si je le faisais seul, je dois vous dire que le nombre de raccourcis que je
prendrais est énorme. Je commettrais tellement d'
erreurs intentionnelles. Je ne corrigerais aucune de mes erreurs. Je
vais être honnête. Si je fais des bêtises, je le cacherais simplement parce que je ne créerais qu'
une pièce personnelle. Même dans les jeux, parfois vous le cachez
simplement. Il suffit de le cacher. Si vous devez le masquer,
masquez-le simplement. Il suffit de le cacher. C'est tout ce dont tu as besoin. Cache-le, mec. Il suffit de le cacher. Ça a l'air tellement bizarre. OK. Voici comment résoudre ce problème majestueux en
faisant cette erreur
tête première Cache-toi, non. OK, la pièce la plus invisible de toute
l'humanité
a été réparée, et elle ne cuisera probablement pas bien Mais bon, on le fait quand même. Bonjour, The Low Bally. Revenons-en à ça. Revenons-en à ça. Cela n'a pas marché. C'est quoi ce bordel ?
Qu'est-ce que je n'ai pas fait ? Cette pièce. Eh bien, tu sais quoi ? Nous allons laisser
ça. Nous allons laisser avec tous ses problèmes, parce que c'est le genre de
personnes que nous sommes. Nous sommes sortants. Nous sommes trois artistes D. Nous n' assumons aucune responsabilité
pour nos erreurs. Nous passons simplement
au projet suivant. OK, il y a cependant un
problème clair ici. Je pense que c'est comme ça, d'accord. Je pense que nous l'avons résolu. Nous avons résolu un problème
pour en créer un autre. Sympa. Sympa. OK. C'est donc la pièce
souhaitée maintenant, nous pouvons
donc passer à Opoly
et l'exécuter Style d'exécution. Débarrassez-vous de Poly Duplicate this. Appuyez sur M, LopolyKLTech, c'est terminé. J'ai confiance en elle. Retour en Haute-Pologne. Il y a deux choses là, deux choses ici. Un, deux, voilà. Il y a quelque chose qui cloche ici. Nous sommes sur deux
longueurs d'onde différentes. OK, problème résolu. SY, zéro. SY, zéro. Cette partie doit
être transférée. Waouh, ça a marché. OK.
Sympa. C'est là. Ce numéro ici. Quel était le problème ? Bizarre. Oh, je le vois la nuit.
Non, je ne sais pas. Oui, je le sais. Opération secrète. Oh, j'ai frappé, j'ai atteint la normale. Oh, on va bien. Nous sommes de
retour, nous sommes de retour. Nous sommes de retour. J'ai
inversé les normales Inversion rapide.
Oups, j'ai fait quelque chose La double pile. C'est
toujours sûr. Double pile. Sympa. Élite. Nous faisons partie d'une
classe d'élite de modélistes. Modélisateurs. Classe de modeleur d'élite. Nous ne reculons devant personne. C'est bon. À quoi ça ressemble ? Un bon moyen
de tester pour voir si c'est là que
vous le souhaitez est de simplement envoyer
du spam à ce bouton. OK, ça pourrait nous donner une cuisson à
moitié décente. C'est possible. C'est un problème. Là-bas.
Oups. Ici. Là, là. N'oubliez pas, mes amis, que nous n'avons pas affaire à votre entourage
habituel ici. Il s'agit d'un cercle hautement qualifié. Cela ne convient
à personne. Cercle hautement qualifié.
Ne l'oubliez pas. D'accord. À quoi ça ressemble ?
Ça va cuire. Ouais. Cette partie semble trop intense. Tout de suite,
je peux comprendre. Même moi, je le sais. Même
moi, je peux le comprendre. Ça a l'air plutôt bien. Envoyez-le. Oh, c'est l'intérieur. L'intérieur. OK, on
va sortir ce baril. Devons-nous le faire de façon réaliste ? Non. Ce baril
n'est pas important si nous parlons bonjour
, nous n'en avons pas besoin. Nous n'avons pas besoin de
le voir. On ne voit jamais. Nous allons juste voir la
partie où nous allons le laisser, mais nous n'en avons pas besoin, vous savez, nous
n' avons pas besoin d'un hipolt.
Nous n'en avons pas besoin. Nous allons recommencer de
toute façon et vérifier ce qui est important
pour nous, non, et cetera Alors laisse-le pour le moment. Nous y reviendrons peu
après la pause. Revenons-en à vous. OK. Il suffit d'utiliser le couteau, prendre des noms, de prendre des noms avec le couteau, à
gauche et à droite. Ne donnez pas un seul ****. cerveau est là-haut. D'accord. Nous allons faire de
même avec ça ici. Prendre des noms, encaisser des chèques. Presque, presque. Ça a l'air
un peu bizarre. Ça a l'air un peu bizarre.
Et si nous faisions juste une chose simple qui semble
régler beaucoup de choses ici. Cela adoucit beaucoup de choses. Il en reste encore un peu. Je dirais que c'est important, mais nous allons nous
débarrasser de ces Sharpies À quoi ça ressemble ? Ça a l'air
plutôt nul, pour être honnête, mais nous allons
le faire pour gagner du temps, parce que c'est exactement ce que
le monde c'est
la monnaie
du monde, T. On ne peut rester assis sur
le canapé que trop longtemps. Depuis si longtemps. Je m'assois un moment sur le canapé
aujourd'hui. Peut-être 3 heures. C'est dimanche. Donne-moi une pause. Quoi qu'il en soit, c'est un peu
long, puis-je être honnête. C'est long. Mais je suis
là. C'est tout ce qui compte. Je suis là. Je fais ce tutoriel
parce que j'adore les armes Je ne sais même pas utiliser de
vraies armes. Je l'ai fait. Je l'ai déjà fait. Je
vais être clair, mais régulièrement ? Non, pas question. Seulement quand je suis en vacances. C'est la seule fois où tu me
verras filmer quelque chose. Si j'avais une arme, je vis
dans le nord-est
du Massachusetts, donc
en Nouvelle-Angleterre, en Amérique. Oui, d'accord, je sais que les gens vont dire :
« Oh, tu vis en Amérique ». Tout le monde a des armes, vous savez, tous les incidents liés aux armes à feu. Non, pas beaucoup de monde, du
moins dans le nord-est. Je ne peux parler que
pour le Nord-Est. Je suppose que
les gens vivent dans le Sud, comme le Texas, etc. Ils ont certainement des armes. Ce n'est qu'une garantie. Mais je n'ai pas d'armes. Non,
pas une arme. Je suis un armurier. Je sais comment travailler. J'aime regarder des vidéos
à ce sujet, vous savez, juste pour mon travail, parce que je suis
un artiste spécialisé dans les armes, mais j'aime jouer à l'airsoft C'est comme de faux flingues. C'est un peu stupide et amusant à la fois. Mais oui, ce n'est pas une personne armée. Ce n'est pas un vrai
tireur. Je sais L'Amérique, même si
je suis américain. Armes. Mais ce sont des choses
plutôt cool ,
si vous
y réfléchissez vraiment. Pareil pour, genre, pareil pour
ce que j'allais dire ? Comme les moteurs, les moteurs de voiture, les moteurs
d'avion, peu importe. Juste le moteur à
combustion combustible Combusb ? Comment ça s'appelle ? C'est aussi le moteur
à combustion interne. C'est juste un concept cool. Quelqu'un vient de l'inventer. Quelqu'un était
juste en train de se moquer de choses un jour et de fabriquer le moteur à combustion
interne Prototype, tu sais, vraiment
primitif. C'est fou de penser. Comme un moteur rotatif aussi, comme dans les avions ou comme ces mazdas comme
le RX Seven C'est comme un personnage célèbre dans une voiture. Ils sont cool, mec. Je les adore. Ce sont
les choses les plus cool Ils le sont vraiment. J'ai déjà aimé une
voiture appelée Sab, une marque suédoise Ils sont cool aussi, mec. Ils étaient de
très bonne qualité. Bizarrement, en Amérique, vous ne trouverez des
sabres que dans le nord-est Je te jure que c'est comme si
c'était un fait. C'est un fait. Petit
détail du jour. Vous les trouverez ailleurs, mais surtout dans le nord-est. Mais ils sont marrants. Ils sont
bon marché. Ils ont des turbos ? C'est en train de crier, désolée. Ils ont des turbos
dedans. Ils sont sympas. Joli et bon marché dans ma première voiture, j'ai eu six sabs dans ma vie. Six d'entre eux. C'est amusant. J'en ai percuté un dans
un arbre, en fait. Ce n'est pas le dernier que j'ai
eu. Ils sont également tous manuels. Non, tous ceux que je
possédais étaient manuels
aussi, parce que je suis cool, tu sais, mais ils sont juste amusants Je ne pourrais pas. Je suis un grand mécanicien, un passionné voitures, mais, tu sais, je le faisais pour m'amuser à l'université. C'était amusant. C'était le bon moment. J'ai beaucoup appris sur les voitures. Je me suis beaucoup intéressé à la scène JDM Des trucs sympas. Je ne sais pas. Culture cool. Belle
petite culture des sous-marins. Vous avez tous leur propre
petite culture, hein ? Mais vous avez la culture américaine des
muscle cars. C'est comme tous
les vieux gars d'ici. Oui, nous adorons les Chevrolet
Corvettes, Stingray. Oui, Mustang 1969. Obtenez-le. Comme mon père. Un plumeau Plymouth Des trucs amusants. Très bien, appelle-le. Si on
en ajoute deux, c'est parti. Ça a vraiment l'air
affreux. Qu'est-ce que j'ai fait ? Ça n'a pas l'air si mal. Ça
n'a pas l'air si mal. Ça a vraiment l'air
mieux avec celui-là. Ça a l'air mieux avec
celui-là. D'accord, cette pièce ? Oui, nous devons également
créer cette pièce. Fais vite courir ce gars. Speed run. La vitesse la plus rapide est celle de Man, ici Appelle-le. C'est bon d'y aller. Juste dans le vif du sujet. OK, on va brosser en Z, on va brosser cette pièce en
Z. C'est un pinceau en Z qui vaut la
peine d'être trouvé ici. Est-ce que c'est un truc ? En fait, il semblerait que je ne le sache pas. Nous allons
tergiverser encore plus. Encore plus. Boum, boum. J'ai dit : Non. Je ne vais pas tomber dans le piège. C'est le plus vieux
truc du livre. Boum. Hoy. Je suis tombée dans le piège. Je suis rapide. Parfois,
je ne sais tout simplement pas. Parfois, je ne
sais tout simplement pas. Mais je suis rapide. F P. P. Très bien,
juste en bas de la ligne. Tracez quelques belles lignes nous pouvons suivre. Sympa, sympa. Courir à toute vitesse, vivre la
vie à la vitesse supérieure. C'est la seule voie que j'ai connue. La voie la plus rapide de l'ouest. Je vais laisser ça
comme une question de pouvoir. Prendre un risque, d'accord ? Prendre un risque. Je pense que
ça va payer. Cela a-t-il porté ses fruits ? Je n'en ai aucune idée. Ah, oui, nous devons juste
connecter ce g. Et je pense que nous allons y aller. Oui Ça m'a ôté trop de cerveaux. Oh. Connectez ça. Connectez ça. Connectez, connectez. L'IA va prendre mon travail. IA, connectez-vous. Peut-être que l'IA
pourra
bientôt les connecter . Il suffit de les connecter. Bon sang, connecté. Connectez-vous. OK. Sympa. Le déplacer vers le haut, le déplacer vers le haut. Tu sais, au lieu
de tâtonner, on va juste
revenir à l'essentiel Ce que mes sens m'ont appris. Youpi. Ça va. Personne ne va le voir.
Nous allons le cacher. Parce que c'est ce que font les artistes
délirants. Nous cachons des choses. Ce
baril. Il suffit de le cacher. Ces barils les cachent. Il suffit de les cacher. Cette pièce,
on va l'acheter
34. 03 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 3: OK, j'ai donc décidé de
brosser cette pièce en Z à la place. J'ai donc mis une
subdivision dessus, puis j'ai mis des plis sur toutes les
arêtes vives, des Donc, si nous faisons cela,
il diminue. OK. Nous l'avons obtenu comme nous le voulions. Exportation de fichiers comme nous le souhaitons. J'utilise juste un seul
fichier appelé Z Export. Très bien, nous allons
ouvrir le pinceau Z maintenant. OK. Je ne sais pas
pourquoi c'est ici. Je m'en fous vraiment. Vous vous dépêchez donc d'importer des tapis en tant que
sous-outil. Portez-la. Cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris,
puis cliquez sur ce bouton. F pour se concentrer. Vous
pouvez maintenant le déplacer. J'ai donc cette configuration où
c'est facile pour moi. Je ne sais pas, ils
existent quelque part. J'ai juste oublié. Donc résolution. Nous voulons que la résolution
soit là. Des points. Commencez
avec une résolution de 500. D Non, il nous en faut plus. Il faut que ça
fasse l'affaire. Ça suffira. Juste à côté. Ensuite,
nous voulons le polir. Tu vois comme c'est facile ?
C'était aussi simple que cela. Maintenant, nous venons d'obtenir un beau parfait que nous pouvons continuer
à peaufiner jusqu'à ce que nous voulions arrêter. Oui, je veux m'arrêter là. Parfait. OK, je suis
prêt. J'ai terminé. C'est déjà fait. Donc,
prétraitez le courant. C'est la prochaine chose
que tu veux faire. Honnêtement, je
ne sais pas comment les obtenir. Ils sont connectés, comme une prise Z, n'est-ce pas ? J'essaie juste de le rechercher,
mais dans les préférences, vous voulez
faire de la configuration ou de l'interface utilisateur personnalisée, puis vous pouvez en quelque sorte vous déplacer entre les pièces. Quoi qu'il en soit, décimez. Nous en sommes à 20 km maintenant, ce qui est encore beaucoup, mais oui, nous
allons juste reculer. Nous allons faire un 613 K. Ça me semble bien.
Sors-le de là. Exportez FBX, vous voulez. Et nous allons juste le
mettre sous le nom de Zep. C'est notre homme. Zep.
Exporter, exporter. OK. Revenons au mixeur.
Très bien, alors pile. Importer. Il y a aussi une chose que nous devrions faire ici,
une nouvelle collection. Il suffit d'appuyer sur Z, et
voici ceux que nous allons mettre dans la pile Z
parce que c'est un outil Z. C'est une pièce en Z.
C'est donc facile si une pièce brossée
Z, Z est
abîmée de quelque façon Si nous ne l'aimons pas, nous pouvons toujours
retourner dans notre dossier Z. Et corrigez-le très rapidement. Donc. Ça a l'air super. Ils sont plus beaux que tous les autres poteaux
hauts que j'ai
fabriqués jusqu'à présent, donc ils sont vraiment beaux. Phénoménal. Très bien, cache-le Bien. Passons à autre chose. Rapide,
facile. Rapide, facile. Quel est le nom du
jeu en trois D. Quick et le nom du jeu. Si tu vas vite, tant mieux. Si ce n'est pas le cas, dépêchez-vous. Il faut être rapide en trois
D. Il faut être rapide.
35. 04 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 4: C'est rapide. Est-ce que c'est vrai ? Ça a l'air bien. Je vais me faire frapper. Euh, Holy. 17. Bon sang. C'est un gros chiffre. Je peux le laisser. Eh bien, je vais appuyer sur Shift G. Nous allons sélectionner
toute la netteté, la transformer en froissement Donnez-lui un subD à la route. Et, euh, non, ce
n'est pas ce que je voulais. Ce n'est tout simplement pas ce que je voulais. D'accord. Très bien. C'est bon. Mm. OK. Oui, nous sommes de retour. Nous essayons d'y
remédier ici. Tout ce que nous faisons ici,
c'est juste l'aligner. Il suffit de l'aligner. T. Ce n'est pas parfait pour le moment, mais il faut juste faire un peu confiance
au processus. Z D'accord, nous avons
donc quelque chose
qui ressemble à ceci. Il suffit de se cogner avec la jante. Que diriez-vous de deux.
Il suffit de regarder les bords. Tu sais, si les
bords sont rugueux, tu sais, ils ont l'air bons. Je vais juste y aller encore
un peu. 380. Oui, ça a l'
air plutôt bien. Et changez-le pour
lisser puis polir. OK. Ça donne une jolie pièce. Hum, et cela donne les
bords que nous recherchons, en particulier sur les pièces
difficiles à voir où la lumière sera vraiment sa meilleure amie lorsqu'elle
rebondira sur les bords Pré-traitement. Nous allons en fait faire
six décimes à 22 000. Les bords sont beaux.
OK. Exportez FBX S. D'accord. Donc ça va entrer dans Z, juste au cas où nous aurions
besoin de le réparer. Nous avons reçu cette pièce.
OK, allons-y. Sympa. D'accord. Oui, je pense que nous pouvons le faire aussi. OK. Quelque chose comme ça. Est-ce que la plupart du temps, il y a
cette petite fossette. Je ne suis pas sûr d'
utiliser une coque, mais c'est juste un moyen rapide d'en modéliser une très rapidement. Cache ça. OK. Eh bien,
allons-y avec cette pièce. Cette pièce est là. Eh bien, oui,
laissez les choses telles quelles, puis X C. Nous allons faire la même
chose que nous venons de faire. Nous utilisons
cette topologie restante
ici et essayons simplement de faire ici et essayons simplement ces arêtes soient belles dans un environnement d'une ou
deux subdivisions, afin de pouvoir simplement
les dynamiser dans Zbrush et passer en sorte que
ces arêtes soient
belles dans un environnement d'une ou
deux subdivisions,
afin de pouvoir simplement
les dynamiser dans Zbrush
et passer à OK. C'est donc le même genre de chose. La netteté, le pli. Cela n'a pas marché. Si nous ne
les obtenons pas tous, il suffit de sélectionner
les arêtes vives qui seront
toutes froissées . Oui, gardez-le Passez à une pièce. OK. Deux pièces Ça commence à
avoir l'air un peu plus normal. Ils restent serrés. Euh, oui. Je décide juste que nous
devons réparer ici. OK. OK, quelque chose comme ça. Ouaip. Ça a l'air dégoûtant dans la vessie. Absolument dégoûtant. Il suffit de vérifier les bords pour s'assurer qu'ils sont légitimes Je vais polir. Donnez-lui un 500. 600 m, c'est un peu raide. Essayons-en quatre. Quatre, dix. Ah. Oui, allons-y. Faisons-le. OK, quelque chose comme
ça. Passez au traitement. Voyez les dégâts que cela fait. Oh, des cerceaux. OK, pas terrible. Hordge est peut-être un peu rude. Fais un neuf. Oui, allons-y. Exporter. voit. Je ne faisais que regarder. D'accord, je regarde juste qu'
ils ont l'air bien. Ils n'ont pas l'air très beaux. Mais ils ont l'air plutôt bien. Assez pour prendre
l'avantage, non ? Je pense que oui. Si vous voyez quelque chose comme ça, vous devez
simplement le faire. Il y en aura probablement deux. Laisse-en un peu si tu veux. Si c'est vraiment grave, corrigez-le. Si ce n'est pas le cas, ne le touchez pas. Mais c'est facile, non ?
Comparé au subBGD, c'est plus rapide,
j'en suis sûr, sauf si vous êtes un
subBGD, ce qui n'est pas Je vais bien Mais je ne suis pas un dieu. C'est indéniablement plus rapide
pour un modéliste moyen, je dirais, si vous
voulez simplement créer
une pièce rapidement et efficacement C'est ta façon de faire. C'est ça. Tu sais, c'est la bonne façon de procéder. C'est la bonne façon de procéder, A. Nous allons faire de
même avec ça. Il suffit de sortir la pièce par la porte. Fais-le sortir par la porte. Nous avons mieux à faire ici. Ce morceau est de la sauce, d'accord ? Lui, ouais. En fait, j'en ai
parlé d'une manière ou d'une autre. Parfois, il suffit de cliquer
trop vite sur les boutons . Qu'est-ce que tu vas faire ? OK. Ça a l'air bien, mon pote. OK. Fichier, exportation, FBX. Z. Accédez à Zbrush. Qui importe, Z.
Oui. OK, un nouveau garçon
dans le quartier. Ça a l'air neuf. 488
, ça me fait du bien. Vernis-le.
Va-t'en d'ici. C'est du polymère, donc nous, vous savez, examinons
votre référence. Vous voulez qu'il soit épais, les bords se polymérisent parfois
comme ça, mais parfois ce
n'est pas le cas en même temps. Donc, parfois, vous
voulez le remettre ici, parfois vous voulez que ce
soit jusqu'en haut. Je veux y aller directement.
Je pense que c'est une bonne idée. C'est sûr. Nous sommes
bien là. Courant prétraité. Je vais lui donner neuf pièces. Je pense que c'est probablement une bonne chose. Ils ont l'air plutôt solides. Décimer. OK, je pense que nous sommes
toujours dans le vert ici. Ce qui m'inquiète,
c'est le bord
qui se détériore au
point que la cuisson
ressemble à de la poubelle Mais je pense que nous avons toujours une
bonne pâtisserie. Exportez, retournez dans notre dossier. Boum, boum, boum. D'accord, nous allons
y retourner. Blender. Z. Bienvenue au club,
mon pote. OK, Importer. FBX, Z. Ça me semble bien. Si vous pouvez voir
ces petits objets ici, vous pouvez les voir
vraiment bien ici. Accédez à vos normales normales de division claires et
personnalisées. Ensuite, ils s'en vont en quelque sorte. Oui, ils
s'en vont un peu. Pas tous,
mais un tout petit peu. Je vais juste me débarrasser de
ce gars et partir. OK. C'est bon d'y aller. Je pense que c'est super. Ouais, c'est bon d'y aller. Est-ce qu'ils vont bien ?
Nous devons les cacher. Il suffit de les déplacer à
cet endroit. D'accord. Et puis,
euh, OK. Il nous reste encore beaucoup de vis. C'est tout ce que je sais. Oui, nous pourrions aussi commencer par
cette pièce. Pourquoi ne pas mettre
celui-ci de côté ? OK. Nous allons brosser cette
pièce en Z. Oui, je l'ai dit. Je l'ai dit, d'accord. Cette
pièce est en train d'être brossée en Z. Qu'il le veuille ou
non. Heureusement, nous le pouvons. Heureusement. OK. D'accord. Oui,
allons-y. Séparons les choses. Nous voulons réduire de moitié, non ? Il suffit de rester simple.
Restez simple. Je vais laisser ça de côté. Choisissez votre
camp. J'ai compris notre point de vue. Miroir Jetez-y un œil. Ça a l'air bien. D'accord. Oui, peut-être que cela
pourrait être une feuille anti-UV. Donc, ce que nous voulons faire, c'est
obtenir toutes ces choses. Trouvez-les tous, je vous le dis. Il suffit de les prendre tous. Et apportez-les
simplement en un. Il suffit de les apporter en un clic. Apportez-les en un clic. D'accord. Ceci. OK, on pourrait tout aussi
bien le faire ici. juste un moyen facile d'ajouter ces lignes, vous
savez, c'est tout. Voici un moyen facile de l'ajouter. Mets-le juste dedans. Nous ne faisons que forer
des lignes là-dedans. Fais la queue là-dedans. Comme vous l'avez déjà dit,
il n'est pas nécessaire que ce soit parfait car ce
sera parfait une fois que ZBrush
en aura fini avec Il en a un tel que je ne suis pas
un expert en ZBrush. Je vais d'abord le dire. Mais, tu sais, c'est
vraiment un excellent programme. Il peut simplement gérer beaucoup de piscines, et il peut très
bien les lisser. Tellement bien. Je ne peux pas parler Mon
cerveau utilise toute sa puissance pour relier ces
sommets aussi vite que possible J'espère qu'il existe un outil dont je n'
ai tout simplement pas encore entendu parler. Je peux juste m'en débarrasser ****. C'est la chose la plus ennuyeuse au monde d'avoir à faire ça. Cela semble tellement
inutile à ce stade. Mais ce n'est qu'une partie du
processus, je suppose, non ? C'est tout simplement direct. Où est la vitesse dans
ce truc ? Tout droit. OK. OK. Ne fais pas attention. Je viens de le dire,
tu as des affaires. OK. Oui,
parfois juste, euh, pour le simple fait que ma capacité d'attention m'a
amenée là Ma capacité de concentration est inégalée, sauf
pour tout le monde. Boum. J'ai l'impression d'être une
presse à balles quand je fais ça OK, voilà. Ici. Breakout C. Nous allons juste
faire un petit encart pour essayer de nous faciliter la vie. OK. OK. Nous ne sommes que des objets connectés. Nous ne sommes que
des objets connectés. C'est tout. Mm. C'est mon chien. Ne
fais pas ce genre de
choses. I Nous voulons
juste nous débarrasser de la ligne. Donc, il semblerait que nous
ayons obtenu un accord, oui. Mm. C'est bon. Vous voulez simplement
établir très rapidement quelques limites ici. OK. Ce type, souviens-toi de la couture. Va. Je l'ai trouvé. Hé, on y est presque.
Il se peut que nous y soyons. Nous allons juste
faire un test ici. Voyez comment ce truc
s'y prend. Nous pourrions toujours faire deux pièces. La solution, c'est peut-être la solution. C'est un peu plus
lourd pour la machine. Mais la plupart des machines de nos jours
peuvent le supporter. J'aurai raison. Nettoyez ici, puis
nous allons exporter. Oups. OK. J'ai
ces pièces ici. Nous en sommes donc actuellement à
91 K. Donne-le à 500. Deuxièmement, c'est loin d'être suffisant. C'est donc de cela que
je parle. Tu vois, il
va falloir en essayer 1 000. Ça pourrait même tomber en panne. Parfois,
il en bloque 1 million 1 500.
Il va nous en falloir encore plus. 2 500. Donne-moi 5
millions. Bonne supposition. Qu'est-ce que nous avons ? Foké. Et maintenant on peaufine. Sympa. Maintenant, c'est un peu
trop poli, comme vous pouvez évidemment le constater. C'est proche. Tu
sais, c'est proche. Nous pourrions même être en
mesure de l'accepter. Si nous revenons en arrière d'un pas. Tu sais, c'est proche.
Je suis peut-être d'accord, en fait. Oui, je vais le faire. Bien sûr. Je vais le faire. Et puis, dans cette partie, je vois un
petit pli. Nous allons réduire la taille de
notre dessin, maintenir la touche Maj enfoncée et
la revoir un peu. C'est tout Adoucissez-le. Et c'est tout ce que nous
allons faire avec ça. Ça va être superbe. Cette pièce. Nous avons fait du bon travail. Nous avons fait du bon travail. Nous devons
malheureusement revenir en
arrière et corriger cette partie, mais je ne pense pas que ce soit un problème. À part ça, je pense que
nous avons l'air bien. Oui, donc ça devrait
être un petit peu, juste un petit peu. OK.
36. 05 Transformer notre blocage en haute polyvalence5: Non je vois ces petites choses ici, ces petites choses disparaîtront si je prends
le subdi C'est juste le lotissement qui
apparaît d'lui-même. Tu veux juste essayer de le cacher autant
que possible, faire une bonne pâtisserie.
C'est à peu près ça. Celui-ci est assez simple. Je suis en train de réfléchir. Je suis en train de réfléchir. OK. Nous allons enregistrer Wile export FBX Z. Pas d'importation Z. OK. Pas
d'importation Z. OK. J'en dirais un peu plus. 600. Oui, c'est direct. Ouais. Je pense que nous devrions le faire.
Va un peu plus haut. Ouais. Ça a l'air bien. OK. Allons-y Mais
37. 06 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 6: c' Oh, c' est sympa. La pièce s'est avérée vraiment bonne. 4,7 millions. Préparez vos GPU,
préparez votre RAM Préparez ces processeurs. Cela peut être plus
pratique de cette façon, mais avec une mise en garde, car il y a toujours
un hic à C'est plus gourmand en calcul. C'est juste plus difficile à faire. ZBrush est efficace, vous pouvez
donc le faire. Selon mes spécifications, j'ai, genre,
sur cet ordinateur, un 30 x 60 TI 32 RAM, puis
un I sept quelque chose comme ça. Donc c'est joli, c'est
un ordinateur central. C'est bon. Mais je peux
très bien le faire. Des accidents de temps en temps, tu sais ? Mais voyons voir ce que nous obtiendrons 280. Cela devrait être plus
que bien là-bas. Ouaip. OK. Nous allons le traiter à nouveau et
opter pour environ 50 % maintenant. Voyez ce que nous y arrivons.
C'est donc trop bas. Allons-y pour 75 %. Est-ce que je l'ai fait ? Ça
a l'air plutôt bien. Ça a toujours l'air bien. Ouais. Processus GREP. pourrait l'appeler ici. Maintenant 160. Oui, ça
a l'air bien. Fais-le. Nous allons fermer
ça. Hé, attends. Je devrais être en sécurité
ici. Ça devrait être sûr. Ne sois pas à terre. C'est notre pièce la plus lourde. C'est notre pièce la plus lourde,
ici, donc Oui, il y a donc ce truc. Débarrassons-nous simplement de ça. Retournez dans votre Nous sommes juste en train de le lisser, c'est tout
ce que nous avons OK. Nous pouvons donc l'amener à
environ 160 polis. Ou oui, Polly Kill. Ensuite, il
ne nous reste plus que les vis, et nous allons juste en fabriquer une. Nous allons en trouver, tu sais, juste un
dupliqué similaire. J'ai réglé. Donc c'est fini. Nous l'avons
peaufiné. Mais ça a l'air sympa. Oui, c'est
vraiment un outil génial. Ça a tout simplement l'air génial.
Il y a quelques défauts, bien
sûr, mais vous
savez, c'est totalement bon. C'est juste un bon outil. Euh hein. C'est bon. Donc tous
ces courbatures ici. Ceux-là en particulier. Euh oui, donc nous allons juste en
créer un, puis le dupliquer. Nous allons donc
revenir à notre back to our sub D et oui. Nous pouvons juste prendre
notre temps avec ça, tu sais ? Nous n'avons nulle part où aller. Nous sommes juste en train de nous amuser. Passer du temps, créer une bonne
pièce pour notre portefeuille, ou tout ce que
vous voulez créer ici. Nous sommes juste en train de nous détendre Nous passons juste
un bon moment ici. C'est tout. Je commence à
travailler un peu. Mais je suis en train de me détendre,
pour la plupart. C'est ça. Ça, c'est elle sur un autre. OK. Et l'idée. C'est donc bonne chance. OK, donc c'est aussi
vous qui êtes impliqué. Alors, lorsqu'il s'agit de cela, que voulons-nous faire ici ? Que voulons-nous faire ?
Nous devrions séparer cela. Nous devrions le séparer
et en faire une pièce à part entière. C'est ça. Il peut également être plus facile de simplement ajouter un pinceau
en Z très rapidement. Graisse tranchante. Oui, allons-y. Fichier, exportation. Z. On dirait que
c'est inversé ici. J'ai un truc à configurer
Flip Flip Your Null. C'est vrai, 2 170 semblent
plus que suffisants. Call regarde ça en arrière,
mon garçon. À peu près là-bas. Peut-être un peu
plus, en fait. 300. OK, juste là. Pré-traitement. Tu sais, on va essayer d'en
tirer 6 %. 20 000, recommence. Essayez d'en tirer 65 %. 15 000. Essaie encore. 10 000. Je pense que nous pouvons nous arrêter là. Exportez Z, boum, boum. OK. Déplacez ça vers Z. Nous allons importer,
le Import FBI OK. C'est donc notre configuration que nous avons obtenue ici. Devinez pour le plaisir de
... OK. ... OK. Les prochaines étapes sont donc de procéder comme suit. Il semblerait que tu le prennes ici. Dupliquer. Bull, supprime ce type. Tu as compris le point. Et il y a ça ici. Bien sûr, c'est un
peu perdu des points ici. Donc toujours ça
a
toujours l'air d'être un gâchis. Nan. Nan. Ouaip. OK, nous allons
revenir à, euh, Z. Ce type Alors, qu'allons-nous ici ?
On a le morceau entier ? Nous ajustons cette partie, et nous
allons juste ajouter le haut. Je le fais encore une fois. Et puis ce
sera notre nouveau quartier. Ouaip. C'est notre quartier là-bas. Io. Sous une forme ou une autre. OK, parfait. Et maintenant,
avec celui-ci également. Trouve juste cette bordure. OK. Oups On dirait que j'ai oublié.
Bien sûr. Bien sûr. Tant que tout est
aligné, c'est prêt. Donc, cette étagère supérieure. C'est tout bon. Donc
on peut cacher papa. Ça, on va faire
la même chose ici. Ouaip. OK. Sont-elles toutes de la même taille ? donc Ils sont donc bons. Je n'en ai plus besoin. Ces. Nous allons tout dupliquer et simplement envoyer ceci Oop. D'accord. C'est bon. Ils sont donc bons. Nous pouvons aller de l'avant et les cacher. OK, donc. Oh, super. Ou 30 ans. Waouh. Donne-moi le PlzerPrize. Oups. Elles sont bonnes. Bien. Bien. Blanc.
Ils ne sont pas bons. Ils se sont faufilés à côté de moi. OK. C'est bon. C'est le
seul du genre qui reste. Nous pouvons également envoyer
celui-ci. Y en a-t-il qui sont de la même taille ? Ça n'en a pas l'air. Je vais le cacher et ensuite
passer à ces trois-là. Et en fait, avant moi,
quand je le fais. OK. Il va en falloir deux,
apparemment. J'ai fait une erreur. C'est bon. Ouais. Ça
a l'air bien. C'est bon. OK, donc celui-ci est bon. Eh bien, oui. Euh, très bien. Elles sont bonnes. C'est bon. C'est une bonne chose. semble qu'il s'agisse de tailles différentes, donc ce n'est pas un problème. Très bien, aidez-moi. OK. Ça m'a l'air plutôt sexy. Sympa. Bon travail. Tout le monde, si vous
êtes arrivé jusqu'ici. Bon travail. Très bien. Ça m'a l'air sacrément cool. OK. J'adore vraiment
la façade ici. Je trouve que ça a l'air génial. Oui, nous n'avons pas
à nous inquiéter à ce sujet. Ne t'inquiète pas pour ça. Je vais traiter comme un high
poly, mais oui. Je n'arrive pas à croire que mon sous-marin soit mort si longtemps. En fait,
je ne l'ai pas fait. Oh, c'était de l'huile. L. Très bien. Nous avons donc terminé cette partie principale. Donc, la prochaine chose que
nous allons faire est de créer le site dans cette partie. Le site et le reste, vous savez, le chemin de fer, etc.
38. 07 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 7: Très bien, nous allons
démarrer le site maintenant. Faisons d'abord
le rail. Il s'agit donc d'un Zbrush classique. Classique. Ça ne devrait pas être trop dur. Je lui en donne un, un, euh, accord. On va juste tout sélectionner, le
trianguler Quad it. Lis ça. Mmm. Nous voulons juste vérifier s'il
n'y a pas de tangente
lâche ici. Nous avons donc, oui,
ce genre de choses. Il ne nous reste plus qu'à le
localiser. C'est rampant ici. OK. Non Regardez ce truc ici. J'ai compris. J'ai un
point rouge, mon pote. Est-ce que ce Bing
Bang Bong a été fait D.
Still. Sûrement loin d'ici. Oui, d'accord. Solution cette fois. 67. D'accord. Je dirais que
c'est bon pour y aller. Export de fichiers FBX. Z. C. Pinceau
Z. C. Importer Z. OK. Pour modifier. Le plus long rail de tous les temps. OK, ça devient assez lourd
en polyéthylène, je suppose qu'
on peut dire. Commençons par 1 000. Allons-nous avoir un accident ?
Non Bon sang, c'est pathétique. 200 K uniquement à l'état brut. OK. Allons en 2002, un million. C'est ça. C'est loin d'être suffisant.
C'est loin d'être suffisant. 2000 3 000. Deux moulins. Une quantité farouche.
Je ne vais pas le faire. 3 000, 4 000. Nous sommes en train de maximiser nos pinceaux.
Nous allons avoir un crash. 36 millions Voyons ce que nous allons obtenir. OK ? Je pense que c'est à
peine acceptable. Vous passez à cinq, huit, polissez. Commencez. OK. Je ne peux pas
faire plus que ça. Dix pièces. Dix pièces. OK. Encore dix,
alors on est prêts à partir. OK. Hé, encore une. Pré-traitement. 3 millions. Ça a l'air épuré.
Cela a été rapide. Cela a été rapide. Imaginez
devoir faire tout cela sous D. Je pourrais probablement faire
des choses sur un tableau, mais ça a
pris 5 minutes. Cela a pris 5 minutes,
nous avons eu un polyl oculaire. 5 heures plus tard. C'est juste un chargement. OK, on va
lui donner un 6 %. Décimez à six. Je pense que nous avons encore beaucoup
de biens immobiliers sur lesquels
travailler . Je vais le faire. Eh bien, nous allons
essayer 25 % à partir de ça. Je pense que nous sommes un peu trop
bas maintenant, malheureusement. Essayons 50 pièces. Euh oui, je pense que c'est bien. 100 000 saintes ****. OK. Très bien, passe à la pile Z. Et puis ça, on est en psych,
alors place, assieds-toi, regarde. Importez ce site. Waouh.
J'ai l'air en feu. OK. Sympa. Tu sais, je
vais juste laisser ça. Ça n'a même pas d'importance.
Nettoyez-le si vous le souhaitez. OK. H. D'accord. J'accepte cette pièce. Hé, faisons-le ici. I I
39. 08 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 8: H D'accord, je vais faire comme si je n'avais pas
juste essayé de travailler là-dessus Et nous allons
juste prendre ce duplicata, le
ramener. OK. Je veux juste le garder pour
commencer par le bas ici. Je viens de me réveiller, mec. Allez. Très bien, la pièce a l'air bien. Exportation de fichiers. OK, donc cette zone ici,
d'accord. d'accord. 1 000. C'est une bonne chose. Essayez-en six. Ça a l'air bien. Essaie 75 sur le suivant
. Ça a l'air bien. Essayez-en un autre. OK.
C'est probablement une bonne chose. Ça doit être une belle haie, ce truc. Ça a l'air bien. C'est bien, moi. Euh, hein. OK. J'avais trop de points forts. Nous avions besoin de le rendre un peu plus
net et plus dense pour pouvoir
ensuite l'emporter. Encore plus. Eh bien, il
conserve toujours son intégrité, tu sais ? Ouais. Juste pour lui donner une idée, nous
voulons ce fût de moins de 20 barils. OK. Nous sommes juste en train de passer en revue des trucs. Je n'ai
même pas besoin de parler. OK, donc ici, nous allons vouloir le dupliquer puis
le booliner Ouais. Pré-traitez ça. OK. Oui Oui, ça vaut le coup. OK, donc même si nous n'
allons pas animer ce truc, nous voulons quand même,
euh, juste tracer un
chemin clair pour y parvenir Même si nous ne
l'utilisons pas dans le jeu. Et je vais
juste le garder. Et il suffit de le dupliquer. Oups, ça a l'air
d'être OK, donc nous obtenons cette
extrusion Y S zéro. Distance en bits, sortez
le visage de là, supprimez cette arête. C'est comme si tu n'y étais jamais allée. OK. C'est bon. C'est donc quelque sorte le look que nous
recherchions pour cela. Ensuite, ce
sera vu à travers une vitre, donc nous pourrons simplement continuer
et en donner trois. Je ne le sais pas. OK. J'ai le verre en bon état. Nous allons également avoir besoin d'un
booléen ici. Nous allons le dupliquer
pour pouvoir le réutiliser. Détruisez ce type. EY à zéro. Oh, d'accord. OK. Le milli Nous n'en avons pas besoin. Un moulin ? OK. Waouh. Oh. Ça me va. C'est juste un peu grincheux, ces pièces. J'aurai terminé en un rien de temps. Dernière ligne droite, bébé. Et étirez-vous, puis on passe aux UV. Ensuite, euh, oui, la texture low
poly est terminée. Cuire au four. Il faut faire cuire
quelque part là-dedans. Ça va nous mettre dans
le vif du sujet, je le sais. Nous en avons acheté un. Si quelqu'un regarde ça, tu as
vu ce que j'ai fait ? Il y a un peu de tension ici. Alors j'en ai juste acheté un
. Concept simple. L'erreur inévitable. C'est
bon. Nous y sommes allés longtemps. Nous avons connu une bonne série. Eh bien, on dirait que Seabrush
vient de changer. Pourquoi est-ce une
couleur différente ? Intéressant OK. Ils ne sont pas de la
même taille, non ? Non, d'accord. J'allais dire qu' on pourrait juste utiliser
ça, mais oui.
40. 09 Transformer notre blocage en haute polyvalence9: Importer Z. T F. Ça a l'air bien 320. Oh,
dès le départ. Ce n'est pas bon. Épargner après un
accident mortel, c'est quoi ça ? C'est quoi ce blasphème ? Une chose que nous pouvons faire est de
retourner au mixeur, pendant que celui-ci se détruit tout seul. Il suffit de le
redimensionner, puis de s'assurer que ses
normales sont correctes Ensuite, nous pouvons simplement repartir et
refaire la même chose. Je pourrais le laisser
là au cas où vous auriez cette expérience, si près. Ouverte. Pré-traitement. C'est moi. Ouais. D'accord. D'accord. Donc cette bête celle sur laquelle nous avons fait une erreur tout à l'
heure ou celle sur laquelle
j'ai foiré. Il est notre boss final pour
HipYo HypolyFinal boss. D'accord. Il semble donc que nous ayons
modélisé toutes les pièces. Et nous sommes prêts. Donc,
cet hypolys est terminé.
41. 01 Créer notre partie Low Poly 1: Bien, aujourd'hui, nous allons passer à vitesse supérieure et
nous concentrer
sur l'optimisation de notre faible teneur en polyéthylène. Nous n'allons pas encore nous faire. Nous allons juste nous assurer
qu'il est assez optimisé. Et il peut être utilisé dans le jeu. Donc, une fois que vous avez compris l'essentiel cela devient assez simple,
assez direct. Nous voulons juste nous assurer
que c'est prêt à partir. Il n'est pas nécessaire qu'il soit
incroyablement optimisé, tu sais ? Mais essayez-le bien. Avec des cas comme celui-ci, je veux aller vérifier et
comparer avec ce hi Poly. Il semblerait donc que
j'ai
réduit cette partie pour
rencontrer die Poly. Nous pouvons donc le cacher. C'est bon. Cela peut aller
jusqu'ici. Nous pouvons probablement prendre un pouce ou
quelque chose comme ça ici. Et ce que je
viens de faire, c'est, vous savez, contrôler T. C'est juste un
raccourci pour trianguler Nous allons voir si nous
pouvons nous en tirer comme ça. Il s'agit en grande partie de
voir ce que vous pouvez faire, voir ce que vous
pouvez faire pour vous en sortir. Ça a l'air toujours assez valide. C'est un support, mais ce parc peut être agrandi. Nous allons en mettre
un ici juste pour
essayer de résoudre certaines
des difficultés
normales que
nous allons rencontrer
avec cette pièce OK. Quelque chose comme ça. Cela peut en fait entraîner des problèmes, donc je vais juste
y aller avant que ça ne devienne trop grave ici. OK, c'est beaucoup
mieux, en fait. Bien mieux. C'est bon. Juste pour simplifier les choses,
faisons-le. Nous pouvons en faire un autre ici
et le connecter ensuite. Fais la même chose ici. Ça y
est, c'est assez ennuyeux. Ça y
est, c'est assez ennuyeux. C'est une partie fastidieuse. C'est le cas. C'est, euh, certaines
personnes aiment ça. J'ai des amis qui
adorent faire ce genre de choses. C'est juste que c'est
sympa, c'est une bonne
chose apaisante qu'ils peuvent faire. Ils en profitent donc.
C'est plutôt comme si, oui, c'est juste quelque chose
d'apaisant. C'est tout ce que c'est. Ou si vous êtes parfois comme moi, vous voulez juste passer
à la texturation Vous avez donc
tendance à vouloir
vous en sortir le plus rapidement
possible, puis vous vous heurtez toutes sortes de
problèmes
en fin de compte, qu'il
s'agisse de quelques pièces
manquantes dans votre
pâtisserie ou d'un
problème quelconque avec la cuisson. Et même si vous le faites entrer
trop rapidement dans le peintre ,
cela signifierait que vous précipitez la cuisson. C'est mieux, c'est plus sûr. Cela vaut le coup en général, juste pour faire un
peu plus d'efforts, un peu plus de soin et vraiment prendre votre temps
avec ces pièces parce que, mec, c'est ennuyeux
de devoir faire allers-retours
et des allers-retours. Euh, oui, ça vaut vraiment le coup. Pour simplement vous détendre,
concentrez-vous là-dessus ,
dites : « Hé, que dois-je faire ? Comment faire en sorte que ce soit
le meilleur possible ? Et ensuite, concentrez-vous uniquement
sur cela ? Et c'est la bonne
formule pour réussir. Cela demande un
peu plus de patience que ce à quoi beaucoup de
gens sont habitués, mais ça vaut le coup au final, je pense que
vous aurez beaucoup moins de maux de tête. Certaines pièces sont
meilleures que d'autres. C'est une pièce assez
complexe, je dirais. Alors quoi ? Il ne semble pas y avoir de raison particulière pour laquelle je l'ai
fait, monsieur. Et si je rate un
article, c'est bon. Nous allons revenir à la fin et faire une
vérification rapide. Essayez de trouver les pièces manquantes. D'accord. Il y a beaucoup
de bonnes choses là-bas. Ici, nous pouvons
optimiser un peu cela. Ça ne va pas être complètement
optimisé. Comme je l'ai dit. Nous n'allons pas y consacrer
autant de temps
parce que les gens peuvent le faire à leur rythme
s'ils le souhaitent. Mais c'est... euh, vous
allez obtenir une
pièce optimisée, c'est sûr. C'est le cas. C'est bon. Cela pourrait être biaisé
si je le fais. Ça a l'air bien. Ça a l'air bien. Ça a l'air bien aussi. D'accord. Si je vois une comparaison ici, est-ce que ça va vraiment
fausser mes affaires ? On dirait que c'est le cas. Donc, si cela affecte la
silhouette de cette pâtisserie, surtout sous un
angle aussi important que
celui-ci, il vaut probablement
mieux la laisser. Il vaut mieux le laisser. Pas probablement. C'est 100 %. 1 000 % mieux. Cela
pourrait être un gâchis ici. Nous devons trouver une solution.
Il faut donc que je trouve une solution. Cela semble dégoûtant, mais c'est exactement comme
ça que le modèle était D'accord. Ça a l'air
joli. Non, je bat. Ces parties intérieures. Oh, oublie-les. OK. Je ne suis peut-être pas parfait, mais nous avons une bonne base ici. En miroir, simplifie-nous
la tâche. Nous pouvons nettoyer ces pièces. Oui, donc chaque fois
qu'il n'a plus besoin d' soutien
normal pour les genoux, je
suppose que vous pourriez l'appeler, vous le placez simplement au
plus proche,
euh, peu importe ce que c'est. Le sommet le plus proche. Il suffit de le mettre là. OK, nous allons refaire cette
comparaison. Est-ce différent sans cela ? Cela n'a pas l'air très différent. Nous allons donc simplement
les combiner. Je le peux probablement. Tiens bon. Voyez ce qui se passe ici. Ça n'a pas l'air trop différent. Ça a toujours l'air plutôt normal. Et enfin, ce serait ça. Est-ce que cela change ? Non, non, ça ne l'est pas. Très bien, donc nous l'avons compris. Ici. Ça a l'air plutôt bien. Si nous voulions vraiment optimiser cela, vous savez, nous sommes en train de discuter. Nous faisons juste toutes sortes
de choses comme ça pour aligner ce high poly de la manière la
plus efficace possible. De la meilleure façon possible. Mais cela pourrait rentrer dans le jeu en ce moment,
ce qui pourrait être une bonne chose. l'état actuel des choses, ça a l'
air plutôt bien, en fait. Assez
optimisé, propre. Ça a l'air bien. Nous allons
passer à ça maintenant. Nous n'allons plus réduire
ce site. Cela semble presque trop
bas pour être un site, mais c'est assez
loin. Donc ce que je veux dire par là,
c'est que si tu es notre
champ de vision, c'est si loin, tu sais, c'est loin au bout. Notre œil est là. Nous
regardons en bas. C'est assez loin, je dirais. Donc c'est bon. Cela
ressemble toujours à un cercle. Effacez ça. Nous pourrons peut-être nous en
débarrasser. Ouaip. Et
puis ça s'est effondré. Et c'est fini avec ça. C'était assez facile.
Ces. Oui, on peut probablement
s'en débarrasser. Ça vaut probablement le coup. Et puis tout est prêt. OK, on l'a trouvé sympa. Bonjour ça, bonjour ça.
Et puis cette vis. Nous pouvons donc nous débarrasser de cette optimisation avec
l'effondrement qui s'y trouve. Et puis voilà, c'est ce que nous allons
faire. OK, donc pour une vis
aussi, tu sais, c'est qu'elle est
assez optimisée. Vous savez, c'est assez high poly si nous
parlons d'une vis cuite,
vous savez, d'une vis à faible teneur en poly. Nous allons
juste essayer de l'optimiser
un peu. Oui, on ne peut pas ne pas
laisser ça filer. Genre, c'est toujours dingue. Il y a encore beaucoup, euh, nous pouvons nous en tirer avec
bien plus encore. Vous seriez surpris de la qualité la solidité
d'une carte normale. Vraiment. Mais oui. Donc, si on continue
comme ça, tu sais, on va en arriver au point où ça
commence à mal paraître, et ensuite ça
a toujours l'air bien. Je veux dire, ça a toujours l'air bien. C'est peut-être le point de
bascule, mais essayons-le N'ayez pas peur de le pousser jusqu'à ce qu'
il ait l'air
mouchoir jusqu'à ce qu'il soit horrible Il commence donc à
se produire un peu de choses
que nous ne voulons pas, donc c'est un low poly. Oui, c'est à peu près ça. D'accord, on peut même faire sorte
que ça cuit
assez bien. Fais-le simplement. Donnez-lui un petit coup de pouce.
Un petit coup de pouce. Un petit coup de pouce ici. Nous voulons juste que cela couvre
cela, vous savez, c'est tout. C'est tout D'accord.
Très bien, ça C'est donc bon de partir. Ensuite, nous pouvons supprimer
ce visage, puis nous
allons simplement le réduire. Boo, c'est bon d'y aller. Et je pense que
c'est tout pour Carry Andel. Ouais. Nous l'avons
noté. Vers 2000. D'accord. Carrels est donc prêt à partir. Et, euh, oui, je suppose que nous allons
juste commencer ici. M, commençons juste par ici. C'est bon. Oui, on pourrait le supprimer.
Nous pourrions le supprimer. Je dois juste m'assurer qu'
il n'y a pas, vous savez, comme des choses
normales orientées vers le dos, ou je veux dire, il n'y en a pas, vous pouvez voir
qu'il y a un écart ici Alors changeons cela. Corrigons
simplement cela avant que
cela ne devienne incontrôlable,
car vous savez que ce sera le cas. OK. C'est ce que nous allons faire. Et puis G Y. C'est très simple Peut-être même l'enfoncer. D'accord ? Tu sais, on peut
s'en débarrasser. À quoi cela ressemble-t-il
juste avec le high poly ? Oui, ça a l'air bien.
Ça a l'air plutôt bien. C'est juste ça que nous devons déplacer. Ouais. Ça a l'air bien. Comment est-ce ? C'est là que j'étais. OK. D'accord, donc on va juste
garder ça parce que c'est possible,
Polycount n'est pas fou Et nous pouvons facilement réduire la taille de l'interface utilisateur,
ce n'est donc pas un problème. Ce n'est pas un problème. Ici, ici. OK, ça a l'air d'être prêt. Beaucoup de ces pièces sont faciles. Certaines sont plus
difficiles que d'autres. Et c'est exactement comme ça. aussi rapide que ça. Comme ça. C'est bon. Cette partie pourrait
probablement s'en tirer comme ça. Il va falloir
bifurquer un peu ici. Ce sera le leur.
Et puis celui-ci. Effondrement. C'est bon. C'est ça. Pouvons-nous nous en tirer comme ça ? C'est ce que je pense. OK. On dirait qu'ils sont différents. OK, alors voilà. Allez-y. Sélectionnez. OK, nous
avons donc 32 arêtes ici. Et c'est 16, donc nous l'
avions réduit de moitié. C'est un autre avantage :
remontez le wisingtonteck ou désélectionnez, dissolvez Et puis, en gros, il vous
suffit de les déplacer manuellement. Cela change un peu les choses. Alors peut-être qu'une chose que nous pouvons faire ici est de prendre le haut, le
mettre en bas. Nous avons toujours cette ligne. C'est toujours une limite, donc ce que nous admettons. Nous voulons juste une
pâtisserie propre. C'est tout ce que nous voulons. Je ne pense pas que cela nous
donnerait une cuisson propre, alors Bleek ça OK. Très bien, nous allons
voir comment cela fonctionne. Il semblerait que nous ayons juste besoin
d'un peu plus d'espace. On va peut-être l'augmenter. Cela rendra notre
cuisson beaucoup plus douce. Mais ce n'est jamais parfait,
et ce n'est pas grave. Oui,
on n'obtient jamais une pâtisserie parfaite, mais je peux dire qu'elle
sera un peu géniale. Donc, il faut juste être patient. Tu sais, ce n'est pas
la fin du monde. Je me souviens quand j'
apprenais à
faire de la pâtisserie au ouistiti, etc. Oh, mon dieu. Oh, mon dieu. C'était affreux. C'
était tellement stressant. C'est incroyablement stressant parce que je ne savais pas
ce que je faisais J'étais juste en train de me libérer. Je préparais tout,
et c'était nul. Il y a quelque chose à dire sur le
fait d'avoir un mentor quand
on commence trois
D. Je pense qu'il m'a peut-être fallu un peu
plus de temps pour atteindre un niveau professionnel. Euh, juste à
cause de ça. Je suis juste un mentor, tu sais, il va juste t'
amener là où tu dois être plus rapide. C'est court et mignon. Ils savent tout ce
que tu as besoin de savoir. Ils obtiennent ce dont vous avez besoin. C'est ça. Ce n'est rien de plus. Ils savent toutes les
erreurs que tu vas commettre parce qu'ils les ont commises. Ils les ont déjà fabriqués. Nous allons le mettre ici. Retrouvez la normalité que
nous venons de perdre. Ça a l'air bien. C'est bon. D'accord, ça a l'air plutôt bien. Ça a l'air plutôt bien. Oh, d'accord. Je vais encore une fois m'en tenir
à ce genre de choses. Il est clair, vous savez, que nous devons optimiser cela, donc nous le faisons clairement. Clairement, Hmm. Je dirais que nous pouvons, euh, c'est une décision difficile ici. Voyons juste à quoi
ça ressemble. Ça m'a l'air bien. Il va falloir y
aller un petit peu. Ah, je ne veux juste pas
m'occuper de ça. OK. Maintenant, nous
allons juste lui
redonner sa circonférence. Nous sommes bons. OK. Ce ne sont que les problèmes que vous rencontrez avec
ces produits à haute teneur en polyéthylène. C'est aussi, tu sais, les
bords, les bons vieux bords. D'accord. C'est bon d'y aller. Je peux m'en débarrasser. Un job interne ici. Ça, je n'en ai pas besoin. Cache-le. Emballez-le. Pareil pour ça. Je n'en ai pas besoin. Effacez ça. C'est bon d'y aller. Celui-ci aussi. Nous allons procéder dans le sens inverse. C'est bon d'y aller. À partir d'ici. D'accord ? Ça y est toujours
bien, non ? Assurez-vous qu'il est toujours aligné. OK. Effacez ça. Bull, c'était rapide. Vous voyez comment la silhouette est
affectée ? Il suffit de le laisser tel quel. Je l'ai trouvé. D'accord.
Je peux passer à autre chose à partir de là. Nous pouvons optimiser ce type. C'est bon. Ça a l'air bien. Ça on peut
s'en débarrasser . C'est bon d'y aller. Nous allons refléter
cela juste pour le plaisir , en avons-nous besoin ? Oui, reflétons-le.
Marions-nous. Miroir. OK, ça fait partie.
Débarrasse-toi de ça. Pareil pour ça. Oup, on dirait que j'en ai trop. Cette partie. C'est bon. Nous allons y arriver. Très bien, cette partie.
Va le faire tomber. C'est bon. C'est une bonne chose. Je suis presque sûr que ça
fait chaud. C'est le cas, d'accord. Alors d'accord, c'est réglé Eh bien, si nous les laissons
comme ça, nous pouvons, euh, en fait, nous pouvons
probablement le faire. Il faut juste continuer à le
comparer
au ye poly, voir s'il s'aligne. Et c'est bon. C'est là. Nous faisons juste toutes
les petites choses. Pour le moment, c'est tout ce qu'il faut pour faire
toutes les petites choses. Ça devrait être plutôt bien. U OK. Ces deux-là. Je pense que nous pouvons faire en sorte que cela fonctionne. H
42. 02 Créer notre partie Low Poly 2: M. Oh.
43. 03 Créer notre partie Low Poly 3: Est-ce
qu' il le fait Sony. Sony.
44. 04 Créer notre partie Low Poly 4: M. Des choses comme ça choses ce
sont des
choses
comme Des choses comme
ça, ce
sont des
choses
comme
ça
. ça Des choses comme
ça, ce
sont des
choses
comme
ça
. .
45. 05 Créer notre partie Low Poly 5: I I I I n. I et D.D.D.D D.D.D.D The h. It
46. 01 Préparation du démontage UV: Nous allons maintenant
passer à nos UV et à nos pâtisseries. D'accord. Voici donc comment nous allons
configurer nos UV ici. Je suis allé de l'avant et j'ai créé
trois groupes différents ici. Asseyez-vous aux UV, réglez un, réglez deux. Sit UV est assez
simple. Ce
sera son propre ensemble USB, et nous allons
utiliser une résolution de deux K. D'accord. Et puis définissez-en un, réglez-en deux, comme vous pouvez le voir
ici. Je cache juste ça. Tu sais, c'est juste le
pistolet pour le pistolet. Et soit il y
a un rail dessus, soit
une poignée de transport, mais je les regroupe. Ils vont partager
les mêmes bus. Et nous allons tout
diviser en deux sets, et ce seront tous les deux
quatre sets K. Euh, donc oui, c'est assez
simple. J'ai essayé de
les répartir en fonction de l'espace UV que je pense
qu'ils vont occuper Et aussi, j'ai référencé
cette image ici. Vous pouvez voir que les
parties beiges sont du polymère. Donc c'est vraiment pratique si vous pouvez tout avoir sur
une seule feuille. Ainsi, lorsque vous texturez,
vous n'avez pas besoin de copier ce matériau
puis de coller un énorme fichier
sur une autre feuille Et cela, à son tour, enlise vraiment votre dossier
Substance Painter Cela le rend deux fois plus
gros, essentiellement. Hum, j'ai donc fait de mon mieux pour
me procurer du plastique plastique. Tout est là, si vous pouvez le voir ici, vous savez, ils sont tous
sur la même feuille. C'est donc juste un plastique
dont j'aurai besoin. Et puis j'ai mis le
misérable sur le drap. Donc oui et je pense que nous
allons simplement refléter cela. Je ne veux pas trop m'intéresser à
la mise en miroir. Cela s'inscrit en quelque sorte dans
le prolongement de ce dont je
parlais tout à l'heure
à propos de l'optimisation. Il y a des niveaux que vous pouvez optimiser. Et je pense que c'est juste une bonne chose pour ceux qui ne
savent pas comment faire du miroir. Je veux dire, c'est juste
une base très simple. Nous allons simplement copier
les UV et les mettre ici. Donc, oui, c'est ça. Et nous allons passer
aux UV. Ouaip. D'accord.
47. Démontage 02 Uv Partie 1: D'accord. Je vais utiliser
ce logiciel appelé RSM D'accord. Nous allons commencer avec Sight O. OK. Loi LT. Je vais mettre ce petit truc sur
l'autre écran. Mais en gros, je ne fais que l'utiliser pour sélectionner un élément. Par exemple, sélectionne mes articles
individuellement. Donc c'est juste que je descends la ligne. Je commence par le haut,
puis je vais juste le
mettre de côté, bon sang. C'est ce à quoi vous devez vous
attendre si je sélectionne simplement des objets
aléatoires. OK, donc pour commencer. Non d'accord. Mais un peu d'étirement,
c'est bon. Une chose est également que nous
allons également changer cela. Nous avons des points forts, et c'est une chose que
vous devez garder à l'esprit. C'est le seul avantage. Il doit y avoir un point de suture
. Hartage doit donc être une référence.
Pareil ici. D'accord. Dog oh je oh,
je
ne peux
pas. pas. Les UV sont bons, mais aucun
des rayons normaux ne l'est. Alors, hmm. Donc, au point où la
plupart de nos UV, eh bien, ils sont
pratiquement terminés à ce stade Mes deux amis K.
C'est juste le salaire. Cible. D'accord. Donc c'est vraiment bien pour le moment, mais nous allons juste passer à Eh bien, je vois. OK, donc
48. Démontage Uv 03 Partie 2: OK, donc j'ai
remis mon allumette dans le mixeur ici. Nous allons jeter un
œil aux UBS. Ils sont donc tous pareils
à Rizom. Tout est toujours
pareil. Euh, oui. Ce que nous
allons faire ensuite, c'est refléter un certain
nombre de choses ici. C'est assez simple. Nous allons juste
prendre ces deux choses, je pense que ce sont les
deux seules choses que nous voulons refléter. Et puis, oui, on
peut les laisser. Les deux sont assez simples. Nous allons donc examiner le
champ d'application ici. Et reflétez le côté gauche
ou le côté droit. Nous allons couper le côté droit. Une chose, c'est que les origines sont bonnes. Boum. Nous sauvegardons donc cela. Tout cela a disparu. C'est
plus de place que nous avons maintenant. Nous allons donc l'
exporter à nouveau pour rester discrets. Ouvrez Rizo, chargez avec nous Vous pouvez le voir ici 4941 OK. Alors maintenant, maintenant nous allons revenir ici. Et je vais juste les
parcourir à nouveau. Mais cette fois, nous ne
déballons plus rien. Nous sommes juste en train de faire
ce qu'on appelle le biais, donc les UV que vous
ne verrez jamais ceux que nous voulons faire, il suffit Une chose que vous devez simplement vous
assurer lorsque vous faites cela, c'est que, vous savez, tous vos rayons UV
sont prêts à fonctionner, en gros. C'est prêt à partir. Il est correctement
configuré. C'est la dernière chose. C'est toi qui le fais. Vous modifiez la taille de l'UV, puis vous le configurez à nouveau, vous l'emballez à nouveau, mais sans changer la taille
des étagères, et nous le
reconfigurerons simplement de
manière plus
efficace, C'est fait. OK.
Eh bien, c'est ici. Ça, là.
Laisse-le comme ça. C'est l'autre ici. Et vous l'adaptez en fonction de
ce qui est important et de
ce qui ne l'est pas, vous savez ? C'est ça. Nous
n'allons donc pas le redimensionner. Nous allons aussi
simplement réduire les choses. Debout, on peut aussi y aller. Mais il est également important de
s'assurer de le réduire. C'est donc un bien
immobilier de premier ordre, évidemment, non ? Nous voulons donc que certaines parties
augmentent, d'autres diminuent. Nous allons donc l'isoler de
façon réaliste, tu sais. Cela fait partie. Cela n'a pas trop d'importance. Ici. Ça, ça, ça.
Donc tout ça ici. Cela prend énormément
de place. Nous voulons le réduire. Juste un petit peu, d'accord ? Et puis c'est bien. C'est juste que vous ne voyez rien de
tout cela, en gros. Juste cette partie. On
va le réduire à ça. D'accord. C'est comme ça, pool. Je peux aussi le faire avec celui-ci. C'est trop bon. Isolez-vous pour revenir ici. Tu sais, on ne
va rien voir. Je ne vais pas voir grand-chose, au moins. Sam est
là ? Pas grand chose Je m'en
vais voir un peu, alors criez fort. C'est le genre de
choses. Oh, ici. Nous ne voyons que ces deux-là. Crie, c'est le chemin vers le bas.
D'accord. Nous sommes juste train de passer en revue tout
ça ici. OK. Donc, c'est en fait un truc
plutôt excellent. Nous allons
juste le développer. C'est peut-être un petit peu. OK. C'est également un excellent choix. Il s'agit également d'une pièce mobile, nous allons
donc
tout étendre à Tad. Vous êtes en bas, ici. C'est bon. C'est un visuel
intéressant, donc donc je vais bien. Fichier, exportation, FBX. Journal du site OK, les UV sont donc prêts à disparaître.
49. 04 Démontage Uv Partie3: OK, donc nous avons un appareil USB
maintenant que nous allons faire une sieste USB. Nous allons faire la même chose que nous. Appuyez sur ce petit
bouton,
sortez notre outil et commencez. Essayez de le régler sur 35. C'est l'angle sous lequel une arête sera reconnue, je crois. Avec le plus simple que j'ai fait. On dirait que c'est un bord dur. Je veux voir si nous pouvons nous en
tirer avec ce n'est pas le cas. peux totalement. On peut
le laisser comme ça. Oui, nous pouvons ajuster tout
cela par la suite, mais ce sera
quelque chose de simple pour vous Je vais le garder, ça a quand même l'air
assez normal, même s'il y a un tel
niveau d'étirement. Oui, je vais
continuer comme ça, et puis c'est juste bizarre.
Je ne sais pas pourquoi
je ne sais pas pourquoi ça
s'étire comme ça. Mais peut-être pourrions-nous
le faire à la place. Procurez-vous simplement cet ensemble. Un peu plus propre. Nous pouvons simplement laisser ça. Ce n'est pas nécessaire. On ne
le verra
même pas . Donc en fait, oui, c'est possible. Non. Oui, quand on
n'a pas de quads parfaits ,
comme
celui-ci, tu dois le faire manuellement. C'est un peu
ennuyeux, mais oui. Je ne sais pas
quoi dire d'autre. OK, donc c'est bon. Ok, donc pour celui-ci, oui,
ça pourrait être aussi simple que simple de, euh OK. Oui. OK. Cela fonctionne. Je dois vérifier ici. Elle, qu'est-ce qui se passe ? OK, on devient malins , les gars. Un gros ici. OK. C'est un gâchis. C'est juste un bordel. OK, on voit la lumière. Nous pouvons voir la lumière.
Nous pouvons voir la lumière. Nous essayons juste de
trouver un moyen de le
scinder en deux pour le moment. Je pense que nos
pièces manquantes sont, euh oui. OK, enfin. Il y a beaucoup de travail
à faire en ce qui concerne le nettoyage, mais je viens de le faire. Je vais
enlever cette pièce. M. D'accord. Je suis probablement assez caché. Je dirais que cela fonctionnerait également. OK. Oui,
dans l'ensemble, nous sommes plutôt bien placés ici , en ce qui concerne les choses. Je dois faire quelques
optimisations par la suite, bien
sûr, mais dans l'ensemble,
cela semble plutôt bon. Je trouve juste ces détails. Oh. Cela crée de la confusion et je dirais que c'est très loin d'être le cas. J'essaie juste de trouver cette pièce. C'est un peu
d'espace UV, donc. Nous avons juste besoin de voir ça
et ça. Rien de tout ça. Cela étant dit, alors OK. Il n'y a pas de distorsion, beaucoup ou pire,
ici. Très caché. Ça va. Il y a cependant de
petites pièces partout, ce qu'il
faut au moins regarder. Oui, le grand garçon. OK,
allons-y. Je vais avoir besoin
d'eau pour celui-ci. OK. C'est bon. Une seule fois. Voyons voir. OK, on
voit déjà la lumière. C'est bon signe. Qu'est-ce que c'est là ? OK. Eh bien, c'était en fait
beaucoup moins compliqué. De la chauve-souris. Pour l'autre, je pensais vraiment
qu'ils allaient
être tout aussi mauvais,
mais peut-être qu'ils le sont. Je ne m'en suis pas rendu compte. Maintenant, ça va. OK. C'est bon. Appelle ça comme ça. Terminé. OK. OK, donc pour cela, nous n'allons
déballer qu'une seule vis. Ouais, juste un Nous n'en avons qu'un. C'est tout. C'est celui-ci. Nous avons trouvé le coin inférieur droit
de la poignée gauche. vis. Je vais l'écrire. Ce type uniquement. Oui,
et nous allons juste les refléter toutes ou du
moins beaucoup d'entre elles. C'est ce que j'appelle aujourd'hui. Donc, ils vont
tous être
presque debout à ce stade, donc. Nous sommes là. A m D Il y a plein de petites pièces dont nous ne voulons pas.
50. Démontage 05 Uv Partie 4: I I I
51. 06 Configuration du miroir: OK, alors nous sommes de retour. Nous en avons fini avec l'
essentiel des UV. La prochaine chose que nous
allons vouloir faire , c'
est que je l'ai
déjà fait, donc je vais
juste vous expliquer ce que j'ai fait. Ainsi, par exemple, nous en
avons défini un ici. Comme nous le savons, il
s'agira de son propre ensemble UV, et j'ai supprimé les parties que
je voulais refléter. Ainsi, par exemple,
ces deux vis
vont partager les mêmes UV
que les deux vis manquantes. OK. Donc, en général, en gros,
ce qui va se passer. Je vais le réintégrer, optimiser les UV, biaiser les UV Je vais passer en revue
cela dans une seconde. Mais ce qui va se
passer ici, c'est que je vais le faire, le
ramener ici, puis appliquer un modificateur
miroir, donc je vais le
ramener
puis appliquer le modificateur. Et comme vous pouvez le constater,
les UV sont les mêmes. Nous les avons donc
soulignés, rien. Elles sont surlignées,
elles sont les mêmes, non ? Si vous postulez, ils sont
superposés. OK, donc ce que nous
allons faire, le concept de mise en miroir, c'est
le déplacer hors de l'espace UV Donc GX négatif un. C'est exactement une tuile à
l'extérieur, sur la gauche. Ainsi, lorsque nous allons
cuisiner, nous
partageons simplement ces données. Tout ce qui se trouve ici
va y apparaître. C'est le concept. OK ? C'est donc essentiellement
ce que nous allons faire, et je vais simplement
passer en revue ce que j'ai reflété avant de
passer à un autre segment
de l'optimisation des UV Je vous
recommande donc de le faire également,
cela vous aide à rester organisé
et à l'intégrer logiciel de déballage UV, que vous
utilisiez Blender
ou Risom J'ai donc créé une
collection d'objets en miroir. C'est comme une sous-catégorie
pour cet ensemble. Donc, si nous suivons la ligne le
long de la ligne, nous avons ceci. Comme vous pouvez le voir, je l'ai déjà
supprimé. La prochaine est
cette pièce ici. Ils sont exacts sur les éléments du miroir de
l'axe Y. Alors voilà, boum, je
viens de te montrer celui-ci. Le suivant est ce baril.
Il devrait y en avoir un ici. Et puis cette vis, nous allons
donc l'
ajouter partout et à de nombreux endroits parce que
cet espace UV est complètement fou. Nous allons donc l'ajouter ici, ici, ici, ici, ici,
ici, ici, ici. Toutes sortes de choses comme ici, et celles-ci aussi ici. Et si nous le faisons,
c'est parce que nous
allons avoir une vis de très
haute qualité. réalité, cette
vis ne subira pas beaucoup
de dégâts
dans la vraie vie Il n'est donc pas vraiment nécessaire
d'y ajouter des rayures folles et
uniques, car il arriverait ici en
premier de façon réaliste Donc, si nous n'avons qu'une seule vis de très haute qualité, vous savez, elle aura
peut-être de
bonnes textures dessus, mais rien de si distinct
que vous allez dire : «
Hé, je l'ai vue sur cette vis cette vis et cette vis. » Non, ça va être
assez subtil pour que tu puisses
regarder chaque vis et dire :
OK, oui, elles ont l'air
différentes pour moi. Hum, c'est le but de tout ça. Donc, tous ces
autres endroits vides dans lesquels les vis sont censées
entrer vont simplement
partager les mêmes données
que celui-ci. Donc, au lieu d'avoir
1 million de petites
coques UV éparpillées comme ça, nous allons avoir
assez d'espace pour fabriquer, vous savez, peut-être que la coque
peut être aussi grande maintenant. Et cela fera une telle différence
en termes de qualité. C'est donc
exactement le même concept que,
disons, cet exemple que je
vous ai montré il y a juste une seconde. Mais au lieu de faire une copie exacte et un
miroir exact, nous allons
... euh, où se trouve ce truc ? En gros, une fois que
nous aurons tout fini, nous allons le prendre, le mettre et le
faire cuire au four aussi. Une fois que nous l'avons cuit, nous le dupliquons
simplement , puis nous le mettons là
où nous en avons besoin. Et c'est essentiellement
ce qui va se passer. Donc c'est juste ça.
C'est très simple. Cela prend juste un
peu de temps. En fait, c'est assez rapide. Une fois que vous fini avec tout ce
qui
concerne les UV, c'est l'une des dernières
étapes que vous allez effectuer Donc oui, je ne sais pas si j'ai tout couvert ou si
j'ai suivi une tangente, mais nous sommes là, ici Oui, on en a un autre.
Elles sont légèrement différentes. C'est un cercle. Et puis voici un rectangle que nous
avons sur le côté. Hum, je ne sais pas où c'est. C'est pareil, comme ça. Nous avons un rectangle de ce
côté. En gros, nous allons
dupliquer cela, et nous allons prendre
des individus et
les placer dans des zones hexagonales Hexagonal hexagonal,
je ne sais pas. Et enfin, nous avons la petite, très insignifiante. Donc, oui, c'est essentiellement
ce que nous avons obtenu pour le premier set, et je vais passer au
deuxième set très rapidement Il ne se passe donc rien
vraiment ici. J'ai oublié de faire
celui-ci. Alors faisons-le. Oui, nous voulons également
refléter cela. Nous allons donc sortir
celui-ci, puis déplacer le verrou dans les objets en miroir Il y a beaucoup moins d'objets
dans cet ensemble en général, il est
donc beaucoup plus facile à couvrir. Nous allons donc y aller. Cette
vis va être reflétée. C'est comme un
rail à boulons. Le boulon se déplace le long de
celui-ci ou je veux dire, l'élément d'action de la pompe s'
aligne dessus, donc un de ce côté également. Les vis que nous
allons simplement faire un 180, comme un miroir sur l'autre axe,
tout en les enroulant. Je pense que nous allons
avoir un
peu plus d'espace sur cet UV peut
donc que nous devions
passer un peu du premier au deuxième.
S'il y a une énorme disparité entre
la qualité des UV,
puis un barillet C'est probablement pour cela que
nous devrons peut-être
ajouter d'autres articles à ce kit
UV, simplement parce que, vous savez, si vous regardez un baril, je veux dire, il occupe un dixième de la feuille entière si vous le regardez
vraiment. Nous allons donc évidemment vouloir prendre cet élément ici
et le réduire considérablement. Nous allons le faire
dans un instant, mais cela prend encore
beaucoup de place Donc, si nous parvenons à économiser tout cet espace en
reflétant cela,
cela en
vaut vraiment la peine à mon avis Cela nous laisse beaucoup de place pour ce rail parce que
ce rail est fou. Je connais beaucoup de gens qui
utilisent des rails UV Ils ont tendance à essayer de le
faire avec la plupart des angles des rails, simplement parce que plus
il y a de
petites surfaces, il faut
trois fois plus d'espace
entre les éléments. Cela prend
donc tellement de place, que s'ils sont
tous connectés comme ça, vous pouvez voir que vous pouvez y
placer à peu près autant de place dans un
petit espace comme celui-ci. Donc, s'ils sont connectés, ils sont beaucoup plus efficaces et vous pouvez vous en tirer
avec beaucoup plus d'espace. Les gens ont donc tendance à, vous savez, un
biangle
lisse comme celui-ci, juste pour économiser afin qu'ils puissent c'est une coque, une coque Et en fait, c'est une très
bonne façon de le faire. Et cela peut
parfois poser des problèmes , mais en général
c'est plutôt bien. C'est presque toujours ce que les gens
font dans le développement de jeux car lorsqu'ils en font un atout pour un jeu, ils le
font toujours avec les habitudes. ne vais pas le faire
ici simplement parce que nous
avons normalement un pistolet de cette taille, nous allons l'installer
sur un siège texturé 14 carats, et nous allons peut-être refléter un peu plus d'éléments, peut-être même que le rail reflétera Mais oui, nous sommes
pour ce projet, nous allons le laisser
simplement parce que nous avons deux sets avec lesquels jouer. Ce sera donc une bonne chose pour nous. Donc oui, ce sont les
éléments que j'ai choisi de refléter. Et je pense que la prochaine chose nous allons faire est de
réintégrer
chacun de ces sets dans Rhizom, de modifier un peu
plus
les UV et de les adapter à certaines zones que nous voulons
avoir plus de résolution, comme les zones
orientées vers le joueur Donc, oui, ce
sera le suivant.
52. Biographie Uv 07 Partie 1: OK. Nous sommes donc de nouveau à Rhizom. Nous allons passer en revue
la liste de chaque filet, et nous allons
décider de la quantité devriez
en contenir pour ce que vous mangez. Donc, dès le départ. C'est un numéro, pas un numéro. Premièrement, nous
n'allons pas trop toucher. Je pourrais rester. J'aurai un niveau
de base, comme une base de référence. C'est juste une référence, tu sais. Euh, donc nous les avons toujours. Nous devrions donc descendre à Dos. Et nous voulons juste nous assurer que
nous avons le bon article. Celui là, déballez. Et puis il semblerait qu'il
nous manque quelque chose. Nous allons juste prendre en
charge celui-ci. C'est triste. Oui, celui-ci.
Nous allons faire celui-ci. On dirait qu'il va
falloir le déballer un peu. C'est très bien Donc exportation de fichiers. Et nous avons eu le même
problème ici, en fait. Nous l'avons donc aussi. Et c'est ce que nous allons faire.
Ensuite, nous les installerons dans notre kit UV et nos articles en
miroir Ensuite, nous
le relancerons dans
Rhizome et verrons à quoi
nous avons affaire Donc USB One. Chargement de fichiers simple avec UV. OK. Il semble donc que
nous l'avons toujours ici. C'est notre principal auteur
et probablement celui-ci. Mettons-les donc de côté afin de savoir si nous devons
ou non faire
des allers-retours. OK. On l'a compris ? Le BVG. Si nous pouvons le lancer ? Non, c'est parfois un
peu plus long. Bien. Nous allons parfois
devoir le faire pivoter. C'est exactement comme ça. Ça prend juste
parfois un petit moment. Et parfois, il
faut le couper en deux, puis le
séparer à nouveau
ou ça en fait il
faut le couper en deux, puis le un. Nous voulons au moins conserver
celui-ci. OK. Donnez à celui-ci ce O et je suis arrivé à Si nous devons le supprimer, le
déballer à nouveau, maintenant nous allons
le réduire un peu et opter pour le genre de chose OK, on a compris. Et maintenant,
nous cliquons ici, W. Boom. Oh. TV M ici. Ici, ça reste. J'ai perdu non. OK, alors on va continuer comme
ça. Nous allons juste le
garder comme ça. On ne va pas pleurer à cause de ça. OK, et puis notre deuxième
est arrivé. Nous sommes là. OK. Ouais. Oui, on dirait. Pourquoi ? Et puis c'est ici ? On
dirait que ça en faisait partie, donc. Oh oui, c'est ici. Nous pouvons simplement le supprimer par
la suite. Donc je ne m'
inquiéterais même pas trop pour le moment. Cela va affecter tout. Tout, il suffit donc
de l'organiser. Voici donc à quoi ressemble
notre cuisson finale
dans une certaine mesure : 40 96. Nous allons l'emballer. OK,
il y a donc un pack. Ensuite, nous allons redescendre
ici. C'est ce que nous avons. Il suffit de suivre la ligne. Ici, rien de fou. Mais juste des trucs comme ça. Nous
ne verrons jamais ça. Je suis d'accord avec ça. Je ne le verrai jamais. Ici. Je ne vais jamais voir cette partie. une chose que nous pouvons faire Il y a une chose que nous pouvons faire
pour être sûrs
de ne pas le voir. Il suffit de les aligner. Oui,
nous pouvons le supprimer, bien sûr. Ou cache-le. Ne
le supprimez pas, s'il vous plaît. Ce n'est pas ce que nous voyons.
OK, donc on l'a compris. Pour en revenir à, euh, nous ne voyons même pas cela là où
cette balance intervient, n'est-ce pas ? Il n'y a aucune chance que
nous voyions cela. Nous sommes là. Nous
ne voyons que cela. OK. Encore moins, c'est bien. C'est totalement inutile. Il y est au moins. Très bien, isolez-le
ici, ici, ici. Maintenant, nous allons l'utiliser. C'est bon. Elles sont bonnes. Le déclencheur
fait tout le tour, alors que pouvez-vous y faire ? Oui, on peut le laisser tel quel. Ce bloc. Non, il semblerait que nous
ayons oublié un EUV, mais nous pouvons simplement l'ajouter ici Euh. C'est très bien Je pense que le fond est invisible, mais je vais
juste vérifier à nouveau. Nous allons chercher ce
bloc ici, ce bloc. Le fond est invisible, donc oui, nous pouvons le minimiser Et Big Boy, donc juste des trucs
qu'on ne verra jamais. On s'en fout de
toutes sortes de choses. Nous n'avons pas besoin de tous ces trous. D'accord, surtout
ici, c'est inutile. Nous ne le voyons tout simplement jamais. D'accord. Là-bas, là. OK. Ici, ici. Je suis presque sûr que c'
est invisible également. Ouais. Oh, regarde ça. Waouh. Qu'
en est-il de cette pièce agricole ici ? Probablement en train de regarder. Cela se voit. Je pense donc qu'avec cela, nous pouvons en réduire une grande partie. À peu près à ce niveau.
C'est un énorme gain. Nous pouvons passer à autre chose à partir de là. OK, tout
ça , oui. OK. Elle est assez grande ici. Une chose que j'ai faite, je viens de
vérifier à nouveau très rapidement. OK. Là-bas. Tout est là. Et nous devons faire attention lorsque nous faisons
cela, car nous ne voulons
absolument pas gâcher quelque chose. Oui, tu peux le réparer, mais
ça va de toute façon. C'est peut-être une erreur. Probablement. OK. Euh, oui. Donc, beaucoup de choses sont
simplement bonnes, bonnes, bonnes. Ici, Inner ici, nous devrions lâcher prise. Celles-ci. Et
ils les rétrécissent un peu. Pas en fonds, mais bon, c'est énorme aussi.
Nous avons cet espace. Et ensuite. Là-bas. C'est probablement bien de
laisser ça. C'est une pièce assez grosse également. Mais, euh, ça et
là sont bons
à l'arrière, c'est bien. Ici et ici à l'arrière ?
Oh, il en est un gros aussi. Grand, gros morceau. OK, quelque chose comme ça. OK, laisse-le. Je peux le laisser. Laisse-le. Cette pièce est là. Ouais,
tu peux laisser ça Laisse-le. Ouaip. Ces trois là. Ouais, c'est bon d'y aller. Nous avons tout ce qu'il faut ici. C'est au moins à l'intérieur, peut descendre un peu. Oh Y, laisse-le. C'est ici. L'intérieur
peut descendre. Ici. Laissez-le s'il est vraiment petit, vous savez, nous ne faisons que des
bêtises à ce moment-là, et ce n'est pas ce que c'est Maintenant, nous sommes juste... euh, nous
ne le faisons pas si
intensément, tu sais ? C'est bizarre. Je vais y aller. Non Oui, je le sais. C'est vraiment bien.
Rends-le plus petit. C'est ici. C'est un peu petit ici.
Laisse-le. Ce type. OK, ici. C'est dedans, puis c'est derrière ? Peut-être partir. Mais alors,
certainement, le dos là-dedans. Ouaip. Bon à rétrécir. Et ce chat. Personne n'a besoin de voir
l'intérieur de ce chat. OK. C'est tellement
angoissant maintenant Qu'est-ce qu'on en fait ? Nous
avons cette casquette ici. Nous avons cet arrangement de
pièces que nous avons créé. Et nous allons simplement effectuer
quelques suppressions de contrôle. C'est notre plus haut s, 52 30. Nous allons
tous les sélectionner et appuyer sur ce bouton, et ce bouton les contient, mais cela ne change pas la taille. Il garde toute la taille
relativement la même. Alors je l'ai emballé. Comme vous pouvez le constater, cette partie est encore grande, et elle en compte aujourd'hui 6 000. Nous avons donc gagné en résolution
et en force. Et c'est resté assez
inutile dans les domaines qui ne le sont pas. OK, nous pouvons juste
corriger quelques-uns de ces problèmes pour la
plupart, c'est Gopi Go Et nous allons juste faire pivoter
et simplement faire pivoter des choses. Et ça a l'air présentable. Et c'est tout. C'est donc un peu
un processus, n'est-ce pas, mais ce n'est certainement pas impossible. Si tu n'es pas impossible. Fais-les simplement démarrer.
Quand il est triangulé Il est un peu plus difficile
de les redresser, mais en regardant
où nous en sommes. OK. Et nous voulons juste
l'emballer ici. Ça devient sympa,
c'est ce que nous voulons. Mais tu vois, ça va perdre un peu de
sa résolution. Nous allons donc juste l'augmenter un peu. C'est donc de
retour aux alentours. Ouais. Merci les gars. Celui-ci aussi. C'est juste très simple. N'insistez pas trop là-dessus. Ça ne vaut pas V et puis on
dirait qu'il se plie. Ce n'est pas ce que nous voulons. Une chose que nous pouvons essayer
est de le déballer à nouveau. Et OK. Nous n'en voudrons
qu'un tout petit peu ici. Oui, si ça arrive,
c'est vraiment embêtant. Comme vous le savez probablement déjà. Et ici, nous allons
juste essayer de continuer. C'est juste T. D'accord. Et il suffit de le redresser lentement mais
sûrement. Et une fois que
ça ressemble à ça,
vas-y pour la finale. Là-bas. C'est parfois
un peu plus long. Nous en voulons 6 000. Des milliers de personnes. Il suffit de l'étendre. Nous en sommes donc à 6 000 maintenant. Et ne t'inquiètes pas de t'
aligner à nouveau. Nous avons également tout cela. OK. Mais regardez comment tout est
aligné . C'est
une bonne chose. C'est ce que nous voulons. ce que nous voulons. Celui-ci. C'est juste en train de le faire. C'
est le déclencheur. Vous pouvez en quelque sorte dire
ce que c'est, non ? Vous pouvez en quelque sorte le constater. C'est bon. Saisissez-en un aussi longtemps qu'il est aligné
là où vous le souhaitez. Idéalement, nous l'
inclinons correctement. Vous voulez qu'ils soient inclinés
de la même manière. C'est bon. OK. Je pense qu'il
serait préférable que
nous le fassions et que nous le renvoyions
ensuite. Oui, allons-y. C'est important de le savoir. Très bien, corrige ça. Et nous sommes juste en train de suivre toute la patrouille. C'est cool. Je fais juste ce qu'il faut. C'est ça. Le déclencheur serait un péché de ne pas le
faire à celui-ci. Là-bas. Si près. Et si on le supprimait ? D'accord. Je ne me plains pas. Cela me semble bon.
D'accord. Qu'est-ce que c'est ? C'est le bas. Euh, nous pouvons probablement le faire. Mais vous avez compris l'idée. Juste comme ça. Ouaip, parfait. Ça. De C'est toujours agréable quand ça marche. Oui, on peut trouver des pièces détachées
comme ça, les aligner. Il suffit de les remettre sur la bonne voie. On dirait que nous l'avons
trouvé. Celui-ci. OK, c'est bien. Quand étiez-vous avec moi ? C'est bon. C'est l'arrière d'ici. Eh bien, on ne le verra jamais,
donc je ne m'
inquiéterais même pas. C'est une émission plutôt aux heures de grande écoute. Allons-y. Ouais. Un. Pareil . D'
accord. Eh bien, tu vas tout
sélectionner à nouveau. Et ce chiffre est actuellement de
6 000 à 6 000. 6 000. OK. Nous allons donc simplement continuer
et l'emballer à nouveau. Il a légèrement augmenté. OK. C'est donc en fait un très
bon endroit pour le faire. Nous sommes donc à quatre, six
kilomètres. C'est notre objectif. Nous voulons passer du temps
au prochain set.
53. Biaisage Uv 08 Partie 2: OK, nous avons donc
le set two UE set
two importé dans Rison maintenant. Tout est emballé
pour la plupart, sauf que nous devons simplement le
faire, pour arranger les choses, puis partir de là, oui Je fais juste de ton mieux pour
arranger les choses. Orientez-les correctement, juste
pour le faire du mieux que vous pouvez. Vous pouvez y déguster un steak
de temps en temps, ce qui est très bien. OK. H. En gros, nous essayons juste d'
aligner les choses, non ? Tu sais Tu vois
ce que je fais. C'est assez explicite. Cela demande juste un
peu de patience, et cela en vaut vraiment
la peine à la fin. Quand vous
regardez le résultat final, devez
absolument consacrer un peu
plus de temps à comprendre, vous savez, ce que
vous faites, pourquoi vous le faites, etc. Cela en vaut vraiment la peine. Il suffit de regarder LIP. 2 500 Intelectalif. Et maintenant, il a retrouvé son ampleur. C'est ce que ça devrait
être. C'est équivalent à tout le reste
maintenant, en gros. OK. Tout semble donc
bien aligné. Vous pouvez, euh, nous pouvons aller de l'avant à partir de là. OK. Commençons donc à
rétrécir les choses. Ce rail peut être rétréci,
j'en suis presque sûr. En bas, ça peut
être un peu, pas sacré, mais oui,
un petit peu. Comme la mort. Dans le baril, bien sûr, cela peut être Et puis ici,
nous pouvons le faire. Et OK. Il suffit de l'enregistrer très rapidement, et nous allons simplement tout
sélectionner , puis les
emballer comme ceci. OK. Nous allons
également le changer 40 90 64 ko, puis l'
emballer à nouveau. Augmente légèrement le rembourrage
. Oui, nous allons
tester ce que nous avons. Nous en avons donc 8 000 actuellement. Nous sélectionnons donc tout cela, passons rapidement à 6 000, nous
passons rapidement à 6 000,
comme c'était le cas pour les autres. Hum, ça
nous donne un peu plus de
place, vous savez, 8 000. Nous avons donc beaucoup d'avance.
Nous avons une très grande longueur d'avance. Nous devons donc ajouter. Nous
devons le prendre, le sauvegarder. Maintenant, nous allons retourner
dans le mixeur. Et nous allons
prendre le deuxième set ici. Nous allons cacher des
objets en miroir juste pour que je m'en souvienne. Oh, on dirait que je l'ai
oublié , donc c'est
important de le rajouter. Alors faisons-le. Oui, allons-y.
Refaisons-le. On dirait que j'ai fait
une erreur. Exporter. Nous allons juste ajouter encore
cette pièce, ce rail. Euh, Kp. Donc en fait, je fais souvent
cette erreur. Nous allons donc vouloir masquer
ce rail, masquer les objets en miroir OK, puis nous allons sélectionner Je vais
supprimer, puis j'importerai
ce que nous venons d'avoir. À. Tandis que. Importez également. L'avons-nous déjà eu ? Non, tu vois, on ne l'a pas. Donc, nous allons simplement vouloir
continuer dans cette voie. Tandis que. C'est en temps réel.
Donne-moi une pause, d'accord. Tu ne peux te déplacer que si vite. Est-ce que j'ai entendu cela ? OK. Fais-le. Fichier, export FBA. Pendant le chargement avec des UV. OK. Voilà, il
ne nous reste plus qu'à le sélectionner. Nous voulons que ce soit 40 96. Et nous en voulons huit,
un, deux, trois. 8 000. Nous voulons qu'il y
en ait 8 000. C'est 8 000. Et
ça va diminuer, mais on
ne sait pas vraiment dans quelle mesure. nous reste encore beaucoup d'espace,
et il y en a maintenant 6 000,
donc c'est exactement là que se trouvait
notre autre espace. OK. C'est 1 000. OK. Ici. OK, à peu près pareil. Nous devons orienter
ce matériel d'une certaine manière. Ça va juste être un
peu amer. C'est tout Alors OK, c'est sympa. Nous avons reçu un pack complet.
Tant qu'il le recouvre, le rembourrage fait paraître le
pourcentage inférieur D'accord, nous en sommes à
environ 6 500 biopsies . Nous voulons
simplement ajouter une chose. En gros, juste une
chose. Une ou deux choses. Nous pourrions donc choisir celui-ci. C'est quelque chose que nous pourrions ajouter. Oui, c'est une chose
sûre à ajouter. Je pense que nous devrions l'ajouter. Et c'est juste ça.
C'est donc ceci et cela. Nous allons passer de l'
UV un à l'UV deux sauf deux. OK. Cela a donc
été transféré. Tu dois le faire aussi. Articles en miroir, de l'UV 1
à l'UV 2, articles en miroir. OK, on peut continuer
et le cacher à nouveau. Nous l'avons
donc perçu . Et oui. OK. Je vais exporter. Nous allons juste
faire la même chose. Chargez avec. OK. C'est sur le côté.
C'est une bonne façon de vérifier. Sur le côté. OK. Et nous voulons qu'ils localisent nos nouveaux objets. Ceci. Et ce 40 96. 6 500. En fait, nous pouvons
simplement passer à 5 000. 5 000. Changez ça. Et maintenant. De retour. 6 400. Mais nous pouvons ajouter une dernière chose, nous allons l'enregistrer. Wisave. Wile X.
Lors de l'importation de BX Oui Avons-nous les
mêmes films ici ? Nous n'avons qu'
une chose à ajouter. Ajoutons. Ajoutons-les. Tout cela
est là. Pour en définir deux. Set deux. Et puis des objets en miroir. Il s'agit également d'en définir deux. OK. Et puis à partir de là. Export de fichiers TB. Ça aussi. Chargez également avec des UV. 14 96. Nous voulons, disons, 5 000. C'est ce que nous voulons. Et lesquels ça va ? Et maintenant, fais tes valises. 62. C'est bon d'y aller. Fichier, Enregistrer. Retournez dans le mixeur. Mettez-en deux, archivez, importez FBX, deux. OK. Et on voit
bien qu'il est bon d'y aller. ce qu'ils ont. Nous
allons en exporter un maintenant. Découvrez-en un, revenez ici. Chargez avec des UV, un. OK. Et nous
allons juste appuyer sur Pack. Ici, nous obtenons 496, 62, 46, exactement la même chose C'est comme ça que nous procédons, bébé. C'est ainsi que nous procédons. Bonjour. C'est fait ça ? Eh bien,
importez FBX One. OK. Nous avons donc obtenu exactement
la même densité de
taxils des deux côtés.
54. 09 Miroir supplémentaire: OK, donc je voulais juste y
aller rapidement. Plus d'UV que ceux que j'ai reflétés. J'ai décidé de le refléter parce que la densité du textile était trop faible, vous pouvez
donc simplement l'y
emporter. Tout d'abord, ce serait comme si
tout ce que j'ai reflété qui a été fait hors caméra
est simplement réduit Ce n'est donc pas grave. Cela reflétait le rail. Cette pièce a été reflétée. Cette pièce a été reflétée. Et quand je
le reflète, je pense juste, et je l'ai en deux,
que c'est un miroir. Tu vas le joindre plus tard. Cette pièce, cette pièce. Et ce baril. Maintenant, le baril, vous
savez, OK, imaginez ça. Coupez le canon en deux. Ce sera
pareil des deux côtés. Hum, si nous allons au plus bas, vous verrez tout ce
linceul le recouvrir. Donc, bien sûr, cela va
aller et venir. Vous pourrez en
voir une grande partie. Mais, tu sais, si tu le reflètes, d'accord, bien sûr, tu ne
verras jamais l'intérieur. Un. Et vous pouvez imaginer les deux, et vous pouvez simplement les faire pivoter. C'est donc l'autre côté, vous
pouvez faire pivoter l'autre côté. Ce sont donc les
avantages. C'est un chien qui fait ça. OK, alors celui-ci ? Oui, je crois que je l'ai fait. Celui-ci, je l'ai reflété. Quoi d'autre ? De retour ici. J'ai reflété cette pièce. Oui, c'est une jolie marque. C'est, c'est à peu près ça. Mais j'ai réussi à contourner la densité de
pixels. Hum, jusqu'à 70 ans. Votre unité TD doit
être en D centimètres, puis votre MaPS est 496 Vous devriez prendre le drive 74. J'ai également mis la géométrie ici simplement parce que cela
ne sera jamais vu. Cela valait donc
la peine d'y ajouter une géométrie supplémentaire
et de simplement la réduire, car
ils ne la verront jamais. Nous avons donc ces plus
gros modèles qui sont affichés. Donc oui, ça en valait
probablement la peine. Donc, oui, c'est ce que
nous faisons maintenant. Et puis la prochaine chose dans laquelle nous
allons entrer, c'est le beaking.
55. Explication du regroupement des fournitures: OK, donc je
vais juste expliquer rapidement comment
préparer la pâtisserie, car
c'est la prochaine étape Nous avons donc
décidé de tous nos UV. Ils sont optimisés. Et nous ne l'avons pas encore
reflété, mais c'est pour après Nous pouvons donc simplement passer par le
premier set pour commencer. OK, donc en gros, nous
voulons les regrouper dans des groupes qui n'interagiront
pas trop les uns
avec les autres. Ainsi, par exemple, vous
combinez les objets. J'ai donc trois groupes ici. Cela constitue l'ensemble complet. J'ai fabriqué un ensemble d'objets, je suppose que
vous pourriez l'appeler, en
nommer un, nommer un, et vous avez mis le suffixe sur «
bas » pour faciliter la cuisson, afin qu'il corresponde à un objet haut Tu sais, c'
est pareil. Tu fais exactement ce que tu fais. Vous reproduisez la même
action dans le hi poly. L'hypol
a donc également trois groupes. Donc, et nous pouvons le faire, la
raison pour laquelle je les ai tous
assemblés , c'est parce qu'ils
cuisent bien ensemble. Ils ne sont pas l'un à
côté de l'autre. Quelque chose qui ne cuiserait pas
trop bien ou qui pourrait poser des problèmes, c'est si je fais cuire ceci
et cela dans le même groupe. Voyez comme il n'y a pas
d'espace entre eux. Vous avez donc besoin d'un
peu d'espace car il y a une cage qui fait
le tour de l'objet et le fait cuire au four. OK, donc le suivant est deux, et vous pouvez voir que c'est
exactement la même chose. Je retire juste
ces vis
de leur emplacement pour qu'elles
ne s' abîment pas
lorsque la cage se dilate Ils ne vont pas se heurter
aux murs et provoquer un tas de
saloperies dont nous ne voulons pas Et puis trois, c'est juste les
plus gros morceaux, les plus gros morceaux. Euh, donc c'est
essentiellement ce que c'est. Il faut un peu de
temps pour me croire. Je ne l'ai pas
fait en 5 secondes. Il a fallu peut-être une heure, au moins une heure pour
prendre une décision. Ensuite, vous devez l'aligner de la
même manière avec Die Poly. Donc, pour une raison ou une autre, c'était difficile pour
moi. Je ne sais pas pourquoi. C'était tout simplement le cas. Mais oui, on
peut
donc dire la même chose pour le deuxième set. C'est le même principe. Nous prenons simplement un groupe
et nous le séparons en gros. Tu pourrais faire une configuration complètement
différente pour moi. Ça n'a pas d'importance. Si vous voulez vous concentrer
sur les pièces mobiles, cela pourrait être quelque chose
que vous pourriez faire. Donc, juste pour terminer,
c'est exactement ce que j'ai fait. Vous pouvez donc simplement mettre la
vidéo en pause si vous en avez besoin. Et ce sera tout simplement sympa. C'est comme trois objets. Oui, c'est le set 2, set 1, juste pour le
relire pour ceux qui veulent copier
exactement ce que j'ai. Hum, et tu dois
en tenir compte, comme ça. Tu sais, je
les ai reflétés, donc ils
ne sont pas de l'autre côté Deux, c'est deux, c'est ça. Je ne l'ai pas mis en pause. Et puis
trois, il n'y a que les gros morceaux. C'est ça. Trois. C'est vrai. Ça fait trois. C'est
assez explicite. Cela étant dit, il m'
a fallu beaucoup de temps pour comprendre cela juste
pour l'organiser. Donc, ne vous inquiétez pas s'
il vous faut un
peu de temps pour vous organiser, mais nous voulons obtenir
la texture. Essayons donc de
terminer cette cuisson.
56. 11 Cuisson au four: OK, nous allons donc
commencer par le site, et voici un kit UV
que nous allons préparer. Pour le moment, il n'y a rien dessus. Juste pour passer en revue la configuration ici. Donc, ce que j'ai fait
à ce stade, c'est que
j'ai utilisé Quick Loader ici. Donc, vous chargez rapidement,
puis nous allons charger le site Bakes Et en gros,
Site Bakes
n'est qu'un site et un site
high poly D'accord ? Donc c'est juste ça. Nous avons
assigné nos groupes afin que vous puissiez voir qu'ils
portent tous les deux le même nom, mais juste haut ou bas. Et nous l'avons exporté avec
le suffixe BC, donc si nous
revenons à Painter, ou je veux dire, à ouistiti pour la pâtisserie, nous allons opter pour Nous allons trouver le
site Bakes. J'ai cliqué dessus, je l'ai
chargé ici. Ensuite, nous allons
trouver une sortie, et vous voulez l'afficher là
où vous
voulez placer vos cartes. J'ai un dossier, euh, cuit au four dans lequel j'ai créé des plans de sites. C'est
ici qu'ils vont aller. Nous allons faire un
échantillon de 64, format 16 bits et résolution de quatre K. Et
juste au début, nous allons faire une carte anale et une carte AO juste pour nous assurer
que le vélo est propre. OK. C'est la première cuisson. OK, donc rien qu'à y regarder, on dirait que c'était
plutôt réussi. Une chose que vous pouvez faire,
si vous cliquez sur Faible, voyez comment je fais en sorte que cette vérification soit
exclue lorsqu'elle est ignorée. OK, donc cela va
cacher AO aux autres objets. Je vais donc le refaire cuire, et tu vas remarquer que
ça a l'air différent. Je suppose que non,
mais il y en a une, OK. C'est ici.
Continuons jusqu'à ce que nous remarquions
quelque chose de différent. Vous avez tous fait plus sombre. Ça fait cuire le A O à partir de là. Hum, et oui. Donc un autre. C'est une bonne idée ici. Je crois à cette étoffe. Il fait plus noir ? Maintenant, on peut le laisser comme ça, en fait, ça
a l'air plutôt bien. Mais par exemple, si
vous avez une pièce mobile sur
laquelle vous ne voulez pas qu' AO activée, par
exemple, nous pourrions utiliser voir cette AO. J'élimine simplement cela. Par exemple, ici, si vous appuyez sur Exclure,
nous allons le cuire à nouveau, et nous
allons le préparer à nouveau OK, voyez comment c'est devenu plus tard. Cela signifie qu'il n'y a aucun AO provenant d'autres objets ne
faisant pas partie du même groupe. Par conséquent, il n'y a pas
cette obscurité extrême. Mais nous n'allons pas
déplacer cette pièce. Nous allons donc remettre
cela en place. Nous n'allons pas
déplacer ces capuchons d'objectif, mais ce serait un objectif à focale fixe.
Les capuchons d'objectif seraient un candidat idéal pour
ce genre de choses. Définitivement. Donc, les capuchons d'objectif, simplement parce que s'ils bougent, vous savez, l'AO le
montrera ou ne le montrera pas. Si nous voulons le faire cuire à nouveau,
il va devenir plus foncé,
redonnez-nous cet AO. Les AOs vont vraiment aider à
texturer, où nous pouvons ajouter des générateurs de
saleté, de poussière
, etc. Mais oui, ça a l'
air plutôt bien. Et un autre conseil que
j'ai appris est que vous pouvez parfois, juste pour avoir
une meilleure idée de la cuisson, assombrir votre objet, avoir une idée si la cuisson est
vraiment bonne, si vous voyez des
marques décimantes provenant de votre high poly, du zebush, zebush Il y a toutes sortes de choses auxquelles
vous devez faire attention, mais celle-ci est plutôt belle. Je vois qu'il y en a un petit peu,
vous pouvez voir cette doublure ici. C'est juste de Zbrush. Lorsque vous décimez
votre high poly, cela vous donne en quelque sorte ces
lignes lorsqu'il l'optimise Mais à part ça,
ça a l'air plutôt beau, et je ne vais pas m'inquiéter
à ce sujet car nos textures
vont le couvrir. Ce n'est pas assez
extrême que je
doive revenir en arrière et
refaire le hi poly Mais dans l'ensemble,
ça a l'air plutôt bien. Je cherche des points forts que je ne
sais pas si je veux Donc, si vous rencontrez
un tel problème,
tout ce que vous avez à faire
est de revenir ici, euh, de trouver l'endroit où vous
voulez enquêter. Nous avons donc des bords durs ici, puis nous devons
regarder nos UV pour voir. D'accord, sont-ils
vraiment là Et comme vous pouvez le constater, un bord dur doit présenter un UV
cassé, un joint Donc, ce n'est pas le cas. Nous pouvons donc simplement aller de l'avant et en
débarrasser. Ça
va ressembler à ça. Et nous pouvons y aller et
simplement le réexporter. Et ce ne sont que des pâtisseries sur site. C'est tout ce que nous
voulons faire. Et c' est un processus que
vous pourriez répéter. Je ne plaisante pas 20 fois, surtout si vous êtes
moi à l'époque, est-à-dire il y a deux ans, en
train d'essayer de le faire. Alors faites cuire à nouveau, ces
lignes devraient s'estomper. Ce ne sont que les
files de cuisson qui partent de nos ponts. Cela semble normal
maintenant, comme vous pouvez le voir. Je pense donc que c'est
plutôt bien pour ça. Nous pouvons donc
ajouter d'autres cartes ici. Nous voulons également simplement ajouter de
l'épaisseur et du positionnement. Et puis ça devrait
être plutôt bien. Assurez-vous qu'il s'agit
à nouveau de quatre K, puis c. Et nous allons
voir Okay, pages. Et vous pouvez voir que
nos cartes de cuisson
sont apparues ici dans notre dossier. Plus tu seras organisé, mieux tu t'en sortiras. D'accord. Alors Dave, et nous
allons en créer un maintenant. Je l'ai donc déjà fait. Mais nous pouvons simplement le
refaire. Ce n'est pas un problème. J'ai donc littéralement
la même configuration que, euh, en ce qui concerne ces paramètres, c'est
pareil. Donc oui, par exemple, si vous
vouliez animer le déclencheur ou si vous pouviez simplement regrouper les
parties que vous souhaitez animer Alors peut-être ce
toboggan, le déclencheur. Comme vous pouvez le voir, je l'ai
associé à un tas d' autres choses parce que je n'ai pas l'
intention d'animer ce pistolet Mais si vous vouliez le faire
puis l'exclure des groupes, cela garantira qu'
aucun AO n' affecte votre Bake. Mais je veux en quelque sorte AO parce que non, je ne vais pas
avoir ce déménagement. Nous allons donc nous assurer que c'est
dans le bon résultat. Tous les réglages sont
corrects, faites cuire au four, et cela devrait plutôt bien fonctionner. OK, donc tu as
toutes les cartes dessus. Et vous pouvez voir qu'il y a
un petit pincement
ici, ou je suppose qu'il y a du rivetage, c'est ce que l'
on pourrait appeler Hum, et vous pouvez soit revenir
en arrière, ajuster le low poly. Ce n'est pas la partie qui sera beaucoup vue sur la caméra. Et puis sous cet angle,
tu sais, ça a l'air bien. Vous pouvez également en voir un
peu ici. Mais si vous regardez,
je suppose, les références, vous pouvez voir que ce document a beaucoup de hauteur. Nous allons donc nous assurer
que les hauteurs qui s'y trouvent, et ce n'est pas vraiment
le cas, ne vous verrez pas ce rivetage Ça va être
tellement rempli photos que tout
ira bien. Hum, donc ça a l'air plutôt
bien. Notre AO est là. C'est bon Ça
ne bougera jamais. Euh, ouais. C'est là. Donc on ne fait que regarder autour de nous ?
Pareil pour ça. C'est bon Eh bien,
c'est intéressant. Vous savez ici, exclure.
Donc je l'ai déjà fait. On dirait que ça n'
a pas bien cuit ici. Il semblerait qu'il y ait une erreur. Je vais donc y
retourner et résoudre . Lui, nous allons sur le site UV,
nous sommes sur le plateau en ce moment, et c'est ce verrou Donc, la première chose que je dois faire est de m'assurer que
les normales sont correctes D'accord ? Et parfois, pour comprendre s'ils sont corrects, il faut les adapter. Il faut augmenter l'échelle. OK, ils ont
toujours l'air corrects en regardant autour de eux. Avec le miroir, vous
savez, vous pouvez parfois être pris dans le rouge parce que vous pouvez voir l'intérieur des objets,
mais bon, ce n'
est toujours pas une bonne chose Nous devons voir à quoi
ressembleront les États-Unis ensuite. OK, on dirait qu'
il a été déballé. Il semble également qu'il
y ait des arêtes vives dessus. Hum, OK. Il ne s'agit pas d'être assis
dessus par quoi que ce soit d'autre. Il est possible que cela existe là où nous
en sommes ici. Alors, mets-en deux.
Assurons-nous que ce n'est pas dans le set deux. Non Ce n'est pas dans le deuxième set. OK. Nous allons donc vouloir nous
débarrasser des verges
tranchantes et les
rajouter normalement. OK. Mais ça a l'air plutôt
bien. Ouais, ça a l'air bien. C'est ce que
ça devrait être à l'extérieur. OK, donc nous
allons le comparer
au high poly et voir s'il appartient
au même groupe
que celui dans lequel je les ai regroupés. Deux et on dirait que
c'est sur deux, c'est bas. Et en high poly, ça n'a
même pas l'air d'être là, donc deux pour un faible niveau. Bonjour, poly n'a pas
l'air d'être là. Je pense que c'est parce que ce n'est
tout simplement pas là, pour être honnête. Donc, ce que nous pouvons faire, c'
est exactement la même chose. Nous allons donc simplement le prendre. Fais-le C'est votre
high poly, gardez-le à l'esprit. OK, nous allons y définir
l'origine. Et pour définir correctement l'origine ici, nous allons
juste essayer de l' ajouter au groupe de chauves-souris.
C'est ça. Nous avons donc IPoly, nous allons revenir au low poly
ici et nous contenter de procéder comme suit Nous allons donc le configurer
, nous donner ce point d'ancrage pour le définir,
puis l'y verrouiller. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à nous aligner. En fait, je pourrais avoir besoin de plus.
Il suffit de l'aligner. Et maintenant que nous le voyons, nous pouvons vraiment nous sentir libres de l'
ajuster si vous en avez besoin. Et je veux dire qu'il a l'air
un peu fin. Le haut de l'arête est. Eh bien,
oui, n'hésitez pas. OK, donc ça a l'air
un peu mieux. Et avec ça, il suffit de l'
ajuster. Fais-le tomber. Sympa. D'accord. Nous l'avons donc et nous allons l'aligner
sur notre faible teneur en polyéthylène. Et comme vous pouvez le constater,
il n'est pas aligné. Et vous pouvez le
faire lentement. C'est très bien OK. Ça a l'air plutôt bien. OK. C'est aligné là. Et on est à deux, non ? Ça fait deux. C'est quoi celui-ci ? Deux, set un, numéro deux. OK, donc c'en est un. Pour le verrouiller en deux. Nous allons donc faire ceci, ceci. Vous savez, nous allons le
convertir
en maillage juste pour que tout le reste
ne soit pas subdi avons donc deux. Je me
suis approché du tableau en bonne santé. Et nous allons à nouveau exporter. Mets-en un au four. Et il ne s'agit que d'un processus
itératif. C'est vraiment comme si cela
prenait juste un peu de temps. Mais si vous y consacrez, vous savez, assez de temps,
cela portera ses fruits. Cela en vaudra la peine. Les bonnes pâtisseries
sont bonnes. OK. J'ai reçu ça. On dirait donc qu'il est
cuit au four. C'est le cas, c'est vrai. OK. On dirait que c'
était plutôt bon. Exclure des groupes B. OK. Il semble qu'il y
ait un petit problème, que je vais examiner
à nouveau. OK, donc nous avons ceci ici. Et c'est peut-être parce que si vous pouvez voir ici,
c'est par ici. OK, donc nous
voulons juste le faire
ressortir un tout petit
peu. Juste comme ça. Ensuite, je vais
réessayer. Mettez-en un au four. OK, revenez à un set. Et on va juste le faire
cuire à nouveau. Il suffit de continuer. OK, il semble que
nous devions changer, mais pas ce que nous voulions en soi. Donc, si nous le déplaçons
, cela ne
nous donnera pas tout à fait ce que nous voulons. Nous avons compris ? Ça a vraiment explosé
là-haut. Faites cuire à nouveau. Eh bien, c'est parce que je l'
ai retiré du Highball. OK. OK. Ensuite, en
dernier recours, nous
pouvons le
remettre là où il était. Oui, allons-y.
Repoussez-le là. Maintenant, nous allons les séparer et
les appeler
44 en haut ou en bas. Ouais Lo. OK. Et maintenant, vas-y. Exportez FBX. B. Retournez. OK, on dirait que j'ai tout
gâché. C'est bon En haut, quatre en bas. Trop haut, trop bas. OK. Oups. Ça va charger. n'est pas ce que nous voulons. OK. Exclure les faux. D'accord. Un vrai moteur. Mais ce ne sont que des choses que vous rencontrez. Je
ne peux rien y faire. Tu vas juste continuer. Continuez à parcourir
votre liste de choses à résoudre,
et parfois, si
vous en avez fait beaucoup, vous pouvez toujours vous faire prendre et avoir un bon
exemple de OK, il semblerait que soit juste une énorme disparité par rapport à,
euh, ce que c'est Nous allons simplement étendre cela. Étendez-le jusqu'
ici et étendez-le également. Prolongez cela. Il suffit de le ramener
là-bas. Un petit chemin. Et puis, même si
nos UV sont envoyés, faites-le un peu Euh, apportez-le. Comme ça. OK. Et ça devrait être bon. Dossier. FBX, je ne veux pas cuisiner C'est juste encore et encore, tu sais, je m'en souviens. Parfois, vous cuisinez,
c'est parfait. C'est très rare, mais la plupart
du temps, tu sais, c'est juste un problème
après l'autre, tu dois le résoudre,
bla, bla, bla Et oui. Oui, donc ça a l'air d'être prêt. On dirait que nous l'avons réparé. Hé, il était exactement là
où il devait être. Ainsi, par exemple,
si nous appuyons sur Exclure, si nous cochons cette case, cela
devient vulnérable. Nous l'avons jeté
aux chiens, en gros. Tout ce match va
juste le manger. Tu vois ça ? Nous ne voulons pas que ce
verrou soit posé si bas. Toute carte générée par AO, toute carte utilisant AO ne fonctionnera absolument
pas correctement. Donc, ça a l'air plutôt bien. Ouaip. Encore une. OK. Et je
pense qu'à part ça, nous sommes plutôt bons
dans ce domaine. Ouaip. C'est plutôt bien là-bas. Hum, j'ai vu un bord tranchant. Je pense que c'est juste ici.
C'est juste ici. Il s'agit généralement d'une arête vive. Nous sommes donc ici en train de regarder
le polyly haut, nous ne voulons pas cette arête vive OK. Configurez cela à nouveau.
Fais la même chose. OK. Et il y aura
des résidus de cuisson. C'est donc juste la carte normale
qui la fait ressembler à ceci. Ce n'est rien d'autre
que cette ancienne carte. Nous allons donc simplement appuyer à nouveau sur Cuire et cela
devrait plutôt bien régler le problème. OK, donc c'est bon. Et oui, ça a l'
air plutôt bien. Nous allons donc probablement
fermer ce dossier et passer à autre chose. Continuez.
OK. Bon travail là-bas. Sauvegardez ça, fermez-le. Et maintenant, nous allons passer au
dernier, qui est le deuxième set. Et pour le deuxième, je l'ai
déjà fait cuire, donc c'est le même genre de chose. Je vais juste regarder et
voir s' il n'y a personne que j'ai exclu. Je pense que je l'ai fait pour tout. Je les ai exclus
juste pour qu' soient
proches les uns des autres, tu sais, là-dedans. Mais oui, tout semble plutôt bon. Euh, la zone intérieure ici. J'avais un peu
de résolution UV, pas aucune, mais j'ai probablement
pris quelques photos à l'arrière. Ça a l'air bien. Le rail. Le rail est très bien cuit, air plutôt rond, mais
il attire l'attention. Euh, oui. Nous faisons du
bon travail avec ça. Et nous n'avons pas besoin
d'avantages ici, simplement parce qu'ils
opteront pour cela par la suite. On ne les voit jamais, en gros. Mais oui, donc c'est
pareil. Est-ce que je les ai cuisinés ? Oui, je l'ai fait D'accord ? Ce sera donc
ça à cause de la cuisson. Et la prochaine chose à laquelle nous
allons passer est de
configurer notre substance paint, le FBX
57. 12 ensembles de miroirs: OK, donc nous
allons en fait refléter notre finale. Nous allons créer notre low poly
final, et
nous allons le refléter. Ce sera la
dernière étape avant de passer à notre maille éclatée que nous allons
intégrer à Painter. Euh, oui. C'est donc essentiellement
ce que nous allons faire. Tout d'abord,
nous voulons reproduire entièrement
notre appareil de cuisson aux UV, juste pour le nettoyer. Tout ce que j'ai fait, c'est boum,
dupliquer, et je l'ai caché. Vous voulez le conserver au
cas où nous aurions
des erreurs de cuisson à corriger. Et puis je l'ai simplement appelé
Final Low Poly. Et quand tu l'ouvriras,
tu
auras juste ce que tu as trouvé ici. C'est donc exactement la même
chose. J'ai les mêmes sets. Nous allons donc
passer en revue une par une ici et
y ajouter nos parties en
miroir OK. Commençons donc par la vue. Cachons-les pour que nous
puissions rester concentrés là-dessus. Les objets que j'ai mis en miroir sont là. D'accord, c'est un chien et dix OK, nous pouvons donc
les déplacer comme une seule unité. OK. Ensuite, nous
allons déplacer ça. Il est maintenant là, donc
nous allons le mettre en miroir afin de pouvoir le
suivre OK. Cela s'est donc reflété Qu'est-ce que j'ai reflété d'autre ici ? Mmm, hum. C'
est peut-être ça, pour être honnête. C'est peut-être ça. Ouaip.
Alors, qu'est-ce qu'on doit faire ici ? Je pense que notre
point central est toujours là, donc ce n'est qu'un simple
miroir comme celui-ci. Ensuite, nous pouvons
l'appliquer. Et puis, boum, tout d'un coup,
nous sommes prêts à partir. Vous pouvez donc voir que c'est
exactement au même endroit. Nous allons passer au GX négatif un. C'est bon, c'est bon. C'est reflété. C'est. OK. Nous pouvons donc en parler dans
les deux sens. Le suivant est défini sur deux. D'accord, alors j'en ai un peu
plus à faire ici. Je pense qu'une chose que nous pouvons faire est d'identifier ce qui n'a
pas besoin d'être reflété Ce n'est pas grave si nous
perdons nos sets aussi. Nous pouvons séparer cela parce que
nous savons que cela se reflète. Commençons par cela. Nous savons que
ce sera aussi un
mariage. Et c'est ça. Et ils sont tous
symétriques les uns par rapport aux autres. Il n'y a aucune pièce spéciale là-dedans. Ce n'est donc pas
nécessaire. Celui-ci. Très bien, alors voici, mettez-le dans un miroir pour voir où
je veux en venir OK. Ou ici. Ouaip. Nous avons obtenu. Cette pièce est là.
A a besoin d'un miroir. Nous allons juste le joindre. Cette pièce est bonne.
Et dans cette pièce. Nous avons parfois ces
arêtes vives. Tu vas juste
devoir passer par là. Je sais que pour le mixeur, au
moins j'arrive à une forme étrange, mais je dois les
réparer assez facilement. D'accord. Ensuite, ce serait l'
évidence ici, ici et ici. OK. Cette pièce est là. On va laisser ça
séparé du double miroir. Je ne veux pas trop m'
embrouiller. Le rail. Génial, je peux ajouter ça. Et ouais. C'est donc peut-être à peu près
tout. Tout ce que nous voyons d'autre. Je ne vois pas grand-chose d'autre. Et
puis ceux-ci sont là aussi. Ouaip. OK, donc nous le faisons. Donc
ça et puis tout ça. Également. OK. C'est bon. Je pense que nous sommes
prêts à le refléter maintenant. C'est juste un
miroir à génération rapide sur le côté. Assurez-vous que notre fusion n'est pas un nombre
trop élevé, afin de ne pas obtenir de
géométrie de connexion que nous ne voulons pas. Et boum, ça a déjà l'
air mieux. Cette sphère. Il va
falloir le faire rapidement. Placez ce point sur le curseur, et il ne vous reste
plus qu'un petit pas. Maintenant que nous l'avons,
c'est bien. Nous allons le faire
puis le renvoyer dans la zone principale. Nous allons le
refléter une fois de plus. OK ? Donc, ici, nous
allons sélectionner tout cela. Tout cela va être reflété parce que c'est pareil Si vous le regardez, c'est exactement
le même arrêt. Donc, ici, GX négatif un,
boum, notre baril est reflété OK. Pour une raison ou une autre, c'est ce que je constate. Les bords ne cessent de ressortir. OK, on peut régler
ça dans un instant. Hum, c'est ici. C'est juste parce que j'ai coupé deux points dans le e. Traitons-y dans une seconde. C'est un super super. Mais pour l'instant, ce n'est pas la fin du jeu. Nous sommes toujours dedans, d'accord, donc. Et puis ici aussi, nous voulons ce Clect, c'est exactement comme ça OK, ça a l'air plutôt bien. Assurez-vous de tout avoir. Et le C négatif. OK, portez-le. C'est bon d'y aller. Ça a l'air bien. Je suis un grand gars. C'est le grand patron ici. Nous sommes donc en retard. Nous voulons celui-ci. Fais le miroir. OK.
Nous allons le laisser ouvert. Et puis tout ça depuis le début. Également. Donc on ne va pas les vouloir. Mais ça Non, non, ceux-là. Mais celles-ci. Nous l'avons déjà fait. Ça l'est et ça ne l'est pas. Nous avons donc un autre aspect dont
nous devons également nous inquiéter. Tout cela
va donc être reflété. Pete. OK, je vais l'
apporter à Mirrored Et maintenant, cette année, cela
va se refléter. Ils vont être reflétés. Ça va être reflété. En fait. Pas ceux-là. Laisse ça s'épuiser. Donc, miroir. Ici, d'accord. Nous sommes si proches. Je peux
sentir la texture. D'accord, ça, ce miroir si on cache tout ça. Ce type. Miriam. Nous avons beaucoup évolué
sur ce point, eh bien. Oui, en fait, nous
ne les avons pas reflétés, donc ils n'ont pas besoin d'
être dans Not these ones. Ils peuvent rester dedans ? Ça ne reflétait pas ça.
Ou ceux-là ? Non, ceux-là. Et nous l'avons fait. Monsieur celui-ci. Je pense que oui. OK. En miroir. OK. Je pense que c'est tout pour cette partie.
58. 13 Finaliser le miroir: Génial. Nous voulons donc simplement
ouvrir cette sauvegarde. Et reflétez d'abord tout
ce qui se trouve de ce côté. OK. Nous pouvons le faire. À droite, Mirror 0.1. OK, va falloir le réparer ici. Attends juste une seconde.
Séparez ça. Je remarque juste que
la normale est là. Ombrez-les si c'est
aussi pour vous. Ensuite, nous allons le
ramener. Miroir. OK. J'ai compris. Il est là. OK, donc juste pour vérifier, nous allons revenir
à notre polyar bas Nous avons beaucoup de vis
circulaires ici, puis des hexagones Donc, si vous
regardez le pistolet nez vers le bas, le côté droit sera constitué d' hexagones, et
couvrons-les Ce sont tous des hexagones. Nous trouverons un peu de
polyéthylène. Tout ça. Nous allons prendre cette année, nous voulons en fait
séparer cela brièvement, et nous l'appellerons simplement X. Et puis ici, nous
allons également nous séparer, parce que c'est l'autre côté que nous allons
refléter partout. Et nous l'appellerons Rab. OK, donc après ça, on pourra continuer à cuisiner
ou je veux dire, on n'en a jamais eu. Pourquoi vouloir ? OK. Maintenant, nous allons juste faire ce que nous avons toujours
fait avec le temps. OK. GX, négatif un. Non, cette pièce est prête à être utilisée. Cette pièce et cette pièce. Cela se reflétait là-dedans ?
Je ne suis pas sûr. Nous allons donc aller chez Poly. Avons-nous des hexagones ici
par rapport à de grands hexagones ici ? Ils ne se reproduisent pas.
Il n'y a pas de miroir là-dedans Hexagones en H des deux côtés. OK. Quoi ? Cela est correct. OK. Il faut juste qu'il s'adapte. Il n'est pas nécessaire qu'il soit aligné pour refléter quoi que ce soit en particulier. Nous sommes juste en train de le dupliquer
et de l'envoyer là-bas. Et puis il y a une
autre chose que nous pouvons faire. Là-bas. Il y a une chose que nous pouvons faire ici. Juste pour compenser un peu. Ça. Nous allons juste le faire pivoter pour
qu'il ne soit pas reflété, tu sais, un clin OK. Ce truc. Duplicate Sight R Y. OK, donc c'est bien. Ils
vont tous partager celui-ci. OK. Nous allons le montrer
. Eh bien, c'est ce que nous faisons. Là-bas. OK. OK. Ensuite, nous pouvons aller de l'avant
et prendre celui-ci, qui
sera un autre summum performances
Wart Peak Peak ici OK. Nous allons l'apporter ici. Dupliquer, Asate.
Petite rotation. Soulevez-le.
Dis-le comme ça. Chère. Dupliquer et dater. Et puis une petite rotation.
OK, même chose. Dupliquer et dater. OK, juste pour être sûr. Oui, je m'en suis assuré d'environ 1 000. C'est un double, je vois. OK. Mais nous allons les combiner. C'est notre
chef de file pour celui-ci. Tout cela se partage.
Ce type est nul. ****. Hé ! Nous allons en ajouter un de plus, en fait. Arbre. Ce G X, une chaleur négative. C'est bon d'y aller. C'est déjà bon d'y aller. Et nous allons vouloir le
dupliquer tout de suite. Il va aller à l'origine. C'est comme ça.
Parlez-en un peu. Et je m'assois comme ça. OK. Et nous allons l'associer
à cet équipage ici. OK. Donc, techniquement, ils sont tous en
quelque sorte les meneurs du ring. GX, négatif un. OK, donc ils sont bons. Ils ne sont pas
reflétés. Ceux-là. Ils ont chacun leurs propres activités
spécifiques. OK, donc je pense que ce
côté est vraiment bon. Et maintenant, nous allons
passer à la suivante. C'est un peu comme
ça . Qu'est-ce que les mathématiques ici ? Qu'est-ce qu'un calcul rapide ? Ce 60. Nous y allons dans les années 30, d'accord. Donc R 90. R 120. Nous essayons juste de
faire une rotation ici. 18. Dupliquer. Ou. Va. C'est un
processus très fastidieux, n'est-ce pas ? OK, donc c'est bon maintenant. Nous allons en apporter un ici. Donc, dupliquez largement.
Amène-le ici. On dirait que j'ai tout gâché. Un bon pote. Low Goes Doll. OK, donc tu as compris. Si tu as un peu plus de
rhum, fais-le gonfler. Ou 60 exemplaires ici. À huit ans. Comme ça. 91 20. OK. Donc,
ici, il commence à atteindre 30 R. Ça suffira. R 90. Et ici. 01. OK, je pense que nous avons
tout prévu. En ce qui concerne X. X, nous avons tous les hexagones. OK, donc nous allons combiner,
puis GX négatif et boum, vous aimez juste ça.
La radio miroir. OK. Il y a beaucoup d'
espace pour cela. Nous allons vérifier cela. Et cette carte est bonne. Le suivant a également
été reflété. Et notre site est un peu
miroir, pas trop. OK, passons à la prochaine étape. Nous allons y aller et
les tester pour nous assurer
qu'ils fonctionnent.
59. 01 Définition des matériaux de base Partie 1: OK, maintenant nous allons
saisir notre maille éclatée dans le peintre. Regarde comment les choses se passent. Il se peut que je ne reste pas à quatre
heures. J'aime juste commencer par là. Importez, sélectionnez Je pense que FBX. J'ai créé un
dossier sur les substances. Maille éclatée. Importez des cartes Bake. OK. Bakes, nous voulons un set Et aussi en mettre deux. Nous allons laisser le
siège de côté, mais celui-ci, nous allons envoyer un texto
séparément. Et euh, d'accord. C'est ce que nous avons. Je viens de déménager. Nous que je pense que c'est important.
Nous allons le texturer. C'est l'
apparence de base du pistolet, donc nous allons commencer
comme ça. Réglez-en un. Définissez une courbe AO normale de
l'espace mondial. Je ne crois pas que
je vais refaire. Tic. OK. En définir un ? C'est plutôt bien. Changeons notre HTI
en studio Tomoko. Cela donne un éclairage plus réel. Précis. Ensuite, nous avons
obtenu le réglage 2 normal. Définissez une courbe KO à deux mondes. Définissez deux positions,
définissez-en deux en épaisseur. OK. Donc, dans l'ensemble,
ça a l'air plutôt bien. Nous allons rencontrer des
problèmes à 100 % en cours de route. Alors ne paniquez pas si vous êtes
coincé là où c'est. Vous savez, je vais probablement rester
coincé aussi. Nous allons juste
y remédier. Mais oui, je n'ai rien vu d'
important ici. Il était doué. Cela peut bouger. Ça a l'air bien.
OK, donc je suppose que nous
allons juste commencer. Commencez par en définir un. Établissez simplement
quelques documents ici. Je vais donc voir mon représentant ici. de la pure réputation pour la
mise à jour. Pas mal. D'accord. C'est donc, euh, juste un bon modèle à examiner, je suppose, ou une rupture matérielle Regardons ça. Laissons les choses belles
et petites ici. Juste. OK. Nous commençons donc par
passer au plastique. style de texture de chacun est différent. Donc c'est juste le mien. Un dossier, en plastique, en
majuscules, peu importe. OK, puis
dans ce dossier, suffit de poser un matériau de base, rendre gris, peu importe. Je vais sélectionner. C'est du plastique. Eh bien, on dirait que c'est
sur un autre plateau. OK, donc on peut enregistrer
ça. Plastique, élastique. Élastique C'est du métal. En plastique. Ce sont les principaux
éléments que je vois actuellement. Ouais Je suppose que nous pouvons
simplement le copier, passer à deux. Collez du plastique. C'est pour que ce soit la bonne collection, qu'elle soit cohérente avec ce que
nous faisons. Nous y retournerons donc. Ça va juste être noir, mais j'essaie juste de me faire une idée
de la rugosité
de base et de les régler très progressivement Nous pouvons continuer, vous savez, ça ressemble à
ça, je suppose, pour le moment. Il n'est pas nécessaire d'
approfondir les choses pour le moment, mais oui, c'est en quelque sorte ce que
nous recherchons pour cela Dans la matrice suivante, je vois du métal. Elles ont l'air assez similaires. C'est aussi du métal. J'ai un
petit truc peint. Ce rail est en métal, et les
vis sont également en métal. Nous pouvons donc en faire une autre
qui ressemblera une offre de texture
en vrac. vis. Allez-y. Il suffit de fabriquer le
métal un ou un, pas 0,1. Rugosité, augmentez-la
un peu et colorez. Oui, il semblait un peu plus sombre. Il avait une teinte de
la moindre teinte. Nous allons appeler cette base. Nous allons juste récupérer
toutes les vis maintenant. C'était assez rapide, non ? Les vis sont là. Et ils sont tous
un peu similaires. Même ceux-là, tu sais,
ils sont un peu similaires. OK. C'est un ensemble différent, non ? À quoi ressemble la façade ? Euh, presque, mais non,
je ne pense pas. Peut-être plus tard. OK.
Avons-nous des vis ? En plastique. Prends ça si on le peut. Ensuite, nous allons opter pour
ce que l'on appelle le métal brut. Il peut s'agir de métal brut. OK. Métal brut. Et avant que je ne perde tout mon travail, nous allons simplement
enregistrer ce projet de sauvegarde. Réel. OK. Métal brut Je vais y
jeter une base. Nous allons juste le
rendre un peu plus sombre. Donnez-lui peut-être un point par huit juste pour le distinguer
à ce stade Comment je vais l'appeler « base ». Juste pour voir ce que nous avons. Il s'agit d'une offre de type baril. Ils se ressemblent, n'est-ce pas ? Ils se ressemblent beaucoup. Et s' il y a des teintes que nous voulons
expérimenter, qu'il en soit ainsi OK, c'est juste que, oui, je
prends de l'avance sur cette partie. Ce bloc n'est
pas vraiment beau quelque part. C'est cru. Cela ressemble également à la même coupe
dans le même tissu. Cela ressemble à du métal. Et ensuite. Quoi d'autre ? OK. est ce qui a déclenché ça. Nous allons
revenir au plastique. Couvrez ça. Nous avons presque tout
coupé. Et, euh, ça
ressemble juste à du métal brut. Elles
ressemblent presque à du métal vissé. Euh, donc nous pouvons
probablement le faire. Similaire. Et vous pouvez ajouter
toutes sortes de variantes. D'accord. OK. Métal brut. D'accord. Cela semble être de la
même couleur là-bas. Mais ça devient noir. Nous allons donc le
faire avec un masque blanc. Et appelez simplement Color Darken. OK. Et il suffit de mettre de
la couleur et de l'assombrir. Nous voulons juste qu'il fasse nuit. Eh bien, tout d'abord, nous devons
ajouter un masque blanc ici. Ensuite, nous allons le peindre en noir, donc ce n'est pas ce que nous voulons. C'est actuellement assez sympa. un gros miaulement. Oups Je vais le copier, le
supprimer. Le plastique. La couleur s'assombrit. Sélectionnez. H. D'accord. Alors on l'a trouvé ? Rien d'autre ? C'est du plastique mais
un peu plus foncé. Le déclencheur, puis cette partie. Cette partie est là pour que vous puissiez les mélanger. Vous pouvez simplement lancer vos cartouches sans
avoir à les tirer. C'est comme un cycliste.
Avec un masque blanc. Ici. Nous allons le
peindre en noir. OK, alors on a trouvé ça ? Ici,
nous ne faisons que le supprimer. Non Eh bien, vous savez, nous voulons avoir les mêmes informations de
rugosité. En fait, j'ai
commis une erreur. Socle. Nous voulons revenir. Je regarde en arrière. OK. Tarkin. Socle. Sympa. OK. Ensuite, sur le plastique, nous allons simplement
en déposer trois. C'est bon pour faire de la hauteur. Petite marque à environ 10h10. Donc, vous savez, vous pouvez voir qu'il y a un
peu d' informations sur la hauteur
, puis nous ferons plus parce que
nous allons la mettre en hauteur Il suffit de mettre votre chaîne en hauteur, appuyer sur Alt puis de maintenir la touche Alt enfoncée pour cliquer fermement, elle sélectionne
juste 0,01 Nous avons donc
une assez bonne configuration là-bas. De ça. Et je pense en fait
que ce plastique est juste plus léger. Donc je vais économiser. Retournez
à la base. Il suffit de cliquer dessus. Oui, ce n'est pas violet, mais c'est comme si c'était le cas, je dirais. Disons que c'est comme
ça. Plus encore comme ça. Peut-être même un peu plus tard. Rien Lumière. D'accord. Et nous allons maintenant nous
aventurer dans
différentes textures. J'ai l'air un
peu dingue, n'est-ce pas ? On le voit un
peu partout. Les textures sont donc
parfois plus difficiles à lire. Eh bien, celle-ci est vraiment
bonne. Donc, oui, si vous
regardez ici, il y a la hauteur. Et autre chose
dès le départ, nous allons simplement mettre une
couche par-dessus, ajouter un filtre,
affiner le filtre, le mettre à 0,2,
quatre, deux, trois, deux,
quatre, puis le régler pour
qu'il passe à travers Et cela ne fera qu'
affiner un peu nos détails. Informations sur la hauteur Nous
allons le mettre là en double pour obtenir
une autre information de hauteur. D'accord. Nous allons juste trouver une
graine. Je vais le changer. Et nous allons changer le nombre réel à six. Regarde à
quoi ça ressemble. Et nous allons baisser un peu l'
équilibre. Cela contribue simplement à la
variation. Tu vois ça ? Nous en avons de plus gros là-bas. Et nous allons en faire une autre tout de
suite et l'appeler. Em ou Minus. OK. Élément négatif. Et nous allons le revoir, monter hauteur
et appuyer sur le bouton inversé Ensuite, cela va
créer de petites fosses que nous voulons juste
ajouter de la profondeur OK. Et dans ces fosses, nous allons introduire de la
couleur pour la première fois. D'accord. Il va juste
faire un peu plus sombre. Nous allons passer à la
couleur de base, normale à superposer. Et c'est juste une superposition qui
lui permet, vous savez, être impliquée
dans les couches, mais elle ne domine
aucune couche en particulier Eh bien, la superposition est donc un moyen très subtil d'ajouter des
détails vraiment efficace Mais vous pouvez certainement. Nous
n'en voulons pas trop ici. Juste assez Là. Quand je reviens à notre
rudesse et que j'en parle à Ted. Va-t'en ici. D'accord. Et en fait, je vais
juste enlever cette couleur. Ah, peut-être. Oui, on peut
le faire dans l'autre sens. Va dans l'autre sens,
rends-le plus noir. Maintenant, nous allons le dupliquer, le renommer. Bruit, couleur. blanc. Nous allons nous
débarrasser de la hauteur, conserver la couleur, tout
blanc, et les graines. Si je vais trop
vite, fais une pause. D'accord. Et une autre chose que nous pouvons
faire à notre taille normale. C'est notre principal facteur ici. Une chose que nous pouvons faire
ici est d'ajouter une couche, configurer pour la soustraire. Ensuite, nous
allons simplement ajouter, vous savez, n'importe quelle sorte de couche de soustraction. Et si tu appuies sur Alton et que tu
cliques sur le masque ici, tu pourras
voir ce qui se passe en direct Nous allons passer
à environ quatre. Euh, j'ai
un peu lâché prise. Nous allons le mettre en triplanaire. Peut-être même quelque chose comme ça. Ouaip. Et maintenant, nous allons
prendre cette soustraction et simplement soustraire pour soustraire. Et cela ajoute ces
incohérences. Peut-être que tu peux juste
quelque chose comme 40 pouces. C'est une bonne chose. OK. Nous sommes juste en train
de préparer le kit de base. C'est tout Juste un matériau de base. OK, donc nous allons nous
éloigner du plastique tout de suite avant de trop nous
y intéresser. Assurez-vous d'économiser. Euh. Et
maintenant, on va passer aux vis. C'est un bon point pour regarder
quelque chose comme ça. Vis ou rugosité, 0,42.
Ça devrait être une bonne chose. 0,43. Tate, on va rendre
ça un peu plus sombre. Comme ça. OK. Nous allons ajouter, pas encore. Nous allons ajouter une
couche de remplissage, et nous en ajouterons cinq. En direct. Je vais le
porter à 13, tu sais. OK, la rugosité, seule la
rugosité que nous voulons voir. Nous voulons le voir briller. Nous allons aller à
Roughness Channel ici. Appelez cela la rugosité du bruit. OK, teen from you overlay. Et nous
allons en fait nous aventurer dans notre canal de rugosité. En ajoutant X ou C. J'ai
oublié ce que je viens de dire, sauf l'un d'entre eux, mais nous allons juste le
faire comme ça. C'est juste très subtil. Nous ne voulons rien
faire de trop beau pour l'instant. 33 ans, quelque chose comme ça. Bien. Juste comme ça. Très bien, Fish. Dupliquez-le. Maintenant, nous allons simplement
le changer en couleur. OK. Revenez à la couleur de base. Mets-le en superposition. Portez cette couleur jusqu'
à une. Du blanc pur. Ensuite,
je vais m'aventurer dans une couleur de base. Juste comme ça. Assurez-vous
de le chauffer correctement. Ça va
juste nous donner un joli look. C'est ce que nous voulons pour le métal. Très bien, nous pouvons ajouter quelques autres
choses ici. Rugosité du bruit, c'est ce que
nous appellerons bruit. Bruit, couleur. blanc. D'accord. Je vais ajouter notre
premier générateur. Juste un edgeware en métal. Donc,
cela aide à être un bon outil de construction en
matériau de base, donc c'est là que ça. Tout cela, il n'
en faut pas trop. Et cela ne fait qu'ajouter une certaine aspersion. OK. Donc on va prendre ça comme ça et
on va juste passer au metal. Oups. Nous le voulons métallique,
alors nous le désactivons. La rugosité doit être d'environ 0,367. Nous voulons que ce soit
plus dur. C'est donc une bonne chose. Un truc comme ça. Couleur. D'accord. C'est bon de te voir ici.
Elles sont plutôt bonnes. D'accord. Et nous appellerons cela la rugosité
des arêtes. Couleur du bord Couleur du bord. Nous allons utiliser deux couleurs de
bord et également rugosité des
bords. Quelle couleur ? Nous allons ajouter le remplissage, soustraire, ajouter Tu sais, tu pourrais probablement
faire tout ce que j'ai été difficile pour avoir une belle apparence
agressive. Mais le concept
est que nous ne faisons que
tirer parti de ce que nous venons de créer. Nous allons le porter à environ quatre. Vous savez, et vous pouvez
commencer à voir que cela enlève des choses progressivement. Fais-le. Oui, c'est tout ce que nous
cherchons. Des trucs comme ça. Et puis, juste pour l'
améliorer un peu, nous allons ajouter les niveaux
et les intégrer. Juste un petit peu. Nous pouvons maintenant simplement appeler cela un avantage. Dérogation Edge. Général. Et nous allons juste ajouter un
peu de rugosité. D'accord. Eh bien, mon ordinateur est
sur le point d'exploser. Donc je vais aller en 2048 en 2048. C'était en panne. Oui, il suffit de faire en sorte que ce soit gérable. OK, eh bien, c'est bien. OK. Nous allons
maintenant ajouter un avantage. Revenez au rouge. Pédale. OK, et ce ne
sera que le bord C. Ajoutez-le à la superposition,
remplacez-le par un Je vais prendre cette
rouille, y ajouter. Graine. Lâchez un peu. Je veux que ce soit un
peu plus progressif, afin que nous puissions même en ajouter un autre. Mauvaise herbe. Bonne plante.
Celui-ci peut l'être. Plante sèche, ça fait juste en sorte que les joints ne puissent pas
vous atteindre, en gros. Mais tu dois l'attacher un
peu pour qu'il corresponde. Eh bien, cela n'en ajoute qu'un
petit peu sur les bords. OK. Nous le pouvons peut-être si nous
n'étions pas au même niveau. Oui, quelque chose comme ça. OK. Et M. Bruce. OK, du plastique. La hauteur vers le bas semble un
peu extrême, en fait. Vas-y. Nous allons
pointer du doigt cinq. OK. Et puis le point
de montée en hauteur oh oh un. 15. Nous allons y aller. Ou. Pareil pour celui-ci. Il
suffit d'en parler un petit peu. Enregistrer. Et nous allons y aller
et nous installer. Barbara a dit, non, donc je vais
juste le faire en direct ici. C'est une sauvegarde, puis nous
allons masquer le set 1, nous voulons exporter les
textures d'exportation bio, une case à cocher 2. Et on va y aller. Nous voulons quatre textures K dont
nous n'avons pas besoin. Couleur, rugosité, métal, hauteur
normale et missive. Nous n'en avons pas besoin. Nous
passons aux paramètres globaux. Continuez comme ça,
et nous passerons à la substance
Miltech FBX ou
nous pourrons simplement passer à Créez un nouveau dossier et
appelez-le textures maps. OK. Et nous n'allons tout simplement
pas avoir deux dossiers ici. Dossier électif. OK, et c'est bon. Cela devrait être un bon travail de texte. Prends une seconde. OK, nous allons ouvrir
le répertoire de sortie, nous avons
donc ces cartes
maintenant. Enregistrez à nouveau. Ça va devenir psychopathe,
descendez là où nous allons. OK. Et nous allons
aller en créer un. Et au lieu d'y placer
notre grande carte, nous allons opter pour des cartes supplémentaires
en vinyle. C'est normal. Comme vous pouvez le voir, nous avons notre carte dedans. C'est exact.
Albédo, couleur de base. Rugosité. Rugosité
et métal Nous allons éliminer AO juste
parce qu' un traçage le fera
pour nous. Mais nous avons besoin de métal. OK. Bon début ici.
C'est un bon début ? OK. Et il semble que cela soit
inversé, peut-être pas Et si c'est le cas, il suffit de le retourner. En fait. Oui, c'était le cas. Non Ça a l'air bien. C'est marrant. Cela n'a jamais la
même apparence
chez Painter que chez lui.
Ne le faites jamais, ne le faites jamais. C'est toujours différent.
OK, donc nous allons garder ça pour passer à la course. Maintenant, personne n'a compris. Si vous démarrez à distance,
passez notre caméra à
100 pour lui donner un aspect un
peu plus dynamique. Tu peux en mettre plus. Je les ai
aussi ici, mais ils ne sont tout simplement
pas encore texturés. Et, euh, également dans le deuxième set, j'ai ceci qui n'
est pas encore configuré. D'accord ? Ou texturé, devrais-je
dire. C'est ce que nous avons maintenant. Tu sais, on va juste
passer aux réglages de l'appareil photo. Stay frame on est toujours utile pour les tests de rendu. Toujours bon. Nous voulons simplement
avoir cette autre fenêtre, la perspective de la qualité
du brouillon. Et en fait, nous allons
simplement trouver un HDRI différent. Euh, est-ce que je peux utiliser celui-ci ? Une bosse Ils sont tous très bons. Webst télécharge en
quelque sorte celui-ci Feuille. D'accord. Plutôt bon. Oui, ça a l'air plutôt sympa. Nous allons le mettre à 0,2. Ensuite, à partir de là, nous
allons passer complètement à la verticale. À la lumière, ça va être directionnel, comme le soleil. Ensuite, nous passerons à six points. C'est généralement plutôt bien. Oui, on a juste
envie d'aimer ça. C'est tout On peut l'incliner. Parfois amusant. Négatif 15. La
lumière l'atteint, parfois un peu
mieux. Eh bien, pire encore. OK, ciel sur cette lampe, nous voulons que notre
soleil ne soit pas trop brillant. Ce n'est pas une ombre ponctuelle, mais quelque chose comme ça. Je regarde l'ombre ici. Le diamètre,
quelque chose comme ça. OK. Et on
va juste opter pour Black. C'est juste n'importe quoi. Cool. Bluré. Juste un
petit peu, c'est sympa. OK. C'est ce que nous avons actuellement. Nous sommes juste en train de vérifier. Je vais encore changer de truc. Image. Je pense que oui, si vous avez vos propres HDRI, par tous les moyens, utilisez-les Doux. Je ne veux pas celle-là. Image. Oui, j'aime bien celui-ci. 0,2. Vous pouvez juste avoir une idée de ce à
quoi cela ressemble ? R OK. Ça a l'air plutôt bien. Et nous pouvons augmenter notre
affûtage à environ 1,7. Nous voulons aussi manger des morceaux. Distorsion. Je ne pense pas que
nous ayons encore besoin de quoi que ce soit. L'affûtage est
important. J'ai compris. Nous l'avons donc dans
nos paramètres de rendu. Sortie d'image, on peut en
rester là. Modifions-le en 2048. Ouvrez l'emplacement de l'image. Ce que nous voulons faire. Les images
vous seront envoyées au FBX Nous n'en aurons tout simplement pas de nouveau, c'est ce qu'il
devrait être rendu. Nous allons dire tout de suite. Et nous n'en ferons qu'une. Emplacement de Sogopen. Rendu. Il devrait apparaître ici. Tu sais, ça ne
va pas être bon, mais c'est
tout prévu,
donc ce sont les
lots principaux pour le moment. D'accord. Plutôt bon. Fonctionne bien.
60. 02 Définition des matériaux de base Partie 2: OK. Tiens bon. Je vais donc
continuer à me brancher. D'accord. Ws. On dirait qu'il y a peut-être
un petit code dessus. Caoutchouc. Les produits en barriques. C'est peut-être le plus sombre. Ça a vraiment l'air similaire. Du métal brut, on peut
juste en prendre deux ? OK. OK. Cela ressemble à une sorte d'oxyde
noir ou quelque chose comme ça. OK. Tout a l'air bien. Ça a l'air super.
Je ne sais pas Perdu. En fait,
ça a l'air un peu métallique. Nous pouvons le changer de la manière,
vous savez, sans jamais le graver dans le marbre. Ça s'appelle orange. Ce n'est jamais correct, mais
ce n'est pas toujours le cas. D' accord. Nous avons tout ce qu'il faut.
Peut-être sauf ça. OK. Je
cherche juste la version avec poignée de transport. Je ne le trouve pas. Je suis sûr que c'est comme le vert. Mais nous pouvons simplement laisser cela pour le
moment et les rattraper. Oui, juste pour regarder ça en
arrière. Il y en a deux,
vous savez, ce n'est pas un KSG, mais,
vous savez, prenez simplement les
armes que vous aimez, et vous pouvez simplement les
imaginer avec,
vous savez, une combinaison
de détails que vous aimez C'est ce que vous faites sur trois
D, en gros, sauf si
vous , vous savez, parce que ces
détails seront sur le même plastique que celui-ci Ils ont juste l'air peut-être
un peu différents. Mais je vois du bruit ici, comme un edgeware qui ressemble
un peu Je vais aller voir le metal. Il suffit de l'augmenter légèrement. Soulever ça jusqu'à la déchirure. Ils l'appellent simplement « bruit ». Je vais juste le dupliquer
et appeler. Bruit brutal. Tu sais, mais trois sur peut-être cinq. OK. Non, sauf pour le son. J'ai obtenu B. Assurez-vous qu'ils
l'ont configuré. Oui, juste de la couleur. OK. On dirait qu'il y a du noir et blanc,
donc on peut dire que c'est plutôt beau.
Ne vous inquiétez pas pour cette partie. Un coup tactique. OK. Tu vas
aussi prendre cet aiguiseur. Oui, je l'améliorerais. OK. Je commence le matériel de probation.
61. 03 Définition des matériaux de base Partie 3: Je vais utiliser ces références. Parfois, il vaut mieux
s'en tenir à deux plutôt qu' à dire
que j'avais beaucoup de choses à faire, donc. Il semble donc que je passe
simplement en revue mes paramètres de base
à partir de mes matériaux de base. J'ai une hauteur qui augmente
et une hauteur qui diminue juste pour donner plus
de profondeur au matériau. Oui, et j'ajuste le solde en fonction du
montant que je veux montrer Vous devez également ajuster la graine
dans le carrelage, pour que tout soit un
peu différent C'est donc unique. C'est l'idée. Nous allons également ajuster
celui-ci, un petit peu. Donne-lui un peu plus. donc J'ai donc superposé ma taille Et la hauteur aussi, la couleur. Je veux dire, j'ai mis la
couleur de base à superposer. Désolée. Oh. Réglez simplement mon
micro très rapidement. Oui, donc j'essaie essentiellement d'
obtenir les matériaux principaux, les matériaux de base de base. Euh, ça a l'air à moitié décent avant
d'entrer dans les détails étranges. Je suis
en train de les exporter sous forme ouistiti juste pour avoir une idée de à
quoi ils
ressembleront dans mon moteur final C'est donc le dernier endroit où je vais les voir,
les rendus finaux Donc, même s'ils vont
peut-être bien dans Painter, cela ne veut pas dire qu'
ils auront exactement
la même apparence dans
Substance Painter. En fait, ils ne se
ressembleront pas du tout. Eh bien, relativement similaire,
mais il va y avoir des
différences qui seront assez difficiles à faire apparaître
comme vous le souhaitez dans les deux cas. Ça ne peut pas se ressembler dans les deux cas. On dirait que j'ai exporté
mes textures. Je vais continuer à
parcourir mes références, mais avant de me rendre dans
Marmoset pour vérifier Je vais probablement en ajouter
un peu plus. Je regarde les couleurs et
mon HDRI est le studio Tacomo. Hum, il est connu
dans l'industrie comme l' un des principaux HDRI neutres Donc ça te donne vraiment une couleur honnête. Il est donc toujours bon de
l'utiliser . Je vais
y revenir. Oui, c'est important
d'essayer de régler ça tôt, de rentrer dans les détails. Il semblerait que j'
ajoute une nouvelle couche. Mais il est très important de s'assurer
que vos matériaux de base sont
solides. Mais il est très important de s'assurer que vos matériaux de base sont
solides. C'est important pour
tous les aspects de cette question. Vous savez, si vous pensez à
votre collecte de références, votre modélisation initiale, à
votre high poly, à vos sacs, vous assurer que vous faites
un très bon travail pour la
première fois est essentiel de vous assurer que vous faites
un très bon travail pour la
première fois,
car au bout du compte,
vous remarquerez
que ce n'est peut-être pas suffisant. Et cela ne fait que
causer beaucoup de problèmes. Oui, parfois il vaut mieux
s'en tenir à quelques répétitions. Dans ce cas, j'ai choisi celui-ci. Mais je vais probablement en voir
quelques autres. Et je vais juste revoir
toutes les couches, assurer qu'elles sont en bon état. Le processus
est vraiment rapide, si vous aimez texturer, comme
tout, mais de loin, c'est ma partie
préférée, donc vous savez, vous
pouvez obtenir des matériaux intelligents,
et vous pouvez fabriquer les vôtres, ce qui est certainement
une bonne idée Si vous utilisez toujours
le même matériau, vous pouvez simplement le modifier à partir de là Mais dans ce cas, j'ai juste choisi de le faire
à partir de zéro, juste pour montrer aux gens comment ils le feraient
normalement. Je suis donc passé dans le
canal de rugosité et fait passer cette hauteur
de superposition de normale à une superposition, juste pour qu'elle soit un peu plus
transparente dans Cela ne couvre rien. Elle se trouve dans tout. Vous pouvez donc aller jusqu'au bout. Vous pouvez voir toutes les autres
couches à travers elle, en gros. C'est ce que cela signifie superposition. Je vais vous dire d'exporter à nouveau
mes textures. J'ai juste besoin de ces quatre cartes. D'accord. Hey, vous pouvez voir que le polymère est un
peu différent de
cette référence. Le mien est plutôt teinté de
bleu. Et c'est en partie à
cause de l'HDRI, et je pense que j'y ai peut-être ajouté un
peu de bleu Oui, chaque modèle
sera légèrement différent,
donc ce n'est pas grave si ce n'est pas
exactement à quoi
ressemble la photo , à condition de prendre des détails du monde réel
et de les y ajouter. Il ne s'agit pas simplement d'
inventer des détails dans votre tête. Je vais donc ajouter une autre couche, autre couche complète. OK. Oui, et tout de
suite, vous pouvez voir trou
que j'ai raté dans le mannequinat. Et je viens d'ajouter que je vais bientôt
ajouter un cercle, mais je m'en rendrai compte bientôt. Je suis en train de vous raconter ceci une fois que
je l'ai fait, donc oui, vous pouvez voir que c'est
probablement la principale erreur j'ai commise
tout au long de ce projet, mais heureusement, elle se trouve dans le
fond du pistolet Et si vous l'utilisez
pour les jeux, je veux dire, l'une des leçons que vous pouvez en tirer
, c'est que ,
vous savez, vous n'
allez pas voir cette partie. Donc, si vous
voulez rater une partie, ce serait la partie
à manquer, pour être honnête. Donc oui, tout le monde fait
cette petite erreur un jour, donc je ne vais pas être trop
dure envers moi-même. Je pense que nous avons fait un très
bon travail dans l'ensemble. Et oui, je ne vais pas laisser cette petite erreur ruiner
l'ensemble du projet pour moi, alors peut-être que la prochaine fois, une autre chose
à retenir est que, vous savez, assurez-vous de
vérifier votre travail une fois de plus avant de
passer à l'étape suivante. Comme je l'ai dit, parce que je suis là. Oui, je l'ai raté à deux, trois ou quatre
étapes différentes du pipeline, et maintenant nous en sommes à
la toute dernière étape. Je le vois dans texturation et il
n'y a pas grand-chose à faire Bien sûr, vous pouvez
y retourner et si euh, si c'était pour le travail ou, vous savez, pour un grand projet où cela
devait être exact, exact, exact, vous
devriez probablement y retourner, ajuster les UV Bien sûr, pour
ce qui est du
modèle, il faudrait le refaire et modifier en
quelque sorte chaque partie
du pipeline, puis revenir arrière et en ajuster le fonctionnement
interne Et cela prend un
peu de temps. Tu sais, ça prend une
heure ou deux pour le faire. C'est donc un peu pénible, mais dans ce cas, nous n'allons pas nous en
inquiéter. Nous allons juste passer à
la texturation. Donc oui, il semblerait que j'exporte
encore une fois avec moins. Et je devrais m'installer, j'ai préparé le décor bien assez
tôt, et oui Je ne fais que prendre
mon temps avec ce polymère. Oui, et tu
veux vraiment prendre ton temps. Ne laissez personne vous presser, bien
sûr, à moins que ce ne soit une
date limite pour quelque chose. Mais si vous voulez vraiment
obtenir un bon résultat, vous devez vraiment
prendre votre temps, examiner ces références et voir quel genre de détails vous pouvez en tirer, car
en fin de compte, ce sont les références
du monde
réel qui vous permettront d' obtenir un résultat semblable
au monde réel. Je suis donc en train de scanner le
polymère, d'autres détails. Je vais ajouter
une autre couche ici. OK. Je vais passer en revue
les couches à nouveau. Et au bout d'un moment, vous arrivez au
point
où, si vous regardez toutes ces choses et que vous continuez à faire ce que
je fais ici, il serait peut-être bon de faire
une pause, de vous promener, faire autre chose
qui ne soit pas en trois D, parce que nous tous les artistes savons quand vous
regardez quelque chose trop longtemps, vous savez, rien de bon
n'en sortira. Vous arrivez simplement dans cet état d' esprit où il est vraiment
difficile d'essayer de trouver une solution ou où votre idée
de ce qui semble
bien ou de ce qui ne l'
est pas disparaît un peu. Cela se produit lorsque vous êtes fatigué. Il est donc très important
que, vous savez, quand vous verrez
peut-être que le futur, je me
dise ici pour vous dire :
« Hé, allez vous promener ». Revenez, faites une
pause d'une heure, revenez, car
quand vous revenez, vous vous sentez très reposé Et oui, cela
fait vraiment une énorme différence.
À mon avis, il semblerait que je remplace ce canal de
rugosité en hauteur par un canal de superposition Hum, donc ça
se fond un peu mieux. je ne sais pas
exactement ce que fait Techniquement parlant, je ne sais pas
exactement ce que fait la superposition, mais j'ai moi-même regardé de nombreux
tutoriels dans lesquels ils se superposent beaucoup pour les détails qu'ils veulent
voir tout le temps Donc, oui, c'est une bonne idée à ajouter pour les
détails de base en particulier. Ces détails fondamentaux
comme le bruit sur le polymère. Vous voulez superposer ce genre de choses. Cela le rend subtil, mais il le maintient également là. Vous le verrez toujours
en superposition. Ce sont mes trois principaux représentants en ce qui concerne ce
matériau de base, bien sûr C'est ce que ça
a été jusqu'à présent, donc. J'en suis donc arrivé
là avec juste, vous savez, un seul ensemble de références. Cela prouve simplement que
vous n'en avez pas besoin d'une tonne pour commencer ou même en général, mais au fur et à mesure que vous avancez, vous utilisez tout ce qui
vous donne les détails que vous souhaitez. Des matériaux similaires sont acceptables. Il n'est pas nécessaire que ce soit une référence où
vous
trouverez tout . Il n'irait pas très
loin si c'était le cas. Je vais ajouter
une autre couche de pilules. Qu'est-ce que je vais faire ici ? On dirait que je
cherche quelque chose. Nous. De retour en tant que peintre. Je ne sais même pas exactement ce que
je fais ici. Tout ce que je sais, c'est que j'ai besoin d'une
pause à ce stade. Je vais continuer. Je pense que je suis frustrée
par le fait que les icônes de
mon bureau apparaissent dans ma barre
des tâches, alors qu'elles
ne sont pas
censées s'afficher, mais pour cette vidéo, je n'ai pas réussi à la faire fonctionner. Donc je fais juste des allers-retours. Je pense que c'est la quatrième
fois que je le fais. Je prends vraiment mon temps ici. Euh, si vous êtes déjà
là, je vais continuer à parler
et à raconter ça, mais jusqu'à ce que,
tu sais, tu devrais certainement
avancer rapidement si tu en es
déjà là et voir
ce que je fais, Nick Donc oui, je ne me
laisserais pas insulter si vous avancez
rapidement dans
cette partie parce que
je prends clairement mon temps, mais je vais juste
continuer à le raconter au fur Cette pâtisserie, je crois que j'ai fait
du bon travail parce qu'elle est suffisamment molle là où la lumière
va la capter, mais elle conserve toujours sa forme. Ce n'est pas trop mou.
Je ne sais pas Ouais. Nous avons donc compris, vous pouvez
très bien y voir les différentes couleurs, en fait. Revenons à mon
canal de référence, à ma taille. On dirait que je suis en train
de changer de couche. Je prends juste tous les
angles possibles. Enregistrez les textures de guerre.
Boum, boum, boum. Et vous remarquerez que je fais du
montage en deux K. Mais j'exporte en quatre K. Les spécifications de
mon ordinateur.
Qu'est-ce que j'ai ? J'ai un GPU. J'ai un 30-60. n'est pas un TI. Le 30 60 est bon. Je pense que c'est mieux pour trois D, simplement parce que le VRM
est élevé Je crois qu'il y en a 12 ou 12 ou quelque chose
comme ça. Alors que le 30 60 TI, je crois, possède plus de
découpeurs ou autre,
mais il possède huit VRM, donc il ne peut tout simplement pas gérer une
grande partie de ces Mais je l'ai fait. OK,
donc j'en ai 30 à 60. Je pense que j'ai 32 RAM. J'ai un I 7, quelque chose comme ça, 1 100, je crois.
Carte mère normale. Et oui, ce sont
les bases que j'ai apprises,
donc ce n'est pas un ordinateur fou, mais vous
pouvez certainement faire le travail,
mais ce que je veux dire, c'est que je fais du
montage en deux K juste parce qu'il faudrait de
la fièvre si je ne le faisais pas. Donc, vous savez, on dirait que j'ai fait ce
petit morceau en noir. De toute évidence, c'est du métal, donc
ça ne devrait pas être si sombre. Hum, mais il semblerait que je
viens de le trouver, il
y ait du matériau juste pour le différencier du blanc ou du
métal ou quoi que ce soit d'autre. Il suffit de le mettre dedans pour que je
puisse y revenir et me rendre compte, OK, c'est son propre matériel. Je dois aussi texturer
celui-ci. C'est bon. Cela va donc être réglé pour cette première section, la
configuration de la base.
62. 04 Texture Partie 1: M.
63. 05 Intervalle de temps sur la texture - Partie 2: [Pas de discours]
64. 06 Texturation Partie 3: Il semblerait donc que je
vais juste porter ce masque. suffit de s'assurer
qu'il ne soit pas
découpé par les UV, en ajustant
la rugosité C'est important. collant,
on fait passer la couleur en superposition, en l'ajustant Donc, la couleur des bords
sera aussi une question de rugosité. En
règle générale, vous savez,
vous voulez donner de la
rugosité à la plupart des objets Et puis
la sévérité dépendra
du matériau. Il est donc important de
maintenir une référence, continuer à regarder une référence, et à partir de là, vous pourrez décider. Mais il est toujours judicieux
d'avoir une couleur de bord. Et cela va de pair avec le
bruit d'usure des bords, la rugosité et la couleur de base. C'est un
beau modèle à utiliser. Sur tout. Je vais donc faire
un autre remplissage là-bas. Et je vais
ajouter du bruit, l'augmenter. Comme ça. 515, retournez à
la messe, regardez-la. Et puis cela va
devenir une variation de couleur. Vous pouvez donc voir que UV
peut
s'étirer légèrement. Vous pouvez
donc probablement le
peindre
après l'avoir changé en superposition, en couleur de
base, en superposition, pour qu' il couleur de
base, en superposition, pour enfonce en quelque
sorte dedans Vous le voyez un peu moins,
augmentez la couleur pour pouvoir en voir un peu plus, ce qui donne juste un
beau différentiel. Tu sais, je
le varie un peu, pour un
look un peu différent. Ouaip. Je me sépare juste pour me couvrir. C'est tout ce que nous
cherchons. Je ne veux
pas non plus que ce soit trop intense. Je ne veux pas que ce
soit trop intense. est juste en train de le vérifier. Ce
masque va donc s'appliquer à tous ces matériaux, au
bruit, à la rugosité. Et nous l'avons simplement
dupliquée, changé de chaîne. Nous allons passer à la couleur ici,
la superposer également, puis l'
ajuster selon nos besoins Et cela donne à ce matériau
cette touche d'originalité qui est si importante. C'est bon. Nous allons passer
à autre chose. Y.
OK. OK Je vais ajouter un générateur de mots géographiques, et nous allons
avoir un peu de rugosité et de rupture des couleurs C'est en grande partie juste une
conjecture pendant un Vous avez une idée de ce à quoi
vous voulez qu'il ressemble. Vous avez une référence que vous
souhaitez essayer de reproduire. Mais parfois, tu sais, la première fois, tu
sais, tu dois peaufiner des choses. Ce ne
sera pas toujours parfait. Donc, la plupart du temps, vous
allez y revenir,
vous savez, quelques
jours plus tard et vous demander : « Qu'est-ce que c'était que c'était ? Pourquoi ferais-je ça ? Et c'est vraiment malade
et ça te rend malade. Et c'est une bonne chose dans une certaine mesure. Mais, vous savez, si vous vous retrouvez à
faire ça pendant une semaine,
vous savez, décidez simplement que c'est
suffisant ou quoi que ce soit d'autre. Mais parfois, vous
avez besoin d'
une petite pause pour laisser votre cerveau prendre
des
décisions, prendre des
décisions, se des
décisions, prendre des
décisions remettre à zéro et ainsi de
suite. Nous avions donc réduit la rugosité des
bords. Nous allons faire la même
chose avec la couleur de base. Et si nous n'appliquons pas la couleur de
base à la rugosité
des
bords, c'est parce que
nous ne voulons pas qu'elle
corresponde exactement au
même motif couleur de
base à la rugosité
des
bords , c'est parce que
nous ne voulons pas qu'elle
corresponde de détail Nous voulons être un
peu différents, car cela donne au matériau un
aspect un peu plus unique
et un peu plus imparfait Parce que la couleur et la rugosité ne s'
aligneront pas parfaitement Et là, on dirait que j'ai opté pour une carte à gratter. J'ai donc mis Metal
Edgeware sur Multiply. Mettez une rayure de remplissage en dessous,
agrandissez l'égratignure. Et maintenant, vous n'obtenez
que des informations sur la hauteur. J'ai juste une hauteur en
ce moment, probablement moins 0,01, et ce ne sont que des
informations de hauteur sur les bords.
C'est donc réaliste. C'est le but
de tout cela et vous pouvez peindre si vous n'
aimez pas certaines zones. Mais oui, c'est une bonne
méthode pour infliger des dégâts de
hauteur ou tout autre
type de dégâts que
vous souhaitez infliger sur les bords. Je vais donc
ajouter des niveaux pour
augmenter le contraste, le rendre un peu plus intense,
moins éparpillé. Nous l'avons réinitialisé. OK. Oui, et après, tu
peins juste , tu sais,
ce que tu ne veux pas. Donc, pour les vis, il n'y en a qu'une. Je les ai tous reflétés. Alors peut-être que ce sont des individus qui
reflètent tout cela. OK. Eh bien, ces vis. Ouaip. Ainsi,
sur l'ensemble du modèle, ces vis vont
partager le même matériau. C'est quoi celui-ci. Je vais en revenir au plastique ici. OK, nous allons donc ajouter
à
nouveau un bord métallique et obtenir les bords,
quelques jolis détails. Donc Edge Dense, nous allons
faire à peu près la même chose. Vous pouvez même copier cette couche si vous ne souhaitez pas
recommencer toutes les
étapes , mais que les bords sont denses. Donc oui, niveau d'usure. J'ajuste, vous savez,
le grunge, le niveau d'usure, le
contraste, en triplanaire Ça a l'air bizarre. Nous allons
mettre la couleur height h. Donc, il suffit d'abord de regarder
le globe oculaire à la hauteur, puis de l'affiner au fur
et
à mesure que les MAPG s' Mettez-la en superposition,
la couleur de base. Cela semble donc un peu plus intégré, un peu plus naturel. Couleur de base, Edgeware
a mis sur Multiply, et nous allons
ajouter une couche de remplissage, placer sous le Edgeware
et ajouter la carte que
vous Quel que soit le niveau qui vous
convient le mieux , augmentez le contraste. Et augmentez-le à environ trois. D'accord. Puis
ajustez la balance. Oui, ce n'est pas fou. Nous voulons juste
montrer quelques éraflures. Non, c'est juste
un travail en cours. À partir de là, la prochaine chose à faire est de modifier une carte et
d'en tester plusieurs différentes :
jouer avec l'échelle. Je sais que vous comptez sur moi pour obtenir, vous savez, des conseils clairs, donc vous devez mettre
X ici, y là, mais en réalité,
après ce tutoriel, vous serez, vous savez, personne ne vous dira
exactement ce que vous devez faire Et cette histoire est
très, tu sais, rude et un peu un truc de
type arme à feu. C'est en temps réel. Donc tu vas me
voir faire des erreurs. Tu vas me voir rentrer. Mais d'une manière
générale, vous savez, c'est un peu ce que
vous voulez faire et simplement jouer avec les
paramètres, vous savez, nous parce que j'ai une chose réglée d'une certaine façon
ne signifie pas que, vous savez, vous devez le
faire exactement comme je le fais. Nos bords se bosselent, nous
augmentons la rugosité parce que lorsque vous rayez le
plastique, il devient rugueux Hum, c'est juste une vraie
référence. donc J'ai donc ajouté un flou Assurez-vous de le placer au
sommet de vos niveaux. Oui, nous y retournons. Cela s' ajoute à la rugosité, en fait Désolée. Nous
y sommes donc retournés. Et oui, ça a l'air terrible en ce moment, mais tout va de
pair. Très bien, nous avons donc
copié notre soustraction. Et c'est essentiellement
pour le briser. J'ai donc placé une couche de remplissage des nuages définie pour soustraire tout
en haut de la pile de couches, et cela n'a rien
à voir avec votre carte Très simple. Et
puis cela vous donne un résultat beaucoup plus
modéré et modéré C'est certainement
plus réaliste. OK. Ouaip. C'est donc l'un des
premiers détails principaux que
nous allons ajouter à
ce matériau de base. Il est toujours bon de se gratter,
c'est un grattage général. C'est toujours un bon
premier matériau. Vous avez l'impression
d'être laissé pour compte, d'être laissé pour compte et, vous
savez, vous mettez la vidéo en pause. Prends ton temps,
reviens voir ce que j'ai fait. Encore une fois, il n'est pas nécessaire que
ce soit exact tant que vous obtenez les détails à peu près
au même endroit, vous savez. Donc oui, je vais ouvrir
Marmoset, regarder, voir à quoi
ressemble le PBR si je suis loin,
si je suis proche, si je suis proche Donc très bien, nous sommes en train de vérifier.
Ça a l'air plutôt bien. En fait, la puanteur n'a pas l'
air mal. Cela a l'air très brut, mais, vous savez, le
matériau de base, vous pouvez le voir. Vous pouvez voir le scintillement,
la hauteur, la rugosité. C'est un peu un rapprochement, mais on dirait que cela
ressemble à une feuille blanche, en gros. Oui, on dirait
une feuille blanche. Mon Dieu, j'essaie de voir les
choses sous tous les angles. Je l'ai installé dans
un avion normal. Allumez-le comme si je l'avais réglé à
180 ou 90 degrés. Je l'ai envasée,
puis j'ai juste mis une lampe J'ai juste besoin d'une lampe. C'est ça. Juste un single. Vous savez, si
vous voulez faire quelques
tests de rendu, n'hésitez pas Des matériaux de base comme ceux-ci.
Ça a l'air plutôt bien. Quel rendu de test. Je me retrouve à produire une quantité impensable
grâce à ce tutoriel Donc, vous savez, il semblerait que pour
chaque détail que j'ajoute, j'exporte simplement les textures, puis je les vérifie sous six angles différents,
dit Marma Vous savez, c'est excessif, mais à ce moment-là, je me dis : Eh bien, il est probablement temps de
faire une promenade ou
quelque chose comme ça. une pause, prenez une tasse de café, faites quelque chose, éloignez-vous simplement de l'ordinateur à
ce moment-là. Ouais Tu te laisses emporter par
les petits détails. Cela semble être une bonne variation de
bruit. Ouais Ma partie préférée à propos de la
texturation en particulier. Je suppose que le pipeline
essaie simplement de le rendre aussi réel que possible. C'est ce que
je préfère. Je pense que beaucoup de gens
aiment faire ça aussi. C'est un beau défi. Tu sais, tu as de bonnes références. Vous pouvez voir le travail des autres, et vous vous dites : « Waouh,
ça a l'air génial. Tu veux juste essayer de
te rapprocher de cette qualité, tu sais ? C'est ce que je ressens beaucoup. Je regarde beaucoup de ces
personnes sur notre station, et c'est extrêmement
motivant de voir que,
vous savez, Waouh, quelqu'un peut
vraiment être aussi vous savez, Waouh, quelqu'un peut bon à trois D. Vous vous dites : Waouh. Je veux dire, si j'essayais de le faire, par exemple,
si j'essayais de le faire, il me faudrait, vous savez, cinq ans pour fabriquer
une arme aussi bonne. Et c'est vraiment
une courbe très linéaire. Je suppose qu'au début, c'est une croissance assez exponentielle, mais elle diminue progressivement. Et vous arrivez à un point
où c'est comme si, accord, ces petites choses commencent
vraiment à avoir de l'importance. Par exemple,
la douceur du polyéthylène, l'
endroit où vous placez les coutures et la façon dont vous emballez les UV, tout cela en fin de compte,
même si vous avez la meilleure
texture, vous savez, l'est du Mississippi, tout cela
fait vraiment une différence dans
l'ensemble du Parce que si l'une de
ces choses fait défaut à l'œil du train, vous savez, vous pouvez vraiment la
voir. Tu peux le dire. C'est l'une des premières choses que on ressent lorsque l'on
regarde le travail de quelqu'un. Tu regardes, OK,
est-ce que je vois des arêtes vives ? Est-ce que je vois, vous savez, des textures qui
passent par les lignes UB ? Tu sais, ils ont
coupé les joints UB. genre de choses est moche, et ça se voit vraiment. Et vous pouvez savoir quand
quelqu'un est un bon artiste
lorsqu'il peut peindre
ces objets à la main ou simplement éviter le problème
dès le départ. Tu sais, des trucs comme ça. Mais ici, j'ajoute
une variation de couleur. La carte en béton est vraiment
bonne parce qu'elle offre un beau
contraste directionnel. Ce n'est pas très contrasté,
et il a un joli aspect
gratté, très uniforme Et cela permet d'obtenir ces
jolies variations de couleurs qui semblent très naturelles. Je suis sûr que les gens utilisent toutes
sortes de méthodes différentes. Et je suis sûr qu'il existe 1 000
méthodes meilleures que celle-ci. Mais c'est juste une bonne façon d'
ajouter une variation de couleur que j'ai trouvée en regardant d'
autres personnes. Un bon moyen de vérifier votre
couleur est de consulter,
euh, vous savez, votre carte d'albédo C'est au niveau de la superposition
, ce qui est intelligent. Je ne pense pas qu'il devrait être rouge. Color Breakup One. Nous
allons ajouter une autre couleur. Mets-le en rouge, et nous
allons mettre la force à 12. Nous voulons à peine
voir ce truc. Nous ne voulons pas trop le voir. Ce sont les petits
détails qui peuvent
réellement faire une
grande différence. Tu ne veux pas voir le
rouge, mais tu veux le voir. Tu veux le voir
sans le voir. C'est la meilleure façon de le décrire. Que ce soit rouge ou bleu, oui. Vous voulez qu'il soit si subtil que vous ne puissiez pas le voir directement, mais suffisamment fort là où
votre œil le voit. C'est la meilleure façon
de le décrire. Je vais créer une nouvelle couche. Occlusion ambiante. Envoyez-nous un nouveau générateur ici. Et ça va être le cas, je
vais changer
la courbure. La prochaine chose que je vais
faire ici, c'est l'inverser. Changez l'
équilibre, augmentez-le. En revanche, probablement. Je veux entrer dans les crevasses
et les assombrir.
C'est l'objectif ici. La solution pourrait donc être la solution. Débarrasse-toi du grunge. Appelez le terrain un
peu plus haut. Ensuite, nous allons
ajouter. Donc c'est juste AO. C'est là que nous
allons l'avoir tel quel. Il suffit de colorier. Nous allons
réduire la couleur. vois, j'ajoute que c'est
obscur, ça donne un peu de ciste au tracé Tu sais, j'y ajoute
vraiment un aspect obscur. Accédez à notre carte des couleurs. On voit qu'il fait plus sombre. C'est exactement ce que nous voulons. Ça a l'air vraiment bien.
C'est tout pour ça. C'est ce que sera le
prochain contrat en profondeur. Sympa. OK. J'ai donc copié ce
matériel, Control. Elle est allée sur un autre set, et j'ai collé le nouveau J'ai copié le masque de peinture, l'ai
collé, j'ai
supprimé l'ancien, supprimé l'ancien matériau. Et puis, boum, nous avons
notre matériel collé dessus. Je sais qu'il existe d'autres
moyens de le faire. Il y a, genre, un matériel pour les
parents. Mais honnêtement, je ne l'
ai pas appris. Je n'ai pas appris, je
viens de découvrir que c'était une chose. Euh, oui. Oui, c'est un peu gênant, pour être honnête, mais ça va Il ne s'agit pas d'un didacticiel
d'optimisation. Il s'agit principalement de texturation. Texturation, texturation.
C'est ce que veulent les gens. C'est ce que veulent les gens.
Ils veulent les textures. Pour être honnête, de retour
à Mar, ça se ressemble. Je peux voir cet AO. Je peux le voir. Je peux également
voir cette variation de couleur. Oui, ça a l'air plutôt bien. Un peu oui, et
ça a l'air nu,
mais ça n' en est qu'à
ses débuts, donc ça va. Changez l'éclairage. Nous venons de recevoir une
lumière directionnelle à environ 6,5. Pour une raison ou une autre, il
passe juste à 649 à chaque fois. Je ne sais pas pourquoi,
mais c'est juste le cas. Nous allons afficher une image. On dirait qu'il faut partir de là. C'est bien d'avoir ces
petits points de contrôle chez le
ouistiti , car cela
vous arrêtera si vous êtes sur le chemin n'êtes pas et que vous ne voulez pas Tu sais, c'est ici que
tu vas le voir. S'il s'agit d'un
article de portfolio, etc. Si c'est pour un jeu, vous
allez le voir dans Unreal. Alors regardez-le dans Unreal. Si c'est pour folio, vous savez, vérifiez
au dernier endroit où vous allez
voir ce
truc et dans ce cas,
je vais choisir Marmoset pour
portfolio, peu au dernier endroit où vous allez
voir ce
truc et dans ce cas, je vais choisir Marmoset pour
portfolio, Juste pour le fun. Marmerset est une bonne chose parce
que ça a l'air réaliste. C'est possible, c'est assez rapide. Et c'est très intuitif. L'ensemble de l'interface
est facile à utiliser. OK, donc ça a l' air solide. Il y a
des trucs là-haut. C'est un détail normal.
Il suffit d'y entrer. Doucement, mais sûrement. Nous sommes donc de retour dans
Substance Painter, en changeant la couleur de ce marié. Beaucoup d'exportations. OK. OK. Je ne fais que retarder. De nombreux
changements vont également
se produire tout au long de ce
processus. Je suis en train de raconter ça.
Si tu ne peux pas le dire, je vais raconter ça plus tard Hum, au cas où ce ne serait pas parfaitement
synchronisé, etc. Ou je dis quelque chose
et je ne le fais pas. C'est simplement parce que je
n'ai pas beaucoup parlé pendant que
je faisais cela, et j'ai dû revenir en arrière et raconter
correctement
ce qui se passait Oui, le temps que tout soit
fait,
tu sais, il y aura tellement de changements. L'essentiel
ici est donc de
comprendre les principaux détails que je recherche et à peu
près comment je l'ai fait. Tu n'as pas besoin de trucs précis. Je
vous recommande vivement de ne pas essayer de faire détails
exacts,
sauf s'il s'agit d'un détail très spécifique peint à
la main ou
quelque chose comme ça. Mais avec ce
genre de procédure, vous savez, il est très important que vous
ayez votre propre point
de et que vous ayez votre propre liberté
quant à l'endroit où
tout cela doit être réparti. Si vous comprenez le
principe, alors, vous savez, vous êtes bien mieux loti
à long terme pour ce faire preuve de créativité
avec vos propres œuvres. Donc, je crois que je l'ai
mentionné plus tôt. J'ai foiré cette partie là. Ce qui est très bien. C'est un peu
pénible, mais qu'est-ce que tu vas faire ? Eh bien, j'ai déjà dit
ce que tu pouvais faire, mais je ne
vais pas y retourner et le réparer, mais, euh, ce caoutchouc
est beau. Cela semble en fait
une bonne valeur PVR là-bas. J'essaie de
faire en sorte que cela ressemble à un métal revêtu,
comme dans la référence. Donc, si vous le rayez, vous savez, vous placez votre sertissage métallique à 0,8 0,85 juste là C'est comme une fine couche de
métal dessus, et oui. J'aime bien
la hauteur là-bas. C'est plutôt bon. Il faudra peut-être
en peindre un peu avec
un pinceau soustrait, mais cela semble assez
crédible dans une certaine mesure Il y a certaines pièces qui tout simplement pas réalistes, mais j'ai acheté ces vis avec un seul
matériau. Hum, vous savez, nous nous sommes
penchés sur le détail de la vis
qui sort de l'autre bout. Cela s'annonce comme
une très bonne texture. C'est juste l'éclairage,
prenez un angle différent. Dent Pro Tip. Si vous en avez un, vous savez, si vous obtenez votre, ce type d'éclairage révélera
de la rugosité. Cet éclairage direct où on ne voit pas beaucoup d'ombre. Tu vas voir la plus grande partie de la
rugosité qu'il y a là-dedans. Cela va donc
briller lorsque nous zoomons sur le polymère,
à
cause de la rugosité, du bruit, de la rugosité qui va être
un peu mise C'est juste une imitation de la réalité. Et quand tu. Nous allons donc attendre
et voir et, bien sûr,
je crois que je l'ai dit tout à l'heure, il y a beaucoup de
transferts rapides que vous
pourriez faire en ce moment si vous en avez assez
que je m'enregistre, et maman a dit que je fais la
même chose à chaque fois. Je vérifie juste l'éclairage, sous différents angles. Et quelques rendus,
vérifiez le matériau, voyez à quoi il ressemble et
revenez à la texturation C'est essentiellement tout ce que je fais. Alors oui. Et je crois que j'ai une référence
qui sort de l'écran ici. Je ne l'ai tout simplement
pas montré pour le moment. Hum, mais oh, c'est juste
regarder des vidéos précédentes. Prends celui-ci en place. C'est
le principal. Ouais Il a donc l'air un
peu pelucheux en fait, comme le Polymberh vois, quand tu le fais, quand tu
fais ces ombres fortes, ombres
longues, tu
peux voir la couleur. L'albédo, la
carte des couleurs de base, en montre beaucoup plus. Vous pouvez voir le blanc, le contour
blanc sur les bords. C'est uniquement la couleur de base. Et vous pouvez voir que c'est
assez fort en ce moment. Il va donc falloir en ajuster
une partie à un moment donné. Oui, le focus.
Effet post, profondeur de champ. C'est l'une de mes
activités préférées lors du rendu. C'est une scène sombre, mais je commence
juste à m'en faire une idée. Je veux dire, maintenant. Absolument, une de mes
choses préférées. C'est la clé. C'est l'une des nombreuses clés. Il y a de nombreuses
petites choses à faire pour rendre les rendus
réalistes et je dirais que l'une d'entre elles consiste à
ajouter de la profondeur de champ C'est assez crucial,
surtout sur un plan comme
celui-ci où vous voulez vous concentrer sur une partie et laisser les
autres zones de repos. Hum, c'est très important. Cela ajoute vraiment beaucoup de choses. C'est marrant Cela ajoute
beaucoup en supprimant détails et en concentrant votre attention
sur les détails. Tout comme une photo. Oui,
donc ça a l'air trop blanc. vrai, bien sûr.
Tout le monde le saurait. Tu regardes ça, c'est bon. Cela n'a pas l'air réel.
Il a l'air vraiment blanc. Nous finirons donc par
atténuer cela et faire encore un peu plus pour
y parvenir. Oui, avance vite. N'hésitez pas
65. 07 Texturation Partie 4: D'accord, donc je vais
ajouter une autre démangeaison, au milieu du TchWarg dans Faites-le revenir à la normale
parce que nous voulons le remplacer par tout ce qui se
trouve derrière. On va l'inverser
? Nous ne le sommes pas. Il suffit de jouer avec. Il n'est pas nécessaire que ce soit
exactement comme je l'ai fait, fais-toi une idée. Jouez avec le grunge. J'ai copié cette couche de remplissage contenant la carte concrète, et j'ai mis le
générateur Edgeware pour Je suis sur la carte des hauteurs maintenant. J'y ajoute aussi des niveaux pour contraster les parties que je veux. Étalez-le. J'utilise le même processus
encore et encore, donc vous avez peut-être une idée de ce à
quoi ça va ressembler. Tu sais. Appliquez de la rugosité. Parlez-en. Doit être
plus rugueux que le plastique principal Hauteur des démangeaisons. Je vais descendre jusqu'en bas. Découpez à nouveau la feuille de brique. Je pense que je vais essayer de me procurer ce métal
revêtu. Allez-y. E. C'est de la douceur, du grunge. Et puis le niveau d'usure est un toast
assez important ici. Salut, les niveaux. Vous ne pouvez vraiment pas vous tromper
au niveau de quoi que ce soit. C'est vraiment
un bon outil. Cela peut vraiment transformer votre masque. C'est
juste une bonne chose. Mm. On dirait qu'on va avoir quelques
égratignures. Générateur de rayures Il faut
éviter ce miroir là-bas. Égratignures. Rugosité, rayures. Ce sera principalement dans
le canal de rugosité. Oui, donc en gros, quand vous avez de la lumière
directe sur eux, ils apparaissent, mais
quand ils ne le font pas, ils sont un peu plus difficiles à voir. Superposition du canal de
rugosité. Laissez-les s'
intégrer un peu mieux dans la couche C'est encore assez difficile
à voir pour le moment, mais ajoutez de la couleur juste pour améliorer la
visibilité, superposez les couleurs de base Et nous voudrions peut-être qu'ils soient
un peu plus sombres, en fait. Il ne fait pas très sombre là où vous
pouvez le voir à l'ombre, mais oui, juste assez là où
vous pouvez le voir, en fait. En ajoutant de la saleté, réduisez-le à cinq. Nous voulons juste des points blancs ici, donc pour une raison ou une autre, points
blancs rendent les choses
plus réelles pour une raison ou une autre. Il suffit d'imiter la poussière
qui se trouve dans la vraie vie, donc oui, plus c'est
bien, dans ce cas Nous voulons en montrer quelques-uns. Mais la rugosité du
revêtement, qui n'est pas aussi intense, ne
bloque pas Et il semblerait que ces points ne soient pas blancs.
Ils sont simplement royaux. Ce sont comme de petites éclaboussures de pétrole. Oui, ce sont de
petits détails, mais ce sont
des détails que
vous ne
voyez pas vraiment , mais ils sont importants. Je sais que tu dis ça pour
tout, mais, tu sais, il y a tellement de détails pour une quantité dégoûtante
de détails là-dedans J'utilise probablement plus de couches que je
ne le devrais, mais je veux dire, je devrais voir ce que les
autres utilisent en ce qui concerne, par
exemple, la pile de couches, le nombre de couches
différentes qu'ils ont. Parce que je sais que je l'ai fait,
je sais que je ne suis pas le plus efficace lorsqu'il
s'agit de fichiers de peintre. Par exemple, certains matériaux peuvent être partagés. Il y a, par exemple, cette
instanciation, que vous appelez instanciation, comme la capacité
entre des ensembles de textures ou simplement des matériaux en
général qui vous permet partager entre les
ensembles de textures dont j'ai besoin pour nous créer Parce que j'en ai mis
un et deux. Tu sais, j'ai du plat. J'utilise une méthode de copier-coller.
C'est assez primitif. Donc je pense que si j'avais, genre, ce paramètre d'instance, ce
serait juste un peu plus facile. J'ai optimisé, comme on dirait. Un autre générateur de couches. Un autre générateur de couches. usure des haies l'inverse.
Augmentez le niveau d'usure. Tout le monde veut atteindre son maximum. Je suis
à 96 ans, encore plus. Eh bien, on dirait que
je viens de le changer. J'ai dit, au revoir à cette variation de
couleur. Quels sont mes n à utiliser ici ? Le béton ? Non, galvanisé au
grunge Galvanisé, galvanique,
galvanisé, galvanique grand. C'est parfait pour un métal. Peut-être du métal brut, mais, tu sais, ça marche très
bien pour ça aussi. C'est juste que ça a l'air plutôt cool. Très bon pour les variations de couleur. Oui, c'est très facile de se cacher. C'est comme un joli détail
distinct et unique. Ça a presque toujours l'air bien. Donc, vous devez
vraiment le rendre subtil, superposer cette couleur de base Ensuite, nous allons le
réduire un
peu et nous en tenir à ce que nous puissions
peindre cette partie réfléchissante Et oui. Ça a l'air plutôt bien. Rugosité de la couche. Attends un
peu ça, ramène-le. Oui, nous voulons juste que ce soit vraiment subtil parce que c'est
un détail fort, sinon c'est ce qui se soustrait Nous allons juste le peindre. Peignez simplement
ce qui se reflète. Ça a l'air horrible, alors montez à deux pas avec
les points blancs. Les points blancs font
tourner le monde. Laisse-moi te le dire.
Ils ont juste l'air bien. OK. Comme le sport chez
Marmoset . Vérifie ça. Ça a l'air plutôt bien. J'ai aussi ce fond
cool. OK. Donc, ça a l'air un peu différent
comme ça. Ce verrou. C'est comme le toboggan.
Tu peux le voir. Il a l'air plutôt sombre. C'est le morceau de métal sur
lequel glisse la pompe. Oui, c'est comme un guide, la
bobine. Ça a l'air un peu bizarre. Il a
aussi l'air assez ligneux, comme le polymère. On dirait toujours le
blanc sur les bords. Un peu trop fort. Mes 30 ou 60 ans sont en train de travailler en ce moment. Oui, cette carte codée a
l'air plutôt bonne. Le galvanique est un
peu trop fort. Et ces points ont l'air
un peu bizarres aussi. Mais ça a l'air bien Ça prend un peu
plus de caractère. Nous devons juste peaufiner
quelques détails. Oui, ce
rail de guidage a l'air affreux. Optez pour un autre rendu. Waouh. Oui, c'est toujours bien de faire
quelques rendus. Chaque fois que tu arrives à un point où tu te
fatigues un peu. Fais juste une pause. Allez faire le rendu, voyez à quoi
cela ressemble. Tu vas finir un détail difficile ? Fais juste une pause. Montez sur Morset ou n'importe
où dans le rendu Oui, c'est ça. Je voulais essayer Kia
depuis un moment, en fait. Oui, j'ai
vu des gens dans Art Station qui l'utilisent. Euh, mon Dieu, ça a l'air trop cool. C'est comme si je ne savais pas
comment l'expliquer. C'est juste super
net, clair. Oui, donc ce rendu
ressemble assez à. Mêmes problèmes, doublure, peu importe. Oui, Key Shot
semble plutôt cool. C'est juste assez cher,
j'en suis presque sûr. Mais ceux que j'utilise
principalement sont des Marcedes, comme le principal, bien sûr
. Ensuite, nous avons eu un mixeur. J'utilise des cycles, en fait. C'est vraiment très bon. Et puis je les
mets aussi dans Photoshop. Je te montrerai plus tard, mais oui, Ira est là. En substance, c'est Painter. C'est joli. Il y en a toutes sortes. Voici Arnold et Maya, j'en suis presque sûr. C'est peut-être faux. Et qu'est-ce qu'on a d'autre ? Tony Co. Il y en a beaucoup.
Mais je le sais. Le réalisme de MormerSTF a cependant
été plutôt bon. Donc, ces clonoïdes Oui, nous essayons juste de les
diminuer un peu Ça avait juste l'air trop intense. Cela n'avait pas l'air réel du
tout. Tu pouvais le voir. Ça sortait comme un pouce endolori. M , les sièges. C'est dense. Nous voulons juste le
décomposer un peu plus. Je joue juste
avec les niveaux de réglages. C'est la hauteur. H Grande taille. Diminue un peu. Mets-le dans le négatif, donc
c'est vraiment la hauteur. Et nous le
révélons via cette carte. Donc, le béton
grunge qui a fait ses preuves. Nous allons essayer un flou.
Regarde à quoi ça ressemble. Portez-le à 0,12. Ça a l'air d'aller bien Hauteur à moins un. OK. Rugosité, très haut. là-haut, avec cette rugosité.
Baisse-le un peu. C'est vrai. Soustraire. Chaque fois que nous pensons que
ce n' est pas réaliste,
sortez-le de là. Là-haut. C'est aussi un
problème de miroir. Sors-le de là. Que vais-je supprimer d'autre ? Joli, ce bas. Eh bien, non, je t'ai fait semblant. J'ai appuyé sur Control Z.
Je ne l'ai pas supprimé. Parce que c'est logique.
Au bas de la poignée ,
oui, on le tape plusieurs fois. C'est logique pour moi. Contente. Nous avons simplement augmenté notre
soustraction pour essayer de la décomposer un peu
plus sur les deux Comme je l'ai dit plus tôt, ça avait l'
air mince, souvenez-vous. J'ai enfin réussi
à réparer. En plastique. On dirait que j'ai copié le plastique et que je
suis passé au deuxième set. Je vais passer à cette matière
plastique. Je vais coller le nouveau. Copiez l'ancien que je veux. Placez ce nouveau pinceau, puis nous avons obtenu
le nouveau matériau. Boum. C'est ça. Ça a l'air pas mal. Revenons au set
deux. Métal revêtu Soustrayez sur le bord de celui-ci. Oh, soufflez. Oui, et
nous allons supprimer Nous allons abaisser
la barre de contrôle de 100 lors de la
soustraction à environ 75 Et il apprivoise cela sans ruiner le reste des
choses auxquelles il s'applique Vous pouvez donc taper B et
obtenir cette barre spécifique, même si
la rugosité des bords est appliquée à la
plupart des matériaux,
comme cette pièce également. C'est donc un bon conseil pour utiliser Subtract Box et
ensuite vous pouvez en quelque sorte réduire la puissance
de la soustraction,
ce qui la ramène C'est un peu un
petit truc bizarre. Type de
couche à gratter, à remplir, à brosser. Nous allons passer à ceci, c'est
juste un pochoir que j'ai acheté au hasard. L'idée. Je veux dire, tu
n'as pas ce pochoir, mais peut-être que tu en as un. C'est
le groupe d'armes. L'arme, l'arme, la discorde, les armes, je ne
sais même pas comment elles s'appellent Mais ils ont publié ces
pochoirs, donc ils sont gratuits
pour le public, donc je suppose que je peux simplement les lancer Ils sont plutôt bons. Eh bien,
ils sont vraiment bons. Oui, ils contiennent de nombreux détails
extrêmement uniques que vous ne pouvez vraiment
obtenir nulle part ailleurs. Directement à partir de vraies
armes, ils les ont fabriquées. On dirait. Oui, ils ont
vraiment fait du bon travail. Uh
, mets ça dans les pochoirs Oui, on veut juste
essayer de le rendre cool. Vous pouvez le faire avec un film à gratter
normal ou vous pouvez vous procurer des
pochoirs sympas et rester Il suffit de
les peindre, peu importe. Tu vas en avoir 1 000 mauvaises avant d'en
avoir une bonne, alors ne t'inquiète pas. Ça prend juste un peu de temps. Ajouter les détails. Je vais passer aux UV, les peindre
plus que les U. Oui, c'est juste une
façon plus intelligente de les ajouter Vous pouvez obtenir un angle unique et agréable. Mets-le au bon endroit. Supprimez cette petite partie résiduelle. Ouais. Alors c'est un bon détail. C'est un peu comme ça,
ça arriverait dans la vraie vie, donc je suis totalement d'accord
avec ce détail. C'est totalement cool. Il est bien placé. Ouaip. Canal de rugosité, Wo Relay. Je suis un livre ouvert. Je fais la
même chose à chaque fois. Je fais juste des
variations de scories. C'est tout C'est ça.
66. 08 Texturation Partie 5: Retournez dans cette couche à gratter. Couleur de base Ovalt. Nous voulons qu'ils en
montrent un peu plus. Cadran
légèrement rayé. Parfois, il est agréable de peindre des choses
à la main. Je vais
essayer d'en ajouter d'autres. Donnez-lui un peu de
hauteur, avec un point négatif dessus. C'est peut-être
un peu trop
, nous verrons plus tard. Oui, prends ça. Ça
a l'air plutôt bien. Remarquez qu'il est également moins rugueux que le matériau
de base de ce métal revêtu. Le métal brut a généralement
un aspect un peu plus humide. Sortez à nouveau le pochoir. Je ne sais pas Il suffit d'utiliser les UV. Ça a l'air un peu intense. Oui, si tu veux ces
pochoirs, va sur Discord. Je vais le rechercher maintenant.
Comment ça s'appelle ? Oui, ils ont une belle
discorde. Je pense que c'est assez nouveau, donc. Cela s'appelle Weapon Group. Oui, si vous recherchez des ressources, ils ont toutes sortes de
trucs sympas, des pochoirs, etc. En gros, j'essaie juste de
prendre le plus d'angles possible. J'essaie de trouver des idées sympas. Il se peut que je doive créer une
nouvelle couche, en fait. Il suffit de le peindre. Oui, ça a l'air un
peu trop fort. Mais euh oui, j'essaie de trouver un
bon capteur à mettre dedans Mais je ne suis pas sûr que ça
marchera. Et vous pouvez voir cette coupure pour l'espace UB en forme d'interface utilisateur simplement parce que vous
ne verrez jamais cette partie J'ai dû le porter. Faites tourner les pierres. Gardez-le allumé. Oui, donc nous voulions être un
peu dans le noir. Noir, couleur noire. Nous ne voulons pas de blanc.
Plus sombre. Plus humide. C'est ce que nous J'essaie juste différents détails
, différents pochoirs J'essaie d'obtenir des marques
réalistes. Il peut parfois être difficile de trouver le pochoir que vous recherchez Essayez-en un autre. Et oui, si ça ne marche pas, alors je pense que je
finis par mettre un dégradé, un gradient de masse. Nous verrons cela
dans une seconde ici. Mais oui, peut-être que la
raison pour laquelle cela ne fonctionne pas est
parce que je cherche
un dégradé juste pour lisser Il n'est pas nécessaire que
ce soit super unique. Il s'agit simplement d'un
grand changement de couleur. C'est tout ce que je recherche. Donc We Where, nous allons essayer de prendre un
peu de hauteur. Je ne crois pas que j'en sois content. OK. Ajoutez une nouvelle couche. Égratignures. Nous en sommes donc au plastique maintenant. Je vais ajouter de belles couches à
gratter ici. Tu veux que ce soit
dur ? Tu utilises un pochoir Vous savez, j'utilise sept pochoirs
différents,
donc ce n'est pas un problème si vous voulez utiliser
vos propres Je sais que tu n'
as pas exactement les
miens, mais je t'ai dit où
les trouver si tu voulais les utiliser. Ça a l'air bien. Bien. J'essaie de trouver l'angle
rouge ici. J'essaie juste un peu
de tout ici. Continuez simplement à rouler
jusqu'aux pochoirs. Je ne fais que les ajouter. Zones où je pense qu'il
pourrait y avoir un contact. Je prends mon temps. Mais tu sais, c'est
assez simple. Égratignures. Il suffit de l'aligner. Peignez-le. Répéter. C'est ma principale méthode
de texturation. En ajoutant ces détails sympas. Eh bien, je suppose, eh bien je le fais. Euh oui, vous pouvez simplement vous concentrer sur les petits
accessoires qui fonctionnent pour Je pense que ce sont
des pochoirs pour vieux. On dirait
que ce sont de vieux fusils très usés
et ils sont tous en métal brut. Comme s'il en était neuf. Et c'est
un peu comme s'ils détestaient les gays , mais ils sont super bons. Hé oui, quelques dés. C'est une bonne chose. OK, donc, c'est assez
simple ce que je fais. J'ai une couche à gratter. Et j'utilise juste des pochoirs. Cela va être à
peu près entièrement manuel. On dirait que j'ai ajouté un aiguiseur. À moins que vous ne l'ayez pas vu, il est configuré pour passer à
travers, pas pour se superposer, pas pour un passage normal Et il est réglé à 0,24 tout
en haut. Donc ça fait ressortir
tout le reste. Il vous suffit d'ajouter
des détails et de vous appuyer sur eux. Un petit détail
se transforme en un autre. Oui, je vais faire une virée ici, donc c'est juste ce masque à
gratter, ces pochoirs Allez partout où vous pouvez avec
le plastique. Prends ton temps. C'est ça. Je suppose que je
peux parler de ce que je fais, euh,
vous savez , cela pourrait être un excellent portfolio pour
quelqu' un qui veut se lancer
dans l'industrie du jeu vidéo. Une chose que j'essaierais peut-être faire, je sais que je vous le
dis maintenant va à l'encontre
de l'objectif, parce que vous êtes déjà
loin, mais c'est une bonne pièce pour montrer que vous savez comment créer une texture Cela montre de bonnes
techniques que j'apprends auprès de personnes bien meilleures que moi. Les gens seront donc, vous savez, un employeur
sera heureux de savoir :
« Hé, cette personne
sait comment texturer. C'est l'une des choses les plus
importantes, je dirais, de savoir comment texturer. Je crois que j'en ai
parlé plus tôt dans ce didacticiel, mais vous savez, si
vous pouvez
texturer, c'est le plus important, car il est très facile d'
apprendre à quelqu'un à optimiser, comme un polymesh
faible ou quelque chose C'est vraiment facile. Mais
texturer, tu sais, demande
peut-être un peu
plus de sens J'hésite à parler de
sens naturel, mais je veux dire, si vous en avez le
sens naturel,
il est beaucoup plus facile de s'améliorer Vous pouvez donc, bien sûr, vous
forger un sens. Ce que je veux dire par
là, c'est, vous savez, juste une bonne observation. Bonne idée du
nombre de rayures, ampleur des égratignures, de l'endroit où elles
doivent aller, ce genre de choses. En ajoutant une nouvelle couche
ici, la saleté l'a inversée. C'est vrai, j'utilise le
trijoueur et non l'inversion. Cela perturbe
le décor. OK. Dirt General sera première couche de saleté
que nous mettrons sur notre plastique. Nous allons le mettre
dans son propre vieux format appelé dirt roughness way up. La hauteur, je veux dire, la couleur,
la couleur de la saleté, en gros. Nous allons tout changer. C'est un peu la
couleur du vomi en ce moment, nous voulons peut-être un
peu moins de saturation Ou quelque chose comme ça,
mais sale Gen One. OK. Maintenez-le à la normale. Je dois remplir, soustraire. Et j'essaie juste de briser cette ligne que je viens de dire Mon patron dit toujours
qu'il appelle ça des lignes. Ça a l'air long. Il suffit de le décomposer. Donnez-lui un aspect plus naturel. Lancez, soustrayez, du béton dessus. Peut-être en faire deux,
mais jusqu'à deux, jouez avec équilibre, contractez. Ça suffit, ajoute-nous
, regarde ce que je fais. Ajoutez une autre graine. Je joue avec la couleur ici. Nous allons
enlever un peu de couleur. C'était plutôt solide. Notre rugosité est vraiment forte. Nous allons entrer dans la rugosité. Retire-le un peu. Quelque chose comme ça, oui. Nous allons en créer
un tout nouveau. Nouvelle couche, ensemencez la terre. Nous allons faire quelque chose
d'un peu différent. Il va y avoir
le multiplicateur maintenant, remplissez-le, réglez la normale. Et on va
en ajouter trois. Nous allons donc créer des spécifications
réelles ici. Contraste vers le haut, équilibre vers le bas, carrelage Quelque part dans les années 20,
souhaitez-vous atteindre votre équilibre ? Je n'arrive pas encore,
parce que notre Yeah, that's perfs Voilà C'est ma partie préférée
en ajoutant ces spécifications. Euh, intègre
toujours certaines
de ces soustractions Ça pourrait très bien le décomposer. ce n'est pas grave si tu les laisses Mais ce n'est pas grave si tu les laisses de côté. Équilibrez un peu plus. Spécification 1. Spécification dupliquée. Deux, 21, deux, Spec deux. Réglez la saleté. Tu vois cette saleté. Changez
légèrement l'échelle. Changez la couleur. Toutes les saletés ne sont pas de la même couleur. Changez la teinte. C'est juste
une couleur un peu différente. C'est tout. Vois ça. Regarde celui-ci aussi.
Ces soustractions, c'est
donc une couche complètement
différente C'est juste unique pour moi, la nouvelle couche. Tout est différent, mais c'est le
même concept. Maintenant, nous allons l'examiner
chez Marmosète voir à quel point c'est mauvais et le réparer accord, que
cherchons-nous Qu'est-ce que nous avons ? Oui, l'une de
mes activités préférées pour trouver des idées et de l'inspiration pour des projets
est d'aller sur Art Station. Trouvez Do This. C'est le moyen ultime. Trouvez une œuvre d'
art qui vous plaît. Accédez à la page de
profil de cette personne. À partir de là, allez à leur goût. C'est comme une toile. Une toile. Lorsque vous êtes dans les goûts de
cette personne, trouvez-y quelque chose que vous aimez. Et puis continuez.
Et vous trouvez, genre, des art
infiniment infinies qui apparaissent I. I. C'est là ? C'est un joli détail.
Cela semble un
peu anormal, mais je peux voir
comment cela y arrive C'est génial. Pour en revenir
à la référence. Ajoutez-y un peu de terre. J'essaie juste d'ajouter de la terre dans les zones où elle se
trouve dans la vraie vie, c'
est-à-dire principalement dans les crevasses donc Changez donc un peu notre éclairage. Oui, ça a toujours l'air très fade. J'ajouterai des anomalies à un
moment donné. La saleté aide à
le décomposer un peu. Tracer a l'air vraiment
mais vraiment noir. Il en va de même pour la sécurité. Et puis, à l'intérieur de la poignée, il y a de la saleté.
Tu dois peindre. Mais oui. Oui, cette saleté. Parce que c'est un UV à si basse
résolution. Si vous considérez les caractéristiques de la saleté, elles sont simplement énormes parce
qu'elles sont en basse résolution. Et ça a juste l'air affreux. Ils peuvent immédiatement
détourner votre
attention de tout ce qui
était censé être cool. Je pense que je suis en train de regarder le
rendu hors écran en ce moment. Ça y est. Hé, ça a l'air moins léger. ce que tu dirais au
moins. Perdez moins de lumière. C'est certain. Mais oui, oui, nous avons une petite protection contre les UV pour notre saleté. Va réparer ça. Et, euh, oui. Oui, j'ai copié mon
dossier Dirt pour en mettre deux, où se trouvent
le métal , les rails et tout ça. Donc, juste pour
l'ajuster. C'est tout. Ce n'est pas pareil. Rugosité. C'est très solide.
Donc, si nous le changeons pour le mettre plus métallique sur la saleté, il ne deviendra pas du métal. Cela devient simplement de la saleté
moins résistante. C'est en gros ça. Donc Specs. Les spécifications sont assez faciles à ajuster. Dupliquez-le à nouveau. Waouh,
je suis fou. Graine. le même genre de chose. Ignorez ça. Tu sais déjà
ce que je vais faire. J'ai une photo de cheveux en
Alpha. En noir et blanc. Comment
appelle-t-on ça Alpha ? Tu appelles ça un Alpha R ? Je veux dire, c'est juste une échelle de
gris, super. C'est comme une échelle de gris. Nous, ce n'est qu'une carte. C'est comme une carte alpha, oui. Du noir et blanc, mais ce sont des poils, donc vous pouvez voir, ce n'est tout simplement pas de la saleté. Ce n'est pas exactement la même chose
que la carte des caractéristiques de la terre. C'est plus poilu. Augmentez ou diminuez cela. Oui, donc si tu as quelque chose
comme ça, il suffit de le remplir. Je ne sais pas où j'ai trouvé le mien, mon ami me l'a fait passer clandestinement
d'une manière ou d'une autre C'est trop. Il y a en effet trop de saleté. Ouais. Ici. Je ne nommerai
probablement pas. Oui, je suppose que, euh, une autre chose que je peux
aborder, eh bien, vous faites une pause et suivez
ce Satori sont les éléments importants à
inclure dans votre portfolio Non, je dirais que
l'essentiel est que cela dépend de ce que vous voulez faire. Par exemple, si vous
voulez devenir un artiste d'armes, ce qui peut être le cas, ou si vous êtes un autre artiste
discipliné qui vient suivre ce didacticiel parce que vous voulez apprendre à fabriquer
une arme, etc. Bienvenue. Mais si vous
essayez de percer dans l'industrie et que
vous voulez devenir un artiste d'armes, vous
devriez fabriquer des armes. Tu devrais en faire une
vraiment bonne. Une très bonne arme vaut
mieux qu'une arme à deux coups. Je dirais. Je dirais que la plupart des personnes à qui
vous posez
la question diraient la même chose, car cela montre votre
plein potentiel. Vous savez, si vous faites
85 % sur deux armes, 85 % d'efforts, je veux dire, sur deux armes contre 110 %, vous perdez le sommeil en
essayant de fabriquer une arme, mais vous en avez une, mais c'est tout simplement incroyable Cela
vous permettra d'aller beaucoup plus loin, et cela vous permettra également
d'obtenir de nombreuses interviews. Oui Une autre chose est de
démontrer vos capacités techniques, car si vous avez de l'
expérience, par exemple, il n'est pas vraiment nécessaire montrer que
vous pouvez faire des
boucles si vous avez plus de deux ou trois
ans d'expérience, gens savent que vous pouvez faire du opo Vous avez optimisé des choses. C'est ton
travail, tu sais. Mais si vous êtes nouveau, que
vous êtes un jeune diplômé, vous êtes autodidacte et que vous essayez de vous
lancer dans l'industrie, oui, les gens veulent savoir, d'accord, est-ce cette personne
est juste, vous
savez, en matière de texturation ? Ils sont vraiment bons,
mais ils ne
savent pas ce qu'est une
carte normale ou, par exemple, ils ne savent pas comment compter les tris supérieurs, leur topologie semble
dégoûtante, etc. Il y a un tas de choses que je suppose que je pourrais
passer en revue. Donc, s'ils
voient Ju photographier, ils voudront se
demander : OK,
peux-tu suivre le concept Peux-tu suivre, tu
sais, les spécifications du monde réel ? Avec quelle précision pouvez-vous redimensionner
les objets ? C'est le début. Vous savez, comment utilisez-vous quel type
de pipeline ? Par exemple,
bloquez-vous des informations ou utilisez-vous
les dernières nouveautés ? Par exemple, de nos jours, les gens ont l'habitude d'utiliser n'importe quel package, Blender, Maya, Max, peu importe, Moto pour leur blocage, vous pouvez opter pour ZBrush
pour votre high poly ou faire SubD hi poly, etc.,
ce genre de Allez chez Marmoset pour BACE
ou Substance Painter, les gens peuvent toujours le faire UV, les gens utilisent le rhizome comme
je l'ai fait dans ce tutoriel. Les gens utilisent, vous savez, divers modules complémentaires pour leur package de modélisation
TD qui contient d'excellents
outils d'interface utilisateur comme Blender. UP Master est bon pour Maya. J'ai un ami qui fait ça. Mais oui. Il y a un tas de domaines
différents,
juste pour en parler. J'utilise le direct,
j'essaie d'obtenir une ligne directionnelle ici. C'est donc là utile
d'avoir des UB droits, car vous pouvez
faire des choses comme ça Donnez-lui un peu de hauteur, un peu de
rugosité, un peu de couleur. Petite hauteur,
c'est tout pour commencer. Négatif 0,0 sur 25 en baisse. Tu ne vois pas grand-chose. Je vais l'
agrandir un peu. Cinq. Je le vois à peine.
Mais elle est là. Ajoutez un peu de rugosité. Superposez la rugosité. Enlevez un peu, ajoutez-en un peu. Couleur de base. Ajoutez un peu de superposition
pour qu'il ne soit pas trop fort. Posez-le vers le haut ou vers le bas, vers le bas. Quelque chose comme ça.
Détails subtils. Ça a l'air un peu trop grand, mais à part ça Bref, oui, donc vous voulez
continuer à montrer votre travail. Et la
pièce de portfolio parfaite n'existe pas, mais
il faudrait, vous savez, consacrer 100 % d'efforts. Vous en avez un, vous montrez votre structure métallique, ce qui signifie que cela
montrera à quel point vous avez
optimisé votre maillage. Hum, et lorsque vous l'optimisez, vous devez vous concentrer
sur les détails d'un P. Donc, lorsque vous jouez lorsque votre arme est détenue
par un personnage dans un jeu, quel est le poste que
vous voulez obtenir, si je me trompe, elle
est détenue par une personne, et les détails
que le joueur voit doivent être
les plus détaillés. Par détail, je veux dire,
pas seulement texturer. Il doit y avoir des
rayures froides dessus. C'est important. Tu as besoin de
Hero Scratches, etc. Je parle plutôt de
densité de matchs. Vous voulez que ce soit réaliste
dans de nombreux cas. Et vous voulez que ça n'ait pas l'
air d'un Low Poly. Vous voulez, vous savez, que ça ait l'
air high poly, comme si vous aviez
cuit le high poly, n'est-ce pas ? Je veux dire, comme si tu avais
texturé le Hi Poly. Ajoutez donc d'autres boucles de bord dans les zones où vous
allez les voir beaucoup. Vous pouvez donc l'afficher avec, par exemple, un rendu en un P. Les gens peuvent donc zoomer et voir :
Hé, oh, ce type te connaît
vraiment. Cette personne
sait vraiment ce qu'elle fait. Waouh. C'est donc important. Et puis une autre chose
serait, vous savez, vos feuilles UV, d'essayer de les publier également. Vous avez donc obtenu votre cadre métallique,
puis vos cartes UV. Vous voulez généralement
faire, vous savez, selon la taille du pistolet, vous allez faire 14 000 cartes ou 24 000
cartes, Mais euh oui, et puis
si tu as une muselière, tu la mets sur une carte à deux
K, un K, peu importe Et si vous avez un site, mettez-le sur une carte à deux K, assurez-vous que le verre
est bien en place, comme un 512 sur son propre matériau,
puis redimensionnez complètement vers le haut. Euh, et oui, le magazine, lancez-le sur un deux K, donnez-lui sa propre feuille avec les
balles, incluez les balles Et c'est en gros, tu sais, si tu peux montrer
ces UV,
c'est un très
bel ajout Cela montre vraiment l'
employeur, d'accord ? Cette personne
sait vraiment comment, vous savez,
attaquer les UV, et elle n'est pas seulement
douée pour nous texturer
et nous tromper tous. Ils ont en fait des compétences en développement de
jeux ici. Cela vous permettra d'obtenir
des interviews, c'est certain. La texturation
vous permettra d'obtenir des interviews. En montrant votre travail de
cette manière, vous obtiendrez le poste. Je pense que c'est une
bonne chose à dire. Mais oui, autre chose, je sais qu'il y a ça,
je ne sais pas si vous pouvez le faire dans un
autre emballage en trois D, mais le sac à outils ouistiti contenait un fichier de visualisation des
ouistitis, et c'est là que vous pouvez en
gros votre maillage peut
être comme un scénario d'éclairage de
cuisson,
mais je pense que c'est scénario d'éclairage de
cuisson,
mais je pense que Je ne sais peut-être pas
si c'est en temps réel, mais
vous pouvez simplement le
voir, régler
la lumière et voir toutes les cartes et tout
le reste. Vous pouvez l'afficher dans
un espace en trois D, mais oui, c'est super, intuitif et vraiment
utile pour
que les gens puissent voir chaque partie de la carte. Donc oui, oui. Ici, je peins à la main
un générateur Edgeway en métal. Juste parce que je n'aime pas la symétrie créée
par le miroir. Oh, oui. C'est là. Rugosité de la tête. Oui,
en le rendant un peu moins long, identique C'est le nom du taxi. Oui, c'est mon conseil. Si
tu écoutes, super, ça ne va pas. Tout va bien de toute façon. Très bien, nous allons
vérifier encore une fois, Marmst. Mais le sommes-nous ?
Allons-nous le faire, ou devons-nous simplement faire semblant
d'être ici ? Nous allons juste terminer un peu la
couleur ici pour
essayer de la regarder à
nouveau dans Marmson M égratignures. Apportez-y nos modifications,
ajustez-les à nouveau. Je fais juste de légères modifications. J'ai tendance à faire de
petits changements ,
puis à me rendre directement à Marmost C'est juste une chose étrange que je fais Je suis une maniaque du contrôle et ai besoin d'un changement immédiat, d'
une satisfaction immédiate Je ne peux pas simplement travailler paisiblement dans Substance Painter
pour autre
chose que deux grands changements de détails avant de devoir retourner
à la peinture et l'examiner. C'est juste combien ?
Je cherchais. Skip Skip est là,
si tu veux. C'est bon. Souvent pour des
tutoriels si je les fais. Par exemple, je vais juste
passer en revue des parties comme celle-ci. J'espère que tu le fais aussi, oui. Parce qu'ils sont longs. Tu l'as bien
payé. Passez simplement en revue les parties
importantes, vous savez, la texturation. Vous voulez voir ce que je fais
pour la texturation, donc j'espère que
vous avez maintenant une bonne idée
des systèmes que j'utilise Je n'en utilise que quelques-uns, tu sais ? Je n'en ai pas une tonne, mais je les utilise de
différentes manières. ai annulé. C'est exact. Pas correct, c'est vrai. Oui, ça a toujours l'air plutôt fade sans toutes les
normales, non ? Nous les porterons bien assez tôt. Beaucoup de gens le font en premier. J'ai tendance à les faire à
mi-chemin, juste parce que j'
adore fabriquer des matériaux de base Oui, ce que
je préfère, c' est de fabriquer le matériau de base. Je ne fabrique jamais de matériaux intelligents, même si c'est
probablement intelligent de le faire. Pour le travail, parfois je le fais, mais juste pour gagner du temps, bien sûr, c'est pourquoi vous fabriquez des documents
assermentés. Mais pour quelque chose comme un projet personnel
comme celui-ci, j'adore partir de
zéro pour une raison ou une autre. On dirait que je vais
le changer. Ça a l'air d'aller bien. Je ne le garderai peut-être pas, mais ce bloc,
il n'y a aucune raison de le brosser comme ça Oui, j'ai changé de
concept sur ce point, mais oui, donc pour le moment, je
vais juste continuer
à endommager les zones situées sur les
bords et ainsi de suite Nous allons donc passer à Photoshop. Ancien déménagement. Que
faisons-nous ici ? OK, Photoshop. Il s'agit d'un tutoriel rapide. Maintenant, je fais des trucs sur Photoshop, filtre
Camera Raw,
je les convertis d'abord en objet intelligent. Et puis, même si c'est un as, fais un
peu le contraste. De la visibilité, si tu veux. Je vais probablement le
retoucher terriblement, mais je ne suis en aucun cas un professionnel des émissions de photos Je peux le faire de cette façon. Je parle comme un photographe. Il s'agit essentiellement d'un rendu
photographique. En gros. Saturation. Ça a l'air
un peu. Ça a l'air bien. Ça n'en a pas l'air. Je veux dire, les textures ne m'
apportent pas grand-chose. Tu ne peux que le faire bien. Céréales. Je joue avec
tous ces sliders ,
mais c'est important Comme une vignette, je vais peut-être
faire un petit peu. La vignette est cool. Détaillez, affinez-le.
Oui,
entre 30 et
50 ou quelque chose comme ça. Cela varie selon les
projets, en gros. Cela peut varier, mais oui, je veux dire, ça a l'air
nul en ce moment, mais je
voulais juste ajouter un truc amusant. Et je vais ajouter la correction de l'objectif, passer à la personnalisation,
changer ce paramètre à 50. Plus 50. Le second
est négatif de 50. OK. Et ça ajoute une légère aberration chromatique,
en particulier sur le métal Voyez à quoi cela ressemble à ce
violet et à n'importe quelle teinte. C'est vrai comme un bébé. C'est ce que j'aime. Ouaip. Oui, ça a quand même l'air
assez basique, mais on y arrive, c'est
tout ce qui compte, non ? Et nous y arrivons.
Nous y parvenons à 100 %. C'est ce qui est
important. Oui, j' aime retoucher des trucs dans Photoshop. Parfois, je
n'utilise que le ouistiti, ou je n'utilise que la saturation du
contraste Excusez-moi, aberration chromatique. Tout comme Will. Ouais. J'ai aboyé accidentellement
dans le tutoriel. J'espère pouvoir y mettre fin. Ouais. OK. C'est bon. UN
67. 09 Texturation Partie 6: D'accord. Nous allons donc essayer de
créer cette prise en main. Et nous allons commencer
par un joli plan. En utilisant le masque, nous avons
obtenu notre référence. Il suffit donc de masquer le
contour de la poignée. Allumez également le rétroviseur. Il suffit de colorier le tout. C'est bon. Passez à la hauteur uniquement. Négatif 0,2. Faites vraiment apparaître cette noble carte avec un négatif
de 0,2. Bien, éliminez tous les
retardataires que nous voyons. Ça a l'air bien. la culpabilité. Nous allons
brouiller un peu Rendez cet avantage un
peu plus attrayant. 0,1, deux, c'est bon. Ouais. Sortez à nouveau de nos
pinceaux. Ouais. Oui, nous allons le définir
comme couche de fond. Je crée un dossier contenant
toutes ces informations, que j'appelle Grip. D'accord, puis nous allons
dupliquer cette couche,
masquer la couche d'arrière-plan
pour le moment Nous venons de prendre celui-ci
et de changer de hauteur. OK, nous allons ajouter «
masquer le blare » très rapidement. Nous allons ajouter une couche de remplissage, et nous allons mettre du carrelage. Nous allons mettre une tuile,
quel que soit le nom que vous lui donnez. Texture des carreaux. Il faut le mettre là-dedans, le
développer à grande échelle. À ce moment-là, je me suis
rendu compte que nous avions fait en sorte que
notre prise soit trop inclinée pour les carrés ne
s'alignent pas parfaitement comme ils le
font dans la référence, mais nous allons simplement jouer un peu avec
l'échelle, essayer d'obtenir l'échelle que nous voulons R Et ils sont plus rectangulaires, alors fais-le. Augmentez-le un peu. Contraste. Nous voulons le
contraste. C'est redimensionner. Nous allons donc nous faire
une idée approximative. Changez pour multiplier. Nous avons donc tout mis en place. Nous allons essayer de l'aligner maintenant. OK, alors fais-le pivoter. est pivoté du mieux que nous pouvons, Il est pivoté du mieux que nous pouvons,
plus il sera aligné avec la
poignée, alors gardez-le comme ça Je vais prendre notre queue,
essayer de la faire pivoter à nouveau. Au final,
ça va rester dans les parages. Retrouvez-nous alignés. Oui, je suis juste perplexe maintenant
parce que, euh, déchiré Mais bon, on est de retour. J'essaie de corriger ces
défauts, mais je me trompe. Tiny Maber ? Ouaip. J'essaie donc d'être sur
la bonne couche maintenant, et j'essaie de tracer l'espace qui va se entre toutes ces
modifications du blanc. Et je ne le suis tout simplement pas,
je ne fais que soustraire Nous prenons les grandes lignes.
Et ta texture. Augmentez simplement un peu l'
arrière-plan. Je compte donc le nombre
de tuiles, un, deux, trois,
quatre, cinq, six, sur
la rangée la plus à droite. U. Donc, vous pouvez voir que ce n'est
pas aligné, non ? Et c'est juste comme ça que vous pouvez le ramener
à une année de mannequinat. Tu sais, c'est trop
incliné parce que je dois l'aligner tous les deux. Verticalement. Ainsi
qu'horizontalement. Cela ressemble à une zone de modélisation où j'ai rendu la prise trop raide. Je me suis donc trompé. Je ne peux pas y faire grand-chose maintenant, mais Background a
un point négatif sur cinq. Ajoutez ce flou à ces carrés pour leur
donner une meilleure apparence. Éteignez le miroir lorsque vous faites
cela, car ce n'était pas exact. Donc oui. Je l'ai juste fait
parfaitement d'une manière ou d'une autre. Je ne sais pas comment je l'ai
fait, mais oui, tout comme pour ces trucs supplémentaires. Comme ça. Je viens d'en ajouter un peu plus. Maintenant, nous allons entrer dans
la couche d'arrière-plan et tracer ces lignes Ne vous inquiétez pas si elles ont
toutes la même longueur maintenant. Nous corrigerons cela par la suite, mais utilisons le milieu comme guide. Le milieu au niveau des deux
cases sert de guide. On dirait que c'est un
peu trop près. J'ajoute un petit truc pour les lèvres. Juste pour laisser un peu d'espace entre
les vis et c'est tout. Assurez-vous qu'il est aligné tangulairement avec le reste Oui, un peu comme
ça. En quelque sorte. Désactivez la symétrie. Aimer ça. La carte normale
semble plutôt bonne. Oui, je pense aussi que j'ai mal compté les tuiles, si
vous pouvez le remarquer Mais oui. Grande prise en main. Maintenant, nous allons passer à la partie avant et le faire. Donc, fais juste de
la place pour ça. Succombez à
la façon dont je vais le découper. Ouaip. C'est juste un peu
dur la tête la première. C'est
aussi le moyen de contourner ces robots . Ouais. Mets-y l'intérieur. Et nous allons simplement l'utiliser comme pour le carreau multiplié,
puis le pinceau que
nous venons de peindre, jeter sous le multiplicateur, comme nous l'avons fait avec le
carreau ou avec le manche. Nous devons juste fixer
la rotation à volonté. D'accord, nous venons d'y transférer
un pinceau. Et c'est donc tout à fait
autonome maintenant. Nous y avons donc un joint UB. C'est la meilleure chose que nous puissions faire. Changez-le probablement. Essayez Planar Looks ok. Nous allons essayer un produit plus propre. Oui, ça a l'air cool.
Ça a l'air d'aller bien. Ça a peut-être l'air un peu étiré
sur les bords comme ça. Mais cela semble en fait
assez gérable. Ouais. Comptez-les. Dix. Trois par dix. Est-ce que je me trompe ? Oui, il suffit de peindre l'excédent maintenant. C'est le principal. Alignez-le du mieux que vous
pouvez avec la référence. C'est en quelque sorte taillé dehors. Je vais faire tourner cet
herumètre. Il semble donc que
nous devions en créer un nouveau, sinon nous allons l'étiqueter. Ouaip. Donc, juste un pinceau ici. Oui, nous irons chez UbS. Oh. Ils ont l'air un peu étirés, donc tu ferais peut-être mieux de t'en sortir. Je pars simplement de la vue du modèle. Oui, ça n'a pas l'air correct. Revenez à la tangente ou. C'est une bonne façon de l'aligner ici. Ouais. C'est une bonne puce à emporter. Ne dézoomez pas. Vous
perdrez votre pointure. Tu veux qu'ils
soient tous pareils, non ? Ouaip. OK, jusqu'à
l'extrême droite maintenant. Gardez la même taille. C'est bon. Nous allons supprimer tout
ce qui se trouve à l'intérieur. C'est bon. Et cela se reflète donc nous n'avons pas besoin de le
faire de l'autre côté. Nous commençons donc à attaquer
la plupart des choses normales ici. C'est à ce moment-là que ça commence
à vraiment bien paraître. Nous avons donc maintenant les normes relatives aux
matériaux de base. Un indice vient quand même. Nous essayons juste de
graver ce rectangle. Dimensionnez-le correctement.
Testez la hauteur. Oui, ça a l'air plutôt bien. C'est bon. Oui, nous ne voulons pas
mettre Tokyo Marui. C'est comme
la marque Neer Soft, donc je serais nul Nous voulons
cependant faire correspondre la texture d'arrière-plan sur laquelle repose le texte. Oui, c'est un
peu comme Splank mais un peu plus rugueux Essayez différentes choses
avec la rugosité. Ça a l'air plutôt précis.
Assez proche. Nous aimons un très bon. C'est bon. Nous
allons faire l'autre maintenant. Même processus. J'essaie juste de trouver la bonne forme du
rectangle. Cocoa, Floride. Je crois que j'ai aussi les pochoirs joints dans les fichiers
source Je ne sais pas s'ils ont été
inclus dans le didacticiel, mais cela vaut peut-être la peine de vérifier. Sinon, ils sont vraiment
faciles à créer dans Photoshop. Donc je suis sûr que vous
êtes d'accord avec ça. Oui, c'est très
facile de faire du pain grillé, alors Tan a
parfois du mal à essayer de
savoir exactement
quel combat il faut utiliser. Vous pouvez utiliser Fat Finder
et d'autres trucs comme ça, mais
parfois ça marche, parfois non. Mais la plupart du temps,
vous pouvez aussi simplement le regarder. Oui, certaines personnes aiment aussi différentes parties du projet. Je veux dire, c'est probablement l'un de mes moments les moins préférés
, pour être honnête, faire des choses normales et ainsi . Je n'aime vraiment pas ça. Cela semble juste être un problème. C'est même un élément tellement
important. Mais c'
est juste qu'on dirait, oh, mon dieu, ce genre de choses Oh, mon dieu, il
faut que je le fasse. Très bien, je vais retourner à Marmosette. Mets-le dehors. Mon 40 60 fonctionne en ce moment. Ça a l'air plutôt bien. Oui, on y arrive. Même si
les valeurs normales sont nulles, l'apparence est beaucoup
plus belle en termes de prise en main, elle est un
peu plus belle Oui, ce n'est toujours
qu'un détail. Nous avons accepté notre
destin à ce moment-là. Revenez dans le journal. Très bien, nous allons donc ajouter
de la poussière au générateur. Points d'ancrage. Ils sont bons. Oui, ils sont bons pour entrer
dans les mailles du filet comme ça. Notre objectif ici est donc de mettre de
la saleté entre les poignées. Les espaces entre les poignées. C'est bon. Donc, prêt à multiplier. Avec le grunge en dessous,
c' est une belle rupture C'est un peu difficile à voir en ce
moment. Oui, les niveaux. Les niveaux sont bons
car ils vous permettent d' amplifier l'état actuel. Je ne sais pas comment l'
expliquer. Genre, tu ne peux pas venir. Tu le rends juste un
peu plus intense. Par exemple, vous aimez votre design,
votre motif actuel, votre masque actuel, mais vous avez
juste besoin de l'améliorer. Les niveaux sont tellement géniaux. D'accord. Spécifications de la saleté, également.
C'est donc le même concept. Notre carte ne sera que des spécifications
de terrain. C'est
là toute l'idée. C'est là toute l'
idée. Nous allons en
fabriquer quelques-uns,
probablement deux. Vous pouvez également obtenir
de la saleté de différentes couleurs. Oui, tu peux juste
superposer tout ça, essayer d'imiter la vraie vie. Ouais. Non, on vient de changer
la couleur. Oui, et nous allons aussi
ajouter quelques rayures. Encore une fois, un concept similaire,
mais nous allons ajouter un edgewaar en métal OK, nous allons l'
ajouter au point d'ancrage. Et, euh, juste une
dérive à partir de là. C'est bon. C'est donc
notre masque actuel. Passez à un vieux rush. Soustraire. Mais nous
n'en voulons pas pour autant. Nous voulons juste que ce soit clair. Oui, faites de larges balayages pour
vous débarrasser de tout cela. H Tournez-le en superposition. La couleur de base. Oui, celui-ci est un détail
un peu difficile. Oui, c'est assez subtil. Et oui, je suis littéralement train de peindre à la main
beaucoup de ces choses. Parfois, c'est plus facile que de continuer à s'occuper
des questions de procédure. Honnêtement. C'est la vérité. Parfois, c'est simplement plus facile. Cela peut prendre un peu plus de temps, mais cela ne
prend pas vraiment beaucoup plus de temps. Si vous tenez compte du temps qu' il faut pour simplement
contourner ces générateurs J'avais un joueur, je
pourrais faire quelque chose. Il suffit de modifier la saleté de la poignée pour qu'elle soit peut-être d'une couleur différente. Comme un brun blanchâtre, de couleur
foncée, tu sais. Oui, donc nous
continuons juste à ajouter de la terre. C'est l'une des pièces les plus
importantes,
nous allons donc ajouter Ceci est, vous savez, c'est un dégradé. Ainsi, lorsque vous faites glisser l'action de la pompe,
lorsque
vous la pompez vers l'arrière , vous le faites suffisamment
longtemps, vous obtenez cela. Donc, pour en savoir plus. Oui, c'est un de ces
gros détails, tu sais ? C'est un détail d'ensemble. Cela peut aider à
briser la monotonie d'une
pièce par ailleurs printanière, tu sais ? Oui, donc nous allons
superposer cette rugosité. Et quand le métal est revêtu, tu sais, ça devient plus rugueux. Je veux dire, je
suppose que l'on pourrait dire que ça a l'air
plus humide, plus brillant
68. 10 Textures Partie 7: Très bien, nous
travaillons toujours sur les gravures. Cette sécurité est assez basique. On y met juste
des rayures, des normales. Juste pour qu'il se lise bien
à distance aussi, nous allons le laisser laisser
ces lignes un peu plus grandes. Il n'y a donc pas
trop d'alias . Une référence ici. R Très bien. Nous allons juste utiliser
un S de base pour des raisons de sécurité. OK. Je l'ai juste surligné en rouge pour pouvoir le retrouver sur les UV. D'accord, nous
allons remettre une carte. Et bien trop gros. Je
vais juste m'y prendre pour pouvoir utiliser sur le modèle, jouer. C'est un peu trop
difficile car notre pochoir et notre coque anti-UV
ne s'alignent pas parfaitement C'est
donc la bonne façon de procéder Oui, quelque chose de
simple. Cela fonctionne. Peut-être la police de caractères. Oh, d'accord, donc je suis dans le rappeur Photoshop. Rendez-le audacieux. Exportez-le. Encore une fois la référence. Nous allons peut-être augmenter un peu
la rugosité. Métal revêtu d'une nouvelle couche. Dégradé de slideware. Oui, on pourrait le brouiller. Nous sommes juste en train de nous
embrouiller un peu. Nous allons ajouter
quelques éléments. Je regarde aussi les détails de la rugosité. Qui est la zone des empreintes digitales. Je vais retourner
au Plymar ici. Moi et nous allons
ajouter une ligne de couture Il existe donc différentes méthodes
pour le faire. Lancer une carte. Oui, il suffit de le garder en rouge
pour qu'on puisse l'identifier. Modifiez ce paramètre pour
lancer une projection. Je crois que j'ai réparé un deuxième
Terra Whipper. Oh, oui. Nous allons le redimensionner le
long de l'axe X, je crois. Oui, alterné. Ouaip. Nous voulons tracer cette ligne. Il doit être un
peu plus fin. Oui, rien de tel. Et ce sera juste une question de hauteur. Donc quelque chose comme ça est une bonne chose. Les gens ajoutent toutes sortes de choses, comme soustraction, la distorsion,
tout ce que vous voulez ajouter Mais je vais ajouter un flou de pente, un flou avec échelle de 100 et puis ce que
vous voulez y faire Oui, juste pour lui donner
un aspect non linéaire. Oui, donc nous allons aussi ajouter un
peu de soustraction. Nous voulons
cependant que la ligne continue . C'est le principal. Nous ne voulons aucun point
où la ligne se fond dans
l'élastique,
elle va continuer
tout au long du trajet,
mais elle peut descendre elle va continuer
tout au long du trajet, et monter,
vous savez, mais je ne pourrai jamais
complètement disparaître Je vais juste revenir aux hauteurs
de base, en
essayant de les ajuster. Ça ne vous plaît pas vraiment, cela dépend entièrement de vous. Chaque référence sera légèrement différente. Alors je préfère celui-ci
. Tout simplement parce que la hauteur
apparaît un peu mieux. Il suffit de passer en
revue toutes les couches. Je vérifie
qu'ils sont bons. Oui, c'est un bon détail. Il y a deux ou trois choses ici. est OK. Changez cela pour multiplier. Et nous allons juste peindre dans les zones où
il y aura du beurk Nous allons monter les niveaux pour nous
concentrer un peu plus. Oui, quelque chose comme ça. Nous voulons vraiment de
la couleur. Nous voulons de la hauteur. Il devrait être un peu, vous savez, moins rugueux
que le métal revêtu. J'ai l'air chanceux, tu sais. Oui, j'ai essentiellement utilisé les mêmes méthodes avec tous ces détails. Il s'agit essentiellement de quelques
cartes, peut-être que je multiplie. Presque toujours des niveaux d'IA
et ce genre de choses. Vous permet simplement de
contrôler l'apparence que vous souhaitez
donner aux détails. H. C'est où tu veux. Un peu de graisse aussi. Nous
utilisons donc cette référence ici
pour trouver des taches de graisse. Oui, il suffit d'utiliser la brosse à ciment. Modifiez l'espacement
si c'est tout le cas. Il suffit de le relooker. Oui, comme ça. Ouais, montez là-dedans aussi. Toutes ces fissures. Partout où vous pourriez
penser qu'il y a , vous savez, de la graisse qui
pourrait s'échapper ou n'importe où. Vous pourriez même ajouter
des empreintes de mains à de la
graisse, ce sera la
même carte, j'en suis presque sûr. Partout où le pétrole est passé. Avec un pistolet, il y a aussi
beaucoup d'endroits. M. A A Oui, quelque chose comme ça. Rien de trop envahissant. Oui, nous voulons que le
grognement apparaisse, mais nous ne voulons pas que ce
soit trop fort, les gens le regardent et
se disent : « Oh,
c'est quoi ça ? Pareil pour l'huile et la graisse. C'est bon. Donc, ce sont des imprimés. Ce sont des huiles pour les mains. Ouais. Il suffit de l'
étaler, de la faire pivoter suffisamment pour que la carte atterrisse
à un endroit réaliste. Cela pourrait vraiment
arriver, tu sais ? En fait, ma main y va. Mais, vous savez, si vous
n'en avez pas partout, comme dans tous les endroits réalistes,
ne vous inquiétez pas
car, vous
savez, les gens manient des armes à feu. Tu sais, tu l'apprends
de 1 000 manières différentes. Alors ne vous inquiétez pas pour ça. Mais il suffit de passer à l'essentiel,
vous savez, près de la poignée, un
peu comme ça où irait
la main gauche si vous avez raison. Je vais juste les revoir
toutes, toutes les égratignures. J'ai testé cela et plus encore en dit maintenant.
Voyons ce que nous avons. OK. R Ça a l'air plutôt bien. Je peux voir la graisse,
qui est bonne. Souvent, si c'est le cas, la
rugosité peut en quelque sorte se cacher, mais l'éclairage est bon je me fie
un peu à l'éclairage Il faut un certain temps pour tomber dessus. Est-ce que vous avez, les gars, je me demande
ce que vous avez pour les TPU et autres, les configurations
informatiques. Le mien va bien. C'est
comme un niveau intermédiaire. Oui, cette vaisselle
blanche semble trop blanche. Il a juste l'air trop blanc. Profitez à
nouveau de l'éclairage. Oui, n' ayez pas peur de
jouer ici pendant un moment, pour vraiment vous faire une idée si
vos valeurs en matière de douleur sont stables ou non, si elles sont
bonnes ou si vous êtes loin de vous. Tu ne le sauras pas vraiment
tant que tu ne l'auras pas fait ici. Assurez-vous donc de
passer beaucoup de temps à
Marmosit à regarder
les valeurs dans Marmosit à regarder différentes conditions
d'éclairage Et cela vous donnera une
bonne idée, vous savez, si vous devez le modifier plus
ou moins, en ajouter plus, peu importe Oui, des angles différents aussi. Mais ce qui me
frappe le plus, c' est la blancheur du plastique Certains bords
sont tout simplement trop blancs. Cela n'a aucun sens. Oui, les rayures
seraient plutôt grises, au contraire. ce ne serait pas
si blanc . C'est certain. Oui, quand vous ajoutez le
champ trempé, est-ce que ce truc a marché ? J'ai probablement battu un record. Vous savez, j'ai probablement
dit beaucoup de choses, mais, euh, ajoutez-en beaucoup. Tellement, tellement. Je ne peux pas non plus
oublier l'intérieur. Oui, il est important que nous le
détaillions au moins un peu. Je sais que la résolution n'est pas très bonne, mais elle n'est
certainement pas mauvaise. Et c'est sûr, tu sais, que ça tiendra le coup dans un
jeu si tu le recharges Si vous faites
une sorte de vérification des armes. Oui, ça tiendrait le coup. Juste une vérification rapide. Ouais. Il suffit de faire quelques
légères modifications. Ramène-le dedans. A a C'est bien. C'est une bonne chose. Ouais. Tu
dois jouer avec ça aussi. Parfois, ce sont les
UV aussi, je veux dire,
le champ de vision est tout simplement trop intense, mais d'autres fois c'est bon L'orange est un
bon point focal. Oui, c'est une bonne chose
de se concentrer ici. Oui, on peut aussi l'incliner vers le haut. Il s'agit simplement
d'explorer ce qui a l'air cool ou pas. Le fond noir
est plutôt cool. C'est comme un beau contraste avec le plastique
pour une raison ou une autre. Même si le
plastique est
noir, on pourrait dire
qu'il est plutôt beau. OK. Oui, donc la poignée
semble un peu blanche. La poignée semble un
peu trop blanche, et
puis ça aussi. Ça a toujours l'air assez blanc
sur cette zone de pompe. À mon avis, mais tout a l'air
plutôt sale aussi. Par exemple, la gâchette est
remplie de poussière. Nous pouvons donc changer cela alors. Sois idéal. Une chose que je fais beaucoup,
c'est de créer une liste au fur j'entre dans la vue comme
ça et je vais faire une liste des choses qui
doivent être corrigées. Donc, parce que c'est si facile de
simplement dire que cela doit être réparé,
puis de l'oublier Vous pouvez dire 50 choses, si vous ne vous en
souvenez pas,
alors , vous savez,
cela ne vaut rien Ouaip. Essaie l'autre côté maintenant. Ça a l'air plutôt bien. Ouais. Ouais. Ouais. Donc ça. Nous allons l'ajouter comme bon marché. Logo du Che. Oui, nous voulons juste
assombrir un peu cela. Je ne fais que le soustraire. Donc, cette substance blanche est également recouverte de
résine. Égratignures ? Oui, c'est sur
plusieurs cartes différentes. Je dois le
traquer un peu,
malheureusement, mais ce n'est
pas la fin du monde. Couleur de base. Il suffit d'y ajouter un
peu plus de couleur. Dans l'ensemble, réduisez ces
points spécifiques, mais
rayez . Oui, nous allons
juste ajouter quelques égratignures plus générales à Okay. Oui, donc j'ai acheté
ces pochoirs
du groupe d' armes Discord dans leurs ressources. Super bien. Super, super bien. Je ne sais pas comment ils les ont fabriqués. Mais où ils ont trouvé le matériel pour le fabriquer,
je ne sais pas quoi, mais ça a l'air tout simplement fantastique.
Bon travail à eux. Ils méritent ce coup de
gueule, c'est certain. Oui, par tous les moyens,
jetez-y un œil. Ils sont gratuits. Ils
n'ont rien coûté. Ils sont juste dans le Discord, le groupe d'armes Discord dans
le domaine des ressources
. Et ce sont de très bons
pochoirs détaillés pour les armes uniquement. Comme si ce sont des armes. plupart du temps, j'ai mon Like, parfois
je fabrique mes propres
pochoirs, donc je les prends à partir, vous savez, d'images
peintes,
puis je les crée dans Photoshop, les crée dans Photoshop, mais ils ne sont pas pour les
armes en soi Mais elles
proviennent en fait d'armes, donc les détails sont,
vous savez , précis, précis. C'est parfait. Ici, nous allons juste
ajouter un peu plus de variation de
hauteur
ou une absence de variation de hauteur. Je veux dire, nous allons soustraire cette carte ou n'importe quelle autre carte que
nous déciderons de soustraire, mais oui, c'est trop intense. Composez-le à nouveau. Tu
veux juste le recomposer un peu. Tu veux toujours voir les bosses. OK. C'est bon. Nous allons retourner au Barba, nous asseoir ici, pour y jeter un coup d'
œil. C'est bon pour le moment. Je vais aussi
regarder le rail maintenant. Nous ne l'avons pas texturé du
tout. Il suffit de ne pas le regarder. OK. Oui, nous allons donc mettre cette texture
rayée
où je suppose que c'est normal texture
rayée
où je suppose que c'est normal
, juste pour rendre
la bouteille un
peu plus intéressante. juste pour rendre la bouteille un
peu plus intéressante Réglez-le pour le multiplier,
puis sélectionnez-le. Donnez-lui un peu de flou. Je le complète bien, donc oui, j'aime bien ça. C'est sympa. C'est là que votre main doit
saisir, donc c'est réaliste. Oui, c'est réaliste. Mince. Vous savez, comme vous pouvez le voir, chaque référence indique que ce ne sont pas tous les mêmes, vous savez,
des matériaux différents parfois. Ils ne sont certainement
pas tous pareils. Mais c'est en quelque sorte la
référence que j'ai choisie. Ces deux là, une sorte de référence. Ouaip. Ils sont tous un
peu différents. qui est une bonne chose
parce que, vous savez, il est
difficile d'
obtenir quelque chose de parfait. C'est certain. Oui, il n'est pas facile de clouer un
matériau. Il suffit de prendre toutes les meilleures pièces, tous les détails intéressants. Une fois que vous avez abaissé la base, prenez-les toutes à partir des
meilleures références Let it Rip Je hmm. Je vais ajouter quelques
détails supplémentaires à ce plastique ici. Il s'agit d'un pochoir en métal. Ce pochoir est fabriqué à partir de métal
battu, on dirait, mais vous pouvez toujours l'utiliser pour d'autres matériaux.
Bien sûr, oui. Où le contact a-t-il été établi ? Oui, les petits détails sont bons Quelques points d'entrée .
Quelques points d'entrée. C'est bien aussi. C'est un point de contact intense. OK. Oui, essayez différentes cartes. C'est tout. OK. Oui, nous voulons
juste obtenir
toutes sortes de variations, tout ce que nous voulons obtenir ici. Donc rugosité. Faible variation
de rugosité. Quelle est la rugosité de la superposition. Ajoute du réalisme, réduit la rugosité. Lorsque nous regardons
notre carte de rugosité, elle semble un peu vide C'est donc bien d'
y
ajouter de la variation pour ne pas trop
s'ennuyer. Oui, nous voulons peindre
certains de ces objets en miroir. C'est une zone, tu
sais, prends le milieu. Oui, vous voulez en quelque sorte
cacher le fait qu'il est
reflété avec une bonne texture C'est un bon travail. Non,
c'est quand même plutôt génial. Ouais. Il n'y a rien ? Jetez-le. Et où est-ce mort ? C'est la
vaisselle en métal actuellement ? Hmm. Ouaip. C'est dépeindre tout ça
qui n'a aucun sens. Ça n'a aucun sens, laisse-le. Je continue donc à ajouter ces rayures. OK.
69. 11 Texturation de la vue: Très bien, nous
allons texturer le site cette fois. D'accord. Est-ce que ça va être un peu
plus simple que, euh, le fusil de chasse, mais ça va quand même être Nous
bloquons donc simplement notre matériel. Comme d'habitude. Ouais. Ils sont tous rouges pour le moment, mais nous allons changer
les couleurs pour identifier Okay. Non, non, du plastique. On dirait que tout le
plastique est là. OK. Ensuite,
nous aurons des vis, je sais que c'est du métal, mais des vis. Ce sont
des métaux différents. G. Bien, bonne nuit. Seul un débutant l'
aurait raté. Oh, mon garçon. Nous allons également produire du maïs
pour la terre. Oui , quatre au total. Enregistrez-le avant que
votre peintre ne plante et que vous
deviez tous les refaire Cela m'est déjà arrivé. D'accord, c'
est donc notre riff principal. Ce matériau est comme un métal revêtu. Nous allons essayer ce pourcentage
métallique pour le moment. Je pourrais le changer plus tard. Ça a l'air assez similaire. Très bien, donc la base en plastique. Maintenant, nous allons le garder un
peu plus léger. De toute évidence, aucune valeur métallique. Rugosité. OK. Bonne base PBR La casquette aussi. Oui. Nous allons donc
simplement passer en revue les bases, encore une fois, sur
la rugosité
du bruit On va mettre cinq, trois, comme
tu voudras. Vous pouvez utiliser le bruit fractal, le bruit bleu, le bruit blanc Tout va bien, euh. Gardez à l'esprit qu'il s'agit de deux K.
Donc, lorsque vous le texturez, vous savez, nous n'allons pas mettre
des choses incroyablement détaillées, gros détails que je lis
bien en basse résolution Donc tu peux voir, comme si
ce bruit avait l'air d'un pixel parce
qu'il fait deux K, tu sais ? Je crois que je texture aussi
en deux K, donc très
bien , nous allons donc
ajouter le générateur Mal Le classique ici. Nous allons soustraire un peu de béton juste pour obtenir
un look unique C'est un peu difficile à voir pour le
moment, mais, euh, oui. Transformez également la rugosité
en superposition. Nous l'avons donc dupliqué et maintenant nous allons nous gratter
la tête Nous ne voulons pas grand-chose,
et nous voulons
juste changer légèrement notre couleur de base,
je suppose, en couleur d'écran ou
normale. Il y en a deux. Normal. Les arêtes sont un peu
trop fortes maintenant, alors nous allons
examiner les cartes concrètes,
euh, les ensemencer toutes les deux, puis simplement augmenter la soustraction que nous avons obtenue Et voyez comment cela fonctionne. Donnez un peu
de hauteur négative. Et nous voulons du 100 % métallique. C'est vrai. A
a a et rugosité. Quelques égratignures. Mm. J'
essaie juste différents modes sanguins à
cause de ce coin. Ah. OK, c'est mieux. Nous sommes
en train de prendre tous les virages maintenant. Nous voulons que chaque côté de
l'UV soit touché. C'est pourquoi
je le fais. Mais nous recevons
des vêtements qui ne sont pas, tu sais, pas super. Je suppose que cela peut arriver, mais c'est un peu protégé,
tu sais, nous ne voulons pas qu'il y ait
des rayures. Si vous regardez également la
référence. La référence ne présente pas
beaucoup de rayures, mais oui, nous ne voulons pas d'éclats sur le capuchon supérieur ou du
moins trop, mais peignez-le
avec le pinceau. Ce point est juste, vous savez, peint à la main dans des endroits que vous ne
trouvez pas réalistes. En gros, c'est ce qui donne de la texture à ce que
je veux, je suppose C'est vraiment vrai.
Parfois, vous allez être précis
lorsque vous travaillez sur un
objet précis comme celui-ci. Vous savez, si c'est de
l'art environnemental, c'est une chose, c'est un
peu différent, vous savez, si vous texturez,
un panneau de signalisation, vous pouvez vous en tirer
en laissant quelques détails Mais tout le monde va le
voir, vous savez, et ils doivent savoir
que beaucoup de travail a été fait et que c'était exact. Cela crée une nouvelle couche, une couche de remplissage. Petits points humides. Ce sera
donc juste une carte de terre avec
une carte de terre, nous allons contraster vers le
haut, équilibrer vers le bas. Même chose. C'est juste pour
améliorer le matériau de base. Maintenez notre rugosité
et maintenez-la faible. Faible rugosité. canal de rugosité semble
toujours assez vide. C'est donc une autre
variation de couleur que nous
allons faire ici. Ajustez les paramètres. Cela donne juste une excellente
colobration globale. Découpe le revêtement de la couleur
de base. Enteignez juste la couleur, puis
baissez-la un peu. Et cela donne une variation
fantastique. Si vous pouvez le
rendre assez subtil, je me
démarque vraiment un peu. Je sais que c'est un peu
comme tu l'appelles. contradictoire, mais
oui. Plutôt sympa. Très bien, points blancs. Il est également important d'
ajouter du matériau de base à la pâte. Ça l'aide juste à avoir l'air normal. Ça aide à paraître. Et
nous allons aussi affiner l'ensemble Mettez-le en place, faites passer
l'aiguiseur à environ 0,24. Et cela
améliore en quelque sorte tout. Cela l'aiguise. Nous sommes encore en train
de peindre les bords. Beaucoup de retardataires. D'accord, donc ce
ne sera qu' une puce. Ajoutez des chips. Et nous allons juste l'
éclaircir un peu. Nous l'ajoutons
au matériau de base. Nous allons également ajouter une couche à
gratter. Gardez cela très simple également. Et nous allons faire
la même chose, une égratignure. Nous allons simplement soustraire ceux
que nous ne voulons pas. C'est un moyen sûr de
le rendre aussi beau que possible. Vous pouvez voir que vous pouvez vraiment
voir cette pixellisation. Oui, ça a juste l'air agité. Pixélisé avec les deux cartes K, plus la netteté et les niveaux.
Ça s'additionne en quelque sorte. Oui , nous allons retourner au DAO,
comme nous l'avons fait avec le plastique du Celtic. Oui, gardez-le en superposition. Dans le verre, nous allons juste tester le toit
jusqu'au bout. E. couleur Bruit de
couleur causé par notre plastique. Vous pouvez ajouter beaucoup plus de détails au plastique sans avoir l'air, vous savez, trop stimulé, je
suppose, trop utilisé, trop occupé. Metal, tu
dois faire attention. Il est facile de donner l'impression que
le ciel est nuageux. Mais on peut s'en
sortir avec beaucoup de plastique, surtout s'il y a de la
hauteur, n'est pas le cas dans ce cas. Oui. Ça y est, c'est
un bruit blanc. En ajoutant également différentes couleurs
, le violet. Nous allons juste soustraire
une partie de la couleur. Donc, ces nuages que j'utilise. C'est juste pour tout. Il n'
y a aucune nuance de vert autour de lui. Donc c'est un peu cassé. Ajoutez une couche de edgeware en métal. Couleur, couleur de la haie. Je vais donc probablement ajouter
un flou à cela également. Superposition de couleur Hitch.
Soulevez-le. La rugosité est colorée à la main sous forme couche séparée, de sorte qu'elles peuvent être légèrement incohérentes
les unes par rapport aux autres, ce qui donne au matériau une
apparence un peu plus belle 0,2 sur le flou. La couleur des bords est peut-être un peu
extrême, mais nous allons l'
intégrer à Marmost et voir à quoi elle ressemble avant de faire quoi que ce soit R D' accord, donc c'est un effort
dans le plastique pour essayer de courber les bords ? Oui, donnez-leur juste
un aspect un peu bosselé. Juste plus de plastique, ça a l'
air principal. Un peu plus
esthétique. Y. Oui, je suppose que l'une des principales
caractéristiques
du métal et
du plastique est que le clapsti ressemble un
peu plus à du métal malléable, Il ne s'écaille pas plus ou moins. Je veux dire, oui, mais il s'
écrase bien des fois à l'
avance et se transforme en quelque sorte. Le métal aussi, mais c'est
juste le motif d'usure. plupart du temps, vous verrez du métal
ébréché contre du plastique pâteux,
je suppose, d'une certaine manière C'est juste une bonne caractéristique
d'identification. Oui, cela me semble un peu
extrême maintenant, mais je vais juste
attendre que nous l'introduisions dans Marmoset avant de décider de le
changer trop radicalement. Parce que vous pouvez entrer dans
un cycle assez long. Mieux vaut d'abord se procurer et voir quoi cela ressemble
dans Marmoset Oui. Nous allons dupliquer
notre couleur de base. Ajoutez un masque noir. Changez la couleur
, puis colorez-la. C'est plutôt une couleur dorée, nous
recherchons un or brun. C'est comme une variation de couleur
pour ce milieu. Les vis augmentent un peu
la rugosité. Générateur rapide Man on This Day. Faites donc défiler la variation de couleur. C'est une couleur très bruyante. OK. Et nous allons aussi
ajouter de la terre. Je dois faire attention
car une grande partie
du générateur de poussière va
se retrouver maximum à l'intérieur de la base de l'
objectif Vous pouvez voir qu'il est
totalement filtré. Nous voulons faire de notre mieux pour simplement soustraire. Ça a un peu augmenté. Juste pour éviter certains problèmes de couture. Modifiez-le en triplanaire. Ça a l'air de mieux fonctionner. OK. C'est bon. Deux générateurs de
poussière différents. Juste pour varier la quantité
et aussi la couleur. Cela lui donne juste un aspect
un peu plus dynamique lorsque vous
avez deux couleurs différentes. OK. Ça a l'air bien. Maintenant, nous ne faisons que
cartographier la destination des points
, donc nous voulons qu'ils se situent dans cette fourchette juste à côté Et maintenant, nous allons multiplier
la saleté, y jeter le matériau de remplissage, le
régler à la normale, puis ajouter
cinq ou trois, peu importe. ai agrandi le grain de terre,
puis c' est bon. Ce sont des spécifications relatives à la saleté. Intrass vers le haut, bulletins de vote vers le bas. Peut-être même à un affûtage s'
ils n'apparaissent pas. Oui. Très bien, nous
allons donc l'exporter. Réglages. C'est bon. Assurez-vous simplement que c'est
à deux K. Je veux dire, faites ce que vous voulez, mais deux
K c'est cool de pouvoir texturer quelque chose de cool à deux K. Cela signifie que vous avez un
peu d'habileté, et c'est génial pour c'est bien
de le montrer parfois. Je crois que j'ai suivi ces étapes grâce à Quickle avant qu'elles ne deviennent fabuleuses Oui, il suffit de l'ajouter à
la scène. Pourquoi pas ? Configuration simple. Configuration simple. Cache
cette pièce et ensuite. Assurez-vous que vos normales correspondent au bon
canal blanc et au canal vert Lèvré. Si vous en avez besoin, cela dépend si vous exportez
DirectX ou OpenGL, mais je ne sais jamais si cela
suffira pour Y. Je viens d'importer cette
rampe de Linder Je viens de le modéliser. Le site semble Oui. Très bien, juste cet éclairage. OK, ça a l'air plutôt bien. Ça a l'air mieux. L'éclairage est peut-être un peu
vif, mais il a l'air plutôt bon. Eh bien, je peux continuer
un petit peu. C'est donc un C'
était en temps réel. En gros, en temps réel. Euh,
tutoriel sur la façon de le faire. Je dirais que la texturation
serait l'une des principales choses que quelqu'un pourrait en
retirer. Hum, le mannequinat était bon aussi. J'ai utilisé des booléens, etc. Tout comme un pipeline standard, je suppose, actuel ou
moderne. Donc, si vous voulez vous lancer dans les jeux
ou au moins dans l'art des armes, et cela nous intéresse, j'espère que cela a également résolu
votre problème. Mais oui. J'espère que c'était un peu agréable et que vous
avez tiré quelque chose de ce tutoriel, car il est un
peu terminé ici Euh hein. Découvrez à quoi cela ressemble avec la
profondeur de champ. Le plastique a l'air bien. Oui, ce métal
absorbe très bien la lumière. Encore ou deux. C'est bon. Nous allons juste ajouter
un peu de bruit . Le bruit et la hauteur. Bruit de hauteur. Et réglez la
carte de terre pour qu'elle se multiplie. C'est l'astuce qui
nous a été utilisée. Nous avons utilisé tout
ce didacticiel. Et sélectionnez les pièces que vous souhaitez. J'ai sélectionné cette pince centrale. Retournez dans le plus chaud C'est un détail intéressant à
ajouter pour le différencier
du reste des matériaux Et nous allons le rendre. Peut-être pourriez-vous utiliser une carte d'
empreintes digitales ou quelque chose qui
doit devenir doré C'est bon. À quoi
ressemblent ces rendus ? J'aime la façon dont les
rayures apparaissent dessus et la variation de rugosité est bonne
sur celui-ci Oui, ça avait l'air plutôt bien. UN