Créer des armes prêtes à être utilisées avec Blender et Substance Painter | FastTrackTutorials | Skillshare

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Créer des armes prêtes à être utilisées avec Blender et Substance Painter

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce d'introduction

      1:23

    • 2.

      0 Rassembler des références

      5:46

    • 3.

      01 Rassembler nos références

      2:01

    • 4.

      02 Création de notre blocage Partie 1

      17:40

    • 5.

      03 Création de notre blocage Partie 2

      13:14

    • 6.

      04 Création de notre blocage Partie 3

      31:28

    • 7.

      05 Création de notre blocage Partie 4

      1:53

    • 8.

      06 Création de notre blocage Partie 5

      70:51

    • 9.

      07 Création de notre blocage Partie 6

      50:47

    • 10.

      08 Création de notre blocage Partie 7

      48:42

    • 11.

      09 Création de notre blocage Partie 8

      7:56

    • 12.

      10 Création de notre blocage Partie 9

      65:43

    • 13.

      11 Création de notre blocage Partie 10

      4:37

    • 14.

      12 Création de notre blocage Partie 11

      37:59

    • 15.

      13 Création de notre blocage Partie 12

      2:53

    • 16.

      14 Création de notre blocage Partie 13

      38:16

    • 17.

      15 Création de notre blocage Partie 14

      69:04

    • 18.

      16 Création de notre blocage Partie 15

      69:04

    • 19.

      17 Création de notre blocage Partie 16

      5:15

    • 20.

      18 Création de notre blocage Partie 17

      35:50

    • 21.

      19 Création de notre blocage Partie 18

      15:21

    • 22.

      20 Création de notre blocage Partie 19

      30:38

    • 23.

      21 Création de notre blocage Partie 20

      36:57

    • 24.

      22 Création de notre blocage Partie 21

      44:29

    • 25.

      23 Création de notre blocage Partie 22

      48:33

    • 26.

      24 Création de notre blocage Partie 23

      41:45

    • 27.

      25 Création de notre blocage Partie 24

      71:17

    • 28.

      26 Création de notre blocage Partie 25

      59:19

    • 29.

      27 Création de notre blocage Partie 26

      35:07

    • 30.

      28 Création de notre blocage Partie 27

      20:19

    • 31.

      29 Création de notre blocage Partie 28

      27:54

    • 32.

      01 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 1

      49:16

    • 33.

      02 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 2

      55:44

    • 34.

      03 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 3

      23:02

    • 35.

      04 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 4

      67:11

    • 36.

      05 Transformer notre blocage en haute polyvalence5

      29:39

    • 37.

      06 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 6

      78:52

    • 38.

      07 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 7

      25:05

    • 39.

      08 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 8

      73:33

    • 40.

      09 Transformer notre blocage en haute polyvalence9

      14:22

    • 41.

      01 Créer notre partie Low Poly 1

      68:01

    • 42.

      02 Créer notre partie Low Poly 2

      8:52

    • 43.

      03 Créer notre partie Low Poly 3

      19:58

    • 44.

      04 Créer notre partie Low Poly 4

      33:53

    • 45.

      05 Créer notre partie Low Poly 5

      33:53

    • 46.

      01 Préparation du démontage UV

      3:13

    • 47.

      Démontage 02 Uv Partie 1

      43:14

    • 48.

      Démontage Uv 03 Partie 2

      22:57

    • 49.

      04 Démontage Uv Partie3

      53:21

    • 50.

      Démontage 05 Uv Partie 4

      6:09

    • 51.

      06 Configuration du miroir

      9:35

    • 52.

      Biographie Uv 07 Partie 1

      33:50

    • 53.

      Biaisage Uv 08 Partie 2

      31:10

    • 54.

      09 Miroir supplémentaire

      3:03

    • 55.

      Explication du regroupement des fournitures

      4:10

    • 56.

      11 Cuisson au four

      25:08

    • 57.

      12 ensembles de miroirs

      13:32

    • 58.

      13 Finaliser le miroir

      14:37

    • 59.

      01 Définition des matériaux de base Partie 1

      42:56

    • 60.

      02 Définition des matériaux de base Partie 2

      12:34

    • 61.

      03 Définition des matériaux de base Partie 3

      23:49

    • 62.

      04 Texture Partie 1

      7:40

    • 63.

      05 Intervalle de temps sur la texture - Partie 2

      2:08

    • 64.

      06 Texturation Partie 3

      37:13

    • 65.

      07 Texturation Partie 4

      29:42

    • 66.

      08 Texturation Partie 5

      58:47

    • 67.

      09 Texturation Partie 6

      59:26

    • 68.

      10 Textures Partie 7

      95:27

    • 69.

      11 Texturation de la vue

      72:04

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

220

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Créer des armes prêtes à l'emploi avec Blender et Substance Painter
Découvrez le travail d'un artiste professionnel en matière d'armes lorsqu'il crée des armes de haute qualité prêtes à l'emploi avec Blender et Substance Painter. Dans ce cours, vous apprendrez du début à la fin comment créer une arme de haute qualité prête à être jouée, y compris la collecte des références, la création de polyéthylène haute et basse, le démontage UV, la cuisson/texturation et le rendu.

BLENDER, SUBSTANCE PAINTER & MARMOSET TOOLBAG
Ce cours couvrira l'ensemble du processus de création d'armes prêtes à la pratique, qui comprend des sujets tels que :

  • Planification du projet et collecte des références.
  • Créer la version High Poly de notre arme et de notre viseur
  • Créer la version Low Poly de notre arme
  • Créer des UV optimisés
  • Cuire notre arme
  • Texturer notre arme
  • Rendu final

L'enseignement général de ce cours est qu'à la fin, vous aurez les connaissances sur la façon de créer exactement ce que vous voyez dans les images, et vous pouvez appliquer ces connaissances à presque n'importe quel type de modèle/arme.

PLUS DE 37 HEURES !
Ce cours contient plus de 37 heures de contenu - Vous pouvez suivre chaque étape - Ce cours a été réalisé en temps réel avec de la narration, à l'exception de quelques intervalles de temps pour les tâches répétitives.

Ce cours est divisé en chapitres faciles à comprendre.

Nous commencerons le cours en rassemblant des références et en plongeant directement dans la création du blocage de notre arme. Il effectuera ce blocage avec haute fidélité, c'est-à-dire qu'il s'agit de la partie la plus importante du cours et qui laissera la place à la forme, aux détails et aux proportions de l'arme.

Nous continuerons ensuite à transformer notre blocus en une arme High-Poly tout en conservant une version Low-Poly. Pour cela, nous allons utiliser un mélange de Blender et Zbrush.
Ensuite, nous allons créer les UV pour notre arme et passer d'un polystyré à un polystyré élevé. Les UV seront effectués à l'aide de RizomUV et la cuisson se fera à l'aide de Marmoset Toolbag.

Enfin, nous créerons toutes les textures en utilisant Substance Painter et nous rendrons tout ce que nous avons dans Marmoset Toolbag.

NIVEAU DE COMPÉTENCES
Ce tutoriel sur l'art du jeu est considéré comme un cours intermédiaire et nous exigeons que les apprenants soient familiers avec un outil de modélisation 3D et Substance Painter. Tout ce tutoriel sera expliqué en détail, mais nous ne reviendrons pas sur les bases des logiciels mentionnés ci-dessous.

OUTILS UTILISÉS

  • Blender
  • Zbrush
  • Sac à outils Marmoset 4
  • Peintre de substance
  • RizomUV

Veuillez noter que la plupart des techniques utilisées sont universelles et peuvent donc être reproduites dans presque n'importe quel logiciel 3D comme Maya et Max.

VOTRE INSTRUCTEUR
Sam Coppola est un artiste professionnel spécialisé dans les armes qui travaille actuellement chez Tripwire Interactive. Il a travaillé sur divers jeux, notamment « Killing Floor 3 » et en tant qu'artiste freelance.

FICHIERS SOURCES
Tous les fichiers sources sont inclus dans ce cours.

TRIER DES CHAPITRES
Il y a un total de 68 vidéos réparties en chapitres faciles à comprendre.
Toutes les vidéos porteront des noms logiques et sont numérotées pour vous permettre de trouver facilement celles que vous souhaitez suivre.

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Transcription

1. Bande-annonce d'introduction: Je m'appelle Sam Cipla. Je suis artiste spécialisé dans les armes 3D chez Tire Interactive, et je serai votre instructeur pour ce cours. Dans ce didacticiel très attendu, nous aborderons en profondeur la création d'un fusil de chasse Caltech à trois D du début à la fin, une arme texturée prête à jouer complète Ce cours vous guidera à travers plusieurs étapes clés : bloquer l' arme dans le mixeur, bloquer l' arme dans le mixeur, créer des vierges à haute teneur en poly et à faible teneur en poly dans un mixeur Déballage UV de la manière la plus optimale à l'aide de RSM U V, texturation avec Substance Painter et rendu des images finales À la fin de ce cours, vous comprendrez parfaitement comment créer des modèles d'armes de haute qualité pour les jeux et les cinématiques Vous pouvez appliquer ces compétences à n'importe quel type d'arme et même à d'autres types de modèles. Pour ce cours, nous utiliserons Blender pour la modélisation, Substance Painter pour la texturation, RSM UV pour le déballage UV et MarmoSettolBag et MarmoSettolBag Avec plus de 37 heures de contenu, je suis sûr que vous acquerrez les compétences nécessaires pour créer des armes et des modèles impressionnants en trois D. Tous les fichiers du projet, y compris le modèle d'arme, les fichiers de sauvegarde et les rendus finaux sont inclus. Ce cours est également livré avec des sous-titres générés automatiquement en anglais, chinois et espagnol. J'espère que ce cours apportera la valeur à votre parcours dans le domaine de la modélisation en trois dimensions. 2. 0 Rassembler des références: Très bien, je veux juste partager quelques ressources dans lesquelles je cherche mes références De bons endroits pour les trouver. Et je pense que nous pouvons y aller. Oui, j'ai écrit quatre spots différents. Donc, dans le premier cas, vous pouvez simplement rechercher le pistolet. Directement sur le site web, allez à Celtic KSG. Et Celtek a un site Web, et c'est simple Et c'est la plupart du temps que vous pouvez obtenir un produit immaculé de très haute qualité qui ressemble à Spec Beast Vous pouvez également obtenir des mesures. Ce serait par exemple une excellente référence pour la modélisation. Un autre, donc, vous donne toutes les spécifications, les mesures, etc. C'est, vous savez, si vous modélisez un pistolet qui est toujours en vente, vous ne pouvez pas vous tromper en visitant ce site, vous savez, genre, le site Web du pistolet parce qu'il vous donne juste toutes les informations dont vous avez besoin et affiche clairement le pistolet comme ça. Et si vous dites que vous voulez exactement cela, vous voulez l'enregistrer exactement si cela ne vous permet pas de le faire, puis il vous suffit d'aller dans l' outil de capture et de le faire Ensuite, vous pouvez le sauvegarder, faire ce que vous voulez. Alors, la solution suivante serait de savoir laquelle ? Accédez à « J'aime » un site de vente aux enchères. Je suis donc sur Gunbroker. Guns.com est bon. Il vous suffit donc de vendre Caltech, KSG, comme si vous vouliez en acheter un, courtier en armes est populaire Et puis beaucoup d'entre eux sont de l' airsoft, certains sont réels. Mais. C'est là que l'on trouve la plupart des produits texturants, comme les bons, si vous regardez ici, vous obtenez tout ce que vous voyez, et ce n'est pas exactement ce que nous avons fabriqué, mais c'est assez proche Oui, vous obtenez des informations de référence. Vous savez, certaines d'entre elles, vous pouvez généralement en trouver, oui , de belles horloges ici vraiment l'air bien. Et oui. Et puis, directement Google Images, c'est aussi une bonne idée. Hum, oui, tu ne peux pas te tromper avec ça. Google Images vous offre une grande variété, et puis le dernier est YouTube, donc ce type. Il suffit de taper, bla, bla, bla, et puis C'est bien parce que les gros plans sont vraiment idéaux. D'habitude, des trucs comme ça. Des tonnes de gros plans, toujours. Tous les angles aussi. D'habitude, ce type est plutôt bon. Eh bien, beaucoup de choses comme ça. Euh, il y a généralement des gros plans ici, oui, d'accord. exemple, certains d' entre eux vous recevez un coup de mouvement lorsque vous le faites une pause, mais s'il le tient suffisamment immobile, comme si c'était là que se trouvaient les huiles Par exemple, certains d' entre eux, vous recevez un coup de mouvement lorsque vous le faites une pause, mais s'il le tient suffisamment immobile, comme si c'était là que se trouvaient les huiles et que quelqu'un l'avait beaucoup touchée, vous savez ? Vous pouvez donc vraiment vous faire une bonne idée. Tout d'abord, en ce qui concerne les proportions, il le tient dans un angle que les gens ne voient pas vraiment beaucoup. Et puis, en ce qui concerne les détails de la texture, la rugosité, vous pouvez vraiment voir à quel point l'huile s'accumule dans la saleté et dans des choses simples comme ça, comme la ligne de couture de cette pièce à mouler en plastique Cela manque à beaucoup de gens. Juste des trucs basiques comme ça. Oui, c'est incroyable. C'est tout simplement génial. Continuez. Oui, donc en gros, c'est là que je trouve la plupart de ces trucs. Je dirais que YouTube est l'une des quatre meilleures texturations, en fait C'est un pistolet très populaire. De la bonne pop, oui, de la pop culture aussi, John Wick. Oui, il y a quelques gros plans. Dans l'ensemble, ce sont les vidéos YouTube que vous vous trompez. Il suffit d'en trouver une bonne. Celui avec quatre a de meilleurs gros plans, je pense. Oui, c'est en gros ça. C'est donc essentiellement ainsi que je trouve mes images de référence. Et, euh, oui, c'est assez simple. Ça prend un peu de temps. Plus vous y consacrez de temps, meilleur sera probablement votre résultat. Ouais. 3. 01 Rassembler nos références: Ainsi, lorsque vient le temps de recueillir nos références, nous voulons nous assurer d'en avoir une bonne quantité. Nous voulons les obtenir sur différents sites, sur des sites de vente aux enchères d'armes. Vous pouvez les obtenir sur Ebay. Vous pouvez les obtenir sur le site Web de l'entreprise. C'est là que l'on trouve de bons orthographes comme ça Vous pouvez modéliser à partir de ceux-ci. Oui, et vous voulez vous assurer que vous pouvez obtenir une bonne variation. C'est donc une bonne solution, à mon avis, car texturation montre une bonne rugosité Cela montre de bons angles du pistolet. C'est aussi bon pour le mannequinat, pour être honnête. Oui, donc dans la plupart des cas, plus vous en avez, mieux Essayer de vous assurer que c' le pistolet exact est très important pour le mannequinat, évidemment. Mais pour la texturation, cela n'a pas autant d' importance. Donc, si vous avez une variante de l'arme ou si vous avez un pistolet fabriqué dans le même matériau, mais que la texture, l' aspect de la texture, la qualité de l'image sont si bons, cela en vaut la peine. Vous l'utilisez à la place, certainement. Mais oui, c'est assez simple. Nous venons d'avoir quelques images ici, de bonnes références, une excellente répartition du matériel ici. Nous pouvons obtenir beaucoup d' informations à partir de ces images en ce qui concerne la netteté que nous voulons que nos bords soient nets, vous savez, où nous voulons que des détails spécifiques soient présents dans certaines zones. Oui, c'est super utile d'avoir une bonne référence en général. Ça vaut vraiment le coup d'y consacrer, vous savez, 1 heure ou 2 heures de recherche approfondie pour essayer de trouver de bonnes références. 4. 02 Création de notre blocage Partie 1: Une fois que nous serons satisfaits de nos références, nous passerons à autre chose. Donc, la prochaine chose que nous allons faire est de commencer notre blocage. Commençons par ? Ce type. Nous voulons donc simplement bloquer ce genre de choses . Je vais en choisir une pièce. Choisissez une pièce dont nous devrions également réduire la balance. Ce sera vraiment nul de bloquer des pièces, donc nous n'avons pas à modéliser, vous savez, le tout. Nous n'avons pas besoin de cette pièce. Je ne le verrai jamais. Il s'agira simplement de tirer sur le pistolet tout le temps, donc quoi que nous voyions, nous devrions modéliser. Cela semble être une bonne idée pour commencer. Facile à dessiner. OK. Commencez par celui-ci. Pour commencer ici, en fait. OK. Tu sais, on devrait d'abord baisser la balance. Déplacement de débutant. Alors je fais venir le gars, ce type. Ça a l'air correct, non ? Sur le point de prendre de l'ampleur. Notre homme. Mais bon, pour de vrai. Nous l'avons compris, et puis si nous passons aux dimensions ici, environ 261 pouces dans l'ensemble. Oui, je suis une personne d'un pouce, ma chère. O ici en Amérique. Désolée si tu t'es fait mal à ces centimètres, d'accord ? 261. Il suffit de faire un faux 261. Kasi. C'est pour ces photos. Les photos d'emballage ? Quels six. Je veux être capable de les surveiller un peu, afin de pouvoir au moins voir le maillage. OK. Ce n'est pas grave si c'est foiré. Quelque chose comme ça. Ce ne sera pas toujours la même chose, mais fais de ton mieux. C'est vraiment bien là-bas. OK. Nous allons simplement commencer par ce côté. Pour une raison ou une autre, j'ai du mal à savoir de quel côté il se trouve. Je ne sais pas pourquoi. Alors, c'est le bon côté que nous devrions voir ? Ce n'est donc pas le côté gauche. OK. J'ai compris. Donc, nous avons acquis nos compétences. C'est si long. Et puis, si vous savez que vous pouvez obtenir la bonne dimension à partir de là. OK, donc je vais juste garder ça nulle part. OK. Je pense que nous pouvons simplement commencer à y aller. Faisons en sorte que cette pièce soit publiée ici. Oui, c'est un peu confus à partir d'ici, n'est-ce pas ? Ce n'est pas un problème. Donc, juste à côté. J'y étais comme si c'était le cas. Des trucs assez simples ici. Nous sommes juste en train de le décrire. Dresser un plan. C'est assez difficile à ce stade. ne se passe pas grand-chose. Je ne fais que le décrire Nous n'allons pas fabriquer toute la pièce, mais, euh, tu sais, nous allons en faire autant que possible. Autant que nous le devrions. Nous ne voulons pas aller trop loin dans les mauvaises herbes, sinon si nous devons apporter un changement, fortes chances que je gâche quelque chose ici. Il va falloir le réparer, et c'est tout. C'est donc ça. En gros, il suffit de le décrire. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Vous pouvez copier exactement ce que je suis en train de faire. Il existe cependant un tas de façons différentes de le faire . C'est vrai. C'est peut-être un peu paisible, pour être honnête, mais, euh, c'est très dur. Même au point où je ne connais aucun autre logiciel. Je suis sûr que d'autres logiciels l' ont aussi, mais c'est comme ce couteau. C'est très utile, surtout pour ce genre de blocage brutal. Vous pouvez littéralement créer ce que vous voulez. C'est plutôt sympa, en fait. Plutôt sympa. Je vais simplement supprimer l'excédent ici, puis nous pourrons passer à la partie suivante. C'est assez simple. Cette partie est ici. Ouaip. Mais oui. Mec, j'avais l'habitude de faire des tutoriels tout le temps. Je le fais toujours. C'est juste ce qu'il y a de mieux à faire. Si tu ne sais pas quelque chose et tu n'as pas d'ami qui puisse t'apprendre, tu sais, trouver un mentor ou acheter un tutoriel, honnêtement. C'est une façon si facile d' apprendre quelque chose. Ça peut être un peu douloureux. Quelques tutoriels que j'ai réalisés. Tu sais, ils t'apprennent ce que tu veux. Ils vous enseignent qu' ils atteignent l'objectif, mais, vous savez, à la fin, vous êtes sur le point de vous arracher les yeux. Cela peut être difficile. Rien sur la personne non plus. Je veux dire, parfois, le sujet est juste ennuyeux. C'est tout Je peux juste être ennuyeux. Nous sommes donc arrivés au point où vous pouvez commencer à supprimer certaines informations. Je viens de voir les grandes lignes. Comme je l'ai dit, retrouvez les grandes lignes. Tu sais, ce n'est pas cette référence qui n'est pas parfaite non plus, tu sais, une référence orthographique, donc il est quasiment impossible tout faire parfaitement, tu sais ? Mais, euh, nous pouvons faire de notre mieux avec ce que nous avons. À partir de là. Je ne sais pas pourquoi j'ai fait ça, mais OK. En fait, oui. Ouaip. Prends juste le plan. Si vous voulez avancer rapidement, allez-y, allez-y. Nous sommes juste en train de nous détendre. Cette partie est assez modélisée en général, cela peut prendre un certain temps. Ça prend juste un peu de temps. C'est tout Ça vaut le coup. Ça peut être amusant. Cette ligne ici. C'est quoi cette phrase ? Déplace ce type vers le haut. Ça prend trop de place. Maintenez ce niveau. Essaie, au moins. OK. Je ne sais pas ce que c'est devenu. OK. Oui, donc ça s'est transformé en ça, donc, je veux dire, une chose que nous pouvons faire assez facilement, c'est juste de le supprimer, de le sortir d'ici. Ouaip. Tant que nous avons ce plan, cela n'a pas vraiment d'importance. Tu peux le récupérer assez facilement. Amène-nous à je pense que j'ai perdu des affaires ici. Je suis désolée pour ça. Nous sommes juste. J'étais juste en train de regarder ici. cas de doute, utilisez ce couteau. Ça change des vies. Oh, ma chère. OK. Utilise le couteau. En cas de doute. Utilise le couteau. J'essaie d'arranger tout ça pour que notre maille reste belle Maintenant, nous sommes en train de créer un simple blocage. Mais notre blocage à la fin, nous allons tout examiner, en faire quelques détails approximatifs comme celui-ci, tout ce avec quoi nous allons le faire Mais avant de passer au low poly ou au high poly ou quoi que ce soit d'autre, nous allons rendre cela assez détaillé. Pas au point où c'est fait, mais c'est assez détaillé. Comme un mid-poly, on pourrait l'appeler. Appelle-le au milieu de Polly. Appelle ça un médium. OK. Donc, avant d'entrer dans le détail, supprimons cela. Tu peux le supprimer, non ? OK. Extrudez-le. Recalculer L Extrudez-le simplement. C'est un peu décalé maintenant, donc je vais juste placer l'origine de mes points ici. Ramène-le simplement. Il faut le décaler un peu, mais le réaligner assez facilement OK. Il suffit de le réaligner Enfoncez ça. Je vais le trouver ici. P aime ça. Ce type. Fais-le entrer, fais-le avancer. Essaie de garder les choses au clair. Ne vous laissez pas tromper par cette idée grossière. OK. OK. Ce serait un point très important. Joli trottoir ici. Oui, ce pistolet est plutôt cool. John Wick s'en est servi. Quelques vidéos YouTube sympas à ce sujet que j'ai regardées. En fait, je ne savais pas vraiment comment cela fonctionnait. Pour être honnête, quand j'ai décidé d'essayer de le faire pour la première fois . Mais c'est plutôt cool. Charge des obus et possède par exemple deux barils. Comme deux barils. Les choses vont mal ***. Oui, ils s'y chargent tous les deux comme si vous chargiez des munitions dans l'année en partant du bas quelque part. Tu vois, il y a deux endroits. Tu peux le charger. Ils tiennent chacun environ sept cartouches, je crois, selon le tableau, selon les spécifications. Cela provient du site Web. Oui, la capacité du MG est de sept plus sept. C'est plutôt cool. Apparemment, c'est un assez petit fusil de chasse en général. ai jamais vu dans la vraie vie, mais allons-y, je vais être génial, d'accord ? Juste notre blocage général ici. Ouaip. Je veux en quelque sorte des bestioles. Je pourrais probablement simplement le supprimer, non ? Brick, mon cher. Il suffit de l'aligner. Rien de fou. Pas de détails, c'est fou pour le moment. Je n'en ai même pas encore besoin. Nous sommes juste en train de créer la silhouette. Donc, je n'en ai pas encore besoin. Juste la silhouette. En ce qui concerne With, en veillant à ce qu'il ne soit pas trop large. Il est important. 5. 03 Création de notre blocage Partie 2: Nick Pièce suivante. Allons-y pour Allons-y pour ce truc. Ce baril. Ce n'est pas le cas, ce n'est pas le baril. C'est comme si Wait, c'était ça ? C'est comme la culasse. Ça fait deux. C'est le chargement. Ce truc. Deux barils qui entrent dans ce type. Vous pouvez le voir d' ici. Joli article. donc devais donc là-haut. Cette pièce a l'air d'être un peu pointue. Ce coin mène directement là-bas, donc je dois faire attention à ça. Cette pièce ici. Nous allons donc y mettre fin ici pour le moment et ensuite, nous ajouterons cette petite chose. Mais c'est l'une de ces pièces où nous ne voulons pas, nous ne voulons pas tout cela. Non, à moins que nous puissions le voir. À tout moment, nous devons le tester, mais il y a de fortes chances que nous n'en ayons pas besoin. Je ne peux pas le supporter. OK. Oui. Nous ne pouvions rien faire ici. Tu devrais. Tu sais, rien. Ça n'a pas besoin de l'être. Oups, c'est le cas. C'est quoi ce monstre ? Nous voulons un cylindre. nous allons juste essayer de l'aligner honnête, nous allons juste essayer de l'aligner , pour le rendre un peu plus facile. Ouais. Connaître la mesure du fusil de chasse avant que cela ne soit décidé. Nous sommes juste en train de le bloquer pour le moment, donc je vais y retourner , mais ensuite mesurer, et ensuite nous pourrons reprendre le tout, alors bon. Chère. Nous essayons juste, euh, de trouver cette belle courbe ici. J'ai une belle courbe. C'est éteint. Ouais. Eh bien, ça va être intéressant, eh bien, oui, donc c'est un peu difficile à dire. Tu sais, il n'y a pas d'image d'un homme droit. Euh, comment dites-vous ? Par exemple, c'est un très bon angle. Vous pouvez voir que c'est assez circulaire. Mais je parle de l'angle ici. Donc, quelque chose comme ça, il est parfois difficile de se rendre compte à quel point nous allons. Ça a l'air plutôt bien. Mais tu sais, ça a l'air bien, en fait. Ça a l'air plutôt beau, mais c'est l'une de ces choses que vous devez peut-être regarder un peu Mais oui, je pense que nous n' avons pas deviné. Je suppose, mais il y a toujours des itérations que vous devrez probablement modifier C'est pourquoi le blocage est si important, des itérations que vous devrez probablement modifier. C'est pourquoi le blocage est si important, vous savez ? Elles ne sont pas exactes. Je le veux, mais une fois que j' en aurai pris les dimensions. Shock et Hills sont donc deux. Qu'est-ce qu'on a là ? OK. Calibre 12, capacité de trois pouces, coques de deux ou trois quarts de pouces. OK. Essayons donc d' organiser un peu les choses. Amenez ce type ici aussi. Nous allons juste le transférer dans Reef's Refs. C'est le côté gauche, donc j'ai juste le côté gauche, puis le côté droit. Tu peux te cacher à nouveau. Et puis fais-en un autre, va quelque part. Donc Celtech KSG Mets-le tout ici pour le moment. Cela deviendra peut-être un peu plus précis au fur et à mesure que nous avancerons, mais oui, comme vous pouvez le voir, oui, loin d'ici, d'accord. Ce qui signifie que c'est probablement faux aussi. Je vais tout supprimer. Maintenant c'est un mensonge, mais ça se voit. Il est très facile de faire des erreurs, donc quelque chose comme ça. OK. Un peu plus près. Donc, pour contourner ce problème, il suffit de supprimer quelques arêtes, puis de le refaire OK, donc. Regarde à quelle distance ces zones sont proches. Ils ont vraiment l'air bien ajustés, donc ils ont l'air, ils le seront à partir de là Mais il y a un chien. Ils ont air plutôt serrés dans leurs bras, alors rapprochez-vous le plus possible de façon réaliste OK. OK. Ça n'a pas encore l'air génial. A Ça a l'air un peu large. Le haut semble un peu large, n'est-ce pas ? C'est quelque chose que nous pouvons faire. Ça en a l'air un petit peu. C'est sûr. Définitivement. Il suffit de regarder ça ici, donc si nous revenons à, euh, celui-ci a été très utile. Oui, c'est ouvert. Ce n'est pas un blocage. C'est juste un Open. C'est en ce moment. Ne le laissez pas faire. C'est suffisant pour un blocage. Non, tant que ces tubes vont juste assez loin. Ici. Tu sais, il fera le trajet jusqu'ici. Tu ne verras jamais. Gardez-le comme ça. Ces gars-là, euh, ce toboggan remonte en arrière, donc ce toboggan se déplace sur ce rail ici. Ça monte et descend jusqu'ici. Oui, donc je ne pense pas que nous ayons besoin 6. 04 Création de notre blocage Partie 3: Juste pour le moment, continue comme ça. OK. Allons chercher celui-ci. Exactement ce que nous pouvons voir. Allons-y. Gardez-le là. Oh mignon. Cela pourrait être utile de simplement le faire. À partir d'ici. Dupliquez-le. Fais-en son propre truc. OK. On dirait que c'est tout droit sorti de l'arme. C'est incliné, n'est-ce pas ? Donc, si on va à droite, ça a aussi l'air incliné. Je peux voir qu' ils entrent directement dedans. Une pièce un peu étrange, non ? Concentrons-nous donc sur la modélisation de cette chose dans son ensemble. Et ensuite, on pourra régler ça. Ou voyons simplement comment cela se passe ici. Tout ça. Nous voulons obtenir ceci, suivre cette ligne. Jusqu'au bout. OK. Donc ce gars ici présent l'a compris. Et puis à partir de là, OK. Il semblerait que nous ayons un virage ici. J'en ai parlé. Ce n'est pas un problème. Il s'agit d'une réservation rapide. Je me suis extrudé ici. On dirait qu'il y a une petite courbe au bout. C'est bien, mais on peut garder ça pour la fin. Et on dirait qu'après ça, cette pièce est là. Il y a un petit écart par la suite. On va juste aller ici. Pour cela, alignez plutôt bien ça. Va ici. Optez pour cette pièce. Alors, euh, oui. Le choix. Déconnecter ce matériel. Déconnexion OK. Ouaip. vaut peut-être le coup, euh, nous y revenons une seconde. B à la pièce déconnectée. Il semblerait que ce trou existe. Donc je suppose que c'est lié à cela, ici. Eh bien, l'objectif est de rendre cela accessible. Nous les y sommes. Fais-le tomber. Nous allons le faire tomber. OK. Ecrivez celui-ci. Cela ne correspond pas encore, mais, euh, vous savez, nous avons établi ce détail, et c'est le plus important, car cela signifie que nous ne l'oublierons pas. OK. Donc, il suffit d'obtenir le blocage, le blocage. C'est tout ce que nous sommes, les gars. Ce blocage. Donc, cette inclinaison recouvrait assez bien cette inclinaison . Où est l'autre ? Je dois organiser ces rudes ici, d'accord ? C'est le type que j'utilise. Je n'en ai pas autant que je le pense, mais je n'arrête de perdre les bons. C' est une très bonne idée. C'est ici. OK. À des fins de blocage, ça a l'air plutôt bien. Cette courbe doit être établie, mais je vais attendre. Hé, ce n'est peut-être même pas nécessaire d'attendre à ce stade. Je veux dire, ce serait peut-être plus efficace si je ... euh, cette réservation se passerait beaucoup mieux si je le faisais, je pense On va juste séparer ça. OK. Couvrez ce type . OK. Il suffit de le faire sur la base, de sortir la base. La base des principes de base. Donc, cela doit être rectifié. Il s'est également en quelque sorte formé en cercle. Donc, une chose qui pourrait valoir le coup est de, euh, juste essayer de le remodeler un OK, donc ça y ressemble. En gros, vous pouvez commencer par un cercle. Vous pourriez probablement aussi faire des bulles dessus. C'est parce que tout ne ressemble pas à un cercle parfait. Et cette liz ressemble plus une bulle carrée qu'à un cercle J'ai donc quelques lignes ici, là, et ça monte. Et cette pièce en plastique répond parfaitement à cela. C'est donc notre but, nous voulons simplement obtenir le formulaire, donc nous devrions essayer de le faire. Il semble que cela puisse aller à l' encontre encontre Dear Yeah, nous allons le supprimer pendant une seconde. OK. Ça a l'air un peu large, quand même, n'est-ce pas ? Si vous regardez ça, on dirait presque que cela ne ressemble pas encore à un cercle, donc je pense que nous pourrions le faire. Voici, euh, j'essaie juste de trouver un modèle presque semblable à un modèle que je pourrais utiliser pour l'aligner. Vous savez, il est possible que la taille de ces barils soit encore assez bonne Je voulais juste rencontrer ce genre de choses ici. Cela ressemble vraiment à ça. J'aime et j' aime ça. En quelque sorte. Oui, il a presque ce bord, donc je dirais que c' est un peu plus adapté à la forme. Ce n'est pas un cercle. C'est ce que je sais. Mais nous voulons que cela se rapproche de plus en plus. Je veux que ça reste stable. Cette surface doit rester uniforme. Mais nous voulons que ce soit un peu plus circulaire. OK, c'est presque au point où c'est dans la bonne direction. C'est dans la bonne direction, c'est certain. Nous sommes dans la bonne direction. Ce toit semble un peu plus blanc, mais peut-être juste un cheveu, un cheveu Juste un cheveu. fil. OK. Cette partie est donc coupée pour s' aligner parfaitement avec celle-ci. Non, en théorie, nous faisons quelque chose comme ça. Nous ne voulons pas qu' il y revienne vraiment pour s' assurer de réduire ce cercle. Plus il y a de cercles qu'il n'en est pas, donc. OK. Cette partie de la réservation, en gros, nous voulons obtenir une belle Nous pouvons également refléter cela. Donc c'est juste qu'il nous en faut une bonne. Il nous en faut juste une bonne, non ? Et. C'est sorti ? C'est déjà reflété, alors j'ai trouvé ça ça s' appelle Bool C'est juste que vous pouvez l'obtenir ici, allez dans les modules complémentaires. Je pense qu'il est livré avec un mixeur. Je ne sais pas c'est plutôt bien. Je le recommande C'est facile Fais, genre, partie de mon ensemble d'outils. J'ai un énorme ensemble d'outils, mais il est plutôt bon. La raison pour laquelle cela s' est produit est que c'est parce que nous allons donc aborder tout cela. Voyons voir. Ce qui est bien, c'est que vous pouvez simplement le déplacer comme vous le souhaitez. Déplacez-le vers le haut, B vers le bas. C'est bon C'est bon Donc, ce n'est pas le cas, mais nous le sommes, vous savez, je pourrais juste être une sorte de référence temporaire ici. S. Oui, nous voulions juste faire la queue. Nous voulions juste nous aligner, et c'est tout. Ne cause aucun problème. Si vous regardez ici, c'est un peu plus facile à voir. Il. Ça a l'air très étrange. E. Près, plus près, plus près, du moins. Nous y arrivons. Nous y arrivons, c'est certain. Eh, le plus proche. Faites-le pivoter, faites-le pivoter. Fermer. C'est proche, mais on dirait. Nous avons la file d'attente ici. Cette ligne ? Plutôt bon. Assez près, assez près, je dirais. J'ai fait démarrer la courbe en même temps. Mais je pense que nous avons besoin d'un angle un peu plus large. Enfoncez-le sur le Z. C'est mon pic ici sur le booléen C'est sacrément proche. Et puis ici. Il nous en faut un peu plus ici. Quelque chose comme ça. Oui, ça a l'air solide. J'aime bien ça. Regardez donc Solid jusqu'à présent. Ça a l'air solide. Il y a une pièce ici. Donc, puisque nous sommes en train de créer un mid-poly ici. Nous voulons nous assurer que nous avons suffisamment de géométrie ici pour passer au stade hypol, obtenir l'union des détails Mais nous sommes toujours bloqués, donc je vais laisser ça ici pour nos malades Nous allons poursuivre notre voyage vers le blockout. Et, euh, oui. Il y a donc toujours quelque chose. Ça va. Laissez-nous voir des choses à ce sujet. C'est bon. Il est garé. Vous pouvez voir que ce n'est pas, vous savez, ce n'est pas un animal de compagnie, ce n'est même pas un caillou ici C'est plutôt comme s' il y avait un écart, tu sais ? C'est ce que l'on ressent. Par exemple, quand je créerai le hi poly, je vais faire quelque chose comme ça. Vous savez, quelque chose comme ça a ce genre de cadre. Mais vous pouvez y parvenir avec ce que nous avons maintenant. Donc d'accord, donc cette forme est terminée. Hum, ça a l'air bien pour l'instant. Ça a l'air bien jusqu'à présent. Cela a également un petit frein, donc cela va un peu plus loin que nous ne le pensons. Vous pouvez voir que cela se trouve tout en haut, donc cela peut rester ici en bas. Cette partie devrait pouvoir monter un peu. Donc, ça peut être un peu, euh, nous allons vouloir déplacer ce type aussi, alors déménage ce type. J'essaie juste de faciliter les choses. Tu peux le visualiser quand les deux parties entrent en même temps ? Non C'est juste une chose simple que nous fabriquons. OK. J'ai compris. Ce genre de truc. Non, je veux égaler ça. Oui, seulement si tu regardes ici. Seule cette pièce possède cette lamelle. Cette partie, vous pouvez la voir ici. C'est plat. Cette pièce est plate. Je parle, genre, à l' échelle du Y à zéro. Comme ça. Si nous revenons à notre asymétrie, disons-le. Nous pouvons l'établir. OK, il est donc établi que ce sera là. Que cela va rester stable. Et c'est un yacht. Donc, cela reste comme ça parce que nous avons bien aligné ceci, ceci et cela. Mais ensuite, cette partie, en quelque sorte , remonte le long d'ici , jusqu' à environ, vous savez, je dirais ici. C'est un peu comme ce genre de choses qui se passent. Peut-être pas si grave. Mais oui, ça fait vraiment quelque chose ici. Peut-être dans le coin. Là-bas. Pas exactement, mais oups. Quelque chose comme ça. Cela lui donne juste cet aspect direct. Oui, et puis il suffit de relier ces alertes. Sympa. Bien. Oups Ce mauvais garçon s'est de nouveau ouvert. Je ne sais pas pourquoi. Je sais pourquoi parce que je viens de le faire, évidemment. Oui, c'est bon après qu'il y ait un trou. Tout va bien. je Il se peut que je doive monter d'un cran, en fait. Oui, on dirait que c'est comme si vous pouviez le voir, c'est un peu comme une réunion au coin de la rue. Il faut juste que je mette du temps parfois à m'en rendre compte. Mais oui, je sors juste le couteau pour ajouter une ligne. Débarrasse-toi de ça. Oui, ce gars-là, ce gars-là. Ouais C'est le même genre de chose que nous faisons. Connecter ces éléments. OK. Non, je peux le faire, n'est-ce pas ? Sympa. Coupez ça un peu. Donc ça a l'air plus direct comme ça. Comme ça. Ouaip. Mais cette partie se fond dans la masse. Il est très incurvé, mais on dirait qu'il s' aligne plutôt bien. Une chose que nous pourrions faire, c'est juste que papa abandonne un Ted. Aller chez T. Ça a l'air bien. Ça a toujours l'air plutôt bien. 7. 05 Création de notre blocage Partie 4: OK. Je suis donc parti, j'ai importé une référence pour l'obus utilisé par ce pistolet. C'est juste la longueur, donc deux pouces et trois quarts. Je sais que je suis un Américain classique qui utilise toujours le système impérial. Je sais Juste à titre de référence, nous allons les utiliser, donc elle le fera. Nous pouvons l'appeler Shell, peu importe. Mets-le ici. Et c'est juste pour vous aider dans vos ajustements. Tu sais, quand tu essaies de le trouver, ça a l'air assez beau. Cela semble logique. C'est crédible. Hum, oui, ça a l'air plutôt bien. Et cela sera particulièrement utile lorsque nous passerons à, euh, vous savez, loaded in et ainsi de suite à Yeah à Yeah Je peux laisser ça ici à partir de maintenant. Montez sur vous. Hé ! L'intérêt de ce pistolet, le concept dans son ensemble, est plutôt cool, en fait. Plutôt cool. Quelque chose comme ça. Vous les chargez dedans ? Prêt à partir. Sympa. 8. 06 Création de notre blocage Partie 5: C'est bon. Les balles sont donc bonnes. Pour l'instant, puis pour la prochaine pièce, nous devrions poser le canon. Débarrassons-nous de cette goutte. Ouais. OK. Revenez au milieu, remontez. Oui, c' est bon. Vous pouvez voir que cela devient un peu plus complexe qu'un baril normal. Pas simple, super simple. Mais cette partie est celle que vous glissez vers l'arrière. Et il tourne sur elle, il glisse sur ce barillet. J'espère en avoir une vidéo jusqu'à ce que nous soyons sortis. OK, c'est tellement bon. À ça. C'est bon. Y a-t-il un moyen d'accélérer les choses ? Laisse-toi vraiment regarder ça ici. Il tire dessus, Bull. Donc toute cette unité, ce type. Cette unité est en mouvement. C'est juste que ce bot bouge. OK. Pour ce qui est de l' aligner. Je vais utiliser le haut de ce gars comme référence ici. Nous voulons finalement, euh, ajouter une solidification, peu comme ça C'est ainsi que nous allons gérer les choses de cette façon. Donc je suppose que nous pourrions simplement continuer comme ça. Allez. L'épaisseur. Il s'agit donc de ça. Dans ce quartier, je dirais, juste à côté. C'est un jeu, donc un peu plus épais ne va pas nécessairement empirer les choses. Mais nous n'allons pas encore l' appliquer car sa forme indique que ce n'est pas parfaitement rare. Donc, en fait, c'est plutôt une sorte de point de vue. Je pense que nous pouvons y remédier dès maintenant. Donc je vais le publier. Ensuite, nous verrons si cela fonctionnera. Qu'est-il arrivé à la faiblesse ? Oui, quelque chose comme ça. J'ai juste un peu poussé le nœud. C'est quelque chose comme ça que nous cherchons à obtenir. Juste là où c'est plat sur le dessus, à plat sur le dessus. Et puis nous avons réduit cet angle. Et quand on ajoute. C'est commencer à montrer le meilleur, en fait. OK, mets-nous un peu en forme jusqu'à ce que ça commence. Oui, c'est un peu ce que nous recherchons. OK. Sympa. Quant à placer ce canon au bon endroit, c'est plutôt bien. Il y a un petit écart, oui. Il y a un petit écart. Un peu comme ce que nous avons maintenant. Je dirais que c'est dans ce quartier. C. J'ai cette lacune. Le rail aussi. Alors cette pièce aussi, nous devrions bientôt la réaliser. Mais allons-y, oui, allons-y avec ce type maintenant. Continuez simplement ce blocage. Quelle est la meilleure forme ici ? Qu'en pensons-nous ? Il faut probablement aller au carré dès le départ. Il faudra peut-être tracer un cercle ici à un moment donné. Commençons par nous demander s' il existe un angle différent. Oui, parfois, honnêtement, parfois trop de règles peuvent vous embêter Parfois. Je cherche juste un y, c'est vrai, Jim. Celui-ci est plutôt bon. Les angles fonctionnent en quelque sorte. Minuscule mieux. C'est un tout petit peu mieux avec l'angle. Mais l'un d'eux est plutôt bon. Oui, on va juste faire des allers-retours, de toute façon. Qu'est-ce que le commutateur ? Des deux côtés. OK. Je vais faire la même chose pour, euh, bloquer ça. Nous allons juste le retracer. Va jusqu'ici, arrondit ici. Apportez-le jusqu'au bout. Ça peut être plutôt paisible. Essaie juste de te détendre. Tu sais, tu sais quoi faire. Ces formes se créent d'elles-mêmes. Il faut juste être un peu patient et tout se passe bien. On dirait que ce rail est intégré. Oui, on dirait que ça en fait partie. Nous allons le laisser de côté juste une seconde, juste pour que ce truc soit, euh, établi. On dirait qu'ils ont un rail sur le rail avec ce truc à quatre poignées. C'est marrant. Nous allons également allumer le miroir tout de suite. Cela aide en quelque sorte à obtenir les bonnes proportions. Correct. OK. C'est bon. Commençons par cette partie. Cette partie est ici. Supprimez-le rapidement. De chez elle. C'est un type plutôt sympa. Oui, donc ne nous inquiétons pas encore pour l'instant. Amenons-le ici. Comme ça. Panne d'électricité facile. Prochaines étapes, nous voulons qu'ils isolent ce type. Il sera sa propre lignée. Cela peut aussi être une belle intimidation, alors peut-être que c'est mieux pour ça. Mais ça vaut le coup de laisser ça ici pour le moment. Nous voulons que cette gamme soit unique ici. OK. On dirait que tout s'achève ici. Il entre assez étroitement ici, donc il est assez proche du baril ici à ce stade. Tout près du baril. Sous le rail. OK. Donc, nous allons l'emporter ici. Nous irons aussi avec ce type ici. Nous allons juste le faire d'abord. Il suffit de mettre en place cette extrusion. Ensuite, nous allons tout sélectionner. C'est plus facile. Fais-le simplement. Alors on va l' apporter aussi. Mets-les bien serrés. Oui, quelque chose comme ça. OK. On dirait que ce baril est un peu plus bas qu'on ne le pense. Juste un petit peu. Si on l' amène trop loin ici. Ce n'est pas bon. En termes d'épaisseur, assez similaire. En fait, il semble un peu plus fin, si vous. Parce que ce sont juste les points qui sortent de la limace ou de quoi que ce soit d'autre C'est donc un peu plus fin. C'est marrant Ça n'en a pas vraiment l'air. Mais. C'est plutôt cool. C'est l'extracteur, je crois. Eh bien, c'est malade. Oui, donc ça ressemble à cette partie. Ce n'est pas le cas. C'est juste un peu comme la muselière. Ils tiennent simplement tout, ils maintiennent le tout ensemble. On dirait, mais c'est le cas, le canon lui-même a l' air un peu plus petit, surtout ici. Pas une tonne, juste un tout petit peu. Euh, donc pour accepter le fait que les choses ne sont pas toujours parfaites dans les jeux vidéo, faisons ce que nous pouvons pour essayer de faire en sorte que cela fonctionne ici. Ne vous inquiétez pas trop à ce sujet. Je peux vraiment en parler un peu, ou ça a l'air un peu bas, mais oui, parce que si vous voyez cette partie, juste autour de cet espace ici, des lignes en bas ici, en bas d'ici Oui, ça a l'air plutôt proche. Ça a l'air plutôt proche. Dans le pire des cas, nous faisons en sorte ces barils s' alignent correctement. On dirait que dans cet espace, nous allons avoir cette diapositive. On dirait qu'un peu se connecte probablement au verrou d' une manière ou d'une autre. Je vais ici. Oui, ça a l'air un peu plus petit, c'est sûr. Ouais. Qu'en avons-nous 185 ? Qu'est-ce que c'est ? 185, monsieur. Oui, le vraquier. Cela déplace le verrou. C'est ce qui porte le boulon, qui porte l'extracteur. 172. Difficile à trouver. OK. Comment faire ? Ce truc prend la carapace, en sort la coquille. Juste là. Ce type. OK. Quoi qu'il en soit, soulevez-le un peu J'essaie juste de ramener les proportions à un niveau acceptable avant de passer à niveau acceptable avant autre chose, car cela peut vraiment devenir compliqué si vous négligez cela au Ça a l'air un peu bizarre. Oui, ça paraît juste un peu plus haut. Donc un peu plus haut. Juste un petit peu. Quelque chose comme ça. Oui, mais il va falloir en parler un peu. Juste un petit peu. Nous, à Tad. Oui, parce nous voulons juste le trouver ici Steph, il faut l' augmenter un peu plus, qu'il en soit ainsi. OK. J'ai compris. H Ce gars est pareil ici. Juste un petit peu. Il est en train de s'éteindre. Cette courbe culmine juste à droite au point de départ ici. Cette courbe se trouve ici. Eh bien, ce serait juste par ici. OK. Oui, c'est vrai. Ça y est, c'est plutôt bien. Nous n'allons rien ajouter pour l'instant, mais oui, cela sera ajouté par la suite Identique à un rail, il sera ajouté par la suite. C'est vraiment une année de blocage très solide, mais je pense que ça vaut le coup de passer à autre chose par seconde, parce qu' une fois que vous commencez à biseauter des choses ici, les choses se solidifient en choses se Nous voulons juste nous assurer que tout va bien, que tout va bien. Rien n'est fou, alors j'ai un peu d'espace ici. C'était fait exprès parce que nous voulons pouvoir parfaitement adapter cette plaque à ce petit raccord ici C'est donc logique. C'est le départ pour la plupart. sont peut-être quelques erreurs, mais dans l'ensemble, ça a l'air bien. Dans l'ensemble, ça a l' air plutôt bien. L. Pièce suivante. Je commence à en prendre la forme. C'est plutôt sympa. Oui, c'est un long processus, donc tu dois être patient ici. Vraiment, allons-y avec ce truc. Ensuite, on pourra y jeter le rail. Donc, il faut faire en sorte que cet ajustement soit fait ici, puis il ne reste plus qu'à partir de là. Alors, à quoi ça ressemble ces temps-ci ? Ça a l'air mieux que je ne le pensais. Eh bien, je ne l'ai pas encore nettoyé du tout . Ça a l'air sacrément bon. Je me demande si cela va apporter quelque chose. Joli avantage. Merci. Ce que nous allons faire, cependant, c'est nous ne voulons pas encore consolider cela. Les modifications, nous allons donc les dupliquer. Cliquez dessus, puis confirmez-le, confirmez-le. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'une pièce supplémentaire. Mais ça va juste nous aider à trouver la ligne correspondante, puis nous la supprimerons par la suite. Mais nous allons directement lui donner une chance. Fais-le, alors on pourra juste dupliquer ce type. Appuyez sur P, puis sur Sélection. Ça peut aller. Et maintenant, ici, nous pouvons extruder Y. À peu près aussi gros Peut-être et un peu plus. Juste un petit peu comme ça. Nous voulons supprimer ce truc. Et, euh, lancez-y à nouveau ce miroir. Comme ça. Non. Je ne sais pas exactement à quoi ressemble cette pièce. C'est au moins le blocage pour le moment. Cela a été très utile jusqu'à présent, Holy Crip. Alors ça y est, Gray. Ce type. Est-ce que je me trompe ? Probablement. Oui, c'est comme ça que ça va partout. Il plonge entre les deux et s'assoit en quelque sorte dessus. Cette pièce devient une sorte de bloc, et elle peut être posée sur des charges. Donc ça se passe comme ça. Est-ce exact ? Non. Ça n'en a pas l'air. On dirait que ça entre en jeu et c'est la partie principale qui nous inquiète, honnêtement, mais un moyen de lier ça serait bien. OK, ne l' oublions pas une seconde. La prochaine chose que nous voulons faire est, euh, nous allons simplement changer d'interrupteur à nouveau. Je suis tellement énervant, je sais. OK. Ici. D'accord. Ouaip. Alors fais juste la même chose. Il suffit de le dupliquer. Penner Oui, nous avons trouvé ce type. OK, retournez à Ortho. On dirait que d'après le pistolet, nous allons avoir un petit aperçu d'ici. Mais comme vous pouvez le constater, cette partie reste droite tout le temps. Donc, une chose que nous devons garder à l'esprit est le fait que nous venons de déplacer cette pièce inférieure. J'ai fait une erreur. Nous pouvons donc le déplacer pour dire que nous pouvons parcourir toute la distance pour le moment. Juste sur le point d'arriver, d'accord ? Il va falloir le réduire aussi, donc définitivement. Je travaille du bon côté en ce moment ? Ouais. Oh, oui, c'est juste retiré. C'est tout. Donc ça. Cette diapositive se trouve ici, puis cette image est simplement retirée. C'est pourquoi j'étais perplexe. Il est tard, d'accord. Nous allons donc y aller. Dans le supprimer. Replacez le bord tranchant de la face vers l'arrière pour éviter ces ombrages gênants OK, donc nous avons en quelque sorte établi cette pièce. Nous devons mettre le point ici. Nous allons sélectionner tout cela, assurez-vous que le bas est désélectionné On va juste le baisser pour qu'il s'adapte un peu mieux à cette silhouette. Au niveau de base, on dirait que ça va de haut en bas, puis ça se redresse. Je pense que c'est assez facile à faire. Nous allons juste le faire juste pour établir cette courbe. Aidez-moi. Il y a un biseau ? Je vais laisser ça pour le moment. Mais cela ressemble au moins à un support pour le rail. On dirait que c'est un petit peu. Qu'en est-il d'ici ? Cela montre-t-il quelque chose ? On dirait que le rail se fixe ici, et il le stabilise en quelque sorte Je pense donc que l'une des prochaines étapes devrait être le rail, c'est certain. OK, donc B D B Bluck it out. D ici. Juste par là. Comme vous pouvez le constater, il correspond parfaitement à notre arme. Retournez donc à l'origine. Il faut le réaligner Mais c'est centré maintenant, donc quelque chose comme ça. Sympa. Et puis il va falloir que les largeurs apparaissent très rapidement, mais j'oublie toujours ce que c'est Tu le fais juste pour un malade ? Oui, c'est un autre bon point de repère pour, par exemple, établir vos proportions. Parce que vous savez 100 fois sur 100, cela doit être certain pour qu'il s'adapte, et c' est , genre, très standardisé pour toutes les armes, très standardisé pour toutes les armes, parce que les accessoires ont certaines mesures et, vous savez, un bouclier thermique Sympa. accord ? Oui, honnêtement, c'est suffisant pour que le blocage établisse qu'il existe Ensuite, nous pouvons opter pour cette petite partie. Tout ce mécanisme peut être le suivant. Donc, si on le regarde ici, on dirait que tout va bien. On dirait qu'il y a un tas de pièces, mais lesquelles devons-nous nous préoccuper spécifiquement pour cela ? Juteux. C'est une bonne idée. C'est une très bonne idée ici. J'ai ces casquettes. Ça peut être assez facile. Ça, je souhaite des théories. Ce sont vraiment de bons livres. Un pour le côté. Ce serait plutôt l' idéal. Nous avons besoin de soutien. Je veux juste voir à quoi ça ressemble juste derrière. Je n'en ai pas vraiment. Ce genre de... on dirait qu' il pourrait y avoir Ooh Il y a aussi des choses qui se passent ici, donc il faut y être attentif Mec, ça va être un très bon berceau de référence en matière de texture. Donc, je ne sais pas si c' est le baril ou non, mais j'ai entendu l'alimentation, comme si on pouvait l' appeler le baril MAG. Mais il y a certainement quelque chose là-dedans. Occupons-nous de ça pour le moment. On dirait que tout cela n'est qu'une pièce, tout cela n'est qu'une pièce, surtout si nous revenons à ce type ici. Cela a été notre grâce salvatrice, honnêtement. Revenez aux spécifications en cas de doute. Celui qui l'a fait est une légende. Il ne s'agit donc que d'une seule pièce. On dirait que ça va quelque part. Ces gars pourraient s'attacher. Bref, on dirait. Oui Quoi ? Je ne sais pas ce que c'est dans d'autres programmes, mais cela me permet simplement de le modifier individuellement. C'est donc plutôt utile. Dans ce cas précis, en particulier. Oui, c'est comme si j'essayais juste d' obtenir cette courbe, puis je vais la déconnecter. Even peut donc aller un peu plus loin. Quelque chose comme ça. Je sais que ça a l'air très fin, mais ça cuit beaucoup mieux s'il est un peu plus gros. Eh bien, j'espère que ce n'est pas le cas. C'est un. Nous allons appliquer ça. Et, euh, isolez-le très rapidement. Et oui, nous avons continué après. Pour faire les trous, nous allons simplement utiliser un booléen. Nous allons essentiellement refaire la même chose. Mais nous pouvons simplement le faire, dupliquer, en faire quelque chose à part. Je vais juste joindre tout cela pour former un seul maillage. Ouaip. Alors pourquoi ? Un peu comme ça. Fais-le ressortir. Il suffit de le laisser. Je vais le laisser là un petit moment. OK. Revenons-en à ça. J'ai bien compris. Nous voulons donc supprimer pratiquement tout cela, non ? Nous n'en avons pas besoin. Et ça va aller d' ici à ici. Comblez ce fossé. Je n'ai pas besoin de ces visages, honnêtement, là-haut. Je vais juste les sélectionner, les supprimer. Et nous pouvons juste, euh, je suppose que c'est une façon de le faire. Je vais revenir à la normale. Maintenant, je les fais juste en les redimensionnant sur le Z sur l'axe X à zéro. Hum, et maintenant connectez-les, fusionnez-les. Je ne sais pas si c' était même nécessaire, mais mon cerveau travaille sur certaines étapes à la fois, n'est donc pas le moyen le plus efficace possible. Tu sais, je ne suis pas surpris. Ça me prend un peu parfois. OK. Une autre méthode consiste simplement à les fusionner comme ceci ou vous pouvez les prendre tous. Je ne suis pas sûr de ce qui se passe. Intéressant Ah, c'est logique parce qu'ils ne le sont pas. Nous devons juste les fabriquer, en une seule pièce maintenant, d'accord ? Ils sont grands. OK, sympa. On dirait que j'ai foiré quelque chose ici. Euh, nous allons juste revenir en arrière. Sélectionné par accident. Mauvais appel. Donc, pour essayer de rendre les choses un peu plus faciles, optez pour le miroir, vous savez ? Donc, pour essayer de rendre les choses un peu plus faciles, OK. On dirait presque que cela remonte à mi-chemin, pas tout à fait à mi-chemin, peut-être, à là, puis ça commence à monter. Nous allons donc simplement ajouter des visages ici. On dirait que ça augmente. Au moins en ligne droite, peut-être jusqu'ici. Nous pourrions donc simplement extruder un peu, puis redescendre comme ça, supprimer ce qu'il y a dedans En fait, je vais continuer à transformer tout ça pour n'en faire qu'un Ouaip. OK. Donc oui, on dirait que presque quand ça arrive ici, boum, juste là. Je prends en quelque sorte un tour de rôle. Mais cela ne semble pas aller droit au point mort. Cela semble un peu décalé dans cette zone. On dirait que ça va droit vers le haut, en fait, donc on dirait que ça va tout droit vers le haut. Et puis, à peu près, elle commence à se courber peut-être un peu plus qu'à mi-hauteur . Il commence à se courber. Cela signifie donc que lorsque nous le biseauterons, il aura commencé un petit peu J'ai juste inversé mon rôle, donc c'est Control N, mais je viens de le faire , je n'ai pas pu le doubler, donc tout commence là, vous savez Mais d'accord, donc oui, on va juste connecter tout ça. Boum, boum, boum. Connectez-le, puis appuyez sur F pour le connecter. Nous l'avons donc établi jusqu'à présent. Et puis c'est bien. Sympa. Nous pouvons réellement le faire aussi. Ah. Cela en vaut-il la peine ? Oui, ça vaut le coup. ai trouvé à mi-chemin. Nous allons juste couper la moitié qui a toutes les faces ouvertes parce que nous sommes paresseux. Et il suffit de frapper. Hum, nous allons fixer un nouveau point ici. Contrôlez trois. On dirait que Z a de la chance aujourd'hui. Alors Z ? OK, nous allons l'appliquer puis le refaire. Cela aurait dû être plus facile. J'ai juste foiré quelque chose, mais nous y sommes parvenus jusqu'au bout Oui, c'est marrant. OK, à des fins de visualisation, nous devrions aller, euh, récupérer ces gars, les isoler. Donc nous allons juste vouloir un jour, euh euh nous aimerions qu' ils creusent un trou à travers eux Nous voulions donc en quelque sorte si je l'élargissais, cela pourrait aider. Parfois, cet outil de réservation n'est qu'un mystère. Parfois ça marche, parfois non, mais je choisirais 7,5 sur dix. fait généralement le travail, finalement, donc ça ne peut pas mal tourner là-bas. Est-ce que j'ai fait cette découpe trop tôt ? Je ne suis pas sûr, pour être honnête. Je pense que nous pourrions être bons, en fait. Nous ferions peut-être bien de le laisser. Hum, je sais évidemment que ce n'est pas le produit fini, mais nous en sommes assez proches. Mais il nous manque un élément clé, donc je dois y regarder de près. Donc, en gros, le fond est plutôt bon. Mais la droite à peu près comme ici, juste là, où vous avez trouvé cette pièce qui sort, remonte. En quelque sorte, je le duplique, le fais un peu extruder Ensuite, nous pouvons travailler sur l'axe normal d' un axone à échelle de bits Nous allons juste essayer de le faire très rapidement. Extruder. Bar. Tu sais, c'est robuste. J'attends un peu, c'est dur, pas robuste. Ce n'est pas très détaillé pour le moment. Nous sommes juste en train de recevoir le blocage. Nous allons le rendre encore plus joli. Si vous double-cliquez sur Z dans Blender, vous obtenez le type par défaut, global, encore une fois, ce que nous voulons. Et puis il se courbe à nouveau. Ce serait donc un moyen plus facile de le faire pour moi. Séparez cela, par exemple, supprimez-le. Ensuite, à partir de là, nous allons passer à l'un d'eux. C'est en quelque sorte un peu plus haut, en fait, n'est-ce pas ? Un peu plus haut. Jusqu'en haut. En gros, en haut ici, juste ici. Mais si c'était le cas, vous savez, c'est en quelque sorte ce que nous recherchons, n'est-ce pas ? Ce morceau est une jolie courbe. Et nous serons en mesure de l'épaissir suite afin de pouvoir remplir à nouveau cet espace. Mais c'est un bon point à souligner. OK ? Donc, la prochaine chose que nous allons faire est de prendre tout ça. Extrudez vers le haut sur l'axe Z. H Z zéro. Maintenant, nous avons le type de pièce étendue que nous voulons. Hum, à partir de là, il y a eu ce genre de petite courbe. Et il semblerait que le mur soit un peu plus fin. C'est un peu plus fin. Et nous pensons. Nous avons donc un peu plus d'espace que nous ne le souhaiterions à ce stade. Je me demande ce qui se passerait si je le faisais. Si ça le gâche ou quoi ? Tu sais, il suffit de l'enfoncer. Tu peux inventer ce type. C'est juste le blocage, aussi. Je n'arrête pas de dire que c'est juste le blocus, mais ensuite nous finirons par en arriver au point où, vous savez, nous serons sur le haut niveau. Ça devient un peu important à ce moment-là, tu sais ? Je sais comment faire trois D, je te le promets. OK. Donc cette partie pousse les choses comme ça. Et je pense que nous pouvons simplement supprimer tout cela pour pouvoir tout visualiser un peu plus facilement et déplacer la géométrie comme nous le souhaitons. Donc j'ai compris ça. Je pense qu'il est temps de refaire le miroir. Et si vous utilisez également un mixeur et que vous vous demandez comment je fais couper le tout, je me souviens quand j'ai fait le K, puis l' axe Z, puis vous avez appuyé sur C. Et vous pouvez voir, en bas, c'est comme si vous aviez coupé au couteau, couper à travers, vous vouliez couper à travers C'est bien de couper. C'est où ? Le plus petit visage du monde. OK. Retournez dans le miroir. Je vais garder un œil sur cette partie, parce que si c'est le cas, ton miroir peut être foiré si tu t'approches trop près comme ça, tu sais, mais ça a l'air bien Cette partie augmente. Nous avons une petite courbe ici. Tu sais, ça peut peut-être être biseauté à ce stade, honnêtement Tu sais, juste pour biseauter comme ça, puis découper tout ça Ça a l'air bien, non ? Gardez ça. OK. J'aime bien ça. Cette courbe. Cette courbe. C'est ce dont nous avons besoin. C'est donc juste une belle courbe progressive. Nous voulons maintenir cette partie établie, car elle va revenir à ce point presque en haut de la page. Alors, où est cette partie ? C'est juste en haut. On dirait. Nous voulons donc simplement nous assurer que nous sommes au sommet , que nous pouvons y répondre. OK, ça s'aligne assez bien. Et maintenant, nous voulons juste l' avoir vraiment T. Oui, si on insère ça ici. C'est tout droit jusqu'à la moitié. Bien, eh bien, voilà, alors on commence à pousser. Je commence à m'enfoncer un peu comme ça. Boum. Ici, nous y sommes presque. Assez près, non ? Quelque chose comme ça. Si nous testons simplement le beble, vous savez, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris pour l'annuler. C'est toujours agréable de simplement le tester, de voir sous quels angles nous travaillons à ce stade. Vous savez, donc si nous sommes dans le coin, pouvez cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Et nous voyons notre verticale ici, nous pouvons découper le X. Et on dirait que cette partie entre juste un peu dedans, non ? Et puis peut-être même un peu plus loin que cette courbe ne va aller. Ensuite, si vous appuyez deux fois sur X, vous pouvez vous déplacer librement et vous rendre ici. C'est donc presque ce que nous voulons. C'est proche. Quelque chose comme ça. Et puis c'est aussi biseauté, non ? On dirait qu'on a perdu la face. Quel est le décor ? un joli biseau facile Ok, ça a l'air assez large aussi, n'est-ce pas ? Ça a l'air un peu plus large. Cela semble être la bonne largeur. Mais on dirait qu'il faut, euh, juste être un peu repoussé . Quelque chose comme ça. Oui, juste là. Quelque chose comme ça. C'est drôle, même si dans le fond, il ne veut pas trop se laisser distraire. Oui, je suppose que cette partie est assez importante. OK. OK. Est-ce que j' ai perdu ce que j'ai fait le soir ? Revenons-en à la vraie. C'est cette pièce, hein ? C'est la pièce. C'est notre courbe que nous venons de dessiner. Ça a l'air plutôt gros. Ça a l'air plutôt grand. Et cela vaut aussi pour cette pièce plate. Cette pièce plate, je peux vous garantir que vous devrez l'ajuster à un moment donné pour l'adapter au rail, nous pouvons donc le faire. Je voudrais aborder ce point un peu. Donne-toi juste un look un peu plus costaud Et puis c'est ce type, donc ça a l'air d'avoir un impact direct. Nous pouvons y jeter un œil un peu plus clair. Cette cloche va être cool. Je vais donc en donner un peu plus. Je finirai probablement par le ramener dedans, mais on dirait que nous sommes un peu dans le pétrin. Ce trou semble trop grand. Ça n'a pas l'air trop gros ? J'espère que tu reviendras ici. Nous pouvons également en proposer une. Je pense que c'est bon. Si nous l'amenons ici, amenons-le ici. Comme celui-ci. Peut-être même ici. On dirait que c'est juste ici, n'est-ce pas ? Quelque chose comme ça, puis on le ramène. Ça va parfaitement se connecter à ça. C'est un objectif. La moitié y est. Ça a l'air plutôt bien. Oui, je pense que ça a l'air beaucoup mieux. Et nous allons aussi lui donner un joli biseau juteux. Juste une jolie. Ça a l'air plutôt proche. Bonne photo. Ouais. C'est autour de ça. possible, j'ai vraiment l'air un peu enfoncée, presque inclinée. Nous refaisons donc ça. La beauté des trois D, hein ? Oui, ça l'est. ****. Ça a l'air enfoncé. Tu vas le faire ? Et maintenant nous pouvons le faire. OK. Et cela en nécessite un également. Quelque chose comme ça. OK. Apportez ça par ici. OK, et c'est là que nous allons devoir essayer de le faire, voir si cela fonctionne. Nous allons le redimensionner juste pour retrouver cette mesure réelle, d'accord ? Le bevile Le beble. Quelque chose dans ce sens est probablement très bon. Quelque chose comme ça. Oh, on dirait que c'est presque terminé. Waouh. Ça a l'air bien. Waouh. OK. Ouaip. Et vous pouvez voir ce genre de lèvres dedans. D entre en jeu, alors, contraire, donnez-lui un peu plus de marge de manœuvre Laisse-toi un peu. Supprime ce type. Apportez celui-ci. Nous voulons que ce type fasse un peu plus partie de notre équipe. Il est dedans. OK. Ensuite, ça va se courber, Boll Aart rail Quelque chose comme ça. Cette pièce était un peu pénible dans le ***, mais il nous restait encore à attraper les clochettes et à enfiler ces casquettes aussi, alors procurez-vous ces Donc, les majuscules seront : Nous pouvons les fabriquer juste à partir de ça, dupliquer. Fais-en ce qu'ils ne sont pas la bonne chose. Nous avons donc un miroir en ce moment, donc oui, je les extrude simplement Un peu comme ça. À quoi ça ressemble ? Ils ont donc air beaucoup plus petits, n'est-ce pas ? Ils ont l'air un peu plus petits. Et ayons une bonne idée de ce qu'ils sont réellement. Donc, les deux casquettes ressemblent à ces gars-là. Ce sont donc des vis. Ils sont donc presque comme des bouchons vissés , alors nous voulons simplement les redimensionner et les visser. On dirait que c'est ici. Hum, si tu regardes ici, pas ici. Ça passe par ici. C'est une épaisseur, mais ça bouge ou s'extrude dedans Revenons donc à ce mode. Et très rapidement, nous pouvons, euh, nous pouvons ajouter ceci, on dirait que c'est à peu près ici. Nous allons lancer une sorte de Hang. Est-ce nécessaire ? C'est la question. Donc je ne l'ai pas fait. Je pense en temps réel en ce moment, donc j'ai presque l'impression que nous avons plafonné le tout. Mais si nous le plafonnons, juste une seconde, si nous le faisons. Et ces casquettes sont encore là ? Les gens pourront-ils également faire la différence s' ils n'étaient pas là ? C'est un gars. Ça n'en a pas l' air. On dirait que c'est bien si on le plafonne. Euh, ces trous n'auront même pas importance. Ça n'en a pas l'air. Donc ce n'est pas vous ne vivez rien, donc oui, continuons, plafonnons le tout, puis facilitons-nous les choses. Nous allons le décaper pendant une seconde, puis le boucher puis Il y a une chose que nous devrions faire, c' est oui, nous pouvons le faire. Nous allons donc exploiter ce boom, Easy Peasy, puis ici aussi Fais la même chose là-bas. OK, c'est donc la pièce dont nous avons besoin. Et ensuite, à partir de là, nous pouvons ajuster tout cela librement. Nous allons donc monter sur le X uniquement. Et il faut juste que nous prenions en compte ce lit aussi. Ça va le raccourcir. Donc, je dois garder cela à l'esprit. Mais si vous regardez l'écart ici, il est très, très proche. Quelque chose comme ça est probablement assez précis, non ? me semble assez précis. OK. Et en ce qui concerne la largeur, ça ne sert à rien. C'est plutôt bon. Ils auront l' air un peu plus petits que ça. Je vais les enfoncer comme ça. Et puis boum. C'est donc une bonne chose à faire pour le moment. Je pense que juste pour*****, nous pouvons aussi ajouter ceci. Hum, oui, ajoutons ceci. Donnez-lui juste 24. OK. Il suffit de le redimensionner. Oups, je ne sais pas comment je fais ça parfois. J'appuie simplement sur un raccourci très rapidement , puis je suis accidentellement mis dans une note orthographique. Je ne sais pas pourquoi. Cela arrive, mais c'est le cas. Il n'a pas l'air aussi grand que ces gars-là. Ça a l'air plutôt bien. Quelque chose comme ça devrait tenir le coup. Peut-être un peu plus gros comme ça. Nous y reviendrons, mais bon travail. Et puis le dernier élément pour le moment pour ce rôle est, euh, c'est ce type. Ouais. Donc ça a l'air de contenir ceci ou quelque chose comme ça. Retournez à notre Fly Grail. Ce sont, euh, les deux prises. Ce type passe à la vitesse supérieure. On dirait qu'il a lâché prise à l'arrière ou qu'il est un peu incertain. Sentez-vous de retour ici. Cela pourrait être un autre de ces scénarios où, vous savez, ce qui est visible, c' est quel est le type de scénario. C'est tout ce que nous devrons peut-être faire. OK, on va le faire. Même chose. Et, euh, oui, donc ça étreint, ça étreint l'extérieur. Définitivement. Et ici, il semble que cela s' aligne assez bien avec celui-ci également, nous devrons peut-être l'ajuster, plus ou moins, pour l' adapter à ce design. Nous sommes sur le point de le faire. Nous l'avons compris. Nous voulons juste qu'il soit aligné ici. Et puis ça fait monter les choses un peu. OK, alors gardez cette base. Nous voyons une limite évidente ici, n'est-ce pas ? C'est évident. Ensuite, nous pouvons le réduire un peu. En fait, il y a une chose qui vaut peut-être peine, parce que nous allons assez loin Il s'agit d'une piscine intermédiaire. Donc, une chose que nous voulons nous assurer, c'est d'en avoir assez. Hum, juste ces machines à sous. Je vais donc donner un peu plus de géométrie à ce type. Je vais donc laisser ça là et en créer un nouveau. J'allais en donner 48 juste pour avoir un peu d'options quand je suis mannequin. OK. Amenez ça. brillant à ce sujet. OK. Quelque chose comme ça. Apportez-le. OK. Échelle d'extrusion sur l'axe Y. Hum, je suppose comment j'ai fait ça ? Donc je suis juste ton quart de travail ? Non. S, puis passez à Y. S, puis passez à Y. Et ça vous y amène Extrudez-le. Et, euh , plutôt proche. C'est nettement plus important que ceux-ci, alors soulevez-le. Quelque chose comme ici. Peut-être même plus, mais ils ont presque l'air trop grands, mais je pense qu'ils sont bons. Apportez-les un peu. OK. Et nous pouvons simplement le décrire ici, puis l' isoler brièvement Nous allons y aller et faisons-le pour le moment. Pareil ici. Et nous allons procéder à l'extrusion, y, à l'introduire. Ensuite, nous allons nous en rapprocher le plus possible. Fais ça S Y, zéro. Et puis je ne sais pas, c'est une astuce facile. F. Et puis il suffit de maintenir F après cela, puis de maintenir en quelque sorte F. Quand le faites-vous ? OK. Blocage. Ce n'est pas trop sérieux , mais c'est un détail plutôt sympa. C'est, vous savez, vous pouvez le faire avec une carte et un peintre normaux , vous pouvez faire n'importe quoi. Mais c'est cool de pouvoir le faire. Nous allons donc juste l'étendre un peu, essayer d'obtenir ce genre de choses. Donne-lui juste un beau biseau bien mérité. Ça n'a pas l'air correct ? Ça n'a pas l'air correct du tout. OK ? Oui, mais ça ne va pas bien cuire. Si nous le faisons, il y a une chose que je suis d'accord, donc c'est Control B. Et puis pour que ça s'arrête parfaitement, faut appuyer sur C pour pince. Complétez-le, puis fusionnez-les. Je les ai fusionnés. Donc, à partir de là. Oui, ça ne cuit peut-être pas très bien, donc vous pouvez voir ce genre de petite ligne plate se former là-bas, alors mettons-le juste à un endroit que nous voulons et qui nous semble correct. Euh, oui, c'est un peu ridicule pour un low poly, alors peut-être que nous pouvons inverser un peu cela quand nous biseautons, nous pouvons juste laisser ça là, et ensuite nous allons juste vouloir créer un autre anneau à l'intérieur, faire cette pièce, vous savez, dupliquer pour en faire sa propre Et puis une échelle supplémentaire sur le Y. OK, donc c'est parfaitement aligné là Nous allons juste le donner peut-être ici, GG, pour te laisser partir. Ce genre de liberté comme tu le souhaites, d'accord ? Option, tout sélectionner. Alors on va juste en parler. C'est donc assez proche. Assez proche. OK. C'est à peu près aussi détaillé que je voudrais obtenir pour le moment, mais il semble que mais il semble nous allons simplement réorganiser les choses très rapidement tout ce que nous voulons. Tellement celtique. OK, nous y arrivons. Lentement, mais sûrement, nous y arrivons. 9. 07 Création de notre blocage Partie 6: OK. Revenons-en à ce blocage. OK. J'essaie juste de le déplacer pour qu' il s'adapte assez bien à la forme. Tout est là. Il s'enfonce plutôt bien, donc c'est l'objectif principal ici. Nous ne faisons que repousser les limites à ce stade. Très simple. OK. Est-ce que le bas est là, il semble encore un peu inachevé. C'est joli. Ici, c'est un peu une courbe. Une autre chose à noter, c'est que cela vient de, vous savez, cette pièce ci-dessus. Tu fais juste une ligne, tu sais, c'est presque comme une ligne droite. Pour prouver mon point de vue. Si vous regardez ça, ce n'est pas le cas. Tu peux le dire. C'est droit, mais ensuite ça monte. Nous voulons que ce soit quelque chose de simple comme ça. Et cela semble trop long, bien sûr. Il suffit donc de le déplacer grossièrement. Je vais l'emménager. Peut-être un peu plus. Tout. Cela semble être une distance de sécurité pour le moment. Distance de sécurité. Je vais mettre ça ici. Cet avantage nous rappelle que nous devons l'établir Alors, demandez le bas ici. Très bonne image ici. Je ne faisais que regarder. Je cherchais juste jusqu'à Bevil Land. Est-ce que c'est prêt ? C'est possible. J'essaie de penser que nous serions en train de tout gâcher, mais d'accord. Je peux le nettoyer brièvement. Semble. Il y a une chose que nous pouvons faire ici, c'est avant. Petit ajustement ici. Quelque chose comme ça. Je ne pense pas que nous souhaitions approfondir davantage que cela. On dirait que nous avons une coupure ici. OK. Donc pour l'instant, ce sera suffisant pour cette partie, cette zone de crosse. Nous voulons finalement lui donner une belle bière, mais pas pour le moment Ça a l'air normal ? Regarde. Sympa. C'est une bonne étape. Cette partie pourrait être la prochaine étape. Cela ressemble à une sorte de verrou de déverrouillage. Nous voulons juste y placer les monuments, tu sais ? Pour obtenir les points de repère, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris si vous êtes dans le mélange. Un super basique. C'est le bord du problème. Je peux donc probablement le déplacer un peu vers le haut, juste au bord. C'est là. Ah. Je vais tout sélectionner. Désélectionnez certains éléments. Ah. Je veux juste essayer de voir d'un point de vue logistique ce qui se passe ici Mm. Je pense juste à le déplacer, mais, vous savez, cela pourrait perturber un peu trop de choses, trop de pièces mobiles que nous avons, donc ça n'en vaut peut-être pas la peine. Mais à part ça, OK, continuons ici. Quant à cette pièce, c'est une partie assez importante. C'est un peu comme ce truc en demi-cercle et quart de cercle que nous voyons ici. Et il s'agit juste d'étreindre cette partie. C'est une chose assez simple que nous pourrions faire. Prends juste n'importe quelle pièce comme celle-ci. Il suffit de le dupliquer. On dirait qu'il y a déjà le modificateur de solidification dessus Faites-en sa propre pièce. Nous pourrions juste, vous savez, faire le contraire, prouver le contraire. OK. Et en miroir, passez en mode édition. Et nous allons juste le déplacer vers le haut, vous savez, juste au début, là où se trouvent les bords. Donc quelque chose comme ça pour le moment. Nous sommes juste en train d'établir les principales fonctionnalités faites glisser celle-ci vers le bas. Et nous allons simplement y mettre un point. Et, euh, oui, pour le moment. Cela semble un peu plus court que ce que nous avons, n'est-ce pas ? On dirait que le nôtre augmente beaucoup plus que le nôtre. Je vais donc passer en mode visage. Nous pouvons supprimer celui-ci pour le moment. Pourtant, si on le compare, il semble assez grand. Allons-y et supprimons-en un autre. air un peu mieux là-bas. OK. Et encore des cercles. Allons-y et, euh, exposons-les. Pourquoi ils le sont. Juste les plus importants pour le moment. OK. J'ai compris. Il n'est pas nécessaire que cela s'aligne parfaitement, comme vous le savez, par rapport à la référence. Ce n'est certainement pas le cas. Donc, en ce qui concerne cette pièce ici, nous avons établi une assez bonne forme ici. Nous pourrions peut-être travailler à éliminer ces booléens. Euh, voyons ce que nous avons. Voyons avec quoi nous travaillons ici. Cela semble donc assez simple. Où est ce type ? Nous devons également établir ces points. Ces biseaux, je veux dire. En ce moment, nous avons des virages serrés. Donc, ajouter un biseau va probablement aider. Juste, euh, établissez cela. Essayons ceci ici. Si nous isolons cela, j'allais jouer avec ça ici, voir ce que cela pourrait devenir dans les deux cas. C'est peut-être Yep. Nous allons prendre ce type et ensuite solidifier les choses. Fais-le vendre. Et puis je me souviens que ce n' était pas parfait. Je m'en souviens. Oui, d'accord, ici. Cette partie était un peu foirée. Il y a donc une chose que nous allons vouloir faire ici. Je comprends que les gens ne vont pas vraiment voir cette partie. Mais je veux dire, ça a l'air fou. C'est tellement peu satisfaisant à regarder. Aucun être humain ne veut que ça reste ici. Passons donc à l'outil couteau. Honnêtement, fais-le. Sans maux de tête. Sans maux de tête. Est-ce que cela a réglé quelque chose ? Je ne sais pas. Oh, oui, regardez. OK. Je peux vivre avec ça. Donc cette pièce, le biseau, puis cette partie. Et faisons-le en même temps. Nous savons donc que nous pouvons le faire. Nous connaissons l'autre. Alors allons-y, sélectionnons-le. Biseautez en même temps. Nous essayons juste de trouver cette forme, et nous pouvons nous inquiéter de cet écart par la suite. Donc quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Ça a l'air bien. Nettoyez-le rapidement. Débarrasse-toi de ceux-ci. Et oui, on peut juste laisser les choses comme ça pour le moment. Il n'est pas nécessaire de nettoyer quoi que ce soit. N'importe quel nettoyage ici. Ça a l'air plutôt bien. OK. Cette pièce est donc assez bien établie à ce stade. Et si vous regardez si vous regardez ici. Euh, oui, c'est un peu similaire, donc nous pouvons, même si vous n'en voyez peut-être pas beaucoup , euh, pourquoi pas ? C'est l'une de ces choses. Cela pourrait nous aider à nous faciliter un peu les choses lorsque nous devons placer nos points de pivot à certains endroits, tu sais ? OK. Voilà , maintenant, réduisons-le un peu. Juste pour entendre. OK. Sympa. Ça va être un bon détail. Retournez sur notre toit ici. OK, donc. Et, euh, voyons juste si nous en sommes arrivés aux arbitres. C'est différent. On dirait que c' est KS 7, KSG. Ils se ressemblent un peu. Waouh. C'est aussi ça ? KSG. OK. KHC 12. Qui s'inquiète un peu. OK. Je peux aussi Cela fonctionnerait, d'accord. GYM. Donc, si nous voulions le déplacer simplement pour aligner correctement cette courbe ici, nous pourrions le faire. Ouais, cette courbe. Mais comme vous pouvez le constater, c'est ce qui se passe. Vous pouvez donc faire une chose : sélectionner ceci ou simplement le masquer en mode édition. Et maintenant, nous pouvons, vous savez, faire ce que nous voulons pendant un petit moment. Fais-le comme ça pendant une seconde. Option Control O ou Control Control OK. Sors de là. Et maintenant, nous pouvons simplement l' ajuster comme nous le voulons. Donc, quelle que soit l'épaisseur que nous jugeons bonne. Juste quelque chose de simple pour le moment. OK. Et maintenant, retracons ça, euh, euh accord. Je pourrais le faire aussi. Quelque chose comme ça. Prends le tout. Sélectionnez. Pour prendre les devants, il suffit de contrôler. Sélectionnez. OK, je vais d'abord laisser celui-ci de côté. Bill comme ça. Quelque chose comme ça, oui. Et celui-ci l'a fait un peu plus. Redimensionnez-le si cela vous semble étrange. Ça en a toujours l'air. Ça a toujours l'air bizarre. OK. Quelque chose comme ça. Un km ? Non, ça n'a pas l'air correct. On dirait qu'il a besoin d'un biseau. On dirait qu'il a besoin d'un biseau en deux parties. Et puis à partir de là, il faut juste que ce soit un peu plus circulaire. Je pense que ça a l'air un peu mieux. Construis-en une grande partie. Oui, ça a l'air plutôt bien. Et nous voulons simplement faire la même chose, mais ensuite ici. OK, pousse ça. Encore un petit peu. J'ai revu la forme générale. Contrôle A, toutes les transformations. ai maintenant. Diable ça. Revenez un peu en arrière. Je veux juste que cela soit établi, vous savez, si vous voyez ici, vous pouvez juste que cela semble un peu plus établi. T. Définissez l'origine sur la géométrie. Juste une grande échelle. C'est tout ce que nous faisons. ce qui concerne cet article, ce booléen, nous avons décidé que c'était bon, non ? Cela semblait plutôt bon, à mon avis, au moins. Ça n'avait pas l'air si mal. Mettez-y une boucle de support. Et nous pouvons en quelque sorte, pouvons pas faire grand-chose pour le préparer, mais ça a l'air plutôt bien Cette arête est solide. Ça va être utile. Avoir ce bord, le bord de la queue. Donc oui, il semblerait que nous ayons raté quelque chose. Ça a juste l'air un peu différent sur le f. On dirait qu'il s' aplatit sur ce cochon Et vous pouvez déjà voir que la courbe a commencé. Nous voulions donc que ce soit quelque chose comme ça. Hum, mais je ne pense pas que ce soit si facile pour le moment. Hum, ici. C' est ce genre de choses que nous voulons. Je ne pense pas l'avoir trop modifiée. Et il semble que ce n'est pas exactement aligné non plus, donc euh, oui, il semble que nous pouvons également le manipuler un peu, juste pour rendre un peu plus rond, un peu plus arrondi. C'est tout. Ça a l'air bien. Et, en fait, cette partie va aussi exister. Ouais. Cette partie s'étend en quelque sorte là. Sympa. Et puis, avant de placer les booléens, nous voulons simplement établir ce biseau ce que nous faisons. Que se passera-t-il si on galette ? Oui, c'est très simple. Un peu moins, hein ? C'est un peu trop fort. Juste comme ça ? Quelque chose comme ça. Là. Et puis oui, nous allons simplement laisser cet avantage. Nous allons donc cuire ce bord et ce bord. Ça a l'air beau et souple, mais, vous savez, c'est à l'arrière, donc ce n'est pas d'une importance cruciale, surtout lorsque vous fabriquez une arme pour un moteur de jeu. Ce n'est pas la priorité, le dos, à moins que vous ne vous concentriez là-dessus pour une raison ou une autre. OK. Et c'est la dernière pièce importune. Donc, cette partie doit vraiment être enfilée. Alors apportez-le ici. Si on lui donne juste un énorme biseau, que se passera-t-il ? Ce n'est pas ce que nous voulons, mais à grande échelle. C'est donc trop loin. Nous devons séparer cela un peu. J'ai déjà lié certains paramètres. OK. C'est ici. Ce sera celui-ci. Ici. Ouais, ne t' inquiète pas pour ça pour le moment. OK. Nous n'avons pas besoin de pouvoir les supprimer ici, comblez ces lacunes. Et tant que nous restons sur la bonne voie avec le cercle, créer un cercle ne devrait pas être un problème. À quoi ça ressemble ? Le but ici est simplement d'établir, vous savez, la circulaire. Maintenez le cercle vivant. Cercle parfait. Donc, l'ajustement à faire est que nous pouvons recommencer. Mais l'ajustement pourrait être que cela soit déplacé vers le bas pour devenir quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Ça heurte ce mur, mais pas trop. C'est vraiment intéressant. Je vais donc juste inverser deux ou trois choses ici. Déposez ça. Hum, puis placez ce genre de produit en plein milieu. Essaie encore une fois. Cela me semble plutôt bon. J'aime beaucoup ça. Quelque chose comme ça. Ça marcherait probablement. OK, on peut le réduire un peu. OK. Ça a l'air bien pour le moment. Oui, donc je vais penser que nous n'avons pas à le refaire en soi, mais à le réduire un peu plus Ramène-le là, genre. Déposez ça. Oui, nous voulons juste nous assurer que c'est un modèle plus beau. OK, sympa. Et puis ce type a dupliqué ça jusqu'à ça. Et nous voulons simplement essayer d'établir un autre cercle en plus de cela. Alors Rw est là. Ça a l'air différent de l'autre côté. Même chose. OK, alors qu'est-ce qu'on cherche exactement ? Alignez-le. Sauvegardez. Il y a donc de la place ici. C'est à peu près la taille que nous recherchons. Quelque chose comme ça. Mais lorsque nous le déplaçons , euh, nous avons cette forme ici, il descend. On n'a même pas l'impression qu' il se courbe. Des courbes en quelque sorte. Par exemple, il y a une lacune ici. Comme s'il y avait une courbe ici, quelque sorte, mais c'est elle qui a avancé. Un peu comme ça. C'est ce que je vois d'ici. Cela a encore progressé, n'est-ce pas ? Ça en a l'air. Ouais. Nous allons donc continuer à essayer d' établir ce chemin circulaire. Comme ça. Oh. OK. Apportez-ça. On dirait que nous sommes sur la bonne voie. Certainement sur la bonne voie. C'est ici. Que se passerait-il ici ? J'ai cette courbe. Quelle forme étrange et confuse. S'il te plaît, fais en sorte que ça s'arrête, fais-le arrêter. Ça n'a même pas l'air correct, en fait. Mais je pense que nous pourrions peut-être travailler avec cela parce que je vois une petite courbe ici, et nous pourrions peut-être simplement courber ce genre de chose Il suffit de l'incurver. Mais d'accord, oui, non, je pense que nous sommes bien ici en ce moment. C'est bon en ce moment. OK, nous y reviendrons. Mais c'est réglé. Alors allons-y et huons ça Prêtez attention à ces petites lacunes. Où est le coin ? Proximité. Dans quelle mesure êtes-vous proche de certaines choses ? Nous avons l'air assez précis ici. Nous devrions descendre un peu. Hum, et alors, combien d'espace nous reste-t-il ici ? Pouvons-nous placer ce type ici ? Nous devons tenir compte de toutes ces choses. Il n'y a pas beaucoup de place ici. C'est très petit. C'est tellement petit. Ils ont également l'air d'être de la même taille, donc tous de la même taille. Nous pouvons donc le réduire un peu, lui donner un peu d'espace. Et, euh, c'est ici. Repoussez-le un peu. Nous avons un peu plus de place que nous ne le pensons. Juste ici. Ça a l'air droit. Cela ressemble à une ligne droite. Assurez-vous donc que tout est aligné. Euh, oui, c'est peut-être un problème actuellement. On dirait donc qu'ils sont plutôt bien alignés. Ils sont alignés là. quelle mesure est-ce aligné ? J'ai fait la queue à côté de moi. seul problème est que ce type est là, alors comment allons-nous résoudre ce problème ? Existe-t-il un moyen facile de résoudre ce problème ? C'est toujours un peu douloureux, soyons honnêtes. Si quoi que ce soit. Donc, si on fait ça, qu' est-ce qu'on gâche ici dans la quête d' Alex Straight Alors baissez-le un peu. Si nous passons à là, d'accord, il semblerait que nous ayons un peu foiré ici Donc, juste pour le rendre correct. Appuyez sur P, séparez-le, supprimez le corps, reconvertissez-le en trois points. Chaque fois que vous vous trompez, revenez simplement à l'essentiel. C'est ce que me dit mon patron. Il suffit de revenir à l'essentiel. Quelles sont les choses qui nous tiennent à cœur ? Cette ligne droite nous tient à cœur. Nous allons donc clarifier les choses, et nous tenons à ce que cela soit parallèle. Alors, est-ce un parallèle ? Pas tout à fait. Nous voulons juste faire avancer les choses un peu. On y est presque. GYM. OK, ça a l'air parallèle. Et puis à quelle distance À propos de ça. C'est la lacune ici. Nous discutons, puis là, nous avons un peu plus d'espace, donc cela semble globalement plus grand. Maintenant que j'y pense. Maintenant que j'y regarde, c' est pourquoi nous avons autant d'espace. D'accord, nous n'en avons pas besoin de tant que ça. Elle est plus grande, mais elle va jusqu'ici. Cet espace est à peu près correct. C'est à peu près juste. La seule chose qui ne va pas, c'est cet écart. Nous savons donc que c' est correct, alors allons-y. Quelque chose comme ça. Et puis ça, quelque chose comme ça. Je veux refaire les deux choses. Passons par là pour le moment. Mets-le comme d'habitude. Nous voulions juste que ce soit un peu comme ça. Oh. Boum, boum. Ça a l'air bien. Combinez ce point ici. Boum. OK. On dirait donc que si vous regardez choses sous plusieurs angles. On dirait que nous pouvons apporter ça un petit peu. Revenez au niveau mondial. Il ne faut pas trop s'embêter là-haut. Sauf ça. Nous allons donc tout prendre, le déplacer un peu, prendre tout ce dont nous avons besoin. OK, emménage-le. Déplacez-le dans notre référence. Et ça gâche un peu. C'est juste tout, il suffit de donner et de recevoir ici. Et puis de ce côté, nous allons appliquer ce miroir, puis appliquer le booling OK, nous avons donc la réservation maintenant. Très basique. Ouais. Oui, il semblerait que cette pièce aille un peu plus loin. Donc on va juste le sortir. Nous allons le faire manuellement. Quelque chose comme ça. Et puis voilà, fais-le. Et nous allons apporter ça ici. Je dois m'assurer que c'est à niveau. C'est plat là-bas. C'est le niveau ici. L'une des choses frustrantes à propos des trois D, c'est que parfois ils ne veulent tout simplement pas fonctionner pour vous. Il ne veut tout simplement pas fonctionner. Nous allons donc juste nous éloigner de l'arbitre et nous en sortir. C'est donc ce que nous devons faire la queue. Donc, si nous le faisons, c'est un peu un problème ici, mais quelque chose comme ça va. Extrudez-le. Normal. OK. Ensuite, euh, cliquez dessus. Assurez-vous qu'il n'y a aucun modificateur ou autre. Je vais juste essayer un booléen ici. Différence. C'est tellement satisfaisant. Sympa. Pour une cuisson propre, baissez un peu, juste un tout petit peu, juste pour obtenir un beau bord , pour avoir de la surface et de la densité. Qu'est-ce qui se passe ? Booléen. OK, même chose ici. Je viens d'établir ces booléens. Ils ont l'air bien. Ils ont l'air normaux. Ayez l'air normal. Allons-y, euh, OK. Appliquez-le. C'est ce que nous faisons. OK, ils sont tous bons. OK, donc c'était vraiment compliqué . Je suis vraiment désolée. C'était affreux. OK. OK. Ajoutez un autre d'entre eux continuez à essayer d' établir ces points ici. Il est donc évident que ce n'est pas le cas. Ce que nous voulons faire, c'est regarder où cela se situe et faire preuve de bon jugement. Donc c'est à peu près ici, en fait, donc c'est un peu plus bas. Je dirais que c'est assez crédible si nous mettions un tableau ici. Mais comme vous pouvez le constater, cela ne brise pas la ligne de couture. Eh bien, nous devrions simplement les soulever. Au lieu de le modifier, prenons ce type et sélectionnons-le Nous allons appuyer sur L ici, passer en mode X et simplement l'afficher. Nous en parlons en quelque sorte et nous ruinons tout le projet. Donc, si nous en parlons, que sacrifions-nous là ? Ça ne marchera pas. Grattez ça. Il se peut que nous devions simplement le réduire. Il s'agit plutôt de trouver quel est le problème, proportionnellement parlant Tu sais, est-ce la bonne taille ? Oui, c'est exact. Quel est l'écart entre ici et ici ? Si vous regardez ici, cet écart semble plus faible qu'ici. Mais cet écart semble peut-être un peu faible ici, mais le fait est que je pense que nous devrions vraiment y aller, mais cela nécessitera quelques ajustements par la suite. Oui, donc c'est un déménagement un peu inconfortable. Le mal que nous avons fait a donc été de le gâcher. Nous allons donc simplement le supprimer, et il se redressera de lui-même. De ce côté aussi, d'accord, il n'y a pas beaucoup de dégâts. Je ne me rends peut-être pas compte de quelque chose, mais c'est quand même assez propre. Nous ne serons pas morts dans l'eau après ça. Dieu merci. Hum, d'accord. Cela signifie que nous pouvons voir si nous pouvons surmonter cet écart. Sympa. On dirait que nous sommes capables de le faire. Et ça a l'air correct. Donc je vais économiser pour ne pas faire de bêtises. Fichier, export. Où est-ce que je vais ? OK, Cel tech. OK, sauvegardé. Sauvegardez ça. 10. 08 Création de notre blocage Partie 7: Très bien. Aujourd'hui, nous allons... Eh bien, c'est le lendemain pour moi. Ce n'est qu'une suite pour vous, n'est-ce pas ? On va en parler aujourd'hui. Le grip, le grip, le grip, tout ça. Je vais voir ce que nous pouvons traverser. Continuez simplement à choisir. OK. Je dois sortir le couteau ici. Commencez à découper des objets. Juste là. C'est bon. Il y a un peu de monde ici. Amincissez-les un peu. OK, et maintenant une autre chose que nous pouvons faire est de l'apporter ici. C'est juste ici. Ça a l'air un peu bizarre, n'est-ce pas ? L'outil à couteaux. Le meilleur outil du jeu. Est-ce que c'était efficace ? Je n'en ai aucune idée. Probablement pas. OK. Alors cette pièce ici ? Eh bien, on dirait que nous l'avons déjà fait. Sympa. Dans une certaine mesure. Nous l'avons fait dans une certaine mesure. Trouvons-le ici, voyons ce qui se passe. C'est donc une limite nette. OK. Qu'est-ce qui se passe ? Juste en dessous. C'est dans un bon endroit, donc OK. Cela ressemble ce qui se passe lorsque nous commençons à sortir. OK, alors ça devient un peu drôle ici, hein ? On dirait que nous sommes descendus. Ensuite, nous allons suivre ça jusqu'à cette partie. Et si nous passons en mode orthographique ici, il semblerait qu'il ne s'agisse que d'un niveau ici Euh, ouais. Nous allons régler ce problème, en fait. Il semble qu'il nous manque peut-être un peu de hauteur, et il semble juste que ça commence un peu bas aussi. Il semble que ça devrait être Cela semble beaucoup mieux ici, mais nous sommes en quelque sorte en train d'entrer, donc ça s'aligne. Hum, hmm. En termes d'épaisseur, nous pourrions vérifier cela. Hum, la poignée semble assez fine, en fait, donc par rapport à ici. C'est l'une des parties les plus complexes, il me faudra peut-être une seconde pour pouvoir comprendre. C'est un bel angle. À partir de là, c'est aussi large que l'enfer. Ça a l'air sacrément large. Plus qu'ici, nous avons une belle bosse , juste ici Et puis il y a aussi une bosse vers le bas, donc. Enfoncez ça . Appuie dessus. Nous essayons simplement de définir les points importants ici. Je vois que cela a une belle courbe. Il est poussé là-haut, puis ça ici. Et il semblerait qu'il y en ait un autre. Donc oui, ça n'a pas l'air correct. Cette partie. Que se passera-t-il si nous, euh, le déplaçons simplement de ce côté ici ? Comment se passe cette séance ? C'est cet avantage ici. Est-ce qu'il fait la queue ? Presque, presque. Pas tout à fait, mais presque. Et nous l'avons déjà vraiment établi, donc euh , cela étant dit, c'est aussi un peu avancé. Tout espoir n'est donc pas encore perdu, les gars. Tout espoir n'est pas encore perdu. Nous voulons que cela soit repoussé. Nous allons les sélectionner jusqu'au bout. Alors poussez-le vers le haut. Ok, ça, ça, ça. En gros, c'est tout ça, n'est-ce pas ? Je ne sais pas pourquoi j' hésite ici. Parfois, l'hésitation est une bonne chose. OK. Oui, on va juste faire ce truc. Fais-le. Nous voulons juste augmenter le 11. Fais-le simplement. C'est ça. C'est juste pour pousser vers le haut. C'est ici, ce bord. À quoi va ressembler quelque chose comme ça ? Ne t'inquiète pas pour ce côté là pour le moment. En fait, établissons cela ici, puis OK, première étape, terminons . Est-il déjà centré ? On dirait que c'est déjà centré. Mais nous devons trouver Mmm. Pousse-le un peu sur le côté. OK, il n'y a encore rien à y aller. Sympa. Arrête ça. Miroir, clipsage. Attrapez ces bords, tirez-les et OK. J'ai compris. Ça a l'air bien. Ça monte comme ça. Nous n' allons pas encore nous inquiéter à ce sujet. Mais, euh, oui, c' est autre chose. Il suffit de l'apporter. OK. Et puis à partir de là, cette pièce ici. Oui, c'est un peu déroutant. Mais nous voulons un peu d'augmentation, mais seulement jusqu'ici. C'est donc bizarre. Nous allons faire, juste quelque chose comme ça. Et puis oui, nous allons le réduire un peu. Euh, un peu comme ça. Pourquoi ? Ensuite, nous allons le ramener un peu à, genre, ici. Oh, nous voulons juste en faire un autre. Et, euh, jusqu'à là, puis nous voulons sélectionner. Ce type ? Ce type. Eh bien, ici. OK. Que je sélectionne ça. J'ai soulevé cette question, puis nous avons voulu la mettre ici. Nous pourrions donc probablement nous en tirer aussi. Cela pourrait rendre les choses un peu plus faciles. Là-bas, par-là. Pin, essayez ceci ici. Juste une petite augmentation. C'est tout. Une petite augmentation. Et puis ça baisse progressivement, un peu comme ça. Quelque chose. Peut-être OK. C'est terminé maintenant. Cela est coupé ici. Et, euh, oui. Et maintenant, cette pièce se courbe vers le haut. Pouvons-nous donc probablement travailler à partir de cela ? Zut. Il suffit de l'amener là où nous pensons qu'il se trouve. Et puis ici. Tu sais, oui, je pense qu' on devrait arrêter ça. Donc, vu d'ici, ça semble plutôt bon. Mais nous voulons juste l' extérieur. Quelque chose comme ça. Apportez-en une autre. Dupliquez-le. OK, on a ce miroir maintenant. Nous sommes un peu en hauteur, donc à près ici. Boum. Nous voulons que cela se fasse à l'extérieur. Oui, nous obtenons la même chose ici, donc il y a une chose claire. Je ne suis peut-être pas compréhensif, mais oups. Donc, lorsque nous faisons cela, il est très faible. Très faible. Bien que cela semble convenir. On dirait que ça va. On dirait que cette pièce se cogne et qu'elle va droit là. C'est le début. OK. Ils sont de la même taille également, donc si ce gars est bien aligné, c'est la bonne taille. Hum, si c'est le cas, alors. Alex va bien. Alex va bien. Sous cet angle, cela semble correct. Ce ne sera pas toujours parfait. Nous devons juste nous assurer que c'est bien établi. Et ça continue jusqu'à ici. Nous pouvons le booléen par la suite. Pareil pour cette petite pièce plate ici. Cela fait partie de cette pièce. OK, donc ça a l'air plutôt bien. Dupliquez, apportez-le. Nous y sommes presque. Et on dirait que les alignements sont assez précis. C'est ce cercle parfait dans lequel nous devons nous assurer d' parvenir. Donc, cette partie s' y inscrit plutôt bien. OK. Là-bas. Nous voulons établir ce cercle. Du mieux que nous pouvons. Oups. OK. Ils sont également de la même taille. En fait, cela va assez loin dans les deux cas, donc c'est un peu comme ça. C'est bon. P aime ça. Oh, c'est encore un peu haut. C'est une sorte de ville comme ça, d'accord ? Maintenant, postulons. Prenons le miro pendant une seconde. Appliquez le solidify. Nous avons un bloc maintenant, donc c'est bien. Cette partie. Cela en fait donc partie. Tu sais, ça en fait partie intégrante. Hum, OK, donc cette partie est un peu difficile ici. C'est sa propre hauteur. Tout cela est d'une seule hauteur. Même hauteur. Pour ce faire, nous devons donc extruder vers le haut. C'est probablement la chose la plus facile à faire. Ensuite, nous attacherons ce type par la suite. Nous pouvons donc le faire en premier. Boom, 32 ans. Oui, on peut, ça marchera. C'est peut-être un peu trop. On peut aller jusqu'à 24. Ou pourquoi ? Augmentez-le à grande échelle. OK, alors nous cherchons quelque chose comme ici. Sortez votre couteau. Réduisez ça, supprimez cette partie. Supprimer le tatouage. Extra Y. Boom, nous allons en quelque sorte réduire un peu sur l'axe X. Et puis, en fait, nous devrions faire l'inverse. Je devrais juste soulever cette question . Soulevez-le comme ça. Euh, et oui, quelque chose comme ça. Nous voulons juste que cela entre ici d'une manière ou d'une autre. parce que c'est facile à tracer. C'est très facile à tracer. On pourrait même en faire ressortir le fond comme ça. Comme ça. Syndicat. Apportez-le. C'est juste le par élevé dont nous avions besoin. OK, et ensuite il faudra un peu de nettoyage, mais boum, boum, boum Hum, nous pouvons le faire ici. OK, donc on l'a compris. Supprimez le bas. Reconnectez ces gars. OK. Est-ce que celui-ci peut entrer. Ça a l'air bien, mais c'est bon. Gardez une trace de l'objectif. Nous voulons juste aplanir les choses C'est la seule chose que nous voulons faire. C'est tout ce que nous voulons faire, c'est aplanir les choses. Mettez cette pièce à plat. Au bout du compte, nous pouvons simplement le faire. Nous ne voulons pas de lui. OK. Plutôt plat. Et d'accord, c'est là et ensuite nous voulons que cela soit également soulevé. Donc à partir de là, oh, ce cercle est un peu le dicton qui définit, je suppose que tu pourrais le tuer. Nous allons donc prendre le couteau pour l'amener jusqu'au cercle. Et maintenant, nous aurions pu le faire de différentes manières. Je pense que j'ai choisi une solution étrangement difficile, mais restez avec Nous allons être sauvés par les booléens, donc nous allons monter en EX. Boum. Cette télécommande. Juste comme ça, nous allons juste nettoyer ce que nous pouvons maintenant. J'ai vu ce poisson. Supprimons cela. On dirait qu'il reste encore un peu de choses à nettoyer. Boum. OK, c'est ça. D'accord, donc ça a l'air plutôt bien. Plutôt bien. C'est un peu difficile à voir, donc ça a peut-être l'air un peu amer. C'est là, cette partie est un peu complexe ici, donc il semble que nous pourrons nous en occuper par la suite. C'est le problème de demain, hein. OK. Il est donc important de trouver la bonne épaisseur pour cette élévation . C'est ce qui est important ici. Obtenir la bonne épaisseur. Commencez par la poignée. donc Commencez donc par le grip. OK. Allons-y un peu plus. Je vais juste le faire manuellement. C'est parfois facile. Laisse-y un caillou. Fais juste sortir ce type. OK. OK. C'est là bas. C'est une bonne chose. Essayons de trouver une bonne topologie ici, une topologie. Topologie. Oups Il suffit de déplacer les bords. Des trucs. Edge flow. C'est cool ? Oui, nous avons besoin de cet angle. OK. Qu'est-ce que ça va ? Un peu plus établi. Je ne peux même pas aller un tout petit peu plus loin. Je sais que certaines personnes aiment le biseauter, mais parfois ça marche pour moi Tout dépend si je l'ai assez bien configuré Dans ce cas, cela peut très bien fonctionner. N'hésitez pas à faire ce que vous voulez. Mais je te donne juste une idée générale de ce que tu devrais essayer de faire ici. Dans ce secteur, les gens utilisent tellement de flux de travail uniques. Vous savez, certaines personnes utilisent l'impression en trois dimensions, par exemple, comment est-ce que cela s'appelle la CAO ? logiciels de CAO sont assez volumineux maintenant. Je l'ai utilisé. Je l'utilise dans mon travail personnel. C'est plutôt mignon, pour être honnête. Oui, c'est, euh, super amusant. Mais ce que je veux dire, c'est que, hum, tu sais, les biseaux sont, tu sais, super faciles Il est plus facile de tout biseauter. Tout est plus simple. Il est plus facile de tout biseauter, de tout biseauter. Il suffit de pousser ça vers le haut. Mais oui, c'est une partie fastidieuse. C'est un peu apaisant pour moi, pour une raison ou une autre, mais nous avons tous nos propres parties que nous aimons. Bonjour, poly est plutôt sympa aussi, sauf quand vous avez un pli lorsque vous êtes en sous-modélisation. C'est en fait la pire chose qui soit. Mais un de mes amis aime beaucoup le déballage aux UV. Je pense que c'est une bonne idée à aimer, tu sais, parce que si tu fais du bon travail, ça rapporte vraiment, mais ça doit continuer à disparaître Alors, cette hauteur est-elle suffisante ? C'est ce que nous avons commencé avec le grip. J'essayais de créer une plus grande fluidité des bords, puis nous allons courber la poignée. Euh, oui, nous allons lui donner une courbe. Oups. Détruisez votre maillage. C'est une bonne chose. Il peut le connecter. Euh. OK. Eh bien, je vois. Cela semble en fait un peu mieux. Nous y arrivons donc. Nous y arrivons. Petit à petit, bateau par bateau. Brique par brique. Vertice par sommet OK. Tu pourrais faire ça toute la journée, honnêtement. Donc, pour être honnête, cette partie est peut-être prête à prendre une courbe. Il est peut-être prêt pour une courbe. C'est effrayant, hein ? Donc, la courbe varie définitivement. Ici, ça devient un peu cool avec une petite pièce ici. Je dirais que si nous ajoutons un élément ici, il est extrêmement utile de le mettre en miroir dans ces Donc oui, la courbe s'arrête là. C'est là qu' on ne le voit plus. Donc, si nous l'amenons ici et que nous faisons de notre mieux pour nous aligner, vous savez, je vais essayer le bas ici. Puis tu prends le fond, tu le retires de là. Et maintenant, il ne vous reste plus qu'à opter pour cette pièce. Une fois que c'est bon, sortez-le de là. Et puis c'est là que ça devient parfois un peu difficile. Je me concentre ici. Ça a l'air bien. Montez juste en essayant de garder les choses droites et, vous savez, conformément à ce à quoi nous voulons que notre topologie ressemble Et oui. Donc ici, on dirait que juste ici, cette pièce va probablement avoir besoin d'un peu d'amour. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Ça va, là-bas. Hum, et maintenant ça ressemble à cette pièce ? Nous voulons juste créer une autre pièce ici. Nous pouvons le faire. Voilà, OK. Oui, allons-y et effaçons ça. J'ai un étrange problème. Je ne l'ai pas encore compris, mais c'est comme si mon tranchant s'allumait automatiquement. J'ai un autre ordinateur avec un mixeur dessus, mais il n'a tout simplement pas même que je suis sur 4.1 ou autre. Bizarre. Mais oui, d'accord, donc nous pouvons nous arrêter. Très très basique. Euh, ce n'est pas fini, mais ici, Curve est en haut. Nous voulons également soulever cette question. Je coupe ici. Tu sais, ça pourrait tout gâcher. C'est bon. Vous risquez de faire des bêtises. C'est un risque que tu dois prendre. Si tu te trompes, tu peux toujours appuyer sur ce bouton, euh, Ctrl Z. Always. OK, peut-être qu'on peut arrêter ça. Nous voudrions peut-être l'activer pendant une seconde. Alors cette pièce ? Que se passe-t-il ici ? Pouvons-nous l'établir ? Et puis cette pièce, nous voulons nous débarrasser de cet avantage, juste pour en créer une autre, mais d'accord, je peux en quelque sorte la voir. Ça arrive. Ça arrive. Soyons honnêtes, c'est l'une des parties les plus difficiles pour moi personnellement. Ah, mais je pense que nous faisons du bon travail. Pour l'instant, je pense que tout va bien. J'ai compris. Donc, si nous voulons cette partie, essayons d'obtenir une autre vue sous un autre angle. Non, ça ne va pas faire grand-chose. Oui, il arrive juste, j'ai une belle bière. Oh, bonne image AF nette. Waouh. C'est génial. C'est ma texture F. Je le sais. Sacré ****. OK, cela montre clairement un bon angle. Tellement de bons angles. Oui, nous voulons juste le faire ici. Et donne-le à ce gars. Non. Nous sommes dans la zone dangereuse en ce moment. Zone dangereuse. Waouh, je n'aime pas ça. ce que nous voulons. Supprimer. Connectez. Est-ce qu'il s'est connecté ? OK. Sympa. OK, bon travail. Cela ressemble à ce que nous recherchons. Cela va avoir besoin d'être peaufiné, bien sûr, mais nous sommes sur la bonne Si on lui donne ça. Nous voulons juste cette petite lèvre. Cela fait toute la différence. C'est vraiment le cas. Cela n' arrive-t-il pas beaucoup à l'espacement, d'accord ? Cela va jusqu'ici. C'est un bord propre et dur. Boum, boum, on va y aller. C'est assez progressif. Nous pouvons rester un peu difficiles pour le moment, mais on dirait que tout se plie en quelque sorte ici. Se plie dedans. Debout comme ça, boum, boum. C'est aussi un angle bien net. Nous pouvons y aller et le transformer en quelque sorte. Transformez ça. Va ici. Nous voulons en quelque sorte ce genre de chose, nous voulons que cela entre là-dedans et qu'il devienne ça. Ouais. Que se passera-t-il si nous le faisons ? Hum, OK. C'est ce que nous faisons. Oh, je ne pense pas que ce soit ce que nous voulons. Nous voulons que le flux passe en quelque sorte par ici. Et puis mets-le dedans. Il n'est peut-être même pas nécessaire d'aller aussi loin. Il a juste besoin d'un entonnoir dedans. Hum, j'ai juste besoin de m'impliquer. Il suffit que le débit soit suffisant. Pendant qu'on y est. Nous pouvons en quelque sorte insister un peu plus. Oui, je ne pense pas que ce soit nécessaire. Ces gars-là. C'est un point sur lequel nous pourrions également revenir, donc tout n'est pas mort ici. Mais juste pour le baliser, allons-y. OK, nous avons un beau cadeau, nous en avons l'essentiel. L'essentiel OK. Cette pièce a le potentiel de. Donc je sais, une chose que j'ai beaucoup faite, c'est parfois une chose intéressante que vous pouvez faire avec ces types d' angles, c'est que vous pouvez , peut-être pas celui-ci, mais parfois si vous le baissez, il cuit mieux, mais je ne pense pas que pour le moment, nous puissions traverser ce pont quand nous y arriverons Mais oui, c'est un peu difficile à voir, bien sûr, maintenant, non ? Mais je comprends ce que je veux dire, j'espère. Peut-être pas parce que cela n'a aucun sens, mais d'accord, donc ça montre ça ici Donc, si nous le poussons encore plus loin, c'est peut-être la solution. Diffusez-le encore plus. Et il semble que nous pouvons presque même simplement l'extruder. Optez simplement pour l'extrusion. Juste quelque chose comme ça. Fais-le sortir comme ça. Tiens bon. Maintenant, pourquoi l'ai-je fait ? Pour être visible. Oui. Nous voulons donc que cela soit visible. Maintenant, on le sort. Nous pouvons simplement le faire. Nous n'avons pas besoin d' extruder quoi que ce soit. Rien n'a besoin d'être extrudé. Cet angle doit cependant emboîter le pas, donc il doit en être ainsi. se peut donc que nous devions faire quelque chose à ce sujet. Absolument, oui. Nous voulons ce rôle. Nous voulons que cette pièce soit visible de ce côté car elle s'y trouve actuellement. La largeur totale pourrait donc être un facteur à prendre en compte. Dans l'ensemble, nous augmentons le tout. Cela signifierait en gros, parce que nous aimons nos proportions actuelles, mais nous ne voyons pas tout ce dont nous avons besoin Donc quelque chose comme ça actuellement, essayons-le. La largeur de prise en main est un excellent indicateur de ce à quoi nous avons affaire. C'est une bonne idée. Ça a l'air plutôt solide. Je pense que le nôtre est peut-être un peu plus épais, pour être honnête. Cela semble assez précis. Nous n'avons reçu qu'une ou deux bebles, mais dans l'ensemble, cela semble exact. Euh, ouais. Ça a l'air plutôt précis. OK. Nous allons donc devoir obtenir la largeur à un autre endroit. Hum, cette photo latérale était vraiment bonne. Nous examinons cela ici. Nous avons tout ça. Cela augmente. Il remonte à nouveau. Cela semble assez précis, ce que nous devons être honnêtes. Oh. Et, euh, dirait presque on dirait presque que ça va, mais c'est tout serré. Alors, quelle est la taille que nous avons choisie ? Mmm. 11. 09 Création de notre blocage Partie 8: OK. Cette épaisseur semble donc assez précise. Notre problème, c'est que nous devons faire de la place parce que nous devons encore voir exactement ce type, d'accord ? Pour faire court. Cela doit encore être vu. Et nous devons en arriver au point où, vous savez, si nous le faisons, bien sûr, cela sera visible, mais ce n'est pas le cas, cela ne correspond pas au pistolet lui-même. Euh, ouais. Ça. Et puis oui, donc si nous le baissons, je veux dire, nous regardons A, nous devons peut-être les ajuster un peu, ça se chevauche un peu Donc, une chose que nous pouvons faire, est juste une échelle rapide sur les x et y. Quelque chose comme ça. Il doit juste être plus gros que le baril. Vous pouvez voir qu'il y a une différence de taille. Tant que nous maintenons cette différence de taille perceptible, ce qui est toujours le cas à mon avis, tout va bien. Donc c'est là. Nous avons de la place maintenant, un peu plus de place. Euh, oui. Cela correspond donc à cela, comme vous pouvez le voir dans cette partie ici. C'était tout le problème auquel nous étions confrontés. Donc on va juste apporter ça, on va juste le faire tomber. Vers le haut. Il va rester là. Donc, ça explose comme ça. Nous avons obtenu la partie positive jusqu' à ce trimestre. Et puis le coin qui mène à ça. Donc, cette partie ne sera pas vue. Il sera propulsé. Nous devrions donc être en mesure de le réduire légèrement. Juste pour que ça reste en jeu, gardez-le. Et maintenant cette partie. Cette pièce doit encore être trouvée, mais il semble que nous ayons du mal à l'installer correctement. Ça devrait être juste ici, mais ça ne semble tout simplement pas être comme ça. Oui, cela pourrait être une question de maladie, cependant. Je veux dire, il semble juste que ce n'est certainement pas une bonne chose. Oui, donc en ce qui concerne le stickness, nous voulons qu'il soit capable d' atteindre cette trouvaille nous voulons qu'il soit capable d' atteindre cette Il faut que ce soit le cas, que ce soit sur cette lèvre. Il doit être là. Mais ce n'est pas possible, c'est ici que ça reste, tu sais ? C'est là que ça va rester, alors on pourra le déplacer un peu. Ou du moins, voyons à quoi cela ressemble une fois que nous le faisons. Peut tout déplacer. Donc, si on le déplace vers le bas, ça suffit. Qu'est-ce que ça va prendre ? À quoi ça va ressembler ? Vous devez garder tout le reste dedans, donc quelque chose dans ce sens. Comme ça. Ça a l'air bien. OK ? Je pense donc que cela couvre le problème que nous avons. Et c'est étanche à l'air, donc euh oui, peut-être même. C'est un peu ce que nous recherchons, je suppose, oui. Nous devons simplement regarder de façon réaliste où cela se situe, et il y a une lacune L'écart est un peu trop grand maintenant, c'est certain. Cela est évident. Hum, des choses que nous pouvons faire. Je peux l'augmenter un peu. Tu sais, on ne peut pas ne pas vouloir déplacer ça. Donc, si c'est trop épais, si nous le soulevons jusqu'ici, c'est juste pour essayer faire en sorte que cet écart ne soit pas fou. Mais pour le moment, c' est un bon endroit, je pense. Et puis ça peut arriver. Oups. Également, cette partie. Il suffit de le faire tomber. Oui, cette partie. Il suffit d'en parler. OK. OK. Il semble donc que nous ayons abordé une partie assez difficile ici. Je sais C'est tellement bon travail. Bon travail. Bon travail. Elles vont plus loin que vous ne le pensez. Bizarre. OK. O. 12. 10 Création de notre blocage Partie 9: Le sagou est juste ici. Waouh. Regarde quelque chose comme ça. H Une chose qui pourrait être utile avant cela, c'est que je vais juste réaligner un peu OK. Mais oui, donnez-lui quelques avantages supplémentaires. Ouais. Parce qu'il mérite mieux Nous voulons juste plus de bords car la cuisson sera plus facile. Nous n'avons pas un budget fou, donc c' est une évidence Ça le réduit à zéro, ça a l' air un peu bizarre. OK. Cela semble bien. Ça a l'air un peu plus lisse qu'un four W. OK. Euh, parfois, une chose que je peux faire, c'est prendre ceci et cela, le dupliquer, puis le cacher parce qu' il y a toujours une chance que tu fasses complètement quelque chose, et que tu doives revenir en arrière. Et puis en essayant de revenir en arrière, bien sûr, vous pouvez simplement le couper là où c'est le plus facile. Bref, juste pour aider. Je n'ai pas besoin de m'expliquer devant vous. Donne-moi une pause. Que s'est-il passé ? Allons-y. Ça a l'air bien. OK, nous finirons par le connecter, pas encore. Nous avons également cette partie ici. Ah, ça. Faisons-le. OK. Quelque chose comme ça. Cool. Cette partie. Maintenant, c'est établi. D'autres trucs. Nous l'avons très bien compris . Nous en sommes arrivés à un bon point. Cette partie ici ? Ce n'est pas le cas. Oui, ce n'est encore rien, donc nous devons continuer ici. C'est ce que nous allons faire. Mettons fin à tout ça. Établissons cela. OK. Comment voulons-nous y parvenir ? Je pense que nous pouvons y aller. Utilisons-le. Fais-le passer. Ce genre de choses est amusant. Cet aspect de la question. J'aime bien ça. Il suffit d'en faire des booléens et ainsi de suite. C'est plutôt amusant. Ça ne va pas être exact. Vous savez, cette orthographe ne l'est pas, elle n'est pas parfaitement orthographique C'est juste une bonne idée de ce que nous avons. Qu'est-ce que je fais ? Que je ne peux pas. Nous voulons étendre tout cela. Et juste pour que ça soit biseauté normalement. Ça a l'air bien. Ça va bien cuire. Je suis ici aussi. Je lui donnerais ceci. Cela passe en mode Edge. Appuyez sur C pour Clamp. Oui, quelque chose comme ça et puis ici. Revenez au mode Vertex. Quelque chose comme ça. OK. J'ai compris. Colle-le C'est loin d'ici. En fait, je vais juste faire le tour des limites. Et, euh, appuyez sur P. Supprimez-le. J'ai compris. En gros, je l'ai nettoyé pour moi. Je viens de faire quelque chose, d'accord ? Hum, nettoyez ça. Cela peut nécessiter quelque chose, mais pour le moment, il suffit d'extruder, de le placer au milieu Non, j'ai juste besoin de le récupérer. Je ne sais pas comment c'est arrivé là-bas, mais où en êtes-vous arrivé au milieu ? Boom OK, je dois le réinitialiser un peu. Pas de problème Cela ne pouvait pas non plus faire de mal. Bien sûr, quelque chose comme ça. Fais-le juste un essai là-bas, bébé. C'est tout ce que c'est. Euh, d'accord. Oui, c'est bon. Nous voulons juste différentes manières de le faire, n'est-ce pas Mettons-le simplement en miroir. OK. Oui, taureau. Mets ça là-haut. Audacieux. OK, on a compris. Cette partie doit être insérée ici. Super, on s'est un peu installés ici. Alors, oui. OK, donc à partir de là, tout cela n'est qu'un seul retrait Euh, d'ici à ici. Nous allons juste vouloir partir d'ici, sélectionner les éléments. Supprimez-le. Prends tout ça, Tate . Centrez-le. Fusionne des éléments, puis les fusionne simplement. Fusionnez-le et passez à autre chose. Nous avons donc terminé cette première étape. Cette partie, on l'a un peu comme une lèvre. Similaire à ça, en fait, cette lèvre agaçante. C'est tellement ennuyeux. Établissez simplement qu' il est là. On va y arriver. OK, revenons à l'IFS. Cette partie. OK, si vous voulez vider des cartouches, je les ai recherchées. Donc, il suffit de le tirer vers le bas, et ensuite toutes les coquilles sortiront. Vous pouvez en quelque sorte passer à travers le pistolet de cette façon. Mais oui. OK, des trucs simples ici. Ce cube le met en cubes. C'est juste mieux. Très bien, voilà Ça n'a pas l'air uniforme. On dirait presque un triangle droit. Voyons voir. Oui, ça ressemble un peu à un triangle droit. Un peu de style libre est nécessaire ici. C'est un peu ce genre d'ambiance. Une sorte de files d'attente. Redimensionnez-le, puis nous pourrons le biseauter Faisons d'abord descendre ce type. Quelque chose comme ça. OK, qu'est-ce qui se passe ? Ils ont dit : « Euh, j'ai besoin d' une vue claire, alors oh, c'est grand, ouah Et c'est plat ici. Grand. C'est à peu près cette hauteur, en fait. Waouh. Donc, faisons la même chose ici, et Bolin oui Quelque chose de similaire ici. Sympa. Et, euh, nous pouvons aborder cela de cette façon. Nous voulons extruder puis X zéro. En quelque sorte. À quel point ai-je tout gâché  ? C'est juste arrivé. E X. S X zéro. OK, c'est bien. Ça a l'air bien plus épais, bordel. OK, ça ressemble, euh, à ça. Ça a l'air très épais. OK, on dirait qu' elle s'épaissit aussi, donc cette barre a l'air cool. Ce bar a l'air normal. Ça a l'air cool. Nous pouvons même le faire. Maintenant, ne le faisons pas. Laissons les choses comme ça. Mais ensuite, cette partie, tu sais, c'est comme ça que je m'y plonge totalement Je ne peux même pas mentir. C'est le cas. Mettons-le ici pour une raison ou une autre. C'est comme ça. Comme ça. OK. Quelque chose comme ça. Puis le SX zéro. Ramenez-le juste pour en apporter la preuve. OK, ça peut rester là pour le moment, comme ça. Ceci est en fait un peu plus Ce n'est pas comme ça, faute de meilleur mot. Qu'est-ce que ça va faire ? Ça gâche tout  ? Peut-être un petit peu. Eh bien, nous allons juste nous occuper de ça. OK. Sympa. Est-ce que c'est des deux côtés ? Ça en a l'air, non ? Ce côté, ce côté, d'accord ? ce que nous allons faire. Sympa. C'est facile, ici. Quelque chose comme ça. En termes de hauteur ? De quoi parle-t-on ? Sûr ? Quand c'est sûr. Dans la mesure où nous sommes du bon côté ici ? Ouaip. Donc, quand c'est sûr, on a ça ressemble peu à cette ambiance concerne la taille, W est de taille similaire ou semble un peu plus grand, mais semble à peu près de la même taille, en fait, donc. Et il semblerait que c'est ... euh, de ... euh, la sécurité. Oui, je veux dire, ça passerait, techniquement, mais je pense qu'il serait logique d' avoir juste deux objets distincts. Nous n'allons pas le voir. C'est pourquoi nous n'allons pas le voir. Retrouvons donc cette origine , puis reflétons-la. Oh. OK. Pourquoi est-ce que ce type Tombez. Ça a l'air d'aller bien OK. Quelque chose comme ça. Et ça se retrouve ici aussi. À quoi ça ressemble ? Quand est-ce qu'il s'aplatit ? Hum, on dirait que, là-haut, ça s'aplatit. Et puis ça devient, peut-être, comme si nous étions un peu proches en ce moment, en fait, si près. Nous n'y sommes pas. Nous sommes proches. Diminution graduelle comme ça. Ça a l'air plutôt bien. Et puis cette courbe ici. Pouvons-nous le faire maintenant ? Quel est le problème ? Oh, c'est sympa. Donc, des courbes en un rien de temps. Nous parlons, genre, au point où nous devons introduire ça, l' introduire, quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Et puis c'est un peu serré. C'est pas mal du tout. Soutenez-le ici. Faisons-le. Sympa. Nous avons peut-être commis une erreur , nous l'avons fait trop tôt. Voyons ce que nous pouvons faire maintenant avec ça. Cela peut réellement rester. Alors oui, donc nous allons vouloir que tout cela revienne à cette partie , en gros. Cette partie. À quoi ça ressemble ? Cela semble donc clair, assez clair, voici la limite pour cela. Donc c'est possible je veux m'arrêter là. Oui, il suffit que ça s'arrête là, pour que nous puissions vraiment, comment se passerait-il si nous le prenions complètement pour un malade ? Juste cette partie, cette partie. OK, cette partie ici. Est-ce que cela nous intéresse en ce moment ? Cette partie. Mm. Nous pourrions aussi l'accepter. Ce ne serait pas une mauvaise idée. Ce serait une bonne idée. Je ne le ferais pas et ensuite je m'en vais. Nous pouvons les prendre. OK, ça a l'air bien, et on peut ajuster ça. Nous allons donc appuyer sur P, le séparer. Nous laissons tout derrière nous. Dans l'ensemble, ça a l'air plutôt bien. Donc, juste pour établir que c'est différent , introduisez-le comme ça, ajoutez-le encore plus, semble-t-il, quelque chose comme ça. OK, et puis dans la partie suivante, nous allons le joindre à nouveau. Mais pour l'instant, nous allons juste faire de notre mieux pour obtenir la forme que nous voulons. Ensuite, à partir de la forme, nous allons le reconnecter une fois que nous aurons ce que nous devons Essayez donc de simplifier les choses du mieux que nous pouvons. Simplifiez-le. Si nous en avons besoin, nous en avons besoin. Nous ne le faisons pas uniquement pour des raisons de clarté. OK. Donc ici, ce toit est tellement beau que je suis peut-être embêtant Eh bien, ai-je appliqué quelque chose ? Je le veux juste de ce côté. Je viens de l'échanger. OK, donc nous voulons que cette courbe soit quelque chose que nous voulons aussi obtenir ici, mais elle est généralement plate sur ce plan. Je dois donc vous dire que l' une des premières choses que nous pouvons faire est de nous en excuser. Assurez-vous juste que ce truc ne va pas se débrouiller tout seul. C'est l'essentiel ici. La courbe devrait donc s'arrêter là. Baisse-le encore un peu. Et puis cette partie Quelque chose comme ça. OK. Ramenez un peu le menton . Bon travail. Si nous le faisons, incluons-le ici. Donc, jusqu'ici. Tu sais, je crois que j'ai fait une erreur tout à l'heure, donc je vais juste dire que c' est assez facile pour que nous ne soyons pas morts dans l'eau si je le supprime Ce n'est pas la fin du monde. C'est agaçant. Je dois le dire, mais ça fait partie de T D. Le D est ennuyeux. Ramenons cet arbitre ici. Eh bien, c'est ce Mmm hmm. Si j'apporte ça, ça devient un peu bizarre. Établissez ce biseau. Et puis cette partie a besoin, en quelque sorte, de la sienne. Par exemple, si nous le faisons, bien sûr, cela nous permettra d'atteindre notre objectif. Mais c'est presque comme si nous avions besoin d'un livre ou quelque chose comme ça si quelque chose que nous pouvions faire ferait parce que oui, c'est assez honnête tout au long du processus. Donc, une chose , essayons. Oui, ça vaut probablement le coup. Nous allons simplement retirer cette pièce et essayer de l'établir du mieux que nous pouvons. Je ne sais pas ce qui se passe là-bas. Pourquoi as-tu une autre couleur ? OK. Ça et puis ici C'est super super simple. SY Z, S E ou Z. OK. OK Oui, nous allons juste essayer de le rendre aussi simple que possible. Boom, laisse-ça là. OK. À partir de là. Nous allons juste, euh, nous allons l'étendre. Je ne suis pas sûr de ce que cela fait. Alors, à quoi ça ressemble ? OK. Bevel a été acquis. Pour y aller ? Oui, ça va nous donner le biseau que nous voulons, puis nous pourrons simplement le booléen OK, donc probablement juste là. Boum. Et puis juste pour te faciliter la tâche. Ça va aller jusqu'à cette partie, peut-être presque au bout de ce triangle. C'est donc une bonne référence. Juste là, nous voulons qu'il l'enregistre. Il suffit de la filmer. Arrête. Nous pouvons donc simplement procéder comme ceci , en parler un peu, comme ça. Ou si nous maintenons cette stabilité comme ça, cela peut être ramené à la baisse pour le redevenir. Gardez ça comme là. OK. Quelque chose comme ça ? Ajoutez-y une autre boucle de support. OK. Je pense que nous sommes bons pour un essai. Est-ce que c'est bien ? C'est Blinable. Et puis il faut le fermer, donc. OK, connecter c' est le plus simple. OK. Ouais. Oups. Nous voulons donc que cela soit fluide, fluide et sans faille. Nous pouvons donc même simplement en parler davantage. Tout va disparaître. Donc, ce que nous ne voulons pas, ajoutez-le au mélange. Vous êtes ici. Nous voulons, genre, alors peut-être que nous pouvons juste lui donner plus de hauteur à cette pièce. Pareil pour ça. Quelque chose comme ça. Et puis avant que cela ne soit boolénien, établissons peut-être une ligne de plus ici, une autre ligne ici, puis sortons-la un peu Que nous sommes en train de regarder là-bas. Des ajustements devront probablement être effectués, mais dans l'ensemble, tout semble correct. Fais-le tomber. Celui-ci sur un OK. Trouvons également un bon soutien. Syndicat. Et puis, d'une manière générale, répond-il à la forme dont nous avons besoin ? Je dirais que oui, cela a besoin d'un peu de nettoyage, mais oui, c'est C'est du métal, censé disparaître. C'est quoi ce bordel ? Inutile. Ouaip. Nous voulons donc que ce soit l'avion. Fais-le correspondre. Correspond à cet avion. Ces gars-là doivent égaler ça. Montez comme ça. OK ? Nettoyez bien, nettoyez l'intérieur ici. C'est un peu embêtant, mais c'est un bon moyen de se remettre en forme. Boum, boum. Qu'est-ce qui se passe ici ? Refaisons simplement cette partie. Eh bien, d'accord. Et puis à partir de là. Sympa. Croustillant. Donc, ça a l'air incroyablement désordonné. Gardez ces lignes droites. C'est important. Ça rend les choses beaucoup plus faciles. Dans le cas où vous avez obtenu les deux lignes, c'est, vous savez, tout va bien, mais c'est l'heure du miroir. Sympa. Je ne sais pas pourquoi ce genre de choses est si amusant. C'est tout simplement le cas. Ce n'est probablement pas drôle pour toi, parce que je fais des bêtises toutes les 5 secondes, mais c'est amusant Qu'est-ce que je peux dire ? Je n'ai jamais pensé que ce serait amusant. Correspond un peu mieux à ça. Gardez cette ligne, cependant. Fais de ton mieux. Maintenez la ligne. Laissons ça pour note, mon pila. Et puis c'est quoi ça ? Cela ne devrait pas être le cas. Faisons venir ces gars ici. Euh, nous avons donc besoin de cette courbe. Ces lignes sont nécessaires. Voici cette courbe. Cette partie doit être refermée. Euh, donc ces lignes ici, nous pourrions regarder notre amende. OK ? Fais quelque chose comme ça. D'accord. Oui, il faut que ça revienne, dans ce cas. Remettez-le dedans. Débarrasse-toi de cette étrange arête tranchante. Je me demande si quelqu'un d'autre a ce problème. Je ne sais pas quoi. J'ai mis à jour Blender et c'était exactement comme ça. C'est un peu embêtant. Mais tu ne peux pas appuyer sur le mixeur. C'est gratuit Le meilleur. Non, d'accord. Ça a l'air d'aller bien là-bas. forme déterminante que nous avons, c'est tout ce qui compte. Nous avons la forme. C'est tout ce qui compte. Ce n' est en fait pas une mauvaise idée. Marchandises. Établissez cela pour ne pas l'oublier, nous sommes prêts de quelque façon que ce soit. Simplifiez cette partie. Sympa. Ça a l'air affreux. Maintenant, nous devons également ajouter d'autres parties. OK. Ajoutez une boucle de type support. Ajoutez-en un ici aussi. Sympa. Déclenchez également. C'est bon. Je vais laisser ma tête se réinitialiser pendant une seconde avant d'essayer automatiquement de passer à l'étape suivante. C'est pour ça que les gens sont faits pour ça. OK. Cette partie y est connectée. Hé, maintenant cette partie doit également être connectée. Nous allons le booléen, donc ça n'a pas d'importance. Si c'est parfait. Ces pièces de connexion sont parfaites ou non, peu importe. Il suffit de les y faire entrer. Ici aussi, mets-le là-dedans. Je peux le réparer après. Qu'est-ce qui se passe ? Ça, ça. Oui, cela peut être ajouté par la suite. Cette pièce peut être ajoutée par la suite. Mm. Bloquons cette pièce avant que vous n'y mettiez des boolins C'est quoi cette pièce ? OK. Donc non accord. Tous ces points ici. mien Le mien C'est la meilleure chose à faire au début. Je ne suis pas sûr. Je n'en ai aucune idée. Allez-y, d'accord ? Cette partie semble avoir des largeurs assez correctes. Nous allons donc couper cette partie. Coupez cette partie. F. C'est fait. Qu'est-ce qui se passe ? Ne suis-je tout simplement pas là quand je pense que je le suis ? Nous sommes en train d'échanger des détails en ce moment, totalement. Nous pouvons le supprimer pendant une seconde. Est-ce que je viens de gâcher quelque chose ? C'est sûr que je l'ai fait. Oui, c'est ce que nous voulons. D'accord, donc nous l'avons compris. Alors, OK, tu vois. La tranche de couteau classique. Facile. C'est trop facile. Oui, la modélisation, c'est comme un problème constant qu' il faut toujours résoudre. Et ça peut devenir fatigant. Ça peut être un peu fatiguant. Donc, en ce qui concerne la largeur, ce type semble moins large que celui que nous avons actuellement, donc c'est une bonne chose que nous ne l'ayons pas boolé. Mais oui, on dirait qu'on y insère un peu, juste un Juste un petit peu. Quelque chose comme ça. Et puis ce type insistera probablement un peu. Enfoncez-le un petit peu. Mm. OK, cette partie doit assez bien correspondre à ça. Oui, c'est bon. Comme ça. Cette partie doit être ronde. Comme ça. Euh, oui. Maintenant, nous pouvons ajouter l'autre partie. C'est probablement comme ça. C'est la meilleure façon de procéder. Eh bien, nous avons tous les visages dont nous aurons besoin. Peut-être un Y en plus. Et puis on peut l'utiliser ou un bool ? Peut-être qu'un booléen serait un meilleur appel. Si nous donnons ce petit espace, nous pouvons juste, euh, prendre ce cube, peut-être, faire son propre objet, le réduire. Alors, c'est peut-être la solution. Quelque chose comme ça. Extrudez-le, puis nous l'introduirons simplement en booléen par la suite. Quelque chose comme ça. X R Z. Quelque chose comme ça El Quoi ? Quelque chose comme ça. Ce type a l'air bien ici. Ça a l'air d'aller bien. OK, et fais-le. Nous avons gardé notre miroir. Comme ça. Parce que tu es en train de déchirer des bulles en ce moment. Dangereux Il n'a pas besoin d'un, d'elle ou du. OK, appliquez cette union. En général, c'est une bonne chose. Nous pourrions simplement rendre la vie un peu plus facile, beaucoup plus facile. Oh. Quelque chose comme ça. Alors on va bien se syndiquer. Ouais. Boum. Déplace ça dedans. Déplace ça dedans. OK. C'est ce que nous faisons. C'est ce que nous faisons. Était-ce Ws Oh. Donnez-lui 28 RY 90. Je vais juste établir ce point. Facilitez les choses. Quelque chose comme ça, à quoi ça ressemble ? Nous pouvons donc modéliser autour de cela. Si ces lignes semblent correctes, tant mieux. Mais, tu sais, il suffit de l'ajuster comme il le faut. C'est vraiment ce qui est important. OK. Là-bas. Donc, ligne par ligne, c'est la prochaine chose dont nous avons besoin. Oui, c'est juste que tu pourrais en quelque sorte le voir, non ? C'est un peu comme une simple ligne. Mais doit être biseauté. Et puis le coin doit être un peu plus établi. Là-bas. Et puis ça peut vraiment monter comme ça. Établi. Ces lignes. Oui, je comprends que cette courbe ne ressemble pas à ce qu'elle devrait être. Nous allons donc travailler là-dessus. Le simple fait de réduire la largeur est en quelque sorte ma priorité. Et nous devrions également le biseauter. Définitivement. OK. Nous pouvons également ajouter ce type. Je suis là. Il suffit de l'agrandir un peu. Quelque chose comme ça. OK. Nous y arrivons. 13. 11 Création de notre blocage Partie 10: OK. Donc à emporter. C'est une bonne idée ici. OK. Tenez-vous en à cela. Tu vois, serre-le. OK. Va en quelque sorte garder ça un peu ici. Maintenez cette hauteur. Il semble qu'il soit un peu en baisse à ce stade. Donc, définitivement. Oui, cela ressemble à une bulle assez basique ici. Apparence assez basique. Nous pourrions peut-être nous en sortir en n'en étant qu'un. Peut-être que nous devons enchérir, peut-être que c'est pour ça. Je ne pense tout simplement pas que je ne parlais tout simplement pas anglais à ce moment-là. Je suis vraiment désolée pour ça. Quelque chose comme, oui, quelque chose de facile. OK. 14. 12 Création de notre blocage Partie 11: Euh, je continue juste à bloquer ça. Du mieux que je peux. Procurez-vous ces incrustations, cela aide à modéliser pour obtenir une disposition proportionnelle des éléments Cela m'aide vraiment. Alors Greg. C'est ce qui arrive. Celui-ci est également là que nous voulons juste cacher. Quelque chose comme ça. On dirait qu'il y a une petite bulle, ce n'est pas une bulle complète. C'est comme si elle se courbait jusqu'ici, puis que la courbe changeait. L'avion change. Enfin, restez attentif à cela et à tout le reste. J'essaie juste de mettre ce ThickUsum au bon endroit avant d' appuyer sur la gâchette Maintenant, c'est en fait un peu important. Pensez-y car vous êtes dans un environnement FPV ici. FPBths a été créé pour le FPV. Je ne peux pas parler, Monsieur. Tu veux que ça soit biffé, tu sais, plutôt bien Ça suffit là où ça ne ressemble pas à une génération de latch, tu sais ? Je veux dire que quand tu les vois, c'est important. Tu devrais si c' est pour une entreprise, ce qui n'est pas le cas, tu sais. Mais si c'est le cas, vous voulez vraiment essayer de vous assurer que vous savez cela répond à cette norme, vous savez, étant donné que vous voyez ce que j'essaie de dire. C'est important On dirait qu'il y a un espace ici, vous savez, il semble assez serré, et cette épaisseur ne s'aligne pas. Donc ce que je vais faire, c'est juste essayer d'approfondir un peu les choses. Hum, oui, essaie d' y insister un peu plus. Et ensuite, parlez-nous . Laisse-le pour le moment. Ensuite, essayez de le biseauter à nouveau, voyez ce qui se passe. Quelque chose comme ça. OK. La carapace est là. Et puis, euh, qu'est-ce qui se passe ici ? C'est ce n'est pas bon. Ce n'est pas le cas. J'ai été dupé. Je ne sais pas encore si je vais le supprimer d'ici peu. C'est foiré. Zut. C'est embêtant. Après ce tutoriel, nous n'avons plus qu'à parcourir les références, cheese. C'est une bonne idée. Même chose, d'accord. Même concept. Je peux le réduire un peu ? Bien sûr. Nous ne sommes tout simplement rien. Quelque chose comme ça. Eh bien, tu veux, euh, le verrouiller. OK, et maintenant nous allons juste utiliser un « Let's do it ». Orthographe parfaite. À quelle distance parlons-nous ? Même pas dans le virage. Quelque chose comme ça. Générez le tableau. Nous en voulons juste trois. Je voulais suivre cette voie. Donc j'y vais juste jusqu'à ce que le boom soit là. Quelque chose comme ça. En fait, cela semble aller jusqu'au bout, donc ça commence au bon endroit. Alors, jusqu'au bout ? Oui, en gros, jusqu' au bout. Je pourrais continuer à faire. D'accord. Donc c'est là. Ce vrai, nous pouvons l' anéantir à un moment ou à un autre. Cette pièce est là. C'est une bonne idée. Mets-y aussi. Alors, qu'est-ce que je suis en train de regarder ici ? Quand je vois cette pièce. Cette pièce ? Euh, je crois que je suis en train de le regarder. Qu'est-ce que je suis en train de regarder ici ? Ce type ? Je pense que oui. Ouais. Tu es dans le coin ? OK, donc on peut juste le cacher dedans. Utilisons ce truc. Scale, pourquoi ? Réduisez considérablement. Il est un peu plus grand, comme vous pouvez le voir, alors accrochez-le. Et voulez-vous qu'il soit parfaitement ajusté ? Il suffit de bien s'ajuster. Échelle pourquoi. Boum. Là-dessus, nous allons l'étendre. Donnez-lui un peu de place, alignez ce bord vers le haut. Ce n'est pas grave si c'est un peu trop étendu. Tout à fait bien. Hum, c'est exact. Ouaip. Mais ça se heurte juste à ça Donc. Tout cela a complètement reculé. C'est à peu près au bon endroit ici. Et puis ça va se passer, non ? Oui, c'est au bon endroit. Il y a une pièce ici que nous devons également créer. Et on dirait que les lampes sont plus difficiles à trouver que je ne le pensais On dirait un vrai billet de train. Est-ce que c'est ce truc ? C'est juste ici. Extension du canon We 35. C'est ce type ? Non C'est ça. Mais où est le jarret de ce navire ? Je suis littéralement assise juste à côté juste en dessous. Ça touche à ça. Je pense que c'est ça. Base du site. Je pense que oui. La base du site s'y trouve et le système de base du site. Donc, pour le faire. En ce qui concerne Sight Beach. Ce genre de lien est lié à cela. Voyons voir. Nous étions en train de monter un peu trop ce disque. OK. C'est un peu sur le côté. Ça, ça. Déplacez-le. Cette partie. Je voulais vraiment noter qu'il y avait une année limite claire. Je fais donc de mon mieux pour l'établir. C'est très important. OK. Oui, c'est aussi une petite courbe. Fais-le j'utilise ce brut. Oui, on dirait qu'ils sont assez près du bas. L'utiliser comme une course. Ensuite, ce rail a été intégré, il va donc falloir pomper cette pièce. Oui, d'accord. Cette partie. Oui, on va garder ça dedans. Mais c'est comme si ce type glissait dessus, fait allers-retours, garde les choses droites. Hum, donc, oui. Nous deux pour le faire. Il suffit de le ramener à peu près ici. Pourquoi ne pas aller à peu près ici. OK, puis sors-le. On dirait que ça se cache en quelque sorte sous ça. Peut-être un peu plus que ça, mais quelque chose comme ça. Ça a l'air plutôt bien de ce côté. Au fur et à mesure que nous nous rapprochons d'ici, il se cache derrière cela. Donc ça entre, et ensuite, comme vous pouvez le voir pour Herem Quelque chose de simple. Il s' agit donc bien d'une ligne droite. OK. Je pense que cette partie doit être un peu mise en lumière. Donc on va juste prendre ça dedans, faire ça. Il suffit de le retirer. Ne compliquez pas trop les choses ici. OK. Ouaip. Ouais. Oui, j'ai été géniale. Quelque chose comme ça. Nous y allons. En réalité, nous voulons que ça ressemble à ça, mais ensuite ça a l'air si loin Cela me fait donc penser que c'est encore très large dans l'ensemble. Et ça sort d'une façon étrange, euh OK, ce n'est pas très loin. Beaucoup de choses semblent bonnes, donc je pense que nous sommes toujours sur la bonne voie. Oui, nous sommes toujours sur la bonne voie, bien sûr. Ouaip. Pourquoi est-ce que ça t' inquiète ? Je ne veux pas être comme ça. C'est une question de savoir si je dois le mettre dedans. J'ai une taille plutôt bonne. Oui, c'est déjà assez large, donc OK. Cette pièce ici ? On dirait une plage comme celle-ci. Cette plage. Je pense que c'est cette pièce. Est-ce que c'est un peu exagéré ? OK. Cela correspond à ce qui se passe ici. OK. Nous allons d'abord l' égaler. Quelque chose comme ça. Dans ce cas, nous allons également l'associer. Je vais devoir me retirer un peu. Nous pouvons aussi, s'il le faut, simplement monter comme ça. J'essaie. Tant que nous sommes à la hauteur, c'est ce qui compte. OK. Et puis le mec qui lui manque. Un, deux, trois. J'essaie juste de l'adapter proportionnellement. OK. Rapidement, nous pouvons le faire. Euh, donc nous allons juste nous poser des questions ici. À peu près autant. À peu près autant. OK. Quelque chose comme ça. Je suis désolée, c'est quoi ça ? OK. Je ne peux pas laisser ça comme ça. Celui-ci, en bas. Euh, on dirait un baril. Voyons voir ce que nous avons. C'est qui, ça ressemble ? Quels pourraient être ces gars-là ? OK. La plupart sont ici. À partir de oui, environ un an. Nous pourrions renforcer un peu plus cet avantage, en fait, mais je voudrais juste le renforcer un peu plus. Jusqu'ici, peut-être. Je veux que la transition ait l' air très fluide. Ça a l'air plutôt bien. Essayez-le même ici. Ça a l'air mieux, je trouve. OK. On dirait que nous y sommes arrivés par accident, d'accord ? Faisons-le d'abord. Une fusion dans le secteur de l'assurance. Là-bas. Voilà, toi. J'ai démonté cette base générale. Ok, ça ressemble beaucoup au riff. Assez similaire. Je vois aussi ce petit morceau, il est plein. On dirait une petite fenêtre contextuelle. OK. OK. Toutes. C'est dingue. C'est trop large. Suis-je fou ? C'est bien trop marié. Eh bien, en fait, je ne suis pas fou. Ça a l'air bien, mais alors c'est dingue. Oh, mon Dieu. C'est marrant. Bon sang Nous pouvons probablement le couper. Je viens de supprimer ça. Est-ce que je pourrais engager quelqu'un pour faire ce tutoriel à ma place ? D'accord, Alex. Allons, c'est fou. Bon sang. Ça a l'air cool sous cet angle. OK. 15. 13 Création de notre blocage Partie 12: Maman, hum. OK, donc j'ai juste fait l' espacement pour le rail. Je vais utiliser ce booléen. Donc, en gros, je n' ai fait que rechercher l'espace entre chaque rail. C'est l'écart. C'est l'espace que vous devriez avoir 5,5 millimètres. Et puis l'espace d'ici à l' autre d'ici à ici est de dix. C'est l'espace qui s'y trouve. Donc, avec ces informations, nous pouvons le configurer assez facilement. Mais nous voulons essayer de fabriquer ce rail, alors essayez. Nous allons réussir. Nous le ferons. Hein ? 16. 14 Création de notre blocage Partie 13: OK, donc je viens de choisir cette mesure métrique d'un rail. W. Donc 19 millimètres, mesure de référence. Nous voulons 19 millimètres, boum, boum. Vers le bas. Ensuite, nous allons juste essayer de l'ajuster à la réalité à ce stade. Ajuste-le au réel. Une fois que vous avez réduit la mesure de référence, le reste est facile, donc OK. OK. J'en cherche un du haut maintenant, vue du dessus. OK, on dirait que ça passe directement. Rien de spécial, rien d'extraordinaire. OK. Oh, c'est sympa. Waouh. Cela fonctionne vraiment. Oui, c'est bon. OK. OK. , , Ah , oui. OK. Comme d'habitude, le blocage est ici. Je cherche juste le déclencheur. Oh, juste devant moi. W. Youpi. Ça continue en quelque sorte comme ça . Quelque chose comme ça. Il n'est pas nécessaire d'être exact. Tu es fou si tu veux perdre du temps sur un modèle prêt à jouer en actionnant le déclencheur, tu es exact. Tu es fou. ne vaut pas le coup. C'est tout ce que je vais dire. Nous ne voulons tout simplement pas que les gens le voient. C'est tout Ça a l'air bien. Je ne veux pas que les gens voient l'arrière. Vous ne voulez pas que le joueur voie. C'est tout Désolée. Blocage simple. OK. Parfois, vous pouvez simplement le faire à la main. Ce n'est pas une grosse affaire. C'est plutôt satisfaisant. OK. Cela en vaut-il la peine ? Ça ne vaut même pas le coup ? On va juste en faire un autre. Et, euh, oui. R. Nous pouvons ajuster cela et ensuite, OK. Un peu de nettoyage. Est-ce que je le forcerais avec l'outil de mélange. OK. Cette partie est intéressante. OK. Oui, ça a l' air un bordel, ouah. Vraiment ? Oui, il suffit de rester simple à la fin de la journée. Cela n'a pas besoin d'être compliqué. Quelque chose comme ça ne l'est certainement pas. Essayez de le garder beau et net, aussi propre que possible. Bien sûr. Nous l'ajouterons après, puis l'espace. que je peux l'ajouter après ? Avons-nous un tel type. J'ai compris . Ça marche un peu ici. C'est plus fin. Ça n'a tout simplement pas l'air si épais. C'est plutôt quelque chose comme ça. Il suffit de le syndiquer là-dedans, puis cette partie devra en quelque sorte correspondre, et puis nous vivrons grands après cela Ouais. R Cela va se transformer en ça, donc je ne m'inquiéterais pas trop à ce sujet Ça doit sceller certaines choses . Oui, c'est ça. Ça ne va plus faire peur, alors alors OK. C'est bon. Au centre, ici. Ouais. Mm. Ça a l'air mieux. Nous voulons que cela entre en ligne de compte, mais c'est parfait. Ouais. OK, j'ai compris. Il en va de même pour cela. Il semble être de la même taille, donc c'était une erreur. C'est un cercle de la même taille. Ah, super. Ils sont assez similaires. Je veux dire, autant le garder. C'est bon C'est l'une des dernières choses que les gens remarqueront en tirant sur des gens. Ils devraient être de tailles différentes. C'est prêt. Je le prépare pour la réservation. Donc tout ça. Je voulais juste m'attacher en douceur. C'est tout Il y a une courbe ici. Mais je pense que nous pourrons l'obtenir plus tard. Ensuite. Mais OK. Ça a l'air un peu trop intense là. J'ai juste l'air grand. Ça a l'air grand. OK. Oui, avec Bolins, il faut juste un peu de nettoyage par la suite, mais pour les mettre en forme, ça vaut vraiment le coup, je pense, à mon avis. Ça vaut vraiment le coup. C'est une bonne chose. Oui, en ce qui concerne les points de connexion. Oui, on peut connecter ces gars. Et puis ici, ici cette pièce est à la même hauteur que celle-ci. Sympa. Cela semble un peu plus petit, et ça aussi. Ça ressemble plus à ça, et puis ça ressemble plus à h Ce type a l'air connecté, lui aussi. Une sorte d' interdiction. 17. 15 Création de notre blocage Partie 14: C'est du rail ici. Ensuite, à partir de là. On dirait qu'il y a un petit surplomb, non ? Donc, pour en venir à ici. D'accord. Puis abaisse-le. À un laboratoire. OK, ça a l'air correct. Et la prochaine chose que nous pourrions faire c'est d'accord, dupliquer ceci Mettez ça à zéro, c'est vrai, zéro. Nous voulons donner un booléen à cette pièce, puis nous devons y ajouter un autre booléen En fait, nous pouvons probablement Eh bien, il semble que nous l' ayons déjà réglé d'une manière ou d'une autre. OK, je pense que c'est bon. 90. Ou 45. Sûrement quelque chose de proche. Oui, je veux apporter ça . Donnez-lui un miroir. Il peut être plus facile de réduire la proportion lorsque vous l'avez lorsque vous ouvrez un miroir Vous pouvez donc voir que c'est faux, mais euh, en regardant quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Ah. Plus encore comme ça. Oui, ça a l'air plutôt bien. J'en suis content. Disons que c'est fini. Je ne perdrai pas trop de temps là-dessus. Nous devons le faire maintenant. Tu sais déjà ce qui va arriver. Bon vieux miroir. Notre sauveur. Sympa. D'accord. J'ai compris. Le chemin de fer est pratiquement terminé. Euh, il ne semble pas y avoir une pièce là-bas, mais quelque chose de bizarre. En fait, c'est le cas, donc on dirait que c'est juste un miroir. Il y a donc une chose que nous pouvons faire. Que pouvons-nous faire ici ? Eh bien, il y a une chose que nous pouvons faire, excusez-moi si ce n'est tout simplement pas une bonne idée, mais je l'ai déjà fait par le passé. C'est une sorte de situation nouvelle. Donc je vais le prendre, le dupliquer, en faire son propre truc. Et, euh, RZ 180. Tu sais déjà où ça va nous mener. C'est la même chose. Même chose là-bas. Supprimez simplement ce contenu. Et puis un simple «   oui », ça a l'air normal. OK, on va le refaire. Boum, boum. Appliquez-le. ROUPIES 180. Déplacez-le vers le bas. Il a dû le mettre là. OK. Appliquez ceci. Ensuite, nous voulons faire Control J pour simplement les relier. Frappe ça ici. Nous allons juste essayer de nous en rapprocher le plus possible. Arrêtez ça. Arrêtez ça. D'accord. On dirait qu'on en a beaucoup. Nous ne voulons pas que cela aille nulle part. Ou ça ? D'accord. Et je savais qu'il y avait, euh, ce problème ici. À part ça, y avait-il quelque chose de fou ? Je ne m'en souviens pas. D'accord, dans la plupart des cas, les trains aériens sont prêts à être utilisés. La prochaine chose que nous pouvons faire est de les annoter. Donc, vous voulez juste établir. Attendons. Je n'ai pas une vision claire. Elles ont l'air assez similaires. Genre, au même endroit, j'essaie de le dire. Ils ont l'air d'être au même endroit, à des nuits différentes. Pour la plupart, ils ont l' air assez identiques. Je pense que ça vaut peut-être d' essayer de faire la même chose. Quelque chose comme ça. OK. Ça va. Oh oui, il vaut probablement mieux d'abord affiner ce côté. Sélectionnez le bord tranchant, cliquez sur le bouton ou désélectionnez. Dans ça. Oui, c'est plutôt bien. Et assurez-vous simplement que nous avons des biens immobiliers avec lesquels travailler. Nous le préparons un peu, lui donnons les bords dont il a besoin. Elle le mérite. OK. Oui, je comprends qu'ils sont parfaits, mais c'est bon. D'accord, donc vous pouvez probablement continuer, et nous devrions également dupliquer cela Et ensuite, fais-le. Et pour ce qui est de ça, je ne vais pas trop m'inquiéter à ce sujet. Cela pourrait facilement être un polytail haut. Il en va de même pour ça. On ne va même pas se donner la peine de regarder ça pour le moment. Je ne vais même pas m'embêter. Ces vis. OK. Nous avons juste besoin de la tête de vis, bien sûr. Quelque chose comme ça va. Et puis on dirait qu'ils sont assis. Tu sais, tu ne peux pas vraiment les voir. Donc, tu sais, mets-les ici. D'accord. Et ça, ici, six. D'accord. J'ai le tableau. Ce rail inférieur est, euh, il arrive ici. Ça a juste l'air en plastique, donc ça ressemble totalement à du plastique. Hum, allons-y tout de suite. Donc, Go R, 180. Nous allons repartir sur une nouvelle note. Ça a l'air différent, c'est pourquoi. Et puis jusqu'à ce qu'ils soient ici, à peu près là. Juste ici. D'accord. Oh. On dirait que j'ai fait une erreur. C'est ici. D'accord. Je vais choisir cette voie. Faites-le séparément en cas de maladie. Si c'est bon. Donc, si nous examinons les choses sous cet angle , vous savez, c'est évident. Ce balayage. Il est intégré. C'est ce que nous devons d'abord comprendre. Il est intégré. Il semble donc qu'il manque une épingle ici. C'est donc un moyen simple de résoudre ce problème. Il suffit de faire ceci, échelle zéro. Supprimez le visage. Fusionnez-les. Supprimez le bord. Cette partie va rester pour une raison ou une autre. Fusionner. Fusionner. OK, donc c'est là maintenant. Tata a l'air plutôt bien. On dirait que c'est un peu incliné un peu plus radicalement, aussi. Voyons s'il y a un autre angle. Ce type est doué. Bon angle. On dirait que c'est une sorte d' angle coupé là aussi. Il pourrait donc s'agir d' un autre de ces scénarios. Je pense que celui-ci l'avait, oui. Sympa. Waouh, c'est assez proche. D'accord. On dirait qu'il y a une petite limite ici. Et cela semble évident ici. Et voilà, d' accord, il y a une chose que nous devons remarquer ici. Ce n'est pas la bonne zone avant, ce qui est dommage, mais quelqu'un essaie de m' installer, en me donnant un petit toit. Faux fs. OK, quand même, ce S Y zéro. Et puis fusionnez, passez en mode visage. Supprimez des visages. Nous pouvons le garder. Ah, oui, gardons-le pour le moment. OK, c'est presque fini. Il y a un léger angle ici. Allons-y 45. R 45 redimensionné sur le X à cet endroit. OK, et nous allons juste, euh, juste essayer de faciliter les choses ici. Juste au centre, remplacez-le par le centre. Mets-le dans un miroir. Mets-le à l'échelle. Règne. Qu'est-ce qui se passe ? OK. Et puis quelque chose comme ça. D'accord. Je vais l'emmener ici comme ça. Il faut qu'on regarde à nouveau le front. On dirait qu'il y a un peu, genre, une petite marge de manœuvre. Cette coupure se situe juste autour du point d'arrêt. Ça ressemble un peu à ça, oui. OK. Quelque chose comme ça. Boum. Différence. Je ne suis pas d'accord. Appliquer. Nous allons juste le reculer un peu. OK, ça a l'air plutôt bien. On dirait que ça se répercute en quelque sorte dans tout ça. C'est le cas. Ouais. Elles ont l'air plus basses. Ils ont l'air plus bas. C'est juste ce qu'ils font. C'est juste ce qu'ils font. Je vais supprimer cette partie. Je vais arranger ça. Parfait. Faites-en une pièce personnelle. OK. Juste pour retrouver l'emplacement général. Ensuite, nous devons tout déplacer vers le bas. Juste assez bas. D'accord. Et maintenant, nous pouvons le faire. Sympa. OK, solution rapide. C'est bon. Revenons à ce rail. On peut juste le laisser comme ça pour le moment. Nous devrions d' abord régler ce problème. C'est moi qui le fais. OK. Ça a l'air un peu plus mince que ça Oui, on dirait ça. Cela ressemble presque à cette partie. Ça commence à se courber un peu plus tôt que je ne le pensais. J'essaie donc de me demander si je l'insère comme ça. J'en parle juste un cheveu plus tôt que je ne le pensais. Juste pour donner à la courbe un peu plus de courbe, mais, vous savez, je pense qu' en fait, ça a l'air bien. Continuons d'avancer. Ils sont juste là. Nous pouvons nous en charger. Ces petits bouts. Nous pouvons intégrer cette partie. Six sont déjà installés, super. OK, à peu près ça. Juste comme ça. Boum. D'accord. Et maintenant, ces gars, nous allons vouloir un biseau comme celui-ci. Similaire. Et puis juste un simple X. Donc, en faisant un X , nous allons aller ici. Cube. Créez notre forme en X. Hum, nous voulions en parler pour. Et puis RY 90. Alors nous nous occupons de ce type. D'accord. OK, on a compris ? Prends-en un autre. Allons-y pour 24. Quelque chose comme ça. Nous sommes donc en train de frapper jusqu' au bout. OK, applique ça. Eh bien, appliquez tout. Nous allons vouloir le refléter en miroir. Et au lieu de simplement en supprimer un. Oups. C'est exact. OK. Bien. Et puis vous pouvez en quelque sorte voir, voir comment cela devient plus profond. D'une année à l' autre, c'est un peu plus profond. Donc, juste une simple entrée comme ça. Et puis pour couronner le tout. Cela ne semble pas nous poser beaucoup de problèmes, c'est donc bon. Oui, cela a été enregistré pendant plusieurs jours. Certains jours, tu sais, je me sens mieux que d'autres, mais je trouve ça drôle que ce soit le cas. plupart du temps. Vous pouvez certainement le dire à tous ceux qui regardent ce film. Certains jours, je ne me sens tout simplement pas bien. Et certains jours, je le fais. Je me sens beaucoup mieux aujourd'hui que je ne peut-être lors du dernier enregistrement. Mais c'est juste que c'est hilarant. D'accord. Cette partie. C'est un objet arrondi, c'est un détail normal. Nous devons le graver, donc un, deux, trois, quatre, cinq, six, un, deux, trois, quatre, cinq, six Je pense que c'est six. Un, deux, trois, quatre. Non Où est ce mauvais garçon ? Juste à l'avant. Très bon conseil. Est-ce celui-ci ? Un, deux, trois, quatre. Un, deux, trois, quatre, cinq, six, deux, six, un, deux, trois, quatre, cinq, six. Un, deux, trois. Six. OK, six, ça l'est. Six, ça l'est. Juste à ce point d'arrêt, tu vas l'obtenir. Alors, sentons-le un peu plus bas. C'est comme si c'était juste ici. Ça a l'air un peu plus petit, et ça traverse toute la surface. Cela semble trop. Peut-être le projet Dural. Alors cochez ou désélectionnez. C'est un peu plus ce que nous voulons. C'est une partie que vous ne verrez vraiment pas grand-chose. Mais nous allons passer à vide. Et puis redimensionnez-le. Le curseur normal revient à cet endroit. Nous allons opter pour le tableau six, nous avons décidé. BBjectOfSet. Taguez ce type. Et fais des maths, si tu peux. Mais je ne suis pas si intelligent. OK, donc 60 ou 60. Terminé. OK. Cela peut être réglé, supprimez ce type. Et puis probablement intelligent de faire quelque chose comme ça. Protégez au moins un peu ces bords. Et, euh, oui, peut-être ici. Et puis, ça a l'air bien. Différence. Oui OK. Sympa. Oui, et nous allons ajuster tout ça, genre, un petit euh, tu sais, comme ce genre de choses, pour qu'elles ne soient pas super parfaites. C'est tout après. Vous pouvez le faire littéralement dans le set Marmo, ce qui peut être une super idée de dernière minute. Ce biseau est quelque chose que nous n'avons pas encore. Et, en fait, j'ai l'impression que ce sont deux pièces distinctes. Mais ça, c'est ici. Oh, nous allons juste y aller et joindre ceci. Rendez-le aveuglable. D'accord. Oui, on peut continuer comme ça Terminez le travail. D'accord. OK. Ici, nous allons appliquer ça. Appliquez ces T deux. Syndicat. D'accord. Ramène-le simplement. Huit, nous en avons huit. Nous en avons huit, les gars. Nous en avons huit. OK. Connecte-le, puis ici. Bien. Il semblerait que j'ai fait une erreur. C'est bon. Et je serais là. D'accord. Boum, boum. Rapide. Attachez-le ici, pourquoi pas ? Nous devons trouver cette courbe. Nous devons nous courber ici. Donc, une chose que nous pouvons faire, c'est simplement le faire. Courbe, courbe Très bien. C'est comme une courbe parfaite. Et puis, là-haut, c'est un peu plus près, mais c'est quand même assez loin. Ouaip. Bon vieux miroir. Oh, non D'accord. Ça a l'air plutôt bien. Je vais le modifier un peu au fur et à mesure. Cela peut même être normal, mais cette petite pièce ici. Qu'est-ce que je suis en train de regarder ? Très bien, connectons ça Et appliquez-le, notez cela aussi. Syndicat. L'équipe de nettoyage arrive. Tout d'abord, nous pouvons le faire. Je pose toujours cette découpe au cas où j'aurais une nouvelle géométrie qui n' aurait pas encore été symétrifiée, quel que soit Égal. D'accord. Fais ce truc. OK. Ça a l'air bien. Succès. C'est partiellement biseauté Je pense que c'est le moment. Je pose un biseau comme ça C'est bon. Nous allons encore devoir le résoudre aussi, pour que cette étape soit à venir, n'est-ce pas ? Je suppose que oui. Faisons le miroir très rapidement. Eh bien, ce n'est pas directement au centre. Des dés. D'accord. Cette partie. Vous pouvez également voir un biseau. Un joli biseau. Sympa. Se débarrasser de cette netteté. D'accord. Ça a commencé à bien paraître. Je peux vraiment voir le pistolet maintenant, alors bon travail, tout le monde, d' en avoir fait quatre. Hum, ce n'est pas facile parfois. J'ai suivi et je continue de suivre de nombreux tutoriels, même en tant que personne travaillant dans l'industrie. Et mon Dieu, je vais te le dire. Bien qu'ils soient nécessaires, je pense que si vous avez besoin d'apprendre quelque chose, vous savez, par tous les moyens, faites simplement un tutoriel. Mais, mec, ils peuvent devenir ennuyeux. fait que ma voix soit extrêmement monotone n'aide pas non plus, donc j'ai l'air d'un zombie Mais en essayant de croire que ce n'est pas le cas, il n'y a pas beaucoup de façons rendre les tutoriels intéressants, pour être honnête, mais je suppose qu'il suffit d'essayer d'être comme une personne normale , de parler de n'importe quoi. J'essaie d'établir des liens avec les gens, je suppose. Cela peut être une bonne chose. Et la plupart de ces trucs, tu sais, il y en a beaucoup. Je suis sûr que c'est passé où ça vient de se passer ? Juste ici. Oh. Vous connaissez probablement beaucoup de choses, mais vous savez, certaines choses que vous ne connaissez pas, etc. Il est donc bon de faire un tutoriel de temps temps, et, vous savez, j'ai toujours apprécié les personnes qui pouvaient simplement, euh, faire un tutoriel Tu sais, on en tire des leçons, puis on boum. Cela semble également si égal. Qu'est-ce que j'ai fait ? Ça va être le meilleur regel de texture de tous les temps. Honnêtement. OK, qu'est-ce que je fais ici ? Parfait. Oh, d'accord. Donc, nous ne sommes pas loin. Oui, ça a toujours l'air plutôt bien. Et il y a quelque chose de séduisant qui se passe ici, alors Boyfit Garçon en forme ici. Détruit sournoisement À partir de là, nous redescendrons. Une chose que nous pourrions peut-être faire ici c'est que G soit là. C'est un Okay expérimental. Et puis si nous croisons Slice Slice et Dice Bébé. Appliquer. Je souhaite m'inscrire, s'il vous plaît. S'il vous plaît, laissez-moi postuler. Oh, mon dieu. Appliquer. Ne l'a pas fait. Il s'est passé quelque chose. OK, donc gros, tout ce que je voulais faire là-bas, c'était simplement créer quelque chose que je n'avais pas besoin de faire. Je veux désespérément inverser cette tendance. OK. On dirait qu'on a tout gâché. Nous voulons envoyer ce type ici. Mais avant cela, nous voulons embêter ce garçon. Honnêtement, je n'ai aucune idée de ce que je viens de faire ici. Je pourrais juste revenir en arrière. N'essayez pas ça à la maison. Oui, ce n'était pas malin. OK. Prends ça du haut jusqu'ici. Et on va le raconter comme ça. À peu près autant. Ça ? Oui, ça a l'air bien. Fais-le. La distance, tu sais, l'exercice. Et c'est bon, c' est un peu foiré parce que nous allons le réparer en une seconde environ. Alors, que se passe-t-il ? Ces dents tranchantes sont tout simplement géniales, géniales, géniales. Waouh. D'accord. Alors maintenant, ce type. Oh, c'était ce type. C' est notre homme. Notre mec. Verrouillez-le. Nous allons le verrouiller. Ah, on dirait que c'est ce que nous avons fait. Yk. Il y a un petit peu. Boum, boum. Boum. OK, c'est le deal ici. Bonne texture ref. Waouh. Ça va être génial. Correct. Cela semble inquiétant. Cela ressemble Cela ressemble à ce à quoi je m'attendais. Il peut aller dans le gouffre. Voyagez dans le gouffre, s'il vous plaît. Tu n'es plus une ordure. Ressens ça. Pareil ici. Remplissez, s'il vous plaît. OK. Ça a l'air d'une brute maintenant. C'est l'objectif d' ici, je suppose, Union. D'accord. Encore plus bas. Appliquer. Et nous sommes de retour. Nous sommes de retour. D'accord. C'est réglé là. OK, donc on dirait que nous ne pouvons même pas. Oh, c'est tout à fait logique maintenant. C'est quoi ce bordel ? Vous voulez que votre paix ressemble à ça, s'il vous plaît. Que s'est-il passé ? Cette suppression. Refaire. OK. Ça y ressemble plus. Ensuite, la prochaine chose que nous pouvons faire, c'est que ce type ait de la place. Cela doit être un peu abandonné. Je pense que tout le monde sera d'accord là-dessus. Il suffit de le supprimer d'un niveau. Une façon de le faire sans douleur est de simplement entrer dans les limites de ce cercle et de prendre toutes ces choses Je dois nettoyer ça. Et nous voulons juste le laisser tomber. Nous voulons donc simplement le laisser tomber. Encore un autre niveau. Donc oui, nous voulons juste le laisser tomber. Quand je le laisse tomber, nous voulons que cela reste, et bon sang, nous l' avons fait sauf que cela ne ressemble pas à un cercle plus bas. Il va falloir réparer étape par étape. C'est bon. Cette partie. Enfin, rien n'est encore là. Nous voulons en quelque sorte que cela soit diffusé ici. Donc, cette partie que nous avons peut-être supprimée par erreur Jusque là. Donc, c' est bon. C'est bon. Juste quelque chose simple. Quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. C'est normal de le forcer un peu. Obtenez simplement la forme que vous voulez. D'accord. Cette topologie est une topologie de haut niveau Je ne le trouve nulle part ailleurs. Couteau Crusty. OK. D'accord, et puis à partir d' ici, nous sommes simplement partis. Donnez-lui une booling Oui, nous voulons que cela nous rejoigne. Joignez-vous. D'accord. C'est une bonne chose là-bas. Aussi fou que cela puisse paraître, cela n'en reste pas moins, comme la topologie, d'une manière ou d'une autre C'est bon. Et puis ici. D'accord. Fais-y entrer ce type. Oui, c'est aussi ce type. Allons-y. Ça a vraiment l' air bien. Nous voulons que ce cercle soit là, donc nous voulons que son origine soit là, puis nous voulons qu'il soit ici. Assurez-vous de faire quelque chose comme ça. Les chats se sont un peu enroulés. Ça ressort un peu. OK. Cela va nécessiter un nettoyage, mais nous retrouvons les formes. C'est très important. Les formes sont baissées. Je les ai. On ne peut pas la laisser comme ça pour le moment. Pour l'instant Et nous le pouvons tout simplement parce que j' oublierai probablement que non Ajoute juste quelque chose. Il faut se rappeler que c'est un indice. Ne m'oublie pas, c'est tout. Et je suis là. Qu' est-ce qu'on a ? Une noix. Un verrou. Boulon. Je me demande. Écrou D'accord, d'accord. Un contre-écrou. Cela ressemble à un écrou de serrage. Je pense que j'ai peut-être raison. Ça ne ressemble pas à ça. Un contre-écrou. Je pense que nous devrions opter pour ça. Je pense que nous devrions opter pour ça. Au fait, si vous pensez, bon sang, je ne peux pas faire ça. Sam est un *******. C'est juste un ajout à un mixeur. C'est donc juste l'un d' entre eux Où que ce soit, où sont mes modules complémentaires. Usine Bolt Bolt. Fais-le. Alors tu te détends avec les grands garçons. Les enfants sympas. Joli, propre. Yippie. D'accord. Encore une chose. Six ou 90. Ou quoi faire pour arriver ici. Ou 30 ans ? Génie. Apportez de l'espoir. Et puis j'ai juste remarqué que c' était exactement ce à quoi ça ressemble. Eh bien, je dois vraiment commencer à montrer davantage le concept ou les références. C'est, tu sais, que tu comprends ce que je suis. Tu comprends ce que je cherche ici. Diminuez, réduisez. Quelque chose comme cet insert OK. De plus, ce verrou est trop puissant. Je me demande si Div Count. Oh, c'est ce dont je parle, oui. 20 ANS ? Mm. Titch. Zut. Bm. La meilleure vis jamais carrée. OK, ça commence à paraître. Je suppose que c'est probablement le cas. D'accord. Comme ça. Mais voici un cylindre. Faisons la même chose. Voyons s'il est aligné. Un 90. Génial. OK. Quelque chose comme ça. Et nous pouvons facilement mettre une normale ici pour un fil de discussion. Et puis on se détend après ça. Cela étant dit. OK. Nous y arrivons, les gars. Nous y arrivons étape par étape, ici. 18. 16 Création de notre blocage Partie 15: C'est ferroviaire ici. Et puis à partir de là. On dirait qu'il y a un petit surplomb, non ? Donc, pour en venir à ici. OK. Puis abaisse-le. Pour un OK, ça a l'air correct. Et la prochaine chose que nous pourrions faire c'est d'accord, dupliquer ceci Mets-le à zéro, non ? Zéro. Nous voulons donner un booléen à cette pièce, puis nous devons y ajouter un autre booléen En fait, nous pouvons probablement Eh bien, il semble que nous l' ayons déjà réglé d'une manière ou d'une autre. OK, je pense que c'est bon. 90. Ou 45. Sûrement quelque chose de proche. Oui, je veux apporter ça . Donnez-lui un miroir. Il peut être plus facile de réduire la proportion lorsque vous l'avez lorsque vous ouvrez un miroir Vous pouvez donc voir que c'est faux, mais euh, regardez quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Ah. Plus encore comme ça. Oui, ça a l'air plutôt bien. J'en suis content. Disons que c'est fini. Ne perdez pas trop de temps là-dessus. Nous devons le faire maintenant. Tu sais déjà ce qui va arriver. Bon vieux miroir. Notre sauveur. Sympa. D'accord. J'ai compris. Le chemin de fer est pratiquement terminé. Euh, il ne semble pas y avoir une pièce là-bas, mais quelque chose de bizarre. En fait, c'est le cas, donc on dirait que c'est juste un miroir. Il y a donc une chose que nous pouvons faire. Que pouvons-nous faire ici ? Eh bien, une chose que nous pouvons faire, excusez-moi si ce n'est tout simplement pas une bonne idée, mais je l'ai déjà fait par le passé. C'est une sorte de situation nouvelle. Donc je vais le prendre, le dupliquer, en faire son propre truc. Et, euh, RZ 180. Tu sais déjà où ça va nous mener. Même chose. Même chose là-bas. Il suffit de supprimer ce truc. Et puis un simple «   Oui, ça a l'air normal ». OK, on va le refaire. Boum, boum. Appliquez-le. R est 180. Déplacez-le vers le bas. J'ai dû le mettre là. OK. Appliquez ceci. Ensuite, nous voulons faire Control J pour simplement les relier. Frappe ça ici. Nous allons juste essayer de nous en rapprocher le plus possible. Arrêtez ça. Arrêtez ça. OK. On dirait qu'on en a beaucoup. Nous ne voulons pas que cela aille nulle part. Ou ça ? OK. Et je savais qu'il y avait, euh, ce problème ici. À part ça, y avait-il quelque chose de fou ? Je ne m'en souviens pas. OK, dans la plupart des cas, trains aériens sont prêts à être utilisés. La prochaine chose que nous pouvons faire est de les annoter. Donc, vous voulez simplement établir. Attendons donc. Je n'ai pas une vision claire. Elles ont l'air assez similaires. Genre, au même endroit, j'essaie de le dire. Ils ont l'air d'être au même endroit, à des nuits différentes. Pour la plupart, ils ont l' air assez identiques. Je pense que ça vaut peut-être d' essayer de faire la même chose. Quelque chose comme ça. OK. Ça va. Oh oui, il vaut probablement mieux d'abord affiner ce côté. Sélectionnez le bord tranchant, cliquez sur le bouton ou désélectionnez. Dans ça. Oui, c'est plutôt bien. Et assurez-vous simplement que nous avons des biens immobiliers avec lesquels travailler. Nous le préparons un peu, lui donnons les bords dont il a besoin. Elle le mérite. OK. Oui, je comprends qu'ils ne sont pas parfaits, mais ça va. D'accord, donc vous pouvez probablement continuer, et nous devrions également dupliquer cela Et ensuite, fais-le. Et pour ce qui est de ça, je ne vais pas trop m'inquiéter. Cela pourrait facilement être un polytail haut. Il en va de même pour ça. On ne va même pas se donner la peine de regarder ça pour le moment. Je ne vais même pas m'embêter. Ces vis. OK. Nous avons juste besoin de la tête de vis, bien sûr. Quelque chose comme ça va. Et puis on dirait qu'ils sont assis. Tu sais, tu ne peux pas vraiment les voir. Donc, tu sais, mets-les ici. OK. Et ça, ici, six. D'accord. J'ai le tableau. Ce rail inférieur est, euh, il arrive ici. Ça a juste l'air en plastique, donc ça ressemble totalement à du plastique. Hum, allons-y tout de suite. Donc, Go R, 180. Nous allons repartir sur une nouvelle note. Ça a l'air différent, c'est pourquoi. Et puis, jusqu'à ce que je sois là. À peu près juste là. Juste ici. OK. Oh. On dirait que j'ai fait une erreur. C'est juste ici. OK. Je vais choisir cette voie. Faites-le séparément en cas de maladie. C'est bon. Donc, si nous examinons les choses sous cet angle , vous savez, c'est évident. Ce balayage. Il est intégré. C'est ce que nous devons d'abord comprendre. Il est intégré. Il semble donc qu'il manque une épingle ici. C'est donc un moyen simple de résoudre ce problème. Il suffit de le faire, à l'échelle zéro. Supprimez le visage. Fusionnez-les. Supprimez le bord. Cette partie va rester pour une raison ou une autre. Fusionner. Fusionner. OK, donc c'est là maintenant. Tata a l'air plutôt bien. On dirait que c'est un peu incliné un peu plus radicalement, aussi. Voyons s'il y a un autre angle. Ce type est doué. Bon angle. On dirait que c'est une sorte d' angle coupé là aussi. Il pourrait donc s'agir d' un autre de ces scénarios. Je pense que celui-ci l'avait, oui. Sympa. Waouh, c'est assez proche. D'accord. On dirait qu'il y a une petite limite ici. Et cela semble évident ici. Et voilà, d' accord, il y a une chose que nous devons remarquer ici. Ce n'est pas la bonne zone avant, ce qui est dommage, mais quelqu'un essaie me piéger en me donnant quelques références. Faux fs. OK, quand même, ce S Y zéro. Et puis fusionnez, passez en mode visage. Supprimez des visages. Nous pouvons le garder. Euh, oui, gardons-le pour le moment. OK, c'est presque fini. Il y a un léger angle ici. Allons-y 45. R 45 redimensionné sur le X à cet endroit. OK, et nous allons juste, euh, juste essayer de faciliter les choses ici. Juste au centre, remplacez-le par le centre. Mets-le dans un miroir. Mets-le à l'échelle. Règne. Qu'est-ce qui se passe ? OK. Et puis quelque chose comme ça. OK. Je vais l'emmener ici comme ça. Nous devons revoir le front. On dirait qu'il y a un peu de place. Cette coupure se situe juste autour du point d'arrêt. Ça ressemble un peu à ça, oui. OK. Quelque chose comme ça. Boum. Différence. Je ne suis pas d'accord. Appliquer. Nous allons juste le reculer un peu. OK. Ça a l'air plutôt bien. On dirait que ça se répercute sur tout ça. C'est le cas. Ouais. Elles paraissent plus basses. Ils ont l'air plus bas. juste ce qu'ils font. Ils le font tout simplement. Je vais supprimer cette partie. Je vais arranger ça. OK. Parfait Faites-en une pièce personnelle. OK. Juste pour retrouver l'emplacement général. Ensuite, nous devons tout déplacer vers le bas. Juste assez bas. OK. Et maintenant, nous pouvons le faire. Sympa. OK, solution rapide. C'est bon. Revenons à ce rail. On peut juste le laisser comme ça pour le moment. Nous devrions d' abord régler ce problème. C'est moi qui le fais. OK. Ça a l'air un peu plus mince que ça Oui, on dirait ça. Cela ressemble presque à cette partie. Ça commence à se courber un peu plus tôt que je ne le pensais. J'essaie donc de me demander si je l'insère comme ça. J'en parle juste un cheveu plus tôt que je ne le pensais. Juste pour donner à la courbe un peu plus de courbe, mais, vous savez, je pense qu' en fait, ça a l'air bien. Continuons d'avancer. Ils sont là. Nous pouvons nous en charger. Ces petits bouts. Nous pouvons intégrer cette partie. Six sont déjà installés, super. OK, à peu près ça. Juste comme ça. Boum. D'accord. Et maintenant, ces gars, nous allons vouloir un biseau comme celui-ci. Similaire. Et puis juste un simple X. Donc, en faisant un X , nous allons aller ici. Cube. Créez notre forme en X. Hum, nous voulions en parler pour. Et puis RY 90. Alors nous nous occupons de ce type. OK. OK, on a compris. Optez pour un autre. Allons-y pour 24. Quelque chose comme ça Donc on va frapper jusqu' au bout OK, applique ça. Eh bien, appliquez tout. Nous allons vouloir le refléter en miroir. Et au lieu de simplement en supprimer un. Oups. C'est exact. OK. Bien. Et puis vous pouvez en quelque sorte voir, voir comment cela devient plus profond. D'année en année, c'est un peu plus profond. Donc, juste une simple entrée comme ça. Et puis pour couronner le tout. Je ne veux pas cliquer, cela nous posera beaucoup de problèmes, alors allez-y, oui, cela a été enregistré pendant plusieurs jours. Certains jours, tu sais, je me sens mieux que d'autres, mais je trouve ça drôle que ce soit le cas. plupart du temps. Vous pouvez certainement le dire à tous ceux qui regardent ce film. Certains jours, je ne me sens tout simplement pas bien. Et certains jours, je le fais. Je me sens beaucoup mieux aujourd'hui que je ne l'étais peut-être lors du dernier enregistrement. Mais c'est juste que c'est hilarant. OK. Cette partie. C'est un objet arrondi, c'est un détail normal. Nous devons le graver, donc un, deux, trois, quatre, cinq, six, un, deux, trois, quatre, cinq, six Je pense que c'est six. Un, deux, trois, quatre. Où est ce mauvais garçon ? Juste à l'avant. Très bon conseil. Est-ce celui-ci ? Un, deux, trois, quatre. Un, deux, trois, quatre, cinq, six, deux, six, un, deux, trois, quatre, cinq, six. Un, deux, trois. Six. OK, six, ça l'est. Six, ça l'est. Juste à ce point d'arrêt, tu vas l'obtenir. Alors, sentons-le un peu plus bas. C'est comme si c'était juste ici. Ça a l'air un peu plus petit, et ça traverse toute la surface. Cela semble trop. Peut-être le projet Dural. Donc, cochez ou désélectionnez. C'est un peu plus ce que nous voulons. C'est une partie que vous ne verrez vraiment pas grand-chose. Mais nous allons passer à vide. Et puis redimensionnez-le. Le curseur normal revient à cet endroit. Nous allons nous organiser, six, nous avons décidé. Object Offset, taguez ce type. Et fais des maths, si tu peux. Mais je ne suis pas si intelligent. OK, donc 60 ou 60. Terminé. OK. Cela peut être réglé, supprimez ce type. Et puis probablement intelligent de faire quelque chose comme ça. Protégez au moins un peu ces bords. Et, euh, oui, peut-être ici. Et puis, ça a l'air bien. Différence, oui. OK. Sympa. Oui, et nous allons ajuster tout ça, genre, peu de choses, tu sais, comme ce genre de choses, pour qu'elles ne soient pas super parfaites. C'est tout après. Vous pouvez le faire littéralement dans le set Marmo, ce qui peut être une super idée de dernière minute. Ce biseau est quelque chose que nous n'avons pas encore. Et, euh, on dirait que ce sont deux pièces distinctes. Mais ça, c'est ici. Oh, nous allons juste y aller et joindre ceci. Rendez-le aveuglable. OK. Oui, on peut continuer comme ça Terminez le travail. D'accord. OK. Nous allons l'appliquer. Appliquez-les à Union. OK. Ramène-le simplement. Huit, nous en avons huit. Nous en avons huit, les gars. Nous en avons huit. OK. Connecte-le, puis ici. Bien. Il semblerait que j'ai fait une erreur. C'est bon. Et je serais là. OK. Boum, boum. Rapide Attachez-le ici, pourquoi pas ? Nous devons trouver cette courbe. Nous avons besoin d'une courbe ici. Donc, une chose que nous pouvons faire, c'est simplement le faire. Courbe, courbe : OK. C'est comme une courbe parfaite. Et puis, là-haut, c'est un peu plus près, mais c'est quand même assez loin. Ouaip. Bon vieux miroir. Oh, non D'accord. Ça a l'air plutôt bien. Je vais le modifier un peu au fur et à mesure. Cela peut même être normal, mais cette petite pièce ici. Qu'est-ce que je suis en train de regarder ? Très bien, connectons ça Et appliquez-le, notez cela aussi. Syndicat. L'équipe de nettoyage arrive. Tout d'abord, nous pouvons le faire. Je pose toujours cette découpe au cas où j'aurais une nouvelle géométrie qui n' aurait pas encore été symétrifiée, quel que soit Égal. OK. Fais ce truc. OK. Ça a l'air bien. Succès. Cela fait partie des biseaux Je pense que c'est le moment. Il suffit de poser un biseau comme ça C'est bon. Nous allons encore devoir le résoudre aussi, pour que cette étape soit à venir, n'est-ce pas ? Je suppose que oui. Faisons le miroir très rapidement. Eh bien, ce n'est pas directement au centre. Des dés. D'accord. Cette partie. Vous pouvez également voir un biseau. Un joli biseau. Sympa. Se débarrasser de cette netteté D'accord. Ça a commencé à bien paraître. Je peux vraiment voir le pistolet maintenant, alors bon travail, tout le monde, d' en avoir fait quatre. Hum, ce n'est pas facile parfois. J'ai suivi et je continue de suivre de nombreux tutoriels, même en tant que personne travaillant dans l'industrie. Et mon Dieu, je vais te le dire. Bien qu'ils soient nécessaires, je pense que si vous avez besoin d'apprendre quelque chose, vous savez, par tous les moyens, faites simplement un tutoriel. Mais, mec, ils peuvent devenir ennuyeux. fait que ma voix soit extrêmement monotone n'aide pas non plus, donc j'ai l'air d'un zombie Mais essayer de croire que ce n'est pas le cas, il n'y a pas beaucoup de façons rendre les tutoriels intéressants, pour être honnête, mais je suppose qu'il suffit d'essayer d' être comme une personne normale , de parler de n'importe quoi. J'essaie de communiquer avec les gens, je suppose. Cela peut être une bonne chose. Et la plupart de ces trucs, tu sais, il y en a beaucoup. Je suis sûr que c'est passé où ça vient de se passer ? Juste ici. Oh. Vous connaissez probablement beaucoup de choses, mais vous savez, certaines choses que vous ne connaissez pas, etc. Il est donc bon de faire un tutoriel de temps temps, et, vous savez, j'ai toujours apprécié les personnes qui pouvaient simplement, euh, faire un tutoriel Tu sais, on en tire des leçons, puis on boum. Cela semble également si égal. Qu'est-ce que j'ai fait ? Ça va être le meilleur regel de texture de tous les temps. Honnêtement. OK, qu'est-ce que je fais ici ? Parfait. Oh, d'accord. Nous ne sommes donc pas loin. Oui, ça a toujours l'air plutôt bien. Et il y a quelque chose de séduisant qui se passe ici, alors Boyfit Garçon en forme ici. Arrêté sournoisement À partir de là, nous redescendrons. Une chose que nous pourrions peut-être faire ici est d'y aller. C'est un Okay expérimental. Et puis si nous croisons Slice Slice et Dice Bébé. Appliquer. Je souhaite m'inscrire, s'il vous plaît. S'il vous plaît, laissez-moi postuler. Oh, mon dieu. Appliquer. Ne l'a pas fait. Il s'est passé quelque chose. OK, donc en gros, tout ce que je voulais faire là-bas était créer quelque chose que je n'avais pas besoin de faire. Je veux désespérément inverser cette tendance. OK. On dirait qu'on a tout gâché. Nous voulons envoyer ce type ici. Mais avant cela, nous voulons embêter ce garçon. Honnêtement, je n'ai aucune idée de ce que je viens de faire ici. Je pourrais juste revenir en arrière. N'essayez pas ça à la maison. Oui, ce n'était pas malin. OK. Prends ça du haut jusqu'ici. Et on va le raconter comme ça. À peu près autant. Ceci. Oui, ça a l'air bien. Fais-le. Distance. Tu sais, l'exercice. Et c'est bon. C' est un peu foiré parce que nous allons le réparer en une seconde environ. Alors, que se passe-t-il ? Ces dents tranchantes sont tout simplement géniales, géniales, géniales. Waouh. D'accord. Alors maintenant, ce type. Oh, c'était ce type. C'est notre homme ici. Notre mec. Verrouillez-le. Nous allons le verrouiller. Ah, on dirait que c'est ce que nous avons fait. Yk. Il y a un petit peu. Boum, boum. Boum. OK, quel est le problème ici Bonne texture, réf. Waouh. Ça va être génial. OK. Cela semble inquiétant. Ça a l'air. Cela ressemble à ce à quoi je m'attendais. Il peut aller dans le gouffre. Voyagez dans le gouffre, s'il vous plaît. On ne veut plus que tu sois une ordure. Je suis tombé ça. Pareil ici. Remplissez, s'il vous plaît. OK. Ça ressemble à Boley et Bull maintenant. C'est le but d'ici. Je suppose, Union. OK. Je ne le veux pas encore. Appliquer. Et nous sommes de retour. Et nous sommes de retour. D'accord. C'est réglé là. OK, il semble donc que nous ne pouvons même pas. Oh, c'est tout à fait logique maintenant. C'est quoi ce bordel ? Tu veux que ta paix ressemble à ça. prie. Que s'est-il passé ? Cette suppression. Refaire. OK. Ça y ressemble plus. Ensuite, la prochaine chose que nous pouvons faire, c'est que ce type ait de la place. Cela doit être un peu abandonné. Je pense que tout le monde sera d'accord là-dessus. Il suffit de le supprimer d'un niveau. Une façon de le faire sans douleur est de simplement entrer dans les limites de ce cercle et de prendre toutes ces choses Il faut que je nettoie ça. Et nous voulons juste le laisser tomber. Nous voulons donc simplement le laisser tomber. Un autre, un autre niveau. Donc oui, nous voulons juste le laisser tomber. Jusqu'à là-bas. Mais si je m'arrête là, nous voulons que cela reste le cas. Et bon sang, nous l'avons fait sauf que ça ne ressemble pas à un cercle. Il va falloir réparer étape par étape. C'est bon. Cette partie. Enfin, rien n'est encore là. Nous voulons en quelque sorte que cela soit diffusé ici. Donc, cette partie que nous avons peut-être supprimée par erreur Jusque là. Donc, c' est bon. C'est bon. Juste quelque chose simple. Quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. C'est normal de le forcer un peu. Obtenez simplement la forme que vous voulez. D'accord. Cette topologie est de haut niveau Topologie de haut niveau. Je ne le trouve nulle part ailleurs. Couteau Crusty OK. C'est bon. Et puis, à partir d' ici, nous sommes simplement partis. Donnez-lui une réservation. Ouaip. Nous voulons que cela nous rejoigne. Joignez-vous. OK. C'est une bonne chose là-bas. Aussi fou que cela puisse paraître, cela n'en reste pas moins, comme la topologie, d'une manière ou d'une autre C'est bon. Et ici. OK. Fais-y entrer ce type. Oui, ce type, ce testament. Allons-y. Ça a vraiment l' air bien. Nous voulons que ce cercle soit là, donc nous voulons que son origine soit là, mais ensuite nous voulons qu'il soit là. Assurez-vous. Quelque chose comme ça. S' enroule un peu, ressort un OK. Cela va nécessiter un nettoyage, mais nous avons redéfini les formes. C'est très important. Les formes sont baissées. Je les ai. On peut la laisser comme ça pour le moment. Pour l'instant, et nous le pouvons, parce que je oublierai probablement sinon Il suffit d'y ajouter quelque chose. Il faut se rappeler que c'est un indice. Mais ne m'oublie pas. Et puis ici. Qu'est-ce qu'on a ? Une noix. Un verrou. Boulon. Je me le demande. Écrou. D'accord, d'accord. Un écrou de blocage. On dirait un écrou de serrage. Je pense que j'ai peut-être raison. Ça ne ressemble pas à ça. Un écrou de blocage. Je pense que nous devrions opter pour ça. Je pense que nous devrions opter pour ça. Au fait, si vous pensez, bon sang, je ne peux pas faire ça. Sam est un *******. C'est juste un ajout à un mixeur. C'est donc juste l'un d' entre eux Où que ce soit, où sont mes modules complémentaires. Usine de boulons. Fais-le. Alors tu te détends avec les grands garçons. Les enfants sympas. Joli, propre. Yippie. D'accord. Encore une chose. Six heures 90. Ou quoi se rendre ici. Ou 30 ans ? Génie. OK. Apportez de l'espoir. Et puis j'ai juste remarqué que c' était exactement ce à quoi ça ressemble. Eh bien, je dois vraiment commencer à montrer davantage le concept ou les références. C'est, tu sais, ça marche avec eux. Trouve ce que je cherche ici. Diminuez, réduisez. Quelque chose comme cet encart. OK. De plus, ce verrou est trop puissant. Je me demande si Div Count. Oh, c'est ce dont je parle, oui. 20 ANS ? Mm. Titch. Zut. Bar. La meilleure vis jamais carrée. OK, ça commence à paraître. Je suppose que c'est probablement le cas. OK. Comme ça. Mais voici un cylindre. Faisons la même chose. Regarde s'il s'aligne. Maintenant à 90 ans. Génial. OK. Quelque chose comme ça. Et nous pouvons facilement mettre une normale ici pour un fil de discussion. Et puis on se détend après ça. Cela étant dit. OK. Nous y arrivons, les gars. Nous y arrivons étape par étape. 19. 17 Création de notre blocage Partie 16: Essaie de faire tomber cette pièce. OK. Cela n'a pas marché. Je veux juste les corriger. Et puis, à partir d'ici, voici cette pièce. C'est X zéro. Mettez ça à zéro. Et oui, je vais juste le faire rapidement et facilement. Rapide, facile. Jusque là, c'est ça. Nous nous rapprochons. Nous nous rapprochons. Cette pièce. Assurez-vous qu'il est correctement aligné. OK. Sans cette référence. Côté gauche. C'est bon pour les visites. Plutôt bien. Tu peux vraiment en retirer un peu. Euh oui, eh bien, voyons voir ça. OK. Je veux que cela soit là. B. 20. 18 Création de notre blocage Partie 17: OK. Ici, ici. Je veux juste nettoyer ça un peu. R. Il semblerait qu'il y ait une petite erreur, S. C'était une erreur. Oui, c'est un peu une erreur. Hum, donc nous voulons essentiellement que cette partie soit comme ça. Et nous voulons qu'il sorte. En gros, je suis sur le point de l'entendre. Comme ça. OK. Bizarre. En gros, il faut juste mettre ça, ce truc au bon endroit. Nous avons besoin d'un pont ici. Sympa. Et nous avons besoin de cette rondeur. On dirait qu'il va falloir le déplacer. donc Nous le faisons donc. OK. ça va Mais ça va jusqu'ici. OK. C'est ce que nous voulons, mais ensuite nous voulons qu'il soit un peu plus grand. De plus, cela pourrait valoir la peine de le faire. Essaie juste de mieux combler cet écart. C'est exactement ce que nous voulons. L'épaisseur correspond un peu mieux. Ouais. C'est important. C'est toujours facile de se rappeler que oui, il peut être assez facile de se creuser dans un trou si ce genre de chose, vous savez, si vous le gâchez avec le pistolet, ce est parfois pas la chose la plus facile à réparer. Mais les trois D, c'est juste, tu sais, improviser, faire de ton mieux avec ce que tu as C'est vraiment le but du jeu. C'est à peu près la largeur que nous recherchons. OK. Oui, on peut régler ça. Ne t'inquiète pas pour ça. OK. OK. Je pense que cela répond un peu mieux aux attentes. OK. OK. En gros, j'ai reflété le mauvais côté. Je ne suis donc que cette partie. Je n'ai aucun détail ici, mais c'est ici, en gros. J'ai compris. Bien. Mets-le en miroir. Sympa. Joignez-vous. Je vais juste le refléter encore une fois, le refléter encore une fois. Juste pour le fun. Je suppose. Euh bien très bien. Ça a l'air plutôt bien. Mettons-en un là-dedans. 28. Ça avait l'air plutôt bien. On dirait que nous avons affaire à une solution totalement fausse. Ouais. Faisons peur. Mettez Math. Que faisons-nous ici ? Je suis trop stupide. Oh, mon Dieu. Calc plus tard Tu es où ? Trois, 60. Divisé par six. 60 ans ? 60. Je n'ai rien fait. 30. Pourquoi ? 30. Des livres. Très bien, 30 ans Et voilà. 30. Génie. OK. Oui, quelque chose comme ça. Mais ensuite, nous y avons installé une perceuse hexagonale. Oh. Oh, cool. Non Cool, mais non. On dirait que nous avons un autre canapé. C'est toujours amusant. Eh bien, pour être honnête, nous n'avons même pas besoin de tout cela, alors restons-en là. Elle ressemble à ça. Faites-le passer jusqu'au bout. Pour faire la différence, tirez. OK. OK. Ouais. Générez un miroir. OK. Oh, où est-ce que ça va ? C'est bon. Donc, la coque ici n'est à peu près qu'une coque. Ça a l'air oui. Dupliqué. Boom s'est penché R : OK, nous avons cette partie. Et puis ça doit en quelque sorte correspondre au cercle que nous visons. Nous allons donc devoir le modifier pour qu'il soit un peu moins rigide Plus précisément cet oiseau. C'est trop angulaire, et il faut qu'il soit progressivement, euh, tu sais, moins raide. Je ne sais pas comment le dire. Moins raide. C'est un peu trop raide en ce moment. Vous savez, nous pouvons le faire en utilisant globalement ce genre de choses. D'accord ? Donc, si nous voulons avoir beaucoup de backspace Ne le copiez même pas. Nous devons essentiellement faire en sorte que ce soit quelque chose comme ça. Euh, quelque chose comme ça. OK. Cela doit être point de départ un peu décent ici. Commencez par là, vous pouvez quelque sorte descendre un peu l'échelle , lui donner un peu de hauteur. Et nous essayons juste de l' égaler. C'est tout Faites-le correspondre du mieux que vous pouvez. Nous avons affaire à cet angle, donc ça va être foiré, mais nous pouvons simplement le redimensionner normalement. Ce n'est pas un problème. Pas de problème. Dans un monde idéal, cela se produit pour la première fois. Mais bon, rien n'est vraiment idéal, n'est-ce pas ? OK. C'était sombre, mais c'est vrai. C'est vrai Mais il y a toujours quelque chose à régler. OK. C'est bon. Eh bien, quelque chose comme ça. Et ensuite on pourra le réparer comme ça. Préparez la base normale. D'accord, parfois le miroir ne veut tout simplement pas coopérer. Il va donc falloir le refaire. OK. C'est donc de retour. Nous pouvons y jeter un œil à nouveau. se courbe vers le bas, et puis c'est, tu sais, une sorte de péché, plutôt un péché, d' accord. C'est bon. Ça a l'air un peu plus cahoteux aussi. Oh, mets un biseau dedans. Oui, quelque chose de simple. C'est facile pour le moment ? Tu sais ? OK. 21. 19 Création de notre blocage Partie 18: Larry. OK. Oui, il y a une lacune. Il y a une lacune. Ou en bas, ici. Et je sais que ce n'est pas correct. Celui-ci se termine. Oui, il y a un petit écart ici. Il descend un peu à droite jusqu'à ce que ces rails tombent, je l'ai raté un peu. D'accord, à peu près jusque-là. OK. Allons-y Allons-y Il y a peu, il y a peu de temps, une base ici pour pouvoir le faire Cary W. Union et ensuite. Ouaip. OK. Six ça vaut peut-être le coup, mais j'ai juste essayé de lui en vouloir plus que moi. Je peux, on pourrait regarder ça. Guidez. OK. Je vais ajouter ajouter ce Non. OK. Une autre chose qu'il est important de toujours faire est d' essayer, chaque fois que vous le pouvez, de faire face à quelque chose comme ça au cas où vous ne voudriez pas que de la lumière passe à travers. Vous voulez qu'il soit étanche, disent les gens. Donc, comme vous pouvez le voir, ce n'est pas parfait. Il y a une lacune ici. Et il semblerait qu' il y en ait un ici aussi. Donc oui, le but est simplement de ne pas autoriser d'éclairage. Je ne sais pas si tu ne le savais pas. C'est bon à savoir. Le point est. Si tu le savais, tant mieux, si tu ne le savais pas. accord ? Je peux imiter ces gars. Ces garçons. OK. Ces gars là-bas. Ça avance plutôt bien. Ça arrive, c'est sûr. C'est creux de ce côté. Le hic. Cela s'est un peu modifié. 22. 20 Création de notre blocage Partie 19: Il semblerait qu' ils soient de la même taille. À peu près. Peut-être pas. Non, ça va. Oui, ça a l'air plutôt bien. Non, essaie de le préparer un peu, proprement. Alors notre résultat sera un peu meilleur. Ce sera juste un peu plus facile de faire ce salaud ensemble. OK, ça devrait être bien. Fais-le. OK. Je dois garder ces quads. OK. Ouais. Vous voulez que le lien reste le même ? Je vais devoir faire quelques ajustements ici, mais je vais faire le tour. Puis avec tout ça. Oui, nous avons juste besoin de trouver le cercle. Il y a un cercle ici au lieu de cet hexagone, c'est un cercle Donc la meilleure chose que nous puissions faire ici est les aligner du mieux que nous pouvons. OK. C'est à peu près terminé. Euh, une chose importante à noter est, par exemple, ici. Donc, si nous allons dans cette zone, voyons qu'il y a un peu de choses, vous savez, il y a quelque chose là-dedans. Ce truc. Ton. Oui, ce truc en a besoin aussi. Il y a un hexagone dans un cercle. Hexagone dans le cercle. Donc, laisser un peu d'espace ici, c'est bien. Absolument, je veux essayer de l'obtenir. Lieu. OK, nettoie un peu. Donc, si nous pouvons faire quelque chose comme ça, nous devrions le plafonner, en fait. Oui, d'accord, donc c'est ce que nous pouvons faire. Plus facile que je ne le pensais. Donne-moi une pause. Il est 6 h du matin ici. Je n' arrive pas à penser clairement. Je dois juste trouver une bonne taille pour ça. Je crois que j'ai compris. Eh bien. Boeing Parfois, Boeing ne veut tout simplement pas travailler. OK. On dirait que de ce côté, tu sais, c'est la partie vissée. C'est logique. C'est logique pour moi. Euh, 23. 21 Création de notre blocage Partie 20: C'est bon. Nous avons besoin d'une pièce fiable ici. Des apparences. C'est. OK. Ce type l'utilise aussi. En fait, ça semble être la taille. Ça a l'air d'être de cette taille, non ? Est-ce que mes yeux me trompent ? R Très bien. Maintenant, nous allons le placer ici. Insérez ça. Sympa. Prends ce type, duplique-le. Toujours la même histoire. Toujours la même histoire. C'est bon. Nous avançons. Ça y est, ça avance plutôt bien. C'est une belle réussite. Nous pouvons continuer et réserver ça. Pourquoi pas ? Prends juste ça. Boum. Euh, oups Juste assez ici. Dupliquez-le. Boum. Ss. Sûreté. Nous voulons la nôtre en matière de sécurité. C'est tellement luxuriant que vous y allez. Pas de tournage aujourd'hui. Nous sommes en sécurité. D'accord. Je vois. Oui. C'est bon. Nous allons simplement les dupliquer , puis les modifier et les intégrer complètement. Pas jusqu'au bout. Assez loin. OK, et maintenant Boolean. Appliquer. Appliquer. Nous l'avons donc maintenant. On dirait le même genre de chose où c'est juste, vous savez, un côté est fou, un côté, le côté droit des robots a, on dirait que ce côté est celui qui tient le coup. C'est le contraire. OK. Mets ça dedans. Comme ça. C'est bon. Donc, de ce côté, nous allons simplement appliquer notre miroir. Et puis de ce côté. Nous voulons une forme ou une autre de cela En fait, là. Quelque chose comme ça. Il faut vraiment optimiser cela à l'avance. P. Je vais le faire plus tard. Oui. Mais, euh oui, nous n'avons besoin de rien de tout ça. Je le ferai une fois, et ensuite vous pourrez simplement ajuster le temps, mais W. T. D'accord. Ça a l'air plutôt bien. Donc, pour ce rail, nous avons ceci et cela principalement sous forme de. Un, deux, trois. Nous avons donc trouvé ce type. Ce type et le troisième. Juste ici. C'est là que appartient le cercle. On dirait qu'il est affecté. Mais un peu comme ça. Et puis un autre sur l'avant-dernier. OK. Celui-ci. OK. Épaisseur. Ça ne devrait pas être trop fou. Quelque chose comme ça. Dupliquez cette différence. D'accord. Cela ressemble à ce que je veux que cela ressemble dans l'ensemble. Ensuite, nous allons juste terminer. Nous allons mettre OK. Juste pour gagner du temps, pour le garder propre. Mets-le dedans. Rétrécissez un peu, abaissez le haut. Et c'est une question ronde, donc va probablement falloir l' étendre un peu. Oh. C'est comme ça. Un round. Oh. Je ne savais pas que tu pouvais faire ça. Non, ça ne ressemble pas à ce que je veux. Mm. Que pourrions-nous faire ? C'est Bolt. Et puis casquette ou dôme. Oui, c'est non, vraiment pas. Oui, en fait, oui. Essayez-le. OK. Parfois, c'est aussi simple que cela. C'est ce que je fais. D'accord. Quelque chose comme ça. C'est ce que nous voulons. D'accord, et puis il y a aussi une casquette dessus. Avant de le mettre en boîte, je vais lui donner une couche de protection supplémentaire pour le bien de nos jours OK, ça, je vais juste y mettre un six. Ce bon vieux six. Quelque chose de beau et de simple. C'est bon. Celta KSG. OK. Qu'en est-il du rail ou de la crosse ? Pas de vis ici. Il est un peu arrondi. Cela vaut peut-être la peine de lui donner un petit booléen ou une petite bulle Juste pour qu'il ait l'air doux. C'est toujours agréable quand c'est doux. Eh bien, c'est bien là. C'est bon. Et puis cela peut être détail normal, ne vous inquiétez pas à ce sujet. Euh, oui. Nous devrions régler cela à un moment donné. Ouais. Cela doit être réparé. Donc, ce truc a sa place ici. C'est là que ça va s'intégrer. OK. Oh, très bien. Tu as fait sortir ce Bolin. Mets-les en pièce jointe. Très bien, donc oui, c'est à peu près la bonne. la hauteur, donc tu peux même monter un peu ? Mais je peux ? Pas vraiment Pas vraiment. D'accord. Cacher comme ça Hum OK, sympa. Et maintenant, à partir d'ici, pas encore. Échelle sur le X. Cela ressemble à un véritable dilemme hexadécimal Hix Mais si on regarde de l'autre côté, c'est hexagonal, et puis on dirait que c'est tout à fait normal Nous pouvons donc simplement partir du pistolet avec notre homme ici. Huit. Nous allons en avoir besoin pour aligner certaines choses. OK. Ces deux-là, ce type. D'accord. On dirait qu'il se trouve à peu près près près du périmètre, donc pour le bien de notre cuisson, rétrécissons-le un peu. Et, je veux dire, ajustons un peu le X. OK. Ça, boum. Quelque chose comme ça. Connectez-les tous. Et maintenant, allez au centre. Trouvez un point central. Le rail a l'air génial. J'aime beaucoup le look du rail. C'est bon. Donc avant cela , c'est bien ici. Je vais juste prendre quelque chose comme si j'allais prendre ce type. Dupliquez-le jusqu'ici. Je vais l'optimiser très rapidement, puis y revenir. Retire-le. OK, donc très bien. OK. H. Très bien. Cela vaut presque même la peine de prendre une décision exécutive. Je suis en train de te découper. Débarrassez-vous de ces fils cool mais inutiles. Ils sont totalement inutiles. C'est une base. OK. Et puis extrudez dedans. OK. Je vais juste continuer et le remplacer également par la suite . Extrudez. Oup. D'accord, je trouve que c'est plutôt beau Je n'en ai même pas besoin. Nous n'allons même pas le voir. C'est donc pénible à envelopper, donc ça ne vaut vraiment pas le coup. Nouveau et amélioré. Comment m'aimes-tu maintenant ? Sympa. Taille. Oh, très bien. Sympa. Ça a l'air bien mieux. OK. Oui, je vais avoir envie de le faire avec ça aussi, c'est tellement triste. Par tous les moyens, parcourez cette partie rapidement. Tu sais ce que je fais. OK. Hé ! C'est bon. Très bon travail là-bas. Ce truc avance plutôt bien. Je vais juste garder ça pour économiser. D'accord. Oui, ça se passe vraiment bien. 24. 22 Création de notre blocage Partie 21: OK. Jusqu'à présent , donc mais accord Oh. Non. Oui, quelque chose comme ça. OK. Et maintenant, on dirait qu'il y a une sorte de paix ici. Une sorte de paix que nous voulons établir. Quelque chose de simple comme ça pour le moment. C'est bon. Et puis encore une fois. Nous avons une autre pièce un peu plus longue ici. D'accord. Cette pièce. Essayez d' obtenir une balance assez bonne. Oups. Oui, nous avons juste besoin d'un pivot maintenant. Non. Je remarque qu'ils sont beaucoup plus petits que le canon ils sont plus proches les uns Je ne suis donc pas tout à fait sûr de la logique , mais ça va. À ce stade, cela n'a pas vraiment de sens, bien sûr. C'est toujours bien d'avoir du sens, mais il n'est pas nécessaire que ce soit trop. Pas trop logique, juste assez. Il y a encore un assez bon écart à cet égard. Ouaip. C'est exactement ce que nous allons faire. C'est exactement ce que nous allons faire. J'essaie de trouver cette pièce. Je pense que ce sont quelques-uns d'entre eux. Cette pièce a du sens. Oh. Hmm. OK. Eh bien, quelqu'un d'autre l'a trouvé, faites une capture d'écran. Arrête-ça là. Je ne l'ai pas trouvé. Je ne l'ai pas trouvé. OK, donc nous en avons besoin Nous avons besoin que ce soit propre. C'est ce à quoi nous avons affaire ici. ce que nous voulons également ici. Dupliquez-le. OK. En fait, qu'est-ce qui va bien. Nous y arrivons. Nous y arrivons. Je vais flotter. Nous n'allons pas trop compliquer les choses ici. C'est une perte de temps. D'accord. OK. Duplicate P Je vais laisser un peu de place ici. Je ne vais pas y consacrer beaucoup de temps juste parce que c'est, tu sais, une fraction de ce que tu vas voir. Ça n'en vaut pas la peine. Mais il me suffit d'avoir les bases de ce que je vois et de faire de mon mieux pour les recréer. C'est tout. Et puis j' ajouterai une dernière chose à Just super simple. Sympa. OK. Et puis quoi que ce soit. Euh, oui, c'est bon. C'est simple. On dirait que nous avons quelque chose ici. C'est super simple. C'est bon. Et puis ici. OK. Ouais. D'accord. OK. J'y ai abordé les bases. Il y a une petite fuite ici. Non, nous ne le savons pas. Oui, un petit peu. Et c'est un cas où vous pouvez simplement faire un simple, vous savez, faire un mur. C'est tout. Rien de fou. Tu ne vas pas le voir. Il ne te verra pas. Nous sommes en train de nous détendre. pour Mais pour ne pas saigner à travers quoi que ce soit. C'est Allons voir Beble juste pour se sortir du pétrin. OK. Ça m'a l'air bien. Il va falloir régler ça. À un moment donné, mais à part ça, ça a l'air sacrément bien, je trouve. OK, donc je vais juste prendre ça. Enlevez-le maintenant. En fait, c'est ce que nous voulons tous. Effondrement. Effondrement. C'est vrai. C'est dur d'aimer ça. Ouaip. D'accord. Ça a l'air plutôt bien. Je veux dire, il reste encore un peu de travail à faire, mais nous reprenons les bases. C'est ce qui est important. Bon travail. Passons encore aux années 50. C'est incroyablement petit. C'est le deal ici. Il devrait y en avoir. OK. Ouaip. C'est le meilleur moyen de faire face à quelque chose comme ça. OK. Et nous allons juste couvrir cela une fois de plus. Oui, on va juste le refaire. C'est bon. La prochaine chose à faire est de les prendre. C'est bon. OK. Il est resté étonnamment symétrique tout au long de ce processus. D'accord. L'intérieur a l'air bien. C'était assez rapide. Ça a l'air sympa. Cette partie semble un peu large, mais ça va. Ce truc a l'air plutôt malade. Je ne vais pas mentir. 25. 23 Création de notre blocage Partie 22: Chose. 249. D'accord, je ... Oh. C'est bon. Nous allons juste le garder comme ça. Et c'est bon. Et maintenant, c'est bon j'ai vraiment l'air d' avoir une petite courbe, donc d' accord On dirait qu'il y a une petite bulle ici, donc on peut faire les deux en même temps. Échelle en X. Donc, cette pièce doit être booléinée et nous allons utiliser cette Ouais. Quelque chose de simple comme ça. R. D'accord. C'est bon. OK. C'est bon. C'est bon. Ce sont tous des trucs assez basiques, n'est-ce pas ? Rien de fou. Rien de fou. C'est tout ce que nous pouvons faire. C'est bon. Un peu plus bas. On dirait que nous allons bien plus bas. Quelque chose comme ça. OK. C'est un peu trompeur. Ils ressemblent à des hexagones, mais je veux dire, de l'autre côté, c'est là que se trouve l'écrou de l'autre côté Ici, c'est l'hexagone. Oui, tu dois être capable de le déformer d'une manière ou d'une autre, non ? C'est ma logique. Oups OK, la prochaine sera ici. D'accord, nous nous en sortons plutôt bien ici. Je vais juste économiser le spam obligatoire, éviter l'anxiété. Ça arrive. Les composants internes ont l'air en bon état. Je pense que nous pouvons éclaircir ce baril dès maintenant. Je veux juste donner quelque chose comme ça. Parce que c'est génial. On peut juste tout faire, hein ? Échelle d'extrusion, Y, zéro. Échelle, Y zéro. Maillage, suppression de la face. Supprimer le bord. OK, ça fait écho maintenant Oui, nous voulons que ça puisse fonctionner. Le but de tout ça, c' est Boop Boop, pop pop. De cette façon ou d'une autre. Vous savez, c'est juste un système de chargement à double barillet. C'est donc assez explicite. C'est assez explicite. Il peut s'agir d'un détail normal. D'accord, nous avons juste fait un long chemin Bon travail, tout le monde. Si vous êtes arrivé jusqu'ici, félicitations. Nous avons encore du travail à faire, mais nous sommes sur la bonne voie pour remporter la victoire. Eh bien, nous sommes en route. Nous nous en sortons bien. Hum, je vais aussi laisser cette partie de côté. Je suppose que nous pourrions simplement l'extruder, non ? Techniquement, nous pourrions le faire. Hum, jouons avec le premier rapport sexuel, voyons comment ça se passe. Nous pouvons vraiment faire ce gâchis avec ça. Quelque chose comme ça. Eh bien, inscris-toi un peu. Ils peuvent être étendus. À quoi ça ressemble ? C'est mieux, mais maintenant, j'espère, toujours non. Oui, c'est arrivé. Donc, si cela se produit, c'est parce que j'aurais dû faire cette opération de réservation par la suite. J'ai l'impression d'avoir attendu. Hum, j'ai attendu trop longtemps. C'est trop long Ce sont les gars que je veux. OK. Appuyez sur Oups Ouaip. OK. Ce genre de truc, ce genre de truc, laisse-le comme ça. Et puis fais une petite réservation ici OK. Il faudra peut-être faire un peu plus de travail ici, mais dans l'ensemble, cela semble plutôt sympa. Plutôt bon. Si nous revenons ici, nous pourrons simplement le définir un peu mieux. Je veux être un peu plus grand. Cela peut être un peu plus agressif. Oui, il y a un biseau. On peut y arriver en une seconde. On dirait que tout le visage est un peu écrasé comme ça Cette partie est en train de monter un peu comme ça. Il peut s'agir d'un détail normal. Ce rivetage. Il peut s' agir d'un détail normal. Oui, alors nous allons juste trancher cette partie. C'est ce que nous allons faire. Ça va. Je suis là. 656, six, juste six. X 90. OK. Réservation rapide. À l'intérieur et à l'extérieur. OK. Elles ont l'air hautes, plus tournées vers l'avant Faites-les baisser un peu. OK. Ça peut aussi être normal. Ça ne vaut tout simplement pas le coup de l'avoir. Je veux dire, ce n'est pas le cas si vous le voyez dans une animation de rechargement, c'est la seule fois où vous le verrez peu comme une inspection d'arme, vous pouvez la voir, mais cela ne vaut pas le coup d'œil, vous savez, n'est pas sous un angle comme celui-ci, vous savez, où vous allez voir ce rail littéralement à chaque seconde que vous tenez cette arme dans le jeu. Il faut donc que ce soit parfait, qu'il soit, vous savez, bien défini et ainsi de suite. Vous savez, comme cette courbe, nous devrions augmenter légèrement, y ajouter quelques arêtes supplémentaires Parce que c'est dans la ligne de mire. Et c'est ce qui est important lorsque vous créez une arme pour un jeu, vous devez vous assurer que les parties les plus visibles sont celles qui ont le plus de définition d'arêtes. C'est donc une chose que nous faisons lorsque nous terminons notre produit à haute teneur en polyéthylène et que nous retournons à la préparation de nos UV et que nous fabriquons notre modèle à faible teneur en polyéthylène Nous y retournons et nous essayons vraiment de nous assurer que les bords qui passeront le plus de temps devant l'écran sont les plus détaillés, les bords, les détails, peu importe ce que c'est Quoi que vous allez voir, nous voulons nous assurer qu'il soit aussi beau que possible. Oh, donc, oui, c'est juste important de le garder à l'esprit lorsque vous êtes C'est l'un des points importants que vous devez atteindre. C'est vraiment une étape cruciale, car si tu la manques, tu sais, c'est un gros échec Vous remarquez que tout le monde le remarque. Si tu manques, tout le monde sait que tu l'as raté. Tout d'abord, les gens le remarquent. Oh, ça a l'air bas, Poly. Je me demande pourquoi. Mais je me demande pourquoi. Oh. Oh, je pense que j'aurais dû, euh, ne pas faire ça. Tu as compris le point. OK, on va l'apporter ici. D, c'est une chasse d'eau. Cet écart ne semble pas presque le même. Je vais donc le ramener ici. Nous allons également le réduire. Ce type. C'est la même chose. Fais-le tomber. Et puis ici, nous allons aussi faire tomber ces gars. Juste pour qu'ils s'ajustent correctement. C'est le détail que nous devrions obtenir. OK. En fait, il a l'air énorme. Cette partie. Il a l'air bien plus grand que je ne le pense. Mmm. Eh bien, si nous les réduisons à nouveau, je dirais que nous pourrions nous en tirer comme ça, juste là. Mais cela signifie simplement que nous devons tout faire tomber. Est-ce que c'est Est-ce que c'est juste ici ? Ils se chevauchent probablement. OK. Oui, tant que ça peut couvrir, tu sais, ça, tant qu'il peut le faire et bloquer une entrée, c'est tout ce que nous voulons. Nous pouvons y revenir Mais oui, d'accord. C'est bon. Nous allons donc vouloir créer cette poignée à quatre pattes. C'est l'heure Allez. Générez un miroir. Un peu de nettoyage. C'est bon. Je peux le faire. Faisons-le. Gardez-le quadruple. Sympa. C'est bon. Pourquoi ? Il y a un peu de place. OK. Jusqu'ici. Nous partons donc directement d'ici. Redimensionnez-le sur le y, donc à zéro, droit à la courbe, droit à la courbe. OK. Cela nous donne un peu d'espace pour essayer de faire avancer les choses ici. Commencez simplement à le fixer. Honnêtement, un, deux. Allez, lancez des choses. Faisons en sorte que certaines choses se produisent. Oups. Ce type. D'accord. C'est toujours difficile. J'ai trouvé ce type. OK. Très bien, nous avons donc cette base. C'est un peu soulageant. On peut en finir avec ça. Euh. Sympa. C'est bon. Si nous pouvons vraiment aller de l' avant et monter avec elle, nous voulons simplement bloquer une autre normale ou une autre, juste un avantage supplémentaire pour bloquer notre normale et y parvenir. Vous ne pouvez donc pas y voir clair. Il suffit de le solidifier un peu plus. Allez. Allez, mec. D'accord. Parfait. D'accord, juste à peu près là. Oui, nous venons de l'enfermer ici aussi. Ensuite, nous sommes prêts à partir. J'aurais dû le faire en tant qu'unité. Oui, il suffit de connecter ça. Il suffit de le connecter. H. Très bien. OK. Ça a l'air bien. Je peux te voir très loin ? Oui Nous avons donc un parent dont c'est l'objectif principal. Nous sommes assez proches. Je pense juste que tu pourrais en parler. C'est la partie des jeux où vous pouvez, euh, juste pour l'optimiser, vous pouvez le falsifier un peu C'est bon Oui, c'est très bien. Sympa. D'accord. OK. Oui, il n'y a rien, non. Aucune de ces faces arrières n' apparaît. Ici aussi. Je vais juste lui donner un peu plus d'amour ici. Je le jette là-bas. C'est bon Eh bien, très bien. Maintenant, nous pouvons en quelque sorte envoyer ce type. Nettoyez-le d'abord, puis nous pourrons l'envoyer, euh, là-bas. Alignez-le. Fais-le sortir d'ici. Voyez à quel point nous étions proches. 12. Nous l'avons obtenu. C'est en partie EY. OK. C'est bon. Nous pouvons aller de l'avant et connecter ces gars. Et puis pareil D'accord. J'ai encore une petite fuite ici. À part ça, ça a l'air plutôt solide. Ça me plaît. Ça a vraiment l'air bien. Nous avons fait un excellent travail jusqu'à présent. Ici. OK. 26. 24 Création de notre blocage Partie 23: A I I I I SO 27. 25 Création de notre blocage Partie 24: Bien, nous allons fixer ce point de visée P. D'accord, nous allons donc simplement réduire les mesures et obtenir cette configuration directe Voilà donc tout. La longueur est de 136136 Avec 70. Et puis la hauteur 81. OK, donc ensuite, nous devons juste l'adapter à ça Ça a l'air plutôt bien. Je pense que nous devrions nous en tenir là. D'accord ? C'est donc correct. Il s'agit d'un bloc de référence. C'est bien le cas. Nous pouvons cacher et nous contenter de modéliser . On peut y aller maintenant. Coupez ces références. Alors bloquons simplement le corps, d'accord ? Cylindre. Nous allons juste opter pour 72. OK. Nous pouvons remuer ici. OK. Cette casquette semble un peu plus large que celle-ci, donc on va juste s'énerver. D'accord. Oui, c'est l'une de ces choses, souvenez-vous que nous voulons le rendre étanche à l'air, comme l'échelle et le zéro. Je peux toujours m'ajuster par la suite, mais c'est un peu plus haut. Ça a l'air un peu plus grand. Amène-le là-haut. Trouvez-en un peu là-dedans. OK, et puis la casquette aussi. Nous allons ajouter le capuchon. Et la casquette semble différente. Ils n'ont pas du tout l'air symétriques, donc oui. Juste un peu plus. OK. Ensuite, essayez de trouver un autre angle. Cette partie ici, cette partie du corps. Cela ne ressemble pas à un cercle complet. Cela ressemble plus à une petite courbe. Oui, ça ressemble à un cercle, puis ça se rétrécit un peu à la fin, mais OK. Nous allons donc simplement utiliser ce cercle pour essayer d' établir cette partie. OK, donc ça a l'air circulaire jusqu' à peu près à mi-chemin de cette zone. Et puis ça commence à monter encore un peu. Et cette partie est plate. Cela peut donc être établi assez tôt. Ouaip. Il y a à peu près ce type d'espace. C'est beaucoup d'espace. Et puis à plat. Fais quelque chose comme ça. OK. Ouaip. Nous allons vouloir des noix plates D'accord, nous sommes proches. Nous nous sommes juste trompés. C'est un peu quelque chose comme ça. Il faut juste trouver le bon. C'est peut-être ce type ici. OK. Quelque chose comme ça ? Ouaip. Et à partir de là, nous allons envoyer ce type ici. Gardez-le étanche. On dirait cette pièce ici. Je ne sais pas encore s'il s'agit d'une pièce séparée, mais gardez-la comme ça. Et puis nous avons obtenu que je voulais garder cette largeur par rapport à cette pièce ou à la circonférence. Nous travaillons. Cela ne fonctionne pas très bien. Eh bien, c'est à cause de ça. OK. C'est une petite échelle. Cela peut. Ok, oui, ça a l'air plus petit, pour être honnête. Amène-le là-bas. Nous aborderons cette question plus tard. Et, euh, oui, on peut le faire. Oh, c' est bon. Et il en va de même pour ça ici. On dirait que c'est légèrement. Oui, ça ressemble un peu à ça. Sympa. Fais-le également. OK. Ceci. Et puis les casquettes. Voici ces casquettes. Ils essaient de les aligner sur ça ici. À peu près le même aspect, à peu près pareil. Il suffit de couvrir ça, de boucher cette casquette. Celui-ci a l'air un peu plus grand. La forme est un peu différente. Casquette ça. Ça a l'air un peu différent. OK. OK. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à obtenir la pièce maîtresse, ce que nous pouvons faire en la dupliquant Et puis à partir de là, nous pouvons tout simplement le faire. On dirait qu'il y a un peu d' épaisseur là-dedans. Oui, il pleut par ici. Ensuite, nous allons passer d'ici à ici. Est-ce la première pièce que nous voulons extruder ? Extruder. Et puis notre deuxième pièce. D'accord, mais je donnerais quelque chose à ça. On peut le garder comme ça. Et il suffit de le faire. Gardez-le comme ça. D'accord ? Et ensuite, à partir de là, nous allons simplement y aller et le refléter. Miroir. OK. Et puis nous avons cette partie qui suit à peu près cette courbe. C'est pour le voir, donc un peu avant la courbe. Je vais commencer. Oui, quelque chose comme ça. KX. Va. Peut-être en mettre un de plus là-dedans. OK. Nous allons juste le faire, juste pour nous remettre sur la bonne voie. D'accord. Nous l'avons donc maintenant. Cette partie. Oui, nous allons fabriquer les casquettes et les retourner ensuite. C'est juste un peu plus facile. OK, il n'y a donc qu'une seule pièce ici. Essayez d'établir cet angle. Vérifiez. Et maintenant, à partir de là je vais passer à cette partie inférieure, dupliquez-la. Nous allons juste effacer tout ça. OK. Et puis ça ressemble à une ou deux pièces. On dirait une sorte de contremarche pour donner un peu plus de hauteur ces viseurs afin qu'ils puissent tous les deux exister. Nous allons donc simplement conserver ce dessin pour le copier. Oui, donc on dirait que c'est ici. On dirait qu'il n'y a qu'une seule pièce. Je n'ai pas vraiment besoin d'un miroir pour ça. OK. Et puis on dirait qu'il y a quelque chose de simple comme ça. OK. OK. D'accord, quelque chose comme ça. Je ne suis pas quoi. Et puis à partir de là, nous allons juste essayer de le faire ici. Oh. OK, oui, plutôt bien. Il a fait un très bon travail. Pour ce qui est d' établir la hauteur et ainsi de suite. Bon travail. D'accord, donc c'est un peu drôle. Nous pouvons simplement le supprimer. Et puis, euh, fais-le. D'accord. OK. Ça a été établi. Et nous avons juste compris le petit point. Et on dirait que cette partie arrière est suspendue et qu'elle n'a pas l' air symétrique D'accord. Oups. Ouaip. C'est juste là. J'essaie juste de découvrir ça, de trouver ce type. Ouais. C'est pur. C'est fini. OK. Cela nous donne un meilleur angle de travail. Dans l'ensemble. Cela nous donne un meilleur angle de vue. OK, donc c'est un modèle de moletage sympa. J'aime bien ça. Il semble donc que cette partie s'étende un peu comme ça, étende un peu comme ça peut-être jusqu'ici, un peu moins. Oui, on dirait qu'il s'extrude, puis on le pousse un peu plus, puis on le pousse un peu plus, puis on le fait bouillonner, puis il boum en quelque sorte On dirait qu'il est légèrement incliné, donc, avant que je le fasse mousser, tu peux simplement le pousser vers le bas. Juste un petit peu. OK. Donc c'est là. Hum, et en fait, tu sais, avant de faire ça, je devrais essayer d'établir cette petite pièce ici. C'est assez important. C'est un détail sympa. Parfois, ces choses sortent du lot, même si ce n' est littéralement que cela, donc il y a certainement de la valeur à faire ces choses. Cela vous permet donc de vous démarquer, pour être honnête. Cela a donc bien fonctionné. D'accord ? Je l'ai peut-être poussé un peu trop loin. Je pense que c' est probablement plus exact. OK. Oui, ça a l'air plutôt bien. Et puis ici, nous allons relier un carré à un carré. Donnez-lui un biseau et ouvrez-le. OK, quelque chose comme ça. Et oui, en suivant les formes. C'est tout. Il suffit de suivre les formes jusqu'à ce que nous obtenions quelque chose qui semble à moitié décent. OK, un peu comme ça. Et oui. Et puis on a eu un gros truc comme ça. Ça en a l'air un peu plus. OK. C'est juste ici. On dirait qu'il apparaît un peu comme s'il était posé dessus. Priez, et c'est un peu plus loin, en fait. Donc c'est peut-être ici, enferme-le là-dedans. Et puis voilà, nous avons ceci, vous savez, assurez-vous simplement que cela correspond à ce que vous voulez. En fait, cela diminue un peu. C'est un peu d'espace. Et puis, cela semble assez exact pour le moment. Ouais. Oui, d'accord, je peux vivre avec ça à partir de maintenant. Il semble qu'il se passe quelque chose comme ça. Mais je ne voulais pas m' en occuper trop tôt. On se demande si ça vaut le coup de le faire, mais oui, je dirais que c'est le cas. Voyons voir, ça vaut le coup. OK, on a compris. Et nous allons juste attacher le, euh, le cercle. Mais je ne vais pas lui en donner 72. Donnons-lui 48, parce que c'est l' heure de grande écoute, tu sais Nous ne voulons pas voir de copains. Nous ne voulons pas voir ce genre de choses. Oui, ça a l'air beaucoup plus large, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc simplement le faire et arrêter. Oui, le point d'attache est en quelque sorte flottant. On dirait que ça flotte un peu, donc je dois respecter ça. Et puis, mais je n'ai pas d' angle orthographique ou quoi que ce soit d'autre, alors nous allons juste l'agrandir Bon sang. Et c'est énorme. Donc, comparé à, c'est comme si gros. Jésus. Oh, on dirait que je l'ai mis du mauvais côté ? Oui, on dirait que c'est ce que j'ai fait. Oh, non. OK, donc ce genre de choses. Tout ça, oui. Ce n'est donc pas la fin du monde. Nous pouvons résoudre ce problème en essayant deux choses ici. RZ 180 On dirait que ça a réglé le problème. Gardez-le. Maintenant, nous allons nous limiter aux trois D curt RZ 180. OK. L'avons-nous réparé ? On dirait que c' est réglé. Oui, on dirait que c'est réglé. C'est bon. Donc, le suivant serait Next serait simplement de continuer à faire ça. Débarrasse-toi de ça. Oui, dirait quelque chose comme ça Et puis ce genre de push out. Ensuite, nous pourrons le repousser. OK. Et puis voici une sorte de chose comme ça. Nous allons donc définir la règle comme un détail normal, même si c'est aux heures de grande écoute. Oui, on va quand même en faire un détail normal. Le raisonnement est que c'est, vous savez, c'est juste beaucoup de points. Pour faire tout ce moletage, cela prend juste Donc, je veux dire, c'est très lourd, donc je ne pense pas que cela ait beaucoup de valeur. Et puis ça peut être un détail normal, ou on peut simplement le séparer en deux parties. Cela pourrait être un détail intéressant. Je vais le laisser de côté pour le moment juste une seconde. Mais il est également facile à atteindre en polydtail. Alors, d'accord ? Ça n'a pas l'air à sa place, eh bien. C'est parce que cette partie n'est pas encore terminée. Il semble donc que nous devions simplement pousser les choses un peu plus loin. Juste jusqu'à ce qu'il fonctionne assez. Attrape-toi, tu sais ? On dirait que je suis déjà parti. OK, donc on l'a compris. Euh oui, quelque chose comme ça. Et ça se résume à peu près ici. D'accord. Et à partir de là, je vais passer à un couteau. Je suis en train de le faire. Soyez précis, mais utilisez ce foutu couteau. OK. Ouais, quelque chose comme ça. Ensuite, supprimez simplement ce que vous ne voulez pas. Ouais, qu'est-ce qui ne va pas ? J'étais perplexe. OK. Maintenant que c'est établi, c'est une bonne chose. Et nous pouvons également aller de l'avant et établir cela. On dirait que ça fait rage jusqu'au bout. Il y a une petite bulle ici. Je vais juste m'en aller. Joli angle. OK, nous nous en sortons plutôt bien pour le moment. On dirait que ça pousse un peu plus, en fait, donc euh, essayons de faire correspondre ça un peu mieux Cela ne fait donc que pousser plus loin. On peut probablement s'en tirer avec quelque chose comme ça. Et oui. Quelque chose comme ça. Cela n'a pas l'air scandaleux. Ça a l'air plutôt bien. D'accord. Et puis nous avons obtenu combien de trous vous avez ? OK. Tu peux aussi t'en sortir. OK. Oui, ce serait un bon indicateur de la taille. Juste ici. Faisons juste 20 quatre pour ça. Je vais être assez petit, donc les bords seront un peu plus difficiles à voir. Ces imperfections. OK, nous voulons à peu près cette taille. À quoi ça ressemble ? À quelle distance du ? Ils sont sacrément proches. Nous pouvons donc continuer et, euh, laisser les choses comme ça. Je n'arrive pas à oublier l'ampleur de ce truc, Jésus. Est-ce que c'est correct ? Ça n'a tout simplement pas l'air correct. Elle a juste l'air bien trop grande. Oui, je n'ai juste pas l' air normal, comme ça. Juste un peu plus petit. Je vais en apporter un peu plus. Pareil pour ça. Essaie juste de revenir à la normale. Ça a l'air dingue. Ça a l'air scandaleux D'accord ? Combien nous en avons arrivés ici. Ray. Négatif deux. Mets ça à zéro. Un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit. Nous en avons huit. Nous devons commencer ici, aller ici. Quelque chose comme ça. Nous allons aller jusqu'au bout, donc c'est plutôt bien. Nous pouvons simplement établir des points de sécurité So ici. Tous les autres. Juste pour avoir des trucs auxquels t'attacher. Et cela facilitera un peu la gestion de la réservation. Donc, quelque chose comme ça. OK, prêt à partir. Sympa. Et puis il semblerait qu'ici, il se passe aussi une sorte de chose. Nous pouvons donc également y faire face. D'accord. Eh bien, supprimez-le. Je peux Ça a l'air bien. OK. Oui, ça a l'air correct. Ça a l'air un peu épais, T. C'est bien de le laisser comme ça, je pense. Et puis, euh, ouais. OK, ah, nous avons fait beaucoup de choses. Eh bien. Ayez l'air solide. Allez. OK, continuons ici. OK, c'est là que ça commence à devenir un peu risqué. Cela commence à devenir un peu confus. Donc, ce genre de chose, nous allons le faire. Et ce cylindre. J'essaie d'obtenir un bon angle de ce cylindre. C'est un peu difficile en ce moment, mais bon. OK. Oui, cela semble vraiment un peu complexe, donc d'accord, donc juste pour essayer de mettre les choses en place, nous avons acheté un autre cylindre. Nous lui donnerons un 36. OK. O X 90. Mettez-le sur le Web, supprimez-le. Nous allons juste l'apporter. Oui, il va nous falloir un peu d'attention. Hum, vous savez, nous devrions également l'importer. Ce type. Il suffit de l'aligner. Oui, c'est plus intelligent de le faire. Hum, d'accord. Écoutez, je suis juste en train de le retourner à la même longueur Nous allons le cacher pendant une seconde. Apportez ça à fs. Appelez-le Aim Point. Côté gauche, cache-le. Fais-le ressortir. OK. Donne-nous une assez bonne échelle. D'accord. Juste sur le point d' y aller, apportez-le là-bas. OK. Oui, il semblerait que nous devions l' amener ici, cependant. Et c'est aussi de ce côté, donc j'ai une bosse là-dessus Je dois m'en souvenir. Oui, on dirait que c'est juste un peu effrayant J'essaie juste d'obtenir une échelle indiquant où cela se termine, où cela commence, etc. Il semble donc que nous ayons obtenu une échelle générale, ce qui est une bonne chose. Et maintenant, nous allons vouloir établir le plafond. Quelque chose comme ça. OK. J'ai cette casquette ici. Et en fait, quelque chose que nous devrions faire avant cela. J'ai appris cela à la dure à quelques reprises, mais d' accord, nous voulons sélectionner, cocher ou désélectionner et expérimenter un peu Cela semble donc assez précis. Ce n'est pas grave si ce n'est pas parfait, mais ça a l'air plutôt bien. Ouais Gardez-le dedans et faites quelque chose comme ça. Comment fonctionne cette bulle ? Oui, ça a l'air plutôt bien. OK, donc nous allons juste faire le tour, sélectionner ces arêtes. C'est une pièce assez lourde, alors profitez-en du mieux que vous pouvez. Ce ne sera pas une pièce entièrement optimisée. Comme, comme un produit entièrement optimisé, comment le dites-vous ? C'est un modèle, mais ça ne va pas être comme si je ne savais pas, comment le dites-vous, comment nous attirer vers le mur. Ce ne sera pas tout, tu sais, gagner ou défaire. Si ce n'est pas le cas, nos studios fermeront leurs portes si ce moteur ne fonctionne pas correctement. Ce n'est pas rien de tel. Nous sommes juste en train de vous montrer comment rendre les choses rapides et efficaces. Plus tard, ce je préfère, c'est évidemment la texturation J'adore texturer. Je pourrais le faire toute la journée. C'est ce que je préfère faire au travail. Hum, mais j'essaie juste d'établir quelques points que vous pouvez emporter avec vous. J'espère que ça en vaudra la peine, tu sais ? Comme je l'ai déjà dit, je veux dire, vraiment, certains tutoriels, vous savez, ce ne sont que de nombreux tutoriels. Peut-être que celui-ci est inclus, je ne sais pas. Sont aussi ennuyeux que ****. Ils sont brutaux. Brutal, brutal, brutal. Mais tu dois juste le faire. Par exemple, il n'est pas vraiment nécessaire de suivre le didacticiel. Je veux dire, tu peux le faire toi-même, mais au bout du compte, ça va te prendre beaucoup plus de temps. Si vous vous baladez tout seul sur YouTube, nous sommes tous passés par là sur YouTube, nous sommes tous passés . Comment faites-vous cela ? Par tous les moyens, tu peux le faire. C'est possible, mais ce n'est pas amusant. Un tutoriel, c'est comme mordre la balle. Il suffit d'en finir avec ça. Tu en as fini avec ça. Ensuite, vous avez terminé avec les meilleures choses. Waouh, ça a l'air dingue. Bon sang. OK. Qu'est-ce que je me suis fourré ici ? Bon sang. Et d'accord. Quelque chose comme ça. J'en suis plutôt content. Oui, juste une combinaison de Bolin, etc. C'est tout ce que c'est. Nous allons juste le ramener un peu sur terre. Nous allons le redimensionner pour ne pas trop nous toucher. OK, ça y est. Et oui. Dans un endroit décent, en ce qui concerne cela. Nous devons aussi acheter cette casquette. Et celui-ci est assez différent en ce qui concerne ce qu'il va vous apporter et la façon dont nous allons le fabriquer. Ça a l'air un peu différent. Donc oui, je dirais que vaut peut-être le coup de biseauter ça à l'avance. Oui, donnez-lui un joli biseau à l'avance. Ensuite, nous pouvons simplement continuer et hmm. Un, deux, trois, quatre, cinq, six. Peut-être 15. Quelque chose comme ça. Un, deux, trois, quatre, cinq, six. Oui, environ 14 ou 15 machines à sous. Donc, si c'est le cas, je ne pense pas que cela vaille vraiment la peine de le biseauter à l'avance. Nous devons rester très simples. Et, euh, oui, sélectionné. Nous en avons 18, donc c'est trop. Alors 18 c'est trop. OK, donc je pense que nous allons faire un cylindre de 12 mm, peut-être un peu plus. 18. RX 90. Échelle, Y. Échelle Y. Échelle Y. Echelle Y. Agrandir. Oui, quelque chose comme ça. Il le modifie , l'affiche pour que l' origine reste la même. Vous devez le faire en mode édition. OK. Et puis à partir de là. Nous allons juste continuer sur cette lancée. J'ai eu de la chance avec les côtés, je crois. OK, puis array, nous lui donnerons un décalage de 14 objets. Ensuite, nous allons ajouter un simple x, c'est vide. Ça va être foiré, je crois. Oui La balance est basse, alors ramenez-la à l'origine. OK. Et maintenant, nous allons juste le faire pivoter jusqu'à ce que je doive à nouveau sortir la calculatrice. Calculateur. 360/14. Divisé par 14, c'est 25,71 Génial. Ou 25,71 À peu près aussi équilibré que possible. OK. D'accord. Faites-le tester ici. Cela semble un peu trop profond, pour être honnête. Nous pouvons donc aller de l'avant et le faire. Ça a l'air mieux. Je pense que cela peut encore sembler un peu trop profond. Hum, je pense un petit peu. Ça a l'air un peu mieux, je pense. Quelque chose comme ça. OK. Et comme vous pouvez le voir, vous savez, nous allons avoir beaucoup, euh, concerne les limites, un peu d' incohérence ici, mais je pense que nous en avons assez pour que cela reste un peu convaincant Tu sais, tu peux le voir. Il y a de petites incongruités, mais je pense que c'est normal. Je pense que c'est bon. Nous allons continuer comme ça. Juste pour simuler comme si c'était, tu sais, la vraie affaire OK, donc tout recommence. Nous allons lui donner un 36. O X 90. OK, juste pour le moment, vas-y. Boum. Extruder. Échelle. Je veux mon père. OK. Oui, donc nous allons vouloir l'étendre ou quoi que ce soit d'autre. Et nous allons juste vouloir avoir ce look, tu sais ? Nous voulons ce look. Donc Play va l'introduire lentement, faire ce type de booling où il ne terminera pas encore le travail. Euh. Et oui, d'accord, nous sommes un peu Scale, pourquoi ? Si nous augmentons, pourquoi ici. Oui, on peut le réduire un peu plus. OK. Hum, encore un peu. Oui, ça a l'air bien, ça couvre le tout. Ça a l'air plutôt fluide. Ouaip. Je pense que ça suffira. OK. Et ensuite, adaptez-le à la proportion que vous souhaitez. Ça a l'air plutôt grand. J'ai fait cette petite réduction. Et nous essayons juste de mesurer, vous savez, cet écart de hauteur par rapport à cet écart de hauteur. C'est une bonne clé pour démarrer et vous pouvez voir qu'il y a une petite rondelle en caoutchouc dedans. Nous pouvons l'ajouter dès maintenant. OK. Donc pour ce qui est de la machine à laver, vous savez, 20, nous pouvons simplement la dupliquer. J'essaie aussi de garder un look impeccable, tu sais, B OK. Habileté. C'est ça, boum. C'est C. Maintenez la cloche très basse. Hé, quelque chose comme ça va très bien faire l'affaire. Fais-le très bien. OK. Sympa. Ça va bien. Tu sais, papa, certaines de ces choses aussi. Certains de ces trucs. Et oui. Cela ressemble à cette partie. Oui, ça a l'air plat. Il a l'air plutôt plat, donc du point d'attache, nous allons d'abord essayer de faire enfermer ce type. Donnez-lui un 36 ou un Y 90. 36. Oui, il est à peu près aussi large, aussi haut OK. Je peux faire face à ça. Euh, quelque chose comme ça. OK. Oui, et nous allons juste essayer de faire ressortir le centre ici. À partir de quand voulons-nous que ce soit plat ? Nous voulons que cela augmente, et nous voulons. Nous allons donc vouloir passer d'ici à XYZ OK, ne vous inquiétez pas trop pour la partie supérieure. C'est plutôt le bas que je regarde. Et ensuite, d'accord. À quoi ça ressemble ? Zéro ? OK. Oui, quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça, et ensuite nous allons juste vouloir le réduire un peu. Juste un petit peu, avec ça. Kate, G x. Je vais sortir un peu. OK. Oui, c'est là, c'est là Nous l'aplatissons avec succès ? Eh bien, la prochaine chose serait voir si nous pouvons resserrer ou est-ce que cela va simplement tout saboter ? Je pense que c'est plutôt bien. Mais nous sommes peut-être un peu grands, donc nous pouvons faire un petit retour en arrière Oui, c'est peut-être un peu plus comme ça. Ça a l'air un peu mieux ? Quelque chose comme ça. OK. Retour. Et tant qu'on y est. Nous sommes déjà là, alors calmez ce type. Nous allons booléen ce type, donc cette gamme, quelque chose comme ça Nous ne savons pas jusqu'où il va aller. On dirait que ça s'y est en quelque sorte établi. Donc, au lieu de prendre un carré en booléine, nous allons le dupliquer. Isolez-le très rapidement. Utilisez notre autre couteau, coupez en plein milieu. Ça, extrude-le vers le bas. Cela va vous donner une belle configuration de réservation que nous devrions utiliser Et oui, oui. Nous voulons donc qu'il soit juste avant cette courbe. Quelque chose comme ça, Boll, sympa. OK. Et oui, c'est ça J'essaie de l'aligner. Cette courbe. OK. C'est un peu comme ça. C'est comme ça pour le moment. Et ça ressemble à cette partie. Oui, nous allons juste en quelque sorte ouvrir ça aussi. Nous pouvons simplement y aller et y mettre fin. Ouais Quelque chose comme ça. Oui, ça a l'air plutôt bien. Cela ressemble également à cette partie. Oui, une sorte de ça ici. Sympa. OK. Je supprime définitivement. Tu dois t'assurer que ça ressemble un peu à Orian. Non, je pense que c'est le cas. Tout s'adapte à la volée. C'est vraiment ce que nous sommes en train de faire. Nous sommes juste en train d'ajuster les choses. Tout ce **** se fait à la volée. Ça n'a pas l'air bien, changez-le. Ça n'a pas l'air bien, changez-le. Et puis c'est suffisant à la maison. L Parce que c'est un secteur en évolution rapide, et si vous ne pouvez pas prendre trop de temps, en gros, si j'avais un conseil à vous donner, vous devez le faire Eh bien, tu dois le faire assez vite. Donc, si vous ne le faites pas, mauvaises choses se produiront. OK, redimensionnez ça, amenez-le là, là. Et nous voulons juste. Apportez-le d'abord un peu. Passez à l'échelle supérieure. Boum. Je vais aussi vouloir escalader ce type. Juste pour établir ça, c'est sympa. OK. Boum. Ça n'a pas l'air génial. Oh. Ça a l'air un peu. Faisons en sorte que celui-ci soit toujours bon pour ce genre de choses. Cela vous permet de vous débrouiller un peu plus. te donne quelques chances, tu sais, puis ça va se précipiter. D'accord, puis nous avons un petit ovale ici, qui, je suppose, est lié à ce truc, quelque part, donc on dirait que nous l'avons bien aligné Très bon travail. OK. Prends notre ovale. Gardez ces 20 animaux de compagnie. C'est probablement très bon. Eh bien, j'ai 90 boum, boum, boum. OK, une chose que nous pouvons faire ici est de découper cette partie, sortir, de placer un miroir, puis de l'insérer avec un clip. Ça n'a pas l'air bien. Extruder. Oh, oui. OK, donc ça a l' air un peu trop. C'est comme ça avec. OK, nous voulons juste ce qu'il faut pour faire semblant. Nous faisons semblant aujourd'hui. OK. Tu vas juste garder celui-ci. Pour une raison ou une autre, j'ai le sentiment que je vais encore en avoir besoin. C'est là-haut. Apportez ça, genre, un look. Mets-le dedans. D'accord, nous voulons donc établir Y C ici. OK, je vois. D'accord. Là-bas. Et, vous savez, nous ferions peut-être mieux faire quelque chose comme ça à la place, alors nous allons simplement le supprimer. Nous allons garder la carapace. Et nous allons l'étendre. OK, alors extrudez l'échelle Y, quelque chose comme ça et agrandissez-la Dans le parfum, on va en mettre 28, c'est probablement bon. Réduisez cela. Je dois me quelle est la meilleure façon de créer cette forme ici ? Quel est mon meilleur pari quand il s'agit de créer la forme. Ensuite, tu fais de ton mieux. Très bien, nous avons donc établi cela. Et puis on obtient, boum, boum, boum. Coupez cette partie. Mais le sommes-nous ? Je ne pense pas que nous devrions le faire. Je pense que je suis fou. Je pense que je me trompe. OK, ça, débarrasse-toi de ceux-là. OK, donc maintenant, tu as ce rôle. C'est bon Ensuite, nous voulons simplement que ces pièces se mettent en place ici. Ça a l'air énorme. Oh, ouais, ouais. Bien sûr. OK, nous allons donc essayer ceci ici. Passez à l'échelle supérieure. C'est moi qui t'amène ici. Redimensionnez-le comme ça. Boum. Nous voulons juste essayer d'obtenir quelque chose comme ça. Donc, euh, quelque chose comme ça. Ça n'a pas l'air super fluide pour le moment, mais nous allons le vouloir, euh, oui, donc on dirait que j'ai foiré quelque chose Oui, je l'ai totalement fait. Donc, nous allons déplacer ça, et ensuite nous devrons simplement le déplacer. Je ne sais pas comment je l' ai fait, mais je l'ai fait. D'accord. On va mettre ça de côté, le réduire. Débarrasse-toi de ce type. Il déplace tous ces gars un peu plus haut. Il est juste là. Juste là. C'est vrai alors, puis donnez-lui le Bool. Ça n'a pas marché. Eh bien, oui, c'est le cas. OK. Oui, quelque chose comme ça que nous allons rechercher et ensuite. Comme ce type est génial là où nous voulons qu'il soit. Donc, pour être honnête, il suffit de l'étendre. Et nous voulions juste nous intégrer un peu mieux. Quelque chose comme ça, c'est parfait. Tu peux faire en sorte que ça marche. Tu as une bonne idée. OK. Ouais Oui, c'est bon. Gardez-le comme ça. Gardez-le comme ça. Ensuite, il suffit de courir avec le couteau. Je cours juste avec le couteau. OK. Un peu de nettoyage a probablement été nécessaire, mais à part ça, vous savez, ça a l'air plutôt beau. Ça a l'air plutôt bien. Le site est immense. Waouh. Ai-je commis une erreur ? Ce pistolet a l'air plutôt solide. J'en suis plutôt content . Je suis fier de celui-ci. Pas mal 28. 26 Création de notre blocage Partie 25: Mais la radio. Mm. Une chose que nous pourrions faire ici intimider, et ensuite nous pouvons probablement le faire D'accord. D'accord. Cette partie, nous allons l'utiliser normalement. Tu paries comme ça pour le moment. Nous avons reçu cette pièce. Hum, on dirait qu'il y a un type de pièce similaire ici, mais ce n'est pas du caoutchouc, ça a juste l'air du métal, donc nous pouvons toujours utiliser celle-ci et la façonner différemment. OK. On dirait que ça correspond un peu à ça. Cette forme. C'est bon. Nous voulons les transformer ensemble. OK, est-ce qu'on va avoir besoin de le faire ? Oh, d'accord. Donc, en fait, si nous voulons l'utiliser dans le jeu, nous allons simplement aller jusqu'au bout. Tout au long. Faites le corps entier parce que nous allons vouloir le regarder à travers et tirer OK, donc nous allons continuer et essayer de trouver cette pièce maintenant. J'essaie juste d'avoir une bonne idée du moment où ça commence à se produire. C'est tout D'accord. C'est trop. Mmm, il y est presque, je crois. Nous avons raison. Ça va demander un peu d'attention, donc oui, je pense que ça pourrait passer donc oui, je pense que ça pourrait Donc, si on en parle, euh, oui. Nous allons donc aborder tout cela sur le point de l'entendre. Non D'accord. J'ai dit : euh on dirait que ça se réduit à lui-même, euh, vous savez, donc quelque chose comme ça se produit Cela semble être une sorte de peut-être et quelque chose comme ça est en train de se produire. Ouais. OK. Je suis là. Quelque chose comme ça. Faites-le monter jusqu'à là. Comme ça. OK. Et je commence à penser que nous ne devrions peut-être pas nous rapprocher de Let's Okay. Donc B. Et puis nous avons juste besoin d'une courbe ici pour la faire courber. OK. Eh bien, elle est incurvée, mais nous en voulons un peu plus. C'est bien là. Belle côtelette. Puis il y a un léger beblee. Quelque chose comme ça D'accord. D'accord. Cette partie est bonne. Il faut mettre cette partie dans le livre. Nous devons arrondir un peu le tout. Et puis il y a une petite lèvre ici dont nous devons tenir compte du fait que nous n'avons pas prié. Donc c'est là que se trouverait la bougie . D'accord. Ouais Il faudrait que je fasse quelque chose comme ça. Et puis il s'éteint davantage. Alors oui. D'accord. OK, quelque chose comme ça. On peut retracer tout ça , OK. Je l'estampille en quelque sorte. Mais je pense qu'avant cela, nous devrions établir celui-ci. Donc je le fais simplement en gros. C'est bon. D'accord. Bonjour dehors. Oui, je veux juste qu'il soit d'autant plus fin. Je disais que celui-ci devait en prendre un peu. Quelque chose comme ça. Capuchons Wings. Donnez-lui d'abord une Bible. Essayer d'établir cette forme de base avant toute autre chose. Et ensuite, nous pouvons dix fois plus d'une allumette en vous. Nextran. Arrête-le, fais-le d'abord. Nous allons l'arrêter. Et nous voulions juste nous aligner sur, vous savez, juste là. Ça ne peut pas être un peu plus haut. Et nous voulons le courber. Très bien, vas-y. Et c'est ce que nous allons lui faire. Donc. Ça vient de là. Assez près, très près. Quelque chose comme ça. Bien , oui, c'est vrai. On dirait qu'il y a un petit encart là-dedans. Et puis il y a ces deux onglets. Il y a ces deux onglets. Oui, on dirait presque que c'est possible. Tout d'abord, portons-le très rapidement. Miroir. Vous savez, nous allons juste en enlever un parce que, comme vous pouvez le voir, il est clairement plus fin que je ne le pensais. OK, c'est assez indolore. Alors on peut. Oui, elle était jolie. Il faut ajouter le genre de truc comme ça. Ajoutez ce cercle. Va à 12 ans, quelque chose comme ça. Quelque chose de vraiment léger. OK, on y est. Pour que tout soit bien aligné, essayons simplement de faire en sorte que ce soit long. D'accord. Oui, ça devrait marcher. Quelque chose comme ça ? Bien sûr. Il suffit de le redresser à nouveau. Tu devrais être douée. Dieu. réalité, il fait à peu près cette largeur, nous devrions donc faire de notre mieux pour qu'il ressemble à ce qu' il est sur le toit Ça pourrait être un peu plus large Il me reste encore un peu à donner. Boum, c'est chouette. Quelque chose comme ça. Et puis ça va. Ça a l'air bien. Cela pourrait même être normal. Et puis ces petits trucs évasés. OK, donc vu du bas, on dirait une sorte de gravure. Petite fusée. Apportez-le dans un Ted. D'accord. Ouais Ouais. Il va falloir aller voir le nom ici. Skeleton on the Y. Ensuite, nous pourrons atteindre Yeah. Une petite claque Là-bas. Hmm. Oui, c'est presque comme si nous voulions avoir ce genre de look. Oui, quelque chose comme ça. Mais je pense que si c'était le cas, euh, l'émission aurait plutôt eu lieu ici. Il va falloir quelque chose comme ça. Éloigne-toi du diable. D'accord. Il y en aura deux là-bas. Et nous allons faire quelque chose comme ça. Mais ensuite, nous voulons nous reconnecter. Ces gars veulent reconnecter ces gars ici. Tu peux le brancher. Et ensuite, à partir de là, nous pouvons faire ce genre de choses. Verrouillez-le. Ensuite, nous pouvons l'amener dans un fossé. Quelque chose comme ça. Amène-le là-bas. D'accord. Qu'est-ce que je peux désirer ? Oui, essaie juste de le configurer. Indiquez ces sommets, pour les mers, quels qu'ils soient. Ils viennent de recevoir. Ils ont une chance dans ce monde. Ils ont donc une chance dans ce monde cruel. tordu, je sais que je vais supprimer tout ce qu' il y a sous ce foutu. Boum, boum. Papa, quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Mmm mm mm Quelque chose comme ça ? Je suis curieux de savoir si on le donne. Retournez voir Norman d'abord, je vous dis d'y aller. Freeball Est-ce légal ? Pouvons-nous le faire ici ? Ce qu'il y a de bon à faire. Le freebling est légal ? Oui, ça l'est. Alors devinez maintenant. Cette histoire me permet de m'évaluer, mais nous l'adaptons à une plus grande échelle. Je veux dire, qu'est-ce que cela nous apporte ? Et les vaches perlières d'ici. Oui, ça a l'air plutôt bien. Bon ombrage. Oui, d'accord. Jolie casquette. J'ai une jolie casquette là-bas. C'est bon. Aucune pitié. Ouais. Nous pouvons essayer de le faire. quelque sorte, si tu peux, genre, le voler vers l'intérieur. Eh bien, je suppose que c'est Oh, non, fais-le. Fais-le simplement. Oublie ça. Oublie tout ce que tu as dit. Oups Oublie ça, c'est tout. Ça y est ? Bien. Hé ! Succès. Tromper cette casquette était identique. Mais nous ne vivons pas dans un monde où nous fabriquons des casquettes identiques parce que choses doivent fonctionner d'une certaine manière. Nous en avons donc un gros. est vraiment gros, et ces triangles sont foirés, et il est bien Ouais On dirait que j'ai tout gâché. Ce qui est très bien. Gâchez ce flux. Tant que vous savez comment y remédier, cela ne devrait pas être une bonne chose. Vous ne faites que couper le centre. Juste là. Sympa. Apporte-ça. Apportez-ça. C'est notre casquette, n'est-ce pas ? N'est-ce pas ? Ouais Et tu vas juste... nous allons le dupliquer par tour. C avec le bon vieux G 180, Z 180. Réduisez-le pour qu'il tienne sur ce ****. Je veux dire, des trucs. Ce genre de choses. Augmentez-le à nouveau, réduisez-le à nouveau. Augmentez-le à nouveau à la hausse ou à la baisse. Pourquoi pas ? Oui, ça a l'air plutôt bien. Et quelque chose comme ça. Mais il n'y a tout simplement pas assez de choses là. Je dois tout approfondir un peu plus. Oui, c'est ce dont je parle. C'est ce que je suis en train de faire. Mais quand il est complètement fermé, ce truc est verrouillé. Ce truc est scellé à ras bord. Alors scellons-le à ras bord. Qu'en est-il de celui-ci. Oui, comme ça. C'est Seal A F. D'accord. Sympa. C'est ce que tu adores voir. Vous adoreriez voir quelque chose comme ça. De bonnes choses. Bon travail. Je suis nettement plus petit. OK. Cette partie. Il y a du pain sur le gâteau Il y a beaucoup de choses à y voir. Tellement de morceaux. Tu vas devoir faire quelque chose comme ça et extruder ce truc Alors tu vas devoir faire quelque chose comme ça. Plie-le. Cette partie. Je dois supprimer ce type. Il a atteint son objectif sur place. Boum. Waouh. Il a atteint son objectif. Mais avant que je ne le scelle pour toujours. Je pense que nous devrions réfléchir à ce que c'est que c'est ? Nous devrions penser à le déplacer. Déplacez-le. C'est gros, tu sais ? Il faut trouver le gros morceau. Chunky, mais cette partie reste mec, seule la fenêtre arrière est adorée ici Seulement ce type. Eh bien. OK, c'est plutôt bon. Oui, dans l'ensemble, c'est plutôt, très bon. La fenêtre sort. Bla, bla bla Mais il y a une fenêtre ici. OK. Il y a une fenêtre. Et il semble que cela continue. Ce cercle continue jusqu'à « oui ». OK, je vais essayer quelque chose de risqué. Parce que c'est ce que vous êtes censé faire dans les tutoriels. Vous essayez des choses risquées au lieu d'essayer de convaincre les gens que vous savez vraiment ce que vous faites. Je le duplique donc et je le fais ensuite. OK. Peut-il se débrouiller seul. Supprimez-le. Mm, extrude-le. Un peu comme ça. Et oui, c'est juste une chose que je fais au hasard, alors ça, d'accord ? Je veux dire, hé, ça a fait quelque chose. J'ai fait quelque chose. Cela nous donne ce dont nous avons besoin. Cela nous donne exactement ce dont nous avons besoin. Exactement. Allons-nous revenir à cette vie miroir ? Non, nous ne le sommes pas. Pourquoi ferions-nous cela ? On va bien. prie. Sympa. Mais emmenez un petit truc ici. Ils en sont fiers. Nous avons pris un risque. Maintenant, nous allons en subir les conséquences. Mais c'est une bonne façon d'apprendre. Oui, il suffit de l' envoyer parfois, et ensuite, tu sais, si ça marche, ça marche. Si ce n'est pas le cas, revenez à ce qui fonctionne. Tu sais ? Ça ne marchera pas à chaque fois. Ça, c'est sûr. Mais, tu sais, prends ces moments où ça marche et cours avec, mec, pour courir avec. Ça l'aime. Sympa. C'est le pire moment, très vite. Réglez notre problème ici avant qu'il ne s'aggrave. Donc ça n'a pas résolu le problème, cette fille. bonne vieille fusion de Cena. C'est toujours une bonne chose. Pareil ici. La bonne vieille fusion de Cena. Que faisons-nous maintenant ? Ça a l'air propre. Je crois qu'on a un peu tremblé au sommet, peut-être ? Non, je pense que c'est clair. OK. Faire un peu plus gros. Oups. Maintenant, nous allons procéder à une extrusion vers le bas. OK. Nous allons entrer , puis ressortir et rentrer à nouveau. Et puis ça devrait être un bon point de repos. Ensuite, on peut y mettre le verre. C'est peut-être là que passe le verre. Cela dure. OK, c'est là que le verre va aller. Ça te plaît ? Sympa. OK, donc nous voulons du verre ici. Du verre ici, puis du verre ici. Diminuez vos compétences. Faites de votre mieux pour essayer de les rendre identiques. Tu sais, rendre la vie beaucoup plus facile. OK, donc nous allons juste opter pour le Nous allons utiliser l'Extrude Je sais que c'est une initiative un peu audacieuse. D'accord. Extrudez Y zéro. C'était un mauvais résultat. Donc Y zéro. OK, on va fusionner. Supprimez tous les éléments supplémentaires. Il nous reste donc ce visage de Dolete. Et maintenant, on va passer à F. On va passer à F. Ça ne vous embrouille pas. Ce visage sera notre verre. Mais je l'ai quand même. Oh. Hé ! D'accord. Eh bien, tant que nous avons un cercle vers le bas, dupliquez-le. Sélectionnez. Cliquez jusqu'à ce que vous obteniez cette ligne. Je n'arriverai jamais à comprendre cette phrase. Boum. Il suffit de l'extruder quelque part. Déplacez-le dedans. C'est à peu près la taille d' un verre ces temps-ci, non ? Je ne sais pas ce qui vient de se passer là-bas, quoi ? F. Ancienne profondeur. C'est ce qu'il en est ici. OK. Mort ancienne. Nous passons. Cool. Cette partie ? Euh, oui, donc c'est toujours le cas. Toujours. Hum, on dirait qu'il y a une sorte de truc qui se passe pour. OK. D'ici. J'ai une minute de silence pour mon cerveau en ce moment. Juste un petit moment de RAP. Allez, Brain. Tu peux le faire. Je crois. Donc, si nous extrudons. Oui, cela donne en quelque sorte ce que nous recherchons. Oui, d'accord. Nous y sommes toujours. Nous l'avons toujours. Hé, je suis toujours dedans, mec. Nous y sommes toujours. Je t'ai toujours. Tu crois que c'est fini ? Débarrasse-toi de ça. Boom, on est de retour. Juste comme ça. D'accord ? Ça a l'air tellement bizarre. Je veux le récupérer. J'ai peur. D'accord. Ce type, fais-le ressortir. OK. Et Brandon apporte ce set. Non D'accord. C'est mieux OK, c'est notre verre. Cela a pris du temps. Ça a pris beaucoup de temps. Je n'arrive pas à y penser. Il y a un peu de cran là-dedans. D'accord. C'est très bien. Boum, boum, boum. Ouais D'accord. Finis ça. OK. Adoucissez ça. Ensuite, nous devons nous assurer de pouvoir nous en sortir avec ce type, alors remettre les choses en marche. Je dirais que c'est important. Par tous les moyens nécessaires. Oui, c'est faisable. Euro. Ce type. Papa démange. Oui, nous n'avons tout simplement pas pu venir. Oui, ça. Nous ne sommes pas encore à court de cannabis. Nous devons juste configurer ce truc correctement, puis le d OK. Épicerie. Oui, donc ce n'est pas ce que je recherche. Oh, je ne sais même pas comment c'est arrivé là . C'est ce que je cherche. D'accord. Oui, quelque chose comme ça. C'est une bonne chose. Papa. Ici. C'était pour quand ? D'accord. Ouais. Pourquoi j'ouvre cette partie arrière ? Non, mais il n'y a pas de verre ici. Tu n'en as pas besoin, il n' y a pas de verre. C'est mon mode à haut risque, mon mode à faible risque et à haute récompense. On dirait que ça me permet de payer à nouveau. Donne-le. Jolis draps, mec. Mais nous y sommes toujours. Nous y sommes toujours. Pourquoi ? Toujours bébé. Trot Union J'ai pris le petit. Appliquez-le. Sommes-nous un jeu parfait. D'accord. Ouais. Nous y sommes. Sympa. Oui, nous allons faire quelque chose comme ça aussi. Fais-le et accroche-toi à cette partie. . Ça va. 29. 27 Création de notre blocage Partie 26: OK. OK. Nous allons déplacer ça. Oui, nous allons le garder tel quel mais nous allons le dupliquer. Nous allons l'apporter. OK. OK, ça a clairement l'air un peu différent de ce que nous avions, donc et autre chose, ce serait ça. Ouais. C'est bon. RY négatif 90. Amène-le ici, R Z 180. OK. Appuie dessus. EQoretr, ce n'est pas un gâteau. Et nous allons juste laisser un peu d'espace ici. Oui, quelque chose comme ça. Essayons d' abord de préparer ce type avant d'aller trop loin. Nous pouvons donc aller l'avant et le faire. OK. OK. On va le prendre, lui donner le Boling. OK. Ça a l'air un peu trop gros, non ? Ça a l'air plutôt bien. D'accord. Prenez cette pièce centrale ici. Et nous allons appuyer sur P. D'accord. Nous pouvons juste ajouter Z là-dessus. Et fais quelque chose de simple comme ça. OK. Et c'est à ces gars-là qu'il en va de même pour les autres. Nous allons les classer. OK. Et puis il semble que nous devrions le faire. Contrôle. Boom, d'accord. Miroir. Ouais. Coup de pied. Quelque chose comme ça. Il est devenu comme ça, mais nous voulions avoir un peu, tu sais, une petite lèvre. Fais-le comme ça. En fait, ça a l' air un peu trop épais. Un petit peu. Si on garde quelque chose comme ça là-bas. Je peux donc partir d' ici. Nous pouvons sortir. Nous voulons monter un peu. Juste un petit peu. Va-t'en encore. Alors nous serons au sommet. De nouveau dehors. Et enfin, nous pouvons les connecter ici. OK, donc nous avons en quelque sorte cette lèvre que nous recherchons. Connectez ça. Nous pouvons supprimer cette partie. Boum. OK. OK. Et puis ici. H. Oui, on va extruder ça. Ça va être normal. Mais on va juste le garder. Nous n'aurons que ceci, cette partie. Cette partie uniquement. Juste pour lui donner cet aspect surélevé et puis oui. Tu sais, ce serait peut-être plus intelligent de le faire. Mm. Ça ressemble plus à ce genre de chose qu'à autre chose, donc le truc c'est de contrôler que je me cache. Prends ça ici. Et tu peux l'ajuster. Prends ce contrôle. Nan. Option Commande H ou option. Je ne sais pas J'ai un clavier Mc pour une raison quelconque. Je n'en ai juste jamais eu de nouveau. OK, donc nous l'avons noté. Euh, pour une raison ou une autre, ça a l'air un peu bizarre. C'est bon. Je vais bien, salut. Il y a une petite bulle ici. Peut-être un peu plus biseau que ce que pourrait faire un bec, donc je ne suis pas mal à l'aise de le biseauter Peut-être un peu ici aussi, juste pour séparer les deux pièces. Très bien, donc nous l'avons noté. Et maintenant, la prochaine étape serait de faire entrer ces pièces. Allons-y avec 24. Sympa. Quelque chose comme ça. OK, teste-le. Ça a l'air plutôt bien. OK. Impliquez ces pièces. Générez le miroir. Et puis ici en bas. Nous allons avoir cette pièce à nouveau. Comme ça. Oh ouais. Oui, c'est un peu la même chose, donc nous n'avons pas vraiment le choix pour le moment. Nous n'avons jamais eu le choix. Sympa. Mais on pourrait le faire, oui. Bruit. Mission terminée. OK. Vis. Il descend jusqu'en bas. OK. Vous connaissez déjà McNugget à six pièces Amérique. OK. Nous pouvons nous concentrer un peu sur cette vis. Pourquoi pas ? OK, donc nous l'avons noté. C'est du faux ici. Nous faisons semblant. Mais bon, on y arrive. Faire semblant jusqu'à ce que nous le fassions. OK, puis-je inverser cela, s'il vous plaît ? Et non. Non, on ne peut pas. Félicitations. Tu as fait une bêtise. OK. Nous l'avons ici. Supprime tout ça. Boum, boum. Ouaip. Ouais. Ouais. OK, donc nous allons reprendre cette pièce. Mais je vais le réduire. À peu près un an. D'accord, c'est beaucoup mieux. C'est bon. Fais-le. Fais-le. Connectez ces gars. Miroir, sors par le centre. OK. Ouaip. Ouais, ouais, ouais. OK. C'est ça. Kate. Je me rapproche. Oui, c'est juste beaucoup plus grand. Eh bien. Tellement plus grand. Cela semble tellement complexe. Waouh. Mais ça a l'air un peu malade. Ça a l'air un peu malade. 30. 28 Création de notre blocage Partie 27: OK, donc nous allons également ajouter cette pièce, cette petite poignée de transport. Ça ne devrait pas être trop difficile. OK, je suppose que je devrais le préfacer. Donc ce que j'ai fait avant s'est fait un peu dans les coulisses, d'accord ? J'ai donc créé un dossier pour le viseur, puis j'ai essentiellement inclus le rail , cette pièce, puis le viseur. Donc, oui. J'ai donc attaché cette poignée de transport. Quelque chose comme ça. OK. Ce type. Je voulais juste donner plus de références. D'accord, cela peut donc être le principal élément que nous examinons. Mais, comme vous pouvez le voir, cette pièce, le linceul qui s'y trouvait est retiré et remplacé par celui-ci le linceul qui s'y trouvait est retiré et remplacé par Ça a juste l'air un peu différent. Il s'agit également d'une arme différente, mais le manche de transport est le même. Mais c'est la poignée de transport. Et comme vous pouvez le voir, oui, ça a juste l'air différent. Ça a juste l'air, je veux dire, ça le remplace simplement. C'est ça. OK. Commencez par un cube. C'est exactement ce que nous avons l'habitude de faire. C'est juste du modelage, en le bloquant. Cela ne devrait pas être trop difficile. Ça ne devrait pas être trop dur, hein ? Il suffit de les suivre. Placez-les là où vous pensez qu'ils devraient être. Celui-ci. On dirait que c' est exactement ça. Nous pouvons le booléen. Ça m'a l'air bien. À quoi cela ressemble-t-il ? OK, nous avons une bonne vieille astuce dans le miroir, à réduire notre temps de moitié. D'accord. Donc, tout d'abord, nous pouvons le supprimer. Je vais rajouter les visages, en appuyant simplement sur F. Cela n'a pas marché. OK. Oh, oui, c'est en miroir. Découpage. Sélectionnez tout l'extérieur. K. J'ai ça dedans. On dirait qu'il y a un léger biseau ici. Comme ça. Et là aussi, on dirait qu'il y a un beble. Cela semble un peu imparfait. Quelque chose comme ça ici aussi. BBlets une heure de grande écoute, alors donnez-leur quelques pièces de plus. C'est ici. Et ici en bas. J'ai des problèmes pour une raison ou une autre. OK. Sympa. D'accord, nous allons donc nous occuper de cette pièce un peu plus tard Donc, comparé au canon, celui-ci n'est pas aussi large que lui. Il faut donc vraiment le réduire à peu près ici, là, près à la largeur du canon, mais ensuite nous allons le découper un peu. D'accord. Nous pouvons donc procéder à cette réservation dès maintenant. Allez-y, faites cette réservation. Je vais juste ajouter un cube, créer la forme, les éléments de base ici. Vous pouvez faire une pause, allez-y. Tu sais exactement ce que je vais faire, alors. La plupart des techniques que j'utilise ne sont rien. Ils ne sont pas, tu sais, révolutionnaires. Beaucoup de booléens, juste une modélisation de base. Mais tu vas avoir besoin moi pour la texturation. C'est ma spécialité. C'est ma spécialité. C'est probablement la meilleure compétence j'ai en ce moment en trois D, parce que c'est la plus amusante pour moi Si c'est amusant, tu vas être douée pour ça. C'est juste un fait. Ne vous méprenez pas. Le mannequinat, c'est amusant. , je pense que c'est plutôt relaxant Personnellement, je pense que c'est plutôt relaxant, mais j'aime bien la texture. Je pense que beaucoup de gens aiment aussi la texturation. Je ne pense pas être unique en ce sens. C'est juste amusant. C'est juste une chose amusante à faire. OK, alors maintenant ça, nous devons essentiellement envoyer ce genre de choses, vous savez, ici. C'est à peu près là que ça mène aussi. Nous pouvons également le faire en utilisant ce type. Gardez juste un niveau égal, au moins, vous savez, gardez ce Z égal. OK, sur le point d'y aller. Nous allons juste le déplacer pour qu'il soit uniforme. D'accord. Déplacez ça vers dix. Et on peut aussi mettre ça dans le mix, ce gars-là. Je vais devoir m'adapter, mais c'est quand même très bien de l'avoir, en tant que pièce. Des cris précoces. OK. Je n'avais pas l'air bien, en fait. Je le regrette. Je le reprends. Nous allons déplacer ça comme ça. Rien de tel. Et maintenant, nous allons le déplacer. Et ça doit être distribué, pour nous puissions nous en sortir avec, euh, tu sais, tout ça OK. OK. Oups. Je prends le mauvais truc avec moi. Ouais. Quelque chose comme ça. Désolée aussi pour mon reniflement. Je sais que c'est probablement ennuyeux aussi. Les gens tombent malades, d'accord ? Qu'est-ce que tu vas faire ? Très bien, on a trouvé ça. Nous voulons trouver le juste milieu, mais essayons de le définir plus précisément très rapidement La meilleure façon de le faire pourrait être d'appuyer légèrement dessus , puis d'ajouter une autre boucle , puis de la retirer. Donne-nous la courbe que nous voulons. Tout le monde est content. Tout le monde est content. Je tape juste sur G pour le déplacer le long de l'axe, puis je le retire à nouveau. D'accord, et si on fait de l'ombre, est-ce qu'on obtient une courbe ? Oui, nous avons une belle courbe. Plutôt décent. Oui, ça a l'air bien. Maintenant, il y a de fortes chances que nous, euh, nous utilisions simplement le si vous pouvez voir, c'est beaucoup plus fluide dans la référence. Il n'y a aucun avantage là-dedans. C'est juste un peu comme ça. Mais, vous savez, vous pouvez voir que cela est assez affecté par rapport à la normale. Une chose que nous pouvons faire là-bas est simplement de le sélectionner, redimensionner en encart, et cela éliminera en quelque sorte notre problème extérieur normal Donc, oui, je pense que c'est probablement une bonne solution ça a l'air plus cool et ça ressemble plus à la référence. Et ce type d'affichage. Donc, oui, nous l'avons compris. Et puis, juste parce que ça a l'air d'être redressé au milieu Donc, pour cette partie, tu y mets une vis. Nous allons donc simplement l'aplatir. En fait, nous allons y mettre notre origine, puis nous allons y ajouter des apparences, comme une petite vis, alors donnez-lui un 28. OK, aggravez-le. Pleurez dans le coin. OK. Apportez-le. Je vais l'agrandir sur le Z. OK. OK C'est à peu près là que nous le voulons. Et puis il semblerait qu'on en ait un autre. Donc, euh, oui. Nous allons en parler , juste pour qu' il donne l'impression qu'il est assis au-dessus, en parler là-haut. Transformez-le ici. OK, et maintenant nous allons juste sonner ce haut de gamme. Donnez-lui trois pièces. C'est vraiment très bien. La seule chose, c'est que nous allons juste le faire puis le décomposer un peu. Escaladez-le un peu sur le y. OK. Et puis, encore une fois, l'origine, ajoutez un cylindre, six pièces. Nous voulons un hexagone OK, et puis arrête-toi là. Donnez-lui un booléen direct. OK. C'est bon de partir pour le moment. Je peux me débarrasser de cette partie. D'accord. Sympa. On dirait que c'est un peu plus loin, là-bas. Et puis cela signifie que cela peut être diffusé un peu plus longtemps, juste ici. Sympa. Ça a l'air plutôt beau, je trouve. Ça me plaît. Nous allons en apporter un peu plus. Fais-le tomber. Juste un peu plus. Sympa. OK. Ça a l'air bien. Et maintenant, nous pouvons ajouter ces pièces. Oui, il semblerait que cette partie soit attachée à cela. Nous allons donc simplement y ajouter l'origine. Hum, tu sais, on pourrait probablement s'en tirer avec quelque chose comme ça. OK. Et on dirait que ça va droit au fond. Ouais. Rien de tel. Et puis juste ici. Extrudez l'échelle sur le Y pour obtenir quelque chose comme ça. Nous allons apporter ça. Nous voulons qu'il le couvre. C'est l'objectif ici. Nous voulons que cela soit couvert. Apportez-le, renversez la vis. C'est bon Quelque chose comme ça ? Je ne sais pas à quoi ça sert. OK. Et enfin, nous allons aller ici et le démonter. Augmentez-le à grande échelle. OK, ça a l'air bien. Et, euh, oui, ça va être bien là-bas. C'est bon. Cette partie. Nous allons essayer de nous en sortir maintenant Je dois aussi essayer de me procurer cette pièce, cette petite extrusion. Tenez-en compte. Je ne peux pas laisser ça de côté. Oui, nous allons juste retirer cette partie. Et c'est le cas si nous regardons cette pièce ici. Il est assis au-dessus de ça. Donc, très bien, voilà. OK, fais ressortir ça. C'est bon. Et il semblerait qu'il se passe quelque chose ici. Compétence X zéro. Donnez-lui un peu aiguisé ou tranchant. Ouais, ouais Donc, à partir de là. Nous allons y aller dans le vide. Euh, découpez ça. À partir d'ici. C'est à propos de ce bâton. Découpez-le. Découpez-le, découpez-le. OK. Et puis il semble que ce soit 31. 29 Création de notre blocage Partie 28: OK. Je suis donc allée chercher ces références de ce beau vieillard qui a généreusement réalisé une vidéo sur YouTube Pas avec la même arme. C'est légèrement différent, mais la poignée de transport est la même. C'est tout ce que vous pouvez demander dans ce monde. Nous avons donc trouvé un bon angle de vue. Et nous pouvons aller l'avant et simplement extruder, à l' échelle X. D'accord. Ça va nous donner ça. Il a été redimensionné sur le X. Nous voulons le réduire un peu En ce qui concerne cela, coupez cette partie, coupez cette partie, puis abaissez-la. Tout en bas. Au point où c'est là que ça passe à peu près là. OK. À quoi ça ressemble ? Ça ne saigne pas par là, donc on peut y mettre fin. Et puis dans cette partie, il y a un problème caché Nous allons donc prendre ceci et cela et simplement les apporter. Nous allons juste l' intégrer au Nous voulons que ce soit comme ça. OK. Ouais. Cela ressemble donc à un peu plus de recul. Peut-être deux ici. Nous essayons de l'aligner. OK, ça a l'air plutôt bien. Et maintenant, nous devons le faire entrer en ligne de compte. Nous voulons essentiellement que ça se passe comme ça. Mais d'abord, nous devons le redimensionner. Donc, à peu près cela l' amène, quelque chose comme ça. Et ça, c'est un bon travail là-bas. OK. Papa. Nous en avons fait beaucoup, donc et puis cette partie, nous voulons également apporter Non. Renforcez-le. OK. Maintenant, nous allons éliminer ce Bolen. Nous, nous pouvons utiliser un carré car vous pouvez voir que ce n'est pas un cercle parfait Je suis plutôt en train de regarder ces choses ici. Plutôt un biseau. Sympa. Différence. OK. Je vois. Je vois. OK. Maintenant, nous allons jouer au bowling. OK. J'ai les bases. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à biseauter ce dont nous avons besoin. Les détails que nous devons biseauter. OK. Là. OK. Quelque chose comme ça s'applique. C'est bon d'y aller. Sur ce point, je pense que c'est mieux s'il s'agit juste d'un détail normal. Cette partie peut également être un détail normal. Ces détails sont donc bons. Nous avons éliminé les principaux. Nous devons obtenir le viseur , puis cette petite pièce qui s' évase et l' enferme également Donc, les sites touristiques ressemblent à ceci. Des sites assez basiques. Ça a l'air un peu bizarre, pour être honnête, mais comment ? Oui. Oui, on dirait que ça se transforme en un OK. Ça va juste essayer d' arranger les choses pour le moment. OK, ça devient un peu une situation un peu méfiante, oui. OK, nous pouvons donc passer à autre chose et ajouter. C'est comme une extrusion à partir d'ici, on dirait que vous et Yeah. J'y suis maintenant. Oui, si nous voulions peut-être ajouter cette partie, je pense que cela en vaudrait la peine également. Juste quelque chose de très petit qui, selon nous, peut l'aider. Oui, je pense que ça a l'air plutôt bien. OK. Cela peut aussi être un détail normal, nous voulons que nos UV soient supa supa droits OK, alors cette pièce ici. J'ai une autre image qui vous attend. Tu es prêt pour ça ? Boum. Cette partie est terminée. C'est le cas. Donnez-lui 28 ? BOÎTE 90. Et mesurez sur le neuf. Bonjour. Nous voulons juste qu'il soit assez fin. On dirait que c'est juste ici, à peu près aussi longtemps. Et ça s'enflamme aussi. Alors, quel est l'effet de cette histoire ? Oui. Quelque chose comme ça. Ensuite, nous voulons une sangle là-bas et une sangle ici. Donc, ce que nous allons faire, c'est dupliquer ces sélections P. OK, et extrudez vers le Y ou vers le X, passez à X. OK. OK Isolez-les. Nous allons en supprimer la moitié. Prenez-les, extrudez-les, redimensionnez-les, dégagez normalement, ajoutez une épaisseur uniforme, puis mettez notre décalage Un 9 millimètres 0,5 ? Oui, ça avait l'air bien 0,5. OK, nous avons donc trouvé que cette pièce semble un peu arrondie. Lorsque cela se produit, il suffit de le dimensionner pour qu'il fonctionne bien. OK. Ouais. Bon objectif. C'est le spectacle. D'accord. Enfin, nous voulons cette pièce. Où voulez-vous ce passé ? Ce que je vais faire, c'est retourner sur le site, trouver ce type, le dupliquer, le mettre au grand jour , cacher à nouveau le site. Maintenant, nous avons quelque chose comme ça, qui est essentiellement ce que nous recherchons. En gros, mais pas tout à fait. Supprimez-le, prenez le miroir. Je ne vais pas simplement supprimer cette partie. Supprimez cette partie. D'accord, oui, ça a l'air plutôt bien. Cette partie est plutôt plate. Il va donc falloir l'aplatir. Hum, réduisez le X. Non, parce qu'il faut vraiment que ça se termine juste avec celui-ci, juste avec ce type, donc on ne peut pas l'introduire Échelle sur le X. Oui, ça a vraiment l'air, je ne sais même pas comment le décrire. C'est pas correct. Ça n'a pas l'air correct. Boum. Et nous ne voulons que nous connecter directement à elle. Je pense que cela doit être un peu plus large, non ? Ça a l'air large. Cela semble beaucoup plus large. Pas beaucoup plus large, juste un tout petit peu. Pas cette partie. Mais nous voulons en parler à peu près là. Et nous pourrions aussi faire une chose qui pourrait valoir la peine d'être faite, euh, de repartir de zéro, mais ce serait même possible parce que nous voulons finalement nous aligner ici, non Donc, si nous le dupliquons, l'extrudons, quelque chose comme ça Oui, il n'a tout simplement pas l' air très large. Comme si nous avions besoin qu'il soit un peu plus large. Nous pouvons donc aussi nous en débarrasser. Bool, extruder. Oui, nous voyons quelque chose comme ça c'est de façon réaliste ce que nous voulons ou ce que nous voulons essayer d'obtenir, du moins Donc, une fois que vous l'aurez réduit, réduisez. Déposez-le parce que nous allons l'intimider. Il va disparaître dans environ 5 secondes, alors faites ressortir celui-ci à peu près là. Et puis continuez comme ça. Et ça va te donner ce que tu veux, crois-le ou non. Je vais le faire. Je le donne aussi. Syndicat. OK. Et boum. C'est bon. Et nous allons simplement l'enlever à nouveau. J'en ai mis un au milieu. Obtenez notre Get this good. Miroir. C'est bon. Et vous voyez cette courbe ici. Il y a une belle courbe. Et voyons à quel point c'est facile de le faire ici. Voyons voir les problèmes que cette cloche nous cause. D'accord, donc ça doit être aligné ici. Hein ? Sympa. Cela peut donc être assez fluide. est un peu ce que nous recherchons ici. Sympa. D'accord. Nous en avons presque terminé avec cette pièce. J'essaie de savoir ce qu'il nous reste d'autre. Je veux dire, oui, je pense que c'est bon d'y aller. 32. 01 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 1: C'est terminé avec notre blocage. Nous allons passer à notre high poly. Très bien, nous allons commencer le Hi Poly maintenant. Nous avons donc ceci ici. Euh, nous allons juste passer par là, je suppose. Fais-le simplement. Découvrez toutes les pièces dont nous avons besoin. Oui. Oui. OK. Là. Nous pouvons masquer le site. Pour l'instant, nous allons travailler. Ce sera la pièce principale avec laquelle nous travaillerons. Et puis ceci ou tu peux faire ce que tu veux. Mais c'est comme ça que nous allons terminer. Qu'est-ce qui va figurer dans les rendus et quoi ? OK, donc nous pouvons, euh, une nouvelle collection. Il suffit de faire du low poly ici. Mets-le dedans. Boum Boum. Eh bien, on dirait que j'ai foiré quelque chose. Poignée de transport. Mets-le en low poly, puis visez. Faible teneur en polyéthylène. OK, nous avons donc obtenu notre low poly. Cela va devenir notre low poly. OK. Donc ça va devenir notre low poly. Nous allons tout dupliquer . Et voici mon bonjour, Polly. C'est maintenant notre bonjour Polly, et nous pouvons aller jusqu'à oui, allons-y, essayons-le, non ? Je vais donc utiliser un mélange de pinceau Z et de normal subdi normal Je pense que nous allons commencer de haut en bas. Juste un mélange de tout cela. Personnellement, je trouve que l'hypol est extrêmement amusant. Je sais que les gens aiment les différentes parties du pipeline, mais pour moi, c'est génial. C'est tellement amusant. O. OK. Nous allons l'emmener ici. Je vais utiliser le tranchant du couteau de mer. Déposez-le, puis nous ne ferons que le tracer. Vous savez, nous pouvons. Il existe d'autres méthodes, en fait, donc nous pouvons essayer d' être un peu plus soignés ici. Débarrasse-toi de ça, de ça. OK, alors peut-être que tu as raison, tu n'as pas besoin d'aide. Il n'a besoin de rien, donc quelque chose comme ça. Ensuite, nous ne faisons que le connecter. Nous sommes juste en train de le connecter. Je vais le désactiver. Ça va sortir. Je vais supprimer tout ça. Je n'en ai pas besoin. OK. Ouais. Donc au lieu de cela, nous allons simplement y aller. Oui. Il s'agit simplement de savoir où voulez-vous que vos avantages se situent ? Cela semble assez difficile au début. Ça s'améliore vers la fin. C'est exactement comme ça que ça se passe. Ça a l'air dur au début, ça s'améliore vers la fin. Exactement comme ça. Pareil pour ça. Oui, nous allons juste lui donner un avantage. Je lui donne un avantage appréciable. OK. Nous allons laisser cette partie de côté. OK. C'est tellement parfait. OK. plastique. C'est bon. Je suppose que je veux aussi lui donner une ligne de configuration. C'est bon. Nous allons faire juste un petit geste. Ce sera l'une des pièces les plus complexes, assez drôle, donc c'est bien que nous le fassions dès le départ . Dès le début. C'est bien que nous le fassions. Oui, les autres ne seront pas aussi difficiles, donc Dorry. Là-dessus. veux juste qu'ils soient tous, je vais les faire tous d'abord , puis le faire parce que je veux qu'ils soient tous un peu égaux. OK. OK. Il suffit d'ajouter des bords, d'ajouter des orties. Un autre jour dans la vie de l'artiste. C'est bon. Je ne suis pas sûr. Je ne suis pas sûr. J'ai été stupide. Oui. OK. Oui, laisse-le comme ça. Laisse-le comme ça. Nous ne faisons que mettre des arêtes d'appui. C'est tout ce que c'est. Bords d'appui. OK. OK. On y est presque. Tiens bon. OK, nous pouvons probablement commencer à essayer de faire quelque chose ici. Ce fou fou. D'accord. Tout d'abord, débarrasse-toi de tous ces mecs affûtés. Et maintenant, nous allons ajouter un sous-marin D. Gardez-le à un. C'est suffisant pour que nous puissions voir nos erreurs assez clairement maintenant. Découvrez ce que nous devons faire. Donc, il faut juste un peu plus d'amour ici. Et puis à l'intérieur aussi. OK. Mais la forme est là, ce qui est important , vous avez obtenu la forme. Je parie que personne ne peut deviner quelle carte graphique j'ai. C'est mauvais. Vraiment mauvais. D'accord, juste un peu bizarre ici. Ils ne sont tout simplement pas clairs. Tellement de GonsGTA sortent le couteau. Tellement de moteurs. Il suffit de sortir le couteau. Un point, sortez le couteau. Quel horrible s. Bon sang. D'accord. Cette zone a besoin d'un peu de tissage ? Des détails comme celui-ci. Vous vous demandez si vous devez le laisser dans l'hypoly ou non C'est un joli détail. Joli détail. Je ne vais pas le faire, mais juste ces petits appartements qui ont quelque chose à voir avec eux. Ils peuvent simplement travailler avec le PPR. à embout. Ils vont bien avec. Bien, cette pièce touche à sa fin. Je n'ai pas du tout aimé travailler là-dessus. Je vais être honnête. Mais c'est l' un des maux nécessaires à la surface de l'art Tu dois le faire. J' aurais pu le mettre dans Zbrush, c'est ce que je vais faire avec beaucoup de pièces Euh, mais j'ai subdi parce que je ne sais pas. Je veux juste le faire. Peu importe. Si tu veux faire subdi do subdi. Tu veux le mettre dans ZBrush, cool. Si vous n'avez aucune idée de ce dont je parle, quand je dis « ajoutez-le à ZBrush », je vais probablement vous le montrer en quelques parties. Il ne s'agit donc que de l'apporter et de l'utiliser ensuite. Je vous montrerai quand nous y serons, mais c'est joli, c'est très facile. Cela ressemble à de la triche, en gros, mais oui, c'est super pratique Je ne peux pas le contredire. Je ne peux pas le contredire. C'est pratique. Qu' est-ce que tu vas faire ? Nous ne faisons que relier les points. Nous nous sommes plutôt bien organisés, donc ce n'est pas fou, difficile de simplement relier ces points, tu vois ce que je veux dire ? C'est assez simple. L'intérieur est beau. air propre. OK. Dans l'ensemble, c'est bon. Il y a certaines parties comme ici. J'ai encore besoin de travail. Non. Oui, c'est bien. Jetez-en un ici. Tu vois ça, tu sais, il suffit de le poser, de tracer une ligne. Corrigez ça. Et. C'est bon. Ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons le modifier quand nous le voulons. Revenons-en à un pour que mon ordinateur n'explose pas Ça a l'air plutôt bien. OK, alors ensuite. Cette vis ? Qu' allons-nous faire ? Nous ne savons pas comment faire le sous-D. C'est trop complexe. Nous allons l'intégrer dans ZBrush. Non. Juste un double truc à mon bob. Terminé. Boum, c'est boueux. Gardez-le à un. Ne compliquez pas les choses. Je vais te le dire. Cette année, nous avons obtenu, comme ça. Apportez-ça. Et nous allons supprimer ce périmètre extérieur et celui-ci. Et on va juste que j'ai beaucoup fait ça, et j'oublie toujours, mais je le ferais vraiment. Mais nous voulons effectuer ces coupes partout, puis nous voulons toutes les sélectionner à nouveau. Et puis il suffit de les biseauter 22 BeBler par ici, je dirais. Ensuite, nous allons simplement les connecter. Il suffit de connecter les pièces importantes. Juste les plus importants, non ? Nous ne voulons pas travailler plus que ce que nous devrions faire, car il y a encore beaucoup de monotonie en trois D actuellement, donc je ne suis même pas encore arrivée à UbS Ouais. C'est tout simplement très basique. Et c'est tout. Je veux dire, enlève les objets tranchants. Tu sais, on doit juste en déposer un. Oui, quelque chose comme ça. Ça a l'air bien. Apportez-le encore plus. Oui. Oui, quelque chose est très simple. Très simple. Suivant. Nous sommes ici pour une raison ou une autre. OK. Dis ce que c'est super facile. Super facile. OK. Terminé. OK, ces gars-là, nous n'avons même pas besoin d'un miroir pour le moment. Comme ils ne font qu'une seule pièce, nous pouvons simplement le faire. B. Ils doivent être un peu plus épais qu' un tout petit peu. Ça a l'air bien. Ça a quand même l'air bien. OK, dans cette situation, nous ramenons à la fois du low poly i poly, puis nous lui donnons un peu de recul dans votre réalité. Sympa. À plus tard, LP. Solution rapide. OK, donc cette mallette de transport est prête à être utilisée. Carrendle Quelque chose, je ne sais pas pourquoi ils sont là, mais Mm. OK. donc Il semblerait donc que nous ayons fait une légère erreur ici. Généralement réparable. Oui, ce n'est même pas vraiment une erreur. C'est juste réparé. 33. 02 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 2: Bien, au lieu d'aller sur ZBrush, nous allons simplement continuer nous allons simplement continuer à essayer de faire le plus de sous-D possible. Euh, donc oui. Commençons par... euh, une chose que nous allons faire également le sous-D est de supprimer au fur et à mesure. Donc, je veux dire, cachez Hide au fur et à mesure. Donnez-lui un morceau. D'accord. Bonjour, ce mauvais garçon. Oui, nous avons celui-ci aussi. C'est tellement simple que nous pouvons le faire. C'est une bonne façon de l'aligner, en faisant exactement ce que je viens de faire. Exactement ce que je viens de faire. Cela n'a pas marché. Ça m'a l'air plutôt bien. Qu'en pensons-nous ? Je ne peux entendre l'opinion de personne, donc je vais juste le faire, puis passer à autre chose. C'est l'un d'entre eux. Non. OK. Je l'insisterais davantage. Ça avait l'air bizarre. OK. Bonjour, Low. Retour aux affaires. Ces gars sont faciles. Comme ce sont des distances différentes, parce que l'une est enfoncée et les autres non, supprimons-les simplement. C'est ce Boom. Tu sais, c'est ici, c'est ici, adapte-le au Xpring Et puis ça, termine-le. OK. On dirait que nous en aurons besoin aussi. Je le fais parce qu' il y a un petit affaissement, vous savez, qui est en quelque sorte arrondi ici Tu sais, nous voulons juste que je te montre. Vous le savez probablement déjà. Si vous n'êtes pas là, c'est une bonne chose à savoir. Ça l' étire un peu plus, tu sais, ça le rend plus plat. S'aligne mieux avec un peu de polyéthylène pour la cuisson. C'est une meilleure journée pour tout le monde. Tout le monde y gagne. Déclencheur. Allons-nous nous occuper de ce mauvais garçon, d'accord ? Je vois pourquoi. Je pense que nous devons le réduire un peu. Ça, c'est bien. Cette année, d' accord. Maintenant, ici. Je vais mettre celui-ci là-dedans. Je vais apporter ça ici, ajouter ça ici. Mais nous avons aussi une chose dont nous devons nous inquiéter. Nous pouvons le ramifier. Ajoutez-le là-haut, ajoutez-le là-haut, ajoutez-le là-haut. Chaîne de réaction. Sympa. Ceci. Qu'est-ce qu'on a ? De quoi avons-nous besoin ? Qu'est-ce que tu veux là-dedans ? Ici. Ouaip. Ouais. Nous essayons juste de l'aligner. C'est bon. Bon, maintenant j'ai cette pièce. Apportez tout ça il suffit de le faire glisser. D'accord. Ça a l'air bien. Bon travail. Celui-ci. Pouvons-nous le faire en une seule fois, je crois. Très bien, cache ça. Et nous allons juste le dupliquer. Cette année, je passerais tous les deux à autre chose. Ce type l'a déjà fait. Waouh. Regarde ça. Ici. Non, pas encore. Ceux-ci sont là. OK, pour gagner du temps, fais-le. Nous allons juste en faire un, évidemment. Juste une. ai probablement déjà fait un. Je fais des pauses pour enregistrer. Donc, si j'en ai fait un il y a une seconde, pour moi, c'était il y a environ une semaine, alors excusez-moi. Ça a l'air bien. OK, alors miroir, boum, boum, c'est fait. Refroidissez-le. Appelle-le. C'est bon. Appelle-le. Emballez-le. OK. Essayez simplement d'atteindre cette silhouette Si vous voulez que ces lacunes soient un peu comblées, faites de votre mieux. Et ensuite, charbonnez-le. Cette pièce est là. Cela n'a pas l'air normal. Toujours. Allons-nous réessayer une troisième fois ? Je pense que oui. Rien. OK. Stupide. C'était stupide La seule façon d' apprendre est d'échouer. , Hawaii disait «  OK ». D'une manière ou d'une autre, c'est compliqué, mais nous nous y adaptons OK. Il y a une pièce ici. Génial. Bien, comment allons-nous résoudre ce problème ? Nous allons dupliquer ce truc. Isolez-le avec la pièce dupliquée. Et il semble que nous puissions utiliser une valeur booléenne en toute sécurité . Fixé. Je suis un résolveur de problèmes Que puis-je dire ? Résolvez les problèmes. Corrigez les problèmes. J'ai appris cette astuce sur YouTube hier. Waouh. Ça n'a pas marché. Je suis un pro. OK. Refroidissez-le. Oh, faisons-les d'abord. Mm. Speed Run. Vitesse de course. OK, est-ce qu'on peut le faire ? Coopérer ? Oui, j'ai en quelque sorte coopéré En quelque sorte. Trouvez des trucs similaires ici. t'ai dupé. Nous allons te faire reculer. Sympa. Boum. Boum. Il en va de même ici. OK. Oh, oui, c'est incliné, évidemment Je me demande : pourquoi est-ce que ça prend cette courbe ? C'est tellement embêtant. Allez, tu es l'un d'entre eux, euh, nous voulons que ça disparaisse. C'est beaucoup d'essais et d'erreurs. Que puis-je dire ? Je ne suis pas parfait. OK. On en a fini avec ça. Assurez-vous qu'il en est de même. Laissez-le là, gardez-nous notre point d'origine, et nous partirons à la découverte d'un nouveau monde avec ce truc. Alignez-le juste là. Boum. K.C. KX C. Bla, bla, bla. D'accord. C'est ce dont nous parlons ici. Sympa. Nous avons la courbe que nous recherchions. Nous avons la courbe que vous recherchez. Nous avons la courbe. Nous avons également la deuxième courbe. Et le troisième. Mais ça a l'air génial. Cela a l'air phénoménal. D'accord. Que faisons-nous de mal ? Je ne le sais même pas. Je viens de m'y rendre. J'ai cliqué sur Option Control Option Option J. Oh, oui. OK. Euh, d'accord. Maintenant, nous allons revenir sur ce point. Sommes-nous ? Oui. Reprends-le. Et nous allons le refléter alors. C'est. Supprimer le miroir. Waouh, ça a l'air délirant. Allons-y. Ça a l'air bien. Oh, ça a l'air sympa. air bien. Sors-le de là. Faites tourner cet écrou à toute vitesse. Who Nut, speed run ? Je suis partante, d'accord. Boum. Que dois-je faire ? Comment Control J.T. Essaie de bien jouer au quad L'a fait ? Oups c'est foiré. C'est bon. Voyons si nous pouvons toujours obtenir ce que nous voulons. Oh. Oui, je viens de commencer à apprendre comme un logiciel de CAO. C'est en fait Gated. C'est vraiment très bon. Je le recommande vivement. C'est tellement rapide. Et c'est facile, exemple, si vous vous trompez, vous pouvez simplement le réparer, et il n'y a aucun problème. Honnêtement, c'est la façon la plus simple de le décrire. Si vous avez quelque chose qui cloche, vous pouvez simplement, genre, booléens et autres Je ne sais pas si vous appelez cela un booléen dans un logiciel de TAO, mais, mec, c'est sacrément facile Tu fais des bêtises. Est-ce que j'ai fait une bêtise ici ? Eh bien, d'accord, nous allons juste éliminer ce type. Waouh. Régénérez-le. Sympa. Pareil pour toutes ces pièces. Fais-en un. Soulignez ce point ici. Donnez-lui le point. Miroir, dans l' autre sens, dans l'autre sens. OK, j'ai compris. Ceci et cela. Tout d'abord, cachez cette Low Polly. À plus tard, mon pote. À plus tard, mon pote. Je n'ai pas besoin de toi. Oh, boum. Oui, oui Duplicate, M, low poly, ceci. Et maintenant, revérifions-le. OK, on est prêts à partir. Je fais de mon mieux pour laisser toutes les noix, si tu ne pouvais pas le deviner. Pourquoi ne fait-il pas les cinglés ? Je ne veux pas encore me lancer dans les noix, d'accord ? Donne-moi une pause. Donne-moi une pause. Les tutoriels sont difficiles, toi. Si je le faisais seul, je dois vous dire que le nombre de raccourcis que je prendrais est énorme. Je commettrais tellement d' erreurs intentionnelles. Je ne corrigerais aucune de mes erreurs. Je vais être honnête. Si je fais des bêtises, je le cacherais simplement parce que je ne créerais qu' une pièce personnelle. Même dans les jeux, parfois vous le cachez simplement. Il suffit de le cacher. Si vous devez le masquer, masquez-le simplement. Il suffit de le cacher. C'est tout ce dont tu as besoin. Cache-le, mec. Il suffit de le cacher. Ça a l'air tellement bizarre. OK. Voici comment résoudre ce problème majestueux en faisant cette erreur tête première Cache-toi, non. OK, la pièce la plus invisible de toute l'humanité a été réparée, et elle ne cuisera probablement pas bien Mais bon, on le fait quand même. Bonjour, The Low Bally. Revenons-en à ça. Revenons-en à ça. Cela n'a pas marché. C'est quoi ce bordel ? Qu'est-ce que je n'ai pas fait ? Cette pièce. Eh bien, tu sais quoi ? Nous allons laisser ça. Nous allons laisser avec tous ses problèmes, parce que c'est le genre de personnes que nous sommes. Nous sommes sortants. Nous sommes trois artistes D. Nous n' assumons aucune responsabilité pour nos erreurs. Nous passons simplement au projet suivant. OK, il y a cependant un problème clair ici. Je pense que c'est comme ça, d'accord. Je pense que nous l'avons résolu. Nous avons résolu un problème pour en créer un autre. Sympa. Sympa. OK. C'est donc la pièce souhaitée maintenant, nous pouvons donc passer à Opoly et l'exécuter Style d'exécution. Débarrassez-vous de Poly Duplicate this. Appuyez sur M, LopolyKLTech, c'est terminé. J'ai confiance en elle. Retour en Haute-Pologne. Il y a deux choses là, deux choses ici. Un, deux, voilà. Il y a quelque chose qui cloche ici. Nous sommes sur deux longueurs d'onde différentes. OK, problème résolu. SY, zéro. SY, zéro. Cette partie doit être transférée. Waouh, ça a marché. OK. Sympa. C'est là. Ce numéro ici. Quel était le problème ? Bizarre. Oh, je le vois la nuit. Non, je ne sais pas. Oui, je le sais. Opération secrète. Oh, j'ai frappé, j'ai atteint la normale. Oh, on va bien. Nous sommes de retour, nous sommes de retour. Nous sommes de retour. J'ai inversé les normales Inversion rapide. Oups, j'ai fait quelque chose La double pile. C'est toujours sûr. Double pile. Sympa. Élite. Nous faisons partie d'une classe d'élite de modélistes. Modélisateurs. Classe de modeleur d'élite. Nous ne reculons devant personne. C'est bon. À quoi ça ressemble ? Un bon moyen de tester pour voir si c'est là que vous le souhaitez est de simplement envoyer du spam à ce bouton. OK, ça pourrait nous donner une cuisson à moitié décente. C'est possible. C'est un problème. Là-bas. Oups. Ici. Là, là. N'oubliez pas, mes amis, que nous n'avons pas affaire à votre entourage habituel ici. Il s'agit d'un cercle hautement qualifié. Cela ne convient à personne. Cercle hautement qualifié. Ne l'oubliez pas. D'accord. À quoi ça ressemble ? Ça va cuire. Ouais. Cette partie semble trop intense. Tout de suite, je peux comprendre. Même moi, je le sais. Même moi, je peux le comprendre. Ça a l'air plutôt bien. Envoyez-le. Oh, c'est l'intérieur. L'intérieur. OK, on va sortir ce baril. Devons-nous le faire de façon réaliste ? Non. Ce baril n'est pas important si nous parlons bonjour , nous n'en avons pas besoin. Nous n'avons pas besoin de le voir. On ne voit jamais. Nous allons juste voir la partie où nous allons le laisser, mais nous n'en avons pas besoin, vous savez, nous n' avons pas besoin d'un hipolt. Nous n'en avons pas besoin. Nous allons recommencer de toute façon et vérifier ce qui est important pour nous, non, et cetera Alors laisse-le pour le moment. Nous y reviendrons peu après la pause. Revenons-en à vous. OK. Il suffit d'utiliser le couteau, prendre des noms, de prendre des noms avec le couteau, à gauche et à droite. Ne donnez pas un seul ****. cerveau est là-haut. D'accord. Nous allons faire de même avec ça ici. Prendre des noms, encaisser des chèques. Presque, presque. Ça a l'air un peu bizarre. Ça a l'air un peu bizarre. Et si nous faisions juste une chose simple qui semble régler beaucoup de choses ici. Cela adoucit beaucoup de choses. Il en reste encore un peu. Je dirais que c'est important, mais nous allons nous débarrasser de ces Sharpies À quoi ça ressemble ? Ça a l'air plutôt nul, pour être honnête, mais nous allons le faire pour gagner du temps, parce que c'est exactement ce que le monde c'est la monnaie du monde, T. On ne peut rester assis sur le canapé que trop longtemps. Depuis si longtemps. Je m'assois un moment sur le canapé aujourd'hui. Peut-être 3 heures. C'est dimanche. Donne-moi une pause. Quoi qu'il en soit, c'est un peu long, puis-je être honnête. C'est long. Mais je suis là. C'est tout ce qui compte. Je suis là. Je fais ce tutoriel parce que j'adore les armes Je ne sais même pas utiliser de vraies armes. Je l'ai fait. Je l'ai déjà fait. Je vais être clair, mais régulièrement ? Non, pas question. Seulement quand je suis en vacances. C'est la seule fois où tu me verras filmer quelque chose. Si j'avais une arme, je vis dans le nord-est du Massachusetts, donc en Nouvelle-Angleterre, en Amérique. Oui, d'accord, je sais que les gens vont dire : « Oh, tu vis en Amérique ». Tout le monde a des armes, vous savez, tous les incidents liés aux armes à feu. Non, pas beaucoup de monde, du moins dans le nord-est. Je ne peux parler que pour le Nord-Est. Je suppose que les gens vivent dans le Sud, comme le Texas, etc. Ils ont certainement des armes. Ce n'est qu'une garantie. Mais je n'ai pas d'armes. Non, pas une arme. Je suis un armurier. Je sais comment travailler. J'aime regarder des vidéos à ce sujet, vous savez, juste pour mon travail, parce que je suis un artiste spécialisé dans les armes, mais j'aime jouer à l'airsoft C'est comme de faux flingues. C'est un peu stupide et amusant à la fois. Mais oui, ce n'est pas une personne armée. Ce n'est pas un vrai tireur. Je sais L'Amérique, même si je suis américain. Armes. Mais ce sont des choses plutôt cool , si vous y réfléchissez vraiment. Pareil pour, genre, pareil pour ce que j'allais dire ? Comme les moteurs, les moteurs de voiture, les moteurs d'avion, peu importe. Juste le moteur à combustion combustible Combusb ? Comment ça s'appelle ? C'est aussi le moteur à combustion interne. C'est juste un concept cool. Quelqu'un vient de l'inventer. Quelqu'un était juste en train de se moquer de choses un jour et de fabriquer le moteur à combustion interne Prototype, tu sais, vraiment primitif. C'est fou de penser. Comme un moteur rotatif aussi, comme dans les avions ou comme ces mazdas comme le RX Seven C'est comme un personnage célèbre dans une voiture. Ils sont cool, mec. Je les adore. Ce sont les choses les plus cool Ils le sont vraiment. J'ai déjà aimé une voiture appelée Sab, une marque suédoise Ils sont cool aussi, mec. Ils étaient de très bonne qualité. Bizarrement, en Amérique, vous ne trouverez des sabres que dans le nord-est Je te jure que c'est comme si c'était un fait. C'est un fait. Petit détail du jour. Vous les trouverez ailleurs, mais surtout dans le nord-est. Mais ils sont marrants. Ils sont bon marché. Ils ont des turbos ? C'est en train de crier, désolée. Ils ont des turbos dedans. Ils sont sympas. Joli et bon marché dans ma première voiture, j'ai eu six sabs dans ma vie. Six d'entre eux. C'est amusant. J'en ai percuté un dans un arbre, en fait. Ce n'est pas le dernier que j'ai eu. Ils sont également tous manuels. Non, tous ceux que je possédais étaient manuels aussi, parce que je suis cool, tu sais, mais ils sont juste amusants Je ne pourrais pas. Je suis un grand mécanicien, un passionné voitures, mais, tu sais, je le faisais pour m'amuser à l'université. C'était amusant. C'était le bon moment. J'ai beaucoup appris sur les voitures. Je me suis beaucoup intéressé à la scène JDM Des trucs sympas. Je ne sais pas. Culture cool. Belle petite culture des sous-marins. Vous avez tous leur propre petite culture, hein ? Mais vous avez la culture américaine des muscle cars. C'est comme tous les vieux gars d'ici. Oui, nous adorons les Chevrolet Corvettes, Stingray. Oui, Mustang 1969. Obtenez-le. Comme mon père. Un plumeau Plymouth Des trucs amusants. Très bien, appelle-le. Si on en ajoute deux, c'est parti. Ça a vraiment l'air affreux. Qu'est-ce que j'ai fait ? Ça n'a pas l'air si mal. Ça n'a pas l'air si mal. Ça a vraiment l'air mieux avec celui-là. Ça a l'air mieux avec celui-là. D'accord, cette pièce ? Oui, nous devons également créer cette pièce. Fais vite courir ce gars. Speed run. La vitesse la plus rapide est celle de Man, ici Appelle-le. C'est bon d'y aller. Juste dans le vif du sujet. OK, on va brosser en Z, on va brosser cette pièce en Z. C'est un pinceau en Z qui vaut la peine d'être trouvé ici. Est-ce que c'est un truc ? En fait, il semblerait que je ne le sache pas. Nous allons tergiverser encore plus. Encore plus. Boum, boum. J'ai dit : Non. Je ne vais pas tomber dans le piège. C'est le plus vieux truc du livre. Boum. Hoy. Je suis tombée dans le piège. Je suis rapide. Parfois, je ne sais tout simplement pas. Parfois, je ne sais tout simplement pas. Mais je suis rapide. F P. P. Très bien, juste en bas de la ligne. Tracez quelques belles lignes nous pouvons suivre. Sympa, sympa. Courir à toute vitesse, vivre la vie à la vitesse supérieure. C'est la seule voie que j'ai connue. La voie la plus rapide de l'ouest. Je vais laisser ça comme une question de pouvoir. Prendre un risque, d'accord ? Prendre un risque. Je pense que ça va payer. Cela a-t-il porté ses fruits ? Je n'en ai aucune idée. Ah, oui, nous devons juste connecter ce g. Et je pense que nous allons y aller. Oui Ça m'a ôté trop de cerveaux. Oh. Connectez ça. Connectez ça. Connectez, connectez. L'IA va prendre mon travail. IA, connectez-vous. Peut-être que l'IA pourra bientôt les connecter . Il suffit de les connecter. Bon sang, connecté. Connectez-vous. OK. Sympa. Le déplacer vers le haut, le déplacer vers le haut. Tu sais, au lieu de tâtonner, on va juste revenir à l'essentiel Ce que mes sens m'ont appris. Youpi. Ça va. Personne ne va le voir. Nous allons le cacher. Parce que c'est ce que font les artistes délirants. Nous cachons des choses. Ce baril. Il suffit de le cacher. Ces barils les cachent. Il suffit de les cacher. Cette pièce, on va l'acheter 34. 03 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 3: OK, j'ai donc décidé de brosser cette pièce en Z à la place. J'ai donc mis une subdivision dessus, puis j'ai mis des plis sur toutes les arêtes vives, des Donc, si nous faisons cela, il diminue. OK. Nous l'avons obtenu comme nous le voulions. Exportation de fichiers comme nous le souhaitons. J'utilise juste un seul fichier appelé Z Export. Très bien, nous allons ouvrir le pinceau Z maintenant. OK. Je ne sais pas pourquoi c'est ici. Je m'en fous vraiment. Vous vous dépêchez donc d'importer des tapis en tant que sous-outil. Portez-la. Cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris, puis cliquez sur ce bouton. F pour se concentrer. Vous pouvez maintenant le déplacer. J'ai donc cette configuration où c'est facile pour moi. Je ne sais pas, ils existent quelque part. J'ai juste oublié. Donc résolution. Nous voulons que la résolution soit là. Des points. Commencez avec une résolution de 500. D Non, il nous en faut plus. Il faut que ça fasse l'affaire. Ça suffira. Juste à côté. Ensuite, nous voulons le polir. Tu vois comme c'est facile ? C'était aussi simple que cela. Maintenant, nous venons d'obtenir un beau parfait que nous pouvons continuer à peaufiner jusqu'à ce que nous voulions arrêter. Oui, je veux m'arrêter là. Parfait. OK, je suis prêt. J'ai terminé. C'est déjà fait. Donc, prétraitez le courant. C'est la prochaine chose que tu veux faire. Honnêtement, je ne sais pas comment les obtenir. Ils sont connectés, comme une prise Z, n'est-ce pas ? J'essaie juste de le rechercher, mais dans les préférences, vous voulez faire de la configuration ou de l'interface utilisateur personnalisée, puis vous pouvez en quelque sorte vous déplacer entre les pièces. Quoi qu'il en soit, décimez. Nous en sommes à 20 km maintenant, ce qui est encore beaucoup, mais oui, nous allons juste reculer. Nous allons faire un 613 K. Ça me semble bien. Sors-le de là. Exportez FBX, vous voulez. Et nous allons juste le mettre sous le nom de Zep. C'est notre homme. Zep. Exporter, exporter. OK. Revenons au mixeur. Très bien, alors pile. Importer. Il y a aussi une chose que nous devrions faire ici, une nouvelle collection. Il suffit d'appuyer sur Z, et voici ceux que nous allons mettre dans la pile Z parce que c'est un outil Z. C'est une pièce en Z. C'est donc facile si une pièce brossée Z, Z est abîmée de quelque façon Si nous ne l'aimons pas, nous pouvons toujours retourner dans notre dossier Z. Et corrigez-le très rapidement. Donc. Ça a l'air super. Ils sont plus beaux que tous les autres poteaux hauts que j'ai fabriqués jusqu'à présent, donc ils sont vraiment beaux. Phénoménal. Très bien, cache-le Bien. Passons à autre chose. Rapide, facile. Rapide, facile. Quel est le nom du jeu en trois D. Quick et le nom du jeu. Si tu vas vite, tant mieux. Si ce n'est pas le cas, dépêchez-vous. Il faut être rapide en trois D. Il faut être rapide. 35. 04 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 4: C'est rapide. Est-ce que c'est vrai ? Ça a l'air bien. Je vais me faire frapper. Euh, Holy. 17. Bon sang. C'est un gros chiffre. Je peux le laisser. Eh bien, je vais appuyer sur Shift G. Nous allons sélectionner toute la netteté, la transformer en froissement Donnez-lui un subD à la route. Et, euh, non, ce n'est pas ce que je voulais. Ce n'est tout simplement pas ce que je voulais. D'accord. Très bien. C'est bon. Mm. OK. Oui, nous sommes de retour. Nous essayons d'y remédier ici. Tout ce que nous faisons ici, c'est juste l'aligner. Il suffit de l'aligner. T. Ce n'est pas parfait pour le moment, mais il faut juste faire un peu confiance au processus. Z D'accord, nous avons donc quelque chose qui ressemble à ceci. Il suffit de se cogner avec la jante. Que diriez-vous de deux. Il suffit de regarder les bords. Tu sais, si les bords sont rugueux, tu sais, ils ont l'air bons. Je vais juste y aller encore un peu. 380. Oui, ça a l' air plutôt bien. Et changez-le pour lisser puis polir. OK. Ça donne une jolie pièce. Hum, et cela donne les bords que nous recherchons, en particulier sur les pièces difficiles à voir où la lumière sera vraiment sa meilleure amie lorsqu'elle rebondira sur les bords Pré-traitement. Nous allons en fait faire six décimes à 22 000. Les bords sont beaux. OK. Exportez FBX S. D'accord. Donc ça va entrer dans Z, juste au cas où nous aurions besoin de le réparer. Nous avons reçu cette pièce. OK, allons-y. Sympa. D'accord. Oui, je pense que nous pouvons le faire aussi. OK. Quelque chose comme ça. Est-ce que la plupart du temps, il y a cette petite fossette. Je ne suis pas sûr d' utiliser une coque, mais c'est juste un moyen rapide d'en modéliser une très rapidement. Cache ça. OK. Eh bien, allons-y avec cette pièce. Cette pièce est là. Eh bien, oui, laissez les choses telles quelles, puis X C. Nous allons faire la même chose que nous venons de faire. Nous utilisons cette topologie restante ici et essayons simplement de faire ici et essayons simplement ces arêtes soient belles dans un environnement d'une ou deux subdivisions, afin de pouvoir simplement les dynamiser dans Zbrush et passer en sorte que ces arêtes soient belles dans un environnement d'une ou deux subdivisions, afin de pouvoir simplement les dynamiser dans Zbrush et passer à OK. C'est donc le même genre de chose. La netteté, le pli. Cela n'a pas marché. Si nous ne les obtenons pas tous, il suffit de sélectionner les arêtes vives qui seront toutes froissées . Oui, gardez-le Passez à une pièce. OK. Deux pièces Ça commence à avoir l'air un peu plus normal. Ils restent serrés. Euh, oui. Je décide juste que nous devons réparer ici. OK. OK, quelque chose comme ça. Ouaip. Ça a l'air dégoûtant dans la vessie. Absolument dégoûtant. Il suffit de vérifier les bords pour s'assurer qu'ils sont légitimes Je vais polir. Donnez-lui un 500. 600 m, c'est un peu raide. Essayons-en quatre. Quatre, dix. Ah. Oui, allons-y. Faisons-le. OK, quelque chose comme ça. Passez au traitement. Voyez les dégâts que cela fait. Oh, des cerceaux. OK, pas terrible. Hordge est peut-être un peu rude. Fais un neuf. Oui, allons-y. Exporter. voit. Je ne faisais que regarder. D'accord, je regarde juste qu' ils ont l'air bien. Ils n'ont pas l'air très beaux. Mais ils ont l'air plutôt bien. Assez pour prendre l'avantage, non ? Je pense que oui. Si vous voyez quelque chose comme ça, vous devez simplement le faire. Il y en aura probablement deux. Laisse-en un peu si tu veux. Si c'est vraiment grave, corrigez-le. Si ce n'est pas le cas, ne le touchez pas. Mais c'est facile, non ? Comparé au subBGD, c'est plus rapide, j'en suis sûr, sauf si vous êtes un subBGD, ce qui n'est pas Je vais bien Mais je ne suis pas un dieu. C'est indéniablement plus rapide pour un modéliste moyen, je dirais, si vous voulez simplement créer une pièce rapidement et efficacement C'est ta façon de faire. C'est ça. Tu sais, c'est la bonne façon de procéder. C'est la bonne façon de procéder, A. Nous allons faire de même avec ça. Il suffit de sortir la pièce par la porte. Fais-le sortir par la porte. Nous avons mieux à faire ici. Ce morceau est de la sauce, d'accord ? Lui, ouais. En fait, j'en ai parlé d'une manière ou d'une autre. Parfois, il suffit de cliquer trop vite sur les boutons . Qu'est-ce que tu vas faire ? OK. Ça a l'air bien, mon pote. OK. Fichier, exportation, FBX. Z. Accédez à Zbrush. Qui importe, Z. Oui. OK, un nouveau garçon dans le quartier. Ça a l'air neuf. 488 , ça me fait du bien. Vernis-le. Va-t'en d'ici. C'est du polymère, donc nous, vous savez, examinons votre référence. Vous voulez qu'il soit épais, les bords se polymérisent parfois comme ça, mais parfois ce n'est pas le cas en même temps. Donc, parfois, vous voulez le remettre ici, parfois vous voulez que ce soit jusqu'en haut. Je veux y aller directement. Je pense que c'est une bonne idée. C'est sûr. Nous sommes bien là. Courant prétraité. Je vais lui donner neuf pièces. Je pense que c'est probablement une bonne chose. Ils ont l'air plutôt solides. Décimer. OK, je pense que nous sommes toujours dans le vert ici. Ce qui m'inquiète, c'est le bord qui se détériore au point que la cuisson ressemble à de la poubelle Mais je pense que nous avons toujours une bonne pâtisserie. Exportez, retournez dans notre dossier. Boum, boum, boum. D'accord, nous allons y retourner. Blender. Z. Bienvenue au club, mon pote. OK, Importer. FBX, Z. Ça me semble bien. Si vous pouvez voir ces petits objets ici, vous pouvez les voir vraiment bien ici. Accédez à vos normales normales de division claires et personnalisées. Ensuite, ils s'en vont en quelque sorte. Oui, ils s'en vont un peu. Pas tous, mais un tout petit peu. Je vais juste me débarrasser de ce gars et partir. OK. C'est bon d'y aller. Je pense que c'est super. Ouais, c'est bon d'y aller. Est-ce qu'ils vont bien ? Nous devons les cacher. Il suffit de les déplacer à cet endroit. D'accord. Et puis, euh, OK. Il nous reste encore beaucoup de vis. C'est tout ce que je sais. Oui, nous pourrions aussi commencer par cette pièce. Pourquoi ne pas mettre celui-ci de côté ? OK. Nous allons brosser cette pièce en Z. Oui, je l'ai dit. Je l'ai dit, d'accord. Cette pièce est en train d'être brossée en Z. Qu'il le veuille ou non. Heureusement, nous le pouvons. Heureusement. OK. D'accord. Oui, allons-y. Séparons les choses. Nous voulons réduire de moitié, non ? Il suffit de rester simple. Restez simple. Je vais laisser ça de côté. Choisissez votre camp. J'ai compris notre point de vue. Miroir Jetez-y un œil. Ça a l'air bien. D'accord. Oui, peut-être que cela pourrait être une feuille anti-UV. Donc, ce que nous voulons faire, c'est obtenir toutes ces choses. Trouvez-les tous, je vous le dis. Il suffit de les prendre tous. Et apportez-les simplement en un. Il suffit de les apporter en un clic. Apportez-les en un clic. D'accord. Ceci. OK, on pourrait tout aussi bien le faire ici. juste un moyen facile d'ajouter ces lignes, vous savez, c'est tout. Voici un moyen facile de l'ajouter. Mets-le juste dedans. Nous ne faisons que forer des lignes là-dedans. Fais la queue là-dedans. Comme vous l'avez déjà dit, il n'est pas nécessaire que ce soit parfait car ce sera parfait une fois que ZBrush en aura fini avec Il en a un tel que je ne suis pas un expert en ZBrush. Je vais d'abord le dire. Mais, tu sais, c'est vraiment un excellent programme. Il peut simplement gérer beaucoup de piscines, et il peut très bien les lisser. Tellement bien. Je ne peux pas parler Mon cerveau utilise toute sa puissance pour relier ces sommets aussi vite que possible J'espère qu'il existe un outil dont je n' ai tout simplement pas encore entendu parler. Je peux juste m'en débarrasser ****. C'est la chose la plus ennuyeuse au monde d'avoir à faire ça. Cela semble tellement inutile à ce stade. Mais ce n'est qu'une partie du processus, je suppose, non ? C'est tout simplement direct. Où est la vitesse dans ce truc ? Tout droit. OK. OK. Ne fais pas attention. Je viens de le dire, tu as des affaires. OK. Oui, parfois juste, euh, pour le simple fait que ma capacité d'attention m'a amenée là Ma capacité de concentration est inégalée, sauf pour tout le monde. Boum. J'ai l'impression d'être une presse à balles quand je fais ça OK, voilà. Ici. Breakout C. Nous allons juste faire un petit encart pour essayer de nous faciliter la vie. OK. OK. Nous ne sommes que des objets connectés. Nous ne sommes que des objets connectés. C'est tout. Mm. C'est mon chien. Ne fais pas ce genre de choses. I Nous voulons juste nous débarrasser de la ligne. Donc, il semblerait que nous ayons obtenu un accord, oui. Mm. C'est bon. Vous voulez simplement établir très rapidement quelques limites ici. OK. Ce type, souviens-toi de la couture. Va. Je l'ai trouvé. Hé, on y est presque. Il se peut que nous y soyons. Nous allons juste faire un test ici. Voyez comment ce truc s'y prend. Nous pourrions toujours faire deux pièces. La solution, c'est peut-être la solution. C'est un peu plus lourd pour la machine. Mais la plupart des machines de nos jours peuvent le supporter. J'aurai raison. Nettoyez ici, puis nous allons exporter. Oups. OK. J'ai ces pièces ici. Nous en sommes donc actuellement à 91 K. Donne-le à 500. Deuxièmement, c'est loin d'être suffisant. C'est donc de cela que je parle. Tu vois, il va falloir en essayer 1 000. Ça pourrait même tomber en panne. Parfois, il en bloque 1 million 1 500. Il va nous en falloir encore plus. 2 500. Donne-moi 5 millions. Bonne supposition. Qu'est-ce que nous avons ? Foké. Et maintenant on peaufine. Sympa. Maintenant, c'est un peu trop poli, comme vous pouvez évidemment le constater. C'est proche. Tu sais, c'est proche. Nous pourrions même être en mesure de l'accepter. Si nous revenons en arrière d'un pas. Tu sais, c'est proche. Je suis peut-être d'accord, en fait. Oui, je vais le faire. Bien sûr. Je vais le faire. Et puis, dans cette partie, je vois un petit pli. Nous allons réduire la taille de notre dessin, maintenir la touche Maj enfoncée et la revoir un peu. C'est tout Adoucissez-le. Et c'est tout ce que nous allons faire avec ça. Ça va être superbe. Cette pièce. Nous avons fait du bon travail. Nous avons fait du bon travail. Nous devons malheureusement revenir en arrière et corriger cette partie, mais je ne pense pas que ce soit un problème. À part ça, je pense que nous avons l'air bien. Oui, donc ça devrait être un petit peu, juste un petit peu. OK. 36. 05 Transformer notre blocage en haute polyvalence5: Non je vois ces petites choses ici, ces petites choses disparaîtront si je prends le subdi C'est juste le lotissement qui apparaît d'lui-même. Tu veux juste essayer de le cacher autant que possible, faire une bonne pâtisserie. C'est à peu près ça. Celui-ci est assez simple. Je suis en train de réfléchir. Je suis en train de réfléchir. OK. Nous allons enregistrer Wile export FBX Z. Pas d'importation Z. OK. Pas d'importation Z. OK. J'en dirais un peu plus. 600. Oui, c'est direct. Ouais. Je pense que nous devrions le faire. Va un peu plus haut. Ouais. Ça a l'air bien. OK. Allons-y Mais 37. 06 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 6: c' Oh, c' est sympa. La pièce s'est avérée vraiment bonne. 4,7 millions. Préparez vos GPU, préparez votre RAM Préparez ces processeurs. Cela peut être plus pratique de cette façon, mais avec une mise en garde, car il y a toujours un hic à C'est plus gourmand en calcul. C'est juste plus difficile à faire. ZBrush est efficace, vous pouvez donc le faire. Selon mes spécifications, j'ai, genre, sur cet ordinateur, un 30 x 60 TI 32 RAM, puis un I sept quelque chose comme ça. Donc c'est joli, c'est un ordinateur central. C'est bon. Mais je peux très bien le faire. Des accidents de temps en temps, tu sais ? Mais voyons voir ce que nous obtiendrons 280. Cela devrait être plus que bien là-bas. Ouaip. OK. Nous allons le traiter à nouveau et opter pour environ 50 % maintenant. Voyez ce que nous y arrivons. C'est donc trop bas. Allons-y pour 75 %. Est-ce que je l'ai fait ? Ça a l'air plutôt bien. Ça a toujours l'air bien. Ouais. Processus GREP. pourrait l'appeler ici. Maintenant 160. Oui, ça a l'air bien. Fais-le. Nous allons fermer ça. Hé, attends. Je devrais être en sécurité ici. Ça devrait être sûr. Ne sois pas à terre. C'est notre pièce la plus lourde. C'est notre pièce la plus lourde, ici, donc Oui, il y a donc ce truc. Débarrassons-nous simplement de ça. Retournez dans votre Nous sommes juste en train de le lisser, c'est tout ce que nous avons OK. Nous pouvons donc l'amener à environ 160 polis. Ou oui, Polly Kill. Ensuite, il ne nous reste plus que les vis, et nous allons juste en fabriquer une. Nous allons en trouver, tu sais, juste un dupliqué similaire. J'ai réglé. Donc c'est fini. Nous l'avons peaufiné. Mais ça a l'air sympa. Oui, c'est vraiment un outil génial. Ça a tout simplement l'air génial. Il y a quelques défauts, bien sûr, mais vous savez, c'est totalement bon. C'est juste un bon outil. Euh hein. C'est bon. Donc tous ces courbatures ici. Ceux-là en particulier. Euh oui, donc nous allons juste en créer un, puis le dupliquer. Nous allons donc revenir à notre back to our sub D et oui. Nous pouvons juste prendre notre temps avec ça, tu sais ? Nous n'avons nulle part où aller. Nous sommes juste en train de nous amuser. Passer du temps, créer une bonne pièce pour notre portefeuille, ou tout ce que vous voulez créer ici. Nous sommes juste en train de nous détendre Nous passons juste un bon moment ici. C'est tout. Je commence à travailler un peu. Mais je suis en train de me détendre, pour la plupart. C'est ça. Ça, c'est elle sur un autre. OK. Et l'idée. C'est donc bonne chance. OK, donc c'est aussi vous qui êtes impliqué. Alors, lorsqu'il s'agit de cela, que voulons-nous faire ici ? Que voulons-nous faire ? Nous devrions séparer cela. Nous devrions le séparer et en faire une pièce à part entière. C'est ça. Il peut également être plus facile de simplement ajouter un pinceau en Z très rapidement. Graisse tranchante. Oui, allons-y. Fichier, exportation. Z. On dirait que c'est inversé ici. J'ai un truc à configurer Flip Flip Your Null. C'est vrai, 2 170 semblent plus que suffisants. Call regarde ça en arrière, mon garçon. À peu près là-bas. Peut-être un peu plus, en fait. 300. OK, juste là. Pré-traitement. Tu sais, on va essayer d'en tirer 6 %. 20 000, recommence. Essayez d'en tirer 65 %. 15 000. Essaie encore. 10 000. Je pense que nous pouvons nous arrêter là. Exportez Z, boum, boum. OK. Déplacez ça vers Z. Nous allons importer, le Import FBI OK. C'est donc notre configuration que nous avons obtenue ici. Devinez pour le plaisir de ... OK. ... OK. Les prochaines étapes sont donc de procéder comme suit. Il semblerait que tu le prennes ici. Dupliquer. Bull, supprime ce type. Tu as compris le point. Et il y a ça ici. Bien sûr, c'est un peu perdu des points ici. Donc toujours ça a toujours l'air d'être un gâchis. Nan. Nan. Ouaip. OK, nous allons revenir à, euh, Z. Ce type Alors, qu'allons-nous ici ? On a le morceau entier ? Nous ajustons cette partie, et nous allons juste ajouter le haut. Je le fais encore une fois. Et puis ce sera notre nouveau quartier. Ouaip. C'est notre quartier là-bas. Io. Sous une forme ou une autre. OK, parfait. Et maintenant, avec celui-ci également. Trouve juste cette bordure. OK. Oups On dirait que j'ai oublié. Bien sûr. Bien sûr. Tant que tout est aligné, c'est prêt. Donc, cette étagère supérieure. C'est tout bon. Donc on peut cacher papa. Ça, on va faire la même chose ici. Ouaip. OK. Sont-elles toutes de la même taille ? donc Ils sont donc bons. Je n'en ai plus besoin. Ces. Nous allons tout dupliquer et simplement envoyer ceci Oop. D'accord. C'est bon. Ils sont donc bons. Nous pouvons aller de l'avant et les cacher. OK, donc. Oh, super. Ou 30 ans. Waouh. Donne-moi le PlzerPrize. Oups. Elles sont bonnes. Bien. Bien. Blanc. Ils ne sont pas bons. Ils se sont faufilés à côté de moi. OK. C'est bon. C'est le seul du genre qui reste. Nous pouvons également envoyer celui-ci. Y en a-t-il qui sont de la même taille ? Ça n'en a pas l'air. Je vais le cacher et ensuite passer à ces trois-là. Et en fait, avant moi, quand je le fais. OK. Il va en falloir deux, apparemment. J'ai fait une erreur. C'est bon. Ouais. Ça a l'air bien. C'est bon. OK, donc celui-ci est bon. Eh bien, oui. Euh, très bien. Elles sont bonnes. C'est bon. C'est une bonne chose. semble qu'il s'agisse de tailles différentes, donc ce n'est pas un problème. Très bien, aidez-moi. OK. Ça m'a l'air plutôt sexy. Sympa. Bon travail. Tout le monde, si vous êtes arrivé jusqu'ici. Bon travail. Très bien. Ça m'a l'air sacrément cool. OK. J'adore vraiment la façade ici. Je trouve que ça a l'air génial. Oui, nous n'avons pas à nous inquiéter à ce sujet. Ne t'inquiète pas pour ça. Je vais traiter comme un high poly, mais oui. Je n'arrive pas à croire que mon sous-marin soit mort si longtemps. En fait, je ne l'ai pas fait. Oh, c'était de l'huile. L. Très bien. Nous avons donc terminé cette partie principale. Donc, la prochaine chose que nous allons faire est de créer le site dans cette partie. Le site et le reste, vous savez, le chemin de fer, etc. 38. 07 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 7: Très bien, nous allons démarrer le site maintenant. Faisons d'abord le rail. Il s'agit donc d'un Zbrush classique. Classique. Ça ne devrait pas être trop dur. Je lui en donne un, un, euh, accord. On va juste tout sélectionner, le trianguler Quad it. Lis ça. Mmm. Nous voulons juste vérifier s'il n'y a pas de tangente lâche ici. Nous avons donc, oui, ce genre de choses. Il ne nous reste plus qu'à le localiser. C'est rampant ici. OK. Non Regardez ce truc ici. J'ai compris. J'ai un point rouge, mon pote. Est-ce que ce Bing Bang Bong a été fait D. Still. Sûrement loin d'ici. Oui, d'accord. Solution cette fois. 67. D'accord. Je dirais que c'est bon pour y aller. Export de fichiers FBX. Z. C. Pinceau Z. C. Importer Z. OK. Pour modifier. Le plus long rail de tous les temps. OK, ça devient assez lourd en polyéthylène, je suppose qu' on peut dire. Commençons par 1 000. Allons-nous avoir un accident ? Non Bon sang, c'est pathétique. 200 K uniquement à l'état brut. OK. Allons en 2002, un million. C'est ça. C'est loin d'être suffisant. C'est loin d'être suffisant. 2000 3 000. Deux moulins. Une quantité farouche. Je ne vais pas le faire. 3 000, 4 000. Nous sommes en train de maximiser nos pinceaux. Nous allons avoir un crash. 36 millions Voyons ce que nous allons obtenir. OK ? Je pense que c'est à peine acceptable. Vous passez à cinq, huit, polissez. Commencez. OK. Je ne peux pas faire plus que ça. Dix pièces. Dix pièces. OK. Encore dix, alors on est prêts à partir. OK. Hé, encore une. Pré-traitement. 3 millions. Ça a l'air épuré. Cela a été rapide. Cela a été rapide. Imaginez devoir faire tout cela sous D. Je pourrais probablement faire des choses sur un tableau, mais ça a pris 5 minutes. Cela a pris 5 minutes, nous avons eu un polyl oculaire. 5 heures plus tard. C'est juste un chargement. OK, on va lui donner un 6 %. Décimez à six. Je pense que nous avons encore beaucoup de biens immobiliers sur lesquels travailler . Je vais le faire. Eh bien, nous allons essayer 25 % à partir de ça. Je pense que nous sommes un peu trop bas maintenant, malheureusement. Essayons 50 pièces. Euh oui, je pense que c'est bien. 100 000 saintes ****. OK. Très bien, passe à la pile Z. Et puis ça, on est en psych, alors place, assieds-toi, regarde. Importez ce site. Waouh. J'ai l'air en feu. OK. Sympa. Tu sais, je vais juste laisser ça. Ça n'a même pas d'importance. Nettoyez-le si vous le souhaitez. OK. H. D'accord. J'accepte cette pièce. Hé, faisons-le ici. I I 39. 08 Transformer notre blocage en haute polyvalence Partie 8: H D'accord, je vais faire comme si je n'avais pas juste essayé de travailler là-dessus Et nous allons juste prendre ce duplicata, le ramener. OK. Je veux juste le garder pour commencer par le bas ici. Je viens de me réveiller, mec. Allez. Très bien, la pièce a l'air bien. Exportation de fichiers. OK, donc cette zone ici, d'accord. d'accord. 1 000. C'est une bonne chose. Essayez-en six. Ça a l'air bien. Essaie 75 sur le suivant . Ça a l'air bien. Essayez-en un autre. OK. C'est probablement une bonne chose. Ça doit être une belle haie, ce truc. Ça a l'air bien. C'est bien, moi. Euh, hein. OK. J'avais trop de points forts. Nous avions besoin de le rendre un peu plus net et plus dense pour pouvoir ensuite l'emporter. Encore plus. Eh bien, il conserve toujours son intégrité, tu sais ? Ouais. Juste pour lui donner une idée, nous voulons ce fût de moins de 20 barils. OK. Nous sommes juste en train de passer en revue des trucs. Je n'ai même pas besoin de parler. OK, donc ici, nous allons vouloir le dupliquer puis le booliner Ouais. Pré-traitez ça. OK. Oui Oui, ça vaut le coup. OK, donc même si nous n' allons pas animer ce truc, nous voulons quand même, euh, juste tracer un chemin clair pour y parvenir Même si nous ne l'utilisons pas dans le jeu. Et je vais juste le garder. Et il suffit de le dupliquer. Oups, ça a l'air d'être OK, donc nous obtenons cette extrusion Y S zéro. Distance en bits, sortez le visage de là, supprimez cette arête. C'est comme si tu n'y étais jamais allée. OK. C'est bon. C'est donc quelque sorte le look que nous recherchions pour cela. Ensuite, ce sera vu à travers une vitre, donc nous pourrons simplement continuer et en donner trois. Je ne le sais pas. OK. J'ai le verre en bon état. Nous allons également avoir besoin d'un booléen ici. Nous allons le dupliquer pour pouvoir le réutiliser. Détruisez ce type. EY à zéro. Oh, d'accord. OK. Le milli Nous n'en avons pas besoin. Un moulin ? OK. Waouh. Oh. Ça me va. C'est juste un peu grincheux, ces pièces. J'aurai terminé en un rien de temps. Dernière ligne droite, bébé. Et étirez-vous, puis on passe aux UV. Ensuite, euh, oui, la texture low poly est terminée. Cuire au four. Il faut faire cuire quelque part là-dedans. Ça va nous mettre dans le vif du sujet, je le sais. Nous en avons acheté un. Si quelqu'un regarde ça, tu as vu ce que j'ai fait ? Il y a un peu de tension ici. Alors j'en ai juste acheté un . Concept simple. L'erreur inévitable. C'est bon. Nous y sommes allés longtemps. Nous avons connu une bonne série. Eh bien, on dirait que Seabrush vient de changer. Pourquoi est-ce une couleur différente ? Intéressant OK. Ils ne sont pas de la même taille, non ? Non, d'accord. J'allais dire qu' on pourrait juste utiliser ça, mais oui. 40. 09 Transformer notre blocage en haute polyvalence9: Importer Z. T F. Ça a l'air bien 320. Oh, dès le départ. Ce n'est pas bon. Épargner après un accident mortel, c'est quoi ça ? C'est quoi ce blasphème ? Une chose que nous pouvons faire est de retourner au mixeur, pendant que celui-ci se détruit tout seul. Il suffit de le redimensionner, puis de s'assurer que ses normales sont correctes Ensuite, nous pouvons simplement repartir et refaire la même chose. Je pourrais le laisser là au cas où vous auriez cette expérience, si près. Ouverte. Pré-traitement. C'est moi. Ouais. D'accord. D'accord. Donc cette bête celle sur laquelle nous avons fait une erreur tout à l' heure ou celle sur laquelle j'ai foiré. Il est notre boss final pour HipYo HypolyFinal boss. D'accord. Il semble donc que nous ayons modélisé toutes les pièces. Et nous sommes prêts. Donc, cet hypolys est terminé. 41. 01 Créer notre partie Low Poly 1: Bien, aujourd'hui, nous allons passer à vitesse supérieure et nous concentrer sur l'optimisation de notre faible teneur en polyéthylène. Nous n'allons pas encore nous faire. Nous allons juste nous assurer qu'il est assez optimisé. Et il peut être utilisé dans le jeu. Donc, une fois que vous avez compris l'essentiel cela devient assez simple, assez direct. Nous voulons juste nous assurer que c'est prêt à partir. Il n'est pas nécessaire qu'il soit incroyablement optimisé, tu sais ? Mais essayez-le bien. Avec des cas comme celui-ci, je veux aller vérifier et comparer avec ce hi Poly. Il semblerait donc que j'ai réduit cette partie pour rencontrer die Poly. Nous pouvons donc le cacher. C'est bon. Cela peut aller jusqu'ici. Nous pouvons probablement prendre un pouce ou quelque chose comme ça ici. Et ce que je viens de faire, c'est, vous savez, contrôler T. C'est juste un raccourci pour trianguler Nous allons voir si nous pouvons nous en tirer comme ça. Il s'agit en grande partie de voir ce que vous pouvez faire, voir ce que vous pouvez faire pour vous en sortir. Ça a l'air toujours assez valide. C'est un support, mais ce parc peut être agrandi. Nous allons en mettre un ici juste pour essayer de résoudre certaines des difficultés normales que nous allons rencontrer avec cette pièce OK. Quelque chose comme ça. Cela peut en fait entraîner des problèmes, donc je vais juste y aller avant que ça ne devienne trop grave ici. OK, c'est beaucoup mieux, en fait. Bien mieux. C'est bon. Juste pour simplifier les choses, faisons-le. Nous pouvons en faire un autre ici et le connecter ensuite. Fais la même chose ici. Ça y est, c'est assez ennuyeux. Ça y est, c'est assez ennuyeux. C'est une partie fastidieuse. C'est le cas. C'est, euh, certaines personnes aiment ça. J'ai des amis qui adorent faire ce genre de choses. C'est juste que c'est sympa, c'est une bonne chose apaisante qu'ils peuvent faire. Ils en profitent donc. C'est plutôt comme si, oui, c'est juste quelque chose d'apaisant. C'est tout ce que c'est. Ou si vous êtes parfois comme moi, vous voulez juste passer à la texturation Vous avez donc tendance à vouloir vous en sortir le plus rapidement possible, puis vous vous heurtez toutes sortes de problèmes en fin de compte, qu'il s'agisse de quelques pièces manquantes dans votre pâtisserie ou d'un problème quelconque avec la cuisson. Et même si vous le faites entrer trop rapidement dans le peintre , cela signifierait que vous précipitez la cuisson. C'est mieux, c'est plus sûr. Cela vaut le coup en général, juste pour faire un peu plus d'efforts, un peu plus de soin et vraiment prendre votre temps avec ces pièces parce que, mec, c'est ennuyeux de devoir faire allers-retours et des allers-retours. Euh, oui, ça vaut vraiment le coup. Pour simplement vous détendre, concentrez-vous là-dessus , dites : « Hé, que dois-je faire ? Comment faire en sorte que ce soit le meilleur possible ? Et ensuite, concentrez-vous uniquement sur cela ? Et c'est la bonne formule pour réussir. Cela demande un peu plus de patience que ce à quoi beaucoup de gens sont habitués, mais ça vaut le coup au final, je pense que vous aurez beaucoup moins de maux de tête. Certaines pièces sont meilleures que d'autres. C'est une pièce assez complexe, je dirais. Alors quoi ? Il ne semble pas y avoir de raison particulière pour laquelle je l'ai fait, monsieur. Et si je rate un article, c'est bon. Nous allons revenir à la fin et faire une vérification rapide. Essayez de trouver les pièces manquantes. D'accord. Il y a beaucoup de bonnes choses là-bas. Ici, nous pouvons optimiser un peu cela. Ça ne va pas être complètement optimisé. Comme je l'ai dit. Nous n'allons pas y consacrer autant de temps parce que les gens peuvent le faire à leur rythme s'ils le souhaitent. Mais c'est... euh, vous allez obtenir une pièce optimisée, c'est sûr. C'est le cas. C'est bon. Cela pourrait être biaisé si je le fais. Ça a l'air bien. Ça a l'air bien. Ça a l'air bien aussi. D'accord. Si je vois une comparaison ici, est-ce que ça va vraiment fausser mes affaires ? On dirait que c'est le cas. Donc, si cela affecte la silhouette de cette pâtisserie, surtout sous un angle aussi important que celui-ci, il vaut probablement mieux la laisser. Il vaut mieux le laisser. Pas probablement. C'est 100 %. 1 000 % mieux. Cela pourrait être un gâchis ici. Nous devons trouver une solution. Il faut donc que je trouve une solution. Cela semble dégoûtant, mais c'est exactement comme ça que le modèle était D'accord. Ça a l'air joli. Non, je bat. Ces parties intérieures. Oh, oublie-les. OK. Je ne suis peut-être pas parfait, mais nous avons une bonne base ici. En miroir, simplifie-nous la tâche. Nous pouvons nettoyer ces pièces. Oui, donc chaque fois qu'il n'a plus besoin d' soutien normal pour les genoux, je suppose que vous pourriez l'appeler, vous le placez simplement au plus proche, euh, peu importe ce que c'est. Le sommet le plus proche. Il suffit de le mettre là. OK, nous allons refaire cette comparaison. Est-ce différent sans cela ? Cela n'a pas l'air très différent. Nous allons donc simplement les combiner. Je le peux probablement. Tiens bon. Voyez ce qui se passe ici. Ça n'a pas l'air trop différent. Ça a toujours l'air plutôt normal. Et enfin, ce serait ça. Est-ce que cela change ? Non, non, ça ne l'est pas. Très bien, donc nous l'avons compris. Ici. Ça a l'air plutôt bien. Si nous voulions vraiment optimiser cela, vous savez, nous sommes en train de discuter. Nous faisons juste toutes sortes de choses comme ça pour aligner ce high poly de la manière la plus efficace possible. De la meilleure façon possible. Mais cela pourrait rentrer dans le jeu en ce moment, ce qui pourrait être une bonne chose. l'état actuel des choses, ça a l' air plutôt bien, en fait. Assez optimisé, propre. Ça a l'air bien. Nous allons passer à ça maintenant. Nous n'allons plus réduire ce site. Cela semble presque trop bas pour être un site, mais c'est assez loin. Donc ce que je veux dire par là, c'est que si tu es notre champ de vision, c'est si loin, tu sais, c'est loin au bout. Notre œil est là. Nous regardons en bas. C'est assez loin, je dirais. Donc c'est bon. Cela ressemble toujours à un cercle. Effacez ça. Nous pourrons peut-être nous en débarrasser. Ouaip. Et puis ça s'est effondré. Et c'est fini avec ça. C'était assez facile. Ces. Oui, on peut probablement s'en débarrasser. Ça vaut probablement le coup. Et puis tout est prêt. OK, on l'a trouvé sympa. Bonjour ça, bonjour ça. Et puis cette vis. Nous pouvons donc nous débarrasser de cette optimisation avec l'effondrement qui s'y trouve. Et puis voilà, c'est ce que nous allons faire. OK, donc pour une vis aussi, tu sais, c'est qu'elle est assez optimisée. Vous savez, c'est assez high poly si nous parlons d'une vis cuite, vous savez, d'une vis à faible teneur en poly. Nous allons juste essayer de l'optimiser un peu. Oui, on ne peut pas ne pas laisser ça filer. Genre, c'est toujours dingue. Il y a encore beaucoup, euh, nous pouvons nous en tirer avec bien plus encore. Vous seriez surpris de la qualité la solidité d'une carte normale. Vraiment. Mais oui. Donc, si on continue comme ça, tu sais, on va en arriver au point où ça commence à mal paraître, et ensuite ça a toujours l'air bien. Je veux dire, ça a toujours l'air bien. C'est peut-être le point de bascule, mais essayons-le N'ayez pas peur de le pousser jusqu'à ce qu' il ait l'air mouchoir jusqu'à ce qu'il soit horrible Il commence donc à se produire un peu de choses que nous ne voulons pas, donc c'est un low poly. Oui, c'est à peu près ça. D'accord, on peut même faire sorte que ça cuit assez bien. Fais-le simplement. Donnez-lui un petit coup de pouce. Un petit coup de pouce. Un petit coup de pouce ici. Nous voulons juste que cela couvre cela, vous savez, c'est tout. C'est tout D'accord. Très bien, ça C'est donc bon de partir. Ensuite, nous pouvons supprimer ce visage, puis nous allons simplement le réduire. Boo, c'est bon d'y aller. Et je pense que c'est tout pour Carry Andel. Ouais. Nous l'avons noté. Vers 2000. D'accord. Carrels est donc prêt à partir. Et, euh, oui, je suppose que nous allons juste commencer ici. M, commençons juste par ici. C'est bon. Oui, on pourrait le supprimer. Nous pourrions le supprimer. Je dois juste m'assurer qu' il n'y a pas, vous savez, comme des choses normales orientées vers le dos, ou je veux dire, il n'y en a pas, vous pouvez voir qu'il y a un écart ici Alors changeons cela. Corrigons simplement cela avant que cela ne devienne incontrôlable, car vous savez que ce sera le cas. OK. C'est ce que nous allons faire. Et puis G Y. C'est très simple Peut-être même l'enfoncer. D'accord ? Tu sais, on peut s'en débarrasser. À quoi cela ressemble-t-il juste avec le high poly ? Oui, ça a l'air bien. Ça a l'air plutôt bien. C'est juste ça que nous devons déplacer. Ouais. Ça a l'air bien. Comment est-ce ? C'est là que j'étais. OK. D'accord, donc on va juste garder ça parce que c'est possible, Polycount n'est pas fou Et nous pouvons facilement réduire la taille de l'interface utilisateur, ce n'est donc pas un problème. Ce n'est pas un problème. Ici, ici. OK, ça a l'air d'être prêt. Beaucoup de ces pièces sont faciles. Certaines sont plus difficiles que d'autres. Et c'est exactement comme ça. aussi rapide que ça. Comme ça. C'est bon. Cette partie pourrait probablement s'en tirer comme ça. Il va falloir bifurquer un peu ici. Ce sera le leur. Et puis celui-ci. Effondrement. C'est bon. C'est ça. Pouvons-nous nous en tirer comme ça ? C'est ce que je pense. OK. On dirait qu'ils sont différents. OK, alors voilà. Allez-y. Sélectionnez. OK, nous avons donc 32 arêtes ici. Et c'est 16, donc nous l' avions réduit de moitié. C'est un autre avantage : remontez le wisingtonteck ou désélectionnez, dissolvez Et puis, en gros, il vous suffit de les déplacer manuellement. Cela change un peu les choses. Alors peut-être qu'une chose que nous pouvons faire ici est de prendre le haut, le mettre en bas. Nous avons toujours cette ligne. C'est toujours une limite, donc ce que nous admettons. Nous voulons juste une pâtisserie propre. C'est tout ce que nous voulons. Je ne pense pas que cela nous donnerait une cuisson propre, alors Bleek ça OK. Très bien, nous allons voir comment cela fonctionne. Il semblerait que nous ayons juste besoin d'un peu plus d'espace. On va peut-être l'augmenter. Cela rendra notre cuisson beaucoup plus douce. Mais ce n'est jamais parfait, et ce n'est pas grave. Oui, on n'obtient jamais une pâtisserie parfaite, mais je peux dire qu'elle sera un peu géniale. Donc, il faut juste être patient. Tu sais, ce n'est pas la fin du monde. Je me souviens quand j' apprenais à faire de la pâtisserie au ouistiti, etc. Oh, mon dieu. Oh, mon dieu. C'était affreux. C' était tellement stressant. C'est incroyablement stressant parce que je ne savais pas ce que je faisais J'étais juste en train de me libérer. Je préparais tout, et c'était nul. Il y a quelque chose à dire sur le fait d'avoir un mentor quand on commence trois D. Je pense qu'il m'a peut-être fallu un peu plus de temps pour atteindre un niveau professionnel. Euh, juste à cause de ça. Je suis juste un mentor, tu sais, il va juste t' amener là où tu dois être plus rapide. C'est court et mignon. Ils savent tout ce que tu as besoin de savoir. Ils obtiennent ce dont vous avez besoin. C'est ça. Ce n'est rien de plus. Ils savent toutes les erreurs que tu vas commettre parce qu'ils les ont commises. Ils les ont déjà fabriqués. Nous allons le mettre ici. Retrouvez la normalité que nous venons de perdre. Ça a l'air bien. C'est bon. D'accord, ça a l'air plutôt bien. Ça a l'air plutôt bien. Oh, d'accord. Je vais encore une fois m'en tenir à ce genre de choses. Il est clair, vous savez, que nous devons optimiser cela, donc nous le faisons clairement. Clairement, Hmm. Je dirais que nous pouvons, euh, c'est une décision difficile ici. Voyons juste à quoi ça ressemble. Ça m'a l'air bien. Il va falloir y aller un petit peu. Ah, je ne veux juste pas m'occuper de ça. OK. Maintenant, nous allons juste lui redonner sa circonférence. Nous sommes bons. OK. Ce ne sont que les problèmes que vous rencontrez avec ces produits à haute teneur en polyéthylène. C'est aussi, tu sais, les bords, les bons vieux bords. D'accord. C'est bon d'y aller. Je peux m'en débarrasser. Un job interne ici. Ça, je n'en ai pas besoin. Cache-le. Emballez-le. Pareil pour ça. Je n'en ai pas besoin. Effacez ça. C'est bon d'y aller. Celui-ci aussi. Nous allons procéder dans le sens inverse. C'est bon d'y aller. À partir d'ici. D'accord ? Ça y est toujours bien, non ? Assurez-vous qu'il est toujours aligné. OK. Effacez ça. Bull, c'était rapide. Vous voyez comment la silhouette est affectée ? Il suffit de le laisser tel quel. Je l'ai trouvé. D'accord. Je peux passer à autre chose à partir de là. Nous pouvons optimiser ce type. C'est bon. Ça a l'air bien. Ça on peut s'en débarrasser . C'est bon d'y aller. Nous allons refléter cela juste pour le plaisir , en avons-nous besoin ? Oui, reflétons-le. Marions-nous. Miroir. OK, ça fait partie. Débarrasse-toi de ça. Pareil pour ça. Oup, on dirait que j'en ai trop. Cette partie. C'est bon. Nous allons y arriver. Très bien, cette partie. Va le faire tomber. C'est bon. C'est une bonne chose. Je suis presque sûr que ça fait chaud. C'est le cas, d'accord. Alors d'accord, c'est réglé Eh bien, si nous les laissons comme ça, nous pouvons, euh, en fait, nous pouvons probablement le faire. Il faut juste continuer à le comparer au ye poly, voir s'il s'aligne. Et c'est bon. C'est là. Nous faisons juste toutes les petites choses. Pour le moment, c'est tout ce qu'il faut pour faire toutes les petites choses. Ça devrait être plutôt bien. U OK. Ces deux-là. Je pense que nous pouvons faire en sorte que cela fonctionne. H 42. 02 Créer notre partie Low Poly 2: M. Oh. 43. 03 Créer notre partie Low Poly 3: Est-ce qu' il le fait Sony. Sony. 44. 04 Créer notre partie Low Poly 4: M. Des choses comme ça choses ce sont des choses comme Des choses comme ça, ce sont des choses comme ça . ça Des choses comme ça, ce sont des choses comme ça . . 45. 05 Créer notre partie Low Poly 5: I I I I n. I et D.D.D.D D.D.D.D The h. It 46. 01 Préparation du démontage UV: Nous allons maintenant passer à nos UV et à nos pâtisseries. D'accord. Voici donc comment nous allons configurer nos UV ici. Je suis allé de l'avant et j'ai créé trois groupes différents ici. Asseyez-vous aux UV, réglez un, réglez deux. Sit UV est assez simple. Ce sera son propre ensemble USB, et nous allons utiliser une résolution de deux K. D'accord. Et puis définissez-en un, réglez-en deux, comme vous pouvez le voir ici. Je cache juste ça. Tu sais, c'est juste le pistolet pour le pistolet. Et soit il y a un rail dessus, soit une poignée de transport, mais je les regroupe. Ils vont partager les mêmes bus. Et nous allons tout diviser en deux sets, et ce seront tous les deux quatre sets K. Euh, donc oui, c'est assez simple. J'ai essayé de les répartir en fonction de l'espace UV que je pense qu'ils vont occuper Et aussi, j'ai référencé cette image ici. Vous pouvez voir que les parties beiges sont du polymère. Donc c'est vraiment pratique si vous pouvez tout avoir sur une seule feuille. Ainsi, lorsque vous texturez, vous n'avez pas besoin de copier ce matériau puis de coller un énorme fichier sur une autre feuille Et cela, à son tour, enlise vraiment votre dossier Substance Painter Cela le rend deux fois plus gros, essentiellement. Hum, j'ai donc fait de mon mieux pour me procurer du plastique plastique. Tout est là, si vous pouvez le voir ici, vous savez, ils sont tous sur la même feuille. C'est donc juste un plastique dont j'aurai besoin. Et puis j'ai mis le misérable sur le drap. Donc oui et je pense que nous allons simplement refléter cela. Je ne veux pas trop m'intéresser à la mise en miroir. Cela s'inscrit en quelque sorte dans le prolongement de ce dont je parlais tout à l'heure à propos de l'optimisation. Il y a des niveaux que vous pouvez optimiser. Et je pense que c'est juste une bonne chose pour ceux qui ne savent pas comment faire du miroir. Je veux dire, c'est juste une base très simple. Nous allons simplement copier les UV et les mettre ici. Donc, oui, c'est ça. Et nous allons passer aux UV. Ouaip. D'accord. 47. Démontage 02 Uv Partie 1: D'accord. Je vais utiliser ce logiciel appelé RSM D'accord. Nous allons commencer avec Sight O. OK. Loi LT. Je vais mettre ce petit truc sur l'autre écran. Mais en gros, je ne fais que l'utiliser pour sélectionner un élément. Par exemple, sélectionne mes articles individuellement. Donc c'est juste que je descends la ligne. Je commence par le haut, puis je vais juste le mettre de côté, bon sang. C'est ce à quoi vous devez vous attendre si je sélectionne simplement des objets aléatoires. OK, donc pour commencer. Non d'accord. Mais un peu d'étirement, c'est bon. Une chose est également que nous allons également changer cela. Nous avons des points forts, et c'est une chose que vous devez garder à l'esprit. C'est le seul avantage. Il doit y avoir un point de suture . Hartage doit donc être une référence. Pareil ici. D'accord. Dog oh je oh, je ne peux pas. pas. Les UV sont bons, mais aucun des rayons normaux ne l'est. Alors, hmm. Donc, au point où la plupart de nos UV, eh bien, ils sont pratiquement terminés à ce stade Mes deux amis K. C'est juste le salaire. Cible. D'accord. Donc c'est vraiment bien pour le moment, mais nous allons juste passer à Eh bien, je vois. OK, donc 48. Démontage Uv 03 Partie 2: OK, donc j'ai remis mon allumette dans le mixeur ici. Nous allons jeter un œil aux UBS. Ils sont donc tous pareils à Rizom. Tout est toujours pareil. Euh, oui. Ce que nous allons faire ensuite, c'est refléter un certain nombre de choses ici. C'est assez simple. Nous allons juste prendre ces deux choses, je pense que ce sont les deux seules choses que nous voulons refléter. Et puis, oui, on peut les laisser. Les deux sont assez simples. Nous allons donc examiner le champ d'application ici. Et reflétez le côté gauche ou le côté droit. Nous allons couper le côté droit. Une chose, c'est que les origines sont bonnes. Boum. Nous sauvegardons donc cela. Tout cela a disparu. C'est plus de place que nous avons maintenant. Nous allons donc l' exporter à nouveau pour rester discrets. Ouvrez Rizo, chargez avec nous Vous pouvez le voir ici 4941 OK. Alors maintenant, maintenant nous allons revenir ici. Et je vais juste les parcourir à nouveau. Mais cette fois, nous ne déballons plus rien. Nous sommes juste en train de faire ce qu'on appelle le biais, donc les UV que vous ne verrez jamais ceux que nous voulons faire, il suffit Une chose que vous devez simplement vous assurer lorsque vous faites cela, c'est que, vous savez, tous vos rayons UV sont prêts à fonctionner, en gros. C'est prêt à partir. Il est correctement configuré. C'est la dernière chose. C'est toi qui le fais. Vous modifiez la taille de l'UV, puis vous le configurez à nouveau, vous l'emballez à nouveau, mais sans changer la taille des étagères, et nous le reconfigurerons simplement de manière plus efficace, C'est fait. OK. Eh bien, c'est ici. Ça, là. Laisse-le comme ça. C'est l'autre ici. Et vous l'adaptez en fonction de ce qui est important et de ce qui ne l'est pas, vous savez ? C'est ça. Nous n'allons donc pas le redimensionner. Nous allons aussi simplement réduire les choses. Debout, on peut aussi y aller. Mais il est également important de s'assurer de le réduire. C'est donc un bien immobilier de premier ordre, évidemment, non ? Nous voulons donc que certaines parties augmentent, d'autres diminuent. Nous allons donc l'isoler de façon réaliste, tu sais. Cela fait partie. Cela n'a pas trop d'importance. Ici. Ça, ça, ça. Donc tout ça ici. Cela prend énormément de place. Nous voulons le réduire. Juste un petit peu, d'accord ? Et puis c'est bien. C'est juste que vous ne voyez rien de tout cela, en gros. Juste cette partie. On va le réduire à ça. D'accord. C'est comme ça, pool. Je peux aussi le faire avec celui-ci. C'est trop bon. Isolez-vous pour revenir ici. Tu sais, on ne va rien voir. Je ne vais pas voir grand-chose, au moins. Sam est là ? Pas grand chose Je m'en vais voir un peu, alors criez fort. C'est le genre de choses. Oh, ici. Nous ne voyons que ces deux-là. Crie, c'est le chemin vers le bas. D'accord. Nous sommes juste train de passer en revue tout ça ici. OK. Donc, c'est en fait un truc plutôt excellent. Nous allons juste le développer. C'est peut-être un petit peu. OK. C'est également un excellent choix. Il s'agit également d'une pièce mobile, nous allons donc tout étendre à Tad. Vous êtes en bas, ici. C'est bon. C'est un visuel intéressant, donc donc je vais bien. Fichier, exportation, FBX. Journal du site OK, les UV sont donc prêts à disparaître. 49. 04 Démontage Uv Partie3: OK, donc nous avons un appareil USB maintenant que nous allons faire une sieste USB. Nous allons faire la même chose que nous. Appuyez sur ce petit bouton, sortez notre outil et commencez. Essayez de le régler sur 35. C'est l'angle sous lequel une arête sera reconnue, je crois. Avec le plus simple que j'ai fait. On dirait que c'est un bord dur. Je veux voir si nous pouvons nous en tirer avec ce n'est pas le cas. peux totalement. On peut le laisser comme ça. Oui, nous pouvons ajuster tout cela par la suite, mais ce sera quelque chose de simple pour vous Je vais le garder, ça a quand même l'air assez normal, même s'il y a un tel niveau d'étirement. Oui, je vais continuer comme ça, et puis c'est juste bizarre. Je ne sais pas pourquoi je ne sais pas pourquoi ça s'étire comme ça. Mais peut-être pourrions-nous le faire à la place. Procurez-vous simplement cet ensemble. Un peu plus propre. Nous pouvons simplement laisser ça. Ce n'est pas nécessaire. On ne le verra même pas . Donc en fait, oui, c'est possible. Non. Oui, quand on n'a pas de quads parfaits , comme celui-ci, tu dois le faire manuellement. C'est un peu ennuyeux, mais oui. Je ne sais pas quoi dire d'autre. OK, donc c'est bon. Ok, donc pour celui-ci, oui, ça pourrait être aussi simple que simple de, euh OK. Oui. OK. Cela fonctionne. Je dois vérifier ici. Elle, qu'est-ce qui se passe ? OK, on devient malins , les gars. Un gros ici. OK. C'est un gâchis. C'est juste un bordel. OK, on voit la lumière. Nous pouvons voir la lumière. Nous pouvons voir la lumière. Nous essayons juste de trouver un moyen de le scinder en deux pour le moment. Je pense que nos pièces manquantes sont, euh oui. OK, enfin. Il y a beaucoup de travail à faire en ce qui concerne le nettoyage, mais je viens de le faire. Je vais enlever cette pièce. M. D'accord. Je suis probablement assez caché. Je dirais que cela fonctionnerait également. OK. Oui, dans l'ensemble, nous sommes plutôt bien placés ici , en ce qui concerne les choses. Je dois faire quelques optimisations par la suite, bien sûr, mais dans l'ensemble, cela semble plutôt bon. Je trouve juste ces détails. Oh. Cela crée de la confusion et je dirais que c'est très loin d'être le cas. J'essaie juste de trouver cette pièce. C'est un peu d'espace UV, donc. Nous avons juste besoin de voir ça et ça. Rien de tout ça. Cela étant dit, alors OK. Il n'y a pas de distorsion, beaucoup ou pire, ici. Très caché. Ça va. Il y a cependant de petites pièces partout, ce qu'il faut au moins regarder. Oui, le grand garçon. OK, allons-y. Je vais avoir besoin d'eau pour celui-ci. OK. C'est bon. Une seule fois. Voyons voir. OK, on voit déjà la lumière. C'est bon signe. Qu'est-ce que c'est là ? OK. Eh bien, c'était en fait beaucoup moins compliqué. De la chauve-souris. Pour l'autre, je pensais vraiment qu'ils allaient être tout aussi mauvais, mais peut-être qu'ils le sont. Je ne m'en suis pas rendu compte. Maintenant, ça va. OK. C'est bon. Appelle ça comme ça. Terminé. OK. OK, donc pour cela, nous n'allons déballer qu'une seule vis. Ouais, juste un Nous n'en avons qu'un. C'est tout. C'est celui-ci. Nous avons trouvé le coin inférieur droit de la poignée gauche. vis. Je vais l'écrire. Ce type uniquement. Oui, et nous allons juste les refléter toutes ou du moins beaucoup d'entre elles. C'est ce que j'appelle aujourd'hui. Donc, ils vont tous être presque debout à ce stade, donc. Nous sommes là. A m D Il y a plein de petites pièces dont nous ne voulons pas. 50. Démontage 05 Uv Partie 4: I I I 51. 06 Configuration du miroir: OK, alors nous sommes de retour. Nous en avons fini avec l' essentiel des UV. La prochaine chose que nous allons vouloir faire , c' est que je l'ai déjà fait, donc je vais juste vous expliquer ce que j'ai fait. Ainsi, par exemple, nous en avons défini un ici. Comme nous le savons, il s'agira de son propre ensemble UV, et j'ai supprimé les parties que je voulais refléter. Ainsi, par exemple, ces deux vis vont partager les mêmes UV que les deux vis manquantes. OK. Donc, en général, en gros, ce qui va se passer. Je vais le réintégrer, optimiser les UV, biaiser les UV Je vais passer en revue cela dans une seconde. Mais ce qui va se passer ici, c'est que je vais le faire, le ramener ici, puis appliquer un modificateur miroir, donc je vais le ramener puis appliquer le modificateur. Et comme vous pouvez le constater, les UV sont les mêmes. Nous les avons donc soulignés, rien. Elles sont surlignées, elles sont les mêmes, non ? Si vous postulez, ils sont superposés. OK, donc ce que nous allons faire, le concept de mise en miroir, c'est le déplacer hors de l'espace UV Donc GX négatif un. C'est exactement une tuile à l'extérieur, sur la gauche. Ainsi, lorsque nous allons cuisiner, nous partageons simplement ces données. Tout ce qui se trouve ici va y apparaître. C'est le concept. OK ? C'est donc essentiellement ce que nous allons faire, et je vais simplement passer en revue ce que j'ai reflété avant de passer à un autre segment de l'optimisation des UV Je vous recommande donc de le faire également, cela vous aide à rester organisé et à l'intégrer logiciel de déballage UV, que vous utilisiez Blender ou Risom J'ai donc créé une collection d'objets en miroir. C'est comme une sous-catégorie pour cet ensemble. Donc, si nous suivons la ligne le long de la ligne, nous avons ceci. Comme vous pouvez le voir, je l'ai déjà supprimé. La prochaine est cette pièce ici. Ils sont exacts sur les éléments du miroir de l'axe Y. Alors voilà, boum, je viens de te montrer celui-ci. Le suivant est ce baril. Il devrait y en avoir un ici. Et puis cette vis, nous allons donc l' ajouter partout et à de nombreux endroits parce que cet espace UV est complètement fou. Nous allons donc l'ajouter ici, ici, ici, ici, ici, ici, ici, ici. Toutes sortes de choses comme ici, et celles-ci aussi ici. Et si nous le faisons, c'est parce que nous allons avoir une vis de très haute qualité. réalité, cette vis ne subira pas beaucoup de dégâts dans la vraie vie Il n'est donc pas vraiment nécessaire d'y ajouter des rayures folles et uniques, car il arriverait ici en premier de façon réaliste Donc, si nous n'avons qu'une seule vis de très haute qualité, vous savez, elle aura peut-être de bonnes textures dessus, mais rien de si distinct que vous allez dire : «   Hé, je l'ai vue sur cette vis cette vis et cette vis. » Non, ça va être assez subtil pour que tu puisses regarder chaque vis et dire : OK, oui, elles ont l'air différentes pour moi. Hum, c'est le but de tout ça. Donc, tous ces autres endroits vides dans lesquels les vis sont censées entrer vont simplement partager les mêmes données que celui-ci. Donc, au lieu d'avoir 1 million de petites coques UV éparpillées comme ça, nous allons avoir assez d'espace pour fabriquer, vous savez, peut-être que la coque peut être aussi grande maintenant. Et cela fera une telle différence en termes de qualité. C'est donc exactement le même concept que, disons, cet exemple que je vous ai montré il y a juste une seconde. Mais au lieu de faire une copie exacte et un miroir exact, nous allons ... euh, où se trouve ce truc ? En gros, une fois que nous aurons tout fini, nous allons le prendre, le mettre et le faire cuire au four aussi. Une fois que nous l'avons cuit, nous le dupliquons simplement , puis nous le mettons là où nous en avons besoin. Et c'est essentiellement ce qui va se passer. Donc c'est juste ça. C'est très simple. Cela prend juste un peu de temps. En fait, c'est assez rapide. Une fois que vous fini avec tout ce qui concerne les UV, c'est l'une des dernières étapes que vous allez effectuer Donc oui, je ne sais pas si j'ai tout couvert ou si j'ai suivi une tangente, mais nous sommes là, ici Oui, on en a un autre. Elles sont légèrement différentes. C'est un cercle. Et puis voici un rectangle que nous avons sur le côté. Hum, je ne sais pas où c'est. C'est pareil, comme ça. Nous avons un rectangle de ce côté. En gros, nous allons dupliquer cela, et nous allons prendre des individus et les placer dans des zones hexagonales Hexagonal hexagonal, je ne sais pas. Et enfin, nous avons la petite, très insignifiante. Donc, oui, c'est essentiellement ce que nous avons obtenu pour le premier set, et je vais passer au deuxième set très rapidement Il ne se passe donc rien vraiment ici. J'ai oublié de faire celui-ci. Alors faisons-le. Oui, nous voulons également refléter cela. Nous allons donc sortir celui-ci, puis déplacer le verrou dans les objets en miroir Il y a beaucoup moins d'objets dans cet ensemble en général, il est donc beaucoup plus facile à couvrir. Nous allons donc y aller. Cette vis va être reflétée. C'est comme un rail à boulons. Le boulon se déplace le long de celui-ci ou je veux dire, l'élément d'action de la pompe s' aligne dessus, donc un de ce côté également. Les vis que nous allons simplement faire un 180, comme un miroir sur l'autre axe, tout en les enroulant. Je pense que nous allons avoir un peu plus d'espace sur cet UV peut donc que nous devions passer un peu du premier au deuxième. S'il y a une énorme disparité entre la qualité des UV, puis un barillet C'est probablement pour cela que nous devrons peut-être ajouter d'autres articles à ce kit UV, simplement parce que, vous savez, si vous regardez un baril, je veux dire, il occupe un dixième de la feuille entière si vous le regardez vraiment. Nous allons donc évidemment vouloir prendre cet élément ici et le réduire considérablement. Nous allons le faire dans un instant, mais cela prend encore beaucoup de place Donc, si nous parvenons à économiser tout cet espace en reflétant cela, cela en vaut vraiment la peine à mon avis Cela nous laisse beaucoup de place pour ce rail parce que ce rail est fou. Je connais beaucoup de gens qui utilisent des rails UV Ils ont tendance à essayer de le faire avec la plupart des angles des rails, simplement parce que plus il y a de petites surfaces, il faut trois fois plus d'espace entre les éléments. Cela prend donc tellement de place, que s'ils sont tous connectés comme ça, vous pouvez voir que vous pouvez y placer à peu près autant de place dans un petit espace comme celui-ci. Donc, s'ils sont connectés, ils sont beaucoup plus efficaces et vous pouvez vous en tirer avec beaucoup plus d'espace. Les gens ont donc tendance à, vous savez, un biangle lisse comme celui-ci, juste pour économiser afin qu'ils puissent c'est une coque, une coque Et en fait, c'est une très bonne façon de le faire. Et cela peut parfois poser des problèmes , mais en général c'est plutôt bien. C'est presque toujours ce que les gens font dans le développement de jeux car lorsqu'ils en font un atout pour un jeu, ils le font toujours avec les habitudes. ne vais pas le faire ici simplement parce que nous avons normalement un pistolet de cette taille, nous allons l'installer sur un siège texturé 14 carats, et nous allons peut-être refléter un peu plus d'éléments, peut-être même que le rail reflétera Mais oui, nous sommes pour ce projet, nous allons le laisser simplement parce que nous avons deux sets avec lesquels jouer. Ce sera donc une bonne chose pour nous. Donc oui, ce sont les éléments que j'ai choisi de refléter. Et je pense que la prochaine chose nous allons faire est de réintégrer chacun de ces sets dans Rhizom, de modifier un peu plus les UV et de les adapter à certaines zones que nous voulons avoir plus de résolution, comme les zones orientées vers le joueur Donc, oui, ce sera le suivant. 52. Biographie Uv 07 Partie 1: OK. Nous sommes donc de nouveau à Rhizom. Nous allons passer en revue la liste de chaque filet, et nous allons décider de la quantité devriez en contenir pour ce que vous mangez. Donc, dès le départ. C'est un numéro, pas un numéro. Premièrement, nous n'allons pas trop toucher. Je pourrais rester. J'aurai un niveau de base, comme une base de référence. C'est juste une référence, tu sais. Euh, donc nous les avons toujours. Nous devrions donc descendre à Dos. Et nous voulons juste nous assurer que nous avons le bon article. Celui là, déballez. Et puis il semblerait qu'il nous manque quelque chose. Nous allons juste prendre en charge celui-ci. C'est triste. Oui, celui-ci. Nous allons faire celui-ci. On dirait qu'il va falloir le déballer un peu. C'est très bien Donc exportation de fichiers. Et nous avons eu le même problème ici, en fait. Nous l'avons donc aussi. Et c'est ce que nous allons faire. Ensuite, nous les installerons dans notre kit UV et nos articles en miroir Ensuite, nous le relancerons dans Rhizome et verrons à quoi nous avons affaire Donc USB One. Chargement de fichiers simple avec UV. OK. Il semble donc que nous l'avons toujours ici. C'est notre principal auteur et probablement celui-ci. Mettons-les donc de côté afin de savoir si nous devons ou non faire des allers-retours. OK. On l'a compris ? Le BVG. Si nous pouvons le lancer ? Non, c'est parfois un peu plus long. Bien. Nous allons parfois devoir le faire pivoter. C'est exactement comme ça. Ça prend juste parfois un petit moment. Et parfois, il faut le couper en deux, puis le séparer à nouveau ou ça en fait il faut le couper en deux, puis le un. Nous voulons au moins conserver celui-ci. OK. Donnez à celui-ci ce O et je suis arrivé à Si nous devons le supprimer, le déballer à nouveau, maintenant nous allons le réduire un peu et opter pour le genre de chose OK, on a compris. Et maintenant, nous cliquons ici, W. Boom. Oh. TV M ici. Ici, ça reste. J'ai perdu non. OK, alors on va continuer comme ça. Nous allons juste le garder comme ça. On ne va pas pleurer à cause de ça. OK, et puis notre deuxième est arrivé. Nous sommes là. OK. Ouais. Oui, on dirait. Pourquoi ? Et puis c'est ici ? On dirait que ça en faisait partie, donc. Oh oui, c'est ici. Nous pouvons simplement le supprimer par la suite. Donc je ne m' inquiéterais même pas trop pour le moment. Cela va affecter tout. Tout, il suffit donc de l'organiser. Voici donc à quoi ressemble notre cuisson finale dans une certaine mesure : 40 96. Nous allons l'emballer. OK, il y a donc un pack. Ensuite, nous allons redescendre ici. C'est ce que nous avons. Il suffit de suivre la ligne. Ici, rien de fou. Mais juste des trucs comme ça. Nous ne verrons jamais ça. Je suis d'accord avec ça. Je ne le verrai jamais. Ici. Je ne vais jamais voir cette partie. une chose que nous pouvons faire Il y a une chose que nous pouvons faire pour être sûrs de ne pas le voir. Il suffit de les aligner. Oui, nous pouvons le supprimer, bien sûr. Ou cache-le. Ne le supprimez pas, s'il vous plaît. Ce n'est pas ce que nous voyons. OK, donc on l'a compris. Pour en revenir à, euh, nous ne voyons même pas cela là où cette balance intervient, n'est-ce pas ? Il n'y a aucune chance que nous voyions cela. Nous sommes là. Nous ne voyons que cela. OK. Encore moins, c'est bien. C'est totalement inutile. Il y est au moins. Très bien, isolez-le ici, ici, ici. Maintenant, nous allons l'utiliser. C'est bon. Elles sont bonnes. Le déclencheur fait tout le tour, alors que pouvez-vous y faire ? Oui, on peut le laisser tel quel. Ce bloc. Non, il semblerait que nous ayons oublié un EUV, mais nous pouvons simplement l'ajouter ici Euh. C'est très bien Je pense que le fond est invisible, mais je vais juste vérifier à nouveau. Nous allons chercher ce bloc ici, ce bloc. Le fond est invisible, donc oui, nous pouvons le minimiser Et Big Boy, donc juste des trucs qu'on ne verra jamais. On s'en fout de toutes sortes de choses. Nous n'avons pas besoin de tous ces trous. D'accord, surtout ici, c'est inutile. Nous ne le voyons tout simplement jamais. D'accord. Là-bas, là. OK. Ici, ici. Je suis presque sûr que c' est invisible également. Ouais. Oh, regarde ça. Waouh. Qu' en est-il de cette pièce agricole ici ? Probablement en train de regarder. Cela se voit. Je pense donc qu'avec cela, nous pouvons en réduire une grande partie. À peu près à ce niveau. C'est un énorme gain. Nous pouvons passer à autre chose à partir de là. OK, tout ça , oui. OK. Elle est assez grande ici. Une chose que j'ai faite, je viens de vérifier à nouveau très rapidement. OK. Là-bas. Tout est là. Et nous devons faire attention lorsque nous faisons cela, car nous ne voulons absolument pas gâcher quelque chose. Oui, tu peux le réparer, mais ça va de toute façon. C'est peut-être une erreur. Probablement. OK. Euh, oui. Donc, beaucoup de choses sont simplement bonnes, bonnes, bonnes. Ici, Inner ici, nous devrions lâcher prise. Celles-ci. Et ils les rétrécissent un peu. Pas en fonds, mais bon, c'est énorme aussi. Nous avons cet espace. Et ensuite. Là-bas. C'est probablement bien de laisser ça. C'est une pièce assez grosse également. Mais, euh, ça et là sont bons à l'arrière, c'est bien. Ici et ici à l'arrière ? Oh, il en est un gros aussi. Grand, gros morceau. OK, quelque chose comme ça. OK, laisse-le. Je peux le laisser. Laisse-le. Cette pièce est là. Ouais, tu peux laisser ça Laisse-le. Ouaip. Ces trois là. Ouais, c'est bon d'y aller. Nous avons tout ce qu'il faut ici. C'est au moins à l'intérieur, peut descendre un peu. Oh Y, laisse-le. C'est ici. L'intérieur peut descendre. Ici. Laissez-le s'il est vraiment petit, vous savez, nous ne faisons que des bêtises à ce moment-là, et ce n'est pas ce que c'est Maintenant, nous sommes juste... euh, nous ne le faisons pas si intensément, tu sais ? C'est bizarre. Je vais y aller. Non Oui, je le sais. C'est vraiment bien. Rends-le plus petit. C'est ici. C'est un peu petit ici. Laisse-le. Ce type. OK, ici. C'est dedans, puis c'est derrière ? Peut-être partir. Mais alors, certainement, le dos là-dedans. Ouaip. Bon à rétrécir. Et ce chat. Personne n'a besoin de voir l'intérieur de ce chat. OK. C'est tellement angoissant maintenant Qu'est-ce qu'on en fait ? Nous avons cette casquette ici. Nous avons cet arrangement de pièces que nous avons créé. Et nous allons simplement effectuer quelques suppressions de contrôle. C'est notre plus haut s, 52 30. Nous allons tous les sélectionner et appuyer sur ce bouton, et ce bouton les contient, mais cela ne change pas la taille. Il garde toute la taille relativement la même. Alors je l'ai emballé. Comme vous pouvez le constater, cette partie est encore grande, et elle en compte aujourd'hui 6 000. Nous avons donc gagné en résolution et en force. Et c'est resté assez inutile dans les domaines qui ne le sont pas. OK, nous pouvons juste corriger quelques-uns de ces problèmes pour la plupart, c'est Gopi Go Et nous allons juste faire pivoter et simplement faire pivoter des choses. Et ça a l'air présentable. Et c'est tout. C'est donc un peu un processus, n'est-ce pas, mais ce n'est certainement pas impossible. Si tu n'es pas impossible. Fais-les simplement démarrer. Quand il est triangulé Il est un peu plus difficile de les redresser, mais en regardant où nous en sommes. OK. Et nous voulons juste l'emballer ici. Ça devient sympa, c'est ce que nous voulons. Mais tu vois, ça va perdre un peu de sa résolution. Nous allons donc juste l'augmenter un peu. C'est donc de retour aux alentours. Ouais. Merci les gars. Celui-ci aussi. C'est juste très simple. N'insistez pas trop là-dessus. Ça ne vaut pas V et puis on dirait qu'il se plie. Ce n'est pas ce que nous voulons. Une chose que nous pouvons essayer est de le déballer à nouveau. Et OK. Nous n'en voudrons qu'un tout petit peu ici. Oui, si ça arrive, c'est vraiment embêtant. Comme vous le savez probablement déjà. Et ici, nous allons juste essayer de continuer. C'est juste T. D'accord. Et il suffit de le redresser lentement mais sûrement. Et une fois que ça ressemble à ça, vas-y pour la finale. Là-bas. C'est parfois un peu plus long. Nous en voulons 6 000. Des milliers de personnes. Il suffit de l'étendre. Nous en sommes donc à 6 000 maintenant. Et ne t'inquiètes pas de t' aligner à nouveau. Nous avons également tout cela. OK. Mais regardez comment tout est aligné . C'est une bonne chose. C'est ce que nous voulons. ce que nous voulons. Celui-ci. C'est juste en train de le faire. C' est le déclencheur. Vous pouvez en quelque sorte dire ce que c'est, non ? Vous pouvez en quelque sorte le constater. C'est bon. Saisissez-en un aussi longtemps qu'il est aligné là où vous le souhaitez. Idéalement, nous l' inclinons correctement. Vous voulez qu'ils soient inclinés de la même manière. C'est bon. OK. Je pense qu'il serait préférable que nous le fassions et que nous le renvoyions ensuite. Oui, allons-y. C'est important de le savoir. Très bien, corrige ça. Et nous sommes juste en train de suivre toute la patrouille. C'est cool. Je fais juste ce qu'il faut. C'est ça. Le déclencheur serait un péché de ne pas le faire à celui-ci. Là-bas. Si près. Et si on le supprimait ? D'accord. Je ne me plains pas. Cela me semble bon. D'accord. Qu'est-ce que c'est ? C'est le bas. Euh, nous pouvons probablement le faire. Mais vous avez compris l'idée. Juste comme ça. Ouaip, parfait. Ça. De C'est toujours agréable quand ça marche. Oui, on peut trouver des pièces détachées comme ça, les aligner. Il suffit de les remettre sur la bonne voie. On dirait que nous l'avons trouvé. Celui-ci. OK, c'est bien. Quand étiez-vous avec moi ? C'est bon. C'est l'arrière d'ici. Eh bien, on ne le verra jamais, donc je ne m' inquiéterais même pas. C'est une émission plutôt aux heures de grande écoute. Allons-y. Ouais. Un. Pareil . D' accord. Eh bien, tu vas tout sélectionner à nouveau. Et ce chiffre est actuellement de 6 000 à 6 000. 6 000. OK. Nous allons donc simplement continuer et l'emballer à nouveau. Il a légèrement augmenté. OK. C'est donc en fait un très bon endroit pour le faire. Nous sommes donc à quatre, six kilomètres. C'est notre objectif. Nous voulons passer du temps au prochain set. 53. Biaisage Uv 08 Partie 2: OK, nous avons donc le set two UE set two importé dans Rison maintenant. Tout est emballé pour la plupart, sauf que nous devons simplement le faire, pour arranger les choses, puis partir de là, oui Je fais juste de ton mieux pour arranger les choses. Orientez-les correctement, juste pour le faire du mieux que vous pouvez. Vous pouvez y déguster un steak de temps en temps, ce qui est très bien. OK. H. En gros, nous essayons juste d' aligner les choses, non ? Tu sais Tu vois ce que je fais. C'est assez explicite. Cela demande juste un peu de patience, et cela en vaut vraiment la peine à la fin. Quand vous regardez le résultat final, devez absolument consacrer un peu plus de temps à comprendre, vous savez, ce que vous faites, pourquoi vous le faites, etc. Cela en vaut vraiment la peine. Il suffit de regarder LIP. 2 500 Intelectalif. Et maintenant, il a retrouvé son ampleur. C'est ce que ça devrait être. C'est équivalent à tout le reste maintenant, en gros. OK. Tout semble donc bien aligné. Vous pouvez, euh, nous pouvons aller de l'avant à partir de là. OK. Commençons donc à rétrécir les choses. Ce rail peut être rétréci, j'en suis presque sûr. En bas, ça peut être un peu, pas sacré, mais oui, un petit peu. Comme la mort. Dans le baril, bien sûr, cela peut être Et puis ici, nous pouvons le faire. Et OK. Il suffit de l'enregistrer très rapidement, et nous allons simplement tout sélectionner , puis les emballer comme ceci. OK. Nous allons également le changer 40 90 64 ko, puis l' emballer à nouveau. Augmente légèrement le rembourrage . Oui, nous allons tester ce que nous avons. Nous en avons donc 8 000 actuellement. Nous sélectionnons donc tout cela, passons rapidement à 6 000, nous passons rapidement à 6 000, comme c'était le cas pour les autres. Hum, ça nous donne un peu plus de place, vous savez, 8 000. Nous avons donc beaucoup d'avance. Nous avons une très grande longueur d'avance. Nous devons donc ajouter. Nous devons le prendre, le sauvegarder. Maintenant, nous allons retourner dans le mixeur. Et nous allons prendre le deuxième set ici. Nous allons cacher des objets en miroir juste pour que je m'en souvienne. Oh, on dirait que je l'ai oublié , donc c'est important de le rajouter. Alors faisons-le. Oui, allons-y. Refaisons-le. On dirait que j'ai fait une erreur. Exporter. Nous allons juste ajouter encore cette pièce, ce rail. Euh, Kp. Donc en fait, je fais souvent cette erreur. Nous allons donc vouloir masquer ce rail, masquer les objets en miroir OK, puis nous allons sélectionner Je vais supprimer, puis j'importerai ce que nous venons d'avoir. À. Tandis que. Importez également. L'avons-nous déjà eu ? Non, tu vois, on ne l'a pas. Donc, nous allons simplement vouloir continuer dans cette voie. Tandis que. C'est en temps réel. Donne-moi une pause, d'accord. Tu ne peux te déplacer que si vite. Est-ce que j'ai entendu cela ? OK. Fais-le. Fichier, export FBA. Pendant le chargement avec des UV. OK. Voilà, il ne nous reste plus qu'à le sélectionner. Nous voulons que ce soit 40 96. Et nous en voulons huit, un, deux, trois. 8 000. Nous voulons qu'il y en ait 8 000. C'est 8 000. Et ça va diminuer, mais on ne sait pas vraiment dans quelle mesure. nous reste encore beaucoup d'espace, et il y en a maintenant 6 000, donc c'est exactement là que se trouvait notre autre espace. OK. C'est 1 000. OK. Ici. OK, à peu près pareil. Nous devons orienter ce matériel d'une certaine manière. Ça va juste être un peu amer. C'est tout Alors OK, c'est sympa. Nous avons reçu un pack complet. Tant qu'il le recouvre, le rembourrage fait paraître le pourcentage inférieur D'accord, nous en sommes à environ 6 500 biopsies . Nous voulons simplement ajouter une chose. En gros, juste une chose. Une ou deux choses. Nous pourrions donc choisir celui-ci. C'est quelque chose que nous pourrions ajouter. Oui, c'est une chose sûre à ajouter. Je pense que nous devrions l'ajouter. Et c'est juste ça. C'est donc ceci et cela. Nous allons passer de l' UV un à l'UV deux sauf deux. OK. Cela a donc été transféré. Tu dois le faire aussi. Articles en miroir, de l'UV 1 à l'UV 2, articles en miroir. OK, on peut continuer et le cacher à nouveau. Nous l'avons donc perçu . Et oui. OK. Je vais exporter. Nous allons juste faire la même chose. Chargez avec. OK. C'est sur le côté. C'est une bonne façon de vérifier. Sur le côté. OK. Et nous voulons qu'ils localisent nos nouveaux objets. Ceci. Et ce 40 96. 6 500. En fait, nous pouvons simplement passer à 5 000. 5 000. Changez ça. Et maintenant. De retour. 6 400. Mais nous pouvons ajouter une dernière chose, nous allons l'enregistrer. Wisave. Wile X. Lors de l'importation de BX Oui Avons-nous les mêmes films ici ? Nous n'avons qu' une chose à ajouter. Ajoutons. Ajoutons-les. Tout cela est là. Pour en définir deux. Set deux. Et puis des objets en miroir. Il s'agit également d'en définir deux. OK. Et puis à partir de là. Export de fichiers TB. Ça aussi. Chargez également avec des UV. 14 96. Nous voulons, disons, 5 000. C'est ce que nous voulons. Et lesquels ça va ? Et maintenant, fais tes valises. 62. C'est bon d'y aller. Fichier, Enregistrer. Retournez dans le mixeur. Mettez-en deux, archivez, importez FBX, deux. OK. Et on voit bien qu'il est bon d'y aller. ce qu'ils ont. Nous allons en exporter un maintenant. Découvrez-en un, revenez ici. Chargez avec des UV, un. OK. Et nous allons juste appuyer sur Pack. Ici, nous obtenons 496, 62, 46, exactement la même chose C'est comme ça que nous procédons, bébé. C'est ainsi que nous procédons. Bonjour. C'est fait ça ? Eh bien, importez FBX One. OK. Nous avons donc obtenu exactement la même densité de taxils des deux côtés. 54. 09 Miroir supplémentaire: OK, donc je voulais juste y aller rapidement. Plus d'UV que ceux que j'ai reflétés. J'ai décidé de le refléter parce que la densité du textile était trop faible, vous pouvez donc simplement l'y emporter. Tout d'abord, ce serait comme si tout ce que j'ai reflété qui a été fait hors caméra est simplement réduit Ce n'est donc pas grave. Cela reflétait le rail. Cette pièce a été reflétée. Cette pièce a été reflétée. Et quand je le reflète, je pense juste, et je l'ai en deux, que c'est un miroir. Tu vas le joindre plus tard. Cette pièce, cette pièce. Et ce baril. Maintenant, le baril, vous savez, OK, imaginez ça. Coupez le canon en deux. Ce sera pareil des deux côtés. Hum, si nous allons au plus bas, vous verrez tout ce linceul le recouvrir. Donc, bien sûr, cela va aller et venir. Vous pourrez en voir une grande partie. Mais, tu sais, si tu le reflètes, d'accord, bien sûr, tu ne verras jamais l'intérieur. Un. Et vous pouvez imaginer les deux, et vous pouvez simplement les faire pivoter. C'est donc l'autre côté, vous pouvez faire pivoter l'autre côté. Ce sont donc les avantages. C'est un chien qui fait ça. OK, alors celui-ci ? Oui, je crois que je l'ai fait. Celui-ci, je l'ai reflété. Quoi d'autre ? De retour ici. J'ai reflété cette pièce. Oui, c'est une jolie marque. C'est, c'est à peu près ça. Mais j'ai réussi à contourner la densité de pixels. Hum, jusqu'à 70 ans. Votre unité TD doit être en D centimètres, puis votre MaPS est 496 Vous devriez prendre le drive 74. J'ai également mis la géométrie ici simplement parce que cela ne sera jamais vu. Cela valait donc la peine d'y ajouter une géométrie supplémentaire et de simplement la réduire, car ils ne la verront jamais. Nous avons donc ces plus gros modèles qui sont affichés. Donc oui, ça en valait probablement la peine. Donc, oui, c'est ce que nous faisons maintenant. Et puis la prochaine chose dans laquelle nous allons entrer, c'est le beaking. 55. Explication du regroupement des fournitures: OK, donc je vais juste expliquer rapidement comment préparer la pâtisserie, car c'est la prochaine étape Nous avons donc décidé de tous nos UV. Ils sont optimisés. Et nous ne l'avons pas encore reflété, mais c'est pour après Nous pouvons donc simplement passer par le premier set pour commencer. OK, donc en gros, nous voulons les regrouper dans des groupes qui n'interagiront pas trop les uns avec les autres. Ainsi, par exemple, vous combinez les objets. J'ai donc trois groupes ici. Cela constitue l'ensemble complet. J'ai fabriqué un ensemble d'objets, je suppose que vous pourriez l'appeler, en nommer un, nommer un, et vous avez mis le suffixe sur «   bas » pour faciliter la cuisson, afin qu'il corresponde à un objet haut Tu sais, c' est pareil. Tu fais exactement ce que tu fais. Vous reproduisez la même action dans le hi poly. L'hypol a donc également trois groupes. Donc, et nous pouvons le faire, la raison pour laquelle je les ai tous assemblés , c'est parce qu'ils cuisent bien ensemble. Ils ne sont pas l'un à côté de l'autre. Quelque chose qui ne cuiserait pas trop bien ou qui pourrait poser des problèmes, c'est si je fais cuire ceci et cela dans le même groupe. Voyez comme il n'y a pas d'espace entre eux. Vous avez donc besoin d'un peu d'espace car il y a une cage qui fait le tour de l'objet et le fait cuire au four. OK, donc le suivant est deux, et vous pouvez voir que c'est exactement la même chose. Je retire juste ces vis de leur emplacement pour qu'elles ne s' abîment pas lorsque la cage se dilate Ils ne vont pas se heurter aux murs et provoquer un tas de saloperies dont nous ne voulons pas Et puis trois, c'est juste les plus gros morceaux, les plus gros morceaux. Euh, donc c'est essentiellement ce que c'est. Il faut un peu de temps pour me croire. Je ne l'ai pas fait en 5 secondes. Il a fallu peut-être une heure, au moins une heure pour prendre une décision. Ensuite, vous devez l'aligner de la même manière avec Die Poly. Donc, pour une raison ou une autre, c'était difficile pour moi. Je ne sais pas pourquoi. C'était tout simplement le cas. Mais oui, on peut donc dire la même chose pour le deuxième set. C'est le même principe. Nous prenons simplement un groupe et nous le séparons en gros. Tu pourrais faire une configuration complètement différente pour moi. Ça n'a pas d'importance. Si vous voulez vous concentrer sur les pièces mobiles, cela pourrait être quelque chose que vous pourriez faire. Donc, juste pour terminer, c'est exactement ce que j'ai fait. Vous pouvez donc simplement mettre la vidéo en pause si vous en avez besoin. Et ce sera tout simplement sympa. C'est comme trois objets. Oui, c'est le set 2, set 1, juste pour le relire pour ceux qui veulent copier exactement ce que j'ai. Hum, et tu dois en tenir compte, comme ça. Tu sais, je les ai reflétés, donc ils ne sont pas de l'autre côté Deux, c'est deux, c'est ça. Je ne l'ai pas mis en pause. Et puis trois, il n'y a que les gros morceaux. C'est ça. Trois. C'est vrai. Ça fait trois. C'est assez explicite. Cela étant dit, il m' a fallu beaucoup de temps pour comprendre cela juste pour l'organiser. Donc, ne vous inquiétez pas s' il vous faut un peu de temps pour vous organiser, mais nous voulons obtenir la texture. Essayons donc de terminer cette cuisson. 56. 11 Cuisson au four: OK, nous allons donc commencer par le site, et voici un kit UV que nous allons préparer. Pour le moment, il n'y a rien dessus. Juste pour passer en revue la configuration ici. Donc, ce que j'ai fait à ce stade, c'est que j'ai utilisé Quick Loader ici. Donc, vous chargez rapidement, puis nous allons charger le site Bakes Et en gros, Site Bakes n'est qu'un site et un site high poly D'accord ? Donc c'est juste ça. Nous avons assigné nos groupes afin que vous puissiez voir qu'ils portent tous les deux le même nom, mais juste haut ou bas. Et nous l'avons exporté avec le suffixe BC, donc si nous revenons à Painter, ou je veux dire, à ouistiti pour la pâtisserie, nous allons opter pour Nous allons trouver le site Bakes. J'ai cliqué dessus, je l'ai chargé ici. Ensuite, nous allons trouver une sortie, et vous voulez l'afficher là où vous voulez placer vos cartes. J'ai un dossier, euh, cuit au four dans lequel j'ai créé des plans de sites. C'est ici qu'ils vont aller. Nous allons faire un échantillon de 64, format 16 bits et résolution de quatre K. Et juste au début, nous allons faire une carte anale et une carte AO juste pour nous assurer que le vélo est propre. OK. C'est la première cuisson. OK, donc rien qu'à y regarder, on dirait que c'était plutôt réussi. Une chose que vous pouvez faire, si vous cliquez sur Faible, voyez comment je fais en sorte que cette vérification soit exclue lorsqu'elle est ignorée. OK, donc cela va cacher AO aux autres objets. Je vais donc le refaire cuire, et tu vas remarquer que ça a l'air différent. Je suppose que non, mais il y en a une, OK. C'est ici. Continuons jusqu'à ce que nous remarquions quelque chose de différent. Vous avez tous fait plus sombre. Ça fait cuire le A O à partir de là. Hum, et oui. Donc un autre. C'est une bonne idée ici. Je crois à cette étoffe. Il fait plus noir ? Maintenant, on peut le laisser comme ça, en fait, ça a l'air plutôt bien. Mais par exemple, si vous avez une pièce mobile sur laquelle vous ne voulez pas qu' AO activée, par exemple, nous pourrions utiliser voir cette AO. J'élimine simplement cela. Par exemple, ici, si vous appuyez sur Exclure, nous allons le cuire à nouveau, et nous allons le préparer à nouveau OK, voyez comment c'est devenu plus tard. Cela signifie qu'il n'y a aucun AO provenant d'autres objets ne faisant pas partie du même groupe. Par conséquent, il n'y a pas cette obscurité extrême. Mais nous n'allons pas déplacer cette pièce. Nous allons donc remettre cela en place. Nous n'allons pas déplacer ces capuchons d'objectif, mais ce serait un objectif à focale fixe. Les capuchons d'objectif seraient un candidat idéal pour ce genre de choses. Définitivement. Donc, les capuchons d'objectif, simplement parce que s'ils bougent, vous savez, l'AO le montrera ou ne le montrera pas. Si nous voulons le faire cuire à nouveau, il va devenir plus foncé, redonnez-nous cet AO. Les AOs vont vraiment aider à texturer, où nous pouvons ajouter des générateurs de saleté, de poussière , etc. Mais oui, ça a l' air plutôt bien. Et un autre conseil que j'ai appris est que vous pouvez parfois, juste pour avoir une meilleure idée de la cuisson, assombrir votre objet, avoir une idée si la cuisson est vraiment bonne, si vous voyez des marques décimantes provenant de votre high poly, du zebush, zebush Il y a toutes sortes de choses auxquelles vous devez faire attention, mais celle-ci est plutôt belle. Je vois qu'il y en a un petit peu, vous pouvez voir cette doublure ici. C'est juste de Zbrush. Lorsque vous décimez votre high poly, cela vous donne en quelque sorte ces lignes lorsqu'il l'optimise Mais à part ça, ça a l'air plutôt beau, et je ne vais pas m'inquiéter à ce sujet car nos textures vont le couvrir. Ce n'est pas assez extrême que je doive revenir en arrière et refaire le hi poly Mais dans l'ensemble, ça a l'air plutôt bien. Je cherche des points forts que je ne sais pas si je veux Donc, si vous rencontrez un tel problème, tout ce que vous avez à faire est de revenir ici, euh, de trouver l'endroit où vous voulez enquêter. Nous avons donc des bords durs ici, puis nous devons regarder nos UV pour voir. D'accord, sont-ils vraiment là Et comme vous pouvez le constater, un bord dur doit présenter un UV cassé, un joint Donc, ce n'est pas le cas. Nous pouvons donc simplement aller de l'avant et en débarrasser. Ça va ressembler à ça. Et nous pouvons y aller et simplement le réexporter. Et ce ne sont que des pâtisseries sur site. C'est tout ce que nous voulons faire. Et c' est un processus que vous pourriez répéter. Je ne plaisante pas 20 fois, surtout si vous êtes moi à l'époque, est-à-dire il y a deux ans, en train d'essayer de le faire. Alors faites cuire à nouveau, ces lignes devraient s'estomper. Ce ne sont que les files de cuisson qui partent de nos ponts. Cela semble normal maintenant, comme vous pouvez le voir. Je pense donc que c'est plutôt bien pour ça. Nous pouvons donc ajouter d'autres cartes ici. Nous voulons également simplement ajouter de l'épaisseur et du positionnement. Et puis ça devrait être plutôt bien. Assurez-vous qu'il s'agit à nouveau de quatre K, puis c. Et nous allons voir Okay, pages. Et vous pouvez voir que nos cartes de cuisson sont apparues ici dans notre dossier. Plus tu seras organisé, mieux tu t'en sortiras. D'accord. Alors Dave, et nous allons en créer un maintenant. Je l'ai donc déjà fait. Mais nous pouvons simplement le refaire. Ce n'est pas un problème. J'ai donc littéralement la même configuration que, euh, en ce qui concerne ces paramètres, c'est pareil. Donc oui, par exemple, si vous vouliez animer le déclencheur ou si vous pouviez simplement regrouper les parties que vous souhaitez animer Alors peut-être ce toboggan, le déclencheur. Comme vous pouvez le voir, je l'ai associé à un tas d' autres choses parce que je n'ai pas l' intention d'animer ce pistolet Mais si vous vouliez le faire puis l'exclure des groupes, cela garantira qu' aucun AO n' affecte votre Bake. Mais je veux en quelque sorte AO parce que non, je ne vais pas avoir ce déménagement. Nous allons donc nous assurer que c'est dans le bon résultat. Tous les réglages sont corrects, faites cuire au four, et cela devrait plutôt bien fonctionner. OK, donc tu as toutes les cartes dessus. Et vous pouvez voir qu'il y a un petit pincement ici, ou je suppose qu'il y a du rivetage, c'est ce que l' on pourrait appeler Hum, et vous pouvez soit revenir en arrière, ajuster le low poly. Ce n'est pas la partie qui sera beaucoup vue sur la caméra. Et puis sous cet angle, tu sais, ça a l'air bien. Vous pouvez également en voir un peu ici. Mais si vous regardez, je suppose, les références, vous pouvez voir que ce document a beaucoup de hauteur. Nous allons donc nous assurer que les hauteurs qui s'y trouvent, et ce n'est pas vraiment le cas, ne vous verrez pas ce rivetage Ça va être tellement rempli photos que tout ira bien. Hum, donc ça a l'air plutôt bien. Notre AO est là. C'est bon Ça ne bougera jamais. Euh, ouais. C'est là. Donc on ne fait que regarder autour de nous ? Pareil pour ça. C'est bon Eh bien, c'est intéressant. Vous savez ici, exclure. Donc je l'ai déjà fait. On dirait que ça n' a pas bien cuit ici. Il semblerait qu'il y ait une erreur. Je vais donc y retourner et résoudre . Lui, nous allons sur le site UV, nous sommes sur le plateau en ce moment, et c'est ce verrou Donc, la première chose que je dois faire est de m'assurer que les normales sont correctes D'accord ? Et parfois, pour comprendre s'ils sont corrects, il faut les adapter. Il faut augmenter l'échelle. OK, ils ont toujours l'air corrects en regardant autour de eux. Avec le miroir, vous savez, vous pouvez parfois être pris dans le rouge parce que vous pouvez voir l'intérieur des objets, mais bon, ce n' est toujours pas une bonne chose Nous devons voir à quoi ressembleront les États-Unis ensuite. OK, on dirait qu' il a été déballé. Il semble également qu'il y ait des arêtes vives dessus. Hum, OK. Il ne s'agit pas d'être assis dessus par quoi que ce soit d'autre. Il est possible que cela existe là où nous en sommes ici. Alors, mets-en deux. Assurons-nous que ce n'est pas dans le set deux. Non Ce n'est pas dans le deuxième set. OK. Nous allons donc vouloir nous débarrasser des verges tranchantes et les rajouter normalement. OK. Mais ça a l'air plutôt bien. Ouais, ça a l'air bien. C'est ce que ça devrait être à l'extérieur. OK, donc nous allons le comparer au high poly et voir s'il appartient au même groupe que celui dans lequel je les ai regroupés. Deux et on dirait que c'est sur deux, c'est bas. Et en high poly, ça n'a même pas l'air d'être là, donc deux pour un faible niveau. Bonjour, poly n'a pas l'air d'être là. Je pense que c'est parce que ce n'est tout simplement pas là, pour être honnête. Donc, ce que nous pouvons faire, c' est exactement la même chose. Nous allons donc simplement le prendre. Fais-le C'est votre high poly, gardez-le à l'esprit. OK, nous allons y définir l'origine. Et pour définir correctement l'origine ici, nous allons juste essayer de l' ajouter au groupe de chauves-souris. C'est ça. Nous avons donc IPoly, nous allons revenir au low poly ici et nous contenter de procéder comme suit Nous allons donc le configurer , nous donner ce point d'ancrage pour le définir, puis l'y verrouiller. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à nous aligner. En fait, je pourrais avoir besoin de plus. Il suffit de l'aligner. Et maintenant que nous le voyons, nous pouvons vraiment nous sentir libres de l' ajuster si vous en avez besoin. Et je veux dire qu'il a l'air un peu fin. Le haut de l'arête est. Eh bien, oui, n'hésitez pas. OK, donc ça a l'air un peu mieux. Et avec ça, il suffit de l' ajuster. Fais-le tomber. Sympa. D'accord. Nous l'avons donc et nous allons l'aligner sur notre faible teneur en polyéthylène. Et comme vous pouvez le constater, il n'est pas aligné. Et vous pouvez le faire lentement. C'est très bien OK. Ça a l'air plutôt bien. OK. C'est aligné là. Et on est à deux, non ? Ça fait deux. C'est quoi celui-ci ? Deux, set un, numéro deux. OK, donc c'en est un. Pour le verrouiller en deux. Nous allons donc faire ceci, ceci. Vous savez, nous allons le convertir en maillage juste pour que tout le reste ne soit pas subdi avons donc deux. Je me suis approché du tableau en bonne santé. Et nous allons à nouveau exporter. Mets-en un au four. Et il ne s'agit que d'un processus itératif. C'est vraiment comme si cela prenait juste un peu de temps. Mais si vous y consacrez, vous savez, assez de temps, cela portera ses fruits. Cela en vaudra la peine. Les bonnes pâtisseries sont bonnes. OK. J'ai reçu ça. On dirait donc qu'il est cuit au four. C'est le cas, c'est vrai. OK. On dirait que c' était plutôt bon. Exclure des groupes B. OK. Il semble qu'il y ait un petit problème, que je vais examiner à nouveau. OK, donc nous avons ceci ici. Et c'est peut-être parce que si vous pouvez voir ici, c'est par ici. OK, donc nous voulons juste le faire ressortir un tout petit peu. Juste comme ça. Ensuite, je vais réessayer. Mettez-en un au four. OK, revenez à un set. Et on va juste le faire cuire à nouveau. Il suffit de continuer. OK, il semble que nous devions changer, mais pas ce que nous voulions en soi. Donc, si nous le déplaçons , cela ne nous donnera pas tout à fait ce que nous voulons. Nous avons compris ? Ça a vraiment explosé là-haut. Faites cuire à nouveau. Eh bien, c'est parce que je l' ai retiré du Highball. OK. OK. Ensuite, en dernier recours, nous pouvons le remettre là où il était. Oui, allons-y. Repoussez-le là. Maintenant, nous allons les séparer et les appeler 44 en haut ou en bas. Ouais Lo. OK. Et maintenant, vas-y. Exportez FBX. B. Retournez. OK, on dirait que j'ai tout gâché. C'est bon En haut, quatre en bas. Trop haut, trop bas. OK. Oups. Ça va charger. n'est pas ce que nous voulons. OK. Exclure les faux. D'accord. Un vrai moteur. Mais ce ne sont que des choses que vous rencontrez. Je ne peux rien y faire. Tu vas juste continuer. Continuez à parcourir votre liste de choses à résoudre, et parfois, si vous en avez fait beaucoup, vous pouvez toujours vous faire prendre et avoir un bon exemple de OK, il semblerait que soit juste une énorme disparité par rapport à, euh, ce que c'est Nous allons simplement étendre cela. Étendez-le jusqu' ici et étendez-le également. Prolongez cela. Il suffit de le ramener là-bas. Un petit chemin. Et puis, même si nos UV sont envoyés, faites-le un peu Euh, apportez-le. Comme ça. OK. Et ça devrait être bon. Dossier. FBX, je ne veux pas cuisiner C'est juste encore et encore, tu sais, je m'en souviens. Parfois, vous cuisinez, c'est parfait. C'est très rare, mais la plupart du temps, tu sais, c'est juste un problème après l'autre, tu dois le résoudre, bla, bla, bla Et oui. Oui, donc ça a l'air d'être prêt. On dirait que nous l'avons réparé. Hé, il était exactement là où il devait être. Ainsi, par exemple, si nous appuyons sur Exclure, si nous cochons cette case, cela devient vulnérable. Nous l'avons jeté aux chiens, en gros. Tout ce match va juste le manger. Tu vois ça ? Nous ne voulons pas que ce verrou soit posé si bas. Toute carte générée par AO, toute carte utilisant AO ne fonctionnera absolument pas correctement. Donc, ça a l'air plutôt bien. Ouaip. Encore une. OK. Et je pense qu'à part ça, nous sommes plutôt bons dans ce domaine. Ouaip. C'est plutôt bien là-bas. Hum, j'ai vu un bord tranchant. Je pense que c'est juste ici. C'est juste ici. Il s'agit généralement d'une arête vive. Nous sommes donc ici en train de regarder le polyly haut, nous ne voulons pas cette arête vive OK. Configurez cela à nouveau. Fais la même chose. OK. Et il y aura des résidus de cuisson. C'est donc juste la carte normale qui la fait ressembler à ceci. Ce n'est rien d'autre que cette ancienne carte. Nous allons donc simplement appuyer à nouveau sur Cuire et cela devrait plutôt bien régler le problème. OK, donc c'est bon. Et oui, ça a l' air plutôt bien. Nous allons donc probablement fermer ce dossier et passer à autre chose. Continuez. OK. Bon travail là-bas. Sauvegardez ça, fermez-le. Et maintenant, nous allons passer au dernier, qui est le deuxième set. Et pour le deuxième, je l'ai déjà fait cuire, donc c'est le même genre de chose. Je vais juste regarder et voir s' il n'y a personne que j'ai exclu. Je pense que je l'ai fait pour tout. Je les ai exclus juste pour qu' soient proches les uns des autres, tu sais, là-dedans. Mais oui, tout semble plutôt bon. Euh, la zone intérieure ici. J'avais un peu de résolution UV, pas aucune, mais j'ai probablement pris quelques photos à l'arrière. Ça a l'air bien. Le rail. Le rail est très bien cuit, air plutôt rond, mais il attire l'attention. Euh, oui. Nous faisons du bon travail avec ça. Et nous n'avons pas besoin d'avantages ici, simplement parce qu'ils opteront pour cela par la suite. On ne les voit jamais, en gros. Mais oui, donc c'est pareil. Est-ce que je les ai cuisinés ? Oui, je l'ai fait D'accord ? Ce sera donc ça à cause de la cuisson. Et la prochaine chose à laquelle nous allons passer est de configurer notre substance paint, le FBX 57. 12 ensembles de miroirs: OK, donc nous allons en fait refléter notre finale. Nous allons créer notre low poly final, et nous allons le refléter. Ce sera la dernière étape avant de passer à notre maille éclatée que nous allons intégrer à Painter. Euh, oui. C'est donc essentiellement ce que nous allons faire. Tout d'abord, nous voulons reproduire entièrement notre appareil de cuisson aux UV, juste pour le nettoyer. Tout ce que j'ai fait, c'est boum, dupliquer, et je l'ai caché. Vous voulez le conserver au cas où nous aurions des erreurs de cuisson à corriger. Et puis je l'ai simplement appelé Final Low Poly. Et quand tu l'ouvriras, tu auras juste ce que tu as trouvé ici. C'est donc exactement la même chose. J'ai les mêmes sets. Nous allons donc passer en revue une par une ici et y ajouter nos parties en miroir OK. Commençons donc par la vue. Cachons-les pour que nous puissions rester concentrés là-dessus. Les objets que j'ai mis en miroir sont là. D'accord, c'est un chien et dix OK, nous pouvons donc les déplacer comme une seule unité. OK. Ensuite, nous allons déplacer ça. Il est maintenant là, donc nous allons le mettre en miroir afin de pouvoir le suivre OK. Cela s'est donc reflété Qu'est-ce que j'ai reflété d'autre ici ? Mmm, hum. C' est peut-être ça, pour être honnête. C'est peut-être ça. Ouaip. Alors, qu'est-ce qu'on doit faire ici ? Je pense que notre point central est toujours là, donc ce n'est qu'un simple miroir comme celui-ci. Ensuite, nous pouvons l'appliquer. Et puis, boum, tout d'un coup, nous sommes prêts à partir. Vous pouvez donc voir que c'est exactement au même endroit. Nous allons passer au GX négatif un. C'est bon, c'est bon. C'est reflété. C'est. OK. Nous pouvons donc en parler dans les deux sens. Le suivant est défini sur deux. D'accord, alors j'en ai un peu plus à faire ici. Je pense qu'une chose que nous pouvons faire est d'identifier ce qui n'a pas besoin d'être reflété Ce n'est pas grave si nous perdons nos sets aussi. Nous pouvons séparer cela parce que nous savons que cela se reflète. Commençons par cela. Nous savons que ce sera aussi un mariage. Et c'est ça. Et ils sont tous symétriques les uns par rapport aux autres. Il n'y a aucune pièce spéciale là-dedans. Ce n'est donc pas nécessaire. Celui-ci. Très bien, alors voici, mettez-le dans un miroir pour voir où je veux en venir OK. Ou ici. Ouaip. Nous avons obtenu. Cette pièce est là. A a besoin d'un miroir. Nous allons juste le joindre. Cette pièce est bonne. Et dans cette pièce. Nous avons parfois ces arêtes vives. Tu vas juste devoir passer par là. Je sais que pour le mixeur, au moins j'arrive à une forme étrange, mais je dois les réparer assez facilement. D'accord. Ensuite, ce serait l' évidence ici, ici et ici. OK. Cette pièce est là. On va laisser ça séparé du double miroir. Je ne veux pas trop m' embrouiller. Le rail. Génial, je peux ajouter ça. Et ouais. C'est donc peut-être à peu près tout. Tout ce que nous voyons d'autre. Je ne vois pas grand-chose d'autre. Et puis ceux-ci sont là aussi. Ouaip. OK, donc nous le faisons. Donc ça et puis tout ça. Également. OK. C'est bon. Je pense que nous sommes prêts à le refléter maintenant. C'est juste un miroir à génération rapide sur le côté. Assurez-vous que notre fusion n'est pas un nombre trop élevé, afin de ne pas obtenir de géométrie de connexion que nous ne voulons pas. Et boum, ça a déjà l' air mieux. Cette sphère. Il va falloir le faire rapidement. Placez ce point sur le curseur, et il ne vous reste plus qu'un petit pas. Maintenant que nous l'avons, c'est bien. Nous allons le faire puis le renvoyer dans la zone principale. Nous allons le refléter une fois de plus. OK ? Donc, ici, nous allons sélectionner tout cela. Tout cela va être reflété parce que c'est pareil Si vous le regardez, c'est exactement le même arrêt. Donc, ici, GX négatif un, boum, notre baril est reflété OK. Pour une raison ou une autre, c'est ce que je constate. Les bords ne cessent de ressortir. OK, on peut régler ça dans un instant. Hum, c'est ici. C'est juste parce que j'ai coupé deux points dans le e. Traitons-y dans une seconde. C'est un super super. Mais pour l'instant, ce n'est pas la fin du jeu. Nous sommes toujours dedans, d'accord, donc. Et puis ici aussi, nous voulons ce Clect, c'est exactement comme ça OK, ça a l'air plutôt bien. Assurez-vous de tout avoir. Et le C négatif. OK, portez-le. C'est bon d'y aller. Ça a l'air bien. Je suis un grand gars. C'est le grand patron ici. Nous sommes donc en retard. Nous voulons celui-ci. Fais le miroir. OK. Nous allons le laisser ouvert. Et puis tout ça depuis le début. Également. Donc on ne va pas les vouloir. Mais ça Non, non, ceux-là. Mais celles-ci. Nous l'avons déjà fait. Ça l'est et ça ne l'est pas. Nous avons donc un autre aspect dont nous devons également nous inquiéter. Tout cela va donc être reflété. Pete. OK, je vais l' apporter à Mirrored Et maintenant, cette année, cela va se refléter. Ils vont être reflétés. Ça va être reflété. En fait. Pas ceux-là. Laisse ça s'épuiser. Donc, miroir. Ici, d'accord. Nous sommes si proches. Je peux sentir la texture. D'accord, ça, ce miroir si on cache tout ça. Ce type. Miriam. Nous avons beaucoup évolué sur ce point, eh bien. Oui, en fait, nous ne les avons pas reflétés, donc ils n'ont pas besoin d' être dans Not these ones. Ils peuvent rester dedans ? Ça ne reflétait pas ça. Ou ceux-là ? Non, ceux-là. Et nous l'avons fait. Monsieur celui-ci. Je pense que oui. OK. En miroir. OK. Je pense que c'est tout pour cette partie. 58. 13 Finaliser le miroir: Génial. Nous voulons donc simplement ouvrir cette sauvegarde. Et reflétez d'abord tout ce qui se trouve de ce côté. OK. Nous pouvons le faire. À droite, Mirror 0.1. OK, va falloir le réparer ici. Attends juste une seconde. Séparez ça. Je remarque juste que la normale est là. Ombrez-les si c'est aussi pour vous. Ensuite, nous allons le ramener. Miroir. OK. J'ai compris. Il est là. OK, donc juste pour vérifier, nous allons revenir à notre polyar bas Nous avons beaucoup de vis circulaires ici, puis des hexagones Donc, si vous regardez le pistolet nez vers le bas, le côté droit sera constitué d' hexagones, et couvrons-les Ce sont tous des hexagones. Nous trouverons un peu de polyéthylène. Tout ça. Nous allons prendre cette année, nous voulons en fait séparer cela brièvement, et nous l'appellerons simplement X. Et puis ici, nous allons également nous séparer, parce que c'est l'autre côté que nous allons refléter partout. Et nous l'appellerons Rab. OK, donc après ça, on pourra continuer à cuisiner ou je veux dire, on n'en a jamais eu. Pourquoi vouloir ? OK. Maintenant, nous allons juste faire ce que nous avons toujours fait avec le temps. OK. GX, négatif un. Non, cette pièce est prête à être utilisée. Cette pièce et cette pièce. Cela se reflétait là-dedans ? Je ne suis pas sûr. Nous allons donc aller chez Poly. Avons-nous des hexagones ici par rapport à de grands hexagones ici ? Ils ne se reproduisent pas. Il n'y a pas de miroir là-dedans Hexagones en H des deux côtés. OK. Quoi ? Cela est correct. OK. Il faut juste qu'il s'adapte. Il n'est pas nécessaire qu'il soit aligné pour refléter quoi que ce soit en particulier. Nous sommes juste en train de le dupliquer et de l'envoyer là-bas. Et puis il y a une autre chose que nous pouvons faire. Là-bas. Il y a une chose que nous pouvons faire ici. Juste pour compenser un peu. Ça. Nous allons juste le faire pivoter pour qu'il ne soit pas reflété, tu sais, un clin OK. Ce truc. Duplicate Sight R Y. OK, donc c'est bien. Ils vont tous partager celui-ci. OK. Nous allons le montrer . Eh bien, c'est ce que nous faisons. Là-bas. OK. OK. Ensuite, nous pouvons aller de l'avant et prendre celui-ci, qui sera un autre summum performances Wart Peak Peak ici OK. Nous allons l'apporter ici. Dupliquer, Asate. Petite rotation. Soulevez-le. Dis-le comme ça. Chère. Dupliquer et dater. Et puis une petite rotation. OK, même chose. Dupliquer et dater. OK, juste pour être sûr. Oui, je m'en suis assuré d'environ 1 000. C'est un double, je vois. OK. Mais nous allons les combiner. C'est notre chef de file pour celui-ci. Tout cela se partage. Ce type est nul. ****. Hé ! Nous allons en ajouter un de plus, en fait. Arbre. Ce G X, une chaleur négative. C'est bon d'y aller. C'est déjà bon d'y aller. Et nous allons vouloir le dupliquer tout de suite. Il va aller à l'origine. C'est comme ça. Parlez-en un peu. Et je m'assois comme ça. OK. Et nous allons l'associer à cet équipage ici. OK. Donc, techniquement, ils sont tous en quelque sorte les meneurs du ring. GX, négatif un. OK, donc ils sont bons. Ils ne sont pas reflétés. Ceux-là. Ils ont chacun leurs propres activités spécifiques. OK, donc je pense que ce côté est vraiment bon. Et maintenant, nous allons passer à la suivante. C'est un peu comme ça . Qu'est-ce que les mathématiques ici ? Qu'est-ce qu'un calcul rapide ? Ce 60. Nous y allons dans les années 30, d'accord. Donc R 90. R 120. Nous essayons juste de faire une rotation ici. 18. Dupliquer. Ou. Va. C'est un processus très fastidieux, n'est-ce pas ? OK, donc c'est bon maintenant. Nous allons en apporter un ici. Donc, dupliquez largement. Amène-le ici. On dirait que j'ai tout gâché. Un bon pote. Low Goes Doll. OK, donc tu as compris. Si tu as un peu plus de rhum, fais-le gonfler. Ou 60 exemplaires ici. À huit ans. Comme ça. 91 20. OK. Donc, ici, il commence à atteindre 30 R. Ça suffira. R 90. Et ici. 01. OK, je pense que nous avons tout prévu. En ce qui concerne X. X, nous avons tous les hexagones. OK, donc nous allons combiner, puis GX négatif et boum, vous aimez juste ça. La radio miroir. OK. Il y a beaucoup d' espace pour cela. Nous allons vérifier cela. Et cette carte est bonne. Le suivant a également été reflété. Et notre site est un peu miroir, pas trop. OK, passons à la prochaine étape. Nous allons y aller et les tester pour nous assurer qu'ils fonctionnent. 59. 01 Définition des matériaux de base Partie 1: OK, maintenant nous allons saisir notre maille éclatée dans le peintre. Regarde comment les choses se passent. Il se peut que je ne reste pas à quatre heures. J'aime juste commencer par là. Importez, sélectionnez Je pense que FBX. J'ai créé un dossier sur les substances. Maille éclatée. Importez des cartes Bake. OK. Bakes, nous voulons un set Et aussi en mettre deux. Nous allons laisser le siège de côté, mais celui-ci, nous allons envoyer un texto séparément. Et euh, d'accord. C'est ce que nous avons. Je viens de déménager. Nous que je pense que c'est important. Nous allons le texturer. C'est l' apparence de base du pistolet, donc nous allons commencer comme ça. Réglez-en un. Définissez une courbe AO normale de l'espace mondial. Je ne crois pas que je vais refaire. Tic. OK. En définir un ? C'est plutôt bien. Changeons notre HTI en studio Tomoko. Cela donne un éclairage plus réel. Précis. Ensuite, nous avons obtenu le réglage 2 normal. Définissez une courbe KO à deux mondes. Définissez deux positions, définissez-en deux en épaisseur. OK. Donc, dans l'ensemble, ça a l'air plutôt bien. Nous allons rencontrer des problèmes à 100 % en cours de route. Alors ne paniquez pas si vous êtes coincé là où c'est. Vous savez, je vais probablement rester coincé aussi. Nous allons juste y remédier. Mais oui, je n'ai rien vu d' important ici. Il était doué. Cela peut bouger. Ça a l'air bien. OK, donc je suppose que nous allons juste commencer. Commencez par en définir un. Établissez simplement quelques documents ici. Je vais donc voir mon représentant ici. de la pure réputation pour la mise à jour. Pas mal. D'accord. C'est donc, euh, juste un bon modèle à examiner, je suppose, ou une rupture matérielle Regardons ça. Laissons les choses belles et petites ici. Juste. OK. Nous commençons donc par passer au plastique. style de texture de chacun est différent. Donc c'est juste le mien. Un dossier, en plastique, en majuscules, peu importe. OK, puis dans ce dossier, suffit de poser un matériau de base, rendre gris, peu importe. Je vais sélectionner. C'est du plastique. Eh bien, on dirait que c'est sur un autre plateau. OK, donc on peut enregistrer ça. Plastique, élastique. Élastique C'est du métal. En plastique. Ce sont les principaux éléments que je vois actuellement. Ouais Je suppose que nous pouvons simplement le copier, passer à deux. Collez du plastique. C'est pour que ce soit la bonne collection, qu'elle soit cohérente avec ce que nous faisons. Nous y retournerons donc. Ça va juste être noir, mais j'essaie juste de me faire une idée de la rugosité de base et de les régler très progressivement Nous pouvons continuer, vous savez, ça ressemble à ça, je suppose, pour le moment. Il n'est pas nécessaire d' approfondir les choses pour le moment, mais oui, c'est en quelque sorte ce que nous recherchons pour cela Dans la matrice suivante, je vois du métal. Elles ont l'air assez similaires. C'est aussi du métal. J'ai un petit truc peint. Ce rail est en métal, et les vis sont également en métal. Nous pouvons donc en faire une autre qui ressemblera une offre de texture en vrac. vis. Allez-y. Il suffit de fabriquer le métal un ou un, pas 0,1. Rugosité, augmentez-la un peu et colorez. Oui, il semblait un peu plus sombre. Il avait une teinte de la moindre teinte. Nous allons appeler cette base. Nous allons juste récupérer toutes les vis maintenant. C'était assez rapide, non ? Les vis sont là. Et ils sont tous un peu similaires. Même ceux-là, tu sais, ils sont un peu similaires. OK. C'est un ensemble différent, non ? À quoi ressemble la façade ? Euh, presque, mais non, je ne pense pas. Peut-être plus tard. OK. Avons-nous des vis ? En plastique. Prends ça si on le peut. Ensuite, nous allons opter pour ce que l'on appelle le métal brut. Il peut s'agir de métal brut. OK. Métal brut. Et avant que je ne perde tout mon travail, nous allons simplement enregistrer ce projet de sauvegarde. Réel. OK. Métal brut Je vais y jeter une base. Nous allons juste le rendre un peu plus sombre. Donnez-lui peut-être un point par huit juste pour le distinguer à ce stade Comment je vais l'appeler « base ». Juste pour voir ce que nous avons. Il s'agit d'une offre de type baril. Ils se ressemblent, n'est-ce pas ? Ils se ressemblent beaucoup. Et s' il y a des teintes que nous voulons expérimenter, qu'il en soit ainsi OK, c'est juste que, oui, je prends de l'avance sur cette partie. Ce bloc n'est pas vraiment beau quelque part. C'est cru. Cela ressemble également à la même coupe dans le même tissu. Cela ressemble à du métal. Et ensuite. Quoi d'autre ? OK. est ce qui a déclenché ça. Nous allons revenir au plastique. Couvrez ça. Nous avons presque tout coupé. Et, euh, ça ressemble juste à du métal brut. Elles ressemblent presque à du métal vissé. Euh, donc nous pouvons probablement le faire. Similaire. Et vous pouvez ajouter toutes sortes de variantes. D'accord. OK. Métal brut. D'accord. Cela semble être de la même couleur là-bas. Mais ça devient noir. Nous allons donc le faire avec un masque blanc. Et appelez simplement Color Darken. OK. Et il suffit de mettre de la couleur et de l'assombrir. Nous voulons juste qu'il fasse nuit. Eh bien, tout d'abord, nous devons ajouter un masque blanc ici. Ensuite, nous allons le peindre en noir, donc ce n'est pas ce que nous voulons. C'est actuellement assez sympa. un gros miaulement. Oups Je vais le copier, le supprimer. Le plastique. La couleur s'assombrit. Sélectionnez. H. D'accord. Alors on l'a trouvé ? Rien d'autre ? C'est du plastique mais un peu plus foncé. Le déclencheur, puis cette partie. Cette partie est là pour que vous puissiez les mélanger. Vous pouvez simplement lancer vos cartouches sans avoir à les tirer. C'est comme un cycliste. Avec un masque blanc. Ici. Nous allons le peindre en noir. OK, alors on a trouvé ça ? Ici, nous ne faisons que le supprimer. Non Eh bien, vous savez, nous voulons avoir les mêmes informations de rugosité. En fait, j'ai commis une erreur. Socle. Nous voulons revenir. Je regarde en arrière. OK. Tarkin. Socle. Sympa. OK. Ensuite, sur le plastique, nous allons simplement en déposer trois. C'est bon pour faire de la hauteur. Petite marque à environ 10h10. Donc, vous savez, vous pouvez voir qu'il y a un peu d' informations sur la hauteur , puis nous ferons plus parce que nous allons la mettre en hauteur Il suffit de mettre votre chaîne en hauteur, appuyer sur Alt puis de maintenir la touche Alt enfoncée pour cliquer fermement, elle sélectionne juste 0,01 Nous avons donc une assez bonne configuration là-bas. De ça. Et je pense en fait que ce plastique est juste plus léger. Donc je vais économiser. Retournez à la base. Il suffit de cliquer dessus. Oui, ce n'est pas violet, mais c'est comme si c'était le cas, je dirais. Disons que c'est comme ça. Plus encore comme ça. Peut-être même un peu plus tard. Rien Lumière. D'accord. Et nous allons maintenant nous aventurer dans différentes textures. J'ai l'air un peu dingue, n'est-ce pas ? On le voit un peu partout. Les textures sont donc parfois plus difficiles à lire. Eh bien, celle-ci est vraiment bonne. Donc, oui, si vous regardez ici, il y a la hauteur. Et autre chose dès le départ, nous allons simplement mettre une couche par-dessus, ajouter un filtre, affiner le filtre, le mettre à 0,2, quatre, deux, trois, deux, quatre, puis le régler pour qu'il passe à travers Et cela ne fera qu' affiner un peu nos détails. Informations sur la hauteur Nous allons le mettre là en double pour obtenir une autre information de hauteur. D'accord. Nous allons juste trouver une graine. Je vais le changer. Et nous allons changer le nombre réel à six. Regarde à quoi ça ressemble. Et nous allons baisser un peu l' équilibre. Cela contribue simplement à la variation. Tu vois ça ? Nous en avons de plus gros là-bas. Et nous allons en faire une autre tout de suite et l'appeler. Em ou Minus. OK. Élément négatif. Et nous allons le revoir, monter hauteur et appuyer sur le bouton inversé Ensuite, cela va créer de petites fosses que nous voulons juste ajouter de la profondeur OK. Et dans ces fosses, nous allons introduire de la couleur pour la première fois. D'accord. Il va juste faire un peu plus sombre. Nous allons passer à la couleur de base, normale à superposer. Et c'est juste une superposition qui lui permet, vous savez, être impliquée dans les couches, mais elle ne domine aucune couche en particulier Eh bien, la superposition est donc un moyen très subtil d'ajouter des détails vraiment efficace Mais vous pouvez certainement. Nous n'en voulons pas trop ici. Juste assez Là. Quand je reviens à notre rudesse et que j'en parle à Ted. Va-t'en ici. D'accord. Et en fait, je vais juste enlever cette couleur. Ah, peut-être. Oui, on peut le faire dans l'autre sens. Va dans l'autre sens, rends-le plus noir. Maintenant, nous allons le dupliquer, le renommer. Bruit, couleur. blanc. Nous allons nous débarrasser de la hauteur, conserver la couleur, tout blanc, et les graines. Si je vais trop vite, fais une pause. D'accord. Et une autre chose que nous pouvons faire à notre taille normale. C'est notre principal facteur ici. Une chose que nous pouvons faire ici est d'ajouter une couche, configurer pour la soustraire. Ensuite, nous allons simplement ajouter, vous savez, n'importe quelle sorte de couche de soustraction. Et si tu appuies sur Alton et que tu cliques sur le masque ici, tu pourras voir ce qui se passe en direct Nous allons passer à environ quatre. Euh, j'ai un peu lâché prise. Nous allons le mettre en triplanaire. Peut-être même quelque chose comme ça. Ouaip. Et maintenant, nous allons prendre cette soustraction et simplement soustraire pour soustraire. Et cela ajoute ces incohérences. Peut-être que tu peux juste quelque chose comme 40 pouces. C'est une bonne chose. OK. Nous sommes juste en train de préparer le kit de base. C'est tout Juste un matériau de base. OK, donc nous allons nous éloigner du plastique tout de suite avant de trop nous y intéresser. Assurez-vous d'économiser. Euh. Et maintenant, on va passer aux vis. C'est un bon point pour regarder quelque chose comme ça. Vis ou rugosité, 0,42. Ça devrait être une bonne chose. 0,43. Tate, on va rendre ça un peu plus sombre. Comme ça. OK. Nous allons ajouter, pas encore. Nous allons ajouter une couche de remplissage, et nous en ajouterons cinq. En direct. Je vais le porter à 13, tu sais. OK, la rugosité, seule la rugosité que nous voulons voir. Nous voulons le voir briller. Nous allons aller à Roughness Channel ici. Appelez cela la rugosité du bruit. OK, teen from you overlay. Et nous allons en fait nous aventurer dans notre canal de rugosité. En ajoutant X ou C. J'ai oublié ce que je viens de dire, sauf l'un d'entre eux, mais nous allons juste le faire comme ça. C'est juste très subtil. Nous ne voulons rien faire de trop beau pour l'instant. 33 ans, quelque chose comme ça. Bien. Juste comme ça. Très bien, Fish. Dupliquez-le. Maintenant, nous allons simplement le changer en couleur. OK. Revenez à la couleur de base. Mets-le en superposition. Portez cette couleur jusqu' à une. Du blanc pur. Ensuite, je vais m'aventurer dans une couleur de base. Juste comme ça. Assurez-vous de le chauffer correctement. Ça va juste nous donner un joli look. C'est ce que nous voulons pour le métal. Très bien, nous pouvons ajouter quelques autres choses ici. Rugosité du bruit, c'est ce que nous appellerons bruit. Bruit, couleur. blanc. D'accord. Je vais ajouter notre premier générateur. Juste un edgeware en métal. Donc, cela aide à être un bon outil de construction en matériau de base, donc c'est là que ça. Tout cela, il n' en faut pas trop. Et cela ne fait qu'ajouter une certaine aspersion. OK. Donc on va prendre ça comme ça et on va juste passer au metal. Oups. Nous le voulons métallique, alors nous le désactivons. La rugosité doit être d'environ 0,367. Nous voulons que ce soit plus dur. C'est donc une bonne chose. Un truc comme ça. Couleur. D'accord. C'est bon de te voir ici. Elles sont plutôt bonnes. D'accord. Et nous appellerons cela la rugosité des arêtes. Couleur du bord Couleur du bord. Nous allons utiliser deux couleurs de bord et également rugosité des bords. Quelle couleur ? Nous allons ajouter le remplissage, soustraire, ajouter Tu sais, tu pourrais probablement faire tout ce que j'ai été difficile pour avoir une belle apparence agressive. Mais le concept est que nous ne faisons que tirer parti de ce que nous venons de créer. Nous allons le porter à environ quatre. Vous savez, et vous pouvez commencer à voir que cela enlève des choses progressivement. Fais-le. Oui, c'est tout ce que nous cherchons. Des trucs comme ça. Et puis, juste pour l' améliorer un peu, nous allons ajouter les niveaux et les intégrer. Juste un petit peu. Nous pouvons maintenant simplement appeler cela un avantage. Dérogation Edge. Général. Et nous allons juste ajouter un peu de rugosité. D'accord. Eh bien, mon ordinateur est sur le point d'exploser. Donc je vais aller en 2048 en 2048. C'était en panne. Oui, il suffit de faire en sorte que ce soit gérable. OK, eh bien, c'est bien. OK. Nous allons maintenant ajouter un avantage. Revenez au rouge. Pédale. OK, et ce ne sera que le bord C. Ajoutez-le à la superposition, remplacez-le par un Je vais prendre cette rouille, y ajouter. Graine. Lâchez un peu. Je veux que ce soit un peu plus progressif, afin que nous puissions même en ajouter un autre. Mauvaise herbe. Bonne plante. Celui-ci peut l'être. Plante sèche, ça fait juste en sorte que les joints ne puissent pas vous atteindre, en gros. Mais tu dois l'attacher un peu pour qu'il corresponde. Eh bien, cela n'en ajoute qu'un petit peu sur les bords. OK. Nous le pouvons peut-être si nous n'étions pas au même niveau. Oui, quelque chose comme ça. OK. Et M. Bruce. OK, du plastique. La hauteur vers le bas semble un peu extrême, en fait. Vas-y. Nous allons pointer du doigt cinq. OK. Et puis le point de montée en hauteur oh oh un. 15. Nous allons y aller. Ou. Pareil pour celui-ci. Il suffit d'en parler un petit peu. Enregistrer. Et nous allons y aller et nous installer. Barbara a dit, non, donc je vais juste le faire en direct ici. C'est une sauvegarde, puis nous allons masquer le set 1, nous voulons exporter les textures d'exportation bio, une case à cocher 2. Et on va y aller. Nous voulons quatre textures K dont nous n'avons pas besoin. Couleur, rugosité, métal, hauteur normale et missive. Nous n'en avons pas besoin. Nous passons aux paramètres globaux. Continuez comme ça, et nous passerons à la substance Miltech FBX ou nous pourrons simplement passer à Créez un nouveau dossier et appelez-le textures maps. OK. Et nous n'allons tout simplement pas avoir deux dossiers ici. Dossier électif. OK, et c'est bon. Cela devrait être un bon travail de texte. Prends une seconde. OK, nous allons ouvrir le répertoire de sortie, nous avons donc ces cartes maintenant. Enregistrez à nouveau. Ça va devenir psychopathe, descendez là où nous allons. OK. Et nous allons aller en créer un. Et au lieu d'y placer notre grande carte, nous allons opter pour des cartes supplémentaires en vinyle. C'est normal. Comme vous pouvez le voir, nous avons notre carte dedans. C'est exact. Albédo, couleur de base. Rugosité. Rugosité et métal Nous allons éliminer AO juste parce qu' un traçage le fera pour nous. Mais nous avons besoin de métal. OK. Bon début ici. C'est un bon début ? OK. Et il semble que cela soit inversé, peut-être pas Et si c'est le cas, il suffit de le retourner. En fait. Oui, c'était le cas. Non Ça a l'air bien. C'est marrant. Cela n'a jamais la même apparence chez Painter que chez lui. Ne le faites jamais, ne le faites jamais. C'est toujours différent. OK, donc nous allons garder ça pour passer à la course. Maintenant, personne n'a compris. Si vous démarrez à distance, passez notre caméra à 100 pour lui donner un aspect un peu plus dynamique. Tu peux en mettre plus. Je les ai aussi ici, mais ils ne sont tout simplement pas encore texturés. Et, euh, également dans le deuxième set, j'ai ceci qui n' est pas encore configuré. D'accord ? Ou texturé, devrais-je dire. C'est ce que nous avons maintenant. Tu sais, on va juste passer aux réglages de l'appareil photo. Stay frame on est toujours utile pour les tests de rendu. Toujours bon. Nous voulons simplement avoir cette autre fenêtre, la perspective de la qualité du brouillon. Et en fait, nous allons simplement trouver un HDRI différent. Euh, est-ce que je peux utiliser celui-ci ? Une bosse Ils sont tous très bons. Webst télécharge en quelque sorte celui-ci Feuille. D'accord. Plutôt bon. Oui, ça a l'air plutôt sympa. Nous allons le mettre à 0,2. Ensuite, à partir de là, nous allons passer complètement à la verticale. À la lumière, ça va être directionnel, comme le soleil. Ensuite, nous passerons à six points. C'est généralement plutôt bien. Oui, on a juste envie d'aimer ça. C'est tout On peut l'incliner. Parfois amusant. Négatif 15. La lumière l'atteint, parfois un peu mieux. Eh bien, pire encore. OK, ciel sur cette lampe, nous voulons que notre soleil ne soit pas trop brillant. Ce n'est pas une ombre ponctuelle, mais quelque chose comme ça. Je regarde l'ombre ici. Le diamètre, quelque chose comme ça. OK. Et on va juste opter pour Black. C'est juste n'importe quoi. Cool. Bluré. Juste un petit peu, c'est sympa. OK. C'est ce que nous avons actuellement. Nous sommes juste en train de vérifier. Je vais encore changer de truc. Image. Je pense que oui, si vous avez vos propres HDRI, par tous les moyens, utilisez-les Doux. Je ne veux pas celle-là. Image. Oui, j'aime bien celui-ci. 0,2. Vous pouvez juste avoir une idée de ce à quoi cela ressemble ? R OK. Ça a l'air plutôt bien. Et nous pouvons augmenter notre affûtage à environ 1,7. Nous voulons aussi manger des morceaux. Distorsion. Je ne pense pas que nous ayons encore besoin de quoi que ce soit. L'affûtage est important. J'ai compris. Nous l'avons donc dans nos paramètres de rendu. Sortie d'image, on peut en rester là. Modifions-le en 2048. Ouvrez l'emplacement de l'image. Ce que nous voulons faire. Les images vous seront envoyées au FBX Nous n'en aurons tout simplement pas de nouveau, c'est ce qu'il devrait être rendu. Nous allons dire tout de suite. Et nous n'en ferons qu'une. Emplacement de Sogopen. Rendu. Il devrait apparaître ici. Tu sais, ça ne va pas être bon, mais c'est tout prévu, donc ce sont les lots principaux pour le moment. D'accord. Plutôt bon. Fonctionne bien. 60. 02 Définition des matériaux de base Partie 2: OK. Tiens bon. Je vais donc continuer à me brancher. D'accord. Ws. On dirait qu'il y a peut-être un petit code dessus. Caoutchouc. Les produits en barriques. C'est peut-être le plus sombre. Ça a vraiment l'air similaire. Du métal brut, on peut juste en prendre deux ? OK. OK. Cela ressemble à une sorte d'oxyde noir ou quelque chose comme ça. OK. Tout a l'air bien. Ça a l'air super. Je ne sais pas Perdu. En fait, ça a l'air un peu métallique. Nous pouvons le changer de la manière, vous savez, sans jamais le graver dans le marbre. Ça s'appelle orange. Ce n'est jamais correct, mais ce n'est pas toujours le cas. D' accord. Nous avons tout ce qu'il faut. Peut-être sauf ça. OK. Je cherche juste la version avec poignée de transport. Je ne le trouve pas. Je suis sûr que c'est comme le vert. Mais nous pouvons simplement laisser cela pour le moment et les rattraper. Oui, juste pour regarder ça en arrière. Il y en a deux, vous savez, ce n'est pas un KSG, mais, vous savez, prenez simplement les armes que vous aimez, et vous pouvez simplement les imaginer avec, vous savez, une combinaison de détails que vous aimez C'est ce que vous faites sur trois D, en gros, sauf si vous , vous savez, parce que ces détails seront sur le même plastique que celui-ci Ils ont juste l'air peut-être un peu différents. Mais je vois du bruit ici, comme un edgeware qui ressemble un peu Je vais aller voir le metal. Il suffit de l'augmenter légèrement. Soulever ça jusqu'à la déchirure. Ils l'appellent simplement « bruit ». Je vais juste le dupliquer et appeler. Bruit brutal. Tu sais, mais trois sur peut-être cinq. OK. Non, sauf pour le son. J'ai obtenu B. Assurez-vous qu'ils l'ont configuré. Oui, juste de la couleur. OK. On dirait qu'il y a du noir et blanc, donc on peut dire que c'est plutôt beau. Ne vous inquiétez pas pour cette partie. Un coup tactique. OK. Tu vas aussi prendre cet aiguiseur. Oui, je l'améliorerais. OK. Je commence le matériel de probation. 61. 03 Définition des matériaux de base Partie 3: Je vais utiliser ces références. Parfois, il vaut mieux s'en tenir à deux plutôt qu' à dire que j'avais beaucoup de choses à faire, donc. Il semble donc que je passe simplement en revue mes paramètres de base à partir de mes matériaux de base. J'ai une hauteur qui augmente et une hauteur qui diminue juste pour donner plus de profondeur au matériau. Oui, et j'ajuste le solde en fonction du montant que je veux montrer Vous devez également ajuster la graine dans le carrelage, pour que tout soit un peu différent C'est donc unique. C'est l'idée. Nous allons également ajuster celui-ci, un petit peu. Donne-lui un peu plus. donc J'ai donc superposé ma taille Et la hauteur aussi, la couleur. Je veux dire, j'ai mis la couleur de base à superposer. Désolée. Oh. Réglez simplement mon micro très rapidement. Oui, donc j'essaie essentiellement d' obtenir les matériaux principaux, les matériaux de base de base. Euh, ça a l'air à moitié décent avant d'entrer dans les détails étranges. Je suis en train de les exporter sous forme ouistiti juste pour avoir une idée de à quoi ils ressembleront dans mon moteur final C'est donc le dernier endroit où je vais les voir, les rendus finaux Donc, même s'ils vont peut-être bien dans Painter, cela ne veut pas dire qu' ils auront exactement la même apparence dans Substance Painter. En fait, ils ne se ressembleront pas du tout. Eh bien, relativement similaire, mais il va y avoir des différences qui seront assez difficiles à faire apparaître comme vous le souhaitez dans les deux cas. Ça ne peut pas se ressembler dans les deux cas. On dirait que j'ai exporté mes textures. Je vais continuer à parcourir mes références, mais avant de me rendre dans Marmoset pour vérifier Je vais probablement en ajouter un peu plus. Je regarde les couleurs et mon HDRI est le studio Tacomo. Hum, il est connu dans l'industrie comme l' un des principaux HDRI neutres Donc ça te donne vraiment une couleur honnête. Il est donc toujours bon de l'utiliser . Je vais y revenir. Oui, c'est important d'essayer de régler ça tôt, de rentrer dans les détails. Il semblerait que j' ajoute une nouvelle couche. Mais il est très important de s'assurer que vos matériaux de base sont solides. Mais il est très important de s'assurer que vos matériaux de base sont solides. C'est important pour tous les aspects de cette question. Vous savez, si vous pensez à votre collecte de références, votre modélisation initiale, à votre high poly, à vos sacs, vous assurer que vous faites un très bon travail pour la première fois est essentiel de vous assurer que vous faites un très bon travail pour la première fois, car au bout du compte, vous remarquerez que ce n'est peut-être pas suffisant. Et cela ne fait que causer beaucoup de problèmes. Oui, parfois il vaut mieux s'en tenir à quelques répétitions. Dans ce cas, j'ai choisi celui-ci. Mais je vais probablement en voir quelques autres. Et je vais juste revoir toutes les couches, assurer qu'elles sont en bon état. Le processus est vraiment rapide, si vous aimez texturer, comme tout, mais de loin, c'est ma partie préférée, donc vous savez, vous pouvez obtenir des matériaux intelligents, et vous pouvez fabriquer les vôtres, ce qui est certainement une bonne idée Si vous utilisez toujours le même matériau, vous pouvez simplement le modifier à partir de là Mais dans ce cas, j'ai juste choisi de le faire à partir de zéro, juste pour montrer aux gens comment ils le feraient normalement. Je suis donc passé dans le canal de rugosité et fait passer cette hauteur de superposition de normale à une superposition, juste pour qu'elle soit un peu plus transparente dans Cela ne couvre rien. Elle se trouve dans tout. Vous pouvez donc aller jusqu'au bout. Vous pouvez voir toutes les autres couches à travers elle, en gros. C'est ce que cela signifie superposition. Je vais vous dire d'exporter à nouveau mes textures. J'ai juste besoin de ces quatre cartes. D'accord. Hey, vous pouvez voir que le polymère est un peu différent de cette référence. Le mien est plutôt teinté de bleu. Et c'est en partie à cause de l'HDRI, et je pense que j'y ai peut-être ajouté un peu de bleu Oui, chaque modèle sera légèrement différent, donc ce n'est pas grave si ce n'est pas exactement à quoi ressemble la photo , à condition de prendre des détails du monde réel et de les y ajouter. Il ne s'agit pas simplement d' inventer des détails dans votre tête. Je vais donc ajouter une autre couche, autre couche complète. OK. Oui, et tout de suite, vous pouvez voir trou que j'ai raté dans le mannequinat. Et je viens d'ajouter que je vais bientôt ajouter un cercle, mais je m'en rendrai compte bientôt. Je suis en train de vous raconter ceci une fois que je l'ai fait, donc oui, vous pouvez voir que c'est probablement la principale erreur j'ai commise tout au long de ce projet, mais heureusement, elle se trouve dans le fond du pistolet Et si vous l'utilisez pour les jeux, je veux dire, l'une des leçons que vous pouvez en tirer , c'est que , vous savez, vous n' allez pas voir cette partie. Donc, si vous voulez rater une partie, ce serait la partie à manquer, pour être honnête. Donc oui, tout le monde fait cette petite erreur un jour, donc je ne vais pas être trop dure envers moi-même. Je pense que nous avons fait un très bon travail dans l'ensemble. Et oui, je ne vais pas laisser cette petite erreur ruiner l'ensemble du projet pour moi, alors peut-être que la prochaine fois, une autre chose à retenir est que, vous savez, assurez-vous de vérifier votre travail une fois de plus avant de passer à l'étape suivante. Comme je l'ai dit, parce que je suis là. Oui, je l'ai raté à deux, trois ou quatre étapes différentes du pipeline, et maintenant nous en sommes à la toute dernière étape. Je le vois dans texturation et il n'y a pas grand-chose à faire Bien sûr, vous pouvez y retourner et si euh, si c'était pour le travail ou, vous savez, pour un grand projet où cela devait être exact, exact, exact, vous devriez probablement y retourner, ajuster les UV Bien sûr, pour ce qui est du modèle, il faudrait le refaire et modifier en quelque sorte chaque partie du pipeline, puis revenir arrière et en ajuster le fonctionnement interne Et cela prend un peu de temps. Tu sais, ça prend une heure ou deux pour le faire. C'est donc un peu pénible, mais dans ce cas, nous n'allons pas nous en inquiéter. Nous allons juste passer à la texturation. Donc oui, il semblerait que j'exporte encore une fois avec moins. Et je devrais m'installer, j'ai préparé le décor bien assez tôt, et oui Je ne fais que prendre mon temps avec ce polymère. Oui, et tu veux vraiment prendre ton temps. Ne laissez personne vous presser, bien sûr, à moins que ce ne soit une date limite pour quelque chose. Mais si vous voulez vraiment obtenir un bon résultat, vous devez vraiment prendre votre temps, examiner ces références et voir quel genre de détails vous pouvez en tirer, car en fin de compte, ce sont les références du monde réel qui vous permettront d' obtenir un résultat semblable au monde réel. Je suis donc en train de scanner le polymère, d'autres détails. Je vais ajouter une autre couche ici. OK. Je vais passer en revue les couches à nouveau. Et au bout d'un moment, vous arrivez au point où, si vous regardez toutes ces choses et que vous continuez à faire ce que je fais ici, il serait peut-être bon de faire une pause, de vous promener, faire autre chose qui ne soit pas en trois D, parce que nous tous les artistes savons quand vous regardez quelque chose trop longtemps, vous savez, rien de bon n'en sortira. Vous arrivez simplement dans cet état d' esprit où il est vraiment difficile d'essayer de trouver une solution ou où votre idée de ce qui semble bien ou de ce qui ne l' est pas disparaît un peu. Cela se produit lorsque vous êtes fatigué. Il est donc très important que, vous savez, quand vous verrez peut-être que le futur, je me dise ici pour vous dire : « Hé, allez vous promener ». Revenez, faites une pause d'une heure, revenez, car quand vous revenez, vous vous sentez très reposé Et oui, cela fait vraiment une énorme différence. À mon avis, il semblerait que je remplace ce canal de rugosité en hauteur par un canal de superposition Hum, donc ça se fond un peu mieux. je ne sais pas exactement ce que fait Techniquement parlant, je ne sais pas exactement ce que fait la superposition, mais j'ai moi-même regardé de nombreux tutoriels dans lesquels ils se superposent beaucoup pour les détails qu'ils veulent voir tout le temps Donc, oui, c'est une bonne idée à ajouter pour les détails de base en particulier. Ces détails fondamentaux comme le bruit sur le polymère. Vous voulez superposer ce genre de choses. Cela le rend subtil, mais il le maintient également là. Vous le verrez toujours en superposition. Ce sont mes trois principaux représentants en ce qui concerne ce matériau de base, bien sûr C'est ce que ça a été jusqu'à présent, donc. J'en suis donc arrivé là avec juste, vous savez, un seul ensemble de références. Cela prouve simplement que vous n'en avez pas besoin d'une tonne pour commencer ou même en général, mais au fur et à mesure que vous avancez, vous utilisez tout ce qui vous donne les détails que vous souhaitez. Des matériaux similaires sont acceptables. Il n'est pas nécessaire que ce soit une référence où vous trouverez tout . Il n'irait pas très loin si c'était le cas. Je vais ajouter une autre couche de pilules. Qu'est-ce que je vais faire ici ? On dirait que je cherche quelque chose. Nous. De retour en tant que peintre. Je ne sais même pas exactement ce que je fais ici. Tout ce que je sais, c'est que j'ai besoin d'une pause à ce stade. Je vais continuer. Je pense que je suis frustrée par le fait que les icônes de mon bureau apparaissent dans ma barre des tâches, alors qu'elles ne sont pas censées s'afficher, mais pour cette vidéo, je n'ai pas réussi à la faire fonctionner. Donc je fais juste des allers-retours. Je pense que c'est la quatrième fois que je le fais. Je prends vraiment mon temps ici. Euh, si vous êtes déjà là, je vais continuer à parler et à raconter ça, mais jusqu'à ce que, tu sais, tu devrais certainement avancer rapidement si tu en es déjà là et voir ce que je fais, Nick Donc oui, je ne me laisserais pas insulter si vous avancez rapidement dans cette partie parce que je prends clairement mon temps, mais je vais juste continuer à le raconter au fur Cette pâtisserie, je crois que j'ai fait du bon travail parce qu'elle est suffisamment molle là où la lumière va la capter, mais elle conserve toujours sa forme. Ce n'est pas trop mou. Je ne sais pas Ouais. Nous avons donc compris, vous pouvez très bien y voir les différentes couleurs, en fait. Revenons à mon canal de référence, à ma taille. On dirait que je suis en train de changer de couche. Je prends juste tous les angles possibles. Enregistrez les textures de guerre. Boum, boum, boum. Et vous remarquerez que je fais du montage en deux K. Mais j'exporte en quatre K. Les spécifications de mon ordinateur. Qu'est-ce que j'ai ? J'ai un GPU. J'ai un 30-60. n'est pas un TI. Le 30 60 est bon. Je pense que c'est mieux pour trois D, simplement parce que le VRM est élevé Je crois qu'il y en a 12 ou 12 ou quelque chose comme ça. Alors que le 30 60 TI, je crois, possède plus de découpeurs ou autre, mais il possède huit VRM, donc il ne peut tout simplement pas gérer une grande partie de ces Mais je l'ai fait. OK, donc j'en ai 30 à 60. Je pense que j'ai 32 RAM. J'ai un I 7, quelque chose comme ça, 1 100, je crois. Carte mère normale. Et oui, ce sont les bases que j'ai apprises, donc ce n'est pas un ordinateur fou, mais vous pouvez certainement faire le travail, mais ce que je veux dire, c'est que je fais du montage en deux K juste parce qu'il faudrait de la fièvre si je ne le faisais pas. Donc, vous savez, on dirait que j'ai fait ce petit morceau en noir. De toute évidence, c'est du métal, donc ça ne devrait pas être si sombre. Hum, mais il semblerait que je viens de le trouver, il y ait du matériau juste pour le différencier du blanc ou du métal ou quoi que ce soit d'autre. Il suffit de le mettre dedans pour que je puisse y revenir et me rendre compte, OK, c'est son propre matériel. Je dois aussi texturer celui-ci. C'est bon. Cela va donc être réglé pour cette première section, la configuration de la base. 62. 04 Texture Partie 1: M. 63. 05 Intervalle de temps sur la texture - Partie 2: [Pas de discours] 64. 06 Texturation Partie 3: Il semblerait donc que je vais juste porter ce masque. suffit de s'assurer qu'il ne soit pas découpé par les UV, en ajustant la rugosité C'est important. collant, on fait passer la couleur en superposition, en l'ajustant Donc, la couleur des bords sera aussi une question de rugosité. En règle générale, vous savez, vous voulez donner de la rugosité à la plupart des objets Et puis la sévérité dépendra du matériau. Il est donc important de maintenir une référence, continuer à regarder une référence, et à partir de là, vous pourrez décider. Mais il est toujours judicieux d'avoir une couleur de bord. Et cela va de pair avec le bruit d'usure des bords, la rugosité et la couleur de base. C'est un beau modèle à utiliser. Sur tout. Je vais donc faire un autre remplissage là-bas. Et je vais ajouter du bruit, l'augmenter. Comme ça. 515, retournez à la messe, regardez-la. Et puis cela va devenir une variation de couleur. Vous pouvez donc voir que UV peut s'étirer légèrement. Vous pouvez donc probablement le peindre après l'avoir changé en superposition, en couleur de base, en superposition, pour qu' il couleur de base, en superposition, pour enfonce en quelque sorte dedans Vous le voyez un peu moins, augmentez la couleur pour pouvoir en voir un peu plus, ce qui donne juste un beau différentiel. Tu sais, je le varie un peu, pour un look un peu différent. Ouaip. Je me sépare juste pour me couvrir. C'est tout ce que nous cherchons. Je ne veux pas non plus que ce soit trop intense. Je ne veux pas que ce soit trop intense. est juste en train de le vérifier. Ce masque va donc s'appliquer à tous ces matériaux, au bruit, à la rugosité. Et nous l'avons simplement dupliquée, changé de chaîne. Nous allons passer à la couleur ici, la superposer également, puis l' ajuster selon nos besoins Et cela donne à ce matériau cette touche d'originalité qui est si importante. C'est bon. Nous allons passer à autre chose. Y. OK. OK Je vais ajouter un générateur de mots géographiques, et nous allons avoir un peu de rugosité et de rupture des couleurs C'est en grande partie juste une conjecture pendant un Vous avez une idée de ce à quoi vous voulez qu'il ressemble. Vous avez une référence que vous souhaitez essayer de reproduire. Mais parfois, tu sais, la première fois, tu sais, tu dois peaufiner des choses. Ce ne sera pas toujours parfait. Donc, la plupart du temps, vous allez y revenir, vous savez, quelques jours plus tard et vous demander : « Qu'est-ce que c'était que c'était ? Pourquoi ferais-je ça ? Et c'est vraiment malade et ça te rend malade. Et c'est une bonne chose dans une certaine mesure. Mais, vous savez, si vous vous retrouvez à faire ça pendant une semaine, vous savez, décidez simplement que c'est suffisant ou quoi que ce soit d'autre. Mais parfois, vous avez besoin d' une petite pause pour laisser votre cerveau prendre des décisions, prendre des décisions, se des décisions, prendre des décisions remettre à zéro et ainsi de suite. Nous avions donc réduit la rugosité des bords. Nous allons faire la même chose avec la couleur de base. Et si nous n'appliquons pas la couleur de base à la rugosité des bords, c'est parce que nous ne voulons pas qu'elle corresponde exactement au même motif couleur de base à la rugosité des bords , c'est parce que nous ne voulons pas qu'elle corresponde de détail Nous voulons être un peu différents, car cela donne au matériau un aspect un peu plus unique et un peu plus imparfait Parce que la couleur et la rugosité ne s' aligneront pas parfaitement Et là, on dirait que j'ai opté pour une carte à gratter. J'ai donc mis Metal Edgeware sur Multiply. Mettez une rayure de remplissage en dessous, agrandissez l'égratignure. Et maintenant, vous n'obtenez que des informations sur la hauteur. J'ai juste une hauteur en ce moment, probablement moins 0,01, et ce ne sont que des informations de hauteur sur les bords. C'est donc réaliste. C'est le but de tout cela et vous pouvez peindre si vous n' aimez pas certaines zones. Mais oui, c'est une bonne méthode pour infliger des dégâts de hauteur ou tout autre type de dégâts que vous souhaitez infliger sur les bords. Je vais donc ajouter des niveaux pour augmenter le contraste, le rendre un peu plus intense, moins éparpillé. Nous l'avons réinitialisé. OK. Oui, et après, tu peins juste , tu sais, ce que tu ne veux pas. Donc, pour les vis, il n'y en a qu'une. Je les ai tous reflétés. Alors peut-être que ce sont des individus qui reflètent tout cela. OK. Eh bien, ces vis. Ouaip. Ainsi, sur l'ensemble du modèle, ces vis vont partager le même matériau. C'est quoi celui-ci. Je vais en revenir au plastique ici. OK, nous allons donc ajouter à nouveau un bord métallique et obtenir les bords, quelques jolis détails. Donc Edge Dense, nous allons faire à peu près la même chose. Vous pouvez même copier cette couche si vous ne souhaitez pas recommencer toutes les étapes , mais que les bords sont denses. Donc oui, niveau d'usure. J'ajuste, vous savez, le grunge, le niveau d'usure, le contraste, en triplanaire Ça a l'air bizarre. Nous allons mettre la couleur height h. Donc, il suffit d'abord de regarder le globe oculaire à la hauteur, puis de l'affiner au fur et à mesure que les MAPG s' Mettez-la en superposition, la couleur de base. Cela semble donc un peu plus intégré, un peu plus naturel. Couleur de base, Edgeware a mis sur Multiply, et nous allons ajouter une couche de remplissage, placer sous le Edgeware et ajouter la carte que vous Quel que soit le niveau qui vous convient le mieux , augmentez le contraste. Et augmentez-le à environ trois. D'accord. Puis ajustez la balance. Oui, ce n'est pas fou. Nous voulons juste montrer quelques éraflures. Non, c'est juste un travail en cours. À partir de là, la prochaine chose à faire est de modifier une carte et d'en tester plusieurs différentes : jouer avec l'échelle. Je sais que vous comptez sur moi pour obtenir, vous savez, des conseils clairs, donc vous devez mettre X ici, y là, mais en réalité, après ce tutoriel, vous serez, vous savez, personne ne vous dira exactement ce que vous devez faire Et cette histoire est très, tu sais, rude et un peu un truc de type arme à feu. C'est en temps réel. Donc tu vas me voir faire des erreurs. Tu vas me voir rentrer. Mais d'une manière générale, vous savez, c'est un peu ce que vous voulez faire et simplement jouer avec les paramètres, vous savez, nous parce que j'ai une chose réglée d'une certaine façon ne signifie pas que, vous savez, vous devez le faire exactement comme je le fais. Nos bords se bosselent, nous augmentons la rugosité parce que lorsque vous rayez le plastique, il devient rugueux Hum, c'est juste une vraie référence. donc J'ai donc ajouté un flou Assurez-vous de le placer au sommet de vos niveaux. Oui, nous y retournons. Cela s' ajoute à la rugosité, en fait Désolée. Nous y sommes donc retournés. Et oui, ça a l'air terrible en ce moment, mais tout va de pair. Très bien, nous avons donc copié notre soustraction. Et c'est essentiellement pour le briser. J'ai donc placé une couche de remplissage des nuages définie pour soustraire tout en haut de la pile de couches, et cela n'a rien à voir avec votre carte Très simple. Et puis cela vous donne un résultat beaucoup plus modéré et modéré C'est certainement plus réaliste. OK. Ouaip. C'est donc l'un des premiers détails principaux que nous allons ajouter à ce matériau de base. Il est toujours bon de se gratter, c'est un grattage général. C'est toujours un bon premier matériau. Vous avez l'impression d'être laissé pour compte, d'être laissé pour compte et, vous savez, vous mettez la vidéo en pause. Prends ton temps, reviens voir ce que j'ai fait. Encore une fois, il n'est pas nécessaire que ce soit exact tant que vous obtenez les détails à peu près au même endroit, vous savez. Donc oui, je vais ouvrir Marmoset, regarder, voir à quoi ressemble le PBR si je suis loin, si je suis proche, si je suis proche Donc très bien, nous sommes en train de vérifier. Ça a l'air plutôt bien. En fait, la puanteur n'a pas l' air mal. Cela a l'air très brut, mais, vous savez, le matériau de base, vous pouvez le voir. Vous pouvez voir le scintillement, la hauteur, la rugosité. C'est un peu un rapprochement, mais on dirait que cela ressemble à une feuille blanche, en gros. Oui, on dirait une feuille blanche. Mon Dieu, j'essaie de voir les choses sous tous les angles. Je l'ai installé dans un avion normal. Allumez-le comme si je l'avais réglé à 180 ou 90 degrés. Je l'ai envasée, puis j'ai juste mis une lampe J'ai juste besoin d'une lampe. C'est ça. Juste un single. Vous savez, si vous voulez faire quelques tests de rendu, n'hésitez pas Des matériaux de base comme ceux-ci. Ça a l'air plutôt bien. Quel rendu de test. Je me retrouve à produire une quantité impensable grâce à ce tutoriel Donc, vous savez, il semblerait que pour chaque détail que j'ajoute, j'exporte simplement les textures, puis je les vérifie sous six angles différents, dit Marma Vous savez, c'est excessif, mais à ce moment-là, je me dis : Eh bien, il est probablement temps de faire une promenade ou quelque chose comme ça. une pause, prenez une tasse de café, faites quelque chose, éloignez-vous simplement de l'ordinateur à ce moment-là. Ouais Tu te laisses emporter par les petits détails. Cela semble être une bonne variation de bruit. Ouais Ma partie préférée à propos de la texturation en particulier. Je suppose que le pipeline essaie simplement de le rendre aussi réel que possible. C'est ce que je préfère. Je pense que beaucoup de gens aiment faire ça aussi. C'est un beau défi. Tu sais, tu as de bonnes références. Vous pouvez voir le travail des autres, et vous vous dites : « Waouh, ça a l'air génial. Tu veux juste essayer de te rapprocher de cette qualité, tu sais ? C'est ce que je ressens beaucoup. Je regarde beaucoup de ces personnes sur notre station, et c'est extrêmement motivant de voir que, vous savez, Waouh, quelqu'un peut vraiment être aussi vous savez, Waouh, quelqu'un peut bon à trois D. Vous vous dites : Waouh. Je veux dire, si j'essayais de le faire, par exemple, si j'essayais de le faire, il me faudrait, vous savez, cinq ans pour fabriquer une arme aussi bonne. Et c'est vraiment une courbe très linéaire. Je suppose qu'au début, c'est une croissance assez exponentielle, mais elle diminue progressivement. Et vous arrivez à un point où c'est comme si, accord, ces petites choses commencent vraiment à avoir de l'importance. Par exemple, la douceur du polyéthylène, l' endroit où vous placez les coutures et la façon dont vous emballez les UV, tout cela en fin de compte, même si vous avez la meilleure texture, vous savez, l'est du Mississippi, tout cela fait vraiment une différence dans l'ensemble du Parce que si l'une de ces choses fait défaut à l'œil du train, vous savez, vous pouvez vraiment la voir. Tu peux le dire. C'est l'une des premières choses que on ressent lorsque l'on regarde le travail de quelqu'un. Tu regardes, OK, est-ce que je vois des arêtes vives ? Est-ce que je vois, vous savez, des textures qui passent par les lignes UB ? Tu sais, ils ont coupé les joints UB. genre de choses est moche, et ça se voit vraiment. Et vous pouvez savoir quand quelqu'un est un bon artiste lorsqu'il peut peindre ces objets à la main ou simplement éviter le problème dès le départ. Tu sais, des trucs comme ça. Mais ici, j'ajoute une variation de couleur. La carte en béton est vraiment bonne parce qu'elle offre un beau contraste directionnel. Ce n'est pas très contrasté, et il a un joli aspect gratté, très uniforme Et cela permet d'obtenir ces jolies variations de couleurs qui semblent très naturelles. Je suis sûr que les gens utilisent toutes sortes de méthodes différentes. Et je suis sûr qu'il existe 1 000 méthodes meilleures que celle-ci. Mais c'est juste une bonne façon d' ajouter une variation de couleur que j'ai trouvée en regardant d' autres personnes. Un bon moyen de vérifier votre couleur est de consulter, euh, vous savez, votre carte d'albédo C'est au niveau de la superposition , ce qui est intelligent. Je ne pense pas qu'il devrait être rouge. Color Breakup One. Nous allons ajouter une autre couleur. Mets-le en rouge, et nous allons mettre la force à 12. Nous voulons à peine voir ce truc. Nous ne voulons pas trop le voir. Ce sont les petits détails qui peuvent réellement faire une grande différence. Tu ne veux pas voir le rouge, mais tu veux le voir. Tu veux le voir sans le voir. C'est la meilleure façon de le décrire. Que ce soit rouge ou bleu, oui. Vous voulez qu'il soit si subtil que vous ne puissiez pas le voir directement, mais suffisamment fort là où votre œil le voit. C'est la meilleure façon de le décrire. Je vais créer une nouvelle couche. Occlusion ambiante. Envoyez-nous un nouveau générateur ici. Et ça va être le cas, je vais changer la courbure. La prochaine chose que je vais faire ici, c'est l'inverser. Changez l' équilibre, augmentez-le. En revanche, probablement. Je veux entrer dans les crevasses et les assombrir. C'est l'objectif ici. La solution pourrait donc être la solution. Débarrasse-toi du grunge. Appelez le terrain un peu plus haut. Ensuite, nous allons ajouter. Donc c'est juste AO. C'est là que nous allons l'avoir tel quel. Il suffit de colorier. Nous allons réduire la couleur. vois, j'ajoute que c'est obscur, ça donne un peu de ciste au tracé Tu sais, j'y ajoute vraiment un aspect obscur. Accédez à notre carte des couleurs. On voit qu'il fait plus sombre. C'est exactement ce que nous voulons. Ça a l'air vraiment bien. C'est tout pour ça. C'est ce que sera le prochain contrat en profondeur. Sympa. OK. J'ai donc copié ce matériel, Control. Elle est allée sur un autre set, et j'ai collé le nouveau J'ai copié le masque de peinture, l'ai collé, j'ai supprimé l'ancien, supprimé l'ancien matériau. Et puis, boum, nous avons notre matériel collé dessus. Je sais qu'il existe d'autres moyens de le faire. Il y a, genre, un matériel pour les parents. Mais honnêtement, je ne l' ai pas appris. Je n'ai pas appris, je viens de découvrir que c'était une chose. Euh, oui. Oui, c'est un peu gênant, pour être honnête, mais ça va Il ne s'agit pas d'un didacticiel d'optimisation. Il s'agit principalement de texturation. Texturation, texturation. C'est ce que veulent les gens. C'est ce que veulent les gens. Ils veulent les textures. Pour être honnête, de retour à Mar, ça se ressemble. Je peux voir cet AO. Je peux le voir. Je peux également voir cette variation de couleur. Oui, ça a l'air plutôt bien. Un peu oui, et ça a l'air nu, mais ça n' en est qu'à ses débuts, donc ça va. Changez l'éclairage. Nous venons de recevoir une lumière directionnelle à environ 6,5. Pour une raison ou une autre, il passe juste à 649 à chaque fois. Je ne sais pas pourquoi, mais c'est juste le cas. Nous allons afficher une image. On dirait qu'il faut partir de là. C'est bien d'avoir ces petits points de contrôle chez le ouistiti , car cela vous arrêtera si vous êtes sur le chemin n'êtes pas et que vous ne voulez pas Tu sais, c'est ici que tu vas le voir. S'il s'agit d'un article de portfolio, etc. Si c'est pour un jeu, vous allez le voir dans Unreal. Alors regardez-le dans Unreal. Si c'est pour folio, vous savez, vérifiez au dernier endroit où vous allez voir ce truc et dans ce cas, je vais choisir Marmoset pour portfolio, peu au dernier endroit où vous allez voir ce truc et dans ce cas, je vais choisir Marmoset pour portfolio, Juste pour le fun. Marmerset est une bonne chose parce que ça a l'air réaliste. C'est possible, c'est assez rapide. Et c'est très intuitif. L'ensemble de l'interface est facile à utiliser. OK, donc ça a l' air solide. Il y a des trucs là-haut. C'est un détail normal. Il suffit d'y entrer. Doucement, mais sûrement. Nous sommes donc de retour dans Substance Painter, en changeant la couleur de ce marié. Beaucoup d'exportations. OK. OK. Je ne fais que retarder. De nombreux changements vont également se produire tout au long de ce processus. Je suis en train de raconter ça. Si tu ne peux pas le dire, je vais raconter ça plus tard Hum, au cas où ce ne serait pas parfaitement synchronisé, etc. Ou je dis quelque chose et je ne le fais pas. C'est simplement parce que je n'ai pas beaucoup parlé pendant que je faisais cela, et j'ai dû revenir en arrière et raconter correctement ce qui se passait Oui, le temps que tout soit fait, tu sais, il y aura tellement de changements. L'essentiel ici est donc de comprendre les principaux détails que je recherche et à peu près comment je l'ai fait. Tu n'as pas besoin de trucs précis. Je vous recommande vivement de ne pas essayer de faire détails exacts, sauf s'il s'agit d'un détail très spécifique peint à la main ou quelque chose comme ça. Mais avec ce genre de procédure, vous savez, il est très important que vous ayez votre propre point de et que vous ayez votre propre liberté quant à l'endroit où tout cela doit être réparti. Si vous comprenez le principe, alors, vous savez, vous êtes bien mieux loti à long terme pour ce faire preuve de créativité avec vos propres œuvres. Donc, je crois que je l'ai mentionné plus tôt. J'ai foiré cette partie là. Ce qui est très bien. C'est un peu pénible, mais qu'est-ce que tu vas faire ? Eh bien, j'ai déjà dit ce que tu pouvais faire, mais je ne vais pas y retourner et le réparer, mais, euh, ce caoutchouc est beau. Cela semble en fait une bonne valeur PVR là-bas. J'essaie de faire en sorte que cela ressemble à un métal revêtu, comme dans la référence. Donc, si vous le rayez, vous savez, vous placez votre sertissage métallique à 0,8 0,85 juste là C'est comme une fine couche de métal dessus, et oui. J'aime bien la hauteur là-bas. C'est plutôt bon. Il faudra peut-être en peindre un peu avec un pinceau soustrait, mais cela semble assez crédible dans une certaine mesure Il y a certaines pièces qui tout simplement pas réalistes, mais j'ai acheté ces vis avec un seul matériau. Hum, vous savez, nous nous sommes penchés sur le détail de la vis qui sort de l'autre bout. Cela s'annonce comme une très bonne texture. C'est juste l'éclairage, prenez un angle différent. Dent Pro Tip. Si vous en avez un, vous savez, si vous obtenez votre, ce type d'éclairage révélera de la rugosité. Cet éclairage direct où on ne voit pas beaucoup d'ombre. Tu vas voir la plus grande partie de la rugosité qu'il y a là-dedans. Cela va donc briller lorsque nous zoomons sur le polymère, à cause de la rugosité, du bruit, de la rugosité qui va être un peu mise C'est juste une imitation de la réalité. Et quand tu. Nous allons donc attendre et voir et, bien sûr, je crois que je l'ai dit tout à l'heure, il y a beaucoup de transferts rapides que vous pourriez faire en ce moment si vous en avez assez que je m'enregistre, et maman a dit que je fais la même chose à chaque fois. Je vérifie juste l'éclairage, sous différents angles. Et quelques rendus, vérifiez le matériau, voyez à quoi il ressemble et revenez à la texturation C'est essentiellement tout ce que je fais. Alors oui. Et je crois que j'ai une référence qui sort de l'écran ici. Je ne l'ai tout simplement pas montré pour le moment. Hum, mais oh, c'est juste regarder des vidéos précédentes. Prends celui-ci en place. C'est le principal. Ouais Il a donc l'air un peu pelucheux en fait, comme le Polymberh vois, quand tu le fais, quand tu fais ces ombres fortes, ombres longues, tu peux voir la couleur. L'albédo, la carte des couleurs de base, en montre beaucoup plus. Vous pouvez voir le blanc, le contour blanc sur les bords. C'est uniquement la couleur de base. Et vous pouvez voir que c'est assez fort en ce moment. Il va donc falloir en ajuster une partie à un moment donné. Oui, le focus. Effet post, profondeur de champ. C'est l'une de mes activités préférées lors du rendu. C'est une scène sombre, mais je commence juste à m'en faire une idée. Je veux dire, maintenant. Absolument, une de mes choses préférées. C'est la clé. C'est l'une des nombreuses clés. Il y a de nombreuses petites choses à faire pour rendre les rendus réalistes et je dirais que l'une d'entre elles consiste à ajouter de la profondeur de champ C'est assez crucial, surtout sur un plan comme celui-ci où vous voulez vous concentrer sur une partie et laisser les autres zones de repos. Hum, c'est très important. Cela ajoute vraiment beaucoup de choses. C'est marrant Cela ajoute beaucoup en supprimant détails et en concentrant votre attention sur les détails. Tout comme une photo. Oui, donc ça a l'air trop blanc. vrai, bien sûr. Tout le monde le saurait. Tu regardes ça, c'est bon. Cela n'a pas l'air réel. Il a l'air vraiment blanc. Nous finirons donc par atténuer cela et faire encore un peu plus pour y parvenir. Oui, avance vite. N'hésitez pas 65. 07 Texturation Partie 4: D'accord, donc je vais ajouter une autre démangeaison, au milieu du TchWarg dans Faites-le revenir à la normale parce que nous voulons le remplacer par tout ce qui se trouve derrière. On va l'inverser  ? Nous ne le sommes pas. Il suffit de jouer avec. Il n'est pas nécessaire que ce soit exactement comme je l'ai fait, fais-toi une idée. Jouez avec le grunge. J'ai copié cette couche de remplissage contenant la carte concrète, et j'ai mis le générateur Edgeware pour Je suis sur la carte des hauteurs maintenant. J'y ajoute aussi des niveaux pour contraster les parties que je veux. Étalez-le. J'utilise le même processus encore et encore, donc vous avez peut-être une idée de ce à quoi ça va ressembler. Tu sais. Appliquez de la rugosité. Parlez-en. Doit être plus rugueux que le plastique principal Hauteur des démangeaisons. Je vais descendre jusqu'en bas. Découpez à nouveau la feuille de brique. Je pense que je vais essayer de me procurer ce métal revêtu. Allez-y. E. C'est de la douceur, du grunge. Et puis le niveau d'usure est un toast assez important ici. Salut, les niveaux. Vous ne pouvez vraiment pas vous tromper au niveau de quoi que ce soit. C'est vraiment un bon outil. Cela peut vraiment transformer votre masque. C'est juste une bonne chose. Mm. On dirait qu'on va avoir quelques égratignures. Générateur de rayures Il faut éviter ce miroir là-bas. Égratignures. Rugosité, rayures. Ce sera principalement dans le canal de rugosité. Oui, donc en gros, quand vous avez de la lumière directe sur eux, ils apparaissent, mais quand ils ne le font pas, ils sont un peu plus difficiles à voir. Superposition du canal de rugosité. Laissez-les s' intégrer un peu mieux dans la couche C'est encore assez difficile à voir pour le moment, mais ajoutez de la couleur juste pour améliorer la visibilité, superposez les couleurs de base Et nous voudrions peut-être qu'ils soient un peu plus sombres, en fait. Il ne fait pas très sombre là où vous pouvez le voir à l'ombre, mais oui, juste assez là où vous pouvez le voir, en fait. En ajoutant de la saleté, réduisez-le à cinq. Nous voulons juste des points blancs ici, donc pour une raison ou une autre, points blancs rendent les choses plus réelles pour une raison ou une autre. Il suffit d'imiter la poussière qui se trouve dans la vraie vie, donc oui, plus c'est bien, dans ce cas Nous voulons en montrer quelques-uns. Mais la rugosité du revêtement, qui n'est pas aussi intense, ne bloque pas Et il semblerait que ces points ne soient pas blancs. Ils sont simplement royaux. Ce sont comme de petites éclaboussures de pétrole. Oui, ce sont de petits détails, mais ce sont des détails que vous ne voyez pas vraiment , mais ils sont importants. Je sais que tu dis ça pour tout, mais, tu sais, il y a tellement de détails pour une quantité dégoûtante de détails là-dedans J'utilise probablement plus de couches que je ne le devrais, mais je veux dire, je devrais voir ce que les autres utilisent en ce qui concerne, par exemple, la pile de couches, le nombre de couches différentes qu'ils ont. Parce que je sais que je l'ai fait, je sais que je ne suis pas le plus efficace lorsqu'il s'agit de fichiers de peintre. Par exemple, certains matériaux peuvent être partagés. Il y a, par exemple, cette instanciation, que vous appelez instanciation, comme la capacité entre des ensembles de textures ou simplement des matériaux en général qui vous permet partager entre les ensembles de textures dont j'ai besoin pour nous créer Parce que j'en ai mis un et deux. Tu sais, j'ai du plat. J'utilise une méthode de copier-coller. C'est assez primitif. Donc je pense que si j'avais, genre, ce paramètre d'instance, ce serait juste un peu plus facile. J'ai optimisé, comme on dirait. Un autre générateur de couches. Un autre générateur de couches. usure des haies l'inverse. Augmentez le niveau d'usure. Tout le monde veut atteindre son maximum. Je suis à 96 ans, encore plus. Eh bien, on dirait que je viens de le changer. J'ai dit, au revoir à cette variation de couleur. Quels sont mes n à utiliser ici ? Le béton ? Non, galvanisé au grunge Galvanisé, galvanique, galvanisé, galvanique grand. C'est parfait pour un métal. Peut-être du métal brut, mais, tu sais, ça marche très bien pour ça aussi. C'est juste que ça a l'air plutôt cool. Très bon pour les variations de couleur. Oui, c'est très facile de se cacher. C'est comme un joli détail distinct et unique. Ça a presque toujours l'air bien. Donc, vous devez vraiment le rendre subtil, superposer cette couleur de base Ensuite, nous allons le réduire un peu et nous en tenir à ce que nous puissions peindre cette partie réfléchissante Et oui. Ça a l'air plutôt bien. Rugosité de la couche. Attends un peu ça, ramène-le. Oui, nous voulons juste que ce soit vraiment subtil parce que c'est un détail fort, sinon c'est ce qui se soustrait Nous allons juste le peindre. Peignez simplement ce qui se reflète. Ça a l'air horrible, alors montez à deux pas avec les points blancs. Les points blancs font tourner le monde. Laisse-moi te le dire. Ils ont juste l'air bien. OK. Comme le sport chez Marmoset . Vérifie ça. Ça a l'air plutôt bien. J'ai aussi ce fond cool. OK. Donc, ça a l'air un peu différent comme ça. Ce verrou. C'est comme le toboggan. Tu peux le voir. Il a l'air plutôt sombre. C'est le morceau de métal sur lequel glisse la pompe. Oui, c'est comme un guide, la bobine. Ça a l'air un peu bizarre. Il a aussi l'air assez ligneux, comme le polymère. On dirait toujours le blanc sur les bords. Un peu trop fort. Mes 30 ou 60 ans sont en train de travailler en ce moment. Oui, cette carte codée a l'air plutôt bonne. Le galvanique est un peu trop fort. Et ces points ont l'air un peu bizarres aussi. Mais ça a l'air bien Ça prend un peu plus de caractère. Nous devons juste peaufiner quelques détails. Oui, ce rail de guidage a l'air affreux. Optez pour un autre rendu. Waouh. Oui, c'est toujours bien de faire quelques rendus. Chaque fois que tu arrives à un point où tu te fatigues un peu. Fais juste une pause. Allez faire le rendu, voyez à quoi cela ressemble. Tu vas finir un détail difficile ? Fais juste une pause. Montez sur Morset ou n'importe où dans le rendu Oui, c'est ça. Je voulais essayer Kia depuis un moment, en fait. Oui, j'ai vu des gens dans Art Station qui l'utilisent. Euh, mon Dieu, ça a l'air trop cool. C'est comme si je ne savais pas comment l'expliquer. C'est juste super net, clair. Oui, donc ce rendu ressemble assez à. Mêmes problèmes, doublure, peu importe. Oui, Key Shot semble plutôt cool. C'est juste assez cher, j'en suis presque sûr. Mais ceux que j'utilise principalement sont des Marcedes, comme le principal, bien sûr . Ensuite, nous avons eu un mixeur. J'utilise des cycles, en fait. C'est vraiment très bon. Et puis je les mets aussi dans Photoshop. Je te montrerai plus tard, mais oui, Ira est là. En substance, c'est Painter. C'est joli. Il y en a toutes sortes. Voici Arnold et Maya, j'en suis presque sûr. C'est peut-être faux. Et qu'est-ce qu'on a d'autre ? Tony Co. Il y en a beaucoup. Mais je le sais. Le réalisme de MormerSTF a cependant été plutôt bon. Donc, ces clonoïdes Oui, nous essayons juste de les diminuer un peu Ça avait juste l'air trop intense. Cela n'avait pas l'air réel du tout. Tu pouvais le voir. Ça sortait comme un pouce endolori. M , les sièges. C'est dense. Nous voulons juste le décomposer un peu plus. Je joue juste avec les niveaux de réglages. C'est la hauteur. H Grande taille. Diminue un peu. Mets-le dans le négatif, donc c'est vraiment la hauteur. Et nous le révélons via cette carte. Donc, le béton grunge qui a fait ses preuves. Nous allons essayer un flou. Regarde à quoi ça ressemble. Portez-le à 0,12. Ça a l'air d'aller bien Hauteur à moins un. OK. Rugosité, très haut. là-haut, avec cette rugosité. Baisse-le un peu. C'est vrai. Soustraire. Chaque fois que nous pensons que ce n' est pas réaliste, sortez-le de là. Là-haut. C'est aussi un problème de miroir. Sors-le de là. Que vais-je supprimer d'autre ? Joli, ce bas. Eh bien, non, je t'ai fait semblant. J'ai appuyé sur Control Z. Je ne l'ai pas supprimé. Parce que c'est logique. Au bas de la poignée , oui, on le tape plusieurs fois. C'est logique pour moi. Contente. Nous avons simplement augmenté notre soustraction pour essayer de la décomposer un peu plus sur les deux Comme je l'ai dit plus tôt, ça avait l' air mince, souvenez-vous. J'ai enfin réussi à réparer. En plastique. On dirait que j'ai copié le plastique et que je suis passé au deuxième set. Je vais passer à cette matière plastique. Je vais coller le nouveau. Copiez l'ancien que je veux. Placez ce nouveau pinceau, puis nous avons obtenu le nouveau matériau. Boum. C'est ça. Ça a l'air pas mal. Revenons au set deux. Métal revêtu Soustrayez sur le bord de celui-ci. Oh, soufflez. Oui, et nous allons supprimer Nous allons abaisser la barre de contrôle de 100 lors de la soustraction à environ 75 Et il apprivoise cela sans ruiner le reste des choses auxquelles il s'applique Vous pouvez donc taper B et obtenir cette barre spécifique, même si la rugosité des bords est appliquée à la plupart des matériaux, comme cette pièce également. C'est donc un bon conseil pour utiliser Subtract Box et ensuite vous pouvez en quelque sorte réduire la puissance de la soustraction, ce qui la ramène C'est un peu un petit truc bizarre. Type de couche à gratter, à remplir, à brosser. Nous allons passer à ceci, c'est juste un pochoir que j'ai acheté au hasard. L'idée. Je veux dire, tu n'as pas ce pochoir, mais peut-être que tu en as un. C'est le groupe d'armes. L'arme, l'arme, la discorde, les armes, je ne sais même pas comment elles s'appellent Mais ils ont publié ces pochoirs, donc ils sont gratuits pour le public, donc je suppose que je peux simplement les lancer Ils sont plutôt bons. Eh bien, ils sont vraiment bons. Oui, ils contiennent de nombreux détails extrêmement uniques que vous ne pouvez vraiment obtenir nulle part ailleurs. Directement à partir de vraies armes, ils les ont fabriquées. On dirait. Oui, ils ont vraiment fait du bon travail. Uh , mets ça dans les pochoirs Oui, on veut juste essayer de le rendre cool. Vous pouvez le faire avec un film à gratter normal ou vous pouvez vous procurer des pochoirs sympas et rester Il suffit de les peindre, peu importe. Tu vas en avoir 1 000 mauvaises avant d'en avoir une bonne, alors ne t'inquiète pas. Ça prend juste un peu de temps. Ajouter les détails. Je vais passer aux UV, les peindre plus que les U. Oui, c'est juste une façon plus intelligente de les ajouter Vous pouvez obtenir un angle unique et agréable. Mets-le au bon endroit. Supprimez cette petite partie résiduelle. Ouais. Alors c'est un bon détail. C'est un peu comme ça, ça arriverait dans la vraie vie, donc je suis totalement d'accord avec ce détail. C'est totalement cool. Il est bien placé. Ouaip. Canal de rugosité, Wo Relay. Je suis un livre ouvert. Je fais la même chose à chaque fois. Je fais juste des variations de scories. C'est tout C'est ça. 66. 08 Texturation Partie 5: Retournez dans cette couche à gratter. Couleur de base Ovalt. Nous voulons qu'ils en montrent un peu plus. Cadran légèrement rayé. Parfois, il est agréable de peindre des choses à la main. Je vais essayer d'en ajouter d'autres. Donnez-lui un peu de hauteur, avec un point négatif dessus. C'est peut-être un peu trop , nous verrons plus tard. Oui, prends ça. Ça a l'air plutôt bien. Remarquez qu'il est également moins rugueux que le matériau de base de ce métal revêtu. Le métal brut a généralement un aspect un peu plus humide. Sortez à nouveau le pochoir. Je ne sais pas Il suffit d'utiliser les UV. Ça a l'air un peu intense. Oui, si tu veux ces pochoirs, va sur Discord. Je vais le rechercher maintenant. Comment ça s'appelle ? Oui, ils ont une belle discorde. Je pense que c'est assez nouveau, donc. Cela s'appelle Weapon Group. Oui, si vous recherchez des ressources, ils ont toutes sortes de trucs sympas, des pochoirs, etc. En gros, j'essaie juste de prendre le plus d'angles possible. J'essaie de trouver des idées sympas. Il se peut que je doive créer une nouvelle couche, en fait. Il suffit de le peindre. Oui, ça a l'air un peu trop fort. Mais euh oui, j'essaie de trouver un bon capteur à mettre dedans Mais je ne suis pas sûr que ça marchera. Et vous pouvez voir cette coupure pour l'espace UB en forme d'interface utilisateur simplement parce que vous ne verrez jamais cette partie J'ai dû le porter. Faites tourner les pierres. Gardez-le allumé. Oui, donc nous voulions être un peu dans le noir. Noir, couleur noire. Nous ne voulons pas de blanc. Plus sombre. Plus humide. C'est ce que nous J'essaie juste différents détails , différents pochoirs J'essaie d'obtenir des marques réalistes. Il peut parfois être difficile de trouver le pochoir que vous recherchez Essayez-en un autre. Et oui, si ça ne marche pas, alors je pense que je finis par mettre un dégradé, un gradient de masse. Nous verrons cela dans une seconde ici. Mais oui, peut-être que la raison pour laquelle cela ne fonctionne pas est parce que je cherche un dégradé juste pour lisser Il n'est pas nécessaire que ce soit super unique. Il s'agit simplement d'un grand changement de couleur. C'est tout ce que je recherche. Donc We Where, nous allons essayer de prendre un peu de hauteur. Je ne crois pas que j'en sois content. OK. Ajoutez une nouvelle couche. Égratignures. Nous en sommes donc au plastique maintenant. Je vais ajouter de belles couches à gratter ici. Tu veux que ce soit dur ? Tu utilises un pochoir Vous savez, j'utilise sept pochoirs différents, donc ce n'est pas un problème si vous voulez utiliser vos propres Je sais que tu n' as pas exactement les miens, mais je t'ai dit où les trouver si tu voulais les utiliser. Ça a l'air bien. Bien. J'essaie de trouver l'angle rouge ici. J'essaie juste un peu de tout ici. Continuez simplement à rouler jusqu'aux pochoirs. Je ne fais que les ajouter. Zones où je pense qu'il pourrait y avoir un contact. Je prends mon temps. Mais tu sais, c'est assez simple. Égratignures. Il suffit de l'aligner. Peignez-le. Répéter. C'est ma principale méthode de texturation. En ajoutant ces détails sympas. Eh bien, je suppose, eh bien je le fais. Euh oui, vous pouvez simplement vous concentrer sur les petits accessoires qui fonctionnent pour Je pense que ce sont des pochoirs pour vieux. On dirait que ce sont de vieux fusils très usés et ils sont tous en métal brut. Comme s'il en était neuf. Et c'est un peu comme s'ils détestaient les gays , mais ils sont super bons. Hé oui, quelques dés. C'est une bonne chose. OK, donc, c'est assez simple ce que je fais. J'ai une couche à gratter. Et j'utilise juste des pochoirs. Cela va être à peu près entièrement manuel. On dirait que j'ai ajouté un aiguiseur. À moins que vous ne l'ayez pas vu, il est configuré pour passer à travers, pas pour se superposer, pas pour un passage normal Et il est réglé à 0,24 tout en haut. Donc ça fait ressortir tout le reste. Il vous suffit d'ajouter des détails et de vous appuyer sur eux. Un petit détail se transforme en un autre. Oui, je vais faire une virée ici, donc c'est juste ce masque à gratter, ces pochoirs Allez partout où vous pouvez avec le plastique. Prends ton temps. C'est ça. Je suppose que je peux parler de ce que je fais, euh, vous savez , cela pourrait être un excellent portfolio pour quelqu' un qui veut se lancer dans l'industrie du jeu vidéo. Une chose que j'essaierais peut-être faire, je sais que je vous le dis maintenant va à l'encontre de l'objectif, parce que vous êtes déjà loin, mais c'est une bonne pièce pour montrer que vous savez comment créer une texture Cela montre de bonnes techniques que j'apprends auprès de personnes bien meilleures que moi. Les gens seront donc, vous savez, un employeur sera heureux de savoir : « Hé, cette personne sait comment texturer. C'est l'une des choses les plus importantes, je dirais, de savoir comment texturer. Je crois que j'en ai parlé plus tôt dans ce didacticiel, mais vous savez, si vous pouvez texturer, c'est le plus important, car il est très facile d' apprendre à quelqu'un à optimiser, comme un polymesh faible ou quelque chose C'est vraiment facile. Mais texturer, tu sais, demande peut-être un peu plus de sens J'hésite à parler de sens naturel, mais je veux dire, si vous en avez le sens naturel, il est beaucoup plus facile de s'améliorer Vous pouvez donc, bien sûr, vous forger un sens. Ce que je veux dire par là, c'est, vous savez, juste une bonne observation. Bonne idée du nombre de rayures, ampleur des égratignures, de l'endroit où elles doivent aller, ce genre de choses. En ajoutant une nouvelle couche ici, la saleté l'a inversée. C'est vrai, j'utilise le trijoueur et non l'inversion. Cela perturbe le décor. OK. Dirt General sera première couche de saleté que nous mettrons sur notre plastique. Nous allons le mettre dans son propre vieux format appelé dirt roughness way up. La hauteur, je veux dire, la couleur, la couleur de la saleté, en gros. Nous allons tout changer. C'est un peu la couleur du vomi en ce moment, nous voulons peut-être un peu moins de saturation Ou quelque chose comme ça, mais sale Gen One. OK. Maintenez-le à la normale. Je dois remplir, soustraire. Et j'essaie juste de briser cette ligne que je viens de dire Mon patron dit toujours qu'il appelle ça des lignes. Ça a l'air long. Il suffit de le décomposer. Donnez-lui un aspect plus naturel. Lancez, soustrayez, du béton dessus. Peut-être en faire deux, mais jusqu'à deux, jouez avec équilibre, contractez. Ça suffit, ajoute-nous , regarde ce que je fais. Ajoutez une autre graine. Je joue avec la couleur ici. Nous allons enlever un peu de couleur. C'était plutôt solide. Notre rugosité est vraiment forte. Nous allons entrer dans la rugosité. Retire-le un peu. Quelque chose comme ça, oui. Nous allons en créer un tout nouveau. Nouvelle couche, ensemencez la terre. Nous allons faire quelque chose d'un peu différent. Il va y avoir le multiplicateur maintenant, remplissez-le, réglez la normale. Et on va en ajouter trois. Nous allons donc créer des spécifications réelles ici. Contraste vers le haut, équilibre vers le bas, carrelage Quelque part dans les années 20, souhaitez-vous atteindre votre équilibre ? Je n'arrive pas encore, parce que notre Yeah, that's perfs Voilà C'est ma partie préférée en ajoutant ces spécifications. Euh, intègre toujours certaines de ces soustractions Ça pourrait très bien le décomposer. ce n'est pas grave si tu les laisses Mais ce n'est pas grave si tu les laisses de côté. Équilibrez un peu plus. Spécification 1. Spécification dupliquée. Deux, 21, deux, Spec deux. Réglez la saleté. Tu vois cette saleté. Changez légèrement l'échelle. Changez la couleur. Toutes les saletés ne sont pas de la même couleur. Changez la teinte. C'est juste une couleur un peu différente. C'est tout. Vois ça. Regarde celui-ci aussi. Ces soustractions, c'est donc une couche complètement différente C'est juste unique pour moi, la nouvelle couche. Tout est différent, mais c'est le même concept. Maintenant, nous allons l'examiner chez Marmosète voir à quel point c'est mauvais et le réparer accord, que cherchons-nous Qu'est-ce que nous avons ? Oui, l'une de mes activités préférées pour trouver des idées et de l'inspiration pour des projets est d'aller sur Art Station. Trouvez Do This. C'est le moyen ultime. Trouvez une œuvre d' art qui vous plaît. Accédez à la page de profil de cette personne. À partir de là, allez à leur goût. C'est comme une toile. Une toile. Lorsque vous êtes dans les goûts de cette personne, trouvez-y quelque chose que vous aimez. Et puis continuez. Et vous trouvez, genre, des art infiniment infinies qui apparaissent I. I. C'est là ? C'est un joli détail. Cela semble un peu anormal, mais je peux voir comment cela y arrive C'est génial. Pour en revenir à la référence. Ajoutez-y un peu de terre. J'essaie juste d'ajouter de la terre dans les zones où elle se trouve dans la vraie vie, c' est-à-dire principalement dans les crevasses donc Changez donc un peu notre éclairage. Oui, ça a toujours l'air très fade. J'ajouterai des anomalies à un moment donné. La saleté aide à le décomposer un peu. Tracer a l'air vraiment mais vraiment noir. Il en va de même pour la sécurité. Et puis, à l'intérieur de la poignée, il y a de la saleté. Tu dois peindre. Mais oui. Oui, cette saleté. Parce que c'est un UV à si basse résolution. Si vous considérez les caractéristiques de la saleté, elles sont simplement énormes parce qu'elles sont en basse résolution. Et ça a juste l'air affreux. Ils peuvent immédiatement détourner votre attention de tout ce qui était censé être cool. Je pense que je suis en train de regarder le rendu hors écran en ce moment. Ça y est. Hé, ça a l'air moins léger. ce que tu dirais au moins. Perdez moins de lumière. C'est certain. Mais oui, oui, nous avons une petite protection contre les UV pour notre saleté. Va réparer ça. Et, euh, oui. Oui, j'ai copié mon dossier Dirt pour en mettre deux, où se trouvent le métal , les rails et tout ça. Donc, juste pour l'ajuster. C'est tout. Ce n'est pas pareil. Rugosité. C'est très solide. Donc, si nous le changeons pour le mettre plus métallique sur la saleté, il ne deviendra pas du métal. Cela devient simplement de la saleté moins résistante. C'est en gros ça. Donc Specs. Les spécifications sont assez faciles à ajuster. Dupliquez-le à nouveau. Waouh, je suis fou. Graine. le même genre de chose. Ignorez ça. Tu sais déjà ce que je vais faire. J'ai une photo de cheveux en Alpha. En noir et blanc. Comment appelle-t-on ça Alpha ? Tu appelles ça un Alpha R ? Je veux dire, c'est juste une échelle de gris, super. C'est comme une échelle de gris. Nous, ce n'est qu'une carte. C'est comme une carte alpha, oui. Du noir et blanc, mais ce sont des poils, donc vous pouvez voir, ce n'est tout simplement pas de la saleté. Ce n'est pas exactement la même chose que la carte des caractéristiques de la terre. C'est plus poilu. Augmentez ou diminuez cela. Oui, donc si tu as quelque chose comme ça, il suffit de le remplir. Je ne sais pas où j'ai trouvé le mien, mon ami me l'a fait passer clandestinement d'une manière ou d'une autre C'est trop. Il y a en effet trop de saleté. Ouais. Ici. Je ne nommerai probablement pas. Oui, je suppose que, euh, une autre chose que je peux aborder, eh bien, vous faites une pause et suivez ce Satori sont les éléments importants à inclure dans votre portfolio Non, je dirais que l'essentiel est que cela dépend de ce que vous voulez faire. Par exemple, si vous voulez devenir un artiste d'armes, ce qui peut être le cas, ou si vous êtes un autre artiste discipliné qui vient suivre ce didacticiel parce que vous voulez apprendre à fabriquer une arme, etc. Bienvenue. Mais si vous essayez de percer dans l'industrie et que vous voulez devenir un artiste d'armes, vous devriez fabriquer des armes. Tu devrais en faire une vraiment bonne. Une très bonne arme vaut mieux qu'une arme à deux coups. Je dirais. Je dirais que la plupart des personnes à qui vous posez la question diraient la même chose, car cela montre votre plein potentiel. Vous savez, si vous faites 85 % sur deux armes, 85 % d'efforts, je veux dire, sur deux armes contre 110 %, vous perdez le sommeil en essayant de fabriquer une arme, mais vous en avez une, mais c'est tout simplement incroyable Cela vous permettra d'aller beaucoup plus loin, et cela vous permettra également d'obtenir de nombreuses interviews. Oui Une autre chose est de démontrer vos capacités techniques, car si vous avez de l' expérience, par exemple, il n'est pas vraiment nécessaire montrer que vous pouvez faire des boucles si vous avez plus de deux ou trois ans d'expérience, gens savent que vous pouvez faire du opo Vous avez optimisé des choses. C'est ton travail, tu sais. Mais si vous êtes nouveau, que vous êtes un jeune diplômé, vous êtes autodidacte et que vous essayez de vous lancer dans l'industrie, oui, les gens veulent savoir, d'accord, est-ce cette personne est juste, vous savez, en matière de texturation ? Ils sont vraiment bons, mais ils ne savent pas ce qu'est une carte normale ou, par exemple, ils ne savent pas comment compter les tris supérieurs, leur topologie semble dégoûtante, etc. Il y a un tas de choses que je suppose que je pourrais passer en revue. Donc, s'ils voient Ju photographier, ils voudront se demander : OK, peux-tu suivre le concept Peux-tu suivre, tu sais, les spécifications du monde réel ? Avec quelle précision pouvez-vous redimensionner les objets ? C'est le début. Vous savez, comment utilisez-vous quel type de pipeline ? Par exemple, bloquez-vous des informations ou utilisez-vous les dernières nouveautés ? Par exemple, de nos jours, les gens ont l'habitude d'utiliser n'importe quel package, Blender, Maya, Max, peu importe, Moto pour leur blocage, vous pouvez opter pour ZBrush pour votre high poly ou faire SubD hi poly, etc., ce genre de Allez chez Marmoset pour BACE ou Substance Painter, les gens peuvent toujours le faire UV, les gens utilisent le rhizome comme je l'ai fait dans ce tutoriel. Les gens utilisent, vous savez, divers modules complémentaires pour leur package de modélisation TD qui contient d'excellents outils d'interface utilisateur comme Blender. UP Master est bon pour Maya. J'ai un ami qui fait ça. Mais oui. Il y a un tas de domaines différents, juste pour en parler. J'utilise le direct, j'essaie d'obtenir une ligne directionnelle ici. C'est donc là utile d'avoir des UB droits, car vous pouvez faire des choses comme ça Donnez-lui un peu de hauteur, un peu de rugosité, un peu de couleur. Petite hauteur, c'est tout pour commencer. Négatif 0,0 sur 25 en baisse. Tu ne vois pas grand-chose. Je vais l' agrandir un peu. Cinq. Je le vois à peine. Mais elle est là. Ajoutez un peu de rugosité. Superposez la rugosité. Enlevez un peu, ajoutez-en un peu. Couleur de base. Ajoutez un peu de superposition pour qu'il ne soit pas trop fort. Posez-le vers le haut ou vers le bas, vers le bas. Quelque chose comme ça. Détails subtils. Ça a l'air un peu trop grand, mais à part ça Bref, oui, donc vous voulez continuer à montrer votre travail. Et la pièce de portfolio parfaite n'existe pas, mais il faudrait, vous savez, consacrer 100 % d'efforts. Vous en avez un, vous montrez votre structure métallique, ce qui signifie que cela montrera à quel point vous avez optimisé votre maillage. Hum, et lorsque vous l'optimisez, vous devez vous concentrer sur les détails d'un P. Donc, lorsque vous jouez lorsque votre arme est détenue par un personnage dans un jeu, quel est le poste que vous voulez obtenir, si je me trompe, elle est détenue par une personne, et les détails que le joueur voit doivent être les plus détaillés. Par détail, je veux dire, pas seulement texturer. Il doit y avoir des rayures froides dessus. C'est important. Tu as besoin de Hero Scratches, etc. Je parle plutôt de densité de matchs. Vous voulez que ce soit réaliste dans de nombreux cas. Et vous voulez que ça n'ait pas l' air d'un Low Poly. Vous voulez, vous savez, que ça ait l' air high poly, comme si vous aviez cuit le high poly, n'est-ce pas ? Je veux dire, comme si tu avais texturé le Hi Poly. Ajoutez donc d'autres boucles de bord dans les zones où vous allez les voir beaucoup. Vous pouvez donc l'afficher avec, par exemple, un rendu en un P. Les gens peuvent donc zoomer et voir : Hé, oh, ce type te connaît vraiment. Cette personne sait vraiment ce qu'elle fait. Waouh. C'est donc important. Et puis une autre chose serait, vous savez, vos feuilles UV, d'essayer de les publier également. Vous avez donc obtenu votre cadre métallique, puis vos cartes UV. Vous voulez généralement faire, vous savez, selon la taille du pistolet, vous allez faire 14 000 cartes ou 24 000 cartes, Mais euh oui, et puis si tu as une muselière, tu la mets sur une carte à deux K, un K, peu importe Et si vous avez un site, mettez-le sur une carte à deux K, assurez-vous que le verre est bien en place, comme un 512 sur son propre matériau, puis redimensionnez complètement vers le haut. Euh, et oui, le magazine, lancez-le sur un deux K, donnez-lui sa propre feuille avec les balles, incluez les balles Et c'est en gros, tu sais, si tu peux montrer ces UV, c'est un très bel ajout Cela montre vraiment l' employeur, d'accord ? Cette personne sait vraiment comment, vous savez, attaquer les UV, et elle n'est pas seulement douée pour nous texturer et nous tromper tous. Ils ont en fait des compétences en développement de jeux ici. Cela vous permettra d'obtenir des interviews, c'est certain. La texturation vous permettra d'obtenir des interviews. En montrant votre travail de cette manière, vous obtiendrez le poste. Je pense que c'est une bonne chose à dire. Mais oui, autre chose, je sais qu'il y a ça, je ne sais pas si vous pouvez le faire dans un autre emballage en trois D, mais le sac à outils ouistiti contenait un fichier de visualisation des ouistitis, et c'est là que vous pouvez en gros votre maillage peut être comme un scénario d'éclairage de cuisson, mais je pense que c'est scénario d'éclairage de cuisson, mais je pense que Je ne sais peut-être pas si c'est en temps réel, mais vous pouvez simplement le voir, régler la lumière et voir toutes les cartes et tout le reste. Vous pouvez l'afficher dans un espace en trois D, mais oui, c'est super, intuitif et vraiment utile pour que les gens puissent voir chaque partie de la carte. Donc oui, oui. Ici, je peins à la main un générateur Edgeway en métal. Juste parce que je n'aime pas la symétrie créée par le miroir. Oh, oui. C'est là. Rugosité de la tête. Oui, en le rendant un peu moins long, identique C'est le nom du taxi. Oui, c'est mon conseil. Si tu écoutes, super, ça ne va pas. Tout va bien de toute façon. Très bien, nous allons vérifier encore une fois, Marmst. Mais le sommes-nous ? Allons-nous le faire, ou devons-nous simplement faire semblant d'être ici ? Nous allons juste terminer un peu la couleur ici pour essayer de la regarder à nouveau dans Marmson M égratignures. Apportez-y nos modifications, ajustez-les à nouveau. Je fais juste de légères modifications. J'ai tendance à faire de petits changements , puis à me rendre directement à Marmost C'est juste une chose étrange que je fais Je suis une maniaque du contrôle et ai besoin d'un changement immédiat, d' une satisfaction immédiate Je ne peux pas simplement travailler paisiblement dans Substance Painter pour autre chose que deux grands changements de détails avant de devoir retourner à la peinture et l'examiner. C'est juste combien ? Je cherchais. Skip Skip est là, si tu veux. C'est bon. Souvent pour des tutoriels si je les fais. Par exemple, je vais juste passer en revue des parties comme celle-ci. J'espère que tu le fais aussi, oui. Parce qu'ils sont longs. Tu l'as bien payé. Passez simplement en revue les parties importantes, vous savez, la texturation. Vous voulez voir ce que je fais pour la texturation, donc j'espère que vous avez maintenant une bonne idée des systèmes que j'utilise Je n'en utilise que quelques-uns, tu sais ? Je n'en ai pas une tonne, mais je les utilise de différentes manières. ai annulé. C'est exact. Pas correct, c'est vrai. Oui, ça a toujours l'air plutôt fade sans toutes les normales, non ? Nous les porterons bien assez tôt. Beaucoup de gens le font en premier. J'ai tendance à les faire à mi-chemin, juste parce que j' adore fabriquer des matériaux de base Oui, ce que je préfère, c' est de fabriquer le matériau de base. Je ne fabrique jamais de matériaux intelligents, même si c'est probablement intelligent de le faire. Pour le travail, parfois je le fais, mais juste pour gagner du temps, bien sûr, c'est pourquoi vous fabriquez des documents assermentés. Mais pour quelque chose comme un projet personnel comme celui-ci, j'adore partir de zéro pour une raison ou une autre. On dirait que je vais le changer. Ça a l'air d'aller bien. Je ne le garderai peut-être pas, mais ce bloc, il n'y a aucune raison de le brosser comme ça Oui, j'ai changé de concept sur ce point, mais oui, donc pour le moment, je vais juste continuer à endommager les zones situées sur les bords et ainsi de suite Nous allons donc passer à Photoshop. Ancien déménagement. Que faisons-nous ici ? OK, Photoshop. Il s'agit d'un tutoriel rapide. Maintenant, je fais des trucs sur Photoshop, filtre Camera Raw, je les convertis d'abord en objet intelligent. Et puis, même si c'est un as, fais un peu le contraste. De la visibilité, si tu veux. Je vais probablement le retoucher terriblement, mais je ne suis en aucun cas un professionnel des émissions de photos Je peux le faire de cette façon. Je parle comme un photographe. Il s'agit essentiellement d'un rendu photographique. En gros. Saturation. Ça a l'air un peu. Ça a l'air bien. Ça n'en a pas l'air. Je veux dire, les textures ne m' apportent pas grand-chose. Tu ne peux que le faire bien. Céréales. Je joue avec tous ces sliders , mais c'est important Comme une vignette, je vais peut-être faire un petit peu. La vignette est cool. Détaillez, affinez-le. Oui, entre 30 et 50 ou quelque chose comme ça. Cela varie selon les projets, en gros. Cela peut varier, mais oui, je veux dire, ça a l'air nul en ce moment, mais je voulais juste ajouter un truc amusant. Et je vais ajouter la correction de l'objectif, passer à la personnalisation, changer ce paramètre à 50. Plus 50. Le second est négatif de 50. OK. Et ça ajoute une légère aberration chromatique, en particulier sur le métal Voyez à quoi cela ressemble à ce violet et à n'importe quelle teinte. C'est vrai comme un bébé. C'est ce que j'aime. Ouaip. Oui, ça a quand même l'air assez basique, mais on y arrive, c'est tout ce qui compte, non ? Et nous y arrivons. Nous y parvenons à 100 %. C'est ce qui est important. Oui, j' aime retoucher des trucs dans Photoshop. Parfois, je n'utilise que le ouistiti, ou je n'utilise que la saturation du contraste Excusez-moi, aberration chromatique. Tout comme Will. Ouais. J'ai aboyé accidentellement dans le tutoriel. J'espère pouvoir y mettre fin. Ouais. OK. C'est bon. UN 67. 09 Texturation Partie 6: D'accord. Nous allons donc essayer de créer cette prise en main. Et nous allons commencer par un joli plan. En utilisant le masque, nous avons obtenu notre référence. Il suffit donc de masquer le contour de la poignée. Allumez également le rétroviseur. Il suffit de colorier le tout. C'est bon. Passez à la hauteur uniquement. Négatif 0,2. Faites vraiment apparaître cette noble carte avec un négatif de 0,2. Bien, éliminez tous les retardataires que nous voyons. Ça a l'air bien. la culpabilité. Nous allons brouiller un peu Rendez cet avantage un peu plus attrayant. 0,1, deux, c'est bon. Ouais. Sortez à nouveau de nos pinceaux. Ouais. Oui, nous allons le définir comme couche de fond. Je crée un dossier contenant toutes ces informations, que j'appelle Grip. D'accord, puis nous allons dupliquer cette couche, masquer la couche d'arrière-plan pour le moment Nous venons de prendre celui-ci et de changer de hauteur. OK, nous allons ajouter «   masquer le blare » très rapidement. Nous allons ajouter une couche de remplissage, et nous allons mettre du carrelage. Nous allons mettre une tuile, quel que soit le nom que vous lui donnez. Texture des carreaux. Il faut le mettre là-dedans, le développer à grande échelle. À ce moment-là, je me suis rendu compte que nous avions fait en sorte que notre prise soit trop inclinée pour les carrés ne s'alignent pas parfaitement comme ils le font dans la référence, mais nous allons simplement jouer un peu avec l'échelle, essayer d'obtenir l'échelle que nous voulons R Et ils sont plus rectangulaires, alors fais-le. Augmentez-le un peu. Contraste. Nous voulons le contraste. C'est redimensionner. Nous allons donc nous faire une idée approximative. Changez pour multiplier. Nous avons donc tout mis en place. Nous allons essayer de l'aligner maintenant. OK, alors fais-le pivoter. est pivoté du mieux que nous pouvons, Il est pivoté du mieux que nous pouvons, plus il sera aligné avec la poignée, alors gardez-le comme ça Je vais prendre notre queue, essayer de la faire pivoter à nouveau. Au final, ça va rester dans les parages. Retrouvez-nous alignés. Oui, je suis juste perplexe maintenant parce que, euh, déchiré Mais bon, on est de retour. J'essaie de corriger ces défauts, mais je me trompe. Tiny Maber ? Ouaip. J'essaie donc d'être sur la bonne couche maintenant, et j'essaie de tracer l'espace qui va se entre toutes ces modifications du blanc. Et je ne le suis tout simplement pas, je ne fais que soustraire Nous prenons les grandes lignes. Et ta texture. Augmentez simplement un peu l' arrière-plan. Je compte donc le nombre de tuiles, un, deux, trois, quatre, cinq, six, sur la rangée la plus à droite. U. Donc, vous pouvez voir que ce n'est pas aligné, non ? Et c'est juste comme ça que vous pouvez le ramener à une année de mannequinat. Tu sais, c'est trop incliné parce que je dois l'aligner tous les deux. Verticalement. Ainsi qu'horizontalement. Cela ressemble à une zone de modélisation où j'ai rendu la prise trop raide. Je me suis donc trompé. Je ne peux pas y faire grand-chose maintenant, mais Background a un point négatif sur cinq. Ajoutez ce flou à ces carrés pour leur donner une meilleure apparence. Éteignez le miroir lorsque vous faites cela, car ce n'était pas exact. Donc oui. Je l'ai juste fait parfaitement d'une manière ou d'une autre. Je ne sais pas comment je l'ai fait, mais oui, tout comme pour ces trucs supplémentaires. Comme ça. Je viens d'en ajouter un peu plus. Maintenant, nous allons entrer dans la couche d'arrière-plan et tracer ces lignes Ne vous inquiétez pas si elles ont toutes la même longueur maintenant. Nous corrigerons cela par la suite, mais utilisons le milieu comme guide. Le milieu au niveau des deux cases sert de guide. On dirait que c'est un peu trop près. J'ajoute un petit truc pour les lèvres. Juste pour laisser un peu d'espace entre les vis et c'est tout. Assurez-vous qu'il est aligné tangulairement avec le reste Oui, un peu comme ça. En quelque sorte. Désactivez la symétrie. Aimer ça. La carte normale semble plutôt bonne. Oui, je pense aussi que j'ai mal compté les tuiles, si vous pouvez le remarquer Mais oui. Grande prise en main. Maintenant, nous allons passer à la partie avant et le faire. Donc, fais juste de la place pour ça. Succombez à la façon dont je vais le découper. Ouaip. C'est juste un peu dur la tête la première. C'est aussi le moyen de contourner ces robots . Ouais. Mets-y l'intérieur. Et nous allons simplement l'utiliser comme pour le carreau multiplié, puis le pinceau que nous venons de peindre, jeter sous le multiplicateur, comme nous l'avons fait avec le carreau ou avec le manche. Nous devons juste fixer la rotation à volonté. D'accord, nous venons d'y transférer un pinceau. Et c'est donc tout à fait autonome maintenant. Nous y avons donc un joint UB. C'est la meilleure chose que nous puissions faire. Changez-le probablement. Essayez Planar Looks ok. Nous allons essayer un produit plus propre. Oui, ça a l'air cool. Ça a l'air d'aller bien. Ça a peut-être l'air un peu étiré sur les bords comme ça. Mais cela semble en fait assez gérable. Ouais. Comptez-les. Dix. Trois par dix. Est-ce que je me trompe ? Oui, il suffit de peindre l'excédent maintenant. C'est le principal. Alignez-le du mieux que vous pouvez avec la référence. C'est en quelque sorte taillé dehors. Je vais faire tourner cet herumètre. Il semble donc que nous devions en créer un nouveau, sinon nous allons l'étiqueter. Ouaip. Donc, juste un pinceau ici. Oui, nous irons chez UbS. Oh. Ils ont l'air un peu étirés, donc tu ferais peut-être mieux de t'en sortir. Je pars simplement de la vue du modèle. Oui, ça n'a pas l'air correct. Revenez à la tangente ou. C'est une bonne façon de l'aligner ici. Ouais. C'est une bonne puce à emporter. Ne dézoomez pas. Vous perdrez votre pointure. Tu veux qu'ils soient tous pareils, non ? Ouaip. OK, jusqu'à l'extrême droite maintenant. Gardez la même taille. C'est bon. Nous allons supprimer tout ce qui se trouve à l'intérieur. C'est bon. Et cela se reflète donc nous n'avons pas besoin de le faire de l'autre côté. Nous commençons donc à attaquer la plupart des choses normales ici. C'est à ce moment-là que ça commence à vraiment bien paraître. Nous avons donc maintenant les normes relatives aux matériaux de base. Un indice vient quand même. Nous essayons juste de graver ce rectangle. Dimensionnez-le correctement. Testez la hauteur. Oui, ça a l'air plutôt bien. C'est bon. Oui, nous ne voulons pas mettre Tokyo Marui. C'est comme la marque Neer Soft, donc je serais nul Nous voulons cependant faire correspondre la texture d'arrière-plan sur laquelle repose le texte. Oui, c'est un peu comme Splank mais un peu plus rugueux Essayez différentes choses avec la rugosité. Ça a l'air plutôt précis. Assez proche. Nous aimons un très bon. C'est bon. Nous allons faire l'autre maintenant. Même processus. J'essaie juste de trouver la bonne forme du rectangle. Cocoa, Floride. Je crois que j'ai aussi les pochoirs joints dans les fichiers source Je ne sais pas s'ils ont été inclus dans le didacticiel, mais cela vaut peut-être la peine de vérifier. Sinon, ils sont vraiment faciles à créer dans Photoshop. Donc je suis sûr que vous êtes d'accord avec ça. Oui, c'est très facile de faire du pain grillé, alors Tan a parfois du mal à essayer de savoir exactement quel combat il faut utiliser. Vous pouvez utiliser Fat Finder et d'autres trucs comme ça, mais parfois ça marche, parfois non. Mais la plupart du temps, vous pouvez aussi simplement le regarder. Oui, certaines personnes aiment aussi différentes parties du projet. Je veux dire, c'est probablement l'un de mes moments les moins préférés , pour être honnête, faire des choses normales et ainsi . Je n'aime vraiment pas ça. Cela semble juste être un problème. C'est même un élément tellement important. Mais c' est juste qu'on dirait, oh, mon dieu, ce genre de choses Oh, mon dieu, il faut que je le fasse. Très bien, je vais retourner à Marmosette. Mets-le dehors. Mon 40 60 fonctionne en ce moment. Ça a l'air plutôt bien. Oui, on y arrive. Même si les valeurs normales sont nulles, l'apparence est beaucoup plus belle en termes de prise en main, elle est un peu plus belle Oui, ce n'est toujours qu'un détail. Nous avons accepté notre destin à ce moment-là. Revenez dans le journal. Très bien, nous allons donc ajouter de la poussière au générateur. Points d'ancrage. Ils sont bons. Oui, ils sont bons pour entrer dans les mailles du filet comme ça. Notre objectif ici est donc de mettre de la saleté entre les poignées. Les espaces entre les poignées. C'est bon. Donc, prêt à multiplier. Avec le grunge en dessous, c' est une belle rupture C'est un peu difficile à voir en ce moment. Oui, les niveaux. Les niveaux sont bons car ils vous permettent d' amplifier l'état actuel. Je ne sais pas comment l' expliquer. Genre, tu ne peux pas venir. Tu le rends juste un peu plus intense. Par exemple, vous aimez votre design, votre motif actuel, votre masque actuel, mais vous avez juste besoin de l'améliorer. Les niveaux sont tellement géniaux. D'accord. Spécifications de la saleté, également. C'est donc le même concept. Notre carte ne sera que des spécifications de terrain. C'est là toute l'idée. C'est là toute l' idée. Nous allons en fabriquer quelques-uns, probablement deux. Vous pouvez également obtenir de la saleté de différentes couleurs. Oui, tu peux juste superposer tout ça, essayer d'imiter la vraie vie. Ouais. Non, on vient de changer la couleur. Oui, et nous allons aussi ajouter quelques rayures. Encore une fois, un concept similaire, mais nous allons ajouter un edgewaar en métal OK, nous allons l' ajouter au point d'ancrage. Et, euh, juste une dérive à partir de là. C'est bon. C'est donc notre masque actuel. Passez à un vieux rush. Soustraire. Mais nous n'en voulons pas pour autant. Nous voulons juste que ce soit clair. Oui, faites de larges balayages pour vous débarrasser de tout cela. H Tournez-le en superposition. La couleur de base. Oui, celui-ci est un détail un peu difficile. Oui, c'est assez subtil. Et oui, je suis littéralement train de peindre à la main beaucoup de ces choses. Parfois, c'est plus facile que de continuer à s'occuper des questions de procédure. Honnêtement. C'est la vérité. Parfois, c'est simplement plus facile. Cela peut prendre un peu plus de temps, mais cela ne prend pas vraiment beaucoup plus de temps. Si vous tenez compte du temps qu' il faut pour simplement contourner ces générateurs J'avais un joueur, je pourrais faire quelque chose. Il suffit de modifier la saleté de la poignée pour qu'elle soit peut-être d'une couleur différente. Comme un brun blanchâtre, de couleur foncée, tu sais. Oui, donc nous continuons juste à ajouter de la terre. C'est l'une des pièces les plus importantes, nous allons donc ajouter Ceci est, vous savez, c'est un dégradé. Ainsi, lorsque vous faites glisser l'action de la pompe, lorsque vous la pompez vers l'arrière , vous le faites suffisamment longtemps, vous obtenez cela. Donc, pour en savoir plus. Oui, c'est un de ces gros détails, tu sais ? C'est un détail d'ensemble. Cela peut aider à briser la monotonie d'une pièce par ailleurs printanière, tu sais ? Oui, donc nous allons superposer cette rugosité. Et quand le métal est revêtu, tu sais, ça devient plus rugueux. Je veux dire, je suppose que l'on pourrait dire que ça a l'air plus humide, plus brillant 68. 10 Textures Partie 7: Très bien, nous travaillons toujours sur les gravures. Cette sécurité est assez basique. On y met juste des rayures, des normales. Juste pour qu'il se lise bien à distance aussi, nous allons le laisser laisser ces lignes un peu plus grandes. Il n'y a donc pas trop d'alias . Une référence ici. R Très bien. Nous allons juste utiliser un S de base pour des raisons de sécurité. OK. Je l'ai juste surligné en rouge pour pouvoir le retrouver sur les UV. D'accord, nous allons remettre une carte. Et bien trop gros. Je vais juste m'y prendre pour pouvoir utiliser sur le modèle, jouer. C'est un peu trop difficile car notre pochoir et notre coque anti-UV ne s'alignent pas parfaitement C'est donc la bonne façon de procéder Oui, quelque chose de simple. Cela fonctionne. Peut-être la police de caractères. Oh, d'accord, donc je suis dans le rappeur Photoshop. Rendez-le audacieux. Exportez-le. Encore une fois la référence. Nous allons peut-être augmenter un peu la rugosité. Métal revêtu d'une nouvelle couche. Dégradé de slideware. Oui, on pourrait le brouiller. Nous sommes juste en train de nous embrouiller un peu. Nous allons ajouter quelques éléments. Je regarde aussi les détails de la rugosité. Qui est la zone des empreintes digitales. Je vais retourner au Plymar ici. Moi et nous allons ajouter une ligne de couture Il existe donc différentes méthodes pour le faire. Lancer une carte. Oui, il suffit de le garder en rouge pour qu'on puisse l'identifier. Modifiez ce paramètre pour lancer une projection. Je crois que j'ai réparé un deuxième Terra Whipper. Oh, oui. Nous allons le redimensionner le long de l'axe X, je crois. Oui, alterné. Ouaip. Nous voulons tracer cette ligne. Il doit être un peu plus fin. Oui, rien de tel. Et ce sera juste une question de hauteur. Donc quelque chose comme ça est une bonne chose. Les gens ajoutent toutes sortes de choses, comme soustraction, la distorsion, tout ce que vous voulez ajouter Mais je vais ajouter un flou de pente, un flou avec échelle de 100 et puis ce que vous voulez y faire Oui, juste pour lui donner un aspect non linéaire. Oui, donc nous allons aussi ajouter un peu de soustraction. Nous voulons cependant que la ligne continue . C'est le principal. Nous ne voulons aucun point où la ligne se fond dans l'élastique, elle va continuer tout au long du trajet, mais elle peut descendre elle va continuer tout au long du trajet, et monter, vous savez, mais je ne pourrai jamais complètement disparaître Je vais juste revenir aux hauteurs de base, en essayant de les ajuster. Ça ne vous plaît pas vraiment, cela dépend entièrement de vous. Chaque référence sera légèrement différente. Alors je préfère celui-ci . Tout simplement parce que la hauteur apparaît un peu mieux. Il suffit de passer en revue toutes les couches. Je vérifie qu'ils sont bons. Oui, c'est un bon détail. Il y a deux ou trois choses ici. est OK. Changez cela pour multiplier. Et nous allons juste peindre dans les zones où il y aura du beurk Nous allons monter les niveaux pour nous concentrer un peu plus. Oui, quelque chose comme ça. Nous voulons vraiment de la couleur. Nous voulons de la hauteur. Il devrait être un peu, vous savez, moins rugueux que le métal revêtu. J'ai l'air chanceux, tu sais. Oui, j'ai essentiellement utilisé les mêmes méthodes avec tous ces détails. Il s'agit essentiellement de quelques cartes, peut-être que je multiplie. Presque toujours des niveaux d'IA et ce genre de choses. Vous permet simplement de contrôler l'apparence que vous souhaitez donner aux détails. H. C'est où tu veux. Un peu de graisse aussi. Nous utilisons donc cette référence ici pour trouver des taches de graisse. Oui, il suffit d'utiliser la brosse à ciment. Modifiez l'espacement si c'est tout le cas. Il suffit de le relooker. Oui, comme ça. Ouais, montez là-dedans aussi. Toutes ces fissures. Partout où vous pourriez penser qu'il y a , vous savez, de la graisse qui pourrait s'échapper ou n'importe où. Vous pourriez même ajouter des empreintes de mains à de la graisse, ce sera la même carte, j'en suis presque sûr. Partout où le pétrole est passé. Avec un pistolet, il y a aussi beaucoup d'endroits. M. A A Oui, quelque chose comme ça. Rien de trop envahissant. Oui, nous voulons que le grognement apparaisse, mais nous ne voulons pas que ce soit trop fort, les gens le regardent et se disent : « Oh, c'est quoi ça ? Pareil pour l'huile et la graisse. C'est bon. Donc, ce sont des imprimés. Ce sont des huiles pour les mains. Ouais. Il suffit de l' étaler, de la faire pivoter suffisamment pour que la carte atterrisse à un endroit réaliste. Cela pourrait vraiment arriver, tu sais ? En fait, ma main y va. Mais, vous savez, si vous n'en avez pas partout, comme dans tous les endroits réalistes, ne vous inquiétez pas car, vous savez, les gens manient des armes à feu. Tu sais, tu l'apprends de 1 000 manières différentes. Alors ne vous inquiétez pas pour ça. Mais il suffit de passer à l'essentiel, vous savez, près de la poignée, un peu comme ça où irait la main gauche si vous avez raison. Je vais juste les revoir toutes, toutes les égratignures. J'ai testé cela et plus encore en dit maintenant. Voyons ce que nous avons. OK. R Ça a l'air plutôt bien. Je peux voir la graisse, qui est bonne. Souvent, si c'est le cas, la rugosité peut en quelque sorte se cacher, mais l'éclairage est bon je me fie un peu à l'éclairage Il faut un certain temps pour tomber dessus. Est-ce que vous avez, les gars, je me demande ce que vous avez pour les TPU et autres, les configurations informatiques. Le mien va bien. C'est comme un niveau intermédiaire. Oui, cette vaisselle blanche semble trop blanche. Il a juste l'air trop blanc. Profitez à nouveau de l'éclairage. Oui, n' ayez pas peur de jouer ici pendant un moment, pour vraiment vous faire une idée si vos valeurs en matière de douleur sont stables ou non, si elles sont bonnes ou si vous êtes loin de vous. Tu ne le sauras pas vraiment tant que tu ne l'auras pas fait ici. Assurez-vous donc de passer beaucoup de temps à Marmosit à regarder les valeurs dans Marmosit à regarder différentes conditions d'éclairage Et cela vous donnera une bonne idée, vous savez, si vous devez le modifier plus ou moins, en ajouter plus, peu importe Oui, des angles différents aussi. Mais ce qui me frappe le plus, c' est la blancheur du plastique Certains bords sont tout simplement trop blancs. Cela n'a aucun sens. Oui, les rayures seraient plutôt grises, au contraire. ce ne serait pas si blanc . C'est certain. Oui, quand vous ajoutez le champ trempé, est-ce que ce truc a marché ? J'ai probablement battu un record. Vous savez, j'ai probablement dit beaucoup de choses, mais, euh, ajoutez-en beaucoup. Tellement, tellement. Je ne peux pas non plus oublier l'intérieur. Oui, il est important que nous le détaillions au moins un peu. Je sais que la résolution n'est pas très bonne, mais elle n'est certainement pas mauvaise. Et c'est sûr, tu sais, que ça tiendra le coup dans un jeu si tu le recharges Si vous faites une sorte de vérification des armes. Oui, ça tiendrait le coup. Juste une vérification rapide. Ouais. Il suffit de faire quelques légères modifications. Ramène-le dedans. A a C'est bien. C'est une bonne chose. Ouais. Tu dois jouer avec ça aussi. Parfois, ce sont les UV aussi, je veux dire, le champ de vision est tout simplement trop intense, mais d'autres fois c'est bon L'orange est un bon point focal. Oui, c'est une bonne chose de se concentrer ici. Oui, on peut aussi l'incliner vers le haut. Il s'agit simplement d'explorer ce qui a l'air cool ou pas. Le fond noir est plutôt cool. C'est comme un beau contraste avec le plastique pour une raison ou une autre. Même si le plastique est noir, on pourrait dire qu'il est plutôt beau. OK. Oui, donc la poignée semble un peu blanche. La poignée semble un peu trop blanche, et puis ça aussi. Ça a toujours l'air assez blanc sur cette zone de pompe. À mon avis, mais tout a l'air plutôt sale aussi. Par exemple, la gâchette est remplie de poussière. Nous pouvons donc changer cela alors. Sois idéal. Une chose que je fais beaucoup, c'est de créer une liste au fur j'entre dans la vue comme ça et je vais faire une liste des choses qui doivent être corrigées. Donc, parce que c'est si facile de simplement dire que cela doit être réparé, puis de l'oublier Vous pouvez dire 50 choses, si vous ne vous en souvenez pas, alors , vous savez, cela ne vaut rien Ouaip. Essaie l'autre côté maintenant. Ça a l'air plutôt bien. Ouais. Ouais. Ouais. Donc ça. Nous allons l'ajouter comme bon marché. Logo du Che. Oui, nous voulons juste assombrir un peu cela. Je ne fais que le soustraire. Donc, cette substance blanche est également recouverte de résine. Égratignures ? Oui, c'est sur plusieurs cartes différentes. Je dois le traquer un peu, malheureusement, mais ce n'est pas la fin du monde. Couleur de base. Il suffit d'y ajouter un peu plus de couleur. Dans l'ensemble, réduisez ces points spécifiques, mais rayez . Oui, nous allons juste ajouter quelques égratignures plus générales à Okay. Oui, donc j'ai acheté ces pochoirs du groupe d' armes Discord dans leurs ressources. Super bien. Super, super bien. Je ne sais pas comment ils les ont fabriqués. Mais où ils ont trouvé le matériel pour le fabriquer, je ne sais pas quoi, mais ça a l'air tout simplement fantastique. Bon travail à eux. Ils méritent ce coup de gueule, c'est certain. Oui, par tous les moyens, jetez-y un œil. Ils sont gratuits. Ils n'ont rien coûté. Ils sont juste dans le Discord, le groupe d'armes Discord dans le domaine des ressources . Et ce sont de très bons pochoirs détaillés pour les armes uniquement. Comme si ce sont des armes. plupart du temps, j'ai mon Like, parfois je fabrique mes propres pochoirs, donc je les prends à partir, vous savez, d'images peintes, puis je les crée dans Photoshop, les crée dans Photoshop, mais ils ne sont pas pour les armes en soi Mais elles proviennent en fait d'armes, donc les détails sont, vous savez , précis, précis. C'est parfait. Ici, nous allons juste ajouter un peu plus de variation de hauteur ou une absence de variation de hauteur. Je veux dire, nous allons soustraire cette carte ou n'importe quelle autre carte que nous déciderons de soustraire, mais oui, c'est trop intense. Composez-le à nouveau. Tu veux juste le recomposer un peu. Tu veux toujours voir les bosses. OK. C'est bon. Nous allons retourner au Barba, nous asseoir ici, pour y jeter un coup d' œil. C'est bon pour le moment. Je vais aussi regarder le rail maintenant. Nous ne l'avons pas texturé du tout. Il suffit de ne pas le regarder. OK. Oui, nous allons donc mettre cette texture rayée où je suppose que c'est normal texture rayée où je suppose que c'est normal , juste pour rendre la bouteille un peu plus intéressante. juste pour rendre la bouteille un peu plus intéressante Réglez-le pour le multiplier, puis sélectionnez-le. Donnez-lui un peu de flou. Je le complète bien, donc oui, j'aime bien ça. C'est sympa. C'est là que votre main doit saisir, donc c'est réaliste. Oui, c'est réaliste. Mince. Vous savez, comme vous pouvez le voir, chaque référence indique que ce ne sont pas tous les mêmes, vous savez, des matériaux différents parfois. Ils ne sont certainement pas tous pareils. Mais c'est en quelque sorte la référence que j'ai choisie. Ces deux là, une sorte de référence. Ouaip. Ils sont tous un peu différents. qui est une bonne chose parce que, vous savez, il est difficile d' obtenir quelque chose de parfait. C'est certain. Oui, il n'est pas facile de clouer un matériau. Il suffit de prendre toutes les meilleures pièces, tous les détails intéressants. Une fois que vous avez abaissé la base, prenez-les toutes à partir des meilleures références Let it Rip Je hmm. Je vais ajouter quelques détails supplémentaires à ce plastique ici. Il s'agit d'un pochoir en métal. Ce pochoir est fabriqué à partir de métal battu, on dirait, mais vous pouvez toujours l'utiliser pour d'autres matériaux. Bien sûr, oui. Où le contact a-t-il été établi ? Oui, les petits détails sont bons Quelques points d'entrée . Quelques points d'entrée. C'est bien aussi. C'est un point de contact intense. OK. Oui, essayez différentes cartes. C'est tout. OK. Oui, nous voulons juste obtenir toutes sortes de variations, tout ce que nous voulons obtenir ici. Donc rugosité. Faible variation de rugosité. Quelle est la rugosité de la superposition. Ajoute du réalisme, réduit la rugosité. Lorsque nous regardons notre carte de rugosité, elle semble un peu vide C'est donc bien d' y ajouter de la variation pour ne pas trop s'ennuyer. Oui, nous voulons peindre certains de ces objets en miroir. C'est une zone, tu sais, prends le milieu. Oui, vous voulez en quelque sorte cacher le fait qu'il est reflété avec une bonne texture C'est un bon travail. Non, c'est quand même plutôt génial. Ouais. Il n'y a rien ? Jetez-le. Et où est-ce mort ? C'est la vaisselle en métal actuellement ? Hmm. Ouaip. C'est dépeindre tout ça qui n'a aucun sens. Ça n'a aucun sens, laisse-le. Je continue donc à ajouter ces rayures. OK. 69. 11 Texturation de la vue: Très bien, nous allons texturer le site cette fois. D'accord. Est-ce que ça va être un peu plus simple que, euh, le fusil de chasse, mais ça va quand même être Nous bloquons donc simplement notre matériel. Comme d'habitude. Ouais. Ils sont tous rouges pour le moment, mais nous allons changer les couleurs pour identifier Okay. Non, non, du plastique. On dirait que tout le plastique est là. OK. Ensuite, nous aurons des vis, je sais que c'est du métal, mais des vis. Ce sont des métaux différents. G. Bien, bonne nuit. Seul un débutant l' aurait raté. Oh, mon garçon. Nous allons également produire du maïs pour la terre. Oui , quatre au total. Enregistrez-le avant que votre peintre ne plante et que vous deviez tous les refaire Cela m'est déjà arrivé. D'accord, c' est donc notre riff principal. Ce matériau est comme un métal revêtu. Nous allons essayer ce pourcentage métallique pour le moment. Je pourrais le changer plus tard. Ça a l'air assez similaire. Très bien, donc la base en plastique. Maintenant, nous allons le garder un peu plus léger. De toute évidence, aucune valeur métallique. Rugosité. OK. Bonne base PBR La casquette aussi. Oui. Nous allons donc simplement passer en revue les bases, encore une fois, sur la rugosité du bruit On va mettre cinq, trois, comme tu voudras. Vous pouvez utiliser le bruit fractal, le bruit bleu, le bruit blanc Tout va bien, euh. Gardez à l'esprit qu'il s'agit de deux K. Donc, lorsque vous le texturez, vous savez, nous n'allons pas mettre des choses incroyablement détaillées, gros détails que je lis bien en basse résolution Donc tu peux voir, comme si ce bruit avait l'air d'un pixel parce qu'il fait deux K, tu sais ? Je crois que je texture aussi en deux K, donc très bien , nous allons donc ajouter le générateur Mal Le classique ici. Nous allons soustraire un peu de béton juste pour obtenir un look unique C'est un peu difficile à voir pour le moment, mais, euh, oui. Transformez également la rugosité en superposition. Nous l'avons donc dupliqué et maintenant nous allons nous gratter la tête Nous ne voulons pas grand-chose, et nous voulons juste changer légèrement notre couleur de base, je suppose, en couleur d'écran ou normale. Il y en a deux. Normal. Les arêtes sont un peu trop fortes maintenant, alors nous allons examiner les cartes concrètes, euh, les ensemencer toutes les deux, puis simplement augmenter la soustraction que nous avons obtenue Et voyez comment cela fonctionne. Donnez un peu de hauteur négative. Et nous voulons du 100 % métallique. C'est vrai. A a a et rugosité. Quelques égratignures. Mm. J' essaie juste différents modes sanguins à cause de ce coin. Ah. OK, c'est mieux. Nous sommes en train de prendre tous les virages maintenant. Nous voulons que chaque côté de l'UV soit touché. C'est pourquoi je le fais. Mais nous recevons des vêtements qui ne sont pas, tu sais, pas super. Je suppose que cela peut arriver, mais c'est un peu protégé, tu sais, nous ne voulons pas qu'il y ait des rayures. Si vous regardez également la référence. La référence ne présente pas beaucoup de rayures, mais oui, nous ne voulons pas d'éclats sur le capuchon supérieur ou du moins trop, mais peignez-le avec le pinceau. Ce point est juste, vous savez, peint à la main dans des endroits que vous ne trouvez pas réalistes. En gros, c'est ce qui donne de la texture à ce que je veux, je suppose C'est vraiment vrai. Parfois, vous allez être précis lorsque vous travaillez sur un objet précis comme celui-ci. Vous savez, si c'est de l'art environnemental, c'est une chose, c'est un peu différent, vous savez, si vous texturez, un panneau de signalisation, vous pouvez vous en tirer en laissant quelques détails Mais tout le monde va le voir, vous savez, et ils doivent savoir que beaucoup de travail a été fait et que c'était exact. Cela crée une nouvelle couche, une couche de remplissage. Petits points humides. Ce sera donc juste une carte de terre avec une carte de terre, nous allons contraster vers le haut, équilibrer vers le bas. Même chose. C'est juste pour améliorer le matériau de base. Maintenez notre rugosité et maintenez-la faible. Faible rugosité. canal de rugosité semble toujours assez vide. C'est donc une autre variation de couleur que nous allons faire ici. Ajustez les paramètres. Cela donne juste une excellente colobration globale. Découpe le revêtement de la couleur de base. Enteignez juste la couleur, puis baissez-la un peu. Et cela donne une variation fantastique. Si vous pouvez le rendre assez subtil, je me démarque vraiment un peu. Je sais que c'est un peu comme tu l'appelles. contradictoire, mais oui. Plutôt sympa. Très bien, points blancs. Il est également important d' ajouter du matériau de base à la pâte. Ça l'aide juste à avoir l'air normal. Ça aide à paraître. Et nous allons aussi affiner l'ensemble Mettez-le en place, faites passer l'aiguiseur à environ 0,24. Et cela améliore en quelque sorte tout. Cela l'aiguise. Nous sommes encore en train de peindre les bords. Beaucoup de retardataires. D'accord, donc ce ne sera qu' une puce. Ajoutez des chips. Et nous allons juste l' éclaircir un peu. Nous l'ajoutons au matériau de base. Nous allons également ajouter une couche à gratter. Gardez cela très simple également. Et nous allons faire la même chose, une égratignure. Nous allons simplement soustraire ceux que nous ne voulons pas. C'est un moyen sûr de le rendre aussi beau que possible. Vous pouvez voir que vous pouvez vraiment voir cette pixellisation. Oui, ça a juste l'air agité. Pixélisé avec les deux cartes K, plus la netteté et les niveaux. Ça s'additionne en quelque sorte. Oui , nous allons retourner au DAO, comme nous l'avons fait avec le plastique du Celtic. Oui, gardez-le en superposition. Dans le verre, nous allons juste tester le toit jusqu'au bout. E. couleur Bruit de couleur causé par notre plastique. Vous pouvez ajouter beaucoup plus de détails au plastique sans avoir l'air, vous savez, trop stimulé, je suppose, trop utilisé, trop occupé. Metal, tu dois faire attention. Il est facile de donner l'impression que le ciel est nuageux. Mais on peut s'en sortir avec beaucoup de plastique, surtout s'il y a de la hauteur, n'est pas le cas dans ce cas. Oui. Ça y est, c'est un bruit blanc. En ajoutant également différentes couleurs , le violet. Nous allons juste soustraire une partie de la couleur. Donc, ces nuages que j'utilise. C'est juste pour tout. Il n' y a aucune nuance de vert autour de lui. Donc c'est un peu cassé. Ajoutez une couche de edgeware en métal. Couleur, couleur de la haie. Je vais donc probablement ajouter un flou à cela également. Superposition de couleur Hitch. Soulevez-le. La rugosité est colorée à la main sous forme couche séparée, de sorte qu'elles peuvent être légèrement incohérentes les unes par rapport aux autres, ce qui donne au matériau une apparence un peu plus belle 0,2 sur le flou. La couleur des bords est peut-être un peu extrême, mais nous allons l' intégrer à Marmost et voir à quoi elle ressemble avant de faire quoi que ce soit R D' accord, donc c'est un effort dans le plastique pour essayer de courber les bords ? Oui, donnez-leur juste un aspect un peu bosselé. Juste plus de plastique, ça a l' air principal. Un peu plus esthétique. Y. Oui, je suppose que l'une des principales caractéristiques du métal et du plastique est que le clapsti ressemble un peu plus à du métal malléable, Il ne s'écaille pas plus ou moins. Je veux dire, oui, mais il s' écrase bien des fois à l' avance et se transforme en quelque sorte. Le métal aussi, mais c'est juste le motif d'usure. plupart du temps, vous verrez du métal ébréché contre du plastique pâteux, je suppose, d'une certaine manière C'est juste une bonne caractéristique d'identification. Oui, cela me semble un peu extrême maintenant, mais je vais juste attendre que nous l'introduisions dans Marmoset avant de décider de le changer trop radicalement. Parce que vous pouvez entrer dans un cycle assez long. Mieux vaut d'abord se procurer et voir quoi cela ressemble dans Marmoset Oui. Nous allons dupliquer notre couleur de base. Ajoutez un masque noir. Changez la couleur , puis colorez-la. C'est plutôt une couleur dorée, nous recherchons un or brun. C'est comme une variation de couleur pour ce milieu. Les vis augmentent un peu la rugosité. Générateur rapide Man on This Day. Faites donc défiler la variation de couleur. C'est une couleur très bruyante. OK. Et nous allons aussi ajouter de la terre. Je dois faire attention car une grande partie du générateur de poussière va se retrouver maximum à l'intérieur de la base de l' objectif Vous pouvez voir qu'il est totalement filtré. Nous voulons faire de notre mieux pour simplement soustraire. Ça a un peu augmenté. Juste pour éviter certains problèmes de couture. Modifiez-le en triplanaire. Ça a l'air de mieux fonctionner. OK. C'est bon. Deux générateurs de poussière différents. Juste pour varier la quantité et aussi la couleur. Cela lui donne juste un aspect un peu plus dynamique lorsque vous avez deux couleurs différentes. OK. Ça a l'air bien. Maintenant, nous ne faisons que cartographier la destination des points , donc nous voulons qu'ils se situent dans cette fourchette juste à côté Et maintenant, nous allons multiplier la saleté, y jeter le matériau de remplissage, le régler à la normale, puis ajouter cinq ou trois, peu importe. ai agrandi le grain de terre, puis c' est bon. Ce sont des spécifications relatives à la saleté. Intrass vers le haut, bulletins de vote vers le bas. Peut-être même à un affûtage s' ils n'apparaissent pas. Oui. Très bien, nous allons donc l'exporter. Réglages. C'est bon. Assurez-vous simplement que c'est à deux K. Je veux dire, faites ce que vous voulez, mais deux K c'est cool de pouvoir texturer quelque chose de cool à deux K. Cela signifie que vous avez un peu d'habileté, et c'est génial pour c'est bien de le montrer parfois. Je crois que j'ai suivi ces étapes grâce à Quickle avant qu'elles ne deviennent fabuleuses Oui, il suffit de l'ajouter à la scène. Pourquoi pas ? Configuration simple. Configuration simple. Cache cette pièce et ensuite. Assurez-vous que vos normales correspondent au bon canal blanc et au canal vert Lèvré. Si vous en avez besoin, cela dépend si vous exportez DirectX ou OpenGL, mais je ne sais jamais si cela suffira pour Y. Je viens d'importer cette rampe de Linder Je viens de le modéliser. Le site semble Oui. Très bien, juste cet éclairage. OK, ça a l'air plutôt bien. Ça a l'air mieux. L'éclairage est peut-être un peu vif, mais il a l'air plutôt bon. Eh bien, je peux continuer un petit peu. C'est donc un C' était en temps réel. En gros, en temps réel. Euh, tutoriel sur la façon de le faire. Je dirais que la texturation serait l'une des principales choses que quelqu'un pourrait en retirer. Hum, le mannequinat était bon aussi. J'ai utilisé des booléens, etc. Tout comme un pipeline standard, je suppose, actuel ou moderne. Donc, si vous voulez vous lancer dans les jeux ou au moins dans l'art des armes, et cela nous intéresse, j'espère que cela a également résolu votre problème. Mais oui. J'espère que c'était un peu agréable et que vous avez tiré quelque chose de ce tutoriel, car il est un peu terminé ici Euh hein. Découvrez à quoi cela ressemble avec la profondeur de champ. Le plastique a l'air bien. Oui, ce métal absorbe très bien la lumière. Encore ou deux. C'est bon. Nous allons juste ajouter un peu de bruit . Le bruit et la hauteur. Bruit de hauteur. Et réglez la carte de terre pour qu'elle se multiplie. C'est l'astuce qui nous a été utilisée. Nous avons utilisé tout ce didacticiel. Et sélectionnez les pièces que vous souhaitez. J'ai sélectionné cette pince centrale. Retournez dans le plus chaud C'est un détail intéressant à ajouter pour le différencier du reste des matériaux Et nous allons le rendre. Peut-être pourriez-vous utiliser une carte d' empreintes digitales ou quelque chose qui doit devenir doré C'est bon. À quoi ressemblent ces rendus ? J'aime la façon dont les rayures apparaissent dessus et la variation de rugosité est bonne sur celui-ci Oui, ça avait l'air plutôt bien. UN