Synchronisation professionnelle de la bouche et des lèvres | Jared Freitag | Skillshare

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Synchronisation professionnelle de la bouche et des lèvres

teacher avatar Jared Freitag, Animation Supervisor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:14

    • 2.

      Pour commencer

      0:51

    • 3.

      PRÉPARATION

      5:07

    • 4.

      Conception de la bouche

      7:12

    • 5.

      Gréement de la bouche

      11:00

    • 6.

      Attacher la bouche

      6:32

    • 7.

      Animation

      15:22

    • 8.

      MERCI

      0:46

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

707

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Avec cette gaine buccale, réalisée dans After Effects, la synchronisation des lèvres n'a jamais été aussi facile. Nous utiliserons un outil très puissant appelé les curseurs Joysticks n pour attacher votre bouche très facilement à un contrôleur. Grâce à un simple placement du contrôleur, vous pouvez déplacer la bouche rapidement en position pour une transition sans faille d'une pose à l'autre. Je vous montrerai comment animer la synchronisation des lèvres rapidement pour vous faire passer des minutes de dialogue en toute facilité. Vous verrez également l'utilisation pratique de cette technique comme je le démontre sur un projet client *REAL* !

Plug-in ici : https://aescripts.com/joysticks-n-sliders/

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Teacher Profile Image

Jared Freitag

Animation Supervisor

Enseignant·e

I have been squash n' stretching in the animation industry for over 10 years; primarily as a freelance animator. I walk the line between Character animation and Motion Graphics to bring stories to life. I run a small animation studio named Backwoods Animation where big things are happening.

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Intro: Voici Jerry avec animation en arrière. Et aujourd'hui, on va créer un engin de bouche après effets. Ce sera un engin de bouche très facile à utiliser. Ça va vous faire gagner beaucoup de temps quand vous faites du dialogue et du rouge à lèvres. Une prise et vous aurez besoin de joysticks et de curseurs. Si tu ne l'as pas, tu dois l'avoir. Mais je le recommande fortement. Je ne peux pas le recommander plus, mais nous allons créer une bouche Rick qui se déplace parfaitement d'une pose à l'autre. n'y a pas de saut ou de saut pour différentes formes de bouche. Et si vous voyez le personnage que nous mettons la bouche sur vous, où vient ce personnage ? Vous pouvez suivre mon cours précédent intitulé Professional Character Design and Grément. Dans ce cours, nous allons de la terre en haut sûrement va créer ce personnage. Il est très agile et flexible, beaucoup de plaisir pour l'ennemi. Alors, prenez ce cours et revenez et on va lui ajouter une bouche. Un autre bonus. Très fin. Je vais te montrer en utilisant cette technique de bouche apportant la bienvenue à la boulangerie. Qu' est-ce que c'est ? Pas de noix. D' accord. Et sans gluten et végétalien. Pas un problème. Expérience de vie réelle. Je vais te montrer quelque chose que le client m'a payé. Donc ça va être en forme, alors on y va. 2. Pour commencer: Donc, avant d'entrer dans le tutoriel, la prise et vous allez avoir besoin pour cela sont des joysticks et des curseurs. Si tu ne l'as pas, je suis désolé. Vous ne pouvez pas suivre ce cours. Ça coûte un peu d'argent. Il est 39 95 mais il vaut totalement chaque centime. C' est un plug in tellement incroyable, et je ne sais pas comment je pourrais animer sans elle. Honnêtement, je l'ai fait pendant des années. Et une fois que j' ai découvert ça, si je devais perdre ce plug in, je quitterais en tant qu'animateur, je dirais Désolé, nous avons eu une bonne course, mais j'ai fini. J' ai fini. C' est donc une fiche de tuile très utilisée, et ça vaut chaque centime. Alors va le chercher. Vous ne serez pas déçu. 3. PRÉPARATION: Tu te souviens peut-être de ce type. Ouais, je viens de faire ce personnage pour mon cours de conception de personnages professionnels et de gréement. Si vous n'avez pas suivi ce cours, vous voudrez peut-être le faire. Il est situé quelque part dans mon fichier de partage de compétences ou quoi que vous vouliez l'appeler. Et, euh, ouais, c'est un appareil vraiment cool. Donc, si vous avez une plate-forme similaire à celle que j'ai construite, vous comprendrez et suivez ce tutoriel beaucoup mieux. Alors prenez le temps d'y aller. Sinon, allons y entrer. Donc, comme nous avons affaire à la bouche, ce que nous devons faire est de créer une nouvelle composition pour la bouche. Il va y avoir beaucoup de choses à l'intérieur. Nous voulons donc nous assurer que tout est en quelque sorte en uniforme dans sa propre composition. Eh bien, mettez-le dans leur vrai gentil. Donc ce que je veux faire, c'est parce que la tête n'est pas dans sa propre composition. Tout est rompu. Donc tout ce que vous voyez ici est un calque juste là, juste sur cette composition appelée pose de personnage. , Donc ce que je peux faire,c'est que je peux sélectionner le calque de bouche, et je vais bien, laissez-moi voir si j'ai une animation. Je pense que j'ai une animation sur la position. Oui, je vais te faire ce que je vais faire, c'est rompre mon contrôle de manette pour Hiss Head. Donc, si vous sélectionnez votre contrôle de la tête pour la joie des joysticks et des curseurs, ce que vous pouvez faire est de venir à ce petit gars juste ici, et cela s'appelle unbind. Je vais délier la tête. Ça va disparaître complètement. Maintenant. Pourquoi il a fait ça ? Je pense que parce que je l'ai fait, je suis parenté au cou après que j'ai tout fait. Ok, alors défaites cette main. On va poser un problème. Donc c'est génial. Je suis contente que nous trouvions des problèmes pour qu'on puisse les résoudre. Donc toutes ces choses sont parentées à la tête et la tête est Voyons voir, parce que c' est ma tête voir la tête ? Oui. D' accord. Donc ce que je vais faire, c'est tout ce qui dit, voir tête je vais sélectionner, sélectionner , sélectionner, sélectionner. Et c'est beaucoup de choses. Bon, maintenant que tout est sélectionné, je ne vais rien frapper. Ok, alors maintenant quand je sélectionne ma tête de contrôle et que je délie tout reste là où il devrait. Et maintenant il suffit de le délier, ce qui est génial. C' est exactement ce que je voulais faire. , Je suppose que ce que je pourrais faire,c'est tout resélectionner maintenant qu'il n'a pas été trouvé et qu'on peut l'attacher à mon contrôle de la tête. Hum, on y va. Donc, cela devrait résoudre le problème. Mais à part ça, ce qu'on peut faire maintenant c'est que je vais choisir ma bouche. Et maintenant que j'ai ma bouche sélectionnée, je vais utiliser ça comme une référence pour l'échelle de mon courrier. Donc, vous pouvez soit faire le changement de contrôle voir pour obtenir votre composition d'organes. Um, d'accord. Je fais toujours cette couche pré-composée. D' accord. Et puis je vais appeler sa bouche Camp 1. C' est très bien. D' accord. Donc maintenant ce que je peux faire, c'est que je vais dans ma bouche, calme, et nous avons cette petite bouche qui va bien. Te frappe sur le clavier, et on va supprimer la position, accord ? Et puis je vais centrer ma bouche pour qu'elle soit au centre de ma composition géante . Nous allons réduire cette composition parce que nous n'avons pas besoin de tout cet espace vide. C' est juste de l'espace perdu. Donc je vais faire une belle échelle. Peut-être par ici. Ça a l'air plutôt bien. Et alors ce qu'on peut faire, c'est le replacer en position sur cette composition. Ensuite, vous allez composition tailler flic. Je suis désolé. Comp des cultures agricoles à la région d'intérêt. Twister de langue. Laisse-moi te donner une idée de la taille de cette composition. Cette composition est 117 par 110. 4. Conception de la bouche: Bon, donc nous allons commencer à concevoir ce que sont les dents et la bouche ressemblera. Je vais commencer par un G basique, comme une forme de dents très générique. Ok, c'est une façon de le faire. Vous pouvez vous en sortir avec de simples dents blanches. Je vais supprimer cette bouche parce que je n'en avais plus besoin. D' accord, on peut appeler ça les dents supérieures, et ensuite on peut la dupliquer. Appuyez sur w sur le clavier et faire pivoter est vers le bas. Et maintenant, vous l'avez deviné. Dents du bas. Maintenant, si tu es d'accord avec ça, et c'est comme ça que tu veux que tes dents ressemblent. Réordonnons-le. Les dents supérieures vont sur le dessus. Sauf si vous avez une morsure. Et personne ne te juge si tu le fais, mais tu pourrais avoir une piqûre. C' est très bien. Donc si tu es d'accord avec ce genre de style pour tes dents, super, tu peux aller de l'avant. Donc si tu es d'accord avec ce genre de style pour tes dents, super, super, Mais si tu veux y ajouter un peu plus d'intérêt, tu peux le faire aussi. Donc je pense que je vais ajouter un peu d'intérêt à ça. Mais la question est, comment puis-je le faire ? Alors peut-être ce qu'est Aiken dio. En fait, je vais le faire sur la couche supérieure des dents. Ce que je vais faire, c'est tout cliquer là. Je vais traîner ces gars. Honnêtement, je ne sais pas ce que je vais faire de ces dents. Je ne sais pas comment je veux qu'il ait l'air, alors je m'amuse juste avec ça, ok ? Gardez ça à l'esprit. Amusez-vous toujours, peu importe ce que vous faites. Amuse-toi bien avec ça. Ça ressemblait à une dent bizarre. Peut-être que ça a l'air génial. Je ne sais pas. Um, ouais, ça a l'air bien. Ça en fera un autre et ça va rendre celui-ci un peu plus rond. Et n'ayez pas peur de devenir bizarre. D' accord ? Vous pouvez toujours ajuster. D' accord. Je pense que ça a l'air assez bizarre. Peut-être ouvrir un espace. Un peu comme une esque monstre. Je ne veux pas qu'il soit un monstre. Je voulais juste en avoir, comme des dents. Hum, accord, donc pas de dents de monstre. Je vais en quelque sorte arranger ça un peu. Déplacez ça. Je vais mettre cette année, déplacer sur les clips, et vous voulez vous assurer que vous ne vous connectez pas sur le dessus ici parce qu'il va mettre une ligne à travers. On va juste le laisser ouvert, accord ? Ça a l'air plutôt bien. Et ce que je vais faire, c'est parce que je les aime tous les deux, et je veux juste un simple. Tu peux aller contrôler G. et ça fait un groupe. Ça fait un joli petit groupe là-bas. Tu peux dupliquer le groupe, et on va changer la transformation. Trop. Négatif. Ils allaient juste pour la facilité. On va pour la vitesse. Speed, bébé, je veux faire ça vite. D' accord. Qu' est-ce que tu en penses ? Est-ce que ça ressemble à des dents ? Non. Super. Je m'en fiche. Peut-être qu'on va remonter la partie centrale. Ouais, j'ai l'air mieux. Bon, eh bien, on verra comment ça marche. Je ne sais pas. Je vais juste reproduire les dents supérieures. Reste avec ce que j'ai. Tournez-le vers le bas, centrez-les l'un vers l'autre. En fait, nous avons besoin d'un centrum dans le monde. Bien. Ils sont au centre ? On y va. Donc, les dents supérieures à appelleront les dents inférieures. On était en panne. D' accord. Maintenant, nous devons faire des lèvres maintenant pour la portion des lèvres. Ce que je vais faire, c'est que je vais commencer à cliquer. J' en mettrai un pour le coin de la bouche, un pour le centre supérieur de la bouche, un autre coin. On va faire un coin inférieur. Ensuite, on fera un centre en bas et un autre coin en bas et on le refermera, accord. Et ce que je vais faire, c'est juste que je vais faire ça, genre, le fond de la bouche, donc en faire une couleur qui ressemble à l'arrière de la bouche, et je vais créer d'autres trucs. Donc je vais faire Oh, en fait, appelez ça ça Mellf un peut-être et ils viendront ici. J' appellerai ça les lèvres. Donc, les lèvres, nous n'avons pas besoin d'un remplissage. Donc je vais supprimer le Phil, et je vais bouger les lèvres en haut de ma commande. Suivant. Ce que je veux faire, c'est que je vais trouver le chemin des lèvres et que je vais trouver le chemin de la bouche. Et je veux un parent le chemin des lèvres, en utilisant ce fouet pour le chemin de ma bouche. Ce que je peux faire, c'est que je peux l'enfermer, et tout ce que je fais à la forme de la bouche va manipuler la forme des lèvres. Et donc ce qu'on peut faire, c'est ajouter des coins à celui-ci, et on peut jouer avec celui-ci, mais je ne sais pas. Peut-être qu'on en aura 15 pour l'instant. D' accord ? Et je vais dupliquer ou copier cette bouche ou les coins ronds, et je vais la coller pour, euh, former un ici. 5. Gréement de la bouche: Donc, pour que les joysticks et les curseurs travaillent orteils, vous avez besoin d'un total de cinq images clés. Contre maintenant, un à trois. 45 Si vous n'avez pas cinq cadres clés, cela ne fonctionnera pas. Donc soyez très clair. Et, tu sais, assure-toi que tu as tous les 54 Ça ne marchera pas si tu en as six. C' est un de trop. Ça ne va pas marcher. Nous utilisons des maths simples, votre peuple. Très simple. Ok, donc la pose un sera notre position neutre et sont neutres. On voulait être un genre de vêtements. Teoh, peut-être comme un sourire. Tu sais, peut-être pas tout à fait. Peut-être pas tout à fait là, mais , tu sais, s'approcher d'un sourire. Bon, donc c'est notre position neutre. Ok, alors Post to sera quand votre manette ira à droite. Et comment veux-tu que ça ressemble ? Typiquement, j'aime faire ma forme O ou U à ce point. Alors qu'est-ce que ça veut dire ? Eh bien, ça veut dire qu'on va créer une très petite pincée. Oh, et n'ayez pas peur de devenir vraiment minuscule avec ça. D' accord ? On va devenir microscopique parce que tu peux toujours, hum, animer moins bien. Vous ne voulez pas être lié par un mauvais gréement. Euh, et parfois j'aime le pousser un peu sur le côté juste pour briser la position de la bouche. D' accord. En fait, je pense que je pourrais les faire descendre comme ça. Ils ont l'air bien. Bon, maintenant on a une pose neutre pour un joystick. Nous avons une nouvelle forme. Maintenant, nous allons passer à la manette gauche, donc nous allons juste coller cette copie et coller. Et ça va être un peu comme une forme de E. Donc, vous pouvez, genre, soulever un peu là-dessus. Déplacez ça. Ils vont aller comme ça. Comment ça a l'air ? Plutôt bien. D' accord. J' aime ça. Ça a l'air bien. Très bien ou pas. Enfin, ensuite, ce sera votre contrôleur en place. Donc ça va être le sourire. Alors faisons un sourire. Donc, en général, on pourrait tout remonter un peu. Ces deux gars vont se réunir. Ces deux gars vont monter, et puis ça viendra s'effondrer là-haut. Je vais faire ça en solo pour voir si c'est vraiment sourire. C'est plutôt bon. Ce n'est pas parfait, mais vous obtenez l'essentiel en ce moment, notre personnage manque. Les dents ont l'air un peu vieux, mais c'est bon. On peut voir ce que fait notre forme de bouche. D' accord ? Enfin, c'est la grande finale. Ça va être un peu comme un gros A ou peut-être un cri comme, Ah, Ah, Ok. Vous vouliez descendre ? Un peu dramatique. On peut peut-être le faire entrer, mais tu ne le veux pas si grand que ça le déforme d'une manière étrange. D' accord. D' accord. Ça a l'air super. Alors maintenant, nous avons notre bouche dans nos lèvres faire tout ce qu'ils ont besoin pour ensuite. Ce qu'il nous faut, c'est qu'il faut animer les dents du bas. Les dents supérieures ne bougeront pas. Verrouillez-le en position, les dents inférieures. On va frapper P. et peut-être qu'on va frapper notre équipe de maintien. Notre tout droit. On pourrait donc animer un peu la rotation. Je ne sais pas. Donc, dans notre position neutre, nos dents vont monter comme ça. Mais cela dépend vraiment de ce que vous voulez que votre poste neutre ressemble à vous pourriez vouloir que votre pose neutre n'ait pas de dents. Et c'est bon aussi. Mais je pense que je veux que ma position neutre ait des dents dedans juste un peu. Alors je vais mettre ces positions à côté. Nous allons aller de l'avant. Un cadre. Il s'agit de la forme O ou U. Donc les dents vont tomber et je vais le bouger juste un peu, gentil. Comme les mâchoires qui poussent dehors. Suivant est la forme e vers le haut. Avant de passer à autre chose, nous allons nous assurer que nous rotation Keilar. D' accord ? Nous avons besoin d'un cadre clé pour tous les domaines que nous avons initialement clés. Ou si jamais ils sont clés, les cinq cadres clés que les gens n'oublient pas. Ensuite, on va déplacer ça et tourner un peu, accord ? C' est une sorte de notre position. Comme si je marchais ici, on va aller dans un sourire, donc je vais copier ces images clés, et je vais juste pousser ça un peu. Et maintenant, pour notre grande finale, les dents du bas descendent et cela dépend vraiment de ce que vous voulez. Vous êtes en quelque sorte en forme si vous descendez jusqu'au bout. Ça va être un gros, euh, ou un son, mais si vous laissez un peu de dents dedans, ça pourrait être plus. E. Ok, donc c'est très important que tu sois d'accord, je comprends ce que tu essayes de créer. Ok, je vais montrer juste un peu de dents, et ensuite nous allons la rotation de Keilar. Très bien, les gars, nous avons fait toute notre animation. Ensuite, ce qu'on doit faire, c'est nous allons masquer nos dents. Donc, en utilisant la forme de nos lèvres, tu vas la dupliquer. Je vais le mettre au-dessus des dents supérieures, et je vais le renommer haut. Je vois un masque. Donc, pour le masque des dents supérieures, on peut enlever le coup. Et nous pouvons faire ça quelle que soit la couleur que nous voulons. Peu importe parce que nous ne le verrons pas. Suivant. Sélectionnez vos dents supérieures, et ici vous devriez avoir une chose dit interrupteurs à bascule, modes barre oblique. Si tu ne le fais pas, ce sera ce petit gars juste ici. Développez ou réduisez et ouvrez. Maintenant, quand tu changeras, ça va basculer sur ce qu'on appelle une piste. Mat. Donc tu veux que les dents supérieures deviennent une Alfa Matt avec notre piste, mec. Ok, donc ce qu'il va faire, c'est éteindre notre masque de dents et ensuite dans les dents supérieures , ça va créer un canal Alfa masquant nos lèvres. Ok, ça peut être déroutant, mais, tu sais, fais juste ce que j'ai fait, et ça devrait marcher. Maintenant, je vais faire des dents supérieures, un masque pour la dupliquer et la déplacer au-dessus des dents inférieures. Je peux renommer celui-là. Euh mais, euh, vous êtes un masque et on va faire la même chose. Alors sélectionnez vos dents inférieures, cliquez ici et faites Alfa Matt fond. Maintenant, quand on fait défiler, regarde ça. Ok, donc ça marche. Parfait. Maintenant, de sélectionner tout dans votre calque et vous frapper. Ça va faire apparaître toutes nos images clés. Donc, la seule chose qui ont des cadres clés ou des dents inférieures et la bouche un. Donc maintenant, la partie amusante, nous pouvons vraiment le riger. Maintenant, en passant aux joysticks et cidres, ce qu'on va faire, c'est sélectionner toutes les couches qui ont des images clés. Et encore une fois, combien d'amis clés ont-ils ? Cinq. C' est vrai. Cinq images clés. Mawr moins, ça ne marchera pas. 123455 cadres clés. Donc, avec nos deux couches sélectionnées, nous allons venir ici sur le carré, et nous allons créer un nouveau joystick. Et je vais renommer celui-ci maintenant, et ça va faire un très gros joystick, mais ça va, euh, donc je vais juste choisir l'origine de ma bouche. C' est sur le clavier. Je ne dois pas le réduire juste pour voir ce que je suis ce que j'ai. Ok, alors maintenant quand je bouge mon joystick, voyons ce qui se passe. On a de l'animation. C' est beaucoup de qui, et si tu sors des limites de ton origine, ça va faire des choses bizarres. Alors restez dans les limites. Alors regardons à travers ça. On a un sourire qui a l'air si beau qu'on a un neutre et qu'on a grande lacune. Hum, et si nous venons ici, nous avons un E qui peut avoir une grande ouverture aussi. Ça pourrait être un peu comme un son de F. Ce sera votre son. C' est votre nouveau puits. Ensuite, vous pouvez obtenir quelques formes différentes et ici. C' est donc une plate-forme très impressionnante et polyvalente. Vous ne savez peut-être pas à quel point c'est génial, mais quand nous entrons dans la section animation, vous verrez à quel point c'est facile à utiliser. 6. Attacher la bouche: Maintenant, nous avons une plate-forme buccale. Ce que nous devons faire ensuite, c'est que nous devons amener ce contrôleur dans notre groupe parent. Et qu'est-ce que ça veut dire ici ? On a besoin d'un contrôleur. Alors revenons ici. Teoh, notre composition de la bouche, sélectionnez votre contrôle. Donc le contrôle de la bouche et juste ici va dire, déplacez le joystick au flic parent. Et on va choisir ce que vous avez appelé vos parents flics. Un personnage moins pose. On va l'envoyer au parent. Donc maintenant je peux éteindre ça et là, à l'intérieur de mon flic parent va jeter ma manette ici pour une raison quelconque . Et je vais juste mettre ça en place, d' accord ? Je vais le trouver. C' est l'échelle, et je vais mettre ça à 20 %, c'est ce que j'ai fait, accord ? Et puis je vais juste bouger. Je vais le laisser pour l'instant. Donc ça met notre bouche ici dans cette partie inférieure de son corps. C' est comme, juste autour de son nombril. Maintenant, si ton personnage a un estomac très affamé et que ton estomac est là où tu as mangé des choses , Hey , c'est génial. Tu peux être si bizarre avec la bouche sur le ventre, mais notre personnage n'a pas de bouche sur le ventre, alors on va la remettre en position, et on va la remonter à la tête. Mais d'abord, saisissons que ça ne marche pas. Oui, c'est le cas. Ça a l'air super. Et l'autre chose belle est que nous n'avons pas à mettre à l'échelle la bouche parce que la bouche est déjà dans la taille parfaite parce que nous avons utilisé notre bouche originale comme référence. Alors, revenons à le gréer sur la tête. Alors descendez ici et trouvez où est votre comp buccal. Une autre chose cruciale est que si vous décidez de mettre à l'échelle votre personnage dans une autre composition, vous devez vous assurer que votre raster continu est sélectionné sur cette petite étoile. Alors allez-y et cliquez dessus suivant. Ce qu'on va faire, c'est traîner la bouche vers le haut et on va la mettre là où elle appartient . D' accord ? Et ça veut dire qu'il appartient au centre de la tête et qu'on va le mettre en place, peut-être juste ici, le centrer à nouveau. Alors maintenant, on peut appuyer sur P sur le clavier. Si on touche page en bas, sa tête tournera vers sa gauche et sera à droite. On peut juste bouger la bouche pour suivre. Et si on avait encore la page vers le bas, ça va le déplacer à sa droite sont à gauche, et on va juste bouger la bouche pour correspondre. Ils regardent là-bas, d'accord ? Et si nous frappons une fois de plus la page vers le bas, nous pouvons copier et coller l'origine en sélectionnant la première image clé ou ici. Vous avez ce bouton très facile à utiliser appelé origine. Vous pouvez cliquer dessus et ensuite on va les déplacer pour les suivre, et on veut juste s'assurer qu'il reste sous le nez. D' accord. Et si nous avions encore une fois la page, nous avons besoin de la bouche à suivre. D' accord ? C' est une bouche qui va boucher. Eh bien, un, nous avons besoin de la bouche sous le nez. Vas-y en bas. D' accord. Et la bouche n'a pas besoin de descendre au fond de la mâchoire parce que si on ouvre la bouche, elle va se casser. Ça va probablement se casser, quoi qu'il arrive. Si vous avez la tête en bas, mais nous voulons nous assurer que nous avons un peu de place. Alors mettez-le en place , mettez-le sous le nez. Ok, alors comptons encore. Combien de cadres p avons-nous ? Nous avons 1234 cinq cadres clés. Donc la prochaine chose qu'on doit faire, c'est te frapper sur le clavier pour tirer toutes nos images clés , il y aura toutes les images clés pour la tête. Alors, sélectionnez tous ces éléments de tête, puis venez juste ici. On va choisir la tête en rotation, et on va les relier tous ensemble. Donc, une fois que nous aurons fait ça, ordinateur va faire sa magie, et nous devrions avoir fini. Voyons ce qui se passe. Alors maintenant, quand on tourne la tête Hey, regarde ça. Avec une monture qui bouge avec elle, c'est merveilleux. Nous arrivons à animer la bouche d'un homme. C' est tellement cool. Tu peux sourire. Tu peux parler. Il fait tout ça. Une chose que je vois, c'est que le nez est un peu hors de place. J' ai besoin de mon nez. Je vais juste mettre le nez jusqu'au sommet. D' accord ? Il était bloqué par les yeux. pour une raison quelconque. D' accord, gars, j'espère que le vôtre marche. Si ce n'est pas le cas, faites-le moi savoir, et on peut en parler, mais le mien semble fonctionner très facilement. Donc, si vous suivez mes instructions, faites-le. Comment j'ai fait ça va marcher. Tellement bien. , Alors maintenant,la seule chose à faire est de vous montrer comment animer. J' ai quelque chose de spécial pour vous les gars et on y va maintenant. 7. Animation: Donc, au lieu de vous montrer comment animer la bouche trois que nous venons de créer, euh, sur notre personnage statique, j'ai pensé que je le mélangerais et que j'animerais sur un personnage que j'utilise pour un client. Donc ce personnage a une animation appliquée à lui, et j'ai pensé qu'il pourrait être cool de faire réellement une synchronisation des lèvres avec un personnage qui a une animation complète à lui. Donc, c'est juste pour en quelque sorte vivre dedans dans votre plate-forme de bouche devrait fonctionner de la même façon que ce, hum, hum, caractères de la bouche rig fonctions. Alors allons y aller et voir comment je mettrais en place trois animations pour cette plate-forme buccale. Donc, essentiellement, ce que vous allez faire est que vous allez importer votre audio ou votre dialogue ici, sorte que vous allez importer le fichier, puis vous trouverez votre dialogue. Donc mon dialogue se trouve être celui-ci, et je le tiendrais juste, et une fois que vous avez dû importer, vous avez sélectionné ici dans vos fichiers de projet, et il a juste glisser-déposer, accord ? Et c'est ainsi que vous obtenez votre audio dans votre composition. Maintenant, une fois vos audios dans votre composition, si vous sélectionnez votre fichier en double clic L donc l l ça va faire apparaître votre forme de vague Thies. Ce sont essentiellement les pics de votre audio. Donc, chaque fois que vous dites un mot, il apparaît comme une sorte de montagne. Ok, donc c'est chaque mot et chaque syllabe remplissant ce mot. Je vais utiliser ça comme un moyen d'aligner la façon dont je contrôle mon joystick. Et je pense que oui, c' est mon joystick ici. Ok, donc maintenant que nous avons ça hors du chemin, une autre chose que vous pourriez vouloir faire, euh, disons que votre dialogue n'est pas assez fort si vous savez comment faire ça. Super. Si ce n'est pas le cas, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez augmenter vos points de décibels. Parfois, tu n'as peut-être pas besoin de Teoh. Parfois, vous pourriez avoir besoin d'un petit coup de pouce de, genre, six décibels. Une façon de savoir si vous êtes dans la bonne plage de décibels est de venir ici à votre onglet audio et ce que vous allez faire est juste frapper la période sur le numéro, pad ou décibel. Bienvenue pour appeler sa boulangerie. Et ce que tu essayes de faire, c'est que tu veux que ton son frappe ici, dans le jaune. Il peut jeter un coup d'œil dans le rouge juste un peu et c'est OK tant qu'il ne roule pas et le rouge tout le temps. Hum, mais si tu frappes, disons que tu frappes dans le vert plutôt bien. Donc nous ferons comme peut-être négatif 8 ou 10. C' est trop bas. Tu ne veux pas être ici dans le désespéré. Tu veux être debout comme trois négatifs approchant zéro. Mais assurez-vous que vous n'êtes pas à cheval et zéro, qui est où les Raiders, toute façon, longue explication vendue. Allons dans l'animation. Donc, la façon dont je fais ça c'est que je commence toujours par faire pour, je ne sais pas, peut-être deux ou trois secondes dans ce cas, ça va près de trois secondes. Ok, donc je vais double-cliquer sur mon audio, je vais trouver ma maîtrise de la bouche, et je vais le mettre juste en dessous de mon dialogue. Si j'appuie sur p sur le clavier, ne mettez pas ma position sur puis la prochaine chose que je fais pour gagner du temps et m'assurer que tout coule bien est que je vais tellement détester la tête. Alors appuyez sur le bouton solo. Suivant. Je vais tellement baisser l'origine de la bouche pour voir où est ma limite. Et enfin, je vais baisser le contrôle de la bouche. Donc ça va rendre mon processus d'animation beaucoup plus rapide parce qu'il y aura beaucoup moins d'informations qui lisent sur l'ordinateur, et je peux juste y aller et m'amuser. Donc, la première chose que nous pouvons faire maintenant est d'affaiblir Définir un cadre clé. Alors, allez au début de votre dialogue. Assurez-vous que vous avez appuyé sur P sur le clavier tout en sélectionnant votre commande buccale et appuyez sur cette position. Et si tu gardes le contrôle en gommage, tu entends ça ? Mais tu peux entendre ce qu'ils disent. C' est plutôt agité, mais tu as une photo. Tu sais, c'est un peu comme un robot défectueux. Boulangerie Balcombe do Chloe. Et donc ça va vous donner une idée de ce qu'est le mot. Donc parce que nous disons bienvenue, probablement juste ici, ses lèvres allaient s'arracher ensemble. Ça pourrait être comme ça ici, au sommet. Ma parole, ça va être le puits, donc ça va bien être en forme de E, et la bouche juste ici à la vallée va fermer un peu. Une autre chose à noter, c'est que la bouche ne se ferme pas toujours pour chaque mot. Ça ne fait pas cette fermeture ouverte. Parfois, il est laissé ouvert et une porte. Euh, et c'est important pour s'assurer que ta bouche n'a pas l'impression que ça marche trop dur. Si c' est trop ouvert et fermé, ça va bouger trop vite. Et ça peut sembler un peu gênant, alors n'ayez pas l'impression de devoir fermer les dents à chaque fois. Et puis ça va être ça. Oh, bien, calme. Donc je vais bouger ça un peu, puis on a la forme de m pour que les lèvres qu'ils vont se réunir soient accueillies. Euh, la technologie faible Welcome. Teoh. Comment Chloé va avoir l'air cool ? Oh, mais je pense que ça commence, c'est un peu comme un gros Oh, et puis ça se met dans un petit O et quand elle va à E, c'est la forme E. Donc on peut le déplacer sur Chloé, puis juste ici, parce que c'est le t. Ils vont se réunir. Chloé et puis le être la forme M sont assez similaires. Peut-être que les lèvres sont un peu plus pincées sur le B. D'accord, maintenant on va dans la boulangerie. Bienvenue à fermer la boulangerie. D' accord. D' accord. Donc, la voiture de la baie , le son de l'er est un peu comme une lipa pincée, puis une boulangerie, et puis nous viendrons sourire. Bon, maintenant nous avons une petite ligne de dialogue rapide. Fait. Voyons voir à quoi ça ressemble. Va au degré de fermeture. Va appeler sa boulangerie. Bienvenue pour appeler sa boulangerie. Bienvenue à fermé. Ça n'a pas l'air mal, mais je vais te montrer un moyen de le rendre parfait. Ça n'a pas l'air mal, D' accord, vous êtes prêts pour ça ? Sélectionnez donc toutes vos images clés. Appuyez sur F 9 sur le clavier, et ça va se passer facilement. Facilité. Suivant. Ce que nous faisons est de frapper notre éditeur de graphes. Droit. Cliquez sur votre graphique, éditeur. Et assurez-vous que vous avez sélectionné le graphique de vitesse de modification. Ça pourrait sauver le graphique de valeurs, et ça va avoir l'air fou avec ces coordonnées x et Y. Alors allez au graphe de vitesse à la place. C' est tout ce que nous devons nous inquiéter pour la prochaine. Ce que vous allez faire, c'est sélectionner toutes vos images clés et vous allez prendre n'importe où ici. Vous allez prendre à gauche d'un de vos cadres clés, comme ça, et vous allez le croquer jusqu'au bout. Donc tu vas avoir ce pic rapide et ensuite une belle Easy Valley Spike. Vallée facile. Maintenant, regardons ça. Bienvenue à la boulangerie de Kali. On ira à la boulangerie de Kali. Bienvenue à la boulangerie de Kali. Bienvenue à la boulangerie de Kali. Très bien, c'est très subtil, mais à mon avis, c'est tellement mieux parce que la bouche se déplace rapidement en position. Hum, et ça donne un aspect plus naturel à ça. Et au fur et à mesure que nous continuons et que nous avons de longues périodes de dialogue, vous allez voir que cela va rendre les choses beaucoup plus belles. Parce que si tu n'as pas ça, ça va avoir l'air très robotique, ça va être presque, genre, genre juste des formes, se déplaçant de l'un à l'autre très uniformément, et ça n'a pas l'air si génial. Alors assure-toi de le craquer comme ça. Vous pourriez même être capable de le faire. Même Mawr. Je ne sais pas si ça va aider ou pas. Voyons voir. Bienvenue à appeler. Il est en colère. J' irai à la boulangerie. Bienvenue à la boulangerie de Kali. Bienvenue à être en colère. D' accord. Je pense que ça a l'air encore mieux. Ok, donc c'est l'essentiel. Donc les trois choses ou les quelques choses à retenir tiennent le contrôle et frottent ça, Will, tu sais où tu es dans ton dialogue, , assurer que tu es là où tu es dans ton dialogue,pour t'assurer que tu es là où tu es. sur votre timing pour que ce soit comme un véritable pic rapide. Et puis, comme ça suit, la prochaine chose que je vais faire, c'est que je vais faire baisser ce contrôle. Je peux fermer ce type. Je vais ouvrir ma prochaine ligne de dialogue. Alors je l sur ça. Je vais juste aller de l'avant jusqu'ici. Je vais continuer à copier le cadre clé, le coller. Quoi ? Il a frappé la décimale. Donc je peux vous entendre ce qu'elle va dire. Qu' est-ce que c'est ? Donc c'est ma prochaine lignée de chien. Qu' est-ce que c'est ? C' est vrai. Alors les lèvres la mettront dedans. Quoi ? Quoi ? Et quand il s'agit de ça, qu' est-ce que c'est ? Et puis on peut aller à un sourire. Et parce que nous avons déjà mis les amis clés, il devrait correspondre ou imiter ce que nous avons déjà déterminé qu'il devrait ressembler, donc vous ne devriez plus avoir à vous inquiéter à ce sujet. Donc maintenant, si nous frappons Space Bar, nous pourrions regarder notre animation et voir à quoi ressemble cette partie. Bienvenue pour appeler sa boulangerie. Quoi ? Cet accueil. Fermé Avery avec ça. Très bien, ça a l'air très bien. Alors quoi ? Je vais aller de l'avant et faire pour que je ne t'ennuie pas avec cette section, c'est que je vais vraiment animer toute cette ligne de dialogue. Je vais le faire très vite. En gros, je peux faire gros, je peux faire trois secondes de dialogue et, je ne sais pas, peut-être une minute ou deux. trois secondes de dialogue et, je ne sais pas, C' est juste un délai pour évaluer, comme, comme, combien de temps tout ce processus devrait prendre. En utilisant cette méthode de lecture, il se déplace très, très rapidement. Donc, vous ne devriez pas avoir de problème à bouger très vite. Mais je le fais de cette façon depuis longtemps, donc c'est très facile pour moi. Ne vous découragez pas si cela vous prend beaucoup plus de temps. C' est juste une question d'obtenir le rythme et de comprendre comment fonctionne le contrôle et où il devrait être sur chaque syllabe pour chaque mot. C' est juste une question d'obtenir le rythme et de comprendre comment fonctionne le contrôle et où Um, mais ouais, amuse-toi avec ça. Jouez avec elle et laissez-moi entrer dans cela et puis tous vous montrer le produit final. Ok, eh bien, voilà. Le produit final. Je pensais que ce serait vraiment cool de vous montrer sur une pièce que j'ai faite pour un client afin que je puisse vous montrer une utilisation pratique pour cette plate-forme buccale. Bienvenue à la boulangerie de Chloé. Qu' est-ce que c'est ? Pas de noix. D' accord. Et sans gluten et végétalien. Pas un problème. Bienvenue à Chloe's Bakery. Qu' est-ce que c'est ? Pas de noix, d'accord. Et sans gluten et végétalien. Pas un problème. Je pense juste que ça a l'air si bon. Et le temps qu'il me fallait pour synchroniser les lèvres il y a longtemps, c'était juste une telle douleur dans les fesses. Et maintenant que j'ai ça, c'est comme, Eh bien, OK, OK, ne me dérange pas de faire la synchronisation des lèvres parce que ça va si vite, et ça a l'air vraiment bien, aussi. Donc j'espère que vous vous amusez avec elle et vous pouvez explorer différentes formes de bouche de différentes manières que vous pouvez utiliser ceci comme, ne vous sentez pas limité, Teoh, Um, un design très basique. Avec les lèvres, vous pouvez obtenir très réaliste et faire beaucoup de choses amusantes avec elle. J' espère que ça t'a aidé. C' était instructif. Et s'il vous plaît montrez-moi ce que vous avez créé. Si vous avez un engin de bouche vraiment cool pour un personnage, je veux le voir. D' accord. Merci d'avoir regardé les gars. 8. Merci: Oh, je, heu, vous regardez toujours, mais merci beaucoup d'avoir suivi ce cours. J' espère que ça s'est bien passé pour toi. Montre-moi tes exemples. Je veux voir tes bouches. Ferme ta bouche. Je veux voir ce que vous avez fait. J' espère que ça a l'air cool. Je suis sûr que c'est le cas. Si vous avez des questions, veuillez les poser dans la section Commentaires ou discussions. Et je ferai de mon mieux pour répondre à toutes les questions que vous pourriez avoir. Et s' il y a quelque chose laissé ou manqué, faites-le moi savoir. Je mets toujours à jour mes vidéos. Si quelqu'un dit que cela ne fonctionnait pas correctement, ou peut-être que vous pourriez faire une section à ce sujet à la place, j'aime le mettre à jour et vous donner ce que vous voulez. Alors, merci les gars. Autant de choses pour regarder