Transcription
1. Introduction : Au Début...: [MUSIQUE] Cinéaste de storyboard. [MUSIQUE] Bonjour et bonne journée
de la bonne vieille Australie. m'appelle Carl et j'
aimerais dire un grand merci de vous être joint à moi dans
une aventure de storyboard. Maintenant, avant de commencer
et d'entrer dans le storyboard, j'ai pensé que je pourrais vous expliquer pourquoi ce cours existe
en premier lieu. Permettez-moi de vous
ramener au bon vieux 2017. [NOISE] L'idée du cours
a débuté en 2017, où j'étais assistante au
département d'art pour un court-métrage de science-fiction. J'ai été ravi, j'ai été
excité à l'idée de participer à ma
première réunion de production. Après quelques premières présentations,
la réunion a commencé. Je me suis assis là dans l'excitation
et l'anticipation. Oui. Le premier assistant
réalisateur ouvre une
discussion avec le directeur de la
photographie, tellement excitant. Scène 1 à l'extérieur de la plage. Désolé, j'ai oublié de
mentionner qu'il est écossais. Derick regarde le coucher du soleil alors qu'Aaron
les affronte sur la plage. Le directeur de la photographie a pris la parole. Commençons par un rapport et un
gros plan sur Derick, puis un
gros plan inversé sur Aaron. Des trucs saisissants. Cinty dans l'appartement de Nate, Lisa est assise dans l'
ombre alors que Derick furieusement ivre
entre dans l'appartement, retour au
directeur de la photographie. Commençons par un gros plan
et un gros plan sur Derick, puis un
gros plan inversé sur Lisa. À ce stade, mon
excitation initiale a commencé à s'estomper, allons-nous passer par toutes les scènes et
écrire une liste restreinte ? Le reste de la réunion
flotte sur la même chose. Quand je suis sorti au
bout de deux heures, j'ai senti que la joie était aspirée
de moi. Je pensais qu'il
devait y avoir un meilleur moyen. Dessiner des storyboards
rugueux aurait sûrement été une
façon plus créative et amusante de construire une liste restreinte. [MUSIQUE] C'est là que j'
ai commencé à creuser. s'est avéré que beaucoup de réalisateurs
et de cinéastes
célèbres créent
leurs propres storyboards. D'une certaine façon, je devais faire
passer le mot. [MUSIQUE] Attention à tous les cinéastes, il
faut commencer le storyboard. Après un rapide voyage
vers l'ancienne planche à dessin, j'ai trouvé un nouveau plan, un arrière-plan et une
illustration, vérifiez. Expérience en tant que
professeur de classe, ciseau à fourche. Liste de contrôle inutilement, [ÉTRANGER]. Laissez-y quelques [ÉTRANGERS]. [MUSIQUE]. C'est là que ma partie de l'histoire prend un peu une place arrière et que votre partie
de l'histoire commence. J'espère que vous apprécierez vraiment votre expérience d'apprentissage
et je vous souhaite la meilleure des chances pour terminer
ce cours. Va chercher leur dague.
[BRUIT]. [MUSIQUE].
2. Démarrer : Équipement Pour Commencer: [MUSIQUE] Avec les crayons, si vous vous promenez dans votre centre d'
art local, vous remarquerez qu'il y
a une multitude de crayons parmi lesquels choisir. En gros, ils sont tous bons, mais ma suggestion
serait un crayon numéro 2 à prix modéré, bon vieux. Ce que nous appelons ici, [inaudible] un crayon HB. produits vraiment bon marché sont
un peu rudes et ont mauvaises habitudes en plomb ou
le plomb se brise constamment. Vous voulez aller juste un pas au-dessus de votre crayon gratuit de base. Un bon crayon doit glisser doucement sur la page
et obtenir un pack complet, un Staedtler ou Faber Castell ou tout autre crayon
HB numéro 2 non hors marque fera l'affaire. Si vous avez envie d'acheter
quelque chose de plus chic, allez-y. Laissez-moi vous avertir. Les lignes de
crayon émoussées ne sont pas cool. Assurez-vous de toujours garder
ce crayon tranchant. Une astuce pour garder le
taille-crayon plus longtemps consiste à faire pivoter les pointes entre les
traits [inaudibles] en douceur. Assurez-vous également de vous
procurer [BRUIT] un
taille-crayon. Le papier est un
scénario similaire à celui des crayons, où vous pouvez utiliser n'importe quoi. Le meilleur est quelque chose avec
une finition relativement lisse, mais pas si lisse qu'
elle se tache facilement. La raison en est
que vous voulez tirer l'avance sur la page sans
trop de frictions. tampons à croquis avec une
finition rugueuse ne sont pas si bons, et la surface rugueuse émousse très rapidement
votre crayon. Mes suggestions de
papier sont donc les suivantes. Si vous êtes à un bureau, le
papier de type copie A4 est bon. Prenez juste un royaume
bon marché et devenez fou. Vous ne voulez pas aller plus gros qu' un A4 car
le dessin reste petit, le
garde rapide et rugueux, plutôt que de gros
morceaux de finition. Une page plate fonctionne
mieux qu'un livre. Comme vous n'avez pas à vous
battre avec le bord le pli ou le
liant du tampon. Si votre bureau est grumeleux, solution consiste à
obtenir un tapis de bricolage ou un morceau de
carton ou de bois fin. un train en transit
ou à proximité, c' est aussi le moment idéal pour dessiner, donc tout type de bloc-notes
doté d'un dossier rigide qui empêche un papier de se plier
est le pyjama du chat. Encore une fois, vous en voulez un
avec une finition lisse, alors prenez celui qui
est le moins grossier, moins rugueux si vous le pouvez. J'ai également vu
de nombreux artistes utiliser des presse-papiers avec une feuille
de papier attachée. C'est une autre excellente
option pour la portabilité. [NOISE] Les stylos peuvent également
être amusants à utiliser. Il existe des tas de styles
différents de stylos qui créent
toute une gamme d'effets. C'est très amusant d'expérimenter
avec eux et cela peut ajouter un tout autre
niveau à vos dessins. Comme les crayons, ils sont
relativement bon marché. Il peut être ramassé
partout où vous vendez des fournitures de
papeterie ou d'art. Un bon
stylo à bille est votre choix. Comme avec les crayons, il n'y a qu'une ou deux étapes rapport
à la version la moins chère. Vous n'avez pas vraiment besoin d'une règle. Comme nous allons
apprendre quelques techniques pour leur donner de belles lignes
droites fluides et naturelles. Si vous voulez vraiment
nettoyer votre crayon [inaudible], dehors de votre gomme normale, il y a quelque chose de plus frais, qu'on appelle une gomme
malaxée. Un malaxé. Cela ressemble à un Tack bleu ou tout ce que vous appelez
dans votre [inaudible] et peut être moulé en
un point pour effacer petits morceaux
ou toute forme que vous désirez. Il ne laisse pas non plus des morceaux de
caoutchouc
friables sur votre page. Une dernière chose dont
vous aurez besoin est une jolie petite trousse
à crayons pour protéger votre étui d'art. Pour terminer tout cela, l'équipement dont vous aurez besoin
pour ce cours est un paquet de crayons HB
ou numéro 2, un taille-crayon,
un royaume bon marché de papier A4 ou similaire, et un bloc à dessin A4. Maintenant, c'est de l'art. N'hésitez pas à
vous exprimer de quelque façon que ce soit. Votre mission à terminer dans les 24 heures suivantes consiste à assembler votre kit de dessin. [inaudible]. Soulevez quelques
morceaux et pièces du travail ou enveloppez [inaudible] ou rendez-vous
chez votre fournisseur de papeterie d'art local. [BRUIT] Acheter. Si vous trouvez un équipement vraiment
cool avec lequel vous
aimez dessiner et que vous cela vaut la peine de le recommander,
faites-le savoir, moi et vos camarades de classe. Bonne chance. [MUSIQUE]
3. 3 choses pour améliorer vos compétences de dessin: [MUSIQUE] Maintenant que vous avez l'équipement, il est temps d'apprendre quelques
nouvelles techniques de dessin. En apprenant ces techniques, vous augmenterez votre
confiance et plaisir, ce qui ouvrira
la voie à vos progrès. [ARRIÈRE-PLAN] Si vous
regardez un professionnel, ce qu'ils font semble sans effort. Si vous regardez un illustrateur
professionnel, c'est pareil, c'est
fluide et insouciant. Notre objectif est de réaliser des lignes
fluides. Laissons tomber les lignes de ferry pour
quelque chose de plus qu'un brésilien. Pensez-y comme une écriture manuscrite. Une grosse écriture manuscrite est un travail
difficile à lire. les lignes que vous dessinez sont propres, mieux vous serez
en mesure de décrire et d'exprimer vos émotions et vos idées. [CONTEXTE] Lorsque j'ai
commencé à utiliser ces techniques pour la première fois , j'ai trouvé qu'il m'a fallu du
temps pour m'y habituer. Mes dessins
se sont avérés pires au début et à l'époque, je me sentais
honnêtement découragée. S'il vous plaît, ne soyez pas trop
dur avec vous-même
au début
et essayez de vous en tenir. Examinons rapidement trois choses qui vous aideront à
améliorer votre dessin aujourd'hui. Numéro 1, tirant du bras. Depuis toutes nos années d'
écriture manuscrite à l'école, nous avons tendance à utiliser un
poignet pour dessiner. Malheureusement, cela limite notre capacité à
créer des lignes fluides. Au lieu d'utiliser
notre poignet pour dessiner, nous voulons utiliser tout le
potentiel de notre bras. Nous pouvons dessiner juste
du coude ou tout le
bras de l'épaule. Nous voulons verrouiller notre poignet
dans une position confortable, reposer
doucement la
main sur la page
et, à l'aide de notre
coude ou de notre bras plein, tracer
doucement une ligne
sur notre page. Pour dessiner des formes plus complexes
comme le cercle redouté, vous voulez utiliser tout votre bras. Il est important d'essayer de
rester aussi lâche qu'une oie. Ne vous tendez pas. Lorsque vous avez
besoin de créer de petits détails, il est tout à fait normal revenir au dessin
avec votre poignet. Numéro 2, fantôme. Ghosting, c'est
simplement avoir une pratique rapide de
votre partie de dessin. C'est comme une balançoire d'entraînement qu' un joueur de baseball ou un golfeur ferait avant de vraiment
frapper la balle. Une façon simple de s'
entraîner consiste à dessiner deux
points sur votre papier. Effectuez quelques coups d'
entraînement rapides puis engagez-vous sur la page. Ayez une fissure pour dessiner un cercle en faisant
quelques boucles d'entraînement, puis choisissez I'm circle. Vous pouvez également y aller
à plusieurs endroits. Numéro 3, rotation de votre page. façon la plus confortable de tracer une ligne droite est en diagonale
de bas en haut. Pour obtenir des lignes droites qui s'alignent sur le bord de la page, n'ayez pas peur de
faire pivoter votre page pour
profiter du
mouvement naturel de votre bras. Bien sûr, cela
deviendra utile plus tard lorsque vous dessinez les
cadres de vos storyboards. Pour résumer, les trois principales
choses que vous pouvez pratiquer pour améliorer vos techniques de
dessin sont de dessiner depuis le bras, héberger et de faire
pivoter votre page. Une bonne façon de
s'entraîner consiste simplement à dessiner des formes primaires
comme des cercles, des carrés triangles
et de s'
entraîner à dessiner ces longues lignes droites fluides. Mais la meilleure façon de s'entraîner
est de le faire pour de vrai. Si vous [NOISE]
voulez commencer à assommer quelques pouces pour un
de vos projets, je dirais, allez-y. Nous allons commencer à
étudier comment dessiner personnages et des compositions pour
que vous puissiez utiliser ces techniques dans les prochaines vidéos. [MUSIQUE]
4. « Drawing the Head »: Ce que nous allons
probablement dessiner le plus dans nos storyboards, ce sont
nos personnages. Voyons comment nous pouvons dessiner une forme humaine simplifiée. Enfant, nous dessinons naturellement le torse humain comme une forme
plutôt que comme un stickman. Un dessin est également
relativement abstrait, mais on obtient une mauvaise représentation
de la forme humaine. Débloquons à nouveau cet enfant
intérieur. Je ne vous ai jamais demandé. Oui. Vous aimez le guacamole ? [BRUIT]. En créant des personnes abstraites
à utiliser dans nos storyboards. En commençant par la tête humaine, l'
une des informations les plus importantes
que nous
devons décrire est la destination de
nos personnages ? Nous allons traduire une version plus détaillée
du visage vers le bas en un simple ovale pour
représenter la tête et une forme en T pour représenter
le nez et le front, ou quelques caractéristiques clés. Cela nous donnera
un moyen simple de décrire la direction des personnages
. Par exemple, si un
personnage est devant,
on peut le décrire comme une forme en T du
nez et du front. Du côté, nous pouvons dessiner le nez et l'œil
comme un simple triangle. De la vue des trois quarts, nous décalons simplement la
forme en T sur le côté. Pour commencer, dessinez un ovale qui représente la tête de votre
personnage. Placez la
ligne sourcilière juste un peu au-dessus du
centre horizontal de la tête. Tracez ensuite une
ligne verticale d' environ la moitié de la taille de la
tête et de la longueur du front. Cela représente le nez du
personnage. Si un personnage regarde vers le bas, nous devons déplacer la
ligne des sourcils vers le bas à mi-chemin. Si notre personnage regarde vers le haut, on fait le contraire et on déplace
la ligne sourcilière et la ligne
verticale vers le haut. S'ils regardent vers le côté, nous déplaçons la forme
en T sur le côté. La forme en T fonctionne lorsque le personnage se trouve
face à la caméra. Mais que se passe-t-il s'ils
détournaient le regard ? Ce que nous pouvons faire, c'est dessiner
un triangle pour représenter le nez et le
placer sur le côté de la tête. Maintenant, ce ne serait que
le bout du nez, nous verrions que le reste
du nez sera
obstrué par le visage. Ensuite, nous pourrons le terminer avec une simple forme de C juste en dehors du centre pour représenter l'oreille. Si nous dessinons cela dans un cadre
et que nous ajoutons des épaules, nous avons maintenant une forme en T moyenne de deux personnages qui interagissent
entre eux, semblable à cette scène
de The Godfather. [MUSIQUE] Pourquoi ne pas dessiner les
traits du visage ? La réponse est,
bien sûr, que vous le pouvez. Ce sont vos storyboards, alors n'hésitez pas à ajouter détails à vos
personnages
que vous aimez. Malheureusement, je ne vais pas
vous apprendre à dessiner têtes et des traits plus détaillés dans le cours court
pour deux raisons. Numéro 1, le but de
dessiner des pouces de storyboard, ne
s'agit pas de créer des
œuvres d'art, mais de remuer vos idées. Personnellement, lorsque je fais mes
propres pouces de storyboard, je ne prends pas la peine de
dessiner les traits. Au lieu de cela, je me concentre sur l'expression du
mode à travers la mise en scène, la composition et
la lumière. Numéro 2. Apprendre à dessiner
la forme humaine est assez complexe et
prend beaucoup de temps. Stan Prokopenko, un
extraordinaire hors de l'état. En réalité, il faut
beaucoup plus de temps, généralement entre 5 et 10 ans de formation
appropriée pour atteindre un
niveau de compétence en dessin. Mais ne laissez pas cela vous
décourager. Vous pouvez le faire. Si vous souhaitez en
savoir plus sur le dessin, je partagerai quelques liens pour des cours en ligne
gratuits et payants et des tutoriels qui
valent la peine d'être
vérifiés si vous avez détecté
le bug du dessin. Maintenant, continuons vers
le reste du corps.
5. Dessiner le corps: [MUSIQUE] Lorsque vous dessinez des figures, il est très utile d'avoir une idée approximative des
proportions du corps humain. Maintenant, les proportions peuvent être n'importe quoi
[BRUIT] et devenir assez complexes, mais nous
allons nous couvrir uniquement des proportions importantes
pour votre adulte moyen. En utilisant la tête comme
unité de mesure, l'adulte moyen se situe entre
7,5 et huit têtes. partant du haut, les
épaules commencent juste en dessous la marque de tête à environ
un tiers de la tête vers
le bas, les épaules sont également d'
environ 2,5 têtes. Ensuite, la marine ou la taille, elle se trouve à la cinquième marque de
tête et juste un peu plus petite que la
largeur des épaules. L'entrejambe se trouve à quatre têtes
au centre du corps, juste en dessous de l'entrejambe
où commence l'écart pour la jambe, c'
est-à-dire le bord de la crosse où commence l'écart pour la jambe, . Celui-ci est important car c'est
là que commence la jambe interne, les genoux se terminent à la
deuxième marque de tête et lorsque les deux ensemble ont
environ une unité de tête de large. dirigeant vers les bras, vous
remarquerez que les coudes sont assis à peu près mi-chemin du bras et
s'alignent avec la marine à cinq têtes. Les lignes du poignet sont proches
de l'entrejambe et le bout des doigts repose à peu près à
mi-chemin de la cuisse. De la vue latérale, vous
remarquez comment la colonne vertébrale courbe et que la poitrine
pousse au-delà de la tête. Nous allons traduire cela en un
simple et simple. Pourquoi cette forme ? Eh bien, une silhouette se lit bien depuis
n'importe quelle échelle du cadre. Il est également utilisé dans les
dessins architecturaux, dans les concepts de films et de jeux vidéo
pour nous donner
des indices d'échelle ou simplement pour dire qu' il
y a des gens qui
volent ici. [BRUIT] Allons dessiner. Nous commençons par dessiner la tête, le suivant établit les
épaules avec une ligne. N'oubliez pas que les épaules
sont juste sous la tête et ont une largeur d'environ 2,5 têtes. Nous allons
créer une boîte qui représente le torse qui
est d'environ trois têtes de haut. Avant de dessiner les
jambes, il est pratique de mesurer rapidement l'
endroit où repose les pieds, soit environ quatre
têtes sous le torse. [MUSIQUE] Les pieds mesurent
environ une demi-tête. Enfin, faisons les bras. Pour l'instant, nous allons simplement
les faire reposer sur le côté. Les coudes
seront à peu près à mi-chemin du torse, les mains reposant au-dessus du
milieu de la cuisse. Lorsque vous dessinez les pieds,
la direction qu'ils pointent aide à vendre dans quelle direction
le corps est orienté. [MUSIQUE] À partir de la silhouette
humaine
de base ,
vous pouvez créer toutes sortes de variantes, ajouter une robe longue, vous pouvez l'écraser pour
créer le personnage enfant. Vous pouvez le rendre encore plus basique, ce sera pratique
si le sujet est vraiment petit dans le
cadre ou si vous avez une foule que vous vouliez dessiner
ou si vous pouvez [inaudible]. Comment est-il étranger ? N'oubliez pas de
respecter grossièrement ces
proportions générales pour la tête, les épaules, le torse, les jambes et les deux bras. Avertissement. Une fois que nous commençons à
bouger les bras et les mains, nous commençons à
créer des gestes. Maintenant, un dessin est
une autre discipline en soi et prend
beaucoup de temps à maîtriser. Malheureusement, je ne
pourrais pas le couvrir le court cours, mais je peux vous montrer comment dessiner
les bras et les mains. Si vous souhaitez en
apprendre davantage sur le dessin, j'ai fourni quelques recommandations de
cours. Avec le dessin des gestes du bras , il est parfois plus facile de
dessiner les mains en premier. Si vous y réfléchissez, les
bras suivent réellement les mains [MUSIQUE] d'autres fois, il est plus facile de commencer le bras si le personnage
pointe par exemple. Avec des gestes, nous pouvons
exagérer la ligne du bras pour aider à vendre
la pose du personnage. Créer des gestes avec les bras est un moyen simple d'exprimer ce que
ressent votre personnage et peut être très amusant
à expérimenter. Si vous êtes coincé avec
l'apparence du geste du bras, utilisez-vous
simplement
comme référence en
frappant une pose
devant le miroir à la maison. Nous avons des personnes à l'
allure ultra basique que nous pouvons dessiner. Il est maintenant temps de les
transformer en personnages et d'utiliser le langage du cinéma pour raconter
une histoire dans le cadre. [MUSIQUE]
6. Dessin de tirs à angle large: [MUSIQUE] Tout comme le film, il est important que nous
créions l'illusion de l'espace
3D dans nos storyboards. Nous pouvons y parvenir en établissant profondeur, en utilisant la perspective. Perspective
signifie essentiellement que les objets apparaissent plus près
ou plus éloignés. Ceux-ci sont petits, mais
ceux qui sont loin de là. [RIRES] [APPLAUDISSEMENTS] Petit, très lointain. [RIRES] Il y a quelques règles
et astuces que nous devrions savoir qui feront en sorte que nos plans
larges soient meilleurs. Le point de départ idéal pour nos plans larges
qui aideront à établir la profondeur est l'endroit où
nous dessinons la ligne d'horizon. [MUSIQUE] Il est important de
placer correctement
nos personnages et de les mettre à l'échelle
par rapport à notre ligne d'horizon. Si nous ne le faisons pas, ils peuvent
sembler enterrés dans le sol ou
flotter dans l'espace. [BRUIT] Commençons par placer la ligne d'horizon et un personnage
frappant au centre. [MUSIQUE] Maintenant, si nous voulions dessiner un deuxième
personnage plus loin, ils sembleraient plus petits. Mais pourquoi
sembleraient-ils plus petits ? Faisons un peu
de science, n'est-ce pas ? [MUSIQUE] Dessinez une image rapide
avec l'horizon au centre
et insérons avec l'horizon au centre deux personnages. [MUSIQUE] L'un nous permet de
voir tout leur corps, et l'autre qui est plus
proche de la caméra, nous pouvons simplement voir de leurs
épaules jusqu'à leurs genoux. Tracons maintenant la configuration depuis la vue latérale pour
voir ce qui se passe. La caméra serait
parallèle au sol, nous aurions un personnage
proche de la caméra. Le champ de vision
de la caméra serait
comme se couper
la tête et le bas des jambes. Ensuite, nous aurions
notre deuxième personnage plus loin de la caméra. [MUSIQUE] Laissez-moi prendre
une autre couleur. Notez que la proportion du deuxième
personnage dans le champ
de vision de la caméra
correspond approximativement à la proportion de l'image, même que celle du personnage le
plus proche de la caméra. Faisons
un autre avec la caméra très près du sol,
inclinaison vers le haut pour créer
une prise de vue à angle faible. Encore un personnage
au loin, et un autre près de la
caméra où on peut simplement voir ses pieds et ses jambes. [MUSIQUE] Dessinons à nouveau la
configuration de la caméra sur le côté. [MUSIQUE] Caméra basse
au sol, personnage proche de la caméra. [MUSIQUE] Obtenons
leur champ de vision, et placons le
deuxième personnage. [MUSIQUE] Encore une fois, nous pouvons voir que la proportion
des deux personnages dans le champ de vision de la caméra est également reflétée dans notre cadre. Ce que nous pouvons également voir c'est pourquoi nous ne voyons que les
pieds et les jambes du personnage
au
premier plan tout en voyant l'ensemble du personnage
en arrière-plan. Lorsque j'ai commencé à
faire des storyboards, je faisais souvent un gribouillage rapide
de la configuration de
la caméra depuis la vue latérale avec le champ
de vision et les personnages, comme nous
venons de le faire de la configuration de
la caméra depuis la vue latérale avec le champ
de vision et les personnages, . J'ai découvert que cela m'a aidé à déterminer
dans quelle position ils devaient être et à quel point
ils étaient grands dans le cadre. bon exercice si vos gens ont l'air un peu
bizarre dans le cadre, donc j'en
aurais certainement un peu jusqu'à ce que vous ayez un peu plus l'impression
de l' endroit où ils doivent s'asseoir. Revenons à dessiner les gens. Nous savons pourquoi les objets apparaissent plus petits lorsqu'ils sont plus éloignés
et plus grands lorsqu'ils sont plus proches, mais quelle position
nos personnages doivent-ils se
trouver dans le cadre ? Où sont-ils censés
vivre dans le cadre ? Il y a une règle facile pour cela :
s'il s'agit d'une
perspective à un point, par
exemple , un film Wes Anderson ou
Stanley Kubrick, la ligne d'horizon
est le cadre central. Lorsque nous dessinons nos personnages nous devons aligner leur centre avec la ligne d'horizon, comme cela. [MUSIQUE] S'il s'agit d'une prise de vue à angle
faible, la ligne d'horizon
serait basse dans le cadre. pieds ou
les chevilles de nos personnages s' aligneraient sur la ligne
d'horizon. [MUSIQUE] Pour une prise de vue à grand angle, la ligne d'horizon
serait haute dans le cadre, la
tête de nos personnages étant
alignée sur la ligne d'horizon. [MUSIQUE] Il existe trois astuces
pour créer de la profondeur qui peuvent être faites avec des
personnages et des objets. Le premier que nous avons
déjà couvert est l'échelle. Les objets comparativement plus petits apparaissent plus loin, tandis que les objets plus grands
apparaissent plus près. Pour qu'un arbre apparaisse plus près, il
faut le dessiner comparativement plus grand que les autres arbres. Le suivant est le chevauchement d'objets. Lorsque des objets
se chevauchent partiellement d'autres objets, nous les percevons comme étant
plus proches que les objets couverts. Dans cet exemple, nous
faisons apparaître les arbres plus loin en les dessinant
derrière les autres arbres. Le dernier est le placement
vertical. Nous percevons
les objets placés bas dans l'image
comme étant plus proches de nous, et les objets placés
plus haut comme étant plus éloignés. Cet arbre est réduit à l'échelle mais également plus haut dans le cadre
que les autres arbres, ce qui le rend
beaucoup plus éloigné. [MUSIQUE] Maintenant que nous
comprenons la perspective, dessinons quelques clichés
grand angle.
7. Dessin de tirs grand angle : Séance de tirage en direct: Faisons un dessin de référence. le premier point où
nous allons commencer c'est que nous allons
regarder notre image de référence, trouver des choses comme
où se trouve la ligne d'horizon, où les gens sont assis,
puis nous allons essayer dessiner cela sur le
toile vierge sur la gauche. Allons-y le coup d'envoi. Où se
trouve la ligne d'horizon ? Faisons ça pour commencer. Celui-ci est assez
simple, c'est juste en face
, bien sûr. Où se trouvent les gens ?
J'ai eu ce bâton. Maintenant, il est un peu plus grand
dans le cadre que ce type. Je suppose qu'ils veulent paraître
un peu plus puissants, je suppose que dans le cadre. Allons dessiner
ça sur la gauche. Coupez notre ligne d'horizon ici. Ils se touchent tous les deux juste en
dessous de leur taille. Si sa main était baissée, elle y toucherait probablement aussi, comme nous l'avons appris auparavant. Probablement les jambes sont dehors, et sa tête peut-être ici, donc on a son corps,
on a ses jambes, et puis on a ses bras. Ensuite, nous avons notre
ami ici. Il est un peu
plus haut dans le cadre, un peu plus gros. Ses jambes. C'est probablement
un peu plus grand que l'image réelle. C'est bon, on
ne fait que souligner un peu. On a aussi ses jambes. C'est ces deux
gars dans le cadre. On va mettre d'autres choses en place, comme la
route et tout ça. C'est quelque chose où je
veux vous
présenter quelque chose appelé
le point de fuite, la
même perspective, toutes les lignes
convergent vers cet endroit,
surtout quand elles
veulent une perspective ponctuelle. Vous remarquerez que la
route va ici aussi. Les lignes à droite, le
bord de la route. Même le haut de la
clôture descend là, et c'est notre point de fuite. Si nous voulions tracer la
route, nous pouvons comprendre, disons que le
point de fuite est là et qu' une autre route passe derrière
eux et derrière eux, où elle va derrière
ce type aussi. Puis avec les lignes qui descendent sur la route, bip, bip, bip. Nous pouvons également faire les clôtures. Ce que nous allons faire, c'est que
nous
ferons ce que nous avons fait en haut des clôtures. C'était plutôt bien. Je
vais faire pivoter la toile. On y va. Certains confortables
que vous pouvez faire dans Photoshop. Ensuite, nous pourrons faire les clôtures. Juste quelques autres détails sur
le fond, les poteaux téléphoniques. Mais c'est censé
paraître clairsemé de toute façon. Si vous voulez souligner un peu les
personnages, il suffit de les ombrer,
d'en obtenir un peu plus. Nous pourrions faire ce
décoloration pointant
aussi pour qu'ils se
regardent en quelque sorte, et je suis la
direction de la hanche si vous voulez. Cool. C'est assez
rude, n'est-ce pas ? Si nous le donnons à
quelqu'un, il se peut qu'il ne sache pas ce que cela signifie, il est
donc toujours bon de
faire quelques notes. Nous appellerons cette route et le grand ciel. Cool. Essayons un autre. En bas, ici. Probablement
celui-là parce que sa composition est
assez intéressante. Encore une fois, nous allons [inaudible]
avec notre ligne d'horizon, elle a probablement fière
allure ici. On peut voir parce qu'
il est assez bas, ça touche juste
ses chevilles parce que les caméras étaient vraiment
basses au sol. Vous pouvez voir le bas
de sa coupe là-bas. Il a les mêmes chevilles, même si sa
position assise est toujours la même. Dessinons ce type. Nous commencerons par
notre ligne d'horizon, c'est bas. On va juste bloquer les pieds de
ce type. Dis comme là. Nous avons des jambes qui remontent. Juste un peu de pied, comme des chaussures, enfilez une veste. Cool. Nous avons les
jambes et la veste, puis nous avons ce
mec en arrière-plan. Nous n'avons pas vraiment examiné
comment dessiner quelqu'un
assis,
mais au comment dessiner quelqu'un
assis, fond, ils sont
tous les mêmes, jetons un coup d'
œil à cette photo. On a toujours la hanche là-dessus. Nous avons le corps, qui
ne change pas de taille. La seule chose qui a changé, c'est la partie supérieure de la jambe est manquante, mais nous avons la partie inférieure de la jambe
qui reste de la même taille. Le voilà sur sa chaise. Ses chevilles et ses pieds
devraient être les mêmes sur la ligne d'horizon que le gars debout.
Donnons-lui un bras. Ensuite, ce mec est
suspendu au-dessus de lui. Si vous voulez, si vous
voulez montrer sa position corporelle, il est incliné comme ça. Ensuite, on peut faire des
choses en bas, et il regarde en bas, je vais jeter un petit coup d'oeil. Ensuite, si nous voulons faire
un peu plus de détails, nous pouvons montrer quelque chose
comme la boîte ici, qui connecte cette table. Il y a tout ce qui
se passe en arrière-plan. pour créer un peu de profondeur, mais ce n'est pas très important. L'essentiel est le cadrage, je pense entre
l'endroit où le personnage est assis
entre les jambes ici. Je ne sais pas si cela
va avoir du sens pour quelqu'un ou même pour moi
comme quelques jours. Ce que je vais
faire, c'est écrire une note. C'est un trench-coat et c'est des pieds. Juste pour avoir du sens. Ce truc, une boîte ou une table. Cool. Super. Allons dans quelque chose
d'un peu plus [inaudible] Faut-il
lui donner un peu de chaise ? Peut-être certains. On y va. Il y a une autre scène de Road to Perdition, est-ce ce
qu'il a dit ? Je pense que oui. Voyons
où se trouve la ligne d'horizon. On dirait que c'est au-dessus
du milieu parce que je peux voir la tête
de tout le monde sur la même ligne, ce qui est un cadeau à l'
endroit où se trouve la ligne d'horizon, trop basse, la ligne d'horizon. Un peu plus haut
que ça. Je ne peux pas aller la faire sortir. Essayons encore. Cou ici, cou
là, cou là. C'est assez proche. Ecoutez, nous
avons en haut. Nous aurons le point de fuite. Je suis probablement
là, peut-être ici. Voyons si j'ai
bien compris. Voyez ensuite ces lignes. Cool. Essayons de dessiner
ce type. Ligne d'horizon, pas tout à fait
correspondante. Ça n'a pas d'importance. Commençons à bloquer
ces gars là-bas. Disons, ses pieds sont là dehors. Qu'est-ce qui collerait leur tête
juste au-dessus de la ligne d'horizon. Ce type là, on va juste faire
[inaudible] en fait. Puis l'autre gars,
il est un peu plus petit dans le cadre. Il est un peu plus haut. Rappelez-vous que plus haut dans le
cadre signifie plus loin. Allons faire un simple
blocage pour celui-ci. Il y a un autre type
ici qui tient le parapluie. Des clés similaires, à peu près
les mêmes que celle-ci. Comme celui-ci. Des dessins super
rugueux pour les trois. Nous
avons un autre gars. Il est en dessous des cadres qu'il est en fait
près de la caméra. Il est probablement un peu dans la
même ligne que ce type. [inaudible] encore une fois. Il y a cet autre
type ici. Où est l'autre garçon ?
Il est le plus haut, donc il est là plus loin. Il s'est un
peu écrasé. De toute façon. Mettons-le là. Il fait des trucs de ninja
fous. [inaudible] Puis le dernier
gars à droite ici, il est un peu plus haut dans
le cadre que ces gars-là, donc on a mis ses pieds
probablement là. Ce sont des gens super
abstraits. Si vous vouliez ajouter un
peu plus de détails, ce serait probablement une bonne chose. La scène montre
que c'est une impasse, alors ils sont coincés dans la ruelle. Allons faire
en bas dans la rue. J'aurai les bâtiments pour qu'
ils se déplacent jusqu'
au bord pour que vous puissiez les voir. Ensuite, nous avons celui-ci ici, nous pourrions comprendre
la rue, mais c'est un peu ici. Ce n'est pas tout à fait correct, n'est-ce
pas ? C'est un peu plus haut. [inaudible] Il y a une vieille voiture en temps opportun, bip, un bip, un
bip, un bip, un bip. Un petit bâton. Mettez quelques choses
pour faire croire qu'il y a
quelque chose
au bout de cette rue. Cool. Ensuite, nous allons voir
toute cette pluie au sol, y
faire quelques lignes. Cool. Si nous voulions
le vendre un peu plus, nous pourrions en retirer quelques-uns. Débarrassez-vous de
la ligne d'horizon. Nous n'avons plus besoin de
ça. Cela alignerait tous les personnages. Cela nous donnera une idée un
peu plus
de l'apparence des scènes. Cool. Mon dernier tour, c'est probablement bon de
faire quelques notes les gens sachent ce que sont
ces choses, ou quand on y
retourne dans une semaine ou deux, comprendre ce que je faisais ? impasse. rue. Sucré. Passons
à la suivante. Celui-ci est un
peu différent car nos personnages ne
traversent pas vraiment la ligne d'horizon. Il est assez bas dans le cadre parce qu'il est un peu
comparé au reste. Je vais juste faire une devine
au lieu des lignes d'horizon. Au milieu ou
est-il plus bas ? Voyons voir. Il est peut-être plus bas
dans le cadre. À peu près là. Cool. L'une des
choses intéressantes de ce plan, c'est que nous pouvons voir
comment ils ont monté les collines
pointent en fait vers M. Bond. Voyez comment il s'
envole, *****. C'est un beau petit [inaudible]
pas celui-là tout à fait, mais ça attire l'œil
vers l'endroit où il est. Tout simplement cool. Même les routes pointent vers lui. Même cette colline est,
qui est de la sauce. Quoi qu'il en soit, faisons un peu de dessin. Faisons passer la ligne d'horizon pour voir
où tout
se trouve. Mais voyez le
point de fuite ici. Dessinons-le ici. Ne frappons pas
au milieu cette fois. C'est ici que nous pouvons
couper une file d'attente sur notre route, étant donné que c'est le
serpent qui s'enfuit par la suite. Snaky Snaky. Ici,
nous avons M. Bond. Dessinons un petit personnage
au milieu ici. Probablement un peu
plus haut là-haut, n'est-ce pas ? C'est bon. Ensuite,
nous avons sa voiture. Ensuite, nous avons ces
magnifiques montagnes. Nous voulons nous assurer que ces montagnes pointent
vers l'homme, conduisent l'œil vers lui. [inaudible]. Je pourrais me débarrasser de
la ligne d'horizon à nouveau comme nous l'avons fait
lors de la dernière. On dirait un peu
plus clair. Vous pouvez voir ce qui se passe. Nous avons une autre colline. [inaudible] Même
le ruisseau a une tête, ce qui
vous conduit vers lui. Facile et facile. Je vais
lui donner un peu de couleur, et la voiture prend un peu. Je vais rester dans le cadre. Ici, nous avons beaucoup de nuages. Faisons quelques notes. Bond, comme
tout est. voiture. C'est une route. Montagne et montagne. C'est un nuage lourd. Sucré. Jetons un coup d'
œil au prochain. Cool. Western classique. Ce que j'aime
vraiment chez celui-ci, c'est une composition
triangulaire cool. On a ce type, il
regarde ce type. Ce type. La plupart sont définis
par l'endroit où se trouvent leurs pieds. Bruit. Je pourrais juste
me débarrasser de celui-ci. Voyons
où se trouve l'horizon, comment disons. On dirait que toutes leurs
têtes correspondent, donc elle doit être haute sur le cadre. C'est la ligne d'horizon. Nous avons eu notre personnage principal. Faisons en sorte que ça soit un peu gros. La tête, les
épaules, sa taille, jambes et ses pieds
sont balancés. Maintenant, je vais dessiner sa
cape parce qu'elle a l'air cool. Il est de forme triangulaire. On va voir le deuxième gars. Je me demande si ça pourrait
aider à dessiner les cheveux. Disons que nous sommes ici, ici. Composition supplémentaire
un peu. Cool. On dit que notre deuxième
gars est sur le point d'arriver. Leurs pieds sont au bas de ce triangle.
Dessinons son corps. Il a des leggys. Le dernier gars, il est en fait plus comme
jusqu'ici. Puis l'arrière-plan
a eu le mur. Il y a des pierres tombales, un horizon
[inaudible] et un peu une chaîne de montagnes. Encore une fois, nous allons écrire quelques notes. Cimetière. Cool. Passons à
la suivante. Commençons par la ligne d'horizon. Il y a un peu de
tricherie à le trouver parfois. Vous remarquerez que lorsque les choses
se trouvent sur la ligne d'horizon, elles apparaissent droites
ou parallèles. Par exemple, ces deux
lignes sont parallèles. Mais vous remarquerez que lorsque vous
descendez vers le bas, ils commencent à devenir assez diagonaux comme la
ligne du sol. Il devient de plus en plus extrême à mesure qu'il s'
éloigne de la ligne d'horizon. Nous savons que la
ligne d'horizon est là car ces deux lignes sont parallèles. Si nous traversons ici, c'est essentiellement là
que se trouve
la ligne d'horizon. Commençons par
bloquer certaines choses
du cadre comme le mur. Juste avant le centre, car cela nous aidera à
déterminer où se trouve notre personnage. Nous allons nous enfoncer dans la ligne d'horizon, donc maintenant pour placer nos personnages. Notre premier personnage est
dans le cadre ici. Jambes, bras. Ils apparaissent un
peu plus bas dans le cadre car, bien sûr,
ils sont assis. Maintenant, elle est debout sur un pas, donc elle est probablement
sur le même plan qu'eux ou peut-être
un peu plus bas. Dessinons-les. Revenons peut-être de
la chaise, et nous allons la dessiner. Elle est un peu
plus basse dans le cadre. Maintenant, ce que nous pourrions faire, c'est simplement dessiner
quelques choses qui se trouvent l'image pour essayer de la vendre
un peu mieux, afin que nous puissions comprendre ce qui
se passe là, car cela ne
nous donne pas vraiment autant. info, c'est ça ? Ce que je vais
faire, c'est dessiner une porte, descendre à sa taille. Peut-être l'avion qui
accompagne la porte. On a quelques lignes de lumière cool mènent avec
les ombres et les trucs. Je pourrais mettre ça en
fin de compte. Nous avons les marches
qui descendent. J'avais un peu de plan ici, je l'aurais mis là-dedans, puis j'aurais donné un peu de profondeur. Je veux cette couleur de cheveux
pour qu'elle se démarque. Ces gars aussi, ils
servent de personnages dans le cadre. Faisons ce mur,
il est en train de descendre. Les escaliers le long d'
ici un peu. Je vais faire le deuxième
mur car il bloque les personnages. Nous sommes allés à la table aussi. Nous pourrions probablement
aussi faire le plafond, un peu du plafond. Dans une perspective ponctuelle, vous remarquez que les lignes verticales vont
tout droit de haut en bas
et que
les lignes horizontales, le long de l'axe Y,
vont de gauche à droite. Les seules lignes qui
se trouvent sur une diagonale sont celles qui vont et pointent vers le point de fuite
ou pointent vers l'horizon sur les plans supérieurs
ou inférieurs, par
exemple, le
toit ou le sol. Assis à table. Se cacher de la vue. Cool. Maintenant, c'est à votre tour. Plongez dans le trou du lapin et trouvez quelques-uns de vos
propres plans de référence. Essayez de déconstruire
des compositions célèbres, et n'oubliez pas
votre ligne d'horizon et où placer vos
personnages dans le cadre.
8. Dessin de tirs moyens: L'un des
plans les plus importants pour exprimer l'émotion et la connexion de nos personnages est
le plan moyen. C'est incroyable Sam. Je ne peux pas vous dire à
quel point je suis excité. Nous commencerons par décomposer
quelques types de plans rapprochés
moyens et moyens et comment les ajouter
à nos storyboards. Commençons par regarder notre plan unique. Nous
avons deux clichés ici. Nous en avons un qui est
un tir à angle faible et nous avons eu un tir grand angle. Le premier en haut
est le tir grand angle. Une chose que je veux vous montrer est comment vous pouvez faire la
différence et comment vous pouvez aider à dessiner cela dans vos storyboards pour essayer déterminer si l'
appareil photo est haut ou bas. Tout d'abord, nous allons
regarder, c'est que nous pouvons voir, c'est difficile à voir, mais essentiellement le sol,
c'est ici. On peut juste voir le coronaire
qui s'effondre. Nous pouvons voir l'autre douleur complète. Comme vous le remarquerez,
le personnage est directement frappé
au milieu de ça. Très similaire ici, mais cette fois la caméra est placée
basse et regarde vers le haut. C'est pourquoi nous pouvons voir le plan du
plafond sur celui-ci. Celui-là, nous avons un
plafonnier ici, contrôle errant, un coin
du monde qui descend et ensuite nous avons
cette ligne de passage ici. Nous avons obtenu notre plafond ici,
puis notre plancher ici. Lorsque nous allons dessiner
ces personnages, vous remarquerez que vous pouvez les
trouver n'importe où, et il est vraiment difficile de savoir dans
quel angle se trouve la caméra. Disons qu'on se jette autour. Ici va sortir
les épaules. Comment savoir si la
caméra est en hauteur ? Même chose ici, où
sont les caméras ? Ce que nous pourrions faire, c'est que
nous pouvons identifier où se trouve
le plafond ou le sol, ce qui
aide vraiment à déterminer la prise de vue. N'oubliez pas que c'est la forme ici. Nous allons le faire
ici aussi bien
que dans la pièce en descendant. Tout d'un coup,
ça donne l'
impression que c'est un tir grand angle. Nous faisons la même chose ici, c'est
que nous appliquerons le toit. Ce que nous allons faire, c'est que nous
ne l'aurons pas, donc au coin du
mur et du toit ici, nous allons le déplacer derrière. Faisons une composition légèrement
différente. Le coin de la
pièce, trouvez-le ici. La raison pour laquelle ils ont tendance à placer les sujets dans
ces trois lignes est qu'elle attire l'attention du spectateur vers cette personne et
met l'accent sur le personnage. Vous le verrez tout le
temps. Pour résumer, si vous voulez dessiner
un plan grand angle, il est important de
montrer le sol. va de même pour
le tir à angle bas, sauf que nous devons
montrer le plafond. Il suffit de tracer les lignes où
le sol rencontre le mur ou où le
plafond rencontre le mur. Pour rendre la composition
intéressante, vous pouvez inclure
la ligne verticale où les deux murs se rencontrent. Jetons un coup d'œil au plan moyen de cow-boy
classique. Le cadre dispose d'une caméra
parallèle au sol et nous allons commencer par déterminer où
se trouve la ligne d'horizon. Allons le bloquer. Allons entrer dans la direction, placons les épaules. Puis on ira par là, ses jambes espionnent sur le côté, ce qui est
un peu soigné en fait. Puis bien sûr,
étant un tir de cow-boy, il tient son morceau, son arme. J'aime vraiment ce gars,
il est vraiment cool. Ensuite, nous pourrons mettre un peu
en arrière-plan. Voici une vision plus moderne
du cliché de cow-boy. Je n'en ai pas même quand
je vois Samuel L Jackson. Je l'entends juste crier. Celui-ci est plutôt un tir de cow-boy
à angle bas. C'est un peu plus dynamique. Nous pouvons voir à nouveau comment nous
pouvons voir le plan de toit, donc nous savons qu'il s'agit
d'un tir à angle faible. Je l'ai aligné avec
un personnage secondaire. Maintenant, celui-ci va être délicat. Vous savez comment nous devons
aligner la ligne d'horizon avec une partie du corps du personnage pour faire correspondre la bonne échelle aux
autres personnages. Le problème avec
celui-ci est que la ligne de l'horizon est
probablement assez faible. C'est probablement la cuisse
ou quelque chose ou les jambes, qui pourraient être ses jambes. C'est sa cuisse là-bas et en plus c'est incliné un peu et on dira, c'est
là qu'il se tient. L'établissement s'
alignera sur place. Nous imaginons simplement où se trouve la ligne d'
horizon avec celle-ci. Dessinons le toit
et le plafond. Dessinez cette ligne en descendant. Un personnage dans le
coin. Je monte d'une certaine façon. On a ce pauvre type sur
la chaise où la vie ne se passe pas trop bien pour
lui, juste dans la seconde. Ensuite, on a Sam. C'est probablement bon de choisir. [inaudible] il a son arme ici. Cool. Lorsque plusieurs
personnages sont présents dans la scène, il est
parfois difficile
d'identifier qui est qui. Très souvent, ce que vous
feriez, c'est que vous feriez probablement de l'ombre dans les personnages juste pour
aider à identifier qui est qui. Disons que c'est Sam qu'
on lui montre en gris. Juste pour que je puisse voir qui est qui. Rendez-le un peu plus sombre. Maintenant, on pourrait même le
laisser blanc. Vous remarquez ces autres
choses importantes dans la scène, comme la porte, par
exemple, vous remarquez que importantes dans la scène, comme la porte, par
exemple, toutes ces choses
pointent vers des personnes dans le cadre. Il va lui donner
quelques lignes directrices pour pousser nos personnages. Ce qui est cool. Je
peux peut-être mettre la porte dedans. Encore un et deux. Ces lignes de pointe. Il s'encadre dans le
spectacle, ce qui est cool. J'aime bien comment je l'ai fait.
Encore plus de lignes
de pointe pour les étagères. C'est un tir de cow-boy
moyen. Ce que nous pouvons voir,
notre personnage principal, notre héros est bon. Jetons un coup d'
œil à un autre. Nous avons obtenu un double coup classique, un tir et un tir inverse. Commençons par voir
si nous pouvons identifier
les plans d'étage pour voir s'il
s'agit d'un plan bas ou haut. Vous pouvez le voir, nous n'avons pas le bord
du plan de plancher, mais vous pouvez voir les lignes
horizontales à
travers lesquelles
nous indiquer où se trouve le sol. C'est assez élevé, mais nous
pouvons juste identifier que c'est comme une ligne de ligne ici. Si c'était un mur
en arrière-plan, on peut voir le plan de plancher. Disons que c'est vraiment un
coup chaud. Où est celui-là ? C'est un plan bas de
votre point de vue. Nous pouvons voir qu'il
n'y a pas de toit, nous ne pouvons pas voir le plan de plancher,
mais nous pouvons voir le toit. Essayons de bloquer un peu
cette photo. Ce que nous pourrions faire,
c'est simplement identifier nouveau
ce plan de plancher
parce que cela aide un peu. La beauté des
deux plans, bien sûr, est qu'il relie vos
personnages ensemble. épaules. Vous pouvez voir comment elle est
inclinée sur le côté. Son poids
roule d'un côté. Ça rend juste une composition plus
intéressante,
donc c'est pour ça que j'incline un tout petit peu
ses épaules aussi. Ensuite, nous l'avons. Leurs lignes des yeux s'
alignent presque sur les mêmes lignes, ce qui nous
donnera un bon guide sur l' endroit où nous devrions mettre la tête. Je vais commencer par
les épaules en premier. Regardez les épaules,
puis la tête. Cela vaut pour cela [inaudible]. Je pourrais juste porter ces lignes, donc il se distingue un peu plus [inaudible] et juste pour identifier que c'est en fait
l'arrière de sa tête, donnez-lui un peu d'oreille. Cela peut nous dire que c'est
l'arrière de sa tête. Ici, on peut juste mettre
une autre direction pour dire qu'elle le
regarde. Maintenant, nous avons le tir de retour. Voyez cette ligne de tête
du bâtiment derrière lui. Ce qu'on va faire, c'est qu'on lui
donnera un petit chapeau, nu je pense parce que c'est cool. Commençons par lui d'abord. Il est à peu près ici. Les épaules. Ici, il a presque
pris tout le cadre. Il coupe le cadre.
Essayons encore une fois. Un peu trop haut
dans le cadre. Qu'est-ce qui ne va pas avec ses épaules. Ses épaules sont comme
tendues ici
puis lui donnent une petite barrière, donc on sait où elle
regarde la direction [inaudible]. Maintenant, pour identifier
où se trouve le sol, le bord du sol aide. Je peux dire que c'est un
plan haut et celui d'en dessous , tiré d'en bas. La seule chose que je peux remarquer sur
le plan, c'
est quelque chose entre
nos deux personnages ici. obstruction entre eux. Il n'est pas clair qui, selon moi, fait partie
de la composition. Mettons le panneau en arrière-plan et
voyons ce gros pôle qui les
entrave vraiment tous les deux. La ligne va bien.
C'est un peu difficile de déterminer
quels personnages, qui pour le moment, et ensuite
c'est un tir, un tir inverse. Allons de l'avant et
ombragez-les,
afin que nous puissions les différencier. Ce qu'on pourrait faire,
c'est le colorer, [inaudible] On y va. Un peu plus de mousse. Ensuite, nous allons
les colorer ici aussi. Qui est qui ? Cette couleur a l'air
drôle. Quelle est la couleur ? personne secondaire
et une autre couleur, juste pour voir qui est qui. Commençons par
dessiner un personnage, Harry ligne étrangement sur le terrain veut. Dessinons dans le sol. [inaudible] la distance juste en regardant la caméra. Ensuite, nous aurons nos
agents dans celui-ci. Commençons par
dessiner dans le toit. Il y a une légère inclinaison vers
l'appareil photo, ce qui est cool. Ensuite, nos
agents sont debout dans le cadre, là. [inaudibles] épaules, corps. Vous voyez comment ses épaules vont ainsi et
celle-ci de cette façon. Nous pouvons voir qui est la personne la plus importante
de cette scène. C'est la personne qui est la plus grande ou la
plus haute du cadre, et nous pouvons ensuite bloquer
quelques choses comme une petite cabine ici. Nous pouvons faire leurs jambes [inaudibles] et nous ferons une direction pour obtenir la glissade ici vers ce
qu'ils regardent. [inaudible] J'
ai ces lumières. Cool. Maintenant que j'ai l'air
perdu dans le cadre, je pourrais faire ce que j'ai fait la dernière fois. Juste pour les faire tomber un peu. Pour résumer, quelques éléments à inclure
dans vos prises de vue moyennes sont, numéro un lors de la création
d'un plan à grand angle, identifier le sol et pour la prise de vue à angle faible,
donc plafond. Numéro deux, différenciez
nos personnages en les
ombrageant dans des tons ou des couleurs
différents. Numéro trois, intégrez des lignes de
tête dans vos cadres.
9. Création de mouvement de caméra: Mouvement de caméra, c'est
l'un des outils les plus expressifs
disponibles dans la production vidéo. Naturellement, nous voulons exprimer ces idées sur nos
vignettes. Nous voulons ajouter un sentiment
d'élan, rythme et d'énergie pour maintenir l'engagement de
notre public. Ne laissons pas de côté l'outil important du mouvement
de la caméra. Ajoutons quelques
flèches et carrés. [BRUIT] [MUSIQUE]
Jetons un coup d'œil à certains mouvements de caméra
et à la façon dont nous
les dessinons dans nos storyboards. Commençons par le
zoom. Laissez-moi gribouiller. Cela semble assez facile. Il s'agit des flèches d'une sur chaque coin qui poussent dans la
direction dans laquelle vous souhaitez zoomer. Par exemple, une
flèche qui va ici, une flèche là, [BRUIT] une
autre là, et une autre là. Bien sûr, si nous
voulons effectuer un zoom arrière, mettons ce zoom. Si nous voulons effectuer un
zoom arrière, même scénario. Juste les flèches vont de cette façon. [BRUIT] Cool. Disons maintenant que nous voulons qu'il zoome sur quelque chose de spécifique dans le cadre. Il n'a pas été envoyé
directement dans le cadre. Dessinons un mec ici. Hé mec, ce sont ses yeux,
c'est ses épaules. Nous voulons zoomer
directement sur son visage. Ce que nous allons faire, c'est
dessiner avec un cadre. Laissez-moi m'en débarrasser. [BRUIT] Nous
dessinons simplement les flèches ici. [BRUIT] [MUSIQUE]
Le résultat final ressemblerait probablement à
ceci. La prochaine chose que nous aurons est de faire
tourner la caméra de gauche à droite ou de droite
à gauche. Tout simplement venteux. Nous allons juste
faire une belle flèche de droite à gauche. Ce serait un pan à droite. Ensuite, bien sûr, dans l'
autre sens, le pan est parti. Facile et facile. Le prochain
, c'est l'inclinaison. Faire pivoter la caméra vers le haut ou vers le bas. Deux flèches sur le côté. Dire incliner vers le haut et pour les flèches
[BRUIT] pointant vers le bas. Inclinez vers le haut et inclinez-vous vers le bas. Cool. Ensuite, nous avons le chariot ou le
poussoir ou le retrait. C'est alors que vous
saisissez physiquement la caméra et que vous la déplacez vers l'
avant ou vers l'arrière. On va appeler ça Dolly, il y a quelques noms. Avec le chariot,
ce que vous
allez faire est de rendre les
flèches un peu plus épaisses. C'est comme le zoom,
sauf les grandes flèches. [inaudible] Je dois dessiner la flèche correctement. Maintenant, c'est tout à fait correct s'ils ressemblent
au zoom,
tant que vous notez en bas ce que c'
est réellement pour que les gens sachent qu'il s'agit de zoom,
faisons-le maintenant. Poussez et retirez. Cool. Le prochain
sera un camion. C'est à ce moment que nous utilisons nos gros muscles
forts et que nous captons et que nous déplaçons physiquement
la caméra de gauche
à droite, nous le faisons ou la faisons tourner. Celui-là est super facile. C'est juste au lieu d'une
flèche comme la casserole, il ne s'agit que de deux flèches. [BRUIT] J'ai failli
écrire un pan là-bas. Je veux mettre un camion. Alors, bien sûr, dans l'autre
sens. La flèche est de cette façon. Ce camion. A gauche, trop facile. Le prochain est le
piédestal ou la flèche. C'est alors que nous prenons physiquement
la caméra et la déplacons verticalement vers le haut ou vers le bas. Appelons ce boom, je devrais
y mettre un point d'exclamation parce qu'il le fait paraître. Celui-ci, le même accord
que les autres avec les deux flèches du côté. [BRUIT] Nous appellerons ça un boom vers le
haut et bien sûr, gentil. Maintenant, le dernier que
je vais vous montrer aujourd'hui s' appelle la rotation ou le rouleau. Celle-ci est un
peu délicate à dessiner, mais on va quand même le faire. Je pense que nous devrions dessiner un autre
type comme avant. Ayons
encore quelques épaules, de petits yeux là. On va faire comme l'angle
néerlandais sur ce type. On y va. Le cadre va
finir par être tordu. Tout ce qu'il faut faire, c'est indiquer de quelle façon il tourne à partir du
coin du cadre. C'est dire qu'il va se
tordre vers la gauche
ou dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. [BRUIT] Cela signifie que je
vais saisir le cadre et lui donner une belle touche
et que ça va finir sur ces globes oculaires
juste là. Bien sûr, si vous
voulez vous tordre dans l'autre
sens, vous le faites. Vers [BRUIT] cette direction. ajouts frais, faciles à utiliser. [MUSIQUE]
10. Dessin de quoi que ce soit : Objets de base: [MUSIQUE] Lorsque vous dessinez des balles de
votre histoire, vous constaterez que votre responsabilité
principale est de placer vos
personnages dans le cadre. Cependant, il
arrive parfois que les accessoires et l'environnement jouent également un rôle
clé dans votre histoire. Comment apprendre
à dessiner quoi que ce soit et tout en
quelques minutes ? La réponse est que nous ne pouvons pas. [MUSIQUE] Mais
ce que nous allons faire, c'est
trouver des références puis utiliser nos compétences d'observation
pour dessiner nos objets. Nous utiliserons des formes et des
proportions primaires pour faire de notre mieux
pour le rendre réel. [MUSIQUE] Nous allons
regarder dessiner une voiture. Nous allons le
décomposer en formes de base. Nous allons
regarder cinq choses qui la font ressembler à une voiture, puis nous allons avoir
une fissure et la dessiner. L'autre chose que nous
allons faire est de
nous assurer que nous avons les
proportions de la voiture, un peu comme un corps
humain, et j'espère qu'elle ressemblera à une
voiture à la fin. Examinons rapidement les formes
qui composent la voiture. Nous avons une forme rectangulaire qui constitue la
carrosserie de la voiture. Cette partie ici s'appelle
la serre de la voiture et c'est un truc à quatre côtés. Ensuite, nous avons les
roues deux cercles frais et frais. Faisons
une fissure pour le dessiner. Nous allons commencer par
dessiner cette véritable forme
carrée de base et
c'est assez facile ici car nous avons la
barre droite de référence, donc nous savons que ce sera comme si grand. Cool. Quelle est la largeur ? C'est là que je vais probablement
arrêter d'utiliser [BRUIT] nos proportions, et je vais utiliser une roue pour mesurer des choses.
Mais nous utilisons des couleurs. C'est ma voiture. Je dirais qu'il s'
agit probablement de la taille de la roue. Nous avons ce grand ici,
peut-il dire « Squish ». Ensuite, nous allons dessiner des roues. Prenez quelques
mesures ici. Les fentes sont probablement
plus grandes que cette hauteur. Je dirais que c'est presque la
moitié de la taille. Commençons par dessiner
la partie du toit. Quel est l'angle qui descend
juste derrière la roue arrière. Il a des diapositives. Où est-ce que ça finit ? Nous allons faire un autre
peu proportionnel. C'est toute la voiture. C'est probablement environ les
trois quarts. Je vais juste enregistrer ça. Il s'agit d'un demi-trois coins et extrémités. C'est [inaudible]
et les roues. Les roues, il y a probablement à peu près la
même taille que la carrosserie. Dessiner des cercles est délicat. [BRUIT] Où va
l'autre roue ? Nous allons mesurer
cela avec des roues. Nous allons dire qu'il y a une
roue, deux et trois. Trois roues ici une, deux, trois et la roue est
là [inaudible] Cool. Examinons maintenant
deux autres choses qui font qu' une voiture ressemble à une voiture. Maintenant, vous verrez sur
cette photo qu'ils
ont comme un avion au sol. On peut voir la voiture.
C'est en fait quand il s'agit de dessiner des voitures,
c'est très utile. Je vais dessiner le sol. Une des choses que nous
avons la couleur du mélangeur vient, nous pouvons affiner la forme, nous
donne une belle rondeur. Prenons soin de l'arrière. Vous remarquerez qu'il y a
une certaine forme ici.
Il suffit de couper ça. À l'avant. On peut peut-être
glisser de l'avant ici. Jetons un coup d'œil à la forme. C'est la zone négative
ou juste à l'avant. Que diriez-vous
d'avoir un dessin de fissure. C'est ce qu'on appelle la
serre pour cracher ici. À quoi ressemble la première fenêtre ? Disons que nous allons le couper à la place. C'est un peu les fenêtres
du bureau des sciences ici. La deuxième est un
peu légèrement en arrière et la dernière
fenêtre est là, vous glissez à l'arrière. Que diriez-vous d'ajouter quelques poignées
de porte dans la cellule centrale pour que
ce soit une voiture ? Quoi d'autre ? On peut peut-être faire et fermer le phare. C'est
comme un triangle. [MUSIQUE] Maintenant,
nous avons une voiture verte. La beauté de tout ce
qui fait cette petite étude et étant que nous sommes des
créatures visuelles par nature, toutes ces informations
s'engagent lentement dans votre mémoire. Si vous étudiez une voiture
plusieurs fois et que vous la dessinez quelques fois simplement en la regardant, en
l' observant et en la dessinant, vous allez
essentiellement la
confier à la mémoire. Si vous vous souvenez de
ce que nous avons fait auparavant, je vais vous
demander de
dessiner cette voiture juste à nouveau
pour mémoire, ça va probablement
tourner exactement la même chose, mais c'est difficile Un peu comme une voiture, c'est ce que nous voulons. Je vais commencer par
dessiner la planification du terrain. Je vais tirer
la première roue. Oh, nous allons faire le tour.
Maintenant, pour la mémoire. Rappelez-vous que c'était comme
trois roues entre les deux. Je vais faire
les trois roues. La prochaine roue sera
là. Débarrasse-toi de ça. Je pense que si vous vous
souvenez, le bas de ce rectangle passe
par les roues. C'était à peu près le cas. La hauteur de celle-ci
était à peu près la taille des roues. Je ne fais que deviner. La serre sur le dessus
était à peu près la moitié. J'ai dormi loin. Si vous vous souvenez de la pente, je pense que c'était le quartier général. Je pense que ça s'est terminé ici
à trois quarts. Restons sur le dessus , puis il est
en pente.
C'est une forme. Ce n'est pas tout à fait correct, mais c'est une bonne proportion du véhicule lorsque
nous obtenons
ce peu que cela pourrait découper ici. Je pense que ça s'est un peu
arrondi ici et c'était un
triangle pour le devant et un
triangle pour l'arrière. Puis je pense que c'était
peut-être ça et
que la fenêtre s' est
courbée un peu comme ça, celle-ci s'est un peu éloignée, et l'autre s'est
inclinée en arrière,
puis il
y avait une porte. poignées. qui est bien, c'est que nous savons à
quoi ressemble une voiture. Nous connaissons fonctionnellement les
poignées de porte près du
bord de la fenêtre. Même de votre mémoire ou même simplement regarder par la porte
très vite [inaudible]. Je pense que la porte était bâclée, ce qui en est
la raison parce que sinon elle va frapper
dans cette roue ici. Faites le passage de roue, car il
semble toujours le rendre cool. Je pense que la dernière fois que
j'ai fait un peu de marque ou du dos, air un peu plus bruyant. Parce que c'était tout à fait
autour de la forme de cette voiture. Cool. Que mes amis sont
votre voiture de mémoire. [APPLAUDISSEMENTS] [MUSIQUE] Pour cet exemple,
j'ai trois objets. Nous avons nous-mêmes
un pistolet [BRUIT], un couteau [BRUIT]
et quelque chose de l'environnement, un arbre [BRUIT]. Ce que nous allons faire, c'est utiliser
vos pouvoirs d'observation. Nous allons choisir
trois éléments qui identifient
vraiment ces objets. En commençant par le
pistolet, nous allons
choisir les trois éléments
qui identifient le pistolet. Ces trois choses que j'ai choisies étaient une arme de poing avec
un canon, une poignée et
une gâchette. [MUSIQUE] Pour créer le pistolet si vous le regardez
sous cet angle,
il s'agit principalement de la
forme principale d'un rectangle. C'est un rectangle pour le canon. Nous utilisons un
rectangle légèrement incliné pour la prise en main. Sur ce dessus du pistolet, c'est principalement comme un carré
pour le protège-gâchette. Ensuite, je vais faire une jolie petite
forme pour la gâchette. Facile et facile. Passons au prochain. En regardant le couteau, scénario
similaire à nouveau, les trois choses qui
composent un couteau, si vous pouvez le voir, c'est la poignée, petite garde parce que au-dessus de la
poignée et ensuite la lame. Comme pour le pistolet, il s'agit essentiellement de rectangles,
nous avons un rectangle pour cela. Rectangle pour la protection, et un rectangle avec un
pointu essayant de le garder à l'extrémité pour la
lame, c'est facile. Le dernier est un arbre. Un arbre est vraiment basique. C'est vraiment
une forme de sucette. Vous verrez que cette sucette forme beaucoup dans les dessins d'architecture. C'est ainsi qu'ils
simplifient leurs arbres. On ne fait que le
tronc de l'arbre. Ensuite, nous pouvons simplement faire
une forme circulaire pour représenter la masse des
branches et des feuilles. Facile et facile. Une fois que nous avons établi la forme
principale de l'objet, jetant une belle
silhouette pour que vous puissiez savoir de quoi il s'agit, vous
pouvez, si vous le souhaitez, y ajouter des détails pour vraiment vendre l'objet
que vous avez dessiné. Pour le pistolet, j'ai
choisi deux autres parties
du pistolet
qui le vendent vraiment, j'ai coupé un petit glissement en travers. Un peu de recul
va ajouter le clip
pour les balles, quelques petites
vis et points. Épaississez. Il suffit de modifier la forme un peu
du protège-gâchette. Vous recherchez les principaux morceaux et pièces qui
vendent vraiment l'image. Ajoutez ensuite quelques courbes
sur notre forme rectangulaire. Même scénario avec le couteau. Je vais passer par là et je vais
tracer quelques créneaux. Il y a de petites poignées, des
petites
vis là-dedans. Coupez-le un peu de zone
pour la lame et placez ce petit bord dentelé, comme si la pointe de
celle-ci était tout pointée. Un arbre est un scénario un peu
différent. Je vais me débarrasser
de la forme originale. Je vais juste
mettre quelques lignes en J autour
du bord pour montrer cette silhouette rugueuse
que les feuilles aiment. Ces étapes sont parfaites pour
dessiner des choses vraiment basiques. Mais cela n'aide pas quand on essaie de faire
paraître les choses en trois dimensions. Jetons un coup d'œil à
la prochaine vidéo pour voir comment dessiner des objets
en trois dimensions.
11. Dessin de quoi que ce soit : formes 3D: Maintenant, le dessin tridimensionnel
est un tout autre niveau,
que, comme mes précédents cop-out, je ne pourrais pas vous
enseigner dans ce cours. Je vais cependant vous
donner une démo rapide
sur la façon dont vous aborderiez un dessin 3D et un hack
alternatif
qui permet de gagner du temps, que j'utilise moi-même pour
dessiner des choses délicates. Jetons un coup d'œil. [MUSIQUE] Nous dessinons maintenant dans une voiture du soleil.
Ce n'est pas trop dur. C'est à peu près un carré,
comme nous l'avons vu. Nous avons la
serre sur le dessus, puis nous avons les
roues à l'arrière. Puis un peu de raffinement. Quelques formes supplémentaires
juste pour le vendre, et nous avons
une machine à l'allure cool. [MUSIQUE] Mais que se passe-t-il si la voiture a un angle légèrement
plus délicat comme celui-ci ? C'est là que les choses se compliquent
légèrement, et nous devons savoir
comment dessiner en trois dimensions tout en
utilisant la perspective. Par exemple, nous devrions
établir une ligne d'horizon. Commencez par dessiner peut-être
l'arrière de la voiture, puis pour dessiner cette
partie latérale ici, c'est la boîte. Je dois trouver un point de fuite
et des lignes de fuite. [MUSIQUE] Comme vous le voyez, les roues ne sont
plus des cercles. Au fur et à mesure qu'ils se pressent à l'arrière, ils deviennent des ellipses.
Nous devons faire des ellipses. [MUSIQUE] Ensuite, nous pouvons aussi voir l'arrière de
la voiture, la roue arrière, y
tomber aussi
[inaudible] à l'intérieur. [MUSIQUE] Comme vous pouvez le constater, les choses commencent à devenir
un peu plus complexes. [MUSIQUE] Allons-y,
derrière la fenêtre. Il pourrait juste
constituer la voiture en forme. C'est juste un truc très difficile. En gros, c'est
la forme ici. C'est un cube, [MUSIC] et les roues sont des cylindres,
mais en perspective. [MUSIQUE] Ce n'est qu'un petit avant-goût du dessin en 3D
et en perspective. Si vous souhaitez en
savoir plus, j'ai des liens vers d'
excellentes ressources. Mais pour l'instant, passons
à un hack facile, que même si je
peux dessiner correctement, utilisez souvent, surtout
quand vous êtes pressé. C'est un bon tracé à l'ancienne mode. Avertissement. N'oublions pas que ce ne sont pas des œuvres d'art
finies
que nous créons. Ils ne sont qu'un outil pour
communiquer nos idées. n'y a pas de
police de storyboard qui dit : « Vous ne pouvez pas faire ça. » Il n'y a pas de plagiat, car ils
sont simplement utilisés
comme référence. Voyons comment j'ai abordé certains
storyboards professionnels que j'ai créés dans le cadre de la présentation d' opportunités de placement de
produits
pour un film indépendant. Notre premier panel que nous allons
examiner était celui d'un film lequel nous
cherchions à ajouter un peu de placement de produit. C'est pourquoi il y a
les carrés bleus. C'est des possibilités de placement de
produits dans les clichés. Ceux-ci, je veux être
belle et avoir une composition vraiment intéressante
pour vendre un peu le film. Je cherchais
des photos un peu plus complexes, donc j'avais une
composition vraiment, comme je l'ai dit, intéressante. façon dont j'ai abordé
celle-ci, c'est que j'ai cherché images de
référence, puis je les ai placées dans mon panel,
puis je les ai retracées. Puis j'ai ajouté le détail supplémentaire ou manipulé pour qu'il
corresponde à l'histoire. Jetons un coup d'
œil au premier. Panel 1, ils sont tous deux
debout dans le guichet automatique. Je nous ai fait regarder en ligne et j'ai trouvé la boutique que je
pensais vraiment cool. J'aimais comment il
se tenait sur le côté du cadre, mais j'avais besoin de son
pote là-dedans. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai
retracé les détails que je trouvais importants, le gars qui se tenait près du
guichet automatique sur un mur et d'autres choses. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai retracé
son compagnon à côté de lui, parce qu'ils sont tous les deux au
guichet automatique pour sortir de l'argent. C'est super facile. Je viens de faire les lignes les plus basiques le coin de la boutique, le guichet automatique signale comment il se trouvait dans
la machine elle-même. De plus, j'ai étendu le
mur pour pouvoir installer des affiches et des trucs comme
ça pour le placement du produit. Jetons un coup d'œil
à l'un d'eux. Jetons un coup d'
œil au prochain panel. Assurez-vous d'éteindre ce type. Numéro 2, c' est plutôt un coup de poing et
tiré sur eux au guichet automatique, et probablement avoir un peu
de bavardage. Même situation encore, j'ai trouvé une autre photo d'
un mec au guichet automatique. J'ai aimé ce que c'était mais n'aimais pas la façon dont
ses mains étaient. Alors j'ai rapidement coincé
ça dans sa poche, puis j'ai dessiné son compagnon. Ensuite, j'ai eu un joli
petit panel ici. Super rapide et facile. Je n'ai pas besoin d'en savoir
beaucoup sur le dessin. La prochaine, une personne qui
se tient au guichet automatique. Maintenant, ce cours était un
peu plus délicat, car je n'ai pas trouvé une
photo de quelqu'un comme ça, avec la carte juste au milieu du
cadre pour que vous puissiez la voir. J'ai dû écraser deux
photos ensemble. Le premier que vous pouvez voir, je vais éteindre ce croquis, c'est une dame assise à un
bureau tenant une carte. Je veux vraiment cette main cette carte et ce coup sur
l'épaule. Je trouvais ça
vraiment cool. Mais bien sûr, il n'y a pas de guichet automatique. J'ai trouvé une photo d'un guichet automatique. Ce n'est pas le guichet automatique, celui-ci l'est. Puis j'ai craqué ou fracassé
les tirs ensemble, donc vous obtenez ces deux-là, puis j'ai juste retracé ça. Ce que j'ai fini par
obtenir, c'est ce type. Jetons un coup d'œil à un
autre, à un autre panel. Éteignez ce type. Une
situation similaire pour ce type aussi. Je pense qu'avec celle que j'ai dessinée, celle
que j'ai dessinée à partir de
zéro, j'ai dessiné une bouteille ,
puis je les ai rendues plus petites, puis j'ai mis un peu
de flou dessus. C'est cool. La seconde, cependant, j'ai pincé une photo parce qu'
elle a l'air vraiment cool. J'aime cet angle, j'ai trouvé
ça quand je faisais
défiler . Jetons un coup d'œil. Il s'agit de l'image originale.
À peu près la même chose. Je viens d'ajouter un deuxième verre. Je vais remonter la personne
juste une seconde et voir. J'aime bien cet angle. Je trouvais ça
vraiment dramatique. Il a cette perspective, vous avez la bouteille
au premier plan, vous avez le milieu
avec le verre, et l'arrière-plan avec une
table sur laquelle repose. Le dernier tir n'a pas pu
tout à fait comprendre. Le personnage principal est
au milieu, il est allumé. Il y en a un sur la table, et il y a un gars qui ne fait pas attention sur son téléphone,
mais c'est le mec principal. En fait, c'est drôle
parce que c'est tiré d'une comédie, donc c'est Step Bros.
[RIRES] C'est drôle. J'aime bien la composition.
Je trouvais ça cool. Tout ce que j'ai fait, c'est juste le
retourner pour voir quelle
était la description
du thème , et j'ai dessiné tout de suite. [MUSIQUE] Regardez avec ça. J'ai dessiné quelques
collections de verre sur la table, et c'
était pratique, n'est-ce pas ? Puis je l'ai dessiné à nouveau. Il y
avait quelques lunettes. Ils boivent tous du vin. Ensuite, je les ai juste retournés. Ensuite, j'ai rendu l'
éclairage un peu plus dramatique que le dessin. Concentrez-vous vraiment sur ce personnage. prochaine est, que faites-vous
si vous roulez et que vous avez un angle ou un
tir vraiment précis en tête et que vous ne
trouvez pas une image en ligne que vous pouvez retracer
rapidement et d'autres choses ? Dans cette situation, je
n'ai tout simplement pas trouvé le bon coup. C'était comme un tir de haut en bas. Il s'agit d'un panneau 2 de lui qui cherche à sortir un sac de
pois congelé d'un sac de courses, parce qu'il a reçu un
coup de poing au visage et qu'il voulait
réparer une ecchymose. Pour celui-là, tout ce que j'ai fait ,
c'est que j'ai attrapé mon
appareil photo et j'ai pris une photo très rapide
de moi en train de sortir, comment je pensais que l'angle
ressemblerait juste à un plancher de
ma chambre de ma maison, en sortant une lentille
de toutes choses. Puis je l'ai
manipulé pour
ressembler à un sac de pois.
Revoyons ça. Croquis. C'est l'image ici, et c'est juste un
tirage au-dessus du haut saisit les
informations non plus, tournez un peu un petit tableau de
bord derrière,
donc ressemblez davantage à une voiture. J'ai fait de même pour
le cinquième panneau, qui est celui
avec la poêle à frire. Je n'ai rien trouvé là où c'est comme si l'angle
avait l'air excitant et j'ai pensé avoir
cette photo en diagonale avec le sac en bas du
cadre, le sac de pois. J'ai pris un peu
gros. En tant que cuisine, je vérifie la casserole où je voulais, j'ai mis en place un cliché, j'ai aimé avec mon appareil photo, pris une photo rapide, suis revenu sur mon ordinateur, puis j'ai juste dessiné
par-dessus. Vous obtenez un joli petit panneau. Facile et facile. [MUSIQUE]
12. Storyboard notre scène: Pour commencer ce projet
particulier, je n'avais pas encore été en contact
avec le réalisateur. Pour moi, j'ai dû générer
les idées à partir de zéro et
c'est pourquoi vous pouvez
me voir regarder dans
le script pour commencer et générer
quelques idées de script c'est juste pour commencer. Commençons par
le cadre d'ouverture. Maintenant, c'est une
vue de haut en bas à la vue d'oiseau et les deux personnages se
détournent les uns des autres, c'est pourquoi j'ai dessiné
ses épaules comme ça. Je les ai mis en diagonale parce que je pensais que c'est
un peu plus dynamique que les
placer directement horizontalement les uns en
face de l'autre. Maintenant, le script demandait des photos Polaroid
au sol
de l'un des personnages et
c'est celle de gauche. J'essaie juste de penser
à façon dont ses jambes pourraient
ressembler probablement à des croix. C'est pourquoi j'ai bloqué cette forme comme
des jambes croisées. Encore quelques petits cochons. Maintenant, si vous remarquez que
je dessine assez lentement parce que certaines images que j'ai lues
pour vous dans
d'autres parties
du cours, j'accélère la séquence car autrement ça
aurait été ennuyeux de me
regarder dessiner pendant des
heures et des heures. J'ai beaucoup accéléré
juste pour que vous puissiez voir
ce qui se passait. Mais pour celui-ci, je l'ai volontairement laissé à vitesse normale juste pour que
vous ayez une idée de la vitesse à
laquelle je dessine réellement. Si vous l'avez remarqué, ce n'est
pas si rapide. plupart du temps, vous
verrez que je ne
bouge pas ou ne dessine pas, je pense. ai beaucoup réfléchi
, puis j'essaie de dessiner ces idées en me
trouvant dans la tête. C'est l'une des
bonnes choses Photoshop comme vous pouvez le constater. Je n'ai pas vraiment aimé comment il a réglé le cadre pour pouvoir le déplacer
un peu, ce qui est très pratique. J'utilise Photoshop
pour celui-ci principalement parce qu'il est plus facile de vous
démontrer, surtout que cela va se
passer pour que le réalisateur jeter un coup d'œil
et il est plus
facile de simplement Tirez-le au format JPEG, puis
envoyez-le plutôt que de dessiner. Ici, j'ai
décidé de dessiner un peu de tapis sous eux
ou un tapis parce que j' avais l'impression que ces
deux personnages sont réellement censés être
connectés dans la scène et j'ai pensé
qu'ils étaient assis sur un tapis sur le carré, le carré cadre
et les relie. C'était tout un
processus de réflexion derrière cela. Je me disais ici, comment
puis-je devenir un peu dynamique ? Je me disais, peut-être que
vous pourriez avoir quelque chose cool comme la lumière qui
traverse les cadres de fenêtre. C'est moi qui m'emmerde
avec cette idée là. Quoi qu'il en soit, c'est
une autre chose cool à propos de Photoshopping. Faites cette petite
masse rapide et tout ça. Assez drôle cependant, même si vous n'avez pas utilisé
Photoshop auparavant, vous regardez
cet outil qui va, wow, c'est totalement génial. En fait, j'ai toujours préféré dessiner juste sur
papier quand je le peux. Je trouve ça beaucoup plus facile. Je trouve ça un dessin bizarre de
déconnexion avec Photoshop que d'utiliser
la tablette com. L'autre avantage de
dessiner sur papier, c'est qu'une fois que vous avez tracé la ligne, surtout si vous
utilisez un stylo, vous
devez vraiment vous engager dans l'idée. Je pense que c'est vraiment une
bonne discipline à apprendre parce que vous
pensez chaque discipline que
vous allez créer. Le problème que nous rencontrons
parfois avec Photoshop est que vous avez la possibilité d'
annuler tout le temps. Vous aimeriez essayer
ça ? Essayez-le et je pense que c'est très amusant. C'est un processus de réflexion. Si vous aimez penser à
ce que vous allez
dessiner avant de le
mettre sur papier. Visualisation de vos traits. Je pense que maintenant j'ai décidé, j'ai essayé de mettre
cette source lumineuse, toute cette lumière qui passe
par la fenêtre
les encadrant et c'est probablement un
peu trop fou. J'essaie juste d'
adoucir les bords ici pour rendre un
peu plus naturel. Normalement, je ne
mettrais autant de temps dans
une seule image. Mais c'est la
scène d'ouverture du film. Je me suis dit que je ferais mieux d'y consacrer
un peu de temps. Faites en sorte qu'elle se
démarque vraiment parce que c'est une scène
très importante. Beaucoup trop d'ombre, alors je l'ai
laissé tomber un peu. Je joue
avec l'opacité. J'ai décidé de me laisser le
rendre assez subtil, juste un peu. Vous pouvez voir avec
ma vitesse de dessin, cela fait déjà environ
quatre minutes et je n'ai fait qu'une seule image, donc j'ai
encore beaucoup de cadres à faire. Cela prend du temps dans ce
processus, mais c'est vraiment bon. C'est vraiment un excellent moyen de
comprendre vos idées pour votre film. J'ai décidé de ranger
et de faire un peu beau et soigné parce que ça
va au réalisateur. Je veux le rendre un peu serré, un peu professionnel. Mais vous pouvez voir à quel point
les formes de personnages sont basiques. Maintenant, c'est très important. C'est moi qui écris
des notes sur qui est qui, parce que c'est très
important pour la scène. Je fais sauter quelques
petites oreilles ici juste pour vous donner une
idée de la direction du regard En
soulignant qui c'est, les accessoires qui sont là, vous ne pouvez pas vraiment dire sur quoi ils
sont assis, ce
que c'est devant eux. Il est assis
devant une toile. Elle a des photos
étalées dans le sol. C'est dire à quiconque lit cela quelle
est cette forme sur le sol. Laissez-moi revenir au scénario très rapidement pour vérifier que
j'ai tout. Ces petites zones sont un
peu poussantes,
une tournure dans la poussée. C'est moi. La scène suivante demandait un gros plan
de quelques photos. Plutôt que d'essayer de le
comprendre moi-même, j'ai rapidement sauté sur les lignes
est une autre bonne chose à propos Photoshop et je me suis dit, quelle est une image vraiment cool
qui pourrait être à angle droit ? C'est ça. Ce que j'ai fait, au lieu d'essayer de comprendre la perspective des choses, j'ai fait un petit peu et j'ai
juste pris une photo juste pour
avoir une idée de son aspect dans le cadre. Juste pour obtenir le prospectif pour qu' il n'ait pas l'air bizarre et hors du commun. Je n'ai pas utilisé le
calque sur l'image, mais celui
décrit dans le script. Ensuite, j'ai posé un
problème à l'épaule sur le tir à l'épaule. Si vous n'êtes pas sûr,
surtout les
gros plans ont l'air bizarres, n'ayez pas peur de
prendre
une photo et de faire une trace rapide juste pour avoir une idée de l'apparence de la
perspective. Encore un petit regard sur le
script de la prochaine image. Cool. C'est un autre
sur l'épaule. La toute première épaule est notre personnage sur
la scène
d'ouverture Leida gauche et elle
regarde quelques photos. C'est l'autre. C'est la
peinture de Goce sur la toile. Super-duper rugueux mais cela vous
donne une idée de
la façon dont l'ensemble de la séquence
s'écoule ensemble. Maintenant, j'essaie de relier à nouveau
les deux personnages
ensemble. C'est un peu un échange
entre les deux. Je viens d'accélérer
les images ici aussi. Habituellement, c'est beaucoup plus
lent que ça, mais j'ai décidé de le
rendre un peu plus rapide juste pour ne pas vous
coincer pendant des lustres. Je pense que tout ce processus m'
a pris des heures et des heures pour faire cette scène d'ouverture. Maintenant, ici, j'ai compris que la direction de l'écran
n'était pas tout à fait correcte. J'ai Leida à gauche, tout comme dans le premier plan, et Goce est à droite, qui devrait être à
droite, mais il ne
correspond pas aux images deux et trois. J'ai foiré la direction de l'
écran, ils devraient être retournés et c'est pourquoi j'ai mis
une petite note leur retournée pour correspondre à la quatrième image. J'ai sauté
un peu devant ici. Il y a eu un autre plan
rapproché d'un plan moyen ou large. Encore une fois, je
veux juste vous montrer ce cadre parce qu'
il y avait ici un appel pour un cornet de
glace sur une table. Une recherche rapide sur Google m'
a donné cela et je
contrôle le contour du cône de crème glacée car je ne sais pas vraiment comment
dessiner un cône de glace. Il ne s'agit pas d'améliorer
vos capacités de dessin, de
créer un cadre. Je fais des trucs comme ça
juste pour accélérer les choses. Juste quelque chose à garder à l'esprit, surtout avec la
création d'images. Il n'y a
pas de police qui
dit, c' est de la tricherie.
Ça n'a pas d'importance. Ce que vous essayez de faire, c'est de
faire réaliser vos storyboards. Peu importe si vous
tracez certains objets. Ici, j'ai mélangé
quelques cadres autour. Je suis retourné lire le
scénario et j'ai réalisé,
en fait, je dois montrer le
cône un peu plus tard, parce qu'elle plonge le
cône dans quelques huées. Une bonne vieille
[inaudible] Elle est comme, oh mec, je dois dessiner ce
tir. Jetez un coup d'œil. C'est ce qui vous arrive. Au fur et à mesure que vous dessinez, vous
pourriez avoir une idée. Vous regardez le cadrage, c'est une bonne idée. Peut-être que si je fais un
peu de focus pool ça et que je correspondrais
à l'image suivante. Très souvent, lorsque vous dessinez, vous découvrirez des trous dans votre séquence et vous
pouvez revenir en arrière et les modifier pour que chaque image-clé se fonde dans la suivante dans
un bon flux. L'autre chose que je fais
ici, c'est que je dessine mal de cadres et je pas
mal de cadres et je ne le
ferais généralement
pas pour la scène, je ne le limiterais qu'
à environ six en fonction de sa
complexité. En gros, je ne
fais que les images-clés. Je ne fais pas tous les
coups inversés. Il peut y avoir un
court tir inverse. Mais cela nous donne une idée des configurations de caméras dont
nous aurons besoin. Nous pourrions, par exemple,
filmer l'ensemble de la scène à partir de cette installation d'appareil photo ici et cela
va aller jusqu'au montage. Selon votre
implication dans le film, surtout si vous le
tournez ou que vous le réalisez,
c' est aussi bien parce
que vous
commencez à avoir une idée, c'est beaucoup trop de configurations, surtout pour le temps que
je dois tourner et c' est vraiment une excellente
façon de le tester. Je pense qu'ici, je
pensais probablement qu'il n'y a pratiquement aucun mouvement
dans les caméras. Cela devient un peu
ennuyeux, je dois faire quelque chose d'un
peu plus dynamique. Elle mange sa crème glacée, elle écrase sur sa tête, mais
il ne sait pas vraiment. Inconscient du fait, j'ai pensé que ce serait drôle si
ça venait hors écran. De toute évidence, vous ne savez pas
ce que je fais ici, un peu coincé. Et maintenant, mec ?
Regardez rapidement le script. J'ai essayé de résoudre des problèmes, beaucoup d'essayer de
comprendre : « Hé mec, qu'est-ce que je suis censé faire ? » Parfois, vous venez
avec une idée géniale et ensuite vous êtes comme oh,
mais que dois-je faire maintenant ? Il ne passe tout simplement pas correctement à la scène suivante. Il ne fonctionne tout simplement pas.
J'essaie de trouver quelque chose
[inaudible]. Alors, écoutez, je viens
de supprimer le tout sans m'en soucier. La scène ne
fonctionnait pas. L'ami n'a pas égalé, je ne l'ai pas senti. C'était juste comme, c'est ennuyeux. Ça ne fonctionne pas, ne semble pas
couler. Il suffit de le supprimer. Allez de l'avant. Il est très important de ne pas trop attacher à vos dessins car il s'agit de toute la séquence mais pas seulement d'une seule image. Si vous commencez
à dessiner un cadre ou si vous avez l'impression que le
flux ne fonctionne pas. Il a l'air ennuyeux, il a l'
air trop générique. Il ne vend pas vraiment une histoire. N'importe laquelle de ces raisons
suffit de le tuer, le supprimer, d'essayer autre
chose. Parce que nous gardons ces
dessins si lâches, nous ne passons pas beaucoup de temps sur eux, il est vraiment
facile de les supprimer, et il est également facile d'en
créer de nouveaux. C'est ce qui est génial de
rester vraiment rude. Vous n'êtes pas vraiment
investi dans le dessin. Vous pouvez donc facilement supprimer et penser
à autre chose. J'ai essayé de leur donner des
sourcils en colère, ça n'a pas marché. Nous avons encore un
peu sauté devant, j'ai quelques images
ici avec un beau petit coup de pouce sur la gauche. N'oubliez pas que nous utilisons
ces bits où nous
pouvons définir s'il s'agit d'un tir
bas ou d'un tir haut. Nous savons donc que c'est un plan
haut parce que nous
voyons le bas du
sol avec du lieda là. Je joue avec le pouvoir. Nous passons donc d'
un tir bas sur Lieda, puis d'un tir haut vers Goce. Mais dans cette partie ici, je pense que je pourrais finir par
le supprimer à nouveau. Mais ce que j'
essayais de réaliser, c'est que nous
avons le haut et le bas. Il y a un peu de
jeu de pouvoir là. Mais ensuite, j'ai voulu
équilibrer encore une fois. Je voulais donc qu'ils
soient comme un tir de niveau. C'est un peu
délicat car il est en fait plus haut qu'
ici dans le cadre. Elle est assise
par terre et il est assis sur le tabouret. Oui, je viens de tuer. Ça ne fonctionnait pas. Allez de l'avant. C'est ce que je pense que
c'est vraiment important. Je les ai des niveaux. Commençons par mettre en place une ligne d'horizon et les faire
correspondre. Ça va bien mieux
que le dernier, et ça se sentait partout dans la boutique. y a des trucs ou des détails. C'est juste là pour
raconter l'histoire, trouver des cadrages sympas
pour les configurations de vos caméras. Encore une fois, je
voulais m'assurer que la ligne d'horizon était coincée
au milieu pour qu'elle soit
plate, donc elle n'était plus
puissante dans la scène. Même si plus tard, nous prenons beaucoup de cadre, et
nous verrons Goce
en arrière-plan. Il est assez petit
comparé à lui. Elle est en train de
le confronter dans celui-ci. C'est ce que je voulais
qu'ils se sentent petits. Je joue juste avec la
direction de frappe quand elle lève les yeux, elle lui donne une photo. Vous sauteriez pour
gérer le début. Encore une fois, juste pour accélérer
un peu les choses pour ne pas rendre ça si
ennuyeux pour vos compagnons à la maison sur votre
Lieda [inaudible]. Il est triste. Décalé un peu
dans le cadre pour le rendre plus
beau. Un peu plus sympa. C'est comme ça que nous disons bien
en Australie, sympa. Regardez les
mains qui se tiennent heureux jour. Pas tout à fait
se tenir la main, c'est comme passer la photo et dire, hey bro parce qu'
en fait c'est son frère. Salut mon frère, mon frère et sa sœur. Fro prend cette petite
photo sur ton genou. Beaucoup de notes, nous
y allons et nous facilitons les choses. Parce que je vais
devoir expliquer cela au réalisateur. Si vous ne vous sentez pas comme moi, vous pourriez oublier ce que vous faites la veille
, alors vous pouvez l'apporter. C'est vrai. Regardez ces notes
ici. Beaucoup de
ce qui est le bord de l' ici est un peu trop bas
mais trop extrême, c'est le toit donc peut définir
qu'il s'agit d'un tir à angle faible. [inaudible] Quelqu'un
arrête le plus grand , mais au moins, c'est mettre
ces idées sur papier pour obtenir ce flux global que je dois être
parfaitement pour que vous puissiez les trouver
quand vous partez. et
filmez-le le jour, que ce serait peut-être un meilleur
angle mais il vaut mieux avoir un plan le jour même qu'aucun plan du tout. Décidez ici que cela devrait être au milieu
du cadre un peu plus. ne suis pas sûr de ce tir. Parfois, je trouve
utile de revenir en
arrière dans la séquence
car toute autre prise de vue où nous pouvons lire les
configurations de l'appareil photo que nous utilisons à nouveau
ou des idées ou comment
se sent-elle globalement la séquence ? J'ai une pièce avec l'idée ici. Oui, on dirait que j'
hésite beaucoup. Je n'aime pas ce que j'ai, et je pense à oui, et c'est parti de nouveau. Si je ne travaille pas, d'
habitude, je me contente de pousser. Vous devez vous rappeler qu'il
s'agit d'un long métrage sur le travail aussi, donc vous ne pouvez pas passer trop de temps dans chaque image. Vous allez juste passer à
travers et en finir. Est-ce que vous passez pour la première fois, voyez comment tout
le film ressemble ensemble ? Revenez ensuite et
faites quelques changements si vous pensez que c'est nécessaire. Évidemment, je voulais un
peu de mouvement et je pense que c'est un peu
différent, un peu varié dans la
façon dont la caméra se déplace. Je pensais que celui-là pouvait être cool. C'est comme motivé par plus
tard se lever, se lever. Elle est assise par terre
en ce moment. Elle se lève et on peut changer
la caméra avec elle. Je pense que j'étais
content de ce cliché, et puis j'ai pensé qu'on pourrait peut-être ajouter un peu
plus de mouvement. Elle sort du cadre
et le quitte. Alors, montez maintenant sur le dernier cliché de la scène d'ouverture, ce qui est très important pour la
regarder s'ouvrir, et ce qui vous reste
est très important. Ouah, peut-être pas, peut-être que j'ai un
peu plus à dessiner. Voyons comment je viens
de changer d'avis dont je ne me
souviens plus. Jetons un coup d'œil. Oui, je peux demander, c'est une toile. Merci beaucoup. Je pense que j'ai gardé ça. Oui. Ce qui se passe
ici, c'est que Goce est assis devant sa toile et il a fait un
peu de peinture sur. Lieda se lève, elle attrape une autre toile vierge flambant neuve et retire l'ancienne, et
en colle une nouvelle devant lui. En mettant quelques idées sur
la façon dont se
déroulera la séquence du mouvement de la
caméra , place ces chiffres. Cela aide parfois
parce que si vous avez comme deux mouvements
dans une configuration, vous pouvez voir comme
il a dit numéro 1, ça monte, puis le numéro 2, il pousse vers la droite. Les zones
devant sa toile vierge. J'ai pensé que cela
dépendait parfois de
votre implication dans le projet mais je pourrais
peut-être éditer celui-ci, peut-être pas qui sait. Mais je pense toujours
au montage comme je le fais aussi. Comme comment couper d'
un coup à l'autre ? Parce que c'est important. On dirait que j'ai sauté
devant. Donc, quand il s'agit d'un petit coup de pouce, l'histoire est celle d'un peintre qui a un bloc artistique assez
lourd. Je pensais que ce serait soigné ici de le
laisser nager dans cette grande toile blanche blanche
alors qu'on pousse lentement, et il est comme se noyer dedans. C'est essentiellement les pensées
que j'ai eues. C'est ce que j'ai fait. Maintenant, je veux devoir le
regarder et je veux montrer que
c' est comme si les premières
scènes étaient très importantes. Je voulais montrer au réalisateur
mes pensées, mes sentiments, ma vision, peut-être pour
ça basé sur son scénario. Donc, pour que cela soit aussi clair que possible parce que nous
ne l'avons pas fait ensemble. Je dois vraiment le
lui montrer clairement. Ce que je fais
ici, c'est que je
colorie simplement les
personnages pour dire qu'on peut définir qui est qui sur le plan alors rendre
Lieda sombre de l'Évangile très léger. Juste pour que vous sachiez qui est qui quand nous parcourons la séquence. Regardez la super vitesse jusqu'à la couleur des
icônes dans cette classe. Cela m'aurait pris une heure ou quelque chose
comme ça. Voici comment la séquence finale
s'est déroulée pour la première scène. Comme vous le voyez, je viens d'ajouter
quelques autres choses, bien
sûr, comme le titre du film, le numéro de voir, qui en
voit une bien sûr, et j'ai aussi fait apparaître quelques notes
d'une couleur différente. J'ai choisi le bleu. Juste des bouts où je pense que
quelque chose
a besoin de changer quelques notes à propos ce genre de
photo pourrait être différent de ce genre de chose. Ce que je fais maintenant, ce qui
sera vraiment utile ,
c'est de zoomer sur chaque image et de faire correspondre les images
à la partie
du script afin que nous puissions voir le script et les
images côte à côte. Découvrez ça dans
la vidéo suivante.
13. Storyboard vs script: Studio loft intérieur ; résidence de
Goce ; Jour. Une propagation de Polaroïdes
est maladroitement dispersée
sur le sol. Quelqu'un les organise et les
réorganise d'en haut. Ceux qui se trouvent sur le
bord extérieur semblent être des plans
abstraits de
bâtiments et d'arbres. Il y a un espace au
milieu, il est vide. Nous voyons Leida ; 30 ans, cheveux
foncés, de construction moyenne. Est assise aux jambes croisées sur le sol devant
son arrangement graphique. Penchée en arrière avec ses deux
bras soutenant sa posture, elle regarde dans le
petit studio. Goce, 39 ans, cheveux
foncés, carrure moyenne. Son frère est vu assis sur un petit tabouret en face
d'une grande toile. À sa droite, il tient un pinceau, et à sa gauche, une vieille casquette d'Ascot
recouverte de peinture, il apparaît profondément dans la pensée. Leida l'observe pendant
quelques instants, sourit à elle-même et se lève. En parlant de loin, Leida : « Hé, tu veux de la crème glacée
géniale ? » Goce ne répond pas
immédiatement. Peu importe, Leida se
rend à la kitchenette et on la
voit ouvrir le réfrigérateur. Goce, « Qu'est-ce qui rend ça génial ? » On voit Leida ramasser la crème glacée blanche à la vanille de
la cuve de taille moyenne
dans un cornet de crème glacée. Leida à elle-même,
« Bonne question ». Repérant un demi-verre de
ce qui semble être du brandy, elle trempe le cornet de crème
glacée dans le verre avant sauter sur le comptoir
d'où elle est maintenant assise. Elle goûte à sa concoction
impromptue. Leida, « Pas mal du tout. » Fixant Goce, il
a maintenant placé la casquette sur sa tête et apparaît entièrement absorbé
dans le tableau. Leida grignote sa crème glacée avant de
sauter du comptoir. Très prudemment, elle avance vers lui en tenant
le cornet de crème glacée. En route, elle plonge vers le bas et la main gauche et récupère
sa caméra Polaroid, qu'elle tient maintenant
en position stable. Sneakily, elle s'approche de
Goce par derrière et place très doucement le cornet de crème
glacée sur sa casquette. Il ne s'en aperçoit pas,
et
passe délicatement sur un motif sur
la toile devant lui. Leida retient son rire en lui
coupant la main droite sur sa bouche. Alors qu'elle se retire, elle vise son
appareil photo Polaroid vers Goce, ignorant qu'il a un cornet de
crème glacée sur la tête. Elle claque le Polaroid et
la photo diffuse. Elle secoue le tableau,
c'est sorti parfait. Elle retourne ensuite à la section de l'étage avec toutes les photos arrangées et la place dans l'
endroit vacant qu'elle avait réservé. Il a terminé le collage. Leida, « Perfecto ».
Goce se retourne, Goce, « Quel est le
**** Couvercle, Jésus. » Il place le cornet de crème
glacée de sa casquette et il
tombe par terre. Pendant ce temps, Leida rit
et elle recule. colère, Goce nettoie la casquette avec la manche d'
une vieille chemise qu'il porte. Il regarde
le cornet de crème glacée, il est éclaboussé partout sur
le tissu blanc déroulant. Il regarde Leida qui a un grand sourire sur son visage. Goce, « Pas drôle. J'essaie de travailler ici. » En répondant de la parole, Leida : « Moi aussi, et j'ai progressé. Regardez. » Goce regarde le collage de Leida,
puis revient sur la casquette. Goce, « Tu sais que
c'est ma casquette porte-bonheur. Chaque pièce que j'ai faite. » Leida, « Gardez-le. Je l'ai entendu un million de fois.
Il faut que tu vives un peu. D'ailleurs, je me souviens quand
elle était encore en vie, quand elle t'a donné cette casquette. » Goce fait une pause et finit
de nettoyer le capuchon. Leida entre maintenant dans le cadre
et le fait face à lui. Leida, « Je peux peut-être
vous en acheter un nouveau ? Goce, « Tu manques le but, ça me fait entrer dans l'espace. » Leida, « Oui. En ce qui concerne la pièce d'
exposition, vous savez que l'
exposition Stalker est la
plus prestigieuse du marché. Imaginez ceci, votre pièce
exposée à Stalker. C'est votre fenêtre. » Leida pointe vers une grande
toile qui se trouve à l'extrémité de la pièce
encore dans son emballage. Goce se taire et revient sur la pièce sur laquelle il
a travaillé. Leida reprend ça. Leida, « Écoutez, je connais la procrastination
quand je le vois, et vous avez jusqu'à
la mi-avril pour y arriver. Ça ne laisse pas beaucoup de
temps, n'est-ce pas ? » Goce semble être
gelé en place. Il remet la casquette et s'assoit sur le
tabouret face à Leida. Sentant l'éléphant
dans la pièce, Leida sort
brièvement du cadre avant de
revenir avec le Polaroid qu'elle avait pris de Goce quelques
instants plus tôt. Elle
lui remet la photo pendant qu'il l'observe. Goce, « Ça a l'air absurde. » Leida, « Vous savez
ce qui est vraiment absurde, le fait que vous ayez complètement
cessé de faire vos portraits. » Goce est silencieux sur la
question tout en déplaçant son pouce de haut en
bas du Polaroid. Leida, « Tout s'est passé
après sa mort. Votre bloqueur,
papa et toi vous êtes arrêtés à quelque chose. Pour lui, eh bien, c'est
assez évident. Pour vous, eh bien, imaginez
si elle était ici aujourd'hui ? » Goce, « Ce n'est pas si simple que ça. Leida, « Rien ne l'est. L'exposition, cette occasion
unique, c'est votre vitrine. Toute la discussion « fenêtres »
qu'elle aurait avec nous. Vous ne vous rendez peut-être même pas
compte que c'est là. » Goce, « Je reste
avec un abstrait. J'ai juste. » Leida
s'approche maintenant de Goce et place ses deux
mains sur ses épaules. Leida, « Regardez-moi. » Un instant, Goce détourne le regard, puis établit un contact visuel. Leida, « Tant que je serai là, je vais m'assurer
que toutes ces petites fenêtres
qui s'ouvrent pour vous sont saisies. Tu as eu ça ? » Goce, « Je n'
ai même pas de baby-sitter. » Leida sourit et recule. Elle monte jusqu'au
chevalet, et enlève la toile sur laquelle
il travaille, reposant contre le mur, avant de récupérer la nouvelle toile
déballée et de la placer sur le chevalet. Elle jette un coup d'oeil en arrière sur
Goce qui s'est maintenant levé. Leida, « Pas d'excuses. Nous vous trouverons une baby-sitter. » [MUSIQUE]
14. Réflexions finales: [MUSIQUE] Beaucoup de gens n'ont même pas la
confiance nécessaire pour essayer de dessiner, c'est
tellement bon pour vous d'avoir réussi jusqu'à
la fin de ce cours. J'espère vraiment que vous vous êtes
amusé à apprendre
les bases du storyboard. Juste un petit récapitulatif. N'oubliez pas de bien comprendre ces proportions
lorsque vous dessinez des gens. Pensez à l'
endroit où placer la ligne d'horizon, pour les scènes intérieures, identifiez les angles de la caméra en montrant le sol ou
les plans de plafond. N'oubliez pas les
flèches pour le mouvement. Enfin, expérimentez, explorez et amusez-vous avec. N'oubliez pas que c'est tout ce
dont vous avez besoin pour visualiser votre film. Comme ces célèbres réalisateurs
hollywoodiens, vous pouvez également visualiser votre
film à travers des storyboards. Alors partez et débloquez cet heureux petit enfant
sur vous [BRUIT] qui coloriait et dessinait
sans attention dans le monde. Je vais vous laisser
une petite citation de l'homme M. Pablo Picasso : « Chaque enfant est un artiste. Le problème est de savoir comment rester artiste
une fois que nous aurons grandi. » Soyez en sécurité. [MUSIQUE]