Simulation d'azote liquide de feu et de fumée sur VFX à main avec Adobe After Effects | M Jake | Skillshare

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Simulation d'azote liquide de feu et de fumée sur VFX à main avec Adobe After Effects

teacher avatar M Jake, Lets Create VFX & Cool Stuff Together

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:11

    • 2.

      Rotoscopie à la main

      16:12

    • 3.

      Simulation de fumée

      10:50

    • 4.

      Texture de fumée

      4:21

    • 5.

      Animation de texte de logo

      6:13

    • 6.

      Animation à vent

      5:03

    • 7.

      Main froide

      3:21

    • 8.

      Main de feu

      10:38

    • 9.

      Corps de feu

      10:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

255

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours Adobe After Effects, nous allons apprendre les effets visuels en créant VFX de simulation d'azote liquide de feu et de fumée. Ce cours est idéal pour les artistes VFX de niveau débutant et expirés. C'est un excellent moyen de vous présenter à Adobe After Effects, et d'apprendre peu de compétences si vous êtes déjà familier avec ce logiciel.

Ce que nous allons apprendre :

  • Principes de base de l'animation
  • Rotoscoping
  • Suivi
  • Timing et transformation
  • Simulations de fumée avancée
  • Animation de logo texte

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Teacher Profile Image

M Jake

Lets Create VFX & Cool Stuff Together

Enseignant·e

Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, je m'appelle Jake. Dans ce cours, je vais vous montrer comment créer cette simulation de fumée et d'incendie cool à l'aide tous les outils intégrés d'Adobe After Effects. Vous n'avez pas besoin de plug-ins payants pour créer ce modèle. Tout ce dont vous avez besoin est d'avoir n'importe quelle version d' essai gratuite d' Adobe After Effects qui fonctionne Ce cours est idéal pour les débutants car je prends mon temps pour expliquer chaque étape que je fais. Je vais vous montrer comment créer des textes et des révélations de logo à l'aide de cet effet. Et aussi, je vais vous expliquer comment obtenir l'azote liquide glacé en prime. Ce cours est idéal pour les utilisateurs expérimentés d'Adobe After Effects, car je vais vous apprendre des techniques intéressantes qui ne sont pas un ingrédient courant du Motion Design Vous pouvez simplement télécharger une version d'essai gratuite d' Adobe After Effects si vous ne possédez pas encore le logiciel. Et nous allons commencer par les bases et progressivement nous allons passer à des choses plus complexes. Je pense que c'est la meilleure façon d'apprendre cet opérateur. Eh bien, les intérêts du gradient dans Effects ou PFK-1. Et pour terminer ce cours, notre objectif est de créer cet effet de fumée et de feu frais. Je serais heureuse de le voir dans mon cours ainsi que votre résultat après avoir suivi toutes les étapes. Alors commençons. 2. Rotoscopie à la main: J'utilise donc Adobe After Effects 2021, mais vous pouvez utiliser à peu près n'importe quelle version d'Adobe After Effects. Cela fonctionnera très bien. Tout d'abord, passons à la mise en page standard. Vos panneaux doivent donc être similaires aux miens. Si vous ne pouvez pas voir certains des panneaux que vous pouvez voir sur mon écran, vous pouvez l'activer à partir d'ici, depuis la fenêtre, par exemple, personnage, personnage. Tout d'abord, nous devons créer une nouvelle composition. Nous pouvons simplement cliquer ici ou sur cette petite icône ici. Alors cliquons dessus et saisissons-le smoke. Parce que dans cette composition, nous allons créer une puissante simulation de la fumée, qui générera à peu près de la fumée à partir de n'importe quel type de vidéo que vous allez dessiner. Donc, essentiellement à partir d'un texte, logo ou même d'une vidéo. Donc, la durée peut être de 10 s. Mais vous pouvez choisir une itération de 30 images par seconde, car j'ai fermé ma vidéo en 1920 par dix et je l' ai publiée en 30 images par seconde Et cliquez sur OK. Nous pouvons également importer notre vidéo, que vous pouvez télécharger depuis l'onglet Ressources vers cette classe. Ainsi, pour importer une vidéo, vous pouvez accéder à Fichier, Importer un fichier ou simplement double-cliquer à l' extrême gauche ici dans le panneau du projet Ces vidéos pourront être téléchargées dans l'onglet Ressources de ce cours. Vous pouvez simplement les sélectionner et les importer. Dans notre cas, nous voulons utiliser cette vidéo VG cliquer avec le bouton gauche de la souris et la déposer dans cette petite composition OK, alors voyons ce que j'ai photographié pour ce cours. En gros, vous pouvez répéter ce genre de performance. Si on peut appeler ça une performance. En gros, j'ai juste tiré ma main et j'ai fait semblant qu'elle était un peu couverte Puis je souffle dessus et c'est Charles en feu. Je réagis donc et lance le même type de vidéo que nous pouvons fermer. Pour cet effet. Il serait préférable de l'éteindre sur écran vert ou sur un ciel bleu, car il sera beaucoup plus facile de sortir la main avant de créer une véritable fumée Nous voulons montrer au logiciel à partir de quelle partie de l'image nous voulons générer de la fumée vous pouvez résoudre. Avant ce cours, j'ai généré de la fumée à partir de ma main et, j'ai généré de la fumée en gros, c'est assez facile à faire, il suffit de faire une simple rotoscopie de la main Donc, si vous savez déjà comment exécuter n'importe quoi sur Scalp dans Adobe After Effects, vous pouvez passer à la vidéo suivante. Et maintenant, faisons une rotoscopie de notre main. Nous aurions donc de quoi générer de la fumée. Donc, tout d'abord, nous devons sélectionner cette séquence et double-cliquer avec le bouton gauche de la souris dessus. Et ici, nous pouvons sélectionner cet outil de brosse à rouleau. Laissez donc la plupart le ligander en faisant défiler la souris. Vous pouvez zoomer et dézoomer sur votre photo. Assurez-vous simplement de mettre fin au mode couche. Accédez au mode couche. Vous devez sélectionner votre vidéo et double-cliquer avec le bouton gauche de la souris dessus. Cela ouvrira un mode couche. Également en dessous du bouton Escape, vous pouvez appuyer sur le bouton, qui ressemble un peu à ceci Cela nous permet d'ouvrir en plein écran n'importe quelle fenêtre sur laquelle nous avons notre curseur. Donc, en gros, ouvrons-le en plein écran. Et je vais choisir un cadre où je peux clairement voir ma main. Cliquez et maintenez le bouton le plus à gauche pour sélectionner la zone que vous souhaitez utiliser Alors prenons John Tab de nos mains. Il se peut que vous ne soyez pas très précis car nous pourrons ajuster cette sélection ultérieurement. Vous pouvez même prendre certaines parties de votre main. Également. Comme vous pouvez le voir sur cette bannière, vous devez quitter mode plein écran et vous assurer que, lors de la composition, vous définirez votre résolution en pleine résolution Ici, dans la composition, réglez-la sur Fall et revenez à la couche Vg Et aussi, ouvrons ceci et extrayons le stream. Donc, jusqu'à la touche pour en ouvrir trois. Et nous pouvons poursuivre notre suivi. D'ailleurs, il n'est pas très important d' ouvrir un écran en plein écran. Assurez-vous simplement de voir ce que vous voulez faire de la rotoscopie. Si vous souhaitez réduire ou agrandir votre taille, vous pouvez maintenir la touche Ctrl enfoncée. La clé du mot clé est que vous pouvez voir que je maintiens le contrôle. Et cliquez le plus à gauche et faites glisser le pointeur vers la droite ou vers la gauche pour l' agrandir ou le Vous pouvez également maintenir la touche Alt du clavier enfoncée. Vous pouvez voir que je tiens Alt enfoncé. Tout en maintenant la touche Alt enfoncée, vous devez maintenir la touche enfoncée et dessiner les zones sur lesquelles vous ne voulez pas écrire sur le cuir chevelu Mes clés. Je veux juste avoir cette partie de la main. Donc, en gros, nous voulions simplement arrêter notre main en faisant semblant que notre main prenait feu Ces zones secondaires que nous n'aimons pas, en gros, en cliquant avec le bouton gauche de la souris et en maintenant la touche Alt enfoncée, notre pinceau a une chance de lire et nous pouvons simplement désélectionner ces Nous pouvons également zoomer et supprimer les parties indésirables. Donc, dans mon cas, je ne veux pas être trop précis parce que j'ai un fond vert et, en gros, je peux même taper un peu avec un effet de lumière sur les touches. Mais c'est là que vous voulez passer plus de temps si vous avez vos propres vidéos. Mais nous ne voulons pas perdre trop de temps avec ce cours. Alors allons-y en panel. Passez à l'écran suivant en cliquant sur le bouton du cadre suivant. Et assurez-vous qu'il reste sur votre pantalon tout le temps. Donc, en gros, vous pouvez simplement sauter, sauter comme ça et vous assurer que ça reste quand il monte. Nous devons donc appliquer davantage de rotoscopies de ce type, comme dans la Et assurez-vous que votre curseur est vert. Ce qui signifie que nous ajoutons certains domaines. Et assurons-nous que tous nos doigts sont sélectionnés. Il vous suffit de cliquer sur le cadre suivant pour voir le cadre suivant. Vous pouvez également utiliser ce raccourci, qui est Contrôle et flèche droite. Il passera également à l'image suivante en C, Ctrl , flèche droite ici. C'est ainsi que vous pouvez passer plus rapidement aux images suivantes et vous assurer que tout est toujours dans votre prise de vue. Je vais accélérer ce processus. Vous verrez donc le résultat final. Assurez-vous simplement de prendre cette partie de l'image, mais aussi parce que cela sera important dans les prochaines vidéos. Assurez-vous donc de prendre un peu de la partie inférieure de votre main. Comme vous pouvez le voir dans ces parties, où ma main bouge trop vite, vous devrez faire très attention à ajouter toutes les parties de vos mains. Et plus vous obtiendrez cette rotoscopie de manière précise , plus vous obtiendrez des effets Nous avons placé cette rotoscopie jusqu'à cette partie où c'est à gauche de Revenons maintenant à ce point où nous avons commencé et contrôlons également la flèche gauche. Nous allons donc revenir au cadre précédent et nous assurer qu' il reste bien en place sur votre pantalon. Dans cette partie, je sais que je ne veux pas générer de fumée. Donc, en gros, nous pouvons simplement réduire cette zone de travail à ce moment et à ce moment où elle a quitté le cerveau. OK, maintenant nous avons un assez bon suivi et nous pouvons le sauvegarder. Donc, en gros, à ce stade, si vous enregistrez votre projet, vous perdrez toujours toutes les données de rotoscopie C'est pourquoi il est important de cliquer sur ce bouton de blocage lorsque vous obtenez l'intégralité de votre suivi. Cliquons donc sur ce bouton plus. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, il passe par le processus d'augmentation de l' ensemble de votre suivi. Le processus de congélation est donc terminé, comme vous pouvez le voir, cette bannière, qui signifie qu'elle est gelée. Et maintenant, nous pouvons simplement passer à cette condition. La fumée et le C sont maintenus à. Et en gros, nous voulons simplement fermer cette bascule. Et assurons-nous également d'être sur la première image où cela générera de la fumée. Et puis passons à ce moment. Donc, en gros, à partir de ce moment, nous voulons générer de la fumée et elle disparaîtra de l'écran à peu près ici. Coupons également ici en cliquant sur le bord du calque, en cliquant avec le bouton le plus à gauche et en le maintenant enfoncé, puis en le faisant glisser vers la Ensuite, nous pouvons simplement nous assurer que tout recommencera depuis le début. Et nous aurons ce genre de main. De plus, ce que nous voulons faire, c'est peaufiner un peu notre rotoscopie D'après mon expérience, cela fonctionnait mieux avec les petits si nous avions de gros plumes, quelque chose comme ça, afin que les bords ne soient pas aussi tranchants quelque chose comme ça, afin que les bords ne soient pas Assurez-vous donc que votre pantalon, que vous préférez commencer, aura des arêtes trop tranchantes. Donc, quelque chose comme ça devrait fonctionner correctement. De plus, nous pouvons diminuer le contraste jusqu'à 62 pour affiner encore plus le bord et en décalant le bord, nous pouvons simplement l'augmenter Mais au cas où vous auriez un fond vert, car dans ce cas, ou un fond bleu, Liquid Sky. Parce que dans ce cas, vous pouvez simplement taper dans Effets et préréglages, préréglage de l'éclairage des touches du panneau Nous pouvons simplement utiliser cet effet de lumière principale. Cliquons donc dessus et glissons et déplaçons sur notre vidéo. Et cela ne fonctionne que si vous avez ce genre de fond verdâtre, le ciel bleu fonctionnera bien Vous pouvez également vous voir grâce à cet effet de lumière principale. Nous pouvons simplement nous rotoscoper. Et il est préférable que cet effet enregistre votre projet, car cet effet nécessite nombreux calculs compliqués et risque de calculs compliqués et bloquer votre logiciel Adobe After Effects. De temps en temps. Si vous enregistrez votre projet, vous ne perdrez aucune progression. Alors sauvegardons-le. Vous pouvez l'enregistrer pratiquement où vous le souhaitez. Et ici, pour ce qui est de l'écran, je veux juste le porter à 200 sur l'écran, le tapis. Nous pouvons simplement modifier les paramètres. Dans mon cas, j'ai juste besoin de baisser la valeur blanche de ce clip à thréonine pour avoir plus de place sur ma main Ce que je veux, c'est totalement génial pour éliminer plus de parties indésirables et de douceur de l'écran, je peux passer à 8,4 Je vais donc toujours avoir ce genre de plumage sur le bord. Mais au cas où vous n'auriez pas éteint votre vidéo sur Green Bay de manière circulaire ou stylisée, sélectionnons simplement cet effet de lumière principal. C'est juste dans ce cas que vous voulez simplement expédier votre avantage. Et d'autre part, cela fait sorte que vous aurez moins d'expérience Donc, quelque chose comme ça fonctionnerait bien. Encore une fois, si vous voulez obtenir un effet parfait, vous devez simplement vous assurer de ne pas obtenir votre arrière-plan. Essayez donc de jouer avec cette valeur de décalage pour tirer le meilleur parti de votre pantalon et le moins possible de vos antécédents. Donc, quelque chose comme ça devrait fonctionner correctement. De plus, nous voulons que cela s'estompe ici En gros, nous voulons simplement sélectionner cet outil d'ellipse. Et pour le sélectionner, il vous suffit de maintenir la touche enfoncée et de sélectionner cet outil d'ellipse Il obtiendra ce menu déroulant, comme si vous cliquiez avec la souris sur l'outil Ellipse Et en gros, vous voulez simplement vous assurer que vous n'avez sélectionné aucune des couches que vous avez ici. Les gens aiment donc le désélectionner et laisser ensuite la plupart s'écouler au centre de votre paume Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour créer un cercle à partir du centre et maintenez la touche Shift enfoncée. Cela va créer ce cercle violet, que nous pouvons utiliser. La couleur n'a pas d' importance car nous pouvons simplement la fermer sélectionner et appuyer sur la touche Entrée du clavier pour l'appeler « atteinte », car nous l'utiliserons comme masque pour notre main. En gros, vous pouvez simplement cliquer sur ce globe oculaire pour le rendre invisible Et ici, nous pouvons simplement passer à l'alpha mat. Si nous faisons glisser l' outil de sélection et que nous déplaçons ce cercle, nous découperons la partie différente que nous voulons Mettons-le ici. Et ajoutons le flou gaussien. Et d'ailleurs, si vous ne pouvez pas voir ce panneau Effets et préréglages, vous pouvez simplement accéder à la fenêtre et l' activer à partir d'ici, Effets et préréglages Ici, Effets et préréglages, nous pouvons taper du flou gaussien À peu près n'importe quel flou produira cet effet. Passons donc à Matt et augmentons-le à environ 115. Nous allons donc avoir ce genre de décoloration de la main. Et maintenant, nous allons faire le suivi de base avec ce cercle. Parce que, comme vous vous en souvenez notre main bouge, mais pas notre cercle. À ce stade, nous pouvons simplement sélectionner notre tapis, appuyer sur la touche P du clavier et créer une image-clé. Qu'est-ce que le key-frame ? image-clé est essentiellement le point dans le temps qui mémorise la valeur d'une propriété solide Dans notre cas, cette image-clé. N'oubliez pas que le moment ne souhaite qu'une seconde. En gros, c'est pour une seconde. Cela a été vu. Si vous voulez régler notre analyseur temporel sur cette EEPROM et qu'il mémorise ces valeurs de position de la propriété Donc, fondamentalement, ces valeurs signifient la dimension X et la dimension Y. Donc, si je dois me déplacer dans cette dimension, vous pouvez le voir en me déplaçant dans X et je modifie cette première valeur. Et c'est pourquoi ils l'ont mentionné. C'est important car nous pouvons simplement ignorer vos images ici et les déplacer comme suit. En gros, comme vous pouvez le constater, cela modifie ces valeurs. Et cela crée également cette nouvelle image-clé. Donc, en gros, à ce moment-là il se souvient de cette position. À ce moment-là, elle s'est souvenue de cette position. Et en gros, cette partie supérieure essaie de relier ces points. En gros, j'ai vu comment fonctionne l'animation dans Adobe After Effects. Assurons-nous donc que c'est toujours Tracking are Hand. Gardez simplement vos cadres au début et déplacez simplement votre cercle comme ceci. Comme vous pouvez le voir, j' utilise également cet outil manuel pour déplacer dans notre image sans déplacer le cercle. Donc, cet outil manuel, vous pouvez simplement vous déplacer jusqu'à votre image. Avec, nous allons utiliser la souris pour zoomer ou dézoomer. Et nous utilisons un outil de sélection. Vous pouvez sélectionner des ennemis en cercle, vous assurant qu'ils sont des fans. Ici, notre tête reste quasiment à sa place. Et un peu plus tard, nous voulons le déplacer ici. Et elle s'assure que ses morceaux attirent des fans. Vous pouvez toujours revenir en haut de certaines images-clés. Comme celui-ci, vous pouvez le voir s' allumer en bleu au-dessus de chaque image-clé. Et si vous n'êtes pas au-dessus de l'image-clé, et si vous modifiez cette position, cela en créera une autre Veillez donc à ne pas lire trop d'images-clés. Et placez simplement votre curseur sur l'une des images-clés et ajustez la position pour obtenir un bon suivi comme celui-ci Donc, en gros, nous voulons simplement couper cette partie inférieure. Il sera important ultérieurement pour obtenir cet effet de nous assurer que nous aurons toujours ce suivi autant que nous avons cette couche de notre vidéo et de perfectionner ce formulaire. Et nous pouvons simplement couper cette couche mate. Donc, pour notre couche, vous pouvez maintenir la touche Shift enfoncée et elle s'accrochera à notre curseur temporel. Bon, comme vous pouvez le voir, nous avons levé la main. Nous avons également ajouté ce cercle, qui en découpera encore plus ci-dessous. Nous allons voir cette décoloration sous notre main. Et plus tard, cela améliorera encore l'apparence de nos effets. Dans la prochaine vidéo, nous allons en générer quelques petits à partir de notre main. Supposons que ces deux couches passent à la précomposition des couches en cliquant sur Ctrl Shift C. Appelons cela onglet et cliquez à nouveau. À bientôt dans la vidéo suivante. 3. Simulation de fumée: Nous avons donc notre main découpée et créons maintenant la génération Smoke elle-même. Sauvons donc notre projet. Et c'est une bonne idée de ne pas perdre du temps, comme vous le faites pour créer un véritable Smoke. Nous voulons juste cacher notre main. Et créons-le à partir d' un simple texte. Alors tapons. En gros, vous pouvez simplement aimer cet outil de saisie et créer une zone, taper du texte, sélectionner et modifier la police de votre choix. Dans mon cas, je vais utiliser Montserrat, mais nous utiliserons ce texte Juste par exemple. En gros, nous allons générer notre main de bombes fumigènes de toute façon, c'est super Et ce texte à avoir comme référence. Donc, dans la classe d'état des ressources que j'ai incluse, il s'agit essentiellement d'un préréglage pour créer cette génération de fumée. Donc, en gros, une fois que vous avez téléchargé ce plugin cc time blend, il vous suffit de l'ouvrir. Et en gros, il vous suffit de sélectionner ces fichiers et de les copier dans votre logiciel Adobe pouvoir les localiser sur votre disque local. Program Files, Adobe, Adobe After Effects, quelle que soit la version que vous utilisez, prennent en charge les fichiers et les préréglages. C'est par cette voie que vous souhaitez installer ce préréglage pour After Effects, qui nous aidera à nous débarrasser de la fumée. Donc, en gros, il suffit de glisser-déposer dans ce dossier de préréglages. Juste comme ça. Vous pouvez voir que j'ai déjà mes habitudes et que je les ai simplement copiées dans ce dossier. Ainsi, lorsque vous téléchargez simplement ces préréglages dans votre logiciel, vous pouvez simplement accéder aux effets et aux préréglages Cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce panneau Effets et paramètres prédéfinis, puis cliquez sur Actualiser la liste Donc, en gros, maintenant, nous pouvons simplement taper C, C fois mélanger les effets. Et si vous ne pouvez pas voir ce préréglage que nous venons de télécharger dans notre dossier, vous suffit de sauvegarder votre projet, fermer et de l'ouvrir à nouveau. Et ici, dans Effets et préréglages, vous verrez ces préréglages d'animation D'ailleurs, si vous avez des questions sur l'un de mes cours, vous pouvez simplement les laisser dans la section des commentaires de ce cours ou de l'un de mes cours. Et j'essaierai de vous aider en cas de problème si vous en avez. OK, maintenant nous avons cet effet. Nous devons maintenant accéder à la couche et créer une nouvelle couche de réglage. Sélectionnez donc notre préposition Smoke, allez à Layer, New Adjustment Layer Cette couche, je veux juste l'appeler copie parce que c'est ce préréglage que nous allons utiliser. Sélectionnez donc votre couche de réglage et appuyez sur Entrée pour l'appeler copie. Et il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris et de glisser-déposer sur cette couche de réglage. Nous allons voir que nous avons une instance et que nous devons sélectionner la copie qui est le nom de notre couche. La prochaine chose que nous voulons faire est de dupliquer cette couche sélectionnée et d'appuyer sur Ctrl D pour la dupliquer. Et appuyons sur Entrée et clavier et appelons cela en fonction de cette couche. Ici, dans ce bref ensemble, nous voulons simplement le modifier pour coller ci-dessous, comme ceci. Avec cet effet sur cette couche de collage, nous devons nous assurer que nous utiliserons cette accumulation d' options d'image actuelle. Nous pouvons le fixer à 100  % parce que c'est exactement ce que nous voulons. Et mettons le mélange à nouveau en composite. Plus tard. Je vais vous montrer quelle est la différence entre ces modes. En gros, ce sont toutes les mêmes, le plus d'effets froids que vous obtiendrez uniquement avec ces trois options. Pour nos effets, nous voulons utiliser ce composite par-dessus, car nous verrons notre main ainsi que la fumée qui la recouvre. C'est pourquoi nous voulons utiliser un revêtement composite. Plus tard. Je vais lui montrer quelles sont les autres options qui s'offrent à nous. À l'étape suivante, nous allons créer une autre couche de réglage. Et celui-ci, je veux l'appeler VFX. Appuyez donc sur Entrée sur le clavier et tapez VFX. Chez VFX Layer, nous voulons en fait appliquer certains effets Donc, en gros, saisissons « turbulence », déplaçons ces effets et déplaçons-les sur cette couche d'effets visuels Et changeons-le en montant de torsion. Nous allons passer à trois. Et nous voulons créer une certaine animation pour notre évolution, intégrer de l'animation. Nous voulons maintenir la touche Alt du clavier enfoncée. Vous pouvez donc voir que je maintiens touche Alt à l'extrême gauche et que je clique sur cette évolution Et plongeons-nous ici et multiplions par 250 ce menu d'expressions. Donc, en gros, nous allons obtenir ce type d'animation. Vous pouvez voir à ce stade, nous pouvons déjà voir qu'avec cette couche de base, nous voyons le texte original et quelque chose qui a été créé au-dessus de celui-ci. Et on voit que nous avons une sorte de malicieux ici. Tu n'as pas à t'inquiéter à ce sujet. Vous pouvez simplement changer votre résolution en R0. Désolé, votre ordinateur gérera cet effet plus facilement. Et si vous appuyez sur le pavé numérique zéro, vous pouvez prévisualiser l'effet lui-même. Et comme vous pouvez le constater, certains effets se font déjà sentir. En gros, cela multiplie certaines parties de notre texte et crée ce type d'animation ondulée, nous allons faire avec ces affichages de turbulence Mais nous pouvons y ajouter des trucs plus sympas. En gros, nous pouvons simplement régler cette complexité pour qu'elle change. Je vois que nous avons déjà des effets encore plus intéressants Comme vous pouvez le constater, nous avons quelques problèmes étranges ici Et pour ne pas avoir malicieux pendant que vous prévisualisez vos effets, vous suffit de régler votre parcours temporel depuis le début et d'aller dans Modifier, purger, puis de cliquer sur toute la mémoire et le cache disque. Cela effacera toute notre mémoire. Et puis si vous appuyez sur le pavé numérique zéro, vous pouvez voir que nous n' avons aucun logiciel malveillant Chaque fois que vous verrez quelque chose délicieux et que vous apporterez des modifications, vous devrez régler votre heure plus près du début. Accédez à Modifier, chargez toute la mémoire de ce cache. En gros, il simulera à chaque fois nos effets. Et ne vous inquiétez pas, après le rendu, il n'y aura aucun problème. Assurez-vous simplement de le régler au début. Modifiez, purgez ou mémorisez et cette entaille, dans ce cas, vous obtiendrez le résultat le plus net possible OK, nous avons donc un effet plutôt sympa, mais nous devons apporter d'autres modifications. Cela ressemblera donc beaucoup plus à de la fumée. Donc, en gros, nous voulons animer cette turbulence décalée dès le début Créons une image-clé. Nous pouvons également appuyer sur la touche U du clavier pour voir cette image-clé ici Passons à Lake Second et changeons cette première valeur à 2 400 Nous pouvons également régler notre température au début, modifier, purger toute la mémoire de cet argent, puis appuyer sur zéro. Maintenant, comme vous pouvez le voir maintenant, cela crée ce genre d'ondulation qui nous aidera à déplacer notre fumée vers la droite, vers la gauche ou vers n'importe quel autre endroit Nous sommes donc en train de créer une sorte d'animation, mais nous voulons créer beaucoup plus de fumée partir des textes que nous pouvons créer avec les effets appelés minimax Nous allons donc sélectionner ces effets minimax et les déposer sur la couche VFX Ici, nous voulons régler au maximum. Mettons-le à deux. Cela devrait suffire à vous assurer que vous passez à l'alpha et à la couleur. Parce que de cette façon, il générera beaucoup plus d'instances de notre Smoke, non seulement à partir de la couleur, mais également à partir du canal alpha. Cela fonctionnera avec n'importe quel type de vidéo que vous ajouterez à cette composition. Donc, en gros, nous sommes en train de lire un modèle dans lequel nous pouvons déposer tout ce qui se trouve en dessous de ces préréglages, et il contiendra une petite promesse La prochaine chose que nous devrions vouloir ajouter, ce sont les effets transformés. Tapons donc ici sur les accolades, transformons et déformons la transformation et déplaçons-la ici également Et avec cet effet, nous allons montrer le logiciel vers lequel nous voulons que cette fumée aille. Ainsi, par exemple, si je dois modifier cette valeur de position, la première par 960 965, cela poussera notre fumée vers la droite Si je dois définir ici un analyseur temporel, allez dans Modifier, purger toute la mémoire, et ce cache de K emperor est nul Vous pouvez voir que nous poussons notre fumée pour écrire cet effet de transformation Nous pouvons simplement contrôler le vent dans notre simulation. Donc, si je dois passer de 960 tel qu'il était à 955, essentiellement à la valeur qui est inférieure. Cela déplacera le petit vers la gauche. Mettons-le donc à cette valeur et louons également le pavé numérique zéro Vous pouvez voir que nous produisons de la fumée sur la gauche. Et plus la valeur est élevée, plus le vent sera fort dans votre simulation. Mais n'exagérez pas suffisamment pour utiliser quelque chose comme 1 à Donc, en gros, si c'est ma main qui a 60, ne fais pas 990 parce que ce serait trop. Alors appuyons sur zéro sur le pavé numérique, vous pouvez voir que c'est un peu trop. Vous pouvez faire la même chose avec cette seconde valeur. Donc, en gros, si vous définissez cette valeur sur 30, cela fera monter notre fumée vers le haut. Passons donc au début de cet analyseur syntaxique temporel. Accédez à Modifier, purgez la mémoire, cet argent pour créer une nouvelle simulation et appuyez sur zéro pour voir que nous poussons de la fumée vers le haut. De plus, si nous mettons plus de 540 alors qu'il était de 550, cela poussera le petit vers le bas. C'est donc essentiellement ainsi que vous pouvez contrôler la direction de la fumée. Dans notre cas, nous ne voulons pas pousser de la fumée nulle part. Et ce n'est que lorsque je soufflerai sur ma main que nous voudrons la pousser vers la gauche et que nous animerons cette propriété de position Mais pour le moment, nous ne voulons rien y changer. N'oubliez pas qu' ici sur VFX Layer, ici sur Transform, vous pourrez changer la direction de votre fumée Commençons donc notre traitement du temps ou modifions Porch ou Marriott, cet argent et cliquez sur « OK », et sauvegardez également votre projet. Donc, au cas où ce serait Gretsch, vous n'utiliserez aucune progression Enfin, ça a l'air plutôt cool, mais nous n'avons aucune texture sur notre Smoke. prochaine vidéo, je vais vous montrer comment vous pouvez texturiser notre fumée Vidéo suivante 4. Texture de fumée: Donc, pour ajouter de la texture à notre fumée, nous voulons créer une nouvelle couche, allez dans Layer, New Solid. Appelons cela du bruit parce que nous allons utiliser du bruit fractal ici. Effets et préréglages saisissent ici le bruit fractal et le déposeront sur cette jolie Ici, nous devons modifier certaines propriétés comme la transformation pour obtenir les meilleurs résultats. Vous devez modifier la propriété d' échelle sur 50. Parce qu'en tant que parents de Dancer Smoke, vous aurez ici l'air le plus crédible possible Et nous voulons également créer une animation évolutive. Encore une fois, vous devez maintenir la touche Alt enfoncée sur le mot clé et cliquer le plus à gauche sur ce chronomètre Tapons également cette expression, Time, multipliez 250. À ce stade, nous pouvons simplement masquer cette couche car nous n'avons pas vraiment besoin de la voir. Il suffit d'aller dans la couche VFX et d'appliquer cet effet calculé par Paltz, puis de le déposer sur notre couche VFX Et ici, il suffit de changer la deuxième couche en couche de bruit. Et nous devons définir cette propriété sur Effets et masques, qui signifie essentiellement qu'elle doit surveiller cette couche de bruit et en déduire effets que nous avons appliqués, qui sont essentiellement du bruit fractal Assurez-vous donc de passer à Effets et masques ici sous Calculs. Il verra donc nos effets que nous avons appliqués à la couche de bruit. Et appuyons sur le pavé numérique zéro pour voir ce que nous avons. Nous n'avons pas de fumée, mais cela va faire passer cette opacité à 20 % Vous verrez que nous avons déjà cette jolie texture sur le dessus de notre petit. Donc, encore une fois, passons à Modifier, à purger, à la mémoire et au cache disque. Et générons quelques petits. Vous pouvez déjà le voir, nous allons avoir cette très belle animation. Et pour le rendre encore meilleur, nous devons décocher cette case, préserver la transparence et le mode de fusion , régler la luminosité de la silhouette La discrimination de ces modes de fusion et la désactivation du Preserve Transparency permettront d'obtenir ce très beau résultat avec la décoloration de notre fumée N'ayez simplement pas peur de changer les valeurs. Vous pouvez toujours appuyer sur Ctrl Z pour annuler les étapes, vider le cache et voir le type de résultats que vous obtiendrez. Par exemple, vous pouvez toujours accéder à la case « 50 % » pour en savoir plus sur votre texture. Vous pouvez également expérimenter ce bruit fractal. Et par exemple, essayons de le régler sur 15 pour obtenir une texture encore plus agréable et appuyons sur le pavé numérique zéro Donc, encore une fois, si vous n'aimez pas les résultats que nous devrions obtenir, vous pouvez simplement appuyer sur Ctrl Z pour obtenir notre échelle de 50 % et voir si vous avez davantage aimé ce résultat. Et comme vous pouvez le deviner grâce à ces calculs, la valeur littérale sera définie ici au fur et à mesure que vous verrez des valeurs petites Et il ne s'effacera pas trop vite. Assurez-vous simplement de jouer avec ce type de valeurs et de voir ce que vous préférez. Mes effets, j'ai utilisé une échelle de 50 et ici, pour les calculs d'effets visuels, j'ai dit à 20 %. Si vous voulez obtenir exactement le même résultat, que vous pouvez voir sur mon écran. Nous avons maintenant créé notre préréglage de la fumée. À ce stade, vous pouvez simplement enregistrer ce projet et vous aurez vos modèles de génération Smoke à tout moment. Vous pouvez déposer n'importe quel type de logo, de texte ou même de vidéo. Et cela en générera de petits. Donc, en gros, tu peux regarder ça. Nous pouvons simplement désactiver cette couche de texte, activer notre main. Et maintenant, si je dois régler mon analyseur depuis le début, aller sur Modifier, purger ou mémoriser, ce congé d'argent, accord, puis respirer zéro au chômage Vous pouvez voir que nous produisons maintenant cette fumée fraîche à partir de nos mains. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer le type de taupes que vous souhaitez Nous avons ce type de configuration et ce que nous pouvons faire de plus avec ce type d'Opex. Vidéo suivante de CNN 5. Animation de texte de logo: Nous avons donc maintenant cet effet vraiment cool, qui est déjà pire. Maintenant, je veux vous montrer ce que nous pouvons faire avec cette couche de base. Donc, en gros, nous pouvons remplacer ce composite par un mélange. Alors, que signifie « mélange » ? L'option Blend nous permet essentiellement créer un Smoke uniquement à partir de la première image. Donc, en gros, si je dois cacher ma couche de main et appuyer sur le chiffre zéro, cela produira de la fumée à cause du ressort puis disparaîtra, ce qui est très pratique car vous pouvez créer un masque sur cette couche de base. Commençons donc par lire un masque comme celui-ci. Sélectionnez ensuite l' outil de sélection et voyez ce que nous pouvons faire avec ce type d' effet en créant ce masque. Il ne commencera pas à générer de la fumée. Mais si nous voulons créer une image-clé pour la trajectoire du masque, sélectionner simplement notre masse et la déplacer vers le bas. Juste comme ça. Vous pouvez voir que nous pouvons commencer à générer de la fumée de haut en bas, ce qui est vraiment cool. Ou vous pouvez simplement définir votre trajectoire temporelle de deux en commençant par cette première image-clé et en la déplaçant votre masque vers le bas comme ceci Et cela créera ce genre de fumée par le bas. Également depuis la droite. Si tu veux. De gauche à droite, comme vous pouvez le deviner, définissons-le ci-dessus. Si vous faites attention, vous pouvez voir que cela se tortille ici au début et que ce n'est pas exactement ce que nous voulons Et pour résoudre ce problème, vous pouvez simplement copier le masque sélectionné et appuyer sur la touche C pour copier et accéder à copier et accéder à cette couche VFX et appuyer sur Control V pour coller, appuyer sur M sur le clavier pour voir ce masque Supprimons cette image-clé. Et ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner ce grand réseau et nous connecter à ce chemin masqué. En gros, ce sera le chemin de Smiths, que nous allons dégrader sur ce masque Nous pouvons également ouvrir ce masque et connecter cette plume de masque à cette plume de masque Ici, à cette masse, mieux vaut sélectionner ce fouet et le faire glisser vers ce masque pour le faire sortir d'ici Vous pouvez voir que nos textes ne sont pas agités, qui ressemblent exactement à ce que nous voulons De cette façon, nous pouvons simplement lire n'importe quelle animation de notre texte qui disparaît Vous pouvez également y déposer n'importe quel logo et créer votre simulation de fumée au-dessus de n'importe laquelle de vos images. Vous pouvez également changer la plume de ce masque et la régler sur 50 Et on l'a vu, vous obtiendrez une transition beaucoup plus propre. Mettons-le donc à zéro. Vous pouvez voir ces aspérités et si vous réglez sur 50, vous obtiendrez une très belle transition. Encore une fois, si vous voyez ces plats, vous suffit de vous rapprocher de l' heure du début. Accédez à Edition, Porch ou Mémoire et cache disque. Numéro Enterprise zéro pour voir le résultat. C'est ainsi que vous pouvez créer n'importe quel parent d'animations Smoke en toute simplicité . Et mieux encore, vous pouvez simplement double-cliquer ici et sur le panneau Projet et déposer tout type de logo que vous avez ici. Et cette composition, cette couche de texte , se rapproche cette fois du début. Accédez à Modifier, purgez toute la mémoire de cet argent et cliquez sur OK, puis appuyez simplement sur le zéro et vous n'avez pas vu que vous avez ce type d'animation de votre logo distribué. C'est vraiment un bel effet que vous pouvez créer avec ce modèle que nous venons de créer. Mais dans notre cas, nous ne voulons pas utiliser cette astuce de masque. Donc, dans mon cas, je veux juste supprimer ce masque ou nous pouvons simplement le définir sur none, ce qui ne l'utilisera pratiquement pas du tout. Et aussi ce masque, nous pouvons également le définir sur none. Dans ce cas, vous aurez ce type de préréglage, mais il ne fonctionnera pas tant que vous ne l'aurez pas configuré pour l'ajouter. Dans notre cas, pour notre effet, que nous allons reproduire dans cette classe, nous n'avons pas besoin de cet effet de masque. Vous pouvez donc simplement le supprimer ou simplement le régler maintenant si vous souhaitez l'utiliser à l'avenir. OK, je vais donc supprimer ce logo. Supprimons également ce texte car nous voulons déjà créer l'effet de cette classe. Je vais donc activer ce pan, le régler cette fois par deux en commençant par modifier toute la mémoire et le cache disque. Et n'oubliez pas que pour générer de la fumée constante, nous devons accéder à cette couche de base et passer d'un mélange à un autre ou à un autre. Parce que si nous ne le changeons pas, vous pouvez appuyer sur zéro ou sur NOPAT et voir que nous ne faisons que le lire, ce genre d'animation issue du premier cerveau Et si je dois le remplacer par le composite, vous verrez que cela crée de la fumée grâce à notre vidéo, c'est exactement ce que nous voulons pour ce cours. Et aussi, comme vous pouvez le deviner, si je le remplace par du composite, cela créera de la fumée sur le dessus de nos mains. Mais dans notre cas, je veux juste réutiliser ce composite. De cette façon, nous pouvons voir notre main à tout moment, mais c'est à vous de décider du type de mode que vous souhaitez utiliser. Donc, si vous voulez avoir votre Smoke sur le dessus de votre main, il vous suffit de choisir cet autre composite. Embrassez votre bloc-notes et comme nous le voyons, nous avons ou Smoke sur le dessus Dans mon cas, je vais choisir le composite plutôt que le composite parce que j'aime davantage cette version. Et dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment composer cette main au-dessus d'une vidéo réelle. Et aussi comment changer les couleurs de votre fumée. Cela ressemblerait donc davantage azote liquide, à de la fumée noire ou même à un feu. Vidéo CNN S 6. Animation à vent: Nous avons donc créé ce type d'effet. Nous pouvons créer une nouvelle composition. Disons qu'il s'agit d' un effet final ou d'un cliché d'effets visuels final. Et en cliquant sur la touche. Dans cette composition, je veux juste déposer ma vidéo, qui est celle-ci. C'est une vidéo originale que j'ai tournée. Et maintenant, nous pouvons simplement laisser tomber cette fumée et nous positionner. Nous avons juste besoin de bien le chronométrer, car notre Smoke génère un peu comme cette partie de la vidéo. Donc, en gros, il vous suffit de vous assurer qu' il reste exactement sur notre main. Et mettons-le également sur la santé. Notre ordinateur s' en chargera beaucoup plus rapidement. Vous pouvez également choisir n'importe quel type de résolution, ce qui sera plus facile sur votre ordinateur. Et n'oubliez pas de le régler sur Modifier, purger la mémoire avec cet argent dès la première image de votre vidéo, vous n'aurez aucune religion. Appuyons sur le chiffre zéro pour voir que c'est le cas, que vous pouvez le voir. Nous avons à peu près parfaitement adapté notre mouvement. Donc, si vous constatez que votre main n' est pas parfaitement mentionnée, déplacez simplement votre calque vers la gauche ou la droite pour voir comment il se fond bien, comme ceci. La prochaine étape sera donc créer ce genre d'animation où je souffle sur ma main et où cette fumée va interagir avec elle. Cela aura donc l'air encore plus réaliste. Nous pouvons donc voir ici que je viens tout juste de commencer à faire cette action. Ouvrons donc à ce moment précis la composition Smoke, comme la plupart des autres, double-cliquez dessus, accédez à VFX, sélectionnez cette couche VFX et accédez aux effets et aux commandes Donc zéro. N'oubliez pas qu'à partir de cet effet de transformation, nous pouvons animer cette propriété de position, qui est essentiellement le vent de notre petit Vous pouvez même appuyer sur Entrée et appeler cela du vent. Créons maintenant une image-clé pour la position. Et ici, quelques images plus tard, nous pouvons régler cette 955, qui va essentiellement faire virer le vent vers la gauche Et quelques images plus tard, nous pouvons revenir à la valeur d'origine comme ça, cent 60. Passons également à Modifier la mémoire de purge dans ce cookie de cache. Voyons maintenant à quoi ça ressemble. Il vaut mieux regarder ici dans la composition finale. Encore une fois, ouvrez toute la mémoire, cliquez sur OK, puis appuyez sur zéro abat-jour pour voir l'aperçu Nous devons donc maintenant nous assurer que notre vent affectera notre fumée lorsque je souffle sur ma main. Comme vous pouvez le constater, cela ne suffit pas. Passons à la composition de Smoke. Ici. Nous devons modifier cette valeur de la position du vent à une valeur beaucoup plus élevée. Je vais donc régler à 945. Nous pouvons même le déplacer légèrement vers la gauche et sélectionner, bien que ces images-clés appuient sur F9, qui ralentira cette animation au début Ensuite, nous aurons un vent violent à gauche, et ici il reviendra à la normale. Peut-être même plus tard. Dans mon cas, je veux juste rester ici environ 4 s. Ce vent violent. Je vais régler à 3 s, comme vous pouvez le voir ici. Cette image-clé, je vais la laisser d'ici. Bon, passons à la composition finale des effets visuels. Définissez notre type de subvention en commençant, allez sur Modifier, Verge ou Memory this cash, Liquid K et appuyez sur le chiffre zéro pour voir à quoi cela ressemble. Comme vous pouvez le voir maintenant, il est bien meilleur parce que nous pouvons voir comment notre vent affecte notre fumée. Ça a l'air bien mieux. Assurez-vous simplement que lorsque vous placez votre curseur horaire au début et que vous vous retrouvez en perche ou en mémoire de cette façon Ne vous contentez pas de cliquer ici. Vous voyez l'animation à partir de ce moment car si vous ne calculez pas depuis le début, elle ne fonctionnera pas correctement. Comme tu peux le voir. Vous devez faire preuve d'un peu de patience pour laisser ce logiciel calculer la simulation de la fumée. Reprenons toute la mémoire et appuyons sur zéro. Il va donc calculer cette simulation de fumée. Qu'est-ce qu'il y a de cool là-dedans ? Ainsi, lorsque vous arriverez à cette simulation, vous pourrez appliquer n'importe quel type d' effet, comme la coloration de la fumée. Et tu devras t' assimiler encore et encore. Donc, en gros, maintenant que nous sommes satisfaits notre simulation et de notre comportement ou de la fumée, c'est comme ici Maintenant, nous pouvons simplement le lancer, le lancer et cela fonctionne parfaitement. Et dans la prochaine vidéo, je vais vous montrer comment améliorer cette visibilité de la fumée en direct et comment nous pouvons également modifier les couleurs de la fumée. À bientôt dans la vidéo suivante. 7. Main froide: Nous avons donc maintenant ce genre de simulation de fumée vraiment cool. Et si nous voulions encore mieux voir cette fumée ? Pour cela, cela nous aidera à ajouter l'effet de cette fille. Donc, ici, dans Effets et préréglages, tapez des courbes et déposez-les sur cette couche de fumée Ici, nous pouvons passer au canal alpha et le rendre un peu plus lumineux comme ça. Tout comme la plupart des gens vivent sur cette courbe et la font glisser vers le haut. Vous pouvez même ajuster ce type de parties de notre Smoke si vous pouvez le voir comme un changement ici. Vous pouvez voir clairement un grand, aussi petit. Si vous pouvez voir le contour, vous pouvez simplement supprimer cette partie de la courbe si vous souhaitez mieux l'intégrer à votre métrage. Mais dans mon cas, j' aime bien voir un peu ce schéma, alors je vais m'en tenir à ça. Mais si ça ne te plaît pas, fais-le glisser vers le bas comme ça. Je vais donc le laisser tel quel, faire glisser vers le haut pour voir plus de petits détails ici avant et après. Donc, en gros, avec cette courbe alpha, vous pouvez obtenir n'importe quel aspect de la fumée que vous voulez. Et également en courbe RGB, vous pouvez ajouter un peu de luminosité Ainsi, il se fondra mieux avec notre main. Si votre logiciel l'est, nous commencerons à travailler très lentement. Cela signifie que vous devez placer votre curseur au début. Encore une fois, modifiez, purgez toute la mémoire et le cache puis cliquez sur OK, enregistrez votre projet. Accédez à Fichier > Enregistrer. L'ampère est numéroté à zéro. Il va donc calculer. Encore une fois. Comme vous pouvez le constater , cette fumée est beaucoup plus large qu'auparavant, ce qui semble beaucoup plus intéressant qu'elle ne l'était. Maintenant, c'est une bonne idée de suivre notre fumée sur notre main. Parce que comme tu peux le voir, quand je souffle sur mon pantalon, de la fumée quitte en quelque sorte nos doigts. Ici, nous devons faire un petit suivi. Sélectionnez donc votre couche de fumée, appuyez sur P pour voir la position. Juste comme ça. Créez une image-clé là où elle se trouve toujours entre nos doigts. D'autres montures de ce type. Et déplacez-le vers la droite qu'il soit toujours au-dessus de nos doigts. Il suffit de le déplacer légèrement si nécessaire, en modifiant ces valeurs et en veillant à ce qu' il reste au-dessus de notre graisse. Réglons-le ici sur la valeur d'origine, qui est 960. OK, maintenant qu'elle tient parfaitement sur notre pantalon, nous pouvons continuer à colorer notre fumée. C'est vraiment facile à créer. La fumée est comme si notre main était recouverte d'azote liquide. En gros, nous avons juste besoin d' appliquer des effets appelés platon. Déposez-le sur le petit et changez cette tonalité moyenne en une teinte bleutée comme celle-ci En gros, maintenant, on dirait qu'il fait vraiment froid. Nous pouvons donc simplement désactiver ce type de coloration. Parce que si je dois mettre ici une sorte de boucle Fire, ça ne ressemble toujours pas à du feu. la vidéo suivante, je vais vous montrer comment vous pouvez créer le feu à partir de cette simulation, dont nous avons déjà vu un SVR 8. Main de feu: Nous avons donc déjà ce type d'effets de l'azote liquide. Mais lisons le look du Fire, qui semble encore plus intéressant. Pour cela. Nous voulons simplement désactiver cet effet Tritone, simplement dupliquer l'animation de fumée venons de sélectionner et appuyer sur Ctrl D. Je veux donc voir un peu de feu à l'endroit où je souffle dessus Alors peut-être qu'à 3 s et au 20e cerveau, je veux juste couper cette couche à ce moment appuyer sur T et cliquer sur cette opacité Déplaçons cette image-clé plus loin. Et ici, nous allons désactiver cette couche et la mettre à zéro. Donc, en gros, elle apparaîtra sur notre écran un peu plus tard, peut-être à 4 s. Et les images ici, désolé, ces deux images-clés appuient sur F9 Il va donc apparaître petit à petit sur notre écran ici pour changer la couleur de notre Smoke c'est utiliser des courbes. Examinons donc les courbes, appliquons-les et déposez-les ici. Nous pouvons désélectionner ce triton et le supprimer. Et allez simplement voir Rachel, appliquez plus de canal rouge-vert. Modifions-en un peu plus pour obtenir ce genre de look orangé. Et le canal bleu, réglez-le plus bas. Et si nous utilisons cette couche en solo, nous pouvons même y travailler. Regarde plus. Nous devons changer cette courbe alpha en quelque chose comme ça. Nous allons donc isoler uniquement cette partie que nous voulons réaliser aux couleurs du bûcher. Nous pouvons cliquer sur Réinitialiser et accéder à l' anime Alpha en veillant à n' isoler que cette partie. Et encore une fois, nous pouvons modifier ces couleurs pour que le feu forme n'importe quelle sorte de boucle Et pour apporter cette sensation de feu, nous voulons ajouter un peu d'éclat. Allons-y et tapons doucement. Et sous Styliser, appliquez cette couche basse stylisée. Avec cet exemple du globe, je veux fixer notre seuil plus haut, quelque chose comme 80 pour obtenir finalement ce type de couleurs, nous voulons étendre le rayon à environ 660. Nous allons donc obtenir une lueur générale et peut-être augmenter l' intensité pour mieux la voir. Et c'est une bonne idée de fixer le prix de votre panneau et de vous assurer que vous utilisez 32 bits par canal. Parce que vous obtiendrez ainsi le maximum de qualité médiocre. Donc, si vous choisissez huit, vous ajouterez que vous allez voir ce genre de lueur. Maintenez donc la touche Alt sur les claviers et, à l'extrême gauche, regardez ici dans le panneau de projet et passez à 32 bits Comme tu peux le voir, tu auras beaucoup d'éclat racial. Revenons donc aux effets et aux commandes. Et répétons ce creux une fois de plus. Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant une lueur très violente, ce qui semble assez intéressant, mais nous voulons l'ajuster un peu qu'elle soit beaucoup plus présentable À peu près ici. Je veux régler ce deuxième lobe, donc peut-être comme zéro et en densité à zéro également, peut-être 0,1. Nous avons ce genre de dépression violente ce moment et nous créons une image clé pour le seuil et l'intensité Quelques images plus tard, comme ici, où il fait trop clair. Je veux régler cette faible intensité à zéro. Ce ne sera donc pas si brillant sur notre photo. Et seuil bas. Mettons-le à 100 mètres. Déplaçons cette image-clé plus loin. Et ici, disons un seuil bas à 100. Nous allons donc obtenir plus de couleurs à partir de nos vidéos. Comme vous pouvez le voir, maintenant, cela ressemble beaucoup plus à un acheteur. Démontons cette couche en solo et voyons à quoi elle ressemble ici. OK, ça a l'air plutôt bien, mais nous pouvons également modifier cette fumée pour l'ajouter ou l'afficher à l'écran si l'ADH est trop élevé. Et en gros, pour donner ce genre de look final, c'est vraiment une bonne idée de changer la couleur générale de votre scène. C'est donc une bonne idée d'accéder à Layer, New Adjustment Layer. Et Edgars Effects a défini les effets discours sur la couche de réglage Et avec cette série d'effets pour filles, nous voulons changer l'ambiance générale de cette scène, car lorsqu' fait très chaud ici, c'est vraiment une bonne idée d'avoir tous vu plus chaud également. Donc ici, dans les canaux, passons au canal rouge et augmentons-le un peu. Passons ensuite au canal bleu et réduisons légèrement ce canal. Passons également à la vidéo BG elle-même. Et appliquons également effet pervers et veillons à ce que les tons soient un peu inappropriés. Je veux juste ajouter un peu plus de contraste à cette courbe comme celle-ci, et la rendre un peu Ainsi, notre feu se démarquera. Appuyons donc sur zéro pour voir à quoi cela ressemble en ce moment. Dès que vous pouvez le voir, nous avons un très beau feu . Regardez cette couche et appelez-la Fire. Et apportez quelques modifications ici. Si vous voulez obtenir des couleurs plus rougeâtres, ou peut-être rendre votre main un peu plus visible ? Vous pouvez toujours modifier ces parties. Ce serait donc encore plus beau. Mais la dernière chose qui aide vraiment à vendre ce Fire, c'est d'ajouter une fumée très foncée, c'est de voir que vous avez déjà de très belles couleurs ici. J'aime beaucoup ces couleurs. Nous avons donc créé un très bel effet. Et ajoutons de la fumée et des degrés de fumée. Nous pouvons également sélectionner ce Fire et appuyer sur Ctrl D pour le dupliquer. Appelons-le Dark Smoke. Pour le renommer, il suffit de le sélectionner et d'appuyer sur Enter a keyboard pour l'appeler Dark Smoke Déplaçons-le ci-dessous. Et nous voulons régler ce paramètre pour se multiplie car il fera beaucoup plus sombre. Donc, si j'ai désactivé ce feu et que je désactive cette fumée, nous verrons la fumée noire que nous allons créer. Pour voir cette fumée noire. Tout d'abord, nous voulons supprimer tous ces effets, les sélectionner et les supprimer. Et ajoutons-en un nouveau. Nous voulons donc également avoir des objets décoratifs. Mais pour une chaîne Alpha, nous voulons la rendre beaucoup plus sombre. Je veux aussi le modifier comme ça. Nous voulons appliquer un effet de teinte car cela nous aidera à mieux nous voir . Et cette seconde, couleur, nous voulons sélectionner quelque chose. Notre couleur semble être le vert le plus foncé de notre scène, comme ça C'est donc essentiellement ainsi que nous pouvons déjà voir notre fumée. C'est vraiment une bonne idée de choisir la couleur de notre scène. Parce que si nous passons au noir, il sera envoyé avec la couleur verdâtre. Cela se fondra mieux avec nos images. Encore une fois, grâce à cette courbe alpha, nous pouvons contrôler la partie de cette histoire de fumée noire que vous pouvez voir sur n'importe quel écran. Ajustez donc cette couleur à votre guise pour obtenir des résultats vous assurer qu'elle fonctionne le mieux sur vos images Encore une fois, nous pouvons appliquer l'effet minimax, ce qui nous aidera beaucoup car c'est ainsi que nous activerons cet effet de feu Vous pouvez voir que nous avons ce genre de schéma. Et si nous voulons le régler au minimum, mettez-le à deux et modifiez cet alpha et cette couleur. Vous pouvez voir que nous pouvons découper un peu plus petit. Nous n'aurons pas ce genre de schéma ici. Mettons-le donc à deux. Maintenant, c'est facile avec une très bonne fumée et un bon feu. Et nous pouvons également ajouter un autre effet de courbes et le déposer ici sur Dark Smoke. Canal Alpha. Nous pouvons l'augmenter autant que nous le souhaitons. Nous pouvons vraiment l'augmenter considérablement, comme ça. Appuyez sur la touche T du clavier. Et grâce à cette opacité, nous pouvons contrôler la quantité de fumée que nous voulons réellement voir Désactivons donc cette animation d' opacité et réglons-la sur 75 environ Il se fondra donc même dans nos images. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à faire ce type d' animation apparaître ce type d' animation, car ce n' est pas notre œuvre pour Smoke. Et si nous voulons l'animer comme avec l'opacité, cela n'aura toujours pas l'air réel Désactivons donc cette animation d'opacité. Réglons-le à environ 75. Et créons cette animation à l'aide de courbes. Alors maintenant, allons-y, alors peut-être que ce moment de la vidéo devrait être brillant, créez une image-clé pour les filles Et à peu près au début, nous pouvons faire glisser cette courbe jusqu'à une valeur très basse comme ceci. Donc, en gros, nous pouvons simplement lire cette opération du petit. Appuyons sur la touche U du clavier pour voir l'image de cette fille. Et à peu près au début, assurez-vous de ne pas voir de fumée sur votre bloc-notes. Nous obtenons ce type d' animation qui s'intègre bien mieux. Vous pouvez également vous assurer que votre petit génère correctement, simplement en cliquant sur cette icône. Supprimez simplement certains points si vous ne voulez pas les voir. Comme vous pouvez le voir avec ces points de courbes, nous pouvons ajouter ce type d' opération de fumée noire. Enfin, activons également cette fumée ci-dessous et voyons à quoi elle ressemble. Vous pouvez voir que cela a l'air plutôt bien, mais nous pouvons également appuyer sur la touche T du clavier et l'animer avec l'opacité Cela permettra d'obtenir une boucle beaucoup plus propre. Et maintenant, appuyons sur zéro ou pas, mais sur DC, ce résultat final. Enfin, nous pouvons simplement modifier la luminosité si vous voulez voir un peu moins de fumée noire Mettons-le donc à une valeur légèrement inférieure. C'est donc essentiellement ainsi que vous pouvez obtenir ce type de résultat. Et dans la prochaine vidéo, je vais vous montrer comment créer cette deuxième partie de cet effet. À bientôt dans la vidéo suivante. 9. Corps de feu: Et maintenant je vais vous montrer comment créer ce dernier plan ici. Dans le panneau Projet. Vous pouvez double-cliquer ici à l'extrême gauche pour importer cette séquence avec le corps du film. La version vec2, qui est également disponible dans l'onglet Ressources de cette classe, est également Donc, en gros, nous avons cette vidéo dans laquelle je cours. Vous pouvez enregistrer une vidéo de vous-même en train de courir sur l'herbe. Et comme vous pouvez le deviner, j'utiliserais la rotoscopie pour me découper de Répétez donc cette étape dans cette classe. Vous pouvez simplement regarder la première vidéo de ce cours. Si vous avez besoin d'un rappel pour savoir comment extraire vous-même un cuir chevelu de votre cerveau, nous pouvons simplement dupliquer ce dernier effet visuel fermé Appuyons donc sur Ctrl D ici dans le panneau du projet. Et nous lirons une deuxième composition. Renommons-le en open-end. Ici, nous pouvons simplement supprimer cet arrière-plan et simplement glisser-déposer notre nouvel arrière-plan, que j'ai fourni. Trouvons ici le moment où j'ai photographié comme si de la lumière passait. Je vais jouer cette couche en solo. Et comme vous pouvez le voir, nous avons cette diapositive qui parcourt, comme si le feu voyageait dans l'espace. Nous pouvons également appliquer un effet de courbes et le déposer sur ce fond. Et peut-être que nous allons créer plus de contrastes ou de vidéos. Nous verrions donc cette lumière encore mieux. Ensuite, nous pouvons utiliser cette petite composition comme modèle. Et cette fois, nous pouvons simplement laisser tomber notre corps. Et les handicapés sont Hand. Et encore une fois, disons qu' il est temps que la porosité commence. Accédez à Modifier, purgez la mémoire de cette clé de cache. Sélectionnons également cette zone de travail. Il s'affichera donc sur cette partie et appuiera sur zéro sur le pavé numérique. Comme vous pouvez le constater, nous avons déjà ce type d'animation. Et nous voulons qu'il y ait une transition où je commence à disparaître du bas de l'écran. Donc, en gros, nous pouvons simplement utiliser cette couche en solo et accéder aux effets et aux préréglages. Et vous pouvez simplement taper « lingette linéaire » qui se trouve sous « lingette linéaire de transition » et l' appliquer sur votre corps. Donc, la fin de la transition peut être définie sur n'importe quelle valeur pour la voir. Ensuite, tournons à zéro degré. Ainsi, une fois cette transition terminée, nous pouvons créer ce type d' animation de disparition. Comme vous pouvez le deviner, nous pouvons simplement le faire pivoter d'un point si vous voulez que cette transition se fasse de haut en bas. Et mon étui, je l'ai mis à zéro. Et ici, au début, nous pouvons nous voir pleinement. Je vais donc mettre ici à zéro. Et plus tard ici. Pouvez-vous simplement terminer cette transition ? Si vous appuyez sur la touche U du clavier, vous pouvez voir que nous avons créé nos images-clés en cliquant sur cet ingrédient du chronomètre, une image-clé ici à 0,100 ici Alors maintenant, nous pouvons simplement nous contenter de plumes. Nous aurions un bord plus lisse. Je vais régler le mien à 150. Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons également sélectionner cette image-clé et appuyer sur F9. Cette transition débutera un peu plus tard. Donc, quelque chose comme ça devrait fonctionner correctement. Maintenant, si nous annulons cette couche en solo et que nous la fermons ici, redéfinit l'évolution temporelle du début, invite toute la mémoire, Empress, zéro pavé numérique pour voir invite toute la mémoire, Empress, zéro pavé numérique Vous pouvez voir que nous avons déjà cette transition vers la disparition, c'est exactement ce que nous voulons Nous pouvons maintenant passer aux effets visuels finaux, au deuxième plan. Désolons ces deux couches en solo. Nous verrions donc toutes les couches. Cette fois, nous n'avons pas besoin de cette simple version non colorée. Nous avons juste besoin de ce feu et de cette fumée noire. Supprimons donc cette fumée. Nous allons également sélectionner ces deux couches. Élargi. Clavier Empress Young. Supprimons l' animation pour cause d'opacité. Je vais régler ici à 100 % et ici aussi. Nous voudrions donc le voir dès le début. Et comme vous pouvez le constater, nous devons appliquer certaines modifications car la lumière est désormais trop claire. Maintenant, nous pouvons simplement sélectionner notre Fire et désactiver un effet à la fois. Nous pourrions ainsi contrôler l'ampleur du feu que nous voulons provoquer. Abaissons cet Alpha. Parce que nous voulons juste qu'il n'y ait que du feu dans notre corps. Le reste sera de la fumée. Maintenant, nous pouvons simplement appliquer un effet de discours, qui colore nos images. Puis un peu plus bas et une autre lueur. Et ajustons ces valeurs. À ce stade, nous pouvons simplement sélectionner toutes ces images-clés Pour voir ces images-clés, il vous suffit de sélectionner ces deux couches Alors que le jeune clavier les sélectionne et les déplace ici. Tout d'abord, nous voulons simplement supprimer cette position et cette disposition et définir les valeurs d'origine, qui sont 962 par 40 Vous aussi, car nous n'avons pas besoin d'animation. Et l'effet de cette fille, nous voulons aussi le changer. Supprimons donc cette animation en cliquant sur ce chronomètre Nous voyions donc cette fumée noire tout le temps. Nous pouvons également modifier ce feu pour obtenir une transition plus nette. Et nous pouvons simplement sélectionner ces images-clés Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un d'entre eux et accédez à assistant d' images-clés et aux images-clés Time Reverse appliquées, ce qui signifie essentiellement qu' il commencera moins clair, puis qu'il sera plus clair jusqu'à la fin Nous pouvons répartir un peu ces images-clés. Ici. Nous pouvons simplement être ces valeurs, comme c'est également le cas ici dans le premier creux. Vous pouvez simplement jouer avec ces valeurs pour obtenir la luminosité que vous souhaitez. Donc, en gros, en jouant avec ces deux effets, vous pouvez manipuler la boucle de feu. Ici, vidéo. Ici, je veux juste ajouter un peu de couleurs. Alors ouvrons. Les effets de cette fille vont s'afficher, baissons-les. Il ferait donc beaucoup plus chaud et ajouterait peut-être un peu de vert. Ici, au bord du gouffre. Vous pouvez voir que nous avons un petit problème. Et pour régler ce problème, nous pouvons simplement laisser tomber notre corps et notre vidéo sous le feu ici. Ensuite, sélectionnez ces couches en choisissant ce Fire plutôt que de maintenir commande et le clavier enfoncés et en sélectionnant cette fumée noire et en utilisant ce fouet, connectons-nous à ce corps vidéo Et en gros, maintenant, nous pouvons simplement le sélectionner et appuyer sur S, pour l'agrandir un peu , environ 105 %. Et nous pouvons simplement nous déplacer si vous voulez juste couper cette petite partie. Eh bien, peut-être que nous allons passer à 100 pour le moment. Vous pouvez voir cette vidéo de Body, nous avons appliqué un peu plus de surlignage, mais nous devons également Cartier la transition. Passons à cette composition de Smoke puis aux effets et aux préréglages. Sélectionnez cet effet d'effacement linéaire, appuyez sur la touche C pour emballer. Et appuyons également sur U pour voir où nous devons le baser. Nous devons le baser sur le cerveau de Pips. Revenons donc au vinyle. Deuxième tir. Assurez-vous que vous êtes sur une cinquième image et appuyez sur Ctrl V, puis embrassez-vous pour la voir. Donc, en gros, si vous voulez appuyer ici sur la touche V, elle collera à partir de ce moment de manière plus grossière Assurez-vous donc de faire la même chose qu'ici dans Smoke. Certains vont appuyer sur Ctrl V, et maintenant il disparaîtra exactement de la même manière. Comme vous pouvez le voir dans cette vidéo, nous ajoutons quelques pilotes et nous donnons un peu de visibilité. Si vous voulez donner une certaine définition à la fumée, nous pouvons simplement reproduire cette fumée noire. Et nous pouvons simplement passer en mode de fusion normal. Si vous ne pouvez pas voir ces taupes, il vous suffit de cliquer ici sur les interrupteurs et les modes pour les voir et de régler cette fumée noire Nous pouvons même l'appeler simplement Smoke. Cette fumée. Nous pouvons simplement le changer pour qu'il ressemble davantage à une couleur brunâtre. Et cliquez sur OK, maintenant réinitialisons cela en haut. Changeons le canal alpha et peut-être abaissons-le. Comme vous pouvez le constater, avec cette couche, nous ajoutons ces détails supplémentaires à notre fumée. Nous pouvons également désactiver cette animation ou ce minimax, et je vais régler sur dix Nous allons donc arrêter un peu de fumer et bénéficier d'une meilleure transition. Vous pouvez donc simplement jouer avec cette valeur si vous avez besoin de sortir un peu plus. Enfin, nous pouvons également accéder à notre couche BG et animer cette partie On peut simplement cliquer ici sur le chronomètre, sur les courbes. Une fois que nous sommes à l'intérieur de l'écran, nous voulons simplement abaisser notre arrière-plan. Ce feu aura donc l'air beaucoup plus brillant. Et plus tard, nous pouvons simplement appuyer sur U sur les claviers et coller une partie de cette première image-clé ici nous pouvons simplement appuyer sur U sur les claviers et coller une partie de cette première image-clé Enfin, appuyons librement sur zéro pour le prévisualiser. Une fois que nous avons créé notre modèle Smoke, il est beaucoup plus facile de l'appliquer à n'importe quelle autre séquence obtenir les résultats souhaités et de les appliquer à votre vidéo. N'hésitez pas à me suivre ici sur Skillshare. J'ai beaucoup de cours sur les effets visuels. On a également vu l'animation du logo, l'animation du texte, les principes fondamentaux de l'animation et des éléments plus complexes. Ainsi que les cours DaVinci Resolve. Je vous recommande de regarder cette vidéo très courte, qui ne dure que 12 minutes et vous obtiendrez une vidéo vraiment cool. N' hésitez pas non plus à laisser un avis sur mes lunettes, N' hésitez pas non plus à laisser à commenter et à laisser vos suggestions sur les types d' effets ou d' animations que vous souhaitez apprendre dans After Effects. De plus, vous pouvez créer un projet et il a été vu, je les passe tous en revue et je donne mon avis. Vous pouvez toujours poser des questions dans les discussions ici. J'essaie toujours de répondre à toutes. N'hésitez pas à me suivre ici sur Skillshare. Je publie des cours chaque semaine. Merci d'avoir regardé