Transcription
1. Introduction: Salut, tout le monde. Je suis Sir Wade. Tout ce dont vous aurez besoin pour cette session en salle d'
étude est une animation sur laquelle vous
aimeriez travailler. Si vous avez besoin d'aide pour configurer votre plan,
comment le préparer, c'est pour cela que
mon cours était destiné est à cela que sert cette animation J'ai un document qui vous
permettra de
mettre tout ce que vous
voulez réellement bloquer. Pendant que j'y travaille,
c'est ce que je recherche. Je suis en train de regarder mon document,
et c'est tout ce dont tu auras besoin.
2. Première partie : récapitulation du flux de travail pose-à-pose: Nous voilà dans un mixeur. J'ai ma
vue en perspective où je vais prendre toutes mes poses
dans le coin supérieur gauche. J'ai le champ de
vision de ma caméra juste pour voir exactement ce que voit la caméra et sur la gauche, ma référence. J'ai également, hors écran, le
document que nous avons mentionné, et c'est à peu près ce à
quoi je fais
référence pour m'assurer de ne
manquer aucun détail important Mais ici, je fais juste des ajustements et je
peaufine la pose Je veux juste m'assurer que lorsque je pose ce personnage, je capture l'essence de
la référence. Maintenant, ce billet en particulier, je l'ai appelé parce que je le
trouvais vraiment important. J'aime beaucoup la façon dont le corps est bien serré Il n'y a pas beaucoup
d'espace négatif, et nous avons cette forme
très spécifique. Je vais commencer par
la morphologie générale. Je vais utiliser les
épaules car je suis là aussi pour rentrer les bras N'oubliez pas d'
utiliser les épaules. C'est une chose que les gens ont
toujours tendance à oublier. Ils sautent directement sur les bras, puis selon
les réglages que vous avez définis pour votre équipement, dès que vous touchez les
épaules, les bras changent. Mais je vais juste me faire
rentrer les bras
et je me fiche de savoir
où vont les mains J'ai besoin qu'ils soient
derrière les cuisses ici, mais je ne vais pas vraiment m'assurer
qu'ils entrent réellement en contact avec la jambe
et s'accrochent au tibia ou quoi que ce soit
d'autre dans
la vraie vie, parce que la caméra ne
peut pas voir les mains Je vais juste essayer différentes
choses, essayer de déterminer quel angle
du bras me convient le mieux et qui me
convient le mieux. Dans ce cas, je ne suis pas
très scientifique avec ça. Parfois, je me contente de remuer les bras dans
l'espace de l'écran. Parfois, je le
fais tourner complètement dans l'espace 3D. J'utilise simplement cette touche de raccourci
où je clique sur une commande, j'appuie sur « R », et elle pivote
dans l'espace de l'écran C'est pourquoi je fais beaucoup
de rotations. Je
choisis simplement un axe en fonction de
la perspective de la caméra, c'est-à-dire un
peu organisé. Mais de temps en temps, je tape
simplement deux fois sur R, ce qui déverrouille les trois
axes de rotation Cet appareil, en particulier,
ne l'offre pas en option
avec l'avant-bras Il est verrouillé uniquement sur
la rotation à un axe. C'est un peu
moins de travail que j'ai à faire. Mais je
vais juste prendre mon temps et mettre le personnage dans la pose
la plus proche qui
me semble nécessaire. Toutes les poses ne recevront pas autant de temps et d'attention, surtout à ce
stade, je pourrai toujours
les rendre autant de temps et d'attention,
surtout à ce
stade, je pourrai toujours
les rendre un peu
plus attrayantes plus tard. Mais comme j'ai beaucoup
aimé la forme
de la pose de référence, je voulais
y consacrer un peu plus de
temps, juste pour établir
une bonne
fluidité globale du corps, en particulier parce que c'est dans cette pose restera à
peu près le personnage restera à
peu près pendant toute
la durée de ce retournement latéral. Comme le personnage fait
un flip et qu'il ne va pas vraiment
s'éloigner d'une
simple rotation, je me suis dit que je devais commencer par
un bon point, et que nous pourrions garder cette pose
pendant la majeure partie du reste
du plan jusqu'à ce qu'il s'ouvre et
atterrisse sur le sol. L'autre chose que je
veux m'assurer de faire, c'est de perturber
le contrôle des hanches. Vous pouvez voir que je plie
vraiment les hanches pour les
courber, des jambes
jusqu'à la tête. J'essaie de maintenir cette
ligne d'action intacte. Je ne veux pas que ça se torde
et qu'il ait un avantage. Vous pouvez voir à quel point il est beau et arrondi le long de la
colonne vertébrale, du coccyx à l'arrière de sa tête Cela lui permet de rester
beau et graphique, d'éviter
d'avoir des angles étranges, et je vais
aussi jouer avec les pieds pour
qu'ils suivent le même rythme. Si je les pointe trop verticalement
ou trop horizontalement, ils peuvent simplement se sentir
déconnectés du corps. Je veux qu'ils se sentent en accord avec la
forme générale de cette colonne vertébrale. Maintenant que je
regarde une direction, je déplace ma caméra. Je regarde le
côté, l'avant, je n'ai pas besoin de le
rendre absolument parfait, car
tout dépend de ce que la
caméra peut voir. Mais cela aide si le personnage prend tout son sens sous tous les
angles. Si cela semble beau vu
de l'appareil photo, mais qu'il a l'air
super cassé et anatomiquement
foiré sous d'autres angles, cela peut entraîner d'autres
problèmes plus tard S'il est physiquement brisé, il sera
difficile de le déplacer de
façon réaliste et de le faire entrer et sortir de ces poses L'autre chose que je veux faire
à ce stade avec cette pose, c'est qu'à un moment donné, je dois regarder les genoux. Les genoux sont l'une
des choses que j'ai
notées sur ma liste,
sur ma feuille de travail Pour réellement incliner
les deux genoux dans le
sens de la rotation. Je veux ce que j'appellerai
la moitié supérieure de lui,
qui est en fait le bas de son corps, mais ce qui se trouve au-dessus de sa
tête en ce moment, je veux que cela pointe
vers l'écran gauche pour indiquer la directionnalité
de sa rotation Je n'ai pas besoin de le faire, mais j'aime bien la référence, et j'aime cette sensation d'
élan qui se dégage de la pose. Même cette pose unique impression qu'elle a une certaine
directionnalité,
qu'elle a une certaine vélocité, et c'est quelque chose
que je veux conserver Comme ce personnage
est très fuselé,
il a des bras très fins et des parties du corps
segmentées, contrairement à la personne de référence qui a grosses épaules et de gros
biceps et qui a cuisses et
une existence humaine normale et juste Ce n'est pas qu'un personnage
fait de bâtons. Je n'arrive pas à trouver l'
apparence exacte du personnage, mais je cherche juste
l'idée du personnage. Je veux l'esprit de la pose, l'énergie de la pose. Je veux que je me sente
bien. Il n'est pas nécessaire que ça ait l'air identique. Encore une fois, cette pose, en particulier, je passe tout ce
temps parce que je l'aime bien. J'ai l'impression que cela va
juste
me faire gagner du temps plus tard pour y faire
face maintenant pendant que je suis concentrée. Ici, je vais juste
continuer à travailler sur ce genre de
choses. Je vais continuer à
travailler sur cette pose, et quand je serai satisfaite,
je passerai à la suivante. Je vais parcourir ma liste. Je vais passer à la pose suivante pour laquelle j'
ai pris des notes. Je vais copier l'essentiel du
contenu de la référence. Je vais m'assurer que
tout ce qui se trouve sur ma feuille de travail correspond à ce que je
pose et à ce que je saisis. Pendant que je fais ce processus, mon autre petit détail est ne pas oublier que chaque
fois que je prends une nouvelle pose, je sélectionne toutes les
commandes que je peux voir, et je vais régler une touche
complète sur Ainsi, chaque commande
est saisie sur ces
différents cadres de pose, et il n'y a aucune chance
que si je ne joue pas avec le pied pendant un cadre ou deux dans différentes poses,
cela interpole entre le cadre
10 et le cadre 30,
et
si j'ai des images-clés
sur cela interpole entre cadre
10 et le cadre 30,
et
si j' ai des images-clés Mais supposons que je place d'autres
images-clés entre les deux, je ne veux pas qu'elles
soient interpolées dans les pieds simplement parce que
je ne les ai pas saisies, et que j'ai oublié de les
verrouiller et d'ajouter des cadres de maintien Je vais m'assurer que chaque fois que je passe à un nouveau cadre, je tape tout,
puis je commence à poser. Ce n'est pas difficile non plus
si vous réalisez que, oh ,
non, je n'ai pas défini
de clé, mais une clé. Si cela vous semble faux,
modifiez-le . Ce n'est pas la
fin du monde. C'est un processus très amusant,
un peu trop souple. Mettez de la musique, publiez un livre audio, et travaillons
ensemble pendant un moment
3. Deuxième partie : pratiquer la pose-à-pose: Il a demandé Où est Renel ? Où est une femme. Où est To ladies. Où est une femme. Fais-le . Neuf , tellement ,
maman, maman maman. Mm. Mmm. Mm. Eh bien, bien, bien. Mm.
4. Troisième partie : les astuces de pose-à-pose finales de Sir: J'ai d'autres conseils à vous donner maintenant que nous y allons
depuis un moment. J'ai pris beaucoup de poses. Il m'en reste
encore quelques unes, mais c' est une question très importante
que je voulais signaler. J'ai terminé la
majeure partie du flip. Nous avons maintenant le personnage qui
atterrit au sol. À ce stade, je viens
de terminer en quelque sorte ma position basse, et je vais commencer à la mettre quand le personnage
remontera en l'air C'est vraiment
important. Je vais prendre toutes mes commandes. Je vais faire ce que
je vous ai dit tout à heure, c'est-à-dire mettre une
touche complète sur tout, et je vais passer
à l'image 32 pour faire cette pose. chose la plus importante que je veux
m'assurer de bloquer dès
le départ , c'est d'essayer ne pas
trop étendre les jambes lorsque je les déplace, mais je peux toujours
ajuster les pieds Il s'agit plutôt
de la position des hanches et
du centre de gravité du
personnage au-dessus des jambes. Comme je l'ai fait pendant
cet atterrissage et dans ce
type d'arc descendant
du personnage, et maintenant dans cet arc
ascendant alors
qu'il prend cette position vers le bas et
remonte en un petit saut, je veux m'assurer de garder le poids du
personnage centré quelque part
entre les deux pieds. Lorsqu'il a
atterri pour la première fois, il a atterri sur la jambe droite de
son écran ou sur la jambe gauche du personnage, et ses hanches étaient
juste au-dessus. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
je pose ça au-dessus de sa jambe droite
ou de la
jambe gauche à l'écran parce qu'il est descendu d'
un pied . Son élan
l'a porté jusqu'à l'autre jambe, et c'est cette jambe la plus éloignée qui va
vraiment
faire le travail ici
, en le faisant sauter en l'air Je dois donc m'assurer qu'il ne
dépasse pas trop cette limite. Vous pouvez aller un peu plus loin, mais s'il se
déplaçait vraiment , il
tomberait tout simplement Il dépassait les pieds
qui supportent son poids
et il tombait simplement sur le côté n'est pas ce que tu veux.
Le plus souvent, ce qui arrive, c'est que
les gens ne dépassent pas les limites. Souvent,
les gens oublient simplement de déplacer complètement le poids. Ils n'utilisent pas l'
axe latéral pour bloquer
ce genre de choses. Ils voient le personnage
se déplacer de haut en bas. Ils se concentrent là-dessus. Ensuite, il vous manque tous les mécanismes de transfert de
poids qui donnent vraiment une sensation de solidité au
tir. Je vais donc passer
par là de temps en temps,
et j'utilise simplement les touches fléchées
haut et bas pour passer d'une image-clé
à l'autre Je ne fais que comparer. Je suis en train de regarder la référence. Je
regarde les pieds. Je regarde les genoux.
Je regarde les hanches. Je suis peut-être en train de regarder les
bras à un moment donné. J'essaie juste de comparer d'une
pose
à l'autre, qu'est-ce qui est différent ? Qu'est-ce qui est en train de changer. C'est une grande différence
pour le pied. C'est une petite différence au niveau
des hanches. Il suffit de regarder ce
ratio entre contrôle et entre une
partie du corps et une partie du corps pour voir la répartition organique de la façon dont ces différentes
actions agissent ensemble pour que cela fonctionne. Si je bougeais tout façon constante à
chaque fois, tout
le corps serait
très raide. J'essaie donc d'
ajouter cette ventilation entre tout ce qui se déplace rapidement, ce qui se déplace lentement, permettre que cela se produise. J'essaie de faire attention à toutes ces différentes parties
du corps en même temps. Encore une fois, c'est
là que se trouve ce flux
de travail qui consiste à analyser les poses et les références et,
plus important encore, noter ce genre de choses
dans notre feuille de travail. Cela me permettra de me concentrer
vraiment sur ce dont j'ai besoin pour bouger et sur ce dont je
n'ai pas à m'
inquiéter pour le moment Mais pour
le moment, ce qui m'
inquiète le plus, c'est de garder l'esprit le poids et l'équilibre
du personnage. Si je le fais, alors tout le reste pourra être
amélioré. Je peux réparer le talon.
Je peux réparer les genoux. Je peux réparer les
épaules, etc. Mais je ne veux pas avoir à
revenir et à m'occuper des
hanches et du rouage, car c'est la première étape pour pouvoir poser
tout le reste Tant que c'est
une bonne solution, il sera beaucoup plus facile de
continuer à ajuster et à
affiner tout le reste au cours de ce
processus. J'espère donc que ce sont
des conseils utiles. J'espère que votre blocage
se passe bien. À partir de là, c'est à
peu près pareil, mais j'espère que vous avez apprécié
l'étude pendant toute la session.
5. Session terminée: Merci de vous joindre à moi pour
cette session en salle d'étude. J'espère que cela vous a été utile. Veuillez déposer votre pose préférée que vous avez créée dans la galerie de
projets ci-dessous. J'adorerais le voir. Si vous avez du mal
à poser, à quoi que ce soit
dans ce processus, déposez-le sur le
forum de discussion afin que nous puissions tous nous aider les uns les autres.
À la prochaine.