Transcription
1. Introduction: Bonjour, je suis Sir Wade. Bienvenue dans
la session d'étude où nous allons parler de la création
d'un cycle de course dans Maya. Plus précisément,
nous allons le faire en utilisant un flux de travail dans lequel
nous animons à deux, un flux de travail
dont vous avez peut-être entendu parler dans les films
Spider-Verse Pour suivre, techniquement,
vous pouvez utiliser n'importe quel logiciel. Je vais utiliser
Maya, et tout ce dont vous aurez
besoin, c'est d'un équipement de
personnage prêt à être animé. Bien, mettons-nous au travail.
2. Animer sur 2 s: Nous voici dans Maya, notre personnage est prêt et encore une fois, vous pouvez
utiliser n'importe quel personnage. J'utilise quelque chose de
Mixamo avec un appareil de MGear. Mais si vous avez une autre
plate-forme que vous avez téléchargée, elle fonctionnera également. Maintenant, nous allons bloquer une animation en cours d' exécution en utilisant
un flux lequel nous allons de l'
avant par deux. Cela signifie
que nous allons
bloquer toutes les deux images, ce bloquer toutes les deux images, qui fonctionne très bien
pour
un vélo comme la marche ou la course à pied,
car vous
faites des poses spécifiques en
fonction de ce que nous
savons des promenades ou des courses. Les cycles sont un peu plus
simples comme ça. Ils sont toujours difficiles, mais ils ont un système
que vous pouvez suivre, ce qui leur permet de
suivre le processus un
peu plus facilement . Elles fonctionnent très bien pour cela
sur une mentalité à deux, car ces poses s'alignent généralement toutes les
deux images
environ, et vous n'avez pas à les faire
directement ou dans l'ordre, mais c'est à vous de décider Maintenant, j'ai le
personnage en pose en T ici, et j'ai un appareil photo C'est le point de vue
de ma caméra sur la gauche, donc je sais pour quoi je pose. Pour la première pose, je
veux faire quelque chose, vous pourriez vous en tenir à
l'exemple classique et opter pour un cadre de contact. Je vais faire, pour le cycle de
course, une pose de poussée. à quoi ça va ressembler, c'est
que je veux
faire avancer un peu mon personnage. Je veux mettre la jambe que
je veux dans le dos, nous allons commencer par la jambe arrière, et je vais la remettre ici. Je vais
l'apporter un petit peu. N'oubliez pas de faire pivoter votre
appareil photo, de regarder sous tous les angles. Ne laissez pas
tout par défaut. Je vais aller de l'avant et utiliser n'importe quelle
commande de roulement à laquelle j'ai accès. Cet appareil n'en a
pas un de luxe. D'habitude, c'est dans le
pied, ce que l'on appelle le « foot roll », ici
sur le côté droit. Mais je veux avoir
l'impression que
le personnage est en train de
sortir du sol et qu'il est
sur le point de sauter en l'air car courir comporte
de nombreuses actions semblables à des sauts. Je veux également m'assurer que le torse donne l'impression que
nous sommes penchés vers l'avant Juste un petit peu, peut-être
quelque chose comme ça. Je vais prendre le contrôle de ma tête
et m'assurer que notre personnage
regarde vers l'avant, non pas regarder ses pieds Je vais également
ajuster les genoux. Je vais faire
avancer ces
petits vecteurs d'attraction pour qu'ils ne reculent pas et qu'ils ne
retournent pas vers les cuisses de poulet. n'est pas ce que nous voulons.
Gardez-les gentils et avant-gardistes. À partir de là, je me souviendrai que les épaules
doivent être inclinées. Cette ceinture, les épaules sont
cachées dans la géométrie, et je veux m'assurer que les bras opposés correspondent
aux jambes opposées. Si la jambe droite est en arrière, cela signifie que le bras
droit est en avant. Ou si vous voulez y
penser de cette façon, si la jambe gauche est en avant, le bras droit est en avant. Quelle que soit
la manière dont vous choisissez d'y penser,
c' est très bien. La seule chose qui
compte, c'est que nous le fassions. Sur cette plate-forme, mes alignements
sont loin, donc j'espère que votre orbe ici
n'a pas l'air aussi étrange que le mien Vous pouvez voir que je le déplace
entre les axes. Ce n'est pas un bon appareil,
mais je le fais exprès avec un mauvais appareil pour vous
montrer que vous n'avez pas à soucier trop de l'
actif que vous utilisez. Le vôtre
fonctionnera certainement beaucoup plus facilement que le mien. Votre éditeur de graphes sera
beaucoup plus facile à gérer. Dans votre cas, je vous recommande d'utiliser des axes individuels
pour le déplacer. Pour moi, je vais devenir un voyou. Mais je vais
aller de l'avant et avancer légèrement
le bras du personnage, comme ça. Encore une fois, je pose à droite, mais je regarde à gauche pour m'
assurer que cela semble correct. Que cela soit beau
vu sous l'angle que la caméra
va voir. Lâchez ce bras.
Assurez-vous que je le plie. Je ne veux pas que ce
soit super direct et maladroit. Nous y voilà. Je n'ai pas besoin d'être
super parfaite pour ça, je peux toujours revenir plus tard. Mais quand je fais un cycle, la première chose
que je veux faire une fois que j'ai eu cette sensation, ce n'est pas si mal. Une dernière chose que je vais
modifier, c'est que je vais pencher
un peu les choses vers l'avant Je veux que le personnage ait l'
impression d'être orienté vers l'avant, allons-y. Gardez
la tête en avant. C'est suffisant
pour le moment. Lorsque je fais un cycle,
je veux m'assurer
que la première image
et la dernière image doivent toujours correspondre. Dans ce cas précis, j'ai choisi de créer
un cycle de 19 images Pourquoi 19 ? Aucune raison particulière. Vous n'êtes pas obligé de choisir
un certain nombre, mais si
vous commencez par le cadre 1, je vous recommande de terminer par un nombre impair, car si je passe de un à 19, cela signifie
que j'ai un cadre
central à 10. Je pourrais choisir 1 à 17. Je peux choisir 1-13, 1-21, peu importe Mais je veux
avoir un cadre central d' une manière ou d'une autre, car cela permettra de
maintenir la symétrie de la course et
de régler mes images clés beaucoup plus facilement . Je vais utiliser
toutes mes commandes. Passez
directement au cadre 1. En fait, je vais utiliser
l'éditeur de graphes. Voyons voir, tu es quoi ? Tu n'es pas sûr de ce que
c'est. Si je vais dans Afficher, Nom de
la courbe, Active uniquement, je peux voir de quoi il s'agit. C'est le monde entier. Intéressant.
Je me demande pourquoi il est là. Je vais aller de l'avant et laisser faire. Je vais désélectionner ces commandes inférieures parce que c'est de cela qu'elles
provenaient Je n'ai pas besoin de regarder ça. Mes principales commandes
que j'anime, j'ai défini une touche sur tout Je peux voir tous ces
images-clés assis ici. Je vais tous les copier. Si je pouvais le faire
ici aussi, cliquez avec le bouton droit sur
Copier, Cadre 19, cliquez avec
le bouton droit sur Coller. Juste comme ça, j'
ai maintenant la même chose sur les images 1 et 19. Nous sommes en bonne forme. J'ai
posé mon premier cadre-clé, et ma pose est prête. Je vais sauter
deux images plus tard, mettre une touche complète sur
tout, et je vais
continuer à poser et à m'
ajuster à partir de là. Mais c'est, pour l'instant, l'
idée d'animer à deux.
3. Poser et ajuster: [MUSIQUE] Maintenant, pour gagner
du temps, pour l'image 10, ce que je
veux faire, c'est la retourner. Je veux refléter la pose. Maintenant, il y a deux
façons dont je pourrais le faire. Je pourrais simplement mettre une
clé sur tout, et je pourrais simplement le regarder Si le pied droit est en arrière ou
le pied gauche en avant, je pourrais simplement m'asseoir
ici, les poser
et faire marche arrière, et
ça marcherait. Je pourrais aussi être très scientifique à ce sujet et essayer faire le bon calcul, copier ces valeurs, de
les coller dans un bloc-notes, puis de les coller sur le pied
opposé ou quelque chose Cela représente beaucoup de travail. J'avais l'habitude de le faire quand j'étais étudiant, cela n'a pas vraiment d'importance. Mais si vous
voulez être parfait et rapide, il
existe d' excellents outils et scripts spécialement conçus
pour Maya. L'un d'eux s'appelle AnimBot et
c'est en fait ce que j'ai chargé ici en bas c'est cette petite collection
colorée Ce n'est pas dans Maya par défaut, mais c'est une excellente
démo car je peux saisir toutes ces petites
commandes et sélectionner celles qui ne me tiennent pas
vraiment à cœur. Je vais juste cliquer sur
ce bouton miroir. C'est fait pour ça, et ça
devrait démarrer juste là. Ce sont de bons petits conseils sur les outils. Au fur et à mesure que cette petite fenêtre disparaît, vous pouvez voir qu'elle
a changé ma pose et qu'elle a fait un miroir
parfait Encore une fois, ce n'est pas quelque chose que vous
avez uniquement lorsque vous installez Maya, mais la seule raison pour laquelle je
l'utilise est juste pour vous
montrer que c'est l'un des avantages de
l'utilisation de Maya. Vous avez ces excellents scripts
que vous pouvez télécharger. AnimBot n'est pas gratuit, mais
il n'est pas très cher. Je le recommande, mais
vous n'êtes pas obligé de l'utiliser. Vous pouvez absolument
le poser manuellement. Mais comme je l'ai
fait très rapidement, je peux avancer et vous
montrer plus de choses. Maintenant, c'est une excellente
basse dès le départ. Ce que je veux faire en
travaillant à deux, je ne vais jamais simplement appuyer sur Play parce que si je clique sur Play, interpolation
se fera en douceur,
ce que je ne veux pas Au lieu de cela, je
vais avancer
de
deux images par rapport à ma pose initiale, et cette fois, je vais simplement bloquer rapidement
quelques poses. La deuxième pose que je veux
faire est ce que j'
appellerai la pose étalée. Les personnages sont en l'air, et je vais juste
faire les choses très durement. Il est important que
la première pose fonctionne bien. Après cela, je
veux que toutes ces
poses soient bonnes un jour, mais elles ne doivent pas nécessairement
être géniales au départ. Je vais juste venir ici, appuyer sur quelques-unes de ces touches, quelques-unes de ces touches, et je fais juste on appelle une course sur
tapis roulant en
ce moment, qui signifie que le personnage ne va nulle
part Ils flottent sur place. Ils courent exactement au
même endroit, et je trouverai comment les faire avancer
dans l'espace plus tard. Même si mon
personnage
avance réellement , je ne
veux pas que cela se produise. Je veux que mon Translate Z reste exactement le même,
gardez-le sur un tapis roulant Vous pouvez voir que je fais avancer et reculer le personnage, je n'en ai pas vraiment envie non plus. C'est là qu'ils ne font
que copier-coller. Cela s'est produit à cause
de la mise en miroir. J'avais une valeur
quelconque de ce nombre, et il l'a inversé
pour le mettre en miroir Je suis désolée, ce sont les pieds. Je ne veux pas les pieds,
je veux le corps. Allons-y. Body Control trans. Voilà, c'est ce que je veux. Gardez ça hors de portée du scribe.
Je fais à peu
près le haut et le bas
du corps. Vas-y comme ça. Il faut imaginer que le personnage
vient de sauter du sol. Nous sommes partis d'ici,
le personnage flotte dans les airs. Je vais y aller et balancer
un peu les bras. Je ne passerai pas trop de temps
sur les bras car ils sont un peu difficiles à
comprendre dès le départ. Je vais juste régler quelques clés. Mais surtout, je
vais juste m'assurer de
tout prendre sauf ceux-ci, je m' en
fous d'eux. C'est juste pour mon
appareil en particulier, j'ai toutes ces commandes supplémentaires. Je vais juste
tout saisir. Assurez-vous que j'ai mis une touche complète
sur l'ensemble du personnage. Deux images plus tard, réglez à nouveau
la touche complète sur tout. Cette fois, le personnage est dans
les airs depuis un petit moment,
il est maintenant
en train de travailler un peu. Ils tombent
par terre. Ils n'ont pas encore touché le
sol, mais ils sont sur le point de le faire. Je vais faire
descendre ce pied et me
préparer à frapper. Ce pied continue de se déplacer
dans les airs comme ça. C'est un peu similaire
à ce que je viens d'avoir, donc je pourrais revenir en arrière et le
baisser un peu, parce que si nous appuyons simplement, la différence est que vous pouvez voir l'écran tomber du pied droit, le pied gauche de l'écran s'élever légèrement
en l'air. Ces bras commencent à
avoir l'air un peu bizarres. Je vais juste le laisser tomber un peu, le retirer. Ou je pense vraiment à l'avenir. Je ne veux juste pas que ça sorte
de cette façon et qu'il
y revienne un peu, aussi, comme ça. Je regarde la silhouette ici
sur la gauche, assurer qu'elle soit toujours belle, au
cas où je perdrais
tout éclairage. Je veux m'assurer garder les épaules à l'esprit. J'ai les clés sur eux,
mais je veux m'
assurer que si j'ai
le bras tendu, mes épaules poussent
dans la même direction. Ici, je pense que l'épaule
pourrait légèrement s'avancer, puis je vais compenser en
contrant cette épaule. Il existe des réglages de sonnerie
qui m'éviteraient avoir à contre-animer, mais je ne
les utilise pas pour le moment, juste pour vous montrer
le type de méthode de force brute qui consiste à prendre une pose, une pose, autre pose, nous nous
préparons à tomber Encore une fois, je vais
faire ma pose basse. Vous pouvez voir que je peux
travailler très librement parce que je
reviendrai plus tard pour améliorer les choses , incarner le personnage
dans son ensemble. Voyons voir saisir mon, voyons cette commande de flexion, prenons la commande du pied, du pied annulons toutes mes rotations et traduisons Y,
posons-la sur le sol Comme c'est ma position basse, le poids du personnage reposera entièrement sur ce pied, ce qui signifie que ce
pied doit
soutenir entièrement le personnage
situé en dessous de lui, ou peut-être légèrement devant lui. Je veux m'assurer
que lorsqu'ils poussent, tout ce poids écrase
un peu leur pied Je dois m'assurer
que
le pied semble supporter
tout le poids. Maintenant, si je le mets
directement sous ses hanches, il a encore beaucoup de poids
dans le torse et dans la tête Il se peut qu'il tombe en avant, mais je ne peux pas le laisser croire qu'il
n'est pas vraiment stable. Il va tomber en arrière. Nous devons choisir un endroit qui
semble équilibré. Pour moi, c'est plutôt décent. Il a l'impression d'être bien équilibré. Je veux m'assurer qu'
il y a également un équilibre ici. Ses hanches devraient bouger latéralement. Je ne vous l'ai pas vraiment
montré, mais comme il
saute en l'air, il a peut-être un peu dépassé
cette jambe. Il est en l'air,
et maintenant ici, il est au-dessus de ce
pied, peut-être là. Si je regarde cette traduction X, vous pouvez voir que je n'ai
rien fait avec ces
deux images-clés Je peux m'en débarrasser, mais je veux les
garder sous clé, et c'est là qu'interviennent les
préadolescents. Blender en a un par défaut, Maya a des scripts pour cela, vous devrez
donc
télécharger quelque chose. Mais si vous n'avez pas AnimBot, vous pouvez télécharger des
outils A ou une machine d'interpolation Il existe de nombreux
scripts gratuits qui le feront. Mais je peux essentiellement utiliser ce petit curseur pour dire qu'
à une extrémité du curseur, je copie le cadre droit, gauche, je copie
le cadre gauche Dans ce cas, je
n'ai besoin d'aucun d'entre eux, mais si j'avais besoin de
quelque chose de spécifique, le tweener est très utile Ici, je vais juste dire
ce que tu as. C'est bon, je vais
juste y ajouter des clés. Vous pouvez utiliser le tweener ou
vous pouvez simplement définir manuellement images-clés et les déplacer
vous-même à l'aide du bouton de la souris J'ai également expliqué comment utiliser
l'éditeur de graphes dans mon cours Maya ici
sur Skillshare Vérifiez ça si vous ne l'
avez pas encore vu. Mais c'est là que
nous sommes en position
basse, que je vais poursuivre ce pied avant
ou
arrière légèrement ce pied avant
ou
arrière, peut-être comme ça. À ce stade, je vais m' assurer que ce bras
commence à se balancer vers l'arrière, quelque chose comme ça, et que ce bras avant ou arrière se dirige maintenant vers l'avant Je vais aller de l'avant ici. Ils s'
apprêtent tous les deux à
se croiser , ils sont au milieu. Techniquement, ce bras gauche devrait tout de même être un
peu plus en avant car le pied droit est un
peu plus avancé ou vice versa. Le pied gauche est plus en avant, le bras gauche doit
donc
être légèrement en arrière. Je vais commencer à
les faire évoluer un peu. Maintenant, je vais passer à deux autres images, et vous remarquerez que
je me heurte à cette autre image.
Ce n'est pas grave. Ce n'est pas un problème s'il ne me reste qu'une
seule image avant celle-ci simplement à cause du nombre d' images que j'ai choisies pour cette photo est
simplement à cause du nombre d'
images que j'ai choisies pour cette photo
que la masse se forme. Je vais prendre deux images de
plus, et toutes mes commandes
, sauf vous. Assurez-vous que j'ai une clé à ce sujet. Définissez une clé complète ici. Maintenant, j'ai terminé ma position basse. Maintenant, je vais faire mon décès. J'ai mon coup de pied, ce que nous appelons la posture du saut
ou de l'écart, la pose du coup de pied lorsque le
pied avant entre en contact avec Ce n'est pas tout à fait la pose de contact, la pose de contact est
techniquement absente. C'est celui que nous
n'avons pas encore saisi. Je parle de la pose basse. Alors ce
sera ma pose passagère
ou ma pose passagère.
Cela dépend. Les cycles de course à pied n'ont pas
exactement les
mêmes règles qu'un cycle de marche. Pour cette position de passe, la dernière chose que j'ai à
faire est de placer les bras un peu plus en avant pour
qu'ils aient l'impression se préparer à
se synchroniser à nouveau là où ils doivent être dans la prochaine étape. Maintenant, l'avantage d'avoir
l'éditeur de graphes ouvert, c'est
que je peux voir où je
dois être dans l'image 10,
et vous pouvez voir que j'ai dépassé les que je peux voir où je
dois être dans l'image 10, et vous pouvez voir que j'ai dépassé Comme si ça avait dépassé
ce qu'il était censé aller. Je peux soit le poser manuellement soit simplement dire,
vous savez quoi,
ces trois-là, juste m' assurer qu' ils se situent entre A
et B, en gros. Celui-ci a dépassé les bornes. Je vais
juste le ramener là-bas. Celui-ci, il y est presque. Je ne veux certainement pas que ce soit juste
au milieu parce que je ne suis pas en train de choisir le
bon moment entre ces deux touches. C'est aussi à cela que sert cette
machine à préadolescents, il suffit de dire que le milieu se trouve, légèrement vers la droite
et le tour est joué Quoi qu'il en soit,
le fait d'avoir l'éditeur de graphes
m'aide à aimer ça Je suis à nouveau dépassé, donc
je vais juste
les sauvegarder et dire « tirer Retrouvez-les et dites «
non, ne dépassez pas ». Viens quelque part
ici et c'est parti. Maintenant, ce que j'ai c'est une collection de
poses qui, si je frappe, vais faire comme ça, devraient commencer
à ressembler à un cycle de course. Maintenant, je pourrais
continuer et continuer à poser, mais une petite
astuce que je peux utiliser est de reproduire ces poses parce que j'
ai à nouveau AnimBot Je
continuerais à les poser, mais pas le temps, encore une fois, je vais juste voler
cette pose à trois. Je vais le mettre sur 12,
et je vais le retourner. Dites-nous de ne plus
me le montrer. Je vais prendre
cet article à partir de cinq. Je vais faire glisser la souris au milieu, définir une touche. Je vais le retourner. Alors je pense qu'il m'en faut
sept maintenant. Portez-le à 16 touches. Vous pouvez à peu près comprendre
immédiatement pourquoi AnimBot est un script si populaire et
pourquoi tant de personnes l'utilisent C'est l'un des principaux
arguments de vente de l'utilisation de Maya dans une production. C'est la première chose que les gens vous
demandent si vous dites : « Voulez-vous
utiliser un autre
logiciel pour animer », ils répondent. Avez-vous un produit de
remplacement pour AnimBot ? Parce que je viens
de gagner beaucoup de temps. J'ai fait la pose pendant
une série de pas, et maintenant je l'ai pour le reste. Maintenant, si je devais juste
passer, ça marcherait. Maintenant, je vais avoir envie de
continuer à m'en occuper. Mais au moins, je peux maintenant régler l'animation en mode étape par étape. Je peux
éloigner le greffeur et appuyer sur Play. Maintenant, c'est un peu gonflable
et un peu plat. Nous n'avons pas encore beaucoup
de poids, mais nous en sommes au début
d'un cycle de course. Maintenant, si je devais
continuer à poser, à
ajuster et à affiner mes
poses pour gagner du temps, je vais le faire
très rapidement, je vais vous montrer à quoi
cela devrait ressembler. Après un peu de temps ici,
voici mes dernières poses. C'est ma pose de push jump, et vous pouvez voir que j'ai
18 ans, jusqu'à 19 ans. Vous voyez que 1
et 19 correspondent exactement. Alors voici ma pose de saut. Il n'y a pas trop de différence. Cinq, c'est que nous nous
préparons à toucher le sol. Sept, c'est que j'ai
touché le sol, que
nous sommes en position basse. J'ai un peu mieux contrôlé les bras
et les jambes, donc ils ne sont pas aussi aplatis. Ils ne
tirent pas autant. Ensuite, neuf, nous avons cette position de
passage : le genou droit ou
celui dirigé vers la caméra. Il se relève et se prépare
à prendre l'élan nécessaire pour refaire ce
saut. Maintenant, quand je clique sur Play, nous avons notre
animation complète à deux. Ce qui est bien dans le fait de travailler de
cette façon, c'est que, du moins pour moi, travailler à deux me donne l'
impression de ne pas avoir à être aussi perfectionniste parce que
je sais qu'il y a des trous là-dedans Je sais qu'il y a des choses
que je vais régler plus tard, et je peux juste dire, vous
savez quoi, c'est bon. Lorsque je ne fais pas
ce flux de travail, j'ai tendance à me
focaliser sur certaines parties de
l'animation et
à essayer de les peaufiner et de les
rendre vraiment bonnes. Ici, ça
marche toujours très bien. Je peux voir mon plan, je peux voir
s'il s'intègre,
et il a cette stylisation cool dans
la façon dont je peux le jouer Mais je n'ai pas encore à me
soucier de chaque petit
détail. Ce que nous devons faire ensuite,
c'est le transmettre à d'autres.
4. Animer sur 1 s : combler les lacunes: [MUSIQUE] Nous avons une animation à deux, prête à passer
à l'étape suivante Maintenant, si nous faisions de l'animation
pour quelque chose comme Spider-Verse, nous pourrions
simplement le laisser Nous pourrions simplement dire que c'est à deux
et que ces poses sont
vraiment dynamiques Mais en supposant que nous voulions obtenir
une animation très fluide, nous devons combler
ces trous. Pour ce faire, je
vais vous montrer une transition en particulier.
Je vais aller 5 à 7. C'est vraiment
une bonne idée à faire parce que j'ai oublié le cadre de contact, qui est une
pose assez
classique à pied ou en vélo . Nous voilà en l'air. Nous sommes sur le terrain, alors allons-y et faisons quelque chose pour remédier à
cette zone médiane. Ce que je peux faire quand
je suis satisfait cette animation, c'est que je peux
prendre toutes mes courbes. Je vais appuyer sur « Tangente automatique », et cela va
maintenant s'interpoler
en douceur afin que nous ayons
une animation fluide Si je clique simplement sur
« Play », j'ai toujours l'idée générale de
notre course, car nous avions des touches assez régulièrement, cela ne changera pas radicalement
cela. Mais ce que je dois faire, c'est m'
occuper de ce que nous avons oublié. Donc 5-7, nous avons un
cadre de contact qui a besoin de quelques travaux. Maintenant, comme la course à pied est
une activité à fort impact qu'elle implique beaucoup de
poids, je ne veux pas faire ce que je pourrais faire sur un vélo de marche où j'
ai ce cadre de contact
avec le talon vers le haut. Je veux baisser le pied. Je peux utiliser ce que j'ai
déjà saisi à mon avantage Si je vais ici
et que je prends le pied, je peux simplement copier les valeurs
de
rotation du cadre 7 comme ça. Maintenant, je vais m'
assurer d'aplanir les choses, car je n'ai encore
rien fait de spécifique. Je vais m'
assurer que mon Translate Y est au sol. Boum. Nous ne faisons que copier-coller pour accélérer
les choses. Mais j'aurai le
pied en l'air, puis le pied
touchera le sol, et il sera alors capable
de faire autre chose. À partir de là, il s'agit de travailler avec les
cannelures, de les affiner et ajuster, car je
ne veux peut-être pas que le haut et le bas aient même moment ou ils aient cette
position exacte dans l'espace Je devrais peut-être ajuster
ce que j'ai fait à deux, juste pour que
l'interpolation se sente d'une certaine C'est à vous de décider
ce que vous voulez faire. Mais beaucoup de ces
choses vont sembler assez proches de ce que
nous voulons conserver. Je peux modifier les choses
autant que je veux. Je n'ai pas à me fier à
ce que j'
ai fait jusqu'à présent,
mais ce que je
recherche vraiment, mais ce que je
recherche vraiment c'est quelque chose qui ne ressemble pas
à ces cadres manquants sur lesquels
je n'ai rien fait Je vais d'abord chercher les
pieds et les contacts. Je vais maintenant
regarder les hanches,
car ce sont les actions les
plus importantes. Je vais vérifier mes rotations et m'assurer qu'il n'y a
rien de drôle Ou surtout des choses comme
celle-ci où il y a juste poignées
tangentes pointant
dans des directions maladroites Je vais juste m'assurer
que ce n'est pas le cas. Veillez à ce que les choses se passent bien par défaut. Si je dois les rendre
moins lisses, c'est bon. n'y a rien de mal à ce que nous appelons un peu de
saleté dans les courbes. Il n'est pas nécessaire d'avoir des courbes
parfaites pour tout ce que vous faites en 3D. Parfois, les choses se calment
un peu, et ce n'est pas grave. Vous examinez principalement ce que vous faites avec vos poses et ce que vous
ressentez, et vous apportez des
ajustements en fonction de ces décisions. Je vais passer à 15, ce qui est l'inverse
de ce que je faisais sur
l'autre pied,
prendre le contrôle de mon pied, accéder à mes valeurs de rotation, copier/coller ici, les
lisser. Prenez mon Translate Y,
collez-le sur zéro pour qu'il soit réellement au sol,
et c'est parti. Maintenant, ce pied plante bien. Le reste de ce processus consistera davantage à combler ces lacunes et, dans ensemble, à regarder l'
animation, à la regarder. J'espère que vous avez
des références ou que vous pourrez trouver des
références pour les comparer afin de voir s'il y a quelque chose important
que nous avons oublié dans cette course. Mais à ce stade, nous
voulons simplement conserver timing
et l'espacement intéressants
que nous avons capturés à deux et simplement ajouter plus de détails
pour nous assurer que rien ne semble faux ou que rien ne
semble manquer
avec tous ces Mais dans l'ensemble, cela devrait
sembler presque terminé, et c'est le flux de travail,
et c'est ainsi que l'on peut créer un cycle d'exécution en un temps
record, espérons-le. [MUSIQUE]
5. Session terminée: [MUSIQUE] Merci d'avoir participé à cette session d'
étude au cours de laquelle nous avons abordé un cycle d'exécution dans un nouveau flux de
travail fonctionnant à deux dans Maya. J'espère que cela vous a
plu. Partagez certainement ce que vous avez créé dans la galerie de
projets ci-dessous. J'adorerais le voir, et je te
verrai au prochain cours. [MUSIQUE]