Rhinoceros 3D FULL Débutant à avancé ZERO à HERO | Wassef Dabboussi | Skillshare

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Rhinoceros 3D FULL Débutant à avancé ZERO à HERO

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      2:53

    • 2.

      Introduction générale

      11:39

    • 3.

      Géométrie de boîte simple et modes graphiques

      23:06

    • 4.

      Modélisation et navigation de précision simples

      19:33

    • 5.

      Types de fichiers, exporter, importer

      3:38

    • 6.

      Viewports, ToolbarReset, Navigation

      15:53

    • 7.

      Types et degrés de courbes

      22:31

    • 8.

      Surfaces et Polysurfaces 1 - Rebâtir des surfaces

      17:05

    • 9.

      Surfaces et Polysurfaces 2 - Insérer des nœuds et recréer

      6:20

    • 10.

      Surfaces et Polysurfaces 3 - CageEdit pour Polysurfaces

      7:54

    • 11.

      Surfaces et Polysurfaces 4 - Plus de commandes - Plier, taper et étirer

      3:40

    • 12.

      IsoCurves - Que sont-ils et comment les utiliser

      9:44

    • 13.

      Tableau 1 - Modélisation de la face supérieure avec des primitifs

      33:26

    • 14.

      Tableau 2 - Modéliser des jambes avec des primitifs SOLUTION

      12:26

    • 15.

      Tableau 3 - Modélisation de jambes avec une SOLUTION à base de courbes

      24:04

    • 16.

      Tableau 4 - Modélisation de jambes en U

      13:05

    • 17.

      Vase 1 - Utiliser une sphère comme point de départ

      24:13

    • 18.

      Vase 2 - Ajouter de l'épaisseur

      16:31

    • 19.

      Vase 3 - Retoucher des surfaces internes et externes en les recréant

      9:26

    • 20.

      Vase 4 - Extraire IsoCurves et lofter une nouvelle forme

      8:00

    • 21.

      Vase 5 - Alternative en croisant des surfaces

      13:00

    • 22.

      Vase 6 - Modélisation de la poignée

      32:12

    • 23.

      Vase 7 - Modéliser le bec SOLUTION

      27:49

    • 24.

      Texte vs TextObject

      10:01

    • 25.

      Motif 3D 1 - Base Surface revolve

      6:23

    • 26.

      Motif 3D 2 - Triangle de motif 3D

      15:07

    • 27.

      Motif 3D Vase 3 - Solution diamant avec motif 3D

      10:28

    • 28.

      Motif 3D 4 de Vase - SOLUTION de tableau

      4:19

    • 29.

      Motif 3D 5 de Vase - Préparation du triangle de surface de base

      6:51

    • 30.

      Motif 3D 6 de vase - Préparation d'un triangle de surface de base SOLUTION

      3:27

    • 31.

      Motif 3D 7 - Motif triangulaire fluide sur Vase

      13:25

    • 32.

      Motif 3D 8 - Motif en diamant fluide sur Vase SOLUTION

      8:05

    • 33.

      Motif 3D 9 - Vase de fermeture SOLUTION

      5:59

    • 34.

      Tracer l'image 1 - Logo Rhino

      8:43

    • 35.

      Tracer l'image 2 - GRASSHOPPER Logo SOLUTION

      3:16

    • 36.

      SubD 1

      17:30

    • 37.

      SubD 2

      14:27

    • 38.

      Requin marteau 1 - Body & Hammerhead

      43:56

    • 39.

      Requin-marteau 2 - SOLUTION centrale d'aileron

      7:16

    • 40.

      Hammerhead Shark 3 - Nageoires latérales SOLUTION

      12:25

    • 41.

      Requin marteau 4 - SOLUTION de queue

      9:37

    • 42.

      Hammerhead Shark 5 - Préparation de petites nageoires

      2:45

    • 43.

      Requin marteau 6 - PLUS PETITES Nageoires SOLUTION

      20:03

    • 44.

      Hammerhead Shark 7 - Freiner et rejoindre, plier

      8:34

    • 45.

      Requin-marteau 8 - Vue sur l'Arctique

      7:03

    • 46.

      Rendu 1 - Importer tous les objets

      8:05

    • 47.

      Rendu 2 - Matériaux Assigned

      16:05

    • 48.

      Rendu 3 - Régler les paramètres de rendu

      6:59

    • 49.

      Rendu 4 - Plan de sol, environnement, lumières

      7:35

    • 50.

      Rendu 5 - Sauvegarder la position de la caméra

      2:33

    • 51.

      Rendu 6 - ViewCaptureToFile

      2:19

    • 52.

      Dessin 1 - Préparer la mise en page et importer un objet

      30:29

    • 53.

      Rédaction 2 - Dimensionnement

      22:40

    • 54.

      Rédiger 3 SOLUTION

      7:45

    • 55.

      Rédaction 4 - Paramètres d'exportation

      4:07

    • 56.

      Grasshopper 1 - Comparer la modélisation classique d'un vase avec Rhino

      16:42

    • 57.

      Grasshopper 2 - Utiliser Grasshopper pour modéliser le vase de manière paramétrée

      27:07

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 043

apprenants

7

projets

À propos de ce cours

Voulez-vous apprendre Rhino 3D en moins d'une journée ? Avez-vous un nouveau projet à venir dans quelques jours ? Ou vous venez de commencer votre semestre et avez besoin d'un puissant outil de modélisation 3D entre vos mains ?

Êtes-vous prêt à apprendre un outil très excitant et puissant qui portera vos idées et vos idées à un tout autre niveau ?

Ce cours intensif sur Rhino 3D vous emmènera de ZERO à HERO en environ 12 heures!

Teneur en détails :

1. Interface utilisateur, disposition, panneaux, portes, couches, ligne de commande, snapping.
>
Unités>
Grille> Axes du
monde> Couche active et couche de l'objet
sélectionné> Gumball : convention de couleurs XYZ RGB>
Options générales>
Montrer comment si la mise en page est foirée, utiliser la commande “ToolbarReset” pour le corriger.

2. Techniques de modélisation de base (points, courbes, surfaces, solides) et contenu de base pour la nommer : 
> Lignes, courbes, courbes fermées,
degrés> Surface vs Polysurface vs Polysurface
fermée> Modifier les courbes de bâtiment (seulement les surfaces) vs
> Points On (seulement les surfaces) - avec Rebuild
vs > InsertKnot (appliqué à une surface
plane)> Modifier la
cage> Bend / Twist / Stretch (onglet
Transformations)> Changer les unités

3. Modélisation avec des primitives et des courbes (boîtes, cylindres, sphères, etc.)

Comment modéliser un dessus de table avec 2 méthodes : primitives vs
courbes> Utilisation correcte des couches : couches principales, sous-couches, nommer et colorier les
calques> Comprendre le « projet » et d'autres
clichés> Modifications : utiliser MoveFace et MoveEdge > Shift+Ctrl, l'aide cachée de
SolidPtOnRhino : petite fenêtre de tutorielExercice 
: modéliser 2 jambes avec des primitives et 2 en utilisant des courbes

4. Modéliser un vase à partir d'une sphère comme point de
départ>
SetPt> Sélection
Lasso> Exercice : appliquer les mêmes commandes sur un nouvel
ellipsoïde> OffsetSrf vs Offset
(courbes)> BlendSrf
> Exercice : appliquer un OffsetSrf et utiliser le patch pour relier les bords
ouverts> Couper vs Split vs
Boolean> Exercice : Appliquer une différence booléenne pour ajouter des trous en bas du
vase> ExtractIsoCurve de Surface et remodeler OU Intersecter avec une surface
plane> Couper, coiffer, coquer,
OffsetCrvOnSrf> Exercice : ExtractIsoCurve de la forme originale du vase, changer quelques courbes et se loft à nouveau, puis OffsetSrf en tant que solide> Ajouter une poignée
d'un côté en utilisant une courbe et des courbes de profil>
BlendSrf> Exercice : Ajouter un bec de
l'autre côté en utilisant une courbe et des courbes de profil et BlendSrf avec le corps principal du vase

5. Texte vs Textobject

6. Modélisation avancée : patcher, FlowAlongSurface,
DrawOnSurfaceUtiliser la courbe de base de la théière, ajuster et modéliser un vase avec un motif 3D sur la surface
externeComment ajouter une courbe personnalisée sur la surface
externe> Courbe de profil et
Revolve> Exercice : Dessiner une courbe de profil et tourner
> Extraire une courbe UV, Dessiner une courbe de motif de base TRIANGLE, patch, tableau, régler la courbe UV, Surface +
BooleanDifference> Exercice : Extraire une courbe UV, Dessiner la courbe de motif de base DIAMOND, patch, tableau, régler la courbe de motif de base +
BooleanDifference> Exercice :
FlowAlongSurface

7. Tracer des images dans Illustrator et les importer dans Rhino (d'abord explorer l'importation d'images dans Rhino et montrer comment tracer, puis montrer la puissance
d'Illustrator)Comment le faire avec le logo RhinoExercice 
: appliquer la même chose avec un autre logo, choisir le logo Grasshopper

8. Introduction à SubD : différence entre NURBS et Mesh vs
SubD> Mesh vs Closed Mesh
> NURBS à
MESH> NURBS vs Meshes vs SubD : montrer la différence en utilisant des plans et des ellipsoïdes

Comment modéliser un requin-marteau avec SubD - Ne pas utiliser les nageoires
latérales> Importer 2 images de
référence> Commencer par une boîte, placer au
milieu> Ajouter les bords
nécessaires> Commencer à tracer la boîte en mode
plat> Affiner en mode
lisse> Ajouter les extrusions / plus de détails si
nécessaire> Exercice : poursuivre la modélisation des nageoires latérales. Astuce : faire comme la
tête> Exercice : modéliser un petit aquarium sphérique sur la table précédemment modélisée et y placer quelques requins

9. Introduction au rendu : combien pouvons-nous obtenir de Rhino sans utiliser de plugins de rendu
externes.Comment rendre les géométries précédemment modélisées : Table,
Vase> Modes de vue : Rendu vs
Raytraced> Matériaux : par couche ou assigné
individuellement>
Textures>
Lumières> Paramètres de
rendu> Fenêtre de rendu : Enregistrer
l'image> ViewCaptureToFile comme alternativeExercice 
: appliquer la même chose avec le motif 3D Vase et les requins

10. Introduction à la rédaction : comprendre les dispositions et préparer des blocs de
tension> Copier la géométrie de
l'arrosoir>
Dispositions> Vues détaillées et
échelles> Créer de nouveaux couches pour l'espace modèle et l'espace de
disposition>
Dimensionnement>
Leaders> Styles
d'annotation>
Hachures>
Linétypes> Points
d'annotation> Clouds de
révision> Commandes spécifiques : PrintDisplay
> Plans de
coupure> BringToFront vs introduction
SendToBack> Exporter des blocs de tilleur
PDFMontrer comment créer un bloc de tilleur pour l'arrosoir - vue de dessusExercice 
: appliquer la même chose avec les autres vues détaillées

11. Introduction à Grasshopper : qu'est-ce que Grasshopper et quelle est sa taille potentielle Exemple de cas
basé sur un cercle et un design entièrement paramétréExercice 
: créer un vase paramétré de base en utilisant des polygones comme point de départ

Que vous soyez architecte, ingénieur de tous les domaines, designer de tous les domaines, y compris mais pas limité au design de produits, à la création de bijoux, à la création de mode, au graphisme ou à l'étudiant de ces domaines, Rhino3D sera un excellent ajout à votre boîte à outils et poussera vos capacités en design à un tout autre niveau.

Très bien, si vous voulez apprendre à utiliser cette incroyable plateforme de modélisation 3D, embarquez et commençons.

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Wassef Dabboussi

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction du cours: Bonjour et bienvenue à tous sur le Crash Course, Rhino3D Zero to Hero Je m'appelle Wassef. Je suis architecte senior, concepteur paramétrique et responsable BIM avec de nombreuses années d' expérience dans l'utilisation d' un logiciel d'enseignement de modélisation 3D et d'outils paramétriques Ma première expérience avec Rhino3D remonte à mon master aux États-Unis Depuis, je l' utilise quotidiennement, résolvant des problèmes géométriques complexes dans une stratégie rationalisée et fournissant des solutions de conception précoces tout en les combinant avec le BIM à l' aide de Rhino dans Revit, ainsi que d'autres Ma passion pour l'enseignement s'est d'abord manifestée au FabLab de Berlin, ainsi que dans d'autres entreprises de design, institutions et universités en Allemagne et en Europe participants du monde entier divers milieux du design ont suivi mes cours et en ont énormément bénéficié et sont en mesure de mettre en œuvre leurs connaissances dans leurs études et leur carrière professionnelle Nous allons d'abord explorer l'interface, les couches, les fenêtres d'affichage et tous les éléments de base de Rhino couches, les fenêtres d'affichage et tous les éléments de base de Nous passerons ensuite aux techniques de modélisation de base et découvrirons les éléments géométriques tels que les points, courbes, les surfaces et les polysurfaces. Vous apprendrez à modéliser avec des primitives ainsi qu' utiliser des courbes et d'autres éléments à l'aide de commandes avancées, découvrirez comment reconstruire des courbes et des surfaces et la différence entre leurs niveaux de degrés, ainsi que comment modifier géométries et différentes techniques Nous allons découvrir comment extraire des éléments géométriques d' objets disparus et les reconstruire selon vos préférences. Apprendra également des méthodes et des commandes de modélisation avancées. Quand et comment utiliser les différentes commandes ? Différence entre les nerfs, les maillages et les sous-D, et quand utiliser chacun de ces types et quel est le meilleur flux de travail à suivre pour atteindre vos objectifs de conception Pour les projets actifs impliquant courts exercices et des solutions , vous pourrez mieux comprendre les techniques de modélisation 3D les plus importantes et Rhino En un peu plus de 12 h, vous passerez de zéro à héros et pourrez présenter vos idées en toute confiance et de manière compétitive Le cours comprend également des instructions modélisation avancée des sous-D, les tactiques, techniques de rendu, les secrets de rédaction et une introduction rapide à la conception paramétrique avec Que vous soyez architecte, ingénieur de tous les domaines, designer dans tous les domaines, y compris, mais sans s'y limiter conception de produits, la conception de bijoux, design de mode, le design graphique, ou que vous soyez étudiant dans ces domaines, Rhino3D sera un excellent ajout à votre boîte à outils et poussera Très bien, si vous voulez apprendre à utiliser cette incroyable plateforme de modélisation 3D et prendre une longueur d'avance en quelques heures seulement Montez à bord et commençons. 2. Introduction générale d'interface: Très bien, commençons par ouvrir Rhino. Cliquez maintenant sur cette icône. Et maintenant, c'est quelque chose de Rhino. Maintenant, cette fenêtre d'introduction, si j'en éloigne ma souris , va disparaître. Cela ressemble à une fenêtre standard qui s'ouvre chaque fois que vous lancez Rhino De ce côté, vous trouverez des informations intéressantes, notamment les points de vue des actualités sur différents sujets concernant Rhino, qu'il s' agisse de cours, de webinaires, de nouveaux plugins, etc. De ce côté, vous trouverez des informations intéressantes, notamment les points de vue des actualités sur différents sujets concernant Rhino, qu'il notamment les points de vue des actualités sur différents sujets concernant Rhino, agisse de cours, de webinaires, de nouveaux plugins, etc. Et voici quelques conseils concernant, voyons voir, en l'occurrence depuis près de sept ans et Rhino Seven Les fichiers de cours incluent Rhino, différentes versions. Vous pouvez donc également les utiliser dans Rhino 6 ou 5. Si vous en utilisez aussi un huitième. Tu peux le faire. Cependant, les conseils concernent le logiciel dont vous avez initialement utilisé la version, et cela me donne 017 Et c'est intéressant parce qu'il nous renseigne sur les derniers développements, les informations et les mises à jour concernant la version de Rhino qui utilise les projets récents que vous avez ouverts ou utilisés Ici, vous pouvez accéder à Nouveau, par exemple dans cet onglet. Et ici, nous pouvons réellement cliquer sur les fichiers modèles que vous pouvez ouvrir concernant les unités. Vous pouvez donc travailler avec des centimètres ou des mètres, millimètres, des pouces et des pieds, etc. Vous pouvez donc cliquer sur l'un de ces modèles pour lancer votre projet à partir de zéro. Cependant, je vais vous montrer plus tard que, même si nous commençons par, sans utiliser ces modèles, vous pouvez toujours modifier les unités du projet très facilement. Vous pouvez cliquer dessus pour ouvrir l' origine d'un fichier et vérifier les informations de licence. Il s'agit donc essentiellement de la fenêtre d'introduction qui s'ouvre. Quand je déplace ma souris maintenant elle va disparaître comme ça. Très bien, donc Rhino, même s'il semble que Start pour les débutants un logiciel intimidant avec de nombreuses fonctions options, conseils et techniques Il est en fait très convivial lorsqu'ils vous le montrent également tout en travaillant étape par étape. Maintenant, avant de m'y plonger, je vais d'abord vous montrer son interface ce que nous voyons maintenant devant nous. Qu'est-ce que cela signifie ? Ici ? Nous avons la barre d'outils supérieure ici. Les barres d'outils s'y trouvent. Et cela inclut des éléments liés à Rhino, comme Curve Surface SubD Les solides, c'est tout cela, y compris toutes les fonctions et commandes, ainsi que les étapes et techniques de modélisation qui s'y trouvent ici Nous avons ici la ligne de commande, et voici l'invite de commande. Donc, en gros, peu importe ce que vous êtes ici , puis vous l'exécutez, nous verrons ce qui s'est passé ici. C'est donc maintenant que c'est vide ici. Tu ne peux rien voir parce que je ne ferais encore rien. Mais même si vous ne le faites pas, disons en cliquant sur n'importe quoi d'autre puis en faisant quelque chose, alors cette étape y sera enregistrée. C'est un peu comme si vous y voyiez vos étapes, vos étapes précédentes. Et voici maintenant, les onglets, vous avez l'onglet standard, qui inclut les fonctions et boutons standard concernant l'ouverture d'un nouveau fichier ou l'ouverture du fichier précédent ou la sauvegarde, etc. et boutons standard concernant nouveau fichier ou l'ouverture du fichier précédent ou la , le panoramique, l'annulation Et comme des informations générales concernant, par exemple, les affichage ou l'affichage et le masquage, blocage, les couches, les propriétés, etc. Disons donc que nous en avons assez, par exemple, de disposition de la fenêtre d'affichage Cela affichera un onglet plus détaillé, incluant des fonctions plus détaillées que les fenêtres d'affichage 3D. Mais celui-ci standard ou les fessiers de ce type sont les plus utilisés ou l' une des principales fonctions de la fenêtre d'affichage Mais bien sûr, nous n'y allons que. Ensuite, vous souhaitez voir plus d'informations concernant la visibilité, disons l'affichage et le masquage d'objets. Si vous cliquez sur cette visibilité, vous avez alors plus d'options, n'est-ce pas ? Cette norme concerne donc également les fonctions générales ici, de ce côté. Nous avons donc ici également les mêmes fonctions de canal en ce qui concerne le dessin. Disons des points, des lignes, des courbes, polygones, des surfaces, etc. Édition en déplaçant, en divisant, en coupant, en copiant, etc. Disons qu'en général, la visite fonctionne également. Mais par exemple, si nous y allons, disons aux outils de surface, par exemple. Ici, nous avons maintenant fonctions plus détaillées relatives aux surfaces. Si nous y allons, disons deux outils solides. Vous disposez de plus d'informations et de détails fonctionnels, de la 3D aux solides, etc. Subd les outils, les outils de maillage, les outils de rendu. Ici, nous avons ce bouton de rendu, mais si nous accédons aux outils de rendu et que nous avons plus d'informations, plus de détails. L'une des choses intéressantes à propos de cette tentative , c'est qu'ici nous avons également cet onglet. N'oubliez pas que lorsque nous avons vu que vous aviez ce genre de lien dans les actualités, nous avons ces conseils concernant le développement. Donc, ici, cet onglet s'appelle new end V7, ce qui nous montre quelles sont les nouvelles fonctions et fonctionnalités qui ont été ajoutées dans Rhino V7, C'est également intéressant de nous apprendre , en tant qu'utilisateurs, ce qui se passe, quelles sont les dernières fonctions et techniques mises à jour, méthodes de modélisation dont nous devons les méthodes de modélisation dont nous devons simplement être conscients pour les utiliser. Revenons à la norme. Et donc, comme je l'ai dit, ce sont, disons, les onglets. Il s'agit également de la barre d'outils ainsi que la barre d'outils générale, la barre d'outils standard générale. Le site ainsi que le site standard. Ici, au centre, nous avons les fenêtres d'affichage de la perspective supérieure, de face et de droite Il s'agit de fenêtres d'affichage numériques standard. Je vais montrer plus tard comment nous pouvons modifier ces fenêtres d'affichage juste pour optimiser notre flux de travail De ce côté, à droite, nous avons, d'une manière générale, pour les propriétés des abdominaux, nous avons les couches, nous avons l'écran et nous avons ici l'aide. L'aide est l'une des fonctions les plus utiles, disons, conviviales. Supposons que vous débutiez Rhino et que vous souhaitiez utiliser une certaine commande ou fonction, vous pouvez l'écrire ici et vous obtiendrez un petit tutoriel sur la façon de procéder les étapes à suivre J'ai trouvé les étapes à suivre très intéressantes car elles nous aident à comprendre comment les choses doivent être faites et dans quel ordre. Et en bas, ici. Vous pouvez donc les voir ici, disons aussi des onglets. Le bas veut nous montrer, disons lequel est activé. Vous pouvez donc voir que cela est maintenant surligné en bleu. C'est la perspective. Si je clique sur celui-ci, le haut est surligné. Le fait qu'il suffit de cliquer ici. Maintenant, le recto est mis en évidence. Ainsi, lorsque je travaille devant vous, je peux aussi, par exemple, ajouter d'autres fenêtres d'affichage. Si je veux le faire. Ici, nous avons les options de capture. Que je veuille laisser, par exemple, passer à un point final ou à un point proche. Découvrez également comment ils fonctionnent et quand nous voulons utiliser ce que nous disons ici. Lorsque vous souhaitez moins activer le projet, oui ou non, ou les désactiver complètement. Cela peut également être utile parfois. Ici, disons que nous avons le plan C, disons où sur quel plan sont écrits. Je vais également vous montrer quand cela serait nécessaire, quand et comment nous pouvons le faire et quelles fonctions des hydravions, cette barre d'outils que nous pouvons utiliser ici. Et qu'est-ce que cela signifie en gros ? Et voilà, voyons où se trouvent les curseurs. Vous pouvez le voir lorsque je déplace le curseur et que j'ai les X, Y et Z. Nous avons les unités Dans ce cas, il est maintenant réglé sur millimètres. Nous avons la couche active. Si je passe maintenant à la couche, il s'agit de la couche appelée par défaut. C'est la couche activée. Maintenant, disons que Draw Anything va être inclus dans cette couche. Nous avons ici les différentes options de capture. Soit je voulais dire d'effectuer une capture sur la grille, soit je voulais effectuer une capture orthogonale pendant le travail, soit d'être planaire, soit Oh, Snap Smart Track Gumball, s'il est activé, oui ou non, enregistrez l'historique. Et puis des filtres. Et puis l'utilisation du processeur est viscérale. Et en ce qui concerne ce qui se passe, disons en termes d'historique d'utilisation de l' ordinateur, nous n'allons pas beaucoup l'utiliser parce que Grasshopper, une partie de ce cours consiste une introduction à Grasshopper à Et Grasshopper fait bien plus encore. Alors enregistrez ceci juste pour que vous le sachiez. Avant même que Grasshopper n'existe. Grasshopper est un plugin de conception paramétrique plutôt Il s'agit d'un plugin de programmation visuelle pour Rhinoceros. C'est comme si un petit logiciel devenait en quelque sorte un petit logiciel à l'intérieur de ce grand logiciel Rhino Il est hébergé dans Rhino. Et dans ce cadre, nous pouvons effectuer, disons, de nombreuses étapes tout en concevant quelque chose. Ensuite, ils sont enregistrés et sauvegardés. Vous pouvez donc toujours revenir à l'une de ces étapes en cours de route. Ensuite, vous pouvez les modifier, vous pouvez les affecter, vous pouvez modifier les paramètres. Je vais également vous montrer ce que cela signifie lorsque nous faisons cela ? L'enregistrement est toujours là, mais pour moi, je ne l'utilise pas vraiment. Et pendant que vous travaillez également, pendant que vous concevez quelque chose, il peut alors être, être ou devenir cassé, entre être ou devenir cassé, guillemets, recevoir le message intitulé Parce que pour une raison ou une autre, disons que vous déplacez l'objet ou que vous l'avez déjà modifié, l'avez déjà modifié, il ne fonctionne plus de toute façon. Cela ressemble donc à un détail mais juste à un fruit Vous savez que l'histoire de l'histoire enregistrée est ancienne et qu'elle existe avant la conception paramétrique Et puis Grasshopper quand il a été inventé. Et cela remplace l' utilisation de l'historique des enregistrements. Je vais les enlever. D'accord ? Il s'agit donc essentiellement d'un aperçu principal de l'interface. Voyons maintenant comment nous pouvons travailler au sein d'un ami 3. Géométrie de boîte simple et modes graphiques: Très bien, voyons maintenant comment nous pouvons, disons, modéliser une boîte simple et voyons comment nous pouvons le faire Ici, j'ai activé la couche par défaut. Maintenant, comme bonne habitude, je garderais toujours cette couche, disons, vide et travaillerais sur de nouvelles couches. Cliquons donc maintenant sur cette nouvelle couche. Je peux maintenant taper box. Maintenant, bien que j' aie créé une nouvelle couche, elle n'est pas encore activée, et je peux voir que la valeur par défaut est activée et que cette valeur par défaut est en gras. Et il y a cette tique. Cela signifie que celui-ci, l'actuel. Si vous en avez activé une, je dois maintenant double-cliquer sur cette case qui est activée. C'est maintenant d'actualité et maintenant je peux dessiner une boîte et vous pouvez vous voir parce que je l'ai fait. Maintenant, c'est aussi dans le Berkshire que je peux le voir là-bas. Droite. Donc, c'est un peu comme devenir organique sachant simplement sur quoi je travaille et dans quelle couche. La raison en est que j'ai parfois eu envie de dire d'activer et de désactiver certaines couches. Et si la géométrie est déjà incluse, ce n'est peut-être pas le cas. Voyons voir. C'est bien pour moi de les désactiver aussi parce que j'ai peut-être envie de les voir. C'est pourquoi c'est bon. Gardez une couche vide. Dans ce cas, celui par défaut est extrudé à votre guise pour utiliser ce que vous voulez. Vous pouvez l'appeler zéro ou le dire vide. Où que vous vouliez l'appeler. Je peux le conserver par défaut, puis travailler et créer de nouvelles couches et dans de nouvelles couches. D'ailleurs, disons, créer une sous-couche et nous appellerons cela une nouvelle sous-couche Vous pouvez maintenant voir que j' ai de nouvelles sous-couches verrons également comment nous pouvons utiliser celles-ci. Et quand nous avons dû les utiliser, ils ont dessiné. Passons maintenant à l'annulation du contrôle Z. Ceci est maintenant activé Et maintenant je veux dessiner une boîte. Vous pouvez voir ici qu'il s'agit de la commande. Comme me le montrer, comme ce que je viens de faire. En me montrant les étapes que je faisais. C'est encore une fois une sauvegarde. Très bien, maintenant je veux dessiner une boîte. Ce sont donc également des manières différentes de dessiner une boîte. Maintenant je sais que je peux cliquer sur celui-ci pour obtenir une boîte. Ce faisant, je voudrais également vous montrer comment Rhino vous permet de comprendre facilement, exemple ce que vous devez faire Si je passe la souris dessus, par exemple, vous verrez un petit logo ou une forme de souris avec le bouton gauche surligné à droite Et puis il est indiqué la hauteur de la boîte d'un coin à l'autre, non ? Parfois, vous pouvez avoir, disons, une fonction, disons une commande qui inclut plus de deux options, peut-être la courbe. Donc, si honnêtement nous dessinons une courbe, vous voyez si je clique sur le bouton gauche de la souris, alors j'arriverai à la courbe des points de contrôle. Mais si je clique le plus à droite, j'obtiendrai une courbe passant par des points. Alors parfois, disons un. Supposons qu'une fonction propose différentes options en fonction de quoi, quoi et du bouton de la souris sur lequel vous devez cliquer. De plus, si je clique sur cette flèche déroulante, j'ai plus d'options. Je peux dessiner une boîte, un cylindre ou une sphère à faire tourner. Ce sont donc des primitives appelées primitives. Et même si vous êtes sous la boîte, je peux dessiner ici, disons une boîte coin à coin ou en diagonale, des points de boîte ou un cadre de délimitation Cela dira donc plus de détails. C'est donc une façon pour moi de cliquer dessus ou de taper dans la zone de ligne de commande comment procéder. Et vous pouvez voir ici, par exemple, avant appuyer sur la barre d'espace ou d'entrer, Rhino est en train de deviner ou Qu'est-ce que je dois faire ? Qu'est-ce que je veux qu'il fasse pour moi ? Alors, ai-je besoin de la boîte ou de la boîte Modifier ? Il existe une autre fonction appelée box edit ou peut-être comme la boîte SEL pour la boîte de sélection ou zone secondaire D ou une fonction mixte qui inclut tout ce que vous avez saisi, mais elle ne se trouve pas au milieu, mais peut-être à la fin ou au milieu de celle-ci Ensuite, il vous montrera également ces options. C'est donc un peu comme vous aider à atteindre ce que vous voulez faire, essayant de deviner ce que vous voulez Cela vous aide donc en quelque sorte. Vous ne voulez pas dire de vraiment mémoriser par cœur ce que vous voulez faire, avez juste besoin de savoir ce que vous voulez faire. Tapez-le ici et vous obtiendrez les options. Je peux aussi aller dans Let's See, Solid et Box Rights aussi, je peux l'obtenir à partir d'ici. Angle de la boîte, hauteur du coin. Je peux donc partir de là ou je peux le taper ici, ou je peux cliquer sur la case ici et je peux l'obtenir. Ou je peux accéder à Solid Tools et cliquer ici sur cette case. Il existe donc de nombreuses façons de faire les choses. Il va faire la même chose, mais à des endroits différents et selon des méthodes différentes. Soit tu le retapes et tu cliques dessus. Maintenant, cliquons simplement sur celui-ci. Maintenant, je suis dans la fenêtre d'affichage supérieure. D'accord. Et vous pouvez voir mon curseur, je n'ai encore rien fait. Et vous pouvez voir maintenant ici que j'ai ici un message écrit dans la ligne de commande. Premier angle de la base. Nous avons ici les centres verticaux diagonaux à trois points. Voici les différents types de boîtes. Maintenant, si je double-clique sur l'un d'entre eux, il me faut maintenant cliquer pour déterminer où se trouve le premier coin de la base de la boîte. Vous pouvez le voir ici quand je déplace mon curseur ici, vous pouvez voir que c'est tout. Je peux le voir en perspective et en vue de face. Vue droite. Je peux le voir ici, je suis là maintenant. Cela va changer sa façon de fonctionner. Vous pouvez aussi le voir quand je me déplace, maintenant, le haut est surligné en bleu. Maintenant, la perspective en bleu. Il active donc lequel en fonction de l'endroit où se trouve mon curseur. Bien sûr, avant de cliquer ici, je voulais vous montrer comment nous pouvons réellement naviguer. Donc, si je peux zoomer et dézoomer à l'aide de la molette, c'est une façon de faire un panoramique en cliquant sur le bouton droit de la souris. C'est une interdiction. Je peux le faire. Et nous prendrons le volant. Si je clique sur le bouton gauche de la souris, je peux vendre. C'est pour la sélection. Ainsi, de gauche à droite, il sélectionnera tout ce qui se trouve à l'intérieur de ce carré ou de ce rectangle de sélection. Et si je clique de droite à gauche, il sélectionnera ce qui touche celui-ci. Et vous pouvez voir qu'il y a maintenant ces limites pointillées de la fenêtre de sélection ici Je peux également effectuer un panoramique avec le bouton droit de la souris. Et dans la version correspondante se trouve la vue 3D. Si je clique sur le bouton le plus à droite, je peux orbiter comme ça. Et si je suis sur un panoramique, je dois cliquer sur Shift et cliquer sur le bouton droit de la souris pour me déplacer en 3D. C'est donc pour le panoramique en 3D. Et c'est pour la mise en orbite. Orientez votre vue en 3D en cliquant sur le bouton droit de la souris. Très bien, revenons à la boîte. Je veux cliquer sur la case et vous pouvez maintenant voir comment je vais utiliser différentes fenêtres d'affichage lors du dessin Je dois donc cliquer une fois pour déterminer le premier coin de Base lorsque je clique. Et maintenant je peux voir qu' un rectangle de polygones est en train de se former, mais il n'est pas encore déterminé, il n'est pas encore Maintenant, je dois cliquer à nouveau sur l'autre coin de la base ou de la longueur après avoir cliqué à nouveau. Maintenant, je peux cliquer ici ou dans la perspective. Maintenant, si je clique ici dans la vue de droite, ou si je clique sur le recto , vous pouvez voir maintenant ici, le plan de la base change. Donc, chaque fois que vous êtes vu de face, l'avion est maintenant comme ça. Il s'agit de faire face à la vue de face, celle-ci, ou de trouver la bonne vue, vous pouvez voir maintenant que c'était l'avion, non ? Maintenant, d' habitude, normalement parlant, je le ferais comme ceci, commençant par la base puis en donnant de la hauteur. Mais aussi juste pour vous le faire savoir au cas où vous voudriez le configurer en partant de la vue de face ou de la vue de droite, ou d'une autre vue que vous souhaitez également paramétrer. Nous pouvons également le faire. Quoi qu'il en soit Revenons à cette façon normale. Donc, autre coin de la base. Maintenant je clique ici. Maintenant, pour ce qui est de la hauteur, vous pouvez voir que si je déplace le mien sans cliquer encore, si je le déplace juste au-dessus ce point, je peux le voir maintenant dans la vue 3D, la vue en perspective, cela me donne une boîte avec la hauteur dans cette direction. Si je le déplace en dessous de ce point, il me donne maintenant une hauteur et dans l'autre sens. Vous pouvez également voir ce qui se passe à l'avant et dans la bonne vue, n'est-ce pas ? Alors en fait, j'aimerais savoir avant que, sans cliquer avec le bouton gauche de la souris, je puisse toujours orbiter. En dessinant la boîte. Je peux tourner autour de moi avec le bouton droit. Je peux également cliquer sur Shift et faire un panoramique tout en dessinant avec moi avant de terminer la boîte. Vous pouvez voir que je peux orbiter autour de lui et je peux voir comment il est modélisé ou comment il est conçu Et la dernière étape est la : je peux maintenant voir la hauteur. Je peux cliquer. Et c'est maintenant que j'ai une boîte qui contient ce volume. En gros. Vous pouvez voir ici que la boîte ressemble à un filaire, non ? Ça ne ressemble pas à la surface de la boîte. C'est parce que le mode d'affichage ici est réglé sur wireframe. Je peux le changer. Ceci, je peux vous entendre ce 12 ombré, et maintenant je peux voir la boîte comme une boîte pleine, comme vous pouvez le voir ici. Maintenant. Il existe également différentes manières de voir les choses dans Rhino Je peux donc cliquer sur cette flèche déroulante depuis la perspective. Je peux maintenant cliquer sur Rendered. Et si cette case n'a pas d'importance, pourra également être vu plus tard Et cela sera également donné, nous allons le voir avec ce matériau Si, par exemple, nous choisissons les images fantômes, alors le surréalisme en tant que images ombrées en 3D Mais nous pouvons maintenant voir que la boîte devient un objet transparent. Et c'est ce que je trouve aussi très pratique lorsque je travaille, car je peux voir choses qui se trouvent derrière d'autres objets, ou à l'intérieur d'autres objets, etc. C'est donc très pratique, disons le mode Affichage pour travailler. Il y a aussi une radiographie. Les objets ressembleront à ceci. Nous avons des compétences techniques. Donc, en gros, peu importe ce qui se passe, disons que les arêtes situées derrière d'autres surfaces vont ressembler à ceci et à une forme pointillée comme ça Donc ça, disons pour le dessin technique. Les personnes intéressées par le dessin ou les détails architecturaux ou par la conception de produits, les dessins techniques, les plans, etc. Cela pourrait alors vous être utile. Il y a l'aspect artistique. Quand je ressemble à ça, on a le stylo. Étrange. Cela ressemble à ça avec un bord légèrement plus épais. Et puis il y a l'Arctique. C'est l'un des modes d'affichage vraiment intéressants qui ont été introduits. Je me souviens de Rhino 6 ou 7, mais pas de Rhino 5 Et celui-ci est vraiment utile pour créer des diagrammes rapides. Cela nous donne un bel ombrage. Ce n'est pas réaliste, bien que schématique, pas totalement. Disons abstrait. C'est donc une belle volumétrie Disons ressentir. Si, par exemple, vous avez sélectionné différentes formes, différentes couleurs et tous les diagrammes en tranches que vous pouvez extraire, utilisez Rhino en utilisant ce mode Arctique Votre mode Raytracing également. Donc, c'est le rendu en direct de la silice qui le ferait à tout moment, comme si j'avais juste attribué des matériaux, alors vous pouvez le voir. Et puis cette limite Raytracing va essentiellement afficher en direct votre fenêtre d'affichage Revenons à peut-être Ghosted. Vous pouvez voir que lorsque j' effectuais ces modifications, ces gènes n'étaient appliqués qu'à la fenêtre d' affichage en perspective parce que je le faisais à partir d'ici. Hein ? Donc, si je voulais utiliser le même mode Appliquer, je vais aussi devoir aller dans la vue du haut, puis cliquer sur cette coque , ghosted, puis aller ici et là aussi Cela peut sembler un peu manuel ou prendre beaucoup de temps. Il existe un moyen plus rapide d'appliquer le même mode d'affichage à l' ensemble de la fenêtre d'affichage Et c'est en allant dans cette petite sphère. Il y a cette flèche déroulante. Et vous avez, disons, différentes options. Mais pour certaines options, vous pouvez cliquer sur ces options et elles appliqueront un seul mode d'affichage à toutes les fenêtres d'affichage. Supposons que je clique avec le bouton droit de la souris, je passe simplement le pointeur de la souris dessus Disons que celui-ci ressemble à un filaire et c'est ce qu'il Fenêtre filaire. Si je clique sur le bouton droit, sur le bouton gauche de la souris, et si je clique sur le bouton droit de la souris, toutes les fenêtres d'affichage seront configurées en mode filaire Supposons que je sois en vue de dessus, par exemple, si je clique sur celui-ci avec le bouton gauche de la souris, le bouton gauche de la souris va convertir celui-ci en filaire uniquement Mais si je clique avec le bouton droit de la souris, les convertirai tous en wireframe Et maintenant, à moins que je ne veuille tous les convertir en fantômes, voici le fantôme auquel cela ressemble, une sphère fantôme Si je clique sur le bouton le plus à droite, cela va configurer toutes les fenêtres d'affichage pour afficher le fantôme, c'est comme ça Disons qu'en un seul clic, toutes les fenêtres d'affichage sont converties dans le mode avec lequel vous souhaitez travailler Maintenant, après avoir vu ces modes d'affichage, nous pouvons également voir que l'arrière-plan change légèrement de cette manière. Si j'en reviens au wireframe, vous voyez que maintenant c'est un peu comme une couleur grisâtre, la couleur grise Warren Si je passe en ombré comme à un dégradé constant, en gris foncé. Gris clair Si je vais dans l'Arctique, c'est comme si j'étais blanc, non ? Des arrière-plans tellement différents. Et ces paramètres auxquels vous pouvez accéder, ces paramètres peuvent les modifier en allant soit, disons pour afficher ceci, afficher qui a rapidement changé. Maintenant, ceux-ci, disons Amazon Ghosted. Je peux changer le dégradé de fond deux couleurs pour, disons, une couleur unie. Donc, le mode fantôme aura alors une couleur unie qui pourrait être, dans ce cas, le blanc Tu peux le modifier, tu peux le partager. Peut-être pour lire. Tout dépend de ce que vous voulez, de votre façon de travailler, de votre flux de travail ? Vous pouvez modifier cela, disons deux dégradés, quatre couleurs également. Vous pouvez le remplacer par un autre fichier image transparent si, disons, comme arrière-plan cela dépend vraiment de ce que vous voulez. Disons : fais-en avec. Et qu'est-ce que tu préfères, quelle est ta préférence ? Et le flux de travail. Vous pouvez également accéder à Outils, Options, puis nous pouvons aller à Afficher les modes d'affichage. Cliquez également sur celui-ci. Et ici, je modifie également ces paramètres à partir d'ici. Donc je peux y aller, disons à, disons que maintenant ce sont ceux qui suivent Ghosted Vous pouvez voir ici que c'est le réglage que nous avons modifié. Et vous pouvez également voir ici que la sécheresse nous aide également à comprendre lesquels de ces modes ont été modifiés. Donc, dans ce cas, celui-ci est comme en bleu parce qu'il indique que celui-ci a été modifié. Si je le ramène à, voyons voir, dégradé vers des images comme ça. Ce n'est toujours, disons, pas la valeur par défaut. Cliquez sur Restaurer les paramètres par défaut comme ça. Et maintenant tu es parti, d'accord ? Il a apporté ceux-là aussi, comme ça. Donc, en revenant à Outils, puis aux Options, je peux les modifier, par exemple. Ou je peux cliquer sur celui-ci, Modifier les paramètres acoustiques. Cela va également m'amener au même endroit où je me trouvais dans Outils, Options. Donc, accéder aux paramètres depuis différents endroits est également ce que vous pouvez faire dans Rhino ombré, comme ceci également pour le rendu modifié Nous pouvons donc voir mes ombres comme si elles n' étaient pas tournées. Disons qu'à présent, ils ont été ramenés aux paramètres standard, etc., y compris Arctic Donc, l'ombrage plat, etc., tous ces paramètres que j'ai inversés à vous de les modifier ou de tout rétablir Donc, cela dépend simplement de votre flux de travail, vos préférences et de ce que vous préférez. Je sais ce que vous voulez voir comme couleurs d'arrière-plan, etc., ce que vous n'aimez pas, ce qui est plus confortable pour plus confortable Maintenant. Cela étant dit, nous pouvons toujours voir la propagation dont on ne parle pas encore. Voici le réseau. C'est ce qu'on appelle le réseau, non ? Vous pouvez le voir dans toutes les fenêtres d'affichage. Et nous pouvons également changer cela. Nous pouvons soit modifier la taille de la grille. Nous pouvons également le modifier, nous pouvons simplement le supprimer si vous le souhaitez. Je vais sortir pour cacher cette couche. Comme cette couche de boîte à l'intérieur de laquelle se l'excourant modélisé, je ne peux pas la masquer Et vous pouvez voir que nous avons ce vieux dicton selon lequel c'est le courant , mais je ne le cacherai pas. Maintenant. Activité par défaut. Et maintenant je peux cliquer sur cette ampoule. Et maintenant cette couche de ce qui est toujours là. Maintenant c'est caché, on ne le voit plus. Très bien. Je vais aller dans Outils, Options, et je vais maintenant accéder non pas à la vue mais à la grille. Et c'est là que nous pouvons changer l'apparence de la grille. Nous pouvons donc soit modifier le divan de la grille, soit passer de 17, dans ce cas par défaut, dans ce cas par défaut, à 500, par exemple. Maintenant, c'est comme une grille plus grande. C'est peut-être ce que j'ai envie de faire. Peut-être qu'ils ne le sont pas, disons tous. La majeure partie de la zone sur laquelle je travaille doit être couverte par la grille en arrière-plan. Revenez à Outils, Options, puis revenez à sept ans où c'était. Maintenant, je peux même maintenant désactiver complètement les lignes de la grille. En cliquant sur celui-ci. Vous pouvez voir maintenant que nous avons toujours ces axes rouge et vert qui sont l'axe de la grille. Je peux aussi les enlever. Nous allons donc laisser celui-ci comme ça. Encore une fois, pour en revenir aux options, je peux déplacer cette fenêtre juste pour vous montrer. Le dernier. Est-ce que celui-ci est l'icône de World Axes ? Cette santé d'Azuela nous permet de nous orienter là où, disons, faire pivoter les objets au lieu de la fenêtre d'affichage Surtout en 3D. Cela pourrait être utile. De plus, ils sortent si tu veux. Je vais préférer que ça continue. Toujours. Ça dépend. Maintenant, quand je travaille, si je veux garder la grille et un bon accès dans la moyenne, tout comme mes préférences personnelles en fonction du flux de travail. Mais vous pouvez toujours revenir à Outils, Options, puis à Grille et cela peut affecter ces paramètres. D'accord ? Maintenant, en parlant de l'axe ici, vous pouvez voir qu'il y a maintenant l'axe X, qui a la couleur rouge. Nous avons l'axe Y qui a la couleur verte. Et nous pouvons également activer l'axe Z en accédant à l'onglet Affichage, celui-ci allant vers le bas. Et nous pouvons maintenant cliquer sur l'axe Z comme ceci. Et maintenant, nous pouvons voir celui-ci. Si tu veux le voir en bleu, je vais l'enlever. C'est pour toi. Mais ce que je voulais dire ici, c'est que si vous êtes, disons en 3D et pour une raison quelconque, disons, orbite ou en rotation dans une certaine direction ou à un certain endroit Ensuite, lorsqu'ils sont allumés, ils vous aideront à comprendre où vous vous trouvez en comprenant leurs couleurs, car le rouge, vert et le bleu pour XYZ sont également similaires à la convention de couleur RGB RGB et XYZ sont donc interchangeables. Cela nous aidera donc à comprendre où nous en sommes en coloriant simplement l'axe X en rouge et vert et le Z en bleu, non ? Donc RGB XYZ pour que nous puissions comprendre, même si nous n'en avons pas, disons le plus petit ici Je peux aller chez eux par exemple, si je ne veux pas y avoir celui-ci. Mais je comprends sans rien lire dans la couleur que ce sont les X, Y, Z, RGB Très bien, je vais maintenant tourner, l' enlever à nouveau. Je vais ramener ces options à la norme comme ça 4. Modélisation et navigation de précision de boîte simples: Maintenant, nous avons vu comment nous avons dessiné une boîte rapide comme celle-ci, non ? Mais sans mesures précises. Et si nous voulions dessiner une boîte mais avec des mesures précises ? Très bien, je vais créer une nouvelle couche et l'appeler Box 2. D'accord ? Et je vais activer cette couche maintenant. En fait, l'activité auto-immune que je veux redessiner la boîte fait pour vous montrer que vous pouvez activer la couche dans laquelle vous voulez placer la boîte pendant que vous dessinez. Bien que cela ne fonctionne pas toujours, mais juste pour vous dire que c'est possible. Par exemple, dessinez une boîte. Mais d'être le premier à éviter cette boîte aussi. Alors qu'après avoir lancé la commande pour dessiner la boîte, je peux maintenant double-cliquer sur celle-ci. J'ai donc fait passer la couche par défaut à Box2D pour qu'elle soit la couche actuelle avant même, disons, de commencer à dessiner Mais en ayant lancé le dessin de la boîte. Même avant, disons que je dessine, je peux orbiter, me déplacer, me positionner là où je veux être positionné. Zoomez et dézoomez, par exemple, pour être dans un tout, pour avoir une bonne vue. Et je peux commencer à dessiner. Maintenant. Je peux soit cliquer n'importe où si la case n'a pas d'emplacement spécifique, soit je peux entendre spécifier où doit se trouver le premier point. Donc, si je peux cliquer n'importe où, je peux commencer comme ça, puis je peux d'abord spécifier la longueur. Je peux donc dire que ça a un 100 mm. Les unités sont en millimètres, non ? 100 mm de longueur. Maintenant, je n'ai pas encore cliqué sur Enter. Je dois maintenant cliquer sur Entrée pour le verrouiller. Mais avant même de le faire, vous pouvez voir que cela est maintenant verrouillé à 100. Je peux encore changer les années 100. Je peux simplement cliquer sur Retour arrière. Je peux taper 50, non ? Donc, en le faisant encore, avant de cliquer sur Entrée, je peux encore modifier la valeur. Restons-en donc à 100. Mais maintenant, une fois, je clique sur Entrée. Maintenant, j'ai verrouillé cette longueur. Maintenant, il me demande la largeur de la boîte, non ? Et je peux soit cliquer n'importe où s'il n'y a pas de largeur précise, soit cliquer peut-être sur 50. Revenons à 50 pour spécifier que la largeur doit être de 50 sinon je ne suis pas sûr et je n'ai toujours pas cliqué sur Entrée. Je peux, je ne sais pas, comme encore une fois, taper 100, ça dépend de ce que tu veux Je peux toujours orbiter tout en le faisant au milieu de la modélisation de la boîte. Je me positionne. Où je veux être positionné, où j'aimerais voir ce qui se passe. Et je dis : OK, maintenant j'ai terminé, j'aime bien et ça devrait être 100. OK, très bien. Je ne veux pas changer d'avis à nouveau. Je vais taper maintenant et je vais cliquer sur Enter. Et maintenant il faut, il faut que je préfère donner la hauteur, non ? Vous pouvez également, je peux accéder aux autres vues. Je peux taper la hauteur. Je peux cliquer n'importe où s'il ne précise pas ou je peux aussi bien le faire ici maintenant, taper ici. Alors peut-être que je veux que ce soit 50. Et vous pouvez voir maintenant qu'il l'a verrouillé à 50. C'est donc maintenant l' aperçu de ma boîte finale, mais elle n'a pas encore été créée car je dois cliquer sur Enter. Une fois maintenant, je clique sur Enter. Maintenant, ma deuxième boîte est prête. Et il est placé à l'intérieur de la boîte à calque parce que nous le changeons en ce calque tout en le faisant, lors de la modélisation. Et oui, c'est donc ainsi que j'ai modélisé une boîte précise. Maintenant, j'ai dit au début que et si le tout premier point avait un emplacement précis ? Je vais donc créer une nouvelle boîte à couches trois. Je vais activer celui-ci. Je vais peut-être aussi cliquer sur celui-ci et je dirais, d'accord, mon tout premier coin de la boîte se trouve à l'emplacement 000 qui devrait être là, comme au centre. Et je me demande maintenant, lorsque j'ai affaire à des propriétaires, du genre à cacher cette première boîte et à ajouter la deuxième boîte. Je ne rate aucune des boîtes. Maintenant, je crée une nouvelle case à l'intérieur de la zone de couche 3, et elle est surlignée parce qu'elle est en gras et qu'elle est cochée, n'est-ce pas ? Et au lieu de cliquer n'importe où, je vais maintenant noter les coordonnées du premier point du premier coin de Base, qui dans ce cas, si c' est le centre, seront zéro, virgule zéro, virgule zéro Vous pouvez maintenant voir que le point y est verrouillé. Même si cela a changé mon curseur, déplacez-le. Le point a été verrouillé. J'aurais peut-être pu donner un autre point comme une autre hauteur comme le Z, parce que c'est X, Y, Z. Donc zéro pour le tout premier nombre la coordonnée x, le second à la coordonnée et le troisième à la J'aurais peut-être choisi, je ne sais pas, peut-être une virgule, une, une virgule, ce qui signifie que c'est dans le premier X et le premier pourquoi De plus, au démarrage en Z, ils ne sont pas à plat dans l'avion, de travail n'y est pas plat. Cela dépend donc vraiment de ce que vous voulez avoir, emplacement ou de localiser le premier. Mais maintenant revenons à 000, non ? Et je clique sur Enter. Et maintenant je peux cliquer sur la seconde, disons la longueur, juste ici. Je peux donc cliquer sur 50, entrer, 50, Entrée et 50 cubes entrer. C'est fait, non ? C'est ainsi que je peux également commencer par un lieu précis en tête et le spécifier en le faisant. Et il va recevoir et va me donner la boîte comme ça, non ? Il s'agit également d'une troisième façon, disons, de ne pas simplement les mettre dans la même boîte. Vous pouvez voir que je m'interroge simplement sur le même type de géométrie, mais avec des manières différentes vous montrer qu'il s'agit de trois méthodes différentes. Et maintenant, ce que je voulais vous montrer, maintenant, même si, disons, vous avez fait la deuxième case. Je vais donc passer à la valeur par défaut. Je vais désactiver la première case et la troisième couche. Box peut donc aussi appeler cette boîte une. Donc, juste pour avoir la boîte 123. Maintenant, imaginez que la boîte deux devrait se trouver à l'angle de celle-ci et qu'elle devrait être au centre. Comment pouvons-nous le déplacer ? Il existe également différentes manières de déplacer des objets dans Rhino ici et là Je peux le faire soit si je n'ai pas de mouvement spécifique aussi social que je l'ai dit, en lambeaux, soit le déplacer comme ça Je peux cliquer et faire glisser comme ça. Ou je peux taper ici en passant d'une étape à autre, en déplaçant Entrée, puis je peux le déplacer comme ça. Ou je peux cliquer sur cette icône pour me déplacer. est aussi la même chose. Il s' agit du mouvement de commande. Ou quand je le sélectionne, je dois m'assurer que le Gumball est allumé S'il n'est pas allumé, je ne peux pas le voir. Je dois mettre ce Gumball en troisième position. Et maintenant je peux le déplacer à l' aide du Gumball. Cette fonctionnalité a été utilisée avec Rhino 5. Et c'est vraiment une fonctionnalité intéressante depuis lors , car elle aide beaucoup à la modélisation. Et tout comme cela nous donne un aperçu, vous savez, comme un moyen rapide de modéliser, de déplacer des objets, disons, de les faire pivoter et de les redimensionner vous savez, comme un moyen rapide de modéliser, de déplacer des objets, si rapidement que si vous voulez le déplacer le long de l'axe X, voyez ce sont les trois flèches, X, Y, Z. Souvenez-vous du RGB, du rouge, du vert, du bleu. Souvenez-vous du RGB, du rouge, du vert, Cela représente le mouvement uniquement le long de l'axe X. Je peux soit cliquer dessus et vous pouvez le voir maintenant qu'il est verrouillé le long de l'axe X. Au fait, si je voulais dire, faites-le glisser et je clique sur Shift. Il va maintenant bloquer le mouvement selon le mouvement du curseur, verticalement ou horizontalement. Donc dans ce cas, soit le long l'axe X, soit le long de l'axe Y, soit dans la direction Z. Si je suis maintenant en 2D comme dans l'autre face, affichage sont à droite ou à l' avant. Flèche vers le haut et vers le bas. Ou dans ce cas, autour du X, ou dans ce cas du poumon, autour du Y. Pas vrai ? C'est donc sans utiliser le Gumball Le décalage bloquera donc la fonction orthogonale le long de l'un des axes Ou comme je l'ai déjà dit, je peux cliquer sur cette flèche. J'ai un mouvement moins précis de silice le long de l'axe X, peut-être que lorsque je le déplace, disons celui-ci puis des unités comme 10 mm entrent C'est donc comme un mouvement précis. Maintenant, je vais me déplacer avec peut-être 100 unités vers le haut dans la direction Z par rapport à ce que j'ai fait pour déplacer le haut en cliquant puis en donnant la valeur, n'est-ce pas ? C'est ainsi que je peux le faire. Je peux maintenant contrôler Z pour annuler à nouveau mes mouvements. Et le long de l'axe Y, de l' axe Z comme ça. Ces petits carrés représentent le plan. Disons donc ceci. Tu vois du rouge et du vert. Voici donc le petit carré, grille rouge et verte. Cela signifie qu' il va déplacer l'objet sur ou le long du plan x-y. Maintenant, même lorsque je clique dessus, même si je clique sur Shift, cela ne verrouille pas l' orthogonale parce que maintenant je dis dès le début que cela ne doit pas être dans cette direction ni dans cette direction , mais dans les deux sens, comme dans n'importe quelle direction le long ou le long du plan x-y est la même chose. Je peux déplacer cette boîte le long du plan YZ I xE du plan économique, dans la bonne vue Vous pouvez voir qu'en haut, la vue ne change pas. Même si je déplace mon curseur, ça ne devrait pas aller. Déplacez-vous d'avant en arrière comme s'ils se trouvaient le long de l'axe X. Parce que je l'ai dit tout à l'heure, je l'ai juste fait basculer n' être qu'au niveau des plans X et Z. Si je clique sur le bouton droit de la souris, le mouvement sera désormais annulé. Il en va de même pour le plan X Z. Je peux le déplacer le long du plan XY en cliquant dessus. Maintenant, ces flèches concernent les mouvements de l'objet. Dans ce cas, c'est la boîte. Ce sont des arcs et ceux-ci sont destinés à la rotation. Par exemple, je veux faire pivoter cette boîte autour de l'axe X, n'est-ce pas ? Ou le long de l'axe Y. Tout dépend du mouvement sur un nouveau. Maintenant, quand je fais ceci, je fais cela, non ? Vous pouvez voir que maintenant mon Gumball a pivoté. Si je la désélectionne et que je la sélectionne à nouveau, le Gumball revient à la norme Mais si je voulais que Gumball soit toujours aligné avec l'objet ? Je peux accéder au Gumball ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et je peux voir ici s'aligner sur l'objet Et maintenant, il est aligné avec l'objet sur la boîte. Et maintenant, par exemple, je veux faire pivoter, je veux maintenant me déplacer avec cette boîte le long de cette position. Comme ça, peut-être dans cette direction ou je veux faire avancer les choses dans cette direction. Peut-être comme s'il s'agissait d'un mur incliné d'une forme quelconque et que je voulais le déplacer encore le long de cette inclinaison, garder, maintenir cette position, mais dans cette direction, je ne peux pas le faire, non Je peux relier cela au plan de voir Plane. Je vais également annuler la rotation. Maintenant. Je peux aussi utiliser le Gumball, la balance, tout ce qui m'entoure Je peux redimensionner la boîte dans la direction X , dans la direction Y ou dans la direction Z. Maintenant, en cliquant sur ces petits carrés et en cliquant sur Shift, l'objet sera redimensionné de manière uniforme dans toutes les directions, de manière uniforme. Et aussi, lorsque je déplace des objets à l'aide du Gumball, je peux cliquer sur Alt Vous pouvez voir ce petit signe plus, ce carré blanc avec le signe plus noir. Cela signifie que maintenant il va en faire une copie pour moi pendant le déménagement. Cliquez sur la touche Alt. Maintenant, je fais une nouvelle copie de la boîte. Très bien. C'est ainsi que nous pouvons déplacer, copier et redimensionner à l'aide du Gumball Maintenant, si, disons, je l'ai dit précédemment, je veux, et disons déplacer cette boîte vers un certain endroit précis, disons vers le 000. Maintenant, il n'y est plus et déplacez-le là. J'y déplace ce coin. Il se peut donc que le Gumball ne le soit pas maintenant. Disons que nous sommes parfaits pour moi parce que je ne peux pas choisir celui-ci pour le moment. Je vais maintenant me déplacer et m'espacer. Et je vais maintenant cliquer dessus. Maintenant, je peux voir ça. Et virgule Int. Ce sont des claquements. Cela signifie que mon curseur s' accroche maintenant au bout de la boîte, au mieux à cet endroit ou l'intersection de ces bords Vous pouvez voir ici que j'ai la fin sur le point proche, activée , le point au centre du point est éteint maintenant. Intersection de l'objet : accrochage, perpendiculaire, tangente, quadrant, quadrant, zéro, sommet du polygone quadrant, quadrant, zéro, sommet du polygone . Comme un maillage. Je projette des objets, j'active ou je désactive des snaps , j'ai désactivé la fonction ng. Nous les verrons également plus tard. Mais maintenant, si je veux déplacer celui-ci, il va falloir que je termine. Je clique et j'ai maintenant la fin verrouillée sur mon curseur. Et si je ne peux pas le dire, cliquez dessus car je n'y ai aucun objet. Je peux maintenant, en fait. Alors pointez vers. Je ne peux pas vraiment saisir l'emplacement du point. Et puisque je sais que c'est à zéro, virgule zéro, virgule zéro, non ? Comme nous l'avons vu précédemment avec la boîte qui la modélise à zéro, virgule zéro, virgule Je peux voir sur mon, donc ma position, ma position cible serait zéro virgule zéro, virgule zéro, Entrée Et maintenant j'ai déplacé la boîte à cet endroit comme ça, non ? Donc, dans ce cas, si c'est le cas, je dirais qu'il faut en déplacer un, coordonnées de la boîte par rapport au lieu de prise de vue. Le Gumball ne fonctionne pas pour moi. Je dois me déplacer pour utiliser le mouvement. Celui-là. Ils ne bougeront pas, disons ce coin vers le 000 Enter, non ? C'est donc ainsi que cela fonctionne. Et si je voulais le dire maintenant, passez à une sorte de composition entre les cases. Disons que je vais le faire, disons simplement réduire cela avec un changement de vitesse. D'ailleurs, pour ce Kaling, il existe différents types de balances C'est donc une façon de procéder à une mise à l'échelle. Mais je peux, si vous tapez ici sur une échelle comme celle-ci, nous avons une échelle uniforme. Je peux donc cliquer sur celui-ci. Je peux, cliquez, je peux voir que ça va grandir dans XYZ. C'est l'échelle normale, comme ça . Je vais cliquer sur Escape. Je peux taper à nouveau ici scale, mais 1d1d signifie que c'est dans une seule direction Disons dans cette direction. C'est 1D. Ou en 2D. 2D signifie que l'échelle ne sera mise à l'échelle que dans deux directions, sans la troisième direction, en deux ou trois dimensions Je peux donc cliquer dessus. Il va redimensionner la boîte comme ça. Qu'est-ce qui va lui permettre de maintenir sa hauteur ? Cela revient donc à supposer qu' échelle uniforme est comme la moitié d'une échelle uniforme, pas totalement uniforme, mais uniquement dans deux directions, en deux dimensions Hein ? C'est donc l'échelle à D. Juste pour savoir que ce sont les opérations de base de Rhino Maintenant, comme je l'ai déjà dit, je veux voyons maintenant comment faire de l'Afrique une petite composition de ces éléments. Peut-être que je veux les avoir, disons, les placer aux coins les uns des autres. Je peux cliquer à nouveau, cliquer sur Déplacer, taper , déplacer, puis cliquer sur celui-ci. Et je vais passer à ce coin de rue et leur point de vue sur celui-ci fera également passer celui-ci d'ici à là, n'est-ce pas ? Ou je voudrais dire qu' il faut déplacer celui-ci, du milieu de ce bord vers le milieu de celui-ci. Juste pour créer des structures plus grandes et différentes pour voir si vous êtes ce qui se passe. Alors maintenant je bouge, je bouge encore. Je dois m'assurer que le point médian est activé. Cliquez sur ce milieu. Vous pouvez voir, je peux voir le milieu surligné. Et ce n'est pas le cas, il ne s'agit pas extrémité, d'une perpendiculaire ou d'une section, mais ça devrait être le point médian, non ? Et encore une fois pareil pour celui-ci. Je vais cliquer sur Déplacer dans le schéma. Peut-être, rassemblons-les ici. Fabriqué comme ça. Je peux sélectionner, je peux redimensionner, cela va maintenir le point médian de cette arête comme ça, non ? Je peux l'adapter. Maintenant. Si l'on prend telle ou telle direction, je perdrai cet avantage d'être là Je vais donc maintenant taper l'échelle 1D. Je vais commencer par là. Cliquez sur celui-ci et redimensionnez-le dans cette direction. Cela est donc maintenu un peu comme un pas juste entre les cases, par exemple Cela pourrait être comme une composition, mais j'en ai juste envie, c'est ce que je fais Il suffit de vous montrer différentes manières de changer les choses, les déplacer, de les adapter. Dans Rhino 5. Types de dossiers, exporter, importer: Voyons maintenant ce qui est fait et vous souhaitez enregistrer notre travail. Je dois donc maintenant aller dans Fichier, Enregistrer sous. Et vous pouvez voir que je peux avoir ici, choisir parmi les formats de fichiers, comme beaucoup de formats, même ceux de Rhino lui-même. je peux maintenant l'enregistrer avec Rhino Seven ou avec les versions précédentes de Rhino ou de 3D S, l'EMF Donc, l'étage inférieur de différentes manières de différents types que vous pouvez dire Enregistrer sous cinq. Alternative, disons exporte une géométrie spécifique. Supposons, par exemple, que je souhaite exporter cette boîte pour l'impression 3D, et je souhaite l'exporter au format de fichier STL Je peux donc soit sélectionner Fichier Exporter sélectionné, soit cliquer et taper Exporter. Et maintenant je peux dire, disons box STL. Et je peux entendre le type Enregistrer sous au format STL, par exemple, cela peut également être une option, ou je peux maintenant, par exemple, également importer un fichier ou autres géométries en cliquant sur Importer un fichier Et là, vous pouvez voir que vous avez tous ces différents types de fichiers qui peuvent être importés à la place de Rhino Rhino est connu depuis longtemps pour être très polyvalent et accepter de nombreux formats de fichiers différents Imaginons même Adobe Illustrator, où il a été présenté, et nous verrons plus loin dans le cours comment nous pouvons utiliser Adobe Illustrator pour nous aider dans Vous pouvez ainsi voir tous ces formats de fichier que vous pouvez utiliser pour importer des fichiers à exécuter. D'accord ? Et une fois que vous avez enregistré votre fichier, vous pouvez voir qu'au lieu du dossier dans lequel nous l' avons reçu, vous avez un autre fichier appelé également « like » avec le même nom de fichier, mais il porte cette extension 3D et est un fichier K pour Rhino sauvegarde autour d'un fichier a généralement l' extension de fichier 3D EM. Et cela nous donne une sauvegarde 3D EM be a K pour Rhino pour le commerce Vous savez qu'il ne faut pas vous tromper si vous voyez ce fichier pendant que vous travaillez, oh, qu'est-ce que ce fichier ? D'où viens-tu ? L'édition ne fonctionne pas avec, alors ne le faites pas. Qu'est-ce qui s'est passé ? Il s'agit d'un fichier de sauvegarde que Rhino génère automatiquement. D'accord ? Et il y a aussi une chose en travaillant avec ces boîtes, les trois boîtes, vous pouvez constater que même si cette boîte deux est la boîte actuelle, mais comme chacun de ces livres a été créé, chacun avec une couche différente a conservé les couches. Si je clique dessus, j'ai maintenant cette case 1. Si je clique sur cette case 2, je reste là. Cliquez sur cette case trois. Vous pouvez voir que maintenant cet objet Show Me like this object, quelle est sa couche ? Si je désélectionne tout, cela me montrera maintenant quelle est la couche actuelle Et je peux aussi le voir sur les propriétés. Donc, si je clique dessus, j'ai la troisième couche de la boîte. Si je clique sur cette case pour superposer, celle-ci, boîte1 et toutes celles qui ont le type de celles-ci sont appelées Les extrusions fermées seront toutes bientôt disponibles Qu'est-ce que cela signifie ? Revenons aux couches et j'y activerai maintenant la valeur par défaut 6. Viewports, ToolbarReset, navigation: Maintenant, j'ai également parlé brièvement de la fenêtre d'affichage et j'ai décidé que nous pouvions encore la modifier. Donc, par exemple, je veux, disons, que la vue de face soit, je ne sais pas. Je peux y aller et ensuite je peux changer l'autre peut-être en arrière, pas en avant. Donc, dans l'autre sens, la droite, je voulais être, cliquez sur cette vue d'ensemble, peut-être vers le bas, pas vers le haut. est donc le contraire de celui-ci, par exemple, qui pourrait être ce avec quoi je voudrais travailler. Et peut-être disons que je veux fermer ceci, fermer cette fenêtre d'affichage et n'avoir, disons, que cette grande perspective de ce côté, une sur un côté, puis les deux dans les d'affichage d'un côté Peut-être que c'est ce que je veux, tu sais, par exemple, peut-être que tu peux changer les choses et peut-être disons que tu veux le ramener. Vous pouvez soit dire aller à la mise en page de la fenêtre d'affichage et cliquer sur celle-ci Cela ramène les fenêtres d'affichage d'origine. Et si, pour une raison ou une autre, vous avez altéré vos barres d' outils, n'est-ce Vous avez fait les choses autour des trempettes de cette façon, inquiétude secondaire ne peut plus être limitée maintenant Ensuite, vous pouvez maintenant utiliser une commande intéressante appelée ToolbarReset Tapons maintenant la barre d' outils, réinitialisons. Celui-là. Cela est maintenant révélateur, nous indiquant que le renvoi des barres d'outils fermera tous les fichiers actuellement ouverts et ouvrira la barre d' outils par défaut de Rhino sera demandé de recommencer à essayer maintenant terminer le processus. Je vais maintenant dire, d' accord, vous devez redémarrer Rhino pour que les barres d'outils soient complètement réinitialisées OK, je vais maintenant Enregistrer, cliquez sur Contrôle, puis sur Enregistrer, cliquez sur Control S pour enregistrer le fichier. Et je vais le fermer. J'irai à l'endroit où j'ai enregistré le fichier et je l'ouvrirai à nouveau. Et maintenant, j'ai maintenant la barre d'outils réinitialisée. Encore une fois, je peux ramener tous ces Viewports sur la côte. Comme je les envoyais par courrier ordinaire, ils cliquent sur celui-ci avec le bouton droit de la Et je les ai tous placés sur un front fantôme, ai essayé la perspective et je suis revenu à la position standard Maintenant, une chose à propos de la navigation en 3D, disons que si je double-clique dessus, d'ailleurs, si je veux maintenant obtenir la 4K sur une seule fenêtre d'affichage, je peux double-cliquer sur l'une d' elles comme ce double-clic Je peux toujours voir que je les ai ouverts ici. Je peux double-cliquer à nouveau sur celui-ci. Je rassemble les quatre 1. Epaisseur, non ? Je peux double-cliquer sur celui du haut. Maintenant, je ne travaille que sur la partie supérieure, comme la plus maximisée Je peux double-cliquer à nouveau sur celui-ci pour revenir à cette mise en page. Je peux aussi, disons, en ajouter d'autres si je le souhaite. Ainsi, par exemple, je peux cliquer sur ce signe plus. Et ici, je peux cliquer sur une nouvelle fenêtre flottante, par exemple, et non sur la mise en page, car Layout, nous allons parler de Layouts teacher sur Mais disons une nouvelle fenêtre flottante. Ça, ça ressemble à un objet flottant. Et je peux vous montrer ceci, disons pour accéder à la vue de configuration avec cette œuvre et modifier la position de la caméra dans la fenêtre d'affichage Et je peux changer cela, en adoptant perspective à deux points, par exemple Comme ça Par exemple. Je peux fermer celui-ci. Je peux cliquer à nouveau sur celui-ci. Et je peux cliquer sur Diviser horizontalement, comme ceci. Et maintenant j'en ai ajouté un. Disons que si celui-ci est activé, si je le ferme à nouveau, je ferme la fenêtre d' affichage et je l' agrandis comme ici Et je clique sur celui-ci, je clique sur plus et je divise horizontalement, ça va diviser celui-ci. C'est ainsi que je peux ajouter d'autres fenêtres d'affichage. Ou je peux aussi fermer celui-ci. Agrandissez celui-ci et cliquez sur celui de devant. Je peux cliquer sur Diviser verticalement. Alors pour en ajouter ici, un autre. Ici. Voyons ce que l'on pourrait appeler Ajouter plus de fenêtres d'affichage. Il s'agit d'un vecteur ou d'un flux de travail, selon nos besoins lors modélisation simultanée de quelque chose en 3D et en 2D. Et à tout moment, nous pouvons désormais y remédier. Je peux changer celui-ci parce que je dois avoir une vue de face. Je peux changer ça, disons aussi, je ne sais pas, peut-être en rétrospective. À tout moment, je peux double-cliquer sur l'un d'entre eux pour les agrandir. Je peux tous voir ce que j' ai déjà là, mais c'est celui qui a été maximisé ou élargi Je peux les modifier. Je peux sauter entre les deux. Ceux-là, ne spéculez pas dessus ou double-cliquez, puis choisissez-en un autre en cliquant dessus C'est ainsi que je peux m' organiser tout en travaillant, parfois en zoomant sur une zone, en concentrant sur une zone la fenêtre d'affichage, parfois non Cela dépend. Et si, par exemple , je maximise la vue en perspective par exemple. Et oui, disons que je voulais dire travail. Disons qu'à ce coin, une orbite oculaire, comme ce coin est pas moins, est centrée sur mon champ de vision. Par exemple, quand je suis en orbite, on dirait que quelque chose autour de cette zone ressemble au centre de mon orbite, mais pas à cette coronaire. Je veux zoomer avec la molette. Maintenant, je zoome avec le volant. Et je veux me déplacer comme ça, sans parler de me concentrer sur mon travail, non ? Je peux cliquer sur Z pour agrandir l'espace et je peux simplement dire qu' il est dit de le faire glisser vers la fenêtre Zoom comme ceci. Maintenant, quand je tourne autour de moi, vous voyez que cela n'est plus focalisé Quand je suis en orbite autour de moi. Cette zone est désormais focalisée et je peux désormais me déplacer facilement et confortablement avec le Shift ou avec le bouton droit de la souris, orbitant simplement comme ceci Confortablement. Sans fil seulement là, peut-être, disons, je ne sais pas, je veux tracer une ligne entre, disons, sur celui-ci, tel bord et tel autre, par exemple, cela pourrait être et ensuite de l'espace pour terminer cette ligne. Et je voulais dire «   Fais quelque chose comme ça  », je veux le voir aussi bientôt comme sur une surface extrudée comme celle-ci Pour une raison ou une autre, je veux créer une sorte de coin. Par exemple. C'est comme ça que je peux le faire. Ou une autre chose à faire est que je peux aussi faire du zoom, zoom sélectionné. Ainsi, par exemple, la plupart du temps j'aimerais juste le point, un point rapide comme celui-ci. Et je choisirais le point. Vous voyez, lorsque je le sélectionne, j'ai deux options. Pourquoi ? Parce que c'est sur le bord de la boîte. Et puisque je clique sur le point, c'est Rhino, c'est parce que tu veux que je sélectionne pour toi le point ou la case elle-même. Cela est également intéressant savoir que vous vouliez parfois dire de sélectionner le bord de la boîte ou la boîte elle-même, parfois le point. Et parfois, quand c'est un peu confus, ils vont vous poser cette question. Je ne veux pas dire point de sélection, puis je vais dire maintenant que nous avons sélectionné soit Z pour le zoom. Je peux, encore une fois, le sélectionner et zoomer. Eh bien, en fait, ce n'est pas le cas, c'est Afficher la sélection , mais le Zoom S, le set S, si je clique dessus, ce n'est pas le cas. Aucun zoom n'est donc sélectionné, car Z pour zoom était sélectionné pour un mot complet. Et maintenant je ne peux zoomer que sur cette sélection. Je peux maintenant tourner autour d'elle si je voulais dire à la 3D maintenant zoomer davantage sur cette zone locale spécifique sur laquelle travailler. Un. Et celui-ci vous montrera plus tard comment nous pouvons travailler avec ces extrusions et une modélisation plus avancée Disons que nous avons comme si nous avions un autre objet très éloigné de ces boîtes. Je vais maintenant en faire une nouvelle couche appelée box for all. Activez-le. Et je vais créer une boîte, disons juste là, QuickBooks, non ? Et disons que nous travaillons ici. Et je sais qu'il me manque quelque chose, je ne le trouve plus. Et ce n'est pas de mon point de vue. Et quand je tourne autour de ton cou et que je ne peux pas le voir. Si je zoome et dézoome comme ça, pas trop. Je suis confus. Ensuite, je peux cliquer sur le zed E pour l'étendue du zoom. Ensuite, il va me montrer tout ce qu'il y a dedans. En faisant ça. C'est bien de tout montrer aussi. Donc je dois le faire, parce que parfois, disons qu'un objet peut être caché. Alors disons peut-être que cette boîte est pour une raison quelconque, je l'ai cachée précédemment. Je peux cliquer sur ce clic gauche pour le masquer. Et quand je clique maintenant sur Z, les étendues vont zoomer uniquement sur les choses, sur les objets qui sont affichés Si je veux tout afficher, je veux zoomer sur tout ce que j'ai maintenant pour montrer tout ce que j'ai maintenant pour cliquer sur cet affichage des objets. J'ai donc ici ce message montrant un objet caché. Vous voyez que maintenant j'ai reçu ce message disant : « Hé, en fait, il y avait quelque chose de caché et maintenant c'est affiché ». Mais je ne trouve pas que si je ne zoome pas suffisamment, je peux maintenant cliquer sur Z. Je peux taper Set E space, et maintenant tout afficher Encore une fois. C'est vraiment important. Parfois, vous avez peut-être caché quelque chose pour une raison quelconque. Vous ne voulez pas laisser dire C, alors vous pouvez le faire. Ça vient donc de cette ampoule. Fait une flèche déroulante. Ici, nous avons le masquage, l'affichage des objets, affichage des objets sélectionnés. Vous avez les objets isolés. Par exemple, je peux cliquer dessus et je peux cliquer dessus, afin de pouvoir afficher ceci et masquer tout le reste, n' est-ce pas ? Je peux le faire aussi. Il existe de nombreuses autres options d'affichage, disons les options et cela aussi, disons pour la journalisation, que les objets se déverrouillent Supposons que je veuille verrouiller quelque chose que seule la mer change pour que je puisse le verrouiller. Je peux garantir que cela va être modifié, déplacé ou redimensionné, sinon j'oublie. Quoi qu'il en soit, une fois que j'ai travaillé avec cette boîte après l'avoir isolée et que je vais bien, je suis satisfaite Ensuite, je peux cliquer à nouveau sur Tout afficher puis sur E. Puis tout alcyne aussi en portant toutes les couches, car parfois nous ajoutons la couche. Donc même si je montre tout, montrez tout. Aucun objet n'est donc masqué, mais cette couche est cachée, n'est-ce pas ? Donc, même si la case à la place de celle-ci n'est pas affichée, elle me dit que personne ne marque toute façon, n'est-ce pas ? Avec quoi ? Avec toutes les couches affichées avec leurs ampoules allumées, n'est-ce pas ? Donc, si vous voulez tout savoir comme toutes les couches sur F, pour retourner toutes les couches sur chacune d'elles dans votre fichier, puis afficher tous les objets. Vous pouvez ensuite zoomer sur l'étendue pour afficher l'endroit où vous êtes en train de lire quelque chose qui a été déplacé accidentellement , par exemple trop loin de la zone de travail , par accident Et c'est ainsi que vous pouvez simplement récupérer vos objets pour les retrouver. Je vais donc supprimer celui-ci. Je vais cliquer sur cette case maintenant je veux supprimer cette couche, d'accord ? Il y a aussi une chose à savoir. C'est une bonne pratique que je suis toujours en train de suivre. Et c'est quelque chose que vous ne laisserez peut-être pas toujours penser. Mais cela pourrait permettre de gagner beaucoup de temps. Parfois j'ai, voyons voir, comme dans la case 123, peut-être que j'ai, disons, l'objet X. Et puis j'ai ici l'objet. Pourquoi ? Par exemple, non ? Et parfois, vous voyez, vous voulez double-cliquer sur cette option activée par défaut, puis vous voulez tout masquer sauf l'objet 2. Par exemple, j'aime la partie du flux de travail dans laquelle vous souhaitez effectuer cette opération. Alors vous pourriez dire par accident, cliquez dessus maintenant et j'ai eu, je l'ai maintenant. Généralement, ce tri par colonne est activé. Lorsque vous cliquez sur ce petit marteau, sur les outils, vous avez cette épaisseur. Ce qui se passe, c'est que si vous l'avez activé et que vous voulez double-cliquer dessus, et par accident, vous ne cliquez pas dessus, mais vous cliquez dessus. Vous triez maintenant la couche par nom comme suit. Ils seraient donc les bons. Mais il se peut que tu ne veuilles pas l'avoir. peut que vous ne souhaitiez pas que le tri ait lieu parce que vous avez peut-être déjà organisé le tri par défaut. Et puis la case 123, ou comme ça. Et vous avez l'objet X puis l'objet Y comme ça, et vous cliquez dessus , puis vous modifiez l'ordre des couches. Dans ce cas, pour éviter cela, vous pouvez simplement cliquer sur l' outil pendant l'été, puis désactiver le tri par colonnes OK, maintenant quand je clique dessus, je clique maintenant. Il n'aura recours à rien. Imaginez maintenant que vous avez, disons, des dizaines, plus de dix couches et par accident , vous les triez à nouveau Et vous avez déjà, disons, organisé vos couches en fonction de l'importance de l'objet, par exemple. Comme si c'était le haut de quelque chose qui déciderait du bas ou les parois de quelque chose ou déambulait, un dessus de table et les pieds de table et tout ça Ces couches ne suivent pas strictement un ordre alphabétique, mais suivent votre flux de travail ou leur téléphone, l'importance de votre projet en termes d'éléments simple fait de le supprimer nous permettra de gagner beaucoup de temps, car si, par exemple, vous utilisez accidentellement des dizaines, plus de dix ou 20 couches, il vous faudra beaucoup temps pour les lire et les trier à nouveau, l'ordre dans lequel vous souhaitez les trier. Ce n'est donc qu'un petit conseil. Arrête ça. Je vais zoomer ici. En fait, je vais leur dire E dans une certaine mesure. Je vais supprimer mon X. Comme vous pouvez le voir, je peux déplacer des objets comme ces flèches, non ? Alors box 123, je suis satisfait de cette commande, et je vais la garder. Et vous pouvez voir ici qu'il est indiqué que le fichier a été enregistré avec succès en tant que tel. C'est la négation, les opérations de base, etc. Vous recevez également ce message indiquant que vous êtes, votre fichier a été enregistré. D'accord ? 7. Types et degrés de courbes: Voyons maintenant comment créer de la géométrie. Il s'agit des types de géométrie. Et commençons par la forme de géométrie la plus simple, qui est un point. Maintenant, créez une nouvelle couche appelée point zéro ou points. Ensuite, je vais l'activer. Et voici, à partir de cette barre latérale, ce point unique. Deuxième. Maintenant, ajoutez un seul point, ou je peux cliquer sur cette flèche déroulante. Et je peux aussi ajouter, disons dans la vue 3D, plusieurs points, non ? C'est ainsi que nous pouvons ajouter des points. Je vais créer une nouvelle couche et l'appeler Lines. Et ici, je vais ajouter cela maintenant. Donc, si je clique maintenant une fois avec le bouton le plus à droite, je n'obtiendrai qu' un seul segment de ligne. Si je clique avec le bouton droit, clique, clique, clique, comme ça. Si je clique sur le bouton gauche de la souris. Les deux, c' est une polyligne, alors que c'est une ligne, lignes simples en gros, bien que j' en aie créé plusieurs. Mais comme vous l'avez vu ici, si je clique sur le bouton droit de la souris, j'obtiendrai des segments d'une seule ligne connectés. Maintenant, je peux les connecter si je le souhaite, je peux les sélectionner comme ceci et je peux taper Join space. Maintenant, j'ai reçu ce message d'ici, trois courbes jointes en une seule courbe ouverte. Vous pouvez voir que Rhino les appelle des courbes et non des lignes parce que des lignes ou une rue sont courbes, n'est-ce Les lignes de type Rhino sont considérées comme des courbes. Il n'y en a pas, disons comme le type de ligne, mais c'est comme s' il y avait un type de courbe et un type de surface. Je peux cliquer. Et j'ai sélectionné cette courbe ouverte, qui est également une polyligne ouverte similaire à celle-ci Si je vais dans les propriétés et que je clique dessus, j'ai ouvert la courbe. Et nous l'avons fait aussi bien que celui-ci, en courbe ouverte aussi, non ? C'est ainsi que nous pouvons construire, disons que connectées ou déconnectées lignes connectées ou déconnectées ont également de nombreuses autres fonctions. Et maintenant, une chose à propos de ce que c'est Lines. Une chose en ce qui concerne les courbes maintenant, c'est que nous sommes également là et avons également plus d'options. Et nous allons maintenant parler des degrés des courbes. Je vais d'abord créer une nouvelle année appelée Curves, est le tout début et je vais l'activer. Je vais élargir mon point de vue en double-cliquant sur celui-ci Et puis, lorsque je passe la souris dessus, voici également deux options, voici également deux options, soit en cliquant sur le bouton gauche de la souris pour obtenir une courbe de points de contrôle, soit sur le bouton droit de la souris pour obtenir une courbe passant par des points Voyons maintenant quelle est la différence entre les deux. Ou si je clique sur le bouton le plus à gauche pour obtenir la courbe des points de contrôle. On va me demander ici quel est le degré de la courbe. S'il s'agit d'un SubD le plus convivial ou non et s'il est persistant, fermé Non ou Oui Maintenant, en ce qui concerne le sous-D, il est adapté car le sous-D est un nouveau type d'objet introduit dans Rhino 7 Il s'agit d'un nouveau type. C'est pourquoi nous disposons d'un éditeur de fonctions qui peut également inclure certaines fonctionnalités liées au sous-D C'est là que nous avons les oreilles. Je parlerai du sous-D en tant qu'introduction, quel sous-D dans ce cours, plus tard Mais ce cours ne se concentre pas uniquement sur le sous-D. Il y a un autre cours que je donne qui est plus ciblé , qui traite du fonctionnement des camions et de la modélisation avancée avec SubD D. Mais le but de ce cours est simplement de vous familiariser Rhino, de vous donner Et Philip est à l'aise avec Rhino et comprend comment le faire ainsi que toutes les fonctionnalités principales, mais il le faire ainsi que toutes les fonctionnalités principales, ne se concentre ni sur un sous-D ni sur les maillages, ni sur la conception paramétrique Mais disons pour les très débutants en tout cas. Donc, juste pour vous faire savoir que cela fonctionne, si disons que vous utilisez une ancienne version de Rhino, une ancienne version de Rhino, peut que vous ne la voyiez pas. D'accord ? Donc, pour le degré actuel, si je le garde à trois maintenant sans le changer, c' est par défaut que j' obtiens un degré de trois. Commencez à cliquer dès maintenant. Alors commencez par la courbe. Et je clique sur le point suivant que vous voyez maintenant recevoir un message en point X. Ensuite, le mois prochain ou Enter, appuyez sur Entrée. Quand c'est fait. Ainsi, vous pouvez voir que la courbe est affectée par ces points de contrôle. Hein ? Plus, plus, plus que le premier point de départ. Je vais avoir un aperçu de ce à quoi ressemblerait la courbe. Je pourrais vraiment continuer. Hein ? Encore une fois, j'ai toujours cet aperçu car je veux passer la souris sur celui-ci Maintenant, je peux soit cliquer n'importe où pour le garder ouvert, soit cliquer sur ce point pour le fermer, pour avoir cette courbe fermée . Ou je peux taper C pour le fermer. Si je tape C, C et que je tape, saisissez-le, joignez-le, puis fermez-le et c'est terminé. Cela met fin à l'opération. Maintenant, j'ai cette courbe, celle que j'ai sélectionnée. Je peux voir les points de contrôle. Je peux également les sélectionner et les déplacer pour modifier la forme de la courbe. Comme ça Je peux également les modifier en 3D si je le souhaite. Ainsi, le bon champ, par exemple, je peux maintenant le déplacer vers le bas. Je peux voir à quel point il affronte un héros, également en 3D ici. On dirait que je peux vérifier, vérifier celui-ci, puis souvent le déplacer vers le bas ou peut-être le déplacer vers le haut. Disons que je ne sais pas. J'ai ce résultat. À présent. Que sont les degrés et que signifient-ils en termes de construction de courbes ? Si je crée maintenant une nouvelle couche et que je l'appelle courbe d'un degré, entrez. Et je vais maintenant activer celui-ci. Revenez à la vue en perspective. Ou en fait, passons à la vue de dessus. Ici. Si je lance à nouveau une courbe de points de contrôle et que je dis que je veux un degré égal à un, entrez et je commence à dessiner. Vous pouvez voir qu'il n'a plus de courbure maintenant. Et je veux cliquer et terminer. Maintenant je le ferme. Vous pouvez donc voir que cela ressemble maintenant exactement la polyligne que nous aimerions voir apparaître ici Et celui-ci parce que le degré est égal à un. Il n'a donc aucune courbure. Si je fais une nouvelle courbe à deux degrés. Et je vais maintenant également activer celui-ci. Et encore une fois, je vais lancer celui-ci. Et je vais changer le diplôme en, pour entrer. Et encore une fois, commençons par là. Cliquez, cliquez sur un N tout en cliquant avec la molette. Vous pouvez voir que nous avons maintenant une courbure. Cela est affecté par les points de contrôle. Cliquez, cliquez, cliquez. Et maintenant, j'essaie de faire en sorte que les choses tiennent compte de la couleur, pour me faciliter la compréhension. Peut-être que je vais simplement changer la couleur de la couche d'un degré de la courbe en, disons rouge. Et je vais changer la couleur de la courbe en degrés puis en orange. Je vais également créer une nouvelle couche Courbe de trois degrés pour voir les différents activateurs et lui donner une couleur de maintenant Je n'essaierais pas d' éviter d'utiliser la couleur jaune car le jaune est généralement la couleur des objets sélectionnés Il se peut donc que je m' y perde parfois. Si certains objets prennent une couleur jaune, je pourrais être confus au point de penser  : Oh, sont-ils en train d'être sélectionnés ? C'est pourquoi j'évite d' utiliser cette couleur. Je vais maintenant utiliser la couleur verte Shatters. Lorsque je sélectionne n'importe quelle couleur, n'importe quel objet, j'obtiens ce surlignage jaune. C'est pourquoi j'évite d' utiliser la couleur jaune. Encore une fois, je vais cliquer dessus avec le bouton gauche. Je vais commencer par ce point. J'utilise en fait la courbe d'un degré comme guide pour construire les courbes. Cliquez. Cliquez. Vous pouvez voir que maintenant la courbe n'est plus cela, disons fortement attirée vers les points. Je suis désolée, c'est le grec, désolée, c'était aussi la grille. Je veux devoir changer le degré 3. Encore le deuxième degré, je vais devoir le refaire. Il suffit donc de cliquer sur Escape. Et je vais cliquer à nouveau ici pour changer la v23 pour qu'elle n'entre pas Cliquez et cliquez. D'accord. Maintenant, je peux voir la plus grande différence. Cliquez. Comme je l'ai dit, vous pouvez voir que la courbe n'est pas autant attirée vers les points que la précédente, la courbe orange, cliquez et cliquez et lorsque vous avez cliqué en dernier, fermez-la Si je crée maintenant une nouvelle courbe de couche pour les degrés. Et donnez-lui aussi une nouvelle couleur, peut-être le liquide cyan, cliquez sur celui-ci avec le bouton gauche de la souris Cliquez, désolé, je n'ai pas modifié la 3D. Encore une fois. Changez la grille à quatre à l'aide d'une barre d'espace ou en appuyant sur la touche Entrée pour la modifier. Cliquez sur le premier, le deuxième, le troisième, quatrième, le cinquième, le sixième, le septième et fermez. Et vous pouvez voir maintenant que la différence est vraiment apparente. Toutes ces courbes ont les points de contrôle et les positions exacts. Si je sélectionne celui-ci ou si je sélectionne celui-ci. Celui-ci, d'ailleurs, avec les versions précédentes de Rhino, lorsque vous sélectionnez une courbe, vous ne verrez pas automatiquement les points de contrôle Cela commence à partir de Rhino 6. Si vous ne les voyez pas, vous devez sélectionner la courbe elle-même, puis cliquer dessus pour afficher les points de contrôle de l'objet. Vous cliquez dessus et vous êtes alors affiché. Maintenant, quand je clique dessus, je clique simplement sur celui-ci Cela ne me montre aucune différence car je les ai déjà montrés. Droite. C'est donc ce que je veux dire. C'est un peu, je ne suis pas logique de dire, comme afficher les points de contrôle des objets pendant qu'ils sont affichés. Et cela veut dire que l'histoire montre que cela a commencé ou qu'il existait à la place de Rhino avant la fonction, avant cette option qui, lorsque vous sélectionnez une courbe, avant cette option qui, lorsque vous sélectionnez une courbe, vous allez la voir apparaître, d'accord ? Si je clique dessus, je ne verrai rien. Mais c'est également pratique lorsque, par exemple , vous voulez montrer que les points Ctrl de surfaces et d'autres objets sont des géométries, vous allez les voir parce que Surface Duo sur l'autre, apparaîtra automatiquement dans les points de contrôle Mais ici, avec Rhino à partir de Rhino 6, lorsque vous sélectionnez une courbe, nous voulons voir les points de contrôle qui s'affichent automatiquement Et puis, l'objectif principal est de vous montrer la différence entre les degrés. S'il en est un, aucune courbe ne lui sera attribuée. S'il s'agit de deux courbes de plus, trois de plus, de quatre de plus, etc. Lorsque vous montez avec les degrés, alors la force de traction vers les points de contrôle diminue de moins en moins. Maintenant, d'habitude, dans Rhino, nous travaillions normalement avec des courbes utilisant trois Je n'ai pas deux ans, pas quatre en général, mais bien sûr, vous pouvez modifier le en fonction de vos besoins, exigences de votre projet. Si vous souhaitez que le degré de courbe soit un le degré de courbe soit nombre spécifique, vous pouvez le faire. Mais d'une manière générale, nous pouvons utiliser le degré de trois comme degré de courbe standard. Maintenant, nous avons vu ici comment construire ces courbes en fonction des points de contrôle. Les points de contrôle sont donc courbes. Maintenant, quelle que soit la courbe passant par des points. Si je crée maintenant une nouvelle couche et que je l'appelle Curve through. Maintenant, je crée toutes ces couches parce que j'aurais pu aussi les créer en une seule couche. Mais il suffit de comprendre librement, même plus tard quand vous voulez ouvrir votre fichier et le consulter. Et peut-être vous souvenez-vous d'une chose que j'ai expliquée dans le cours, de sorte que tout est un peu comme enregistré par étapes ici et sous forme de couche afin que vous puissiez vérifier, oh, reconstruire la courbe d'un degré dans cette couche, vous pouvez la voir, vous pouvez la vérifier. C'est bien expliqué ici, bien présenté. Avec ces étapes. Je vais aussi lui donner une autre couleur, peut-être du bleu. Et aussi d'ailleurs, ces couleurs, lorsque vous cliquez sur le, lorsque vous cliquez sur ce carré pour donner la couleur. Vous pouvez également donner, disons que les couleurs transparentes sont également cette fonctionnalité de transparence lancée avec Rhino 6 ou 7 Je ne sais pas vraiment lequel, mais de toute façon, il s'agit d'un ajout récent à Rhino Rhino 5 et les versions précédentes, cette option de couleur n' était pas présente Et avec Rhino 8, nous allons également proposer des dégradés de couleurs Ces modifications des graphismes sont donc vraiment utiles pour nous aider à concevoir des choses de manière à ce qu'elles soient, vous savez, plus flexibles et meilleures Restons au bleu. Et maintenant, je vais cliquer dessus avec le bouton droit de la souris pour obtenir une courbe passant par des points. Cliquez avec le bouton droit sur l'icône Démarrer Ici. Sélectionnez les points à parcourir pour créer une courbe. Ici. Je dois déjà avoir des points similaires, qui y ont déjà été placés. Je vais passer à la couche Points d'activité. Et je vais maintenant construire plusieurs points sur la base du premier degré. Cliquez, cliquez, cliquez. Il suffit de mettre ces points là. Ensuite, je vais revenir à la courbe en passant par Points. Et je vais cliquer avec le bouton droit sur celui-ci. Cliquez sur ce point. Ici. Select souhaite créer une courbe à travers des points. Entrez cette commande. Et maintenant je l'ai, maintenant je peux, par exemple, dire presque oui ou non. Très bien, donc c'est une voie et un degré de trois. Donc, si nous le voulons, la courbe doit certainement passer par les points, alors nous pouvons le faire et entrer. C'est un moyen. Maintenant, il existe également une troisième méthode qui est la courbe d'interpellation. Parfois, comme je le fais, j' utilise souvent cette courbe jusqu'à ce que des points d'interpellation apparaissent. Celui-ci avec le bouton gauche de la souris. Je vais entendre cette couche appelée Curve interpeller comme ça, entrer et changer également la couleur en violet Ici, je vais cliquer sur cette flèche déroulante, et nous allons cliquer sur le bouton de gauche. Ici. Nous n'avons pas besoin de points. Commencez donc à cliquer avec le degré de trois. Cliquez, cliquez, cliquez et cliquez pour terminer. Et vous pouvez également voir qu'il y a une très légère différence entre celle-ci et la courbe passant par des points. Personnellement, je préfère utiliser les interpolations de courbes. Il interpole donc une courbe en points au lieu de la courbe en deux Et puis celui-ci que vous aimeriez, vous devez également avoir déjà des points dedans alors que celui-ci n'en a pas. Et vous pouvez voir que lorsque vous sélectionnez celui-ci, il possède ses propres nouveaux points de contrôle. Parce qu'ils contrôlent des points, ce sont donc toujours des courbes qui , disons, pas le long des points eux-mêmes. Lors de la construction d'un appareil, multipliez-le comme une courbe 1D uniquement pour passer par Et ça va le faire. Mais en réalité, cette courbe y a beaucoup contribué. Mais en dehors de la courbe elle-même, où ceux-ci dictent la forme de la courbe en fonction du degré choisi D'accord ? C'est ainsi que nous pouvons comprendre les degrés des courbes, comment nous pouvons créer ces principaux types de courbes. Les gens préfèrent parfois utiliser le point de contrôle Curve ou interpeller des ContraPoints comme si cela vous apporterait plus de fluidité, disons Et il est toujours bon, disons, d' y utiliser moins de points au lieu d' nombre afin de contrôler la courbure. Vous pouvez également utiliser, disons, la courbe des points d'interpellation, qui permet de vous assurer que la courbe passe strictement par certains points spécifiques que vous avez définis, ou par un emplacement spécifique ou par n'importe quel objet, emplacement que vous souhaitez Bien entendu, il existe de nombreuses autres fonctions de Curve. Nous allons également vérifier certains d'entre eux plus tard. Pas tous. D'accord ? Il s'agit donc essentiellement des courbes et des degrés et de la manière dont nous pouvons comprendre le degré des courbes dans Rhino Et si j'ai déjà dessiné une courbe et qu'elle n'est pas proche d'elle ? Comment puis-je le faire ? Si je crée à nouveau une courbe, comme Curve open, et que je sélectionne, j' active celle-ci et je lui donne une couleur magenta Dessine-le ici, et dessine juste une courbe comme ça. Je l'ai terminé comme ça sans le fermer. Ensuite, je peux le fermer simplement en le tapant, comme en le sélectionnant puis en tapant ici fermer les courbes ERV, puis en le fermant Maintenant, il a ajouté un segment pour essayer de le fermer. Et c'est là que nous devons veiller à ce que lorsque vous souhaitez fermer une courbe dans Rhino, un petit segment soit ajouté entre le point de départ et le dernier point Et c'est là que je dois faire attention. Cela se produisait donc habituellement. Disons, si jamais vous dites courbe dont le point est très proche de la fin mais qui n'est pas encore fermé. Si je clique dessus et que j'accède aux propriétés, vous pouvez voir qu'elles ont maintenant une courbe ouverte. Sinon, je peux réellement commencer, continuer à construire les courbes. Je peux cliquer à nouveau sur celui-ci. Il faut avoir cette fin ou pas. Il ne vous reste plus qu'à cliquer. Et vous voyez, j'ai atteint le degré quatre et j'ai commencé à le faire avec force. C'est bon Peut-être comme ça. Et j'ai terminé. Maintenant, je peux cliquer dessus et il peut cliquer sur ce point de contrôle qui peut modifier en fonction de la courbure que je souhaite. Et une fois que je suis satisfaite de la courbure, peut-être que je vais la modifier comme ça . Ensuite, je peux sélectionner celui-ci et cliquer sur l'autre en maintenant la touche Maj enfoncée Et nous allons maintenant taper Rejoindre. Maintenant, j'ai fermé ça, donc deux courbes jointes en une seule courbe fermée. Lorsque je clique dessus et que je vais dans Propriétés, j'ai cette courbe fermée et je n'arrive toujours pas à modifier les points de contrôle souhaités, pas plus que la courbure. D'accord ? C'est ainsi que nous pouvons dire, fermer une courbe. S'il était ouvert auparavant , faites attention lorsque vous fermez la courbe avec la courbe fermée de Rhino Ils vont le fermer avec le segment (courbe anodique) 8. Surfaces et polysurfaces 1: Qu'en est-il des surfaces maintenant ? Regardons les surfaces. Maintenant, une nouvelle couche appelée Surface. Et je vais également activer celui-ci. Ici. Nous avons différentes manières de dessiner la surface. Je peux donc soit cliquer sur cette flèche déroulante et avec précision, nous avons cette surface à partir de trois ou quatre points d'angle. Je peux cliquer, cliquer, cliquer. Et j'ai la surface. Je vais changer la vue en ombrée. Et peut-être aussi changer toutes ces deux 3D. Il suffit de regarder celui en 3D. Ce sont aussi des wireframes. Je vais aller au, celui-ci va en fait aller à tous les fantômes. Très bien, voici la surface. D'accord. Je peux faire une, eh bien je peux aussi faire une intro, disons comme une surface comme celle-ci, comme un coin à l'autre par exemple Comme ça Je peux aussi dessiner une surface comme celle-ci. Donc trois points comme ça. Je peux également créer une surface à partir de courbes. Donc, si je courbe des surfaces comme celle-ci, je vais maintenant calculer le degré de trois. Une courbe comme celle-ci. Cette courbe doit être, cette courbe doit avoir deux conditions. Il doit être fermé et plat pour que je puisse le convertir en surface. Maintenant je peux entendre le type planar. C'est une surface plane RF, ce qui signifie qu' on va utiliser cette courbe pour créer une surface à l'intérieur de cette courbe, et puis j'ai cette surface D'accord ? C'est ainsi que je peux créer une surface. Maintenant. Ce sont des surfaces. Et quand je clique dessus, c' est toute la surface de Trim parce qu'elle est faite d'une courbe. Il s'agit d'une surface. Et si je voulais maintenant fabriquer un solide ? Encore une fois, de nouvelles couches de solides ou de surfaces en polyéthylène, car techniquement parlant on les appelle des polysurfaces Si j'y fabrique une boîte, comme nous l'avons vu précédemment, c'est une Polysurface Bien qu'on l'appelle ici le type Extrusion fermée. Mais il s'agit d'un solide composé de six surfaces. Si je clique sur cette extrémité, je clique sur cette explosion Mais maintenant je les ai transformées en surfaces. Si je les sélectionne tous, j'ai six Surface Edit to Selection. Ou tapez ici six surfaces. Et j'ai tapé Join, le même que celui que j'ai utilisé pour la courbe, puis Enter Puis il a rejoint celui-ci au niveau du solide le plus proche. Vous pouvez voir maintenant qu'au lieu de l'extrusion fermée, on dit maintenant qu'il s'agit d'une polysurface solide fermée Techniquement parlant, il s' agit d'une polysurface et d'une polysurface fermée parce qu'elle ne possède aucune surface ouverte, disons de cette forme Ce que je peux faire pour l'ouvrir, c'est soit télécharger, par exemple. Et je vais simplement, disons, les sélectionner sans celui du haut et m'inscrire à nouveau. Il s'agit maintenant d'une Polysurface ouverte. Je peux cliquer dessus et le déplacer vers le haut juste pour vous montrer qu'il s'agit maintenant d'une boîte ouverte ou d'ouvrir Polysurface C'est une surface. Hein ? C'est donc ainsi qu'on les appelle. Hein ? C'est donc ça qui fait la différence. Ce sont donc des surfaces. Nous pouvons créer des surfaces à partir de courbes. Nous pouvons donner un sens aux courbes de différentes manières, par exemple avec de nouvelles fonctions, ils vous montreront bientôt Bye lofting lorsque vous commencerez, etc. Et si l'on parle de technique, qu'est-ce qu'une polysurface ouverte Et je peux maintenant, je vais le copier en cliquant sur cette flèche puis en cliquant sur Alt. Maintenant, je reçois cette icône en forme de plus. Et maintenant, je vais taper Cap pour recouvrir celui-ci , puis le convertir en un vernis à surface fermée Solid Polysurface C'est une zone ouverte, elle en est proche. Revenons aux couches Solides ou Polysurfaces. D'accord ? Il s'agit donc d'une introduction rapide pour comprendre la différence entre celles-ci Maintenant, comment pouvons-nous modifier ou modifier des surfaces qui ressemblent maintenant aux courbes ? Vous vous souvenez quand nous avons sélectionné cette courbe et que nous avons commencé à modifier les points de contrôle, n'est-ce pas ? Comme ça Voyons ce qui se passera si nous le faisons. Disons avec cette Surface. D'abord, ceux-ci, puis je vais vous montrer ce que c'est, comment travailler avec celui-ci. Si je clique dessus, puisqu'il s'agit d'une surface, nous allons obtenir les points de contrôle automatiquement. Nous devons donc maintenant cliquer dessus. Je peux maintenant voir les points de contrôle. Je peux maintenant sélectionner, disons, un point. Je peux le déplacer de haut en bas. Voyons voir, déplacez-le dans la direction x-y. Maintenant, nous sommes en train de changer l'apparence de la surface, comme ça, non ? Mais je ne peux pas dire maintenant qu' il y a un changement dans la zone interne de la surface. Et cela s'explique par le fait que la surface n' a pas encore été reconstruite avec plus de points de contrôle. Pour ce faire, nous devons le reconstruire. Donc, si je clique dessus par exemple, et que nous les écrivons maintenant pour reconstruire celui-ci, Reconstruire l'espace. Et ici vous pouvez maintenant voir l'aperçu de la reconstruction. Regardons ce que signifie la fenêtre cérébrale Surface, qu'est-ce que cela signifie du nombre de points ? Nous avons l'UV et les UV sont similaires au XY. Il s'agit essentiellement des directions X et Y locales de cette surface ou du domaine de la surface. Nous avons également le degré le long du U et du V. Nous avons également des options telles que la saisie requise ou si vous souhaitez conserver l'entrée, couche actuelle, etc., lire Trim ou non Je vais maintenant examiner d' autres de ces options, mais principalement celles-ci. Cela signifie maintenant que cette surface possède deux points et deux points le long du U et du V. Cela nous suggère maintenant de la reconstruire avec dix points. Avant de vous rendre à l'audience, pointez cinq points, cinq points comme celui-ci et cliquez sur Aperçu. Et maintenant, il va nous montrer les points qui viennent d'être reconstruits sur la surface sans affecter la surface. Ainsi, lorsque la surface sera reconstruite, nous ne modifierons pas son apparence. Nous sommes en train d'en modifier la structure, comme le cœur de celui-ci, mais sans le changer lui-même. Une fois que nous l'avons reconstruit, nous pouvons maintenant choisir le point, sélectionner le point, puis nous pouvons les déplacer pour modifier la forme de la surface. Mais après un certain temps de reconstruction et après avoir reconstruit la surface elle-même, cela ne changera pas. La surface va avoir exactement la même apparence. Mais avec davantage de liens culturels. Dans ce cas, vous aurez plus de modes portables. Parfois, vous voulez le reconstruire avec, disons, moins de points de contrôle, peut-être voyons voir. Nous en avons ici, disons 100 et vous voulez y arriver, disons 2020. Vous pouvez donc aussi aimer Rebuild that avec moins de points de contrôle, n'est-ce pas ? Il ne s'agit donc pas toujours d'augmenter les Correspondants, mais si vous pouvez y aller, vous pouvez également diminuer les points de contrôle. Le degré ici est, je pense juste que maintenant il est de 1,1. Vous pouvez nous suggérer de l'utiliser comme trois ou trois. Ok, c'est bon. Ça entre, c'est bon. OK, maintenant nous allons cliquer sur OK. Et maintenant je ne vois rien parce que rien n' a changé, je le reconstruis simplement. Maintenant, si je clique sur Culturel et sur Afficher les points, vous pouvez maintenant avoir plus de points. Non seulement pour les points, mais je n'ai plus de ContraPoints que je peux désormais sélectionner et déplacer de haut en bas Sélectionnez à nouveau égal aux moles. Je peux aussi revenir en arrière et en modifier la forme, ce qui peut affecter son apparence. Ensuite, je peux aussi déplacer celui-ci de haut en bas tout seul et les divertir aussi. C'est ainsi que nous pouvons reconstruire, façonner une surface. Ensuite, après l'avoir reconstruit, nous pouvons modifier les points de contrôle en conséquence. D'accord ? Maintenant, ces surfaces apparaissent parce que je vais cliquer sur Escape, Escape to now, go out of it. Puisque ces surfaces ont été conçues avec ces fonctions, n'est-ce pas ? Je ne l'ai que comme forme de point de départ, non ? Mais celui-ci, celui-ci, parce que je l'ai créé comme une surface plane à partir de la courbe, non ? Il existe également différentes manières, disons que je souhaite modifier la forme elle-même. Je peux, je vais maintenant le copier. Exemplaires. Je peux soit taper Copier cliquer sur la courbe et la faire glisser. Et avec un Shift pour que l' ortho reste bien en place et conserve de l'espace. Ou je peux, je vais annuler ici, je vais cliquer à nouveau sur la courbe. Cliquez sur cette flèche dans Alt. Et puis là, j'ai le signe plus et maintenant je vais publier, accord, pour en faire une copie. Je peux maintenant modifier les points. Si je l'ai fait avant de créer la surface plane, si j'ai l'historique des enregistrements, faisons-le maintenant comme ça Elle est désormais activée. Et je change les points, comme ça. Je clique dessus et je vais simplement activer cette courbe pour les surfaces. Et je vais taper Planar Surface enter, non ? Celui-là. Si je change maintenant la courbe qui construisait la surface. Désolée, avant ça. Avant cela, parce que cela n'était pas enregistré. Historique en cliquant sur Planar Surface Enter. Maintenant, c'est parti. Si je clique sur la courbe et que je la modifie, vous voyez qu'il est maintenant très important que les surfaces qui la suivent aient l'historique enregistré avant la surface plane Je peux voir qu'après avoir refait surface, cela a explosé. Mais cela permet maintenant à la surface de suivre la courbe. Si je m'éloigne de la surface, ils diront que je fais glisser l'histoire brisée sur un seul objet Je peux soit dire maintenant , OK, soit Annuler. Pour annuler ce mouvement, je peux regarder la courbe et je peux maintenant me déplacer avec un point comme celui-ci. Si je le déplace de haut en bas, il conservera sa surface car c'est un peu comme si je le projetais à plat Mais vous pouvez voir maintenant que quand je fais ça, j'ai perdu le contrôle. Donc, en fait, vous voyez ici, l'historique Impossible de mettre à jour un objet parce que je l'ai fait, bien que je n'aie pas reçu le message. Fais donc attention à ça. Annulera le contrôle Z, annulera, annulera, annulera, annulera à nouveau. Donc, avant de la déplacer vers le bas, cliquez à nouveau sur la courbe et déplacez les points uniquement le long du X, du Y. Cela ramène cela à l'historique Si je bouge, encore une fois, si je déplace la Surface, éloigne, ça va la casser, annuler. Et si je veux maintenant, disons, l'étendre. Si je change d'échelle, disons que celui-ci va également le casser, non ? C'est pourquoi j'aime ça. Enregistrer, c'est un peu comme une fonction limitée. Il existe une manière plus avancée et, disons, plus développée de le faire , basée sur la courbe à toujours suivre. Et c'est en utilisant Grasshopper, qui sera également affiché à la fin du cours sous forme d'introduction à Grasshopper que vous pourrez y enregistrer toutes les étapes Et c'est ce que l'on appelle la définition paramétrique. Et même si, disons, vous éloignez la surface, comme si la courbe devait être conservée, etc., budget vous permet de savoir que les coordonnées ont été enregistrées. Nous allons donc vous aider à le faire. Maintenant. Même si j'ai cette courbe et que je peux en modifier la forme, non ? Pour que la Surface le suive toujours. Je dois encore reconstruire cette courbe pour ajouter plus de points. Si je voulais le rendre plus complexe. Si je sélectionne la surface et que je dis Reconstruire, et que je veux dire maintenant, ajoutez peut-être dix points. Dix points, maintenez le diplôme à trois. Commande de reconstruction, historique sur un objet, c'est très bien. Je ne veux pas qu' on continue à le suivre. Mais pour l'instant, je clique sur la surface et je clique sur Control Points On. Vous pouvez le voir ici. Rappelez-vous tout à l'heure quand nous avons parlé de celle-ci et que nous avons dit qu'il s'agissait d'une surface taillée parce qu'elle était fabriquée à partir de faux Curve Maintenant, lorsque nous activons les points de contrôle, nous voyons que, comme cette surface, la base, la nature non découpée de celle-ci est en fait un carré dans lequel se trouve, à l'intérieur de laquelle se trouve cette surface D'autre part, ces surfaces sont des surfaces ou des surfaces non découpées, en d'autres termes, parce qu'il n'y a aucune surface , disons une autre surface plus grande, laquelle elles sont inscrites Et parce qu' ils ont leur propre UV local qu' ils n'ont pas, et que l'UV, comme le x-y local de cette surface, est basé sur cette nature fausse de celle-ci, qui part de là et pas n' importe où sur n'importe quelle surface. Rhino, techniquement parlant, a son point d'angle et moi, il en a quatre en général, n' est-ce Et il a des directions UV. Si cela semble être le cas, cela ne signifie pas qu'il n'en a pas. C'est pourquoi lorsque vous sélectionnez l'une des formes, des surfaces qui ressemblent à ceci, ne présentent aucun angle. Cela ne veut pas dire qu' ils n'ont pas de coins, mais ils en ont et Rhino comprend que c'est le cas Et ça vous dit qu'il s'agit en fait d'une surface taillée Il ne s'agit pas d'une forme brute comme si ce n'était pas l'original, mais il y a une sorte de limite plus large qui l'entoure Ces techniques incluent essentiellement les directions UV et leurs principales limites Encore une fois, pour en revenir à la surface, pourquoi le reconstruisons-nous ? Maintenant, je peux cliquer sur les points et je peux les modifier localement. Je peux toujours les déplacer là-bas. Et je peux en descendre un. Je peux déplacer celui-ci vers le haut, non ? C'est ainsi que je peux désormais affecter la surface. Ceci en reconstruisant , puis en affectant et simplement en éditant, en jouant avec les points de contrôle 9. Surfaces et polysurfaces 2: Une autre méthode d'édition de la surface serait d' insérer localement plus de détails, plus de résolution au lieu de reconstruire la surface entière. Alors allons-y. Je vais maintenant copier, assurer que je suis exactement dans cette couche. Je vais copier celui-ci. Faites-le glisser. Il en existe une nouvelle copie, et vous montrez ce qui se passerait si nous ne faisions encore rien à la surface ? Si je le sélectionne et que je veux l'insérer, pas comme ça. Et ici, il nous donne les options à ajouter. D'autres nœuds ont leur place. Dans ce cas, maintenant, commençant par la direction U, direction vous. Et disons que je veux affecter uniquement ce domaine, pas les autres. Je veux donc maintenant y ajouter d'autres nœuds. Mais ça, et je vais maintenant cliquer sur Toggle, pour changer de Ajoutez ensuite ici plus ou pas, vous pouvez voir que les lignes, ces nœuds ont été ajoutés à la surface. Et j'ai toujours des lignes comme ça. Ils ne sont pas là uniquement parce qu' ajoutent l'ensemble de vous et l'ensemble du domaine V. C'est pourquoi c'est juste ceux qui sont obligés de l'avoir de toute façon. Ce sont les concepts qui apportent un seul point, et c'est tout. S'il y a un point, il doit avoir des coordonnées UV, disons à l'intérieur de cette surface. Maintenant, si j'active les points et que je me demande maintenant, disons, sélectionnons-ceux-là. Maintenant, si je sélectionne d'ici à là, je vais sélectionner la surface elle-même. Je vais déplacer la surface elle-même. Ce n'est pas ce que je veux faire. D'ailleurs, si parfois vous voulez vraiment faire une sélection au sein de la surface et ainsi de suite, ne sélectionnez que ces deux options, par exemple. Et fais-le. Lorsque je fais cela, je ne peux pas les sélectionner facilement car ils se trouvent à l'intérieur de la surface. Ensuite, je peux changer le mode d' affichage en mode filaire. Et maintenant je peux les sélectionner dans la surface, à l'intérieur de la surface, sans sélectionner la surface elle-même de gauche à droite, j'ai oublié de le faire de droite à gauche. Je vais également utiliser une deuxième surface elle-même. OK, donc de gauche à droite, je peux lire Selection, puis je peux les déplacer de haut en bas. Disons que je ne sais pas, peut-être comme ça. Et vous pouvez voir que maintenant ils ont l' air un peu crépus comme ça, comme s' ils étaient carrés et non fluides, pas d'une façon aussi sinueuse C'est parce que lorsque nous avons commencé à le faire, la surface elle-même n'était pas à une seconde ou plus, mais à deux degrés, au premier degré. Et nous vous expliquerons plus en détail. Si je fais à nouveau une copie de cette copie et que je la déplace là-bas. Si nous voulons simplement vérifier le degré en tapant Rebuild, cela nous dira que maintenant le degré de la surface est réglé sur 1,1, le degré, le nombre de points, le degré. Je veux, je dois atteindre le degré deux ou plus pour que, chaque fois que je change les points de contrôle ils présentent une courbure et non quelque chose qui l'est, arête vive. Donc, si je dis simplement que je veux trois degrés, trois degrés le long du U et du V, cela signifiera, d' accord, cela va à l'encontre de ma volonté d'ajouter quatre points. Et surtout, le long du U et du V. Je dirais, accord, reconstruisons simplement la surface pour qu'elle soit au troisième degré Ensuite, je peux ajouter maintenant, insérer à nouveau non. Alors n'insérez pas. Je vais cliquer dessus et maintenant je peux regarder. Maintenant, nous allons ajouter les nœuds d'insertion et la direction V. Supposons que nous indivi dans la direction de cette zone uniquement , puis je bascule et le long de la direction U. Et je vais cliquer sur espace. Et j'ajouterais ces nouveaux nœuds. Maintenant, quand je tourne, je le sélectionne et j' active les points. Et je bouge, disons quelques points, comme peut-être ceux-ci. Tu vois, parce que je suis en orbite comme ça et que ce n'est pas comme si j'étais centré sur ma fenêtre Je peux, tout en le faisant comme lors de la sélection de ces types Z pour zoomer sélectionnés. Maintenant, ils sont centrés sur ma navigation, sur ma vue. Et maintenant je peux les déplacer comme ça. Je voudrais, disons, les déplacer vers le haut mais je ne peux pas Si je les sélectionne, vais sélectionner cette surface. Je vais passer au wireframe, ne sélectionnerai que ceux-là Retournez à Ghosted. Et déplaçons-les vers le haut comme ça, par exemple, n'est-ce pas ? J'affecte donc localement la surface de cette zone sans ajouter plus de résolution aux autres zones de la surface. Quoi qu'il en soit, nous devons ajouter ces UV supplémentaires, disons des courbes à l'intérieur de la surface. Ensuite, ceux-ci définiront les points. Et puis, maintenant, cette chose se produit. Nous pouvons maintenant modifier la surface en conséquence. Je peux vous dire de les sélectionner à nouveau, les déplacer comme ça pour étirer le coin de la courbe. Comme si ça dépendait vraiment de ce que tu veux en faire. Eh bien, disons, la différence entre cette fin la reconstruction complète de la surface et l'ajout d'une grande quantité de résolution partout au lieu de simplement, disons ajouter uniquement une résolution locale puis jouer avec elle et travailler avec elle. Il s'agit donc d'une autre méthode de modification des surfaces. 10. Surfaces et polysurfaces 3: Et si je veux modifier une polysurface ou un solide ? Comment puis-je le faire ? Jetons un coup d'œil à la boîte que nous venons de créer pour la première fois avec celle-ci. Ensuite, vous pouvez voir comment nous pouvons créer un solide rapide à partir de ces surfaces et essayer de voir comment nous pouvons changer cela. Je vais donc cliquer dessus. Je souhaite réactiver celui-ci. Si je clique sur Afficher les points de contrôle de l'objet, cela ne fonctionne pas, je ne peux pas activer les points pour les polysurfaces. C'est pour cela que je vais y faire passer le message. Cela ne m'a donné aucune fenêtre. Cette erreur ne fonctionne pas, mais j'ai reçu ce message. Encore une fois, il s'agit d'un domaine très important à garder à l'esprit. Gardez toujours un œil sur vous. Si quelque chose ne se produit pas. suffit d' y jeter un coup d'œil et de voir quel est le message que vous y recevez. Alors pourquoi ? Parce que cette fonction est, peut être appliquée uniquement aux courbes ou aux surfaces, mais pas aux solides, ni aux polysurfaces. Maintenant, si, disons, je veux, ne toucher qu'un seul aspect de la question. Je peux juste dire qu'il a explosé. Je peux maintenant sélectionner la surface. C'est une surface, pas une polysurface. De ce côté. Je peux ajouter des points sur. Je vois qu'ils n'ont, disons, que quatre points. Je vais reconstruire cette surface comme nous l'avons vu précédemment. Degré de trois au moins pour le rendre plus épais en V, le changement est sinueux et ensuite j'ajouterai peut-être 8,8 mois D'accord. Je vais cliquer dessus juste pour le centrer , puis je vais réactiver les points de contrôle. Je vais cliquer dessus. Ces points, puis nous les retirerons. Nous allons cliquer dessus et le déplacer. Juste si c'est le cas, si c'est ce que je veux faire, alors je peux le faire. Je peux l'explorer et je peux changer celle de la surface. C'est bien C'est une option. Hein ? Maintenant, je peux tous les sélectionner à nouveau, puis je peux taper sur Rejoindre, puis cliquer sur Rejoindre. Et maintenant, je les ai retrouvées à Polysurface. Maintenant, si je clique dessus, encore une fois, cela ne fonctionnera pas. Même si cela a changé, non ? Avec les points de contrôle, en fait. Mais je ne peux rien y changer. Je dois à nouveau exploser, cliquer dessus pendant les points de contrôle , puis continuer à modifier. C'est un moyen. Mais si c'est le cas, disons qu'il s'agit d'un changement global appliqué à la boîte. Je vais donc également créer une nouvelle boîte. Et je veux en changer la forme complète comme si je voulais juste avoir la forme complète, puis je peux faire quelque chose qui s'appelle Cage Edit. Et c'est en transformant Cage Editing et Cage Edit. Ici. Je vais obtenir ici cette mesure disant de sélectionner l'objet de contrôle. D'une manière générale, nous pouvons utiliser le cadre de délimitation. Bien entendu, vous pouvez utiliser des formes dépendantes ou rectangulaires pour des géométries plates, par exemple Je vais cliquer dessus. Ensuite, je vais maintenant partir dans l'espace. Et je vais cliquer dessus, dire ici que je vais ajouter d'autres points de contrôle. Donc, au lieu de quatre, peut-être huit, entrez. Et je vais cliquer sur le nombre de points Y puis sur Entrée. Et puis le nombre de points Z huit. Le degré d'entrée est égal à trois degrés X, Y, Z, c'est très bien de trois. Et entrez à nouveau. Région à modifier Globale , pour la garder telle quelle pour l'instant, entrez. Et maintenant j'ai ces points qui sont en fait formés par une cage autour de la boîte. Maintenant, je peux, par exemple, sélectionner ceux-ci et me déplacer comme ça. Vous voyez que maintenant je m'intéresse à l'ensemble de la boîte. Je peux passer à la vue de face. Et je peux le faire. Je peux réellement voir tout ce qui se trouve devant moi et toutes les fenêtres d'affichage. Et je peux faire ceci, cela, n'est-ce pas ? Je peux les sélectionner et je peux accéder à la vue du dessus et je peux, par exemple, ici, les redimensionner vers l'intérieur Voyons donc ce qui s'y passe en 3D. Si je fais ça, est-ce que je vais le faire, non ? J'affecte donc maintenant la boîte avec la modification de la cage et vous pouvez cliquer pour la sélectionner. Si je le déplace. Ici aussi, on va déplacer la boîte. Si je clique sur la boîte et que je la déplace, encore une fois, je déplace la boîte loin de la cage, puis me demande de faire glisser et de libérer un objet de sa cage. Donc si je le fais, je n'utiliserai plus la même cage, devrai créer une nouvelle cage ou je devrai simplement l'annuler. Tout dépend de ce que vous voulez en faire, non ? Donc, Cage contrôle puis contrôle les points de la jauge. Et maintenant je peux peut-être l'utiliser comme wireframe juste pour tout sélectionner Ensuite, je vais peut-être sélectionner ceux qui sont là et les déplacer comme ça. Hein ? Cela dépend donc vraiment de ce que vous voulez en faire. Et si vous vouliez maintenant appliquer cela, mais pas à une boîte, mais peut-être à une forme plus proche de ces formes. Activez celui-ci. Et je vais maintenant en faire une copie avec l'alt. Hein ? Ensuite, je veux lui donner une épaisseur, par exemple, comme ceci. Je peux utiliser l'une ou l'autre des méthodes. Je pourrais soit cliquer sur la flèche puis cliquer maintenant sur contrôler et la garder. Faites extruder cette épaisseur. Ou je peux cliquer sur cette petite boule pour l'extruder. Ou je peux taper extruder la surface, extruder la surface. Et je peux l'extruder de différentes manières. Alors maintenant j'ai cette polysurface fermée et plus la surface. Si je clique dessus, j'ai toujours la surface. Mais j'ai aussi fabriqué ce nouveau Polysurface. Je ne peux pas. Si je clique dessus, je ne vois aucun ContraPoint. Je dois également utiliser le Cage Edit. Donc, CageEdit étant Cage Edit, cadre délimitation, gardez-les tels quels Et maintenant, vous pouvez changer l' apparence de la cage. Comme si nous avions maintenant ce décalage, cette cage qui l' entoure et que nous pouvions agir en fonction des points de contact de la jauge. Vous pouvez voir que nous n'avons pas aimé cet effet. Donc ça va rester là. Nous pouvons vraiment le déplacer vers le haut. Parce que lorsque nous avons commencé c'est la forme que nous prenons aujourd'hui. C'est donc aussi une autre façon d'affecter les solides actuels avec un Cage Edit 11. Surfaces et polysurfaces 4: Et ce sont aussi d'autres fonctionnalités, je dirais des fonctions qui vous permettraient d'affecter les solides. Laissez-moi vous montrer également les surfaces. Peut-être que tu peux prendre celui-ci, je vais le copier là-bas. Donc, si nous conservons cela comme surface, nous pouvons, par exemple, plier cette surface. Je vais aller voir de face. Je vais regarder la perspective comme un aperçu pour voir ce qui se passe. Et nous pouvons passer au second plan. Alors commencez, commencez par la colonne vertébrale. Je vais désactiver cela et me réveiller. Et maintenant, vous pouvez plier la surface elle-même. C'est une façon de l'influencer. Je vais cliquer sur Z pour zoomer sur la sélection. C'est l'une des façons dont je vais l' annuler . En fait, je vais le garder. En fait, annulez-le. Je vais également en faire une copie de ce côté. Et si je fais une petite extrusion, je vais me tourner vers la nouvelle Polysurface, Solid Et essayons également de plier celui-ci. Alors Bend encore une fois. Donc, celui-ci fonctionne également pour les solides. Tu peux les voir. L'avantage de Ben, c'est qu'il peut également plier la surface et la surface en polyéthylène Si je le copie à nouveau et que je l'extrude également, nous avons nouveau et que je l'extrude également, constaté les avantages de la transformation que nous avons ici : Twist, Bend, Taper et Stretch Si nous essayons le Twist, commencez par l'axe Twist. Si je clique dessus puis que je fais un angle , je dois le faire depuis la vue de dessus pour être aligné avec celui-ci. Ensuite, vous pouvez maintenant voir l' angle pour, disons, Start. Et c'est ainsi que vous voyez maintenant tordre la surface ou la Polysurface manière. Je l'ai tordu. Je vais copier ce qui était précédemment tordu. Et voyons voir, nous avons maintenant aussi le Taper Start et Taper Axes. Bonjour, et de Taper Axis également, sans modifier aucune des options. Et la distance, vous pouvez également voir comment la réduire. Cette zone du Stretch, Stretch, je peux cliquer sur celle-ci. Il s'agit de l'axe de la fin d'un tel axe. Et je peux l'étirer. C'est un peu comme évoluer un jour en tout cas. OK, donc celles-ci sont, disons, plutôt intéressantes et rapides. Il peut être appliqué à la fois sur des surfaces et polysurfaces sans avoir à les reconstruire 12. IsoCurves: Et maintenant je pense que c'est une bonne occasion de parler des IsoCurves, de ce qu' En fait. Vous pouvez en fait constater que nous avons commencé à le constater de plus en plus. Disons clairement que lorsque nous avons créé la surface Rebuild, vous vous souvenez de celle-ci ? C'était comme ça. Quand nous venons de créer une surface plane à partir de la courbe. Ensuite, celui-ci, nous avons d'abord dû le reconstruire. Ensuite, nous avons simplement déplacé les points de contrôle dans différentes directions pour y parvenir. Après la reconstruction, nous avons obtenu ce type de maillage ou de grille plus dense à la surface Ce sont les courbes ISO. Et dans Rhino et les courbes ISO, ou une courbe ISO ou isoparamétrique, il s'agit d'une courbe dont les valeurs U et V sont constantes sur une U et V sont constantes Et vous pouvez voir qu'ils représentent l' UE actuelle et les valeurs V. Rhino utilise des courbes ISO et des courbes de bord de surface pour créer une structure filaire reprenant la forme d'une surface NURBS Désormais, une surface NURBS est une surface de spline B rationnelle non uniforme Et Rhino est connu pour être intégré à un logiciel basé sur NURBS. Bien entendu, il fournit également des outils et des méthodes pour travailler avec des maillages et, récemment, des objets Sub-D Cependant, c'est son pouvoir principal , disons. La principale chose connue à propos de ce Rhino est qu'il utilise des nerfs Et il possède de nombreux outils qui agissent sur les nerfs et permettent aux concepteurs d'utiliser des techniques et des méthodes nerveuses et des nerfs afin de concevoir facilement des formes complexes et des formes courbes, disons, et pas de manière compliquée Par défaut, les courbes ISO sont dessinées à des emplacements nuls. Si la surface est une surface à nœud unique comme un simple plan rectangulaire, par exemple, car les courbes sont également dessinées au milieu de la surface, comme celle-ci ici, parce que c'est comme si c'était une. Nous avons donc vu que maintenant ceux-ci sont également dessinés par défaut avec ceux-ci comme celui-ci. Et pour celui-ci, après Rebuilding, nous pouvons le constater. Et ce qui est intéressant, c'est que vous pouvez également voir ici comme si ce sont les nœuds que nous avons ajoutés. En fait, nous avons ajouté des courbes ISO, mais uniquement, localement, à ces zones, puis nous avons modifié Ce qui est intéressant, c'est que ce que je voulais dire, c'est qu'en fait, lorsque vous modifiez la forme d'une certaine manière qui demande plus de complexité, Rhino lorsque vous modifiez forme d'une certaine manière qui demande plus de complexité, ajoute automatiquement d'autres courbes ISO. Donc, lorsque nous l'avons fait, il s'agissait en fait d'une extrusion de tout cela. Si je le déplace là, si on le refait, on a cette surface Je l'ai extrudé. Contrôle. Alors déplacez-vous et contrôlez. Vous pouvez voir cette petite ligne se former juste là quand je le faisais et que je contrôlais. Vous pouvez voir ça, cette ligne là, non ? Celui-là. Cela signifie que maintenant ça va avoir une certaine épaisseur, non ? Quand il l'a fait, il avait cette apparence, non ? Donc, les courbes ISO sur cette surface et sur celle du bas ou correspondantes Et quand je ne connaissais pas le Bend ici, si nous le refaisons maintenant, cela ajoute automatiquement plus de complexité aux surfaces. Si je le fais maintenant, appliquez à nouveau le Bend. J'ai commencé par le début de la colonne vertébrale, comme un clic et un clic lorsque je relâche. Maintenant, vous pouvez voir que c'est beaucoup plus dense. Et celui-ci est beaucoup plus dense. Si j'annule, c'est plus simple. Si je le refais, c'est plus dense. Donc, ici, Rhino a automatiquement ajouté d'autres courbes ISO. Et cela peut se produire dans les cas où Rhino pense qu'une forme similaire nécessite plus de complexité en termes de courbes ISO, en termes de structure filaire qui forme la surface afin que la forme fonctionne Et ça ne fonctionne plus comme ça. Cela ne fonctionnerait toujours pas bien si nous maintenions ou si Rhino maintenait la basse résolution. En fonction de cette forme, cette forme nécessite plus de résolution, disons plus C'est pourquoi il ajoute davantage de courbes ISO. Et cela s'est également produit avec le Twist puis avec le Taper. Alors voilà, comment procéder avec CageEdit, comment utilisons-nous le Cage Edit utilisons-nous le Cage Edit Vous pouvez voir qu'il ajoute désormais beaucoup plus de détails avec des courbes ISO sur chaque surface Maintenant, il existe une fonction ou nous pouvons masquer les courbes ISO. Vous pouvez le mettre dans Display. Tab Et maintenant je suis la vue en perspective. Je peux cliquer sur Surface, IsoCurves est maintenant cochée Je peux l'enlever et maintenant je ne le vois plus. C'est donc aussi un moyen de contrôler le visuel, le graphisme visuel de votre flux de travail. Supposons que vous souhaitiez extraire un diagramme. Je ne voulais pas voir toutes ces IsoCurves . Peut-être que tu veux les voir. Cela fait peut-être partie de votre design de montrer cette complexité. Peut-être pas. Donc, en fait, cela dépend, mais je vous dis qu' il est possible de les enlever ou de les mettre, simplement de les rendre visibles. Semblable au treillis métallique. Nous n'avons donc plus de maillages. Nous allons donc vous montrer la différence entre un Mesh à base d'herbes et un subD D. Et aussi comment vous pouvez l'activer et le désactiver. Voyons les fils du treillis d'ici, ou le SubD, les fils d'ici Maintenant que les fils sous D sont en place, les limites et la symétrie diminuent. Ces quatre options peuvent ne pas être, disons, présentes dans votre Rhino Si votre version de Rhino est antérieure à six. Je pense donc qu' à partir de six des sous-D, sept sont plus développés, puis Rhino 8 est à venir également Il est beaucoup plus développé et comporte beaucoup plus de fonctionnalités. En tout cas. C'est ce que je voulais dire à ce sujet parce que nous venions de les voir sans vraiment comprendre ce qui se passait. Pourquoi avons-nous été tweetés ? Avons-nous rendu les choses plus complexes ? Cela semble un peu plus désordonné d'une certaine façon. Encodez, codez. Certains sont vraiment désordonnés. Il s'agit simplement d'une forme plus complexe, c'est Rhino que Frank peut paraître, calculer ou , disons, calculer à quoi ressemblerait la forme Comment, quoi, quelles sont les exigences pour que le navire fonctionne correctement ? Et cela ne fait qu'ajouter de la complexité. Utilisation de courbes ISO. voulais aussi juste en créer un autre, vous montrer comment, ce que je veux dire par là, quand on ajoute de la complexité, si disons que je le reconstruis à nouveau, Rebuild. Et vous pouvez le voir maintenant, puisqu' il s'agit, comme nous l'avons vu précédemment, d'une Surface découpée Nous pouvons voir qu'il s'agit maintenant de voir l' état non rogné de la surface Et quand je le ferai, disons moins. Alors maintenant, je suis vraiment désolée. Maintenant, il en est à dix points, non ? Si j'arrive à, disons 5,5, non ? J'ai moins de points par le passé, d'accord ? Nous pouvons maintenant voir que c'est plus simple et qu'il y a moins de courbes ISO. Je peux activer les points de contrôle. Je peux toujours l'influencer, mais maintenant j'ai moins de points de contrôle. Si je le reconstruis à nouveau et que je dis, je le ramène à dix, non ? Bien sûr, 20 dollars, puis nous pourrons voir l'aperçu. C'est donc similaire à celui-ci. Si je fais 20 et U et V, vous pouvez voir qu'il y aura maintenant un aperçu de l'effet IsoCurves . Cliquez sur OK. Vous pouvez voir maintenant que c'est maintenant, disons le double de la densité de ces courbes ISO, n'est-ce pas ? Et il a toujours la même forme. Et maintenant effet, effet. Comme j'ai plus de points que je n'en ai actuellement, plus de détails, je peux travailler avec des points plus moraux, comme des zones localisées en surface. Ce n'est peut-être pas ce que je veux. Peut-être que je veux, disons, l' affecter d'une manière plus large, puis c' est là que je le reconstruis à nouveau. Et je vois : OK, je veux le reconstruire. Ramenez-le à dix pour que je veuille affecter la région la moins sélective, la plus grande étant la plus petite. Ensuite, je peux dire que je veux, disons maintenant bouger, disons ceci, je ne sais pas, peut-être plus bas. Peut-être que je veux le déplacer, disons dans cette direction, non ? Tout dépend de ce que je ferais. Donc ça dépend. Avoir moins de points de contrôle signifie que vous en avez, disons, plus grands. Supposons que l'effet soit plus large en surface. Lorsque vous disposez d'un plus grand nombre de points de contrôle, vous disposez d'un contrôle plus localisé sur la surface ou sur l'objet 13. Tableau 1 Haut: Très bien, commençons maintenant exercice interactif avec barre oblique lequel je vais modéliser certains objets Ensuite, je vais vous demander s' il vous plaît de continuer à modéliser le reste ou les parties restantes en fonction de ce que nous avons commencé. Ensuite, nous allons vous montrer ceci, vous devriez le faire. Je vais donc commencer par quelque chose, vais vous demander de continuer. Ensuite, nous vous montrerons à quoi pourrait ressembler l'une des possibilités de matériau . Commençons par un tableau et utilisons ici une combinaison de primitives agit donc de techniques de modélisation utilisant des primitives et des courbes pour construire de la géométrie Il est donc très important de commencer par les bonnes structures de couches. Je vais maintenant créer une nouvelle couche. Et je vais l'appeler ici table. Ensuite, je vais créer ici une sous-couche. Et je vais l'appeler table ou simplement, je vais l'appeler top. Voici donc la table supérieure, dessus, le haut de la table. Et ici, ce sont différentes manières de le faire qui dépendent aussi de vous, de votre conception. Quel est ton design ? Vos concepts et l'apparence que vous souhaitez donner à la table. La méthode la plus simple consiste, disons, à modéliser une boîte mince puis grande en largeur et en profondeur. Je peux, par exemple, cliquer sur la case. Et peut-être que je voudrais alors commencer par zéro, virgule zéro à ces coordonnées de l'origine, entrer Ensuite, ici, je pourrais peut-être spécifier la largeur de celui-ci en millimètres. Alors je dirais que sa largeur sera de 9 cm. Cela signifie donc 900 mm. Et puis sa profondeur serait, par exemple, de 60 cm. Et les millimètres vont être de 600 Enter. Et sa hauteur va être, je vais la connaître ici, passer à la perspective et je vais me placer en orbite avec le bouton droit de la souris et en déplaçant le curseur pour faire un panoramique, je vais juste faire en sorte que sa hauteur soit, disons, 3 cm. Donc 30 mm. Entrez. Et je vais changer tous les Viewports en mode fantôme en cliquant avec le bouton droit sur cette icône pour fantôme en cliquant avec le bouton droit sur configurer tous les affichages des fenêtres d' affichage D'accord. C'est donc ça, et d'ailleurs, parce que je ne l'ai pas activé là-bas. Ce jeu de table à l'intérieur de la couche par défaut, je veux le créer, veux le remplacer par celui du haut et aussi activer celui-ci lorsque je clique avec le bouton droit de la souris sur le le plus sauvage sélectionné Et je vais ici cliquer sur Changer la couche d'objet. Maintenant, c'est à l'intérieur du plateau de la table. Et je dois aussi activer celui-ci. C'est un moyen. C'est le moyen le plus simple, un simple plateau de table. Nous pouvons l'avoir fait, c'est très bien. Mais peut-être voulons-nous avoir une table différente, mais peut-être que les coins sont arrondis. Il y a des arêtes arrondies, droites et non tranchantes comme ça. Angles pointus. Alors voilà, je vais peut-être aussi renommer cela pour dire table. Angles pointus. Et puis du vin. Je suis sourd. C'est comme sélectionner celui-ci, pas celui-ci. Pour sélectionner celui-ci, je peux y ajouter une nouvelle couche. Ensuite, il va ajouter la nouvelle couche sous la table, comme ceci. C'est maintenant sous la table. Je peux cliquer sur celui-ci pour les assembler un peu. Et sous le tableau, je peux l' agrandir pour voir les autres. Je peux dire ici aussi, coins arrondis supérieurs. Donc, nous l'avons fait en utilisant des primitives, en utilisant la boîte. Tu peux le faire. Maintenant, nous avons découvert que nous voulions faire ces rondes de différentes manières. Soit je peux utiliser celui-ci tel quel comme base. Je vais double-cliquer sur la affichage supérieure pour l'agrandir Et je pourrais peut-être dessiner la partie négative ici. Ensuite, nous allons découper ce coin pour obtenir le rond. Cela pourrait être une option. Ou je peux commencer depuis le début avec une courbe aux coins arrondis. Ensuite, je peux extruder cette courbe et obtenir le dessus de la table. Je vais donc vous montrer les deux méthodes parce que parfois, vous pouvez que vous êtes, disons, à un certain stade de la conception que vous avez quelque chose et que vous souhaitiez y ajouter des modifications sans peut-être le savoir à l'avance. C'est ce que tu veux atteindre. C'est un peu comme concevoir et changer d'avis , puis obtenir vos idées et les mettre en œuvre. En fait, je vais faire les deux. Donc, ici, je vais également créer une nouvelle couche appelée tremors Je vais activer celui-ci. Je vais le déplacer vers le haut pour qu' il soit en dessous de celui-ci. Ici. Je vais maintenant dessiner, peut-être ici je dirais une arche. Disons que c'est sensible, par exemple, puisque l'épaisseur de la planche n'a pas vraiment d'importance , disons que je veux que le rond mesure 5 cm, non ? Il y a donc une arche, non ? Et la distance entre ce coin et le point tangent au parc ou au cercle à couper La table va mesurer 5 cm, par exemple, non ? Je vais donc simplement créer des lignes en cliquant. Je vais le faire, et comme j' ai la piste intelligente activée, accord, et je fais aussi ces siestes Si je clique sur le, si je le survole, vous pouvez voir que le point devient blanc Maintenant, c'est un peu comme si Rhino se souvenait de ce point. Je peux en quelque sorte le contourner. Si je le veux. Si je le survole à nouveau, je le retire temporairement de la mémoire de Rhino Je peux recommencer, puis je peux le garder. Alors peut-être que je vais juste dessiner un cercle. Ne luttez pas contre la ligne neutre. Et ici, peu importe que je fasse un projet ou non. Par exemple, où se trouve mon cercle ? Parce que je vais juste m'occuper de Trim. Je vais te montrer ce que je veux dire. Si je construis maintenant ce cercle, c'est le centre du cercle. Et je dis que le rayon, la distance entre le centre ces côtés seront le taux , pas le diamètre. C'est maintenant que le démon est réglé sur Diameter. Je veux le rayon. Je clique sur le rayon pour modifier le rayon, qu'il soit égal à 5 cm. Et comme j'ai aussi les millimètres, alors ça va être égal à 50 mm. Donc 50, j'ai tapé 50 ici et je tape enter. Très bien, maintenant j' ai ce cercle qui a un rayon de 5 cm. Alors je vais, je vais maintenant tracer une ligne. Et nous allons simplement passer la souris dessus. Un tiers, on va voir si ça le permet. Cliquez simplement sur l'image en forme de triangle. Ensuite, je vais simplement déplacer ces cercles. Déplacez le texte ici, déplacez le centre du cercle là, comme ça. C'est donc ce que je veux. Je veux ce round comme ça sans ce bord, non ? Je vais donc créer à nouveau une ligne comme celle-ci. Et nous allons essayer maintenant de continuer, peu importe que ce soit clair ou non. C'est bon comme ça. Et c'est ce que nous ferons également. Et j'ai cette forme, non ? Je veux vraiment avoir cette partie de la forme. Je vais à Control. Cliquez sur celui-ci pour le retirer ensuite. Joignez-vous. Et maintenant, ce que je veux faire maintenant, c'est la polyligne ouverte Maintenant, je veux découper ce cercle en utilisant cette ligne. Je vais donc taper Trim sur un crédit. Celui-ci, je clique dessus. Donc, en gros, lorsque je tape Trim Enter, cela indique Select cutting objects. Il s'agit de l'objet de découpe. Espacez ou entrez, puis sélectionnez l'objet pour découper ce cercle. Et puis je clique sur la barre d'espace ou sur entrer. Et maintenant je veux joindre celui-ci et celui-ci ensemble. Si je sélectionne les deux et que je tape Join ou simplement J space ou Enter. Maintenant, j'ai deux courbes jointes en une seule courbe ouverte. Si je passe un moment à la vue en perspective, vous voyez qu'elle indique « Ouvert, elle devrait être fermée ». Et pourquoi je l'ai reçu ? Parce que pendant que je travaillais ici, c'était Snapping. Parfois la face supérieure, parfois la face inférieure. Cela peut se produire. C'est pourquoi parfois, voyons voir, vous savez que vous voulez que tout soit placé. Planar fuit sur un plan, alors vous devez activer le projet Cela va donc projeter ces géométries sur un seul plan Mais si vous avez oublié de l'activer , cela pourrait arriver. Et vous les avez comme ça et comme si vous vouliez qu'ils soient dans le même avion, non ? Donc en haut ou en bas , que feriez-vous ? Je ne veux pas simplement recommencer. Ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est que dans la vue de dessus, vous pouvez maintenant dire projet pour voir Plane comme ceci. Et puis vous dites supprimer l'objet d'entrée. Je vais dire oui. Vous pouvez voir maintenant qu'il s'est projeté vers le bas. Et maintenant, c'est une courbe fermée. Il était auparavant ouvert parce qu'il est fermé. Maintenant c'est une courbe fermée. Ils se sont rapprochés parce qu'ils ont été rejetés. Maintenant, c'est ainsi que vous pouvez également projeter des objets sur un certain plan. Maintenant, dans ce cas, vous utilisez simplement le plan C comme le plan principal, mais vous avez peut-être moins de silice différents plans . Quand je verrai bientôt comment vous pouvez créer un nouveau plan ou spécifier un nouveau plan, puis travailler sur ce plan. D'accord ? Alors maintenant, ce que je veux faire, c'est faire une découpe. Donc, en gros, je veux que cette forme découpe la table, n'en retire cette partie, puis qu'elle soit conservée, laisse cette table ronde, non ? Donc si je fais un Trim, je peux le faire Trim avec cette courbe. Alors je vais avoir ça comme marge ouverte. Laissez-moi vous montrer si je clique dessus ou si j'ai tapé gemme. Je vais donc cliquer sur celui-ci. Sélectionnez des objets de découpe comme celui-ci. Et je tape un espace ou j'entre. Ensuite, je dis sélectionner l'objet à découper, et je clique sur le tableau. Maintenant, en W, ça a l'air bien, c'est ce que je veux. Mais vous pouvez voir qu'en 3D, vous avez maintenant ce problème, comme si c'était ouvert, c'était un bord ouvert. Maintenant, je peux régler ce problème, mais pourquoi est-ce que je veux me créer un problème et le régler ? Je pourrais sélectionner ces arêtes comme je le peux. Par exemple. Je pourrais aussi corriger l' émission comme nous voulons la réparer. Si vous voulez qu'il corrige le problème, je pourrais, par exemple, utiliser Dupe Edge Cela va donc dupliquer Edge. Et je peux cliquer en 3D ici sur celui-ci. Et c'est très bien sans cliquer sur l'autre. Je ne vais donc en avoir qu'une, extraire une arête, une barre d'espace ou entrer Maintenant, je peux cliquer dessus et sélectionner uniquement la courbe, pas la polysurface, la courbe Et je peux extruder la courbe vers le bas comme ça. Alors je l'ai résolu. Il ne me reste plus qu'à cliquer dessus et à cliquer sur l'ensemble du tableau , puis je vais taper « vous pouvez vous joindre pour les réunir ». Maintenant, j'ai une polysurface fermée lors d'une sélection. Bien entendu, les autres arêtes ne sont pas encore faites de la même manière, mais c' est une façon dont cela représente un long chemin. C'est ce que je montre, ce qui peut se produire pendant la conception et comment vous pouvez résoudre les problèmes qui se posent pendant la conception. Maintenant, une autre façon de le faire proprement et rapidement sans avoir à avoir un bord ouvert Je vais annuler le contrôle Z, le contrôle Z, contrôle Z avant comme si vous aviez Edge et aussi avant le découpage Et ce que je veux en faire, c'est une extrusion 3D solide Donc, soit je pourrais également taper courbe d' extrusion comme je l'ai fait précédemment Je pouvais donc entendre la courbe d' extrusion de type et je pouvais déplacer vers le haut à l' aide de la commande, en maintenant le bouton de contrôle enfoncé Ou je pourrais cliquer dessus et cliquer sur cette petite boule ou une sphère et ensuite je pourrais l'extruder agit d'une extrusion ouverte dans laquelle elle va exporter la courbe sans la fermer pour la transformer en un solide Je pourrais soit le faire, cliquer dessus, puis taper Cap pour le fermer car ce sont des bords plats et fermés C'est un moyen. Ou je pourrais cliquer dessus puis taper la courbe d'extrusion. Et puis voici : « Solid Yes ». Automatiquement, alors que vous allez obtenir le Solid Yes. Ainsi, lorsque vous tapez une courbe d'extrusion ici, nous avons plus d'options, un minimum, beaucoup plus d'options Vous pouvez donc également dire que les deux côtés ne sont pas orientés, dans le sens de l'extrusion, si vous ne voulez pas être strictement dans la direction Z. Il y a tellement d'options. Dans ce cas, je veux du solide, je veux que ce soit un solide. Au lieu de simplement éviter d' utiliser mon autre étape de capsulage pourrait être une option ou peut-être qu'UNE seule étape pourrait aussi le faire des deux côtés. Pourquoi ? Parce que je veux maintenant, quand je dis que si nous partageons les deux côtés, nous devons en connaître un. Désolée Ok, c'est bien. Je me suis dit qu'il n'y aurait peut-être pas, disons, deux solides en miroir Pourquoi je veux faire de la science ? Parce que comme c' est en bas, si je fais une extrusion sans deux côtés, disons « ne pas » puis « Solid » Oui Je dois encore déplacer celui-ci légèrement vers le bas parce que je veux qu'il ne soit pas au ras du bord, mais qu'il s' éloigne légèrement du bord. Mulally, il y a une bonne pratique dans la modélisation et dans Rhino parce que c'est Si je l'annule, si ras de la couleur, il se peut que vous rencontriez des problèmes. Peut-être que parfois Rhino ne vous permet pas de comprendre exactement ce que vous voulez ou qu'il n' applique pas correctement le terme. Donc, si je le déplace légèrement comme ça pour m'assurer qu'il traverse toute la géométrie, toute la pièce que je veux découper. Maintenant, au lieu de couper. Parce que si je découpe à nouveau, si je clique sur découper, sélectionne des objets à découper, je clique sur ce solide, puis sur espace ou sur Entrée. Encore une fois, celui-ci, l'extrusion, cet objet d'enregistrement, puis sélectionnez l'objet à découper, puis je clique sur le tableau. Et je cache celui-ci. J'aurai toujours les mêmes réservations. Ainsi, le découpage ne me donnera pas seulement toujours des surfaces polysurfaces à bords ouverts sans les fermer Ce n'est donc pas ce que je voulais couper Trim. C'est en fait quelque chose qui s'appelle BooleanDifference. Si je regarde cette icône, nous avons l'union booléenne. C'est comme l'une des fonctions principales. Mais si vous cliquez sur cette flèche déroulante et que vous êtes une union booléenne, une différence booléenne, une intersection booléenne, une valeur booléenne, une division, vous avez vraiment de nombreuses opérations qui traitent et que vous êtes une union booléenne, une différence booléenne, une intersection booléenne, une valeur booléenne, une division, vous avez vraiment de nombreuses opérations qui traitent des solides. Je veux BooleanDifference. Et ce que cela fait, c'est que cela va devenir le thème principal pour moi, le côté intérieur, si j' entre ici dans ce que cela me demande de faire. Sélectionnez donc la surface, la surface ou la polysurface à soustraire de ce résumé du fardeau de la preuve En fait, c'est toujours ouvert. Je vais l'annuler exactement sur ohmic. Ramenez-le à son état d'origine. Encore une fois, je vais à BooleanDifference. Sélectionnez la surface ou la polysurface dont vous souhaitez effectuer la soustraction. Donc, n'en décodez pas une mais celle-ci qui veut la soustraire à l'espace ou entrer, puis sélectionnez Surface ou positive pour soustraire Je veux soustraire avec celle-ci en utilisant cette géométrie. Je veux le conserver, je ne veux pas supprimer les entrées. Je veux que son apport soit le même pour le savoir. Cliquez dessus , puis sur espace ou sur Entrée. Et maintenant, si j'active l'activité par défaut et que je désactive les tremblements, maintenant j'ai un clean disons Trim ou Split ou quoi que ce soit d'autre sur un cut Hein ? Sans avoir à avoir ce bordel d'avoir un bord ouvert et d'essayer de le résoudre à nouveau, puis de modéliser l' ouverture, n'est-ce pas ? C'est donc une solution, non ? C'est un moyen rapide. C'est donc la différence entre le découpage et le booléen, dans ce cas, BooleanDifference dans ce cas C'est le rôle. Maintenant, ce que je peux faire, c'est sélectionner cette extrusion de la courbe. Je peux taper «   miroir » et accéder au projet. Je dis : Oh, ils sont en fait avec le point central parce qu' ici, le point central de ce côté n'est plus le véritable point central de l'ensemble du tableau parce que cela a maintenant été coupé. Donc, ce que je vais faire, c'est aller en bas et cliquer sur Démarrer dans le plan miroir. Maintenant voilà, soit je pourrais le faire en le faisant, puis maintenant je vais activer ortho pour avoir cette ortho verticale, soit sans le faire Si je clique sur Shift maintenant enfoncé, c'est ce qu'il va faire. Cliquez sur Release. Et encore une fois, cliquez sur extrusion, puis à nouveau sur le miroir d'extrusion. Cliquez sur le point médian projeté. Ce n'est pas celui-ci parce que celui-ci est aussi la même chose, puisque c'est maintenant la limite, on va penser que le lien central n'est pas là mais légèrement là. C'est pourquoi j'utilise l'autre côté qui n'a pas encore été effacé de leur mémoire Si j'y vais, il ne trouvera pas pour moi le bon point médian. Mais c'est là qu'il va en trouver trois avec beaucoup de points. Puis cliquez avec une copie. Oui Et maintenant, je peux à nouveau m'excuser, tout en faisant cela. D'accord. C'est donc parce que c'était toujours dans la tendance des tremblements, même si c'est à ce moment-là que nous avons obtenu la tendance actuelle, mais cela les a maintenus à l'intérieur des C'est important parce que vous pouvez parfois , disons en effectuant une opération ordinaire, vous pouvez la géométrer pour la placer ensuite dans la couche actuelle, pas comme dans la couche où la courbe d'origine a été créée, par exemple, alors faites attention à cela. Faites toujours attention à ce que vous faites et à l' endroit où les objets sont placés, à l'intérieur de quelles couches. En tout cas. Maintenant, je vais cliquer dessus. Nous allons cliquer sur « Ce n' est pas celui-ci » car vous l'avez déjà fait. En fait, ce n'est pas ce que je vais faire sur BooleanDifference Sélectionnez donc les surfaces ou les polysurfaces dont vous souhaitez effectuer la soustraction. C'est celui-ci, non ? Nous avons toujours ces arêtes maintenant, non ? Cet espace a déjà été réduit. Ensuite, je vais cliquer sur celui-ci et celui-ci et l'espace sont Enter. Et maintenant je peux m' activer avec la table et l'éteindre. Et maintenant, j'ai ces corps bien entourés qui sont très proches, et c'est une solution. Allons, je prends le temps de vous expliquer lentement ce que cela signifie parce que nous sommes encore nouveaux dans ce domaine. Mais c'est une solution. Plus tard, vous travaillerez beaucoup plus rapidement et vous saurez exactement ce que nous voulons choisir dès le début afin de ne pas perdre de temps, par exemple à nettoyer les étapes supplémentaires. Maintenant, c'est une solution. Une autre méthode consiste à dessiner directement un rectangle avec des bords arrondis, non ? Arrondissez les coins, puis extrudez-le. Au lieu de le faire. Ce que je vais faire en fait, c'est que je vais le faire parce que maintenant il est écrit Top Sharp Corners mais plus Corners vifs. Hein ? Je vais regarder ce que je veux faire. Je vais annuler, annuler. Je vais les sélectionner. Je vais les copier. Je vais simplement taper Control C, comme ça. Control-C, je peux juste les copier. Je vais annuler ces étapes avant couper les coins de la table Alors annulez, annulez avant de sonner, avant même de mettre en miroir et avant même, disons Modéliser cela Très bien, maintenant je l' ai comme table, angles vifs parce que je veux vous montrer ces marches Et puis je vais maintenant les baser au lieu de la pierre tombale, maintenant, parce que je les ai copiés plutôt que je ne l'ai fait pour annuler Mais je me souviens quand même des objets copiés que je vais consulter maintenant. Et en fait aussi la 3D juste pour le garder aussi plat. Ensuite, je vais maintenant me baser pour qu'il se souvienne d'eux , puis il les colle. Même lorsque j'annule certaines étapes, je clique dessus et nous cliquons dessus avec le bouton droit de la souris. Et puis ici, je vais dire copier les objets dans la couche. Je souhaite faire une copie de cette couche vers cette couche. Et je vais maintenant désactiver celui-ci, le premier. Et je vais voir ici les coins arrondis supérieurs, coupés par le haut ou même la différence booléenne Des coins comme celui-ci. Ne comprenez donc pas ce que nous avons fait ou quelle a été l'étape. Et puis ici, donc ça y est maintenant. Je vais double-cliquer dessus, c'est bon. Ensuite, je vais recommencer, aller à leur différence booléenne . À ce sujet. Cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, appuyez sur Entrée ou sur la barre d'espace. Voici maintenant les coins supérieurs de BooleanDifference. C'est donc une solution. Ou nous pouvons dire maintenant que je veux aussi un rectangle aux coins arrondis supérieurs . C'est donc ce que j'ai dit, ainsi que l'une des options. Accédez à la vue de dessus. Et ici je vais passer à ceci, à ce rectangle, puis je vais dire ici, donc je vais choisir le rectangle arrondi. Donc le premier coin du rectangle sera le zéro 00, entrez l' autre coin Donc si je clique, il suffit de passer la souris sur celui-ci et celui-ci et je clique Et maintenant, il me le demande. Maintenant, si je le désactive car il me demande de choisir le rayon, c'est-à-dire le rayon ou le coin arrondi de 0,4 à traverser. Et nous avons dit que le taux serait maintenu. Cinq images, comme précédemment, c'était les cinq. Ensuite, si je tape 50, comme ceci et que je saisis ou que je place un espace, cela correspond. En fait, celui dessiné précédemment. Et puis avec la différence booléenne. Ensuite, nous avons dit : qu'avons-nous dit ? Disons, pensons-y, d'accord, peut-être que nous nous sommes demandé quelle était l'épaisseur ? Comment puis-je trouver l'épaisseur ? Comment puis-je savoir quelle était l'épaisseur ? Je peux utiliser une distance de commande de distance. Je vais supprimer le projet parce que si je le garde activé et avec la 3D, il ne trouvera pas et aura toujours air projeté par rapport au plan C. Je vais l'enlever maintenant. Je ne connais tout simplement pas cette infériorité. Alors c'est 30, 30 mm. C'était l'épaisseur de la table. Très bien, merci J'utilise donc simplement la distance pour extraire la distance par rapport à d'autres objets. Je vais l'enlever. Je vais maintenant cliquer sur ce rectangle. Ensuite, je vais maintenant l'extruder. Extruder. Elle aime quand tu dis E XDR, comme la façon dont Rhino essaie de deviner ce que tu veux Comme Exsude Extract. Plein de choses différentes. Extruder. Vous voyez RV, Solid ? Oui Distance d'extrusion. Je peux maintenant le taper dans 30 Enter ou dans la barre d'espace. Et maintenant, nous avons une table bien propre avec des bords arrondis donc pas d'arêtes vives sans avoir à la découper, à la booléenne et à dessiner ces tremblements, écrire le temps passé là-dessus Maintenant, grâce à l'expérience, vous savez quelles sont les fonctions disponibles et ce que vous voulez atteindre, vous pouvez alors faire les choses de plus en plus vite. Mais je vous montre simplement ces étapes, car au cas où vous continueriez à dire que vous avez fait quelque chose et qu'ils ne voudraient pas le modifier plus tard. Tu veux nous faire changer d'avis. Tu veux les garder comme ça. Je veux ajouter un autre booléen, un crédit ou Tout dépend de ce que tu veux faire, façon dont tu peux faire ces choses en cours de route, d'accord ? Très bien. C'est donc, encore une fois, exactement comme ça. En option, une seule façon de fabriquer le plateau de table. Il peut y avoir une épaisseur différente En dessous, il peut y avoir une épaisseur complètement différente, pas 13, ni millimètres, mais peut-être, je ne sais pas, dixièmes de 10 mm et environ 1 cm peut-être fabriqués à partir d'une plaque métallique Ça peut être tout ce que ça peut être. Voici comment nous pouvons rapidement créer quelque chose comme ça. Et avec l'une ou l'autre des primitives. Donc, soit en commençant par une boîte, soit avec des courbes. Vous voyez, nous avons commencé avec la courbe rectangulaire aux coins arrondis, puis nous allons l'extruder, n'est-ce pas ? C'est donc un autre moyen. Maintenant, une fois que vous l' avez fait jusqu'ici, faites maintenant l'exercice, alors maintenant c'est à vous de jouer. Et ici, je vais vous demander de dessiner pour cette table. Il a quatre pieds. Ça peut être comme trois jambes. Cela peut être, je ne sais pas, juste à vous de décider, mais veuillez concevoir en conséquence. Les membres antérieurs, c'est l'exercice. Deux jambes d'un côté, disons, ajoutons simplement quelques contraintes aux exercices supplémentaires, disons plus clairs. Disons que les jambes latérales gauches seront faites de primitives Donc fait à partir de quelque chose d'ici. Donc pas nécessairement une boîte, mais peut-être comme un cylindre, peut-être une sphère, peut-être un cône, peut-être un tuyau ou un tube. Tu n'as qu'à choisir. Essayez simplement de les explorer, puis essayez de choisir des primitives comme s'il y avait deux types de primitives de ce côté Et s'il vous plaît, construisez ensuite sur un coin. Donc, un coin, je veux un coin, deux coins, deux pieds avec des primitives Et de l'autre côté, essayez de créer une forme vraiment similaire à celles-ci, mais avec des courbes. Comme nous l'avons vu ici, comme pour un plateau de table, nous avons préféré un rectangle aux bords arrondis. Peut-être voudriez-vous le faire à titre d'exemple, si disons que le pied de ce côté est un cylindre que vous avez fabriqué avec ce composant par exemple. Donc je peux voir de dessus, je peux le faire comme ça, vue de face. Et puis cela pourrait être comme un exemple, exemple très rapide et simple. Ensuite, peut-être que l'autre côté, l' idée est de faire un cercle puis de l'extruder Ils ne veulent pas également extruder la courbe d'extrusion et ensuite j'entendrai un claquement de doigts comme ça Les deux se ressemblent donc exactement, mais je veux que vous vous familiarisiez avec les différentes techniques de dessin avec des primitives ou avec des cercles Et puis l'exercice suivant. , je vais vous montrer comment nous Ensuite, je vais vous montrer comment nous pouvons essayer de modifier leur forme en utilisant d' autres techniques. Très bien, maintenant nous allons annuler ces deux. Ensuite, à ta taille, je m'en chargerai moi-même. Essayez d'entendre Model deux éléments, deux jambes avec des primitives Et puis, d'un autre côté, j'ai modélisé quelque chose de vraiment similaire avec celles-ci, mais pas avec des primitives mais sur la base D'accord ? Alors, s'il vous plaît, pendant que vous faites de l'exercice, essayez de créer des sous-couches correctes Ainsi, par exemple, prenez la table, et ici j'ai les angles vifs supérieurs, etc. Maintenant, peut-être que tu veux en avoir un en dessous de celui-ci. Peut-être que je vais aussi dire top et que je vais vraiment mettre tout ça en dessous du top comme ça. J'ai donc une sous-couche à l'intérieur de laquelle se trouvent ces couches Ensuite, je vais créer une nouvelle couche ici avec celle-ci sous la table. Et puis on appelle les jambes. Et puis en dessous, vous avez maintenant une nouvelle couche. Alors tu peux peut-être l'appeler Primitives d'abord. Ensuite, vous allez dire ici Curve Based, par exemple. Ensuite, nous pouvons activer les primitives, puis vous pouvez dessiner quelque chose, puis vous pouvez activer Curve Based, puis dessiner autre chose et effectuer les opérations nécessaires Que ce soit de l'extrusion ou du loft. Pourriez-vous maintenant essayer d' explorer comment vous pouvez le faire rapidement Très bien, alors donnons-nous peut-être maintenant, je dirais 20 minutes, peut-être 10 minutes de ce côté pour dessiner quelque chose avec des primitives, puis 10 minutes de ce côté pour dessiner quelque chose avec D'accord ? Donc, 20 minutes et je vais revenir avec vous, puis nous ferons quelque chose : appliquer quelque chose, un peu comme une solution, cet exercice afin que vous compreniez quelle serait l'une des possibilités de concevoir ces éléments. Très bien, donc 20 min 14. Tableau 2 Primitifs de jambes SOLUTION: Très bien, commençons maintenant par le premier côté à gauche, puis essayons de modéliser deux jambes avec des primitives Et j'irai vers la vue d'en haut. Et j'aimerais ici, peut-être pour nous, en tant que guide de la géométrie, que les choses restent alignées les unes par rapport aux autres. Je vais entendre parler de la nouvelle couche, puis je l' appellerai courbes directrices comme ça. Et quand je le déplacerai vers le haut, nous ferons les activités une, puis entre les activités et peut-être que nous y retournerons, partons d'ici. Ensuite, disons 100 mm, donc 10 cm Enter, puis faites glisser Shift Enter. Je vais sélectionner la ligne. Je vais sélectionner ce point de contrôle. Cela va le supprimer. Et je vais sélectionner cette ligne et la déplacer comme ça, puis je l' agrandirai pour que ce soit la ligne médiane, la ligne directrice sur laquelle les géométries seraient dessinées ou la ligne centrale copine des géométries vont également combiner des alternatives de l'autre côté Et je vais aussi faire pivoter l'un d'entre eux, faire pivoter celui-ci. Voyons voir. Je vais aussi faire une ligne à partir d'ici, descendre de 100. Cliquez dessus pour le supprimer. Cliquez sur cette ligne pour que l'intersection de ces lignes soit le centre des jambes. Très bien, je vais aussi refléter celui-ci comme ça. Voici donc les courbes directrices. D'accord ? Je vais maintenant revenir en arrière et voir les primitives d'activité ici sur ce côté gauche. Et je vais d'abord dessiner une file d'attente, une boîte. Désolée. Je vais dire qu' au lieu de commencer par le premier angle de la base, je vais dire centre, centre de base. Celui-là. Ici. Je vais dire qu' il ne faut pas trop compliquer les choses. Peut-être comme un autre coin de la base. Si je dis 20. OK, je vais annuler, peut-être que je vais dire 40. Entrez à nouveau plus de 40 , entrez quatre, 4 cm. Ensuite, je vais double-cliquer dessus pour activer les autres vues. Ensuite, je vais peut-être acheter, disons 9 990 cm. Vous pouvez voir que ça augmente. Si je dis -900. Il va donc descendre et appuyer sur la barre d'espace ou entrer. Et vous pouvez voir que maintenant cela commence par le haut du tableau. On peut aller vers la droite, vers l'avant, bien vu, on peut le déplacer vers le bas. Ou ce que je peux faire ici. Je veux donc entretenir le puits ici, les différentes choses. Soit je pourrais dire que la distance entre le haut de la table et le bas, au sol, est de 90 degrés, seule la hauteur ne vaut rien. Maintenant, si je dis que la distance entre le haut de la table et le sol est de 90. Je peux, dans ce cas, utiliser une échelle 1D. L'échelle 1D commence donc de ce côté. Et là, je veux m' assurer que c'est un projet en cours. Je ne veux donc pas qu'il soit indiqué de sélectionner des points dans différents plans. Je vais cliquer sur l'un des coins et sélectionner l'autre pour choisir non pas celui-ci mais celui-ci. Cliquez et cliquez. Et maintenant je l'ai juste redimensionné de cette hauteur à cette hauteur. D'accord ? Et maintenant, si je tape ceci, c'est juste pour vérifier la distance D'ici à là-bas. C'est 900 mm ou centimètres. OK. Non à la perspective. Cela pourrait donc être une jambe. Ce que je peux faire ici, car cela peut en infliger d'autres, disons des ajouts au design Si je voulais dire que la jambe ne doit pas ressembler à ça, juste comme une jambe droite, une boîte droite. Mais peut-être que la face inférieure ou la face supérieure soient différentes en termes de taille. Donc, par exemple, ce que je peux faire, c'est que je peux l'un ou l'autre, eh bien, si je dis ici , bouger, je veux déplacer cette limite. Je peux soit, par exemple, comme Type move edge. Et je peux cliquer sur celui-ci, par exemple La vue du dessus avec le projet sur une icône, par exemple. Maintenant, déplace-le comme ça. Par exemple. J'ai juste fait ce mouvement comme ça. C'est peut-être une solution. Ou je peux contrôler Shift et cliquer. Tout en appuyant sur Ctrl Shift et en cliquant. Vous pouvez désormais sélectionner une arête. Si je ne le fais pas, si je clique simplement comme ça, le fait de taper quoi que ce soit ne fera que sélectionner la géométrie entière Mais si je clique sur Control Shift, cliquez, alors je peux sélectionner cette arête. Si je passe la souris sur cette coordonnée (Ctrl-Shift ), je peux sélectionner le sommet, le point Et ici, parce que c' est l'intersection de nombreuses autres géométries , cela va, vous me demandez, vous voulez dire le sommet ou peut-être parlez-vous de cette arête ou de cette arête ? Ou cette arête ou cette phase extrude la surface ou cette surface, etc. De même, en ce qui concerne le contrôle, le décalage de commande est un peu comme un raccourci pour sélectionner des sous-éléments de polysurfaces. N'oubliez pas que c' est pour Polysurface. Il s'agit d'une Polysurface. Si vous avez une sphère, une sphère en tant que surface, pas une polysurface Vous ne pouvez donc pas dire «   sélectionnez IsoCurves » à partir de cette sphère à l'aide du Ctrl-Shift pour Si je vais aussi le faire rapidement à titre de preuve de concept, si je crée une sphère, une sphère rapide, et que je tape Control Shift, cela ne fonctionnera pas. Il peut en fait sélectionner la même chose pour l'arête de départ. C'est la courbe de départ de la sphère, c'est tout, mais elle ne peut pas, disons, sélectionner celle-ci ou celle-ci parce que ce sont des courbes ISO, n'est-ce C'est donc parce que c'est une seule surface. Je vais supprimer celui-ci. Ils contrôlent donc Shift en cliquant sur les sous-éléments des polysurfaces D'accord ? C'est donc une façon de procéder. Peut-être que je voudrais aussi dire deux, voyons voir, déplacer celui-ci. Je clique donc sur Control Shift, puis je vais dire ici que je vais spécifier un mouvement de peut-être 1 cm ou 10 mm par exemple. Cela pourrait être une option. Une seule possibilité. Peut-être que je peux aussi, disons cliquer sur Control Shift et cliquer sur cette face, cette surface. Je peux aussi le déplacer. Je peux même l'extruder. Je peux cliquer et cliquer sur Contrôle pour l'extruder, pour en ajouter la nouvelle partie Ou je peux cliquer sur Control Shift phase, puis je peux cliquer sur cette petite boule et je peux également l'extruder Ça dépend de ce que je veux faire. Peut-être que le bas du tableau aurait pu ressembler à une sorte de maladresse ou à quelque chose de droit qui ne suit pas cela. Disons cette ligne. Cela peut donc être une option ou quelque chose, annulez celle-ci. Donc , libre de savoir. Control Shift permet de sélectionner rapidement des sous-éléments à l'intérieur des polysurfaces, qu'il s'agisse de surfaces ou d'arêtes, ou de sommets tels que des points coronaires D'accord ? C'est donc ainsi que nous utilisons, d'ailleurs, c'est toujours une primitive. Nous avons donc commencé avec une primitive. C'est la première technique, non ? Si vous avez commencé par la primitive et que nous arrivons à ce résultat. Et bien sûr, comme j'ai déplacé celui-ci, il ne ressemble pas à un Central mais il va bien. Sean, je te dis ce que j'ai fait, comment je peux le faire, peut-être que ça peut rendre des comptes. Disons Georgia Tech et je peux également le déplacer. Ensuite, par exemple ou plus. Cela déplacera davantage l'autre. Voyons voir. C'était pour ça ? Peut-être 20 ou n' importe quel chiffre. Mais l'idée principale est que je peux le faire et que nous pouvons y parvenir. Les gens voulaient également dire de déplacer celui-ci vers le côté N. Donc ici, je dirais moins N, puis vous diriez «   cliquez également sur celui-ci ». Et là, je vais juste dire dix parce que ça va aller dans cette direction, vers l'intérieur. Donc même dans cette vue, dans cette vue, c'est un peu comme pointer vers la droite, en diminuant vers l' intérieur, Et aussi. Dans ce cas, nous pourrions, par exemple, être une option, non ? Il n'est pas nécessaire que cela ressemble à la refonte finale, mais il faut bien comprendre ce que nous faisons ici OK, donc l'autre primitive serait, par exemple, pendant que Justin joue avec celle-ci, d' utiliser une base de cylindre. Et puis ici, je peux peut-être sans spécifier de longueur de rayon et je ne devrais pas le savoir, nous allons cliquer et passer au premier plan. Et encore une fois, j'entendrai parler du projet sur notre, là-dessus. Et encore une fois, je vais bien. C'est donc ici que j'ai commencé directement là-bas. Tu vois oui. Pourquoi l'a-t-il fait ? Parce que nous avions cette table. Le bas de celui-ci est le plan XY. En tout cas. Nous avons donc maintenant un cylindre. Donc juste une autre primitive. Encore une fois, je peux également cliquer sur Control Shift et, par exemple, choisir celui-ci, puis je peux maintenant le redimensionner. L'un ou l'autre D comme celui-ci pourrait être une option. Ou en 2D en cliquant sur cette échelle. Ensuite, avec le Shift, je clique sur le Shift juste pour maintenir la mise à l'échelle dans les deux directions. C'est donc aussi une façon de procéder. Voyons maintenant comment nous pouvons les créer. Mais sur la base de courbes 15. Tableau 3 SOLUTION basée sur la courbe de jambes: Commençons maintenant par la première étape qui est basée sur une forme rectangulaire. Je vais aller dans la vue du dessus, et ici je vais dessiner un rectangle. Maintenant, je ne vais pas dire «   Dessinez exactement la même forme ici », mais quelque chose de similaire, mais basé sur des courbes. Je peux donc entendre, par exemple, maintenant cliquer sur le centre. Comme je peux, je peux préciser exactement quelles seraient les dimensions de ces côtés ? De plus, comme vous pouvez le constater, je peux entendre une partie de l'option consistant à utiliser les arrondis. Je peux donc cliquer et lui donner un petit tour, non ? C'est donc aussi une option. Pendant qu'il est enrôlé, faisons-le. ce que je fais maintenant. C'est le premier. Point de vue. Donc c'est fort maintenant là-bas. Je vais aller voir de face. Je vais copier. J'activerai Ortho, puis j'entendrai type 900 entrer ou espacer C'est parce que ça vient du bas en fait. Ce n'est donc pas du top en 3D. Je vais vraiment prendre un café, pas un café non hodgkinien. En fait, je vais simplement cliquer et faire glisser. Et je vais essayer de m'accrocher à l'un des côtés inférieurs des autres géométries et de cliquer Maintenant, j'ai fait une copie qui se trouve au même niveau que l'un d'entre eux. Maintenant, ici, je peux, par exemple, prendre un loft hebdomadaire, les deux, en fait, j' aurais pu exsuder. Donc, si je dis maintenant, je vais entendre Making another lichen sublayers et dire Extrude, juste pour vous montrer les différences Donc extrudez, je vais extruder la courbe comme ça sans que le projet ne la coche sans que le projet ne la coche parce que vous voyez si je la garde activée et que je clique dessus, elle sera projetée sur le plan C. Enlève-le. C'est une option que je peux également, maintenant par exemple, utiliser Control Shift et faire glisser comme ça. Et puis je peux maintenant les redimensionner comme ça, non ? Je peux le faire. Cela peut être une option. Je veux le garder aussi original que ça sans rien changer. Et je vais créer une nouvelle couche, que j'appellerai loft. Je vais l'enlever. Nous allons nous en tenir à ces courbes qui font partie du Curve Based. Et puis je vais maintenant faire un loft. Alors tapez loft. Sélectionnez donc les courbes à corriger. Il est important de l'utiliser pour sélectionner les courbes formées avec le même côté. Donc, disons que je sélectionne le carré de ce côté, et que je dois également sélectionner le carré du même côté. Et si je clique dessus fortement, cela va s'ajuster à de telles courbes. Ça, d'accord ? C'est similaire à l' extrudage parce que je n'avais pas, voyons, au milieu, disons plus de profils Faisons donc quelque chose de légèrement plus intéressant que celui-ci à annuler. Je vais aller voir de face. En fait, je vais le courber en guise de courbe directrice. Et j'enlèverai le Vf à l'Ortho. Comme ça Pire encore, cette pièce va y aller. D'accord, aussi comme vous le voyez parce que je n'ai pas utilisé le projet. Il s'est accroché là puis a fini par s'y accrocher. Ce n'est pas la meilleure pratique pour annuler ça. Retournez au front. Je vais en fait utiliser dans le tableau pour que je puisse voir les deux courbes. Et je vais à nouveau dessiner ce projet de testament et je comme ça. Eh bien, c'est parce que c' est le cas et je le prédis dans ce plan Ils sont dans cet avion. Je peux, maintenant, par exemple, le déplacer, c'est bon. Je peux déplacer celui-ci sans le projet. Au milieu, juste là. OK, j'ai maintenant cette courbe et ce que je vais faire ici sous forme de série de copies, je vais cliquer sur Copier y être, puis copier ici. Et puis ce que je veux, par exemple, à partir de ça, souvenez-vous que c'est basé sur le rectangle, non ? Mais comme nous utilisons uniquement le rectangle arrondi, nous avons cette forme légèrement différente. Je vais redimensionner la perspective, euh, et je suis passée à la balance. Il semblerait donc qu'il s' agissait également de la vue de dessus. Je vais juste déplacer celui-ci. vont donc tous les deux désélectionner, sélectionner et se déplacer comme ça de sorte qu'ils soient, eh bien, celui-ci moins un à partir du point médian, et celui-ci à partir de 0,2 Comme ça D'accord ? À présent, je veux, disons, les réduire progressivement. Alors peut-être que je vais zoomer en 2D. À partir de ça. Il y aura cette première échelle. Le second est encore plus, puis le dernier encore plus. Alors maintenant je vais faire un loft. Je vais faire 123, zoomer encore 5. Vous voyez que ces points semblent légèrement différents si je, et ce n'est pas le cas, disons dans la même orientation et dans la même direction. Si je le fais, si je continue comme ça, j'aurai de la chance qu'aucun proche correct ou correct ne dise que je vais annuler ça. Je vais à nouveau taper loft. Je vais donc taper, cliquer sur celui-ci, ce côté, sur ce côté et sur ce côté. Et puis ils peuvent voir ça. Ensuite, je peux cliquer dessus, le modifier ici. Cliquez et faites glisser. Et je vais également modifier ce point. C'est comme si ça correspondait. Tous ont les mêmes flèches et points correspondants. C'est très important pour le loft ou pour Enter. Maintenant j'ai un bon loft. D'accord ? Basé sur le rectangle arrondi. Ici, nous avons différentes options. Une fois que vous avez saisi un espace, vous avez soit le style normal, soit des sections amples , serrées ou droites. Donc, différentes options de conception ou uniformes. Je vais maintenant m'en tenir à la normale. Ici. Vous pouvez également dire loft fermé, si vous êtes, disons, quelque chose autour d'un autre objet et que voulez ensuite simplement le fermer Divisé comme le mal, disons plus d'options maintenant et restons comme d'habitude. Je dirais, d'accord, c' est un loft, non ? De ces courbes de profil. D'accord ? Je peux également utiliser ce que l' on appelle le balayage, car comme nous avons la courbe directrice, nous pouvons également les balayer ensemble. Alors balaie comme ça. Lorsque je double-clique dessus, je vais les masquer. Et je vais aussi taper Sweep One, pas le faire. Hero m'a demandé de sélectionner un vrai. Ensuite, sans rien taper, sans taper d'entrée ou d' espace, vous demandera, après l'avoir sélectionnée directement, de sélectionner des formes de balayage Et je vais également passer une commande sur le rendu de la barre d'espace 234 Vous pouvez maintenant voir ici la direction de chaque courbe de profil. Maintenant, ils ont l'air bien. Je vais cliquer sur espace ou sur Entrée. Et encore une fois, nous voyons que nous avons comme s'ils étaient aussi très similaires, même dans ce cas, ici, les deux se ressemblent parce qu'ils suivent le même chemin. En gros. Je vais vous montrer à nouveau le loft. C'est donc Loft Sweep. Vous pouvez le constater ici cause de la différence des commandes selon lesquelles, par exemple, ce trajet a généré plus de courbes ISO que Si je double-clique dessus et qu'elle, le loft, a moins de courbes ISO et une direction différente celle du balayage Donc tout dépend, Rhino qui rétréci pour calculer ces formes et qui a essayé de deviner, classer pour réfléchir à la meilleure façon de générer ce formulaire en fonction de Avec des courbes ou de la géométrie. Si je double-clique sur l'activité du loft, je vais maintenant désactiver le balayage. Je peux cliquer dessus car il comporte à la fois des courbes fermées et des parties plates. Je peux maintenant taper Cap pour le plafonner et le donner. Alors maintenant, je l'ai Closed Polysurface. Polysurface fermée ou à partir des propriétés Polysurface solide fermée Encore une fois sur le Zoom et double-cliquez, puis le loft, cliquez également sur le loft, cliquez également dessus, puis dites Cap également pour le fermer. Maintenant, ce qui est intéressant dans Rhino, c'est que si vous êtes perdu avec la commande et que vous ne savez pas comment faire les choses Ou disons comment faire du loft, peut-être que vous avez oublié quelles sont les étapes. Vous pouvez toujours accéder à cette aide. Et vous pouvez entendre du texte, par exemple, loft, Enter ou Spacebar. Et il semble que vous ayez problème de connexion probante et je vais le résoudre Donc si je clique à nouveau dessus et que je tape. OK, donc ma connexion était de nouveau en ligne. Vous devez donc avoir une interconnexion pour l' utiliser, aidez-les. Ensuite, il va se connecter au serveur depuis Rhino Et puis ici, lorsque vous tapez une commande, elle vous indique OK Loft, d' elle vous indique OK Loft, où vous pouvez l'obtenir. Ainsi, à partir de là, vous pouvez entendre l'historique activé comme si vous vouliez dire qu'il faut utiliser des formes qui peuvent être, disons, affectées ultérieurement par les courbes. Et puis vous avez, disons courts tutoriels unitaires intéressants vous ont montré comment créer des formes avec le loft. Dans ce cas. Comme je l'ai fait précédemment, exemple lorsque je déplace les points pour les corriger, puis que je génère un loft approprié. Ensuite, disons que si vous voulez dire qu'il faut aussi avoir un loft entre les courbes et un point, je serais d'accord. Donc, voici également les options. Donc la force de manière explicite, section plus explicative ici disons une courbe linéaire, disons une section transversale. Relevage de ces courbes. Loft aménageable par exemple également. Donc beaucoup de détails, disons il y a longtemps et en tapant leur balayage par exemple Balayez-en un. Encore une fois. Il vous montre un exemple rapide. Est-ce que nous aimerions voir comment cela fonctionnerait. C'est un peu similaire à ce que nous avons fait ici. Différentes options, etc. Cela permet donc à cet orgue en forme de voir aussi plus tard Sweep faire quoi ? Nous pouvons utiliser cela, etc. Bon, revenons à l'onglet Layer. C'est donc la première étape utilisant des courbes. Concevez maintenant le second. Encore une fois, vous pensez que vous utilisez des courbes. Je vais vraiment vous donner le top. Et je vais aller vers la vue d'en haut. Et puis je vais maintenant dessiner. En fait, changeons simplement la limite du cercle en C puis en ellipse. En fait, quand je le faisais parfois, disons que si vous voulez continuer à travailler avec de nombreuses fonctions différentes à partir d'un seul sous-onglet, vous pouvez cliquer dessus puis le faire glisser pour qu'il soit toujours là. Parfois, je l'utilise avec le booléen, comme si j'avais plusieurs opérations booléennes à venir, disons Ensuite, au lieu de toujours cliquer, puis cliquer et cliquer, puis les modifier plutôt que de dire diapositive. Cliquez donc sur cette flèche déroulante, puis cliquez sur cette flèche en haut, puis faites-la glisser vers l'extérieur pour intégrer à votre fenêtre d'affichage, par exemple Vous pouvez aussi dire de l'apporter ici ou de l'intégrer à leur ou à quelque chose comme ça. Je peux simplement le garder là, puis quand j'aurai terminé, je pourrai simplement le retirer et le ramener si nous le voulons, etc. Quoi qu'il en soit Alors allons-y, je veux maintenant faire des lèvres. Donc, du centre, cette droite, quelque chose comme ça. Ensuite, je vais passer à la vue de face. C'est mon ellipse là-bas. Laisse-moi vérifier. Oui, c'est le seul sélectionné. D'accord. Cela l'a également sauvé. Je vais le désactiver. Cliquez pour le retirer, Shift pour l'ajouter, pour contrôler, pour le sortir au premier plan. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est utiliser un balai. Mais dans ce cas, je vais faire un tour d'horizon de ce que j'ai fait. C'était donc celui qui a été le plus efficace. Faire maintenant, pour le balayage, ce qui est intéressant, c'est que cela va baser le balayage, la mise en forme de la forme sur la base de deux rails, et non d'un Pour les trois points, nous n'avons utilisé qu'un seul réel. Et nous aurions pu utiliser une ou plusieurs courbes de profil pour cette deuxième semaine, nous pouvons en fait utiliser deux rails et une courbe de profil. Donc je vais faire en sorte que c'est vraiment là, je vais le faire baisser de -30, Enter ou Spacebar Et je vais désactiver ce balayage. Et ils font partie du Curve Based. Je vais les mettre de cette façon, l'une ou l'autre, l'une ou l'autre comme si nous étions habitués au loft, non ? Je vais donc peut-être créer une nouvelle couche, appeler courbes de profil comme ça. Et ils vont l'éteindre. Allons voir. Et balayez. Ça faisait partie du ratissage, non ? Nous allons le mettre en place pour changer d'objet, non ? Profil. Balayez-en un, d' accord, exactement C'est ce que je veux devant. À présent. Ce que je vais faire, c'est que je vais créer avec le projet maintenant, puis je pourrai le déplacer plus tard. Je vais encore une fois faire une somme similaire à celle-ci. Celui-ci a fait le plus bas. Comme ça C'est le premier espace courbe. Ensuite, je vais sélectionner ici l'autre bord. Et celui-ci utilise également celui-ci pour le faire. C'est quelque chose comme ça. En fait, laisse-moi faire juste pour le faire un petit peu. Parce que nous avons vu à quoi ressemblerait une sorte de forme irrégulière forme irrégulière si je le faisais pour lui pendant un moment, juste pour voir ce qui se passerait si nous le faisions Il faut le tester et voir ce qui se passerait. Parce que nous ne voulons pas voir juste pour donner l'impression que les choses sont incorrectes maintenant. Mais peut-être un autre projet qui correspond à ce que je veux avoir, non ? Le truc, c'est ça, il suffit de te montrer quelles sont les possibilités. Je vais le faire maintenant. Je sais qu'ils ne sont pas si différents aujourd'hui qu'ils sont alignés. Je vais sélectionner, passer à la vue de dessus, puis je vais me déplacer. Maintenant, je les aligne sur celui-ci. D'accord ? Maintenant, si j' active ou, maintenant, si je tape sweep two, ça va dire ici, sélectionnez la première piste Celui-ci, sélectionnez le secondaire sans appuyer sur la barre d'espace ou entrez le Et encore une fois, sélectionnez des formes de balayage, n'est-ce pas ? Ou un point. Les gens ont donc souvent des formes multiples. Si je clique dessus maintenant et que je dis Maintenant, appuyez sur Entrée lorsque vous avez terminé ou sur espace. Faites glisser. Même point. Si je voulais le faire glisser ou le modifier, c'est bon. Nous allons me montrer ces options pour cette semaine afin que les vraies options ne changent pas de section transversale ou ne la modifient pas, etc. Cela dépend des différentes options. Pour l'instant, je vais simplement le maintenir standard tel que nous l'avons. Tu es le bienvenu. Envoyez-nous une lettre pour les tester et jouer avec ces cours. Il y a beaucoup, beaucoup de choses différentes. Encore une fois, même en le faisant, je n'ai pas dit de cliquer sur Flip, Automatique ou Naturel ou sur toutes ces options comme toujours apparaître. Vous n'avez pas toujours besoin de les modifier. Parfois, cela fonctionne avec ce que vous voulez faire, comme les options standard normales. Parfois, tu veux aller creuser Per là-bas et essayer de vérifier ça. Mais pour l'instant, je voudrais simplement vous montrer comment se dirige cette croix ou cette courbe de profil avec ces deux rails qui ne sont pas parallèles ou entre guillemets, comme s'ils étaient légèrement réduits, mais Et puis dites « OK ». Et vous pouvez voir maintenant que nous avons les moyens de nous enrôler intéressant, c'est qu'ils vont balayer une forme le long de deux rails, non ? Sur la base de ces deux rails. Et maintenant que je sais que celles-ci et celle-ci, celle-ci, ces pièces sont plates, je peux les boucher et puis ce n'est pas fermé. Donc, encore une fois, j'essaie vous montrer les possibilités, les options de Rhino, comment créer de telles formes Je sais que c'est dingue. En tant que pied de table, je le sais. Mais c'est dans l'intérêt de l'exercice et du projet. Pour connaître les possibilités. Peut ramener le dessus de la table. Vous pouvez voir maintenant que c'est ça et puis j' ai les extrusions là, la normale au-dessus du grenier, non ? Ou encore une fois celui du balayage. Il s'agit, disons, notre premier exercice de projet avec barre oblique lequel je suis en train de créer quelque chose de vous expliquer comment le faire Et puis à vous maintenant de continuer sur ces sujets, j'espère que vous n'avez rencontré aucun problème. Et c'est terrible de faire face à des problèmes c'est tout à fait normal de faire face à des obstacles, certains problèmes ne fonctionnent parfois pas vraiment avec vous. C'est bon, cela fait partie du parcours d'apprentissage dans Rhino. Mais souvenez-vous toujours que Rhino est un outil vraiment utile pour l'apprendre et l'utiliser Vous pouvez toujours consulter davantage l' aide si vous le souhaitez, puis taper ce que je veux taper, peut-être balayer vers, disons dans ce cas, et peut-être que vous avez oublié quelque chose à propos du balayage pour obtenir déjà dans TypeScript alors vous allez voir différentes options , différentes méthodes, techniques, méthodes et astuces ici Plus de détails, vous pouvez lire puis regarder ces petits didacticiels vidéo. Et c'est vraiment utile, non ? Revenons donc à l'onglet Layer. Et c'est tout pour ce premier projet. 16. Tableau 4 Jambes en forme de U: Maintenant, un concept de design supplémentaire concernant les pieds de table que je voudrais modéliser et vous montrer également comment le modéliser en 3D. En plus de ce que nous avons fait jusqu'à présent, disons si nous avons des jambes en forme de profil qui sont reliées organiquement entre elles sous le dessus de la table Comment pouvons-nous réellement y parvenir ? Je vais y aller maintenant. Dans ceux-ci, ainsi que ceux sur le fait de garder le dessus de la table là. Je vais prendre le bon point de vue. Et je le ferai ici. Ceci est également basé sur des courbes et permet également de créer une nouvelle couche. Et je dirais que tu es Shaped. Je vais activer ce 1.4. Maintenant, je vais tout à l' heure dessiner des polylignes. Maintenant, cela n'a pas vraiment d'importance maintenant, exactement comme s'ils n'étaient pas centrés. Mais l'idée est que le stress vous montre comment nous pouvons le faire ainsi. Je vais cliquer sur votre projet. Parce que sinon, en fait, si je vais vers la droite, encore une fois, ouvrez simplement les autres fenêtres d'affichage. Montrez ce que je veux dire si je n'ai pas le projet sur ce qui se passerait si je le retirais et que j'essayais de le faire. Vous voyez, du point de vue d' avant la R&D ce qui se passe actuellement consiste à essayer de deviner à quoi, à quoi il veut aboutir Si je fais les choses correctement, je pourrais même parfois commencer par l'autre côté. Cela dépend de ce que vous voyez, alors puis remontez, redescendez. C'est pourquoi il est utile d'utiliser leur projet sur. Encore une fois, je vais cliquer sur Escape. Ensuite, nous allons cliquer à nouveau sur la polyligne. Projetez en un clic. Maintenant, je vous garantis qu' il est projeté vers le plan xy le ferai également. C'est bon On dirait que dans les centres antipoison, je peux même, disons, me déplacer. Cliquez sur Supprimer l' autre à cet endroit. Mais encore une fois, ce n' est pas très important. L'important est maintenant de vous montrer ce que vous voulez en faire. Je vais complètement éteindre le toit. J'y ajouterai le coin informatique de remplissage. Si je tape, remplissez-le. Passons aux courbes. Ici, ça me dit que le rayon est réglé sur 50, c'est peut-être ce que je veux avoir. Cliquez et cliquez. Encore une fois. Sélectionnez la première courbe pour la même courbe. En gros, même si vous aimez l'épilepsie, vous pouvez vous connecter à des courbes avec un it complet. Mais s'il s'agit d'une courbe, nous pouvons cliquer sur un segment, un autre segment. Une partie de la courbe polylinéaire va alors la remplir jusqu'au coin D'accord ? Maintenant je vais compenser. Les nœuds à décalage simple diffèrent selon le décalage. Et je choisirai par exemple peut-être 20, donc 2 cm. Cliquez et cliquez sur l' intérieur, comme ça. Très bien. Et puis je voudrais maintenant y mettre fin. Je vais faire la différence entre celui-ci et celui-ci. Je vais soit sélectionner les trois. Alors, appuyez sur Shift et cliquez sur celui-ci ou celui-ci, puis ou faites ceci. Et puis rejoignez-nous. Ensuite, je vais également taper fermer, voir RV fermer, entrer dans la barre d'espace Ou j'aurais pu créer celui-ci, puis également créer celui-ci, puis les sélectionner tous, puis les rejoindre. Ils forment ainsi une polysurface fermée. C'est donc absolument à vous de décider de déborder, ce qui est le cas, je suppose qu'il y a deux options de toute façon L'idée est donc que je veux, maintenant, que ce soit de l'autre côté. Passez à la vue de face, déplacez-la quelque part dedans. C'est bon Et je le voulais donc voici les différentes méthodes. Soit je l' extruderais, puis je le couperais avec quelques courbes supplémentaires, puis je le découperais Et peut-être que c'est comme une méthode standard ou je pourrais le faire pivoter et ensuite faire l'extrusion jusqu'à ce que nous puissions avoir. Donc, disons que je fais une extrusion, comme si je vais collecter et cliquer sur Control pour l'extruder comme ça pour le moment OK, c'est extrudé. Et là, je vais sélectionner, vous entendrez ce qu'on appelle des tremblements Et je vais activer celui-ci. Ensuite, je tracerai peut-être une ligne d'ici à ici. Et je vais copier. En fait, je vais d'abord le faire étendre celui de Moore. Je vais redimensionner en 2D ou en D, les deux fonctionnent. Sur cette affaire. Je vais cliquer n'importe où sur la ligne, cliquer et cliquer n'importe où le long de la ligne, et puis il y a le prolongement. Mais cette copie est peut-être comme ça. Ensuite, je vais maintenant déplacer le point comme ça , de manière à ce qu'il ait impression d'aller vers le haut : découpez cette forme Et je vais laisser de côté celui-ci qui pointe comme si l'on descendait, c'est comme s'il était réduit aussi Ensuite, je vais à Trim. Sélectionnez donc les deux objets coupants. Objet à découper. Celui-ci, celui-ci comme ça. Et maintenant je peux cliquer dessus et ça peut le couronner. Maintenant, c'est une surface en polyéthylène fermée comme ça. C'est donc une façon de procéder ainsi. Pied en forme de U pour la table. C'est donc un en forme de U par un en forme de U. Je vais aussi créer AU Shaped. Et je vais extraire cette courbe initiale. Je vais le copier ici, copier l'objet sur la couche. Et ici je ne les ferai pas. Je ne vais pas utiliser ceux-là. Donc, pour la première activité, ce que je vais faire, c'est alterner. Donc, si je fais pivoter, faire pivoter, taper, faire pivoter et que je n' utilise pas réellement le cardan, parce que si j'utilise le cardan, je le ferai pivoter fonction de son point central, comme ça Mais je veux je veux qu'ils y restent peut-être . Peut-être que je veux avoir une lacune. Nous pouvons déplacer cela plus tard vers le bas, mais je voudrais le trier par le haut Je vais donc sélectionner puis taper rotation, puis je vais entendre déterminer le centre de rotation qui se trouve à cet endroit. D'accord ? Et là, je vais cliquer et cliquer comme ça. Par exemple, j'ai maintenu le bord à cet endroit, et c'était l' axe de rotation. Maintenant, je veux l'extruder. Maintenant, si je fais une courbe d'extrusion, vous voyez qu'elle va être extrudée normalement à la Maintenant, je peux changer le sens de l'extrusion. Je peux aller ici et cliquer sur la direction. Et je peux maintenant spécifier la direction. Je peux cliquer et cliquer avec la touche Shift pour conserver cette direction. Et maintenant, une fois relâché, je peux maintenant l'extruder, même si ce n'est pas dans ce plan, ce plan comme celui-ci, il est dans un plan diagonal, mais maintenant nous allons le photographier dans cette direction Toujours. Je peux le faire, peut-être comme ça. Et maintenant, ce que je peux faire comme dernière étape, contrôler Shift et sélectionner cette arête. Ctrl Shift, sélectionnez cette arête. Et encore une fois de ce point de vue, cela dépend. Je peux maintenant le déplacer comme ça. Déplacez ceux-là juste pour donner l'impression qu'ils pointent vers le bas comme ça. Vous pouvez voir que depuis que j'ai déménagé, seules celles qui sont restées les mêmes, comme l'épaisseur de l'état et peut-être cette partie du dessin, peut-être pas. Peut-être qu'il faudra alors couper cette pièce comme nous l'avons fait avec une pièce en U où nous l'avons simplement coupée complètement Cela dépend de votre flux de travail votre intention de conception et de votre concept. Je veux juste vous montrer que vous aimez ces deux techniques de conception d'une telle forme. Maintenant, si vous voyez cela avant comme ça, vous diriez : Oh, comment s'y sont-ils pris ? Comment avez-vous fait du mannequinat ? Cela semble un peu difficile. Ce n'est pas vraiment droit. Tout est en diagonale. Ce n'est pas comme si c'était orthogonal. Ce n'est pas comme dans n'importe quel plan de travail ou simplement ce n'est pas perpendiculaire, disons par rapport à la partie inférieure ou à l'un des plans orthogonaux, sans dire en suivant ceux-ci. Mais en fait, nous partons d' un plan orthogonal, puis nous faisons une rotation, nous allons faire quelques rotations Ensuite, nous l'avons fait, nous faisons des extrusions, nous changeons, nous déplaçons simplement certaines arêtes, puis nous avons résolu le problème OK, je peux maintenant les rajouter si je le souhaite. Eh bien, on dirait que c' est trop petit pour ça. Ceux-là, je peux revenir à la vue de face. Je peux maintenant cliquer sur Shift, sélectionner celles-ci et les déplacer vers le bas. Oui, exactement. Vous pouvez à nouveau cliquer sur Shift et je peux en déplacer exactement deux. Appliquez un patch avec ceux-ci. Attends un peu. Informatique. Très bien, même là, je peux contrôler Shift et cliquer pour sélectionner uniquement ces arêtes et le compte le faire, ainsi qu' une petite modification chirurgicale Le calcul des formes prend du temps. D'accord ? Tu vois quoi ? Parce que comme nous avons commencé par « Tout sélectionner », déplacez également ceux-ci, comme pour les faire correspondre à celui-ci. C'est pourquoi nous l'avons fait au lieu de ne pas déplacer également celles-ci, celles qui sont internes. Donc je veux dire ceux-là. C'est pourquoi vous obtenez cette forme étrange qui en résulterait. Et c'est pour ça que je l'aime bien. Rhino a mis du temps à y réfléchir puis à le calculer. Peut-être devons-nous, avant de faire cela, modifier ceci, disons placer la courbe, le profil vers le bas, puis effectuer les modifications. C'est pourquoi je vais maintenant les annuler. Juste pour éviter toute confusion. Gardons les choses telles qu'elles sont. Et on dit que c'est une table de travail exactement ce que cela fait pour que vous compreniez que si vous voulez dire créer cette forme, nous pouvons le faire de cette façon. Et au début, j'ai peut-être dû commencer par le côté, voyons voir, en commençant par correspondre à mon esprit. C'est bon Oui. Donc, en gros, c'est ainsi que nous pouvons procéder comme un autre type de pieds de table basé sur ces deux techniques . Disons, par exemple, commencer, je vais, vous savez, avec cette autre jambe, commencer par nous et ensuite avec des tumeurs comme ça. Ou et vous pouvez le voir maintenant. Cela garantit cette garniture, cette face droite ou cette surface de cette jambe jusqu'au bout. Ou nous pouvons le faire avec cette rotation plutôt qu'avec des extrusions, puis nous pouvons les modifier 17. Vase 1: Très bien, essayons maintenant de voir comment nous pouvons concevoir un vase ensemble en utilisant une sphère comme point de départ Ici aussi. Nous allons le faire par étapes. Alors d'abord, faites quelques pas. Ensuite tu vas essayer de m' imiter et de faire de même B a répondu à un ellipsoïde, puis on avance comme ça Je veux donc d'abord créer une nouvelle couche. Je vais l'appeler ici sphère, non ? C'est comme si, fondamentalement, c'était l'origine du vase. Je vais voir les solides qui s' y trouvent, puis je vais cliquer sur une sphère. Je vais cliquer dessus, puis je vais juste regarder la distance entre le point qui va dans cette direction, cette direction, je vais voir cette distance en fait, donc si je le peux, si je le peux, si je me déplace comme ça, et puis je vois, OK, comme à peu près comme le rayon, peu près la partie de la sphère serait ronde. Je dirais 50 mm. Il aura donc un diamètre d'environ 300 ou 30 cm, ce qui correspond plus ou moins à une taille que j'ai travaillée, même si ce n'est pas , je veux dire, très, très important , mais parce que je veux, au final, le placer sur la table que nous avons multiplié ensemble, puis placer différentes choses dessus nous avons multiplié ensemble, puis placer , puis essayer de 0 les assembler, je veux juste les faire un peu comme plus ou moins à la bonne taille en tout cas. Alors cliquons ici. Et ce n'est que maintenant qu'avec les courbes ISO, je ne vois pas la surface parce que c'est réglé, le wireframe va cliquer dessus puis cliquer dessus avec le bouton droit de la souris pour que tout passe en zoom arrière tout Je pourrai donc bientôt zoomer sur l'étendue. Facilité. Entrez, entrez. Très bien, c'est donc maintenant notre sphère. J'en aurais besoin. Si je clique dessus et que je clique sur les points, je n'ai que ceux-ci pour le moment. Je vais d'abord devoir le reconstruire. Je vais le reconstruire. Degré de trois et point impossible à 10,10. Ok, c'est bon. Non, je ne veux pas ajouter trop de points. Parce qu'appliquer ensuite une modification générale la forme peut être un peu difficile, mais en ajoutant simplement quelques points supplémentaires, je peux maintenant commencer à m' y intéresser si vous le souhaitez. Ainsi, par exemple, je peux maintenant sélectionner celles-ci et accéder à ce visualiseur peut les déplacer vers le haut, par exemple , peut-être que je voudrais, disons, sélectionner uniquement celles-ci. Mais je crains de ne pas les sélectionner. Eh bien, je peux, par exemple, comme ceci, sélectionner. Et je peux contrôler et créer une autre fenêtre pour les désélectionner celles-ci doivent être comme une seule option, comme le fait de contrôler le clic sur celle-ci peut être une option Ou je peux aller dans l' onglet de sélection et cliquer sur celui-ci, la dernière ligne pointe. Et ici je peux juste dessiner Lasso comme ça. Ensuite, il va sélectionner ce qu'il y a à l'intérieur. Par exemple. Je peux le faire, peut-être les sélectionner et les déplacer vers le haut. Peut-être que pour le vase, je veux le dessous. Peut-être que tout ça, non, pour avoir la même hauteur, le même Z, non ? Pour rendre le fond plus ou moins plat, pas totalement plat, mais plus ou moins plat. Sur lesquels le vase serait ensuite posé et je ne voudrais pas du tout, façon réaliste, ne pas vouloir tomber Hein ? C'est donc là que je peux faire, c'est sélectionner ces points et je peux maintenant taper votre point de consigne avec BT pour ne pas être vide. Si je tape B et T, je ne trouverai pas la commande. Il a indiqué un point avec seulement B et T. Et je peux cliquer sur celui-ci ou je peux taper Entrée ou Espace. Et là, je peux maintenant supprimer l'ensemble X expliquer pourquoi je veux juste définir le Z pour que toutes ces liaisons soient le même Z. Maintenant, cliquez sur OK, je vais les garder Maintenant. Cette annonce est telle qu'elle est, je vais cliquer sur OK. Maintenant, il indique votre position, quatre points. Je vais d'abord abandonner le projet. Et je vais maintenant cliquer sur n'importe lequel des points à dire pour les donner. Peut-être, oui, peut-être là-bas. Ou je peux taper et je peux soit le taper ici, soit cliquer sur choisir l'un des points dont le Z serait appliqué à tous les points sélectionnés. Donc si je clique maintenant, vous voyez maintenant que je viens de donner tous ces points. C'est le même Z comme ça. Peut-être que j'aimerais vraiment les sélectionner. vue de dessus sera à l'échelle. ne peut pas être comme si vous sélectionniez peut-être à nouveau avec un Lasso, une fois, puis les déplacer comme ça. C'est comme si c'était une forme irrégulière. Vase. Donc j' essaie juste de modifier cette forme, non ? Vous pouvez aller de l'avant et vous amuser davantage si vous voulez vraiment vous étirer. Ainsi, lorsque je tape Stretch, clique pour lui donner plus, je clique pour lui donner plus, un peu plus de hauteur. Vous voyez que maintenant il lui a donné plus de courbes ISO. Si j'active les points, vous pouvez voir que j'en ai maintenant beaucoup plus. n'est peut-être pas la meilleure chose à faire ici. Je vais annuler. Et au lieu de m'étirer, je vais activer les points et je vais simplement sélectionner celui-ci , puis les déplacer vers le haut. Au lieu d'étirer complètement la phase vers le haut pour pouvoir maintenir le nuage de points. Très bien. Je vais peut-être aussi les déplacer plus haut, plus haut comme ça. Cela pourrait être un moyen. Maintenant c'est le volume, d'accord ? Nous devons également ajouter quelques coupes et lui donner une épaisseur de coque. Mais pour l'instant, c' est la première étape. Et maintenant, s'il vous plaît, j' aimerais aussi que vous fassiez quelque chose de similaire, d'accord, mais appliqué à un ellipsoïde Je vais donc créer une nouvelle couche. Je vais y jeter un coup d'œil. Et ici, double-cliquez sur celui-ci. Ensuite, il vous suffit d' aller sur le symbole de la boîte, puis cliquer sur cet ellipsoïde en partant du Donc tu commences de la même façon. Vous devez donc d'abord définir le diamètre du premier acte. C'est trop gros, comme ça et comme ça. Ensuite, vous devez le reconstruire à nouveau. Voici donc les étapes pour le construire. Ensuite, allumez les points , puis essayez de jouer avec les points, déplacez-les pour obtenir une forme qui vous convient. Gardez à l'esprit que nous devons couper le soleil sur le vase, peut-être par le haut, puis lui donner quelques épaisseurs et le travailler en suivant les étapes Très bien, il y a donc aussi un projet interactif. Je suis en train de faire quelques pas. Je te montre ce que j'ai fait. C'est maintenant à vous d'essayer d'appliquer les mêmes étapes sur votre écran. Alors s'il vous plaît, moins, donnez-vous peut-être cinq à dix minutes pour essayer de façonner un vase. Il s'agit d'abord de la forme d'origine, de la forme de base, puis je vais la faire avancer , puis y appliquer plus de sculpture D'accord ? Donc 10 min. Très bien, j'espère que vous avez déjà façonné l'ellipsoïde d'une certaine manière que Je vais en fait le renommer en exercice. Je ne vais pas le refaire. Je l'ai déjà fait pour la sphère, mais c'est fondamentalement la même chose. Encore une fois. Comme il s'agit de surfaces, nous ne pouvons pas, disons, déplacer les courbes IsoCurves iconoclaste, saisir la mécanique, exemple cliquer sur Control Shift et cliquer sur les Je vais sélectionner la forme complète. Je peux sélectionner la même courbe. Mais c'est la seule courbe de cette surface ou de cette surface. Si je clique sur Contrôle, clique peut-être sur Où se trouve-t-il ? Commencez à le découvrir. C'est ça. Ça a l'air légèrement plus épais que les autres courbes ISO, d'accord ? Il s'agit du départ de la même courbe de l' ellipsoïde. D'accord ? Quoi qu'il en soit, je vais double-cliquer sur celui-ci, puis je vais le désactiver. Maintenant, à quoi voulons-nous nous adresser ? Il s'agit d'abord d'une coupure. Regardons son ouverture. Un vase est généralement ouvert et vous pouvez y placer des fleurs, de l' eau ou tout ce que vous voulez y mettre, comme pour la forme déclarative Nous allons donc créer une nouvelle couche appelée Chalmers. Je vais regarder celui-ci. Je vais voir de face et je vais dessiner une courbe, une courbe point de console. Et je clique. Je veux que ce soit, disons, à plat sur un seul plan. Je vais activer le projet. Et je vais maintenant passer à ceci, comme ça, cliquer et relâcher l'espace ou entrer J'aurai aussi exactement ces points de contrôle, n'est-ce pas ? Donc quelque chose comme ça. Maintenant, je veux vous montrer la différence entre le découpage. Il s'agit donc du découpage, du fractionnement et des commandes booléennes que nous avons vues précédemment, la différence booléenne Mais maintenant, c'est aussi un bon moyen de le revoir ici. Si je veux, disons couper n'importe quelle forme avec une courbe. La meilleure façon de le faire est d'utiliser n'importe quelle vue 2D, comme dans ce cas la vue de face. Je vois maintenant la forme et la courbe comme ça. C'est possible, la courbe pourrait aussi se trouver devant elle. Je peux donc sélectionner la courbe, déplacer devant elle, loin d'elle. Cela peut être comme si vous faisiez une vague, mais devant ou derrière. Mais il n'a pas besoin de le toucher. Si la vue 3D m'intéresse, ce sera un problème. Alors laisse-moi te montrer. J'y vais, cette sphère l' appellera aussi sphère. Nous sommes en fait un vase sphérique. D'origine. Je fais maintenant un clic droit sur celui-ci , puis je vais créer une nouvelle couche. Et je vais également copier le contenu de cette couche dans les nouvelles couches. Je vais donc cliquer sur Dupliquer la couche et tous les objets. Cliquez sur celui-ci. Je vais le déplacer vers le bas. Et là, je vais l'appeler sérum plutôt que vase taillé Je vais désactiver cette première couche, verrouiller au cas où je serais sûr de ne pas la gâcher. Joue avec ça. OK. Voyons maintenant quels sont les différents effets du découpage, du fractionnement ou de l'effet découpage, du fractionnement ou de l' BooleanDifference Si je clique sur Trim. Il me demande donc ici de sélectionner des objets à découper. Je ne vais rien changer à présent. Je vais cliquer sur cet objet, sur cette courbe. Appuyez sur Entrée et c'est fait. Je n' ai pas d'autres objets à découper uniquement celui-ci Je vais donc appuyer sur Entrée ou sur la barre d'espace. Fais attention. Je travaille toujours dans la fenêtre d'affichage avant, pas dans les autres fenêtres d'affichage. Alors je vais le faire maintenant. Ici, il est écrit sélectionner, objet à découper, sélectionner appuyer, Shift pour étendre. Je vais juste cliquer sur ce côté. Je veux couper cette vague partielle de cette partie principale. Je clique donc sur ce côté. Ça le coupe comme ça. Vous pouvez voir que maintenant en 3D, j'ai cette ouverture dans le vase. Je vais dire « cliquez sur espace » ou « entrez » et j'ai fini de découper. C'est comme si un bon instinct suivait la courbe. Je peux annuler et je peux voir, je peux aussi couper. Supposons que je puisse cliquer de l'autre côté, puis cliquer pour déterminer cela de l'autre côté. C'est donc également une option. Mais je ne veux pas le faire à la batterie ici. Très bien, alors repartons de là. Je vais couper, Trim. Très bien, donc c'est du découpage. Et qu'en est-il de la scission ? Si je recommence ici, ce vase coupé, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris Et puis je vais aussi y dupliquer des objets ou les déplacer vers le bas. Je vais l'allumer et le déverrouiller. Je vais l'éteindre et je vais dire ici, vase Split. Et si j'utilise également la même courbe, et au lieu de cliquer sur Trim, je vais cliquer sur Split. Donc, si je clique sur Diviser et que, comme on me le demande, je sélectionne les objets à diviser, l'objet à diviser est cet objet. Et puis je vais aller ici, il va m'entendre maintenant Sélectionner des objets à découper. Nous voyons l'ordre dans lequel se situent les éléments, comme pour choisir un découpage différent , on m'a d'abord demandé de décoder l'objet Y, ici on me demande l'objet à scinder puis les objets à découper Maintenant je clique sur celui-ci et je tape espace ou Entrée. Vous voyez qu'il n'a retiré aucune de ces pièces. Ça les a gardés, mais maintenant je suis séparé. Ce sont Split. Je peux si tu veux, peut-être que je veux garder ça comme le rôle principal ou comme une ouverture ou quelque chose comme ça. Je veux que ce soit Split. Je veux les séparer l'un de l'autre, mais je veux les garder tous les deux. Cela pourrait donc aussi être une option ou une possibilité. C'est donc la différence entre Trim et Split. OK, donc c'est Split. Je vais les garder comme ça en fait. Et maintenant, je vais faire de même. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, puis dupliquer la couche et les objets la déplaceront vers le bas, puis nous appellerons cela maintenant vase. Booléen. Difference va double-cliquer dessus le désactiver. Maintenant, si je veux faire une opération BooleanDifference sur ce Voyons ce que nous pouvons en faire ? Comment pouvons-nous le faire ? Maintenant, avec l'opération de différence booléenne ici ? qui est intéressant, c'est que nous ne serons pas en reste avec une ouverture, comme avec une partie ouverte, mais avec une partie fermée. Donc, si j'essaie maintenant d'appliquer la différence booléenne, la différence booléenne pour cliquer sur celle-ci, cela doit porter sur des surfaces ou des polysurfaces Essayons d'abord avec celui-ci et voyons ce qui se passe. Donc des surfaces sexuelles ou des polysurfaces à soustraire. Donc ça doit être celui-ci, space or enter. Si j'allais me demander si devais sélectionner Surface ou Polysurfaces à subventionner Si je clique dessus, cela ne fonctionnera pas. Si je m'étire, ça ne marche pas. Il doit donc s'agir d'une polysurface ordonnée par Surface. Maintenant, d'habitude, d' habitude, je le ferais sous la forme d'une polysurface fermée Je vais l'extruder dans cette direction. Assurez-vous qu'il dépasse la forme et non pas exactement au niveau du bord. Et puis si nous essayons d'abord avec cette surface, mais avant de créer une surface solide, une Polysurface solide Si je réessaie, voyons ce qui se passe. À soustraire de. Ce sera celui-ci, Space or Enter. Si je clique dessus, voyons ce que nous obtenons. OK, alors maintenant c'est découpé de ce côté. Le fait est que nous avons dit que supprimer, oui. Encore une fois, si je réessaie, saisie spatiale, si je les tape, cela va répéter l'opération. Donc, encore une fois, BooleanDifference. Cliquez sur celui-ci. Entrée réglée sur Non. Peut-être parce que je l'ai sélectionné à partir de là. Si je le sélectionne à partir de là. Cliquez. OK, encore une fois, c'est fini à partir de là. C'est pourquoi il est préférable de créer une Polysurface solide pour simplement mieux contrôler Le truc booléen, c'est que même si vous la regardez, c' est comme s'il s'agissait d'une surface ouverte, comme si vous cliquiez pour obtenir la polysurface fermée Ça a bien donné. Cette pièce est Surface. Je vais l'annuler à nouveau. Et maintenant je vais cliquer sur cette surface. Je vais extruder. Alors déplacez-vous comme ça avec la commande. Je peux maintenant extruder pour en faire un solide. D'accord ? C'est donc maintenant un solide. Et parce que j'ai ce courant, c'est pourquoi ce jeu se trouve dans cette couche, celui-ci, j'en ai un. Déplacez-le simplement vers la tendance, vers la couche des tremblements, puis cliquez avec le bouton droit sur Changer la couche de l'objet Ce sont donc les tumeurs qui incluent la courbe initiale. Et puis cette Polysurface. D'accord ? Maintenant, lorsque je clique à nouveau sur BooleanDifference et que je veux soustraire de cet objet Et maintenant je clique dessus et je dis l'entrée de chaleur, non, oui, espace ou Entrée. Maintenant, il a fait ce que je voulais faire. Je vais le cacher et vous verrez que maintenant nous avons ce cran. Nous ne voulons pas y placer cette surface, mais il s'agit uniquement d'une information de Fourier. Si vous voulez effectuer une découpe et fermer le site de découpe, vous devez utiliser une différence booléenne Si vous le souhaitez, si nous changeons d'avis par la suite et que vous souhaitez l'ouvrir, vous pouvez cliquer à nouveau sur l' objet pour l'explorer. Vous pouvez cliquer dessus, vous pouvez le supprimer. Et ensuite tu pourras avoir ça. S'il s'agit de plusieurs autres surfaces, vous pouvez toutes les sélectionner , puis les joindre. Mais nous n'avons qu'une seule surface, donc une surface ouverte si telle était l'intention. Dans le cas contraire. Encore une fois, c'est important à savoir parce que parfois, si vous faites une coupe droite, par exemple, si je fais une ligne droite, c'est ma ligne et je veux découper les objets en conséquence. Comme si je l'avais taillé. Vous savez que Trim nous fournira des surfaces ouvertes, comme du Polysurface ouvert ou des surfaces. Je peux toujours le garder. Je peux avoir envie de le fermer. Je peux le plafonner de manière à ce qu'il soit sélectionné, puis le boucher. Je peux le fermer. Mais si cela a été fait avec une courbe, je ne peux pas le plafonner. Quand je supprimerai celui-ci. Je vais l'ajouter après l'avoir exploré. Si je clique dessus et que j'essaie de le plafonner, il n'est pas impossible de plafonner un objet qui correspond au semestre. Avons-nous compris que les ouvertures n'avaient pas de boucles d'arêtes planes fermées C'est pourquoi, si vous avez une découpe non linéaire ou forme de découpe non linéaire et que vous souhaitez conserver cette interface de coupe Alors la meilleure façon de procéder est d' utiliser BooleanDifference C'est la principale chose que je veux entendre expliquer. Donc, avant de l'explorer, j'ai juste cliqué plusieurs fois sur les commandes ici C'est donc la différence booléenne. Comme d'autres types booléens, comme l'union booléenne aimerais joindre Les intersections booléennes, c'est-à-dire les volumes qui se croisent ensemble, puis la division qui va suivre, disons pour tout conserver, comme les deux solides, puis le Mais pour l'instant, c'est ce que nous voulons. Maintenant, je veux vraiment qu'il soit ouvert, d'accord, mais je l'ai juste fait pour expliquer la différence booléenne dans ce cas et la comparer avec Split et comparer avec Split et Très bien, je veux le tailler en fait. Je vais donc maintenant cliquer avec le bouton droit de la souris, puis dupliquer la couche et les objets et cela le déplacera vers le bas. Et puis je veux maintenant l'appeler épaisseur découpée en phase Maintenant, avant d'aller de l'avant avec celui-ci, avant d'aller de l'avant avec celui-ci. plaît, je vous demande également d'essayer d' appliquer à votre vase la même procédure de découpage que celle que vous avez modelée précédemment Essayez donc de tracer une ligne ou une courbe en fonction de votre goût, fonction de la manière dont vous souhaitez qu'elle soit ouverte Et puis essayez de le couper. Et si vous rencontrez des problèmes, veuillez revenir à mon dossier et vérifier ce que j'ai fait jusqu'à présent, comment je l'ai fait et ce que j'ai expliqué. Très bien, maintenant, essayez de faire une ouverture, appliquez une ouverture sur le serveur, sur le vase, puis nous allons y appliquer une épaisseur Très bien, alors essayons peut-être de prendre 5 à 10 minutes pour le faire. Et s'il vous plaît, vous pouvez également ajouter un test la différence booléenne en faisant un solide à partir de la courbe que vous souhaitez couper en largeur et Très bien. Donc 10 min 18. Vase 2: Très bien, voyons maintenant comment donner de l'épaisseur à ce vase De toute évidence, nous pouvons laisser le vase tel qu'il est actuellement. Mais si nous voulions le rendre plus réel, personne ne voulait l'imprimer en 3D ni le fabriquer, alors il devait avoir une épaisseur, certainement une épaisseur, pour qu'il puisse exister en tant qu'objet réel J'ai déjà réduit l'épaisseur de cette couche par phase Peut-être que je vais juste lui donner du poids en fonction de son épaisseur. Et puis je vais maintenant appliquer un offset à cette surface. Je vais cliquer dessus. Je vais taper offset. Ce n'est pas ce décalage normal mais une surface décalée. Nous avons ici cet objet des sociolectes à inverser de direction. Si je voulais dire « cliquer », pour inverser la direction du décalage vers l'intérieur. Voyons ce que nous obtiendrons si nous le faisons de l'intérieur. La distance. Maintenant, pensons peut-être à une distance de 5 mm. Très bien, Solid. Oui Maintenant que nous sommes les premiers, essayons Solid. Oui, alors vous allez voir comment Solid sait ce que nous pouvons obtenir et quelles seraient également les opportunités. Supprimer une entrée ? Oui, je dirais que non. Vous souhaitez conserver l' entrée recto-verso ? Non, oui, pas de retournement. Très bien, donc trié, oui, coin, pointu ou arrondi Essayons également ceci. Donc, d'abord pointez et je veux savoir, tapez un espace ou entrez. Très bien, nous avons donc trouvé ces objets intéressants là-bas. C'est donc là que se trouve le solide, oui, et c'est là que se trouve l'extérieur de ce qui y est conservé. En fait, je vais déplacer celui qui est décalé vers l'extérieur Cela peut être dû à la ligne de couture qui s'y trouve. Et peut-être aussi parce que nous avons ce petit angle qui est à l'origine de ce phénomène. Si on fait de même, si on applique à nouveau la même surface décalée mais vers l'extérieur, les mêmes réglages. Voyons ce qui va se passer. De plus, nous y trouvons cet artefact. Je vais me déplacer de ce côté. Trouvez également cette chose intéressante ici, qui est étrange et inattendue. Essayons peut-être d'explorer cela et de nous en débarrasser. Si je clique sur Explode, je clique sur le service, je le retire, regarde la surface et je le retire Il ne nous reste donc plus que les surfaces extérieures. Donc celui-ci, celui-ci et celui-ci. Et nous avons maintenant cette épaisseur. Et je sélectionne celui-ci et celui-ci. Et je les ai rejoints Join. Maintenant, il est indiqué que vous avez une Polysurface ouverte. Maintenant, je ne vois pas l'ouverture là où l'ouverture se produit. Si je le déplace, disons si nous avons laissé une Surface ? Oh, peut-être que ce sont les surfaces qui ont été laissées quelque part là-bas. C'est donc là. Si je rejoins celui-ci avec l' ensemble encore ouvert Polysurface Dans ce cas, si cela vous arrive, il vous semble que vous avez une polysurface fermée, vous obtenez une polysurface ouverte Ensuite, vous pouvez accéder à l'analyse des outils de bord, à l'affichage des arêtes. Ensuite, cela vous montrera une, une couleur que vous choisissez. Dans ce cas, c'est du magenta. Les bords nus, qui sont les bords des sites ouverts. Cette coque semble avoir un côté ouvert. Si nous essayons, par exemple, d'essayer, il suffit de cliquer et de taper Cap. Impossible de plafonner, oui, je veux dire, c'était réellement connu ou prévu. Mais pour une raison ou une autre, il s'agit d'un système ouvert et, idéalement, il ne devrait pas être considéré comme ouvert. D'accord. Si nous essayons de compenser cela mais sans solide, oui. Donc, si je décale à nouveau, décale Surface et je ne vois pas Solid Yes s'afficher. Vers l'extérieur, comme ça. Et maintenant, au lieu de Doing the Solid Yes et SolidPton. J'ai donc ça, ces deux surfaces différentes. Je voudrais maintenant rapprocher ces limites. Et je peux essayer de le faire en utilisant ce que l' on appelle une surface de mélange. Si je tape « surface de fusion » sous la forme RF, j'essaie simplement de sélectionner le Edge pour voir ce que nous obtenons. C'est le premier bord, encore le deuxième bord. Juste pour voir à nouveau ce qui s'est passé. Donc, pour mélanger la surface, il faut que nous ou sélectionnions le premier bord, qui est disons celui-ci, puis le deuxième bord, celui-ci. Et puis voici, disons, la directionnalité des deux arêtes également Rêvez, faites glisser le pointeur pour ajuster si vous le souhaitez ou non. Espacez ou entrez. Nous avons maintenant cette option ici, d'ajuster le mélange de surfaces. Et ici, nous avons ces options. Supposons que je puisse positionner ce boîtier, par exemple celui-ci, et que je puisse le déplacer vers la gauche et vers la droite. Je peux l'essayer en agence. Vous pouvez voir ici, vous pouvez essayer la courbure. Alors peut-être que le bord est comme ça et non tranchant. Cela pourrait être comme l' une des possibilités. Ou si nous revenons à la position, celle-ci est comme ça. Et je dis que c'est 00. D'accord ? Et maintenant je clique sur OK. Maintenant, il génère pour nous cette surface. D'accord ? Nous essayons maintenant de sélectionner l'externe , celui-ci et l'interne. Et si nous essayons de les réunir, nous obtenons maintenant une polysurface fermée C'est en fait une bonne situation maintenant je ne m'attendais pas à ce que cela se produise. Honnêtement Je pensais que cela fonctionnerait sans cet artefact. Pour une raison ou une autre, nous l'avons obtenu et c'est une Polysurface ouverte Nous avons essayé de nous en débarrasser en exploitant, puis en supprimant puis en rejoignant Mais nous n'avons toujours pas obtenu de polysurface fermée pour une raison ou une autre Puis dans l'autre sens. Ce. Et c'est une bonne, en fait c'est une bonne occasion de vous le montrer parce que si cela ne m'est pas arrivé en ce moment et que cela s'est produit pour vous plus tard , vous pouvez simplement vous demander pourquoi c'est arrivé et comment puis-je le résoudre ? C'est maintenant une bonne occasion de vous montrer cet exemple concret qui se trouve devant vous : parfois les choses peuvent ne pas fonctionner et vous pouvez alors vouloir le faire d'une manière différente, légèrement différente pour que cela fonctionne. Et donc dans ce cas, j'ai dû faire un offset sans Solid, oui. Alors offrez une autre Surface. Décalez-le par rapport à la surface principale mais sans combler l'écart, puis fermez l'écart manuellement à l'aide d'une surface de mélange. Encore une fois, il s'agissait de le fermer avec une seule option, non ? Mais nous avons aussi vu les options permettant de contourner ce problème et autres choses comme une arête intéressante, non l'arête vive dessinée dépend de votre design. Dans ce cas, je suis d'accord avec celui-ci pour ce à quoi il ressemble. Droite. C'est donc pour vous de savoir que c'est une bonne occasion pour vous de voir cela et de comprendre cela. pas toujours comme si ce que vous faites fonctionnait parfaitement dès la première prise de vue, mais vous pouvez trouver une solution pour contourner ce problème Et c'est l'une des solutions de contournement. Dans ce cas. En fait, je vais annuler ça. Je veux qu'ils restent ouverts. J'aimerais réellement enregistrer ces étapes. Je dirais qu'il a en fait fait fait deux couches. D'accord ? Alors le vase est ouvert à contre-courant. D'accord ? Je vais mettre uniquement ces deux points en décalage. Donc les deux en fait, cela fait partie de l'épaisseur, non ? Si je clique sur cette ouverture, je vais le copier dans Fear et ensuite je déplacerai cette page d'une année. C'est exactement pour ça que j' ai toujours , j'en ai toujours le principal. Ensuite, je vais encore déplacer celui-ci vers un autre joueur. Donc, le vase offset, ouvert, mélangé, surface veut le remplacer un vase et non par des enquêtes de base. Ensuite, je vais déplacer celui-ci là-bas. Alors, qu'est-ce que j'ai compris ? Il s'agit de la première étape pour compenser Open, et non Solid. Et puis voici la surface mélangée. Et maintenant je peux aussi créer une nouvelle couche. Donc, décalage de phase, de surface ouvert et mixte. Je vais les sélectionner toutes. Je vais les copier dans cette couche. Éteins ça, éteins ça, puis je vais m'inscrire, je vais activer celui-ci et ensuite je vais les rejoindre tous les trois pour terminer. Donc, le décalage est égal à Fermé. Juste pour comprendre le processus. Hein ? Comme ça D'accord ? Nous avons donc ceci : c'était de l'épaisseur. En fait, je vais appeler cet offset Solid. Oui Equal Solid, oui, c'est ce que je veux. C'est l'option que j'ai choisie et qui n'a pas fonctionné dans les deux cas. Et puis je n'ai pas compensé des solides connus connus comme celui-ci. Et puis voici le décalage de mélange, la surface de mélange, puis voici les éléments assemblés pour atteindre une polysurface fermée Évidemment, le mélange offre également différentes options. Il y a aussi 11 des avantages, disons, d' avoir ces étapes et ces couches qui me permettent également modifier la surface du mélange. Je dirais la première variante, non ? Mais je peux aussi copier cette nouvelle couche en fonction de cette nouvelle couche. Et puis je dirai variante de. Et je vais activer celui-ci, puis je vais créer une surface de mélange, pas une surface de bord. Ici. Vous voyez comme ces options de fusion, de courbe, d'arête, de surface, etc. Ensuite, je vais cliquer, cliquer sur espace ou entrer. Et ensuite Anna, je vais utiliser la tendance. Pour le plaisir d'avoir ces options. Je vais dire OK. Maintenant, cela fait partie de la variante de, non ? Nous pouvons donc voir ces options. C'est celui-ci ou celui-ci. Ici, il s'agit du joint Bend Surface V1 variant 1. Très bien. Maintenant, s'il vous plaît, j'aimerais maintenant appliquer la même chose au vase que vous avez conçu. Tout d'abord, essayez d'utiliser un solide offset, Oui. Et voyez ce qui se passe. Peut-être que vous ne serez pas confronté au problème que j'ai rencontré ici. C'est bien que j'y aie fait face et c'est bien de vous avoir montré comment nous pouvons le contourner. Ensuite, essayez de faire un décalage avec un solide non, donc avec un décalage ouvert. Donc, sans joindre à la fois le résultat décalé et la surface d'origine, puis essayez de fusionner cette surface. Maintenant, il se peut qu'il vous le demande ou que ce soit le cas si, disons que vous l'avez fait, sélectionnons une autre polysurface Un autre, un autre mot. Ce que je dirais ici, parfois comme ce n'est pas le cas aujourd'hui, disons une surface et une surface. Lorsque j'ai créé la surface de mélange, je clique ici, puis tout est sélectionné. Maintenant, s'il ne s'agissait pas d'une seule surface, mais d'un grand nombre de surfaces. C'était donc la Polysurface. Vous devrez peut-être ensuite cliquer sur les arêtes de la chaîne pour continuer avec cette première sélection, la première arête sous forme de chaîne, puis vérifier puis cliquer sur celle-ci. Mais dans ce cas, ce n'est pas le cas. C'est pourquoi il suffit d'un clic pour obtenir cette sélection correctement. Mais juste pour vous le faire savoir, sinon, vous devrez peut-être cliquer sur les bords de la chaîne, puis sélectionner la chaîne pour fermer les bords. D'accord ? Je dirais donc peut-être aussi, disons encore 10 minutes. Essayez d'appliquer le décalage Solid, Oui. Ensuite, décalez Solid know , puis mélangez les surfaces pour fermer l' objet en profondeur. 19. Vase 3: Maintenant, ce qui est intéressant, c'est que nous pouvons toujours modifier ces surfaces. On peut toujours laisser parler l'épaisseur des gènes. Peut-être que l'épaisseur n'a pas besoin d'être complètement uniforme. Je veux dire, ça pourrait être, peut-être que dans la plupart des cas, ça peut être comme ça. Mais disons que vous imprimez quelque chose en 3D ou fabriquez quelque chose qui n'est pas normal. Disons que le navire lui-même n'est pas régulier. La forme entière n'est pas régulière, symétrique sous aucune forme Ce que je veux dire ici, c'est que nous pouvons, par exemple, augmenter l'épaisseur ou l'épaisseur de l'unité à l' intérieur. Ainsi, par exemple, je peux cliquer dessus, je peux activer les points. Je peux cliquer dessus et peut-être le pousser vers l'intérieur. Peut-être qu'ici nous avons affirmé plus d'épaisseur que les autres pièces ainsi que celle-ci. Ça pourrait être comme ça. Je zoome ici et là pour voir ce qui se passe, non ? Et voyez si cette épaisseur est là, c'est bien ça. Je veux dire, tu peux le voir de l'intérieur. Il peut être plus épais juste pour une raison ou une autre. Hein ? On peut donc dire l'augmenter. Nous pouvons peut-être aussi cliquer sur le lien externe ou le déplacer. Si je clique dessus, puis sur Points On , je constate que nous avons, cause des opérations que nous avons effectuées précédemment en Grèce, le nombre de courbes ISO. Et peut-être devons-nous reconstruire celui-ci. Peut-être. Donc en fait, je vais vraiment annuler ce que j'ai fait. En fait, je veux cliquer dessus , puis cliquer sur l'autre. Ensuite, il faut dire Control C. Tout d'abord. Pour les conserver dans le presse-papiers. Nous allons annuler mes déplacements là-bas. D'accord ? Je vais créer un nouveau calque, en fait un calque dupliqué sans les objets. Je sais, mais je dois dire que les points de contrôle ont été modifiés. Double-cliquez puis collez, non ? Et puis ici, je veux cliquer à nouveau sur l'interne. Je vais modifier certains points. Et lorsque nous activons le wireframe, cliquez sur celui-ci Celui-ci, celui-ci au-dessus d' eux, comme ça, non ? Et aussi le, en ce qui concerne l'extérieur. Je suis désolée, encore une fois, pour ça. Based les a effectivement introduits dans cette couche. Quoi qu'il en soit Je vais donc simplement sélectionner celui-ci. Sélectionnez l'une d'entre elles. C'est bon. OK. Attends, non. Donc, il a effectivement localisé que je devais le réactiver. Je n'ai besoin que de celle qui a été modifiée. Modifiez ce S1, cliquez sur l'un d'entre eux car je n'ai pas eu d'effet sur celui-ci. Je vais également le modifier. Éteins ça. OK, je pense que maintenant nous pouvons nous en assurer. Nous avons ici des surfaces originales comme celle-ci. C'est quoi maintenant ? Exactement avec les différentes épaisseurs qui s'y trouvent. Je peux le voir là, juste là. OK. Maintenant, je parlais de la version externe selon laquelle c'est d'actualité. Je disais que d'autres courbes ISO avaient ajoutées en raison des opérations précédentes que nous appliquions Nous pouvons reconstruire celui-ci, nous pouvons le reconstruire. Et puis peut-être lui en donner 20. Je pense que c'est bon. Y a-t-il un 55 dans l'UE et des individus de 8 pieds 20 pouces également, 332 entrées, oui. Est-ce que je voulais supprimer une entrée ? OK. Nous avons donc désormais une meilleure idée du contrôle médical de la forme générale. Je vais utiliser un Lasso. Je les aime aussi comme ça. Je vais les déplacer. Je ne sais pas. Pour une raison quelconque. Je ne sais pas. Comme ça, non ? Eh bien, cela dépend de ce que tu veux faire. Encore une opération Lasso, quelque chose comme ça. Comme si les épaisseurs n'étaient pas les mêmes avec cette variable, non ? Et nous pouvons toujours, en fait, je vais déplacer ça en bas à droite. C'est donc comme une nouvelle étape, avec plus de différence. Et oui, je pense aussi qu' il me suffit de déplacer images des axes. Fais juste ça. Encore une fois. Ce que je veux dire, c'est que nous pouvons toujours affecter la surface. Ensuite, nous pourrons mélanger à nouveau. Je vais donc savoir si la couche dupliquée et les objets le sont, eh bien pas vraiment. Je vais juste savoir Créer une nouvelle couche et ensuite je vais l'appeler. En fait, je vais bien, donnons-lui une surface de mélange. Je vais appeler cela une épaisseur irrégulière. Ensuite, je vais les mettre à l'intérieur afin que nous les mettions séparément sur le côté. Ensuite, je voudrais à nouveau mélanger la surface. Restons vigilants. Et puis je vais dire ici, fermez la surface en polyéthylène. Je vais donc simplement les copier dans celui-ci et joindre une polysurface fermée. D'accord ? C'est donc juste pour vous montrer que nous pouvons toujours continuer à concevoir, à modifier, à concevoir en fonction ce que vous souhaitez sur votre projet. Et l'épaisseur n'a pas besoin d'être régulière. Je vais vous le montrer plus tard avec une autre tentative où , parfois, nous devrons peut-être avoir une épaisseur régulière ou quelque chose comme , parfois, nous devrons peut-être avoir ça. Mais pour l'instant, restons irréguliers comme ça. Très bien. Maintenant, c'est aussi à vous de décider pour vous. J'aimerais aussi que Peace essaie cela. Mais si vous voulez, disons appliquer ces modifications, si vous ne voulez pas aimer l' opportunisme, un exercice facultatif maintenant que vous souhaitez appliquer ces modifications, reconstruire les surfaces du vase au cas où celui-ci comporterait de nombreuses courbes ISO ou de nombreux points de contrôle ajoutés Essayez de le reconstruire, mais pas trop radicalement, donc pas, disons, si vous ne faites pas de chance Rebuild, de toute façon, je le fais un peu comme ça parce que c'est comme parce que c'est comme Je dois le faire exploser et cliquer dessus pour pouvoir le reconstruire Mais bien sûr, pas cinq. Et pour moi, il ne suivra plus la forme d'origine. Ça va gâcher ta forme. Je vais donc annuler ça. Vous voulez le reconstruire avec un, un chiffre logique, disons, n'est-ce pas ? Pour que cela fonctionne bien. Ensuite, j'ai essayé d' appliquer ces modifications, de les essayer pour mélanger à nouveau la surface, l' épaisseur pour la fermer. Très bien, alors prenons peut-être cela aussi, disons environ 30 minutes. Essayez de jouer avec cela, avec ces fonctions et ces modifications. Très bien, donc 10 min 20. Vase 4: Maintenant, une autre méthode, une alternative à ce que nous avons fait, qui consiste à sélectionner une surface, puis à l'extraire, reconstruire, puis à extraire les points, puis à les déplacer. Le goût extrait en fait les courbes ISO de la surface. Donc, si par exemple, maintenant je voudrais prendre cette surface, c'est une surface externe, je vais en extraire la surface en premier. Je vais donc dire oui, les copieurs sélectionnent les surfaces à extraire, en sélectionnent une et l'espace J'ai donc extrait cette surface de cette Polysurface. OK, je vais maintenant créer une nouvelle couche appelée Extract did Surface external. Donc, cette surface externe qui a été extraite, je vais cliquer sur cette surface et je vais changer la couche de l' objet en celle-ci, double-cliquer, puis je veux maintenant la supprimer. Très bien, donc c'est l' extérieur, non ? Et si, disons, je veux encore changer cela de manière plus radicale et pas seulement, disons quelques points. Alors imaginez, disons que vous possédez déjà une surface, peut-être celle d'un collègue ou d'un autre projet. Vous ne possédez pas les éléments de construction qui font ressortir cette surface. Vous n'avez pas, disons, les premières étapes, comme ici, de ce que nous avons fait ici auparavant. Ce que vous voulez toujours utiliser comme base pour le mettre à jour et appliquer d'autres modifications. Ensuite, il y a une commande très intéressante appelée Extraire les courbes ISO et je vais la taper, Extract IsoCurves. Celui-là. Ce qui est intéressant avec celui-ci, c'est qu'il va extraire pour nous ces courbes ISO et les mettre de ce côté J'ai déjà dit au personnel que je ne le pouvais pas, étant donné qu'il s'agit d'une surface que je ne peux pas contrôler, déplacer et toucher. Je ne peux pas les sélectionner, non ? Parce que c'est une surface. Je peux cependant sélectionner les bords comme celui-ci, non ? Ou la couture, non ? Celui-là. Mais je ne peux pas sélectionner les courbes ISO. Dans ce cas, je peux extraire IsoCurves avec la commande Isaac ExtractiSoCurve Sélectionnez Surface pour l'extraction des courbes ISO lorsque vous souhaitez cliquer sur cette Et maintenant, lorsque je passe ma souris le long de la surface, je vais voir quelles courbes ISO seront extraites Je peux également changer la direction le long du V. Par exemple. L'Oregon a également placé la direction. Les deux peuvent extraire les deux courbes ISO dans les deux directions ainsi que le U et le V. Maintenant, pour l'instant, je souhaite extraire uniquement les courbes ISO le long de la direction U. Je vais aller voir de face. J'y suis juste allée et j'ai coché la vue de face. Alors maintenant je vais juste cliquer, faire quelques clics. Alors cliquez, cliquez en quelques clics. Je vais maintenant orbiter avec ce Shift et le bouton droit de la souris pour me positionner correctement. C'est peut-être ce que j'ai voulu extraire de cette surface initiale. Et ici je vais créer une nouvelle couche appelée courbes ISO extraites. Je vais soit cliquer sur la surface, la masquer, les sélectionner et les déplacer ici. Ou je peux, puisque je sais que cette couche n'a qu' une seule surface et que les autres sont des courbes. Je peux taper une courbe de sélection comme SEL ou ARV, toutes les courbes en une seule prise sans rien cacher Ensuite, je peux cliquer avec le bouton droit sur cette extraction de courbes ISO. Ensuite, je vais dire « changez la couche d'objets », double-cliquez dessus et désactivez-la. Nous avons donc maintenant les courbes ISO extraites du vase principal. Et maintenant je peux les modifier comme ils le souhaitent. Je peux donc maintenant savoir aussi cliquer avec le bouton droit de la souris et dupliquer la couche et les objets. Ensuite, je vais dire « édité en majuscules » pour indiquer que celles-ci ont été éditées, non les originales. Par exemple. Ainsi, par exemple, je peux en sélectionner plusieurs, puis activer leurs points de contrôle. Ensuite, je peux écrire, tout dépend de ce que vous voulez en faire cela dépend de votre projet. Quoi qu'il en soit, allons-y pour le moment. Je peux le déplacer, les déplacer vers le haut. Je suis donc en train de changer radicalement, changer les constituants de la surface, les courbes ISO et de créer tout à l'heure une nouvelle forme, une forme totalement nouvelle Par exemple. Disons qu' ils ont tous le même nombre de points de contrôle. Par exemple, il se peut que ce soit ce que je voulais réaliser. Et maintenant je vais créer une nouvelle couche appelée courbes ISO éditées en Double-cliquez dessus et je vais taper loft. Je peux me débrouiller avec ça. Assurez-vous qu'ils sont tous dans la même direction et que la même position semble correcte. Espacez ou entrez. C'est très bien C'est peut-être maintenant la forme de mon point de vue. Peut-être que cela pourrait être comme l'une des options et simplement modifier la rédaction par rapport à la précédente. Et vous pouvez voir que maintenant que nous avons extrait, nous aimons un peu le processus d'ingénierie inverse. Sur l'original. Nous en avons extrait des courbes ISO et les avons reconstruites en forme de U sur cette base OK, alors peut-être que maintenant ce n'est pas fluide, alors juste comme exercice ou comme étape, je veux aussi que vous sachiez que cette commande Extract IsoCurves existe Vous pouvez également l'utiliser pour extraire des courbes ISO à partir de surfaces précédentes, à partir de surfaces existantes, puis créer de nouvelles formes en fonction de ces courbes ISO récemment modifiées Je vous invite donc également à l'appliquer, à essayer d'extraire les courbes ISO de votre vase que vous avez créé et à essayer de jouer avec elles, de les modifier en conséquence, puis de créer simplement une nouvelle courbe et de créer une nouvelle forme basée sur les courbes ISO récemment modifiées, sur les courbes ISO récemment Très bien, alors peut-être consacrons-nous aussi à cet exercice, environ 10 minutes ou cinq minutes, décider si vous vous sentez à l'aise de le faire et à bientôt 21. Vase 5: Maintenant, je voudrais mentionner une chose à propos de cette extraction des courbes ISO. Il s'agit de l'extraction de ces courbes de construction de cette forme. C'est une façon de procéder, d' extraire des courbes ISO. Cependant, nous avons vu que cela limite l'extraction aux courbes ISO elles-mêmes, ce qui est logique, qui est Extraire des courbes ISO, non ? Mais le fait est qu' ici, les courbes ISO suivent la forme, suivent la forme La forme originale à partir de laquelle nous avons fait l'extraction, non, à partir de cette surface externe, n'est-ce pas ? Ensuite, nous avons procédé à l'extraction. Et vous pouvez voir que c'est ce que font les IsoCurves parce que c'est ainsi que la forme et la structure des IsoCurves sont devenues une fois que nous avons manipulé le devenues une fois que nous avons vase depuis le Et c'est ce qui en a résulté. Et si nous voulions toujours extraire les éléments constitutifs de cette forme de surface, les courbes, mais sans suivre exactement les courbes ISO. Peut-être que je veux, par exemple, extraire plus ou moins ici. Même à ce stade, disons qu'une courbe linéaire ne ressemble pas à cela. Et puis, à la fin, j' aimerais juste avoir une courbe nette. Vous pouvez voir ici cette IsoCurves, est un peu cassée Si je veux Extract IsoCurves, cela ne fonctionnera pas bien Donc, si je l'ai essayé, ExtractisoCurve, sélectionnez Surface, vous pouvez Donc, lorsque je déplace mon curseur ici, je vais entrer en panne si je clique sur Clouds pour le tester. Vous pouvez voir maintenant que c'est cassé. Si je clique dessus et que je le masque, si vous voyez le problème ici. Alors maintenant c'est cassé. Je ne peux pas vraiment utiliser celui-ci là-bas, non ? C'est donc un bon exemple qui montre cela car la plupart du temps, vous ne voudrez peut-être pas le faire, vous ne voudrez peut-être pas faire face à ce problème. Peut-être. Peut-être, oui. Et donc, si cela se produit, si les courbes ISO, disons que votre forme est créée de telle sorte qu' à une certaine zone, les courbes ISO sont brisées ou non Et vous ne pouvez pas les utiliser pour rétroconcevoir votre forme, puis apporter des modifications , puis créer une nouvelle forme. En dessous, sous l' extraction, là. Que pouvons-nous faire ? Comment pouvons-nous alors extraire ? ne sont pas des courbes ISO qui concernent les courbes des blocs de construction qui constituent cette forme d'une manière différente. Il y a un autre moyen. Et c'est en fait une bonne occasion de vous le montrer car après avoir fait l' extraction des courbes ISO, le fait faire ici vous montre l'imperfection si nous atteignons cette vous montre l'imperfection si Je vais donc créer une nouvelle couche appelée je vais l'appeler ici, géométrie qui se secrète et se croise Et je vais activer celui-ci. Maintenant, l'idée est de construire des surfaces croisées qui traverseraient ce vase Ensuite, je vais extraire l'intersection entre les surfaces et le vase. Donc intersection entre deux ensembles de services pour servir comme une dent Le premier ensemble est la surface et le second ensemble est celui-ci, uniquement cette surface. Ensuite, je vais obtenir les courbes qui se croisent. Très bien, je vais passer à la vue de face comme ça. Et je ne vois plus que cette surface. C'est bien J'ai activé cette géométrie d'intersection. Je vais sortir, par exemple, pour tracer des lignes. Je veux peut-être que la ligne de départ soit là. Je vais activer la commande dans le bouton F8. Comme ça Je vais également déplacer ce point là juste pour avoir tout le point. Toutes les lignes sont les géométries qui vont au-delà de la surface Je vais le copier plusieurs fois. Ainsi, même en activant ou en activant sans cliquer sur Shift, cela active la capture automatique Et fais-le là-bas. Et maintenant je vais dessiner quelques courbes. Je peux donc, par exemple, décoller maintenant le F8, enlever, la voiture Snap. Ici aussi. Peut-être que je ne veux pas continuer avec eux et j'en ai fini comme ça. Et peut-être que si je voulais prendre ça, je pourrais aussi faire quelque chose qui s'appelle Dupe Edge Je veux donc toujours obtenir celui-ci alors que je vais aussi légèrement au-delà de ce point, comme ça. Et je vais passer à la vue en perspective. Et je vais dupliquer un espace sur Edge One ou entrer et c'est tout. Nous sommes en fait un ensemble de surfaces qui se croisent, de courbes. Mais maintenant je dois encore extraire les courbes qui se croisent, non ? Répondez à cela. Il faut que je choisisse. Retournez au front. Vous devez sélectionner à nouveau la perspective de tous ces trimestres. Je vais les déplacer comme ça , puis je vais les déplacer et cliquer sur Contrôle pour les extruder comme ça. Et maintenant, je suis en train d'extruder ces deux éléments qui croisent la surface à différentes zones Et maintenant je vais taper intersecter, intersecter. Sélectionnez les objets à intersecter. Voyons ce que nous allons faire. Vous le faites et je clique dessus. Sélectionnez toutes ces options. Très bien, maintenant je les ai bien compris. Extrayez les courbes qui se croisent entre la surface et ces Dans ce cas, ici, le niveau dit surface plane et les héros, les surfaces courbes. Je vais créer une nouvelle couche pendant qu' elles sont sélectionnées avant de cliquer sur Escape Je vais créer une nouvelle courbe, une nouvelle couche, je l'appellerai Entrée. Pensez aux profils Curve comme celui-ci. Je vais l'activer, puis je vais cliquer avec le bouton droit de la souris , puis changer de couche d'objet. Ce sont donc les géométries qui se croisent. Et voici la courbe qui se croise. Professeur, je dois faire attention. En fait, j'ai extrait celui-ci à l'intérieur de cette couche, le bord dupliqué de la surface Un moment, cliquez également avec le bouton droit de la souris, puis remplacez celle-ci par cette couche. Double-cliquez. Et maintenant je vais désactiver cette couche et je vais également désactiver cette couche maintenant. Maintenant, nous voulons, ce que nous pouvons faire, c'est que vous pouvez maintenant les assembler pour créer une nouvelle forme. Mais bien sûr, l'idée est maintenant que nous voulons les changer, simplement les affecter, les changer. Vous pouvez voir ici que le nombre de points est bien plus élevé que le nombre de points des courbes ISO d' extraction Cliquez ici pour Points, vous pouvez bien le voir. Je dirais que nous avons distribué les points de contrôle des courbes ISO, extrait des courbes ISO de manière effrénée chaque année parce que nous avons fait cette intersection, cette intersection entre ces géométries et les méthodes que nous avons intersection entre ces géométries et Une fois que nous pourrons les reconstruire, je vais double-cliquer dessus. Ce que nous pouvons faire, c'est reconstruire cela, nous pouvons tous les sélectionner, et je peux dire Reconstruire. Et ici, on obtient toujours son diplôme à trois ans. Et là, nous pouvons voir que, accord, cela nous montrera la déviation. Ces points rouges sont les emplacements où l'écart par rapport aux points d'origine est le plus important . Quelques courbes. Je peux donc dire que le nombre de points ici ne sera pas de 20, mais peut-être de 30. Évadez-vous ou entrez, ou peut-être que celui-ci a un compte différent. Peut-être que si disons que j' aurais peut-être cet ensemble à reconstruire, celui-ci et celui-ci à reconstruire avec une valeur différente. Donc si je dis que 20 personnes on dirait plus ou moins qu'il y en a de bonnes. Et puis je dis, d'accord, alors seuls ceux-là, peut-être que ceux-ci seront aussi jumeaux dans le dernier cas, ce sera plus. Pour cette raison, disons, modifiez la géométrie qui a besoin d'un peu plus de points pour la définir. Donc, Rebuild n'est peut-être que le dernier. Ensuite, je verrai qu'il s'agit d'un grand écart par rapport à l'original. Vous pouvez voir ce sur quoi j'ai essayé de cliquer étape par étape. Vous verrez où se situe la déviation. Et vous pouvez voir qu'il s'agit de l'écart maximal, comme c'est le nombre qui détermine l'écart entre la courbe d'origine et la courbe nouvellement créée. Vous pouvez voir qu'au numéro 23, j'ai 1,388, quelque chose à 24 points Donc, augmentation du nombre de points et écart plus important. Cela ne signifie donc pas toujours que si j'ai plus de points, cela signifie strictement que j'ai moins d'écart. Cela est dû au fait que Rhino distribue les points le long de la courbe nouvellement construite et ce n'est toujours pas terminé. J'aime juste avoir la force d' estimer ce que l' on va présumer de moi, le résultat avant de l'achever. Et dans cette zone, on dirait que nous avons un point de contrôle proximité ou un peu comme si le résultat aurait cette forme plus proche de la courbe d'origine. Alors, disons que nous avons 24 points et nous avons ensuite une distribution différente des points de contrôle, se traduira par une géométrie différente et légèrement différente. Bien que plus de points. Mais dans ce cas, ici, ce n'est pas ce qu'il y a de mieux, c'est le meilleur résultat du programme sur le chocolat peux voir 26, 25, vraiment plus haut si je remonte à 23 ans, peut-être que c'est bien, c'est assez près. Et puis de toute façon, je vais devoir changer la lettre. Je ne veux pas les redimensionner, comme les affecter pour simplement créer une nouvelle forme. Je veux dire, l'idée principale est qu'ils veulent extraire ces propriétaires, obtenir les profils de section afin d'affecter ma géométrie, puis en créer une nouvelle. Désolé, je la déplace pour créer une nouvelle forme , etc., puis les déplacer. Mais l'idée est que je voulais vous montrer qu'il s'agit d'une méthode alternative d'extraction à partir d'une surface, d'une géométrie Ce sont des blocs de construction, des blocs de construction, des courbes, disons des géométries de blocs de construction qui créent cette surface, puis la modifient, puis construisent une nouvelle surface sur la base de la précédente C'est donc la bonne stratégie à garder à l'esprit pour connaître le correctif à apporter à l'extraction des courbes ISO Très bien, c'est tout pour cette explication. 22. Vase 6: Très bien, maintenant qu'ils ont atteint ce niveau, il y a tant d'applications, de modifications et de changements J'aimerais également essayer de pousser ce design un peu plus loin en essayant d'ajouter une poignée et peut-être un bec. Et pour que cette phase fonctionne également comme arrosoir ou arrosoir. Bien entendu, nous pouvons conserver ce que vous avez fait jusqu'à présent, enregistrer dans ces couches et en ajouter de nouvelles , puis jouer avec elles et travailler avec elles. Je vais maintenant créer une nouvelle couche appelée Handle comme ça. Et je vais aller voir de face. Ensuite, je vais créer une sous-couche sous celle-ci. Ensuite, je vais l'appeler courbes. Activez celui-ci. Et puis je vais maintenant dessiner une courbe. Je vais garder cette option désactivée et je ne veux pas toucher ou être affectée par aucune des géométries actuelles C'est bon, alors quelque chose comme ça. Peut-être que je peux le déplacer légèrement vers le bas. En fait. Gardez le manche comme ça, non ? D'accord, pourrions-nous, cela peut être une option. Et maintenant, ce que nous voulons faire, c'est dessiner les courbes de profil. Cela nous permettrait de façonner le manche, puis de vous donner au manche une épaisseur qu'il existe de très nombreuses façons de le faire. Vous pouvez soit utiliser des pipettes, nous pouvons tracer cette courbe Je peux simplement, je vais maintenant le rendre plus net, appelé tuyau, un simple tuyau d'un simple rayon régulier Je tape un tuyau, il suffit cliquer dessus et vous pouvez vérifier et choisir le rayon. Ce rayon. Et cliquons sur un autre rayon par exemple. Et cela peut être une option. Je vais cliquer dessus pour m'asseoir en 3D. Ce serait l'option qui fonctionnerait. Très bien. Pas mal Ou nous pourrions peut-être créer un loft ou un balayage irrégulier basé sur des cercles et des ellipses Je vais le faire ici. Vous allez appeler ce fichier des courbes. Encore une fois. Il s'agit donc en fait, je dirais ici, d'une courbe, d'un manche, d'une colonne vertébrale. Juste pour dire que c' est l'un des Handle. Il s'agit de la courbe principale Active qui dicte la forme de la poignée En fait, ce qui est également intéressant, c'est que j'aimerais qu'il ne soit pas plat, mais peut-être que j'aimerais aussi qu'il bouge en 3D. En fait, je vais garder ça comme une colonne vertébrale plate. Et je vais dupliquer un objet. Ensuite, je vais parler d'activité irrégulière de la colonne vertébrale . Celui-là. Éteins ça. Cliquez à nouveau dessus. Je veux juste dire qu'il faut garder l'appartement en option avec le tuyau en option. Je vais éteindre le vase. Je vais déplacer celui-ci là-bas. Celui-ci est là. Voyons ce qui s'est passé avec le vase. Oui D'accord. Je vais quand même le verrouiller quand je le touche. Je ne suis pas concerné. Alors peut-être que je l'ai fait, pas trop fou, mais d'accord. Dans ces conditions, je ne sais pas à quel point c'est économique, juste pour le plaisir de l'exercice, je voulais ne pas être plat mais changer en 3D. Sélectionnez ces points, déplacez-les davantage juste pour voir le changement plus radical. D'accord ? C'est bon. Maintenant, ce que je voudrais faire ensuite, c'est maximiser cette vue. Cache cette couche. Et maintenant je vais activer ces courbes de profil et je vais d'abord accéder à l'ellipse, flèche déroulante, puis à la courbe ronde de l'ellipse , sélectionner la courbe Et je peux en voir le début ici. Et cela définira, je pense que oui, le premier axe, et c'est le deuxième axe de l'ellipse. Je peux également le redimensionner si je voulais le redimensionner en 2D. Adaptez-vous à la taille de la table et aux projets et redimensionnez-les comme s'ils étaient réellement redimensionnés à l'échelle 1 D. D'accord ? Ensuite, je vais accéder au cercle, à la liste déroulante, à encercler la courbe, puis à sélectionner la courbe. Nous allons sélectionner la courbe et dessiner un cercle légèrement plus grand avec la même courbe. C'est très bien Voyons voir. Nous avons maintenant cette ellipse, puis nous avons ce cercle et nous avons cette courbe Voyons maintenant ce qui se passerait si nous essayions de les combiner. Je vais maintenant faire un tour d'horizon. Une opération suffit pour l'activer. Je vais taper Sweep One, sélectionner le sentier, sélectionner les formes de balayage. Celui-ci, celui-ci, espace ou entrez. Voyons ce qui se passera si nous continuons comme ça. D'accord ? On dirait qu'il a balayé les lèvres et le cercle le long de la véritable colonne vertébrale du manche. Je vais dire : OK, je vais revenir sur la phase. Et vous voyez que nous avons maintenant ce balayage commence par une ellipse et se termine par un cercle J'essaie autant que possible de le rendre irrégulier également. De plus, la poignée n'est pas un plan en mi plat. D'accord ? Très bien. Et je pense que c'est à cause de la forme. Maintenant, ce que vous voulez faire, c'est l'ajuster de manière à ce que ce ne soit pas, bien sûr, comme si vous entriez dans le vase lu, mais comme s' il s'arrêtait à l'extérieur de moi, disons qu'il possède une interface agréable avec le vase. Je vais déverrouiller celui-ci. Et ce que je voudrais faire, c'est bouton droit de la souris, puis nous allons dire Dupliquer la couche et les objets. Et je veux mettre celui-ci sous contrôle. Et puis je vais dire ici, donc vase avec poignée. Très bien, et maintenant ce que je voudrais faire, c'est couper les parties du manche qui vont à l'intérieur du vase Et nous pouvons le faire en les supprimant. Donc, si je tape Trim et que j'utilise Select cutting objects as this vase and enter or space. Et puis je clique sur cette partie et sur cette partie. Et je peux voir que c'est aussi Il y a aussi environ une partie dans l'épaisseur moyenne du vase. Je peux également cliquer sur celui-ci. Et sur celui-ci, non ? Espacez ou entrez. Et maintenant j'ai retiré le manche. Pour moi Cela peut être une distribution, c'est peut-être comme si c'était une option. Ça pourrait être bien. Peut-être que je veux aussi avoir une interface plus fluide entre le Handle et la géométrie du domaine. Peut-être pas, peut-être que c'est bien pour moi. Si je voulais de l' autre côté avoir une interface plus fluide entre ceci et cela. Alors voyons ce que nous pouvons faire. Je vais ajouter ici une nouvelle couche. Je vais en fait l'appeler Offset Curve on Surface. Cela signifie que je veux maintenant décaler d' abord cette courbe au-dessus du bord du manche. Sur cette surface. Je veux avoir un décalage, puis je veux le couper, puis joindre à nouveau les deux avec la surface de mélange. Laissez-moi donc procéder étape par étape. D'abord. Je dois extraire cette courbe. Je vais taper « dupe edge », sélectionner les arêtes pour les dupliquer. Je vais cliquer sur cette partie, on dirait que nous avons plusieurs courbes, pourquoi ? Parce que c'est en interface avec le vase, non ? Sur la même ligne. Si cela ne provenait pas de la même ligne, il se peut que nous n'ayons pas ce problème. Nous en trouverons un. Ainsi, par exemple, lorsque nous ferons cela à cet endroit, nous n'en aurons qu' un, je suppose. Mais voyons d'abord, faisons-le d'abord. Donc, dupliquez l'espace périphérique. Ensuite, pendant qu'elles sont sélectionnées après avoir été dupliquées, je vais les réunir pour obtenir une courbe fermée Trois courbes se sont donc jointes en une seule courbe fermée. Ensuite, je vais taper Offset Curve on Surface sous la forme RF. Ensuite, je vais sélectionner Curve on Surface, qui est celle que je viens de dupliquer. Ensuite, sans cliquer sur Entrée ou sur la barre d'espace, sélectionnez Base, Surface, celle-ci Ensuite, nous pouvons spécifier la direction et la distance. Je veux donc que cela soit absurde vu de l'extérieur. Remarquez l'intérieur. Je vais donc d'abord cliquer sur Flip pour que ces flèches pointent vers l'extérieur. Et peut-être que je vais choisir une distance de 15 espaces, non ? Maintenant, nous avons cette distance et il semble que nous avons celle-ci et aussi celles-ci que je ne veux pas, celles-ci, je veux les supprimer parce que c'est sur l'interface que nous avons cet artefact Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est que nous pouvons légèrement reconstruire ces désirs pour les connecter. Alors je pense que si je les connecte, joignez-les à des courbes avec une courbe ouverte. Mais c'est toujours ouvert, pas fermé à cause de cela, je vais déplacer ce point vers ce point et je vais peut-être le supprimer. Si vous avez une forme plus lisse je clique sur cette courbe fermée. Très bien, c'est bien. C'est une courbe fermée. Et maintenant, ce que je ferais, c'est découper avec ça la surface extérieure de celui-ci. Découper des objets pour découper celui-ci devrait fonctionner. Alors laisse-moi réessayer. Si je surpasse ce point, peut-être parce que j'ai déplacé ce point que pour une raison ou une autre, il en a été éloigné. Je vais refaire ce que j'ai fait. Je vais à nouveau décaler sur la surface. Ceux-ci décalent la courbe sur la surface, la courbe de base. Ensuite, je vais économiser, disons celui-ci. Encore une fois. Surface de base et distance de 1 à 15. Et retournez. Et un. C'est supprimer. Celui-là. Voyons ce que nous avons ici maintenant. Un peu mieux. Je les rejoindrai. Je crois que c'est petit à cette intersection. Je pense que c'est très bien. Quand je le fermerai. Fermez la courbe en ajoutant un segment de ligne. D'accord ? Maintenant je vais essayer de le couper. Cliquez donc sur ces objets coupants, puis. Cliquez sur celui-ci. Maintenant, ça fonctionne. Aucune annulation. Et ça, c'est vrai, exactement. Alors maintenant ça marche. Nous avons maintenant cette ouverture. À présent. Je veux mélanger ça avec ça, mais pas là. Donc, comme cela ne fonctionnera pas vraiment bien, je voulais juste le ramener légèrement. Je veux voir la vue de face. Je vais créer une couche de tremblements et je vais tracer une ligne, une ligne droite Je pense que c'est peut-être là que la connexion commencerait. Alors peut-être comme une ligne par là et une ligne par là. Donc je suis juste en train de passer par là où je vais découper cette poignée avec cette ligne. Cela et en fait ce que je vais faire, c'est que je vais dupliquer parce que je veux conserver l'action d'origine. Il a quand même été taillé. Mais je veux juste le garder avant le mélange. Dupliquez donc les objets de la couche N. Et je vais vous dire que c' taureau qui a taillé celui-ci, non ? Je vais maintenant couper avec cette ligne, puis l'allumer, l'éteindre. Très bien, et maintenant j'ai ça. Essayons maintenant de mélanger ceci et cela. Maintenant, je vais créer une nouvelle couche appelée surface de mélange, poignée et vase sur celle-ci pour la dévier. Ensuite, je vais taper Blend Surface. Si je clique dessus comme ça sans cliquer sur les bords de la chaîne, ne vais pas sélectionner tous les bords. Je vais cliquer sur Escape, puis refaire cela et sur Surface qu'avant de cliquer sur quoi que Je vais cliquer sur les bords de la chaîne. Ensuite, je vais cliquer dessus. À ce sujet. Cela ne fonctionne pas. Non, ça devrait fonctionner. Cela ne fonctionne pas pour une raison quelconque. Cela devrait vraiment fonctionner. Ensuite, arêtes de la chaîne Surface, segments X. Pour une raison ou une autre, cela ne fonctionne pas. Je ne sais pas pourquoi, mais cela devrait normalement fonctionner dans ce cas. Alors ce que je ferais ici, c'est que si cela vous arrive pour une raison ou une autre, essayons de mélanger les bords. Je vais dupliquer le bord de celui-ci. Alors maintenant j'ai cette courbe et nous avons cette courbe, celle-ci. Et si nous mélangeons des arêtes, ou plutôt des courbes, celle-ci. Et celui-ci, est-ce que ça va marcher ? Peut-être ne pas avoir les commandes que nous avons. Non, ce n'est pas le cas. Je vais peut-être annuler. Je pense donc que je vais simplement annuler ça. Annuler. Avant de nous séparer ici. Encore une fois, je vais essayer d'enquêter sur ce qui s'est passé là-bas. C'est peut-être la cause du problème, à ce stade. Si je le supprime et que je le garde, nous allons réessayer. Et Trim. J'espère que cela devrait fonctionner. OK, donc ça ne devrait pas fonctionner. Cliquez dessus. Cliquez dessus. D'accord. Et maintenant, pour en revenir à cela, nous avons parlé de tremblement Et je voulais juste le refaire là-bas. Cliquez. Je veux aussi me souvenir de dupliquer celui-ci. Il va donc être taillé. Et éteins-les. Alors Trim, Trim, découpez celui-ci. Et maintenant, j'espère que cela devrait fonctionner. Si je crée un nouveau nerf appelé Melange Surface Handle and Vase. Celui-ci, surface mélangée, bords de chaîne. Cela devrait fonctionner. D'accord. Ça marche, ça marche. Espacez ou entrez. Et celui-ci aussi. Cela fonctionne Il y a quelque chose de bizarre là-bas. D'accord ? Cela ne fonctionne pas. Essayons à nouveau. Terre. Surface. Puis Surface, arêtes de la chaîne. Segment X pour le premier bord OK, ça devrait fonctionner. Sélectionnez maintenant le segment pour une seconde arête, commençant par l'arête fermée. D'accord ? Maintenant, ça fonctionne. Alors j'ai cliqué, j'ai cliqué. Et maintenant, nous essayons de voir laquelle de ces options fonctionnerait le mieux. Je ne veux pas que ce soit comme ça. C'est un peu encombrant et pas en 3D comme avec la courbe Je peux y jouer avec ces paramètres, ces curseurs pour régler la courbure Et vous pouvez voir que c'est une sorte de forme difficile ou que vous avez comme une ellipse qui entre et interagit avec cette surface Et il s'agit, disons, de différentes distances comme celle-ci, comme une grande distance et ceci comme une distance plus rapprochée. Il fait donc de son mieux pour bien mélanger les deux. Nous pouvons essayer la courbure, par exemple, essayer de jouer avec ces curseurs Nous avons également essayé de jouer avec ces points si vous le vouliez, mais si vous voulez aller à la tangence, j'aime bien ça Voyons ce qui se passe et ensuite je ferai ceci et cela comme ça. C'est vrai, je pense que c'est très bien pour moi . C'est pas mal. Ensuite, je vais cliquer sur « OK ». Et maintenant j'ai cette interface, cette belle interface reliant le Handle au corps principal du vase. C'était donc un défi, en fait, parce que nous le faisons exactement sur la même ligne. Et vous avez vu le problème qui s'est produit avant cela. Cela n'a pas vraiment fonctionné dès le premier coup. Nous avons simplement dû traiter la largeur, étudier et cette courbe a également dû être refaite , puis reconstruite, sans aucun petit pli qui empêcherait le mélange de fonctionner Encore une fois, c'est vraiment bien ce qui se passe actuellement et vous pouvez le constater maintenant et voir le problème qui se produisait au moment où la solution aurait permis de le résoudre. Parce que si ce n'était pas le cas, cela ne s'est pas produit et tout a bien fonctionné dès le premier coup. Si cela vous arrive plus tard, il se peut que ce ne soit pas le cas. Disons que c'est facile à résoudre, non ? Encore une fois, j'essaie de vous montrer la situation, les circonstances, ce qui se passerait si cela se produisait et comment nous pouvons y remédier. C'est donc le premier. Maintenant, j'ai dit précédemment que lorsque nous voulons appliquer le même changement, nous obtenons le même mélange à celui-ci. Il se peut que nous ne soyons pas confrontés aux mêmes problèmes car ce n'est pas le long de la ligne de joint de la surface. Essayons donc à nouveau. Je vais donc cliquer dessus et je veux également avoir une courbe décalée sur Surface. J'ai déjà entendu comment m'en sortir. Alors dupliquez Edge. Très bien, puis j'autoriserai la courbe de décalage sur la surface, la base, la surface car cela a déjà été sélectionné Lip et moi en choisirons également 15. Peut-être choisissons-nous un autre numéro. Peut-être que nous allons vraiment sauter le 15. Éloignons-le de la même courbe. Très bien. Maintenant, je vais couper celui-ci. Des dés. Je vais voir la vue de face. Je vais également tracer la même ligne qu'un batteur pour Trim a handle Maintenant, peut-être qu'ici, ça ressemble à la Vue. Celui-ci ne fonctionne pas vraiment pour moi parce qu'il n'y fait pas face comme ici. Je vais en fait aller vers la vue de dessus. Et je vais tracer une ligne. Et nous allons essayer de le découper avec cette ligne d' extrusion de surface ligne d' extrusion de C'est eux qui ont fait celui-ci. Alors maintenant je peux le couper avec cette surface. J'aimerais le déplacer légèrement vers l'arrière. Alors peut-être que c'est une bonne connexion. C'est une connexion. Très bien, je pense que ce n'est pas mal, c'est bien. Maintenant je vais couper. Poignée, taillée, en fait c'est celle-là. J'ai donc manipulé des objets coupants, celui-ci. Hein ? C'est donc la main qui a été coupée Je vais éteindre les tremblements. Et encore une fois, je vais activer la surface de mélange Handle and Vase. Et maintenant, appliquons la surface de mélange finale. De ce côté. Nous n'aurons pas besoin de choisir les arêtes de la chaîne car ce n'est pas la même chose. Et donc ceci, disons un seul bord, un second bord. Donc ça a l'air bien comme ça. Très bien, et puis ici aussi, la tangence . Ça a l'air prêt, super. Comme ça Je vais peut-être essayer de voir si. Eh bien, en fait c'est bon. C'est bon D'accord. Très bien. Vous pouvez donc voir à nouveau, donc cela s'appliquera simplement sur le même mélange. Et ça a l'air vraiment sympa. Je peux accéder à l'écran et désactiver l'affichage des courbes ISO. Je peux même désactiver Afficher les bords et même les courbes de la surface les bords et même les courbes pour que vous puissiez voir uniquement les surfaces. C'est comme un joli manche. Ils sont de nouveau allumés. Je préfère les garder tels quels. Gardons-le également. Nous pouvons peut-être aller à Arctic View et les désactiver. Vous pouvez les voir annoncés comme quelques-uns semi-rendus et le peu découpé Très bien, donc c'est au cas où nous voudrions que l'interface entre le manche et le corps principal du vase soit plus lisse et sinueuse, et non comme une interface droite Sinon, nous avons la possibilité d'avoir le Handle. Pas comme ça, mais je peux le ramener. Il a été fantôme sans fin. Très bien, maintenant que nous avons vu comment nous pouvons faire cet exercice pour vous À présent. Si vous pouviez ensuite ajouter un bec au vase, vous vous souviendrez toujours que l' idée est que nous voulons transformer ce vase en un arrosoir, un arrosoir ou un arrosoir Nous aimerions donc arroser les plantes, non ? Pas la théière, mais c'est un arrosoir. Le bec peut donc être légèrement, peut-être long. Alors, s'il te plaît, essaie de le faire. Maintenant je laboure, j'applique un bec et ce sera comme un indice pour vous, ça Il n'y en aura qu' un, en fait un. Mélangez la surface lors de l'interface. Ensuite, nous avons ici un aperçu de la maladie chronique. Donc, la forme du bec qui sortirait quelque part d'ici ou d'ici dépend de votre conception Ensuite, je vais le faire, vais vraiment le faire ensemble. Je vais vous montrer comment nous pouvons procéder au cas où vous rencontreriez des problèmes, mais je pars avant cela. J'ai essayé de le faire toi-même. Cela va évoluer. Dessinez donc la colonne vertébrale du bec, comme je l'ai fait ici. Ils forment donc une colonne vertébrale puis essaient d'utiliser des courbes pour les créer, disons en partant d'une grande taille, taille trop petite, un peu comme une forme pointue à 0 Ensuite, vous pouvez également utiliser la courbe décalée sur la surface, puis découper cette surface, puis mélanger les deux parties, le bec et le corps principal du vase Pour cela, je pense que 20 ou 30 minutes seraient bien pour cet exercice. Très bien, alors prenons 30 minutes, peut-être du temps pour faire de l'exercice. Et ensuite, nous revenons. Ensuite, je vais vous montrer comment nous pouvons le faire, car c'est l'une des possibilités qui pourraient fonctionner avant cela. D'accord ? Donc trente minutes 23. SOLUTION de vase 7: Très bien, commençons donc par cette partie. J'espère que vous avez réussi à modéliser le Spout. C'est de la 3D assez simple. Donc, dans Azure, comme nous l'avons dit, nous allons créer une nouvelle couche appelée Spout. Et je vais créer une sous-couche appelée Spout Spout Spine. Alors peut-être Curve. Tellement similaire au premier ici. Double-cliquez sur celui-ci, je vais passer à la vue de face. Et dessinons une belle colonne vertébrale. Peut-être que nous allons déplacer ces points. OK, on dirait un long bec. Très bien, c'est la première étape. Nous allons donc suivre exactement les mêmes étapes que celles que nous avons suivies ici. Maintenant, je ne veux pas faire un rayon régulier de cette partie mais l'agrandir. Alors ici, disons le plus petit rayon, puis voici le plus grand rayon. Dans ce cas, je choisirais la vue en perspective. D'abord. Je voudrais positionner la colonne vertébrale du bec Position correcte Accédez également à la vue de dessus. Nous allons le déplacer là-bas. Je vais aussi lui donner cette direction là-bas. Donc quelque chose comme ça. D'accord. Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas complètement plat sur ma fenêtre d'affichage et c'est bon Quelle position est basée sur, sur les vues, la vue 3D et la vue de dessus. Maintenant, je vais créer ici les courbes de profil, similaires à celles que nous avons faites ici. Nouvelles courbes de profil de couche. Et faisons une série de courbes de profil. Lung the Spout en fonction d'ellipses. Je vais cacher celui-ci pour le moment. J'aimerais le Handle en entier. De l'air. Accédez à l'ellipse. Ellipse autour de la courbe. Je commencerai d'abord par cette ellipse pour qu'elle ressemble à la plus grande, le projet Et là, ce que je peux faire, c'est que si je voulais dire de positionner les axes de l'ellipse à la verticale, je peux cliquer sur Shift pour les verrouiller comme ceci Peut-être que c'est le rayon du premier et ensuite c'est le premier. D'accord ? Barre d'espace pour le répéter. Répétez la même opération. Sélectionnez la courbe. Je vais faire le dernier. Air a. Vous êtes peut-être dans ce cas, que vous vouliez que la colonne vertébrale soit le long de la courbe elle-même sera désactivée , voire activée. Mais je voulais l'être, voyons voir. Si je le fais. Il dit à Frank de l'intersecter là-bas C'est trop petit. En fait, s'il est trop petit, au lieu de le redessiner , par exemple ce cas, je peux simplement dire offset Donc, le décalage, pas la courbe sur la surface ou la surface , mais le décalage normal. Ensuite, vous pouvez dire : OK, je veux que le décalage soit si je ne connais pas la distance, je peux cliquer dessus et c'est tout. J'ai terminé. Alors c'est peut-être le contraire. C'est peut-être l' ouverture de la fin du bec Et puis, dans ce cas, cela ressemble à la même taille que celui-ci. Peut-être agrandissons celui-ci. Donc, compensez également celui-ci. Ensuite, je vais parcourir la distance et cliquer sur le centre. Cliquez. Et encore une fois, vous parlez tous de distances. À ce point. Supprimer. Rallumez le Z, accord, c'est proportionnel, il n'est ni trop grand, ni trop petit. Je pense que nous en avons peut-être fini. Cela devrait donc être le cas maintenant, nous allons imaginer qu'un bec va d'ici à là C'est sa forme. Et ça va passer de la grande ellipse là-bas à cette petite ellipse là-bas Cela peut être réalisé par un balayage. Balayer une activité Tapez maintenant balayer un, sélectionnez un tracé, sélectionnez des formes de balayage, cliquez, cliquez, appuyez sur la barre d'espace ou entrez. Et d'accord, maintenant c'est ma forme de bec. Une surface ouverte. Vous voyez que j'ai ajouté beaucoup de courbes ISO, c' Si je le rallume, bec ou le vase est également muni de la poignée Donc ça a l'air mauvais. C'est mon apparence, c'est ma forme initiale. Maintenant, si je le souhaite, disons qu'il faut modifier ces courbes ISO comme si elles semblaient être trop nombreuses Je peux le reconstruire. Nous pouvons reconstruire. Et je peux dire qu'il y en a 19,1, 42 le long du V. C'est ce qui explique cela en fait Comme une densité élevée de courbes ISO le long de celle-ci. De ce côté. J'aimerais peut-être le faire descendre à 6,6. Voyons l'aperçu. D'accord. Il a donc presque la même forme mais beaucoup plus lisse, non ? C'est bien mieux. Donc en fait, je vais le faire, je vais annuler ce que j'ai fait, juste pour vous montrer ce qui s'est passé. Ensuite, je vais dire que nous avons construit un bec comme ça. Je vais copier la couche d'objets et la désactiver, puis je vais étiqueter celle-ci afin que nous maintenions les étapes. 6,6, nous avons réglé 5,5, non ? Période antérieure à cela. Ok, c'est bon. Peut-être que 5 pieds ne sont pas un problème. C'est vraiment sympa. D'accord. Maintenant, éteignez la colonne vertébrale du bec Et celui-ci, je n'en ai pas besoin. À présent. Il nous reste encore quelques étapes et nous avons presque terminé. Je veux d'abord créer à nouveau l'interface entre cet antigène, cela peut être comme ça La forme de cet arrosoir. Aujourd'hui comme aujourd'hui, elle s' est convertie en ce que je veux peut-être qu'elle soit. Comme. Je veux, peut-être que je veux que ça ressemble à ça, non ? Ou je veux qu'il regarde ça. À présent. C'est plus difficile à réaliser que celui-ci, parce que si je dis que je voulais ressembler à celui-ci, alors c'est fini, non ? Je ne pense pas qu'il faille faire plus d'étapes. J'ai juste besoin maintenant, par exemple, de couper celui-ci. Je vais donc le faire maintenant. Alors Trim, cliquez sur celui-ci. Ensuite, je vais cliquer sur la surface à cet endroit et aussi sur la surface intermédiaire, à la fois interne et externe Et je dirais que j'ai terminé, d'accord, ou que cela peut aussi réduire ceci ou cela ou que je peux le garder tel qu'il est maintenant. Mais je voulais vous montrer la partie la plus difficile parce que c'est un peu plus difficile. Et si tu veux le faire, alors je vais te montrer comment faire, non ? Il est donc toujours préférable de vous montrer étape la plus difficile plutôt que de vous dire « bon, c'est bon ». Cela peut être fait. n'est pas le problème, tu sais, mais je veux juste montrer comment c'est fait. Encore une fois, semblable à celui-ci, en fait très similaire. Donc, ce que nous allons faire ici c'est suivre les mêmes étapes. Donc, offset Curve on Surface, je vais copier cette couche pour créer une nouvelle couche et y baser celle-ci. Et ici, je vais voir si je dois créer une bordure dupliquée, oui ou non. Je vais d'abord essayer la courbe de décalage sur Surface. Si je dis courbe décalée sur la surface. Et vous voyez, d' ailleurs, je ne veux pas dire, disons que pour toujours mémoriser exactement la nature de la commande, je dois juste taper la première partie de celle-ci et ensuite elle devinera ce que je veux, puis je choisirai de les essayer et maintenant de sélectionner la courbe. OK, tellement bien. Il a donc sélectionné la courbe sur cette surface. Et il semble aussi qu'il ait sélectionné la surface ainsi que la distance de décalage de l'objet. Et ce n'est pas ce que je veux. OK, alors commençons par dupliquer, pas la bordure mais le bord. Très bien. Encore une fois, commençons par la courbe de décalage sur la surface et le terrain. Choisissons cette courbe. OK, maintenant il me pose des questions sur la surface de base. Avant cela, lorsque j'ai sélectionné le bord, il pensait qu'il s'agissait également de la surface de base. Mais ce n'est pas le cas. C'est la surface de base, pas celle-ci. Très bien, donc Base Surface et ensuite je vais retourner celle-ci Et je dirais que la distance de décalage sera, disons alors espace ou entrée. Peut-être faisons-le un peu plus que cela. Refaisons-le encore une fois. Disons offset. Courbe sur surface, courbe, désolé, courbe, surface, retournez. Tapons alors ici 15 Enter ou Spacebar. Très bien. Maintenant, je veux découper cette partie de cette référence avec cette courbe. Je vais maintenant Trim. Il s'agit en fait d'utiliser ce tremblement avant celui-ci pour créer, pour construire cette tumeur, pour tailler celle-ci et celle-ci, ce qui fera également l'affaire ici Mais d'abord, découpons cette surface de Trim. Très bien, c'est un bon terme parce que, et c'est intéressant parce que cela continue, n'est-ce pas ? À l'intérieur, on dirait qu'il nous faut un trou. Droite. Nous devons donc le découper intérieurement par rapport à la surface interne. Hein ? Donc, de l'extérieur il n'y aura que cette ouverture, mais de l'intérieur, cette simple ouverture suffit. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant , c'est que je veux simplement placer cette courbe exactement sur cette surface. Il y a également de nombreuses façons de le faire. Dans Rhino, il existe de nombreuses manières différentes, dont l' une consiste à tracer cette courbe sur cette surface Tracons donc une courbe en gras sur la surface interne et activons celle-ci. Je vais taper, tirer. Tracez simplement les courbes de Selleck et les points à tirer. Je souhaite uniquement sélectionner cette courbe, cette entrée ou cet espace. Sélectionnez ensuite les surfaces, les sujets, les faces et les maillages qui attirent, cliquez sur cet espace ou entrez Nous allons maintenant tracer cette courbe à ce sujet. Il vient d'en faire une nouvelle copie. Je l'ai juste tiré dessus. D'accord. Je vais maintenant découper cette surface avec cette courbe. Je vais donc taper, découper, couper des objets, cet espace ou saisir maintenant sélectionner l'objet à découper sur celui-ci. Et maintenant j'ai un trou sur la surface interne du vase. Hein ? À présent. Je veux qu' on coupe le bec. Je vais voir la vue de face. Et ici, je vais également créer une nouvelle couche appelée tremblement. Je vais tracer une ligne entre là et là. Découvrez-le dans celui-ci. OK, ça a l'air bien. Revenons à la vue de face. Ensuite, découpez les objets de protection. Au fait, si je veux juste dire « gardez ça », je dirais aussi de créer une nouvelle couche appelée Spout trimmed Et je vais le copier dans celui-ci. Et je vais l'éteindre. Et maintenant je vais couper celui-ci avec cette ligne. Très bien. Nous avons maintenant le dernier. Eh bien, en fait, ce que je ferais ici, parce que ce bec a également besoin d'une épaisseur Maintenant, nous n'avions pas besoin de créer une épaisseur ici car il s'agit d'une polysurface fermée Mais ici, ce n'est pas très proche comme ça. Vous allez imaginer qu'il y a de l'eau qui coule à travers la truite à bec Elle doit donc avoir une certaine épaisseur similaire à celle du vase Il en va de même pour le vase exactement. Ce que je ferais en fait, c'est d'abord compenser. Donc ce que je veux faire ici, c'est vraiment annuler celui-ci. On dirait que ce n'est peut-être pas ce que j'avais à faire. Ce que je vais faire ici, c'est aussi annuler le Trim, en fait, ce qui est correct. Laisse-moi t'expliquer mieux. Je veux le couper , mais pas ici. Je veux continuer comme ça, mais je veux quand même que la finition se fasse sur la surface extérieure. Ensuite, je veux décaler le bec de l'extérieur vers l'extérieur Et puis cette surface extérieure, je veux maintenant la mélanger avec cette surface extérieure du vase. Très bien. Donc je pourrais soit maintenant, si je voulais faire du loft l'un d'eux va annuler le découpage Les deux fonctionnent juste pour le temps, ce n'est en fait pas assez de temps. En fait, je préfèrerai le faire correctement. Je vais vraiment annuler ce que j'ai fait. Annuler jusqu'à ce que le bec soit rogné. Annuler, annuler, annuler. C'est bon. OK, si je recommence à annuler, d'accord, c'est ce que je veux continuer Je vais donc d'abord couper avec le vase, le bec. Je veux le garder comme ça parce que je veux que ce soit maintenant la surface interne du bec. Et je veux maintenant couper avec le bec, l'intérieur. Les deux en fait. J'ai donc maintenant une continuité entre ce vide et le Bec. Et maintenant, encore une fois, je vais faire le décalage, le décalage de la courbe sur la surface. Je vais donc faire un offset, je vais recopier celui-ci. Ce n'est pas une nouvelle couche. Mais Copiez créez une nouvelle couche, puis collez le nom de celle-ci. Je ne le ferai pas, je n'en ai pas encore là donc voici juste besoin pour le rendre mignon. À la limite. L'interface entre le bec et la surface extérieure. Ensuite, je vais décaler la courbe sur la sélection de la surface. Étant donné que cette option est sélectionnée avant d'avoir saisi la référence des courbes de décalage Ensuite, il va m' emmener directement à la deuxième étape qui consiste à configurer Base Surface et à sélectionner celle-ci. Flip 15. D'accord ? Et maintenant je vais couper celui-ci avec celui-ci. Pas celui-ci. Celui-ci, Trim supplémentaire. Un, exactement. Je ne sais donc pas pourquoi c'est le contraire, mais c'est ce que fait notre Trim et de ce côté. Très bien. Et maintenant, je voudrais à nouveau faire scintiller une nouvelle couche pour couper cette partie du bec afin de la ramener légèrement vers l'arrière Alors ici, là. Ensuite, je vais aussi l'appeler ainsi  : le manche est taillé, le bec, le taillé, encore une fois, Trim Activez pour y copier celui-ci, puis éteignez le bec de reconstruction, puis j'entendrai Trim Désolé, pas celui-ci. À celui-ci. Je veux garder ça interne. Je vais m'en souvenir. Maintenant, je veux vraiment compenser cela. Ce sera donc avant que la surface externe du bec ne soit décalée pour le tremblement bec ne soit décalée Ensuite, je ferai une Surface offset. Vous pouvez voir maintenant qu'il est temps de rentrer à l'intérieur. Je veux le retourner. Retournez tout. Et puis je veux que la distance soit la suivante la solution sera égale à 3 mm d'espace solide connu ou Enter. Alors maintenant, nous avons ça. Encore une fois, il semble que nous devions reconstruire celui-ci. Reconstruisons sur la base de ces mêmes chiffres. 55 ans, d'accord. C'est donc comme un bec fin. D'accord ? Et maintenant, nous pouvons couper l'extérieur, pas l'intérieur. Le troisième est conservé à cet endroit pour faire interface avec la surface interne du vase. De retour vers l'avant, la vue se déplacera légèrement. Ce tremblement de terre remonte à l'arrière et au-delà. Il s'agit de la ligne terminale à partir de cette couche. Et maintenant, je dirais bec, surface extérieure découpée parce que maintenant je dois faire la surface pour le bec, puis le tailler Très bien, nous devons maintenant faire la surface interne qui rencontre la surface interne du vase et la surface externe Et maintenant je peux mélanger celui-ci avec la surface extérieure du vase. Maintenant, je vais créer et copier ceci, puis disons surface de mélange, bec, extérieur et vase, juste pour qu'il soit clair quelle partie de la surface du bec se mélange avec quoi Ensuite, je vais taper surface de mélange Première arête, deuxième arête, espace ou entrez. Changez également cela pour avoir l'air plus fluide sur une connexion naturelle. Et ensuite, d'accord. Très bien, nous avons maintenant un bec verseur, nous avons un tout, le centre et, dans le corps, la surface interne du vase, qui permettront à l'eau de sortir Et puis voici que l'extérieur se fond bien dans la surface. Et puis voici la dernière étape : je les entendais dire bec, fermé ou embout de fermeture Juste pour le séparer également en une autre couche, juste pour séparer toutes ces étapes. Bien sûr que vous comprenez que vous savez ce qui s'est passé comment nous sommes parvenus à ce résultat ici. Ensuite, nous pouvons le faire également dans un autre mélange, mélanger la surface entre le premier et le second. Et puis je pourrais, par exemple, le garder comme ça ou le garder comme ça. Alors peut-être qu'il faut que ça reste comme ça. Sûr Mélangez juste pour vous faire savoir ce que j'ai utilisé pour mélanger. Bec de surface . Embout de fermeture Très bien. Donc ça y est, je pense que c'est terminé, arrosez mon pot d'arrosage. Cela a en fait commencé par être un vase. Et vous auriez pu dire que peut-être n' est pas planaire, comme la courbe, dont l'épine n'est tout simplement pas plane Et le bec ici est ajouté de ce côté comme ça. Il s'agit donc d'un formulaire gratuit. Arroser, merci, ennuyeux. Mais que nous avons conçu au départ comme toutes les étapes. Au cours du processus de conception, nous avons également constaté processus de conception que les différents obstacles auxquels nous pouvons être confrontés et la manière dont nous pouvons les surmonter , les surmonter et atteindre nos résultats sont nos objectifs. En faisant toutes ces étapes , puis en partant du petit monde. Je peux maintenant modifier celui-ci. Par exemple, Arctic. Je peux peut-être ici désactiver le tremblement et la courbe de décalage comme ça C'est un beau bec. Faisons une belle géométrie. Et vous pouvez également accéder à la vue ombrée. Ce que nous pouvons faire aussi bien qu'une partie de Rhino , par exemple analyser les surfaces. Nous pouvons consulter l' environnement de l'analyse, analyser la surface, la carte de l' environnement. Cette carte de l'environnement nous montre en fait la continuité de la surface. Et s'il y a, disons, des discontinuités, des divergences dans le Où ce serait. Si je dis maintenant sélectionner des objets pour l'analyse de la carte de l'environnement , puis sélectionnez tous ces objets. Faisons face ou entrons. Et maintenant, nous pouvons voir cette carte de l'environnement. Analyse des surfaces. Bien sûr, vous pouvez modifier cela ici. Voici donc les options. Vous pouvez modifier ces images cette fois, des arches, un PNG tel qu'il est utilisé par défaut et Rhino Et vous pouvez le voir comme ce joli mélange entre manche et le bec, ainsi que ces jolis bords de l'arrosage Merci et encore une fois, ce n'est qu'une variante. Bien sûr, vous auriez pu le faire avec un angle et une interface tranchants. Je vous ai montré ici la solution la plus, légèrement plus complexe. Et j'espère que cela vous a été utile. C'était comme un exercice constructif de projet que nous faisions ces allers-retours, nous sommes J'espère que cela vous a été utile et à bientôt lors de la prochaine leçon. 24. Texte: Parlons du texte et de la façon dont nous pouvons le créer dans Rhino. Je vais d'abord créer une nouvelle couche appelée texte et l'activer. Ensuite, je vais coller du texte dactylographié. Ici, nous avons de nombreuses options. Les deux principales exigences dont je veux vous parler sont le texte, l'objet du texte. Si je clique sur le texte, j'obtiens cette fenêtre. Voici quelques options qui s'offrent à moi. C'est donc le style par défaut. Maintenant, ce style est également lié aux types de lignes et aux hachures. Et comme tous ces éléments de Rhino, ils possèdent déjà ce que l'on appelle le style, qui ressemble à un modèle ou à des paramètres prédéfinis, dont vous pouvez également modifier le dessin si vous le souhaitez, en créer de nouveaux et les nommer en fonction de nouveaux noms Et donc, en gros, par défaut, nous avons maintenant celui-ci appelé style par défaut. Nous n'allons pas entrer dans les détails, mais nous voulons juste vous montrer à quel point un texte peut être volumineux rapidement. Dans ce cas, nous avons réglé la hauteur sur un, puisque le fichier exprimé en millimètres et qu'il va être réglé sur un, soit la hauteur de 1 mm. Nous pouvons le faire, disons dix ou des centaines, cela dépend. Et vous voyez qu'une fois que j'aurai modifié quoi que ce soit avec ces paramètres, le nom des paramètres sera désormais coloré en bleu. Et comme cette vignette a été affectée, cela signifie maintenant que cette vignette n'est pas standard comme la vignette prédéfinie, mais qu'elle a subi quelques modifications. Je peux aussi utiliser un masque si je le souhaite, Solid Color, je vais le garder sans marge maintenant. Et puis voici les marges du masque. Et ici, je peux également entendre régler l'échelle spatiale du modèle Si celle-ci a une échelle différente de la hauteur, je vais également la maintenir à un. Ensuite, vous pouvez également choisir la police avec laquelle je veux maintenant taper le texte. Et aussi comme les majuscules, mots en minuscules et les majuscules inversées Je vais le garder sans les modifier, puis j'attaquerai ici. Rhino, sans ajouter de caractères gras et italiques. Il suffit de garder ça tel qu'il est maintenant. Ensuite, je vais dire : OK, alors je vais avoir cet aperçu des textes qui seraient déposés. Ici. Il indique l'emplacement du texte. Je peux maintenant cliquer n'importe où pour le déposer. Si je regarde la vue de face, peux voir qu'elle a maintenant basculé dans le plan de la vue de face ou que je fais la bonne vue dans le plan de la vue de droite Nous pouvons voir que dans la vue en perspective ou en perspective, c'est le plan x-y du monde, W pareil Maintenant, si je clique et relâche, comment j'ai obtenu un texte. Ce texte n'est pas encore une géométrie. C'est un texto. D'accord ? Si je voulais, par exemple, utiliser du texte, par exemple deux, disons étiqueter les éléments comme je le souhaite. Je fabrique, par exemple, certaines pièces. Et je veux étiqueter ces parties. Je voudrais ajouter peut-être leurs numéros, peut-être le nom de la pièce, quel que soit le nom de ces géométries, n'est-ce pas ? Et je veux peut-être les fraiser à commande numérique , les imprimer en 3D ou les découper au laser. Je veux simplement utiliser n'importe quel type de fabrication. Je veux que le texte fasse partie de la géométrie. Dans ce cas, j'aurais besoin que le texte soit converti en courbes ou en lumières. Nous pourrions donc, dans ce cas, faire deux choses. Soit nous pouvons faire exploser ce texte, je clique sur exploser, puis j'explore ce texte en courbes et en lignes Et maintenant je peux utiliser ces courbes et lignes pour faire partie des pièces. Ainsi, par exemple, disons que j'ai une boîte en bas par exemple. Ensuite, je vais également changer la vue, toutes les fenêtres d'affichage en mode fantôme Ensuite, je vais sélectionner ceux-ci et je les extruderai comme ça. Ou en fait, je vais les annuler, je vais les extruder avec la courbe d'extrusion de Solid dS , puis je vais voir Solid Comme ça, pour qu' ils fassent partie de la boîte avec une boîte dessus. Alors, en fait, pour cette boîte, j'ajouterai cette partie de texte, n'est-ce pas ? Le fait est que maintenant, ici, le texte est comme si les propriétés des textes avaient disparu. Maintenant, j'ai des lignes et des courbes que je ne peux pas double-cliquer dessus pour ensuite les modifier. Au lieu de Rhino, je dirais Rhino one or something Now behind us, C'est pourquoi nous ne voulons pas modifier le texte de manière non explosée Je perdrai alors les informations contenues dans le tract TextObject. C'est donc une chose. En fait , dans ce cas, nous voudrions qu' il conserve les informations du texte, tout en continuant à vouloir qu'il fasse partie des géométries C'est un peu comme l' exporter puis le transformer sous forme de solides extrudés par géométrie ce cas, nous souhaiterons peut-être utiliser Grasshopper car dans ce cas, Grasshopper fait partie Ensuite, nous pouvons toujours revenir en arrière, puis modifier le texte , puis l'opération consistant exploser, puis à l' extruder sous forme solide, puis à le placer correctement sur la surface si nous voulions le remplacer à tout cela, toutes les étapes suivantes seront ensuite enregistrées. Mais ici, dans Rhino, comme ça, il suffit de revenir manuellement en arrière puis de refaire le texte à nouveau, puis de le réexploser puis de réextruder le texte juste pour vous faire connaître le processus D'accord. Il s'agissait donc d'un texte qui n'a pas été explosé puis extrudé. Vous voulez créer un nouveau texte de temps en temps , une nouvelle couche, puis l'appeler objet de texte. Avec celui-ci. Si je tape du texte et que je sélectionne un objet de texte, j'aurai ici des options similaires, mais elles ne me donneront pas toutes uniquement la hauteur, la police et le texte. Et ici, je peux dire que je produis des courbes des surfaces ou des solides avec, s'il s'agissait d'un solide alors avec l'épaisseur, une certaine épaisseur. Si je le garde dans les courbes. Et j'ai Rhino et j' ai aussi une taille, disons dix Dis. Donc, en gravant, en utilisant n'importe lequel de ces éléments et en disant : OK, alors je vais aborder quelque chose de similaire, mais pas comme un pur objet de police, mais directement sous forme de géométries, comme directement sous forme de courbes dans ce cas Elles me sont directement données sous forme de courbes et non sous forme de textes que j'avais besoin d'explorer et d'extruder Donc ça dépend. Donc TextObject, si je réessaie Si j'essaie maintenant, par exemple, d'utiliser également des solides d' une épaisseur de dix et que je dis, OK, cela me donnera automatiquement des solides contenant du texte, non ? Si libre, extrudé, libre, donc pré-exposé, puis assez extrudé et juste donné directement D'accord. C'est si je voulais l'avoir , sinon je devrais le faire d'une autre manière ou utiliser des textes. Et puis voici celui-ci, si j'utilise des textes et en tant que texte. Et moi, vous savez, c'est mon texte dans Rhino et je clique, ce texte ne peut pas être utilisé comme géométrie Il ne peut pas faire partie des géométries destinées à être exportées, comme lors de la fabrication ou sur d'autres supports Je veux dire, on peut toujours le lire, écrire, je peux toujours l' avoir dans le cadre d'un dessin. Par exemple, une partie d'un bloc de titre, partie d'un diagramme, c'est très bien. Mais si je voulais en faire un objet réel, comme une vraie pièce, de vraies extrusions, comme si vous faisiez partie du processus de fabrication, alors je devrais le convertir en géométrie Très bien, maintenant j'ai ce texte. Je peux retourner aux propriétés. Je peux soit double-cliquer dessus pour ouvrir cette fenêtre d'édition du texte, soit aller dans Propriétés, puis j'ai un gros texte dessus. Je pourrais le modifier directement à partir d'ici. Supposons donc que c'est déjà la fenêtre d'édition. Une partie des propriétés. Vous pouvez avoir Rhino, Rhino One par exemple Rhino One J'aime juste le modifier à partir de là. Modifiez le style ou faites correspondre le style, etc. Cela dépend de ce que je veux en faire. Mais encore une fois, il s'agit de l'objet de texte numérique ou de l'élément de texte. Et TextObject va nous donner, va nous donner directement des éléments géométriques basés le C'est rapide. Supposons que je veuille simplement informer sur les textes et sur la façon dont vous pouvez utiliser les textes et Rhino, que ce soit sous forme numérique pour intégrer du texte dans des annotations et des diagrammes, ou en fabrication lymphatique, les convertir en courbes et en lignes ou en couleurs foncées Commençons par TextObject, puis utilisons-les sous forme de solides, de courbes ou 25. Motif 3D de vase 1: Il s'agit d'un autre exercice de barre oblique du projet au cours duquel nous allons appliquer certaines étapes Ensuite, vous allez essayer de faire de même vous-même. Ensuite, nous allons vous montrer la solution puis nous allons faire des allers-retours, etc. jusqu'à ce que nous arrivions au résultat final. jusqu'à ce que nous arrivions au résultat final Il s'agit d'un vase avec motif 3D appliqué sur sa surface extérieure. Ici, nous allons commencer par une méthode différente. Au début, le vase précédent, nous commençons d'abord par la sphère. Ensuite, nous avons reconstruit cette sphère. Nous avons ajouté d'autres points de contrôle et nous les avons modifiés. Ensuite, nous avons fait une découpe, puis nous lui avons donné une épaisseur, etc. Ici, nous allons commencer d'une manière différente, allons commencer par une courbe de profil qui définit d'abord la surface externe de la phase. Et ça ressemblera plus ou moins à une forme organique un peu folle, mais plutôt à une simple forme de rotation Ensuite, sur laquelle nous allons nous allonger, nous allons simplement faire apparaître des formes géométriques sur cette surface et vous montrer comment nous pouvons le faire Enfin, il suffit de terminer le vase. Je vais d'abord dessiner courbe du profil dans la vue de face. Je vais créer une nouvelle couche appelée profil de courbe. Double-cliquez sur une zone activée. Ensuite, je vais commencer par ce point de contrôle sur la courbe. Et je vais d'abord taper zéro, virgule zéro, virgule zéro pour m'assurer que je commence par l' entrée ou l'espace d'origine Et puis ici, vous avez vu que lorsque j'éloigne mon curseur, je peux voir la distance à laquelle je me suis éloigné du point. Alors maintenant, il est tout juste au point zéro. Et quand je m'en vais, maintenant il y en a 20 comme ça. Alors je peux aller plus loin, non ? Supposons que je veuille aller quelque part là-dedans, près à cette distance, puis cliquer, juste quelques séries de clics comme ça. Alors maintenant, je vais faire ceci et cela, et cela représenterait l'ouverture du vase. Je peux même déplacer le toboggan à l'intérieur. Je vais également déplacer ce point là, et ce point vers le bas, un peu comme ça. Et essayez d'avoir aussi, disons, ce genre de comportement plus ou moins que disons, tangent à cette ligne et ne faites pas ceci ou cela Parce que nous allons maintenant le modifier et l'annuler. Vous voulez en faire quelque chose de plus ou moins tangent comme ça ? D'accord. Déplacez-le également légèrement vers le bas. Ça monte un peu comme ça. Je vais peut-être les déplacer légèrement vers l'intérieur. Je pense que ce n'est pas mal. Et maintenant, une fois cela fait, je vais créer une nouvelle couche appelée Revolve Cliquez ici. Je vais le faire tourner autour de l'axe central Alors Revolve, Revolve. Sélectionnez la courbe à faire pivoter, cliquez sur espace, effectuez le rendu et commencez par l'axe de rotation. Je vais cliquer sur ce point, puis me déplacer dans le sens vertical, puis cliquer. Et puis ici, il va me poser des questions sur l'angle de départ zéro. Et vous pouvez voir qu'il semble un peu trop grand. C'est très bien Nous pourrons alors plus tard, eh bien, qu'est-ce qui a changé par la suite ? Changez-le si je veux le changer tout de suite, mais c'est bon pour moi maintenant comme ça. Commencez à zéro et à 360 degrés ou entrez, et j'ai terminé. Maintenant, j'ai fait un vase Revolve rapide comme ça. Je vais vouloir la flèche déroulante, puis cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Deux d'entre elles permettent d'accéder à toutes les fenêtres d'affichage. L'objectif principal de cet exercice de projet est de vous montrer comment nous pouvons appliquer géométries de motifs 3D sur une surface qui, dans ce cas, est la surface d'un vase Très bien. Alors maintenant je vais revenir à, eh bien, maintenant à la vue de dessus. Et avant de continuer, je vous demande maintenant de faire de même, suivre les mêmes étapes. Veuillez d'abord dessiner une courbe de profil. Et l'une des vues orthogonales, soit vue frontale et révolte, soit fuite Et assurez-vous que l'axe de rotation touche au moins l'extrémité de la courbe afin qu'il s'agisse d'une surface fermée en bas Et il a une ouverture plus ou moins décente sur la partie supérieure et nous verrons plus tard pourquoi elle ne devrait pas être, disons maintenant trop petite. Parce qu'alors nous allons également appliquer un vase d'une certaine épaisseur. Et donc oui, donc juste quelque chose de similaire à celui-ci. Différent, bien sûr, c'est votre design. Essayez donc d'appliquer ces deux étapes. D'abord, accordons-nous environ cinq minutes ou peut-être 10 minutes. Ensuite, nous allons monter, revenir, puis continuer avec ces étapes. 26. Motif 3D de vase 2: Très bien, maintenant je veux créer une courbe UV, c' est-à-dire qu'elle va extraire de cette surface, c'est une courbe UV En d'autres termes, va aplatir la surface, mais uniquement sous la forme d'une courbe, d'un rectangle Je vais donc créer une nouvelle couche appelée Create. Tu te courbes. Je vais aussi taper ici, créer. Vous pouvez voir que j' ai trouvé la première option, saccader les régions touristiques une par une, créer une courbe UV Sur celui-ci pour activer celui-ci, sélectionnez surface pour créer des courbes et des points UV , espace ou Enter. Et maintenant j'ai ma courbe UV. Cela représente donc la surface à partir de ce point le long du chemin jusqu'à ce point. Donc, en gros, comme s'il avait pris ce profil et qu'il pouvait l'étirer jusqu'à atteindre sa hauteur. C'est comme la longueur en gros. Et puis aussi la longueur de la, la révolution de la surface elle-même et la largeur, la largeur de celle-ci, disons cette direction. Cela représente donc maintenant que je peux le déplacer. Très bien, je l'ai, puis je le déplace . Je vais aller vers la vue d'en haut. D'accord ? Maintenant, je veux dessiner un motif 3D qui serait ensuite appliqué sur le second Je travaille en 2D ici. Ensuite, je vais apporter cette œuvre en 2D. Et ensuite appliqué là-bas. Ce sera comme de la 2D et de la 3D, non seulement pour D, mais en gros, le vase principal sera en 2D. Je vais donc créer une nouvelle couche, puis je vais l'appeler Triangle FERC message one triangle Je vais vous montrer ici ce que je veux dire par là. Je veux donc dessiner un motif triangulaire que je veux faire circuler sur cette surface. C'est mon objectif principal. Je vais accéder au polygone, au polygone déroulant. Et puis un, je vais dire le nombre de flancs du Slough, trois, pas six Ce sera donc un triangle. Je vais cliquer n'importe où. Cela n'a pas vraiment d' importance pour le moment. Et je vais faire ce changement. Je peux le prendre comme ça et cliquer, c'est mon triangle. Je peux maintenant l'adapter si je le souhaite. Par exemple, je peux le remplir. Ce sont des coins. Je vais donc également cliquer avec le bouton droit de , puis dupliquer la couche et les objets. Et nous dirons coins filetés. Je vais activer celui-ci à partir de là. Ensuite, je vais dire remplissez-le. Angles. Cliquez sur celui-ci. Et puis ici je peux déterminer le, voyons si deux fonctionneraient ou non. Si je dis oui. Ok, pas mal. En fait, je vais dire trois, disons regrettables OK. Une fois cela fait, je vais en faire une forme 3D. Maintenant, peut-être que ça ressemble, je veux dire, à quoi ça va ressembler à la fin. Peut-être que c'est une bonne taille, car elle va s' enrouler tout autour du vase. Je pense que ce ne serait pas plus ou moins bien. Je vais, je veux maintenant extraire, en fait je veux maintenant construire la surface 3D. C'est alors que j'ai clipsé S pour sélectionner le zoom. Pour me concentrer là-dessus pour l'instant , je tourne autour de celui-ci. Je veux en faire une surface 3D. Avec lesquels ceux-ci, donc cette courbe, en seraient le bord, le bord ouvert. Il existe de nombreuses façons de le faire. Je vais vous montrer l'une des méthodes, celle que vous utilisez encore pour les adultes, qui consiste à appliquer des correctifs. Je vais créer une nouvelle couche. Je vais appeler ça point. Je vais activer cette couche de points. Je vais vers la vue d'en haut. Et je vais juste établir quelques directives. Comme si j'allais tracer une courbe à partir de ce quadrilatère central, celui-ci, puis d'ici à là , juste pour trouver son point central ou son centroïde D'accord ? Maintenant que j'ai ce point, l'emplacement, je vais maintenant faire valoir un point, un seul point et cliquer. Et c'est tout. Maintenant je peux me débarrasser de ces courbes. Elles ne sont faites qu'à titre indicatif. Ensuite, je vais déplacer ce point légèrement vers le bas. Comme ça Ensuite, je vais créer une nouvelle couche. Je vais l'appeler patch et activer celui-ci. Je veux maintenant créer une surface qui passerait par cette courbe et ce point. OK, il y a une commande intéressante qui appellera simplement patch. Tapez à présent patch. Ici, nous allons sélectionner des courbes, des points, nuages de points et des maillages à insérer dans un service de certificat. Si je les sélectionne et que je dis barre d'espace ou enter. Et voilà que j'ai maintenant ce patch pour les options de Surface. J'ai ces options pour le moment. Si j'essayais d' en voir l'aperçu. Nous allons l'avoir en avant-première. C'est une très belle courbe lisse qui passe par la pointe. Et cette courbe, je peux ajouter d'autres points si je le voulais juste pour la forcer à passer par ces points. Pour l'instant, je suis d'accord avec celui-ci. Disons donc que l'agence peut vérifier ce que cela va faire. Réglage automatique. OK. Donc si je désélectionne le terme automatique, ça va le rendre légèrement plus débordant, comme au-delà Maintenant, une chose si je ne le fais pas, si je ne le fais pas, je passe à la vue de face et je zoome légèrement dessus comme ça. Vous pouvez constater que cet aperçu de la surface n'est pas totalement plat. Et je veux vraiment que la pièce soit totalement plate. C'est vraiment important, vraiment très important. Cela peut poser des problèmes si je ne m' en occupe pas maintenant. Donc, pour le rendre totalement plat, je vais décocher la case Trim automatique Je ne veux pas le tailler. Je voulais que soit comme ça pour le moment. Ensuite, je vais le découper manuellement. Ensuite, je vais y garantir un bord plat et incurvé. Donc si je clique maintenant sur OK. Alors en fait, je vais parler de magie automatique, Trim, sache ça. Ensuite, je vais maintenant créer une nouvelle couche appelée surface découpée ou patch découpé Parce que c'est l'un des patchs. Je vais le copier pour cette couche. Et je vais l'éteindre et ensuite je vais couper. Il s'agit de décoder l'espace de l'objet ou d'entrer, puis de cliquer sur Trim. Si je revois la vue de face, maintenant je peux voir que je vais bien, mais n'est pas vraiment ce que je voulais obtenir. Voyons voir ça. Bizarre. Encore une fois. Faisons ça encore une fois. Il doit s'agir de pièces plates. Si on regarde la vue de face, c'est plat, non ? Si je pouvais relativiser, si je redécouds, Trim. Va au front. OK. C'est bizarre. En fait, je vais le faire en vertu de cette section, sans être exécuté du tout. Si je dis Trim, cliquez, désolé, Trim. Cliquez sur celui-ci, pas sur celui-ci. Désélectionnez ce ou ces deux frontends et cliquez ici. OK, alors peut-être que je dois le faire de face. Le rognage. C'est en fait inattendu, mais il est bon de le savoir dès maintenant. Encore une fois, annulez pour montrer ce qui s'est passé si je, si je coupe dans la vue en perspective. Alors Trim, clique dessus et c'est plat, non ? Si je clique dessus maintenant, il ne le découpera pas correctement si je le fais. Donc, si je découpe, cliquez sur cet espace ou entrez, puis sélectionnez l'objet à découper. Si je clique dessus, la vue de face permet de vérifier le zoom. Il ne s'agit pas de tailler la surface comme elle devrait l'être. Je vais donc annuler cela. Je vais utiliser ces fenêtres d'affichage. Je vais à nouveau découper, cliquer sur cette courbe, couper des objets. Ensuite, je vais me déplacer vers l' avant ou vers la droite. Fenêtres d'affichage. Je vais cliquer sur espace ou entrer. Ensuite, je vais maintenant sélectionner quatre objets à découper. Ensuite, je cliquerais sur cette surface , puis maintenant sur un découpage correct. C'est donc l'une des raisons pour lesquelles je préfère réduire les choses. Si l'objet à découper est plat, il est préférable de découper l'autre surface et de l'ajuster à la fenêtre d'affichage, et non à n'importe quel port de vue 3D C'est vraiment important, vraiment important. Très bien, maintenant que nous sommes sûrs que c'est le cas, limite est plate Ce que je peux faire pour vérifier cela également, je peux utiliser la commande Cap Alright, pour qu'elle l'ait conservée Alors maintenant je suis sûr que cette limite est plate et que les bords sont fermés, pas ouverts, non ? De toute évidence, je vais annuler ça. Je vais garder ça ouvert. Mais je suis sûr maintenant que cette surface a son bord plat. Je revérifie cela visuellement parlant. Et la troisième vérification, c'est que j'ai réussi à le plafonner. OK. Je vais annuler ça, mais c'est juste pour que tu le saches. Cela ne fait pas encore quelques étapes que nous avons franchies. Veuillez réessayer vous-même maintenant pour que je puisse d'abord créer la courbe UV de la grille à partir du, à partir du Revolve Ensuite, juste pour rendre les choses légèrement plus différentes et plus similaires, il suffit de leur donner plus de richesse et de travail. Je dirais qu'il faut essayer, s'il te plaît. Au lieu de dessiner un triangle, essayez de dessiner un losange, c' est-à-dire comme s'il était basé sur un carré. Donc si je le sais, je vais écouter Making new layer called Diamond. Et en fait, ici, je vais créer des sous-couches et je vais prendre ça, que je vais vraiment faire, OK, je veux le faire ici Je veux les déplacer sous la couche triangulaire. Je vais donc le faire et je vais simplement les sélectionner, puis je vais cliquer et faire glisser sur cette couche pour qu'elles deviennent désormais des sous-couches de celle-ci Juste pour savoir que cette partie ne comprend que le triangle. Alors cette partie, maintenant Diamond, ne comprendra que maintenant le triangle, les diamants. Et même dans ce cas, je dirais que je vais en créer un nouveau, je vais le déplacer vers le haut. Et je vais dire courbe de base, et je vais sélectionner celle de la couche principale , puis je la déplacerai vers cette courbe de base pour que le miroir soit toujours vide. Allons-y, et celui-ci est vide. Ensuite, il inclut ces couches qui ne comportent que les étapes suivantes. Encore une fois ici. Donc Diamond et nous n'allons pas créer de courbe de base. Je vais d'abord vous montrer, je vais dessiner pour vous maintenant le diamant de la courbe de base. Accédez à la vue de dessus. Encore une fois, utilisez le polygone Ce sont des avantages pour, je vais cliquer avec la touche Shift. Fais ça. Et puis je peux, par exemple, juste pour le rendre plus extensible, je peux le faire comme ça, par exemple. Ensuite, vous devez remplir les coins. Utilisez peut-être un point ou peut-être deux points selon vous. Appliquez un patch, mais avec Trim Off automatique. Ensuite, affichez omega1, la surface corrigée dans la fenêtre d'affichage 2D, non en 3D comme nous l'avons vu ici Comme ça, pour atteindre ces résultats. Et puis aussi, cela ressemble à un moment un peu important, il suffit de le réduire légèrement comme ça. Maintenant, peu importe où il se trouve sur cet UV. Plus tard, je vais te montrer, je vais manger le tien, te montrer ce que nous allons faire. Mais pour l'instant, veuillez vous assurer que nous l'avons. Et ensuite, après notre retour, je vais le faire pour que vous puissiez faire de manière géniale et vous montrer la solution. Ou nous pouvons le faire, d'accord, puis passer aux autres étapes. D'accord ? Pour cela, peut-être aussi, donnons-nous environ 10 minutes pour essayer de remplir les coins au niveau de la pointe, au centre de la surface de la plaque, puis de la découper. Donc 10 min 27. MOTIF 3D de vase 3 SOLUTION: Très bien, j'espère que vous serez en mesure d'appliquer les étapes suivantes sur le diamant Je vais aussi le faire maintenant. Alors d'abord, écoutons comme si vous aviez choisi celui-ci. Donc, diamantez puis collez les coins cannelés. Activez celui-ci. Je vais utiliser Philip Corners. Je vais le garder à trois heures. OK. C'est pas mal. Ensuite, j'ajouterai également ce point. Je suis juste en train de fabriquer toutes ces couches, d'ailleurs, je veux dire, vous n'avez pas vraiment besoin de créer toutes ces couches, non ? Je le fais ici juste pour que vous compreniez le processus dans lequel je faisais. En gros, c'est la seule raison car ils sont en train de l'apprendre. Et il est important que vous compreniez ces étapes et le processus dans son ensemble. Et c'est pourquoi je les fabrique. Sinon. J'aime bien qu'ils oublient parfois de fabriquer ces couches. Très bien, j'ai maintenant établi ces directives et j'ai ajouté un point ou des villosités Ceux-ci accèdent à la vue 3D. Cliquez sur Zoom S, S, entrez. D'accord, je vais également le déplacer légèrement vers le bas. Ensuite, je créerai un patch pour Dramatic Trim. Je sais, je vais patcher ceux-là. Aperçu. OK, ça a l'air bien. Très bien. Et puis ici je vais à nouveau découper Patch copier ce nom de la couche, créer une nouvelle couche puis coller le nom de celle-ci Maintenant, appliquez-le, découpez courbe de cet objet d'enregistrement, puis accédez à l'espace de la fenêtre d'affichage 2D Entrez ensuite l'objet à découper. Zoom N, visuellement parlant, tout semble bon. Espacez ou entrez pour le terminer, puis si vous le revérifiez en le mettant en majuscule, cela revient à vérifier deux fois OK. Il peut être conservé de manière à ce qu'il un bord plat. Je vais combler l'écart. Très bien, c'est donc ce que nous avons maintenant. Nous avons deux options, Triangle et Diamant. Et nous sommes passés à l'activité par défaut, la couche vide. Je vais maintenant désactiver la couche de diamant. Je vais revenir au triangle. Et maintenant, ce que vous voulez faire, c'est nous débarrasser de ça, de tout enlever. Maintenant, je voudrais élargir la vue de dessus. J'aimerais créer un motif, accord, sous forme de triangles. Voyons maintenant comment nous pouvons y parvenir. Je vais dupliquer la couche et les objets. Et là, vous voulez dire Array. Double-cliquez, désactivez-le. Ici je n'ai que la surface, n'ai que la surface elle-même. C'est bien OK, maintenant je vais taper array. Et voyons voir ici que vous aimeriez peut-être aller dans la direction X. Voyons voir, peut-être 30. Dans la direction Y, peut-être dix. Et le Z1 Donc pas de déplacement dans la direction Z. Si je clique et fais glisser. Donc même s'ils ne correspondent pas, c'est bon. En fait, je ne veux pas encore ça, la direction Y parce que je veux aussi ajouter un peu de miroir Alors d'abord, je voudrais simplement échapper à tout le premier tableau, uniquement à la direction X. Donc, dans ce cas, on dirait que si cela ne correspond pas vraiment, peut-être 20 y1, z1 space ou enter OK, alors peut-être que ça a l' air d'être un bon travail. Maintenant, il ne correspond pas exactement. Je peux donc peut-être les copier maintenant. En fait, je vais annuler ça. Encore une fois, créez un tableau de 25 espaces parce que nous sommes sur Entrée, puis cliquez et faites glisser. Et je clique. OK, je vais supprimer ces deux. D'accord ? Et maintenant, après cela, voici le tableau. Ensuite, je vais appliquer un peu de miroir. Je vais donc d'abord copier. Donc, en fait, cela créera simplement une nouvelle couche, il suffira de dupliquer les objets de la couche N. Et ensuite je vais dire, alors. Je l'éteins. Et je vais maintenant le copier avec une radiographie en appuyant sur la touche Shift. Ensuite, je vais sélectionner ceci, puis je les ferai pivoter comme ça. Et maintenant, nous allons faire un ordre pour qu'ils soient exactement centrés. Je vais juste dessiner quelques géométries directrices comme celle-ci C'est donc le point médian. Pour que je sois sûr que cela correspond, ou disons centré. Cliquez et déplacez-vous vers le haut comme ça. vais les supprimer maintenant, non, je ne les lis pas maintenant. Et maintenant, je veux ajouter un peu de miroir. Alors maintenant, je cliquerais sur le miroir et je cliquerai là. C'est un peu plus d'espace. Ensuite, je vais déplacer celui-ci vers le haut. Maintenant, je voudrais dire que la distance entre ceux-ci et ceux-ci est égale à la distance entre ceux-ci et ceux-ci. Alors je dirais que je vais essayer de trouver la distance à l'aide de la distance, comme par magie, c'est-à-dire 2,488 mm. Ensuite, je vais maintenant tracer une ligne à partir d'ici, en bas, 2,488 mm, Enter et Espacer ou entrer Ensuite, je les sélectionnerai uniquement, puis je les déplacerai vers la droite. Alors maintenant c'est mon modèle de base. Alors maintenant je vais, en fait, ce que je vais faire, c'est aussi copier ceux-là. Changement de vitesse. Encore une fois, je vais également créer une ligne, puis je vais dire 2.488 Enter ou Space D'autres moyens de le faire, mais c'est l'un des moyens. Je vais y déplacer celui-ci également. Encore une fois et essayez aussi. Je veux dire, je pourrais le garder là. C'est bon. Je vais vraiment déplacer celui-ci. Je vais le déplacer vers le bas. Et je vais y emménager. C'est bon. Ensuite, je vais maintenant les sélectionner toutes, toutes désélectionneront la ligne et je les refléterai en fonction de cette ligne comme ça Maintenant, ayez suffisamment de triangles. Je vais peut-être prendre ceux-ci, disons. Parce que nous avons ici la face inférieure du vase Revolve. Si je passe à la vue en perspective, vous imaginez que tout cela sera désormais appliqué à l'ensemble de cette surface Revolve Je ne veux donc pas que le motif soit appliqué à cette zone. Mais je voulais peut-être postuler commençant par ici et là. Pas non plus dans ce domaine. Cela n'appartient qu'à plus ou moins. Placez-y une zone plus plate avant la courbe, en bas et en haut. Je ne sais donc pas encore où ils seraient placés de manière optimale. Mais je suppose que peut-être même ceux-là devraient être retirés. Donc, quelque part comme là. Et plus tard, nous pourrons changer cela. Nous pouvons également y parvenir. Nous pouvons changer cela. Mais pour l'instant, je dirais que c'est peut-être schéma plus ou moins fonctionnel à œuvre le long de la zone centrale du vase. Bon, maintenant que nous avons créé ce modèle, je veux m' assurer qu'il n'y a pas de ligne que j'ai supprimée, mais assurez-vous que si je sélectionne SELC ou V. J'ai ici des informations sur les courbes et celle-ci et celle-ci. Ce sont celles-ci qui sont surlignées en jaune. Ok, c'est bien. Je n'ai pas d'autres courbes qui ont été dessinées comme lignes directrices. C'est bien Maintenant, avant d'aller de l'avant, Pizza vous demande d' appliquer la même chose avec le motif en losange, la courbe de base en diamant. Essayez donc maintenant de créer un tableau et d'appliquer un modèle. Appliquez donc ces deux étapes dès maintenant avec le diamant. Et puis, une fois de retour, je vais vous montrer comment nous pouvons le faire car la solution consiste à exercer cette étape. D'accord ? Pour cela, je suppose que nous avons besoin de 15 minutes pour le faire. Alors s'il te plaît, essaie de le faire et nous pourrons nous voir dans 15 minutes, d'accord 28. Solution de motif 3D de vase 4: Très bien, voyons maintenant comment nous pouvons le faire avec les diamants Je vais activer celui-ci. Et ensuite, voyons voir. Nous avons donc ceux que je ne veux pas enlever maintenant. C'est le lot Trim. Ça ne fait tout simplement pas partie de celui-ci. Je vais en fait le remplacer par celui-ci. Il semblerait que nous ne refléterons pas la perte du patch. Donc, en fait, je vais aussi , eh bien, ici, il semblerait que nous n'ayons pas celui-ci. C'est bon, c'est bon. Ensuite, je vais acheter à nouveau le patch, mais sans cette recherche, juste pour donner cette étape. Alors patch. Nous l'avons donc intégré au patch Woman Extreme Know. OK, et c'est celui qui l' était, qui a été découpé Très bien, appliquons maintenant dans un tableau. Je vais le copier dans le tableau. Je vais aller vers la vue d'en haut. Je vais le déplacer quelque part là-bas , puis j'achèterai une matrice. D'abord dans la direction X, 25. Peut-être que c'est Enter qui va l'enlever. Et puis je vais à nouveau passer à Knox après le tableau , puis je veux en faire un modèle Donc, vous avez Layer Pattern à partir du tableau. Copiez ces deux, celui-ci. Éteins ça. Ensuite, je vais les copier pour m'assurer qu' ils sont centrés. Je vais tracer une ligne. Et puis ceux qui suivent cette ligne. Et presque terminé. Alors je viendrai ici. Voyons voir. Dans ce cas, vous n' avez donc rien à faire pivoter. Je vais simplement les sélectionner , puis je les refléterai en fonction du point central, du point médian de ceux-ci, comme ça. C'est ça Je vais donc sélectionner ceux-ci, puis les refléter en fonction de celui-ci Comme ça Voyons si nous pouvons utiliser la même chose avec ce dernier miroir. Faites-les également erreur. Et presque terminé. Oui, allons-y. Gardons-les. Oh, il semble que quelque chose ne soit pas totalement correct pour une raison quelconque. Je le ramène encore une fois. Miroir, cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée. Sélectionnez miroir, pointez, cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée. Très bien. Je vais m'en débarrasser. Très bien. C'est donc la solution d'une bague et de la création d'un motif à partir des formes de diamants. Je vais maintenant activer celui-ci à nouveau. Ensuite, je vais l'éteindre à nouveau. Revenons maintenant aux triangles. Très bien. Voyons maintenant quelles sont les étapes restantes pour créer ces formes, ce motif sur la surface du vase rotatif 29. Motif 3D de vase 5: Avant d'appliquer le Flowing sur la surface, nous devons d'abord ajuster ce motif avec le rectangle de délimitation. Ici. Ce que je ferais, c'est activer le rectangle. En fait, je vais légèrement modifier cette compétence pour l'adapter au modèle. Donc, ce que je vais faire, c'est voir le degré. C'est la grande courbe UV. Faites-le apparaître dans le cadre du Revolve, accord, mais cela devrait faire partie de cette couche Remplacez celle-ci par cette couche. Je vais maintenant cliquer avec le bouton droit de la souris, puis double-cliquer sur Dupliquer la couche et les objets. Et ici je dirais ajusté. Et je vais modifier une partie du triangle vers le bas et je vais le désactiver. Et cela fait maintenant partie de la couche triangulaire pour créer une courbe UV ajustée. D'accord ? Alors maintenant, ce que je vais faire c'est sélectionner ces points. Et nous allons simplement le prendre comme un guide intelligent de Snapping et nous allons y déplacer celui-ci Et nous ferons de même pour l'autre côté. Ça devrait être Snapping to this triangle ou en fait ce que je peux faire aussi. Je peux sélectionner celles-ci. Et je peux les imiter en me basant sur ces quads. Revenez ensuite à celui-ci. Et moi, tous les deux basés sur celui-ci. Très bien, c'est la première étape. Passons maintenant à la deuxième étape, je suis également une nouvelle couche appelée surface plane Je vais activer celui-ci puis je vais taper surface plane Assurez-vous que cette partie de la surface plane est vue en perspective OK, alors je veux mieux appliquer maintenant une différence booléenne sur cette surface avec cette 3D Je vais donc créer une nouvelle couche appelée différence booléenne Et nous allons copier celui-ci dans cette couche. Copiez, désactivez-le. Je veux le garder comme vase. Ensuite, je vais maintenant taper BooleanDifference à partir de là ou je peux cliquer sur Cliquez dessus pour accéder à la vue supérieure. Et je ne sélectionnerai que ceux qui se trouvent à l'intérieur du rectangle et non ceux qui se trouvent à l'extérieur. OK, c'est la première fois. Espacez ou entrez puis attendez un peu. L' application de la différence booléenne peut prendre un certain temps. Bien entendu, l'option Supprimer l'entrée est définie sur Non, c'est important. Je ne veux pas supprimer l'entrée. Maintenant, il s'agit de la surface plane avec le motif. Je peux le vérifier en 3D. Je peux désactiver le schéma. Et vous pouvez voir que nous avons maintenant cette surface générée avec ces inférences des triangles qui y sont appliqués Vous pouvez imaginer maintenant qu'un Apply, maintenant tout cela en un tour de main, ce vase là. D'accord ? Maintenant, je vais réactiver le modèle. Et ce que je vais faire, c'est ajouter ces quelques éléments. Copiez-les simplement dans la couche BooleanDifference. Copiez, désactivez le Pattern, et je retrouverai une planète BooleanDifference avec ceux-ci Faites-les participer. Une fois que vous aurez fait cela avec le précédent, cela fera la différence, mais je préfère ressembler à Pas à pas, évitez simplement tout problème s'il y a des problèmes qui pourraient survenir. Ensuite, je vais utiliser la courbe de la courbe UV de création, ajuster cette couche afin de découper ces parties supplémentaires. Je vais donc maintenant le sélectionner. Je vais taper Trim et maintenant des objets pour Trim set of Trim. Je vais cliquer sur celui-ci comme ça. Sur celui-ci. Donc, désolé si tu peux le faire ce sont ceux que je veux enlever. Je vais donc simplement les supprimer de cette couche BooleanDifference. Retirez-les. Maintenant, j'ai cette couche, puis je vais découper ces parties avec cette courbe. Cliquez également dessus. Très bien. Nous avons donc maintenant cette surface prête à s'écouler sur la rotation. Maintenant, je voudrais vous le demander avant de le faire, s'il vous plaît. Je vous demanderai d'appliquer à nouveau les mêmes étapes avec les diamants. D'accord ? Essayez donc de les appliquer avec les diamants afin d'obtenir ce résultat où nous aurons cette surface avec les empreintes du motif 3D dessus, une partie de celle-ci Ensuite, nous allons appliquer le flux sur Surface. Et après qu'ils l'aient été. Donc, une fois que vous aurez essayé cela, nous vous montrerons également la solution, comment le faire avec les diamants , puis nous pourrons appliquer le flow itera. Très bien, car c'est peut-être aussi, peut-être que nous voudrions prendre, disons, 15 minutes également Alors, s'il vous plaît, commencez à l'appliquer. Ensuite, nous pouvons revenir et montrer la distribution. D'accord ? Donc 15 min 30. Motif 3D de vase 6 SOLUTION: J'espère que vous êtes capable d'atteindre le booléen, cette partie, mais avec Diamonds, faisons-le ensemble Je vais désactiver cette couche. Réactivez cette couche. Et puis je vais également prendre le nom de celui-ci, ferai une erreur ici sous le diamant. Copiez ensuite le nom à cet endroit. Ensuite, je vais le copier cette couche, puis je vais le désactiver. D'accord ? Accédez à la vue de dessus. En fait, je vais modifier ces points maintenant. Voir en haut à droite. Alors faisons-le. Alors cliquez, cliquez, tangente aussi. Les deux fonctionnent. Et puis faites de même à la fin. Assurez-vous qu'il est aligné. D'accord ? Il semblerait donc que chez Sculpt, je vais supprimer ceux qui se situent au-delà ou en dehors des limites C'est donc la première étape. Ensuite, je vais créer une surface plane à partir de cette courbe Surface plane. C'est donc la couche de surface. Et puis je voudrais appliquer une couche BooleanDifference. Et ici je vais copier celui-ci dans cette couche. Éteins ça, éteins ça, garde le schéma activé. Ensuite, je vais taper BooleanDifference. Cliquez sur cette entrée spéciale. Ensuite, je vais toutes les sélectionner, même celles qui dépassent la limite, c'est bon. Espace où Entrez le débit. D'accord ? Nous voyons donc que nous avons toujours ceux du modèle. Maintenant, nous ne les voyons plus parce que leur schéma n'est pas le bon. Je l'ai éteint. Très bien, ça a l'air bien. Je vais réactiver la couche de la courbe, puis je l'utiliserai pour découper celles qui se trouvent sur le bord. Parfait Très bien, c'est donc maintenant notre option ou variante avec les diamants D'accord ? Revenons maintenant aux triangles. Alors maintenant, essayez de le faire couler sur la surface du vase 31. Motif 3D de vase 7: Et pour cela, essayons maintenant de créer une nouvelle couche appelée Flow long surface. Et ils activeront celui-ci. Et tapons flow le long de la surface. Celui-là. Ici, nous allons nous demander quelques choses. La première chose concerne les objets sélectionnés qui circuleront le long d'une surface. Ça va être celui-ci. Locataire. Ensuite, commencez par la surface de base, sélectionnez l'arête près d'un coin. Cela concerne la surface de base qui représente celle-ci. Donc tout cela, mais sans ces modèles. Ainsi, si, par exemple, en double-cliquant dessus, je désactive cette option et que j' active cette option sur celle-ci, la surface mère qui a été créée ou extraite de la courbe Create UV. Ajustez celui-ci. Cliquez dessus. Alors maintenant, je vais devoir cliquer sur la surface cible. Ici, je vais juste les garder tels qu'ils sont pour le moment, sans rien y changer. Je vais cliquer. Vous voyez donc que c'est la courbe SIM, n'est-ce pas ? Elle est légèrement plus épaisse que les autres IsoCurves. Je veux que tu cliques sur ce côté. Et ils essaieront placer mon curseur près de l'une des courbes ISO pour s'assurer que je clique sur cette partie et non pas que Rhino envisagerait de double-cliquer de l' autre côté, sur celle-ci, de ce côté , mais de ce côté de placer mon curseur près de l'une des courbes ISO pour s'assurer que je clique sur cette partie et non pas que Rhino envisagerait de double-cliquer de l'autre côté, sur celle-ci, de ce côté, mais de ce côté. Et le curseur à proximité des courbes ISO. Ensuite, je cliquerais dessus et attendrais sans avoir à cliquer sur barre d'espace ou à saisir des objets morphés. Et c'est ce qui s'est passé parce que cela a été fait sur ce coup-là. Oui D'accord. Cela a donc été créé et placé au-dessus de la différence booléenne parce que cela faisait en fait partie de cette faisait en fait partie de C'est pourquoi il est arrivé dans la même couche que celui-ci. D'accord. Maintenant, vous pouvez voir que cela semble un peu étrange. Je veux dire, il a fait ce que je voulais faire, mais pas de la façon dont je voulais qu'on m'y intègre. Mais ce n'est pas appliqué. Je dirais uniformément le long de la surface. On dirait donc que c'est ici. Voyons voir, ils sont vraiment petits et ils ressemblent à de très grands chemins étendus. Cela est dû la surface Revolve d'origine Si j'annule ce contrôle Z. Et si nous regardons encore une fois cette surface de révolution, nous pouvons voir que c'est la résultante de la courbe de profil, n'est-ce pas c'est la résultante de la courbe de profil Celui-là. Et ces courbes ISO situées au-dessus du Revolve ont été créées grâce à ces points de contrôle qui constituent profil Rhino a donc simplement dessiné ces courbes ISO pour qu'elles soient proches de Cependant, maintenant, bien que la surface nous semble bonne, si nous voulons suivre cette surface et un autre motif, cela aura l'air uniforme et non uniforme Donc, si je les annule, si j'annule la suppression de ceci et que je garde ceci, je vais en fait garder cela à titre d'exemple parce que juste pour que nous tirer des leçons et pour comprendre cela, nous devons parfois également appliquer certaines corrections. Je vais cliquer dessus avec le bouton droit et le remplacer par cette couche. Et éteignez aussi ce revolver et je n'ai que celui-ci à l'intérieur, éteignez également la courbe Maintenant, j'ai cette partie de cette couche. Ici. C'est Flow Along Je dirais sur Revolve, Evolved, Surface, original Ensuite, je créerai une nouvelle couche appelée Revolve Rebuild. Double-cliquez. Je vais l'enlever. Je vais l'activer et je vais le copier à l'intérieur de cette couche Copy. Nous allons l' éteindre. Je veux maintenant reconstruire cette surface afin que ces courbes ISO soient organisées de manière plus uniforme le long de la surface Si je le reconstruis et que je dis degré 33, indice UV 8,8, je ne changerai pas cela ou je n'ajouterai pas de points supplémentaires. Je vais juste les noter : reconstruisez-les de manière à mieux les séparer ou à mieux les organiser. Je dis maintenant, d'accord ? Et maintenant, vous pouvez voir qu'il y a une distance plus uniforme entre celles-ci. Donc la différence entre, si je clique maintenant sur celui-ci pour voir la différence entre celui-ci et celui-ci. C'est le monde en 3D. Donc, ça ne correspond pas exactement à sa forme. C'est bon Mais nous avons maintenant cette surface de reconstruction avec une meilleure organisation des courbes ISO des autres courbes Curve Maintenant, je vais copier cette couche et je vais maintenant créer une nouvelle couche sur une surface tournée reconstruite Je n'appliquerai pas la même chose. Je vais réactiver celui-ci. Alors naviguez le long de Surface. Tout d'abord, je dois sélectionner les objets qui circuleront le long de la surface. Entrée spatiale, puis Surface de base. Je vais l'enlever, prendre cette réponse pour m' assurer de ne sélectionner que celle-ci. Et puis sans sélectionner ou sans appuyer sur espace ou sur Entrée, je vais maintenant cliquer sur le, ce côté de la surface cible. Cela a été reconstruit. Et essayez d'être également à proximité de l'une des courbes ISO. Cliquez et attendez. Mais en escaladant n'importe quelle barre d' entrée ou d'espace. Nous sommes maintenant entrés dans cette couche, la BooleanDifference Voyons ce que nous obtiendrons en conséquence. Très bien, nous avons maintenant une séparation plus uniforme ou disons une application plus uniforme de ceux-ci, de ce motif sur cette surface Et c'est parce que nous l'avons reconstruit. Je clique dessus et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et changer la couche de l'objet. Donc ce jeu à l'intérieur de la couche BooleanDifference. Je peux l' éteindre, l'éteindre. Alors maintenant j'ai ce résultat. D'accord ? Maintenant, si nous voulions vraiment appliquer cela, mais aux invertébrés, je voudrais peut-être avoir ces deux éléments, l'intérieur, et non l'extérieur, comme ça Donc, en allant à l'intérieur, pas à l'extérieur, je ferai la même chose. Mais au lieu de me sentir de ce côté de la même courbe, il faut cliquer de l'autre côté. C'est peut-être au début, si vous n'étiez pas au courant de cela Peut-être que votre intention est avoir ces deux éléments de l' intérieur, puis vous essayez toujours de réessayer et de vous dire, d'accord, qu'est-ce qui se passe Quel est le problème de savoir pourquoi il ne fait pas ce que je voulais faire ? En fait, il se peut qu'il s'agisse simplement de l'emplacement du clic où vous souhaitez sélectionner la surface de chaque côté de la même courbe. Donc, si j'entends, disons ici, FlowAlongSurface sur une surface pivotée reconstruite. Dis côté 1. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et je vais dupliquer la couche sans objets. Ensuite, je vais simplement le renommer en site deux. Ou je dirais juste pour clarifier les choses. Disons que c'est la même courbe, non ? Du Revolve reconstruit. Je dirais le côté gauche, côté gauche du côté gauche du CME. Et puis du côté droit. Pour être vraiment clair à ce sujet, le côté droit de l'air. Très bien. Voici donc le résultat basé sur le fait de cliquer tout en l'appliquant sur le côté gauche de la scène. Encore une fois, je vais activer celui-ci et les autres. Encore une fois, nous allons parcourir Surface, sélectionner espace ou entrer. Alors je vais l'éteindre, celui-ci. Je vais cliquer sur celui-ci. Et maintenant, sur la surface cible, au lieu de penser de ce côté, ils veulent cliquer sur ce côté, également sur l'une des courbes ISO pour être proche Et j'espère que nous aurons maintenant le résultat escompté. J'espère que je devrais travailler là-dessus. OK, maintenant passons à la différence booléenne, car elle concerne le côté alliance de celle-ci Et nous avons celui-ci comme ça. Si je le désactive maintenant et que je clique, je le créerai à l'intérieur de cette couche. Vous pouvez donc voir qu' ils sont maintenant de l'autre côté, inversés de l'autre côté. De l'autre côté. C'est peut-être ce que tu veux faire. C'est peut-être votre intention, peut-être l'inverse. Je veux donc simplement vous faire savoir que cela fera une grande différence si, lors de l'application de la commande FlowAlongSurface, cela fait une grande différence L'endroit où vous cliquez sur la surface cible à partir de la même courbe ou de la même ligne, soit depuis l'un des côtés, va faire une grande différence et vous risquez de ne pas comprendre ou de ne pas découvrir le problème si vous ne le comprenez pas. Et je vous dis ceci, et je vous montre ces deux options qui, en cliquant sur le côté gauche, nous donneront ce résultat. Cliquez sur le côté droit pour obtenir ce résultat sans avoir à le retourner. Les normales ou quoi que ce soit d'autre, seul l'emplacement du clic fera une grande différence Ça fera la différence. D'accord ? Et comme je m'y attendais également, je les ai simplement laissés dans ce vide parce que je ne voulais pas appliquer ce motif sur ce côté et sur ce côté. Donc ça me semble bien. Et oui, c'est ainsi que nous pouvons l'appliquer. Je peux tourner, par exemple, l'Arctic View. Consultez les résultats. On dirait une vue semi-rendue du vase. Et je vous demanderais également d' essayer d'appliquer les mêmes étapes pour les diamants. De plus, je pense que 15 minutes seraient bien. Ensuite, je vais vous montrer comment nous pouvons les appliquer sous peu. Ça va aussi avoir à voir avec eux. Montrez la solution avec les diamants et appliquez-les sur la surface. Assurez-vous de créer une nouvelle couche, puis de reconstruire celle-ci, la couche d'origine, celle de Revolve, puis suivez les étapes : trois clics, trois éléments à sélectionner D'abord, la surface booléenne puis la référence, la surface de base, puis la surface cible et la surface de thrombine Encore une fois. Faites attention à l'endroit où vous avez cliqué de chaque côté de la même ligne pour obtenir le résultat escompté Alors, s'il vous plaît, disposons de 50 minutes et ensuite nous aurons la solution, si c'est la solution. Très bien, donc 50 minutes s'il vous plaît 32. Motif 3D de vase 8 SOLUTION: Très bien, j'espère donc que vous avez pu appliquer la même stratégie FlowAlongSurface , en ce qui concerne les diamants et la manière dont nous pouvons Je vais le ramener à Ghosted. Et allons-y. Tout ça éteint en fait. Très bien, donc les diamants et moi allons également faire preuve du même intérêt pour voir ce qui se passerait si nous ne reconstruisons pas Tourner. Très bien, d'abord, essayons de voir ce qui se passera si nous appliquons le FlowAlongSurface , mais sans reconstruire les objets Revolve, je vais cliquer sur la surface, puis cibler et cliquer sur l'un de ces côtés mais sans reconstruire les objets Revolve, je vais cliquer sur la surface, puis cibler et cliquer sur l'un de Nous avons maintenant commencé avec la couche BooleanDifference. D'accord ? Très bien, donc le résultat attendu était que ce n'était pas uniformément réparti sur la surface Et c'est bien d'avoir cela comme référence pour nous permettre de comprendre que cela est appliqué avant de reconstruire la révolution. Sélectionnez cette option, puis lorsque je clique dessus avec le bouton droit de la souris et que je change de couche d'objet, je vais lire. Je peux donc réellement prendre le Revolve reconstruit à partir de cette couche Je vais cliquer avec le bouton droit et je vais dupliquer la couche et les objets. Et je vais l'y amener. Faites-le tomber. Vous pouvez voir qu'il est éteint et comment les désactiver, d'accord ? Et celui-ci aussi. Très bien, c'est donc une reconstruction que nous avons faite précédemment pour les triangles Maintenant, je vais copier nom de cette couche rendre plus net, puis coller le nom Copiez également celui-ci, basez le nom de celui-ci. Et maintenant, essayons à nouveau de FlowAlongSurface. Mais celui-ci étant la cible, je vais activer le booléen À la différence, vous allez taper FlowAlongSurface. Cliquez sur celui-ci. Entrée spéciale. Désactivez-le, activez-le, cliquez sur celui-ci, puis cliquez sur ce côté, sur le côté gauche, en premier lieu, sur la scène. Et maintenant, nous activons la couche BooleanDifference dans laquelle le résultat Et nous l'avons joliment étalé le long de ce motif, le long de la surface Le meilleur que tu aies fait avec des diamants. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, sélectionner, cliquer avec le bouton droit de la souris, puis remplacer la couche d'objet par celle-ci. Je vais double-cliquer sur celui-ci, puis désactiver celui-ci et appliquer à nouveau la même chose, les mêmes étapes. Parcourez la surface, cliquez sur cet espace ou entrez, activez ou désactivez Je vais cliquer dessus , puis je vais cliquer maintenant depuis le côté droit, autre côté de la courbe CMB sur la révolution, sur la révolution reconstruite et son poids Je peux maintenant activer la différence booléenne. Là-bas. Très bien, je vais cliquer dessus, sélectionner ceux-ci, sélectionner ceux-ci, bouton droit de la souris et remplacer la couche d' objet par celle-ci Éteins, celui-ci s'éteint, éteins. Et maintenant je peux les voir appliquées, mais maintenant de l'intérieur. Très bien, c'est donc la solution. C'est ainsi que nous pouvons appliquer cet effet aux diamants. Hein ? Enfin, je vais revenir aux triangles. Enfin, je vais maintenant utiliser celui-ci. Par exemple. Éteins celui-ci et celui-ci. J'aimerais bien sûr lui donner une épaisseur, non ? Je vais utiliser le revolve Rebuild, Rebuild Je vais compenser celui-ci. Je vais donc créer une nouvelle couche appelée surface externe décalée. Celle-ci, je vais décaler la surface, cliquera pour inverser les normales, la direction du décalage, je vais dire que la distance est égale à cinq Spatial entre face ou entre à nouveau. Et maintenant, voici l' épaisseur de la question. C'est à l'intérieur de la surface interne. Si nous allumons l'un d'entre eux, c'est que l'appareil externe fonctionne bien, mais si c'est le cas de l'intérieur, qu'ils frappent, se touchent-ils ? Non. C'est bien. Parce que leur profondeur est inférieure à 5 mm. Je vais l'éteindre. Maintenant que nous avons la surface intérieure au-dessus de la surface extérieure, nous pouvons alors faire quelque chose. Maintenant, j' essaierais peut-être de vous demander quelle serait, selon vous la commande qui devrait être utilisée ici pour rapprocher les deux. Bien entendu, il ne s'agit pas d'une seule solution, il existe de nombreuses solutions, mais il existe une solution, une méthode que nous utilisions avant celle-ci qui fonctionnerait et permettrait de les rapprocher. Je vais vous donner environ 5 secondes pour y réfléchir avant de vous en parler. Ensuite, nous devons appliquer, encore une fois, une surface de mélange pour relier les deux ensemble. Et je vous prépare le Surface Blend SRF. Et je vais activer celui-ci. Je vais mélanger, mélanger le bord, mais mélanger la surface, cliquer, cliquer. Ça a l'air bien. Ensuite, je pourrais peut-être utiliser celui-ci ou celui-ci pour qu'il soit aussi tranchant, mais j'aimerais qu'il soit arrondi comme ça. Cela n'affectera pas ceux-ci, je les donnerai tels qu'ils sont. Ils diront OK. Alors maintenant j' ai celui-ci. Surface de mélange. Je peux aller à l'Arctic View. Vous pouvez le voir comme un vase joliment modelé avec un motif flottant sur sa surface C'est l'une des options ou c'est l'autre option. Maintenant, comme dernière étape de cet exercice de barre oblique du projet, je vous demanderais d' appliquer également la même chose, c' est-à-dire d'abord de décaler la surface déclarée surface externe de la reconstruction, celle-ci sans le motif au préalable Vous devez donc effectuer un décalage pour obtenir la surface interne, puis appliquer une surface de mélange pour mélanger l'interface, reliant les deux pour éviter toute ouverture. Très bien, pour cela, je pense que nous aurons peut-être besoin de cinq minutes pour le faire Ensuite, je vais vous montrer comment nous pouvons le faire. Et inutile, appliquez-le à la variante en diamant. D'accord ? Donc cinq minutes 33. Motif 3D de vase 9 SOLUTION: Très bien, j'espère que vous serez en mesure de terminer la pièce diamantée en obtenant une surface interne et en pliant la surface ensemble Je vais l'activer. Je vais l'éteindre. Ici. Encore une fois. Je vais créer une nouvelle surface, une nouvelle couche, désolée, appelée offset, General Surface. Très bien, double-cliquez. C'est pour ça. J'aurais besoin d'utiliser celui-ci, l'original, puis je saisirai Offset Surface. Cliquez sur celui-ci. Cliquez pour inverser la direction, puis espace ou cliquez à nouveau sur Entrée pour terminer le décalage. Ensuite, je vais également créer une nouvelle couche , puis l'appeler blend SRF pour Blend Surface Je vais mélanger. Donc, lorsque celle-ci mélange la surface, cliquez sur l'une d'entre elles. Il semble donc que les deux se chevauchent. Cliquez à nouveau sur sa surface de fusion sinusoïdale. Et si ces réglages vous conviennent et que nous pouvons dire « OK », alors nous avons maintenant cette surface de mélange entre l'interne et l'externe. Maintenant, si vous souhaitez joindre ces surfaces ensemble, afin d'obtenir une polysurface fermée, voyons comment nous pouvons procéder Je vais créer une nouvelle couche appelée joint Closed Poly Surface. Et je vais activer celui-ci. Nous devons maintenant sélectionner la couche externe, la fusion et la couche interne, et copier les trois dans cette couche. Copiez des objets dans une couche car je souhaite suivre ces étapes. Alors enlevez ça, d'accord. J'ai maintenant les trois réunis. Et maintenant je vais taper Rejoindre, rejoindre, les sélectionner. Encore une fois. Joignez-vous à ça. Ou je peux d' abord les sélectionner, puis les rejoindre. Très bien. Maintenant, si nous obtenons une Polysurface ouverte comme celle-ci, nous aimerions simplement étudier où se trouve cette ouverture, où elle pourrait Je vais analyser les outils de bord, montrer les arêtes. Et cela me montrera l'Azure nu, donc les bords ouverts avec cette couleur. Si c'était le cas, déplace-toi maintenant, on dirait que c'est quelque part. Juste là. Et j'imagine que c' est du côté interne. est peut-être dû au fait que nous avons fait la surface opposée vers l'intérieur. Nous avons donc obtenu cela comme résultat. Je pense que cela peut probablement être résolu en le copiant. Je vais cliquer dessus, ouvrir Polysurface, puis je vais taper Cap space ou Enter Et maintenant, il l'a conservé. Nous avons donc maintenant une polysurface fermée. Habituellement. Cela peut, nous pouvons être, cela peut se produire si, disons, nous avons une compensation. Et puis, pour une raison ou une autre, Rhino n'arrive pas à comprendre l'interface dans cette zone et cela laisse un bord ouvert Dans ce cas, vous serez peut-être surpris. Oh, pourquoi c'est arrivé ? Je veux dire, vous n'avez pas laissé Trim it ou BooleanDifference Cela devrait fonctionner, mais cela ne fonctionne pas vraiment comme ça. Tu dois le plafonner. C'est pourquoi, c'est ainsi que nous pouvons l'étudier. Nous pouvons utiliser les outils Analyser les arêtes, afficher les arêtes. Nous pouvons vérifier où il se trouve , puis le plafonner et cela devrait fonctionner. Très bien, c'est à vous de le savoir et de le comprendre au cas où vous voudriez que ce soit Closed Polysurface pour une raison ou une autre Et tout cela en une seule couche, en tant qu'objet unique, alors nous pouvons le faire, d' accord, vous abandonnera Maintenant, bien sûr, ce n'est qu' un exemple pour vous montrer comment nous pouvons suivre un certain schéma le long de la surface. De plus, la réserve n'a pas besoin d'être plate, mais elle peut être incurvée comme ce vase dans ce cas. Et bien entendu, cela peut s'appliquer à d'autres disciplines ou situations de design , comme l'architecture, par exemple, si, disons, ou si nous diffusons un certain motif le long d'une façade ou design infinitif, si nous faisions, disons, un certain motif sur une surface d'un meuble ou un canapé, Si c'est le cas, imaginons la conception d'un certain objet, comme la surface externe d' une souris, d'un clavier ou d'une chaussure ou tout autre produit nécessitant un tel motif, ainsi que le design de mode ou l'ingénierie. Ainsi, quelle que soit la discipline de conception où vous devez appliquer un certain motif sur une autre surface, il vous suffit de suivre la même procédure et de suivre les mêmes étapes. Et c'est très simple, comme vous l'avez vu. Cela semble un peu intrigant au début, mais comme vous l'avez vu, le processus est assez simple et peut être appliqué à n'importe quelle situation de conception 34. Traçage d'image 1: Dans cette leçon, je vais parler de l'importation d' images et du traçage d'images. Dans Rhino Vous pouvez être confronté à une situation où vous pourriez vouloir, par exemple, importer une image, l' utiliser dans vos dessins, peut-être dans Rhino, ou même, disons, utiliser une image pour extraire des dessins de ces images Vous voulez donc peut-être tracer quelque chose à partir de cette image, d'un logo, d'un texte ou autre. Et disons même que vous souhaiterez peut-être importer des documents PDF, puis extraire de ces documents des dessins techniques. Maintenant, ces dessins PDF, s'ils étaient des vecteurs, vous allez, disons, faire votre travail à 90 % parce que Rhino comprend et que vous pouvez rapidement et facilement les importer ici Mais maintenant, j'aimerais vous montrer comment importer des images pures comme des images JPEG ou PNG dans Rhino et vous montrer comment nous pouvons les tracer. Je vais d' abord importer le logo de Rhino. Glissez et déposez. Et je vais ici, choisis la photo. Quand je fais cela, je peux cliquer puis cliquer, puis je peux le faire comme ça. C'est une image, d'accord ? Il s'agit d'une surface sur laquelle l'image est appliquée. Il y a plusieurs façons dont j' aimerais le traiter manuellement, non ? Et donc en fait, j' aurais besoin de créer une couche appelée importation d'images. Ensuite, je mettrais celui-ci à l'intérieur de ce calque, je changerais le calque de l'objet. Ensuite, je créerai une nouvelle couche appelée traçage. Et je vais cliquer sur celui-ci et je peux maintenant commencer à tracer. Peut-être avec la courbe désuète. Ensuite, je vais simplement zoomer et cliquer sur moi pour terminer celui-ci ici, puis regarder à nouveau, puis tout a recommencé ici. Je peux le faire, non ? Si je le veux. C'est tout à fait possible. Mais cela peut prendre un peu de temps. Il existe une très bonne solution de contournement concernant le traçage d'images Et c'est en utilisant Adobe Illustrator en combinaison avec Rhino C'est vraiment intéressant de le faire. Je vais vous montrer comment nous pouvons le faire. Je vais en fait supprimer les lignes de traçage. Je vais ouvrir Adobe Illustrator. Et ce n'est d'ailleurs pas la version actuelle d'Adobe CC, mais c'est une ancienne version de CS6 Et bien qu'il ne s'agisse pas de la version actuelle, je voudrais vous montrer que nous pouvons toujours utiliser celle-ci et l'utiliser pour cet avantage. Je vais donc importer, je vais ouvrir cette image dans Illustrator Et je peux facilement maintenant cliquer sur Image Trace. Ensuite, je vais cliquer sur Expand. Et maintenant, je peux voir qu'Adobe a compris les formes et a également extrait pour moi et pour un groupe les formes des tracés et des hachures Donc, si je ne peux pas, par exemple, cliquer sur celui-ci, puis Control Shift G pour les dissocier Je peux maintenant cliquer, les séparer et les déplacer. Alors maintenant, je les ai en tant que œuvres vectorielles, en tant que lignes vectorielles et non en tant qu'image pixellisée. Maintenant, la dernière étape et l'étape rapide ici sont que je peux maintenant l'exporter sous forme de fichier DWG Et je vais les garder tels quels pour le moment. Je ne vais pas vraiment m'embêter avec ces paramètres car de toute façon, je peux les redimensionner dans Rhino Il s'agit du fichier DWG d'exportation. Ensuite, je vais maintenant glisser-déposer dans Rhino. Et je ne vais pas dire « fichier ouvert », parce que si je dis « fichier ouvert », cela fermera ce fichier , puis l'ouvrira dans un nouveau fichier. Je souhaite importer ce fichier. Donc, le nouveau fichier à l'intérieur de mon fichier actuel, je vais cliquer sur OK. Et puis là, j'ai aussi envie d'une fenêtre avec de nombreuses options. Ça n'a plus vraiment d' importance pour moi maintenant. C'est bon, comme la norme, je vais dire, d' accord, nous allons faire un zoom arrière. Et maintenant je vais m'assurer que j'ai ce jeu comme ça. Je peux cliquer ici, j'ai les hachures, j'ai les courbes Peut-être que ces audits font état de doublons. Je peux maintenant, par exemple, si je veux trouver des courbes dupliquées, je peux taper select SEL, do select. Ce n'est pas le cas, il dit qu'il ne trouve rien, n'a rien trouvé parce qu' il y a peut-être des doublons sur le fait que les jambes sont légèrement différentes pour et à un moment donné, c'est bon je peux cliquer et supprimer et puis je suis maintenant je suis sûr que je n'ai que 111 courbes Encore une fois, c'est la même chose que j'ai ici, disons aussi plus de courbes. Mais pour moi, il a fait 99 % du travail. Et juste 1 s. Attendons quelques clics et j'ai terminé. J'ai trouvé celui-ci. Je peux peut-être maintenant lui donner une autre couleur ou quelque chose comme ça. Je peux simplement l'utiliser pour moi dans Rhino. Et c'est tout. Voici donc une astuce très rapide pour utiliser Adobe Illustrator en combinaison avec Rhino pour tracer des images instantanément Cela étant dit, je vais annuler la suppression de ceux-ci. Et on dirait qu'ils sont entrés dans cette première couche. Et il vient également de mettre cette couche à zéro par défaut, je pense qu'elle est vide et nous allons supprimer celle-ci. Et je l'appellerai Rhino Logo, import DWG. D'accord. Je vais supprimer celui-ci car puisque nous connaissons cette astuce, traçage manuel n'a plus aucun sens, est-ce pas ? Nous ne devrions pas le faire. Lequel à l'importation en plus. C'est l'image importante que je vous ai montrée , que nous pouvons faire si vous le souhaitez, et nous pouvons l'utiliser comme image, sinon nous pouvons la tracer. Maintenant, j'aimerais que vous essayiez d'importer, en suivant les mêmes étapes, mais que vous appliquiez ensuite avec le logo 3D de Grasshopper. Très bien, ce Grasshopper est un plug-in pour Rhino. Et à la fin du cours, je vais vous donner une petite introduction à propos Grasshopper et de ses pouvoirs Très bien, alors essayez d'utiliser celui-ci. J'espère que vous possédez Adobe Illustrator. Sinon, je vous recommande vivement de vous le procurer. Vous pouvez obtenir un essai gratuit en l'utilisant. C'est vraiment un bon logiciel, un logiciel puissant. Et vous pouvez convertir ces images en œuvres vectorielles, puis les insérer dans Rhino Maintenant, si vous ne possédez pas Adobe Illustrator ou si vous ne possédez pas de licence pour celui-ci ou si vous ne l'avez pas Ensuite, une alternative serait d' utiliser un site Web en ligne pour convertir pour vous. Vous êtes les images à prendre en compte dans les fichiers et l' une d'entre elles serait vectorizer.ai. Vous pouvez glisser-déposer une image ici , puis la convertir ici. Peut-être recommander de le faire en tant que DXF par exemple. Si tu ne l'as pas. C' est donc gratuit pendant que c'est mieux. Alors peut-être que les littéraux seront également payés. Mais c'est l'un des outils gratuits actuels qui convertiraient les outils gratuits actuels qui convertiraient images en images vectorielles, en fichiers vectoriels orange. Très bien, alors je vais maintenant dire peut-être 10 minutes. Essayez de suivre les mêmes étapes avec le logo Grasshopper. Ensuite, je vais vous montrer comment nous pouvons le faire. Très bien, 10 min 35. SOLUTION de traçage d'images 2: Très bien, j'espère donc que vous avez réussi à convertir le logo Grasshopper en vecteur, puis à le convertir en courbes, important pour Rhino Je vais ici au lieu de le faire dans Illustrator parce que je l'ai déjà fait pour le logo de Rhino Nous le faisons simplement avec le site Web. Je vais donc vous faire glisser ce logo et vous le déposer à l'envers. Et voyons ce que nous obtiendrons. Voici donc le résultat vectorisé, puis je le téléchargerai Et puis j'entendrai, choisissez DXF, d'accord, comme format de fichier et puis d'autres, les options sont correctes Je peux les garder tels quels. Mais le plus important, c'est le DXF. Ensuite, je vais cliquer sur Télécharger. Et maintenant j'ai le fichier DXF. Je vais le faire glisser et le déposer dans Rhino. Et je vais aussi dire votre fichier d'importation. Et je vais garder ces paramètres tels qu'ils sont. Et nous allons dire OK, et maintenant nous avons aussi ceci comme ça. Tu peux, peut-être en as-tu besoin ou tu peux le garder ? Et cela fait partie du logo Grasshopper, import DXF. Je vais supprimer celui-ci car il s'agit d'une couche vide. Très bien, et c'est mon importation. Maintenant, une chose peut se produire lors de l'importation d'une telle image, qui ressemble à ceci, n'est-ce pas ? est qu'il ne peut, disons, qu' obtenir le remplissage sans la courbe des sites internes. Alors peut-être que je vais supprimer celui-ci maintenant. Et je ne cliquerai pas. D'accord. Peut-être que vous obtiendrez quelque chose comme ça, peut-être avec Adobe Illustrator. Et si vous voulez extraire ces courbes, parce qu'alors vous allez dire, OK, si je clique ici, je ne peux pas trouver de courbe, exemple pour corriger cette limite. Comme, comme, comme une courbe. Comment puis-je le faire ? Je peux faire ce que l'on appelle bordure dupliquée pour dupliquer des bordures Je peux taper une bordure dupliquée, cliquer et espacer ou entrer Et maintenant, il va dupliquer les bordures de cette trappe. Il s'agit d'un remblai d'écloserie. Maintenant, je peux extraire la courbe, l'éloigner d'une ou deux. Et maintenant j'ai compris la courbe. Très bien, donc au cas où cela se produirait, et c'est pourquoi j'ai intentionnellement choisi une image comme celle-ci où il y a un fond, puis l'intérieur, le centre est blanc Le logiciel pourrait donc supposer qu' il n'y a rien, c'est vide et qu'il ne nous donnera peut-être même pas de courbe. Dans ce cas, vous pouvez simplement utiliser une bordure dupliquée. Bien sûr, cela a déjà été converti avant d'être un vecteur, n'est-ce pas ? Fichier DXF. Ensuite, nous pourrons le faire. Très bien, c'est donc l'astuce qui vous indiquera également tant que nouvelle commande, la duplication des bordures Ce qui est vraiment important. D'accord ? 36. SubD 1: Très bien, parlons maintenant du sous-objet D. Le sous-D est un nouveau type d'objet introduit dans Rhino 7 Rhino est connu pour être un logiciel d' interview, doté de nombreuses fonctions et commandes faisant intervenir des nerfs et des nerfs, comme les transformations, l'outil Curve, les outils Surface et les outils Solid Il inclut également des outils d'édition de maillage , comme dans les outils de maillage. Ici. Bien qu'il ne soit pas, disons, totalement avancé dans ce domaine. Nous utilisons principalement des maillages, exemple pour exporter ou pour préparer des géométries pour l'impression 3D fraisage CNC ou d'autres applications Mais la principale puissance de Rhino réside dans la modélisation NURBS. Sub D est une méthode de modélisation différente qui implique la subdivision des faces et non la division complète Je vais bientôt vous montrer ce que je veux dire par là. Nous pouvons le trouver sous cette rubrique dans les outils. Bien entendu, si vous utilisez Rhino 6 ou une version antérieure, il se peut que vous ne le voyiez pas Je vous invite à utiliser environ sept si vous ne le faites pas pendant 90 jours comme période d'évaluation pour découvrir cette nouvelle sous-fonctionnalité. Et comme il s' agit une nouvelle introduction de ce type d' objet dans Rhino, il n'est toujours pas, disons, complètement développé D'autres logiciels proposent des fonctionnalités et des outils plus avancés concernant la modélisation sous D. Et je suis sûr que Rhino va également développer cette prière supplémentaire quelques années, Il y a quelques années, certains plugins permettaient aux utilisateurs de modéliser des géométries sub-D connectées à Rhino, mais pas sous forme de fonctions et de commandes natives de Rhino Et maintenant, il fait partie de Rhino à commencer par Rhino 7 Maintenant, qu'est-ce que R sub D, comment pouvons-nous les utiliser et quelle est la différence entre les nerfs et les maillages et les subD Ensuite, il peut également vous montrer un petit exemple façon dont nous pouvons utiliser le sous-D avec un petit projet. Également un projet interactif. Je vais faire quelques étapes et vous allez les suivre et ensuite vous pourrez terminer un beau projet ensemble. Très bien, donc d'abord, si nous revenons à NURBS, il suffit de comprendre la différence entre ces types Si je dessine, par exemple, maintenant une sphère. Une sphère comme celle-ci. Par exemple. Cette sphère est une surface, une surface fermée. Si je veux en changer la forme, je peux soit activer les points, soit les déplacer. Ou d'abord, je pourrais aussi le reconstruire pour ajouter d'autres points et le degré, le degré de trois dans ce cas, par exemple, puis avoir 10,10 dans les directions U et V. Je dois cliquer puis cliquer sur Activer les points. Et vous pouvez voir que maintenant ces points ne se trouvent pas exactement sur la sphère, mais qu'il y a autour de celle-ci de véritables points de contrôle. Et cela nous rappelle également les courbes. Ainsi, lorsque vous souhaitez dessiner une courbe, par exemple sous la forme d'une courbe NURBS, vous cliquez pour gérer ou pour déterminer les points économiques Mais vous pouvez voir que la courbe ne passe pas exactement, disons, par la courbe. Et même si vous voulez, disons dessiner une courbe d' interpellation, celle-ci, où vous voulez que la courbe passe par les points que vous dessinez ici Mais en fin de compte, cette courbe comporte des points de contrôle qui se situent au-delà, comme ceux-ci. Il s'agit des points de contrôle réels des courbes simulées, qui décrivent la courbe passant par ces points Et chacun de ces points possède un degré et une force de traction vers, vers chacun d'eux. C'est la même chose avec les Surfaces, non ? Ainsi, lorsque nous activons les points de contrôle, vous pouvez également le faire, mais vous pouvez voir qu'ils ne touchent pas la surface, éloignés de la surface. Bien sûr, si nous avions des Polysurfaces, ce serait différent Disons que je dessine une boîte par exemple, non ? Si je fais cela, c'est différent, même s'il s'agit d'un type de surface différent qui est plane et dont les arêtes sont coordonnées. Disons maintenant que pour me déplacer, laisser le bord en silicone ou un point, je peux cliquer sur Control et Shift, puis cliquer pour sélectionner ce bord et je peux le déplacer comme ça. Par exemple, je peux me déplacer, disons comme un sommet, en cliquant sur Control et Shift et sur ce point , puis en sélectionnant à nouveau celui-ci Je peux aussi le déplacer, non ? Je peux le faire avec des polysurfaces qui incluent des surfaces qui constituent cette polysurface Je ne peux pas en faire trop avec la sphère qui n'a qu' une seule surface Je ne peux pas, disons, cliquer sur Control et Shift et cliquer sur le, sur ce sommet qui se croise. Ou disons que sur ce bord, si je clique dessus, cela va sélectionner toute la surface. Je n'ai pas cette flexibilité d'une certaine façon. Dans ce cas, je dois activer l'égalité des points ou utiliser la méthode get Cage Edit ou d'autres méthodes pour changer cela, pour manipuler ce formulaire, n'est-ce pas ? Et vous avez déjà vu cela auparavant et comment nous pouvons le faire de manière intéressante, à l'aide de quelques exemples précédents. Maintenant, Maille une autre main. Je vais maintenant dessiner un maillage, des outils de maillage, et je dessine une même sphère similaire qui est un maillage comme celui-ci. Vous pouvez voir ici que nous n'avons pas la rondeur que nous pouvons voir avec les nerfs, Cela est dû au fait que dans Meshes the, nous avons toujours une ligne droite entre deux sommets Si je clique dessus et que j' active les points de contrôle, il s'agit d'artistes égaux à spécifiquement sauf les sommets, le point de sommet, c' est-à-dire, dans ce cas, formant cette phase Et cette vision s' articule en quatre phases, quatre phases. Ces champs ont quatre arêtes. Celui-ci, par exemple, a trois arêtes, non ? Mais le fait est que si je clique sur ce point de maillage et que je le déplace comme ça, j'ai maintenant un coin dur, non ? C'est le maillage qui est différent de celui-ci. Si je bouge, si je clique dessus et que j'active le point culturel, j'ai cette interpolation ou cette estimation de la forme basée sur ce point, force de traction et le degré du point, etc., n'est-ce pas ? Avec les mesures, nous avons ce type de géométrie. Si nous voulons avoir, disons, une géométrie lisse, nous devons augmenter le maillage, le nombre de sommets Si nous voulons avoir une géométrie de maillage approximative nous diminuerons le courant de maillage. De plus, ce que je peux faire, c'est, par exemple, convertir en maillage si je copie maintenant ce côté ici sous le maillage, je clique dessus et je tape espace maillé ou entrez. Et dans ce cas, je veux juste utiliser les commandes simples. Si j'utilise plus de polygones, déplacez simplement le curseur de quatre vers Et je dis : OK, il va entendre, donne-moi un maillage avec un grand nombre de polygones que j'essaie d' imiter ou qui soit presque proche de ce Shaped ou deux, celui-ci que je viens de m'en éloigner Vous pouvez voir ce maillage en I Et j'ai toutes ces phases avec tous ces sommets. Tu peux les déplacer. Si je voulais écrire, je peux le faire. Mais l'idée est que j' aurais juste besoin ici d'ajouter d' autres sommets pour illustrer cette forme, originale du NURBS Si je refais ce maillage, je l'ai mesuré à nouveau, puis j'utilise moins de polygones et pour tout le chemin qu'ils ont parcouru, je dis «   OK », alors je l'éloigne également de ce Vous pouvez voir que maintenant c'est plus, qu' il a plus de géométrie des arêtes, qu'il est plus, a des angles plus vifs parce que je vais le garder. Je veux avoir moins de polygones, moins de sommets, non ? C'est donc dans Meshes. Si je voulais sélectionner une géométrie lisse, je devrais augmenter la police de la carte des sommets, référez-vous à l'une Je vais devoir réduire le nombre de sommets plus épais. Et nous n'avons pas de douceur, ni de courbure. Avec des mailles. Inutile de dire qu'il faut utiliser d'autres outils tels que le bouclage. Il existe également probablement un plugin, un plugin réverbération qui traite des maillages et reconstruit des maillages sur la base de quelques équations qui lisseraient les maillages qui lisseraient les C'est possible, mais il s'agit d'un chemin différent, d'un flux de travail différent. concerne les nerfs, lorsque nous avons des géométries nerveuses qui ont un nombre de points de contrôle et des degrés spécifiques, nous savons comment nous pouvons les affecter sur la base de ces informations Maintenant, subD ceux-ci, quel que soit le sous-D, ceux-ci sont légèrement différents de celui-ci Si je dessine maintenant un sous-objet, je vais dans SubD dans les outils et je dessine la sphère comme ceci Taille similaire. Et d'abord, vous pouvez voir la différence entre celui-ci et celui-ci et celui-ci. Cela possède ces courbes ISO. Celui-ci possède ces faces maillées, et celui-ci possède ces corrections subD. Maintenant, le truc avec le sub D, c'est qu'il existe deux modes. Tout d'abord, il y a le mode plat. Et en fait, nous pouvons y aller, nous pouvons basculer entre l'écran Sub D. Si je clique sur celui-ci, soit le mode plat, soit le mode fluide. Mode plat comme celui-ci. Un mode fluide comme ça. Toujours avec la touche Tab, si je clique sur Tab, vais également basculer entre ces deux modes Maintenant, ce qui est intéressant avec celui-ci, c'est que je peux toujours me rendre aux points de contrôle. Je peux les activer. Je les vois autour d'eux. Vous pouvez voir que la différence entre ce maillage et les maillages , exactement comme sur chaque sommet, réside point de contrôle avec les Maintenant, c'est pareil pour le nerf, c'est vrai. C'est comme un peu plus long ou, disons, sur la géométrie elle-même. Ils sont donc également similaires d'une certaine manière aux nerfs basés sur des splines Et ces lignes qui forment la géométrie sont basées sur des divisions de degré 3 Très bien, c'est bon à savoir. Maintenant, avec SubD, si je veux modifier cette forme, je n'ai pas besoin d' activer les points de contrôle Je peux le faire. C'est tout à fait possible. Je peux toujours le faire, non ? Je peux le faire. Je vais maintenant annuler cela. Parce qu'avec SubD These, si je désactive les ContraPoints, je peux désormais sélectionner ici des arêtes Il s'agit donc en quelque sorte de combiner à la fois le nerveux et le maillage. Si, par exemple, clique sur Ctrl et Shift sur ce point, je peux le déplacer tout en conservant sa fluidité. Je peux contrôler ce bord et cliquer dessus. Je peux aussi le déplacer. Je peux contrôler et cliquer sur le visage et aussi le déplacer. Maintenant, je suis également en train de modéliser librement une géométrie qui combine la douceur des nerfs et la flexibilité des maillages. Je peux également, disons, choisir le sommet, y choisir l' arête Je peux le déplacer avec le levier de commande. Ou je peux cliquer et maintenir la touche Shift enfoncée, puis faire tourner le visage, je peux le déplacer. Tu vois ? Mais ce n'est pas facile et je ne peux pas le régler facilement. Disons que j'ai besoin d' un autre outil, non ? Mais le subD est totalement, disons, plus rapide, non ? Je peux cliquer sur Shift, Ctrl Shift, puis cliquer, puis à nouveau, sélectionner celui-ci à nouveau, je peux me déplacer. Maintenant, je peux aussi dire click and shift et ce visage et pas besoin, je ne peux pas seulement dire me déplacer. Ils peuvent aussi, par exemple, l' extruder en cliquant sur ce bol ou je peux déplacer celui-ci avec la commande Maintenant, j'ai fait une extrusion à partir de ce visage. Je clique à nouveau sur ce visage. Je peux aussi extruder vers le haut, peut-être avec la commande. Maintenant, on peut se demander quand dois-je utiliser NURBS et quand dois-je utiliser Sub D ? Quelle est la différence entre les deux flux de travail ? Eh bien, il n'y en a pas de pareil. Seule bonne réponse à cette question. Mais d'une manière générale, vous pouvez utiliser NURBS pour la géométrie de précision, pour la modélisation de précision Si, disons, vous modélisez des outils, des machines ou des modèles architecturaux, ce sont les bâtiments, quelle que soit leur précision, qui se baseront d'abord sur des courbes Donc, en gros, vous aimeriez le flux de travail soit que vous commenciez le premier mot, des courbes avec précision. Imaginons des rayons, des cercles, etc. qui sont décalés à des distances très précises, puis extrudés, ou si vous avez des gants ou quel que soit le mode de travail, mais qui est basé sur Dans ce cas, le NURBS est la solution. Si, en revanche, vous sculptez le design du produit. Nous sculptons des souris, appareils électroniques, des voitures, des pièces de carrosserie, etc. Tu n'es pas très précis. Tellement strict en ce qui concerne les dimensions et les distances, mais de plus en plus de bureaux façonnent le flux de travail Bien entendu, vous aimeriez avoir une certaine précision. Mais ce n'est pas au millimètre, disons au niveau, mais il s'agit plutôt de se faire une idée générale du motif sculpté , alors Sub D serait la solution. Cela dit, vous pouvez toujours sculpter nerfs avec quelque chose qui n'est pas précis Et vous pouvez toujours faire modélisation de précision avec Sub D. Mais en fin de compte, cela sera défini par vous, par votre expérience, par les objectifs et les besoins du projet. Vous pouvez réellement envisager ici. Je voudrais juste, juste pour comparer cela avec, disons, un atelier. Dans cet atelier, vous disposez de nombreux outils. Nous avons un marteau, vous avez une plaie, vous avez un tournevis, vous avez une perceuse Vous pouvez utiliser, vous pouvez réellement percer un trou dans un morceau de nourriture avec une perceuse, non ? C'est ce que tu peux faire, ce que tu dois faire, non ? C'est la fonction de la perceuse. Cependant, nous pouvons également faire un tout avec ce groupe. Vous pouvez toujours le visser à l'aide d'un tournevis, puis vous pouvez l' enfoncer partout et vous aurez alors un petit trou dans le morceau de nourriture Les deux fonctionnent donc. Mais d'après votre expérience et si vous avez la bonne taille de foret, une petite taille de foret, vous pouvez peut-être avoir la meilleure façon de le faire moyen le plus rapide de le faire est une perceuse avec une petite tête de perçage. Si ce n'est pas le cas, la solution serait d'utiliser cette vis et enfoncer une petite vis et le morceau de nourriture pour obtenir un petit trou Droite. Parce qu' il arrive peut-être que vous n'ayez pas la bonne taille de foret. Il en va de même ici. Cela dépend de ce que vous voulez faire, ce que vous voulez réaliser. Et en fonction de l'expérience et des exigences du projet, vous trouverez la pondération correcte, je dirais entre guillemets, la bonne méthode pour atteindre Et bien sûr, vous pouvez également combiner les deux. Il se peut donc, voyons voir, que nous commencions par quelque chose sculptural, pas totalement précis Vous pouvez commencer par le sous-D, puis peut-être que cette partie contiendra des éléments plus précis. Ensuite, vous pouvez les modéliser dans les nerfs. Il n'y a donc pas de façon stricte de vivre. Tu dois juste trouver le meilleur moyen. Cela étant dit, je n'ai pas, comme je dirais réponse absolue à cette question. Mais d'une manière générale, plus de précision signifierait probablement des nerfs, et plus de sculpture signifierait qu' il suffirait de quatre avec SubD D 37. SubD 2: Une autre chose que je voudrais mentionner ici concerne la reconstruction des surfaces et la différence entre les nerfs et le subD. Donc, si je crée une surface rapide, une surface NURBS comme celle-ci Et je souhaite augmenter la résolution des courbes ISO pour mieux contrôler la surface Donc, disons que j'ai précompilé et que j'aurai ici la version 3.3, puis disons dix par dix, OK, à titre d'exemple et disons « OK » Ensuite, j'activerai les points de contrôle. Et maintenant je peux le faire, non ? Nous avons déjà vu que cela s'appliquait, disons, à une partie, à une partie locale. Vous voyez maintenant que lorsque nous l'avons fait, cela a ajouté les courbes ISO à la fois dans l'UE et dans les directions V, n' Mais peut-être que je ne veux pas avoir ça. Une autre méthode qui aura également fonctionné c'est que ce que je peux faire au lieu de cela , c'est de ne rien insérer. Et puis ici, ici je peux ajouter d'autres nœuds. Je peux passer d'un mode à l'autre. Et je ne peux pas ajouter « not » dans le sens phi, par exemple. Ensuite, nous allons dire espace ou Enter pour terminer. Maintenant, je peux à nouveau activer les quarts de point et je ne pourrai alors plus affecter cette petite zone locale qu' ils n'affecteront pas. Et bien sûr, c'est ce qu'il fait et non une courbe car la surface n' a pas été reconstruite avec un degré de deux ou trois. Si je dois d'abord reconstruire la surface, puis conserver les UV et compter 2,2, peut-être 3,3, puis 4,4 pour maintenir le degré à trois au minimum. Dites OK, puis si je n'insère pas cette direction, basculez cette direction, espace ou Entrée Et maintenant, si j'active les points et que je les déplace, j'aurai un effet incurvé comme ça parce que maintenant, le service, le degré de trois, n'est-ce pas ? Mais quand même, toujours dans cet exemple, nous avons ces courbes ISO inutilisées qui cet exemple, n'ont pas été ajoutées. Quoi qu'il en soit, le long des directions U et V, le long des directions U et V Ce qui est normal, non ? Ce qui est compréhensible avec NURBS. Cependant, avec le sub D, ce n'est pas le cas. Et je vous montre ici la comparaison. Je vais dans SubD dans l'onglet Outils et j'entends créer le plan Et puis cliquez comme ça. Si je clique sur l'onglet, je vais voir le mode plat. Si je clique à nouveau sur l'onglet en mode fluide, si on clique sur l'onglet pour le ramener en mode plat. Si je veux que vous ajoutiez, disons, par exemple, si je veux faire bouger les choses, si cette option est activée, disons déplacer cette phase. Je peux contrôler Shift et cliquer, et je peux le déplacer. Disons « Arctique » sur l' onglet pour voir le côté positif. D'accord. C'est très bien De toute façon, je n'ai pas assez de subdivisions. C'est bon Cependant, ce que je peux faire ici, je vais l'annuler. Annulez et annulez. Ce que je peux faire, c'est faire différentes choses. Soit je peux ajouter d'autres subdivisions que je peux faire avec la sous-division D, celle-ci, cliquez sur celle-ci, cliquez sur la face Il les subdivisera toutes en un seul état, comme des herbes. Je peux annuler le contrôle Z. Si je clique uniquement sur cette face avec le Ctrl Shift et que je clique et que je subdivise le sous-D, je n'ajouterai que d'autres subdivisions C'est donc une façon de procéder sans affecter l'ensemble de la surface. Une autre méthode consiste à n'ajouter qu'une seule arête. Et ce que je peux utiliser, je peux le faire avec Insert Edge Loop. Si je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, cliquez dessus, cliquez sur Espace, puis sur Entrée. Je peux maintenant ajouter une nouvelle touche. Comme ça Si je clique sur un onglet et que je passe maintenant au mode plat, clique à nouveau sur celui-ci, puis sur celui-ci. Ou je peux cliquer sur celui-ci par exemple, et ajouter à nouveau le nouveau. Par ici. Je peux aussi dire proportionnel. Ou je peux aussi faire quelque chose de différent, c' est-à-dire cliquer sur celui-ci. Mais au lieu du complet, je peux cliquer dessus pour le faire varier. Et puis je peux cliquer sur celui-ci, la partie intelligente, et surtout sur Enter. Maintenant, je peux ajouter cette subdivision et c'est pourquoi elle s'appelle SubD. C'est comme une subdivision au sein d'une face sans avoir à ajouter ça, toutes ces au sein d'une face sans avoir à ajouter ça, courbes ISO étirées comme celle-ci, Cela peut le faire. Encore une fois pareil. Gardez-le à portée. Cliquez à nouveau sur celui-ci. Maintenant, encore une fois, vous pouvez le voir agir ainsi parce que c'est proportionnel. Cliquez dessus pour le rendre absolu, non ? Il existe donc différents modes décaler celui-ci et ajouter celui-ci. Par exemple, cliquez à nouveau sur l'onglet pour le ramener en mode lisse Et maintenant je peux cliquer sur celui-ci et je peux, disons, le déplacer vers le haut. Je peux cliquer sur ce bord et le déplacer vers le bas, non ? Donc, en fait, cela permet vraiment contrôler de manière localisée l' ajout d'une solution supplémentaire à la surface, puis l'affecte en conséquence. En cas de nervosité, ce n'est pas le cas. Vous devez de toute façon ajouter d'autres courbes UV, des courbes UV ISO pour l'affecter Mais ici ce n'est pas le cas. Je peux juste te dire d'aller ici, de cliquer dessus. Cliquez sur celui-ci. ressemble à un petit lotissement Et c'est aussi juste une histoire. C'est pourquoi dans l'ancien plugin qui était utilisé pour Rhino. Avant d'introduire le tarif subD, Rhino s'appelait T Splines. Il s'appelait en fait T Splines parce qu'il s'agit en fait d'ajouter cette subdivision qui ressemble à un T. Cela ressemble simplement à un T. C'est pourquoi on l' appelle ce que l' on appelle T Splines Vous voulez, disons, y ajouter une subdivision. J'irais juste là-bas. Et je vais cliquer sur celui-ci. Vous pouvez voir maintenant que c'était un petit T. C' est pourquoi il s'appelait T Splines à l' époque où il était populaire et c'était un excellent plug-in pour Rhino, mais par la suite, il n'a pas été développé. Et maintenant, nous avons ce sous-D, qui correspond exactement à ces plantes et à bien d'autres fonctionnalités. Très bien, je voulais juste vous montrer également cette comparaison entre les nerfs et SubD en termes d' ajout de solution Et qu'est-ce que cela signifie entre les deux ? Maintenant, il faut savoir que si vous voulez dessiner, disons une courbe. Et vous dites, disons subd D. Friendly. Tu le dessines comme ça. Tu peux le reconstruire. Je peux donc cliquer dessus et à nouveau Reconstruire. Et vous pouvez le voir ici, et c'est pourquoi je disais que géométries sub-D sont des approximations de surfaces basées sur le degré de trois C'est pourquoi le diplôme ici est bloqué à trois. Je peux ajouter d'autres points si je le souhaite. Ou moins, ça dépend. Mais si on active Sub différemment, il sera bloqué à trois heures. Je peux maintenant faire en sorte que ce ne soit pas Sub différemment. Maintenant, je peux changer le degré à deux ou à un. Et comme nous l'avons vu précédemment, je peux le porter à quatre ou cinq jusqu'à 11 heures. Si je dis Non, je veux que les prospects le fassent SubD différemment. Ensuite, il sera verrouillé à trois heures. Et je vais dire maintenant, d'accord, et ensuite c'est une courbe subdifférente. Maintenant, cela signifie que je peux aussi faire de SubD le peuplier différent de SubD, même sans être amical Même sans cela, je peux toujours créer des surfaces , puis les transformer en sous-D ou en extraire le sous-sol. Je vais en fait donner un autre exemple. Si je fais trois cercles comme ça et que je déplace celui-ci vers le haut. Et celui-ci comme ça. Par exemple. Maintenant, si je voulais reconstruire les trois, Rebuild, et je dirais SubD différemment. Ce sera donc limité à trois, tu t'en souviens ? Et je vais le garder et alors ? Aperçu. OK, donc il y a des soi-disant « C'est bon ». D'accord. Et maintenant, je peux accéder aux outils de bricolage SubD Et ici, nous avons ce qu'on appelle un loft, loft subD, non ? Donc c'est exactement comme le loft nerveux, mais c'est un SubD le loft Si je sélectionne ces cercles. Ici, j'ai ces options où je peux ajouter plus de divisions entre les formes ou non. Je peux le faire. Nous avons également d'autres options si je vois, d'accord. D'accord. C'est donc un sous-marin. Je ne peux pas reconstruire celui-ci. C'est important de le savoir. J'aurais pu reconstruire un autre service qui était un loft, loft normal à nouveau, reconstruire celui-ci. Mais je ne peux pas reconstruire celui-ci. Même si je clique sur celui-ci et qu'ils tapent Reconstruire, je ne peux pas le sélectionner. Il indique de sélectionner les courbes, les extrusions ou le dribble de surface, mais pas celui-ci Cela ne peut pas être reconstruit D'accord, c'est également gratuit de savoir ce que je peux faire, par exemple. Mais comme il s'agit d'un sous-D, si je veux le modifier, je peux, bien sûr, comme nous l'avons vu, encore une fois, disons qu'en saisissant ce bord, je peux le déplacer Je peux également prendre cette phase , puis la déplacer de haut en bas, peu importe ce que c'est. Je vais annuler celui-ci. Il faut garder cet appartement. D'accord. Je peux le couronner. Donc je copie ce sous-code. Je l'ai bien compris. Ces options vont plus loin. Si je tape à nouveau, touchez à nouveau, plissez. Oui Cela signifie donc qu' il aura ici un pli et non une forme de courbe continue Et puis des triangles. Oui, le propriétaire dépend encore une fois, dites également non, disons que c'est ajouté. Donc, en tant que sous-D fermé, il l'a fait comme ça. Si je l'annule et que je dis triangles, oui. Donc encore une fois, le pli oui et les triangles, oui, je vais obtenir ce résultat Également. En plus de ne pas pouvoir reconstruire, subD les surfaces, je ne peux pas les faire exploser Si je clique maintenant sur Inexploré. Un sous-D ne peut pas être scindé en plusieurs parties. Parce que si ce n'était pas subD, cela signifierait qu'il s'agit d'une polysurface, non ? Tu t'en souviens ? Et puis nous avons ici une surface, deuxième surface et une troisième surface. S'il s'agissait d'une Polysurface. Mais comme il s'agit d'un sous-D, toutes ces surfaces sont considérées comme une seule surface et diminueront, et non comme des polysurfaces C'est pourquoi un service va être étendu à d'autres surfaces. Une Polysurface, oui, elle peut être exportée vers une plus grande surface ou, disons, vers d' autres surfaces, comme la boîte Si je fais, encore une fois, si je dessine une boîte, non ? C'est une Polysurface, je peux la faire exploser Et maintenant j'ai cette surface, cette surface, la surface, non ? qui fait la boîte, mais ce n' est pas censé être une, désolée, une Polysurface, mais c'est en fait une seule surface, pas une Polysurface C'est pourquoi il peut être exporté. Je n'ai pas pu l'explorer, ça ne marche tout simplement pas. La seule façon de l'ouvrir, vraiment le supprimer est de pouvoir contrôler Shift, sélectionner et supprimer. Maintenez la touche Shift enfoncée et sélectionnez celle du bas, puis supprimez. Maintenant, j'aurais pu faire la même chose que si je voulais le voir pour l'explorer , puis enlever le haut et le bas. Par exemple. Peut-être qu' avec cette boîte pour moi, j'aurais pu le faire, non ? Mais cette année, j'ai dû le réexplorer ici, il suffisait de les sélectionner puis de les supprimer. D'accord, voici donc quelques différences dont vous devez être conscient. Vous ne pouvez pas reconstruire une sous-courbe avec un degré différent de trois. Vous ne pouvez pas du tout reconstruire une surface subD. Et tu ne peux pas l'explorer. D'accord, c'est la seule chose à garder à l'esprit lorsque vous travaillez, lorsque comprenez et choisissez celle que vous voulez 38. SubD 3: Très bien, essayons maintenant de modéliser en 3D un requin-marteau en utilisant la modélisation subD. C'est ce que j'ai trouvé sur ce site. Voici le lien vers le site Web. J'ai trouvé une image intéressante qui inclut le graphisme du requin-marteau Et nous avons juste besoin de deux de ces vues latérales et de la vue de dessus. C'est le bas. Si vous n'avez pas vraiment besoin de cet exercice, basant uniquement sur ces deux images, nous allons essayer de le modéliser avec SubD D au lieu de Rhino J'ai enregistré cette image pour nous ici dans le dossier à l'intérieur des fichiers de cours. Il ne me reste plus qu'à glisser-déposer cette image dans Rhino La vue de dessus d'abord. Et je dirais photo. D'accord. Nous cliquerons n'importe où. Animal, traîne. Maintenant, nous n'avons pas vraiment accordé beaucoup d'importance aux dimensions, en l'occurrence aux millimètres. Nous n'avons pas besoin d'être très précis en ce qui concerne les tailles, car nous pourrons les redimensionner ultérieurement. Mais mon objectif le plus important ici est de vous montrer et de vous apprendre comment nous pouvons modéliser. C'est Art of Rhino. Et plus tard, la mise à l' échelle en fonction des unités réelles peut être effectuée. À chaque étape. Je vais également créer une nouvelle couche appelée image. Et je vais la remplacer par cette couche car il s'agit d'une couche par défaut. Nous avons également dit que la couche par défaut doit toujours être vide et ne pas être utilisée. Donc, en gros, le but ici est que je vais utiliser cette image pour la modéliser. Et j'utiliserai les différents Viewports. Donc, selon l' étape dans laquelle je me trouve, je vais utiliser la vue de dessus, la vue latérale ou la vue de face. C'est un cas réel. C'est la vue de face et c'est la vue de dessus, non ? Je veux donc aussi le voir ici. Maintenant. Cette image est en fait un plat ici. Donc, ce que j'aimerais faire maintenant, c'est en faire une copie là-dessus et en quelque sorte les faire correspondre. Donc, si je clique sur cette Arche rouge du Gumball, sais que Jewelry a créé cette image Et je ne clique qu'une seule fois sur la touche Alt sans la maintenir enfoncée. Seigneur, maintenant, place ce signe plus à côté du curseur. Et maintenant je clique sur le pour le prendre comme ça. Et maintenant, libérez. Je viens de faire la rotation, la rotation de cette image et la copie en même temps. Maintenant, nous avons dit que nous voulions faire correspondre cette image en gros, donc la vue de dessus ici, c'est W. Utilisons-nous cette partie de cette image, cette fenêtre d'affichage ? Et puis, vu de face, je veux maintenant passer à autre chose, et ainsi de suite. En fait, je vais peut-être le déplacer avec le claquement vers le bas comme ça. Un ordre maintenant pour essayer de faire correspondre la vue latérale, cette vue ici sur cette fenêtre avant, afin de vraiment essayer de la faire correspondre à celle-ci Donc si je le déplace comme ça, juste pour voir, vous pouvez voir maintenant ce que je veux dire par là. Je veux faire correspondre les deux vues pour y parvenir Je peux maintenant utiliser cette partie de l'image et celle-ci qui correspondent simultanément pour modéliser ce Shark. Je pense peut-être que c'est bien. Très bien, donc ça a l' air bien. La longueur doit également correspondre. Très bien. Alors ne redimensionnez rien. Je viens de la faire pivoter et nous l'avons localisée afin de faire correspondre cette partie qui a été décidée pour vous avec la partie supérieure. Pour avoir ça. Peut-être que si je le déplace légèrement de ce côté, si je le fais, vous verrez peut-être que c'est pareil, faites-le correspondre autant que possible pour que tout corresponde. C'est donc cette image qui est vue de côté ici. Vous pouvez le voir dans cette vue, puis dans la vue de dessus, c'est ce que nous voyons. Très bien. C'est une bonne chose à faire au début. D'accord ? C'est l'image et dans la couche d'image, d'accord, ils auraient dû être activés de toute façon Très bien. Maintenant que c' est fait, nous avons placé les images là où elles devraient être. Avant de modéliser quoi que ce soit, commençons par comprendre la géométrie. De quoi s'agit-il ? Si j'essaie maintenant, je vais peut-être donner ça. Je veux maintenant essayer de comprendre cela sous différents angles, en vue latérale et en vue de dessus. Très bien. Le point de départ modélisation en sous-D est donc avec une boîte. À partir de cette boîte, nous allons extruder certaines phases afin d'atteindre ce résultat. C'est bien Cependant, je ne comprends pas dès le début les subdivisions qui peuvent être requises ou nécessaires pour la boîte. Nous commençons donc par elle avec un bon nombre de subdivisions Ensuite, nous utilisons ces subdivisions pour extruder et faire des manipulations et de Je vais donc créer une nouvelle couche et l'appeler Géométrie, compréhension ou analyse, disons. Très bien, on activerait celui-ci. Et je vais juste tracer des lignes, des lignes droites. C'est possible, puis nous activerons l'ortho. Et puis, en gros, ce dont nous avons besoin, c'est qu'une boîte fasse également la couleur de ce rouge. Donc, vous voyez, pendant que je trace la ligne, je peux toujours, disons, changer les couleurs de l'année, en l'occurrence celle-ci pour qu'elle soit rouge. Et puis peut-être vouloir quelque chose qui est là, qui coupe ou qui a, disons, une subdivision à cet endroit Je vais en fait verrouiller la couche d'image afin que nous ne la touchions pas et, disons, que nous ne la déplacions pas par accident. Créez à nouveau une nouvelle ligne. Nous voudrions peut-être dire comme un autre. Nous en voulons un autre là-bas. Vous pouvez également copier celui-ci comme ça. Nous pouvons également redimensionner . Bien entendu, celles-ci ne sont pas censées être, disons, très précises, mais disons simplement que des directives guident les géométries Je vais le copier et cliquer pour qu' il y ait quelque chose là-bas et il y en aura plus tôt, ce meilleur fonds de ce site Fin aussi. Et puis aussi cette tête ici. Cela pourrait donc être bien aussi, peut-être là-bas aussi. Très bien. Nous essayons donc maintenant de comprendre ou d' analyser la géométrie approximative, en janvier. Et bien sûr, si nous avons besoin ultérieurement d' ajouter d'autres subdivisions, nous pouvons le faire Mais il suffit de commencer par le début avec une bonne quantité de subdivisions pour faciliter les choses par la suite Très bien. Maintenant, je vais créer une nouvelle couche, puis je l'appellerai ici box. Et je vais tweeter celui-ci. Et un verrou, c'est aussi une fois. Maintenant, comptons d'abord le nombre de ces sueurs. Combien en avez-vous ? Disons des subdivisions Si disons que j'ai la boîte là, elle comportera environ 123 à 45 D'accord ? Et en vue de dessus, pour l'instant, nous pouvons simplement nous en tenir à. Sans avoir à ajouter plus de détails. Je vais accéder aux outils du sous-D et je vais cliquer dessus. Grid est à la hauteur. Cliquez dessus. Et je vais maintenant dessiner, en fait avant de dessiner de base et pour l'activer, j'ai juste besoin que vous vous assuriez que le décompte est correct. Donc la goutte. Goutte. Nous avons dit que nous en voulions neuf, donc c'est déjà neuf. Si ce n'est pas le cas, vous devez le modifier , puis le régler sur neuf pour que je puisse cliquer dessus. Je peux dire neuf. Entrez dans le compte blanc qui a dit que nous voulions simplement. Je peux cliquer sur le sol si ce n'est pas le cas , puis taper pour saisir ou espacer. Et le virus Zika aussi, d'accord. Ensuite, je vais l'entendre, dessiner une boîte et l' essayer comme ça. Nous ne le voyons pas bien parce que l'image a un arrière-plan noir et qu'elle ressemble à quoi et à des wireframes Ces fils sont donc représentés comme ça. Ce que nous pouvons faire ici, c'est donc deux choses. abord, nous pouvons réduire la transparence des images car il y en a deux, disons fortes, qui peuvent ne pas nous aider. Eh bien, pourquoi faire du mannequinat. Je vais donc déverrouiller la couche. Je vais cliquer sur l'une des images. Je vais aller dans les propriétés et je vais cliquer sur ce matériau. Ensuite, je vais descendre , puis nous aurons ce panneau de transparence , puis je vais simplement, disons, faire cela et le faire glisser vers le haut. Vous pouvez voir maintenant qu'ils ont simplement donné de la transparence à l'image. Très bien. Disons qu'il faut en rester là. J'ai toujours envie de voir le requin, mais je ne veux pas qu'il soit trop fort pour ne pas me faire voir ce que je fais. Ensuite, je veux changer toutes ces fenêtres d'affichage en fenêtres fantômes comme ça Je clique donc simplement sur celui-ci, puis je clique avec le bouton droit sur cet ensemble. Toutes les fenêtres d'affichage s'affichent en mode fantôme. Je verrouillerai à nouveau la couche d'image des images. Et maintenant, nous voulons d'abord simplement ajuster les subdivisions de la boîte en fonction de ces lignes Et bien sûr, avant cela, localisez la boîte correctement à l'endroit où je veux qu'elle se trouve. Dans ce cas, on dirait que je veux juste le faire comme ça. Et on dirait qu'il est à peu près centré sur l'image. C'est bien Si ce n'était pas le cas, disons comme ça. Disons qu'il faut le déplacer pour qu'il corresponde à l'emplacement du requin sur l'image. Très bien. Maintenant, sur la base des lignes d'analyse de la Géorgie, ce qui est vrai, je souhaite également déplacer ces subdivisions en conséquence Je les ai également verrouillés, donc je ne veux pas les toucher. Cependant, je vais maintenant cliquer sur Control and Shift pour le faire. Maintenant, pour sélectionner ces arêtes, ces sous-lignes D de la boîte. Et nous pouvons les déplacer. Vous pouvez également le voir en 3D. Quand je fais ceci et cette vue vous pouvez voir ce qui se passe devant vous en 3D et en vue de dessus. Je suis là, je vais réactiver le projet et là je vais déplacer ce mouvement, puis je vais cliquer et donner pour le faire correspondre. Avec le Line Snapping. Je vais cliquer à nouveau, sélectionner Control Shift. Je vais déménager. Ensuite, je vais cliquer et collecter comme ça s'est échappé et Control Shift. Ensuite, je partirai. Et je vais cliquer là et je vais cliquer là. Le projet doit toujours être activé, car s'il n'est pas activé, il risque de s'incruster à différents endroits. Donc, si ce n'était pas le cas, par exemple, je clique sur Ctrl Shift vous pouvez voir qu'il accroche à la ligne elle-même, qui s'y trouve Très bien, pour qu'ils puissent y aller. C'est pourquoi soyez prudents. Poursuivez le projet de manière à ce qu'il ne conserve ce mouvement que dans ce plan de siège vu de face. Encore une fois, déplacez-vous, cliquez, cliquez. Comme ça Déplace une plus grande partie de celui-ci là-bas. Ctrl Shift et espace pour appliquer également le move Shift, Control Shift et déplacer ceux-ci. Et en fait, je suis dans la file elle-même, ce n'est peut-être pas très précis, mais ils peuvent la déverrouiller, je peux l'éloigner. Cela ne veut pas dire que ce n'est pas censé être comme la nature sur quelque chose d' important seul le début me guide. Et je vais déplacer celui-ci là-bas. Droite. Nous avons maintenant couvert, disons dans la vue latérale, partir de ces lignes, les bords de la boîte. Je vais maintenant éteindre les lignes. Maintenant, vous pouvez voir qu'en changeant la boîte dans ce mode plat, si je clique sur l'onglet, je vais voir à quoi ressemble la boîte en mode fluide. Pour l'instant, il est préférable de modéliser en mode plat. Et plus tard, lorsque nous commencerons à modéliser plus de détails, petits détails 3D, nous pourrons le faire en mode fluide. Hein ? Maintenant. Je vais déplacer la boîte vers le bas comme ça. Je ne l'ai pas modifiée. Modifie la position dans le plan x-y, mais uniquement dans le plan xy D'accord ? Maintenant, nous pouvons le faire, nous pouvons commencer à modéliser des lets, vous pouvez simplement les déplacer. Je vais donc maintenant apporter les modifications à la vue de face. Ensuite, vous pouvez voir ce qui se passe dans la vue en perspective et dans la vue de dessus. D'accord ? Maintenant, avant cela, avant d'appliquer les modifications, je vais créer une nouvelle couche. Je voudrais vous montrer les modifications étape par étape que je viens d'apporter plus tard lorsque vous ouvrirez à nouveau les fichiers Vous pouvez consulter les étapes, ce que j'ai fait. Vous pouvez ainsi mieux comprendre la chronologie de ces étapes que nous avons utilisées Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, puis je vais cliquer sur Dupliquer la couche et les objets et vous allez dire maintenant objet. Donc encadré ici je dirais édité. Vue de face. Je vais activer celui-ci et je vais désactiver celui-ci. Très bien, nous avons donc toujours la boîte ici. Et cela, nous le maintenons simplement à cette couche sans le modifier. Ensuite, je vais l'éteindre. Je vais garder l'image allumée. Maintenant. Je vais changer la boîte dans la vue de face et y déplacer celle-ci. Je peux toujours réinitialiser celui-ci. C'est ce que je veux faire si je veux juste avoir un meilleur rendu en 3D. Très bien, je vais donc cliquer sur Control Shift et sélectionner ce bord ici et cette vue Et je vais juste le déplacer vers le bas comme ça. Je vais contrôler Shift et cliquer pour déplacer celui-ci vers le haut. Nous déménageons encore une fois. Alors, en essayant de faire correspondre l'image, contrôlez Shift et déplacez celle-ci vers le haut. Zoom sur la guerre. Et je vais aussi le faire. Qu'ici je vais légèrement déplacer celui-ci vers le haut. Ici, je vais déplacer celui-ci. En gros, vous devez simplement suivre le corps, le corps principal du requin, sans suivre les nageoires ni aucun détail pour corps principal du requin, sans suivre les le moment. Shift de commande. Déplacez celui-ci là-bas. Ctrl et Shift, puis déplacez celui-ci là-haut. Libérez toujours, toujours. Lorsque vous le souhaitez, disons, effectuez le changement. Si vous tapez maintenant Ctrl-Shift et que vous sélectionnez à nouveau cette option sans cliquer, vous sélectionnez également celle-ci. faut donc d'abord cliquer à l'extérieur, puis faire ceci, puis cliquer dessus Très bien, donc c'est le bas. On dirait que je voulais te dire de déplacer celui-ci là-bas. Donc ce que je vais faire, m'y installer sous serment. Et je vais déplacer celui-ci là et continuer de ce côté. Je vais donc emménager ici. Ce sont, encore une fois, ces bords vus de face. Le premier à descendre. Encore une fois. Nous ne nous concentrons pas sur la partie avant de ces détails, mais uniquement sur la forme principale de la carrosserie. Maintenant, je pense peut-être qu'il vaut mieux le modéliser plus tard, mais pas pour faire partie de la boîte, mais sous forme d'extrusion. Donc, ce que je vais faire, c'est aussi un changement au milieu du flux de travail qui peut se produire et c'est très bien. Vous pouvez prendre cette décision chaque fois que vous estimez que vous êtes mieux en mesure de payer le flux de travail. Ce que je vais faire, c'est déplacer celle-ci à l'extrémité du corps, puis cette queue, puis nous allons la modéliser sous la forme d' une extrusion qui fonctionne comme si c'était l'une des ailerons allait la faire correspondre à ce que je veux dire par celle-ci. Une fois que nous aurons atteint ce stade. Donc, en gros, c' est la fin. C'est donc la première étape ou en fait la deuxième étape après la boîte qui consiste à la modéliser en vue intérieure et en vue différente dans ce cas. Mais vous pouvez voir, vous pouvez toujours voir que dans la vue de dessus, il n'est toujours pas possible de le modifier de cette façon, n'est-ce pas ? Nous sommes donc les seuls à avoir fait cela, ce truc, cette étape de modélisation. Et cette vue, si je clique sur l'onglet juste pour voir ce qui s'est passé maintenant et ce mode fluide, vous pouvez voir ce qui se passe ? D'accord ? Je vais cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Et nous parlerons également de couche dupliquée et d'objets. Parce que je veux maintenant conserver cette couche et ne pas la modifier , puis ajouter de nouvelles modifications à la nouvelle couche. Ici. Maintenant, je vais dire boîte éditée en vue de dessus. Dupliquer. Double-cliquez dessus et je vais le désactiver. Et maintenant, essayons de modifier cette boîte dans la vue supérieure. Je vais activer la vue de dessus pour l'agrandir. Et je vais cliquer sur l'onglet pour le ramener au mode plat. Ou je peux accéder aux outils subD et je peux toujours cliquer sur celui-ci, activer l'affichage Maintenant, faisons la même chose, mais quand je désactive View, je vais appuyer sur Control et Shift pour faire glisser puis me déplacer vers le bas. Maintenant, si je le fais comme ça, il se peut que je doive également travailler de l'autre côté, mais alors ce ne sera pas précis. Sinon, je peux le faire comme ça. Alors, contrôlez la touche Shift et sélectionnez. Et je ne peux redimensionner dans cette vue que si je vois les autres vues. Disons la 2D ici. Donc celui-ci, de la 3D à la 2D ici. Si je clique sur Control Shift, je le fais, puis je redimensionne. Vous pouvez voir qu' il applique uniquement l'échelle dans cette dimension, dans la dimension 2D. Mais cela peut également ne pas être, disons, optimal dans ce cas, car lorsque nous le voulons, disons modéliser les ailettes latérales et réaliser des extrusions pour la tête Dans ce cas, il se peut que cela ne fonctionne pas. En fait, il existe une fonction intéressante pour le sub D qui s' appelle reflect. Si j'annule maintenant ce que je viens de faire. Et je clique sur le sous-D de réflexion et je sélectionne le sujet pour appliquer la réflexion. Je clique sur ce sous-D. Maintenant, vous pouvez ajuster l'axe de réfraction Je vais cliquer sur le, eh bien, mais celui-ci, encore une fois, reflète quelqu'un. Je vais cliquer ici au milieu de la boîte. Et maintenant je peux le faire pour m'assurer que c'est parfaitement horizontal. Je vais le retourner comme ça. Et je vais voir maintenant ici, espace ou entrée. Maintenant, vous pouvez voir si j' éteins l'image que j'ai ici, ce qui se produit. La boîte a donc maintenant cette couleur grisâtre et cette couleur claire Cela signifie que tout ce que j'ai appliqué à l'un ou l'autre de ces côtés sera reflété. Cependant, je ne peux pas faire d' extrusions, c'est le côté obscur. Je peux donc cliquer sur ce visage. Je peux le déplacer jusqu'à deux, cela s'appliquera de l'autre côté. Nous allons annuler. Je peux cliquer sur cette face de l'autre côté et la déplacer vers le haut. Cela fonctionne. Mais si je clique sur cette face du côté clair, vous pouvez voir que je peux réellement extruder celle-ci avec ce mobile comme ça Je peux également monter, puis avec le contrôle ajouté, je peux également l'extruder comme ça Mais si je l'annule et qu'il essaie de faire de même de l'autre côté. Donc j'ai dit le visage, je ne peux pas l'extruder Je n'ai pas l' option d'extrusion à bille. Et même si je passe à la commande vers le haut, clique sur le bouton Contrôler Maintenant ne pas accéder à l'extrusion. Possibilité. C'est la seule différence entre les deux parties. Je peux déplacer les bords comme ça. Je pourrais aussi le faire de ce côté. Je peux cliquer sur ce bord. Je peux le déplacer. Je peux sélectionner les sommets qui peuvent les déplacer, non ? Je peux en faire tout ce que je veux. Mais la fonction d'extrusion ne fonctionne pas du côté obscur. C'est la seule différence. Je vais annuler ce que j'ai fait. Ramenez-le à l'état où nous venons d'appliquer la réflexion. Allumez à nouveau l'image. Maintenant, je n'ai plus besoin de travailler des deux côtés, seulement d'un côté, puis de l' appliquer de l'autre côté. Si je me tourne vraiment. Maintenant, maximisez la vue de dessus, je vais sélectionner celle-ci Control Shift. Je veux déplacer celui-ci comme ça. Je vais contrôler Shift et sélectionner pour le faire. Encore une fois, nous ne faisons que tracer la forme principale du corps du Shark sans détails. En mode plat. Lancez, Shift et sélectionnez. Nous n'avons donc pas besoin d'être très précis, mais vous devez vous assurer que nous faisons les choses correctement dans ce cas maintenant, déplaçant simplement ces sommets et également les arêtes dans l'autre vue Encore une fois, tout ce que je vois ici comme sommet est en fait tout le bord vertical droit Jamais, ne l'oubliez pas. Donc, voilà. Et sélectionnez également celui-ci, qui est celui-ci, puis je le déplacerai comme ça. Très bien, maintenant nous avons façonné le corps ainsi que les dernières ébréchures jamais ébréchées sur le côté de vous sur la vue de face Si je clique sur l'onglet, nous pouvons simplement vérifier mon travail Vous pouvez donc voir maintenant que nous y sommes, je dirais, à plus de 50 %, n'est-ce pas ? Avec le sous-programme D. Modeling. Maintenant, il ne reste plus qu'à modéliser ces détails directement à partir de l'image. C'est donc le corps principal du requin basé sur ces images. Très bien, quelqu'un décide de la vue et de la vue du dessus. Je peux également toujours le dire dans ce mode, comme Appliquer les modifications. Je peux toujours le faire et je peux réduire pour qu'elles correspondent aux lignes du corps, non ? Donc ce n'est pas vraiment le cas. La seule chose, c' est qu'en mode box , cela facilite les choses et cela dépend vraiment de vous, non ? Je veux dire, vous pouvez également le faire dans l'autre mode. Ils ont donc toujours cliqué sur l'onglet. C'est le raccourci pour basculer entre les deux modes. Très bien, maintenant modélisons la tête. Je vais également cliquer avec le bouton droit sur celui-ci, puis dupliquer la couche et les objets. Et là, je vais dire que je vais l' appeler Head Modelling, non ? Et je vais activer celui-ci et l'éteindre. Nous venons donc de sauvegarder cette étape. Ce que vous avez fait dans cette couche va désactiver juste pour qu'elle puisse revenir en arrière plus tard , puis activer et désactiver ces couches pour vérifier ces étapes Ici, nous devons effectuer quelques étapes d' extrusion sur la tête. Je vais cliquer sur l'onglet pour revenir au mode plat, et je vais maximiser cette vue. Je vais cliquer sur Control and Shift et sélectionner cette option. Et je vais maintenant passer à la vitesse supérieure avec la commande. Ou je peux sélectionner à nouveau, puis cliquer sur cette petite boule et la déplacer vers le haut comme ça. Au fur et à mesure qu'une extrusion automatique est déclenchée, vous pouvez voir qu'elle est appliquée l'autre côté, car cela est maintenant reflété. Et maintenant, je vais contrôler Shift et sélectionner celui-ci, puis vais contrôler Shift et le déplacer là-bas. Comme ça Vous pouvez voir que celui-ci n'est plus strictement parallèle à celui-ci et c'est très bien ainsi. Maintenant, disons que nous nous concentrons sur ce côté. Je vais à nouveau sélectionner celui-ci Control Shift et ajouter une autre extrusion. Je vais sélectionner celui-ci et le déplacer ici. Et sélectionnez celui-ci, déplacez-le vers l'arrière. vais également sélectionner celle-ci Ctrl Shift et ajouter une autre extrusion. Encore une fois, nous allons aussi celui-ci. Vous pouvez donc voir que ce sont petites étapes que vous pouvez faire. C'est également sélectionner celui-ci. En fait, cette phase, puis extrudez également. Nous allons sélectionner celui-ci, le déplacer là-bas. Et nous allons sélectionner ce coin là-bas. Bien sûr, ce sont tous des bords, non ? Ou C'est seulement maintenant que je le vois en haut. Encore une fois, nous allons sélectionner cette phase et l'extruder. Ensuite, nous allons déplacer celui-ci là-bas, et nous allons déplacer celui-ci là-bas. Sélectionnez à nouveau cette face et extrudez-la. Pour celui-ci, là. Celui-ci est là. Et il semblerait que c'est peut-être la dernière extrusion ou peut-être que celle qui précède la dernière va déplacer celle-ci vers cet endroit , puis nous allons sélectionner à nouveau cette face et y créer l' extrusion finale De sorte que cela change maintenant. Peut-être déplaçons-nous celui-ci là-bas, non ? On dirait que c'est maintenant ou Tracing, d'accord ? La forme du marteau est basée sur cette extrusion en boîte, non ? Si je clique sur l'onglet, vous pouvez voir qu'il s'agit maintenant du mode fluide et nous pouvons toujours, disons, ajuster le mode fluide. Ainsi, par exemple, je peux contrôler le changement de vitesse sur celui-ci. Je peux le déplacer là-bas, non ? Je peux simplement, si je le veux, le rendre plus précis et plus cohérent. Et fais ça aussi, non ? Nous pouvons donc faire des allers-retours entre ces modes. C'est toujours bien de commencer par le premier avec le mode box, avec le mode plat. Ensuite, tu pourras te frayer un chemin. Pendant que tu fais du mannequinat. Vous pouvez le voir, je peux donc l' appuyer vers le bas et il occupera toute la zone qui l'entoure. Comme ça Peut-être que c'est moi qui l'ai tué là-bas, non ? Il y a là une belle courbure. Très bien, si je regarde maintenant ce qui s'est passé dans la vue 3D et dans la perspective, vous pouvez le voir sur la base d'étudiants, parce que nous avons le reflet De plus, c' est ce qui s'est passé de ce côté. Vous pouvez maintenant voir que nous avons commencé avec le Hammerhead dans la vue de dessus, mais l'épaisseur n'est pas correcte Nous pouvons maintenant revenir à la vue latérale. La visite a donc commencé par la vue latérale. Nous sommes revenus à la vue de dessus pour façonner le corps à partir du haut Maintenant, la tête de marteau elle-même, nous l'avons d'abord fabriquée en W, puis maintenant nous pouvons revenir sur le côté de vous, en l'occurrence la vue de face pour également la façonner et l'affiner. Et dans ce cas, ici, je suis même sortie, disons, renommer cette tête Modélisation vue de dessus Et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et dupliquer la couche et les objets , puis je vais l'appeler vue de face. Vous pouvez donc également maintenir ces étapes dans ces couches. J'ai activé celui-ci, éteint celui-ci. Passons maintenant à cette vue. Si je l'éteins pendant une seconde, celui-ci pour voir, OK, donc c'est essentiellement la haie pour mieux le voir. Je peux, par exemple, maintenant déverrouiller la couche. Et je peux essayer de le rendre légèrement moins transparent. Et voyons si nous y allons. Nous pouvons donc mieux le voir maintenant. J'y irai. Et voyons comment nous pouvons le faire. Je vais vraiment bien, celui-ci, pour ne pas toucher aux images. Voyons si je sélectionne toutes ces options, d'accord ? Boîte. Sélectionnez toutes ces options. Et je peux maintenant entendre la gamme. Et dans ce cas, par exemple, maintenant je peux, par exemple, dire ceux-là, ou peut-être ceux-là ou ceux-là. On dirait que ce sont ceux-là, puis celui-ci. Et je peux, ou je peux même sélectionner ici. Alors je peux le faire, non ? Faisons ce wireframe. Sélectionnez uniquement celui-ci à droite. Parce que j'essayais, je ne voulais sélectionner que celles qui sont vraiment hautes, très éloignées de la géométrie. Et maintenant je veux les faire évoluer comme ça et les faire progresser comme ça. Et nous allons continuer à évoluer. Tu peux voir ce qui se passe ici, non ? Bien sûr, je ne veux pas qu'ils soient tous comme ça, mais pas seulement comme point de départ. Je peux aussi faire du wireframe. Sélectionnons celui-ci. Et aussi la chanson et le wireframe. Et sélectionnera également celui-ci. donc étape par étape Les formes annulent donc simplement celle-ci. Je veux y aller un par un. Ils disent : «   C'est d'accord avec ça, puis déplacez-le vers le haut ». Nous allons sélectionner celles-ci. Vous pouvez voir que sur cette image, cela ressemble à ceci ou non, disons qu'il correspond exactement au, à la projection. Cela ressemble donc à ceci, par exemple, comme ceux-ci ici. Ces bords auraient dû se trouver ici sur la base de l'image et non au-delà de l'œil. C'est peut-être ce qui se produit. Et c'est très bien. Mais juste pour que vous sachiez que si, disons, il n'y a pas exactement de correspondance dans toutes les vues, la protection de la géométrie, c'est bien. Mais ici, cela ressemble un peu à, disons, pas correct et à cette vue latérale. Mais c'est très bien. Je tiens juste à dire que c'est normal de faire correspondre dans la vue de dessus dans ce cas, c'est ce que deux visent à ce stade. Ceux-là sont en place. Et déplacez également celui-ci vers le haut. Juste pour correspondre à ce huit, qui correspond à la forme de la tête. Essayez donc de les déplacer là-dessus . Et aussi pour celui-ci, voir comme le filaire me donnerait flexibilité de les choisir sans avoir à choisir, à sélectionner les autres, les autres Il semble que maintenant cela s' est formé correctement sur la base de la vue latérale et de la vue du dessus, n'est-ce pas ? Donc, Dove aime toujours le traitement par lots. Et maintenant, disons que nous sommes en train de sculpter cette pièce en fonction de cette vue Sélectionnez également celui-ci, celui-ci vers le haut, comme ceux-ci, déplacez-les vers le bas comme ça. Je pense que nous pouvons donner ceci, c'est cette idée qui revient faire le juste milieu, c'est très bien. D'accord ? Il semble donc que maintenant nous sommes plus ou moins que, disons, correspondre à la tête comme ça. La pièce, les spécifications, le fantôme. Hein ? Donc, en gros, c' est à ça que ça ressemble, non ? Sur la base de ce que nous avions. De plus, ce serait peut-être bien si nous avions une vue depuis la face avant du marteau La chance nous montre ce côté. Pour que l'on puisse aussi dire façonnez la tête. Plus précisément, dans cette vue, nous n'avons maintenant, sur la base de ces images, le haut, le côté et le bas, mais pas la face avant du marteau Parce que cela nous aidera également à être plus précis, disons avec ceux-ci. Et encore une fois, nous pouvons également mettre en forme dans la bonne fenêtre d'affichage Si nous l'avions et que nous ne l'avons pas, nous pouvons approximer celui-ci sur la base des images. D'accord ? Disons également de passer en vue de dessus en mode plat. Vous pouvez, disons, faire cela pour lui donner une silice, plus ou moins sélective, plus courbée, disons Alors jetez un coup d'œil là-bas. C'est essentiellement la vue latérale et il semble que nous la faisons correspondre autant que possible, autant que possible avec celle-ci. Que seront les images que nous avons déjà dedans ? Très bien. C'est donc essentiellement ainsi que nous pouvons appliquer une série d' extrusions afin de façonner la tête du requin Très bien. Maintenant que nous en sommes à cette étape, à ce stade, je vous propose ici de modéliser l'aileron supérieur dans le cadre d'un exercice dans le cadre de ce projet. C'est donc l'étape où je vous le remettrais maintenant pour vous. S'il vous plaît, essayez de modéliser en fonction de ce que nous avons fait. Et c'est beaucoup plus simple que la tête elle-même. J'utilise la vue de face, la vue latérale et j'utilise également la vue de dessus. Et la 3D. Donc, pour toute vue qui vous semble utile, essayez de modéliser cette nageoire centrale ici. Ensuite, je vais vous montrer comment nous pouvons le faire. L'une des méthodes, l'une des façons dont nous pouvons le faire. Mais je préfère maintenant que tu puisses essayer toi-même. Et peut-être que je pense que plus d'une minute, alors ce serait bien. Essayez simplement de contourner le problème. Essayez de prendre des photos ou essayez de basculer entre le mode boîte et le mode fluide, n'est-ce pas ? Comme conseil, je dirais de commencer par une boîte avec la fenêtre avant, la vue latérale Ensuite, je vous conseille de sélectionner celle-ci, puis de l'extruder comme nous l'avons fait pour la série d' extrusions Head, puis de la Vous devez donc l'extruder. Ensuite, dans la vue de dessus , vous pouvez les réduire pour qu'elles correspondent à la forme de l'aileron central. Très bien, alors faisons 10 minutes d' exercice pour celui-ci Ensuite, je vais vous montrer comment nous pouvons le faire. D'accord ? 39. SOLUTION SubD 4: Très bien, alors j'espère que vous êtes capable de modéliser le Central Fin Je vais y dupliquer cette couche et les objets. Et maintenant, nous l' appellerons Central Fin. Très bien, activités 1. Ensuite, nous allons désactiver celui-ci. Et comme je l'ai dit ici, nous, l' un des moyens serait de commencer par ce mode plat, puis sélectionner celui-ci, puis de l'extruder comme ça Et ici je vais modéliser celui-ci exactement comme nous l' avons fait avec la tête. Et ici aussi. Tout en le faisant. Je peux aussi, disons, avant de terminer ces quelques points, je peux aussi ajouter, disons, Commencer à ajuster également dans cette vue, vue dessus pour qu'elle corresponde à celle-ci. Très bien. Ensuite, je vais sélectionner à nouveau celle-ci et revenir à la vue latérale. Et puis, lors d' une autre extrusion , celle-ci y sera déplacée. Cela permettra également de voir si je dois appliquer une mise à l'échelle. On dirait que celui-ci a peut-être besoin d'être agrandi davantage. Cela revient également ici à la vue droite pour décider de la vue. Extrudez également celui-ci. Sélectionnez une extrusion qui déplacera également ces éléments. Ils suivent la forme de la nageoire. Si vous allez vers la vue du dessus, on dirait que vous avez également essayé de l'agrandir légèrement. En mots. Revenez à la vue latérale, sélectionnez celle-ci et extrudez-la également Et puis façonne celui-ci comme ça. Et celui-ci comme ça. Voyons si c'est ce que je fais et je vais voir Dois-je le faire ? Oui, peut-être que comme les diapositives, plus grande mise à l'échelle vers l'intérieur permettra également d'extruder celle-ci Voyons s'il peut s'agir de l'extrusion finale ici. Oui, peut-être que ça peut être le dernier. Sélectionnez celui-ci pour en créer un de plus aujourd'hui. Et encore une fois, il semble que l'image ici ne correspond pas totalement à celle-ci, non ? Et c'est très bien. Comme si ça s'arrêtait là. Mais dans notre modèle, basé sur la vue latérale, cela s'arrête là. Très bien, c'est le dernier avantage. C'est bon. Nous pouvons maintenant sur l'onglet souhaité revenir au mode fluide. Et nous pouvons encore appliquer quelques améliorations. Je peux maintenant sélectionner celles-ci. Ils sont là. Sur la base de ce que je vois actuellement, il semblerait que je doive, disons, appliquer une extrusion supplémentaire juste pour lui donner une belle arête légèrement plus nette. Je vais donc les présenter ici. Small One va faire ceci, va faire ça comme ça. Et je vais également le réduire comme ça. Si je reviens au bon mode lisse, vous pouvez voir qu' il correspond mieux à la forme, avec plus de précision. Il s'agit donc d'une technique de va-et-vient entre le mode plat et le mode lisse. Vérifier si je dois ajouter d' autres extrusions, si c'est nécessaire ou non Et si c'est le cas, comment faire ? Quand je peux aller là où je peux le faire, là où cela doit être fait, non ? Je vois que je peux peut-être le faire ici, non ? OK. Je peux maintenant le vérifier en 3D. Éteignez les images. Ici. Je peux voir que j'ai maintenant cette jolie ailette centrale que je modélise en fonction de quelques extrusions, non ? À commencer par la vue latérale et la vue de dessus également. Réécrit aux images le. Encore une fois, un autre exercice pour vous également. Sur la base de ce que nous avons appris grâce à cet aileron central, vous pouvez essayer de modéliser les ailerons latéraux et vous ne le faire que d'un seul côté. Et puisque cela se reflète, cela se fera automatiquement de l'autre côté. Très bien. Je dirais que vous aimeriez peut-être commencer par une vue 3D. Je dirais peut-être à titre d'exemple. Où est le latéral et celui-ci, non ? Nous ne pouvons donc extruder que ce côté car c'est le côté latéral, le plus foncé peut être extrudé Hein ? Donc ce côté, qui est sur la vue de dessus, ce côté-ci, pas le côté, mais celui-ci. Je dirais donc que sur la base de l'image ici, vous ne pouvez peut-être extruder que ce visage, pas celui-ci, n'est-ce Mais seulement celui-ci. Peut-être pouvez-vous aussi dire «   déplacez-le », peut-être pas. Ne le déplacez donc pas car cela modifiera la forme du corps. Mais vous pouvez au moins commencer par la petite extrusion , puis essayer de la faire correspondre à la vue de dessus avec les ailettes latérales et également à la vue de face et décider à votre place de la forme. D'accord, d'après ce que j'ai appris avec le Central Fin. Je pense que c'est maintenant une bonne occasion de mettre en pratique ce que nous avons appris. Maintenant. De quelles erreurs pourrons-nous tirer des leçons ? Et essayez à nouveau de l'appliquer avec les ailettes latérales. D'accord ? Je pense aussi que 10 minutes seraient peut-être bien pour essayer de m'entraîner et d' appliquer ce modèle, celui-ci. Très bien, alors reprenons 10 minutes de pratique et nous nous retrouverons de pratique et nous nous retrouverons après pour vous montrer la solution 40. SOLUTION SubD 5: Très bien, j'espère donc que vous avez également pu modéliser les ailerons, les ailerons latéraux Je vais à nouveau cliquer avec le bouton droit sur cette couche, puis la dupliquer et ajouter celle-ci . Maintenant, ce seront des ailerons latéraux. Et je vais activer celui-ci pendant cette période d'arrêt. Hein ? Et comme je l'ai dit, le conseil pour la première année serait de n'extruder qu'une seule des phases, pas toutes. Donc, si j'extrude celui-ci dans la vue de dessus comme ça, et maintenant je peux le façonner Cela peut façonner cela. Et ici, ce que je peux faire, c'est qu' au lieu de faire ça, je peux me déplacer une seule fois, uniquement vers le bas. Tout le bord là aussi, celui-ci, non ? Alors seulement celui-ci comme ça. Génial de la part de celui-ci, ils vont maintenant y revenir . Ici. Avant de continuer à extruder dans la vue de dessus, je vais abord essayer de l'ajuster Dans ce point de vue. C' est du filaire, non ? S'il ne s'agit pas d'un wireframe et qu'ils font une sélection, le Shark sera sélectionné dans son intégralité Ça, nous laisserons ceux-là, et c'est ce que nous ferons. Hein ? Il essaie donc de suivre la forme du ventilateur comme ça. On dirait que c'est plus ou moins. Encore une fois, ramenez-le pour qu'il corresponde à la vue de dessus. Mais maintenant, nous le faisons correspondre à ces angles. Très bien, alors il sélectionnera à nouveau celui-ci, l' extrudera Can top view va le déplacer là-bas et il semble que c'est correct. Il s'agit donc d'une nouveauté. Ensuite, nous verrons également si nous devons le déplacer vers le bas. Supposons que je ne sache pas exactement où, sur cette image, le long de la nageoire , cela se passe, par exemple où se trouveraient cette forme, cette section transversale. Et c'est pourquoi voici une autre situation qui nous montre que si nous avions la vue de face droite du Shark il serait plus utile de le modéliser en vue de face puisque nous l' avons peut-être déjà modélisé et que nous pouvons ensuite le faire correspondre facilement comme ça sans avoir à deviner ici Où est-ce que ce serait ? Juste ici ? Extrudez-les, celui-ci là. Et ça va déplacer celui-ci là-bas. Et ici, je dirais que tous ont d'abord terminé cette extrusion jusqu'à ce moment-là. Et puis après cela, sur la base cette hauteur qui est nouvelle, inférieure à la leur. Je peux ensuite faire une moyenne et déplacer ces profils pour qu'ils correspondent à la courbure de l'aileron. Là aussi. Encore une fois, une autre extrusion. Et je pense que le dernier serait suffisant ici. Voyons ce qui se passe si je l'allume. Ou vous pouvez le voir parce qu'il est maintenant déplacé en dessous de l'image qui ne le voit plus. Aussi clair que cette partie. Je le peux. Par exemple, dans ce cas déverrouillez l'image. Je peux simplement déplacer celui-ci vers le bas . Je le vois mieux. Et cela n' affectera pas les heures supplémentaires. Je veux dire, ça va rester dans la vue de dessus. Ok, c'est bon. Regardez-le à nouveau. Je peux donc trouver celui-ci qui également beaucoup plus court de cinq minutes sur la base de l'image en mode fluide Comme je l'ai dit, nous pouvons maintenant essayer d'ajuster l'aileron dans la vue et dans la fenêtre de droite, qui est celle qui fait face au Shark, et également en fonction de la vue latérale Je vais donc d'abord déplacer ceux-ci. Et je vois bien que je veux les déplacer pour qu'ils correspondent à cette TIC, comme ça. Ensuite, utilisez Déplacez ceux-ci. Et essayez maintenant de créer une forme plus naturelle basée sur cela. Hein ? Il semble donc que c'est peut-être à cela que cela ressemble. Alors maintenant, branchez légèrement. Et je peux aussi, disons, les redimensionner pour les fabriquer, disons plus. Imaginons qu'un diluant aille jusqu'au bord. Je peux voir avec ça. Et je peux réduire celui-ci. Je peux encore réduire celui-ci. Et ceux-là aussi. Et les derniers, comme ça, sont allés droit au but. Alors annulez cette échelle, celles-ci aussi. Juste pour essayer d'imiter autant que possible la forme de l' aileron latéral en me basant sur les images Ceci est donc basé sur la vue de dessus. Et j'utilise simplement cette fenêtre pour la faire correspondre en fonction d'une vue latérale Alors peut-être qu'il suffit de les déplacer vers le bas comme ça. Il s'agit donc d'un processus de va-et-vient d'étapes de raffinement. Très bien, il semble donc que c'est plus ou moins ce à quoi on s' attendrait Je pense que c'est très bien. Donc, en 3D, encore une fois, désactivez les images. Vous pouvez maintenant voir à quoi ressembleraient plus ou moins les ailerons latéraux. Et bien sûr, comme je l'ai dit, si nous ajoutons que vous regardez dans cette direction, il sera beaucoup plus utile de le modéliser plus précisément sur la base des images. Cependant, la vue de dessus et la vue de côté, nous sommes en mesure de les égaler plus ou moins. Hein ? Cela correspond donc à la largeur de la vue de dessus. Il semble maintenant que la vue latérale ne correspond pas parfaitement à la vue de dessus. Et c'est très bien. Nous utilisons celui-ci pour trouver la hauteur de ces points, ces arêtes afin de les faire correspondre à la géométrie. Et puis je l'ai fait dans cette optique. Et nous sommes capables d'abord de trouver le point le plus bas, puis d' essayer de le monter progressivement, puis rendre plus naturel et plus logique. Très bien, maintenant, concevons ou modélisons le design, mais modélisons cela Tracons à nouveau en 3D, maintenant la queue. Et là aussi, je pense qu' il est bon que vous essayiez d' abord de découvrir comment cela se ferait. Je vais revenir au mode box avec le mode plat. Et en guise de conseil pour vous aussi. Cela commence exactement comme les nageoires, la nageoire centrale, la tête et les nageoires latérales. Ici, cela commence également dans le cadre de l'extrusion. Ensuite, vous allez avoir une petite extrusion locale qui va vers le bas, puis une autre, la plus grande, qui va vers le haut, comme ça, pour essayer de tracer la forme de l'aileron vu de côté Encore une fois, je pense qu' il est très important suivre ces petites étapes, ces petits exercices dans le cadre de ce projet, et d'essayer, étape par étape, de mieux affiner nos compétences ou compréhension de celles-ci et de la façon dont elles fonctionnent grâce à ces étapes de suivi. D'accord ? Donc je pense aussi que pour cela, nous devrions peut-être avoir 15 minutes. Essayez de modéliser cette queue. Et encore une fois, nous pouvons peut-être commencer par la vue latérale. Ici, dans la fenêtre d'affichage avant, réalisez une extrusion et essayez de découvrir comment vous pouvez réaliser des sous-extrusions Donc, d'autres extrusions descendent de l'extrusion nouvellement fabriquée vers le bas pour façonner cette pièce, la partie inférieure, puis la plus grande pour façonner la plus grande partie Ensuite, je vais également vous montrer la solution à ce problème. Très bien, et bien sûr, n'oubliez pas de créer une nouvelle couche et de l'appeler, disons tail Et allez de l'avant à partir de là. Très bien. Alors s'il vous plaît, laissez-nous 15 minutes 41. SOLUTION SubD 6: Très bien, pour que vous puissiez également modéliser la queue sans problème Sur la base de ce que vous avez appris jusqu'à présent, je vais également cliquer avec le bouton droit de la souris, dupliquer cette couche et ces objets , puis les appeler queue. Cela ne nous permet pas de rester actifs. Encore une fois, ce que je vais faire, c'est faire une extrusion avant cela, je vais peut-être déplacer légèrement celle-ci là pour qu'elle corresponde à la forme du corps. Et puis ici je vais les sélectionner et je vais faire une extrusion comme ça. Voyons où nous devons aller avec celui-ci. Parce que je veux aussi penser, d'accord, à extruder celui-ci dans cette direction Si je déplace celui-ci là-bas, et que je déplace celui-ci là-bas comme ça. D'accord ? C'est donc un peu plus difficile que les précédents. Mais si vous y êtes parvenus , c'est fantastique. Je vais maintenant faire une extrusion à partir de celui-ci vers le bas. Comme ça Ici, je vais également le mettre en forme en fonction de l'image. Nous allons donc le déplacer plus vers le haut comme ça. Extrusion progressive. Et elles sont déjà, disons, plus ou moins fines. Maintenant, si je voulais vous dire de les affiner, je pourrais simplement les laisser voir ici, sélectionner celui-ci, puis les déplacer. Et cela s'appliquera au reflet Azure situé juste de l'autre côté. Je vais maintenant entendre extruder celui-ci. Encore une fois, des séries de petites extrusions les redimensionneront ou les déplaceront vers l'intérieur Extrudez également à nouveau. Nous allons déplacer celui-ci d'un côté. Et encore une fois extrudez toujours la commande Shift pour sélectionner celles-ci. Encore une fois, le contrôle de l'extrusion change toujours. Et je pense à la dernière extrusion, tous les champs qui correspondront la forme de la petite ailette. Si je clique sur Tab, je peux voir maintenant que cela brise plus ou moins la forme de la petite nageoire SubD locale juste sous la partie arrière du détail, Revenons maintenant à la vue de dessus ou à la partie supérieure de la nageoire ou de la queue. Je vais simplement le déplacer, je vais les sélectionner, je vais les extruder et les déplacer le long de cette ligne Je vais également les sélectionner et nous allons déplacer le contrôle, droite pour extruder celui-ci Sélectionnez-les également, déplacez-les et contrôlez comme ça. Ici, je peux les prolonger parce qu'il y aura beaucoup de déchets à modifier, à déplacer et contrôler pour les extruder sur de la graisse Je peux voir cela se produire là-bas. Très bien. Si je veux dire, encore une fois, de les réduire, je peux déplacer ceux que je peux contrôler et déplacer. Déplace-en un. Maintenant, ce que je peux faire ici, c'est que je peux également les sélectionner , puis les déplacer et contrôler pour les extruder comme ça Façonnez-le en fonction de la forme de la queue que vous voyez. Et encore une fois, extrayons celui-ci. Je vais déplacer celles-ci vers le haut, celle-ci vers le bas. Et encore une fois, je vais sélectionner ceux-ci et les extruder. Vous pouvez le constater, même si au début, cela peut sembler un peu difficile à modéliser, mais c'est assez simple, en fait, il suffit d'une série d'extrusions C'est ça Nourriture. Ensuite, ces extrusions sont réalisées par petites étapes afin que nous puissions contrôler la courbure autant que possible Très bien, je vais maintenant sélectionner ceux-ci et aussi les déplacer et les contrôler Comme ça Celui-ci là-bas, celui-ci là-bas. Peut-être que je peux utiliser cette demi-partie uniquement pour cette petite partie locale de la queue. Ensuite, je pourrai continuer avec uniquement cette zone à extruder. J'ai peut-être fait autre chose, mais cela ne se limite pas au contrôle. Alors ne recommencez pas celui-ci, annulez, sélectionnez ceux-ci, déplacez et contrôlez. Changez de contrôle sur celui-ci. Et celui-ci, leurs changements culturels. Et encore une fois, déplacez et contrôlez ou extrudez. Les deux fonctionnent. Sur Troll Shift and Control. Extrudé. Cliquez sur celui-ci pour extruder. Les deux fonctionnent donc, toujours éparpillés. Sélectionnez, extrudez, extrudez. Et je pense que si nous faisons la somme, peut-être qu'il y en aura assez. Voyons voir. Nous allons maintenant cliquer sur l'onglet, pour voir les résultats. C'est donc essentiellement le résultat de la modélisation des détails. Vous pouvez voir que nous sommes partis d'ici, de cette phase, puis nous avons obtenu ce résultat. Je vais zoomer sur la guerre et l'affiner. Et le mode fluide. Bien sûr, je peux revenir à la vue de dessus et je peux les sélectionner et nous les déplacerons pour que celle-ci soit de plus en plus fine. Sur la base de l'image que nous avons. Il vous suffit de sélectionner ces options et plusieurs d'entre elles. C'est peut-être, disons, le plus bas. C'est à peu près, vous savez, essayer de modéliser le détail. Désactivez le calque d'image. Et c'est un détail. D'accord ? 42. SubD 7: Très bien, maintenant rallumons l'image ici pour voir ce qu'il nous reste Et nous avons toujours la petite pièce, petit ventilateur et le plus clairsemé Ici aussi, je dirais que nous avons vu comment nous avons pu modéliser toutes ces parties, la tête, les nageoires latérales, la partie centrale et la queue. La queue étant la plus complexe de toutes, je pense que c'est peut-être une bonne occasion d' appliquer à nouveau nos je pense que c'est peut-être une bonne occasion d' appliquer à compétences, nos compétences nerd et d'essayer de les appliquer à la modélisation Ceux-là, zéro, plus petits, et leur modélisation devrait prendre moins de temps. Et aussi, je dirais peut-être aussi bien, non seulement en ce qui concerne, disons, l'exercice consistant à les modéliser, mais aussi, comme je dirais ici, essayant de retrouver un peu la subdivision Je dirais donc qu'à titre de conseil, vous devrez peut-être, disons, déplacer le long de ces lignes un peu plus calmement pour qu'elles correspondent à cette géométrie aussi bien qu'à celle-ci. Je peux peut-être aller voir de face. Peut-être que j'aimerais, par exemple, faire ce modèle, cette partie à partir de ce visage sur celle du dessous. Et puis peut-être faire ceci et faire cela ici. Afin de modéliser celui-ci. Peut-être que je pourrais aussi dire déplacer celui-ci là pour qu'il en soit ainsi. Très bien, c'est possible. Mais ce n'est tout simplement pas le cas. Ce n'est pas simple, disons une modélisation directe, mais c'est plutôt une question de modification légère de l'organisation de ces subdivisions pour les adapter à notre flux de travail et à la géométrie, ce qui, en fin de compte Très bien. Je pense donc que c'est une bonne occasion d'affiner encore nos compétences, de les essayer à nouveau, de nous tester et de voir comment nous pouvons y parvenir dès maintenant. Donc, ces pièces sont censées être comme les pièces latérales. Elles seront donc symétriques tandis que celles-ci seront centrales, comme celle-ci D'accord ? Donc je pense que pour celui-ci, il faut aussi, disons 15 minutes. Essayez de les modéliser , puis ils voudront vous montrer comment nous pouvons le faire. D'accord ? 43. SOLUTION SubD 8: Très bien, j'espère donc que vous serez également capable de modéliser ces pièces Allons-y. Je vais donc vérifier les côtés ici. Et on dirait que ce sont généralement des petites pièces qui sortent également du corps, des deux côtés Je terminerais ici, peut-être devrions-nous utiliser celui-ci comme visage comme phase de départ. Je vais ensuite passer à la vue de face. Encore une fois, j'ai fait quelque chose de mal ou j'ai simplement annulé celui-ci. Très bien, encore une fois, sélectionnez. Et puis voici Selection. Encore une fois, c'est bon à savoir. Je choisis parmi cette partie, non ? Je devrais choisir parmi cette partie, non ? N'oubliez pas que c'est la partie où je peux réellement appliquer les extrusions. Et maintenant je peux extruder à partir de cette vue. Cliquez sur celui-ci, déplacez-vous vers le bas comme ça, pour revenir au mode plat. Sélectionnez ces coins. Et encore une fois, je vais sélectionner celui-ci. Et je vais aussi extruder comme ça. Et je peux voir ce qui se passe ici. Et dans ce point de vue, comme dans ce point de vue. Eh bien, comme ici. On dirait que si nous le faisons maintenant, si je le fais comme ça et que je continue comme ça, ce ne sera pas comme une pièce détachée. C'est-à-dire, voyons voir, balancer de ce côté, puis il y a un vide, puis se balancer de l'autre côté, Si je le fais, si je continue à le faire. Je vais donc annuler ça. Et c'est bon à savoir ici parce que c'est un peu, euh, plutôt un côté spécial J'extraie simplement à partir de cette face et je ne peux pas dire que celle-ci pourrait être exactement à l'opposé de ce que nous avons fait ici, où nous avons utilisé l'une de ces phases à partir d'ici et nous avons laissé la phase inférieure intacte Et c'est ainsi que nous avons créé ce beau vide entre les deux Donc ça se passe comme ça et rien ne se passe. Et puis c'est reflété. Ce n'est pas le cas, mais il devrait en être de même. Droite. Mais ce n'est pas ce que nous n'avons pas fait avec cette jambe là-bas. Je vais annuler ça. Je vais annuler ces extrusions. Et ici, ce que nous pouvons faire, par exemple, nous pouvons ajouter une nouvelle ligne, nouvelle subdivision là, puis travailler avec celle-ci, conflit avec la nouvelle face subdivisée Donc, si je passe à l'Insert SubD, la boucle Edge, je parlerai ici de plage de modes Je vais cliquer sur celui-ci et cliquer. Et puis ici je vais tout sélectionner , définir ce que je veux ajouter. Si je clique sur celui-ci, comme ça, le bord visite le point de sélection d'un montant donné, ça ne marche pas vraiment. Voyons pourquoi ou si c'est du gazon ou de l'autre côté, voyons voir, peut-être parce que cela vaut la peine de le faire de ce côté. C'est peut-être le cas. Si on le fait de ce côté. Range, d'accord, cliquez, cliquez. Très bien, maintenant ça marche. Et c'est bien aussi. C'est une autre situation. Si vous souhaitez ajouter de nouvelles subdivisions, il est préférable de le faire de ce côté et non de ce côté Très bien. Je ne savais donc pas que si je sélectionnais celui-ci et que j'extrude vers le bas, ils Et je vais revenir en arrière. Nous pouvons maintenant voir que ce qui est intéressant, c'est que nous pouvons maintenant faire bouger les choses. Nous pouvons le déplacer vers l'extérieur du corps pour qu'il corresponde à celui-ci, non ? Nous pouvons le voir ici sur la vue de dessus. Et on peut égaler celui-ci, non ? Donc, si je le fais maintenant, comme ça, je vais sélectionner la phase et je la déplacerai. En fait. Je sélectionne donc en fait les deux. Je vais donc le faire. Sélectionnez cette face sur l'image Comme vous pouvez voir que l'image ne correspond pas non plus parfaitement à la vue de dessus et à la vue latérale. Et c'est bon, ce n'est pas un problème. La seule chose à faire est de les fabriquer correctement, les faire fonctionner correctement. Si je prends cela comme référence, au moins pour l'utiliser pour la hauteur de la descente. Et ils perdront celui-ci juste pour suivre la profondeur de celui-ci dans cette direction. Si maintenant je fais aussi une extrusion comme ça. Et nous allons également sélectionner cette face en 3D et la déplacer également vers l'extérieur. Utilisez également à nouveau le même , puis extrudez. Sélectionnez, déplacez. Sélectionnez celui-ci et déplacez-le à cet endroit. Sélectionnez donc cette face et déplacez-la également vers l'extérieur. Il semble que nous ayons maintenant, disons les extrusions finales Sélectionnez, déplacez, sélectionnez et déplacez-vous là. Et je peux aussi sélectionner celui-ci et le déplacer, disons pour qu'il corresponde à sa profondeur. Quelque chose d'autre, si je dessine maintenant le lissage, semble plus ou moins y arriver. Ce que nous pouvons faire ici, c'est déplacer celui-ci comme ça. Donc, en vue de dessus, c'est... désolé, à l'intérieur de la vue, cela correspond à l'image, non ? Mais dans la vue de dessus , vous ne faites que modifier pour le faire apparaître plus ou moins. Travaillant. Faites-le également pour que la lecture soit plus ou moins logique. Avec un cours approfondi, si nous avions une vue d'ici, nous pourrions mieux l'égaler, même en ce qui concerne les yeux de la tête et les nageoires latérales. Filaire. J'ai essayé de les peaufiner deux mouvements. Son extrémité sera évidemment plus fine. Partie de départ plus épaisse. Ce qui est intéressant avec le mode filaire, c'est que vous pouvez sélectionner des sommets spécifiques sans avoir à sélectionner l'ensemble du maillage des sommets spécifiques sans avoir à sélectionner l'ensemble du Si je sélectionne également celui-ci et que je le déplace également vers l'extérieur. Je surveille donc toujours mon travail en 3D avec une vue 2D. Et je sais encore une fois que cette image ne correspond pas parfaitement à la vue latérale et c'est très bien ainsi. Mais au moins, nous pouvons essayer de celui-ci comme référence pour en mesurer la profondeur et décider de la vue. Dans un dessin, à quoi cela ressemblerait vu de ce côté. Et activez l'offre. Lisse. Revenez plus ou moins à Ghosted. Voilà à quoi cela ressemblerait. Et encore une fois, si nous avons également une image de ce côté montrant la vue frontale du requin, cela nous aidera également à mieux modéliser cela. Mais même si nous n' avons pas celui-ci, c'est bon. Nous pouvons toujours y arriver. C'est donc le premier. Tu peux le voir. Je veux dire, je peux tracer des lignes pour voir qu' il n'y a pas vraiment de correspondance entre les deux images. Si je projette cette correspondance par cette ligne, cette ligne montre qu' elle correspond à la 3D, parce que nous basons toute la 3D sur ce côté Et la vue latérale. Hein ? Encore une fois, avec les fans et avec tout le reste, comme si c'était légèrement identique mais pas exactement identique. À des fins graphiques, ce serait bien, pas mal, mais pour modéliser une modélisation précise comme celle-ci, Precision Modeling, nous avons besoin de cette correspondance exacte, mais c'est très bien. Passons maintenant à ces aspects et voyons ce que nous avons fait ou ce que nous devons faire ici. D'accord ? Alors ici c'est simple. Je vais cliquer sur ce côté, sur cette face, et je vais l'extruder à nouveau. Mode boîte ou mode plat. Encore une fois, extrusion. Et je pense que c'est encore une fois Control Shift et extrude our, d'accord. Et maintenant, nous pouvons simplement les amincir, non ? Voilà à quoi ça ressemble maintenant. À l'intérieur de la vue, qui est en train de la graver. Mais nous voulons l'amincir. D'accord ? Ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner cette arête. sélectionner cette arête. Nous pouvons le déplacer vers l'intérieur. Sélectionnez ce sommet également souvent à l'intérieur, comme cette arête et cette arête, puis déplacez-les tous les deux vers l'intérieur Vous pouvez sélectionner celui-ci, le déplacer. Celui-là. C'est donc un peu comme un raffinement local de la géométrie. Si je reviens à Smooth View, n' arrive même pas à le rendre plus fin, n'est-ce pas ? Ceux-là les survolent, plus près du centre. Vous pouvez maintenant basculer entre lisse et plat. Hein ? Et maintenant, le dernier ? Celui-là. Encore une fois, nous pouvons faire de même là-bas. Et je vais extruder. Maintenant, ici. Si nous voulions ajouter ce détail, ce que nous pouvons faire, c'est que vous puissiez faire quelque chose avec ce type d'affûtage Si vous voulez le faire ressembler à cette toute petite partie détachée du corps. Ensuite, nous pouvons modifier radicalement l'angle de la géométrie, puis extruder à nouveau. Ils le peuvent donc, c' est un peu comme une petite exception, disons une petite situation unique. Enfin, la dernière phase. Et si nous activons le lisseur, vous pouvez voir que c'est ce qui se passe. En ajoutant plus d'arêtes et tout ce que nous pouvons faire pour en savoir plus si vous le souhaitez. Mais c'est l'une des façons de procéder à ce genre d'imitation. En réalité. La petite empreinte artistique qui trouve près de la queue Comme vous pouvez le voir, il ne s'agit que d'une série d'extrusions, pas plus Mais ensuite, vous obtenez ces bons résultats après les avoir fait et en passant au mode fluide. Maintenant, nous pouvons ici aussi bien que nous le faisions auparavant. Vous pouvez sélectionner des arêtes puis les déplacer, le centre, celui-ci également. Donc, tous. Et puisque nous avons cette réflexion, nous ne faisons que, disons, gagner du temps ici. Et je pense que nous y sommes presque parvenus. C'est aussi que cette partie est également mince. Cliquez sur ce sommet et déplacez-le à cet endroit. Mode fluide, non ? Maintenant, ça ressemble plus ou moins à ce à quoi ressemblerait la vraie pièce, non ? Vous pouvez toujours, disons, affiner cela davantage. Mais maintenant tu as compris l'idée. Vous l'obtenez et vous le faites. Il s'est passé quelque chose, peut-être même par erreur. Très bien. OK. J'espère que vous serez capable de le faire avant que je ne vous le montre. Et j'aime beaucoup cet exemple parce qu'il vous montre comment à partir d'une simple boîte, nous pouvons modéliser un requin entier, n'est-ce pas ? Avec des étapes plus ou moins simples. Il n'y a pas vraiment de complexes, juste des extrusions. Le pompier déplace les courbes pour les rendre plus fines et plus lisses. Et c'est tout, non ? Nous avons le Reflect Plane et ils font le travail à notre place. En tant que réflexion 44. SubD 9: Maintenant, je voudrais entendre parler quelque chose, d'important. Si vous n'utilisez pas le plan de réflexion. Pour une raison ou une autre, le projet n'a pas 3D et n'a aucune symétrie, n'est-ce pas ? C'est peut-être le cas. Et aussi, pour une raison ou une autre, si j'imagine que vous voulez réfléchir, vous voulez refléter ou quelque chose comme ça, mais cette partie est difficile à travailler dans le miroir. Je veux dire, disons que ça forme. Si c'est le cas, disons que je vous montre ici à titre d'exemple. Supposons que nous ayons un objet qui aurait besoin d'un certain travail qui soit symétrique de ce côté, mais que l'autre partie ne l' est pas Et dans ce cas, que devons-nous faire si vous souhaitez utiliser le plan de réflexion comme c'est le cas actuellement, l'objet entier sera réfléchi puis la partie située ici sera perdue. Si vous faisiez quelque chose ici et que vous y aviez fait beaucoup de travail. Dans ce cas, vous n'aurez peut-être pas à utiliser le reflet, n'est-ce pas ? Mais alors, comment pourriez-vous amener cela de l'autre côté ? Imaginons donc que vous souhaitiez procéder de la sorte et que ce ne soit pas simple Supposons une mise à l'échelle où vous le feriez des deux côtés, mais que vous subissiez, disons, des modifications locales. Et comment pensez-vous que je vais vous montrer ici ? En fait , intentionnellement, si je veux ajouter ces modifications , je veux les transférer d'un autre côté. Comment pouvons-nous y parvenir ? Je vais dupliquer cette couche et nous l'appellerons détachée et jointe. J'activerais celui-ci. Et là, je vais faire tout ce que je peux faire, maintenant, retirer cette partie. Bien sûr, avant cela, je vais d'abord arrêter la symétrie. Parce que si je fais quelque chose d'un côté, cela se reflétera de l'autre côté. C'est donc important. Ainsi, par exemple, je vais vous montrer si je dis que je supprime cette partie, que ces parties sont supprimées, que ce soit également fait de l'autre côté. Si je retire ces W de ce côté. Cela reflète donc simplement mon travail des deux côtés. Ce n'est pas ce que je veux. Ce que je veux, c'est que nous ayons un objet de projet qui ne soit pas reflété de toute façon. Je vais également cliquer sur celui-ci. Maintenant arrête la Réflexion. Cliquez. Et je vais cliquer ici sur Supprimer la symétrie de réflexion existante. Maintenant, nous pouvons voir que nous n'avons plus ce gris plus foncé et ce gris latéral, mais tout est de la même couleur. Maintenant, disons, sélectionnez ceux-là. Donc si je sélectionne celles-ci et que je les supprime, je n'ai plus de symétrie, et c'est ce que je veux. D'accord. Maintenant, imaginons que nous voulons réfléchir ou l'un à la même erreur, ceci de l'autre côté. Et les autres parties de la géométrie n' ont pas besoin de réflexion. Donc, ce que je vais faire ici, c'est de les supprimer complètement. Ceux-là pour déplacer ça. Alors Ctrl, Shift et sélectionnez l'ensemble de cette partie. D'accord ? Et ce que je vais faire maintenant, c'est simplement les sélectionner toutes. Vue de dessus également. Assurez-vous que tout est sélectionné dans la vue 3D. Et maintenant, je vais simplement regarder en miroir et voir de dessus. Cliquez et cliquez. Le fait est que ce que j'ai maintenant, c'est toute cette partie et seule cette petite partie qui a été reflétée. Hein ? Je peux maintenant simplement les rejoindre. S'ils correspondent, je peux maintenant sélectionner les deux. Et je vais taper à nouveau Join, saisie spatiale. Et maintenant, cela a été joint au corps principal. Je voulais juste te le dire. Si c'est le cas, c'est possible. J'ai expliqué plus en détail et l'autre cours est davantage axé sur le sous-D, une modélisation que vous pouvez également utiliser, ce que l' on appelle le pontage Nous pouvons relier les cendres entre elles pour les relier entre elles. C'est une étape plus avancée que nous pouvons également effectuer. Mais dans ce cas, il s'agit d'une simple jonction, la jonction des nerfs, car nous utilisons généralement une jointure pour les herbes dans ce cas également. Ici, cela fonctionne avec SubD. Nous pouvons joindre ces surfaces à SubD pour former un seul SubD, la nouvelle surface SubD. D'accord ? Maintenant, je parle de nervosité. En fait, ce qui est intéressant avec le SubD, c'est que nous pouvons également appliquer des transformations nerveuses au SubD Laissez-moi vous montrer si je duplique une couche et des objets, celui-ci et celui de Covey Bend Quand je suis allée voir Shark. Et ces transformations Twist, Bend, Taper, Stretch. De nombreuses transformations applicables aux NURBS s'appliquent également aux surfaces subD. Et je vais vous montrer ici si je regarde la vue de face, du côté de vous, et je vais maintenant taper Bend. Je ne veux pas prendre de photos pour simplement le désactiver complètement. Désactivez également l'ortho. Je vais cliquer, cliquer, cliquer et encore plier tout le sous-D vers le haut. Je peux aussi le plier latéralement. Comme ça Hein ? Maintenant, bien sûr, si nous le faisons, nous ne pouvons plus utiliser le Reflect car il n'est plus symétrique. D'ailleurs, si nous faisons cela pendant que la réflexion est en cours, vous verrez quelque chose d' intéressant. Je vais vous montrer ce que je veux dire avant d'appliquer le Bend latéralement Si je le ramène, le reflet, dites oui, cliquez sur celui-ci. Et je vais le faire comme ça, et cliquer dessus. Retournez et c'est bon. Locataire spatial. Encore une fois, nous avons procédé à une réflexion approfondie. D'accord ? Si je fais une surface subD non déviée, elle reflétera également la flexion elle reflétera également la Donc, si j'applique un Bend, que je supprime à nouveau le Snapping et que je fais ceci, c'est ce qu'il fera moi qui le fais. Encore une fois. Ça va devenir fou, c'est quelque chose que vous devriez peut-être avoir. Vous voudrez peut-être, disons, avoir comme un monstre, un requin-monstre qui a trois têtes et un seul corps. C'est possible, non ? Et je te montre ça comme une ruse. Donc si tu veux te plier à nouveau, latéralement, comme ça. Nous avons maintenant un requin avec deux têtes séparées et un seul corps. C'est peut-être juste, c'est le fruit de l'imagination. Pour ne pas avoir ça. Si l'intention est simplement de courber le requin, vous devrez d' abord arrêter le reflet. Encore une fois, cliquez sur celui-ci, cliquez sur celui-ci. Supprimer. Ensuite, je peux le plier sur le côté Cliquez, cliquez, cliquez. Et maintenant, il fonctionne sans avoir, sans être réfléchi, sans que la transformation gestuelle ne soit réfléchie le long du plan de réflexion 45. SubD 10: Et maintenant, comme dernière étape, nous pouvons donner la couleur au requin. Nous pouvons donner une couleur à la couche dans laquelle se trouve le requin. Le dernier. Ici, choisissez l'une des couleurs que nous vous proposons ici, ou nous pouvons simplement choisir ici. Certainement, peut-être que je n' aime pas l'un d'entre eux. Ils ne correspondent pas vraiment à ce que je veux, mais ils ont quelque chose comme ça, comme une belle couleur bleue comme ça. C'est peut-être un peu. Si je voulais l'améliorer légèrement, je peux accéder à l' écran et faire je peux accéder à l' écran et passer l'arrière-plan en couleur unie, puis en blanc. Et je peux aussi désactiver la grille en allant en millimètres à cet endroit , dans les paramètres de l'unité. Il me faut donc les options qui vont être affichées la grille, puis supprimer celle-ci et celle-ci. Ou j'aurais pu aussi aller dans Outils et options. Donc, les deux Bay travaillent sur Grid. Vous pouvez donc voir que je peux accéder aux paramètres depuis différents endroits ou aussi à partir d'ici, d'où j'ai changé l'arrière-plan, je peux toujours cliquer sur Modifier les paramètres. Il me propose toutes les options et je peux ensuite accéder à la grille. Je peux aussi le choisir à partir de là. En tout cas, cela pourrait être l'un des graphismes. Peut-être que je veux, oh, peut-être que je voulais avoir un effet plus croustillant Je peux parler de l'Arctique. Et maintenant, j'ai aussi cette jolie ombre juste là. Et vous pouvez voir que cela donne une sensation différente, celle de l'Arctique. Maintenant, peut-être que lorsque vous faites cela sur votre machine, vous ne verrez peut-être pas la couleur du requin comme ça. Et cela est dû au fait que les paramètres Arctic View par défaut n' affichent pas les couleurs de l'objet ni les couleurs des couches. Laisse-moi t'expliquer. Si nous allons dans l'onglet Affichage et que nous allons dans Modifier les paramètres arctiques, ou si nous allons dans Outils puis Options. Ainsi, les deux méthodes fonctionneront de la même manière. Et puis je passe aux modes d' affichage d'affichage. Vous pouvez voir qu'ici, ceux surlignés en bleu , que les modes d'affichage ou leurs textes, leurs titres sont en bleu, cela signifie que je les ai modifiés, ceux avec certains paramètres. Et j'ai l'impression que si je vais dans l'Arctique, d'accord, j'ai modifié les paramètres arctiques ici et ici Si je vérifie ça, montrez les fils à SubD Vous pouvez voir qu' il est mis à jour en direct. Peut-être que je veux les voir, peut-être que je veux participer à ma présentation. Je voudrais également montrer la structure géométrique de la surface. Cela pourrait être l'une des options. Peut-être que je ne veux pas les montrer non plus. C'est très bien Je veux savoir si tu peux les garder et tu pourras voir celui-là. Je veux les garder soit à partir d'ici et je dis «  OK », soit à partir de l'onglet Affichage. Et je peux aussi le changer en activant désactivant les fils Sub-D. Les deux vases sont donc du travail. Cependant, à partir de là, à partir des options, je peux voir en bleu où les modifications ne correspondent pas aux paramètres par défaut. Et donc pour les autres endroits ici, c'est-à-dire la couleur et l'utilisation des matériaux ici, je l'ai remplacé par la couleur des objets, qui correspond à la couleur de la couche de la géométrie. Maintenant, si je ne sais pas lequel c'était, c' était celui par défaut. Je peux simplement cliquer sur Restaurer les paramètres par défaut. Et il ne restaurera que les valeurs par défaut uniquement pour cette vue, pas pour l'ensemble des paramètres, pas pour tous ceux-ci. Si je clique sur celui-ci maintenant, je ne vois plus rien. Et même aujourd'hui, la texture est redevenue noire et ne s'est pas épanouie, non ? Maintenant, les paramètres par défaut sont parfaitement activés, d'accord ? Vous pouvez le constater, bien que la couche de ces requins soit bleue, mais nous pouvons nous asseoir en gris clair. Et ce sont les paramètres d'affichage par défaut de l'Arctic View. Maintenant, c'est ce que vous voyez peut-être maintenant sur votre machine. Pour changer cela, nous pouvons accéder à l'onglet Affichage et modifier les paramètres arctiques, ou nous pouvons également accéder aux outils et aux options. Alors maintenant, il ne vous reste plus qu'à changer celui-ci. Changez simplement la couleur et utilisation du matériau en Object Scholar. C'est ça Nous pouvons le voir changer en direct. Et je peux maintenant modifier celui-ci partir d'ici également si je veux les activer Je peux aussi y aller et ensuite je peux modifier les options d'affichage des seuls éléments sous D et également des autres éléments de surface tels que les courbes ISO, les bords, les ombres, Je peux donc l'activer ici avec les ombres activées et désactivées, par exemple, c'est l'une des options, non ? Je peux le faire d'ici. Différents paramètres que je peux également activer et désactiver à partir d'ici. Maintenant, c'est peut-être ce que je veux montrer, non ? C'est ce que je veux présenter dans ma présentation sous la forme d'une belle couleur bleue avec aussi les fils du sub D, non ? Bien entendu, je peux également activer toutes ces options en tant qu' Arctic en sélectionnant deux, standard et mangue . Elles se trouvent sous cette flèche, puis en cliquant avec le bouton droit Réglez donc tous les modes d'affichage de la fenêtre d'affichage sur Arctic. Et puis tout cela est maintenant réglé sur l'Arctique. Je peux aussi le faire. Peut-être que je veux, disons, montrer la géométrie, le dessin dans différentes positions de vue. Hein ? C'est donc aussi une autre méthode, disons un autre endroit où nous pouvons également explorer les paramètres de Rhino à différents endroits depuis l'onglet ou dans les options, et comprenant où se trouvent les modifications apportées Et je peux voir qu'il est redevenu bleu parce que j'ai modifié ces paramètres, n'est-ce pas ? Nous pouvons également toujours revenir en arrière puis restaurer ces paramètres, utiliser les paramètres standard si vous voulez utiliser les paramètres standard en cliquant sur Restaurer les paramètres par défaut, n'est-ce pas ? Je ne veux pas faire ça maintenant. Très bien, c'est comme ça que nous pouvons également. Supposons que vous donniez une belle couleur et que vous utilisiez une belle vue. Mode d'affichage. Bien entendu, vous avez également la possibilité d'utiliser d'autres modes d'affichage. À partir de là, je trouve que l'Arctique est vraiment intéressant. J'ai choisi des couleurs nettes, jolis graphismes prêts à être utilisés comme diagrammes, par exemple. Et donc, en gros, c'est tout pour cette partie. J'espère que cela vous a plu et à bientôt dans la prochaine partie. 46. Rendu 1: Ceci est une introduction au rendu dans Rhino 3D. Bien que Rhino3D soit connu pour être un excellent logiciel de modélisation 3D avec NURBS, il inclut toutefois des options de rendu vraiment décentes qui vous permettraient même de rendre vos projets et produire de superbes rendus sans avoir Maintenant, il est possible d'utiliser des plugins externes tels que VRA et d'autres plugins, bien sûr dans Rhino, mais je voudrais vous montrer ici ce que vous pouvez obtenir avec Rhino prêt à Et peut-être n'avez-vous même pas besoin d' utiliser d'autres plugins, des plugins externes, peut-être que ceux qui offrent les possibilités et les capacités de Rhino sont déjà plus que suffisants pour vos besoins Alors laissez-moi vous montrer ici. Nous allons écouter, utiliser les projets que nous avons déjà modélisés, essayer de les rendre dans Rhino et voir ce que nous pouvons obtenir Je vais donc ouvrir les fichiers et c'est aussi un bon exercice pour voir comment nous pouvons copier des géométries à partir de deux fichiers Fire dans Rhino Donc, si je veux, disons maintenant copier la table à partir du fichier 3D de la table. Voyons donc ici que je voudrais d' abord activer la valeur par défaut. Et voyons voir, si je les allume et les rallume, voyons voir celui du haut OK, donc je veux vraiment me procurer celui-ci. Et celui-ci, non ? OK. Maintenant, je peux sélectionner, donc je peux cliquer et Shift, cliquer et cliquer et cliquer. Je veux seulement maintenant sélectionner la polysurface et non les courbes D'accord ? Et je ne vais pas simplement cliquer sur Ctrl C pour sélectionner. Voilà, j'ai la copie dans le presse-papiers en cours de réalisation. Et maintenant je vais passer à l' autre fichier, le fichier de rendu. Maintenant, c'est vide. Je vais maintenant simplement le coller. Contrôlez donc V pour coller les géométries. Et vous pouvez voir que les géométries sont entrées dans leurs couches respectives qui ont été utilisées dans le fichier précédent Je veux maintenant simplement placer toutes ces géométries à l'intérieur de la couche de table Je vais donc simplement sélectionner ceux que j'ai pour les extrusions, Polysurface et une Je vais cliquer avec le bouton droit sur la table et je vais entendre, voir, changer la couche d'objets. Et maintenant, tout cela a été placé à l'intérieur de la couche de table. Maintenant, autorisez, cliquez dessus et je vais simplement supprimer et supprimer. Je vais donc supprimer les sous-couches. C'est donc la première couche du tableau. Je vais maintenant ouvrir le dossier du vase. Et maintenant, encore une fois ici. Eh bien, bien sûr, nous avons vu que nous l' avions converti ou transformé en réservoir d'eau. Maintenant, je vais simplement les désactiver et les désactiver, et je vais uniquement activer celui-ci. Voici donc la variance. Je pense donc que c'est bien. Donc ça va être celui-ci et celui-ci. Très bien, donc ce n'est pas pour les rejoindre pour l'instant, c'est bon. Je vais contrôler C pour les copier. Ensuite, nous reviendrons au rendu du fichier. Et je vais maintenant entendre le vase au rythme soutenu. Et encore une fois, j'entendrai Make mettre toutes celles qui n'ont pas été apportées. Cela fait partie de cette couche d'objet de modification. Je vais supprimer cette couche, puis j'appellerai simplement ce vase, non ? Simplifiez simplement le travail. Je vais à nouveau ouvrir le vase 3D Pattern également. Très bien. Je vais simplement maintenant choisir l'une des options. Alors éteignez peut-être le diamant. Je vais activer le triangle et les trois derniers, non ? Nous avons donc maintenant la variante avec ces couches, non ? Si je peux vraiment entendre, maximisez ces sons juste pour voir ce que j'ai. Alors d'accord, voici l' option vers l'extérieur et cette option vers l'intérieur, comme ces motifs triangulaires. Je vais simplement sélectionner à nouveau et je vais contrôler C pour les copier. Ensuite, je vais revenir au dossier. Voici une introduction à Rendering. Et je vais également le coller ici. Et ici aussi, je vais aussi appeler ce vase 3D Pattern. Et je vais toutes les sélectionner. Sélectionnez donc des objets. Et je clique avec le bouton droit sur celui-ci. Et puis je dirai ici qu'il faut changer la couche d'objet. Je vais ensuite sélectionner ici ces sous-couches et les supprimer. D'accord ? Ensuite, je vais accéder au dernier fichier, le SubD, le requin-marteau, en double-cliquant sur celui-ci Et là, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner la dernière couche, la dernière couche qui était destinée au Bend. Et je vais maintenant cliquer sur Control C pour copier celui-ci, revenir à l'intro Rendering, et je vais simplement le coller Et là, je n'ai qu'une couche. Je vais juste l'appeler Shark pour simplifier les choses. Maintenant, je vais les sélectionner et je vais déplacer celui-ci vers le haut de la table. Et puis je vais sélectionner le motif 3D du vase. Et je vais aussi déplacer celui-ci là-bas. Et je vais aussi sélectionner le requin. Et je vais aussi le déplacer là-bas. Je peux voir maintenant et cette vue où ils se trouvent, je peux aussi entendre, disons, l'agrandir au fur et à mesure du changement de vitesse. Si je clique sur l'un des rectangles, disons ceux qui servent à la mise à l' échelle et au Gumball cliquez pas sur Shift, compétences ne seront utilisées que dans une seule direction. Mais quand je clique sur l' outil décalé, je me bloque sur la mise à l'échelle uniforme. Eux. Déplacez-le légèrement vers le haut pour être au-dessus du tableau. Ici, je peux voir que dans cette vue, je vais également sélectionner le vase , le déplacer vers le haut et déplacer le vase. L'action qui va la désactiver en premier, je vais sélectionner celle-ci et je vais taper move, pas le déplacer avec le Gumball, mais je vais taper un nom, espace ou entrer, puis je cliquerai sur Projet Ensuite, je clique sur l'un des points du bas , puis nous le déplaçons vers le haut du tableau pour nous assurer qu'il est plat sur la surface supérieure de la couche et du tableau. Ensuite, nous y reviendrons un par un, je vais le réactiver et aussi le déplacer légèrement plus. Ensuite, je ferai de même. Alors déplacez-vous et cliquez également là, puis je le déplacerai là-bas. Maintenant, je sais qu' ils ont des capacités se situent tout droit au sommet du mal. Maintenant c'est pour les prises. Bien. S'il flotte légèrement dans l' air, c'est très bien. Très bien. Alors maintenant, nous avons ceux-là. Je vais sélectionner celui-ci. Je vais le faire pivoter légèrement comme ça pour avoir une belle composition sur la table, non ? Celui-ci comme ça. Il semble donc que pour l'instant, ne nous reste plus qu'à assembler les géométries Et maintenant, commençons à voir ce que nous pouvons faire. Ce que Rhino peut nous apporter en termes de capacités de rendu. Quelles sont les options ? 47. Rendu 2: Maintenant, avant de commencer le rendu de quoi que ce soit dans Rhino, nous devons d'abord configurer les matériaux Désormais, par défaut, chaque objet reçoit un matériau par défaut, entre guillemets Si je vais dans l'onglet Render et que j'accède à l'éditeur de matériaux qui s'y trouve, je peux voir qu'il est maintenant vide. Aucun matériel ne m'a été fourni ou je ferme celui-ci. Et ici, sous les couches, se trouve la propriété du matériau. Et ici, vous pouvez également ajouter du matériel. Il existe donc différentes manières d'ajouter des ou d'attribuer des matériaux à des objets, qu'il s'agisse de deux couches Supposons donc que la couche de table reçoive un matériau, ce qui signifie que tous les éléments à l'intérieur de cette couche recevront un certain matériau, le même que le matériau de la couche. Bien entendu, nous pouvons également y placer matériaux différents ou individuels des matériaux différents ou individuels pour les objets, ils se superposeront également. Nous pouvons le faire également. Pendant que la couche reçoit un matériau, nous pouvons également le faire. Je vais également vous montrer ceci, cette option. Si je clique sur celui-ci ou si vous pouvez voir que maintenant il est blanc comme ça. On ne voit rien, non ? C'est blanc comme ça. Si je clique sur ce cercle, nous obtenons ce matériau par défaut. Ce que nous obtenons, c'est pourquoi le plâtre est blanc par défaut ici et nous devons ajouter un nouveau matériau maintenant, bien sûr Et avant d'ajouter quoi que ce soit, je tiens à montrer que si nous passons au mode Affichage rendu, c'est ce que nous voyons. C'est l'aperçu du rendu, non ? Avec le matériel fourni. Maintenant, bien sûr, étant donné qu'aucun matériau n'est attribué à tous ces aucun matériau n'est attribué ou qu'on leur donne en fait le matériau par défaut , à savoir le plâtre blanc. C'est ce que nous voyons, non ? Maintenant. Nous pouvons ajouter des matériaux différents, à différents endroits, soit en cliquant sur le matériau et disons là. Et maintenant, nous pouvons le faire et nous pouvons cliquer sur ce bouton plus pour ajouter un nouveau matériau. Utilisez donc un nouveau matériau. C'est une façon de procéder. Ou nous pouvons accéder à l'éditeur de matériel de rendu et ajouter ici de nouveaux matériaux à partir d'ici. Ou bien, nous pouvons cliquer sur, disons, l'une des géométries Et en ce qui concerne les propriétés, nous avons également ce matériau, un peu comme une propriété. Et ici aussi, nous pouvons ajouter le nouveau matériel. Il existe différents endroits où vous pouvez ajouter du matériel en fonction de l'endroit où vous vous trouvez. Sur le flux de travail, disons que vous travaillez, vous pouvez vous rapprocher de vous, vous pouvez simplement utiliser celui-ci. Je vais maintenant désélectionner le vase. Je vais accéder à l'éditeur de matériel de rendu. Et puis à partir de là, je vais essayer d'ajouter un nouveau matériel. Essayons-les d'abord et voyons ce que nous obtenons. Ensuite, nous pouvons également essayer d'importer depuis la bibliothèque de matériaux. Nous avons donc d'abord comme costume en verre Jim à émission double face . Ce sont toutes ces choses. Supposons que nous ayons essayé d' ajouter un métal à zéro, par exemple. Nous avons compris. Si je double-clique dessus, j'aurai alors plus d'options. Je peux voir plus d' options ci-dessous. Et ici je peux tout d' abord changer la couleur du métal. Avec ça je peux. Disons donc couleur bleutée. OK. Et puis ici, je peux changer la rugosité de l'une ou l'autre polie à celle qui est plus rugueuse et plus polie Nous pouvons également ajouter la texture de la bosse. Ce sont donc, disons, différentes options pour les matériaux métalliques. Si j'y vais, disons pour peindre, je change toujours ici les mêmes matériaux. C'est donc le même matériau que je suis en train de changer. Je peux passer à la couleur ? Je peux changer beaucoup de couleurs différentes, disons ici. Et encore une fois, nous avons le tapis à polir. C'est donc du plus fou au plus brillant, disons. Donc toujours dans le même matériau qui peut changer de type. Encore une fois. À partir d'ici, je peux les essayer, non ? C'est à vous de décider ce que vous voulez faire. C'est donc une façon de procéder. Une autre méthode consiste à accéder à la bibliothèque de matériaux elle-même, à partir de laquelle je peux obtenir de nouveaux matériaux prédéfinis. Je peux cliquer sur celui-ci. Et voici ces différents dossiers. Ils sont en fait fournis avec votre Rhino pendant son installation Maintenant, ce sont pour Rhino 7, comme vous pouvez le voir ici Si vous possédez une version d'essai différente, il se peut que vous voyiez des dossiers différents. Si je vais dans le bois, par exemple, et que je choisis l'un d'entre eux, par exemple. Je vais choisir le premier, le sommet africain, poli et nous verrons, d'accord, ouvert. Maintenant, j'ai aussi de l'importance, celui-ci. Très bien. Et je vois que je n'entends toujours rien. Ce que je fais maintenant, c'est simplement importer des matériaux dans l'éditeur de matériaux ou laisser la section Matériaux du fichier. Ensuite, je peux attribuer ces deux couches ou objets différents. Je l'entends encore. Changez cela. Ainsi, par exemple, je peux changer la finition brillante. Je peux le modifier Donc, disons qu'il semble que, proche de la morale de Gloucester, vous représentez 200  % C'est une activité de Frederick Griffith. Je peux même modifier l'image. Ceci est donc basé sur cette image en tant que texture de celle-ci. Je vais maintenant fermer celui-ci. Je vais aller voir les couches. Et si maintenant je choisis, par exemple, pour le tableau Couche, couche entière, si je clique sur celle-ci et que je clique dessus, et maintenant je choisis, vous pouvez voir maintenant faire polir et peindre la tique africaine. Hein ? Au fait, je peux juste changer le nom d'East. Je peux cliquer dessus avec le bouton droit. Et je peux, par exemple, ou des axiomes, vous pouvez le sélectionner Et ici, je peux en changer le nom à partir d'ici. Disons donc qu'il enregistre, peint, met vert, saisit et c'est tout. Maintenant, je change le nom en peinture verte. Maintenant, je voulais utiliser le vernis tiques africain pour cette couche. Et puis je vais dire OK, instantanément, vous pouvez voir que tous les objets situés sous le tableau Layer sont devenus maintenant, compte tenu de ce matériau Cela fait partie de l'utilisation du mode d'affichage rendu. Vous pouvez voir que le requin n'a plus l'air bleu maintenant. Pourquoi ? Parce que la couleur de la couche du requin est bleue mais pas celle de la matière. Et maintenant, nous utilisons le mode d'affichage du rendu. Alors attention, peut-être qu' au début, vous serez peut-être un peu confus par exemple, pourquoi en ombré, je peux voir ce bleu vif alors que je ne vois aucune couleur ici. Mais quand je suis passé à Rendered, j'ai maintenant un matériau de texture pour la table, mais je ne vois pas la couleur du requin, n'est-ce pas ? C'est pourquoi, car en fait, ne faisons que passer d'un mode d'affichage à l'autre. Si je vais dans l'Arctique, je vous le verrai parce que cela me montre les couleurs des objets. Si je vais aussi sur Raytracing. Et c'est l'autre mode d'affichage qui est également, soit dit en passant, nouveau dans Rhino 7 et non les versions précédentes si vous possédez la version précédente, mais vous ne le verrez peut-être pas aussi bien dans celui-ci que dans Arctic Arctic a également commencé avec Rhino 6, je crois. Et avec les versions précédentes se peut que vous n'ayez pas également Arctic en option. Très bien, donc le Raytracing est peu comme un rendu en direct, un mode d'affichage Je peux donc faire le tour, essayer de me placer en orbite. Vous pouvez voir qu'il devient un peu bruyant puis qu'il essaie de s'afficher à nouveau en orbite en 3D C'est comme un rendu en direct , essentiellement en mode Affichage. Et vous pouvez voir que c'est là pour dire Rendering et avoir, disons, 11 s, 12, 13. Et je peux aussi le mettre en pause si je le souhaite à partir d'ici. Double-cliquez sur celui-ci, puis jouez. Et nous pouvons, disons, même exporter des rendus à partir d'ici. Si je reviens au mode Rendered few, d'accord, comme ça, et que maintenant le rendu n'est plus en cours, juste pour me montrer l' aperçu du rendu, pas pour échanger Tracing, pour revenir à la couche. Et maintenant je l'ai dit, il y a donc essentiellement deux manières de donner des matériaux, soit par couche elle-même. Et c'est à cette table qu'on a donné du bois, non ? De plus, ce que je peux faire, c' est qu'il peut même, disons, placer l'onglet Material Editor ici. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Matériaux. Vous pouvez maintenant voir les matériaux assignés, ceux qui sont présents à la place du fichier. Alors peut-être que je voudrais que le dessus de la table soit, écrirais comme ceci, mais peut-être que les pieds auront un matériau différent, une couleur différente. Ensuite, ils peuvent le faire. Je peux le faire par exemple, je peux glisser-déposer, par exemple, celui-ci sur ceux-ci, celui-ci et celui-ci. Maintenant, cet objet, cet élément qui se trouve à l'intérieur de la main d'œuvre, la table des couches, celui-ci. On lui a donné un matériau différent. C'est donc le matériau donné. Vous pouvez voir cette île en jaune. Si je désélectionne et que je clique dessus, vous pouvez voir que maintenant ce surligné en jaune est attribué à celui-ci ainsi qu'à ceux-ci. Mais quand je clique sur celui-ci, maintenant c'est affiché, celui-ci. Très bien, c'est comme ça que nous pouvons simplement changer, même si, disons, nous voulons donner des matériaux différents à l'intérieur d'une même couche, évidemment d'une même couche Maintenant, si je vais par exemple au vase, j'aimerai aussi un matériau de couche globale. Et je vais cliquer sur celui-ci. manière si différente, disons de ne pas ajouter de matériaux. Et si j'y vais, disons à Pattern. Et essayons celui-ci, 18 % de carton gris. Et je vais dire OK. maintenant c'est le matériau appliqué au vase. Par exemple , si je clique sur le requin, je vais accéder au matériau et je vais maintenant donner, disons, une gemme. Donc, une sorte de matériau transparent si en fait, disons de l'ambre par exemple. C'est ici que je veux vous montrer la différence entre Rendered et Raytracing Si je clique sur OK, vous pouvez maintenant voir que la couleur est rouge, non ? Quand je clique, une fois je clique sur OK. Vous verrez que si vous ne voyez pas la couleur rouge, est prévisualisée directement dans la fenêtre d'affichage du rendu Mais si vous allez sur le Raytracing, vous verrez qu'il affichera désormais la bonne couleur qui sera affichée lors du rendu s'agit également d'une petite différence entre le mode Rendered View et le mode Raytracing View. Uniquement dans le cas de matériaux transparents. Chaque fois que vous avez de la transparence, vous pouvez constater certaines différences entre Rendered et Raytracing Si je change la couleur ou le matériau du vase, 3D Pattern, et que j'ajoute également le nouveau. Disons que j'utiliserai du plastique. Et ici je vais choisir une couleur. Et disons que je l'ai montré, vous pouvez le voir, je choisis différents matériaux à partir d'ici, différents types ont également des options différentes. Cela inclut, par exemple, la transparence, la clarté, la réflectivité Nous pouvons donc également ajouter des textures de baume à lèvres. Alors ici je vais l'appeler, disons « rose plastique ». Et là, je vais cliquer sur. OK. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons ce ray tracing de la fenêtre d'affichage Ce que j'attends juste un peu. Ça va arriver, tu vas comprendre, tu vas voir que le bruit va devenir de moins en moins bruyant. Elle diminuera de plus en plus, puis elle deviendra plus claire. Supposons que je veuille le rendre. Vous pouvez voir, encore une fois, que le requin n'a pas air correct, entre guillemets Mais celui-ci n'a pas l'air tout seul. Je vais également ajouter un nouveau matériau différent, disons pour les jambes. Vous pouvez donc le voir ici. J'ai ce matériel, non ? Et je pourrais aussi avoir cet onglet. Je peux également choisir l'un d'entre eux. Donc je peux soit ça dit « sélectionnez celui-ci », je peux cliquer dessus. Encore une fois, choisissez, disons le vert, ou je peux choisir l'autre, disons le rose. Ou je peux même dire qu'en ajouter un autre est tout à fait. Nous allons donc cliquer sur celui-ci Importer. Et je vais me tourner vers le metal. Je vais aller chez Polished et apporter celui-ci. Disons que je vais utiliser celui-ci. Ainsi, l' aluminium anodisé orange poli s'ouvre. Très bien. Ça n'a pas l'air mouillé du tout. Je vais également cliquer dessus et le modifier. Par exemple, non ? Donc, juste des exemples. Vous pouvez constater que même s' se trouvent à l'intérieur de la même couche de table , ils sont dotés de matériaux différents. Lorsque vous cliquez. Donc, comme cela a donné le matériau de la couche, je ne vois pas de quel matériau il s'agit ? Je dois aller à la couche , puis je dois la vérifier ici. Mais comme cela a donné un matériau spécifique qui n' est pas le matériau de la couche, c'est pourquoi je peux le voir ici. Celui-ci aussi. On lui a donné le matériau de couche pour le motif 3D du vase. C'est pourquoi je ne le vois pas ici. Mais je peux le voir d'ici. Celui-ci. Ce sont des manières différentes. Je peux accéder à l'onglet matériel lui-même. Et ensuite, lorsque je choisis l'un de ces objets, le matériau qui est donné sera surligné en jaune comme ceci. Voici donc une démonstration rapide de la façon dont nous pouvons ajouter des matériaux et attribuer des matériaux à des couches et à des objets. Voyons maintenant si nous voulons exporter cela sous forme de rendu, d'image, comment pouvons-nous le faire ? 48. Rendu 3: Maintenant, avant d'effectuer le rendu de l'image, vérifions d'abord les paramètres de rendu. Si je vais dans les outils de rendu, ici, j'ai ici quelques paramètres. Et à partir de là, voici le rendu. Si je clique dessus, j' effectuerai le rendu de l'image. Et si je clique dessus, j'irai dans les paramètres de rendu. Cliquez dessus. Maintenant, je vais obtenir cette petite fenêtre Paramètres de rendu. Je peux même avoir cette partie de ces onglets. Je vais donc en fait clore ce point. En fait, soit je vais le faire glisser comme ça , soit je peux le choisir d' ici s'il n'y est pas. Très bien. Voici donc les paramètres de rendu et je peux soit modifier les dimensions, soit les conserver à la résolution de la fenêtre d'affichage soit utiliser la haute résolution. Bien entendu, la résolution signifie que le rendu prendra plus de temps. Vous pouvez également modifier la qualité, le brouillon, le bon fond, le final ou le fond bas. Nous pouvons donc choisir ici soit une couleur unie, disons blanche, soit un dégradé, soit une couleur d' environnement, soit même un fond transparent. Cela dépend donc de ce que vous souhaitez utiliser. Restons sur la couleur unie. blanc. Nous avons également une option Ground Plane, avec ou sans. Et avec les paramètres de vous voulez cliquer sur celui-ci. Nous allons maintenant approfondir les détails de cette question. Mais c'est là qu' il y a de l'entraînement. C'est là que cela peut affecter les paramètres de rendu généraux. Si je monte et que je clique simplement sur le bouton Render ici. Nous pouvons maintenant voir ce rendu, et nous pouvons voir ici le temps qu'il faut pour le rendre. On dirait que c'est fait. Il a fallu 5 s pour rendre cette image à ce niveau. Et je peux maintenant l'exporter. Je peux le sauver. Cliquez sur Enregistrer l'image sous. Et par exemple, je peux maintenant taper un test, et je peux également choisir de quel type d'image il s'agirait ? Bien sûr, s'il n'est pas transparent, je peux utiliser le format JPEG ou d'autres types s'il est transparent. Inclut donc des arrière-plans transparents qu'il ne devrait s'agir que de PNG ou de TIFF, etc. Donc, si je dis choisissez JPEG et cliquez sur Enregistrer, je vais dans le dossier. Alors maintenant j'ai cette image qui a été rendue, non ? Si, par exemple, je choisis ici un fond transparent, et que je clique soit en dessous d'ici, soit à partir d'ici. Donc les deux, les deux pour la même chose. Et maintenant, nous pouvons voir le fond en damier, ce qui indique que l'arrière-plan est maintenant transparent et n'a aucune couleur Bien sûr, s'il était de couleur blanche, nous pouvons facilement le retirer entre guillemets Mais cela ne fera que rendre les choses plus faciles et plus rapides. Il a fallu environ 4 secondes et 96. Et maintenant, nous pouvons l'enregistrer à nouveau au format PNG, image droite et non au format JPEG. S'il s'agissait d'un fichier JPEG, il ne conservera pas la transparence de cet important fichier PNG qu'il est important de connaître et de sauvegarder. Et si je vais maintenant dans le dossier, je peux m'asseoir maintenant pour faire ce test au format PNG, qui montre l'arrière-plan comme transparent. Et bien sûr, l'avantage est que nous pouvons désormais utiliser celle-ci avec une combinaison d' autres images qui peuvent servir d' arrière-plan pour celle-ci C'est Draw, donc cela le rend plus flexible. Ou pour le moment pour fermer cette fenêtre. Maintenant, il existe d'autres fonctionnalités je ne veux pas parler brièvement ici. Mais avant cela, une chose importante concernant le rendu dans Rhino est que vous voudriez enregistrer votre position au cas où vous voudriez rendre plusieurs fois la même scène et à chaque fois que vous faites progrès et des mises à jour Vous voulez donc enregistrer votre position. Et c'est une bonne astuce à apprendre ici dans ce cas, car il est logique de le faire ici. Pour accéder à la flèche déroulante , sélectionnez Définir la vue, puis cliquez sur les vues nommées. Il s'agit d'un onglet appelé vues nommées. Maintenant c'est vide. Nous n'y avons aucune vue car nous n'avons encore enregistré aucune position de la caméra. Si je clique sur Enregistrer sous, puis que je l'appelle, disons Camera one. D'accord ? Maintenant, j'ai sauvegardé cette position. Bien sûr, je peux le faire glisser là et pas à côté. Donc, juste pour économiser de l'espace. Et maintenant, vous pouvez également voir ici que le nom du port d' affichage lui-même a changé, passant de Perspective à Camera One. OK, je peux toujours revenir à la perspective. Alors définissez la vue, la perspective, non ? Je peux le faire. Je peux voir les autres points de vue. Cependant, maintenant je peux, j'ai maintenant cette vue fixe, je peux cliquer sur cette caméra, par exemple, c'est une façon de l'obtenir. Ou je peux aller ici et double-cliquer sur celui-ci. C'est donc une autre façon d'y accéder et de double-cliquer. Je peux aussi l'obtenir. Vous pouvez voir ici qu'il y avait déjà le mode ghosted et qu'il avait déjà le mode rendu. Nous avons donc la même position mais avec deux modes, non ? Nous pouvons donc changer cela si vous le souhaitez. Ce qui est intéressant, c'est que maintenant , si je tourne autour de la caméra, vous pouvez voir que j' ai maintenant ce petit astérisque à côté de celui-ci, ce qui signifie qu'il a été modifié Je peux simplement double-cliquer dessus pour le ramener à la position d'origine où je l'ai enregistré. C'est donc pratique. Étape à garder à l'esprit. Si vous souhaitez enregistrer la position de la caméra et que vous souhaitez simplement utiliser la même scène, la même vue, le même angle, quatre variantes différentes du rendu. Bien, cela étant dit, parlons brièvement des autres options qu'il serait bon de connaître concernant le rendu dans Rhino 49. Rendu 4: La première chose à savoir et à prendre en compte est le plan du sol. En fait, vous pouvez également les trouver. Voici donc les options dont je veux parler. Certains d'entre eux se trouvent ici ainsi que depuis l'onglet Render. Vous pouvez donc les trouver ici. Donc, sous peine d'être puni par le fils des Lumières, Ground Plane fait des ivoires, non ? C'est donc de ceux-là que je veux vous parler. Le premier, le Ground Plane. Donc, si je clique dessus, j'obtiens cet onglet. Et ici, vous pouvez activer et désactiver la douleur au sol. Nous pouvons également modifier différentes options. C'est donc une chose à prendre en compte. Si vous avez un avion au sol dans la scène. L'autre point concerne l'environnement. Et l'environnement est un domaine plus complexe, disons. C'est comme Materials. Et l'environnement lui-même est, vous pouvez l'imaginer, comme s'il y avait autour de la scène une grande sphère contenant une certaine matérialité Il s' agit donc essentiellement de l'environnement. Ici. Vous pouvez voir que c'est similaire à l'onglet Matériaux, n'est-ce pas ? Conférence. J'ai un peu comme un environnement, un type d'environnement, un matériau. Et nous pouvons le changer. Bien entendu, nous pouvons ajouter d'autres environnements et également la rotation de la réflectivité Donc, fondamentalement, cela affecte la réflexion des objets. Je peux même ajouter un nouvel environnement. Il s'agit donc, disons, l'environnement du studio, celui par défaut, similaire au matériau par défaut, au plâtre blanc par défaut que nous avions auparavant avant d'ajouter de nouveaux matériaux. Je peux cliquer dessus et ensuite je peux procéder à l'importation depuis la bibliothèque d' environnement. d'environnement est donc également similaire à La bibliothèque d'environnement est donc également similaire à la bibliothèque de matériaux. Et par exemple, je peux maintenant choisir l'un d'entre eux, disons Rhino interior Disons qu'il suffit d'essayer celui-ci et de dire Ouvrir. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons ajouté cet environnement. Je peux double-cliquer sur celui-ci pour l'activer. Et là, je peux y aller et je peux essayer Raytracing par exemple Vous pouvez voir maintenant que nous pouvons voir cet environnement. Quand je le changerai, je vais maintenant mettre celui-ci dans les onglets Et vous pouvez voir maintenant que nous avons cet environnement autour de nous. Et cela affectera la réflectivité. Si je change l'environnement, cela changera également l' apparence des choses. Je peux aller ici et je peux modifier, par exemple, la rotation. Vous pouvez voir ici que la déflexion est en train de changer, en la mettant à jour ici. Regarde ça de ce côté du vase. Premièrement, je change d'angle, non ? Vous pouvez voir que ce sont des déviations qui circulent. Il s'agit donc d'un sujet plus avancé à aborder. Et dans un autre cours qui se concentre sur le rendu dans Rhino lui-même, nous approfondissons ces parties, qu'il s'agisse de l'environnement, des lumières, du plan du sol, du son, etc. Mais juste pour vous en faire une brève introduction, juste pour vous faire savoir ce qui est possible, ce qu'il contient et vous faire savoir avec Rhino que vous en êtes conscient Très bien, alors passons à l'environnement. Maintenant, si je veux le ramener au studio, je peux simplement double-cliquer à nouveau sur celui-ci, et je le ramènerai à cet acte. Vous utilisez l'environnement standard. C'est donc le mot environnement que nous avons, le soleil aussi. Donc, si, disons, j'en ai une, par exemple, nous pouvons voir qu'une nouvelle ombre a été ajoutée. Et maintenant, je peux même modifier l'angle du soleil pour passer au contrôle manuel. Et je peux changer d'angle. Vous pouvez maintenant voir que ces ombres s' actualisent en fonction de l' angle du soleil. Hein ? Si on descend encore plus. Donc, si j'enlève la commande manuelle ici, je peux également localiser, c'est-à-dire indiquer un endroit sur le globe où je veux que se trouve la somme ainsi que le moment l'année et aussi pendant la journée. Cela devient donc important Supposons que vous réalisiez rendu d'un bâtiment, par exemple, et que vous voulez qu'il soit très réaliste en termes de soleil et qu' il détermine le moment de la journée, vous pouvez passer à cette partie et ensuite la modifier en conséquence. C'est à propos de la somme. Si je l'enlève, vous pouvez maintenant voir qu' il le ramène simplement au rendu d'origine. Le hasard standard sans le Soleil. J'ai aussi les lumières. Et aussi. Comme je l'ai dit, nous pouvons même, disons, d'ici à allumer le soleil afin pouvoir allumer et éteindre les appareils depuis différents endroits. Cela s'applique donc au soleil lui-même avec les lumières parce qu'il est considéré comme l'une des lumières, n'est-ce pas ? Si je clique sur notre et vous pouvez voir que c'est maintenant activé, si je l'enlève, s'il se déclenche aussi à partir d'ici. Nous avons la lucarne, Eccles l'éteint et la ramène Et nous pouvons même entendre ajouter plus de lumière si nous le voulons. Et en gros, c'est ça aussi, disons les textures. Cela concerne spécifiquement les matériaux qui collent aux textures Dans ce cas, disons que nous voulons modifier la texture du bois de teck africain pour l' agrandir ou le réduire Un technologue chargé de le mettre à jour en fonction de quoi il s'agit. Parce que disons, pensons que la texture de ce matériau sur la table est peut-être ce matériau sur la table trop petite ou trop grande, non ? Nous pouvons alors accéder aux Textures , puis nous pouvons les modifier ici. Nous pouvons modifier le mappage de la texture appliquée sur le matériau, le matériau également. Très bien, comme je l'ai dit, j'explique plus en détail toutes ces options et étapes Dans un autre cours, spécifiquement consacré au rendu dans Rhino Personnellement, je pense que Rhino est capable de fournir un rendu de grande qualité sans avoir à installer de plugins coûteux Plug-ins externes. Rhino, bien sûr, peut le faire si vous le souhaitez Mais Rhino 7 fournit une excellente qualité de rendu prête à l'emploi, que je vous recommande d'essayer avant d'essayer autre chose Il suffit d'utiliser le mode Raytracing, disons ici. Vous pouvez le constater, disons, avoir un rendu prêt à l'emploi que nous pouvons partager avec d'autres clients détenus, consultants, etc. 50. Rendu 5: Maintenant que nous sommes plus familiarisés avec le rendu dans Rhino et qu'est-ce que cela signifie, comment pouvons-nous effectuer le rendu d'une scène Et comment appliquer mes didacticiels dans Rhino à deux objets. Je voudrais vous demander maintenant d'ajouter d'abord quelques documents ici. Vous pouvez cliquer sur ce signe « Ajouter plus » dans l'onglet Matériaux. Si vous n'avez pas cet onglet, vous pouvez cliquer ici avec le bouton droit, puis ajouter les matériaux ici à partir d'ici. Et puis vous pouvez ajouter quelques matériaux. Vous pouvez également essayer celles-ci ou une famille importante à partir de la bibliothèque de matériaux. Essayez ensuite de modifier ces matériaux en conséquence. Vous pouvez donc dire « modifiez le matériau de la couche » ou « vous pouvez », par exemple, glisser-déposer un certain matériau vers des objets spécifiques à titre d'exercice La deuxième chose est d' essayer d'ajouter une nouvelle position de caméra. Vous feriez donc simplement une rotation comme ça. Disons que je suis Camera One, non ? Je peux donc le récupérer si je double-clique sur celui-ci. Mais si je fais une rotation et que je fais cela, disons, et que je zoome légèrement plus. Je peux maintenant, comme c'est le cas maintenant, cliquer dessus, enregistrer à nouveau sous, et je peux dire Camera Tool. Et puis j'ai ajouté une nouvelle caméra, non ? Alors essayez-le vous-même et essayez d' ajouter la caméra trois, la caméra pour peut-être deux nouvelles positions dans lesquelles vous pourriez voir les objets sous différents angles et changer les matériaux. Ensuite, essayez également de rendre la scène que vous avez avec les paramètres de rendu. Vous pouvez donc les modifier, puis vous pouvez cliquer sur Render, puis vous pouvez enregistrer l'image sous, comme vous le souhaitez. Et s'assure également que la toile de fond est, disons, un fond transparent ou un soldat. Selon vos préférences. Pour cela, je dirais qu' il faut prendre environ 10 minutes ou 15 minutes ou que vous arrêtez d'essayer de le faire. Et il n'y a pas encore de solution à cela en soi, ce que j'ai fait, peut-être comme l'une des solutions optionnelles possibles. Très bien, il s'agit donc d'un exercice personnel pour tester vos compétences par vous-même. 51. Rendu 6: Très bien, j'espère que vous avez réussi à ajouter nouveaux matériaux et de nouvelles positions de caméra puis à effectuer le rendu de l'image Une chose que je voudrais ajouter ici concernant l'exportation de l'image est qu'il se peut que vous souhaitiez, par exemple, simplement prendre un instantané, un instantané rapide. Vous ne voulez pas le rendre, comme vous ne voulez pas dire d'attendre le rendu se produise et surtout parce que vous utilisez peut-être déjà les différents paramètres. Il existe donc une solution intéressante à la place de Rhino, qui consiste à exporter la vue depuis la fenêtre d'affichage Et cela utilise la commande capture. ViewCaptureToFile est une commande qui vous permet d'extraire une image de la fenêtre d'affichage sans avoir à effectuer de rendu quoi que une image de la fenêtre d'affichage sans avoir à effectuer de rendu ce soit, simplement en fonction vos préférences, de ce que vous voyez, puis vous pouvez également extraire celle-ci ce que vous voyez, puis vous pouvez également Et cette coque ressemble à ça. Et puis vous avez ces options concernant la résolution ainsi que la taille. Disons qu'est-ce qui ne va pas avec ça. Et vous pouvez également changer la caméra, directement à la caméra 1, caméra en fonction de ce que vous voulez. Ensuite, nous pouvons maintenant cliquer sur OK. Et vous pouvez également modifier le nom, disons S3 par exemple, sur Enregistrer. Maintenant, nous avons capturé l'image dans le fichier sans avoir à la rendre puis à l'enregistrer sous, n' est-ce pas, et c' est vous qui avez réussi à enregistrer l'image sous forme, etc., n'est-ce pas ? C'est donc une façon d' exporter des images malgré ce rendu. Supposons que vous utilisiez, disons, un Ghost The View ou que nous utilisions, je ne sais pas, Arctic ou quelque chose comme ça, n'importe quelle image Vous pouvez toujours utiliser cette capture vers un fichier, puis exporter ce que vous voyez ici sous forme d'image haute résolution sans avoir à utiliser le système d'exploitation, l'outil de capture, car celui-ci utiliserait simplement la résolution de l'écran Et cela peut être légèrement inférieur à ce que vous souhaitez. Mais en utilisant cette commande, vous obtiendrez une image en haute résolution de ce que vous voyez dans la 52. Rédaction 1: L'une des heures sous-estimées de Rhino3D dont on parle peu et dont on ne parle pas souvent est celle parle peu et dont on ne parle pas des outils de dessin Rhino peut non seulement fournir des outils et des commandes de modélisation 3D incroyables et excellents, mais il peut également fournir des outils de dessin vous permettant également d'exporter vos conceptions Vous pouvez créer de jolis blocs de titre et mises en page , les imprimer, les exporter et les partager avec d'autres consultants, designers et clients Et je vais vous montrer ce que nous pouvons faire avec Rhino, ce que Rhino peut apporter Bien entendu, vous pouvez utiliser d'autres logiciels plus spécifiques. En ce qui concerne la rédaction. Par exemple, AutoCAD et d'autres logiciels où dessin est l' essentiel Cependant, ici, les pouvoirs de rédaction, les opérations et les outils et Rhino aussi super puissants et vous invitent à y jeter un coup d'œil. Maintenant, je suis allé à l'onglet Rédaction ici. Très bien, nous avons ici la plupart des commandes et opérations de rédaction que vous pouvez utiliser Une chose en ce qui concerne la rédaction, c'est que nous voulons maintenant créer une nouvelle mise en page, n'est-ce pas ? Nous avons donc maintenant ces quatre fenêtres d'affichage que nous connaissons bien Toutefois, pour la rédaction, nous ne pouvons pas utiliser ces fenêtres d'affichage telles qu'elles sont actuellement et les exporter sous forme de documents PDF, de dessins De quoi avons-nous besoin maintenant pour créer de nouvelles mises en page ? Et cela peut se faire de différentes manières. Ou bien nous pouvons aller ici, donc voici le panneau qui s'y trouve. Nous pouvons entendre, disons, cliquer sur celui-ci sur le bouton de gauche. Nouvelle mise en page avec quatre détails. Détails signifie, par exemple, pour les vues ou sur le bouton droit de la souris. Nous pouvons cliquer sur celui-ci, bouton droit de la souris et ensuite nous pouvons obtenir un nouveau niveau avec un seul détail. D'accord ? Si je viens de cliquer sur celui-ci avec le pour obtenir quatre détails. Donc, pour les vues avec le bouton gauche de la souris, cliquez. Vous pouvez maintenant voir que nous avons cette première page, et maintenant nous avons également ajouté un nouvel onglet. Donc, auparavant, nous avions ces types de face supérieure droite respective. Ce sont des Viewports. D'accord, donc des angles de caméra et un espace modèle différents, mais la première page n'est pas un espace modèle. C'est une page. D'accord ? Et au lieu de cela, il y a ici ces points de vue. OK, si je double-clique sur l'un d' entre eux, double-cliquez sur celui-ci. Je suis maintenant à l'intérieur de l' une des vues. C'est maintenant la vue de dessus. Je peux double-cliquer à nouveau n'importe où pour en sortir. Je peux double-cliquer sur celui-ci. Maintenant c'est la perspective, la vue 3D. Je peux également sortir en double-cliquant sur celui-ci ou je peux cliquer sur cette liste déroulante, puis je peux cliquer sur la mise en page C'est là que je peux faire des allers-retours. Je peux cliquer dessus, double-cliquer dessus, c'est la vue de face et aussi en sortir à partir d'ici, je peux cliquer sur celui-ci et aller aux détails ici. Disons que vous pouvez aussi dire « over », « par-dessus ». Ensuite, vous pouvez choisir celui que vous souhaitez saisir, puis vous souhaitez apporter quelques modifications à partir de là. Je vais revenir à la mise en page. Une autre chose à prendre en compte lorsque vous travaillez dans Layouts est qu' il existe un onglet appelé Layout Je peux donc soit cliquer sur celui-ci. Il s'agit du panneau de mise en page. Je peux l'obtenir d'ici, ou je peux le fermer. Je peux cliquer avec le bouton droit ici et je peux l'activer à partir de là Layouts. Maintenant, j'ai ce panneau ou onglet qui se trouve à côté des autres. Et vous pouvez voir que maintenant que vous progressez dans la conception, peut-être qu'au début, vous vous concentrez uniquement sur la modélisation 3D Vous n'avez donc pas besoin de cet onglet, par exemple, c'est tout ce que vous voulez pour effectuer des tests de rendu. Ensuite, vous pouvez y ajouter les matériaux, les textures, les lumières et les matériaux, les textures, les lumières et tous les autres onglets Rendering Really. Et maintenant, nous sommes en train de rédiger l'Exportation du projet pour l'exporter au format PDF, puis vous pourrez ensuite l'imprimer sur papier. Hein ? Nous utilisons maintenant ce nouvel onglet, l'étape de mise en page. J'aurais aussi pu le faire comme ça. Je peux le retirer. J'aurais également pu y aller, cliquer dessus, puis cliquer sur faire glisser, faire glisser , puis le mettre là suffit donc de vous familiariser avec les différentes manières de vous déplacer dans Rhino Je sais que je suis maintenant à un niveau plus avancé que le niveau de débutant, mais il est toujours bon de vous montrer comment les choses fonctionnent de différentes manières. D'accord ? Cela ressemble donc à vos différentes options , disons, disons, disons, une nouvelle mise en page vide ou l'ajout de nouvelles vues détaillées, comme celles-ci, peut-être que vous voulez, disons plus de quatre. Nous pouvons le faire également. Il s' agit des propriétés de mise en page. Vous pouvez donc le voir maintenant, par défaut, lorsque j'ai cliqué sur celui-ci avec le bouton gauche de la souris vers la droite, indique que cela va nous apporter du nouveau avec pour plus de détails Maintenant, nous avons cette vue, cette page, une page de cette taille, d'accord, qui est proche d'un format de page A4 et du mode portrait Je peux cliquer avec le bouton droit sur celui-ci. Et je peux accéder aux propriétés de la couche, celle-ci. Et ici, vous pouvez changer cela. Je peux le changer en paysage, par exemple. Vous pouvez dire : OK, maintenant le paysage a changé. Maintenant, bien sûr, je dois à nouveau changer de diffuse. Je peux cliquer dessus et déplacer celui-ci comme ça, non ? Je peux le faire. Ce que vous pouvez voir ici, comme ça, c'est si vous, et ce n'est pas une géométrie en soi. Je peux donc changer la fenêtre d' affichage, non ? Mais je ne peux pas dire maintenant : déplacez ce point pour le rendre trapézoïdal ou disons Il doit toujours s'agir d'un carré avec un angle d'affichage de 90 degrés C'est comme ça. Ce. Très bien, avec Layouts Par exemple, ici, disons que je souhaite ajouter une bordure. Je peux accéder aux couches ici. Un autre élément à prendre en compte lorsque vous travaillez au stade des mises en page et des blocs de titre est qu'il est très important de séparer les couches d' espace du modèle des couches de mise en page Et cela juste pour éviter, disons, toute confusion ou confusion, disons entre l'espace du modèle et la mise en page, car vous allez également vous montrer ici bientôt que nous allons ajouter annotations, des leaders de dimensionnement, etc. sur la mise en page de la page et non dans les vues Et ceux-ci doivent également être insérés dans des couches différentes de celles de l'espace modèle. Maintenant, bien sûr, vous pouvez les faire en un seul. Vous pouvez tout travailler sur une seule couche, mais cela n'est pas flexible pour activer et désactiver les éléments que vous souhaitez voir ou que vous souhaitez masquer, etc. Donc, solides, c'est bien d'utiliser maintenant des couches à notre avantage. Dans ce cas, je peux maintenant peut-être le créer nouveau et l'appeler éléments du modèle. Et puis un nouveau, je vais l'appeler Éléments de mise en page. Et maintenant je peux double-cliquer sur celui-ci. Et peut-être que maintenant je peux créer de nouvelles sous-couches pour spécifier plus en détail en quoi consistent les éléments Ensuite, je vais créer une nouvelle sous-couche que je pourrais appeler bordure. Par exemple. Je peux double-cliquer sur celui-ci. Et ici, je vais juste dessiner un simple rectangle. Vous pouvez donc toujours dessiner ceci maintenant. Vous pouvez utiliser les mêmes outils que ceux de la norme, n'est-ce pas ? Dans la mise en page. Bien entendu, nous ne pouvons pas y dessiner des géométries. Ce n'est pas vraiment intuitif. géométries sont dessinées dans l'espace Modèle, mais vous pouvez y dessiner les éléments 2D, les courbes et les polylignes, les rectangles et les polygones , n'est-ce pas  ? Pour dessiner un vase, je vais juste dessiner, disons à partir de là. Et ici je peux cliquer sur celui-ci. Et je peux décaler, disons avec une distance de, donc maintenant nous avons les unités en millimètres, n'est-ce pas ? Je peux dire que je voulais une distance de 10 mm, ce qui équivaut à 1 cm. D'accord ? Et maintenant, vous pouvez voir que cela fait partie de la bordure des éléments de mise en page, n'est-ce pas ? Et celui-ci aussi. Maintenant je le peux, je le fais parce que je peux maintenant contrôler ces vues avec plus de précision. Je peux donc le faire. Je peux sélectionner celui-ci. Donc, en fait, maintenant ce que je peux faire, je peux, par exemple, créer une nouvelle couche ici également, une partie de la bordure. Et je l'appellerai ici vues détaillées afin que celles-ci fassent partie de cette couche car je peux toujours les modifier. Ils font également partie d'une couche. Et par défaut maintenant, alors que je n'avais que la couche par défaut et que j'ai ajouté cette page, elles se trouvaient à l'intérieur de cette couche. Maintenant, je peux choisir celles-ci, Vue détaillée, Vue détaillée, puis celle-ci sauf celle-ci Vue détaillée. Ensuite, je vais voir Nero Hero avoir un détail pour l'ajouter à Selection D'accord ? Et ici, nous pouvons voir que nous avons quatre vues détaillées des propriétés, n'est-ce pas ? Quels sont les objets sélectionnés ? Je vais revenir aux couches et je vais cliquer avec le bouton droit sur Detail Views et je vais dire « changer la couche de l'objet ». Et maintenant je peux même les désactiver si je le voulais. Très bien, maintenant c'est plus flexible. Je peux maintenant me déplacer puis les modifier. Mais je vais maintenant activer celui-ci et le verrouiller ne pas avoir envie de les toucher. Je sais qu'il y a un rectangle ici et là. Ce que je sais, c'est que je veux juste les changer maintenant. Je vais cliquer sur celui-ci. Je vais sélectionner leurs points. D'accord ? Je vais taper nouveau et je vais déplacer celui-ci, disons vers le milieu, le point central, non ? Je vais également cliquer sur celui-ci. Faites-le glisser là, faites-le glisser là. Cliquez sur suivre. Vous pouvez donc voir que j'utilise parfois le mouvement, parfois je fais simplement glisser les points car c'est bien Je peux utiliser ceux-là. Activez les points qui montrent que je peux le faire, je peux le faire aussi. Nous les plaçons au milieu. Maintenant, j'ai ces quatre fenêtres d'affichage à l' intérieur de la page qui est en mode paysage, n'est-ce pas ? Et une chose aussi, savoir que ces lignes, bien que nous puissions voir les lignes de ces vues lors de l'impression, comme lors de l'exportation au format PDF, ne verront pas ces lignes. C'est pourquoi nous pouvons tracer des bordures pour montrer ces terres. Si nous voulons montrer ces lignes. Parfois, comme dans le cadre des conventions du bloc de titre que vous souhaitez dessiner, vous voudriez voir la bordure de la page. Vous pouvez alors dessiner la bordure elle-même. D'accord ? Très bien, alors revenons à la rédaction, d'accord ? Et nous en avons parlé. Maintenant, nous voulons importer une géométrie car nous ne faisons que travailler sur cette première page et il n'y aurait pas encore de géométrie dans ce fichier. Nous allons passer à la vue en perspective ici. Et je vais passer à l' autre dossier, le vase. Et ici, je vais simplement importer cette géométrie dans le fichier Drafting afin que nous puissions maintenant faire pivoter cette géométrie. Pour celui-ci, j' utiliserai également le vase plein avec la poignée et le bec verseur Cela fait partie. Voyons ce que nous avons ici ? Alors cette partie de la boîte, non ? Voyons ce que nous sélectionnons pour assurer que nous le faisons correctement. Je n'utilise pas, disons, la variance qui se chevauche. C'est donc avec l'embout, c'est généralement cette connexion avec le vase et la surface externe du bec Très bien. Et voyons si c'est le cas et qu'en est-il de celui-ci ? C'est l'autre. C'est ça Découpe terminée. D'accord. Parfait J'ai donc ceux-là. Pour celui-ci, nous avons ouvert cette Polysurface ouverte. Et pour le Handle, nous avons ceux-ci. D'accord ? Il semble donc que ce qui était déjà activé est correct. Je vais cliquer sur Ctrl C pour copier, dans le presse-papiers. Je vais passer aux cinq autres. Et ici je vais coller le contrôle V. Vous pouvez le voir maintenant dans ce jeu et avec les couches correspondantes. Ainsi, la poignée, le vase avec poignée et bec verseur peuvent voir que maintenant, lorsque je désélectionne, je peux le voir en filaire Je peux changer cela, disons deux zones ombrées par exemple. Et ici, je vais simplement créer une nouvelle couche appelée vase. Et je vais faire glisser ces couches, toutes ces couches, ces couches détaillées sous la couche de vase. Voici donc le vase, voici la poignée et voici le bec. Ensuite, j'introduirai également cette phase à l'intérieur des éléments du modèle, juste pour m'organiser en éléments unimodaux, puis nous aurons le vase Nous avons peut-être aussi d'autres géométries, mais pour l'instant, n'avons que ce vase, non ? Et puis il a tous ces sous-éléments. D'accord ? Si je passe maintenant à la première page, chaque semaine, je ne suis pas obligée de l'appeler ainsi. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et le renommer. Tu peux peut-être l' appeler, je ne sais pas. La présentation Faze n'est qu'un exemple, non ? Je peux également accéder au panneau ou à l'onglet Dispositions. Je peux également modifier celui-ci. Je peux double-cliquer et en changer le nom également en cliquant avec le bouton droit de la souris. Et je peux aussi Eve Alice, et tu t'en sortiras d'ici. Nous pouvons également utiliser les propriétés. À partir d'ici, je peux faire beaucoup de choses. D'accord ? Maintenant, vous pouvez voir que nous ne voyons pas encore grand-chose. On peut y voir quelque chose, non ? Mais ces points de vue, nous ne voyons encore rien. Donc, ce que vous pouvez faire maintenant, nous devons modifier l'échelle, ce sont les vues et la position des caméras, n'est-ce pas ? Je peux donc double-cliquer sur celui-ci. Je peux zoomer et dézoomer quand je suis dedans. Je peux me rendre dans les propriétés. C'est aujourd'hui très important. Et ici, nous pouvons contrôler l'échelle de chaque vue. Par exemple, disons que je veuille maintenant utiliser quelque chose qui tourne autour de cela Disons peut-être que l'échelle serait de un à dix à titre d'exemple. D'accord ? C'est donc ici que nous pouvons le déterminer. Il s'agit donc de l'échelle, la disposition et de l'espace modèle, ce qui signifie que pour chaque mm de la mise en page, il est égal à quelque chose, l'espace modèle. Il se peut donc que vous réalisiez un projet de conception de produit, alors vous utilisiez quelque chose qui n'est pas trop important. Alors peut-être regardez autour de vous un à deux, un à cinq, tout dépend de votre projet S'il s'agit d'un grand projet architectural ou urbain, vous pouvez opter pour un projet de 101 à 1 000, etc. Cela dépend donc de vos besoins. Très bien, pour l'instant, je vais juste dire d'en faire un à dix. Entrez. Alors maintenant, j'ai ce point de vue entre une heure et dix heures. Maintenant, je peux en sortir en double-cliquant n'importe où à l'extérieur Je peux me déplacer avec le bouton droit de la souris pour me déplacer. Mais si je double-clique sur cette vue maintenant et que je me déplace, je déplace la position de la caméra à l'intérieur de cette vue à gauche, à droite. De plus, si je zoome et dézoome à l' aide de la molette de la souris, je change cette échelle. Il est donc très important d'en être conscient, que je peux le ramener à dix. Mais disons que je veux simplement verrouiller cette balance pour qu' elle ne soit pas modifiée par des mouvements accidentels de mon côté. Ensuite, je peux le verrouiller. Je peux cliquer sur Verrouillé. Et maintenant je peux même m' empêcher de bouger. Ainsi, même si je peux l'ouvrir, je peux sélectionner des éléments et zoomer. Mais lorsqu'on utilise Zoom, je ne zoome pas au lieu de zoomer sur la vue elle-même, mais sur l'espace de mise en page Bien que cela soit activé. Normalement, si je suis à l'intérieur de l' une des vues et que je fais un zoom avant et arrière, je peux zoomer et dézoomer sur la vue comme si j'étais réellement au lieu de la vue elle-même, comme si j'étais maintenant ici en perspective, comme s'il s'agissait de l'une des fenêtres d'affichage Donc si je veux maintenant enregistrer cette position, je peux la verrouiller. Je peux cliquer sur Verrouillé. Et maintenant je ne peux plus tourner autour de moi sans pouvoir zoomer. Je ne peux plus me déplacer à l'intérieur de cet ovale. Il est activé et je peux toujours en sélectionner des éléments. D'accord ? Je peux double-cliquer à l'extérieur ou je peux cliquer ici et cliquer sur Layout pour en sortir. Encore une fois, je peux modifier le mode d'affichage de chacun. Je peux donc, par exemple, cliquer sur celui-ci. Ici. Je peux peut-être le remplacer par Arctic. Je ne sais pas, peut-être pour le rendre ou autre chose. Cela dépend de ce que je veux montrer, non ? Quoi, quel est le graphisme de chacune d'elles ? Sors de ça. Je peux obtenir celui-ci, je peux le changer, par exemple, en ombré. Par exemple, cela dépend simplement de ce que vous voulez montrer. De plus, puisque vous pouvez voir que la synthèse a déjà été verrouillée. Lorsque je zoome et dézoome, je n'influence pas l'ampleur du confinement dû au stress qui s'y trouve Et même moi, je peux enregistrer les modifications des modes d'affichage. Je peux changer la couleur. L'arrière-plan sera comme deux couleurs éclatantes, ou ce sera une couleur unie ou je ne veux pas voir, par exemple, les courbes ISO. Je voudrais peut-être vous les voir parce que cela fait partie de notre présentation de montrer la structure des géométries dépend de ce que vous voulez montrer Supposons que les dessins 2D ou la technique soient plutôt des dessins techniques, puis que la 3D ne soit qu'un rendu rapide, une idée rapide de l'apparence du projet, n'est-ce pas ? Cela dépend donc de vos besoins. Double-cliquez à nouveau à l'intérieur de celui-ci. Je sortais pour en sortir et entrer. Ou je peux cliquer sur celui-ci et en sortir, non ? Il y a tellement de manières différentes d' entrer et de sortir. Des moyens de déplacement flexibles également ici. C'est donc maintenant que je peux double-cliquer. Maintenant c'est la vue de face, non ? Je le sais parce que j'ai cette façade. Je peux le voir ici. Je peux faire un zoom arrière juste pour voir où je suis. Si je ne me retrouve pas, d'accord, je peux simplement cliquer sur Z, E pour zoomer sur l'étendue. Et nous pouvons voir où je suis. Qu'est-ce que nous avons dans l'espace Modèle ? Mais bien sûr, maintenant, cela ne correspond pas à cette échelle, non ? Je peux donc maintenant taper ici dix. Et maintenant j'ai la même balance. Bien sûr, maintenant je veux peut-être sa taille, disons sa présentation. Et je veux qu'ils correspondent à ce point de vue, à ce point de vue, ce point de vue, n'est-ce pas ? La bonne vue pour faire correspondre les données. Je peux maintenant verrouiller celui-ci. Je ne veux pas me déplacer. Ensuite, je peux dessiner dans l'espace de mise en page, accord, des lignes directrices afin pouvoir maintenant faire correspondre exactement les positions. Ce que je veux dire, c'est que si cela a été débloqué, mais que c'est toujours à cette échelle, mais peut-être que c'est comme ça Ça n'a pas l'air professionnel, ça n'a pas l'air bien, il n' y a rien de mal à cela Mais il est toujours bon, en tant que designer professionnel, d' aligner vos dessins uns sur les autres afin que vous puissiez également faire croquis sur cette page lorsque vous l'êtes, par exemple organiser une réunion avec les consultants, qui sont des designers et des clients. Vous pouvez projeter des lignes. Vous pouvez vous assurer que le design est en bon état, en bon état. Je vais juste ici, médaillon, sortir, sortir de celui-ci Je vais aller voir les couches. Je vais maintenant créer une nouvelle couche sur la mise en page, les éléments de mise en page, et je l'appellerai directives comme ça. Et maintenant je peux dessiner des directives. Je peux utiliser ces outils, ces ions, par exemple, il s'agit d'une ligne perpendiculaire à la courbe ou d'une seule ligne. Ou je peux même accéder à l' onglet standard et tracer des lignes à partir d'ici, n'est-ce pas ? Je peux donc maintenant tracer une ligne de faible ligne qui dit « d'ici » et je peux zoomer là-dessus. Et par exemple, je peux dire que cela ressemble à ceci parce que c'est la courbure de la surface qui n' est pas économique, disons qu'elle s'accroche Mais je peux m'adapter à d'autres parties de la géométrie parce que je ne suis en fait pas en dehors de la géométrie. Je suis dans l'espace image, dans l'espace Cloud et non dans l'espace Modèle. Mais vous pouvez ensuite modifier différentes parties de la géométrie en conséquence. Maintenant, je peux voir que c'était aussi ce balayage. C'est pourquoi je ne peux pas dire « claquer » sur l'un d'entre eux, comme ce côté de la surface. Alors voyons voir. Si, disons que je veux trouver, disons que ce n'est pas bien ou que l'escouade s'y trouve. Voici le sommet de l' ouverture de la phase. Je peux juste tracer une ligne verticale comme ça. Et maintenant, je sais que c' est quelque part là-bas, non ? Bien sûr, je peux également changer cette vue pour un mode d'affichage différent comme celui-ci. C'était donc ombré. Double-cliquez sur celui-ci. Je peux également changer celui-ci en ombré. Maintenant que c'est verrouillé, je ne peux plus me déplacer. Je dois juste les faire légèrement là-bas. Je ne modifie pas le zoom de la vue elle-même. Ce jeu est donc verrouillé. Je peux zoomer, c'est probablement là, puis je vais le déverrouiller. Je le ferai uniquement sans utiliser la molette et maintenant je déplace l'itinéraire, il suffit de me déplacer pour déplacer la vue comme ça. Alors maintenant, il suit les directives, non ? Et puis je vais maintenant regarder avant d'en sortir ou avant de faire un zoom arrière, je vais le verrouiller Je vais maintenant utiliser la molette pour effectuer un zoom arrière. Ensuite, je vais cliquer et vous sortez de la vue elle-même. Nous devons donc maintenant l'aligner sur celui-ci. Je garderai peut-être cette diapositive si je le voulais. Et encore une fois, passons à la bonne vue. Celui-là. Je vais cliquer sur Type II. Et encore une fois, je vais utiliser l'onglet Propriétés pour ramener celui-ci à dix. Et je vais m'en sortir. Je vais consulter les couches qui s' y trouvent, les directives. Je trace également une ligne à partir du bas parce que la lunette se courbe, courbe vers l'intérieur Peut-être que si j'utilise la même étape, disons quoi et je le ferai. Encore une fois, je vais double-cliquer sur le bloc mais tout d'abord passer en ombré et le déplacer comme ça. La molécule peut en sortir. Exactement comme Locket y avait pensé. Et maintenant j'ai ça qui correspond. Nous avons donc la position qui correspond maintenant et maintenant nous avons cette 3D. D'accord ? Maintenant, une chose que nous voulons ajouter, ce sont les noms des vues, non ? Parce que maintenant nous n' avons pas le nom de la vue, donc les titres de la vue. Je vais donc maintenant créer une nouvelle couche au lieu de la couche d' éléments de mise en page située sous celle-ci. Et ici, je vais dire Afficher les titres. Et ici, nous avons simplement besoin de quelques textes. Maintenant, je vais d'abord désactiver la couche de directives. Et je vais taper du texte. Et par exemple ici je vais dire vue de dessus. Voyons ce que nous obtiendrons si je vois, d'accord. OK, c'est trop petit sur ce coup-là. Accédez aux propriétés et je modifierai la hauteur. Disons deux dix, ce qui signifie que ça va faire 1 cm si nous sommes trop grands. Revenons-en à cinq, accord, donc c'est plus ou moins mieux. Et maintenant, ce que je veux, c'est le copier avec la position exacte par rapport à la vue, non ? Alors voyez, EN cliquant sur celui-ci. Cliquez, cliquez, cliquez, puis celui-ci. C'est la gauche, désolé, c'est la vue de face. Nous l'appellerons View. C'est le bon point de vue. Vous voyez, je peux soit double-cliquer sur celui-ci. Si je suis dans les couches, je peux double-cliquer sur celle-ci pour obtenir cette fenêtre d' édition de texte. Ou en sélectionnant celui-ci, je peux accéder aux propriétés. Je peux le modifier à partir d' ici. Les deux méthodes fonctionnent donc. Cliquez avec le bouton droit. Et c'est ce que je peux appeler « perspective informatique ». J'ai modifié le titre de chaque vue. Maintenant, bien sûr, nous pouvons simplement détailler cela davantage. Nous pouvons par exemple ajouter le bloc de titre. Supposons que je veuille ajouter le bloc de titre qui se trouve dans ce coin, par exemple. Et puisque je peux faire bouger les choses, disons-le un peu plus dans cette direction. Et c'est maintenant verrouillé, déverrouillez-le, et je vais déplacer le levier de vitesses pour qu' puisse interdire avec cette horizontale, non ? Je peux le faire un peu comme ça, mais pas trop. Et je vais le verrouiller à nouveau. Je contrôle la balance pour voir que la compétence n'a pas changé parce que je n'ai pas utilisé la molette ni le zoom Sortez-en avec DoubleClick. Ensuite, je peux, par exemple, créer une nouvelle, une nouvelle couche appelée bloc de titre et je vais activer celle-ci. Et par exemple, ici, je vais faire quelque chose comme ça , un exemple tout aussi rapide. Bien sûr, vous pourrez le détailler plus tard, vous pouvez le modifier. Et là, je peux également créer un nouveau texte appelé ou en fait je vais le supprimer et créer une nouvelle couche sous ce bloc de titre. Et je vais appeler ça du texte. Cela peut donc savoir que je sais que cela fait partie du texte du bloc de titre. Cette partie du bien, en fait, ils créent également de nouvelles limites ou bordures, disons bordure juste pour qu'elles restent cohérentes avec la bordure des éléments de mise en page. Voici donc la bordure du bloc de titre, et c'est un texte que je peux appeler cela, par exemple, je peux y copier ce texte. Et je vais remplacer celle-ci par cette couche. Je vais également en changer, disons ceci, en trois, pour le réduire. Et je peux dire que c'est comme Project Vase. Je peux dire designer, designer. Vous pouvez voir la version sur tout ce que nous pouvons ajouter, disons la date, etc. Tout ce que vous souhaitez ajouter en termes d'informations à ce sujet. Bien entendu, il s'agit d'un bloc de titre très basique. Nous pouvons ajouter, disons, un gros bloc de titre qui ressemble à un côté d'un bloc de titre vertical ou à un bloc de titre inférieur à la page. Ce que je montre rapidement ce que nous pouvons faire avec celui-ci. Exemple rapide. 53. Rédaction 2: Supposons maintenant que nous voulions ajouter des dimensions créer une nouvelle couche sous les éléments de mise en page. Disons ici un nouveau bloc, une note au lieu du bloc de titre. Et je vais l'appeler les dimensions. Il est important que les dimensions soient ajoutées dans les vues détaillées et non sur la page de mise en page. Cela aggrave la douleur. Nous avons cette page de mise en page, n'est-ce pas ? Sur lequel nous avons peu de vues détaillées, n'est-ce pas ? Si nous ajoutons la dimension sur cette page de mise en page, vous dimensionnez la page elle-même ou celles-ci en fonction de cette page Le maximum serait la largeur et la hauteur de la page. Cette page est une page de lettres. Si je vais à la mise en page, d'accord. Donc, la présentation du vase, c'est le titre de la mise en page. Et à la taille du vingtième sept, 9 mm, soit la largeur de ces pages, taille d'une lettre et sa hauteur sont également de 2 015,9 mm Si je tape DIMM ou si je vais vers Dimension et Linéaire. Les deux méthodes fonctionnent donc et je clique et je clique. Et maintenant je peux voir que c'est la largeur de la page, donc 2 097,497, 0,4, non ? Donc ça correspond. Je ne peux plus dimensionner quoi que ce soit à l'intérieur des vues alors que dimension est appliquée à la page elle-même. Les dimensions doivent donc se trouver à l'intérieur des vues détaillées pour faire partie de l'espace du modèle, pour être plus correctes. Donc, ce que je ferais ici également pour être plus correct et pour éviter toute confusion, déplacer la couche de dimensions, les éléments du modèle. Celui-ci fait les dimensions, celui-ci est là, non ? Et déplacez également celui-ci vers le bas et activez celui-ci. Les dimensions font donc partie des éléments du modèle. C'est peut-être le seul élément d' annotation qui ferait également partie de l'espace du modèle D'autres, disons l' ajout de leaders, de texte et d'autres choses. Nous pouvons les ajouter dans la mise en page. Peut-être aussi que des hachures peuvent également se produire dans l'espace du modèle. Mais d'autres éléments, tels que les titres et le texte et I'm Leaders, peuvent de toute façon faire partie des éléments de mise en page. Maintenant que nous avons créé la couche de dimensions, elle fait partie des éléments du modèle. Maintenant, je veux, par exemple, dimensionner, ajouter des dimensions à la géométrie. Je vais donc double-cliquer dessus avec un zoom arrière et vous pouvez voir maintenant qu'il est Si je fais un zoom avant et arrière, je ne fais pas de zoom et arrière à l'intérieur de la vue, mais sur la page, et c'est parce que celle-ci est verrouillée, d' accord, ce qui est important Si cela n'a pas été bloqué, il zoomera et dézoomera et l'échelle de la vue elle-même sera modifiée. Très bien, et essayons maintenant, d'accord, de l'activer Et je vais d'abord accéder à la dimension , puis cliquer sur la dimension linéaire. Vous pouvez voir que je peux claquer du côté droit parce que je peux voir le bord de la surface, n'est-ce pas ? Mais si je veux cliquer ici pour une raison ou une autre, il semblerait que je ne puisse pas voir Making the Snapping happen ici Vérifions cela ici également. Je ne peux pas le faire non plus. Même ici. Alors maintenant j'essaie de dimensionner, mais c'est de ne pas être capable de saisir cet avantage. Il peut réellement saisir les courbes ISO si c'est possible sur cette surface Mais ils ne sont pas considérés comme le bord de la surface Maintenant, c'est une géométrie intéressante. ne s'agit pas, disons, d'une géométrie ordinaire qui est orthogonale, arêtes nettes, mais elle possède ces surfaces Et ce que nous pouvons voir maintenant sous forme de projection, c'est cette surface dans Rhino ne comprend pas que cette surface dans Rhino ne comprend pas à quoi elle doit toucher ou se coincer sur la surface car il s'agit d'une surface qui tourne et tourne continuellement autour de ce tuyau, exactement comme nous avons fabriqué le manche Et il ne sait pas où je veux qu'il s'accroche Il peut donc être difficile de le faire de manière classique. Donc, si je veux redimensionner, je peux m'accrocher aux bords que je peux voir, non ? Ou les courbes ISO mais pas ces surfaces. Et c'est en fait l' occasion pour nous d'apprendre quelque chose de nouveau. Mais d'abord, avant de le faire, je voulais juste vous le montrer comme preuve. Si je construis une autre géométrie, comme si je construisais le cube. Passons à la perspective pendant un moment comme celui-ci. Et je reviens à la mise en page. Je peux le dimensionner assez facilement. Je peux cliquer, comme tu l'as dit, comme C'est vrai. C'est assez facile, facile parce que je peux voir clairement les bords du cube. Mais je vais supprimer celui-ci et aussi ceux-là. Mais pour une géométrie qui peut être organique et non linéaire, c'est peut-être le problème jusqu'à présent, mais je vais vous montrer une astuce qui nous permettra de surmonter ce peut être organique et non linéaire, c' est peut-être le problème jusqu'à présent, mais je vais vous montrer une astuce problème Et c'est une bonne occasion pour nous parler de make to D, c'est-à-dire que can make 2D est une commande qui extraira pour nous les contours d'une géométrie. Il suffit donc de nous donner un aperçu en 2D de la géométrie d'un chirurgien, même s'il s'agit d'une géométrie incurvée, comportant des courbes, des arêtes et des surfaces non linéaires ou non orthogonales Je veux dire, je l'ai utilisé intensément passé pour créer de jolis diagrammes exemple pour donner de jolis contours, contours épais pour certains rendus ou pour certains diagrammes visuels que je devais faire auparavant Et cela ressemble à une pratique courante chez les utilisateurs expérimentés. Ici, dans ce cas, nous pouvons utiliser cette astuce qu'ils font avec la commande D pour extraire, faire la mise en page d' un certain objet, d'une certaine vue, puis utiliser celle-ci pour procéder au dimensionnement Je vais donc également créer ici une nouvelle couche appelée créer de la quantité réelle de dilution. Je vais, en fait, nous allons l' obtenir automatiquement. Quand le faisons-nous ? Alors maintenant je suis toujours dans la vue de dessus, non ? Je ne peux pas tourner autour de moi parce que c'est verrouillé, mais je suis à l'intérieur. C'est ici. Détail de la présentation du vase. Et puis en haut à droite, je vais cliquer sur celui-ci en forme de D. Et voici ce que nous avons. Sélectionnez donc les objets à dessiner. Si je dis tout cela, c'est parce que je peux en sélectionner un, juste quelques-uns, mais je vais maintenant les sélectionner tous. Je veux les rendre tous en 2D et appuyer sur Entrée quand j'ai terminé. Ensuite, nous obtenons cette fenêtre. Et puis ici, nous avons quelques options pour changer, nous pouvons choisir la vue que nous voulons afficher depuis le haut. Nous avons différentes options de projection de ce type. Je vais maintenant, pour cet exemple, utiliser le plan C. Et je vais aussi ici pour conserver les propriétés de cet objet. Je vais le conserver par couches de sortie. Je vais juste vérifier ça. Il semble donc que vous puissiez cliquer sur ceux-ci. Je le peux. Et vous voyez, en fait, j'aime bien ici, voir ces Agadez aléatoires, je vais m'en occuper, gardez-les comme norme d'audit Très bien. Je vais cliquer sur OK, et ici vous pouvez voir que le nom de la couche va créer une nouvelle couche pour nous appelée make 2D. D'accord. Attends un peu. Maintenant, cette couche de marquage à l'objet y a été ajoutée. Je vais le déplacer vers les éléments du modèle. Et si je les cache un instant, je peux maintenant voir qu' il s'agit du contour du vase en mode vue de dessus. D'accord ? Divisible. Et tu as les courbes. Et c'est la marque du, de l'extérieur. C'est donc là que nous n'avons pas pu réellement toucher le bord de la surface dans cette vue. Maintenant, nous l'avons. Nous pouvons donc maintenant dimensionner en fonction celui-ci ainsi que du sport. Je peux donc les activer. Je peux, par exemple, pour que ce soit clair pour moi, je vais changer la couleur en rouge, par exemple. Et vous pouvez le voir ici. À présent. Je peux ajouter dimensions qui s' accrochent au micro, à D, au contour de l' objet mentionné ici Pas par exemple, cliquez sur Shift pour accéder au quad, ils sont là. OK, c'est donc maintenant une mesure précise. Encore une fois. À partir de là, je vais en faire un. Disons que le fond n' est pas étrange. D'accord ? Nous avons donc ajouté ces deux dimensions en ajoutant la couche de dimensions Maintenant, ils me semblent un peu petits. De même, dans la version précédente du texte, nous en avions fait le titre des Vues. Et ici, en fait, au lieu de modifier à nouveau la hauteur du texte, je peux donc la modifier , disons 23. Voyons ce qui se passe si c'est trop gros. Peut-être en ce qui concerne la démence, peut-être deux, peut-être que c'est mieux, non ? Au lieu de le faire manuellement, créons un nouveau style. Donc, ce que nous avons ici est en fait un style. Il s'agit du style par défaut. Comme nous avons modifié la hauteur à deux, ce qui est différent de un, nous pouvons voir ici ce qui est différent de un, la hauteur par défaut du texte pour ce style par défaut est de un. Alors maintenant c'est en noir, non ? Mais une fois qu'on change, ça devient bleu, non ? Et parce que nous n'en avons plus qu'un. Donc, au lieu de le faire, je vais en revenir à un. Mais ce que je vais faire, c'est ajouter un nouveau style uniquement pour les dimensions. Je vais donc cliquer dessus. Ensuite, nous l'avons activé. Je vais aller dans Modifier le style. Je peux cliquer dessus pour le modifier. Ou je peux accéder aux outils, aux options, aux styles d'annotation. Et nous y voilà. Nous avons ici le style par défaut. Maintenant, c'est le style par défaut que je souhaite ajouter à Houston. Avant de faire cela, passons en revue options que nous avons pour ces titres. Nous avons une police, du texte, des alignements, etc. Nous avons des dimensions. Nous avons des flèches. Nous avons des unités de longueur. On dirait que nous avons des unités angulaires, des leaders et une tolérance. Très bien, nous allons maintenant examiner chacun d'entre eux, mais ceux qui nous aident réellement à avoir du sens pour nous dans ce cas, je vais cliquer sur les styles d' annotation pour en créer un nouveau Si je clique dessus pour cliquer avec le bouton droit de la souris pour dupliquer ou quelque chose comme ça, cela ne fonctionnera pas. Je dois cliquer sur celui-ci , puis je dois cliquer ici sur mu. Et maintenant je peux choisir l'une des précédentes. Supposons qu'il s'agisse des styles de modèle intégrés. Je ne peux pas, disons que la valeur par défaut est de copier, d'envoyer les paramètres à partir de la valeur par défaut. Ensuite, je vais l' appeler dimensions. S'agit-il uniquement de quatre dimensions ? Cliquez sur OK. Maintenant, je veux l'activer. Et vous pouvez voir maintenant que cela est également devenu gras. Maintenant, je clique dessus, et je peux maintenant changer le style pour, disons, les dimensions. D'accord ? Donc, d'abord, je veux changer la hauteur à deux comme on le voit ici. Donc, pour que ça reste là. Et l'autre point est qu' ici nous avons une décimale. Si je clique sur, OK, maintenant je dois cliquer dessus et le modifier en deux dimensions. Cela fait donc maintenant la hauteur de deux. Mais pour cela, disons une résolution, je ne veux pas du millimètre, comme des décimales Je veux juste avoir, disons, des nombres entiers. Je vais donc cliquer à nouveau sur Modifier le style. Et changeons cela à partir d'ici. Je vais passer aux unités de longueur. Ici, la résolution linéaire sera remplacée par une. Une fois que j'ai cliqué sur Appliquer, ajustez. Je souhaite également ajouter un suffixe en millimètres. Peut-être que je veux aussi ajouter un espace entre la dimension et le MM comme ça. Et puis j'en ai fini. Je ne veux rien ajouter pour changer autre chose. Je pense que c'est bien pour le moment. Ces dimensions sont désormais associées aux dimensions du style. Et peut-être que je voudrais ajouter uniquement une description particulière pour la dimension, pour que celle-ci soit la longueur, n'est-ce pas ? Je peux donc le faire avec nous ici. Nous allons cliquer dessus et saisir la longueur. Cela ajoute donc maintenant la longueur du texte uniquement à celui-ci. Et je vais le faire ici Disons ce point. Il ajoutera uniquement le texte en tant que largeur pour celui-ci. Peut-être aussi qu'il me semble je ne veux pas dire ces lignes trop près du vase comme ça. C'est bon L'histoire du rock, c'est bon. Fais ça aussi. ceux-là aussi Et ceux-là aussi : OK, maintenant nous en avons un peu , ils ont parlé de géométrie. Bien sûr, au final, nous voulons nous assurer que ce make two D est activé, n'est-ce pas ? Nous l'avons utilisé uniquement comme guide pour dimensionner l'objet, mais nous n'avons pas besoin de le montrer. Bien sûr, cela dépend de vous. Peut-être souhaitez-vous réellement le montrer dans le cadre de vos objectifs graphiques. C'est possible, bien sûr. Mais pour cette raison, dans ce cas, vous ne voulez l'utiliser que pour, comme base pour les dimensions. D'accord ? Donc, une fois que vous aurez ajouté les dimensions, vous pouvez en ajouter d'autres maintenant à nos dirigeants. Et dans ce cas, j' aimerais ajouter les leaders dans la page de mise en page. Je vais donc ajouter un nouveau joueur appelé titers. Je vais l'activer. Ici. Je vais rédiger. Et nous y reviendrons plus tard. Celui-là. Ici, vous avez reçu les dimensions du style, non ? Alors déjà, comme si tu étais restée chez nous depuis que ce style a été activé, non ? Donc, avant cela, si j'en venais aux outils et aux options, vous pouvez voir que cette vignette est en gras, qui signifie que la jupe est maintenant activée, n'est-ce pas ? Ainsi, partout où nous voulons ajouter des annotations, il utilisera celle-ci En fait, puisque nous allons utiliser ces 14 dimensions N Leaders, je peux simplement vous dire de changer cela. Je peux le renommer en assainissement ou en rotation uniquement. Ou oui, c'est bon. Nous l'utilisons donc pour de nombreuses autres notations. D'accord ? Revenons aux litres, non ? Et ici, par exemple, je voudrais attribuer ceci. Et il vous suffira de cliquer sur Shift, cliquer et d'espacer ou d'entrer. Et puis j'aimerais apparaître Spout par exemple. Et puis ici, ajoutons également Handle. Également Shift et espace entre Enter, puis. D'accord. Maintenant, nous avons également annoté la géométrie avec des textes spécifiques que vous aimeriez ajouter, n'est-ce pas ? C'est ainsi que nous pouvons rapidement et facilement, par exemple ajouter des annotations, des dimensions et des leaders. Dans ce cas. J'aimerais que vous essayiez la même chose avec la vue de face et la vue de droite. Ce serait peut-être une bonne étape de créer également de la 2D à partir de celles-ci, car cela peut être difficile , disons, de saisir. Disons cette partie de la surface, non ? Si je clique sur les dimensions, double-cliquez. Et bien sûr, c' est verrouillé, non ? Au fait, vous pouvez voir que voici les courbes du micro par rapport au premier, à celui vu de dessus. Essayons d'abord de faire le D pour celui-ci. Et pendant ce temps, les offres sont frontales, donc il utilise la vue activée et c'est très bien. Nous débitons donc beaucoup trop longtemps. OK, donc ça a pris quelques secondes. Il a créé, il a créé la nouvelle couche 2D ici, non ? En fait, vous pouvez appeler ça, disons devant. Et je vais également l'appeler haut juste pour éviter toute confusion, je vais déplacer celui-ci là. Et maintenant, si je change également toutes les courbes pour les lire également. Nous avons maintenant ce contour, à droite, de la géométrie que vous pouvez utiliser comme base pour dimensionner la géométrie. Donc je suis juste... je l'ai juste fait pour toi en guise d'étape. Que faire de bien si vous pouvez le faire vous-même. Et aussi pour une vue correcte, vous pouvez voir ici aussi bien que sensorielle. Je les ai ajoutés dans la vue de face et ce plan de la vue de face dans lequel nous sommes peut voir qu' ils y sont ajoutés, n'est-ce pas ? Dans le cadre de la géométrie. On dirait que nous avons ça, oui, c'est une courbe. Très bien. Alors, s'il vous plaît, essayez de le faire. Première étape vers D à utiliser comme base pour les dimensions pour la vue de face et la vue de droite. Commencez par les champignons, puis faites toutes les annotations. Faites de la 2D plutôt que des dimensions, puis ajoutez des repères et la bonne vue, veuillez utiliser les dimensions et les repères. Assurez-vous également que vous travaillez dans les couches actuelles lorsque vous créez des dimensions. Et puis après l'activité, des leaders afin de travailler dans l'un ou l'autre lorsque vous faites les litres. D'accord ? Pour cela, je dirais peut-être disons dix ou 15 minutes, peut-être 15 minutes, disons, sont bonnes pour vous permettre d' ajouter ces dimensions. Ensuite, ça va revenir. Et je les ferai ensuite également pour vous comme solution à l'exercice. D'accord. Alors s'il vous plaît, prenons 15 minutes 54. Solution de rédaction 3: Très bien, alors comment pourriez-vous appliquer les étapes ? Donc, en l'ajoutant aux courbes, puis en dimensionnant, puis en ajoutant les leaders Maintenant, j'ai déjà fait les deux D pour la vue de face. Maintenant, ajoutons les dimensions. Et en fait, il y a quelque chose qui peut être intéressant pour vous de savoir, c'est que quatre dimensions, comme je l'ai dit précédemment, doivent être ajoutées à l'intérieur de la vue elle-même. Toutefois, si vous les ajoutez en les accrochant à la géométrie, elle la reconnaîtra. Alors laisse-moi te montrer. C'est une autre méthode, mais elle est risquée car si le capture n'a pas été effectué correctement, le dimensionnement sera erroné Mais juste pour te montrer que c'est juste pour que tu saches, non ? Sans avoir à activer cette vue. Nous sommes maintenant dans la vue de mise en page, donc aucune vue détaillée n'est activée. Si j'ajoute une dimension linéaire, disons sa largeur. Et j'en viens à la géométrie de tout cela. Je prends une photo ici. Quelque part. Là-bas. Vous pouvez voir que la dimension est en fait la dimension de l'objet et non de cette dimension sur le papier. Si je ne le fais pas, si je le fais simplement, entrez dans cette dimension elle-même. Mais sur le papier, il n' a été élevé à aucune géométrie. C'est 74 mm sur la page, 74 mm en réalité. Mais cet objet, dans la vraie vie, lorsqu'il est réduit, a toujours la longueur de ces 738 mm et non 74 mm C'est donc en fait la preuve que cette dimension, si elle est accrochée à l'objet, vous donnera la bonne dimension Même si c'est le cas, cette vue n'est pas activée. Mais personnellement, je préférerais le faire dans l'espace Modèle au cas où il y problème avec Snapping ou si quelque chose n'était pas fait correctement ou correctement, la dimension ne serait pas correcte Donc, juste pour éviter toute confusion, toute erreur, je préférerai le faire à la place de Model Space. Mais juste pour que vous sachiez que vous pouvez le faire dans la mise en page sans avoir à activer le modèle, la vue VD, d'accord C'est à vous de faire ce que vous voulez, mais je préfère le faire avec les zones tampons intérieures du modèle Tellement linéaire. Encore une fois. C'est la largeur et il semblerait que la hauteur soit, c' est le point le plus élevé que celui-ci, non ? Si je trace une ligne, oui, on dirait que c' est le point le plus élevé, la dimension du point le plus élevé, encore une fois linéaire. Utilisons celui-ci ici. Pour la face inférieure. Celui-ci, cliquez et cliquez. C'est donc la hauteur de l'objet. Maintenant je vais prendre celui-ci. Et je ne vais pas simplement les affiner pour que vous sachiez que c'est ainsi que cela fonctionne. Je n'aimerais pas ajouter tous les textes. Vous pouvez le faire plus tard, mais juste pour que vous le sachiez. J'ai donc ajouté les dimensions et maintenant les leaders dans l'espace de mise en page. Maintenant, en ce qui concerne le dessin, nous pouvons ressembler à cliquer sur Entrée, et d'accord, donc c'est pour la vue de face Passons maintenant à la bonne vue. Activez celui-ci. Je vais l'éteindre et le faire en 2D. Ou celui-ci. J'espère que ce sera bientôt fait. De plus, il peut être judicieux de sauvegarder d' abord votre fichier avant d'appliquer la commande Duke of. En cas de plantage de votre fichier, peut-être parce qu'il n'a pas géré l'opération Très bien, écrivons que ce sont les critères. Déplaçons donc celui-ci également, l'espace du modèle, les éléments du modèle. Et faisons aussi ces courbes rouges, d'accord ? Et ajoutons maintenant des dimensions tout en restant dans la bonne vue. D'accord ? Ils ont donc mentionné une dimension linéaire alignée non alignée. Cliquons en bas ici. Pour celui-ci. Hein ? C'est tout pour la dimension, je vais ajouter l' activité, celle-ci, puis je vais passer aux Leaders. Et je vais maintenant ajouter le Leaders Handle. Très bien. Cela ajoute donc des dimensions et des leaders à celles-ci. Bien sûr, nous pouvons maintenant le désactiver , d'accord, alors nous allons le voir. Maintenant. Vous pouvez voir que vous pouvez voir les dimensions sur la vue en perspective, sur la vue 3D, n'est-ce pas ? Et peut-être ne voulons-nous pas montrer que la vue en perspective n'est qu'une représentation, une représentation graphique de la géométrie sans avoir à ajouter ces détails, ces détails techniques, n'est-ce pas ? Alors, comment pouvons-nous y parvenir ? Si je désactive complètement la couche de dimensions, je vais les désactiver de partout, n'est-ce pas ? Mais je ne veux pas le faire. Je souhaite que les dimensions restent visibles sur ces vues, mais pas sur cette vue. Une astuce intéressante serait d'activer cette vue. Accédez à l'écran. Et ici, je vais juste sélectionner les annotations. Si je clique dessus. Maintenant, il n'affiche plus les annotations à l'intérieur de quelques-unes d'entre elles Sortez. Et maintenant j'ai terminé. J'ai une belle vue claire sur les corticoïdes qui ne contient aucune annotation technique alors que les autres en ont, n'est-ce pas ? C'est donc une astuce intéressante que vous pouvez appliquer pour masquer un élément spécifique à l'un de vous et garder cet élément visible ainsi que d'autres vues 55. Rédaction 4: Je n'ai pas abordé d'autres éléments d'annotation, tels que les hachures Supposons que nous ayons ici les types de lignes, les points d'annotation et d'autres éléments Et c'est parce que je n'aurais pas besoin de les utiliser ici dans ce cas. Et aussi parce que parler de tout cela en profondeur demanderait beaucoup plus de temps. Il s'agit simplement d'une introduction à la rédaction dans Rhino. Et bien entendu, si vous souhaitez en savoir plus sur tous ces éléments, tout ce qui concerne le dessin, veuillez consulter le cours sur le dessin, où nous approfondissons toutes les techniques de rédaction ainsi que des conseils et astuces. Dans Rhino Ce que nous pouvons faire, ce qui est possible, comment produire des dessins techniques professionnels qui incluent des hachures types de lignes et des épaisseurs de ligne personnalisés , etc. Très bien, maintenant que nous avons terminé, disons cette partie de l'introduction à Nous aimerions simplement vérifier quelles sont les méthodes d'exportation, les paramètres d'impression que nous pouvons effectuer pour pouvoir maintenant exporter cette mise en page au format PDF, par exemple. Ici, je vais juste passer à l'impression. Et voici, quelles sont les options d'impression, disons le PDF, la taille. Donc, comme la mise en page était auparavant définie comme la taille des lettres, nous avons maintenant les normes car nous pouvons bien sûr la modifier, mais cela ne correspondra pas, bien sûr, à la taille. Il doit donc correspondre à la taille de la mise en page, en l' occurrence à la lettre. Et si je maximise un peu le paysage, combien de copies vous voulez, en format vectoriel ou matriciel Bien entendu, si nous choisissons le vecteur, cela peut parfois prendre plus de temps qu'un raster, un raster ou, disons, simplement Exporter gratuitement une image avec des pixels Mais vectorisé, il affichera pour vous le vecteur, les lignes et les courbes. Nous avons la couleur. Nous avons également toutes ces différentes options pour ce jeu. Maintenant, il est bon de le garder en tête-à-tête. Il s'agit de l'échelle de la page. Si nous voulons redimensionner la page elle-même, nous pouvons modifier cela. Mais sinon, nous pouvons utiliser celui-ci. Nous avons les marges et la position, types de ligne, la largeur, etc. Toutes ces autres options, mais vous vous soucieriez surtout de configurer correctement ces paramètres initiaux et les autres seraient conservées par défaut. Vous pouvez maintenant voir que nous ne voyons pas les lignes qui subdivisent les vues Et cela est dû au fait que nous n'avons pas ajouté lignes en tant que lignes de bordure pour ces vues et les vues elles-mêmes. Lorsque nous les voyons, nous pouvons voir leurs bordures, mais elles ne sont pas imprimables Ajoutons-les donc d'abord et revenons-y. Je vais donc cliquer sur Fermer. Et ici je vais aller au, allons-y. Vues détaillées, disons pour les vues numériques. D'accord ? Ensuite, je vais simplement ajouter une ligne ici, une ligne là et une ligne là. Et si je reviens à l'impression, nous pouvons maintenant voir les lignes. D'accord ? Et maintenant, vous pouvez ensuite imprimer au format PDF et l'exporter au format PDF. C'est ainsi que nous pouvons imprimer ou exporter des mises en page. Deux fichiers PDF 56. Grasshopper 1: Bon retour au cours. Dans cette partie, nous allons parler de Grasshopper. Qu'est-ce que Grasshopper et ce que nous pouvons en faire ? Et ce n'est qu'une introduction à Grasshopper. Nous allons approfondir Grasshopper parce que cela va prendre beaucoup de temps, beaucoup d'heures Si vous souhaitez en savoir plus sur ce plugin en particulier, je vous recommande vivement de consulter autre cours que je donne sur conception paramétrique dans Rhino Ce n'est qu'une introduction afin que vous sachiez de quoi il s'agit. Tout à l'heure, vous connaissez Rhino et Genital. Vous savez que ce plugin existe et qu'il possède ces pouvoirs. Très bien, alors avant de parler de sauterelle, j'aimerais d'abord vous montrer un Je voulais d' abord la géométrie, son apparence et la manière dont nous pouvons la modéliser, et la manière dont nous pouvons la modéliser puis Rhino avant Grasshopper Et ensuite, comment Grasshopper pouvons réellement nous fournir. En plus de cela, vous pouvez le modéliser de la même manière, mais cela nous offrira alors plus de flexibilité en termes d'édition ultérieure. Supposons que la conception soit éditée et modifiée. D'accord ? Tout d'abord, c'est la géométrie. peu comme un vase ailettes , pas vrai ? Donc, tout comme une forme géométrique qui n'est pas orthogonale, elle ne l'est pas, je dirais, voir cette géométrie, cela ne ressemble pas, c'est un peu comme entre guillemets, facile à modéliser, non ? Cela semble un peu complexe, non ? Je vais vous montrer que ce n'est pas vraiment complexe, très simple à modéliser, non ? Et c'est-à-dire que si vous y regardez de près, vous pouvez voir que ces ailerons ressemblent à des ailerons qui se répètent, n'est-ce pas ? Manière de rotation. D'accord ? On dirait que c'est le même aileron qui tourne en rond, non ? Et si nous parvenons à modéliser un seul d'entre eux, non ? Une seule chose, une seule nageoire, pas toutes. Ensuite, nous pouvons faire pivoter l'aileron. Qu'est-ce que les copies et ensuite c'est terminé, non ? Alors fais-le d'abord. D'accord ? Donc, ceci, ce que vous voyez ici, c'est qu'au lieu de la couche de géométrie, je vais créer une nouvelle couche. Et je vais l' appeler ici courbes. D'accord ? Et en y regardant de plus près, il semblerait que ce soient, disons, formes rectangulaires qui ont ces bords, disons, des bords pleins Mais maintenant, nous pouvons commencer par le rectangle avec les coins Philip, non ? Et puis vous pouvez voir comment nous pouvons dire «  peut-être produire une de ces clôtures AB ». Je les sélectionnerais tous sauf un. Voyons celui-ci. Je les sélectionne donc tous. Ensuite, en maintenant la touche Ctrl enfoncée, je désélectionne, puis en maintenant la touche Maj enfoncée, Alors, contrôlez et cliquez sur le bouton sélectionné. Ensuite, je vais cliquer sur ce masque d'objets. Très bien. Alors maintenant, c'est notre aileron unique ici. Si je passe à la vue du haut, cliquez sur celle-ci et suffisamment de temps pour accéder à deux fenêtres ombrées, n'est-ce pas ? Il semble donc que si le bas est là, double-cliquez sur celui-ci. Cliquez. Et j' entendrai un ensemble de fenêtres d' affichage pour l'ombrer Voyons ce qui se passe, chacun d'entre eux. Maintenant, nous n'avons pas besoin d'être très précis à ce sujet. C'est juste, disons, un moyen rapide où nous pouvons, disons essayer d'imiter ou d'essayer de remodeler cette forme Ce n'est pas la précision qui est le but. L'objectif est de montrer comment nous pouvons d'abord le modéliser d'une certaine manière rapidement, puis comment nous pouvons appliquer cette même chose . Dans Grasshopper, je vais maintenant créer un rectangle, mais ensuite avec des coins arrondis Donc si je veux juste désactiver l'application Snap maintenant. Et ici vous pouvez voir que je peux en voir la largeur. Disons qu'il correspond à celui-ci. Mais vu de dessus, disons que cela ressemble à divers Fine. Très bien, et ensuite je vais faire quelque chose comme ça. Donc c'est bon maintenant. Je vais aussi peut-être verrouiller cette couche pour ne pas la toucher, je la touche, elle ne la touche pas vraiment, est-ce pas ? C'est la première étape. La deuxième étape consiste à dessiner une courbe le long de laquelle je vais ce rectangle, non, pour créer cette ailette, n'est-ce pas ? Passons peut-être à la vue correcte, disons. Hein ? Je vais donc cliquer dessus une fois, puis essayer de l'accrocher à l'un des bords du rectangle , puis je vais le désactiver en dehors de la roue. Essayons de le retracer. De plus, ne pas représenter ici n'est pas vraiment d'une importance capitale. Il est important d' essayer d'avoir une chaussure proche de celle-ci. Cliquez et c'est tout. Nous avons donc maintenant cette courbe. Ensuite, si je passe à la vue de face, je peux maintenant déplacer les points de cette façon selon la courbure et dans l'autre sens. Peut-être que vous allez réellement changer toutes les fenêtres d' affichage en ghosted Ainsi, je pouvais voir ce qui se passe ou ce qui se cache derrière de cache derrière géométries telles Déplacer les points. En fait, puisque ça commence par là, il vaut mieux peut-être les mettre de ce côté, non ? Mais de l'autre côté. Cliquez à nouveau, sélectionnez et voyez ce que c'est, ce que nous avons ici en conséquence. Essayez donc d'affiner les points manière à obtenir une belle courbure allant du bas vers le haut. Très bien, donc cette courbe n'est plus orthogonale, non ? Il n'est plat sur aucun des avions, non ? Et c'est très bien. C'est le design. Je vais masquer cette couche pendant une seconde et simplement dire « remboursement annulé », supprimer certains points juste pour la rendre plus sinueuse et moins. Disons. Il s'agit simplement de revenir en arrière avec les idées que je ne veux pas m'y tenir totalement. Qui voulait aussi que ce soit le plus clair possible, non ? On dirait que maintenant c'est pas mal. Et c'est touchant. Alors nous proposerons que c'est très bien. Alors maintenant je vais créer une nouvelle couche appelée les courbes appelée loft, non ? Ou vraiment pas aimé. Peut-être que nous pouvons utiliser le balai, pas le loft, dans ce cas Sweep, non ? Et puis nous pouvons maintenant balayer parce que vous avez un vrai profil, non ? Maintenant, sélectionnons le rail, qui est si réel. Ensuite, sélectionnez des formes de balayage. Cliquez sur espace, entrez. Regardez ce que nous obtenons. Très bien, maintenant nous l'avons. Disons qu'il faut conserver ces paramètres tels qu'ils sont actuellement. D'accord ? Et maintenant on dirait que c'est ouvert, c'est bon. Nous pouvons fermer plus tard. Ce n'est pas un problème. Mais pour l'instant, nous avons cette forme, non ? Si Y, si j'active cette couche, elle est donc proche de celle-ci. C'est aussi un peu comme tourner dans cette direction. Nous pouvons laisser les vôtres, disons ajouter autres profils, puis les faire pivoter. Ce n'est pas un problème. Mais l'idée ici est que je veux maintenant essayer de le faire, si je déverrouille celui-ci et que je clique ensuite sur le bouton droit de la souris pour afficher des objets comme ça. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est cliquer sur la surface, pas sur l'image, car ce sont maillages sur celle-ci, sur cette surface Je peux accéder à la vue de dessus. Ici. Je vais faire une rotation numérique. Celui-ci. Et je vais taper Rotate. Copie. Oui, centre de rotation, j'entendrai taper zéro, virgule zéro, virgule zéro pour spécifier ce point de Puisque je sais ici que cette géométrie est centrée sur l'origine, entrez. Et maintenant, je vais cliquer sur l' angle ou sur la première rotation. Maintenant, si je fais cela sous forme de rotation comme ça, ferai qu'une seule rotation. Deuxième. Spécifiez-les comme chaque étape, ce qui n'est pas vraiment précis ou me donnera une erreur. C'est donc possible, c'est une méthode possible pour le faire, mais peut-être qu'une meilleure serait de les disposer radialement Alors vérifions ça. Je vais annuler la rotation Je vais sélectionner à nouveau celle-ci. Je vais taper array. Je vais dire polaire, centre du réseau polaire, zéro, virgule zéro, virgule zéro. Entrez le nombre d' éléments dans ce cas, disons 1-234-567-8910, 1112, 1314, 1516, 1718, 1920 201-23-4204 1314 Combat, j'en ai 24 et un angle à remplir ou mon premier point de référence. Voyons celui-ci. Cela me donnera donc tous les intermédiaires Je ne veux pas ça, je veux l'inverse. Je vais donc cliquer à nouveau. Centre du réseau polaire, zéro, virgule zéro, virgule zéro, Entrée, cliquez sur le nombre d'éléments jusqu'à quatre Cliquez comme ça. Et maintenant, j'ai cette carte polaire qui est une ancienne queue mais qui n'a pas encore été appliquée. Pour enregistrer, appuyez sur Entrée pour accepter l'angle complet. Il s'agit de l'angle qui remplit, etc., pour déduire des éléments. C'est très bien. OK. Très bien, alors maintenant nous l'avons fait. Et encore une fois, j'ai montré que vous pouvez le faire soit avec la rotation qu'à chaque étape où nous devons spécifier l'angle de rotation, soit avec le tableau. La matrice. intéressant, c'est qu'il maintient les angles entre les deux. Correct et précis. On dirait que c'est parce qu' ils faisaient déjà partie de l'histoire, mais même si la rotation, disons ici, la couche matricielle qui s'y trouve les a maintenus dans la course. Je vais donc tous les sélectionner. 24 en haut, je vais désélectionner. En fait, je vais désélectionner celui-ci, veux déplacer celui-ci. Changez donc la couche d'objet en matrice. Ensuite, je vais également copier le premier ici. Ensuite, je vais l'éteindre, non ? Cela ressemble donc plus ou moins à ce que nous avions en tant que couche géométrique. La géométrie ressemble à ceci. Maintenant, bien sûr, je sais qu'ici, on s'amincit de plus en plus, non ? Donc, aux yeux des Finlandais, il te ressemble aussi. Ou non seulement en faisant cette rotation, mais aussi en modifiant les tailles. Ainsi, à partir du bas, ils ont une largeur, une longueur ou une profondeur différentes , quel que soit le nom que vous voulez. Au bout du compte, ils ont une dimension différente, non ? C'est ce que nous allons faire, non ? Nous pouvons le faire dans Rhino, c'est très bien. Mais juste pour me faire une idée du concept, je veux simplement appliquer quelque chose de similaire à celui-ci, pas exactement le même. Alors maintenant je vais vous montrer ce que nous pouvons faire avec celui-ci. Maintenant, l'idée nous vient ici en tant que question importante. Et si le design change ? Et si, par exemple, nous voulions maintenant appliquer cette modification comme si nous voulions que la clôture présente cette différence dans la largeur des rectangles Peut-être voudriez-vous avoir un numéro de tableau différent, par exemple pas 24, mais peut-être 20 ou dix, quel que soit le motif du design, n'est-ce pas ? Ou partout où la hauteur change et où que ce soit. Et si, disons, la courbure ici, cette courbe qui indique que celle-ci de la clôture est en train de changer, peut-être qu'elle va dans une direction différente, Qu'est-ce que tout cela se passe ? Devons-nous toujours revenir à l'étape initiale qui consiste à dessiner cette courbe, puis à appliquer la courbe, puis à balayer et à résister à la pluie ? Cela peut maintenant sembler une tâche fastidieuse, non ? Tâche répétitive. Surtout que tout cela semble se répéter. Il semble que chaque fois que je veux appliquer une modification, nous devons consacrer beaucoup de temps à appliquer la modification pour la voir, puis il ne s'agira que d'une seule modification. Donc, une fois que vous avez besoin, à tout moment, cela prend beaucoup de temps, prend beaucoup de temps, ce n'est pas vraiment efficace et cela ne fait que se répéter, non ? Donc, une fois que vous êtes confronté à cette situation où vous avez l'impression d' effectuer la tâche de manière répétitive, Grasshopper peut être une bonne option, en fait une excellente option à essayer Très bien, voici donc le rôle de Grasshopper dans Rhino. Élevez simplement vos compétences dans Rhino à un tout autre niveau, à un tout nouveau niveau paramétrique, où vous n'avez pas besoin d' être un programmeur expert, voire pas du tout programmeur Il s'agit de programmation visuelle dans le cadre de laquelle nous pouvons désormais utiliser certains composants ensemble pour indiquer ou pour saisir des modifications, et nous nous sommes adressés aux chrétiens. Je vais vous montrer ici ce que je veux dire. Alors je vais déjeuner. Sauterelle 57. Grasshopper 2: Une fois que je l'ouvre, j' ai cette fenêtre avec certains fichiers précédemment ouverts. J'ai déjà un fichier qui a été créé à l'avance. Je vais le faire glisser et le déposer ici. Également une introduction à Grasshopper debout au-dessus. Et puis ici, dans ce fichier, nous avons ces composants. Maintenant, c'est juste pour vous faire savoir qu' il s'agit des deux parties du cours sur la conception paramétrique dans Rhino que je donne et que vous pouvez rejoindre C'est donc un peu comme si vous deviez d' abord suivre les nombreuses étapes précédentes pour expliquer les composants et leur nature. Qu'est-ce qu'ils veulent dire, non ? Je l'ai fait ici, comme si vous sautiez tout droit pour dire, d'accord, vous pouvez utiliser un cercle et des points, diviser la courbe, les aires, les lignes. Mais ils sont tous plus ou moins de niveau débutant, intermédiaire, n'est-ce pas ? Mais maintenant, si vous n'avez aucune idée de Grasshopper, vous verrez que c'est à peu près deux pour Advanced et très complexe, mais ce n'est pas vraiment le Au fait, Grasshopper, car il ne s'agit que d'une brève information, d' brève introduction à ce sujet Il ressemble à Rhino, car il possède ces onglets qui sont similaires aux onglets de Rhino, directement à la vue standard des plans C. Nous les avons ici. Ici, nous avons des périmètres. Si je le fais, et que vous pouvez voir qu'il s'agit maintenant d'une deuxième fenêtre, non ? J'ai donc cliqué sur le Grasshopper. J'ai ouvert une nouvelle fenêtre directement dans Rhino. D'accord ? Et ici, F, les premiers mètres, ensembles de masses, la courbe vectorielle, le maillage de surface, cela nous rappelle l'onglet Curve Tools, n'est-ce pas ? Surface Tools, Surface, non ? Maille. Outils de maillage, non, Intersect, non ? Donc, comme nous, nous appartenons à Grasshopper Transform et cela jusqu'à l'onglet Affichage de Grasshopper Ce sont les onglets natifs de Grasshopper. Tous les autres onglets, puffer, fish, weaver, bird, tous ceux que j'ai ici, nos plugins, des ajouts ou des extensions pour Grasshopper Grasshopper lui-même est donc un plug-in pour Rhino que vous pouvez lancer depuis Rhino. Et Grasshopper lui-même possède également des plugins spécialement conçus à cet effet. Vous pouvez également en installer deux versions depuis Grasshopper, non Il s'agit maintenant d'un niveau avancé et d'un pas dans le temps, lorsque je reviens aux paramètres. Vous pouvez donc commencer par ceux-ci et jouer avec eux. Je ne vais pas vous expliquer plus précisément à ce sujet maintenant , car cela prendra un certain temps. Je vais maintenant expliquer au concept comment nous avons pu créer cette géométrie dans Grasshopper Quelle est l' idée simple, facile à comprendre et à comprendre qui facile à comprendre et à comprendre qui nous a permis de démarrer tout cela, n'est-ce pas ? Je vais développer ces étapes avec des mots très simples et vous montrer que c'est très facile à faire dans Grasshopper OK, alors c'est ce qu'il y a de bien à ce sujet. Est-il très facile de le modifier, modifier, et d'avoir simplement de nombreuses propositions de design, articulations et versions de votre design original sans avoir à passer beaucoup de temps à le faire, manuellement comme nous l' avons fait dans Rhino ? S'il s'agissait d'une étape en une étape, Rhino est génial. Mais si vous appliquez autant de modifications, Grasshopper est la solution. Je vais donc savoir ce que nous pouvons faire, par exemple différentes choses. Je peux maintenant cliquer sur cette fenêtre, puis budgétiser sur le côté et ne pas faire celle-ci de ce côté. J'ai maintenant divisé mon écran en deux espaces, non ? La fenêtre d'affichage de Rhino et l'espace Grasshopper. Très bien. Si je zoome davantage maintenant, je peux voir quels sont ces composants, sont des composants différents. C'est ce qu'on appelle un cercle, ce dessin animé s'appelle Unité Z, etc. Je vais juste l' ajuster un peu. Mon espace de travail ici. Je vais l' éteindre pendant une seconde. Maintenant. Nous ne voyons maintenant que cette fenêtre vide. Désormais, lorsque vous travaillez dans Grasshopper, vous travaillez dans un certain environnement travaillez dans un certain À la fin, vous pouvez importer vos géométries dans Rhino. D'accord, vous pouvez les migrer vers Rhino. Mais l'ensemble du processus se fait d'abord au lieu de sauterelles sur le terrain et sur le royaume des sauterelles, Et la fin, tu pourras l'emporter avec moi. Ce n'est donc pas à chaque étape que nous faisons ici. C'est en fait une sorte de Rhino, mais vous pouvez toujours en voir l'aperçu au lieu des fenêtres d'affichage de Rhino D'accord ? Très bien, l'idée est donc très simple, claire , très facile à comprendre Il est basé sur un cercle créé dans Grasshopper, et non à la place de Bien entendu, il existe également des méthodes pour référencer des géométries de Rhino à Grasshopper Ceci est ensuite expliqué plus en détail au lieu de l'autre cours. Mais pour cela, assez de mots pour cette introduction à Grasshopper pour vous montrer ici cette méthode qui permet de concevoir une géométrie Nous pouvons créer un projet complet à la place de Grasshopper sans avoir à concevoir ou à dessiner quoi que ce soit manuellement OK, donc l'étape de base est un cercle. C'est ça C'est le... c'est le cœur d'un vase que nous avons vu. Ce disque est un de celui-ci. L'ADN de base est un cercle. Et sur la base de ce cercle, nous appliquons quelques modifications pour obtenir cette forme. Nous avons donc un cercle, un certain rayon, disons quatre. OK. Et d'ailleurs, les unités au lieu d'être croisées ou basées sur les unités de Rhino Donc quatre signifie 4 mm. Il n'y en a pas ici qui ressemble à un autre paramètre d'unités. Nous n'en avons pas, voyons voir ici. millimètres, les centimètres les pouces et les pieds ne l' auront pas, mais uniquement des unités sans unité et celles-ci sont basées sur l'unité de Rhino D'accord ? OK. Cercle. Et l'idée ici est que je divise, divise la courbe, ce cercle en points, et je précise que le nombre pour la division sera de 24. Donc, à partir de ce cercle, j'ai maintenant ces points qui sont les divisions du cercle 24 fois. J'utilise un composant de surface pour extraire le centroïde, point central du cercle Ensuite, sur la base de ce que nous venons de faire ici, je trace une ligne, ou en fait des lignes entre le centroïde dissident et chaque point, la sortie de ces points qui sont les résultats de la division du cercle, n'est-ce pas faire ici, je trace une ligne, ou en fait des lignes entre le centroïde dissident et chaque point, la sortie de ces points qui sont les résultats de la division du cercle Encore une fois, nous avons eu un cercle, nous l'avons divisé en points. Nous avons également extrait dans le même temps en parallèle de ce côté. Point central du cercle. Ensuite, ce composant linéaire construit des lignes entre le point central ou le centroïde et ces points de ce type En fait, par souci de clarté, je vais éteindre le réseau. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur les unités, les paramètres des unités, juste pour accéder rapidement à la grille des options. Ensuite, je vais l'éteindre et cela ne verra que ce qui se passe ici. Cette petite grille représente d'ailleurs le plan de base de ce cercle. Chaque fois que nous voulons sauter vers un plan, Grasshopper nous montre le plan ou nous pouvons également le modifier en allant dans l'aperçu de la taille du plan Disons ceci à deux, juste pour le rendre petit, peut-être à un pour le rendre encore plus petit. OK. Encore une fois, encerclez les points sur la base du compte de 24. Nous avons le point central. Vous avez tracé des lignes entre le point central et ces points. Ensuite, nous avons fait quelque chose de vieux. Nous avons utilisé ce que l'on appelle l'amplitude pour maintenant déplacer ces points le long de ces lignes, le long de ces vecteurs. Donc si je clique sur celui-ci maintenant, je les ai déplacés. J'ai déplacé ces points le long de ces lignes en fonction d'une certaine amplitude, qui représente, disons, une certaine distance par rapport à ces points dans cette direction en utilisant la direction des lignes. D'ailleurs, dans Grasshopper, les lignes peuvent également être utilisées comme directions ou vecteurs Bien sûr, je sais que les vecteurs et tout ça, ces mots sont nouveaux pour vous, ne sont pas vraiment utilisés dans Rhino et c'est normal, n'est-ce Et dans Rhino, nous n'utilisons pas de vecteurs. Mais au restaurant Per, nous avons maintenant des vecteurs qui représentent les directions. Après avoir déplacé les points. Maintenant, je trace de nouvelles lignes entre ces points où se trouvent les divisions, les résultats de la division du cercle Et nous avons changé de points. OK, maintenant je clique dessus, je peux voir ces lignes. Si je le désélectionne, cliquez sur celui-ci. Maintenant je peux les voir. Bien sûr, j'ai ici un fichier comme celui-ci pour me montrer ce qui est uniquement sélectionné C'est, disons, l'un des paramètres d'affichage de Grasshopper. OK. Très bien, je peux maintenant voir ces lignes et c'est tout. C'est la première étape. Supposons que l'une de ces étapes de fabrication de la phase puis les autres récepteurs soient également les mêmes. Donc, les autres, par exemple, la deuxième étape seraient que j' ai un autre composant de cercle, mais ensuite il a un rayon différent et je le déplace vers le haut, non ? Voici donc le premier cercle. C'est le deuxième cercle, son rayon est plus grand, mais il a été déplacé vers le haut. Je ne vais pas regarder la précédente maintenant. Il est déplacé passivement vers le haut avec une unité dans la direction Z et dans la direction verticale d' une certaine distance, n'est-ce pas ? Et encore une fois, maintenant, celui-ci, par exemple, a été pivoté sur son propre centre Nous ne voyons pas la différence parce que le cercle reste le même, au même endroit. Il n'est donc pas lié de manière différente en fonction d'un centre différent, disons de rotation mais du même centre du cercle. D'accord ? Puis l'affaire. Nous l'avons donc fait pivoter , puis nous avons obtenu le point de division par 24, le même nombre, 24 étant également, disons, une entrée pour cette courbe de division Ensuite, nous avons également créé des lignes, puis nous avons déplacé ces points fonction de ces lignes en tant que vecteur à l'extérieur, à l'extérieur, à droite, dans cette direction. Mais alors avec cette moyenne différente, maintenant avec ce chiffre différent, non ? Et puis nous avons refait Lines entre les deux. Très bien, si je le sais, désélectionnez ceux-ci, ceux-ci, celui-ci, celui-ci Maintenant j'ai, maintenant ces nouvelles lignes, ces lignes, ces lignes, ces lignes. Appliquez également la même chose ici, encore une fois, déplacez cela vers le haut, et puis nous avons ces lignes, n'est-ce pas ? Vous pouvez voir maintenant que ces lignes sont plus petites, non ? Cela te rappelle quelque chose, non ? Nous avons vu que ceux-ci ont une largeur ou une profondeur différente et plus petite que les rectangles C'est pourquoi, parce qu'ils sont comme ça. Je vais maintenant vous montrer comment, quoi et comment nous arrivons à ce résultat. Nous avons donc ceux-là, ceux-ci aussi, nous les avons placés en bas comme s'ils étaient, disons en descendant. Et puis nous avons entendu quelque chose appelé fusion, dans lequel nous fusionnons tout cela ensemble. Ensuite, nous appliquons un loft comme celui-ci. Et maintenant, vous pouvez voir que ce sont des surfaces, accord, toujours pas des solides Ce ne sont pas les nageoires épaisses de la phase. Et vous pouvez voir que maintenant elles ont certaines épaisseurs ou disons que leur profondeur change parce que nous avons dit que, disons, il a supprimé les lignes Nous déplaçons les points vers, pour construire les lignes. Mais voyons maintenant ici 1.3. Donc, disons que c'est 0,3, mais les précédentes étaient à 3,34, puis celles-ci étaient de gauche à droite C'est pourquoi nous avons maintenant obtenu ce résultat. Très bien, bien sûr, je suis dans l'autre cours où nous devons appliquer ce que l'on appelle le greffage C'est quelque chose qui est légèrement avancé dans Grasshopper en concerne la gestion des données et structures de données, où nous devons appliquer ce que l' on appelle Si nous ne le faisons pas, nous obtenons ce résultat au lieu de ce résultat. Très bien, mais tu n'auras pas à t'inquiéter à ce sujet pour le moment. Mon objectif principal pour vous est de vous faire comprendre, de vous montrer les possibilités de Grasshopper Nous n'avons pas visité le loft, d'accord. Ici, cela s'appelle le panneau avec lequel nous pouvons lire les sorties, les données, les informations qui nous sont fournies par les composants. D'accord ? Et puis voici ce chimpanzé Solid, disons que nous pouvons également voir que nous pouvons le tailler Grasshopper Israel inclut donc la plupart, sinon la totalité des composants, ce sont toutes les commandes CD de Rhino, mais à la place de Grasshopper, mais désormais sous forme sinon la totalité des composants, ce sont toutes les commandes CD de Rhino, mais à la place de Grasshopper, mais désormais de composants. Nous avons donc ajouté ce Trim Solid à trim. Avec ce solide là, zéro nous rappelle tout. Supposons donc ces intersections booléennes, booléennes, BooleanDifference BooleanDifference ainsi que Trim, mais celle-ci aussi Trim, découpage Split également. Très bien. C'est ce qu'on appelle Trim Solid. Très bien, après cela, donc une fois que nous aurons réduit cela avec ce solide pour obtenir ce résultat au lieu de cela, d' accord, il n'y a donc pas de raccourci ou légèrement Ensuite, nous avons fait du Gold Mesh Be Rep, non ? Vous n'avez pas non plus besoin qu'il y ait à peu près ces noms. Mesh be wrapped signifie que nous transformons une enveloppe B en mesh. Dans Grasshopper, nous n' avons pas de polysurfaces. Ce que tu as B Wraps. Très bien, le nom change également légèrement ici Ensuite, nous avons appliqué Weaver Birds, , Weaver Bird Mesh Thicken, Weaver Bird comme plugin pour Grasshopper, plugin pour Lorsque vous l'avez appliqué, celui-ci permet de donner de l'épaisseur à ces ailettes. Ensuite, nous avons appliqué certaines subdivisions de raffinement. Et c'est la dernière subdivision à l'avoir ainsi. Comme ici, nous pouvons voir que les fils maillés sont totalement denses ici. Nous pouvons aller à Afficher, puis vous pouvez voir un aperçu des bords du maillage. Je vais l'enlever. Vous pouvez le voir maintenant, nous pouvons le voir sans les bords de l'image ni les fils maillés. Hein ? Maintenant, après avoir atteint ce niveau, j'ai créé une nouvelle couche, comme j'avais créé la couche de saut auparavant. devrais le faire à nouveau ici depuis la couche de vue, disons 01. Et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et dire cuire. Cliquez sur « Faire cuire ». C'est ainsi que nous exportons des géométries de Grasshopper Cliquez. Nous avons donc maintenant cette structure. C'est exactement la même chose que la couche de géométrie, exactement la même. D'accord ? C'est ainsi que nous pouvons amener la géométrie, c'est d' ici à là, non ? Où que nos idées soient concrétisées ou que je donne déjà. Trois, nous allons nous familiariser avec cela ici. C'est le principal, c' est le processus principal. Telles sont les principales étapes. D'accord ? Maintenant, je vais supprimer cette couche directement sur une parabole, car vous l'avez déjà sur le côté de la couche de géométrie. Juste un exemple de chiffres pour vous montrer comment je l'ai intégré à Rhino Maintenant, vous pouvez penser ou vous demander : OK, mais attendez une minute maintenant, comment pouvons-nous le changer ? Comment pouvons-nous maintenant appliquer le changement final, à l'édition ? Eh bien, super simple, super facile, super rapide. Je vais cliquer sur ce loft. En fait, je vais changer la vue pour nous amener à un aperçu. Donc, si je la désactive, cette vue ne me montrera que les composants qui contiennent l' aperçu. Ainsi, dans Grasshopper, il existe différentes options visuelles ou de visibilité que vous pouvez également manipuler C'est activé, si je clique dessus avec le bouton droit de la souris et que je dis « aperçu désactivé », cela ne s'affichera pas. Si je clique dessus et que je sélectionne, je peux le voir. Si je le désélectionne, je ne peux pas le voir, mais je dois maintenant que cet aperçu de celui-ci soit sélectionné en vert, que vous ne le sélectionniez mais je dois maintenant que cet aperçu celui-ci soit sélectionné en vert, pas et que vous le lisiez Très bien, c'est ce que je veux vous montrer ici parce que je veux modifier certaines entrées, certains nombres sans avoir à les sélectionner, tout en ayant toujours cette option à sélectionner C'est pourquoi vous utilisez cette option de visibilité différente, d'accord ? Maintenant tu dis : OK, je veux que ce soit, disons polaire, non ? Peut-être que je suis certaine d'avoir eu un rendez-vous avec mon client ou avec les consultants ou, disons, moi, je voulais juste tester à quoi cela ressemblerait si, disons, c'est plus grand, n'est-ce pas ? Super facile. Rappelez-vous que ceci est basé sur le cercle, n'est-ce pas ? Cela a été déplacé vers le haut, non ? Droite. Maintenant, nous pouvons changer cela. Regardez cela en quelques secondes, littéralement 2 s. Nous pensons simplement l'ensemble du design en fonction de cette entrée. Je peux maintenant le raccourcir. Le problème Peut-être que tu penses, OK, peut-être que je veux que ce ne soit pas ça. C'est trop. Peut-être que je voulais les rendre plus épais, non ? Ceux-là, pas de problème. Je peux y revenir Tu te souviens de ceux qui étaient chargés d'éloigner ces points de ces points pour corriger ces lignes ? C'est le vecteur. Maintenant, je change cela pour le rendre plus épais. Boum. Il s'agit simplement d'appliquer la totalité du changement à chacun d' entre eux en quelques secondes. Maintenant, imaginez que le faire manuellement dans Rhino va nous prendre du temps pour le faire Mais maintenant, avec ce nombre, c'est plus grand. Je peux rapidement effectuer de nombreuses itérations de conception en une fraction de seconde, itérations de conception sans avoir à me soucier de les reconstruire manuellement L'idée principale de Grasshopper est que nous construisons une certaine histoire si vous Vous vous souvenez de cette histoire, histoire enregistrée précédemment selon laquelle lorsque nous aimions un loft et que nous modifiions les courbes de base, puis que le loft augmentait et que nous modifiions , cela suivait simplement ce changement, n'est-ce pas ? Ensuite, si nous laissons dire, si nous le changeons trop, ou si nous déplaçons l'une des courbes, cela signifiera : « Hé, comme ça, l'histoire a été brisée, n'est-ce pas ? Grasshopper est basé là-dessus, exactement sur ce concept Mais maintenant, si toute l'histoire du design est enregistrée à l'intérieur de ces composants et ces lignes sont un peu comme des lignes de mémoire, souvenez : OK, le mouvement était celui du cercle et la rotation du cercle, n'est-ce pas ? Et la zone extrayait le centre de gravité du cercle déplacé pivoté Tous ces éléments sont donc liés. Et chaque fois que vous appliquez un changement en cours de route, au début ou à la fin du centre ? Où que ce soit, le changement peut affecter votre design. OK, c'est ce qui est incroyable à propos de Grasshopper. D'accord ? Disons que je veux, disons qu'au milieu, c'est que je veux les amincir, non ? Tu te souviens de ça ? Je peux donc le faire maintenant, vous pouvez le changer. Disons que c'est leur droit. C'est donc le début. Je peux les amincir. Vous pouvez donc constater la flexibilité de l' application des modifications. Dans Grasshopper Même ici. Les derniers mois, non ? Regardez comme c'est beau et comme cela change rapidement. Alors à quoi, quoi, à quoi ressemblait ? C'était très complexe. C'était intimidant. Cela ne semble pas facile à modéliser. Maintenant, vous pouvez voir qu' il est simplement basé sur un simple cercle qui vient d'être utilisé quelques fois ici. Le même composant de cercle avec des rayons différents. Et puis ça a été déplacé, c'était lié. Nous nous sommes divisés en points. Nous utilisons ces points pour tracer des lignes. Nous déplaçons ces lignes, non ? Nous modifions simplement toutes ces étapes où nous le souhaitons. Même si c'est bon, attendez, attendez une minute. Et si je veux changer le numéro, n'est-ce pas ? N'oubliez pas que nous avons dit que cela était basé sur 24. Portons-en 20. Pas de problème Allons-y. Je vais double-cliquer dessus et nous allons taper 20. Entrez ou cliquez dessus. Nous avons maintenant 20 palmes. Je peux cliquer dessus, sur le curseur, je peux le changer. Je peux en avoir encore plus. Peut-être 40. Je ne sais pas Tout dépend de votre design. Regarde ça. Je veux dire, c'est super rapide. Donc tous ces réseaux polaires et tout ça. Maintenant, vous pouvez oublier cela car nous avons maintenant cette courbe de division et cela n'est en fait pas le cas. Si nous l'examinons ici, la commande de Rhino correspondante sera le réseau polaire, n'est-ce pas ? Mais ici, seule la courbe blanche est une division de la courbe et signifie que nous voulons diviser davantage de points. Et puis il suffit de l'appliquer rapidement, aussi simplement que cela. Même la forme, disons ces cercles, que je veux réduire, est polaire. Ça fait neuf heures. Regarde ça. Je peux modifier toute la forme de la géométrie en fonction de cela. Ou je peux dire : Écoutez, je veux que le changement soit plus fluide, d'accord ? Pas de problème Je l'ai fait. En faire des chiffres réels. Maintenant, avec des décimales, je vais le faire au maximum, disons 15 Vous pouvez également, disons, modifier la plage de ce curseur numérique avec des décimales. donc de nombreuses possibilités Grasshopper Maintenant, à cause, disons, d'un plus grand nombre de chiffres, comme d'un plus grand nombre d'amendes, ce qui prenait un peu plus de temps en temps de conflit, ralentissait un peu. Mais vous pouvez voir si j'en ai, disons, 15. Et si je change maintenant le rayon de celui-ci. Donc, en changeant, sur cette base, j'ai changé le rayon du dernier. Vous pouvez maintenant l'ouvrir si je voulais travailler de près. Cela dépend donc vraiment de votre créativité et de votre imagination, qui vous permet vraiment atteindre cette étape supplémentaire. Hauteur du design. Même cela peut faire en sorte que jouer avec ça, vous pouvez dire certaines options de design sont des traditions que certaines options de design sont des traditions que vous pouvez ou non, disons imaginées de toutes, disons pensées, non, en jouant simplement avec celles-ci. Très bien, c' est donc une introduction rapide. Ce que Grasshopper y dit, c'est bien plus à propos de cet incroyable plugin Nous allons parler de vecteurs, de courbes, de surfaces et même d'un plugin au lieu du cours, et pas seulement comme ce que Grasshopper fournit nativement à propos de certains composants de l' outil de création de panneaux, de la boîte à lunch, qui indiquerait également de nous donner une division Surface flexible, des composants et autres composants, ainsi que les structures d' ainsi Du poisson-globe aussi. Il y a donc beaucoup de choses à propos de Grasshopper. Et il contient le cours lui-même. À propos de Grasshopper dure environ 16 heures. C'est un cours complet qui couvre tout, du niveau débutant au niveau avancé Je vous recommande vivement de le rejoindre si vous souhaitez simplement améliorer vos compétences en souhaitez simplement améliorer design à un tout autre niveau. Je pense que nous arrivons à la fin du cours. J'espère que cela vous a été utile car vous avez eu une bonne expérience d'apprentissage. Et je vous souhaite tout le succès possible dans votre apprentissage et votre carrière.