Transcription
1. Introduction du cours: Bonjour et bienvenue
à tous sur le Crash Course, Rhino3D Zero to Hero Je m'appelle Wassef. Je suis architecte senior, concepteur
paramétrique et
responsable BIM avec de nombreuses années d'
expérience dans l'utilisation d' un logiciel d'enseignement de
modélisation 3D et d'outils
paramétriques Ma première expérience avec Rhino3D remonte à mon
master aux États-Unis Depuis, je l'
utilise quotidiennement, résolvant des problèmes
géométriques complexes dans une stratégie rationalisée
et fournissant des solutions de conception
précoces tout en les
combinant avec le BIM à l'
aide de Rhino dans Revit, ainsi que d'autres Ma passion pour l'enseignement s'est d'abord manifestée
au FabLab de Berlin, ainsi que dans d'autres entreprises de
design, institutions et universités
en Allemagne et en Europe participants du monde entier divers
milieux du design ont suivi mes cours et en ont
énormément bénéficié et sont en mesure de mettre en œuvre leurs connaissances dans leurs études
et leur carrière professionnelle Nous allons d'abord explorer l'interface, les
couches, les fenêtres d'affichage et
tous les éléments de base de
Rhino couches, les fenêtres d'affichage et
tous les éléments de base de Nous passerons ensuite aux techniques de
modélisation de base et découvrirons les
éléments géométriques tels que les points, courbes, les surfaces
et les polysurfaces. Vous apprendrez à modéliser
avec des primitives ainsi qu' utiliser des courbes et d'autres éléments
à l'aide de commandes avancées, découvrirez comment
reconstruire des courbes et des surfaces et la différence
entre leurs niveaux de degrés, ainsi que comment modifier géométries et différentes
techniques Nous allons découvrir comment extraire des éléments
géométriques d' objets
disparus et
les reconstruire selon
vos préférences. Apprendra également des méthodes et des commandes de
modélisation avancées. Quand et comment utiliser les
différentes commandes ? Différence entre
les nerfs, les maillages et les sous-D, et quand utiliser chacun de
ces types et quel est le meilleur flux de travail à suivre pour atteindre vos objectifs
de conception Pour les projets actifs impliquant courts exercices
et des solutions , vous pourrez
mieux comprendre les
techniques de modélisation 3D
les plus importantes et Rhino En un peu plus de 12 h, vous passerez de zéro
à héros et pourrez
présenter vos idées en toute confiance
et de manière compétitive Le cours
comprend également des instructions modélisation avancée des sous-D, les tactiques, techniques de
rendu, les secrets de
rédaction et une introduction rapide à la
conception paramétrique avec Que vous soyez architecte, ingénieur de tous les domaines, designer dans tous les domaines, y compris, mais sans s'y limiter conception de
produits, la conception de bijoux, design de
mode, le design graphique, ou que vous soyez étudiant dans ces domaines, Rhino3D sera un
excellent ajout à
votre boîte à outils et poussera Très bien, si vous voulez apprendre
à utiliser cette incroyable plateforme de
modélisation 3D et prendre une longueur d'avance
en quelques heures seulement Montez à bord et
commençons.
2. Introduction générale d'interface: Très bien,
commençons par ouvrir Rhino. Cliquez maintenant sur cette icône. Et maintenant, c'est quelque chose de Rhino. Maintenant, cette fenêtre d'introduction, si j'en
éloigne ma souris ,
va disparaître. Cela ressemble à une fenêtre
standard qui s'ouvre chaque fois que
vous lancez Rhino De ce
côté, vous trouverez des informations
intéressantes,
notamment les points de vue des actualités
sur différents sujets
concernant Rhino, qu'il s'
agisse de cours, de webinaires, de
nouveaux plugins, etc. De ce
côté, vous trouverez des informations
intéressantes,
notamment les points de vue des actualités
sur différents sujets
concernant Rhino, qu'il notamment les points de vue des actualités sur différents sujets
concernant Rhino, agisse de cours, de webinaires, de
nouveaux plugins, etc. Et voici quelques conseils concernant, voyons voir, en l'occurrence depuis près de sept ans
et Rhino Seven Les fichiers de cours incluent
Rhino, différentes versions. Vous pouvez donc également les utiliser
dans Rhino 6 ou 5. Si vous en utilisez
aussi un huitième. Tu peux le faire. Cependant, les conseils
concernent le logiciel dont vous avez initialement
utilisé la version,
et cela me donne 017 Et c'est intéressant
parce qu'il nous
renseigne sur les derniers
développements, les informations
et les mises à jour concernant la
version de Rhino qui utilise les projets récents
que vous avez ouverts ou utilisés Ici, vous pouvez accéder à Nouveau, par
exemple dans cet onglet. Et ici, nous pouvons
réellement cliquer sur les fichiers
modèles que vous pouvez
ouvrir concernant les unités. Vous pouvez donc travailler
avec des centimètres ou des mètres, millimètres, des pouces
et des pieds, etc. Vous pouvez donc cliquer sur l'un de ces modèles pour lancer
votre projet à partir de zéro. Cependant, je vais vous
montrer plus tard que, même si nous commençons par, sans utiliser ces modèles, vous pouvez toujours modifier les unités du
projet très facilement. Vous pouvez cliquer dessus pour ouvrir l' origine
d'un fichier et vérifier les informations
de licence. Il s'agit donc essentiellement de la fenêtre
d'introduction qui s'ouvre. Quand je déplace ma souris maintenant elle va
disparaître comme ça. Très bien, donc Rhino, même s'il semble que Start
pour les débutants un logiciel
intimidant
avec de nombreuses fonctions options, conseils
et techniques Il est en fait très convivial
lorsqu'ils vous le montrent également tout en travaillant
étape par étape. Maintenant, avant de m'y
plonger, je vais d'abord vous
montrer son interface ce que nous voyons
maintenant devant nous. Qu'est-ce que cela signifie ? Ici ? Nous avons la barre d'outils
supérieure ici. Les barres d'outils s'y trouvent.
Et cela inclut des éléments liés à Rhino,
comme Curve Surface SubD Les solides, c'est tout cela, y
compris toutes les fonctions
et commandes, ainsi que les étapes
et techniques de modélisation qui s'y trouvent ici Nous avons ici la ligne de commande, et voici l'invite de commande. Donc, en gros,
peu importe ce que
vous êtes ici , puis vous l'exécutez, nous verrons
ce qui s'est passé ici. C'est donc maintenant que c'est vide ici. Tu ne peux rien voir
parce que
je ne ferais encore rien. Mais même si vous ne le
faites pas, disons en cliquant sur n'importe quoi d'autre puis en faisant quelque chose, alors cette étape y sera
enregistrée. C'est un peu comme si vous y
voyiez
vos étapes, vos étapes précédentes. Et voici maintenant,
les onglets, vous avez
l'onglet standard, qui inclut les fonctions
et boutons standard concernant
l'ouverture d'un
nouveau fichier ou
l'ouverture du fichier
précédent ou la sauvegarde, etc. et boutons standard concernant nouveau fichier ou
l'ouverture du fichier
précédent ou la , le
panoramique, l'annulation Et comme des
informations générales concernant, par exemple, les affichage ou l'affichage et le masquage, blocage, les couches, les
propriétés, etc. Disons donc que nous en
avons assez, par
exemple, de disposition de la fenêtre d'affichage Cela affichera un onglet
plus détaillé, incluant des
fonctions plus détaillées que les fenêtres d'affichage 3D. Mais celui-ci standard ou les fessiers de
ce type sont les
plus utilisés ou l' une des
principales fonctions de la fenêtre d'affichage Mais bien sûr, nous n'y allons que. Ensuite, vous souhaitez voir plus d'informations
concernant la visibilité, disons l'affichage
et le masquage d'objets. Si vous cliquez sur cette visibilité, vous avez alors
plus d'options, n'est-ce pas ? Cette norme concerne donc également
les fonctions générales
ici, de ce côté. Nous avons donc ici
également les mêmes fonctions de canal en
ce qui concerne le dessin. Disons des points, des lignes, des courbes, polygones, des surfaces,
etc. Édition en déplaçant, en divisant, en
coupant, en copiant, etc. Disons qu'en
général, la visite fonctionne également. Mais par exemple, si nous y
allons, disons aux
outils de surface, par exemple. Ici, nous avons maintenant fonctions
plus détaillées
relatives aux surfaces. Si nous y allons, disons
deux outils solides. Vous disposez de plus d'informations et
de détails fonctionnels, de la
3D aux solides, etc. Subd les outils, les outils de maillage,
les outils de rendu. Ici, nous avons
ce bouton de rendu, mais si nous accédons aux outils de rendu et que nous avons plus d'informations,
plus de détails. L'une des
choses intéressantes
à propos de cette tentative , c'est qu'ici
nous avons également cet onglet. N'oubliez pas que lorsque nous avons
vu que vous aviez
ce genre
de lien dans les actualités, nous avons ces conseils
concernant le développement. Donc, ici, cet onglet
s'appelle new end V7, ce
qui nous montre quelles sont les
nouvelles fonctions et fonctionnalités qui ont été ajoutées dans Rhino
V7, C'est également intéressant de
nous apprendre , en tant qu'utilisateurs,
ce qui se passe, quelles sont les dernières
fonctions et techniques mises
à jour, méthodes de
modélisation dont nous devons les
méthodes de
modélisation dont nous devons simplement être conscients pour les utiliser. Revenons à la norme. Et donc, comme je l'ai dit, ce sont,
disons, les onglets. Il s'agit également de la
barre d'outils ainsi que la barre d'outils générale, la barre d'outils
standard générale. Le site ainsi que
le site standard. Ici, au centre, nous
avons les fenêtres d'affichage de la perspective supérieure, de
face et de droite Il s'agit de fenêtres d'affichage
numériques standard. Je vais montrer plus tard
comment nous pouvons modifier ces fenêtres d'affichage juste pour optimiser notre
flux de travail De ce côté, à droite, nous avons, d'une manière générale, pour les propriétés des abdominaux, nous avons les couches, nous avons l'écran et nous avons ici l'aide. L'aide est l'une des
fonctions les
plus utiles, disons, conviviales. Supposons que vous débutiez Rhino et que vous souhaitiez utiliser une
certaine commande ou fonction, vous pouvez l'écrire ici
et vous obtiendrez un petit tutoriel
sur la façon de procéder les étapes à suivre J'ai trouvé les étapes à suivre très
intéressantes car elles nous aident à comprendre comment les choses doivent être faites et dans quel ordre. Et en bas, ici. Vous pouvez donc les voir ici, disons aussi des onglets. Le bas veut nous montrer, disons
lequel est activé. Vous pouvez donc voir que cela est
maintenant surligné en bleu. C'est la perspective. Si je clique sur celui-ci, le haut est surligné. Le fait qu'il
suffit de cliquer ici. Maintenant, le recto est mis en évidence. Ainsi, lorsque je travaille
devant vous,
je peux aussi, par exemple, ajouter d'autres
fenêtres d'affichage. Si je veux le faire. Ici, nous avons les options
de capture. Que je veuille
laisser, par exemple, passer à un point final ou à un point proche. Découvrez également comment ils fonctionnent et quand nous voulons utiliser
ce que nous disons ici. Lorsque vous souhaitez moins activer
le projet, oui ou non, ou les désactiver
complètement. Cela peut également être
utile parfois. Ici, disons que nous
avons le plan C, disons où sur quel
plan sont écrits. Je vais également vous
montrer quand cela serait nécessaire, quand et comment nous pouvons le faire et quelles
fonctions des hydravions, cette barre d'outils que nous pouvons utiliser ici. Et qu'est-ce que cela
signifie en gros ? Et voilà, voyons où
se trouvent les curseurs. Vous pouvez le voir lorsque
je déplace le curseur et que j'ai les X, Y et Z. Nous avons les unités Dans ce cas, il est maintenant
réglé sur millimètres. Nous avons la couche active. Si je passe maintenant à la couche, il s'agit de la couche
appelée par défaut. C'est la
couche activée. Maintenant, disons que Draw Anything va être inclus dans
cette couche. Nous avons ici les différentes options
de capture. Soit je voulais dire d'effectuer une capture
sur la grille, soit je voulais effectuer une capture orthogonale pendant le travail,
soit d'être planaire, soit Oh, Snap Smart Track Gumball, s'il est activé, oui ou non, enregistrez l'historique.
Et puis des filtres. Et puis l'utilisation du processeur
est viscérale. Et en ce qui concerne ce qui se passe, disons en termes d'historique d'utilisation de l'
ordinateur, nous n'allons pas beaucoup l'utiliser parce que Grasshopper,
une partie de ce cours consiste une introduction à
Grasshopper à Et Grasshopper
fait bien plus encore. Alors enregistrez ceci juste
pour que vous le sachiez. Avant même que Grasshopper n'existe. Grasshopper est un plugin de conception
paramétrique plutôt Il s'agit d'un
plugin de programmation visuelle pour Rhinoceros. C'est comme si un petit logiciel devenait en quelque sorte un petit logiciel à l'intérieur de
ce grand logiciel Rhino Il est hébergé dans Rhino. Et dans ce cadre, nous pouvons effectuer,
disons, de nombreuses étapes
tout en concevant quelque chose. Ensuite, ils sont
enregistrés et sauvegardés. Vous pouvez donc toujours
revenir à l'une de ces étapes en cours de route. Ensuite, vous pouvez les modifier, vous pouvez les affecter, vous pouvez modifier les paramètres. Je vais également vous montrer ce que cela signifie lorsque nous faisons cela ? L'enregistrement est toujours là, mais pour moi, je ne l'utilise pas
vraiment. Et pendant que vous travaillez également,
pendant que vous concevez quelque chose, il peut alors être,
être ou devenir cassé, entre être ou devenir cassé, guillemets, recevoir le message
intitulé Parce que pour une raison ou une autre, disons que vous déplacez
l'objet ou
que vous l'avez déjà
modifié, l'avez déjà
modifié, il ne fonctionne
plus de toute façon. Cela ressemble donc à un détail
mais juste à un fruit Vous savez que l'histoire
de l'histoire enregistrée est ancienne et qu'elle existe
avant la conception paramétrique Et puis Grasshopper
quand il a été inventé. Et cela remplace l'
utilisation de l'historique des enregistrements. Je vais les enlever. D'accord ? Il s'agit donc essentiellement d'un aperçu principal
de l'interface. Voyons maintenant comment nous
pouvons travailler au sein d'un ami
3. Géométrie de boîte simple et modes graphiques: Très bien,
voyons maintenant comment nous pouvons, disons, modéliser une boîte simple et
voyons comment nous pouvons le faire Ici, j'ai activé la couche
par défaut. Maintenant, comme bonne habitude, je garderais toujours cette couche,
disons, vide et
travaillerais sur de nouvelles couches. Cliquons donc maintenant
sur cette nouvelle couche. Je peux maintenant taper box. Maintenant, bien que j'
aie créé une nouvelle couche, elle n'est pas encore activée, et je peux voir que la valeur par défaut est activée et que cette
valeur par défaut est en gras. Et il y a cette tique. Cela signifie que celui-ci,
l'actuel. Si vous en avez activé une, je dois maintenant double-cliquer sur cette case qui est activée. C'est maintenant d'actualité
et maintenant je peux dessiner une boîte et vous pouvez
vous voir parce que je l'ai fait. Maintenant, c'est aussi
dans le Berkshire que je peux le voir là-bas. Droite. Donc, c'est un peu
comme devenir organique sachant simplement
sur quoi je
travaille et dans quelle couche. La raison en est
que j'ai parfois eu envie de dire d'activer et de
désactiver certaines couches. Et si la géométrie est déjà incluse, ce
n'est peut-être pas le cas. Voyons voir. C'est bien pour moi de les
désactiver aussi parce que j'ai
peut-être envie de les voir. C'est pourquoi c'est bon. Gardez une couche vide. Dans ce cas, celui
par défaut est
extrudé à votre guise pour utiliser
ce que vous voulez. Vous pouvez l'appeler zéro ou
le dire vide. Où que vous vouliez l'appeler. Je peux le conserver
par défaut, puis travailler et créer de nouvelles couches
et dans de nouvelles couches. D'ailleurs, disons,
créer une sous-couche et
nous appellerons cela une nouvelle sous-couche Vous pouvez maintenant voir que j'
ai de nouvelles sous-couches verrons également comment nous
pouvons utiliser celles-ci. Et quand nous avons dû
les utiliser, ils ont dessiné. Passons maintenant à l'annulation du contrôle Z. Ceci est maintenant activé Et maintenant je veux dessiner une boîte. Vous pouvez voir ici qu'il
s'agit de la commande. Comme me le montrer, comme
ce que je viens de faire. En me montrant les étapes
que je faisais. C'est encore une fois une sauvegarde. Très bien, maintenant je
veux dessiner une boîte. Ce sont donc également
des manières différentes de dessiner une boîte. Maintenant je sais que je peux cliquer
sur celui-ci pour obtenir une boîte. Ce faisant,
je voudrais également vous montrer comment Rhino vous
permet de comprendre facilement, exemple ce que vous devez faire Si je passe la souris
dessus, par exemple, vous
verrez un
petit logo ou une
forme de souris avec le
bouton gauche surligné à droite Et puis il est indiqué la hauteur de la boîte
d'un coin à l'autre, non ? Parfois, vous pouvez avoir, disons, une fonction, disons une commande
qui inclut plus de deux options,
peut-être la courbe. Donc, si honnêtement nous dessinons une courbe, vous voyez si je clique sur
le bouton gauche de la souris, alors j'arriverai à la courbe des points de
contrôle. Mais si je clique
le plus à droite, j'obtiendrai une
courbe passant par des points. Alors parfois, disons un. Supposons qu'une fonction propose différentes
options en fonction de quoi, quoi et du bouton de la souris sur lequel
vous devez cliquer. De plus, si je clique sur
cette flèche déroulante, j'ai plus d'options. Je peux dessiner une boîte, un
cylindre ou une sphère à faire tourner. Ce sont donc des primitives
appelées primitives. Et même si vous êtes sous
la boîte, je peux dessiner ici, disons une boîte coin
à coin ou en
diagonale, des
points de boîte ou un cadre de délimitation Cela dira donc plus de détails. C'est donc une façon pour moi de cliquer dessus
ou de
taper dans la
zone de ligne de commande comment procéder. Et vous pouvez voir
ici, par exemple, avant appuyer sur la barre d'espace ou d'entrer, Rhino est en train de deviner ou Qu'est-ce que je dois faire ? Qu'est-ce que je veux
qu'il fasse pour moi ? Alors, ai-je besoin de la boîte
ou de la boîte Modifier ? Il existe une autre fonction
appelée box edit ou peut-être comme la boîte SEL pour la boîte de sélection ou zone
secondaire D ou une fonction mixte qui inclut
tout ce que vous avez saisi, mais elle ne se trouve pas au milieu, mais peut-être à la fin ou
au milieu de celle-ci Ensuite, il vous montrera également
ces options. C'est donc un peu comme vous aider à
atteindre ce que vous voulez faire, essayant de deviner ce que vous voulez Cela
vous aide donc en quelque sorte. Vous ne voulez pas dire de vraiment
mémoriser par cœur
ce que vous voulez faire, avez
juste besoin de savoir
ce que vous voulez faire. Tapez-le ici et
vous obtiendrez les options. Je peux aussi aller dans Let's See, Solid et Box Rights aussi,
je peux l'obtenir à partir d'ici. Angle de la boîte, hauteur du coin. Je peux donc partir de là
ou je peux le taper ici, ou je peux cliquer sur la
case ici et je peux l'obtenir. Ou je peux accéder à Solid
Tools et cliquer ici sur cette case. Il existe donc de nombreuses
façons de faire les choses. Il va faire la même chose, mais à des endroits différents
et selon des méthodes différentes. Soit tu le
retapes et tu cliques dessus. Maintenant,
cliquons simplement sur celui-ci. Maintenant, je suis dans la fenêtre d'affichage supérieure. D'accord. Et vous pouvez voir mon curseur, je n'ai encore rien fait. Et vous pouvez voir maintenant
ici que j'ai ici un message écrit dans
la ligne de commande. Premier angle de la base. Nous avons ici les centres verticaux diagonaux
à trois points. Voici les différents
types de boîtes. Maintenant, si je double-clique
sur l'un d'entre eux, il me
faut
maintenant cliquer
pour déterminer où se trouve le premier coin de la
base de la boîte. Vous pouvez le voir ici quand je déplace mon curseur ici,
vous pouvez voir que c'est tout. Je peux le voir en perspective et en
vue de face. Vue droite. Je peux le voir
ici, je suis là maintenant. Cela va changer sa
façon de fonctionner. Vous pouvez aussi le voir
quand je me déplace, maintenant, le haut est
surligné en bleu. Maintenant, la perspective en bleu. Il active donc lequel en
fonction de l'endroit où se trouve mon curseur. Bien sûr, avant de cliquer ici, je voulais vous montrer comment
nous pouvons réellement naviguer. Donc, si je peux zoomer et
dézoomer à l'aide de la molette, c'est une façon de faire un
panoramique en cliquant sur le bouton
droit de la souris. C'est une interdiction. Je peux le
faire. Et nous prendrons le volant. Si je clique sur le
bouton gauche de la souris, je peux vendre. C'est pour la sélection. Ainsi, de gauche à droite, il sélectionnera
tout ce qui se trouve à l'intérieur de ce
carré ou de ce rectangle de sélection. Et si je clique de
droite à gauche, il sélectionnera
ce qui touche celui-ci. Et vous pouvez voir qu'il y
a maintenant ces limites pointillées de la
fenêtre de sélection ici Je peux également effectuer un panoramique avec le bouton
droit de la souris. Et dans la version correspondante
se trouve la vue 3D. Si je clique sur le bouton le plus à
droite, je peux orbiter comme ça. Et si je suis sur un panoramique, je
dois cliquer sur Shift et cliquer sur le
bouton droit de la souris pour me déplacer en 3D. C'est donc pour le panoramique en 3D. Et c'est pour la mise en orbite. Orientez votre vue en
3D en cliquant sur le bouton
droit de la souris. Très bien, revenons
à la boîte. Je veux cliquer sur la
case et vous pouvez maintenant voir comment je vais utiliser différentes fenêtres d'affichage
lors du dessin Je dois donc cliquer une fois pour déterminer le premier
coin de Base lorsque je clique. Et maintenant je peux voir qu'
un rectangle
de polygones est en train de se former, mais il n'est pas encore déterminé, il n'est pas encore Maintenant, je dois cliquer à
nouveau sur l'autre coin de la base ou de la longueur
après avoir cliqué à nouveau. Maintenant, je peux cliquer
ici ou dans
la perspective. Maintenant, si je clique ici
dans la vue de droite, ou si je clique sur le recto
, vous pouvez voir maintenant ici, le plan de la
base change. Donc, chaque fois que vous êtes vu de face, l'avion est
maintenant comme ça. Il s'agit de faire face à la
vue de face, celle-ci, ou de trouver la bonne vue, vous pouvez voir maintenant que
c'était l'avion, non ? Maintenant, d'
habitude, normalement parlant, je le ferais comme ceci, commençant par la base puis en
donnant de la hauteur. Mais aussi juste pour vous le
faire savoir
au cas où vous voudriez le configurer en partant de la vue de face ou
de la vue de droite, ou d'une autre vue
que vous souhaitez également paramétrer. Nous pouvons également le faire.
Quoi qu'il en soit Revenons à cette façon normale. Donc, autre coin de la base. Maintenant je clique ici. Maintenant, pour ce qui est de la hauteur, vous pouvez voir que si je déplace le
mien sans cliquer encore, si je le déplace juste au-dessus ce point, je peux le voir
maintenant dans la vue 3D, la vue en perspective, cela me
donne une boîte avec la
hauteur dans cette direction. Si je le déplace en dessous de ce point, il me donne
maintenant une hauteur
et dans l'autre sens. Vous pouvez également voir ce qui se passe à
l'avant et dans la
bonne vue, n'est-ce pas ? Alors en fait, j'aimerais
savoir avant que, sans cliquer avec le bouton
gauche de la souris, je puisse toujours orbiter. En dessinant la boîte. Je peux tourner autour de moi
avec le bouton droit. Je peux également cliquer sur Shift
et faire un panoramique tout en dessinant avec moi avant
de terminer la boîte. Vous pouvez voir que je peux orbiter
autour de lui et je peux voir comment il est modélisé ou comment il
est conçu Et la dernière étape est la :
je peux
maintenant voir la hauteur. Je peux cliquer. Et c'est maintenant que j'ai une boîte qui contient ce volume. En gros. Vous pouvez voir ici que la boîte ressemble à
un filaire, non ? Ça ne ressemble pas à la
surface de la boîte. C'est parce que le mode d'affichage ici est réglé sur wireframe.
Je peux le changer. Ceci, je peux
vous entendre ce 12 ombré, et maintenant je peux voir la boîte comme une boîte pleine, comme
vous pouvez le voir ici. Maintenant. Il existe également
différentes manières de voir les choses dans Rhino Je peux donc cliquer sur cette flèche déroulante
depuis la perspective. Je peux maintenant cliquer sur Rendered. Et si cette case n'a pas
d'importance, pourra également être vu plus tard Et cela sera également donné, nous allons le voir
avec ce matériau Si, par exemple,
nous choisissons les images fantômes, alors le surréalisme en
tant que images ombrées en 3D Mais nous pouvons maintenant voir que la boîte
devient un objet transparent. Et c'est ce que je trouve
aussi très pratique lorsque je
travaille, car je peux voir choses qui
se trouvent derrière d'autres objets, ou à l'intérieur d'autres
objets, etc. C'est donc très pratique, disons le mode Affichage pour travailler. Il y a aussi une radiographie. Les objets ressembleront à ceci. Nous avons des compétences techniques. Donc, en gros, peu importe ce qui se passe, disons que les arêtes situées derrière d'autres surfaces
vont ressembler à ceci et à une forme pointillée comme ça Donc ça, disons pour le dessin
technique. Les personnes intéressées par le dessin ou
les détails
architecturaux ou par la conception de produits, les dessins
techniques, les
plans, etc. Cela pourrait alors vous être
utile. Il y a l'aspect artistique. Quand je ressemble à ça, on a le stylo. Étrange. Cela ressemble à ça avec un bord légèrement plus épais. Et puis il y a l'Arctique. C'est l'un des modes d'affichage vraiment
intéressants qui ont été introduits. Je me souviens de
Rhino 6 ou 7, mais pas de Rhino 5 Et celui-ci est vraiment utile
pour créer des diagrammes rapides. Cela nous donne un bel ombrage. Ce n'est pas réaliste, bien que
schématique, pas totalement. Disons abstrait.
C'est donc une belle volumétrie Disons ressentir.
Si, par exemple, vous avez sélectionné
différentes formes,
différentes couleurs et tous les diagrammes en tranches
que vous pouvez
extraire, utilisez Rhino en utilisant
ce mode Arctique Votre mode
Raytracing également. Donc, c'est le rendu en direct de la silice qui le
ferait à tout moment, comme si j'avais juste attribué des matériaux,
alors vous pouvez le voir. Et puis cette limite
Raytracing va essentiellement
afficher en direct votre
fenêtre d'affichage Revenons à peut-être Ghosted. Vous pouvez voir que lorsque j'
effectuais ces modifications,
ces gènes n'étaient appliqués qu'à la fenêtre d'
affichage en perspective parce que je le
faisais à partir d'ici. Hein ? Donc, si je voulais
utiliser le même mode Appliquer, je vais aussi devoir
aller dans la vue du haut,
puis cliquer sur cette coque ,
ghosted, puis
aller ici et là aussi Cela peut sembler un peu manuel ou prendre beaucoup
de temps. Il existe un
moyen plus rapide d'appliquer le même mode d'affichage à l'
ensemble de la fenêtre d'affichage Et c'est en allant dans
cette petite sphère. Il y a cette flèche déroulante. Et vous avez,
disons, différentes options. Mais pour certaines options, vous pouvez cliquer sur ces
options et elles
appliqueront un seul mode d'affichage à
toutes les fenêtres d'affichage. Supposons que je clique avec le bouton droit de la souris,
je passe simplement le pointeur de la souris dessus Disons que celui-ci
ressemble à un filaire et c'est
ce qu'il Fenêtre filaire. Si je clique sur le bouton droit, sur le bouton gauche de la souris, et si je clique sur le bouton
droit de la souris, toutes les
fenêtres d'affichage seront configurées en mode filaire Supposons que je sois en vue de
dessus, par exemple, si je clique sur celui-ci avec
le bouton gauche de la souris,
le bouton gauche de la souris va convertir
celui-ci en filaire uniquement Mais si je clique avec le
bouton droit de la souris, les convertirai tous
en wireframe Et maintenant, à moins
que je ne veuille tous les convertir en fantômes, voici le fantôme auquel cela
ressemble, une sphère fantôme Si je clique sur le bouton le
plus à droite, cela va
configurer toutes les fenêtres d'affichage pour afficher
le fantôme, c'est comme ça Disons qu'en un seul
clic, toutes les fenêtres d'affichage sont converties dans le mode avec
lequel vous souhaitez travailler Maintenant, après avoir vu
ces modes d'affichage, nous pouvons également voir que l'arrière-plan
change légèrement de cette manière. Si j'en reviens au wireframe, vous voyez que maintenant c'est un peu
comme une couleur grisâtre, la couleur grise
Warren Si je passe en
ombré comme à un dégradé constant, en gris foncé. Gris clair Si je vais dans l'Arctique, c'est comme si j'étais blanc, non ? Des arrière-plans tellement différents. Et ces paramètres
auxquels vous pouvez accéder, ces paramètres peuvent
les modifier en allant soit, disons pour afficher ceci, afficher
qui a rapidement changé. Maintenant, ceux-ci,
disons Amazon Ghosted. Je peux changer le dégradé de
fond deux couleurs pour,
disons, une couleur unie. Donc, le mode fantôme aura
alors une couleur unie qui pourrait
être, dans ce cas, le blanc Tu peux le modifier, tu peux le
partager. Peut-être pour lire. Tout dépend de
ce que vous voulez, de votre
façon de travailler, de votre flux de travail ? Vous pouvez modifier cela,
disons deux dégradés, quatre couleurs également. Vous pouvez le remplacer par un autre fichier image
transparent si,
disons, comme arrière-plan cela dépend vraiment de
ce que vous voulez. Disons : fais-en avec. Et qu'est-ce que tu préfères,
quelle est ta préférence ? Et le flux de travail. Vous pouvez également accéder à Outils,
Options, puis nous pouvons
aller à Afficher les modes d'affichage. Cliquez également sur celui-ci. Et ici, je modifie également
ces paramètres à partir d'ici. Donc je peux y aller, disons à, disons que maintenant ce sont ceux
qui suivent Ghosted Vous pouvez voir ici que c'est
le réglage que nous avons modifié. Et vous pouvez
également voir ici que la sécheresse nous
aide également à comprendre lesquels de ces modes
ont été modifiés. Donc, dans ce cas,
celui-ci est comme en bleu parce qu'il indique que
celui-ci a été modifié. Si je le ramène à, voyons voir, dégradé
vers des images comme ça. Ce n'est toujours,
disons, pas la valeur par défaut. Cliquez sur Restaurer
les paramètres par défaut comme ça. Et maintenant tu es parti, d'accord ? Il a apporté
ceux-là aussi, comme ça. Donc, en revenant à Outils, puis aux
Options, je peux
les modifier, par exemple. Ou je peux cliquer sur celui-ci,
Modifier les paramètres acoustiques. Cela va également m'amener
au même endroit où je me
trouvais dans Outils, Options. Donc, accéder aux paramètres
depuis différents endroits est
également ce que vous pouvez faire
dans Rhino ombré, comme ceci également pour le rendu
modifié Nous pouvons donc voir mes ombres comme si elles n'
étaient pas tournées. Disons qu'à présent, ils ont été ramenés
aux paramètres standard,
etc., y compris Arctic Donc, l'ombrage plat, etc., tous ces paramètres
que j'ai inversés à vous de les modifier ou de
tout rétablir Donc, cela
dépend simplement de votre flux de travail, vos préférences
et de
ce que vous préférez. Je
sais ce que vous voulez voir
comme couleurs d'arrière-plan,
etc., ce que vous n'aimez pas, ce qui est plus
confortable pour plus
confortable Maintenant. Cela étant dit, nous pouvons toujours voir la propagation dont on ne parle pas encore. Voici le réseau. C'est ce qu'on appelle le réseau, non ? Vous pouvez le voir dans toutes les fenêtres d'affichage. Et nous pouvons également changer cela. Nous pouvons soit modifier
la taille de la grille. Nous pouvons également le modifier, nous pouvons simplement le
supprimer si vous le souhaitez. Je vais sortir pour
cacher cette couche. Comme cette couche de boîte
à l'intérieur de laquelle se l'excourant modélisé,
je ne peux pas la masquer Et vous pouvez voir que nous
avons ce vieux dicton selon lequel c'est le courant
, mais je ne le cacherai pas. Maintenant. Activité par défaut. Et maintenant je peux cliquer
sur cette ampoule. Et maintenant cette couche de
ce qui est toujours là. Maintenant c'est caché, on
ne le voit plus. Très bien. Je vais aller dans Outils,
Options, et je vais maintenant accéder
non pas à la vue mais à la grille. Et c'est là que nous pouvons changer l'apparence de la grille. Nous pouvons donc soit modifier le divan de la
grille, soit passer de 17, dans
ce cas par défaut, dans
ce cas par défaut,
à 500, par exemple. Maintenant, c'est comme une grille plus grande.
C'est peut-être ce que j'ai envie de faire. Peut-être qu'ils ne le sont pas,
disons tous. La majeure partie de la zone sur laquelle je travaille doit être couverte par
la grille en arrière-plan. Revenez à Outils, Options, puis revenez à
sept ans où c'était. Maintenant, je peux même maintenant
désactiver complètement les lignes de la grille. En cliquant sur celui-ci. Vous pouvez voir maintenant que nous avons toujours ces axes rouge et vert
qui sont l'axe de la grille. Je peux aussi
les enlever. Nous allons donc laisser
celui-ci comme ça. Encore une fois,
pour en revenir aux options, je peux déplacer cette fenêtre juste
pour vous montrer. Le dernier. Est-ce que celui-ci est l'icône de World Axes ? Cette santé d'Azuela nous permet de nous
orienter là où,
disons, faire pivoter les objets
au lieu de la fenêtre d'affichage Surtout en 3D.
Cela pourrait être utile. De plus, ils sortent si tu veux. Je vais
préférer que ça continue. Toujours. Ça dépend. Maintenant, quand je travaille, si je veux garder la grille et un
bon accès dans la moyenne, tout comme mes préférences personnelles
en fonction du flux de travail. Mais vous pouvez toujours
revenir à Outils, Options, puis à Grille et cela peut
affecter ces paramètres. D'accord ? Maintenant, en parlant de l'axe ici, vous pouvez voir qu'il
y a maintenant l'axe X, qui a la couleur rouge. Nous avons l'axe Y qui
a la couleur verte. Et nous pouvons également activer
l'axe Z en accédant
à l'onglet Affichage, celui-ci allant vers le bas. Et nous pouvons maintenant cliquer sur
l'axe Z comme ceci. Et maintenant, nous pouvons voir celui-ci. Si tu veux le voir en bleu, je vais l'enlever.
C'est pour toi. Mais ce que je voulais dire
ici, c'est que si vous êtes, disons en 3D et pour une raison
quelconque, disons, orbite
ou en rotation dans une
certaine direction ou à un certain endroit Ensuite, lorsqu'ils sont allumés, ils vous aideront à
comprendre où vous vous trouvez en comprenant leurs
couleurs, car le rouge, vert et le bleu pour XYZ sont également similaires à la convention de couleur
RGB RGB et XYZ sont
donc interchangeables. Cela
nous aidera donc à comprendre où
nous en sommes en
coloriant simplement l'axe X en rouge
et vert et le
Z en bleu, non ? Donc RGB XYZ pour que nous puissions comprendre, même si nous n'en avons pas,
disons le plus petit ici Je peux aller chez eux par exemple, si je ne veux pas y
avoir celui-ci. Mais je comprends sans rien
lire
dans la couleur que ce sont les X, Y, Z, RGB Très bien, je vais maintenant tourner, l' enlever à nouveau. Je vais ramener ces options
à la norme comme ça
4. Modélisation et navigation de précision de boîte simples: Maintenant, nous avons vu comment nous avons dessiné une boîte
rapide comme celle-ci, non ? Mais sans
mesures précises. Et si nous voulions dessiner une boîte mais avec des mesures
précises ? Très bien, je vais créer une nouvelle
couche et l'appeler Box 2. D'accord ? Et je vais
activer cette couche maintenant. En fait,
l'activité auto-immune que je
veux redessiner la boîte
fait pour vous montrer que vous pouvez activer la
couche dans laquelle vous
voulez placer la boîte pendant que vous dessinez. Bien que cela
ne fonctionne pas toujours, mais juste pour vous dire
que c'est possible. Par exemple, dessinez une boîte. Mais d'être le premier à
éviter cette boîte aussi. Alors qu'après avoir lancé la commande
pour dessiner la boîte, je peux maintenant double-cliquer
sur celle-ci. J'ai donc fait passer
la couche
par défaut à Box2D pour qu'elle soit la couche
actuelle avant même, disons, de commencer à dessiner Mais en ayant lancé
le dessin de la boîte. Même avant,
disons que je dessine, je peux orbiter, me déplacer, me
positionner là où je
veux être positionné. Zoomez et dézoomez, par exemple, pour être dans un tout, pour
avoir une bonne vue. Et je peux commencer à dessiner.
Maintenant. Je peux soit cliquer n'importe où si la case n'a pas
d'emplacement spécifique, soit je peux entendre spécifier où doit se trouver
le premier point. Donc, si je peux cliquer n'importe où, je peux commencer comme ça, puis je peux d'abord spécifier la longueur. Je peux donc dire que
ça a un 100 mm. Les unités sont en
millimètres, non ? 100 mm de longueur. Maintenant, je n'ai pas encore
cliqué sur Enter. Je dois maintenant cliquer sur
Entrée pour le verrouiller. Mais avant même de le faire, vous pouvez voir que cela
est maintenant verrouillé à 100. Je peux encore changer les années 100. Je peux simplement cliquer sur Retour arrière. Je peux taper 50, non ? Donc, en le faisant encore, avant de cliquer sur Entrée, je peux encore modifier la valeur. Restons-en donc à 100. Mais maintenant, une fois,
je clique sur Entrée. Maintenant, j'ai verrouillé cette longueur. Maintenant, il me demande la
largeur de la boîte, non ? Et je peux soit cliquer n'importe où s'il
n'y a pas de largeur précise, soit cliquer peut-être sur 50. Revenons à 50 pour spécifier
que la largeur doit être de 50
sinon je ne suis pas sûr et je
n'ai toujours pas cliqué sur Entrée. Je peux, je ne sais pas, comme encore une fois, taper 100, ça dépend de ce que tu veux Je peux toujours
orbiter tout
en le faisant au milieu de la
modélisation de la boîte. Je me positionne. Où je
veux être positionné, où j'aimerais
voir ce qui se passe. Et je dis : OK, maintenant j'ai terminé, j'aime bien
et ça devrait être 100. OK, très bien. Je ne veux pas
changer d'avis à nouveau. Je vais taper maintenant et
je vais cliquer sur Enter. Et maintenant il faut, il faut que je préfère
donner la hauteur, non ? Vous pouvez également, je peux accéder
aux autres vues. Je
peux taper la hauteur. Je peux cliquer n'importe où
s'il ne précise pas ou je peux aussi bien le faire ici
maintenant, taper ici. Alors peut-être que je veux que ce soit 50. Et vous pouvez voir maintenant
qu'il l'a verrouillé à 50. C'est donc maintenant l'
aperçu de ma boîte finale, mais elle n'a pas encore
été créée car je dois cliquer sur Enter. Une fois maintenant, je clique sur Enter. Maintenant, ma deuxième boîte est prête. Et il est placé à l'intérieur de
la boîte à calque parce que nous
le changeons en ce calque tout en
le faisant, lors de la modélisation. Et oui, c'est donc ainsi que
j'ai modélisé une boîte précise. Maintenant, j'ai dit au
début que et si le tout premier point avait
un emplacement précis ? Je vais donc créer une nouvelle boîte à
couches trois. Je vais activer celui-ci. Je vais peut-être aussi cliquer sur
celui-ci et je dirais, d'accord, mon tout premier coin
de la boîte se trouve à l'emplacement 000 qui devrait être là, comme au
centre. Et je me demande maintenant, lorsque j'ai
affaire à des propriétaires, du genre à
cacher cette première boîte et à
ajouter la deuxième boîte. Je ne rate aucune des boîtes. Maintenant, je crée une nouvelle case à l'intérieur
de la zone de couche 3, et elle est surlignée
parce qu'elle est en gras et qu'elle est
cochée, n'est-ce pas ? Et au lieu de
cliquer n'importe où, je vais maintenant noter
les coordonnées
du premier point du
premier coin de Base, qui dans ce cas, si c'
est le centre, seront zéro, virgule zéro,
virgule zéro Vous pouvez maintenant voir que le
point y est verrouillé. Même si cela a changé mon
curseur, déplacez-le. Le point a été verrouillé. J'aurais peut-être pu donner un autre point comme une autre
hauteur comme le Z, parce que c'est X, Y, Z. Donc zéro pour le
tout premier nombre la coordonnée x, le second à
la coordonnée et le troisième à la J'aurais peut-être choisi, je ne sais pas, peut-être une virgule, une,
une virgule, ce qui
signifie que c'est dans le premier X et le premier pourquoi De plus, au démarrage en Z,
ils ne sont pas à plat dans l'avion, de travail n'y est pas plat. Cela dépend donc vraiment de
ce que vous voulez avoir, emplacement ou
de localiser le premier. Mais maintenant
revenons à 000, non ? Et je clique sur Enter. Et maintenant je peux
cliquer sur la seconde, disons la longueur, juste ici. Je peux donc cliquer sur 50, entrer, 50, Entrée et 50 cubes
entrer. C'est fait, non ? C'est ainsi que je
peux également commencer par un lieu précis en tête et le spécifier en le faisant. Et il va recevoir et va me
donner la boîte
comme ça, non ? Il s'agit également d'une troisième façon, disons, de ne pas simplement les
mettre dans la même boîte. Vous pouvez voir que
je m'interroge simplement sur le même type de géométrie, mais avec des manières différentes vous
montrer qu'il s'agit de
trois méthodes différentes. Et maintenant, ce que je
voulais vous montrer, maintenant, même si, disons, vous avez
fait la deuxième case. Je vais donc passer
à la valeur par défaut. Je vais désactiver la première
case et la troisième couche. Box peut donc aussi appeler
cette boîte une. Donc, juste pour avoir la boîte 123. Maintenant, imaginez que
la boîte deux
devrait se trouver à l'angle de celle-ci et qu'elle
devrait être au centre. Comment pouvons-nous le déplacer ? Il existe également différentes manières
de déplacer des objets dans Rhino ici et là Je peux le faire soit si je
n'ai pas de mouvement spécifique
aussi social que je l'ai dit, en
lambeaux, soit le déplacer
comme ça Je peux cliquer et faire glisser comme ça. Ou je peux taper ici
en passant d'une étape à autre, en déplaçant Entrée, puis je
peux le déplacer comme ça. Ou je peux cliquer sur
cette icône pour me déplacer. est aussi la même chose. Il s'
agit du mouvement de commande. Ou quand je le sélectionne, je dois m'assurer que
le Gumball est allumé S'il n'est pas allumé, je ne peux pas le voir. Je dois mettre ce
Gumball en troisième position. Et maintenant je peux le déplacer à l'
aide du Gumball. Cette fonctionnalité a
été utilisée avec Rhino 5. Et c'est vraiment
une fonctionnalité intéressante depuis
lors , car elle aide
beaucoup à la modélisation. Et tout comme cela nous
donne un aperçu,
vous savez, comme un
moyen rapide de modéliser, de
déplacer des objets, disons, de les faire
pivoter et de les
redimensionner vous savez, comme un
moyen rapide de modéliser, de
déplacer des objets, si rapidement que si vous voulez le
déplacer le long de l'axe X,
voyez ce sont les
trois flèches, X, Y, Z.
Souvenez-vous du RGB, du rouge, du vert, du bleu. Souvenez-vous du RGB, du rouge, du vert, Cela représente le mouvement
uniquement le long de l'axe X. Je peux soit cliquer dessus et vous pouvez le voir maintenant qu'il est
verrouillé le long de l'axe X. Au fait, si je
voulais dire,
faites-le glisser et je clique sur Shift. Il va maintenant bloquer le
mouvement
selon le mouvement du curseur, verticalement
ou horizontalement. Donc dans ce cas, soit le long l'axe X, soit le long de l'axe Y, soit dans la direction Z. Si je suis maintenant en 2D comme
dans l'autre face, affichage sont à
droite ou à l' avant. Flèche vers le haut et vers le bas. Ou dans ce cas, autour du X, ou dans ce cas du poumon, autour du Y. Pas vrai ? C'est donc sans
utiliser le Gumball Le décalage bloquera donc la fonction orthogonale le
long de l'un des axes Ou comme je l'ai déjà dit, je peux cliquer sur cette flèche. J'ai un
mouvement moins précis de silice le long de l'axe X, peut-être que lorsque je le déplace,
disons celui-ci puis des unités comme 10 mm entrent C'est donc comme un mouvement
précis. Maintenant, je vais me déplacer avec peut-être
100 unités vers le
haut dans la direction Z par rapport à ce que j'ai fait pour déplacer le haut en cliquant puis en
donnant la valeur, n'est-ce pas ? C'est ainsi que je peux le faire. Je peux maintenant contrôler Z pour
annuler à nouveau mes mouvements. Et le long de l'axe Y, de l'
axe Z comme ça. Ces petits carrés
représentent le plan. Disons donc ceci. Tu
vois du rouge et du vert. Voici donc le petit carré, grille
rouge et verte. Cela signifie qu'
il va déplacer l'objet sur ou le
long du plan x-y. Maintenant, même lorsque je clique dessus, même si je clique sur Shift, cela ne verrouille pas l' orthogonale parce que maintenant
je dis dès le début que
cela ne doit pas
être dans cette direction ni dans cette direction
,
mais dans les
deux sens, comme dans n'importe quelle direction le long ou
le long du plan x-y est la même chose. Je peux déplacer
cette boîte le long du plan YZ I xE du plan économique,
dans la bonne vue Vous pouvez voir qu'en
haut, la vue ne change pas. Même si je déplace mon curseur, ça
ne devrait pas aller. Déplacez-vous d'avant en arrière comme
s'ils se trouvaient le long de l'axe X. Parce que je l'ai dit tout à l'heure,
je l'ai juste fait basculer n'
être qu'au niveau des plans X et Z. Si je clique sur le
bouton droit de la souris, le mouvement sera désormais annulé. Il en va de même
pour le plan X Z. Je peux
le déplacer le long du plan XY en
cliquant dessus. Maintenant, ces flèches concernent
les mouvements de l'objet. Dans ce cas, c'est la boîte. Ce sont des arcs et
ceux-ci sont destinés à la rotation. Par exemple, je veux faire pivoter cette boîte autour de
l'axe X, n'est-ce pas ? Ou le long de l'axe Y. Tout dépend du
mouvement sur un nouveau. Maintenant, quand je fais ceci, je fais cela, non ? Vous pouvez voir que maintenant
mon Gumball a pivoté. Si je la désélectionne
et que je la sélectionne à nouveau, le Gumball revient
à la norme Mais si je
voulais que Gumball soit toujours aligné
avec l'objet ? Je peux accéder au Gumball ici,
cliquer avec le bouton droit de la souris et je peux voir
ici s'aligner sur l'objet Et maintenant, il est aligné
avec l'objet sur la boîte. Et maintenant, par exemple, je veux faire pivoter, je veux maintenant me déplacer avec cette
boîte le long de cette position. Comme ça, peut-être dans cette direction ou je veux faire
avancer les choses dans cette direction. Peut-être comme s'il s'agissait d'un mur
incliné d'une forme quelconque et que je voulais le déplacer encore
le long de cette inclinaison,
garder, maintenir cette position, mais dans cette direction,
je ne peux pas
le faire, non Je peux relier cela
au plan de voir Plane. Je vais également annuler la rotation. Maintenant. Je peux aussi utiliser le
Gumball, la balance, tout ce qui m'entoure Je peux redimensionner la boîte dans la direction X ,
dans la direction Y
ou dans la direction Z. Maintenant, en cliquant sur ces petits carrés
et en cliquant sur Shift, l'objet sera redimensionné de manière uniforme dans toutes les directions, de
manière uniforme. Et aussi, lorsque je déplace des objets à
l'aide du Gumball, je peux cliquer sur Alt Vous pouvez voir ce
petit signe plus, ce carré blanc avec
le signe plus noir. Cela signifie que maintenant il
va en faire une copie pour moi pendant le déménagement. Cliquez sur la touche Alt.
Maintenant, je fais une nouvelle copie de la boîte. Très bien. C'est ainsi que nous pouvons déplacer,
copier et redimensionner à
l'aide du Gumball Maintenant, si, disons, je l'ai dit précédemment, je veux, et disons déplacer cette boîte vers un certain endroit
précis, disons vers le 000. Maintenant, il n'y est plus
et déplacez-le là. J'y déplace ce coin. Il se peut donc que le Gumball ne le soit pas maintenant. Disons que nous sommes parfaits
pour moi parce que je ne peux pas choisir celui-ci pour le moment. Je vais maintenant me déplacer et m'espacer. Et je vais maintenant cliquer dessus. Maintenant, je peux voir ça. Et virgule Int. Ce sont des claquements. Cela signifie que mon
curseur s'
accroche maintenant au bout de
la boîte, au mieux à
cet endroit ou l'intersection de ces bords Vous pouvez voir ici que j'ai
la fin sur le point proche, activée , le point au
centre du point est éteint maintenant. Intersection de l'objet : accrochage,
perpendiculaire, tangente, quadrant, quadrant, zéro, sommet du polygone quadrant, quadrant, zéro, sommet du polygone
.
Comme un maillage. Je projette des objets, j'active ou je désactive des snaps
, j'ai désactivé la fonction ng. Nous
les verrons également plus tard. Mais maintenant, si je
veux déplacer celui-ci, il va falloir que
je termine. Je clique et j'ai maintenant la
fin verrouillée sur mon curseur. Et si je ne peux pas le dire, cliquez dessus car je
n'y ai aucun objet. Je peux maintenant, en fait. Alors pointez vers. Je ne peux pas vraiment saisir
l'emplacement du point. Et puisque je sais que c'est à zéro, virgule zéro,
virgule zéro, non ? Comme nous l'avons vu précédemment avec la boîte qui la modélise à zéro,
virgule zéro, virgule Je peux voir sur mon, donc ma position, ma position cible serait zéro virgule zéro,
virgule zéro, Entrée Et maintenant j'ai déplacé la boîte à cet endroit comme ça, non ? Donc, dans ce cas, si
c'est le cas, je dirais qu'il faut en déplacer un, coordonnées de la boîte par rapport
au lieu de prise de vue. Le Gumball ne fonctionne pas pour moi. Je dois me déplacer pour utiliser
le mouvement. Celui-là. Ils ne bougeront pas,
disons ce coin vers le 000 Enter, non ? C'est donc ainsi que cela fonctionne. Et si je
voulais le dire maintenant, passez à une sorte de composition entre les cases. Disons que je vais le
faire, disons simplement réduire
cela avec un changement de vitesse. D'ailleurs, pour ce Kaling, il existe différents
types de balances C'est donc une façon de procéder à une mise à l'échelle. Mais je peux, si vous tapez
ici sur une échelle comme celle-ci, nous avons une échelle uniforme. Je peux donc cliquer sur celui-ci. Je peux, cliquez, je peux voir que
ça va grandir dans XYZ. C'est l'échelle normale, comme ça
. Je vais cliquer sur Escape. Je peux taper à nouveau ici scale, mais 1d1d signifie que c'est
dans une seule direction Disons dans cette
direction. C'est 1D. Ou en 2D. 2D signifie que l'échelle ne sera mise
à l'échelle que dans deux directions, sans la troisième direction, en deux ou
trois dimensions Je peux donc cliquer dessus. Il va redimensionner
la boîte comme ça. Qu'est-ce qui va lui permettre
de maintenir sa hauteur ? Cela revient donc à supposer qu' échelle
uniforme est comme
la moitié d'une échelle uniforme, pas totalement uniforme, mais uniquement dans deux directions, en
deux dimensions Hein ? C'est donc l'échelle à D. Juste pour savoir que ce sont
les opérations de base de Rhino Maintenant, comme je l'ai déjà dit, je veux voyons maintenant comment faire de l'Afrique
une petite composition de ces éléments. Peut-être que je veux les avoir,
disons, les placer aux
coins les uns des autres. Je peux cliquer à nouveau, cliquer sur Déplacer, taper ,
déplacer, puis cliquer sur celui-ci. Et je vais passer à ce
coin de rue et leur point de vue sur celui-ci fera également passer celui-ci
d'ici à là, n'est-ce pas ? Ou je voudrais dire qu'
il faut déplacer celui-ci, du milieu de ce bord vers
le milieu de celui-ci. Juste pour créer des structures plus grandes et
différentes pour voir si vous êtes
ce qui se passe. Alors maintenant je bouge, je bouge encore. Je dois m'assurer que
le point médian est activé. Cliquez sur ce milieu. Vous pouvez voir, je peux voir
le milieu surligné. Et ce n'est pas le cas, il ne s'agit pas extrémité, d'une perpendiculaire ou d'une section, mais ça devrait être le point
médian, non ? Et encore une fois pareil pour celui-ci. Je vais cliquer sur
Déplacer dans le schéma. Peut-être,
rassemblons-les ici. Fabriqué comme ça. Je peux sélectionner, je peux
redimensionner, cela va
maintenir le point médian de
cette arête comme ça, non ? Je peux l'adapter. Maintenant. Si l'on prend telle ou
telle direction, je perdrai cet
avantage d'être là Je vais donc maintenant taper l'échelle 1D. Je vais commencer par là. Cliquez sur celui-ci et
redimensionnez-le dans cette direction. Cela est donc maintenu un
peu comme un pas juste entre
les cases, par exemple Cela pourrait être comme une composition,
mais j'en ai juste envie, c'est ce
que je fais Il suffit de vous montrer différentes manières
de changer les choses, les
déplacer, de
les adapter. Dans Rhino
5. Types de dossiers, exporter, importer: Voyons maintenant ce qui
est fait et vous souhaitez enregistrer notre travail. Je dois donc maintenant
aller dans Fichier, Enregistrer sous. Et vous pouvez voir que
je peux avoir ici, choisir parmi
les formats de fichiers, comme beaucoup de formats,
même ceux de Rhino lui-même. je peux maintenant l'enregistrer
avec Rhino Seven ou avec les versions
précédentes de
Rhino ou de 3D S, l'EMF Donc, l'étage inférieur
de différentes manières de
différents types que vous
pouvez dire Enregistrer sous cinq. Alternative, disons exporte
une géométrie spécifique. Supposons, par exemple, que
je souhaite exporter cette boîte pour l'impression 3D, et je souhaite l'exporter au format de fichier STL Je peux donc soit sélectionner Fichier Exporter sélectionné, soit cliquer et
taper Exporter. Et maintenant je peux dire, disons box STL. Et je peux entendre le
type Enregistrer sous au format STL, par
exemple, cela peut
également être une option,
ou je peux maintenant, par exemple, également
importer un fichier ou autres géométries
en cliquant sur Importer un fichier Et là, vous pouvez
voir que vous avez tous
ces différents types de fichiers qui peuvent être importés à la
place de Rhino Rhino est connu depuis
longtemps pour être très polyvalent et accepter
de nombreux formats de fichiers différents Imaginons même
Adobe Illustrator, où il a été présenté, et nous verrons plus loin dans le cours comment nous pouvons utiliser Adobe Illustrator
pour nous aider dans Vous pouvez ainsi voir tous ces formats de
fichier que vous pouvez utiliser pour importer des fichiers à exécuter. D'accord ? Et une
fois que vous avez enregistré votre fichier, vous pouvez voir qu'au lieu
du dossier dans lequel nous l'
avons reçu, vous avez un autre fichier appelé également « like » avec
le même nom de fichier, mais il porte cette extension 3D
et est un fichier K pour Rhino sauvegarde autour d'un fichier a généralement l'
extension de fichier 3D EM. Et cela nous donne une sauvegarde 3D EM be a K pour Rhino pour le commerce Vous savez qu'il ne
faut pas vous tromper si vous voyez ce fichier pendant que vous travaillez, oh, qu'est-ce que ce fichier ? D'où viens-tu ? L'édition ne fonctionne pas avec, alors ne le faites pas. Qu'est-ce qui s'est passé ? Il s'agit d'un fichier de sauvegarde que
Rhino génère automatiquement. D'accord ? Et il y a aussi une chose en travaillant avec ces
boîtes, les trois boîtes, vous pouvez constater que même si cette boîte deux est la boîte actuelle, mais comme chacun de ces
livres a été créé, chacun avec une couche différente a conservé
les couches. Si je clique dessus, j'ai
maintenant cette case 1. Si je clique sur cette
case 2, je reste là. Cliquez sur cette case trois. Vous pouvez voir que maintenant
cet objet Show Me like this object, quelle est sa couche ? Si je désélectionne tout, cela me montrera maintenant quelle
est la couche actuelle Et je peux aussi le voir sur les propriétés. Donc, si je clique dessus, j'ai la troisième couche de la boîte. Si je clique sur cette case
pour superposer, celle-ci, boîte1 et toutes celles qui
ont le type de celles-ci sont appelées Les extrusions fermées seront toutes bientôt disponibles Qu'est-ce que cela signifie ? Revenons aux couches et j'y
activerai maintenant la valeur par défaut
6. Viewports, ToolbarReset, navigation: Maintenant, j'ai également parlé
brièvement de la fenêtre d'affichage et j'ai décidé que
nous pouvions encore la modifier. Donc, par exemple, je
veux, disons, que la vue de face
soit, je ne sais pas. Je peux y aller et ensuite
je peux changer l'autre peut-être en arrière, pas en avant. Donc, dans l'autre sens, la droite, je voulais être, cliquez sur cette vue d'ensemble, peut-être vers le bas, pas vers le haut. est donc le contraire de celui-ci, par
exemple, qui pourrait être
ce avec quoi je voudrais travailler. Et peut-être disons que je
veux fermer ceci,
fermer cette fenêtre d'affichage
et n'avoir,
disons, que cette grande
perspective de ce côté, une sur un côté,
puis les deux dans les d'affichage d'un côté Peut-être que c'est ce que je
veux, tu sais, par exemple, peut-être que tu peux changer les choses
et peut-être disons que
tu veux le ramener. Vous pouvez soit dire aller à la mise en page de la
fenêtre d'affichage et
cliquer sur celle-ci Cela ramène les fenêtres
d'affichage d'origine. Et si, pour une raison ou une autre,
vous avez
altéré vos barres d'
outils, n'est-ce Vous avez fait les choses autour
des trempettes de cette façon, inquiétude
secondaire ne peut
plus être limitée maintenant Ensuite, vous pouvez maintenant utiliser une commande intéressante
appelée ToolbarReset Tapons maintenant la barre d'
outils, réinitialisons. Celui-là. Cela est maintenant révélateur, nous
indiquant que le renvoi des
barres d'outils fermera tous les fichiers
actuellement ouverts
et ouvrira la barre d' outils par défaut de
Rhino sera demandé de recommencer à essayer maintenant terminer le processus.
Je vais maintenant dire, d'
accord, vous devez redémarrer Rhino pour que les barres d'outils
soient complètement réinitialisées OK, je vais maintenant
Enregistrer, cliquez sur Contrôle, puis sur
Enregistrer, cliquez sur Control
S pour enregistrer le fichier. Et je vais le fermer. J'irai à l'endroit
où j'ai enregistré le fichier et je l'ouvrirai à nouveau. Et maintenant, j'ai maintenant la
barre d'outils réinitialisée. Encore une fois, je peux ramener tous
ces Viewports sur la côte. Comme je les
envoyais par courrier ordinaire,
ils cliquent sur celui-ci avec le bouton droit de la Et je les ai tous placés sur un front fantôme, ai essayé la perspective et je suis revenu à la position standard Maintenant, une chose à propos de la
navigation en 3D, disons que si je
double-clique dessus, d'ailleurs,
si je veux maintenant obtenir la 4K sur une
seule fenêtre d'affichage, je peux double-cliquer sur l'une d'
elles comme ce double-clic Je peux toujours voir que je les
ai ouverts ici. Je peux double-cliquer
à nouveau sur celui-ci. Je rassemble les
quatre 1. Epaisseur, non ? Je peux double-cliquer
sur celui du haut. Maintenant, je ne travaille
que sur la partie supérieure, comme la plus maximisée Je peux double-cliquer à nouveau sur celui-ci pour revenir à cette mise en page. Je peux aussi, disons, en ajouter d'autres
si je le souhaite. Ainsi, par exemple, je peux
cliquer sur ce signe plus. Et ici, je peux cliquer sur
une nouvelle fenêtre flottante, par
exemple, et non sur la mise en page, car Layout, nous allons
parler de Layouts teacher sur Mais disons une nouvelle fenêtre
flottante. Ça, ça ressemble à un objet flottant. Et je peux vous montrer ceci,
disons pour accéder à la vue de configuration avec cette œuvre et modifier la position de la caméra dans la
fenêtre d'affichage Et je peux changer cela, en adoptant perspective
à deux points, par
exemple Comme ça Par exemple. Je peux fermer celui-ci. Je peux cliquer à nouveau sur celui-ci. Et je peux cliquer sur Diviser
horizontalement, comme ceci. Et maintenant j'en ai ajouté un. Disons que si
celui-ci est activé,
si je le ferme à nouveau, je ferme la fenêtre d' affichage et je l'
agrandis comme ici Et je clique sur celui-ci, je clique sur plus et je divise horizontalement, ça
va diviser celui-ci. C'est ainsi que je peux
ajouter d'autres fenêtres d'affichage. Ou je peux aussi fermer
celui-ci. Agrandissez celui-ci et
cliquez sur celui de devant. Je peux cliquer sur Diviser verticalement. Alors pour en ajouter ici,
un autre. Ici. Voyons ce que l'on pourrait appeler
Ajouter plus de fenêtres d'affichage. Il s'agit d'un vecteur ou d'un flux de travail, selon
nos besoins lors modélisation simultanée de quelque chose en 3D
et en 2D. Et à tout moment, nous
pouvons désormais y remédier. Je peux changer celui-ci parce que
je dois avoir une vue de face. Je peux changer ça,
disons aussi, je ne sais pas, peut-être en rétrospective. À tout moment,
je peux double-cliquer sur l'un d'entre eux
pour les agrandir. Je peux tous voir ce que j'
ai déjà là, mais c'est celui qui a
été maximisé ou élargi Je peux les modifier. Je peux sauter entre les deux. Ceux-là, ne spéculez pas
dessus ou double-cliquez, puis choisissez-en
un autre en cliquant dessus C'est ainsi que je peux m'
organiser tout en travaillant, parfois en zoomant sur une zone, en concentrant sur une zone la
fenêtre d'affichage,
parfois non Cela dépend. Et si, par exemple ,
je maximise la
vue en perspective par exemple. Et oui, disons que je
voulais dire travail. Disons qu'à ce coin,
une orbite oculaire, comme ce coin est pas moins, est
centrée sur mon champ de vision. Par exemple, quand je suis en orbite, on
dirait que quelque chose autour de cette zone ressemble
au centre de mon orbite, mais pas à cette coronaire. Je veux zoomer
avec la molette. Maintenant, je zoome
avec le volant. Et je veux me
déplacer comme ça,
sans parler de me
concentrer sur mon travail, non ? Je peux cliquer sur Z pour agrandir l'espace et je peux simplement
dire qu' il est dit de le faire glisser vers
la fenêtre Zoom comme ceci. Maintenant, quand je tourne autour de moi, vous voyez que cela n'est
plus focalisé Quand je suis en orbite autour de moi. Cette zone est désormais focalisée et je peux désormais me
déplacer facilement et confortablement avec le Shift
ou avec le bouton droit de la souris, orbitant
simplement comme ceci Confortablement. Sans fil seulement là, peut-être,
disons, je ne sais pas, je veux tracer une
ligne entre, disons, sur celui-ci, tel bord et tel autre, par exemple,
cela pourrait être et ensuite de l'espace pour terminer cette ligne. Et je voulais dire «
Fais quelque chose comme ça
», je veux le voir aussi bientôt comme sur une
surface extrudée comme celle-ci Pour une raison ou une autre, je veux
créer une sorte de coin. Par exemple. C'est
comme ça que je peux le faire. Ou une autre chose à faire est que je peux aussi faire du
zoom, zoom sélectionné. Ainsi, par exemple, la plupart du temps j'aimerais juste le point, un point
rapide comme celui-ci. Et je choisirais le point. Vous voyez, lorsque je
le sélectionne, j'ai deux options. Pourquoi ? Parce que c'est
sur le bord de la boîte. Et puisque je clique sur
le point, c'est Rhino, c'est parce que tu veux que
je sélectionne pour toi le point ou la case elle-même. Cela est également
intéressant savoir que vous
vouliez parfois dire de
sélectionner le bord de la boîte ou la boîte elle-même,
parfois le point. Et parfois,
quand c'est un peu confus, ils vont vous
poser cette question. Je ne veux pas dire
point de sélection, puis je vais dire maintenant que nous avons sélectionné soit Z pour le zoom. Je peux, encore une fois,
le sélectionner et zoomer. Eh bien, en fait,
ce n'est pas le cas, c'est Afficher la sélection ,
mais
le Zoom S, le set S, si je clique
dessus, ce n'est pas le cas. Aucun zoom n'est donc
sélectionné, car Z
pour zoom était sélectionné pour
un mot complet. Et maintenant je ne peux zoomer que
sur cette sélection. Je peux maintenant tourner autour d'elle si
je voulais dire à la 3D maintenant zoomer davantage sur cette zone
locale spécifique sur laquelle travailler. Un. Et celui-ci vous
montrera plus tard comment nous pouvons travailler avec ces extrusions et une modélisation
plus avancée Disons que nous avons comme si nous avions un autre objet
très éloigné de ces boîtes. Je vais maintenant en faire une nouvelle
couche appelée box for all. Activez-le. Et je
vais créer une boîte, disons juste là,
QuickBooks, non ? Et disons que nous
travaillons ici. Et je sais qu'il me manque
quelque chose, je ne le trouve plus. Et ce n'est pas de mon point de vue. Et quand je tourne autour de ton
cou et que je ne peux pas le voir. Si je zoome et
dézoome comme ça, pas trop. Je suis confus. Ensuite, je peux cliquer sur le
zed E pour l'étendue du zoom. Ensuite, il va
me montrer tout ce qu'il y a dedans. En faisant ça. C'est bien
de tout montrer aussi. Donc je dois le faire, parce que
parfois,
disons qu'un objet
peut être caché. Alors disons peut-être que cette boîte est pour une raison quelconque, je l'ai
cachée précédemment. Je peux cliquer sur ce clic
gauche pour le masquer. Et quand je clique maintenant sur Z, les étendues vont
zoomer uniquement sur les choses, sur les objets qui sont affichés Si je veux tout afficher, je veux zoomer sur tout ce que
j'ai maintenant pour montrer tout ce que j'ai maintenant pour
cliquer sur cet affichage des objets. J'ai donc ici ce message
montrant un objet caché. Vous voyez que maintenant j'ai reçu ce
message disant : « Hé,
en fait, il y avait
quelque chose de caché et maintenant c'est affiché ». Mais je ne trouve pas que
si je ne zoome pas suffisamment, je peux maintenant cliquer sur Z. Je
peux taper Set E space, et maintenant tout afficher Encore une fois. C'est vraiment important. Parfois, vous avez peut-être caché quelque chose
pour une raison quelconque. Vous ne voulez pas laisser dire
C, alors vous pouvez le faire. Ça vient donc de
cette ampoule. Fait une flèche déroulante. Ici, nous avons le
masquage, l'affichage des objets, affichage des objets sélectionnés. Vous avez les
objets isolés. Par exemple, je peux cliquer dessus et je
peux cliquer dessus, afin de pouvoir afficher ceci et
masquer tout le reste, n' est-ce pas ? Je peux le faire aussi. Il existe de nombreuses autres options d'affichage, disons les options et cela aussi, disons pour la journalisation, que les
objets se déverrouillent Supposons que je veuille verrouiller
quelque chose que seule la mer change pour
que je puisse le verrouiller. Je peux garantir que cela
va être modifié,
déplacé ou redimensionné, sinon j'oublie. Quoi qu'il en soit, une fois que j'ai travaillé avec cette boîte après l'avoir isolée et que je vais bien, je suis satisfaite Ensuite, je peux cliquer à nouveau sur Tout
afficher puis sur E. Puis tout alcyne aussi en
portant toutes les couches, car parfois nous
ajoutons la couche. Donc même si je montre
tout, montrez tout. Aucun objet n'est donc masqué, mais cette couche est cachée, n'est-ce pas ? Donc, même si la case à la place
de celle-ci n'est pas affichée, elle me dit que personne
ne marque toute façon, n'est-ce pas ? Avec quoi ? Avec toutes les couches
affichées avec leurs
ampoules allumées, n'est-ce pas ? Donc, si vous voulez tout savoir comme toutes les couches sur F, pour retourner toutes les couches
sur chacune d'elles dans votre fichier, puis
afficher tous les objets. Vous pouvez ensuite zoomer sur l'étendue
pour afficher l'endroit où
vous êtes en train de lire quelque chose qui a été déplacé
accidentellement , par
exemple
trop loin de
la zone de travail , par accident Et c'est ainsi que vous pouvez simplement récupérer vos
objets pour les retrouver. Je vais donc supprimer celui-ci. Je vais cliquer sur cette case maintenant je veux supprimer cette couche, d'accord ? Il y a aussi
une chose à savoir. C'est une bonne pratique
que je suis toujours en train de suivre. Et c'est quelque chose que vous ne laisserez
peut-être pas toujours penser. Mais cela pourrait permettre de gagner beaucoup de temps. Parfois j'ai, voyons
voir, comme dans la case 123, peut-être que j'ai,
disons, l'objet X. Et puis j'ai ici l'objet. Pourquoi ? Par exemple, non ? Et parfois, vous voyez, vous voulez double-cliquer sur cette option activée par défaut, puis vous voulez tout masquer
sauf l'objet 2. Par exemple, j'aime la partie du flux de travail dans laquelle vous
souhaitez effectuer cette opération. Alors vous pourriez dire par accident, cliquez dessus maintenant et
j'ai eu, je l'ai maintenant. Généralement, ce
tri par colonne est activé. Lorsque vous cliquez sur
ce petit marteau, sur
les outils, vous avez
cette épaisseur. Ce qui se passe, c'est que si vous l'avez activé et que vous voulez
double-cliquer dessus, et par accident, vous
ne cliquez pas dessus, mais vous cliquez dessus. Vous triez maintenant la
couche par nom comme suit. Ils seraient donc les bons. Mais il se peut que tu ne
veuilles pas l'avoir. peut que vous ne souhaitiez pas que le tri
ait lieu parce que vous avez peut-être déjà organisé
le tri par défaut. Et puis la case 123, ou comme ça. Et vous avez l'objet X
puis l'objet Y comme ça, et vous cliquez dessus
, puis vous modifiez l'ordre des couches. Dans ce cas, pour
éviter cela, vous pouvez simplement cliquer sur l'
outil pendant l'été,
puis désactiver le tri par colonnes OK, maintenant quand je clique
dessus, je clique maintenant. Il n'aura recours à rien. Imaginez maintenant que vous avez,
disons, des dizaines, plus de dix couches et par accident
, vous les triez à nouveau Et vous avez déjà, disons, organisé vos
couches en fonction de l'importance de l'objet, par exemple. Comme si c'était le
haut de quelque chose qui déciderait du bas ou les parois de quelque chose
ou déambulait, un dessus de table et les pieds de
table et tout ça Ces couches ne
suivent pas strictement un ordre
alphabétique, mais suivent votre
flux de travail ou leur téléphone, l'importance de
votre projet
en termes d'éléments simple fait de le supprimer
nous
permettra de gagner beaucoup de
temps, car si, par exemple, vous utilisez
accidentellement des dizaines, plus de dix ou 20 couches, il vous faudra beaucoup temps pour les
lire et les trier à nouveau, l'ordre dans lequel vous souhaitez
les trier. Ce n'est donc qu'un
petit conseil. Arrête ça. Je vais zoomer ici. En fait, je vais leur dire
E dans une certaine mesure. Je vais supprimer mon X. Comme vous pouvez le voir, je peux
déplacer des objets comme ces flèches, non ? Alors box 123, je suis
satisfait de cette commande, et je vais la garder. Et vous pouvez voir ici qu'il est indiqué que le fichier a été enregistré avec succès en tant que tel. C'est la négation, les
opérations de base, etc. Vous recevez également ce
message indiquant que vous êtes, votre fichier a été enregistré. D'accord ?
7. Types et degrés de courbes: Voyons maintenant
comment créer de la géométrie. Il s'agit des types de géométrie. Et commençons par la forme de géométrie la plus
simple, qui est un point. Maintenant, créez une nouvelle couche
appelée point zéro ou points. Ensuite, je vais
l'activer. Et voici, à partir de cette barre latérale, ce point
unique. Deuxième. Maintenant, ajoutez un seul point, ou je peux cliquer sur
cette flèche déroulante. Et je peux aussi ajouter, disons dans la vue 3D,
plusieurs points, non ? C'est ainsi que nous pouvons ajouter des points. Je vais créer une nouvelle
couche et l'appeler Lines. Et ici, je vais
ajouter cela maintenant. Donc, si je clique maintenant une fois avec le bouton le plus
à droite, je n'obtiendrai qu'
un seul segment de ligne. Si je clique avec le bouton droit, clique, clique, clique, comme ça. Si je clique sur le bouton
gauche de la souris. Les deux, c'
est une polyligne, alors que c'est une ligne, lignes
simples en gros, bien que j'
en aie créé plusieurs. Mais comme vous l'avez vu ici, si je clique sur le bouton
droit de la souris, j'obtiendrai des
segments d'une seule ligne connectés. Maintenant, je peux
les connecter si je le souhaite, je peux les sélectionner comme ceci
et je peux taper Join space. Maintenant, j'ai reçu ce
message d'ici, trois courbes jointes
en une seule courbe ouverte. Vous pouvez voir que Rhino
les appelle des courbes et non des lignes
parce que des lignes ou une
rue sont courbes, n'est-ce Les lignes de type Rhino sont
considérées comme des courbes. Il n'y en a pas,
disons comme le type de ligne, mais c'est comme s'
il y avait un type de courbe et un type de surface. Je peux cliquer. Et j'ai sélectionné
cette courbe ouverte, qui est également une polyligne ouverte
similaire à celle-ci Si je vais dans les propriétés
et que je clique dessus, j'ai ouvert la courbe. Et nous l'avons fait aussi
bien que celui-ci, en courbe
ouverte aussi, non ? C'est ainsi que nous pouvons
construire, disons que connectées
ou déconnectées lignes connectées
ou déconnectées ont également de nombreuses
autres fonctions. Et maintenant, une chose à propos de
ce que c'est Lines. Une chose en ce qui concerne les courbes
maintenant, c'est que nous sommes également là et avons également plus d'options. Et nous allons maintenant
parler des degrés des courbes. Je vais d'abord créer une
nouvelle année appelée Curves, est
le tout début
et je vais l'activer. Je vais élargir mon point de vue
en double-cliquant sur celui-ci Et puis, lorsque
je passe la souris dessus, voici
également deux options, voici
également deux options, soit en cliquant sur
le bouton gauche de la souris pour obtenir une courbe de points de contrôle, soit sur le bouton droit de la souris pour
obtenir une courbe passant par des points Voyons maintenant quelle est la
différence entre les deux. Ou si je clique sur le bouton le plus à gauche pour obtenir
la courbe des points de contrôle. On va me
demander ici quel est le degré de la courbe. S'il s'agit d'un SubD le plus convivial ou non et s'il est persistant, fermé Non ou Oui Maintenant, en ce qui concerne le
sous-D, il est adapté car le sous-D est un nouveau type d'objet
introduit dans Rhino 7 Il s'agit d'un nouveau type. C'est pourquoi nous disposons d'un
éditeur de fonctions qui peut
également inclure
certaines fonctionnalités liées au sous-D C'est là
que nous avons les oreilles. Je
parlerai du sous-D en tant qu'introduction, quel sous-D dans ce
cours, plus tard Mais ce cours ne
se concentre pas uniquement sur le sous-D. Il y a un autre cours que je
donne qui est plus ciblé
, qui traite
du fonctionnement des camions et de la
modélisation avancée avec SubD
D. Mais le but de
ce cours est
simplement de vous familiariser Rhino, de
vous donner Et Philip est à
l'aise avec Rhino et comprend comment le faire
ainsi que toutes les
fonctionnalités principales,
mais il le faire
ainsi que toutes les
fonctionnalités principales, ne se concentre ni
sur un sous-D ni sur
les maillages, ni sur la conception
paramétrique Mais disons pour les
très débutants en tout cas. Donc, juste pour vous faire savoir
que cela fonctionne, si disons que vous utilisez
une ancienne version de Rhino, une ancienne version de Rhino, peut que
vous ne la voyiez pas. D'accord ? Donc, pour le degré actuel, si je le garde à trois
maintenant sans le changer, c' est par défaut
que j'
obtiens un degré de trois. Commencez à cliquer dès maintenant.
Alors commencez par la courbe. Et je clique sur le point suivant que vous voyez maintenant recevoir un message en point X. Ensuite, le mois prochain
ou Enter, appuyez sur Entrée. Quand c'est fait. Ainsi, vous pouvez voir que la courbe est affectée par
ces points de contrôle. Hein ? Plus, plus, plus
que le premier point de départ. Je vais avoir un aperçu de ce à quoi ressemblerait
la courbe. Je pourrais vraiment continuer. Hein ? Encore une fois, j'ai toujours cet aperçu car je
veux passer la souris sur celui-ci Maintenant, je peux soit cliquer
n'importe où pour le garder ouvert, soit cliquer sur ce
point pour le fermer, pour avoir cette
courbe fermée . Ou je peux
taper C pour le fermer. Si je tape C, C
et que je tape, saisissez-le, joignez-le, puis
fermez-le et c'est terminé. Cela met fin à l'opération. Maintenant, j'ai cette courbe,
celle que j'ai sélectionnée. Je peux voir les points de contrôle. Je peux également
les sélectionner et les déplacer
pour modifier la forme de la courbe. Comme ça Je peux également les modifier
en 3D si je le souhaite. Ainsi, le bon champ, par exemple, je peux maintenant le déplacer vers le bas. Je peux voir à quel point il
affronte un héros, également en 3D ici. On dirait que je peux vérifier,
vérifier celui-ci, puis souvent le déplacer vers le bas ou peut-être le déplacer vers le haut. Disons que je ne sais pas. J'ai ce résultat. À présent. Que sont les
degrés et que signifient-ils en termes de
construction de courbes ? Si je crée maintenant une nouvelle
couche et que je l'appelle courbe d'un degré, entrez. Et je vais maintenant
activer celui-ci. Revenez à la vue en perspective. Ou en fait,
passons à la vue de dessus. Ici. Si je lance à nouveau une courbe de
points de contrôle et que je dis que je veux
un degré égal à un, entrez et je commence à dessiner. Vous pouvez voir qu'il
n'a plus de courbure maintenant. Et je veux cliquer et
terminer. Maintenant je le ferme. Vous pouvez donc voir que
cela ressemble maintenant exactement la polyligne que nous aimerions
voir apparaître ici Et celui-ci parce que le
degré est égal à un. Il n'a donc
aucune courbure. Si je fais une nouvelle courbe
à deux degrés. Et je vais maintenant également
activer celui-ci. Et encore une fois, je vais lancer celui-ci. Et je vais changer le
diplôme en, pour entrer. Et encore une fois,
commençons par là. Cliquez, cliquez sur un N tout
en cliquant avec la molette. Vous pouvez voir que
nous avons maintenant une courbure. Cela est affecté
par les points de contrôle. Cliquez, cliquez, cliquez. Et maintenant, j'essaie de
faire en sorte que les choses tiennent compte
de la couleur, pour me faciliter la compréhension. Peut-être que je vais simplement changer
la couleur de la
couche d'un degré de la courbe en, disons rouge. Et je vais changer la
couleur de la courbe en degrés puis en orange. Je vais également créer
une nouvelle couche Courbe de trois degrés pour voir les différents activateurs
et lui donner une couleur de maintenant Je n'essaierais pas d'
éviter d'utiliser la couleur jaune car le jaune est généralement la couleur des objets
sélectionnés Il se peut donc que je m'
y perde parfois. Si certains objets prennent une
couleur jaune, je pourrais être confus au point de penser
: Oh, sont-ils
en train d'être sélectionnés ? C'est pourquoi j'évite d'
utiliser cette couleur. Je vais maintenant utiliser la couleur verte
Shatters. Lorsque je sélectionne n'importe quelle couleur, n'importe quel objet, j'obtiens
ce surlignage jaune. C'est pourquoi j'évite d'
utiliser la couleur jaune. Encore une fois, je vais cliquer dessus
avec le bouton gauche. Je vais commencer par
ce point. J'utilise en fait la
courbe d'un degré comme guide pour
construire les courbes. Cliquez. Cliquez. Vous pouvez voir que maintenant
la courbe n'est plus cela, disons fortement attirée
vers les points. Je suis désolée, c'est le grec, désolée, c'était aussi la grille. Je veux devoir changer
le degré 3. Encore le deuxième degré,
je vais devoir le refaire. Il suffit donc de cliquer sur Escape. Et je vais cliquer à nouveau
ici pour changer la v23 pour qu'elle n'entre pas Cliquez et cliquez. D'accord. Maintenant, je peux voir la
plus grande différence. Cliquez. Comme je l'ai dit, vous pouvez voir que la
courbe n'est pas
autant attirée vers les points que la précédente,
la courbe orange, cliquez
et cliquez et lorsque
vous avez cliqué en dernier, fermez-la Si je crée maintenant une nouvelle courbe de
couche pour les degrés. Et donnez-lui aussi une nouvelle couleur, peut-être le liquide cyan, cliquez sur celui-ci avec
le bouton gauche de la souris Cliquez, désolé, je n'ai pas
modifié la 3D. Encore une fois. Changez la grille à quatre à l'aide d'une barre d'espace ou en appuyant sur la touche
Entrée pour la modifier. Cliquez sur le premier, le deuxième, le troisième, quatrième, le cinquième, le sixième, le
septième et fermez. Et vous pouvez voir
maintenant que la différence est vraiment apparente. Toutes ces courbes ont les
points de contrôle et les positions exacts. Si je sélectionne celui-ci ou
si je sélectionne celui-ci. Celui-ci, d'ailleurs,
avec les versions précédentes de Rhino, lorsque vous sélectionnez une courbe, vous ne verrez pas automatiquement les
points de contrôle Cela commence à partir de Rhino 6. Si vous
ne les voyez pas, vous devez sélectionner la courbe elle-même, puis
cliquer dessus pour
afficher les points de contrôle de l'objet. Vous cliquez dessus et vous êtes
alors affiché. Maintenant, quand je clique dessus, je clique simplement sur celui-ci Cela ne me montre aucune différence car je les
ai déjà montrés. Droite. C'est donc ce que je veux dire. C'est un peu, je ne suis pas
logique de dire, comme afficher les points de contrôle des objets
pendant qu'ils sont affichés. Et cela veut dire que
l'histoire montre que cela a commencé ou
qu'il
existait à la place de Rhino
avant la fonction, avant cette option qui,
lorsque vous sélectionnez une courbe, avant cette option qui,
lorsque vous sélectionnez une courbe,
vous allez la voir apparaître, d'accord ? Si je clique dessus, je
ne verrai rien. Mais c'est également pratique lorsque, par exemple
, vous voulez
montrer que les points Ctrl de surfaces et d'autres
objets sont des géométries, vous allez
les voir parce que Surface Duo sur l'autre, apparaîtra automatiquement dans les points de contrôle Mais ici, avec Rhino
à partir de Rhino 6, lorsque vous sélectionnez une courbe, nous voulons voir les
points de contrôle qui s'affichent automatiquement Et puis, l'objectif principal est
de vous montrer la
différence entre les degrés. S'il en est un, aucune courbe
ne lui sera attribuée. S'il s'agit de deux courbes de plus, trois de plus, de
quatre de plus, etc. Lorsque vous montez avec les degrés, alors la force de traction vers les points de contrôle
diminue de moins en moins. Maintenant, d'habitude, dans Rhino, nous travaillions
normalement avec des
courbes utilisant trois Je n'ai pas deux ans, pas quatre en général, mais bien sûr, vous pouvez modifier
le en fonction de vos besoins, exigences de votre projet. Si vous souhaitez que
le degré de courbe soit
un le degré de courbe soit nombre spécifique,
vous pouvez le faire. Mais d'une manière générale, nous
pouvons utiliser le degré de trois comme degré de
courbe standard. Maintenant, nous avons vu
ici comment construire ces courbes en
fonction des points de contrôle. Les points de contrôle sont donc courbes. Maintenant, quelle que soit la
courbe passant par des points. Si je crée maintenant une nouvelle couche
et que je l'appelle Curve through. Maintenant, je crée toutes
ces couches
parce que j'aurais pu aussi les créer en une seule couche. Mais il suffit de comprendre librement,
même plus tard quand vous
voulez ouvrir votre fichier et le consulter. Et peut-être vous souvenez-vous d'une chose que
j'ai expliquée dans le cours, de sorte que tout est un peu
comme enregistré par étapes ici et sous forme de couche
afin que vous puissiez vérifier, oh, reconstruire la courbe d'un
degré dans cette couche, vous pouvez la voir, vous
pouvez la vérifier. C'est bien expliqué ici, bien présenté. Avec ces étapes. Je vais aussi lui donner une
autre couleur, peut-être du bleu. Et aussi d'ailleurs, ces
couleurs, lorsque vous cliquez sur le, lorsque vous cliquez sur ce
carré pour donner la couleur. Vous pouvez également donner,
disons que les couleurs transparentes sont également cette
fonctionnalité de transparence lancée avec Rhino 6 ou 7 Je ne sais pas vraiment
lequel, mais de toute façon, il s'agit d'un
ajout récent à Rhino Rhino 5 et les versions
précédentes, cette option de couleur n'
était pas présente Et avec Rhino 8, nous allons également proposer des
dégradés de couleurs Ces
modifications des graphismes
sont donc vraiment utiles pour nous
aider à concevoir des
choses de manière à ce qu'elles soient, vous savez, plus
flexibles et meilleures Restons au bleu. Et maintenant, je vais cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris pour obtenir une
courbe passant par des points. Cliquez avec le bouton droit sur l'icône Démarrer Ici. Sélectionnez les points à parcourir pour
créer une courbe. Ici. Je dois déjà avoir des points
similaires, qui y ont
déjà été placés. Je vais passer à la couche
Points d'activité. Et je vais
maintenant construire plusieurs points sur
la base du premier degré. Cliquez, cliquez, cliquez. Il suffit de mettre ces points là. Ensuite, je vais revenir à
la courbe en passant par Points. Et je vais cliquer avec
le bouton droit sur celui-ci. Cliquez sur ce point. Ici. Select souhaite créer une
courbe à travers des points. Entrez cette commande. Et maintenant je l'ai, maintenant je peux, par exemple, dire presque oui ou non. Très bien, donc c'est une
voie et un degré de trois. Donc, si nous le voulons, la courbe doit certainement passer par les points,
alors nous pouvons le faire et entrer. C'est un moyen. Maintenant, il existe également une troisième méthode qui est la courbe d'interpellation. Parfois, comme je le fais,
j' utilise souvent cette courbe
jusqu'à ce que des points d'interpellation apparaissent. Celui-ci avec le bouton
gauche de la souris. Je vais entendre cette couche appelée
Curve interpeller comme ça, entrer
et changer également
la couleur en violet Ici, je vais cliquer sur
cette flèche déroulante, et nous allons cliquer sur
le bouton de gauche. Ici. Nous n'avons pas
besoin de points. Commencez donc à cliquer avec
le degré de trois. Cliquez, cliquez, cliquez et cliquez pour terminer. Et vous pouvez également voir qu'il y a
une très légère différence entre celle-ci et la
courbe passant par des points. Personnellement, je préfère utiliser
les interpolations de courbes. Il interpole donc
une courbe en
points au lieu de la
courbe en deux Et puis celui-ci que
vous aimeriez, vous devez également
avoir déjà des points dedans alors que
celui-ci n'en a pas. Et vous pouvez voir que lorsque
vous sélectionnez celui-ci, il possède ses propres nouveaux points
de contrôle. Parce qu'ils contrôlent des
points, ce sont
donc toujours des courbes qui ,
disons, pas le long des points eux-mêmes. Lors de la construction d'un
appareil, multipliez-le comme une courbe 1D uniquement pour
passer par Et ça va le faire. Mais en réalité, cette courbe y a beaucoup
contribué. Mais en dehors de la courbe elle-même, où ceux-ci dictent la forme de la courbe en fonction du degré
choisi D'accord ? C'est ainsi que nous pouvons comprendre les
degrés des courbes, comment nous pouvons créer ces
principaux types de courbes. Les gens préfèrent
parfois utiliser le
point de contrôle Curve ou interpeller des
ContraPoints comme si cela vous
apporterait plus de
fluidité, disons Et il est toujours
bon, disons, d'
y utiliser moins de points au lieu d' nombre
afin de contrôler la courbure. Vous pouvez également utiliser, disons, la courbe des points d'interpellation, qui permet de vous assurer
que la courbe passe strictement par certains points
spécifiques que vous avez définis, ou par un emplacement spécifique ou par n'importe quel objet, emplacement
que vous souhaitez Bien entendu, il existe de nombreuses
autres fonctions de Curve. Nous allons également
vérifier certains d'entre eux plus tard. Pas tous. D'accord ? Il s'agit donc
essentiellement des courbes et des degrés et de la manière dont
nous pouvons comprendre le degré des courbes dans Rhino Et si j'ai
déjà dessiné une courbe et qu'elle n'est pas proche d'elle ? Comment
puis-je le faire ? Si je crée
à nouveau une courbe, comme Curve open, et que je sélectionne, j'
active celle-ci et je lui donne une couleur magenta Dessine-le ici, et
dessine juste une courbe comme ça. Je l'ai terminé comme ça
sans le fermer. Ensuite, je peux le
fermer simplement en le tapant, comme en le sélectionnant
puis en tapant ici fermer les courbes ERV,
puis en le fermant Maintenant, il a ajouté un segment pour
essayer de le fermer. Et c'est là que nous devons veiller
à ce que lorsque vous
souhaitez fermer une courbe dans Rhino, un petit segment
soit
ajouté entre le point de départ
et le dernier point Et c'est là que je
dois faire attention. Cela se produisait donc habituellement. Disons, si jamais vous
dites courbe dont
le point est très proche de
la fin mais qui n'est pas encore fermé. Si je clique dessus et que j'accède
aux propriétés, vous pouvez voir
qu'elles ont maintenant une courbe ouverte. Sinon,
je peux réellement commencer, continuer à construire les courbes. Je peux cliquer à nouveau sur celui-ci. Il faut avoir cette fin
ou pas. Il ne vous reste plus qu'à cliquer. Et vous voyez, j'ai atteint le
degré quatre et j'ai commencé à le faire
avec force. C'est bon Peut-être comme ça. Et j'ai terminé. Maintenant, je peux cliquer dessus
et il peut cliquer sur ce point de contrôle qui peut modifier en fonction de la
courbure que je souhaite. Et une fois que je suis
satisfaite de la courbure, peut-être que je vais la
modifier comme ça . Ensuite, je peux sélectionner celui-ci et cliquer sur l'autre en maintenant la touche Maj enfoncée Et nous allons maintenant taper Rejoindre. Maintenant, j'ai fermé ça, donc deux courbes jointes
en une seule courbe fermée. Lorsque je clique dessus
et que je vais dans Propriétés, j'ai cette courbe fermée et je n'arrive toujours pas à modifier les points de
contrôle
souhaités, pas plus que la courbure. D'accord ? C'est ainsi que nous pouvons
dire, fermer une courbe. S'il était ouvert auparavant
, faites
attention lorsque vous fermez la courbe
avec la courbe fermée de Rhino Ils vont le fermer
avec le segment (courbe anodique)
8. Surfaces et polysurfaces 1: Qu'en est-il des surfaces maintenant ? Regardons les surfaces. Maintenant, une nouvelle couche appelée Surface. Et je vais également activer
celui-ci. Ici. Nous avons différentes manières
de dessiner la surface. Je peux donc soit cliquer
sur cette
flèche déroulante et avec précision, nous avons cette surface à partir de
trois ou quatre points d'angle. Je peux cliquer,
cliquer, cliquer. Et j'ai la surface. Je vais changer la
vue en ombrée. Et peut-être aussi changer
toutes ces deux 3D. Il suffit de regarder celui en 3D. Ce sont aussi des wireframes. Je vais aller au, celui-ci va en fait aller
à tous les fantômes. Très bien, voici la surface. D'accord. Je peux faire une, eh bien je peux aussi faire une intro,
disons comme une surface comme celle-ci, comme un
coin à l'autre par exemple Comme ça Je peux aussi
dessiner une surface comme celle-ci. Donc trois points comme ça. Je peux également créer une
surface à partir de courbes. Donc, si je courbe des
surfaces comme celle-ci, je vais maintenant calculer
le degré de trois. Une courbe comme celle-ci. Cette courbe doit être, cette courbe doit
avoir deux conditions. Il doit être fermé et plat pour que je puisse le
convertir en surface. Maintenant je peux entendre le type planar. C'est une surface plane RF, ce qui signifie qu'
on va utiliser
cette courbe pour créer une surface à
l'intérieur de cette courbe, et puis j'ai cette surface D'accord ? C'est ainsi que je
peux créer une surface. Maintenant. Ce sont des surfaces. Et quand je clique dessus,
c' est toute la
surface de Trim parce qu'elle est
faite d'une courbe. Il s'agit d'une surface. Et si je voulais maintenant
fabriquer un solide ? Encore une fois, de nouvelles couches de
solides ou de surfaces en polyéthylène, car techniquement parlant on
les appelle des polysurfaces Si j'y fabrique une boîte, comme nous l'avons vu précédemment,
c'est une Polysurface Bien qu'on l'appelle ici
le type Extrusion fermée. Mais il s'agit d'un solide composé
de six surfaces. Si je clique sur cette extrémité, je clique sur cette explosion Mais maintenant je les ai
transformées en surfaces. Si je les sélectionne tous, j'ai six Surface
Edit to Selection. Ou tapez ici six surfaces. Et j'ai tapé Join, le même que celui que j'ai utilisé
pour la courbe, puis Enter Puis il a rejoint celui-ci
au niveau du solide le plus proche. Vous pouvez voir maintenant qu'au lieu de
l'extrusion fermée, on
dit maintenant qu'il s'agit d'une polysurface
solide fermée Techniquement parlant, il s'
agit d'une polysurface et d'une polysurface fermée parce qu'elle ne
possède aucune surface ouverte, disons de
cette forme Ce que je peux faire
pour l'ouvrir, c'est soit télécharger, par
exemple. Et je vais simplement, disons, les
sélectionner sans celui du
haut et m'inscrire à nouveau. Il s'agit maintenant d'une Polysurface ouverte. Je peux cliquer dessus et le
déplacer vers le haut juste pour vous montrer qu'il s'agit maintenant d'une boîte ouverte
ou d'ouvrir Polysurface C'est une surface. Hein ? C'est donc ainsi qu'on les appelle. Hein ? C'est donc ça qui fait la différence. Ce sont donc des surfaces. Nous pouvons créer des surfaces
à partir de courbes. Nous pouvons donner un sens aux
courbes de différentes manières, par
exemple avec de nouvelles fonctions,
ils vous montreront bientôt
Bye lofting lorsque
vous commencerez, etc. Et si l'on parle de technique, qu'est-ce qu'une polysurface ouverte Et je peux maintenant, je
vais le copier en
cliquant sur cette flèche
puis en cliquant sur Alt. Maintenant, je reçois cette icône en forme de plus. Et maintenant, je vais taper Cap
pour recouvrir celui-ci
, puis le convertir en un vernis à surface fermée
Solid Polysurface C'est une zone ouverte,
elle en est proche. Revenons aux couches Solides ou Polysurfaces. D'accord ? Il s'agit donc d'une
introduction rapide pour comprendre la
différence entre celles-ci Maintenant, comment pouvons-nous modifier ou modifier des surfaces qui
ressemblent maintenant aux courbes ? Vous vous souvenez quand nous avons sélectionné
cette courbe et que nous avons commencé à modifier les
points de contrôle, n'est-ce pas ? Comme ça Voyons ce qui
se passera si nous le faisons. Disons avec cette Surface. D'abord, ceux-ci, puis
je vais vous montrer ce que c'est, comment travailler avec celui-ci. Si je clique dessus, puisqu'il s'agit d'une surface, nous allons obtenir les points
de contrôle automatiquement. Nous devons donc maintenant cliquer dessus. Je peux maintenant voir les points
de contrôle. Je peux maintenant sélectionner,
disons, un point. Je peux le déplacer de haut en bas. Voyons voir, déplacez-le dans
la direction x-y. Maintenant, nous sommes en train de changer
l'apparence de la surface,
comme ça, non ? Mais je ne peux pas dire
maintenant qu' il y a un changement dans la
zone interne de la surface. Et cela s'explique par
le fait que la surface n'
a pas encore été reconstruite avec
plus de points de contrôle. Pour ce faire,
nous devons le reconstruire. Donc, si je clique
dessus par exemple, et que nous les écrivons maintenant
pour reconstruire celui-ci, Reconstruire l'espace. Et ici vous pouvez maintenant voir
l'aperçu de la reconstruction. Regardons ce que signifie la fenêtre
cérébrale Surface, qu'est-ce que cela signifie
du nombre de points ? Nous avons l'UV et les UV
sont similaires au XY. Il s'agit essentiellement
des
directions X et Y locales de cette surface ou
du domaine de la surface. Nous avons
également le degré le long du U et du V. Nous avons également des options telles que la saisie
requise ou si vous
souhaitez conserver l'entrée, couche
actuelle, etc.,
lire Trim ou non Je vais maintenant examiner d'
autres de ces options, mais principalement celles-ci. Cela signifie maintenant
que cette surface possède deux points et
deux points le long du U et du V.
Cela
nous suggère maintenant de la reconstruire avec dix points. Avant de vous rendre à l'audience,
pointez cinq points, cinq points comme celui-ci et
cliquez sur Aperçu. Et maintenant, il va
nous montrer les points qui viennent d'être
reconstruits sur la surface sans
affecter la surface. Ainsi, lorsque la
surface sera reconstruite, nous ne
modifierons pas son apparence. Nous sommes en train d'en modifier
la structure, comme le cœur de celui-ci, mais
sans le changer lui-même. Une fois que nous l'avons reconstruit, nous pouvons maintenant choisir le point, sélectionner le
point, puis nous pouvons
les déplacer pour modifier la
forme de la surface. Mais après un certain temps de
reconstruction et après avoir reconstruit la surface
elle-même, cela ne changera pas. La surface va avoir exactement la même
apparence. Mais avec davantage de liens culturels. Dans ce cas, vous
aurez plus de modes portables. Parfois, vous
voulez le reconstruire avec, disons, moins de
points de contrôle, peut-être voyons voir. Nous en avons ici,
disons 100
et vous voulez
y arriver, disons 2020. Vous pouvez donc aussi
aimer Rebuild that avec moins de points de contrôle, n'est-ce pas ? Il ne s'agit donc pas toujours
d'augmenter les
Correspondants, mais si vous pouvez y aller, vous pouvez également
diminuer les points de contrôle. Le degré ici est, je pense juste que maintenant
il est de 1,1. Vous pouvez nous suggérer de
l'utiliser comme trois ou trois. Ok, c'est bon.
Ça entre, c'est bon. OK, maintenant nous
allons cliquer sur OK. Et maintenant je
ne vois rien parce que rien n'
a changé, je le reconstruis simplement. Maintenant, si je clique sur
Culturel et sur Afficher les points, vous pouvez
maintenant avoir plus de points. Non seulement pour les points, mais je n'ai plus de
ContraPoints que je peux désormais sélectionner et déplacer de haut en bas Sélectionnez à nouveau égal aux moles. Je peux aussi
revenir en arrière et en modifier la forme, ce qui peut
affecter son apparence. Ensuite, je peux aussi déplacer celui-ci de haut en bas tout seul
et les divertir aussi. C'est ainsi que nous pouvons
reconstruire, façonner une surface. Ensuite, après l'avoir reconstruit, nous pouvons modifier les points
de contrôle en conséquence. D'accord ? Maintenant, ces surfaces apparaissent
parce que je vais
cliquer sur Escape, Escape to now, go out of it. Puisque ces surfaces ont été conçues avec ces fonctions, n'est-ce pas ? Je ne l'ai que comme forme
de point de départ, non ? Mais celui-ci, celui-ci, parce que je l'ai créé comme une surface plane à partir de
la courbe, non ? Il existe
également différentes manières, disons que je souhaite
modifier la forme elle-même. Je peux, je vais maintenant le copier. Exemplaires. Je peux soit taper Copier cliquer sur la courbe et la faire glisser. Et avec un Shift pour que l'
ortho reste bien en place et conserve de l'espace. Ou je peux, je vais
annuler ici, je vais cliquer à nouveau
sur la courbe. Cliquez sur cette flèche dans Alt. Et puis là, j'ai le signe plus et
maintenant je vais publier, accord, pour en faire une copie. Je peux maintenant
modifier les points. Si je
l'ai fait avant de créer la surface plane, si j'ai l'historique des enregistrements, faisons-le maintenant comme ça Elle est désormais activée. Et je change les points, comme
ça. Je clique dessus et je vais
simplement activer cette
courbe pour les surfaces. Et je vais taper Planar
Surface enter, non ? Celui-là. Si je change maintenant la courbe qui
construisait la surface. Désolée, avant ça. Avant cela, parce que cela n'était pas enregistré. Historique en cliquant sur
Planar Surface Enter. Maintenant, c'est parti. Si je clique sur la
courbe et que je la modifie, vous voyez qu'il est maintenant très
important que
les surfaces qui la suivent aient
l'historique enregistré avant
la surface plane Je peux voir qu'après avoir refait surface, cela a explosé. Mais cela permet maintenant à la
surface de suivre la courbe. Si je m'éloigne de la surface, ils
diront que je fais glisser
l'histoire brisée sur un seul objet Je peux soit dire maintenant
, OK, soit Annuler. Pour annuler ce mouvement, je peux regarder la courbe et je peux maintenant me déplacer avec
un point comme celui-ci. Si je le déplace de haut en bas, il conservera sa surface car c'est un peu
comme si je le projetais à plat Mais vous pouvez voir maintenant que quand je fais ça, j'ai perdu le contrôle. Donc, en fait, vous voyez ici, l'historique Impossible de mettre à jour un
objet parce que je l'ai fait, bien que je n'aie
pas reçu le message. Fais donc attention à ça. Annulera le contrôle Z, annulera, annulera, annulera, annulera à nouveau. Donc, avant de la déplacer
vers le bas, cliquez
à nouveau sur la courbe et déplacez les points
uniquement le long du X, du Y. Cela
ramène cela à l'historique Si je bouge, encore une fois, si
je déplace la Surface, éloigne, ça va
la casser, annuler. Et si je veux maintenant,
disons, l'étendre. Si je change d'échelle, disons que celui-ci va
également le casser, non ? C'est pourquoi j'aime ça. Enregistrer, c'est un peu
comme une fonction limitée. Il existe une manière plus avancée
et, disons, plus développée de le
faire , basée sur la courbe à
toujours suivre. Et c'est en utilisant Grasshopper, qui sera également affiché
à
la fin du cours sous forme d'introduction à Grasshopper que vous pourrez y enregistrer toutes les étapes Et c'est ce que l'on appelle
la définition paramétrique. Et même si, disons, vous
éloignez la surface, comme si la courbe
devait être conservée, etc., budget vous permet de savoir
que les coordonnées ont été enregistrées. Nous allons donc
vous aider à le faire. Maintenant. Même si j'ai cette courbe et que je peux en modifier
la forme, non ? Pour que la Surface le
suive toujours. Je dois encore reconstruire cette
courbe pour ajouter plus de points. Si je voulais le
rendre plus complexe. Si je sélectionne la surface
et que je dis Reconstruire, et que je veux dire maintenant,
ajoutez peut-être dix points. Dix points, maintenez le
diplôme à trois. Commande de reconstruction, historique sur
un objet, c'est très bien. Je ne veux pas qu'
on continue à le suivre. Mais pour l'instant, je clique sur la surface et je clique
sur Control Points On. Vous pouvez le voir ici. Rappelez-vous tout à l'heure quand nous avons
parlé de celle-ci et que nous avons dit qu'il s'agissait d'une surface taillée parce qu'elle était fabriquée à
partir de faux Curve Maintenant, lorsque nous activons les points de
contrôle, nous voyons que, comme
cette surface, la base,
la nature non découpée
de celle-ci est en fait un carré dans lequel se trouve, à
l'intérieur de laquelle se trouve cette surface D'autre
part,
ces surfaces sont des surfaces
ou des surfaces non découpées, en d'autres termes,
parce qu'il n'y a
aucune surface , disons
une autre surface plus grande, laquelle elles sont inscrites Et parce qu'
ils ont leur propre UV local qu'
ils n'ont pas, et que l'UV, comme le
x-y local de cette surface, est basé sur cette nature
fausse de celle-ci,
qui part de là et pas n' importe où sur n'importe
quelle surface. Rhino,
techniquement parlant, a son
point d'angle et moi, il en a quatre en général, n'
est-ce Et il a des directions UV. Si cela semble être le cas, cela
ne signifie pas qu'il
n'en a pas. C'est pourquoi
lorsque vous sélectionnez l'une des formes, des surfaces qui ressemblent à ceci, ne présentent aucun angle. Cela ne veut pas dire qu'
ils n'ont pas de coins, mais ils en ont et Rhino
comprend que c'est le cas Et ça vous dit qu'il
s'agit en fait d'une surface taillée Il ne s'agit pas d'une forme brute comme si
ce n'était pas l'original, mais il y a une sorte de limite
plus large qui
l'entoure Ces
techniques incluent essentiellement
les directions UV et leurs
principales limites Encore une fois,
pour en revenir à la surface, pourquoi le reconstruisons-nous ? Maintenant, je peux cliquer sur
les points et je peux les modifier localement. Je peux toujours
les déplacer là-bas. Et je peux en descendre un. Je peux déplacer celui-ci vers le haut, non ? C'est ainsi que je peux désormais
affecter la surface. Ceci en reconstruisant
, puis en affectant et simplement en éditant, en jouant avec les points de contrôle
9. Surfaces et polysurfaces 2: Une autre méthode d'édition
de la surface
serait d'
insérer localement plus de détails, plus de résolution au lieu de
reconstruire la surface entière. Alors allons-y. Je
vais maintenant copier, assurer que je suis exactement dans
cette couche. Je vais copier celui-ci. Faites-le glisser. Il en existe une nouvelle copie, et vous montrez ce qui se
passerait si nous ne faisions encore
rien à la surface ? Si je le sélectionne et que je
veux l'insérer, pas comme ça. Et ici, il
nous donne les options à ajouter. D'autres nœuds ont leur place.
Dans ce cas, maintenant, commençant par la
direction U, direction vous. Et disons que je veux affecter
uniquement ce domaine, pas les autres. Je veux donc maintenant y ajouter
d'autres nœuds. Mais ça, et je vais
maintenant cliquer sur Toggle, pour changer de Ajoutez ensuite ici plus ou pas, vous pouvez voir que les lignes, ces nœuds ont été
ajoutés à la surface. Et j'ai toujours des lignes
comme ça. Ils ne sont pas
là uniquement parce qu' ajoutent l'ensemble de vous
et l'ensemble du domaine V. C'est pourquoi c'est juste ceux qui sont
obligés de l'avoir de toute façon. Ce sont les concepts qui apportent
un seul point, et c'est tout. S'il y a un point, il
doit avoir des coordonnées UV, disons à l'intérieur de cette surface. Maintenant, si j'active
les points et que je me demande maintenant,
disons, sélectionnons-ceux-là. Maintenant, si je sélectionne
d'ici à là, je vais sélectionner la
surface elle-même. Je vais déplacer la surface elle-même. Ce n'est pas ce que je veux faire. D'ailleurs, si
parfois vous voulez
vraiment faire une sélection au sein de
la surface et ainsi de suite, ne sélectionnez que ces deux
options, par exemple. Et fais-le. Lorsque je fais cela, je ne peux pas les sélectionner facilement car ils se trouvent
à l'intérieur de la surface. Ensuite, je peux changer le mode d'
affichage en mode filaire. Et maintenant je peux
les sélectionner dans la surface, à l'intérieur de la surface, sans sélectionner la surface
elle-même de gauche à droite, j'ai oublié de le faire
de droite à gauche. Je vais également utiliser une deuxième
surface elle-même. OK, donc de gauche à droite, je peux lire
Selection, puis je peux les déplacer de haut en bas. Disons que je ne
sais pas, peut-être comme ça. Et vous pouvez voir que maintenant ils ont l'
air un peu crépus comme ça,
comme s' ils étaient carrés et non fluides,
pas d'une façon aussi sinueuse C'est parce que lorsque nous avons
commencé à
le faire, la surface elle-même n'était pas
à une seconde ou plus, mais à deux degrés,
au premier degré. Et nous vous expliquerons plus en détail. Si je fais à nouveau une copie de cette
copie et que je la déplace là-bas. Si nous voulons simplement vérifier
le degré en tapant
Rebuild, cela nous
dira que maintenant le degré de la
surface est réglé sur 1,1, le degré, le
nombre de points, le degré. Je veux, je dois atteindre le degré deux ou
plus pour
que, chaque fois que je change les points de
contrôle ils présentent une courbure et
non quelque chose qui l'est, arête vive. Donc, si je dis simplement que je veux trois degrés, trois degrés le long du
U et du V, cela signifiera, d'
accord, cela va à l'encontre de
ma volonté d'ajouter quatre points. Et surtout, le long du
U et du V. Je dirais, accord, reconstruisons simplement la surface pour qu'elle soit
au troisième degré Ensuite, je peux ajouter maintenant, insérer à nouveau non. Alors n'insérez pas. Je vais cliquer dessus
et maintenant je peux regarder.
Maintenant, nous allons ajouter
les nœuds d'insertion et la direction V. Supposons que nous indivi
dans la direction de
cette zone uniquement , puis je bascule et le long de
la direction U. Et je vais cliquer sur espace. Et j'ajouterais ces nouveaux nœuds. Maintenant, quand je tourne, je le sélectionne et j'
active les points. Et je bouge,
disons quelques points, comme peut-être ceux-ci. Tu vois, parce que je suis
en orbite comme ça
et que ce n'est pas comme si j'étais
centré sur ma fenêtre Je peux, tout en le faisant
comme lors de la sélection de
ces types Z pour zoomer sélectionnés. Maintenant, ils sont centrés sur
ma navigation, sur ma vue. Et maintenant je peux
les déplacer comme ça. Je voudrais, disons,
les déplacer vers le haut mais je ne peux pas Si je les sélectionne, vais sélectionner cette surface. Je vais passer au wireframe, ne
sélectionnerai que ceux-là Retournez à Ghosted. Et déplaçons-les vers le haut comme ça,
par exemple, n'est-ce pas ? J'affecte donc localement
la surface de cette zone sans ajouter plus de résolution aux autres zones
de la surface. Quoi qu'il en soit, nous devons
ajouter ces UV supplémentaires, disons des courbes
à l'intérieur de la surface. Ensuite, ceux-ci
définiront les points. Et puis, maintenant,
cette chose se produit. Nous pouvons maintenant modifier la
surface en conséquence. Je peux vous dire de
les sélectionner à nouveau, les
déplacer comme ça
pour étirer le
coin de la courbe. Comme si ça
dépendait vraiment de ce que tu veux en faire. Eh bien, disons, la
différence entre cette fin la
reconstruction complète de la surface et
l'ajout d'une grande quantité de résolution partout
au lieu de simplement,
disons ajouter uniquement une résolution
locale puis jouer avec elle
et travailler avec elle. Il s'agit donc d'une autre méthode
de modification des surfaces.
10. Surfaces et polysurfaces 3: Et si je veux modifier
une polysurface ou un solide ? Comment puis-je le faire ? Jetons un coup d'œil à la
boîte que nous venons de créer pour la première fois avec celle-ci. Ensuite, vous pouvez voir comment nous pouvons
créer un solide rapide à partir de ces surfaces et essayer de voir comment nous
pouvons changer cela. Je vais donc cliquer dessus. Je souhaite réactiver
celui-ci. Si je clique sur Afficher les points de contrôle de
l'objet, cela ne fonctionne pas,
je ne peux pas
activer les points pour les polysurfaces. C'est pour cela que je vais y
faire passer le message. Cela ne m'a donné aucune fenêtre. Cette erreur ne fonctionne pas, mais j'ai reçu ce message. Encore une fois, il s'agit d'un domaine très
important à garder à l'esprit. Gardez toujours un œil sur vous. Si quelque chose ne se produit pas. suffit d'
y jeter un coup d'œil et de voir quel est le message que
vous y recevez. Alors pourquoi ? Parce que cette fonction est, peut être appliquée uniquement aux
courbes ou aux surfaces, mais pas aux solides,
ni aux polysurfaces. Maintenant, si, disons, je
veux, ne
toucher qu'un seul aspect de la question. Je peux juste dire qu'il a explosé. Je peux maintenant sélectionner la surface. C'est une surface, pas une
polysurface. De ce côté. Je peux ajouter des points sur. Je vois qu'ils n'ont,
disons, que quatre points. Je vais reconstruire cette surface
comme nous l'avons vu précédemment. Degré de trois au moins
pour le rendre plus épais en V, le changement est sinueux et ensuite
j'ajouterai peut-être 8,8 mois D'accord. Je vais cliquer
dessus juste pour le centrer ,
puis je vais réactiver les points de
contrôle. Je vais cliquer dessus. Ces points, puis
nous les retirerons. Nous allons cliquer dessus
et le déplacer. Juste si c'est le cas, si c'est
ce que je veux faire,
alors je peux le faire. Je peux l'explorer et je peux changer celle de la surface. C'est bien C'est une option. Hein ? Maintenant, je peux tous les
sélectionner à nouveau, puis je peux taper sur
Rejoindre, puis cliquer sur Rejoindre. Et maintenant, je les ai
retrouvées à Polysurface. Maintenant, si je clique dessus, encore une fois, cela ne fonctionnera pas. Même si cela
a changé, non ? Avec les
points de contrôle, en fait. Mais je ne peux rien y changer. Je dois à nouveau exploser, cliquer dessus pendant
les points
de contrôle , puis
continuer à modifier. C'est un moyen. Mais si
c'est le cas, disons qu'il s'agit d'un
changement global appliqué à la boîte. Je vais donc également créer
une nouvelle boîte. Et je veux en changer
la forme complète
comme si je voulais
juste avoir la forme complète, puis je peux faire quelque chose qui
s'appelle Cage Edit. Et c'est en transformant Cage Editing et Cage Edit. Ici. Je vais
obtenir ici cette mesure disant de sélectionner l'objet de contrôle. D'une manière générale, nous pouvons
utiliser le cadre de délimitation. Bien entendu, vous pouvez utiliser des formes
dépendantes ou rectangulaires pour des géométries plates, par exemple Je vais cliquer dessus. Ensuite, je vais
maintenant partir dans l'espace. Et je vais cliquer dessus, dire ici que je vais
ajouter d'autres points de contrôle. Donc, au lieu de quatre,
peut-être huit, entrez. Et je vais cliquer
sur le nombre
de points Y puis sur Entrée. Et puis le nombre de points Z
huit. Le degré d'entrée est égal à trois degrés X, Y, Z, c'est très bien
de trois. Et entrez à nouveau. Région à modifier Globale
, pour la garder telle quelle
pour l'instant, entrez. Et maintenant j'ai ces points qui sont en fait formés par une
cage autour de la boîte. Maintenant, je peux, par exemple, sélectionner ceux-ci
et me déplacer comme ça. Vous voyez que maintenant je m'intéresse à
l'ensemble de la boîte. Je peux passer à la vue de face. Et je peux le faire. Je peux réellement voir tout ce qui se trouve devant moi
et toutes les fenêtres d'affichage. Et je peux faire ceci, cela, n'est-ce pas ? Je peux les sélectionner et je peux accéder à la vue du
dessus et je peux, par
exemple, ici, les
redimensionner vers l'intérieur Voyons donc ce qui s'y
passe en 3D. Si je fais ça, est-ce que je vais le faire, non ? J'affecte donc maintenant
la boîte avec la modification de la cage et vous
pouvez cliquer pour la sélectionner. Si je le déplace. Ici aussi, on va
déplacer la boîte. Si je clique sur la boîte
et que je la déplace, encore une fois, je déplace la boîte
loin de la cage, puis me
demande de faire glisser et de libérer
un objet de sa cage. Donc si je le fais,
je n'utiliserai plus la même cage, devrai créer une nouvelle cage ou je devrai simplement l'annuler. Tout dépend de ce
que vous voulez en faire, non ? Donc, Cage contrôle puis
contrôle les points de la jauge. Et maintenant je peux peut-être l'utiliser comme wireframe
juste pour tout sélectionner Ensuite, je vais
peut-être sélectionner ceux qui sont là et les déplacer comme ça. Hein ? Cela dépend donc vraiment de ce que vous voulez en faire. Et si vous vouliez maintenant appliquer
cela, mais pas à une boîte, mais peut-être à
une forme
plus proche de ces formes. Activez celui-ci. Et je vais maintenant en faire
une copie avec l'alt. Hein ? Ensuite, je veux
lui donner une épaisseur, par
exemple, comme ceci. Je peux utiliser l'une ou l'autre des méthodes. Je pourrais soit
cliquer sur la flèche puis cliquer maintenant sur
contrôler et la garder. Faites extruder cette épaisseur. Ou je peux cliquer sur cette petite
boule pour l'extruder. Ou je peux taper extruder
la surface, extruder la surface. Et je peux l'extruder de
différentes manières. Alors maintenant j'ai cette polysurface fermée et
plus la surface. Si je clique dessus, j'ai toujours la surface. Mais j'ai aussi fabriqué ce
nouveau Polysurface. Je ne peux pas. Si je clique dessus, je ne vois aucun ContraPoint. Je dois également utiliser le Cage
Edit. Donc, CageEdit étant Cage Edit, cadre délimitation,
gardez-les tels quels Et maintenant, vous pouvez changer l'
apparence de la cage. Comme si nous avions maintenant ce décalage, cette cage qui l'
entoure et que nous pouvions agir en fonction des
points de contact de la jauge. Vous pouvez voir que nous n'avons
pas aimé cet effet. Donc ça va rester là. Nous pouvons vraiment le déplacer vers le haut. Parce que lorsque nous avons commencé c'est la forme que
nous prenons aujourd'hui. C'est donc aussi une autre
façon d'affecter les solides
actuels avec un Cage Edit
11. Surfaces et polysurfaces 4: Et ce sont aussi d'autres fonctionnalités, je dirais des fonctions qui vous
permettraient d'affecter les solides. Laissez-moi vous montrer
également les surfaces. Peut-être que tu peux prendre celui-ci, je vais le copier là-bas. Donc, si nous conservons cela comme surface, nous pouvons, par exemple,
plier cette surface. Je vais aller voir de face. Je vais
regarder la perspective comme un aperçu pour voir
ce qui se passe. Et nous pouvons passer au second plan. Alors commencez, commencez par la colonne vertébrale. Je vais désactiver cela et me réveiller. Et maintenant, vous pouvez plier
la surface elle-même. C'est une façon de l'influencer. Je vais cliquer sur Z
pour zoomer sur la sélection. C'est l'une des façons dont je vais l'
annuler . En fait, je vais le garder. En fait, annulez-le.
Je vais également en faire une copie de
ce côté. Et si je fais une petite extrusion, je vais me tourner vers la
nouvelle Polysurface, Solid Et essayons également de
plier celui-ci. Alors Bend encore une fois. Donc, celui-ci fonctionne également pour les
solides. Tu peux les voir. L'avantage de
Ben, c'est qu'il peut également plier la surface et
la surface en polyéthylène Si je le copie à
nouveau et que je l'extrude également, nous avons nouveau et que je l'extrude également, constaté les avantages de la
transformation que nous avons ici : Twist,
Bend, Taper et Stretch Si nous essayons le Twist, commencez par l'axe Twist. Si je clique dessus
puis que je fais un angle
, je dois le faire
depuis la vue de dessus pour être aligné avec celui-ci. Ensuite, vous pouvez maintenant voir l'
angle pour, disons, Start. Et c'est ainsi que vous voyez maintenant tordre la surface
ou la Polysurface manière. Je l'ai tordu. Je vais copier ce
qui était précédemment tordu. Et voyons voir, nous avons maintenant aussi
le Taper Start et
Taper Axes. Bonjour, et de Taper
Axis également, sans modifier
aucune des options. Et la distance, vous pouvez également voir
comment la réduire. Cette zone du Stretch, Stretch, je peux cliquer sur celle-ci. Il s'agit de l'axe de la fin
d'un tel axe. Et je peux l'étirer. C'est un peu comme évoluer
un jour en tout cas. OK, donc celles-ci sont,
disons, plutôt
intéressantes et rapides. Il peut être appliqué
à la fois sur des surfaces et polysurfaces sans
avoir à les reconstruire
12. IsoCurves: Et maintenant je pense que c'est une bonne
occasion de parler des IsoCurves, de ce qu' En fait. Vous pouvez en fait constater que nous avons commencé
à le constater de plus en plus. Disons clairement que lorsque nous avons créé la surface Rebuild,
vous vous souvenez de celle-ci ? C'était comme ça. Quand nous venons de créer une
surface plane à partir de la courbe. Ensuite, celui-ci, nous avons d'abord
dû le reconstruire. Ensuite, nous avons simplement
déplacé les points
de contrôle dans différentes
directions pour y parvenir. Après la reconstruction, nous avons
obtenu ce type
de maillage ou de grille plus
dense à la surface Ce sont les courbes ISO. Et dans Rhino et les
courbes ISO, ou une courbe ISO
ou isoparamétrique, il s'agit d'une
courbe dont les valeurs U et V
sont constantes sur une U et V
sont constantes Et vous pouvez voir qu'ils
représentent l' UE
actuelle et les valeurs V. Rhino utilise des courbes ISO
et des courbes de bord de surface
pour créer une structure filaire reprenant la forme d'une surface NURBS Désormais, une surface NURBS est
une surface de spline
B rationnelle non uniforme Et Rhino est connu pour être intégré
à un logiciel basé sur NURBS. Bien entendu, il fournit
également des outils et des méthodes pour travailler avec des maillages et,
récemment, des objets Sub-D Cependant, c'est
son pouvoir principal , disons. La principale chose connue
à propos de ce Rhino est qu'il utilise des nerfs Et il possède de nombreux
outils qui agissent sur les nerfs et permettent
aux concepteurs d'utiliser des techniques et
des méthodes nerveuses et des nerfs
afin de concevoir facilement des formes complexes
et des formes courbes, disons, et pas de
manière compliquée Par défaut, les courbes ISO sont
dessinées à des emplacements nuls. Si la surface est une surface à nœud
unique comme un simple
plan rectangulaire, par exemple, car les courbes sont
également dessinées au milieu
de la surface, comme celle-ci ici, parce que c'est comme si c'était une. Nous avons donc vu que maintenant ceux-ci sont également
dessinés par défaut avec
ceux-ci comme celui-ci. Et pour celui-ci, après
Rebuilding, nous pouvons le constater. Et ce qui est intéressant, c'est que vous pouvez également voir ici comme si ce
sont les nœuds que
nous avons ajoutés. En fait, nous avons ajouté des
courbes ISO, mais
uniquement, localement, à
ces zones, puis nous
avons modifié Ce qui est intéressant,
c'est que ce que je voulais dire, c'est qu'en fait,
lorsque vous modifiez la
forme d'une certaine manière
qui demande
plus de complexité,
Rhino lorsque vous modifiez forme d'une certaine manière qui demande
plus de complexité, ajoute automatiquement d'autres courbes
ISO. Donc, lorsque nous l'avons fait, il s'agissait en fait
d'une extrusion de tout cela. Si je le déplace là, si on le refait, on a cette surface Je l'ai extrudé. Contrôle. Alors déplacez-vous et contrôlez. Vous pouvez voir cette
petite ligne se former juste là quand
je le faisais et que je contrôlais. Vous pouvez voir ça, cette
ligne là, non ? Celui-là. Cela signifie que maintenant ça va
avoir une certaine épaisseur, non ? Quand il l'a fait, il
avait cette apparence, non ? Donc, les courbes ISO sur
cette surface et sur celle
du bas ou correspondantes Et quand je ne
connaissais pas le Bend ici, si nous le refaisons maintenant, cela ajoute automatiquement plus
de complexité aux surfaces. Si je le fais maintenant, appliquez
à nouveau le Bend. J'ai commencé par le
début de la colonne vertébrale, comme un clic et un clic
lorsque je relâche. Maintenant, vous pouvez voir
que c'est beaucoup plus dense. Et celui-ci est beaucoup plus dense. Si j'annule, c'est plus simple. Si je le refais, c'est plus dense. Donc, ici, Rhino
a automatiquement ajouté d'autres courbes ISO. Et cela peut se produire dans les cas où
Rhino pense qu'une forme similaire nécessite plus de
complexité en termes de courbes ISO, en termes de
structure filaire qui forme
la surface afin que la forme fonctionne Et ça ne fonctionne
plus comme ça. Cela ne fonctionnerait toujours pas
bien si nous maintenions ou si Rhino maintenait la basse résolution. En
fonction de cette forme, cette forme nécessite
plus de résolution, disons plus C'est pourquoi il ajoute
davantage de courbes ISO. Et cela s'est également produit avec le Twist
puis avec le Taper. Alors voilà, comment
procéder avec CageEdit, comment
utilisons-nous le Cage Edit utilisons-nous le Cage Edit Vous pouvez voir qu'il ajoute désormais
beaucoup plus de détails avec des courbes ISO sur chaque
surface Maintenant, il existe une fonction ou nous pouvons
masquer les courbes ISO. Vous pouvez le mettre dans Display. Tab Et maintenant je suis la
vue en perspective. Je peux cliquer sur Surface,
IsoCurves est maintenant cochée Je peux l'enlever et maintenant
je ne le vois plus. C'est donc aussi un moyen
de contrôler le visuel,
le graphisme visuel
de votre flux de travail. Supposons que vous
souhaitiez extraire un diagramme. Je ne voulais pas voir toutes
ces IsoCurves . Peut-être que
tu veux les voir. Cela fait peut-être partie de votre design
de montrer cette complexité. Peut-être pas. Donc, en fait, cela dépend, mais je vous dis qu'
il est possible de les
enlever ou de les mettre, simplement de les rendre visibles. Semblable au treillis métallique. Nous n'avons donc plus de maillages. Nous allons donc vous montrer
la différence
entre un Mesh à base d'herbes
et un subD D. Et aussi comment
vous pouvez l'activer et le désactiver. Voyons les
fils du treillis d'ici, ou le SubD, les
fils d'ici Maintenant que les fils sous D sont en place, les limites
et la symétrie
diminuent. Ces quatre
options peuvent ne pas être, disons, présentes
dans votre Rhino Si votre version de Rhino
est antérieure à six. Je pense donc qu'
à partir de six des sous-D, sept sont plus développés,
puis Rhino 8 est à
venir également Il est beaucoup plus développé et
comporte beaucoup plus de fonctionnalités. En tout cas. C'est
ce que je voulais dire à ce sujet parce que nous
venions de les voir sans vraiment
comprendre ce qui se passait. Pourquoi avons-nous été tweetés ? Avons-nous rendu les choses plus complexes ? Cela semble un peu
plus désordonné d'une certaine façon. Encodez, codez.
Certains sont vraiment désordonnés. Il s'agit simplement d'une forme plus complexe, c'est Rhino
que Frank
peut paraître, calculer
ou , disons, calculer à quoi ressemblerait
la forme Comment, quoi, quelles sont les exigences pour que
le navire fonctionne correctement ? Et cela ne fait qu'ajouter de
la complexité. Utilisation de courbes ISO. voulais aussi juste en créer
un autre, vous montrer comment, ce que je veux dire par là, quand on ajoute de la complexité, si disons que je le
reconstruis à nouveau, Rebuild. Et vous pouvez le voir maintenant, puisqu'
il s'agit, comme nous l'avons vu précédemment, d'une Surface découpée Nous pouvons voir qu'il
s'agit maintenant de voir
l' état non rogné
de la surface Et quand je le ferai, disons moins. Alors maintenant, je suis vraiment désolée. Maintenant, il en est à dix points, non ? Si j'arrive à,
disons 5,5, non ? J'ai moins de points par le
passé, d'accord ? Nous pouvons maintenant voir que c'est plus simple et qu'il y a
moins de courbes ISO. Je peux activer les points
de contrôle. Je peux toujours l'influencer,
mais maintenant j'ai moins de points
de contrôle. Si je le reconstruis à nouveau et que je dis, je le
ramène à dix, non ? Bien sûr, 20 dollars, puis
nous pourrons voir l'aperçu. C'est donc similaire à celui-ci. Si je fais 20 et U et V, vous pouvez voir qu'il y
aura maintenant un aperçu
de l'effet IsoCurves
. Cliquez sur OK. Vous pouvez voir maintenant que c'est maintenant, disons le double de la
densité
de ces courbes ISO, n'est-ce pas ? Et il a toujours la même forme. Et maintenant effet, effet. Comme j'ai plus de points que
je n'en ai actuellement, plus de détails, je peux travailler avec des points plus moraux,
comme des zones localisées
en surface. Ce n'est peut-être pas ce que je veux. Peut-être que je veux, disons, l'
affecter d'une manière plus large,
puis c' est là que je le
reconstruis à nouveau. Et je vois : OK, je
veux le reconstruire. Ramenez-le à dix pour
que je veuille affecter la région la
moins sélective, la
plus grande
étant la plus petite. Ensuite, je peux dire que je
veux, disons maintenant bouger, disons ceci, je ne
sais pas, peut-être plus bas. Peut-être que je veux le déplacer, disons dans cette direction, non ? Tout dépend de ce que je ferais. Donc ça dépend. Avoir moins de points de contrôle signifie que vous en avez,
disons, plus grands. Supposons que l'effet soit
plus large en surface. Lorsque vous disposez d'un plus
grand nombre de points de contrôle, vous disposez d'un contrôle plus
localisé sur la surface ou sur l'objet
13. Tableau 1 Haut: Très bien, commençons maintenant exercice
interactif avec
barre oblique lequel je vais
modéliser certains objets Ensuite, je vais vous demander s'
il vous plaît de continuer à modéliser le reste ou les parties
restantes en fonction de ce que nous avons commencé. Ensuite, nous allons vous
montrer ceci, vous devriez le faire. Je vais donc
commencer par quelque chose, vais vous demander de continuer. Ensuite, nous vous montrerons à quoi pourrait ressembler l'une des possibilités de matériau
. Commençons par un tableau et utilisons ici une
combinaison de primitives agit donc
de techniques de modélisation utilisant des primitives
et des courbes pour construire de la géométrie Il est donc très important de commencer par les bonnes structures de
couches. Je vais maintenant
créer une nouvelle couche. Et je vais l'appeler ici table. Ensuite, je vais
créer ici une sous-couche. Et je vais l'appeler table ou simplement, je
vais l'appeler top. Voici donc la table supérieure, dessus, le haut de la table. Et ici, ce sont différentes manières de le
faire qui dépendent aussi de
vous, de votre conception. Quel est ton design ? Vos concepts et l'apparence que vous
souhaitez donner à la table. La méthode la plus simple consiste,
disons, à modéliser une boîte mince puis
grande en largeur et en profondeur. Je peux, par exemple,
cliquer sur la case. Et peut-être que je voudrais alors
commencer par zéro,
virgule zéro à ces coordonnées
de l'origine, entrer Ensuite, ici, je pourrais peut-être
spécifier la largeur
de celui-ci en millimètres. Alors je dirais que sa
largeur sera de 9 cm. Cela signifie donc 900 mm. Et puis sa profondeur
serait, par
exemple, de 60 cm. Et les millimètres
vont être de 600 Enter. Et sa hauteur va être,
je vais la connaître ici,
passer à la perspective et
je
vais me placer en orbite avec le bouton droit de
la souris et en déplaçant
le curseur pour faire un panoramique, je vais juste faire
en sorte que sa hauteur soit,
disons, 3 cm. Donc 30 mm. Entrez. Et je vais
changer tous les Viewports en mode
fantôme en cliquant avec
le bouton droit sur
cette icône pour fantôme en cliquant avec
le bouton droit sur configurer tous les affichages des fenêtres d'
affichage D'accord. C'est donc ça, et d'ailleurs, parce que je
ne l'ai pas activé là-bas. Ce jeu de table à l'intérieur de la couche par défaut,
je veux le créer, veux le remplacer par celui du
haut et aussi activer
celui-ci lorsque je clique avec le bouton droit de la souris sur le le plus sauvage sélectionné Et je vais ici cliquer
sur Changer la couche d'objet. Maintenant, c'est à l'intérieur
du plateau de la table. Et je dois aussi
activer celui-ci. C'est un moyen. C'est le moyen le plus simple,
un simple plateau de table. Nous pouvons l'avoir fait, c'est très bien. Mais peut-être voulons-nous
avoir une table différente, mais peut-être que les coins
sont arrondis. Il y a des arêtes arrondies, droites et
non tranchantes comme ça. Angles pointus. Alors
voilà, je vais peut-être aussi renommer
cela pour dire table. Angles pointus. Et puis du vin. Je suis sourd. C'est comme sélectionner
celui-ci, pas celui-ci. Pour sélectionner celui-ci, je
peux y ajouter une nouvelle couche. Ensuite, il va
ajouter la nouvelle couche sous la table, comme ceci. C'est maintenant sous la table. Je peux cliquer sur celui-ci pour
les assembler un peu. Et sous le tableau, je peux l'
agrandir pour voir les autres. Je peux dire ici aussi, coins arrondis
supérieurs. Donc, nous l'avons fait en utilisant des
primitives, en utilisant la boîte. Tu peux le faire. Maintenant, nous avons découvert que nous voulions faire ces rondes de différentes manières. Soit je peux utiliser
celui-ci tel quel comme base. Je vais double-cliquer sur la affichage
supérieure pour l'agrandir Et je pourrais peut-être dessiner
la partie négative ici. Ensuite, nous allons découper ce coin pour obtenir le rond. Cela pourrait être une option. Ou je peux commencer depuis
le début avec une courbe aux coins arrondis. Ensuite, je peux extruder cette
courbe et obtenir le dessus de la table. Je vais donc vous montrer les deux
méthodes parce que parfois, vous pouvez que
vous êtes,
disons, à
un certain stade de
la conception que vous avez quelque chose et que
vous souhaitiez y
ajouter des modifications sans
peut-être le savoir à l'avance. C'est ce que tu veux atteindre. C'est un peu comme concevoir
et changer d'avis
, puis obtenir vos idées et les
mettre en œuvre. En fait, je vais faire les deux. Donc, ici, je vais également
créer une
nouvelle couche appelée tremors Je vais activer celui-ci. Je vais le déplacer vers le haut pour qu'
il soit en dessous de celui-ci. Ici. Je vais maintenant dessiner, peut-être
ici je dirais une arche. Disons que c'est
sensible, par exemple, puisque l'épaisseur de la planche n'a pas vraiment d'importance
, disons que je veux que le
rond mesure 5 cm, non ? Il y a donc une arche, non ? Et la distance entre ce coin et le point tangent au parc ou au
cercle à couper La table va mesurer
5 cm, par exemple, non ? Je vais donc simplement créer des lignes en
cliquant. Je vais le faire, et comme j'
ai la piste intelligente activée, accord, et je fais aussi
ces siestes Si je clique sur le, si
je le survole, vous pouvez voir que le
point devient blanc Maintenant, c'est un peu comme si Rhino
se souvenait de ce point. Je peux en quelque sorte
le contourner. Si je le veux. Si je le survole à nouveau, je le retire
temporairement de la mémoire de Rhino Je peux recommencer,
puis je peux le garder. Alors peut-être que
je vais juste dessiner un cercle. Ne luttez pas contre la ligne neutre. Et ici, peu importe que
je fasse un projet ou non. Par exemple, où se trouve mon cercle ? Parce que je vais juste m'occuper de Trim. Je vais te montrer
ce que je veux dire. Si je construis
maintenant ce cercle, c'est le centre du cercle. Et je dis que le rayon, la distance entre le centre ces côtés seront le taux
, pas le diamètre. C'est maintenant que le démon est
réglé sur Diameter. Je veux le rayon. Je clique sur le rayon
pour modifier le rayon, qu'il soit égal à 5 cm. Et comme j'ai aussi
les millimètres, alors ça va être
égal à 50 mm. Donc 50, j'ai tapé 50 ici
et je tape enter. Très bien, maintenant j'
ai ce cercle qui a un rayon de 5 cm. Alors je vais, je vais maintenant tracer une ligne. Et nous allons simplement passer la souris dessus. Un tiers, on va
voir si ça le permet. Cliquez simplement sur
l'image en forme de triangle. Ensuite, je vais
simplement déplacer ces cercles. Déplacez le texte ici, déplacez le centre du cercle
là, comme ça. C'est donc ce que je veux. Je veux ce round comme ça
sans ce bord, non ? Je vais donc créer à
nouveau une ligne comme celle-ci. Et nous allons essayer maintenant de continuer, peu
importe que
ce soit clair ou non. C'est bon comme ça. Et c'est ce que nous ferons également. Et j'ai cette forme, non ? Je veux vraiment avoir
cette partie de la forme. Je vais à Control. Cliquez sur celui-ci pour
le retirer ensuite. Joignez-vous. Et maintenant, ce que
je veux faire maintenant, c'est la polyligne ouverte Maintenant, je veux découper ce
cercle en utilisant cette ligne. Je vais donc taper
Trim sur un crédit. Celui-ci, je clique dessus. Donc, en gros, lorsque
je tape Trim Enter, cela indique Select cutting objects. Il s'agit de l'objet de découpe. Espacez ou entrez, puis sélectionnez
l'objet pour découper ce cercle. Et puis je clique sur la
barre d'espace ou sur entrer. Et maintenant je veux joindre
celui-ci et celui-ci ensemble. Si je sélectionne les deux et que je tape
Join ou simplement J space ou Enter. Maintenant, j'ai deux courbes jointes
en une seule courbe ouverte. Si je passe un moment à la
vue en perspective, vous voyez qu'elle indique « Ouvert,
elle devrait être fermée ». Et pourquoi je l'ai reçu ? Parce que pendant que je
travaillais ici, c'était Snapping. Parfois la face supérieure, parfois la face inférieure. Cela peut se produire. C'est pourquoi parfois, voyons voir, vous
savez que vous
voulez que tout soit placé. Planar fuit sur un plan, alors vous devez
activer le projet Cela va donc projeter ces géométries
sur un seul plan Mais si vous avez oublié
de l'activer
, cela pourrait arriver. Et vous les avez comme ça et comme si vous vouliez qu'ils soient dans
le même avion, non ? Donc en
haut ou en bas , que
feriez-vous ? Je ne veux pas simplement recommencer. Ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est
que dans la vue de dessus, vous pouvez maintenant dire projet
pour voir Plane comme ceci. Et puis vous dites
supprimer l'objet d'entrée. Je vais dire oui. Vous pouvez voir maintenant qu'il
s'est projeté vers le bas. Et maintenant, c'est
une courbe fermée. Il était auparavant ouvert parce
qu'il est fermé. Maintenant c'est une courbe fermée. Ils se sont rapprochés
parce qu'ils ont été rejetés. Maintenant, c'est ainsi que vous pouvez également projeter des objets sur
un certain plan. Maintenant, dans ce cas,
vous utilisez simplement le plan C comme le plan principal, mais vous avez peut-être moins de silice différents plans
. Quand je verrai bientôt comment vous pouvez créer un nouveau
plan ou spécifier un nouveau plan, puis travailler sur ce plan. D'accord ? Alors maintenant, ce que je veux
faire, c'est faire une découpe. Donc, en gros, je veux que cette forme découpe la table,
n'en retire cette partie, puis qu'elle soit conservée, laisse
cette table ronde, non ? Donc si je fais un Trim, je peux le faire Trim
avec cette courbe. Alors je vais avoir
ça comme marge ouverte. Laissez-moi vous montrer si je clique dessus
ou si j'ai tapé gemme. Je vais donc cliquer sur celui-ci. Sélectionnez
des objets de découpe comme celui-ci. Et je tape un espace ou j'entre. Ensuite, je dis sélectionner
l'objet à découper, et je clique sur le tableau. Maintenant, en W, ça a l'air
bien, c'est ce que je veux. Mais vous pouvez voir qu'en 3D, vous avez
maintenant ce problème, comme si c'était ouvert, c'était un bord ouvert. Maintenant, je peux régler ce problème, mais pourquoi est-ce que je veux me créer un problème et le régler ? Je pourrais sélectionner ces
arêtes comme je le peux. Par exemple. Je pourrais aussi corriger l'
émission comme nous voulons la réparer. Si vous voulez qu'il
corrige le problème, je pourrais, par
exemple, utiliser Dupe Edge Cela va donc dupliquer Edge. Et je peux cliquer en
3D ici sur celui-ci. Et c'est très bien sans
cliquer sur l'autre. Je ne vais donc en avoir qu'une, extraire une arête, une
barre d'espace ou entrer Maintenant, je peux cliquer dessus
et sélectionner uniquement la courbe, pas la polysurface, la courbe Et je peux extruder la
courbe vers le bas comme ça. Alors je l'ai résolu. Il ne me reste plus qu'à cliquer
dessus et à cliquer sur
l'ensemble du tableau ,
puis je vais taper « vous pouvez vous
joindre pour les réunir ». Maintenant, j'ai une
polysurface fermée lors d'une sélection. Bien entendu, les autres arêtes ne sont pas encore faites de la même manière, mais c'
est une façon dont cela représente un long chemin. C'est ce que je montre, ce qui peut se produire
pendant la conception et comment vous pouvez résoudre les problèmes
qui se posent pendant la conception. Maintenant, une autre façon de le
faire proprement et rapidement sans avoir
à avoir un bord ouvert Je vais annuler le
contrôle Z, le contrôle Z, contrôle Z avant comme si vous aviez Edge et aussi avant
le découpage Et ce que je veux en
faire, c'est une extrusion 3D
solide Donc, soit je pourrais également taper courbe d'
extrusion comme je l'ai
fait précédemment Je pouvais donc entendre la courbe d'
extrusion de type et je pouvais déplacer vers le haut à l'
aide de la commande, en
maintenant le bouton de contrôle enfoncé Ou je pourrais cliquer dessus
et cliquer sur cette petite boule ou une sphère
et ensuite je pourrais l'extruder agit d'une extrusion ouverte
dans laquelle elle va exporter la courbe sans la
fermer pour la transformer en un solide Je pourrais soit le
faire, cliquer
dessus, puis taper
Cap pour le fermer car ce sont des bords plats et fermés C'est un moyen. Ou je pourrais cliquer dessus
puis taper la courbe d'extrusion. Et puis voici : « Solid Yes ». Automatiquement, alors que vous
allez obtenir le Solid Yes. Ainsi, lorsque vous tapez une
courbe d'extrusion ici, nous avons plus d'options, un
minimum, beaucoup plus d'options Vous pouvez donc également dire que les deux
côtés ne sont pas orientés, dans
le sens de l'extrusion, si vous ne voulez pas être
strictement dans la direction Z. Il y a tellement d'options. Dans ce cas, je veux du solide, je veux que ce soit un solide. Au lieu de simplement éviter d' utiliser mon autre étape
de capsulage pourrait être une option ou peut-être qu'UNE seule étape pourrait
aussi le faire des deux côtés. Pourquoi ? Parce que je veux maintenant, quand je dis que si
nous partageons les deux côtés, nous devons en connaître un. Désolée Ok, c'est bien. Je me suis dit qu'il n'y
aurait peut-être pas, disons, deux solides en miroir Pourquoi je veux faire de la science ? Parce que comme c'
est en bas, si je fais une extrusion
sans deux côtés, disons « ne pas »
puis « Solid » Oui Je dois encore déplacer celui-ci
légèrement vers le bas parce que je veux qu'il ne
soit pas au ras du bord,
mais qu'il s'
éloigne légèrement du bord. Mulally, il y a une
bonne pratique dans la modélisation et dans Rhino
parce que c'est Si je l'annule, si ras de la couleur, il
se peut que vous rencontriez des problèmes. Peut-être que parfois Rhino
ne vous permet pas de comprendre exactement ce que
vous voulez ou qu'il n'
applique pas correctement le terme. Donc, si je le déplace
légèrement comme ça pour m'assurer qu'il traverse
toute la géométrie, toute
la pièce que
je veux découper. Maintenant, au lieu de couper. Parce que si je découpe à nouveau, si je clique sur découper, sélectionne
des objets à découper, je clique sur ce solide, puis sur
espace ou sur Entrée. Encore une fois, celui-ci, l'extrusion, cet objet d'enregistrement, puis
sélectionnez l'objet à découper, puis je clique sur le tableau. Et je cache celui-ci. J'aurai toujours
les mêmes réservations. Ainsi, le découpage ne
me donnera pas
seulement toujours des surfaces polysurfaces à bords ouverts
sans les fermer Ce n'est donc pas ce que je
voulais couper Trim. C'est en fait quelque chose qui
s'appelle BooleanDifference. Si je regarde cette icône,
nous avons l'union booléenne. C'est comme l'une
des fonctions principales. Mais si vous cliquez sur
cette flèche déroulante et que vous êtes une union booléenne, une
différence booléenne, une
intersection booléenne, une valeur booléenne, une
division, vous avez vraiment de nombreuses opérations qui traitent et que vous êtes une union booléenne, une
différence booléenne, une
intersection booléenne, une valeur booléenne, une
division, vous avez vraiment de nombreuses opérations qui traitent des solides. Je veux BooleanDifference. Et ce que cela fait, c'est que cela va devenir le thème
principal pour moi, le côté intérieur, si j' entre ici dans ce que cela me
demande de faire. Sélectionnez donc la surface, la
surface ou la polysurface à soustraire de ce résumé du fardeau de la
preuve En fait, c'est toujours ouvert. Je vais l'annuler
exactement sur ohmic. Ramenez-le à son
état d'origine. Encore une fois, je vais à
BooleanDifference. Sélectionnez la surface ou la polysurface dont
vous souhaitez effectuer la soustraction. Donc, n'en décodez pas une mais
celle-ci qui veut la
soustraire à l'espace ou entrer, puis sélectionnez Surface ou
positive pour soustraire Je veux soustraire avec
celle-ci en utilisant cette géométrie. Je veux le conserver, je ne
veux pas supprimer les entrées. Je veux que son
apport soit le même pour le savoir. Cliquez dessus
, puis sur espace ou sur Entrée. Et maintenant, si j'active l'activité par défaut et que je
désactive les tremblements, maintenant j'ai un clean disons Trim ou Split
ou quoi que ce soit d'autre sur un cut Hein ? Sans avoir à avoir ce bordel d'avoir un bord
ouvert et
d'essayer de le résoudre à
nouveau, puis de modéliser
l' ouverture, n'est-ce pas ? C'est donc une solution, non ? C'est un moyen rapide. C'est donc la différence
entre le découpage et le booléen,
dans ce cas, BooleanDifference dans ce cas C'est le rôle.
Maintenant, ce que je peux faire, c'est sélectionner cette
extrusion de la courbe. Je peux taper «
miroir » et accéder au projet. Je dis : Oh, ils sont en fait avec le point central parce qu'
ici, le point central de ce côté n'est plus le véritable point central de l'ensemble du tableau parce que
cela a maintenant été coupé. Donc, ce
que je vais faire, c'est aller en bas et
cliquer sur Démarrer dans le plan miroir. Maintenant voilà, soit je
pourrais le faire en le faisant, puis maintenant je vais activer ortho pour avoir cette ortho
verticale, soit sans le faire Si je clique sur Shift maintenant enfoncé, c'est ce qu'il
va faire. Cliquez sur Release. Et encore une fois, cliquez sur
extrusion, puis à nouveau sur le
miroir d'extrusion. Cliquez sur le point
médian projeté. Ce n'est pas celui-ci parce que celui-ci est
aussi la même chose, puisque c'est maintenant
la limite, on va penser
que le lien central
n'est pas là mais légèrement là. C'est pourquoi j'utilise
l'autre côté qui
n'a pas encore été effacé de
leur mémoire Si j'y vais, il ne trouvera pas pour
moi le bon point médian. Mais c'est là qu'il va en trouver trois avec beaucoup de points. Puis cliquez avec une copie. Oui Et maintenant, je peux à nouveau m'excuser,
tout en faisant cela. D'accord. C'est donc
parce que c'était toujours dans la tendance des tremblements, même si c'est à ce moment-là que
nous avons obtenu la tendance actuelle, mais cela les a maintenus
à l'intérieur des C'est important parce que
vous pouvez parfois , disons en effectuant une opération
ordinaire, vous
pouvez la géométrer pour la
placer ensuite dans la couche actuelle, pas comme dans la couche où la courbe d'origine a été
créée, par exemple, alors faites attention à cela. Faites toujours attention à
ce que vous faites
et à l'
endroit où les objets
sont placés, à l'intérieur
de quelles couches. En tout cas. Maintenant, je
vais cliquer dessus. Nous allons cliquer sur « Ce n'
est pas celui-ci » car
vous l'avez déjà fait. En fait, ce n'est pas ce que je vais faire sur
BooleanDifference Sélectionnez donc les surfaces ou les
polysurfaces dont vous souhaitez effectuer la soustraction. C'est celui-ci, non ? Nous avons toujours
ces arêtes maintenant, non ? Cet espace a déjà été
réduit. Ensuite, je vais cliquer sur celui-ci et celui-ci
et l'espace sont Enter. Et maintenant je peux m'
activer avec la
table et l'éteindre. Et maintenant, j'ai
ces
corps bien entourés qui sont très
proches, et c'est une solution. Allons, je prends le temps de vous
expliquer lentement ce que cela signifie parce que nous sommes encore nouveaux dans ce domaine. Mais
c'est une solution. Plus tard, vous
travaillerez beaucoup plus rapidement et
vous
saurez exactement ce que nous voulons choisir dès le début afin de ne pas perdre de temps, par exemple à nettoyer
les étapes supplémentaires. Maintenant, c'est une solution.
Une autre méthode consiste à dessiner
directement un rectangle
avec des bords arrondis, non ? Arrondissez les coins, puis extrudez-le. Au lieu
de le faire. Ce que je vais faire
en fait, c'est que je vais le faire parce que maintenant il est écrit
Top Sharp Corners mais plus Corners vifs. Hein ? Je vais
regarder ce que je veux faire. Je vais annuler, annuler. Je vais les sélectionner. Je vais les copier. Je vais simplement taper
Control C, comme ça. Control-C, je peux juste les copier. Je vais annuler
ces étapes avant couper les coins de la table Alors annulez, annulez avant de sonner, avant même de mettre en miroir
et avant même, disons Modéliser cela Très bien, maintenant je l'
ai comme table, angles
vifs parce que je veux vous
montrer ces marches Et puis je vais maintenant les
baser au lieu de
la pierre tombale, maintenant, parce que je les ai copiés plutôt
que je ne l'ai fait pour annuler Mais je me souviens quand même des objets copiés
que je vais consulter maintenant. Et en fait aussi la 3D
juste pour le garder aussi plat. Ensuite, je vais maintenant me baser pour qu'il se souvienne d'eux
, puis il les colle. Même lorsque j'annule certaines étapes, je
clique dessus et nous cliquons dessus avec
le bouton droit de la souris. Et puis ici, je vais dire
copier les objets dans la couche. Je souhaite faire une copie de
cette couche vers cette couche. Et je vais maintenant désactiver
celui-ci, le premier. Et je vais voir ici les coins arrondis
supérieurs, coupés par
le haut ou même la différence
booléenne Des coins comme celui-ci. Ne comprenez donc pas ce que nous avons fait ou quelle a été l'étape. Et puis ici, donc
ça y est maintenant. Je vais double-cliquer
dessus, c'est bon. Ensuite, je vais recommencer, aller à leur différence booléenne
. À ce sujet. Cliquez, cliquez, cliquez,
cliquez, appuyez sur Entrée ou sur la barre d'espace. Voici maintenant les coins supérieurs de
BooleanDifference. C'est donc une solution. Ou nous pouvons dire maintenant que je veux aussi un
rectangle aux coins
arrondis supérieurs . C'est donc ce que j'ai
dit, ainsi que l'une des options. Accédez à la vue de dessus. Et ici je vais passer à
ceci, à ce rectangle,
puis je vais dire ici, donc je vais choisir
le rectangle arrondi. Donc le premier coin du
rectangle sera le zéro 00, entrez l'
autre coin Donc si je clique, il suffit de passer la souris sur celui-ci
et celui-ci et je clique Et maintenant, il me le demande. Maintenant, si je le
désactive car il me demande de
choisir le rayon,
c'est-à-dire le rayon ou le
coin arrondi de 0,4 à traverser. Et nous avons dit que le
taux serait maintenu. Cinq images, comme
précédemment, c'était les cinq. Ensuite, si je tape 50, comme ceci et que je saisis ou que je place un
espace, cela correspond. En fait, celui dessiné
précédemment. Et puis avec la différence
booléenne. Ensuite, nous avons dit : qu'avons-nous dit ? Disons,
pensons-y, d'accord, peut-être que nous nous sommes demandé
quelle était l'épaisseur ? Comment puis-je trouver l'épaisseur ? Comment puis-je savoir quelle
était l'épaisseur ? Je peux utiliser une distance de
commande de distance. Je vais supprimer le projet
parce que si je le garde activé et avec la 3D, il ne
trouvera pas et aura toujours air projeté par rapport
au plan C. Je vais l'enlever maintenant. Je ne connais tout simplement pas
cette infériorité. Alors c'est 30, 30 mm. C'était l'épaisseur de la
table. Très bien, merci J'utilise donc simplement la distance pour extraire la
distance par rapport à d'autres objets. Je vais l'enlever. Je vais maintenant cliquer
sur ce rectangle. Ensuite, je vais
maintenant l'extruder. Extruder. Elle aime
quand tu dis E XDR, comme la façon dont Rhino essaie
de deviner ce que tu veux Comme Exsude Extract. Plein de choses différentes. Extruder. Vous voyez RV, Solid ? Oui Distance d'extrusion. Je peux maintenant le taper dans
30 Enter ou dans la barre d'espace. Et maintenant, nous avons une table bien
propre avec des bords arrondis donc pas d'arêtes vives
sans avoir à la découper, à la booléenne et à
dessiner ces tremblements, écrire le temps passé là-dessus Maintenant, grâce à
l'expérience,
vous savez quelles sont les fonctions disponibles et ce que
vous voulez atteindre, vous pouvez
alors faire les choses de
plus en plus vite. Mais je vous montre simplement
ces étapes, car au cas où vous continueriez à dire que vous avez fait quelque chose et qu'ils ne
voudraient pas le modifier plus tard. Tu veux nous faire changer d'avis. Tu veux
les garder comme ça. Je veux ajouter un autre booléen, un crédit ou Tout dépend de ce que
tu veux faire, façon dont tu peux faire ces choses en
cours de route, d'accord ? Très bien. C'est donc, encore une fois, exactement comme ça. En option, une seule façon
de fabriquer le plateau de table. Il peut y avoir une épaisseur différente
En dessous, il
peut y avoir une épaisseur
complètement différente, pas 13, ni millimètres, mais
peut-être, je ne sais pas, dixièmes de
10 mm et environ
1 cm peut-être fabriqués à partir
d'une plaque métallique Ça peut être tout ce que ça peut être. Voici comment
nous pouvons rapidement créer
quelque chose comme ça. Et avec l'une ou l'autre des primitives. Donc, soit en
commençant par une boîte, soit avec des courbes. Vous voyez, nous avons commencé avec la courbe rectangulaire aux coins arrondis, puis
nous allons l'extruder, n'est-ce pas ? C'est donc un autre moyen. Maintenant, une fois que vous l'
avez fait jusqu'ici, faites
maintenant l'exercice, alors maintenant c'est à vous de jouer. Et ici, je vais vous demander
de dessiner pour cette table. Il a quatre pieds. Ça peut être
comme trois jambes. Cela peut être, je ne
sais pas, juste à vous de décider, mais veuillez concevoir en conséquence. Les membres antérieurs, c'est l'exercice. Deux jambes d'un côté, disons,
ajoutons simplement quelques contraintes aux exercices supplémentaires,
disons plus clairs. Disons que les jambes latérales
gauches seront faites de primitives Donc fait à partir de
quelque chose d'ici. Donc pas nécessairement une boîte, mais peut-être comme un cylindre, peut-être une sphère, peut-être un cône, peut-être un tuyau ou un tube. Tu n'as qu'à choisir. Essayez simplement de les explorer,
puis essayez de
choisir des primitives comme s'il
y avait deux types de
primitives de ce côté Et s'il vous plaît,
construisez ensuite sur un coin. Donc, un coin, je veux un
coin, deux coins, deux pieds avec des primitives Et de l'autre côté, essayez de créer une forme vraiment similaire à
celles-ci, mais avec des courbes. Comme nous l'avons vu ici,
comme pour un plateau de table, nous avons préféré un rectangle
aux bords arrondis. Peut-être voudriez-vous le faire à
titre d'exemple, si disons que le
pied de ce côté est un cylindre que vous avez fabriqué avec
ce composant par exemple. Donc je peux voir de dessus, je peux le faire comme
ça, vue de face. Et puis cela pourrait
être comme un exemple, exemple
très rapide et simple. Ensuite,
peut-être que l'autre côté, l'
idée est de
faire un cercle
puis de l'extruder Ils ne veulent pas également
extruder la courbe d'extrusion et ensuite j'entendrai un claquement
de doigts comme ça Les deux se ressemblent donc exactement, mais je veux que vous vous familiarisiez avec les
différentes techniques de dessin avec des
primitives ou avec des cercles Et puis l'exercice suivant. , je vais vous
montrer comment nous Ensuite, je vais vous
montrer comment nous
pouvons essayer de modifier leur forme en
utilisant d' autres techniques. Très bien, maintenant nous
allons annuler ces deux. Ensuite, à ta taille, je m'en chargerai moi-même. Essayez d'entendre Model deux éléments, deux jambes avec des primitives Et puis, d'un autre côté, j'ai modélisé quelque chose de vraiment
similaire avec celles-ci, mais pas avec des primitives
mais sur la base D'accord ? Alors, s'il vous plaît, pendant que vous faites de l'exercice, essayez de créer des sous-couches correctes Ainsi, par exemple, prenez la table, et ici j'ai
les angles vifs supérieurs, etc. Maintenant, peut-être que tu veux en avoir
un en dessous de celui-ci. Peut-être que je vais aussi dire top
et que je vais vraiment mettre tout ça en dessous du top comme ça. J'ai donc une sous-couche à l'intérieur de laquelle se trouvent ces couches Ensuite, je vais
créer une nouvelle couche ici avec celle-ci sous la table. Et puis on appelle les jambes. Et puis en dessous,
vous avez maintenant une nouvelle couche. Alors tu peux
peut-être l'appeler Primitives d'abord. Ensuite, vous
allez dire ici Curve Based, par exemple. Ensuite, nous pouvons activer les
primitives, puis vous pouvez dessiner quelque chose, puis vous pouvez activer Curve
Based, puis dessiner autre
chose et effectuer
les opérations nécessaires Que ce soit de l'extrusion ou du loft. Pourriez-vous maintenant essayer d'
explorer comment vous pouvez
le faire rapidement Très bien, alors
donnons-nous peut-être maintenant,
je dirais 20 minutes, peut-être 10 minutes de ce côté pour dessiner quelque chose
avec des primitives, puis 10 minutes de ce côté pour dessiner quelque chose avec D'accord ? Donc, 20 minutes
et je vais revenir avec vous, puis
nous ferons quelque chose :
appliquer quelque chose, un peu
comme une solution, cet exercice afin que vous compreniez quelle
serait l'une des
possibilités de concevoir ces éléments. Très bien, donc 20 min
14. Tableau 2 Primitifs de jambes SOLUTION: Très bien, commençons maintenant par
le premier côté à gauche, puis essayons de modéliser
deux jambes avec des primitives Et j'irai vers la vue d'en haut. Et j'aimerais ici, peut-être pour nous, en tant que guide de la
géométrie, que les choses restent
alignées les unes par rapport aux autres. Je vais entendre parler de la
nouvelle couche, puis je l'
appellerai courbes directrices comme ça. Et quand je le déplacerai vers le haut, nous ferons les activités une,
puis entre les activités et peut-être
que nous y retournerons,
partons d'ici. Ensuite,
disons 100 mm,
donc 10 cm Enter, puis faites glisser Shift Enter. Je vais sélectionner la ligne. Je vais sélectionner ce
point de contrôle. Cela va le supprimer. Et je vais sélectionner cette
ligne et la déplacer comme
ça, puis je l'
agrandirai pour que ce
soit la ligne médiane,
la ligne directrice sur laquelle les géométries seraient
dessinées ou
la ligne
centrale copine des
géométries vont
également combiner des alternatives de l'autre
côté Et je vais aussi
faire pivoter l'un d'entre eux, faire pivoter celui-ci. Voyons voir. Je vais aussi faire une ligne
à partir d'ici, descendre de 100. Cliquez dessus pour le supprimer. Cliquez sur cette ligne pour
que l'intersection de ces lignes soit le centre des jambes. Très bien, je vais aussi refléter
celui-ci comme ça. Voici donc les courbes directrices. D'accord ? Je vais maintenant
revenir en arrière et voir les primitives d'activité ici sur
ce côté gauche. Et je vais d'abord
dessiner une file d'attente, une boîte. Désolée. Je vais dire qu' au lieu de commencer par
le premier angle de la base, je vais dire
centre, centre de base. Celui-là. Ici.
Je vais dire qu' il ne
faut pas
trop compliquer les choses. Peut-être comme un autre coin de la base. Si je dis 20. OK, je vais annuler, peut-être que je vais dire 40. Entrez à nouveau plus de 40
, entrez quatre, 4 cm. Ensuite, je vais
double-cliquer dessus
pour activer les autres vues. Ensuite, je vais peut-être
acheter, disons 9 990 cm. Vous pouvez voir que ça augmente. Si je dis -900. Il va donc descendre
et appuyer sur la barre d'espace ou entrer. Et vous pouvez voir que maintenant cela commence par le
haut du tableau. On peut aller vers la droite, vers l'avant, bien vu, on peut le déplacer vers le bas. Ou ce que je peux faire ici. Je veux donc entretenir le puits ici, les
différentes choses. Soit je pourrais dire que
la distance entre le haut de la table
et le bas, au sol, est de 90 degrés,
seule la hauteur ne vaut rien. Maintenant, si je dis que la
distance entre le haut de la table et
le sol est de 90. Je peux, dans ce cas,
utiliser une échelle 1D. L'échelle 1D commence donc
de ce côté. Et là, je veux m'
assurer que c'est un projet en cours. Je ne veux donc pas qu'il soit indiqué de sélectionner des points dans différents plans. Je vais cliquer sur l'un des
coins et sélectionner l'autre pour choisir non pas
celui-ci mais celui-ci. Cliquez et cliquez. Et maintenant je l'ai juste redimensionné de
cette hauteur à cette hauteur. D'accord ? Et maintenant, si je tape ceci, c'est juste pour
vérifier la distance D'ici à là-bas. C'est 900 mm ou
centimètres. OK. Non à la perspective. Cela pourrait donc être une jambe. Ce que je peux faire ici, car
cela peut en infliger d'autres, disons des ajouts
au design Si je voulais dire que la jambe ne doit pas ressembler
à ça, juste comme une
jambe droite, une boîte droite. Mais peut-être que la face inférieure ou la face
supérieure soient différentes
en termes de taille. Donc, par exemple, ce que je
peux faire, c'est que je peux l'un ou l'autre, eh bien, si je dis ici ,
bouger, je veux déplacer cette limite. Je peux soit, par exemple, comme Type move edge. Et je peux cliquer sur
celui-ci, par exemple La vue du dessus avec le projet
sur une icône, par exemple. Maintenant, déplace-le comme ça. Par exemple. J'ai juste fait
ce mouvement comme ça. C'est peut-être une solution. Ou je peux contrôler
Shift et cliquer. Tout en appuyant sur
Ctrl Shift et en cliquant. Vous pouvez désormais sélectionner une arête. Si je ne le fais pas, si je clique
simplement comme ça, le fait de taper quoi
que ce soit
ne fera que sélectionner la géométrie entière Mais si je clique sur Control Shift, cliquez, alors je peux
sélectionner cette arête. Si je passe la souris
sur cette coordonnée
(Ctrl-Shift ), je peux sélectionner le sommet,
le point Et ici, parce que c'
est l'intersection de nombreuses autres géométries
, cela va, vous me demandez, vous
voulez dire le sommet ou peut-être parlez-vous de cette
arête ou de cette arête ? Ou cette arête ou cette phase extrude la surface
ou cette surface, etc. De même, en ce qui concerne
le contrôle, le décalage de commande est un
peu comme un raccourci pour sélectionner des sous-éléments
de polysurfaces. N'oubliez pas que c'
est pour Polysurface. Il s'agit d'une Polysurface. Si vous avez une sphère, une sphère en tant que surface,
pas une polysurface Vous ne pouvez donc pas dire «
sélectionnez IsoCurves » à partir de cette sphère à l'aide du Ctrl-Shift
pour Si je vais aussi le faire rapidement
à titre de preuve de concept, si je crée une sphère, une sphère rapide, et que je tape Control Shift,
cela ne fonctionnera pas. Il peut en fait sélectionner la
même chose pour l'arête de départ. C'est la courbe
de départ de la sphère, c'est tout, mais elle ne peut pas, disons,
sélectionner
celle-ci
ou celle-ci parce que ce
sont des courbes ISO, n'est-ce C'est donc parce que
c'est une seule surface. Je vais supprimer celui-ci.
Ils contrôlent donc Shift en cliquant sur les sous-éléments
des polysurfaces D'accord ? C'est donc une
façon de procéder. Peut-être que je voudrais aussi dire deux, voyons voir, déplacer celui-ci. Je
clique donc sur Control Shift,
puis je vais dire ici que je
vais spécifier un mouvement de peut-être 1 cm ou 10 mm par exemple. Cela pourrait être une option. Une seule possibilité. Peut-être que je peux aussi, disons cliquer sur Control Shift et cliquer sur
cette face, cette surface. Je peux aussi le déplacer. Je peux même l'extruder. Je peux cliquer et cliquer sur
Contrôle pour l'extruder, pour en ajouter la nouvelle partie Ou je peux cliquer sur
Control Shift phase, puis je peux cliquer sur cette petite boule et je
peux également l'extruder Ça dépend de ce que je veux faire. Peut-être que le bas
du tableau
aurait pu ressembler à une sorte de maladresse ou à quelque chose de droit qui ne
suit pas cela. Disons cette ligne. Cela peut donc être une option
ou quelque chose, annulez celle-ci. Donc
, libre de savoir. Control Shift permet de sélectionner rapidement
des sous-éléments à l'intérieur des polysurfaces,
qu'il s'agisse de surfaces ou d'arêtes,
ou de sommets tels que des points
coronaires D'accord ? C'est donc ainsi que nous utilisons, d'ailleurs, c'est
toujours une primitive. Nous avons donc commencé avec une primitive. C'est la première
technique, non ? Si vous avez commencé
par la primitive et que nous arrivons à ce résultat. Et bien sûr, comme
j'ai déplacé celui-ci, il ne ressemble pas à un
Central mais il va bien. Sean, je te dis ce que j'ai fait, comment je peux le faire,
peut-être que ça peut rendre des comptes. Disons Georgia Tech
et je peux également le déplacer. Ensuite, par exemple ou plus. Cela déplacera davantage l'autre. Voyons voir. C'était pour ça ? Peut-être 20 ou n'
importe quel chiffre. Mais l'idée principale est
que je peux le faire
et que nous pouvons y parvenir. Les gens voulaient également dire de
déplacer celui-ci vers le côté N. Donc ici, je dirais moins N, puis vous diriez «
cliquez également sur celui-ci ». Et là, je vais
juste dire dix parce que ça
va aller dans cette direction,
vers l'intérieur. Donc même dans cette vue, dans cette vue, c'est un peu
comme pointer vers la droite, en diminuant vers l'
intérieur, Et aussi. Dans ce cas,
nous pourrions, par exemple, être une option, non ? Il n'est pas nécessaire que cela
ressemble à la refonte finale, mais il faut bien comprendre
ce que nous faisons ici OK, donc l'autre
primitive serait, par
exemple, pendant que Justin
joue avec celle-ci, d'
utiliser une base de cylindre. Et puis ici, je peux
peut-être sans spécifier de
longueur de rayon et je ne devrais pas le savoir, nous allons cliquer
et passer au premier plan. Et encore une fois, j'entendrai parler
du projet sur notre, là-dessus. Et encore une fois, je vais bien. C'est donc ici que j'ai commencé directement là-bas. Tu vois oui. Pourquoi l'a-t-il fait ? Parce que
nous avions cette table. Le bas de celui-ci
est le plan XY. En tout cas.
Nous avons donc maintenant un cylindre. Donc juste une autre primitive. Encore une fois, je peux également cliquer sur
Control Shift et, par exemple, choisir celui-ci, puis
je peux maintenant le redimensionner. L'un ou l'autre D comme celui-ci
pourrait être une option. Ou en 2D
en cliquant sur cette échelle. Ensuite, avec le Shift, je clique sur le Shift juste pour
maintenir la mise à l'échelle dans les
deux directions. C'est donc aussi une
façon de procéder. Voyons maintenant comment
nous pouvons les créer. Mais sur la base de courbes
15. Tableau 3 SOLUTION basée sur la courbe de jambes: Commençons maintenant par la première étape qui est
basée sur une forme rectangulaire. Je vais aller dans la vue du dessus, et ici je vais
dessiner un rectangle. Maintenant, je ne vais
pas dire «
Dessinez exactement la même forme ici », mais quelque chose de similaire,
mais basé sur des courbes. Je peux donc entendre, par exemple, maintenant cliquer sur le centre. Comme je peux, je peux préciser exactement
quelles seraient les dimensions de ces côtés ? De plus,
comme vous pouvez le constater, je peux entendre une partie de l'option consistant
à utiliser les arrondis. Je peux donc cliquer et
lui donner un petit tour, non ? C'est donc aussi une option. Pendant qu'il est enrôlé,
faisons-le. ce que je fais maintenant. C'est
le premier. Point de vue. Donc c'est fort
maintenant là-bas. Je vais aller voir
de face. Je vais copier. J'activerai Ortho,
puis j'entendrai type 900 entrer ou espacer C'est parce que ça
vient du bas en fait. Ce n'est donc pas du top en 3D. Je vais vraiment prendre un
café, pas un café non hodgkinien. En fait, je vais
simplement cliquer et faire glisser. Et je vais essayer de
m'accrocher à l'un des côtés inférieurs
des
autres géométries et de cliquer Maintenant, j'ai fait une copie qui se trouve au même niveau que
l'un d'entre eux. Maintenant, ici, je peux, par
exemple, prendre un loft hebdomadaire,
les deux, en fait, j'
aurais pu exsuder. Donc, si je dis maintenant,
je vais entendre Making another lichen sublayers
et dire Extrude, juste pour vous
montrer les différences Donc
extrudez, je vais
extruder la courbe comme ça sans
que le projet ne la coche sans
que le projet ne la coche parce que vous voyez si je la
garde activée et que je clique dessus,
elle sera projetée sur le plan C. Enlève-le. C'est une option que
je peux également, maintenant par exemple, utiliser Control Shift et
faire glisser comme ça. Et puis je peux maintenant
les redimensionner comme ça, non ? Je peux le faire. Cela
peut être une option. Je veux le garder aussi original
que ça sans rien changer. Et je vais créer une
nouvelle couche, que j'appellerai loft. Je vais l'enlever. Nous allons nous en tenir à
ces courbes qui font
partie du Curve Based. Et puis je vais maintenant
faire un loft. Alors tapez loft. Sélectionnez donc les courbes à corriger. Il est important
de l'utiliser pour sélectionner les courbes formées
avec le même côté. Donc, disons que je sélectionne
le carré de ce côté, et que je dois également sélectionner le
carré du même côté. Et si je clique dessus fortement, cela va s'ajuster
à de telles courbes. Ça, d'accord ? C'est similaire à l'
extrudage parce que je n'avais pas, voyons, au milieu, disons plus de profils Faisons donc
quelque chose de légèrement plus intéressant que
celui-ci à annuler. Je vais aller voir
de face. En fait,
je vais le courber en
guise de courbe directrice. Et j'enlèverai
le Vf à l'Ortho. Comme ça Pire encore, cette pièce va y aller. D'accord, aussi comme vous
le voyez parce que je n'ai pas utilisé le projet. Il s'est accroché là puis a
fini par s'y accrocher. Ce n'est pas la meilleure pratique pour annuler ça. Retournez au front. Je vais en fait utiliser dans le tableau pour que je puisse
voir les deux courbes. Et je vais à nouveau dessiner
ce projet de testament et je comme ça. Eh bien, c'est parce que c' est le cas et je le
prédis dans ce plan Ils sont dans cet avion. Je peux, maintenant, par exemple, le
déplacer, c'est bon. Je peux déplacer celui-ci
sans le projet. Au milieu, juste là. OK, j'ai maintenant cette courbe et ce que je vais faire
ici sous forme de série de copies, je vais cliquer sur Copier y
être, puis copier ici. Et puis ce que je
veux, par exemple, à partir de ça, souvenez-vous que c'est basé sur le
rectangle, non ? Mais comme nous utilisons uniquement le rectangle
arrondi, nous avons cette forme légèrement
différente. Je vais redimensionner la perspective, euh, et je suis passée à la balance. Il semblerait donc qu'il s'
agissait également de la vue de dessus. Je vais juste déplacer celui-ci. vont donc tous les deux
désélectionner, sélectionner et se déplacer comme ça de
sorte qu'ils soient, eh bien, celui-ci
moins un à partir du point
médian, et celui-ci à partir de 0,2 Comme ça D'accord ?
À présent, je veux, disons, les
réduire progressivement. Alors peut-être que je vais zoomer en 2D. À partir de ça. Il y aura cette première échelle. Le second est encore plus, puis le dernier encore plus. Alors maintenant je vais faire un loft. Je vais faire 123,
zoomer encore 5. Vous voyez que ces points
semblent légèrement différents si je, et
ce n'est pas le cas, disons dans la même orientation
et dans la même direction. Si je le fais, si je
continue comme ça, j'aurai de
la chance qu'aucun proche correct
ou correct ne dise que je vais annuler ça. Je vais à nouveau taper loft. Je vais donc taper,
cliquer sur celui-ci, ce côté, sur ce côté et sur ce côté. Et puis ils peuvent voir ça. Ensuite, je peux cliquer
dessus, le modifier ici. Cliquez et faites glisser. Et
je vais également modifier ce point. C'est comme si ça correspondait. Tous ont les mêmes
flèches et points correspondants. C'est très important pour
le loft ou pour Enter. Maintenant j'ai un bon loft. D'accord ? Basé sur le rectangle arrondi. Ici, nous avons différentes options. Une fois que vous avez saisi un espace, vous avez soit le style
normal, soit des sections amples , serrées
ou droites. Donc, différentes
options de conception ou uniformes. Je vais maintenant m'en tenir à la normale. Ici. Vous pouvez également
dire loft fermé, si vous êtes, disons, quelque chose
autour d'un autre objet et que voulez
ensuite
simplement le fermer Divisé comme le mal, disons plus d'options maintenant et restons comme
d'habitude. Je dirais, d'accord, c'
est un loft, non ? De ces courbes de profil. D'accord ? Je peux également utiliser
ce que l'
on appelle le balayage, car comme nous
avons la courbe directrice, nous pouvons également les balayer ensemble. Alors balaie comme ça. Lorsque je double-clique dessus,
je vais les masquer. Et je vais aussi
taper Sweep One, pas le faire. Hero m'a demandé
de sélectionner un vrai. Ensuite, sans rien taper, sans taper d'entrée ou d'
espace, vous demandera, après l'avoir sélectionnée directement, de
sélectionner des formes de balayage Et je vais également passer
une commande sur le rendu de la barre d'espace
234 Vous pouvez maintenant voir ici la
direction de chaque courbe de profil. Maintenant, ils ont l'air bien. Je vais
cliquer sur espace ou sur Entrée. Et encore une fois, nous voyons que nous
avons comme s'ils étaient
aussi très similaires, même dans ce cas, ici, les deux se ressemblent parce qu'ils suivent
le même chemin. En gros. Je vais vous
montrer à nouveau le loft. C'est donc Loft Sweep. Vous pouvez le constater ici cause de la différence
des commandes selon lesquelles, par
exemple, ce trajet a généré plus de courbes ISO que Si je double-clique dessus
et qu'elle, le loft, a moins de courbes ISO
et une direction différente celle du balayage Donc tout dépend, Rhino qui rétréci pour calculer ces
formes et qui a essayé de deviner, classer pour réfléchir à
la meilleure façon de générer ce formulaire en fonction
de Avec des courbes ou de la géométrie. Si je double-clique sur
l'activité du loft, je vais maintenant
désactiver le balayage. Je peux cliquer dessus
car il comporte à la fois des courbes
fermées et des parties plates. Je peux maintenant taper Cap pour le
plafonner et le donner. Alors maintenant, je l'ai
Closed Polysurface. Polysurface fermée ou à partir
des propriétés Polysurface
solide fermée Encore une fois sur le Zoom et
double-cliquez, puis le loft, cliquez également sur le loft, cliquez également dessus, puis dites
Cap également pour le fermer. Maintenant, ce qui est intéressant dans Rhino,
c'est que si vous
êtes perdu avec la commande et que vous ne savez pas
comment faire les choses Ou disons comment faire du loft, peut-être que vous avez oublié quelles sont les étapes. Vous pouvez toujours accéder à cette aide. Et vous pouvez entendre du
texte, par exemple,
loft, Enter ou Spacebar. Et il semble que vous ayez problème de connexion
probante
et je vais le résoudre Donc si je clique à nouveau
dessus et que je tape. OK, donc ma connexion
était de nouveau en ligne. Vous devez donc avoir une
interconnexion pour l'
utiliser, aidez-les. Ensuite, il
va se connecter
au serveur depuis Rhino Et puis ici, lorsque
vous tapez une commande,
elle vous
indique OK Loft, d' elle vous
indique OK Loft, où vous pouvez l'obtenir. Ainsi, à partir de là, vous
pouvez entendre l'historique activé comme si vous
vouliez dire qu'il faut utiliser des formes qui peuvent être, disons, affectées ultérieurement
par les courbes. Et puis vous avez, disons courts tutoriels unitaires
intéressants vous
ont montré comment créer des formes avec le loft. Dans ce cas. Comme je l'ai fait précédemment, exemple lorsque je déplace les
points pour
les corriger, puis que je
génère un loft approprié. Ensuite, disons que si
vous voulez dire qu'il faut aussi avoir un loft entre les courbes
et un point, je serais d'accord. Donc,
voici également les options. Donc la force de manière explicite, section plus
explicative ici disons une courbe
linéaire, disons une section transversale. Relevage de ces courbes. Loft aménageable
par exemple également. Donc beaucoup de détails, disons il y a longtemps et en tapant
leur balayage par exemple Balayez-en un. Encore une fois. Il
vous montre un exemple rapide. Est-ce que nous aimerions voir
comment cela fonctionnerait. C'est un peu similaire à
ce que nous avons fait ici. Différentes options, etc. Cela permet donc à cet orgue
en forme de
voir aussi plus tard Sweep faire quoi ? Nous pouvons utiliser cela, etc. Bon, revenons
à l'onglet Layer. C'est donc la première
étape utilisant des courbes. Concevez maintenant le second. Encore une fois, vous pensez que vous
utilisez des courbes. Je vais
vraiment vous donner le top. Et je vais aller
vers la vue d'en haut. Et puis je
vais maintenant dessiner. En fait, changeons simplement
la limite du cercle
en C puis en ellipse. En fait, quand je le
faisais parfois,
disons que si vous voulez continuer à travailler avec de nombreuses fonctions
différentes à
partir d'un seul sous-onglet, vous pouvez cliquer dessus puis le faire glisser pour qu'il soit toujours là. Parfois, je l'utilise
avec le booléen, comme si j'avais plusieurs
opérations booléennes à venir, disons Ensuite, au lieu de toujours
cliquer, puis cliquer
et cliquer, puis les modifier plutôt
que de dire diapositive. Cliquez donc sur cette flèche
déroulante, puis cliquez sur cette flèche en haut, puis faites-la glisser vers l'extérieur pour intégrer à votre
fenêtre d'affichage, par exemple Vous pouvez aussi dire de l'apporter ici ou de l'intégrer à
leur ou à quelque chose comme ça. Je peux simplement le garder là,
puis quand
j'aurai terminé, je pourrai simplement le retirer et le
ramener si
nous le voulons, etc. Quoi qu'il en soit Alors allons-y, je
veux maintenant faire des lèvres. Donc, du centre, cette droite,
quelque chose comme ça. Ensuite, je vais
passer à la vue de face. C'est mon ellipse
là-bas. Laisse-moi vérifier. Oui, c'est le
seul sélectionné. D'accord. Cela l'a également sauvé. Je vais
le désactiver. Cliquez pour le retirer, Shift pour l'ajouter, pour contrôler, pour le sortir au premier plan. Ensuite, ce que je vais faire maintenant,
c'est utiliser un balai. Mais dans ce cas, je vais faire
un tour d'horizon de ce que j'ai fait. C'était donc celui qui a été le plus efficace. Faire maintenant,
pour le balayage, ce qui
est intéressant, c'est que cela va baser le balayage, la mise en forme de la forme sur
la base de
deux rails, et non d'un Pour les trois points,
nous n'avons utilisé qu'un seul réel. Et nous aurions pu utiliser une
ou plusieurs
courbes de profil pour cette deuxième semaine, nous pouvons en fait utiliser deux
rails et une courbe de profil. Donc je vais faire en sorte que c'est
vraiment là, je vais le faire
baisser de -30, Enter ou Spacebar Et je vais
désactiver ce balayage. Et ils font partie
du Curve Based. Je vais
les mettre de cette façon,
l'une ou l'autre, l'une ou l'autre comme si nous étions habitués
au loft, non ? Je vais donc peut-être
créer une nouvelle couche, appeler
courbes de profil comme ça. Et ils vont l'éteindre. Allons voir. Et balayez. Ça faisait partie du
ratissage, non ? Nous allons le mettre en place pour
changer d'objet, non ? Profil. Balayez-en un, d'
accord, exactement C'est ce que je veux devant. À présent. Ce que je vais faire, c'est que je vais créer avec le projet maintenant, puis je pourrai le
déplacer plus tard. Je vais encore une fois faire une somme
similaire à celle-ci. Celui-ci a fait le plus bas. Comme ça C'est le
premier espace courbe. Ensuite, je vais
sélectionner ici l'autre bord. Et celui-ci utilise également celui-ci pour le faire. C'est quelque chose comme ça. En fait, laisse-moi
faire juste pour le faire un petit peu. Parce que nous avons vu à
quoi
ressemblerait une sorte de forme
irrégulière forme
irrégulière si je le faisais
pour lui pendant un moment,
juste pour voir ce qui se
passerait si nous le faisions Il faut le tester et
voir ce qui se passerait. Parce que nous ne voulons pas
voir juste pour donner l'impression que les choses sont incorrectes
maintenant. Mais peut-être un autre projet qui correspond à ce que je
veux avoir, non ? Le truc, c'est ça, il suffit de te montrer quelles sont les possibilités. Je vais le faire maintenant. Je
sais qu'ils ne sont pas si différents aujourd'hui qu'ils sont alignés. Je vais sélectionner, passer à la vue de dessus, puis je vais me déplacer. Maintenant, je les
aligne sur celui-ci. D'accord ? Maintenant, si j'
active ou, maintenant,
si je tape sweep two, ça va dire ici,
sélectionnez la première piste Celui-ci, sélectionnez le
secondaire sans appuyer sur la barre d'espace
ou entrez le Et encore une fois, sélectionnez des formes de
balayage, n'est-ce pas ? Ou un point. Les gens ont donc
souvent des formes multiples. Si je clique dessus
maintenant et que je dis Maintenant, appuyez sur Entrée lorsque vous avez terminé ou sur espace. Faites glisser. Même point. Si je voulais le faire glisser ou le modifier,
c'est bon. Nous allons
me montrer ces options pour cette semaine afin que les vraies options ne
changent pas de section transversale ou ne la
modifient pas, etc. Cela dépend des différentes options. Pour l'instant, je vais
simplement le maintenir standard tel que nous
l'avons. Tu es le bienvenu. Envoyez-nous une lettre pour les tester et
jouer avec ces cours. Il y a beaucoup, beaucoup de choses
différentes. Encore une fois, même en le faisant, je n'ai pas dit de cliquer sur
Flip, Automatique ou Naturel ou sur toutes ces
options comme toujours apparaître. Vous n'avez pas toujours
besoin de les modifier. Parfois, cela fonctionne avec
ce que vous voulez faire, comme les options
standard normales. Parfois, tu veux aller creuser Per là-bas et
essayer de vérifier ça. Mais pour l'instant, je voudrais simplement vous
montrer comment se dirige cette croix ou cette courbe de
profil avec ces deux rails qui ne sont pas parallèles ou entre guillemets,
comme s'ils étaient légèrement réduits, mais Et puis dites « OK ».
Et vous pouvez voir maintenant que nous avons les moyens de nous enrôler intéressant,
c'est qu'ils vont balayer une forme
le long de deux rails, non ? Sur la base de ces deux rails. Et maintenant que je sais que
celles-ci et celle-ci, celle-ci, ces pièces sont plates, je peux les boucher et
puis ce n'est pas fermé. Donc, encore une fois, j'essaie vous
montrer les possibilités, les options de Rhino, comment créer de telles
formes Je sais que c'est dingue. En tant que pied de table, je le sais. Mais c'est dans l'intérêt de
l'exercice et du projet. Pour connaître les possibilités. Peut ramener le dessus de la table. Vous pouvez voir maintenant que c'est
ça et puis j'
ai les extrusions là, la normale au-dessus
du grenier, non ? Ou encore une fois celui du balayage. Il s'agit, disons, notre premier exercice de projet avec barre oblique lequel je suis en train de créer quelque chose de vous
expliquer comment le faire Et puis à vous maintenant
de continuer sur ces sujets, j'espère que vous n'avez
rencontré aucun problème. Et c'est terrible de faire face à des problèmes c'est tout à fait normal de
faire face à des obstacles, certains problèmes
ne fonctionnent parfois pas vraiment avec vous. C'est bon, cela fait partie du parcours
d'apprentissage dans Rhino. Mais souvenez-vous toujours
que Rhino est un outil
vraiment utile pour
l'apprendre et l'utiliser Vous pouvez toujours consulter davantage l'
aide si vous le souhaitez, puis taper ce que
je veux taper,
peut-être balayer vers, disons dans ce cas, et peut-être que vous avez oublié
quelque chose à propos du balayage pour obtenir
déjà dans TypeScript alors vous allez voir différentes options
, différentes méthodes, techniques,
méthodes et astuces ici Plus de détails, vous pouvez lire
puis regarder ces petits didacticiels vidéo. Et c'est vraiment utile, non ? Revenons donc à l'onglet Layer. Et c'est tout pour
ce premier projet.
16. Tableau 4 Jambes en forme de U: Maintenant, un concept de
design supplémentaire concernant les pieds de table que je
voudrais modéliser et vous montrer également
comment le modéliser en 3D. En plus de ce que
nous avons fait jusqu'à présent, disons si nous avons
des jambes
en forme de profil qui sont
reliées organiquement entre elles
sous le dessus de la table Comment pouvons-nous réellement y parvenir ?
Je vais y aller maintenant. Dans ceux-ci,
ainsi que ceux sur le fait de garder
le dessus de la table là. Je vais prendre le bon point de vue. Et je le ferai ici. Ceci est également basé sur des courbes
et permet également de créer une nouvelle couche. Et je dirais que tu es Shaped. Je vais activer ce 1.4. Maintenant, je vais tout à l'
heure dessiner des polylignes. Maintenant, cela n'a pas
vraiment d'importance maintenant, exactement comme s'ils n'étaient pas
centrés. Mais l'idée est que le stress vous montre comment nous
pouvons le faire ainsi. Je vais cliquer sur
votre projet. Parce que sinon, en fait,
si je vais vers la droite, encore une fois, ouvrez simplement
les autres fenêtres d'affichage. Montrez ce que je veux dire si je
n'ai pas le
projet sur ce qui
se passerait si je le retirais et que j'essayais de le faire. Vous voyez, du point de vue d'
avant la R&D ce qui se passe actuellement consiste à
essayer de deviner à
quoi, à quoi il veut aboutir Si je fais les choses correctement, je pourrais même parfois
commencer par l'autre côté. Cela dépend de ce que vous voyez, alors puis remontez, redescendez. C'est pourquoi il est utile d'utiliser leur
projet sur. Encore une fois, je vais
cliquer sur Escape. Ensuite, nous allons cliquer
à nouveau sur la polyligne. Projetez en un clic. Maintenant, je vous garantis qu' il est projeté vers le plan xy le ferai également. C'est bon On dirait que dans
les centres antipoison, je peux même, disons, me déplacer. Cliquez sur Supprimer l'
autre à cet endroit. Mais encore une fois, ce n'
est pas très important. L'important
est maintenant de vous montrer
ce que vous voulez en faire. Je vais complètement éteindre le
toit. J'y ajouterai le coin
informatique de remplissage. Si je tape, remplissez-le. Passons aux courbes. Ici, ça me dit que
le rayon est réglé sur 50, c'est
peut-être ce que
je veux avoir. Cliquez et cliquez. Encore une fois. Sélectionnez la première courbe
pour la même courbe. En gros, même si vous
aimez l'épilepsie, vous pouvez vous connecter à des courbes
avec un it complet. Mais s'il s'agit d'une courbe, nous pouvons cliquer sur un
segment, un autre segment. Une partie de la courbe
polylinéaire va alors la
remplir jusqu'au coin D'accord ? Maintenant je vais compenser. Les nœuds à décalage simple
diffèrent selon le décalage. Et je choisirai par exemple
peut-être 20, donc 2 cm. Cliquez et cliquez sur l'
intérieur, comme ça. Très bien. Et puis je voudrais maintenant y
mettre fin. Je vais faire la différence
entre celui-ci et celui-ci. Je vais soit sélectionner
les trois. Alors, appuyez sur Shift et cliquez sur
celui-ci ou celui-ci, puis ou faites ceci. Et puis rejoignez-nous. Ensuite,
je vais également taper fermer, voir RV fermer, entrer dans la barre d'espace Ou j'aurais pu créer
celui-ci, puis également créer celui-ci, puis
les sélectionner tous, puis les rejoindre. Ils forment ainsi une polysurface
fermée. C'est donc absolument
à vous de décider de déborder, ce qui est le cas, je suppose qu'il y a
deux options de toute façon L'idée est donc que je veux, maintenant, que ce
soit de l'autre côté. Passez à la vue de face, déplacez-la quelque part dedans. C'est bon Et je le voulais donc voici les
différentes méthodes. Soit je l'
extruderais, puis je le
couperais avec quelques courbes
supplémentaires, puis je le découperais Et peut-être que c'est comme
une méthode standard ou je pourrais le faire pivoter et ensuite faire l'extrusion jusqu'à
ce que nous puissions avoir. Donc, disons que je
fais une extrusion,
comme si je vais
collecter et cliquer sur Control pour l'extruder
comme ça pour le moment OK, c'est extrudé. Et là, je
vais sélectionner, vous entendrez ce qu'on appelle des tremblements Et je vais activer celui-ci. Ensuite, je tracerai
peut-être une ligne d'ici à ici. Et je vais copier. En fait, je vais d'abord
le faire étendre celui de Moore. Je vais redimensionner en 2D ou en D, les deux fonctionnent. Sur cette affaire. Je vais cliquer
n'importe où sur la ligne, cliquer et cliquer
n'importe où le long de la ligne, et puis il y a
le prolongement. Mais cette copie est peut-être
comme ça. Ensuite, je vais maintenant
déplacer le point comme
ça , de manière à ce qu'il ait impression d'aller vers le haut :
découpez cette forme Et je vais laisser de côté celui-ci qui pointe comme si
l'on descendait, c'est comme s'il était réduit aussi Ensuite, je vais à Trim. Sélectionnez donc les deux
objets coupants. Objet à découper. Celui-ci, celui-ci comme ça. Et maintenant je peux cliquer dessus et
ça peut le couronner. Maintenant, c'est une surface en
polyéthylène fermée comme ça. C'est donc une façon de
procéder ainsi. Pied en forme de U pour la table. C'est donc un en forme de U
par un en forme de U. Je vais aussi créer AU Shaped. Et je vais extraire
cette courbe initiale. Je vais le copier ici, copier l'objet sur la couche. Et ici je ne les ferai pas. Je ne vais pas utiliser ceux-là. Donc, pour la première activité, ce que je
vais faire, c'est alterner. Donc, si je fais
pivoter, faire pivoter, taper, faire pivoter et que je n'
utilise pas réellement le cardan, parce que si j'utilise le
cardan, je le ferai
pivoter fonction de son
point central, comme ça Mais je veux je veux qu'ils y restent peut-être
. Peut-être que je veux avoir une lacune. Nous pouvons déplacer cela
plus tard vers le bas, mais je voudrais le trier par
le haut Je vais donc sélectionner
puis taper rotation,
puis je vais entendre
déterminer le centre de
rotation qui se trouve à cet endroit. D'accord ? Et là, je vais cliquer et cliquer comme ça. Par exemple, j'ai maintenu
le bord à cet endroit, et c'était l'
axe de rotation. Maintenant, je veux l'extruder. Maintenant, si je fais une courbe d'extrusion, vous voyez qu'elle va être
extrudée normalement à la Maintenant, je peux changer le
sens de l'extrusion. Je peux aller ici et
cliquer sur la direction. Et je peux maintenant spécifier la direction. Je peux cliquer et cliquer avec la touche Shift pour conserver
cette direction. Et maintenant, une fois relâché, je peux maintenant l'extruder, même si ce n'est pas dans ce plan, ce plan comme
celui-ci, il est dans un plan diagonal, mais maintenant nous allons le
photographier dans cette direction Toujours. Je peux le faire,
peut-être comme ça. Et maintenant, ce que je peux
faire comme dernière étape, contrôler Shift
et sélectionner cette arête. Ctrl Shift, sélectionnez cette arête. Et encore une
fois de ce point de vue, cela dépend. Je peux maintenant le déplacer comme ça. Déplacez ceux-là juste pour donner l'impression
qu'ils pointent vers le bas comme ça. Vous pouvez voir que depuis que j'ai déménagé, seules celles
qui sont restées les mêmes, comme
l'épaisseur de l'état et peut-être cette partie
du dessin, peut-être pas. Peut-être qu'il faudra alors couper
cette pièce comme nous l'avons fait avec une pièce en U où nous l'avons simplement
coupée complètement Cela dépend de votre flux de travail votre intention de conception
et de votre concept. Je veux juste vous montrer que vous
aimez ces deux techniques de conception d'une telle forme. Maintenant, si vous voyez cela
avant comme ça, vous diriez : Oh, comment s'y
sont-ils pris ? Comment avez-vous fait du mannequinat ? Cela semble un peu difficile. Ce n'est pas vraiment droit. Tout est en diagonale. Ce n'est pas comme si c'était orthogonal. Ce n'est pas comme dans n'importe quel plan de travail ou simplement ce n'est pas
perpendiculaire,
disons par rapport à la partie inférieure ou à l'un des plans orthogonaux, sans dire en suivant ceux-ci.
Mais en fait, nous partons d' un plan orthogonal, puis nous faisons une rotation, nous allons
faire quelques rotations Ensuite, nous l'avons fait, nous
faisons des extrusions, nous changeons, nous
déplaçons simplement certaines arêtes,
puis nous avons résolu le problème OK, je peux maintenant les
rajouter si je le souhaite. Eh bien, on dirait que c'
est trop petit pour ça.
Ceux-là, je peux
revenir à la vue de face. Je peux maintenant cliquer sur Shift, sélectionner celles-ci et les
déplacer vers le bas. Oui, exactement. Vous pouvez à nouveau cliquer sur Shift
et je peux en déplacer exactement deux. Appliquez un patch avec ceux-ci. Attends un peu. Informatique. Très bien, même là, je peux contrôler Shift et
cliquer pour sélectionner uniquement ces arêtes et le
compte le faire, ainsi qu' une
petite modification
chirurgicale Le
calcul des formes prend du temps. D'accord ? Tu vois quoi ? Parce que comme nous avons commencé
par « Tout sélectionner », déplacez également ceux-ci, comme pour les faire correspondre à celui-ci. C'est pourquoi
nous l'avons fait au lieu de ne pas déplacer
également celles-ci, celles qui sont internes. Donc je veux dire ceux-là. C'est pourquoi vous obtenez cette forme étrange qui en résulterait. Et c'est pour ça que je
l'aime bien. Rhino a mis du
temps à y
réfléchir puis à le calculer. Peut-être devons-nous, avant de
faire cela, modifier ceci, disons placer la courbe, le profil vers le bas,
puis effectuer les modifications. C'est pourquoi je vais
maintenant les annuler. Juste pour éviter toute confusion. Gardons les choses telles qu'elles sont. Et on dit que c'est une table de travail exactement ce que cela fait pour que vous
compreniez que si vous
voulez dire créer cette forme, nous pouvons le faire de cette façon. Et au début,
j'ai
peut-être dû commencer par le côté,
voyons voir, en commençant par
correspondre à mon esprit. C'est bon Oui. Donc, en
gros, c'est ainsi que nous pouvons procéder comme un autre type de pieds de table basé sur ces deux techniques
. Disons, par exemple, commencer, je vais, vous savez,
avec cette autre jambe, commencer par nous et ensuite
avec des tumeurs comme ça. Ou et vous pouvez le voir maintenant. Cela garantit cette garniture, cette face droite ou cette surface
de cette jambe jusqu'au bout. Ou nous pouvons le faire avec cette
rotation plutôt qu'avec des extrusions, puis nous pouvons les modifier
17. Vase 1: Très bien,
essayons maintenant de voir comment nous pouvons concevoir un vase ensemble en utilisant une sphère comme
point de départ Ici aussi. Nous allons
le faire par étapes. Alors d'abord, faites quelques pas. Ensuite tu vas essayer de m'
imiter et de faire de même B a répondu à un ellipsoïde, puis on
avance comme ça Je veux donc d'abord
créer une nouvelle couche. Je vais l'appeler
ici sphère, non ? C'est comme si, fondamentalement, c'était l'origine du vase. Je vais voir
les solides qui s' y trouvent, puis je
vais cliquer sur une sphère. Je vais cliquer dessus,
puis je vais juste regarder la
distance entre le point
qui va dans cette direction, cette direction, je
vais voir
cette distance en fait,
donc si je le peux, si je le peux, si je me déplace comme ça,
et puis je vois,
OK, comme à peu près
comme le rayon, peu près la partie de la sphère
serait ronde. Je dirais 50 mm. Il aura donc un diamètre d'environ
300 ou 30 cm, ce qui correspond plus ou moins à
une taille
que j'ai travaillée, même si ce n'est pas ,
je veux dire, très, très important ,
mais parce que je
veux, au final, le placer sur la table que
nous avons multiplié ensemble,
puis placer
différentes choses dessus nous avons multiplié ensemble,
puis placer , puis essayer de 0 les assembler, je
veux juste les faire un peu comme plus ou moins à la
bonne taille en tout cas. Alors cliquons ici. Et ce n'est que maintenant qu'avec
les courbes ISO, je ne vois pas la surface
parce que c'est réglé, le wireframe
va cliquer dessus puis cliquer dessus avec le bouton droit de la souris pour que
tout
passe en zoom arrière tout Je pourrai donc bientôt zoomer sur l'étendue. Facilité. Entrez, entrez. Très bien, c'est donc
maintenant notre sphère. J'en aurais besoin. Si je
clique dessus et que je clique sur les points, je n'ai que ceux-ci pour le moment. Je vais d'abord devoir le reconstruire. Je vais le reconstruire. Degré de trois et
point impossible à 10,10. Ok, c'est bon. Non, je ne veux pas
ajouter trop de points. Parce qu'appliquer ensuite
une modification générale la forme peut être
un peu difficile, mais en ajoutant simplement
quelques points supplémentaires, je peux maintenant commencer à m'
y intéresser si vous le souhaitez. Ainsi, par exemple, je peux maintenant
sélectionner celles-ci et accéder à ce visualiseur peut les
déplacer vers le haut, par exemple ,
peut-être que je voudrais, disons, sélectionner uniquement celles-ci. Mais je crains de ne pas les
sélectionner. Eh bien, je peux, par exemple, comme ceci, sélectionner. Et je peux contrôler et créer une autre fenêtre pour les désélectionner celles-ci doivent
être comme une seule option, comme le fait de contrôler le clic sur
celle-ci peut être une option Ou je peux aller dans l'
onglet de sélection et cliquer sur celui-ci, la dernière ligne pointe. Et ici je peux juste
dessiner Lasso comme ça. Ensuite, il va sélectionner
ce qu'il y a à l'intérieur. Par exemple. Je peux le faire, peut-être les sélectionner
et les déplacer vers le haut. Peut-être que pour le vase, je veux le dessous. Peut-être que tout ça, non, pour avoir la même hauteur, le même Z, non ? Pour rendre le fond
plus ou moins plat, pas totalement plat, mais
plus ou moins plat. Sur lesquels le vase serait ensuite posé et je ne voudrais
pas du tout, façon réaliste, ne pas
vouloir tomber Hein ? C'est donc là que je peux faire,
c'est sélectionner
ces points et je peux maintenant taper votre point de consigne avec
BT pour ne pas être vide. Si je tape B et T, je ne trouverai pas la commande. Il a indiqué un point avec seulement B et T. Et je peux cliquer sur celui-ci ou je
peux taper Entrée ou Espace. Et là, je peux
maintenant supprimer l'ensemble X expliquer pourquoi je veux juste définir le Z pour que toutes ces
liaisons soient le même Z. Maintenant, cliquez sur OK,
je vais les garder Maintenant. Cette annonce est telle qu'elle est,
je vais cliquer sur OK. Maintenant, il indique votre
position, quatre points. Je vais d'abord
abandonner le projet. Et je vais maintenant cliquer sur n'importe lequel des points à
dire pour les donner. Peut-être, oui, peut-être là-bas. Ou je peux taper et je peux
soit le taper ici, soit cliquer sur choisir
l'un des points dont le Z
serait appliqué à tous les points sélectionnés. Donc si je clique maintenant, vous voyez maintenant que je viens de donner
tous ces points. C'est le même Z comme ça. Peut-être que j'aimerais
vraiment les sélectionner. vue de dessus sera à l'échelle. ne peut pas être comme si vous
sélectionniez peut-être à nouveau avec un Lasso,
une fois, puis
les déplacer comme ça. C'est comme si c'était une forme
irrégulière. Vase. Donc j' essaie juste de modifier
cette forme, non ? Vous pouvez aller de l'avant
et vous amuser davantage si vous voulez vraiment vous étirer. Ainsi, lorsque je tape Stretch, clique pour lui donner plus, je
clique pour lui donner plus, un
peu plus de hauteur. Vous voyez que maintenant il
lui a donné plus de courbes ISO. Si j'active les points, vous pouvez voir que j'en
ai maintenant beaucoup plus. n'est peut-être pas la meilleure chose à faire
ici. Je vais annuler. Et au lieu de m'étirer, je vais activer
les points et je vais simplement sélectionner celui-ci
, puis les déplacer vers le haut. Au lieu d'étirer complètement
la phase vers le haut
pour pouvoir maintenir le nuage de points. Très bien. Je vais
peut-être aussi les déplacer plus haut, plus haut comme ça. Cela pourrait être un moyen. Maintenant c'est le volume, d'accord ? Nous devons également ajouter quelques coupes et
lui donner une épaisseur de coque. Mais pour l'instant, c'
est la première étape. Et maintenant, s'il vous plaît, j'
aimerais aussi que vous fassiez quelque chose de similaire, d'accord, mais appliqué
à un ellipsoïde Je vais donc
créer une nouvelle couche. Je vais y jeter
un coup d'œil. Et ici, double-cliquez
sur celui-ci. Ensuite, il vous suffit d'
aller sur le symbole de
la boîte, puis cliquer sur cet
ellipsoïde en partant du Donc tu commences de la même façon. Vous devez donc d'abord définir le diamètre du
premier acte. C'est trop gros, comme
ça et comme ça. Ensuite, vous devez le reconstruire à
nouveau. Voici donc les étapes pour le construire. Ensuite, allumez les points
, puis essayez de jouer
avec les points, déplacez-les
pour obtenir une forme qui
vous convient. Gardez à l'esprit que nous devons
couper le soleil sur le vase, peut-être par le haut,
puis lui donner quelques épaisseurs et le travailler
en suivant les étapes Très bien, il y a donc aussi
un projet interactif. Je suis en train de faire quelques pas. Je te montre ce que j'ai fait. C'est maintenant
à vous d'essayer d'appliquer les mêmes étapes sur votre écran. Alors s'il vous plaît, moins,
donnez-vous peut-être cinq à dix minutes pour
essayer de façonner un vase. Il s'agit d'abord de la
forme d'origine, de la forme de base, puis je vais la
faire avancer
, puis y appliquer plus de sculpture D'accord ? Donc 10 min. Très bien, j'espère que
vous avez déjà façonné l'ellipsoïde d'une certaine
manière que Je vais en fait le
renommer en exercice. Je ne vais pas le refaire. Je l'ai déjà
fait pour la sphère, mais c'est fondamentalement
la même chose. Encore une fois. Comme il s'agit de surfaces, nous ne pouvons pas, disons, déplacer les courbes IsoCurves iconoclaste, saisir
la mécanique, exemple cliquer sur Control Shift et
cliquer sur les Je vais sélectionner
la forme complète. Je peux sélectionner la même courbe. Mais c'est la seule courbe de cette surface ou
de cette surface. Si je clique sur Contrôle, clique peut-être sur Où se trouve-t-il ? Commencez à le
découvrir. C'est ça. Ça a l'air légèrement plus épais que les
autres courbes ISO, d'accord ? Il s'agit du départ de la même courbe de l'
ellipsoïde. D'accord ? Quoi qu'il en soit, je vais
double-cliquer sur celui-ci, puis je
vais le désactiver. Maintenant, à quoi
voulons-nous nous adresser ? Il s'agit d'abord d'une coupure. Regardons son ouverture. Un vase est généralement ouvert et vous pouvez
y placer des fleurs,
de l' eau
ou tout ce que vous
voulez y mettre, comme pour la forme déclarative Nous allons donc créer une
nouvelle couche appelée Chalmers. Je vais regarder
celui-ci. Je vais voir
de face et je
vais dessiner une courbe, une courbe point
de
console. Et je clique. Je veux que ce soit,
disons, à plat sur un seul plan. Je vais activer
le projet. Et je vais
maintenant passer à ceci,
comme ça, cliquer et
relâcher l'espace ou entrer J'aurai aussi exactement ces points de contrôle,
n'est-ce pas ? Donc quelque chose comme ça. Maintenant, je veux vous montrer la
différence entre le découpage. Il s'agit donc du découpage, du
fractionnement et
des commandes booléennes que
nous avons vues précédemment, la différence
booléenne Mais maintenant,
c'est aussi un bon moyen
de le revoir ici. Si je veux, disons couper
n'importe quelle forme avec une courbe. La meilleure façon de le faire est d'utiliser n'importe quelle vue 2D, comme dans ce
cas la vue de face. Je vois maintenant la forme
et la courbe comme ça. C'est possible, la courbe
pourrait aussi se trouver devant elle. Je peux donc sélectionner la courbe, déplacer
devant elle, loin d'elle. Cela peut être comme si vous
faisiez une vague,
mais devant ou derrière. Mais il n'a pas
besoin de le toucher. Si la
vue 3D m'intéresse, ce sera un problème. Alors laisse-moi te montrer. J'y vais, cette sphère l'
appellera aussi sphère. Nous sommes en fait
un vase sphérique. D'origine. Je fais maintenant un
clic droit sur celui-ci
, puis je vais
créer une nouvelle couche. Et je vais également copier le contenu de cette couche dans
les nouvelles couches. Je vais donc cliquer sur
Dupliquer la couche et tous les objets. Cliquez sur celui-ci. Je
vais le déplacer vers le bas. Et là, je
vais l'appeler sérum plutôt que vase taillé Je vais désactiver
cette première couche, verrouiller au cas où je serais sûr de
ne pas la gâcher. Joue avec ça. OK. Voyons maintenant quels
sont les différents effets du découpage, du fractionnement
ou
de l'effet découpage, du fractionnement
ou
de l' BooleanDifference Si je clique sur Trim. Il me demande donc ici de
sélectionner des objets à découper. Je ne vais rien
changer à présent. Je vais cliquer sur
cet objet, sur cette courbe. Appuyez sur Entrée et c'est fait. Je n' ai pas d'autres objets à
découper uniquement celui-ci Je vais
donc appuyer sur Entrée
ou sur la barre d'espace. Fais attention. Je travaille toujours dans
la fenêtre d'affichage avant, pas dans les autres fenêtres d'affichage.
Alors je vais le faire maintenant. Ici, il est écrit sélectionner, objet à découper, sélectionner
appuyer, Shift pour étendre. Je vais juste
cliquer sur ce côté. Je veux couper cette
vague partielle de cette partie principale. Je clique donc sur ce côté. Ça le coupe comme ça. Vous pouvez voir que maintenant en 3D, j'ai cette ouverture dans le vase. Je vais dire « cliquez sur espace » ou « entrez » et
j'ai fini de découper. C'est comme si un bon instinct
suivait la courbe. Je peux annuler et je peux voir, je peux aussi couper. Supposons que je puisse cliquer de l'autre
côté, puis
cliquer pour déterminer
cela de l'autre côté. C'est donc également une option. Mais je ne veux pas
le faire à la batterie ici. Très bien, alors repartons de là. Je vais couper, Trim. Très bien, donc c'est du découpage. Et qu'en est-il de la scission ? Si je recommence ici, ce vase coupé, je
vais cliquer avec le bouton droit de la souris Et puis
je vais aussi y dupliquer des objets ou
les déplacer vers le bas. Je vais l'allumer et le déverrouiller. Je vais l'éteindre et je
vais dire ici, vase Split. Et si j'utilise également la
même courbe, et au lieu de cliquer sur Trim, je vais cliquer sur Split. Donc, si je clique sur Diviser et
que, comme on me le demande, je sélectionne les objets à diviser, l'objet à diviser
est cet objet. Et puis je vais aller
ici, il va
m'entendre maintenant Sélectionner des objets à découper. Nous voyons l'ordre dans
lequel se situent les éléments, comme pour choisir un
découpage différent ,
on m'a d'abord demandé de décoder l'objet Y, ici on me demande l'objet à scinder
puis les objets à découper Maintenant je clique sur celui-ci
et je tape espace ou Entrée. Vous voyez qu'il n'a
retiré aucune de ces pièces. Ça les a gardés, mais maintenant je
suis séparé. Ce sont Split. Je peux si tu veux, peut-être que je veux garder
ça comme le rôle principal ou comme une
ouverture ou quelque chose comme ça. Je veux que ce soit
Split. Je veux les
séparer l'un de l'autre, mais je veux les garder tous les deux. Cela pourrait donc aussi être
une option ou une possibilité. C'est donc la différence
entre Trim et Split. OK, donc c'est Split. Je vais les garder
comme ça en fait. Et maintenant, je vais
faire de même. Je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris, puis dupliquer la couche et les objets la
déplaceront vers le bas, puis
nous appellerons cela maintenant vase. Booléen. Difference va
double-cliquer dessus le désactiver. Maintenant, si je veux faire une
opération BooleanDifference sur ce Voyons ce que
nous pouvons en faire ? Comment pouvons-nous le faire ? Maintenant, avec l'opération de
différence booléenne ici ? qui
est intéressant, c'est que nous ne serons
pas en reste avec une ouverture, comme avec une partie ouverte, mais avec une partie fermée. Donc, si j'essaie maintenant d'appliquer
la différence booléenne, la différence booléenne pour
cliquer sur
celle-ci, cela doit porter sur des surfaces ou
des polysurfaces Essayons d'abord avec
celui-ci et voyons ce qui se passe. Donc des surfaces sexuelles ou
des polysurfaces à soustraire. Donc ça doit être
celui-ci, space or enter. Si j'allais me demander si devais sélectionner Surface ou
Polysurfaces à subventionner Si je clique dessus,
cela ne fonctionnera pas. Si je m'étire, ça ne marche pas. Il doit donc s'agir d'une polysurface
ordonnée par Surface. Maintenant, d'habitude, d'
habitude, je le ferais sous la forme d'une polysurface fermée Je vais l'extruder dans
cette direction. Assurez-vous qu'il dépasse
la forme et non pas
exactement au niveau du bord. Et puis si nous essayons d'abord
avec cette surface, mais avant de créer une
surface solide, une Polysurface solide Si je réessaie,
voyons ce qui se passe. À soustraire de. Ce
sera celui-ci, Space or Enter. Si je clique dessus,
voyons ce que nous obtenons. OK, alors maintenant c'est
découpé de ce côté. Le fait est que nous avons
dit que supprimer, oui. Encore une fois, si je
réessaie, saisie spatiale, si je les tape, cela va répéter
l'opération. Donc, encore une fois, BooleanDifference. Cliquez sur celui-ci.
Entrée réglée sur Non. Peut-être parce que je l'ai
sélectionné à partir de là. Si je le sélectionne à partir de là. Cliquez. OK, encore une fois, c'est fini
à partir de là. C'est pourquoi il est
préférable de créer une Polysurface solide pour
simplement mieux contrôler Le truc booléen, c'est que
même si vous la regardez,
c' est comme s'il s'agissait d'une surface ouverte, comme si vous cliquiez pour
obtenir la polysurface
fermée Ça a bien donné. Cette pièce est Surface. Je vais l'annuler à nouveau. Et maintenant je vais cliquer
sur cette surface. Je vais extruder. Alors déplacez-vous comme ça
avec la commande. Je peux maintenant extruder pour en
faire un solide. D'accord ? C'est donc maintenant un solide. Et parce que j'ai ce courant, c'est pourquoi ce jeu
se trouve dans cette couche,
celui-ci, j'en ai un. Déplacez-le simplement vers la tendance,
vers la couche des tremblements, puis cliquez avec le
bouton droit sur Changer la couche de l'objet Ce sont donc les tumeurs qui
incluent la courbe initiale. Et puis cette Polysurface. D'accord ? Maintenant, lorsque je clique à nouveau
sur BooleanDifference et que je veux soustraire de
cet objet Et maintenant je clique dessus
et je dis l'entrée de chaleur, non, oui, espace ou Entrée. Maintenant, il a fait ce que je voulais faire. Je vais le cacher et vous verrez que maintenant
nous avons ce cran. Nous ne voulons pas y
placer cette surface, mais il s'agit uniquement d'une
information de Fourier. Si vous voulez effectuer une découpe et fermer
le site de découpe, vous
devez
utiliser une différence booléenne Si vous le souhaitez, si nous
changeons d'avis par la suite et
que vous
souhaitez l'ouvrir, vous pouvez cliquer à nouveau sur l'
objet pour l'explorer. Vous pouvez cliquer dessus,
vous pouvez le supprimer. Et ensuite tu pourras avoir ça. S'il s'agit de
plusieurs autres surfaces, vous pouvez toutes les sélectionner ,
puis les joindre. Mais nous n'avons qu'une seule surface, donc une surface ouverte si telle
était l'intention. Dans le cas contraire. Encore une fois, c'est important
à savoir parce que parfois, si vous faites une coupe droite,
par exemple, si je fais une ligne droite, c'est ma ligne et je
veux découper les objets en conséquence. Comme si je l'avais taillé. Vous savez que
Trim nous fournira des surfaces
ouvertes, comme du
Polysurface ouvert ou des surfaces. Je peux toujours le garder. Je peux avoir envie de le fermer. Je peux le plafonner de manière à ce qu'il soit sélectionné,
puis le boucher. Je peux le fermer. Mais si cela a été fait avec une
courbe, je ne peux pas le plafonner. Quand je supprimerai
celui-ci. Je vais l'ajouter après l'avoir exploré. Si je clique dessus et
que j'essaie de le plafonner,
il n'est pas impossible de
plafonner un objet
qui correspond au semestre. Avons-nous compris que les ouvertures n'avaient
pas de
boucles d'arêtes planes fermées C'est pourquoi, si vous avez
une découpe non linéaire ou forme de découpe
non linéaire et que vous
souhaitez conserver cette
interface de coupe Alors la meilleure façon de procéder
est d' utiliser BooleanDifference C'est la principale chose
que je veux entendre expliquer. Donc, avant de l'explorer, j'ai juste cliqué
plusieurs fois sur les commandes ici C'est donc la différence
booléenne. Comme d'autres types booléens,
comme l'union booléenne aimerais joindre Les intersections booléennes, c'est-à-dire
les volumes qui se croisent ensemble, puis la
division qui va suivre,
disons pour
tout conserver, comme les deux solides,
puis le Mais pour l'instant, c'est ce que nous
voulons. Maintenant, je veux vraiment
qu'il soit ouvert, d'accord, mais je l'ai juste fait pour expliquer
la différence booléenne
dans ce cas et la
comparer avec
Split et comparer avec
Split et Très bien, je veux le
tailler en fait. Je vais donc maintenant
cliquer avec le bouton droit de la souris, puis dupliquer la couche et les objets
et cela le déplacera vers le bas. Et puis je veux maintenant l'appeler épaisseur découpée en phase Maintenant, avant d'aller
de l'avant avec celui-ci, avant d'aller de l'avant
avec celui-ci. plaît, je
vous demande également d'essayer d' appliquer
à votre vase la même procédure de découpage
que celle que vous avez modelée précédemment Essayez donc de tracer une ligne ou une courbe en fonction de votre goût, fonction de la manière dont
vous souhaitez qu'elle soit ouverte Et puis essayez de le couper. Et si vous rencontrez des problèmes, veuillez revenir à mon dossier et vérifier ce que
j'ai fait jusqu'à présent, comment je l'ai fait et
ce que j'ai expliqué. Très bien, maintenant,
essayez de faire une ouverture, appliquez une ouverture sur le
serveur, sur le vase, puis nous allons y appliquer une épaisseur Très bien, alors essayons peut-être de prendre 5
à 10 minutes pour le faire. Et s'il vous plaît, vous
pouvez également ajouter un test la différence booléenne
en faisant un solide à partir de la
courbe que vous
souhaitez couper en largeur et Très bien. Donc 10 min
18. Vase 2: Très bien, voyons maintenant comment donner de l'épaisseur à ce vase De toute évidence, nous pouvons laisser le vase
tel qu'il est actuellement. Mais si nous voulions le
rendre plus réel, personne ne voulait l'imprimer
en 3D ni le fabriquer, alors il devait avoir une épaisseur,
certainement une épaisseur, pour qu'il puisse exister
en
tant qu'objet réel J'ai déjà réduit l'épaisseur de
cette couche par phase Peut-être que je vais juste lui donner du poids
en fonction de son épaisseur. Et puis je vais maintenant
appliquer un offset à cette surface. Je vais cliquer dessus.
Je vais taper offset. Ce n'est pas ce
décalage normal mais une surface décalée. Nous avons ici cet
objet des sociolectes à inverser de direction. Si je voulais dire « cliquer », pour inverser la direction du
décalage vers l'intérieur. Voyons ce que nous
obtiendrons si nous le faisons de l'intérieur. La distance. Maintenant, pensons
peut-être à une distance de 5 mm. Très bien, Solid. Oui Maintenant que nous sommes les
premiers, essayons Solid. Oui, alors vous allez
voir comment Solid sait ce que nous pouvons obtenir et quelles seraient
également les opportunités. Supprimer une entrée ? Oui,
je dirais que non. Vous souhaitez conserver l'
entrée recto-verso ? Non, oui, pas de retournement. Très bien, donc trié, oui, coin, pointu ou arrondi Essayons également
ceci. Donc, d'abord pointez et je veux savoir,
tapez un espace ou entrez. Très bien, nous avons donc trouvé ces objets
intéressants là-bas. C'est donc là que se trouve le solide, oui, et c'est là que se trouve
l'extérieur de ce qui y est conservé. En fait, je vais
déplacer celui qui est décalé vers
l'extérieur Cela peut être dû à la ligne
de couture qui s'y trouve. Et peut-être aussi parce que nous avons ce petit angle qui est à
l'origine de ce phénomène. Si on fait de même, si on applique à nouveau la même
surface décalée mais vers l'extérieur, les mêmes réglages.
Voyons ce qui va se passer. De plus, nous y trouvons cet
artefact. Je vais me déplacer de ce côté. Trouvez également cette
chose intéressante ici, qui est étrange et inattendue. Essayons peut-être d'explorer
cela et de nous en débarrasser. Si je clique sur Explode, je clique sur le
service, je le retire, regarde la surface
et je le retire Il ne nous reste donc plus que
les surfaces extérieures. Donc celui-ci,
celui-ci et celui-ci. Et nous avons maintenant cette
épaisseur. Et je sélectionne
celui-ci et celui-ci. Et je les ai rejoints Join. Maintenant, il est indiqué que vous avez
une Polysurface ouverte. Maintenant, je ne vois pas l'ouverture là où l'ouverture se produit. Si je le déplace, disons si nous
avons laissé une Surface ? Oh, peut-être que ce sont
les surfaces qui ont été laissées quelque part là-bas. C'est donc là. Si je rejoins celui-ci avec l' ensemble encore
ouvert Polysurface Dans ce cas, si cela vous arrive,
il vous semble que vous
avez une polysurface fermée, vous obtenez
une polysurface ouverte Ensuite, vous pouvez accéder à l'analyse des outils de
bord, à l'affichage des arêtes. Ensuite, cela vous montrera une, une couleur que vous choisissez. Dans ce cas, c'est du magenta. Les bords nus, qui sont
les bords des sites ouverts. Cette coque semble
avoir un côté ouvert. Si nous essayons, par exemple, d'essayer, il suffit de
cliquer et de taper Cap. Impossible de plafonner, oui, je veux dire, c'était réellement
connu ou prévu. Mais pour une raison ou
une autre, il s'agit d'un système ouvert et, idéalement,
il ne
devrait pas être considéré comme ouvert. D'accord. Si nous essayons de compenser cela
mais sans solide, oui. Donc, si je décale à nouveau, décale Surface et je
ne vois pas Solid Yes s'afficher. Vers l'extérieur, comme ça. Et maintenant, au lieu de Doing the Solid
Yes et SolidPton. J'ai donc ça, ces deux surfaces différentes. Je voudrais maintenant rapprocher
ces limites. Et je peux essayer de le faire en
utilisant ce que l'
on appelle une surface de mélange. Si je tape « surface de fusion » sous la forme RF, j'essaie simplement de sélectionner le
Edge pour voir ce que nous obtenons. C'est le premier bord, encore le
deuxième bord. Juste pour voir à nouveau
ce qui s'est passé. Donc, pour mélanger la surface, il
faut que nous ou sélectionnions le premier
bord, qui est disons celui-ci,
puis le deuxième bord, celui-ci. Et puis voici,
disons, la directionnalité
des deux arêtes également Rêvez, faites glisser
le pointeur pour ajuster si vous le souhaitez ou non. Espacez ou entrez. Nous avons maintenant cette option ici, d'ajuster le mélange de surfaces. Et ici, nous avons ces options. Supposons que je puisse
positionner ce boîtier, par exemple
celui-ci, et que je puisse
le déplacer vers la gauche et vers la droite. Je peux l'essayer en agence. Vous pouvez voir ici, vous pouvez essayer la courbure. Alors peut-être que le
bord est
comme ça et non tranchant. Cela pourrait être comme l'
une des possibilités. Ou si nous revenons à la
position, celle-ci est comme ça. Et je dis que c'est 00. D'accord ? Et maintenant je clique sur OK. Maintenant, il génère
pour nous cette surface. D'accord ? Nous essayons maintenant de
sélectionner l'externe ,
celui-ci et l'interne. Et si nous essayons de les
réunir, nous obtenons
maintenant une polysurface fermée C'est en fait
une bonne situation maintenant je ne m'attendais pas à
ce que cela se produise. Honnêtement Je pensais que cela fonctionnerait sans
cet artefact. Pour une raison ou une
autre, nous l'avons obtenu et
c'est une Polysurface ouverte Nous avons essayé de nous en débarrasser en exploitant, puis en supprimant
puis en rejoignant Mais nous n'avons toujours pas
obtenu de polysurface fermée
pour une raison ou une autre Puis dans l'autre sens. Ce. Et c'est une bonne, en fait c'est une bonne occasion de vous le
montrer parce que si cela ne m'est pas arrivé
en ce
moment et que cela s'est produit
pour
vous plus tard , vous pouvez simplement vous demander pourquoi c'est arrivé et
comment puis-je le résoudre ? C'est maintenant une bonne occasion
de vous montrer cet exemple concret qui se
trouve devant vous :
parfois les choses peuvent ne pas fonctionner et vous pouvez alors
vouloir le faire d'une manière différente, légèrement différente
pour que cela fonctionne. Et donc dans ce cas, j'ai dû faire un offset
sans Solid, oui. Alors offrez une autre Surface. Décalez-le par rapport à la surface principale
mais sans combler l'écart, puis fermez l'écart manuellement à l'aide
d'une surface de mélange. Encore une fois, il s'agissait de le fermer avec
une seule option, non ? Mais nous avons aussi vu les options permettant de contourner ce problème et autres choses comme une arête intéressante, non l'arête vive dessinée dépend de votre
design. Dans ce cas, je suis d'accord avec celui-ci
pour ce à quoi il ressemble. Droite. C'est donc pour
vous de savoir que c'est une
bonne occasion pour vous de voir cela et
de comprendre cela. pas toujours comme si ce que
vous faites fonctionnait parfaitement dès
la première prise de vue, mais vous pouvez trouver
une solution pour contourner ce problème Et c'est l'une des solutions
de contournement. Dans ce cas. En fait, je
vais annuler ça. Je veux qu'ils restent ouverts. J'aimerais réellement
enregistrer ces étapes. Je dirais qu'il a
en fait fait fait deux couches. D'accord ? Alors le vase est ouvert à contre-courant. D'accord ? Je vais mettre uniquement
ces deux points en décalage. Donc les deux en fait, cela fait
partie de l'épaisseur, non ? Si je clique sur cette ouverture, je vais le copier
dans Fear et ensuite je déplacerai
cette page d'une année. C'est exactement pour ça que j'
ai toujours , j'en
ai toujours le principal. Ensuite, je vais encore
déplacer celui-ci vers un
autre joueur. Donc, le vase offset, ouvert, mélangé, surface
veut le remplacer un vase et non par des enquêtes de base. Ensuite, je vais
déplacer celui-ci là-bas. Alors, qu'est-ce que j'ai compris ? Il s'agit de la première étape pour
compenser Open, et non Solid. Et puis voici la surface
mélangée. Et maintenant je peux
aussi créer une nouvelle couche. Donc, décalage de phase, de surface
ouvert et mixte. Je vais les sélectionner
toutes. Je vais
les copier dans cette couche. Éteins ça, éteins ça, puis je vais m'inscrire, je vais activer celui-ci et ensuite je vais les rejoindre tous les
trois pour terminer. Donc, le décalage est égal à Fermé. Juste pour comprendre le processus. Hein ? Comme ça D'accord ? Nous avons donc
ceci : c'était de l'épaisseur. En fait, je vais
appeler cet offset Solid. Oui Equal Solid, oui,
c'est ce que je veux. C'est l'option que j'ai choisie et qui n'a pas
fonctionné dans les deux cas. Et puis je n'ai pas compensé des solides
connus connus comme celui-ci. Et puis voici
le décalage de
mélange, la surface de mélange, puis voici les éléments assemblés pour
atteindre une polysurface fermée Évidemment, le mélange offre également
différentes options. Il y a aussi 11 des
avantages, disons, d' avoir ces étapes et ces
couches qui me permettent également modifier la surface du mélange. Je dirais la première variante, non ? Mais je peux aussi copier cette nouvelle couche
en fonction de cette nouvelle couche. Et puis je dirai variante de. Et je vais activer
celui-ci, puis je
vais créer une surface de mélange, pas
une surface de bord. Ici. Vous voyez comme ces options de fusion, de courbe, d'arête, de
surface, etc. Ensuite, je vais cliquer,
cliquer sur espace ou entrer. Et ensuite Anna, je
vais utiliser la tendance. Pour le plaisir d'avoir
ces options. Je vais dire OK. Maintenant, cela fait partie de la
variante de, non ? Nous pouvons donc voir ces options. C'est celui-ci ou celui-ci. Ici, il s'agit du joint Bend Surface V1
variant 1. Très bien. Maintenant, s'il vous plaît, j'aimerais maintenant appliquer la même chose
au vase que vous avez conçu. Tout d'abord, essayez d'utiliser un solide
offset, Oui. Et voyez ce qui se passe.
Peut-être que vous ne serez pas confronté au problème
que j'ai rencontré ici. C'est bien que j'y aie
fait face et c'est bien
de vous avoir montré comment
nous pouvons le contourner. Ensuite, essayez de faire un
décalage avec un solide non, donc avec un décalage ouvert. Donc, sans joindre
à la fois le résultat
décalé et
la surface d'origine, puis essayez de fusionner
cette surface. Maintenant, il se peut qu'il vous le demande ou que ce soit le cas si, disons que vous l'avez fait,
sélectionnons une autre polysurface Un autre, un autre mot.
Ce que je dirais ici, parfois comme ce n'est pas le cas aujourd'hui, disons une surface
et une surface. Lorsque j'ai créé la surface de mélange, je clique ici, puis tout
est sélectionné. Maintenant, s'il ne s'agissait
pas d'une seule surface, mais d'un grand nombre
de surfaces. C'était donc la Polysurface. Vous devrez peut-être ensuite
cliquer sur les arêtes de la chaîne pour continuer avec cette
première sélection, la première arête sous forme de chaîne, puis vérifier puis
cliquer sur celle-ci. Mais dans ce cas,
ce n'est pas le cas. C'est pourquoi il suffit d'un clic pour obtenir cette
sélection correctement. Mais juste pour vous le faire
savoir, sinon, vous devrez peut-être cliquer sur les bords de la
chaîne, puis
sélectionner la chaîne pour
fermer les bords. D'accord ? Je
dirais donc peut-être aussi, disons encore 10 minutes. Essayez d'appliquer
le décalage Solid, Oui. Ensuite, décalez Solid know
, puis mélangez les surfaces pour fermer l'
objet en profondeur.
19. Vase 3: Maintenant, ce qui
est intéressant, c'est que nous pouvons toujours modifier ces surfaces. On peut toujours laisser
parler l'épaisseur des gènes. Peut-être que l'épaisseur
n'a pas
besoin d'être complètement uniforme. Je veux dire, ça pourrait être, peut-être que dans la plupart des cas, ça peut être comme ça. Mais disons que vous imprimez quelque chose
en 3D ou fabriquez quelque chose
qui n'est pas normal. Disons que le navire
lui-même n'est pas régulier. La forme entière n'est pas régulière, symétrique sous aucune forme Ce que je veux
dire ici, c'est que nous pouvons, par
exemple, augmenter
l'épaisseur
ou l'épaisseur de l'unité à l'
intérieur. Ainsi, par exemple, je
peux cliquer dessus, je peux activer les points. Je peux cliquer dessus et peut-être le pousser vers
l'intérieur. Peut-être qu'ici nous avons affirmé plus d'épaisseur que les autres
pièces ainsi que celle-ci. Ça pourrait être comme ça. Je zoome ici et là pour
voir ce qui se passe, non ? Et voyez si cette
épaisseur est là, c'est bien ça. Je veux dire, tu peux
le voir de l'intérieur. Il peut être plus épais juste
pour une raison ou une autre. Hein ? On peut donc
dire l'augmenter. Nous pouvons peut-être aussi cliquer sur le lien
externe ou le déplacer. Si je clique dessus,
puis
sur Points On , je constate que nous avons, cause des opérations que nous
avons effectuées précédemment en Grèce, le nombre de courbes ISO. Et peut-être devons-nous
reconstruire celui-ci. Peut-être. Donc en fait, je vais vraiment
annuler ce que j'ai fait. En fait, je veux
cliquer dessus
, puis cliquer sur l'autre. Ensuite, il faut dire
Control C. Tout d'abord. Pour les conserver dans le presse-papiers. Nous allons annuler
mes déplacements là-bas. D'accord ? Je vais
créer un nouveau calque,
en fait un calque dupliqué sans les objets. Je sais, mais
je dois dire que les points de contrôle
ont été modifiés. Double-cliquez
puis collez, non ? Et puis ici, je veux
cliquer à nouveau sur l'interne. Je vais modifier
certains points. Et lorsque nous activons le
wireframe, cliquez sur celui-ci Celui-ci, celui-ci au-dessus d'
eux, comme ça, non ? Et aussi le, en ce qui concerne
l'extérieur. Je suis désolée, encore une fois, pour ça. Based
les a effectivement introduits dans cette couche. Quoi qu'il en soit Je vais donc
simplement sélectionner celui-ci. Sélectionnez l'une d'entre elles. C'est bon. OK. Attends, non. Donc, il a effectivement localisé que je
devais le réactiver. Je n'ai besoin que de celle
qui a été modifiée. Modifiez ce S1, cliquez sur l'un d'entre eux car je
n'ai pas eu d'effet sur celui-ci. Je vais également le modifier. Éteins ça. OK,
je pense que maintenant nous pouvons nous en assurer. Nous avons ici des
surfaces originales comme celle-ci. C'est quoi maintenant ? Exactement avec les différentes épaisseurs qui s'y trouvent. Je peux le voir là,
juste là. OK. Maintenant, je parlais de
la version externe
selon laquelle c'est d'actualité. Je disais que
d'autres courbes ISO avaient ajoutées en raison des opérations
précédentes
que nous appliquions Nous pouvons reconstruire
celui-ci, nous pouvons le reconstruire. Et puis peut-être lui en donner 20. Je pense que c'est bon. Y a-t-il un 55 dans l'UE
et des individus de 8 pieds 20 pouces également, 332 entrées, oui. Est-ce que je voulais supprimer une entrée ? OK. Nous avons donc désormais une meilleure idée du
contrôle médical de la forme générale. Je vais utiliser un Lasso. Je les aime aussi comme ça. Je vais les déplacer. Je ne sais pas. Pour une raison quelconque. Je ne sais pas. Comme ça, non ? Eh bien, cela dépend de
ce que tu veux faire. Encore une opération Lasso,
quelque chose comme ça. Comme si les épaisseurs n'étaient pas les mêmes avec cette
variable, non ? Et nous pouvons toujours, en fait, je vais déplacer ça en bas
à droite. C'est donc comme
une nouvelle étape, avec
plus de différence. Et oui, je pense aussi qu'
il me suffit de déplacer images des
axes. Fais juste ça. Encore une fois. Ce que je veux
dire, c'est que nous pouvons toujours affecter la surface. Ensuite, nous pourrons mélanger à nouveau. Je vais donc savoir si la couche
dupliquée et les objets le sont,
eh bien pas vraiment. Je vais juste savoir Créer une
nouvelle couche et ensuite
je vais l'appeler. En fait, je vais bien, donnons-lui une surface de mélange. Je vais appeler cela une épaisseur
irrégulière. Ensuite, je vais les
mettre à l'intérieur
afin que nous les mettions séparément sur
le côté. Ensuite, je voudrais à nouveau
mélanger la surface. Restons vigilants.
Et puis je vais dire ici, fermez la surface en polyéthylène. Je vais donc
simplement les copier dans celui-ci et joindre une
polysurface fermée. D'accord ? C'est donc juste pour vous montrer que nous pouvons toujours
continuer à concevoir, à modifier, à concevoir en fonction ce que vous souhaitez
sur votre projet. Et l'épaisseur n'a pas
besoin d'être régulière. Je vais
vous le montrer plus tard avec une autre tentative où
, parfois, nous devrons peut-être
avoir une épaisseur régulière
ou quelque chose comme , parfois, nous devrons peut-être
avoir ça. Mais pour l'instant,
restons irréguliers comme ça. Très bien. Maintenant, c'est aussi à
vous de décider pour vous. J'aimerais aussi que
Peace essaie cela. Mais si vous voulez, disons
appliquer ces modifications, si vous ne voulez pas aimer l'
opportunisme, un exercice facultatif maintenant que vous souhaitez appliquer ces modifications, reconstruire
les
surfaces du vase au cas où celui-ci comporterait de nombreuses
courbes ISO ou de nombreux points de contrôle ajoutés Essayez de le reconstruire, mais
pas trop radicalement,
donc pas, disons, si vous ne faites pas de chance Rebuild, de
toute façon, je le
fais un peu comme ça
parce que c'est
comme parce que c'est
comme Je dois le
faire exploser et cliquer dessus pour pouvoir le reconstruire Mais bien sûr, pas cinq. Et pour moi, il
ne suivra plus
la forme d'origine. Ça va
gâcher ta forme. Je vais donc annuler ça. Vous voulez
le reconstruire avec un, un chiffre logique, disons, n'est-ce pas ? Pour que cela fonctionne bien. Ensuite, j'ai essayé d'
appliquer ces modifications, de les essayer pour mélanger à nouveau la surface, l'
épaisseur pour la fermer. Très bien, alors
prenons peut-être cela aussi, disons environ 30 minutes. Essayez de jouer avec cela, avec ces fonctions
et ces modifications. Très bien, donc 10 min
20. Vase 4: Maintenant, une autre méthode, une alternative
à ce que nous avons fait, qui consiste à sélectionner une
surface, puis à l'extraire, reconstruire, puis à extraire les points, puis à les
déplacer. Le goût extrait en fait les
courbes ISO de la surface. Donc, si par exemple, maintenant je voudrais prendre cette surface,
c'est une surface externe, je vais en extraire la surface
en premier. Je vais donc dire oui, les copieurs sélectionnent
les surfaces à extraire, en
sélectionnent une et l'espace J'ai donc extrait cette surface
de cette Polysurface. OK, je vais maintenant
créer une nouvelle couche appelée Extract did Surface external. Donc, cette surface externe
qui a été extraite, je vais cliquer sur cette surface et je vais changer la couche de l'
objet en
celle-ci, double-cliquer,
puis je veux maintenant la supprimer. Très bien, donc c'est l'
extérieur, non ? Et si, disons, je veux encore changer cela de manière plus radicale
et pas seulement, disons quelques points. Alors imaginez, disons que vous possédez
déjà une surface, peut-être celle d'un collègue
ou d'un autre projet. Vous ne possédez pas les éléments de
construction qui font ressortir cette surface. Vous n'avez pas, disons, les premières étapes, comme ici, de ce que nous avons
fait ici auparavant. Ce que vous voulez toujours
utiliser comme base pour le mettre à jour et
appliquer d'autres modifications. Ensuite, il y a une commande très
intéressante appelée Extraire les courbes
ISO et je vais la taper, Extract IsoCurves. Celui-là. Ce qui est intéressant
avec celui-ci, c'est qu'il va extraire
pour nous ces courbes ISO et les
mettre de ce côté J'ai
déjà dit au personnel que je ne le pouvais pas, étant donné qu'il s'agit d'une surface que je ne peux pas
contrôler, déplacer et toucher. Je ne peux pas les sélectionner, non ? Parce que c'est une surface. Je peux cependant sélectionner les
bords comme celui-ci, non ? Ou la couture, non ? Celui-là. Mais je ne peux pas
sélectionner les courbes ISO. Dans ce cas, je peux extraire IsoCurves avec
la commande Isaac
ExtractiSoCurve Sélectionnez Surface pour l'extraction des
courbes ISO lorsque vous souhaitez cliquer sur cette Et maintenant, lorsque je passe
ma souris le long de la surface, je vais voir quelles courbes ISO seront
extraites Je peux également changer la direction le
long du V. Par exemple. L'Oregon a également placé la direction.
Les
deux peuvent extraire les deux courbes ISO dans
les deux directions ainsi que le U et le V. Maintenant, pour l'instant, je souhaite extraire uniquement les courbes ISO le long de la direction U. Je vais aller voir
de face. J'y suis juste allée et j'ai
coché la vue de face. Alors maintenant je vais juste
cliquer, faire quelques clics. Alors cliquez, cliquez en quelques clics. Je vais maintenant orbiter
avec ce Shift et le bouton droit de la souris pour me
positionner correctement. C'est peut-être ce que j'ai
voulu
extraire de cette surface initiale. Et ici je vais
créer une nouvelle couche appelée courbes ISO extraites. Je vais soit
cliquer sur la surface, la masquer, les sélectionner et les déplacer ici. Ou je peux, puisque je sais
que cette couche n'a qu'
une seule surface
et que les autres sont des courbes. Je peux taper
une courbe de sélection comme SEL ou ARV, toutes les courbes en une seule prise sans rien
cacher Ensuite, je peux cliquer avec le bouton droit sur
cette extraction de courbes ISO. Ensuite, je vais
dire « changez la couche d'objets », double-cliquez dessus
et désactivez-la. Nous avons donc maintenant les
courbes ISO extraites du vase principal. Et maintenant je peux
les modifier comme ils le souhaitent. Je peux donc maintenant savoir aussi
cliquer avec
le bouton droit de la souris et dupliquer
la couche et les objets. Ensuite, je vais dire « édité en majuscules » pour indiquer
que celles-ci ont été éditées, non les originales. Par exemple. Ainsi, par exemple, je peux en
sélectionner plusieurs, puis activer leurs points
de contrôle. Ensuite, je peux écrire, tout dépend de
ce que vous voulez en faire cela dépend de votre projet. Quoi qu'il en soit,
allons-y pour le moment. Je peux le déplacer, les déplacer vers le haut. Je suis donc en train de
changer radicalement, changer les constituants
de la surface, les courbes ISO et de créer tout à l'heure une nouvelle forme, une forme
totalement nouvelle Par exemple. Disons qu' ils ont tous
le même
nombre de points de contrôle. Par exemple, il se peut que ce soit ce que je voulais réaliser. Et maintenant je vais
créer une nouvelle couche appelée courbes ISO
éditées en Double-cliquez dessus
et je vais taper loft. Je peux me débrouiller avec ça. Assurez-vous qu'ils sont tous dans la même direction et que la
même position semble correcte. Espacez ou entrez. C'est très bien C'est peut-être
maintenant la forme de mon point de vue. Peut-être que cela pourrait être comme
l'une des options et simplement modifier la rédaction par rapport
à la précédente. Et vous pouvez voir que
maintenant que nous avons extrait, nous aimons un peu le processus d'ingénierie
inverse. Sur l'original. Nous en avons extrait des courbes ISO et les avons reconstruites en
forme de U sur cette base OK, alors peut-être que maintenant ce n'est pas
fluide, alors juste comme exercice ou comme
étape, je veux
aussi que vous sachiez que cette commande Extract
IsoCurves existe Vous pouvez également l'utiliser pour extraire des
courbes ISO à partir de surfaces précédentes, à partir
de surfaces existantes, puis créer de nouvelles formes en fonction de
ces courbes ISO récemment modifiées Je
vous invite donc également à l'appliquer,
à essayer d'extraire les courbes ISO de
votre vase que vous avez créé
et à essayer de jouer avec elles, de les
modifier en conséquence, puis de créer simplement
une nouvelle courbe
et de créer une nouvelle forme
basée sur les courbes ISO récemment modifiées,
sur les courbes ISO récemment Très bien, alors peut-être
consacrons-nous aussi à cet exercice, environ
10 minutes ou cinq minutes, décider si vous vous
sentez à l'aise de le
faire et à bientôt
21. Vase 5: Maintenant, je
voudrais mentionner une chose à
propos de cette extraction
des courbes ISO. Il s'agit de
l'extraction de ces courbes
de construction de cette forme. C'est une façon de procéder, d'
extraire des courbes ISO. Cependant, nous avons vu que cela limite l'extraction aux
courbes ISO elles-mêmes, ce
qui est logique, qui est Extraire des courbes ISO, non ? Mais le fait est qu'
ici, les courbes ISO suivent
la forme, suivent
la forme La forme originale à partir de laquelle nous avons
fait l'extraction,
non, à partir de cette surface
externe, n'est-ce pas ? Ensuite, nous avons procédé à l'extraction. Et vous pouvez voir que c'est ce que font
les IsoCurves parce que c'est ainsi que la forme et
la structure des IsoCurves sont
devenues une fois que nous avons
manipulé le devenues une fois que nous avons vase depuis le Et c'est ce qui en a résulté. Et si nous voulions
toujours extraire les éléments constitutifs de
cette forme de surface, les courbes, mais sans
suivre exactement les courbes ISO. Peut-être que je veux, par exemple, extraire
plus ou moins ici. Même à ce stade, disons qu'une courbe linéaire
ne ressemble pas à cela. Et puis, à
la fin, j'
aimerais juste avoir une courbe nette. Vous pouvez voir ici cette IsoCurves, est un peu
cassée Si je veux Extract IsoCurves, cela
ne fonctionnera pas bien Donc, si je l'ai essayé,
ExtractisoCurve, sélectionnez Surface,
vous pouvez Donc, lorsque je déplace
mon curseur
ici, je vais entrer en panne si je clique sur
Clouds pour le tester. Vous pouvez voir maintenant que c'est cassé. Si je clique dessus
et que je le masque, si vous voyez le problème ici. Alors maintenant c'est cassé.
Je ne peux pas vraiment utiliser celui-ci là-bas, non ? C'est donc un bon
exemple qui montre cela car la plupart du temps,
vous ne voudrez peut-être pas le faire, vous ne voudrez peut-être pas
faire face à ce problème. Peut-être. Peut-être, oui. Et donc, si cela se produit, si les courbes ISO, disons que votre forme
est créée de telle sorte qu'
à une certaine zone, les courbes ISO sont brisées ou non Et vous ne pouvez pas les utiliser
pour rétroconcevoir votre forme, puis apporter des modifications
, puis créer une nouvelle forme. En dessous, sous l'
extraction, là. Que pouvons-nous faire ? Comment
pouvons-nous alors extraire ? ne sont pas des courbes ISO qui concernent les courbes des
blocs de construction qui
constituent cette forme d'une manière différente.
Il y a un autre moyen. Et c'est en fait une bonne occasion
de vous le montrer car après avoir fait l'
extraction des courbes ISO,
le fait faire ici
vous montre l'imperfection
si nous atteignons cette vous montre l'imperfection
si Je vais donc créer une nouvelle couche appelée je
vais l'appeler ici, géométrie qui se
secrète et se croise Et je vais
activer celui-ci. Maintenant, l'idée
est de construire
des surfaces croisées qui
traverseraient ce vase Ensuite, je vais extraire l'intersection entre
les surfaces et le vase. Donc intersection entre deux ensembles de services pour servir comme une dent Le premier ensemble est la
surface et le second ensemble est celui-ci, uniquement cette surface. Ensuite, je vais obtenir les courbes qui se
croisent. Très bien, je vais passer à
la vue de face comme ça. Et je
ne vois plus que cette surface. C'est bien J'ai
activé cette géométrie d'intersection. Je vais sortir, par
exemple, pour tracer des lignes. Je veux peut-être que la
ligne de départ soit là. Je vais activer la commande
dans le bouton F8. Comme ça Je vais également
déplacer ce point là juste pour avoir
tout le point. Toutes les lignes sont
les géométries
qui vont au-delà de la surface Je vais le copier
plusieurs fois. Ainsi, même en activant ou en activant
sans cliquer sur Shift, cela active
la capture automatique Et fais-le là-bas. Et maintenant je vais
dessiner quelques courbes. Je peux donc, par exemple, décoller maintenant le F8, enlever, la voiture Snap. Ici aussi. Peut-être que je ne
veux pas continuer avec eux et j'en ai fini comme ça. Et peut-être que si je voulais
prendre ça, je pourrais aussi faire quelque chose qui s'appelle Dupe Edge Je veux donc toujours
obtenir celui-ci alors que je vais
aussi
légèrement au-delà de ce
point, comme ça. Et je vais passer à
la vue en perspective. Et je vais dupliquer un espace
sur Edge One ou
entrer et c'est tout. Nous sommes en fait un ensemble de surfaces
qui se croisent, de courbes. Mais maintenant je dois encore
extraire les courbes qui se croisent, non ? Répondez à cela. Il faut que je choisisse. Retournez au front. Vous devez sélectionner à nouveau la
perspective de
tous ces trimestres. Je vais les déplacer comme
ça , puis je vais les
déplacer et cliquer sur Contrôle pour
les extruder comme ça. Et maintenant, je suis en train d'extruder
ces deux éléments qui croisent la surface à différentes
zones Et maintenant je vais taper
intersecter, intersecter. Sélectionnez les objets à intersecter. Voyons ce que nous allons faire. Vous le faites et je
clique dessus. Sélectionnez toutes ces options. Très bien, maintenant je
les ai bien compris. Extrayez les
courbes qui se croisent entre la surface et ces Dans ce cas, ici, le niveau
dit surface plane et les héros, les surfaces
courbes. Je vais créer
une nouvelle couche pendant qu' elles sont sélectionnées
avant de cliquer sur Escape Je vais créer une nouvelle courbe, une
nouvelle couche, je l'appellerai Entrée. Pensez aux profils Curve comme celui-ci. Je vais l'activer,
puis je vais cliquer avec le bouton droit de la souris ,
puis changer de couche d'objet. Ce sont donc les géométries qui
se croisent. Et voici la courbe qui se
croise. Professeur, je dois faire attention. En fait, j'ai extrait celui-ci à l'intérieur de cette couche, le bord dupliqué
de la surface Un moment, cliquez également avec le bouton droit
de la souris, puis remplacez celle-ci par cette couche. Double-cliquez. Et maintenant je vais désactiver cette couche et je vais
également désactiver cette couche
maintenant. Maintenant, nous voulons, ce que nous pouvons faire, c'est que vous
pouvez maintenant les assembler pour créer une nouvelle forme. Mais bien sûr, l'idée
est maintenant que nous voulons les changer, simplement
les affecter, les changer. Vous pouvez voir ici que le nombre de
points est bien plus élevé que
le nombre de points des courbes ISO d'
extraction Cliquez ici pour Points, vous
pouvez bien le voir. Je dirais que nous avons distribué les
points de contrôle des courbes ISO,
extrait des courbes ISO de manière effrénée chaque année parce que nous avons fait
cette intersection, cette
intersection entre
ces géométries
et les méthodes que nous avons intersection entre
ces géométries et Une fois que nous pourrons les reconstruire, je vais
double-cliquer dessus. Ce que nous pouvons faire, c'est reconstruire cela, nous pouvons tous les sélectionner, et je peux dire Reconstruire. Et ici, on obtient toujours
son diplôme à trois ans. Et là, nous pouvons voir que, accord, cela
nous montrera la déviation. Ces points rouges sont les emplacements où l'écart par rapport
aux points d'origine
est le plus important .
Quelques courbes. Je peux donc dire que le nombre de
points ici ne
sera pas de 20, mais peut-être de 30. Évadez-vous ou entrez,
ou peut-être que celui-ci
a un compte différent. Peut-être que si disons que j'
aurais peut-être cet ensemble à reconstruire, celui-ci et
celui-ci à reconstruire avec une valeur différente. Donc si je dis que 20 personnes on dirait plus ou
moins qu'il y en a de bonnes. Et puis je dis, d'accord, alors seuls ceux-là, peut-être que ceux-ci
seront aussi jumeaux dans le
dernier cas, ce sera plus. Pour cette raison, disons,
modifiez la géométrie qui a besoin d'un peu plus de
points pour la définir. Donc, Rebuild n'est peut-être que le dernier. Ensuite, je verrai qu'il s'agit d'un grand écart par rapport à
l'original. Vous pouvez voir ce sur quoi j'ai
essayé de cliquer étape par étape. Vous verrez où se
situe la déviation. Et vous pouvez voir qu'il s'agit de l'écart
maximal, comme c'est le nombre qui détermine l'écart entre la courbe d'origine et
la courbe nouvellement créée. Vous pouvez voir qu'au
numéro 23, j'ai 1,388, quelque chose à 24 points Donc, augmentation du
nombre de points et écart plus important. Cela ne signifie donc pas toujours
que si j'ai plus de points, cela signifie strictement que
j'ai moins d'écart. Cela est dû au fait
que Rhino distribue les points le long de la courbe
nouvellement construite et ce n'est toujours pas terminé. J'aime juste
avoir la force d'
estimer ce que l'
on va présumer de moi, le résultat avant
de l'achever. Et dans cette zone,
on dirait que nous avons un point de
contrôle proximité ou un peu
comme si le résultat aurait cette forme
plus proche de la courbe d'origine. Alors, disons que nous
avons 24 points et nous avons
ensuite une
distribution différente des points de
contrôle, se
traduira par une géométrie
différente et légèrement
différente. Bien que plus de points. Mais dans ce cas,
ici, ce n'est pas ce qu'il y a de mieux, c'est le meilleur résultat du programme sur le
chocolat peux voir 26, 25, vraiment plus haut
si je remonte à 23 ans, peut-être que c'est bien,
c'est assez près. Et puis de toute façon, je vais
devoir changer la lettre. Je ne veux pas les
redimensionner, comme les affecter pour simplement créer une nouvelle
forme. Je veux dire, l'idée
principale est qu'ils
veulent extraire ces propriétaires, obtenir les
profils de section
afin d'affecter ma géométrie,
puis en créer une nouvelle.
Désolé, je la déplace
pour créer une nouvelle forme
, etc., puis les
déplacer. Mais l'idée est que je
voulais vous montrer qu'il s'agit d'une méthode alternative d'extraction à partir d'une surface,
d'une géométrie Ce sont des blocs de
construction, des blocs de construction, des courbes, disons des géométries de
blocs de construction qui créent cette surface,
puis la modifient, puis construisent une nouvelle surface
sur la base de la précédente C'est donc
la bonne stratégie à
garder à l'esprit pour
connaître le correctif à apporter à
l'extraction des courbes ISO Très bien, c'est tout
pour cette explication.
22. Vase 6: Très bien, maintenant qu'ils ont atteint ce niveau, il y a
tant d'applications, de
modifications et de changements J'aimerais également essayer de
pousser ce design un peu plus loin en essayant d'ajouter une
poignée et peut-être un bec. Et pour que cette phase fonctionne
également comme
arrosoir ou arrosoir. Bien entendu, nous pouvons conserver
ce que vous avez fait jusqu'à présent, enregistrer dans ces couches
et en ajouter de nouvelles , puis jouer avec elles
et travailler avec elles. Je vais
maintenant créer une nouvelle couche appelée Handle comme ça. Et je vais aller
voir de face. Ensuite, je vais créer
une sous-couche sous celle-ci. Ensuite, je vais
l'appeler courbes. Activez celui-ci. Et puis je vais maintenant
dessiner une courbe. Je vais garder cette option
désactivée et je ne veux pas toucher ou être affectée par aucune des géométries
actuelles C'est bon, alors
quelque chose comme ça. Peut-être que je peux le déplacer
légèrement vers le bas. En fait. Gardez le
manche comme ça, non ? D'accord, pourrions-nous, cela
peut être une option. Et maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est dessiner les courbes de profil. Cela nous permettrait de
façonner le manche, puis de vous donner au manche une
épaisseur qu'il existe de très nombreuses façons de le faire. Vous pouvez soit utiliser des pipettes, nous pouvons tracer cette courbe Je peux simplement, je vais maintenant le
rendre plus net, appelé tuyau, un simple tuyau d'un
simple rayon régulier Je tape un tuyau, il suffit cliquer dessus et vous pouvez
vérifier et choisir le rayon. Ce rayon. Et cliquons sur un autre
rayon par exemple. Et cela peut être une option. Je vais cliquer dessus pour m'asseoir en 3D. Ce serait l'option
qui fonctionnerait. Très bien. Pas mal Ou nous pourrions peut-être créer un loft ou un balayage irrégulier
basé sur des cercles et des ellipses Je vais le faire ici. Vous allez appeler
ce fichier des courbes. Encore une fois. Il s'agit donc en fait, je dirais ici, d'une
courbe, d'un manche, d'une colonne vertébrale. Juste pour dire que c'
est l'un des Handle. Il s'agit de la courbe principale Active
qui dicte la forme
de la poignée En fait, ce qui est également
intéressant, c'est que j'aimerais
qu'il ne soit pas plat, mais peut-être que j'aimerais aussi qu'il
bouge en 3D. En fait, je vais garder
ça comme une colonne vertébrale plate. Et je vais
dupliquer un objet. Ensuite, je vais parler
d'activité
irrégulière de la colonne vertébrale . Celui-là. Éteins ça. Cliquez
à nouveau dessus. Je veux juste
dire qu'il faut garder l'appartement en option avec le
tuyau en option. Je vais éteindre le vase. Je vais déplacer
celui-ci là-bas. Celui-ci est là. Voyons ce qui s'est passé avec le
vase. Oui D'accord. Je
vais quand même le verrouiller
quand je le touche. Je ne suis pas concerné. Alors peut-être que je l'ai fait, pas trop fou, mais d'accord. Dans ces conditions, je ne sais pas à
quel point c'est économique, juste pour le plaisir de
l'exercice, je
voulais ne pas être plat mais
changer en 3D. Sélectionnez ces points, déplacez-les davantage juste pour voir le changement
plus radical. D'accord ? C'est bon. Maintenant, ce que je voudrais
faire ensuite, c'est maximiser cette vue. Cache cette couche. Et maintenant je vais activer
ces courbes de profil et je
vais d'abord accéder
à l'ellipse, flèche
déroulante, puis à la courbe
ronde de l'ellipse , sélectionner la courbe Et je peux en voir le
début ici. Et cela
définira, je pense que oui, le premier axe, et c'est le deuxième
axe de l'ellipse. Je peux également le redimensionner si
je voulais le redimensionner en 2D. Adaptez-vous à la taille de la table et aux
projets et
redimensionnez-les comme s'ils étaient
réellement redimensionnés à l'échelle 1 D. D'accord ? Ensuite, je vais accéder
au cercle, à la
liste déroulante, à encercler la courbe, puis à sélectionner la courbe. Nous allons sélectionner la courbe et dessiner un cercle légèrement
plus grand avec la même courbe. C'est très bien Voyons voir. Nous avons maintenant cette ellipse, puis nous avons ce cercle et nous avons cette courbe Voyons maintenant ce qui se
passerait si nous essayions de les combiner. Je vais maintenant faire un tour d'horizon. Une opération suffit pour l'activer. Je vais taper Sweep One,
sélectionner le sentier, sélectionner les formes de
balayage. Celui-ci, celui-ci,
espace ou entrez. Voyons ce qui se passera
si nous continuons comme ça. D'accord ? On dirait qu'il
a balayé les lèvres et le cercle
le long de la véritable colonne vertébrale
du manche. Je vais dire : OK,
je vais
revenir sur la phase. Et vous voyez que
nous avons maintenant ce balayage commence par une ellipse et se
termine par un cercle J'essaie autant que possible de le rendre
irrégulier également. De plus, la poignée
n'est pas un plan en mi plat. D'accord ? Très bien. Et je pense que c'est à cause
de la forme. Maintenant, ce que vous voulez
faire, c'est l'ajuster de manière
à ce que ce ne soit pas, bien
sûr,
comme si vous entriez dans le vase lu, mais comme s'
il s'arrêtait à l'extérieur de moi, disons qu'il possède une
interface agréable avec le vase. Je vais déverrouiller celui-ci. Et ce que je
voudrais faire, c'est bouton droit de la souris, puis nous allons dire Dupliquer la couche et les objets. Et je veux mettre celui-ci sous contrôle. Et puis je vais dire ici, donc vase avec poignée. Très bien, et maintenant ce que je
voudrais faire, c'est couper les parties du manche qui
vont à l'intérieur du vase Et nous pouvons le faire
en les supprimant. Donc, si je tape Trim et que
j'utilise Select cutting objects as this vase
and enter or space. Et puis je clique sur cette
partie et sur cette partie. Et je peux voir que c'est aussi Il y a aussi environ une partie dans l'épaisseur moyenne
du vase. Je peux également cliquer sur celui-ci. Et sur celui-ci, non ? Espacez ou entrez. Et
maintenant j'ai retiré le manche. Pour moi Cela peut être une distribution, c'est peut-être comme si c'était une
option. Ça pourrait être bien. Peut-être que je veux
aussi avoir une interface plus fluide entre le Handle et la géométrie du domaine. Peut-être pas, peut-être
que c'est bien pour moi. Si je voulais de l'
autre côté avoir une interface plus fluide
entre ceci et cela. Alors voyons ce que nous pouvons faire. Je vais ajouter
ici une nouvelle couche. Je vais en fait l'appeler Offset Curve on Surface. Cela signifie que
je veux maintenant décaler d' abord cette courbe au-dessus
du bord du manche. Sur cette surface. Je veux avoir un décalage, puis je veux le couper, puis joindre à nouveau
les deux avec la surface de
mélange. Laissez-moi donc procéder étape par étape. D'abord. Je dois
extraire cette courbe. Je vais taper « dupe edge », sélectionner les arêtes pour les dupliquer. Je vais cliquer sur cette partie, on
dirait que nous avons
plusieurs courbes, pourquoi ? Parce que c'est en interface
avec le vase, non ? Sur la même ligne. Si cela
ne provenait pas de la même ligne, il se peut que nous n'ayons pas ce problème. Nous en trouverons un. Ainsi, par exemple, lorsque nous
ferons cela à cet endroit, nous n'en aurons qu'
un, je suppose. Mais voyons d'abord,
faisons-le d'abord. Donc, dupliquez l'espace périphérique. Ensuite, pendant qu'elles sont sélectionnées après avoir
été dupliquées, je vais les
réunir pour obtenir
une courbe fermée Trois courbes se sont donc jointes
en une seule courbe fermée. Ensuite, je vais taper Offset
Curve on Surface sous la forme RF. Ensuite, je vais sélectionner
Curve on Surface, qui est celle que
je viens de dupliquer. Ensuite,
sans cliquer sur Entrée ou sur la barre d'espace, sélectionnez Base, Surface, celle-ci Ensuite, nous pouvons spécifier la
direction et la distance. Je veux donc que cela soit absurde vu de l'extérieur.
Remarquez l'intérieur. Je vais donc d'abord cliquer sur Flip pour que ces flèches
pointent vers l'extérieur. Et peut-être que je vais choisir
une distance de 15 espaces, non ? Maintenant, nous avons cette distance
et il semble que nous avons celle-ci et aussi
celles-ci que je ne veux pas,
celles-ci, je veux les supprimer parce que c'est sur l'interface que nous
avons cet artefact Donc, ce que nous pouvons faire ici,
c'est que nous pouvons légèrement reconstruire ces désirs
pour les connecter. Alors je pense que si je les connecte, joignez-les à des courbes
avec une courbe ouverte. Mais c'est toujours ouvert, pas fermé à cause de cela, je vais déplacer ce point vers ce point et
je vais peut-être le supprimer. Si vous avez
une forme
plus lisse je clique sur
cette courbe fermée. Très bien, c'est bien.
C'est une courbe fermée. Et maintenant, ce que je
ferais, c'est découper avec ça la surface
extérieure de celui-ci. Découper des objets pour découper
celui-ci devrait fonctionner. Alors laisse-moi réessayer. Si je surpasse ce point, peut-être parce que j'ai déplacé
ce point que pour une raison ou une autre, il en a été
éloigné. Je vais refaire
ce que j'ai fait. Je vais à nouveau décaler
sur la surface. Ceux-ci décalent la courbe
sur la surface, la courbe de base. Ensuite, je vais économiser, disons celui-ci. Encore une fois. Surface de base et distance
de 1 à 15. Et retournez. Et un. C'est supprimer. Celui-là. Voyons ce que nous avons ici maintenant. Un peu mieux. Je les rejoindrai. Je crois que c'est petit à cette
intersection. Je pense que c'est très bien.
Quand je le fermerai. Fermez la courbe en ajoutant
un segment de ligne. D'accord ? Maintenant je vais
essayer de le couper. Cliquez donc sur ces objets
coupants, puis. Cliquez sur celui-ci. Maintenant, ça fonctionne. Aucune annulation. Et ça, c'est vrai, exactement. Alors maintenant ça marche. Nous avons maintenant cette ouverture. À présent. Je veux mélanger ça
avec ça, mais pas là. Donc, comme cela
ne fonctionnera pas vraiment bien, je voulais juste
le ramener légèrement. Je veux voir la vue de face. Je vais créer une couche de tremblements et je vais tracer
une ligne, une ligne droite Je pense que c'est peut-être là que la
connexion commencerait. Alors peut-être comme une ligne par
là et une ligne par là. Donc je suis juste en train de passer par
là où je vais découper cette poignée avec cette ligne. Cela et en fait ce que je vais faire, c'est que je vais dupliquer parce que je veux conserver l'action d'origine. Il a quand même été taillé.
Mais je veux juste le garder avant le mélange. Dupliquez donc les objets de la couche N. Et je vais vous dire que c' taureau qui a taillé celui-ci, non ? Je vais maintenant couper
avec cette ligne, puis l'allumer, l'éteindre. Très bien, et
maintenant j'ai ça. Essayons maintenant de
mélanger ceci et cela. Maintenant, je vais créer une nouvelle
couche appelée surface de mélange, poignée et vase sur
celle-ci pour la dévier. Ensuite, je vais
taper Blend Surface. Si je clique dessus comme ça sans cliquer sur les bords de la chaîne, ne vais pas sélectionner
tous les bords. Je vais cliquer sur Escape, puis refaire cela et sur Surface
qu'avant de cliquer sur quoi que Je vais cliquer sur les bords de la chaîne. Ensuite, je vais cliquer dessus. À ce sujet. Cela ne fonctionne pas. Non, ça devrait fonctionner. Cela ne fonctionne pas pour une raison quelconque. Cela devrait vraiment fonctionner. Ensuite, arêtes de la chaîne Surface, segments
X. Pour une raison ou une autre,
cela ne fonctionne pas. Je ne sais pas pourquoi, mais cela devrait normalement
fonctionner dans ce cas. Alors ce que je
ferais ici, c'est que si cela
vous arrive pour une raison ou une autre, essayons de mélanger les bords. Je vais dupliquer
le bord de celui-ci. Alors maintenant j'ai cette
courbe et nous avons cette courbe, celle-ci. Et si nous mélangeons des arêtes, ou plutôt des
courbes, celle-ci. Et celui-ci, est-ce que ça va marcher ? Peut-être ne pas avoir les
commandes que nous avons. Non, ce n'est pas le cas. Je vais peut-être annuler. Je
pense donc que je vais simplement annuler ça. Annuler. Avant de nous séparer ici. Encore une fois, je vais essayer d'enquêter sur
ce qui s'est passé là-bas. C'est peut-être
la cause du problème, à ce stade. Si je le supprime et que je
le garde, nous allons réessayer. Et Trim. J'espère que cela devrait fonctionner. OK, donc ça ne devrait pas
fonctionner. Cliquez dessus. Cliquez dessus. D'accord. Et maintenant, pour
en revenir à cela, nous avons parlé de tremblement Et je voulais juste
le refaire là-bas. Cliquez. Je veux aussi
me souvenir de dupliquer celui-ci. Il va donc être taillé. Et éteins-les. Alors Trim, Trim, découpez celui-ci. Et maintenant, j'espère
que cela devrait fonctionner. Si je crée un nouveau nerf appelé
Melange Surface Handle and Vase. Celui-ci,
surface mélangée, bords de chaîne. Cela devrait fonctionner. D'accord. Ça marche, ça marche. Espacez ou entrez. Et celui-ci aussi. Cela fonctionne
Il y a quelque chose de bizarre là-bas. D'accord ? Cela ne
fonctionne pas. Essayons à nouveau. Terre. Surface. Puis
Surface, arêtes de la chaîne. Segment X pour le premier bord OK, ça devrait fonctionner. Sélectionnez maintenant le segment
pour une seconde arête, commençant par
l'arête fermée. D'accord ? Maintenant, ça fonctionne. Alors j'ai cliqué, j'ai cliqué. Et maintenant, nous essayons de voir laquelle de ces
options fonctionnerait le mieux. Je ne veux pas que ce soit comme ça. C'est un peu
encombrant et pas en 3D comme avec la courbe Je peux y jouer avec ces
paramètres, ces curseurs pour
régler la courbure Et vous pouvez voir
que c'est une sorte de
forme difficile ou que vous avez comme une ellipse qui
entre et interagit avec cette surface Et il s'agit, disons, de différentes
distances comme celle-ci, comme une grande distance et
ceci comme une distance plus rapprochée. Il fait donc de son mieux pour bien
mélanger les deux. Nous pouvons essayer la
courbure, par exemple, essayer de jouer avec ces curseurs Nous avons également
essayé de jouer avec ces points si vous le vouliez, mais si vous voulez aller à la
tangence, j'aime bien ça Voyons ce qui se passe et ensuite je ferai ceci et
cela comme ça. C'est vrai, je pense que c'est très bien pour moi
. C'est pas mal. Ensuite, je vais cliquer sur « OK ». Et maintenant j'ai cette interface, cette belle interface reliant le Handle au corps
principal du vase. C'était donc un
défi, en fait,
parce que nous le
faisons exactement sur la même ligne. Et vous avez vu le problème qui
s'est produit avant cela. Cela n'a pas vraiment fonctionné
dès le premier coup. Nous avons simplement dû traiter la largeur, étudier et cette courbe
a également dû être refaite
, puis reconstruite,
sans aucun petit pli qui empêcherait
le mélange de fonctionner Encore une fois, c'est vraiment bien ce qui se passe actuellement
et vous pouvez le constater maintenant et voir le problème
qui se produisait au moment où la solution
aurait permis de le résoudre. Parce que si ce n'était pas le cas, cela ne s'est pas produit et tout
a bien fonctionné dès
le premier coup. Si cela vous arrive plus tard,
il se peut que ce ne soit pas le cas. Disons que c'est
facile à résoudre, non ? Encore une fois, j'essaie de
vous montrer la situation,
les circonstances, ce qui se passerait si
cela se produisait et comment nous pouvons y remédier. C'est donc le premier. Maintenant, j'ai dit précédemment que
lorsque nous voulons appliquer le même changement, nous obtenons le
même mélange à celui-ci. Il se peut que nous ne soyons pas confrontés aux mêmes problèmes
car ce n'est pas
le long de la ligne de joint de la surface. Essayons donc à nouveau. Je vais donc cliquer
dessus et je veux également
avoir une courbe décalée sur Surface. J'ai déjà entendu
comment m'en sortir. Alors dupliquez Edge. Très bien, puis j'autoriserai la courbe de
décalage sur la surface, la base, la surface car cela
a déjà été sélectionné Lip et moi en choisirons également 15. Peut-être choisissons-nous
un autre numéro. Peut-être que nous allons vraiment sauter le 15. Éloignons-le
de la même courbe. Très bien. Maintenant, je vais couper celui-ci. Des dés. Je vais voir la vue de face. Je vais également tracer la même ligne qu'un batteur pour Trim a handle Maintenant, peut-être qu'ici, ça
ressemble à la Vue. Celui-ci ne fonctionne pas
vraiment pour moi parce qu'il n'y
fait pas face comme ici. Je vais en fait aller
vers la vue de dessus. Et je vais tracer une ligne. Et nous allons essayer de le découper avec cette ligne d'
extrusion de surface ligne d'
extrusion de C'est eux qui ont fait celui-ci. Alors maintenant je peux le couper avec cette surface. J'aimerais le déplacer
légèrement vers l'arrière. Alors peut-être que c'est une
bonne connexion. C'est une connexion. Très bien, je pense que ce
n'est pas mal, c'est bien. Maintenant je vais couper. Poignée, taillée, en fait
c'est celle-là. J'ai donc manipulé
des objets coupants, celui-ci. Hein ? C'est donc la
main qui a été coupée Je vais éteindre les tremblements. Et encore une fois, je
vais activer la surface de
mélange Handle and Vase. Et maintenant, appliquons la
surface de mélange finale. De ce côté. Nous n'aurons pas besoin de choisir les arêtes de
la chaîne
car ce n'est pas la même chose. Et donc ceci, disons un
seul bord, un second bord. Donc ça a l'air bien comme ça. Très bien, et puis ici aussi, la
tangence . Ça a l'air prêt, super. Comme ça Je
vais peut-être essayer de voir si. Eh bien, en fait c'est
bon. C'est bon D'accord. Très bien. Vous pouvez donc voir à nouveau, donc
cela s'appliquera simplement sur le même mélange. Et ça a l'air vraiment sympa. Je peux accéder à l'écran et désactiver l'affichage des courbes ISO. Je peux même désactiver Afficher
les bords et même les courbes de la surface les bords et même les courbes pour que vous puissiez voir
uniquement les surfaces. C'est comme un joli
manche. Ils sont de nouveau allumés. Je préfère
les garder tels quels. Gardons-le également. Nous pouvons peut-être aller à Arctic View et les désactiver. Vous pouvez les voir annoncés
comme
quelques-uns semi-rendus et le peu découpé Très bien, donc c'est au
cas où nous voudrions que l'interface entre
le manche et le corps principal du vase soit plus lisse et sinueuse, et
non comme une interface droite Sinon, nous avons la
possibilité d'avoir le Handle. Pas comme ça, mais je peux le
ramener. Il a été fantôme sans fin. Très bien, maintenant que nous
avons vu comment nous pouvons faire cet exercice pour vous À présent. Si vous pouviez ensuite
ajouter un bec au vase, vous vous souviendrez toujours que l'
idée est que nous voulons transformer ce vase en un arrosoir, un arrosoir
ou un arrosoir Nous aimerions donc
arroser les plantes, non ? Pas la théière, mais
c'est un arrosoir. Le bec peut donc être
légèrement, peut-être long. Alors, s'il te plaît, essaie de le faire. Maintenant je laboure, j'applique un bec et ce sera
comme un indice pour vous, ça Il n'y en aura qu'
un, en fait un. Mélangez la surface lors de l'interface. Ensuite, nous avons ici un
aperçu de la maladie chronique. Donc, la forme du bec qui
sortirait quelque part d'ici ou d'ici
dépend de votre conception Ensuite, je
vais le faire, vais
vraiment
le faire ensemble. Je vais
vous montrer comment nous pouvons
procéder au cas où vous rencontreriez des problèmes, mais je pars avant cela. J'ai essayé de le faire toi-même. Cela va évoluer. Dessinez donc la colonne vertébrale du
bec, comme je l'ai fait ici. Ils forment donc une colonne vertébrale puis essaient d'utiliser des
courbes pour les créer, disons en partant d'une grande taille, taille
trop petite, un peu
comme une forme pointue à 0 Ensuite, vous pouvez également
utiliser la courbe décalée sur
la surface, puis découper cette surface, puis
mélanger les deux parties, le bec et le corps
principal du vase Pour cela, je pense
que 20 ou 30 minutes seraient bien
pour cet exercice. Très bien, alors prenons 30
minutes, peut-être du temps pour faire de l'exercice. Et ensuite,
nous revenons. Ensuite, je vais vous montrer
comment nous pouvons le faire, car c'est
l'une des possibilités qui
pourraient fonctionner avant cela. D'accord ? Donc trente minutes
23. SOLUTION de vase 7: Très bien,
commençons donc par cette partie. J'espère que vous avez
réussi à modéliser le Spout. C'est de la 3D assez simple. Donc, dans Azure, comme nous l'avons dit, nous allons créer une
nouvelle couche appelée Spout. Et je vais créer une
sous-couche appelée Spout Spout Spine. Alors peut-être Curve. Tellement similaire au
premier ici. Double-cliquez sur celui-ci, je
vais passer à la vue de face. Et dessinons une belle colonne vertébrale. Peut-être que nous allons déplacer ces points. OK, on dirait
un long bec. Très bien, c'est la première étape. Nous allons donc suivre exactement les mêmes étapes que celles que nous
avons suivies ici. Maintenant, je ne veux pas
faire un rayon régulier de cette partie mais l'agrandir. Alors ici, disons le plus petit rayon, puis
voici le plus grand rayon. Dans ce cas, je choisirais
la vue en perspective. D'abord. Je voudrais
positionner la colonne vertébrale du bec Position correcte Accédez également à
la vue de dessus. Nous allons le déplacer là-bas. Je vais aussi lui
donner cette direction là-bas. Donc quelque chose comme ça. D'accord. Comme vous pouvez le voir,
ce n'est pas complètement plat sur ma
fenêtre d'affichage et c'est bon Quelle position
est basée sur,
sur les vues, la vue 3D et la
vue de dessus. Maintenant, je vais créer ici
les courbes de profil, similaires à celles que
nous avons faites ici. Nouvelles courbes de profil de couche. Et faisons une série
de courbes de profil. Lung the Spout en
fonction d'ellipses. Je vais cacher
celui-ci pour le moment. J'aimerais le Handle en entier. De l'air. Accédez à l'ellipse. Ellipse autour de la courbe. Je commencerai d'abord par cette
ellipse pour qu'elle ressemble à la plus grande, le projet Et là, ce que je peux faire,
c'est que si je
voulais dire de positionner les
axes de l'ellipse à la verticale, je peux cliquer sur Shift
pour les verrouiller comme ceci Peut-être que c'est le rayon
du premier et ensuite c'est le premier. D'accord ? Barre d'espace pour le répéter. Répétez la même
opération. Sélectionnez la courbe. Je vais faire le dernier. Air a. Vous êtes peut-être dans ce cas, que vous vouliez que la colonne vertébrale
soit le long de la courbe elle-même sera désactivée
, voire activée. Mais je voulais l'être, voyons voir. Si je le fais. Il dit
à Frank de l'intersecter là-bas C'est trop petit. En fait, s'il est trop petit, au lieu de le redessiner
, par exemple ce cas, je peux simplement
dire offset Donc, le décalage, pas la courbe sur la surface ou la surface
, mais le décalage normal. Ensuite, vous pouvez dire : OK, je veux que le décalage soit si je ne connais pas la distance, je peux cliquer dessus
et c'est tout. J'ai terminé. Alors c'est peut-être le
contraire. C'est peut-être l' ouverture de
la fin du bec Et puis, dans ce cas, cela
ressemble à la même
taille que celui-ci. Peut-être
agrandissons celui-ci. Donc, compensez également celui-ci. Ensuite, je vais parcourir la distance et
cliquer sur le centre. Cliquez. Et encore une fois, vous
parlez tous de distances. À ce point. Supprimer.
Rallumez le Z, accord, c'est proportionnel, il
n'est ni trop grand, ni trop petit. Je pense que nous en avons peut-être fini. Cela devrait donc être le cas maintenant, nous allons
imaginer qu'un bec va d'ici à là C'est sa forme. Et ça va passer de la grande ellipse là-bas à
cette petite ellipse là-bas Cela peut être réalisé par un balayage. Balayer une activité Tapez maintenant balayer
un, sélectionnez un tracé,
sélectionnez des formes de balayage, cliquez,
cliquez, appuyez sur la barre d'espace ou entrez. Et d'accord, maintenant c'est
ma forme de bec. Une surface ouverte. Vous voyez que j'ai ajouté beaucoup de
courbes ISO, c' Si je le rallume, bec ou le vase est
également muni de la poignée Donc ça a l'air mauvais. C'est mon apparence, c'est
ma forme initiale. Maintenant, si je le souhaite, disons qu'il faut modifier ces courbes ISO comme si elles semblaient
être trop nombreuses Je peux le reconstruire. Nous pouvons reconstruire. Et je
peux dire qu'il y en a 19,1, 42 le long du V. C'est ce qui explique cela
en fait Comme une densité élevée de
courbes ISO le long de celle-ci. De ce côté. J'aimerais peut-être le faire descendre à 6,6. Voyons l'aperçu. D'accord. Il a donc presque la même forme
mais beaucoup plus lisse, non ? C'est bien mieux. Donc en fait, je vais le faire, je vais annuler ce
que j'ai fait, juste pour vous
montrer ce qui s'est passé. Ensuite, je vais dire que nous avons
construit un bec comme ça. Je vais copier la couche d'objets
et la désactiver, puis je vais étiqueter celle-ci afin
que nous maintenions les étapes. 6,6, nous avons réglé 5,5, non ? Période antérieure à cela.
Ok, c'est bon. Peut-être que 5 pieds ne sont pas un problème. C'est vraiment sympa. D'accord. Maintenant,
éteignez la colonne vertébrale du bec Et celui-ci, je n'en ai pas besoin. À présent. Il nous reste encore quelques étapes
et nous avons presque terminé. Je veux d'abord créer à nouveau l'interface entre
cet antigène, cela peut être comme ça La forme de cet arrosoir. Aujourd'hui comme aujourd'hui,
elle s' est convertie en ce
que je veux peut-être qu'elle soit. Comme. Je veux, peut-être que
je veux que ça ressemble à
ça, non ? Ou je veux qu'il
regarde ça. À présent. C'est plus difficile
à réaliser que celui-ci, parce que si je dis que je voulais
ressembler à celui-ci, alors c'est fini, non ? Je ne pense pas qu'il faille faire plus d'étapes. J'ai juste besoin maintenant, par exemple, de couper celui-ci. Je vais donc le faire maintenant. Alors Trim, cliquez sur celui-ci. Ensuite, je vais cliquer sur
la surface à cet endroit et aussi sur la
surface intermédiaire, à la fois interne et externe Et je dirais que
j'ai terminé, d'accord, ou que cela peut aussi réduire ceci ou cela ou que je peux le
garder tel qu'il est maintenant. Mais je voulais vous montrer la partie
la plus difficile parce que c'est un peu
plus difficile. Et si tu veux le faire, alors je vais
te montrer comment faire, non ? Il est donc toujours
préférable de vous montrer étape
la plus difficile
plutôt que de vous dire
« bon, c'est bon ». Cela peut être fait. n'est pas le problème, tu sais, mais je veux juste
montrer comment c'est fait. Encore une fois, semblable à celui-ci,
en fait très similaire. Donc, ce que nous allons faire ici c'est
suivre les mêmes étapes. Donc, offset Curve on Surface, je vais
copier cette couche pour créer une nouvelle couche et y
baser celle-ci. Et ici, je vais voir si je dois créer une bordure
dupliquée, oui ou non. Je vais d'abord essayer la courbe de
décalage sur Surface. Si je dis
courbe décalée sur la surface. Et vous voyez, d'
ailleurs, je ne veux pas dire, disons que pour toujours mémoriser exactement la nature de la commande, je dois juste taper la première partie
de celle-ci et ensuite elle devinera ce que
je veux, puis je
choisirai de les essayer et maintenant de sélectionner la courbe. OK, tellement bien. Il a donc sélectionné la courbe sur cette surface. Et il semble aussi qu'il ait
sélectionné la surface
ainsi que la distance de
décalage de l'objet. Et ce n'est pas ce que je veux. OK, alors commençons par dupliquer, pas la bordure
mais le bord. Très bien. Encore une fois, commençons par la courbe de décalage sur
la surface et le terrain. Choisissons cette courbe. OK, maintenant il me pose des questions
sur la surface de base. Avant cela, lorsque
j'ai sélectionné le bord, il pensait qu'il s'agissait
également de la surface de base. Mais ce n'est pas le cas. C'est la
surface de base, pas celle-ci. Très bien, donc Base Surface et ensuite je vais retourner celle-ci Et je dirais que la
distance de décalage sera, disons alors espace ou entrée. Peut-être faisons-le
un peu plus que cela. Refaisons-le encore une fois.
Disons offset. Courbe sur surface, courbe, désolé, courbe, surface, retournez. Tapons alors ici 15
Enter ou Spacebar. Très bien. Maintenant, je veux découper cette partie de cette
référence avec cette courbe. Je vais maintenant Trim. Il s'agit en fait d'utiliser ce tremblement avant celui-ci
pour créer,
pour construire cette tumeur, pour tailler celle-ci et celle-ci, ce qui fera également
l'affaire ici Mais d'abord, découpons
cette surface de Trim. Très bien, c'est un bon
terme parce que, et c'est intéressant parce que
cela continue, n'est-ce pas ? À l'intérieur, on
dirait qu'il nous
faut un trou. Droite. Nous devons donc le découper intérieurement par rapport à
la surface interne. Hein ? Donc, de l'extérieur il
n'y aura que cette ouverture, mais de l'intérieur, cette simple ouverture
suffit. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant
, c'est que je veux simplement placer
cette courbe exactement
sur cette surface. Il y a également de nombreuses
façons de le faire. Dans Rhino, il existe de nombreuses manières différentes, dont l'
une consiste à tracer cette courbe
sur cette surface Tracons donc une courbe en gras sur la surface interne
et activons celle-ci. Je vais taper, tirer. Tracez simplement les
courbes de Selleck et les points à tirer. Je souhaite uniquement sélectionner cette
courbe, cette entrée ou cet espace. Sélectionnez ensuite les surfaces,
les sujets, les faces et les maillages qui attirent, cliquez sur cet
espace ou entrez Nous allons maintenant tracer cette
courbe à ce sujet. Il vient d'en faire une nouvelle
copie. Je l'ai juste tiré dessus.
D'accord. Je vais
maintenant découper cette surface
avec cette courbe. Je vais donc taper, découper,
couper des objets, cet espace ou saisir maintenant sélectionner l'objet à
découper sur celui-ci. Et maintenant j'ai un trou sur la surface interne
du vase. Hein ? À présent. Je veux qu'
on coupe le bec. Je vais voir la vue de face. Et ici, je vais également créer
une nouvelle couche appelée tremblement. Je vais tracer une ligne
entre là et là. Découvrez-le dans celui-ci. OK, ça a l'air bien. Revenons
à la vue de face. Ensuite, découpez les objets de protection. Au fait, si je
veux
juste dire « gardez ça »,
je dirais aussi de créer une nouvelle
couche appelée Spout trimmed Et je vais le copier dans
celui-ci. Et je vais l'éteindre. Et maintenant je vais couper
celui-ci avec cette ligne. Très bien. Nous avons maintenant le dernier. Eh bien, en fait, ce que
je ferais ici, parce que ce bec
a également besoin d'une épaisseur Maintenant, nous n'avions pas besoin de
créer une épaisseur ici car il s'agit d'une polysurface
fermée Mais ici, ce n'est pas
très proche comme ça. Vous allez
imaginer qu'il y
a de l'eau qui coule à travers
la truite à bec Elle doit
donc avoir une certaine épaisseur
similaire à celle du vase Il en va de même pour le vase exactement. Ce que je ferais en fait,
c'est d'abord compenser. Donc ce que je veux faire ici, c'est vraiment
annuler celui-ci. On dirait que ce n'est peut-être
pas ce que j'avais à faire. Ce que je vais faire ici, c'est aussi annuler le Trim,
en fait, ce qui est correct. Laisse-moi t'expliquer mieux. Je veux le couper
, mais pas ici. Je veux continuer comme ça, mais je veux quand même que la finition se fasse sur la surface
extérieure. Ensuite, je veux décaler le bec de l'extérieur
vers l'extérieur Et puis cette surface extérieure, je veux maintenant la mélanger avec cette
surface extérieure du vase. Très bien. Donc je pourrais soit maintenant, si je voulais faire du loft l'un d'eux va
annuler le découpage Les deux fonctionnent juste pour le temps, ce n'est
en fait pas assez de temps. En fait, je
préfèrerai le faire correctement. Je vais vraiment
annuler ce que j'ai fait. Annuler jusqu'à ce que le bec soit
rogné. Annuler, annuler, annuler. C'est bon. OK, si je recommence à annuler, d'accord, c'est ce que
je veux continuer Je vais donc d'abord couper avec
le vase, le bec. Je veux le garder comme
ça parce que je veux que ce soit maintenant la
surface interne du bec. Et je veux maintenant
couper avec le bec, l'intérieur. Les deux
en fait. J'ai donc maintenant une continuité entre ce vide et le Bec. Et maintenant, encore une fois, je vais faire le décalage, le décalage de la courbe sur la surface. Je vais donc faire un offset, je vais recopier celui-ci. Ce n'est pas une nouvelle couche. Mais Copiez créez une nouvelle couche, puis
collez le nom de celle-ci. Je ne le ferai pas, je
n'en ai pas encore là donc voici juste
besoin pour le rendre mignon. À la limite. L'interface entre le bec
et la surface extérieure. Ensuite, je vais décaler la courbe
sur la sélection de la surface. Étant donné que cette option est sélectionnée avant d'avoir saisi la référence des courbes de
décalage Ensuite, il va m'
emmener directement à la deuxième étape qui consiste à configurer Base Surface et à sélectionner
celle-ci. Flip 15. D'accord ? Et maintenant je vais
couper celui-ci avec celui-ci. Pas celui-ci.
Celui-ci, Trim supplémentaire. Un, exactement. Je ne sais donc pas pourquoi c'est le contraire,
mais c'est ce que fait notre Trim
et de ce côté. Très bien. Et maintenant, je
voudrais à nouveau faire scintiller
une nouvelle couche pour couper cette partie du bec afin de la
ramener légèrement vers l'arrière Alors ici, là. Ensuite, je vais aussi l'appeler
ainsi
: le manche est taillé, le
bec, le taillé, encore une fois, Trim Activez pour y copier
celui-ci, puis éteignez
le bec de reconstruction, puis j'entendrai Trim Désolé, pas celui-ci. À celui-ci. Je veux
garder ça interne. Je vais m'en
souvenir. Maintenant, je veux vraiment compenser cela. Ce sera donc avant que la surface externe du bec
ne
soit décalée pour le tremblement bec
ne
soit décalée Ensuite, je ferai
une Surface offset. Vous pouvez voir maintenant qu'il est
temps de rentrer à l'intérieur. Je veux le retourner. Retournez tout. Et puis je veux que la
distance soit la suivante la solution sera égale à 3 mm d'espace solide connu ou Enter. Alors maintenant, nous avons ça. Encore une fois, il semble que nous
devions reconstruire celui-ci. Reconstruisons sur la base de
ces mêmes chiffres. 55 ans, d'accord. C'est donc comme un bec fin. D'accord ? Et maintenant, nous pouvons couper l'extérieur, pas
l'intérieur. Le troisième est conservé
à cet endroit pour faire interface avec la surface
interne du vase. De retour vers l'avant, la vue se
déplacera légèrement. Ce tremblement de terre
remonte à l'arrière et au-delà. Il s'agit de la
ligne terminale à partir de cette couche. Et maintenant, je dirais bec, surface
extérieure découpée parce que maintenant je dois faire la surface pour le bec, puis le
tailler Très bien, nous
devons maintenant faire
la surface interne qui rencontre la surface interne du
vase et la surface externe Et maintenant je peux mélanger
celui-ci avec la
surface extérieure du vase. Maintenant, je vais créer et copier ceci, puis
disons surface de mélange,
bec, extérieur et vase,
juste pour qu'il soit clair quelle partie de la
surface du bec se mélange avec quoi Ensuite, je vais
taper surface de mélange Première arête, deuxième
arête, espace ou entrez. Changez également cela
pour avoir l'air plus fluide sur une connexion naturelle. Et ensuite, d'accord. Très bien, nous avons
maintenant un bec verseur, nous avons un tout, le
centre et, dans le corps, la surface interne
du vase, qui permettront
à l'eau de sortir Et puis voici que
l'extérieur se fond bien
dans la surface. Et puis voici la dernière étape : je les entendais dire bec, fermé ou embout de fermeture Juste pour le séparer également
en une autre couche, juste pour séparer toutes ces
étapes. Bien sûr que vous comprenez
que vous savez ce qui s'est passé comment nous sommes parvenus à ce résultat ici. Ensuite, nous pouvons le faire également
dans un autre
mélange, mélanger la surface entre
le premier et le second. Et puis je pourrais, par
exemple, le garder comme ça ou le
garder comme ça. Alors peut-être qu'il faut que ça
reste comme ça. Sûr Mélangez juste pour vous faire savoir ce que j'ai utilisé pour mélanger. Bec de surface
. Embout de fermeture Très bien. Donc ça y est, je pense que c'est terminé,
arrosez mon pot d'arrosage. Cela a en fait
commencé par être un vase. Et vous auriez pu dire que peut-être n'
est pas planaire, comme la courbe, dont
l'épine n'est tout simplement pas plane Et le bec ici est ajouté de ce
côté comme ça. Il s'agit donc d'un formulaire gratuit. Arroser, merci, ennuyeux. Mais que nous avons conçu
au départ comme toutes les étapes. Au cours du processus de conception,
nous avons également constaté processus de conception que
les différents obstacles auxquels nous pouvons être confrontés et la manière dont nous pouvons les
surmonter , les surmonter et atteindre
nos résultats sont nos objectifs. En faisant toutes ces étapes
, puis en partant du petit monde. Je peux maintenant modifier celui-ci. Par exemple, Arctic. Je peux peut-être ici désactiver le tremblement et la courbe de
décalage comme ça C'est un beau bec. Faisons une belle géométrie. Et vous pouvez également accéder à
la vue ombrée. Ce que nous pouvons faire aussi bien
qu'une partie de Rhino
, par exemple analyser
les surfaces. Nous pouvons consulter l'
environnement de l'analyse,
analyser la surface, la carte de l'
environnement. Cette
carte de l'environnement
nous montre en fait la continuité
de la surface. Et s'il y a, disons, des discontinuités,
des divergences dans
le Où ce serait.
Si je dis maintenant sélectionner des objets pour l'analyse de
la carte de l'environnement ,
puis sélectionnez tous ces objets. Faisons face ou entrons. Et maintenant, nous pouvons voir cette carte de l'environnement. Analyse des surfaces. Bien sûr, vous
pouvez modifier cela ici. Voici donc les options. Vous pouvez modifier ces
images cette fois, des arches, un PNG tel qu'il est utilisé
par défaut et Rhino Et vous pouvez le voir comme
ce joli mélange entre manche et le bec, ainsi que ces jolis
bords de l'arrosage Merci et encore une fois, ce n'est qu'une variante. Bien sûr, vous
auriez pu le faire avec un angle et une interface tranchants. Je vous ai montré ici la solution la plus, légèrement plus complexe. Et j'espère que cela vous
a été utile. C'était comme un
exercice constructif de
projet que nous faisions ces
allers-retours, nous sommes J'espère que cela vous a été utile
et à bientôt lors de la prochaine leçon.
24. Texte: Parlons du texte et de la façon dont
nous pouvons le créer dans Rhino. Je vais d'abord créer
une nouvelle couche appelée texte et l'activer. Ensuite, je vais coller du texte
dactylographié. Ici, nous avons de nombreuses options. Les deux principales exigences dont
je veux vous
parler sont le texte, l'objet du texte. Si je clique sur le texte, j'obtiens cette fenêtre. Voici quelques options qui s'offrent à
moi. C'est donc le style par défaut. Maintenant, ce style est également lié
aux types de lignes et aux hachures. Et comme tous ces
éléments de Rhino, ils possèdent
déjà ce que l'on appelle le style, qui ressemble à un modèle
ou à des paramètres prédéfinis, dont vous pouvez également modifier
le dessin si vous le souhaitez, en créer de nouveaux et
les nommer en fonction de nouveaux noms Et donc, en gros, par
défaut, nous avons maintenant celui-ci appelé style
par défaut. Nous n'allons pas entrer
dans les détails, mais nous voulons juste vous
montrer à quel point un texte
peut être volumineux rapidement. Dans ce cas, nous avons réglé
la hauteur sur un, puisque le fichier exprimé en
millimètres et qu'il va
être réglé sur un, soit la
hauteur de 1 mm. Nous pouvons le faire, disons
dix ou des centaines, cela dépend. Et vous voyez qu'une fois que j'aurai modifié quoi que ce soit avec ces
paramètres, le nom des paramètres sera désormais
coloré en bleu. Et comme cette vignette
a été affectée, cela signifie maintenant
que cette vignette
n'est pas standard
comme la vignette prédéfinie, mais qu'elle a subi quelques modifications. Je peux aussi utiliser un masque si je le
souhaite, Solid Color, je vais le
garder sans marge maintenant. Et puis voici les
marges du masque. Et ici, je peux
également entendre régler l'échelle spatiale du modèle Si celle-ci a une
échelle différente de la hauteur, je vais également la maintenir
à un. Ensuite, vous pouvez également choisir la police avec laquelle je
veux maintenant taper le texte. Et aussi comme les majuscules, mots en
minuscules et les majuscules inversées Je vais le garder sans les
modifier, puis
j'attaquerai ici. Rhino,
sans ajouter de caractères gras et italiques. Il suffit de garder ça tel qu'il est maintenant. Ensuite, je vais dire : OK, alors je vais avoir cet aperçu des textes
qui seraient déposés. Ici. Il indique l'emplacement du texte. Je peux maintenant cliquer n'importe où
pour le déposer. Si je regarde la vue de face, peux voir qu'elle a maintenant
basculé dans le plan de
la vue de face ou que je fais la bonne vue dans le
plan de la vue de droite Nous pouvons voir que dans la
vue en perspective ou en perspective, c'est le
plan x-y du monde, W pareil Maintenant, si je clique et
relâche, comment j'ai obtenu un texte. Ce texte n'est pas encore une géométrie. C'est un texto. D'accord ? Si je
voulais, par exemple, utiliser du texte, par exemple deux, disons étiqueter les
éléments comme je le souhaite. Je
fabrique, par exemple, certaines pièces. Et je veux étiqueter ces parties. Je voudrais ajouter peut-être
leurs numéros,
peut-être le nom de la pièce,
quel que soit le nom de ces
géométries, n'est-ce pas ? Et je veux peut-être les fraiser à
commande numérique , les imprimer en 3D ou les découper au laser. Je veux simplement utiliser n'importe quel
type de fabrication. Je veux que le texte fasse
partie de la géométrie. Dans ce cas, j'aurais
besoin que le texte soit converti en courbes ou en lumières. Nous pourrions donc, dans
ce cas, faire deux choses. Soit nous pouvons faire
exploser ce texte, je clique sur exploser, puis j'explore ce texte
en courbes et en lignes Et maintenant je peux utiliser
ces courbes et lignes pour faire partie des pièces. Ainsi, par exemple,
disons que j'ai une boîte en bas par exemple. Ensuite, je vais également
changer la vue, toutes les fenêtres d'affichage en mode fantôme Ensuite, je vais sélectionner
ceux-ci et je les
extruderai comme ça. Ou en fait, je vais les annuler, je vais les extruder avec la
courbe d'extrusion de Solid dS , puis je
vais voir Solid Comme ça, pour qu'
ils fassent partie de la boîte
avec une boîte dessus. Alors, en fait, pour
cette boîte, j'ajouterai cette
partie de texte, n'est-ce pas ? Le fait est que maintenant, ici, le texte est comme si les propriétés
des textes avaient disparu. Maintenant, j'ai des lignes et des courbes que je ne peux pas double-cliquer
dessus pour ensuite les modifier. Au lieu de Rhino, je
dirais Rhino one or something Now behind us, C'est pourquoi nous ne voulons pas
modifier le texte de manière non explosée Je perdrai alors les informations contenues dans
le tract TextObject.
C'est donc une chose. En fait
, dans ce
cas, nous voudrions qu' il conserve les informations
du texte, tout
en continuant à vouloir qu'il
fasse partie des géométries C'est un peu comme l'
exporter puis le transformer sous forme de solides extrudés par géométrie ce cas, nous souhaiterons peut-être utiliser
Grasshopper car dans ce cas, Grasshopper fait partie Ensuite, nous pouvons toujours
revenir en arrière, puis modifier le texte
, puis l'opération consistant exploser, puis à l'
extruder sous forme solide, puis à le placer correctement sur la surface si
nous voulions le remplacer à tout cela, toutes les
étapes suivantes seront ensuite enregistrées. Mais ici, dans Rhino, comme ça, il suffit de
revenir manuellement en arrière puis de
refaire le texte à nouveau, puis de le
réexploser puis de réextruder le texte juste pour
vous faire connaître le processus D'accord. Il s'agissait donc d'un texte qui n'a pas été
explosé puis extrudé. Vous voulez créer un nouveau texte de temps en temps , une nouvelle couche, puis l'appeler objet de
texte. Avec celui-ci. Si je tape du texte et que je
sélectionne un objet de texte, j'aurai ici des options
similaires, mais elles
ne
me donneront pas toutes uniquement la hauteur, la police et le texte. Et ici, je peux dire que je produis des courbes des surfaces
ou des solides avec, s'il s'agissait d'un solide alors avec l'épaisseur, une
certaine épaisseur. Si je le garde dans les courbes. Et j'ai Rhino et j'
ai aussi une taille, disons dix Dis. Donc, en gravant, en utilisant
n'importe lequel de ces éléments et en disant : OK, alors je vais aborder
quelque chose de similaire, mais pas comme un pur objet de police, mais directement sous forme de géométries, comme directement sous forme de
courbes dans ce cas Elles me sont directement données sous forme
de courbes et non sous forme de textes que j'avais besoin
d'explorer et d'extruder Donc ça dépend. Donc TextObject,
si je réessaie Si j'essaie maintenant, par exemple, d'utiliser
également des solides d'
une épaisseur de dix et que je dis, OK, cela me
donnera automatiquement des solides contenant du texte, non ? Si libre, extrudé, libre, donc pré-exposé,
puis assez extrudé et juste
donné directement D'accord. C'est si je
voulais l'avoir ,
sinon je devrais le
faire d'une autre manière ou utiliser des textes. Et puis voici celui-ci, si j'utilise des textes et en tant que texte. Et moi, vous savez, c'est mon texte dans
Rhino et je clique, ce texte ne peut pas être
utilisé comme géométrie Il ne peut pas faire
partie des géométries destinées à être exportées, comme lors de la fabrication
ou sur d'autres supports Je veux dire, on peut toujours le lire, écrire, je peux toujours l'
avoir dans le cadre d'un dessin. Par exemple, une partie
d'un bloc de titre, partie d'un diagramme, c'est très bien. Mais si je voulais en faire
un objet réel, comme une vraie pièce, de vraies extrusions, comme si vous faisiez partie du processus de
fabrication, alors je devrais le convertir
en géométrie Très bien, maintenant j'ai ce texte. Je peux retourner aux propriétés. Je peux soit
double-cliquer dessus pour ouvrir cette fenêtre d'édition du texte, soit aller dans Propriétés,
puis j'ai un gros texte dessus. Je pourrais le modifier directement
à partir d'ici. Supposons donc que c'est déjà la fenêtre
d'édition. Une partie des propriétés. Vous pouvez avoir Rhino,
Rhino One par exemple Rhino One J'aime juste le modifier à partir de là. Modifiez le style ou faites correspondre le
style, etc. Cela dépend de ce
que je veux en faire. Mais encore une fois, il s'agit de l'objet de texte
numérique ou de l'élément de texte. Et TextObject va nous donner, va nous donner directement des éléments
géométriques basés le C'est rapide.
Supposons que je veuille simplement informer sur les textes et sur la façon dont
vous pouvez utiliser les textes et Rhino, que ce
soit sous forme numérique pour intégrer du
texte dans des annotations
et des diagrammes, ou en fabrication
lymphatique, les convertir en
courbes et en lignes ou en couleurs foncées Commençons par
TextObject, puis utilisons-les sous forme de solides, de
courbes ou
25. Motif 3D de vase 1: Il s'agit d'un autre exercice de barre oblique du
projet au cours duquel nous allons
appliquer certaines étapes Ensuite, vous allez
essayer de faire de même vous-même. Ensuite, nous allons vous
montrer la solution puis nous allons faire des allers-retours, etc.
jusqu'à ce que nous arrivions au résultat final. jusqu'à ce que nous arrivions au résultat final Il s'agit d'un vase avec motif
3D appliqué sur
sa surface extérieure. Ici, nous allons commencer
par une méthode différente. Au début,
le vase précédent, nous commençons d'abord par la sphère. Ensuite, nous avons reconstruit cette sphère. Nous avons ajouté d'autres points de contrôle et nous les avons modifiés. Ensuite, nous avons fait une découpe, puis nous lui avons donné
une épaisseur, etc. Ici, nous allons
commencer d'une manière différente, allons commencer par une courbe de
profil qui définit d'abord la surface externe
de la phase. Et ça ressemblera
plus ou moins à une forme organique un peu
folle,
mais plutôt à une simple forme de
rotation Ensuite, sur laquelle nous
allons nous allonger, nous allons simplement faire apparaître
des formes géométriques sur cette surface et vous
montrer comment nous pouvons le faire Enfin, il suffit de
terminer le vase. Je vais d'abord dessiner courbe du profil
dans
la vue de face. Je vais créer une
nouvelle couche appelée profil de courbe. Double-cliquez sur une zone activée. Ensuite, je vais commencer par ce point de contrôle sur la courbe. Et je vais d'abord
taper zéro, virgule zéro, virgule zéro pour m'assurer que je commence par l'
entrée ou l'espace d'origine Et puis ici, vous avez
vu que lorsque j'éloigne mon curseur, je peux voir la distance à laquelle
je me suis éloigné du point. Alors maintenant, il est tout juste au
point zéro. Et quand je m'en vais, maintenant il y en a 20 comme ça. Alors je peux aller
plus loin, non ? Supposons que je veuille aller quelque
part là-dedans, près à cette distance, puis cliquer, juste quelques
séries de clics comme ça. Alors maintenant, je vais
faire ceci et cela, et cela représenterait
l'ouverture du vase. Je peux même déplacer
le toboggan à l'intérieur. Je vais également déplacer
ce point là, et ce point vers
le bas, un peu comme ça. Et essayez d'avoir aussi,
disons, ce genre de comportement
plus ou moins que disons, tangent à cette ligne et ne
faites pas ceci ou cela Parce que nous allons maintenant
le modifier et l'annuler. Vous voulez en faire quelque chose de plus ou moins tangent comme ça ? D'accord. Déplacez-le également légèrement vers le
bas. Ça monte un peu comme ça. Je vais peut-être les déplacer
légèrement vers l'intérieur. Je pense que ce n'est pas mal. Et maintenant, une
fois cela fait, je vais créer une nouvelle
couche appelée Revolve Cliquez ici. Je
vais le faire tourner autour
de l'axe central Alors Revolve, Revolve. Sélectionnez la courbe à faire pivoter, cliquez sur espace, effectuez le rendu et
commencez par l'axe de rotation. Je vais cliquer sur
ce point, puis me déplacer dans le
sens vertical, puis cliquer. Et puis ici, il
va me poser des questions sur l'angle de départ zéro. Et vous pouvez voir qu'il
semble un peu trop grand. C'est très bien Nous pourrons
alors plus tard, eh bien, qu'est-ce qui a changé par la suite ? Changez-le si je veux le
changer tout de suite, mais c'est bon pour
moi maintenant comme ça. Commencez à zéro et à 360
degrés ou entrez, et j'ai terminé. Maintenant, j'ai fait un vase
Revolve rapide comme ça. Je vais vouloir la flèche déroulante,
puis cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Deux d'entre elles permettent
d'accéder à toutes les fenêtres d'affichage. L'objectif principal de
cet exercice de projet est de vous
montrer comment nous pouvons appliquer géométries de motifs
3D sur une surface qui, dans ce cas,
est la surface d'un vase Très bien. Alors maintenant je
vais revenir à, eh bien, maintenant à la vue de dessus. Et avant de continuer, je vous demande
maintenant
de faire de même, suivre les mêmes étapes. Veuillez d'abord dessiner
une courbe de profil. Et l'une des vues orthogonales,
soit vue frontale et révolte, soit
fuite Et assurez-vous que l'axe de
rotation touche au
moins l'extrémité de
la courbe afin qu'il s'agisse d'une surface
fermée en bas Et il a une ouverture
plus ou moins décente
sur la partie supérieure et nous verrons plus tard pourquoi elle ne devrait pas être, disons maintenant trop petite. Parce qu'alors nous
allons également appliquer un vase d'une certaine épaisseur. Et donc oui, donc juste quelque chose de
similaire à celui-ci. Différent, bien sûr,
c'est votre design. Essayez donc d'appliquer
ces deux étapes. D'abord,
accordons-nous environ cinq minutes
ou peut-être 10 minutes. Ensuite,
nous allons monter,
revenir, puis
continuer avec ces étapes.
26. Motif 3D de vase 2: Très bien, maintenant je veux
créer une courbe UV, c'
est-à-dire qu'elle va
extraire de cette surface,
c'est une courbe UV En d'autres termes, va
aplatir la surface, mais uniquement sous la forme d'une courbe,
d'un rectangle Je vais donc créer une
nouvelle couche appelée Create. Tu te courbes. Je vais aussi
taper ici, créer. Vous pouvez voir que j'
ai trouvé la première option, saccader les régions touristiques une
par une, créer une courbe UV Sur celui-ci pour
activer celui-ci, sélectionnez surface pour
créer des courbes et des
points UV , espace ou Enter. Et maintenant j'ai ma courbe UV. Cela représente donc
la surface à partir de ce point le long
du chemin jusqu'à ce point. Donc, en gros, comme s'il avait pris ce profil et
qu'il pouvait l'étirer jusqu'à atteindre sa hauteur. C'est comme la longueur en gros. Et puis aussi la longueur de la, la révolution de la
surface elle-même et la largeur, la largeur de celle-ci,
disons cette direction. Cela représente donc
maintenant que je peux le déplacer. Très bien, je l'ai,
puis je le
déplace . Je vais aller vers la vue d'en haut. D'accord ? Maintenant, je veux dessiner un motif 3D qui serait
ensuite appliqué sur le
second Je travaille en 2D ici. Ensuite, je vais
apporter cette œuvre en 2D. Et ensuite appliqué là-bas. Ce sera comme de la 2D
et de la 3D, non seulement pour D, mais en gros, le vase
principal sera en 2D. Je vais donc
créer une nouvelle couche, puis
je vais l'appeler Triangle FERC message
one triangle Je vais vous montrer
ici ce que je veux dire par là. Je veux donc dessiner un motif
triangulaire que je veux faire circuler sur cette surface.
C'est mon objectif principal. Je vais accéder au
polygone, au polygone déroulant. Et puis un, je
vais dire le nombre de flancs du Slough, trois, pas six Ce sera donc un triangle. Je vais cliquer n'importe où. Cela n'a pas vraiment d'
importance pour le moment. Et je vais
faire ce changement. Je peux le prendre comme
ça et cliquer,
c'est mon triangle. Je peux maintenant l'adapter
si je le souhaite. Par exemple, je peux le remplir. Ce sont des coins. Je vais donc
également cliquer avec le bouton droit de ,
puis dupliquer
la couche et les objets. Et nous dirons coins filetés. Je vais activer
celui-ci à partir de là. Ensuite, je vais
dire remplissez-le. Angles. Cliquez sur celui-ci. Et puis
ici je peux déterminer le, voyons si deux
fonctionneraient ou non. Si je dis oui. Ok, pas mal. En fait, je vais dire trois, disons
regrettables OK. Une fois cela fait, je vais en faire
une forme 3D. Maintenant, peut-être que ça ressemble,
je veux dire, à quoi
ça va ressembler à la fin. Peut-être que c'est une bonne taille,
car elle va s' enrouler tout autour du vase. Je pense que ce ne
serait pas plus ou moins bien. Je vais, je veux
maintenant extraire, en fait je veux maintenant
construire la surface 3D. C'est alors que j'ai
clipsé S pour sélectionner le zoom. Pour me concentrer là-dessus pour l'instant , je tourne autour de celui-ci. Je veux en faire une
surface 3D. Avec lesquels ceux-ci, donc cette
courbe, en seraient le bord, le bord ouvert. Il existe de nombreuses façons
de le faire. Je vais vous montrer l'une des méthodes, celle que vous utilisez
encore pour les adultes, qui consiste à appliquer des correctifs. Je vais créer une nouvelle couche. Je vais appeler ça point. Je vais activer
cette couche de points. Je vais vers la vue d'en haut. Et je vais juste
établir quelques directives. Comme si j'allais tracer une courbe à
partir de ce quadrilatère central, celui-ci, puis d'ici à
là , juste pour trouver son point
central ou son centroïde D'accord ? Maintenant que j'ai ce
point, l'emplacement, je vais maintenant faire valoir un point, un
seul point et cliquer. Et c'est tout. Maintenant je peux me
débarrasser de ces courbes. Elles ne sont faites qu'à
titre indicatif. Ensuite, je vais déplacer ce
point légèrement vers le bas. Comme ça Ensuite, je
vais créer une nouvelle couche. Je vais l'appeler patch
et activer celui-ci. Je veux maintenant créer
une surface qui
passerait par cette courbe
et ce point. OK, il y a une commande
intéressante qui appellera simplement patch. Tapez à présent patch. Ici, nous allons
sélectionner des courbes, des points, nuages de
points et des maillages à insérer dans un
service de certificat. Si je les sélectionne et que
je dis barre d'espace ou enter. Et voilà que j'ai maintenant ce
patch pour les options de Surface. J'ai ces options pour le moment. Si j'essayais d'
en voir l'aperçu. Nous allons l'avoir
en avant-première. C'est une très
belle courbe lisse qui passe
par la pointe. Et cette courbe, je peux
ajouter d'autres points si je le voulais juste pour la forcer à
passer par ces points. Pour l'instant, je suis d'accord avec celui-ci. Disons donc que l'agence peut vérifier ce
que cela va faire. Réglage automatique. OK. Donc si je désélectionne le terme automatique, ça va le rendre légèrement plus
débordant, comme au-delà Maintenant, une chose si
je ne le fais pas, si je ne le fais pas,
je passe à la vue de face et je zoome légèrement
dessus comme ça. Vous pouvez constater que cet aperçu de la surface n'est pas totalement plat. Et je veux vraiment que la
pièce soit totalement plate. C'est vraiment important,
vraiment très important. Cela peut poser des problèmes si je
ne m' en
occupe pas maintenant. Donc, pour le
rendre totalement plat, je vais décocher la case Trim
automatique Je ne veux pas le tailler. Je voulais que soit
comme ça pour le moment. Ensuite, je vais le découper
manuellement. Ensuite, je vais y garantir un bord
plat et incurvé. Donc si je clique maintenant sur OK. Alors en fait,
je vais parler de magie
automatique, Trim, sache ça. Ensuite, je vais maintenant créer une nouvelle couche appelée surface
découpée
ou patch découpé Parce que c'est l'un des patchs. Je vais le copier pour
cette couche. Et je vais l'éteindre
et ensuite je vais couper. Il s'agit de décoder l'espace de l'objet
ou d'entrer, puis de cliquer sur Trim. Si je revois la vue de face, maintenant je peux voir que je vais bien,
mais n'est pas vraiment
ce que je voulais obtenir. Voyons voir ça. Bizarre.
Encore une fois. Faisons ça encore une fois. Il doit s'agir de pièces plates. Si on regarde la
vue de face, c'est plat, non ? Si je pouvais relativiser,
si je redécouds, Trim. Va au front. OK. C'est bizarre. En fait, je vais le faire en vertu de cette
section, sans être exécuté du tout. Si je dis Trim,
cliquez, désolé, Trim. Cliquez sur celui-ci, pas sur celui-ci. Désélectionnez ce ou ces deux
frontends et cliquez ici. OK, alors peut-être que je dois le
faire de
face. Le rognage. C'est en fait inattendu, mais il est bon de le
savoir dès maintenant. Encore une fois, annulez pour montrer
ce qui s'est passé si je, si je coupe dans la
vue en perspective. Alors Trim, clique dessus
et c'est plat, non ? Si je clique dessus maintenant, il ne le découpera pas
correctement si je le fais. Donc, si je découpe, cliquez sur cet espace ou entrez,
puis sélectionnez l'objet à découper. Si je clique dessus, la vue de face permet de vérifier le zoom. Il ne s'agit pas de tailler la surface
comme elle devrait l'être. Je vais donc annuler cela. Je vais utiliser
ces fenêtres d'affichage. Je vais à nouveau découper, cliquer sur cette courbe,
couper des objets. Ensuite, je vais me déplacer vers l'
avant ou vers la droite. Fenêtres d'affichage. Je vais cliquer
sur espace ou entrer. Ensuite, je vais maintenant
sélectionner quatre objets à découper. Ensuite, je cliquerais
sur cette surface ,
puis maintenant sur un
découpage correct. C'est donc
l'une des raisons pour
lesquelles je préfère réduire les choses. Si l'objet à découper est plat,
il est préférable de découper l'autre surface
et de
l'ajuster à la fenêtre d'affichage, et
non à n'importe quel port de vue 3D C'est vraiment important,
vraiment important. Très bien, maintenant que nous
sommes sûrs que c'est le cas, limite est plate Ce que je peux faire pour
vérifier cela également, je peux utiliser la commande Cap Alright, pour qu'elle l'ait conservée Alors maintenant je suis sûr que
cette limite est plate et que les bords sont
fermés, pas ouverts, non ? De toute évidence, je
vais annuler ça. Je vais garder ça ouvert.
Mais je suis sûr maintenant que cette surface a son
bord plat. Je revérifie cela
visuellement parlant. Et la troisième vérification,
c'est que j'ai réussi à le plafonner. OK. Je vais annuler ça, mais c'est juste pour que tu le saches. Cela ne fait pas encore
quelques étapes que nous avons franchies. Veuillez réessayer vous-même
maintenant pour que je puisse d'abord créer la courbe
UV de la grille à partir
du, à partir du Revolve Ensuite, juste pour rendre
les choses légèrement plus différentes et plus similaires, il
suffit de leur donner plus de
richesse et de travail. Je dirais qu'il faut essayer, s'il te plaît. Au lieu de dessiner un triangle, essayez de dessiner un losange, c'
est-à-dire comme s'il était
basé sur un carré. Donc si je le sais, je vais écouter Making
new layer called Diamond. Et en fait, ici, je vais
créer des sous-couches
et je vais prendre ça, que je
vais vraiment
faire, OK, je veux le faire ici Je veux les déplacer
sous la couche triangulaire. Je vais donc le faire
et je vais simplement les
sélectionner, puis je
vais cliquer et faire glisser sur cette couche pour qu'elles deviennent désormais des sous-couches
de celle-ci Juste pour savoir que cette partie ne
comprend que le triangle. Alors cette partie, maintenant
Diamond,
ne comprendra que maintenant le triangle,
les diamants. Et même dans ce cas, je dirais que je vais en créer un nouveau,
je vais le déplacer vers le haut. Et je vais dire courbe de base, et je vais sélectionner celle de la couche principale
, puis je la
déplacerai vers cette courbe de base pour que
le miroir soit toujours vide. Allons-y, et celui-ci est vide. Ensuite, il inclut
ces couches qui ne
comportent que les étapes suivantes. Encore une fois ici. Donc Diamond
et nous n'allons pas
créer de courbe de base. Je vais d'abord vous montrer,
je vais dessiner pour vous maintenant le diamant de la courbe de base. Accédez à la vue de dessus.
Encore une fois, utilisez le polygone Ce sont des avantages pour, je vais cliquer
avec la touche Shift. Fais ça. Et puis je peux,
par exemple, juste pour le rendre plus extensible, je peux le faire comme
ça, par exemple. Ensuite, vous devez
remplir les coins. Utilisez peut-être un point ou peut-être
deux points selon vous. Appliquez un patch, mais avec Trim Off
automatique. Ensuite, affichez omega1, la surface corrigée
dans la fenêtre d'affichage 2D, non en 3D comme nous l'avons vu ici Comme ça, pour atteindre
ces résultats. Et puis aussi,
cela ressemble à un moment
un peu important, il
suffit de le
réduire légèrement comme ça. Maintenant, peu
importe où il
se trouve sur cet UV. Plus tard, je vais te montrer, je
vais manger le tien, te
montrer ce que nous
allons faire. Mais pour l'instant, veuillez vous
assurer que nous l'avons. Et ensuite, après notre retour, je vais le faire pour
que vous puissiez faire de
manière géniale et
vous montrer la solution. Ou nous pouvons le faire, d'accord, puis passer
aux autres étapes. D'accord ? Pour cela, peut-être aussi, donnons-nous environ 10 minutes pour essayer de remplir
les coins au niveau de la pointe, au centre de
la
surface de la plaque, puis de la découper. Donc 10 min
27. MOTIF 3D de vase 3 SOLUTION: Très bien, j'espère
que vous serez en mesure d'appliquer les
étapes suivantes sur le diamant Je vais aussi le faire maintenant. Alors d'abord, écoutons comme si
vous aviez choisi celui-ci. Donc, diamantez puis collez les coins cannelés.
Activez celui-ci. Je vais utiliser Philip Corners. Je vais le garder à trois heures. OK. C'est pas mal. Ensuite, j'ajouterai
également ce point. Je suis juste en train de fabriquer toutes
ces couches, d'ailleurs, je veux dire, vous n'avez pas vraiment besoin de créer
toutes ces couches, non ? Je le fais
ici juste pour que vous compreniez le processus
dans lequel je faisais. En gros, c'est
la seule raison car ils sont en
train de l'apprendre. Et il est important que vous compreniez ces étapes et le
processus dans son ensemble. Et c'est pourquoi
je les fabrique. Sinon. J'aime bien qu'ils oublient parfois
de fabriquer ces couches. Très bien, j'ai maintenant établi ces directives et j'ai
ajouté un point ou des villosités Ceux-ci accèdent à la vue 3D. Cliquez sur Zoom S, S, entrez. D'accord, je vais également le déplacer
légèrement vers le bas. Ensuite, je créerai un patch pour Dramatic Trim. Je sais, je vais patcher ceux-là. Aperçu. OK, ça a l'air
bien. Très bien. Et puis ici je vais à nouveau découper Patch copier ce
nom de la couche, créer une nouvelle couche puis
coller le nom de celle-ci Maintenant, appliquez-le, découpez courbe de
cet objet d'enregistrement, puis accédez à
l'espace de la fenêtre d'affichage 2D Entrez ensuite l'objet à découper. Zoom N, visuellement
parlant, tout semble bon. Espacez ou entrez pour le terminer,
puis si vous le revérifiez en le mettant en
majuscule, cela revient à vérifier deux fois OK. Il peut être conservé de manière à ce qu'il un bord plat. Je
vais combler l'écart. Très bien, c'est donc ce que nous avons
maintenant. Nous avons deux options,
Triangle et Diamant. Et nous sommes passés à l'activité
par défaut, la couche vide. Je vais maintenant désactiver
la couche de diamant. Je vais revenir au triangle. Et maintenant, ce que vous voulez faire,
c'est nous débarrasser de ça, de tout
enlever. Maintenant, je voudrais
élargir la vue de dessus. J'aimerais créer un motif, accord, sous forme de triangles. Voyons maintenant
comment nous pouvons y parvenir. Je vais dupliquer la
couche et les objets. Et là, vous
voulez dire Array. Double-cliquez, désactivez-le. Ici je n'ai que la surface, n'ai que la surface
elle-même. C'est bien OK, maintenant je vais
taper array. Et voyons voir ici que
vous aimeriez peut-être aller dans la direction X. Voyons voir, peut-être 30. Dans la direction Y,
peut-être dix. Et le Z1 Donc pas de déplacement dans la direction Z. Si je clique et fais glisser. Donc même s'ils ne
correspondent pas, c'est bon. En fait, je
ne veux pas encore ça, la direction Y
parce que je veux
aussi ajouter un peu de miroir Alors d'abord, je voudrais simplement
échapper à tout le premier tableau,
uniquement à la direction X. Donc, dans ce cas, on dirait que si
cela ne correspond pas vraiment, peut-être 20 y1, z1 space ou enter OK, alors peut-être que ça a l' air d'être un bon travail. Maintenant, il ne correspond pas exactement. Je peux donc peut-être les copier maintenant. En fait, je vais annuler ça. Encore une fois, créez un tableau de 25 espaces parce que nous sommes sur
Entrée, puis cliquez et faites glisser. Et je clique. OK, je vais
supprimer ces deux. D'accord ? Et maintenant, après cela, voici le tableau. Ensuite, je vais appliquer
un peu de miroir. Je vais donc d'abord copier. Donc, en fait, cela créera
simplement une nouvelle couche, il suffira de dupliquer les objets de la couche N. Et ensuite je vais dire, alors. Je l'éteins. Et je vais maintenant le copier avec une radiographie
en appuyant sur la touche Shift. Ensuite, je vais sélectionner
ceci, puis je les
ferai pivoter comme ça. Et maintenant, nous allons faire un ordre pour qu'ils soient
exactement centrés. Je vais juste
dessiner quelques
géométries directrices comme celle-ci C'est donc le point médian. Pour que je sois sûr que
cela correspond, ou disons centré. Cliquez et déplacez-vous vers le haut comme ça. vais les supprimer maintenant, non, je ne les lis pas maintenant. Et maintenant, je veux
ajouter un peu de miroir. Alors maintenant, je cliquerais sur le miroir
et je cliquerai là. C'est un peu plus d'espace. Ensuite, je vais déplacer celui-ci vers le haut. Maintenant, je voudrais dire que
la distance entre ceux-ci et ceux-ci est
égale à la distance
entre ceux-ci et ceux-ci. Alors je
dirais que je vais essayer de
trouver la distance à l'aide de la distance,
comme par magie, c'est-à-dire 2,488 mm. Ensuite, je vais maintenant tracer
une ligne à partir d'ici, en bas, 2,488 mm, Enter et
Espacer ou entrer Ensuite, je les sélectionnerai uniquement, puis je
les déplacerai vers la droite. Alors maintenant c'est mon modèle de base. Alors maintenant je vais, en fait, ce que je vais faire, c'est aussi
copier ceux-là. Changement de vitesse. Encore une fois, je vais également
créer une ligne, puis je vais dire 2.488 Enter ou Space D'autres moyens de le faire, mais c'est l'un des moyens. Je vais y déplacer
celui-ci également. Encore une fois et essayez aussi. Je veux dire, je pourrais le garder là. C'est bon. Je vais
vraiment déplacer celui-ci. Je vais le déplacer vers le bas. Et je vais
y emménager. C'est bon. Ensuite, je vais
maintenant les sélectionner toutes, toutes désélectionneront
la ligne et je
les refléterai en fonction de cette
ligne comme ça Maintenant, ayez suffisamment de triangles. Je vais peut-être prendre
ceux-ci, disons. Parce que nous avons ici la
face inférieure du vase Revolve. Si je passe à la vue en perspective, vous imaginez que
tout cela sera désormais appliqué à l'ensemble de
cette surface Revolve Je ne veux donc pas que
le motif soit appliqué à cette zone. Mais je voulais peut-être postuler commençant par ici et là. Pas non plus dans ce domaine. Cela n'appartient qu'à plus ou moins. Placez-y une zone plus plate
avant la courbe, en bas
et en haut. Je ne sais donc pas encore où ils seraient placés de manière
optimale. Mais je suppose
que
peut-être même ceux-là
devraient être retirés. Donc, quelque part comme là. Et plus tard,
nous pourrons changer cela. Nous pouvons également y parvenir.
Nous pouvons changer cela. Mais pour l'instant, je
dirais que c'est peut-être schéma
plus ou moins fonctionnel à œuvre le long de la
zone centrale du vase. Bon, maintenant que nous
avons créé ce modèle, je veux m'
assurer qu'il
n'y a pas de ligne que j'ai supprimée, mais assurez-vous que si je
sélectionne SELC ou V. J'ai ici des informations sur les courbes
et celle-ci et celle-ci. Ce sont celles-ci
qui sont
surlignées en jaune. Ok, c'est bien. Je n'ai pas d'autres courbes qui ont été dessinées comme
lignes directrices. C'est bien Maintenant, avant d'aller de l'avant, Pizza vous demande d'
appliquer la même chose avec
le motif en losange, la courbe de base
en diamant. Essayez donc maintenant de créer un tableau
et d'appliquer un modèle. Appliquez donc ces deux étapes
dès maintenant avec le diamant. Et puis, une fois de retour, je vais
vous montrer comment nous pouvons le faire
car la solution consiste à
exercer cette étape. D'accord ? Pour cela, je
suppose que nous avons besoin de 15 minutes pour le faire. Alors s'il te plaît, essaie de le faire et nous pourrons nous voir
dans 15 minutes, d'accord
28. Solution de motif 3D de vase 4: Très bien, voyons
maintenant comment nous pouvons le faire avec les diamants Je vais activer celui-ci. Et ensuite, voyons voir. Nous avons donc ceux que je ne
veux pas enlever maintenant. C'est le lot Trim. Ça ne fait tout simplement pas partie de celui-ci. Je vais en fait le
remplacer par celui-ci. Il semblerait que nous ne
refléterons pas la perte du patch. Donc, en fait, je vais aussi ,
eh bien, ici, il semblerait que
nous n'ayons pas celui-ci. C'est bon, c'est bon. Ensuite, je vais acheter
à nouveau le patch, mais sans cette recherche,
juste pour donner cette étape. Alors patch. Nous l'avons donc intégré
au patch Woman Extreme Know. OK, et c'est celui
qui l' était, qui a été découpé Très bien,
appliquons maintenant dans un tableau. Je vais le copier dans le tableau. Je vais aller vers la
vue d'en haut. Je vais le déplacer quelque part là-bas
, puis j'achèterai une matrice. D'abord dans la direction X, 25. Peut-être que c'est Enter
qui va l'enlever. Et puis je
vais à nouveau passer
à Knox après le tableau ,
puis je veux en
faire un modèle Donc, vous avez Layer Pattern
à partir du tableau. Copiez ces deux,
celui-ci. Éteins ça. Ensuite, je vais
les copier pour m'assurer qu'
ils sont centrés. Je vais tracer une ligne. Et puis ceux qui
suivent cette ligne. Et presque terminé. Alors je viendrai ici. Voyons voir. Dans
ce cas, vous n' avez donc rien à faire pivoter. Je vais simplement les sélectionner
, puis je les
refléterai en fonction
du point central, du point médian de
ceux-ci, comme ça. C'est ça
Je vais donc sélectionner ceux-ci, puis les
refléter en fonction de celui-ci Comme ça Voyons si nous pouvons utiliser la même chose avec
ce dernier miroir. Faites-les également erreur. Et presque terminé. Oui, allons-y. Gardons-les. Oh, il semble que quelque chose
ne soit pas totalement correct
pour une raison quelconque. Je le ramène encore une fois. Miroir, cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée. Sélectionnez miroir,
pointez, cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée. Très bien. Je vais
m'en débarrasser. Très bien. C'est donc
la solution d'une bague et de la création d'un motif à
partir des formes de diamants. Je vais maintenant activer
celui-ci à nouveau. Ensuite, je vais l'éteindre à nouveau. Revenons maintenant
aux triangles. Très bien. Voyons maintenant quelles sont les étapes restantes
pour créer ces formes, ce motif sur la surface
du vase rotatif
29. Motif 3D de vase 5: Avant d'appliquer le Flowing
sur la surface, nous devons d'abord ajuster ce motif avec le rectangle de délimitation. Ici. Ce que je ferais, c'est activer le rectangle. En fait, je vais légèrement modifier cette compétence pour
l'adapter au modèle. Donc, ce que je vais faire, c'est
voir le degré. C'est la grande courbe UV. Faites-le apparaître dans le cadre
du Revolve, accord, mais cela
devrait faire partie de cette couche Remplacez celle-ci par cette couche. Je vais maintenant cliquer avec le bouton droit de la souris, puis double-cliquer sur Dupliquer
la couche et les objets. Et ici je dirais ajusté. Et je vais modifier une partie
du triangle vers le bas et
je vais le désactiver. Et cela fait maintenant partie de la couche triangulaire pour créer une courbe
UV ajustée. D'accord ? Alors maintenant,
ce que je vais faire c'est sélectionner ces points. Et nous allons simplement le prendre comme un guide intelligent de Snapping et
nous allons y déplacer celui-ci Et nous ferons de
même pour l'autre côté. Ça devrait être Snapping to this triangle ou en fait
ce que je peux faire aussi. Je peux sélectionner celles-ci. Et je peux les imiter en me
basant sur ces quads. Revenez ensuite à celui-ci. Et moi, tous les deux basés sur celui-ci. Très bien, c'est la première étape. Passons maintenant à la deuxième étape, je suis également une nouvelle couche appelée surface
plane Je vais activer
celui-ci puis je
vais taper surface plane Assurez-vous que cette partie de la surface plane est vue en
perspective OK, alors je veux mieux appliquer
maintenant une différence booléenne sur cette surface avec
cette 3D Je vais donc créer une nouvelle couche appelée différence
booléenne Et nous allons copier
celui-ci dans cette couche. Copiez, désactivez-le. Je veux le garder comme vase. Ensuite, je vais maintenant taper BooleanDifference à
partir de là ou je peux cliquer sur Cliquez dessus pour
accéder à la vue supérieure. Et je ne sélectionnerai que
ceux qui se trouvent à l'intérieur
du rectangle et non ceux qui
se trouvent à l'extérieur. OK, c'est la première fois. Espacez ou entrez
puis attendez un peu. L'
application de la différence booléenne peut prendre un certain temps. Bien entendu, l'option Supprimer l'entrée est
définie sur Non, c'est important. Je ne veux pas supprimer l'entrée. Maintenant, il s'agit de la
surface plane avec le motif. Je peux le vérifier en 3D. Je peux désactiver le schéma. Et vous pouvez voir que nous
avons maintenant cette surface générée avec ces inférences
des triangles qui y sont
appliqués Vous pouvez imaginer maintenant
qu'un Apply, maintenant tout cela en un tour
de main, ce vase là. D'accord ? Maintenant, je vais
réactiver le modèle. Et ce que je vais faire, c'est
ajouter ces quelques éléments. Copiez-les simplement dans la couche
BooleanDifference. Copiez, désactivez le Pattern, et je
retrouverai une planète BooleanDifference avec ceux-ci Faites-les participer. Une fois que vous aurez fait cela avec
le précédent, cela fera la différence, mais je préfère
ressembler à Pas à pas, évitez
simplement tout problème s'il
y a des problèmes
qui pourraient survenir. Ensuite, je vais utiliser la courbe de la courbe UV de
création, ajuster cette couche afin de découper ces parties supplémentaires. Je vais donc maintenant
le sélectionner. Je vais taper Trim et maintenant
des objets pour Trim set of Trim. Je vais cliquer sur
celui-ci comme ça. Sur celui-ci. Donc, désolé si tu peux le faire ce sont ceux que je veux enlever. Je vais donc simplement les supprimer de cette couche
BooleanDifference. Retirez-les. Maintenant, j'ai cette couche,
puis je vais découper ces parties avec cette courbe. Cliquez également dessus. Très bien. Nous avons donc maintenant cette
surface prête à s'écouler sur la rotation. Maintenant, je voudrais vous le demander avant de
le faire, s'il vous plaît. Je vous demanderai d'appliquer à nouveau les mêmes étapes
avec les diamants. D'accord ? Essayez donc de les appliquer avec les diamants
afin d'obtenir
ce résultat où nous
aurons cette surface avec les empreintes du
motif 3D dessus, une partie de celle-ci Ensuite, nous
allons appliquer le flux sur Surface. Et après qu'ils l'aient été. Donc, une fois
que vous aurez essayé cela, nous vous
montrerons également la solution, comment le faire avec
les diamants
, puis nous pourrons appliquer
le flow itera. Très bien, car c'est peut-être aussi, peut-être que nous voudrions prendre,
disons, 15 minutes également Alors, s'il vous plaît, commencez à l'appliquer. Ensuite, nous pouvons revenir et
montrer la distribution. D'accord ? Donc 15 min
30. Motif 3D de vase 6 SOLUTION: J'espère que vous êtes
capable d'atteindre le booléen,
cette partie, mais avec Diamonds, faisons-le ensemble Je vais
désactiver cette couche. Réactivez cette couche. Et puis je vais également prendre
le nom de celui-ci, ferai une erreur ici
sous le diamant. Copiez ensuite le nom à cet endroit. Ensuite, je vais le copier cette couche, puis
je vais le désactiver. D'accord ? Accédez à la vue de dessus. En fait,
je vais modifier
ces points maintenant. Voir en haut à droite.
Alors faisons-le. Alors cliquez, cliquez, tangente
aussi. Les deux fonctionnent. Et puis faites de
même à la fin. Assurez-vous qu'il est aligné. D'accord ? Il
semblerait donc que chez Sculpt, je vais supprimer
ceux qui se situent au-delà ou en dehors
des limites C'est donc la première étape.
Ensuite, je vais créer une surface plane
à partir de cette courbe Surface plane.
C'est donc la couche de surface. Et puis je voudrais appliquer
une couche BooleanDifference. Et ici je vais copier
celui-ci dans cette couche. Éteins ça,
éteins ça, garde le schéma activé. Ensuite, je vais taper
BooleanDifference. Cliquez sur cette entrée spéciale. Ensuite, je vais
toutes les sélectionner, même celles qui dépassent
la limite, c'est bon. Espace où Entrez le débit. D'accord ? Nous voyons donc que nous avons toujours
ceux du modèle. Maintenant, nous ne les voyons plus
parce que leur schéma n'est pas le bon. Je l'ai éteint.
Très bien, ça a l'air bien. Je vais réactiver
la couche de la courbe, puis je l'utiliserai pour
découper celles qui se trouvent sur le bord. Parfait Très bien, c'est donc maintenant notre option ou variante
avec les diamants D'accord ?
Revenons maintenant aux triangles. Alors maintenant, essayez de
le faire couler sur la surface du vase
31. Motif 3D de vase 7: Et pour cela, essayons
maintenant de créer une nouvelle couche appelée Flow long surface. Et ils activeront celui-ci. Et tapons flow
le long de la surface. Celui-là. Ici, nous allons nous
demander quelques choses. La première chose concerne les objets sélectionnés qui
circuleront le long d'une surface. Ça va être celui-ci. Locataire. Ensuite,
commencez par la surface de base, sélectionnez l'arête près d'un coin. Cela concerne
la surface de base qui représente celle-ci. Donc tout cela, mais
sans ces modèles. Ainsi, si, par exemple, en
double-cliquant dessus, je désactive cette option et que j'
active cette option sur celle-ci, la surface mère
qui a été créée ou extraite de la courbe
Create UV. Ajustez celui-ci. Cliquez dessus. Alors maintenant, je vais devoir cliquer
sur la surface cible. Ici, je vais juste les garder
tels qu'ils sont pour le moment, sans rien y changer. Je vais cliquer. Vous voyez donc que c'est
la courbe SIM, n'est-ce pas ? Elle est légèrement plus épaisse
que les autres IsoCurves. Je veux que tu
cliques sur ce côté. Et ils essaieront placer
mon curseur près de
l'une des courbes ISO pour s'assurer que je clique sur
cette partie et non pas que Rhino envisagerait de double-cliquer de
l' autre côté,
sur celle-ci, de ce côté , mais de ce côté de placer
mon curseur près de
l'une des courbes ISO pour s'assurer
que je clique sur
cette partie et non pas que
Rhino envisagerait de double-cliquer de
l'autre côté,
sur celle-ci, de ce côté, mais de ce côté. Et le curseur
à proximité des courbes ISO. Ensuite, je cliquerais
dessus et attendrais sans
avoir à cliquer sur barre d'espace ou à saisir des objets
morphés. Et c'est ce qui s'est passé parce que
cela a été fait sur ce coup-là. Oui D'accord. Cela a donc été créé
et placé au-dessus de la différence booléenne
parce que cela
faisait en fait partie de cette faisait en fait partie de C'est pourquoi il est arrivé dans la
même couche que celui-ci. D'accord. Maintenant, vous pouvez voir que cela
semble un peu étrange. Je veux dire, il a fait ce que
je voulais faire, mais pas de la façon dont je
voulais qu'on m'y intègre. Mais ce n'est pas appliqué. Je dirais uniformément
le long de la surface. On dirait donc que c'est ici. Voyons voir, ils sont vraiment petits et ils ressemblent à
de très grands chemins étendus. Cela est dû la surface Revolve d'origine Si j'annule ce contrôle Z. Et si nous regardons encore une fois cette surface de révolution, nous pouvons voir que
c'est la résultante de
la courbe de profil, n'est-ce pas c'est la résultante de
la courbe de profil Celui-là. Et ces courbes ISO situées
au-dessus du Revolve ont été créées grâce à
ces points de contrôle
qui constituent profil Rhino a donc simplement dessiné ces courbes ISO pour qu'elles soient
proches de Cependant, maintenant, bien que la surface nous
semble bonne,
si nous voulons suivre cette
surface et un autre motif, cela aura l'air
uniforme et non uniforme Donc, si je les annule, si j'annule la suppression
de ceci et que je garde ceci, je vais en fait
garder cela à titre d'exemple parce que juste pour que nous tirer des leçons et
pour comprendre cela, nous devons parfois
également appliquer certaines corrections. Je vais cliquer dessus avec le bouton droit et le remplacer par cette couche. Et éteignez aussi ce revolver et je n'ai que
celui-ci à l'intérieur, éteignez
également la courbe Maintenant, j'ai cette
partie de cette couche. Ici. C'est Flow Along Je dirais sur Revolve, Evolved,
Surface, original Ensuite, je créerai une nouvelle couche
appelée Revolve Rebuild. Double-cliquez. Je vais
l'enlever. Je vais l'activer et je
vais le copier à l'intérieur
de cette couche Copy. Nous allons l'
éteindre. Je veux maintenant reconstruire cette surface afin que ces courbes ISO
soient organisées de manière plus uniforme le long de la surface Si je le reconstruis
et que je dis degré 33, indice UV 8,8, je ne changerai pas cela
ou je n'ajouterai pas de points supplémentaires. Je vais juste les noter :
reconstruisez-les de manière à mieux les séparer ou à mieux
les organiser. Je dis maintenant, d'accord ? Et maintenant, vous pouvez voir
qu'il y a une distance plus uniforme
entre celles-ci. Donc la différence entre, si je clique maintenant sur
celui-ci pour voir la différence entre celui-ci et celui-ci. C'est le monde en 3D. Donc, ça ne
correspond pas exactement à sa
forme. C'est bon Mais nous avons maintenant cette surface de
reconstruction avec une meilleure organisation
des courbes ISO des autres
courbes Curve Maintenant, je vais copier
cette couche et je vais
maintenant créer une nouvelle couche sur une surface
tournée reconstruite Je n'appliquerai pas la même chose. Je vais réactiver celui-ci. Alors naviguez le long de Surface. Tout d'abord, je dois sélectionner les objets qui circuleront
le long de la surface. Entrée spatiale,
puis Surface de base. Je vais l'enlever, prendre cette réponse pour
m' assurer de
ne sélectionner que celle-ci. Et puis sans sélectionner ou sans appuyer sur espace ou sur Entrée, je vais
maintenant cliquer sur le, ce côté de la surface
cible. Cela a été reconstruit. Et essayez d'être également à proximité de
l'une des courbes ISO. Cliquez et attendez. Mais en escaladant n'importe quelle barre d'
entrée ou d'espace. Nous sommes maintenant entrés dans
cette couche, la BooleanDifference Voyons ce que nous
obtiendrons en conséquence. Très bien, nous avons maintenant une séparation plus uniforme ou disons une
application plus uniforme de ceux-ci, de ce motif sur cette surface Et c'est parce que
nous l'avons reconstruit. Je clique dessus et
je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et
changer la couche de l'objet. Donc ce jeu à l'intérieur de la couche
BooleanDifference. Je peux l'
éteindre, l'éteindre. Alors maintenant j'ai ce
résultat. D'accord ? Maintenant, si nous voulions vraiment appliquer cela, mais
aux invertébrés, je voudrais peut-être
avoir ces deux éléments,
l'intérieur, et non
l'extérieur, comme ça Donc, en allant à l'intérieur, pas à l'extérieur, je ferai la même chose. Mais au lieu de me sentir de
ce côté de la même courbe, il
faut cliquer de l'autre côté. C'est peut-être au début, si
vous n'étiez pas au courant de cela Peut-être que votre intention est avoir ces deux éléments de l'
intérieur, puis vous essayez
toujours de réessayer et de vous
dire, d'accord, qu'est-ce qui se passe Quel est le problème de savoir pourquoi il ne fait pas ce que
je voulais faire ? En fait, il se peut
qu'il s'agisse
simplement de l'emplacement
du clic où
vous souhaitez sélectionner la surface de
chaque côté de la même courbe. Donc, si j'entends, disons ici, FlowAlongSurface sur une surface
pivotée reconstruite. Dis côté 1. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et je vais dupliquer la couche
sans objets. Ensuite, je vais simplement le
renommer en site deux. Ou je dirais juste
pour clarifier les choses. Disons que
c'est la même courbe, non ? Du Revolve reconstruit. Je dirais le côté gauche, côté
gauche du côté gauche du CME. Et puis du côté droit. Pour être vraiment clair à ce sujet, le côté droit de l'air. Très bien. Voici donc le résultat
basé sur le fait de cliquer
tout en l'appliquant sur le côté
gauche de la scène. Encore une fois, je vais
activer celui-ci et les autres. Encore une fois, nous allons parcourir Surface, sélectionner espace ou entrer. Alors je vais l'éteindre, celui-ci. Je vais cliquer sur celui-ci. Et maintenant,
sur la surface cible, au lieu de penser de ce côté, ils veulent cliquer sur ce côté, également sur l'une des courbes ISO
pour être proche Et j'espère que nous
aurons maintenant le résultat escompté. J'espère que je devrais
travailler là-dessus. OK, maintenant passons à
la différence booléenne, car elle concerne le
côté alliance de celle-ci Et nous avons celui-ci comme ça. Si je le
désactive maintenant et que je clique,
je le créerai à l'intérieur de cette couche. Vous pouvez donc voir qu'
ils sont maintenant de l'autre côté,
inversés de l'autre côté. De l'autre côté. C'est peut-être ce que tu
veux faire. C'est peut-être votre intention, peut-être
l'inverse. Je veux donc simplement
vous faire savoir que cela fera une
grande différence si, lors de l'application de la commande
FlowAlongSurface, cela fait une grande différence L'endroit où vous cliquez sur la surface cible à partir de la
même courbe ou de la même ligne, soit depuis
l'un des côtés, va faire une grande différence
et vous risquez de ne
pas comprendre ou de
ne pas découvrir le problème si vous
ne le comprenez pas. Et je vous dis ceci, et je vous montre ces
deux options qui, en cliquant sur le côté gauche, nous
donneront ce résultat. Cliquez sur le
côté droit pour obtenir
ce résultat sans
avoir à le retourner. Les normales ou quoi que ce soit d'autre, seul
l'emplacement du clic fera
une grande différence Ça fera la différence. D'accord ? Et comme je m'y attendais
également, je les ai simplement laissés dans ce vide parce que je ne
voulais pas appliquer
ce motif sur ce
côté et sur ce côté. Donc ça me
semble bien. Et oui, c'est ainsi que nous pouvons l'appliquer. Je peux tourner, par
exemple, l'Arctic View. Consultez les résultats. On dirait une vue
semi-rendue du vase. Et je vous
demanderais également d' essayer d'appliquer les mêmes
étapes pour les diamants. De plus, je pense que
15 minutes seraient bien. Ensuite, je
vais vous montrer comment nous pouvons les appliquer sous peu. Ça va aussi avoir à voir avec eux. Montrez
la solution avec
les diamants et
appliquez-les sur la surface. Assurez-vous de créer une nouvelle couche,
puis de reconstruire celle-ci, la couche d'origine,
celle de Revolve, puis suivez les
étapes : trois clics, trois éléments à sélectionner D'abord, la surface booléenne puis la référence, la surface
de base, puis la surface cible
et
la surface de thrombine Encore une fois. Faites attention à l'endroit où vous avez
cliqué de chaque côté de la même ligne pour
obtenir le résultat escompté Alors, s'il vous plaît, disposons de 50 minutes et ensuite nous aurons la
solution, si c'est la solution. Très bien, donc 50 minutes s'il vous plaît
32. Motif 3D de vase 8 SOLUTION: Très bien, j'espère donc
que vous avez pu
appliquer la même
stratégie
FlowAlongSurface , en ce qui concerne les diamants et la manière dont nous pouvons Je vais le ramener
à Ghosted. Et allons-y. Tout ça éteint en fait.
Très bien, donc les diamants et moi allons également faire preuve du même intérêt pour
voir ce qui se passerait si nous ne reconstruisons pas Tourner. Très bien, d'abord, essayons de
voir ce qui se passera si nous
appliquons le FlowAlongSurface ,
mais sans reconstruire
les objets Revolve,
je vais cliquer
sur la surface, puis cibler
et cliquer sur l'un de
ces côtés mais sans reconstruire
les objets Revolve, je vais cliquer sur la surface, puis cibler
et cliquer sur l'un de Nous avons maintenant commencé avec
la couche BooleanDifference. D'accord ? Très bien, donc le résultat attendu était
que ce n'était pas uniformément réparti sur la surface Et c'est bien d'avoir cela comme référence
pour nous permettre de comprendre que cela est appliqué avant de
reconstruire la révolution. Sélectionnez cette option, puis lorsque je clique dessus
avec le bouton droit de la souris et
que je
change de couche d'objet, je vais lire. Je peux donc réellement prendre
le Revolve reconstruit
à partir de cette couche Je vais cliquer avec le bouton droit et je vais dupliquer la couche et les objets. Et je vais l'y amener. Faites-le tomber. Vous pouvez voir qu'il est éteint et comment
les désactiver, d'accord ? Et celui-ci aussi. Très bien, c'est donc une
reconstruction que nous
avons faite précédemment
pour les triangles Maintenant, je vais copier nom de cette couche rendre plus net,
puis coller le nom Copiez également celui-ci, basez le nom de celui-ci. Et maintenant, essayons
à nouveau de FlowAlongSurface. Mais celui-ci
étant la cible, je vais activer le booléen À la différence, vous allez taper
FlowAlongSurface. Cliquez sur celui-ci.
Entrée spéciale. Désactivez-le, activez-le,
cliquez sur celui-ci, puis
cliquez sur ce côté, sur
le côté gauche, en premier lieu, sur la scène. Et maintenant, nous activons
la couche BooleanDifference
dans laquelle le résultat Et nous l'avons joliment
étalé le long de ce
motif, le long de la surface Le meilleur que tu aies
fait avec des diamants. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris,
sélectionner, cliquer avec le bouton droit de la souris, puis remplacer
la couche d'objet par celle-ci. Je vais double-cliquer sur celui-ci, puis désactiver celui-ci et
appliquer à nouveau la même chose,
les mêmes étapes. Parcourez la surface, cliquez
sur cet espace ou entrez, activez ou désactivez Je vais cliquer dessus
, puis je vais cliquer maintenant
depuis le côté droit, autre côté de la
courbe CMB sur la révolution, sur la révolution reconstruite
et son poids Je peux maintenant activer la différence
booléenne. Là-bas. Très bien, je vais
cliquer dessus,
sélectionner ceux-ci, sélectionner ceux-ci, bouton droit de la souris et remplacer la couche d'
objet par celle-ci Éteins, celui-ci
s'éteint, éteins. Et maintenant je peux les voir appliquées, mais maintenant de l'intérieur. Très bien, c'est donc la solution. C'est ainsi que nous pouvons appliquer cet
effet aux diamants. Hein ? Enfin, je vais
revenir aux triangles. Enfin, je vais maintenant utiliser celui-ci. Par exemple.
Éteins celui-ci et celui-ci. J'aimerais bien
sûr lui donner une
épaisseur, non ? Je vais utiliser le revolve Rebuild,
Rebuild Je vais compenser celui-ci. Je vais donc créer une nouvelle couche appelée surface externe décalée. Celle-ci, je vais décaler la surface, cliquera
pour inverser les normales, la direction du décalage, je vais dire que la distance
est égale à cinq Spatial entre face
ou entre à nouveau. Et maintenant, voici l'
épaisseur de la question. C'est à l'intérieur de la surface
interne. Si nous allumons l'un d'entre eux, c'est
que l'appareil externe fonctionne bien, mais si c'est le cas de l'intérieur, qu'ils
frappent,
se touchent-ils ? Non. C'est bien. Parce que leur profondeur
est inférieure à 5 mm. Je vais l'éteindre. Maintenant que nous avons la surface
intérieure au-dessus de la surface extérieure, nous pouvons
alors faire quelque chose. Maintenant, j'
essaierais peut-être de vous demander
quelle serait, selon vous la commande qui devrait être utilisée ici pour rapprocher
les deux. Bien entendu, il ne s'agit pas d'une
seule solution, il existe de nombreuses solutions,
mais il existe
une solution, une méthode que nous utilisions avant celle-ci qui
fonctionnerait et permettrait de les rapprocher. Je vais
vous donner environ 5 secondes pour y réfléchir avant
de vous en parler. Ensuite, nous devons appliquer,
encore une fois, une surface de mélange pour
relier les deux ensemble. Et je vous prépare le
Surface Blend SRF. Et je vais activer celui-ci. Je vais mélanger, mélanger le bord, mais mélanger la surface, cliquer,
cliquer. Ça a l'air bien. Ensuite, je pourrais peut-être utiliser celui-ci ou celui-ci
pour qu'il soit aussi tranchant, mais j'aimerais
qu'il soit arrondi comme ça. Cela n'affectera pas ceux-ci, je les
donnerai tels qu'ils sont. Ils diront OK. Alors maintenant j'
ai celui-ci. Surface de mélange. Je peux aller à l'Arctic View. Vous pouvez le voir comme
un vase joliment modelé avec un motif flottant sur
sa surface C'est l'une des options
ou c'est l'autre option. Maintenant, comme dernière étape de cet exercice de barre oblique
du projet, je vous demanderais d'
appliquer également la même chose, c'
est-à-dire d'abord de décaler la surface déclarée
surface externe de la reconstruction,
celle-ci sans
le motif au préalable Vous devez donc effectuer
un décalage pour obtenir la surface interne,
puis appliquer une surface de
mélange pour mélanger l'interface, reliant les deux
pour éviter toute ouverture. Très bien, pour cela,
je pense que nous aurons peut-être besoin de cinq minutes
pour le faire Ensuite, je vais
vous montrer comment nous pouvons le faire. Et inutile, appliquez-le
à la variante en diamant. D'accord ? Donc cinq minutes
33. Motif 3D de vase 9 SOLUTION: Très bien, j'espère que
vous serez en mesure de terminer la pièce diamantée en obtenant une surface interne et en
pliant la surface ensemble Je vais l'activer. Je vais l'éteindre. Ici. Encore une fois. Je vais créer une nouvelle surface, une nouvelle couche, désolée, appelée offset, General Surface. Très bien, double-cliquez. C'est pour ça. J'aurais besoin d'utiliser
celui-ci, l'original, puis je saisirai Offset
Surface. Cliquez sur celui-ci. Cliquez pour inverser la
direction, puis espace ou cliquez à nouveau sur Entrée pour
terminer le décalage. Ensuite, je vais également créer
une nouvelle couche
, puis l'appeler blend SRF
pour Blend Surface Je vais mélanger. Donc, lorsque celle-ci mélange la
surface, cliquez sur l'une d'entre elles. Il semble donc que les deux
se chevauchent. Cliquez à nouveau sur sa
surface de fusion sinusoïdale. Et si
ces réglages vous conviennent et que
nous pouvons dire « OK », alors nous avons maintenant
cette surface de mélange entre l'interne et l'externe. Maintenant, si vous souhaitez joindre
ces surfaces ensemble, afin d'obtenir une polysurface
fermée, voyons comment nous pouvons procéder Je vais créer
une nouvelle couche appelée
joint Closed Poly Surface. Et je vais activer celui-ci. Nous devons maintenant sélectionner
la couche externe, la fusion et la couche interne, et copier les
trois dans cette couche. Copiez des objets dans une couche car
je souhaite suivre ces étapes. Alors enlevez ça, d'accord. J'ai maintenant les
trois réunis. Et maintenant je vais taper
Rejoindre, rejoindre, les sélectionner. Encore une fois. Joignez-vous à ça. Ou je peux d'
abord les sélectionner, puis les rejoindre. Très bien. Maintenant, si nous obtenons une Polysurface
ouverte comme celle-ci, nous aimerions
simplement étudier où se trouve cette ouverture,
où elle pourrait Je vais analyser les
outils de bord, montrer les arêtes. Et cela
me montrera l'Azure nu, donc les bords ouverts
avec cette couleur. Si c'était le cas,
déplace-toi maintenant, on dirait que c'est
quelque part. Juste là. Et j'imagine que c'
est du côté interne. est peut-être dû au fait que nous avons fait la
surface opposée vers l'intérieur. Nous avons donc obtenu cela
comme résultat. Je pense que cela peut probablement
être résolu en le copiant. Je vais cliquer dessus, ouvrir Polysurface,
puis je vais taper Cap space ou Enter Et maintenant, il l'a conservé. Nous avons donc maintenant une polysurface
fermée. Habituellement. Cela peut, nous pouvons être, cela peut se produire si,
disons, nous avons une compensation. Et puis, pour
une raison ou une autre, Rhino n'arrive pas à comprendre l'interface dans
cette zone et
cela laisse un bord ouvert Dans ce cas, vous serez peut-être surpris.
Oh, pourquoi c'est arrivé ? Je veux dire, vous n'avez pas laissé Trim it ou
BooleanDifference Cela devrait fonctionner, mais cela ne fonctionne pas vraiment comme ça.
Tu dois le plafonner. C'est pourquoi, c'est ainsi que
nous pouvons l'étudier. Nous pouvons utiliser les outils Analyser les
arêtes, afficher les arêtes. Nous pouvons vérifier où il
se trouve , puis le plafonner et
cela devrait fonctionner. Très bien, c'est
à vous de le savoir et de le comprendre au cas où vous voudriez
que ce soit
Closed Polysurface
pour une raison ou une autre Et tout cela en une seule
couche, en tant qu'objet unique, alors nous pouvons le faire, d'
accord, vous abandonnera Maintenant, bien sûr, ce n'est qu'
un exemple pour vous montrer comment nous pouvons suivre un certain schéma le long de la
surface. De plus, la réserve
n'a pas besoin d'être plate, mais elle peut être incurvée comme
ce vase dans ce cas. Et bien entendu, cela
peut s'appliquer à d'autres disciplines ou
situations de design , comme l'architecture, par
exemple, si, disons, ou si nous diffusons un certain motif le long d'une façade ou design
infinitif, si
nous faisions, disons, un certain motif
sur une surface d'un meuble ou un canapé, Si c'est le cas,
imaginons la conception d'un certain objet, comme la surface
externe d' une souris, d'un clavier
ou d'une chaussure ou tout autre produit nécessitant
un tel motif, ainsi que le design
de mode ou l'ingénierie. Ainsi, quelle que soit la discipline de conception
où
vous devez appliquer un certain motif
sur une autre surface, il vous suffit de suivre la même procédure et
de suivre les mêmes étapes. Et c'est très simple,
comme vous l'avez vu. Cela semble un peu intrigant au début,
mais comme vous l'avez vu, le processus est assez simple et peut être appliqué à n'importe quelle situation de conception
34. Traçage d'image 1: Dans cette leçon, je
vais parler de l'importation d' images et du traçage
d'images. Dans Rhino Vous pouvez être confronté à une situation
où vous pourriez vouloir, par exemple, importer une image,
l' utiliser
dans vos dessins, peut-être dans Rhino, ou
même, disons, utiliser une image pour
extraire des dessins de ces images Vous voulez donc peut-être tracer
quelque chose à partir de cette image, d'un logo, d'un texte ou autre. Et disons même que vous
souhaiterez peut-être importer des documents
PDF, puis extraire de ces documents
des dessins techniques. Maintenant, ces dessins PDF, s'ils étaient des vecteurs, vous allez,
disons, faire
votre travail à 90 %
parce que Rhino comprend et
que vous pouvez rapidement et
facilement les importer ici Mais maintenant, j'aimerais
vous montrer comment importer des images pures
comme des images JPEG ou PNG dans Rhino et
vous montrer comment nous pouvons les tracer. Je vais d'
abord importer le logo de Rhino. Glissez et déposez. Et je
vais ici, choisis la photo. Quand je fais cela, je peux
cliquer puis cliquer, puis je peux le faire comme ça. C'est une image, d'accord ? Il s'agit d'une surface sur laquelle
l'image est appliquée. Il y a plusieurs façons dont
j'
aimerais le traiter manuellement, non ? Et donc en fait, j'
aurais besoin de créer une couche appelée importation d'images. Ensuite, je mettrais celui-ci
à l'intérieur de ce calque, je
changerais le calque de l'objet. Ensuite, je créerai une
nouvelle couche appelée traçage. Et je vais cliquer sur celui-ci et je peux maintenant
commencer à tracer. Peut-être avec la courbe désuète. Ensuite, je vais simplement zoomer et
cliquer sur moi pour terminer celui-ci ici, puis regarder à nouveau, puis
tout a recommencé ici. Je peux le faire,
non ? Si je le veux. C'est tout à fait possible. Mais cela peut prendre un
peu de temps. Il existe une très
bonne solution de contournement
concernant le traçage d'images Et c'est en utilisant Adobe Illustrator en
combinaison avec Rhino C'est vraiment
intéressant de le faire. Je vais vous montrer
comment nous pouvons le faire. Je vais en fait
supprimer les lignes de traçage. Je vais ouvrir
Adobe Illustrator. Et ce n'est d'ailleurs pas la version actuelle d'Adobe CC, mais c'est une ancienne version de CS6 Et bien qu'il
ne s'agisse pas de la version actuelle, je voudrais vous montrer
que nous pouvons toujours utiliser celle-ci et l'utiliser
pour cet avantage. Je vais donc importer, je vais ouvrir cette
image dans Illustrator Et je peux facilement maintenant
cliquer sur Image Trace. Ensuite, je vais cliquer sur Expand. Et maintenant, je peux
voir qu'Adobe a compris les
formes et a également extrait pour moi
et pour un groupe
les formes des tracés et des hachures Donc, si je ne peux pas, par exemple, cliquer sur celui-ci, puis Control Shift G
pour les dissocier Je peux maintenant cliquer, les
séparer et les déplacer. Alors maintenant, je les ai
en tant que œuvres vectorielles, en tant que lignes
vectorielles et non
en tant qu'image pixellisée. Maintenant, la dernière étape et l'étape rapide
ici sont que je peux maintenant l'exporter sous forme de fichier DWG Et je vais les garder
tels quels pour le moment. Je ne vais pas vraiment m'embêter avec ces paramètres car de toute façon, je peux les redimensionner dans Rhino Il s'agit du fichier DWG d'exportation. Ensuite, je vais maintenant
glisser-déposer dans Rhino. Et je ne vais pas
dire « fichier ouvert », parce que si je dis « fichier ouvert », cela
fermera ce fichier
, puis l'ouvrira dans
un nouveau fichier. Je souhaite
importer ce fichier. Donc, le nouveau fichier à l'intérieur de mon fichier actuel,
je vais cliquer sur OK. Et puis là, j'ai aussi envie d'une fenêtre avec de nombreuses options. Ça n'a plus vraiment d'
importance pour moi maintenant. C'est bon, comme la
norme, je vais dire, d'
accord, nous allons faire un zoom arrière. Et maintenant je vais m'assurer que j'ai
ce jeu comme ça. Je peux cliquer ici, j'ai les hachures, j'ai les courbes Peut-être que ces audits font
état de doublons. Je peux maintenant, par exemple, si je veux trouver des courbes
dupliquées, je peux taper select
SEL, do select. Ce n'est pas le cas,
il dit qu'il ne trouve rien, n'a rien trouvé
parce qu'
il y a peut-être des doublons
sur le fait que les jambes sont légèrement différentes pour et
à un moment donné, c'est bon je peux cliquer
et supprimer et puis je suis maintenant je suis sûr que je
n'ai que 111 courbes Encore une fois, c'est la même
chose que j'ai ici, disons aussi plus de courbes. Mais pour moi, il a fait
99 % du travail. Et juste 1 s. Attendons
quelques clics et j'ai terminé. J'ai trouvé celui-ci. Je peux peut-être maintenant lui donner une autre
couleur ou quelque chose comme ça. Je peux simplement l'utiliser
pour moi dans Rhino. Et c'est tout. Voici donc
une astuce très rapide pour utiliser Adobe Illustrator
en combinaison avec Rhino pour tracer des images instantanément Cela étant dit, je vais annuler la
suppression de ceux-ci. Et on dirait qu'ils sont
entrés dans cette première couche. Et il vient également de mettre cette
couche à zéro par défaut, je pense qu'elle est vide et
nous allons supprimer celle-ci. Et je l'appellerai
Rhino Logo, import DWG. D'accord. Je vais supprimer celui-ci car puisque
nous connaissons cette astuce, traçage manuel
n'a plus aucun sens, est-ce pas ? Nous ne devrions pas le faire. Lequel à l'importation en plus. C'est l'image
importante que je
vous ai montrée ,
que nous pouvons faire si vous le souhaitez, et nous pouvons
l'utiliser comme image, sinon nous pouvons la tracer. Maintenant, j'aimerais que vous
essayiez d'importer, en suivant les mêmes étapes, mais que vous appliquiez ensuite avec
le logo 3D de Grasshopper. Très bien, ce Grasshopper
est un plug-in pour Rhino. Et à la fin du cours, je vais vous donner
une petite introduction à propos Grasshopper et de ses pouvoirs Très bien, alors
essayez d'utiliser celui-ci. J'espère que vous possédez
Adobe Illustrator. Sinon, je vous
recommande vivement de vous le procurer. Vous pouvez obtenir un
essai gratuit en l'utilisant. C'est vraiment un bon
logiciel, un logiciel puissant. Et vous pouvez convertir ces images en œuvres vectorielles, puis les
insérer dans Rhino Maintenant, si vous ne possédez pas Adobe Illustrator ou si vous ne possédez pas de licence pour celui-ci
ou si vous ne l'avez pas Ensuite, une alternative serait d' utiliser un site Web en ligne
pour convertir pour vous. Vous êtes les images à prendre en compte dans les
fichiers et l' une d'entre elles
serait vectorizer.ai. Vous pouvez glisser-déposer une
image ici , puis la convertir ici. Peut-être recommander de le
faire en tant que DXF par exemple. Si tu ne l'as pas. C'
est donc gratuit pendant que c'est mieux. Alors peut-être que les littéraux
seront également payés. Mais c'est l'un des outils
gratuits
actuels qui
convertiraient les outils
gratuits
actuels qui
convertiraient images en
images vectorielles, en fichiers vectoriels orange. Très bien, alors je vais
maintenant dire peut-être 10 minutes. Essayez de suivre les mêmes étapes avec
le logo Grasshopper. Ensuite,
je vais vous montrer
comment nous pouvons le faire. Très bien, 10 min
35. SOLUTION de traçage d'images 2: Très bien, j'espère donc que
vous avez réussi à convertir le logo Grasshopper en vecteur, puis à le convertir en courbes, important
pour Rhino Je vais ici au lieu de le
faire dans Illustrator parce que je l'ai déjà fait
pour le logo de Rhino Nous le faisons simplement
avec le site Web. Je vais donc vous faire glisser
ce logo et vous le déposer à l'envers. Et voyons ce que nous obtiendrons. Voici donc le résultat
vectorisé, puis je le téléchargerai Et puis j'entendrai,
choisissez DXF, d'accord, comme format de fichier et puis d'autres, les options sont correctes Je peux les garder tels quels. Mais le plus important, c'est le DXF. Ensuite, je vais
cliquer sur Télécharger. Et maintenant j'ai le fichier DXF. Je vais le faire glisser et
le déposer dans Rhino. Et je vais aussi dire
votre fichier d'importation. Et je vais garder ces
paramètres tels qu'ils sont. Et nous allons dire OK, et maintenant
nous avons aussi ceci comme ça. Tu peux, peut-être en as-tu
besoin ou tu peux le garder ? Et cela fait partie du logo
Grasshopper, import DXF. Je vais supprimer celui-ci car il
s'agit d'une couche vide. Très bien, et c'est mon importation. Maintenant, une chose peut se produire lors de l'importation d'une telle image, qui ressemble à ceci, n'est-ce pas ? est qu'il ne peut, disons, qu' obtenir le remplissage sans la
courbe des sites internes. Alors peut-être que je vais
supprimer celui-ci maintenant. Et je ne cliquerai pas. D'accord. Peut-être que vous obtiendrez
quelque chose comme ça, peut-être avec Adobe Illustrator. Et si vous voulez
extraire ces courbes, parce qu'alors vous
allez dire, OK,
si je clique ici, je ne peux pas trouver de courbe, exemple pour corriger cette limite. Comme, comme, comme une courbe. Comment puis-je le faire ? Je peux faire ce que l'on appelle bordure
dupliquée pour dupliquer des bordures Je peux taper une bordure dupliquée, cliquer et espacer ou entrer Et maintenant, il va dupliquer les bordures de cette trappe. Il s'agit d'un remblai d'écloserie. Maintenant, je peux extraire la courbe, l'éloigner d'une ou deux. Et maintenant j'ai compris la courbe. Très bien, donc au cas où
cela se produirait, et c'est pourquoi j'ai intentionnellement
choisi une image comme
celle-ci où il y a un
fond, puis l'intérieur, le centre est blanc Le logiciel
pourrait donc supposer qu'
il n'y a rien, c'est vide et qu'il ne nous donnera peut-être même
pas de courbe. Dans ce cas, vous pouvez
simplement utiliser une bordure dupliquée. Bien sûr, cela a déjà
été converti avant d'être un vecteur, n'est-ce pas ? Fichier DXF. Ensuite,
nous pourrons le faire. Très bien, c'est donc l'astuce
qui vous indiquera également tant que
nouvelle commande, la
duplication des bordures Ce qui est vraiment important. D'accord ?
36. SubD 1: Très bien, parlons
maintenant du sous-objet D. Le
sous-D est un nouveau type d'objet
introduit dans Rhino 7 Rhino est connu pour être un logiciel d'
interview, doté de nombreuses fonctions et
commandes faisant intervenir des
nerfs et des nerfs, comme
les transformations,
l'outil Curve, les
outils Surface et les outils Solid Il inclut également des outils d'édition de
maillage ,
comme dans les
outils de maillage. Ici. Bien qu'il ne soit pas, disons, totalement
avancé dans ce domaine. Nous utilisons principalement des maillages, exemple pour exporter ou
pour préparer des géométries pour l'impression 3D fraisage CNC
ou
d'autres applications Mais la principale puissance de Rhino
réside dans la modélisation NURBS. Sub D est une
méthode de modélisation différente qui implique la subdivision des faces et non la division complète Je vais
bientôt vous montrer ce que je veux dire par là. Nous pouvons le trouver sous
cette rubrique dans les outils. Bien entendu, si vous utilisez Rhino 6 ou
une version antérieure, il se peut que vous ne le voyiez pas Je vous invite à utiliser environ sept si vous ne le faites pas pendant 90 jours comme
période d'évaluation pour découvrir cette nouvelle sous-fonctionnalité.
Et comme il s' agit une nouvelle introduction de ce type d'
objet dans Rhino, il n'est toujours pas,
disons, complètement développé D'autres logiciels proposent des fonctionnalités
et des outils
plus avancés concernant la modélisation sous D. Et je suis sûr que
Rhino va
également développer cette prière supplémentaire quelques années, Il y a quelques années, certains plugins permettaient aux utilisateurs de modéliser des géométries sub-D
connectées à Rhino, mais pas sous forme de
fonctions et de commandes natives de Rhino Et maintenant, il fait
partie de Rhino à commencer par Rhino 7 Maintenant, qu'est-ce que R sub D, comment pouvons-nous les utiliser
et quelle est la différence
entre les nerfs et les
maillages et les subD Ensuite, il peut
également vous montrer un petit exemple façon dont nous pouvons utiliser le
sous-D avec un petit projet. Également un projet interactif. Je vais faire quelques étapes
et vous allez les
suivre et ensuite vous pourrez terminer un beau projet ensemble. Très bien, donc d'abord, si
nous revenons à NURBS, il suffit de comprendre la différence
entre ces types Si je dessine,
par exemple, maintenant une sphère. Une sphère comme celle-ci. Par exemple. Cette sphère est une surface,
une surface fermée. Si je veux en changer
la forme, je peux soit
activer les points, soit les déplacer. Ou d'abord, je
pourrais aussi
le reconstruire pour ajouter d'autres points
et le
degré, le degré de trois dans ce
cas, par exemple, puis avoir 10,10 dans
les directions U et V. Je dois cliquer puis
cliquer sur Activer les points. Et vous pouvez voir que
maintenant ces points
ne se trouvent pas exactement sur la sphère, mais qu'il y a autour de celle-ci de
véritables points de contrôle. Et cela
nous rappelle également les courbes. Ainsi, lorsque vous
souhaitez dessiner une courbe, par
exemple sous la forme d'une courbe NURBS, vous cliquez pour gérer ou pour
déterminer les points économiques Mais vous pouvez voir que la
courbe ne passe pas exactement, disons, par la courbe. Et même si vous voulez, disons dessiner une courbe d'
interpellation, celle-ci, où vous voulez que la courbe passe par les points que
vous dessinez ici Mais en fin de compte, cette
courbe comporte des points
de contrôle qui se situent au-delà,
comme ceux-ci. Il s'agit des points de
contrôle réels des courbes simulées, qui
décrivent la courbe passant par ces points Et chacun de ces points possède un degré et une
force de traction
vers, vers chacun d'eux. C'est la même chose avec
les Surfaces, non ? Ainsi, lorsque nous
activons les points de contrôle,
vous pouvez également le faire, mais vous pouvez voir qu'ils
ne touchent pas la surface, éloignés de la surface. Bien sûr, si nous avions des Polysurfaces, ce
serait différent Disons que je dessine
une boîte par exemple, non ? Si je fais cela,
c'est différent, même s'il s'agit d'un
type de surface différent qui est plane et dont les
arêtes
sont coordonnées. Disons maintenant
que pour me déplacer, laisser le bord en silicone ou un
point, je peux cliquer sur Control et Shift, puis cliquer pour sélectionner ce bord et je
peux le déplacer comme ça. Par exemple, je peux me déplacer, disons comme un sommet,
en cliquant sur Control et
Shift et sur ce point
, puis en sélectionnant à nouveau celui-ci Je peux aussi
le déplacer, non ? Je peux le faire avec des
polysurfaces qui incluent des surfaces qui
constituent cette polysurface Je ne peux pas en faire trop avec
la sphère qui
n'a qu' une seule surface Je ne peux pas, disons, cliquer sur Control et Shift
et cliquer sur le, sur ce sommet qui se croise. Ou disons que sur ce bord, si je clique dessus, cela va
sélectionner toute la surface. Je n'ai pas cette
flexibilité d'une certaine façon. Dans ce cas, je dois
activer l'égalité des points
ou utiliser la méthode get Cage Edit ou d'autres méthodes
pour changer cela,
pour manipuler ce formulaire, n'est-ce pas ? Et vous avez déjà vu cela
auparavant et comment
nous pouvons le faire de manière intéressante, à l'aide de
quelques exemples précédents. Maintenant, Maille une autre main. Je vais maintenant dessiner un maillage, des outils de
maillage, et je dessine une même sphère
similaire qui
est un maillage comme celui-ci. Vous pouvez voir ici
que nous n'avons pas la rondeur que nous pouvons
voir avec les nerfs, Cela est dû au fait que dans Meshes the, nous avons toujours une
ligne droite entre deux sommets Si je clique dessus et que j'
active les points de contrôle, il s'agit d'artistes
égaux à spécifiquement sauf les sommets,
le point de sommet, c'
est-à-dire,
dans ce cas, formant cette phase Et cette vision s'
articule en quatre phases, quatre phases. Ces champs ont quatre arêtes. Celui-ci, par exemple,
a trois arêtes, non ? Mais le
fait est que si je clique sur ce point de maillage et que je le déplace
comme ça, j'ai maintenant un coin
dur, non ? C'est le maillage qui est
différent de celui-ci. Si je bouge, si je
clique dessus et que j'active le point culturel, j'ai cette interpolation ou cette estimation de la
forme basée sur ce point, force de
traction et le degré du point, etc., n'est-ce pas ? Avec les mesures, nous avons
ce type de géométrie. Si nous voulons avoir,
disons, une géométrie lisse, nous devons augmenter
le maillage, le nombre de sommets Si nous voulons avoir une géométrie de maillage
approximative nous diminuerons
le courant de maillage. De plus, ce que je peux faire,
c'est, par exemple, convertir
en maillage si je copie maintenant ce côté ici
sous le maillage, je clique dessus et je
tape espace maillé ou entrez. Et dans ce cas, je veux juste utiliser
les commandes simples. Si j'utilise plus de polygones, déplacez
simplement le curseur de
quatre vers Et je dis : OK,
il va entendre, donne-moi un maillage avec un
grand nombre de polygones que j'essaie d' imiter ou qui soit presque proche
de ce Shaped ou deux, celui-ci que je viens de m'en
éloigner Vous pouvez voir ce maillage en I Et j'ai toutes ces phases
avec tous ces sommets. Tu peux les déplacer. Si je voulais écrire,
je peux le faire. Mais l'idée est que j'
aurais juste besoin ici d'ajouter d' autres sommets pour
illustrer cette forme, originale
du NURBS Si je refais ce maillage, je l'ai mesuré à nouveau, puis j'utilise
moins de polygones et pour tout le chemin qu'ils ont
parcouru, je dis «
OK », alors je l'éloigne également de
ce Vous pouvez voir que maintenant c'est plus, qu'
il a plus de
géométrie des arêtes, qu'il est plus, a des angles plus vifs
parce que je vais le garder. Je veux avoir moins de polygones,
moins de sommets, non ? C'est donc dans Meshes. Si je voulais sélectionner
une géométrie lisse, je devrais augmenter la police de la carte des
sommets, référez-vous à l'une Je vais devoir réduire le nombre de sommets
plus épais. Et nous n'avons pas de
douceur, ni de courbure. Avec des mailles. Inutile de dire qu'il faut utiliser
d'autres outils tels que le bouclage. Il existe également probablement un plugin, un plugin réverbération qui
traite des maillages et reconstruit des maillages sur la base de quelques équations
qui lisseraient les
maillages qui lisseraient les C'est possible,
mais il s'agit d'un chemin
différent, d'un flux de travail
différent. concerne les nerfs, lorsque nous
avons des géométries nerveuses qui ont
un nombre de points de contrôle et des degrés spécifiques, nous savons comment nous pouvons les affecter sur la base de
ces informations Maintenant, subD ceux-ci, quel que soit le sous-D, ceux-ci sont légèrement
différents de celui-ci Si je dessine maintenant un sous-objet, je vais dans SubD dans les outils et je dessine la sphère comme ceci Taille similaire. Et d'abord, vous pouvez voir la différence entre celui-ci et celui-ci et celui-ci. Cela possède ces courbes ISO. Celui-ci possède ces faces maillées, et celui-ci possède
ces corrections subD. Maintenant, le truc avec le sub D,
c'est qu'il existe deux modes. Tout d'abord, il y a le mode plat. Et en fait, nous pouvons y aller, nous pouvons basculer entre
l'écran Sub D. Si je clique sur celui-ci, soit le mode plat,
soit le mode fluide. Mode plat comme celui-ci.
Un mode fluide comme ça. Toujours avec la touche Tab,
si je clique sur Tab, vais également basculer
entre ces deux modes Maintenant, ce qui est
intéressant avec celui-ci, c'est que je peux toujours me rendre
aux points de contrôle. Je peux les activer. Je les vois autour d'eux. Vous pouvez voir que la différence entre ce maillage et les maillages
,
exactement comme sur chaque sommet, réside point de contrôle
avec
les Maintenant, c'est pareil pour le
nerf, c'est vrai. C'est comme un
peu plus long ou, disons,
sur la géométrie elle-même. Ils sont donc également similaires
d'une certaine manière aux nerfs basés sur des splines Et ces lignes qui forment la géométrie sont basées
sur des divisions de degré 3 Très bien, c'est bon à savoir. Maintenant, avec SubD, si je veux modifier cette forme, je n'ai pas besoin d'
activer les points de contrôle Je peux le faire. C'est
tout à fait possible. Je peux toujours le faire, non ? Je peux le faire. Je vais
maintenant annuler cela. Parce qu'avec SubD These, si je désactive les ContraPoints, je peux désormais
sélectionner ici des arêtes Il s'agit donc en quelque sorte de combiner à
la fois le nerveux et le maillage. Si, par exemple, clique sur Ctrl et Shift sur ce point, je peux
le déplacer tout en conservant sa fluidité. Je peux contrôler ce bord et
cliquer dessus. Je peux aussi le déplacer. Je peux contrôler et cliquer sur le visage et
aussi le déplacer. Maintenant, je suis également en train de
modéliser librement une géométrie qui combine la douceur
des nerfs et la flexibilité des
maillages. Je peux également,
disons, choisir le sommet, y choisir l' arête Je peux le déplacer
avec le levier de commande. Ou je peux cliquer et maintenir la touche
Shift enfoncée, puis faire tourner le visage, je peux le déplacer. Tu vois ? Mais ce n'est pas facile et je ne peux pas
le régler facilement. Disons que j'ai besoin d'
un autre outil, non ? Mais le subD est totalement,
disons, plus rapide, non ? Je peux cliquer sur Shift, Ctrl Shift,
puis cliquer, puis à nouveau, sélectionner
celui-ci à nouveau, je peux me déplacer. Maintenant, je peux aussi dire click and shift et ce
visage et pas besoin, je ne peux pas seulement
dire me déplacer. Ils peuvent aussi, par exemple, l'
extruder en cliquant
sur ce bol ou je peux déplacer celui-ci
avec la commande Maintenant, j'ai fait une extrusion
à partir de ce visage. Je clique à nouveau sur ce visage. Je peux aussi extruder vers le haut,
peut-être avec la commande. Maintenant, on peut se demander quand dois-je utiliser NURBS et
quand dois-je utiliser Sub D ? Quelle est la différence
entre les deux flux de travail ? Eh bien, il n'y en a pas de pareil. Seule bonne réponse
à cette question. Mais d'une manière générale,
vous pouvez utiliser NURBS pour la géométrie de précision,
pour la modélisation de précision Si, disons, vous
modélisez des outils, des machines ou des
modèles architecturaux, ce sont les bâtiments, quelle
que soit leur précision,
qui se baseront d'abord sur des courbes Donc, en gros, vous aimeriez le flux de travail soit que
vous commenciez le premier mot, des courbes avec précision. Imaginons des rayons, des cercles, etc. qui sont décalés à des distances
très précises,
puis extrudés, ou si vous avez
des gants ou quel que soit
le mode de travail,
mais qui est basé sur Dans ce cas, le NURBS est la solution. Si, en revanche, vous
sculptez le design du produit. Nous sculptons des souris, appareils électroniques, des voitures, des pièces de
carrosserie, etc. Tu n'es pas très précis. Tellement strict en ce qui concerne les
dimensions et les distances, mais de plus en plus de bureaux
façonnent le flux de travail Bien entendu, vous
aimeriez avoir une certaine
précision. Mais ce n'est pas au
millimètre, disons au niveau, mais il s'agit plutôt de se faire une idée générale
du motif sculpté
, alors Sub D serait la solution.
Cela dit, vous pouvez toujours sculpter nerfs
avec quelque chose
qui n'est pas précis Et vous pouvez toujours faire modélisation de
précision avec
Sub D. Mais en fin de compte, cela
sera défini par vous, par votre expérience, par les objectifs et les besoins du
projet. Vous pouvez réellement envisager ici. Je voudrais juste, juste pour
comparer cela avec,
disons, un atelier. Dans cet atelier, vous
disposez de nombreux outils. Nous avons un marteau,
vous avez une plaie, vous avez un tournevis,
vous avez une perceuse Vous pouvez utiliser, vous
pouvez réellement percer un trou dans un morceau de nourriture
avec une perceuse, non ? C'est ce que tu peux faire,
ce que tu dois faire, non ? C'est la
fonction de la perceuse. Cependant, nous pouvons également faire
un tout avec ce groupe. Vous pouvez toujours le visser à l'aide
d'un tournevis, puis vous pouvez l'
enfoncer partout et vous aurez alors un petit trou dans
le morceau de nourriture Les deux fonctionnent donc. Mais d'après votre expérience et si vous
avez la bonne taille de foret, une
petite taille de foret, vous pouvez peut-être
avoir la meilleure
façon de le faire moyen
le plus rapide de le faire est une perceuse avec une
petite tête de perçage. Si
ce n'est pas le cas, la solution
serait d'utiliser cette vis et enfoncer une petite vis et le morceau de nourriture
pour obtenir un petit trou Droite. Parce qu'
il arrive peut-être que vous n'ayez pas la
bonne taille de foret. Il en va de même ici. Cela dépend de ce que
vous voulez faire, ce que vous voulez réaliser. Et en fonction de
l'expérience et des exigences du projet, vous trouverez la pondération correcte, je dirais entre
guillemets, la bonne méthode pour
atteindre Et bien sûr, vous pouvez également
combiner les deux. Il se peut donc, voyons
voir, que nous commencions par quelque chose sculptural,
pas totalement précis Vous pouvez
commencer par le sous-D, puis peut-être que cette partie contiendra
des éléments plus précis. Ensuite, vous pouvez
les modéliser dans les nerfs. Il n'y a donc pas de
façon stricte de vivre. Tu dois juste
trouver le meilleur moyen. Cela étant dit, je n'ai pas, comme je dirais réponse
absolue
à cette question. Mais d'une manière générale,
plus de précision signifierait probablement des nerfs, et
plus de sculpture signifierait qu'
il suffirait de
quatre avec SubD D
37. SubD 2: Une autre chose que je
voudrais mentionner ici
concerne la
reconstruction des surfaces
et la différence
entre les nerfs et le
subD. Donc, si je crée une surface rapide, une surface NURBS comme celle-ci Et je souhaite augmenter
la résolution
des courbes ISO pour mieux
contrôler la surface Donc, disons que j'ai précompilé et que j'aurai ici la version 3.3,
puis disons dix par dix,
OK, à titre d'exemple
et disons « OK » Ensuite, j'activerai
les points de contrôle. Et maintenant je peux le faire, non ? Nous avons
déjà vu que cela s'appliquait,
disons, à une partie, à
une partie locale. Vous voyez maintenant que
lorsque nous l'avons fait,
cela a ajouté les
courbes ISO à la fois dans l'UE et dans les directions V, n' Mais peut-être que je ne
veux pas avoir ça. Une autre méthode qui aura également fonctionné c'est que ce que je
peux faire au lieu de
cela , c'est de ne rien
insérer. Et puis ici, ici je
peux ajouter d'autres nœuds. Je peux passer d'un mode à l'autre. Et je ne peux pas ajouter « not » dans le
sens phi, par exemple. Ensuite, nous allons dire espace
ou Enter pour terminer. Maintenant, je peux à nouveau
activer les quarts de point et je ne pourrai alors plus affecter cette petite zone locale qu'
ils n'affecteront pas. Et bien sûr, c'est ce qu'il fait et non une courbe
car la surface n'
a pas été reconstruite avec
un degré de deux ou trois. Si je dois d'abord reconstruire la
surface, puis conserver les
UV et compter 2,2,
peut-être 3,3, puis 4,4 pour maintenir
le degré à trois au minimum. Dites OK, puis si je
n'insère pas cette direction, basculez cette
direction, espace ou Entrée Et maintenant, si j'active les
points et que je les déplace,
j'aurai un effet incurvé comme ça parce que
maintenant, le service, le degré de trois, n'est-ce pas ? Mais quand même, toujours dans cet exemple,
nous avons ces courbes ISO inutilisées qui cet exemple, n'ont pas été ajoutées. Quoi qu'il en soit,
le long des
directions U et V, le long des
directions U et V Ce qui est normal, non ? Ce qui est compréhensible
avec NURBS. Cependant, avec le sub D,
ce n'est pas le cas. Et je vous montre ici
la comparaison. Je vais dans SubD dans l'onglet Outils et j'entends
créer le plan Et puis cliquez comme ça. Si je clique sur l'onglet, je vais voir le mode plat. Si je clique
à nouveau sur l'onglet en mode fluide, si on clique sur l'onglet pour
le ramener en mode plat. Si je veux que vous ajoutiez, disons, par exemple,
si je veux faire
bouger les choses, si cette option est activée, disons
déplacer cette phase. Je peux contrôler Shift et
cliquer, et je peux le déplacer. Disons « Arctique » sur l'
onglet pour voir le côté positif. D'accord. C'est très bien De toute façon, je n'ai pas
assez de subdivisions. C'est bon Cependant, ce que je peux faire ici, je vais l'annuler.
Annulez et annulez. Ce que je peux faire, c'est faire
différentes choses. Soit je peux ajouter
d'autres subdivisions que je peux faire avec la
sous-division D, celle-ci, cliquez sur
celle-ci, cliquez sur la face Il les subdivisera toutes
en un seul état, comme des herbes. Je peux annuler le contrôle Z. Si je clique uniquement sur
cette face avec le Ctrl Shift et que je clique
et que je subdivise le sous-D, je n'ajouterai que d'autres
subdivisions C'est donc une façon de
procéder sans affecter l'ensemble de la surface. Une
autre méthode consiste à
n'ajouter qu'une seule arête. Et ce que je peux utiliser, je peux le faire avec Insert Edge Loop. Si je clique dessus avec
le bouton gauche de la souris, cliquez dessus, cliquez sur Espace,
puis sur Entrée. Je peux maintenant ajouter une nouvelle touche. Comme ça Si je clique sur un
onglet et que je passe
maintenant au mode plat, clique à nouveau sur celui-ci, puis sur celui-ci. Ou je peux cliquer sur
celui-ci par exemple, et ajouter à nouveau le
nouveau. Par ici. Je peux aussi dire proportionnel. Ou je peux aussi faire
quelque chose de différent, c'
est-à-dire cliquer sur celui-ci. Mais au lieu du complet, je peux cliquer dessus
pour le faire varier. Et puis je peux
cliquer sur celui-ci, la partie intelligente, et
surtout sur Enter. Maintenant, je peux ajouter cette subdivision et c'est pourquoi elle s'appelle SubD. C'est
comme une subdivision
au sein d'une face sans
avoir à ajouter ça,
toutes ces au sein d'une face sans
avoir à ajouter ça, courbes ISO étirées comme celle-ci, Cela peut le faire.
Encore une fois pareil. Gardez-le à portée. Cliquez à nouveau sur celui-ci. Maintenant, encore une fois, vous pouvez le voir agir ainsi
parce que c'est proportionnel. Cliquez dessus pour le
rendre absolu, non ? Il existe donc différents modes décaler celui-ci
et ajouter celui-ci. Par
exemple, cliquez à
nouveau sur l'onglet pour le
ramener en mode lisse Et maintenant je peux cliquer sur
celui-ci et je peux,
disons, le déplacer vers le haut. Je peux cliquer sur ce bord
et le déplacer vers le bas, non ? Donc, en fait, cela permet
vraiment contrôler de manière localisée l' ajout d'une solution supplémentaire à la surface, puis
l'affecte en conséquence. En cas de nervosité,
ce n'est pas le cas. Vous devez de toute façon ajouter d'autres courbes
UV, des courbes UV ISO
pour l'affecter Mais ici ce n'est pas le cas. Je peux juste te dire d'aller
ici, de cliquer dessus. Cliquez sur celui-ci. ressemble
à un petit lotissement Et c'est aussi
juste une histoire. C'est pourquoi dans l'ancien plugin
qui était utilisé pour Rhino. Avant d'introduire le tarif
subD, Rhino s'appelait T Splines. Il s'appelait en fait T Splines parce qu'il s'agit en fait d'ajouter
cette subdivision qui ressemble à un T. Cela
ressemble simplement à un T. C'est pourquoi on l'
appelle ce que l' on appelle T Splines Vous voulez, disons, y ajouter une
subdivision. J'irais juste là-bas. Et je vais cliquer sur celui-ci. Vous pouvez voir
maintenant que c'était un petit
T. C' est pourquoi
il s'appelait T Splines à l'
époque où il était
populaire et c'était un excellent
plug-in pour Rhino,
mais par la suite, il n'a pas été développé. Et maintenant, nous avons ce sous-D, qui correspond exactement à ces plantes et à bien d'autres fonctionnalités. Très bien, je voulais juste vous montrer également cette comparaison entre les nerfs et SubD en termes d'
ajout de solution Et qu'est-ce que cela
signifie entre les deux ? Maintenant, il faut savoir
que si vous voulez dessiner, disons une courbe. Et vous dites, disons subd D. Friendly. Tu le dessines comme ça. Tu peux le reconstruire. Je peux donc cliquer dessus
et à nouveau Reconstruire. Et vous pouvez le voir ici, et c'est pourquoi je disais que géométries
sub-D sont des approximations de surfaces
basées sur le degré de trois C'est pourquoi le diplôme
ici est bloqué à trois. Je peux ajouter d'autres points
si je le souhaite. Ou moins, ça dépend. Mais si on
active Sub différemment, il sera bloqué à trois heures. Je peux maintenant faire en sorte que ce
ne soit pas Sub différemment. Maintenant, je peux changer le degré
à deux ou à un. Et comme nous l'avons vu précédemment, je peux le porter à
quatre ou cinq jusqu'à 11 heures. Si je dis Non, je veux que les prospects
le fassent SubD différemment. Ensuite, il sera verrouillé à trois heures. Et je vais dire maintenant, d'accord, et ensuite c'est une courbe
subdifférente. Maintenant, cela signifie que je peux
aussi faire de SubD le peuplier différent de
SubD,
même sans être amical Même sans cela, je
peux toujours créer des surfaces
, puis les transformer en
sous-D ou en extraire le sous-sol. Je
vais en fait donner un autre exemple. Si je fais trois cercles comme ça et
que je déplace celui-ci vers le haut. Et celui-ci comme
ça. Par exemple. Maintenant, si je voulais reconstruire les trois, Rebuild, et je dirais
SubD différemment. Ce sera donc limité
à trois, tu t'en souviens ? Et je vais le garder et alors ? Aperçu. OK, donc il y a des
soi-disant « C'est bon ». D'accord. Et maintenant, je peux
accéder aux outils de bricolage SubD Et ici, nous avons
ce qu'on appelle un loft, loft
subD, non ? Donc c'est exactement comme
le loft nerveux, mais c'est un SubD le loft Si je sélectionne ces cercles. Ici, j'ai ces
options où je peux ajouter plus de divisions entre les
formes ou non. Je peux le faire. Nous avons également
d'autres options si je vois, d'accord. D'accord. C'est donc un
sous-marin. Je ne peux pas reconstruire celui-ci.
C'est important de le savoir. J'aurais pu reconstruire un autre
service qui était un loft, loft
normal à nouveau,
reconstruire celui-ci. Mais je ne peux pas reconstruire celui-ci. Même si je clique sur
celui-ci et qu'ils tapent Reconstruire, je ne peux pas le sélectionner. Il indique de sélectionner les courbes, les extrusions ou le
dribble de surface, mais pas celui-ci Cela ne peut pas être reconstruit D'accord, c'est également gratuit de savoir ce
que je peux faire, par exemple. Mais comme
il s'agit d'un sous-D, si je veux le modifier, je peux, bien sûr, comme nous l'avons vu, encore une fois, disons qu'en saisissant ce bord, je peux le déplacer Je peux également prendre cette phase , puis la déplacer
de haut en bas, peu importe ce que c'est.
Je vais annuler celui-ci. Il faut garder cet appartement. D'accord. Je peux le couronner. Donc je copie ce sous-code.
Je l'ai bien compris. Ces options vont plus loin. Si je tape à nouveau,
touchez à nouveau, plissez. Oui Cela signifie donc qu'
il aura ici un pli et non une forme de courbe
continue Et puis des triangles. Oui, le propriétaire dépend
encore une fois, dites également non, disons que c'est ajouté. Donc, en tant que sous-D fermé,
il l'a fait comme ça. Si je l'annule et
que je dis triangles, oui. Donc encore une fois, le pli
oui et les triangles, oui, je vais obtenir ce résultat Également. En plus de ne pas
pouvoir reconstruire, subD les surfaces, je
ne peux pas les faire exploser Si je clique maintenant sur Inexploré. Un sous-D ne peut pas être
scindé en plusieurs parties. Parce que si ce n'était pas subD, cela
signifierait qu'il s'agit d'une polysurface, non ?
Tu t'en souviens ? Et puis nous avons
ici une surface, deuxième surface
et une troisième surface. S'il s'agissait d'une Polysurface. Mais comme il s'agit d'un sous-D, toutes ces surfaces sont considérées comme une seule
surface et
diminueront, et non comme des polysurfaces C'est pourquoi un service
va être
étendu à d'autres surfaces. Une Polysurface, oui, elle
peut être exportée vers une
plus grande surface ou, disons, vers d'
autres surfaces, comme la boîte Si je fais, encore une fois, si
je dessine une boîte, non ? C'est une Polysurface, je peux la faire exploser Et maintenant j'ai cette surface, cette surface, la surface, non ? qui fait la boîte, mais ce n'
est pas censé être une,
désolée, une Polysurface, mais c'est en fait une seule surface,
pas une Polysurface C'est pourquoi il
peut être exporté. Je n'ai pas pu l'explorer, ça ne marche
tout simplement pas. La seule façon de
l'ouvrir, vraiment le supprimer est de pouvoir contrôler Shift,
sélectionner et supprimer. Maintenez la touche Shift enfoncée et sélectionnez celle
du bas, puis supprimez. Maintenant, j'aurais pu faire
la même chose que si je voulais le voir pour l'explorer ,
puis enlever le
haut et le bas. Par exemple. Peut-être qu'
avec cette boîte pour moi, j'aurais pu le faire, non ? Mais cette année, j'ai dû le
réexplorer ici, il suffisait de les sélectionner
puis de les supprimer. D'accord, voici donc quelques différences dont
vous devez être conscient. Vous ne pouvez pas reconstruire une
sous-courbe avec un
degré différent de trois. Vous ne pouvez pas du tout reconstruire une surface
subD. Et tu ne peux pas l'explorer. D'accord, c'est
la seule chose à garder à l'esprit lorsque vous travaillez, lorsque comprenez et choisissez
celle que vous voulez
38. SubD 3: Très bien,
essayons maintenant de modéliser en 3D un requin-marteau en
utilisant la modélisation subD. C'est ce que j'ai trouvé
sur ce site. Voici le lien vers le site Web. J'ai trouvé une
image intéressante qui inclut
le graphisme du
requin-marteau Et nous avons juste besoin de deux de ces vues latérales et de la
vue de dessus. C'est le bas. Si vous n'avez pas vraiment
besoin de cet exercice, basant uniquement sur ces deux
images, nous allons
essayer de le modéliser avec SubD
D au lieu de Rhino J'ai enregistré cette image pour nous ici dans le dossier
à l'intérieur des fichiers de cours. Il ne me reste plus qu'à
glisser-déposer cette image dans Rhino La vue de dessus d'abord. Et je dirais photo. D'accord. Nous cliquerons n'importe où. Animal, traîne. Maintenant, nous n'avons pas vraiment accordé beaucoup d'importance
aux dimensions, en l'occurrence aux millimètres. Nous n'avons pas besoin d'être
très précis en ce
qui concerne les tailles, car nous
pourrons les redimensionner ultérieurement. Mais mon
objectif le plus important ici est de vous montrer et de
vous apprendre comment nous pouvons modéliser. C'est Art of Rhino. Et plus tard, la mise à
l'
échelle en fonction des unités réelles peut être
effectuée. À chaque étape. Je vais également créer une
nouvelle couche appelée image. Et je vais la remplacer par
cette couche car il
s'agit d'une couche par défaut. Nous avons également dit que la couche par défaut doit
toujours être vide et ne pas être utilisée. Donc, en gros, le but ici est que je vais utiliser cette
image pour la modéliser. Et j'utiliserai les
différents Viewports. Donc, selon l'
étape dans laquelle je me trouve, je vais utiliser la vue de dessus, la
vue latérale ou la vue de face. C'est un cas réel. C'est la vue de face et
c'est la vue de dessus, non ? Je veux donc aussi le voir ici. Maintenant. Cette image est
en fait un plat ici. Donc, ce que j'aimerais
faire maintenant, c'est en faire une
copie là-dessus et en quelque sorte les faire correspondre. Donc, si je clique sur cette Arche
rouge du Gumball, sais que Jewelry a créé cette image Et je ne clique qu'une seule fois sur la touche Alt
sans la maintenir enfoncée. Seigneur, maintenant, place ce
signe plus à côté du curseur. Et maintenant je clique sur le pour le prendre comme ça. Et maintenant, libérez. Je viens de faire la
rotation, la rotation de cette image et
la copie en même temps. Maintenant, nous avons dit que nous voulions faire correspondre cette image en gros, donc la vue de dessus ici, c'est W.
Utilisons-nous cette partie de cette image,
cette fenêtre d'affichage ? Et puis, vu de face, je veux maintenant passer à autre chose, et ainsi de suite. En fait, je vais
peut-être le déplacer avec le claquement vers le bas comme ça. Un ordre maintenant pour essayer de faire
correspondre la vue latérale, cette vue ici sur
cette fenêtre avant, afin de vraiment essayer de la faire
correspondre à celle-ci Donc si je le déplace comme ça, juste pour voir, vous pouvez voir
maintenant ce que je veux dire par là. Je veux faire correspondre les deux
vues pour y parvenir Je peux maintenant utiliser cette partie de l'image et celle-ci qui
correspondent simultanément
pour modéliser ce Shark. Je pense peut-être que c'est bien. Très bien, donc ça a l'
air bien. La longueur
doit également correspondre. Très bien. Alors ne
redimensionnez rien. Je viens de la faire pivoter et nous l'avons
localisée afin de faire correspondre cette partie qui a été
décidée pour vous avec la partie
supérieure. Pour avoir ça. Peut-être que si je le déplace
légèrement de ce côté, si je le fais, vous verrez
peut-être que c'est pareil, faites-le
correspondre autant que possible pour que tout
corresponde. C'est donc cette image qui
est vue de côté ici. Vous pouvez le voir dans cette vue,
puis dans la vue de dessus, c'est ce que nous voyons. Très bien. C'est une bonne chose à faire au début. D'accord ? C'est l'image et dans
la couche d'image, d'accord, ils auraient dû être activés de
toute façon Très bien. Maintenant que c'
est fait, nous avons placé les images
là où elles devraient être. Avant de
modéliser quoi que ce soit, commençons par comprendre
la géométrie. De quoi s'agit-il ? Si j'essaie maintenant, je vais
peut-être donner ça. Je veux maintenant essayer
de comprendre cela sous différents angles,
en vue
latérale et en vue de dessus. Très bien. Le point de départ modélisation en
sous-D est donc avec une boîte. À partir de cette boîte, nous allons
extruder certaines phases afin d'atteindre ce
résultat. C'est bien Cependant, je ne comprends pas
dès
le début les subdivisions qui
peuvent être requises ou nécessaires pour la boîte. Nous commençons donc
par
elle avec un bon nombre de
subdivisions Ensuite, nous utilisons ces
subdivisions pour extruder et faire des
manipulations et de Je vais donc créer une nouvelle couche et l'appeler Géométrie, compréhension ou
analyse, disons. Très bien, on
activerait celui-ci. Et je vais
juste tracer des lignes, des lignes droites. C'est possible, puis
nous activerons l'ortho. Et puis, en gros,
ce dont nous avons besoin, c'est qu'une boîte
fasse également la couleur de ce rouge. Donc, vous voyez, pendant que je trace
la ligne, je peux toujours,
disons, changer les
couleurs de l'année, en l'occurrence celle-ci pour qu'elle soit rouge. Et puis peut-être vouloir
quelque chose qui est là, qui coupe ou qui a,
disons, une
subdivision à cet endroit Je vais en fait verrouiller
la couche d'image afin que nous ne la
touchions pas et, disons, que nous ne la
déplacions pas par accident. Créez à nouveau une nouvelle ligne. Nous voudrions peut-être dire comme un
autre. Nous en voulons un autre là-bas. Vous pouvez également copier
celui-ci comme ça. Nous pouvons également
redimensionner . Bien entendu, celles-ci
ne sont pas censées être,
disons, très précises, mais disons simplement que des
directives guident les géométries Je vais le copier et cliquer pour qu' il y ait
quelque chose
là-bas et il y en aura plus tôt, ce meilleur fonds de ce
site Fin aussi. Et puis aussi cette tête ici. Cela pourrait donc être bien
aussi, peut-être là-bas aussi. Très bien. Nous essayons donc maintenant de
comprendre ou d'
analyser la géométrie approximative, en janvier. Et bien sûr, si
nous avons besoin ultérieurement d' ajouter d'autres subdivisions,
nous pouvons le faire Mais il suffit
de commencer par le début avec une bonne quantité de subdivisions pour faciliter
les choses par la suite Très bien. Maintenant, je vais créer une nouvelle couche, puis
je l'appellerai ici box. Et je vais tweeter celui-ci. Et un verrou, c'est aussi une fois. Maintenant, comptons d'abord le
nombre de ces sueurs. Combien en avez-vous ?
Disons des subdivisions Si disons que j'ai
la boîte là, elle comportera environ 123 à 45 D'accord ? Et en vue de dessus, pour l'instant, nous pouvons simplement nous en
tenir à. Sans avoir à
ajouter plus de détails. Je vais accéder aux outils du sous-D
et je vais cliquer dessus. Grid est à la hauteur.
Cliquez dessus. Et je vais maintenant dessiner, en fait avant de dessiner
de base et pour l'activer, j'ai juste besoin que vous vous assuriez
que le décompte est correct. Donc la goutte. Goutte. Nous avons dit que nous en voulions neuf, donc c'est déjà neuf. Si ce n'est pas le cas,
vous devez le modifier , puis le régler sur neuf pour que je
puisse cliquer dessus. Je peux dire neuf. Entrez dans le compte blanc qui
a dit que nous voulions simplement. Je peux cliquer sur le sol
si ce n'est pas le cas
, puis taper pour saisir ou espacer. Et le virus Zika aussi, d'accord. Ensuite, je vais l'entendre, dessiner une boîte et l'
essayer comme ça. Nous ne le voyons pas bien
parce que l'image a un arrière-plan noir et qu'elle ressemble à quoi
et à des wireframes Ces fils sont donc
représentés comme ça. Ce que nous pouvons faire
ici, c'est donc deux choses. abord, nous pouvons réduire la transparence des
images car il y en a deux, disons fortes,
qui peuvent ne pas nous aider. Eh bien, pourquoi faire du mannequinat. Je vais donc déverrouiller la couche. Je vais cliquer sur
l'une des images. Je vais aller dans les propriétés et je vais cliquer
sur ce matériau. Ensuite, je vais descendre
, puis nous aurons ce
panneau de transparence , puis je
vais simplement,
disons, faire cela
et le faire glisser vers le haut. Vous pouvez voir maintenant qu'ils ont simplement donné de la transparence à l'image. Très bien. Disons qu'il
faut en rester là. J'ai toujours envie de voir le requin, mais je ne veux pas qu'il soit trop fort pour ne pas me faire
voir ce que je fais. Ensuite, je veux
changer toutes ces fenêtres d'affichage en fenêtres
fantômes comme ça Je clique donc simplement sur celui-ci,
puis je clique avec le bouton droit sur cet ensemble. Toutes les fenêtres d'affichage
s'affichent en mode fantôme. Je verrouillerai à nouveau la couche d'image
des images. Et maintenant, nous
voulons d'abord
simplement ajuster les subdivisions
de la boîte en fonction de ces lignes Et bien sûr, avant cela, localisez la boîte correctement à l'endroit
où je veux qu'elle se trouve. Dans ce cas, on dirait que je veux
juste le faire comme ça. Et on dirait qu'il est à
peu près centré sur l'image. C'est bien Si ce n'était pas le
cas, disons comme ça. Disons qu'il faut le déplacer pour qu'il corresponde à l'emplacement du
requin sur l'image. Très bien. Maintenant, sur la base des
lignes d'analyse de la Géorgie, ce qui est vrai, je souhaite également déplacer ces subdivisions
en conséquence Je les ai également verrouillés, donc je ne veux pas les toucher. Cependant, je vais maintenant
cliquer sur Control and Shift pour le faire. Maintenant, pour sélectionner ces arêtes, ces sous-lignes D de la boîte. Et nous pouvons les déplacer. Vous pouvez également le voir en 3D. Quand je fais ceci et cette vue vous pouvez voir ce qui
se passe devant vous en 3D
et en vue de dessus. Je suis là, je vais réactiver le projet et là je vais déplacer ce mouvement, puis je vais cliquer
et donner pour le faire correspondre. Avec le Line Snapping. Je vais cliquer à nouveau, sélectionner
Control Shift. Je vais déménager. Ensuite, je vais
cliquer et collecter comme ça s'est échappé
et Control Shift. Ensuite, je partirai. Et je vais cliquer là
et je vais cliquer là. Le projet doit toujours être activé,
car s'il n'est pas activé, il risque de s'incruster à
différents endroits. Donc, si ce n'était pas
le cas, par exemple, je clique sur Ctrl Shift vous pouvez voir qu'il accroche à la ligne
elle-même, qui s'y trouve Très bien, pour qu'ils puissent y aller. C'est pourquoi soyez prudents. Poursuivez le projet de manière à ce
qu'il ne conserve ce mouvement que dans ce plan de
siège vu de face. Encore une fois, déplacez-vous, cliquez, cliquez. Comme ça Déplace une plus grande partie
de celui-ci là-bas. Ctrl Shift et espace pour appliquer
également le move Shift, Control Shift et
déplacer ceux-ci. Et en fait, je suis dans la file elle-même, ce n'est peut-être pas très précis, mais ils peuvent la déverrouiller, je peux l'éloigner. Cela ne veut pas dire que ce
n'est pas censé être comme la nature sur quelque chose d'
important seul le début
me guide. Et je vais déplacer celui-ci là-bas. Droite. Nous avons maintenant couvert, disons dans la vue latérale, partir de ces lignes, les bords de la boîte. Je vais maintenant éteindre les lignes. Maintenant, vous pouvez voir qu'en changeant
la boîte dans ce mode plat, si je clique sur l'onglet, je vais voir à quoi
ressemble la boîte en mode fluide. Pour l'instant, il est préférable de
modéliser en mode plat. Et plus tard, lorsque nous commencerons à
modéliser plus de détails, petits détails 3D, nous pourrons le
faire en mode fluide. Hein ? Maintenant. Je vais déplacer la
boîte vers le bas comme ça. Je ne l'ai pas modifiée. Modifie la position
dans le plan x-y, mais uniquement dans le plan xy D'accord ? Maintenant, nous pouvons le faire, nous pouvons commencer à modéliser des lets, vous pouvez simplement les déplacer. Je vais donc maintenant apporter les
modifications à la vue de face. Ensuite, vous pouvez
voir ce qui se
passe dans la vue en perspective
et dans la vue de dessus. D'accord ? Maintenant, avant cela, avant d'appliquer les modifications,
je vais créer une nouvelle couche. Je voudrais vous montrer les modifications
étape par étape que je viens d'apporter plus tard lorsque
vous ouvrirez à nouveau les fichiers Vous pouvez consulter les
étapes, ce que j'ai fait. Vous pouvez ainsi mieux comprendre la chronologie de ces
étapes que nous avons utilisées Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, puis je vais cliquer sur Dupliquer la
couche
et les objets et vous allez dire maintenant objet. Donc encadré ici je dirais édité. Vue de face. Je vais activer celui-ci et
je vais désactiver celui-ci. Très bien, nous avons donc toujours
la boîte ici. Et cela, nous le maintenons simplement à cette
couche sans le modifier. Ensuite, je vais l'éteindre. Je vais garder l'image allumée. Maintenant. Je vais changer la boîte dans la vue de face et y
déplacer celle-ci. Je peux toujours réinitialiser celui-ci. C'est ce que je veux faire si je veux juste avoir
un meilleur rendu en 3D. Très bien, je vais donc
cliquer sur Control Shift et sélectionner ce bord
ici et cette vue Et je vais juste le déplacer vers
le bas comme ça. Je vais contrôler Shift et
cliquer pour déplacer celui-ci vers le haut. Nous déménageons encore une fois. Alors, en
essayant de faire correspondre l'image, contrôlez Shift et
déplacez celle-ci vers le haut. Zoom sur la guerre. Et
je vais aussi le faire. Qu'ici je vais légèrement déplacer
celui-ci vers le haut. Ici, je vais déplacer celui-ci. En gros, vous devez
simplement suivre le corps, le corps principal
du
requin, sans suivre
les nageoires ni aucun détail pour corps principal
du
requin, sans suivre
les le moment. Shift de commande. Déplacez
celui-ci là-bas. Ctrl et Shift, puis
déplacez celui-ci là-haut. Libérez toujours, toujours.
Lorsque vous le souhaitez, disons, effectuez le changement. Si vous tapez maintenant
Ctrl-Shift et que vous sélectionnez à
nouveau cette option
sans
cliquer, vous sélectionnez
également celle-ci. faut donc d'abord cliquer à l'extérieur, puis faire ceci, puis
cliquer dessus Très bien, donc c'est
le bas. On dirait que je voulais te
dire de déplacer celui-ci là-bas. Donc ce que je vais faire, m'y installer sous serment. Et je vais déplacer celui-ci
là et continuer
de ce côté. Je vais donc emménager ici. Ce sont, encore une fois, ces
bords vus de face. Le premier à descendre. Encore une fois. Nous ne nous concentrons pas sur la partie avant
de ces détails, mais uniquement sur la forme principale de la carrosserie. Maintenant, je pense peut-être qu'il vaut mieux le modéliser plus tard, mais pas pour faire partie de la
boîte, mais sous forme d'extrusion. Donc, ce que je vais faire, c'est
aussi un changement au milieu du flux
de travail qui peut
se produire et c'est très bien. Vous pouvez prendre cette
décision chaque fois que vous estimez que vous êtes mieux en mesure de
payer le flux de travail. Ce
que je vais faire, c'est déplacer celle-ci à
l'extrémité du corps, puis cette queue, puis nous allons la modéliser sous la forme d'
une extrusion qui fonctionne
comme si c'était l'une des ailerons allait la faire correspondre à
ce que je veux dire par celle-ci. Une fois que nous aurons atteint ce stade. Donc, en gros, c'
est la fin. C'est donc la première étape ou en fait la
deuxième étape après la boîte qui consiste à la modéliser en vue
intérieure et en
vue différente dans ce cas. Mais vous pouvez voir, vous
pouvez toujours voir que dans la vue de dessus, il n'est toujours pas possible de le
modifier de cette façon, n'est-ce pas ? Nous sommes donc les seuls à avoir fait
cela, ce truc, cette étape de
modélisation. Et cette vue, si je clique sur l'onglet juste pour voir ce qui s'est passé maintenant et
ce mode fluide, vous pouvez voir
ce qui se passe ? D'accord ? Je vais
cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Et nous parlerons également de
couche dupliquée et d'objets. Parce que je veux maintenant conserver
cette couche et ne pas la
modifier , puis ajouter de nouvelles
modifications à la nouvelle couche. Ici. Maintenant, je vais dire
boîte éditée en vue de dessus. Dupliquer. Double-cliquez dessus et je vais le désactiver. Et maintenant, essayons de modifier
cette boîte dans la vue supérieure. Je vais activer la
vue de dessus pour l'agrandir. Et je vais cliquer sur l'onglet pour le ramener
au mode plat. Ou je peux accéder aux outils
subD et je peux toujours cliquer sur
celui-ci, activer l'affichage Maintenant, faisons la même
chose, mais quand je désactive View, je vais appuyer sur Control et Shift pour
faire glisser puis me déplacer vers le bas. Maintenant, si je le fais comme ça, il se peut que
je doive également
travailler de l'autre côté, mais alors ce
ne sera pas précis. Sinon, je peux
le faire comme ça. Alors, contrôlez la touche Shift et sélectionnez. Et je ne peux redimensionner dans cette vue que si je vois
les autres vues. Disons la 2D ici. Donc celui-ci, de la 3D à la 2D ici. Si je clique sur Control Shift, je
le fais, puis je redimensionne. Vous pouvez voir qu'
il applique uniquement l'échelle dans cette dimension, dans la dimension 2D. Mais cela peut également
ne pas être, disons, optimal dans ce cas,
car lorsque nous le voulons, disons modéliser les ailettes latérales et réaliser
des extrusions pour la tête Dans ce cas, il se peut que cela ne fonctionne pas. En fait, il existe une fonction
intéressante pour le sub D qui s'
appelle reflect. Si j'annule maintenant ce que je viens de faire. Et je clique sur le
sous-D de réflexion et je sélectionne le sujet
pour appliquer la réflexion. Je clique sur ce sous-D. Maintenant, vous pouvez ajuster l'axe de réfraction Je vais cliquer sur le, eh bien, mais celui-ci, encore une fois,
reflète quelqu'un. Je vais cliquer ici
au milieu de la boîte. Et maintenant je peux le
faire pour m'assurer que
c'est parfaitement horizontal. Je vais le retourner comme ça. Et je vais voir maintenant
ici, espace ou entrée. Maintenant, vous pouvez voir si j'
éteins l'image que j'ai ici, ce qui se produit. La boîte a donc maintenant cette couleur grisâtre
et cette couleur claire Cela signifie que tout ce que j'ai
appliqué à l'un ou l'autre de ces côtés sera reflété. Cependant, je ne peux pas faire d'
extrusions, c'est le côté obscur. Je peux donc cliquer sur ce visage. Je peux le déplacer jusqu'à deux, cela
s'appliquera de l'autre côté. Nous allons annuler. Je peux cliquer sur cette face de l'autre
côté et la déplacer vers le haut. Cela fonctionne. Mais si je clique sur cette face
du côté clair, vous pouvez voir que je peux
réellement extruder celle-ci avec ce mobile comme ça Je peux également monter, puis
avec le contrôle ajouté, je peux également l'extruder comme ça Mais si je l'annule et qu'il essaie de faire de
même de l'autre côté. Donc j'ai dit le visage, je ne peux pas l'extruder Je n'ai pas l'
option d'extrusion à bille. Et même si je passe
à la commande vers le haut, clique sur le bouton Contrôler Maintenant ne pas accéder à l'extrusion. Possibilité. C'est
la seule différence entre les deux parties. Je peux déplacer les bords comme ça. Je pourrais aussi le faire
de ce côté. Je peux cliquer sur ce bord. Je peux le déplacer. Je peux sélectionner les sommets qui peuvent les
déplacer, non ? Je peux en faire tout ce que
je veux. Mais la fonction d'extrusion
ne fonctionne pas du côté obscur. C'est la seule différence. Je vais annuler
ce que j'ai fait. Ramenez-le à l'état où nous venons d'appliquer
la réflexion. Allumez à nouveau l'image. Maintenant, je n'ai plus besoin de travailler des deux
côtés, seulement d'un
côté, puis de l'
appliquer de l'autre côté. Si je me tourne vraiment. Maintenant, maximisez la vue de dessus, je vais sélectionner
celle-ci Control Shift. Je veux déplacer
celui-ci comme ça. Je vais contrôler Shift et
sélectionner pour le faire. Encore une fois, nous ne faisons que tracer la forme principale du corps du
Shark sans détails. En mode plat. Lancez, Shift et sélectionnez. Nous n'avons donc pas besoin
d'être très précis, mais vous devez vous
assurer que nous faisons les choses
correctement dans ce cas maintenant, déplaçant
simplement ces sommets et également les arêtes
dans l'autre vue Encore une fois, tout ce que je vois ici comme sommet est en fait tout le bord
vertical droit Jamais, ne l'oubliez pas. Donc, voilà. Et sélectionnez également celui-ci, qui est celui-ci,
puis je le déplacerai comme
ça. Très bien, maintenant nous avons façonné
le corps ainsi que les
dernières ébréchures jamais ébréchées sur le côté
de vous sur la vue de face Si je clique sur l'onglet, nous pouvons simplement vérifier mon travail Vous pouvez donc voir maintenant que nous y sommes, je dirais, à plus de
50 %, n'est-ce pas ? Avec le sous-programme D. Modeling. Maintenant,
il ne reste plus qu'à modéliser ces détails directement à partir de l'image. C'est donc le
corps principal du requin basé sur ces images. Très bien, quelqu'un décide de la
vue et de la vue du dessus. Je peux également toujours le dire dans ce mode, comme
Appliquer les modifications. Je peux toujours le faire et je peux réduire pour qu'elles
correspondent aux lignes du corps, non ? Donc ce n'est pas vraiment
le cas. La seule chose, c'
est
qu'en mode box , cela
facilite les choses et cela
dépend vraiment de vous, non ? Je veux dire, vous pouvez également le faire
dans l'autre mode. Ils ont donc toujours
cliqué sur l'onglet. C'est le raccourci pour
basculer entre les deux modes. Très bien, maintenant
modélisons la tête. Je vais également cliquer
avec le bouton droit sur celui-ci, puis dupliquer la couche et les objets. Et là, je vais dire que je vais l'
appeler Head Modelling, non ? Et je vais activer
celui-ci et l'éteindre. Nous venons donc de sauvegarder cette étape. Ce que vous avez fait
dans cette couche va désactiver juste pour qu'elle puisse
revenir en arrière plus tard , puis activer et désactiver ces couches pour
vérifier ces étapes Ici, nous devons effectuer quelques étapes d'
extrusion sur la tête. Je vais cliquer sur l'onglet pour revenir
au mode plat, et je vais maximiser cette vue. Je vais cliquer sur Control
and Shift et sélectionner cette option. Et je vais maintenant passer à la
vitesse supérieure avec la commande. Ou je peux sélectionner
à nouveau, puis cliquer sur cette petite boule et la
déplacer vers le haut comme ça. Au fur et à mesure qu'une
extrusion automatique est déclenchée, vous pouvez voir qu'elle est appliquée l'autre côté, car cela
est maintenant reflété. Et maintenant, je vais contrôler Shift
et sélectionner celui-ci, puis vais contrôler Shift
et le déplacer là-bas. Comme ça Vous pouvez
voir que celui-ci n'est plus strictement parallèle à
celui-ci et c'est très bien ainsi. Maintenant, disons que nous nous
concentrons sur ce côté. Je vais à nouveau sélectionner celui-ci Control Shift et
ajouter une autre extrusion. Je vais sélectionner celui-ci
et le déplacer ici. Et sélectionnez celui-ci,
déplacez-le vers l'arrière. vais également sélectionner
celle-ci Ctrl Shift et ajouter une autre extrusion. Encore une fois, nous allons aussi celui-ci. Vous pouvez donc voir que ce sont petites étapes que vous pouvez faire. C'est également sélectionner celui-ci. En fait, cette phase,
puis extrudez également. Nous allons sélectionner
celui-ci, le déplacer là-bas. Et nous allons sélectionner ce
coin là-bas. Bien sûr, ce sont
tous des bords, non ? Ou
C'est seulement maintenant que je le vois en haut. Encore une fois, nous allons sélectionner cette
phase et l'extruder. Ensuite, nous allons déplacer
celui-ci là-bas, et nous allons déplacer celui-ci là-bas. Sélectionnez à nouveau cette
face et extrudez-la. Pour celui-ci, là. Celui-ci est là. Et il semblerait
que c'est peut-être la dernière extrusion ou
peut-être que celle qui précède la dernière va
déplacer celle-ci vers cet endroit ,
puis nous allons sélectionner à
nouveau cette face et y créer l'
extrusion finale De sorte que cela change maintenant. Peut-être déplaçons-nous
celui-ci là-bas, non ? On dirait que c'est maintenant
ou Tracing, d'accord ? La forme du marteau est basée sur cette
extrusion en boîte, non ? Si je clique sur l'onglet, vous pouvez voir qu'il s'agit maintenant du mode fluide et
nous pouvons toujours, disons, ajuster le mode fluide. Ainsi, par exemple, je peux
contrôler le changement de vitesse sur celui-ci. Je peux le déplacer là-bas, non ? Je peux simplement, si je
le veux, le rendre plus précis et plus cohérent. Et fais ça aussi, non ? Nous pouvons donc faire des
allers-retours entre ces modes. C'est toujours bien de commencer par
le premier avec le mode box,
avec le mode plat. Ensuite, tu pourras
te frayer un chemin. Pendant que tu fais du mannequinat. Vous pouvez le voir, je peux donc l'
appuyer vers le bas et il
occupera toute la zone qui l'entoure. Comme ça Peut-être que c'est moi qui l'ai
tué là-bas, non ? Il y a là une belle courbure. Très bien, si je regarde maintenant ce qui s'est passé dans la
vue 3D et dans la perspective, vous pouvez le voir sur
la base d'étudiants, parce que nous avons le reflet De plus, c'
est ce qui s'est passé de ce côté. Vous pouvez maintenant voir que nous avons commencé avec le
Hammerhead dans la vue de dessus, mais l'épaisseur
n'est pas correcte Nous pouvons maintenant revenir à
la vue latérale. La visite a donc commencé par la
vue latérale. Nous sommes revenus à la vue de dessus pour façonner le corps à partir du haut Maintenant, la tête de marteau elle-même, nous l'avons d'abord fabriquée en W, puis maintenant nous pouvons
revenir sur le côté de vous, en l'occurrence la vue de face pour également la façonner et l'affiner. Et dans ce cas, ici, je suis
même sortie, disons, renommer cette tête
Modélisation vue de dessus Et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et
dupliquer la couche
et les objets , puis je vais
l'appeler vue de face. Vous pouvez donc également maintenir ces
étapes dans ces couches. J'ai activé celui-ci,
éteint celui-ci. Passons maintenant à cette vue. Si je l'éteins pendant une seconde, celui-ci pour voir, OK, donc c'est essentiellement la
haie pour mieux le voir. Je peux, par exemple,
maintenant déverrouiller la couche. Et je peux essayer de le rendre
légèrement moins transparent. Et voyons si nous y allons. Nous pouvons donc mieux le voir maintenant. J'y irai. Et voyons comment
nous pouvons le faire.
Je vais vraiment bien, celui-ci, pour ne pas
toucher aux images. Voyons si je sélectionne
toutes ces options, d'accord ? Boîte. Sélectionnez toutes ces options. Et je peux maintenant entendre la gamme. Et dans ce cas, par exemple, maintenant je peux, par exemple, dire ceux-là, ou peut-être ceux-là
ou ceux-là. On dirait que ce sont
ceux-là, puis celui-ci. Et je peux, ou je peux
même sélectionner ici. Alors je peux le faire, non ? Faisons ce wireframe. Sélectionnez uniquement celui-ci à droite. Parce que j'essayais,
je ne voulais sélectionner que celles qui
sont vraiment hautes, très éloignées de la géométrie. Et maintenant je veux les faire
évoluer comme
ça et les faire progresser comme ça. Et nous allons continuer à évoluer. Tu peux voir ce qui
se passe ici, non ? Bien sûr, je ne veux pas qu'ils soient tous
comme ça, mais pas seulement comme point de départ. Je peux aussi faire du wireframe. Sélectionnons celui-ci. Et aussi la chanson et le
wireframe. Et sélectionnera également celui-ci. donc étape par étape Les formes annulent donc
simplement celle-ci. Je veux y aller un par un. Ils disent : «
C'est d'accord avec ça, puis déplacez-le vers le haut ». Nous allons sélectionner celles-ci. Vous pouvez voir que sur cette image, cela
ressemble à ceci ou non, disons qu'il correspond exactement
au, à la projection. Cela ressemble donc à ceci, par
exemple, comme
ceux-ci ici. Ces bords auraient
dû se trouver ici sur
la base de l'image et non
au-delà de l'œil. C'est peut-être ce qui se produit. Et c'est très bien. Mais juste
pour que vous sachiez que si, disons, il n'y a pas exactement de correspondance
dans toutes les vues, la protection de la
géométrie, c'est bien. Mais ici, cela ressemble
un peu à, disons, pas correct et à cette vue latérale. Mais c'est très bien. Je tiens
juste à dire que c'est normal de faire correspondre dans la
vue de dessus dans ce cas, c'est ce
que deux
visent à ce stade. Ceux-là sont en place. Et déplacez également celui-ci vers le haut. Juste pour correspondre à ce huit, qui correspond à la forme de
la tête. Essayez donc de les déplacer là-dessus . Et aussi pour celui-ci, voir comme le
filaire me
donnerait flexibilité
de les choisir sans avoir à choisir, à
sélectionner les autres, les autres Il semble que maintenant
cela s' est formé correctement sur
la base de la vue latérale et de la vue du
dessus, n'est-ce pas ? Donc, Dove aime toujours le traitement par lots. Et maintenant,
disons que nous sommes en train de sculpter cette pièce en
fonction de cette vue Sélectionnez également celui-ci,
celui-ci vers le haut, comme ceux-ci, déplacez-les vers le bas comme ça. Je pense que nous pouvons donner
ceci, c'est
cette idée qui revient faire le
juste milieu, c'est très bien. D'accord ? Il semble donc que maintenant nous
sommes plus ou moins que, disons, correspondre à la tête comme ça. La pièce, les spécifications,
le fantôme. Hein ? Donc, en gros, c'
est à ça que ça ressemble, non ? Sur la base de ce que nous avions. De plus, ce serait peut-être bien si nous avions une vue depuis la
face avant du marteau La chance nous montre ce côté. Pour que l'on puisse aussi
dire façonnez la tête. Plus précisément, dans cette vue, nous n'avons maintenant,
sur la base de ces images, le haut, le côté
et le bas, mais pas la face avant
du marteau Parce que cela nous
aidera également à être plus précis, disons avec ceux-ci. Et encore une fois, nous pouvons également mettre en
forme dans la
bonne fenêtre d'affichage Si nous l'avions et
que nous ne l'avons pas, nous pouvons approximer celui-ci sur la
base des images. D'accord ? Disons également de passer en
vue de dessus en mode plat. Vous pouvez, disons, faire
cela pour lui donner une silice, plus ou moins sélective, plus courbée, disons Alors jetez un coup d'œil là-bas. C'est essentiellement la vue latérale
et il semble que nous la faisons correspondre autant que possible, autant que possible avec celle-ci. Que seront les images que nous
avons déjà dedans ? Très bien. C'est donc
essentiellement ainsi que nous pouvons appliquer une série d'
extrusions
afin de façonner la tête du requin Très bien. Maintenant que nous en sommes à
cette étape, à ce stade, je vous propose ici de modéliser l'aileron supérieur dans le cadre d'un exercice dans le cadre
de ce projet. C'est donc l'étape où je vous le
remettrais maintenant pour
vous. S'il vous plaît, essayez de modéliser
en fonction de ce que nous avons fait. Et c'est beaucoup plus simple
que la tête elle-même. J'utilise la
vue de face, la vue latérale et j'utilise également la vue
de dessus. Et la 3D. Donc, pour toute vue qui vous
semble utile, essayez de modéliser cette nageoire
centrale ici. Ensuite, je
vais vous montrer
comment nous pouvons le faire. L'une des méthodes, l'une
des façons dont nous pouvons le faire. Mais je préfère maintenant que tu
puisses essayer toi-même. Et peut-être que je pense que plus d'une
minute, alors ce serait bien. Essayez simplement de contourner le problème. Essayez de prendre des photos ou essayez de basculer entre le mode boîte et le mode
fluide, n'est-ce pas ? Comme conseil, je dirais de
commencer par une boîte avec la fenêtre avant,
la vue latérale Ensuite, je vous conseille de
sélectionner celle-ci, puis de l'extruder comme nous l'avons fait pour la série d'
extrusions Head, puis de
la Vous devez donc l'extruder. Ensuite, dans la vue de dessus
, vous pouvez les réduire pour qu'elles correspondent à la
forme de l'aileron central. Très bien, alors faisons 10 minutes d'
exercice pour celui-ci Ensuite, je vais vous
montrer comment nous pouvons le faire. D'accord ?
39. SOLUTION SubD 4: Très bien, alors j'espère
que vous êtes capable de modéliser le Central Fin Je vais y dupliquer
cette couche et les objets. Et maintenant, nous l'
appellerons Central Fin. Très bien, activités 1. Ensuite, nous allons
désactiver celui-ci. Et comme je l'ai dit ici, nous, l'
un des moyens
serait de commencer par ce mode plat, puis sélectionner celui-ci, puis
de l'extruder comme ça Et ici je vais modéliser celui-ci exactement comme nous l'
avons fait avec la tête. Et ici aussi.
Tout en le faisant. Je peux aussi, disons, avant de terminer ces quelques points, je peux aussi ajouter, disons, Commencer à ajuster également
dans cette vue, vue dessus pour
qu'elle corresponde à celle-ci. Très bien. Ensuite, je vais sélectionner à nouveau celle-ci et revenir à la vue latérale. Et puis, lors d'
une autre extrusion , celle-ci y sera déplacée. Cela permettra également de voir si je
dois appliquer une mise à l'échelle. On dirait que celui-ci a
peut-être besoin d'être agrandi davantage. Cela revient également ici à la vue
droite pour décider de la vue. Extrudez également celui-ci. Sélectionnez une extrusion qui
déplacera également ces éléments. Ils suivent la
forme de la nageoire. Si vous allez vers la vue du dessus, on dirait que vous avez également
essayé de l'agrandir légèrement. En mots. Revenez
à la vue latérale, sélectionnez celle-ci et
extrudez-la également Et puis façonne
celui-ci comme ça. Et celui-ci comme ça. Voyons si c'est ce que je fais
et je vais voir Dois-je le faire ? Oui, peut-être que comme les diapositives, plus grande mise à l'échelle vers l'intérieur
permettra également d'extruder celle-ci Voyons s'il peut s'agir de
l'extrusion finale ici. Oui, peut-être que ça peut
être le dernier. Sélectionnez celui-ci pour en créer un de plus aujourd'hui. Et encore une fois, il
semble que l'image ici
ne correspond pas totalement
à celle-ci, non ? Et c'est très bien. Comme si
ça s'arrêtait là. Mais dans notre modèle, basé sur la vue latérale,
cela s'arrête là. Très bien, c'est le dernier
avantage. C'est bon. Nous pouvons maintenant sur l'onglet souhaité revenir
au mode fluide. Et nous pouvons encore
appliquer quelques améliorations. Je peux maintenant sélectionner
celles-ci. Ils sont là. Sur la base de ce que
je vois actuellement, il
semblerait que je
doive, disons, appliquer une
extrusion supplémentaire juste pour lui donner une belle arête légèrement plus
nette. Je vais donc les présenter ici. Small One va faire ceci, va faire ça comme ça. Et je vais également
le réduire comme ça. Si je reviens
au bon mode lisse, vous pouvez voir qu'
il correspond mieux à
la forme, avec
plus de précision. Il s'agit donc d'une technique
de
va-et-vient entre le
mode plat et le mode lisse. Vérifier si je dois ajouter
d' autres extrusions, si
c'est nécessaire ou non Et si c'est le cas, comment faire ? Quand je peux aller
là où je peux le faire, là où cela doit être fait, non ? Je vois que
je peux peut-être le faire ici, non ? OK. Je peux maintenant le vérifier en 3D. Éteignez les images. Ici. Je peux voir que j'ai maintenant cette jolie ailette centrale que je modélise en fonction de quelques
extrusions, non ? À commencer par la
vue latérale et la vue de dessus également. Réécrit aux images le. Encore une fois, un autre exercice
pour vous également. Sur la base de ce que nous avons
appris grâce à cet aileron
central, vous pouvez essayer de modéliser les ailerons latéraux et vous ne le
faire que d'un seul côté. Et puisque cela se reflète, cela se fera
automatiquement de l'autre côté. Très bien. Je dirais que vous aimeriez
peut-être commencer par une vue 3D. Je dirais peut-être à titre d'exemple. Où est le latéral
et celui-ci, non ? Nous ne pouvons donc extruder que ce côté car
c'est le côté latéral, le plus foncé peut être extrudé Hein ? Donc ce côté, qui est sur la vue de dessus, ce côté-ci, pas le
côté, mais celui-ci. Je dirais donc que
sur la base de l'image ici, vous ne pouvez peut-être
extruder que ce visage, pas celui-ci, n'est-ce Mais seulement celui-ci. Peut-être pouvez-vous aussi dire «
déplacez-le », peut-être pas. Ne le déplacez donc pas car cela modifiera la
forme du corps. Mais vous pouvez au moins
commencer par la petite extrusion
, puis essayer de la faire correspondre à la vue de dessus avec
les ailettes latérales et également à la vue de face
et décider à votre place de
la forme. D'accord, d'après ce que
j'ai appris avec le Central Fin. Je pense que c'est maintenant
une bonne occasion de mettre en pratique ce que nous avons appris. Maintenant. De quelles erreurs
pourrons-nous tirer des leçons ? Et essayez à nouveau de l'appliquer
avec les ailettes latérales. D'accord ? Je pense aussi que
10 minutes seraient peut-être bien pour essayer de m'entraîner et d'
appliquer ce modèle, celui-ci. Très bien, alors reprenons 10 minutes
de pratique et nous nous
retrouverons de pratique et nous nous
retrouverons après pour vous
montrer la solution
40. SOLUTION SubD 5: Très bien, j'espère donc que
vous avez également pu modéliser les ailerons, les ailerons latéraux Je vais
à nouveau cliquer avec le bouton droit sur cette couche, puis la
dupliquer et
ajouter celle-ci . Maintenant, ce
seront des ailerons latéraux. Et je vais activer
celui-ci pendant cette période d'arrêt. Hein ? Et comme je l'ai dit, le conseil pour la première année serait de n'extruder qu'une seule des
phases, pas toutes. Donc, si j'extrude celui-ci
dans la vue de dessus comme ça, et maintenant je peux le façonner Cela peut façonner cela. Et ici, ce que je peux faire, c'est qu'
au lieu de faire ça, je peux me déplacer une seule fois,
uniquement vers le bas. Tout le bord là aussi, celui-ci, non ? Alors seulement celui-ci comme ça. Génial de la part de celui-ci, ils vont maintenant y
revenir . Ici. Avant de continuer
à extruder dans la vue de dessus, je vais abord essayer de l'ajuster Dans ce point de vue. C'
est du filaire, non ? S'il ne s'agit pas d'un wireframe et qu'ils font une sélection, le
Shark sera sélectionné dans son intégralité Ça, nous laisserons
ceux-là, et c'est ce que nous ferons. Hein ? Il essaie donc de suivre la forme du ventilateur comme ça. On dirait que c'est
plus ou moins. Encore une fois, ramenez-le pour qu'il
corresponde à la vue de dessus. Mais maintenant, nous le
faisons correspondre à ces angles. Très bien, alors il
sélectionnera à nouveau celui-ci, l'
extrudera Can top view va le déplacer là-bas
et il semble que c'est correct. Il s'agit donc d'une nouveauté. Ensuite, nous verrons également si
nous devons le déplacer vers le bas. Supposons que je ne
sache pas exactement où, sur
cette image,
le long de la nageoire , cela se
passe, par exemple où se trouveraient
cette forme, cette section transversale. Et c'est pourquoi voici une autre
situation
qui nous montre que si nous avions la
vue de face droite du Shark il serait
plus utile de le modéliser en vue de face puisque nous l'
avons peut-être déjà modélisé
et que nous pouvons ensuite le faire correspondre facilement comme ça sans
avoir à deviner ici Où est-ce que ce serait ? Juste ici ? Extrudez-les, celui-ci là. Et ça va déplacer celui-ci là-bas. Et ici, je dirais que tous
ont d'abord terminé cette
extrusion jusqu'à ce moment-là. Et puis après cela, sur la base cette hauteur qui est
nouvelle, inférieure à la leur. Je peux ensuite faire
une moyenne et déplacer ces profils pour qu'ils correspondent
à la
courbure de l'aileron. Là aussi. Encore une fois,
une autre extrusion. Et je pense que le dernier
serait suffisant ici. Voyons ce qui
se passe si je l'allume. Ou vous pouvez le voir
parce qu'il est maintenant déplacé en dessous de l'image qui
ne le voit plus. Aussi clair que cette partie. Je le peux. Par exemple, dans ce cas déverrouillez l'image.
Je peux simplement déplacer celui-ci vers le bas
. Je le vois mieux. Et cela n'
affectera pas les heures supplémentaires. Je veux dire, ça va
rester dans la vue de dessus. Ok, c'est bon.
Regardez-le à nouveau. Je peux donc trouver celui-ci qui également beaucoup plus court de
cinq minutes sur
la base de l'image en mode fluide Comme je l'ai dit, nous pouvons maintenant essayer d'ajuster l'aileron dans la vue et dans
la fenêtre de droite, qui est celle qui fait face
au Shark, et également en fonction de la vue latérale Je vais donc d'abord déplacer ceux-ci. Et je vois bien que
je veux les déplacer pour
qu'ils correspondent
à cette TIC, comme ça. Ensuite, utilisez Déplacez ceux-ci. Et essayez maintenant de créer une forme plus
naturelle basée sur cela. Hein ? Il semble donc que c'est
peut-être à cela que cela ressemble. Alors maintenant, branchez légèrement. Et je peux aussi,
disons, les redimensionner pour les
fabriquer, disons plus. Imaginons qu'un diluant
aille jusqu'au bord. Je peux voir avec ça. Et je peux réduire celui-ci. Je peux encore réduire
celui-ci. Et ceux-là aussi. Et les derniers, comme
ça, sont allés droit au but. Alors annulez cette échelle,
celles-ci aussi. Juste pour essayer d'imiter
autant que possible
la forme de l'
aileron latéral en me basant sur les images Ceci est donc basé
sur la vue de dessus. Et j'utilise simplement cette fenêtre
pour la faire correspondre en fonction d'une vue latérale Alors peut-être qu'il suffit de
les déplacer vers le bas comme ça. Il s'agit donc d'un
processus de va-et-vient d'étapes de raffinement. Très bien, il semble donc que c'est
plus ou moins ce à quoi on s'
attendrait Je pense que c'est très bien. Donc, en 3D, encore une fois, désactivez les images. Vous pouvez maintenant voir à quoi ressembleraient plus ou moins les ailerons latéraux. Et bien sûr, comme je l'ai dit, si nous ajoutons
que vous regardez dans
cette direction, il sera beaucoup
plus utile de le modéliser plus précisément
sur la base des images. Cependant, la vue de dessus
et la vue de côté, nous sommes en mesure de les égaler plus
ou moins. Hein ? Cela correspond donc à
la largeur de la vue de dessus. Il semble maintenant que
la vue latérale ne correspond pas parfaitement à la vue de
dessus. Et c'est très bien. Nous utilisons celui-ci pour trouver
la hauteur de ces points, ces arêtes
afin de les faire correspondre
à la géométrie. Et puis je l'ai fait dans cette optique. Et nous sommes capables
d'abord de trouver le
point le plus bas, puis d'
essayer de le monter progressivement, puis rendre plus naturel
et plus logique. Très bien, maintenant, concevons
ou modélisons le design, mais modélisons cela Tracons à
nouveau en 3D, maintenant la queue. Et là aussi, je pense qu'
il est bon que vous essayiez d'
abord de découvrir
comment cela se ferait. Je vais revenir au
mode box avec le mode plat. Et en guise de conseil pour vous aussi. Cela commence exactement
comme les nageoires, la nageoire centrale, la
tête et les nageoires latérales. Ici, cela commence également
dans le cadre de l'extrusion. Ensuite,
vous allez avoir
une petite extrusion locale qui va vers le
bas, puis une autre,
la plus grande, qui va
vers le haut, comme ça, pour
essayer de tracer la forme de
l'aileron vu de côté Encore une fois, je pense qu'
il est très important suivre
ces petites étapes, ces
petits exercices
dans le cadre de ce projet,
et d'essayer, étape par étape, de mieux
affiner nos compétences ou compréhension de
celles-ci et de la façon dont elles fonctionnent grâce à ces étapes de
suivi. D'accord ? Donc je
pense aussi que pour cela, nous devrions peut-être avoir 15 minutes. Essayez de modéliser cette queue. Et encore une fois, nous pouvons
peut-être commencer par la vue latérale. Ici, dans la fenêtre d'affichage avant, réalisez une extrusion et essayez de découvrir comment vous
pouvez réaliser des sous-extrusions Donc, d'autres extrusions
descendent de l'extrusion nouvellement fabriquée vers le
bas pour façonner cette pièce, la partie
inférieure, puis la plus grande pour façonner la plus grande
partie Ensuite, je vais également vous
montrer la solution à ce problème. Très bien, et bien sûr,
n'oubliez pas de créer une nouvelle couche et de
l'appeler, disons tail Et allez de l'avant à partir de là. Très bien. Alors s'il vous plaît,
laissez-nous 15 minutes
41. SOLUTION SubD 6: Très bien, pour que
vous puissiez également modéliser la queue sans problème Sur la base de ce que
vous avez appris jusqu'à présent,
je vais également cliquer avec le
bouton droit de la souris, dupliquer cette couche et ces objets
, puis les appeler queue. Cela ne nous permet pas de rester actifs. Encore une fois, ce que je vais faire, c'est faire une
extrusion avant cela, je vais peut-être déplacer légèrement
celle-ci là pour qu'elle corresponde
à la forme du corps. Et puis ici je
vais les sélectionner et je vais faire une
extrusion comme ça. Voyons où nous devons
aller avec celui-ci. Parce que je
veux aussi penser, d'accord, à extruder
celui-ci dans cette direction Si je déplace celui-ci là-bas, et que je déplace celui-ci là-bas
comme ça. D'accord ? C'est donc un peu
plus difficile que les précédents. Mais si vous y êtes parvenus
, c'est fantastique. Je vais maintenant faire une
extrusion à partir de
celui-ci vers le bas. Comme ça Ici, je vais également le
mettre en forme en fonction de l'image. Nous allons donc le déplacer plus
vers le haut comme ça. Extrusion progressive. Et elles sont déjà,
disons, plus ou moins fines. Maintenant, si je voulais vous
dire de les affiner, je pourrais
simplement les laisser voir ici, sélectionner celui-ci, puis les déplacer. Et cela s'appliquera
au reflet Azure situé
juste de l'autre côté. Je vais maintenant entendre
extruder celui-ci. Encore une fois, des séries de
petites extrusions les redimensionneront ou les déplaceront
vers l'intérieur Extrudez également à nouveau. Nous allons déplacer celui-ci d'un côté. Et encore une fois extrudez
toujours la commande Shift pour sélectionner celles-ci. Encore une fois, le contrôle de l'extrusion
change toujours. Et je pense à la dernière
extrusion, tous les champs qui correspondront la forme de la petite ailette. Si je clique sur Tab, je peux voir maintenant
que cela brise plus
ou moins la forme de la petite nageoire SubD locale juste sous la
partie arrière du détail, Revenons maintenant à la vue de dessus ou à la partie supérieure de la
nageoire ou de la queue. Je vais simplement le déplacer, je vais les
sélectionner, je vais les extruder et
les déplacer
le long de cette ligne Je vais également les sélectionner
et nous allons déplacer le contrôle, droite pour extruder celui-ci Sélectionnez-les également, déplacez-les
et contrôlez comme ça. Ici, je peux les prolonger parce qu'il y aura
beaucoup de déchets à
modifier, à déplacer et contrôler pour les extruder sur de la graisse Je peux voir cela se produire
là-bas. Très bien. Si je veux dire,
encore une fois, de les réduire, je peux déplacer ceux que je
peux contrôler et déplacer. Déplace-en un. Maintenant, ce que
je peux faire ici, c'est que
je
peux également les sélectionner , puis les déplacer et contrôler pour les extruder comme ça Façonnez-le en fonction de la forme
de la queue que vous voyez. Et encore une fois,
extrayons celui-ci. Je vais déplacer celles-ci vers le
haut, celle-ci vers le bas. Et encore une fois, je vais sélectionner
ceux-ci et les extruder. Vous pouvez le constater, même si
au début, cela peut sembler un
peu difficile à modéliser, mais c'est assez simple,
en fait, il suffit d'une
série d'extrusions C'est ça Nourriture. Ensuite, ces extrusions sont réalisées par petites
étapes afin que nous puissions contrôler la courbure
autant que possible Très bien, je vais maintenant
sélectionner ceux-ci et aussi les déplacer et les contrôler Comme ça Celui-ci là-bas, celui-ci là-bas. Peut-être que je peux utiliser
cette demi-partie uniquement pour cette petite
partie locale de la queue. Ensuite, je pourrai
continuer avec uniquement cette zone à extruder. J'ai peut-être fait autre chose, mais cela ne se
limite pas au contrôle. Alors ne recommencez pas celui-ci, annulez, sélectionnez ceux-ci,
déplacez et contrôlez. Changez de contrôle sur celui-ci. Et celui-ci, leurs changements
culturels. Et encore une fois, déplacez et
contrôlez ou extrudez. Les deux fonctionnent. Sur Troll Shift and Control. Extrudé. Cliquez sur celui-ci pour extruder. Les deux fonctionnent donc, toujours éparpillés. Sélectionnez, extrudez, extrudez. Et je pense que si
nous faisons la somme, peut-être qu'il y en aura
assez. Voyons voir. Nous allons maintenant cliquer sur l'onglet, pour voir les résultats. C'est donc essentiellement le résultat de la
modélisation des détails. Vous pouvez voir que nous sommes
partis d'ici, de cette phase,
puis nous avons obtenu ce résultat. Je vais zoomer sur la guerre
et l'affiner. Et le mode fluide. Bien sûr, je peux revenir
à la vue de dessus et je peux les sélectionner et nous
les déplacerons pour que celle-ci soit de plus en
plus fine. Sur la base de l'image que nous avons. Il vous suffit de sélectionner ces
options et plusieurs d'entre elles. C'est peut-être,
disons, le plus bas. C'est à peu près, vous savez, essayer de modéliser le détail. Désactivez le calque d'image. Et c'est un détail. D'accord ?
42. SubD 7: Très bien, maintenant rallumons l'image ici pour voir
ce qu'il nous reste Et nous avons toujours
la petite pièce, petit ventilateur et
le plus clairsemé Ici aussi, je dirais que
nous avons vu comment nous
avons pu modéliser
toutes ces parties,
la tête, les nageoires latérales, la partie centrale
et la queue. La queue étant la
plus complexe de toutes,
je pense que c'est peut-être
une bonne occasion d'
appliquer à
nouveau nos je pense que c'est peut-être
une bonne occasion d'
appliquer à compétences, nos compétences nerd et d'essayer de les
appliquer à la modélisation Ceux-là, zéro, plus petits, et leur modélisation devrait prendre
moins de temps. Et aussi, je dirais peut-être
aussi bien, non seulement en ce qui concerne,
disons, l'exercice
consistant à les modéliser, mais aussi, comme je dirais ici, essayant de retrouver un peu
la subdivision Je dirais donc qu'à titre de conseil,
vous devrez peut-être, disons, déplacer le long
de ces
lignes un peu plus calmement pour qu'elles correspondent à cette
géométrie aussi bien qu'à celle-ci. Je peux peut-être aller voir
de face. Peut-être que j'aimerais, par exemple, faire ce modèle,
cette partie à partir de ce visage
sur celle du dessous. Et puis peut-être faire ceci
et faire cela ici. Afin de modéliser celui-ci. Peut-être que je pourrais aussi
dire déplacer celui-ci là pour qu'il en soit ainsi. Très bien, c'est possible. Mais ce n'est tout simplement pas le cas.
Ce n'est pas simple, disons une
modélisation directe, mais c'est plutôt une question de modification
légère de l'organisation de ces subdivisions pour les adapter
à
notre flux de travail et à la
géométrie, ce qui, en fin de compte Très bien. Je pense donc que c'est une bonne occasion
d'affiner encore nos compétences, de
les essayer à nouveau, de nous
tester et de voir
comment nous pouvons y parvenir dès maintenant. Donc,
ces pièces sont censées
être comme les pièces latérales. Elles seront donc symétriques tandis que celles-ci seront
centrales, comme celle-ci D'accord ? Donc je pense que pour
celui-ci, il faut aussi, disons 15 minutes. Essayez de
les modéliser , puis
ils voudront
vous montrer comment nous pouvons le faire. D'accord ?
43. SOLUTION SubD 8: Très bien, j'espère donc
que vous serez également capable de modéliser ces pièces Allons-y. Je vais donc vérifier
les côtés ici. Et on dirait que ce sont
généralement des petites pièces qui
sortent également du
corps, des deux côtés Je terminerais ici, peut-être devrions-nous utiliser celui-ci comme visage
comme phase de départ. Je vais ensuite passer à
la vue de face. Encore une fois, j'ai fait quelque chose de
mal ou j'ai simplement annulé celui-ci. Très bien, encore une fois, sélectionnez. Et puis
voici Selection. Encore une fois, c'est bon à savoir. Je choisis parmi
cette partie, non ? Je devrais choisir parmi
cette partie, non ? N'oubliez pas que c'est
la partie où je peux réellement appliquer les extrusions. Et maintenant je peux extruder
à partir de cette vue. Cliquez sur celui-ci, déplacez-vous
vers le bas comme ça, pour revenir au mode plat. Sélectionnez ces coins.
Et encore une fois, je vais sélectionner celui-ci. Et je vais aussi
extruder comme ça. Et je peux voir ce qui
se passe ici. Et dans ce point de vue,
comme dans ce point de vue. Eh bien, comme ici. On
dirait que si nous le faisons maintenant,
si je le fais comme ça et que je
continue comme
ça, ce ne sera pas comme
une pièce détachée. C'est-à-dire, voyons voir, balancer de ce
côté, puis il y a un vide, puis se balancer de
l'autre côté, Si je le fais, si je
continue à le faire. Je vais donc annuler ça. Et c'est bon à savoir ici parce que c'est un peu, euh, plutôt un côté spécial J'extraie simplement à partir de cette face
et je ne peux pas dire que celle-ci pourrait être exactement à l'opposé de
ce que nous avons fait ici, où nous avons utilisé l'une de ces
phases à partir d'ici et nous avons laissé la phase inférieure intacte Et c'est ainsi que nous avons créé ce beau vide
entre les deux Donc ça se passe comme ça et
rien ne se passe. Et puis c'est reflété. Ce n'est pas le cas, mais il devrait en être de même. Droite. Mais ce n'est pas ce
que nous n'avons pas fait avec cette jambe là-bas. Je
vais annuler ça. Je vais annuler ces extrusions. Et ici, ce que nous
pouvons faire, par exemple, nous pouvons ajouter une nouvelle ligne, nouvelle subdivision là,
puis travailler avec celle-ci, conflit avec la
nouvelle face subdivisée Donc, si je passe à l'Insert SubD, la boucle Edge, je
parlerai ici de plage de modes Je vais cliquer sur
celui-ci et cliquer. Et puis ici je vais
tout sélectionner , définir ce
que je veux ajouter. Si je clique sur celui-ci,
comme ça, le bord visite le point de
sélection d'un montant donné, ça ne marche pas vraiment. Voyons pourquoi ou si c'est du
gazon ou de l'autre côté, voyons voir, peut-être parce que cela vaut la peine de le faire
de ce côté. C'est peut-être le cas. Si
on le fait de ce côté. Range, d'accord, cliquez, cliquez. Très bien, maintenant ça marche. Et c'est bien aussi.
C'est une autre situation. Si vous souhaitez ajouter de
nouvelles subdivisions, il est préférable de le faire de ce côté et non
de ce côté Très bien. Je ne savais donc pas
que si je sélectionnais celui-ci et que j'extrude vers le
bas, ils Et je vais revenir en arrière. Nous pouvons maintenant voir que ce qui est intéressant, c'est que
nous pouvons maintenant faire bouger les choses. Nous pouvons le déplacer vers l'extérieur
du corps pour qu'il corresponde à
celui-ci, non ? Nous pouvons le voir ici
sur la vue de dessus. Et on peut égaler
celui-ci, non ? Donc, si je le fais maintenant, comme ça, je vais sélectionner la phase
et je la déplacerai. En fait. Je
sélectionne donc en fait les deux. Je vais donc le faire. Sélectionnez cette face sur l'image Comme vous pouvez voir que
l'image ne
correspond pas non plus parfaitement à la
vue de dessus et à la vue latérale. Et c'est bon,
ce n'est pas un problème. La seule chose à faire est de
les fabriquer correctement, les
faire fonctionner correctement. Si je prends cela comme référence, au moins pour l'utiliser pour la
hauteur de la descente. Et ils perdront
celui-ci juste pour suivre
la profondeur de celui-ci dans
cette direction. Si maintenant je fais aussi une extrusion comme ça. Et nous allons également sélectionner
cette face en 3D et la déplacer
également vers l'extérieur. Utilisez également à nouveau le même
, puis extrudez. Sélectionnez, déplacez. Sélectionnez celui-ci
et déplacez-le à cet endroit. Sélectionnez donc cette face et
déplacez-la également vers l'extérieur. Il semble que nous ayons maintenant, disons les extrusions
finales Sélectionnez, déplacez, sélectionnez
et déplacez-vous là. Et je peux aussi sélectionner
celui-ci et le déplacer, disons pour qu'il corresponde à sa
profondeur. Quelque chose d'autre, si je dessine
maintenant le lissage, semble plus
ou moins y arriver. Ce que nous pouvons faire ici, c'est déplacer celui-ci comme ça. Donc, en vue de dessus, c'est... désolé,
à l'intérieur de la vue, cela
correspond à l'image, non ? Mais dans la vue de dessus
, vous ne faites que modifier pour
le faire apparaître plus ou moins. Travaillant. Faites-le également pour que la lecture soit plus ou
moins logique. Avec un cours approfondi, si
nous avions une vue d'ici, nous
pourrions
mieux l'égaler, même en ce qui concerne les yeux de la tête
et les nageoires latérales. Filaire. J'ai essayé de les
peaufiner deux mouvements. Son extrémité sera
évidemment plus fine. Partie de départ plus épaisse. Ce qui est
intéressant avec
le mode filaire, c'est
que vous pouvez sélectionner
des sommets spécifiques
sans avoir à
sélectionner l'ensemble du maillage des sommets spécifiques
sans avoir à sélectionner l'ensemble du Si je sélectionne également celui-ci
et que je le déplace également vers l'extérieur. Je surveille donc toujours mon
travail en 3D avec une vue 2D. Et je sais encore une fois que
cette image ne
correspond pas parfaitement à la vue
latérale et c'est très bien ainsi. Mais au moins, nous pouvons
essayer de celui-ci comme référence pour en mesurer la profondeur
et décider de la vue. Dans un dessin, à quoi cela
ressemblerait vu de ce côté. Et activez l'offre. Lisse. Revenez plus ou moins à Ghosted. Voilà à quoi cela ressemblerait. Et encore une fois, si nous avons également
une image de
ce côté montrant la vue frontale du
requin, cela nous aidera également à
mieux modéliser cela. Mais même si nous n'
avons pas celui-ci, c'est bon. Nous pouvons toujours y arriver. C'est donc le premier. Tu peux le voir. Je veux dire, je
peux tracer des lignes pour voir qu'
il n'y a pas vraiment de correspondance entre les deux images. Si je projette cette
correspondance par cette ligne, cette ligne montre qu'
elle correspond à la 3D, parce que nous basons
toute la 3D sur ce côté Et la vue latérale. Hein ? Encore une fois, avec les fans
et avec tout le reste, comme si c'était légèrement
identique mais pas exactement identique. À des fins graphiques,
ce serait bien,
pas mal, mais pour modéliser une
modélisation précise comme celle-ci, Precision Modeling,
nous avons besoin de cette correspondance
exacte, mais c'est très bien. Passons maintenant à ces aspects et voyons ce que nous avons fait
ou ce que nous devons faire ici. D'accord ? Alors ici c'est simple. Je vais cliquer sur ce côté, sur cette face, et je
vais l'extruder à nouveau. Mode boîte ou mode plat. Encore une fois, extrusion. Et je pense que c'est
encore une fois Control Shift et extrude our, d'accord. Et maintenant, nous pouvons simplement
les amincir, non ? Voilà à quoi ça
ressemble maintenant. À l'intérieur de la vue,
qui est en train de la graver. Mais nous voulons l'amincir. D'accord ? Ce que nous pouvons faire, c'est
sélectionner cette arête. sélectionner cette arête. Nous pouvons le déplacer vers l'intérieur. Sélectionnez ce sommet
également souvent à l'intérieur, comme cette arête et cette arête, puis déplacez-les tous les deux vers l'intérieur Vous pouvez sélectionner celui-ci, le déplacer. Celui-là. C'est donc un peu comme un
raffinement local de la géométrie. Si je reviens à Smooth View, n'
arrive même pas à le rendre
plus fin, n'est-ce pas ? Ceux-là les
survolent, plus près du centre. Vous pouvez maintenant basculer entre
lisse et plat. Hein ? Et
maintenant, le dernier ? Celui-là. Encore une fois, nous
pouvons faire de même là-bas. Et je vais extruder. Maintenant, ici. Si nous voulions ajouter
ce détail, ce que nous pouvons faire, c'est que
vous puissiez faire quelque chose avec ce type d'affûtage Si vous voulez le faire ressembler à
cette toute petite partie détachée du
corps. Ensuite, nous pouvons modifier
radicalement l'angle de
la géométrie, puis extruder à nouveau. Ils le peuvent donc, c' est un peu comme une
petite exception, disons une petite situation
unique. Enfin, la dernière phase. Et si nous activons le lisseur, vous pouvez voir
que c'est ce qui se passe. En ajoutant plus d'arêtes et tout ce que nous pouvons faire pour en
savoir plus si vous le souhaitez. Mais c'est l'une des façons de procéder à ce genre
d'imitation. En réalité. La petite empreinte artistique qui trouve près de la queue Comme vous pouvez le voir,
il ne s'agit que
d'une série d'extrusions, pas plus Mais ensuite, vous obtenez
ces bons résultats après les avoir fait et
en passant au mode fluide. Maintenant, nous pouvons ici aussi
bien que nous le faisions auparavant. Vous pouvez sélectionner des arêtes
puis les déplacer, le centre, celui-ci également.
Donc, tous. Et puisque nous avons
cette réflexion, nous ne faisons que, disons,
gagner du temps ici. Et je pense que nous y sommes
presque parvenus. C'est aussi que cette
partie est également mince. Cliquez sur ce sommet
et déplacez-le à cet endroit. Mode fluide, non ? Maintenant, ça ressemble plus ou moins à ce à quoi ressemblerait
la vraie pièce, non ? Vous pouvez toujours,
disons, affiner cela davantage. Mais maintenant tu as compris l'idée. Vous l'obtenez et vous le faites. Il s'est passé quelque chose, peut-être même par erreur. Très bien. OK. J'espère que vous serez capable de le faire
avant que je ne vous le montre. Et j'aime beaucoup cet exemple
parce qu'il vous montre comment à partir d'une simple boîte, nous pouvons
modéliser un requin entier, n'est-ce pas ? Avec des étapes plus ou moins simples. Il n'y a pas vraiment de
complexes, juste des extrusions. Le pompier déplace les courbes
pour les rendre
plus fines et plus lisses. Et c'est tout, non ? Nous avons le Reflect Plane
et ils
font le travail à
notre place. En tant que réflexion
44. SubD 9: Maintenant, je voudrais entendre parler quelque
chose, d'important. Si vous n'utilisez pas
le plan de réflexion. Pour une raison ou une autre,
le projet n'a pas 3D et n'a aucune
symétrie, n'est-ce pas ? C'est peut-être le cas. Et aussi, pour une raison ou une autre, si j'imagine que
vous voulez réfléchir,
vous voulez refléter ou quelque chose comme ça, mais cette partie est difficile
à travailler dans le miroir. Je veux dire, disons que ça forme. Si c'est le cas, disons que je
vous montre ici à titre d'exemple. Supposons que nous ayons un
objet qui aurait besoin d'un certain travail qui soit
symétrique de ce côté, mais que l'autre partie ne l'
est pas Et dans
ce cas, que devons-nous faire si vous souhaitez utiliser le plan de réflexion comme
c'est le cas actuellement, l'objet entier
sera réfléchi puis la partie
située ici sera perdue. Si vous faisiez quelque chose ici et que vous y aviez fait beaucoup
de travail. Dans ce cas, vous n'aurez peut-être pas à utiliser le reflet, n'est-ce pas ? Mais alors, comment pourriez-vous
amener cela de l'autre côté ? Imaginons donc que vous
souhaitiez procéder de la sorte
et que ce ne soit pas simple Supposons une mise à l'échelle où vous le
feriez des deux côtés, mais que vous subissiez,
disons, des modifications locales. Et comment pensez-vous que je
vais vous montrer ici ? En fait
, intentionnellement, si je
veux ajouter ces modifications
, je veux les
transférer d'un autre côté.
Comment pouvons-nous y parvenir ? Je vais dupliquer
cette couche et nous l'appellerons détachée et jointe. J'activerais celui-ci. Et là, je vais faire tout
ce que je peux faire, maintenant,
retirer cette partie. Bien sûr, avant cela, je vais d'abord
arrêter la symétrie. Parce que si je fais
quelque chose d'un côté, cela se reflétera
de l'autre côté. C'est donc important. Ainsi, par exemple, je
vais vous montrer si je dis que je supprime cette partie, que
ces parties sont supprimées, que ce soit
également fait de l'autre côté. Si je retire ces
W de ce côté. Cela reflète donc simplement
mon travail des deux côtés. Ce n'est pas ce que je veux. Ce que je veux, c'est que nous ayons un objet de projet qui ne
soit pas reflété de toute façon. Je vais également cliquer sur celui-ci. Maintenant arrête la Réflexion. Cliquez. Et je vais cliquer ici sur
Supprimer la symétrie de
réflexion existante. Maintenant, nous pouvons voir que
nous n'avons plus ce gris plus foncé et
ce gris latéral, mais tout est de la même couleur. Maintenant, disons,
sélectionnez ceux-là. Donc si je sélectionne
celles-ci et que je les supprime, je n'ai plus de symétrie,
et c'est ce que je veux. D'accord. Maintenant, imaginons que nous voulons réfléchir ou l'un
à la même erreur, ceci de l'autre côté. Et les autres parties de la géométrie n'
ont pas besoin de réflexion. Donc, ce que je vais faire ici, c'est de
les supprimer complètement. Ceux-là pour déplacer ça. Alors Ctrl, Shift et
sélectionnez l'ensemble de cette partie. D'accord ? Et ce que je vais
faire maintenant, c'est simplement les sélectionner toutes. Vue de dessus également.
Assurez-vous que tout est sélectionné dans la vue 3D. Et maintenant, je vais simplement regarder en
miroir et voir de dessus. Cliquez et cliquez. Le fait est que ce que j'ai maintenant, c'est toute
cette partie et seule cette petite partie qui
a été reflétée. Hein ? Je peux maintenant
simplement les rejoindre. S'ils correspondent, je peux maintenant sélectionner les deux. Et je vais taper à nouveau
Join, saisie spatiale. Et maintenant, cela a été
joint au corps principal. Je voulais juste
te le dire. Si c'est le cas,
c'est possible. J'ai expliqué plus en détail et l'autre cours est
davantage axé sur le sous-D, une modélisation que vous pouvez également utiliser, ce que l'
on appelle le pontage Nous pouvons relier les cendres entre elles
pour les relier entre elles. C'est une
étape plus avancée que nous pouvons également effectuer. Mais dans ce cas, il s'agit d'une simple jonction, la jonction des nerfs, car nous utilisons généralement une jointure pour les herbes dans
ce cas également. Ici, cela fonctionne avec SubD. Nous pouvons joindre
ces surfaces à SubD pour former un seul SubD, la nouvelle surface SubD. D'accord ? Maintenant, je parle de nervosité. En fait, ce qui est intéressant
avec le SubD, c'est que nous
pouvons également appliquer des
transformations nerveuses au SubD Laissez-moi vous montrer si je
duplique une couche et des objets, celui-ci et celui de Covey Bend Quand je suis allée voir Shark. Et ces transformations
Twist, Bend, Taper, Stretch. De nombreuses transformations
applicables aux NURBS
s'appliquent également aux surfaces subD. Et je vais vous montrer ici
si je regarde la vue de face, du côté de vous, et je vais maintenant taper Bend. Je ne veux pas prendre de photos pour simplement
le désactiver complètement. Désactivez également l'ortho. Je vais cliquer, cliquer, cliquer et encore plier
tout le sous-D vers le haut. Je peux aussi le plier latéralement. Comme ça Hein ? Maintenant,
bien sûr, si nous le faisons, nous ne pouvons plus utiliser le Reflect car il
n'est plus symétrique. D'ailleurs, si nous faisons cela
pendant que la réflexion est en cours, vous verrez quelque chose d'
intéressant. Je vais vous montrer ce que je veux dire avant d'appliquer
le Bend latéralement Si je le ramène, le reflet, dites
oui, cliquez sur celui-ci. Et je vais le faire comme ça, et cliquer dessus. Retournez et c'est bon. Locataire spatial. Encore une fois, nous avons procédé à une réflexion
approfondie. D'accord ? Si je fais une surface subD
non déviée,
elle
reflétera également la flexion elle
reflétera également la Donc, si j'applique un
Bend, que je supprime à nouveau le Snapping et que je fais
ceci, c'est ce qu'il fera moi qui le fais. Encore une fois. Ça va devenir fou, c'est quelque chose que
vous devriez peut-être avoir. Vous voudrez peut-être, disons,
avoir comme un monstre,
un requin-monstre qui a
trois têtes et un seul corps. C'est possible, non ? Et je te montre
ça comme une ruse. Donc si tu veux te plier à
nouveau, latéralement, comme ça. Nous avons maintenant un requin avec deux
têtes séparées et un seul corps. C'est peut-être juste, c'est le
fruit de l'imagination. Pour ne pas avoir ça. Si l'intention est
simplement de courber le requin, vous devrez d'
abord arrêter le reflet. Encore une fois, cliquez sur
celui-ci, cliquez sur celui-ci. Supprimer. Ensuite, je
peux le plier sur le côté Cliquez, cliquez, cliquez. Et maintenant, il fonctionne sans avoir,
sans être réfléchi, sans que la
transformation gestuelle ne soit réfléchie le long
du plan de réflexion
45. SubD 10: Et maintenant, comme dernière étape, nous pouvons donner la
couleur au requin. Nous pouvons donner une couleur à la
couche dans laquelle se trouve le requin. Le dernier. Ici,
choisissez l'une
des couleurs
que nous vous proposons ici, ou nous pouvons simplement
choisir ici. Certainement, peut-être que je n'
aime pas l'un d'entre eux. Ils ne
correspondent pas vraiment à ce que je veux, mais ils ont
quelque chose comme ça, comme une belle
couleur bleue comme ça. C'est peut-être un peu. Si je voulais l'améliorer légèrement,
je peux accéder à l'
écran et
faire je peux accéder à l'
écran et passer l'arrière-plan en couleur unie, puis en blanc. Et je peux aussi désactiver la grille en allant en
millimètres à cet endroit ,
dans les paramètres de l'unité. Il me faut donc les options
qui vont être affichées la grille, puis supprimer
celle-ci et celle-ci. Ou j'aurais pu aussi
aller dans Outils et options. Donc, les deux Bay travaillent sur Grid. Vous pouvez donc voir que je peux
accéder aux paramètres depuis différents endroits ou
aussi à partir d'ici, d'où j'ai changé
l'arrière-plan, je peux toujours cliquer
sur Modifier les paramètres. Il me propose toutes les options et je peux
ensuite accéder à la grille. Je peux aussi le choisir
à partir de là. En tout cas, cela pourrait
être l'un des graphismes. Peut-être que je veux, oh, peut-être que je voulais avoir
un effet plus croustillant Je peux parler de l'Arctique. Et maintenant, j'ai aussi cette
jolie ombre juste là. Et vous pouvez voir que cela donne une sensation différente, celle
de l'Arctique. Maintenant, peut-être que lorsque vous faites
cela sur votre machine, vous ne verrez peut-être pas la couleur
du requin comme ça. Et cela est dû au fait que les paramètres
Arctic View par défaut n'
affichent pas les couleurs de l'objet ni les couleurs des couches.
Laisse-moi t'expliquer. Si nous allons dans l'onglet Affichage et que nous allons
dans Modifier les paramètres arctiques, ou si nous allons dans Outils
puis Options. Ainsi, les deux méthodes fonctionneront
de la même manière. Et puis je passe aux modes d'
affichage d'affichage. Vous pouvez voir qu'ici, ceux
surlignés en bleu , que les modes d'affichage ou leurs textes, leurs titres sont en bleu, cela signifie
que je les ai modifiés, ceux avec
certains paramètres. Et j'ai l'impression que si je vais
dans l'Arctique, d'accord, j'ai modifié les paramètres
arctiques ici et ici Si je vérifie
ça, montrez les fils à SubD Vous pouvez voir qu'
il est mis à jour en direct. Peut-être que je veux les voir, peut-être que je veux participer
à ma présentation. Je voudrais également montrer
la structure géométrique
de la surface. Cela pourrait être l'une
des options. Peut-être que je ne veux pas les
montrer non plus. C'est très bien Je veux savoir si tu peux les garder et
tu pourras voir celui-là. Je veux les garder soit à
partir d'ici et je dis « OK », soit à partir de l'onglet Affichage. Et je peux aussi le changer en activant désactivant les fils
Sub-D. Les deux vases sont donc du travail. Cependant, à partir de là,
à partir des options, je peux voir en bleu où les modifications ne correspondent pas aux paramètres par défaut. Et donc pour les autres endroits ici, c'est-à-dire la couleur et l'utilisation des
matériaux ici, je l'ai remplacé par la couleur des objets,
qui correspond
à la
couleur de la couche de la géométrie. Maintenant, si je ne sais pas
lequel c'était,
c' était celui par défaut. Je peux simplement cliquer
sur Restaurer les paramètres par défaut. Et il ne restaurera que les valeurs par défaut uniquement pour cette vue, pas pour l'ensemble des paramètres,
pas pour tous ceux-ci. Si je clique sur celui-ci
maintenant, je ne vois plus rien. Et même aujourd'hui, la texture est redevenue noire
et ne s'est pas épanouie, non ? Maintenant, les
paramètres par défaut sont parfaitement activés, d'accord ? Vous pouvez le constater, bien que la couche de ces
requins soit bleue, mais nous pouvons nous asseoir en gris clair. Et ce sont les paramètres
d'affichage par défaut de l'Arctic View. Maintenant, c'est ce que vous voyez
peut-être maintenant sur votre machine. Pour changer cela, nous pouvons accéder à l'onglet Affichage
et modifier les paramètres arctiques, ou nous pouvons également accéder aux outils
et aux options. Alors maintenant, il ne
vous reste plus qu'à changer celui-ci. Changez simplement la couleur et utilisation
du matériau en
Object Scholar. C'est ça Nous pouvons
le voir changer en direct. Et je peux maintenant modifier celui-ci partir d'ici également si je
veux les activer Je peux aussi y aller et ensuite je peux modifier les options
d'affichage des seuls éléments sous D et également des autres
éléments de surface
tels que
les courbes ISO, les bords, les
ombres, Je peux donc l'activer ici avec
les ombres activées et désactivées, par
exemple, c'est l'une
des options, non ? Je peux le faire d'ici. Différents paramètres que je peux également activer
et désactiver à partir d'ici. Maintenant, c'est peut-être
ce que je veux montrer, non ? C'est ce que je veux présenter
dans ma présentation sous la forme d'une belle couleur bleue avec aussi les fils
du sub D, non ? Bien entendu, je peux également activer
toutes ces options en tant qu'
Arctic en sélectionnant deux,
standard et mangue
. Elles se trouvent sous cette flèche, puis en
cliquant avec le bouton droit Réglez donc tous les modes
d'affichage de la fenêtre d'affichage sur Arctic. Et puis tout cela est
maintenant réglé sur l'Arctique. Je peux aussi le faire. Peut-être que je veux, disons,
montrer la géométrie, le dessin dans différentes positions de
vue. Hein ? C'est donc
aussi une autre méthode, disons un autre endroit
où nous pouvons également explorer les
paramètres de Rhino à différents endroits depuis l'onglet
ou dans les options, et comprenant où se trouvent les
modifications apportées Et je peux voir qu'il est
redevenu bleu parce que j'ai modifié
ces paramètres, n'est-ce pas ? Nous pouvons également toujours revenir en arrière
puis restaurer ces paramètres, utiliser les paramètres standard
si vous voulez utiliser les paramètres standard en cliquant sur Restaurer
les paramètres par défaut, n'est-ce pas ? Je ne veux pas faire
ça maintenant. Très bien, c'est comme
ça que nous pouvons également. Supposons que vous donniez une belle
couleur et que vous utilisiez une belle vue. Mode d'affichage. Bien entendu, vous avez également la possibilité d'utiliser
d'autres modes d'affichage. À partir de là, je trouve que
l'Arctique est vraiment intéressant. J'ai choisi des couleurs nettes, jolis graphismes prêts à être utilisés comme
diagrammes, par exemple. Et donc, en gros,
c'est tout pour cette partie. J'espère que cela vous a plu
et à bientôt dans la prochaine partie.
46. Rendu 1: Ceci est une introduction
au rendu dans Rhino 3D. Bien que Rhino3D
soit connu pour être un excellent logiciel de modélisation 3D
avec NURBS,
il inclut toutefois des options de rendu vraiment
décentes qui vous permettraient
même de
rendre vos projets et produire de superbes rendus sans avoir Maintenant, il est
possible d'utiliser des
plugins externes tels que VRA et d'autres plugins, bien sûr dans Rhino, mais je voudrais vous
montrer ici ce que vous pouvez obtenir
avec Rhino prêt à Et peut-être n'avez-vous même pas besoin d'
utiliser d'autres plugins, des plugins
externes, peut-être que ceux qui offrent
les possibilités et
les capacités de Rhino sont déjà plus que
suffisants pour vos besoins Alors laissez-moi vous montrer ici. Nous allons écouter, utiliser les
projets que nous avons déjà modélisés, essayer de
les rendre dans Rhino et
voir ce que nous pouvons obtenir Je vais donc ouvrir les fichiers et c'est
aussi un bon exercice pour voir comment nous pouvons copier des géométries à partir de deux fichiers Fire
dans Rhino Donc, si je veux, disons maintenant copier la table à
partir du fichier 3D de la table. Voyons donc ici
que je voudrais d'
abord activer la valeur par défaut. Et voyons voir, si je les allume et les rallume, voyons voir celui du haut OK, donc je veux
vraiment me procurer celui-ci. Et celui-ci, non ? OK. Maintenant, je peux sélectionner, donc je peux cliquer et
Shift, cliquer et cliquer et cliquer. Je veux seulement maintenant sélectionner la polysurface et
non les courbes D'accord ? Et je ne vais pas simplement cliquer sur
Ctrl C pour sélectionner. Voilà, j'ai la copie
dans le presse-papiers en cours de réalisation. Et maintenant je vais passer à l'
autre fichier, le fichier de rendu. Maintenant, c'est vide. Je vais maintenant simplement le coller. Contrôlez donc V pour coller
les géométries. Et vous pouvez voir que
les géométries sont entrées
dans leurs couches respectives qui ont été utilisées dans
le fichier précédent Je veux maintenant
simplement placer toutes ces géométries à l'intérieur
de la couche de table Je vais donc simplement sélectionner
ceux que j'ai pour les extrusions, Polysurface et une Je vais cliquer avec le bouton droit sur la
table et je vais entendre, voir, changer la couche d'objets. Et maintenant, tout cela
a été placé à l'intérieur de la couche de table. Maintenant, autorisez, cliquez
dessus et je vais simplement supprimer et supprimer. Je vais donc supprimer les sous-couches. C'est donc la première
couche du tableau. Je vais
maintenant ouvrir le dossier du vase. Et maintenant, encore une fois ici.
Eh bien, bien sûr, nous avons vu que nous l'
avions converti ou transformé en réservoir d'eau. Maintenant, je vais simplement
les désactiver
et les désactiver, et je
vais uniquement activer celui-ci. Voici donc la variance. Je pense donc que c'est bien. Donc ça va être
celui-ci et celui-ci. Très bien, donc ce n'est pas pour
les rejoindre pour l'instant, c'est bon. Je vais contrôler C pour les copier. Ensuite, nous reviendrons au rendu
du fichier. Et je vais maintenant entendre le
vase au rythme soutenu. Et encore une fois, j'entendrai
Make mettre toutes celles qui
n'ont pas été apportées. Cela fait partie de cette couche
d'objet de modification. Je vais supprimer cette
couche, puis j'appellerai simplement
ce vase, non ? Simplifiez simplement le travail. Je vais à nouveau ouvrir le
vase 3D Pattern également. Très bien. Je vais simplement maintenant
choisir l'une des options. Alors éteignez peut-être le diamant. Je vais activer le triangle et les trois derniers, non ? Nous avons donc maintenant la variante
avec ces couches, non ? Si je peux vraiment entendre, maximisez ces sons juste
pour voir ce que j'ai. Alors d'accord, voici l'
option vers l'extérieur et cette option vers l'intérieur, comme
ces motifs triangulaires. Je vais simplement
sélectionner à nouveau et je vais
contrôler C pour les copier. Ensuite, je vais
revenir au dossier. Voici une introduction à Rendering. Et je vais également le
coller ici. Et ici aussi, je vais aussi
appeler ce vase 3D Pattern. Et je vais toutes les sélectionner. Sélectionnez donc des objets. Et je clique avec le bouton droit sur celui-ci. Et puis je dirai ici qu'il faut
changer la couche d'objet. Je vais ensuite sélectionner ici ces sous-couches
et les supprimer. D'accord ? Ensuite, je
vais accéder au dernier fichier, le SubD, le requin-marteau, en
double-cliquant sur celui-ci Et là, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner
la dernière couche, la dernière couche qui
était destinée au Bend. Et je vais maintenant cliquer sur Control C pour copier celui-ci, revenir à l'intro Rendering, et je vais simplement le coller Et là, je n'ai qu'une couche. Je vais juste l'appeler Shark
pour simplifier les choses. Maintenant, je vais
les sélectionner et je vais déplacer
celui-ci vers le haut de la table. Et puis je vais sélectionner
le motif 3D du vase. Et je vais aussi déplacer
celui-ci là-bas. Et je vais aussi
sélectionner le requin. Et je vais aussi le déplacer là-bas. Je peux voir maintenant et
cette vue où ils se
trouvent, je peux aussi entendre,
disons, l'agrandir au fur et
à mesure du changement de vitesse. Si je clique sur l'un des rectangles, disons ceux
qui servent à la mise à
l' échelle et au Gumball cliquez pas sur Shift, compétences ne seront utilisées que
dans une seule direction. Mais quand je clique sur l'
outil décalé, je me bloque sur
la mise à l'échelle uniforme. Eux. Déplacez-le légèrement vers le
haut pour être au-dessus du tableau. Ici, je peux voir
que dans cette vue, je vais également sélectionner le vase
, le déplacer vers le haut et déplacer le vase. L'action qui va la
désactiver en premier, je vais sélectionner celle-ci
et je vais taper move, pas le déplacer avec le Gumball, mais je vais taper un nom, espace ou entrer, puis
je cliquerai sur Projet Ensuite, je clique sur l'un des points
du bas
, puis nous le déplaçons vers le haut du tableau pour nous
assurer qu'il est plat sur la surface supérieure
de la couche et du tableau. Ensuite, nous y
reviendrons un par un, je vais le
réactiver et aussi
le déplacer légèrement plus. Ensuite, je ferai de même. Alors déplacez-vous et
cliquez également là, puis
je le déplacerai là-bas. Maintenant, je sais qu'
ils ont des capacités se
situent tout droit
au sommet du mal. Maintenant c'est pour les
prises. Bien. S'il flotte
légèrement dans l'
air, c'est très bien. Très bien. Alors maintenant, nous
avons ceux-là. Je vais sélectionner celui-ci. Je vais le faire pivoter
légèrement comme ça pour avoir une belle composition
sur la table, non ? Celui-ci comme ça. Il semble donc que pour l'instant, ne
nous reste plus qu'à
assembler les géométries Et maintenant, commençons à
voir ce que nous pouvons faire. Ce que Rhino peut nous apporter en termes de capacités de rendu.
Quelles sont les options ?
47. Rendu 2: Maintenant, avant de commencer
le rendu de quoi que ce soit dans Rhino, nous devons d'abord
configurer les matériaux Désormais, par défaut,
chaque objet reçoit un
matériau par défaut, entre guillemets Si je vais dans l'onglet Render et que j'accède à l'éditeur de
matériaux qui s'y
trouve, je peux voir qu'il est maintenant vide. Aucun matériel ne m'a
été fourni ou je ferme celui-ci. Et ici, sous les couches, se trouve la
propriété du matériau. Et ici, vous pouvez
également ajouter du matériel. Il existe donc différentes
manières d'ajouter des ou d'attribuer
des matériaux à des objets, qu'il s'agisse de deux
couches Supposons donc que la couche de table
reçoive un matériau, ce qui signifie que
tous les éléments à l'intérieur de cette couche
recevront un certain matériau, le même que
le matériau de la couche. Bien entendu, nous pouvons également y placer matériaux
différents ou
individuels des matériaux
différents ou
individuels pour les objets,
ils se superposeront également. Nous pouvons le faire
également. Pendant que la couche reçoit un matériau,
nous pouvons également le faire. Je vais
également vous montrer ceci, cette option. Si je clique sur celui-ci
ou si vous pouvez voir que maintenant il est blanc comme ça. On ne voit rien, non ? C'est blanc comme ça. Si je clique sur ce cercle, nous obtenons ce matériau par défaut. Ce que nous obtenons, c'est pourquoi le
plâtre est blanc par défaut ici et nous devons ajouter un nouveau
matériau maintenant, bien sûr Et avant d'ajouter quoi que ce soit, je tiens à montrer que
si nous
passons au mode Affichage rendu, c'est
ce que nous voyons. C'est l'aperçu
du rendu, non ? Avec le matériel fourni. Maintenant, bien sûr,
étant donné qu'aucun
matériau n'est attribué à tous ces aucun
matériau n'est attribué ou qu'on leur donne en fait
le matériau par défaut
, à savoir le plâtre blanc. C'est ce que nous voyons, non ? Maintenant. Nous pouvons ajouter des matériaux différents, à différents endroits,
soit en cliquant sur le matériau et
disons là. Et maintenant, nous
pouvons le faire et nous pouvons cliquer sur ce
bouton plus pour ajouter un nouveau matériau. Utilisez donc un nouveau matériau. C'est une façon de procéder. Ou nous pouvons accéder à l'éditeur de matériel de rendu et ajouter ici de nouveaux
matériaux à partir d'ici. Ou bien, nous pouvons cliquer sur,
disons, l'une des géométries Et en ce qui concerne les propriétés, nous avons également ce matériau, un peu comme une propriété. Et ici aussi, nous pouvons
ajouter le nouveau matériel. Il existe différents
endroits où vous pouvez ajouter du matériel en
fonction de l'endroit où vous vous trouvez. Sur le flux de travail,
disons que vous travaillez, vous pouvez vous rapprocher de
vous, vous pouvez simplement utiliser celui-ci. Je vais maintenant
désélectionner le vase. Je vais accéder à l'éditeur de
matériel de rendu. Et puis à partir de là, je vais
essayer d'ajouter un nouveau matériel. Essayons-les d'abord
et voyons ce que nous obtenons. Ensuite, nous pouvons également essayer
d'importer depuis la bibliothèque de
matériaux. Nous avons donc d'abord comme costume en
verre Jim à
émission double face . Ce sont toutes ces choses. Supposons que nous ayons essayé d'
ajouter un métal à zéro, par
exemple. Nous avons compris. Si je double-clique dessus, j'aurai alors plus d'options. Je peux voir plus d'
options ci-dessous. Et ici je peux tout d'
abord changer la
couleur du métal. Avec ça je peux. Disons donc couleur bleutée. OK. Et puis
ici, je peux changer la rugosité de l'une ou l'autre polie à celle qui
est plus rugueuse
et plus polie Nous pouvons également ajouter la texture de la
bosse. Ce sont donc, disons, différentes options
pour les matériaux métalliques. Si j'y vais, disons pour peindre, je change toujours ici les
mêmes matériaux. C'est donc le même matériau
que je suis en train de changer. Je peux passer à la couleur ? Je peux changer beaucoup de
couleurs différentes, disons ici. Et encore une fois, nous avons
le tapis à polir. C'est donc du plus fou
au plus brillant, disons. Donc toujours dans
le même matériau qui peut changer de type. Encore une fois. À partir d'ici, je peux les
essayer, non ? C'est à vous de décider ce que
vous voulez faire. C'est donc une façon de procéder. Une autre méthode consiste à
accéder à la bibliothèque de matériaux
elle-même, à partir de laquelle je peux obtenir de nouveaux matériaux
prédéfinis. Je peux cliquer sur celui-ci. Et voici ces
différents dossiers. Ils sont en fait fournis avec votre Rhino pendant
son installation Maintenant, ce sont pour Rhino 7, comme vous pouvez le voir ici Si vous possédez une
version d'essai différente, il se peut que
vous voyiez des dossiers différents. Si je vais dans le bois,
par exemple, et que je
choisis l'un d'entre eux, par exemple. Je vais choisir le premier, le sommet africain, poli
et nous verrons, d'accord, ouvert. Maintenant, j'ai
aussi de l'importance, celui-ci. Très bien. Et je vois que je n'entends
toujours rien. Ce que je fais maintenant, c'est
simplement importer des
matériaux dans l'éditeur de matériaux ou laisser la
section Matériaux du fichier. Ensuite, je peux attribuer ces deux couches
ou objets différents. Je l'entends
encore. Changez cela. Ainsi, par exemple, je peux changer la
finition brillante. Je peux le modifier Donc, disons qu'il semble que, proche de la
morale de Gloucester, vous représentez 200
% C'est une activité de Frederick
Griffith. Je peux même modifier l'image. Ceci est donc basé sur cette
image en tant que texture de celle-ci. Je vais maintenant fermer celui-ci. Je vais aller voir les couches. Et si maintenant je choisis,
par exemple, pour le tableau
Couche, couche entière, si je clique sur celle-ci
et que je clique dessus, et maintenant je choisis, vous
pouvez voir maintenant faire polir et peindre la tique
africaine. Hein ? Au fait, je peux juste changer
le nom d'East. Je peux cliquer dessus avec le bouton droit. Et je peux, par exemple, ou des axiomes, vous pouvez le sélectionner Et ici, je peux en changer le
nom à partir d'ici. Disons donc qu'il enregistre, peint, met vert, saisit et c'est tout. Maintenant, je change
le nom en peinture verte. Maintenant, je voulais utiliser le vernis tiques
africain
pour cette couche. Et puis je vais dire OK,
instantanément, vous pouvez voir que tous les objets situés sous
le tableau Layer sont devenus
maintenant, compte tenu de ce matériau Cela fait partie de l'utilisation
du mode d'affichage rendu. Vous pouvez voir que le requin
n'a plus l'air bleu maintenant. Pourquoi ? Parce que la couleur de la couche du requin est
bleue mais pas celle de la matière. Et maintenant, nous utilisons
le mode d'affichage du rendu. Alors attention, peut-être qu'
au début, vous serez peut-être un peu
confus par exemple, pourquoi en ombré, je peux voir ce bleu
vif alors que je ne
vois aucune couleur ici. Mais quand je suis
passé à Rendered, j'ai
maintenant un
matériau de texture pour la table, mais je ne vois pas la couleur
du requin, n'est-ce pas ? C'est pourquoi, car en fait, ne
faisons que
passer d'un mode d'affichage à l'autre. Si je vais dans l'Arctique, je vous le verrai parce que cela me
montre les couleurs
des objets. Si je vais aussi sur Raytracing. Et c'est l'autre
mode d'affichage qui est également, soit dit en passant, nouveau dans Rhino 7 et non les versions précédentes si
vous possédez
la version précédente, mais vous ne le verrez peut-être pas aussi bien dans
celui-ci que dans Arctic Arctic a également commencé avec
Rhino 6, je crois. Et avec les versions précédentes se peut que
vous n'ayez pas également
Arctic en option. Très bien, donc le Raytracing est peu comme un
rendu en direct, un mode d'affichage Je peux donc faire le tour, essayer de
me placer en orbite. Vous pouvez voir qu'il devient un peu
bruyant puis qu'il essaie de s'afficher à nouveau en
orbite en 3D C'est comme un rendu en direct
, essentiellement en mode Affichage. Et vous pouvez voir que c'est là pour dire Rendering et avoir, disons, 11 s, 12, 13. Et je peux aussi le mettre en pause
si je le souhaite à partir d'ici. Double-cliquez sur
celui-ci, puis jouez. Et nous pouvons, disons, même
exporter des rendus à partir d'ici. Si je reviens au mode
Rendered few, d'accord, comme ça, et que maintenant le
rendu n'est plus en cours, juste pour me montrer l'
aperçu du rendu, pas pour échanger Tracing, pour
revenir à la couche. Et maintenant je l'ai dit,
il y a donc essentiellement deux manières de donner des matériaux,
soit par couche elle-même. Et c'est à cette table qu'on
a donné du bois, non ? De plus, ce que je peux faire, c'
est qu'il peut même,
disons, placer l'onglet
Material Editor ici. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Matériaux. Vous pouvez maintenant voir les
matériaux assignés, ceux qui sont
présents à la place du fichier. Alors peut-être que je voudrais que le dessus de la
table soit, écrirais comme ceci, mais peut-être que les pieds
auront un matériau différent, une couleur
différente. Ensuite, ils peuvent le faire. Je
peux le faire par exemple, je peux glisser-déposer, par
exemple,
celui-ci sur ceux-ci, celui-ci et celui-ci. Maintenant, cet objet, cet élément qui se trouve
à l'intérieur de la main d'œuvre, la table des couches, celui-ci. On lui a donné un matériau différent. C'est donc le matériau donné. Vous pouvez voir cette
île en jaune. Si je désélectionne et que
je clique dessus, vous pouvez voir que maintenant ce surligné en
jaune est attribué à celui-ci
ainsi qu'à ceux-ci. Mais quand je clique sur celui-ci, maintenant c'est affiché, celui-ci. Très bien, c'est comme ça que nous
pouvons simplement changer, même si,
disons, nous voulons donner des matériaux
différents à l'intérieur
d'une même couche,
évidemment d'une même couche Maintenant, si je vais
par exemple au vase, j'aimerai aussi un matériau de couche
globale. Et je vais cliquer sur celui-ci. manière si différente, disons de ne pas ajouter de matériaux. Et si j'y vais, disons à Pattern. Et essayons
celui-ci, 18 % de carton gris. Et je vais dire OK. maintenant c'est le matériau
appliqué au vase. Par exemple , si je clique sur le requin, je vais accéder au matériau et
je vais maintenant donner, disons, une gemme. Donc, une sorte de
matériau transparent si en fait, disons de l'ambre par exemple. C'est ici que je veux vous
montrer la différence entre Rendered et Raytracing Si je clique sur OK, vous pouvez
maintenant voir que la
couleur est rouge, non ? Quand je clique, une fois
je clique sur OK. Vous verrez que si vous
ne voyez pas la couleur rouge, est prévisualisée directement dans la fenêtre
d'affichage du rendu Mais si vous allez sur le Raytracing, vous verrez qu'il
affichera désormais la
bonne couleur qui sera
affichée lors du rendu s'agit également d'une petite
différence entre le mode Rendered View
et le mode Raytracing View. Uniquement dans le cas de matériaux
transparents. Chaque fois que vous avez de la transparence, vous pouvez constater certaines
différences entre Rendered et Raytracing Si je change la couleur ou le matériau du
vase, 3D Pattern, et que j'ajoute également le nouveau. Disons que j'utiliserai du plastique. Et ici je vais choisir une couleur. Et disons que je l'ai montré, vous pouvez le voir, je choisis différents
matériaux à partir d'ici, différents types ont également des options
différentes. Cela inclut, par exemple,
la transparence, la clarté, la
réflectivité Nous pouvons donc également ajouter des textures de
baume à lèvres. Alors ici je vais l'appeler, disons « rose plastique ». Et là, je vais cliquer sur. OK. Et maintenant, vous
pouvez voir que nous avons ce ray tracing
de la fenêtre d'affichage Ce que j'attends juste un peu. Ça va arriver, tu vas comprendre, tu vas voir que le bruit
va devenir de moins en moins bruyant. Elle diminuera de
plus en plus, puis elle deviendra plus claire. Supposons que je veuille le rendre. Vous pouvez voir, encore une fois, que
le requin n'a pas air correct, entre
guillemets Mais celui-ci
n'a pas l'air tout seul. Je vais également ajouter un nouveau matériau
différent, disons pour les jambes. Vous pouvez donc le voir ici. J'ai ce matériel, non ? Et je pourrais aussi avoir cet onglet. Je peux également
choisir l'un d'entre eux. Donc je peux soit ça
dit « sélectionnez celui-ci », je peux cliquer dessus. Encore une fois, choisissez,
disons le vert, ou je peux choisir l'autre, disons le rose. Ou je peux même dire qu'en ajouter un
autre est tout à fait. Nous allons donc
cliquer sur celui-ci Importer. Et je vais me tourner vers le metal. Je vais aller chez Polished
et apporter celui-ci. Disons que je vais utiliser celui-ci. Ainsi, l'
aluminium anodisé orange poli s'ouvre. Très bien. Ça n'a pas l'air mouillé du tout. Je vais
également cliquer dessus et le modifier. Par
exemple, non ? Donc, juste des exemples. Vous pouvez
constater que même s' se trouvent à l'intérieur de la
même couche de table
, ils sont dotés de matériaux
différents. Lorsque vous cliquez. Donc, comme cela a donné le matériau
de la couche, je
ne vois pas de quel matériau il s'agit ? Je dois aller à la couche ,
puis je dois
la vérifier ici. Mais comme cela a donné un matériau spécifique qui n'
est pas le matériau de la couche, c'est pourquoi je peux le voir ici. Celui-ci aussi. On lui a donné le matériau de
couche pour le motif 3D du vase. C'est pourquoi je ne le vois pas ici. Mais je peux le voir d'ici. Celui-ci. Ce sont des manières
différentes. Je peux accéder à l'onglet
matériel lui-même. Et ensuite, lorsque je choisis
l'un de ces objets, le matériau
qui est donné
sera surligné en
jaune comme ceci. Voici donc une
démonstration rapide de la façon dont nous pouvons ajouter des matériaux et attribuer des matériaux
à des couches et à des objets. Voyons maintenant si nous voulons
exporter cela sous forme de rendu, d'image, comment pouvons-nous le faire ?
48. Rendu 3: Maintenant, avant d'effectuer le rendu de l'image, vérifions d'abord les paramètres de
rendu. Si je vais dans les outils de rendu, ici, j'ai ici quelques paramètres. Et à partir de là,
voici le rendu. Si je clique dessus, j'
effectuerai le rendu de l'image. Et si je clique dessus, j'irai dans les paramètres de
rendu. Cliquez dessus. Maintenant, je vais obtenir cette petite fenêtre Paramètres de
rendu. Je peux même avoir cette
partie de ces onglets. Je vais donc en fait clore ce point. En fait, soit je vais le
faire glisser comme
ça , soit je peux le choisir d'
ici s'il n'y est pas. Très bien. Voici donc les paramètres de rendu et
je peux
soit modifier les dimensions, soit les conserver à la résolution de la
fenêtre d'affichage soit utiliser
la haute résolution. Bien entendu, la résolution signifie que le rendu prendra
plus de temps. Vous pouvez également modifier la
qualité, le brouillon, le bon fond, le final ou le fond bas. Nous pouvons donc choisir ici
soit une couleur unie, disons blanche, soit un dégradé, soit une couleur d'
environnement,
soit même un fond transparent. Cela dépend donc de ce que
vous souhaitez utiliser. Restons sur
la couleur unie. blanc. Nous avons également une option Ground
Plane, avec
ou sans. Et avec les paramètres de
vous voulez cliquer sur celui-ci. Nous allons maintenant
approfondir les détails de cette question. Mais c'est là qu'
il y a de l'entraînement. C'est là que cela peut affecter
les paramètres de rendu généraux. Si je monte et que je clique
simplement sur
le bouton Render ici. Nous pouvons maintenant voir ce
rendu, et nous pouvons voir ici le temps
qu'il faut pour le rendre. On dirait que c'est fait. Il a fallu 5 s pour rendre
cette image à ce niveau. Et je peux maintenant l'exporter. Je peux le sauver. Cliquez
sur Enregistrer l'image sous. Et par exemple, je peux
maintenant taper un test, et je peux également choisir de quel
type d'image il s'agirait ? Bien sûr, s'il
n'est pas transparent, je peux utiliser le format JPEG ou d'autres
types s'il est transparent. Inclut donc des
arrière-plans transparents qu'il ne devrait s'agir que de
PNG ou de TIFF, etc. Donc, si je dis choisissez JPEG
et cliquez sur Enregistrer, je vais dans le dossier. Alors maintenant j'ai cette image qui
a été rendue, non ? Si, par exemple, je
choisis ici
un fond transparent, et que je clique soit en dessous d'ici, soit
à partir d'ici. Donc les deux, les deux pour la même chose. Et maintenant, nous pouvons voir le fond en
damier, ce qui indique que
l'arrière-plan est maintenant transparent et
n'a aucune couleur Bien sûr, s'il
était de couleur blanche, nous pouvons facilement le
retirer entre guillemets Mais cela ne fera que rendre
les choses plus faciles et plus rapides. Il a fallu environ 4 secondes et 96. Et maintenant, nous pouvons l'enregistrer
à nouveau au format PNG, image
droite et non au format JPEG. S'il s'agissait d'un fichier JPEG, il ne conservera pas la
transparence de cet important fichier PNG qu'il est important de connaître et de sauvegarder. Et si je vais maintenant dans le dossier, je peux m'asseoir maintenant pour faire
ce test au format PNG, qui montre l'arrière-plan
comme transparent. Et bien sûr,
l'avantage est que nous pouvons désormais utiliser celle-ci avec une combinaison d'
autres images qui peuvent servir d'
arrière-plan pour celle-ci C'est Draw, donc cela le
rend plus flexible. Ou pour le moment
pour fermer cette fenêtre. Maintenant, il existe d'autres
fonctionnalités je ne veux pas
parler brièvement ici. Mais avant cela, une chose importante
concernant le rendu dans Rhino est que vous voudriez
enregistrer votre position au cas où vous voudriez
rendre plusieurs fois
la même scène et à chaque
fois
que vous faites progrès et
des mises à jour Vous voulez donc
enregistrer votre position. Et c'est une bonne astuce à
apprendre ici dans ce cas, car il est
logique de le faire ici. Pour accéder à la flèche déroulante
, sélectionnez Définir la vue, puis cliquez sur les vues nommées. Il s'agit d'un onglet appelé vues
nommées. Maintenant c'est vide. Nous n'y avons aucune vue
car nous
n'avons encore enregistré aucune
position de la caméra. Si je clique sur Enregistrer sous, puis que je l'appelle,
disons Camera one. D'accord ? Maintenant, j'ai
sauvegardé cette position. Bien sûr, je peux le faire glisser
là et pas à côté. Donc, juste pour économiser de l'espace. Et maintenant, vous pouvez également voir
ici que le nom
du port d' affichage lui-même a changé, passant de Perspective
à Camera One. OK, je peux toujours
revenir à la perspective. Alors définissez la vue, la perspective, non ? Je peux le faire. Je peux voir les autres points de vue. Cependant, maintenant je peux, j'ai maintenant cette vue fixe, je peux cliquer sur cette caméra, par
exemple, c'est
une façon de l'obtenir. Ou je peux aller ici et
double-cliquer sur celui-ci. C'est donc une autre
façon d'y accéder et de double-cliquer.
Je peux aussi l'obtenir. Vous pouvez voir ici qu'il
y avait déjà le mode ghosted et qu'il avait
déjà le mode rendu. Nous avons donc la même position
mais avec deux modes, non ? Nous pouvons donc changer
cela si vous le souhaitez. Ce qui
est intéressant, c'est que maintenant
, si je tourne autour de la caméra, vous pouvez voir que j'
ai maintenant ce petit astérisque à
côté de celui-ci, ce qui signifie qu'il
a été modifié Je peux simplement double-cliquer
dessus pour le ramener à la
position d'origine où je l'ai enregistré. C'est donc pratique. Étape à garder à l'esprit. Si vous souhaitez enregistrer la
position de la caméra et que vous souhaitez simplement
utiliser la même scène, la même vue, le même angle, quatre variantes différentes
du rendu. Bien, cela étant dit, parlons brièvement des autres options qu'il serait bon de connaître concernant le
rendu dans Rhino
49. Rendu 4: La première chose à
savoir et à prendre en compte est
le plan du sol. En fait, vous pouvez également les
trouver. Voici donc les options dont
je veux parler. Certains d'entre eux se trouvent ici
ainsi que depuis l'onglet Render. Vous pouvez donc les trouver ici. Donc, sous peine
d'être puni par le fils des Lumières, Ground Plane fait
des ivoires, non ? C'est donc de ceux-là que
je veux vous parler. Le premier, le Ground Plane. Donc, si je clique dessus, j'obtiens cet onglet. Et ici,
vous pouvez activer et désactiver la
douleur au sol. Nous pouvons également modifier
différentes options. C'est donc une
chose à prendre en compte. Si vous avez un
avion au sol dans la scène. L'autre point concerne
l'environnement. Et l'environnement
est un domaine plus complexe, disons. C'est comme Materials. Et l'environnement lui-même est, vous pouvez l'imaginer,
comme s'il y avait autour de
la scène une grande sphère
contenant une certaine matérialité Il s'
agit donc essentiellement de l'environnement. Ici. Vous pouvez voir
que c'est similaire à l'onglet Matériaux,
n'est-ce pas ? Conférence. J'ai un peu comme
un environnement, un type d'environnement, un matériau. Et nous pouvons le changer. Bien entendu, nous pouvons ajouter d'autres environnements et également la rotation
de la réflectivité Donc, fondamentalement, cela affecte la
réflexion des objets. Je peux même ajouter un nouvel
environnement. Il s'agit donc, disons, l'environnement du studio,
celui par défaut, similaire au matériau par défaut, au
plâtre blanc par défaut que nous avions auparavant avant
d'ajouter de nouveaux matériaux. Je peux cliquer dessus
et ensuite je peux
procéder à l'importation depuis la bibliothèque d'
environnement. d'environnement est donc également
similaire à La bibliothèque d'environnement est donc également
similaire à la bibliothèque de matériaux. Et par exemple, je peux
maintenant choisir l'un d'entre eux, disons Rhino interior Disons qu'il suffit d'essayer
celui-ci et de dire Ouvrir. Et maintenant, vous pouvez voir que nous
avons ajouté cet environnement. Je peux double-cliquer sur
celui-ci pour l'activer. Et là, je peux y aller et je peux essayer
Raytracing par exemple Vous pouvez voir maintenant que nous pouvons
voir cet environnement. Quand je le changerai, je vais maintenant mettre
celui-ci dans les onglets Et vous pouvez voir maintenant que nous avons
cet environnement autour de nous. Et cela affectera
la réflectivité. Si je change l'environnement, cela changera également l'
apparence des choses. Je peux aller ici
et je peux modifier, par
exemple, la rotation. Vous pouvez voir ici que la déflexion est en train de changer, en la mettant à jour ici. Regarde ça de ce
côté du vase. Premièrement, je change d'angle, non ? Vous pouvez voir que ce sont des déviations
qui circulent. Il s'agit donc d'un
sujet plus avancé à aborder. Et dans un autre cours
qui se concentre sur le rendu dans Rhino
lui-même, nous approfondissons ces
parties, qu'il s'agisse de l'environnement, des
lumières, du plan du sol, du
son, etc. Mais juste pour vous en faire une
brève introduction, juste pour vous faire savoir
ce qui est possible, ce qu'il contient et vous faire savoir avec Rhino
que vous en êtes conscient Très bien, alors passons à l'environnement. Maintenant, si je veux
le ramener au studio, je peux simplement double-cliquer à nouveau
sur celui-ci, et je le ramènerai à cet acte. Vous utilisez l'environnement standard. C'est donc le mot
environnement que nous avons, le soleil aussi. Donc, si, disons, j'en
ai une, par exemple, nous pouvons voir qu'une nouvelle ombre a été ajoutée. Et maintenant, je peux même
modifier
l'angle du soleil pour passer
au contrôle manuel. Et je peux changer d'angle. Vous pouvez maintenant voir que ces ombres s'
actualisent en fonction de l'
angle du soleil. Hein ? Si on descend encore plus. Donc, si j'enlève la commande
manuelle ici, je peux également localiser, c'est-à-dire indiquer un endroit
sur le globe où je veux que se trouve la somme ainsi que le moment l'année et aussi
pendant la journée. Cela devient donc important Supposons que vous
réalisiez rendu d'un
bâtiment, par exemple, et que vous voulez qu'il soit
très réaliste en termes de soleil et qu'
il détermine le moment de la journée, vous pouvez passer à cette partie et ensuite la
modifier en conséquence. C'est à propos de la
somme. Si je l'enlève, vous pouvez
maintenant voir qu'
il le ramène simplement au rendu d'origine. Le hasard standard
sans le Soleil. J'ai aussi les lumières. Et aussi. Comme je l'ai dit, nous pouvons même,
disons, d'ici
à allumer le soleil afin pouvoir allumer et éteindre les appareils
depuis différents endroits. Cela s'applique donc
au soleil lui-même avec les lumières parce qu'il est considéré comme l'une des
lumières, n'est-ce pas ? Si je clique sur notre et vous pouvez voir que c'est
maintenant activé, si je l'enlève, s'il se déclenche aussi
à partir d'ici. Nous avons la lucarne, Eccles l'éteint
et la ramène Et nous pouvons même entendre ajouter plus de lumière
si nous le voulons. Et en gros, c'est ça
aussi, disons les textures. Cela concerne
spécifiquement les matériaux
qui collent aux textures Dans ce cas,
disons que nous voulons modifier la
texture du bois de teck africain
pour l' agrandir ou le réduire Un technologue chargé de le mettre à jour en fonction de quoi
il s'agit. Parce que disons, pensons
que la texture de
ce matériau sur la table
est peut-être ce matériau sur la table trop petite ou trop grande, non ? Nous pouvons alors accéder
aux Textures ,
puis nous pouvons les
modifier ici. Nous pouvons modifier le
mappage de la texture appliquée sur le matériau,
le matériau également. Très bien, comme je l'ai dit, j'explique plus en
détail toutes ces options et étapes Dans un autre cours, spécifiquement
consacré au rendu dans Rhino Personnellement, je pense que Rhino
est capable de fournir un rendu de grande qualité sans avoir à installer de plugins
coûteux Plug-ins externes. Rhino, bien sûr, peut le faire
si vous le souhaitez Mais Rhino 7
fournit une excellente
qualité de rendu prête à l'emploi, que je vous
recommande d'essayer
avant d'essayer autre chose Il suffit d'utiliser le mode Raytracing, disons ici. Vous pouvez le constater,
disons, avoir un rendu prêt à l'emploi que nous pouvons partager avec d'autres clients détenus,
consultants, etc.
50. Rendu 5: Maintenant que nous
sommes plus familiarisés avec le rendu dans Rhino
et qu'est-ce que cela signifie,
comment pouvons-nous effectuer le rendu d'une scène Et comment appliquer mes
didacticiels dans Rhino à deux objets. Je voudrais vous demander maintenant d'ajouter d'abord quelques documents ici. Vous pouvez cliquer sur ce signe
« Ajouter plus »
dans l'onglet Matériaux. Si vous n'avez pas cet onglet, vous pouvez cliquer
ici avec le bouton droit, puis ajouter les matériaux
ici à partir d'ici. Et puis vous pouvez
ajouter quelques matériaux. Vous pouvez également essayer celles-ci ou une famille
importante à partir de la bibliothèque de
matériaux. Essayez ensuite de modifier
ces matériaux en conséquence. Vous pouvez donc dire « modifiez le matériau de la
couche » ou « vous pouvez », par exemple, glisser-déposer
un certain matériau vers des objets spécifiques à
titre d'exercice La deuxième chose est d' essayer d'ajouter une
nouvelle position de caméra. Vous feriez donc
simplement une rotation comme ça. Disons que je suis Camera One, non ? Je peux donc le récupérer si je
double-clique sur celui-ci. Mais si je fais une rotation et que je fais cela, disons, et que je
zoome légèrement plus. Je peux maintenant,
comme c'est le cas maintenant,
cliquer dessus, enregistrer à nouveau sous, et je
peux dire Camera Tool. Et puis j'ai ajouté
une nouvelle caméra, non ? Alors essayez-le vous-même et essayez d'
ajouter la caméra trois, la caméra pour peut-être deux nouvelles positions
dans lesquelles vous
pourriez voir les objets sous
différents angles et
changer les matériaux. Ensuite, essayez également de
rendre la scène que vous avez avec les paramètres de rendu. Vous pouvez donc les modifier, puis vous pouvez cliquer sur Render, puis vous
pouvez enregistrer l'image
sous, comme vous le souhaitez. Et s'assure également que
la toile de fond est,
disons, un
fond transparent ou un soldat. Selon vos préférences. Pour cela, je dirais qu' il
faut prendre environ
10 minutes ou 15 minutes
ou que vous arrêtez d'essayer de le faire. Et il n'y a pas encore de solution à cela en soi,
ce que j'ai fait, peut-être comme
l'une des solutions
optionnelles possibles. Très bien, il s'agit donc d'un exercice personnel pour tester
vos compétences par vous-même.
51. Rendu 6: Très bien, j'espère que vous avez
réussi à ajouter nouveaux matériaux et
de nouvelles positions de caméra puis à effectuer le rendu de l'image Une chose que je voudrais
ajouter ici concernant
l'exportation de l'image est qu'il
se peut que vous souhaitiez, par
exemple, simplement prendre un
instantané, un instantané rapide. Vous ne voulez pas le rendre, comme vous ne
voulez pas dire d'attendre le rendu se produise et surtout parce que vous utilisez
peut-être déjà
les différents paramètres. Il existe donc une solution intéressante
à la place de Rhino, qui consiste à exporter la
vue depuis la fenêtre d'affichage Et cela utilise
la commande capture. ViewCaptureToFile
est une commande qui vous permet d'extraire
une image de la fenêtre d'affichage
sans avoir à effectuer de rendu
quoi que une image de la fenêtre d'affichage
sans avoir à effectuer de rendu ce soit, simplement en fonction vos préférences, de
ce que vous voyez, puis vous pouvez également
extraire celle-ci ce que vous voyez, puis vous pouvez également Et cette coque
ressemble à ça. Et puis vous avez ces
options concernant la résolution
ainsi que la taille. Disons qu'est-ce qui
ne va pas avec ça. Et vous pouvez également changer la caméra, directement à la caméra 1, caméra en
fonction de ce que vous voulez. Ensuite, nous pouvons
maintenant cliquer sur OK. Et vous pouvez également modifier le nom, disons S3 par
exemple, sur Enregistrer. Maintenant, nous avons
capturé l'image dans
le fichier sans avoir à la
rendre
puis à l'enregistrer sous, n'
est-ce pas, et c' est
vous qui avez
réussi à enregistrer l'image sous forme, etc., n'est-ce pas ? C'est donc une façon d' exporter des images
malgré ce rendu. Supposons que vous utilisiez,
disons, un Ghost
The View ou que nous utilisions,
je ne sais pas, Arctic ou
quelque chose comme ça, n'importe quelle image Vous pouvez toujours utiliser
cette capture vers un fichier, puis exporter ce que vous voyez ici
sous forme d'image haute résolution sans avoir à utiliser le système d'exploitation, l'outil de capture,
car celui-ci utiliserait simplement la résolution de l'écran Et cela peut être légèrement
inférieur à ce que vous souhaitez. Mais en utilisant cette commande, vous obtiendrez une image en
haute résolution de ce que vous voyez dans la
52. Rédaction 1: L'une des
heures sous-estimées de Rhino3D dont on parle peu et dont on
ne
parle pas souvent est celle parle peu et dont on
ne
parle pas des outils
de dessin Rhino peut non seulement
fournir des
outils et des commandes de modélisation 3D incroyables et excellents, mais il peut également fournir des outils de
dessin
vous permettant également d'exporter
vos conceptions Vous pouvez créer de jolis
blocs de titre
et mises en page , les imprimer, les
exporter et
les partager avec d'autres consultants, designers
et clients Et je vais vous montrer
ce que nous pouvons faire avec Rhino, ce que Rhino peut apporter Bien entendu, vous pouvez
utiliser d'autres logiciels plus spécifiques. En ce qui concerne la rédaction. Par exemple, AutoCAD et d'autres logiciels où dessin est l'
essentiel Cependant, ici, les pouvoirs de
rédaction, les
opérations et les outils et Rhino aussi super puissants et vous
invitent à y jeter
un coup d'œil. Maintenant, je suis allé à l'onglet
Rédaction ici. Très bien, nous avons ici
la plupart des commandes et
opérations de rédaction que vous pouvez utiliser Une chose en ce qui concerne
la rédaction, c'est que nous
voulons maintenant créer une nouvelle
mise en page, n'est-ce pas ? Nous avons donc maintenant ces
quatre fenêtres d'affichage que nous connaissons bien Toutefois, pour la rédaction, nous ne pouvons pas utiliser ces fenêtres d'affichage
telles qu'elles sont actuellement et les
exporter sous forme de
documents PDF, de dessins De quoi avons-nous besoin maintenant
pour créer de nouvelles mises en page ? Et cela peut se faire
de différentes manières. Ou bien nous pouvons aller ici, donc voici le panneau qui s'y trouve. Nous pouvons entendre, disons, cliquer sur celui-ci sur le bouton
de gauche. Nouvelle mise en page avec quatre détails. Détails signifie, par exemple, pour les vues
ou sur le bouton droit de la souris. Nous pouvons cliquer sur celui-ci, bouton droit de la souris et ensuite nous pouvons obtenir un nouveau niveau avec un
seul détail. D'accord ? Si je
viens de cliquer sur celui-ci avec le pour
obtenir quatre détails. Donc, pour les vues avec le bouton
gauche de la souris, cliquez. Vous pouvez maintenant voir que
nous avons cette première page, et maintenant nous avons
également ajouté un nouvel onglet. Donc, auparavant, nous
avions ces types de face supérieure droite
respective. Ce sont des Viewports. D'accord, donc des
angles de caméra et un espace modèle différents, mais la première page n'est pas un espace
modèle. C'est une page. D'accord ? Et au lieu de cela,
il y a ici ces points de vue. OK, si je
double-clique sur l'un d' entre eux, double-cliquez sur celui-ci. Je suis maintenant à l'intérieur de l'
une des vues. C'est maintenant la vue de dessus. Je peux double-cliquer à nouveau
n'importe où pour en sortir. Je peux double-cliquer sur celui-ci. Maintenant c'est la perspective, la vue 3D. Je peux également sortir
en double-cliquant sur
celui-ci ou je peux cliquer sur
cette liste déroulante, puis
je peux cliquer sur la mise en page C'est là que je peux
faire des allers-retours. Je peux cliquer dessus,
double-cliquer dessus, c'est la vue de face et
aussi en sortir à partir d'ici, je peux cliquer sur celui-ci et
aller aux détails ici. Disons que vous pouvez aussi
dire « over », « par-dessus ». Ensuite, vous pouvez choisir
celui que vous souhaitez saisir, puis vous souhaitez
apporter quelques modifications à partir de là. Je vais revenir à la mise en page. Une autre chose à
prendre en compte lorsque vous
travaillez dans Layouts est qu'
il existe un onglet appelé Layout Je peux donc soit
cliquer sur celui-ci. Il s'agit du panneau de mise en page. Je peux l'obtenir d'ici, ou je peux le fermer. Je peux cliquer avec le bouton droit ici et je peux l'activer
à partir de là Layouts. Maintenant, j'ai ce panneau ou onglet qui se trouve
à côté des autres. Et vous pouvez voir que maintenant
que vous progressez
dans la conception, peut-être
qu'au début, vous vous concentrez uniquement
sur la modélisation 3D Vous n'avez donc pas besoin de cet
onglet, par exemple, c'est tout ce que vous voulez pour
effectuer des tests de rendu. Ensuite, vous pouvez y ajouter les matériaux, les
textures, les lumières
et les matériaux, les
textures, les lumières
et tous les autres onglets Rendering
Really. Et maintenant, nous sommes
en train de rédiger l'Exportation du projet pour l'exporter au format PDF, puis vous pourrez
ensuite l'imprimer sur papier. Hein ? Nous utilisons maintenant ce
nouvel onglet, l'étape de mise en page. J'aurais aussi pu le
faire comme ça. Je peux le retirer. J'aurais également pu
y aller, cliquer dessus, puis cliquer sur faire glisser, faire
glisser , puis le mettre là suffit donc de vous
familiariser avec les différentes manières de vous déplacer dans Rhino Je sais que je suis maintenant à un
niveau plus avancé que le niveau de débutant, mais il est toujours
bon de vous montrer comment les choses fonctionnent
de différentes manières. D'accord ? Cela ressemble donc à vos différentes options
, disons, disons,
disons, une nouvelle mise en page
vide ou l'ajout de nouvelles vues détaillées, comme celles-ci, peut-être que vous voulez, disons plus de quatre. Nous pouvons le faire également. Il s'
agit des propriétés de mise en page. Vous pouvez donc le voir
maintenant, par défaut, lorsque j'ai cliqué sur celui-ci avec le
bouton gauche de la souris vers la droite, indique
que cela va
nous apporter du nouveau avec pour plus de détails Maintenant, nous avons cette
vue, cette page, une page de cette taille, d'accord, qui est proche d'un format de page A4 et
du mode portrait Je peux cliquer avec le bouton droit sur celui-ci. Et je peux accéder aux
propriétés de la couche, celle-ci. Et ici, vous pouvez changer cela. Je peux le changer en
paysage, par exemple. Vous pouvez dire : OK, maintenant le paysage
a changé. Maintenant, bien sûr, je dois
à nouveau changer de diffuse. Je peux cliquer dessus et déplacer celui-ci comme ça, non ?
Je peux le faire. Ce que vous pouvez voir ici,
comme ça, c'est si vous, et ce n'est pas une géométrie en soi. Je peux donc changer la fenêtre d'
affichage, non ? Mais je ne peux pas dire maintenant : déplacez ce point pour le rendre trapézoïdal
ou disons Il doit toujours s'agir d'un carré avec un
angle d'affichage de 90 degrés C'est comme ça. Ce.
Très bien, avec Layouts Par exemple, ici,
disons que je souhaite ajouter une bordure. Je peux accéder aux
couches ici. Un autre élément à prendre
en compte lorsque vous travaillez au stade
des mises en page et des blocs de titre est qu'il est très important de séparer les couches
d' espace
du
modèle des couches de mise en page Et cela juste pour éviter, disons,
toute confusion ou confusion, disons entre l'espace du modèle et la mise en page, car vous allez
également
vous montrer ici bientôt que
nous allons ajouter annotations, des leaders de
dimensionnement, etc. sur la mise en page de la page
et non dans les vues Et ceux-ci doivent également être insérés dans des couches différentes
de celles de l'espace modèle. Maintenant, bien sûr, vous
pouvez les faire en un seul. Vous pouvez tout
travailler sur une seule couche, mais cela n'est pas flexible
pour activer et désactiver les éléments que vous souhaitez voir ou que
vous souhaitez masquer, etc. Donc, solides, c'est bien d'utiliser maintenant des
couches à notre avantage. Dans ce cas, je peux maintenant peut-être le
créer nouveau et
l'appeler éléments du modèle. Et puis un nouveau, je vais l'appeler Éléments de mise
en page. Et maintenant je peux
double-cliquer sur celui-ci. Et peut-être que maintenant je peux créer
de nouvelles sous-couches pour spécifier plus en détail en quoi
consistent les éléments Ensuite, je vais créer
une nouvelle sous-couche que je pourrais appeler bordure. Par exemple. Je peux
double-cliquer sur celui-ci. Et ici, je vais juste
dessiner un simple rectangle. Vous pouvez donc toujours dessiner ceci maintenant. Vous pouvez utiliser les mêmes outils que ceux
de la norme, n'est-ce pas ? Dans la mise en page. Bien entendu, nous ne pouvons pas y dessiner des géométries. Ce n'est pas vraiment intuitif. géométries sont dessinées
dans l'espace Modèle, mais vous pouvez y dessiner
les éléments 2D, les courbes et les polylignes, les rectangles et les
polygones , n'est-ce pas
? Pour dessiner un vase, je
vais juste dessiner, disons à partir de là. Et ici je peux
cliquer sur celui-ci. Et je peux décaler, disons avec une distance de, donc maintenant nous avons les unités en
millimètres, n'est-ce pas ? Je peux dire que je voulais une
distance de 10 mm, ce qui équivaut à 1 cm. D'accord ? Et maintenant, vous pouvez voir
que cela fait partie de
la bordure des éléments de mise en page, n'est-ce pas ? Et celui-ci aussi. Maintenant je le peux, je le
fais parce que je peux maintenant contrôler ces vues avec
plus de précision. Je peux donc le faire. Je peux sélectionner celui-ci. Donc, en fait, maintenant
ce que je peux faire, je peux, par
exemple, créer une nouvelle couche ici également, une partie
de la bordure. Et je l'appellerai ici vues
détaillées afin que celles-ci fassent
partie de cette couche car je peux toujours les
modifier. Ils font également partie d'une couche. Et par défaut maintenant, alors que je n'avais que la
couche par défaut et que j'ai ajouté cette page, elles se trouvaient à l'intérieur de cette couche. Maintenant, je peux choisir celles-ci, Vue
détaillée, Vue détaillée, puis celle-ci sauf
celle-ci Vue détaillée. Ensuite, je vais voir Nero Hero avoir un détail
pour l'ajouter à Selection D'accord ? Et ici, nous
pouvons voir que nous avons quatre vues détaillées
des propriétés, n'est-ce pas ? Quels sont
les objets sélectionnés ? Je vais revenir aux couches et
je vais cliquer avec le bouton droit sur
Detail Views et je vais dire « changer la couche de l'objet ». Et maintenant je peux même
les désactiver si je le voulais. Très bien, maintenant
c'est plus flexible. Je peux maintenant me déplacer
puis les modifier. Mais je vais maintenant activer celui-ci
et le verrouiller ne pas avoir
envie de les toucher. Je sais qu'il y a un
rectangle ici et là. Ce que je sais, c'est que je veux juste les changer
maintenant. Je vais cliquer sur celui-ci. Je vais sélectionner leurs
points. D'accord ? Je vais taper nouveau et je
vais déplacer celui-ci, disons vers le
milieu, le point central, non ? Je vais également cliquer sur celui-ci. Faites-le glisser là, faites-le glisser
là. Cliquez sur suivre. Vous pouvez donc voir que j'utilise
parfois le mouvement, parfois je fais simplement
glisser les points car c'est bien Je peux utiliser ceux-là. Activez les points qui
montrent que je peux le faire, je peux le faire aussi. Nous les plaçons
au milieu. Maintenant, j'ai ces
quatre fenêtres d'affichage
à l' intérieur de la page qui est
en mode paysage, n'est-ce pas ? Et une chose aussi, savoir que ces lignes, bien que nous puissions voir les lignes
de ces vues lors de l'impression, comme lors de l'exportation au format PDF, ne
verront pas ces lignes. C'est pourquoi nous pouvons tracer
des bordures pour montrer ces terres. Si nous voulons montrer ces lignes. Parfois, comme dans
le cadre des conventions du
bloc de titre que vous souhaitez dessiner, vous voudriez voir
la bordure de la page. Vous pouvez alors dessiner
la bordure elle-même. D'accord ? Très bien, alors revenons à la rédaction, d'accord ? Et nous en avons parlé. Maintenant, nous voulons importer une géométrie car
nous ne faisons que travailler sur cette première page et il n'y
aurait pas encore de
géométrie dans ce fichier. Nous allons passer à la
vue en perspective ici. Et je vais passer à l'
autre dossier, le vase. Et ici, je vais simplement importer
cette géométrie dans le fichier Drafting afin que nous puissions maintenant
faire pivoter cette géométrie. Pour celui-ci, j'
utiliserai également le vase plein avec la poignée et le
bec verseur Cela fait partie. Voyons
ce que nous avons ici ? Alors cette partie de la boîte, non ? Voyons ce que
nous sélectionnons pour assurer que nous
le faisons correctement. Je n'utilise pas, disons, la variance
qui se chevauche. C'est donc avec l'embout, c'est généralement
cette connexion avec le vase et la surface externe du bec Très bien. Et
voyons si c'est le cas et qu'en est-il de celui-ci ? C'est l'autre.
C'est ça Découpe terminée. D'accord. Parfait
J'ai donc ceux-là. Pour celui-ci, nous avons ouvert
cette Polysurface ouverte. Et pour le Handle,
nous avons ceux-ci. D'accord ? Il semble donc que ce qui était
déjà
activé est correct. Je vais cliquer sur Ctrl
C pour copier, dans le presse-papiers. Je vais passer aux cinq autres. Et ici je vais coller le contrôle V. Vous pouvez le voir
maintenant dans ce jeu et avec les couches correspondantes. Ainsi, la poignée, le
vase avec poignée et bec
verseur peuvent voir que
maintenant, lorsque je désélectionne,
je peux le voir en filaire Je peux changer cela,
disons deux zones ombrées par exemple. Et ici, je vais simplement créer une nouvelle couche appelée
vase. Et je vais faire glisser ces couches, toutes ces couches,
ces couches détaillées sous la couche de vase. Voici donc le vase, voici la poignée et
voici le bec. Ensuite, j'introduirai également
cette phase à l'intérieur des éléments
du modèle,
juste pour
m'organiser en éléments unimodaux,
puis nous aurons le vase Nous avons peut-être aussi
d'autres géométries, mais pour l'instant, n'avons que ce vase, non ? Et puis il a tous
ces sous-éléments. D'accord ? Si je passe maintenant à
la première page, chaque semaine, je ne suis pas
obligée de l'appeler ainsi. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
et le renommer. Tu peux peut-être l'
appeler, je ne sais pas. La présentation Faze n'est
qu'un exemple, non ? Je peux également accéder au panneau ou
à l'onglet Dispositions. Je peux également modifier celui-ci. Je peux double-cliquer et en
changer le nom
également en cliquant avec le bouton droit de la souris. Et je peux aussi Eve Alice, et tu t'en sortiras d'ici. Nous pouvons également utiliser les
propriétés. À partir d'ici, je peux faire
beaucoup de choses. D'accord ? Maintenant, vous pouvez voir que nous ne
voyons pas encore grand-chose. On peut
y voir quelque chose, non ? Mais ces points de vue, nous
ne voyons encore rien. Donc, ce que vous pouvez faire
maintenant, nous devons modifier l'échelle, ce sont
les vues et la position
des caméras, n'est-ce pas ? Je peux donc double-cliquer
sur celui-ci. Je peux zoomer et dézoomer
quand je suis dedans. Je peux me rendre dans les propriétés. C'est aujourd'hui très important. Et ici, nous pouvons contrôler
l'échelle de chaque vue. Par exemple,
disons que je
veuille maintenant utiliser quelque chose
qui tourne autour de cela Disons peut-être
que
l'échelle
serait de un à dix à titre d'exemple. D'accord ? C'est donc ici
que nous pouvons le déterminer. Il s'agit donc de l'échelle, la disposition et de l'espace modèle, ce qui signifie que pour
chaque mm de la mise en page, il est égal à quelque chose,
l'espace modèle. Il se peut donc que vous
réalisiez un projet de conception de produit, alors vous utilisiez
quelque chose qui
n'est pas trop important. Alors peut-être regardez autour de vous un à deux, un à cinq, tout
dépend de votre projet S'il s'agit d'un grand
projet architectural ou urbain,
vous pouvez opter
pour un projet de 101 à 1 000, etc. Cela dépend donc de vos besoins. Très bien, pour l'instant, je vais juste
dire d'en faire un à dix. Entrez. Alors maintenant, j'ai
ce point de vue entre une heure et dix heures. Maintenant, je peux en sortir en double-cliquant
n'importe où à l'extérieur Je peux me déplacer avec le
bouton droit de la souris pour me déplacer. Mais si je double-clique sur cette
vue maintenant et que je me déplace, je déplace la position de
la caméra à l'intérieur de
cette vue à gauche, à droite. De plus, si je zoome et dézoome à l'
aide de la molette de la souris, je change cette échelle. Il est donc très important d'en
être conscient, que je peux le ramener à dix. Mais disons que je veux
simplement verrouiller cette balance pour
qu' elle ne soit pas modifiée par des mouvements
accidentels
de mon côté. Ensuite, je peux le verrouiller. Je peux cliquer sur Verrouillé. Et maintenant je peux même m' empêcher de
bouger. Ainsi, même si je peux l'ouvrir, je peux sélectionner
des éléments et zoomer. Mais lorsqu'on utilise Zoom,
je ne zoome pas au lieu
de zoomer sur la vue elle-même, mais sur l'espace de mise en page Bien que cela soit activé. Normalement, si je suis à l'intérieur de l'
une des vues et
que je fais un zoom avant et arrière, je peux zoomer
et dézoomer sur la vue comme si j'étais réellement
au lieu de la vue elle-même, comme si j'étais maintenant
ici en perspective, comme s'il s'agissait
de l'une des fenêtres d'affichage Donc si je veux maintenant enregistrer cette
position, je peux la verrouiller. Je peux cliquer sur Verrouillé. Et maintenant je ne peux plus tourner autour de
moi sans pouvoir zoomer. Je ne peux plus me déplacer
à l'intérieur de cet ovale. Il est activé et je peux toujours en
sélectionner des éléments. D'accord ? Je peux double-cliquer
à l'extérieur ou je peux cliquer ici et cliquer sur
Layout pour en sortir. Encore une fois, je peux modifier
le mode d'affichage de chacun. Je peux donc, par exemple,
cliquer sur celui-ci. Ici. Je peux peut-être le
remplacer par Arctic. Je ne sais pas, peut-être pour
le rendre ou autre chose. Cela dépend de ce
que je veux montrer, non ? Quoi, quel est le
graphisme de chacune d'elles ? Sors de ça. Je
peux obtenir celui-ci, je peux le changer, par
exemple, en ombré. Par exemple, cela
dépend simplement de ce que vous voulez montrer. De plus, puisque vous pouvez voir que la synthèse a déjà été
verrouillée. Lorsque je zoome et dézoome, je n'influence pas l'ampleur
du confinement dû au stress qui s'y trouve Et même moi, je peux enregistrer les
modifications des modes d'affichage. Je peux changer la couleur. L'arrière-plan sera
comme deux couleurs éclatantes, ou ce sera une
couleur unie ou je ne veux pas voir, par
exemple, les courbes ISO. Je voudrais peut-être
vous les voir parce que cela fait partie de notre
présentation de montrer la structure des géométries dépend de ce que
vous voulez montrer Supposons que les dessins 2D
ou la technique soient plutôt des dessins techniques,
puis que la 3D ne soit qu'un rendu rapide, une idée rapide de l'apparence du
projet, n'est-ce pas ? Cela dépend donc de vos besoins. Double-cliquez à nouveau à l'intérieur de celui-ci. Je sortais pour en
sortir et entrer. Ou je peux cliquer sur celui-ci
et en sortir, non ? Il y a tellement de manières différentes d'
entrer et de sortir. Des moyens de
déplacement flexibles également ici. C'est donc maintenant que je
peux double-cliquer. Maintenant c'est la vue de
face, non ? Je le sais parce que
j'ai cette façade. Je peux le voir ici. Je peux faire
un zoom arrière juste pour voir où je suis. Si je ne me retrouve pas, d'accord, je peux simplement cliquer sur Z, E pour zoomer sur l'étendue. Et nous pouvons voir où je suis. Qu'est-ce que nous avons dans
l'espace Modèle ? Mais bien sûr, maintenant, cela ne
correspond pas à cette échelle, non ? Je peux donc maintenant taper ici dix. Et maintenant j'ai
la même balance. Bien sûr, maintenant je veux peut-être sa taille,
disons sa présentation. Et je veux qu'ils
correspondent à ce point de vue, à ce
point de vue, ce point de vue, n'est-ce pas ? La bonne vue pour faire correspondre les données. Je peux maintenant verrouiller celui-ci. Je
ne veux pas me déplacer. Ensuite, je peux dessiner
dans l'espace de mise en page, accord, des lignes directrices afin pouvoir maintenant faire correspondre exactement
les positions. Ce que je veux dire, c'est que
si cela a été débloqué, mais que c'est toujours à cette échelle, mais peut-être que c'est comme ça Ça n'a pas l'air professionnel, ça n'a pas l'air bien, il n'
y a rien de mal à cela Mais il est toujours bon, en tant que designer professionnel,
d' aligner
vos dessins uns sur les autres afin que
vous puissiez également faire croquis sur cette
page lorsque vous l'êtes, par exemple organiser une réunion avec les consultants, qui
sont des designers et des clients. Vous pouvez projeter des lignes. Vous pouvez vous assurer
que le design est en bon
état, en bon état. Je vais juste ici, médaillon, sortir, sortir de celui-ci Je vais aller voir les couches. Je vais maintenant créer une nouvelle couche sur la mise en page, les éléments de
mise en page, et je l'appellerai
directives comme ça. Et maintenant je peux dessiner des directives. Je peux utiliser ces outils,
ces ions, par exemple, il s'agit d'une ligne perpendiculaire
à la courbe ou d'une seule ligne. Ou je peux même accéder à l'
onglet standard et tracer des
lignes à partir d'ici, n'est-ce pas ? Je peux donc maintenant tracer une
ligne de faible ligne qui dit « d'ici » et je
peux zoomer là-dessus. Et par exemple, je peux dire que cela
ressemble à
ceci parce que c'est la courbure
de la surface qui n'
est pas économique, disons qu'elle s'accroche Mais je peux m'adapter à d'autres parties de la géométrie parce que je ne suis en fait pas en dehors
de la géométrie. Je suis dans l'espace image, dans l'espace Cloud et
non dans l'espace Modèle. Mais vous pouvez ensuite modifier
différentes parties de la
géométrie en conséquence. Maintenant, je peux voir que
c'était aussi ce balayage. C'est pourquoi je ne peux pas
dire « claquer » sur l'un d'entre eux, comme ce côté de la surface. Alors voyons voir. Si,
disons que je veux trouver, disons que ce n'est pas bien
ou que l'escouade s'y trouve. Voici le sommet de l'
ouverture de la phase. Je peux juste tracer une ligne
verticale comme ça. Et maintenant, je sais que c'
est quelque part là-bas, non ? Bien sûr, je peux
également
changer cette vue pour un
mode d'affichage différent comme celui-ci. C'était donc ombré. Double-cliquez sur celui-ci. Je peux également
changer celui-ci en ombré. Maintenant que c'est verrouillé,
je ne peux plus me déplacer. Je dois juste
les faire légèrement là-bas. Je ne modifie pas le
zoom de la vue elle-même. Ce jeu est donc verrouillé. Je peux zoomer, c'est probablement là, puis je vais le déverrouiller. Je le ferai uniquement sans utiliser
la molette et maintenant je déplace l'itinéraire, il suffit de me déplacer pour déplacer la
vue comme ça. Alors maintenant, il suit
les directives, non ? Et puis je vais maintenant
regarder avant d'en sortir ou avant de faire un
zoom arrière, je vais le verrouiller Je vais maintenant utiliser la
molette pour effectuer un zoom arrière. Ensuite, je vais cliquer et vous sortez de la vue elle-même. Nous devons donc maintenant
l'aligner sur celui-ci. Je garderai peut-être cette
diapositive si je le voulais. Et encore une fois,
passons à la bonne vue. Celui-là. Je vais cliquer sur Type II. Et encore une fois, je vais utiliser l'onglet Propriétés pour ramener
celui-ci à dix. Et je vais m'en sortir. Je vais consulter les couches qui s'
y trouvent, les directives. Je trace également une ligne à partir du bas parce que
la lunette se courbe, courbe vers l'intérieur Peut-être que si j'utilise la même étape, disons quoi et
je le ferai. Encore une fois, je vais double-cliquer sur le bloc mais tout
d'abord passer en ombré et le déplacer comme ça. La molécule peut en sortir. Exactement comme Locket y avait pensé. Et maintenant j'ai
ça qui correspond. Nous avons donc la
position qui
correspond maintenant et maintenant nous avons cette 3D. D'accord ? Maintenant, une
chose que nous voulons ajouter, ce sont les noms des vues, non ? Parce que maintenant nous n'
avons pas le nom de la vue, donc les titres de la vue. Je vais donc maintenant créer une
nouvelle couche au lieu de
la
couche d' éléments de mise en page située sous celle-ci. Et ici, je vais dire Afficher les titres. Et ici, nous avons simplement
besoin de quelques textes. Maintenant, je vais d'abord
désactiver la couche de directives. Et je vais taper du texte. Et par exemple ici
je vais dire vue de dessus. Voyons ce que nous obtiendrons
si je vois, d'accord. OK, c'est trop
petit sur ce coup-là. Accédez aux propriétés et
je modifierai la hauteur. Disons deux dix, ce qui
signifie que ça va faire 1 cm si nous sommes trop grands. Revenons-en à cinq, accord, donc c'est
plus ou moins mieux. Et maintenant, ce que
je veux, c'est le copier avec la position exacte par rapport à la vue, non ? Alors voyez, EN cliquant sur celui-ci. Cliquez, cliquez, cliquez,
puis celui-ci. C'est la gauche, désolé, c'est la vue de face. Nous l'appellerons View. C'est le bon point de vue. Vous voyez, je peux soit
double-cliquer sur celui-ci. Si je suis dans les couches,
je peux double-cliquer sur celle-ci pour obtenir cette fenêtre d'
édition de texte. Ou en sélectionnant celui-ci, je peux accéder aux propriétés. Je peux le modifier à partir d'
ici. Les deux méthodes fonctionnent donc. Cliquez avec le bouton droit. Et c'est ce que je peux
appeler « perspective informatique ». J'ai modifié le
titre de chaque vue. Maintenant, bien sûr, nous pouvons
simplement détailler cela davantage. Nous pouvons par exemple ajouter
le bloc de titre. Supposons que je veuille
ajouter le bloc de titre qui se trouve dans ce coin, par exemple. Et puisque je peux faire bouger les
choses, disons-le un peu plus dans
cette direction. Et c'est maintenant
verrouillé, déverrouillez-le, et je vais déplacer
le levier de vitesses pour qu' puisse interdire avec cette
horizontale, non ? Je peux le faire un peu comme
ça, mais pas trop. Et je vais le verrouiller à nouveau. Je contrôle la
balance pour voir que la compétence n'a pas changé
parce que je n'ai pas utilisé la molette ni le zoom Sortez-en avec DoubleClick. Ensuite, je peux, par exemple, créer une nouvelle, une nouvelle couche appelée bloc de titre
et je vais activer celle-ci. Et par exemple, ici, je vais faire quelque chose comme ça ,
un exemple tout aussi rapide. Bien sûr, vous pourrez
le détailler plus tard,
vous pouvez le modifier. Et là, je peux également créer un nouveau texte appelé ou en fait je vais le supprimer et créer une nouvelle couche
sous ce bloc de titre. Et je vais appeler ça du texte. Cela peut donc savoir
que je sais que cela fait partie du texte du bloc de
titre. Cette partie du bien,
en fait, ils créent également de nouvelles limites ou bordures, disons bordure juste pour qu'elles
restent cohérentes avec la bordure des éléments de
mise en page. Voici donc la bordure
du bloc de titre, et c'est un texte que je peux
appeler cela, par exemple, je peux y copier ce texte. Et je vais remplacer
celle-ci par cette couche. Je vais également en changer, disons ceci, en
trois, pour le réduire. Et je peux dire que c'est comme Project Vase. Je peux dire designer, designer. Vous pouvez voir la version sur tout ce que nous pouvons ajouter, disons la date, etc. Tout ce que vous
souhaitez ajouter en termes d'informations à ce sujet. Bien entendu, il s'agit d'un bloc de titre
très basique. Nous pouvons ajouter, disons, un
gros bloc de titre qui ressemble à
un côté d'un bloc de titre vertical ou à un bloc de titre
inférieur à la page. Ce que je montre rapidement
ce que nous pouvons faire avec celui-ci. Exemple rapide.
53. Rédaction 2: Supposons maintenant que nous voulions ajouter des dimensions créer une nouvelle couche sous
les éléments de mise en page. Disons ici un nouveau bloc, une note au lieu du bloc de titre. Et je vais l'appeler les dimensions. Il est important que les
dimensions soient ajoutées dans les vues détaillées et non sur la page de mise en page. Cela
aggrave la douleur. Nous avons cette page de mise en page, n'est-ce pas ? Sur lequel nous avons peu de vues
détaillées, n'est-ce pas ? Si nous ajoutons la dimension
sur cette page de mise en page, vous
dimensionnez la page elle-même ou celles-ci en
fonction de cette page Le maximum serait la largeur et la
hauteur de la page. Cette page est une page de lettres. Si je vais à la mise en page, d'accord. Donc, la présentation du vase,
c'est le titre de la mise en page. Et à la taille
du vingtième sept, 9 mm, soit la largeur
de ces pages, taille
d'une lettre et sa hauteur sont
également de 2 015,9 mm Si je tape DIMM ou si je vais
vers Dimension et Linéaire. Les deux méthodes fonctionnent donc et
je clique et je clique. Et maintenant je peux voir que c'est
la largeur de la page, donc 2 097,497, 0,4, non ?
Donc ça correspond. Je ne peux plus dimensionner
quoi que ce soit à l'intérieur des vues alors que dimension est appliquée
à la page elle-même. Les dimensions
doivent donc se trouver à l'intérieur des vues détaillées
pour faire partie de l'espace du modèle, pour
être plus correctes. Donc, ce que je
ferais ici également pour être plus correct et
pour éviter toute confusion, déplacer la
couche de dimensions, les éléments du modèle. Celui-ci fait les dimensions, celui-ci est là, non ? Et déplacez également celui-ci vers le bas et
activez celui-ci. Les dimensions font donc partie
des éléments du modèle. C'est peut-être le seul élément d'
annotation qui ferait également partie
de l'espace du modèle D'autres, disons l'
ajout de leaders, de
texte et d'autres choses. Nous pouvons les ajouter dans la mise en page. Peut-être aussi que des hachures peuvent également se produire dans l'espace du
modèle. Mais d'autres éléments,
tels que les titres et le texte et I'm Leaders, peuvent de toute façon faire partie des éléments de mise en
page. Maintenant que nous avons créé la couche de
dimensions, elle fait partie des éléments
du modèle. Maintenant, je veux, par exemple, dimensionner, ajouter des
dimensions à la géométrie. Je vais donc double-cliquer dessus avec un zoom arrière et vous
pouvez voir maintenant qu'il est Si je fais un zoom avant et
arrière, je ne fais pas de zoom et arrière à l'intérieur de la vue, mais sur la page, et c'est
parce que celle-ci est verrouillée, d'
accord, ce qui est important Si cela n'a pas été bloqué, il
zoomera et
dézoomera et l'échelle
de la vue elle-même sera modifiée. Très bien, et essayons maintenant, d'accord, de
l'activer Et je vais d'abord accéder
à la dimension
, puis cliquer sur la dimension linéaire. Vous pouvez voir que je peux claquer du côté
droit parce que je peux voir le bord de
la surface, n'est-ce pas ? Mais si je veux cliquer
ici pour une raison ou une autre, il semblerait que je ne puisse pas voir Making the
Snapping happen ici Vérifions cela ici également. Je ne peux pas le faire non plus. Même ici. Alors maintenant j'essaie de
dimensionner, mais c'est de ne pas être capable
de saisir cet avantage. Il peut réellement saisir les courbes ISO si c'est possible sur cette
surface Mais ils ne sont
pas considérés comme le bord
de la surface Maintenant, c'est une géométrie
intéressante. ne s'agit pas, disons,
d'une géométrie ordinaire qui est orthogonale, arêtes nettes, mais elle possède ces surfaces Et ce que nous pouvons voir
maintenant sous forme de projection, c'est cette surface dans Rhino
ne comprend pas que
cette surface dans Rhino
ne comprend pas à quoi elle
doit toucher ou se coincer
sur la surface car il s'agit d'une
surface qui tourne et tourne continuellement
autour de ce tuyau, exactement comme
nous avons fabriqué le manche Et il ne sait pas
où je veux qu'il s'accroche Il peut
donc être difficile de le
faire de manière classique. Donc, si je veux redimensionner, je peux m'accrocher aux bords
que je peux voir, non ? Ou les courbes ISO mais
pas ces surfaces. Et c'est en fait l'
occasion pour nous d'apprendre quelque chose de nouveau. Mais d'abord, avant de le faire, je voulais juste vous le
montrer comme preuve. Si je construis une autre géométrie, comme si je construisais le cube. Passons à la perspective
pendant un moment comme celui-ci. Et je reviens à la mise en page. Je peux le
dimensionner assez facilement. Je peux cliquer, comme tu l'as
dit, comme C'est vrai. C'est assez facile, facile parce que je peux voir clairement
les bords du cube. Mais je vais supprimer
celui-ci et aussi ceux-là. Mais pour une géométrie qui
peut être organique et non linéaire,
c'est peut-être
le problème jusqu'à présent,
mais je vais vous
montrer une astuce
qui nous permettra de
surmonter ce peut être organique et non linéaire,
c' est peut-être
le problème jusqu'à présent, mais je vais vous
montrer une astuce problème Et c'est une bonne
occasion pour nous parler de make to D, c'est-à-dire
que can make
2D est une commande qui extraira pour nous les
contours d'une géométrie. Il suffit donc de nous donner un aperçu en 2D
de la géométrie d'un chirurgien, même s'il s'agit d'une géométrie incurvée, comportant des courbes, des
arêtes et des surfaces non linéaires ou non orthogonales Je veux dire,
je l'ai utilisé intensément passé pour créer de jolis diagrammes exemple pour donner de jolis contours, contours
épais pour
certains rendus ou pour certains diagrammes visuels que
je devais faire auparavant Et cela ressemble à
une pratique courante chez les utilisateurs expérimentés. Ici, dans ce cas, nous pouvons utiliser cette
astuce qu'ils font avec la
commande D pour extraire, faire la mise en page d'
un certain objet, d'une certaine vue, puis utiliser celle-ci
pour procéder au dimensionnement Je vais donc également créer ici une nouvelle couche appelée créer de la quantité réelle
de dilution. Je vais, en fait, nous allons l'
obtenir automatiquement. Quand le faisons-nous ? Alors maintenant je suis toujours dans la vue de
dessus, non ? Je ne peux pas tourner autour de moi
parce que c'est verrouillé, mais je suis à l'intérieur. C'est ici. Détail de la présentation du vase. Et puis en haut à droite, je vais cliquer
sur celui-ci en forme de D. Et voici
ce que nous avons. Sélectionnez donc les objets à dessiner. Si je dis tout cela,
c'est parce que je peux en sélectionner un, juste quelques-uns, mais je vais
maintenant les sélectionner tous. Je veux
les rendre tous en 2D et appuyer sur Entrée quand j'ai terminé. Ensuite, nous obtenons cette fenêtre. Et puis ici, nous avons quelques
options pour changer, nous pouvons choisir la
vue que nous
voulons afficher depuis le haut. Nous avons différentes
options de projection de ce type. Je vais maintenant, pour cet
exemple, utiliser le plan C. Et je vais aussi ici pour
conserver les propriétés de cet objet. Je vais le conserver
par couches de sortie. Je vais juste vérifier ça. Il semble donc que vous puissiez
cliquer sur ceux-ci. Je le peux. Et vous voyez, en fait,
j'aime bien ici, voir ces Agadez aléatoires, je vais m'en occuper, gardez-les
comme norme d'audit Très bien. Je vais
cliquer sur OK, et ici vous pouvez voir que le nom de la
couche va
créer une nouvelle couche pour
nous appelée make 2D. D'accord. Attends un peu. Maintenant, cette couche
de marquage à l'objet y
a été ajoutée. Je vais le déplacer vers les éléments du modèle. Et si je les cache un
instant, je peux maintenant voir qu'
il s'agit du contour du vase en mode vue de
dessus. D'accord ? Divisible. Et tu
as les courbes. Et c'est la marque
du, de l'extérieur. C'est donc là que nous
n'avons pas pu réellement toucher le bord de la
surface dans cette vue. Maintenant, nous l'avons. Nous
pouvons donc maintenant dimensionner en fonction celui-ci ainsi que du sport. Je peux donc les activer. Je peux, par exemple, pour
que ce soit clair pour moi, je vais changer la
couleur en rouge, par exemple. Et vous pouvez le voir ici. À présent. Je peux ajouter dimensions qui s'
accrochent au micro, à D, au contour de l'
objet mentionné ici Pas par exemple, cliquez sur Shift pour accéder au quad, ils sont là. OK, c'est donc maintenant une mesure
précise. Encore une fois. À partir de là, je vais en faire un. Disons que le fond n'
est pas étrange. D'accord ? Nous avons donc ajouté
ces deux dimensions en ajoutant la couche de dimensions Maintenant, ils me semblent
un peu petits. De même, dans la
version précédente du texte,
nous en avions fait le titre des Vues. Et ici, en fait, au lieu de modifier à nouveau la hauteur du texte, je peux
donc la modifier
, disons 23. Voyons ce qui se passe
si c'est trop gros. Peut-être en ce qui concerne la démence, peut-être deux, peut-être
que c'est mieux, non ? Au lieu de le faire manuellement, créons un nouveau style. Donc, ce que nous avons ici
est en fait un style. Il s'agit du style par défaut. Comme nous
avons modifié la hauteur à deux,
ce qui est différent de un, nous pouvons voir ici ce qui est différent de un, la hauteur par défaut
du texte pour ce style
par défaut est de un. Alors maintenant c'est en noir, non ? Mais une fois qu'on change, ça
devient bleu, non ? Et parce que nous n'en
avons plus qu'un. Donc, au lieu de le faire, je vais
en revenir à un. Mais ce que je vais faire, c'est ajouter un nouveau style uniquement
pour les dimensions. Je vais donc cliquer dessus. Ensuite, nous l'avons activé. Je vais aller dans Modifier le style. Je peux cliquer dessus pour le modifier. Ou je peux accéder aux outils, aux
options, aux styles d'annotation. Et nous y voilà. Nous
avons ici le style par défaut. Maintenant, c'est le style par défaut que
je souhaite ajouter à Houston. Avant de faire cela, passons
en revue options
que nous avons
pour ces titres. Nous avons une police, du texte, des alignements, etc. Nous avons des dimensions. Nous avons des flèches. Nous avons des unités de longueur. On dirait que nous avons des unités
angulaires, des leaders
et une tolérance. Très bien, nous allons maintenant examiner
chacun d'entre eux, mais ceux qui
nous aident réellement à avoir du sens pour
nous dans ce cas, je vais cliquer sur les styles d'
annotation pour en
créer un nouveau Si je clique dessus pour cliquer avec le bouton
droit de
la souris pour dupliquer ou quelque chose comme
ça, cela ne fonctionnera pas. Je dois cliquer sur celui-ci
, puis je dois cliquer ici sur mu. Et maintenant je peux choisir
l'une des précédentes. Supposons qu'il s'agisse des styles de modèle
intégrés. Je ne peux pas, disons que
la valeur par défaut est de copier, d'envoyer les paramètres à partir de
la valeur par défaut. Ensuite, je vais l'
appeler dimensions. S'agit-il uniquement de quatre
dimensions ? Cliquez sur OK. Maintenant, je veux l'activer. Et vous pouvez voir maintenant que cela est
également devenu gras. Maintenant, je clique dessus, et je peux maintenant changer le style pour,
disons, les dimensions. D'accord ? Donc, d'abord,
je veux changer la hauteur à deux comme on le voit ici. Donc, pour que ça reste là. Et l'autre point est qu'
ici nous avons une décimale. Si je clique sur,
OK, maintenant je dois cliquer dessus et le modifier
en deux dimensions. Cela fait donc maintenant
la hauteur de deux. Mais pour cela,
disons une résolution, je ne veux pas du
millimètre, comme des décimales Je veux juste avoir,
disons, des nombres entiers. Je vais donc cliquer à nouveau sur
Modifier le style. Et changeons cela à partir d'ici. Je vais passer aux unités de longueur. Ici, la résolution
linéaire sera remplacée par une. Une fois que j'ai cliqué sur Appliquer, ajustez. Je souhaite également ajouter un
suffixe en millimètres. Peut-être que je veux aussi
ajouter un espace entre la dimension et
le MM comme ça. Et puis j'en ai fini. Je ne veux rien ajouter pour
changer autre chose. Je pense que c'est bien pour le moment. Ces dimensions sont désormais associées aux dimensions du
style. Et peut-être que je voudrais
ajouter uniquement une
description particulière pour la dimension, pour que celle-ci soit
la longueur, n'est-ce pas ? Je peux donc le faire avec nous ici. Nous allons cliquer dessus
et saisir la longueur. Cela ajoute donc maintenant la longueur
du texte uniquement à celui-ci. Et je vais le faire ici Disons ce point. Il ajoutera uniquement le texte
en tant que largeur pour celui-ci. Peut-être aussi qu'il me semble je ne veux pas dire
ces lignes trop près du vase comme ça. C'est bon
L'histoire du rock, c'est bon. Fais ça aussi. ceux-là aussi Et ceux-là aussi :
OK, maintenant nous en avons un peu , ils ont parlé de géométrie. Bien sûr, au final, nous voulons nous assurer que
ce make two D est activé, n'est-ce pas ? Nous l'avons utilisé uniquement comme guide pour dimensionner l'objet, mais nous n'avons pas besoin de le montrer. Bien sûr, cela dépend de vous. Peut-être souhaitez-vous
réellement le montrer dans le cadre de vos objectifs graphiques. C'est possible, bien sûr. Mais pour cette raison, dans ce cas, vous ne
voulez l'utiliser que pour, comme base pour les dimensions. D'accord ? Donc, une fois que vous aurez
ajouté les dimensions, vous pouvez en ajouter d'autres
maintenant à nos dirigeants. Et dans ce cas, j'
aimerais ajouter les leaders dans
la page de mise en page. Je vais donc ajouter un nouveau
joueur appelé titers. Je vais l'activer. Ici.
Je vais rédiger. Et nous y reviendrons plus tard. Celui-là. Ici, vous avez reçu
les dimensions du style, non ? Alors déjà, comme si tu étais restée
chez nous depuis que ce style a été activé, non ? Donc, avant cela, si
j'en venais aux outils et aux options, vous pouvez voir que cette
vignette est en gras, qui signifie que la jupe est maintenant
activée, n'est-ce pas ? Ainsi, partout où nous voulons
ajouter des annotations, il utilisera celle-ci En fait, puisque
nous allons utiliser ces 14 dimensions N Leaders, je peux simplement vous dire de changer cela. Je peux le renommer en assainissement
ou en rotation uniquement. Ou oui, c'est bon. Nous l'utilisons donc pour de
nombreuses autres notations. D'accord ? Revenons aux litres, non ? Et ici, par exemple, je voudrais
attribuer ceci. Et il vous suffira de cliquer sur Shift, cliquer et d'espacer ou d'entrer. Et puis j'aimerais
apparaître Spout par exemple. Et puis ici, ajoutons
également Handle. Également Shift et espace entre
Enter, puis. D'accord. Maintenant, nous avons également annoté la géométrie avec des textes spécifiques que vous aimeriez ajouter, n'est-ce pas ? C'est ainsi que nous pouvons
rapidement et facilement, par exemple ajouter des annotations, des dimensions et des
leaders. Dans ce cas. J'aimerais que vous essayiez la même chose avec la
vue de face et la vue de droite. Ce serait peut-être une bonne
étape de créer également de la
2D à partir de celles-ci, car
cela peut être difficile ,
disons, de saisir. Disons cette partie de
la surface, non ? Si je clique sur les dimensions,
double-cliquez. Et bien sûr, c'
est verrouillé, non ? Au fait, vous pouvez voir
que
voici les courbes
du micro par rapport
au premier, à celui vu de dessus. Essayons d'abord de faire le
D pour celui-ci. Et pendant ce temps, les offres sont frontales, donc il utilise la
vue activée et c'est très bien. Nous
débitons donc beaucoup trop longtemps. OK, donc ça a pris quelques secondes. Il a créé, il a créé la
nouvelle couche 2D ici, non ? En fait, vous pouvez appeler
ça, disons devant. Et je vais également l'appeler haut juste
pour éviter toute confusion, je vais déplacer celui-ci là. Et maintenant, si je change également toutes les
courbes pour les lire également. Nous avons maintenant ce contour, à droite, de la géométrie
que vous pouvez utiliser
comme base pour dimensionner
la géométrie. Donc je suis juste... je l'ai juste
fait pour toi en guise d'étape. Que faire de bien si vous
pouvez le faire vous-même. Et aussi pour une
vue correcte, vous pouvez voir ici aussi bien que sensorielle. Je les ai ajoutés dans la vue de face et ce plan de la vue de face dans lequel nous sommes
peut voir qu' ils y sont
ajoutés, n'est-ce pas ? Dans le cadre de la géométrie. On dirait que nous avons ça, oui, c'est une courbe. Très bien. Alors, s'il vous plaît,
essayez de le faire. Première étape vers D à utiliser comme base pour les dimensions pour
la vue de face et la vue de droite. Commencez par les
champignons, puis faites toutes les annotations. Faites de la
2D plutôt que des dimensions, puis ajoutez des repères et
la bonne vue, veuillez utiliser les
dimensions et les repères. Assurez-vous également que
vous travaillez dans les couches actuelles lorsque
vous créez des dimensions. Et puis après l'activité, des leaders afin de travailler dans l'un ou l'autre
lorsque vous faites les litres. D'accord ? Pour cela,
je dirais peut-être disons dix ou 15 minutes,
peut-être 15 minutes, disons, sont bonnes pour vous permettre d'
ajouter ces dimensions. Ensuite, ça va revenir. Et je les ferai ensuite également pour vous comme solution
à l'exercice. D'accord. Alors s'il vous plaît, prenons 15 minutes
54. Solution de rédaction 3: Très bien, alors comment
pourriez-vous appliquer les étapes ? Donc, en l'ajoutant
aux courbes, puis en dimensionnant, puis
en ajoutant les leaders Maintenant, j'ai déjà fait
les deux D pour la vue de face. Maintenant, ajoutons les dimensions. Et en fait, il y a
quelque chose qui peut être intéressant pour vous de savoir,
c'est que quatre dimensions, comme je l'ai dit précédemment, doivent être ajoutées
à l'intérieur de la vue elle-même. Toutefois, si vous les ajoutez en les
accrochant à la géométrie, elle la
reconnaîtra. Alors laisse-moi te montrer. C'est une autre méthode, mais
elle est risquée car si le capture n'a pas
été effectué correctement, le dimensionnement
sera erroné Mais juste pour te montrer que c'est juste
pour que tu saches, non ? Sans avoir à
activer cette vue. Nous sommes maintenant dans la vue de mise en page, donc aucune vue
détaillée n'est activée. Si j'ajoute une dimension linéaire, disons sa largeur. Et j'en viens à la
géométrie de tout cela. Je prends une photo ici. Quelque part. Là-bas. Vous pouvez voir que la dimension
est en fait la dimension de l'objet et non de cette
dimension sur le papier. Si je ne le fais pas, si je le fais simplement, entrez dans cette dimension elle-même. Mais sur le papier, il n'
a été élevé à aucune géométrie. C'est 74 mm sur la
page, 74 mm en réalité. Mais cet objet, dans la vraie vie, lorsqu'il est réduit, a toujours la longueur de
ces 738 mm et non 74 mm C'est donc en fait la
preuve que cette dimension, si
elle est accrochée à l'objet, vous donnera la
bonne dimension Même si c'est le cas, cette
vue n'est pas activée. Mais personnellement, je
préférerais le faire dans l'espace
Modèle au cas où il y problème
avec Snapping ou si quelque chose
n'était pas fait
correctement ou correctement, la dimension
ne serait pas correcte Donc, juste pour éviter toute confusion, toute erreur, je préférerai le
faire à la place de Model Space. Mais juste pour que
vous sachiez que vous pouvez le
faire dans la mise en page sans
avoir à activer le modèle, la vue VD, d'accord C'est à vous de
faire ce que vous voulez, mais je préfère le faire avec les zones tampons intérieures
du modèle Tellement linéaire. Encore une fois. C'est la largeur et il
semblerait que la hauteur soit,
c' est le point le plus élevé
que celui-ci, non ? Si je trace une ligne, oui, on dirait que
c'
est le point le plus élevé, la dimension du point le
plus élevé,
encore une fois linéaire. Utilisons celui-ci ici. Pour la face inférieure. Celui-ci, cliquez et cliquez. C'est donc la hauteur
de l'objet. Maintenant je vais prendre celui-ci. Et je ne vais pas simplement
les affiner pour que vous sachiez
que c'est ainsi que cela fonctionne. Je n'aimerais pas ajouter
tous les textes. Vous pouvez le faire plus
tard, mais juste
pour que vous le sachiez. J'ai donc ajouté les dimensions et maintenant les leaders dans l'espace
de mise en page. Maintenant, en ce qui concerne le dessin, nous pouvons ressembler à cliquer sur Entrée, et d'accord, donc c'est pour la vue de face Passons maintenant à la bonne vue. Activez celui-ci. Je vais l'éteindre et le
faire en 2D. Ou celui-ci. J'espère que
ce sera bientôt fait. De plus, il peut être judicieux
de sauvegarder d' abord
votre fichier avant
d'appliquer la commande Duke of. En cas de plantage de votre fichier, peut-être parce qu'il n'a pas
géré l'opération Très bien, écrivons que
ce sont les critères. Déplaçons donc celui-ci également, l'espace
du modèle, les éléments du modèle. Et faisons aussi ces courbes
rouges, d'accord ? Et ajoutons maintenant des dimensions tout en
restant dans la bonne vue. D'accord ? Ils ont donc mentionné une dimension linéaire
alignée non alignée. Cliquons en
bas ici. Pour celui-ci. Hein ? C'est tout pour la dimension, je vais ajouter l'
activité, celle-ci, puis je vais passer
aux Leaders. Et je vais maintenant ajouter le Leaders Handle. Très bien. Cela ajoute donc des dimensions et
des leaders à celles-ci. Bien sûr, nous pouvons maintenant le désactiver , d'accord,
alors nous allons le voir. Maintenant. Vous pouvez voir
que vous pouvez voir les dimensions sur la
vue en perspective, sur la vue 3D, n'est-ce pas ? Et peut-être ne voulons-nous pas
montrer que la vue en perspective
n'est qu'une représentation, une représentation graphique de la géométrie sans avoir à ajouter ces détails, ces détails
techniques, n'est-ce pas ? Alors, comment pouvons-nous y parvenir ? Si je désactive complètement la
couche de dimensions, je vais les désactiver
de partout, n'est-ce pas ? Mais je ne veux pas le faire. Je souhaite que les dimensions restent
visibles sur ces vues, mais pas sur cette vue. Une astuce intéressante
serait d'activer cette vue. Accédez à l'écran. Et ici, je vais
juste sélectionner les annotations. Si je clique dessus. Maintenant, il n'affiche plus les annotations
à l'intérieur de quelques-unes d'entre elles Sortez. Et maintenant j'ai terminé. J'ai une belle
vue claire sur les corticoïdes qui ne contient aucune annotation technique alors que les autres en
ont, n'est-ce pas ? C'est donc une astuce intéressante
que vous pouvez appliquer pour masquer un élément spécifique à l'un
de vous et garder cet élément
visible ainsi que d'autres vues
55. Rédaction 4: Je n'ai pas abordé d'autres éléments d'annotation,
tels que les hachures Supposons que nous ayons ici les types de lignes, les
points d'annotation et d'autres éléments Et c'est parce que je n'aurais pas besoin de les utiliser
ici dans ce cas. Et aussi parce que
parler de
tout cela en profondeur
demanderait beaucoup plus de temps. Il s'agit simplement d'une introduction
à la rédaction dans Rhino. Et bien entendu, si vous
souhaitez en savoir plus sur tous ces éléments,
tout ce qui concerne le dessin, veuillez consulter le
cours sur le dessin, où nous
approfondissons toutes les techniques de rédaction ainsi que des
conseils et astuces. Dans Rhino Ce que nous pouvons faire,
ce qui est possible, comment produire des dessins
techniques professionnels qui incluent des hachures types de lignes
et des
épaisseurs de ligne personnalisés , etc. Très bien, maintenant que
nous avons terminé, disons cette partie de
l'introduction à Nous aimerions simplement vérifier
quelles sont les méthodes d'exportation, les paramètres
d'impression que nous
pouvons effectuer pour pouvoir maintenant
exporter cette mise en page
au format PDF, par exemple. Ici, je vais juste passer à l'impression. Et voici, quelles sont les options
d'impression, disons le PDF, la taille. Donc, comme la mise en page était
auparavant définie comme la taille
des lettres, nous avons
maintenant les normes car nous pouvons bien sûr la modifier, mais cela ne correspondra pas, bien
sûr, à la taille. Il doit donc correspondre à la taille de la mise en page, en l'
occurrence à la lettre. Et si je maximise
un peu le paysage,
combien de copies vous voulez, en format
vectoriel ou matriciel Bien entendu, si nous choisissons le vecteur, cela peut parfois
prendre plus de temps qu'un raster, un
raster ou, disons, simplement Exporter gratuitement une image avec des pixels Mais vectorisé, il affichera pour vous le vecteur,
les lignes et les courbes. Nous avons la couleur. Nous avons
également toutes ces différentes options pour ce jeu. Maintenant, il est bon de le
garder en tête-à-tête. Il s'agit de l'échelle de la page. Si nous voulons
redimensionner la page elle-même, nous pouvons modifier cela. Mais sinon, nous
pouvons utiliser celui-ci. Nous avons les marges
et la position, types de
ligne, la largeur, etc. Toutes ces autres options, mais vous vous
soucieriez surtout de configurer correctement
ces paramètres initiaux et les autres
seraient conservées par défaut. Vous pouvez maintenant voir
que nous ne voyons pas les lignes qui
subdivisent les vues Et cela est dû au fait que
nous n'avons pas ajouté lignes en tant que lignes de bordure pour ces vues et les vues
elles-mêmes. Lorsque nous les voyons, nous
pouvons voir leurs bordures, mais elles ne sont pas imprimables Ajoutons-les donc
d'abord et revenons-y. Je vais donc cliquer sur Fermer. Et ici je vais aller
au, allons-y. Vues détaillées, disons
pour les vues numériques. D'accord ? Ensuite, je vais simplement
ajouter une ligne ici, une ligne là et
une ligne là. Et si je reviens à l'impression, nous pouvons
maintenant voir les lignes. D'accord ? Et maintenant, vous pouvez ensuite imprimer au format PDF et
l'exporter au format PDF. C'est ainsi que nous pouvons
imprimer ou exporter des mises en page. Deux fichiers PDF
56. Grasshopper 1: Bon retour au cours. Dans cette partie, nous allons parler
de Grasshopper. Qu'est-ce que Grasshopper et
ce que nous pouvons en faire ? Et ce n'est qu'une
introduction à Grasshopper. Nous allons
approfondir Grasshopper parce que cela va prendre beaucoup de
temps, beaucoup d'heures Si vous
souhaitez en savoir plus sur ce plugin en particulier, je
vous
recommande vivement de consulter autre cours que
je donne sur conception
paramétrique
dans Rhino Ce n'est qu'une introduction afin que vous sachiez de
quoi il s'agit. Tout à l'heure, vous
connaissez Rhino et Genital. Vous savez que ce plugin existe et qu'il possède
ces pouvoirs. Très bien, alors avant de parler
de sauterelle, j'aimerais d'abord vous
montrer un Je voulais d'
abord la géométrie,
son apparence
et la manière dont nous pouvons la modéliser, et la manière dont nous pouvons la modéliser puis Rhino
avant Grasshopper Et ensuite, comment Grasshopper
pouvons réellement nous fournir. En plus de cela, vous pouvez le modéliser de la même manière, mais cela nous offrira alors plus de flexibilité en
termes d'édition ultérieure. Supposons que la conception soit
éditée et modifiée. D'accord ? Tout d'abord,
c'est la géométrie. peu comme un vase ailettes
, pas vrai ? Donc, tout comme une
forme géométrique qui n'est pas orthogonale,
elle ne l'est pas, je
dirais, voir cette géométrie,
cela ne ressemble pas, c'est un peu comme entre guillemets,
facile à modéliser, non ? Cela semble un
peu complexe, non ? Je vais vous montrer que ce
n'est pas vraiment complexe, très simple à modéliser, non ? Et c'est-à-dire que si vous y
regardez de près, vous pouvez voir que ces ailerons
ressemblent à des ailerons qui se répètent, n'est-ce pas ? Manière de rotation. D'accord ? On dirait que c'est le même
aileron qui tourne en rond, non ? Et si nous
parvenons à modéliser un seul d'entre eux, non ? Une seule chose, une seule
nageoire, pas toutes. Ensuite, nous pouvons faire
pivoter l'aileron. Qu'est-ce que les copies et
ensuite c'est terminé, non ? Alors fais-le d'abord. D'accord ? Donc, ceci, ce que vous voyez ici, c'est qu'au lieu
de la couche de géométrie, je vais créer une nouvelle couche. Et je vais l'
appeler ici courbes. D'accord ? Et en y regardant
de plus près, il semblerait que ce
soient, disons, formes
rectangulaires
qui ont ces bords,
disons, des bords pleins Mais maintenant, nous pouvons commencer par le rectangle avec les coins
Philip, non ? Et puis vous pouvez
voir comment nous pouvons dire « peut-être produire une
de ces clôtures AB ». Je les sélectionnerais tous
sauf un. Voyons celui-ci. Je les sélectionne donc tous. Ensuite, en maintenant la touche Ctrl enfoncée,
je désélectionne, puis en maintenant la touche Maj enfoncée, Alors, contrôlez et
cliquez sur le bouton sélectionné. Ensuite, je vais cliquer
sur ce masque d'objets. Très bien. Alors maintenant, c'est
notre aileron unique ici. Si je passe à la vue du haut, cliquez sur celle-ci et suffisamment de
temps pour accéder à deux fenêtres ombrées, n'est-ce pas ? Il semble donc que si le
bas est là, double-cliquez sur celui-ci. Cliquez. Et j' entendrai un ensemble de fenêtres d'
affichage pour l'ombrer Voyons ce qui
se passe, chacun d'entre eux. Maintenant, nous n'avons pas besoin d'être
très précis à ce sujet. C'est juste, disons, un moyen rapide où nous pouvons, disons essayer d'imiter ou d'essayer de
remodeler cette forme Ce n'est pas
la précision qui est le but. L'objectif est de montrer comment
nous pouvons d'abord le modéliser d'une certaine manière rapidement,
puis comment nous
pouvons appliquer cette même chose
. Dans Grasshopper, je vais maintenant
créer un rectangle, mais ensuite avec des coins arrondis Donc si je veux juste désactiver
l'application Snap maintenant. Et ici vous pouvez voir que
je peux en voir la largeur. Disons qu'il correspond à celui-ci. Mais vu de dessus, disons que cela
ressemble à divers Fine. Très bien, et ensuite je vais
faire quelque chose comme ça. Donc c'est bon maintenant. Je vais aussi peut-être verrouiller
cette couche pour ne pas la toucher, je la touche, elle ne la touche pas
vraiment, est-ce pas ? C'est la première étape. La deuxième étape consiste
à dessiner une courbe le long de laquelle je vais ce rectangle,
non,
pour créer cette ailette, n'est-ce pas ? Passons peut-être à la vue correcte, disons. Hein ? Je vais donc cliquer
dessus une fois, puis essayer de l'accrocher à l'un
des bords
du rectangle
, puis je vais le désactiver en dehors de la roue. Essayons de le retracer. De plus, ne pas représenter
ici n'est pas vraiment d'une importance capitale. Il est important d'
essayer d'avoir une chaussure
proche de celle-ci. Cliquez et c'est tout. Nous avons donc
maintenant cette courbe. Ensuite, si je passe à la vue de face, je peux
maintenant déplacer les points
de cette façon selon la courbure et dans
l'autre sens. Peut-être que vous allez
réellement changer toutes les fenêtres d' affichage en ghosted Ainsi, je pouvais voir ce qui
se passe ou ce qui se
cache derrière de cache derrière géométries telles Déplacer les points. En fait, puisque ça
commence par là, il vaut mieux peut-être les
mettre de ce côté, non ? Mais de l'autre côté. Cliquez à nouveau, sélectionnez et voyez ce que c'est, ce que nous avons
ici en conséquence. Essayez donc d'affiner les points manière à obtenir une belle courbure allant du bas
vers le haut. Très bien, donc cette courbe n'est
plus orthogonale, non ? Il n'est plat sur
aucun des avions, non ? Et c'est très bien. C'est le design.
Je vais masquer cette couche pendant
une seconde et simplement
dire « remboursement annulé »,
supprimer certains points
juste pour la rendre plus sinueuse et moins. Disons. Il s'agit simplement de
revenir en arrière avec les idées que je ne
veux pas m'y tenir totalement. Qui voulait aussi que ce
soit le plus clair
possible, non ? On dirait que maintenant c'est pas mal. Et c'est touchant. Alors nous proposerons que c'est très bien. Alors maintenant je vais créer
une nouvelle couche appelée les courbes appelée loft, non ? Ou vraiment pas aimé. Peut-être que nous pouvons utiliser le balai, pas le loft,
dans ce cas Sweep, non ? Et puis nous pouvons maintenant balayer parce que vous avez un
vrai profil, non ? Maintenant, sélectionnons le rail, qui est si réel. Ensuite, sélectionnez des formes de balayage. Cliquez sur espace, entrez.
Regardez ce que nous obtenons. Très bien, maintenant nous l'avons. Disons qu'il faut conserver ces
paramètres tels qu'ils sont actuellement. D'accord ? Et maintenant on dirait que
c'est ouvert, c'est bon. Nous pouvons fermer plus tard.
Ce n'est pas un problème. Mais pour l'instant, nous avons
cette forme, non ? Si Y, si j'active cette couche, elle est
donc proche de celle-ci. C'est aussi un peu comme
tourner dans cette direction. Nous pouvons laisser les
vôtres, disons ajouter autres profils,
puis les faire pivoter. Ce n'est pas un problème.
Mais l'idée ici est que je veux maintenant essayer de le faire, si je déverrouille celui-ci
et que je clique ensuite sur le bouton droit de la souris pour
afficher des objets comme ça. Maintenant, ce que vous pouvez faire,
c'est cliquer sur la surface, pas sur l'image, car ce sont maillages sur
celle-ci, sur cette surface Je peux accéder à la vue de dessus. Ici. Je vais faire une rotation
numérique. Celui-ci. Et je
vais taper Rotate. Copie. Oui, centre de rotation, j'entendrai taper
zéro, virgule zéro, virgule zéro pour spécifier
ce point de Puisque je sais ici que cette géométrie est centrée sur
l'origine, entrez. Et maintenant, je vais cliquer sur l'
angle ou sur la première rotation. Maintenant, si je fais cela sous forme
de rotation comme ça, ferai qu'une seule
rotation. Deuxième. Spécifiez-les
comme chaque étape, ce qui n'est pas vraiment précis
ou me donnera une erreur. C'est donc possible, c'est une méthode
possible pour le faire, mais peut-être qu'une meilleure
serait de les disposer radialement Alors vérifions ça. Je vais annuler la rotation Je vais sélectionner à nouveau
celle-ci. Je vais taper array. Je vais dire polaire, centre du réseau polaire,
zéro, virgule zéro, virgule zéro.
Entrez le nombre d'
éléments dans ce cas, disons 1-234-567-8910, 1112,
1314, 1516, 1718, 1920 201-23-4204 1314 Combat, j'en ai 24 et un angle à remplir ou mon premier point
de référence. Voyons celui-ci. Cela me
donnera donc tous
les intermédiaires Je ne veux pas ça, je veux
l'inverse. Je vais donc cliquer à nouveau. Centre du réseau polaire,
zéro, virgule zéro,
virgule zéro, Entrée, cliquez sur le nombre d'éléments jusqu'à quatre Cliquez comme ça. Et maintenant, j'ai cette
carte polaire
qui est une ancienne queue
mais qui n'a pas encore été appliquée. Pour enregistrer, appuyez sur Entrée
pour accepter l'angle complet. Il s'agit de l'angle
qui remplit, etc., pour déduire des éléments.
C'est très bien. OK. Très bien, alors maintenant nous l'avons fait. Et encore une fois, j'ai montré que vous pouvez le
faire soit avec la rotation qu'à chaque étape
où nous devons spécifier l'angle de rotation, soit
avec le tableau. La matrice. intéressant,
c'est qu'il
maintient les angles entre les deux. Correct et précis. On dirait que c'est parce qu'
ils faisaient déjà partie de l'histoire, mais même si la rotation,
disons ici, la couche matricielle qui s'y trouve
les a maintenus dans la course. Je vais donc tous les
sélectionner. 24 en haut, je vais désélectionner. En fait, je vais
désélectionner celui-ci, veux déplacer celui-ci. Changez donc
la couche d'objet en matrice. Ensuite, je vais également copier le
premier ici. Ensuite, je vais l'éteindre, non ? Cela
ressemble donc plus ou moins à ce que nous avions en tant que couche géométrique.
La géométrie ressemble à ceci. Maintenant, bien sûr, je
sais qu'ici, on s'amincit de plus en plus, non ? Donc, aux yeux des
Finlandais, il te ressemble aussi. Ou non seulement en faisant cette rotation, mais aussi en modifiant les tailles. Ainsi, à partir du bas, ils ont une largeur, une
longueur ou une profondeur différentes , quel que soit le nom que
vous voulez. Au bout du compte, ils ont
une dimension différente, non ? C'est ce que nous allons faire, non ? Nous pouvons le faire dans
Rhino, c'est très bien. Mais juste pour me faire une idée
du concept, je veux simplement appliquer quelque
chose de similaire à celui-ci, pas exactement le même. Alors maintenant je vais vous montrer ce que
nous pouvons faire avec celui-ci. Maintenant, l'idée nous vient ici en
tant que question importante. Et si le design change ? Et si, par exemple, nous
voulions maintenant appliquer cette
modification comme si
nous voulions que la clôture présente cette différence dans la
largeur des rectangles Peut-être voudriez-vous avoir un numéro de tableau
différent, par
exemple pas 24, mais peut-être
20 ou dix, quel que soit le
motif du design, n'est-ce pas ? Ou partout où la hauteur
change et où que ce soit. Et si, disons,
la courbure ici, cette courbe qui indique que celle-ci de la
clôture est en train de changer, peut-être qu'elle va dans une direction
différente, Qu'est-ce que tout cela se passe ? Devons-nous toujours
revenir à l'étape initiale qui consiste à dessiner cette
courbe, puis à appliquer
la courbe, puis à
balayer et à résister à la pluie ? Cela peut maintenant sembler une
tâche fastidieuse, non ? Tâche répétitive. Surtout que tout cela semble se répéter. Il semble que chaque fois
que je veux appliquer une modification, nous devons consacrer
beaucoup de temps à appliquer la modification
pour la voir,
puis il ne s'agira que d'une seule
modification. Donc, une fois que vous avez besoin, à tout moment, cela prend beaucoup de temps, prend
beaucoup de temps, ce n'est pas
vraiment efficace et cela ne fait
que se répéter, non ? Donc, une fois que vous êtes
confronté à cette
situation où vous avez l'impression d'
effectuer la tâche de manière répétitive, Grasshopper peut
être une bonne option, en fait une excellente option
à essayer Très bien, voici donc le
rôle de Grasshopper dans Rhino. Élevez simplement vos
compétences dans Rhino à un tout autre niveau, à un tout nouveau niveau paramétrique, où vous n'avez pas besoin d'
être un programmeur expert, voire pas du tout programmeur Il s'agit de
programmation visuelle dans le cadre de laquelle nous pouvons désormais utiliser certains composants ensemble pour indiquer ou pour saisir des modifications, et nous nous sommes
adressés aux chrétiens. Je vais vous montrer
ici ce que je veux dire. Alors je vais déjeuner. Sauterelle
57. Grasshopper 2: Une fois que je l'ouvre, j'
ai cette fenêtre avec certains fichiers précédemment ouverts. J'ai déjà un fichier
qui a été créé à l'avance. Je vais le faire
glisser et le déposer ici. Également une introduction à Grasshopper
debout au-dessus. Et puis ici, dans ce fichier, nous avons ces composants. Maintenant, c'est juste
pour vous faire savoir qu' il
s'agit des deux parties du cours sur
la conception
paramétrique dans Rhino que je donne et
que vous pouvez rejoindre C'est donc un peu comme si vous deviez d' abord suivre les
nombreuses étapes précédentes pour expliquer les
composants et leur nature. Qu'est-ce qu'ils veulent dire, non ? Je l'ai fait ici,
comme si vous sautiez
tout droit pour dire, d'accord, vous pouvez utiliser un cercle et des points, diviser la courbe, les aires, les lignes. Mais ils sont tous
plus ou moins de niveau débutant, intermédiaire, n'est-ce pas ? Mais maintenant, si vous n'avez
aucune idée de Grasshopper, vous verrez que c'est
à peu près deux pour Advanced et très complexe, mais ce n'est
pas vraiment le Au fait, Grasshopper, car il ne s'agit que d'une brève information, d' brève introduction à ce sujet Il ressemble à
Rhino, car il possède ces onglets qui sont
similaires aux onglets de Rhino, directement à la vue standard
des plans C. Nous les avons ici.
Ici, nous avons des périmètres. Si je le fais, et que vous pouvez voir qu'il s'agit
maintenant d'une deuxième fenêtre, non ? J'ai donc cliqué sur le Grasshopper. J'ai ouvert une nouvelle fenêtre
directement dans Rhino. D'accord ? Et ici, F, les premiers mètres, ensembles de
masses, la courbe vectorielle, le maillage de
surface, cela nous
rappelle l'onglet
Curve Tools, n'est-ce pas ? Surface Tools, Surface, non ? Maille. Outils de maillage, non,
Intersect, non ? Donc, comme nous, nous appartenons à Grasshopper Transform
et cela jusqu'à l'onglet Affichage
de Grasshopper Ce sont les onglets natifs de
Grasshopper. Tous les autres onglets, puffer, fish, weaver, bird, tous ceux
que j'ai ici,
nos plugins, des ajouts ou des extensions pour
Grasshopper Grasshopper lui-même
est donc un plug-in pour Rhino que vous pouvez lancer
depuis Rhino. Et Grasshopper lui-même
possède également des plugins spécialement
conçus à cet effet. Vous pouvez également
en installer deux versions depuis Grasshopper, non Il s'agit maintenant d'un
niveau avancé et d'un pas dans le temps, lorsque je
reviens aux paramètres. Vous pouvez donc commencer par
ceux-ci et jouer avec eux. Je ne vais pas vous expliquer
plus précisément à ce sujet maintenant , car cela prendra un certain temps. Je vais maintenant expliquer
au concept comment nous avons pu
créer cette géométrie
dans Grasshopper Quelle est l'
idée simple, facile à comprendre et à comprendre qui facile à comprendre et à comprendre qui nous a permis de démarrer tout cela, n'est-ce pas ? Je vais développer
ces étapes avec des mots
très simples et vous
montrer que c'est très facile à faire dans Grasshopper OK, alors c'est ce qu'il y a de
bien à ce sujet. Est-il très facile de le modifier, modifier, et d'avoir simplement de nombreuses propositions de
design,
articulations et versions de votre design original sans avoir à passer
beaucoup de temps à le
faire, manuellement comme nous l'
avons fait dans Rhino ? S'il s'agissait d'une étape en une étape,
Rhino est génial. Mais si vous appliquez
autant de modifications, Grasshopper est
la solution. Je vais donc savoir ce que nous pouvons faire, par exemple
différentes choses. Je peux maintenant cliquer sur cette
fenêtre, puis
budgétiser sur le côté et ne pas faire
celle-ci de ce côté. J'ai maintenant divisé mon écran
en deux espaces, non ? La fenêtre d'affichage de Rhino et l'espace
Grasshopper. Très bien. Si je zoome davantage maintenant, je peux voir
quels sont ces composants, sont des composants
différents. C'est ce qu'on appelle un cercle, ce dessin animé s'appelle
Unité Z, etc. Je vais juste l'
ajuster un peu. Mon espace de travail ici. Je vais l'
éteindre pendant une seconde. Maintenant. Nous ne voyons maintenant que cette fenêtre
vide. Désormais,
lorsque vous travaillez
dans Grasshopper, vous
travaillez dans un
certain environnement travaillez dans un certain À la fin, vous pouvez importer
vos géométries dans Rhino. D'accord, vous pouvez
les migrer vers Rhino. Mais l'ensemble du processus se
fait d'abord au lieu de sauterelles sur le terrain et sur le royaume des
sauterelles, Et la fin, tu
pourras l'emporter avec moi. Ce n'est donc pas
à chaque étape que nous faisons ici. C'est en fait une sorte de Rhino, mais vous pouvez toujours en
voir l'aperçu au lieu des fenêtres d'affichage de
Rhino D'accord ? Très bien, l'idée
est donc très simple,
claire , très
facile à comprendre Il est basé sur un cercle créé dans Grasshopper, et
non à la place de Bien entendu, il
existe également des méthodes pour
référencer des géométries de Rhino
à Grasshopper Ceci est ensuite expliqué plus en détail au lieu de
l'autre cours. Mais pour cela,
assez de mots pour cette introduction à Grasshopper pour
vous montrer ici cette méthode qui permet de concevoir une
géométrie Nous pouvons créer un projet complet à la
place de Grasshopper sans avoir à concevoir ou
à dessiner quoi que ce soit manuellement OK, donc l'étape de base
est un cercle. C'est ça C'est le... c'est le cœur d'un vase
que nous avons vu. Ce disque
est un de celui-ci. L'ADN de base est un cercle. Et sur la base de ce cercle, nous appliquons quelques modifications
pour obtenir cette forme. Nous avons donc un cercle, un certain rayon,
disons quatre. OK. Et d'ailleurs, les
unités au lieu d'être croisées ou basées sur
les unités de Rhino Donc quatre signifie 4 mm. Il n'y en a pas ici qui ressemble à
un autre paramètre d'unités. Nous n'en avons pas, voyons voir ici. millimètres, les centimètres les
pouces et les pieds ne l'
auront pas, mais uniquement des
unités sans unité et celles-ci sont
basées sur l'unité de Rhino D'accord ? OK.
Cercle. Et l'idée ici est que je divise,
divise la courbe, ce
cercle en points, et je précise
que le nombre pour la division sera de 24. Donc, à partir de ce cercle, j'ai maintenant ces points qui sont les divisions
du cercle 24 fois. J'utilise un composant
de surface pour extraire
le centroïde, point
central du cercle Ensuite, sur la base de ce que
nous venons de faire ici,
je trace une ligne,
ou en fait des lignes entre
le centroïde dissident
et chaque point,
la sortie de ces points
qui sont les résultats de la division
du cercle, n'est-ce pas faire ici,
je trace une ligne, ou en fait des lignes entre le centroïde dissident
et chaque point, la sortie de ces points qui sont les résultats de la division
du cercle Encore une fois, nous avons eu un cercle, nous l'avons divisé en points. Nous avons également extrait dans le même temps en
parallèle de ce côté. Point central du cercle. Ensuite, ce composant
linéaire construit des lignes entre le point central ou le centroïde et
ces points de ce type En fait, par souci de clarté, je vais éteindre le réseau. Je vais donc cliquer avec le
bouton droit sur les unités, les paramètres des
unités, juste pour accéder
rapidement à la grille des options. Ensuite, je vais
l'éteindre et
cela ne verra que
ce qui se passe ici. Cette petite grille
représente d'ailleurs le
plan de base de ce cercle. Chaque fois que nous voulons
sauter vers un plan, Grasshopper
nous montre le plan ou nous pouvons
également le modifier en allant
dans l'aperçu de la taille du plan Disons ceci à deux,
juste pour le rendre petit, peut-être à un pour le
rendre encore plus petit. OK. Encore une fois, encerclez les points sur la
base du compte de 24. Nous avons le point central. Vous avez tracé des lignes entre le point central
et ces points. Ensuite, nous avons fait quelque chose de vieux. Nous avons utilisé ce que
l'on appelle l'amplitude pour maintenant déplacer ces points le long de ces
lignes, le long de ces vecteurs. Donc si je clique sur
celui-ci maintenant, je les ai déplacés. J'ai déplacé ces points le long de ces lignes en
fonction d'une certaine amplitude, qui représente, disons, une
certaine distance par rapport à ces points dans cette direction en utilisant la
direction des lignes. D'ailleurs,
dans Grasshopper, les lignes
peuvent également être utilisées comme
directions ou vecteurs Bien sûr, je sais que les
vecteurs et tout ça, ces mots sont nouveaux pour vous, ne
sont pas vraiment utilisés dans Rhino
et c'est normal, n'est-ce Et dans Rhino, nous n'utilisons pas de vecteurs. Mais au restaurant
Per, nous avons maintenant des vecteurs qui
représentent les directions. Après avoir déplacé les points. Maintenant, je trace de nouvelles lignes entre ces points
où se trouvent les divisions, les résultats de la
division du cercle Et nous avons changé de points. OK, maintenant je clique dessus, je peux voir ces lignes. Si je le désélectionne,
cliquez sur celui-ci. Maintenant je peux les voir. Bien sûr,
j'ai ici un fichier comme celui-ci pour me montrer ce qui est
uniquement sélectionné C'est, disons,
l'un
des paramètres d'affichage de Grasshopper. OK. Très bien, je peux maintenant voir
ces lignes et c'est tout. C'est la première étape. Supposons que l'une de
ces étapes de fabrication de la phase puis les autres
récepteurs soient également les mêmes. Donc, les autres, par exemple,
la deuxième étape seraient que j'
ai un autre composant de cercle, mais ensuite il a un rayon
différent et je le déplace vers le haut, non ? Voici donc le premier cercle. C'est le deuxième cercle, son rayon est plus grand, mais il
a été déplacé vers le haut. Je ne vais pas
regarder la précédente maintenant. Il est déplacé passivement vers le haut avec une unité dans la direction Z et dans la direction verticale d'
une certaine distance, n'est-ce pas ? Et encore une fois, maintenant, celui-ci, par
exemple, a été
pivoté sur son propre centre Nous ne voyons pas la
différence
parce que le cercle reste le
même, au même endroit. Il n'est donc pas lié de manière
différente en fonction d'un centre différent, disons de rotation mais du même centre
du cercle. D'accord ? Puis l'affaire. Nous l'avons donc fait pivoter
, puis nous avons obtenu le point de division par 24, le même nombre, 24 étant également, disons, une entrée
pour cette courbe de division Ensuite, nous avons également créé des lignes, puis nous avons déplacé ces points fonction de ces lignes en
tant que vecteur à l'extérieur, à l'extérieur, à droite, dans
cette direction. Mais alors avec cette moyenne
différente, maintenant avec ce
chiffre différent, non ? Et puis nous avons refait
Lines entre les deux. Très bien, si je le sais, désélectionnez ceux-ci, ceux-ci, celui-ci, celui-ci Maintenant j'ai, maintenant ces nouvelles lignes, ces lignes, ces lignes, ces lignes. Appliquez également la
même chose ici,
encore une fois, déplacez cela vers le haut, et puis nous avons
ces lignes, n'est-ce pas ? Vous pouvez voir maintenant que ces
lignes sont plus petites, non ? Cela te rappelle
quelque chose, non ? Nous avons vu que
ceux-ci ont une largeur ou une profondeur différente et
plus petite que
les rectangles C'est pourquoi, parce qu'ils
sont comme ça. Je vais maintenant vous
montrer
comment, quoi et comment nous arrivons à ce résultat. Nous avons donc
ceux-là, ceux-ci aussi, nous les avons placés
en bas comme s'ils étaient, disons en descendant. Et puis nous avons entendu
quelque chose appelé fusion, dans lequel nous fusionnons tout cela
ensemble. Ensuite, nous appliquons
un loft comme celui-ci. Et maintenant, vous pouvez
voir que ce sont des surfaces, accord, toujours pas des solides Ce ne sont pas les
nageoires épaisses de la phase. Et vous pouvez voir que maintenant elles ont
certaines épaisseurs ou
disons que leur profondeur change parce que nous avons dit que, disons,
il a supprimé les lignes Nous déplaçons les points
vers, pour construire les lignes. Mais voyons maintenant ici 1.3. Donc, disons que c'est 0,3, mais les précédentes étaient à 3,34, puis celles-ci
étaient de gauche à droite C'est pourquoi nous avons
maintenant obtenu ce résultat. Très bien, bien sûr, je suis dans
l'autre cours où nous devons appliquer ce que l'on appelle le greffage C'est quelque chose qui est légèrement avancé dans Grasshopper en concerne la gestion des données et structures de
données, où nous devons appliquer ce que l'
on appelle Si nous ne le faisons pas, nous
obtenons ce résultat
au lieu de ce résultat. Très bien, mais tu n'auras pas
à t'inquiéter à ce sujet pour le moment. Mon objectif principal pour vous
est de vous faire comprendre, de vous montrer les possibilités
de Grasshopper Nous n'avons pas visité le loft, d'accord. Ici, cela s'appelle
le panneau
avec lequel nous pouvons
lire les sorties, les données, les informations
qui nous sont fournies par les composants. D'accord ? Et puis voici
ce chimpanzé Solid, disons que
nous pouvons également voir que nous pouvons le tailler Grasshopper Israel inclut donc la plupart,
sinon la totalité des composants, ce sont
toutes les
commandes CD de Rhino,
mais à la place de
Grasshopper, mais désormais
sous
forme sinon la totalité des composants, ce sont toutes les
commandes CD de Rhino,
mais à la place de Grasshopper, mais désormais de composants. Nous avons donc ajouté ce
Trim Solid à trim. Avec ce
solide là, zéro nous rappelle tout. Supposons donc ces
intersections
booléennes, booléennes,
BooleanDifference BooleanDifference ainsi que Trim,
mais celle-ci aussi Trim, découpage Split également. Très bien. C'est ce
qu'on appelle Trim Solid. Très bien, après cela,
donc une fois que nous aurons
réduit cela avec ce
solide pour obtenir ce résultat au lieu de cela, d'
accord, il n'y a donc
pas de raccourci ou légèrement Ensuite, nous avons fait du
Gold Mesh Be Rep, non ? Vous n'avez pas non plus besoin qu'il y
ait à peu près ces noms. Mesh be wrapped signifie que nous transformons une enveloppe
B en mesh. Dans Grasshopper, nous n'
avons pas de polysurfaces. Ce que tu as B Wraps. Très bien, le nom
change également légèrement ici Ensuite, nous avons appliqué Weaver Birds, , Weaver Bird Mesh Thicken, Weaver Bird comme
plugin pour Grasshopper, plugin pour Lorsque vous l'avez appliqué, celui-ci permet de donner
de l'épaisseur à ces ailettes. Ensuite, nous avons appliqué certaines subdivisions de
raffinement. Et c'est la dernière subdivision
à l'avoir ainsi. Comme ici, nous pouvons voir que les fils maillés sont
totalement denses ici. Nous pouvons aller à Afficher,
puis vous pouvez voir un aperçu des bords du maillage. Je vais l'enlever. Vous pouvez le voir maintenant, nous
pouvons le voir sans les bords de l'image ni
les fils maillés. Hein ? Maintenant,
après avoir atteint ce
niveau, j'ai créé une nouvelle couche, comme j'avais créé la couche de
saut auparavant. devrais le faire à nouveau ici depuis la couche de vue, disons 01. Et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et
dire cuire. Cliquez sur « Faire cuire ». C'est ainsi que nous exportons des géométries de
Grasshopper Cliquez. Nous
avons donc maintenant cette structure. C'est exactement la même chose que la couche de géométrie,
exactement la même. D'accord ? C'est ainsi que nous pouvons amener la géométrie, c'est d'
ici à là, non ? Où que nos idées soient
concrétisées ou que je donne déjà. Trois, nous allons nous
familiariser avec cela ici. C'est le principal, c'
est le processus principal. Telles sont les principales étapes. D'accord ? Maintenant, je vais supprimer cette couche
directement sur une parabole, car vous l'avez déjà sur
le côté de la couche de
géométrie. Juste un exemple de chiffres pour vous montrer comment
je l'ai intégré à Rhino Maintenant, vous pouvez penser
ou vous demander :
OK, mais attendez une minute maintenant, comment pouvons-nous le changer ? Comment pouvons-nous maintenant appliquer le changement final,
à l'édition ? Eh bien, super simple,
super facile, super rapide. Je vais cliquer sur ce loft. En fait, je vais
changer la vue pour nous
amener à un aperçu. Donc, si
je la désactive,
cette vue ne me montrera que les composants qui contiennent l'
aperçu. Ainsi, dans Grasshopper, il
existe différentes options visuelles ou de
visibilité que
vous pouvez également manipuler C'est activé, si je clique
dessus avec le bouton droit de la souris et que je dis « aperçu
désactivé », cela ne s'affichera pas. Si je clique dessus et que je
sélectionne, je peux le voir. Si je le désélectionne,
je ne peux pas le voir,
mais je dois
maintenant que cet aperçu
de celui-ci
soit sélectionné en vert, que vous ne le
sélectionniez mais je dois
maintenant que cet aperçu celui-ci
soit sélectionné en vert, pas et que vous le lisiez Très bien, c'est ce
que je veux vous montrer ici parce que je veux
modifier certaines entrées,
certains nombres sans
avoir à les sélectionner, tout en ayant toujours
cette option à sélectionner C'est pourquoi vous utilisez cette option de visibilité
différente, d'accord ? Maintenant tu dis : OK, je veux que ce soit, disons polaire, non ? Peut-être que je suis certaine d'avoir eu un rendez-vous avec mon client ou avec les
consultants ou, disons, moi, je voulais juste tester à
quoi cela ressemblerait si,
disons, c'est plus grand, n'est-ce pas ? Super facile. Rappelez-vous que ceci est basé sur
le cercle, n'est-ce pas ? Cela a été déplacé vers le haut, non ? Droite. Maintenant, nous
pouvons changer cela. Regardez cela en quelques
secondes, littéralement 2 s. Nous pensons simplement l'ensemble du design en
fonction de cette entrée. Je peux maintenant le raccourcir. Le problème Peut-être que tu penses, OK, peut-être que je veux
que ce ne soit pas ça. C'est trop. Peut-être que je voulais
les rendre plus épais, non ? Ceux-là, pas de problème. Je peux y revenir Tu te souviens de ceux qui
étaient chargés d'éloigner ces points de ces points pour
corriger ces lignes ? C'est le vecteur. Maintenant, je change cela pour le
rendre plus épais. Boum. Il s'agit simplement d'appliquer
la
totalité du changement à chacun d'
entre eux en quelques secondes. Maintenant, imaginez que le
faire manuellement dans Rhino va
nous prendre du temps pour le faire Mais maintenant, avec
ce nombre, c'est plus grand. Je peux rapidement effectuer de nombreuses itérations de conception
en une fraction de seconde, itérations de
conception
sans avoir à me
soucier de les reconstruire manuellement L'idée principale de
Grasshopper est que nous
construisons une certaine
histoire si vous Vous vous souvenez de cette histoire, histoire
enregistrée précédemment
selon laquelle lorsque nous aimions un loft
et que nous
modifiions les courbes de base, puis
que le loft augmentait et que nous
modifiions , cela suivait simplement ce changement, n'est-ce pas ? Ensuite, si nous laissons dire, si nous le
changeons trop, ou si nous déplaçons l'une des courbes, cela signifiera : « Hé,
comme ça, l'histoire a
été brisée, n'est-ce pas ? Grasshopper est basé là-dessus, exactement
sur ce concept Mais maintenant, si toute l'histoire du design est enregistrée à l'intérieur de ces composants et ces lignes sont un peu comme
des lignes de mémoire, souvenez : OK, le
mouvement était celui du cercle et la rotation
du cercle, n'est-ce pas ? Et la zone extrayait le centre de gravité du cercle déplacé
pivoté Tous ces éléments sont donc liés. Et chaque fois que vous appliquez un
changement en cours de
route, au début ou à la fin du centre ? Où que ce
soit, le changement peut
affecter votre design. OK, c'est ce qui est incroyable
à propos de Grasshopper. D'accord ? Disons que je veux, disons qu'au milieu, c'est
que je veux
les amincir, non ? Tu te souviens de ça ? Je peux donc le faire maintenant, vous pouvez le changer. Disons que c'est leur droit. C'est donc le début.
Je peux les amincir. Vous pouvez donc constater la
flexibilité de l' application des modifications.
Dans Grasshopper Même ici. Les derniers
mois, non ? Regardez comme c'est beau et comme cela change rapidement. Alors à quoi, quoi, à quoi ressemblait ? C'était très complexe. C'était intimidant. Cela ne semble pas facile à modéliser. Maintenant, vous pouvez voir qu'
il est simplement basé sur un simple cercle qui
vient d'être utilisé quelques fois ici. Le même composant de cercle
avec des rayons différents. Et puis ça a été déplacé,
c'était lié. Nous nous sommes divisés en points. Nous utilisons ces points
pour tracer des lignes. Nous déplaçons ces lignes, non ? Nous modifions simplement toutes ces
étapes où nous le souhaitons. Même si c'est bon,
attendez, attendez une minute. Et si je veux changer
le numéro, n'est-ce pas ? N'oubliez pas que nous avons dit que
cela était basé sur 24. Portons-en 20. Pas de problème Allons-y. Je vais double-cliquer dessus
et nous allons taper 20. Entrez ou cliquez dessus. Nous avons maintenant 20 palmes. Je peux cliquer dessus, sur le
curseur, je peux le changer. Je peux en avoir encore plus. Peut-être 40. Je ne sais pas Tout dépend de votre design. Regarde ça. Je veux dire,
c'est super rapide. Donc tous ces réseaux polaires
et tout ça. Maintenant, vous pouvez oublier
cela car nous avons maintenant cette courbe de division et cela n'est en fait
pas le cas. Si nous l'examinons ici, la commande de Rhino correspondante
sera le réseau polaire, n'est-ce pas ? Mais ici, seule la
courbe blanche est une division de la courbe et signifie que nous voulons diviser davantage de points. Et puis
il suffit de l'appliquer rapidement, aussi simplement que cela. Même la forme,
disons ces cercles, que
je veux réduire, est polaire. Ça fait neuf heures. Regarde ça. Je peux modifier toute la forme de la géométrie en fonction de cela. Ou je peux dire : Écoutez, je veux que le changement soit plus fluide, d'accord ? Pas de problème Je l'ai fait. En
faire des chiffres réels. Maintenant, avec des décimales, je vais le
faire au
maximum, disons 15 Vous pouvez également,
disons, modifier la plage de ce curseur numérique
avec des décimales. donc de nombreuses
possibilités Grasshopper Maintenant, à cause,
disons, d'un plus grand nombre de chiffres, comme d'un plus grand nombre d'amendes, ce qui prenait un
peu plus de temps en temps de conflit, ralentissait un peu. Mais vous pouvez voir si j'en ai, disons, 15. Et si je change maintenant le
rayon de celui-ci. Donc, en changeant, sur cette base, j'ai changé le rayon
du dernier. Vous pouvez maintenant l'ouvrir si je voulais travailler de près. Cela dépend donc vraiment de votre créativité et de
votre imagination, qui vous permet vraiment atteindre
cette étape supplémentaire. Hauteur du design. Même cela peut faire en sorte que jouer
avec ça,
vous pouvez dire certaines
options de design sont des traditions que certaines
options de design sont des traditions que vous pouvez ou non, disons imaginées de toutes, disons pensées, non, en jouant simplement avec celles-ci. Très bien, c'
est donc une introduction rapide. Ce que Grasshopper
y dit, c'est bien plus à propos de cet incroyable plugin Nous allons
parler de vecteurs, de
courbes, de surfaces
et même d'un plugin
au lieu du cours, et pas seulement comme ce que
Grasshopper fournit nativement à propos de certains composants de l'
outil de création de panneaux, de la boîte à lunch, qui indiquerait également de nous donner
une division Surface flexible, des
composants et
autres composants, ainsi que les structures d' ainsi Du poisson-globe aussi. Il y a donc beaucoup de choses
à propos de Grasshopper. Et il contient le cours lui-même. À propos de Grasshopper
dure environ 16 heures. C'est un cours complet qui couvre tout, du niveau débutant
au niveau avancé Je vous recommande vivement de le rejoindre
si vous souhaitez
simplement améliorer
vos compétences en souhaitez
simplement améliorer design à
un tout autre niveau. Je pense que nous arrivons à
la fin du cours. J'espère que cela
vous a été utile car vous avez eu une bonne expérience
d'apprentissage. Et je vous souhaite tout le succès possible dans
votre apprentissage et votre carrière.