Transcription
1. Introduction au cours Revit de zéro à héros: Bonjour et bienvenue à
tous sur le parcours sur gazon
AVT Zero to Hero Je m'appelle Wasef. Je suis architecte senior, concepteur
paramétrique et responsable BIM
avec de nombreuses années d'
expérience dans l'utilisation et l'enseignement de expérience dans l'utilisation et l'enseignement trois logiciels de modélisation 3D
et d'outils périmétriques J'utilise ravt
depuis plus de 18 ans, gère de grands projets en BIM dans une stratégie rationalisée et
j'aide les membres
de l'équipe défis quotidiens,
en plus de
combiner RVT avec d'autres
logiciels tels que Rhino, ainsi qu'avec d'autres Ma passion pour l'enseignement s'est d'abord
manifestée au Fable Berlin, ainsi que dans d'autres entreprises de
design, institutions et universités
en Allemagne et en Europe Des participants
du monde entier ayant des antécédents variés en
design rejoint mes cours et ont énormément
bénéficié et ont pu mettre en œuvre
leurs connaissances dans leurs études et leur carrière
professionnelle Nous allons d'abord examiner l' interface d'
avets et
tous les éléments de base. Nous explorerons comment
construire les familles les plus
importantes, telles que les sols, les murs, les portes, les escaliers, etc. Vous apprendrez à créer vos propres familles vétérinaires personnalisées basant sur les précédentes. Nous examinerons les techniques
graphiques dans Ravt et comment
utiliser les modèles de vue manière professionnelle,
en plus d'
ajouter de nouvelles feuilles et de
personnaliser Les salles, les zones et les horaires seront explorés de
manière exhaustive, en vous
montrant comment
les gérer de manière professionnelle Vous découvrirez la capacité de
partage du travail dans Revet et comment vous pouvez collaborer
sur de grands projets avec plusieurs membres de l'équipe Un projet proactif s'étendant tout au long du cours et comprenant courts exercices vous permettra de mieux comprendre techniques
les plus importantes de l'AVT. En un peu plus de 8 heures, vous passerez de
zéro à héros et
pourrez utiliser le RVT en toute confiance
et Que vous soyez architecte, ingénieur dans tous les domaines, architecte
paysagiste, urbaniste ou
étudiant dans ces domaines, Ravt sera un ajout
exceptionnel à votre boîte à outils et
poussera
vos compétences en BIM à
un tout autre niveau Bien, si vous voulez apprendre
à utiliser cette incroyable plateforme BIM et prendre une longueur d'avance
en quelques heures,
montez à bord et
commençons .
2. Comprendre l'interface et la navigation: C'est bon. Ainsi, lorsque
vous ouvrez avet, vous obtenez cette fenêtre. Maintenant, selon la version
de votre logiciel vétérinaire, cela peut être différent. J'utilise Revet 2025, et je vais également partager
avec vous les fichiers du projet Mais si vous avez un Revet
2024 ou une version plus ancienne, vous ne
pourrez malheureusement pas ouvrir ces fichiers car Adsk ne
permet
tout simplement pas de le faire Donc, si vous voulez, disons ouvrir une
version plus récente que la vôtre, vous devrez utiliser la version la plus récente
du logiciel lui-même. C'est la première chose à savoir. Cependant, je
vais procéder étape par étape, vous savez, les étapes. Donc, en gros, vous pourrez
me contacter et faire vous ayez
la même version de Ravit
ou une ancienne version de Ravit Cela remonte donc à 2010, 2012 en tant que version, qui est vraiment ancienne aujourd'hui. Mais tu peux toujours faire la
plupart des choses que je
vais faire. C'est bon. Donc, la première chose, ouvrir ravt
et ensuite, nous voulons ouvrir ou créer un
nouveau fichier, en gros Je vais donc cliquer
ici sur les nouveaux modèles. Vous pouvez voir que nous avons des
modèles et des familles. Je trouve qu'il y a des choses que l'
on appelle les familles, que j'
aborderai plus tard Mais pour l'instant,
ouvrons un nouveau modèle de ravt. Dossier. Je vais donc
cliquer sur toi. Ensuite, on vous demande ici un nouveau projet et vous
devez sélectionner le fichier modèle. À partir de là, nous avons la multidiscipline
impériale, ou la multidiscipline métrique Je vais utiliser la métrique. J'utilise le système métrique
en centimètres et en mètres. Si vous utilisez des pouces et des pieds, vous pouvez utiliser l'impérial. C'est bon. Cela dépendra
donc également de vous. Et vous pouvez également les modifier
ultérieurement dans le projet. Mais c'est un grand début. Il suffit de sélectionner ce
fichier modèle, puis de cliquer sur OK. Et maintenant, nous attendons qu'
AV charge le nouveau fichier. Encore une fois, dans RV 2025, les développeurs de logiciels de ce programme ont déjà inclus tellement de choses préfaites, disons pour vous. Nous avons déjà,
disons,
deux vues, des plans d'étage,
des plans du site, des élévations,
déjà prédéfinis Vous pouvez voir ici qu'il
ne commence pas en blanc. Maintenant, si vous réutilisez une ancienne version du rivet, vous pouvez voir une vue vide, une vue totalement blanche, ou seulement, disons avec une élévation
ou quelque chose comme ça Mais ici, vous pouvez
voir que même eux ont déjà inclus
la barre d'échelle, le symbole du Nord,
ainsi que certaines feuilles. Maintenant,
voici ce que je veux dire avant de
passer à ceci, cela
et tout cela. Donc Revt, juste pour vous faire savoir, Revt est un logiciel compliqué Bien sûr, ce n'est pas un
simple logiciel, d'accord ? Mais je dirais que c'est simple à utiliser de telle
sorte que les choses soient, disons, claires
devant vous si vous savez comment les utiliser si vous comprenez ce que
vous faites. Par exemple, ici, nous partons
du haut et nous redescendons. Ici, nous avons,
bien sûr, l'icône du vétérinaire, puis vous pouvez cliquer sur celle-ci pour
revenir en arrière, puis ouvrir votre fichier ou en
ouvrir un existant. Si je clique sur Retour, vous pouvez
également ouvrir à partir d'ici ou enregistrer. C'est généralement la situation
normale maintenant. Nous avons des choses
liées aux vétérinaires, vous voulez passer à la vue en trois D, celle-ci passe
en vue en trois D. Celui-ci vous permet de
créer une nouvelle section. Celui-ci vous permet de
passer d' une ligne
totalement fine épaisseur
de ligne réelle pour
changer de fenêtre Ce sont donc,
disons, des étapes
rapides, des
tâches rapides qui sont en
quelque sorte souvent utilisées. Maintenant, nous avons ici les onglets. OK. Et nous commençons par
l'architecture. Maintenant, auparavant, encore une fois,
également pour expliquer cela, nous avions
auparavant différentes versions de Ravt
qui sont, disons, l'architecture
vétérinaire, la structure vétérinaire, MEP
vétérinaire, l'acier vétérinaire, etc. Mais nous avons maintenant un logiciel vétérinaire
holistique qui inclut toutes
ces disciplines. Vous pouvez également utiliser le même logiciel avet sans avoir à
ouvrir un autre logiciel Vous pouvez également à partir de
là, dessiner une structure. Donc des barres d'armature, des dalles,
des poutres, etc. Ayez également l'acier. Encore une fois, comme nous sommes en 2025, nous avons
également cela remonte à quelques versions, préfabriquées. Donc, pour les systèmes de travail
préfabriqués détaillés, c'est-à-dire les conduits, les tuyaux
, etc., les appareils de
plomberie, tout cela Si vous faites du génie
mécanique, vous pouvez l'utiliser, vous pouvez accéder à cet onglet et vous
pouvez utiliser ceux-ci. Et à partir de maintenant, elles sont plus, disons,
communes à toutes les œuvres. Désormais, ce cours se concentre principalement sur la
discipline architecturale. Nous allons principalement travailler sous cet onglet et ces étapes. Insérer, annoter,
analyser, pas pour analyser, mais il s'agit également d'un
nouvel onglet, d'ailleurs,
qui ne fait que le dynamiser
en ajoutant d'autres outils d'analyse
que vous pouvez également utiliser Massage et site,
collaborez pour collaborer avec
différentes parties, consultants et partager votre
travail ou avec vos collègues Afficher, gérer. Nous avons ici, disons, les paramètres,
les systèmes de coordonnées, les matériaux, les captures
, les unités de projet, par
exemple, nous avons
les compléments pour tous les compléments installés
à
RVT , disons Et modifiez. Ceci est également utilisé
pour la plupart des objets et des rivetages. En gros, c'est
un peu clair devant vous. Donc, architecture,
alors tu peux y aller. Maintenant, comme c'est
pour les débutants, je vous recommande regarder
lentement, de
les lire et de les parcourir. Et ce
qui est intéressant, c'est que lorsque vous les
survolez, vous pouvez obtenir un petit
tutoriel sur la façon de les utiliser. Donc, si je survole le
mur, disons celui-ci. Cela
donne en fait à voir le mur WALL, puis WA est le raccourci. Vous pouvez cliquer sur WA
sur votre clavier pour démarrer le mur directement sans avoir
à cliquer sur celui-ci. Celui-ci vous montre de quel
raccourci il s'agit pour celui-ci, et il est indiqué ici, explique ce qu'il fait. Crée un
mur non structurel dans le modèle de bâtiment. Vous avez cette flèche déroulante où vous pouvez réellement
dessiner des murs structuraux. Au-dessus de celui-ci, cela
vous montre que vous pouvez également dessiner des murs structuraux. Doors, D R aussi,
le raccourci pour y accéder. Et c'est ainsi que vous
pouvez, vous savez, expliquer certaines portes,
fenêtres, composants. Les composants sont donc similaires
à d'autres logiciels, tels blocs ou des modèles,
où ce ne sont pas nécessairement des éléments qui doivent être hébergés sur
des murs ou des sols, par exemple, mais sur des chaises, par exemple. Il existe différents blocs
ou familles ou trois mods,
dans ce cas, des composants ou des
familles locaux , ainsi que des colonnes Vous pouvez construire des colonnes, un toit. Toit par empreinte ici
ou vous pouvez également cliquer sur cette
flèche déroulante dessiner le toit de différentes manières, plafonds, sols également. J'ai cliqué sur le sol.
Je vais cliquer sur ce X pour m'en sortir. Les systèmes de
rideaux, les grilles à rideaux, etc., tous ceux liés
aux systèmes de rideaux, rampes, aux
escaliers, au texte du modèle, ligne de
modèle et au groupe de modèles, ces trois types de modèles signifient
qu'ils seront visibles
en trois D et dans En opposition à
ces éléments du modèle, nous avons des éléments de détail. Nous avons également une ligne
détaillée et celles que vous pouvez
trouver dans l'annotation. Nous avons le texte, ligne de détail
et la région, comme les remplissages, etc.,
et l'isolation des
nuages Ils sont destinés à être
dessinés uniquement dans des zones spécifiques telles que de petites sections détaillées
ou des légendes de sol détaillées Possède également d'autres annotations. Éléments. Dans ce cours, nous n'allons pas nous concentrer spécifiquement
sur celles-ci, mais simplement dessiner certaines dimensions et
vous montrer comment elles fonctionnent. en revenir à l'
onglet de cours, il y a également les pièces,
les zones, puis les ouvertures qui peuvent être appliquées sur
différentes géométries, soit en ouvrant par le visage pour être appliquées
sur le sol, soit vous voyez, donc je n'ai pas vraiment besoin de
mémoriser quoi que ce soit Je dois juste
comprendre qu'ici, nous avons toutes ces fonctions, et si je le veux, je ne sais pas
laquelle je veux utiliser,
je peux passer la souris dessus et obtenir
une explication rapide de
ce que fait chacune d'elles une explication rapide de
ce que fait chacune Celui-ci peut donc être appliqué sur les
toits, les sols ou les plafonds. Il s'agit d'une ouverture de puits, alors appliquez-la sur plusieurs toits, planchers
ou plafonds. Il s'agit d'une ouverture murale
spécifique et vous pouvez voir
ici que nous avons, disons, un petit didacticiel
vidéo. Vous devez sélectionner un
mur, par exemple, puis dessiner dessus,
puis il appliquera une ouverture à ce mur en
fonction de votre dessin. Cela vous aide également à comprendre comment les choses fonctionnent également, lucarne ,
grille, ce sont des plans de travail
liés, lesquels nous allons
également nous concentrer Vous pouvez voir qu'en
gros, ce que je veux atteindre
grâce à ce cours, mon objectif est que vous
soyez capable de comprendre
le fonctionnement de la médecine vétérinaire, mettre en place un nouveau
projet, d'
y intégrer des éléments et de comprendre comment
ces éléments sont fabriqués. De plus, si vous
examinez un autre fichier, vous savez, qui contient
déjà de nombreuses informations
et éléments que vous pouvez comprendre, parcourir
et comprendre quels sont ces éléments que vous pouvez comprendre et étudier
comment ils ont été fabriqués, quelles sont leurs
propriétés, etc. Donc, comme nous l'avons vu, il
s'agit du ruban supérieur
avec tous ces onglets. Maintenant, de ce côté également, cela peut sembler différent
sur votre écran. Alors peut-être avez-vous,
disons, la barre de propriétés ou palettes auxquelles cela pourrait
ressembler à ceci C'est donc vraiment une préférence totalement
personnelle
quant à la façon dont vous voulez voir les choses. Donc, soit vous voulez,
disons, que le navigateur
de projet soit comme ça et que les
propriétés soient comme ça, et que c'est là que vous voyez les vues
et les dessins, soit parfois les gens voudraient le diviser
en deux. Voyons donc si je le fais, essayons-le. Oui. Donc, dans ce cas, vous pouvez
le faire si vous le souhaitez. Supposons que vous ayez un petit
écran et que vous n'
ayez pas assez de surface sur votre écran, vous pouvez également le faire
si vous le souhaitez. Peut-être que vous ne vous souciez pas,
disons, des projets ou trop, alors vous pouvez le
faire si vous le souhaitez. Maintenant, j'ai un grand
écran. Pour moi. Personnellement, je préfère
simplement les diviser comme
ça pour avoir un
côté les propriétés
et de l'autre, le navigateur du projet. Maintenant, examinons également le
navigateur de projets pendant une minute. Nous avons ici comme catégorie principale
, les points de vue. Si je ferme ça. Donc, s'il s'agit des vues, nous avons des
légendes, des horaires, des draps, des familles, des groupes et des liens à riveter Sous les vues, nous avons
toutes les vues qui
ne sont pas ou qui sont placées sur des feuilles. Maintenant, encore une fois, dans les
nouvelles versions d'Avid, nous avons ce graphique qui montre que si je suis
placé sur une feuille, il y aura
ce remplissage bleu. S'il n'est pas placé sur une feuille, il y aura
ce remplissage blanc, et parfois les horaires
peuvent être divisés en deux, puis dans ce cas, les horaires auront, disons, la moitié. Supposons que la moitié de l'horaire des portes soit
inscrite sur une seule feuille, alors il y aura l'autre moitié
bleue si c'est le cas. Je l'ai déjà fait au cours de ma carrière : j'ai dû diviser les horaires parce qu'ils étaient
trop longs sur des feuilles différentes. Donc, si tel est le cas, vous aurez ce graphique. Maintenant, je peux
cliquer avec le bouton droit de la souris et je peux l'enlever si je le voulais. Cela va maintenant donner
l'impression que l'ancienne version vétérinaire, je pense que vet 2022 ou quelque chose comme ça,
va ressembler à ceci. Peut-être qu'à partir de 2024,
ils ont désormais cette option qui permet d'afficher le placement de la
vue sur les feuilles statistiques de cette manière Sous les vues, nous
avons l'architecture, qui est la catégorie
de celles-ci. Nous pouvons également les spécifier,
puis les plans d'étage. Les plans d'étage sont bien ruraux,
puis le plan du site pour les grandes échelles, les
plans de plafond et les élévations. Encore une fois, vous utilisez peut-être l' ancienne version vétérinaire de
votre projet,
vous ne les avez peut-être pas. Ils sont peut-être vides.
Nous allons également vous montrer comment nous
pouvons en créer de nouveaux. Mais juste pour
vous montrer comment les parcourir pour vous montrer ce que nous avons maintenant, pour
comprendre ce que nous avons. Nous avons des sections sur les élévations, puis vous voyez maintenant qu'il s'agit de la discipline de
coordination, de la
coordination, des
plans d'étage, des vues en trois dimensions Vous pouvez donc également
les modifier comme vous le souhaitez. Je vais
également voir plus tard comment nous
pouvons le faire. Électrique. C'est donc un projet vraiment détaillé que vous ne voulez peut-être pas. Peut-être que vous ne
voulez pas avoir, par exemple, de plans
électriques pour cette
phase de votre projet. Peut-être que tu le sais. Cela
dépend donc vraiment de vos préférences, et vous pouvez
les supprimer si vous le souhaitez. Supposons donc que je puisse simplement cliquer sur Supprimer et que je puisse
supprimer ces plans d'étage, par
exemple, si je le voulais. OK. Mécanique aussi,
plomberie, structure. OK. Ce sont
donc toutes les vues préexistantes
à l'intérieur de ce document Pourtant, nous n'avons rien fait. Nous n'avons
rien ajouté à ce fichier. Et nous avons toute
cette structure structure
détaillée du fichier). Cela provient donc du navigateur de
projet, et vous pouvez voir toutes
ces vues. OK. Maintenant, les légendes sont ce que vous savez, où vous pouvez mettre vos légendes lorsque vous
voulez les placer sur des feuilles. Ainsi, par exemple, si je
double-clique sur celui-ci, par exemple,
maintenant, vous pouvez voir qu'il n'est encore
placé sur aucune feuille. C'est blanc, et cela
inclut automatiquement, ils le savent, c'est préfabriqué par les développeurs du logiciel que
vous avez des symboles, tous les symboles des sections, des élévations, etc. Tous ces éléments, si vous
vouliez également du texte et des dimensions, vous les avez tous
préfabriqués pour vous Et nous pouvons créer de nouvelles légendes
en accédant à View and Legends. Vous ne pouvez pas créer de légende et
je peux maintenant en créer une nouvelle, configurer l'échelle,
puis travailler avec elle. Je vais le faire
maintenant, mais vous dites à Tuna que vous n'êtes pas vraiment
limité à ceux-ci. Vous avez également des horaires. Ils sont donc également préfabriqués. Donc, l'horaire des portes est maintenant vide. Vous pouvez voir les
propriétés ou, vous savez, toutes ces colonnes qui définiraient les
détails des portes, mais nous n'avons toujours pas de porte. Si vous souhaitez également
créer de nouveaux horaires, vous pouvez accéder à l'onglet Afficher les horaires et
planifier les quantités. Bien entendu, vous avez
ici, disons,
différents types d'
horaires, tels qu'une liste de feuilles, calendrier
graphique en colonnes pour le décollage de
matériel. Habituellement, si vous souhaitez établir un calendrier normal des portes ou des
fenêtres de ces éléments , vous pouvez passer à la
planification des quantités. C'est bon. Et aussi, le
bref aperçu ici. Et voici les draps. Et ici, disons, nous avons également une feuille préfabriquée. Si je clique sur celui-ci, nous cliquons
ensuite sur celui-ci. Voici notre feuille maintenant comme ça. Celui-ci, désolé, pas celui-ci. Il s'agit de sa vue, la vue qui est
placée sur cette feuille, et c'est la feuille elle-même. Et nous pouvons également faire quelque chose de nouveau ou 2025, c'est que vous pouvez créer
dès maintenant des collections de feuilles. Je peux donc cliquer avec le bouton droit sur ici et je peux dire
nouvelle collection de feuilles , par
exemple, et je peux la
renommer,
par exemple phase
1, et je peux
glisser-déposer celle-ci dans cette collection de feuilles de
sorte que maintenant ces plans
d'étage
architecturaux individuels fassent partie la collection de phase
1 Par exemple, je peux aussi y
mettre celui-ci. Par exemple, il s'agit de
la deuxième feuille, et c'est le
bloc de titre, bien sûr, je vous montrerai également
plus tard comment nous pouvons modifier ce bloc de titre comme
nous le voulons. Supposons que pour les
supprimer, je vais cliquer sur celui-ci, cliquer sur celui-ci en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis faire glisser le pointeur sur
les feuilles pour les supprimer de
la collection de phase 1. C'est aussi quelque chose de nouveau ou cela permet de
mieux vous
organiser si vous avez, disons, une organisation de
projet plus complexe Je peux écrire, cliquer et
le supprimer si je le souhaite. Ce sont donc aussi les feuilles
préfabriquées. Dans les anciennes versions de vt, il se peut
que vous n'ayez aucune feuille. Dans les nouvelles versions, nous avons déjà
des feuilles prédéfinies avec
lesquelles vous pouvez commencer Et sur cette feuille, par exemple, si je clique sur celle-ci,
c'est comme une métrique A zéro. C'est comme ça que ça s'appelle. Il s' agit donc d'une taille A zéro de la feuille. Et préfabriqué, vous savez, avec cet écart et avec
ce bloc de titre, vous pouvez immédiatement les démarrer et les
modifier pour les fermer Vous pouvez voir que lorsque j'
ouvre de nouveaux éléments maintenant, nous avons ce genre de nouveaux onglets, et je peux fermer le talon, par
exemple, je peux fermer
cet onglet sur cette feuille Je peux fermer l'horaire des portes. Si je ferme celui-ci,
je ferme l'ensemble du projet. Je ne veux pas le faire maintenant, mais tu peux le faire comme ça. Supposons que j'ouvre, si j'y vais, redisons aux vues, et j'ouvre une autre
vue de ce plan à deux étages en L. OK, je peux accéder à la vue, puis ici je peux changer
ma façon de voir les choses. Donc soit des vues de tuiles comme ça. Ou bien affichez des onglets ou changez de fenêtre. Je peux passer de l'un à l'autre, fermer l'inactivité, etc. Cela devient donc maintenant plus tard
également une préférence personnelle. Vous voulez égaliser
les points de vue ou non. Vous voulez
les taguer, cela dépend. De plus, sur le thème vas, je peux cliquer sur
celui-ci pour le faire paraître foncé ou clair. Cela dépend aussi totalement de
vos préférences personnelles. De plus, il s'agit également d'un nouveau paramètre qui
n'est pas disponible dans les
anciennes versions de Revit Si vous utilisez une version
plus récente de Revit, telle que 2026 et versions ultérieures, vous pouvez facilement ouvrir ce fichier de
projet et l'utiliser Bien entendu, vous aurez la fenêtre de
notation upro pour le mettre
à niveau vers la version
la plus récente, mais vous pourrez ensuite le
mettre à niveau vers la version la plus récente
puis l'utiliser. C'est bon. À partir des propriétés, nous avons
vu qu'il s'agit, disons du visualiseur où nous pouvons voir
le modèle ou le dessin ou tout ce que nous avons activé
à partir des propriétés. Maintenant, si je ne sélectionne rien, je peux voir que c'est la
propriété de la vue elle-même. Donc l'échelle, le
mode d'affichage qui est là. Supposons que nous ayons le support du
cours, d'accord, c'est au niveau des détails, le mode d'affichage normal
ici, je peux le
changer en demi-teinte ou ne pas l'
afficher du tout J'ai les pièces d'origine. Nous avons ici de nombreux
paramètres différents. Nous pouvons également
les examiner plus tard dans le cadre de notre travail, savoir comment nous pouvons les affecter,
comment nous pouvons les modifier. Si nous voulons, disons, avoir un aperçu de ce que
nous voyons en trois D, car maintenant nous n'avons encore rien. Si je clique sur l'icône de vue en trois D
par défaut de cette maison, je peux la voir et je peux orbiter. Donc, si je clique sur le Shift et que je clique avec le bouton droit de la souris ou sur
Shift et Wheel, je peux orbiter comme ça. Désolé, si je clique sur le levier de vitesses, si je clique
uniquement sur le volant, je peux me déplacer. Mais si je clique uniquement sur le
clic droit , cela
ne fait rien. Je fais un clic droit pour obtenir
quelque chose. Voyons voir. Cliquez avec le bouton gauche, je sélectionne
des éléments et cliquez avec le bouton droit voir ce que je peux
faire avec ces éléments. Avec la molette, cliquez, I Pan, avec le
bouton de changement de vitesse, je tourne en orbite. Nous avons également ici
des aperçus rapides. Je peux accéder à la vue du dessus
en trois D. Je la fais pivoter hauteur ouest pour obtenir l'élévation sud, façade avant,
etc., en trois D. Maintenant, que sont ces cases vertes ? Parce que nous ne les avons pas
vraiment vus. En fait, nous les avons vus, mais maintenant vous pouvez
mieux les voir dans les trois D. Vous pouvez voir ici que je suis en train de
comparer ces points de vue comme ça. Ce sont des boîtes à lunettes. Encore une fois, c'est quelque chose de
préfabriqué par un vétérinaire pour vous. Personnellement, d'après mon expérience, je dirais qu'avoir des
boîtiers dès le début est peut-être
un peu trop loin, surtout si vous
commencez par un nouveau projet. Vous ne voulez pas, disons,
commencer directement par les boîtes de visée. Peut-être que vous le vouliez, cela dépend
aussi de la façon dont vous travaillez avec. Mais je ne commencerais pas par les boîtiers
oscilloscopiques rapidement. Disons que
vous pouvez les utiliser pour, par
exemple, recadrer
une certaine région et ne travailler qu'
avec celle-ci. Les boîtes de portée sont très utiles
lorsque vous avez, disons, grands projets tels que des
aéroports, des gares, projets à
plusieurs étages, de grande envergure, ainsi que des projets de moindre envergure
, mais
c'est généralement pour des projets plus importants
où vous
souhaitez, disons, vous concentrer sur des domaines spécifiques, puis vous utilisez la
boîte de scope pour le faire, en gros. Et la boîte à lunettes, comme
vous pouvez le voir en trois D, vous pouvez
donc en avoir,
disons, différents types. Peut-être qu'une zone
de portée ne spécifie qu'
une certaine zone située
au niveau inférieur ou
supérieur, cela dépend. Et quand je clique ici maintenant
sur l'architecture L one. Si je regarde ce que nous avons ici, nous avons ici, c'
est la boîte à lunettes. Si nous regardons ici, c'
est le bas et c'est le dernier domaine où je voudrais également
vous expliquer ce qui se passe ici. Cela vous montre l'
échelle de la vue, d'accord ? Cela affecte donc la taille de la vue lorsqu'elle est placée sur la feuille. OK ? Vous pouvez modifier,
vous pouvez cliquer sur Modifier. Celui-ci, vous pouvez même le
personnaliser si vous le souhaitez. Il s'agit du niveau de détail. Nous allons voir en quoi cela rend les choses différentes
lorsque nous commençons à dessiner des choses. Nous avons le grossier, le
moyen et le fin. Nous avons ici le style visuel, soit tête dans la ligne
, soit par défaut, vous avez des couleurs ombrées et
cohérentes, des textures, du réalisme, cadre
métallique et vous pouvez également le
modifier
encore plus avec des transparences
et des ombres, etc. C'est la trajectoire du soleil. Nous pouvons avoir une trajectoire solaire
active et désactivée, en fait, et cela dépend également de l'
emplacement du projet. Je peux cliquer sur celui-ci maintenant. Montrez-vous rapidement à quoi cela sert. Je ne le vois donc pas vraiment
maintenant parce que je suis à deux D, mais si je passe à trois D
et que je clique sur celui-ci,
ici on nous le demande, le soleil ne s' affichera pas
car la valeur relative à la vue est sélectionnée
dans les réglages du soleil. Qu'est-ce que tu aimes
faire ? Et si je dis, continuez
sans utiliser de lieu spécifique. Il s'agit donc maintenant de la trajectoire du soleil et des couchers de soleil, et
vous pouvez également les modifier Ensuite, je peux voir le soleil et je peux le changer, je peux le
déplacer. Par exemple, il s'
agit d'un chemin sonore. Vous pouvez, bien entendu, accéder à l'onglet Gérer, accéder à l'emplacement et
modifier l'emplacement. C'est la
façon dont c'est donné par défaut. Vous pouvez également modifier
les coordonnées et
la position du projet. Je vais
désactiver cette option sur Sun Path. Tu peux activer les ombres. Maintenant, rien ne jette
d' ombre parce qu'il
n'y a encore rien là-dedans. Il s'agit de la boîte de dialogue
de rendu de l'affichage. Il s'agit du recadrage du, vous pouvez
le recadrer. C'est l'affichage de
la région de culture, donc c'est la région de culture, et je peux la recadrer ou non Maintenant, la raison pour laquelle je veux
connecter ce recadrage à la
boîte de scope est que si une boîte de scope est active, vous ne pouvez pas modifier le recadrage Vous pouvez donc voir que c'est maintenant, je vais également l'
activer. Vous pouvez voir que le
recadrage ici est désactivé, ce qui signifie que vous ne pouvez pas
vraiment dire « ne pas recadrer » ou « recadrer Pourquoi ? Parce qu'il recadre
automatiquement en fonction de la
boîte à lunettes, celle-ci Et cela s'applique. vues de
la zone de portée sont donc
globalement appliquées à cette vue. Je peux cliquer dessus et passer
à non, le changer en aucun. Et maintenant, vous pouvez voir que
cela
est activé automatiquement de telle sorte que
je puisse le changer. Si je le ramène pour te
montrer la différence. Vous le voyez maintenant disparaître. Mais si je remplace ce paramètre par aucun, n'est plus
classé et je peux maintenant le recadrer ou non, et je peux voir le recadrage
visible ou non. Alors, qu'est-ce que Microbe View ?
C'est Microbe View Tu vois ça ? Cela était en fait prédéfini dans
cette boîte de scope. C'est ce que l'on appelle les
vues globales. C'est cela qui affectait
cette vue en tant que boîte de scope. Maintenant, j'ai dit, s'il vous plaît, je ne veux pas qu'aucune
case de portée soit appliquée, donc aucune, et maintenant je peux changer
la vue de recadrage. Si je dis non recadrer, oui, je dis ne pas recadrer, je ne peux voir que maintenant la vue
du recadrage, mais elle ne sera pas recadrée. C'est donc avec un petit X. Si je dis « recadrez »,
je le modifie comme vous pouvez le voir, il va recadrer,
même les notations accord, ce sont
les plans de référence qui y sont également préfabriqués. OK. C'est donc ne pas
recadrer et je ne le montrerai pas. Cela permet de
masquer ou d'isoler temporairement des éléments ou des catégories. À présent, rien n'est
encore sélectionné pour isoler ou masquer temporairement. Je peux même maintenant révéler, vous savez, des objets
cachés s'ils
sont cachés en permanence. Vous pouvez donc cliquer avec
le bouton droit sur les objets
et les masquer . Ils ne seront pas masqués
temporairement
mais
définitivement, mais vous pourrez également les
afficher ultérieurement. Pour examiner les propriétés, etc., sont-elles
également, disons, légèrement plus avancées et des contraintes de
révélation Nous allons maintenant vous montrer
plus tard comment ils
fonctionnent ensemble lorsque nous
commençons à dessiner des éléments. En gros, c'est ce que je
voulais vous montrer maintenant. Bien sûr, ce que j'ai dit ici, je suis sûr que cela n'aura pas vraiment importance pour vous car nous n'avons pas encore
travaillé avec Raft, n'est-ce pas ? Mais une fois que nous aurons travaillé là-dessus, je vais répéter
certaines choses dont j'ai parlé jusqu'à présent, cela a
plus de sens pour vous Et lorsque vous reviendrez sur cette
première conférence plus tard, cela aura
plus de sens pour vous une fois que vous aurez compris le fonctionnement du vétérinaire. Mais pour l'instant, je voudrais juste, comme point de départ,
expliquer brièvement en
quoi consiste tout
ce que
vous voyez devant
vous et ce que nous voyons maintenant,
eh bien, même si nous voyons des choses, mais nous n'avons toujours rien, le projet est toujours en cours,
je dirais que
c' est du code vide. Il n'est pas vraiment
vide car il est rempli d'informations feuilles, de dessins
et de boîtes de mesure. Mais pour l'instant, il
n'y a aucun élément
architectural, allons-y Il n'y a ni
mur ni plancher. OK. Dans un premier temps, je ne veux pas vraiment
travailler avec des boîtiers oscilloscopiques. Je vais cliquer
sur la
case So code , puis je
vais les supprimer. Si nous voulons créer de
nouvelles boîtes de visée, nous pouvons accéder à la vue et
à la boîte de portée, mais vous devez être en vue en plan. Si vous êtes en
mode 3D, cela ne fonctionnera pas. Il va être caché ou,
disons, s'il était sorti. Si vous passez au
plan, puis à la boîte de
mesure, vous pouvez en lancer un nouveau
si vous le souhaitez plus tard. Mais pour l'instant, je vais
annuler celui-ci ou le supprimer. Commençons maintenant et
voyons comment
configurer les niveaux et dessiner des
géométries et des images.
3. Ajouter des niveaux: C'est bon. Voyons maintenant comment
configurer certains niveaux. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons ce plan architectural L un, et nous avons le L
deux, n'est-ce pas ? Celui-ci. Vous pouvez voir que lorsque nous
travaillons, comme lorsque nous travaillons, cette fenêtre s'affiche souvent
pour vous rappeler de sauvegarder. Vous pouvez donc soit
enregistrer le projet, enregistrer le projet et définir vos intervalles mentaux, soit
ne pas enregistrer le projet. Exactement. Je voudrais
maintenant dire « annuler ». Je ne veux
rien enregistrer pour le moment. Mais bien sûr, si
vous travaillez, vous devriez
généralement le faire,
surtout si vous avez, disons, un gros projet. Parfois,
avet peut, par exemple,
bloquer ou arrêter de répondre si vous travaillez sur un
projet de grande envergure et que vous avez, disons, liens
différents vers le projet, et peut-être que le projet est également partagé avec d'autres parties ou
d'autres collègues Quoi qu'il en soit, je vais donc revenir
à celui-ci en L. Et maintenant, dans le
plan d'étage, nous voyons ceci. Nous voyons donc ces lignes vertes appelées plans de référence, lignes pointillées
vertes Nous avons ces élévations. Nous avons cette élévation architecturale
vers le nord. C'est comme ça que ça s'appelle.
Lorsque je clique dessus, je vois cette ligne d'altitude. Nous avons celui-ci. Il s'agit de l'altitude à l'est. Lorsque je clique sur
celui-ci, je peux voir toutes
les propriétés de cet élément. Dans ce cas, élément
d'annotation. C'est ce qu'on appelle l'élévation
du bâtiment. Celui-ci également. Et celui-ci à l'ouest, nous avons dit que nous avions vu la barre d'
échelle et le nord. Et vous pouvez
également voir celui-ci rouge. C'est maintenant une section. C'est une section sur cet appel qui me dit aussi qu'il s'agit
d'une section d'affichage, la section 1. Son nom est donc Section 1. Il s'agit du nom de la vue,
et il est en rouge. Et c'est aussi parce que
dans cette version de Revit,
nous avons, disons, ce que l'
on appelle des vues de travail Dans ce cas, il s'agit d'une section de
travail. Je peux donc changer cela
si je le voulais. Je peux aller ici et je peux peut-être le changer en section
bâtiment, par exemple. Maintenant, ça change à quoi
ça ressemble. Je clique et je passe
peut-être à une section murale. Ça a l'air encore différent,
encore plus différent. Cela dépend donc du
type de vue que vous souhaitez. Maintenant, conservons cela,
par exemple, sans le changer. Maintenant, si vous voulez
regarder nos niveaux, nous pouvons soit aller à
l'une des altitudes Supposons que si je veux
accéder à cette vue, par exemple, à l'élévation
sud, je peux
cliquer avec le bouton droit de la souris et accéder à la vue en altitude. Ou sans le faire, je peux aller ici depuis
les altitudes depuis le navigateur de projet Je ne clique pas sur celui-ci. Et maintenant j'ai ouvert cette
vue en élévation. Et ici, nous pouvons voir
maintenant les niveaux. J'ai donc le L un et le L deux. Donc, cet appel est L One. Maintenant, je n'en ai pas besoin, je peux le
modifier correctement. Je peux dire niveau. Je peux parler du
niveau, par exemple. Et c'est à l'altitude zéro. C'est augmenté de zéro. Et L deux, je peux
le changer, disons, pour le premier étage par exemple, vous pouvez voir maintenant que
les unités ressemblent à ceci. C'est donc zéro, mais
c'est maintenant 3 600. Je suppose que cela est exprimé en millimètres, et vous pouvez le voir ici lorsque je
clique également sur celui-ci. Vous pouvez en voir les
propriétés. Il est écrit « niveau », huit
millimètres à l'avance Il décrit
donc
cette annotation Et cela est basé sur
les unités du projet. Si je vais dans l'onglet Gérer d' ici et que je passe aux unités de projet, je peux maintenant modifier
les unités de mon projet. J'ai dit plus tôt que lorsque
nous ouvrons le fichier avec un modèle de métrique,
nous l'obtenons par défaut. Nous pouvons toujours remplacer
celle-ci par d'autres unités. Par exemple, comme
il s'agit maintenant d'une longueur, je peux la changer de millimètre
en mètres, par exemple, cliquer sur celle-ci, et je vais cliquer ici pour la
changer en mètres, mais j'aimerais
avoir, disons, trois décimales
après ce zéro OK. OK. Et maintenant, vous voyez que
cela a changé de 3600-3 0.600. Et cela
dépend également de vos préférences. Vous voulez peut-être, par exemple, afficher deux décimales
ou même aucune décimale Tout dépend de
ce que vous voulez faire. Peut-être le remplacer par
deux, par exemple, Okay, 3.60,
par exemple. C'est bon. Maintenant, je veux créer plus de niveaux. Je peux soit le copier, sélectionner, puis C O pour copier, cliquer et cliquer et continuer, soit cliquer, soit
cliquer, soit Escape pour arrêter. Et maintenant, disons qu'il s'agit de deux nouveaux
niveaux, trois ou quatre, et maintenant, lorsque je clique sur celui-ci, je peux également
modifier celui-ci, disons, le deuxième étage. Et celui-ci, je peux l'appeler, disons, toit, comme ça. Je peux également modifier
ces dimensions. Ainsi, par exemple, je peux modifier leur
distance les uns par rapport aux autres. Vous pouvez voir que lorsque je les sélectionne, je peux voir ces
dimensions automatiques apparaître. Ainsi, par exemple, je peux modifier sa distance par rapport à celle-ci en cliquant
simplement dessus. Donc, par exemple, je
voudrais faire cela, disons, 4 mètres. Et j'aimerais
avoir ici, disons, 3.5 et ici 3.5. Ainsi, sans avoir
à me déplacer exactement, je peux simplement sélectionner des objets
et regarder autour de vous. Bien sûr, comme vous avez
vraiment zoomé ici,
nous ne les avons pas vraiment
vus. Sinon, vous pouvez également cliquer sur celui-ci, modifier
celui-ci à partir d'ici. Je veux, par exemple, être à 8
mètres au-dessus du niveau du sol, si je savais
exactement à quelle distance ils se trouvent. Une autre façon de
le faire est de
cliquer sur DI pour
activer les dimensions. Ou je peux aller annoter
et aligner,
par exemple, une dimension Cliquez sur ceux-ci
comme ça, par exemple, lorsque je sélectionne, disons, ce premier étage
et que je veux qu'il mesure 5 mètres, par exemple. Maintenant, vous pouvez voir que cette
dimension est en millimètres, cette dimension, et je peux également
modifier celle-ci. Bien que nous
ayons modifié les unités
du projet, leur longueur est exprimée en mètres, mais cette dimension elle-même
s'affiche en millimètres. Je peux changer la façon dont je clique
dessus et je clique ici. J'aimerais simplement voir
quelles sont les options qui s'offrent à nous. Vous pouvez voir que nous
avons la ligne linéaire, puis des
polices différentes, disons, ou la longueur de l'arc, mais gardons celle-ci ici. J'aimerais maintenant modifier
cela ou peut-être en faire une
copie et afficher les unités en mètres
au lieu de millimètres. Je peux cliquer sur dupliquer. Vous pouvez voir que vous aurez le même nom avec
les deux à la fin, mais je dirai linéaire, puis
peut-être des mètres comme celui-ci. Je ne veux pas
dire ça. Je ne me soucie pas
vraiment de
la police pour le moment. J'irais ici, disons, ouvrirais, puis vous verrez format de
cette unité et je pourrai
changer celui-ci, 2 mètres. Par exemple, pour
les associer au projet. Et maintenant, ils apparaissent en mètres. Je peux même dire d'agrandir la
police si je le voulais. Encore une fois, allez ici au type de
modification, et je recherche. Vous voyez, je n'ai pas
besoin, disons, tout
mémoriser parce qu'
il y a tellement de détails, mais j'ai juste besoin de lire, assurer de naviguer
et de regarder autour de moi. Cherchons
ceci. Vous voyez ici taille du
texte avec facteur, pas celui-ci, on dirait que
la taille du texte est 2,25 Je crois qu'
en fait, cela s'appelait
2,25 millimètres, ce qui
signifie qu'il s'
agit de la hauteur du texte, la taille du texte, je peux
peut-être le renommer, disons à Mètres, puis je vais changer
la taille du texte à cinq. Les unités sont exprimées en mètres. Maintenant, le texte et la dimension ont changé en fonction de
ce que je viens de faire. Vous pouvez voir que nous
avons ici cet égaliseur et qu'il y a cette ligne rouge dessus indiquant qu'
il ne l'activera Vous pouvez cliquer dessus pour
que toutes les dimensions soient égales si vous le
souhaitez. Je n'en veux pas Je vais annuler
ce Control Z, mais au cas où vous le voudriez,
pour une raison
ou une autre, disons que je voulais les rendre tous égaux, mais pas celui-ci. Je peux le faire D Je clique sur un clic comme ça,
puis je peux le faire. Donc Cul n'a que ceux-ci
et pas celui-ci. Vous pouvez donc voir que maintenant
les dimensions
les utilisent pour affecter les objets
et les déplacer, mais sans les
déplacer, disons,
cliquez simplement sur la dimension, puis sur la
configuration des objets que j'aimerais voir changer
cela à 5 mètres. Par exemple, maintenant c'est EQ, je peux le supprimer pour
simplement afficher le texte Bien sûr, je peux
revenir ici si je le veux,
disons pour montrer, disons les unités, afin
que je puisse ajouter le suffixe de dimension, par exemple, M. Maintenant, cela ajoute le M. Peut-être que je veux que l'espace soit placé avant le M et non directement
avec la dimension Cela dépend. Vous pouvez vraiment personnaliser les objets à quoi ils ressemblent comme vous le
souhaitez. Je les supprime. Je peux donc cliquer ici, je
peux cliquer sur le toit. Par exemple, je peux le
déplacer de cinq, peut-être que c'est ainsi en
cliquant simplement sur la dimension elle-même sur le toit, puis
en la modifiant. Ou si j'ai,
disons, le
temporaire, je ne
les ai plus parce que
les dimensions me sont données ici. Sinon, si elles sont supprimées, j'ai cette
dimension temporaire et je peux modifier celle-ci sans
qu'elle devienne une dimension. Si je clique dessus, vous voyez, sur ce symbole, il est dit rendre cette
dimension temporaire permanente, afin qu'elle devienne une
dimension elle-même. Je peux remplacer celui-ci par
celui-ci. Si je le voulais. Vous n'avez pas besoin, disons,
pour mémoriser quoi
que ce soit, de lire ce que j'
ai maintenant, disons ce cadenas. Il indique de créer ou supprimer une contrainte de longueur ou
d'alignement. Je peux maintenant
les regrouper. Si je veux déplacer celui-ci, cela va
contraindre ce niveau
car cette dimension est verrouillée Vous pouvez donc désormais personnaliser votre
projet comme vous le souhaitez. Maintenant, nous avons ajouté des niveaux. Nous avons vu les unités. Nous avons ajouté quelques dimensions. Je vais les ajouter à nouveau. Peut-être ici. Changez
celui-ci en mètres. Et encore une fois, il contient
toutes les informations relatives au type
de cette dimension. Et une autre
chose que
vous pourriez également voir, disons, vous
demander : pourquoi
cette dimension n'a-t-elle pas utilisé
les unités du projet ? Parce que j'ai déjà
changé les unités. Alors maintenant, je dois
le refaire, non ? Maintenant, comme je l'ai dit, celles-ci
sont déjà
prédéfinies ,
annotons les dimensions. Mais ce que vous pouvez faire, c'est qu' au lieu de toujours faire des allers-retours ici, disons que pour changer cela,
lorsque je clique sur celui-ci, vous pouvez le voir, vous pouvez cocher
cette case en utilisant les paramètres du projet. Donc, au lieu de
changer cela à chaque fois, il suffit de cliquer dessus une fois. Donc, si c'
est en millimètres, je clique dessus une fois, paramètres du projet sont automatiquement
modifiés. OK, et c'est tout. Bien entendu, il ne s'agit
pas du réglage du projet, mais les 3,00 mètres avec décimales,
sont les paramètres du Voici comment vous
pouvez, disons, modifier
rapidement en paramètres de projet si vous ne vouliez pas, par exemple,
qu'il corresponde à ce paramètre. Peut-être que la dimension
est en fait en centimètres ou moins
différente, alors vous pouvez l'enlever et ils peuvent changer cette dimension,
son apparence. C'est donc aussi une
chose rapide. Donc, ayez différentes
options qui
existent , lisez simplement ce que vous obtenez, lisez
toujours les
options dont vous disposez et assurez-vous de les utiliser. Ils disent que celui-ci
projette des unités comme ça. Alors maintenant, par exemple,
si je change les unités à partir de la liste des longueurs, par
exemple, je
les remplace par décimètres de 30 Mais maintenant, vous voyez que cela est
donné manuellement ici. Cela devrait donc être
maintenant un décimètre DM. Par exemple, juste à titre d'exemple. Je vais annuler ceci, annuler cela, puis
revenir aux unités. Maintenant, ce sont des mètres. J'annule simplement
le changement en mètres. Et celui-ci, au type
qu'il utilise, vous voyez ici
cette parenthèse par défaut, ce qui
signifie qu'il s'agit des unités
du projet Sinon, il n'
utilise pas les unités du projet,
même si c'est le cas, mais celles-ci le sont maintenant Je précise simplement
quelque chose de différent, même si c'est pareil, mais je
n'ai pas vraiment pris celle-ci. Mais je peux utiliser autre
chose. Très bien, sachez
que lorsque travaillez avec Revet ,
vous
pouvez parfois avoir options ou des
paramètres légèrement
différents des autres
orinotations
4. Ajouter des grilles: C'est bon. Maintenant,
dessinons quelques lignes de quadrillage. Je vais passer à la vue en plan, celle architecturale, et j'ai ici l'onglet
architecture. Les quadrillages sont censés
être des éléments d'annotation, et parfois les gens
les confondent avec l'onglet annoté, mais ici nous n'en avons pas Nous les avons sous
l'architecture, qui sont ici, le datum, puis nous avons ici la grille Si vous en voyez un survoler, vous allez me
montrer à quoi il sert Je vais donc
cliquer sur celui-ci. Maintenant, c'est aussi le bon moment, disons, pour sauvegarder notre projet. Je vais cliquer
sur Enregistrer le projet. Et je vais simplement l'
appeler Module 1. Maintenant, vous pouvez
consulter les options, mais dans ce cas, nous n'allons rien
changer ici. Cela inclut des options
concernant le partage du travail, qui impliquent également créer un modèle central et d'
activer des ensembles de travail, ce qui est légèrement
plus avancé dans ce cas Je ne vais rien
faire maintenant. Je vais maintenant enregistrer ce fichier dans le
dossier ici, fichiers de cours. Et puis vous voyez que cela
va maintenant passer au module 1. Il s'agit maintenant du module one point vt, qui est un fichier dérivé dans lequel nous
travaillons actuellement. C'est bon. Nous avons donc
cliqué sur la grille Puis il nous a demandé de sauvegarder, nous avons sauvegardé, et maintenant nous sommes dans
le mode de dessin en grille, d'accord ? Ceci est similaire au
mode de dessin d'autres éléments, qui sera également bientôt disponible. Lorsque vous commencez à dessiner quoi que ce soit, ces options supplémentaires apparaîtront juste pour vous
aider à dessiner Supposons donc que vous
souhaitiez déplacer des objets refléter
ou les faire pivoter, etc. Dans ce cas, pour la grille, vous n'avez que ces
options pour dessiner la grille,
soit une ligne droite, soit un arc,
soit un autre arc, soit un arc aux extrémités centrales. Vous en voyez un comme
celui-ci, par exemple, il me montre comment il
peut le dessiner pour vous. Il s'agit donc également d'un
tutoriel rapide sur la façon de dessiner. Dans ce cas, il trace
une ligne comme une ligne courbe, mais il peut également être appliqué à
des grilles ou à celle-ci Ou choisissez des lignes. Vous avez une ligne existante,
vous souhaitez la récupérer. Maintenant, dessinons quelques lignes. Maintenant, je ne
pense pas vraiment à un design, mais vous pouvez voir que lorsque vous
déplacez votre muscle, il essaie de se casser et de vous
donner un guide, une idée des distances
et des alignements Faisons-le. Disons 20 mètres et dessinons-en un autre ici. Par exemple, vous voyez que lorsque j'ai dessiné ces deux lignes,
je clique sur Escape, maintenant je ne suis plus en
mode de dessin sur les lignes de la grille. Lorsque je clique sur ceux-ci, je peux également modifier leur
apparence. Je peux, par exemple, également
cliquer sur Cocher celui-ci. Vous pouvez voir que c'est ****, ce n'était pas Dicked Si vous cochez cette case, vous
obtiendrez ce symbole de grille. Si je l'enlève, alors je l'enlève. Voici donc comment cela fonctionne. Je peux le faire, par exemple. Donc, automatiquement,
il a donné le numéro un. Je donne donc des données ici lorsque je clique sur celui-ci, celui-ci. Bien entendu, vous pouvez modifier
ces deux valeurs
différentes selon vos préférences et les exigences de votre projet. Si je veux dessiner
plus de lignes de grille, je peux soit revenir à la grille, soit
cliquer à nouveau, soit cliquer sur l'une d' entre
elles et
cliquer sur celle-ci, créer une icône similaire. Ou je peux aussi bien
cliquer avec le bouton droit de la souris puis cliquer
ici pour créer une image similaire. Les différentes manières d'
atteindre ou,
disons, de démarrer une tâche dépendent de l'endroit où vous vous trouvez dans votre projet
et de ce que vous faites. Dans ce cas, je peux
simplement cliquer ici. Cliquez sur celui-ci,
puis, par exemple, je peux
maintenant tracer cette ligne de
quadrillage et vous voyez, dans ce cas, qu' elle prend les dimensions
de la ligne centrale. Supposons que je
clique sur Escape. Disons que je veux, disons,
que celui-ci soit à 10
mètres de celui-ci. Échappez-vous, cliquez, puis sur dix. Désolé,
cela lui a donné 10 millimètres. 10 000. Cela fait donc 10 mètres maintenant. Vous voyez ici quand je
clique sur celui-ci, cela donne que c'est 1848. C'était
censé faire 18 mètres. Maintenant, je ne sais pas pourquoi
il lui a donné cette dimension en millimètres si je
le change exactement. Maintenant, il fait 10 mètres. Encore une fois, il se peut que
je n'aie pas vraiment fait
attention à ce qu'
était cette dimension lorsque je travaillais avec elle. Maintenant, je peux voir qu'il était
en fait réglé au millimètre. À l'heure actuelle, encore une fois,
pourquoi c'est 18. S'il s'agit d'un identifiant, cliquez sur le
I, vérifiez simplement. Qu'est-ce que c'est ? Encore une fois, c'est 18. Je veux dire, c'est comme ça. Donc ça fait 18 et ça fait dix. Puis, quand je lui en ai donné 20, c'était en fait de
celui-ci et non de celui-ci. Donc, même si, disons, vous
êtes bien informé et que vous êtes un rivet, assurez-vous
toujours
que les dimensions correspondent à ce que vous voulez, par rapport aux
autres éléments de référence appropriés Dans ce cas, c'est 20, je vais le remplacer par dix. Je vais changer celui-ci à dix. Je clique simplement sur les dimensions
temporaires, je vais supprimer celle-ci
et j'ai également ce 110. Alors maintenant, si je veux en dessiner,
disons, un autre, ce que je vais faire
ici dans ce cas, au lieu d'en dessiner
un nouveau, je vais le refléter. Je vais aller ici puis vérifier ces éléments de modification. Ici, nous avons l'alignement.
Vous avez un décalage, et il s'agit de l'axe de sélection du
miroir. Il s'agit de l'axe de dessin du miroir. Je vais cliquer
sur celui-ci, puis choisir cet axe et maintenant je ne fais que
refléter celui-ci là-bas. D'accord ? Je peux cliquer sur celui-ci. Cliquez sur celui-ci,
et je pourrai me déplacer. vois, quand je déplace celui-ci
et qu'ils sont tous les deux alignés, il va aussi déplacer l'
autre avec lui. Vois ça. Ce qui est intéressant dans le domaine vétérinaire, c'est qu'avec les
nouvelles versions, vous pouvez
toujours obtenir des opérations, disons ,
plus intelligentes. OK. Nous avons maintenant ces lignes de grille
qui sont définies comme ceci. Si je passe à la vue en trois D, clique sur cette vue en
trois D par défaut, nous voyons ces
lignes de grille en trois D, et elles sont hébergées
au premier niveau. OK. Vous pouvez voir que
les lignes de la grille sont en fait planes si
vous voulez en trois D. Maintenant, vous avez vu que lorsque
je les sélectionne, non seulement
je coche cette case pour activer ce symbole,
mais j'ai également ces non seulement
je coche cette case pour activer ce symbole, trois petits D. De ce
côté et de ce côté, toutes les lignes de la grille
ressemblent à ceci C'est quoi ces trois D ? Ces
trois D signifient qu'il s' agit de l'étendue de la ligne de
grille en trois D, ce qui
signifie que si elle
est en trois éléments D, comme nous l'avons vu sur la vue en trois D, il
s'agit du
plan vertical de la ligne de grille. Et si je
clique sur celui-ci ? Parce que si
ça devient violet, je passe au-dessus de
celui-ci, je le survole Si je clique dessus, là c'est écrit, passez à deux extensions en D. Qu'est-ce que cela signifie ? Si
je clique sur celui-ci. Maintenant, ce qui s'est passé,
c'est que maintenant , disons dans mon dessin, je veux que cela s'étende, disons, davantage là-bas. Cela signifie que l'
extension D de celle-ci, telle qu'
elle apparaît
graphiquement, est la suivante, mais les trois étendues en D de cette ligne de grille
se situent ici, pas là C'est graphique. Si je veux, disons, montrer les
choses différemment c'est la seule différence. Si je passe à la vue en trois D,
cela ne change pas. Si je montre réellement les deux vues, je vais passer à
la vue et vous
pouvez voir ici que je souhaite
passer aux vues en mosaïque. Si je clique dessus, je peux maintenant le voir activé en trois D. Si je clique sur deux D, cela ne changera pas car cela va le
ramener. Je dois en
revenir à ce point, cette pensée. Maintenant, c'est trois D. Cela signifie que cela correspond aux extensions réelles,
disons entre guillemets Si je déplace celui-ci,
le trois D, vous voyez qu'il est en train de changer. Je vais changer le
plan de la grille, si tu veux. Si je clique sur trois D
pour le changer de deux D, puis que je clique sur
ce petit point ici, non sur un cercle, et que je le modifie, je change l'étendue des deux D, ce qui signifie que les trois
D resteront tels quels. Tu vois, ça n'a pas changé. Il s'agit de l'extension en trois D, un cercle. Le point correspond à l'extension à deux D. Vous voyez, maintenant cela ne
change pas en trois D. s'agit de la vraie dimension de la grille
entre guillemets, disons, de la taille du plan de la
grille, si vous le souhaitez. Supposons que le graphique corresponde aux trois D,
je veux, disons, que le graphisme corresponde à
la réalité,
que ramène ici, et maintenant
il correspond. Maintenant, je peux le déplacer à nouveau. Si je clique dessus et que je
change les deux extensions D, cela reste tel quel, mais je peux toujours modifier
les trois extensions D. Nous voyons maintenant que cela est en train de changer. Bien que les deux D
restent là où ils sont. Je veux, disons,
pour une raison ou une autre, avoir cette vue dans mon dessin, je veux que la grille ressemble à
ceci pour une raison ou une autre, d'accord. Mais en fait, cela va en fait s'étendre
davantage, n'est-ce pas ? Que se passe-t-il alors ? Si je veux les réunir
à nouveau,
puis quand je les fais correspondre,
cela passe automatiquement
à trois D,
puis je peux le ramener à nouveau, le
remettre dans celui-ci et
je peux déplacer les deux et ils
déplaceront les deux ensemble puis quand je les fais correspondre,
cela passe automatiquement
à trois D, puis je peux le ramener à nouveau, le
remettre dans celui-ci et
je peux déplacer les deux et ils
déplaceront les deux Parce que ce sont, disons,
qu'ils parlent entre eux. Supposons que je ne veuille pas
déplacer celui-ci avec celui-ci pour quelque raison
que
ce soit, il y a ce verrou. Vous voyez également le petit cadenas. Nous avons vu qu'ils avaient cette
petite case avec une tique, nous avons les trois D et
aussi ce verrou. Je peux cliquer sur Déverrouiller, et maintenant ce n'est plus
verrouillé avec celui-ci. Auparavant, ils étaient
enfermés ensemble. Maintenant, ils sont verrouillés
ensemble parce que quand je les apporte, comme
quand vous les associez
, un vétérinaire pense : Oh, vous les
associez, donc il y a une raison à cela Ce n'est pas un hasard, je vais les verrouiller automatiquement
pour vous. Si vous dites non, je ne
veux pas le faire, vous pouvez simplement déverrouiller
celui-ci puis le déplacer. Comme ça. Maintenant, si vous faites cela
et que ça correspond, ça claque, ça s'aligne
avec ce point, vétérinaire les verrouille ensemble. Ensuite, lorsque vous faites cela,
ils se verrouillent à nouveau ensemble. Ce sont, disons, de
petites nuances dans le flux de travail vétérinaire qui
vous aideront à accélérer considérablement le
processus de travail Cela dépend simplement ou en fait
, c'est simplement basé sur votre expérience et votre pratique
quotidienne. Lorsque vous vous entraînez davantage, vous acquerrez
plus d'expérience et vous travaillerez beaucoup plus rapidement. Comme nous l'avons vu précédemment lorsque je
parlais, disons, et puis cela donnait quelque chose en millimètres
et non en mètres, toujours attention et soyez conscient
de ce que sont les familles. Quels sont
les types utilisés ? Parce que cela dépend
si je dis DI maintenant, cela démarre automatiquement
au millimètre près Je dois y aller et ensuite dimensionner au
mètre, par exemple. Comme ça. Alors maintenant, nous
donnons les dimensions, non ? Cliquez, cliquez. Cliquez. Même si je le fais et que je veux maintenant en ajouter une nouvelle, je peux cliquer et
vous pouvez voir que je peux maintenant cliquer sur cette modification. Vous voyez donc que cela a, disons, options
de modification différentes
de celles de la grille elle-même. Si je clique sur celui-ci, il y
a différentes options. Cliquez sur la dimension.
Il y a différentes choses en fonction de la dimension elle-même. Je veux ajouter celui-ci pour qu'
il ressemble à celui-ci, pour qu'il prenne également une dimension d'
ici à ici. Donc, je veux maintenant vous
présenter celui-ci. Je n'ai pas besoin de
le supprimer et de le refaire. Je peux modifier les lignes témoins, et je peux cliquer sur
celle-ci et cliquer n'importe où ailleurs maintenant pour ajouter
celle-ci à la dimension. C'est bon. Donc, recommencez,
cliquez sur cliquez. Ici aussi, bien sûr, nous n'avons pas vraiment approfondi
le texte, mais nous avons pu, bien entendu, modifier l'
emplacement du texte, le texte avec ses dimensions. Vous pourriez bien sûr
tout changer à ce sujet, comme l'apparence de
la ligne avec les petits ticks, etc. Maintenant, il faut aussi
être conscient que lorsque
nous faisons quelque chose en rave it, tous ces éléments
ont des épaisseurs Mais comme cela est mis en évidence
, les lignes fines ,
si je clique sur
celle-ci maintenant, cela donnera l'
épaisseur réelle des lignes Et maintenant, quand je zoome davantage, vous verrez que maintenant celui-ci a
en fait une dimension, une épaisseur,
c'est celui-ci. Il ne deviendra pas de plus en plus petit au fur et
à mesure que vous zoomerez. Si j'active celui-ci, maintenant il
ressemblera toujours à un vecteur, vous savez, un
dessin sans épaisseur Mais si vous désactivez celui-ci, il
vous montrera les épaisseurs réelles en
fonction des familles Donc celui-ci inclut tous ces paramètres et
périmètres ici,
comme les épaisseurs, comme ça****, la longueur, le texte, la taille, comme
vous l'avez vu précédemment, la police de caractère, etc.,
tout cela est là Maintenant, nous n'allons pas, disons, passer plus de temps ici. Vous pourrez y retourner plus tard par
vous-même et les vérifier. Je vous le dis simplement, en vous
laissant entendre qu' il
existe de nombreux paramètres
que vous pouvez explorer Jouez avec eux et
fondez de nouvelles familles. Je vous suggère donc simplement
de le dupliquer, créer un nouveau, de le nommer, lui donner un nom que vous
aimeriez lui donner, peut-être de le tester
puis de le tester, jouer avec, puis de jouer
avec ceux-ci, de les modifier. Donc, la tique aboie en diagonale de
1 millimètre. Par exemple, c'est
son épaisseur. Il peut mesurer trois mètres, peut être rempli de points pour ne pas cocher. Il s'agit également,
disons, de
familles prédéfinies composées uniquement de bâtons. Cette petite tique
n'est en fait pas une tique quelconque, c'est une famille. Il a des périmètres avec
des options différentes ou aucune, vous ne voulez pas voir de coche, de flèche
ou de 30 degrés ou quoi que ce soit d' 30 degrés ou quoi que ce soit Vous pouvez jouer avec
ceux-ci et vous pouvez également les modifier ultérieurement si vous
le souhaitez. La couleur, etc. Chaque élément de
vt est paramétré. Il a des paramètres, paramètres que vous
pouvez modifier ultérieurement. Vous pouvez les dupliquer
, puis créer les vôtres. Je vais l'
activer à nouveau. Je veux cliquer sur
celui-ci, vous le voyez maintenant, cela va maintenant redevenir mince. s'agit d'une introduction rapide à propos de Il s'agit d'une introduction rapide à propos de la configuration de quelques éléments, niveaux, grilles Essayez vous-même maintenant de
configurer ces étapes, recommencez vous-même et vous pourrez utiliser
le fichier de projet, le RavTFle Module one
comme référence Si vous n'avez pas cette version, mais que vous en avez une ancienne, vous pouvez revenir en arrière et simplement revoir ces petites conférences et
suivre les étapes étape par étape n'y a pas
de grandes différences entre les versions vétérinaires, je dirais 2012, jusqu'à présent, pas de grandes différences. Bien entendu, il existe
de nombreuses différences. Mais en ce qui concerne ces
étapes et ce flux
de travail de conception et de dessin, il
n'y a pas de grandes différences. Je pense donc
que vous pouvez simplement regarder ceux-ci et les appliquer vous-même
dans votre
programme Ravt Je dirais donc de vous donner,
disons, 20 ou 30 minutes, de jouer, de tracer des
lignes de quadrillage, de les dimensionner, jouer avec les dimensions, de
jouer avec niveaux, de
créer de nouveaux niveaux,
et plus de
jouer avec les dimensions, de
jouer avec les niveaux, de
créer de nouveaux niveaux,
et plus tard,
nous verrons comment nous pouvons construire des dalles de sol,
des murs, des portes, etc. C'est bon. Donc, s'il vous plaît,
prenez 30 minutes, je dirais à peu près,
pour créer, disons, d'
abord votre
premier fichier de projet, le fichier projet
ravt Et après cela, nous pouvons commencer
à dessiner des géométries réelles.
5. Travailler avec des planchers et comprendre comment créer de nouvelles familles: C'est bon. Maintenant,
dessinons quelques dalles de plancher Je vais passer à
l'onglet architecture et je vais
passer à l'étage. Vous voyez, je n'ai pas
vraiment besoin de
mémoriser où il se trouve, par exemple, lire et de regarder sous
cette section de construction, vous avez la parole. C'est bon. Passez la souris sur celui-ci, attendez un peu, puis il
vous donnera une explication Je peux également regarder cette flèche
déroulante pour voir quels sont, disons, les différents
types de sols. Maintenant, fabriquons une dalle
architecturale de sol, non ? Quand je clique sur
celui-ci, il va me
demander de le sauvegarder. Je
ne l'ai pas encore dit, je vais maintenant
annuler celui-ci. Et pour dessiner un étage,
vous pouvez d'abord voir ici nous avons cette modification
pour créer une limite d'étage, et nous voyons maintenant que c'est
légèrement
différent du bâtiment en grille. Dans la construction de la grille,
nous n'avions, disons, que quatre ou cinq options pour construire
ou tracer les lignes de la grille. Ici, nous avons plus d'options, car il est également basé sur ce nouveau type d'
élément à l'intérieur du vétérinaire. Je vais cliquer sur cette
ligne, par exemple, maintenant. Je peux, disons, dessiner en
trois D ou en deux D, mais
je ne peux pas dessiner un étage
en élévation ou en sections, tant que cela est activé. Donc maintenant, en
mode dessin, si j'ouvre, par
exemple, en
élévation, je ne peux pas dessiner. Vous pouvez voir que maintenant ma souris
n'affiche pas le mode dessin. Si je passe aux trois D puis clique avec la molette pour activer avec
le bouton de la molette, je clique sur cette
ligne. Je sais dessiner. Vous voyez, avec ce curseur, si je clique ici avec la molette, vous voyez que maintenant il est écrit qu'il ne peut rien
dessiner dedans. Assurez-vous donc toujours que vous êtes dans
la bonne vue là où vous
dessinez quelque chose. Dans ce cas, pour les étages, vous devez être
dans une vue en deux D ou en trois D. Si je le
fais dans l'
articulation en L, disons, dessinons le premier étage Vous voyez ici que ça va se claquer
automatiquement comme ça, si disons, dessinez le sol le long des lignes de la grille,
c'est une solution. Et vous pouvez voir ici aussi que tout a commencé avec cette famille, ce plancher générique de
300 millimètres. C'est l'une des
familles qui sont également intégrées au vétérinaire
comme point de départ. Et il est dit ici que le niveau de cet étage
est le niveau du sol. Donc, le ratio L un, c'
est le niveau du sol. Et ici, nous avons plus d'options. Si je l'étends davantage ici. La hauteur est
décalée par rapport au niveau. Par exemple, cela
pourrait peut-être être une option. Je veux, disons, que le
plancher soit plus haut ou plus bas en fonction de
mes besoins. aussi des limites de pièces quand
je fais quelques pièces bientôt et que j'ai l'habitude de
simplement garder ça allumé Nous avons des choses différentes. Pour l'instant, je ne l'ai
pas encore terminé. Donc, une fois que je l'ai terminé, je clique sur cette coche verte
pour terminer le mode édition. Et maintenant, j'ai
ces dimensions qui me donnent les dimensions,
le périmètre, surface, le volume, etc., l' élévation en haut, l'élévation en
bas, l'épaisseur Maintenant, quand je dessine ce plancher, vous pouvez voir ici
que je vois ceci. Ici, à trois D, je peux
voir le sol avec son épaisseur. C'est bon. Et ici, lorsque
je change de vue, je clique toujours avec la molette,
pas avec la souris, pas avec la souris, juste au cas où
je ne voudrais pas
dire désélectionner ou sélectionner,
mais avec la molette,
vous pouvez conserver ce qui est sélectionné ou non
sélectionné, comme c'est le cas avec
la molette, n'est-ce pas comme c'est le cas avec
la molette, n'est-ce Donc, pendant que cela est activé, si je le désélectionne, je reviens à la normale,
rien ne se passe Si je clique sur celui-ci,
j'ai ces options. Et si je clique sur cette limite, je reviens aux
options du dessin. Vous voyez qu'il existe différentes
options d'édition, disons. Donc, avant de changer
l'apparence du sol, j'entends apporter quelques modifications. Je peux le déplacer, je peux le déplacer. Je peux appliquer des éléments à ce
sol même par points pour donner, disons, des
épaisseurs différentes, si je voulais modifier certains éléments,
par exemple celui-ci, et vous pouvez voir
également qu'il va
charger un petit tutoriel rapide Cela vous permettrait, disons, d'
ajouter des points, puis de
déplacer les points.
Supposons que vous ayez un
toit dans ce cas et que vous souhaitiez avoir
un point de drainage Vous pouvez donc également, disons, modifier la hauteur
de ces points. Mais nous n'allons pas
le faire pour le moment. Je peux donc cliquer sur
Ended Boundary, puis je pourrai retravailler
avec celui-ci ici. Sors de là. Maintenant, examinons
les familles. la famille qui se trouve à cet étage début, la famille qui se trouve à cet étage est le sol
générique de 300 millimètres. Si je clique sur
celui-ci, dans le menu déroulant, je peux voir les différentes familles
déjà administrées dans le vétérinaire. Maintenant, où puis-je les voir
également dans un autre endroit ? Elles existent. Ils existent dans
le modèle vétérinaire, non ? Ils peuvent également être vus
ici sur leurs familles. Si maintenant, j'ouvre les familles
ici, je les agrandis. OK, aime ça et descends. Et si je passe aux étages, ici, cliquez sur ce centre commercial
plus pour l'étage, puis voici
ces familles. Si je clique à nouveau sur le sol
ici ou ici, et que je vois le menu déroulant des options d'étages actuellement disponibles, je peux voir qu'
elles correspondent à celles-ci. Donc,
disons ceci au lieu du navigateur de projet,
les familles sont, disons, toutes les bases de données qui incluent tout ce qui
existe déjà dans
ce fichier AVETpject Maintenant, bien sûr, nous
pouvons ajouter plus de choses, nous pouvons charger de nouvelles choses. Nous pouvons copier des éléments d'autres
fichiers à l'intérieur de celui-ci, et maintenant nous pouvons obtenir des familles
supplémentaires ou nous pouvons en créer de
nouvelles à partir d'ici sur la base de celles-ci, d'accord ? Donc, juste pour vous faire savoir
que quoi que vous fassiez ici, disons
même que
les réseaux en font partie Donc, si j'y vais, disons à, je vais maintenant
diminuer celui-ci. Les grilles sont là, si je
ne sais pas où elles se trouvent, alors je vais les
rechercher et je dis : OK, les modèles
génériques sont
censés être les grilles ici avec le G, n'est-ce pas, mais je ne peux pas
voir les grilles, n'
est-ce Les grilles sont, comme nous l'avons dit, éléments d'annotation Si j'opte pour les symboles d'adaptation. Essayons ça. Je
ne sais peut-être pas où ils sont. On dirait que ce
sont les familles de toutes ces annotations Peut-être que c'est, disons, quadrillée de huit
millimètres Si je n'arrive toujours pas à le
trouver pour une raison quelconque, et je n'ai pas besoin de
savoir exactement où ils se trouvent. Je peux juste le rechercher. C'est également une
bonne occasion pour nous de découvrir différentes manières de
trouver des éléments dans le navigateur
de projet. Disons donc type grid. OK, vous pouvez voir
ici maintenant que nous avons symboles
d'annotation M soulignement, tête de
grille, cercle, M
soulignement, tête, pas Il semble donc que c'est peut-être ça. Donc, si je clique sur celui-ci, tapez d'
édition, OK,
vous pouvez le voir. Bien qu'il s'agisse de la
famille appelée grille, agit
de la famille, et non du rivet, appelée grille, mais du symbole, de son
apparence Il s'agit donc en fait d'un
symbole appelé
le
cercle de tête de la grille de soulignement. C'est celui-ci. C'est donc M qui commence par M et non par G. C'est pourquoi nous ne l'avons pas
vraiment trouvé rapidement. Si je et ceci se trouvent sous
les symboles d'annotation. Il était sous annotation, mais nous ne l'avons pas repéré rapidement, mais nous l'avons trouvé en utilisant
le champ de recherche ici, il se trouve sous l'
annotation, puis M. Passons à M, grille c'est tout. Cercle de tête. Ici, bien sûr, je peux écrire click et je peux, disons, le changer
si je le voulais pour celui-ci. Je peux cliquer puis cliquer sur Modifier, puis
modifier celui-ci. Je peux maintenant cliquer sur
celle-ci, par exemple, une petite fenêtre, puis je
peux changer la taille du cercle, la police, la taille de celui-ci, le type de police. Tout sur cette grille, son apparence
et sa couleur. Si ce n'est pas un cercle, c'est
un carré pour une raison ou une autre. Je peux simplement changer ce que
je veux, puis recharger à
nouveau pour changer la façon dont cela fonctionne En fait, allons-y. également un petit exercice
, car je viens d'ouvrir cette fenêtre sur
les familles et leur mode d' les familles et leur mode existence dans le navigateur du
projet. Si je clique sur Modifier, par exemple, et ici, maintenant je peux dessiner,
je peux cliquer dessus, je peux voir ce cercle
et j'irai sur Créer ligne, sur carré. Voyons voir, puis-je le faire en
un clin d'œil ? Non, mais je vais le faire pour le moment. Échappez-vous, je vais déplacer
celui-ci ici. Donc c'est 6,5, qui veut dire que ça va être 13. Et celui-ci a
bien 13 ans. C'est bon. Par exemple, juste que ma grille soit carrée
et non circulaire Une fois que j'aurai terminé,
je pourrai cliquer sur Charger dans le projet et remplacer la version
existante ou sur celle-ci avec
ses valeurs de paramètres, je peux cliquer sur celle-ci Et maintenant, ma grille, qui s'appelle circulaire, ressemble maintenant à ceci. Je change donc l'
apparence de la grille. OK. C'est un moyen. L'autre solution est que je peux également le
dupliquer et le modifier. L'autre solution pour moi, c'est lorsque
nous serons plus avancés et que vous
pourrez en faire des copies. Je peux aller là où c'était ici. Voici le cercle. Je peux donc passer à celui-ci ici, annuler, cliquer sur Ctrl
Z, annuler mes modifications, puis le charger à nouveau pour le ramener
là où il était, et je peux aller ici. Et ici, je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Modifier. Mais ici, comme il
n'y a pas de duplication, je
vais dessiner le carré. Disons donc. Comme ça d'abord, on met 13 et on
enlève le cercle à 13. Et ici, ce que je vais faire, c'est sauvegarder sous forme de fichier.
Je
vais en faire un nouveau. Alors, épargnez en famille, et je vais appeler
ça un carré. Donc, la tête de grille est carrée et sûre. Et maintenant, j'ai créé une nouvelle famille et les fichiers familiaux sont vérifiés
ou appelés point fA. Il s'agit de l'extension
des fichiers de famille. Et maintenant je peux charger
celui-ci dans le projet. Maintenant, il ne va pas me demander remplacer, car il n'y a rien qui porte ce nom
de toute façon pour le moment Si je clique dessus,
vous pouvez voir que
ce fichier fonctionne maintenant au
sein de la famille, mais si je clique sur cet onglet, je peux également le retourner. Je peux faire des allers-retours avec
le projet et la famille. Vous pouvez voir ici
actuellement que nous n'
avons rien de tel qu'un
cercle carré J'ai
ici cette famille que nous venons de créer
et que nous avons appelée Square. Je vais maintenant
charger dans le projet, et cela va se charger
dans le projet qui est ouvert à côté, n'est-ce pas ? qui signifie que vous
ne pouvez charger qu'une famille dans projet ouvert dans le cadre de
la même session vétérinaire. C'est le seul moyen de le faire. D'accord ? Ou vous pouvez
réellement l'apporter, exemple l'importer s'il est à l'extérieur,
enregistré quelque part, d'accord ? Ou ouvrez-le puis
chargez-le à nouveau. Disons que c'est
maintenant ouvert, non ? Et ce dossier de projet s'y trouve. Je vais retourner dans la famille, puis cliquer
sur Charger dans le projet. Maintenant, cela a été chargé, mais rien n'a changé
en ce qui concerne ceux-ci. Je peux cliquer sur celui-ci
et je peux le modifier. Il tape, je peux changer
celui-ci ici, disons, en carré,
en un échantillon. Maintenant, cette famille de grilles
est devenue carrée. Si je vais dans le navigateur de
projets ici, vous pouvez voir ici que c'est le
nouveau carré de tête de mGrid OK C'est le nouveau qui
vient d' être chargé et que nous venons de créer. Nous avons donc changé ce que nous avions ici. Nous l'avons enregistrée en tant que nouvelle famille et nous l'avons chargée dans
le fichier de projet. Bien entendu, il existe
de nombreux autres détails ce
sujet et
différents paramètres. T disons comme un périmètre donné sous forme de rayon
par rapport au précédent. Bien sûr, nous pouvons supprimer
cela, nous pouvons le changer. C'est vraiment un
peu plus avancé. Niveau de modification des
paramètres des familles. Nous n'allons pas aller
aussi loin pour le moment, mais simplement pour vous faire
savoir que certains paramètres peuvent
avoir une incidence sur les familles. Maintenant, gardons les choses telles quelles. Je sais que ce n'est pas, disons, 100 % correct de le garder, n'est-ce pas ? Vous devriez le supprimer normalement, mais cela n'affectera pas
notre flux de travail pour le moment. Ça va rester tel
quel. Cela fonctionne bien maintenant. Je vais le fermer, et maintenant voici le système de grille et nous utilisons comme symbole
le carré en tête de grille. C'est ce que tu viens de faire. Juste pour que nous apportions quelques modifications et que nous
comprenions ensuite ce qui
se passe. C'est bon. Je pense que c'était une petite parenthèse
concernant la modification des familles
d'annotations, et nous avons également vu que nous avons appris que, comme il s'agit d'une annotation, elle fait partie des
symboles d'annotation situés sous les familles Le sol, cependant, n'
est pas un symbole, mais vous pouvez voir ici
que nous avons des armoires, plafonds, des colonnes, etc. Toutes ces familles constituent la base
de données du dossier, le dossier délirant Très bien, tous
ceux-là. Donc les toits, escaliers, tous ces éléments. Donc, si je vais par
étage, va dans celui-ci. Et maintenant, créons un nouveau sol. Mais vous pouvez voir ici la différence
entre créer un nouveau plancher et créer
un nouveau symbole de grille. Nous avons donc dû accéder au symbole à l'intérieur d'une famille,
puis l'enregistrer sous un autre nom de fichier
, puis le charger dans le fichier
de rivet Pour le sol, c'est
légèrement différent. Je clique ici et je peux abord voir les options
qui s'offrent à nous. Nous avons, par
exemple, du béton 150, et maintenant il
semble légèrement différent. Et nous pouvons modifier son
apparence en fonction
du style visuel, de la ligne
cachée ou de la couleur ombrée
ou cohérente. Donc, en fonction de ce que
vous
voulez, disons, utiliser ou montrer. Mais disons que nous voulons
fabriquer un plancher dont est, disons sous-sol
est, disons, comme le rez-de-chaussée,
épais, 500 millimètres. C'est vraiment épais. Pour
une raison ou une autre, il est épais. Cela va être
basé, disons, sur les 300 millimètres génériques. Ici, ce que je peux faire, c'est cliquer sur Modifier le type, et dans ce cas, je vais
cliquer sur dupliquer. De cette façon, nous pouvons
dupliquer ce type. Voici donc l'étage familial. En dessous, nous avons ces types de sols
familiaux, et je vais cliquer sur dupliquer j'appellerai cela 500 millimètres. OK. Maintenant, nous voulons non seulement en
créer un nouveau, puis
lui donner un nom propre, mais nous voulons également modifier
la géométrie pour qu'elle corresponde
au nom, n'est-ce pas ? Revit n'apportera donc pas ce changement pour nous si
nous le renommons tel quel, il s' agit désormais d'
un nouveau nom, le générique 500 Nous nous sommes basés sur celui-ci, mais nous devons également
modifier l'
épaisseur par défaut, celle-ci. Il faut aller cliquer sur
cette modification de la structure. Et voici, voyons voir,
les éléments qui
constituent cette famille d'étages. Et je vais juste
changer l'épaisseur de zéro point trois à
zéro point 5 mètres
, soit 500 millimètres. Maintenant, je vais cliquer sur OK. Et maintenant, vous pouvez voir que
c'est devenu plus épais. Si je vais sur la façade est, je peux voir l'épaisseur
de ce plancher. Je peux cliquer sur D pour donner la
dimension et vérifier. Il s'agit d'un 0,5 millimètre
ou 500 millimètres. D'accord ? C'est donc ainsi que nous fabriquons
habituellement représentant ou en
incluant les sols, murs, tous ces éléments. Habituellement, vous pouvez en créer de nouveaux en utilisant
simplement
un autre, un plus ancien. Vous pouvez en trouver un autre qui vous
convient
et qui
se rapproche le plus de ce que vous voulez, puis vous pouvez modifier le type, cliquer sur un,
puis le dupliquer ,
lui donner un nom approprié, puis apporter les modifications
souhaitées, et c'est tout. Nous n'avons pas à charger une famille. Bien que je sois là pour celui-ci, est un problème légèrement différent. Il s'agit d'un symbole
basé sur une famille, comme nous l'avons vu précédemment, et nous
devons le changer. Nous devons l'enregistrer sous
un nouveau nom,
puis apporter les
modifications nécessaires aux paramètres, ce que nous n'avons pas fait
ici à titre d'avertissement, mais c'est généralement le cas. Nous devons
donc corriger les
paramètres, puis charger
celui-ci dans votre fichier
raved et
votre fichier Revet en aura
un nouveau, comme nous l'avons vu ici votre fichier Revet en aura
un nouveau, comme nous l'avons vu Si je vais même ici maintenant, vous
voyez que nous avons rencontré le nouvel étage. Nous avons maintenant ces 500 millimètres
génériques ajoutés à notre base de données. Maintenant, les exigences de
notre projet sont plus
complètes, de même que si je passe
aux symboles d'annotation et au carré en tête de
grille M. De plus, cela n'existait pas
auparavant. Il a été ajouté
car nous l'avons chargé. Nous venons d'en créer un nouveau et nous l'avons chargé dans
le fichier du projet. C'est bon. Je sais donc que nous y
consacrons du temps, mais je pense qu'il est
vraiment essentiel de
comprendre ce que sont les
familles et comment elles peuvent les changer. Cela ne concerne que les sols. Maintenant, dessinons également,
par exemple, des murs.
6. Ajouter des murs: C'est bon. Maintenant,
dessinons quelques murs. Je vais passer à
la vue en plan, L one, et je vais
passer à Artesure,
puis au mur. Vous pouvez également
cocher la
flèche déroulante pour voir ce que nous avons
et cocher la
flèche déroulante plus d'options Nous avons tous des éléments artistiques, des structures et
des visages Maintenant, si je clique sur celui-ci, ou si je reviens en arrière, désolé, ou si je
clique sur celui-ci. Donc cette architecture,
c'est pareil. OK. J'ai maintenant aussi cet espace de
dessin qui ne compte que quatre murs. Et vous pouvez également constater qu'il y a une
petite différence entre celui-ci et celui pour les planchers et celui
pour le réseau, etc. Encore une fois, chaque élément de Rhino a sa
propre façon de dessiner Maintenant, pour les murs ici, nous pouvons tracer des lignes ou des rectangles sur des polygones, des
arcs, etc. Si je sais, par exemple, certains innovent ici et
que je passe la souris ici
sans rien changer ici ,
car ici également, nous avons également plus d'options telles que la hauteur, la ligne de
localisation, le décalage de la chaîne, rayon, le statut du joint,
autoriser ou non Sans
rien changer ici non plus,
vous pouvez voir ici que nous
avons quelques options pour dessiner le mur, même si je n'ai
encore rien fait, mais je vais maintenant commencer à
dessiner et je veux maintenant, par
exemple, faire un mur
qui fait le tour du sol. Si je clique ici, je commence à
dessiner et à zoomer
ici pendant que je dessine. Avec la molette et un clic, je peux me déplacer tout en dessinant. Nous cliquons. Vous pouvez voir ici que le
mur est dessiné la ligne centrale du mur étant essentiellement l'
emplacement du curseur. Si je fais comme avec la roue, puis je me déplace
avec le panoramique puis je clique,
puis je déplace la roue vers le bas en
cliquant, cliquez Maintenant, je vais cliquer sur espace ou
sur Échapper. Et quand je le ferai, le mur
sera terminé. Maintenant, tu as vu que
je ne voulais peut-être pas dessiner
le mur comme ça. Peut-être que le mur dont je veux qu'il soit la face extérieure
se trouve exactement à la
limite du sol. Je n'ai donc pas besoin, disons, de le déplacer maintenant
en cliquant sur MV Fais-le. Je n'ai pas besoin
de faire ça, non ? Ce n'est pas la bonne
façon de procéder. Bien sûr, c'est correct, mais ce n'est pas,
disons, la bonne façon de le faire, la manière la plus efficace de le faire. Je vais donc annuler
ce que j'ai fait. Contrôlez Z pour annuler mon dessin. y revenir, je
vais Pour y revenir, je
vais peut-être aussi
le réduire légèrement. Concentrons-nous davantage
sur la vue en plan, et je vais taper WA ou
aller dans le rtsure puis sur le mur OK. Ici, cela aura
désormais plus de sens pour nous. Et ce qui se passait, c'est
que le mur était dessiné avec ce que l'on appelle la ligne
de localisation définie sur l'axe central du mur Je peux changer ça. Je peux le
remplacer par core centerline. Parfois, vous
avez peut-être le mur, il a un noyau structurel,
puis il a finitions sur les côtés,
internes et externes. Ensuite, vous
voudriez tracer le long la ligne centrale elle-même
et non le long de l'ensemble, c'est-à-dire la ligne centrale totale du mur. Il s'agit de l'axe central total du
mur. Il s'agit de la ligne centrale centrale. Il s'agit de la ligne
extérieure de la face finie, de la ligne de localisation. Voici l'intérieur du
visage fini. Il s'agit de l'extérieur de la face centrale
et de l'intérieur de la face centrale, différentes options pour
dessiner le mur. Et si nous disons non, j'ai dit que
je voulais dessiner avec la finition de la face l'extérieur
fini, je peux cliquer sur celui-ci. Avant de dessiner,
regardons ici, qu'est-ce que nous avons ? Supposons que je veuille que le mur
parte du rez-de-chaussée, peut-être que je voulais
descendre jusqu' dessous du rez-de-chaussée,
d'un mètre, je ne sais pas,
pour une raison ou une autre, d'accord ? Je peux donner un
décalage de base de moins un. Et cliquez. Maintenant, il va
dessiner le mur avec un décalage de base de
moins d'un mètre. La principale contrainte
ici est importante. Alors, où va se
terminer le mur en hauteur ? Est-ce que ça va finir
à un niveau ou est-ce que ce sera un
mur autoportant d'un mètre, 2 mètres, peu
importe, 10 mètres. Où va s'arrêter
en termes de hauteur. Il est également important de le
configurer avant de dessiner
le mur lui-même. Disons maintenant de planifier la façon dont le mur
va être construit. Par exemple, j'aimerais
peut-être dire que je veux qu'il monte sur le toit
et sur le même mur, mais qu'il passe toujours au-dessus du toit d'un mètre,
disons. Peut-être que c'est un parapet, je
pourrais juste être un parapet, par
exemple, d'accord, nous
avons également plus d'options, mais pour le moment, nous pouvons le
garder tel quel Et avant de dessiner
le mur lui-même, je peux voir quel est
le mur que je vais dessiner pour
construire, en gros. Vous trouverez
ici toutes les options. Nous avons les
murs en béton, les murs de fondation. Nous avons
des murs génériques, etc. Bien sûr, si je veux, disons, descendre en dessous
d'un mètre sur un, peut-être que ce ne serait
pas ce mince mur de 20
centimètres, mais quelque chose d'un peu
plus épais, non ? Mur de fondation qui s'effondre. Mais pour l'instant, je ne suis pas concevoir
exactement un projet, mais je
vous montre simplement comment vous pouvez construire choses de manière assez
brève et rapide. OK. Ici aussi, par exemple, comme ces murs intérieurs
et extérieurs,
tous ces murs différents, ces murs de soutènement
et même ces murs-rideaux, ainsi qu'une option et des murs
empilés OK ? Disons que toutes
ces familles qui se sont
développées au fil du temps chez le
vétérinaire devaient être plus ramifiées
et plus détaillées Par exemple, si, par exemple, j'utilise, disons, ce mur extérieur
isolé par la CMU ici, alors peut-être que l'axe
central aurait sens, car si je veux,
disons, voir l'axe
central, c'est l'axe central Si je clique sur celui-ci, il a une
construction différente à l'intérieur. Il serait donc logique de
simplement aligner celui-ci là où
il devrait être aligné. Je vais annuler et
nous cliquerons à nouveau sur WA. Je voudrais revenir
au mur générique de
20 centimètres. Ils sont prédéfinis comme ceci, sorte que lorsque nous les modifierons enfin, moins un correspond à un
décalage de base, puis un
décalage supérieur à 1 mètre au-dessus du niveau du
sol au niveau du toit, puis j'aimerais les utiliser comme surface de finition extérieure. Maintenant, si je clique
ici et que je le fais, vous pouvez voir qu'il
fait maintenant ce que je
m'attends à ce qu'il fasse. Maintenant, si vous allez dans cette
direction, il va basculer. Maintenant, si vous cliquez sur l'espace,
vous pouvez également le retourner. L'espace vous permettrait donc de
retourner pendant que vous dessinez. Peut-être que mon extérieur est de ce
côté et que mon espace est ici, peut-être que mon bâtiment
est ici, en fait, la pièce intérieure que le
mur entoure se trouve ici Je veux dessiner comme ça. J'aimerais donc que l'
extérieur soit le long cette ligne qui
enfermerait cet espace Mais dans ce cas, je veux délimiter cet espace ici, cette ligne étant la face
extérieure du mur OK ? Je clique donc comme ça, et je ressemble à ça, et je veux terminer comme
ça, ou je vais annuler aussi
pour montrer une autre façon de procéder. Je pourrais aussi simplement dessiner un rectangle et vérifier qu'ils sont correctement définis. Cliquez et cliquez. Et si je regarde maintenant
cela en rouge, je peux utiliser ce
cube pour me localiser, et vous pouvez voir ici qu'
il s'élève au-dessus du sol, du niveau du toit d'un mètre. Maintenant, je n'ai pas
de dimension ici, mais je peux faire un DI. Cliquez sur DI. OK, c'est la dimension
en trois D, c'est exact. Il n'est pas dimensionné en trois D. Je dois me
rendre, par exemple, l'élévation est Di Okay, donc ça fait maintenant 1 mètre. Et encore une fois,
cela diminue d'un mètre. C'est le sol qui
mesure 50 centimètres. Je peux donc vérifier que
c'est mon mur. OK ? Et voici
la projection de l'autre mur que
nous observons. OK ? Je peux cliquer dessus
et accéder à Shaded, par
exemple, pour le voir
en mode ombré. C'est bon. Maintenant, j'ai fait un mur. Si je reviens à l'architecture
gagnée, je peux maintenant, par exemple,
dessiner des murs intérieurs Je peux donc retourner au mur, et je peux maintenant, par exemple, remplacer par
un mur intérieur comme une cloison, par exemple. Et maintenant, j'aimerais que
cela ne monte qu'à 0-0
au premier étage OK ? Je peux peut-être le faire. Et puis la ligne centrale du
mur
est aussi l'emplacement de
la ligne, d'accord ? Je vois ça. J'ai cette
chaîne qui est cochée. Si je ne l'ai pas, il ne le
fera pas enchaîné. Donc, par exemple, je peux le
faire. C'est juste un exemple. Je ne suis pas vraiment en train de concevoir
quoi que ce soit en ce moment. Je
dessine rapidement n'importe quoi, tu sais, au hasard. OK. Et vous pouvez voir que maintenant
le mur va se fixer au
mur existant qu'est celui-ci. Si je clique sur Medium, vous pouvez voir maintenant que cela prend un peu plus de
sens lorsque nous changeons cette vue du
niveau de détail de la vue. Nous pouvons l'ombrer, par exemple, maintenant ce n'est plus vraiment ce que
je voulais voir caché. Encore une fois, si je passe
aux lignes ici, lignes
fines, je peux également voir l'épaisseur des lignes. C'est ainsi que nous pouvons
rapidement dessiner des murs. Maintenant, comment pouvons-nous changer, disons, je veux
créer un nouveau mur, peut-être que je veux, disons, par
exemple, créer un mur
de 50 millimètres. Donc 25 centimètres et non
20 ou 30 centimètres, pour une raison ou une autre,
cela n'existe pas ici. Et aussi, bien sûr, je peux accéder au
navigateur de projets ici, aux familles, puis cliquer sur WA pour accéder directement
aux
murs et au mur de base,
et je peux également voir ici
tout ce que j'ai. J'ai une fondation de 25
centimètres en béton, mais je veux avoir une base
générique de 25 centimètres. Je peux simplement le faire ici. Je veux refaire le mur. Je vais taper DWA ou aller sur Wall, et je vais faire en sorte que cela soit basé sur les
20 centimètres génériques Je vais cliquer sur Modifier le type, et je vais simplement cliquer
ici sur dupliquer. Je vais le remplacer par
deux de 50 millimètres, et je vais passer à
la modification de la structure. Je veux maintenant appliquer la
modification à celui-ci, même s'il a été renommé, mais je dois encore apporter
le changement et je peux voir la largeur totale du
mur ou son épaisseur. En d'autres termes, il en a encore 20. Je ne veux pas le changer à 25. Je vais maintenant cliquer sur OK. Non, vous pouvez voir ici
qu'il y a d'autres options. Disons qu'il existe d'
autres options avancées le
fonctionnement
de l'emballage pour les murs. Dans ce cas, pour ce
cours, disons, comment
créer rapidement le mur et
le changer, cliquez sur O. Et maintenant nous voyons que la largeur est 25 centimètres. Je vais cliquer sur O. Et maintenant je veux dessiner. Maintenant, je dessine un mur de 25
centimètres. J'aimerais peut-être le faire
ici, cliquer et m'échapper, et celui-ci
montera sur le toit, mais je voulais que ce soit
sans décalage supérieur. Donc, même après l'avoir dessiné, je vais maintenant changer la
façon dont il est dessiné. Je vais donc changer. Je vais simplement cliquer pendant la sélection, je vais changer le décalage
supérieur à zéro et aussi le niveau du sol à
zéro, puis entrer et entrer. Vous pouvez maintenant voir le changement
en trois D lorsque j'ai appliqué ces modifications. OK. Ainsi, même si vous avez
dessiné quelque chose, vous pouvez toujours le modifier. Même si vous voulez, disons, changer la ligne, nous voulons la retourner, vous pouvez également
cliquer sur
celle-ci pour l'inverser . OK. C'est ainsi que nous pouvons créer
une nouvelle famille de murs, et nous pouvons également changer le mur après l'avoir dessiné en modifiant
à nouveau les niveaux, même si je veux changer celui-ci pour
passer du rond,
disons, au deuxième
étage, par exemple, n'est-ce pas ? Juste par exemple.
OK ? Voilà comment on peut faire des murs en ravt. Maintenant, nous avons vu que nous pouvions changer notre
façon de voir les choses dans Ravt et que nous pouvions voir les
épaisseurs en cliquant sur ces fines
lignes, par exemple Mais comment pouvons-nous réellement modifier cette épaisseur dépend
de ce que nous voulons voir. Je vais cliquer sur ce 25 centimètres
générique et faire d'
abord de ce mur quelque chose de différent
avec plus de détails. Essayons peut-être d'utiliser celui-ci. Brique extérieure sur CMU. Bien entendu, cela ne
sera pas utilisé dans le mur intérieur. Habituellement, il s'agit de ce mur
extérieur, mais voyons ce que nous avons à titre
d'exemple. Lorsque je zoome
ici, par exemple, je peux voir qu'il s'agit
du mur extérieur, et
celui-ci, de l'extérieur. Encore une fois, c'est
censé être à nouveau extérieur, mais juste
pour les besoins de l'exemple, je vous montre ici, en
jouant avec. Tout d'abord, nous pouvons voir quelques détails intéressants en termes de superposition
du mur Si je clique sur le type de modification, vous pouvez également le voir
ici dans l'icône donnant un petit aperçu de
l'apparence de ce mur ou de
sa structure. Donc, si je clique sur le
type d'édition et que j'obtiens cette fenêtre, j'ai ici quelques paramètres
et réglages du mur. Si je clique sur cette modification, vous pouvez
maintenant voir que nous avons
ici ces couches préfabriquées, disons, du mur. Ici, nous pouvons voir la
limite centrale, la structure, et le centre, le béton, unités de
maçonnerie, le CMU Nous avons ici ce qu'il y a d'un côté, du côté
extérieur et
du côté intérieur. Vous pouvez voir que ce sont
les couches du mur. côté extérieur signifie
tout ce qui se trouve au-dessus de la
couche limite centrale, ici la structure. Nous pouvons également avoir, disons, plusieurs
couches de structure si vous le souhaitez. Mais je dis juste que dans
ce cas, nous avons ceci. Tous ceux qui sont ici
sont du côté extérieur. Ceci est également écrit ici en lettres de
cavité et partout où il
se trouve en dessous de la
limite centrale, peu importe ce qui se trouve ici
, sous la ligne droite et la fin, cinq ou le côté intérieur. Ce sont des couches
destinées aux murs, ainsi qu'aux sols et aux toits. Tous les éléments
qui incluent ces couches dans leur construction ou qui seraient en
mesure de les inclure auront
alors
ces options chez le vétérinaire. Maintenant, je ne vais rien
choisir ici. Je jette juste un œil ici. J'essaie juste de comprendre
comment le mur est construit. Nous avons donc la CMU comme
noyau, 19 centimètres. Et puis, du
côté extérieur,
nous avons une couche de membrane, puis une
couche d'imperméabilisation. Nous avons une couche thermique, une isolation
rigide, une autre couche d'air thermique et une couche de finition. Brique commune. Et puis, côté intérieur, nous avons un substrat, du
métal cuit, et nous avons une
finition à deux panneaux de gypse Maintenant, elles se terminent,
vous pouvez cliquer, puis vous pouvez les modifier
si vous voulez en
terminer une, en fonction
de vos préférences. OK ? Tu peux les modifier. Même moi, je peux changer celui-ci, passer à autre chose. OK ? Vous pourrez ensuite jouer
avec ceux-ci,
les modifier et également disposer de ces
options pour l'emballage, qui sont
plus avancées. Mais pour l'instant, j'essaie juste de comprendre d'abord comment
le mur est construit. Non, souvenez-vous que je vais cliquer sur
Cancer Remember lorsque nous
parlions de
la ligne de localisation, et maintenant la
finition extérieure est terminée. OK. Si je clique dessus et change en ligne centrale du mur, cela prendra maintenant le point
Ce point, la ligne de localisation, l'axe central total
du mur Si je remplace cela par
la ligne médiane du noyau, il va maintenant
prendre la ligne médiane du noyau lui-même. Peut-être que c'est avec ça
que tu veux dessiner. La ligne de localisation
utilise donc la ligne centrale centrale. C'est donc là qu'il est
logique maintenant d'utiliser celui-ci au cas où vous voudriez l'utiliser dans tels murs
avec de tels éléments. Donc aussi, je veux dire, les autres, la face de finition
extérieure de ce côté, et nous avons la face de finition
intérieure de ce côté, et nous avons la face principale extérieure si je veux
utiliser la face principale. Ainsi, l'extérieur du noyau et l'intérieur de la face
centrale également. Si, pour une raison quelconque, vous
souhaitez dessiner ou accrocher le mur à une certaine ligne, lignes
de construction en fonction ces paramètres ou facteurs. Maintenant, je vais le
ramener sur la ligne médiane. Encore une fois, juste pour que tu
saches ce qui se passe en ce moment. Et maintenant, la deuxième
chose dont je voudrais parler concerne le
graphisme. Nous pouvons donc voir ici les
hachures qui sont préfabriquées, ont un bon type d'édition et sont éditées Et ceux-ci sont basés sur
les matériaux fournis. Si je clique, par exemple, sur cette brique commune et que j'y clique sur
ce petit carré. Maintenant, j'allais ouvrir ce navigateur de matériaux, qui
me montrera, par exemple, vous pouvez voir ici, le motif de premier plan, puis
le motif d'arrière-plan, l'ombrage
et le motif de surface, puis
le motif de découpe, et vous pouvez voir la diagonale vers
le haut ou ce qui illustre comment nous pouvons les
voir comme ça, Et cela se voit
dans le point de vue de l'innovation , par
exemple, lorsque nous voyons
la projection du mur. OK. Ce
sont donc tous, disons, les détails de ce
matériau qui est assigné comme finition et
compte tenu de cette épaisseur ici. OK ? Si je clique, par exemple, sur air, eh bien, disons que l'air est
généralement vide. Tu ne vois rien ici. Je suppose que c'est l'air
ici, une installation rigide. Voici donc le motif de découpe, nous avons forgram et Mgram.
Peut-être que je veux, disons, un motif ressemblant à ceci, que nous pouvons voir ici, nous pouvons voir ici, mais ensuite je voudrais un autre motif de fond
ou une autre
couleur de fond. Peut-être. Essayons peut-être de
lui donner, je ne sais pas, fond solide, puis
la couleur que je ne connais pas, cyan par exemple. C'est juste un exemple. Et
ensuite, d'accord. OK. Et maintenant, vous pouvez voir ce
changement appliqué au mur. Ainsi, vous pouvez même, disons,
modifier les murs préexistants. Vous n'êtes pas limité
à ceux-ci tels quels, mais vous pouvez toujours
les modifier et les
dupliquer, puis
créer les vôtres à partir de ceux-ci
, d'accord. Donc, revenons-en à ça. Donc, je veux simplement dire que vous pouvez explorer les couches de
construction des murs en fonction de ce que vous lisez ici. Nous en avons
la fonction, le matériau, l'épaisseur, l'emballage, tous ces paramètres
avancés, disons, d' autres paramètres
auxquels vous pourrez également jouer
plus tard avec de la maçonnerie
en béton, par
exemple, si vous
cliquez sur celui-ci, c'est le principal, et vous pouvez voir que ce motif de
coupe au premier plan ressemble à ceci, et voici le
premier plan, comment il ressemble au motif de surface. Comme nous n'en avons pas parlé, ils ont
également une identité. Nous avons les graphismes, nous avons également
l'apparence, disons, quand vous voulez le
rendre ou non. Les propriétés physiques, thermiques, toutes ces
propriétés en fait, sont utilisées dans
Rabbit comme information. Supposons que si vous
souhaitez créer un modèle d'analyse pour analyser l'empreinte carbone du bâtiment, etc., tous ces éléments sont inclus ici
et vous pouvez extraire des surfaces et des volumes précis,
par exemple, une accumulation
et même Vous pouvez établir un budget, par exemple,
quelle est la quantité ,
puis quel est le prix par mètre cube ou mètre carré ? Ensuite, vous pouvez établir votre budget
et vos prix en fonction de cela. Quoi qu'il en soit, vous pouvez voir qu'
il y a
un tout nouveau monde en cliquant sur ce
petit à petit ici, il y a un autre monde ici de paramètres, d'
options et de détails. Ils sont prédéfinis ici. Bien entendu, nous pouvons également importer éléments qui ne sont pas
inclus ici, inclus ici ou vous
pouvez simplement également ici, par exemple, cliquer
avec le bouton droit de la souris et dupliquer. Nous pouvons même dupliquer des
matériaux de la même manière que
dupliquer des murs, des
sols et d'autres Vous pouvez également dupliquer celui-ci et le modifier en
fonction de vos préférences. OK. Maintenant, revenons-en à cela, parce que c'est vraiment, pour moi, important que vous compreniez
exactement ce qui se passe, ce que vous pouvez voir devant vous et que
vous vous sentiez à l'aise de le
regarder, sans vous laisser intimider, parce
que, oh, c'est trop compliqué Je ne comprends pas vraiment
ce qui se passe. Non, ça a l'air compliqué, oui, ça a l'air complexe
parce que c'est complexe. Ce n'est pas si simple, mais il n'est pas
difficile de travailler avec. Une fois que vous avez lu, vous pouvez naviguer dans le type de modification. Je peux accéder à la structure et modifier ici et vous pouvez aller ici. Nous avons maintenant ces données
plus détaillées. Nous pouvons cliquer sur celui-ci. Nous pouvons avoir encore
plus d'informations. Vous vous
familiarisez de plus avec Avet que chaque fois que vous voulez faire
quelque chose de plus avancé, disons que cela aura l'air
facile, juste que vous sachiez
comment naviguer Maintenant, revenons à ce dont je voulais
parler avec l'épaisseur. Si je clique dessus, je
ne veux pas enregistrer maintenant. Je vois tout comme de fines lignes. Si je désactive celui-ci,
je le vois comme ça. Mais peut-être, par exemple, je veux
même changer ces lignes. Peut-être que je veux, disons, que le noyau paraisse plus épais, le plus épais, puis que
la finition soit la plus fine, non ? Peut-être que je veux dire, c'
est généralement à ça
que ressemble le mur, non Je vais donc cliquer sur V
V. Si je clique sur VV, j'obtiendrai alors ce graphique de
visibilité qui
remplace ce plan OK, cette vue, d'accord ? Ici, nous avons des catégories de modèles. Nous avons des catégories d'annotations, des catégories de
modèles non éthiques, des catégories d'importation
et des filtres OK ? Donc, toutes ces choses
ici sont comme si chacune d'entre elles incluait beaucoup
de choses, d'accord ? Maintenant, sous les catégories de modèles, nous avons tous les éléments qui font partie
du modèle et qui sont généralement en trois D, vous pouvez les voir en trois D. Les catégories d'annotations concernent toutes
les annotations Les lignes quadrillées, les callosités, les
zones, tout cela,
vous pouvez vous rendre ici Ils peuvent changer leur
apparence, leur épaisseur, nous voulons avoir des tonnes de choses, changer de couleur, etc. à
partir de là Mais regardons d'abord ici,
et ici vous pouvez voir
tout ce qui se trouve à l'intérieur de ce que vous pouvez
éventuellement voir. Habituellement, par défaut chez le vétérinaire, les masses sont éteintes. Donc, si vous avez
fabriqué une masse, vous ne pourrez pas la voir
car elles collent. Nous en avons certaines parties et vous
avez la topographie, je pense. Oui, la topographie est désactivée. Vous pouvez tous les activer. Mais je peux cliquer sur tout, cliquer sur Je
les ai tous activés et postuler maintenant, je devrais tout voir activé. Maintenant, vous voyez que
nous avons les murs. Si je l'enlève, applique, les murs disparaîtront. Cela ne signifie pas que les
murs n'existent plus. Ils sont là, mais ils
ne me sont pas montrés. Je clique à nouveau sur VV et je
tape DWA pour accéder
directement aux murs Cliquez dessus, appliquez Je
revois les murs, je peux, par exemple, entendre la
moitié des murs. Pour une raison ou une autre, je
veux que les murs de mon dessin soient tous
à moitié teintés. Appliquez maintenant qu'ils sont à
moitié tonifiés, non ? Je pourrais donc avoir
cela en option, par
exemple, encore une
fois, VV, aller aux murs Je vais annuler ça. Enlève le demi-ton. Voici ces options. Donc, par exemple, je
veux que vous voyiez ici, j'ai la surface de projection, toutes celles
qui permettent de voir les
murs en projection. Vous pouvez également voir les murs et les
découpes dans la vue découpée. Donc dans ce cas, le plan consiste
à percer les murs, trancher à travers
les murs, n'est-ce pas ? Ainsi, par exemple, j'
aimerais voir tous les murs lorsqu'ils sont coupés, par
exemple, dans ce cas, vous aurez l'apparence et
la couleur rouge. Donc, si vous cliquez sur le rouge, cliquez sur OK,
cliquez sur O et appliquez, OK, tous les murs sont maintenant
découpés avec la couleur rouge. Je vais annuler ce mur VV et nous le modifierons
pour supprimer les dérogations Donc c'est bon, je viens de le
changer par défaut. OK. Appliquer. OK. Maintenant, avec ce que nous
pouvons voir, il n'y a que les murs
et
disons les catégories
telles que les lignes cachées, les arêtes
communes, par exemple, vous pouvez voir cette arête commune. Si tu regardes celui-ci. C'est le point commun entre
ce mur et ce mur. Si je le supprime, je ne veux pas le voir, postulez. Vous pouvez voir que cela
a été supprimé. En fait, c'est juste que tu
ne le vois plus. C'est l'option où,
si vous voulez la voir, vous pouvez la
réactiver, puis postuler, et vous pouvez la revoir. agit, disons,
de différentes manières de
voir les murs, et de certains
types de lignes cachées, d'arêtes
communes, de couches non centrales, par exemple , mais cela ne nous montre pas les couches
internes, disons, du mur. Donc, la première, la
deuxième, la structure, la couche
thermique, n'est-ce pas ? Donc, pour y aller
puis pour contrôler cela, nous devons cliquer sur
ces styles de ligne de coupe,
remplacer les styles de ligne de
coupe des couches hôtes, modifier Et maintenant, nous avons cette
petite fenêtre ici. Et ici vous pouvez
voir la fonction. Souvenez-vous de cette fonction
que nous avons vue à l'intérieur de
la couche, le type de modification, puis nous sommes passés
à
la structure, à la structure du mur, puis l'extérieur, puis au
noyau, puis à l'intérieur. Et au tout début,
la première colonne qui
s'appelait fonction et
elle était terminée, la dernière en terminait deux, la structure, le
substrat, etc. Ici, nous pouvons maintenant contrôler à quoi
ils ressemblent à partir d'ici. Donc, par exemple, si
je veux, disons, voir la structure
vraiment épaisse, peut-être que je voulais
qu'elle porte le numéro cinq. Je vais également vous montrer
ce que signifie le chiffre cinq, où nous pouvons également contrôler cela. Mais d'abord, regardons ici. L'épaisseur de ligne est fixée à
cinq pour la structure. Le substrat, peut-être que je
voudrais le régler trois et la température sur
une ou deux,
puis sur la surface finale, peut-être. C'est ainsi que je voulais voir les choses. OK ? Je vais laisser la couleur et le
motif de
ces lignes tels quels, puis cliquer sur OK et appliquer. OK. Et maintenant tu peux voir
que mon mur ressemble à ça. Maintenant, le noyau est le plus épais. C'est la ligne la plus épaisse. Et puis, si je clique dessus et que je change
cela
pour terminer la face extérieure,
nous avons maintenant la membrane, la couche d'air, puis la maçonnerie ici, et à partir de là, nous avons
les autres couches. Si je clique sur ce
type de modification et que je passe à l'édition, je peux voir ici ce qui se passe. Ce sont les facteurs externes. Disons de déplacer celui-ci ici juste pour qu'il corresponde à l'
emplacement, non ? Donc, à l'extérieur de ce côté, vous avez la brique de finition, commune, nous avons
ensuite l'entrefer, puis nous avons l'isolation rigide. Nous avons une
toiture humide qui est nulle, cette couche de membrane
n'a aucune épaisseur. Ensuite, nous avons l'unité de
maçonnerie en béton CMU ici, puis nous avons
le revêtement métallique et le panneau de gypse
de ce côté Voilà à quoi ressemble le mur. Je vais sortir, m'en sortir. Maintenant, par exemple, je peux
connecter celui-ci à celui-ci, par
exemple, il va se connecter
à lui,
n'est-ce pas ? Je peux même maintenant
cliquer sur celui-ci, et je peux aller sur Modifier le type, et je vais juste apporter cette couleur qui semble
un peu bizarre maintenant. Je viens de vous montrer comment
nous pouvons le changer. Passons donc à l'isolation
d'origine. Je me souviens que c'était celui-ci, oui. Et puis passez au motif
d'arrière-plan. Je vais juste cliquer ici sur ce qui
n'est pas essentiellement sur la couleur, je vais juste briller en blanc, mais rien, donc pas d'arrière-plan. OK. Et puis c'est parti et puis d'accord, et je vais juste ramener
ce mur sans, tu sais, des couleurs géniales C'est bon. C'est
ainsi que vous pouvez maintenant, disons, contrôler l'apparence
d'un mur. Et maintenant, par exemple, disons que je veux transformer tous ces murs extérieurs en murs extérieurs à cette famille,
par exemple, n'est-ce pas ? Et comme
nous l'avons vu, ils sont tous définis, la ligne de localisation est définie pour
terminer la phase extérieure, n'est-ce pas ? Je peux cliquer dessus et
je peux cliquer sur l'onglet. Donc, une fois que je clique sur cet onglet, vous voyez que cela met en évidence
les choses qui m'entourent. Soit le mur, soit
disons le sol en dessous, et vous pouvez voir ici, ici, il me montre ce que c'est,
voyons, surlignons
avant de sélectionner. Si, par exemple, je passe souris sur celui-ci
et que je clique sur l'onglet Je vois juste là, en bas
à gauche, que j'ai la chaîne de murs. Ou des lignes, tapez à nouveau, étages, étage générique 500, grille, et cliquez à nouveau sur un onglet, Wall basic wall à nouveau. Passons au single. Donc, si je clique dessus
et que je le surligne, maintenant je veux sélectionner
les quatre murs, cliquez sur OK. J'ai ici quatre murs. Tous ces paramètres sont les 200 génériques de
base, ils ont la ligne de
localisation, comme vous l'avez dit, à l'extérieur, tous ces paramètres,
je peux cliquer ici, je peux simplement aller là où je
voulais les modifier Disons cette brique sur la CMU. Et maintenant que tout cela a
été remplacé par ce type de mur, vous pouvez le constater. Et je peux, par exemple,
maintenant retourner celui-ci. Disons que si
nous avons toujours,
disons ,
le même
dessin de mur intégré à l'intérieur, par
exemple, ou comme ça, ou si je peux même remplacer
celui-ci par autre chose. Je ne sais pas Je peux
revenir à cet intérieur, disons, utiliser quelque chose
comme ça, par exemple. OK. C'est, disons, une cloison de
séparation interne OK. Voici donc brièvement
comment vous pouvez, disons, les modifier. Bien sûr, si je reviens à V V. Donc, d'abord, nous avons les murs, que
vous vouliez
les voir ou non d' ici les enfiler et les enlever. J'ai dit qu'ici, vous
pouvez passer outre les couches
hôtes et
cliquer sur celle-ci Modifiez pour changer la façon dont les différentes
couches des murs sont disposées. Et d'ailleurs, cela s'
applique également aux sols. Passons donc à la section, et si vous modifiez l'
affichage de cette section, vous pouvez également y modifier
ces options, pour qu' correspondent
exactement à la même chose. Disons même que je
peux changer de couleur. Disons que pour toute la structure, je voulais être en bleu
pour une raison ou une autre, non ? Et tout le substrat, le rouge le thermique et je ne
sais pas, le cyan, par exemple, la couche d'entrefer, puis toutes les
finitions seraient en vert pour une raison ou
une autre, n'est-ce pas ? Un autre peut-être rose,
comme, tu sais, juste un mur
multicolore Vous pouvez voir maintenant qu'il a
également changé en
fonction de ce que je viens de définir. OK ? Je vais cliquer sur Annuler
pour le rétablir. Je vais cliquer à nouveau sur VV. Et aussi, il y a
ces styles
d'objets donc tout ici, nous avons aussi
les styles d'objets ici, où nous pouvons également modifier plus d'
informations, disons, sur les
objets du modèle afin que je puisse taper WA walls et ici je peux voir,
disons, le mur par défaut, d'
abord, le mur par défaut, à
quoi ça ressemble
ici, c'est encore une fois, quelque chose de plus
disons avancé. Mais cela vous montre qu'il
existe différents endroits afficher les graphiques
de tous les éléments, de
tous les éléments, des murs, des
sols, etc. Permettez-moi également de
revenir sur ces chiffres. Je vous ai dit que cinq signifie épais, mais quelle épaisseur exactement ? Parce que nous sommes architectes
et ingénieurs et que
nous voulons utiliser
des épaisseurs de lignes spécifiques que
nous voulons utiliser
des épaisseurs de lignes Il ne s'agit donc pas de
cinq, six, trois
ou un au hasard , non ? Donc, pour contrôler cela, nous pouvons aller ici pour gérer les paramètres supplémentaires,
puis les épaisseurs de ligne. Et nous avons ici un grand tableau des pondérations des lignes du modèle
avec des nombres et des échelles, ce qui signifie que quel que soit le
nombre donné, quel que
soit l'élément ou la ligne auquel on donne le chiffre cinq à 12 dizaines, il aura une épaisseur de
0,9 millimètre À différentes échelles,
vous allez avoir des épaisseurs différentes, c'est logique, de 1
à 500, par exemple, lorsque vous avez un plan
cadastral ou un plan de site, vous ne voulez pas, disons, que celui-ci
ait exactement mêmes éléments que les éléments de un
à dix, ils vont devenir plus petits Tout ce qui a
0,9 millimètre entre un et dix aura maintenant 0,25 millimètre entre un et 500 C'est vrai, et cetera. Vous pouvez donc y jeter un
œil chez le vétérinaire, nous avons 16, disons,
des poids de lignes. Et vous pouvez
les contrôler à l'aide des différentes échelles. Et vous pouvez également ajouter. Vous pouvez simplement ajouter la nouvelle
échelle, disons, parce que disons que
j'ai des dessins définis à 1275, par exemple, je peux ajouter celle-ci et je peux également commencer à
contrôler et
à modifier
les épaisseurs de ligne fonction de ces chiffres Chaque fois qu'il n'y en a pas, disons, si je reviens à
celui-ci et que je clique sur VV, et
que je dis que la structure a un
poids linéaire de je ne peux pas dire, par
exemple, 0,5 millimètre parce que cela dépend de l'échelle 0,5 est donc toujours 0,5. Si ce dessin est défini
ici, vous pouvez voir l'échelle
à 1101 251210 définissez cette structure, elle aura catégorie
de ligne ou un niveau de ligne de cinq, qui aura différentes épaisseurs en
fonction de différentes échelles OK ? C'est donc maintenant, disons, fixé à 1200. Si je passe à 15 h, vous voyez maintenant que cela change parce que
cela va paraître,
disons, plus petit,
beaucoup plus petit, n'est-ce pas ? Si c'est un à dix, alors ce
sera beaucoup plus grand et vous pouvez maintenant voir plus de détails. Donc, si j'y vais,
disons de un à 200, vous pourrez voir beaucoup moins de détails. Supposons même que le
motif de la brique, dans ce cas, ait changé, échelle ait changé, l'espacement des
trappes Si je reviens en arrière,
disons de un à cinq, vous pouvez voir maintenant que c'est
très détaillé, c'est vraiment bien parce que
cela sera maintenant imprimé dans un format beaucoup plus grand, et même maintenant, vous pouvez voir
les points de ce plâtre. C'est vrai. Et aussi, ce qui
est intéressant, c'est que vous pouvez maintenant, par
exemple, voir que vous
pouvez dimensionner les murs, d'accord, vous pouvez dimensionner le grand, vous savez, l'épaisseur, mais je peux aussi dimensionner les couches internes
des murs. Je peux donc cliquer sur Di Je
zoome ici, cliquez. Et donc ici, quand je
survole uniquement comme ça, ça va
claquer sur la ligne médiane Mais si je clique sur l'onglet, vous pouvez voir ici l'onglet. Rappelez-vous quand nous avons dit que si je clique dessus
et que je clique sur Tab, cela me donnera différentes
options de sélection. Même chose pour
le dimensionnement. Alors cliquez dessus, et
même ici, quand je dis D, vous pouvez voir
où ça se passe. Donc, si je clique sur l'onglet, il s'
accrochera au sol, non ? Mais je veux m'accrocher
au mur lui-même, pas au sol, qui se
trouve juste en dessous, n'est-ce pas ? Le bord du sol se trouve juste sous le bord
du mur lui-même. Donc, si je clique même sur la grille, passant à la
grille à un moment donné, jus
7. Ajouter des portes1: Maintenant, ajoutons quelques portes. Maintenant, je sais que ce n'est pas
un exercice de design, d'accord ? Je ne construis pas quelque
chose de logique ou de significatif, mais disons simplement dessiner et
ajouter des éléments et vous montrer comment les choses fonctionnent
plutôt que de les riveter OK ? Je vais donc
aller sur l'onglet de la porte ici, cliquer sur Katzel pour le
moment et aussi, encore une fois, il essaie maintenant de
dessiner une porte, et je peux voir ici que c'est une
famille qui vient d'être choisie, me donnant
simplement, d'
accord, je vais te
dessiner cette porte, d'accord ? Et ici, nous avons différentes
familles de portes, et vous pouvez voir ici maintenant qu'elles ont
également un aspect différent. Les murs ne ressemblaient donc, disons, qu'à des murs simples. Mais maintenant, nous avons ici la
famille de la porte
, puis les sous-types de
la famille elle-même,
différents, disons, en
taille, en largeur et en hauteur OK. Peut-être que je
dirais dessiner celui-ci à sec. OK. Et vous pouvez
voir quand je suis ici, comme si mon curseur était quelque
part là, j'ai ce symbole, c'
est-à-dire qu'il ne peut pas le dessiner. Je dois franchir un mur, c' vrai, pour dessiner une porte. Et ici, vous pouvez voir que
lorsque je déplace le curseur, disons de ce
côté du mur, il devine : OK, vous voulez le dessiner
là ou là, n'est-ce pas ? Alors allons dessiner comme
ça, cliquer et échapper. Et maintenant j'ai ma porte ici. Je le change également à nouveau, disons à 100. OK. Maintenant, tout d'abord, je ne vois pas si
ça traverse la porte. C'est la première observation. OK ? Et c'est parce qu'
à l'intérieur de cette vue, cette vue en L one, ici, ce plan d'étage. Le plan découpé
semble ne pas
traverser la porte. OK ? Nous pouvons changer cela. Nous pouvons aller ici pour
cela, simplement, souris ici, puis
vérifier ce qui se passe ici Et ici, nous avons élargi
ce champ de vision. Si je clique sur cette modification maintenant, nous avons ici
cette petite fenêtre qui nous
montre ce qui se passe. Donc, en haut de gamme, disons le haut de gamme, donc les gammes
principales, nous avons le haut de gamme de 3 mètres, plan de
coupe 2,6 mètres, on dirait que ce plan de coupe est
plus haut que la porte elle-même. Et le bas est réglé sur zéro et la profondeur de vue est
également réglée sur zéro. Ici, nous pouvons, disons, choisir
différents étages. Disons maintenant, si je les
garde tels quels,
mais que je ne change le
plan de découpe qu' en 1,5, ce qui pourrait être une
norme utilisée, ou 1,75, peut-être le niveau I, peu comme une dimension standardisée,
disons Je veux dire, ce que nous voulons utiliser. Mais pour l'instant, il utilise simplement la version 1.5, par
exemple, aglçon Maintenant, ma porte perce le mur parce qu' elle coupe maintenant au niveau de
la porte,
le plan de coupe de ce plancher. OK. Vous pouvez voir que lorsque
je clique dessus, je peux changer. exemple, dans ce cas, comme
c'est une porte double, ça ne fait aucune différence
si je le retourne comme ça. Si c'était autre chose, si je clique sur DR ou sur porte, DR et que je choisis, disons, une porte à vitrage unique
comme celle-ci pour m'échapper, je peux maintenant la retourner comme ça
dans différentes directions, aussi bien que ça, n'est-ce pas ?
Celui-ci également. Et quand je clique dessus
, par exemple, j'ai aussi maintenant ces options qui
ne concernent que les portes. Nous avons le niveau, souvenez-vous du niveau
solide des murs. N'oubliez pas qu'ils
avaient, par exemple, contrainte
de base, un décalage de base, une contrainte
supérieure, un décalage supérieur. Pour les portes, nous
n'en avons pas, mais uniquement le niveau
et la hauteur du seuil. Nous avons également l'
angle de pivotement, l'encastrement en maçonnerie. s'agit donc de périmètres
et de paramètres
spécifiques uniquement pour les portes Je peux, par exemple, modifier
celui-ci, disons, je ne sais pas 230, entrez. Alors maintenant ça ressemble à ça. OK, 90, entrez, comme ça. Je peux même dire en
faire
150, pour en ouvrir plus. Il suffit de le ramener à 90. Si je clique dessus, disons
maintenant que je
veux le modifier. Disons que je clique
ici, dans le menu déroulant, et j'ai ces
dimensions, ces types. Je veux en faire un mètre. J'ai une largeur de 75
à 90 cm, puis une hauteur de 240 cm. Je veux que ce soit, disons une largeur de 1 mètre avec une
hauteur de 240, non ? Mais je ne l'ai pas ici. Je
peux en faire un nouveau. Je peux cliquer sur Ajouter le type, et vous pouvez voir ici que
nous avons la famille Nous avons le type
de porte ici. Et nous avons également
la fonction extérieure. J'ai le matériau du panneau.
Vous pouvez le voir ici. C'est différent du mur,
donc nous n'avons pas besoin de dire que
nous n'entrons pas dans une autre fenêtre lorsque nous cliquons
sur la modification de la structure, puis nous avons toutes ces couches des
murs du mur. Dans ce cas, nous les
avons ici, les matériaux et les finitions ici, les dimensions, etc., d'
autres paramètres Maintenant, pour les dimensions ici, je veux les changer
à 1 mètre. Maintenant, bien sûr, je
peux changer celui-ci car c'est
maintenant pour ce type, je vais cliquer et dupliquer
pour en créer un nouveau. Ici, je vais simplement taper 1 000
x 2 400 millimètres, ce qui signifie 1 mètre
sur 2,4 mètres. OK. Et encore une fois,
assurez-vous de changer, apportez la modification que
vous voulez faire, la largeur sera
égale à un mètre. La hauteur reste la
même,
l'épaisseur , la même, etc., tout est
pareil. Cliquez sur OK. Et maintenant, vous pouvez voir
que maintenant elle a changé, elle s'est élargie d'un mètre, et maintenant c'est maintenant que je viens d'
ajouter un nouveau type à
cette famille de portes. OK ? Vous pouvez donc
le faire également. Non. Supposons que je
veuille apporter une porte qui n'est pas ici, vous pouvez voir que je n'en
ai que trois types, disons trois familles ou une, deux, trois, disons quatre familles de portes. Et si je vais dans le
navigateur de projets et que je vais dans Doors, je peux les voir ici, les
quatre familles de portes. Et je clique ici, je peux en voir
les types, non ? Et vous pouvez voir que c'
est le nouveau type que vous venez de créer, n'est-ce pas ? Maintenant, si je veux en ajouter d'autres parce que je
veux simplement ajouter à mon projet, j'ai, disons,
20 types de portes, 20 familles de portes. Alors je dois aller
importer une nouvelle porte, non ? Je dois donc cliquer
sur les portes ici, puis je peux
charger la famille, non ? Cela chargera donc en fait une nouvelle famille en dehors
du projet lui-même. Ces portes font donc déjà
partie du projet, mais je souhaite maintenant ajouter une
nouvelle porte depuis l'extérieur Je clique
donc sur cette famille de charge. Ici, ce que j'ai fait, c'est que j'
ai installé le Let's
see here where they are. Je vais changer
cela pour répertorier RVT 2024, Bibliothèques, anglais, États-Unis, oui Et les portes DOR, d'accord ? Et j'ai remplacé cette vue par
des vignettes. OK ? Et je peux même l'agrandir
en cliquant sur Contrôle
et en déplaçant la molette. Je peux même augmenter la
taille de ces portes. OK. Et même disons que je les
ai et que j'ai
aussi des types résidentiels, click and wheel and increase. Je peux même agrandir cette
fenêtre, comme ça. Up Commercial cette porte tournante
rotative, montez et fixez les portes que je
veux peut-être avoir celles-ci. Supposons que je
veuille aller dans une résidence, et j'aimerais,
disons, utiliser cette intérieure
complète ou
disons, je veux une double porte extérieure
entièrement vitrée revêtue de bois Cliquez sur celui-ci, puis sur Ouvrir, puis sur OK. Cela importe
maintenant la famille avec tous les types qui se trouvent sous la famille
et cliquez sur OK. Et vous voyez, je
viens de voir ce genre de message rapide m'
informant qu'elle passe de Rev
2024 à RV 2025 parce que cette bibliothèque est
basée sur Rev 2024, d'accord ? Je vais également vous montrer le lien depuis lequel vous pouvez les
télécharger. Alors maintenant je l'ai
activé. Je peux cliquer. Et maintenant, je viens d'ajouter que j'ai importé une nouvelle porte
extérieure au projet. Je clique ici, et
vous pouvez voir ici
qu'il n'a importé que la famille
avec un seul type. C'était une erreur et c'est normal
de faire des erreurs. Je vais annuler. Je cliquerai à nouveau sur
Door, Load Family. Et c'est également une bonne occasion
d'apprendre à le faire correctement à nouveau. Cliquez sur celui-ci, ouvrez-le, puis assurez-vous de
les
sélectionner tous , mettez-les en surbrillance comme
ça et cliquez sur OK. Et vous voyez que vous avez sélectionné
de nombreux types de familles à charger, types de famille
chargés qui ne seront pas utilisés consomment de
la mémoire supplémentaire et doivent être évités. Je vais donc simplement dire oui. Mise à niveau à partir de 24
25, puis cliquez sur. Ensuite, si je clique sur celui-ci maintenant, je peux voir que j'ai
tous les types proposés avec cette famille
dans mon fichier de projet. OK. Maintenant, où puis-je
télécharger ces bibliothèques ? Parce qu'il se peut que
lorsque vous installez EVD, ces bibliothèques soient automatiquement
fournies avec l'installation
du logiciel Vous les aurez donc déjà sur votre
ordinateur. Peut-être pas. Et si vous ne les avez pas
ou si vous ne les trouvez pas,
vous pouvez les télécharger sur
le site Web d'Autodesk Ceci est la
page de contenu RLS vet du site Web de RS. Voici le lien vers celui-ci. Je vais également inclure celui-ci dans la description du
cours. Et sur cette page, vous trouverez des liens pour télécharger du contenu
vétérinaire en
fonction de la version de votre RvD Pour le moment,
le RV 25
est disponible via
votre compte Desk dans la section des
mises à jour du produit Ensuite, vous devez
filtrer par bibliothèques. Sinon, si
vous utilisez R 2025, vous pouvez toujours télécharger
les anciennes versions et les utiliser. Maintenant, ce sont les
mêmes sauf qu' ils sont compatibles
selon ces versions. Le Rev 2024 fonctionne avec
le Rev 2024. OK ? Le 23 également. Si vous avez,
disons, le vet 2020, vous ne pouvez pas utiliser de version plus récente de Revit que celle-ci
car ce sera le
cas , il ne s'
ouvrira pas réellement Mais si j'utilise,
disons, Re 24, je peux utiliser n'importe laquelle des
anciennes versions et tout le contenu est le même, sauf que, comme je l'ai dit, il est compatible
avec cette version. Mais ils n'incluent pas,
disons plus. Habituellement, ils n'incluent pas
plus ou plus d'éléments avancés ou disons, plus d'éléments ou de paramètres avancés ou
différents. Ils devraient être les
mêmes. Mais sur la base de ces versions, d'accord, va de même si vous
n'avez pas trouvé cette page, il en va de même si vous
n'avez pas trouvé cette page,
même si vous devriez la trouver, mais si, pour une
raison ou une autre, ARDS modifie ce lien ultérieurement
,
vous pouvez toujours
rechercher en ligne le contenu d'ARS Gravitt, et cela devrait simplement vous
amener à l'endroit où se trouve la page de contenu ARS sur le site Web
de l'ARDS Et maintenant, si nous essayons de cliquer
sur le lien RVT 2024 ici, cela nous amènera à
cette grande page de contenu avec différents
liens de téléchargement en fonction des langues des packs de contenu,
et disons que
différentes langues sont disponibles
ici et que vous souhaitez voir la partie linguistique de la description de la
famille lorsque vous Il s'agit des packs de contenu,
et disons que
différentes langues sont disponibles
ici et que vous souhaitez voir
la partie linguistique de la description de la
famille lorsque vous l'
ouvrez dans RVT. Il
existe différentes langues, et bien sûr, il y a l'anglais si vous préférez
l'anglais, par
exemple, le pack de contenu
anglais international Vous pouvez ensuite cliquer sur
l'un de ces liens pour les télécharger et ainsi de suite. Nous avons également des
langues différentes
, selon les liens disponibles.
8. Ajouter des portes 2: Maintenant, après avoir
ajouté quelques portes, je vais maintenant les examiner
en trois D et voir à
quoi elles ressemblent. Je peux accéder à l'onglet 3 D. Si ce n'était pas le cas, il a été perdu pour une raison quelconque ou n'a pas été ouvert. Je peux simplement accéder à
ce raccourci d'icône, puis je peux maintenant
obtenir la vue en trois D. Et je peux orbiter ici, donc avec le bouton de la molette, je peux zoomer et dézoomer
avec la molette et cliquer. Je peux me déplacer et, avec le volant,
cliquer, et avec le shift, je
peux tourner autour de moi en trois D. Je peux aussi faire de même avec le bouton droit de la Mais si je clique comme ça, ça me donne juste ce menu. Mais avec la molette, je
peux aussi cliquer et me déplacer. C'est bon. Donc, disons que nous pouvons voir maintenant ici
ce qui se passe. Nous avons donc ici trois portes. Je peux, par exemple, sur une porte et je peux même continuer à
modifier cette porte, par
exemple, Y sur trois D.
Après avoir sélectionné celle-ci, je peux maintenant voir les
propriétés de la porte Par exemple, pour une
raison ou une autre, je peux lui donner, disons, une cellule de 0,5 mètre,
c'est un point. Par exemple, cela pourrait
être quelque chose que je peux annuler le CotAlz All right Je peux même dire de déplacer
celui-ci à l'écran que je puisse cliquer sur le
recto pour accéder à cette vue de face et que je puisse le déplacer à l'
aide des flèches Avec les flèches
de votre clavier, vous pouvez le déplacer vers le haut ou vers le bas, et vous pouvez constater que, ce
faisant, la lumière change
automatiquement. Je peux le déplacer vers la gauche
et vers la droite, vers le haut et vers le bas. Mais si vous essayez de le déplacer
avec votre souris, il ne le fait pas de haut en bas, mais uniquement de droite à gauche. C'est donc quelque chose à souligner. Von, je dirais de le ramener à la
baisse et de m' assurer que la hauteur de la
cellule est égale à zéro. Cliquez simplement sur ici, zéro, Entrée,
puis donnez-le, ramenez-le
à la hauteur de cellule d'origine. Et j'y reviendrai encore une fois. Maintenant, vous pouvez voir ici que lorsque nous avons commencé à
construire ce projet, je n'ai pas ajouté plus de planchers, plus de murs, plus de portes. Et si vous voulez, disons, voir un peu mieux
parce que je ne vois pas, disons, le bord du sol
, je peux cliquer ici. Ombré. Peut-être que ça ne me plaît pas. Peut-être que c'est trop sombre. Je peux cliquer à nouveau sur des couleurs
éloignées. Je disais donc que nous
n'avions pas ajouté d'étages supplémentaires. Nous pouvons le faire en
trois D ou en trois D. Supposons que je puisse cliquer
sur cet étage, puis aller au premier plan et cliquer sur CO, le déplacer vers le haut. Comme ça. Maintenant, cela a
été copié d'ici à partir de ce niveau à partir du niveau du
premier étage à partir de ce seul niveau du sol. Lorsqu'il a été copié, le
niveau du premier étage lui a été automatiquement
attribué. Cependant, parce que parfois
ça ne marche pas comme ça, peut-être parce que
j'ai opté pour celui-ci, alors il en a
tenu compte Si je clique à nouveau
sur celui-ci, que je clique sur CO et que je clique
à nouveau sur Copier vers le haut et Escape, cela me donnera le premier étage moins deux, déplacez-le de haut en bas
avec les flèches du clavier. Si je déplace celui-ci de haut en bas, vous pouvez voir le rez-de-chaussée. voyez, quand c'était comme si cela
se chevauchait avec celui-ci, j'ai reçu ce message d'erreur Tu vois ? J'ai reçu cette erreur qui a
mis en évidence le chevauchement des sols. Ramenez ça à zéro. Je vais supprimer celui-ci. ,
le premier étage
n'a pas été attribué automatiquement au premier étage en fonction, par exemple,
d'autres versions
ou paramètres
délirants fonction, par exemple, , Si, par exemple,
le premier étage
n'a pas été attribué automatiquement au premier étage en
fonction, par exemple,
d'autres versions
ou paramètres
délirants,
vous pouvez simplement
dire que c'était le rez-de-chaussée,
mais ensuite, disons, avec un décalage de 2 mètres, par exemple, ou de 3 mètres, peu importe, vous pouvez le changer au premier étage et
à zéro Vous pouvez donc tout
changer, vous pouvez continuer à changer et à modifier les
propriétés à partir d'ici. Et par exemple, je ne veux pas,
disons, que cela ait une
épaisseur de 50 centimètres ou 500 millimètres, mais plutôt qu'elle soit inférieure Donc, par exemple, 150
bétons, par exemple, dans ce cas, et je vais
maintenant parler de l'orbite comme ça. Vous pouvez voir ce que je
peux voir maintenant ici. Donc, si je le vois en
trois D comme celui-ci, je peux voir que le
haut de ce mur s'élève jusqu'à ce niveau. Si nous optons, par exemple, pour
une vue de section. Je vais passer à la
vue du sol comme ceci et je vais, disons, ne pas
avoir de section pour le moment. Si je veux, disons,
créer une vue de section, je vais passer à la section d'affichage. Ainsi,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur Accéder à la vue, et nous pouvons maintenant voir ces
éléments en mode section. Je vais changer cela en moyen, et nous allons garder cela
en lignes cachées. Maintenant, j'ai dit que je
parlais de ce mur, et pour moi, j'aimerais, par
exemple, qu'il soit
relié à celui-ci. Donc dans ce cas, je
vais juste attacher le dessus à celui-ci.
C'est pareil celui-ci. Donc, ces
options pour les murs, je peux aussi détacher ou détacher
le dessus de celui-ci Et je peux, par exemple, le faire
manuellement comme
ça en fonction de
ce que je fais. Quel est mon projet ? Peut-être que le mur
ne monte même pas jusqu' au plafond de cette
pièce, par exemple, mais ce n'
est qu'ainsi qu'
une cloison autoportante
serait également le cas. Et puis ici, je peux modifier le décalage supérieur.
Tu peux le voir. Donc, la base a construit
le rez-de-chaussée, le haut a construit
le premier étage avec un décalage supérieur égal
à moins, n'est-ce pas ? Ou je peux dire que l'équate
est un rez-de-chaussée, mais avec un décalage supérieur de 400
mètres, par exemple, cela pourrait également
être une autre façon de modifier cela ou d'
utiliser ces propriétés Vous pouvez voir que cela
clignote maintenant et vous pouvez voir que j'ai maintenant cette icône de verrouillage, ce
qui signifie que je peux verrouiller celui-ci au sol, qui signifie que si je
change maintenant, je déplace
cet étage, il le suivra également Tu vois ça ? Il est maintenant
décalé par rapport au niveau où
il était hébergé, et il y était attaché, il le
suivait
donc automatiquement. Mais celui-ci n'est pas joint. Disons que j'ai amené
cette flèche comme
ça et que j'ai cliqué sur le cadenas Il existe également deux manières
différentes de traiter ce
type de connexions. Si je détache celui-ci, encore une fois, cliquez sur
celui-ci et détachez le haut Cela le ramènera à la hauteur initiale qu'il avait, qui était le premier étage,
la principale contrainte. Mais celui-ci n'était
même pas détaché ou attaché. Alors je le fais, et maintenant je l'ai déverrouillé, je
le verrouille à nouveau, je le
déplace de haut en bas. Maintenant, il le suit. Cliquez sur celui-ci.
Maintenant, il est déverrouillé Maintenant que je l'en libère, il ne le suivra plus. Donc, toujours quand je suis désolée. Lorsque je déplaçais celui-ci, je l'ai déplacé vers la
droite et vers la gauche. J'allais annuler celui-ci, le
garder à la verticale. Donc aligné, c'est aligné. Eh bien, pas vraiment aligné. Je vais aussi annuler ce que je
faisais, maintenant il semble que
tout soit aligné. Donc, ce qui rend les choses, disons, non pas plus simples, mais
plus claires et plus faciles,
disons, le fait de travailler avec
différents éléments rivetés, c'est que chaque fois qu'il est possible que
quelque chose se produise, vous
faites appel à ces aides Allons chercher celui-ci,
je veux le débloquer. Je voudrais peut-être le déverrouiller
depuis le sol, mais j'y pensais
parce que je me souviens que lorsque
je l'ai verrouillé au sol, j'ai d'
abord cliqué sur celui-ci pour le verrouiller Mais maintenant, je n'ai plus accès à l'
icône. Mais si je clique sur le
sol, je l'obtiens. Icône. Cliquez sur celui-ci,
et maintenant je l'ai déverrouillé Donc, quand je fais cela, je reçois
à nouveau cette icône de cadenas. Cela m'
aide donc dans le flux de travail, n'est-ce pas ? Vous n'avez pas besoin de
toujours, disons, vous souvenir ou
disons de mémoriser. Oh, tu dois cliquer
dessus pour le faire. Une fois que vous êtes dans la situation
de quelque chose qui est une possibilité potentielle d' établir une connexion,
vous pouvez le voir ici. Je peux même dire que j'ai
maintenant cette option, comme cette proposition
de Brevit de verrouiller le mur à la grille
du premier étage Niveau. Il est
également possible que je puisse le verrouiller à
celui-ci, par exemple. Maintenant, si j'ai
déménagé, vous pouvez voir ici lorsque j'ai déplacé le
niveau, il l'a verrouillé. Maintenant, celui-ci, parce qu'il était déjà réglé au premier étage, était automatiquement verrouillé
mais avec les propriétés. Celui-ci était placé sur le
sol avec le dessus décalé, mais je l'ai verrouillé
physiquement avec celui-ci OK, donc différentes manières de
verrouiller, de connecter et fixer des éléments à
d'autres éléments ou
disons des éléments à des éléments de
dessin. Donc, comme ce
n'est pas une chose physique, ce premier étage n'est pas un étage. Quoi qu'il en soit, je veux le ramener à zéro, zéro, et je vais attacher
celui-ci à celui-ci, dans ce cas, et
celui-ci à celui-ci. Je vais également attacher
celui-ci au rez-de-chaussée. Alors attachez le haut, vous
pouvez voir que vous attachez également le haut
ou la base à celui-ci. D'accord, ici, il est dit de joindre le mur surligné à
l'élément surligné, déplace les murs du haut en
dessous du bas. OK, alors voilà, c'est dit, OK, donc dans ce cas, je peux dire, en soi,
joindre, mais je dois
dire que si je clique sur
celui-ci, cela ne fonctionne pas. Étant donné qu'il
y attache
le haut du mur. OK, alors cliquez à nouveau
dessus, cliquez dessus et nous garderons
celui-ci tel quel. OK. C'est bon. Encore une fois, si je veux dire que je veux avoir ainsi dans ce cas, si,
disons, pour les fusionner, une autre façon de procéder consiste
simplement à modifier les
limites du sol. Donc, si je passe,
disons, maintenant au L deux, et que je peux changer
la limite et je change cette limite là, telle sorte qu'elle soit
maintenant du côté intérieur du mur, d'accord. Et voilà, une fois
cette modification terminée, demandez-moi si vous
aimeriez que les murs
remontent jusqu'à cet étage, haut du niveau des solides
soit fixé au bas ? Je dirais de joindre et de
revenir à cette section. C'est bon. Et
voici maintenant le mur, et voici le sol. Maintenant, nous pouvons essayer, disons, joindre celui-ci et celui-ci en faisant
ceci, comme
si nous allions
les deux ensemble. Je peux aussi essayer d'
appliquer celui-ci sur le sol comme ça et
celui-ci sur le sol. Donc, quand j'ai voulu, disons, mon intention était de fixer celui-ci au sol,
il ne le fait pas. Il l'a uniquement attachée
à la base en tant qu'icône. Mais si je veux,
disons, fixer le mur à la
base, pas à son sommet, mais à un autre étage
assis ou
debout sur celui-ci, je peux le faire sur le joint. Je peux donc même maintenant le
dissocier si je veux le dissocier ou le rejoindre
à nouveau donc, disons, peu comme essayer de
travailler avec les graphismes de ce que nous voyons et d'essayer donner
aux choses l'apparence
que vous vouliez qu'elles ressemblent. Encore une fois, rejoignez-nous, je n'ai rien de tout
cela réuni. Je ne dois pas les joindre, ce sol et ce mur,
celui-ci et celui-ci. Ou je peux aussi modifier
l'empreinte comme
celle-ci et changer le sol vers l'intérieur.
Cela pourrait aussi être le cas. Cela dépend donc de
la situation la construction ou de l'
articulation de votre bâtiment Je voulais donc
vous montrer comment nous travaillons
avec le sol et
les murs, comment nous les
fixons et comment nous fabriquons de nouveaux sols. Mais en faisant cela, je vous montrais également comment
nous pouvons également travailler davantage, exemple en suivant des
étapes détaillées sur la fixation, le
détachement, l'assemblage, etc., le
verrouillage des objets ensemble Je peux également faire de même sur. Ajoutons-y maintenant un étage, par
exemple, je peux cliquer sur
celui-ci, cliquer sur celui-ci. Maintenant, disons qu'il a également donné automatiquement à cet étage le
deuxième étage, et non le premier étage
automatiquement. Encore une fois, selon
votre version d'avet, ce n'est peut-être pas le cas et cela peut simplement lui donner un
décalage. Vous
devrez simplement modifier celui-ci
au deuxième niveau, puis
un décalage pour qu' devrez simplement modifier celui-ci
au il soit à nouveau nul Si je reviens à la porte L, j'ai maintenant ceci, je peux ajouter d'autres portes,
cliquez sur cette porte. Si disons que je veux,
disons ajouter, disons, quelque chose comme ça. Maintenant que cette option est sélectionnée, je vais cliquer sur Escape, a teacher, aller à la porte et choisir la porte
que je veux ajouter maintenant. Peut-être celui-ci et cliquez
juste à titre d'exemple, non ? ne s'agit pas de
design en soi, mais simplement d'exemples, d'une évasion, je peux encore une fois, de les modifier quand je voulais les retourner, etc. Je peux changer celui-ci,
disons, en autre chose. Donc. Je peux toujours revenir
à cette vue de section, donc disons même
changer celle-ci. Je peux maintenant voir les portes. Je peux, si disons que
c'était là, je peux maintenant voir ces portes en projection, non ?
Retourner à la critique. Une dernière chose à propos de ce à
quoi ressemblent les choses car souvenez-vous que lorsque
j'étais ici, j'ai cliqué sur celui-ci et que les ombres
paraissaient trop fortes Les lignes cachées ont l'air
maintenant tout va bien. Je peux même,
disons, cliquer ici et accéder aux options
d'affichage graphique, et il y
a ici de nombreuses
options supplémentaires que vous pouvez même ajouter qui ne font pas
partie de ces
modèles de graphiques
prédéfinis , disons. Donc, une fois que vous avez cliqué sur celui-ci et que vous avez toutes
ces options, même si elles ne semblent pas avancées,
disons
qu' elles le sont en fait. Par exemple, je peux
changer cela pour couleurs
cohérentes et je peux
donner des transparences, appliquer, et maintenant vous pouvez obtenir ce type de vue
fantôme où vous pouvez voir tous les éléments
sous un seul angle,
comme tout ce qui se trouve dans le bâtiment, tous les étages, tous les murs,
toutes les portes, d'un seul point de sans avoir à effectuer
plusieurs vues, n'est-ce pas ? Donc, par exemple, si je veux
activer les ombres, je dois d'abord ramener
cette transparence à zéro et j'active celle-ci. Si cela était transparent, je ne pourrais pas vraiment projeter des ombres. Maintenant, projetons cela de l'ombre. Je peux donc également montrer les ombres
ambiantes. Et ici, je peux, disons, modifier le coucher du soleil. Est-ce que, par exemple, je peux les
modifier ? Je peux modifier le lieu,
la date et l'heure. Vous pouvez vraiment jouer avec nous ou jouer au solstice d'été, par
exemple Donc, en fonction et aussi ici,
disons, de l'éclairage, donc de l'intensité du soleil, comme s'il y en avait
trop ou moins, peut-être que
les ombres étaient trop intenses. On dirait qu'ils sont
presque noirs ou, disons, pas très intenses,
selon ce que vous voulez montrer et comment vous voulez que les choses
ressemblent également à la lumière ambiante. Donc,
je ne vais pas vraiment m'attarder sur
tous ces paramètres , mais cela ne ressemble pas vraiment à
une fenêtre cachée,
à
un endroit caché à l'intérieur de Ravt
où nous pouvons vraiment montrer et obtenir des graphismes et des effets
visuels incroyables Et enrichissez vos compétences en matière
de présentation de projets. Et pendant que je suis en orbite, je
vois, d'accord, que ce mur, par
exemple, encore une fois,
n'était pas attaché à celui-ci Je peux accéder à cette section. Je ne le vois pas ici. Voici donc la section de
droite du mur. Si je l'amène ici, vas-y. Voyons voir. C'était celui-ci ? C'était le mur ? Oui Nous passons à cette
section. C'est celui-là. En fait,
il vaut peut-être mieux avoir une section où vous
traversez le mur. Fais-en un autre. Consultez la section,
puis allons-y. Maintenant, je vais cliquer sur celui-ci,
puis sur Goog to View. Et maintenant, vous pouvez voir ce mur, qui ne se fixe plus à ce sol. Je
peux donc, disons, faire et le verrouiller
pourrait être une option, ou je peux le fixer,
mettez celui-ci, n'est-ce pas ? Je peux aussi, disons, rejoindre, alors cliquez sur Rejoindre, celui-ci, celui-ci, par exemple. Donc, après avoir attaché, je m'inscris également
pour des raisons graphiques. Hein ? Encore une fois, vous pouvez devenir
fou avec ceux-ci
et ajouter beaucoup de paramètres, de
modifications, de modifications
et de corrections
à celui-ci pour le faire ressembler à ce à quoi vous le
souhaitez Maintenant, revenons à trois
D. Par exemple, dirait : « D'accord, nous avons vu comment nous pouvons modifier celles-ci, les
coordonnées, n'est-ce pas ? Mais
revenons-en vraiment aux cercles. Je vais apporter.
Je clique donc sur l'une d'entre elles, Modifier le type de bulle,
et je vais retransformer le symbole en cercle. Postulez, d'accord. C'est bon. Retournez au premier niveau. Les symboles
sont donc apparents. Partout, toutes les vues, les trois D et les deux D utilisent
9. Ajouter des fenêtres: Maintenant, une
chose importante dont nous n'avons pas vraiment parlé
parce que nous y sommes allés assez rapidement, c'est que les
sections que nous avons ajoutées ici, juste au moment où nous sommes allés voir la section, ajoutaient simplement de
nouvelles sections, n'est-ce pas ? Vous pouvez le voir, ils apparaissent comme ça. Et si je clique sur celui-ci, lorsque je clique sur celui-ci, je peux voir les propriétés
de cette section. Et je vois que l'une des
choses importantes pour moi, c'est que vous en
connaissiez le nom, section deux. Si je clique sur celui-ci,
c'est la section trois, et je peux les trouver sous ces sections, donc
créer des sections. Voici les sections deux et trois. Et je peux soit,
comme je vous l'
ai montré, soit cliquer avec le bouton droit de la souris
et passer à l'affichage comme ça, soit
double-cliquer sur celui-ci. Maintenant, vous pouvez voir que
lorsque j'y suis allée, c'est devenu en gras, à droite, ce qui m'
indique que
je suis maintenant à l'intérieur je vois celui-ci
ou que je suis en train d'activer celui-ci. Double-cliquez sur celui-ci pour
passer à la
section trois, n'est-ce pas ? Et vous pouvez voir la
différence entre celles-ci, c'est que celle-ci semble légèrement
plus détaillée, disons. Celui-ci est moins détaillé, brouillon, et c'est
parce qu'à partir de là,
il est réglé sur le cap, pas sur le moyen, tandis que l'
autre est réglé sur le moyen Hein ? Donc, selon la façon dont vous les définissez,
ils apparaîtront. Donc, si je change ce
paramètre en moyen maintenant, je verrai plus de détails. Changez cela très bien, voyez
encore plus de détails. Vous pouvez voir que la
poignée de porte est apparue, non ? Ainsi, la poignée
de porte
apparaîtrait réellement lorsque vous avez une vue fine
à hauteur fine, moyenne, non, puis bien sûr. Et même les hachures
des éléments ne sont
plus visibles. C'est bon. Ainsi, en fonction du
stade de votre projet, ce que vous
faites et de votre intention, vous allez également voir les choses différemment en
les configurant différemment. Maintenant, ajoutons quelques fenêtres. OK ? Nous avons vu comment ajouter des portes, ajoutons des fenêtres. Je vais aller dans ArtictureTab,
puis dans Window Et encore une fois, une fois que
j'ai cliqué sur la fenêtre, j'ai maintenant,
disons, une fenêtre activée prête à être ajoutée. Si je clique ici, je
vais voir ce que j'ai sous forme familles
prédéfinies ou de familles
préintégrées dans mon AVetFle Je peux
redescendre ici dans la section des familles jusqu'
aux fenêtres ici et redescendre ici jusqu'aux
fenêtres, descendre vers le bas. Et là, je peux voir
que vous avez la fenêtre battants, à double
ouverture et fixée Je pourrais donc utiliser l'une de
ces trois fenêtres prédéfinies. Je peux voir ici à quoi
ils ressemblent, non ? Ou je peux même, disons, cliquer sur Load Family, à
droite, et accéder à l'endroit où nous avons
installé les bibliothèques. Hein ? Et je vais aller
sur Windows et appuyer le bouton
Ctrl enfoncé
, puis déplacer votre molette pour
agrandir les vignettes Et vous avez une grande
partie de fenêtres. Les familles méchantes
monteront et découperont également. Ce n'est pas vraiment
ce que tu veux maintenant. Vous pouvez même voir des lucarnes ici. Nous les avons déjà également. Ce sont des puits de lumière qui peuvent être installés sur les
toits ou les planchers. Par exemple, je ne
sais pas. Utilisons celui-ci. Ajoutons-les tous. Oui, bien sûr. OK. Il les a donc ajoutés
puis mis à niveau de 2024 à R 2025. Cliquez. Et maintenant j'ai
ajouté cette fenêtre. Et vous pouvez voir maintenant que c'est à 90 centimètres
du sol. Et ce sont aussi,
disons, plus d'options, disons, plus de propriétés. Je peux cliquer sur celui-ci pour le
retourner vers l'extérieur. Je peux appeler Three D view
pour voir à quoi
ça ressemble . Ça ressemble à ça. L devant ici pour prendre cette partie en deux D de la vue en trois D et je peux même maintenant le déplacer. Vous pouvez voir que pour les portes, je n'ai pas pu, disons, les
déplacer de haut en bas avec la souris, mais seulement de
droite à gauche. Mais avec les fenêtres, je peux
les déplacer de haut en bas,
de droite à gauche. Cela mettra
également automatiquement à jour les propriétés. Ici, vous pouvez aussi
dire changer, eh bien, à
quoi ils ressemblent,
peut-être pas celui-ci ici. Je peux, eh bien, si vous voulez aller plus ces domaines et vraiment
changer cette famille de fenêtres,
disons qu'il n'
y a pas trois
mais quatre ouvertures ou cinq, alors vous pouvez cliquer sur
celle-ci, accéder à Modifier la famille, puis vous pouvez modifier cela alors vous pouvez cliquer sur
celle-ci, accéder à Modifier la famille,
puis vous pouvez modifier cela à l'intérieur de la
famille de la fenêtre. Mais maintenant, cela sera
beaucoup plus avancé que ce que vous êtes en train d'
étudier et d'apprendre. Mais juste pour dire qu'il est réellement possible fonder de nouvelles familles sur la base de ce que nous avons, comme vous l'avez vu
précédemment avec les réseaux, avec les murs avec les
autres familles Quoi qu'il en soit, vous pouvez
simplement le prendre et
le développer , puis le modifier
et le développer davantage. OK ?
Déplaçons-le évidemment là, par exemple. Et allons-y. Voyons voir. Déplaçons-le là-bas. Je
ne le vois plus, non ? C'est donc normal. Il faut le déplacer vers
le bas de la plage pour pouvoir le revoir
maintenant. Je peux cliquer ici et je peux
également voir toutes ces options. On dirait que ce
sera plus large, donc plus grand. Et je peux aussi changer complètement le type de
famille, pas seulement le sous-type. Donc je peux dire, cliquez sur celui-ci. Supposons que je le veuille, si je veux changer en
fonction de ce que vous voulez faire. Maintenant, c'est devenu autre
chose. Revenons-en à cette grande question. OK, c'est très
simple et direct. Vous pouvez les ajouter dans le
plan ou même dans la section. Je peux donc aussi, voyons voir, cliquer sur Fenêtre et vous
pourrez l'ajouter en projection. Si je le fais comme ça, cliquez sur
Scape, passez à la vue en trois D. Maintenant que je peux le voir correctement
parce que c'est à l'intérieur, je vais utiliser cette astuce qui consiste à utiliser
la transparence. OK, donc cela a été ajouté ici. Je vais donc cliquer
à nouveau sur Tab pour sélectionner cette fenêtre, qui a été construite dans la section deux. Je vais le faire. J'ai donc maintenant divisé mon écran en deux
vues en section D et trois en D, n'est-ce pas ? Je peux donc voir comment le
changement se produit. Et encore une chose, si vous voulez apporter un changement rapide à la famille, mais sans avoir à
ajouter de changement majeur. Donc, par exemple, si j'ai celle-ci, c'est
vrai, cette famille, et disons que
j'utilise la plus grande. Par exemple, pour une raison ou une autre, je veux toujours avoir
trois ouvertures, mais je veux que la largeur totale soit supérieure
à celle-ci. Je peux donc passer au type ajouté. Et sous ce type tourbillonnant, je peux voir les dimensions, la largeur, la hauteur, la hauteur, ainsi que toute la hauteur du tableau arrière, la hauteur et la
largeur
approximatives, etc. Je peux changer celui ici. Encore une fois, vous cliquez, si vous regardez le type de famille, le type contient les portes et les murs sont basés
sur les dimensions. Cela fait donc 2 mètres et 15
centimètres sur 1,5 mètre, ce que nous pouvons voir
ici, 215 sur 1,5 je peux,
disons, étirer cela, disons ,
jusqu'à 2,5 mètres, pour une raison ou une autre. Je peux d'abord en dupliquer
une copie, pas la modifier directement et 250. Maintenant, après avoir fait cela, j'ai créé un nouveau type de famille, mais je n'y avais encore rien
changé. Maintenant, je peux changer cela en
252,5 et appliquer OK. Et maintenant, nous voyons que cela
va prendre de l'ampleur. Maintenant, bien entendu, cela est basé sur les paramètres prédéfinis
qui dictent ou qui,
disons, régissent la manière dont les éléments de la
fenêtre fonctionnent ensemble Dans la famille
de cette fenêtre, il se peut que nous
ayons, disons, contraintes selon lesquelles, disons il y a des
dimensions
divisées par un certain nombre
d'éléments, etc., ces éléments sont
connectés entre eux ou disons
qu'ils s'étireraient divisées par un certain nombre
d'éléments, etc., ces éléments et
grandiraient ensemble, n'est-ce pas ? Cela dépend donc de
la famille de fenêtres. Cela ne fonctionne donc pas toujours, mais le plus souvent, lorsque
vous utilisez la famille vétérinaire, des éléments comme ceux-ci. Et il est possible de changer cela. Parfois, cela peut ne pas être simple à modifier
ou impossible. Il n'est pas permis de le changer comme
ça à partir d'ici. Parfois, oui. Et
si c'est le cas, vous pouvez essayer,
allez-y et modifiez-le. Supposons que vous changiez cela sans changer de type ou simplement
pour voir ce que j' obtiendrais en étirant la fenêtre pour atteindre 3
mètres de largeur, n'est-ce pas ? Je vais le ramener à 2,5 et l'appliquer
à nouveau pour le ramener
à l'original. Eh bien, celui édité dont
nous venons de créer un nouveau. Je peux aussi changer,
disons le type. Je vais en fait le renommer
2,5 par deux. 2 000 millimètres et je
vais maintenant le changer deux et appliquer. Voyons voir maintenant il va étirer
celui-ci dans le sens de la hauteur. Tu vois ? C'est ce que j'ai fait. Précédemment ici. OK, vous voyez, alors je viens de créer, disons, un nouveau type 2,5 par deux, si nous disons que c'est ce que
nous voulions faire, n'est-ce pas ? Et bien sûr, vous pouvez
ajouter plus de détails et modifier la structure
globale de la fenêtre en modifiant
la famille ultérieurement. C'est ainsi que nous
pouvons, disons, utiliser quelque chose, en
modifier les éléments, les périmètres
et en créer de nouveaux de l'intérieur, comme nous l'avons fait avec les portes, les murs, etc.
10. Ajouter des toits: D'accord. Essayons maintenant de dessiner un toit. Je vais voir où se trouve le niveau du toit que
nous venons de
dessiner, et j'
aimerais y entrer. Donc d'accord, comme vous pouvez le voir ici, nous ne l'avons pas là, bien que nous ayons
le niveau lui-même. Nous avons donc le niveau
du toit, non ? Et c'est ce qu'on appelle le toit, c'est
vrai, et vous pouvez le voir ici dans cette section. Mais nous n'en avons pas le point de vue. Comme vous pouvez le voir
ici, si et je dis, coordination
ouverte,
électrique, tout
cela, mais nous n'avons pas
le toit. Donc, la façon d'apporter
ou de créer une nouvelle vue basée sur ce niveau
est de passer simplement à la vue. Et comme nous l'avons fait précédemment
avec cette section, où nous avons créé une nouvelle section, même si nous n'en avions pas auparavant, nous l'avons dessinée, nous l'avons construite, puis nous l'avons vue telle
que nous l'avons utilisée. Pour la vue du plan du toit, non ? Nous avons déjà un niveau de toit, n' est-ce pas, mais nous n'en avons pas
le plan. Donc, si je clique sur Vues en plan
puis sur plan d'étage, j'ai la possibilité de sélectionner les niveaux pour
lesquels je souhaite avoir une vue planifiée, n'est-ce pas ? Et dans ce cas,
ici, cela me montre ceux
que nous n'avons pas. Sélectionnez un ou plusieurs niveaux pour lesquels vous souhaitez
créer de nouvelles vues. Et vous pouvez voir ici que nous
n'avons pas les autres niveaux. L un, L deux, deuxième étage. Vous pouvez donc voir ici que vous avez
le deuxième étage et le toit. Ce sont celles que nous pouvons
utiliser pour les nouvelles vues du
plan d'étage, n'est-ce pas ? L1l2 nous les avons déjà, donc nous ne les avons pas
ici sous Donc, si je clique sur celui-ci ici, pour ne pas dupliquer
les vues existantes, on obtient alors le premier étage et le
rez-de-chaussée. OK ? Mais si je dis que je ne
veux pas dupliquer, c'est vrai, alors il ne me montrera
que ceux que nous n'avons pas. Si je souhaite dupliquer, pour une raison ou une autre, je
veux, disons, avoir un autre rez-de-chaussée, modifier ses propriétés de
vue, et si je veux, par exemple, l'utiliser
pour les dessins d'autorisation, par exemple, pour une raison ou une
autre, pour les dessins de présentation ou
les dessins permanents et que je veux, disons,
dupliquer les vues, alors je peux l'enlever, puis je peux créer de nouvelles vues à partir de vues
déjà créées. Maintenant, je vais cliquer
ici pour me montrer ce que je n'ai pas pour le moment et
je ne sélectionnerai que le toit, même si je peux également obtenir
une nouvelle vue au deuxième étage, mais je n'en veux pas maintenant. Je veux construire le
toit au niveau du toit. Cliquez sur OK, et maintenant
j'ai accès à cette nouvelle vue. Encore une fois, ici dans cette version vétérinaire, elle nous montre les vues qui sont placées sur des draps et celles
qui ne le sont pas, et cette vue du toit est
encore fraîche et nouvelle, elle n'est pas encore posée sur une feuille. C'est pourquoi il y
a cette petite icône ici qui me montre qu'
il n'est pas placé sur une feuille, qu'il n'est pas rempli de bleu. C'est bon. Maintenant, c'est la vue du
toit, et par défaut, elle se présente comme suit, entre
une et 100, et cetera, toutes ces propriétés
sont comme ça Maintenant, ne travaillons pas là-dessus, mais essayons maintenant de
voir comment nous pouvons construire un toit et il
existe différentes manières. Maintenant, soit vous
souhaitez construire
un toit comme avec
le toit incliné, soit
cliquez sur celui-ci et le toit en empreinte, de l'extrusion
ou de la façade, etc. Disons que j'aimerais
dessiner un toit comme celui-ci, non ? Maintenant, je peux
dire, faisons-le, et ces petits triangles
me disent que ceux de
ce côté sont inclinés Ça va être une
question d'évasion. Et maintenant, vous pouvez également voir
ici que nous avons déjà familles
de toits préfabriqués , disponibles dans le menu déroulant,
avec différentes épaisseurs . Je peux même choisir
un vitrage incliné Par exemple, si
je le voulais, je vais maintenant peut-être utiliser, disons, je ne
sais pas, comme celui-ci OK. Et je vais cliquer
sur le stick vert. Et à cause de la portée de vue, vous voyez
maintenant cette découpe
à ce niveau, n'est-ce pas ? Nous pouvons changer cela
plus tard, bien sûr, à partir de la propriété de
vue, de la plage de vue, nous pouvons changer cela à partir de là maintenant,
ne le faisons pas. Maintenant, nous pouvons voir le toit depuis
la vue en trois D comme ceci. Et parce que c'est, disons, plus ou moins
carré, cela me montre comme ça Si je modifie l'empreinte au sol,
disons, par exemple, que ce toit est plus
rectangulaire et non plus carré,
allez me montrer le
toit comme celui-ci, n'est-ce Et ici je peux en trois D
modifier cette hauteur du toit. À partir de ce menu, je peux également avoir, disons, accès à d'autres
propriétés. Il tape, et je peux
le générer, et disons sa
structure,
ce qui est fait de la couche finie,
le substrat, la
structure, etc.,
tout cela, je peux les
modifier à partir d' Je peux cliquer sur Modifier l'empreinte, et je peux dire de le ramener
ici. Et ici, je peux jouer avec
ceux-ci, par exemple. Supposons qu'ici vous puissiez
voir que cette pente est vide. Essayons de jouer avec. 20 degrés. Si je dis 30, cela change également cet
angle de pente 40, et cetera Je peux aussi changer cela. Si c'est, disons,
différent, rectangulaire,
voyons ce qui se passe. Disons encore 20, tu vois ? Vous pouvez donc faire en sorte que cela
change la hauteur. Et puis si vous allez sur la pente, disons 50, cela change l'angle de
pente à partir d'ici. Et disons que la voiture s'arrête. Eh bien, je
dirais que c'est une voiture hors sol, comme arrêter la géométrie, mais il y a aussi une
voiture hors niveau. Donc je ne sais pas, essayons de, euh, comme si
je devais ajouter un nouveau
niveau pour que cela fonctionne. Faisons-le rapidement. Si je
passe à la section deux et que je copie. Donc, disons, cela devrait être plus haut que le toit lui-même, et cela m'a donné cinq L, d'accord ? Et j'utilise ce
seuil comme étant L 5. Ça coupe le fil comme ça. C'est donc comme couper
ou
tailler le toit rapidement couper
ou
tailler le toit Peut-être que je le veux, peut-être que
je ne le veux pas. Encore une fois, c'est à moi de décider ce que vous voulez faire, non ? Alors maintenant, il s'agit d'un type, mais vous avez peut-être affaire mais vous avez peut-être affaire à un autre bâtiment
avec
un type de toit différent, n' est-ce pas, qui n'est peut-être pas incliné, mais peut-être que c'est comme un bâtiment à plusieurs étages
sans toit en sable, Donc ça va être comme un toit plat et
droit, non ? Dans ce cas, je vais le supprimer maintenant, et je vais simplement dessiner un plancher parce qu'un plancher
est vraiment bien, un toit s'il a un
toit plat, alors c'est un plancher. Donc, si je fais cela et
que je dessine le sol, je peux changer
le type de sol ici. Genre, je ne sais pas.
Essayons aussi. Wood Trust, quel que soit le
tapis, celui-ci. Euh, en haut, en bas, attaché, oui. Oui OK. Pas de problème OK, alors maintenant, ce qui se passe ici, c'est que nous avons cet étage, accord, qui est le
toit de mon immeuble. Et cela fonctionne un peu comme un parapet
qui monte
de 1 mètre
au-dessus du niveau du toit, à
droite, la contrainte supérieure, le
décalage supérieur par droite, la contrainte supérieure, le
décalage supérieur rapport à la
contrainte supérieure est de 1 mètre Et disons qu'il faut simplement pousser
les choses un peu plus loin, sans changer de type parce que nous
le savons
déjà. Donc, si je vais ici, je vous ai déjà montré comment nous pouvons changer le type et créer un nouveau type
avec les murs et les sols, et nous pouvons également les
changer. Donc c'est bon pour moi. Mais j'
aimerais maintenant parler de quelque chose de vraiment spécifique
que vous pouvez faire en matière de toitures. Vous pouvez également les faire avec des
planchers si vous le souhaitez, mais en particulier pour les toits, vous aimeriez
avoir des points de drainage, n'est-ce pas ? Donc, si je vais sur le toit, vous êtes ici, et que vous voyez ici, cette
option s'offre ici, non pas pour les murs,
pas pour les portes, mais pour les planchers où vous pouvez ajouter des points et les incliner Vous pouvez voir ce tutoriel rapide
lorsque je l'ai lu. Cela me montre simplement ce que j'
aimerais faire maintenant, en fait. Tu vois ? Donc, tout
comme ils l'ont incliné -1 000 millimètres Je clique donc ici. Et une fois que j'ai cliqué sur ces sous-éléments de
modification, d'accord, je comprends. Je peux donc à partir
de cet état, modifier ces quatre points d'
angle si je voulais en trois
D, par exemple, ou en deux D. Donc,
c'est la hauteur, disons, 11 mètres, n'est-ce pas ? Je peux le faire, je ne sais pas, exagérons par exemple, à un
demi-mètre de haut,
n'est-ce pas Donc ça pourrait être
quelque chose, non ? Je vais annuler
ce contrôle Z. Si, par exemple,
vous avez apporté de nombreuses modifications et que vous souhaitez simplement le réinitialiser et que
vous ne voulez pas l'annuler, vous pouvez simplement cliquer
sur Réinitialiser la forme OK ? Cela le ramènera à cet état avant
d'ajouter les sous-éléments. Nous pouvons également ajouter des points, diviser des lignes et du support. Mais pour l'instant, je
vais simplement
vous montrer si j'ajoute un point central,
disons, pas vraiment central,
mais disons qu'ici, mais disons qu'ici pour une raison ou une autre,
nous avons un arbre, vrai, nous avons un noyau central, puis le manche
est juste là. Et à partir de ce moment, nous avons une
technologie oblique qui clique sur Escape Donc avant cela, je vais
annuler ce que j'ai fait. Nous avons donc cliqué sur celui-ci. J'ai cliqué dessus à un moment donné. Et là, je suis allée voir le
toit avec le volant. Je ne clique pas
avec le bouton gauche de la souris, mais avec
le bouton molette, juste pour changer la vue où
je travaille avec la molette, pas avec le
bouton gauche de la souris. Maintenant, je clique avec
le bouton gauche de la souris pour ajouter le point. Maintenant, je clique sur maintenant avec la roue, je clique
avec la roue. Je n'ajoute pas de nouveau point, mais je peux me déplacer et
me déplacer. Mais c'est toujours le cas cette opération d'ajout
du point est toujours active. Je peux ajouter un autre point, disons là,
par exemple, avec la gauche. Clic de souris. Mais si je clique avec le volant, je peux me déplacer. Maintenant, je veux cliquer sur Escape
une fois, pas deux fois. Une fois, cela signifie que cela
a cessé d'ajouter le point, mais je suis toujours dans cette option qui consiste à modifier
les sous-éléments. Maintenant, je clique avec la molette, disons ici dans
la vue en trois D et en cliquant et en appuyant sur le décalage, je suis en orbite et je
dessine une fenêtre
avec le bouton gauche de la souris juste pour sélectionner ce point. Je peux
cliquer sur cette vue de face, par exemple, juste
pour aller à plat
et je peux, par exemple, déplacer un peu vers le bas, par
exemple, comme ça Pour les
besoins de cet exemple, réduisons ce
chiffre, disons,
encore plus bas, n'est-ce pas ? Par exemple, c'est vrai, que nous
avons un
point de drainage à deux points pour une raison quelconque. Nous avons un toit incliné. Maintenant, en m'échappant, je m'en sors, et maintenant je peux voir que le vétérinaire me donne
automatiquement aussi
cet ajustement géométrique pour le faire
pencher vers le bas, n'
est-ce pas, comme cet ajustement géométrique pour le faire et maintenant je peux voir que le vétérinaire me donne
automatiquement aussi
cet ajustement géométrique pour le faire
pencher vers le bas, n'
est-ce pas, comme ça C'est une façon d'incliner
le toit rapidement, n'est-ce pas ? Comme dans un brouillon, disons. Vous pouvez le constater
ici lorsque je me suis incliné, comme si toute la géométrie du toit ou
du sol s'était Toute l'épaisseur a diminué. Mais dans une
phase plus avancée du projet, peut que votre sol soit en fait directement incliné par le bas, il n'est pas complètement incliné, mais uniquement la couche supérieure
de ce plancher Pour le drainage. Il peut s'agir de l'asphalte
ou de tout autre matériau du gravier ou de
tout autre matériau que vous avez comme couche finale ou comme isolant
, également, incliné vers le bas et
non pas la totalité, pas toute la géométrie, n'est-ce pas Et comment pouvons-nous le faire ? C'est également quelque chose que
cette fonctionnalité que nous
allons expliquer dans les prochaines secondes est une fonctionnalité qui a
été introduite dans les dernières versions de rivet les plus anciens, nous n'avions
pas cette option Pour les plus anciens, nous n'avions
pas cette option. Il était
donc difficile de dessiner deux
toits et d'en faire un en pente, le toit supérieur et le toit inférieur non
inclinés, et de trouver une
solution pour contourner ce Mais maintenant, nous avons cette nouvelle
option que nous pouvons faire. Je vais donc
modifier cette location. Je
vais cliquer dessus. Maintenant que je possède, je veux modifier à nouveau
ces points, d'accord, pour qu'ils ne soient pas drastiques,
mais qu'ils soient moins importants. Hum, je clique ici. Je les sélectionne actuellement. Je dois d'abord cliquer sur celui-ci. Maintenant, je suis dans le mode de modification
des sous-éléments, et maintenant je peux sélectionner ce
point, je peux le déplacer vers le haut. Et je vais aussi dire, donnez-lui une
mesure exacte et précise, non ? Maintenant, ce chiffre est de 10,8, ce qui
signifie que c'est -20 centimètres de ce niveau, à droite du sol,
ce qui est très bien 20. C'est acceptable, je
dirais que c'est peut-être le maximum que je vais aussi faire
celui-ci. 20 aussi. Et comme vous pouvez le voir, si je
fais un changement radical, vous pouvez voir que toute l'
épaisseur bouge, non ? Quand j'annulerai, maintenant, ce que je vais faire, je vais aussi,
pour les besoins de cet exemple, modifier, je
vais créer une nouvelle famille
de cet étage, n'est-ce pas ? Je vais donc prendre un type. Et j'aimerais maintenant que l'épaisseur supérieure de
la couche supérieure
soit
la même que leur
centimètre, n' épaisseur supérieure de
la couche supérieure
soit
la est-ce pas ? C'est comme si elles étaient pleines de gravier ou importe quel autre isolant,
juste une couche de n'
importe quel autre isolant,
juste une couche
qui leur permet de les différencier, d'accord ? Je vais juste dupliquer
celui-ci et je ne changerai pas vraiment le nom en restant sur les deux,
non ? Donc espace deux. OK. Modifier. Et vous
voyez ça, disons qu'il y a un tapis, une couche supérieure, euh, c'est bon. Je vais changer ça thermique ou je peux le
garder jusqu'à la fin, peu importe. Mais ce qui est important d'abord, je voudrais changer
l'épaisseur de celle-ci pour qu'elle soit supérieure à 20 centimètres. Donc, quand je voudrais, disons,
atterrir ici sur le toit,
la dernière couche à
descendre de 20 centimètres, elle devrait mesurer
au moins 21 centimètres, peut-être 20, mais c'est
limite Disons une épaisseur de 25 % de
cette dernière couche, non ? Supposons donc que les
5 centimètres inférieurs soient, disons, le reste
de cette épaisseur. Et je dois activer
cette variable. Cette variable signifie donc
qu'elle va maintenant définir l'
épaisseur variable de cette couche. Si je clique sur OK, d'accord, maintenant nous voyons que c'est
devenu plus épais, et vous pouvez voir
maintenant ce qui s'est passé. Sans vraiment changer, maintenant, je vais y aller.
Vous voyez que c'est descendu, si j'active ces lignes fines, cela descend à 20
centimètres
du niveau à partir de ce niveau, il
vous
reste 5 centimètres avant cette couche. Voyons voir. Je vais le
garder tel quel. Si je clique ici pour le modifier
, je peux le déplacer vers le haut. Tu vois ? Seule cette couche est la couche à épaisseur
variable. Encore une fois, cliquez. C'est peut-être derrière moi. Je le ferai. C'est donc parce que c'est
derrière cette section. C'est pourquoi ce n'est pas vraiment le cas. Je ne peux pas vraiment
le changer d'ici. Je vais en faire 95. Donc 5 centimètres. Ou 5 millimètres et
celui-ci aussi. OK, donc ça fait 10
mètres, 95 centimètres. C'est la hauteur des points. Et si je clique maintenant
sur celui-ci et change comme ça, et que je peux lui donner, disons, dix ou huit, n'est-ce pas ? C'est donc maintenant Di, cliquez
sur Di pour prendre une distance. Vous pouvez le voir de ce
niveau à 25. C'est l'épaisseur
de cette couche sur laquelle nous venons de travailler, n'est-ce pas ? Cliquez sur ombré.
C'est cette épaisseur. Pour en revenir à
cette structure, c'est l'épaisseur
de cette finition, vrai, qui peut
également être thermique, généralement thermique ou autre,
comme du gravier où que ce soit. Maintenant, je n'ai pas vraiment
changé ce matériau. Je ne suis pas vraiment en train de le
rendre parfait maintenant, mais uniquement pour des raisons
d'exemple et de variable. Et maintenant, si je dépasse les 25 centimètres,
que se passera-t-il, non ? Si nous voyons, je le fais
, cliquez sur celui-ci. Et pour cela, vous voyez, on va au-delà de la 10.75,
alors c'est un échec de modification de la
forme de la dalle Le plancher, le toit ou le dessus d' un
solide est trop fin
pour le type donné. C'est donc trop fin pour l'épaisseur que je
souhaiterais obtenir, n'est-ce pas ? C'est donc la limite. Donc, 10,75 est en fait
la limite, 25, qui rend l'
épaisseur ici nulle, n'
est-ce pas, et qui est inclinée vers le bas jusqu'à ce point puis qui augmente, n'est-ce pas Au-delà de cela, je ne peux pas le faire. Je dois le rendre plus épais
si c'est possible. Ce serait plus profond, non ? Logique. C'est ainsi que cela fonctionne. Et ce qui est intéressant,
c'est que j'
ai maintenant un élément direct. J'ai une géométrie
droite, un sol droit comme c'est censé être le cas dans la vraie
vie dans le bâtiment,
vous savez, comme lors de la construction de
ce bâtiment dans la vraie vie, et ce n'
est pas que tout le sol soit incliné avec
la pointe, C'est donc l'astuce pour l'utiliser pour créer cette couche, donc modifier, modifier, pour rendre cette couche variable et aussi pour avoir
une épaisseur
suffisante pour répondre à mes besoins, accord, si elle est inclinée, 25 centimètres, je peux la
faire 25 centimètres et pas moins, selon C'est bon. Cela concerne donc
rapidement les toits. Et bien sûr, comme je l'ai dit, ici j'utilise des sols, non ? n'est donc pas vraiment une autre famille de
toitures. C'est un étage. Si je devais utiliser une autre famille de
toits en soi, alors nous aurions ces toits
inclinés,
non, ou par extrusion Mais généralement, pour
les toits plats des bâtiments, nous utilisons des planchers. En ce qui concerne
les
rainures, et en fonction ce que vous
souhaitez en faire de ce que vous
souhaitez en faire plus tard dans votre projet, il
se peut que vous ne puissiez pas, par
exemple,
utiliser le toit comme plancher, mais vous devrez peut-être
utiliser la géométrie réelle du toit
et non le plancher. Laisse-moi t'expliquer. Par exemple, ce n'est peut-être pas toujours
le cas, mais juste un exemple pour vous
montrer qu'en tant que vétérinaire,
vous devez toujours penser
à l'avance et temps grâce à
l'expérience acquise dans Revit, vous y arriverez Vous allez compter sur les
dix prochaines étapes,
20 étapes, puis peut-être recommencer depuis le début
avec la bonne géométrie. Par exemple, disons que j'ai des puits de lumière sur ce bâtiment sur le toit du
bâtiment, n'est-ce pas ? J'aimerais importer des
lucarnes et les utiliser ici. Je peux donc aller à Window. Maintenant, je n'ai
pas de lucarne chargée. Mais n'oubliez pas que
lorsque nous avons chargé l'une des familles Window, nous avons vu un exemple de lucarne Je vais chez Load Family, et vous pouvez les voir,
juste à côté de ces lucarnes Essayons de savoir comme
celui-ci, par exemple. Je clique sur Ouvrir pour le charger. Cela me dit que je les ai tous
. OK, très bien. Hum, aucun problème depuis Uni 45. Et j'aimerais maintenant ajouter une lucarne
sur le toit de mon bâtiment N'oubliez pas qu'il
ne s'agit pas d'un vrai toit. C'est un plancher, non, que nous avons utilisé comme toit, non ? Hébergé au niveau du toit. Mais vous pouvez constater
que je ne peux pas ajouter
de lucarne au
toit, car celui-ci ne
peut être installé que sur des éléments de ravet de jarre de
toit,
et non Maintenant, peut-être que plus tard ils l'
ouvriront à tous,
disons, vous savez, les éléments
plats et les ravets, comme les planchers Et donc dans ce cas, nous devons l'avoir comme un véritable toit, pas comme un plancher, n'est-ce pas ? Je vais donc cliquer dessus et je vais
le supprimer, d'accord ? Je vais aller sur un toit et
dessiner un toit en fonction de mon empreinte. Je vais utiliser le toit. OK. Et bien, il
m'a demandé à quel niveau j' aimerais le dessiner
parce que j'étais dans
la vue en trois D. Je vais cliquer sur X. Si j'étais réellement
sur la vue du toit, automatiquement, cela
ne me
serait pas demandé si je clique sur
toit par empreinte. Vous voyez maintenant que c'est déjà
réglé au niveau du toit, et je trace un rectangle
autour de la limite
, les limites extérieures des
murs, et je dis : OK Maintenant, je ne veux pas que
cela soit biaisé. Je veux donc que mon toit
soit un toit plat, comme le plancher comme un plancher
plat, n'est-ce pas ? Il suffit donc de changer cette
pente à zéro degré et d'
avoir maintenant un toit plat,
comme le plancher. Bien sûr, je peux changer ce type de préférence et je peux aussi
aller ici et changer Je peux dupliquer puis
modifier toutes ces couches. Mais l'
important, c'est qu' une fois
que j'en ai fait un véritable toit, toit de
base et non un plancher de base, quand je passe à la
fenêtre et que j'essaie maintenant d'héberger pour ajouter
cette lucarne, peut
maintenant être ajoutée Je peux le voir en trois dimensions
ou dans cette vue du toit. Je peux utiliser, disons, une
grosse main avec la roue, je clique ici ou ici, clique, clique, cape scape. Et maintenant, j'ai ajouté
deux puits de lumière. Il est donc important
de comprendre où va votre projet
afin d'utiliser les bons types
de familles dès le début. Maintenant, il se peut que vous
souhaitiez avoir ceci. de nombreux projets sur
lesquels j'ai déjà travaillé, il est arrivé sur
lesquels j'ai déjà travaillé que celui-ci soit un plancher et non un toit
pour certaines raisons. Nous n'avons pas de puits de lumière là-bas, donc c'était bon, non ? Parfois, ce devraient être toits parce que nous avons besoin de puits de
lumière ou quelque chose Cela dépend donc vraiment de la
situation du projet. Vous pouvez voir ici
maintenant avoir celui-ci et je peux cliquer à nouveau sur
ce toit, par
exemple, si je veux
qu'il soit incliné,
voyons s'
ils seront supprimés ou
non, voyons s'
ils seront supprimés ou car il
pourrait également être possible que lorsque vous avez
quelque chose hébergé sur autre
chose, comme
un toit, une lucarne encastrée sur
un toit ou une fenêtre hébergeant
un mur
ou une porte hébergée sur fenêtre hébergeant
un mur
ou une un mur qui héberge change
pour une raison ou une autre, vous le déplacez ou vous
modifiez son apparence. Dans ce cas, je
vais maintenant apporter un changement radical
en ajoutant une pente. pouvez toujours être sûr Vous pouvez toujours être sûr de suivre
les modifications apportées et de
ne perdre aucun élément hébergé
dans cette géométrie d'origine. Si, par exemple,
modifions-le maintenant à 20 degrés, donnez-lui
la pente. OK, c'est bien. Nous ne les avons donc pas
perdus, mais bien sûr, vous pouvez voir que maintenant
le sollet se trouve un
peu dans un endroit étrange Nous pouvons donc procéder à une correction plus appropriée de l'emplacement du code
ici ou sur celui-ci. Ici, vous pouvez voir qu'
il est un peu difficile d'être orienté vers cette nouvelle surface
ici ou là, n'est-ce Donc, en fonction
de votre projet, bien sûr, et répétons-le ici, le rotateur RO, cliquez comme pour le
faire pivoter ou peut-être
également sur une orientation aléatoire, pourrait être possible C'est bon. et il ne s'agit pas seulement de cela, mais aussi de bien d'autres choses dans le
retour en arrière. En ce qui concerne les orritations, les
éléments, les niveaux, façon d'utiliser des choses qui avec l'
expérience, la
pratique, le temps, vous allez acquérir de l'expérience et avoir l'intuition qui
a appris dès le début
que a appris dès le début cet élément doit
être fait de cette C'est donc
quelque chose qui, avec le temps,
et il ne s'agit pas seulement de cela,
mais aussi de bien d'autres choses dans le
retour en arrière. En ce qui concerne les orritations, les
éléments, les niveaux, la
façon d'utiliser des choses qui, avec l'
expérience, la
pratique, le temps,
vous allez acquérir de l'expérience
et avoir l'intuition qui
a appris dès le début
que cet élément doit
être fait de cette façon, que
l'élément doit
être fait de cette façon. Vous devez recevoir
ces pimètres dès le début
pour démarrer correctement. Au bout du compte, pendant que vous développez le projet, celui-ci est développé, et vous n'avez pas
à, disons, refaire des choses qui se produisent plusieurs fois et que vous pourriez avoir
besoin de le faire Personnellement, avec de nombreux projets, nous
arrivons à un point où nous
découvrons que, d'accord, peut-être que cet élément a
peut-être été réalisé autre
manière avec
une méthode différente, cela aurait pu être
mieux, non ? Et puis tu le
gagnes avec le temps. Je voulais juste en
parler, surtout parce que nous les avons vus en
choisissant les fenêtres, et bien sûr, maintenant je
ne peux plus les ajouter à un mur. Si je clique sur cette
belle image, je peux ajouter un toit, ce toit, mais si je suis ici, il ne peut être ajouté à aucun
sol ou mur, n'est-ce pas ? Évidemment, tout cela logiquement
et de la même manière que les fenêtres. Si je veux ajouter la
fenêtre et jouer de la même manière, mais que je ne peux pas ajouter la
fenêtre sur le toit, n'est-ce pas ? Il n'est pas fixé sur un toit, mais uniquement sur des murs et non
sur des sols ou des toits, n'est-ce pas ? Chaque élément possède donc ses
propres propriétés et peut être hébergé sur d'
autres éléments spécifiques. C'est bon, alors c'est tout.
11. Ajouter des murs-rideaux: C'est bon. Maintenant,
fabriquons un mur-rideau. Avant cela, je
voudrais simplement le faire pivoter pour le remettre dans son orientation plus
orthogonale Vous voyez, lorsque je clique dessus
et que je clique sur RO, je voudrais le faire
pivoter, disons, non pas
du centre, mais de l'un des bords. Je peux donc ici cliquer sur le centre puis le
déplacer. Disons peut-être celui-ci. C'est maintenant le centre
de rotation. Alors ça, fais ça. Alors maintenant, vous l'alignez
à nouveau dans cette direction, pas pour que cela
paraisse un peu bizarre. OK, alors j'ai dit que nous
allions faire un mur-rideau. Je n'en ai pas parlé au
début
lorsque nous avons parlé murs, car les murs-rideaux
font partie des murs parce qu'ils sont un peu plus
avancés que les murs normaux. C'est un peu comme une nature
différente des murs. Et donc ici, dessinons d'abord un mur-rideau sans
changer aucun des murs. Il suffit d'en faire un nouveau
à l'extérieur du bâtiment. Je vais donc passer à l'architecture, et nous n'avons pas besoin d'y
aller pour le moment. Ce bouton
permet de créer un système de
rideaux à partir d'une face
de la masse,
qu'il s' agisse d'une masse modélisée à l'intérieur
de Revit ou d'une masse importée
depuis l'extérieur de Hum, mais je vais maintenant vous
montrer comment nous pouvons construire automatiquement
un mur-rideau à partir d'un
vétérinaire sous forme de mur. Donc, si je passe aux murs,
puis à l'architecture murale, et ensuite,
souvenez-vous que nous avons ces familles de
murs déjà prédéfinies. Et si je vais jusqu'en bas, nous avons
donc ici un mur-rideau, trois types, puis un mur
empilé, trois types Nous allons donc
utiliser l'un d'entre eux. Donc, non défini signifie
qu'il n'y a
pas d'espacement défini pour
le système de rideaux Le vitrage extérieur
et la façade du magasin sont préfabriqués dans cette version vétérinaire. Cela dépend également des versions de
votre vétérinaire. Peut-être que vous ne les avez pas
ou que vous avez des paramètres différents. Supposons que j'essaie de
cliquer sur celui-ci, soulignement
M, vitrage extérieur, et que je clique avec la molette sur le L
juste pour m'assurer que je suis dans cette vue et
que j'ai ces paramètres Avant de dessiner le mur, je peux voir ce que j'ai
comme réglages. Vous voyez, il a les mêmes contraintes que le décalage entre le mur normal et
la contrainte de base. Mettons-le simplement au sol
et sans aucune contrainte jusqu'
au toit avec un décalage supérieur nul. Je vais dessiner un
mur dans un plan comme ça, comme une ligne, puis
cliquer sur Escape pour en sortir. Maintenant, je peux le voir
en trois D.
Voici donc mon mur-rideau que j'ai
dessiné, un vitrage extérieur. Et nous avons ici
quelques paramètres, et je peux également
entrer dans le type. Je peux voir plus de détails. Et ici, je peux voir, par exemple, la construction, ce qu'il en est la fonction, l'espacement des grilles, les grilles, donc l'espacement vertical et
horizontal des grilles, et cela définit
ces dimensions et la lentille verticale et Pour l'instant, rien n'est donné, je peux changer ça
pour autre chose. Et plus de périmètres. Donc, par exemple, maintenant, si je clique sur Annuler
pour en sortir, j'ai ce mur-rideau qui
n'a que des panneaux de verre. Donc ceux-là. Il s'
agit d'un panneau de verre. Si je change peut-être la
vue pour quelque chose d'autre, juste pour voir, peut-être
qu'ils mettent la couleur. Réaliste. Donc ça ne se voit
pas. Ça ne se voit pas. D'accord, peut-être celui-ci. Alors maintenant, nous pouvons voir, disons, plus clairement les
panneaux de verre. Voyons voir. Restons-en là. Très bien, c'est donc un panneau système vitré,
d'accord, par défaut. Et quand je passe le curseur dessus, il
s'agit de la ligne de quadrillage du
mur-rideau, verticale, et
voici la ligne horizontale Lorsque je clique sur l'onglet,
je fais pivoter la sélection. Donc je suis là comme ça, ça va sélectionner l'
ensemble du mur-rideau si je suis un peu plus près de la ligne. Il va sélectionner
celui-ci ou je peux aussi, disons, cliquer sur l'onglet pour faire le
tour de la sélection. Donc, parce que ma
souris se trouve dans cette zone, elle va me demander
si
je veux sélectionner
l'ensemble du mur-rideau, je veux sélectionner ce panneau ou l'
autre, l' ensemble du système de grille
ou uniquement cette ligne de grille. OK ? Si je construis un autre
type de mur, si je passe au mur, encore une fois, et au lieu de vitrages extérieurs, je vais à la devanture du magasin. Nous pouvons donc voir ici
la différence. CapeCapet est
déjà livré avec des meneaux. Donc, l'ensemble du système
plus des meneaux. C'est bon. Lorsque je clique dessus ici, cela définit de quel côté il s'agit, quel côté
sera extérieur ou intérieur. Et cela se fait généralement
du côté extérieur. Si je clique dessus, je le retourne. C'est exactement comme
pour les familles de portes, par exemple. Cela me montre donc toujours
où se situe le côté extérieur. Changez donc l'orientation des murs. OK. Et ici, je peux également accéder au type et modifier les paramètres. Vous pouvez donc voir ici
qu'avec celui-ci, nous avons déjà les
millions
prédéfinis avec ce
type de millions. Rectangulaire Mulion 65 x 120
5 millimètres, rectangulaire. Et vous pouvez également
y aller et les modifier. C'est donc pour le type
intérieur, puis pour la bordure un, la bordure deux et les horizontaux,
également pour le type intérieur, la bordure un et
la bordure deux également. Vous pourrez jouer avec
eux plus tard. Je ne vais pas perdre plus de temps sur ces points en particulier, mais je vous montre où vous
pouvez modifier et ajuster le système de rideaux en
fonction de la situation
de vos bâtiments. Et ici aussi, plus encore,
l'espacement, la grille verticale,
satellite et horizontale.
Et tout ça. Maintenant, une chose, nous pouvons revenir
à celle-ci et la modifier. Nous ne sommes pas vraiment obligés d'avoir cela sans
des millions, n'est-ce pas ? Je vous montre donc simplement
ces deux familles prédéfinies. Bien entendu, vous pouvez
commencer par un, puis le modifier, développer et le développer en
fonction des besoins de votre projet. Je peux vous montrer
ici, par exemple, que je peux modifier le texte, puis dupliquer, puis
corriger les deux, puis je peux maintenant saisir,
disons, des
meneaux circulaires, n'est-ce pas ? Et le coin L pour la bordure et je ne sais pas, le coin V. Ensuite, nous verrons ce qui se passe. OK. OK, maintenant
il les construit, et vous pouvez voir que
maintenant il les a ajoutés automatiquement sans que j'
aie à les ajouter manuellement. Et ce ne sont que pour
les modèles verticaux. Si je reprends le type di, celui que je viens de
dupliquer avec deux, je peux désormais également en ajouter des
horizontaux. Disons circulaire, à
quatre coins, peu importe. Essayons le
coin traquezoïdal, million, d'accord. Et ajoutez-les également automatiquement. Il se peut que vous ne vouliez pas le faire,
mais vous voulez, disons,
avoir, vous savez, des divisions sans
millions, une certaine largeur, n'est-ce pas Vous pouvez donc, disons, annuler cela et les ajouter
manuellement un par un, ou vous pouvez le faire,
puis vous pouvez les supprimer. Je peux donc cliquer sur,
par exemple, avec l'onglet, je suis en train de cliquer sur ce Malin maintenant, il est épinglé, donc
je ne peux pas Je clique jusqu'à ce qu'il
ne soit pas supprimé. Je le détache et je le retire. Je l'ai retiré
du système de rideaux. Donc, lorsque je clique également sur
cette ligne de grille à rideaux, il y a une ligne verticale,
vous pouvez voir que cela est basé sur le système
qui la divise. Je vais donc l'agrandir légèrement. Diviser ce système de rideaux par 1,8 et par le sens vertical ou
horizontal. Si je clique à nouveau sur celui-ci, allez dans Modifier le type,
et je peux voir ici. Grille verticale 1.8 Grille
horizontale 3.6. Et vous pouvez soit
apporter un changement global. Donc, si je clique dessus,
et que par exemple, je le fais comme deux
au lieu de 1,8 ou 2,5, agrandissons-le pour
voir la différence. OK, tu vois, ça les a fait
grossir, les distances. Et vous pouvez même maintenant,
disons que dans votre projet, vous avez une ouverture, ou disons que vous avez une
zone beaucoup plus grande. Je peux cliquer sur celui-ci, cette grille à rideaux.
Trouvons-le celui-ci. Vous pouvez voir que vous pouvez à peine voir cette ligne pointillée bleu foncé, celle-ci. Celui-ci ? OK. Maintenant, cette épingle, je peux la détacher
et la déplacer Je suis donc en train
d'apporter une modification locale manuelle à l'
ensemble de ce système de rideaux, n'est-ce pas ? Cela ne fait donc pas partie des distances
prédéfinies, n'est-ce pas ? Je l'ai juste fait parce que
je devais le détacher. Les autres sont épinglés. Je ne peux donc pas bouger, je
dois aussi les épingler. Si disons que l'ensemble de mon
système n'est tout simplement pas régulier, ne suit aucune division, alors vous pouvez également le faire. Vous pouvez les détacher et
jouer avec eux. Même celui-ci, je peux l'ouvrir
et ils peuvent déplacer,
disons, toute la gamme de haut en
bas en fonction de mes besoins. Je peux donner une
précision comme celle-ci devrait être, par
exemple, 2,5 à partir du haut. L'une des fonctions intéressantes du système de rideaux muraux
est que vous pouvez également dire « modifier localement » si
, par exemple, il existe zones où nous ne
voulons pas avoir de division. En gros, quand je
clique sur celui-ci sur cette ligne, encore une fois, celui-ci. Vous pouvez voir ici que j'ai maintenant ces segments ajouter/supprimer. Cela ajoutera et
supprimera des segments localement sur une ligne
de grille à rideaux. Vous pouvez voir que c'
est un court tutoriel, montrez-moi comment vous pouvez
dire ajouter ou supprimer. Donc, en gros, il suffit de nous
montrer ce qu'il fait, cliquez avec
le bouton droit de la souris et je peux
cliquer sur celui-ci. Cliquez sur celui-ci sans
avoir à les détacher. À ajouter ou à supprimer si je
veux en avoir des millions. Maintenant, si je veux ajouter
une toute nouvelle grille, pas à partir
d'ici, je reviens à la grille de
rideaux d'architecture, puis je peux ajouter
ici soit tous les segments, soit
le segment entier, soit un segment en entier, soit un
segment, comme vous pouvez le voir ici Segments locaux ou
tous sauf ceux sélectionnés. Ajoutons donc,
disons, deux nouveaux segments. Par exemple, à titre d'exemple, je peux aller ici et ajouter une direction
horizontale celles-ci, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc vraiment manipuler et modifier et simplement faire tout le travail que vous
voulez manuellement,
personnaliser votre
mur-rideau en fonction de vos besoins. Je peux
tout sélectionner, disons,
et, par exemple, je ne veux pas, je
veux dire, cette bordure, je veux simplement la redéfinir pour le type d'édition
et remplacer ce coin par un petit coin rectangulaire
, un carré de 25 m,
y et remplacer ce coin un petit coin rectangulaire
, un carré de 25 m, carré de 25 m les
angles horizontaux. OK. C'est vrai, c'est vrai. Ils n'ont donc rien à
voir avec ces moulins. Et bien sûr, vous pouvez
changer les familles Mullins. Donc, si nous revenons aux
familles d'ici. Alors voyons voir. Où sont les Mallians ? Là-bas. Et je ne
les trouve pour aucune raison. Oui, tu vois ici. Donc,
mur-rideau Mallians Et puis j'ai ces familles
préétablies de Mallians
si circulaires, Mallon, dans un coin que nous avons vu
le quad, Ici, vous pouvez
soit les modifier, créer de nouveaux, soit
les utiliser, puis les
dupliquer et en créer de
nouveaux en fonction de nos besoins, comme nous l'avons vu avec les
autres familles précédentes. C'est bon. Je
voulais donc juste vous montrer rapidement ceci
concernant les murs-rideaux. Et bien sûr,
disons que vous pouvez choisir l'un des murs
et le modifier pour que je puisse revenir à l'ombré et
que je puisse cliquer sur ce mur, par exemple,
pour le modifier. Remplacez-le automatiquement
par un système de rideaux, disons, une vitrine, bien
sûr, il se peut que j'
aie quelques problèmes. Je reçois cet avertissement d'erreur
qui peut empêcher les éléments joindre ce mur et
ce mur à ce mur, qui est
un élément non joint normal pour le faire fonctionner Et des millions
seront également supprimés, un problème pour le moment. Et maintenant, il y a aussi une chose, c'est quelque chose de
légèrement plus avancé, mais je tiens juste à
vous informer à ce sujet partir de maintenant,
c'est que si , disons, vous avez un
mur le système
est configuré et que
vous voulez avoir des portes. Nous ne pouvons pas maintenant simplement ajouter automatiquement des
portes au système de rideaux de cette manière car les portes doivent être fixées à des murs solides, et
non
à des panneaux vitrés. Ici, nous avons vu qu'il s'
agit d'un panneau vitré. Il s'agit d'un panneau système vitré. Nous pouvons changer celui-ci pour en faire un mur, puis
y ajouter une porte. Je peux donc le déchiffrer. Maintenant, je peux cliquer
dessus pour le modifier. S'il a été épinglé et que c'est peut-être une erreur que vous avez commise
au début, n'est-ce En tant que débutant, vous cliquez sur
« Oh, ça ne passe pas dans le menu déroulant ». Je ne vois rien. Je peux le
changer pourquoi. Eh bien, c'est épinglé. Vous devez d'abord le détacher, et maintenant vous pouvez
cliquer sur celui-ci pour le
transformer en n'importe quel type de mur Faisons-le, par exemple. Maintenant, je peux ajouter une porte à ce mur qui est
bien, avec ce panneau, c'
est-à-dire le mur, et je
peux le faire, disons, moins une parce que vous savez, je voulais juste y aller, d'
accord, moins une. Bien entendu, ce n'est pas réaliste, car nous avons
également ce laboratoire sur place. Cela n'a donc aucun
sens, n'est-ce pas ? Je dois donc le remettre
à zéro, et peut-être que je dois changer
la ligne de la grille, disons, détacher et la changer peut-être
là Peut-être que je veux que ça
se passe comme ça, non ? Alors, par exemple, non ? Donc en fonction, Nick et maintenant personnalisons
votre système de rideaux. Donc je voulais juste te
montrer ça. Et bien sûr, il existe également d'autres familles où
vous pouvez, par exemple,
utiliser le système de rideaux
vitrés comme porte,
comme une
porte rotative ou quelque chose comme ça. Mais c'est un peu plus avancé. Je vais vous montrer plus tard
quelques sites Web sur lesquels
vous pouvez télécharger des informations sur
leurs gentilles familles
concernant, vous savez,
tout ce qui concerne les
murs vétérinaires, les meubles, les
portes, les services publics, les appareils de
plomberie, etc., tout ce
qui concerne les vétérinaires Je veux te le
montrer plus tard. Mais pour l'instant, je
veux juste une petite introduction sur les murs-rideaux
et sur la façon de travailler avec eux. Et oui, c'est de l'art,
dessinez le mur à partir du
mur-rideau à partir d'ici, puis vous pouvez aussi le modifier,
vous savez, le modifier avec
la grille à rideaux
et les meneaux, en ajoutant des
meneaux, etc. C'est bon. Et
je veux aussi vous montrer quelque chose rapidement,
très rapidement. Si nous dessinons comme un
vitrage extérieur comme celui-ci, qui est livré sans aucun llon, vous pouvez rapidement
y
ajouter des millions automatiquement en
accédant à Mallon, et vous pouvez choisir une des trois options, soit toutes les lignes du quadrillage, cliquer pour y ajouter automatiquement
les millions, soit annuler,
disons, des lignes de quadrillage complètes comme
ça , soit disons des lignes locales Comme ça, non ? Vous pouvez donc le faire rapidement en fonction des besoins de
votre projet. Et, bien sûr, ici,
comme une fois en ajoutant les millions. Donc ceux-là. Maintenant, comme je les ai
ajoutés localement, je peux avoir à
les modifier à partir d'ici. Donc, ceux-ci ne viennent pas
du système, non ? Donc, soit d'
ici, soit d'ici. Mais pas d'ici car
je les ai ajoutés localement. Si je veux que des objectifs globaux soient donnés et
contrôlés à partir d'ici, alors je peux le faire à partir d'ici, donc je peux y aller, puis
changer celui-ci, puis ceux-ci
changeront ensuite ou vous devez les
changer en fonction de ceux-ci. OK, donc c'est aussi
juste pour vous faire savoir que même si vous commencez par quelque chose sans
meneaux parce que, vous savez,
quelque chose a été utilisé comme famille,
vous pouvez toujours
y ajouter des millions et les
en retirer, etc.
12. Projet - 1ère partie: Maintenant, sur la base de ce que nous avons
appris jusqu'à présent, je voudrais vous demander tester vos compétences
et votre pratique et de tester vos compétences
et votre pratique et de vous
appuyer sur le
premier dossier que vous avez
créé concernant le premier fichier créé concernant le premier que vous avez créé et que
vous avez intégré, le système de grille et
vous l'avez configuré. Maintenant,
ajoutez-y, vous savez, des murs, construisez un nouveau petit bâtiment
comme celui-ci en ajoutant des murs, des sols, des
portes, des fenêtres, et aussi des murs-rideaux, lucarnes avec des
toits, par exemple, si vous voulez, euh et
ajoutez des dimensions, dimensionnez-les
correctement et
essayez de jouer avec eux Et, bien sûr, vous
allez faire face à des problèmes et à des erreurs et vous devez toujours lire
l'erreur en bas à
droite pour vous
assurer de ne
rien manquer, n'est-ce pas ? Et je pense que pour
celui-ci, il faut jouer avec, prendre entre une et deux heures pour s' entraîner et essayer de les
construire. Ensuite, pour la prochaine
étape, je vais vous
montrer comment nous
pouvons également développer davantage
le projet en ajoutant
des escaliers mobilier, des pièces
et en dessinant également. Maintenant, enregistrons ceci
en tant que module 3. J'ai enregistré celui-ci et je clique sur
Enregistrer pour l'enregistrer en tant que module deux Cela inclut toutes les
étapes jusqu'à cette étape, cette phase du cours. Nous allons maintenant l'enregistrer en tant que module 3 afin
de pouvoir commencer par le fichier du module 3 plus tard pour y
ajouter d'autres étapes. Je vais aller dans
Fichier, Enregistrer en tant que projet. Et voilà, je
vais donc supprimer celui-ci. Je vais cliquer
sur le module 3. Maintenant, avant d'enregistrer,
vous pouvez voir ici que pour les modules un et deux, vous pouvez voir que nous avons
ces nouveaux fichiers créés
automatiquement par avet et que créés
automatiquement par avet et ces fichiers fonctionnent
comme des fichiers de sauvegarde Au cas où vous perdriez votre fichier, votre fichier ravt se bloque
pour une raison quelconque, vous pouvez revenir à
ceux qui ont été
préenregistrés automatiquement
pendant que préenregistrés automatiquement
pendant OK, ce sera donc
un module trois, et sauvegardez.
13. Comprendre les escaliers: C'est bon. Maintenant,
ajoutons des escaliers. Et ici, dans l'onglet Arcture, nous avons le bouton de l'escalier Si je passe en revue
celui-ci et que j'attends un peu, je peux voir que
c'est ce que font les
escaliers, et non un tutoriel. Je vais d'abord passer au plan
LO ou lorsque je divise l'écran et voyons à
la fois le plan et les trois D. D'accord, disons, par exemple, nous aimerions
créer des escaliers ici. Maintenant, si je clique sur et que le plan L one
est activé, Monsieur, cliquez. Je ne le dirai pas pour le moment. OK. Voici donc tout d'abord l'escalier assemblé par la famille Je peux choisir
ici différentes familles qui concernent la
pré-maintenance de
mon AveTpject et j'ai
ici les paramètres, du niveau du sol, disons, au niveau supérieur avec des options de décalage également, en
fonction des
décalages supérieurs Donc, le nombre de contremarches, et cela
me donnera par calcul,
la hauteur de la contremarche, la profondeur de
la bande de roulement, etc., et le numéro de départ de la contremarche Si je clique sur Modifier le type, j'ai
ici plus d'options et paramètres concernant
la construction. Donc, le type de course, le type d'
atterrissage, tout ça. Ainsi, vous pouvez vraiment personnaliser vos escaliers pour adapter aux exigences
de votre projet. Stringers, s'il
existe un support de tri, vous pouvez même dire « aucun », par
exemple, ou « chariot ». Tous ces éléments sont
paramétriques et, Tous ces éléments sont comme tout dans Rabbit, peuvent être
changés et est
également important de prendre en compte les règles de calcul, sur
lesquelles vous pouvez cliquer ici, puis définir
vos propres règles si vous le souhaitez. Donc, soit nous les conservons tels quels,
soit nous pouvons les modifier comme nous
le souhaitons. Je ne vais pas
changer celui-ci maintenant. Et évidemment, vous pouvez passer beaucoup de temps ici
à explorer cette question. Je ne vais pas le faire pour moment et explorer tous les
détails, mais je vais vous
montrer en général comment nous pouvons fabriquer un
escalier ou des escaliers et comment nous pouvons
les développer un peu, les faire fonctionner dans le cadre de notre projet Donc maintenant, si nous maintenons celui-ci
du niveau du sol au niveau et que je clique une fois et que je déplace simplement ma
souris dans une direction, dans
n'importe quelle direction,
alors elle va entendre me montrer un
aperçu des escaliers. Maintenant, bien sûr, ici, je
n'ai rien changé à partir d'ici. Donc, lorsque je clique sur Je
veux créer un escalier, cela commence d'abord par la course Je pourrais également ajouter le palier ou support et ici il existe également, disons, différents
types d'escaliers. Disons directement et si vous voulez continuer à
survoler celui-ci,
il me montre ce qu'il
fait, en ligne droite ou en spirale, et il y a celui-ci Il contient un
didacticiel vidéo, court. Alors cliquez puis créez le
rayon et c'est tout. Donc, et cetera. Donc des centres, centre et une spirale, une forme en L, une forme en
U, etc., ou un croquis OK ? Pour des escaliers vraiment
personnalisés. Maintenant, si je clique dessus
, vous pouvez voir ici, cela me montre ici en
gris ce qui se passe. Donc ça me dit : OK,
j'ai maintenant 24 contremarches, 26, cinq, 26, 27, et il en reste
combien à côté Donc si je clique sur
celui-ci, comme ça. Je peux donc voir maintenant mes
escaliers, celui-ci, mon vol en trois D. Et je n'ai pas encore terminé. Alors c'est ce que j'ai fait. J'ai
dessiné le vol. Je peux le changer. Donc, par défaut, j'ai la largeur de course
d'un point en mètres. Même après cela,
je peux le changer, ou je peux avant cela
changer cette dimension. Je peux cliquer sur
celui-ci pour le modifier. Vous pouvez voir ici que
maintenant il met à jour largeur de course
réelle et qu'
à partir de maintenant, je peux la réduire, disons, et vous pouvez le voir ici lorsque je
survole celui-ci Il est maintenant plus bas, donc
je dois cliquer sur celui-ci et le ramener
ici. Et je peux aussi, disons, déplacer ce t, non ? Donc je peux, tu peux juste
jouer avec ça. Je pense qu'il vaut mieux
que vous jouiez avec eux et
que vous découvriez ce qui se passe, quels résultats vous
allez obtenir. Et je clique sur cette
technologie verte ici pour la terminer. Et maintenant, nous
l'attendons un peu. OK. Maintenant, je voudrais
juste ajouter
quelque chose
comme ici pour parler de ce qui n'est pas lié
à ces escaliers,
mais juste pour nous, visuellement parlant, juste pour le voir d'une meilleure façon de voir les choses. Je vais activer
la boîte de section. La boîte de section me
donnerait une boîte qui recadrerait
tout ce qui se trouve à l'extérieur Et parce qu'ici, si disons que je n'avais pas
cet affichage graphique, je n'avais
donc,
disons, aucune transparence. Exemple, non ? Et j'ai les oreilles
à l'intérieur, mais je
veux quand même voir le s3d, donc je peux simplement
cliquer sur la case Section
en trois D. cliquer sur la case Section Maintenant, bien sûr, pour
que la zone de section fonctionne, aucune zone de
portée ne doit être activée. OK ? C'est la
seule chose, rien. Cela doit donc être défini sur none. S'il était réglé sur quelque chose, cela ne serait pas
possible car la boîte de scope elle-même est un peu
comme une boîte de section personnalisée. Quoi qu'il en soit, si vous
cliquez sur celui-ci, et que je passe à la bouche, alors je peux voir cette boîte de section. Donc je peux le voir. Donc je l'ai juste donné comme cette commande pour
me montrer la boîte de section. Et maintenant je peux recadrer, vous
pouvez voir ici je peux recadrer. Et vous pouvez voir ici dans le plan tout en travaillant dans
la boîte de section, je peux voir les limites de la
boîte de section. Je peux même maintenant modifier
la boîte de section elle-même en vue en plan et également
en vue en section. Ainsi, dans n'importe quelle vue, vous pouvez simplement voir
la boîte de section. Supposons que maintenant je n'en ai plus
et que c' est mon point L, je peux passer à la vue en trois
D et je peux dire Afficher la zone de section. Il va
me montrer la boîte de section. Je vais l'activer pour moi. Et puis je peux le
faire, par exemple. Supposons donc que je veuille le faire. Je veux que ces murs soient situés à l'extérieur de l'escalier pour que je
puisse le voir en trois D. accord, je peux aussi modifier la hauteur D'accord, donc au cas où je
ne le ferais pas, je ne veux pas travailler
avec les transparents, je peux utiliser cette zone de section, et je pourrais toujours la désactiver, exemple simplement la désactiver
ou la réactiver Si je le fais, cela réinitialisera
celui-ci. Je vais donc annuler, annuler pour que ça
revienne à
l'oreille. C'est bon. J'ai donc cet escalier, et vous pouvez voir qu'une fois terminé, je peux voir que Revet m'a également
donné des rambardes, et ce sont aussi des familles, des familles
Revett, et Disons, je ne
sais pas, une pipe comme ça. Et bien sûr, ils sont
également modifiables. Tu peux les modifier. Vous pouvez les
dupliquer
puis créer les vôtres. Et tous ces calculs aussi,
disons, pour, vous savez, qui dictent la division ferroviaire Il en va de même remplacement du
balster,
la structure du sentier, etc. Et vous pouvez voir que j'en ai changé un, mais je peux aussi changer
l'autre comme
ça et celui-ci aussi. Vous pouvez également voir qu'il m'
a également donné
cette annotation, cette flèche vers le haut, coupe également le regard
à la hauteur du champ de vision Si je modifie, par exemple,
la hauteur de la plage de vue, disons
autre chose, comme « je n'en
connais pas deux ». Disons deux. Vous pouvez voir
que cela a également changé pour couper le regard à hauteur
de 2 mètres Je peux revenir à la version 1.5. OK, alors je me suis
joint puis je suis revenu. C'est bon. Cela me donne également ces lignes
pointillées,
que je peux également modifier dans les propriétés de la vue
si je le souhaite Maintenant, c'est un escalier
qui va
du rez-de-chaussée au
premier étage, n'est-ce pas ? Maintenant, maintenant, comme si ça
ne marchait pas, non ? Je dois donc faire une ouverture ce niveau, dans
les niveaux du premier étage. Si je passe aux deux L maintenant ici, à
cet étage, je peux avoir à cliquer sur Modifier la limite, n'est-ce pas ? Et je peux maintenant dessiner un rectangle. Disons que l'ouverture
est juste au-dessus, je veux dire, de tout l'escalier Aimez ça et
gardez-les attachés. Alors maintenant, j'ai une vue en trois D. Maintenant, je viens de faire l'ouverture
dans la dalle de plancher, non ? Comme ça. Maintenant,
c'est un escalier Et si je voulais créer un monsieur qui va
du rez-de-chaussée au
deuxième étage
, par exemple, n'est-ce pas ? Qu'en est-il de ça ?
Essayons donc de le faire. Je vais déplacer l'escalier,
disons, là, d'accord ? Et je vais en faire un autre. Alors, pour le moment, disons, eh bien,
gardons les choses au clair, et essayons de le
faire comme ça C'est ce qu'il va faire, et vous pouvez voir si je peux
dire que je peux maintenant cliquer pour arrêter comme ça. Vous pouvez le voir et je suis en train de le
personnaliser comme ça, quelque chose comme ça
si je le voulais Donc ça ne va plus que
du L un au L deux, non ? Mais que se passerait-il si je
voulais le
faire monter au niveau du toit ou, disons,
au deuxième étage ? Mettons-le au niveau
du toit,
disons même plus haut. Ici, je peux cliquer
sur connecter les niveaux, ce qui me donnera
un escalier à plusieurs étages
et je pourrai voir
cet escalier à plusieurs étages Donc, si je peux cliquer dessus
. En trois D, je peux
maintenant cliquer sur ce niveau. Et si je clique dessus comme
ça sans
cliquer sur le contrôle, maintenant le contrôle enfoncé,
nous n'allons pas sélectionner tous les deux ensemble. Glacon Control, je
peux voir maintenant que j'ai le petit signe plus
et que je clique sur celui-ci, et maintenant il passe au
deuxième niveau du toit, Glcono Et attendez éternellement pour y réfléchir. Et maintenant, ça m'a fait cette déchirure qui remonte jusqu'
au toit. OK, par coïncidence, c'est
près de la lucarne. Je vais déplacer celui-ci
un peu sur le côté. Très bien, j'ai maintenant
cette larme qui le fait. Je vais m'éloigner
un peu de l'ouverture de celui-ci. En fait, nous venons de
déplacer celui-ci. Je vais donc passer à celui-ci et je vais également
ajuster cette limite d'édition. Je vais juste cliquer. Vous voyez donc que vous voulez
survoler celui-ci avec l'onglet, je les sélectionne tous,
et je le fais maintenant Je ne veux pas
être très précis. Je peux juste faire plus, mais
ne fais pas ça comme ça. Prenez celui-ci, et c'est tout. Bien sûr, plus tard,
nous pourrons changer maintenant, j'ai mon escalier. Je l'ai sélectionné. Je peux même maintenant planifier, le
déplacer avec les flèches, le
déplacer, disons vers le
bas, comme ça Disons que c'est mon escalier, c'est un escalier à plusieurs étages Et au lieu de maintenant,
c'est une autre méthode. Au lieu de percer des trous
dans chaque étage, je peux faire une ouverture de puits. C'est donc une autre méthode. Je vous ai donc
montré que vous
pouvez soit, disons, créer une ouverture locale sur
la dalle de plancher en
modifiant simplement ses limites, n'est-ce pas ? Ou nous pouvons fabriquer
ce qu'on appelle un arbre. Et cela vient de l'architecture
et de tout ce chemin. Donc, après la modélisation, tous ces
éléments du modèle qui sont
en fait des éléments de dessin ou de
modélisation. Chambres, je voudrais parler de
ces dernières pièces et zones. Nous avons donc ici cette section
d'ouverture. C'est donc par l'une ou l'autre
des faces, donc par plusieurs. Vous pouvez voir l'icône
représentant plusieurs étages, ouverture
murale, une
lucarne verticale Tout cela est possible ici. Nous allons maintenant les
explorer toutes, mais dans ce cas, je
voudrais simplement
vous montrer l'ouverture du puits. Si je suis dans la vue en plan
ici et que je clique sur le manche, vous pouvez voir ici maintenant que j'ai ce menu et
ces options de dessin. Je peux dessiner ces formes. Et cette option
ne montre que moi. Ce n'est pas une famille en soi. Il s'agit d'un élément à riveter, l'arbre s'ouvrant lui-même. L'ouverture est un élément,
même si elle est négative, elle va
donc
nous montrer quelque chose de négatif. Cela va nous montrer qu'il
y a moins de sol, non ? C'est donc une
boîte à découper, si tu veux. Maintenant, nous sommes en train de
dessiner une boîte, une géométrie qui va réellement se
détacher du sol. OK. Nous avons donc ici
les contraintes. Donc, les contraintes de base
avec les décalages et le haut et aussi le décalage Je peux donc, par exemple, dire que je veux que le puits obj
vienne du rez-de-chaussée, disons que moins un soit juste sous
le sol pendant un moment, jusqu'au toit Disons jusqu'à cinq. C'est donc le niveau
qui se trouve au-dessus du toit. OK ? Et là, je ne veux pas être
vraiment très précis. Je veux juste faire une boîte
comme une simple boîte comme ça. OK, juste comme ça. Je sais que ce n'est pas
vraiment du design, non ? Encore une fois, je ne suis pas en train de concevoir. Il va falloir beaucoup
plus de temps pour le concevoir. Mais à titre d'exemple, je vais vous montrer
ici à quoi cela sert. Et je clique sur OK. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il y a une boîte bleue, qui est maintenant sélectionnée. Je me suis identifié comme
ça, je clique. Je ne le vois
plus. Je dois passer la souris à côté pour le voir Vous pouvez le voir ici. Donc, si
je clique sur celui-ci, je peux le sélectionner, et
ici vous pouvez voir, je peux en voir le fantôme
si vous voulez, je clique dessus et je peux même maintenant modifier les contraintes
en trois D. Vous pouvez voir qu'ici il coupe les planchers
ainsi que le toit. Il s'agit de l'élément de toit. Ce n'est pas votre plancher, mais le puits traverse tout de
même les toits. Vous pouvez voir qu'au lieu
de faire cette étape, cette ouverture sur
chaque étage,
nous pouvons maintenant la faire une seule fois l'ensemble du puits
débouchant sur l'ensemble de l'escalier. C'est bon. C'
est donc une autre façon de faire
également lorsque nous
utilisons des escaliers à plusieurs étages. Bien sûr, vous pourrez ensuite
tester et essayer, disons, escaliers, disons,
avec la spirale, etc., ou, vous savez, différents types d'escaliers Maintenant, attention aux escaliers, même si nous n'y avons pas passé une
heure, disons, en ce moment, mais nous avons simplement parlé des
escaliers et de leur fonctionnement Il peut parfois être difficile
de travailler avec eux. Nous avons donc
déjà passé
beaucoup de temps à personnaliser
cet air
exactement comme beaucoup de temps à personnaliser nous le voulions. Parfois, nous faisions
des solutions de contournement ou, vous savez,
selon la situation, mais parfois elles
deviennent problématiques Donc, juste pour ça, tu sais,
que ces escaliers ne sont pas, disons, l'
endroit le plus facile,
ou, genre, la chose la plus
facile à détruire. Malheureusement, il est encore parfois difficile
de travailler avec eux. Euh, juste pour que tu
saches, et aussi les rails. Vous pouvez donc voir que maintenant nous
avons ces rails comme ça. Bien entendu, nous pouvons dessiner
les rails à partir de zéro, comme je peux aller à l'architecture
et j'ai ici la balustrade C'est donc également une option. Je peux simplement dessiner de nouveaux
rails à partir de zéro. C'est une bonne chose que dans Revit, il me donne
automatiquement les rails avec ces déchirures Cependant, je veux parfois, disons, qu'un train qui ne fait pas cela
fasse autre chose. Cliquons dessus ici et je
peux modifier les rampes,
modifier chemin, et je peux changer le chemin du rail,
selon ce que je veux Et bien sûr, le
rail a aussi l'option, donc c'est une famille et il a également
le décalage par rapport
au chemin de fer. Je peux changer celui-ci et
ils peuvent même
approfondir les rails et leur type, puis modifier
tous ces paramètres,
la hauteur, etc., le type, ainsi que
le
rail de tête un ou deux Je veux dire, il y a beaucoup
de choses à propos des rails. Mais pour l'instant, disons que nous leur consacrons trop de temps juste pour vous faire savoir
qu'ils existent qu'ils sont là et que vous pouvez les
modifier de cette façon. Donc, à partir d'ici ou si vous
voulez en créer de nouveaux ou avec des
prédéfinis, vous pouvez le faire. Bien sûr, ici, vous
pouvez voir maintenant, bien sûr, ce n'est pas,
disons, réaliste. Nous n'en avons pas encore vraiment fini. Nous pouvons dire ajouter
plus tard, euh Landings, non ? Cela en fait donc également
partie ici. Donc, si l'
ouverture ne l'est pas, je veux dire, pour l'option
de cet exemple, je vous montre que c'est une ouverture
directe, mais, bien
sûr, l'ouverture
devrait être comme,
disons, ne pas avoir ces,
vous savez, comme des espaces
vides à cet endroit. Donc, soit nous pouvons ajouter un étage,
soit nous pouvons ajouter des paliers. Bien sûr, ici,
si vous ajoutez un étage, vous devez changer
celui-ci, non ? L'ouverture de l'arbre. Ainsi,
en fonction de la situation, ce que vous faites, nous pouvons les
concevoir en conséquence. Et ici, je vais vous montrer rapidement, disons un exemple
d'ajout d'un atterrissage. Disons, uniquement à
ce niveau. Vous pouvez donc voir que
nous avons ici l'ouverture du puits, qui remonte complètement, d'accord, comme ça. Et vous pouvez voir ici
que , comme le voyant n'est pas régulier, sa forme et son plan sont irréguliers , nous aimerions,
disons, y ajouter un atterrissage Si je le remplis
avec une dalle de plancher, il n'y en aura pas parce que l'ouverture du puits le coupera en
quelque sorte, n'est-ce Comme si tu
découpais tous ces planchers,
dalles de plancher et toit Mais si j'ajoute un
palier à l'escalier, il ne sera pas coupé
par l'ouverture du puits, d'accord ? Alors je clique. Vous pouvez donc voir que si je passe curseur dessus et que je
clique ici comme ça, je ne pourrai pas le modifier exemple pour y ajouter quelque chose
, car cela
sélectionne l' ensemble des escaliers à plusieurs
étages comme ça Mais si je survole l'
escalier et que je clique sur l'onglet, je peux voir que l'escalier
lui-même est sélectionné
et qu'il est maintenant surligné
avant d'être Une fois que j'ai cliqué dessus,
je le sélectionne, et maintenant je peux cliquer
sur Modifier les escaliers. Et je retourne à l'endroit où j'ai commencé à dessiner le point, non ?
Tu te souviens de celui-ci ? Maintenant, si je veux dessiner
un atterrissage, c'est vrai, je peux cliquer sur l'atterrissage, et je peux soit
cliquer sur celui-ci, soit choisir deux descentes, soit
cliquer sur celle-ci. Disons, dessinons-le maintenant. Je peux le voir ici en
survol ou sur ceci. Cela me montre comment je
peux, par exemple, dessiner
sur mesure l' atterrissage pour qu'il ne soit pas toujours orthogonal,
mais qu'il puisse être n'importe quoi, n'est-ce Donc, si je clique sur
cette superbe esquisse, j'ai toutes ces possibilités d'
outils d'esquisse, par
exemple, dessiner un
rectangle rapide comme celui-ci Maintenant, ce n'est pas très
précis. C'est bon Et je peux voir ici en
trois D que ce n'est peut-être pas le cas. Donc ça va être là, mais je voudrais maintenant dire que j'ai ceci pour y arriver,
je pourrais aller au « J'étais
ici dans le L, L deux,
je n'ai pas l'impression de voir le
début de l'escalier pour une je n'ai pas l'impression de voir le
début de l'escalier pour raison ou une
autre ou je peux
peut-être que c'est celui-ci Oui, ça pourrait être celui-ci,
mais je ne suis pas vraiment sûr. Donc, d'une façon, une méthode pour le
faire est de cliquer
sur les lignes de sélection, puis je clique dessus, et cela
choisira la ligne pour moi. Comme ça. Maintenant, je vais
cliquer sur TR, couper. Mais ce que cela peut faire pour moi, non seulement couper,
mais aussi fileter Cliquez sur celui-ci, celui-ci. Je vais cliquer ici sur cette ligne, ajouter une nouvelle ligne, m'échapper, puis recommencer à essayer pour
remplir celle-ci. Je vais ajouter un peu ici,
puis le déplacer un peu là. Disons que c'est
notre atterrissage, d'accord. Et maintenant, nous n'avons pas besoin d' être
vraiment très
précis avec celui-ci. Bien sûr, il n'
y a pas de plancher ici, il
se chevauche, bien sûr Mais restons là, car il s'
agit d' une bonne partie d'un atterrissage. OK. Et je vais cliquer sur
OK sur cette coche verte. Je peux voir cet atterrissage ici maintenant, mais ce n'est pas encore fait, d'accord ? Bien entendu, encore une fois,
cet étage
ne doit pas le chevaucher à nouveau, à titre d'avertissement Mais à titre d'exemple, faisons-le maintenant comme ça. Voyons ce que nous apporte
Revit. Je ne veux pas économiser. OK. C'est donc l'une
des choses auxquelles nous pouvons être confrontés lorsque nous travaillons avec des escaliers et des balustrades en particulier, c'est ce
dont nous avons
parlé précédemment
concernant les défis Vous pouvez voir qu'ici il
a ajouté ce genre de boucle, donc il a fermé la balustrade. Et je ne veux pas que ça
se passe comme ça, non ? Je ne veux évidemment pas
bloquer le passage à
l'autre escalier Voyons donc ce que nous pouvons faire. Si nous essayons d'abord de
cliquer sur la balustrade,
OK, puis de planifier et de
cliquer sur Modifier le chemin Essayons de supprimer cette ligne
car souvenez-vous que la balustrade est basée
sur le u de la ligne, juste sur le tracé de celle-ci Si je clique sur Modifier le chemin, disons que si nous supprimons cette ligne qui représente ou qui
génère cette balustrade, fonctionnerait-il si je
clique sur Modifier le chemin ? Et je vais ici, je sélectionne
celui-ci, je le supprime. Avec ce travail,
voyons ce qui se passe. Si je clique sur celui-ci, je
reçois ce message d'erreur
indiquant que la ligne de garde-corps doit être une seule esquisse connectée Si vous souhaitez des
pièces de garde-corps distinctes, créez au moins deux
rambardes distinctes. OK, intéressant. Donc, lorsque vous
recevez ces messages,
veuillez toujours les lire, les
comprendre et comprendre ce qui
doit être fait. Il semble donc que nous
devions séparer les couches deux ou plusieurs balustrades,
car sinon,
cela ne pourrait pas fonctionner de la manière suivante, c'est-à-dire s'ouvrir de
manière Il devrait donc s'agir d'un
seul croquis connecté. Je vais vous dire de continuer. OK. Je vais annuler ça. Ce que je vais faire, je vais essayer d'
y voir les choses d'une autre manière. Nous avons donc une balustrade extérieure
et une balustrade intérieure, non ? Et puis nous avons
ce lien. Et si, disons, en
faisions deux rambardes,
une externe, une
interne, n'est-ce pas ? Donc l'externe monte
d'ici, monte là-bas, puis atteint ce point, et l'interne
part d'ici,
monte comme ça, et
atteint ce point, n'est-ce pas ? Donc, si j'essaie de le
tester pour le moment et que j' essaie de retirer les
lignes intérieures de la balustrade, on ne garde que
les lignes extérieures. Je clique sur cette info-bulle. Est-ce que ça marche ? OK,
ça marche, non ? C'est donc juste pour le tester. Parfois, un vétérinaire comme
vous aimerait
tester des choses avant,
disons en les faisant. C'est un bon test. OK,
je vais annuler ça. Annulez cette modification, annulez. Je vais maintenant le dupliquer. Je vais le cloner à sa place. La façon de le faire est de le copier. Alors CO, cliquez sur CO, cliquez n'importe où où vous
pouvez vous accrocher, disons, à un coin de
quelque chose comme un mur, cliquez puis
revenez dessus. Donc, sans cliquer
une seconde fois, ramenez-le
au même point. Donc distance nulle.
Si vous copiez une distance nulle, ce qui signifie vous adapter à
sa place, cliquez à nouveau. Et maintenant, vous voyez que nous recevons ce message d'erreur indiquant que les lignes
surlignées se chevauchent. Les lignes ne peuvent pas former une boucle fermée. C'est bon Je vais
cliquer sur Escape. Parfois, vous
souhaiteriez
ignorer les messages d'erreur du vétérinaire. OK ? Il s'agit donc d'un message d'erreur.
Il y a quelque chose qui ne va pas. Comme s'il y en avait un double maintenant. Nous avons deux balustrades
dupliquées à leur place. C'est bon Nous l'avons simplement fait intentionnellement
afin de pouvoir maintenant modifier les deux Nous aimerions, dans le premier cas, supprimer le chemin interne de la balustrade et
dans le second retirer
le chemin externe C'est l'idée principale. Nous avons donc maintenant deux balustrades qui
brillent à leur place. Je vais cliquer
n'importe où sur l'un d'entre eux. Je vais cliquer sur Modifier le chemin. Je vais supprimer ce que
j'ai fait précédemment, supprimer le
chemin interne et cliquer sur. OK. Alors maintenant, celui-ci est soit externe, soit interne, soit
celui qui possède les deux. Celui-ci est le second, je vais cliquer à nouveau sur le chemin mort. Voyons maintenant si cela fonctionne si
je supprime le chemin externe. Voyons voir. J'espère que cela fonctionne. Oui, ça marche. Et
vous pouvez le voir ici. Maintenant, nous nous sommes débarrassés de ce
morceau de balustrade, ce qui était un peu bizarre OK. Bien entendu, cela doit être traité
correctement ultérieurement, peut être traité aussi bien
que ces connexions. Mais pour l'instant, je
vous montre juste un aperçu général de la manière dont nous pouvons
travailler avec ceux-ci. Nous avons vu le premier défi, le premier problème est qu'il s'
agissait de faire cette boucle fermée. Maintenant, nous supprimons celui-ci,
résolvons la première étape. Si cela ne fonctionne pas
pour une raison quelconque. Cela peut ne pas fonctionner, alors nous pouvons dessiner une nouvelle
balustrade à partir de zéro Nous sommes donc en
train de modifier ce que Revit nous
a apporté lorsque nous avons
construit ces escaliers, ainsi que lorsque nous avons ajouté le palier Il est donc assez intelligent d' ajouter le palier et de relier
la balustrade au palier, ce qui est une bonne chose, non ? Mais ce n'est pas une bonne chose, le mauvais côté,
c'est qu'il descend de cette façon, jusqu'au deuxième escalier Alors maintenant, nous résolvons ce problème,
la première chose à faire. La deuxième étape est si cela
ne fonctionne pas pour une raison quelconque, et que celle-ci ne fonctionne pas, par exemple vous supprimez quelques
lignes et que vous dites « Oh, ça ne fonctionne pas », alors nous pouvons
aussi utiliser une autre méthode, nous pouvons dessiner une balustrade à partir de
zéro ou nous pouvons aller l'onglet
Artture et la balustrade,
cliquez sur Et tout d'abord, je vais simplement
cliquer sur Choisir un nouvel hôte. J'aimerais entendre en trois D, sélectionnez ceci pour que je puisse
survoler le
bouvillon que j'ai sélectionné ici survoler le
bouvillon que j'ai Et maintenant, avec le volant, je clique avec
le volant pour accéder
au Je peux aller ici ou
ici. Je veux dire, les deux fonctionnent. Et je viens juste de
dessiner, de tracer une ligne. J'ai la chaîne allumée. Si c'
était éteint, elle le fera. Maintenant, je jette juste une
balustrade en l'air. Encore une fois, il ne s'agit pas concevoir, mais simplement de vous
montrer un exemple. Si je clique comme ça et que j'aimerais
continuer maintenant, cela ne fonctionne pas. Je dois tracer une ligne, mais si j'ai la chaîne, maintenant je peux le faire, ça continue. Ça continue, ça
continue comme ça. Si je dis OK, coche verte, ça réfléchit un peu et
ça marche. Maintenant, ça marche.
Évidemment, encore une fois, ce n'est pas à cela que cela
devrait ressembler, mais j'en dessine un autre celui interne côté de celui interne, juste pour vous montrer
comment nous pouvons le faire manuellement si l'autre a été retiré ou supprimé ou n'a pas
fonctionné lors de son édition. OK. Maintenant, vous pouvez le voir ici, et c'est aussi une autre chose
importante. Cette ouverture qui a été créée
par l'ouverture du puits, d' accord, cette ouverture du puits, vous pouvez voir que
l'ouverture
du puits ne coupe pas, ne retire
pas ou ne
recadre pas le palier parce que le palier lui-même fait
partie de l'escalier Si nous voulons, disons, vous avez
pensé à : OK, je vais dessiner
une nouvelle dalle de plancher,
mais pas un palier, n'est-ce Je vais juste le changer un peu, comme le déplacer là. OK. Si vous souhaitez ici, au lieu de ce palier dessiner une dalle de plancher,
cela ne fonctionnera pas Garanti. Pourquoi ? Parce que
vous avez une ouverture de manche. L'ouverture du puits
traverse toutes les dalles de plancher et
les toits. Vous pouvez le voir ici. Ce concept de preuve se répand également
sur le devant de la scène. Et c'est pourquoi
essayons-le ici. Je vais coller l'arête,
puis nous allons sécher un
plancher au niveau deux Alors, allez ici au premier étage. Et je vais juste le faire comme ça. Je sais que ce n'est pas correct, mais je vais juste le
faire comme ça. OK ? Vous pouvez le voir ici maintenant. Il a été recadré. Il a été retiré
par l'ouverture du manche. Bien que prévu,
je peux le voir ici. Et bien sûr, c'est la boîte de section, elle est
également en train de la recadrer Si je l'étends comme ça, tu peux voir maintenant que c'est mon
sol que j'ai dessiné, d'accord ? Et même ici, vu en plan, je ne vois pas cette suite. Si je clique sur Modifier la limite, ça devrait normalement
aller juste là. Maintenant, ça ne va pas y aller. Pourquoi ? Parce qu'il est
découpé par l'ouverture du manche C'est ce dont je
parlais en ce qui concerne l'expérience. L'expérience est très
importante dans le domaine du rivet. Et avec le temps, vous
comprendrez quels
types de géométries, quels types de familles de lapins travaillent ici et n'y travaillent pas Par exemple,
pour le toit, vous pourriez avoir besoin
d'une dalle de plancher et non
d'un
toit s'il était, disons,
plat et non
incliné dalle de plancher et non
d'un
toit s'il était, disons, comme celui-ci pour certaines raisons de votre projet selon lesquelles d'autres éléments
peuvent ne pas fonctionner avec toit mais fonctionneraient avec la dalle de plancher,
etc. C'est donc ce dont je
parlais en ce qui concerne l'expérience. Donc, si vous n'
avez pas d'expérience, vous pouvez le dessiner comme un
palier en
pensant que, hé, l'escalier a besoin ici d'un palier et
je vais dessiner un plancher Mais non, non, vous devriez dessiner une partie de l'escalier de type palier et non un plancher si vous avez
ici une ouverture de manche
comme celle-ci S'il ne s'agissait pas d'une ouverture de
puits, bien sûr, vous pouvez dessiner ici un
plancher, par exemple pour combler cet écart. Et comme c'était
déjà le
cas, c' était comme une limite
supplémentaire. Je peux donc simplement changer
la limite comme ça. Et cela fonctionne parce qu'il n'y a pas d'ouverture à cet endroit, comme
nous l'avons fait pour le premier escalier Mais pour le second,
nous avons ouvert le puits, et c'est pourquoi il traverse
toutes les dalles de plancher ou de
toit dans ce cas OK. C'est donc ce que je
voulais également souligner. C'est une bonne chose que nous ayons rencontré ce problème lorsque
nous avons fait la balustrade, lorsque nous avons ajouté le palier, et je vous ai montré
comment nous pouvons le réparer Et en comprenant également que dans des situations
aussi spécifiques, avec le
temps et l'expérience, nous devons dessiner ce qui est approprié et ce
qui fonctionne et le réviser. Je vais maintenant le supprimer pour celui que je viens de dessiner précédemment. OK. Voilà pour
ajouter un atterrissage à cela.
14. Ajouter des rampes: C'est bon. Voyons maintenant comment nous pouvons faire des rampes, comment
nous pouvons construire des rampes Je vais au rtsre et à la rampe
juste à côté de ce niveau. RAM. Cliquez sur celui-ci. Ici, j'ai
également un mode de dessin et d'esquisse très simple également un mode de dessin et d'esquisse Ici, j'ai le run, le
boundary et le riser. Mais ce qui est important
pour moi, c'est de mettre en place celui-ci. Supposons que je
veuille construire une rampe à
1 mètre
du rez-de-chaussée. Je suis ici dans la vue en plan L, le niveau du
BSEROTP est également celui du sol, et pour décaler de 1 mètre Ou je peux dire qu'aucun et
1 mètre fonctionne également. Et faisons-en une simple rampe. Vous pouvez voir ici
quand je fais cela, disons que j'y parviens ici. Et il est écrit ici 9,144 mètres. 9,1 mètres ont donc fait une rampe inclinée , mais il en reste 1,1 0,82 88 OK. Soyez donc prudent ici. Donc, quand je l'ai dessiné,
si je l'annule, quand je l'ai dessiné, j'ai pensé que ce serait la
fin, c'est ainsi que cela fonctionne. Et en fait, avant de
continuer, je vais d'abord passer
au type d'édition pour
vous montrer à quoi cela sert. Donc, en gros, ici, je peux en
voir les paramètres. Je suis allé modifier les paramètres de type, et vous pouvez voir la pente maximale de la
rampe, vous pouvez modifier celle-ci. Un sur X, un
sur 212, disons. Donc, pour chaque mètre de hauteur, il faut atteindre 12 mètres. OK. Et vous pouvez également le modifier
comme
vous le souhaitez en fonction de vos besoins en matière de
rampe. La longueur de ligne maximale
est la longueur. OK ? Donc, si je clique sur OK,
disons maintenant que je veux en
faire 20, juste pour en faire un peu
plus et je vais le garder. Maintenant, je dessine la rampe, et maintenant elle atteint
ce 1010,9 Et j'ai dit : OK.
Voyons ce qui va se passer. J'ai donc maintenant la rampe ici. Comme ça ? Est-ce qu'
il a augmenté d'un mètre ? Un moyen rapide de découvrir est d'
annoter, et nous pouvons introduire
une altitude ponctuelle Vous pouvez voir qu'il n'a
pas augmenté de 1 mètre, mais de 0,9 mètre. Et d'après la règle de calcul, nous pouvons en fait savoir que si
nous voulons monter d'un mètre, nous devons monter de 12 mètres,
voilà l'altitude. Vous pouvez le voir
partir de zéro et monter comme ça
jusqu'à 0,91, non ? Cliquez sur sélectionné, modifiez l'esquisse, et ici, bien qu'il soit
indiqué zéro restant, mais c'est faux, je
devrais passer à 12. Encore une fois, j'ai juste cliqué sur cette dimension de distance
temporaire pour la régler exactement à
12 mètres Bien qu'il soit indiqué que 12 clients DRAM ont créé -1 mètre restant, il faudrait
donc reculer de 1 mètre Je vais cliquer sur, oui, sur coche
verte et maintenant je vais
annoter l'altitude du point OK,
ça fait toujours 91 centimètres. Donc moins d'un mètre. Et c'est bizarre. Nous allons ici, nous passons au type dit. C'est bizarre parce que la règle
est fixée comme ça, donc 1/12. Si nous disons de le remplacer
par dix, que se passera-t-il ? Modifiez-le toujours de la même manière. Si nous changeons cela, disons, essayons
simplement de le mettre
au niveau du sol avec un. Voyons ce qui va se passer.
OK, cliquez sur Modifier le croquis. OK, maintenant ça marche. C'est également
une bonne chose à savoir. Avec l'expérience également, que parfois le niveau supérieur, s'il était réglé sur aucun
et que le décalage supérieur en est un, vous pourriez penser : OK,
même si ici en fait, c'est un peu bizarre, cela
devrait vraiment fonctionner. J'aurais dû travailler
quand vous ne l'avez dit à personne,
comme si vous n' étiez pas connecté
puis que vous montiez d'un
mètre, comme si vous étiez décalé par rapport au niveau du
sol Donc, du décalage
de base nul par rapport au niveau du sol à un, mais vous devez en fait régler celui-ci à un niveau et non à aucun. Et maintenant ça marche. Maintenant,
cela fait 12 mètres, ce qui
signifie que 12 mètres de rampe
inclinée ne
laissaient plus rien. Si je clique sur la case
verte , je passe à l'altitude du
spot. Maintenant, il monte à 1 mètre. OK. Donc de
zéro à 1 mètre. Et je suis vraiment heureuse que cela se soit produit pour nous en ce
moment dans cette situation ,
car il se peut
que vous n'
y pensiez même pas lorsque vous
dessinerez à nouveau la rampe. Alors je vais sur la rampe, je dessine une rampe. J'ai dit : OK, le premier étage, le plancher graphique est
le plancher graphique, et le dernier étage n'en a pas. Et puis tu
te dis : « C'est bon ». Comme si c'était bon. Comme si je devais aller bien. Puis tu dessines la rampe. Et vous le faites, vous atteignez 10 mètres et vous dites :
OK, ce n'est pas correct. Ça devrait être 12 parce que vous
voulez monter d'un mètre. Et vous savez qu'à partir du type 1/12, cela vous fait monter d'un mètre, il devrait fonctionner
correctement et ils le font, vous le vérifiez, il tarte et ils y vont et
oh, ça ne marche pas Ce n'est pas pourquoi ce n'est pas ce qu'
il devrait faire, n'est-ce pas ? Quelque chose comme « Oh,
ça devrait aller. Tous mes périmètres sont
corrects. Eh bien, en fait, non. Et c'est aussi quelque chose
qui s'
accompagne d'expérience dont vous
aurez peut-être toujours besoin dans la mesure du possible Utilisez
simplement les niveaux, exemple « ne dites pas aucun »
ou « ne dites pas non connecté », mais essayez d'utiliser le niveau
lui-même, puis ajoutez un décalage supérieur par-dessus
ou un décalage de base Quel que soit le changement,
il est toujours préférable d'utiliser
un niveau plutôt que de n'en utiliser aucun. Mais je dirais aussi que
cela peut aussi dépendre la situation dans laquelle vous vous trouvez
et de ce que vous faites. Et ce petit changement
du périmètre entre le niveau du sol et l'absence de niveau du sol
ferait cette différence. OK ? Quoi qu'il en soit, vous pouvez
cliquer sur celui-ci. Vous pouvez dire qu'un clic, je veux dire, c'est l'altitude du spot qui
peut le faire. À ça. Maintenant, cela donne,
disons, 1 mètre. C'est juste un engagement. Maintenant, cela saute un peu en
ce qui concerne les annotations. Mais oui, vous pouvez
le faire en notant que ce
point de la rampe se trouve à 83
centimètres au-dessus du niveau du sol Supprimez-les. Ce n'
est pas le problème pour le moment. Le fait est que nous
allons vers la rampe. Encore une fois, comme pour les escaliers, il
a ajouté les balustrades. Automatiquement, vous
pouvez également
les modifier en
fonction de ce que vous souhaitez. accord ? Cela
concerne les rampes.
15. Disposer des meubles: C'est bon. Maintenant, ajoutons
quelques meubles, et nous n'avons pas bouton de mobilier ni
d'endroit les ajouter
à partir d'
un bouton spécifique pour les meubles, mais vous avez le bouton des
composants. Donc, si je clique sur le
composant, laissez ce menu déroulant et placez un composant. Maintenant, à partir de là, je peux
voir quels composants j'
ai déjà préinstallés
dans mon projet vétérinaire. Cela dépend principalement de version de
votre vétérinaire, de
celle que vous utilisez. Cela inclut donc de nombreux composants
d'
équipements mécaniques. Donc, en gros, tous
ces éléments qui
ne sont pas des éléments architecturaux tels que les murs, les portes, les sols, mais qui sont
plutôt des tuyaux, des
raccords, des
toilettes, des
chaises, des bureaux, des canapés, etc., comme les
voitures, les personnes, les arbres, trouvent
tous dans la section des
composants ici Je peux donc même dire «
cliquez sur Rechercher » et « tapez partager » si je le voulais. Maintenant, cela dépend également la version vétérinaire dans les
anciennes versions, il se peut
que vous ne disposiez pas
de
cette fonctionnalité de recherche d'un composant. Si je clique sur
celui-ci, par exemple, maintenant, je suis maintenant dans celui de la vue en plan, et vous pouvez voir ici que
ces contraintes sont indiquées. Alors, quel
niveau sera Host dt. Et si je clique sur Modifier le type, il y a plus de paramètres, périmètres de
détail concernant
uniquement ce composant,
principalement en ce qui concerne la
matérialité et OK, donc je peux aussi dire que cliquez ici sur l'espace
pour effectuer une rotation orientée. Cliquez, cliquez, cliquez, par exemple, et Escape Escape, c'est tout. Voici donc, disons, trois chaises que
je viens d'ajouter. Et elles existent aussi. Donc, tous les composants
que vous avez vus lorsque j' essayais d'ajouter et
que vous pouvez voir ici, je peux même en changer
le type. Comme il s'agit d'un
meuble, je peux
également le remplacer par un bureau. C'est donc un bureau. Et celui-ci a quelques tailles différentes qui
sont également prédéfinies. Cliquez sur ce type ici, il a différents périmètres
dans le partage avec des dimensions Donc, la largeur, la hauteur
et la profondeur, etc.,
ainsi que la matérialité, les fonctions
et les finitions Vous pouvez donc réellement
modifier celui-ci. Vous pouvez en créer différentes
versions. Et tous ces éléments existent sous les composantes
des familles. Donc si, par exemple, je suis perdu. Je ne sais pas exactement
où ils se trouvent, je peux cliquer sur, disons ici, taper partager donc
sous les meubles. OK. Donc celui-ci ici. Et vous pouvez voir ici,
sous les composants, que nous en avions beaucoup d'autres lorsque nous
essayions d'en ajouter un nouveau. Donc tout ça. Et ceux-ci ont des types différents, disons. Il peut s'agir, par exemple, d'équipements
mécaniques
ou d'appareils d'éclairage, de
tuyaux, etc. Donc tous ces autres types
de familles au lieu de Ravid. Il s'agit donc rapidement
de celui-ci. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est en charger davantage. Donc, la seconde que je
veux vous montrer, c' est ce que nous avons maintenant
au lieu de vt pregiven, et cela dépend également la version vétérinaire
que vous utilisez. Nous pouvons également cliquer sur un lieu ou un composant,
puis charger une famille. Accédez aux bibliothèques du RVT 2024, en anglais, aux États-Unis, et je peux accéder, par
exemple, aux meubles, et je peux cliquer sur le contrôle,
puis avec la molette, je peux agrandir les vignettes Disons des lits, je peux les charger. Ils ont été fournis avec
le package de sièges, tous ces types de colocation, de canapés
et de rangements. Et des tables. Si je reviens un peu en arrière, nous avons le système de mobilier, qui comprend la quincaillerie
et les supports, les cloisons, comme les bureaux de ponçage,
le rangement, le travail ou la vente Ce sont,
disons, des bureaux debout. Qu'est-ce que nous avons d'autre ici ? Supposons que le
site Siticter, par exemple, et celui-ci, tous soient également
sous
composants, d' soient également
sous
composants, Donc, disons, un banc de parc, etc., une poubelle Hein ? Donc, à planter,
ce sont des arbres, d'accord ? Tous ces éléments font donc partie
des familles que vous pouvez réellement charger dans
votre fichier Avid. Et la troisième partie dont je veux parler
est l'endroit où vous pouvez obtenir de nombreux autres modèles de meubles et les télécharger à partir de
trois sites Web différents. Le premier
s'appelle bimobject.com. Et ici tu peux t'inscrire
ici, tu deviens membre. Vous avez un profil de connexion, et vous pouvez même
ici, disons,
découvrir quelles marques proposent
leurs produits sous forme de modèles BIM
que vous pouvez télécharger. Il y a donc, comme les meubles, sanitaires, les portes, l'éclairage, la
cuisine, etc., toutes ces catégories, la
plomberie, la construction, le
CVC, les revêtements de sol
, etc., toutes ces catégories, un
large éventail de types
de composants que vous
pouvez télécharger Vous pouvez entendre, passons au logiciel et recherchez
et vous pouvez dire canapé, par
exemple, et rechercher. Vous avez un grand
choix de canapés, disons que je peux
cliquer sur celui-ci, par
exemple, et vous pouvez
le télécharger. Tu peux cliquer. Bien sûr, vous devez vous connecter, puis vous pouvez le
télécharger sous différents modèles Disons que les versions de
Ravit sont
différentes, et les modèles sont
déjà riches en matérialité. Lorsque vous êtes
dans le rendu modeste de Ravt, vous pouvez les voir comme Bref, c'est l'objet. Le second s'appelle
library ravet.com, et c'est également un
site Web riche avec
de nombreuses familles et composants avet
que vous pouvez télécharger Et aussi, vous pouvez également
y faire une recherche et peut-être conduire,
disons, une voiture, entrer et cela
nous montrera les familles de voitures à partir desquelles vous pouvez télécharger. La dernière s'
appelle Ravet City. Et d'ailleurs, c'est le plus vieux
site Web que je connaisse. C'est donc
plus ancien que ces deux, objet
Bim et la bibliothèque ravet.com. C'est
plus vieux que ceux-là. Donc très tôt, et c'est
comme si je me souvenais de la version Ravet de
2010, 20 ou 2009 Et c'était les deux
premiers sites Web qui étaient vraiment riches
en composants et tout ce que je
voulais,
je le trouvais ici
sur ce site. Je ne sais pas dans quelle mesure cela a
été mis à jour jusqu'à présent. Les dernières nouvelles datent de
2016, mais c'est très riche. Je pense qu'il y a plus de familles
ici que dans les autres. C'est très riche,
vieux, mais riche. Et vous pouvez également, ici, effectuer une recherche et ainsi accéder aux
téléchargements, par exemple. Je me souviens que mes
tout premiers projets j'ai réalisés avec un lapin étaient remplis de composants que j'avais apportés de ce
site web, Rabbit City. Bien sûr, n'oubliez jamais
que lorsque vous souhaitez télécharger de nouveaux composants
, vous trouverez ,
disons, quelques variantes
différentes. D'après mon expérience
personnelle, je vous recommande expérience
personnelle, je vous recommande de
télécharger ceux qui sont les plus petits, car lorsque vous remplissez votre projet avec un grand nombre de composants
de grande taille, vous pouvez transformer votre projet. Cela
ralentira en fait votre projet
et votre flux de travail. Il est donc préférable de télécharger
la version plus petite. Et ici, disons que vous
pouvez choisir, disons, quel type
et puis aussi ici. Et, vous pouvez tout simplement rechercher une voiture ou chasseur
et voir quel
type de voitures cela inclut. C'est bon. Donc oui, c'est ça. Ce sont les
trois recommandations. Il existe d'autres
sites Web où vous pouvez trouver des composants plus élogieux, mais ce sont les trois
sites Web que j'ai utilisés précédemment et je pourrais vous recommander des sites
fiables et précis Une autre chose dont je
voudrais
parler en ce qui concerne les
meubles, c'est que meubles ont une fonctionnalité
spéciale qui ne s'applique qu'à eux. Et cela concerne le mouvement des géométries
autour d'elles, disons du mur Donc, par exemple, je vais y déplacer ce
meuble maintenant. Vous pouvez voir qu'il
se déplace avec les éléments voisins, ce qui signifie que si je
déplace maintenant cet élément, il le suivra, n'est-ce pas ? C'est ce qu'il fait.
Maintenant, c'est désactivé. Donc, si je déplace le mur, disons, dans cette direction, cela ne fait rien, n'est-ce pas ? Cela reste là où il est. Mais si je clique sur celui-ci et que je l'active,
maintenant regarde ça. Quand je déplace le mur, il
bouge avec lui. Il va suivre, ce qui
est très pratique au cas où,
disons, vous voudriez, vous savez, apporter des modifications à votre
plan, au bâtiment, et ensuite vous ne
voulez pas, disons, déplacer
à nouveau les meubles
lors du déménagement ou si vous voulez, disons, les sélectionner
tous, non,
assurez-vous que
celui-ci est activé, qu' il se déplace avec les éléments voisins, et ensuite il vous suffit de
il suffit de déplacer les murs, puis ceux-ci suivront. Maintenant, cela
n'est pas activé. C'est pour cela qu'il n'a
pas bougé avec lui. Je peux également postuler même sans
avoir à
trop le déplacer à proximité, par exemple . Mais
maintenant, cela devrait fonctionner. Si je déplace maintenant le mur,
c'est dans cette direction. D'accord, vous voyez, maintenant
cela suit également cela. Bien sûr, je peux aussi déplacer
celui-ci. Pas de problème. C'est bon. Donc, je voulais juste
ajouter celui-ci concernant les meubles. Assurez-vous de l'avoir
activé lorsque vous en avez besoin,
cela vous fera gagner beaucoup de temps.
16. Ajouter des lignes: C'est bon. Maintenant, après avoir
vu comment ajouter des meubles et des éléments de
mobilier, voyons si nous voulons, disons, tracer des lignes, ce qui nous permettra
également de passer de cet espace modèle à
ce
que l'on appelle l'espace de brouillon. Donc, si vous voulez, disons dessiner quelque chose
comme des lignes sans avoir, disons, un meuble physique en
trois D, vous pouvez également le faire. Je peux l'esquisser si tu veux. Et d'après le type d'
architecture,
où nous pouvons dessiner les murs,
les portes, tous ces éléments, les
trois éléments en D, les escaliers, nous avons cette zone du modèle
où il est indiqué qu'elle contient trois
éléments tels que le texte du modèle, ligne du
modèle et le groupe de modèles. Nous pouvons dessiner le texte du modèle. Nous n'allons pas le
faire pour le moment. Tu pourras le faire plus tard. Cela
vous montrera simplement comment vous pouvez, disons, dessiner du texte en trois D. La ligne du modèle vous
permet en fait de tracer des lignes visibles dans toutes les vues comme si ces lignes étaient des éléments en
trois D, bien qu'il ne s'agisse pas de
trois éléments en D, mais le fait d'être des lignes de modèle
signifie que ces lignes sont visibles partout où vous pouvez
les voir, en gros. Bien sûr, si les paramètres
graphiques de la vue vous
permettent essentiellement de voir
les lignes. Il est indiqué ici quand il
fait défiler le menu. La ligne du modèle, LI pour
raccourci lorsque vous
souhaitez la taper sur
le clavier puis démarrer
directement le dessin, crée une ligne qui existe dans un espace en trois D et elle est visible dans toutes les
vues d'un projet. Donc, si je clique dessus maintenant, et que je dessine quelque chose, je veux simplement dessiner
quelque chose à l'extérieur pour que vous
puissiez le voir
dans l'espace trois D, disons,
et vous pouvez voir ici, nous avons toutes ces
options, voyons voir, pour tracer les lignes. Et voici le style de la ligne. Et bien sûr, ici, nous
avons également plus d'options. Disons ce
style de ligne, les lignes graphiques. Voici donc les lignes
au-delà de la ligne médiane démolies. Vous avez
différents types de lignes, et vous pouvez également utiliser celles-ci pour créer de
nouvelles lignes si vous le souhaitez Maintenant, si je trace une ligne comme ça vous voyez qu'
elle semble avoir la couleur verte. Comme ça, et c'est tout. Maintenant, je vais
cliquer deux fois sur Scape. Si je passe à la vue en trois D, vous pouvez voir que maintenant la ligne, je peux la voir dans ce rectangle, je peux la sélectionner et je peux la voir en trois D
dans toutes les
vues, en gros. Supposons que je sois
au niveau L deux, vous pouvez voir celui-ci
au niveau inférieur. Bien sûr, vous pouvez simplement modifier les paramètres
de plage de vue pour pouvoir le
modifier si vous le souhaitez. Mais je peux toujours le voir dans
cette vue, par exemple, si cela me permet de regarder vers le bas jusqu'au niveau L
un, d'accord ? Et cela
concerne essentiellement les gammes de modèles. Maintenant, il existe également ce que l'
on appelle les lignes de détail. Voilà donc la différence. Les lignes de détail sont utiles pour
annoter un onglet d'annotation. Toutes ces annotations, la
zone de détail
du dimensionnement ici, le texte,
vous pouvez le voir, souvenez-vous que
nous avions un modèle de texte, et nous avons également ce qu'on
appelle du texte, pas du texte modèle Toutes ces annotations
sont des annotations, ce qui signifie qu'elles ne sont visibles que spécifiquement dans
les vues dans lesquelles vous les dessinez. Bien entendu, si vous
tracez une ligne de détail, la DL, cliquez sur celle-ci. Vous pouvez voir qu'il
a maintenant la couleur noire. Si je clique comme ça et que je fais TR pour le remplir, celui-ci
avec la commande trim. Maintenant, si je passe à la vue en trois
D, je ne peux pas le voir. Je peux le voir.
Deux, je peux le voir. Trois D, je ne peux pas le voir, mais Alana peut le voir car il s'agit d'une ligne de détail qui a été dessinée spécifiquement
à l'intérieur de cette vue L'idée est donc que vous souhaitiez
ajouter plus de détails. Vous voulez ajouter,
disons, donc aussi,
lorsque j'ai survolé celui-ci, cela nous montre l'option 1, un exemple
de dessin de lignes de détail Par exemple, si vous souhaitez
dessiner des détails de connexion entre le mur, la
base et la dalle, cela n'est censé être affiché
dans aucune autre vue à l'
exception de cette vue, vous pouvez
alors tracer une ligne de détail Peut-être que cela doit être dessiné à plus
grande échelle pour des vues détaillées. C'est là que vous pouvez
dessiner par exemple, parce que j'ai dit à propos de
l'altitude du point, si je dessine une altitude du point
ici, disons sur celui-ci. N'oubliez pas que cela me donnera l'
altitude du point sur cette rampe comme ça évasion pour une vue en trois
D, je ne le vois pas. Cela est dû au fait que les détails cette altitude du point
sont des éléments de détail. Si j'étais dans le L
, je le verrais. Mais si j'étais dans les trois
D, je ne le verrais pas. Si j'essaie de dessiner quelque chose
ici pour annoter l'altitude, je dois le dessiner
ici, par exemple, sur la vue en trois D, et je veux pouvoir voir
celle-ci dans la vue en L. Je passe à celui-ci,
disons là. Chacun possède donc ses
propres éléments
de détail associés à la vue elle-même. OK, L deux aussi. Je ne vois aucun d'entre eux
parce qu'ils ont été dessinés en L un et en trois D. D'accord. Cela concerne donc essentiellement les lignes du modèle et les
lignes de détail, et nous essayons également d'
utiliser l'altitude L'altitude
du point pour voir cet élément d'ici
ne peut pas être vu d'une autre vue, exception de la vue qui a été dessinée à l'intérieur de celle-ci. Donc celui-ci, par exemple,
est hors de cette vue. C'est bon. Il s'agit donc
essentiellement de cela. Maintenant, bien sûr,
assurez-vous que dans propriétés de
votre vue , ces lignes
sont activées Si elles étaient désactivées, vous ne pourrez pas les voir même si vous les dessinez. Ainsi, par exemple, si je clique sur VV pour accéder au modèle de vue, je descends ici jusqu'aux lignes OK, j'ai toutes
ces familles de lignées. OK. Si cette ligne
est désactivée, cliquez sur OK. Toutes ces lignes
sont donc désactivées. Je reviens encore une fois aux lignes VV, vous pouvez voir ici si
je développe un peu cela Vous avez toutes ces lignes
qui sont maintenant activées. Supposons que je désactive uniquement
les lignes comme celle-ci,
le type de cette ligne, je ne le vois plus, même si toute la catégorie de
famille de lignes est activée, mais que seul ce type de ligne est désactivé. Si je reviens à VV, deux lignes, je dois m'
assurer que le type de
ligne que
je voulais voir est également activé S'il était éteint, il
ne me le montrera pas. Donc, cliquez à nouveau sur
celui-ci et d'accord, puis je pourrai le voir à nouveau. Maintenant, il s'agit d'une ligne détaillée, et le style de ligne, vous pouvez voir ici que
vous pouvez choisir parmi les mêmes types de lignes que celui-ci. Il en va de même pour ceux-là, vous pouvez voir les mêmes. Donc, au-delà de la ligne médiane, lignes cachées
ont été démolies, non ? Et celle-ci est faite
comme une fine ligne, mais je peux
aussi choisir des lignes. Voyons voir si je choisis des lignes,
qu'est-ce que cela m'indique ? Comment fonctionne-t-il ? OK,
ça ressemble à la même chose, exactement la même chose,
mais c'est une ligne de détail. Cela peut donc être délicat. Peut-être aimeriez-vous
créer, par exemple, de nouveaux types de lignes
destinés uniquement aux lignes de détail afin de
les différencier, sinon,
si vous le savez, il s'
agit d'une ligne de détail. Je ne peux pas le voir en trois dimensions. Je ne vois que celui-ci, ce rectangle, mais
pas ce rectangle. Je peux voir la différence ici. C'est une ligne de détail. Il ne
contient que le style de la ligne graphique, et je peux modifier
celui-ci à partir d'ici. Si je clique sur ceux-ci, il y a plus d'informations. Il possède le plan de travail car il s'agit d'un élément
tridimensionnel. C'est pourquoi il y a plus de choses qui ont un phasage,
une dimension, etc. Mais celui-ci a des
dimensions et des graphismes. Bien que celui-ci comporte des graphismes, dimensions, ainsi que des contraintes
et un phasage, d'accord ? Et donc, maintenant, ils se
ressemblent exactement,
mais maintenant, vous savez, en tant qu'utilisateur d' avet, et je dirais qu'en tant qu'
avet, devenir un expert
en avet parce que cela peut être source de confusion pour certains utilisateurs
vraiment avancés Est-ce ceci et cela, même s'ils se ressemblent exactement , mais ils sont différents. Et donc pas si deux choses
se ressemblent chez le vétérinaire, cela signifie qu'elles
sont exactement les mêmes. Et même s'il y
a des lignes, cela signifie qu'
elles peuvent être différentes fonction de la façon dont elles ont été dessinées
ou de leur nature. Encore une fois, il s'agit donc d'une ligne détaillée. Et il s'agit d'une ligne de modèle, dotée d'un plan de travail d'édition. Celui-ci n'en a
pas car il s'agit d'un modèle
tridimensionnel maintenant. Nous pouvons la transformer en ligne de
modèle si vous le
souhaitez et nous pouvons
changer la ligne de modèle en
ditaline si nous le voulons souhaitez et nous pouvons changer la ligne de modèle en
ditaline si nous C'est en cliquant sur le bouton de
conversion des lignes, celui-ci. Cela convertira les lignes
du modèle
sélectionnées Detaines, etc., et vice versa Il s'agit d'une gamme de modèles. Je clique sur celui-ci, je le change maintenant en ditaline bien que rien n'ait changé
graphiquement parlant Si je passe à la
vue en trois D, par exemple, maintenant, je ne peux plus la voir parce que cette ligne
est devenue une ligne de détail. Je ne peux le voir que dans cette vue parce qu'il
a été dessiné dans cette vue. L deux, par exemple, je
ne peux pas voir celui-ci ni l'autre rectangle. Si j'affaisse ce rectangle et que je clique sur celui-ci.
Il s'agit d'une ligne détaillée. Si je change cette ligne en
ligne de modèle, cliquez sur celle-ci, maintenant les nouveaux paramètres y sont ajoutés
et je peux la voir en
trois D alors qu'il s'agit toujours d'une ligne de détail dans la
ligne L, je ne peux pas voir
sauf dans la ligne L, ou cette ligne ici. Vous pouvez également faire des allers-retours. Il se peut que
dans votre flux de travail, vous ayez dessiné quelque chose comme une ligne de détail, mais
vous vous êtes dit : « OK, peut-être qu'il serait préférable que je puisse voir ce détail comme ça, que ce que vous avez dessiné
dans toutes les vues
pour une raison ou une autre,
vous puissiez le modifier ». Ou vous avez dessiné une ligne de modèle que vous pouvez voir dans toutes les vues,
mais vous pensez, oh, attendez, peut-être que j'aimerais voir ce que
j'ai dessiné uniquement dans cette vue, particulier pas
partout ailleurs, puis vous pouvez transformer ces
lignes en lignes de détail. OK. Revenez donc
à V V aux lignes. Et c'est ici que nous pouvons
voir la catégorie de ligne et tous les types de
lignes actuels possibles que nous avons. Et nous pouvons également changer cela. Donc, si je clique sur une ligne
comme celle-ci s'applique maintenant, je ne les vois plus car je les ai
toutes transformées en lignes. OK, si je ramène cela
au fait que cela a été dessiné sous forme de
fines lignes, je crois. Donc, si je reviens
en arrière pour annoter, je clique sur la ligne de détail et j'essaie, donc commencez par les
lignes fines comme point de départ Disons, un cercle. C'est bon. Et si je passe à V V, transformons
celui-ci en ligne. Et elle n'a pas fait de ligne
a aussi un nouveau style de ligne, ce style de ligne était le
titre de nouveaux graphismes Mais c'est ce que c'est. Nous savons qu'il s'agit d'une gamme de modèles
car elle comporte des contraintes. Alors maintenant, aussi, à partir
de maintenant, tant que rivet, je dirais que je deviens plus ou moins un utilisateur
expert de rivets Si vous sélectionnez une ligne
et que vous découvrez que ce groupe de lignes
, une ligne ou autre, comporte des contraintes en
termes de plan de travail horizontal. Cela signifie automatiquement pour
vous qu'il s'agit d'une ligne taupe. Cela peut donc être vu
ici n'importe où. Et si cette ligne, ce cercle, n'en possède pas, cela signifie
qu'il s'agit d'une ligne de
détail qui ne peut être vue
que dans la vue dans laquelle elle a été dessinée. Hein ? Maintenant, nous apprenons quelque chose nouveau et de plus à ce sujet. Si je passe à nouveau à VV, je peux aussi passer
aux lignes et encore une fois, je peux contrôler les
types de lignes que je souhaite Peut-être que je ne veux pas
voir de lignes cachées comme n'importe quelles lignes cachées. Je peux donc aller sur les lignes
cachées et cliquer sur Appliquer et je ne
verrai pas cette ligne,
ce rectangle pour une raison ou une autre. Il se peut que
dans votre projet, vous souhaitiez définir la vue sans lignes cachées pour
une raison quelconque, alors vous pouvez le faire. Mais ici, je peux toujours le voir car
il s'agit d'une gamme de modèles. Ce n'est que ce point de vue que je change. Mais dans cette vue,
si je clique sur VV, il n'y a pas
ce que j'ai fait ce changement, je peux toujours voir les lignes
cachées, en fonction Je peux aussi dire : éteignez celui-ci ici et je ne le reverrai pas non plus, revenez à
celui-ci, postulez, n'est-ce pas ? Eh bien, cliquez à nouveau sur VV pour le
réactiver. Des lignes, des lignes cachées. OK. Maintenant, si je voulais changer le niveau
auquel ces lignes, par
exemple, ce rectangle, je les ajoutais également. Celui-ci, parce que
je ne peux pas, je n'ai pas pu le changer avec le rectangle
entier
car
ce n'était pas une ligne de modèle, mais maintenant c'est
redevenu une ligne de modèle. Si je souhaite remplacer ce
rectangle par un niveau mère, je peux simplement accéder à Modifier le
plan de travail, Modifier le plan de travail. Et à partir de là, je peux en
choisir un autre. Disons, le premier
niveau. Premier étage. OK. Je ne vois plus rien. Je dois y aller
au premier étage. Maintenant, je peux le voir
là-bas. Mais je peux toujours le voir
en trois dimensions. Mais maintenant, le plan de travail,
c'est le changement de niveau. C'est comme les grandes
contraintes d'un mur ou d'un sol. C'est la même chose. Cliquez ici, et pour une raison ou une autre, cette option est désactivée. Vous ne pouvez pas le modifier à partir d'ici, je dois aller dans Modifier le plan de travail. Et au rez-de-chaussée, ramène-le
au rez-de-chaussée. C'est bon. C'est ainsi que vous pouvez désormais modifier le plan de travail ou le
niveau auquel se trouve cette ligne. Bien entendu, il
n'y a aucune compensation pour cela. Donc, pour un décalage, vous devez créer un nouveau plan de
travail ou un nouveau plan. Disons que si c'était, disons, à 1 mètre de hauteur par rapport au L
du rez-de-chaussée, vous devez créer
un nouveau plan de travail à 1 mètre de hauteur,
puis le remplacer ce nouveau plan de travail si
vous voulez le faire. Sinon, les périmètres
des décalages de base ne sont pas plus détaillés Et si je voulais changer le type de ligne lui-même, à
quoi il ressemble ? Peut-être que je veux en créer un nouveau basé sur celui-ci, par exemple, et peut-être lui donner la couleur bleue au lieu
du vert, n'est-ce pas ? Ou je voudrais changer la
couleur de cet écran en une autre, ou en noir ou, vous savez, comme nous l'avons fait
avec, disons, type de modification en
double, vous savez, pour les murs, par exemple, dans le sol, etc. Je
sélectionnerais donc le mur, le type de
modification, puis à partir de là, je pourrais voir que c'est
le type et je peux dupliquer directement avec
le nouveau nom de famille, et je peux apporter mes
modifications, etc. Ceci est légèrement
différent avec les lignes. Je ne peux pas faire ça. Je
ne peux pas modifier le type en tant que tel. Il s'agit, disons, d'un
type d'éléments de rivet différent , et pour cela, nous devons
aller ailleurs. Nous devons accéder à l'onglet de gestion
ici, et non à l'onglet de gestion des retouches. Et depuis la section
Gérer, nous devons passer
aux paramètres supplémentaires. Et ici, nous avons de nombreux endroits où nous pouvons affecter les éléments d'annotation
tels que les styles de ligne. C'est la voie que nous voulons suivre, poids, les modèles, etc. Donc, tous ces matériaux, tous ceux qui sont ici, nous pouvons les modifier à partir
des paramètres supplémentaires. Donc, si je vais dans Styles de ligne, j'ai maintenant cette nouvelle fenêtre
appelée Styles de ligne, et je passe à la liste déroulante. Et je les ai maintenant tous. Ce sont donc toutes les
lignes qui
existent maintenant dans mon fichier de projet
avet ici Et c'est ainsi que ce rectangle a été créé
sous les lignes. C'est bon. Et cela a été fait sous
des lignes cachées. Et vous pouvez voir que les deux
ont la couleur verte alors que celui-ci a un
tiret de 3 millimètres, ce qui
nous amène également à l'idée :
OK, puis-je changer celui-ci ? Comment puis-je le modifier et
où puis-je le faire ? Vous pouvez donc le lire
d'ici, non ? Ainsi, par exemple, maintenant je peux voir les lignes, les
styles, leurs noms. Je peux voir leur poids. Hein ? Projection de l'épaisseur de la ligne. Je peux voir les couleurs
et les motifs. Donc, tous ces paramètres, non ? Donc, par exemple,
j'ai dit que je voulais
créer quelque chose de bleu, non ? Maintenant, je peux voir qu'il y a l'
axe de rotation, non ? Mais c'est trop épais, et je veux le garder pour le moment. Je vais créer une nouvelle ligne en
cliquant ici sur nouveau, et je l'
appellerai simplement ligne bleue, par exemple. Je vais changer la couleur en bleu. Je peux sloblue
Disons que je peux saisir ici les valeurs RGB ou les
valeurs de teinte et je peux dire, maintenant je peux passer
au motif de ligne
et je peux soit le garder fixe, soit changer
celui-ci en autre chose Si je reste trop solide en
ce moment et que je dis, OK. Et maintenant, je peux soit changer
celle-ci en ligne bleue. Vous pouvez voir que celui-ci est désormais nouveau. Je viens de l'ajouter, ou je peux en dessiner un autre. Je peux annuler celui-ci. Cela dépend donc de
ce que vous voulez faire. La nouvelle gamme de modèles est bleue, et à droite, juste ça. Par exemple, il y a un hexagone, et c'est ma nouvelle forme ou ligne, disons, n'est-ce pas ? Maintenant, je reviens aux paramètres
digitaux, styles de
ligne et,
pour une raison ou une autre, je souhaite créer de
nouvelles lignes cachées Vous pouvez le voir,
en fait, nous avons lignes
cachées et cachées. Hidden a la couleur noire
cachée de 3 millimètres. Ce sont des lignes cachées de
3 millimètres. Ils sont différents. Nous
pouvons également en créer de nouveaux. Je veux créer un nouveau rouge, disons caché par exemple,
disons, d'accord. Changez la couleur en rouge, et moi, par exemple,
ici, je pointe 2,5
millimètres, en disant « OK », et je vais maintenant tracer une
nouvelle ligne, un nouveau rectangle, et avant cela, échapper, choisir la tête en rouge. Comme ça. C'est donc maintenant dessiné
avec la nouvelle ligne. Bien sûr, lorsque vous y allez, vous pouvez voir maintenant que ceux-ci
sont ajoutés après ceux-ci. Ce sont donc, disons, les gammes de systèmes
préfabriquées avec
Vet, et les nouvelles n'
ont pas ces supports, et ce sont
celles-ci qui sont ajoutées. Maintenant, le MEP masqué commençait en fait par le projet et,
disons, y était préintégré,
mais il ne s'agissait pas d'une
ligne système, disons, destinée à gérer des
paramètres supplémentaires, des styles de ligne, des lignes Et vous pouvez le voir ici comme ça. Maintenant, bien sûr, si je
veux ajouter quelque chose, disons que je
veux simplement le tester. Je veux dire ajouter, disons ce symbole. Je voudrais l'
appeler, disons, lignes
rouges et le fermer, accord ? Je ne peux pas faire ça. C'est donc quelque chose que nous ne pouvons pas réellement saisir
dans le nom. Mais vous ne pouvez
les ajouter que sans
les symboles, n'est-ce pas ? Et ils sont
préfabriqués chez le vétérinaire. Et si je voulais créer un nouveau
type de ligne pointillée qui
ne se trouve pas dans mon dossier de lapin et que
je créais quelque chose de
nouveau, de totalement nouveau ? Encore une fois, je pourrais accéder à la gestion des paramètres supplémentaires, puis au lieu d'aller aux styles de lignes, je dois passer aux modèles de lignes. Et ici, vous pouvez maintenant voir graphiquement
les motifs des lignes avec leurs noms. C'est donc ce que j'
essayais
de choisir dans la liste déroulante
des styles de ligne lorsque j'
essayais de créer une nouvelle ligne, et j'essayais d'y
appliquer le motif. J'ai donc dit soit solide, soit n'importe
lequel d' entre eux et ils sont
préfabriqués par un vétérinaire, d'accord ? Et si je veux
créer quelque chose de totalement nouveau, je peux en créer un nouveau, non ? Ainsi, par exemple, je peux maintenant voir à quoi ils ressemblent.
Je veux dire, les réglages. Je peux cliquer sur
celui-ci, par exemple, alignant la ligne de 3
millimètres. J'édite. Et vous avez maintenant
cette nouvelle fenêtre, puis en dessous, vous pouvez ajouter le type, donc le tiret, l'espace, et les
valeurs que vous pouvez même, disons maintenant, modifier. Je veux ajouter quelque chose de nouveau, alors annulez ici avec un tiret ou un point. Donc l'espace du tableau de bord, l'espace , par
exemple, sont des modèles
différents. Tu peux aller ici et tu
peux en créer un nouveau. Tu peux l'appeler. Tu
peux lui donner un nom. Ou vous pouvez modifier l'un d'entre eux, le renommer ou le supprimer
à votre guise, n'est-ce pas ? Donc, Dash, disons à un moment donné. Millimètres d'espace pour
le plat, etc. D'accord ? C'est donc ici que vous pouvez contrôler le tracé
des lignes, n'est-ce pas ? Pas à cause des styles de ligne. Bien que vous puissiez les voir ici. Donc, le motif de ligne,
nous pouvons choisir, nous pouvons appliquer le
motif aux lignes. Ici, nous pouvons
également les modifier. Je peux changer celui-ci. Mais je veux
faire en sorte que si je veux modifier
le motif de ligne lui-même, je dois accéder aux paramètres supplémentaires
et
aux motifs de ligne. OK. Et c'est la même chose là où nous sommes allés
auparavant sur la ligne des poids et nous avons
vu les poids basés sur la balance, n'est-ce pas ? C'est donc similaire, mais vous devez passer aux modèles
de lignes. Une dernière chose concernant
les styles de ligne, ceux
du système, c'est que non seulement ceux-ci ressemblent à
ceci avec les crochets, mais vous ne pouvez pas les supprimer. Ils sont donc indélébiles
au lieu de gras. Vous pouvez voir que je clique
sur n'importe laquelle d'
entre elles . Je supprime simplement une note. Je peux supprimer
ceux que j'ai ajoutés. Oui, je peux les renommer,
mais ceux-ci ne peuvent pas être
supprimés et ne peuvent pas être renommés sont, disons,
corrigées, bloquées dans votre projet avet, quoi que vous fassiez,
elles y
resteront telles Vous pouvez les modifier,
vous pouvez les modifier, mais vous ne pouvez pas
les supprimer de votre lapin. Supposons que vous ne vouliez
utiliser aucun d'entre eux, vous pouvez créer de
nouveaux styles de ligne à partir d'ici, en créer de nouveaux et en donner
le nom, le poids, la
couleur et le motif. Mais ceux qui se trouvent d'ici à là ne peuvent pas être
supprimés ou renommés. Juste pour ton information.
17. Ajouter des pièces: C'est bon. Voyons maintenant
comment ajouter des chambres. Les pièces sont des éléments rivetés
qui se situent entre, disons, les éléments de rotation
et de modélisation, disons, les éléments de rotation
et de modélisation,
et qui nous
permettent de définir, disons, de décrire le
projet plus en détail, ajouter des zones,
de planifier des zones et des espaces, etc., disons, de décrire le
projet plus en détail, d'
ajouter des zones,
de planifier des zones et des espaces, etc.,
et de programmer Et pour ajouter une pièce, je dois aller dans l'onglet
architecture. Et ici, nous avons cette section sur
les pièces et les zones, où nous pouvons ajouter des
pièces et des zones. accord ? Maintenant, si je veux
ajouter la chambre, d'accord. Par défaut, vous pouvez
voir ici si je suis là, disons à l'extérieur, il
essaie d'ajouter la pièce maintenant. Mais vous pouvez voir que
c'est exactement comme ça, peu comme un
petit rectangle verrouillé avec le nom d'une pièce. Vous pouvez voir ici que j'ai
l'étiquette sur le placement. Je peux aussi le désactiver,
je le veux si je le voulais, ou je peux le transformer, disons, tag automatiquement
lors de l'ajout de la pièce, et vous pouvez voir que maintenant, lorsque je passe la
souris sur, disons, les zones qui ont l'intérieur du
bâtiment avec les murs, je peux voir que maintenant je peux ajouter des
pièces à l'intérieur, vous savez, disons ajouter une pièce ici, par
exemple, comme
ça, comme ça. Je vais cliquer sur Escape maintenant, et c'est possible parce que ces murs paramètre de délimitation de
la pièce,
disons, est activé sur Si elles étaient désactivées, elles ne seront,
disons, pas contraignantes
ou elles ne bloqueront pas, disons, une pièce D'accord ? Maintenant, je peux changer cela en modifiant simplement
ce paramètre. Ce mur est maintenant allumé, j'ai deux pièces ici. Si je clique sur celui-ci, j'ai
maintenant un problème car les deux pièces seront
fusionnées et je reçois ce message disant que
plusieurs pièces trouvent dans la même région fermée. La zone et le périmètre appropriés seront attribués à une pièce et les autres afficheront la pièce
redondante Vous devez séparer les régions, supprimer les pièces supplémentaires ou les
déplacer dans d'
autres régions. Je peux soit supprimer des salles,
soit dire, si je clique sur, je ne veux
rien supprimer parce que je ne veux pas que Revit supprime quelque chose pour moi sans sache laquelle
est supprimée. Je vais cliquer sur OK pour le moment. Maintenant, si je clique sur
celui-ci et celui-ci, vous pouvez le voir maintenant, j'ai
l'étendue de celui-ci Voici donc la chambre 100. Et celui-ci, si je survole,
vous pouvez voir, OK, donc maintenant je peux même voir que
vous pouvez même cliquer sur l'onglet pour alterner,
disons, entre les différentes façons
dont vous pouvez le disons, entre les différentes façons
dont vous pouvez Cette pièce est là, elle est
à l'intérieur d'une autre pièce. C'est la pièce principale qui occupe maintenant
cet espace,
cette région parce que
nous venons de changer ce mur de délimitation de pièce
à non délimitant la pièce Parce que nous pouvons le faire et c'est
maintenant
que nous savons d'où nous
pouvons le faire Et à cause de cela,
la deuxième pièce est maintenant assise
là comme ça. Je dois le déplacer dans
une autre pièce ou le supprimer. Hein ? Je peux le faire. Bien sûr, vous pouvez maintenant voir que
le tag n'a pas bougé avec lui. Je dois annuler et sélectionner à la
fois le tag et la pièce, et maintenant je peux déplacer
celui-ci vers, disons, un autre espace où
il se trouvera désormais. Il occuperait simplement cet espace qui n'en avait pas
auparavant, n'est-ce pas ? Cela concerne donc l'
ajout de chambres. Et je peux voir que lorsque je
clique sur celui-ci, je peux voir cette ligne rouge qui me
délimite la pièce Cliquez sur celui-ci, sur l'onglet, cliquez sur le bouton de l'onglet maintenant pour accéder à
cette pièce elle-même Vous voyez, nous avons la chambre, et faites attention ici. Nous avons la pièce elle-même, laquelle vous ne déplacez pas
vraiment la pièce, mais vous déplacez le
point central de la pièce, mais c'est ici que vous
pouvez la sélectionner. Si je suis là, vous voyez,
lorsque vous passez la souris dessus, je peux sélectionner la pièce. Je
peux la déplacer d'ici, je peux la déplacer
ailleurs ou je peux la supprimer,
mais c' est ainsi que vous pouvez la sélectionner
ou depuis le tag de la chambre Si vous n'avez pas d'étiquette de chambre, donc si je supprime celle-ci, j'ai supprimé l'étiquette de chambre, donc l'étiquette de chambre a été supprimée, mais la
pièce correspondante existe toujours. C'est important. Donc, si vous
ne voyez pas l'étiquette de la chambre, celle-ci existe toujours, n'est-ce pas ? Vous pouvez placer une autre
étiquette pour la pièce à l'aide de l'outil d'étiquette de pièce ou sélectionner
la pièce et la supprimer. Donc, ici, je peux sélectionner la chambre. Je peux ajouter le nouveau tag, Room tag. Je peux ici ajouter, disons, tag room ou tag tout cela n'est pas tagué. Je vais maintenant cliquer uniquement
sur le tag ici. J'ai tagué cette pièce. OK. Et je peux cliquer sur le tag ici avec le bouton d'onglet pour
accéder à la pièce elle-même Si je ne le trouve pas, je ne peux pas le
configurer pour quelque raison que ce soit, ou je peux le configurer à partir d'ici. Si vous survolez
les lignes
de croisement de la pièce elle-même, cette croix C'est ça. Si je suis ici, je ne peux pas si je passe la souris ici, je ne vois pas que je ne peux pas, disons, sélectionner la pièce, alors je dois y aller et je dis que le tag est là, je peux passer ici par-dessus le tag
et avec le bouton onglet, je peux maintenant passer
directement entre les deux Et je peux voir, OK, c'est la ligne centrale de
la pièce. D'accord ? Maintenant, en plus de
cela, les murs délimitent les pièces. Les lignes peuvent également délimiter une pièce,
et cela se fait simplement en
dessinant des séparateurs
de pièces à partir d'ici à partir de la même section
que le séparateur de pièces Peut-être que vous avez une grande
pièce, disons, grand espace et que vous
souhaitez la
diviser en sous-espaces,
peut-être en sous-pièces Mais elles sont connues,
disons, la division physique, mais en fonction de votre programme, ce que
vous voulez faire. Vous n'avez pas de division murale
physique, mais vous souhaitez
définir différentes
zones en tant que pièces, et
c'est possible. En gros, vous pouvez
utiliser l'outil de salle, non pas spécifiquement
pour attribuer des pièces, mais pour attribuer des zones.
Tu peux le faire. Je peux tracer une ligne
séparatrice de pièces. Il s'agit d'une ligne, lorsque vous cliquez
sur celle-ci, c'est une ligne. Mais une nouvelle
ligne de séparation des pièces, c'est important. Je ne peux pas si je clique sur Escape, je ne peux pas le faire, je ne peux pas
le dessiner à partir de la ligne du modèle. Je n'ai pas de ligne de séparation entre les
pièces. Je dois accéder à l'outil de séparation de
pièces, ce bouton ici
et maintenant je clique, par
exemple, je clique
sur ici, je le fais. Échappage d'évasion. Maintenant,
c'est une ligne. Il s'agit d'une ligne de séparation de pièces, et il n'y a pas plus
d'options pour changer son apparence. Je dois aller dans les
autres paramètres, autre endroit pour changer cela. Mais maintenant j'ai ajouté cette ligne. Maintenant, vous pouvez voir
que ma chambre est délimitée par ces murs et que cette ligne la délimite également. Et maintenant, cet espace
n'a plus de place. D'accord ? C'est donc maintenant ma chambre qui
a maintenant de nouvelles, disons des limites, une zone
différente. Vous pouvez voir ici
que lorsque vous cliquez sur la chambre, vous avez des contraintes, vous ne pouvez pas modifier le
type de chambre. La chambre reste spacieuse, mais elle en a maintenant les dimensions. Disons la superficie, le périmètre, hauteur
illimitée,
le volume, etc. Et vous pouvez entendre, disons, modifier le décalage limite. Donc, disons que
depuis le rez-de-chaussée, cela peut également lui donner une hauteur ou un décalage de
base. OK. Maintenant, j'ai ajouté la ligne, et c'est une ligne de
séparation des pièces. Je peux aller à V V, et je peux faire la queue ici. Et ici, vous avez
cette séparation des pièces. Maintenant, il s'agit d'une ligne,
disons, mais elle n'existe pas sous le type de lignes lorsque vous
tracez une ligne, mais uniquement ici. Il s'agit donc d'un type de ligne
qui est une ligne de séparation de pièces. Je peux l'enlever
si je le voulais. Je ne veux pas voir, disons, mais cela
délimite toujours la pièce,
mais je ne le vois pas,
mais il est toujours là, d'accord ? Si je veux tracer une ligne, ou ne pas le dire pour le moment, je ne peux pas tracer une telle
ligne de
séparation de pièces car elle n'
existe pas en tant que style de ligne, mais en tant que type de ligne. D'accord ? Je sais donc qu'il est
un peu confus qu'il soit là, que vous
puissiez le voir et ici,
et qu' il y ait ces
crochets,
ce qui signifie que Cela ne peut pas être supprimé, n'est-ce pas ? Mais c'est là que vous pouvez
également voir que nous avons la séparation
spatiale. Nous avons des câbles
d'isolation. Nous avons une limite de
charge basée sur la surface. Tous ces accès,
nous l'avons vu. Mais la limite de zone, la limite de charge
basée sur la surface, lignes de lattes
isolantes, la
trajectoire des lignes de déplacement, séparation des
pièces, la séparation des
espaces, tout cela ne les verrait pas lorsque
vous tracez les du modèle ou les lignes de
détail, n'est-ce cadre de la ligne,
les styles n'ont pas pu les trouver, n'est-ce pas ? La trajectoire des
lignes de déplacement, nous l'avons. Mais pour ce qui la surface et de la séparation du
toit, nous ne les avons pas vus
parce que ce n'est pas comme un style de ligne
avec lequel vous pouvez dessiner ou cliquer à nouveau sur VV Passez aux lignes LI et maintenant j'ai activé
cette séparation de groupe. Je peux le rallumer. Et ok. Et maintenant je peux voir
que c'est comme ça. Maintenant, je voudrais changer apparence de
cette ligne
parce que, pour une raison ou une autre, je ne veux pas, disons, voir la ligne comme, disons, en gros pointillés C'est peut-être comme
un coupe-orange, mais je voulais le
voir différemment, non ? Je vais donc gérer les paramètres
supplémentaires, les styles de
ligne, les soulignements. Maintenant, je peux voir que
les pièces sont séparées. Vous pouvez donc constater qu'avec temps, tout en apprenant à ce sujet, nous devenons de plus en
plus conscients et acquérons plus en plus d'expérience ce que nous pouvons voir devant nous. Nous n'y avons pas vraiment accordé beaucoup
d'attention car nous ne
les avons pas vraiment lus ni vérifiés. Mais maintenant, nous pouvons voir
: Oh, attendez une minute. Nous ne l'avions pas
comme lintyle, mais il existe et nous avons pu le dessiner
comme séparateur de lignes On dirait que c'est pointillé de couleur orange
et épais Je peux changer cela d'ici. Je ne peux pas le supprimer ou le
renommer avec certitude, d'accord ? Parce que c'est une ligne de système. Je peux en changer la couleur. Je veux peut-être
changer de couleur. Je ne sais pas, pour le
rouge, par exemple, et je veux qu'il
soit solide, pas pointillé, par exemple, et je ne veux pas
être trop lourd, d'accord Maintenant, je viens de changer
la ligne du système, apparence à la ligne de séparation des
pièces, ce
qui affecte
maintenant cette pièce. OK. Comme ça, à partir des paramètres
supplémentaires. D'accord ? Ce n'est pas le cas ici,
à partir du séparateur de pièces,
vous ne pouvez pas le changer comme son type et
tout le reste, pas d'ici. Vous devez à nouveau accéder à la
gestion des paramètres supplémentaires, styles
de ligne, des lignes. Et à partir de là, séparation des pièces. Maintenant, vous pouvez le trouver et vous
pouvez changer son apparence. Maintenant, où sont mes chambres ? Pourquoi je ne peux pas,
disons, par exemple, que
je voulais voir les couleurs de mes chambres et à quoi
elles ressemblent. Je ne veux pas toujours passer souris et c'est un peu comme
deviner où se trouvent mes chambres ? Je veux juste
les voir devant moi, comme des
taches colorées ou
des trappes. Il y a donc ici différentes
manières de voir les pièces. Je peux cliquer sur VV, OK, passer à la dérogation
graphique, et j'essaie de taper
chambre OK, donc les routes, les toits et les pièces
semblent avoir des pièces,
et elles sont collées, et elles sont collées, mais je ne peux pas voir les Si je clique sur ce menu déroulant,
vous avez le remplissage en couleur. OK, c'est allumé, mais je
ne vois rien. Si j'essaie, juste pour
le tester, jouez avec. Activez le
remplissage intérieur. Appliquer. OK, maintenant je peux voir que les pièces sont dotées de
ce rembourrage intérieur. C'est un peu comme
une couleur standard. Référence, à quoi ça sert ? Maintenant, je peux voir la
référence de la pièce. Donc la croix, disons, un grand X qui traverse la pièce, vous savez. Donc je peux le faire, retourner à VV. Je ne veux peut-être pas
voir la référence, mais seul le film peut l'être, ou je veux voir la
référence elle-même, parce que je travaille sur
le travail en cours, et je veux changer les
choses en permanence, et je veux trouver rapidement
la référence et revenir, etc., à la VV et aux Et je réactive
la référence. C'est donc la
référence des chambres. Maintenant, et si je voulais ajouter disons, plus de
détails ou vue plus développée à ce sujet ? Peut-être que je veux qu'
il y ait un jour, disons, différents types ou catégories, des
départements de chambres. Mais pour l'instant, je veux uniquement
baser celui-ci sur le chiffre. Disons chaque chiffre car
maintenant que nous voyons qu'il s'agit d'un tag de la pièce,
je clique sur celui-ci. Il y a les données d'identité ici, le numéro 100, qui apparaissent
ici sur l'étiquette de la chambre. Celui-ci, le tag lui-même, je ne peux pas voir cette information car je sélectionne le tag. Je dois sélectionner
la chambre elle-même. Le numéro est le nom de
101 salles nominatives. C'est également le
nom de la salle de noms. Et si je voulais maintenant ajouter, disons, plus de couleurs,
comment puis-je le faire ? Où est-ce que je peux le faire ? C'est
en fait en dessous. Donc, lorsque je me pose cette
question lorsque j'utilise un vétérinaire, vous devez également penser à vétérinaire, à endroit où vous vous
attendriez à ce que Revit place
ce paramètre ou cette
formation En gros, lorsque vous dites «
OK, dans cette vue, je veux voir les pièces d'une
manière différente », cela signifie que cela devrait logiquement faire partie
des paramètres d'affichage Et maintenant, tu ne le sais pas, mais je te le dis, c'est
dans la palette de couleurs. Si je clique sur celui-ci, j'ai ici des schémas, des catégories d'espaces ou de
pièces ou des zones CVC Si je vais dans les chambres,
maintenant c'est une tonne, ce qui signifie qu'il ne me
montre aucune palette de couleurs. Si je clique sur le nom, il s'agit
maintenant de catégoriser
pour moi, disons, en ajoutant des couleurs en fonction du nom, mais comme les deux pièces
ont le même nom, c'est
donc le même nom, donc le nom de la
pièce et ensuite une couleur Si je clique sur Département, il n'y a rien car il n'
y a pas de département, c'est parti. Si je clique sur le numéro, nous voyons
maintenant que nous avons les numéros 100, 101, les deux reçoivent des numéros
différents, donc cela donne automatiquement
des couleurs différentes. Si je vois sur o, je
peux maintenant voir que mes pièces, je peux les voir sans
avoir à les survoler comme ça, à
droite, à partir de la palette de couleurs, en utilisant la
palette de couleurs Je peux revenir ici
et changer ça, disons, en vert, je
ne sais pas, d'accord. Et celui-ci en magenta, d'
accord, comme ça pourrait être, non ? Revenez à la palette de couleurs, et je pourrai
également changer son apparence. Je veux dire, le schéma.
Il en va de même pour les pièces elles-mêmes qui ont également des
paramètres
de remplissage paramètres des paramètres de couleur
et de visibilité. Si peut-être dans ce schéma, je ne veux pas montrer la
salle 100 pour une raison quelconque, elle ne sera pas montrée comme ça. Maintenant, disons que c'est toujours en train de me montrer le remplissage. Je reviens au V V. me souviens de cette pièce, et disons que je désactive le pli de remplissage intérieur, point que je ne le
vois plus maintenant. Mais j'en vois toujours
la référence. Je dois également désactiver la
référence pour toutes les pièces. Par exemple, il se peut que ce soit ce que je
veux faire, n'est-ce pas ? J'ai l'étiquette, mais je
ne peux pas voir la pièce elle-même. Je peux également supprimer le tag
lui-même si je le souhaite. J'ai toujours la
chambre. Je ne peux pas le voir parce que j'ai juste réglé
celui-ci pour qu'il ressemble à ceci. J'annulerai la
suppression de la balise, je reviendrai à
la palette de couleurs, puis je répondrai, non, je veux voir ceci. Et revenez à ce
point, et je vais maintenant, par
exemple, remplacer le
modèle de remplissage par autre chose. Je ne sais pas, peut-être Cross Hatch, et je peux en voir ici
l'aperçu Maçonnerie, tous ces
matériaux, motif plein, diagonale vers le bas, diagonale, haut. Donc. Maintenant, j'ai ce motif plein pour la
pièce numéro 100, composé de lignes
diagonales vertes , et
celui-ci est un fond magenta, cela dépend de la façon dont vous
souhaitez configurer votre projet. Je peux revenir au nom, par
exemple, au lieu
du numéro, mais je veux, disons, montrer la pièce en
fonction de leurs noms, je dis, cliquez sur celui-ci. Disons que je peux
maintenant, c'est le nom de la chambre. Je ne peux pas changer
le nom à partir d'ici car cela ne me
permet pas de le faire, mais je peux changer le nom des pièces à partir du
projet lui-même. Donc, une fois que j'ai fait cela et que j'ai dit : OK, les
deux portent le même nom , disons que je nomme ceci, disons la pièce,
cliquez sur la
pièce, sur le nom de la pièce, disons un, entrez. Vous voyez que
maintenant, une nouvelle couleur est automatiquement
ajoutée. Et si je crée une nouvelle
pièce, disons, une nouvelle pièce ici, nom de la pièce. OK, je veux ajouter un nouveau nom, changer le nom. Onglet deux. Encore une fois, il ajoute donc fur et à mesure que j'ajoute de nouvelles chambres
en fonction de leurs noms. Et comme la
palette de couleurs ici est définie sur un nom, elle ajoute simplement une nouvelle couleur automatiquement. Je peux, bien sûr,
y retourner. Je peux changer ces couleurs. Je peux voir à quoi ressemble le
schéma complet, et cetera. OK, je peux cliquer à nouveau
sur, nouvelle chambre. Peut-être qu'ici, en ajoutant
avant de cliquer, je peux aussi définir le nom, peut-être le nom de la chambre trois, non ? Et maintenant, cliquez sur
la roue, non ? Ce sera donc maintenant l'aperçu de
la pièce, vous pouvez voir que le tag
est le nom de la pièce 3. Cliquez et automatiquement
maintenant RVD me donne également une nouvelle couleur, c'est-à-dire que je peux trouver cette couleur
dans le jeu de couleurs Ici. Ceci est basé sur le nom. Si le let's est basé
sur les chiffres, c'est différent, bien sûr. Donc, disons, ils l'étaient
déjà je ne les aie édités, donc ça n'a pas changé, mais 102, 103, ça
les a aussi ajoutés automatiquement. Alors maintenant, il s'agit, disons, d'une palette de couleurs basée
sur le numéro de la pièce. Ramenez ça au nom. J'ai donc aussi,
disons, différentes options. Je peux ici, disons aussi ajouter, je peux soit
dupliquer, soit renommer, soit
simplement en ajouter un autre Disons en deux, et je pourrai changer cela. C'est donc toujours
basé sur les noms. Je ne suis pas limité à
un seul schéma, un schéma de couleurs. Disons en deux, et je peux maintenant changer les couleurs des chambres en
fonction d'autre chose, fonction
de mes nouvelles préférences, n'est-ce pas ? Je peux également le renommer. Peut-être un nom, oui.
OK, je te le donne. Mais ensuite je vais dire, OK ,
nom, disons nom. Fonctionne pour une raison ou une autre, et puis ces pièces, je vais juste leur donner des couleurs
différentes fonction de leurs fonctions
pour une raison ou une autre. Je fais ceci, puis
je change celui-ci. Je peux voir ici que le schéma de couleurs est appliqué en fonction de
la fonction de nom. Si je veux le changer
et je vais juste le
retirer, juste briller ici, rien, je ne redonnerai aucune
couleur aux pièces. Les pièces, le nom, la fonction,
et pour une raison ,
je fais ceci, disons, en rouge, et je le fais apparaître comme
ça et je fais le rouge, puis nous sélectionnerons
Je vais le copier Voyons si je le fais. Coller.
Coller. Disons rapidement qu' au lieu de
cliquer sur le menu déroulant pour le trouver, je peux sélectionner le contrôle A puis le contrôle C pour copier le nom complet du modèle. Ensuite, je peux cliquer
ici puis coller. Vous pouvez donc également le faire. Et puis, par exemple,
deux et trois, je leur donnerai,
disons, les couleurs vertes. Du vert, oui. Donc, quelque chose comme ça, par
exemple, est juste,
peut être pour n'importe quelle raison. Toutes. Et encore une fois, si
ce n'est pas séparé, je veux subdiviser cette pièce
des trois en deux espaces Je peux ajouter le séparateur de pièces et je peux ajouter une nouvelle pièce ici, et avant de
cliquer pour l'ajouter,
je vais le changer en
quatre avec la molette,
cliquer ici pour changer,
puis je clique et avet
ajoute
automatiquement une nouvelle couleur à
celle-ci en fonction de celle-ci je vais le changer quatre avec la molette,
cliquer ici pour changer, puis je clique et avet
ajoute
automatiquement une nouvelle couleur à
celle-ci en fonction Je vais également changer cela.
Copiez la copie sélectionnée puis cliquez sur
Control V pour la coller, et je
lui donne, par
exemple, une couleur orange , et ce
serait tout, par exemple. Si je ne veux pas voir les lignes de séparation des
pièces, pas de problème, passez aux lignes VV car il s'agit d'une ligne et
désactivez-les Il existe toujours là, mais je ne le vois pas parce que je
viens de le dire
pour qu'il ne soit pas visible. Et maintenant, par exemple,
cela pourrait être, disons, mon plan pour une quelconque raison
concernant la phase du projet, qu'il s'
agisse des permis, des plans
ou de la phase de conception que vous souhaitez montrer à des pièces comme
celle-ci, par exemple Essayons maintenant de
renommer les pièces. Je peux soit, disons,
cliquer sur la pièce elle-même. Par exemple, où est la référence ? OK, voilà. Et je peux les
changer d'ici. C'est à sens unique ou automatiquement
à partir de l'étiquette de la chambre. Alors cliquez, double-cliquez, puis je dirais
Chambre 1 et cliquez ici. Chambre deux. Bien entendu, il n'y aura pas de nom de chambre, par
exemple. Et puis la chambre 3, par
exemple, non ? Cliquez, c'est la troisième chambre. Tu peux voir. J'ai donc
donné, disons, le même nom de pièce
aux deux pièces, et vous pouvez voir que
maintenant la palette donne la même couleur. Il se peut que vous donniez, disons que vous l'avez fait,
disons, je ne sais pas. Dans votre bâtiment,
vous voulez donner
la même couleur à tous les puits, par
exemple, afin que vous puissiez
dire, disons puits, vous pouvez l'appeler
puits ou disons,
je ne sais pas, peu importe ce que c'est, vous pouvez simplement donner le
même nom, en gros, ou ne pas le limiter à une
seule pièce par son nom Et c'est, disons maintenant, pour, par exemple, pour revenir
à la fonction de nom, je peux toujours revenir ici, je peux changer l'
apparence de celle-ci à la fonction de nom. Vous pouvez le voir parce que
je les ai modifiés, je ne les ai pas supprimés, juste ajouté ces nouveaux éléments. Je peux toujours, disons ici, disons, les remplacer par
un ou deux pour revenir à cela. OK. Cliquez sur la chambre
et je peux voir ici. Je peux en ajouter un nouveau
si je le souhaite. Bien sûr, pas ici
parce que j'ai déjà une chambre ici, mais ailleurs. Maintenant, supposons que vous souhaitiez étiqueter toutes les pièces automatiquement
rapidement, n'est-ce pas ? Parce que vous vous souvenez
que lorsque je clique sur cette salle de tags, toutes les balises
n'étaient pas taguées. À l'heure actuelle, je les ai tous
tagués. Je vais maintenant cliquer sur Clly dessiner les
lignes de séparation des pièces. Je ne les vois pas. Je dois aller sur VV pour définir la séparation
des pièces, et je vais cliquer ici
pour créer des pièces comme ça Et je vais maintenant ajouter des chambres. Donc, place, je vais maintenant dire « placer les pièces
automatiquement » et les étiqueter. Vous pouvez voir les six salles
créées automatiquement, c'est le cas avec les tags. S'ils n'ont pas été tagués,
je vais l'annuler. Je dirais que les chambres sont
placées automatiquement. Il va maintenant
découvrir où se trouvent, disons, enceintes de pièces,
disons
aussi avec des murs, mais sans que cela soit
activé et que je clique dessus, cela a ajouté ces pièces, mais sans ajouter de balises, mais sans ajouter de balises, et je vais dans tag room et je
peux maintenant étiqueter toutes les pièces non taguées Je vois tous les objets, et je vais juste ici
parce que j'ai de
nombreux types à étiqueter, mais je ne baliserai pas tous
ces éléments. Je vais essayer de trouver
les étiquettes des chambres. Et d'accord, j'ai ajouté les tags
automatiquement pour moi, non ? Donc soit vous ajoutez des chambres automatiquement si elles
n'ont pas été ajoutées précédemment
avec cette option activée, si pour une raison ou une autre elles
ont été ajoutées mais pas étiquetées, vous revenez au tag
room tag all not tagged, et vous pouvez ici
sélectionner les tags des chambres. Donc notre chambre. Donc, cette salle est
allumée, puis vous pouvez dire, bien
sûr, que nous avons ici,
disons, une autre option bien
sûr, que nous avons ici,
disons, une autre option
un peu avancée, mais juste pour vous montrer
où vous pouvez le faire. Et maintenant j'ai tagué toutes
les chambres non étiquetées. Bien sûr, maintenant, elles portent le même nom, la chambre
numéro quatre, n'est-ce pas ? Je pourrai les modifier plus tard. Mais juste pour
vous montrer, à titre d'exemple, comment vous pouvez le faire rapidement, soit en ajoutant des pièces, par exemple en
remplissant les pièces, automatiquement toutes les pièces non fabriquées, tout en comprenant automatiquement
où il y a, disons,
des possibilités d'avoir des chambres Et vous pouvez porter l'étiquette si vous souhaitez les étiqueter
directement tout de suite. Si ce n'est pas le cas, et si vous souhaitez étiqueter les salles déjà
présentes, vous pouvez
étiqueter toutes celles qui ne le sont pas et
les avoir en un clic.
18. Ajouter des zones: Maintenant, que se passe-t-il si je
veux ajouter des zones, et les zones sont plus utilisées pour spécifier des
zones plus grandes que des pièces. Supposons également que pour les plans de site ou pour les plans avec vue de dessus, vous souhaitiez
définir de grandes zones. Ainsi, les zones situées sur
la moitié de cette superficie,
créent une zone définie par des
murs et des lignes de démarcation, ouvrent la vue en plan de la zone et cliquez dans la vue
pour placer la zone. Donc ici, si je veux, disons, placer une zone
similaire aux pièces. Si je clique sur la pièce,
je peux sélectionner placer une pièce. Mais si je clique sur une zone, je dois faire un plan de zone
avant d'ajouter les zones, cette zone
délimitée est nivelée. Maintenant, si,
pour une raison ou une autre,
vous êtes bloqué et que vous n'en avez pas été capable, disons que vous ne le saviez
pas, vous ne saviez tout simplement pas que
vous vouliez ajouter un plan de zone, et ici il est indiqué une limite de zone. Je suis en train de lire ici. Définit ainsi les limites des zones
ouvertes et la vue du plan de zone. Je dois donc avoir
une vue du plan régional. Cette vue d'aujourd'hui
n'est donc pas un plan de zone. C'est une vue normale en plan. Vous devez établir un
nouveau plan de zone maintenant. Au cas où vous ne le
saviez pas, et c'est génial. Vous ne voulez pas dire :
OK, je veux ajouter une limite de zone parce que
je veux ajouter une zone, mais c'est génial. Alors, que faire, non ? Donc, je voudrais également parler
ici d'un point très important dans le domaine de la RVT :
quel que soit votre niveau d'expert en téléréalité virtuelle, vous pouvez
parfois
avoir besoin d'une aide extérieure, par exemple , et le meilleur moyen est
d'utiliser Google pour rechercher le problème
auquel vous êtes confronté Et dans ce cas,
c'est du grade out. Je voudrais profiter de cette
occasion pour en parler rapidement ici afin de vous le
montrer à titre d'exemple. Et j'ai fait une recherche rapide sur les
limites de la zone vétérinaire, nivelez. Voici donc la limite de la zone. Je clique donc sur RevETF. Je tape juste Revet
qui est le logiciel, à
droite, puis je tape la
limite de la zone vers l'extérieur. Et je viens de voir les résultats
de la première, disons, résolution du niveau limite de zone sur le site Web de l'OD,
je clique sur celui-ci. Et c'est aux alentours de 2016 qu'
une couleur passe de 60 ans, donc c'est assez vieux. Quoi qu'il en soit, je clique sur celui-ci, et là, il est écrit que
le bouton de délimitation de la zone indique que est écrit que
le bouton de délimitation de la zone mon type de stro est lu à haute voix et
je ne sais pas comment y remédier J'essaie de fermer et de
rouvrir le vétérinaire. Veuillez m'aider. Il y a donc une réponse de
RodGoeza, par exemple, disant que vous ne pouvez pas, voulez-vous
dire comme sur l'image ci-dessous Un. Et cela provient d'
une ancienne version vétérinaire. Je ressemblais à ça tout à l'heure. Et vous voyez que c'est la
limite de la zone qui s'étire également. Vous ne pouvez donc pas créer une zone ou modifier une limite de zone
dans un plan d'étage normal. Tout d'abord, vous devez créer
une vue du plan de zone, n'est-ce pas ? Nous avons donc lu quelque chose à ce sujet lorsque nous
avons essayé d'ajouter une zone. Et ici, il en a également
un instantané. Donc, avec la zone, vous
devez d'abord établir un plan de zone, une nouvelle vue du plan et y
ajouter des zones. Cela devrait donc être
comme un plan de zone, particulier un type de vue de
plan de zone. Je voudrais donc profiter
de l'occasion pour en parler parce que
c'est important. Encore une fois, n'hésitez pas
à poser des questions
en ligne, n'est-ce pas ? Essayez d'abord de
le résoudre vous-même. Si vous êtes
bloqué et que vous ne trouvez pas la
réponse, la solution, touchez
simplement votre problème,
votre problème en ligne, et essayez
de le rechercher en ligne. Et je suis sûr que beaucoup de personnes avant vous ont
été confrontées au même problème, elles ont posé des questions à
ce sujet et elles ont également
trouvé les réponses. C'est donc une façon de procéder. OK, donc c'est un exemple. Je vais minimiser celui-ci, donc je dois faire un plan de zone. Donc, quand je passe la souris
dessus précédemment, disons que vous êtes très
rapide et que vous ne lisez pas
vraiment tous les
détails parce que, vous savez,
le flux de travail est très
rapide de nos jours,
et qu'on n'a pas le temps de lire
chaque description,
et
que pour une raison ou une autre,
vous l'omettez, n'est-ce pas ? lisez pas
vraiment tous les
détails parce que, vous savez,
le flux de travail est très
rapide de nos jours, le flux de travail est très
rapide de nos jours, et qu'on n'a pas le temps de lire
chaque description,
et
que pour une raison ou une autre, vous l'omettez, n'est-ce Vous ne le savez donc pas, puis vous effectuez une recherche en ligne pour
trouver une distribution. Maintenant, vous devez
faire un plan de zone, cliquez sur cette
flèche déroulante puis cliquez
sur le plan de zone. Je n'économiserai pas une fois de plus, et je vais dire ici que
cela se base sur le niveau du sol, et qu'il s'agit d'un type de bâtiment louable
pour un bâtiment brut. Disons, bâtiment brut, et voici le type,
et je vais voir ici, disons,
au niveau du sol, associer des lignes de démarcation de zone,
créer
automatiquement des lignes de
démarcation
associées aux murs extérieurs et à la surface
brute du bâtiment. Je vais dire oui, juste pour
voir ce qu'ils ont. J'ai maintenant ce nouveau plan de zone et il ne figure pas dans
les plans d'étage, mais dans les plantes de la zone. OK. Je viens donc de créer ce nouveau type de
vue qui
n'est pas un étage ordinaire, mais un plan de zone. Et maintenant, j'ai activé la limite de
zone. Je peux maintenant ajouter de nouvelles limites. Disons que
vous pouvez voir qu'il s'est ajouté
automatiquement lorsque je lui ai demandé définir automatiquement les lignes de zone. Il s'agit de la limite de zone
basée sur les murs extérieurs. OK. Et je peux accéder aux lignes V V. Limite de zone activée. Je peux passer à la modification, désolé de gérer les paramètres
supplémentaires, les styles de
ligne, et je peux voir que la couleur de la limite de la
zone est violette. OK. Je peux désactiver les lignes fines
pour y voir plus clair. Donc c'est épais, il y en a six. Et maintenant, si je veux, disons,
utiliser l'
onglet architecture et ajouter une zone, c'est parce que nous
sommes dans le plan de zone.
Je peux soit ajouter une nouvelle zone
si je le souhaite, Je peux soit ajouter une nouvelle zone soit ajouter une Et maintenant, vous pouvez voir
que c'est automatique , ce qui me montre qu'il
ajoutera cette zone, n'est-ce pas ? La différence
avec les pièces est donc qu'elles délimitées ou non par murs ou des lignes de séparation des pièces, mais uniquement par des limites de zone OK ? C'est pourquoi
il a tracé ces limites. Parce que sinon,
si je n'ai pas cette ligne, je la supprime. Et vous pouvez voir
ici maintenant, il est dit que la zone ne se trouve pas dans une région correctement
fermée. J'ai déjà ajouté la
zone qui s'y trouve. Il a donc ajouté la zone
et les lignes de démarcation. Les zones ne sont pas affectées par les murs mais par les limites de la
zone. Si je le déplace, il est
maintenant limité au mur. Et si je le supprime, et si je clique sur celui-ci
et que j'en crée un nouveau similaire Disons ici, par
exemple comme
ça, et je dirai DR pour le remplir
celui-ci et
celui-ci, celui-ci, et celui-ci. Et maintenant, mon domaine
s'étend à cela. Tout ceci est donc mon domaine. OK. Je ne le vois pas.
Je veux le voir. Je vais dans la
zone de palette de couleurs, bâtiment brut. Voyons voir. Donc ça
va maintenant, je peux le
voir comme la pièce,
comme les chambres. Comme ici, nous avons
la palette pour la fonction
de nom des pièces. Je n'ai pas la surface brute
du bâtiment. C'est la palette de couleurs
concernant les zones. OK. Et parce que je n' ai plus qu'une seule zone et elle
s'appelle zone de nom, n'est-ce pas ? Je peux parler de nouveaux domaines
pour une raison ou une autre. Je peux maintenant dessiner, disons, nouvelles zones comme celles-ci et une zone étiquetée au moment du placement,
et je vais changer cela,
disons en zone deux, entrer,
et ce sera la zone un,
revenons à la palette
de couleurs et voyons ce qui se passe
avec et je vais changer cela,
disons en zone deux, entrer, et ce sera la zone un, revenons à la palette
de couleurs et voyons ce qui se passe W qui affectent la zone Et maintenant, je
dirai que la couleur n'est
pas basée sur le type de zone, mais sur le nom. OK. Et maintenant, l'ajout de la couleur
est basé sur le nom de la zone, même manière que les
différents noms de pièces ou la fonction de la pièce, peu importe. C'est donc maintenant que la couleur est basée sur le nom
et non sur la zone elle-même ou sur la zone,
le type de zone. J'ai aussi tous ces
chiffres, non ? Si nous disons, nommez
la zone un, la zone deux. Et si vous ajoutez d'autres
zones en fonction de leurs noms, nous allons
obtenir de nouvelles couleurs. OK ? Les zones sont donc
différentes pièces dans la mesure où elles sont limitées uniquement par les limites de la
zone,
tandis que les pièces sont limitées par
d'autres murs
délimités par la pièce ou par des lignes tandis que les pièces sont limitées par d'autres murs
délimités par la pièce de séparation des
pièces Si je veux, disons
maintenant que pour vraiment voir les lignes de référence de la zone, ce X, je dois me rendre
au VV, comme dans les pièces J'ai les zones ici, la deuxième, et je peux
passer à la référence. Maintenant, je peux également voir
la référence, je peux rapidement déplacer
les zones , les
sélectionner, les
vérifier, vérifier les propriétés, etc. Je peux aussi aller chez VV. Peut-être que je ne veux pas
les voir du tout, alors éteignez-les. OK. Hein ? Je ne veux pas
voir les limites de zone. Encore une fois, des lignes VV. Je vais tout garder
en place sauf
la limite de la zone. OK. Je suis en train de travailler sur le plan régional. Il s'agit du
plan de zone au niveau du sol, mais je ne vois pas les
zones qui s'y trouvent. Je ne peux pas les voir parce que
je les ai désactivés, retourné à VV, je
les ai remis en ligne, activé la limite de la zone En ce qui concerne les zones,
je peux le constater. J'ai aussi l'
intérieur, si je le
voulais , cela me le montrera, et si aucune palette de
couleurs n'est appliquée, disons aucune, je verrai l'intérieur se
remplir en jaune, soit en jaune, c'est-à-dire
appliquer ce jaune à toutes les zones parce que
j'ai le remplissage intérieur. Si je l'ai désactivé, il ne me le montrera pas. Et si j'ai maintenant appliqué la
palette de couleurs, elle
me le montrera, pas le jaune, mais les couleurs parce que j'
ai le remplissage des couleurs. Si la couleur tombe, elle ne me le montrera
pas, même si la palette de couleurs
est appliquée, n'est-ce pas ? Encore une fois, c'est ici que je dis à
mes élèves qu'il y a toujours de nombreux endroits
où vous pouvez influencer la visibilité des objets chez les lapins
dans le décor. Donc, soit vous avez le
VV dans lequel cette zone est activée, mais le remplissage des couleurs est désactivé. Vous ne pouvez pas le voir, même si
le jeu de couleurs est appliqué. Et si je vais à VV et
que je l'active, non ? Je peux le voir. Si cela n'est pas
appliqué, je ne le verrai pas. Aucune, je ne verrai pas les
couleurs. Je dois faire attention. Activez cette option et tout
sera modifié, disons,
correctement ajusté, afin
que vous puissiez voir les choses
comme vous le souhaitez Cela concerne rapidement les zones et les pièces et la
différence entre les deux. Et une dernière chose
concernant les erreurs, ne faut pas se tromper : même si, par exemple,
vous êtes dans un autre plan régional
et
que vous avez les zones indiquées, vous ne les verrez pas
parce qu'il ne s'agit pas d'un plan régional. Même si vous les avez toutes
activées, vous ne verrez aucune zone. Ne les voyez tout simplement pas.
Ils sont invisibles ici. Vous ne pouvez pas les affecter, vous
pouvez les modifier à partir d'ici. Parce que tu n'es pas
dans le plan régional. Un plan de zone avec cette
icône ressemble à ce petit L, il
s'agit d'un plan de zone où
nous pouvons voir les zones. Et à partir de là, vous
pouvez les masquer si vous le souhaitez,
vous pouvez accéder à VV ,
les désactiver, les masquer ou
les activer. Mais c'est à partir de ce type de point de vue que lorsque nous pouvons voir les zones, nous pouvons les modifier. Si vous êtes une autre vue et que les zones sont
toujours activées et
que le jeu de couleurs, par
exemple, est également appliqué
aux zones. Disons des espaces, ou disons que vous ne pouvez pas
réellement entendre. Vous ne pouvez pas choisir les
zones pour les voir, pour influencer le schéma, car il s'agit pas
en fait
d'un plan régional, n'est-ce pas ? Vous devez donc être
dans le plan de zone, et maintenant vous pouvez changer
le schéma en zones. Et vous n'avez
ici que les domaines à changer parmi
lesquels choisir, n'est-ce pas ? C'est donc aussi
une autre différence : à partir de
là,
vous ne pouvez de toute façon pas modifier le
schéma de couleurs des zones et les
affecter, car de toute façon,
vous ne pouvez pas les voir, mais uniquement les pièces et les espaces
comme cette catégorie. Mais ici, vous ne pouvez modifier que les zones car sinon,
c'est la zone que je prévois. Vous ne pouvez voir aucune
pièce, mais uniquement les zones, et vice versa avec les plans d'étage
normaux.
19. Comprendre les modèles de vue: Maintenant, après avoir vu tous ces
éléments et zones de rivet, les pièces et les niveaux, ainsi que le plan de
zone et le plan de vue
normal, j'aimerais que vous
parliez des modèles de vue Maintenant, nous avons vu que nous sommes
allés plusieurs fois sur le VV, qui a cliqué sur VV pour accéder à la visibilité et
aux remplacements
graphiques de
cette vue, n'est-ce Et nous avons tous
ces éléments de visibilité, les éléments dont vous pouvez
influencer la visibilité. Vous avez également la
catégorie d'annotation. Catégories
et filtres Nthicalport, tous ceux que vous pouvez voir,
le filtre est déjà,
disons prédéfini par
défaut, Peut-être que chez votre vétérinaire, vous ne l'avez
peut-être pas. Quoi qu'il en soit, juste pour dire
que je ne l'ai pas fait et c'était déjà
prédéfini et ravt de toute façon. Et si nous voulions les
remplacer par des
vues différentes ou
appliquer les mêmes paramètres
à différentes vues en
fonction de différentes plantes,
disons, après ce que je vois ici, par
exemple, n'est-ce pas ? exemple, je veux voir les choses
comme ça ou je veux,
disons, masquer
toutes les lignes séparées par des
pièces, mais toutes les vues, disons tous les
plans d'étage, par exemple, et voici le moment de
parler des modèles de vues. Et le modèle de vue
est similaire à ce VV. Lorsque je clique sur VV, et que je vois
ceci, toutes ces options, mais elles contiennent ceci et bien autres encore, qui sont en quelque sorte
enregistrées sous des modèles Et donc, en gros, vous gagnerez
du temps pour, disons, simplement
choisir les modèles. Maintenant, bien sûr,
vous
passerez beaucoup de temps à
gérer l'
apparence des choses, à les activer et les désactiver et à
gérer les modèles de vue Cela fera partie
du travail quotidien et de la parce
que, comme vous le
voyez, comme vous l'avez vu, il y a tellement de
facteurs qui peuvent influencer la façon dont les choses sont affichées, endroit où elles sont affichées à partir de
la palette de couleurs ou d'ici, etc. Non. Supposons, par exemple, que je sois satisfait de cette vue
du rez-de-chaussée de LON et que j'aimerais en faire
un modèle de vue afin de pouvoir m'inscrire au modèle de vue, à
d'autres vues, n'est-ce pas ? Je peux donc aller voir et donc ici, si je clique sur
celui-ci, le VG ou le VV, cela m'ouvrira ce que
nous avions l'habitude d'aller ici, non ? À partir du modèle de vue, cependant, je clique dessus. Si je clique dessus tel qu'il
est actuellement, ici, je dois soit appliquer les propriétés du
modèle à la vue actuelle,
soit créer un modèle
à partir de vue
actuelle, soit gérer les modèles de
vue. Maintenant, je veux l'utiliser
comme modèle. Je veux en faire un
modèle. Avant cela, passons au modèle de gestion
des vues
pour voir ce que nous avons. Et voici une longue liste
de modèles de vues. Donc, si je développe un peu ce point, nous avons un modèle analytique avec affichage
du système de coordonnées local, etc.,
présentation d'un
plan d'élévation rectangulaire, trois
D. Tous ces modèles sont
prédéfinis,
exportés vers le
génie civil, par exemple,
mécanique, tous ces
modèles sont prédéfinis
dans les versions précédentes
de RVT présentation d'un
plan d'élévation rectangulaire, trois D. Tous ces modèles sont
prédéfinis, exportés vers le
génie civil, par exemple,
mécanique, tous ces
modèles sont prédéfinis dans les versions précédentes
de RVT Vous n'auriez, disons, que quelques modèles de vues, non cette longue
liste élaborée de modèles de vues. OK ? Donc, avec le temps, Rivety est développé
de telle sorte que vous avez
déjà des
modèles de vues prédéfinis, en fait, et je
trouverais cela logique
et judicieux, car vous
vous retrouverez dans la vie de votre
projet à et judicieux, car vous
vous retrouverez ajouter plus de modèles de vues au
fur et à mesure que vous
développez le projet, peut-être pour les dessins de permis, puis pour les dessins de
structure, pour l'exportation, Disons que parfois je devais
créer, disons, des modèles de vue spécifiques
pour uniquement l'exportation, disons vers d'autres programmes. Dans ce cas, vous avez cet exemple pour le
génie civil ou disons rendu, ou pour toute autre partie ou toute autre discipline vers
laquelle vous souhaitez
exporter de toute façon. Disons que les plans de travail sont
tous prédéfinis ici. Bien entendu, vous pouvez les modifier. Si je passe à Donc, si je clique
sur Annuler et que je vois ce que contient
cette vue, un
modèle s'applique-t-il à cette vue ? Non. Voir le modèle ici,
vous pouvez voir qu'il n'en est aucun, que rien ne s'y
applique. Et si quelque chose s'y
appliquait, nous n'avons pas pu
modifier les graphismes. Si je clique sur VV maintenant, je peux les modifier à partir d'ici. En gros, comme
aucun modèle de vue ne lui est appliqué,
si un
modèle de vue y aucun modèle de vue ne lui est appliqué, était appliqué, je ne peux pas modifier ce VV car le modèle le
remplacera Je dois changer le modèle de
vue lui-même. Deux, puis changez. Le VV sera donc appliqué
au modèle V, mais pas à la vue elle-même. En d'autres termes, cela
ne s'applique pas à elle. Si maintenant je veux postuler, je l'ai dit au début,
je veux m'
en servir comme modèle. Je vais revenir
ici et cliquer sur Créer un modèle à
partir de la vue actuelle. Par exemple, je dirais vue, modèle 1, comme ceci. Et j'ai juste créé une plaque
de visualisation, et vous pouvez voir ici maintenant qu'elle a été ajoutée en
fonction de ce que j'ai
maintenant visible, de
quoi ou
des paramètres de la vue fonction de ce que j'ai
maintenant visible, quoi ou
des paramètres de la Et vous pouvez voir ici que nous avions
auparavant une longue liste,
et que cette liste prenait en
compte toutes les vues, mais maintenant elle est filtrée en
fonction des plans de la structure des étages, non des rendus, des horaires, des plans de plafond, pas des
trois vues, n'est-ce pas Je peux également utiliser tout pour
voir tous les modèles de vue actuels du projet,
ou je peux simplement les filtrer pour
ne voir que ce qui concerne les plans d'étage et de surface
structurelle, n'est-ce pas ? Ces modèles de vue n'
affectent donc que les plantes. Dans ce type de point de vue, non ? J'ai créé un modèle de vue
appelé View Template one, et je clique sur OK. Maintenant, je l'ai enregistré. Si, pour une
raison quelconque, je remplace ce modèle par un autre, je peux revenir au
modèle que j'ai enregistré. Maintenant, si je clique sur, vous pouvez voir ici
le modèle de vue, j'en ai fait un modèle,
mais je ne l'ai pas fait.
Le modèle ne lui a pas été appliqué. Donc c'est bizarre, d'accord, j'ai créé un modèle, ça devrait
être le modèle maintenant. Non, tu as créé un modèle. J'ai créé le modèle ici
sur la base de cette vue, voir le modèle 1. Mais je dois m'
assurer que cela
ne s' applique pas à cela, non ? C'est donc appliqué à celui-ci. Donc, si je clique
sur celui-ci et je suis d'
accord, maintenant ce modèle de vue est
appliqué à cette vue, qui signifie que si je veux changer quelque chose
dans le modèle de vue, je ne peux pas
le changer depuis le V. Cliquez sur VV, je les ai tous notés Je ne peux pas les changer. C'est tout ce que je ne peux pas changer. Pourquoi ? Parce qu'il est basé
sur le modèle de vue, qui le régit. Cela affecte ce point de vue. Si je veux modifier
quelque chose ici, je dois changer le modèle ou je dois
le libérer du modèle. Je dois donc accéder aux modèles
de vue, gérer les modèles de vue. À partir de là, je vais
voir le
premier modèle et les remplacements et
maintenant je peux changer les choses Donc, par exemple, je veux, disons, ne pas
voir les lignes de séparation des pièces. Donc, affichez les modèles, gérez le modèle
racine 1, ici, puis les lignes et la séparation des pièces
désactivent cela. D'accord, d'accord. Et maintenant, ils sont désactivés. Mais je ne peux pas cliquer sur
VV pour le modifier. Ou je clique ici et je m'y amène
automatiquement. Donc, de toute façon. Donc, soit depuis la
vue, etc.,
soit rapidement, vous avez
ceci, vous pouvez voir,
oh, c'est la
température de la vue qui est appliquée. Cliquez sur celui-ci. Il vous y amène directement,
il le sélectionne pour vous, puis vous cliquez dessus
et vous le modifiez, n'est-ce pas ? C'est donc plus court de deux clics. Si vous y êtes,
disons, vous devez cliquer sur Afficher, cliquer, cliquer, deuxième, troisième,
cliquer, quatrième
pour le sélectionner, puis vous y êtes et
vous pouvez cliquer ici
pour le modifier, n'est-ce pas ? Si vous êtes dans la vue
elle-même, je change de vue. Rien n'est appliqué ici. Maintenant, j' en
viens ici, le
modèle est appliqué. Je veux y
mâcher quelque chose. Je veux rétablir les lignes de
séparation des pièces. Cliquez ici. Il passe automatiquement
au modèle de modèle. Donc, en dehors des modèles, il s'agit de la catégorie d'annotation,
et cetera, des lignes de modèles Cliquez sur Ali pour
y accéder rapidement , puis
réactivez la séparation des pièces, et je pourrai les revoir. OK ? Non, si pour une raison quelconque, vous cliquez sur VV ou VG pour modifier quelque chose et que cette
note est automatiquement En tant que vétérinaire, je dirais expert, vous savez qu'un
modèle est appliqué à cette vue, c'est pourquoi vous ne pouvez pas le modifier automatiquement à partir d'
ici Vous devez accéder au modèle lui-même et
le modifier. Si, pour une raison ou une autre, vous ne souhaitez pas modifier
le modèle, mais uniquement cette vue,
publiez-le, donnez-lui un non, ne
donnez aucun modèle. Maintenant, rien n'est appliqué. Je peux à nouveau passer en VV ou VG et maintenant je peux à nouveau
changer les choses Je peux également revenir au modèle que j'ai enregistré en fonction de la vue. Ou maintenant je peux complètement changer le
modèle lui-même. Je vais y aller et
essayons-les. Voyons le plan rituel. OK. Bien, alors
les choses changent, non ? Peut-être que vous voyez
maintenant que ce sont des scores, et vous pouvez également
voir ici vont
les modifier car ils sont affectés par le modèle. Le modèle
inclut donc non seulement cela, mais également l'échelle, le modèle d'affichage, le demi-ton normal ou n'
affiche pas le niveau de détail. Ainsi, le parcours ou le médium ou fin, les
parties, la visibilité, etc., tout cela est régi
par le modèle Et vous pouvez également entendre
maintenant,
comme étape plus détaillée,
dire que ce modèle n'
affecte pas, par
exemple, les
remplacements du modèle Par exemple, si je fais
cela et que je clique sur OK, un modèle est
appliqué à cette vue, mais vous pouvez toujours le modifier disons localement par vue, car le
modèle ne l'
inclut pas, disons, en dessous. C'est bon. Donc, dans
le modèle, vous dites inclut tous ces éléments sauf
celui-ci, par exemple, ou vous dites non, je veux
vraiment ajouter celui-ci, et l'échelle sera disons « je ne veux pas appliquer l'échelle ». Je vais donc changer maintenant, je
peux cliquer sur l'échelle. Je peux changer l'
échelle de 1 à 200, par
exemple, n'est-ce pas ? La deuxième vue en aura,
disons, 100, peu importe, mais tout le reste
est régi par le modèle de
vue. Vous pouvez également indiquer aux modèles les paramètres
que vous
souhaitez modifier. Le paramètre et
la valeur incluent le stress, c'est important. Il s'agit également, disons d'une étape
plus avancée comprendre comment
vous pouvez influencer les choses, comment elles ressemblent à un rivet, comment vous pouvez les voir graphiquement et où vous pouvez les modifier. Même ici, je
vous l'ai déjà dit, oui, vous pouvez changer
cela d'ici. Parce que ce modèle lui
est appliqué. Mais si cela n'est pas
inclus dans le modèle, mais qu'un
modèle y est toujours appliqué. En tant qu'excrément de rivet maintenant, vous dites :
OK, attendez une minute, c'est parti Je peux voir que ce
modèle est appliqué ici, mais puis-je toujours le modifier ? Oui, vous pouvez le faire car le modèle de vue ne l'
inclut pas. Les notations sont incluses,
donc c'est gradé. Vous ne pouvez pas les modifier. Hein ? Mais tu peux changer. Ce n'est pas génial car il n'est pas inclus
dans le modèle. Si vous souhaitez
l'inclure, revenez ici. Vous cliquez sur
celui-ci, vous l'incluez. Vous vous assurez que cela
inclut tous
les paramètres que vous souhaitez voir appliqués et
vous dites :
OK, OK, alors vous
appliquez celui-ci. Je souhaite remplacer ce
modèle par un autre. Encore une fois, alors planifiez
l'éclairage électrique, par
exemple, dites « OK ». Et vous pouvez voir que
maintenant,
cette vue en plan a également été déplacée vers
le plan électrique. Plans d'étage. Celui-ci. OK. Je ramène cela
au plan architectural. Je l'ai replacé là. A est que la catégorie de cette vue est également définie
ou régie par le modèle. Il le fait pour toi, d'accord ? Il s'agit donc essentiellement
de modèles de vues. C'est une grande fenêtre ouverte sur une autre fenêtre, disons une fenêtre différente, sur
laquelle vous pouvez les affecter Et vous pouvez,
bien sûr, en créer de nouveaux. Donc soit je veux dupliquer. Je veux donc en faire
une copie, mais je veux y faire
quelque chose de petit. Je veux juste me
baser à 90 % sur cela, mais je veux changer l'échelle, disons, toute l'
échelle pour qu'elle soit différente, alors je peux le faire.
Je peux le renommer Je peux aussi, disons, montrer des points de vue si je le voulais. Donc, la vue elle-même, je peux voir les propriétés des vues. Juste à partir d'ici. Donc un, donc ce point de vue. Mais comme maintenant une tablette y est appliquée, je
ne peux pas la changer. Je dois m'en déconnecter, alors je clique sur Annuler. Je clique ici. Je dis « non » et je
clique à nouveau ici. Je clique à nouveau ici
et je montre les vues, et je peux les voir
et je peux les modifier
parce que rien n'est appliqué en tant que récit à
la vue elle-même. Je peux modifier les propriétés de la vue, directement à partir d'ici. Mais nous aimons cela parce qu'aucun
modèle n'y est appliqué. Ou pas d'affichage mais uniquement le modèle de
vue, non ? Tout dépend de ce que tu veux faire. Et si un
modèle y est appliqué, je ne pourrai pas le modifier
à partir d' ici car il est simplement
régi par le modèle. Revenez donc à
celui-ci, et je vais
maintenant choisir le modèle de vue, l' appliquer et ramener là où il
était, à quoi il ressemblait.
20. Projet - 2e partie: Maintenant, comme
exercice pratique ou pratique,
disons, compétences et pratique,
essayez d'ajouter des
escaliers, des meubles, des
lignes, des lignes de modèle
et des lignes de détail, jouez avec eux,
essayez de les tester, ajoutez des pièces, étiquetez-les essayez de jouer avec les combinaisons de
couleurs des pièces,
ainsi que les modèles de vue et essayez de créer
un modèle de vue à partir de votre modèle que
vous êtes en travaillant sur les paramètres
sur lesquels vous travaillez,
vous pouvez voir ici qu'il
s'agit d'une gradation. Je ne peux pas, disons, le modifier car cela est
régi par le modèle de vue. Alors maintenant, nous devrions être
au courant de cela maintenant. Je peux soit publier celui-ci
pour le modèle, la vue, et pour le modifier, soit
modifier celui-ci à partir
du modèle lui-même. Alors, allez au modèle, et je passe au schéma de couleurs, et je peux le modifier à partir
du modèle lui-même, n'est-ce pas ? Encore une fois, donc, si
vous souhaitez ajouter des zones, créez un nouveau plan de zone et ajoutez des hum, des zones, etc., et étiquetez-les. Essayez donc, s'il vous plaît, de développer davantage
votre projet avec les prochaines étapes et essayez de tester vos
compétences et votre pratique. C'est très important de s'
entraîner et de faire de la télévision, et c'est vraiment normal faire face à des problèmes, c'est très bien et cela fait partie du parcours, du flux de travail. Essayez toujours de lire messages d'
erreur***. Si vous êtes confronté à des messages
d'erreur,
disons, bloqués ou rétrogradés, que vous ne
trouvez pas de réponse à cette question et
que vous
ne pouvez que vous ne
trouvez pas de réponse à pas aller plus loin, alors rendez-vous sur Internet et recherchez le problème
en ligne. Je suis sûr que beaucoup plus de personnes ont déjà été confrontées au
même problème et ont publié des articles sur leurs problèmes
en ligne. Elles ont également
des réponses
à leurs problèmes, et cela devrait également,
disons, vous aider à résoudre ce problème. accord ? Pour
cela, je dirais qu'il faut prendre entre 30
minutes et une heure pour vous entraîner et rendez-vous
à la prochaine séance.
21. Explorer les annotations: Très bien, nous
commençons maintenant le module quatre. Ceci est tiré du module 3. Je vais enregistrer ce
fichier afin de le conserver dans module 3 précédent et les nouvelles modifications apportées au fichier
du modèle quatre. Je vais donc aller dans Fichier, Enregistrer en tant que projet, puis nous le renommerons
en Module 4 Enregistrer. Attends, David. D'accord. Dans ce module, nous allons maintenant en apprendre
davantage sur manière dont nous voulons
présenter le projet. Il s'
agira d'annotations, planification, de feuilles
et d'exportation. La première partie
concerne les annotations. Nous avons déjà vu un
peu de choses sur le dimensionnement. Nous allons les couvrir. Je pense que c'est une bonne chose pour ce
niveau car il est déjà couvert. Maintenant, si nous allons dans l'onglet
d'annotation ici, voyons beaucoup de choses différentes Nous n'allons pas couvrir
toutes ces questions parce que c'est beaucoup et qu'il faudra des heures
pour toutes les couvrir. Mais je vais en
choisir quelques-unes qui
me semblent importantes et qui peuvent être facilement utilisées par vous au tout début de
tout projet, en gros. Le premier est donc le texte. Donc, si vous voulez,
disons, ajouter une note, vous voulez étiqueter quelque chose
sans, disons, avoir une véritable étiquette, nous avons vu comment
nous pouvons étiqueter des pièces. Je veux dire que cela faisait également partie
du code d'annotation. Champ ou section, cela était déjà abordé
dans la section de la pièce. Mais voici le texte, vous pouvez ajouter n'importe quel texte comme vous
le souhaitez, vous pouvez simplement cliquer et
ensuite vous pouvez dire du texte, et c'est tout et cliquer à l'extérieur. Il s'agit d'un texto. C'est un texto. Tu peux lui donner des flèches. Vous pouvez aller ici, vous pouvez voir, vous pouvez donner le dernier
de ce côté ou de ce côté et différentes
formes de litres. Si je passe le curseur dessus
et que j'attends un peu, cela vous montre à quoi cela
ressemblerait si vous patientez un peu au-dessus de
ce Cela ressemblera à ça. pouvez également ajuster le leader, son
apparence
et tout cela. Tous ces outils sont, disons, outils d'
édition du texte. Je peux le faire. Je peux, par
exemple, faire quelque chose
comme ça. Peu importe ce que c'est. Vous pouvez mettre à jour le
texte si vous le souhaitez. Et le texte est également une famille. Vous pouvez donc également accéder
au type de modification. Si vous souhaitez
le modifier pour une raison quelconque, vous pouvez rendre l'arrière-plan opaque et lui donner la couleur, etc., ou afficher la bordure Je peux le faire. Maintenant, je peux dire, comme une
note de texte avec une bordure, par
exemple, ou non, que vous pouvez revenir en arrière et faire
toutes ces choses. Supposons même que la forme la flèche soit de 30 degrés, ou que vous vouliez qu'elle
soit, disons, de
90 degrés ou autre, comme ça. Peut-être que c'est à ça que tu
aimerais ressembler. Vous pouvez tous les
modifier à partir d'ici. Hein ? Donc, tout cela
est essentiellement du texte. Ce n'est donc pas étroit. C'est un texto. Mais dans le type de texte, vous avez ces options lorsqu'une
flèche est ajoutée, qu' un leader a été
ajouté au texte, quoi ressemble cette flèche. Il en va de même, bien sûr, de la taille de
police, etc. Il s'agit donc brièvement d'ajouter des
notes de texte, disons. L'autre point consiste à ajouter, par
exemple, des régions,
ce que l'on appelle des régions, ou si vous connaissez la CAO,
AutoCAD ou d'autres
logiciels tels que les hachures,
dans Rivet, ces hachures Si je clique dessus, j'ai
rempli une région ou une région de masquage. Si je clique maintenant sur la région remplie
normale, une fois
que j'ai cliqué dessus, je l'active, puis
je peux maintenant tracer des lignes qui seront désormais les
limites de la région. Ainsi, par exemple, cliquez sur Dessiner un rectangle,
faites-le et cochez. Ensuite, j'ai cette région de champ qui a une
hachure diagonale. Je peux cliquer ici,
je peux modifier cela. Ce sont les fichiers présents, ceux qui existent déjà dans le fichier
de projet. Je peux les changer. Je peux en créer de nouveaux sur cette
base. Donc, modifiez le type et je peux
dupliquer à partir d'ici. Avec autre chose, non ? Et ce sont donc, disons, le
modèle de champ déjà présent. Et maintenant, nous devrions être en mesure savoir où nous pouvons les trouver
et nous pouvons les modifier. Maintenant, à partir de là, nous pouvons les
changer, soit dit en passant. À partir de là, vous pouvez voir ici qu'il s'agit du formulaire d'édition. Ce stylo signifie donc édition. Cela signifie un nouveau modèle de
remplissage suppression du modèle de remplissage ou la
duplication d'un modèle de champ. Ainsi, par exemple, je
peux en créer un nouveau, et vous pouvez soit, disons, le créer en fonction d'un certain type et
avec ces paramètres, ce sont les mots standard, soit vous pouvez également,
disons, cliquer sur Personnaliser, et vous pouvez ajouter
des images qui seront également
utilisées
comme modèle. C'est bon. Si nous n'étions pas là et que nous
aimerions vérifier cela, nous pouvons accéder à la gestion puis aux
paramètres supplémentaires, puis ici, avec les
styles et les pondérations des lignes, nous avons également
les modèles remplis. Ce sont donc les
mêmes modèles de terrain. Dessin ou maquette. Dessin et modèle, cela
nous rappelle
également les lignes du modèle
et les lignes de détail. rédaction signifie que
cette zone de champ
n'est visible que sur la
vue spécifique sur laquelle je l'ai dessinée. S'il s'agissait d'un modèle, il
sera affiché partout. C'est la différence
entre les deux. Il s'agit d'un article détaillé. Si je clique à nouveau sur l'
annotation et la région, par
exemple, si je choisis
parmi le style
de ligne , voyons
voir, des lignes invisibles C'est une façon dont nous aimerions, disons, dessiner
une région de champ, mais nous ne voulions pas que
les limites soient affichées, et c'était l'une des astuces : il suffit
de la dessiner
avec des lignes invisibles. Nous avions donc un type
et vous pouvez tous les modifier ici. Eh bien, pas trop,
mais vous pouvez changer les couleurs du remplissage
ainsi que celles de l'arrière-plan. Disons, vous savez,
le remplissage de l'arrière-plan, le motif de base s'il
y a un motif et une couleur, etc., ainsi que celui
du premier plan Et vous pouvez jouer avec ces
lettres vous-même, mais juste pour vous
les montrer ou
pour vous informer de l'existence de
ces paramètres. D'accord ? Il s'agit donc brièvement
d'ajouter des notes de texte, similaires à des balises, mais pas à des balises. Nous l'avons vu précédemment,
nous pouvons étiqueter des chambres. Et en fait,
laissez-moi vous montrer maintenant. Nous pouvons même, disons,
étiqueter d'autres éléments, disons, par exemple, des portes. Donc, si je passe, disons,
à étiqueter par catégorie, et par exemple, je passe la
souris au-dessus de la porte Donc, vous voyez, que je passe le curseur sur les éléments, il me montre
maintenant la preuve du tag sans
le baliser. Juste pour me montrer,
aimeriez-vous l'étiqueter ici, ce mur ou cette
porte ou disons, cet autre mur, n'est-ce pas ? Là, par exemple, vous voyez que vous pouvez simplement faire le tour
de cette fenêtre, exactement. C'est une fenêtre, l'étiquette de la fenêtre
ressemble à ceci, mais l'étiquette de la
porte ressemble à ceci, avec un rectangle aux coins
filetés ou allongé, disons, ovale ou circulaire et celui-ci avec une étiquette en forme de
losange Ce sont des tags différents
et vous pouvez simplement le faire. Vous pouvez voir que vous pouvez
soit étiqueter tout, soit accepter. OK, ici, si vous cliquez sur Tag, vous pouvez choisir laquelle vous
voulez étiqueter toutes les portes, les étiquettes de
porte, et puis boum, toutes ces portes seront
étiquetées automatiquement. C'est bon. Similaire
au balisage des chambres Rappelez-vous, nous l'avons
fait avec les chambres, et nous avions, disons,
le tag chambres et le tag, pas les chambres taguées, n'est-ce pas ? Et c'est ce que nous avions en option. Nous balisons également d'autres
éléments à partir de la balise d'annotation A ,
puis vous pouvez choisir ceux
que nous pouvons également, disons tout étiqueter et je
peux dire murs, étiquettes murales Ensuite, tous les murs sont étiquetés. Bien sûr, je peux
y aller. Je peux les changer. Je peux les
déplacer, etc. Il s'agit donc, disons, rapidement du balisage C'est ainsi que le mur,
l'étiquette du mur et l'étiquette de la
porte se heurtaient Vous pouvez voir ici que les
tags sont arrivés sans leaders. Nous pouvons rapidement ajouter des leaders automatiquement
en cliquant simplement sur cette icône. Je peux donc cliquer dessus et
maintenant le leader s' affiche. Je peux cliquer dessus
pour masquer les leaders, alors cliquez sur pour
l'afficher ou le masquer. Celui-ci aussi bien que
celui-ci. Tout cela déjà
en les taguant. Ils viennent sans leaders, mais je peux les ajouter automatiquement. Une question
que vous poseriez : et si nous voulions ajouter tous les tags auxquels
des leaders ont déjà été
attribués, voyons comment nous pouvons le faire. Je vais maintenant choisir
les leaders des portes
en cliquant sur l'une d'
entre elles, puis en sélectionnant toutes les instances visibles. Maintenant, le système sélectionne toutes les étiquettes de
porte et les supprime. Je vais y retourner pour étiqueter toutes les bonnes étiquettes de porte,
puis ici, vous pouvez activer ce
leader et dire :
OK, bien sûr, vous pouvez
les modifier comme si vous
vouliez les changer. Mais gardons les choses telles
quelles, puis cliquez sur OK, et maintenant les leaders
accèdent automatiquement aux tags attribués.
22. Comprendre les horaires: Supposons que
vous ayez déjà fait beaucoup de progrès et de
développement dans le cadre du projet, nous ayons ajouté toutes les
portes et tous les tags, etc.,
et que vous souhaitiez établir un calendrier des portes, c' est-à-dire un calendrier des portes Comment pouvons-nous le faire ? Maintenant,
selon votre version D, il se peut que vous n'ayez aucun calendrier déjà établi
. Dans mon cas, j'ai déjà des horaires
préétablis. Si je regarde les horaires ici, vous pouvez voir ici,
nous avons les vues,
nous avons les légendes, les horaires, les
draps, les familles, les
groupes, les ravtinks Sous les horaires, si
je clique sur celui-ci, j'ai maintenant deux
types d'horaires. J'ai le standard, et j'ai le travail. Disons pour, disons, les
travaux en cours, etc. Ici, il semble que j'ai
déjà l'horaire des portes, électricité,
les analyses, l'horaire des
bus, le chargement ,
peu importe, tout cela, disons, pour moi, pas vraiment intéressant en ce
moment, mais ce qui est important pour moi, c'est maintenant de regarder l'horaire des portes
et des chambres, l'horaire finition des
chambres, donc je
ne suis même pas l'horaire des chambres Un index des fiches, un
calendrier de l'espace extérieur, un calendrier des fenêtres. Ils sont donc tous
préfabriqués dans Revet 2025. Selon votre
version, vous
ne les avez peut-être pas fabriqués, mais je vais
vous montrer comment ils sont fabriqués. Et aussi, vous pouvez voir que celui-ci, celui-ci et celui-ci ont cette icône,
ce qui signifie qu'ils
sont déjà placés sur des feuilles, tandis que ceux qui
ont un remplissage blanc, cela signifie qu'ils
ne sont pas placés sur des feuilles. Je double-clique sur l'horaire des portes. Juste
pour voir ce que j'ai. J'ai l'horaire des portes, il
semble qu'il soit déjà détaillé. C'est la marque, peut-être similaire à un numéro de
porte,
si vous voulez, ou à un identifiant de porte,
quel que soit le nom que vous voulez. C'est une marque. Nous avons la taille
à haute épaisseur. Nous avons le matériau, la
finition, la contre-dépouille. Disons que tous ces détails sont fournis à l'avance
avec le numéro de chambre. Disons depuis une pièce, de
quelle pièce depuis quelle pièce, les portes s'ouvrent,
disons. Maintenant, je peux utiliser celui-ci tel quel,
ou je peux en créer un nouveau. Je peux aller dans les champs, entendre, voir quoi. Ce sont donc les champs. Ce sont donc, disons, les champs dont nous
parlons de la marque avec tous ces champs que je voulais montrer dans le calendrier
des portes. Bien sûr, j'en ai
bien d'autres, non ? Tous ces paramètres
des portes que je peux
ajouter au calendrier. Supposons que je veuille créer un nouveau calendrier
de portes à partir de zéro, je ne veux pas voir ce que
Revit m'offre, mais je veux créer
un nouveau calendrier de portes qui soit le mien, n'est-ce pas ? Je peux donc aller voir. Et sous les vues présentées ici, vous pouvez voir que certaines
d'entre elles sont graduées. Ça nous fait
penser : « Oh, qu'est-ce qui se passe ? Que se passe-t-il ? En fait, c'est selon les horaires, essentiellement ici. Si je déménage, disons à
un autre spectateur de voir les choses, disons plus confortablement. OK ? Donc, visualisez, puis
je passe aux horaires, aux quantités programmées, et ici
je peux choisir la catégorie. Je veux avoir un horaire de portes, pas
un calendrier de portes deux. Nous le sommes déjà parce que
nous avons déjà un horaire de portes qui existe
déjà. OK. Et ici, nous pouvons maintenant choisir
les champs que nous voulons avoir. Ainsi, par exemple, comptez
le nombre de
portes de ce type, par
exemple, qui sont construites. Je veux aussi la hauteur, par
exemple, la
hauteur de vente ou autre, cette épaisseur, la largeur du texte. Donc, c'est comme choisir
ici, peu d'entre eux marquent, mais pas tous. Peut-être que la marque peut également
être ajoutée en haut, donc ce
sera disons le nombre de champs de
départ puis la hauteur
et l'épaisseur ou disons
peut-être la hauteur et la largeur. Et l'épaisseur, peut-être aussi
le type. Je ne sais pas, c'est moi qui l'ai mis là. Nous pouvons également faire rage sur ce tetern. Voici donc le filtre de
filtrage en fonction de certains champs similaires
qui sont déjà, disons, donnés, nous
pouvons trier les choses, nous pouvons les formater. Nous pouvons modifier l'apparence des éléments
du planning. Pour l'instant, faisons-en un
qui soit basique et simple. Je vais dire maintenant, OK. Maintenant, j'ai le
type de porte. Maintenant, si nous voulons en montrer plus, disons, la
famille, disons, si je passe au type
de modification du planning, n'est-ce pas ? Donc, pas celui-ci. Je vais dans les champs ici. Et voyons voir, famille et type. Et je suis juste là, disons, train d'essayer ces étapes comme si
je ne savais rien. Et c'est important
pour moi pour
te montrer que tu n'as rien
à faire de toute façon. Donc, pour vous, c'est un peu
comme une découverte, mais avec des étapes connues,
avec des étapes sûres. Donc, même si, disons, vous dites
: Oh, je voulais voir le type, mais il apparaît avec
les tailles, comme, vous savez, le type, ce qui signifie la taille, mais je veux en voir
le nom. Essayez d'autres familles et types, pas seulement des types. Voyez ce qui se passe. OK, maintenant vous pouvez voir que
c'est donc, je dis, le laissez-passer. C'est maintenant le nom de
la porte, double flush. Il s'agit d'une seule chasse d'eau. C'est plus descriptif
sur la porte, non seulement sur ses dimensions, mais aussi sur sa famille et son type. OK. Donc tu peux aller ici. Donc, vous n'avez pas toujours à
mémoriser par cœur ce que vous devez faire, mais
vous devez
simplement savoir où vous
pouvez trouver des choses, puis vous pouvez effectuer une recherche. OK ? C'est ça, en gros. Donc, même un
nom de périmètre à rechercher, disons pour rechercher des objets. OK, disons que toutes ces
options n'existent
peut-être pas dans les autres versions vidéo
précédentes. Alors peut-être que vous ne le savez pas, vous ne peut-être pas le voir si vous
utilisez des versions plus anciennes, alors juste pour info Donc oui, alors peut-être que
je peux voir,
disons , la famille seule, sans
le type familial. Nous pouvons voir où c'était,
disons ailleurs. Voyons ce que nous pouvons voir. Nous pouvons donc établir un calendrier en regardant simplement autour de nous
et en voyant ce qui se passe. OK, peut-être que je n'
aurai pas à le faire, mais sans cela,
le type sera donc séparé. Pas la famille et le type,
mais seulement la famille. Bien. Je peux retourner dans
les champs et je vais
supprimer celui-ci. Enlevez-le,
ramenez-le vers la gauche. Maintenant, vous pouvez voir que
vous faites des allers-retours dans les champs ici pour simplement créer et vous
assurer que le calendrier ressemble à
ce que nous voulons. OK. Je vais donc fermer le
plus ancien, le préexistant C'est donc maintenant notre calendrier, et ça ressemble à ça pour le moment. Nous pouvons changer ce à
quoi cela ressemble. Nous pouvons trier des choses, nous pouvons regrouper,
disons regrouper des choses. Disons qu'ici, vous
pouvez voir que celle-ci, toutes ces portes,
sont identiques, appartiennent à la même
famille et au même type de famille. Nous pouvons également les regrouper de
manière à ce que dans le calendrier, il soit indiqué « depuis cette porte », « nous avons ce numéro
de portes », n'est-ce pas ? Voyons donc comment nous pouvons le faire. C'est bon. Alors maintenant, ce que vous pouvez faire ici en premier est d'accéder au groupe de
tri. Nous avons cette
section spéciale, l'endroit spécial où nous
pouvons faire tout le tri et regroupement des portes, dans ce
cas. Maintenant, si je suis en train de modifier, vous pouvez voir ici que nous pouvons
également accéder aux champs. Les champs filtrent donc, tous sont également
accessibles à partir d'ici. C'est bon.
Apparence du formatage. Maintenant, à partir
de là, nous n'avons, disons, aucun
tri à effectuer, tri à effectuer, et nous avons le détail de
chaque instance OK, c'est très important. Le fait de détailler chaque instance
signifie qu'
il affichera toutes les
instances du calendrier Il ne les regroupera pas. Maintenant, nous voulons les
regrouper, non ? Donc, juste pour essayer, vous savez, voir comment les choses fonctionnent, si je l'enlève et que je dis,
OK, toutes ensemble
automatiquement sans les trier par quoi que ce soit. Si je reviens au groupe
de
tri que je détaille chaque
instance et que je dis «
OK, cela me ramène à cette vue Donc, par exemple, s'il vous arrive de voir
le calendrier comme celui-ci, genre : « Oh, où sont mes portes ? Je sais que j'ai des portes,
mais je n'en vois aucune. Eh bien, vous devez vérifier votre section de tri et détailler chaque instance peut être cochée,
voire activée Vous devez activer
celui-ci pour
tout voir avant de commencer
à trier quoi que ce soit. Maintenant, triez par, voici
le tri et vous avez, disons, de nombreuses
étapes, triez par quelque chose, puis par quelque chose,
puis par quelque chose, quelle instance vous pouvez
également avoir, disons, différentes options pour
ajouter des en-têtes, des
pieds de page, etc. Donc, disons
maintenant, par exemple, que
je veux d'abord trier par famille. Donc, si je clique ici, dans cette liste déroulante, je
vais voir tous
les champs avec
lesquels je peux trier Par exemple, je choisis la famille, et je ne fais encore rien. Donc, parce que nous allons maintenant
voir cela ensemble. Si je choisis la famille et que je n' active aucune de ces options, rien. Je garde tout ça comme ça. OK. Ça les trie, ça les
réorganise en quelque sorte, non ? Mais j'ai toujours le détail
comme s'ils étaient tous là, non ? Si je reviens au groupe de
tri et que je les vérifie,
disons l'en-tête, d'accord ? Très bien, quand il donne, il organise mon emploi du temps
plus clairement. Supposons donc cette famille
dont j'ai une porte, de cette famille, j'ai
cette porte et de celle-ci, j'ai toutes ces portes
de différents types. Je reviens ici, et j'essaie de me demander, d' accord, que signifie le pied de page ? Si l'en-tête signifie
cela, alors le pied de page ? OK. Tu vois, quand j'
active celui-ci , j'ai ces options. Donc titre, nombre et totaux ou
titre et totaux ou nombre. Donc ça dépend. Vous
savez, cela vous donne différentes options, disons. Vous pouvez également choisir la ligne
vide si vous
voulez que celle-ci soit ou non
ascendante, descendante Je veux dire qu'il existe
différentes options. Il en ajoute donc un autre et il semble que cela m'
indique que nous en avons un. Ici, nous en avons neuf, donc cela me donne
également les totaux, parce que c'est ce qui
fait partie du pied de page, Ou je peux dire les totaux uniquement
ou les titres au total, les nombres au total, etc., je peux essayer d'ajouter la ligne vide Donc, comme une ligne blanche entre chaque famille, revenez ici. Maintenant, disons que je veux aussi, disons alors par type, donc
maintenant, l'arranger et le réorganiser Tu vois que ça a changé ? Si je le ramène
et que je dis, ici, rien. Ça commence comme ça. Donc, ce n'est pas vraiment le cas,
ils ne sont pas vraiment organisés du plus petit au
plus grand, vous voyez. Mais si je vais dans le
groupe de tri et que je dis, OK, alors par type, et maintenant je regarde
ici où cela se passe. Il les mélange pour les
organiser en fonction du
type du plus petit au plus grand Vous voyez 750 x 2 900
en 2000, puis 1 000 x 2 400, Et je reviens ici. Maintenant, vous pouvez voir, par exemple, toutes ces portes sont
du même type, n'est-ce pas, et cela me donne chacune d' elles et les différentes options, d'
accord, avec leurs marques. Et là, cela me dit que
vous en avez neuf parce que vous avez activé le
pied de page avec cette option Si je désactive maintenant Iteize
chaque instance, que se passera-t-il ? Il regroupe. Celles qui
ont le même type. Cela signifie que
maintenant le décompte plus de sens parce qu'auparavant
nous avions le décompte
un, un, un, un, la marque varie car chaque porte
a une marque différente. Peut-être que je ne veux pas
montrer la marque toute façon, retourner dans les champs. Je vais droit au but, je le retire. Et maintenant, j'ai la
colonne de décompte qui me montre combien de portes je possède de cette
famille de ce type, n'est-ce pas ? De cette famille de ce type, j'ai une porte de cette
famille de ce type. Alors celle-ci, cette famille, puis ce type, j'en ai une. De ce type, j'en ai sept. De ce type, j'en ai une. Hein ? Donc, dans l'ensemble de cette famille qui comprend les trois
types, j'en ai neuf. OK ? De celui-ci, je n'en ai
qu'un seul type, et un seul. De cette famille, un
type, un, non ? Il est donc très important
de modifier les entrées,
les options, peut-être voudriez-vous
aussi avoir un titre Disons que nous allons essayer ça. Cela ajoute plus de détails. Cela dépend de vos besoins, vos exigences, de
ce à quoi vous
souhaitez que le calendrier
ressemble, etc. Cela vous offre donc vraiment
de nombreuses options
vous permettant de personnaliser le calendrier
en fonction de vos préférences, exigences de votre projet, etc. Un total général, disons,
c' est une sorte d'option
supplémentaire en dehors de celles qui consistent à acheter, puis à acheter,
puis à acheter, puis à
ajouter le total général
de toutes les portes Nous avons 11 portes. Par exemple, vous
voulez peut-être avoir ce type de mention en
bas de page pendant
tout le planning, n'est-ce pas ? Peut-être pas. Ça dépend peut-être. Peut-être que je vais juste le retirer. Je veux juste voir
chacune d'elles, et c'est tout. Je ne veux pas calculer maintenant le total général
de toutes les portes. C'est peut-être ce que je
veux faire, non ? C'est peut-être ce que
je veux avoir. Hein ? C'est maintenant, bien sûr, nous avons le formatage
et l'apparence, qui sont légèrement
plus avancés. Nous allons aborder ce sujet ici parce que cela va
prendre beaucoup plus de temps. Mais juste pour vous faire
savoir que vous pouvez également aller plus loin avec la personnalisation
des plannings dans
vt grâce au formatage, au formatage
conditionnel. J'utilise souvent celui-ci également. Vous pouvez choisir par
champ, lequel, puis formater chaque champ ainsi que
l'apparence ici. Vous pouvez également
choisir ici, vous savez, quoi
ressemble le calendrier avec les graphiques
et le texte, vous savez, les polices de caractères, etc. C'est bon. C'est donc bref. En fait, c'est très bref
à propos des horaires. C'est une grande fenêtre avec un rivet. C'est un vaste domaine, et j'ai passé de nombreuses heures à préparer des calendriers
pour différents projets, des
calendriers pour les murs, les portes, voire un fusible, disons, euh, et pour chaque projet, pour chaque phase du projet, nous pouvons avoir des
exigences différentes, préférences
différentes, la
façon dont nous voulons afficher les horaires pour communiquer le calendrier au clients, avec les autres
consultants, etc. Donc, même si cela semble un peu
plus ou moins simple, non ? Mais j'ai de très nombreuses options. Même à partir de là, je n'
aborderai pas
vraiment certaines d'entre elles,
mais vous pouvez aussi, je veux dire, avoir plus d'options sur
la façon
de contrôler , d'ajuster et de personnaliser vos
horaires en
ajoutant la colonne, je veux dire, en
manipulant les colonnes, lignes, les vignettes et les en-têtes, etc., en
les gelant ou non, Donc, différentes options, je vous
invite à le faire plus tard, essayez de jouer avec
celles-ci, je dirais. J'essaie, tu sais, de ne pas familiariser avec ça. Et avec le temps, vous deviendrez
de
plus en plus un expert et une meilleure
connaissance des horaires et des avantages Cela concerne donc brièvement les
horaires et les avantages.
23. Ajouter des vues: C'est bon. Il s'agit d'un résumé concernant la création de
nouvelles vues de celui-ci, y compris des vues en plan, des vues en
coupe, vues en
altitude
et des vues en trois D. Si nous voulons créer de
nouvelles vues en plan, disons que je suis sur
cet onglet, je passe à l'onglet Affichage, et là je dois accéder aux vues en plan, au
plan d'étage, puis sélectionner l'un des
niveaux
existants je veux créer des vues en
plan Cela signifie que si, par exemple, je souhaite créer une nouvelle
vue du plan d'un nouveau niveau, je ne peux pas le faire tout de suite. Je dois créer le nouveau niveau, puis je pourrai créer une nouvelle
vue du plan en fonction de ce niveau. Je dois donc accéder à l'une des vues d'altitude
ou à
l'une des vues de section, puis je peux, disons, créer un nouveau niveau, copier celui-ci. Peut-être. Cela s'appelle donc désormais
automatiquement L six. Ensuite, je pourrai créer une nouvelle
vue du plan sur la base de ce L six. Je peux revenir à l'onglet de
vue, aux vues en plan, au plan d'étage ou également à l'autre
type de vues
planifiées, au plafond érigé, au plan structurel au plan d'étage ou également à l'autre
type de vues
planifiées, au plafond érigé, au plan structurel, au plan de
zone, etc., mais toute vue en plan doit
être basée sur un niveau Plan d'étage, et maintenant j'
ai le L six maintenant ici présent, puis je peux cliquer sur OK, puis j'obtiens
ce nouveau LSIXPlanVew C'est ainsi que nous
créons des vues de plan. D'abord, un niveau,
puis une vue en plan. Maintenant, si nous voulons créer de
nouvelles vues de section, nous n'avons pas besoin de créer de nouveaux niveaux pour celles-ci ou de nouveaux
plans pour celles-ci. Nous pouvons automatiquement accéder à la section
Afficher, puis commencer à dessiner la
section comme ça. Et puis vous pouvez voir maintenant
que nous avons le nouveau ici. Si je l'annule, et
gardons les yeux ici, section, cliquez. Une fois terminé, faites
apparaître celui-ci, section quatre. Si je reviens au
plan et que je le sélectionne, je peux voir qu'il contient la section 4 du nom de la
vue. Je peux aussi modifier celui-ci. Je peux lui donner n'importe quel
modèle de vue que je veux. Et maintenant, nous pouvons
créer une section comme
celle-ci en la dessinant et de la même manière également
avec l'élévation. Altitude, disons pour
faire une telle élévation, vous pouvez voir que maintenant que j'en ai
une nouvelle ici, je peux aussi la modifier et, vous savez, jouer avec elle
comme je voulais écrire. L'altitude est donc bonne à partir d'ici. Trois vues en D, également
depuis l'onglet Affichage, j'ai cette vue en trois D. Je peux cliquer sur la vue
tridimensionnelle par défaut. C'est donc une solution. Vous avez donc déjà
la vue par défaut, qui est ici, et je peux en
faire une copie. Alors faisons-en une nouvelle, disons, je veux je ne sais pas,
je
veux créer cette section en
trois D,
toutes vues comme ça, et je veux garder celle-ci telle quelle, et je
veux en créer une autre, puis je peux cliquer avec le bouton droit sur
celle-ci, puis dupliquer, dupliquer ou
dupliquer les détails puis je peux juste en
avoir une autre, et ensuite je peux changer
celle-ci peut-être sans cette section pour
cette zone de section, par
exemple, sans rien
couper, par
exemple,
selon ce que je voulais faire. Maintenant, vous pouvez voir ici que nous
avons la caméra et que nous
parcourons la promenade à
travers l'animation. Une caméra est une vue en perspective. Vous pouvez donc voir que
la vue en trois D
est une vue orthogonale, n'est-ce Ce n'est pas une vue en perspective. Si je veux créer une
vue en perspective avec, vous savez, apparence d'un œil humain,
disons, une vue, alors je peux passer à
l'une des vues en plan, par
exemple, et je
clique ici caméra, je
clique une fois, puis j'entends orienter ma vue, puis je
clique une deuxième Alors maintenant, j'ai une nouvelle vue perspective en
trois D. Bien sûr, ici, avec
le levier de vitesses et l'orbite du volant, avec le
seul bouton de la molette, je peux simplement me déplacer, mais je ne parle pas de me déplacer dans la vue, mais uniquement de me déplacer dans
la fenêtre d'affichage Donc,
je peux tourner autour du levier de vitesses et du volant comme ça. Et si nous voulons, disons passer sur le côté, je peux simplement dire
étendre la vue comme ça. C'est ainsi que je peux voir
plus de choses, disons. D'accord. Et bien sûr, je
peux modifier tous
les autres
périmètres et
paramètres de les autres
périmètres et
paramètres celui-ci à
partir d'ici, n'est-ce pas ? Donc, le nom
de la vue étant celui de la vue D, je peux lui donner un nom de caméra,
peu importe, où je peux orbiter autour d'ici à l'
intérieur de la caméra. Comme ça. Donc, en fonction de
ce que je veux faire, bien sûr ,
si
vous n'êtes pas
exactement satisfait de celui-ci, ils peuvent revenir à la vue en plan et
en créer une nouvelle. Maintenant, si je veux voir la vue en trois D
elle-même, par exemple, disons celle-ci.
Celui-ci, ici. Je suis dans le Plan V, disons, déplace
spécifiquement la boîte de
section en mode Plan, disons, vers un certain endroit. Je peux le faire d'
ici. Et ce est pas sélectionné pour le moment, disons que je travaille ici et que
ce n'est pas sélectionné, je peux cliquer avec le bouton droit sur celui-ci, puis cliquer sur
la case Afficher la section. Et de cette façon, je peux maintenant
contrôler la boîte de section. Maintenant, souvenez-vous de celle-ci, de la copie en trois D, nous retirons la zone de section. Nous avons dit que nous ne
voulions pas de boîte de section, celle-ci, nous supprimons celle-ci. Si je suis en vue en plan, je peux le faire parce qu'il
n'y a pas de caméra de spectacle , mais je ne pense pas que nous puissions le voir. Nous pouvons voir la caméra pour une vue en perspective en
trois D,
mais pas pour celle-ci Dans ce cas, puisque
cette vue en trois D est ici, copiez-en une, elle ne comporte
pas de zone de section. En fait, je vais
juste m'en souvenir. Renommez-le donc en trois D. Non, section box. Comme ça. D'accord, je vais
aussi prendre celui-ci parce qu'ils ont été
donnés par défaut, mais quand je
veux le renommer, je ne peux pas les conserver. D'accord, donc une
boîte de section à trois D, d'accord, comme ça. Celui-ci, je dois y aller, puis je dois l'
orbiter et l'ajuster à partir de
la vue elle-même. Je ne peux pas, disons, y faire
référence à partir d'une vue en plan ou d'une autre vue parce qu'il
n'a pas de limites,
disons, de limites. Mais parce que cette vue en trois
dimensions va également
appeler cette boîte de section 13e,
puisqu'elle a une boîte de section,
elle a des limites, n'est-ce pas ? Cette boîte de délimitation
qui coupe
tout ce qui se trouve à l'extérieur
de cette boîte, n'est-ce pas, et qui me montre ce qu'il y a
à l'intérieur de cette boîte, puisque ces limites sont connues pour être vérifiées et qu'elles
sont physiques, n'est-ce pas ? Ensuite, dans la vue du plan, je
peux cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Afficher les livres de section
et je cliquer sur Afficher les livres de section peux le trouver immédiatement dans le plan où il se trouve exactement. Supposons que j'ai un
grand plan, que c'est comme un gros projet et que j'ai
plusieurs points de vue, d'accord, cela devient vraiment
pratique pour trouver les points de vue, pour me retrouver moi-même, pour savoir sur
quoi
se concentre cette vue, n'est-ce pas ? Et pour cette vue en trois D, je vais aussi l'appeler
, disons, trois D ou je veux simplement l'appeler. Caméra 1, non ? C'est ici, non ? Donc, si je suis sur la vue en plan ici, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
, puis montrer la caméra. Et maintenant, je peux changer cette vue en perspective par rapport à la vue en plan si je le
voulais, n'est-ce pas ? Donc,
disons que ces points sont la traînée et
puis aussi,
la profondeur de la vue, l' étendue de
la vue, n'est-ce pas ? Et je peux changer
la caméra elle-même, sa position. Je peux faire tous
ces changements ici. Je peux les consulter ici. Je peux aussi, disons, diviser
mon écran, euh disons, je veux associer les points de vue
ici et ainsi de suite. Je peux maintenant voir ce qui
se passe ici. Je peux modifier la hauteur ici. Peut-être que je peux aussi le
faire à la hauteur dans la vue d'altitude, par
exemple. Donc ça pourrait être
comme ça et vice versa, cliquez avec
le bouton droit sur Afficher la caméra. Je peux voir que la
caméra apparaît maintenant dans toutes les vues, soient en plan ou en élévation,
même dans une autre vue en trois
D elle-même, dans
la boîte en trois D, par
exemple. Je peux également y
voir la caméra
de cette vue, celle-ci même dans une autre vue en trois
D elle-même, la boîte en trois D , par
exemple. Je peux également y
voir la caméra ,
celle de la caméra. Et encore une fois, je le fais
aussi si je le voulais, ayant une certaine flexibilité dans le
montage de l'appareil photo. Bref, c'est essentiellement
ainsi que nous pouvons ajouter des vues en plan, deux sections d'
élévation de la rosée ou des plans ainsi que trois sections de désamorçage Encore une fois, rapidement, pourquoi
ils sont là et pourquoi
celui-ci est là. C'est parce que lorsque j'ai
créé le nouvel appareil photo, il relevait automatiquement de
la discipline architecturale alors que ceux-ci étaient basés sur la
coordination, la vue en trois dimensions. Je peux bien sûr
les
remplacer, par exemple, par des éléments architecturaux
et vice versa. Je peux
les modifier, je les
ramène à la discipline de l'
architecture. Je peux également changer d'appareil photo dans n'importe quelle autre
discipline. Vous pouvez donc toujours modifier
l'organisation, le placement de
ces points de vue ici, sous la discipline
ici, l'option discipline. Pour ne pas comprendre pourquoi certains points de vue ne
concordaient pas, disons que c'est la
seule précision.
24. Créer des feuilles et ajouter des dessins: Maintenant, voyons comment
nous pouvons créer des feuilles. Maintenant, au lieu de ce projet, nous pouvons le voir dans le navigateur de
projets ici, sous les vues, les légendes,
les plannings et les feuilles. Nous avons déjà des feuilles
prédéfinies qui ont déjà été
créées dans Ravit Ainsi, avec Revet 2025, vous auriez des feuilles
préfabriquées et certaines vues seraient déjà
placées sur ces feuilles Je vais maintenant
vous montrer comment nous pouvons fabriquer des feuilles à partir de zéro, à partir de zéro, et comment
nous pouvons le faire nous-mêmes. Avant cela, n'oubliez pas
que dans Rat 2025,
nous avons également ce symbole
du fusible qui nous indique si une vue est placée sur une feuille
ou non par ce remplissage bleu. Parfois, il peut s'agir d'un demi-remplissage
bleu s'il était, disons, placé
sur plusieurs feuilles, et cela
concerne principalement les horaires. Il se peut qu'un calendrier
soit trop long et qu'il soit divisé en plusieurs feuilles. Concentrons-nous maintenant sur les points
de vue pour le moment. Et là, je peux voir ici que nous avons déjà cette feuille et que cette
vue est placée sur cette feuille. Si je double-clique sur celui-ci, je peux voir que c'est
la feuille, d'accord ? Et voici le point de vue. C'est bon. Et voici le L
One Architectural. OK ? Si je le désélectionne, je reviens aux paramètres de
la feuille. C'est le point de vue qui
a été exprimé à ce sujet. Si je le ferme, et si j'ouvre une autre
vue, disons, toit et que je ferme également la feuille, j'ai
donc maintenant cette critique, et je veux connaître cette vue
sur laquelle la feuille est placée. Je peux cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Je peux cliquer sur Ouvrir la feuille. Cela m'ouvrira
la feuille sur laquelle cette
vue est placée, cela dépend
également de
la version enragée Dans les anciennes versions, cette
option n'était pas disponible. Il est maintenant disponible. Et en gros, si je glisse vers le bas, je peux voir que
celle qui est en gras, c'est la feuille, non ? Donc, si je le
veux, je veux, disons, ouvrir le drap à
la porte,
celui-ci est placé dessus et je
peux voir qu'il est placé sur une feuille parce qu'il y
a un remplissage bleu dessus. Cliquez avec le bouton droit de la souris et je clique sur Ouvrir la feuille. Vous
pouvez voir que maintenant
la feuille s'est ouverte pour moi. Je peux
aussi voir que maintenant elle a surligné celle-ci ou
simplement mis le nom en gras, cliquez sur le signe plus, et
je peux voir que nous
avons trois horaires
placés sur cette feuille, la porte, la finition de la pièce et les horaires des fenêtres. Et je peux vérifier ça, non ? Si je reviens à celui-ci, c'est
donc le drap. Et comme vous pouvez le voir ici, le bloc de titre lui-même est
tout simplement standard, comme hélas, vous pouvez bien sûr
modifier celui-ci. Et vous pouvez simplement, vous savez, saisir des informations. Vous pouvez également
le modifier, comme je l'ai dit, afin de le créer comme vous
le souhaitez, personnaliser comme vous le souhaitez, fonction de vos préférences et de celles de
votre projet. Maintenant, si je veux
créer une nouvelle feuille, je vais dans l'onglet Afficher, et j'ai ici la feuille. Je peux cliquer sur celui-ci, et
ici j'ai un bloc de titre. En gros, chaque feuille est
basée sur un bloc de titre. Ici, dans ce cas
, dans ma version délirante, j'ai une couverture zérométrique, une couverture
zérométrique, une métrique Si, disons, je veux
créer une feuille trois ou
en deux, par
exemple, en deux tailles,
et que je ne l'ai pas ici. Je peux utiliser l'un d'entre eux pour en
faire un A 21. Je vais cliquer sur A une
métrique puis sur OK. Et maintenant, j'ai
cette feuille et cette feuille. Vous pouvez voir que je l'ai ici, un sur trois sans nom Et si je clique dessus, je peux voir que le bloc de titre est
déjà une famille, non ? Et si je clique ici, je dis que j'ai un zéro, je peux aussi le
modifier. Un zéro, une métrique zéro et une couverture. Si je clique sur celui-ci, un
zéro, il grossit. Normalement, une
métrique est plus petite. Vous pouvez voir que
cela ne change pas. Le point de base est ce coin. Si j'enquête un
peu sur les familles, alors la famille est là. Donc, si je
cherchais
le bloc de titre
et qu'il semble je ne le trouve pas pour une raison ou une autre, si je sais que cette feuille, par
exemple,
s'appelle A une métrique, cliquez sur Type A un et vous pouvez voir sous les familles et les symboles de
rotation, A une métrique. Donc, si je ferme celui-ci, c'est sous les
symboles d'annotation, une métrique. Ce sont donc les feuilles,
les blocs de titre, sur lesquels les
sites de feuilles sont basés, n'est-ce pas ? Je peux les ouvrir
individuellement si je le souhaite. Je peux les dupliquer. Donc, par exemple, je peux,
disons, ouvrir celui-ci. Pas comme ça comme ça. Modifier. Et à partir de là, je fais
maintenant partie de la famille. Donc, ici, je peux changer,
vous pouvez voir que lorsque je sélectionne maintenant cette
ou cette ligne, je peux les modifier individuellement. Lorsque j'étais
en mode feuille, je ne pouvais sélectionner que
la feuille entière, mais je ne pouvais pas les modifier.
Je ne peux pas les changer. Je dois donc soit cliquer sur
Modifier la famille, soit simplement partir d'ici, puis cliquer avec
le bouton droit de la souris et modifier, non ? La même
chose, en gros. Et voilà, je sais que, par
exemple, si je clique sur DI, je peux mesurer la
feuille de 840 centimètres. Désolé, la hauteur
est de
84 centimètres et 59,4 centimètres Et maintenant, je peux aussi suivre
celui-ci, disons jusqu'à A. Donc tu sais ça, tu sais, désolée pour A 2. Donc c'est un A, non ? Et puis A un signifie que
si je veux dessiner maintenant, disons des lignes, des rectangles. Donc, d'accord, c'est
le point intermédiaire. Donc c'est une taille A 2, non ? Donc A deux A deux font
un A un, non ? Et donc, en gros, si je le sais, pivoter ça comme ça. Désolée, pas comme ça. Si je copie d'abord comme ça,
que je trace une autre
ligne comme celle-ci, et que je fais pivoter celle-ci ici, RO 90 entre 02 ou MV, disons, pour le déplacer là
et ce que je peux faire
maintenant, sous forme d'esquisse Je vais
les supprimer maintenant. Je peux voir qu'ici,
comme dans toutes les autres, disons que
c'est une image, une image qui reste une image. Vous pouvez également mettre, par
exemple, le logo de votre entreprise ou de votre
bureau ici sous forme d'
image. Il s'agit d'un texte. Tout cela est,
disons, du texte ici. Vous pouvez les ajouter. Il s'agit d'un graphique de calendrier que
vous pouvez également ajouter
à celui-ci, disons, les dates de publication avec les indices, numéros d'
index, la
description et la date. Vous pouvez également avoir,
disons, des lignes, puis cela dépend du projet, de la
manière dont vous voulez le faire. Ce sont toutes
des lignes, du texte, etc., l'échelle. Dans tous les cas. Je peux, par exemple,
maintenant faire ceci, désélectionner celui-ci,
et voyons si je fais ce V et si je déplace
ceux-ci comme ça. Vous avez dit qu'une
année scolaire était en cours. Je vais simplement le supprimer
pour
le moment uniquement par souci de clarté , bien
sûr, nous devons également,
disons, reconfigurer le bloc de titre ici pour le
faire fonctionner et le nettoyer Je sais que nous avons maintenant des lignes
dupliquées là-bas. OK. Alors maintenant,
il s'agit d'une taille bicolore d' une largeur ou d'une longueur de 15,4 et d'une hauteur
de 42 centimètres. C'est donc un 82. Et bien sûr, un A trois devient
alors aussi la moitié. Deux portraits Un trois
font un paysage, un deux, deux portraits Un
deux font un paysage,
Un, comme nous l'avons fait ici
dans ce cas maintenant, et je peux maintenant, par exemple, enregistrer celui-ci famille serrée. J'appellerai ça « A deux ». Eh bien, en fait, vous pouvez voir qu'il y a déjà un A deux, mais c'est aussi un bon exercice. Il suffit de créer le nôtre. Je dirais deux mesures. Nouvelle sauvegarde. Et maintenant je peux le
charger dans le projet. Maintenant, je ne vais
cliquer nulle part ici, mais vous pouvez le voir une fois
après et maintenant c'est chargé. Donc, si je suis,
disons, sur cette feuille, je vais peut-être simplement les réduire et
les ouvrir. Cliquez. Une nouveauté bimétrique. Voici maintenant notre feuille qui
a la taille de deux métriques. Nous avons simplement créé une nouvelle feuille à partir de zéro ou
en nous basant sur l'une des feuilles précédemment créées et nous l'avons enregistrée sous le nouveau nom. Et nous l'avons intégré au projet au cas où vous
ne l'auriez pas, n'est-ce pas ? Voici donc un bref exemple pour vous
montrer que vous pouvez en
prendre un, et bien sûr, vous pouvez dire
gratter à partir du total,
gratter à partir de la feuille et puis
rien, il n'y a rien dedans. Et disons qu'il n'y a pas de bloc de caractères, et vous pouvez simplement en
faire ce
que vous voulez si
vous le souhaitez, n'est-ce pas ? Et cliquez ici sur Bloc de titre pour simplement en ajouter
un nouveau et vous pouvez sélectionner l'une des
familles de titre actuellement chargées blocs de titre actuellement chargées,
disons, n'est-ce pas ? Je vais fermer celui-ci.
Je souhaite supprimer celui-ci. Maintenant, il y a le bloc Tatal, mais aucune vue n'a été
ajoutée à cette feuille, n'est-ce Je peux donc soit cliquer dessus, placer la vue, soit
sélectionner l'une des vues. Supposons, par
exemple, que la zone de section soit grande ici. Si je change l'échelle,
voyons ce qui se passe. Comme ça. C'est le titre. Et si je clique sur un onglet et
que je clique, je peux maintenant simplement minimiser
la longueur de la ligne de titre, je peux, bien sûr, donc à partir d'ici, afin que vous puissiez voir que presque
chaque élément de Revit est une famille dont vous pouvez réellement
modifier les paramètres Donc ce point de vue, c'est vrai,
ce point de vue lui-même, c'est un point de vue et vous pouvez soit l'avoir sans
titre,
soit je voulais qu' on ne lui donne rien Peut-être que je veux ça ou juste le titre. Ou un titre avec une ligne. Et ce numéro un signifie qu'il s'agit
de la première vue ajoutée, vous pouvez
donc également
numéroter les vues. Ainsi, par exemple, je peux
ajouter plusieurs vues. Je peux donc revenir ici, voir le
lieu,
disons, celui de la caméra. Peut-être que je vais
aussi le réduire, disons. Peut-être pas si petit, peut-être aussi petit. Je ne sais pas Cela
dépend de mes préférences. Donc, vous voyez, lorsque je
clique sur cette vue, disons que je ne le fais pas, par
exemple, je vais d'abord l'aligner sur
celle-ci comme ça. Je vais cliquer sur l'onglet et
cliquer pour changer de ligne, par
exemple, comme ça, non ? Maintenant, je ne veux pas voir
ce cadre tout autour. Je vais cliquer et je vais arriver
ici, il suffit de regarder autour de moi. Je veux dire, même si je ne sais pas ce que je dois faire,
essayez-le. Donc, si cela ne fonctionne pas,
vous pouvez simplement le refaire. Je veux dire, annulez le changement
puis réessayez.
Donc, je le sais évidemment, celui-ci, mais si vous ne le
savez pas, essayez-le. Passez donc le curseur dessus
et il vous expliquera ce que
c'est, ce qu'il fait Sélectionnez la zone de recadrage et
utilisez les poignées pour la
redimensionner ou utilisez les outils de l'onglet modifié pour modifier,
réinitialiser ou redimensionner la Donc, la région de recadrage est visible, non ? Si je clique sur celui-ci. Cela
masquera la région de culture. Cliquez dessus. Encore une fois,
peut-être que je les voulais. Peut-être que je veux une feuille joliment
carrelée avec des vues. Il se peut que je le
veuille, peut-être pas. Cela dépend donc de mes préférences. Je vais maintenant l'enlever. OK. Je vais en fait modifier cette vue à partir d'
ici à partir de la feuille. Donc, sur la base de ce que je regarde ici, ce que
je vois sur la feuille en tant qu'organisation en tant que mise en page, j'aimerais
peut-être changer
la vue d'ici à l'intérieur, en
double-cliquant sur celle-ci,
maintenant dans la vue. Comme ça. Par exemple,
non ? Double-cliquez. Par exemple. Alors maintenant, je
viens de faire le changement. Peut-être que je veux, disons, déplacer à nouveau le recadrage, je vais le rendre visible Je vais le faire comme ça. Par exemple, et encore une fois, sans cliquer, je veux dire, toujours activé, je
cliquerai à
nouveau sur celui-ci pour le masquer. Double-cliquez à l'extérieur. Je suis
sorti de la vue, non ? Vous pouvez donc également, par exemple, apporter quelques modifications à la vue Et, bien sûr, pour
d'autres vues de citation et de
code
plus sérieuses, comme les plantes, les sections, les élévations,
il serait bien sûr préférable de travailler sur la vue elle-même,
comme sur la vue elle-même, et
non à partir de la feuille, n'est-ce pas Juste pour vous concentrer davantage dessus, mais vous êtes vraiment libre d'en faire ce que vous
voulez, n'est-ce Et oui, nous venons de créer
le nouveau drap. Nous avons placé, vous savez, ici, trois vues en D. Si, par exemple, je
crée une nouvelle feuille, une métrique, d'accord. Et je voudrais ici, par
exemple, placer le toit. Donc, au lieu d'être aussi ici, je peux simplement
glisser-déposer comme ça. Il existe donc un autre
moyen d'ajouter une vue. Donc soit le glisser-déposer, et vous pouvez voir
que maintenant celui-ci a le fond bleu à côté, ce qui
signifie qu'il est
placé sur une feuille, n'est-ce pas ? Si je crée une autre feuille, encore une fois, et que je veux également placer la même qui est déjà
placée sur une feuille. Cela ne fonctionne pas.
Cette vue est donc déjà placée sur la feuille.
Voici le drap. Pour placer une
vue similaire sur une feuille, vous pouvez utiliser la commande Dupliquer la
vue ou Dupliquer avec détails
pour créer une vue copiée. Vous pouvez également utiliser
le duplicata en
tant que personne à charge. C'
est donc très important. Dupliquez en tant que commande
dépendante pour créer une nouvelle vue
liée à la vue d'origine, ce qui vous permet de diviser et de recadrer ces vues dépendantes
sur plusieurs feuilles. Et c'est très important si vous avez
un gros projet,
un projet énorme dont vous ne pouvez pas, par exemple, faire figurer l'ensemble du plan sur une seule feuille pour une raison ou une autre. Supposons que vous deviez utiliser une échelle de 1
à 100, mais que la taille du plan soit beaucoup
plus grande que la taille de la feuille. Vous pouvez donc peut-être ensuite diviser la vue en plan sur plusieurs feuilles, et vous pouvez utiliser le
doublon comme élément dépendant, ce qui signifie que vous
allez le dupliquer. Donc, tout ce que vous changez pour
le principal s'
appliquera aux autres, aux
autres dépendants. C'est ce que cela signifie. Et
c'est là que c'est utile. Je peux donc ajouter celui-ci. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et
dupliquer une personne à charge. Cela sera dupliqué
en tant que personne à charge. Et maintenant, vous pouvez voir
que ce n'est plus, vous savez, la
même hiérarchie, mais maintenant nous avons
celle-ci en dessous, et je vais fermer celle-ci, et maintenant je vais apporter
celle-ci ici, et maintenant je peux l'enfiler. Maintenant, bien sûr, dans ce cas, je n'ai pas besoin, disons, faire parce que cette
vue, la vue principale
tient déjà sur cette feuille. Il s'agit en fait d'un
clone de celui-ci. Donc, quoi que je change ici, cela s'
appliquera à celui-ci. Mais dans un
but plus
utile, disons, nous pouvons utiliser, vous savez, duplication
dépendante lorsqu'
il s'agit d'un très gros plan, puis vous voulez, vous savez, simplement prendre de petites fenêtres, petites sections de ce plan,
puis les mettre sur plusieurs feuilles. Mais bien sûr, il s'agit également d'
une autre astuce,
disons , copier un clone, donc disons une copie en direct. Donc, quel que soit le changement ici. Même si les modèles
seront
appliqués ou si vous modifiez quoi que
ce soit, celui-ci sera appliqué
à ceux-ci et vice versa. En fait, une image de ce point de vue
est essentiellement la même chose, gros, une
duplication de celui-ci. Vous pouvez également créer un duplicata
avec des détails ou un duplicata. Avec le détail, cela signifie
que tout ce que vous avez ajouté à cette vue en termes
de rédaction, de détail. Ainsi, les lignes de détail, le dessin, tous ces éléments
dépendants de la vue éléments
dépendants seront copiés dans la
nouvelle vue ou dupliqués, mais sans détails, une
duplication normale sera dupliquée, mais sans tous les
éléments
de dessin que vous avez déjà créés. Il va donc
dupliquer la propreté sans aucune dimension ni ligne de
détail, etc. Cela dépend donc de
ce que vous voulez faire. Quel en est le but. J' ai souvent utilisé le duplicata seul. Dans d'autres cas, j'ai utilisé la
duplication avec suivi profond, et dans certains cas, j'ai utilisé la duplication
comme variable dépendante Cela dépend donc vraiment de ce que
vous voulez en faire. Quel est ton objectif ? Et,
vous savez, quel est l'objectif ? Quel est le but
de la nouvelle graine utilisée par
Lona et de la vue
elle-même ? C'est bon. Maintenant, si je veux renseigner
les informations,
le bloc de titre, et vous pouvez voir qu'
il n'est pas vraiment rempli,
mais nous avons du texte. La première chose
que je peux voir pour la première fois, disons, en jetant un coup d'œil à la feuille
, je trouve étrange de me demander
comment elle l'a su à partir du bloc de titre lui-même, parce que je n'ai pas vraiment écrit celui-ci manuellement, l'A 106. Comment savait-il cela ? C'
est quelque chose de bizarre pour moi. Eh bien, bonne nouvelle. De nombreux champs
de texte situés à l'intérieur de la
famille Title Lock sont déjà paramétrés pour capturer
ces informations Cela signifie que
le nom du client, nom du
projet, le nom anonyme,
toutes ces informations, la balance elle-même en la balance elle-même en
tiennent compte afin que vous n'
ayez pas à les remplir
manuellement et que vous risquiez de faire
des erreurs. OK ? Donc, disons
maintenant que je change cela, sorte que vous voyez que A un sur
cinq inclut le toit, mais que A un oh six inclut la vue dépendante du toit. Je vais maintenant renommer ce clic
droit et le renommer, ou si je clique ici pour cliquer
et je l'ouvre pour Donc, je veux dire, des méthodes
alternatives ou ici sur la feuille elle-même, j'
ai le nom de la feuille. Je peux également le renommer
d'ici. Il fait un peu froid. OK,
on y retourne comme ça. Renommons donc celui-ci. Et vous pouvez voir
ici qu'il n'a pas de nom. Si, disons, je le
renomme en point
D P du toit pour personne à charge, et que je réponds « OK Il le renommera ensuite
automatiquement. Tu peux le voir. Donc, cette famille Tight Block
elle-même, qui a été
préconçue pour moi à partir de Revit, inclut déjà ces
informations intelligentes, je dirais qu'elles le savent Et disons que si je change l'échelle de
cette vue, disons, de 1 à 100 contre un à 200 sans que je doive
toucher quoi que ce soit manuellement ici, si je change l'échelle maintenant, disons de 1 à 200, cliquez, elle s'adaptera automatiquement
à celle-ci Bien sûr, si, disons, des vues
différentes, différentes ou multiples
avec des échelles différentes, cela montre que nous varions. Nous devons donc peut-être soit
entrer dans ce menu plus tard, soit spécifier
différentes échelles. Mais si nous avons
plusieurs vues qui ont la même échelle ou une seule
vue qui a une échelle, alors cette échelle
sera affichée ici. OK ? Et cela fait partie
du bloc de titre. Je vais annuler celui-ci pour le ramener à un à 100. Donc c'est intéressant, non ? Voyons donc ce que
nous pouvons faire ici. Si je modifie la famille,
cliquez sur celle-ci. Et si je le fais je veux garder l'original
tel qu'il est intact, mais je veux en créer un nouveau Alors sauvegardez sous, puis
je travaillerai sur celui-ci. Une valeur zérométrique personnalisée D'accord, je ne sais pas si c'est
comme ça ou si c'est bon Et je vais maintenant charger celui-ci dans le
projet pour le charger. Je n'arrive pas à créer ce type d' élément dans la vue dans le mode
actuel, c'est bon. Si je vais ici et que je change cela, cliquez sur celui-ci
urométrique personnalisé OK. Donc ça a toujours l'air pareil car je n'ai pas
fait de gros changements. Mais maintenant, aziometrc a personnalisé cette nouvelle
famille de Title Block, je vais maintenant apporter quelques
modifications à celle-ci Tout d'abord, vous pouvez voir ici que
nous avons le numéro du projet, date dessinée et la date cochée
par. Il s'agit du numéro de feuille Essayons de le
réduire légèrement , alors cliquez sur
le tableau de texte ou
faites-le , disons 5 millimètres,
et je le déplacerai simplement avec la flèche vers le
bas comme ceci Vous pouvez voir que lorsque je clique sur
celui-ci, il s'agit d'une étiquette. Donc, si je clique sur
celui-ci, Modifier l'étiquette, je vais voir
que cette étiquette extrait des paramètres du
projet, les paramètres de catégorie, le numéro de
feuille et l'ajoute Il s'agit d'un exemple de vue à titre d'exemple ici dans la famille, car
cette famille est seule, elle n'est connectée à aucun projet, mais une fois le projet chargé, saisit ce numéro de
feuille depuis
le projet. OK, je vais donc cliquer
sur Charger dans les projets. Donc, avant de le faire,
si je vois
ça, c'est toujours sur celui-ci. Il s'agit toujours d'un
zéromètre personnalisé. Je vais fermer
les autres pour ne pas, disons, tromper et ne laisser que
celui-ci ouvert. OK. J'étais donc en train de le modifier ici, et je ne vois rien changé car je ne l'ai
pas encore vraiment chargé. Je vais maintenant devoir le charger Je vais
donc cliquer sur Charger
dans le remplacement du projet. Donc, l'examen et ses valeurs de
paramètres, oui. Vous pouvez voir que cela change maintenant. Maintenant, cette taille de texte passée à la nouvelle taille
à la plus petite taille. Euh, avant de partir et d'
apporter d'autres modifications, si je regarde d'abord cela
et que je vois ce qui se passe. Nous avons donc le nom du client, le
nom du projet, le nom de la feuille, le titre, numéro
du projet, la date, le dessin par, vérification par, le
numéro de feuille et l'échelle, n'est-ce pas ? Si j'essaie d'abord sans rien
ajouter, si j'essaie de changer certaines
choses ici, disons, vérification par vérification, vérification
par vérification, c'est Si je dis, je ne sais pas,
cochez par case, puis Entrez. OK, tu vois que
maintenant ça change, ça change pour celui-ci. Et vous voyez qu'ici aussi, la date
est mise à jour
avec l'heure. Si je dis, approuvons ici,
je ne le vois pas ici, mais c'est aussi un paramètre Approuver une date. Date d'émission. Et nous avons
aussi le dessiné par et le vérifié par. Maintenant, le
nom du projet client et la date d'émission, vous pouvez
tous les trouver
dans les
informations de gestion et de projet ici. Donc, le nom du client,
vous pouvez le voir ici, donc je peux dire client un,
donc c'est un autre endroit, disons, où nous pouvons ajouter des paramètres
à l'ensemble, sont, disons,
les paramètres de
formation du projet. Donc, disons
XXX, par exemple, peu importe, ou XX point xx point 2000 et XX, par
exemple, et disons « OK, si j'ai ceci, alors
il apparaîtra ici ». OK ? Il capture
donc automatiquement, extrait automatiquement ces paramètres et les ajoute au bloc
de titre. C'est bon.
Numéro de projet également. Nous avons donc également le
numéro du projet ici. Donc, le projet numéro XX, peu importe, par exemple, n'est-ce pas ? Vous pouvez le voir, alors maintenant ça
change. L'autre aussi. Donc, vous pouvez tous
les mettre ici. Tu peux, genre, les
remplir ici. Maintenant, si je veux, disons, ajouter plus de paramètres. Par exemple, j'ai le
design qui n'est pas là, et j'ai le
modèle approuvé par, qui n'y figure pas , par
exemple, et je veux les
ajouter ou
les inclure dans
le bloc de titre. Je retourne dans la
famille, d'accord. Et ici, vous pouvez voir
que ce sont des étiquettes. Vous appelez des étiquettes, je peux
créer une nouvelle étiquette. Si je clique sur celui-ci, c'est fait, je peux le modifier. Ainsi, d'une part, je peux modifier ce que l'étiquette capture à partir paramètres
du projet
et d'autre part, je peux modifier la balise. Il s'agit donc d'une étiquette, comme la taille
du texte, etc. Je peux changer celui-ci. Je vais maintenant garder le
texte tel quel, et vous pouvez voir que
maintenant ce texte date, n'est
qu'un texte.
Ce n'est pas une étiquette. Ce n'est pas comme, disons,
extraire quoi que ce soit. Donc, il suffit de dire « date d'ici ».
Et l'étiquette d'ici. C'est donc un peu déroutant, je dirais, car la
première fois que vous verrez celui-ci, vous pourriez penser qu'il s'agit d'
un seul texte, mais ce n'est pas le cas. Donc, si je clique dessus, que je déplace celui-ci là
et que je clique sur celui-ci, déplace celui-ci là,
maintenant c'est plus séparé. C'est plutôt plus clair
pour moi ce qui se passe. Il s'agit donc d'un texte.
Ce n'est pas une étiquette, mais c'est une étiquette. Cela capture quelque chose
du projet, d'accord ? Nous l'avons dit et
nous reviendrons ici. Nous avons indiqué que nous voulions ajouter approuvé par » et « conçu
par » à titre d'exemple. OK ? Il existe différents moyens. Soit, par exemple, je dirais qu'il faut également changer
cette étiquette sollicitée Nous allons donc le faire. Nous allons d'abord le faire
avec toutes les étiquettes et le texte, juste pour clarifier
les choses. OK. Je vais cliquer et cliquer. Alors contrôle. Cliquez donc sur
Sélectionnez celui-ci, Contrôle, cliquez pour l'ajouter
à la sélection, et celui-ci à la sélection,
puis sur CO pour copier, cliquez et cliquez comme ça. Vous pouvez voir que
maintenant cela devient un peu restreint,
disons que nous voulions ajouter «
approuvé par » et « conçu par ». Je vais donc modifier ici
le texte en « approuvé par ». Et maintenant,
je veux changer cette étiquette. J'ai copié celui-ci ici, mais je souhaite le remplacer par
conçu par ou approuvé par. Donc ici, je vais
rechercher Approuvé par, ajouter celui-ci et
retirer celui-ci. Alors maintenant, approuvez-le d'ici, non ? Si je charge maintenant le
projet avec des paramètres, vous pouvez voir que
cela a un peu changé. Comme je l'ai fait
un peu plus étroit que le texte soit
long, c'est ce qu'il a fait Je viens de rectifier un peu
celui-ci, peut-être comme ça, rechargez. D'accord, maintenant celui-ci
a également été approuvé par. On dirait que c'est trop court
pour ça. OK. Maintenant, approuvé par maintenant,
vous pouvez voir l' approbateur maintenant l'
approbateur 1
apparaît maintenant ici. OK ? Donc c'est pour ceux qui ont
été approuvés par, d'accord ? Maintenant, cela devient
un peu plus étroit. Donc, ce que je peux faire comme
alternative, c'est de les
fusionner tous
sous une seule étiquette. Donc je peux le faire. Je vais également les copier tous avec les lignes juste pour conserver
d'abord un CO de référence. Je vais d'abord les copier sur le
côté à titre de référence. Je ne voudrais pas les
supprimer complètement. Je vais cliquer dessus et
modifier l'étiquette, puis ici. Je vais ajouter
chacune des étiquettes. Il s'agit donc d'une étiquette comprenant
plusieurs paramètres. Donc numéro de projet. La prochaine est la date d'émission. Il s'agit donc de la date de
publication du projet et ajoutez-la, puis de la date
dessinée par D dessinée et ajoutée, puis de la vérification par modification
et de l'approbation par modification. N'oubliez pas que
je voulais également ajouter designed by, designed by dt. Peut-être que je pourrais
passer à celui-ci, donc approuvé, j'
aurai d'abord conçu, vérifié
et approuvé. Dessiné par conçu par
vérifié et approuvé. Je vais alors dire, OK. Et puis on obtient ce résultat. Vous pouvez maintenant voir qu'ils sont, disons, fusionnés. Je veux dire, je peux le faire
, mais ça gâche un
peu l'
ordre. Que pouvons-nous faire ? Nous pouvons simplement revenir à Modifier l'étiquette et vérifier les options que
nous avons ici. Et il semblerait qu'ici,
nous ayons ce qu'on appelle une rupture. Donc, si nous essayons cela et ajoutons une pause à la fin de
chacune d'entre elles, sauf bien sûr pour la
dernière, car nous en aurons une
autre après la dernière et nous dirons : OK, d'accord. Donc, automatiquement, nous obtenons maintenant
ce résultat net. Comme ça. vous ai déjà dit que je les avais copiés ici, sur le côté au cas où
quelque chose ne tournerait pas rond. Maintenant c'est bon. Je vais
les supprimer. Et je vais les apporter ici. Et voilà, allons-y
aussi,
ajustons, disons, l'espacement.
Disons, comme ça. Si je clique sur celui-ci, si je lui donne, disons
dix et celui-ci 110, Ar. Eh bien, si je déplace celui-ci, je le laisse vers le haut comme ça. Et si je copie celui-ci par cette distance
et par cette distance, il semblerait
que ce n'est pas le cas, disons, d'une séparation égale. Je vais donc également copier
celui-ci comme ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire
est ce qui suit, nous pouvons sélectionner,
disons , simplement déplacer ceux-ci comme ça manuellement en
parlant comme ça. Et je sais que l'
espacement n'est pas le même. Donc, ce que nous pouvons faire
ici comme solution de contournement,
c'est créer une dimension
entre tous ces éléments Et je sais que la dimension entre certaines d'entre
elles n'est pas la même, et cliquez pour terminer. Ensuite, je peux cliquer. Je ne sais pas si vous pouvez le voir, mais je peux cliquer sur
cet égaliseur qui
porte maintenant cette ligne
diagonale rouge dessus Si je clique dessus,
toutes les distances entre
elles seront égales. C'est donc un peu
comme justifier ou aligner les distances, correspondre
les distances
entre les lignes C'est donc une autre utilisation
de l'outil de dimension, la méthode de dimension sans vraiment avoir besoin de
dimensionner quoi que ce soit, mais simplement pour égaliser
les distances Et puis
supprimez à nouveau ceux-ci. Il s'agit donc d'une solution de contournement. Cependant, en ce qui concerne ce
texte vu de ce côté, il peut être un
peu plus difficile de
faire l'espacement en fonction de celui-ci ou de le faire correspondre
réellement, sauf si, disons, nous
avons la même taille de texte Donc c'est 5 millimètres et ça fait 3
millimètres, non ? Je vais donc vous montrer si
nous conservons ces 3 millimètres. Et pour une raison ou une autre, j'essaie de fusionner tout ce texte sous ou à l'intérieur d'une seule zone de texte. Je clique donc sur celui-ci pour lequel
on clique sur le numéro du projet, puis sur la date, puis sur dessiné, par, puis sur conçu par vérifié par et enfin approuvé par comme ça. Et c'est moi qui les ai faites. L'outil de texte est l'un
des anciens problèmes d'avet qui n'ont pas jusqu'à présent encore été
vraiment abordés de
manière plus approfondie Par exemple, dans ce cas, nous n'avons pas l'option d'
espacement Nous ne pouvons pas, par exemple, ajouter
un espacement spécifique aux lignes. Voir. Si vous considérez cela
pour réduire le retrait ou simplement pour ajouter un retrait puis ajouter des
puces et des chiffres, etc., nous n'avons
pas Nous n'en avons pas, et je pense que, d'
après mon expérience, c'
est toujours un RVT un peu médiocre et j'ai souvent eu le problème travailler avec du texte puis
d'
ajuster l'alignement et l'
espacement entre les lignes de texte Et c'est vraiment un
vieux problème, n'a
toujours pas été résolu jusqu'à présent. Gardez donc cela à l'esprit que ce
n'est pas du RVT, ce qui peut être un peu ,
disons, problématique
ou difficile en matière de montage. Texte. OK ? Ce n'est donc pas
vraiment un graphique, ce n'est pas, vous savez, un logiciel qui se
concentre là-dessus. C'est vraiment puissant d'autres
éléments architecturaux et, vous savez, de construction
pour la modélisation automatique, mais pas dans le texte. Donc oui, si nous l'avons, nous ne pouvons pas. Je ne peux pas
maintenant,
disons, indiquer à cette zone de texte, vous savez, un certain paramètre
ou provenant d'un
autre endroit que je dois ajouter de l'
espacement pour correspondre à
ce texte, n'est-ce pas ? Donc, une autre solution est de
les changer pour que je puisse les changer
à 5 millimètres. Et maintenant, cela devrait également
ne pas correspondre. Donc, celui-ci ne le fait pas. Eh bien, en fait, nous n'
avons pas les mêmes,
eh bien, un, deux, trois, quatre, cinq, six, un, deux, trois, quatre,
cinq, six, sept. OK, donc il y a numéro de projet, oui, comme ça. OK, alors maintenant ça
correspond presque comme ça. Maintenant, nous avons le
contexte ici. Si je regarde le livre
là-dessus et que je dis, montre l'ordre, non, affiche déjà le fond
opaq OK, si je passe à Modifier le type, et ici je voudrais simplement dire,
eh bien, dites
à l'arrière-plan de ne pas être opaque. Donc transparent,
puis dites : OK, Ar. Donc maintenant, cela n' affecte pas les lignes comme ça. Alors maintenant ça marche. Nous devons donc faire correspondre le um, à la taille de police du texte. Si nous voulons, disons,
avoir le même alignement, sinon, cela ne fonctionnera pas. Ce n'est donc pas vraiment
flexible dans ce terme. Donc, pour vous prévenir,
gardez cela à l'esprit. Nous n'avons pas de rivet d'édition de
texte détaillé. C'est bon. Donc, en gros, c'
est ça. Nous avons donc créé nos
propres informations, disons, personnalisées ici,
dans le coin du bloc de titre. Maintenant, il y a une autre chose dont
je voudrais parler. Bien entendu, tous
les autres sont également liés à
d'autres paramètres, vous pouvez
donc accéder à Modifier l'étiquette, puis vous pouvez également les
connecter. Vous pouvez voir que cela est déjà connecté au nom du projet, par
exemple, il peut s'agir du nom du client,
du nom de la feuille, etc. une autre chose
dont je
voudrais parler, qui est
très importante pour moi parce que, vous savez, vous pouvez suivre la feuille. Vous pouvez suivre l'avancement
du projet à partir des feuilles
contenant les index. Et en général, cela se fait
ici par le biais de cette table. Et il s'agit d'un calendrier de révision
qui indique les
révisions de la feuille. Maintenant, d'après
mon expérience, nous avions
travaillé avec, disons, le numéro d'
index, puis description de cet index,
puis la date de publication. Semblables à celui-ci,
nous ne les
appelons pas, disons, des
révisions, mais des problèmes similaires. Donc, problème, A, problème, B, problèmes. Cela
dépend vraiment de l'endroit où vous
travaillez , dans quel pays ,
selon quelles
directives, etc. Mais c'est vraiment similaire, non ? Donc, la date de publication, vous savez ,
la révision, le numéro, etc. Et cela peut être
contrôlé d'ici. Et je vais
vous montrer ici à quoi cela sert. Donc, si nous passons au
premier avant cela, je
vais juste le charger dans le projet et je le
remplace, puis je vais l'enregistrer
pour le moment Vous pouvez voir qu'il me le
montre également sur le côté. OK ? Je vais donc
y revenir ici. Et puisque maintenant je suis
content de ce que j'ai fait ici, je vais les diriger et je
vais charger à nouveau celui-ci. C'est bon. Maintenant, c'est une zone
propre qui montre tous
ces paramètres, et nous avons également ajouté nos
propres paramètres. Maintenant, je voulais
parler de celui-ci, et maintenant celui-ci est vide. Et ce qui est intéressant dans
Revt, c'est que, encore une fois, vous n'avez pas besoin de remplir
celui-ci manuellement, mais vous pouvez le préparer, vous pouvez le programmer
dans RVT Et voyons cela et
ce qu'il fait. Voici donc la table de
révision, n'est-ce pas ? Et comment faire en sorte que les choses soient, disons, étiquetées ici, pour y ajouter du texte. Et cela est basé
sur les révisions que nous appliquons au sein
du projet. En d'autres termes, lorsque nous faisons une révision et que
nous ne l'avons pas encore fait, mais si je voulais
faire une révision, mais si je voulais
faire une révision,
je devais aller annoter
et cliquer sur le
cloud de révisions, celui-ci J'ai créé un nuage autour
d'une certaine zone, vous pouvez voir qu'il s'agit
d'un tutoriel rapide qui nous
montre comment nous pouvons le faire. Je clique sur celui-ci, et
avant de faire quoi que ce soit, je peux voir que nous
avons ici ces données d'identité, et ici nous avons une révision indiquant la séquence 1, la révision 1. C'est un
préréglage par défaut comme celui-ci, et je peux dessiner un nuage. Je peux, par exemple, choisir un rectangle
et je peux cliquer et cl
25. Comprendre le partage de travail: J'aimerais maintenant
parler du partage du travail et de la RVT. RevT fait partie intégrante
du programme et est connu pour être utilisé par de
grandes équipes d'utilisateurs Vous travailleriez
avec vos collègues sur un projet en même temps, et vous travailliez en fait sur le même fichier en même temps Maintenant, comment pouvons-nous le
faire ? En gros, nous devons créer ce que l'
on appelle un modèle central. Il faudrait établir
le modèle central et personne n'
aurait alors à ouvrir ce modèle central
lui-même, mais le
modèle central devrait plutôt être, disons, accessible
à tous les utilisateurs, puis chaque utilisateur
devrait créer une copie locale du
modèle central, puis travailler sur sa machine locale sur
son PC local, puis synchroniser ses modifications avec celui-ci
modèle central et vice versa. Ils
enverraient donc les modifications à
ce modèle central et
recevraient également les modifications
apportées par les
autres collègues. À ce modèle central, à
leur modèle local. D'accord ? Cela semble donc un
peu compliqué, mais c'est en fait très simple. Il s'agira donc d'un fichier qui ne devrait être
ouvert par personne, puis chaque utilisateur devrait
avoir accès à ce fichier
depuis sa machine locale . Ainsi, par exemple, ce fichier
se trouve sur un serveur, n'est-ce pas, et l'équipe a accès à
ce serveur,
à ce dossier, à ce fichier à l'intérieur
de ce dossier, puis chaque personne
devrait ouvrir une copie locale de ce modèle central et non
du modèle central lui-même. Très bien, laissez-moi
vous montrer ce que je veux dire. Si je vais dans Fichier et que je dis, cliquez ici sur
Enregistrer en tant que projet. OK. Et ici,
vous pouvez maintenant voir tous ces fichiers préenregistrés que
nous avions auparavant 11, deux, trois, quatre, etc. Également avec ces fichiers de
sauvegarde. Donc, si j'ouvre les options ici, et ici maintenant, je peux cliquer sur
Eh bien, ceci maintenant quadrillé. Mais j'ai la possibilité
de cliquer sur Faire ce modèle un modèle central une
fois sécurisé, non ? C'est une possibilité.
Maintenant, nous ne l'avons ouvert pour des raisons, je vais vous le montrer bientôt. Je vais cliquer sur
Annuler. Annuler. Maintenant, c'est le moyen de commencer à établir cela. Je ne sais pas si vous
allez le faire vous-même ou si vous allez le faire avec le
responsable BIM ou le
coordinateur BIM de votre équipe, mais cela ne devrait être fait qu'une seule fois au début du
projet. Ensuite,
vous devez toujours
ouvrir des copies locales et
travailler avec celles-ci. Je clique donc sur ces ensembles de travail
et sur cet ensemble de travail ici Cela signifie que vous êtes sur le point d'activer le partage du
travail D'accord ? Le partage de notes d'un projet nécessite donc une
planification et une gestion minutieuses. Cliquez sur OK pour activer le partage du
travail ou sur Annuler pour revenir
à votre projet
sans activer le partage du travail, qui signifie qu'avant cela, lorsque vous travailliez
sur ce fichier, avant de cliquer sur les ensembles de travail pour activer les ensembles de travail
et activer le partage du travail, le fichier
sur lequel vous travailliez n'était
accessible qu'à vous Vous êtes le seul à pouvoir travailler sur ce
fichier, et ce, en une seule fois. Donc, bien sûr, une autre
personne peut ouvrir ce fichier si elle en
possède une copie, mais vous ne pouvez pas, par exemple, travailler ensemble sur un fichier même temps. Donc, une fois que nous l'avons fait
et que nous avons ces niveaux et
grilles de déplacement vers les niveaux et grilles partagés entre
les ensembles de travail, cela se fera automatiquement,
puis les éléments restants seront déplacés d'un ensemble de travail
à l'autre ensemble de travail
à l' C'est aussi le cas par défaut et je clique maintenant sur OK,
on attend un peu. Il s'agit maintenant d'établir le modèle
central. C'est bon. Maintenant, nous avons cette fenêtre où nous voyons les ensembles de travail, d'
accord, les ensembles de travail actifs Et puis nous avons les deux ensembles de travail. Nous pouvons ajouter de nouveaux ensembles de travail. Je ne vais pas le
faire pour l'instant. C'est un peu plus
avancé, mais juste pour vous
informer à ce sujet, un worksetculy ressemble à
une couche Habituellement, nous fabriquons des ensembles de travail,
disons pour le site, ou pour l'aménagement paysager, peut-être les
éléments de construction eux-mêmes Peut-être aussi en
fonction de la phase du projet, peut-être parfois, disons, différentes sections
du bâtiment. Cela dépend donc de la
trajectoire du projet. Mais un ensemble de travail plus ou moins
similaire à une couche, en gros. Je ne vais donc pas vous parler de nouveaux ensembles de travail, d'ensembles de travail créés ou nommer quoi que ce soit juste pour vous faire savoir que ce sont
désormais les nôtres Je vais cliquer sur OK,
nous l'obtenons par défaut, et maintenant vous pouvez voir que nous avons ce workset de travail actif Donc, chaque fois que je commence
à dessiner, disons, pour construire un nouveau mur, une nouvelle porte, n'importe quoi, et
cet ensemble de travail est activé Cela signifie que chaque nouvel élément va avoir ceci sera attribué
à cet ensemble de travail Et si vous avez un autre
poste de travail, donc si je l'ai maintenant, j'ai activé les niveaux
et les grilles partagés Quoi que j'ajoute
ou que j'en crée un nouveau, il y
aura cet ensemble de travail Si je passe à l'un de
ces dessins, disons, et que
je clique sur, disons, l'ouverture de l'arbre, même l'arbre possède le
poste de travail indiqué Disons aussi les escaliers. Maintenant, vous pouvez voir que l'
ensemble de travail est maintenant donné, et je peux modifier
celui-ci à partir d'ici, en fait Donc soit d'ici,
soit je peux y aller. Je l'ai maintenant activé. Je peux le ramener à son activation,
ce qui
signifie qu'il s'agit
du groupe de travail actuel, que tout ce que j'ajouterai
sera attribué à ce groupe de travail,
et je peux modifier le jeu de travail des éléments à partir
d'ici Donc, en gros, nous pouvons maintenant
le voir précédemment. Si vous pouviez voir les sessions
précédentes, nous n'avions pas cette option
permettant de cliquer et modifier cette option, car
aucun ensemble de travail n'était de toute façon
configuré Maintenant, si je vais dans Fichier
et que je clique sur Enregistrer sous,
que je clique sur Projet, et maintenant je clique sur Options. Vous pouvez voir que c'est maintenant le
Worshs déjà activé. C'est
déjà coché. C'est déjà devenu
un modèle central. D'accord ? Cliquez sur OK, puis je vais
maintenant le renommer en Module 4, puis en modèle
central comme ça Et puis je dirai de
cliquer ici pour enregistrer. OK, nous avons maintenant ce
module de fichiers pour Central Model. Après l'avoir enregistré, je
dois le fermer
puis l'ouvrir dans une copie
locale, même si
le fichier central actuellement
sur mon ordinateur, mais il est toujours préférable d'
ouvrir une copie locale de
cette œuvre avec celui-ci, puis de le synchroniser, donc
téléchargez ou, disons, envoyez mes modifications à
ce fichier central. Je vais tout fermer. Je dois fermer
le modèle central. Je ne l'enregistrerai pas
car il est chargé, ne l'enregistrerai nulle
part ailleurs. C'est bon D'accord, je vais
cliquer sur Ouvrir et vous pouvez voir ici que nous avons également ce dossier de sauvegarde du
module central. Maintenant, je vais cliquer sur celui-ci, et ici j'aurai
cette option ici. Créez donc un nouveau local. C'
est vraiment important. Je ne dirais pas de me détacher de Central, car si je
clique sur
celui-ci, cela signifie qu'il
va, disons, ouvrir et en faire une
nouvelle copie locale,
mais sans communiquer
avec ce modèle central C'est donc très important. Si je veux faire cela, disons, tester quelque chose avec le projet et que je ne veux
pas que ce test affecte le modèle central
du projet,
alors je peux le faire. Je peux faire Detach. Je l'ai déjà
fait de nombreuses fois Je peux donc le détacher
du modèle central, puis je peux
travailler en toute sécurité sur ce nouveau modèle
, etc., puis le
renommer, Mais maintenant, je dois cliquer
sur Créer un nouveau local. C'est vraiment important.
Une fois que cela est activé. Ensuite, je clique sur Ouvrir, et maintenant il va créer une nouvelle copie locale
, puis c'est parti. Donc, ici, vous pouvez voir que c'est
devenu local avec mon nom, le point d'utilisateur RVT. Et
voici maintenant ma nouvelle copie locale sur
laquelle je travaille, et je peux la synchroniser avec
le fichier central. Et la synchronisation, c'est, eh bien, je dois aller collaborer et ici je dois cliquer sur
Synchroniser avec Central Donc, recharger les données signifie
que je vais juste pour que
ces icônes indiquent ce qu'elles font Imaginons, par exemple, que j'ai travaillé
une demi-heure là-dessus. Je clique sur Synchroniser
avec Central, ce qui signifie qu'
il va envoyer à la centrale mes modifications et me communiquer également depuis la centrale les modifications effectuées par les autres utilisateurs. Rechargez les dates, ce qui signifie que
je vais simplement m'envoyer les dernières modifications apportées au modèle central
par les autres utilisateurs Renoncer à toutes les miennes signifie que lorsque
c'est comme si,
disons, je travaillais
dessus, je ne le fais pas, je ne clique pas dessus quand on me demande
de renoncer,
cela que lorsque
c'est comme si,
disons, je travaillais
dessus, je ne le fais pas,
je ne clique pas dessus quand on me demande
de renoncer,
cela signifie que
peu importe ce que je modifie,
disons, les choses, les murs, les
portes, et je le fais,
je ne le fais Je ne renonce pas à ce que
ceux qui
voudraient modifier ces murs et ces portes
ne puissent pas le faire Il est donc toujours bon, lorsque vous partagez le
travail, lorsque vous
collaborez, de renoncer à tout ce que vous avez fait afin
que tout ce que vous avez fait soit également modifiable par
les autres utilisateurs Maintenant, je vais vraiment aborder
ce cours de manière
trop approfondie, notamment en ce qui concerne le partage du travail, le partage du travail car il s'agit de l'
étape suivante, disons, travailler avec différents
utilisateurs,
puis à les
synchroniser et à vous synchroniser, puis à travailler en collaboration sur le
fichier du projet Mais ce n'est qu'une explication, une brève explication sur partage du
travail en tant qu'
enseignement partagé du travail. Et, bien entendu, je suis
sûr que lorsque vous travaillez dans un bureau avec une
équipe avec vos collègues, vous en apprendrez beaucoup
plus à ce sujet en le faisant. Donc, pendant que vous travaillez, certains de vos collègues vous demanderont,
s'il vous plaît, vous
pouvez rejoindre le Central ou renoncer à
tous les vôtres, à tous les miens, si vous
pouvez rejoindre le Central
ou renoncer à
tous les vôtres, à tous les miens, en
gros pour
qu'ils soient mesure de modifier certains éléments sur lesquels vous avez travaillé,
mais
que vous n'avez pas encore échoué Ils ne
pourraient donc pas dire de les toucher car s'ils les touchaient
et essayaient de les modifier, ils ne pourraient pas le faire. Alors abandonnez Amine, quelles que soient les modifications que
vous apportez, puis vous leur
donnez en quelque sorte l'accès ou l'autorisation de modifier
ces éléments Maintenant, je sais qu'il y a beaucoup, beaucoup d'autres choses ici comme les demandes de modification, la
collaboration dans le cloud. Disons
que c'est dans le cloud et non via un serveur local. Et beaucoup, beaucoup d'autres choses
sont vraiment plus avancées. Mais encore une fois, il s'agit d'une brève
introduction
à ce sujet, à propos de cette
notion de partage du travail. Et RVT est connu comme
l' un des rares programmes qui
permettent ce partage du travail C'est pourquoi c'est l'une
des raisons pour lesquelles ou comment travailler sur de grands projets
de grande envergure, disons, sur un ou plusieurs fichiers, le
plus souvent aussi, plusieurs fichiers de validation sur
lesquels de très
nombreuses personnes dans le monde entier peuvent travailler nombreuses personnes dans le monde entier simultanément avec de grandes équipes. C'est donc ce qui permet
que cela se produise. Ce travail partage la notion et, vous savez, fonctionne
avec des modèles centraux. Et une chose,
pour ne pas
vous embrouiller en ce qui concerne la
copie locale, c'est qu'elle sera automatiquement créée
ou que vous aurez
un nouveau fichier local, une copie
locale à l'intérieur de
votre dossier de documents, pas dans l'
autre dossier de projet. Vous allez donc trouver
ce nouveau fichier local avec extension de
votre nom d'utilisateur
en tant que suffixe du nom de fichier central du modèle le
dossier des documents Et chaque fois que vous ouvrez un nouveau fichier local à partir
du modèle Centura, ce fichier
sera ensuite remplacé
26. Possibilités d'exportation: Et conformément à la notion de partage du
travail, vous pouvez également partager le projet avec d'autres
consultants et concepteurs, non seulement en leur
envoyant les fichiers RVT
s'ils n'ont pas d'EVT, mais vous pouvez également exporter le
fichier lui-même vers d'autres formats Vous pouvez accéder à Fichier, Exporter, puis vous aurez tous
ces formats. Donc, les formats CAO, en
général, c'est ce que nous utilisons,
mais moi, disons, le format DWG le
plus souvent, vous avez, disons, des PDF, IFC IFC est un autre format BIM où,
disons, si d'autres consultants
et collègues travaillent avec vous,
et qu'ils n'ont pas Ravt, mais qu'ils ont d'autres
logiciels qui sont également Euh, alors vous pouvez exporter IFC et cela inclut
également
de nombreux paramètres que
vous devez modifier, puis ils peuvent
également ouvrir le fichier avec des
paramètres existants dans,
euh, DWF, etc. Donc, tous ces autres formats, vous savez, euh, avec lesquels vous
pouvez également exporter. Habituellement, les formats CAT EWG sont l'un de ceux que j'utilisais
habituellement également STEP, et ACIS est également AT Nous avons également l'habitude d'
explorer la géométrie en trois D et de la
manipuler ou, disons, travailler dessus dans d'autres logiciels de modélisation en trois tels que Rhino et
d'autres logiciels
27. Projet - 3e partie: Et comme dernier exercice
pratique, je vous demande maintenant de créer une nouvelle feuille et de déposer
sur cette feuille,
disons, un ou deux dessins,
peut-être une vue en plan et une vue en
coupe ou une vue en 13e,
et de simplement les modifier et de les
faire, vous savez, bien
ajustés , jouez avec l'échelle pour qu'
ils fonctionnent également Et en plus de la feuille elle-même, essayez de créer un nouveau bloc
de titre personnalisé par vos soins. Disons que votre propre image
de logo s'y trouve, puis modifiez toutes les informations concernant,
disons, la vérification de informations concernant,
disons conception en de
tout
ce que nous avons vu précédemment, et jouez avec les révisions et essayez d'ajouter vos propres
révisions à titre d'exemples Ce sera
votre dernier exercice, et j'espère que vous avez
apprécié le cours. C'était une introduction à Travt, il y a
bien d'autres choses à explorer et
sur lesquelles travailler à la place de Ravt Cependant, ce cours vous
permettra commencer à travailler
en toute confiance, commencer
à travailler également en
équipe, en partageant le travail et en apprenant par la pratique. Apprendre par la pratique est la
voie à suivre avec AVT. Si vous rencontrez des problèmes,
essayez de vérifier
ces problèmes en ligne De nombreux
autres utilisateurs ont
déjà rencontré ces problèmes
et ont déjà rencontré ces problèmes publié des articles
à leur sujet en ligne. Vous pouvez effectuer des recherches en ligne sur
ces problèmes et trouver des réponses à
vos questions et discuter avec vos
collègues si vous travaillez, disons, en équipe. Habituellement, les personnes qui
utilisent Revet travaillent en équipe avec des fichiers centraux, et, vous savez,
elles
travaillent dans le
cadre du partage du travail et de la collaboration Essayez donc également de demander si,
disons, vous rencontrez des problèmes, essayez de vous assurer que vous
faites les bonnes choses. Avant de commencer, disons, le projet, essayez de vous
assurer que vous
utilisez le bon fichier
Central et que vous en faites une copie locale sur
votre PC local, puis synchronisez et communiquez
toujours
avec les membres de votre équipe et assurez-vous que vous êtes tous sur la même longueur d'onde lorsque vous
travaillez dans Ravt Ravt inclut toujours un espace ou
une partie vraiment importante de celui-ci, disons,
qui consiste à communiquer avec les membres de qui consiste à communiquer avec votre équipe
et à s'assurer que tout le monde fait
les bonnes choses correctement et que vous vous synchronisez Et vous renoncez à
vos démarches, ce que vous avez fait dans RVT, et tout le monde a accès à toutes les
informations