Revit 2025 pour les débutants complets de ZERO à HÉROS | Wassef Dabboussi | Skillshare

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Revit 2025 pour les débutants complets de ZERO à HÉROS

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours Revit de zéro à héros

      2:14

    • 2.

      Comprendre l'interface et la navigation

      34:42

    • 3.

      Ajouter des niveaux

      17:06

    • 4.

      Ajouter des grilles

      21:48

    • 5.

      Travailler avec des planchers et comprendre comment créer de nouvelles familles

      23:38

    • 6.

      Ajouter des murs

      49:49

    • 7.

      Ajouter des portes1

      15:16

    • 8.

      Ajouter des portes 2

      24:29

    • 9.

      Ajouter des fenêtres

      13:20

    • 10.

      Ajouter des toits

      32:51

    • 11.

      Ajouter des murs-rideaux

      20:26

    • 12.

      Projet - 1ère partie

      2:36

    • 13.

      Comprendre les escaliers

      37:11

    • 14.

      Ajouter des rampes

      8:37

    • 15.

      Disposer des meubles

      12:11

    • 16.

      Ajouter des lignes

      28:44

    • 17.

      Ajouter des pièces

      31:53

    • 18.

      Ajouter des zones

      16:05

    • 19.

      Comprendre les modèles de vue

      17:16

    • 20.

      Projet - 2e partie

      2:26

    • 21.

      Explorer les annotations

      11:40

    • 22.

      Comprendre les horaires

      19:13

    • 23.

      Ajouter des vues

      11:25

    • 24.

      Créer des feuilles et ajouter des dessins

      57:08

    • 25.

      Comprendre le partage de travail

      13:19

    • 26.

      Possibilités d'exportation

      1:38

    • 27.

      Projet - 3e partie

      2:54

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

241

apprenants

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projets

À propos de ce cours

Vous voulez apprendre à maîtriser Revit en moins d'une journée ? Vous avez un nouveau projet à réaliser dans quelques jours ? Ou peut-être que vous venez de commencer votre semestre et que vous avez besoin d'un outil BIM puissant entre vos mains ?

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Wassef Dabboussi

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction au cours Revit de zéro à héros: Bonjour et bienvenue à tous sur le parcours sur gazon AVT Zero to Hero Je m'appelle Wasef. Je suis architecte senior, concepteur paramétrique et responsable BIM avec de nombreuses années d' expérience dans l'utilisation et l'enseignement de expérience dans l'utilisation et l'enseignement trois logiciels de modélisation 3D et d'outils périmétriques J'utilise ravt depuis plus de 18 ans, gère de grands projets en BIM dans une stratégie rationalisée et j'aide les membres de l'équipe défis quotidiens, en plus de combiner RVT avec d'autres logiciels tels que Rhino, ainsi qu'avec d'autres Ma passion pour l'enseignement s'est d'abord manifestée au Fable Berlin, ainsi que dans d'autres entreprises de design, institutions et universités en Allemagne et en Europe Des participants du monde entier ayant des antécédents variés en design rejoint mes cours et ont énormément bénéficié et ont pu mettre en œuvre leurs connaissances dans leurs études et leur carrière professionnelle Nous allons d'abord examiner l' interface d' avets et tous les éléments de base. Nous explorerons comment construire les familles les plus importantes, telles que les sols, les murs, les portes, les escaliers, etc. Vous apprendrez à créer vos propres familles vétérinaires personnalisées basant sur les précédentes. Nous examinerons les techniques graphiques dans Ravt et comment utiliser les modèles de vue manière professionnelle, en plus d' ajouter de nouvelles feuilles et de personnaliser Les salles, les zones et les horaires seront explorés de manière exhaustive, en vous montrant comment les gérer de manière professionnelle Vous découvrirez la capacité de partage du travail dans Revet et comment vous pouvez collaborer sur de grands projets avec plusieurs membres de l'équipe Un projet proactif s'étendant tout au long du cours et comprenant courts exercices vous permettra de mieux comprendre techniques les plus importantes de l'AVT. En un peu plus de 8 heures, vous passerez de zéro à héros et pourrez utiliser le RVT en toute confiance et Que vous soyez architecte, ingénieur dans tous les domaines, architecte paysagiste, urbaniste ou étudiant dans ces domaines, Ravt sera un ajout exceptionnel à votre boîte à outils et poussera vos compétences en BIM à un tout autre niveau Bien, si vous voulez apprendre à utiliser cette incroyable plateforme BIM et prendre une longueur d'avance en quelques heures, montez à bord et commençons . 2. Comprendre l'interface et la navigation: C'est bon. Ainsi, lorsque vous ouvrez avet, vous obtenez cette fenêtre. Maintenant, selon la version de votre logiciel vétérinaire, cela peut être différent. J'utilise Revet 2025, et je vais également partager avec vous les fichiers du projet Mais si vous avez un Revet 2024 ou une version plus ancienne, vous ne pourrez malheureusement pas ouvrir ces fichiers car Adsk ne permet tout simplement pas de le faire Donc, si vous voulez, disons ouvrir une version plus récente que la vôtre, vous devrez utiliser la version la plus récente du logiciel lui-même. C'est la première chose à savoir. Cependant, je vais procéder étape par étape, vous savez, les étapes. Donc, en gros, vous pourrez me contacter et faire vous ayez la même version de Ravit ou une ancienne version de Ravit Cela remonte donc à 2010, 2012 en tant que version, qui est vraiment ancienne aujourd'hui. Mais tu peux toujours faire la plupart des choses que je vais faire. C'est bon. Donc, la première chose, ouvrir ravt et ensuite, nous voulons ouvrir ou créer un nouveau fichier, en gros Je vais donc cliquer ici sur les nouveaux modèles. Vous pouvez voir que nous avons des modèles et des familles. Je trouve qu'il y a des choses que l' on appelle les familles, que j' aborderai plus tard Mais pour l'instant, ouvrons un nouveau modèle de ravt. Dossier. Je vais donc cliquer sur toi. Ensuite, on vous demande ici un nouveau projet et vous devez sélectionner le fichier modèle. À partir de là, nous avons la multidiscipline impériale, ou la multidiscipline métrique Je vais utiliser la métrique. J'utilise le système métrique en centimètres et en mètres. Si vous utilisez des pouces et des pieds, vous pouvez utiliser l'impérial. C'est bon. Cela dépendra donc également de vous. Et vous pouvez également les modifier ultérieurement dans le projet. Mais c'est un grand début. Il suffit de sélectionner ce fichier modèle, puis de cliquer sur OK. Et maintenant, nous attendons qu' AV charge le nouveau fichier. Encore une fois, dans RV 2025, les développeurs de logiciels de ce programme ont déjà inclus tellement de choses préfaites, disons pour vous. Nous avons déjà, disons, deux vues, des plans d'étage, des plans du site, des élévations, déjà prédéfinis Vous pouvez voir ici qu'il ne commence pas en blanc. Maintenant, si vous réutilisez une ancienne version du rivet, vous pouvez voir une vue vide, une vue totalement blanche, ou seulement, disons avec une élévation ou quelque chose comme ça Mais ici, vous pouvez voir que même eux ont déjà inclus la barre d'échelle, le symbole du Nord, ainsi que certaines feuilles. Maintenant, voici ce que je veux dire avant de passer à ceci, cela et tout cela. Donc Revt, juste pour vous faire savoir, Revt est un logiciel compliqué Bien sûr, ce n'est pas un simple logiciel, d'accord ? Mais je dirais que c'est simple à utiliser de telle sorte que les choses soient, disons, claires devant vous si vous savez comment les utiliser si vous comprenez ce que vous faites. Par exemple, ici, nous partons du haut et nous redescendons. Ici, nous avons, bien sûr, l'icône du vétérinaire, puis vous pouvez cliquer sur celle-ci pour revenir en arrière, puis ouvrir votre fichier ou en ouvrir un existant. Si je clique sur Retour, vous pouvez également ouvrir à partir d'ici ou enregistrer. C'est généralement la situation normale maintenant. Nous avons des choses liées aux vétérinaires, vous voulez passer à la vue en trois D, celle-ci passe en vue en trois D. Celui-ci vous permet de créer une nouvelle section. Celui-ci vous permet de passer d' une ligne totalement fine épaisseur de ligne réelle pour changer de fenêtre Ce sont donc, disons, des étapes rapides, des tâches rapides qui sont en quelque sorte souvent utilisées. Maintenant, nous avons ici les onglets. OK. Et nous commençons par l'architecture. Maintenant, auparavant, encore une fois, également pour expliquer cela, nous avions auparavant différentes versions de Ravt qui sont, disons, l'architecture vétérinaire, la structure vétérinaire, MEP vétérinaire, l'acier vétérinaire, etc. Mais nous avons maintenant un logiciel vétérinaire holistique qui inclut toutes ces disciplines. Vous pouvez également utiliser le même logiciel avet sans avoir à ouvrir un autre logiciel Vous pouvez également à partir de là, dessiner une structure. Donc des barres d'armature, des dalles, des poutres, etc. Ayez également l'acier. Encore une fois, comme nous sommes en 2025, nous avons également cela remonte à quelques versions, préfabriquées. Donc, pour les systèmes de travail préfabriqués détaillés, c'est-à-dire les conduits, les tuyaux , etc., les appareils de plomberie, tout cela Si vous faites du génie mécanique, vous pouvez l'utiliser, vous pouvez accéder à cet onglet et vous pouvez utiliser ceux-ci. Et à partir de maintenant, elles sont plus, disons, communes à toutes les œuvres. Désormais, ce cours se concentre principalement sur la discipline architecturale. Nous allons principalement travailler sous cet onglet et ces étapes. Insérer, annoter, analyser, pas pour analyser, mais il s'agit également d'un nouvel onglet, d'ailleurs, qui ne fait que le dynamiser en ajoutant d'autres outils d'analyse que vous pouvez également utiliser Massage et site, collaborez pour collaborer avec différentes parties, consultants et partager votre travail ou avec vos collègues Afficher, gérer. Nous avons ici, disons, les paramètres, les systèmes de coordonnées, les matériaux, les captures , les unités de projet, par exemple, nous avons les compléments pour tous les compléments installés à RVT , disons Et modifiez. Ceci est également utilisé pour la plupart des objets et des rivetages. En gros, c'est un peu clair devant vous. Donc, architecture, alors tu peux y aller. Maintenant, comme c'est pour les débutants, je vous recommande regarder lentement, de les lire et de les parcourir. Et ce qui est intéressant, c'est que lorsque vous les survolez, vous pouvez obtenir un petit tutoriel sur la façon de les utiliser. Donc, si je survole le mur, disons celui-ci. Cela donne en fait à voir le mur WALL, puis WA est le raccourci. Vous pouvez cliquer sur WA sur votre clavier pour démarrer le mur directement sans avoir à cliquer sur celui-ci. Celui-ci vous montre de quel raccourci il s'agit pour celui-ci, et il est indiqué ici, explique ce qu'il fait. Crée un mur non structurel dans le modèle de bâtiment. Vous avez cette flèche déroulante où vous pouvez réellement dessiner des murs structuraux. Au-dessus de celui-ci, cela vous montre que vous pouvez également dessiner des murs structuraux. Doors, D R aussi, le raccourci pour y accéder. Et c'est ainsi que vous pouvez, vous savez, expliquer certaines portes, fenêtres, composants. Les composants sont donc similaires à d'autres logiciels, tels blocs ou des modèles, où ce ne sont pas nécessairement des éléments qui doivent être hébergés sur des murs ou des sols, par exemple, mais sur des chaises, par exemple. Il existe différents blocs ou familles ou trois mods, dans ce cas, des composants ou des familles locaux , ainsi que des colonnes Vous pouvez construire des colonnes, un toit. Toit par empreinte ici ou vous pouvez également cliquer sur cette flèche déroulante dessiner le toit de différentes manières, plafonds, sols également. J'ai cliqué sur le sol. Je vais cliquer sur ce X pour m'en sortir. Les systèmes de rideaux, les grilles à rideaux, etc., tous ceux liés aux systèmes de rideaux, rampes, aux escaliers, au texte du modèle, ligne de modèle et au groupe de modèles, ces trois types de modèles signifient qu'ils seront visibles en trois D et dans En opposition à ces éléments du modèle, nous avons des éléments de détail. Nous avons également une ligne détaillée et celles que vous pouvez trouver dans l'annotation. Nous avons le texte, ligne de détail et la région, comme les remplissages, etc., et l'isolation des nuages Ils sont destinés à être dessinés uniquement dans des zones spécifiques telles que de petites sections détaillées ou des légendes de sol détaillées Possède également d'autres annotations. Éléments. Dans ce cours, nous n'allons pas nous concentrer spécifiquement sur celles-ci, mais simplement dessiner certaines dimensions et vous montrer comment elles fonctionnent. en revenir à l' onglet de cours, il y a également les pièces, les zones, puis les ouvertures qui peuvent être appliquées sur différentes géométries, soit en ouvrant par le visage pour être appliquées sur le sol, soit vous voyez, donc je n'ai pas vraiment besoin de mémoriser quoi que ce soit Je dois juste comprendre qu'ici, nous avons toutes ces fonctions, et si je le veux, je ne sais pas laquelle je veux utiliser, je peux passer la souris dessus et obtenir une explication rapide de ce que fait chacune d'elles une explication rapide de ce que fait chacune Celui-ci peut donc être appliqué sur les toits, les sols ou les plafonds. Il s'agit d'une ouverture de puits, alors appliquez-la sur plusieurs toits, planchers ou plafonds. Il s'agit d'une ouverture murale spécifique et vous pouvez voir ici que nous avons, disons, un petit didacticiel vidéo. Vous devez sélectionner un mur, par exemple, puis dessiner dessus, puis il appliquera une ouverture à ce mur en fonction de votre dessin. Cela vous aide également à comprendre comment les choses fonctionnent également, lucarne , grille, ce sont des plans de travail liés, lesquels nous allons également nous concentrer Vous pouvez voir qu'en gros, ce que je veux atteindre grâce à ce cours, mon objectif est que vous soyez capable de comprendre le fonctionnement de la médecine vétérinaire, mettre en place un nouveau projet, d' y intégrer des éléments et de comprendre comment ces éléments sont fabriqués. De plus, si vous examinez un autre fichier, vous savez, qui contient déjà de nombreuses informations et éléments que vous pouvez comprendre, parcourir et comprendre quels sont ces éléments que vous pouvez comprendre et étudier comment ils ont été fabriqués, quelles sont leurs propriétés, etc. Donc, comme nous l'avons vu, il s'agit du ruban supérieur avec tous ces onglets. Maintenant, de ce côté également, cela peut sembler différent sur votre écran. Alors peut-être avez-vous, disons, la barre de propriétés ou palettes auxquelles cela pourrait ressembler à ceci C'est donc vraiment une préférence totalement personnelle quant à la façon dont vous voulez voir les choses. Donc, soit vous voulez, disons, que le navigateur de projet soit comme ça et que les propriétés soient comme ça, et que c'est là que vous voyez les vues et les dessins, soit parfois les gens voudraient le diviser en deux. Voyons donc si je le fais, essayons-le. Oui. Donc, dans ce cas, vous pouvez le faire si vous le souhaitez. Supposons que vous ayez un petit écran et que vous n' ayez pas assez de surface sur votre écran, vous pouvez également le faire si vous le souhaitez. Peut-être que vous ne vous souciez pas, disons, des projets ou trop, alors vous pouvez le faire si vous le souhaitez. Maintenant, j'ai un grand écran. Pour moi. Personnellement, je préfère simplement les diviser comme ça pour avoir un côté les propriétés et de l'autre, le navigateur du projet. Maintenant, examinons également le navigateur de projets pendant une minute. Nous avons ici comme catégorie principale , les points de vue. Si je ferme ça. Donc, s'il s'agit des vues, nous avons des légendes, des horaires, des draps, des familles, des groupes et des liens à riveter Sous les vues, nous avons toutes les vues qui ne sont pas ou qui sont placées sur des feuilles. Maintenant, encore une fois, dans les nouvelles versions d'Avid, nous avons ce graphique qui montre que si je suis placé sur une feuille, il y aura ce remplissage bleu. S'il n'est pas placé sur une feuille, il y aura ce remplissage blanc, et parfois les horaires peuvent être divisés en deux, puis dans ce cas, les horaires auront, disons, la moitié. Supposons que la moitié de l'horaire des portes soit inscrite sur une seule feuille, alors il y aura l'autre moitié bleue si c'est le cas. Je l'ai déjà fait au cours de ma carrière : j'ai dû diviser les horaires parce qu'ils étaient trop longs sur des feuilles différentes. Donc, si tel est le cas, vous aurez ce graphique. Maintenant, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et je peux l'enlever si je le voulais. Cela va maintenant donner l'impression que l'ancienne version vétérinaire, je pense que vet 2022 ou quelque chose comme ça, va ressembler à ceci. Peut-être qu'à partir de 2024, ils ont désormais cette option qui permet d'afficher le placement de la vue sur les feuilles statistiques de cette manière Sous les vues, nous avons l'architecture, qui est la catégorie de celles-ci. Nous pouvons également les spécifier, puis les plans d'étage. Les plans d'étage sont bien ruraux, puis le plan du site pour les grandes échelles, les plans de plafond et les élévations. Encore une fois, vous utilisez peut-être l' ancienne version vétérinaire de votre projet, vous ne les avez peut-être pas. Ils sont peut-être vides. Nous allons également vous montrer comment nous pouvons en créer de nouveaux. Mais juste pour vous montrer comment les parcourir pour vous montrer ce que nous avons maintenant, pour comprendre ce que nous avons. Nous avons des sections sur les élévations, puis vous voyez maintenant qu'il s'agit de la discipline de coordination, de la coordination, des plans d'étage, des vues en trois dimensions Vous pouvez donc également les modifier comme vous le souhaitez. Je vais également voir plus tard comment nous pouvons le faire. Électrique. C'est donc un projet vraiment détaillé que vous ne voulez peut-être pas. Peut-être que vous ne voulez pas avoir, par exemple, de plans électriques pour cette phase de votre projet. Peut-être que tu le sais. Cela dépend donc vraiment de vos préférences, et vous pouvez les supprimer si vous le souhaitez. Supposons donc que je puisse simplement cliquer sur Supprimer et que je puisse supprimer ces plans d'étage, par exemple, si je le voulais. OK. Mécanique aussi, plomberie, structure. OK. Ce sont donc toutes les vues préexistantes à l'intérieur de ce document Pourtant, nous n'avons rien fait. Nous n'avons rien ajouté à ce fichier. Et nous avons toute cette structure structure détaillée du fichier). Cela provient donc du navigateur de projet, et vous pouvez voir toutes ces vues. OK. Maintenant, les légendes sont ce que vous savez, où vous pouvez mettre vos légendes lorsque vous voulez les placer sur des feuilles. Ainsi, par exemple, si je double-clique sur celui-ci, par exemple, maintenant, vous pouvez voir qu'il n'est encore placé sur aucune feuille. C'est blanc, et cela inclut automatiquement, ils le savent, c'est préfabriqué par les développeurs du logiciel que vous avez des symboles, tous les symboles des sections, des élévations, etc. Tous ces éléments, si vous vouliez également du texte et des dimensions, vous les avez tous préfabriqués pour vous Et nous pouvons créer de nouvelles légendes en accédant à View and Legends. Vous ne pouvez pas créer de légende et je peux maintenant en créer une nouvelle, configurer l'échelle, puis travailler avec elle. Je vais le faire maintenant, mais vous dites à Tuna que vous n'êtes pas vraiment limité à ceux-ci. Vous avez également des horaires. Ils sont donc également préfabriqués. Donc, l'horaire des portes est maintenant vide. Vous pouvez voir les propriétés ou, vous savez, toutes ces colonnes qui définiraient les détails des portes, mais nous n'avons toujours pas de porte. Si vous souhaitez également créer de nouveaux horaires, vous pouvez accéder à l'onglet Afficher les horaires et planifier les quantités. Bien entendu, vous avez ici, disons, différents types d' horaires, tels qu'une liste de feuilles, calendrier graphique en colonnes pour le décollage de matériel. Habituellement, si vous souhaitez établir un calendrier normal des portes ou des fenêtres de ces éléments , vous pouvez passer à la planification des quantités. C'est bon. Et aussi, le bref aperçu ici. Et voici les draps. Et ici, disons, nous avons également une feuille préfabriquée. Si je clique sur celui-ci, nous cliquons ensuite sur celui-ci. Voici notre feuille maintenant comme ça. Celui-ci, désolé, pas celui-ci. Il s'agit de sa vue, la vue qui est placée sur cette feuille, et c'est la feuille elle-même. Et nous pouvons également faire quelque chose de nouveau ou 2025, c'est que vous pouvez créer dès maintenant des collections de feuilles. Je peux donc cliquer avec le bouton droit sur ici et je peux dire nouvelle collection de feuilles , par exemple, et je peux la renommer, par exemple phase 1, et je peux glisser-déposer celle-ci dans cette collection de feuilles de sorte que maintenant ces plans d'étage architecturaux individuels fassent partie la collection de phase 1 Par exemple, je peux aussi y mettre celui-ci. Par exemple, il s'agit de la deuxième feuille, et c'est le bloc de titre, bien sûr, je vous montrerai également plus tard comment nous pouvons modifier ce bloc de titre comme nous le voulons. Supposons que pour les supprimer, je vais cliquer sur celui-ci, cliquer sur celui-ci en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis faire glisser le pointeur sur les feuilles pour les supprimer de la collection de phase 1. C'est aussi quelque chose de nouveau ou cela permet de mieux vous organiser si vous avez, disons, une organisation de projet plus complexe Je peux écrire, cliquer et le supprimer si je le souhaite. Ce sont donc aussi les feuilles préfabriquées. Dans les anciennes versions de vt, il se peut que vous n'ayez aucune feuille. Dans les nouvelles versions, nous avons déjà des feuilles prédéfinies avec lesquelles vous pouvez commencer Et sur cette feuille, par exemple, si je clique sur celle-ci, c'est comme une métrique A zéro. C'est comme ça que ça s'appelle. Il s' agit donc d'une taille A zéro de la feuille. Et préfabriqué, vous savez, avec cet écart et avec ce bloc de titre, vous pouvez immédiatement les démarrer et les modifier pour les fermer Vous pouvez voir que lorsque j' ouvre de nouveaux éléments maintenant, nous avons ce genre de nouveaux onglets, et je peux fermer le talon, par exemple, je peux fermer cet onglet sur cette feuille Je peux fermer l'horaire des portes. Si je ferme celui-ci, je ferme l'ensemble du projet. Je ne veux pas le faire maintenant, mais tu peux le faire comme ça. Supposons que j'ouvre, si j'y vais, redisons aux vues, et j'ouvre une autre vue de ce plan à deux étages en L. OK, je peux accéder à la vue, puis ici je peux changer ma façon de voir les choses. Donc soit des vues de tuiles comme ça. Ou bien affichez des onglets ou changez de fenêtre. Je peux passer de l'un à l'autre, fermer l'inactivité, etc. Cela devient donc maintenant plus tard également une préférence personnelle. Vous voulez égaliser les points de vue ou non. Vous voulez les taguer, cela dépend. De plus, sur le thème vas, je peux cliquer sur celui-ci pour le faire paraître foncé ou clair. Cela dépend aussi totalement de vos préférences personnelles. De plus, il s'agit également d'un nouveau paramètre qui n'est pas disponible dans les anciennes versions de Revit Si vous utilisez une version plus récente de Revit, telle que 2026 et versions ultérieures, vous pouvez facilement ouvrir ce fichier de projet et l'utiliser Bien entendu, vous aurez la fenêtre de notation upro pour le mettre à niveau vers la version la plus récente, mais vous pourrez ensuite le mettre à niveau vers la version la plus récente puis l'utiliser. C'est bon. À partir des propriétés, nous avons vu qu'il s'agit, disons du visualiseur où nous pouvons voir le modèle ou le dessin ou tout ce que nous avons activé à partir des propriétés. Maintenant, si je ne sélectionne rien, je peux voir que c'est la propriété de la vue elle-même. Donc l'échelle, le mode d'affichage qui est là. Supposons que nous ayons le support du cours, d'accord, c'est au niveau des détails, le mode d'affichage normal ici, je peux le changer en demi-teinte ou ne pas l' afficher du tout J'ai les pièces d'origine. Nous avons ici de nombreux paramètres différents. Nous pouvons également les examiner plus tard dans le cadre de notre travail, savoir comment nous pouvons les affecter, comment nous pouvons les modifier. Si nous voulons, disons, avoir un aperçu de ce que nous voyons en trois D, car maintenant nous n'avons encore rien. Si je clique sur l'icône de vue en trois D par défaut de cette maison, je peux la voir et je peux orbiter. Donc, si je clique sur le Shift et que je clique avec le bouton droit de la souris ou sur Shift et Wheel, je peux orbiter comme ça. Désolé, si je clique sur le levier de vitesses, si je clique uniquement sur le volant, je peux me déplacer. Mais si je clique uniquement sur le clic droit , cela ne fait rien. Je fais un clic droit pour obtenir quelque chose. Voyons voir. Cliquez avec le bouton gauche, je sélectionne des éléments et cliquez avec le bouton droit voir ce que je peux faire avec ces éléments. Avec la molette, cliquez, I Pan, avec le bouton de changement de vitesse, je tourne en orbite. Nous avons également ici des aperçus rapides. Je peux accéder à la vue du dessus en trois D. Je la fais pivoter hauteur ouest pour obtenir l'élévation sud, façade avant, etc., en trois D. Maintenant, que sont ces cases vertes ? Parce que nous ne les avons pas vraiment vus. En fait, nous les avons vus, mais maintenant vous pouvez mieux les voir dans les trois D. Vous pouvez voir ici que je suis en train de comparer ces points de vue comme ça. Ce sont des boîtes à lunettes. Encore une fois, c'est quelque chose de préfabriqué par un vétérinaire pour vous. Personnellement, d'après mon expérience, je dirais qu'avoir des boîtiers dès le début est peut-être un peu trop loin, surtout si vous commencez par un nouveau projet. Vous ne voulez pas, disons, commencer directement par les boîtes de visée. Peut-être que vous le vouliez, cela dépend aussi de la façon dont vous travaillez avec. Mais je ne commencerais pas par les boîtiers oscilloscopiques rapidement. Disons que vous pouvez les utiliser pour, par exemple, recadrer une certaine région et ne travailler qu' avec celle-ci. Les boîtes de portée sont très utiles lorsque vous avez, disons, grands projets tels que des aéroports, des gares, projets à plusieurs étages, de grande envergure, ainsi que des projets de moindre envergure , mais c'est généralement pour des projets plus importants où vous souhaitez, disons, vous concentrer sur des domaines spécifiques, puis vous utilisez la boîte de scope pour le faire, en gros. Et la boîte à lunettes, comme vous pouvez le voir en trois D, vous pouvez donc en avoir, disons, différents types. Peut-être qu'une zone de portée ne spécifie qu' une certaine zone située au niveau inférieur ou supérieur, cela dépend. Et quand je clique ici maintenant sur l'architecture L one. Si je regarde ce que nous avons ici, nous avons ici, c' est la boîte à lunettes. Si nous regardons ici, c' est le bas et c'est le dernier domaine où je voudrais également vous expliquer ce qui se passe ici. Cela vous montre l' échelle de la vue, d'accord ? Cela affecte donc la taille de la vue lorsqu'elle est placée sur la feuille. OK ? Vous pouvez modifier, vous pouvez cliquer sur Modifier. Celui-ci, vous pouvez même le personnaliser si vous le souhaitez. Il s'agit du niveau de détail. Nous allons voir en quoi cela rend les choses différentes lorsque nous commençons à dessiner des choses. Nous avons le grossier, le moyen et le fin. Nous avons ici le style visuel, soit tête dans la ligne , soit par défaut, vous avez des couleurs ombrées et cohérentes, des textures, du réalisme, cadre métallique et vous pouvez également le modifier encore plus avec des transparences et des ombres, etc. C'est la trajectoire du soleil. Nous pouvons avoir une trajectoire solaire active et désactivée, en fait, et cela dépend également de l' emplacement du projet. Je peux cliquer sur celui-ci maintenant. Montrez-vous rapidement à quoi cela sert. Je ne le vois donc pas vraiment maintenant parce que je suis à deux D, mais si je passe à trois D et que je clique sur celui-ci, ici on nous le demande, le soleil ne s' affichera pas car la valeur relative à la vue est sélectionnée dans les réglages du soleil. Qu'est-ce que tu aimes faire ? Et si je dis, continuez sans utiliser de lieu spécifique. Il s'agit donc maintenant de la trajectoire du soleil et des couchers de soleil, et vous pouvez également les modifier Ensuite, je peux voir le soleil et je peux le changer, je peux le déplacer. Par exemple, il s' agit d'un chemin sonore. Vous pouvez, bien entendu, accéder à l'onglet Gérer, accéder à l'emplacement et modifier l'emplacement. C'est la façon dont c'est donné par défaut. Vous pouvez également modifier les coordonnées et la position du projet. Je vais désactiver cette option sur Sun Path. Tu peux activer les ombres. Maintenant, rien ne jette d' ombre parce qu'il n'y a encore rien là-dedans. Il s'agit de la boîte de dialogue de rendu de l'affichage. Il s'agit du recadrage du, vous pouvez le recadrer. C'est l'affichage de la région de culture, donc c'est la région de culture, et je peux la recadrer ou non Maintenant, la raison pour laquelle je veux connecter ce recadrage à la boîte de scope est que si une boîte de scope est active, vous ne pouvez pas modifier le recadrage Vous pouvez donc voir que c'est maintenant, je vais également l' activer. Vous pouvez voir que le recadrage ici est désactivé, ce qui signifie que vous ne pouvez pas vraiment dire « ne pas recadrer » ou « recadrer Pourquoi ? Parce qu'il recadre automatiquement en fonction de la boîte à lunettes, celle-ci Et cela s'applique. vues de la zone de portée sont donc globalement appliquées à cette vue. Je peux cliquer dessus et passer à non, le changer en aucun. Et maintenant, vous pouvez voir que cela est activé automatiquement de telle sorte que je puisse le changer. Si je le ramène pour te montrer la différence. Vous le voyez maintenant disparaître. Mais si je remplace ce paramètre par aucun, n'est plus classé et je peux maintenant le recadrer ou non, et je peux voir le recadrage visible ou non. Alors, qu'est-ce que Microbe View ? C'est Microbe View Tu vois ça ? Cela était en fait prédéfini dans cette boîte de scope. C'est ce que l'on appelle les vues globales. C'est cela qui affectait cette vue en tant que boîte de scope. Maintenant, j'ai dit, s'il vous plaît, je ne veux pas qu'aucune case de portée soit appliquée, donc aucune, et maintenant je peux changer la vue de recadrage. Si je dis non recadrer, oui, je dis ne pas recadrer, je ne peux voir que maintenant la vue du recadrage, mais elle ne sera pas recadrée. C'est donc avec un petit X. Si je dis « recadrez », je le modifie comme vous pouvez le voir, il va recadrer, même les notations accord, ce sont les plans de référence qui y sont également préfabriqués. OK. C'est donc ne pas recadrer et je ne le montrerai pas. Cela permet de masquer ou d'isoler temporairement des éléments ou des catégories. À présent, rien n'est encore sélectionné pour isoler ou masquer temporairement. Je peux même maintenant révéler, vous savez, des objets cachés s'ils sont cachés en permanence. Vous pouvez donc cliquer avec le bouton droit sur les objets et les masquer . Ils ne seront pas masqués temporairement mais définitivement, mais vous pourrez également les afficher ultérieurement. Pour examiner les propriétés, etc., sont-elles également, disons, légèrement plus avancées et des contraintes de révélation Nous allons maintenant vous montrer plus tard comment ils fonctionnent ensemble lorsque nous commençons à dessiner des éléments. En gros, c'est ce que je voulais vous montrer maintenant. Bien sûr, ce que j'ai dit ici, je suis sûr que cela n'aura pas vraiment importance pour vous car nous n'avons pas encore travaillé avec Raft, n'est-ce pas ? Mais une fois que nous aurons travaillé là-dessus, je vais répéter certaines choses dont j'ai parlé jusqu'à présent, cela a plus de sens pour vous Et lorsque vous reviendrez sur cette première conférence plus tard, cela aura plus de sens pour vous une fois que vous aurez compris le fonctionnement du vétérinaire. Mais pour l'instant, je voudrais juste, comme point de départ, expliquer brièvement en quoi consiste tout ce que vous voyez devant vous et ce que nous voyons maintenant, eh bien, même si nous voyons des choses, mais nous n'avons toujours rien, le projet est toujours en cours, je dirais que c' est du code vide. Il n'est pas vraiment vide car il est rempli d'informations feuilles, de dessins et de boîtes de mesure. Mais pour l'instant, il n'y a aucun élément architectural, allons-y Il n'y a ni mur ni plancher. OK. Dans un premier temps, je ne veux pas vraiment travailler avec des boîtiers oscilloscopiques. Je vais cliquer sur la case So code , puis je vais les supprimer. Si nous voulons créer de nouvelles boîtes de visée, nous pouvons accéder à la vue et à la boîte de portée, mais vous devez être en vue en plan. Si vous êtes en mode 3D, cela ne fonctionnera pas. Il va être caché ou, disons, s'il était sorti. Si vous passez au plan, puis à la boîte de mesure, vous pouvez en lancer un nouveau si vous le souhaitez plus tard. Mais pour l'instant, je vais annuler celui-ci ou le supprimer. Commençons maintenant et voyons comment configurer les niveaux et dessiner des géométries et des images. 3. Ajouter des niveaux: C'est bon. Voyons maintenant comment configurer certains niveaux. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons ce plan architectural L un, et nous avons le L deux, n'est-ce pas ? Celui-ci. Vous pouvez voir que lorsque nous travaillons, comme lorsque nous travaillons, cette fenêtre s'affiche souvent pour vous rappeler de sauvegarder. Vous pouvez donc soit enregistrer le projet, enregistrer le projet et définir vos intervalles mentaux, soit ne pas enregistrer le projet. Exactement. Je voudrais maintenant dire « annuler ». Je ne veux rien enregistrer pour le moment. Mais bien sûr, si vous travaillez, vous devriez généralement le faire, surtout si vous avez, disons, un gros projet. Parfois, avet peut, par exemple, bloquer ou arrêter de répondre si vous travaillez sur un projet de grande envergure et que vous avez, disons, liens différents vers le projet, et peut-être que le projet est également partagé avec d'autres parties ou d'autres collègues Quoi qu'il en soit, je vais donc revenir à celui-ci en L. Et maintenant, dans le plan d'étage, nous voyons ceci. Nous voyons donc ces lignes vertes appelées plans de référence, lignes pointillées vertes Nous avons ces élévations. Nous avons cette élévation architecturale vers le nord. C'est comme ça que ça s'appelle. Lorsque je clique dessus, je vois cette ligne d'altitude. Nous avons celui-ci. Il s'agit de l'altitude à l'est. Lorsque je clique sur celui-ci, je peux voir toutes les propriétés de cet élément. Dans ce cas, élément d'annotation. C'est ce qu'on appelle l'élévation du bâtiment. Celui-ci également. Et celui-ci à l'ouest, nous avons dit que nous avions vu la barre d' échelle et le nord. Et vous pouvez également voir celui-ci rouge. C'est maintenant une section. C'est une section sur cet appel qui me dit aussi qu'il s'agit d'une section d'affichage, la section 1. Son nom est donc Section 1. Il s'agit du nom de la vue, et il est en rouge. Et c'est aussi parce que dans cette version de Revit, nous avons, disons, ce que l' on appelle des vues de travail Dans ce cas, il s'agit d'une section de travail. Je peux donc changer cela si je le voulais. Je peux aller ici et je peux peut-être le changer en section bâtiment, par exemple. Maintenant, ça change à quoi ça ressemble. Je clique et je passe peut-être à une section murale. Ça a l'air encore différent, encore plus différent. Cela dépend donc du type de vue que vous souhaitez. Maintenant, conservons cela, par exemple, sans le changer. Maintenant, si vous voulez regarder nos niveaux, nous pouvons soit aller à l'une des altitudes Supposons que si je veux accéder à cette vue, par exemple, à l'élévation sud, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et accéder à la vue en altitude. Ou sans le faire, je peux aller ici depuis les altitudes depuis le navigateur de projet Je ne clique pas sur celui-ci. Et maintenant j'ai ouvert cette vue en élévation. Et ici, nous pouvons voir maintenant les niveaux. J'ai donc le L un et le L deux. Donc, cet appel est L One. Maintenant, je n'en ai pas besoin, je peux le modifier correctement. Je peux dire niveau. Je peux parler du niveau, par exemple. Et c'est à l'altitude zéro. C'est augmenté de zéro. Et L deux, je peux le changer, disons, pour le premier étage par exemple, vous pouvez voir maintenant que les unités ressemblent à ceci. C'est donc zéro, mais c'est maintenant 3 600. Je suppose que cela est exprimé en millimètres, et vous pouvez le voir ici lorsque je clique également sur celui-ci. Vous pouvez en voir les propriétés. Il est écrit « niveau », huit millimètres à l'avance Il décrit donc cette annotation Et cela est basé sur les unités du projet. Si je vais dans l'onglet Gérer d' ici et que je passe aux unités de projet, je peux maintenant modifier les unités de mon projet. J'ai dit plus tôt que lorsque nous ouvrons le fichier avec un modèle de métrique, nous l'obtenons par défaut. Nous pouvons toujours remplacer celle-ci par d'autres unités. Par exemple, comme il s'agit maintenant d'une longueur, je peux la changer de millimètre en mètres, par exemple, cliquer sur celle-ci, et je vais cliquer ici pour la changer en mètres, mais j'aimerais avoir, disons, trois décimales après ce zéro OK. OK. Et maintenant, vous voyez que cela a changé de 3600-3 0.600. Et cela dépend également de vos préférences. Vous voulez peut-être, par exemple, afficher deux décimales ou même aucune décimale Tout dépend de ce que vous voulez faire. Peut-être le remplacer par deux, par exemple, Okay, 3.60, par exemple. C'est bon. Maintenant, je veux créer plus de niveaux. Je peux soit le copier, sélectionner, puis C O pour copier, cliquer et cliquer et continuer, soit cliquer, soit cliquer, soit Escape pour arrêter. Et maintenant, disons qu'il s'agit de deux nouveaux niveaux, trois ou quatre, et maintenant, lorsque je clique sur celui-ci, je peux également modifier celui-ci, disons, le deuxième étage. Et celui-ci, je peux l'appeler, disons, toit, comme ça. Je peux également modifier ces dimensions. Ainsi, par exemple, je peux modifier leur distance les uns par rapport aux autres. Vous pouvez voir que lorsque je les sélectionne, je peux voir ces dimensions automatiques apparaître. Ainsi, par exemple, je peux modifier sa distance par rapport à celle-ci en cliquant simplement dessus. Donc, par exemple, je voudrais faire cela, disons, 4 mètres. Et j'aimerais avoir ici, disons, 3.5 et ici 3.5. Ainsi, sans avoir à me déplacer exactement, je peux simplement sélectionner des objets et regarder autour de vous. Bien sûr, comme vous avez vraiment zoomé ici, nous ne les avons pas vraiment vus. Sinon, vous pouvez également cliquer sur celui-ci, modifier celui-ci à partir d'ici. Je veux, par exemple, être à 8 mètres au-dessus du niveau du sol, si je savais exactement à quelle distance ils se trouvent. Une autre façon de le faire est de cliquer sur DI pour activer les dimensions. Ou je peux aller annoter et aligner, par exemple, une dimension Cliquez sur ceux-ci comme ça, par exemple, lorsque je sélectionne, disons, ce premier étage et que je veux qu'il mesure 5 mètres, par exemple. Maintenant, vous pouvez voir que cette dimension est en millimètres, cette dimension, et je peux également modifier celle-ci. Bien que nous ayons modifié les unités du projet, leur longueur est exprimée en mètres, mais cette dimension elle-même s'affiche en millimètres. Je peux changer la façon dont je clique dessus et je clique ici. J'aimerais simplement voir quelles sont les options qui s'offrent à nous. Vous pouvez voir que nous avons la ligne linéaire, puis des polices différentes, disons, ou la longueur de l'arc, mais gardons celle-ci ici. J'aimerais maintenant modifier cela ou peut-être en faire une copie et afficher les unités en mètres au lieu de millimètres. Je peux cliquer sur dupliquer. Vous pouvez voir que vous aurez le même nom avec les deux à la fin, mais je dirai linéaire, puis peut-être des mètres comme celui-ci. Je ne veux pas dire ça. Je ne me soucie pas vraiment de la police pour le moment. J'irais ici, disons, ouvrirais, puis vous verrez format de cette unité et je pourrai changer celui-ci, 2 mètres. Par exemple, pour les associer au projet. Et maintenant, ils apparaissent en mètres. Je peux même dire d'agrandir la police si je le voulais. Encore une fois, allez ici au type de modification, et je recherche. Vous voyez, je n'ai pas besoin, disons, tout mémoriser parce qu' il y a tellement de détails, mais j'ai juste besoin de lire, assurer de naviguer et de regarder autour de moi. Cherchons ceci. Vous voyez ici taille du texte avec facteur, pas celui-ci, on dirait que la taille du texte est 2,25 Je crois qu' en fait, cela s'appelait 2,25 millimètres, ce qui signifie qu'il s' agit de la hauteur du texte, la taille du texte, je peux peut-être le renommer, disons à Mètres, puis je vais changer la taille du texte à cinq. Les unités sont exprimées en mètres. Maintenant, le texte et la dimension ont changé en fonction de ce que je viens de faire. Vous pouvez voir que nous avons ici cet égaliseur et qu'il y a cette ligne rouge dessus indiquant qu' il ne l'activera Vous pouvez cliquer dessus pour que toutes les dimensions soient égales si vous le souhaitez. Je n'en veux pas Je vais annuler ce Control Z, mais au cas où vous le voudriez, pour une raison ou une autre, disons que je voulais les rendre tous égaux, mais pas celui-ci. Je peux le faire D Je clique sur un clic comme ça, puis je peux le faire. Donc Cul n'a que ceux-ci et pas celui-ci. Vous pouvez donc voir que maintenant les dimensions les utilisent pour affecter les objets et les déplacer, mais sans les déplacer, disons, cliquez simplement sur la dimension, puis sur la configuration des objets que j'aimerais voir changer cela à 5 mètres. Par exemple, maintenant c'est EQ, je peux le supprimer pour simplement afficher le texte Bien sûr, je peux revenir ici si je le veux, disons pour montrer, disons les unités, afin que je puisse ajouter le suffixe de dimension, par exemple, M. Maintenant, cela ajoute le M. Peut-être que je veux que l'espace soit placé avant le M et non directement avec la dimension Cela dépend. Vous pouvez vraiment personnaliser les objets à quoi ils ressemblent comme vous le souhaitez. Je les supprime. Je peux donc cliquer ici, je peux cliquer sur le toit. Par exemple, je peux le déplacer de cinq, peut-être que c'est ainsi en cliquant simplement sur la dimension elle-même sur le toit, puis en la modifiant. Ou si j'ai, disons, le temporaire, je ne les ai plus parce que les dimensions me sont données ici. Sinon, si elles sont supprimées, j'ai cette dimension temporaire et je peux modifier celle-ci sans qu'elle devienne une dimension. Si je clique dessus, vous voyez, sur ce symbole, il est dit rendre cette dimension temporaire permanente, afin qu'elle devienne une dimension elle-même. Je peux remplacer celui-ci par celui-ci. Si je le voulais. Vous n'avez pas besoin, disons, pour mémoriser quoi que ce soit, de lire ce que j' ai maintenant, disons ce cadenas. Il indique de créer ou supprimer une contrainte de longueur ou d'alignement. Je peux maintenant les regrouper. Si je veux déplacer celui-ci, cela va contraindre ce niveau car cette dimension est verrouillée Vous pouvez donc désormais personnaliser votre projet comme vous le souhaitez. Maintenant, nous avons ajouté des niveaux. Nous avons vu les unités. Nous avons ajouté quelques dimensions. Je vais les ajouter à nouveau. Peut-être ici. Changez celui-ci en mètres. Et encore une fois, il contient toutes les informations relatives au type de cette dimension. Et une autre chose que vous pourriez également voir, disons, vous demander : pourquoi cette dimension n'a-t-elle pas utilisé les unités du projet ? Parce que j'ai déjà changé les unités. Alors maintenant, je dois le refaire, non ? Maintenant, comme je l'ai dit, celles-ci sont déjà prédéfinies , annotons les dimensions. Mais ce que vous pouvez faire, c'est qu' au lieu de toujours faire des allers-retours ici, disons que pour changer cela, lorsque je clique sur celui-ci, vous pouvez le voir, vous pouvez cocher cette case en utilisant les paramètres du projet. Donc, au lieu de changer cela à chaque fois, il suffit de cliquer dessus une fois. Donc, si c' est en millimètres, je clique dessus une fois, paramètres du projet sont automatiquement modifiés. OK, et c'est tout. Bien entendu, il ne s'agit pas du réglage du projet, mais les 3,00 mètres avec décimales, sont les paramètres du Voici comment vous pouvez, disons, modifier rapidement en paramètres de projet si vous ne vouliez pas, par exemple, qu'il corresponde à ce paramètre. Peut-être que la dimension est en fait en centimètres ou moins différente, alors vous pouvez l'enlever et ils peuvent changer cette dimension, son apparence. C'est donc aussi une chose rapide. Donc, ayez différentes options qui existent , lisez simplement ce que vous obtenez, lisez toujours les options dont vous disposez et assurez-vous de les utiliser. Ils disent que celui-ci projette des unités comme ça. Alors maintenant, par exemple, si je change les unités à partir de la liste des longueurs, par exemple, je les remplace par décimètres de 30 Mais maintenant, vous voyez que cela est donné manuellement ici. Cela devrait donc être maintenant un décimètre DM. Par exemple, juste à titre d'exemple. Je vais annuler ceci, annuler cela, puis revenir aux unités. Maintenant, ce sont des mètres. J'annule simplement le changement en mètres. Et celui-ci, au type qu'il utilise, vous voyez ici cette parenthèse par défaut, ce qui signifie qu'il s'agit des unités du projet Sinon, il n' utilise pas les unités du projet, même si c'est le cas, mais celles-ci le sont maintenant Je précise simplement quelque chose de différent, même si c'est pareil, mais je n'ai pas vraiment pris celle-ci. Mais je peux utiliser autre chose. Très bien, sachez que lorsque travaillez avec Revet , vous pouvez parfois avoir options ou des paramètres légèrement différents des autres orinotations 4. Ajouter des grilles: C'est bon. Maintenant, dessinons quelques lignes de quadrillage. Je vais passer à la vue en plan, celle architecturale, et j'ai ici l'onglet architecture. Les quadrillages sont censés être des éléments d'annotation, et parfois les gens les confondent avec l'onglet annoté, mais ici nous n'en avons pas Nous les avons sous l'architecture, qui sont ici, le datum, puis nous avons ici la grille Si vous en voyez un survoler, vous allez me montrer à quoi il sert Je vais donc cliquer sur celui-ci. Maintenant, c'est aussi le bon moment, disons, pour sauvegarder notre projet. Je vais cliquer sur Enregistrer le projet. Et je vais simplement l' appeler Module 1. Maintenant, vous pouvez consulter les options, mais dans ce cas, nous n'allons rien changer ici. Cela inclut des options concernant le partage du travail, qui impliquent également créer un modèle central et d' activer des ensembles de travail, ce qui est légèrement plus avancé dans ce cas Je ne vais rien faire maintenant. Je vais maintenant enregistrer ce fichier dans le dossier ici, fichiers de cours. Et puis vous voyez que cela va maintenant passer au module 1. Il s'agit maintenant du module one point vt, qui est un fichier dérivé dans lequel nous travaillons actuellement. C'est bon. Nous avons donc cliqué sur la grille Puis il nous a demandé de sauvegarder, nous avons sauvegardé, et maintenant nous sommes dans le mode de dessin en grille, d'accord ? Ceci est similaire au mode de dessin d'autres éléments, qui sera également bientôt disponible. Lorsque vous commencez à dessiner quoi que ce soit, ces options supplémentaires apparaîtront juste pour vous aider à dessiner Supposons donc que vous souhaitiez déplacer des objets refléter ou les faire pivoter, etc. Dans ce cas, pour la grille, vous n'avez que ces options pour dessiner la grille, soit une ligne droite, soit un arc, soit un autre arc, soit un arc aux extrémités centrales. Vous en voyez un comme celui-ci, par exemple, il me montre comment il peut le dessiner pour vous. Il s'agit donc également d'un tutoriel rapide sur la façon de dessiner. Dans ce cas, il trace une ligne comme une ligne courbe, mais il peut également être appliqué à des grilles ou à celle-ci Ou choisissez des lignes. Vous avez une ligne existante, vous souhaitez la récupérer. Maintenant, dessinons quelques lignes. Maintenant, je ne pense pas vraiment à un design, mais vous pouvez voir que lorsque vous déplacez votre muscle, il essaie de se casser et de vous donner un guide, une idée des distances et des alignements Faisons-le. Disons 20 mètres et dessinons-en un autre ici. Par exemple, vous voyez que lorsque j'ai dessiné ces deux lignes, je clique sur Escape, maintenant je ne suis plus en mode de dessin sur les lignes de la grille. Lorsque je clique sur ceux-ci, je peux également modifier leur apparence. Je peux, par exemple, également cliquer sur Cocher celui-ci. Vous pouvez voir que c'est ****, ce n'était pas Dicked Si vous cochez cette case, vous obtiendrez ce symbole de grille. Si je l'enlève, alors je l'enlève. Voici donc comment cela fonctionne. Je peux le faire, par exemple. Donc, automatiquement, il a donné le numéro un. Je donne donc des données ici lorsque je clique sur celui-ci, celui-ci. Bien entendu, vous pouvez modifier ces deux valeurs différentes selon vos préférences et les exigences de votre projet. Si je veux dessiner plus de lignes de grille, je peux soit revenir à la grille, soit cliquer à nouveau, soit cliquer sur l'une d' entre elles et cliquer sur celle-ci, créer une icône similaire. Ou je peux aussi bien cliquer avec le bouton droit de la souris puis cliquer ici pour créer une image similaire. Les différentes manières d' atteindre ou, disons, de démarrer une tâche dépendent de l'endroit où vous vous trouvez dans votre projet et de ce que vous faites. Dans ce cas, je peux simplement cliquer ici. Cliquez sur celui-ci, puis, par exemple, je peux maintenant tracer cette ligne de quadrillage et vous voyez, dans ce cas, qu' elle prend les dimensions de la ligne centrale. Supposons que je clique sur Escape. Disons que je veux, disons, que celui-ci soit à 10 mètres de celui-ci. Échappez-vous, cliquez, puis sur dix. Désolé, cela lui a donné 10 millimètres. 10 000. Cela fait donc 10 mètres maintenant. Vous voyez ici quand je clique sur celui-ci, cela donne que c'est 1848. C'était censé faire 18 mètres. Maintenant, je ne sais pas pourquoi il lui a donné cette dimension en millimètres si je le change exactement. Maintenant, il fait 10 mètres. Encore une fois, il se peut que je n'aie pas vraiment fait attention à ce qu' était cette dimension lorsque je travaillais avec elle. Maintenant, je peux voir qu'il était en fait réglé au millimètre. À l'heure actuelle, encore une fois, pourquoi c'est 18. S'il s'agit d'un identifiant, cliquez sur le I, vérifiez simplement. Qu'est-ce que c'est ? Encore une fois, c'est 18. Je veux dire, c'est comme ça. Donc ça fait 18 et ça fait dix. Puis, quand je lui en ai donné 20, c'était en fait de celui-ci et non de celui-ci. Donc, même si, disons, vous êtes bien informé et que vous êtes un rivet, assurez-vous toujours que les dimensions correspondent à ce que vous voulez, par rapport aux autres éléments de référence appropriés Dans ce cas, c'est 20, je vais le remplacer par dix. Je vais changer celui-ci à dix. Je clique simplement sur les dimensions temporaires, je vais supprimer celle-ci et j'ai également ce 110. Alors maintenant, si je veux en dessiner, disons, un autre, ce que je vais faire ici dans ce cas, au lieu d'en dessiner un nouveau, je vais le refléter. Je vais aller ici puis vérifier ces éléments de modification. Ici, nous avons l'alignement. Vous avez un décalage, et il s'agit de l'axe de sélection du miroir. Il s'agit de l'axe de dessin du miroir. Je vais cliquer sur celui-ci, puis choisir cet axe et maintenant je ne fais que refléter celui-ci là-bas. D'accord ? Je peux cliquer sur celui-ci. Cliquez sur celui-ci, et je pourrai me déplacer. vois, quand je déplace celui-ci et qu'ils sont tous les deux alignés, il va aussi déplacer l' autre avec lui. Vois ça. Ce qui est intéressant dans le domaine vétérinaire, c'est qu'avec les nouvelles versions, vous pouvez toujours obtenir des opérations, disons , plus intelligentes. OK. Nous avons maintenant ces lignes de grille qui sont définies comme ceci. Si je passe à la vue en trois D, clique sur cette vue en trois D par défaut, nous voyons ces lignes de grille en trois D, et elles sont hébergées au premier niveau. OK. Vous pouvez voir que les lignes de la grille sont en fait planes si vous voulez en trois D. Maintenant, vous avez vu que lorsque je les sélectionne, non seulement je coche cette case pour activer ce symbole, mais j'ai également ces non seulement je coche cette case pour activer ce symbole, trois petits D. De ce côté et de ce côté, toutes les lignes de la grille ressemblent à ceci C'est quoi ces trois D ? Ces trois D signifient qu'il s' agit de l'étendue de la ligne de grille en trois D, ce qui signifie que si elle est en trois éléments D, comme nous l'avons vu sur la vue en trois D, il s'agit du plan vertical de la ligne de grille. Et si je clique sur celui-ci ? Parce que si ça devient violet, je passe au-dessus de celui-ci, je le survole Si je clique dessus, là c'est écrit, passez à deux extensions en D. Qu'est-ce que cela signifie ? Si je clique sur celui-ci. Maintenant, ce qui s'est passé, c'est que maintenant , disons dans mon dessin, je veux que cela s'étende, disons, davantage là-bas. Cela signifie que l' extension D de celle-ci, telle qu' elle apparaît graphiquement, est la suivante, mais les trois étendues en D de cette ligne de grille se situent ici, pas là C'est graphique. Si je veux, disons, montrer les choses différemment c'est la seule différence. Si je passe à la vue en trois D, cela ne change pas. Si je montre réellement les deux vues, je vais passer à la vue et vous pouvez voir ici que je souhaite passer aux vues en mosaïque. Si je clique dessus, je peux maintenant le voir activé en trois D. Si je clique sur deux D, cela ne changera pas car cela va le ramener. Je dois en revenir à ce point, cette pensée. Maintenant, c'est trois D. Cela signifie que cela correspond aux extensions réelles, disons entre guillemets Si je déplace celui-ci, le trois D, vous voyez qu'il est en train de changer. Je vais changer le plan de la grille, si tu veux. Si je clique sur trois D pour le changer de deux D, puis que je clique sur ce petit point ici, non sur un cercle, et que je le modifie, je change l'étendue des deux D, ce qui signifie que les trois D resteront tels quels. Tu vois, ça n'a pas changé. Il s'agit de l'extension en trois D, un cercle. Le point correspond à l'extension à deux D. Vous voyez, maintenant cela ne change pas en trois D. s'agit de la vraie dimension de la grille entre guillemets, disons, de la taille du plan de la grille, si vous le souhaitez. Supposons que le graphique corresponde aux trois D, je veux, disons, que le graphisme corresponde à la réalité, que ramène ici, et maintenant il correspond. Maintenant, je peux le déplacer à nouveau. Si je clique dessus et que je change les deux extensions D, cela reste tel quel, mais je peux toujours modifier les trois extensions D. Nous voyons maintenant que cela est en train de changer. Bien que les deux D restent là où ils sont. Je veux, disons, pour une raison ou une autre, avoir cette vue dans mon dessin, je veux que la grille ressemble à ceci pour une raison ou une autre, d'accord. Mais en fait, cela va en fait s'étendre davantage, n'est-ce pas ? Que se passe-t-il alors ? Si je veux les réunir à nouveau, puis quand je les fais correspondre, cela passe automatiquement à trois D, puis je peux le ramener à nouveau, le remettre dans celui-ci et je peux déplacer les deux et ils déplaceront les deux ensemble puis quand je les fais correspondre, cela passe automatiquement à trois D, puis je peux le ramener à nouveau, le remettre dans celui-ci et je peux déplacer les deux et ils déplaceront les deux Parce que ce sont, disons, qu'ils parlent entre eux. Supposons que je ne veuille pas déplacer celui-ci avec celui-ci pour quelque raison que ce soit, il y a ce verrou. Vous voyez également le petit cadenas. Nous avons vu qu'ils avaient cette petite case avec une tique, nous avons les trois D et aussi ce verrou. Je peux cliquer sur Déverrouiller, et maintenant ce n'est plus verrouillé avec celui-ci. Auparavant, ils étaient enfermés ensemble. Maintenant, ils sont verrouillés ensemble parce que quand je les apporte, comme quand vous les associez , un vétérinaire pense : Oh, vous les associez, donc il y a une raison à cela Ce n'est pas un hasard, je vais les verrouiller automatiquement pour vous. Si vous dites non, je ne veux pas le faire, vous pouvez simplement déverrouiller celui-ci puis le déplacer. Comme ça. Maintenant, si vous faites cela et que ça correspond, ça claque, ça s'aligne avec ce point, vétérinaire les verrouille ensemble. Ensuite, lorsque vous faites cela, ils se verrouillent à nouveau ensemble. Ce sont, disons, de petites nuances dans le flux de travail vétérinaire qui vous aideront à accélérer considérablement le processus de travail Cela dépend simplement ou en fait , c'est simplement basé sur votre expérience et votre pratique quotidienne. Lorsque vous vous entraînez davantage, vous acquerrez plus d'expérience et vous travaillerez beaucoup plus rapidement. Comme nous l'avons vu précédemment lorsque je parlais, disons, et puis cela donnait quelque chose en millimètres et non en mètres, toujours attention et soyez conscient de ce que sont les familles. Quels sont les types utilisés ? Parce que cela dépend si je dis DI maintenant, cela démarre automatiquement au millimètre près Je dois y aller et ensuite dimensionner au mètre, par exemple. Comme ça. Alors maintenant, nous donnons les dimensions, non ? Cliquez, cliquez. Cliquez. Même si je le fais et que je veux maintenant en ajouter une nouvelle, je peux cliquer et vous pouvez voir que je peux maintenant cliquer sur cette modification. Vous voyez donc que cela a, disons, options de modification différentes de celles de la grille elle-même. Si je clique sur celui-ci, il y a différentes options. Cliquez sur la dimension. Il y a différentes choses en fonction de la dimension elle-même. Je veux ajouter celui-ci pour qu' il ressemble à celui-ci, pour qu'il prenne également une dimension d' ici à ici. Donc, je veux maintenant vous présenter celui-ci. Je n'ai pas besoin de le supprimer et de le refaire. Je peux modifier les lignes témoins, et je peux cliquer sur celle-ci et cliquer n'importe où ailleurs maintenant pour ajouter celle-ci à la dimension. C'est bon. Donc, recommencez, cliquez sur cliquez. Ici aussi, bien sûr, nous n'avons pas vraiment approfondi le texte, mais nous avons pu, bien entendu, modifier l' emplacement du texte, le texte avec ses dimensions. Vous pourriez bien sûr tout changer à ce sujet, comme l'apparence de la ligne avec les petits ticks, etc. Maintenant, il faut aussi être conscient que lorsque nous faisons quelque chose en rave it, tous ces éléments ont des épaisseurs Mais comme cela est mis en évidence , les lignes fines , si je clique sur celle-ci maintenant, cela donnera l' épaisseur réelle des lignes Et maintenant, quand je zoome davantage, vous verrez que maintenant celui-ci a en fait une dimension, une épaisseur, c'est celui-ci. Il ne deviendra pas de plus en plus petit au fur et à mesure que vous zoomerez. Si j'active celui-ci, maintenant il ressemblera toujours à un vecteur, vous savez, un dessin sans épaisseur Mais si vous désactivez celui-ci, il vous montrera les épaisseurs réelles en fonction des familles Donc celui-ci inclut tous ces paramètres et périmètres ici, comme les épaisseurs, comme ça****, la longueur, le texte, la taille, comme vous l'avez vu précédemment, la police de caractère, etc., tout cela est là Maintenant, nous n'allons pas, disons, passer plus de temps ici. Vous pourrez y retourner plus tard par vous-même et les vérifier. Je vous le dis simplement, en vous laissant entendre qu' il existe de nombreux paramètres que vous pouvez explorer Jouez avec eux et fondez de nouvelles familles. Je vous suggère donc simplement de le dupliquer, créer un nouveau, de le nommer, lui donner un nom que vous aimeriez lui donner, peut-être de le tester puis de le tester, jouer avec, puis de jouer avec ceux-ci, de les modifier. Donc, la tique aboie en diagonale de 1 millimètre. Par exemple, c'est son épaisseur. Il peut mesurer trois mètres, peut être rempli de points pour ne pas cocher. Il s'agit également, disons, de familles prédéfinies composées uniquement de bâtons. Cette petite tique n'est en fait pas une tique quelconque, c'est une famille. Il a des périmètres avec des options différentes ou aucune, vous ne voulez pas voir de coche, de flèche ou de 30 degrés ou quoi que ce soit d' 30 degrés ou quoi que ce soit Vous pouvez jouer avec ceux-ci et vous pouvez également les modifier ultérieurement si vous le souhaitez. La couleur, etc. Chaque élément de vt est paramétré. Il a des paramètres, paramètres que vous pouvez modifier ultérieurement. Vous pouvez les dupliquer , puis créer les vôtres. Je vais l' activer à nouveau. Je veux cliquer sur celui-ci, vous le voyez maintenant, cela va maintenant redevenir mince. s'agit d'une introduction rapide à propos de Il s'agit d'une introduction rapide à propos de la configuration de quelques éléments, niveaux, grilles Essayez vous-même maintenant de configurer ces étapes, recommencez vous-même et vous pourrez utiliser le fichier de projet, le RavTFle Module one comme référence Si vous n'avez pas cette version, mais que vous en avez une ancienne, vous pouvez revenir en arrière et simplement revoir ces petites conférences et suivre les étapes étape par étape n'y a pas de grandes différences entre les versions vétérinaires, je dirais 2012, jusqu'à présent, pas de grandes différences. Bien entendu, il existe de nombreuses différences. Mais en ce qui concerne ces étapes et ce flux de travail de conception et de dessin, il n'y a pas de grandes différences. Je pense donc que vous pouvez simplement regarder ceux-ci et les appliquer vous-même dans votre programme Ravt Je dirais donc de vous donner, disons, 20 ou 30 minutes, de jouer, de tracer des lignes de quadrillage, de les dimensionner, jouer avec les dimensions, de jouer avec niveaux, de créer de nouveaux niveaux, et plus de jouer avec les dimensions, de jouer avec les niveaux, de créer de nouveaux niveaux, et plus tard, nous verrons comment nous pouvons construire des dalles de sol, des murs, des portes, etc. C'est bon. Donc, s'il vous plaît, prenez 30 minutes, je dirais à peu près, pour créer, disons, d' abord votre premier fichier de projet, le fichier projet ravt Et après cela, nous pouvons commencer à dessiner des géométries réelles. 5. Travailler avec des planchers et comprendre comment créer de nouvelles familles: C'est bon. Maintenant, dessinons quelques dalles de plancher Je vais passer à l'onglet architecture et je vais passer à l'étage. Vous voyez, je n'ai pas vraiment besoin de mémoriser où il se trouve, par exemple, lire et de regarder sous cette section de construction, vous avez la parole. C'est bon. Passez la souris sur celui-ci, attendez un peu, puis il vous donnera une explication Je peux également regarder cette flèche déroulante pour voir quels sont, disons, les différents types de sols. Maintenant, fabriquons une dalle architecturale de sol, non ? Quand je clique sur celui-ci, il va me demander de le sauvegarder. Je ne l'ai pas encore dit, je vais maintenant annuler celui-ci. Et pour dessiner un étage, vous pouvez d'abord voir ici nous avons cette modification pour créer une limite d'étage, et nous voyons maintenant que c'est légèrement différent du bâtiment en grille. Dans la construction de la grille, nous n'avions, disons, que quatre ou cinq options pour construire ou tracer les lignes de la grille. Ici, nous avons plus d'options, car il est également basé sur ce nouveau type d' élément à l'intérieur du vétérinaire. Je vais cliquer sur cette ligne, par exemple, maintenant. Je peux, disons, dessiner en trois D ou en deux D, mais je ne peux pas dessiner un étage en élévation ou en sections, tant que cela est activé. Donc maintenant, en mode dessin, si j'ouvre, par exemple, en élévation, je ne peux pas dessiner. Vous pouvez voir que maintenant ma souris n'affiche pas le mode dessin. Si je passe aux trois D puis clique avec la molette pour activer avec le bouton de la molette, je clique sur cette ligne. Je sais dessiner. Vous voyez, avec ce curseur, si je clique ici avec la molette, vous voyez que maintenant il est écrit qu'il ne peut rien dessiner dedans. Assurez-vous donc toujours que vous êtes dans la bonne vue là où vous dessinez quelque chose. Dans ce cas, pour les étages, vous devez être dans une vue en deux D ou en trois D. Si je le fais dans l' articulation en L, disons, dessinons le premier étage Vous voyez ici que ça va se claquer automatiquement comme ça, si disons, dessinez le sol le long des lignes de la grille, c'est une solution. Et vous pouvez voir ici aussi que tout a commencé avec cette famille, ce plancher générique de 300 millimètres. C'est l'une des familles qui sont également intégrées au vétérinaire comme point de départ. Et il est dit ici que le niveau de cet étage est le niveau du sol. Donc, le ratio L un, c' est le niveau du sol. Et ici, nous avons plus d'options. Si je l'étends davantage ici. La hauteur est décalée par rapport au niveau. Par exemple, cela pourrait peut-être être une option. Je veux, disons, que le plancher soit plus haut ou plus bas en fonction de mes besoins. aussi des limites de pièces quand je fais quelques pièces bientôt et que j'ai l'habitude de simplement garder ça allumé Nous avons des choses différentes. Pour l'instant, je ne l'ai pas encore terminé. Donc, une fois que je l'ai terminé, je clique sur cette coche verte pour terminer le mode édition. Et maintenant, j'ai ces dimensions qui me donnent les dimensions, le périmètre, surface, le volume, etc., l' élévation en haut, l'élévation en bas, l'épaisseur Maintenant, quand je dessine ce plancher, vous pouvez voir ici que je vois ceci. Ici, à trois D, je peux voir le sol avec son épaisseur. C'est bon. Et ici, lorsque je change de vue, je clique toujours avec la molette, pas avec la souris, pas avec la souris, juste au cas où je ne voudrais pas dire désélectionner ou sélectionner, mais avec la molette, vous pouvez conserver ce qui est sélectionné ou non sélectionné, comme c'est le cas avec la molette, n'est-ce pas comme c'est le cas avec la molette, n'est-ce Donc, pendant que cela est activé, si je le désélectionne, je reviens à la normale, rien ne se passe Si je clique sur celui-ci, j'ai ces options. Et si je clique sur cette limite, je reviens aux options du dessin. Vous voyez qu'il existe différentes options d'édition, disons. Donc, avant de changer l'apparence du sol, j'entends apporter quelques modifications. Je peux le déplacer, je peux le déplacer. Je peux appliquer des éléments à ce sol même par points pour donner, disons, des épaisseurs différentes, si je voulais modifier certains éléments, par exemple celui-ci, et vous pouvez voir également qu'il va charger un petit tutoriel rapide Cela vous permettrait, disons, d' ajouter des points, puis de déplacer les points. Supposons que vous ayez un toit dans ce cas et que vous souhaitiez avoir un point de drainage Vous pouvez donc également, disons, modifier la hauteur de ces points. Mais nous n'allons pas le faire pour le moment. Je peux donc cliquer sur Ended Boundary, puis je pourrai retravailler avec celui-ci ici. Sors de là. Maintenant, examinons les familles. la famille qui se trouve à cet étage début, la famille qui se trouve à cet étage est le sol générique de 300 millimètres. Si je clique sur celui-ci, dans le menu déroulant, je peux voir les différentes familles déjà administrées dans le vétérinaire. Maintenant, où puis-je les voir également dans un autre endroit ? Elles existent. Ils existent dans le modèle vétérinaire, non ? Ils peuvent également être vus ici sur leurs familles. Si maintenant, j'ouvre les familles ici, je les agrandis. OK, aime ça et descends. Et si je passe aux étages, ici, cliquez sur ce centre commercial plus pour l'étage, puis voici ces familles. Si je clique à nouveau sur le sol ici ou ici, et que je vois le menu déroulant des options d'étages actuellement disponibles, je peux voir qu' elles correspondent à celles-ci. Donc, disons ceci au lieu du navigateur de projet, les familles sont, disons, toutes les bases de données qui incluent tout ce qui existe déjà dans ce fichier AVETpject Maintenant, bien sûr, nous pouvons ajouter plus de choses, nous pouvons charger de nouvelles choses. Nous pouvons copier des éléments d'autres fichiers à l'intérieur de celui-ci, et maintenant nous pouvons obtenir des familles supplémentaires ou nous pouvons en créer de nouvelles à partir d'ici sur la base de celles-ci, d'accord ? Donc, juste pour vous faire savoir que quoi que vous fassiez ici, disons même que les réseaux en font partie Donc, si j'y vais, disons à, je vais maintenant diminuer celui-ci. Les grilles sont là, si je ne sais pas où elles se trouvent, alors je vais les rechercher et je dis : OK, les modèles génériques sont censés être les grilles ici avec le G, n'est-ce pas, mais je ne peux pas voir les grilles, n' est-ce Les grilles sont, comme nous l'avons dit, éléments d'annotation Si j'opte pour les symboles d'adaptation. Essayons ça. Je ne sais peut-être pas où ils sont. On dirait que ce sont les familles de toutes ces annotations Peut-être que c'est, disons, quadrillée de huit millimètres Si je n'arrive toujours pas à le trouver pour une raison quelconque, et je n'ai pas besoin de savoir exactement où ils se trouvent. Je peux juste le rechercher. C'est également une bonne occasion pour nous de découvrir différentes manières de trouver des éléments dans le navigateur de projet. Disons donc type grid. OK, vous pouvez voir ici maintenant que nous avons symboles d'annotation M soulignement, tête de grille, cercle, M soulignement, tête, pas Il semble donc que c'est peut-être ça. Donc, si je clique sur celui-ci, tapez d' édition, OK, vous pouvez le voir. Bien qu'il s'agisse de la famille appelée grille, agit de la famille, et non du rivet, appelée grille, mais du symbole, de son apparence Il s'agit donc en fait d'un symbole appelé le cercle de tête de la grille de soulignement. C'est celui-ci. C'est donc M qui commence par M et non par G. C'est pourquoi nous ne l'avons pas vraiment trouvé rapidement. Si je et ceci se trouvent sous les symboles d'annotation. Il était sous annotation, mais nous ne l'avons pas repéré rapidement, mais nous l'avons trouvé en utilisant le champ de recherche ici, il se trouve sous l' annotation, puis M. Passons à M, grille c'est tout. Cercle de tête. Ici, bien sûr, je peux écrire click et je peux, disons, le changer si je le voulais pour celui-ci. Je peux cliquer puis cliquer sur Modifier, puis modifier celui-ci. Je peux maintenant cliquer sur celle-ci, par exemple, une petite fenêtre, puis je peux changer la taille du cercle, la police, la taille de celui-ci, le type de police. Tout sur cette grille, son apparence et sa couleur. Si ce n'est pas un cercle, c'est un carré pour une raison ou une autre. Je peux simplement changer ce que je veux, puis recharger à nouveau pour changer la façon dont cela fonctionne En fait, allons-y. également un petit exercice , car je viens d'ouvrir cette fenêtre sur les familles et leur mode d' les familles et leur mode existence dans le navigateur du projet. Si je clique sur Modifier, par exemple, et ici, maintenant je peux dessiner, je peux cliquer dessus, je peux voir ce cercle et j'irai sur Créer ligne, sur carré. Voyons voir, puis-je le faire en un clin d'œil ? Non, mais je vais le faire pour le moment. Échappez-vous, je vais déplacer celui-ci ici. Donc c'est 6,5, qui veut dire que ça va être 13. Et celui-ci a bien 13 ans. C'est bon. Par exemple, juste que ma grille soit carrée et non circulaire Une fois que j'aurai terminé, je pourrai cliquer sur Charger dans le projet et remplacer la version existante ou sur celle-ci avec ses valeurs de paramètres, je peux cliquer sur celle-ci Et maintenant, ma grille, qui s'appelle circulaire, ressemble maintenant à ceci. Je change donc l' apparence de la grille. OK. C'est un moyen. L'autre solution est que je peux également le dupliquer et le modifier. L'autre solution pour moi, c'est lorsque nous serons plus avancés et que vous pourrez en faire des copies. Je peux aller là où c'était ici. Voici le cercle. Je peux donc passer à celui-ci ici, annuler, cliquer sur Ctrl Z, annuler mes modifications, puis le charger à nouveau pour le ramener là où il était, et je peux aller ici. Et ici, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Modifier. Mais ici, comme il n'y a pas de duplication, je vais dessiner le carré. Disons donc. Comme ça d'abord, on met 13 et on enlève le cercle à 13. Et ici, ce que je vais faire, c'est sauvegarder sous forme de fichier. Je vais en faire un nouveau. Alors, épargnez en famille, et je vais appeler ça un carré. Donc, la tête de grille est carrée et sûre. Et maintenant, j'ai créé une nouvelle famille et les fichiers familiaux sont vérifiés ou appelés point fA. Il s'agit de l'extension des fichiers de famille. Et maintenant je peux charger celui-ci dans le projet. Maintenant, il ne va pas me demander remplacer, car il n'y a rien qui porte ce nom de toute façon pour le moment Si je clique dessus, vous pouvez voir que ce fichier fonctionne maintenant au sein de la famille, mais si je clique sur cet onglet, je peux également le retourner. Je peux faire des allers-retours avec le projet et la famille. Vous pouvez voir ici actuellement que nous n' avons rien de tel qu'un cercle carré J'ai ici cette famille que nous venons de créer et que nous avons appelée Square. Je vais maintenant charger dans le projet, et cela va se charger dans le projet qui est ouvert à côté, n'est-ce pas ? qui signifie que vous ne pouvez charger qu'une famille dans projet ouvert dans le cadre de la même session vétérinaire. C'est le seul moyen de le faire. D'accord ? Ou vous pouvez réellement l'apporter, exemple l'importer s'il est à l'extérieur, enregistré quelque part, d'accord ? Ou ouvrez-le puis chargez-le à nouveau. Disons que c'est maintenant ouvert, non ? Et ce dossier de projet s'y trouve. Je vais retourner dans la famille, puis cliquer sur Charger dans le projet. Maintenant, cela a été chargé, mais rien n'a changé en ce qui concerne ceux-ci. Je peux cliquer sur celui-ci et je peux le modifier. Il tape, je peux changer celui-ci ici, disons, en carré, en un échantillon. Maintenant, cette famille de grilles est devenue carrée. Si je vais dans le navigateur de projets ici, vous pouvez voir ici que c'est le nouveau carré de tête de mGrid OK C'est le nouveau qui vient d' être chargé et que nous venons de créer. Nous avons donc changé ce que nous avions ici. Nous l'avons enregistrée en tant que nouvelle famille et nous l'avons chargée dans le fichier de projet. Bien entendu, il existe de nombreux autres détails ce sujet et différents paramètres. T disons comme un périmètre donné sous forme de rayon par rapport au précédent. Bien sûr, nous pouvons supprimer cela, nous pouvons le changer. C'est vraiment un peu plus avancé. Niveau de modification des paramètres des familles. Nous n'allons pas aller aussi loin pour le moment, mais simplement pour vous faire savoir que certains paramètres peuvent avoir une incidence sur les familles. Maintenant, gardons les choses telles quelles. Je sais que ce n'est pas, disons, 100 % correct de le garder, n'est-ce pas ? Vous devriez le supprimer normalement, mais cela n'affectera pas notre flux de travail pour le moment. Ça va rester tel quel. Cela fonctionne bien maintenant. Je vais le fermer, et maintenant voici le système de grille et nous utilisons comme symbole le carré en tête de grille. C'est ce que tu viens de faire. Juste pour que nous apportions quelques modifications et que nous comprenions ensuite ce qui se passe. C'est bon. Je pense que c'était une petite parenthèse concernant la modification des familles d'annotations, et nous avons également vu que nous avons appris que, comme il s'agit d'une annotation, elle fait partie des symboles d'annotation situés sous les familles Le sol, cependant, n' est pas un symbole, mais vous pouvez voir ici que nous avons des armoires, plafonds, des colonnes, etc. Toutes ces familles constituent la base de données du dossier, le dossier délirant Très bien, tous ceux-là. Donc les toits, escaliers, tous ces éléments. Donc, si je vais par étage, va dans celui-ci. Et maintenant, créons un nouveau sol. Mais vous pouvez voir ici la différence entre créer un nouveau plancher et créer un nouveau symbole de grille. Nous avons donc dû accéder au symbole à l'intérieur d'une famille, puis l'enregistrer sous un autre nom de fichier , puis le charger dans le fichier de rivet Pour le sol, c'est légèrement différent. Je clique ici et je peux abord voir les options qui s'offrent à nous. Nous avons, par exemple, du béton 150, et maintenant il semble légèrement différent. Et nous pouvons modifier son apparence en fonction du style visuel, de la ligne cachée ou de la couleur ombrée ou cohérente. Donc, en fonction de ce que vous voulez, disons, utiliser ou montrer. Mais disons que nous voulons fabriquer un plancher dont est, disons sous-sol est, disons, comme le rez-de-chaussée, épais, 500 millimètres. C'est vraiment épais. Pour une raison ou une autre, il est épais. Cela va être basé, disons, sur les 300 millimètres génériques. Ici, ce que je peux faire, c'est cliquer sur Modifier le type, et dans ce cas, je vais cliquer sur dupliquer. De cette façon, nous pouvons dupliquer ce type. Voici donc l'étage familial. En dessous, nous avons ces types de sols familiaux, et je vais cliquer sur dupliquer j'appellerai cela 500 millimètres. OK. Maintenant, nous voulons non seulement en créer un nouveau, puis lui donner un nom propre, mais nous voulons également modifier la géométrie pour qu'elle corresponde au nom, n'est-ce pas ? Revit n'apportera donc pas ce changement pour nous si nous le renommons tel quel, il s' agit désormais d' un nouveau nom, le générique 500 Nous nous sommes basés sur celui-ci, mais nous devons également modifier l' épaisseur par défaut, celle-ci. Il faut aller cliquer sur cette modification de la structure. Et voici, voyons voir, les éléments qui constituent cette famille d'étages. Et je vais juste changer l'épaisseur de zéro point trois à zéro point 5 mètres , soit 500 millimètres. Maintenant, je vais cliquer sur OK. Et maintenant, vous pouvez voir que c'est devenu plus épais. Si je vais sur la façade est, je peux voir l'épaisseur de ce plancher. Je peux cliquer sur D pour donner la dimension et vérifier. Il s'agit d'un 0,5 millimètre ou 500 millimètres. D'accord ? C'est donc ainsi que nous fabriquons habituellement représentant ou en incluant les sols, murs, tous ces éléments. Habituellement, vous pouvez en créer de nouveaux en utilisant simplement un autre, un plus ancien. Vous pouvez en trouver un autre qui vous convient et qui se rapproche le plus de ce que vous voulez, puis vous pouvez modifier le type, cliquer sur un, puis le dupliquer , lui donner un nom approprié, puis apporter les modifications souhaitées, et c'est tout. Nous n'avons pas à charger une famille. Bien que je sois là pour celui-ci, est un problème légèrement différent. Il s'agit d'un symbole basé sur une famille, comme nous l'avons vu précédemment, et nous devons le changer. Nous devons l'enregistrer sous un nouveau nom, puis apporter les modifications nécessaires aux paramètres, ce que nous n'avons pas fait ici à titre d'avertissement, mais c'est généralement le cas. Nous devons donc corriger les paramètres, puis charger celui-ci dans votre fichier raved et votre fichier Revet en aura un nouveau, comme nous l'avons vu ici votre fichier Revet en aura un nouveau, comme nous l'avons vu Si je vais même ici maintenant, vous voyez que nous avons rencontré le nouvel étage. Nous avons maintenant ces 500 millimètres génériques ajoutés à notre base de données. Maintenant, les exigences de notre projet sont plus complètes, de même que si je passe aux symboles d'annotation et au carré en tête de grille M. De plus, cela n'existait pas auparavant. Il a été ajouté car nous l'avons chargé. Nous venons d'en créer un nouveau et nous l'avons chargé dans le fichier du projet. C'est bon. Je sais donc que nous y consacrons du temps, mais je pense qu'il est vraiment essentiel de comprendre ce que sont les familles et comment elles peuvent les changer. Cela ne concerne que les sols. Maintenant, dessinons également, par exemple, des murs. 6. Ajouter des murs: C'est bon. Maintenant, dessinons quelques murs. Je vais passer à la vue en plan, L one, et je vais passer à Artesure, puis au mur. Vous pouvez également cocher la flèche déroulante pour voir ce que nous avons et cocher la flèche déroulante plus d'options Nous avons tous des éléments artistiques, des structures et des visages Maintenant, si je clique sur celui-ci, ou si je reviens en arrière, désolé, ou si je clique sur celui-ci. Donc cette architecture, c'est pareil. OK. J'ai maintenant aussi cet espace de dessin qui ne compte que quatre murs. Et vous pouvez également constater qu'il y a une petite différence entre celui-ci et celui pour les planchers et celui pour le réseau, etc. Encore une fois, chaque élément de Rhino a sa propre façon de dessiner Maintenant, pour les murs ici, nous pouvons tracer des lignes ou des rectangles sur des polygones, des arcs, etc. Si je sais, par exemple, certains innovent ici et que je passe la souris ici sans rien changer ici , car ici également, nous avons également plus d'options telles que la hauteur, la ligne de localisation, le décalage de la chaîne, rayon, le statut du joint, autoriser ou non Sans rien changer ici non plus, vous pouvez voir ici que nous avons quelques options pour dessiner le mur, même si je n'ai encore rien fait, mais je vais maintenant commencer à dessiner et je veux maintenant, par exemple, faire un mur qui fait le tour du sol. Si je clique ici, je commence à dessiner et à zoomer ici pendant que je dessine. Avec la molette et un clic, je peux me déplacer tout en dessinant. Nous cliquons. Vous pouvez voir ici que le mur est dessiné la ligne centrale du mur étant essentiellement l' emplacement du curseur. Si je fais comme avec la roue, puis je me déplace avec le panoramique puis je clique, puis je déplace la roue vers le bas en cliquant, cliquez Maintenant, je vais cliquer sur espace ou sur Échapper. Et quand je le ferai, le mur sera terminé. Maintenant, tu as vu que je ne voulais peut-être pas dessiner le mur comme ça. Peut-être que le mur dont je veux qu'il soit la face extérieure se trouve exactement à la limite du sol. Je n'ai donc pas besoin, disons, de le déplacer maintenant en cliquant sur MV Fais-le. Je n'ai pas besoin de faire ça, non ? Ce n'est pas la bonne façon de procéder. Bien sûr, c'est correct, mais ce n'est pas, disons, la bonne façon de le faire, la manière la plus efficace de le faire. Je vais donc annuler ce que j'ai fait. Contrôlez Z pour annuler mon dessin. y revenir, je vais Pour y revenir, je vais peut-être aussi le réduire légèrement. Concentrons-nous davantage sur la vue en plan, et je vais taper WA ou aller dans le rtsure puis sur le mur OK. Ici, cela aura désormais plus de sens pour nous. Et ce qui se passait, c'est que le mur était dessiné avec ce que l'on appelle la ligne de localisation définie sur l'axe central du mur Je peux changer ça. Je peux le remplacer par core centerline. Parfois, vous avez peut-être le mur, il a un noyau structurel, puis il a finitions sur les côtés, internes et externes. Ensuite, vous voudriez tracer le long la ligne centrale elle-même et non le long de l'ensemble, c'est-à-dire la ligne centrale totale du mur. Il s'agit de l'axe central total du mur. Il s'agit de la ligne centrale centrale. Il s'agit de la ligne extérieure de la face finie, de la ligne de localisation. Voici l'intérieur du visage fini. Il s'agit de l'extérieur de la face centrale et de l'intérieur de la face centrale, différentes options pour dessiner le mur. Et si nous disons non, j'ai dit que je voulais dessiner avec la finition de la face l'extérieur fini, je peux cliquer sur celui-ci. Avant de dessiner, regardons ici, qu'est-ce que nous avons ? Supposons que je veuille que le mur parte du rez-de-chaussée, peut-être que je voulais descendre jusqu' dessous du rez-de-chaussée, d'un mètre, je ne sais pas, pour une raison ou une autre, d'accord ? Je peux donner un décalage de base de moins un. Et cliquez. Maintenant, il va dessiner le mur avec un décalage de base de moins d'un mètre. La principale contrainte ici est importante. Alors, où va se terminer le mur en hauteur ? Est-ce que ça va finir à un niveau ou est-ce que ce sera un mur autoportant d'un mètre, 2 mètres, peu importe, 10 mètres. Où va s'arrêter en termes de hauteur. Il est également important de le configurer avant de dessiner le mur lui-même. Disons maintenant de planifier la façon dont le mur va être construit. Par exemple, j'aimerais peut-être dire que je veux qu'il monte sur le toit et sur le même mur, mais qu'il passe toujours au-dessus du toit d'un mètre, disons. Peut-être que c'est un parapet, je pourrais juste être un parapet, par exemple, d'accord, nous avons également plus d'options, mais pour le moment, nous pouvons le garder tel quel Et avant de dessiner le mur lui-même, je peux voir quel est le mur que je vais dessiner pour construire, en gros. Vous trouverez ici toutes les options. Nous avons les murs en béton, les murs de fondation. Nous avons des murs génériques, etc. Bien sûr, si je veux, disons, descendre en dessous d'un mètre sur un, peut-être que ce ne serait pas ce mince mur de 20 centimètres, mais quelque chose d'un peu plus épais, non ? Mur de fondation qui s'effondre. Mais pour l'instant, je ne suis pas concevoir exactement un projet, mais je vous montre simplement comment vous pouvez construire choses de manière assez brève et rapide. OK. Ici aussi, par exemple, comme ces murs intérieurs et extérieurs, tous ces murs différents, ces murs de soutènement et même ces murs-rideaux, ainsi qu'une option et des murs empilés OK ? Disons que toutes ces familles qui se sont développées au fil du temps chez le vétérinaire devaient être plus ramifiées et plus détaillées Par exemple, si, par exemple, j'utilise, disons, ce mur extérieur isolé par la CMU ici, alors peut-être que l'axe central aurait sens, car si je veux, disons, voir l'axe central, c'est l'axe central Si je clique sur celui-ci, il a une construction différente à l'intérieur. Il serait donc logique de simplement aligner celui-ci là où il devrait être aligné. Je vais annuler et nous cliquerons à nouveau sur WA. Je voudrais revenir au mur générique de 20 centimètres. Ils sont prédéfinis comme ceci, sorte que lorsque nous les modifierons enfin, moins un correspond à un décalage de base, puis un décalage supérieur à 1 mètre au-dessus du niveau du sol au niveau du toit, puis j'aimerais les utiliser comme surface de finition extérieure. Maintenant, si je clique ici et que je le fais, vous pouvez voir qu'il fait maintenant ce que je m'attends à ce qu'il fasse. Maintenant, si vous allez dans cette direction, il va basculer. Maintenant, si vous cliquez sur l'espace, vous pouvez également le retourner. L'espace vous permettrait donc de retourner pendant que vous dessinez. Peut-être que mon extérieur est de ce côté et que mon espace est ici, peut-être que mon bâtiment est ici, en fait, la pièce intérieure que le mur entoure se trouve ici Je veux dessiner comme ça. J'aimerais donc que l' extérieur soit le long cette ligne qui enfermerait cet espace Mais dans ce cas, je veux délimiter cet espace ici, cette ligne étant la face extérieure du mur OK ? Je clique donc comme ça, et je ressemble à ça, et je veux terminer comme ça, ou je vais annuler aussi pour montrer une autre façon de procéder. Je pourrais aussi simplement dessiner un rectangle et vérifier qu'ils sont correctement définis. Cliquez et cliquez. Et si je regarde maintenant cela en rouge, je peux utiliser ce cube pour me localiser, et vous pouvez voir ici qu' il s'élève au-dessus du sol, du niveau du toit d'un mètre. Maintenant, je n'ai pas de dimension ici, mais je peux faire un DI. Cliquez sur DI. OK, c'est la dimension en trois D, c'est exact. Il n'est pas dimensionné en trois D. Je dois me rendre, par exemple, l'élévation est Di Okay, donc ça fait maintenant 1 mètre. Et encore une fois, cela diminue d'un mètre. C'est le sol qui mesure 50 centimètres. Je peux donc vérifier que c'est mon mur. OK ? Et voici la projection de l'autre mur que nous observons. OK ? Je peux cliquer dessus et accéder à Shaded, par exemple, pour le voir en mode ombré. C'est bon. Maintenant, j'ai fait un mur. Si je reviens à l'architecture gagnée, je peux maintenant, par exemple, dessiner des murs intérieurs Je peux donc retourner au mur, et je peux maintenant, par exemple, remplacer par un mur intérieur comme une cloison, par exemple. Et maintenant, j'aimerais que cela ne monte qu'à 0-0 au premier étage OK ? Je peux peut-être le faire. Et puis la ligne centrale du mur est aussi l'emplacement de la ligne, d'accord ? Je vois ça. J'ai cette chaîne qui est cochée. Si je ne l'ai pas, il ne le fera pas enchaîné. Donc, par exemple, je peux le faire. C'est juste un exemple. Je ne suis pas vraiment en train de concevoir quoi que ce soit en ce moment. Je dessine rapidement n'importe quoi, tu sais, au hasard. OK. Et vous pouvez voir que maintenant le mur va se fixer au mur existant qu'est celui-ci. Si je clique sur Medium, vous pouvez voir maintenant que cela prend un peu plus de sens lorsque nous changeons cette vue du niveau de détail de la vue. Nous pouvons l'ombrer, par exemple, maintenant ce n'est plus vraiment ce que je voulais voir caché. Encore une fois, si je passe aux lignes ici, lignes fines, je peux également voir l'épaisseur des lignes. C'est ainsi que nous pouvons rapidement dessiner des murs. Maintenant, comment pouvons-nous changer, disons, je veux créer un nouveau mur, peut-être que je veux, disons, par exemple, créer un mur de 50 millimètres. Donc 25 centimètres et non 20 ou 30 centimètres, pour une raison ou une autre, cela n'existe pas ici. Et aussi, bien sûr, je peux accéder au navigateur de projets ici, aux familles, puis cliquer sur WA pour accéder directement aux murs et au mur de base, et je peux également voir ici tout ce que j'ai. J'ai une fondation de 25 centimètres en béton, mais je veux avoir une base générique de 25 centimètres. Je peux simplement le faire ici. Je veux refaire le mur. Je vais taper DWA ou aller sur Wall, et je vais faire en sorte que cela soit basé sur les 20 centimètres génériques Je vais cliquer sur Modifier le type, et je vais simplement cliquer ici sur dupliquer. Je vais le remplacer par deux de 50 millimètres, et je vais passer à la modification de la structure. Je veux maintenant appliquer la modification à celui-ci, même s'il a été renommé, mais je dois encore apporter le changement et je peux voir la largeur totale du mur ou son épaisseur. En d'autres termes, il en a encore 20. Je ne veux pas le changer à 25. Je vais maintenant cliquer sur OK. Non, vous pouvez voir ici qu'il y a d'autres options. Disons qu'il existe d' autres options avancées le fonctionnement de l'emballage pour les murs. Dans ce cas, pour ce cours, disons, comment créer rapidement le mur et le changer, cliquez sur O. Et maintenant nous voyons que la largeur est 25 centimètres. Je vais cliquer sur O. Et maintenant je veux dessiner. Maintenant, je dessine un mur de 25 centimètres. J'aimerais peut-être le faire ici, cliquer et m'échapper, et celui-ci montera sur le toit, mais je voulais que ce soit sans décalage supérieur. Donc, même après l'avoir dessiné, je vais maintenant changer la façon dont il est dessiné. Je vais donc changer. Je vais simplement cliquer pendant la sélection, je vais changer le décalage supérieur à zéro et aussi le niveau du sol à zéro, puis entrer et entrer. Vous pouvez maintenant voir le changement en trois D lorsque j'ai appliqué ces modifications. OK. Ainsi, même si vous avez dessiné quelque chose, vous pouvez toujours le modifier. Même si vous voulez, disons, changer la ligne, nous voulons la retourner, vous pouvez également cliquer sur celle-ci pour l'inverser . OK. C'est ainsi que nous pouvons créer une nouvelle famille de murs, et nous pouvons également changer le mur après l'avoir dessiné en modifiant à nouveau les niveaux, même si je veux changer celui-ci pour passer du rond, disons, au deuxième étage, par exemple, n'est-ce pas ? Juste par exemple. OK ? Voilà comment on peut faire des murs en ravt. Maintenant, nous avons vu que nous pouvions changer notre façon de voir les choses dans Ravt et que nous pouvions voir les épaisseurs en cliquant sur ces fines lignes, par exemple Mais comment pouvons-nous réellement modifier cette épaisseur dépend de ce que nous voulons voir. Je vais cliquer sur ce 25 centimètres générique et faire d' abord de ce mur quelque chose de différent avec plus de détails. Essayons peut-être d'utiliser celui-ci. Brique extérieure sur CMU. Bien entendu, cela ne sera pas utilisé dans le mur intérieur. Habituellement, il s'agit de ce mur extérieur, mais voyons ce que nous avons à titre d'exemple. Lorsque je zoome ici, par exemple, je peux voir qu'il s'agit du mur extérieur, et celui-ci, de l'extérieur. Encore une fois, c'est censé être à nouveau extérieur, mais juste pour les besoins de l'exemple, je vous montre ici, en jouant avec. Tout d'abord, nous pouvons voir quelques détails intéressants en termes de superposition du mur Si je clique sur le type de modification, vous pouvez également le voir ici dans l'icône donnant un petit aperçu de l'apparence de ce mur ou de sa structure. Donc, si je clique sur le type d'édition et que j'obtiens cette fenêtre, j'ai ici quelques paramètres et réglages du mur. Si je clique sur cette modification, vous pouvez maintenant voir que nous avons ici ces couches préfabriquées, disons, du mur. Ici, nous pouvons voir la limite centrale, la structure, et le centre, le béton, unités de maçonnerie, le CMU Nous avons ici ce qu'il y a d'un côté, du côté extérieur et du côté intérieur. Vous pouvez voir que ce sont les couches du mur. côté extérieur signifie tout ce qui se trouve au-dessus de la couche limite centrale, ici la structure. Nous pouvons également avoir, disons, plusieurs couches de structure si vous le souhaitez. Mais je dis juste que dans ce cas, nous avons ceci. Tous ceux qui sont ici sont du côté extérieur. Ceci est également écrit ici en lettres de cavité et partout où il se trouve en dessous de la limite centrale, peu importe ce qui se trouve ici , sous la ligne droite et la fin, cinq ou le côté intérieur. Ce sont des couches destinées aux murs, ainsi qu'aux sols et aux toits. Tous les éléments qui incluent ces couches dans leur construction ou qui seraient en mesure de les inclure auront alors ces options chez le vétérinaire. Maintenant, je ne vais rien choisir ici. Je jette juste un œil ici. J'essaie juste de comprendre comment le mur est construit. Nous avons donc la CMU comme noyau, 19 centimètres. Et puis, du côté extérieur, nous avons une couche de membrane, puis une couche d'imperméabilisation. Nous avons une couche thermique, une isolation rigide, une autre couche d'air thermique et une couche de finition. Brique commune. Et puis, côté intérieur, nous avons un substrat, du métal cuit, et nous avons une finition à deux panneaux de gypse Maintenant, elles se terminent, vous pouvez cliquer, puis vous pouvez les modifier si vous voulez en terminer une, en fonction de vos préférences. OK ? Tu peux les modifier. Même moi, je peux changer celui-ci, passer à autre chose. OK ? Vous pourrez ensuite jouer avec ceux-ci, les modifier et également disposer de ces options pour l'emballage, qui sont plus avancées. Mais pour l'instant, j'essaie juste de comprendre d'abord comment le mur est construit. Non, souvenez-vous que je vais cliquer sur Cancer Remember lorsque nous parlions de la ligne de localisation, et maintenant la finition extérieure est terminée. OK. Si je clique dessus et change en ligne centrale du mur, cela prendra maintenant le point Ce point, la ligne de localisation, l'axe central total du mur Si je remplace cela par la ligne médiane du noyau, il va maintenant prendre la ligne médiane du noyau lui-même. Peut-être que c'est avec ça que tu veux dessiner. La ligne de localisation utilise donc la ligne centrale centrale. C'est donc là qu'il est logique maintenant d'utiliser celui-ci au cas où vous voudriez l'utiliser dans tels murs avec de tels éléments. Donc aussi, je veux dire, les autres, la face de finition extérieure de ce côté, et nous avons la face de finition intérieure de ce côté, et nous avons la face principale extérieure si je veux utiliser la face principale. Ainsi, l'extérieur du noyau et l'intérieur de la face centrale également. Si, pour une raison quelconque, vous souhaitez dessiner ou accrocher le mur à une certaine ligne, lignes de construction en fonction ces paramètres ou facteurs. Maintenant, je vais le ramener sur la ligne médiane. Encore une fois, juste pour que tu saches ce qui se passe en ce moment. Et maintenant, la deuxième chose dont je voudrais parler concerne le graphisme. Nous pouvons donc voir ici les hachures qui sont préfabriquées, ont un bon type d'édition et sont éditées Et ceux-ci sont basés sur les matériaux fournis. Si je clique, par exemple, sur cette brique commune et que j'y clique sur ce petit carré. Maintenant, j'allais ouvrir ce navigateur de matériaux, qui me montrera, par exemple, vous pouvez voir ici, le motif de premier plan, puis le motif d'arrière-plan, l'ombrage et le motif de surface, puis le motif de découpe, et vous pouvez voir la diagonale vers le haut ou ce qui illustre comment nous pouvons les voir comme ça, Et cela se voit dans le point de vue de l'innovation , par exemple, lorsque nous voyons la projection du mur. OK. Ce sont donc tous, disons, les détails de ce matériau qui est assigné comme finition et compte tenu de cette épaisseur ici. OK ? Si je clique, par exemple, sur air, eh bien, disons que l'air est généralement vide. Tu ne vois rien ici. Je suppose que c'est l'air ici, une installation rigide. Voici donc le motif de découpe, nous avons forgram et Mgram. Peut-être que je veux, disons, un motif ressemblant à ceci, que nous pouvons voir ici, nous pouvons voir ici, mais ensuite je voudrais un autre motif de fond ou une autre couleur de fond. Peut-être. Essayons peut-être de lui donner, je ne sais pas, fond solide, puis la couleur que je ne connais pas, cyan par exemple. C'est juste un exemple. Et ensuite, d'accord. OK. Et maintenant, vous pouvez voir ce changement appliqué au mur. Ainsi, vous pouvez même, disons, modifier les murs préexistants. Vous n'êtes pas limité à ceux-ci tels quels, mais vous pouvez toujours les modifier et les dupliquer, puis créer les vôtres à partir de ceux-ci , d'accord. Donc, revenons-en à ça. Donc, je veux simplement dire que vous pouvez explorer les couches de construction des murs en fonction de ce que vous lisez ici. Nous en avons la fonction, le matériau, l'épaisseur, l'emballage, tous ces paramètres avancés, disons, d' autres paramètres auxquels vous pourrez également jouer plus tard avec de la maçonnerie en béton, par exemple, si vous cliquez sur celui-ci, c'est le principal, et vous pouvez voir que ce motif de coupe au premier plan ressemble à ceci, et voici le premier plan, comment il ressemble au motif de surface. Comme nous n'en avons pas parlé, ils ont également une identité. Nous avons les graphismes, nous avons également l'apparence, disons, quand vous voulez le rendre ou non. Les propriétés physiques, thermiques, toutes ces propriétés en fait, sont utilisées dans Rabbit comme information. Supposons que si vous souhaitez créer un modèle d'analyse pour analyser l'empreinte carbone du bâtiment, etc., tous ces éléments sont inclus ici et vous pouvez extraire des surfaces et des volumes précis, par exemple, une accumulation et même Vous pouvez établir un budget, par exemple, quelle est la quantité , puis quel est le prix par mètre cube ou mètre carré ? Ensuite, vous pouvez établir votre budget et vos prix en fonction de cela. Quoi qu'il en soit, vous pouvez voir qu' il y a un tout nouveau monde en cliquant sur ce petit à petit ici, il y a un autre monde ici de paramètres, d' options et de détails. Ils sont prédéfinis ici. Bien entendu, nous pouvons également importer éléments qui ne sont pas inclus ici, inclus ici ou vous pouvez simplement également ici, par exemple, cliquer avec le bouton droit de la souris et dupliquer. Nous pouvons même dupliquer des matériaux de la même manière que dupliquer des murs, des sols et d'autres Vous pouvez également dupliquer celui-ci et le modifier en fonction de vos préférences. OK. Maintenant, revenons-en à cela, parce que c'est vraiment, pour moi, important que vous compreniez exactement ce qui se passe, ce que vous pouvez voir devant vous et que vous vous sentiez à l'aise de le regarder, sans vous laisser intimider, parce que, oh, c'est trop compliqué Je ne comprends pas vraiment ce qui se passe. Non, ça a l'air compliqué, oui, ça a l'air complexe parce que c'est complexe. Ce n'est pas si simple, mais il n'est pas difficile de travailler avec. Une fois que vous avez lu, vous pouvez naviguer dans le type de modification. Je peux accéder à la structure et modifier ici et vous pouvez aller ici. Nous avons maintenant ces données plus détaillées. Nous pouvons cliquer sur celui-ci. Nous pouvons avoir encore plus d'informations. Vous vous familiarisez de plus avec Avet que chaque fois que vous voulez faire quelque chose de plus avancé, disons que cela aura l'air facile, juste que vous sachiez comment naviguer Maintenant, revenons à ce dont je voulais parler avec l'épaisseur. Si je clique dessus, je ne veux pas enregistrer maintenant. Je vois tout comme de fines lignes. Si je désactive celui-ci, je le vois comme ça. Mais peut-être, par exemple, je veux même changer ces lignes. Peut-être que je veux, disons, que le noyau paraisse plus épais, le plus épais, puis que la finition soit la plus fine, non ? Peut-être que je veux dire, c' est généralement à ça que ressemble le mur, non Je vais donc cliquer sur V V. Si je clique sur VV, j'obtiendrai alors ce graphique de visibilité qui remplace ce plan OK, cette vue, d'accord ? Ici, nous avons des catégories de modèles. Nous avons des catégories d'annotations, des catégories de modèles non éthiques, des catégories d'importation et des filtres OK ? Donc, toutes ces choses ici sont comme si chacune d'entre elles incluait beaucoup de choses, d'accord ? Maintenant, sous les catégories de modèles, nous avons tous les éléments qui font partie du modèle et qui sont généralement en trois D, vous pouvez les voir en trois D. Les catégories d'annotations concernent toutes les annotations Les lignes quadrillées, les callosités, les zones, tout cela, vous pouvez vous rendre ici Ils peuvent changer leur apparence, leur épaisseur, nous voulons avoir des tonnes de choses, changer de couleur, etc. à partir de là Mais regardons d'abord ici, et ici vous pouvez voir tout ce qui se trouve à l'intérieur de ce que vous pouvez éventuellement voir. Habituellement, par défaut chez le vétérinaire, les masses sont éteintes. Donc, si vous avez fabriqué une masse, vous ne pourrez pas la voir car elles collent. Nous en avons certaines parties et vous avez la topographie, je pense. Oui, la topographie est désactivée. Vous pouvez tous les activer. Mais je peux cliquer sur tout, cliquer sur Je les ai tous activés et postuler maintenant, je devrais tout voir activé. Maintenant, vous voyez que nous avons les murs. Si je l'enlève, applique, les murs disparaîtront. Cela ne signifie pas que les murs n'existent plus. Ils sont là, mais ils ne me sont pas montrés. Je clique à nouveau sur VV et je tape DWA pour accéder directement aux murs Cliquez dessus, appliquez Je revois les murs, je peux, par exemple, entendre la moitié des murs. Pour une raison ou une autre, je veux que les murs de mon dessin soient tous à moitié teintés. Appliquez maintenant qu'ils sont à moitié tonifiés, non ? Je pourrais donc avoir cela en option, par exemple, encore une fois, VV, aller aux murs Je vais annuler ça. Enlève le demi-ton. Voici ces options. Donc, par exemple, je veux que vous voyiez ici, j'ai la surface de projection, toutes celles qui permettent de voir les murs en projection. Vous pouvez également voir les murs et les découpes dans la vue découpée. Donc dans ce cas, le plan consiste à percer les murs, trancher à travers les murs, n'est-ce pas ? Ainsi, par exemple, j' aimerais voir tous les murs lorsqu'ils sont coupés, par exemple, dans ce cas, vous aurez l'apparence et la couleur rouge. Donc, si vous cliquez sur le rouge, cliquez sur OK, cliquez sur O et appliquez, OK, tous les murs sont maintenant découpés avec la couleur rouge. Je vais annuler ce mur VV et nous le modifierons pour supprimer les dérogations Donc c'est bon, je viens de le changer par défaut. OK. Appliquer. OK. Maintenant, avec ce que nous pouvons voir, il n'y a que les murs et disons les catégories telles que les lignes cachées, les arêtes communes, par exemple, vous pouvez voir cette arête commune. Si tu regardes celui-ci. C'est le point commun entre ce mur et ce mur. Si je le supprime, je ne veux pas le voir, postulez. Vous pouvez voir que cela a été supprimé. En fait, c'est juste que tu ne le vois plus. C'est l'option où, si vous voulez la voir, vous pouvez la réactiver, puis postuler, et vous pouvez la revoir. agit, disons, de différentes manières de voir les murs, et de certains types de lignes cachées, d'arêtes communes, de couches non centrales, par exemple , mais cela ne nous montre pas les couches internes, disons, du mur. Donc, la première, la deuxième, la structure, la couche thermique, n'est-ce pas ? Donc, pour y aller puis pour contrôler cela, nous devons cliquer sur ces styles de ligne de coupe, remplacer les styles de ligne de coupe des couches hôtes, modifier Et maintenant, nous avons cette petite fenêtre ici. Et ici vous pouvez voir la fonction. Souvenez-vous de cette fonction que nous avons vue à l'intérieur de la couche, le type de modification, puis nous sommes passés à la structure, à la structure du mur, puis l'extérieur, puis au noyau, puis à l'intérieur. Et au tout début, la première colonne qui s'appelait fonction et elle était terminée, la dernière en terminait deux, la structure, le substrat, etc. Ici, nous pouvons maintenant contrôler à quoi ils ressemblent à partir d'ici. Donc, par exemple, si je veux, disons, voir la structure vraiment épaisse, peut-être que je voulais qu'elle porte le numéro cinq. Je vais également vous montrer ce que signifie le chiffre cinq, où nous pouvons également contrôler cela. Mais d'abord, regardons ici. L'épaisseur de ligne est fixée à cinq pour la structure. Le substrat, peut-être que je voudrais le régler trois et la température sur une ou deux, puis sur la surface finale, peut-être. C'est ainsi que je voulais voir les choses. OK ? Je vais laisser la couleur et le motif de ces lignes tels quels, puis cliquer sur OK et appliquer. OK. Et maintenant tu peux voir que mon mur ressemble à ça. Maintenant, le noyau est le plus épais. C'est la ligne la plus épaisse. Et puis, si je clique dessus et que je change cela pour terminer la face extérieure, nous avons maintenant la membrane, la couche d'air, puis la maçonnerie ici, et à partir de là, nous avons les autres couches. Si je clique sur ce type de modification et que je passe à l'édition, je peux voir ici ce qui se passe. Ce sont les facteurs externes. Disons de déplacer celui-ci ici juste pour qu'il corresponde à l' emplacement, non ? Donc, à l'extérieur de ce côté, vous avez la brique de finition, commune, nous avons ensuite l'entrefer, puis nous avons l'isolation rigide. Nous avons une toiture humide qui est nulle, cette couche de membrane n'a aucune épaisseur. Ensuite, nous avons l'unité de maçonnerie en béton CMU ici, puis nous avons le revêtement métallique et le panneau de gypse de ce côté Voilà à quoi ressemble le mur. Je vais sortir, m'en sortir. Maintenant, par exemple, je peux connecter celui-ci à celui-ci, par exemple, il va se connecter à lui, n'est-ce pas ? Je peux même maintenant cliquer sur celui-ci, et je peux aller sur Modifier le type, et je vais juste apporter cette couleur qui semble un peu bizarre maintenant. Je viens de vous montrer comment nous pouvons le changer. Passons donc à l'isolation d'origine. Je me souviens que c'était celui-ci, oui. Et puis passez au motif d'arrière-plan. Je vais juste cliquer ici sur ce qui n'est pas essentiellement sur la couleur, je vais juste briller en blanc, mais rien, donc pas d'arrière-plan. OK. Et puis c'est parti et puis d'accord, et je vais juste ramener ce mur sans, tu sais, des couleurs géniales C'est bon. C'est ainsi que vous pouvez maintenant, disons, contrôler l'apparence d'un mur. Et maintenant, par exemple, disons que je veux transformer tous ces murs extérieurs en murs extérieurs à cette famille, par exemple, n'est-ce pas ? Et comme nous l'avons vu, ils sont tous définis, la ligne de localisation est définie pour terminer la phase extérieure, n'est-ce pas ? Je peux cliquer dessus et je peux cliquer sur l'onglet. Donc, une fois que je clique sur cet onglet, vous voyez que cela met en évidence les choses qui m'entourent. Soit le mur, soit disons le sol en dessous, et vous pouvez voir ici, ici, il me montre ce que c'est, voyons, surlignons avant de sélectionner. Si, par exemple, je passe souris sur celui-ci et que je clique sur l'onglet Je vois juste là, en bas à gauche, que j'ai la chaîne de murs. Ou des lignes, tapez à nouveau, étages, étage générique 500, grille, et cliquez à nouveau sur un onglet, Wall basic wall à nouveau. Passons au single. Donc, si je clique dessus et que je le surligne, maintenant je veux sélectionner les quatre murs, cliquez sur OK. J'ai ici quatre murs. Tous ces paramètres sont les 200 génériques de base, ils ont la ligne de localisation, comme vous l'avez dit, à l'extérieur, tous ces paramètres, je peux cliquer ici, je peux simplement aller là où je voulais les modifier Disons cette brique sur la CMU. Et maintenant que tout cela a été remplacé par ce type de mur, vous pouvez le constater. Et je peux, par exemple, maintenant retourner celui-ci. Disons que si nous avons toujours, disons , le même dessin de mur intégré à l'intérieur, par exemple, ou comme ça, ou si je peux même remplacer celui-ci par autre chose. Je ne sais pas Je peux revenir à cet intérieur, disons, utiliser quelque chose comme ça, par exemple. OK. C'est, disons, une cloison de séparation interne OK. Voici donc brièvement comment vous pouvez, disons, les modifier. Bien sûr, si je reviens à V V. Donc, d'abord, nous avons les murs, que vous vouliez les voir ou non d' ici les enfiler et les enlever. J'ai dit qu'ici, vous pouvez passer outre les couches hôtes et cliquer sur celle-ci Modifiez pour changer la façon dont les différentes couches des murs sont disposées. Et d'ailleurs, cela s' applique également aux sols. Passons donc à la section, et si vous modifiez l' affichage de cette section, vous pouvez également y modifier ces options, pour qu' correspondent exactement à la même chose. Disons même que je peux changer de couleur. Disons que pour toute la structure, je voulais être en bleu pour une raison ou une autre, non ? Et tout le substrat, le rouge le thermique et je ne sais pas, le cyan, par exemple, la couche d'entrefer, puis toutes les finitions seraient en vert pour une raison ou une autre, n'est-ce pas ? Un autre peut-être rose, comme, tu sais, juste un mur multicolore Vous pouvez voir maintenant qu'il a également changé en fonction de ce que je viens de définir. OK ? Je vais cliquer sur Annuler pour le rétablir. Je vais cliquer à nouveau sur VV. Et aussi, il y a ces styles d'objets donc tout ici, nous avons aussi les styles d'objets ici, où nous pouvons également modifier plus d' informations, disons, sur les objets du modèle afin que je puisse taper WA walls et ici je peux voir, disons, le mur par défaut, d' abord, le mur par défaut, à quoi ça ressemble ici, c'est encore une fois, quelque chose de plus disons avancé. Mais cela vous montre qu'il existe différents endroits afficher les graphiques de tous les éléments, de tous les éléments, des murs, des sols, etc. Permettez-moi également de revenir sur ces chiffres. Je vous ai dit que cinq signifie épais, mais quelle épaisseur exactement ? Parce que nous sommes architectes et ingénieurs et que nous voulons utiliser des épaisseurs de lignes spécifiques que nous voulons utiliser des épaisseurs de lignes Il ne s'agit donc pas de cinq, six, trois ou un au hasard , non ? Donc, pour contrôler cela, nous pouvons aller ici pour gérer les paramètres supplémentaires, puis les épaisseurs de ligne. Et nous avons ici un grand tableau des pondérations des lignes du modèle avec des nombres et des échelles, ce qui signifie que quel que soit le nombre donné, quel que soit l'élément ou la ligne auquel on donne le chiffre cinq à 12 dizaines, il aura une épaisseur de 0,9 millimètre À différentes échelles, vous allez avoir des épaisseurs différentes, c'est logique, de 1 à 500, par exemple, lorsque vous avez un plan cadastral ou un plan de site, vous ne voulez pas, disons, que celui-ci ait exactement mêmes éléments que les éléments de un à dix, ils vont devenir plus petits Tout ce qui a 0,9 millimètre entre un et dix aura maintenant 0,25 millimètre entre un et 500 C'est vrai, et cetera. Vous pouvez donc y jeter un œil chez le vétérinaire, nous avons 16, disons, des poids de lignes. Et vous pouvez les contrôler à l'aide des différentes échelles. Et vous pouvez également ajouter. Vous pouvez simplement ajouter la nouvelle échelle, disons, parce que disons que j'ai des dessins définis à 1275, par exemple, je peux ajouter celle-ci et je peux également commencer à contrôler et à modifier les épaisseurs de ligne fonction de ces chiffres Chaque fois qu'il n'y en a pas, disons, si je reviens à celui-ci et que je clique sur VV, et que je dis que la structure a un poids linéaire de je ne peux pas dire, par exemple, 0,5 millimètre parce que cela dépend de l'échelle 0,5 est donc toujours 0,5. Si ce dessin est défini ici, vous pouvez voir l'échelle à 1101 251210 définissez cette structure, elle aura catégorie de ligne ou un niveau de ligne de cinq, qui aura différentes épaisseurs en fonction de différentes échelles OK ? C'est donc maintenant, disons, fixé à 1200. Si je passe à 15 h, vous voyez maintenant que cela change parce que cela va paraître, disons, plus petit, beaucoup plus petit, n'est-ce pas ? Si c'est un à dix, alors ce sera beaucoup plus grand et vous pouvez maintenant voir plus de détails. Donc, si j'y vais, disons de un à 200, vous pourrez voir beaucoup moins de détails. Supposons même que le motif de la brique, dans ce cas, ait changé, échelle ait changé, l'espacement des trappes Si je reviens en arrière, disons de un à cinq, vous pouvez voir maintenant que c'est très détaillé, c'est vraiment bien parce que cela sera maintenant imprimé dans un format beaucoup plus grand, et même maintenant, vous pouvez voir les points de ce plâtre. C'est vrai. Et aussi, ce qui est intéressant, c'est que vous pouvez maintenant, par exemple, voir que vous pouvez dimensionner les murs, d'accord, vous pouvez dimensionner le grand, vous savez, l'épaisseur, mais je peux aussi dimensionner les couches internes des murs. Je peux donc cliquer sur Di Je zoome ici, cliquez. Et donc ici, quand je survole uniquement comme ça, ça va claquer sur la ligne médiane Mais si je clique sur l'onglet, vous pouvez voir ici l'onglet. Rappelez-vous quand nous avons dit que si je clique dessus et que je clique sur Tab, cela me donnera différentes options de sélection. Même chose pour le dimensionnement. Alors cliquez dessus, et même ici, quand je dis D, vous pouvez voir où ça se passe. Donc, si je clique sur l'onglet, il s' accrochera au sol, non ? Mais je veux m'accrocher au mur lui-même, pas au sol, qui se trouve juste en dessous, n'est-ce pas ? Le bord du sol se trouve juste sous le bord du mur lui-même. Donc, si je clique même sur la grille, passant à la grille à un moment donné, jus 7. Ajouter des portes1: Maintenant, ajoutons quelques portes. Maintenant, je sais que ce n'est pas un exercice de design, d'accord ? Je ne construis pas quelque chose de logique ou de significatif, mais disons simplement dessiner et ajouter des éléments et vous montrer comment les choses fonctionnent plutôt que de les riveter OK ? Je vais donc aller sur l'onglet de la porte ici, cliquer sur Katzel pour le moment et aussi, encore une fois, il essaie maintenant de dessiner une porte, et je peux voir ici que c'est une famille qui vient d'être choisie, me donnant simplement, d' accord, je vais te dessiner cette porte, d'accord ? Et ici, nous avons différentes familles de portes, et vous pouvez voir ici maintenant qu'elles ont également un aspect différent. Les murs ne ressemblaient donc, disons, qu'à des murs simples. Mais maintenant, nous avons ici la famille de la porte , puis les sous-types de la famille elle-même, différents, disons, en taille, en largeur et en hauteur OK. Peut-être que je dirais dessiner celui-ci à sec. OK. Et vous pouvez voir quand je suis ici, comme si mon curseur était quelque part là, j'ai ce symbole, c' est-à-dire qu'il ne peut pas le dessiner. Je dois franchir un mur, c' vrai, pour dessiner une porte. Et ici, vous pouvez voir que lorsque je déplace le curseur, disons de ce côté du mur, il devine : OK, vous voulez le dessiner là ou là, n'est-ce pas ? Alors allons dessiner comme ça, cliquer et échapper. Et maintenant j'ai ma porte ici. Je le change également à nouveau, disons à 100. OK. Maintenant, tout d'abord, je ne vois pas si ça traverse la porte. C'est la première observation. OK ? Et c'est parce qu' à l'intérieur de cette vue, cette vue en L one, ici, ce plan d'étage. Le plan découpé semble ne pas traverser la porte. OK ? Nous pouvons changer cela. Nous pouvons aller ici pour cela, simplement, souris ici, puis vérifier ce qui se passe ici Et ici, nous avons élargi ce champ de vision. Si je clique sur cette modification maintenant, nous avons ici cette petite fenêtre qui nous montre ce qui se passe. Donc, en haut de gamme, disons le haut de gamme, donc les gammes principales, nous avons le haut de gamme de 3 mètres, plan de coupe 2,6 mètres, on dirait que ce plan de coupe est plus haut que la porte elle-même. Et le bas est réglé sur zéro et la profondeur de vue est également réglée sur zéro. Ici, nous pouvons, disons, choisir différents étages. Disons maintenant, si je les garde tels quels, mais que je ne change le plan de découpe qu' en 1,5, ce qui pourrait être une norme utilisée, ou 1,75, peut-être le niveau I, peu comme une dimension standardisée, disons Je veux dire, ce que nous voulons utiliser. Mais pour l'instant, il utilise simplement la version 1.5, par exemple, aglçon Maintenant, ma porte perce le mur parce qu' elle coupe maintenant au niveau de la porte, le plan de coupe de ce plancher. OK. Vous pouvez voir que lorsque je clique dessus, je peux changer. exemple, dans ce cas, comme c'est une porte double, ça ne fait aucune différence si je le retourne comme ça. Si c'était autre chose, si je clique sur DR ou sur porte, DR et que je choisis, disons, une porte à vitrage unique comme celle-ci pour m'échapper, je peux maintenant la retourner comme ça dans différentes directions, aussi bien que ça, n'est-ce pas ? Celui-ci également. Et quand je clique dessus , par exemple, j'ai aussi maintenant ces options qui ne concernent que les portes. Nous avons le niveau, souvenez-vous du niveau solide des murs. N'oubliez pas qu'ils avaient, par exemple, contrainte de base, un décalage de base, une contrainte supérieure, un décalage supérieur. Pour les portes, nous n'en avons pas, mais uniquement le niveau et la hauteur du seuil. Nous avons également l' angle de pivotement, l'encastrement en maçonnerie. s'agit donc de périmètres et de paramètres spécifiques uniquement pour les portes Je peux, par exemple, modifier celui-ci, disons, je ne sais pas 230, entrez. Alors maintenant ça ressemble à ça. OK, 90, entrez, comme ça. Je peux même dire en faire 150, pour en ouvrir plus. Il suffit de le ramener à 90. Si je clique dessus, disons maintenant que je veux le modifier. Disons que je clique ici, dans le menu déroulant, et j'ai ces dimensions, ces types. Je veux en faire un mètre. J'ai une largeur de 75 à 90 cm, puis une hauteur de 240 cm. Je veux que ce soit, disons une largeur de 1 mètre avec une hauteur de 240, non ? Mais je ne l'ai pas ici. Je peux en faire un nouveau. Je peux cliquer sur Ajouter le type, et vous pouvez voir ici que nous avons la famille Nous avons le type de porte ici. Et nous avons également la fonction extérieure. J'ai le matériau du panneau. Vous pouvez le voir ici. C'est différent du mur, donc nous n'avons pas besoin de dire que nous n'entrons pas dans une autre fenêtre lorsque nous cliquons sur la modification de la structure, puis nous avons toutes ces couches des murs du mur. Dans ce cas, nous les avons ici, les matériaux et les finitions ici, les dimensions, etc., d' autres paramètres Maintenant, pour les dimensions ici, je veux les changer à 1 mètre. Maintenant, bien sûr, je peux changer celui-ci car c'est maintenant pour ce type, je vais cliquer et dupliquer pour en créer un nouveau. Ici, je vais simplement taper 1 000 x 2 400 millimètres, ce qui signifie 1 mètre sur 2,4 mètres. OK. Et encore une fois, assurez-vous de changer, apportez la modification que vous voulez faire, la largeur sera égale à un mètre. La hauteur reste la même, l'épaisseur , la même, etc., tout est pareil. Cliquez sur OK. Et maintenant, vous pouvez voir que maintenant elle a changé, elle s'est élargie d'un mètre, et maintenant c'est maintenant que je viens d' ajouter un nouveau type à cette famille de portes. OK ? Vous pouvez donc le faire également. Non. Supposons que je veuille apporter une porte qui n'est pas ici, vous pouvez voir que je n'en ai que trois types, disons trois familles ou une, deux, trois, disons quatre familles de portes. Et si je vais dans le navigateur de projets et que je vais dans Doors, je peux les voir ici, les quatre familles de portes. Et je clique ici, je peux en voir les types, non ? Et vous pouvez voir que c' est le nouveau type que vous venez de créer, n'est-ce pas ? Maintenant, si je veux en ajouter d'autres parce que je veux simplement ajouter à mon projet, j'ai, disons, 20 types de portes, 20 familles de portes. Alors je dois aller importer une nouvelle porte, non ? Je dois donc cliquer sur les portes ici, puis je peux charger la famille, non ? Cela chargera donc en fait une nouvelle famille en dehors du projet lui-même. Ces portes font donc déjà partie du projet, mais je souhaite maintenant ajouter une nouvelle porte depuis l'extérieur Je clique donc sur cette famille de charge. Ici, ce que j'ai fait, c'est que j' ai installé le Let's see here where they are. Je vais changer cela pour répertorier RVT 2024, Bibliothèques, anglais, États-Unis, oui Et les portes DOR, d'accord ? Et j'ai remplacé cette vue par des vignettes. OK ? Et je peux même l'agrandir en cliquant sur Contrôle et en déplaçant la molette. Je peux même augmenter la taille de ces portes. OK. Et même disons que je les ai et que j'ai aussi des types résidentiels, click and wheel and increase. Je peux même agrandir cette fenêtre, comme ça. Up Commercial cette porte tournante rotative, montez et fixez les portes que je veux peut-être avoir celles-ci. Supposons que je veuille aller dans une résidence, et j'aimerais, disons, utiliser cette intérieure complète ou disons, je veux une double porte extérieure entièrement vitrée revêtue de bois Cliquez sur celui-ci, puis sur Ouvrir, puis sur OK. Cela importe maintenant la famille avec tous les types qui se trouvent sous la famille et cliquez sur OK. Et vous voyez, je viens de voir ce genre de message rapide m' informant qu'elle passe de Rev 2024 à RV 2025 parce que cette bibliothèque est basée sur Rev 2024, d'accord ? Je vais également vous montrer le lien depuis lequel vous pouvez les télécharger. Alors maintenant je l'ai activé. Je peux cliquer. Et maintenant, je viens d'ajouter que j'ai importé une nouvelle porte extérieure au projet. Je clique ici, et vous pouvez voir ici qu'il n'a importé que la famille avec un seul type. C'était une erreur et c'est normal de faire des erreurs. Je vais annuler. Je cliquerai à nouveau sur Door, Load Family. Et c'est également une bonne occasion d'apprendre à le faire correctement à nouveau. Cliquez sur celui-ci, ouvrez-le, puis assurez-vous de les sélectionner tous , mettez-les en surbrillance comme ça et cliquez sur OK. Et vous voyez que vous avez sélectionné de nombreux types de familles à charger, types de famille chargés qui ne seront pas utilisés consomment de la mémoire supplémentaire et doivent être évités. Je vais donc simplement dire oui. Mise à niveau à partir de 24 25, puis cliquez sur. Ensuite, si je clique sur celui-ci maintenant, je peux voir que j'ai tous les types proposés avec cette famille dans mon fichier de projet. OK. Maintenant, où puis-je télécharger ces bibliothèques ? Parce qu'il se peut que lorsque vous installez EVD, ces bibliothèques soient automatiquement fournies avec l'installation du logiciel Vous les aurez donc déjà sur votre ordinateur. Peut-être pas. Et si vous ne les avez pas ou si vous ne les trouvez pas, vous pouvez les télécharger sur le site Web d'Autodesk Ceci est la page de contenu RLS vet du site Web de RS. Voici le lien vers celui-ci. Je vais également inclure celui-ci dans la description du cours. Et sur cette page, vous trouverez des liens pour télécharger du contenu vétérinaire en fonction de la version de votre RvD Pour le moment, le RV 25 est disponible via votre compte Desk dans la section des mises à jour du produit Ensuite, vous devez filtrer par bibliothèques. Sinon, si vous utilisez R 2025, vous pouvez toujours télécharger les anciennes versions et les utiliser. Maintenant, ce sont les mêmes sauf qu' ils sont compatibles selon ces versions. Le Rev 2024 fonctionne avec le Rev 2024. OK ? Le 23 également. Si vous avez, disons, le vet 2020, vous ne pouvez pas utiliser de version plus récente de Revit que celle-ci car ce sera le cas , il ne s' ouvrira pas réellement Mais si j'utilise, disons, Re 24, je peux utiliser n'importe laquelle des anciennes versions et tout le contenu est le même, sauf que, comme je l'ai dit, il est compatible avec cette version. Mais ils n'incluent pas, disons plus. Habituellement, ils n'incluent pas plus ou plus d'éléments avancés ou disons, plus d'éléments ou de paramètres avancés ou différents. Ils devraient être les mêmes. Mais sur la base de ces versions, d'accord, va de même si vous n'avez pas trouvé cette page, il en va de même si vous n'avez pas trouvé cette page, même si vous devriez la trouver, mais si, pour une raison ou une autre, ARDS modifie ce lien ultérieurement , vous pouvez toujours rechercher en ligne le contenu d'ARS Gravitt, et cela devrait simplement vous amener à l'endroit où se trouve la page de contenu ARS sur le site Web de l'ARDS Et maintenant, si nous essayons de cliquer sur le lien RVT 2024 ici, cela nous amènera à cette grande page de contenu avec différents liens de téléchargement en fonction des langues des packs de contenu, et disons que différentes langues sont disponibles ici et que vous souhaitez voir la partie linguistique de la description de la famille lorsque vous Il s'agit des packs de contenu, et disons que différentes langues sont disponibles ici et que vous souhaitez voir la partie linguistique de la description de la famille lorsque vous l' ouvrez dans RVT. Il existe différentes langues, et bien sûr, il y a l'anglais si vous préférez l'anglais, par exemple, le pack de contenu anglais international Vous pouvez ensuite cliquer sur l'un de ces liens pour les télécharger et ainsi de suite. Nous avons également des langues différentes , selon les liens disponibles. 8. Ajouter des portes 2: Maintenant, après avoir ajouté quelques portes, je vais maintenant les examiner en trois D et voir à quoi elles ressemblent. Je peux accéder à l'onglet 3 D. Si ce n'était pas le cas, il a été perdu pour une raison quelconque ou n'a pas été ouvert. Je peux simplement accéder à ce raccourci d'icône, puis je peux maintenant obtenir la vue en trois D. Et je peux orbiter ici, donc avec le bouton de la molette, je peux zoomer et dézoomer avec la molette et cliquer. Je peux me déplacer et, avec le volant, cliquer, et avec le shift, je peux tourner autour de moi en trois D. Je peux aussi faire de même avec le bouton droit de la Mais si je clique comme ça, ça me donne juste ce menu. Mais avec la molette, je peux aussi cliquer et me déplacer. C'est bon. Donc, disons que nous pouvons voir maintenant ici ce qui se passe. Nous avons donc ici trois portes. Je peux, par exemple, sur une porte et je peux même continuer à modifier cette porte, par exemple, Y sur trois D. Après avoir sélectionné celle-ci, je peux maintenant voir les propriétés de la porte Par exemple, pour une raison ou une autre, je peux lui donner, disons, une cellule de 0,5 mètre, c'est un point. Par exemple, cela pourrait être quelque chose que je peux annuler le CotAlz All right Je peux même dire de déplacer celui-ci à l'écran que je puisse cliquer sur le recto pour accéder à cette vue de face et que je puisse le déplacer à l' aide des flèches Avec les flèches de votre clavier, vous pouvez le déplacer vers le haut ou vers le bas, et vous pouvez constater que, ce faisant, la lumière change automatiquement. Je peux le déplacer vers la gauche et vers la droite, vers le haut et vers le bas. Mais si vous essayez de le déplacer avec votre souris, il ne le fait pas de haut en bas, mais uniquement de droite à gauche. C'est donc quelque chose à souligner. Von, je dirais de le ramener à la baisse et de m' assurer que la hauteur de la cellule est égale à zéro. Cliquez simplement sur ici, zéro, Entrée, puis donnez-le, ramenez-le à la hauteur de cellule d'origine. Et j'y reviendrai encore une fois. Maintenant, vous pouvez voir ici que lorsque nous avons commencé à construire ce projet, je n'ai pas ajouté plus de planchers, plus de murs, plus de portes. Et si vous voulez, disons, voir un peu mieux parce que je ne vois pas, disons, le bord du sol , je peux cliquer ici. Ombré. Peut-être que ça ne me plaît pas. Peut-être que c'est trop sombre. Je peux cliquer à nouveau sur des couleurs éloignées. Je disais donc que nous n'avions pas ajouté d'étages supplémentaires. Nous pouvons le faire en trois D ou en trois D. Supposons que je puisse cliquer sur cet étage, puis aller au premier plan et cliquer sur CO, le déplacer vers le haut. Comme ça. Maintenant, cela a été copié d'ici à partir de ce niveau à partir du niveau du premier étage à partir de ce seul niveau du sol. Lorsqu'il a été copié, le niveau du premier étage lui a été automatiquement attribué. Cependant, parce que parfois ça ne marche pas comme ça, peut-être parce que j'ai opté pour celui-ci, alors il en a tenu compte Si je clique à nouveau sur celui-ci, que je clique sur CO et que je clique à nouveau sur Copier vers le haut et Escape, cela me donnera le premier étage moins deux, déplacez-le de haut en bas avec les flèches du clavier. Si je déplace celui-ci de haut en bas, vous pouvez voir le rez-de-chaussée. voyez, quand c'était comme si cela se chevauchait avec celui-ci, j'ai reçu ce message d'erreur Tu vois ? J'ai reçu cette erreur qui a mis en évidence le chevauchement des sols. Ramenez ça à zéro. Je vais supprimer celui-ci. , le premier étage n'a pas été attribué automatiquement au premier étage en fonction, par exemple, d'autres versions ou paramètres délirants fonction, par exemple, , Si, par exemple, le premier étage n'a pas été attribué automatiquement au premier étage en fonction, par exemple, d'autres versions ou paramètres délirants, vous pouvez simplement dire que c'était le rez-de-chaussée, mais ensuite, disons, avec un décalage de 2 mètres, par exemple, ou de 3 mètres, peu importe, vous pouvez le changer au premier étage et à zéro Vous pouvez donc tout changer, vous pouvez continuer à changer et à modifier les propriétés à partir d'ici. Et par exemple, je ne veux pas, disons, que cela ait une épaisseur de 50 centimètres ou 500 millimètres, mais plutôt qu'elle soit inférieure Donc, par exemple, 150 bétons, par exemple, dans ce cas, et je vais maintenant parler de l'orbite comme ça. Vous pouvez voir ce que je peux voir maintenant ici. Donc, si je le vois en trois D comme celui-ci, je peux voir que le haut de ce mur s'élève jusqu'à ce niveau. Si nous optons, par exemple, pour une vue de section. Je vais passer à la vue du sol comme ceci et je vais, disons, ne pas avoir de section pour le moment. Si je veux, disons, créer une vue de section, je vais passer à la section d'affichage. Ainsi, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Accéder à la vue, et nous pouvons maintenant voir ces éléments en mode section. Je vais changer cela en moyen, et nous allons garder cela en lignes cachées. Maintenant, j'ai dit que je parlais de ce mur, et pour moi, j'aimerais, par exemple, qu'il soit relié à celui-ci. Donc dans ce cas, je vais juste attacher le dessus à celui-ci. C'est pareil celui-ci. Donc, ces options pour les murs, je peux aussi détacher ou détacher le dessus de celui-ci Et je peux, par exemple, le faire manuellement comme ça en fonction de ce que je fais. Quel est mon projet ? Peut-être que le mur ne monte même pas jusqu' au plafond de cette pièce, par exemple, mais ce n' est qu'ainsi qu' une cloison autoportante serait également le cas. Et puis ici, je peux modifier le décalage supérieur. Tu peux le voir. Donc, la base a construit le rez-de-chaussée, le haut a construit le premier étage avec un décalage supérieur égal à moins, n'est-ce pas ? Ou je peux dire que l'équate est un rez-de-chaussée, mais avec un décalage supérieur de 400 mètres, par exemple, cela pourrait également être une autre façon de modifier cela ou d' utiliser ces propriétés Vous pouvez voir que cela clignote maintenant et vous pouvez voir que j'ai maintenant cette icône de verrouillage, ce qui signifie que je peux verrouiller celui-ci au sol, qui signifie que si je change maintenant, je déplace cet étage, il le suivra également Tu vois ça ? Il est maintenant décalé par rapport au niveau où il était hébergé, et il y était attaché, il le suivait donc automatiquement. Mais celui-ci n'est pas joint. Disons que j'ai amené cette flèche comme ça et que j'ai cliqué sur le cadenas Il existe également deux manières différentes de traiter ce type de connexions. Si je détache celui-ci, encore une fois, cliquez sur celui-ci et détachez le haut Cela le ramènera à la hauteur initiale qu'il avait, qui était le premier étage, la principale contrainte. Mais celui-ci n'était même pas détaché ou attaché. Alors je le fais, et maintenant je l'ai déverrouillé, je le verrouille à nouveau, je le déplace de haut en bas. Maintenant, il le suit. Cliquez sur celui-ci. Maintenant, il est déverrouillé Maintenant que je l'en libère, il ne le suivra plus. Donc, toujours quand je suis désolée. Lorsque je déplaçais celui-ci, je l'ai déplacé vers la droite et vers la gauche. J'allais annuler celui-ci, le garder à la verticale. Donc aligné, c'est aligné. Eh bien, pas vraiment aligné. Je vais aussi annuler ce que je faisais, maintenant il semble que tout soit aligné. Donc, ce qui rend les choses, disons, non pas plus simples, mais plus claires et plus faciles, disons, le fait de travailler avec différents éléments rivetés, c'est que chaque fois qu'il est possible que quelque chose se produise, vous faites appel à ces aides Allons chercher celui-ci, je veux le débloquer. Je voudrais peut-être le déverrouiller depuis le sol, mais j'y pensais parce que je me souviens que lorsque je l'ai verrouillé au sol, j'ai d' abord cliqué sur celui-ci pour le verrouiller Mais maintenant, je n'ai plus accès à l' icône. Mais si je clique sur le sol, je l'obtiens. Icône. Cliquez sur celui-ci, et maintenant je l'ai déverrouillé Donc, quand je fais cela, je reçois à nouveau cette icône de cadenas. Cela m' aide donc dans le flux de travail, n'est-ce pas ? Vous n'avez pas besoin de toujours, disons, vous souvenir ou disons de mémoriser. Oh, tu dois cliquer dessus pour le faire. Une fois que vous êtes dans la situation de quelque chose qui est une possibilité potentielle d' établir une connexion, vous pouvez le voir ici. Je peux même dire que j'ai maintenant cette option, comme cette proposition de Brevit de verrouiller le mur à la grille du premier étage Niveau. Il est également possible que je puisse le verrouiller à celui-ci, par exemple. Maintenant, si j'ai déménagé, vous pouvez voir ici lorsque j'ai déplacé le niveau, il l'a verrouillé. Maintenant, celui-ci, parce qu'il était déjà réglé au premier étage, était automatiquement verrouillé mais avec les propriétés. Celui-ci était placé sur le sol avec le dessus décalé, mais je l'ai verrouillé physiquement avec celui-ci OK, donc différentes manières de verrouiller, de connecter et fixer des éléments à d'autres éléments ou disons des éléments à des éléments de dessin. Donc, comme ce n'est pas une chose physique, ce premier étage n'est pas un étage. Quoi qu'il en soit, je veux le ramener à zéro, zéro, et je vais attacher celui-ci à celui-ci, dans ce cas, et celui-ci à celui-ci. Je vais également attacher celui-ci au rez-de-chaussée. Alors attachez le haut, vous pouvez voir que vous attachez également le haut ou la base à celui-ci. D'accord, ici, il est dit de joindre le mur surligné à l'élément surligné, déplace les murs du haut en dessous du bas. OK, alors voilà, c'est dit, OK, donc dans ce cas, je peux dire, en soi, joindre, mais je dois dire que si je clique sur celui-ci, cela ne fonctionne pas. Étant donné qu'il y attache le haut du mur. OK, alors cliquez à nouveau dessus, cliquez dessus et nous garderons celui-ci tel quel. OK. C'est bon. Encore une fois, si je veux dire que je veux avoir ainsi dans ce cas, si, disons, pour les fusionner, une autre façon de procéder consiste simplement à modifier les limites du sol. Donc, si je passe, disons, maintenant au L deux, et que je peux changer la limite et je change cette limite là, telle sorte qu'elle soit maintenant du côté intérieur du mur, d'accord. Et voilà, une fois cette modification terminée, demandez-moi si vous aimeriez que les murs remontent jusqu'à cet étage, haut du niveau des solides soit fixé au bas ? Je dirais de joindre et de revenir à cette section. C'est bon. Et voici maintenant le mur, et voici le sol. Maintenant, nous pouvons essayer, disons, joindre celui-ci et celui-ci en faisant ceci, comme si nous allions les deux ensemble. Je peux aussi essayer d' appliquer celui-ci sur le sol comme ça et celui-ci sur le sol. Donc, quand j'ai voulu, disons, mon intention était de fixer celui-ci au sol, il ne le fait pas. Il l'a uniquement attachée à la base en tant qu'icône. Mais si je veux, disons, fixer le mur à la base, pas à son sommet, mais à un autre étage assis ou debout sur celui-ci, je peux le faire sur le joint. Je peux donc même maintenant le dissocier si je veux le dissocier ou le rejoindre à nouveau donc, disons, peu comme essayer de travailler avec les graphismes de ce que nous voyons et d'essayer donner aux choses l'apparence que vous vouliez qu'elles ressemblent. Encore une fois, rejoignez-nous, je n'ai rien de tout cela réuni. Je ne dois pas les joindre, ce sol et ce mur, celui-ci et celui-ci. Ou je peux aussi modifier l'empreinte comme celle-ci et changer le sol vers l'intérieur. Cela pourrait aussi être le cas. Cela dépend donc de la situation la construction ou de l' articulation de votre bâtiment Je voulais donc vous montrer comment nous travaillons avec le sol et les murs, comment nous les fixons et comment nous fabriquons de nouveaux sols. Mais en faisant cela, je vous montrais également comment nous pouvons également travailler davantage, exemple en suivant des étapes détaillées sur la fixation, le détachement, l'assemblage, etc., le verrouillage des objets ensemble Je peux également faire de même sur. Ajoutons-y maintenant un étage, par exemple, je peux cliquer sur celui-ci, cliquer sur celui-ci. Maintenant, disons qu'il a également donné automatiquement à cet étage le deuxième étage, et non le premier étage automatiquement. Encore une fois, selon votre version d'avet, ce n'est peut-être pas le cas et cela peut simplement lui donner un décalage. Vous devrez simplement modifier celui-ci au deuxième niveau, puis un décalage pour qu' devrez simplement modifier celui-ci au il soit à nouveau nul Si je reviens à la porte L, j'ai maintenant ceci, je peux ajouter d'autres portes, cliquez sur cette porte. Si disons que je veux, disons ajouter, disons, quelque chose comme ça. Maintenant que cette option est sélectionnée, je vais cliquer sur Escape, a teacher, aller à la porte et choisir la porte que je veux ajouter maintenant. Peut-être celui-ci et cliquez juste à titre d'exemple, non ? ne s'agit pas de design en soi, mais simplement d'exemples, d'une évasion, je peux encore une fois, de les modifier quand je voulais les retourner, etc. Je peux changer celui-ci, disons, en autre chose. Donc. Je peux toujours revenir à cette vue de section, donc disons même changer celle-ci. Je peux maintenant voir les portes. Je peux, si disons que c'était là, je peux maintenant voir ces portes en projection, non ? Retourner à la critique. Une dernière chose à propos de ce à quoi ressemblent les choses car souvenez-vous que lorsque j'étais ici, j'ai cliqué sur celui-ci et que les ombres paraissaient trop fortes Les lignes cachées ont l'air maintenant tout va bien. Je peux même, disons, cliquer ici et accéder aux options d'affichage graphique, et il y a ici de nombreuses options supplémentaires que vous pouvez même ajouter qui ne font pas partie de ces modèles de graphiques prédéfinis , disons. Donc, une fois que vous avez cliqué sur celui-ci et que vous avez toutes ces options, même si elles ne semblent pas avancées, disons qu' elles le sont en fait. Par exemple, je peux changer cela pour couleurs cohérentes et je peux donner des transparences, appliquer, et maintenant vous pouvez obtenir ce type de vue fantôme où vous pouvez voir tous les éléments sous un seul angle, comme tout ce qui se trouve dans le bâtiment, tous les étages, tous les murs, toutes les portes, d'un seul point de sans avoir à effectuer plusieurs vues, n'est-ce pas ? Donc, par exemple, si je veux activer les ombres, je dois d'abord ramener cette transparence à zéro et j'active celle-ci. Si cela était transparent, je ne pourrais pas vraiment projeter des ombres. Maintenant, projetons cela de l'ombre. Je peux donc également montrer les ombres ambiantes. Et ici, je peux, disons, modifier le coucher du soleil. Est-ce que, par exemple, je peux les modifier ? Je peux modifier le lieu, la date et l'heure. Vous pouvez vraiment jouer avec nous ou jouer au solstice d'été, par exemple Donc, en fonction et aussi ici, disons, de l'éclairage, donc de l'intensité du soleil, comme s'il y en avait trop ou moins, peut-être que les ombres étaient trop intenses. On dirait qu'ils sont presque noirs ou, disons, pas très intenses, selon ce que vous voulez montrer et comment vous voulez que les choses ressemblent également à la lumière ambiante. Donc, je ne vais pas vraiment m'attarder sur tous ces paramètres , mais cela ne ressemble pas vraiment à une fenêtre cachée, à un endroit caché à l'intérieur de Ravt où nous pouvons vraiment montrer et obtenir des graphismes et des effets visuels incroyables Et enrichissez vos compétences en matière de présentation de projets. Et pendant que je suis en orbite, je vois, d'accord, que ce mur, par exemple, encore une fois, n'était pas attaché à celui-ci Je peux accéder à cette section. Je ne le vois pas ici. Voici donc la section de droite du mur. Si je l'amène ici, vas-y. Voyons voir. C'était celui-ci ? C'était le mur ? Oui Nous passons à cette section. C'est celui-là. En fait, il vaut peut-être mieux avoir une section où vous traversez le mur. Fais-en un autre. Consultez la section, puis allons-y. Maintenant, je vais cliquer sur celui-ci, puis sur Goog to View. Et maintenant, vous pouvez voir ce mur, qui ne se fixe plus à ce sol. Je peux donc, disons, faire et le verrouiller pourrait être une option, ou je peux le fixer, mettez celui-ci, n'est-ce pas ? Je peux aussi, disons, rejoindre, alors cliquez sur Rejoindre, celui-ci, celui-ci, par exemple. Donc, après avoir attaché, je m'inscris également pour des raisons graphiques. Hein ? Encore une fois, vous pouvez devenir fou avec ceux-ci et ajouter beaucoup de paramètres, de modifications, de modifications et de corrections à celui-ci pour le faire ressembler à ce à quoi vous le souhaitez Maintenant, revenons à trois D. Par exemple, dirait : « D'accord, nous avons vu comment nous pouvons modifier celles-ci, les coordonnées, n'est-ce pas ? Mais revenons-en vraiment aux cercles. Je vais apporter. Je clique donc sur l'une d'entre elles, Modifier le type de bulle, et je vais retransformer le symbole en cercle. Postulez, d'accord. C'est bon. Retournez au premier niveau. Les symboles sont donc apparents. Partout, toutes les vues, les trois D et les deux D utilisent 9. Ajouter des fenêtres: Maintenant, une chose importante dont nous n'avons pas vraiment parlé parce que nous y sommes allés assez rapidement, c'est que les sections que nous avons ajoutées ici, juste au moment où nous sommes allés voir la section, ajoutaient simplement de nouvelles sections, n'est-ce pas ? Vous pouvez le voir, ils apparaissent comme ça. Et si je clique sur celui-ci, lorsque je clique sur celui-ci, je peux voir les propriétés de cette section. Et je vois que l'une des choses importantes pour moi, c'est que vous en connaissiez le nom, section deux. Si je clique sur celui-ci, c'est la section trois, et je peux les trouver sous ces sections, donc créer des sections. Voici les sections deux et trois. Et je peux soit, comme je vous l' ai montré, soit cliquer avec le bouton droit de la souris et passer à l'affichage comme ça, soit double-cliquer sur celui-ci. Maintenant, vous pouvez voir que lorsque j'y suis allée, c'est devenu en gras, à droite, ce qui m' indique que je suis maintenant à l'intérieur je vois celui-ci ou que je suis en train d'activer celui-ci. Double-cliquez sur celui-ci pour passer à la section trois, n'est-ce pas ? Et vous pouvez voir la différence entre celles-ci, c'est que celle-ci semble légèrement plus détaillée, disons. Celui-ci est moins détaillé, brouillon, et c'est parce qu'à partir de là, il est réglé sur le cap, pas sur le moyen, tandis que l' autre est réglé sur le moyen Hein ? Donc, selon la façon dont vous les définissez, ils apparaîtront. Donc, si je change ce paramètre en moyen maintenant, je verrai plus de détails. Changez cela très bien, voyez encore plus de détails. Vous pouvez voir que la poignée de porte est apparue, non ? Ainsi, la poignée de porte apparaîtrait réellement lorsque vous avez une vue fine à hauteur fine, moyenne, non, puis bien sûr. Et même les hachures des éléments ne sont plus visibles. C'est bon. Ainsi, en fonction du stade de votre projet, ce que vous faites et de votre intention, vous allez également voir les choses différemment en les configurant différemment. Maintenant, ajoutons quelques fenêtres. OK ? Nous avons vu comment ajouter des portes, ajoutons des fenêtres. Je vais aller dans ArtictureTab, puis dans Window Et encore une fois, une fois que j'ai cliqué sur la fenêtre, j'ai maintenant, disons, une fenêtre activée prête à être ajoutée. Si je clique ici, je vais voir ce que j'ai sous forme familles prédéfinies ou de familles préintégrées dans mon AVetFle Je peux redescendre ici dans la section des familles jusqu' aux fenêtres ici et redescendre ici jusqu'aux fenêtres, descendre vers le bas. Et là, je peux voir que vous avez la fenêtre battants, à double ouverture et fixée Je pourrais donc utiliser l'une de ces trois fenêtres prédéfinies. Je peux voir ici à quoi ils ressemblent, non ? Ou je peux même, disons, cliquer sur Load Family, à droite, et accéder à l'endroit où nous avons installé les bibliothèques. Hein ? Et je vais aller sur Windows et appuyer le bouton Ctrl enfoncé , puis déplacer votre molette pour agrandir les vignettes Et vous avez une grande partie de fenêtres. Les familles méchantes monteront et découperont également. Ce n'est pas vraiment ce que tu veux maintenant. Vous pouvez même voir des lucarnes ici. Nous les avons déjà également. Ce sont des puits de lumière qui peuvent être installés sur les toits ou les planchers. Par exemple, je ne sais pas. Utilisons celui-ci. Ajoutons-les tous. Oui, bien sûr. OK. Il les a donc ajoutés puis mis à niveau de 2024 à R 2025. Cliquez. Et maintenant j'ai ajouté cette fenêtre. Et vous pouvez voir maintenant que c'est à 90 centimètres du sol. Et ce sont aussi, disons, plus d'options, disons, plus de propriétés. Je peux cliquer sur celui-ci pour le retourner vers l'extérieur. Je peux appeler Three D view pour voir à quoi ça ressemble . Ça ressemble à ça. L devant ici pour prendre cette partie en deux D de la vue en trois D et je peux même maintenant le déplacer. Vous pouvez voir que pour les portes, je n'ai pas pu, disons, les déplacer de haut en bas avec la souris, mais seulement de droite à gauche. Mais avec les fenêtres, je peux les déplacer de haut en bas, de droite à gauche. Cela mettra également automatiquement à jour les propriétés. Ici, vous pouvez aussi dire changer, eh bien, à quoi ils ressemblent, peut-être pas celui-ci ici. Je peux, eh bien, si vous voulez aller plus ces domaines et vraiment changer cette famille de fenêtres, disons qu'il n' y a pas trois mais quatre ouvertures ou cinq, alors vous pouvez cliquer sur celle-ci, accéder à Modifier la famille, puis vous pouvez modifier cela alors vous pouvez cliquer sur celle-ci, accéder à Modifier la famille, puis vous pouvez modifier cela à l'intérieur de la famille de la fenêtre. Mais maintenant, cela sera beaucoup plus avancé que ce que vous êtes en train d' étudier et d'apprendre. Mais juste pour dire qu'il est réellement possible fonder de nouvelles familles sur la base de ce que nous avons, comme vous l'avez vu précédemment avec les réseaux, avec les murs avec les autres familles Quoi qu'il en soit, vous pouvez simplement le prendre et le développer , puis le modifier et le développer davantage. OK ? Déplaçons-le évidemment là, par exemple. Et allons-y. Voyons voir. Déplaçons-le là-bas. Je ne le vois plus, non ? C'est donc normal. Il faut le déplacer vers le bas de la plage pour pouvoir le revoir maintenant. Je peux cliquer ici et je peux également voir toutes ces options. On dirait que ce sera plus large, donc plus grand. Et je peux aussi changer complètement le type de famille, pas seulement le sous-type. Donc je peux dire, cliquez sur celui-ci. Supposons que je le veuille, si je veux changer en fonction de ce que vous voulez faire. Maintenant, c'est devenu autre chose. Revenons-en à cette grande question. OK, c'est très simple et direct. Vous pouvez les ajouter dans le plan ou même dans la section. Je peux donc aussi, voyons voir, cliquer sur Fenêtre et vous pourrez l'ajouter en projection. Si je le fais comme ça, cliquez sur Scape, passez à la vue en trois D. Maintenant que je peux le voir correctement parce que c'est à l'intérieur, je vais utiliser cette astuce qui consiste à utiliser la transparence. OK, donc cela a été ajouté ici. Je vais donc cliquer à nouveau sur Tab pour sélectionner cette fenêtre, qui a été construite dans la section deux. Je vais le faire. J'ai donc maintenant divisé mon écran en deux vues en section D et trois en D, n'est-ce pas ? Je peux donc voir comment le changement se produit. Et encore une chose, si vous voulez apporter un changement rapide à la famille, mais sans avoir à ajouter de changement majeur. Donc, par exemple, si j'ai celle-ci, c'est vrai, cette famille, et disons que j'utilise la plus grande. Par exemple, pour une raison ou une autre, je veux toujours avoir trois ouvertures, mais je veux que la largeur totale soit supérieure à celle-ci. Je peux donc passer au type ajouté. Et sous ce type tourbillonnant, je peux voir les dimensions, la largeur, la hauteur, la hauteur, ainsi que toute la hauteur du tableau arrière, la hauteur et la largeur approximatives, etc. Je peux changer celui ici. Encore une fois, vous cliquez, si vous regardez le type de famille, le type contient les portes et les murs sont basés sur les dimensions. Cela fait donc 2 mètres et 15 centimètres sur 1,5 mètre, ce que nous pouvons voir ici, 215 sur 1,5 je peux, disons, étirer cela, disons , jusqu'à 2,5 mètres, pour une raison ou une autre. Je peux d'abord en dupliquer une copie, pas la modifier directement et 250. Maintenant, après avoir fait cela, j'ai créé un nouveau type de famille, mais je n'y avais encore rien changé. Maintenant, je peux changer cela en 252,5 et appliquer OK. Et maintenant, nous voyons que cela va prendre de l'ampleur. Maintenant, bien entendu, cela est basé sur les paramètres prédéfinis qui dictent ou qui, disons, régissent la manière dont les éléments de la fenêtre fonctionnent ensemble Dans la famille de cette fenêtre, il se peut que nous ayons, disons, contraintes selon lesquelles, disons il y a des dimensions divisées par un certain nombre d'éléments, etc., ces éléments sont connectés entre eux ou disons qu'ils s'étireraient divisées par un certain nombre d'éléments, etc., ces éléments et grandiraient ensemble, n'est-ce pas ? Cela dépend donc de la famille de fenêtres. Cela ne fonctionne donc pas toujours, mais le plus souvent, lorsque vous utilisez la famille vétérinaire, des éléments comme ceux-ci. Et il est possible de changer cela. Parfois, cela peut ne pas être simple à modifier ou impossible. Il n'est pas permis de le changer comme ça à partir d'ici. Parfois, oui. Et si c'est le cas, vous pouvez essayer, allez-y et modifiez-le. Supposons que vous changiez cela sans changer de type ou simplement pour voir ce que j' obtiendrais en étirant la fenêtre pour atteindre 3 mètres de largeur, n'est-ce pas ? Je vais le ramener à 2,5 et l'appliquer à nouveau pour le ramener à l'original. Eh bien, celui édité dont nous venons de créer un nouveau. Je peux aussi changer, disons le type. Je vais en fait le renommer 2,5 par deux. 2 000 millimètres et je vais maintenant le changer deux et appliquer. Voyons voir maintenant il va étirer celui-ci dans le sens de la hauteur. Tu vois ? C'est ce que j'ai fait. Précédemment ici. OK, vous voyez, alors je viens de créer, disons, un nouveau type 2,5 par deux, si nous disons que c'est ce que nous voulions faire, n'est-ce pas ? Et bien sûr, vous pouvez ajouter plus de détails et modifier la structure globale de la fenêtre en modifiant la famille ultérieurement. C'est ainsi que nous pouvons, disons, utiliser quelque chose, en modifier les éléments, les périmètres et en créer de nouveaux de l'intérieur, comme nous l'avons fait avec les portes, les murs, etc. 10. Ajouter des toits: D'accord. Essayons maintenant de dessiner un toit. Je vais voir où se trouve le niveau du toit que nous venons de dessiner, et j' aimerais y entrer. Donc d'accord, comme vous pouvez le voir ici, nous ne l'avons pas là, bien que nous ayons le niveau lui-même. Nous avons donc le niveau du toit, non ? Et c'est ce qu'on appelle le toit, c'est vrai, et vous pouvez le voir ici dans cette section. Mais nous n'en avons pas le point de vue. Comme vous pouvez le voir ici, si et je dis, coordination ouverte, électrique, tout cela, mais nous n'avons pas le toit. Donc, la façon d'apporter ou de créer une nouvelle vue basée sur ce niveau est de passer simplement à la vue. Et comme nous l'avons fait précédemment avec cette section, où nous avons créé une nouvelle section, même si nous n'en avions pas auparavant, nous l'avons dessinée, nous l'avons construite, puis nous l'avons vue telle que nous l'avons utilisée. Pour la vue du plan du toit, non ? Nous avons déjà un niveau de toit, n' est-ce pas, mais nous n'en avons pas le plan. Donc, si je clique sur Vues en plan puis sur plan d'étage, j'ai la possibilité de sélectionner les niveaux pour lesquels je souhaite avoir une vue planifiée, n'est-ce pas ? Et dans ce cas, ici, cela me montre ceux que nous n'avons pas. Sélectionnez un ou plusieurs niveaux pour lesquels vous souhaitez créer de nouvelles vues. Et vous pouvez voir ici que nous n'avons pas les autres niveaux. L un, L deux, deuxième étage. Vous pouvez donc voir ici que vous avez le deuxième étage et le toit. Ce sont celles que nous pouvons utiliser pour les nouvelles vues du plan d'étage, n'est-ce pas ? L1l2 nous les avons déjà, donc nous ne les avons pas ici sous Donc, si je clique sur celui-ci ici, pour ne pas dupliquer les vues existantes, on obtient alors le premier étage et le rez-de-chaussée. OK ? Mais si je dis que je ne veux pas dupliquer, c'est vrai, alors il ne me montrera que ceux que nous n'avons pas. Si je souhaite dupliquer, pour une raison ou une autre, je veux, disons, avoir un autre rez-de-chaussée, modifier ses propriétés de vue, et si je veux, par exemple, l'utiliser pour les dessins d'autorisation, par exemple, pour une raison ou une autre, pour les dessins de présentation ou les dessins permanents et que je veux, disons, dupliquer les vues, alors je peux l'enlever, puis je peux créer de nouvelles vues à partir de vues déjà créées. Maintenant, je vais cliquer ici pour me montrer ce que je n'ai pas pour le moment et je ne sélectionnerai que le toit, même si je peux également obtenir une nouvelle vue au deuxième étage, mais je n'en veux pas maintenant. Je veux construire le toit au niveau du toit. Cliquez sur OK, et maintenant j'ai accès à cette nouvelle vue. Encore une fois, ici dans cette version vétérinaire, elle nous montre les vues qui sont placées sur des draps et celles qui ne le sont pas, et cette vue du toit est encore fraîche et nouvelle, elle n'est pas encore posée sur une feuille. C'est pourquoi il y a cette petite icône ici qui me montre qu' il n'est pas placé sur une feuille, qu'il n'est pas rempli de bleu. C'est bon. Maintenant, c'est la vue du toit, et par défaut, elle se présente comme suit, entre une et 100, et cetera, toutes ces propriétés sont comme ça Maintenant, ne travaillons pas là-dessus, mais essayons maintenant de voir comment nous pouvons construire un toit et il existe différentes manières. Maintenant, soit vous souhaitez construire un toit comme avec le toit incliné, soit cliquez sur celui-ci et le toit en empreinte, de l'extrusion ou de la façade, etc. Disons que j'aimerais dessiner un toit comme celui-ci, non ? Maintenant, je peux dire, faisons-le, et ces petits triangles me disent que ceux de ce côté sont inclinés Ça va être une question d'évasion. Et maintenant, vous pouvez également voir ici que nous avons déjà familles de toits préfabriqués , disponibles dans le menu déroulant, avec différentes épaisseurs . Je peux même choisir un vitrage incliné Par exemple, si je le voulais, je vais maintenant peut-être utiliser, disons, je ne sais pas, comme celui-ci OK. Et je vais cliquer sur le stick vert. Et à cause de la portée de vue, vous voyez maintenant cette découpe à ce niveau, n'est-ce pas ? Nous pouvons changer cela plus tard, bien sûr, à partir de la propriété de vue, de la plage de vue, nous pouvons changer cela à partir de là maintenant, ne le faisons pas. Maintenant, nous pouvons voir le toit depuis la vue en trois D comme ceci. Et parce que c'est, disons, plus ou moins carré, cela me montre comme ça Si je modifie l'empreinte au sol, disons, par exemple, que ce toit est plus rectangulaire et non plus carré, allez me montrer le toit comme celui-ci, n'est-ce Et ici je peux en trois D modifier cette hauteur du toit. À partir de ce menu, je peux également avoir, disons, accès à d'autres propriétés. Il tape, et je peux le générer, et disons sa structure, ce qui est fait de la couche finie, le substrat, la structure, etc., tout cela, je peux les modifier à partir d' Je peux cliquer sur Modifier l'empreinte, et je peux dire de le ramener ici. Et ici, je peux jouer avec ceux-ci, par exemple. Supposons qu'ici vous puissiez voir que cette pente est vide. Essayons de jouer avec. 20 degrés. Si je dis 30, cela change également cet angle de pente 40, et cetera Je peux aussi changer cela. Si c'est, disons, différent, rectangulaire, voyons ce qui se passe. Disons encore 20, tu vois ? Vous pouvez donc faire en sorte que cela change la hauteur. Et puis si vous allez sur la pente, disons 50, cela change l'angle de pente à partir d'ici. Et disons que la voiture s'arrête. Eh bien, je dirais que c'est une voiture hors sol, comme arrêter la géométrie, mais il y a aussi une voiture hors niveau. Donc je ne sais pas, essayons de, euh, comme si je devais ajouter un nouveau niveau pour que cela fonctionne. Faisons-le rapidement. Si je passe à la section deux et que je copie. Donc, disons, cela devrait être plus haut que le toit lui-même, et cela m'a donné cinq L, d'accord ? Et j'utilise ce seuil comme étant L 5. Ça coupe le fil comme ça. C'est donc comme couper ou tailler le toit rapidement couper ou tailler le toit Peut-être que je le veux, peut-être que je ne le veux pas. Encore une fois, c'est à moi de décider ce que vous voulez faire, non ? Alors maintenant, il s'agit d'un type, mais vous avez peut-être affaire mais vous avez peut-être affaire à un autre bâtiment avec un type de toit différent, n' est-ce pas, qui n'est peut-être pas incliné, mais peut-être que c'est comme un bâtiment à plusieurs étages sans toit en sable, Donc ça va être comme un toit plat et droit, non ? Dans ce cas, je vais le supprimer maintenant, et je vais simplement dessiner un plancher parce qu'un plancher est vraiment bien, un toit s'il a un toit plat, alors c'est un plancher. Donc, si je fais cela et que je dessine le sol, je peux changer le type de sol ici. Genre, je ne sais pas. Essayons aussi. Wood Trust, quel que soit le tapis, celui-ci. Euh, en haut, en bas, attaché, oui. Oui OK. Pas de problème OK, alors maintenant, ce qui se passe ici, c'est que nous avons cet étage, accord, qui est le toit de mon immeuble. Et cela fonctionne un peu comme un parapet qui monte de 1 mètre au-dessus du niveau du toit, à droite, la contrainte supérieure, le décalage supérieur par droite, la contrainte supérieure, le décalage supérieur rapport à la contrainte supérieure est de 1 mètre Et disons qu'il faut simplement pousser les choses un peu plus loin, sans changer de type parce que nous le savons déjà. Donc, si je vais ici, je vous ai déjà montré comment nous pouvons changer le type et créer un nouveau type avec les murs et les sols, et nous pouvons également les changer. Donc c'est bon pour moi. Mais j' aimerais maintenant parler de quelque chose de vraiment spécifique que vous pouvez faire en matière de toitures. Vous pouvez également les faire avec des planchers si vous le souhaitez, mais en particulier pour les toits, vous aimeriez avoir des points de drainage, n'est-ce pas ? Donc, si je vais sur le toit, vous êtes ici, et que vous voyez ici, cette option s'offre ici, non pas pour les murs, pas pour les portes, mais pour les planchers où vous pouvez ajouter des points et les incliner Vous pouvez voir ce tutoriel rapide lorsque je l'ai lu. Cela me montre simplement ce que j' aimerais faire maintenant, en fait. Tu vois ? Donc, tout comme ils l'ont incliné -1 000 millimètres Je clique donc ici. Et une fois que j'ai cliqué sur ces sous-éléments de modification, d'accord, je comprends. Je peux donc à partir de cet état, modifier ces quatre points d' angle si je voulais en trois D, par exemple, ou en deux D. Donc, c'est la hauteur, disons, 11 mètres, n'est-ce pas ? Je peux le faire, je ne sais pas, exagérons par exemple, à un demi-mètre de haut, n'est-ce pas Donc ça pourrait être quelque chose, non ? Je vais annuler ce contrôle Z. Si, par exemple, vous avez apporté de nombreuses modifications et que vous souhaitez simplement le réinitialiser et que vous ne voulez pas l'annuler, vous pouvez simplement cliquer sur Réinitialiser la forme OK ? Cela le ramènera à cet état avant d'ajouter les sous-éléments. Nous pouvons également ajouter des points, diviser des lignes et du support. Mais pour l'instant, je vais simplement vous montrer si j'ajoute un point central, disons, pas vraiment central, mais disons qu'ici, mais disons qu'ici pour une raison ou une autre, nous avons un arbre, vrai, nous avons un noyau central, puis le manche est juste là. Et à partir de ce moment, nous avons une technologie oblique qui clique sur Escape Donc avant cela, je vais annuler ce que j'ai fait. Nous avons donc cliqué sur celui-ci. J'ai cliqué dessus à un moment donné. Et là, je suis allée voir le toit avec le volant. Je ne clique pas avec le bouton gauche de la souris, mais avec le bouton molette, juste pour changer la vue où je travaille avec la molette, pas avec le bouton gauche de la souris. Maintenant, je clique avec le bouton gauche de la souris pour ajouter le point. Maintenant, je clique sur maintenant avec la roue, je clique avec la roue. Je n'ajoute pas de nouveau point, mais je peux me déplacer et me déplacer. Mais c'est toujours le cas cette opération d'ajout du point est toujours active. Je peux ajouter un autre point, disons là, par exemple, avec la gauche. Clic de souris. Mais si je clique avec le volant, je peux me déplacer. Maintenant, je veux cliquer sur Escape une fois, pas deux fois. Une fois, cela signifie que cela a cessé d'ajouter le point, mais je suis toujours dans cette option qui consiste à modifier les sous-éléments. Maintenant, je clique avec la molette, disons ici dans la vue en trois D et en cliquant et en appuyant sur le décalage, je suis en orbite et je dessine une fenêtre avec le bouton gauche de la souris juste pour sélectionner ce point. Je peux cliquer sur cette vue de face, par exemple, juste pour aller à plat et je peux, par exemple, déplacer un peu vers le bas, par exemple, comme ça Pour les besoins de cet exemple, réduisons ce chiffre, disons, encore plus bas, n'est-ce pas ? Par exemple, c'est vrai, que nous avons un point de drainage à deux points pour une raison quelconque. Nous avons un toit incliné. Maintenant, en m'échappant, je m'en sors, et maintenant je peux voir que le vétérinaire me donne automatiquement aussi cet ajustement géométrique pour le faire pencher vers le bas, n' est-ce pas, comme cet ajustement géométrique pour le faire et maintenant je peux voir que le vétérinaire me donne automatiquement aussi cet ajustement géométrique pour le faire pencher vers le bas, n' est-ce pas, comme ça C'est une façon d'incliner le toit rapidement, n'est-ce pas ? Comme dans un brouillon, disons. Vous pouvez le constater ici lorsque je me suis incliné, comme si toute la géométrie du toit ou du sol s'était Toute l'épaisseur a diminué. Mais dans une phase plus avancée du projet, peut que votre sol soit en fait directement incliné par le bas, il n'est pas complètement incliné, mais uniquement la couche supérieure de ce plancher Pour le drainage. Il peut s'agir de l'asphalte ou de tout autre matériau du gravier ou de tout autre matériau que vous avez comme couche finale ou comme isolant , également, incliné vers le bas et non pas la totalité, pas toute la géométrie, n'est-ce pas Et comment pouvons-nous le faire ? C'est également quelque chose que cette fonctionnalité que nous allons expliquer dans les prochaines secondes est une fonctionnalité qui a été introduite dans les dernières versions de rivet les plus anciens, nous n'avions pas cette option Pour les plus anciens, nous n'avions pas cette option. Il était donc difficile de dessiner deux toits et d'en faire un en pente, le toit supérieur et le toit inférieur non inclinés, et de trouver une solution pour contourner ce Mais maintenant, nous avons cette nouvelle option que nous pouvons faire. Je vais donc modifier cette location. Je vais cliquer dessus. Maintenant que je possède, je veux modifier à nouveau ces points, d'accord, pour qu'ils ne soient pas drastiques, mais qu'ils soient moins importants. Hum, je clique ici. Je les sélectionne actuellement. Je dois d'abord cliquer sur celui-ci. Maintenant, je suis dans le mode de modification des sous-éléments, et maintenant je peux sélectionner ce point, je peux le déplacer vers le haut. Et je vais aussi dire, donnez-lui une mesure exacte et précise, non ? Maintenant, ce chiffre est de 10,8, ce qui signifie que c'est -20 centimètres de ce niveau, à droite du sol, ce qui est très bien 20. C'est acceptable, je dirais que c'est peut-être le maximum que je vais aussi faire celui-ci. 20 aussi. Et comme vous pouvez le voir, si je fais un changement radical, vous pouvez voir que toute l' épaisseur bouge, non ? Quand j'annulerai, maintenant, ce que je vais faire, je vais aussi, pour les besoins de cet exemple, modifier, je vais créer une nouvelle famille de cet étage, n'est-ce pas ? Je vais donc prendre un type. Et j'aimerais maintenant que l'épaisseur supérieure de la couche supérieure soit la même que leur centimètre, n' épaisseur supérieure de la couche supérieure soit la est-ce pas ? C'est comme si elles étaient pleines de gravier ou importe quel autre isolant, juste une couche de n' importe quel autre isolant, juste une couche qui leur permet de les différencier, d'accord ? Je vais juste dupliquer celui-ci et je ne changerai pas vraiment le nom en restant sur les deux, non ? Donc espace deux. OK. Modifier. Et vous voyez ça, disons qu'il y a un tapis, une couche supérieure, euh, c'est bon. Je vais changer ça thermique ou je peux le garder jusqu'à la fin, peu importe. Mais ce qui est important d'abord, je voudrais changer l'épaisseur de celle-ci pour qu'elle soit supérieure à 20 centimètres. Donc, quand je voudrais, disons, atterrir ici sur le toit, la dernière couche à descendre de 20 centimètres, elle devrait mesurer au moins 21 centimètres, peut-être 20, mais c'est limite Disons une épaisseur de 25 % de cette dernière couche, non ? Supposons donc que les 5 centimètres inférieurs soient, disons, le reste de cette épaisseur. Et je dois activer cette variable. Cette variable signifie donc qu'elle va maintenant définir l' épaisseur variable de cette couche. Si je clique sur OK, d'accord, maintenant nous voyons que c'est devenu plus épais, et vous pouvez voir maintenant ce qui s'est passé. Sans vraiment changer, maintenant, je vais y aller. Vous voyez que c'est descendu, si j'active ces lignes fines, cela descend à 20 centimètres du niveau à partir de ce niveau, il vous reste 5 centimètres avant cette couche. Voyons voir. Je vais le garder tel quel. Si je clique ici pour le modifier , je peux le déplacer vers le haut. Tu vois ? Seule cette couche est la couche à épaisseur variable. Encore une fois, cliquez. C'est peut-être derrière moi. Je le ferai. C'est donc parce que c'est derrière cette section. C'est pourquoi ce n'est pas vraiment le cas. Je ne peux pas vraiment le changer d'ici. Je vais en faire 95. Donc 5 centimètres. Ou 5 millimètres et celui-ci aussi. OK, donc ça fait 10 mètres, 95 centimètres. C'est la hauteur des points. Et si je clique maintenant sur celui-ci et change comme ça, et que je peux lui donner, disons, dix ou huit, n'est-ce pas ? C'est donc maintenant Di, cliquez sur Di pour prendre une distance. Vous pouvez le voir de ce niveau à 25. C'est l'épaisseur de cette couche sur laquelle nous venons de travailler, n'est-ce pas ? Cliquez sur ombré. C'est cette épaisseur. Pour en revenir à cette structure, c'est l'épaisseur de cette finition, vrai, qui peut également être thermique, généralement thermique ou autre, comme du gravier où que ce soit. Maintenant, je n'ai pas vraiment changé ce matériau. Je ne suis pas vraiment en train de le rendre parfait maintenant, mais uniquement pour des raisons d'exemple et de variable. Et maintenant, si je dépasse les 25 centimètres, que se passera-t-il, non ? Si nous voyons, je le fais , cliquez sur celui-ci. Et pour cela, vous voyez, on va au-delà de la 10.75, alors c'est un échec de modification de la forme de la dalle Le plancher, le toit ou le dessus d' un solide est trop fin pour le type donné. C'est donc trop fin pour l'épaisseur que je souhaiterais obtenir, n'est-ce pas ? C'est donc la limite. Donc, 10,75 est en fait la limite, 25, qui rend l' épaisseur ici nulle, n' est-ce pas, et qui est inclinée vers le bas jusqu'à ce point puis qui augmente, n'est-ce pas Au-delà de cela, je ne peux pas le faire. Je dois le rendre plus épais si c'est possible. Ce serait plus profond, non ? Logique. C'est ainsi que cela fonctionne. Et ce qui est intéressant, c'est que j' ai maintenant un élément direct. J'ai une géométrie droite, un sol droit comme c'est censé être le cas dans la vraie vie dans le bâtiment, vous savez, comme lors de la construction de ce bâtiment dans la vraie vie, et ce n' est pas que tout le sol soit incliné avec la pointe, C'est donc l'astuce pour l'utiliser pour créer cette couche, donc modifier, modifier, pour rendre cette couche variable et aussi pour avoir une épaisseur suffisante pour répondre à mes besoins, accord, si elle est inclinée, 25 centimètres, je peux la faire 25 centimètres et pas moins, selon C'est bon. Cela concerne donc rapidement les toits. Et bien sûr, comme je l'ai dit, ici j'utilise des sols, non ? n'est donc pas vraiment une autre famille de toitures. C'est un étage. Si je devais utiliser une autre famille de toits en soi, alors nous aurions ces toits inclinés, non, ou par extrusion Mais généralement, pour les toits plats des bâtiments, nous utilisons des planchers. En ce qui concerne les rainures, et en fonction ce que vous souhaitez en faire de ce que vous souhaitez en faire plus tard dans votre projet, il se peut que vous ne puissiez pas, par exemple, utiliser le toit comme plancher, mais vous devrez peut-être utiliser la géométrie réelle du toit et non le plancher. Laisse-moi t'expliquer. Par exemple, ce n'est peut-être pas toujours le cas, mais juste un exemple pour vous montrer qu'en tant que vétérinaire, vous devez toujours penser à l'avance et temps grâce à l'expérience acquise dans Revit, vous y arriverez Vous allez compter sur les dix prochaines étapes, 20 étapes, puis peut-être recommencer depuis le début avec la bonne géométrie. Par exemple, disons que j'ai des puits de lumière sur ce bâtiment sur le toit du bâtiment, n'est-ce pas ? J'aimerais importer des lucarnes et les utiliser ici. Je peux donc aller à Window. Maintenant, je n'ai pas de lucarne chargée. Mais n'oubliez pas que lorsque nous avons chargé l'une des familles Window, nous avons vu un exemple de lucarne Je vais chez Load Family, et vous pouvez les voir, juste à côté de ces lucarnes Essayons de savoir comme celui-ci, par exemple. Je clique sur Ouvrir pour le charger. Cela me dit que je les ai tous . OK, très bien. Hum, aucun problème depuis Uni 45. Et j'aimerais maintenant ajouter une lucarne sur le toit de mon bâtiment N'oubliez pas qu'il ne s'agit pas d'un vrai toit. C'est un plancher, non, que nous avons utilisé comme toit, non ? Hébergé au niveau du toit. Mais vous pouvez constater que je ne peux pas ajouter de lucarne au toit, car celui-ci ne peut être installé que sur des éléments de ravet de jarre de toit, et non Maintenant, peut-être que plus tard ils l' ouvriront à tous, disons, vous savez, les éléments plats et les ravets, comme les planchers Et donc dans ce cas, nous devons l'avoir comme un véritable toit, pas comme un plancher, n'est-ce pas ? Je vais donc cliquer dessus et je vais le supprimer, d'accord ? Je vais aller sur un toit et dessiner un toit en fonction de mon empreinte. Je vais utiliser le toit. OK. Et bien, il m'a demandé à quel niveau j' aimerais le dessiner parce que j'étais dans la vue en trois D. Je vais cliquer sur X. Si j'étais réellement sur la vue du toit, automatiquement, cela ne me serait pas demandé si je clique sur toit par empreinte. Vous voyez maintenant que c'est déjà réglé au niveau du toit, et je trace un rectangle autour de la limite , les limites extérieures des murs, et je dis : OK Maintenant, je ne veux pas que cela soit biaisé. Je veux donc que mon toit soit un toit plat, comme le plancher comme un plancher plat, n'est-ce pas ? Il suffit donc de changer cette pente à zéro degré et d' avoir maintenant un toit plat, comme le plancher. Bien sûr, je peux changer ce type de préférence et je peux aussi aller ici et changer Je peux dupliquer puis modifier toutes ces couches. Mais l' important, c'est qu' une fois que j'en ai fait un véritable toit, toit de base et non un plancher de base, quand je passe à la fenêtre et que j'essaie maintenant d'héberger pour ajouter cette lucarne, peut maintenant être ajoutée Je peux le voir en trois dimensions ou dans cette vue du toit. Je peux utiliser, disons, une grosse main avec la roue, je clique ici ou ici, clique, clique, cape scape. Et maintenant, j'ai ajouté deux puits de lumière. Il est donc important de comprendre où va votre projet afin d'utiliser les bons types de familles dès le début. Maintenant, il se peut que vous souhaitiez avoir ceci. de nombreux projets sur lesquels j'ai déjà travaillé, il est arrivé sur lesquels j'ai déjà travaillé que celui-ci soit un plancher et non un toit pour certaines raisons. Nous n'avons pas de puits de lumière là-bas, donc c'était bon, non ? Parfois, ce devraient être toits parce que nous avons besoin de puits de lumière ou quelque chose Cela dépend donc vraiment de la situation du projet. Vous pouvez voir ici maintenant avoir celui-ci et je peux cliquer à nouveau sur ce toit, par exemple, si je veux qu'il soit incliné, voyons s' ils seront supprimés ou non, voyons s' ils seront supprimés ou car il pourrait également être possible que lorsque vous avez quelque chose hébergé sur autre chose, comme un toit, une lucarne encastrée sur un toit ou une fenêtre hébergeant un mur ou une porte hébergée sur fenêtre hébergeant un mur ou une un mur qui héberge change pour une raison ou une autre, vous le déplacez ou vous modifiez son apparence. Dans ce cas, je vais maintenant apporter un changement radical en ajoutant une pente. pouvez toujours être sûr Vous pouvez toujours être sûr de suivre les modifications apportées et de ne perdre aucun élément hébergé dans cette géométrie d'origine. Si, par exemple, modifions-le maintenant à 20 degrés, donnez-lui la pente. OK, c'est bien. Nous ne les avons donc pas perdus, mais bien sûr, vous pouvez voir que maintenant le sollet se trouve un peu dans un endroit étrange Nous pouvons donc procéder à une correction plus appropriée de l'emplacement du code ici ou sur celui-ci. Ici, vous pouvez voir qu' il est un peu difficile d'être orienté vers cette nouvelle surface ici ou là, n'est-ce Donc, en fonction de votre projet, bien sûr, et répétons-le ici, le rotateur RO, cliquez comme pour le faire pivoter ou peut-être également sur une orientation aléatoire, pourrait être possible C'est bon. et il ne s'agit pas seulement de cela, mais aussi de bien d'autres choses dans le retour en arrière. En ce qui concerne les orritations, les éléments, les niveaux, façon d'utiliser des choses qui avec l' expérience, la pratique, le temps, vous allez acquérir de l'expérience et avoir l'intuition qui a appris dès le début que a appris dès le début cet élément doit être fait de cette C'est donc quelque chose qui, avec le temps, et il ne s'agit pas seulement de cela, mais aussi de bien d'autres choses dans le retour en arrière. En ce qui concerne les orritations, les éléments, les niveaux, la façon d'utiliser des choses qui, avec l' expérience, la pratique, le temps, vous allez acquérir de l'expérience et avoir l'intuition qui a appris dès le début que cet élément doit être fait de cette façon, que l'élément doit être fait de cette façon. Vous devez recevoir ces pimètres dès le début pour démarrer correctement. Au bout du compte, pendant que vous développez le projet, celui-ci est développé, et vous n'avez pas à, disons, refaire des choses qui se produisent plusieurs fois et que vous pourriez avoir besoin de le faire Personnellement, avec de nombreux projets, nous arrivons à un point où nous découvrons que, d'accord, peut-être que cet élément a peut-être été réalisé autre manière avec une méthode différente, cela aurait pu être mieux, non ? Et puis tu le gagnes avec le temps. Je voulais juste en parler, surtout parce que nous les avons vus en choisissant les fenêtres, et bien sûr, maintenant je ne peux plus les ajouter à un mur. Si je clique sur cette belle image, je peux ajouter un toit, ce toit, mais si je suis ici, il ne peut être ajouté à aucun sol ou mur, n'est-ce pas ? Évidemment, tout cela logiquement et de la même manière que les fenêtres. Si je veux ajouter la fenêtre et jouer de la même manière, mais que je ne peux pas ajouter la fenêtre sur le toit, n'est-ce pas ? Il n'est pas fixé sur un toit, mais uniquement sur des murs et non sur des sols ou des toits, n'est-ce pas ? Chaque élément possède donc ses propres propriétés et peut être hébergé sur d' autres éléments spécifiques. C'est bon, alors c'est tout. 11. Ajouter des murs-rideaux: C'est bon. Maintenant, fabriquons un mur-rideau. Avant cela, je voudrais simplement le faire pivoter pour le remettre dans son orientation plus orthogonale Vous voyez, lorsque je clique dessus et que je clique sur RO, je voudrais le faire pivoter, disons, non pas du centre, mais de l'un des bords. Je peux donc ici cliquer sur le centre puis le déplacer. Disons peut-être celui-ci. C'est maintenant le centre de rotation. Alors ça, fais ça. Alors maintenant, vous l'alignez à nouveau dans cette direction, pas pour que cela paraisse un peu bizarre. OK, alors j'ai dit que nous allions faire un mur-rideau. Je n'en ai pas parlé au début lorsque nous avons parlé murs, car les murs-rideaux font partie des murs parce qu'ils sont un peu plus avancés que les murs normaux. C'est un peu comme une nature différente des murs. Et donc ici, dessinons d'abord un mur-rideau sans changer aucun des murs. Il suffit d'en faire un nouveau à l'extérieur du bâtiment. Je vais donc passer à l'architecture, et nous n'avons pas besoin d'y aller pour le moment. Ce bouton permet de créer un système de rideaux à partir d'une face de la masse, qu'il s' agisse d'une masse modélisée à l'intérieur de Revit ou d'une masse importée depuis l'extérieur de Hum, mais je vais maintenant vous montrer comment nous pouvons construire automatiquement un mur-rideau à partir d'un vétérinaire sous forme de mur. Donc, si je passe aux murs, puis à l'architecture murale, et ensuite, souvenez-vous que nous avons ces familles de murs déjà prédéfinies. Et si je vais jusqu'en bas, nous avons donc ici un mur-rideau, trois types, puis un mur empilé, trois types Nous allons donc utiliser l'un d'entre eux. Donc, non défini signifie qu'il n'y a pas d'espacement défini pour le système de rideaux Le vitrage extérieur et la façade du magasin sont préfabriqués dans cette version vétérinaire. Cela dépend également des versions de votre vétérinaire. Peut-être que vous ne les avez pas ou que vous avez des paramètres différents. Supposons que j'essaie de cliquer sur celui-ci, soulignement M, vitrage extérieur, et que je clique avec la molette sur le L juste pour m'assurer que je suis dans cette vue et que j'ai ces paramètres Avant de dessiner le mur, je peux voir ce que j'ai comme réglages. Vous voyez, il a les mêmes contraintes que le décalage entre le mur normal et la contrainte de base. Mettons-le simplement au sol et sans aucune contrainte jusqu' au toit avec un décalage supérieur nul. Je vais dessiner un mur dans un plan comme ça, comme une ligne, puis cliquer sur Escape pour en sortir. Maintenant, je peux le voir en trois D. Voici donc mon mur-rideau que j'ai dessiné, un vitrage extérieur. Et nous avons ici quelques paramètres, et je peux également entrer dans le type. Je peux voir plus de détails. Et ici, je peux voir, par exemple, la construction, ce qu'il en est la fonction, l'espacement des grilles, les grilles, donc l'espacement vertical et horizontal des grilles, et cela définit ces dimensions et la lentille verticale et Pour l'instant, rien n'est donné, je peux changer ça pour autre chose. Et plus de périmètres. Donc, par exemple, maintenant, si je clique sur Annuler pour en sortir, j'ai ce mur-rideau qui n'a que des panneaux de verre. Donc ceux-là. Il s' agit d'un panneau de verre. Si je change peut-être la vue pour quelque chose d'autre, juste pour voir, peut-être qu'ils mettent la couleur. Réaliste. Donc ça ne se voit pas. Ça ne se voit pas. D'accord, peut-être celui-ci. Alors maintenant, nous pouvons voir, disons, plus clairement les panneaux de verre. Voyons voir. Restons-en là. Très bien, c'est donc un panneau système vitré, d'accord, par défaut. Et quand je passe le curseur dessus, il s'agit de la ligne de quadrillage du mur-rideau, verticale, et voici la ligne horizontale Lorsque je clique sur l'onglet, je fais pivoter la sélection. Donc je suis là comme ça, ça va sélectionner l' ensemble du mur-rideau si je suis un peu plus près de la ligne. Il va sélectionner celui-ci ou je peux aussi, disons, cliquer sur l'onglet pour faire le tour de la sélection. Donc, parce que ma souris se trouve dans cette zone, elle va me demander si je veux sélectionner l'ensemble du mur-rideau, je veux sélectionner ce panneau ou l' autre, l' ensemble du système de grille ou uniquement cette ligne de grille. OK ? Si je construis un autre type de mur, si je passe au mur, encore une fois, et au lieu de vitrages extérieurs, je vais à la devanture du magasin. Nous pouvons donc voir ici la différence. CapeCapet est déjà livré avec des meneaux. Donc, l'ensemble du système plus des meneaux. C'est bon. Lorsque je clique dessus ici, cela définit de quel côté il s'agit, quel côté sera extérieur ou intérieur. Et cela se fait généralement du côté extérieur. Si je clique dessus, je le retourne. C'est exactement comme pour les familles de portes, par exemple. Cela me montre donc toujours où se situe le côté extérieur. Changez donc l'orientation des murs. OK. Et ici, je peux également accéder au type et modifier les paramètres. Vous pouvez donc voir ici qu'avec celui-ci, nous avons déjà les millions prédéfinis avec ce type de millions. Rectangulaire Mulion 65 x 120 5 millimètres, rectangulaire. Et vous pouvez également y aller et les modifier. C'est donc pour le type intérieur, puis pour la bordure un, la bordure deux et les horizontaux, également pour le type intérieur, la bordure un et la bordure deux également. Vous pourrez jouer avec eux plus tard. Je ne vais pas perdre plus de temps sur ces points en particulier, mais je vous montre où vous pouvez modifier et ajuster le système de rideaux en fonction de la situation de vos bâtiments. Et ici aussi, plus encore, l'espacement, la grille verticale, satellite et horizontale. Et tout ça. Maintenant, une chose, nous pouvons revenir à celle-ci et la modifier. Nous ne sommes pas vraiment obligés d'avoir cela sans des millions, n'est-ce pas ? Je vous montre donc simplement ces deux familles prédéfinies. Bien entendu, vous pouvez commencer par un, puis le modifier, développer et le développer en fonction des besoins de votre projet. Je peux vous montrer ici, par exemple, que je peux modifier le texte, puis dupliquer, puis corriger les deux, puis je peux maintenant saisir, disons, des meneaux circulaires, n'est-ce pas ? Et le coin L pour la bordure et je ne sais pas, le coin V. Ensuite, nous verrons ce qui se passe. OK. OK, maintenant il les construit, et vous pouvez voir que maintenant il les a ajoutés automatiquement sans que j' aie à les ajouter manuellement. Et ce ne sont que pour les modèles verticaux. Si je reprends le type di, celui que je viens de dupliquer avec deux, je peux désormais également en ajouter des horizontaux. Disons circulaire, à quatre coins, peu importe. Essayons le coin traquezoïdal, million, d'accord. Et ajoutez-les également automatiquement. Il se peut que vous ne vouliez pas le faire, mais vous voulez, disons, avoir, vous savez, des divisions sans millions, une certaine largeur, n'est-ce pas Vous pouvez donc, disons, annuler cela et les ajouter manuellement un par un, ou vous pouvez le faire, puis vous pouvez les supprimer. Je peux donc cliquer sur, par exemple, avec l'onglet, je suis en train de cliquer sur ce Malin maintenant, il est épinglé, donc je ne peux pas Je clique jusqu'à ce qu'il ne soit pas supprimé. Je le détache et je le retire. Je l'ai retiré du système de rideaux. Donc, lorsque je clique également sur cette ligne de grille à rideaux, il y a une ligne verticale, vous pouvez voir que cela est basé sur le système qui la divise. Je vais donc l'agrandir légèrement. Diviser ce système de rideaux par 1,8 et par le sens vertical ou horizontal. Si je clique à nouveau sur celui-ci, allez dans Modifier le type, et je peux voir ici. Grille verticale 1.8 Grille horizontale 3.6. Et vous pouvez soit apporter un changement global. Donc, si je clique dessus, et que par exemple, je le fais comme deux au lieu de 1,8 ou 2,5, agrandissons-le pour voir la différence. OK, tu vois, ça les a fait grossir, les distances. Et vous pouvez même maintenant, disons que dans votre projet, vous avez une ouverture, ou disons que vous avez une zone beaucoup plus grande. Je peux cliquer sur celui-ci, cette grille à rideaux. Trouvons-le celui-ci. Vous pouvez voir que vous pouvez à peine voir cette ligne pointillée bleu foncé, celle-ci. Celui-ci ? OK. Maintenant, cette épingle, je peux la détacher et la déplacer Je suis donc en train d'apporter une modification locale manuelle à l' ensemble de ce système de rideaux, n'est-ce pas ? Cela ne fait donc pas partie des distances prédéfinies, n'est-ce pas ? Je l'ai juste fait parce que je devais le détacher. Les autres sont épinglés. Je ne peux donc pas bouger, je dois aussi les épingler. Si disons que l'ensemble de mon système n'est tout simplement pas régulier, ne suit aucune division, alors vous pouvez également le faire. Vous pouvez les détacher et jouer avec eux. Même celui-ci, je peux l'ouvrir et ils peuvent déplacer, disons, toute la gamme de haut en bas en fonction de mes besoins. Je peux donner une précision comme celle-ci devrait être, par exemple, 2,5 à partir du haut. L'une des fonctions intéressantes du système de rideaux muraux est que vous pouvez également dire « modifier localement » si , par exemple, il existe zones où nous ne voulons pas avoir de division. En gros, quand je clique sur celui-ci sur cette ligne, encore une fois, celui-ci. Vous pouvez voir ici que j'ai maintenant ces segments ajouter/supprimer. Cela ajoutera et supprimera des segments localement sur une ligne de grille à rideaux. Vous pouvez voir que c' est un court tutoriel, montrez-moi comment vous pouvez dire ajouter ou supprimer. Donc, en gros, il suffit de nous montrer ce qu'il fait, cliquez avec le bouton droit de la souris et je peux cliquer sur celui-ci. Cliquez sur celui-ci sans avoir à les détacher. À ajouter ou à supprimer si je veux en avoir des millions. Maintenant, si je veux ajouter une toute nouvelle grille, pas à partir d'ici, je reviens à la grille de rideaux d'architecture, puis je peux ajouter ici soit tous les segments, soit le segment entier, soit un segment en entier, soit un segment, comme vous pouvez le voir ici Segments locaux ou tous sauf ceux sélectionnés. Ajoutons donc, disons, deux nouveaux segments. Par exemple, à titre d'exemple, je peux aller ici et ajouter une direction horizontale celles-ci, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc vraiment manipuler et modifier et simplement faire tout le travail que vous voulez manuellement, personnaliser votre mur-rideau en fonction de vos besoins. Je peux tout sélectionner, disons, et, par exemple, je ne veux pas, je veux dire, cette bordure, je veux simplement la redéfinir pour le type d'édition et remplacer ce coin par un petit coin rectangulaire , un carré de 25 m, y et remplacer ce coin un petit coin rectangulaire , un carré de 25 m, carré de 25 m les angles horizontaux. OK. C'est vrai, c'est vrai. Ils n'ont donc rien à voir avec ces moulins. Et bien sûr, vous pouvez changer les familles Mullins. Donc, si nous revenons aux familles d'ici. Alors voyons voir. Où sont les Mallians ? Là-bas. Et je ne les trouve pour aucune raison. Oui, tu vois ici. Donc, mur-rideau Mallians Et puis j'ai ces familles préétablies de Mallians si circulaires, Mallon, dans un coin que nous avons vu le quad, Ici, vous pouvez soit les modifier, créer de nouveaux, soit les utiliser, puis les dupliquer et en créer de nouveaux en fonction de nos besoins, comme nous l'avons vu avec les autres familles précédentes. C'est bon. Je voulais donc juste vous montrer rapidement ceci concernant les murs-rideaux. Et bien sûr, disons que vous pouvez choisir l'un des murs et le modifier pour que je puisse revenir à l'ombré et que je puisse cliquer sur ce mur, par exemple, pour le modifier. Remplacez-le automatiquement par un système de rideaux, disons, une vitrine, bien sûr, il se peut que j' aie quelques problèmes. Je reçois cet avertissement d'erreur qui peut empêcher les éléments joindre ce mur et ce mur à ce mur, qui est un élément non joint normal pour le faire fonctionner Et des millions seront également supprimés, un problème pour le moment. Et maintenant, il y a aussi une chose, c'est quelque chose de légèrement plus avancé, mais je tiens juste à vous informer à ce sujet partir de maintenant, c'est que si , disons, vous avez un mur le système est configuré et que vous voulez avoir des portes. Nous ne pouvons pas maintenant simplement ajouter automatiquement des portes au système de rideaux de cette manière car les portes doivent être fixées à des murs solides, et non à des panneaux vitrés. Ici, nous avons vu qu'il s' agit d'un panneau vitré. Il s'agit d'un panneau système vitré. Nous pouvons changer celui-ci pour en faire un mur, puis y ajouter une porte. Je peux donc le déchiffrer. Maintenant, je peux cliquer dessus pour le modifier. S'il a été épinglé et que c'est peut-être une erreur que vous avez commise au début, n'est-ce En tant que débutant, vous cliquez sur « Oh, ça ne passe pas dans le menu déroulant ». Je ne vois rien. Je peux le changer pourquoi. Eh bien, c'est épinglé. Vous devez d'abord le détacher, et maintenant vous pouvez cliquer sur celui-ci pour le transformer en n'importe quel type de mur Faisons-le, par exemple. Maintenant, je peux ajouter une porte à ce mur qui est bien, avec ce panneau, c' est-à-dire le mur, et je peux le faire, disons, moins une parce que vous savez, je voulais juste y aller, d' accord, moins une. Bien entendu, ce n'est pas réaliste, car nous avons également ce laboratoire sur place. Cela n'a donc aucun sens, n'est-ce pas ? Je dois donc le remettre à zéro, et peut-être que je dois changer la ligne de la grille, disons, détacher et la changer peut-être là Peut-être que je veux que ça se passe comme ça, non ? Alors, par exemple, non ? Donc en fonction, Nick et maintenant personnalisons votre système de rideaux. Donc je voulais juste te montrer ça. Et bien sûr, il existe également d'autres familles où vous pouvez, par exemple, utiliser le système de rideaux vitrés comme porte, comme une porte rotative ou quelque chose comme ça. Mais c'est un peu plus avancé. Je vais vous montrer plus tard quelques sites Web sur lesquels vous pouvez télécharger des informations sur leurs gentilles familles concernant, vous savez, tout ce qui concerne les murs vétérinaires, les meubles, les portes, les services publics, les appareils de plomberie, etc., tout ce qui concerne les vétérinaires Je veux te le montrer plus tard. Mais pour l'instant, je veux juste une petite introduction sur les murs-rideaux et sur la façon de travailler avec eux. Et oui, c'est de l'art, dessinez le mur à partir du mur-rideau à partir d'ici, puis vous pouvez aussi le modifier, vous savez, le modifier avec la grille à rideaux et les meneaux, en ajoutant des meneaux, etc. C'est bon. Et je veux aussi vous montrer quelque chose rapidement, très rapidement. Si nous dessinons comme un vitrage extérieur comme celui-ci, qui est livré sans aucun llon, vous pouvez rapidement y ajouter des millions automatiquement en accédant à Mallon, et vous pouvez choisir une des trois options, soit toutes les lignes du quadrillage, cliquer pour y ajouter automatiquement les millions, soit annuler, disons, des lignes de quadrillage complètes comme ça , soit disons des lignes locales Comme ça, non ? Vous pouvez donc le faire rapidement en fonction des besoins de votre projet. Et, bien sûr, ici, comme une fois en ajoutant les millions. Donc ceux-là. Maintenant, comme je les ai ajoutés localement, je peux avoir à les modifier à partir d'ici. Donc, ceux-ci ne viennent pas du système, non ? Donc, soit d' ici, soit d'ici. Mais pas d'ici car je les ai ajoutés localement. Si je veux que des objectifs globaux soient donnés et contrôlés à partir d'ici, alors je peux le faire à partir d'ici, donc je peux y aller, puis changer celui-ci, puis ceux-ci changeront ensuite ou vous devez les changer en fonction de ceux-ci. OK, donc c'est aussi juste pour vous faire savoir que même si vous commencez par quelque chose sans meneaux parce que, vous savez, quelque chose a été utilisé comme famille, vous pouvez toujours y ajouter des millions et les en retirer, etc. 12. Projet - 1ère partie: Maintenant, sur la base de ce que nous avons appris jusqu'à présent, je voudrais vous demander tester vos compétences et votre pratique et de tester vos compétences et votre pratique et de vous appuyer sur le premier dossier que vous avez créé concernant le premier fichier créé concernant le premier que vous avez créé et que vous avez intégré, le système de grille et vous l'avez configuré. Maintenant, ajoutez-y, vous savez, des murs, construisez un nouveau petit bâtiment comme celui-ci en ajoutant des murs, des sols, des portes, des fenêtres, et aussi des murs-rideaux, lucarnes avec des toits, par exemple, si vous voulez, euh et ajoutez des dimensions, dimensionnez-les correctement et essayez de jouer avec eux Et, bien sûr, vous allez faire face à des problèmes et à des erreurs et vous devez toujours lire l'erreur en bas à droite pour vous assurer de ne rien manquer, n'est-ce pas ? Et je pense que pour celui-ci, il faut jouer avec, prendre entre une et deux heures pour s' entraîner et essayer de les construire. Ensuite, pour la prochaine étape, je vais vous montrer comment nous pouvons également développer davantage le projet en ajoutant des escaliers mobilier, des pièces et en dessinant également. Maintenant, enregistrons ceci en tant que module 3. J'ai enregistré celui-ci et je clique sur Enregistrer pour l'enregistrer en tant que module deux Cela inclut toutes les étapes jusqu'à cette étape, cette phase du cours. Nous allons maintenant l'enregistrer en tant que module 3 afin de pouvoir commencer par le fichier du module 3 plus tard pour y ajouter d'autres étapes. Je vais aller dans Fichier, Enregistrer en tant que projet. Et voilà, je vais donc supprimer celui-ci. Je vais cliquer sur le module 3. Maintenant, avant d'enregistrer, vous pouvez voir ici que pour les modules un et deux, vous pouvez voir que nous avons ces nouveaux fichiers créés automatiquement par avet et que créés automatiquement par avet et ces fichiers fonctionnent comme des fichiers de sauvegarde Au cas où vous perdriez votre fichier, votre fichier ravt se bloque pour une raison quelconque, vous pouvez revenir à ceux qui ont été préenregistrés automatiquement pendant que préenregistrés automatiquement pendant OK, ce sera donc un module trois, et sauvegardez. 13. Comprendre les escaliers: C'est bon. Maintenant, ajoutons des escaliers. Et ici, dans l'onglet Arcture, nous avons le bouton de l'escalier Si je passe en revue celui-ci et que j'attends un peu, je peux voir que c'est ce que font les escaliers, et non un tutoriel. Je vais d'abord passer au plan LO ou lorsque je divise l'écran et voyons à la fois le plan et les trois D. D'accord, disons, par exemple, nous aimerions créer des escaliers ici. Maintenant, si je clique sur et que le plan L one est activé, Monsieur, cliquez. Je ne le dirai pas pour le moment. OK. Voici donc tout d'abord l'escalier assemblé par la famille Je peux choisir ici différentes familles qui concernent la pré-maintenance de mon AveTpject et j'ai ici les paramètres, du niveau du sol, disons, au niveau supérieur avec des options de décalage également, en fonction des décalages supérieurs Donc, le nombre de contremarches, et cela me donnera par calcul, la hauteur de la contremarche, la profondeur de la bande de roulement, etc., et le numéro de départ de la contremarche Si je clique sur Modifier le type, j'ai ici plus d'options et paramètres concernant la construction. Donc, le type de course, le type d' atterrissage, tout ça. Ainsi, vous pouvez vraiment personnaliser vos escaliers pour adapter aux exigences de votre projet. Stringers, s'il existe un support de tri, vous pouvez même dire « aucun », par exemple, ou « chariot ». Tous ces éléments sont paramétriques et, Tous ces éléments sont comme tout dans Rabbit, peuvent être changés et est également important de prendre en compte les règles de calcul, sur lesquelles vous pouvez cliquer ici, puis définir vos propres règles si vous le souhaitez. Donc, soit nous les conservons tels quels, soit nous pouvons les modifier comme nous le souhaitons. Je ne vais pas changer celui-ci maintenant. Et évidemment, vous pouvez passer beaucoup de temps ici à explorer cette question. Je ne vais pas le faire pour moment et explorer tous les détails, mais je vais vous montrer en général comment nous pouvons fabriquer un escalier ou des escaliers et comment nous pouvons les développer un peu, les faire fonctionner dans le cadre de notre projet Donc maintenant, si nous maintenons celui-ci du niveau du sol au niveau et que je clique une fois et que je déplace simplement ma souris dans une direction, dans n'importe quelle direction, alors elle va entendre me montrer un aperçu des escaliers. Maintenant, bien sûr, ici, je n'ai rien changé à partir d'ici. Donc, lorsque je clique sur Je veux créer un escalier, cela commence d'abord par la course Je pourrais également ajouter le palier ou support et ici il existe également, disons, différents types d'escaliers. Disons directement et si vous voulez continuer à survoler celui-ci, il me montre ce qu'il fait, en ligne droite ou en spirale, et il y a celui-ci Il contient un didacticiel vidéo, court. Alors cliquez puis créez le rayon et c'est tout. Donc, et cetera. Donc des centres, centre et une spirale, une forme en L, une forme en U, etc., ou un croquis OK ? Pour des escaliers vraiment personnalisés. Maintenant, si je clique dessus , vous pouvez voir ici, cela me montre ici en gris ce qui se passe. Donc ça me dit : OK, j'ai maintenant 24 contremarches, 26, cinq, 26, 27, et il en reste combien à côté Donc si je clique sur celui-ci, comme ça. Je peux donc voir maintenant mes escaliers, celui-ci, mon vol en trois D. Et je n'ai pas encore terminé. Alors c'est ce que j'ai fait. J'ai dessiné le vol. Je peux le changer. Donc, par défaut, j'ai la largeur de course d'un point en mètres. Même après cela, je peux le changer, ou je peux avant cela changer cette dimension. Je peux cliquer sur celui-ci pour le modifier. Vous pouvez voir ici que maintenant il met à jour largeur de course réelle et qu' à partir de maintenant, je peux la réduire, disons, et vous pouvez le voir ici lorsque je survole celui-ci Il est maintenant plus bas, donc je dois cliquer sur celui-ci et le ramener ici. Et je peux aussi, disons, déplacer ce t, non ? Donc je peux, tu peux juste jouer avec ça. Je pense qu'il vaut mieux que vous jouiez avec eux et que vous découvriez ce qui se passe, quels résultats vous allez obtenir. Et je clique sur cette technologie verte ici pour la terminer. Et maintenant, nous l'attendons un peu. OK. Maintenant, je voudrais juste ajouter quelque chose comme ici pour parler de ce qui n'est pas lié à ces escaliers, mais juste pour nous, visuellement parlant, juste pour le voir d'une meilleure façon de voir les choses. Je vais activer la boîte de section. La boîte de section me donnerait une boîte qui recadrerait tout ce qui se trouve à l'extérieur Et parce qu'ici, si disons que je n'avais pas cet affichage graphique, je n'avais donc, disons, aucune transparence. Exemple, non ? Et j'ai les oreilles à l'intérieur, mais je veux quand même voir le s3d, donc je peux simplement cliquer sur la case Section en trois D. cliquer sur la case Section Maintenant, bien sûr, pour que la zone de section fonctionne, aucune zone de portée ne doit être activée. OK ? C'est la seule chose, rien. Cela doit donc être défini sur none. S'il était réglé sur quelque chose, cela ne serait pas possible car la boîte de scope elle-même est un peu comme une boîte de section personnalisée. Quoi qu'il en soit, si vous cliquez sur celui-ci, et que je passe à la bouche, alors je peux voir cette boîte de section. Donc je peux le voir. Donc je l'ai juste donné comme cette commande pour me montrer la boîte de section. Et maintenant je peux recadrer, vous pouvez voir ici je peux recadrer. Et vous pouvez voir ici dans le plan tout en travaillant dans la boîte de section, je peux voir les limites de la boîte de section. Je peux même maintenant modifier la boîte de section elle-même en vue en plan et également en vue en section. Ainsi, dans n'importe quelle vue, vous pouvez simplement voir la boîte de section. Supposons que maintenant je n'en ai plus et que c' est mon point L, je peux passer à la vue en trois D et je peux dire Afficher la zone de section. Il va me montrer la boîte de section. Je vais l'activer pour moi. Et puis je peux le faire, par exemple. Supposons donc que je veuille le faire. Je veux que ces murs soient situés à l'extérieur de l'escalier pour que je puisse le voir en trois D. accord, je peux aussi modifier la hauteur D'accord, donc au cas où je ne le ferais pas, je ne veux pas travailler avec les transparents, je peux utiliser cette zone de section, et je pourrais toujours la désactiver, exemple simplement la désactiver ou la réactiver Si je le fais, cela réinitialisera celui-ci. Je vais donc annuler, annuler pour que ça revienne à l'oreille. C'est bon. J'ai donc cet escalier, et vous pouvez voir qu'une fois terminé, je peux voir que Revet m'a également donné des rambardes, et ce sont aussi des familles, des familles Revett, et Disons, je ne sais pas, une pipe comme ça. Et bien sûr, ils sont également modifiables. Tu peux les modifier. Vous pouvez les dupliquer puis créer les vôtres. Et tous ces calculs aussi, disons, pour, vous savez, qui dictent la division ferroviaire Il en va de même remplacement du balster, la structure du sentier, etc. Et vous pouvez voir que j'en ai changé un, mais je peux aussi changer l'autre comme ça et celui-ci aussi. Vous pouvez également voir qu'il m' a également donné cette annotation, cette flèche vers le haut, coupe également le regard à la hauteur du champ de vision Si je modifie, par exemple, la hauteur de la plage de vue, disons autre chose, comme « je n'en connais pas deux ». Disons deux. Vous pouvez voir que cela a également changé pour couper le regard à hauteur de 2 mètres Je peux revenir à la version 1.5. OK, alors je me suis joint puis je suis revenu. C'est bon. Cela me donne également ces lignes pointillées, que je peux également modifier dans les propriétés de la vue si je le souhaite Maintenant, c'est un escalier qui va du rez-de-chaussée au premier étage, n'est-ce pas ? Maintenant, maintenant, comme si ça ne marchait pas, non ? Je dois donc faire une ouverture ce niveau, dans les niveaux du premier étage. Si je passe aux deux L maintenant ici, à cet étage, je peux avoir à cliquer sur Modifier la limite, n'est-ce pas ? Et je peux maintenant dessiner un rectangle. Disons que l'ouverture est juste au-dessus, je veux dire, de tout l'escalier Aimez ça et gardez-les attachés. Alors maintenant, j'ai une vue en trois D. Maintenant, je viens de faire l'ouverture dans la dalle de plancher, non ? Comme ça. Maintenant, c'est un escalier Et si je voulais créer un monsieur qui va du rez-de-chaussée au deuxième étage , par exemple, n'est-ce pas ? Qu'en est-il de ça ? Essayons donc de le faire. Je vais déplacer l'escalier, disons, là, d'accord ? Et je vais en faire un autre. Alors, pour le moment, disons, eh bien, gardons les choses au clair, et essayons de le faire comme ça C'est ce qu'il va faire, et vous pouvez voir si je peux dire que je peux maintenant cliquer pour arrêter comme ça. Vous pouvez le voir et je suis en train de le personnaliser comme ça, quelque chose comme ça si je le voulais Donc ça ne va plus que du L un au L deux, non ? Mais que se passerait-il si je voulais le faire monter au niveau du toit ou, disons, au deuxième étage ? Mettons-le au niveau du toit, disons même plus haut. Ici, je peux cliquer sur connecter les niveaux, ce qui me donnera un escalier à plusieurs étages et je pourrai voir cet escalier à plusieurs étages Donc, si je peux cliquer dessus . En trois D, je peux maintenant cliquer sur ce niveau. Et si je clique dessus comme ça sans cliquer sur le contrôle, maintenant le contrôle enfoncé, nous n'allons pas sélectionner tous les deux ensemble. Glacon Control, je peux voir maintenant que j'ai le petit signe plus et que je clique sur celui-ci, et maintenant il passe au deuxième niveau du toit, Glcono Et attendez éternellement pour y réfléchir. Et maintenant, ça m'a fait cette déchirure qui remonte jusqu' au toit. OK, par coïncidence, c'est près de la lucarne. Je vais déplacer celui-ci un peu sur le côté. Très bien, j'ai maintenant cette larme qui le fait. Je vais m'éloigner un peu de l'ouverture de celui-ci. En fait, nous venons de déplacer celui-ci. Je vais donc passer à celui-ci et je vais également ajuster cette limite d'édition. Je vais juste cliquer. Vous voyez donc que vous voulez survoler celui-ci avec l'onglet, je les sélectionne tous, et je le fais maintenant Je ne veux pas être très précis. Je peux juste faire plus, mais ne fais pas ça comme ça. Prenez celui-ci, et c'est tout. Bien sûr, plus tard, nous pourrons changer maintenant, j'ai mon escalier. Je l'ai sélectionné. Je peux même maintenant planifier, le déplacer avec les flèches, le déplacer, disons vers le bas, comme ça Disons que c'est mon escalier, c'est un escalier à plusieurs étages Et au lieu de maintenant, c'est une autre méthode. Au lieu de percer des trous dans chaque étage, je peux faire une ouverture de puits. C'est donc une autre méthode. Je vous ai donc montré que vous pouvez soit, disons, créer une ouverture locale sur la dalle de plancher en modifiant simplement ses limites, n'est-ce pas ? Ou nous pouvons fabriquer ce qu'on appelle un arbre. Et cela vient de l'architecture et de tout ce chemin. Donc, après la modélisation, tous ces éléments du modèle qui sont en fait des éléments de dessin ou de modélisation. Chambres, je voudrais parler de ces dernières pièces et zones. Nous avons donc ici cette section d'ouverture. C'est donc par l'une ou l'autre des faces, donc par plusieurs. Vous pouvez voir l'icône représentant plusieurs étages, ouverture murale, une lucarne verticale Tout cela est possible ici. Nous allons maintenant les explorer toutes, mais dans ce cas, je voudrais simplement vous montrer l'ouverture du puits. Si je suis dans la vue en plan ici et que je clique sur le manche, vous pouvez voir ici maintenant que j'ai ce menu et ces options de dessin. Je peux dessiner ces formes. Et cette option ne montre que moi. Ce n'est pas une famille en soi. Il s'agit d'un élément à riveter, l'arbre s'ouvrant lui-même. L'ouverture est un élément, même si elle est négative, elle va donc nous montrer quelque chose de négatif. Cela va nous montrer qu'il y a moins de sol, non ? C'est donc une boîte à découper, si tu veux. Maintenant, nous sommes en train de dessiner une boîte, une géométrie qui va réellement se détacher du sol. OK. Nous avons donc ici les contraintes. Donc, les contraintes de base avec les décalages et le haut et aussi le décalage Je peux donc, par exemple, dire que je veux que le puits obj vienne du rez-de-chaussée, disons que moins un soit juste sous le sol pendant un moment, jusqu'au toit Disons jusqu'à cinq. C'est donc le niveau qui se trouve au-dessus du toit. OK ? Et là, je ne veux pas être vraiment très précis. Je veux juste faire une boîte comme une simple boîte comme ça. OK, juste comme ça. Je sais que ce n'est pas vraiment du design, non ? Encore une fois, je ne suis pas en train de concevoir. Il va falloir beaucoup plus de temps pour le concevoir. Mais à titre d'exemple, je vais vous montrer ici à quoi cela sert. Et je clique sur OK. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il y a une boîte bleue, qui est maintenant sélectionnée. Je me suis identifié comme ça, je clique. Je ne le vois plus. Je dois passer la souris à côté pour le voir Vous pouvez le voir ici. Donc, si je clique sur celui-ci, je peux le sélectionner, et ici vous pouvez voir, je peux en voir le fantôme si vous voulez, je clique dessus et je peux même maintenant modifier les contraintes en trois D. Vous pouvez voir qu'ici il coupe les planchers ainsi que le toit. Il s'agit de l'élément de toit. Ce n'est pas votre plancher, mais le puits traverse tout de même les toits. Vous pouvez voir qu'au lieu de faire cette étape, cette ouverture sur chaque étage, nous pouvons maintenant la faire une seule fois l'ensemble du puits débouchant sur l'ensemble de l'escalier. C'est bon. C' est donc une autre façon de faire également lorsque nous utilisons des escaliers à plusieurs étages. Bien sûr, vous pourrez ensuite tester et essayer, disons, escaliers, disons, avec la spirale, etc., ou, vous savez, différents types d'escaliers Maintenant, attention aux escaliers, même si nous n'y avons pas passé une heure, disons, en ce moment, mais nous avons simplement parlé des escaliers et de leur fonctionnement Il peut parfois être difficile de travailler avec eux. Nous avons donc déjà passé beaucoup de temps à personnaliser cet air exactement comme beaucoup de temps à personnaliser nous le voulions. Parfois, nous faisions des solutions de contournement ou, vous savez, selon la situation, mais parfois elles deviennent problématiques Donc, juste pour ça, tu sais, que ces escaliers ne sont pas, disons, l' endroit le plus facile, ou, genre, la chose la plus facile à détruire. Malheureusement, il est encore parfois difficile de travailler avec eux. Euh, juste pour que tu saches, et aussi les rails. Vous pouvez donc voir que maintenant nous avons ces rails comme ça. Bien entendu, nous pouvons dessiner les rails à partir de zéro, comme je peux aller à l'architecture et j'ai ici la balustrade C'est donc également une option. Je peux simplement dessiner de nouveaux rails à partir de zéro. C'est une bonne chose que dans Revit, il me donne automatiquement les rails avec ces déchirures Cependant, je veux parfois, disons, qu'un train qui ne fait pas cela fasse autre chose. Cliquons dessus ici et je peux modifier les rampes, modifier chemin, et je peux changer le chemin du rail, selon ce que je veux Et bien sûr, le rail a aussi l'option, donc c'est une famille et il a également le décalage par rapport au chemin de fer. Je peux changer celui-ci et ils peuvent même approfondir les rails et leur type, puis modifier tous ces paramètres, la hauteur, etc., le type, ainsi que le rail de tête un ou deux Je veux dire, il y a beaucoup de choses à propos des rails. Mais pour l'instant, disons que nous leur consacrons trop de temps juste pour vous faire savoir qu'ils existent qu'ils sont là et que vous pouvez les modifier de cette façon. Donc, à partir d'ici ou si vous voulez en créer de nouveaux ou avec des prédéfinis, vous pouvez le faire. Bien sûr, ici, vous pouvez voir maintenant, bien sûr, ce n'est pas, disons, réaliste. Nous n'en avons pas encore vraiment fini. Nous pouvons dire ajouter plus tard, euh Landings, non ? Cela en fait donc également partie ici. Donc, si l' ouverture ne l'est pas, je veux dire, pour l'option de cet exemple, je vous montre que c'est une ouverture directe, mais, bien sûr, l'ouverture devrait être comme, disons, ne pas avoir ces, vous savez, comme des espaces vides à cet endroit. Donc, soit nous pouvons ajouter un étage, soit nous pouvons ajouter des paliers. Bien sûr, ici, si vous ajoutez un étage, vous devez changer celui-ci, non ? L'ouverture de l'arbre. Ainsi, en fonction de la situation, ce que vous faites, nous pouvons les concevoir en conséquence. Et ici, je vais vous montrer rapidement, disons un exemple d'ajout d'un atterrissage. Disons, uniquement à ce niveau. Vous pouvez donc voir que nous avons ici l'ouverture du puits, qui remonte complètement, d'accord, comme ça. Et vous pouvez voir ici que , comme le voyant n'est pas régulier, sa forme et son plan sont irréguliers , nous aimerions, disons, y ajouter un atterrissage Si je le remplis avec une dalle de plancher, il n'y en aura pas parce que l'ouverture du puits le coupera en quelque sorte, n'est-ce Comme si tu découpais tous ces planchers, dalles de plancher et toit Mais si j'ajoute un palier à l'escalier, il ne sera pas coupé par l'ouverture du puits, d'accord ? Alors je clique. Vous pouvez donc voir que si je passe curseur dessus et que je clique ici comme ça, je ne pourrai pas le modifier exemple pour y ajouter quelque chose , car cela sélectionne l' ensemble des escaliers à plusieurs étages comme ça Mais si je survole l' escalier et que je clique sur l'onglet, je peux voir que l'escalier lui-même est sélectionné et qu'il est maintenant surligné avant d'être Une fois que j'ai cliqué dessus, je le sélectionne, et maintenant je peux cliquer sur Modifier les escaliers. Et je retourne à l'endroit où j'ai commencé à dessiner le point, non ? Tu te souviens de celui-ci ? Maintenant, si je veux dessiner un atterrissage, c'est vrai, je peux cliquer sur l'atterrissage, et je peux soit cliquer sur celui-ci, soit choisir deux descentes, soit cliquer sur celle-ci. Disons, dessinons-le maintenant. Je peux le voir ici en survol ou sur ceci. Cela me montre comment je peux, par exemple, dessiner sur mesure l' atterrissage pour qu'il ne soit pas toujours orthogonal, mais qu'il puisse être n'importe quoi, n'est-ce Donc, si je clique sur cette superbe esquisse, j'ai toutes ces possibilités d' outils d'esquisse, par exemple, dessiner un rectangle rapide comme celui-ci Maintenant, ce n'est pas très précis. C'est bon Et je peux voir ici en trois D que ce n'est peut-être pas le cas. Donc ça va être là, mais je voudrais maintenant dire que j'ai ceci pour y arriver, je pourrais aller au « J'étais ici dans le L, L deux, je n'ai pas l'impression de voir le début de l'escalier pour une je n'ai pas l'impression de voir le début de l'escalier pour raison ou une autre ou je peux peut-être que c'est celui-ci Oui, ça pourrait être celui-ci, mais je ne suis pas vraiment sûr. Donc, d'une façon, une méthode pour le faire est de cliquer sur les lignes de sélection, puis je clique dessus, et cela choisira la ligne pour moi. Comme ça. Maintenant, je vais cliquer sur TR, couper. Mais ce que cela peut faire pour moi, non seulement couper, mais aussi fileter Cliquez sur celui-ci, celui-ci. Je vais cliquer ici sur cette ligne, ajouter une nouvelle ligne, m'échapper, puis recommencer à essayer pour remplir celle-ci. Je vais ajouter un peu ici, puis le déplacer un peu là. Disons que c'est notre atterrissage, d'accord. Et maintenant, nous n'avons pas besoin d' être vraiment très précis avec celui-ci. Bien sûr, il n' y a pas de plancher ici, il se chevauche, bien sûr Mais restons là, car il s' agit d' une bonne partie d'un atterrissage. OK. Et je vais cliquer sur OK sur cette coche verte. Je peux voir cet atterrissage ici maintenant, mais ce n'est pas encore fait, d'accord ? Bien entendu, encore une fois, cet étage ne doit pas le chevaucher à nouveau, à titre d'avertissement Mais à titre d'exemple, faisons-le maintenant comme ça. Voyons ce que nous apporte Revit. Je ne veux pas économiser. OK. C'est donc l'une des choses auxquelles nous pouvons être confrontés lorsque nous travaillons avec des escaliers et des balustrades en particulier, c'est ce dont nous avons parlé précédemment concernant les défis Vous pouvez voir qu'ici il a ajouté ce genre de boucle, donc il a fermé la balustrade. Et je ne veux pas que ça se passe comme ça, non ? Je ne veux évidemment pas bloquer le passage à l'autre escalier Voyons donc ce que nous pouvons faire. Si nous essayons d'abord de cliquer sur la balustrade, OK, puis de planifier et de cliquer sur Modifier le chemin Essayons de supprimer cette ligne car souvenez-vous que la balustrade est basée sur le u de la ligne, juste sur le tracé de celle-ci Si je clique sur Modifier le chemin, disons que si nous supprimons cette ligne qui représente ou qui génère cette balustrade, fonctionnerait-il si je clique sur Modifier le chemin ? Et je vais ici, je sélectionne celui-ci, je le supprime. Avec ce travail, voyons ce qui se passe. Si je clique sur celui-ci, je reçois ce message d'erreur indiquant que la ligne de garde-corps doit être une seule esquisse connectée Si vous souhaitez des pièces de garde-corps distinctes, créez au moins deux rambardes distinctes. OK, intéressant. Donc, lorsque vous recevez ces messages, veuillez toujours les lire, les comprendre et comprendre ce qui doit être fait. Il semble donc que nous devions séparer les couches deux ou plusieurs balustrades, car sinon, cela ne pourrait pas fonctionner de la manière suivante, c'est-à-dire s'ouvrir de manière Il devrait donc s'agir d'un seul croquis connecté. Je vais vous dire de continuer. OK. Je vais annuler ça. Ce que je vais faire, je vais essayer d' y voir les choses d'une autre manière. Nous avons donc une balustrade extérieure et une balustrade intérieure, non ? Et puis nous avons ce lien. Et si, disons, en faisions deux rambardes, une externe, une interne, n'est-ce pas ? Donc l'externe monte d'ici, monte là-bas, puis atteint ce point, et l'interne part d'ici, monte comme ça, et atteint ce point, n'est-ce pas ? Donc, si j'essaie de le tester pour le moment et que j' essaie de retirer les lignes intérieures de la balustrade, on ne garde que les lignes extérieures. Je clique sur cette info-bulle. Est-ce que ça marche ? OK, ça marche, non ? C'est donc juste pour le tester. Parfois, un vétérinaire comme vous aimerait tester des choses avant, disons en les faisant. C'est un bon test. OK, je vais annuler ça. Annulez cette modification, annulez. Je vais maintenant le dupliquer. Je vais le cloner à sa place. La façon de le faire est de le copier. Alors CO, cliquez sur CO, cliquez n'importe où où vous pouvez vous accrocher, disons, à un coin de quelque chose comme un mur, cliquez puis revenez dessus. Donc, sans cliquer une seconde fois, ramenez-le au même point. Donc distance nulle. Si vous copiez une distance nulle, ce qui signifie vous adapter à sa place, cliquez à nouveau. Et maintenant, vous voyez que nous recevons ce message d'erreur indiquant que les lignes surlignées se chevauchent. Les lignes ne peuvent pas former une boucle fermée. C'est bon Je vais cliquer sur Escape. Parfois, vous souhaiteriez ignorer les messages d'erreur du vétérinaire. OK ? Il s'agit donc d'un message d'erreur. Il y a quelque chose qui ne va pas. Comme s'il y en avait un double maintenant. Nous avons deux balustrades dupliquées à leur place. C'est bon Nous l'avons simplement fait intentionnellement afin de pouvoir maintenant modifier les deux Nous aimerions, dans le premier cas, supprimer le chemin interne de la balustrade et dans le second retirer le chemin externe C'est l'idée principale. Nous avons donc maintenant deux balustrades qui brillent à leur place. Je vais cliquer n'importe où sur l'un d'entre eux. Je vais cliquer sur Modifier le chemin. Je vais supprimer ce que j'ai fait précédemment, supprimer le chemin interne et cliquer sur. OK. Alors maintenant, celui-ci est soit externe, soit interne, soit celui qui possède les deux. Celui-ci est le second, je vais cliquer à nouveau sur le chemin mort. Voyons maintenant si cela fonctionne si je supprime le chemin externe. Voyons voir. J'espère que cela fonctionne. Oui, ça marche. Et vous pouvez le voir ici. Maintenant, nous nous sommes débarrassés de ce morceau de balustrade, ce qui était un peu bizarre OK. Bien entendu, cela doit être traité correctement ultérieurement, peut être traité aussi bien que ces connexions. Mais pour l'instant, je vous montre juste un aperçu général de la manière dont nous pouvons travailler avec ceux-ci. Nous avons vu le premier défi, le premier problème est qu'il s' agissait de faire cette boucle fermée. Maintenant, nous supprimons celui-ci, résolvons la première étape. Si cela ne fonctionne pas pour une raison quelconque. Cela peut ne pas fonctionner, alors nous pouvons dessiner une nouvelle balustrade à partir de zéro Nous sommes donc en train de modifier ce que Revit nous a apporté lorsque nous avons construit ces escaliers, ainsi que lorsque nous avons ajouté le palier Il est donc assez intelligent d' ajouter le palier et de relier la balustrade au palier, ce qui est une bonne chose, non ? Mais ce n'est pas une bonne chose, le mauvais côté, c'est qu'il descend de cette façon, jusqu'au deuxième escalier Alors maintenant, nous résolvons ce problème, la première chose à faire. La deuxième étape est si cela ne fonctionne pas pour une raison quelconque, et que celle-ci ne fonctionne pas, par exemple vous supprimez quelques lignes et que vous dites « Oh, ça ne fonctionne pas », alors nous pouvons aussi utiliser une autre méthode, nous pouvons dessiner une balustrade à partir de zéro ou nous pouvons aller l'onglet Artture et la balustrade, cliquez sur Et tout d'abord, je vais simplement cliquer sur Choisir un nouvel hôte. J'aimerais entendre en trois D, sélectionnez ceci pour que je puisse survoler le bouvillon que j'ai sélectionné ici survoler le bouvillon que j'ai Et maintenant, avec le volant, je clique avec le volant pour accéder au Je peux aller ici ou ici. Je veux dire, les deux fonctionnent. Et je viens juste de dessiner, de tracer une ligne. J'ai la chaîne allumée. Si c' était éteint, elle le fera. Maintenant, je jette juste une balustrade en l'air. Encore une fois, il ne s'agit pas concevoir, mais simplement de vous montrer un exemple. Si je clique comme ça et que j'aimerais continuer maintenant, cela ne fonctionne pas. Je dois tracer une ligne, mais si j'ai la chaîne, maintenant je peux le faire, ça continue. Ça continue, ça continue comme ça. Si je dis OK, coche verte, ça réfléchit un peu et ça marche. Maintenant, ça marche. Évidemment, encore une fois, ce n'est pas à cela que cela devrait ressembler, mais j'en dessine un autre celui interne côté de celui interne, juste pour vous montrer comment nous pouvons le faire manuellement si l'autre a été retiré ou supprimé ou n'a pas fonctionné lors de son édition. OK. Maintenant, vous pouvez le voir ici, et c'est aussi une autre chose importante. Cette ouverture qui a été créée par l'ouverture du puits, d' accord, cette ouverture du puits, vous pouvez voir que l'ouverture du puits ne coupe pas, ne retire pas ou ne recadre pas le palier parce que le palier lui-même fait partie de l'escalier Si nous voulons, disons, vous avez pensé à : OK, je vais dessiner une nouvelle dalle de plancher, mais pas un palier, n'est-ce Je vais juste le changer un peu, comme le déplacer là. OK. Si vous souhaitez ici, au lieu de ce palier dessiner une dalle de plancher, cela ne fonctionnera pas Garanti. Pourquoi ? Parce que vous avez une ouverture de manche. L'ouverture du puits traverse toutes les dalles de plancher et les toits. Vous pouvez le voir ici. Ce concept de preuve se répand également sur le devant de la scène. Et c'est pourquoi essayons-le ici. Je vais coller l'arête, puis nous allons sécher un plancher au niveau deux Alors, allez ici au premier étage. Et je vais juste le faire comme ça. Je sais que ce n'est pas correct, mais je vais juste le faire comme ça. OK ? Vous pouvez le voir ici maintenant. Il a été recadré. Il a été retiré par l'ouverture du manche. Bien que prévu, je peux le voir ici. Et bien sûr, c'est la boîte de section, elle est également en train de la recadrer Si je l'étends comme ça, tu peux voir maintenant que c'est mon sol que j'ai dessiné, d'accord ? Et même ici, vu en plan, je ne vois pas cette suite. Si je clique sur Modifier la limite, ça devrait normalement aller juste là. Maintenant, ça ne va pas y aller. Pourquoi ? Parce qu'il est découpé par l'ouverture du manche C'est ce dont je parlais en ce qui concerne l'expérience. L'expérience est très importante dans le domaine du rivet. Et avec le temps, vous comprendrez quels types de géométries, quels types de familles de lapins travaillent ici et n'y travaillent pas Par exemple, pour le toit, vous pourriez avoir besoin d'une dalle de plancher et non d'un toit s'il était, disons, plat et non incliné dalle de plancher et non d'un toit s'il était, disons, comme celui-ci pour certaines raisons de votre projet selon lesquelles d'autres éléments peuvent ne pas fonctionner avec toit mais fonctionneraient avec la dalle de plancher, etc. C'est donc ce dont je parlais en ce qui concerne l'expérience. Donc, si vous n' avez pas d'expérience, vous pouvez le dessiner comme un palier en pensant que, hé, l'escalier a besoin ici d'un palier et je vais dessiner un plancher Mais non, non, vous devriez dessiner une partie de l'escalier de type palier et non un plancher si vous avez ici une ouverture de manche comme celle-ci S'il ne s'agissait pas d'une ouverture de puits, bien sûr, vous pouvez dessiner ici un plancher, par exemple pour combler cet écart. Et comme c'était déjà le cas, c' était comme une limite supplémentaire. Je peux donc simplement changer la limite comme ça. Et cela fonctionne parce qu'il n'y a pas d'ouverture à cet endroit, comme nous l'avons fait pour le premier escalier Mais pour le second, nous avons ouvert le puits, et c'est pourquoi il traverse toutes les dalles de plancher ou de toit dans ce cas OK. C'est donc ce que je voulais également souligner. C'est une bonne chose que nous ayons rencontré ce problème lorsque nous avons fait la balustrade, lorsque nous avons ajouté le palier, et je vous ai montré comment nous pouvons le réparer Et en comprenant également que dans des situations aussi spécifiques, avec le temps et l'expérience, nous devons dessiner ce qui est approprié et ce qui fonctionne et le réviser. Je vais maintenant le supprimer pour celui que je viens de dessiner précédemment. OK. Voilà pour ajouter un atterrissage à cela. 14. Ajouter des rampes: C'est bon. Voyons maintenant comment nous pouvons faire des rampes, comment nous pouvons construire des rampes Je vais au rtsre et à la rampe juste à côté de ce niveau. RAM. Cliquez sur celui-ci. Ici, j'ai également un mode de dessin et d'esquisse très simple également un mode de dessin et d'esquisse Ici, j'ai le run, le boundary et le riser. Mais ce qui est important pour moi, c'est de mettre en place celui-ci. Supposons que je veuille construire une rampe à 1 mètre du rez-de-chaussée. Je suis ici dans la vue en plan L, le niveau du BSEROTP est également celui du sol, et pour décaler de 1 mètre Ou je peux dire qu'aucun et 1 mètre fonctionne également. Et faisons-en une simple rampe. Vous pouvez voir ici quand je fais cela, disons que j'y parviens ici. Et il est écrit ici 9,144 mètres. 9,1 mètres ont donc fait une rampe inclinée , mais il en reste 1,1 0,82 88 OK. Soyez donc prudent ici. Donc, quand je l'ai dessiné, si je l'annule, quand je l'ai dessiné, j'ai pensé que ce serait la fin, c'est ainsi que cela fonctionne. Et en fait, avant de continuer, je vais d'abord passer au type d'édition pour vous montrer à quoi cela sert. Donc, en gros, ici, je peux en voir les paramètres. Je suis allé modifier les paramètres de type, et vous pouvez voir la pente maximale de la rampe, vous pouvez modifier celle-ci. Un sur X, un sur 212, disons. Donc, pour chaque mètre de hauteur, il faut atteindre 12 mètres. OK. Et vous pouvez également le modifier comme vous le souhaitez en fonction de vos besoins en matière de rampe. La longueur de ligne maximale est la longueur. OK ? Donc, si je clique sur OK, disons maintenant que je veux en faire 20, juste pour en faire un peu plus et je vais le garder. Maintenant, je dessine la rampe, et maintenant elle atteint ce 1010,9 Et j'ai dit : OK. Voyons ce qui va se passer. J'ai donc maintenant la rampe ici. Comme ça ? Est-ce qu' il a augmenté d'un mètre ? Un moyen rapide de découvrir est d' annoter, et nous pouvons introduire une altitude ponctuelle Vous pouvez voir qu'il n'a pas augmenté de 1 mètre, mais de 0,9 mètre. Et d'après la règle de calcul, nous pouvons en fait savoir que si nous voulons monter d'un mètre, nous devons monter de 12 mètres, voilà l'altitude. Vous pouvez le voir partir de zéro et monter comme ça jusqu'à 0,91, non ? Cliquez sur sélectionné, modifiez l'esquisse, et ici, bien qu'il soit indiqué zéro restant, mais c'est faux, je devrais passer à 12. Encore une fois, j'ai juste cliqué sur cette dimension de distance temporaire pour la régler exactement à 12 mètres Bien qu'il soit indiqué que 12 clients DRAM ont créé -1 mètre restant, il faudrait donc reculer de 1 mètre Je vais cliquer sur, oui, sur coche verte et maintenant je vais annoter l'altitude du point OK, ça fait toujours 91 centimètres. Donc moins d'un mètre. Et c'est bizarre. Nous allons ici, nous passons au type dit. C'est bizarre parce que la règle est fixée comme ça, donc 1/12. Si nous disons de le remplacer par dix, que se passera-t-il ? Modifiez-le toujours de la même manière. Si nous changeons cela, disons, essayons simplement de le mettre au niveau du sol avec un. Voyons ce qui va se passer. OK, cliquez sur Modifier le croquis. OK, maintenant ça marche. C'est également une bonne chose à savoir. Avec l'expérience également, que parfois le niveau supérieur, s'il était réglé sur aucun et que le décalage supérieur en est un, vous pourriez penser : OK, même si ici en fait, c'est un peu bizarre, cela devrait vraiment fonctionner. J'aurais dû travailler quand vous ne l'avez dit à personne, comme si vous n' étiez pas connecté puis que vous montiez d'un mètre, comme si vous étiez décalé par rapport au niveau du sol Donc, du décalage de base nul par rapport au niveau du sol à un, mais vous devez en fait régler celui-ci à un niveau et non à aucun. Et maintenant ça marche. Maintenant, cela fait 12 mètres, ce qui signifie que 12 mètres de rampe inclinée ne laissaient plus rien. Si je clique sur la case verte , je passe à l'altitude du spot. Maintenant, il monte à 1 mètre. OK. Donc de zéro à 1 mètre. Et je suis vraiment heureuse que cela se soit produit pour nous en ce moment dans cette situation , car il se peut que vous n' y pensiez même pas lorsque vous dessinerez à nouveau la rampe. Alors je vais sur la rampe, je dessine une rampe. J'ai dit : OK, le premier étage, le plancher graphique est le plancher graphique, et le dernier étage n'en a pas. Et puis tu te dis : «  C'est bon ». Comme si c'était bon. Comme si je devais aller bien. Puis tu dessines la rampe. Et vous le faites, vous atteignez 10 mètres et vous dites : OK, ce n'est pas correct. Ça devrait être 12 parce que vous voulez monter d'un mètre. Et vous savez qu'à partir du type 1/12, cela vous fait monter d'un mètre, il devrait fonctionner correctement et ils le font, vous le vérifiez, il tarte et ils y vont et oh, ça ne marche pas Ce n'est pas pourquoi ce n'est pas ce qu' il devrait faire, n'est-ce pas ? Quelque chose comme « Oh, ça devrait aller. Tous mes périmètres sont corrects. Eh bien, en fait, non. Et c'est aussi quelque chose qui s' accompagne d'expérience dont vous aurez peut-être toujours besoin dans la mesure du possible Utilisez simplement les niveaux, exemple « ne dites pas aucun » ou « ne dites pas non connecté », mais essayez d'utiliser le niveau lui-même, puis ajoutez un décalage supérieur par-dessus ou un décalage de base Quel que soit le changement, il est toujours préférable d'utiliser un niveau plutôt que de n'en utiliser aucun. Mais je dirais aussi que cela peut aussi dépendre la situation dans laquelle vous vous trouvez et de ce que vous faites. Et ce petit changement du périmètre entre le niveau du sol et l'absence de niveau du sol ferait cette différence. OK ? Quoi qu'il en soit, vous pouvez cliquer sur celui-ci. Vous pouvez dire qu'un clic, je veux dire, c'est l'altitude du spot qui peut le faire. À ça. Maintenant, cela donne, disons, 1 mètre. C'est juste un engagement. Maintenant, cela saute un peu en ce qui concerne les annotations. Mais oui, vous pouvez le faire en notant que ce point de la rampe se trouve à 83 centimètres au-dessus du niveau du sol Supprimez-les. Ce n' est pas le problème pour le moment. Le fait est que nous allons vers la rampe. Encore une fois, comme pour les escaliers, il a ajouté les balustrades. Automatiquement, vous pouvez également les modifier en fonction de ce que vous souhaitez. accord ? Cela concerne les rampes. 15. Disposer des meubles: C'est bon. Maintenant, ajoutons quelques meubles, et nous n'avons pas bouton de mobilier ni d'endroit les ajouter à partir d' un bouton spécifique pour les meubles, mais vous avez le bouton des composants. Donc, si je clique sur le composant, laissez ce menu déroulant et placez un composant. Maintenant, à partir de là, je peux voir quels composants j' ai déjà préinstallés dans mon projet vétérinaire. Cela dépend principalement de version de votre vétérinaire, de celle que vous utilisez. Cela inclut donc de nombreux composants d' équipements mécaniques. Donc, en gros, tous ces éléments qui ne sont pas des éléments architecturaux tels que les murs, les portes, les sols, mais qui sont plutôt des tuyaux, des raccords, des toilettes, des chaises, des bureaux, des canapés, etc., comme les voitures, les personnes, les arbres, trouvent tous dans la section des composants ici Je peux donc même dire «   cliquez sur Rechercher » et « tapez partager » si je le voulais. Maintenant, cela dépend également la version vétérinaire dans les anciennes versions, il se peut que vous ne disposiez pas de cette fonctionnalité de recherche d'un composant. Si je clique sur celui-ci, par exemple, maintenant, je suis maintenant dans celui de la vue en plan, et vous pouvez voir ici que ces contraintes sont indiquées. Alors, quel niveau sera Host dt. Et si je clique sur Modifier le type, il y a plus de paramètres, périmètres de détail concernant uniquement ce composant, principalement en ce qui concerne la matérialité et OK, donc je peux aussi dire que cliquez ici sur l'espace pour effectuer une rotation orientée. Cliquez, cliquez, cliquez, par exemple, et Escape Escape, c'est tout. Voici donc, disons, trois chaises que je viens d'ajouter. Et elles existent aussi. Donc, tous les composants que vous avez vus lorsque j' essayais d'ajouter et que vous pouvez voir ici, je peux même en changer le type. Comme il s'agit d'un meuble, je peux également le remplacer par un bureau. C'est donc un bureau. Et celui-ci a quelques tailles différentes qui sont également prédéfinies. Cliquez sur ce type ici, il a différents périmètres dans le partage avec des dimensions Donc, la largeur, la hauteur et la profondeur, etc., ainsi que la matérialité, les fonctions et les finitions Vous pouvez donc réellement modifier celui-ci. Vous pouvez en créer différentes versions. Et tous ces éléments existent sous les composantes des familles. Donc si, par exemple, je suis perdu. Je ne sais pas exactement où ils se trouvent, je peux cliquer sur, disons ici, taper partager donc sous les meubles. OK. Donc celui-ci ici. Et vous pouvez voir ici, sous les composants, que nous en avions beaucoup d'autres lorsque nous essayions d'en ajouter un nouveau. Donc tout ça. Et ceux-ci ont des types différents, disons. Il peut s'agir, par exemple, d'équipements mécaniques ou d'appareils d'éclairage, de tuyaux, etc. Donc tous ces autres types de familles au lieu de Ravid. Il s'agit donc rapidement de celui-ci. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est en charger davantage. Donc, la seconde que je veux vous montrer, c' est ce que nous avons maintenant au lieu de vt pregiven, et cela dépend également la version vétérinaire que vous utilisez. Nous pouvons également cliquer sur un lieu ou un composant, puis charger une famille. Accédez aux bibliothèques du RVT 2024, en anglais, aux États-Unis, et je peux accéder, par exemple, aux meubles, et je peux cliquer sur le contrôle, puis avec la molette, je peux agrandir les vignettes Disons des lits, je peux les charger. Ils ont été fournis avec le package de sièges, tous ces types de colocation, de canapés et de rangements. Et des tables. Si je reviens un peu en arrière, nous avons le système de mobilier, qui comprend la quincaillerie et les supports, les cloisons, comme les bureaux de ponçage, le rangement, le travail ou la vente Ce sont, disons, des bureaux debout. Qu'est-ce que nous avons d'autre ici ? Supposons que le site Siticter, par exemple, et celui-ci, tous soient également sous composants, d' soient également sous composants, Donc, disons, un banc de parc, etc., une poubelle Hein ? Donc, à planter, ce sont des arbres, d'accord ? Tous ces éléments font donc partie des familles que vous pouvez réellement charger dans votre fichier Avid. Et la troisième partie dont je veux parler est l'endroit où vous pouvez obtenir de nombreux autres modèles de meubles et les télécharger à partir de trois sites Web différents. Le premier s'appelle bimobject.com. Et ici tu peux t'inscrire ici, tu deviens membre. Vous avez un profil de connexion, et vous pouvez même ici, disons, découvrir quelles marques proposent leurs produits sous forme de modèles BIM que vous pouvez télécharger. Il y a donc, comme les meubles, sanitaires, les portes, l'éclairage, la cuisine, etc., toutes ces catégories, la plomberie, la construction, le CVC, les revêtements de sol , etc., toutes ces catégories, un large éventail de types de composants que vous pouvez télécharger Vous pouvez entendre, passons au logiciel et recherchez et vous pouvez dire canapé, par exemple, et rechercher. Vous avez un grand choix de canapés, disons que je peux cliquer sur celui-ci, par exemple, et vous pouvez le télécharger. Tu peux cliquer. Bien sûr, vous devez vous connecter, puis vous pouvez le télécharger sous différents modèles Disons que les versions de Ravit sont différentes, et les modèles sont déjà riches en matérialité. Lorsque vous êtes dans le rendu modeste de Ravt, vous pouvez les voir comme Bref, c'est l'objet. Le second s'appelle library ravet.com, et c'est également un site Web riche avec de nombreuses familles et composants avet que vous pouvez télécharger Et aussi, vous pouvez également y faire une recherche et peut-être conduire, disons, une voiture, entrer et cela nous montrera les familles de voitures à partir desquelles vous pouvez télécharger. La dernière s' appelle Ravet City. Et d'ailleurs, c'est le plus vieux site Web que je connaisse. C'est donc plus ancien que ces deux, objet Bim et la bibliothèque ravet.com. C'est plus vieux que ceux-là. Donc très tôt, et c'est comme si je me souvenais de la version Ravet de 2010, 20 ou 2009 Et c'était les deux premiers sites Web qui étaient vraiment riches en composants et tout ce que je voulais, je le trouvais ici sur ce site. Je ne sais pas dans quelle mesure cela a été mis à jour jusqu'à présent. Les dernières nouvelles datent de 2016, mais c'est très riche. Je pense qu'il y a plus de familles ici que dans les autres. C'est très riche, vieux, mais riche. Et vous pouvez également, ici, effectuer une recherche et ainsi accéder aux téléchargements, par exemple. Je me souviens que mes tout premiers projets j'ai réalisés avec un lapin étaient remplis de composants que j'avais apportés de ce site web, Rabbit City. Bien sûr, n'oubliez jamais que lorsque vous souhaitez télécharger de nouveaux composants , vous trouverez , disons, quelques variantes différentes. D'après mon expérience personnelle, je vous recommande expérience personnelle, je vous recommande de télécharger ceux qui sont les plus petits, car lorsque vous remplissez votre projet avec un grand nombre de composants de grande taille, vous pouvez transformer votre projet. Cela ralentira en fait votre projet et votre flux de travail. Il est donc préférable de télécharger la version plus petite. Et ici, disons que vous pouvez choisir, disons, quel type et puis aussi ici. Et, vous pouvez tout simplement rechercher une voiture ou chasseur et voir quel type de voitures cela inclut. C'est bon. Donc oui, c'est ça. Ce sont les trois recommandations. Il existe d'autres sites Web où vous pouvez trouver des composants plus élogieux, mais ce sont les trois sites Web que j'ai utilisés précédemment et je pourrais vous recommander des sites fiables et précis Une autre chose dont je voudrais parler en ce qui concerne les meubles, c'est que meubles ont une fonctionnalité spéciale qui ne s'applique qu'à eux. Et cela concerne le mouvement des géométries autour d'elles, disons du mur Donc, par exemple, je vais y déplacer ce meuble maintenant. Vous pouvez voir qu'il se déplace avec les éléments voisins, ce qui signifie que si je déplace maintenant cet élément, il le suivra, n'est-ce pas ? C'est ce qu'il fait. Maintenant, c'est désactivé. Donc, si je déplace le mur, disons, dans cette direction, cela ne fait rien, n'est-ce pas ? Cela reste là où il est. Mais si je clique sur celui-ci et que je l'active, maintenant regarde ça. Quand je déplace le mur, il bouge avec lui. Il va suivre, ce qui est très pratique au cas où, disons, vous voudriez, vous savez, apporter des modifications à votre plan, au bâtiment, et ensuite vous ne voulez pas, disons, déplacer à nouveau les meubles lors du déménagement ou si vous voulez, disons, les sélectionner tous, non, assurez-vous que celui-ci est activé, qu' il se déplace avec les éléments voisins, et ensuite il vous suffit de il suffit de déplacer les murs, puis ceux-ci suivront. Maintenant, cela n'est pas activé. C'est pour cela qu'il n'a pas bougé avec lui. Je peux également postuler même sans avoir à trop le déplacer à proximité, par exemple . Mais maintenant, cela devrait fonctionner. Si je déplace maintenant le mur, c'est dans cette direction. D'accord, vous voyez, maintenant cela suit également cela. Bien sûr, je peux aussi déplacer celui-ci. Pas de problème. C'est bon. Donc, je voulais juste ajouter celui-ci concernant les meubles. Assurez-vous de l'avoir activé lorsque vous en avez besoin, cela vous fera gagner beaucoup de temps. 16. Ajouter des lignes: C'est bon. Maintenant, après avoir vu comment ajouter des meubles et des éléments de mobilier, voyons si nous voulons, disons, tracer des lignes, ce qui nous permettra également de passer de cet espace modèle à ce que l'on appelle l'espace de brouillon. Donc, si vous voulez, disons dessiner quelque chose comme des lignes sans avoir, disons, un meuble physique en trois D, vous pouvez également le faire. Je peux l'esquisser si tu veux. Et d'après le type d' architecture, où nous pouvons dessiner les murs, les portes, tous ces éléments, les trois éléments en D, les escaliers, nous avons cette zone du modèle où il est indiqué qu'elle contient trois éléments tels que le texte du modèle, ligne du modèle et le groupe de modèles. Nous pouvons dessiner le texte du modèle. Nous n'allons pas le faire pour le moment. Tu pourras le faire plus tard. Cela vous montrera simplement comment vous pouvez, disons, dessiner du texte en trois D. La ligne du modèle vous permet en fait de tracer des lignes visibles dans toutes les vues comme si ces lignes étaient des éléments en trois D, bien qu'il ne s'agisse pas de trois éléments en D, mais le fait d'être des lignes de modèle signifie que ces lignes sont visibles partout où vous pouvez les voir, en gros. Bien sûr, si les paramètres graphiques de la vue vous permettent essentiellement de voir les lignes. Il est indiqué ici quand il fait défiler le menu. La ligne du modèle, LI pour raccourci lorsque vous souhaitez la taper sur le clavier puis démarrer directement le dessin, crée une ligne qui existe dans un espace en trois D et elle est visible dans toutes les vues d'un projet. Donc, si je clique dessus maintenant, et que je dessine quelque chose, je veux simplement dessiner quelque chose à l'extérieur pour que vous puissiez le voir dans l'espace trois D, disons, et vous pouvez voir ici, nous avons toutes ces options, voyons voir, pour tracer les lignes. Et voici le style de la ligne. Et bien sûr, ici, nous avons également plus d'options. Disons ce style de ligne, les lignes graphiques. Voici donc les lignes au-delà de la ligne médiane démolies. Vous avez différents types de lignes, et vous pouvez également utiliser celles-ci pour créer de nouvelles lignes si vous le souhaitez Maintenant, si je trace une ligne comme ça vous voyez qu' elle semble avoir la couleur verte. Comme ça, et c'est tout. Maintenant, je vais cliquer deux fois sur Scape. Si je passe à la vue en trois D, vous pouvez voir que maintenant la ligne, je peux la voir dans ce rectangle, je peux la sélectionner et je peux la voir en trois D dans toutes les vues, en gros. Supposons que je sois au niveau L deux, vous pouvez voir celui-ci au niveau inférieur. Bien sûr, vous pouvez simplement modifier les paramètres de plage de vue pour pouvoir le modifier si vous le souhaitez. Mais je peux toujours le voir dans cette vue, par exemple, si cela me permet de regarder vers le bas jusqu'au niveau L un, d'accord ? Et cela concerne essentiellement les gammes de modèles. Maintenant, il existe également ce que l' on appelle les lignes de détail. Voilà donc la différence. Les lignes de détail sont utiles pour annoter un onglet d'annotation. Toutes ces annotations, la zone de détail du dimensionnement ici, le texte, vous pouvez le voir, souvenez-vous que nous avions un modèle de texte, et nous avons également ce qu'on appelle du texte, pas du texte modèle Toutes ces annotations sont des annotations, ce qui signifie qu'elles ne sont visibles que spécifiquement dans les vues dans lesquelles vous les dessinez. Bien entendu, si vous tracez une ligne de détail, la DL, cliquez sur celle-ci. Vous pouvez voir qu'il a maintenant la couleur noire. Si je clique comme ça et que je fais TR pour le remplir, celui-ci avec la commande trim. Maintenant, si je passe à la vue en trois D, je ne peux pas le voir. Je peux le voir. Deux, je peux le voir. Trois D, je ne peux pas le voir, mais Alana peut le voir car il s'agit d'une ligne de détail qui a été dessinée spécifiquement à l'intérieur de cette vue L'idée est donc que vous souhaitiez ajouter plus de détails. Vous voulez ajouter, disons, donc aussi, lorsque j'ai survolé celui-ci, cela nous montre l'option 1, un exemple de dessin de lignes de détail Par exemple, si vous souhaitez dessiner des détails de connexion entre le mur, la base et la dalle, cela n'est censé être affiché dans aucune autre vue à l' exception de cette vue, vous pouvez alors tracer une ligne de détail Peut-être que cela doit être dessiné à plus grande échelle pour des vues détaillées. C'est là que vous pouvez dessiner par exemple, parce que j'ai dit à propos de l'altitude du point, si je dessine une altitude du point ici, disons sur celui-ci. N'oubliez pas que cela me donnera l' altitude du point sur cette rampe comme ça évasion pour une vue en trois D, je ne le vois pas. Cela est dû au fait que les détails cette altitude du point sont des éléments de détail. Si j'étais dans le L , je le verrais. Mais si j'étais dans les trois D, je ne le verrais pas. Si j'essaie de dessiner quelque chose ici pour annoter l'altitude, je dois le dessiner ici, par exemple, sur la vue en trois D, et je veux pouvoir voir celle-ci dans la vue en L. Je passe à celui-ci, disons là. Chacun possède donc ses propres éléments de détail associés à la vue elle-même. OK, L deux aussi. Je ne vois aucun d'entre eux parce qu'ils ont été dessinés en L un et en trois D. D'accord. Cela concerne donc essentiellement les lignes du modèle et les lignes de détail, et nous essayons également d' utiliser l'altitude L'altitude du point pour voir cet élément d'ici ne peut pas être vu d'une autre vue, exception de la vue qui a été dessinée à l'intérieur de celle-ci. Donc celui-ci, par exemple, est hors de cette vue. C'est bon. Il s'agit donc essentiellement de cela. Maintenant, bien sûr, assurez-vous que dans propriétés de votre vue , ces lignes sont activées Si elles étaient désactivées, vous ne pourrez pas les voir même si vous les dessinez. Ainsi, par exemple, si je clique sur VV pour accéder au modèle de vue, je descends ici jusqu'aux lignes OK, j'ai toutes ces familles de lignées. OK. Si cette ligne est désactivée, cliquez sur OK. Toutes ces lignes sont donc désactivées. Je reviens encore une fois aux lignes VV, vous pouvez voir ici si je développe un peu cela Vous avez toutes ces lignes qui sont maintenant activées. Supposons que je désactive uniquement les lignes comme celle-ci, le type de cette ligne, je ne le vois plus, même si toute la catégorie de famille de lignes est activée, mais que seul ce type de ligne est désactivé. Si je reviens à VV, deux lignes, je dois m' assurer que le type de ligne que je voulais voir est également activé S'il était éteint, il ne me le montrera pas. Donc, cliquez à nouveau sur celui-ci et d'accord, puis je pourrai le voir à nouveau. Maintenant, il s'agit d'une ligne détaillée, et le style de ligne, vous pouvez voir ici que vous pouvez choisir parmi les mêmes types de lignes que celui-ci. Il en va de même pour ceux-là, vous pouvez voir les mêmes. Donc, au-delà de la ligne médiane, lignes cachées ont été démolies, non ? Et celle-ci est faite comme une fine ligne, mais je peux aussi choisir des lignes. Voyons voir si je choisis des lignes, qu'est-ce que cela m'indique ? Comment fonctionne-t-il ? OK, ça ressemble à la même chose, exactement la même chose, mais c'est une ligne de détail. Cela peut donc être délicat. Peut-être aimeriez-vous créer, par exemple, de nouveaux types de lignes destinés uniquement aux lignes de détail afin de les différencier, sinon, si vous le savez, il s' agit d'une ligne de détail. Je ne peux pas le voir en trois dimensions. Je ne vois que celui-ci, ce rectangle, mais pas ce rectangle. Je peux voir la différence ici. C'est une ligne de détail. Il ne contient que le style de la ligne graphique, et je peux modifier celui-ci à partir d'ici. Si je clique sur ceux-ci, il y a plus d'informations. Il possède le plan de travail car il s'agit d'un élément tridimensionnel. C'est pourquoi il y a plus de choses qui ont un phasage, une dimension, etc. Mais celui-ci a des dimensions et des graphismes. Bien que celui-ci comporte des graphismes, dimensions, ainsi que des contraintes et un phasage, d'accord ? Et donc, maintenant, ils se ressemblent exactement, mais maintenant, vous savez, en tant qu'utilisateur d' avet, et je dirais qu'en tant qu' avet, devenir un expert en avet parce que cela peut être source de confusion pour certains utilisateurs vraiment avancés Est-ce ceci et cela, même s'ils se ressemblent exactement , mais ils sont différents. Et donc pas si deux choses se ressemblent chez le vétérinaire, cela signifie qu'elles sont exactement les mêmes. Et même s'il y a des lignes, cela signifie qu' elles peuvent être différentes fonction de la façon dont elles ont été dessinées ou de leur nature. Encore une fois, il s'agit donc d'une ligne détaillée. Et il s'agit d'une ligne de modèle, dotée d'un plan de travail d'édition. Celui-ci n'en a pas car il s'agit d'un modèle tridimensionnel maintenant. Nous pouvons la transformer en ligne de modèle si vous le souhaitez et nous pouvons changer la ligne de modèle en ditaline si nous le voulons souhaitez et nous pouvons changer la ligne de modèle en ditaline si nous C'est en cliquant sur le bouton de conversion des lignes, celui-ci. Cela convertira les lignes du modèle sélectionnées Detaines, etc., et vice versa Il s'agit d'une gamme de modèles. Je clique sur celui-ci, je le change maintenant en ditaline bien que rien n'ait changé graphiquement parlant Si je passe à la vue en trois D, par exemple, maintenant, je ne peux plus la voir parce que cette ligne est devenue une ligne de détail. Je ne peux le voir que dans cette vue parce qu'il a été dessiné dans cette vue. L deux, par exemple, je ne peux pas voir celui-ci ni l'autre rectangle. Si j'affaisse ce rectangle et que je clique sur celui-ci. Il s'agit d'une ligne détaillée. Si je change cette ligne en ligne de modèle, cliquez sur celle-ci, maintenant les nouveaux paramètres y sont ajoutés et je peux la voir en trois D alors qu'il s'agit toujours d'une ligne de détail dans la ligne L, je ne peux pas voir sauf dans la ligne L, ou cette ligne ici. Vous pouvez également faire des allers-retours. Il se peut que dans votre flux de travail, vous ayez dessiné quelque chose comme une ligne de détail, mais vous vous êtes dit : « OK, peut-être qu'il serait préférable que je puisse voir ce détail comme ça, que ce que vous avez dessiné dans toutes les vues pour une raison ou une autre, vous puissiez le modifier ». Ou vous avez dessiné une ligne de modèle que vous pouvez voir dans toutes les vues, mais vous pensez, oh, attendez, peut-être que j'aimerais voir ce que j'ai dessiné uniquement dans cette vue, particulier pas partout ailleurs, puis vous pouvez transformer ces lignes en lignes de détail. OK. Revenez donc à V V aux lignes. Et c'est ici que nous pouvons voir la catégorie de ligne et tous les types de lignes actuels possibles que nous avons. Et nous pouvons également changer cela. Donc, si je clique sur une ligne comme celle-ci s'applique maintenant, je ne les vois plus car je les ai toutes transformées en lignes. OK, si je ramène cela au fait que cela a été dessiné sous forme de fines lignes, je crois. Donc, si je reviens en arrière pour annoter, je clique sur la ligne de détail et j'essaie, donc commencez par les lignes fines comme point de départ Disons, un cercle. C'est bon. Et si je passe à V V, transformons celui-ci en ligne. Et elle n'a pas fait de ligne a aussi un nouveau style de ligne, ce style de ligne était le titre de nouveaux graphismes Mais c'est ce que c'est. Nous savons qu'il s'agit d'une gamme de modèles car elle comporte des contraintes. Alors maintenant, aussi, à partir de maintenant, tant que rivet, je dirais que je deviens plus ou moins un utilisateur expert de rivets Si vous sélectionnez une ligne et que vous découvrez que ce groupe de lignes , une ligne ou autre, comporte des contraintes en termes de plan de travail horizontal. Cela signifie automatiquement pour vous qu'il s'agit d'une ligne taupe. Cela peut donc être vu ici n'importe où. Et si cette ligne, ce cercle, n'en possède pas, cela signifie qu'il s'agit d'une ligne de détail qui ne peut être vue que dans la vue dans laquelle elle a été dessinée. Hein ? Maintenant, nous apprenons quelque chose nouveau et de plus à ce sujet. Si je passe à nouveau à VV, je peux aussi passer aux lignes et encore une fois, je peux contrôler les types de lignes que je souhaite Peut-être que je ne veux pas voir de lignes cachées comme n'importe quelles lignes cachées. Je peux donc aller sur les lignes cachées et cliquer sur Appliquer et je ne verrai pas cette ligne, ce rectangle pour une raison ou une autre. Il se peut que dans votre projet, vous souhaitiez définir la vue sans lignes cachées pour une raison quelconque, alors vous pouvez le faire. Mais ici, je peux toujours le voir car il s'agit d'une gamme de modèles. Ce n'est que ce point de vue que je change. Mais dans cette vue, si je clique sur VV, il n'y a pas ce que j'ai fait ce changement, je peux toujours voir les lignes cachées, en fonction Je peux aussi dire : éteignez celui-ci ici et je ne le reverrai pas non plus, revenez à celui-ci, postulez, n'est-ce pas ? Eh bien, cliquez à nouveau sur VV pour le réactiver. Des lignes, des lignes cachées. OK. Maintenant, si je voulais changer le niveau auquel ces lignes, par exemple, ce rectangle, je les ajoutais également. Celui-ci, parce que je ne peux pas, je n'ai pas pu le changer avec le rectangle entier car ce n'était pas une ligne de modèle, mais maintenant c'est redevenu une ligne de modèle. Si je souhaite remplacer ce rectangle par un niveau mère, je peux simplement accéder à Modifier le plan de travail, Modifier le plan de travail. Et à partir de là, je peux en choisir un autre. Disons, le premier niveau. Premier étage. OK. Je ne vois plus rien. Je dois y aller au premier étage. Maintenant, je peux le voir là-bas. Mais je peux toujours le voir en trois dimensions. Mais maintenant, le plan de travail, c'est le changement de niveau. C'est comme les grandes contraintes d'un mur ou d'un sol. C'est la même chose. Cliquez ici, et pour une raison ou une autre, cette option est désactivée. Vous ne pouvez pas le modifier à partir d'ici, je dois aller dans Modifier le plan de travail. Et au rez-de-chaussée, ramène-le au rez-de-chaussée. C'est bon. C'est ainsi que vous pouvez désormais modifier le plan de travail ou le niveau auquel se trouve cette ligne. Bien entendu, il n'y a aucune compensation pour cela. Donc, pour un décalage, vous devez créer un nouveau plan de travail ou un nouveau plan. Disons que si c'était, disons, à 1 mètre de hauteur par rapport au L du rez-de-chaussée, vous devez créer un nouveau plan de travail à 1 mètre de hauteur, puis le remplacer ce nouveau plan de travail si vous voulez le faire. Sinon, les périmètres des décalages de base ne sont pas plus détaillés Et si je voulais changer le type de ligne lui-même, à quoi il ressemble ? Peut-être que je veux en créer un nouveau basé sur celui-ci, par exemple, et peut-être lui donner la couleur bleue au lieu du vert, n'est-ce pas ? Ou je voudrais changer la couleur de cet écran en une autre, ou en noir ou, vous savez, comme nous l'avons fait avec, disons, type de modification en double, vous savez, pour les murs, par exemple, dans le sol, etc. Je sélectionnerais donc le mur, le type de modification, puis à partir de là, je pourrais voir que c'est le type et je peux dupliquer directement avec le nouveau nom de famille, et je peux apporter mes modifications, etc. Ceci est légèrement différent avec les lignes. Je ne peux pas faire ça. Je ne peux pas modifier le type en tant que tel. Il s'agit, disons, d'un type d'éléments de rivet différent , et pour cela, nous devons aller ailleurs. Nous devons accéder à l'onglet de gestion ici, et non à l'onglet de gestion des retouches. Et depuis la section Gérer, nous devons passer aux paramètres supplémentaires. Et ici, nous avons de nombreux endroits où nous pouvons affecter les éléments d'annotation tels que les styles de ligne. C'est la voie que nous voulons suivre, poids, les modèles, etc. Donc, tous ces matériaux, tous ceux qui sont ici, nous pouvons les modifier à partir des paramètres supplémentaires. Donc, si je vais dans Styles de ligne, j'ai maintenant cette nouvelle fenêtre appelée Styles de ligne, et je passe à la liste déroulante. Et je les ai maintenant tous. Ce sont donc toutes les lignes qui existent maintenant dans mon fichier de projet avet ici Et c'est ainsi que ce rectangle a été créé sous les lignes. C'est bon. Et cela a été fait sous des lignes cachées. Et vous pouvez voir que les deux ont la couleur verte alors que celui-ci a un tiret de 3 millimètres, ce qui nous amène également à l'idée : OK, puis-je changer celui-ci ? Comment puis-je le modifier et où puis-je le faire ? Vous pouvez donc le lire d'ici, non ? Ainsi, par exemple, maintenant je peux voir les lignes, les styles, leurs noms. Je peux voir leur poids. Hein ? Projection de l'épaisseur de la ligne. Je peux voir les couleurs et les motifs. Donc, tous ces paramètres, non ? Donc, par exemple, j'ai dit que je voulais créer quelque chose de bleu, non ? Maintenant, je peux voir qu'il y a l' axe de rotation, non ? Mais c'est trop épais, et je veux le garder pour le moment. Je vais créer une nouvelle ligne en cliquant ici sur nouveau, et je l' appellerai simplement ligne bleue, par exemple. Je vais changer la couleur en bleu. Je peux sloblue Disons que je peux saisir ici les valeurs RGB ou les valeurs de teinte et je peux dire, maintenant je peux passer au motif de ligne et je peux soit le garder fixe, soit changer celui-ci en autre chose Si je reste trop solide en ce moment et que je dis, OK. Et maintenant, je peux soit changer celle-ci en ligne bleue. Vous pouvez voir que celui-ci est désormais nouveau. Je viens de l'ajouter, ou je peux en dessiner un autre. Je peux annuler celui-ci. Cela dépend donc de ce que vous voulez faire. La nouvelle gamme de modèles est bleue, et à droite, juste ça. Par exemple, il y a un hexagone, et c'est ma nouvelle forme ou ligne, disons, n'est-ce pas ? Maintenant, je reviens aux paramètres digitaux, styles de ligne et, pour une raison ou une autre, je souhaite créer de nouvelles lignes cachées Vous pouvez le voir, en fait, nous avons lignes cachées et cachées. Hidden a la couleur noire cachée de 3 millimètres. Ce sont des lignes cachées de 3 millimètres. Ils sont différents. Nous pouvons également en créer de nouveaux. Je veux créer un nouveau rouge, disons caché par exemple, disons, d'accord. Changez la couleur en rouge, et moi, par exemple, ici, je pointe 2,5 millimètres, en disant « OK », et je vais maintenant tracer une nouvelle ligne, un nouveau rectangle, et avant cela, échapper, choisir la tête en rouge. Comme ça. C'est donc maintenant dessiné avec la nouvelle ligne. Bien sûr, lorsque vous y allez, vous pouvez voir maintenant que ceux-ci sont ajoutés après ceux-ci. Ce sont donc, disons, les gammes de systèmes préfabriquées avec Vet, et les nouvelles n' ont pas ces supports, et ce sont celles-ci qui sont ajoutées. Maintenant, le MEP masqué commençait en fait par le projet et, disons, y était préintégré, mais il ne s'agissait pas d'une ligne système, disons, destinée à gérer des paramètres supplémentaires, des styles de ligne, des lignes Et vous pouvez le voir ici comme ça. Maintenant, bien sûr, si je veux ajouter quelque chose, disons que je veux simplement le tester. Je veux dire ajouter, disons ce symbole. Je voudrais l' appeler, disons, lignes rouges et le fermer, accord ? Je ne peux pas faire ça. C'est donc quelque chose que nous ne pouvons pas réellement saisir dans le nom. Mais vous ne pouvez les ajouter que sans les symboles, n'est-ce pas ? Et ils sont préfabriqués chez le vétérinaire. Et si je voulais créer un nouveau type de ligne pointillée qui ne se trouve pas dans mon dossier de lapin et que je créais quelque chose de nouveau, de totalement nouveau ? Encore une fois, je pourrais accéder à la gestion des paramètres supplémentaires, puis au lieu d'aller aux styles de lignes, je dois passer aux modèles de lignes. Et ici, vous pouvez maintenant voir graphiquement les motifs des lignes avec leurs noms. C'est donc ce que j' essayais de choisir dans la liste déroulante des styles de ligne lorsque j' essayais de créer une nouvelle ligne, et j'essayais d'y appliquer le motif. J'ai donc dit soit solide, soit n'importe lequel d' entre eux et ils sont préfabriqués par un vétérinaire, d'accord ? Et si je veux créer quelque chose de totalement nouveau, je peux en créer un nouveau, non ? Ainsi, par exemple, je peux maintenant voir à quoi ils ressemblent. Je veux dire, les réglages. Je peux cliquer sur celui-ci, par exemple, alignant la ligne de 3 millimètres. J'édite. Et vous avez maintenant cette nouvelle fenêtre, puis en dessous, vous pouvez ajouter le type, donc le tiret, l'espace, et les valeurs que vous pouvez même, disons maintenant, modifier. Je veux ajouter quelque chose de nouveau, alors annulez ici avec un tiret ou un point. Donc l'espace du tableau de bord, l'espace , par exemple, sont des modèles différents. Tu peux aller ici et tu peux en créer un nouveau. Tu peux l'appeler. Tu peux lui donner un nom. Ou vous pouvez modifier l'un d'entre eux, le renommer ou le supprimer à votre guise, n'est-ce pas ? Donc, Dash, disons à un moment donné. Millimètres d'espace pour le plat, etc. D'accord ? C'est donc ici que vous pouvez contrôler le tracé des lignes, n'est-ce pas ? Pas à cause des styles de ligne. Bien que vous puissiez les voir ici. Donc, le motif de ligne, nous pouvons choisir, nous pouvons appliquer le motif aux lignes. Ici, nous pouvons également les modifier. Je peux changer celui-ci. Mais je veux faire en sorte que si je veux modifier le motif de ligne lui-même, je dois accéder aux paramètres supplémentaires et aux motifs de ligne. OK. Et c'est la même chose là où nous sommes allés auparavant sur la ligne des poids et nous avons vu les poids basés sur la balance, n'est-ce pas ? C'est donc similaire, mais vous devez passer aux modèles de lignes. Une dernière chose concernant les styles de ligne, ceux du système, c'est que non seulement ceux-ci ressemblent à ceci avec les crochets, mais vous ne pouvez pas les supprimer. Ils sont donc indélébiles au lieu de gras. Vous pouvez voir que je clique sur n'importe laquelle d' entre elles . Je supprime simplement une note. Je peux supprimer ceux que j'ai ajoutés. Oui, je peux les renommer, mais ceux-ci ne peuvent pas être supprimés et ne peuvent pas être renommés sont, disons, corrigées, bloquées dans votre projet avet, quoi que vous fassiez, elles y resteront telles Vous pouvez les modifier, vous pouvez les modifier, mais vous ne pouvez pas les supprimer de votre lapin. Supposons que vous ne vouliez utiliser aucun d'entre eux, vous pouvez créer de nouveaux styles de ligne à partir d'ici, en créer de nouveaux et en donner le nom, le poids, la couleur et le motif. Mais ceux qui se trouvent d'ici à là ne peuvent pas être supprimés ou renommés. Juste pour ton information. 17. Ajouter des pièces: C'est bon. Voyons maintenant comment ajouter des chambres. Les pièces sont des éléments rivetés qui se situent entre, disons, les éléments de rotation et de modélisation, disons, les éléments de rotation et de modélisation, et qui nous permettent de définir, disons, de décrire le projet plus en détail, ajouter des zones, de planifier des zones et des espaces, etc., disons, de décrire le projet plus en détail, d' ajouter des zones, de planifier des zones et des espaces, etc., et de programmer Et pour ajouter une pièce, je dois aller dans l'onglet architecture. Et ici, nous avons cette section sur les pièces et les zones, où nous pouvons ajouter des pièces et des zones. accord ? Maintenant, si je veux ajouter la chambre, d'accord. Par défaut, vous pouvez voir ici si je suis là, disons à l'extérieur, il essaie d'ajouter la pièce maintenant. Mais vous pouvez voir que c'est exactement comme ça, peu comme un petit rectangle verrouillé avec le nom d'une pièce. Vous pouvez voir ici que j'ai l'étiquette sur le placement. Je peux aussi le désactiver, je le veux si je le voulais, ou je peux le transformer, disons, tag automatiquement lors de l'ajout de la pièce, et vous pouvez voir que maintenant, lorsque je passe la souris sur, disons, les zones qui ont l'intérieur du bâtiment avec les murs, je peux voir que maintenant je peux ajouter des pièces à l'intérieur, vous savez, disons ajouter une pièce ici, par exemple, comme ça, comme ça. Je vais cliquer sur Escape maintenant, et c'est possible parce que ces murs paramètre de délimitation de la pièce, disons, est activé sur Si elles étaient désactivées, elles ne seront, disons, pas contraignantes ou elles ne bloqueront pas, disons, une pièce D'accord ? Maintenant, je peux changer cela en modifiant simplement ce paramètre. Ce mur est maintenant allumé, j'ai deux pièces ici. Si je clique sur celui-ci, j'ai maintenant un problème car les deux pièces seront fusionnées et je reçois ce message disant que plusieurs pièces trouvent dans la même région fermée. La zone et le périmètre appropriés seront attribués à une pièce et les autres afficheront la pièce redondante Vous devez séparer les régions, supprimer les pièces supplémentaires ou les déplacer dans d' autres régions. Je peux soit supprimer des salles, soit dire, si je clique sur, je ne veux rien supprimer parce que je ne veux pas que Revit supprime quelque chose pour moi sans sache laquelle est supprimée. Je vais cliquer sur OK pour le moment. Maintenant, si je clique sur celui-ci et celui-ci, vous pouvez le voir maintenant, j'ai l'étendue de celui-ci Voici donc la chambre 100. Et celui-ci, si je survole, vous pouvez voir, OK, donc maintenant je peux même voir que vous pouvez même cliquer sur l'onglet pour alterner, disons, entre les différentes façons dont vous pouvez le disons, entre les différentes façons dont vous pouvez Cette pièce est là, elle est à l'intérieur d'une autre pièce. C'est la pièce principale qui occupe maintenant cet espace, cette région parce que nous venons de changer ce mur de délimitation de pièce à non délimitant la pièce Parce que nous pouvons le faire et c'est maintenant que nous savons d'où nous pouvons le faire Et à cause de cela, la deuxième pièce est maintenant assise là comme ça. Je dois le déplacer dans une autre pièce ou le supprimer. Hein ? Je peux le faire. Bien sûr, vous pouvez maintenant voir que le tag n'a pas bougé avec lui. Je dois annuler et sélectionner à la fois le tag et la pièce, et maintenant je peux déplacer celui-ci vers, disons, un autre espace où il se trouvera désormais. Il occuperait simplement cet espace qui n'en avait pas auparavant, n'est-ce pas ? Cela concerne donc l' ajout de chambres. Et je peux voir que lorsque je clique sur celui-ci, je peux voir cette ligne rouge qui me délimite la pièce Cliquez sur celui-ci, sur l'onglet, cliquez sur le bouton de l'onglet maintenant pour accéder à cette pièce elle-même Vous voyez, nous avons la chambre, et faites attention ici. Nous avons la pièce elle-même, laquelle vous ne déplacez pas vraiment la pièce, mais vous déplacez le point central de la pièce, mais c'est ici que vous pouvez la sélectionner. Si je suis là, vous voyez, lorsque vous passez la souris dessus, je peux sélectionner la pièce. Je peux la déplacer d'ici, je peux la déplacer ailleurs ou je peux la supprimer, mais c' est ainsi que vous pouvez la sélectionner ou depuis le tag de la chambre Si vous n'avez pas d'étiquette de chambre, donc si je supprime celle-ci, j'ai supprimé l'étiquette de chambre, donc l'étiquette de chambre a été supprimée, mais la pièce correspondante existe toujours. C'est important. Donc, si vous ne voyez pas l'étiquette de la chambre, celle-ci existe toujours, n'est-ce pas ? Vous pouvez placer une autre étiquette pour la pièce à l'aide de l'outil d'étiquette de pièce ou sélectionner la pièce et la supprimer. Donc, ici, je peux sélectionner la chambre. Je peux ajouter le nouveau tag, Room tag. Je peux ici ajouter, disons, tag room ou tag tout cela n'est pas tagué. Je vais maintenant cliquer uniquement sur le tag ici. J'ai tagué cette pièce. OK. Et je peux cliquer sur le tag ici avec le bouton d'onglet pour accéder à la pièce elle-même Si je ne le trouve pas, je ne peux pas le configurer pour quelque raison que ce soit, ou je peux le configurer à partir d'ici. Si vous survolez les lignes de croisement de la pièce elle-même, cette croix C'est ça. Si je suis ici, je ne peux pas si je passe la souris ici, je ne vois pas que je ne peux pas, disons, sélectionner la pièce, alors je dois y aller et je dis que le tag est là, je peux passer ici par-dessus le tag et avec le bouton onglet, je peux maintenant passer directement entre les deux Et je peux voir, OK, c'est la ligne centrale de la pièce. D'accord ? Maintenant, en plus de cela, les murs délimitent les pièces. Les lignes peuvent également délimiter une pièce, et cela se fait simplement en dessinant des séparateurs de pièces à partir d'ici à partir de la même section que le séparateur de pièces Peut-être que vous avez une grande pièce, disons, grand espace et que vous souhaitez la diviser en sous-espaces, peut-être en sous-pièces Mais elles sont connues, disons, la division physique, mais en fonction de votre programme, ce que vous voulez faire. Vous n'avez pas de division murale physique, mais vous souhaitez définir différentes zones en tant que pièces, et c'est possible. En gros, vous pouvez utiliser l'outil de salle, non pas spécifiquement pour attribuer des pièces, mais pour attribuer des zones. Tu peux le faire. Je peux tracer une ligne séparatrice de pièces. Il s'agit d'une ligne, lorsque vous cliquez sur celle-ci, c'est une ligne. Mais une nouvelle ligne de séparation des pièces, c'est important. Je ne peux pas si je clique sur Escape, je ne peux pas le faire, je ne peux pas le dessiner à partir de la ligne du modèle. Je n'ai pas de ligne de séparation entre les pièces. Je dois accéder à l'outil de séparation de pièces, ce bouton ici et maintenant je clique, par exemple, je clique sur ici, je le fais. Échappage d'évasion. Maintenant, c'est une ligne. Il s'agit d'une ligne de séparation de pièces, et il n'y a pas plus d'options pour changer son apparence. Je dois aller dans les autres paramètres, autre endroit pour changer cela. Mais maintenant j'ai ajouté cette ligne. Maintenant, vous pouvez voir que ma chambre est délimitée par ces murs et que cette ligne la délimite également. Et maintenant, cet espace n'a plus de place. D'accord ? C'est donc maintenant ma chambre qui a maintenant de nouvelles, disons des limites, une zone différente. Vous pouvez voir ici que lorsque vous cliquez sur la chambre, vous avez des contraintes, vous ne pouvez pas modifier le type de chambre. La chambre reste spacieuse, mais elle en a maintenant les dimensions. Disons la superficie, le périmètre, hauteur illimitée, le volume, etc. Et vous pouvez entendre, disons, modifier le décalage limite. Donc, disons que depuis le rez-de-chaussée, cela peut également lui donner une hauteur ou un décalage de base. OK. Maintenant, j'ai ajouté la ligne, et c'est une ligne de séparation des pièces. Je peux aller à V V, et je peux faire la queue ici. Et ici, vous avez cette séparation des pièces. Maintenant, il s'agit d'une ligne, disons, mais elle n'existe pas sous le type de lignes lorsque vous tracez une ligne, mais uniquement ici. Il s'agit donc d'un type de ligne qui est une ligne de séparation de pièces. Je peux l'enlever si je le voulais. Je ne veux pas voir, disons, mais cela délimite toujours la pièce, mais je ne le vois pas, mais il est toujours là, d'accord ? Si je veux tracer une ligne, ou ne pas le dire pour le moment, je ne peux pas tracer une telle ligne de séparation de pièces car elle n' existe pas en tant que style de ligne, mais en tant que type de ligne. D'accord ? Je sais donc qu'il est un peu confus qu'il soit là, que vous puissiez le voir et ici, et qu' il y ait ces crochets, ce qui signifie que Cela ne peut pas être supprimé, n'est-ce pas ? Mais c'est là que vous pouvez également voir que nous avons la séparation spatiale. Nous avons des câbles d'isolation. Nous avons une limite de charge basée sur la surface. Tous ces accès, nous l'avons vu. Mais la limite de zone, la limite de charge basée sur la surface, lignes de lattes isolantes, la trajectoire des lignes de déplacement, séparation des pièces, la séparation des espaces, tout cela ne les verrait pas lorsque vous tracez les du modèle ou les lignes de détail, n'est-ce cadre de la ligne, les styles n'ont pas pu les trouver, n'est-ce pas ? La trajectoire des lignes de déplacement, nous l'avons. Mais pour ce qui la surface et de la séparation du toit, nous ne les avons pas vus parce que ce n'est pas comme un style de ligne avec lequel vous pouvez dessiner ou cliquer à nouveau sur VV Passez aux lignes LI et maintenant j'ai activé cette séparation de groupe. Je peux le rallumer. Et ok. Et maintenant je peux voir que c'est comme ça. Maintenant, je voudrais changer apparence de cette ligne parce que, pour une raison ou une autre, je ne veux pas, disons, voir la ligne comme, disons, en gros pointillés C'est peut-être comme un coupe-orange, mais je voulais le voir différemment, non ? Je vais donc gérer les paramètres supplémentaires, les styles de ligne, les soulignements. Maintenant, je peux voir que les pièces sont séparées. Vous pouvez donc constater qu'avec temps, tout en apprenant à ce sujet, nous devenons de plus en plus conscients et acquérons plus en plus d'expérience ce que nous pouvons voir devant nous. Nous n'y avons pas vraiment accordé beaucoup d'attention car nous ne les avons pas vraiment lus ni vérifiés. Mais maintenant, nous pouvons voir  : Oh, attendez une minute. Nous ne l'avions pas comme lintyle, mais il existe et nous avons pu le dessiner comme séparateur de lignes On dirait que c'est pointillé de couleur orange et épais Je peux changer cela d'ici. Je ne peux pas le supprimer ou le renommer avec certitude, d'accord ? Parce que c'est une ligne de système. Je peux en changer la couleur. Je veux peut-être changer de couleur. Je ne sais pas, pour le rouge, par exemple, et je veux qu'il soit solide, pas pointillé, par exemple, et je ne veux pas être trop lourd, d'accord Maintenant, je viens de changer la ligne du système, apparence à la ligne de séparation des pièces, ce qui affecte maintenant cette pièce. OK. Comme ça, à partir des paramètres supplémentaires. D'accord ? Ce n'est pas le cas ici, à partir du séparateur de pièces, vous ne pouvez pas le changer comme son type et tout le reste, pas d'ici. Vous devez à nouveau accéder à la gestion des paramètres supplémentaires, styles de ligne, des lignes. Et à partir de là, séparation des pièces. Maintenant, vous pouvez le trouver et vous pouvez changer son apparence. Maintenant, où sont mes chambres ? Pourquoi je ne peux pas, disons, par exemple, que je voulais voir les couleurs de mes chambres et à quoi elles ressemblent. Je ne veux pas toujours passer souris et c'est un peu comme deviner où se trouvent mes chambres ? Je veux juste les voir devant moi, comme des taches colorées ou des trappes. Il y a donc ici différentes manières de voir les pièces. Je peux cliquer sur VV, OK, passer à la dérogation graphique, et j'essaie de taper chambre OK, donc les routes, les toits et les pièces semblent avoir des pièces, et elles sont collées, et elles sont collées, mais je ne peux pas voir les Si je clique sur ce menu déroulant, vous avez le remplissage en couleur. OK, c'est allumé, mais je ne vois rien. Si j'essaie, juste pour le tester, jouez avec. Activez le remplissage intérieur. Appliquer. OK, maintenant je peux voir que les pièces sont dotées de ce rembourrage intérieur. C'est un peu comme une couleur standard. Référence, à quoi ça sert ? Maintenant, je peux voir la référence de la pièce. Donc la croix, disons, un grand X qui traverse la pièce, vous savez. Donc je peux le faire, retourner à VV. Je ne veux peut-être pas voir la référence, mais seul le film peut l'être, ou je veux voir la référence elle-même, parce que je travaille sur le travail en cours, et je veux changer les choses en permanence, et je veux trouver rapidement la référence et revenir, etc., à la VV et aux Et je réactive la référence. C'est donc la référence des chambres. Maintenant, et si je voulais ajouter disons, plus de détails ou vue plus développée à ce sujet ? Peut-être que je veux qu' il y ait un jour, disons, différents types ou catégories, des départements de chambres. Mais pour l'instant, je veux uniquement baser celui-ci sur le chiffre. Disons chaque chiffre car maintenant que nous voyons qu'il s'agit d'un tag de la pièce, je clique sur celui-ci. Il y a les données d'identité ici, le numéro 100, qui apparaissent ici sur l'étiquette de la chambre. Celui-ci, le tag lui-même, je ne peux pas voir cette information car je sélectionne le tag. Je dois sélectionner la chambre elle-même. Le numéro est le nom de 101 salles nominatives. C'est également le nom de la salle de noms. Et si je voulais maintenant ajouter, disons, plus de couleurs, comment puis-je le faire ? Où est-ce que je peux le faire ? C'est en fait en dessous. Donc, lorsque je me pose cette question lorsque j'utilise un vétérinaire, vous devez également penser à vétérinaire, à endroit où vous vous attendriez à ce que Revit place ce paramètre ou cette formation En gros, lorsque vous dites «   OK, dans cette vue, je veux voir les pièces d'une manière différente », cela signifie que cela devrait logiquement faire partie des paramètres d'affichage Et maintenant, tu ne le sais pas, mais je te le dis, c'est dans la palette de couleurs. Si je clique sur celui-ci, j'ai ici des schémas, des catégories d'espaces ou de pièces ou des zones CVC Si je vais dans les chambres, maintenant c'est une tonne, ce qui signifie qu'il ne me montre aucune palette de couleurs. Si je clique sur le nom, il s'agit maintenant de catégoriser pour moi, disons, en ajoutant des couleurs en fonction du nom, mais comme les deux pièces ont le même nom, c'est donc le même nom, donc le nom de la pièce et ensuite une couleur Si je clique sur Département, il n'y a rien car il n' y a pas de département, c'est parti. Si je clique sur le numéro, nous voyons maintenant que nous avons les numéros 100, 101, les deux reçoivent des numéros différents, donc cela donne automatiquement des couleurs différentes. Si je vois sur o, je peux maintenant voir que mes pièces, je peux les voir sans avoir à les survoler comme ça, à droite, à partir de la palette de couleurs, en utilisant la palette de couleurs Je peux revenir ici et changer ça, disons, en vert, je ne sais pas, d'accord. Et celui-ci en magenta, d' accord, comme ça pourrait être, non ? Revenez à la palette de couleurs, et je pourrai également changer son apparence. Je veux dire, le schéma. Il en va de même pour les pièces elles-mêmes qui ont également des paramètres de remplissage paramètres des paramètres de couleur et de visibilité. Si peut-être dans ce schéma, je ne veux pas montrer la salle 100 pour une raison quelconque, elle ne sera pas montrée comme ça. Maintenant, disons que c'est toujours en train de me montrer le remplissage. Je reviens au V V. me souviens de cette pièce, et disons que je désactive le pli de remplissage intérieur, point que je ne le vois plus maintenant. Mais j'en vois toujours la référence. Je dois également désactiver la référence pour toutes les pièces. Par exemple, il se peut que ce soit ce que je veux faire, n'est-ce pas ? J'ai l'étiquette, mais je ne peux pas voir la pièce elle-même. Je peux également supprimer le tag lui-même si je le souhaite. J'ai toujours la chambre. Je ne peux pas le voir parce que j'ai juste réglé celui-ci pour qu'il ressemble à ceci. J'annulerai la suppression de la balise, je reviendrai à la palette de couleurs, puis je répondrai, non, je veux voir ceci. Et revenez à ce point, et je vais maintenant, par exemple, remplacer le modèle de remplissage par autre chose. Je ne sais pas, peut-être Cross Hatch, et je peux en voir ici l'aperçu Maçonnerie, tous ces matériaux, motif plein, diagonale vers le bas, diagonale, haut. Donc. Maintenant, j'ai ce motif plein pour la pièce numéro 100, composé de lignes diagonales vertes , et celui-ci est un fond magenta, cela dépend de la façon dont vous souhaitez configurer votre projet. Je peux revenir au nom, par exemple, au lieu du numéro, mais je veux, disons, montrer la pièce en fonction de leurs noms, je dis, cliquez sur celui-ci. Disons que je peux maintenant, c'est le nom de la chambre. Je ne peux pas changer le nom à partir d'ici car cela ne me permet pas de le faire, mais je peux changer le nom des pièces à partir du projet lui-même. Donc, une fois que j'ai fait cela et que j'ai dit : OK, les deux portent le même nom , disons que je nomme ceci, disons la pièce, cliquez sur la pièce, sur le nom de la pièce, disons un, entrez. Vous voyez que maintenant, une nouvelle couleur est automatiquement ajoutée. Et si je crée une nouvelle pièce, disons, une nouvelle pièce ici, nom de la pièce. OK, je veux ajouter un nouveau nom, changer le nom. Onglet deux. Encore une fois, il ajoute donc fur et à mesure que j'ajoute de nouvelles chambres en fonction de leurs noms. Et comme la palette de couleurs ici est définie sur un nom, elle ajoute simplement une nouvelle couleur automatiquement. Je peux, bien sûr, y retourner. Je peux changer ces couleurs. Je peux voir à quoi ressemble le schéma complet, et cetera. OK, je peux cliquer à nouveau sur, nouvelle chambre. Peut-être qu'ici, en ajoutant avant de cliquer, je peux aussi définir le nom, peut-être le nom de la chambre trois, non ? Et maintenant, cliquez sur la roue, non ? Ce sera donc maintenant l'aperçu de la pièce, vous pouvez voir que le tag est le nom de la pièce 3. Cliquez et automatiquement maintenant RVD me donne également une nouvelle couleur, c'est-à-dire que je peux trouver cette couleur dans le jeu de couleurs Ici. Ceci est basé sur le nom. Si le let's est basé sur les chiffres, c'est différent, bien sûr. Donc, disons, ils l'étaient déjà je ne les aie édités, donc ça n'a pas changé, mais 102, 103, ça les a aussi ajoutés automatiquement. Alors maintenant, il s'agit, disons, d'une palette de couleurs basée sur le numéro de la pièce. Ramenez ça au nom. J'ai donc aussi, disons, différentes options. Je peux ici, disons aussi ajouter, je peux soit dupliquer, soit renommer, soit simplement en ajouter un autre Disons en deux, et je pourrai changer cela. C'est donc toujours basé sur les noms. Je ne suis pas limité à un seul schéma, un schéma de couleurs. Disons en deux, et je peux maintenant changer les couleurs des chambres en fonction d'autre chose, fonction de mes nouvelles préférences, n'est-ce pas ? Je peux également le renommer. Peut-être un nom, oui. OK, je te le donne. Mais ensuite je vais dire, OK , nom, disons nom. Fonctionne pour une raison ou une autre, et puis ces pièces, je vais juste leur donner des couleurs différentes fonction de leurs fonctions pour une raison ou une autre. Je fais ceci, puis je change celui-ci. Je peux voir ici que le schéma de couleurs est appliqué en fonction de la fonction de nom. Si je veux le changer et je vais juste le retirer, juste briller ici, rien, je ne redonnerai aucune couleur aux pièces. Les pièces, le nom, la fonction, et pour une raison , je fais ceci, disons, en rouge, et je le fais apparaître comme ça et je fais le rouge, puis nous sélectionnerons Je vais le copier Voyons si je le fais. Coller. Coller. Disons rapidement qu' au lieu de cliquer sur le menu déroulant pour le trouver, je peux sélectionner le contrôle A puis le contrôle C pour copier le nom complet du modèle. Ensuite, je peux cliquer ici puis coller. Vous pouvez donc également le faire. Et puis, par exemple, deux et trois, je leur donnerai, disons, les couleurs vertes. Du vert, oui. Donc, quelque chose comme ça, par exemple, est juste, peut être pour n'importe quelle raison. Toutes. Et encore une fois, si ce n'est pas séparé, je veux subdiviser cette pièce des trois en deux espaces Je peux ajouter le séparateur de pièces et je peux ajouter une nouvelle pièce ici, et avant de cliquer pour l'ajouter, je vais le changer en quatre avec la molette, cliquer ici pour changer, puis je clique et avet ajoute automatiquement une nouvelle couleur à celle-ci en fonction de celle-ci je vais le changer quatre avec la molette, cliquer ici pour changer, puis je clique et avet ajoute automatiquement une nouvelle couleur à celle-ci en fonction Je vais également changer cela. Copiez la copie sélectionnée puis cliquez sur Control V pour la coller, et je lui donne, par exemple, une couleur orange , et ce serait tout, par exemple. Si je ne veux pas voir les lignes de séparation des pièces, pas de problème, passez aux lignes VV car il s'agit d'une ligne et désactivez-les Il existe toujours là, mais je ne le vois pas parce que je viens de le dire pour qu'il ne soit pas visible. Et maintenant, par exemple, cela pourrait être, disons, mon plan pour une quelconque raison concernant la phase du projet, qu'il s' agisse des permis, des plans ou de la phase de conception que vous souhaitez montrer à des pièces comme celle-ci, par exemple Essayons maintenant de renommer les pièces. Je peux soit, disons, cliquer sur la pièce elle-même. Par exemple, où est la référence ? OK, voilà. Et je peux les changer d'ici. C'est à sens unique ou automatiquement à partir de l'étiquette de la chambre. Alors cliquez, double-cliquez, puis je dirais Chambre 1 et cliquez ici. Chambre deux. Bien entendu, il n'y aura pas de nom de chambre, par exemple. Et puis la chambre 3, par exemple, non ? Cliquez, c'est la troisième chambre. Tu peux voir. J'ai donc donné, disons, le même nom de pièce aux deux pièces, et vous pouvez voir que maintenant la palette donne la même couleur. Il se peut que vous donniez, disons que vous l'avez fait, disons, je ne sais pas. Dans votre bâtiment, vous voulez donner la même couleur à tous les puits, par exemple, afin que vous puissiez dire, disons puits, vous pouvez l'appeler puits ou disons, je ne sais pas, peu importe ce que c'est, vous pouvez simplement donner le même nom, en gros, ou ne pas le limiter à une seule pièce par son nom Et c'est, disons maintenant, pour, par exemple, pour revenir à la fonction de nom, je peux toujours revenir ici, je peux changer l' apparence de celle-ci à la fonction de nom. Vous pouvez le voir parce que je les ai modifiés, je ne les ai pas supprimés, juste ajouté ces nouveaux éléments. Je peux toujours, disons ici, disons, les remplacer par un ou deux pour revenir à cela. OK. Cliquez sur la chambre et je peux voir ici. Je peux en ajouter un nouveau si je le souhaite. Bien sûr, pas ici parce que j'ai déjà une chambre ici, mais ailleurs. Maintenant, supposons que vous souhaitiez étiqueter toutes les pièces automatiquement rapidement, n'est-ce pas ? Parce que vous vous souvenez que lorsque je clique sur cette salle de tags, toutes les balises n'étaient pas taguées. À l'heure actuelle, je les ai tous tagués. Je vais maintenant cliquer sur Clly dessiner les lignes de séparation des pièces. Je ne les vois pas. Je dois aller sur VV pour définir la séparation des pièces, et je vais cliquer ici pour créer des pièces comme ça Et je vais maintenant ajouter des chambres. Donc, place, je vais maintenant dire « placer les pièces automatiquement » et les étiqueter. Vous pouvez voir les six salles créées automatiquement, c'est le cas avec les tags. S'ils n'ont pas été tagués, je vais l'annuler. Je dirais que les chambres sont placées automatiquement. Il va maintenant découvrir où se trouvent, disons, enceintes de pièces, disons aussi avec des murs, mais sans que cela soit activé et que je clique dessus, cela a ajouté ces pièces, mais sans ajouter de balises, mais sans ajouter de balises, et je vais dans tag room et je peux maintenant étiqueter toutes les pièces non taguées Je vois tous les objets, et je vais juste ici parce que j'ai de nombreux types à étiqueter, mais je ne baliserai pas tous ces éléments. Je vais essayer de trouver les étiquettes des chambres. Et d'accord, j'ai ajouté les tags automatiquement pour moi, non ? Donc soit vous ajoutez des chambres automatiquement si elles n'ont pas été ajoutées précédemment avec cette option activée, si pour une raison ou une autre elles ont été ajoutées mais pas étiquetées, vous revenez au tag room tag all not tagged, et vous pouvez ici sélectionner les tags des chambres. Donc notre chambre. Donc, cette salle est allumée, puis vous pouvez dire, bien sûr, que nous avons ici, disons, une autre option bien sûr, que nous avons ici, disons, une autre option un peu avancée, mais juste pour vous montrer où vous pouvez le faire. Et maintenant j'ai tagué toutes les chambres non étiquetées. Bien sûr, maintenant, elles portent le même nom, la chambre numéro quatre, n'est-ce pas ? Je pourrai les modifier plus tard. Mais juste pour vous montrer, à titre d'exemple, comment vous pouvez le faire rapidement, soit en ajoutant des pièces, par exemple en remplissant les pièces, automatiquement toutes les pièces non fabriquées, tout en comprenant automatiquement où il y a, disons, des possibilités d'avoir des chambres Et vous pouvez porter l'étiquette si vous souhaitez les étiqueter directement tout de suite. Si ce n'est pas le cas, et si vous souhaitez étiqueter les salles déjà présentes, vous pouvez étiqueter toutes celles qui ne le sont pas et les avoir en un clic. 18. Ajouter des zones: Maintenant, que se passe-t-il si je veux ajouter des zones, et les zones sont plus utilisées pour spécifier des zones plus grandes que des pièces. Supposons également que pour les plans de site ou pour les plans avec vue de dessus, vous souhaitiez définir de grandes zones. Ainsi, les zones situées sur la moitié de cette superficie, créent une zone définie par des murs et des lignes de démarcation, ouvrent la vue en plan de la zone et cliquez dans la vue pour placer la zone. Donc ici, si je veux, disons, placer une zone similaire aux pièces. Si je clique sur la pièce, je peux sélectionner placer une pièce. Mais si je clique sur une zone, je dois faire un plan de zone avant d'ajouter les zones, cette zone délimitée est nivelée. Maintenant, si, pour une raison ou une autre, vous êtes bloqué et que vous n'en avez pas été capable, disons que vous ne le saviez pas, vous ne saviez tout simplement pas que vous vouliez ajouter un plan de zone, et ici il est indiqué une limite de zone. Je suis en train de lire ici. Définit ainsi les limites des zones ouvertes et la vue du plan de zone. Je dois donc avoir une vue du plan régional. Cette vue d'aujourd'hui n'est donc pas un plan de zone. C'est une vue normale en plan. Vous devez établir un nouveau plan de zone maintenant. Au cas où vous ne le saviez pas, et c'est génial. Vous ne voulez pas dire : OK, je veux ajouter une limite de zone parce que je veux ajouter une zone, mais c'est génial. Alors, que faire, non ? Donc, je voudrais également parler ici d'un point très important dans le domaine de la RVT : quel que soit votre niveau d'expert en téléréalité virtuelle, vous pouvez parfois avoir besoin d'une aide extérieure, par exemple , et le meilleur moyen est d'utiliser Google pour rechercher le problème auquel vous êtes confronté Et dans ce cas, c'est du grade out. Je voudrais profiter de cette occasion pour en parler rapidement ici afin de vous le montrer à titre d'exemple. Et j'ai fait une recherche rapide sur les limites de la zone vétérinaire, nivelez. Voici donc la limite de la zone. Je clique donc sur RevETF. Je tape juste Revet qui est le logiciel, à droite, puis je tape la limite de la zone vers l'extérieur. Et je viens de voir les résultats de la première, disons, résolution du niveau limite de zone sur le site Web de l'OD, je clique sur celui-ci. Et c'est aux alentours de 2016 qu' une couleur passe de 60 ans, donc c'est assez vieux. Quoi qu'il en soit, je clique sur celui-ci, et là, il est écrit que le bouton de délimitation de la zone indique que est écrit que le bouton de délimitation de la zone mon type de stro est lu à haute voix et je ne sais pas comment y remédier J'essaie de fermer et de rouvrir le vétérinaire. Veuillez m'aider. Il y a donc une réponse de RodGoeza, par exemple, disant que vous ne pouvez pas, voulez-vous dire comme sur l'image ci-dessous Un. Et cela provient d' une ancienne version vétérinaire. Je ressemblais à ça tout à l'heure. Et vous voyez que c'est la limite de la zone qui s'étire également. Vous ne pouvez donc pas créer une zone ou modifier une limite de zone dans un plan d'étage normal. Tout d'abord, vous devez créer une vue du plan de zone, n'est-ce pas ? Nous avons donc lu quelque chose à ce sujet lorsque nous avons essayé d'ajouter une zone. Et ici, il en a également un instantané. Donc, avec la zone, vous devez d'abord établir un plan de zone, une nouvelle vue du plan et y ajouter des zones. Cela devrait donc être comme un plan de zone, particulier un type de vue de plan de zone. Je voudrais donc profiter de l'occasion pour en parler parce que c'est important. Encore une fois, n'hésitez pas à poser des questions en ligne, n'est-ce pas ? Essayez d'abord de le résoudre vous-même. Si vous êtes bloqué et que vous ne trouvez pas la réponse, la solution, touchez simplement votre problème, votre problème en ligne, et essayez de le rechercher en ligne. Et je suis sûr que beaucoup de personnes avant vous ont été confrontées au même problème, elles ont posé des questions à ce sujet et elles ont également trouvé les réponses. C'est donc une façon de procéder. OK, donc c'est un exemple. Je vais minimiser celui-ci, donc je dois faire un plan de zone. Donc, quand je passe la souris dessus précédemment, disons que vous êtes très rapide et que vous ne lisez pas vraiment tous les détails parce que, vous savez, le flux de travail est très rapide de nos jours, et qu'on n'a pas le temps de lire chaque description, et que pour une raison ou une autre, vous l'omettez, n'est-ce pas ? lisez pas vraiment tous les détails parce que, vous savez, le flux de travail est très rapide de nos jours, le flux de travail est très rapide de nos jours, et qu'on n'a pas le temps de lire chaque description, et que pour une raison ou une autre, vous l'omettez, n'est-ce Vous ne le savez donc pas, puis vous effectuez une recherche en ligne pour trouver une distribution. Maintenant, vous devez faire un plan de zone, cliquez sur cette flèche déroulante puis cliquez sur le plan de zone. Je n'économiserai pas une fois de plus, et je vais dire ici que cela se base sur le niveau du sol, et qu'il s'agit d'un type de bâtiment louable pour un bâtiment brut. Disons, bâtiment brut, et voici le type, et je vais voir ici, disons, au niveau du sol, associer des lignes de démarcation de zone, créer automatiquement des lignes de démarcation associées aux murs extérieurs et à la surface brute du bâtiment. Je vais dire oui, juste pour voir ce qu'ils ont. J'ai maintenant ce nouveau plan de zone et il ne figure pas dans les plans d'étage, mais dans les plantes de la zone. OK. Je viens donc de créer ce nouveau type de vue qui n'est pas un étage ordinaire, mais un plan de zone. Et maintenant, j'ai activé la limite de zone. Je peux maintenant ajouter de nouvelles limites. Disons que vous pouvez voir qu'il s'est ajouté automatiquement lorsque je lui ai demandé définir automatiquement les lignes de zone. Il s'agit de la limite de zone basée sur les murs extérieurs. OK. Et je peux accéder aux lignes V V. Limite de zone activée. Je peux passer à la modification, désolé de gérer les paramètres supplémentaires, les styles de ligne, et je peux voir que la couleur de la limite de la zone est violette. OK. Je peux désactiver les lignes fines pour y voir plus clair. Donc c'est épais, il y en a six. Et maintenant, si je veux, disons, utiliser l' onglet architecture et ajouter une zone, c'est parce que nous sommes dans le plan de zone. Je peux soit ajouter une nouvelle zone si je le souhaite, Je peux soit ajouter une nouvelle zone soit ajouter une Et maintenant, vous pouvez voir que c'est automatique , ce qui me montre qu'il ajoutera cette zone, n'est-ce pas ? La différence avec les pièces est donc qu'elles délimitées ou non par murs ou des lignes de séparation des pièces, mais uniquement par des limites de zone OK ? C'est pourquoi il a tracé ces limites. Parce que sinon, si je n'ai pas cette ligne, je la supprime. Et vous pouvez voir ici maintenant, il est dit que la zone ne se trouve pas dans une région correctement fermée. J'ai déjà ajouté la zone qui s'y trouve. Il a donc ajouté la zone et les lignes de démarcation. Les zones ne sont pas affectées par les murs mais par les limites de la zone. Si je le déplace, il est maintenant limité au mur. Et si je le supprime, et si je clique sur celui-ci et que j'en crée un nouveau similaire Disons ici, par exemple comme ça, et je dirai DR pour le remplir celui-ci et celui-ci, celui-ci, et celui-ci. Et maintenant, mon domaine s'étend à cela. Tout ceci est donc mon domaine. OK. Je ne le vois pas. Je veux le voir. Je vais dans la zone de palette de couleurs, bâtiment brut. Voyons voir. Donc ça va maintenant, je peux le voir comme la pièce, comme les chambres. Comme ici, nous avons la palette pour la fonction de nom des pièces. Je n'ai pas la surface brute du bâtiment. C'est la palette de couleurs concernant les zones. OK. Et parce que je n' ai plus qu'une seule zone et elle s'appelle zone de nom, n'est-ce pas ? Je peux parler de nouveaux domaines pour une raison ou une autre. Je peux maintenant dessiner, disons, nouvelles zones comme celles-ci et une zone étiquetée au moment du placement, et je vais changer cela, disons en zone deux, entrer, et ce sera la zone un, revenons à la palette de couleurs et voyons ce qui se passe avec et je vais changer cela, disons en zone deux, entrer, et ce sera la zone un, revenons à la palette de couleurs et voyons ce qui se passe W qui affectent la zone Et maintenant, je dirai que la couleur n'est pas basée sur le type de zone, mais sur le nom. OK. Et maintenant, l'ajout de la couleur est basé sur le nom de la zone, même manière que les différents noms de pièces ou la fonction de la pièce, peu importe. C'est donc maintenant que la couleur est basée sur le nom et non sur la zone elle-même ou sur la zone, le type de zone. J'ai aussi tous ces chiffres, non ? Si nous disons, nommez la zone un, la zone deux. Et si vous ajoutez d'autres zones en fonction de leurs noms, nous allons obtenir de nouvelles couleurs. OK ? Les zones sont donc différentes pièces dans la mesure où elles sont limitées uniquement par les limites de la zone, tandis que les pièces sont limitées par d'autres murs délimités par la pièce ou par des lignes tandis que les pièces sont limitées par d'autres murs délimités par la pièce de séparation des pièces Si je veux, disons maintenant que pour vraiment voir les lignes de référence de la zone, ce X, je dois me rendre au VV, comme dans les pièces J'ai les zones ici, la deuxième, et je peux passer à la référence. Maintenant, je peux également voir la référence, je peux rapidement déplacer les zones , les sélectionner, les vérifier, vérifier les propriétés, etc. Je peux aussi aller chez VV. Peut-être que je ne veux pas les voir du tout, alors éteignez-les. OK. Hein ? Je ne veux pas voir les limites de zone. Encore une fois, des lignes VV. Je vais tout garder en place sauf la limite de la zone. OK. Je suis en train de travailler sur le plan régional. Il s'agit du plan de zone au niveau du sol, mais je ne vois pas les zones qui s'y trouvent. Je ne peux pas les voir parce que je les ai désactivés, retourné à VV, je les ai remis en ligne, activé la limite de la zone En ce qui concerne les zones, je peux le constater. J'ai aussi l' intérieur, si je le voulais , cela me le montrera, et si aucune palette de couleurs n'est appliquée, disons aucune, je verrai l'intérieur se remplir en jaune, soit en jaune, c'est-à-dire appliquer ce jaune à toutes les zones parce que j'ai le remplissage intérieur. Si je l'ai désactivé, il ne me le montrera pas. Et si j'ai maintenant appliqué la palette de couleurs, elle me le montrera, pas le jaune, mais les couleurs parce que j' ai le remplissage des couleurs. Si la couleur tombe, elle ne me le montrera pas, même si la palette de couleurs est appliquée, n'est-ce pas ? Encore une fois, c'est ici que je dis à mes élèves qu'il y a toujours de nombreux endroits où vous pouvez influencer la visibilité des objets chez les lapins dans le décor. Donc, soit vous avez le VV dans lequel cette zone est activée, mais le remplissage des couleurs est désactivé. Vous ne pouvez pas le voir, même si le jeu de couleurs est appliqué. Et si je vais à VV et que je l'active, non ? Je peux le voir. Si cela n'est pas appliqué, je ne le verrai pas. Aucune, je ne verrai pas les couleurs. Je dois faire attention. Activez cette option et tout sera modifié, disons, correctement ajusté, afin que vous puissiez voir les choses comme vous le souhaitez Cela concerne rapidement les zones et les pièces et la différence entre les deux. Et une dernière chose concernant les erreurs, ne faut pas se tromper : même si, par exemple, vous êtes dans un autre plan régional et que vous avez les zones indiquées, vous ne les verrez pas parce qu'il ne s'agit pas d'un plan régional. Même si vous les avez toutes activées, vous ne verrez aucune zone. Ne les voyez tout simplement pas. Ils sont invisibles ici. Vous ne pouvez pas les affecter, vous pouvez les modifier à partir d'ici. Parce que tu n'es pas dans le plan régional. Un plan de zone avec cette icône ressemble à ce petit L, il s'agit d'un plan de zone où nous pouvons voir les zones. Et à partir de là, vous pouvez les masquer si vous le souhaitez, vous pouvez accéder à VV , les désactiver, les masquer ou les activer. Mais c'est à partir de ce type de point de vue que lorsque nous pouvons voir les zones, nous pouvons les modifier. Si vous êtes une autre vue et que les zones sont toujours activées et que le jeu de couleurs, par exemple, est également appliqué aux zones. Disons des espaces, ou disons que vous ne pouvez pas réellement entendre. Vous ne pouvez pas choisir les zones pour les voir, pour influencer le schéma, car il s'agit pas en fait d'un plan régional, n'est-ce pas ? Vous devez donc être dans le plan de zone, et maintenant vous pouvez changer le schéma en zones. Et vous n'avez ici que les domaines à changer parmi lesquels choisir, n'est-ce pas ? C'est donc aussi une autre différence : à partir de là, vous ne pouvez de toute façon pas modifier le schéma de couleurs des zones et les affecter, car de toute façon, vous ne pouvez pas les voir, mais uniquement les pièces et les espaces comme cette catégorie. Mais ici, vous ne pouvez modifier que les zones car sinon, c'est la zone que je prévois. Vous ne pouvez voir aucune pièce, mais uniquement les zones, et vice versa avec les plans d'étage normaux. 19. Comprendre les modèles de vue: Maintenant, après avoir vu tous ces éléments et zones de rivet, les pièces et les niveaux, ainsi que le plan de zone et le plan de vue normal, j'aimerais que vous parliez des modèles de vue Maintenant, nous avons vu que nous sommes allés plusieurs fois sur le VV, qui a cliqué sur VV pour accéder à la visibilité et aux remplacements graphiques de cette vue, n'est-ce Et nous avons tous ces éléments de visibilité, les éléments dont vous pouvez influencer la visibilité. Vous avez également la catégorie d'annotation. Catégories et filtres Nthicalport, tous ceux que vous pouvez voir, le filtre est déjà, disons prédéfini par défaut, Peut-être que chez votre vétérinaire, vous ne l'avez peut-être pas. Quoi qu'il en soit, juste pour dire que je ne l'ai pas fait et c'était déjà prédéfini et ravt de toute façon. Et si nous voulions les remplacer par des vues différentes ou appliquer les mêmes paramètres à différentes vues en fonction de différentes plantes, disons, après ce que je vois ici, par exemple, n'est-ce pas ? exemple, je veux voir les choses comme ça ou je veux, disons, masquer toutes les lignes séparées par des pièces, mais toutes les vues, disons tous les plans d'étage, par exemple, et voici le moment de parler des modèles de vues. Et le modèle de vue est similaire à ce VV. Lorsque je clique sur VV, et que je vois ceci, toutes ces options, mais elles contiennent ceci et bien autres encore, qui sont en quelque sorte enregistrées sous des modèles Et donc, en gros, vous gagnerez du temps pour, disons, simplement choisir les modèles. Maintenant, bien sûr, vous passerez beaucoup de temps à gérer l' apparence des choses, à les activer et les désactiver et à gérer les modèles de vue Cela fera partie du travail quotidien et de la parce que, comme vous le voyez, comme vous l'avez vu, il y a tellement de facteurs qui peuvent influencer la façon dont les choses sont affichées, endroit où elles sont affichées à partir de la palette de couleurs ou d'ici, etc. Non. Supposons, par exemple, que je sois satisfait de cette vue du rez-de-chaussée de LON et que j'aimerais en faire un modèle de vue afin de pouvoir m'inscrire au modèle de vue, à d'autres vues, n'est-ce pas ? Je peux donc aller voir et donc ici, si je clique sur celui-ci, le VG ou le VV, cela m'ouvrira ce que nous avions l'habitude d'aller ici, non ? À partir du modèle de vue, cependant, je clique dessus. Si je clique dessus tel qu'il est actuellement, ici, je dois soit appliquer les propriétés du modèle à la vue actuelle, soit créer un modèle à partir de vue actuelle, soit gérer les modèles de vue. Maintenant, je veux l'utiliser comme modèle. Je veux en faire un modèle. Avant cela, passons au modèle de gestion des vues pour voir ce que nous avons. Et voici une longue liste de modèles de vues. Donc, si je développe un peu ce point, nous avons un modèle analytique avec affichage du système de coordonnées local, etc., présentation d'un plan d'élévation rectangulaire, trois D. Tous ces modèles sont prédéfinis, exportés vers le génie civil, par exemple, mécanique, tous ces modèles sont prédéfinis dans les versions précédentes de RVT présentation d'un plan d'élévation rectangulaire, trois D. Tous ces modèles sont prédéfinis, exportés vers le génie civil, par exemple, mécanique, tous ces modèles sont prédéfinis dans les versions précédentes de RVT Vous n'auriez, disons, que quelques modèles de vues, non cette longue liste élaborée de modèles de vues. OK ? Donc, avec le temps, Rivety est développé de telle sorte que vous avez déjà des modèles de vues prédéfinis, en fait, et je trouverais cela logique et judicieux, car vous vous retrouverez dans la vie de votre projet à et judicieux, car vous vous retrouverez ajouter plus de modèles de vues au fur et à mesure que vous développez le projet, peut-être pour les dessins de permis, puis pour les dessins de structure, pour l'exportation, Disons que parfois je devais créer, disons, des modèles de vue spécifiques pour uniquement l'exportation, disons vers d'autres programmes. Dans ce cas, vous avez cet exemple pour le génie civil ou disons rendu, ou pour toute autre partie ou toute autre discipline vers laquelle vous souhaitez exporter de toute façon. Disons que les plans de travail sont tous prédéfinis ici. Bien entendu, vous pouvez les modifier. Si je passe à Donc, si je clique sur Annuler et que je vois ce que contient cette vue, un modèle s'applique-t-il à cette vue ? Non. Voir le modèle ici, vous pouvez voir qu'il n'en est aucun, que rien ne s'y applique. Et si quelque chose s'y appliquait, nous n'avons pas pu modifier les graphismes. Si je clique sur VV maintenant, je peux les modifier à partir d'ici. En gros, comme aucun modèle de vue ne lui est appliqué, si un modèle de vue y aucun modèle de vue ne lui est appliqué, était appliqué, je ne peux pas modifier ce VV car le modèle le remplacera Je dois changer le modèle de vue lui-même. Deux, puis changez. Le VV sera donc appliqué au modèle V, mais pas à la vue elle-même. En d'autres termes, cela ne s'applique pas à elle. Si maintenant je veux postuler, je l'ai dit au début, je veux m' en servir comme modèle. Je vais revenir ici et cliquer sur Créer un modèle à partir de la vue actuelle. Par exemple, je dirais vue, modèle 1, comme ceci. Et j'ai juste créé une plaque de visualisation, et vous pouvez voir ici maintenant qu'elle a été ajoutée en fonction de ce que j'ai maintenant visible, de quoi ou des paramètres de la vue fonction de ce que j'ai maintenant visible, quoi ou des paramètres de la Et vous pouvez voir ici que nous avions auparavant une longue liste, et que cette liste prenait en compte toutes les vues, mais maintenant elle est filtrée en fonction des plans de la structure des étages, non des rendus, des horaires, des plans de plafond, pas des trois vues, n'est-ce pas Je peux également utiliser tout pour voir tous les modèles de vue actuels du projet, ou je peux simplement les filtrer pour ne voir que ce qui concerne les plans d'étage et de surface structurelle, n'est-ce pas ? Ces modèles de vue n' affectent donc que les plantes. Dans ce type de point de vue, non ? J'ai créé un modèle de vue appelé View Template one, et je clique sur OK. Maintenant, je l'ai enregistré. Si, pour une raison quelconque, je remplace ce modèle par un autre, je peux revenir au modèle que j'ai enregistré. Maintenant, si je clique sur, vous pouvez voir ici le modèle de vue, j'en ai fait un modèle, mais je ne l'ai pas fait. Le modèle ne lui a pas été appliqué. Donc c'est bizarre, d'accord, j'ai créé un modèle, ça devrait être le modèle maintenant. Non, tu as créé un modèle. J'ai créé le modèle ici sur la base de cette vue, voir le modèle 1. Mais je dois m' assurer que cela ne s' applique pas à cela, non ? C'est donc appliqué à celui-ci. Donc, si je clique sur celui-ci et je suis d' accord, maintenant ce modèle de vue est appliqué à cette vue, qui signifie que si je veux changer quelque chose dans le modèle de vue, je ne peux pas le changer depuis le V. Cliquez sur VV, je les ai tous notés Je ne peux pas les changer. C'est tout ce que je ne peux pas changer. Pourquoi ? Parce qu'il est basé sur le modèle de vue, qui le régit. Cela affecte ce point de vue. Si je veux modifier quelque chose ici, je dois changer le modèle ou je dois le libérer du modèle. Je dois donc accéder aux modèles de vue, gérer les modèles de vue. À partir de là, je vais voir le premier modèle et les remplacements et maintenant je peux changer les choses Donc, par exemple, je veux, disons, ne pas voir les lignes de séparation des pièces. Donc, affichez les modèles, gérez le modèle racine 1, ici, puis les lignes et la séparation des pièces désactivent cela. D'accord, d'accord. Et maintenant, ils sont désactivés. Mais je ne peux pas cliquer sur VV pour le modifier. Ou je clique ici et je m'y amène automatiquement. Donc, de toute façon. Donc, soit depuis la vue, etc., soit rapidement, vous avez ceci, vous pouvez voir, oh, c'est la température de la vue qui est appliquée. Cliquez sur celui-ci. Il vous y amène directement, il le sélectionne pour vous, puis vous cliquez dessus et vous le modifiez, n'est-ce pas ? C'est donc plus court de deux clics. Si vous y êtes, disons, vous devez cliquer sur Afficher, cliquer, cliquer, deuxième, troisième, cliquer, quatrième pour le sélectionner, puis vous y êtes et vous pouvez cliquer ici pour le modifier, n'est-ce pas ? Si vous êtes dans la vue elle-même, je change de vue. Rien n'est appliqué ici. Maintenant, j' en viens ici, le modèle est appliqué. Je veux y mâcher quelque chose. Je veux rétablir les lignes de séparation des pièces. Cliquez ici. Il passe automatiquement au modèle de modèle. Donc, en dehors des modèles, il s'agit de la catégorie d'annotation, et cetera, des lignes de modèles Cliquez sur Ali pour y accéder rapidement , puis réactivez la séparation des pièces, et je pourrai les revoir. OK ? Non, si pour une raison quelconque, vous cliquez sur VV ou VG pour modifier quelque chose et que cette note est automatiquement En tant que vétérinaire, je dirais expert, vous savez qu'un modèle est appliqué à cette vue, c'est pourquoi vous ne pouvez pas le modifier automatiquement à partir d' ici Vous devez accéder au modèle lui-même et le modifier. Si, pour une raison ou une autre, vous ne souhaitez pas modifier le modèle, mais uniquement cette vue, publiez-le, donnez-lui un non, ne donnez aucun modèle. Maintenant, rien n'est appliqué. Je peux à nouveau passer en VV ou VG et maintenant je peux à nouveau changer les choses Je peux également revenir au modèle que j'ai enregistré en fonction de la vue. Ou maintenant je peux complètement changer le modèle lui-même. Je vais y aller et essayons-les. Voyons le plan rituel. OK. Bien, alors les choses changent, non ? Peut-être que vous voyez maintenant que ce sont des scores, et vous pouvez également voir ici vont les modifier car ils sont affectés par le modèle. Le modèle inclut donc non seulement cela, mais également l'échelle, le modèle d'affichage, le demi-ton normal ou n' affiche pas le niveau de détail. Ainsi, le parcours ou le médium ou fin, les parties, la visibilité, etc., tout cela est régi par le modèle Et vous pouvez également entendre maintenant, comme étape plus détaillée, dire que ce modèle n' affecte pas, par exemple, les remplacements du modèle Par exemple, si je fais cela et que je clique sur OK, un modèle est appliqué à cette vue, mais vous pouvez toujours le modifier disons localement par vue, car le modèle ne l' inclut pas, disons, en dessous. C'est bon. Donc, dans le modèle, vous dites inclut tous ces éléments sauf celui-ci, par exemple, ou vous dites non, je veux vraiment ajouter celui-ci, et l'échelle sera disons «  je ne veux pas appliquer l'échelle ». Je vais donc changer maintenant, je peux cliquer sur l'échelle. Je peux changer l' échelle de 1 à 200, par exemple, n'est-ce pas ? La deuxième vue en aura, disons, 100, peu importe, mais tout le reste est régi par le modèle de vue. Vous pouvez également indiquer aux modèles les paramètres que vous souhaitez modifier. Le paramètre et la valeur incluent le stress, c'est important. Il s'agit également, disons d'une étape plus avancée comprendre comment vous pouvez influencer les choses, comment elles ressemblent à un rivet, comment vous pouvez les voir graphiquement et où vous pouvez les modifier. Même ici, je vous l'ai déjà dit, oui, vous pouvez changer cela d'ici. Parce que ce modèle lui est appliqué. Mais si cela n'est pas inclus dans le modèle, mais qu'un modèle y est toujours appliqué. En tant qu'excrément de rivet maintenant, vous dites : OK, attendez une minute, c'est parti Je peux voir que ce modèle est appliqué ici, mais puis-je toujours le modifier ? Oui, vous pouvez le faire car le modèle de vue ne l' inclut pas. Les notations sont incluses, donc c'est gradé. Vous ne pouvez pas les modifier. Hein ? Mais tu peux changer. Ce n'est pas génial car il n'est pas inclus dans le modèle. Si vous souhaitez l'inclure, revenez ici. Vous cliquez sur celui-ci, vous l'incluez. Vous vous assurez que cela inclut tous les paramètres que vous souhaitez voir appliqués et vous dites : OK, OK, alors vous appliquez celui-ci. Je souhaite remplacer ce modèle par un autre. Encore une fois, alors planifiez l'éclairage électrique, par exemple, dites « OK ». Et vous pouvez voir que maintenant, cette vue en plan a également été déplacée vers le plan électrique. Plans d'étage. Celui-ci. OK. Je ramène cela au plan architectural. Je l'ai replacé là. A est que la catégorie de cette vue est également définie ou régie par le modèle. Il le fait pour toi, d'accord ? Il s'agit donc essentiellement de modèles de vues. C'est une grande fenêtre ouverte sur une autre fenêtre, disons une fenêtre différente, sur laquelle vous pouvez les affecter Et vous pouvez, bien sûr, en créer de nouveaux. Donc soit je veux dupliquer. Je veux donc en faire une copie, mais je veux y faire quelque chose de petit. Je veux juste me baser à 90 % sur cela, mais je veux changer l'échelle, disons, toute l' échelle pour qu'elle soit différente, alors je peux le faire. Je peux le renommer Je peux aussi, disons, montrer des points de vue si je le voulais. Donc, la vue elle-même, je peux voir les propriétés des vues. Juste à partir d'ici. Donc un, donc ce point de vue. Mais comme maintenant une tablette y est appliquée, je ne peux pas la changer. Je dois m'en déconnecter, alors je clique sur Annuler. Je clique ici. Je dis « non » et je clique à nouveau ici. Je clique à nouveau ici et je montre les vues, et je peux les voir et je peux les modifier parce que rien n'est appliqué en tant que récit à la vue elle-même. Je peux modifier les propriétés de la vue, directement à partir d'ici. Mais nous aimons cela parce qu'aucun modèle n'y est appliqué. Ou pas d'affichage mais uniquement le modèle de vue, non ? Tout dépend de ce que tu veux faire. Et si un modèle y est appliqué, je ne pourrai pas le modifier à partir d' ici car il est simplement régi par le modèle. Revenez donc à celui-ci, et je vais maintenant choisir le modèle de vue, l' appliquer et ramener là où il était, à quoi il ressemblait. 20. Projet - 2e partie: Maintenant, comme exercice pratique ou pratique, disons, compétences et pratique, essayez d'ajouter des escaliers, des meubles, des lignes, des lignes de modèle et des lignes de détail, jouez avec eux, essayez de les tester, ajoutez des pièces, étiquetez-les essayez de jouer avec les combinaisons de couleurs des pièces, ainsi que les modèles de vue et essayez de créer un modèle de vue à partir de votre modèle que vous êtes en travaillant sur les paramètres sur lesquels vous travaillez, vous pouvez voir ici qu'il s'agit d'une gradation. Je ne peux pas, disons, le modifier car cela est régi par le modèle de vue. Alors maintenant, nous devrions être au courant de cela maintenant. Je peux soit publier celui-ci pour le modèle, la vue, et pour le modifier, soit modifier celui-ci à partir du modèle lui-même. Alors, allez au modèle, et je passe au schéma de couleurs, et je peux le modifier à partir du modèle lui-même, n'est-ce pas ? Encore une fois, donc, si vous souhaitez ajouter des zones, créez un nouveau plan de zone et ajoutez des hum, des zones, etc., et étiquetez-les. Essayez donc, s'il vous plaît, de développer davantage votre projet avec les prochaines étapes et essayez de tester vos compétences et votre pratique. C'est très important de s' entraîner et de faire de la télévision, et c'est vraiment normal faire face à des problèmes, c'est très bien et cela fait partie du parcours, du flux de travail. Essayez toujours de lire messages d' erreur***. Si vous êtes confronté à des messages d'erreur, disons, bloqués ou rétrogradés, que vous ne trouvez pas de réponse à cette question et que vous ne pouvez que vous ne trouvez pas de réponse à pas aller plus loin, alors rendez-vous sur Internet et recherchez le problème en ligne. Je suis sûr que beaucoup plus de personnes ont déjà été confrontées au même problème et ont publié des articles sur leurs problèmes en ligne. Elles ont également des réponses à leurs problèmes, et cela devrait également, disons, vous aider à résoudre ce problème. accord ? Pour cela, je dirais qu'il faut prendre entre 30 minutes et une heure pour vous entraîner et rendez-vous à la prochaine séance. 21. Explorer les annotations: Très bien, nous commençons maintenant le module quatre. Ceci est tiré du module 3. Je vais enregistrer ce fichier afin de le conserver dans module 3 précédent et les nouvelles modifications apportées au fichier du modèle quatre. Je vais donc aller dans Fichier, Enregistrer en tant que projet, puis nous le renommerons en Module 4 Enregistrer. Attends, David. D'accord. Dans ce module, nous allons maintenant en apprendre davantage sur manière dont nous voulons présenter le projet. Il s' agira d'annotations, planification, de feuilles et d'exportation. La première partie concerne les annotations. Nous avons déjà vu un peu de choses sur le dimensionnement. Nous allons les couvrir. Je pense que c'est une bonne chose pour ce niveau car il est déjà couvert. Maintenant, si nous allons dans l'onglet d'annotation ici, voyons beaucoup de choses différentes Nous n'allons pas couvrir toutes ces questions parce que c'est beaucoup et qu'il faudra des heures pour toutes les couvrir. Mais je vais en choisir quelques-unes qui me semblent importantes et qui peuvent être facilement utilisées par vous au tout début de tout projet, en gros. Le premier est donc le texte. Donc, si vous voulez, disons, ajouter une note, vous voulez étiqueter quelque chose sans, disons, avoir une véritable étiquette, nous avons vu comment nous pouvons étiqueter des pièces. Je veux dire que cela faisait également partie du code d'annotation. Champ ou section, cela était déjà abordé dans la section de la pièce. Mais voici le texte, vous pouvez ajouter n'importe quel texte comme vous le souhaitez, vous pouvez simplement cliquer et ensuite vous pouvez dire du texte, et c'est tout et cliquer à l'extérieur. Il s'agit d'un texto. C'est un texto. Tu peux lui donner des flèches. Vous pouvez aller ici, vous pouvez voir, vous pouvez donner le dernier de ce côté ou de ce côté et différentes formes de litres. Si je passe le curseur dessus et que j'attends un peu, cela vous montre à quoi cela ressemblerait si vous patientez un peu au-dessus de ce Cela ressemblera à ça. pouvez également ajuster le leader, son apparence et tout cela. Tous ces outils sont, disons, outils d' édition du texte. Je peux le faire. Je peux, par exemple, faire quelque chose comme ça. Peu importe ce que c'est. Vous pouvez mettre à jour le texte si vous le souhaitez. Et le texte est également une famille. Vous pouvez donc également accéder au type de modification. Si vous souhaitez le modifier pour une raison quelconque, vous pouvez rendre l'arrière-plan opaque et lui donner la couleur, etc., ou afficher la bordure Je peux le faire. Maintenant, je peux dire, comme une note de texte avec une bordure, par exemple, ou non, que vous pouvez revenir en arrière et faire toutes ces choses. Supposons même que la forme la flèche soit de 30 degrés, ou que vous vouliez qu'elle soit, disons, de 90 degrés ou autre, comme ça. Peut-être que c'est à ça que tu aimerais ressembler. Vous pouvez tous les modifier à partir d'ici. Hein ? Donc, tout cela est essentiellement du texte. Ce n'est donc pas étroit. C'est un texto. Mais dans le type de texte, vous avez ces options lorsqu'une flèche est ajoutée, qu' un leader a été ajouté au texte, quoi ressemble cette flèche. Il en va de même, bien sûr, de la taille de police, etc. Il s'agit donc brièvement d'ajouter des notes de texte, disons. L'autre point consiste à ajouter, par exemple, des régions, ce que l'on appelle des régions, ou si vous connaissez la CAO, AutoCAD ou d'autres logiciels tels que les hachures, dans Rivet, ces hachures Si je clique dessus, j'ai rempli une région ou une région de masquage. Si je clique maintenant sur la région remplie normale, une fois que j'ai cliqué dessus, je l'active, puis je peux maintenant tracer des lignes qui seront désormais les limites de la région. Ainsi, par exemple, cliquez sur Dessiner un rectangle, faites-le et cochez. Ensuite, j'ai cette région de champ qui a une hachure diagonale. Je peux cliquer ici, je peux modifier cela. Ce sont les fichiers présents, ceux qui existent déjà dans le fichier de projet. Je peux les changer. Je peux en créer de nouveaux sur cette base. Donc, modifiez le type et je peux dupliquer à partir d'ici. Avec autre chose, non ? Et ce sont donc, disons, le modèle de champ déjà présent. Et maintenant, nous devrions être en mesure savoir où nous pouvons les trouver et nous pouvons les modifier. Maintenant, à partir de là, nous pouvons les changer, soit dit en passant. À partir de là, vous pouvez voir ici qu'il s'agit du formulaire d'édition. Ce stylo signifie donc édition. Cela signifie un nouveau modèle de remplissage suppression du modèle de remplissage ou la duplication d'un modèle de champ. Ainsi, par exemple, je peux en créer un nouveau, et vous pouvez soit, disons, le créer en fonction d'un certain type et avec ces paramètres, ce sont les mots standard, soit vous pouvez également, disons, cliquer sur Personnaliser, et vous pouvez ajouter des images qui seront également utilisées comme modèle. C'est bon. Si nous n'étions pas là et que nous aimerions vérifier cela, nous pouvons accéder à la gestion puis aux paramètres supplémentaires, puis ici, avec les styles et les pondérations des lignes, nous avons également les modèles remplis. Ce sont donc les mêmes modèles de terrain. Dessin ou maquette. Dessin et modèle, cela nous rappelle également les lignes du modèle et les lignes de détail. rédaction signifie que cette zone de champ n'est visible que sur la vue spécifique sur laquelle je l'ai dessinée. S'il s'agissait d'un modèle, il sera affiché partout. C'est la différence entre les deux. Il s'agit d'un article détaillé. Si je clique à nouveau sur l' annotation et la région, par exemple, si je choisis parmi le style de ligne , voyons voir, des lignes invisibles C'est une façon dont nous aimerions, disons, dessiner une région de champ, mais nous ne voulions pas que les limites soient affichées, et c'était l'une des astuces : il suffit de la dessiner avec des lignes invisibles. Nous avions donc un type et vous pouvez tous les modifier ici. Eh bien, pas trop, mais vous pouvez changer les couleurs du remplissage ainsi que celles de l'arrière-plan. Disons, vous savez, le remplissage de l'arrière-plan, le motif de base s'il y a un motif et une couleur, etc., ainsi que celui du premier plan Et vous pouvez jouer avec ces lettres vous-même, mais juste pour vous les montrer ou pour vous informer de l'existence de ces paramètres. D'accord ? Il s'agit donc brièvement d'ajouter des notes de texte, similaires à des balises, mais pas à des balises. Nous l'avons vu précédemment, nous pouvons étiqueter des chambres. Et en fait, laissez-moi vous montrer maintenant. Nous pouvons même, disons, étiqueter d'autres éléments, disons, par exemple, des portes. Donc, si je passe, disons, à étiqueter par catégorie, et par exemple, je passe la souris au-dessus de la porte Donc, vous voyez, que je passe le curseur sur les éléments, il me montre maintenant la preuve du tag sans le baliser. Juste pour me montrer, aimeriez-vous l'étiqueter ici, ce mur ou cette porte ou disons, cet autre mur, n'est-ce pas ? Là, par exemple, vous voyez que vous pouvez simplement faire le tour de cette fenêtre, exactement. C'est une fenêtre, l'étiquette de la fenêtre ressemble à ceci, mais l'étiquette de la porte ressemble à ceci, avec un rectangle aux coins filetés ou allongé, disons, ovale ou circulaire et celui-ci avec une étiquette en forme de losange Ce sont des tags différents et vous pouvez simplement le faire. Vous pouvez voir que vous pouvez soit étiqueter tout, soit accepter. OK, ici, si vous cliquez sur Tag, vous pouvez choisir laquelle vous voulez étiqueter toutes les portes, les étiquettes de porte, et puis boum, toutes ces portes seront étiquetées automatiquement. C'est bon. Similaire au balisage des chambres Rappelez-vous, nous l'avons fait avec les chambres, et nous avions, disons, le tag chambres et le tag, pas les chambres taguées, n'est-ce pas ? Et c'est ce que nous avions en option. Nous balisons également d'autres éléments à partir de la balise d'annotation A , puis vous pouvez choisir ceux que nous pouvons également, disons tout étiqueter et je peux dire murs, étiquettes murales Ensuite, tous les murs sont étiquetés. Bien sûr, je peux y aller. Je peux les changer. Je peux les déplacer, etc. Il s'agit donc, disons, rapidement du balisage C'est ainsi que le mur, l'étiquette du mur et l'étiquette de la porte se heurtaient Vous pouvez voir ici que les tags sont arrivés sans leaders. Nous pouvons rapidement ajouter des leaders automatiquement en cliquant simplement sur cette icône. Je peux donc cliquer dessus et maintenant le leader s' affiche. Je peux cliquer dessus pour masquer les leaders, alors cliquez sur pour l'afficher ou le masquer. Celui-ci aussi bien que celui-ci. Tout cela déjà en les taguant. Ils viennent sans leaders, mais je peux les ajouter automatiquement. Une question que vous poseriez : et si nous voulions ajouter tous les tags auxquels des leaders ont déjà été attribués, voyons comment nous pouvons le faire. Je vais maintenant choisir les leaders des portes en cliquant sur l'une d' entre elles, puis en sélectionnant toutes les instances visibles. Maintenant, le système sélectionne toutes les étiquettes de porte et les supprime. Je vais y retourner pour étiqueter toutes les bonnes étiquettes de porte, puis ici, vous pouvez activer ce leader et dire : OK, bien sûr, vous pouvez les modifier comme si vous vouliez les changer. Mais gardons les choses telles quelles, puis cliquez sur OK, et maintenant les leaders accèdent automatiquement aux tags attribués. 22. Comprendre les horaires: Supposons que vous ayez déjà fait beaucoup de progrès et de développement dans le cadre du projet, nous ayons ajouté toutes les portes et tous les tags, etc., et que vous souhaitiez établir un calendrier des portes, c' est-à-dire un calendrier des portes Comment pouvons-nous le faire ? Maintenant, selon votre version D, il se peut que vous n'ayez aucun calendrier déjà établi . Dans mon cas, j'ai déjà des horaires préétablis. Si je regarde les horaires ici, vous pouvez voir ici, nous avons les vues, nous avons les légendes, les horaires, les draps, les familles, les groupes, les ravtinks Sous les horaires, si je clique sur celui-ci, j'ai maintenant deux types d'horaires. J'ai le standard, et j'ai le travail. Disons pour, disons, les travaux en cours, etc. Ici, il semble que j'ai déjà l'horaire des portes, électricité, les analyses, l'horaire des bus, le chargement , peu importe, tout cela, disons, pour moi, pas vraiment intéressant en ce moment, mais ce qui est important pour moi, c'est maintenant de regarder l'horaire des portes et des chambres, l'horaire finition des chambres, donc je ne suis même pas l'horaire des chambres Un index des fiches, un calendrier de l'espace extérieur, un calendrier des fenêtres. Ils sont donc tous préfabriqués dans Revet 2025. Selon votre version, vous ne les avez peut-être pas fabriqués, mais je vais vous montrer comment ils sont fabriqués. Et aussi, vous pouvez voir que celui-ci, celui-ci et celui-ci ont cette icône, ce qui signifie qu'ils sont déjà placés sur des feuilles, tandis que ceux qui ont un remplissage blanc, cela signifie qu'ils ne sont pas placés sur des feuilles. Je double-clique sur l'horaire des portes. Juste pour voir ce que j'ai. J'ai l'horaire des portes, il semble qu'il soit déjà détaillé. C'est la marque, peut-être similaire à un numéro de porte, si vous voulez, ou à un identifiant de porte, quel que soit le nom que vous voulez. C'est une marque. Nous avons la taille à haute épaisseur. Nous avons le matériau, la finition, la contre-dépouille. Disons que tous ces détails sont fournis à l'avance avec le numéro de chambre. Disons depuis une pièce, de quelle pièce depuis quelle pièce, les portes s'ouvrent, disons. Maintenant, je peux utiliser celui-ci tel quel, ou je peux en créer un nouveau. Je peux aller dans les champs, entendre, voir quoi. Ce sont donc les champs. Ce sont donc, disons, les champs dont nous parlons de la marque avec tous ces champs que je voulais montrer dans le calendrier des portes. Bien sûr, j'en ai bien d'autres, non ? Tous ces paramètres des portes que je peux ajouter au calendrier. Supposons que je veuille créer un nouveau calendrier de portes à partir de zéro, je ne veux pas voir ce que Revit m'offre, mais je veux créer un nouveau calendrier de portes qui soit le mien, n'est-ce pas ? Je peux donc aller voir. Et sous les vues présentées ici, vous pouvez voir que certaines d'entre elles sont graduées. Ça nous fait penser : « Oh, qu'est-ce qui se passe ? Que se passe-t-il ? En fait, c'est selon les horaires, essentiellement ici. Si je déménage, disons à un autre spectateur de voir les choses, disons plus confortablement. OK ? Donc, visualisez, puis je passe aux horaires, aux quantités programmées, et ici je peux choisir la catégorie. Je veux avoir un horaire de portes, pas un calendrier de portes deux. Nous le sommes déjà parce que nous avons déjà un horaire de portes qui existe déjà. OK. Et ici, nous pouvons maintenant choisir les champs que nous voulons avoir. Ainsi, par exemple, comptez le nombre de portes de ce type, par exemple, qui sont construites. Je veux aussi la hauteur, par exemple, la hauteur de vente ou autre, cette épaisseur, la largeur du texte. Donc, c'est comme choisir ici, peu d'entre eux marquent, mais pas tous. Peut-être que la marque peut également être ajoutée en haut, donc ce sera disons le nombre de champs de départ puis la hauteur et l'épaisseur ou disons peut-être la hauteur et la largeur. Et l'épaisseur, peut-être aussi le type. Je ne sais pas, c'est moi qui l'ai mis là. Nous pouvons également faire rage sur ce tetern. Voici donc le filtre de filtrage en fonction de certains champs similaires qui sont déjà, disons, donnés, nous pouvons trier les choses, nous pouvons les formater. Nous pouvons modifier l'apparence des éléments du planning. Pour l'instant, faisons-en un qui soit basique et simple. Je vais dire maintenant, OK. Maintenant, j'ai le type de porte. Maintenant, si nous voulons en montrer plus, disons, la famille, disons, si je passe au type de modification du planning, n'est-ce pas ? Donc, pas celui-ci. Je vais dans les champs ici. Et voyons voir, famille et type. Et je suis juste là, disons, train d'essayer ces étapes comme si je ne savais rien. Et c'est important pour moi pour te montrer que tu n'as rien à faire de toute façon. Donc, pour vous, c'est un peu comme une découverte, mais avec des étapes connues, avec des étapes sûres. Donc, même si, disons, vous dites  : Oh, je voulais voir le type, mais il apparaît avec les tailles, comme, vous savez, le type, ce qui signifie la taille, mais je veux en voir le nom. Essayez d'autres familles et types, pas seulement des types. Voyez ce qui se passe. OK, maintenant vous pouvez voir que c'est donc, je dis, le laissez-passer. C'est maintenant le nom de la porte, double flush. Il s'agit d'une seule chasse d'eau. C'est plus descriptif sur la porte, non seulement sur ses dimensions, mais aussi sur sa famille et son type. OK. Donc tu peux aller ici. Donc, vous n'avez pas toujours à mémoriser par cœur ce que vous devez faire, mais vous devez simplement savoir où vous pouvez trouver des choses, puis vous pouvez effectuer une recherche. OK ? C'est ça, en gros. Donc, même un nom de périmètre à rechercher, disons pour rechercher des objets. OK, disons que toutes ces options n'existent peut-être pas dans les autres versions vidéo précédentes. Alors peut-être que vous ne le savez pas, vous ne peut-être pas le voir si vous utilisez des versions plus anciennes, alors juste pour info Donc oui, alors peut-être que je peux voir, disons , la famille seule, sans le type familial. Nous pouvons voir où c'était, disons ailleurs. Voyons ce que nous pouvons voir. Nous pouvons donc établir un calendrier en regardant simplement autour de nous et en voyant ce qui se passe. OK, peut-être que je n' aurai pas à le faire, mais sans cela, le type sera donc séparé. Pas la famille et le type, mais seulement la famille. Bien. Je peux retourner dans les champs et je vais supprimer celui-ci. Enlevez-le, ramenez-le vers la gauche. Maintenant, vous pouvez voir que vous faites des allers-retours dans les champs ici pour simplement créer et vous assurer que le calendrier ressemble à ce que nous voulons. OK. Je vais donc fermer le plus ancien, le préexistant C'est donc maintenant notre calendrier, et ça ressemble à ça pour le moment. Nous pouvons changer ce à quoi cela ressemble. Nous pouvons trier des choses, nous pouvons regrouper, disons regrouper des choses. Disons qu'ici, vous pouvez voir que celle-ci, toutes ces portes, sont identiques, appartiennent à la même famille et au même type de famille. Nous pouvons également les regrouper de manière à ce que dans le calendrier, il soit indiqué « depuis cette porte », « nous avons ce numéro de portes », n'est-ce pas ? Voyons donc comment nous pouvons le faire. C'est bon. Alors maintenant, ce que vous pouvez faire ici en premier est d'accéder au groupe de tri. Nous avons cette section spéciale, l'endroit spécial où nous pouvons faire tout le tri et regroupement des portes, dans ce cas. Maintenant, si je suis en train de modifier, vous pouvez voir ici que nous pouvons également accéder aux champs. Les champs filtrent donc, tous sont également accessibles à partir d'ici. C'est bon. Apparence du formatage. Maintenant, à partir de là, nous n'avons, disons, aucun tri à effectuer, tri à effectuer, et nous avons le détail de chaque instance OK, c'est très important. Le fait de détailler chaque instance signifie qu' il affichera toutes les instances du calendrier Il ne les regroupera pas. Maintenant, nous voulons les regrouper, non ? Donc, juste pour essayer, vous savez, voir comment les choses fonctionnent, si je l'enlève et que je dis, OK, toutes ensemble automatiquement sans les trier par quoi que ce soit. Si je reviens au groupe de tri que je détaille chaque instance et que je dis «   OK, cela me ramène à cette vue Donc, par exemple, s'il vous arrive de voir le calendrier comme celui-ci, genre : « Oh, où sont mes portes ? Je sais que j'ai des portes, mais je n'en vois aucune. Eh bien, vous devez vérifier votre section de tri et détailler chaque instance peut être cochée, voire activée Vous devez activer celui-ci pour tout voir avant de commencer à trier quoi que ce soit. Maintenant, triez par, voici le tri et vous avez, disons, de nombreuses étapes, triez par quelque chose, puis par quelque chose, puis par quelque chose, quelle instance vous pouvez également avoir, disons, différentes options pour ajouter des en-têtes, des pieds de page, etc. Donc, disons maintenant, par exemple, que je veux d'abord trier par famille. Donc, si je clique ici, dans cette liste déroulante, je vais voir tous les champs avec lesquels je peux trier Par exemple, je choisis la famille, et je ne fais encore rien. Donc, parce que nous allons maintenant voir cela ensemble. Si je choisis la famille et que je n' active aucune de ces options, rien. Je garde tout ça comme ça. OK. Ça les trie, ça les réorganise en quelque sorte, non ? Mais j'ai toujours le détail comme s'ils étaient tous là, non ? Si je reviens au groupe de tri et que je les vérifie, disons l'en-tête, d'accord ? Très bien, quand il donne, il organise mon emploi du temps plus clairement. Supposons donc cette famille dont j'ai une porte, de cette famille, j'ai cette porte et de celle-ci, j'ai toutes ces portes de différents types. Je reviens ici, et j'essaie de me demander, d' accord, que signifie le pied de page ? Si l'en-tête signifie cela, alors le pied de page ? OK. Tu vois, quand j' active celui-ci , j'ai ces options. Donc titre, nombre et totaux ou titre et totaux ou nombre. Donc ça dépend. Vous savez, cela vous donne différentes options, disons. Vous pouvez également choisir la ligne vide si vous voulez que celle-ci soit ou non ascendante, descendante Je veux dire qu'il existe différentes options. Il en ajoute donc un autre et il semble que cela m' indique que nous en avons un. Ici, nous en avons neuf, donc cela me donne également les totaux, parce que c'est ce qui fait partie du pied de page, Ou je peux dire les totaux uniquement ou les titres au total, les nombres au total, etc., je peux essayer d'ajouter la ligne vide Donc, comme une ligne blanche entre chaque famille, revenez ici. Maintenant, disons que je veux aussi, disons alors par type, donc maintenant, l'arranger et le réorganiser Tu vois que ça a changé ? Si je le ramène et que je dis, ici, rien. Ça commence comme ça. Donc, ce n'est pas vraiment le cas, ils ne sont pas vraiment organisés du plus petit au plus grand, vous voyez. Mais si je vais dans le groupe de tri et que je dis, OK, alors par type, et maintenant je regarde ici où cela se passe. Il les mélange pour les organiser en fonction du type du plus petit au plus grand Vous voyez 750 x 2 900 en 2000, puis 1 000 x 2 400, Et je reviens ici. Maintenant, vous pouvez voir, par exemple, toutes ces portes sont du même type, n'est-ce pas, et cela me donne chacune d' elles et les différentes options, d' accord, avec leurs marques. Et là, cela me dit que vous en avez neuf parce que vous avez activé le pied de page avec cette option Si je désactive maintenant Iteize chaque instance, que se passera-t-il ? Il regroupe. Celles qui ont le même type. Cela signifie que maintenant le décompte plus de sens parce qu'auparavant nous avions le décompte un, un, un, un, la marque varie car chaque porte a une marque différente. Peut-être que je ne veux pas montrer la marque toute façon, retourner dans les champs. Je vais droit au but, je le retire. Et maintenant, j'ai la colonne de décompte qui me montre combien de portes je possède de cette famille de ce type, n'est-ce pas ? De cette famille de ce type, j'ai une porte de cette famille de ce type. Alors celle-ci, cette famille, puis ce type, j'en ai une. De ce type, j'en ai sept. De ce type, j'en ai une. Hein ? Donc, dans l'ensemble de cette famille qui comprend les trois types, j'en ai neuf. OK ? De celui-ci, je n'en ai qu'un seul type, et un seul. De cette famille, un type, un, non ? Il est donc très important de modifier les entrées, les options, peut-être voudriez-vous aussi avoir un titre Disons que nous allons essayer ça. Cela ajoute plus de détails. Cela dépend de vos besoins, vos exigences, de ce à quoi vous souhaitez que le calendrier ressemble, etc. Cela vous offre donc vraiment de nombreuses options vous permettant de personnaliser le calendrier en fonction de vos préférences, exigences de votre projet, etc. Un total général, disons, c' est une sorte d'option supplémentaire en dehors de celles qui consistent à acheter, puis à acheter, puis à acheter, puis à ajouter le total général de toutes les portes Nous avons 11 portes. Par exemple, vous voulez peut-être avoir ce type de mention en bas de page pendant tout le planning, n'est-ce pas ? Peut-être pas. Ça dépend peut-être. Peut-être que je vais juste le retirer. Je veux juste voir chacune d'elles, et c'est tout. Je ne veux pas calculer maintenant le total général de toutes les portes. C'est peut-être ce que je veux faire, non ? C'est peut-être ce que je veux avoir. Hein ? C'est maintenant, bien sûr, nous avons le formatage et l'apparence, qui sont légèrement plus avancés. Nous allons aborder ce sujet ici parce que cela va prendre beaucoup plus de temps. Mais juste pour vous faire savoir que vous pouvez également aller plus loin avec la personnalisation des plannings dans vt grâce au formatage, au formatage conditionnel. J'utilise souvent celui-ci également. Vous pouvez choisir par champ, lequel, puis formater chaque champ ainsi que l'apparence ici. Vous pouvez également choisir ici, vous savez, quoi ressemble le calendrier avec les graphiques et le texte, vous savez, les polices de caractères, etc. C'est bon. C'est donc bref. En fait, c'est très bref à propos des horaires. C'est une grande fenêtre avec un rivet. C'est un vaste domaine, et j'ai passé de nombreuses heures à préparer des calendriers pour différents projets, des calendriers pour les murs, les portes, voire un fusible, disons, euh, et pour chaque projet, pour chaque phase du projet, nous pouvons avoir des exigences différentes, préférences différentes, la façon dont nous voulons afficher les horaires pour communiquer le calendrier au clients, avec les autres consultants, etc. Donc, même si cela semble un peu plus ou moins simple, non ? Mais j'ai de très nombreuses options. Même à partir de là, je n' aborderai pas vraiment certaines d'entre elles, mais vous pouvez aussi, je veux dire, avoir plus d'options sur la façon de contrôler , d'ajuster et de personnaliser vos horaires en ajoutant la colonne, je veux dire, en manipulant les colonnes, lignes, les vignettes et les en-têtes, etc., en les gelant ou non, Donc, différentes options, je vous invite à le faire plus tard, essayez de jouer avec celles-ci, je dirais. J'essaie, tu sais, de ne pas familiariser avec ça. Et avec le temps, vous deviendrez de plus en plus un expert et une meilleure connaissance des horaires et des avantages Cela concerne donc brièvement les horaires et les avantages. 23. Ajouter des vues: C'est bon. Il s'agit d'un résumé concernant la création de nouvelles vues de celui-ci, y compris des vues en plan, des vues en coupe, vues en altitude et des vues en trois D. Si nous voulons créer de nouvelles vues en plan, disons que je suis sur cet onglet, je passe à l'onglet Affichage, et là je dois accéder aux vues en plan, au plan d'étage, puis sélectionner l'un des niveaux existants je veux créer des vues en plan Cela signifie que si, par exemple, je souhaite créer une nouvelle vue du plan d'un nouveau niveau, je ne peux pas le faire tout de suite. Je dois créer le nouveau niveau, puis je pourrai créer une nouvelle vue du plan en fonction de ce niveau. Je dois donc accéder à l'une des vues d'altitude ou à l'une des vues de section, puis je peux, disons, créer un nouveau niveau, copier celui-ci. Peut-être. Cela s'appelle donc désormais automatiquement L six. Ensuite, je pourrai créer une nouvelle vue du plan sur la base de ce L six. Je peux revenir à l'onglet de vue, aux vues en plan, au plan d'étage ou également à l'autre type de vues planifiées, au plafond érigé, au plan structurel au plan d'étage ou également à l'autre type de vues planifiées, au plafond érigé, au plan structurel, au plan de zone, etc., mais toute vue en plan doit être basée sur un niveau Plan d'étage, et maintenant j' ai le L six maintenant ici présent, puis je peux cliquer sur OK, puis j'obtiens ce nouveau LSIXPlanVew C'est ainsi que nous créons des vues de plan. D'abord, un niveau, puis une vue en plan. Maintenant, si nous voulons créer de nouvelles vues de section, nous n'avons pas besoin de créer de nouveaux niveaux pour celles-ci ou de nouveaux plans pour celles-ci. Nous pouvons automatiquement accéder à la section Afficher, puis commencer à dessiner la section comme ça. Et puis vous pouvez voir maintenant que nous avons le nouveau ici. Si je l'annule, et gardons les yeux ici, section, cliquez. Une fois terminé, faites apparaître celui-ci, section quatre. Si je reviens au plan et que je le sélectionne, je peux voir qu'il contient la section 4 du nom de la vue. Je peux aussi modifier celui-ci. Je peux lui donner n'importe quel modèle de vue que je veux. Et maintenant, nous pouvons créer une section comme celle-ci en la dessinant et de la même manière également avec l'élévation. Altitude, disons pour faire une telle élévation, vous pouvez voir que maintenant que j'en ai une nouvelle ici, je peux aussi la modifier et, vous savez, jouer avec elle comme je voulais écrire. L'altitude est donc bonne à partir d'ici. Trois vues en D, également depuis l'onglet Affichage, j'ai cette vue en trois D. Je peux cliquer sur la vue tridimensionnelle par défaut. C'est donc une solution. Vous avez donc déjà la vue par défaut, qui est ici, et je peux en faire une copie. Alors faisons-en une nouvelle, disons, je veux je ne sais pas, je veux créer cette section en trois D, toutes vues comme ça, et je veux garder celle-ci telle quelle, et je veux en créer une autre, puis je peux cliquer avec le bouton droit sur celle-ci, puis dupliquer, dupliquer ou dupliquer les détails puis je peux juste en avoir une autre, et ensuite je peux changer celle-ci peut-être sans cette section pour cette zone de section, par exemple, sans rien couper, par exemple, selon ce que je voulais faire. Maintenant, vous pouvez voir ici que nous avons la caméra et que nous parcourons la promenade à travers l'animation. Une caméra est une vue en perspective. Vous pouvez donc voir que la vue en trois D est une vue orthogonale, n'est-ce Ce n'est pas une vue en perspective. Si je veux créer une vue en perspective avec, vous savez, apparence d'un œil humain, disons, une vue, alors je peux passer à l'une des vues en plan, par exemple, et je clique ici caméra, je clique une fois, puis j'entends orienter ma vue, puis je clique une deuxième Alors maintenant, j'ai une nouvelle vue perspective en trois D. Bien sûr, ici, avec le levier de vitesses et l'orbite du volant, avec le seul bouton de la molette, je peux simplement me déplacer, mais je ne parle pas de me déplacer dans la vue, mais uniquement de me déplacer dans la fenêtre d'affichage Donc, je peux tourner autour du levier de vitesses et du volant comme ça. Et si nous voulons, disons passer sur le côté, je peux simplement dire étendre la vue comme ça. C'est ainsi que je peux voir plus de choses, disons. D'accord. Et bien sûr, je peux modifier tous les autres périmètres et paramètres de les autres périmètres et paramètres celui-ci à partir d'ici, n'est-ce pas ? Donc, le nom de la vue étant celui de la vue D, je peux lui donner un nom de caméra, peu importe, où je peux orbiter autour d'ici à l' intérieur de la caméra. Comme ça. Donc, en fonction de ce que je veux faire, bien sûr , si vous n'êtes pas exactement satisfait de celui-ci, ils peuvent revenir à la vue en plan et en créer une nouvelle. Maintenant, si je veux voir la vue en trois D elle-même, par exemple, disons celle-ci. Celui-ci, ici. Je suis dans le Plan V, disons, déplace spécifiquement la boîte de section en mode Plan, disons, vers un certain endroit. Je peux le faire d' ici. Et ce est pas sélectionné pour le moment, disons que je travaille ici et que ce n'est pas sélectionné, je peux cliquer avec le bouton droit sur celui-ci, puis cliquer sur la case Afficher la section. Et de cette façon, je peux maintenant contrôler la boîte de section. Maintenant, souvenez-vous de celle-ci, de la copie en trois D, nous retirons la zone de section. Nous avons dit que nous ne voulions pas de boîte de section, celle-ci, nous supprimons celle-ci. Si je suis en vue en plan, je peux le faire parce qu'il n'y a pas de caméra de spectacle , mais je ne pense pas que nous puissions le voir. Nous pouvons voir la caméra pour une vue en perspective en trois D, mais pas pour celle-ci Dans ce cas, puisque cette vue en trois D est ici, copiez-en une, elle ne comporte pas de zone de section. En fait, je vais juste m'en souvenir. Renommez-le donc en trois D. Non, section box. Comme ça. D'accord, je vais aussi prendre celui-ci parce qu'ils ont été donnés par défaut, mais quand je veux le renommer, je ne peux pas les conserver. D'accord, donc une boîte de section à trois D, d'accord, comme ça. Celui-ci, je dois y aller, puis je dois l' orbiter et l'ajuster à partir de la vue elle-même. Je ne peux pas, disons, y faire référence à partir d'une vue en plan ou d'une autre vue parce qu'il n'a pas de limites, disons, de limites. Mais parce que cette vue en trois dimensions va également appeler cette boîte de section 13e, puisqu'elle a une boîte de section, elle a des limites, n'est-ce pas ? Cette boîte de délimitation qui coupe tout ce qui se trouve à l'extérieur de cette boîte, n'est-ce pas, et qui me montre ce qu'il y a à l'intérieur de cette boîte, puisque ces limites sont connues pour être vérifiées et qu'elles sont physiques, n'est-ce pas ? Ensuite, dans la vue du plan, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Afficher les livres de section et je cliquer sur Afficher les livres de section peux le trouver immédiatement dans le plan où il se trouve exactement. Supposons que j'ai un grand plan, que c'est comme un gros projet et que j'ai plusieurs points de vue, d'accord, cela devient vraiment pratique pour trouver les points de vue, pour me retrouver moi-même, pour savoir sur quoi se concentre cette vue, n'est-ce pas ? Et pour cette vue en trois D, je vais aussi l'appeler , disons, trois D ou je veux simplement l'appeler. Caméra 1, non ? C'est ici, non ? Donc, si je suis sur la vue en plan ici, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris , puis montrer la caméra. Et maintenant, je peux changer cette vue en perspective par rapport à la vue en plan si je le voulais, n'est-ce pas ? Donc, disons que ces points sont la traînée et puis aussi, la profondeur de la vue, l' étendue de la vue, n'est-ce pas ? Et je peux changer la caméra elle-même, sa position. Je peux faire tous ces changements ici. Je peux les consulter ici. Je peux aussi, disons, diviser mon écran, euh disons, je veux associer les points de vue ici et ainsi de suite. Je peux maintenant voir ce qui se passe ici. Je peux modifier la hauteur ici. Peut-être que je peux aussi le faire à la hauteur dans la vue d'altitude, par exemple. Donc ça pourrait être comme ça et vice versa, cliquez avec le bouton droit sur Afficher la caméra. Je peux voir que la caméra apparaît maintenant dans toutes les vues, soient en plan ou en élévation, même dans une autre vue en trois D elle-même, dans la boîte en trois D, par exemple. Je peux également y voir la caméra de cette vue, celle-ci même dans une autre vue en trois D elle-même, la boîte en trois D , par exemple. Je peux également y voir la caméra , celle de la caméra. Et encore une fois, je le fais aussi si je le voulais, ayant une certaine flexibilité dans le montage de l'appareil photo. Bref, c'est essentiellement ainsi que nous pouvons ajouter des vues en plan, deux sections d' élévation de la rosée ou des plans ainsi que trois sections de désamorçage Encore une fois, rapidement, pourquoi ils sont là et pourquoi celui-ci est là. C'est parce que lorsque j'ai créé le nouvel appareil photo, il relevait automatiquement de la discipline architecturale alors que ceux-ci étaient basés sur la coordination, la vue en trois dimensions. Je peux bien sûr les remplacer, par exemple, par des éléments architecturaux et vice versa. Je peux les modifier, je les ramène à la discipline de l' architecture. Je peux également changer d'appareil photo dans n'importe quelle autre discipline. Vous pouvez donc toujours modifier l'organisation, le placement de ces points de vue ici, sous la discipline ici, l'option discipline. Pour ne pas comprendre pourquoi certains points de vue ne concordaient pas, disons que c'est la seule précision. 24. Créer des feuilles et ajouter des dessins: Maintenant, voyons comment nous pouvons créer des feuilles. Maintenant, au lieu de ce projet, nous pouvons le voir dans le navigateur de projets ici, sous les vues, les légendes, les plannings et les feuilles. Nous avons déjà des feuilles prédéfinies qui ont déjà été créées dans Ravit Ainsi, avec Revet 2025, vous auriez des feuilles préfabriquées et certaines vues seraient déjà placées sur ces feuilles Je vais maintenant vous montrer comment nous pouvons fabriquer des feuilles à partir de zéro, à partir de zéro, et comment nous pouvons le faire nous-mêmes. Avant cela, n'oubliez pas que dans Rat 2025, nous avons également ce symbole du fusible qui nous indique si une vue est placée sur une feuille ou non par ce remplissage bleu. Parfois, il peut s'agir d'un demi-remplissage bleu s'il était, disons, placé sur plusieurs feuilles, et cela concerne principalement les horaires. Il se peut qu'un calendrier soit trop long et qu'il soit divisé en plusieurs feuilles. Concentrons-nous maintenant sur les points de vue pour le moment. Et là, je peux voir ici que nous avons déjà cette feuille et que cette vue est placée sur cette feuille. Si je double-clique sur celui-ci, je peux voir que c'est la feuille, d'accord ? Et voici le point de vue. C'est bon. Et voici le L One Architectural. OK ? Si je le désélectionne, je reviens aux paramètres de la feuille. C'est le point de vue qui a été exprimé à ce sujet. Si je le ferme, et si j'ouvre une autre vue, disons, toit et que je ferme également la feuille, j'ai donc maintenant cette critique, et je veux connaître cette vue sur laquelle la feuille est placée. Je peux cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Je peux cliquer sur Ouvrir la feuille. Cela m'ouvrira la feuille sur laquelle cette vue est placée, cela dépend également de la version enragée Dans les anciennes versions, cette option n'était pas disponible. Il est maintenant disponible. Et en gros, si je glisse vers le bas, je peux voir que celle qui est en gras, c'est la feuille, non ? Donc, si je le veux, je veux, disons, ouvrir le drap à la porte, celui-ci est placé dessus et je peux voir qu'il est placé sur une feuille parce qu'il y a un remplissage bleu dessus. Cliquez avec le bouton droit de la souris et je clique sur Ouvrir la feuille. Vous pouvez voir que maintenant la feuille s'est ouverte pour moi. Je peux aussi voir que maintenant elle a surligné celle-ci ou simplement mis le nom en gras, cliquez sur le signe plus, et je peux voir que nous avons trois horaires placés sur cette feuille, la porte, la finition de la pièce et les horaires des fenêtres. Et je peux vérifier ça, non ? Si je reviens à celui-ci, c'est donc le drap. Et comme vous pouvez le voir ici, le bloc de titre lui-même est tout simplement standard, comme hélas, vous pouvez bien sûr modifier celui-ci. Et vous pouvez simplement, vous savez, saisir des informations. Vous pouvez également le modifier, comme je l'ai dit, afin de le créer comme vous le souhaitez, personnaliser comme vous le souhaitez, fonction de vos préférences et de celles de votre projet. Maintenant, si je veux créer une nouvelle feuille, je vais dans l'onglet Afficher, et j'ai ici la feuille. Je peux cliquer sur celui-ci, et ici j'ai un bloc de titre. En gros, chaque feuille est basée sur un bloc de titre. Ici, dans ce cas , dans ma version délirante, j'ai une couverture zérométrique, une couverture zérométrique, une métrique Si, disons, je veux créer une feuille trois ou en deux, par exemple, en deux tailles, et que je ne l'ai pas ici. Je peux utiliser l'un d'entre eux pour en faire un A 21. Je vais cliquer sur A une métrique puis sur OK. Et maintenant, j'ai cette feuille et cette feuille. Vous pouvez voir que je l'ai ici, un sur trois sans nom Et si je clique dessus, je peux voir que le bloc de titre est déjà une famille, non ? Et si je clique ici, je dis que j'ai un zéro, je peux aussi le modifier. Un zéro, une métrique zéro et une couverture. Si je clique sur celui-ci, un zéro, il grossit. Normalement, une métrique est plus petite. Vous pouvez voir que cela ne change pas. Le point de base est ce coin. Si j'enquête un peu sur les familles, alors la famille est là. Donc, si je cherchais le bloc de titre et qu'il semble je ne le trouve pas pour une raison ou une autre, si je sais que cette feuille, par exemple, s'appelle A une métrique, cliquez sur Type A un et vous pouvez voir sous les familles et les symboles de rotation, A une métrique. Donc, si je ferme celui-ci, c'est sous les symboles d'annotation, une métrique. Ce sont donc les feuilles, les blocs de titre, sur lesquels les sites de feuilles sont basés, n'est-ce pas ? Je peux les ouvrir individuellement si je le souhaite. Je peux les dupliquer. Donc, par exemple, je peux, disons, ouvrir celui-ci. Pas comme ça comme ça. Modifier. Et à partir de là, je fais maintenant partie de la famille. Donc, ici, je peux changer, vous pouvez voir que lorsque je sélectionne maintenant cette ou cette ligne, je peux les modifier individuellement. Lorsque j'étais en mode feuille, je ne pouvais sélectionner que la feuille entière, mais je ne pouvais pas les modifier. Je ne peux pas les changer. Je dois donc soit cliquer sur Modifier la famille, soit simplement partir d'ici, puis cliquer avec le bouton droit de la souris et modifier, non ? La même chose, en gros. Et voilà, je sais que, par exemple, si je clique sur DI, je peux mesurer la feuille de 840 centimètres. Désolé, la hauteur est de 84 centimètres et 59,4 centimètres Et maintenant, je peux aussi suivre celui-ci, disons jusqu'à A. Donc tu sais ça, tu sais, désolée pour A 2. Donc c'est un A, non ? Et puis A un signifie que si je veux dessiner maintenant, disons des lignes, des rectangles. Donc, d'accord, c'est le point intermédiaire. Donc c'est une taille A 2, non ? Donc A deux A deux font un A un, non ? Et donc, en gros, si je le sais, pivoter ça comme ça. Désolée, pas comme ça. Si je copie d'abord comme ça, que je trace une autre ligne comme celle-ci, et que je fais pivoter celle-ci ici, RO 90 entre 02 ou MV, disons, pour le déplacer là et ce que je peux faire maintenant, sous forme d'esquisse Je vais les supprimer maintenant. Je peux voir qu'ici, comme dans toutes les autres, disons que c'est une image, une image qui reste une image. Vous pouvez également mettre, par exemple, le logo de votre entreprise ou de votre bureau ici sous forme d' image. Il s'agit d'un texte. Tout cela est, disons, du texte ici. Vous pouvez les ajouter. Il s'agit d'un graphique de calendrier que vous pouvez également ajouter à celui-ci, disons, les dates de publication avec les indices, numéros d' index, la description et la date. Vous pouvez également avoir, disons, des lignes, puis cela dépend du projet, de la manière dont vous voulez le faire. Ce sont toutes des lignes, du texte, etc., l'échelle. Dans tous les cas. Je peux, par exemple, maintenant faire ceci, désélectionner celui-ci, et voyons si je fais ce V et si je déplace ceux-ci comme ça. Vous avez dit qu'une année scolaire était en cours. Je vais simplement le supprimer pour le moment uniquement par souci de clarté , bien sûr, nous devons également, disons, reconfigurer le bloc de titre ici pour le faire fonctionner et le nettoyer Je sais que nous avons maintenant des lignes dupliquées là-bas. OK. Alors maintenant, il s'agit d'une taille bicolore d' une largeur ou d'une longueur de 15,4 et d'une hauteur de 42 centimètres. C'est donc un 82. Et bien sûr, un A trois devient alors aussi la moitié. Deux portraits Un trois font un paysage, un deux, deux portraits Un deux font un paysage, Un, comme nous l'avons fait ici dans ce cas maintenant, et je peux maintenant, par exemple, enregistrer celui-ci famille serrée. J'appellerai ça « A deux ». Eh bien, en fait, vous pouvez voir qu'il y a déjà un A deux, mais c'est aussi un bon exercice. Il suffit de créer le nôtre. Je dirais deux mesures. Nouvelle sauvegarde. Et maintenant je peux le charger dans le projet. Maintenant, je ne vais cliquer nulle part ici, mais vous pouvez le voir une fois après et maintenant c'est chargé. Donc, si je suis, disons, sur cette feuille, je vais peut-être simplement les réduire et les ouvrir. Cliquez. Une nouveauté bimétrique. Voici maintenant notre feuille qui a la taille de deux métriques. Nous avons simplement créé une nouvelle feuille à partir de zéro ou en nous basant sur l'une des feuilles précédemment créées et nous l'avons enregistrée sous le nouveau nom. Et nous l'avons intégré au projet au cas où vous ne l'auriez pas, n'est-ce pas ? Voici donc un bref exemple pour vous montrer que vous pouvez en prendre un, et bien sûr, vous pouvez dire gratter à partir du total, gratter à partir de la feuille et puis rien, il n'y a rien dedans. Et disons qu'il n'y a pas de bloc de caractères, et vous pouvez simplement en faire ce que vous voulez si vous le souhaitez, n'est-ce pas ? Et cliquez ici sur Bloc de titre pour simplement en ajouter un nouveau et vous pouvez sélectionner l'une des familles de titre actuellement chargées blocs de titre actuellement chargées, disons, n'est-ce pas ? Je vais fermer celui-ci. Je souhaite supprimer celui-ci. Maintenant, il y a le bloc Tatal, mais aucune vue n'a été ajoutée à cette feuille, n'est-ce Je peux donc soit cliquer dessus, placer la vue, soit sélectionner l'une des vues. Supposons, par exemple, que la zone de section soit grande ici. Si je change l'échelle, voyons ce qui se passe. Comme ça. C'est le titre. Et si je clique sur un onglet et que je clique, je peux maintenant simplement minimiser la longueur de la ligne de titre, je peux, bien sûr, donc à partir d'ici, afin que vous puissiez voir que presque chaque élément de Revit est une famille dont vous pouvez réellement modifier les paramètres Donc ce point de vue, c'est vrai, ce point de vue lui-même, c'est un point de vue et vous pouvez soit l'avoir sans titre, soit je voulais qu' on ne lui donne rien Peut-être que je veux ça ou juste le titre. Ou un titre avec une ligne. Et ce numéro un signifie qu'il s'agit de la première vue ajoutée, vous pouvez donc également numéroter les vues. Ainsi, par exemple, je peux ajouter plusieurs vues. Je peux donc revenir ici, voir le lieu, disons, celui de la caméra. Peut-être que je vais aussi le réduire, disons. Peut-être pas si petit, peut-être aussi petit. Je ne sais pas Cela dépend de mes préférences. Donc, vous voyez, lorsque je clique sur cette vue, disons que je ne le fais pas, par exemple, je vais d'abord l'aligner sur celle-ci comme ça. Je vais cliquer sur l'onglet et cliquer pour changer de ligne, par exemple, comme ça, non ? Maintenant, je ne veux pas voir ce cadre tout autour. Je vais cliquer et je vais arriver ici, il suffit de regarder autour de moi. Je veux dire, même si je ne sais pas ce que je dois faire, essayez-le. Donc, si cela ne fonctionne pas, vous pouvez simplement le refaire. Je veux dire, annulez le changement puis réessayez. Donc, je le sais évidemment, celui-ci, mais si vous ne le savez pas, essayez-le. Passez donc le curseur dessus et il vous expliquera ce que c'est, ce qu'il fait Sélectionnez la zone de recadrage et utilisez les poignées pour la redimensionner ou utilisez les outils de l'onglet modifié pour modifier, réinitialiser ou redimensionner la Donc, la région de recadrage est visible, non ? Si je clique sur celui-ci. Cela masquera la région de culture. Cliquez dessus. Encore une fois, peut-être que je les voulais. Peut-être que je veux une feuille joliment carrelée avec des vues. Il se peut que je le veuille, peut-être pas. Cela dépend donc de mes préférences. Je vais maintenant l'enlever. OK. Je vais en fait modifier cette vue à partir d' ici à partir de la feuille. Donc, sur la base de ce que je regarde ici, ce que je vois sur la feuille en tant qu'organisation en tant que mise en page, j'aimerais peut-être changer la vue d'ici à l'intérieur, en double-cliquant sur celle-ci, maintenant dans la vue. Comme ça. Par exemple, non ? Double-cliquez. Par exemple. Alors maintenant, je viens de faire le changement. Peut-être que je veux, disons, déplacer à nouveau le recadrage, je vais le rendre visible Je vais le faire comme ça. Par exemple, et encore une fois, sans cliquer, je veux dire, toujours activé, je cliquerai à nouveau sur celui-ci pour le masquer. Double-cliquez à l'extérieur. Je suis sorti de la vue, non ? Vous pouvez donc également, par exemple, apporter quelques modifications à la vue Et, bien sûr, pour d'autres vues de citation et de code plus sérieuses, comme les plantes, les sections, les élévations, il serait bien sûr préférable de travailler sur la vue elle-même, comme sur la vue elle-même, et non à partir de la feuille, n'est-ce pas Juste pour vous concentrer davantage dessus, mais vous êtes vraiment libre d'en faire ce que vous voulez, n'est-ce Et oui, nous venons de créer le nouveau drap. Nous avons placé, vous savez, ici, trois vues en D. Si, par exemple, je crée une nouvelle feuille, une métrique, d'accord. Et je voudrais ici, par exemple, placer le toit. Donc, au lieu d'être aussi ici, je peux simplement glisser-déposer comme ça. Il existe donc un autre moyen d'ajouter une vue. Donc soit le glisser-déposer, et vous pouvez voir que maintenant celui-ci a le fond bleu à côté, ce qui signifie qu'il est placé sur une feuille, n'est-ce pas ? Si je crée une autre feuille, encore une fois, et que je veux également placer la même qui est déjà placée sur une feuille. Cela ne fonctionne pas. Cette vue est donc déjà placée sur la feuille. Voici le drap. Pour placer une vue similaire sur une feuille, vous pouvez utiliser la commande Dupliquer la vue ou Dupliquer avec détails pour créer une vue copiée. Vous pouvez également utiliser le duplicata en tant que personne à charge. C' est donc très important. Dupliquez en tant que commande dépendante pour créer une nouvelle vue liée à la vue d'origine, ce qui vous permet de diviser et de recadrer ces vues dépendantes sur plusieurs feuilles. Et c'est très important si vous avez un gros projet, un projet énorme dont vous ne pouvez pas, par exemple, faire figurer l'ensemble du plan sur une seule feuille pour une raison ou une autre. Supposons que vous deviez utiliser une échelle de 1 à 100, mais que la taille du plan soit beaucoup plus grande que la taille de la feuille. Vous pouvez donc peut-être ensuite diviser la vue en plan sur plusieurs feuilles, et vous pouvez utiliser le doublon comme élément dépendant, ce qui signifie que vous allez le dupliquer. Donc, tout ce que vous changez pour le principal s' appliquera aux autres, aux autres dépendants. C'est ce que cela signifie. Et c'est là que c'est utile. Je peux donc ajouter celui-ci. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et dupliquer une personne à charge. Cela sera dupliqué en tant que personne à charge. Et maintenant, vous pouvez voir que ce n'est plus, vous savez, la même hiérarchie, mais maintenant nous avons celle-ci en dessous, et je vais fermer celle-ci, et maintenant je vais apporter celle-ci ici, et maintenant je peux l'enfiler. Maintenant, bien sûr, dans ce cas, je n'ai pas besoin, disons, faire parce que cette vue, la vue principale tient déjà sur cette feuille. Il s'agit en fait d'un clone de celui-ci. Donc, quoi que je change ici, cela s' appliquera à celui-ci. Mais dans un but plus utile, disons, nous pouvons utiliser, vous savez, duplication dépendante lorsqu' il s'agit d'un très gros plan, puis vous voulez, vous savez, simplement prendre de petites fenêtres, petites sections de ce plan, puis les mettre sur plusieurs feuilles. Mais bien sûr, il s'agit également d' une autre astuce, disons , copier un clone, donc disons une copie en direct. Donc, quel que soit le changement ici. Même si les modèles seront appliqués ou si vous modifiez quoi que ce soit, celui-ci sera appliqué à ceux-ci et vice versa. En fait, une image de ce point de vue est essentiellement la même chose, gros, une duplication de celui-ci. Vous pouvez également créer un duplicata avec des détails ou un duplicata. Avec le détail, cela signifie que tout ce que vous avez ajouté à cette vue en termes de rédaction, de détail. Ainsi, les lignes de détail, le dessin, tous ces éléments dépendants de la vue éléments dépendants seront copiés dans la nouvelle vue ou dupliqués, mais sans détails, une duplication normale sera dupliquée, mais sans tous les éléments de dessin que vous avez déjà créés. Il va donc dupliquer la propreté sans aucune dimension ni ligne de détail, etc. Cela dépend donc de ce que vous voulez faire. Quel en est le but. J' ai souvent utilisé le duplicata seul. Dans d'autres cas, j'ai utilisé la duplication avec suivi profond, et dans certains cas, j'ai utilisé la duplication comme variable dépendante Cela dépend donc vraiment de ce que vous voulez en faire. Quel est ton objectif ? Et, vous savez, quel est l'objectif ? Quel est le but de la nouvelle graine utilisée par Lona et de la vue elle-même ? C'est bon. Maintenant, si je veux renseigner les informations, le bloc de titre, et vous pouvez voir qu' il n'est pas vraiment rempli, mais nous avons du texte. La première chose que je peux voir pour la première fois, disons, en jetant un coup d'œil à la feuille , je trouve étrange de me demander comment elle l'a su à partir du bloc de titre lui-même, parce que je n'ai pas vraiment écrit celui-ci manuellement, l'A 106. Comment savait-il cela ? C' est quelque chose de bizarre pour moi. Eh bien, bonne nouvelle. De nombreux champs de texte situés à l'intérieur de la famille Title Lock sont déjà paramétrés pour capturer ces informations Cela signifie que le nom du client, nom du projet, le nom anonyme, toutes ces informations, la balance elle-même en la balance elle-même en tiennent compte afin que vous n' ayez pas à les remplir manuellement et que vous risquiez de faire des erreurs. OK ? Donc, disons maintenant que je change cela, sorte que vous voyez que A un sur cinq inclut le toit, mais que A un oh six inclut la vue dépendante du toit. Je vais maintenant renommer ce clic droit et le renommer, ou si je clique ici pour cliquer et je l'ouvre pour Donc, je veux dire, des méthodes alternatives ou ici sur la feuille elle-même, j' ai le nom de la feuille. Je peux également le renommer d'ici. Il fait un peu froid. OK, on y retourne comme ça. Renommons donc celui-ci. Et vous pouvez voir ici qu'il n'a pas de nom. Si, disons, je le renomme en point D P du toit pour personne à charge, et que je réponds « OK Il le renommera ensuite automatiquement. Tu peux le voir. Donc, cette famille Tight Block elle-même, qui a été préconçue pour moi à partir de Revit, inclut déjà ces informations intelligentes, je dirais qu'elles le savent Et disons que si je change l'échelle de cette vue, disons, de 1 à 100 contre un à 200 sans que je doive toucher quoi que ce soit manuellement ici, si je change l'échelle maintenant, disons de 1 à 200, cliquez, elle s'adaptera automatiquement à celle-ci Bien sûr, si, disons, des vues différentes, différentes ou multiples avec des échelles différentes, cela montre que nous varions. Nous devons donc peut-être soit entrer dans ce menu plus tard, soit spécifier différentes échelles. Mais si nous avons plusieurs vues qui ont la même échelle ou une seule vue qui a une échelle, alors cette échelle sera affichée ici. OK ? Et cela fait partie du bloc de titre. Je vais annuler celui-ci pour le ramener à un à 100. Donc c'est intéressant, non ? Voyons donc ce que nous pouvons faire ici. Si je modifie la famille, cliquez sur celle-ci. Et si je le fais je veux garder l'original tel qu'il est intact, mais je veux en créer un nouveau Alors sauvegardez sous, puis je travaillerai sur celui-ci. Une valeur zérométrique personnalisée D'accord, je ne sais pas si c'est comme ça ou si c'est bon Et je vais maintenant charger celui-ci dans le projet pour le charger. Je n'arrive pas à créer ce type d' élément dans la vue dans le mode actuel, c'est bon. Si je vais ici et que je change cela, cliquez sur celui-ci urométrique personnalisé OK. Donc ça a toujours l'air pareil car je n'ai pas fait de gros changements. Mais maintenant, aziometrc a personnalisé cette nouvelle famille de Title Block, je vais maintenant apporter quelques modifications à celle-ci Tout d'abord, vous pouvez voir ici que nous avons le numéro du projet, date dessinée et la date cochée par. Il s'agit du numéro de feuille Essayons de le réduire légèrement , alors cliquez sur le tableau de texte ou faites-le , disons 5 millimètres, et je le déplacerai simplement avec la flèche vers le bas comme ceci Vous pouvez voir que lorsque je clique sur celui-ci, il s'agit d'une étiquette. Donc, si je clique sur celui-ci, Modifier l'étiquette, je vais voir que cette étiquette extrait des paramètres du projet, les paramètres de catégorie, le numéro de feuille et l'ajoute Il s'agit d'un exemple de vue à titre d'exemple ici dans la famille, car cette famille est seule, elle n'est connectée à aucun projet, mais une fois le projet chargé, saisit ce numéro de feuille depuis le projet. OK, je vais donc cliquer sur Charger dans les projets. Donc, avant de le faire, si je vois ça, c'est toujours sur celui-ci. Il s'agit toujours d'un zéromètre personnalisé. Je vais fermer les autres pour ne pas, disons, tromper et ne laisser que celui-ci ouvert. OK. J'étais donc en train de le modifier ici, et je ne vois rien changé car je ne l'ai pas encore vraiment chargé. Je vais maintenant devoir le charger Je vais donc cliquer sur Charger dans le remplacement du projet. Donc, l'examen et ses valeurs de paramètres, oui. Vous pouvez voir que cela change maintenant. Maintenant, cette taille de texte passée à la nouvelle taille à la plus petite taille. Euh, avant de partir et d' apporter d'autres modifications, si je regarde d'abord cela et que je vois ce qui se passe. Nous avons donc le nom du client, le nom du projet, le nom de la feuille, le titre, numéro du projet, la date, le dessin par, vérification par, le numéro de feuille et l'échelle, n'est-ce pas ? Si j'essaie d'abord sans rien ajouter, si j'essaie de changer certaines choses ici, disons, vérification par vérification, vérification par vérification, c'est Si je dis, je ne sais pas, cochez par case, puis Entrez. OK, tu vois que maintenant ça change, ça change pour celui-ci. Et vous voyez qu'ici aussi, la date est mise à jour avec l'heure. Si je dis, approuvons ici, je ne le vois pas ici, mais c'est aussi un paramètre Approuver une date. Date d'émission. Et nous avons aussi le dessiné par et le vérifié par. Maintenant, le nom du projet client et la date d'émission, vous pouvez tous les trouver dans les informations de gestion et de projet ici. Donc, le nom du client, vous pouvez le voir ici, donc je peux dire client un, donc c'est un autre endroit, disons, où nous pouvons ajouter des paramètres à l'ensemble, sont, disons, les paramètres de formation du projet. Donc, disons XXX, par exemple, peu importe, ou XX point xx point 2000 et XX, par exemple, et disons « OK, si j'ai ceci, alors il apparaîtra ici ». OK ? Il capture donc automatiquement, extrait automatiquement ces paramètres et les ajoute au bloc de titre. C'est bon. Numéro de projet également. Nous avons donc également le numéro du projet ici. Donc, le projet numéro XX, peu importe, par exemple, n'est-ce pas ? Vous pouvez le voir, alors maintenant ça change. L'autre aussi. Donc, vous pouvez tous les mettre ici. Tu peux, genre, les remplir ici. Maintenant, si je veux, disons, ajouter plus de paramètres. Par exemple, j'ai le design qui n'est pas là, et j'ai le modèle approuvé par, qui n'y figure pas , par exemple, et je veux les ajouter ou les inclure dans le bloc de titre. Je retourne dans la famille, d'accord. Et ici, vous pouvez voir que ce sont des étiquettes. Vous appelez des étiquettes, je peux créer une nouvelle étiquette. Si je clique sur celui-ci, c'est fait, je peux le modifier. Ainsi, d'une part, je peux modifier ce que l'étiquette capture à partir paramètres du projet et d'autre part, je peux modifier la balise. Il s'agit donc d'une étiquette, comme la taille du texte, etc. Je peux changer celui-ci. Je vais maintenant garder le texte tel quel, et vous pouvez voir que maintenant ce texte date, n'est qu'un texte. Ce n'est pas une étiquette. Ce n'est pas comme, disons, extraire quoi que ce soit. Donc, il suffit de dire « date d'ici ». Et l'étiquette d'ici. C'est donc un peu déroutant, je dirais, car la première fois que vous verrez celui-ci, vous pourriez penser qu'il s'agit d' un seul texte, mais ce n'est pas le cas. Donc, si je clique dessus, que je déplace celui-ci là et que je clique sur celui-ci, déplace celui-ci là, maintenant c'est plus séparé. C'est plutôt plus clair pour moi ce qui se passe. Il s'agit donc d'un texte. Ce n'est pas une étiquette, mais c'est une étiquette. Cela capture quelque chose du projet, d'accord ? Nous l'avons dit et nous reviendrons ici. Nous avons indiqué que nous voulions ajouter approuvé par » et « conçu par » à titre d'exemple. OK ? Il existe différents moyens. Soit, par exemple, je dirais qu'il faut également changer cette étiquette sollicitée Nous allons donc le faire. Nous allons d'abord le faire avec toutes les étiquettes et le texte, juste pour clarifier les choses. OK. Je vais cliquer et cliquer. Alors contrôle. Cliquez donc sur Sélectionnez celui-ci, Contrôle, cliquez pour l'ajouter à la sélection, et celui-ci à la sélection, puis sur CO pour copier, cliquez et cliquez comme ça. Vous pouvez voir que maintenant cela devient un peu restreint, disons que nous voulions ajouter «   approuvé par » et « conçu par ». Je vais donc modifier ici le texte en « approuvé par ». Et maintenant, je veux changer cette étiquette. J'ai copié celui-ci ici, mais je souhaite le remplacer par conçu par ou approuvé par. Donc ici, je vais rechercher Approuvé par, ajouter celui-ci et retirer celui-ci. Alors maintenant, approuvez-le d'ici, non ? Si je charge maintenant le projet avec des paramètres, vous pouvez voir que cela a un peu changé. Comme je l'ai fait un peu plus étroit que le texte soit long, c'est ce qu'il a fait Je viens de rectifier un peu celui-ci, peut-être comme ça, rechargez. D'accord, maintenant celui-ci a également été approuvé par. On dirait que c'est trop court pour ça. OK. Maintenant, approuvé par maintenant, vous pouvez voir l' approbateur maintenant l' approbateur 1 apparaît maintenant ici. OK ? Donc c'est pour ceux qui ont été approuvés par, d'accord ? Maintenant, cela devient un peu plus étroit. Donc, ce que je peux faire comme alternative, c'est de les fusionner tous sous une seule étiquette. Donc je peux le faire. Je vais également les copier tous avec les lignes juste pour conserver d'abord un CO de référence. Je vais d'abord les copier sur le côté à titre de référence. Je ne voudrais pas les supprimer complètement. Je vais cliquer dessus et modifier l'étiquette, puis ici. Je vais ajouter chacune des étiquettes. Il s'agit donc d'une étiquette comprenant plusieurs paramètres. Donc numéro de projet. La prochaine est la date d'émission. Il s'agit donc de la date de publication du projet et ajoutez-la, puis de la date dessinée par D dessinée et ajoutée, puis de la vérification par modification et de l'approbation par modification. N'oubliez pas que je voulais également ajouter designed by, designed by dt. Peut-être que je pourrais passer à celui-ci, donc approuvé, j' aurai d'abord conçu, vérifié et approuvé. Dessiné par conçu par vérifié et approuvé. Je vais alors dire, OK. Et puis on obtient ce résultat. Vous pouvez maintenant voir qu'ils sont, disons, fusionnés. Je veux dire, je peux le faire , mais ça gâche un peu l' ordre. Que pouvons-nous faire ? Nous pouvons simplement revenir à Modifier l'étiquette et vérifier les options que nous avons ici. Et il semblerait qu'ici, nous ayons ce qu'on appelle une rupture. Donc, si nous essayons cela et ajoutons une pause à la fin de chacune d'entre elles, sauf bien sûr pour la dernière, car nous en aurons une autre après la dernière et nous dirons : OK, d'accord. Donc, automatiquement, nous obtenons maintenant ce résultat net. Comme ça. vous ai déjà dit que je les avais copiés ici, sur le côté au cas où quelque chose ne tournerait pas rond. Maintenant c'est bon. Je vais les supprimer. Et je vais les apporter ici. Et voilà, allons-y aussi, ajustons, disons, l'espacement. Disons, comme ça. Si je clique sur celui-ci, si je lui donne, disons dix et celui-ci 110, Ar. Eh bien, si je déplace celui-ci, je le laisse vers le haut comme ça. Et si je copie celui-ci par cette distance et par cette distance, il semblerait que ce n'est pas le cas, disons, d'une séparation égale. Je vais donc également copier celui-ci comme ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire est ce qui suit, nous pouvons sélectionner, disons , simplement déplacer ceux-ci comme ça manuellement en parlant comme ça. Et je sais que l' espacement n'est pas le même. Donc, ce que nous pouvons faire ici comme solution de contournement, c'est créer une dimension entre tous ces éléments Et je sais que la dimension entre certaines d'entre elles n'est pas la même, et cliquez pour terminer. Ensuite, je peux cliquer. Je ne sais pas si vous pouvez le voir, mais je peux cliquer sur cet égaliseur qui porte maintenant cette ligne diagonale rouge dessus Si je clique dessus, toutes les distances entre elles seront égales. C'est donc un peu comme justifier ou aligner les distances, correspondre les distances entre les lignes C'est donc une autre utilisation de l'outil de dimension, la méthode de dimension sans vraiment avoir besoin de dimensionner quoi que ce soit, mais simplement pour égaliser les distances Et puis supprimez à nouveau ceux-ci. Il s'agit donc d'une solution de contournement. Cependant, en ce qui concerne ce texte vu de ce côté, il peut être un peu plus difficile de faire l'espacement en fonction de celui-ci ou de le faire correspondre réellement, sauf si, disons, nous avons la même taille de texte Donc c'est 5 millimètres et ça fait 3 millimètres, non ? Je vais donc vous montrer si nous conservons ces 3 millimètres. Et pour une raison ou une autre, j'essaie de fusionner tout ce texte sous ou à l'intérieur d'une seule zone de texte. Je clique donc sur celui-ci pour lequel on clique sur le numéro du projet, puis sur la date, puis sur dessiné, par, puis sur conçu par vérifié par et enfin approuvé par comme ça. Et c'est moi qui les ai faites. L'outil de texte est l'un des anciens problèmes d'avet qui n'ont pas jusqu'à présent encore été vraiment abordés de manière plus approfondie Par exemple, dans ce cas, nous n'avons pas l'option d' espacement Nous ne pouvons pas, par exemple, ajouter un espacement spécifique aux lignes. Voir. Si vous considérez cela pour réduire le retrait ou simplement pour ajouter un retrait puis ajouter des puces et des chiffres, etc., nous n'avons pas Nous n'en avons pas, et je pense que, d' après mon expérience, c' est toujours un RVT un peu médiocre et j'ai souvent eu le problème travailler avec du texte puis d' ajuster l'alignement et l' espacement entre les lignes de texte Et c'est vraiment un vieux problème, n'a toujours pas été résolu jusqu'à présent. Gardez donc cela à l'esprit que ce n'est pas du RVT, ce qui peut être un peu , disons, problématique ou difficile en matière de montage. Texte. OK ? Ce n'est donc pas vraiment un graphique, ce n'est pas, vous savez, un logiciel qui se concentre là-dessus. C'est vraiment puissant d'autres éléments architecturaux et, vous savez, de construction pour la modélisation automatique, mais pas dans le texte. Donc oui, si nous l'avons, nous ne pouvons pas. Je ne peux pas maintenant, disons, indiquer à cette zone de texte, vous savez, un certain paramètre ou provenant d'un autre endroit que je dois ajouter de l' espacement pour correspondre à ce texte, n'est-ce pas ? Donc, une autre solution est de les changer pour que je puisse les changer à 5 millimètres. Et maintenant, cela devrait également ne pas correspondre. Donc, celui-ci ne le fait pas. Eh bien, en fait, nous n' avons pas les mêmes, eh bien, un, deux, trois, quatre, cinq, six, un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept. OK, donc il y a numéro de projet, oui, comme ça. OK, alors maintenant ça correspond presque comme ça. Maintenant, nous avons le contexte ici. Si je regarde le livre là-dessus et que je dis, montre l'ordre, non, affiche déjà le fond opaq OK, si je passe à Modifier le type, et ici je voudrais simplement dire, eh bien, dites à l'arrière-plan de ne pas être opaque. Donc transparent, puis dites : OK, Ar. Donc maintenant, cela n' affecte pas les lignes comme ça. Alors maintenant ça marche. Nous devons donc faire correspondre le um, à la taille de police du texte. Si nous voulons, disons, avoir le même alignement, sinon, cela ne fonctionnera pas. Ce n'est donc pas vraiment flexible dans ce terme. Donc, pour vous prévenir, gardez cela à l'esprit. Nous n'avons pas de rivet d'édition de texte détaillé. C'est bon. Donc, en gros, c' est ça. Nous avons donc créé nos propres informations, disons, personnalisées ici, dans le coin du bloc de titre. Maintenant, il y a une autre chose dont je voudrais parler. Bien entendu, tous les autres sont également liés à d'autres paramètres, vous pouvez donc accéder à Modifier l'étiquette, puis vous pouvez également les connecter. Vous pouvez voir que cela est déjà connecté au nom du projet, par exemple, il peut s'agir du nom du client, du nom de la feuille, etc. une autre chose dont je voudrais parler, qui est très importante pour moi parce que, vous savez, vous pouvez suivre la feuille. Vous pouvez suivre l'avancement du projet à partir des feuilles contenant les index. Et en général, cela se fait ici par le biais de cette table. Et il s'agit d'un calendrier de révision qui indique les révisions de la feuille. Maintenant, d'après mon expérience, nous avions travaillé avec, disons, le numéro d' index, puis description de cet index, puis la date de publication. Semblables à celui-ci, nous ne les appelons pas, disons, des révisions, mais des problèmes similaires. Donc, problème, A, problème, B, problèmes. Cela dépend vraiment de l'endroit où vous travaillez , dans quel pays , selon quelles directives, etc. Mais c'est vraiment similaire, non ? Donc, la date de publication, vous savez , la révision, le numéro, etc. Et cela peut être contrôlé d'ici. Et je vais vous montrer ici à quoi cela sert. Donc, si nous passons au premier avant cela, je vais juste le charger dans le projet et je le remplace, puis je vais l'enregistrer pour le moment Vous pouvez voir qu'il me le montre également sur le côté. OK ? Je vais donc y revenir ici. Et puisque maintenant je suis content de ce que j'ai fait ici, je vais les diriger et je vais charger à nouveau celui-ci. C'est bon. Maintenant, c'est une zone propre qui montre tous ces paramètres, et nous avons également ajouté nos propres paramètres. Maintenant, je voulais parler de celui-ci, et maintenant celui-ci est vide. Et ce qui est intéressant dans Revt, c'est que, encore une fois, vous n'avez pas besoin de remplir celui-ci manuellement, mais vous pouvez le préparer, vous pouvez le programmer dans RVT Et voyons cela et ce qu'il fait. Voici donc la table de révision, n'est-ce pas ? Et comment faire en sorte que les choses soient, disons, étiquetées ici, pour y ajouter du texte. Et cela est basé sur les révisions que nous appliquons au sein du projet. En d'autres termes, lorsque nous faisons une révision et que nous ne l'avons pas encore fait, mais si je voulais faire une révision, mais si je voulais faire une révision, je devais aller annoter et cliquer sur le cloud de révisions, celui-ci J'ai créé un nuage autour d'une certaine zone, vous pouvez voir qu'il s'agit d'un tutoriel rapide qui nous montre comment nous pouvons le faire. Je clique sur celui-ci, et avant de faire quoi que ce soit, je peux voir que nous avons ici ces données d'identité, et ici nous avons une révision indiquant la séquence 1, la révision 1. C'est un préréglage par défaut comme celui-ci, et je peux dessiner un nuage. Je peux, par exemple, choisir un rectangle et je peux cliquer et cl 25. Comprendre le partage de travail: J'aimerais maintenant parler du partage du travail et de la RVT. RevT fait partie intégrante du programme et est connu pour être utilisé par de grandes équipes d'utilisateurs Vous travailleriez avec vos collègues sur un projet en même temps, et vous travailliez en fait sur le même fichier en même temps Maintenant, comment pouvons-nous le faire ? En gros, nous devons créer ce que l' on appelle un modèle central. Il faudrait établir le modèle central et personne n' aurait alors à ouvrir ce modèle central lui-même, mais le modèle central devrait plutôt être, disons, accessible à tous les utilisateurs, puis chaque utilisateur devrait créer une copie locale du modèle central, puis travailler sur sa machine locale sur son PC local, puis synchroniser ses modifications avec celui-ci modèle central et vice versa. Ils enverraient donc les modifications à ce modèle central et recevraient également les modifications apportées par les autres collègues. À ce modèle central, à leur modèle local. D'accord ? Cela semble donc un peu compliqué, mais c'est en fait très simple. Il s'agira donc d'un fichier qui ne devrait être ouvert par personne, puis chaque utilisateur devrait avoir accès à ce fichier depuis sa machine locale . Ainsi, par exemple, ce fichier se trouve sur un serveur, n'est-ce pas, et l'équipe a accès à ce serveur, à ce dossier, à ce fichier à l'intérieur de ce dossier, puis chaque personne devrait ouvrir une copie locale de ce modèle central et non du modèle central lui-même. Très bien, laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Si je vais dans Fichier et que je dis, cliquez ici sur Enregistrer en tant que projet. OK. Et ici, vous pouvez maintenant voir tous ces fichiers préenregistrés que nous avions auparavant 11, deux, trois, quatre, etc. Également avec ces fichiers de sauvegarde. Donc, si j'ouvre les options ici, et ici maintenant, je peux cliquer sur Eh bien, ceci maintenant quadrillé. Mais j'ai la possibilité de cliquer sur Faire ce modèle un modèle central une fois sécurisé, non ? C'est une possibilité. Maintenant, nous ne l'avons ouvert pour des raisons, je vais vous le montrer bientôt. Je vais cliquer sur Annuler. Annuler. Maintenant, c'est le moyen de commencer à établir cela. Je ne sais pas si vous allez le faire vous-même ou si vous allez le faire avec le responsable BIM ou le coordinateur BIM de votre équipe, mais cela ne devrait être fait qu'une seule fois au début du projet. Ensuite, vous devez toujours ouvrir des copies locales et travailler avec celles-ci. Je clique donc sur ces ensembles de travail et sur cet ensemble de travail ici Cela signifie que vous êtes sur le point d'activer le partage du travail D'accord ? Le partage de notes d'un projet nécessite donc une planification et une gestion minutieuses. Cliquez sur OK pour activer le partage du travail ou sur Annuler pour revenir à votre projet sans activer le partage du travail, qui signifie qu'avant cela, lorsque vous travailliez sur ce fichier, avant de cliquer sur les ensembles de travail pour activer les ensembles de travail et activer le partage du travail, le fichier sur lequel vous travailliez n'était accessible qu'à vous Vous êtes le seul à pouvoir travailler sur ce fichier, et ce, en une seule fois. Donc, bien sûr, une autre personne peut ouvrir ce fichier si elle en possède une copie, mais vous ne pouvez pas, par exemple, travailler ensemble sur un fichier même temps. Donc, une fois que nous l'avons fait et que nous avons ces niveaux et grilles de déplacement vers les niveaux et grilles partagés entre les ensembles de travail, cela se fera automatiquement, puis les éléments restants seront déplacés d'un ensemble de travail à l'autre ensemble de travail à l' C'est aussi le cas par défaut et je clique maintenant sur OK, on attend un peu. Il s'agit maintenant d'établir le modèle central. C'est bon. Maintenant, nous avons cette fenêtre où nous voyons les ensembles de travail, d' accord, les ensembles de travail actifs Et puis nous avons les deux ensembles de travail. Nous pouvons ajouter de nouveaux ensembles de travail. Je ne vais pas le faire pour l'instant. C'est un peu plus avancé, mais juste pour vous informer à ce sujet, un worksetculy ressemble à une couche Habituellement, nous fabriquons des ensembles de travail, disons pour le site, ou pour l'aménagement paysager, peut-être les éléments de construction eux-mêmes Peut-être aussi en fonction de la phase du projet, peut-être parfois, disons, différentes sections du bâtiment. Cela dépend donc de la trajectoire du projet. Mais un ensemble de travail plus ou moins similaire à une couche, en gros. Je ne vais donc pas vous parler de nouveaux ensembles de travail, d'ensembles de travail créés ou nommer quoi que ce soit juste pour vous faire savoir que ce sont désormais les nôtres Je vais cliquer sur OK, nous l'obtenons par défaut, et maintenant vous pouvez voir que nous avons ce workset de travail actif Donc, chaque fois que je commence à dessiner, disons, pour construire un nouveau mur, une nouvelle porte, n'importe quoi, et cet ensemble de travail est activé Cela signifie que chaque nouvel élément va avoir ceci sera attribué à cet ensemble de travail Et si vous avez un autre poste de travail, donc si je l'ai maintenant, j'ai activé les niveaux et les grilles partagés Quoi que j'ajoute ou que j'en crée un nouveau, il y aura cet ensemble de travail Si je passe à l'un de ces dessins, disons, et que je clique sur, disons, l'ouverture de l'arbre, même l'arbre possède le poste de travail indiqué Disons aussi les escaliers. Maintenant, vous pouvez voir que l' ensemble de travail est maintenant donné, et je peux modifier celui-ci à partir d'ici, en fait Donc soit d'ici, soit je peux y aller. Je l'ai maintenant activé. Je peux le ramener à son activation, ce qui signifie qu'il s'agit du groupe de travail actuel, que tout ce que j'ajouterai sera attribué à ce groupe de travail, et je peux modifier le jeu de travail des éléments à partir d'ici Donc, en gros, nous pouvons maintenant le voir précédemment. Si vous pouviez voir les sessions précédentes, nous n'avions pas cette option permettant de cliquer et modifier cette option, car aucun ensemble de travail n'était de toute façon configuré Maintenant, si je vais dans Fichier et que je clique sur Enregistrer sous, que je clique sur Projet, et maintenant je clique sur Options. Vous pouvez voir que c'est maintenant le Worshs déjà activé. C'est déjà coché. C'est déjà devenu un modèle central. D'accord ? Cliquez sur OK, puis je vais maintenant le renommer en Module 4, puis en modèle central comme ça Et puis je dirai de cliquer ici pour enregistrer. OK, nous avons maintenant ce module de fichiers pour Central Model. Après l'avoir enregistré, je dois le fermer puis l'ouvrir dans une copie locale, même si le fichier central actuellement sur mon ordinateur, mais il est toujours préférable d' ouvrir une copie locale de cette œuvre avec celui-ci, puis de le synchroniser, donc téléchargez ou, disons, envoyez mes modifications à ce fichier central. Je vais tout fermer. Je dois fermer le modèle central. Je ne l'enregistrerai pas car il est chargé, ne l'enregistrerai nulle part ailleurs. C'est bon D'accord, je vais cliquer sur Ouvrir et vous pouvez voir ici que nous avons également ce dossier de sauvegarde du module central. Maintenant, je vais cliquer sur celui-ci, et ici j'aurai cette option ici. Créez donc un nouveau local. C' est vraiment important. Je ne dirais pas de me détacher de Central, car si je clique sur celui-ci, cela signifie qu'il va, disons, ouvrir et en faire une nouvelle copie locale, mais sans communiquer avec ce modèle central C'est donc très important. Si je veux faire cela, disons, tester quelque chose avec le projet et que je ne veux pas que ce test affecte le modèle central du projet, alors je peux le faire. Je peux faire Detach. Je l'ai déjà fait de nombreuses fois Je peux donc le détacher du modèle central, puis je peux travailler en toute sécurité sur ce nouveau modèle , etc., puis le renommer, Mais maintenant, je dois cliquer sur Créer un nouveau local. C'est vraiment important. Une fois que cela est activé. Ensuite, je clique sur Ouvrir, et maintenant il va créer une nouvelle copie locale , puis c'est parti. Donc, ici, vous pouvez voir que c'est devenu local avec mon nom, le point d'utilisateur RVT. Et voici maintenant ma nouvelle copie locale sur laquelle je travaille, et je peux la synchroniser avec le fichier central. Et la synchronisation, c'est, eh bien, je dois aller collaborer et ici je dois cliquer sur Synchroniser avec Central Donc, recharger les données signifie que je vais juste pour que ces icônes indiquent ce qu'elles font Imaginons, par exemple, que j'ai travaillé une demi-heure là-dessus. Je clique sur Synchroniser avec Central, ce qui signifie qu' il va envoyer à la centrale mes modifications et me communiquer également depuis la centrale les modifications effectuées par les autres utilisateurs. Rechargez les dates, ce qui signifie que je vais simplement m'envoyer les dernières modifications apportées au modèle central par les autres utilisateurs Renoncer à toutes les miennes signifie que lorsque c'est comme si, disons, je travaillais dessus, je ne le fais pas, je ne clique pas dessus quand on me demande de renoncer, cela que lorsque c'est comme si, disons, je travaillais dessus, je ne le fais pas, je ne clique pas dessus quand on me demande de renoncer, cela signifie que peu importe ce que je modifie, disons, les choses, les murs, les portes, et je le fais, je ne le fais Je ne renonce pas à ce que ceux qui voudraient modifier ces murs et ces portes ne puissent pas le faire Il est donc toujours bon, lorsque vous partagez le travail, lorsque vous collaborez, de renoncer à tout ce que vous avez fait afin que tout ce que vous avez fait soit également modifiable par les autres utilisateurs Maintenant, je vais vraiment aborder ce cours de manière trop approfondie, notamment en ce qui concerne le partage du travail, le partage du travail car il s'agit de l' étape suivante, disons, travailler avec différents utilisateurs, puis à les synchroniser et à vous synchroniser, puis à travailler en collaboration sur le fichier du projet Mais ce n'est qu'une explication, une brève explication sur partage du travail en tant qu' enseignement partagé du travail. Et, bien entendu, je suis sûr que lorsque vous travaillez dans un bureau avec une équipe avec vos collègues, vous en apprendrez beaucoup plus à ce sujet en le faisant. Donc, pendant que vous travaillez, certains de vos collègues vous demanderont, s'il vous plaît, vous pouvez rejoindre le Central ou renoncer à tous les vôtres, à tous les miens, si vous pouvez rejoindre le Central ou renoncer à tous les vôtres, à tous les miens, en gros pour qu'ils soient mesure de modifier certains éléments sur lesquels vous avez travaillé, mais que vous n'avez pas encore échoué Ils ne pourraient donc pas dire de les toucher car s'ils les touchaient et essayaient de les modifier, ils ne pourraient pas le faire. Alors abandonnez Amine, quelles que soient les modifications que vous apportez, puis vous leur donnez en quelque sorte l'accès ou l'autorisation de modifier ces éléments Maintenant, je sais qu'il y a beaucoup, beaucoup d'autres choses ici comme les demandes de modification, la collaboration dans le cloud. Disons que c'est dans le cloud et non via un serveur local. Et beaucoup, beaucoup d'autres choses sont vraiment plus avancées. Mais encore une fois, il s'agit d'une brève introduction à ce sujet, à propos de cette notion de partage du travail. Et RVT est connu comme l' un des rares programmes qui permettent ce partage du travail C'est pourquoi c'est l'une des raisons pour lesquelles ou comment travailler sur de grands projets de grande envergure, disons, sur un ou plusieurs fichiers, le plus souvent aussi, plusieurs fichiers de validation sur lesquels de très nombreuses personnes dans le monde entier peuvent travailler nombreuses personnes dans le monde entier simultanément avec de grandes équipes. C'est donc ce qui permet que cela se produise. Ce travail partage la notion et, vous savez, fonctionne avec des modèles centraux. Et une chose, pour ne pas vous embrouiller en ce qui concerne la copie locale, c'est qu'elle sera automatiquement créée ou que vous aurez un nouveau fichier local, une copie locale à l'intérieur de votre dossier de documents, pas dans l' autre dossier de projet. Vous allez donc trouver ce nouveau fichier local avec extension de votre nom d'utilisateur en tant que suffixe du nom de fichier central du modèle le dossier des documents Et chaque fois que vous ouvrez un nouveau fichier local à partir du modèle Centura, ce fichier sera ensuite remplacé 26. Possibilités d'exportation: Et conformément à la notion de partage du travail, vous pouvez également partager le projet avec d'autres consultants et concepteurs, non seulement en leur envoyant les fichiers RVT s'ils n'ont pas d'EVT, mais vous pouvez également exporter le fichier lui-même vers d'autres formats Vous pouvez accéder à Fichier, Exporter, puis vous aurez tous ces formats. Donc, les formats CAO, en général, c'est ce que nous utilisons, mais moi, disons, le format DWG le plus souvent, vous avez, disons, des PDF, IFC IFC est un autre format BIM où, disons, si d'autres consultants et collègues travaillent avec vous, et qu'ils n'ont pas Ravt, mais qu'ils ont d'autres logiciels qui sont également Euh, alors vous pouvez exporter IFC et cela inclut également de nombreux paramètres que vous devez modifier, puis ils peuvent également ouvrir le fichier avec des paramètres existants dans, euh, DWF, etc. Donc, tous ces autres formats, vous savez, euh, avec lesquels vous pouvez également exporter. Habituellement, les formats CAT EWG sont l'un de ceux que j'utilisais habituellement également STEP, et ACIS est également AT Nous avons également l'habitude d' explorer la géométrie en trois D et de la manipuler ou, disons, travailler dessus dans d'autres logiciels de modélisation en trois tels que Rhino et d'autres logiciels 27. Projet - 3e partie: Et comme dernier exercice pratique, je vous demande maintenant de créer une nouvelle feuille et de déposer sur cette feuille, disons, un ou deux dessins, peut-être une vue en plan et une vue en coupe ou une vue en 13e, et de simplement les modifier et de les faire, vous savez, bien ajustés , jouez avec l'échelle pour qu' ils fonctionnent également Et en plus de la feuille elle-même, essayez de créer un nouveau bloc de titre personnalisé par vos soins. Disons que votre propre image de logo s'y trouve, puis modifiez toutes les informations concernant, disons, la vérification de informations concernant, disons conception en de tout ce que nous avons vu précédemment, et jouez avec les révisions et essayez d'ajouter vos propres révisions à titre d'exemples Ce sera votre dernier exercice, et j'espère que vous avez apprécié le cours. C'était une introduction à Travt, il y a bien d'autres choses à explorer et sur lesquelles travailler à la place de Ravt Cependant, ce cours vous permettra commencer à travailler en toute confiance, commencer à travailler également en équipe, en partageant le travail et en apprenant par la pratique. Apprendre par la pratique est la voie à suivre avec AVT. Si vous rencontrez des problèmes, essayez de vérifier ces problèmes en ligne De nombreux autres utilisateurs ont déjà rencontré ces problèmes et ont déjà rencontré ces problèmes publié des articles à leur sujet en ligne. Vous pouvez effectuer des recherches en ligne sur ces problèmes et trouver des réponses à vos questions et discuter avec vos collègues si vous travaillez, disons, en équipe. Habituellement, les personnes qui utilisent Revet travaillent en équipe avec des fichiers centraux, et, vous savez, elles travaillent dans le cadre du partage du travail et de la collaboration Essayez donc également de demander si, disons, vous rencontrez des problèmes, essayez de vous assurer que vous faites les bonnes choses. Avant de commencer, disons, le projet, essayez de vous assurer que vous utilisez le bon fichier Central et que vous en faites une copie locale sur votre PC local, puis synchronisez et communiquez toujours avec les membres de votre équipe et assurez-vous que vous êtes tous sur la même longueur d'onde lorsque vous travaillez dans Ravt Ravt inclut toujours un espace ou une partie vraiment importante de celui-ci, disons, qui consiste à communiquer avec les membres de qui consiste à communiquer avec votre équipe et à s'assurer que tout le monde fait les bonnes choses correctement et que vous vous synchronisez Et vous renoncez à vos démarches, ce que vous avez fait dans RVT, et tout le monde a accès à toutes les informations