Transcription
1. Montage et production vidéo Editon de luxe MONTAGE DE FILM II: Avez-vous déjà
rêvé de monter des vidéos ou des films
vraiment professionnels ? Voulez-vous découvrir les secrets de
la création d'un projet audio
visuel xful Alors ce cours est fait pour toi. Bienvenue dans ce deuxième volume du nouveau cours
de réalisation de films
et de production vidéo ,
l'édition Looks Concentrez-vous sur le montage professionnel de
films et de vidéos. Je m'appelle Avila Perez et
je suis réalisateur,
acteur et chanteur depuis plus de 15 ans je suis réalisateur,
acteur et chanteur depuis Je suis diplômé de la meilleure école de cinéma d'
Espagne et je suis là pour partager toutes
mes connaissances avec vous. J'ai conçu
ce cours autour deux vidéos musicales cinématographiques
créées spécifiquement pour cette plateforme grâce auxquelles
vous apprendrez étape par étape
comment transformer vos idées en une véritable confidentialité audiovisuelle Dans ce cours,
vous apprendrez à échantillonner et à modifier à partir de zéro. Maîtriser des techniques
qui vont au-delà de l'utilisation de
logiciels et vous permettent de prendre les bonnes décisions d'édition montage pour le cinéma ou la
vidéo
professionnels ne consiste pas seulement à
apprendre à utiliser un logiciel. Il s'agit de prendre les
bonnes décisions de montage en basant sur des critères
cinématiques statistiques dans le langage de l'insensibilité aux
ellipses, afin de créer de nouvelles choses
à partir de Ce cours s'adresse à tous ceux
qui souhaitent apprendre étape
par étape comment créer une modification dans le cadre d'un projet
professionnel. Si vous avez déjà lu le premier volume où vous avez vu comment ces œuvres ont été filmées, ce second volume
est parfait pour vous. Vous pouvez voir à l'
écran la qualité des productions sur lesquelles
nous travaillerons. Passons maintenant au
contenu de ce
deuxième volume de cette édition de luxe consacrée
au montage de films et de vidéos Le volume deux est entièrement consacré à Audio
Vsel en tant que production Le logiciel que vous utilisez
est le dernier élément important. De nos jours, il n'est pas
nécessaire d'être un expert en effets
visuels pour créer des compositions
visuelles, et c'est l'un des outils
les plus importants vous apprendrez dans ce volume. Vous apprendrez à créer un montage
complet à mes côtés, et il vous fournira tout le matériel nécessaire pour le
réaliser à partir de zéro. Vous apprendrez à
corriger les couleurs, restaurer des images sous-exposées et à donner un aspect totalement
cinématographique à votre vidéo Prenons comme exemple l'une des meilleures
solutions du moment, la suite
Bore Effect
dans Adobe Premier. Vous apprendrez à
créer un signe sonore en montage de manière simple
et complète. Enfin, vous
découvrirez le processus de
création de ces effets
visuels fantastiques, en utilisant
uniquement la
composition visuelle et le montage. En tant que projet de cours, vous allez créer votre propre
version de la modification. Je le ferai étape par étape, et je vous fournirai le matériel pour le faire vous-même. Ne manquez donc pas l'occasion
d'acquérir des connaissances qui ne
sont pas accessibles à tous. J'ai créé ce
cours afin que vous puissiez avoir la
chance d'apprendre avec un vrai projet en utilisant des outils que quelqu'un comme vous
aurait à sa disposition. Si vous avez toujours
suivi une formation pour réaliser des films ou si vous souhaitez devenir
un vrai réalisateur, ce cours est fait pour vous. Je m'appelle Avio Perez, et voici mon atelier et de montage de
films qui volume
2 de l'édition Je te vois dans la première leçon.
2. Commander et sélectionner des séquences vidéo: Bonjour, tout le monde. Bienvenue dans
ce nouveau cours de montage de films. Comme vous le savez,
il s'agit du deuxième volume
du cours de réalisation cinématographique de l'édition
Dukes Nous allons donc commencer la
première leçon en
abordant directement l'un des sujets les
plus importants matière de montage vidéo, d' organisation et d'arrangement
du Video Futge N'oubliez donc pas que pour bien comprendre
ce contenu, nous allons procéder à un assemblage
étape par étape. Et une partie de
ce cours vous permettra de
créer votre version ronde
de ce que je fais. C'est
pourquoi j'avais laissé tout le matériel nécessaire pour le réaliser en tant
que projet de cours. Mais il faut d'abord
connaître les fondamentaux pour réaliser un arrangement de
feudage artistique et professionnel OK. Imaginez donc que vous êtes face à
une table pleine d'affaires Chaque clip vidéo est une pièce
unique que nous devons placer
stratégiquement pour donner une image complète
de notre récit. Mais comment choisir
les bonnes pièces ? C'est là que notre jugement
en tant qu'éditeurs entre en jeu. Il ne s'agit pas seulement de sélectionner les plus beaux
clichés, mais d'identifier ceux qui
transmettent
le mouvement et le message que nous voulons
communiquer au public. Quel est donc le processus de
sélection et d' organisation de ces prises de vue ? abord, nous devons
développer une critique pour reconnaître les
moments les plus marquants de chaque clip Cela implique d'analyser des aspects tels que la clarté de l'image, la
pertinence par rapport à l'histoire que
nous racontons et la capacité à susciter
des émotions chez le spectateur Je vais donc vous en donner un
parfait exemple. Le défi d'un
bon photographe n'
est pas seulement de
prendre une bonne photo. C'est bien plus
complexe que cela. Au cours d'une séance photo de deux heures, un photographe peut
facilement prendre 500 photos, et l'une
des tâches les plus
difficiles d'un photographe est de sélectionner les meilleures photos issues de
cette séance photo. Vous ne pouvez pas imaginer à
quel point il
est difficile de savoir
lesquels sont les meilleurs. Et pas seulement cela,
mais dans quelle mesure une mauvaise sélection
des photos finales peut
endommager une séance photo. J'ai travaillé avec des gens qui prennent vraiment de
très bonnes photos, puis la sélection
est un véritable désastre. Donc, pour ceux qui pensent que la vidéo est très
différente de la photographie, je vous rappelle qu'un deuxième
film comporte 24 images ou photos. Je veux dire, lorsque vous choisissez la seconde exacte à laquelle
vous allez effectuer une découpe, c'est comme si vous choisissiez une photo
spécifique dans une section photo. Ainsi, si, par exemple, le clip que vous êtes en
train de visionner dure 10 secondes. Ce clip contient
environ 240 photos parmi lesquelles vous êtes
censé sélectionner les meilleures. J'ai tendance à insister beaucoup là-dessus parce que
ce problème n'
a rien à voir avec la qualité du
logiciel que vous utilisez. Depuis plus de 100 ans, il y avait des films
au rythme excellent. tout juste 30 ans, de nombreux clips musicaux
et films étaient encore édités sur des systèmes analogiques, et pourtant ils bénéficiaient
d'un excellent montage. Le problème est donc que ce
n'est pas aussi simple que le
noir et blanc. Mais un peu comme un
photographe doit choisir entre 500 photos. Vous avez également de nombreux clips
vidéo parmi lesquels vous devez choisir les
meilleurs moments en tenant
compte précisément de cette échelle de gris
qui va de
la priorité à la performance de l'acteur, par
exemple, à la
beauté du plan J'ai tendance à beaucoup insister là-dessus car
ce problème n'
a rien à voir avec la qualité du
logiciel que vous utilisez. autre côté,
vous aurez toujours des photos qui, à première vue, se ressemblent beaucoup, mais en réalité,
diffèrent un peu. Il est donc important que
vous preniez tout cela en compte lorsque vous réalisez le projet de
cours, que vous fassiez
attention au
travail que je vais
faire et que je vais
développer pendant le cours, non seulement dans les leçons de
montage, mais aussi dans le reste. Une fois que nous avons identifié
nos photos les plus remarquables, il est temps de
les organiser efficacement. Cela implique de créer une structure actuelle
pour notre projet, divisant en séquences
et sous-séquences, ce qui nous aide à maintenir le flux narratif
et l'équation visuelle Mais la narration visuelle est
également importante dans la réalisation d'un film Chaque plan a un but et contribue au
développement de l' C'est pourquoi il est si important
de savoir comment créer tension et du rythme dans
la disposition des images, en utilisant des transitions et des effets pour maintenir l'attention
du spectateur du début à la fin. est
un excellent exemple d'Asne avec un arrangement de plans
magistral scène de poursuite
du
film The Dog Night,
réalisé par Christopher Nan, réalisé par Christopher Dans cette scène, nous voyons le
joker s'échapper du poteau dans les rues de Godm
City
à bord d'un camion de pompiers de Salen Le montage de cette séquence est accéléré pour plusieurs raisons Tout d'abord, l'intention
rythmique, le montage maintient
un rythme effréné hauteur de l'
intensité de la poursuite Les prises de vue
se succèdent rapidement. crée un sentiment d'urgence et tension qui maintient le public sur le bord de son siège. D'autre part,
le réalisateur utilise une grande variété d'angles
et de plans pour saisir l'action sous
différents angles, qu'il s' agisse de plans larges qui montrent l'ampleur de
la poursuite ou de gros plans qui mettent en évidence les
mouvements des personnages. Chaque cliché est soigneusement sélectionné pour maximiser l'impact
visuel. Malgré ce
rythme de montage rapide, la séquence conserve des cors négatifs
impeccables Chaque plan est parfaitement
connecté au suivant, ce qui permet au public de suivre
facilement le développement de l'action sans
se perdre dans la confusion. Je pense que c'est l'une
des choses les plus importantes du montage. D'autre part,
le montage inclut une utilisation créative d'effets
spéciaux qui ajoutent du spectacle à la scène
sans pour autant sacrifier crédibilité des explosions
au profit de sons impressionnants Chaque effet spécial est parfaitement
intégré au montage, contribuant ainsi à l'
immersion du public dans l'action Je pense que la scène de poursuite
dans la nuit noire est un excellent exemple d'
arrangement
efficace des prises de vue lors du montage. Tout au long de son
rythme phentique, de ses angles variés, de courants
narratifs et de son
utilisation créative d'effets spéciaux Cette séquence montre comment un montage magistral
peut élever une scène d' action vers de nouveaux sommets
cinématographiques Un autre détail important à
prendre en compte lors de l'édition est le
concept d'ellipses. L'ellipse dans le montage de films est un outil puissant
qui nous permet de condenser
le temps et
d' avancer efficacement sur le
récit Je veux dire qu'en omettant les intervalles de temps entre les scènes
et au sein d'une même scène, les moments
les plus pertinents de l'histoire peuvent être mis en évidence, en gardant l'attention du spectateur
et en évitant les redondances, éliminant les éléments superflus et en se concentrant sur l'essentiel, contribuant ainsi à
une expérience cinématographique plus dynamique et impressionnante En outre, les points de suspension
permettent aux spectateurs de combler les
lacunes narratives par une interprétation
erronée, favorisant ainsi un engagement actif
et une réflexion sur l' Je veux dire, en suggérant des
événements qui, bien entendu,
simulent
l' imagination
du public, en l'
invitant
à établir des liens et en suscitant un invitant
à établir des liens et en suscitant engagement émotionnel
plus profond avec personnages,
les séquences
et leur position de sac Ainsi, Ellipsis non
seulement stimule le flux de pourboires, mais enrichit également l'expérience
cinématographique en impliquant le spectateur plus
profondément dans En fait, dans mon précédent cours de montage de
films, nous nous sommes penchés sur cette Je vous ai montré un exemple d' ellipses dans le film
12 years of slave, mais maintenant je vais vous présenter
deux bien meilleurs un exemple remarquable d'ellipses
créatives film
2001 Space Dys est un exemple remarquable d'ellipses
créatives au
cinéma Dans une séquence emblématique, des ellipses sont utilisées pour présenter l'évolution de l'humanité depuis
la préhistoire jusqu'à un futur lointain en quelques
minutes seulement Le film s'inspire habilement de l'instant présent et du singe et
découvre l'utilisation d' un os comme outil pour le lancement d'un vaisseau spatial
vers Jupiter, sur des millions d'années
dans une Cette ellipse non seulement condense
une grande quantité de temps, mais suggère également le
progrès et l'évolution de
l'humanité d' une manière frappante
et évocatrice D'autre part, le
film Lost in translation, réalisé par Saphia Coppola, présente plusieurs
scènes où des points de suspension sont utilisés pour représenter
le passage du
temps et le développement de la relation entre
les personnages
principaux Une scène remarquable est celle où Bob et Charlotte se rencontrent dans un bar
karaoké à Tokyo À travers une série de coupes rapides
et suggestives, le film montre des moments
importants de leur interaction au bar, qu'il s'agisse de partager leur amour conversations
intimes ou
de danser ensemble Les points de suspension
permettent donc au spectateur de déduire l'évolution de
leur relation. Pendant ce temps, ils passent
ensemble dans le décor, créant un sentiment de connexion
et de complicité entre
les personnages sans
qu'il soit nécessaire de montrer chaque instant
de leur interaction OK. Cette technique
contribue donc à l'
atmosphère émotionnelle et évocatrice du film En résumé, l'
arrangement des images est un processus fondamental
du montage vidéo, qui nous permet de créer des récits
visuels
percutants et passionnants J'espère que vous êtes prêts à vous
lancer dans ce voyage passionnant et
instructif. Je suis là pour vous guider à
chaque étape. Je te vois dans la prochaine leçon.
3. Atterrissage de soldat: Parfait, nous sommes prêts pour la
première d'Ado. Nous allons commencer à créer la séquence directement. Nous allons cliquer
ici et passer au nouvel élément, et nous allons
créer la séquence. Nous tapons ici le
nom de la séquence, résolvons votre séquence ou
ce que vous voulez taper. Et ici, en mode édition, nous allons sélectionner personnalisé. Ici, nous allons
sélectionner la taille du cadre L'horizontale est 1920 et la taille verticale est 900. Ici, dans le rapport hauteur/largeur des pixels, nous allons sélectionner des pixels
carrés. Et juste ci-dessous,
nous allons sélectionner
Quicktime dans la
vidéo précédente. Nous avons donc déjà un cadre
à aspect anmorphique. C'est une sorte d'aspect cinématographique. Nous allons maintenant passer
au futage pour sélectionner le futage dont nous avons besoin N'oubliez pas que cette fois,
dans cette leçon, nous
allons nous concentrer sur le débarquement
des soldats. Et pas seulement cela, mais
aussi que cette scène est censée être différente de
celle du clip vidéo. Nous allons donc
commencer à revoir le fuge à chaque clip Nous allons donc
commencer par ce clip, est une sorte de plan ouvert. Et ce que je vais essayer, c'est d'extraire une
coupe transversale de ce clip, une coupe utile car vous pouvez remarquer
que dans le cadre, j'essaie de soulever
le parachute, mais je n'y parviens pas Nous allons donc passer
au point où j'ai réussi à soulever le parachute Je pense que c'est juste
pour le moment, non. Je fais donc décoller le
parachute du sol et le parachute se
replie rapidement sur le sol C'est la raison pour laquelle j'
insiste sur le fait que le rédacteur doit avoir beaucoup de patients
à rechercher pour ces moments. Vous pouvez remarquer qu'ici, il
y a d'autres moments
qui peuvent être utiles. À ce stade, le
pilote essaie de replier le
parachute et de le relever du sol Alors peut-être que si cela n'est pas indiscret
dès le début, vous pouvez l'y ajouter en
atteignant la séquence finale Nous allons donc choisir entre le moment où je soulève le parachute et le moment où le parachute
tombe au sol Nous allons donc cliquer
ici, taper, puis sélectionner
la sortie qui se trouve ici, et je vais faire glisser le
putage vers la chronologie Nous cliquons et conservons
les paramètres existants. N'oubliez pas que le
clip de la chronologie surdimensionne le cadre que nous avons
sélectionné au début Il faut donc le faire
correspondre au cadre. Nous allons donc passer
au clip suivant. Nous allons
chercher d'autres moments où
je soulèverai le parachute Heureusement, peu
de fois, j'ai réussi à faire décoller le
parachute du sol Nous n'avions donc pas 20 clips où je soulevais le parachute Donc, dans ce cas, c'est
exactement un moment qui en vaut la peine. Un moment utile car
cette action est
suffisamment ferme pour représenter le pilote
atterrissant dans le désert Je vais donc sélectionner
cette section transversale, et je vais la
faire glisser vers la chronologie. Mais la prise est plus longue. Je vais donc chercher d' autres moments où je soulèverai
le parachute Mais je pense que le moment que nous avons sélectionné auparavant est le
meilleur de cette prise de vue. Parce qu'en fait, vous pouvez
remarquer à l'écran que je m' efforce de manier
le parachute, ce qui ne convient pas
à l'histoire Je veux dire, ce pilote est
censé être un expert
dans ce qu'il fait. L'action de l'acteur ne peut donc pas contredire le cœur du personnage De plus, seul le pilote
est visible à l'écran. Le parachute est
partiellement visible. Et vous pouvez remarquer que
je fais beaucoup d'efforts ici. La tentative précédente
est donc bien meilleure. Nous allons donc passer
au clip suivant. Celui-ci est vraiment une
belle prise. Je l'ai utilisé dans le clip vidéo au
moment où je luttais contre le vent pour replier le parachute parce que le
vent était très fort À ce moment-là.
En fait, j'ai mentionné dans le cours de réalisation
que c'était une situation inattendue, une situation météorologique inattendue à laquelle nous avons été confrontés le jour du tournage Vous pouvez donc remarquer que
le paragraphe apparaît dans une sorte de ralenti en
raison de la taille de la pièce. Mais comme je l'ai mentionné, je l'ai utilisé
pour le clip vidéo. Je ne suis donc pas
intéressé à utiliser ce moment de prise
de vue parce que je veux créer une autre histoire
à partir des mêmes images. Mais malgré cela, nous pouvons tracer une
coupe transversale
à partir de ce moment, une autre section ou d'un autre
moment, d'un moment spécial. Par exemple, ici, je
trouve que ce moment est spécial lorsque je fais
le tour du parachute en essayant de le plier Je vais donc le sélectionner uniquement pour le faire glisser dans la chronologie. Mais je vais passer à
d'autres moments
de ce clip. Il y a déjà des moments où j' atterris avec le
parachute, deux moments Je vais regarder
un moment où le parachute est
déjà au sol Par exemple, ici, c'est
intéressant parce que le pilote est en train de vérifier s'
il n'y a pas de danger aux alentours, en se rendant compte qu'il
est seul sur place. Mais tu dois faire
attention à ça. Vous devez savoir exactement à quel point vous
allez couper, et c'est là que les
détails prennent de la valeur. Si vous remarquez,
regarder autour de vous était une bonne action. Mais il arrive un moment
où je baisse les épaules. Et cela dans la performance est préjudiciable au personnage. Je veux dire cette action qui consiste à abaisser les épaules et à réduire la fatigue Une fatigue que le personnage ne
devrait pas avoir à ce moment-là. C'est donc un signal fort pour y
mettre fin avant cette date. Donc, ce que j'
essaie de vous dire, c'est que ce n'est pas quelque chose de
complètement visible. Vous devez développer votre
sensibilité pour remarquer ces détails et savoir
où prendre la photo. Je trouve donc cette partie
modulable grâce à cette technologie, et je vais
sélectionner uniquement cette partie pour la faire glisser dans la chronologie Nous allons donc passer
au clip suivant. N'oubliez pas que lorsqu'il
s'agit de visionner de nombreux clips, vous devez essayer de vous souvenir
des moments que vous
avez déjà pour construire le
montage dans votre esprit. C'est donc le suivant. Je vais donc vérifier cela dès
le début. Je suis donc ici en train de contourner le parachute, de
déplacer ce noyau Je ne sais pas pourquoi, je pense que je trouve ça un
peu insensé Cela ne m'intéresse donc pas. Et malgré le fait que
le tir soit équilibré. Je veux dire, la prise est bonne, mais la performance n'
est pas très bonne. Mais nous pouvons continuer à
chercher pendant quelques instants. Ce n'est pas un problème.
Et vous pouvez remarquer que plus tard, le focus polar
a complètement raté la mise au point. C'était une erreur, des choses un
peu aléatoires qui se sont produites en une
seule journée, tu sais, OK. Mais en fait, lorsqu'il
se concentre à nouveau, la prise devient plus
belle, car juste au moment où la prise
se met à nouveau au point, le pilote fait le
tour de l'endroit. Et c'est l'action
précédente que nous avions sélectionnée lors de la
prise de vue précédente. Je vais donc sélectionner
ce moment et faire glisser
dans la chronologie. OK. Mais la prise continue, nous pouvons
donc sélectionner d'autres moments. Par exemple, dans les moments où le pilote contemple
l'horizon, il regarde aussi autour de
lui, mais de plus près Il est important de
mentionner ces moments où un personnage
regarde un endroit. Fixement, ces moments
sont précieux pour les coupures. Je veux dire, vous pouvez passer
d'une prise à l'autre à cause de ces moments
et créer des ellipses. Comme je l'ai mentionné dans
mon cours d'art cinématographique, les ellipses sont des sauts dans le temps, utiles pour raconter des histoires Je ne prends pas en
compte les détails de l'arme parce que je ne suis pas en train de
suivre cette situation aléatoire. Il suffit de déposer le pistolet de ma combinaison, puis je me tourne vers
le caméraman. Je vais donc sélectionner uniquement
le moment où je
regarde l'horizon jusqu'ici, et je vais le
faire glisser dans la chronologie. Nous allons donc passer
au clip suivant, et cette fois c'est
celui-ci où le soldat fait quelques pas
dans le désert. Peut-être qu'il respire après avoir atterri avec
le parachute Voyons donc cette prise de vue. En fait, la même action comporte deux
prises. Il s'agit de la deuxième prise. M. Mais nous
allons réduire cette prise
ici, car partir de ce moment, le soldat
regarde fixement les avions Les avions de combat approchent. C'est donc la scène
du clip vidéo. Mais cette fois, je me
concentre uniquement sur le soldat
qui est dans le désert. Nous allons donc vérifier que
l'autre prise de cette même action est ce clip. Vous pouvez donc remarquer dans ce
clip que c'est un clip plus proche. Il s'agit donc de la même action d' un point de vue rapproché en
termes de scène et de patographie OK En fait, il y a
certains détails que vous pouvez remarquer, par
exemple
le reflet dans le miroir des deux opérateurs. C'est un
détail important car vous êtes censé le corriger
lors du montage. Mais d'un autre côté, je pense que les performances sont
presque les mêmes. La même qualité, et le même soldat, c'est
presque la même action. Mais j'oserais dire que la photographie est meilleure dans parce que
la
prise précédente est une prise de vue plus large Ce détail rend donc la prise plus belle de
mon point de vue. Revoyons la
prise précédente. Mm. En fait,
le caméraman entoure le pilote
lorsqu'il marche, et ce détail rend la prise
de vue plus intéressante. Ainsi, une fois que nous avons fini de sélectionner les séquences pour une scène
spécifique, nous pouvons recadrer toutes
les séquences sélectionnées, le clip sélectionné, pour les faire correspondre à la
taille d'image de la séquence Je veux dire, cette taille d'image que nous avons sélectionnée lors de
la création de la séquence. Donc, à partir de maintenant, ne nous reste plus qu'à rassembler
tous les clips. Voici un
exemple de séquence où j'ai terminé tous les mendages, mais nous allons les revoir,
clip par clip, vous savez C'est la
première fois que le pilote atterrit et vous savez que cette action
vient de ce clip. Nous ne choisissons donc que
la section dont
nous avons besoin, c'
est-à-dire le début du clip. Et puis je mélange ça
avec le suivant. C'est exactement ce moment où il touche le sol,
le sable. Il a donc fallu être
très patient pour déterminer le moment exact qui produit une action fluide
entre les deux prises. Parfait. Je trouve que ça a l'air très beau
et que c'est fluide. Le plus intéressant, c'
est que tant que vous
maintenez le courant entre les deux prises jusqu'au
point d'union, le public ne remarquera
pas que l'action ne se déroule pas exactement
au même endroit. En fait, dans la séquence que j'ai déjà créée, j'ai déjà créé. Le deuxième clip a été recadré pour
ne maintenir que le pilote sur le cadre. Je pense donc que ce n'est pas nécessaire. Je pense que lorsque le parachute
est visible, c'est plutôt beau. Il n'est pas nécessaire
de le recadrer. Nous continuons donc
avec la séquence. Vous pouvez remarquer que
le troisième clip, c'est la même première
prise quand je cherche un
appel d'offres, etc. Nous cherchons donc simplement une autre coupe transversale
à partir de la première prise. Je pense que c'est dans les dernières
secondes de la première prise. OK. Donc, le
moment exact dont nous avons besoin, c'est lorsque
le pilote fait face au
parachute, et non avec son ventilateur, parce
qu'il faut avoir ce moment pour
qu'il
corresponde à l'autre clip, le clip où le pilote
vérifie les alentours, vous savez Ici, vous pouvez voir de près que le pilote est
avec son fan, vous savez ? Alors à cet instant, il a fait
demi-tour et il fait face au parachute de la même
manière que dans l'autre clip Ce genre de détail
semble très basique, mais ce ne sont pas du
tout des détails de base. Ce sont des détails assez difficiles à mettre en évidence lors du montage. Donc, en pratiquant beaucoup, vous
allez maîtriser cela. Vous allez découvrir le secret de l'extraction des détails
d'une vidéo. Maintenant, vous pouvez remarquer que le clip
suivant reprend la même action, mais quand il revient, il fait demi-tour et fait à nouveau
face au barget Je crée donc une action
comme s'il s'agissait d'une sorte de chorégraphie
préalablement préparée pour ce tournage et qui n'
est pas du tout créée à partir du
futage, du montage Et à partir de maintenant, nous
allons laisser ce clip continuer jusqu'au moment
où il regardera
l'horizon ici Et ce moment est utile pour créer la découpe permettant de
créer des ellipses, le moment où le
soldat respire, moment où le soldat fait quelques pas
dans le désert N'oubliez donc pas que les moments où un personnage regarde endroit sont utiles pour créer des découpes et des
ellipses De toute évidence, lorsqu'il y a un plan de
séquence comme celui-ci, il n'est pas nécessaire de
créer des découpes et des découpes
nécessaires qui gâchent l'aspect cinématographique
de la scène Cette première partie s'arrête donc ici. Nous pouvons donc reprendre une partie de la séquence que nous avons créée
à partir de ce moment. Fais attention à son apparence. Cela me semble très agréable. Je trouve
cette fois le saut,
le psis et notre plan final très sympa . C'est le soldat qui marche dans le désert
pour respirer. Jusqu'ici tout va bien, nous allons
continuer à créer ce montage en éditant ce montage
dans la prochaine leçon.
4. Fuir les avions de chasse: Parfait, lors de la dernière leçon, nous sommes restés dans cette partie, où le
soldat respire et regarde le ciel. Mais ce que nous sommes censés
créer à partir de maintenant, c' parce que ce soldat
est censé
continuer à errer
dans le désert Mais vous savez que
ce pieu représente le moment où le soldat
regarde le ciel et où il se rend compte que les
avions de combat s'approchent de lui Le soldat se relève donc. Il sort donc son arme et s'apprête
à fermer les
avions, ce qui
n'a aucun sens. Mais il le fait à
cause de sa colère, vous savez, mais pour le moment, nous ne nous
concentrons pas particulièrement sur ce moment,
car ce moment implique que nous devons ajouter les avions de combat et effets
visuels liés au pistolet
à feu, et je veux juste me
concentrer pour le moment sur le
portrait du soldat
errant dans le désert Nous avons donc deux options. Le soldat regarde le sol et le soldat
regarde le ciel Deux options sont disponibles pour créer le reste
de la séquence. Je vais donc chercher d'autres clips
pour trouver d'autres moments
pour compléter cela. En gros, nous avons besoin que le soldat marche dans le désert. Nous allons donc
rechercher ces moments. Ici, je fais du trotin mais je n'
aime pas du tout la façon dont
je trotte Je vais
chercher un autre moment. Peut-être que c'est au début. Ici, lorsqu'il
revendique la chanson, cela me semble vraiment intéressant. Je vais donc
sélectionner celui-ci avec le, puis le final,
la sortie, avec le, et je vais le faire glisser dans la chronologie pour l'
avoir dans la séquence. Mais je pense que nous pouvons sélectionner un autre échantillon
de cette même prise. Par exemple, ici, quand
il descend cette colline de dunes, je trouve cela vraiment intéressant. Mais je sais que
vous pensez avoir déjà une image, une idée de ce point de vue. Eh bien, il existe une solution. Nous pouvons transformer
cette image en une autre prise. Nous pouvons ajouter et créer un
plug-in qui peut retourner l'image de
manière horizontale pour créer une autre prise. Et c'est une stratégie très
importante pour faire passer votre avantage
au niveau supérieur. Je veux dire, tu as le même point de vue. Mais dans cette prise, il y a deux moments que
vous voulez utiliser, mais vous devez faire la
différence en une seule tentative pour faire comprendre au spectateur qu'il y a deux moments
différents. Nous passons donc au faisceau vidéo
x, nous
cherchons le faisceau de transformation et nous
sélectionnons le retournement horizontal. OK. Et voilà, une toute nouvelle approche. Parce que de ce point de
vue, à cette distance, le spectateur ne
remarquera pas qu'il s'agit de la même prise. Je veux dire, la distance entre le personnage et
la caméra est
suffisamment longue pour empêcher le spectateur de
remarquer que les images se retournent. Vous n'avez aucune idée du
nombre de fois où j'ai utilisé cette stratégie pour créer d'autres prises pour
la prise initiale. Et les gens ne le
remarquent pas du tout. Et vous pouvez remarquer que même la
direction de la lumière est la même. Prêtez attention à l'
ombre du personnage sur le sol. Je veux dire, même s'ils sont dans des directions
opposées, c'est
un autre point de vue. Peu importe donc
que de cette façon, l'ombre soit vers
la gauche
et que dans l'autre clip, elle
soit vers la droite. Parce que c'est un autre
point de vue, comme si la caméra était
dans des positions différentes. Nous étions donc dans cette partie de la séquence où le soldat est accroupi et
regarde le sol Et s'il s'agit de la position finale, les clips suivants
seront ceux où le soldat marche dans le désert ou peut-être en train de rouler, comme dans le dernier que nous avons créé, comme celui-ci, par exemple Mais je vous ai déjà dit qu'
il y avait deux options. Par exemple, si
cette prise devait
s'arrêter là où le soldat regarde le ciel le combattant, nous pourrions créer
un autre tournant Je veux dire, vous savez que dans
la séquence originale, le soldat se rend compte que le combattant approche. Alors il s'énerve. Il se lève et défie les
avions avec son arme Mais une autre action pourrait être simplement
de fuir cet endroit, vous savez, pour survivre. Et comme nous avons d'
autres clips
dans lesquels le personnage
court dans le désert, nous pouvons utiliser ces clips pour créer cette séquence
dans l'histoire. Par exemple, il s'agit d'
une autre prise où le personnage
erre dans le désert Mais en fait, il marche. Il ne court pas, mais c'est
un tireur très intéressant. C'est une approche vraiment intéressante car elle
comporte différents moments, différentes actions, et
elles sont toutes très utiles. En fait, nous allons l'
utiliser plus tard, je vais vous laisser
contempler cette photo Je vais donc le faire glisser
immédiatement dans la séquence pour gagner du temps. Mais en réalité, dans
le même ordre, il y a différentes actions. Par exemple, il s'agit d'une
autre action, d'un moment, et c'est la raison pour laquelle
je ne le fais pas. Je n'ajoute pas la séquence complète une seule fois parce qu'il y a
différents moments Je vais
donc découper
une autre coupe transversale à
partir de la même prise pour
créer
un autre moment, un moment différent dans la
séquence de l'histoire. De plus, vous
pouvez remarquer que cette partie s'arrête là
lorsque je
regarde un endroit, comme si le pilote envisageait
tout le chemin à parcourir Je vais donc recadrer les
clips immédiatement pour gagner du temps. Nous sommes donc de retour ici. Le soldat est accroupi, et je vais placer l'
autre clip après Donc c'est beau, beau, c'est en fait une option pour créer
l'histoire d'un soldat errant
dans le désert Mais comme je vous l'ai dit, il existe une autre
option le soldat se rend compte que les avions de combat
approchent. Je vais donc revenir au premier clip où
le
soldat est accroupi, et je vais couper juste au moment où il
lève
la tête Donc, juste à ce moment-là, nous pouvons créer un autre
tournant. Je vais donc
chercher une autre photo où le soldat court
dans le désert. Par exemple, celui-ci me
semble très utile. Nous pouvons l'ajouter à la chronologie. Mais il y a un détail
important à prendre en compte
concernant ce clip. Si vous remarquez qu'il court désespérément, comme si la
menace le poursuivait et que les avions ne le
poursuivaient pas Dans le cas du clip vidéo, les avions de combat le
combattaient directement. Mais ce n'est pas le cas. Cette fois, il a vu les
avions de combat de loin. Il a donc eu le temps
de s'enfuir, tu sais ? La section transversale
que je suis censé
sélectionner est donc la dernière
section de la course. Donc, quand il ne court pas
de façon désespérée, mais qu'il arrive au talon que
vous voyez à l'écran. Je vais donc ajouter cette coupe transversale à
ce moment-là, et je vais la
faire correspondre clip précédent,
le clip sur
lequel le soldat
est accroupi Vous pouvez donc remarquer que
ça a l'air très joli. Ça a l'air parfaitement cohérent. Et le plus
intéressant, c'est que nous pouvons combiner ce clip
avec celui-ci. Ici, où le
soldat regarde
le ciel pour s' assurer qu'il n'
y a pas d'avions de combat dans les parages. N'oubliez pas que
celui-ci, dans les dernières secondes d'un autre clip que nous avions utilisé auparavant, comme il s'agissait d'un
plan de séquence, nous pouvons le laisser couler. Poursuivons donc
l'action. En fait, le pilote
va nettoyer un peu ce soin. Il sort son arme et reprend
son souffle après avoir guéri. Ici, le
caméraman perd le contrôle. C'est la raison pour laquelle je
vais couper juste ici. Je vais faire glisser le pointeur dans la section
transversale de la chronologie. Je vais donc recadrer le clip pour qu'il corresponde
à la séquence Et ici, nous pouvons
regarder les deux clips ainsi que l'ensemble de l'action. Je pense que c'est le
secret du montage. Vous créez une série d'
actions à partir des clips. Bien entendu, ce projet s'inscrit dans une bonne
direction. Je veux dire, les actions
du personnage ont du sens. Et c'est très important
lorsqu'il s'agit de
créer de nouvelles séquences à
partir du futage original Je vais donc continuer à
revoir cette mise. Il y a une autre
partie où le pilote vise avec le pistolet, vérifie les alentours, et je pense que c'est très
utile, vous savez. Je vais donc
sélectionner ce moment. En fait, c'est le moment que j'ai
sélectionné dans le clip vidéo. Je vais aussi le faire
entrer dans le temps. Et comme je vous l'ai déjà dit, il y a un autre
moment où il continue à regarder
l'horizon. Et nous pouvons utiliser cette
action pour créer un autre saut temporel,
une autre ellipse. Je vais donc le
faire glisser dans la chronologie afin de l'utiliser plus tard. Mais cette même prise continue. Je vais donc chercher
d'autres moments utiles. Je sais qu'il y a
d'autres moments. Par exemple, dans
le même plan plus tard, le soldat revient
parce que c'est dans cette prise qu' il fuit il fuit
les micels du clip vidéo Alors, quand je faisais demi-tour, je faisais demi-tour en
marchant. C'est donc très utile également, et je vais créer
une autre image comme s'il s'agissait un autre plan avec une autre image
avec une autre cinématographie Cela me permet
de différencier cette prise de vue de l'autre
où je m'enfuis. Je vais donc combiner
celui-ci avec l'autre. L'autre partie de
la séquence, celle où le soldat
marche dans le désert. Parfait. Nous
allons donc vérifier ce que nous avons créé jusqu'à présent depuis
le tout début. Alors, tu es là.
Un soldat arrive dans son parachute Il essaie de replier le parachute. Il a fait le tour des
lieux. Il est fatigué. Et nous avons créé les
ellipses, en diminuant le temps. Maintenant, le soldat marche
dans le désert en essayant de reprendre son souffle. Il s'accroupit. Puis
il retire son casque. Il écoute les avions de combat
qui s'approchent de cet endroit. Il s'enfuit donc de cet endroit. Il regarde à nouveau le ciel. Je veux dire, la différence
avec l'histoire du clip vidéo, c'est
que dans cette histoire, les avions de combat ne sont pas
si proches, vous savez. Il est en train de prendre, il est sorti. Il est en train de vérifier à nouveau les lieux. Regarde ce détail.
Le soleil s'étend devant la
caméra. Ça a l'air super. Et ici, nous avons créé
un autre saut dans le temps. Le psis et on passe
à l'autre scène. La séquence prise de
celui-ci est vraiment magnifique. Et nous sommes l'autre à
marcher dans le désert. Et nous continuons quand
il traverse les dunes, mais nous allons continuer avec cela dans les prochaines leçons.
5. Among les dunes: Nous voici donc de nouveau
dans Adobe Premiere. Continuons à
créer cette séquence du soldat
traversant le désert. Comme je vous l'ai dit, cette
fois, nous allons nous
concentrer sur le soldat
qui traverse les dunes. Dans la dernière leçon,
nous avons donc atteint le point où le soldat, le pilote,
regarde l'horizon dans
ce plan de séquence Je pense donc que nous avons sélectionné ces
clips. Je crois que vous vous souvenez que nous
inversons l'une d'elles pour
créer une autre prise. Je veux dire, ces clips
pourraient être utiles pour faire la transition
entre les lieux. Il fuit
les avions de combat
vers les dunes. Vous pouvez donc remarquer qu'il y a des petits arbres en arrière-plan, des branches, et cela
pourrait être un signal, un signe que vous êtes en train de peser depuis cette partie du
désert, vous savez ? Vous pouvez donc remarquer qu'
il a commencé à jouer. Continuons donc à revoir les séquences ici dans le B. En fait, dans le cadre de vos propres projets, vous pouvez jouer avec les clips, faire une sorte d'expérimentation
pour créer un autre moment. Donc, par exemple, passons en
revue cet autre clip. C'est une prise vraiment
intéressante puisque le directeur de la photographie
a créé deux prises et une seule Par exemple, dans les premières
secondes de cette prise, le pilote marche
vers l'arrière-plan et vous ne pouvez pas
observer le fils. C'est donc un point de vue. Je vais tout de suite le faire glisser dans
la chronologie. Mais plus tard, vous remarquerez cette autre composition de cadre. Une fois qu'il a atteint l'arrière-plan
et qu'il commence à revenir, c'est comme s'il s'agissait d'une autre prise, une autre composition, un autre moment sur
place dans le désert. Nous pouvons donc également sélectionner cette partie. Tapez pour l'entrée et pour la sortie et faites-la également glisser
dans la chronologie. Nous pouvons donc passer
à un autre clip. Voyons, par exemple,
ceci ici. C'est très intéressant
car il s'agit d'un plan ouvert. Le soldat traverse-t-il la colline ? N'oubliez pas que la chose la plus
intéressante en termes de scénarisation est que chaque découpe que vous
faites est un saut dans le temps. Donc, lorsqu'il s'agit de
créer une histoire comme celle-ci, lorsque vous traversez un
vaste espace comme un désert. Il est très important de
décrire le passage du temps. Et je vous dis cela
parce que nous avions utilisé plans de
séquence dans
cette composition. Mais nous
créons également des sauts dans le temps avec ces coupes
qui sont des ellipses Je veux dire
que le soldat passe beaucoup de temps à
traverser le désert. Je suis donc en train de terminer
le réglage du cadre, le cadre final. Faites-le correspondre au
cadre de la séquence. Parce que maintenant, je vais vous
expliquer quelque chose d'important
concernant le point de vue. Le point de vue est l'une
des erreurs les plus courantes
dans le langage audiovisuel. Donc, en vous montrant cet exemple, je vais vous
empêcher de commettre cette erreur. Vous pouvez donc voir à
l'écran que le soldat
marche ou qu'il joue. Mais visuellement, il avance ou marche dans une direction
précise. Mais il arrive qu'il
y ait d'autres clips où le soldat marche dans une autre
direction. Par exemple, celui-ci. Ici, le soleil
marche vers la gauche, du moins visuellement. Si nous mélangeons ce clip, cela ne correspond pas
aux autres. Cela va
créer de la confusion dans la séquence des événements. Parce que
les clips montrent le produit en train de marcher vers
la droite. Permettez-moi de faire glisser un autre clip
de la même action. Je pense qu'ils sont assez similaires, mais je pense que l'un d'
eux est le meilleur. Je pense que c'en est un,
celui-ci est le meilleur. Je vais le faire glisser dans la
chronologie pour qu'il soit prêt. Parfait. Nous nous retrouvons donc dans cette partie
de la composition. Vous pouvez remarquer que le
soldat regarde
fixement le fils et que le fils est
situé du côté droit, vous savez,
du côté droit Et là, vous pouvez également remarquer que le soldat marche
vers la droite. Sur cette photo. Et les photos
suivantes montrent également le soldat marchant vers le côté droit, j'ai raison, c'est logique. Donc, pour
continuer à raconter action du soldat
traversant le désert, vous êtes censé suivre cette direction de manière logique,
car visuellement, cela a du sens pour le public Mais il se trouve que nous
avons un autre texte où le soldat marche
vers la gauche. Donc, ce que nous sommes
censés faire pour faire le match. Il faut donc créer une sorte de transition pour faire le match
afin de les combiner correctement. Alors d'abord, je vais vous
montrer ce que vous
n'êtes pas censé faire. Je vais localiser
ce clip juste après le dernier tournage dans le désert
et voir ce qui se passe. Vous voyez, vous pouvez remarquer qu'
Isai revenait, et cela n'a
aucun sens Nous avons donc besoin d'un cliché
qui représente une transition en termes
de point de vue. Ce type de
problème est appelé problème d'
axe en termes
de cinématographie Et ce sont tous des problèmes
amateurs qui révèlent que vous n'
êtes pas un professionnel, moins en termes de montage. Donc, comme je vous
l'ai dit, nous avons besoin d'une transition de prise de vue, et
cette photo pourrait être celle-ci ici. Vous pouvez remarquer
que sur cette photo, le soldat marche vers l'arrière-plan et
légèrement vers la gauche. Mais comme il marche
vers l'arrière-plan, lorsque je mélange cette photo avec
la dernière prise dans le désert, cela ne
pose aucun problème, car le soldat marche principalement
vers l'arrière-plan. Mais comme le pilote marche légèrement
vers la gauche, nous pouvons ajouter l'autre prise où le soldat marche
vers la gauche. Je vais donc déplacer le clip que vous voyiez à quoi il ressemble. Prêtez attention.
OK. Et cela semble parfait parce qu'
il est compréhensible que ce soit un autre point de vue, un
point de vue
complètement différent. J'ai vu cette erreur commise dans tant de films et
de vidéos sur les réseaux sociaux. Et ce que je veux,
c'est que tu ne
commettes pas cette erreur à partir de maintenant. Parfois, la
cinématographie est bonne, la mise en scène est bonne, mais le monteur n'en est
pas conscient. C'est donc quelque chose de très
important en ce qui concerne l'axe. Revoyons donc la
séquence à nouveau. Le soldat
traverse cette partie
du désert et il finit par regarder l'horizon qui se trouve du côté droit, vous savez, juste
après ce point Ce point. C'est un saut dans le temps. L'autre prise. Il continue dans cette voie infernale pour sortir de
cette partie du désert. Il continue vers
la droite, et il continue
jusqu'au point où il y a la photo de
transition qui nous
permet de changer
de point de vue pour cette prise qui est
vers le côté gauche. Tu sais. Il y a donc une autre
prise où le soldat pointe à l'horizon avec
son vin cos. En fait, il y a deux plans
liés à cette action. Passons en revue ces deux clichés pour vous
expliquer pourquoi j'ai
sélectionné celui-ci. C'est donc l'autre plan, et vous pouvez remarquer
que le cadre n'
est pas complètement équilibré. En fait, nous avons oublié une partie
du dos du soldat. Vous pouvez remarquer que la
composition est meilleure ici. C'est presque le même cadre, mais ce n'est pas exactement pareil. Je pense que l'autre est meilleur. Quand on est capable d'observer complètement
le corps. De plus, lorsqu'il se lève, il commence à trotter sur ce coup L'autre,
il marche juste. Il est donc plus utile de le
regarder prendre la gorge. Je transforme cette partie de la photo
en une autre prise en gros. OK. Enfin, j'ai terminé cette partie du montage avec cette partie que je
n'étais pas en train de jouer du
tout à ce moment-là. J'étais justement en train de descendre cette colline, et le directeur de la photographie
continue Il a donc immortalisé le moment où j'étais en train de vivre cet enfer. J'ai donc inclus ce
moment dans le montage. Jusqu'ici tout va bien, nous allons continuer
avec la dernière partie de ce montage dans
la prochaine leçon.
6. Atteindre la mer: Parfait. Nous sommes là encore en
avant-première pour créer l'étape finale de cette
scène de ce montage. Dans cette partie,
le soldat atteint le rivage pour activer
la bombe nucléaire. N'oubliez pas que le
soldat est épuisé, et c'est ce que nous allons également
essayer de décrire Mais qu'y a-t-il de si
spécial dans cette partie ? Contrairement à l'éclipse du
prieur, dans cette partie, il est plus important de décrire la performance de l'
acteur Pourquoi ? Parce que, par exemple, dans
les actions précédentes où le pilote
essaie de traverser le désert au milieu des airs Le plus
important est de décrire le passage du temps et montrer qu'il traverse une énorme
distance dans ce désert C'est
pourquoi il est si
important de créer
ces découpes pour créer ellipses afin de créer
différents moments pendant qu'il traverse
ce désert Mais inversement, lorsque le
pilote atteint le rivage, les conditions sont
différentes car les performances se
situent au même endroit. Je parle de cette partie du cliché. Donc, d'un
point de vue cinématographique, il n'est pas important de créer des
coupes à ce moment-là, car vous voulez décrire à la perfection la performance
de l' acteur Ce clip que vous
regardez à l'écran en
ce moment serait donc ce moment serait la dernière étape de la
traversée de ce désert. Le soldat halète et
titube pour atteindre les lieux. Donc, à partir de maintenant, vous allez regarder des séquences
plus longues, des vue et des prises de vue
plus longues, car le plus
important est de faire portrait de ce soldat fatigué Afin de permettre au public de
contempler la performance de l'
acteur,
il est donc contempler la performance de l'
acteur,
il est très important de
sélectionner des prises plus longues Et c'est la première fois qu'il est à court de musique. autre côté, je pense qu'
il est également très important de
parler de style, car le
style change au fil des ans. Donc, à ce stade
de l'ère 2024, je pense que les
plans de séquence sont plus importants et que le langage
cinématographique Personnellement, je pense que
c'est une sorte d'
art qui met en quarantaine l'héritage C'est une sorte de style
qu'ils installent chez les
cinéastes en herbe, tu sais ? Je veux dire, ils jouent beaucoup
avec les plans de séquence. Donc, après ce cliché, ne reste que trois prises à venir. Le premier est celui-ci
qui décrit l'action qui se passe sur le visage du soldat
lorsqu'il atteint le rivage, faites attention au bac Il ne reste que quatre
clips à examiner. Par exemple, celui-ci est un point de vue
très ouvert. Il y a deux points de vue à ce sujet. Je pense que c'est le premier. En fait, je pensais que j'étais en train de m'entraîner à la performance que
je suis censé faire. Le soldat a donc dû
retirer son étui à fusil, puis boire les dernières gouttes d'
eau de la cantine Mais cette
prise, je n'enlèverai pas du tout le t-shirt. J'étais donc en train de répéter l'action pour le
directeur de la photographie à ce moment-là Mais parfois, ces répétitions
de la performance sont importantes, car ce type de prises permet de faire
ressortir des actions importantes J'ai donc supprimé l'action ici, je pense, pour créer une autre prise. Nous allons donc passer en
revue l'autre clip. L'autre est bon, c' est le même point
de vue vu de loin, mais cette fois l'
action est terminée. Le soldat atteint le rivage. Il est épuisé. Il
enlève son étui de protection solaire Il boit les dernières
gouttes d'eau. Il enlève sa chemise, comme je te l'ai dit, et il
tombe sur le rivage. Le soldat est donc en
train de plonger profondément dans ses pensées, de
ressentir le moment présent. Et il opte pour son détonateur qu'il a rangé dans sa poche Il s'agit donc également d'un plan de
séquence
même si l'appareil photo
ne se déplace pas du tout, mais que l'action est suffisamment longue
pour être un plan de séquence. Il finit donc d'activer
le détonateur. Il entre à nouveau dans l'eau
pour contempler l'explosion. En fait, j'ai utilisé certains de
ces moments pour créer ce moment posi dans le clip vidéo, car
c'est un très bon cliché Mais je pense que la photo la
plus importante de cette partie est celle-ci. Je veux dire, le
point de vue le plus proche. Je pense qu'en termes de
performance des acteurs, les performances sont meilleures et que la cinématographie
est également très bonne Je vais donc
vous laisser contempler l'ensemble du
début à la fin Je pense que cette prise était incroyable. Le directeur de la photographie
contemple
l'instant entier d'une
manière profonde Et comme la caméra est
plus proche des acteurs, est capable de
capturer les gestes en détail, et les performances
sont meilleures, en fait. C'est plus réel,
plus fort et plus ferme. La façon dont le SI détruit le
détonateur, il le fait de façon désespérée Et au moment où le
soldat se relève, la caméra suit assez bien
l'acteur. C'est vraiment un excellent
directeur de la photographie. Je trouve vraiment magnifiques
ces moments où le directeur de la photographie s'implique vraiment dans
la performance Et c'est la raison pour
laquelle le fait de créer des coupures cette fois-ci nuit
au langage cinématographique Je veux dire, la caméra
est censée être soumise à la performance de l'
acteur. Je ne retire donc que
la partie où le soldat
retire l'étui de son arme Et je l'ai fait
parce que je voulais ajouter le point
de vue général de l'action. J'ai donc ajouté la réaction du
soldat lorsqu'il atteint le rivage. Ensuite, j'ai ajouté cette photo pour créer un point de vue
général, parce que nous devons montrer
que le désert
se termine sur cette plage Donc ici, il y a
une mini-ellipse car on ne voit pas le
moment où il s'est accroupi C'est donc une sorte de
mini-saut dans le temps. Et j'ai choisi ce
moment exactement parce que l'action d'
enlever le t-shirt est meilleure
au plus près. Nous pouvons regarder à nouveau le plan
grand ouvert pour voir à quel moment
le soldat
enlève sa chemise. Juste ici en ce moment. Il enlève donc sa chemise, mais la performance ne
dépeint pas un état d'épuisement. Je pense que j'ai eu une
mini-déconnexion à ce moment-là. C'est la raison pour laquelle
je préfère l'autre action, l'autre prise parce que
dans l'autre prise, elle était complètement
liée au personnage. Donc, à partir du moment où j'ai
retiré le t-shirt, je pense que c'est largement suffisant pour laisser passer le deuxième coup. Bien entendu, dans le clip
vidéo, j'ai créé des extraits dans cette partie parce qu'il s'agit un autre type de produit
audiovisuel. Donc, dans le clip vidéo, je suis censé ajouter les
parties lorsque je chante. Je dois donc créer des découpes. D'autre part, j'ai
ajouté la partie où le missile s'envole dans le
ciel et aussi le dessin. Mais ce que j'essaie de vous
expliquer, c'est que lorsqu'il s'agit de créer un court
ou un long métrage, il est plus important de sélectionner
un plan de séquence capable de décrire la performance de l'
acteur,
la performance du personnage Il est important d'y prêter
une attention particulière car il pourrait y avoir d'autres textes aussi beaux que celui-ci. Mais peut-être qu'ils ne
dépeignent
pas aussi bien la performance de l'acteur que celle-ci Par exemple, celui-ci, il y a des moments si
beaux en termes de cinématographie, par
exemple, ce moment, où vous pouvez remarquer la mer
infinie à l'horizon Et le reflet des personnages sur le sable mouillé, par exemple, ce sont de beaux
détails dans le cadre, mais ils ne sont pas
plus importants que la performance de l'acteur
dans l'autre prise. En fait, ce moment est
bon quand je m'accroupis, mais la séquence entière
n'est pas aussi bonne que l'autre Il n'y a donc aucune raison
de créer des coupures ici. Cela nuit au langage
cinématographique. Comme je vous l'ai dit, lorsqu'il s'agit de créer des films ou des courts métrages, c'est le plan de séquence
qui compte le plus. Il y a un autre
détail important à la fin de cette séquence :
le détonateur En fait, le
détonateur est une sorte d' horloge
dotée d'
un Nous avons activé le chronomètre, puis nous avons reporté la
prise à l'envers Maintenant, les seconds
comptent à rebours. OK. Je vais donc
vous laisser contempler toute
la séquence depuis le tout début jusqu'à
ce moment précis. Essayez donc de faire attention
à tous les détails visibles. Et si vous devez revenir
aux leçons précédentes pour
vérifier à nouveau le processus, vous pouvez également le faire. Regardons donc la scène
depuis le début.
7. Créer le passage du temps dans le montage: Bonjour, dans cette leçon, nous allons analyser comment
représenter le passage
du temps dans Mantag. Par exemple, dans
ce clip vidéo, il était nécessaire de représenter
le bas au début. Pour créer cette
illusion du passage du temps, il est important non seulement de corriger les
couleurs du dégradé
de couleurs, mais aussi d'intégrer
certains signes en termes d'écriture d'écran
qui aident le public comprendre que la scène
entière
représente la
montée complète de la chanson en quelques secondes. Vous pouvez donc vous rendre compte
que dans cette photo, il y a une correction de
couleur spécifique. Je dirais que c'est
pour les couleurs bleues. Ainsi, même si nous ne
regardons pas directement la chanson monter, la correction des couleurs représente
exactement ce moment. L'élément clé de cette
partie est donc la couleur du ciel. Vous pouvez voir à l'écran
que la couleur du ciel et cette photo est quasiment la même sur
les photos suivantes. Par exemple, celui-ci.
C'est assez similaire. Mais tant que le combat de
chiens commence, le lever du soleil apparaît
à l'écran. Il faut donc faire très attention
à la correction des couleurs juste avant cette prise car
juste après cette prise de vue, la correction des couleurs
évolue vers
l'écran et le jaune, car le soleil est
désormais plus visible Ce time-lapse
accélère donc le temps en termes
d'écriture d'écran C'est donc une fantastique vidéo d'
archives. Il est donc important
d'en
tenir compte lorsqu'il s'agit de
créer un montage comme celui-ci, car les
découpes de ce montage
me permettent d'ajouter toutes
ces images du soleil. Et créez un
intervalle de temps prolongé en quelques secondes, car en fait, ce processus de repos
sain peut parfaitement prendre 1 heure Je veux dire dans la vraie vie. Non De plus, il est
important de prendre en compte la sélection de vidéos d'archives car non seulement le temps
mais aussi l'espace sont importants. Donc, si vous remarquez
au début, les avions de combat venaient de régions
partiellement montagneuses. Et sur les plans suivants, nous voyons des
avions de combat s'éloigner de A motin Mais pour en revenir à l'éclairage, vous pouvez remarquer qu'
au moment où l'avion du personnage
va être arrêté, la couleur du ciel est
complètement différente. Je veux dire, toute la séquence
est plus illuminée. Je veux dire, nous essayions de
représenter ce moment où le soleil se lève et tout est illuminé. Je pense que juste ici, la différence est
plus perceptible. Revenons au
début de la vidéo. Vous pouvez remarquer la température
bleue. Et juste ici, le soleil s'est déjà levé.
C'est pleinement le matin. Donc, en résumé, lorsqu'il s'agit de
créer ce genre de scènes, vous devez tenir compte de ces deux facteurs, fois la correction des couleurs
et la sélection du corran et des vidéos
appropriées D'autre part, vous
pouvez remarquer la nature de la surface sur laquelle vivent ces
personnes. C'est une zone rocheuse, semblable à
celle où l'on voit passer des
avions de combat. Mais je dirais que le plus important est de décrire
le passage du temps dans
ce court laps de temps Je veux dire, c'est une séquence assez
courte. Mais comme je vous l'ai dit,
en raison de sa nature, de sa découpe, ces découpes me
permettent de créer cet effet. Cette transition temporelle
se produit à chaque prise de vue. Je vous ai donc montré cet
exemple car cette partie
du clip vidéo est principalement
créée à partir des vidéos d'archives. Donc, lorsqu'il s'agit de créer
ce type de montage, il est très important d'apprendre
à ordonner correctement
les clips et
les séquences. autre côté,
j'avais utilisé
cette stratégie non seulement au
début de la vidéo, mais
tout au long
du clip , du début à la fin. Vous pouvez remarquer ici
que le clip commence dans une sorte de température
froide, puis la vidéo passe
à des couleurs plus chaudes. Par exemple, ici,
c'est tout l'après-midi. Mais la vidéo ne décrit
pas seulement
le passage du temps
grâce à la correction des couleurs, mais utilise également à nouveau des vidéos d'
archives Parce que, par exemple, il y a une autre photo
ici où vous pouvez voir la lumière du soleil indiquant
qu'il fait déjà jour. De plus, à ce
moment de la vidéo, il était
également très important de montrer que
le soldat se trouvait dans le
désert au son des airs Je veux dire, ça ne
peut pas être une vidéo du lever du soleil. Il fallait que ce soit spécifiquement
dans le désert. Ainsi, la perception que vous
avez en tête lorsque regardez la vidéo est la somme
de ces facteurs. Et de la même manière que le soleil se lève au début
de la vidéo. Au fur et à mesure que
le clip vidéo avance, le soleil est censé se coucher. Mais à partir de ce moment, il n'a pas été difficile
de décrire cela car nous tournions au
coucher du soleil La
représentation naturelle de la lumière
tout au long des prises était donc tout au long des prises était parfaitement liée
à l'histoire. Je veux dire, du moins dans
cette partie de la vidéo. Par exemple, ici, le
soleil est presque caché derrière les nuages et
presque au coucher du soleil. Donc, en ce moment, la lumière est
évidemment différente. Je n'ai pas besoin de mettre à nouveau le
soleil sur l'écran. De plus, le soleil est évidemment
caché derrière les nuages. Je veux dire que le soleil ne
déteste pas directement l'image. La lumière est filtrée
par les nuages. Il est important de mentionner
qu'il existe d'autres facteurs, d'autres signes que vous pouvez utiliser pour
décrire le passage du temps Il peut s'agir d'un arbre à chaque
saison, par exemple. C'est une sorte de pépin
, mais c'est utile. Il existe de nombreux films,
de nombreux grands films qui dépeignent le passage du temps en représentant un
élément naturel de chaque saison Il peut également s'agir d'un événement
important d' une année spécifique ou quelque chose
d'aussi simple qu'une horloge, par exemple. Vous avez donc pu sélectionner, choisir autant de signes que possible pour représenter
le passage du temps. Je voulais donc terminer
cette leçon en vous
rappelant deux choses
importantes La différence entre le temps diététique et
le temps narratif. J'en ai parlé dans mon cours d'
art cinématographique, mais je vais
vous le rappeler dans cette leçon Le temps diététique est donc le moment où l'
histoire se déroule Cela peut prendre des heures, des jours, oui, par exemple, toute une vie. Mais d'un autre côté,
le temps narratif est la durée du produit
audiovisuel. Cela peut prendre 4 minutes
pour un clip musical, 50 minutes pour un court métrage ou deux ou 3 heures comme un film. C'est l'heure de la narration. Essayez donc de vous souvenir de
tout et
mettez-le en pratique jusqu'à
la prochaine leçon.
8. Ordre du point de vue et progression dans l'explosion: Encore une fois, c'est parfait
dans Adobe Premiere. L'idée est d'
analyser cette scène en profondeur car ce n'
est pas si simple que cela. Ce n'est pas si simple de
créer ce genre de scènes. Le premier détail à prendre en compte est le
traitement attentionnel de l'être humain Je veux dire, lorsque vous
lisez le produit Adviso. Il y a une progression
dans cette lecture. Ce que je veux dire par
là, c'est que j'ai utilisé plusieurs images pour représenter
l'explosion nucléaire La première vidéo
est donc une véritable explosion. En blanc, c'est le premier
car une fois que vous le voyez
à l'écran, l'idée de la bombe nucléaire
s'installe dans votre esprit. Manière complètement sérieuse. Je veux dire, en quelques microsecondes, cette idée s'
installe dans votre esprit À partir de ce moment,
les autres vidéos sur la bombe
atomique doivent faire moins d'efforts que la première vidéo pour vous
convaincre qu' il s'agit
d'une véritable explosion. Il s'agit d'une progression progressive qui se produit dans toutes les œuvres
audiovisuelles Cette stratégie consistant à utiliser
les meilleures vidéos de
l'explosion est donc très importante pour générer
l'effet d' une véritable explosion dans
l'esprit du public. Bien entendu, cela doit également
s'accompagner d'une progression des actions correctes utilisant les coupes aux moments
appropriés. Ce que je veux dire, c'est que la deuxième image que nous
voyons à l'écran, je veux dire la deuxième image de la bombe, doit coïncider avec la progression
de l'explosion. Cela semble évident alors que
la réalité ne l'est pas. Je veux dire, si la première image représente le premier
stade de l'explosion, la seconde doit montrer un stade d'explosion plus
avancé. Ce n'est pas le début, et cette
progression doit avoir des coordonnées. Vous pouvez donc voir à l'écran
qu'il y a des coordonnées. Faites attention à la taille
du champignon explosif
dans les premières images, puis le champignon
apparaît plus tard. Je dirais donc que ces deux points sont
très importants pour sélectionner les meilleures images au
début et la bonne progression de l'
action à l'écran. autre côté, il
y a un autre facteur
, c'est le point de vue. Lorsque vous regardez
cette partie de la vidéo, je parle de l'explosion nucléaire L'onde de choc est censée
aller dans une direction précise. Je veux dire, dans ce cas,
qui est un clip vidéo, il reste peu de
temps pour montrer l'explosion nucléaire Donc, de la même manière, comme je vous l'ai montré dans cette partie, de la scène du soldat. Je veux dire, la scène
où
le soldat marche dans le désert. Dans certaines parties du montage, nous avons dû sélectionner de quel côté le soldat
était censé marcher. À certains endroits, le soldat marchait vers
la droite. Dans les autres, il
marchait vers la gauche
, même s'il traversait juste le désert. C'est donc la même chose qui se passe ici. Nous sommes donc censés sélectionner de quel côté se dirige l'
onde de choc. Ce que je veux dire,
c'est qu'il peut s'agir d'une rivière, par
exemple, qui s'
écoule à l'écran
vers un côté spécifique. Donc, sur le montage,
vous êtes censé suivre ce côté pour le
rendre court. Je veux dire, vous ne pouvez pas montrer à
l'écran une rivière qui coule vers la droite, puis la photo suivante coule vers la
gauche, par exemple. Cela n'a aucun sens. Donc, dans ce cas, où
la nouvelle explosion est censée l'étendre, vous devez choisir de quel côté cette explosion est censée s'étendre
à l'écran. Mais pas aussi sur la direction
mais aussi sur
la position de l'explosion par rapport au
personnage, tu sais ? Sur cette photo, vous pouvez remarquer que l'explosion se trouve sur le côté gauche par
rapport au personnage. Ces détails constituent donc une lecture compréhensible
pour le public. De plus, si vous voulez changer le point de
vue du soldat,
comme c'est le cas sur cette photo, il doit y avoir des points de
référence visibles pour savoir où se trouve le soldat par
rapport à l'explosion. Par exemple, vous pouvez
remarquer que le C se
trouve derrière le soldat
sur ce cliché. Vous savez donc que sur
ce cliché précis, l'explosion se trouve du
côté droit. Pour en revenir à la question de l'
explosion, vous pouvez remarquer que toutes les
images représentant l'onde de choc représentent une onde qui se déplace
vers le côté droit. Donc, pour le faire, certains clips
sont censés être
retournés avec l'effet
correspondant De la même manière que nous l'avons fait dans la scène où le soldat
croise les airs. Et vous devez faire très attention à cela, car ce sont des choses
qui sont perçues
inconsciemment
par le public Et n'oubliez pas que si vous ne
voulez pas retourner les images, il doit y avoir des signes
à l'intérieur du cadre. Il doit y avoir des points de
référence qui indiquent où le
personnage est positionné. Remarquez que même
l'enfant regarde le côté gauche. Une autre raison pour laquelle, dans ce cas, je peux mettre ce clip ici. Je veux dire, dans le clip
où le soldat contemple l'explosion, celui-ci montre qu'
auparavant, il y avait une scène entière
où le soldat contemplait le
désert de l'arrière Juste quelques secondes après
l'explosion de la bombe. Je veux dire, si nous revenons à
la scène précédente, vous remarquerez que le soldat regarde le désert
de ce point de vue, et vous pouvez remarquer que
le s est derrière lui. Donc, même si l'onde de choc se déplace vers
le côté droit, nous avons ce point de vue
qui nous fait comprendre que le soldat est là-bas et qu'il envisage l'explosion
de ce point de vue Donc, en conclusion, je pense que cet exemple est parfait
pour vous expliquer cela, et je pense qu'il est utile
pour vous permettre de créer une scène de course automobile ou une poursuite
dans une scène et dans A Street, vous devez toujours suivre
la même direction dans la progression des
actions dans une scène. Donc, si vous voulez
changer cette direction, vous êtes
censé le justifier. Et le moyen que vous
êtes censé utiliser pour le faire est de justifier le changement de direction ou simplement d'ajouter
un point de référence dans le cadre. Comme dans cet exemple,
où le soldat regarde le désert
avec la mer derrière lui. Je veux dire, vous pouvez créer une scène où une voiture
goûte une autre voiture, et vous pouvez jouer avec un point de
vue
différent en termes de cinématographie Mais si le spectateur est
capable de comprendre dans quelle direction se
dirige la voiture dans la scène,
il n'y aura aucun problème. Cela signifie qu'il y a
suffisamment de points de référence. Essayez donc de vous en souvenir,
essayez de mettre tout cela en pratique, et je vous verrai dans
la prochaine leçon.
9. Améliorer les lunettes de visée Sky Lumetri et le deuxième cycle HSL: Bonjour, tout le monde. Dans cette leçon, nous allons découvrir
un outil puissant permettant modifier le coucher du soleil et d'améliorer l'apparence du
ciel de notre époque. La correction HSL Cutter dans
Adobe Premier Metric Cutter. Mais offrez également un aperçu de
la façon d' utiliser correctement les télescopes Lumetri Le correcteur de couleur HSL
est un outil qui nous
permet d'
ajuster de manière sélective la couleur du vintage Cela nous permet de
contrôler avec précision la teinte, saturation et la
luminance de chaque couleur dans C. En matière
de réalisation de films, soleil sont des moments magiques où couleurs du ciel
changent ou se privilégient Cependant,
nos appareils photo capturent parfois avec précision la
beauté de ces orteils. C'est là qu'intervient le correcteur de
couleur HSL. Cela nous permet d'améliorer
la couleur du coucher de soleil, mais en ajustant la teinte
pour rendre les tons plus chauds ou plus froids
selon nos préférences. De plus, nous pouvons augmenter la saturation pour
rendre les couleurs plus vivantes et attrayantes sans perdre le champ naturel de la mer. Enfin, nous pouvons ajuster la
luminance pour mettre en évidence les zones éclairées par le soleil et ajouter de la profondeur au ciel Mais passons à la
première d'Adobe pour comprendre l'outil lumroscope
et le Bonjour encore une fois. Je pense
que le sujet principal, le principal sujet à aborder lorsqu'il agit de créer ou corriger les
couleurs est d'
apprendre à utiliser les Lumetri Le lumetri scopes est donc
un outil qui me permet d'
analyser le
spectre lumineux dans Je l'ai expliqué dans mon
autre cours de montage de films, mais je trouve
cela très agréable de le revoir avec un autre exemple. Nous allons donc aborder ce sujet
à nouveau afin de bien le
comprendre. Nous avons donc ici la séquence, le futage brut de cette
partie du clip vidéo J'irai là où je chante. Ce premier clip est donc l'
image sans filtre ajouté. Je veux dire, l'image brute. Et en voici un autre, c'est le même clip avec
la correction des couleurs. Ce que je veux faire, c'est vous
montrer comment réagissent les lumetri scopes
lorsque la correction des lumetri scopes
lorsque la couleurs
s'améliore grâce à
l' C'est donc une leçon très
intéressante. Allons donc chercher les
lumetri scopes ici. Vous pouvez le trouver facilement, à
proximité du panneau de
commande des effets. Le limeroscope est donc une sorte d'analyseur
de fréquence sonore, mais en termes de couleur de la lumière Je vais donc
déplacer le curseur sur le premier clip brut Donc, comme l'image n'a
pas de correction des couleurs, je veux dire qu'elle est désaturée Les couleurs ne sont pas
trop vives, rien du tout. Vous pouvez remarquer que dans le
spectre des limescopes, il y a une sorte
de mince nuage qui
s'étend sur les Mais il ne ressent pas du tout tout
le spectre de la lumière. Cette image ne touche donc que
certaines fréquences lumineuses. Ces couleurs et fréquences sont
liées à ce que vous regardez sur le
moniteur, vous savez ? Mais vous pouvez remarquer tout
l'espace qui reste ici. Spectre. Mais
attention à ce qui se passe lorsque vous déplacez le
curseur sur l'autre clip. Prêtez attention à la différence. Vous pouvez remarquer que
la bande perçoit l'ensemble du spectre, car sur l'
ensemble du cadre, la couleur saturée est suffisamment
lumineuse pour ressentir
l'ensemble du spectre. Cette distorsion située au milieu
du spectre est la représentation
dans cette langue du personnage au
milieu de l'image. Je veux dire, le personnage
a une chemise noire et le costume est vert, mais il est foncé et
vert, tu sais ? La bande du spectre
se replie donc vers le dessus noir. Mais le plus
important, c'est qu'en fait la correction des couleurs de l'
image se fait vers les couleurs chaudes, mais qu'elle a une correction de
couleur appropriée, et c'est la raison pour laquelle
elle perçoit tout le spectre. Revoyons à nouveau
l'image brute. Vous pouvez remarquer que c'est trop pâle, et c'est la raison pour laquelle
cette rayure est trop fine. Nous allons donc maintenant créer
une sorte de correction des couleurs. À ce cadre, ce cliché vous apprendra
à utiliser
correctement
la correction des couleurs de manière simple
et en utilisant comme guide,
les lumetroscopes Commençons donc par
ajouter un connecteur de niveaux, et je vais déplacer
légèrement
l'entrée en noir et l'entrée blanche également. Je veux dire, je vais
augmenter la quantité de lumière et le
contraste de l'image. Faites maintenant attention à
la façon dont le lumetrocope change en
déplaçant Remarquez que la bande
s'est un peu élargie, car en ajoutant du
contraste et de la lumière, les couleurs
se sont automatiquement améliorées Je veux dire qu'ils sont devenus plus brillants. Ainsi, en réglant
correctement la quantité de lumière ou de contraste
que l'image peut avoir, nous améliorons la plage
dynamique de l'image. Ainsi, par exemple, si vous
ne pouvez pas vous permettre un bon moniteur, je vous recommande vivement de suivre les métroscopes Leo pour effectuer une correction des
couleurs appropriée Je vais donc ajouter le reste
des plug-ins de
cette image. Par exemple, ce coucher de soleil. Je l'ai utilisé pour améliorer
l'apparence de ce ciel. En arrière-plan. Donc, dans la mesure où
j'ajouterai des effets, les scopes
li metro vont changer Je vais donc chercher l'effet du coucher de soleil ici. Par ici, c'est parfait. Et je vais modifier
la configuration par défaut. Permettez-moi de mentionner que
vous allez voir en
détail le coucher du soleil
dans une autre leçon Mais ce que je veux
vous montrer, c'est la réaction des métroscopes Leu en
ajoutant cet effet En gros, le displugin permet d' améliorer l'
apparence générale du cliché C'est comme s'il s'agissait d'
une sorte de filtre, j'améliore la
couleur du ciel y
ajoutant une sorte de
balle bleue. Et je peux également ajouter d'autres couleurs au
bas de l'image. Et le plus
intéressant, c'est que même si vous n'
avez pas de ciel bleu, vous pouvez créer une sorte de
ciel bleu en ajoutant cet effet. C'est donc l'un des outils les
plus utiles de cette suite de bars. Donc, pour l'instant, il suffit de prêter
attention aux modifications l'image pour comprendre la comparaison entre les
deux images, les deux prises de vue. Vous êtes en train d'améliorer celui-ci et un
autre qui est
déjà corrigé. Passons donc aux lumetroscopes,
et vous y êtes. Regarde cette rayure.
C'est tellement différent. Ce plug-in a donc vraiment amélioré la
plage dynamique de l'image. Mais essayez de faire attention à ce que le moniteur et le
moniteur du programme affichent. Nous nous
rapprochons de plus en plus. La partie supérieure du spectre correspond
aux lumières. Je vais donc
augmenter la quantité de lumière de l'ensemble de l'image, et vous
remarquerez la différence sur
les métroscopes Liu.
Et tu es là. La bande se rapproche de la partie supérieure
du spectre. C'est très important
car si vous n'avez pas un moniteur de bonne
qualité, je veux dire, un moniteur physique externe, le métroscope
Leu vous aidera
à atteindre la bonne
quantité de lumière Mais attention à cela. Cela ne signifie pas que
vous êtes censé toujours
remplir tout le spectre. C'est une sorte de subjectivité. La correction des couleurs
est toujours subjective. La correction des couleurs
apporte une touche personnelle. Mais je pense qu'en termes
de plage dynamique et de lumière, vous êtes censé avoir
une configuration
générale capable de s'adapter à tous les appareils. Continuons donc à
effectuer cette correction de couleur. Nous allons maintenant montrer une
petite partie du ciel, cette partie en arrière-plan où la lumière passe
parmi les nuages. Et en fait, le simple
fait d'ajouter ces détails
à l'image lors de
la correction des couleurs va
changer radicalement Nous allons donc ajouter le correcteur
de couleur HLS ici. Nous allons ajouter
la couleur lumetri. Comme vous le savez, il s'agit d'
un
plugin original d'Adobe Premiere, un outil très utile, en fait. Je vais donc faire ressortir
les faits ici. Parfait. Nous allons donc en
haut de la page, HSL secondaire. Et maintenant, nous allons sélectionner la couleur
spécifique S du ciel que nous
allons modifier. Je veux dire, cette partie du
ciel près des montagnes,
où le soleil brille à son
paroxysme, tu sais ? Ce que je veux faire, c'est une
sorte d'effet comme si la lumière du soleil était
directement là-bas. Je veux dire, comme si le soleil lui-même était caché derrière les montagnes. En fait, dans cet
autre clip, ça ressemble à
ça . Remarquez la différence. Donc, comme je vous l'ai dit, nous allons
au lycée HSL. Ensuite, nous allons passer à
ce compte-gouttes ici. Ensuite, nous allons cliquer sur la couleur S spécifique que
nous voulons modifier. Ce plugin
va donc automatiquement créer un masque. Et en fait, nous pouvons choisir la façon dont ce masque sera
affiché sur le moniteur. La partie
blanche du moniteur correspond donc
aux tons spécifiques
qui seront affectés par cette correction de
couleur. Vous pouvez voir sur le bleu
qu'il y a trois lignes. Le premier, g, correspond
aux tons gamma, le second à
la saturation et le troisième à la lumière. Mais attention car je ne déplace pas la correction des
couleurs. Je règle le masque avec plus de précision en
déplaçant les faveurs. Ainsi, en le déplaçant, vous
pouvez modifier la quantité de lumière que le masque va
sélectionner dans l'image. agit donc, d'une certaine manière, d'une sorte de masque, n'
a pas du tout à créer de polygone Ainsi, une fois que nous avons fini de
créer cette sélection, nous pouvons passer à
cette autre section consacrée aux outils de
correction des couleurs. Et par exemple, nous pouvons
modifier la température. Remarquez la différence
sur le moniteur. Nous pouvons améliorer la
couleur en déplaçant également cette roue ici. Vous pouvez toucher n'importe
quelle couleur, en fait. Vous pouvez vous déplacer pour porter du rouge, jaune et du bleu Mais évidemment, vous devez avoir certains clans en déplaçant
cette roue, ces couleurs. En fait, vous pouvez
expérimenter en le déplaçant. Rien n'est
établi lorsqu'il s'agit de créer une correction des
couleurs. Dans un autre
conseil, il est simple de bouger petit à petit,
chaque paramètre. Regardons
l'autre clip. De toute évidence, l'autre correction de
couleur est plus lumineuse, plus éclairée. Mais la
correction des couleurs que je fais en ce moment est également très
intéressante. Vous pouvez remarquer que la couleur
du ciel dans cette
partie où le soleil couche parmi les nuages donne
vraiment
l'impression que le soleil était caché derrière
cette montagne, vous savez. Je vais maintenant désactiver
ce dernier effet. Vous pouvez donc remarquer la
différence, vous savez. En fait, c'est très intéressant
car cette image semble
vraiment avoir une plage dynamique
plus étendue
que l'autre. Je veux dire, de mon point de vue, il y a plus
de couleurs que l'autre. Mais le métroscope Leu indique que l'autre a une plage dynamique
plus importante Et cela est dû au fait que l'autre a une meilleure configuration
d'éclairage. Il est donc trop important
de prendre en compte ces paramètres
afin de corriger correctement les
couleurs. Mais ne soyez pas trop strict
, car la correction des couleurs
est assez subjective. Donc, ce que j'
essaie de dire, c'est que
même si le liméroscope indique que l'image ne reflète pas
tout le spectre, votre image
est peut-être assez
belle en termes de narration Tous ces
outils de correction des couleurs sont donc en fait des appareils créatifs pour la réalisation de films qui vous aideront à raconter des histoires Regardons donc à
nouveau l'image brute. Maintenant, nous allons
réactiver tous les
gins bleus que nous avons ajoutés auparavant. Je pense que c'est une différence
spectaculaire en termes de correction des couleurs. D'autre part, je vous recommande
vivement d'
utiliser comme source d'
inspiration des peintures, des peintures baroques, des
peintures de la Renaissance, etc. Je pense qu'il n'y a pas de
meilleures références que celles-ci pour créer des corrections
de couleur extraordinaires. Regarder des films de qualité est également
une bonne stratégie. En résumé, le
correcteur de couleur et de couleur lumétrique HSL est un outil inestimable pour
améliorer l'apparence des couchers de soleil et leurs formes lors du cutage
. Cela nous permet d'améliorer la
saturation de la graisse et ajouter de l'aluminium pour créer des époustouflantes et
mémorables Donc, la prochaine fois que vous vous retrouverez
à éditer un coucher de soleil, n'
oubliez pas de
tirer le meilleur parti de ce puissant outil. Mais je vais vous montrer
un exemple de l'utilisation de cette technique dans cette scène du film Benjamin Button. Dans cette scène, la chanson
n'était pas vraiment de cette couleur. Je veux dire, certaines parties
du coucher de soleil ont été
modifiées en
changeant de couleur, de sorte qu'il semble que Songlight était
exactement là Preuve en est que Songlight ne se reflète ni sur la
scène ni sur les objets Cependant, ça a l'air génial. Puisque toute la
scène est magnifique. De plus, le public n'est pas
au courant de ces détails, vous savez, surtout
quand le film est génial, l'histoire est également géniale. J'espère donc que
cette leçon vous a été utile et
que vous êtes prêt à appliquer ces connaissances à votre
projet de montage vidéo rond jusqu'à la prochaine fois.
10. Améliorer le filtre de coucher de soleil Boris: Bonjour, tout le monde. Comment
ça se passe ? Dans cette leçon, nous
allons aborder la correction de la couleur du
ciel à l'aide de l'effet Boris, un
outil incroyablement utile pour le montage vidéo. L'idée est de donner à nos scènes un aspect plus raffiné et
réaliste en
ajustant la couleur du ciel pour mieux correspondre à l'ambiance
que nous voulons transmettre dans l'histoire. Mais pourquoi est-ce si important ? Eh bien, le ciel peut avoir une grande influence sur l'
atmosphère d'Aosine Aosine peut se sentir plus
blanche et plus heureuse avec un ciel bleu clair ou plus foncé et plus tendue avec
un ciel
habillé maîtrise de la correction de
la couleur du ciel nous
donne donc un niveau de
contrôle supplémentaire sur les
sentiments que nous voulons transmettre dans l'histoire ou dans
le projet général Boris Effect nous offre des outils
incroyables pour y parvenir. Grâce à des outils tels que le
nivellement du coucher du soleil et les filtres, nous pouvons ajuster la couleur et le
ton du ciel de manière
très précise, ce qui nous donne une
grande flexibilité en termes de
créativité et de style Mais à quoi cela
ressemble-t-il dans la pratique ? Eh bien, si nous regardons
des films comme Mad Max Fury Road, nous pouvons voir comment la correction de la
couleur du ciel peut réellement transformer une scène. Dans ce film, le
ciel rouge et poussiéreux contribue grandement à l'atmosphère post-apocalyptique et au sentiment de
désespoir et de chaos Dans cette leçon,
nous allons donc
découvrir comment le faire nous-mêmes. Je vais
vous montrer étape par étape comment vous pouvez utiliser les
outils d'effet d'alésage pour ajuster la couleur
du ciel en cas d'acné et lui donner exactement l'apparence que
vous recherchez. Mais passons à Adobe
Premiere pour voir cela en détail. Nous sommes donc de nouveau
dans la première d'Adobe. Ce que nous allons
voir dans cette leçon. Nous allons apprendre à
utiliser ce que j'appelle le numérique et les filtres en utilisant un
plugin spécifique de la suite Boris. Quelle est donc la chose la plus
importante lorsqu'il s'agit de créer une correction des couleurs
et d'
améliorer l'
apparence du ciel sur n'importe quel cliché ? Tout d'abord, nous devons apprendre
ce qu'est A et filtrer. Et les filtres ont été créés
au siècle dernier alors que
les appareils numériques n'existaient pas. Je veux dire, des outils numériques comme les ordinateurs pour créer une correction
numérique des couleurs. Donc, comme le montage de l'
époque était
complètement analogique, afin de créer cette
apparence du ciel que vous regardez sur l'écran que vous regardez
sur ces photos Il était nécessaire
d'ajouter des filtres à l'appareil photo pour créer look
que vous
regardez à l'écran. Les filtres sont donc comme des gels placés sur le dessus de
l'objectif et qui déforment la couleur de l'image pour obtenir
une apparence réelle directement sur l'appareil photo lors de l'enregistrement Ainsi, vous pouvez remarquer sur
les disques, par exemple, qu'il y a une sorte de dégradé qui passe du
bleu au jaune, et si vous aviez prêté attention
au ciel dans votre vie quotidienne, vous remarquerez que le
ciel ressemble à ceci Je veux dire, c'est tout à fait
normal que vous puissiez remarquer tous ces dégradés
de couleurs dans le ciel Par exemple, vous pouvez remarquer encore plus ce cliché où les ratés
tombent au sol Ici, on remarque qu'
il y a un bleu en haut et un autre ton
pâle en bas. Mais comme vous le savez, lorsque
vous photographiez, le ciel
ne
ressemble pas toujours à ça. Je veux dire, il n'y a pas toujours des conditions qui font que le
ciel ressemble à ça. Essayez donc d'imaginer ce H huit ans alors qu'il n'y avait pas tous les appareils
qui existent aujourd'hui. Les filtres D étaient donc à l'époque un outil stratégique pour obtenir une image avec une plage
dynamique de couleurs élevée. Donc même ici, dans ce cliché
qui semble déaturé, il y a aussi cet effet pour améliorer la couleur du ciel Je sais que c'est un
effet subtil, mais il existe. Cela contribue à donner à l'
image un aspect professionnel. Il
existe donc de nos jours des outils pour y
parvenir sans utiliser de filtres
physiques D. autre côté,
il est important de se souvenir d'une chose importante. Le cinéma est un art
de raconter des histoires. Le plus important
est de raconter une histoire. Et peu importe qu'il s'agisse d'une courte ou d'une grande histoire. La correction des couleurs est donc également
un outil narratif. Donc, si vous avez besoin d'améliorer
le ciel pour raconter
une histoire, une partie précise de l'
histoire, n'hésitez pas
à utiliser cet outil. Mais si vous ne trouvez pas nécessaire de changer la couleur du ciel
pour raconter votre histoire, vous n'êtes pas obligée de le faire. Commençons donc par cette
photo. Regarde cette photo. C'est l'
aspect brut de ce cliché. Vous pouvez remarquer qu'il a
une sorte d'apparence pâle, et vous pouvez
également remarquer qu'il n'y a pas une gamme dynamique
de couleurs élevée dans le ciel. Cette apparence manque donc profondeur en termes de
cinématographie Nous sommes donc censés
corriger cela pour
donner à cette image
un aspect professionnel. Je vais donc vous montrer
un exemple que j'ai créé qui n'est pas le même
que le clip vidéo, mais il est également très bon. Alors, faites attention à quel point la différence est
spectaculaire. Ainsi, vous pouvez même sentir
la distance entre le dernier nuage à l'
horizon et le personnage. Je n'ai pas ajouté ce type
de correction de couleur
au clip vidéo car j'ai dû y ajouter un
effet spécial. Je parle de l'explosion nucléaire. Les conditions d'explosion
sont donc différentes en
termes d'éclairage. La scène entière est
censée être complètement énuminée et entièrement
brûlée Mais si on regarde le dernier cliché
avant l'explosion ici, celui-ci, par exemple celui-ci, on peut remarquer que le ciel présente cette correction de couleur d'une
manière subtile. En fait, nous pouvons accéder au panneau de configuration des
effets. Et vérifiez qu'il a
l'effet coucher de soleil. Mais comme je vous l'ai dit, en
termes de narration, ce clip vidéo était différent Je voulais créer un effet de
Seconde Guerre mondiale. Le clip vidéo a donc dû être exagéré en termes de couleur C'est pourquoi
j'utilise un autre exemple,
une autre correction de couleur pour vous
montrer comment l'utiliser et l'effet de filtre qui est en fait appelé filtre de coucher de soleil. Mais il y a une
différence notable entre l'image du clip vidéo et la séquence
brute ici. Dans l'exemple que j'utilise ici, j'ai exagéré
l'effet de couleur pour vous montrer comment l'utiliser autre côté,
essayez de vous rappeler qu' une bonne cinématographie
dépend de plusieurs facteurs Et l'un de ces
facteurs est la correction des couleurs. Vous êtes donc également censé faire attention à
l'équilibre et à l'éclairage. Commençons donc, ce que
je vais faire en premier, c'est ajuster les
niveaux en termes d'éclairage. Je vais donc
utiliser le même clip. Je vais effacer
l'effet
de coucher ici dans l'effet du
panneau de configuration, et je vais travailler
sur l'effet de niveau. Nous avons donc ici le
niveau de la suite Boris, mais il y a aussi
un autre effet
de niveau issu de la première version de DoV, sorte que vous pouvez utiliser
ce que vous voulez Au fait, je ne déplace pas
beaucoup de détails depuis les niveaux. J'ajuste
les niveaux d'obscurité à partir de la ligne de saisie noire. Je déplace simplement cet
échec vers la droite où vous pouvez remarquer
que le contraste
de l'image est correct. Je pense que
c'est plutôt bien comme ça. Rappelez-vous ce que nous avons vu dans la dernière leçon avec
les télescopes Leu Metro nous devons tester les niveaux pour améliorer la
plage dynamique des couleurs Ce qui suit est donc d' ajouter l'effet de coucher de soleil ici. Vous pouvez donc vous rendre compte que la configuration du pli
ressemble à celle de Mars. Nous n'en avons pas du
tout besoin, nous devons donc modifier les paramètres afin de créer l'apparence que
nous voulons. Je pense que ce plugin n'
est pas si difficile
à utiliser, vous savez, les critères sont la chose la plus
importante lorsqu' il s'agit de modifier
ces paramètres. Ce plugin
permet donc d'
ajouter une sorte de filtre à triple
bande. Le plugin divise l'image
en trois bandes horizontales. Le cadre que vous voyez ici est donc la zone affectée
par le gin bleu. Voici donc la
bande supérieure qui est un peu rouge que
vous pouvez voir ici. Au milieu se trouve
une bande orange et en bas,
une bande jaune. Ainsi, pour chaque bande, vous pouvez modifier à la fois la
couleur et l'intensité. Commençons donc par l'intensité. Vous pouvez remarquer la différence, vous savez, et l'intensité du jaune et
de l'orange. Nous pouvons
également changer la couleur pour ce bleu. Remarquez la différence.
C'est jaune. Et nous pouvons changer la bande
supérieure en bleu. Comme vous le souhaitez, vous pouvez réellement
expérimenter en déplaçant
ces paramètres, vous savez. C'est ce que je vous
ai dit : si vous avez vu des peintures rupestres et des peintures de
la Renaissance, des peintures
réalistes, vous
pouvez recueillir suffisamment
de sources d'inspiration pour mieux modifier
ces paramètres. Par exemple, je vais
déplacer le ciel vers des couleurs
bleu clair et remarquer que
cela semble très intéressant. Je vais charger l'intensité. Et remarquez la différence.
Ça a l'air plutôt bon. Mais comme le soleil est
de couleur plus foncée, nous pouvons déplacer cette
bande vers le rouge. Et vous pouvez remarquer à quel point ce panneau est
fantastique car en fait, lorsque le soleil est mouillé, il ressemble à ceci, une sorte de
brun, de brun plus foncé. Je pense qu'en termes
de plage dynamique élevée, il y a une énorme différence entre l'image brute et l'
image avec ce filtre. C'est juste un plugin incroyable. Vous n'avez pas besoin d'un écran
à deux
000 dollars pour créer une bonne correction des
couleurs. Mais en utilisant correctement ces plugins, vous pouvez obtenir un résultat
professionnel. De plus, vous devez vous rappeler que même dans le même travail, l'
éclairage
n'est pas toujours le même. Je veux dire, il y a plusieurs
étapes en plein jour. L'après-midi, par exemple, il y a une certaine quantité de lumière, une certaine quantité de couleurs, et le coucher du soleil
est différent, le duvet est différent. Vous devez tenir compte tous ces facteurs lorsqu'
il s'agit d'ajouter. Ce filtre, ce filtre de coucher de soleil. Par exemple,
dans le clip vidéo, il y a différentes
tonalités dans le ciel. Dans cette étape de la vidéo, l'histoire se déroule par exemple dans
l'après-midi. La couleur du ciel est donc saturée pour représenter
cette quantité de lumière. Je veux dire, dans cette partie de l'
histoire, c'est complètement l'après-midi. Vous pouvez donc remarquer le ciel, et le ciel bleu est là-bas. Chez les fils supérieurs, cette première bande est bleue. Mais lorsque nous arrivons
au matin, c'est différent, c'est plus désaturé et ce gradient est moins
stressant. C'est plus subtil. Vous pouvez remarquer qu'
ici, c'est vers le vert, mais un vert subtil. Il y a un autre
détail important à propos
de cette technique : vous pouvez mélanger
ce bleu avec des masques. Je veux dire, vous pouvez
créer un masque dans
une zone spécifique
à l'intérieur du cadre, n'affectant
ainsi
que cette partie de la prise de vue. Voyons donc un exemple avec
l'image sur laquelle nous travaillons. Si nous voulons changer uniquement
la couleur du ciel, nous pouvons créer un masque ici. Nous passons donc au bleu
, c'est-à-dire celui-ci. Vous cliquez sur le stylo et nous créons le masque à
l'endroit souhaité. Donc, point par point, vous allez
créer le masque. Mais le problème avec ce
processus est que lorsque vous souhaitez changer radicalement la couleur
du ciel. La différence entre
la couleur du ciel et le reste de l'image va
paraître un peu étrange. La correction des couleurs que vous
effectuez dans le ciel est donc censée être suffisamment subtile pour empêcher le spectateur de remarquer cette correction de
couleur. Essayez donc de déplacer tous ces
paramètres,
la plume, l'expansion du masque pour le
rendre réel et naturel Le ciel est censé se fondre
dans le reste de l'image. Par exemple, ici,
l'effet de coucher n'affecte que le ciel, mais la bordure
ci-dessous n'est pas plate Nous devons donc essayer de
délimiter cette frontière. Parfois, cela semble très facile, mais parfois ce n'est pas le cas,
car tout
dépend du type de correction de couleur vous allez appliquer au s, à que
vous allez appliquer au s, à toute la zone située en dessous. Je vous dis toujours que la
correction des couleurs est une expérimentation. Parfois, il peut sembler préférable de porter un masque
qui agit sur le ciel. Je pense que c'est l'un des gins bleus
les plus importants de cette suite Boris. Mais tout dépend des décisions qui
sous-tendent l'utilisation de ce plugin. Je veux dire, le problème n'est pas à quel point il est
compliqué
d'utiliser ce plugin. L'astuce consiste à choisir
la meilleure tonalité pour le ciel. Je veux dire, il y a des films
des années 70 et 80 qui ont une meilleure cinématographie
et une meilleure correction des couleurs que certains films actuels Parce que peut-être
que dans ce film des années 80, ils utilisent le filtre le plus
approprié, améliorant ainsi mieux
la couleur du ciel. Bien sûr, sans
rien appliquer de numérique. Combien de films
avez-vous regardés sur Netflix ou sur toute autre plateforme présentant une correction des couleurs
horrible ? Et ils ont tous les
plugins et plus encore, mais ils ne prennent pas les bonnes
décisions
quant à leur utilisation. Qu'il s'agisse d'améliorer
la beauté naturelle
du paysage ou d'ajouter une touche
spectaculaire à l'éosine Cet outil nous permet d'exprimer notre vision de manière frappante
et efficace. Un autre exemple de la façon dont la correction de la couleur du
ciel peut améliorer l'éosine se
trouve dans le film Jangle réalisé par Plus précisément, dans
ces scènes où les personnages
voyagent à cheval, une correction de couleur est utilisée
comme s'il s'agissait des filtres, exactement comme l'effet généré par le coucher du soleil par
lougin de la suite Bors Vous pouvez voir que
ça a l'air très beau et que c'est assez similaire
à ce que nous faisions. Ainsi, en maîtrisant les
techniques de correction de la
couleur du ciel avec Boris fx, nous avons développé ou créé Arson tant que créateurs de terrain
et narrateurs, ce qui nous a permis de porter
nos productions
à un niveau supérieur d'excellence visuelle J'espère que vous avez trouvé cette leçon
instructive et inspirante, et je vous encourage à
continuer d'explorer et expérimenter avec les outils de correction des
couleurs d'OS afin de découvrir de nouvelles façons de donner
vie à vos projets cinématographiques jusqu'à la prochaine leçon.
11. Restaurer des séquences sous-exposées: Bonjour, tout le monde. Dans cette leçon, nous allons explorer des
stratégies efficaces de restauration et de capture d'images sombres pendant
le processus de montage. Souvent, le vent contrarie les situations
où les images ne sont pas suffisamment
exposées, soit en raison de mauvaises conditions
d'éclairage soit en raison de réglages de
caméra inappropriés Mais ne t'inquiète pas.
Avec les bons outils et une bonne technique de montage, nous pouvons toujours obtenir des résultats
impressionnants. Au cinéma, la technique de
réduction du contraste entre les péchés noirs est couramment utilisée pour s'assurer que les actions sont clairement
visibles pour le public. Lorsqu'une scène se déroule dans des conditions de
faible luminosité, exemple sur un bureau ou dans un intérieur faiblement
éclairé, il est essentiel de
maintenir une clarté visuelle afin que le public puisse suivre le récit Ainsi, en atténuant le contraste
et en levant les ombres, obtient
une image
plus uniforme dans laquelle les détails
importants
ne sont pas perdus dans l'obscurité Cela est particulièrement important dans les scènes
d'action et de suspense où chaque mouvement et chaque
geste des personnages peuvent avoir un
impact significatif sur l'intrigue Mais je vais
vous montrer un exemple à ce sujet. Dans le film Terminator 2, en
particulier dans cette scène où Sarah Connors se dirige vers la maison de
Miles Dyson Les cinéastes ont choisi d'
utiliser la réduction du contraste pour garantir une clarté visuelle
au crépuscule Cette décision était
cruciale pour conserver l'extension Aliens et garantir que les actions de Sarah Connor soient facilement visibles dans
l'obscurité du crépuscule atténuant le contraste, mouvements et les
gestes de
Sarah ont été mis en valeur, intensifiant
ainsi
le sentiment de danger et d'urgence
dans cette scène Il s'agit d'une application stratégique
de réduction du contraste montre comment les cinéastes peuvent utiliser des techniques visuelles pour améliorer le récit et créer une expérience plus immersive et
passionnante Aujourd'hui, nous allons nous concentrer sur
l'utilisation des différents plug-ins
de réduction du bruit, correction des couleurs
appropriée et édition
intelligente pour récupérer
ces images sombres Mais voyons comment
procéder dans Adobe Premiere. Parfait. Nous sommes de
nouveau là pour l'avant-première de la série B. N'oubliez pas que c'est
encore plus important pour prévenir
ce genre de problèmes, vous savez. Nous sommes censés nous occuper
des détails d'éclairage paramètres
de l'appareil photo tout en évitant
ce genre de problèmes. Je veux dire, ce problème
de forcer l'image, forcer une prise de vue à atteindre une exposition que la photo
n'a pas vraiment, sera toujours une sorte
de problème, vous savez. Mais supposons
que vous preniez grand soin de ces détails. Mais malgré cela, ce
problème se pose. La première étape consiste donc
à prendre conscience de la nature d'un cliché
sous-exposé. Utilisons donc cette
photo comme exemple. Même si cette photo
est vraiment superbe, moins en termes d'éclairage
, d'équilibre, de couleur. En fait, je
dirais qu'il a été créé
exactement au mauvais moment. Je veux dire, la lumière est
parfaite. Ça a l'air super. Malgré cela, l'appareil photo n'
était pas réglé correctement. Par conséquent, du bruit est créé dans
ces zones sombres, comme vous pouvez le constater à l'écran. Et cela est dû au fait que l'appareil photo s'efforce
de capter la lumière. Les détails de ces phases sont donc perdus dans le noir. Dans ces conditions,
nous ne serons donc pas en mesure de régler cette photo avec l'éclairage de
cette autre prise de vue. Cet autre cliché a été
créé correctement. Et le plus intéressant,
c'est que nous pouvons faire en sorte que cette photo ressemble
à une photo sous-exposée. Par exemple, je vais déplacer les niveaux de la
photo pour qu'ils correspondent aux autres niveaux en termes d'
éclairage ici. Je vais éteindre la
lumière directement sur cette piste. Exactement. En fait, je peux
le rendre encore plus sombre. Et même s'il a été créé
dans des conditions plus lumineuses, nous pouvons obtenir cette apparence
en déplaçant les niveaux. Je vais concentrer les noirs
sur cette photo pour qu'ils correspondent à
l'autre Je vais aller sur
cette piste ici. J'exagère un peu. Il nous en faut un peu moins ici. De cette façon. Parfait. Vous pouvez maintenant constater que ces deux images ont la même apparence
en termes d'éclairage. Mais à la différence que cette prise de vue a une plus plage
dynamique en
termes d'éclairage, du fait qu'elle a été créée avec les bons
réglages sur l'appareil photo. Mais le problème, c'est
que sur cette photo, je ne suis pas capable de faire
le processus inverse. Je veux dire, je vais essayer d'
augmenter la luminosité sur cette photo. Je passe à l'effet du
panneau de commande, et je vais ajouter une couleur
lumetri pour augmenter, par
exemple, l'
exposition ici. Perf. Juste ici. Comme ça, par exemple. Une fois que vous augmentez la lumière
dans ce type de prise de vue, vous remarquerez beaucoup
de grain dans les zones sombres. Laisse-moi rapprocher le moniteur. Je pense que vous pouvez facilement remarquer
le grain. Et je ne vais pas prendre la photo comme les autres, tu sais. En fait, si vous faites attention à
cette zone près de l'épaule, vous remarquerez le
processus de compression dans les zones sombres. Faisons donc à nouveau la
comparaison. Regarde cette photo. Et
regardez-en une autre. Ce n'est pas pareil, n'est-ce pas ? Donc, si vous voulez
résoudre ce problème de grain, vous pouvez utiliser un connecteur de réduction
du bruit. Je vais donc dans la corbeille
correspondante ici et restauration
d'
images depuis la suite pour garçons, et je vais sélectionner ce plugin de réduction
du bruit. Ce plugin de réduction du bruit aura
donc une sorte de réglage
par défaut qui
réduira de manière significative
le bruit sur l'image. Vous pouvez remarquer, par exemple, sur les joues, ces
petits détails Je vais désactiver
ce plug-in, afin que vous puissiez constater une différence C'est un bon exemple, cela se voit sur les joues D'autre part, sur le plugin, vous allez trouver
plusieurs paramètres. Mais celui que je vous
recommande vivement d'utiliser est celui-ci, le lissage spatial Donc, tant que vous augmentez le lissage spatial, le plugin supprimera
le bruit Mais une fois que vous aurez atteint
les niveaux supérieurs, vous allez commencer à
remarquer autre chose Et c'est que le
plugin va
commencer à synthétiser l'image Je veux dire, au fur et à mesure que j'augmente
ce paramètre, vous
remarquerez moins de détails sur le visage, par exemple. Par exemple, plus je
réduis le grain, moins
il y aura de détails sur l'image. Il semble donc que
l'image ait perdu de sa résolution, comme lorsque vous réglez le
lecteur Tu en basse résolution. Donc, en gros, dans
chaque réducteur de bruit, vous allez
perdre en résolution Quelle que soit la marque, ils fonctionnent
tous selon
le même principe. Mais d'un autre côté, vous avez d'autres possibilités pour éviter que
le public ne s'en aperçoive. L'une de ces stratégies consiste à raccourcir la durée
de ces clips. Je veux dire, si vous mixez ce
plan avec d'autres, avec de meilleures
conditions d'enregistrement, public ne
remarquera probablement pas ce genre de problèmes. Par exemple, en écoutant
le clip vidéo, l'image passe assez rapidement. Vous n'êtes donc pas en mesure de
remarquer les détails, vous savez. Je trouve donc cette
stratégie vraiment géniale, mais il faut tenir
compte du fait que vous avez besoin d'autres plans bien enregistrés pour compléter le
montage, vous savez. Mais il existe une autre
stratégie qui consiste à tenter justifier l'utilisation de
ce type d'éclairage. Je vais donc désactiver tous
ces plugins ici. Vous allez donc essayer de justifier dans le montage
,
l' utilisation de cette image sombre. Vous pouvez donc
le voir ici dans l'intra
du clip vidéo J'ai mis toutes ces images sous des images
exposées. J'essaie de ne pas trop
les boiser. Et comme je n'arrivais pas à augmenter
l'éclairage de ces clips, j'ai décidé de les utiliser
presque à l'état brut. J'essayais donc de créer
une sorte de duvet, vous savez, joignant ces photos et en ajoutant cette image du soleil qui court
à l'horizon. Par conséquent, lorsque les gens
découvrent cette séquence, ils ne se
demanderont pas pourquoi ces images semblent si sombres, car c'est
tout à fait justifié. En fait, si ces photos
avaient été correctement enregistrées, j'aurais quand même dû
les assombrir pour que le soleil se lève. Enfin, lorsqu'il s'agit d'
utiliser ce type d'images, vous êtes censé augmenter légèrement le
point sombre du fetage Je veux dire, vous pouvez remarquer
ici, par exemple, dans le gilet que j'ai légèrement
augmenté les tons noirs, pour
les rendre visibles. Je veux dire, de la même manière qu'ils l'ont fait dans cette scène
de Terminator,
vous savez, avec un coin de rue direction de la maison de Mel Dyson. Vous allez donc augmenter le
niveau du paramètre
noir de sortie. Donc, en résumé, récupérer Dark Futage et le retoucher
peuvent sembler un jeu d'enfant Mais avec les bonnes stratégies, nous pouvons obtenir des résultats
impressionnants. Utilisez des outils tels que les barres, la
réduction
du bruit la correction des couleurs appropriée et édition
intelligente pour récupérer les images exposées et leur
donner vie
dans votre projet. Avec la pratique et les patients, vous serez sur la bonne
voie pour créer vidéos de lapidation
visuelle, quelles que soient les conditions
d'éclairage initiales J'espère que cette leçon vous a été utile et que vous vous
sentirez inspiré pour appliquer ces stratégies à votre propre
projet de montage vidéo jusqu'à la prochaine fois. UN
12. Améliorer l'aspect cinématographique des séquences par drone: OK. Parfait. Nous sommes de
nouveau là pour la première de Dobby Cette fois, vous
allez aborder le problème des images filmées par drone. Comme vous pouvez le voir, c'est une image dessinée qui se déplace entre
les bâtiments. Et j'oserais dire que cette image semble puissante, car c'est simplement le
fait que le drone voyage entre les bâtiments de
New York qui fait
passer l'image au niveau supérieur. Je veux dire, ça serait
enregistré avec un smartphone, et ça aurait aussi une belle apparence. C'est la raison pour laquelle j' insiste sur le fait que ce que
vous filmez, ce que vous capturez
avec votre appareil photo, est trop important lorsqu'
il s'agit de réaliser un film De plus, c'est la
somme de plusieurs facteurs qui fait
passer votre vidéo au niveau supérieur. Je veux dire, tant que vous
améliorez les petits détails, ces détails feront
passer votre vidéo
au niveau supérieur. Nous allons donc commencer alors. La première chose
à aborder dans
cette vidéo est donc de prendre conscience de la qualité
de cette séquence. Donc cette prise, ce
clip est une vidéo d'archives. Et l'une des principales
caractéristiques des vidéos
d'archives est que plupart d'entre elles ne sont pas filmées
avec des appareils de haute qualité. Et c'est aussi la raison pour
laquelle vous ne pouvez pas vous les payer. Je veux dire, s'il s'agissait d'une vidéo
filmée par un drone de haute qualité, peut-être qu'une seule
vidéo de
ce tambour attirerait un
ou deux 000 donneurs. Et ce ne serait pas du tout un projet à petit
budget. Je veux dire, l'une des
principales caractéristiques des batteries de haute qualité
est que vous pouvez y
installer des
caméras de haute qualité. Je veux dire, le dragon rouge, par
exemple, ou le
Sonny FX Three Ce sont en fait des caméras
spécialisées pour fonctionner dans les tambours. Je veux dire, la caméra
repose sur une sorte
de support ou de base
relié à l'avion. Et cela vous permet d'
installer un objectif de haute qualité, par
exemple, pour capturer
un paysage de haute qualité. Et s'ils coûtent cher c'est parce que tout le monde n'
est pas capable de manipuler ces appareils pour piloter ce type d'avion. Je veux dire, vous avez besoin d'une formation, de
qualifications, de
certifications officielles, etc. Sans oublier
que vous avez également besoin d'un permis et
d'une autorisation, etc. Et cela a un
impact significatif sur votre budget. En fait, dans l'autre
vidéo de l'histoire du soldat, je voulais louer un drone de
haute qualité, mais c'était hors de ma portée. Nous allons donc
commencer par faire une comparaison entre
la qualité de cette image prise par le drone et la qualité de la caméra que nous avons utilisée
pour filmer la vidéo. Donc, si vous aviez suivi
l'autre cours, vous savez que nous avons utilisé
un objectif photographique, supposons un objectif allant de 35 millimètres à
17 millimètres. Nous avons donc ici deux
clips, deux échantillons. Je dirais que le premier
exemple mesure 50 millimètres, et cet autre,
évidemment, 17 millimètres. Essayez donc d'imaginer que vous pouvez installer cette caméra dans un drone et que le futage de votre drone
ressemblera à ceci Ce serait incroyable, en fait. Parce qu'en raison de la distance focale, tous ces effets
apparaissent à l'écran. Je veux dire, la fenêtre est bleue, mais vous pouvez changer
le bleu et rendre le bâtiment en
arrière-plan flou Donc, cette caractéristique d'
une caméra professionnelle, cette fonctionnalité n'est pas disponible
dans les drones de milieu de gamme, car ils sont tous d'une caméra intégrée qui facilite l'enregistrement
vidéo en vol. De plus, la taille du drone est
importante à cet égard. Les drones de milieu de gamme sont évidemment
plus petits. Nous pouvons donc faire la comparaison. Voyons l'autre image. Celui-ci, tu peux
remarquer une différence. La quantité de détails
sur l'arrière-plan des bâtiments n'est pas la
même que dans l'arbre FX. Je sais qu'un utilisateur ordinaire et le public commun ne le remarqueront
probablement pas. Mais je pense que la
distance focale, la mise au point et le flou sont importants
dans cette comparaison Par exemple, dans ce clip
de la caméra FX Tree, vous pouvez remarquer qu'
en arrière-plan, vous pouvez remarquer une
partie de la ville. Mais cette partie de la ville est un peu floue. C'est un effet subtil,
mais il existe,
et c'est le sous-produit de l'
utilisation d'un objectif professionnel Vous pouvez remarquer que
la fenêtre est focalisée, mais pas l'arrière-plan, moins moins
que la fenêtre. Et cela crée un
effet cinématographique sur les images. En fait, dans la mesure où les bâtiments sont plus éloignés, ils sont plus flous. Mais ici, sur l'image dessinée, les conditions sont différentes. L'appareil photo concentre simplement
tout ce qui se trouve à l'intérieur du cadre Cette
fonctionnalité particulière est toujours présente dans les vidéos non
professionnelles. C'est en fait une énorme différence car il y a une distance
importante entre les bâtiments situés à proximité du drone et ceux
situés en arrière-plan. Donc, ce que j'
essaie de vous apprendre dans cette leçon, c'est comment
masquer cette fonctionnalité. La stratégie pour créer cet
effet n'est pas si difficile. Mais c'est une
stratégie importante que vous devez connaître pour faire passer votre vidéo
au niveau supérieur. Le résultat que nous
voulons atteindre est le suivant. Dans cet exemple, l'arrière-plan est flou. Il s'agit d'une mise au
point appliquée manière subtile pour créer l'effet d'
un objectif professionnel. Par exemple, faites attention à ce gratte-ciel en
arrière-plan, le bâtiment Crisle, faites attention à la façon dont il est
flou et essayez de faire la comparaison
avec les bâtiments situés près de la caméra,
près de Rome Ce que nous devons faire, c'est garder bâtiments situés sur les côtés totalement
focalisés, et ceux de l'arrière-plan, se concentrer. Je sais que vous pouvez remarquer qu'il y a une
sorte de correction des couleurs, mais le plus
important cette fois, dans cette image
, c'est
le problème de mise au point. Alors, comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Comment pouvons-nous résoudre ce problème en
ajoutant simplement un masque bleu. Je vais donc cliquer ici dans
l'effet
correspondant dans le panneau de configuration de l'alimentation, et vous y êtes.
Voici le masque. Tout ce qui se trouve à l'intérieur de ce
masque est flou. Le flou affecte donc une zone spécifique
à l'intérieur du cadre. Et c'est quoi celui-ci ? Tout ce qui se trouve
après cela se construit, et vous pouvez remarquer que le masque s'adapte au voyage du drone. C'est très
important car
au fur et à mesure que le drone
se rapproche
des bâtiments, leur taille change
. Mais attention, je n'
essaie pas de dire que c'est l'apparence exacte d' une caméra professionnelle de
l'arbre FX, par exemple. Parce qu'avec un objectif
professionnel, par
exemple, le bâtiment en arrière-plan, la Chrysler, serait plus flou
que les bâtiments situés à
proximité de ces deux grands
bâtiments situés près de la caméra Je veux dire, ce serait
la progression de la mise au point d'un objectif professionnel. Mais en ajoutant cet effet, nous pouvons essayer d'atteindre ce niveau, vous savez, du moins d'un point de vue
général. Commençons donc,
nous allons
chercher le flou gaussien. Nous allons rechercher le
gaussien. En fait, le haricot s'appelle
flou et
la netteté est
un effet qui appartient à la configuration d'Adobe Premiere La suite or
possède également son propre flou. Mais nous allons l'
utiliser parce qu'il est plus facile à utiliser et
plus pratique. Nous avons donc ajouté cet
effet au clip, et nous allons déplacer
ce paramètre
ici pour augmenter la quantité
de grippe sur l'image. Vous pouvez donc remarquer
la différence. Je vais le supposer sur
l'image, afin que vous puissiez
mieux remarquer la différence. Il est très important de se
rappeler que vous devez avoir de bonnes références,
car vous devez essayer de déterminer exactement la quantité de grippe nécessaire pour
améliorer cette image. Je joue avec ce fa pour que
vous puissiez remarquer une différence, mais vous allez y faire face vos propres
œuvres, vous savez, dans la mesure où vous regardez nombreux films avec des paysages, avec des objectifs de haute qualité, qui vont comprendre,
découvrir et
reconnaître à quoi cela est censé paraître d'autant plus bleu en
arrière-plan, par exemple Mais concentrons-nous
et ce que nous voulons faire c'est essayer de rendre l'arrière-plan plus flou Après ces deux bâtiments. Je pense que juste ici, le bleu est parfait Vous pourriez dire que vous pouvez ajouter d'autres, mais ce n'est pas le cas. Parce qu'en fait, les
deux bâtiments situés sur les côtés sont
totalement focalisés. n'est donc pas
censé y avoir un flou
dramatique en
arrière-plan , du moins dans les
petits bâtiments situés après ces deux bâtiments,
y compris dans la rue. Mais s'il s'agissait d'un autre
cas où, par exemple ,
ici, cette fenêtre apparaît
près de la caméra. Les conditions sont
différentes car la distance entre la fenêtre et l'arrière-plan est plus grande. Donc, si c'était le cas, le sol serait
censé être plus grand. Mais comme ce n'est pas le cas,
la quantité de fluor que nous sommes
censés ajouter n'est pas si drastique Donc, une fois que nous avons sélectionné
la bonne quantité de fluor, nous devons créer le masque Nous cliquons donc
sur ce volet ici et nous
allons créer le
masque étape par étape. Nous devons donc essayer de
suivre le bâtiment H la frontière pour suivre la ligne d'
arrivée à partir de ce point. Nous passons ensuite au
point suivant. Et voilà
le masque dans son intégralité. Nous avons sélectionné
en arrière-plan. Ensuite, il faut activer le chemin du masque,
ici l'automatisation. Ici, et nous
avons déjà le cadre clé de
la ligne d'automatisation. Nous avons donc déjà une approximation
de ce à quoi cela ressemble. Je vais activer le masque. Je parle du polygone, et je vais augmenter
la quantité de fluor que vous puissiez remarquer
davantage la différence Évidemment, j'exagère
la quantité de fluor, mais je veux que vous remarquiez qu'il
y a une différence entre les bâtiments sur sites et
l'
arrière-plan, vous savez Un autre élément important
est donc de définir la quantité de plumes pour que le masque
se fond dans l'image Par ici. Mais évidemment, nous devons réduire la quantité
de leurre en arrière-plan Ce n'est pas si naturel. Je pense que le
point exact n'est pas tant que ça. Il n'a certainement pas 17 ans. Je pense que c'est une sorte de 12. Par ici. Mais j'insiste sur
le fait que c'est une sorte de subjectivité. Si vous pensez qu'il est plus
beau avec plus de bleu, n'hésitez pas à prendre
vos propres décisions Ce sont toutes
des décisions créatives, tu sais. Maintenant, nous allons cliquer à nouveau
sur le masque, et nous devons essayer de créer
la ligne d'automatisation, car le bâtiment change de taille au fur à mesure
que le drone passe, vous savez. Nous passons donc à un
autre point et modifions le masque en suivant
le bord des bâtiments. Le bord des bâtiments est donc le guide pour le faire
correctement à chaque point. Prêtez attention à ce que nous
faisons ici, car nous prenons
des décisions qui ne sont pas liées à
la sophistication du logiciel. Je veux dire, il existe de nombreux logiciels qui ont ce genre d'effet :
un plus bleu, After X,
Diving, Cheese, Sonny Vegas. L'astuce consiste donc
à sélectionner l' effet
le plus approprié
pour votre séquence et même la stratégie la plus
appropriée pour améliorer les couleurs et
l'apparence de votre séquence. Nous suivons donc la
création du masque. Nous devons faire preuve de patience,
suivre les limites, suivre l'âge du bâtiment, essayer de ne pas trop
les dépasser. Vous avez d'ailleurs le
paramètre plume
pour que le masque
se fond dans l'image Donc, ne vous inquiétez pas
trop pour être précis. Tu n'avais pas besoin d'
être précis sur ce point. Parfait. Voyons à quoi ressemble
le mouvement du
masque. Je trouve ça très sympa. Mais je pense que nous avons besoin d'
un autre cadre clé au début. Voyons donc à quoi ressemble le mouvement
du masque. Ça a l'air très joli. Et aussi, la quantité de
leurre est très belle. Il est important de se rappeler que lorsque les gens
regardent la vidéo, la
plupart d'entre eux pensent tout le temps
que c'est la même
caméra. Donc, si vous ajoutez à
votre futage des éléments à votre
montage qui font croire
aux gens qu'ils
envisagent les mêmes
images en termes de qualité L'expérience de
visionnage de la vidéo
sera plus enregistreuse et enrichissante. Pour en revenir à cette image, vous pouvez modifier ce paramètre,
la quantité de fluor Vous pouvez choisir le
montant de l'uri un. Tout dépend de votre style, votre perception, de vos
sources d'inspiration également. Pour moi, le tien ici
dans 15 ans est plus que suffisant. N'oubliez pas que seul le fait
que cet arrière-plan soit
flou fera passer votre séquence au
niveau supérieur, car vous ajouterez un aspect
cinématographique significatif à votre prise N'hésitez pas à expérimenter. En fait, vous pouvez ajouter cette
stratégie à d'autres prises de vue, pas nécessairement à des prises de drone. Si vous prenez une photo d'un paysage,
par exemple, vous pouvez améliorer
l'apparence de cette photo en utilisant
cette stratégie. Je te vois donc dans la prochaine leçon.
13. Supprimer le scintillement: Bonjour, tout le monde. Nous sommes de
nouveau là pour l'avant-première à l'AB. Dans cette leçon, nous allons
apprendre à supprimer le scintillement. Et qu'est-ce que le scintillement ? Alors fais attention. Parfois, lorsque nous créons
des scènes comme celle-ci, lorsque nous sommes en présence de lumières
artificielles comme celles
des bâtiments,
surtout la nuit et
en fin de journée, nous devons être conscients de la
lumière et de la nature elle-même. Il arrive donc que l'appareil photo argentique, par exemple, ou celui que vous utilisez, puisse détecter les lumières de la ville.
Ce n'est pas continu. Et qu'est-ce que cela signifie ?
Habituellement, les lampadaires, les ampoules des maisons,
des bâtiments, etc., fonctionnent sur des pulsations lumineuses que l'œil humain peut détecter Mais c'est la caméra qui le fait. Ainsi, si l'obturateur de l'appareil photo n'est pas
configuré correctement, l'appareil photo détectera l'acte et le rendra visible
dans l'enregistrement. Ici, sur la photo, vous pouvez remarquer le scintillement des lumières Je veux dire, dans ce
contexte, tu sais ? Donc, idéalement, cela
ne devrait pas se produire. Mais lorsque vous travaillez dans des conditions de mise
faibles, vous
oubliez
parfois simplement de régler l'appareil photo d'une certaine manière. R, en fait, il se trouve
que j'ai enregistré cette scène. Ces choses se produisent donc, et nous devons y remédier. autre côté, essayez de ne pas être trop stressé
à
ce sujet , car parfois les gens ne font pas attention à
ce scintillement, vous savez Parfois, ils
pensent que cela fait partie de l'environnement de la
lumière, de la nature, etc. Mais j'insiste, essayez de
faire attention aux réglages de l'appareil photo car parfois ce scintillement
est très difficile à supprimer Donc, ce que vous êtes censé faire, c'est dupliquer
ce clip deux fois. Ensuite, vous allez
superposer le premier clip à ces deux nouveaux clips comme s'il s'agissait du même
clip trois fois, comme dans un sandwich, vous savez. Vous allez donc vous rapprocher de
la chronologie jusqu'à ce que
vous atteigniez les cadres. Tu vas t'
en approcher le plus possible. Vous allez donc remarquer
que lorsque vous atteindrez le haut, vous pourrez passer
d'un cadre à l'autre. Donc, ce que vous
allez faire, c'est déplacer ce clip situé au-dessus du premier d'une image vers l'avant
de cette façon, ici même. Et vous allez
également
placer l'autre clip une image vers l'avant. Je vais dupliquer à
nouveau ce deuxième clip, et vous allez
placer cet autre clip, une image en avant de
ce deuxième clip. Vous remarquerez donc ici que cette petite échelle à clips
ne dure que deux cadres. L'étape suivante est
que dans ce deuxième clip, vous allez ouvrir l'effet du
panneau de configuration, et vous allez déplacer le paramètre
d'opacité ici à 50 % En gros, vous
n'avez pas besoin d'être précis. Et avec le troisième clip, vous allez faire
exactement la même chose. Voyons maintenant le résultat. Mais vérifions encore une fois, quelle était la quantité d'
alcool au début. Je vais désactiver ces deux clips
ici, et c'est tout C'est ainsi que fonctionne le scintillement
sans rien. Prêtez attention à tous les
détails sur les bâtiments, sur les chiens d'ici, toutes ces fenêtres ici et
aussi
sur le
toboggan sur le pont. Je veux dire, essayez de faire très attention,
remarquez la différence. Maintenant je vais activer
ces deux clips, je vais vérifier le résultat. Et vous pouvez remarquer
que même s' il n'est pas complètement supprimé, il a l'air tellement
mieux, vous savez. Au moins dans les bâtiments, c'est presque complètement
retiré, tu sais ? Je dirais donc que
cette technique atténue le scintillement mais ne l'
élimine pas complètement Je vais à nouveau désactiver
ces deux clips que vous puissiez constater à nouveau la
différence. Je vais les
activer à nouveau. Et voici le résultat. Je pense qu'en termes de suppression de ce scintillement, c'est très beau Je veux dire, ça
me convient, et je pense que le cliché est aussi parfait que d'
habitude, tu sais ? Le seul problème que vous
pouvez rencontrer en
procédant ainsi est que si vous remarquez
que les acteurs sont en mouvement, une sorte de traînée
les surprend. Et évidemment, cela
est dû au fait qu'il existe plusieurs couches qui
se chevauchent Mais une fois qu'ils ont trouvé cette balustrade et qu'ils sont statiques, ce genre de sentier n'est
plus visible, tu sais ? Et je vous l'ai montré parce qu'
il y aura des occasions où cette technique sera
plus adaptée que d'autres. Mais je dirais qu'il y a un scintillement d'acier dans le cliché Et si vous
voulez vraiment le supprimer complètement, vous devez suivre l'étape
suivante. Disons donc que ce que nous
voulons de cette scène de
cette séquence, c'est le moment
où les acteurs sont
appuyés sur la balustrade. Dans ce cas, vous
devez donc procéder comme suit. Vous devez cliquer sur
ce bouton ici pour soutenir un cadre à
partir de ce moment précis. Et une fois que vous avez cliqué
sur ce bouton, automatiquement une sorte de photo ou un acier sera
stocké dans le projet, vous pourrez le retrouver dans l'élément principal
du projet. Je vais donc chercher ce cadre ici et le
faire glisser dans la chronologie. Parfait. L'idée
est de placer cette photo au-dessus
du reste des clips, et de l'
étendre sur toute la
séquence comme ceci. Comme s'il s'agissait
d'un clip de plus, vous savez, nous devons nous assurer que nous sommes exactement au
point que nous voulons. Je vais le désactiver, et je vais
avancer jusqu'ici Donc, si vous prêtez
attention à la prise de vue, vous remarquerez qu' une grande partie du cadre
est en acier. Je parle de cette partie de la ville. Et les sections seraient
l'eau en mouvement. Et aussi les acteurs
qui jouent et qui sont légèrement en mouvement, mais qui font des actions. Donc, ce que nous allons faire, c'est réactiver ce cadre, et nous allons supprimer toutes les sections du
cadre qui sont en mouvement. Nous devons donc créer un masque d'
opacité pour y parvenir. Je vais donc cliquer
ici et je vais commencer
à créer ce masque. Il n'est pas du tout nécessaire que ce
soit parfait. Nous voulons simplement
créer une sélection de l'espace que nous voulons. Et cet espace, c'est
la ville en arrière-plan, tu sais. Si vous pensez que le masque entre dans l'
eau, par exemple, nous pouvons déplacer le paramètre
d'extension pour le réduire un peu. Comme ça. Vous pouvez également déplacer
la plume comme bon vous semble N'oubliez pas qu'il s'agit d'une caractéristique
importante du masque. Nous allons maintenant
voir le résultat. Je vais à nouveau étendre le
moniteur du programme ici. Vous pouvez maintenant remarquer qu'il n'y a aucun flou en
arrière-plan Vous pouvez donc remarquer que l'
image est visuellement parfaite, moins en termes de scintillement. Vous pouvez remarquer les
voitures là-bas. Et je dirais qu'il
n'y a qu'un seul détail ici dans cette partie de la documentation. Nous pouvons donc déplacer le masque
pour couvrir cet espace. Je pense que nous devons
étendre un peu plus cette partie du masque. Oui, je vais étendre un
peu plus le masque. Ici encore. Et nous
pouvons déplacer ce point. Un peu plus bas que ça. Parfait. Et tu es là. Vous avez une
photo parfaitement adaptée à ce scintillement. Je pense que c'est un
excellent moyen d'y remédier. Je trouve que ça a vraiment l'air génial. Au moins assez bien pour moi. Mais je
vous recommande vivement d'essayer de prévenir ces problèmes dès
le début, vous savez, dès le tournage. D'autre part, vous devez
tenir compte du fait que pour corriger ce
type de prises de vue,
les prises de vue doivent respecter
certaines conditions. Dans l'une de ces
conditions l'arrière-plan ou l'espace
qui scintille est immobile Je vais donc vous montrer
les résultats étape par étape. Voici à quoi cela ressemble
avec les deux couches. Je vais désactiver
ces deux couches. Cela se fait sans supprimer
le scintillement. Vous pouvez remarquer tout le
scintillement là-bas, et je vais réactiver
ces couches. C'est donc à
vous de décider. Si vous souhaitez utiliser les couches, si vous souhaitez utiliser un cadre en
acier, vous devez faire
très attention
aux détails en mouvement. Je veux dire, essaie de ne pas toucher
ces parties du cadre. De plus, vous
pouvez également supprimer ces deux clips et
n'utiliser que le cadre supérieur. Et je dirais que c'
est exactement pareil. Tout dépend de la
nature du plan, vous savez, je veux dire, puisque le rôle
que nous voulons, c'est celui-ci, où les acteurs sont au
même endroit, presque en acier. Ainsi, dans ces
cas-là, vous pourrez
réparer le fond créant un cadre en acier. Eh bien, jusqu'ici tout va bien. Mettez tout cela en pratique et je vous verrai dans la prochaine leçon.
14. Plugin de beauté Boris: Parfait. Nous voici de nouveau
dans Adobe Premiere. Nous sommes ici pour apprendre
à utiliser le studio de beauté, un outil à effet Boris pour lisser l'apparence de
la peau afin d'
améliorer l'apparence des visages à l'écran Je veux dire, cet outil est
utile pour les occasions où le maquillage
n'est pas correctement appliqué. De plus, ce plugin est également
utile pour
réduire le nombre d'acteurs. En fait, j'ai constaté
au fil des ans que ce type de plugins est utilisé dans
la publicité, vous savez. Je vais donc utiliser cette
fois, ces deux clips,
ces deux images, des vidéos avec
deux éclairages différents Et cet exemple est excellent car à la date
du tournage, elle a un peu d'acné ce jour-là. Son visage était un peu irrité. Je veux dire, ce n'était pas une crise
critique, tu sais ? Je vais donc utiliser
ces deux exemples, comme je vous l'ai dit avec des éclairages
différents, car la beauté de Boris
va réagir différemment dans ces deux circonstances
différentes Et je pense que c'est très important parce que vous
allez
savoir à quel point il est important de
prendre soin de l'éclairage. Et en gros, parce que plus
l'éclairage est bon, plus
la
caméra capturera de détails. Je vais donc
commencer par cette image. Il s'agit d'une vidéo au ralenti. Il a été créé avec
60 images par seconde, et il a défini une vitesse de 50 %. Donc, dans l'ensemble, elle a l'air superbe. Elle n'a rien de
mal dans l'interface. Mais vous pouvez remarquer
que sur son visage, il y a des
taches, des détails, petites ombres qui sont le
sous-produit de l'interaction entre l'éclairage et le caractère irrégulier
du schéma Et il arrive aussi qu'en
général, lors des tournages, au fur et à mesure que le
tournage avance, maquillage va se diffuser, disparaître au fil
des heures de la journée Vous avez donc au moins une
maquilleuse qui
prête attention à ces détails chaque seconde
du tournage. Vous ne pourrez
pas obtenir un résultat parfait avec ce genre de choses. Nous avons donc dû aller dans
le dossier de correction vidéo,
puis dans celui-ci, restauration
d'image et sélectionner
Beauty studio plug in. Je vais le faire glisser dans la chronologie ici
et vous y êtes. Je vais donc
activer le plugin ici car
le studio de beauté possède une sorte de
configuration par défaut qui corrige
automatiquement l'image. Je vais donc faire une petite supposition
sur le moniteur. Mais attention,
ne vous méprenez pas. Il ne s'agit pas du tout d'
une chirurgie plastique. Ce plug in ne fait qu'améliorer
l'apparence de la peau. Je vais donc l'activer. Faites attention à
la partie supérieure
du visage autour des yeux, au front, à la
partie supérieure des joues Toute cette section
est adoucie. Mais il s'agit d'une différence subtile, et c'
est pourquoi il est très important de commencer car c'est subtil.
Je vais donc fermer le
moniteur ici, et je vais
augmenter plusieurs paramètres du connecteur. Ici, jusqu'à présent
, c'est le maître mot,
les moindres détails. De plus, tous ces paramètres détectent
les détails du visage. En fait, nous pouvons activer
ce paramètre ici, la qualité de précision et régler les
niveaux de détails à cinq. Je vais donc désactiver à nouveau
ce plug-in
avant d'ouvrir le moniteur du programme.
Tu es là. Il s'agit de l'aspect brut du métrage et faites
attention à la différence. Cette configuration est
plus sollicitée qu'auparavant. Et si cette partie supérieure du visage est
adoucie , c'est parce que cette zone est
plus éclairée que les autres Vous pouvez voir qu'
à l'état brut, il y a des
imperfections ici, et lorsque vous l'activez,
ces imperfections disparaissent
tout simplement. Mais même si nous nous
améliorons et que l'
apparence de la peau s'améliore ici. Je pense que ce n'est pas très visible parce qu'
à cette occasion, cette vidéo montre une sorte
de coucher de soleil, elle n'est pas très illuminée. Je vais donc passer
à l'autre exemple, celui-ci, qui est
essentiellement enregistré à midi. Je crois que c'était le
matin en fait. Mais sur cette autre photo, on remarque davantage la petite
éruption sur les joues Je vais donc appliquer le
même plug-in ici. Je vais le
faire glisser dans le clip, et vous remarquerez la configuration
par défaut
à l'écran. Vous pouvez remarquer une différence. Je pense que c'est plus visible
avec cet exemple. Mais je vais augmenter
les paramètres ici. Je veux dire, tout ce que j'ai fait
dans l'exemple précédent, le montant principal se trouve ici, les petits détails jusqu'
ici, les petits détails. Ici, dans cette section ci-dessous, les niveaux de qualité à précis et de
détails sont de cinq. Ici, vous allez vraiment remarquer cette formidable différence Sa peau est tout simplement parfaite. Et je vais désactiver
ce bluin ici pour que vous
puissiez remarquer une différence. » C'est
une différence spectaculaire. Et cette différence est
due à deux raisons principales. Tout d'abord, l'
éclairage, l'éclairage permet à l'image d'
obtenir plus de détails. Le studio de beauté a donc plus
d'informations sur lesquelles travailler. Et la deuxième raison est
la résolution de l'image. D'autre part, vous devez faire attention aux autres détails. Vous pouvez remarquer que
ce plugin
Boris affecte l'ensemble du cadre. La couleur de ce bâtiment en
arrière-plan est donc affectée
par le plugin Boris. Je veux dire, le plugin ne
reconnaît pas les visages par
l'ensemble du cadre. Alors peut-être que si vous avez plusieurs
visages à l'écran, je pense que la meilleure
option est de laisser les barres branchées affecter
l'ensemble du cadre. Mais dans ce cas, nous
perdons des détails sur
le fond. Donc, si vous ne voulez pas perdre les détails et
les autres sections du cadre, vous êtes censé créer
un masque sur la section, que
vous voulez corriger, et cette
section est évidemment le visage. Je vais donc créer un
masque autour du visage de la fille. Et le masque n'a pas besoin
d'être parfait du tout. Je veux dire, il suffit d'
entourer le visage, la tête avec le masque. En fait, si vous avez plusieurs
phases à l'écran, vous pouvez
également créer plusieurs masques pour les améliorer séparément. Maintenant, l'effet du corps n'
affecte que cette phase. Le plus important est que comme le masque ne doit pas
être parfait, vous pouvez créer la piste
d'automatisation, et cette tâche n'est pas
si difficile, vous savez, car vous n'
aviez pas à suivre une forme parfaite à l'écran. Vous pouvez donc remarquer ici que l'effet du corps n'
affecte plus l'arrière-plan, mais uniquement la phase de la fille. Je trouve qu'elle est
vraiment superbe avec ces bluegins, vraiment
professionnels Une autre chose importante à propos ce résultat est qu'
il semble réel. Je pense que c'est insensé
d'essayer de
corriger ce genre de
choses sur les visages Et le résultat est un peu
exagéré, tu sais ? Je veux dire, avec l'
influence des réseaux sociaux, les gens du monde entier peuvent remarquer ce genre
de filtres, vous savez. Être en selle est donc l'une des choses
les plus importantes lorsqu'il s'agit d'améliorer l'apparence
du visage Tenez donc
compte de tout cela et jusqu'à
la prochaine leçon.
15. Teinte lumetri au look cinématographique: Bonjour, tout le monde. Comment
allez-vous ? J'espère que cette leçon
vous plaira. Dans cette leçon, nous verrons
comment la couleur verte peut être utilisée pour donner un aspect plus
cinématographique à notre travail Souvent, les appareils photo
argentiques ont naturellement tendance à capturer des tons
verts dans les images. Cela est dû à la sensibilité
spectrale de la caméra et à d'autres facteurs
techniques. Mais comment pouvons-nous en tirer parti
à notre avantage ? Lorsqu'il s'agit de réaliser des
films, les appareils photo argentiques sont conçus avec différentes caractéristiques de
sensibilité spectrale Certaines caméras captent
plus de lumière dans la partie du spectre correspondant
à la couleur verte. Par conséquent, les images peuvent avoir
une prédominance de tons verts. De plus, les filtres
et les objectifs utilisés en cinématographie peuvent animer des tons
verts Cela peut être intentionnel pour obtenir des effets
esthétiques spécifiques ou peut être une caractéristique
inhérente certains équipements optiques. Un autre sujet important est que l'éclairage
naturel et
artificiel du film et de l'environnement peut également influencer le
ton des images. Dans de nombreuses occasions, les environnements
extérieurs naturels présentent une abondance
de tons verts, ce qui peut contribuer à la présence de la
couleur dans les images. D'autre part, lors du traitement
du film et de la numérisation
ultérieure, certains changements de couleur peuvent être liés à des facteurs techniques Ces processus peuvent influencer la
résection chromatique finale de l'image, accentuant ou en atténuant certains tons, En résumé, la prédominance de couleur
verte dans les images
cinématographiques peut être utilisée comme
outil créatif pour donner à notre travail un aspect plus distinctif et
cinématographique En comprenant ces facteurs qui contribuent à cette
caractéristique, nous pouvons
utiliser efficacement la couleur verte pour améliorer l'esthétique visuelle
de nos productions. Cet effet peut être encore accentué lors de la
correction des couleurs en post-production, ce qui nous permet de créer un style
visuel unique et commémoratif dans nos films Voici donc certainement deux exemples de films
dont l'apparence des couleurs tend vers l'écran en raison de caractéristiques que je
n'ai pas mentionnées auparavant. Tout d'abord, la matrice. Ce film est réputé pour son style visuel
distinctif,
caractérisé par une palette de couleurs
dominée par les tons verts. Cet effet a été obtenu grâce à l'utilisation de filtres de
couleur verte pendant
le tournage lors d'une
manipulation minutieuse des couleurs en post-production. L'esthétique verte de
la matrice contribue donc à son atmosphère
futuriste dystopique contribue à donner au
film un ton visuel unique Un autre exemple est le film Seven Seven
, un autre film qui utilise
efficacement la couleur verte pour créer une atmosphère sombre et
oppressante La cinématographie du film
montre une tendance
vers les tons verts, obtenue grâce aux
filtres d'éclairage et au traitement des films Cette utilisation de la couleur verte
contribue à la sensation de tension qui
imprègne l'ensemble du film, complétant
parfaitement son thème
sombre et sinistre Ces deux exemples montrent
comment les couleurs vertes peuvent être utilisées de
manière créative pour influencer l'atmosphère et l'
aspect visuel du film Passons maintenant à la
double première pour voir comment procéder correctement
dans la production en boss. Bonjour, tout le monde. Qu'
allons-nous faire dans cette leçon ? Nous allons apprendre à utiliser le paramètre de teinte dans
la couleur limérique Généralement, le
paramètre de teinte est utilisé pour ajouter une touche cinématographique
à la correction des couleurs Par exemple,
dans le clip vidéo, vous remarquerez peut-être qu'
il y a une sorte de voile
vert qui couvre
chaque plan. Dans le premier volume, j'ai mentionné que la source
d'inspiration pour créer cette cinématographie dans
cette correction des couleurs
était le film Dunkerque était le film Dunkerque Vous remarquerez donc peut-être
toutes ces pierres
dans le ciel qui pointent vers le vert. Et ici, dans cet exemple, vous remarquerez peut-être que le
ciel ressemble également à cela. Mais cette
atmosphère verte n'
affecte pas seulement le ciel, mais aussi le
reste du cadre. Donc, ce que je veux vous montrer, c'est
comment y parvenir correctement. Vous pouvez donc voir ici qu'
il a un aspect cinématographique, orienté vers les couleurs vertes,
mais je vais
rajouter cet effet pour vous
montrer comment le réaliser Donc, sur cette couleur métrique, vous allez passer
au paramètre de teinte. Vous allez commencer à déplacer ce paramètre vers
les tonalités souhaitées. Et la raison pour laquelle
je vous recommande d'utiliser ce paramètre est que déplacez uniquement
le paramètre de teinte,
vous n'allez pas gâcher
toute la correction de couleur que jusqu'à si vous
déplacez uniquement
le paramètre de teinte,
vous n'allez pas gâcher
toute la correction de couleur que
vous avez créée Et aussi cette plage dynamique que
vous avez atteinte jusqu'à présent. Alors fais attention à ce cliché. Je vais supprimer
la teinte ici. Dans cette couleur lumetri. Vous remarquerez donc peut-être
la différence. Je vais effacer cet effet, et je vais l'ajouter à nouveau. Maintenant, je passe
au paramètre de teinte ici et je vais baisser un peu
cette faveur
ici, et vous y êtes. Vous avez un voile vert sur
le cadre au-dessus de la photo, ne déforme pas la correction des
couleurs n'altère pas la plage dynamique Bien sûr, ce voile peut
sembler exagéré comme ça. Revoyons à
nouveau la différence. C'est très différent. Mais ici, il
existe une autre option, une configuration plus subtile. Le problème est donc que lorsque
vous commencez à modifier, vous commencez à explorer tous les plug-ins des outils
de correction des couleurs. Donc, si vous ne savez pas comment créer correctement
une atmosphère de couleur, vous allez finir par ajouter du
bleu après le branchement, sans vous rendre compte de quoi que ce soit. Donc, l'une des erreurs que vous allez commettre au
début est celle-ci. Je vais tout
désactiver pour vous montrer cet exemple Ici, vous pouvez voir l'image brute. Et dans cet appel au contrôle d'image, vous pouvez trouver cet effet
appelé balance des couleurs. Et peut-être que vous
l'utilisez parce que les noms du gin bleu sont
liés à la correction des couleurs. Vous déplacez donc la piste
verte comme ceci. Vous allez donc tomber
sur ce résultat amoureux. Donc, au moins, vous voulez créer un effet comme s'
il y avait une sorte de brouillard
vert ou si vous
voulez créer un effet selon lequel l'air est
pollué par une substance verte, par
exemple, vous n'
allez pas réussir à corriger les
couleurs plus foncées Et même si vous modifiez
les paramètres du niveau, le cliché aura
le même aspect. Je
vous recommande donc vivement de vous en servir comme exemple pour éviter faire une mauvaise correction des
couleurs. Je ne vous dis pas
que vous n'êtes pas censé utiliser la
balance des couleurs de cette façon. Mais vous devez être conscient plage
dynamique associée à la correction des couleurs
avant
d'ajouter une atmosphère générale qui
affecte l'ensemble de l'image. La bonne façon de corriger les couleurs
est donc celle
que nous avons créée jusqu'à présent. Je vais donc activer toutes
les corrections de couleur appropriées. Et vous pouvez remarquer
ici, dans les
oscilloscopes Lumetri , que la plage dynamique se répercute sur l'ensemble
du spectre de couleurs Essayez donc d'utiliser tous ces outils, essayez de mettre tout cela en pratique et en soins intensifs dans
la prochaine leçon
16. Images d'une bombe nucléaire: Parfait Nous sommes de
nouveau ici en tant que Premier ministre, c'est ce que nous allons
faire cette fois-ci. Nous allons créer
un nouvel effet visuel. Vous savez donc qu'une partie de
la stratégie que j'ai utilisée pour créer ce clip
vidéo était le montage. Nous allons donc
faire un mélange de
retouche, de correction des couleurs et de peinture sur tapis. Nous allons nous
concentrer sur celui-ci, où le soldat
envisage l'explosion, et il voulait
se concentrer sur celui-ci
cette fois-ci, car une fois que vous l'aurez maîtrisée, vous serez en mesure de
maîtriser le reste Je pense donc que l'une
des choses les plus importantes est le montage. Je veux dire, je vous disais dans une autre leçon que pour créer
ce genre d'effets, il était nécessaire de joindre des plans de
courte durée. Cela
empêchera le spectateur de
trop remarquer la
qualité des effets visuels, vous savez ? Donc, je voulais aussi utiliser
celui-ci parce que nous y avons travaillé
dans une leçon précédente. Je vais donc commencer par vous
rappeler que
ce que nous allons
utiliser pour créer cet effet dans
ce plan est une vidéo d'archives. Choisir la
bonne stratégie est donc l'une des choses
les plus importantes lorsqu'il s'agit de créer des effets
avec cette stratégie. Nous sommes donc
censés étudier en détail la nature du
cliché que nous allons appliquer à
l'effet visuel. Je vais donc
vous montrer la vidéo d'archives. Vous pouvez remarquer qu'il
y a un filigrane d'origine. Vous êtes donc
censé trouver la solution la plus appropriée sur votre fournisseur de vidéos
stock. Et c'est très bien parce qu'ils vont vous
laisser l'essayer, tester en basse résolution, bien
sûr, avant de payer pour cela. Je vais donc vous montrer comment
mixer cette vidéo d'archives à partir de vos séquences afin de créer les effets visuels de l'explosion d'une bombe
nucléaire. Je vais donc travailler avec cet aperçu boursier parce que
c'est une sorte de proxy. Il a une faible résolution, tu sais ? Le premier sujet
à aborder est donc de savoir quels étaient les critères pour sélectionner celle-ci afin de sélectionner
cette vidéo stock. Et le premier
critère était qu'il s' agissait d'une explosion dans le désert. Comme notre histoire se
déroule dans un désert,
cette vidéo est donc appropriée. D'
un autre côté, les montagnes en arrière-plan
sont une
autre chose importante . Je veux dire, si nous passons à la
photo que nous avons créée, vous remarquerez qu'il y a des
montagnes en arrière-plan,
également près de l'horizon. Donc, lorsque nous
recherchions cette vidéo d'archives, ce détail était très
important pour nous. Et vous remarquerez également
que ce n'est pas un désert quelconque. Je veux dire, c'est un simple désert. Donc, une fois que vous avez trouvé la vidéo stock la plus
appropriée, vous devez l'essayer
avec les modes fades Les modes fades sont
en fait des modes d'opacité. Vous allez tous les trouver ici dans
la section Effet du panneau
de configuration dans la intpacity. Je
vais cliquer ici. Et je vais
le chercher ici, ici même. Il fonctionne de manière assez similaire aux modes de
fusion de Photoshop. Et en gros, ils vont vous
aider à mélanger les couches, les couleurs des couches d'une
manière spéciale. Et je vous enseigne cette
stratégie car il n'est pas toujours nécessaire de créer des effets visuels
complets à
partir de zéro. En fait, aujourd'hui, il existe des outils d'
IA, des services d'
IA, des fournisseurs d'IA qui créent pour vous des vidéos d'archives avec les éléments dont vous avez besoin
pour votre projet. Vous pouvez donc voir ici que je suis en train de modifier les options
dans les modes de fusion. L'objectif est donc de trouver le
plus adapté à ce cas. Et nous devons essayer de trouver un mode spécifique qui
efface l'arrière-plan Je vais
les essayer un par un. Je pense que celui-ci
est très intéressant. Donc, une fois que vous avez trouvé une approximation de
mode, nous sommes censés
modifier la taille de l'image. Je veux confirmer que votre mode est adapté
à vos besoins. Je vais donc déplacer tous ces paramètres petit à petit. Pour le faire correspondre
à l'arrière-plan. Nous avons plusieurs
points de référence comme horizon, également la surface sur laquelle
l'explosion se produit. Ce sont tous des points de référence. De plus, il faut tenir
compte de la taille. Quelle est la taille précise
que
doit avoir cette explosion pour être plaçable ? Les dernières étapes pour
tenter de positionner
la bombe nucléaire sont donc les plus importantes car
elles sont très subtiles Par exemple, lorsque je m'approche la bombe nucléaire à l'horizon, je trouve qu'elle est plus belle
de mon point de vue. Parce qu'il semble que l'explosion se produise plus loin. Et c'est la
raison pour laquelle vous devez recourir à des peintures rupestres, à des peintures de
la Renaissance. Comme vous pouvez le voir sur
cette peinture de nuages, éléments
les plus éloignés
sont
ceux qui sont les
plus proches de l'horizon. C'est donc exactement le même
principe ici. Nous pouvons donc essayer d'autres modes
comme celui-ci, par exemple. En fait, celui-ci est
bien plus adapté, mais nous pouvons essayer le reste des
modes car vous devez tenir compte du fait que
l'explosion implique un processus, un processus dans lequel l'explosion paraîtra plus
brillante, par exemple. Cela dépend également de la nature de la correction des couleurs que
vous allez utiliser. Cet exemple ne présente pas la même correction
de couleur que le clip vidéo. Il y a donc des
considérations importantes à prendre en compte lors de la sélection du mode le
plus approprié. Vous pouvez donc voir ici que l'
exemple du clip vidéo est plus lumineux et un
peu plus saturé. Mais ne vous y
trompez pas en ce moment car il
reste encore plusieurs étapes à franchir. Je veux dire, tout
au long du processus, vous pouvez changer de mode
quand vous le souhaitez. De plus, vous devez vous
rappeler que vous êtes censé ajouter de l'effet
au futage en arrière-plan Je veux dire, l'image avec le
soldat et le désert. Et une fois que vous aurez ajouté un effet à
chaque mode, cela changera. Mais disons que cette
option est la meilleure, la plus appropriée pour
nous en ce moment. Nous devons donc essayer de créer
l'image de fond. Je veux dire, l'image solaire
avec le désert correspond celle de la bombe nucléaire moins en termes d'éclairage. Je passe donc à l'effet B et je cherche le bac de correction des
couleurs, et je vais sélectionner
la couleur liumétrique D'accord. Nous allons déplacer
le paramètre d'exposition. Petit à petit,
pour le faire correspondre
à une bombe nucléaire. Mais attention
à cela, car
une fois que vous aurez déplacé ce paramètre, le mode changera. Je veux dire, même si
le
mode sélectionné était approprié
au début. Peut-être qu'en regardant
la vidéo de fond, nous nous rendrons compte que ce
n'était pas le mode le plus approprié Mais vous devez faire
attention au fait que
le mode convient peut-être à une partie
spécifique du cadre. Par exemple, ce mode donne une belle apparence à
l'explosion. Mais le problème réside peut-être dans
les limites de
l'explosion. Nous devons donc essayer de résoudre ce problème. Nous pouvons le faire en créant un masque, exemple, qui ne recense
que l'explosion. Je vais donc passer
au paramètre d'opacité, et je vais créer un masque Je vais isoler
l'explosion. Il n'est pas nécessaire que
ce soit parfait car nous allons utiliser le
reste des paramètres. Je veux dire, la plume,
l'expansion, etc. Vous pouvez donc remarquer ici c'est beaucoup mieux parce que lumière
d'explosion se
fond dans l'arrière-plan. Maintenant, l'
étape suivante consiste à faire en sorte que la vidéo d'arrière-plan ressemble encore plus
à la vidéo nucléaire Et pour y arriver, nous allons
créer un autre masque autour de l'explosion, mais
dans la vidéo de fond, et nous devons essayer de nous
rapprocher des bords de l'explosion. Aussi près que possible. Nous devons essayer de traiter les patients à ce stade. Vous êtes censé créer
autant de points que nécessaire. Vous devez également cliquer sur la
case Inverser dans le masque. Vous pouvez maintenant remarquer
qu'ils
ont tous deux presque la même
quantité de lumière. Mais continuons à
créer le masque. Nous devons essayer de suivre l'évolution de l'
explosion dans toute la mesure du possible. Comme je vous l'ai dit,
essayez d'être patient, étape par étape, et appréciez les points. Nous allons maintenant augmenter
le paramètre de température dans l'image d'arrière-plan de la vidéo
d'arrière-plan ici. Une fois que nous avons créé
ces masques, il est temps de jouer une fois de
plus avec les modes. Nous allons donc
changer une fois de plus le mode fade pour trouver
celui qui convient le mieux à
notre composition Je vais donc passer
à cet écran. Je trouve celui-ci plutôt bon. Ça a l'air incroyable. Je trouve que la lumière semble beaucoup
plus incandescente Mais on peut en essayer
un autre pour tester un autre mode. Par exemple, celui-ci. Cela n'a rien à voir
avec ce que nous sommes en train de faire. Cette autre
n'est pas bonne non plus. Voyons cette superposition. Celui-ci est vraiment génial car vous pouvez même
remarquer que la couleur des montagnes derrière
l'explosion correspond à celles de
l'image de fond. Enfin, il faut
ajouter un dernier élément. Et cet élément est une sorte de g, une lueur générale
censée être dans le ciel, et nous allons créer
cela sur la vidéo de fond. Pour ajouter ce globe,
nous allons donc créer un autre masque. Nous allons ajouter une couleur
Lumetric à la vidéo d'
arrière-plan Nous appuyons sur le stylo et
nous créons ce masque. Permettez-moi de mentionner que ce masque
n'a pas besoin d'être parfait. En fait, il peut s'agir d'une sorte de masque irrégulier. Parfait Et la raison pour laquelle
cela ne doit pas être parfait est due à la nature du ciel. Je veux dire, il y a
des nuages là-bas. Et ces nuages sont complètement irréguliers en termes de forme. Cette lueur est donc
censée suivre cette caractéristique. Donc, ce que nous allons faire
maintenant, c'est
déterminer à quel moment précis cette lueur va
commencer et se terminer. Nous pouvons donc revoir
le clip vidéo. Dans le clip vidéo,
vous pouvez remarquer que l'explosion suit
plusieurs étapes. La première étape consiste à faire briller cette explosion de lumière. Je veux dire, vous pouvez remarquer ici,
dans cette première vidéo d'archives, que l'explosion
commence par cet éclat de lumière. Nous sommes donc censés suivre
ce processus, tu sais ? Donc, sur le plan, nous
travaillons avec cela,
cela se passe de la même manière. Nous avons donc dû créer une
sorte de ligne d'automatisation pour créer cette rafale de lumière,
puis l'éteindre. Nous passons donc au masque
que nous avions créé, puis nous passons à la couleur
lumentaire, et nous allons déplacer
le paramètre d'exposition Vous devez faire attention à cela car lorsque vous
déplacez l'exposition, vous êtes censé déplacer
également la plume dans les bordures pour la fondre
dans le fond Mais vous devez tenir
compte du fait que nous n'avons pas créé le système de suivi de
cette explosion nucléaire Je veux dire, l'explosion se déplace
sur la vidéo de fond. Il n'est pas censé bouger. C'est censé s'en tenir à la
vidéo de fond, tu sais. Mais je ne vais pas encore en
diffuser toutes les nuances. Je veux dire, je veux que tu remarques
la présence de ce masque. Vous pouvez donc remarquer
la différence. Si je déplace le curseur, la couche
qui masque cela apparaît se fond lentement et en douceur dans l'arrière-plan. Mais jusqu'ici, tout va bien. Ne vous inquiétez pas pour l'instant, nous allons laisser
cette leçon ici, et nous allons passer
à la suivante en suivant le
mouvement de la bosse
17. Suivi des bombes nucléaires: Bonjour, encore une fois. Nous sommes
là encore pour continuer à modifier cet effet visuel. L'étape suivante consiste donc à stabiliser l'image d'arrière-plan. Je veux dire, la photo que nous avons créée lors la fusillade où le soldat est debout en train de
réfléchir à une explosion Donc, avant d'ajouter
le stabilisateur de rap, nous devons imbriquer ce clip Nous cliquons donc sur le bouton
droit de la souris. Et nous cliquons sur un nid pour
créer cette sous-séquence. Nous devons donc
imbriquer ce clip parce que le stabilisateur d'enroulement
exige que le clip corresponde à
la taille de l'image de
séquence Ainsi, une fois que vous avez
imbriqué le clip, la sous-séquence
correspondra à la taille d'image de la séquence sur laquelle
vous travaillez L'
étape suivante consiste donc à sélectionner l'extrait exact de
cette séquence imbriquée N'oubliez pas que nous n'avons besoin que
d'une petite partie de ce clip. N'oubliez pas que cela faisait partie de la stratégie visant à créer ce
type d'effets visuels. Je vais donc compresser
cette sous-séquence Pour sélectionner cette petite partie, je pense que cette partie
est exactement ce dont nous avons besoin De plus, si vous
ne choisissez qu'une petite partie
du clip, le logiciel mettra moins de
temps à stabiliser la prise de vue. Je vais donc
aller dans le dossier
des défauts de le dossier de distorsion M et je
vais faire glisser ce
stabilisateur rapide dans le clip Par ici. V est
déjà stabilisé. À partir de maintenant,
il est donc plus facile de créer le suivi de l'explosion de
cette bombe. Je veux dire qu'à présent, il n'y a qu'
un mouvement de haut en bas, mais la vibration a disparu. Et c'est crucial, car
moins le plan ci-dessous présente de mouvements, plus il sera facile d'adapter
la vidéo de l'explosion à celui-ci. Vous pouvez donc utiliser l'outil
de suivi automatique pour résoudre ce problème. After Effects et Adobe
Premier disposent tous deux de cet outil. Mais cela ne donne pas
toujours le meilleur résultat. Donc, afin d'obtenir le résultat
exact que vous souhaitez, je
vous recommande vivement de penser aux effets
visuels dès le
début du projet. Je veux dire, à cause de la
fusillade elle-même. Vous remarquerez peut-être que la vidéo
où se trouve le soldat est presque statique pour faciliter l' intégration de cet effet
visuel. Mais d'ailleurs, pour comprendre comment fonctionne le suivi automatique, nous pouvons utiliser comme exemple
les effets ci-dessous. Je vais donc désactiver la couche
de bosse. Et je vais
créer une sorte de masque dans la vidéo des soldats. Donc, sur cette falaise,
je vais passer
à cet effet de couleur lumétrique, et je vais créer un masque Ce n'est qu'un exemple. Je vais donc créer
un masque irrégulier ici. Ainsi, par exemple, vous pouvez
remarquer que ce masque se déplace irrégulièrement
autour du soldat Je veux dire, ce n'est pas
parfait. Il bouge parce que le tir bouge aussi. Dans ce cas, le suivi
serait donc utilisé pour maintenir le masque dans la position exacte souhaitée pendant toute la durée
du clip. Ainsi, si nous plaçons le curseur, par
exemple, spécifiquement
à ce stade, puis que nous cliquons
ici
pour jouer, le logiciel créera un chemin automatique
que le masque
suivra tout au long
du clip pour essayer maintenir le masque dans
cette position exacte. Le problème, c'est que le résultat n'est pas toujours exact, et parfois c'est le cas, ce qui
complique les choses. Vous pouvez donc voir l'
automatisation ici. Vous pouvez remarquer qu'il présente des
imperfections difficiles à réparer
car il
y a trop d'images-clés à corriger. Et parfois, même lorsque
l'image est stabilisée, des erreurs de suivi
se produisent, ce qui complique le résultat final C'est pourquoi,
même si dès le début, nous avons pensé aux
effets visuels, je veux dire que, depuis le début, nous allons effectuer le suivi manuellement. Nous passons donc à ces effets de
contrebande. Nous allons désactiver
cette voie d'automatisation, ainsi que cet effet Je vais réactiver cette couche de bombe nucléaire, et je vais essayer de trouver
un moment précis où le Nuk semble dans
la position exacte, dans
la position parfaite Souvenez-vous de ce que je vous ai dit :
le Nuk est censé être proche du fils pour
qu'il paraisse plus éloigné. Je pense que ce
moment précis est parfait. Je vais donc cliquer ici sur la position pour
créer l'image clé, et je vais étudier
en détail l'image. Nous allons rechercher
ces petits détails sur l'image de fond que nous
pouvons utiliser comme point de référence pour maintenir la vidéo Nuk dans
la même position Vous pouvez donc remarquer qu'au
fur et à mesure que le clip avance, le Nuk tombe en panne. Nous devons donc essayer de le
remettre dans la même position. Ce deuxième objectif clé
est donc d'y parvenir. Nous devons donc continuer à analyser le mouvement
de l'image. Par exemple, vous pouvez remarquer que ce
n'est qu'en créant deux images clés le mouvement de bosse
suit complètement la vidéo d'arrière-plan Quelque chose qui
n'allait pas tout à
fait paraître correct après le suivi. L'utilisation de cette méthode
demande donc beaucoup de patience, mais le résultat est bien meilleur. Continuons donc à
déterminer quelle est la position exacte de
cette troisième image clé. Je pense que je devrais
le déplacer un peu plus haut. Jusqu'ici. N'oubliez pas que l'écart entre un
cadrage clé et un autre est presque comme s'il s'
agissait d'une automatisation Et comme je vous l'ai dit, cela ne
va pas être
si difficile parce que la vidéo de fond n'
est pas si ébranlée, vous savez ? Parfait Ça a l'air super. Maintenant, je vais créer
les autres images-clés. Je veux dire, ceux qui sont censés être antérieurs
au premier. Juste dans cette partie.
Prêtez attention à ces détails sur
la surface du désert. Je les suis toujours pour amener l'arme nucléaire
au bon endroit Faites attention à
cette partie car l'image d'arrière-plan se déplace
légèrement vers la gauche. Nous devons donc également suivre
ce mouvement. Vous allez donc toujours passer beaucoup de temps à suivre
ce genre de chemin. Et c'est la raison pour laquelle les effets
visuels prennent beaucoup
de temps à être créés. Ne vous précipitez donc pas si
vous insérez une mauvaise image clé, il vous suffit de la retirer, puis de revenir au
point que vous essayez de corriger. En fait, je trouve que
c'est comme dessiner. Lorsque vous dessinez,
vous tracez des lignes, puis vous les rayez. Ensuite, vous revenez
à la partie que vous essayez de représenter
sur votre toile Vous pouvez voir à l'écran
que nous nous approchons du résultat que nous voulons étape par étape, petit à petit, avec
un grand nombre de patients. Je pense que je vais vous montrer
quelques points clés ici. Je vais réparer
celui-ci ici. Et je trouve que tel
quel, il est très beau. Vous pouvez sentir l'
explosion se développer. C'est presque parfait. Je vais
continuer à le réparer. Il y a un autre
détail que nous devons corriger dans cet effet visuel, savoir le masque
lumineux que nous avons créé ici dans
la vidéo d'arrière-plan. Nous avons créé une sorte de masque qui produit de
la lumière, celui-ci. Le problème est que ce masque
est censé être
aussi métallique que le u Nous devons essayer de corriger cela
sur le chemin de l'automatisation. Faites attention à ce que j'
utilise comme point de référence la tête du soldat pour maintenir le
masque dans la même position. Nous avons donc réparé cette lumière maintenant. L'étape suivante consiste à sélectionner la portion exacte
que nous voulons à partir de ces clips. Je parle de l'extrait de
cet effet visuel. N'oubliez pas que la stratégie
consiste à joindre plusieurs parties de la vidéo pour créer la séquence complète de la bombe
nucléaire. Mais avant de découper ce clip, il
faut tenir compte du
fait que ce clip est stabilisé. Vous devez donc
réimbriquer le clip avant de le couper. Si vous ne le faites pas, vous allez détruire tout le processus
de stabilisation. Cela gâche
également tout le travail que nous avons effectué sur l'automatisation des
bombes nucléaires Nous imbriquons donc à nouveau le clip, nous le renommons,
puis nous sommes prêts à le
découper à nouveau Cet effet visuel nucléaire
est donc déjà créé. En fait, nous pouvons ajouter
une fonctionnalité supplémentaire à cet effet visuel. Et c'est qu'en raison de la distance entre le
soldat et l'arme nucléaire, celle-ci est
censée paraître plus Je veux dire un peu
plus flou. Par exemple, voyons
l'image brute en détail. Je parle de l'image de la
bombe nucléaire ici. Vous pouvez remarquer que l'
image est effectivement floue. Mais dans cette vidéo, l'explosion
est plus proche de la caméra. Donc ce n'est pas censé être
si flou, tu sais. Mais ici, l'explosion
est plus éloignée. Donc, afin d'
améliorer cet effet, nous pouvons ajouter ce
flou supplémentaire ici Nous passons au flou calcique et nous le traînons jusqu'à la couche de bombe
nucléaire Nous pouvons donc jouer avec
la quantité de leurre. Vous pouvez voir
le résultat ici en déplaçant
ce paramètre. Je trouve que ça
a l'air super ici. Tu es là. L'
effet de bombe nucléaire est en fait
plus beau que celui que
j'ai utilisé dans le clip vidéo. Je pense que c'est dû à la correction des
couleurs, en fait. Cette correction de couleur est meilleure. N'oubliez pas non plus que
puisque j'utilise cette vidéo stock en basse résolution, lorsque j'exporte un fichier, le système
utilise la vidéo originale, la vidéo en quatre K. Merci beaucoup
et je vous verrai dans les prochaines leçons. D'accord.
18. Impact de missile: Parfait. Cette fois,
vous allez analyser cette scène où ces
missiles s'écrasent ici. Il s'agit donc essentiellement
du même processus. À la différence que
celui-ci est encore plus simple. Je veux dire, les explosions
que vous voyez à l'écran sont des vidéos
perforées et
préparées pour être incorporées dans une composition
visuelle Je veux dire, vous n'avez pas besoin de faire un effort supplémentaire pour que ces vidéos correspondent
à l'arrière-plan. Et tout ce que vous avez
à faire en rapport avec ces explosions, c'est la
correction des couleurs, en gros. En suivant les
étapes que nous avons apprises dans les leçons précédentes
avec une bombe nucléaire, vous serez en mesure de réussir
ces petites explosions. C'est la raison pour
laquelle j'ai abordé ces effets visuels en éditant essentiellement la
bombe nucléaire. Par exemple, examinons l'
effet du panneau de commande ici, et vous remarquerez
que je n'utilise pas les modes de fusion pour faire correspondre
ces petites explosions à l'arrière-plan. Ainsi, en utilisant une correction de
couleur appropriée, vous pouvez obtenir les effets visuels. Je pense donc que la clé réside dans
l'image de fond. Je veux dire, cette vidéo sur le désert. Tant que cette vidéo garde l'
acier en arrière-plan, vous réussirez à créer
ce type d'effets visuels. Mais ne vous méprenez pas. Je ne vous dis pas que
la vidéo de fond est censée être
entièrement en acier. Mais c'est plutôt du mouvement, il est censé être suffisamment
fluide pour faciliter cette composition visuelle, tu sais ? J'ai donc stabilisé
cette vidéo de fond. Où le soldat
court dans le désert pour éliminer ces petites vibrations
totalement néfastes afin de créer une décomposition
adéquate. Un autre détail important de la
décomposition des ongles est
de prêter attention au personnage et
aux effets visuels. Je veux dire, tu dois essayer de ne pas superposer le personnage
à l'effet visuel. Je veux dire, le personnage
passe par le bas et les explosions se trouvent
dans la taille supérieure. Mais je dirais que le point le
plus important de cette leçon est le missile. Ces missiles qui s'écrasent et produisent ces
petites explosions. Je vais donc chercher
mon image dans un fichier PND. D'un missile. Je pense que vous pouvez trouver ce genre de photos en
surfant sur Internet. Ce dont vous avez besoin, c'est d'un fichier P&D
comme celui-ci ici. Vous pouvez remarquer que l'
arrière-plan est vide, vous pouvez
donc faire glisser
ces images dans ce logiciel comme
vous le souhaitez. Et je vais prendre comme
exemple la séquence que nous avons créée
avec le Nuclear Vamp Je vais donc ajouter ce
missile ici au hasard. Je ne veux pas créer
les effets du missile qui
produit cette
explosion nucléaire. Pas du tout Ce que je veux vous montrer, c'est comment créer ce
genre d'effets. Vous pouvez donc voir l'
image du missile qui est perforée. Vous pouvez voir le missile et vous pouvez également voir l'arrière-plan. Donc, la première chose que je suis
censé faire est de changer le sens horizontal de
l'image parce que je veux que le missile
se dirige vers l'explosion. Je vais donc chercher
le respect Ici, retourner
horizontalement, puis passer
à la raquette dans ce clip Parfait. Vous pouvez voir
que la pointe du missile vise à exploser. L'étape suivante consiste à analyser la taille
exacte que le messile est
censé avoir lorsqu'il
tombe dans le désert Mais vous pouvez le
remarquer même si je
bouge et que je déforme la taille
du missile C'est une perspective que la nature ne
correspond pas aux voyages que
nous voulons créer. Nous sommes donc censés déformer l'apparence du missile pour créer un autre point de
vue sur le missile Nous passons donc à ce dossier dans
cette perspective, et je vais sélectionner
ces trois éléments de base ici, et je vais les
faire glisser dans ce missile. Donc, dans l'effet de contre-panneau, nous allons déplacer le paramètre
Swivel ici. Avec cette roue. Et vous pouvez remarquer que je change la perspective de l'objet. Et c'est très
important lorsqu'il s'agit de créer ce genre d' effets, car ce messyle est censé voyager
dans ce désert Ainsi, dans la mesure où il
se déplace vers
l'horizon, le messyle est censé
changer de forme Le gin
bleu change donc la forme
du missile pour qu'il corresponde à la
perspective que nous voulons. Je vais donc définir les deux
points du voyage. Je veux dire, le
point exact dans le désert où le désordre
va s'écraser. Supposons donc que le
messyle commence ici, hors du cadre, puis
qu'il entre dans le cadre, puis qu'il s'
écrase juste Par exemple, ici. Vous pouvez donc remarquer que j'ai changé de position dans
la taille du missile. Et maintenant, vous pouvez voir comment
le missile s'enfonce dans le cadre comme s'il
s'engageait dans le cadre. Et vous pouvez augmenter la taille du missile
au début pour le
rendre plus spectaculaire. Maintenant, vous pouvez remarquer que c'est comme si le missile
passait à côté de nous. La chose suivante que j'ajouterais est de changer la couleur du missile. Je veux dire, de ce point de vue, nous sommes contre la lumière. Le missile est donc
censé être plus sombre. De plus, transformer
ce missile en aide aux effets visuels
semble convaincant Nous pouvons donc simplement utiliser un faible
paramètre d'exposition ici. Et cet objet
va devenir noir. Mais tout dépend de
la correction des couleurs du cadre général de la prise
de vue unérale Je ne prends pas l'exemple de l'explosion
nucléaire parce que
c'est très loin Je veux dire, tu n'es pas
censé voir un faux à cette distance Ce n'est pas plausible. Le missile est censé avoir une taille proportionnelle
à cette explosion. Je veux dire, si
c'était le cas, tu sais. J'ai donc utilisé exactement cette
technique ici. Nous avons intégré ces
missiles ici. Ils sont presque imperceptibles,
mais ils sont là. Et en fait, ce sont
ces
petits détails qui font passer vos
projets au niveau supérieur. Nous devons donc essayer de ne pas sous-estimer
ce genre de détails Je
vous recommande donc vivement de vous concentrer sur les compositions visuelles
plutôt que sur les effets visuels,
car en fait, vous pouvez trouver tous
les effets visuels sur Internet. Le défi
sera donc d'
intégrer ces
effets visuels dans vos projets. Je te vois donc dans la prochaine leçon.
19. Revue de tir: Parfait. Dans cette leçon, nous allons aborder
le problème des coups de feu, qui est encore plus simple que tout ce
que nous avons créé jusqu'à présent Donc, en gros, ces coups de feu
sont essentiels à l'action. effets visuels sur fond
vide que nous pouvons utiliser pour créer ce
genre de scènes, vous savez ? Donc ce que j'ai fait, c'est placer ce
coup de feu dans le canon du pistolet, vous savez, ici Il y a quatre coups de feu, et j'ai incorporé
ce coup de feu quatre fois. Le coup de feu est donc si rapide qu'il n'est pas nécessaire
de créer une trace, que ce soit manuellement ou automatiquement Je pense que l'un des éléments les plus
importants pour créer cet effet est la performance de l'
acteur. Lorsque vous tirez avec une arme à feu, le coup de feu est censé vous
repousser un peu C'est censé exercer une certaine
pression sur tes mains. La performance de l'acteur
est donc censée créer cet effet pour
décrire cet effet Mais pour en revenir à ces effets
visuels, dans ce cas, j'utilise un peu
les trois D de base puisque le pistolet
vise le ciel. Je déforme donc la perspective lors du coup de feu et de la
rotation également Vous pouvez voir que
le tir initial vise
le côté droit. Vous pouvez les voir ici. J'ai donc dû modifier la
rotation vers le ciel. Une seconde
vise le ciel. Donc je pense que ce n'est pas
si compliqué, vous savez, c'est très simple. C'est l'un des
effets les plus simples à ajouter à un projet. Mais en fait, je
pense que cette toute récente simplicité empêche plupart des cinéastes de trouver
le type d' effets, car
dans la mesure où ils pensent que c'est facile, ils sous-estiment
certains détails
importants pour donner à ce coup de
feu une apparence Et ces détails sont la perspective et la
taille du coup de feu, la scène elle-même est
censée être réaliste, authentique. Et même s'il est absurde de
tirer sur
un avion de chasse depuis
le sol, l'action elle-même est
censée être
suffisamment claire et réelle
pour captiver le public. Créer cette
composition n'est donc pas aussi difficile que dans
l'exemple de la bombe nucléaire. Je dirais que la chose la
plus importante à
ce sujet est
la correction des couleurs. Si nous revenons à l'effet du panneau de
commande, vous remarquerez peut-être qu'il a ajouté une couleur limpide pour déformer la saturation du coup
de feu Voyons donc que le
paramètre de saturation est en 48e et que la valeur par défaut est 100 Donc, comme le plan entier, toute
la composition
est désaturée, le coup de feu est
censé être comme ça autre côté,
certaines choses qui se produisent manière aléatoire lors des tournages peuvent améliorer l'apparence de vos
effets visuels Par exemple, vous remarquerez
peut-être ici dans la montre
une sorte de brillance, une lueur, c'est-à-dire un
reflet du soleil sur la montre. Vous pouvez parfaitement tirer parti
de ce genre de choses car c'est comme s'il s'agissait d'une
sorte de réflexion sur le feu d'une arme à feu. Essayez donc d'être conscient de
la nature du cadre lui-même. Donc, comme vous l'avez remarqué jusqu'à présent, toute la composition visuelle ici est un sous-produit de
toutes ces stratégies Mais je dirais que la stratégie la plus importante est de faire croire
au spectateur que vos effets visuels sont des choses
réelles qui se passent
à l'écran. atteindre
cet ordre dans plus important est d'atteindre
cet ordre dans
le futage J'insiste plusieurs fois
sur cet exemple Une fois que vous aurez vu cette vraie photo
du Nuga, les autres
photos seront également réelles Ainsi, en suivant et en respectant le
processus d'attention du public, vous aurez plus de chances de réussir ce type
d'effets de visite Essayez donc de mettre tout
cela en pratique, faites attention à
chaque détail, et je suis absolument sûre que
vous y arriverez. Je te vois donc dans la prochaine leçon.
20. Comprendre le cadre: Parfait. Nous sommes ici
dans Adobe Premiere. Ce que nous allons faire cette
fois-ci, c'est créer une sorte de design
sonore très rapide et
très facile à comprendre. Nous allons donc prendre comme
exemple cette scène du
clip musical Much Tiempo,
où le pilote est sur le point d'
activer le détonateur la fusée que
vous regardez
à l' Puis la fusée explose
avec l'ogive nucléaire. Pour avoir une
compréhension
globale de cela,
il est donc compréhension
globale de cela, nécessaire de
comprendre le sujet de la couche. Et quel est le sujet de la couche ? Quand je parle de couches, je fais référence au fait que chaque élément
du cadre à l'intérieur du cadre
produit du son. Et le plus
intéressant à propos des leçons
suivantes, nous allons créer
ces couches sonores avec tous les fichiers trouvés
sur Internet sound effect. Et YouTube est un excellent endroit pour
trouver du son. Pour créer votre propre design sonore,
totalement professionnel. Mais il y a une exception l'enregistrement de la performance de l'
acteur, vous savez, mais nous allons
créer le reste des éléments à l'intérieur du cadre avec des sons trouvés sur Internet. Une autre
chose importante liée
aux leçons suivantes est qu'à la fin
de ces leçons, nous allons revoir
le même design sonore, mais créé sur QvSE Je ne vais pas créer
de design sonore sur Qvase. Je vais le créer
ici dans Adobe Premiere. Mais c'est à
vous de comprendre cela. Commençons donc. Donc, la première chose que vous devez comprendre est la nature de la
chronologie. Vous savez que la partie supérieure
est la section vidéo, et l'autre côté en dessous
appartient au mixage sonore. Mais cette
section audio ci-dessous est divisée en pistes de la
même manière que la section vidéo. Mais il y a une
différence notable : lorsque vous créez un montage dans la partie supérieure de
la section vidéo, couche
que vous êtes
censé placer au-dessus est la couche qui sera ainsi visible sur le moniteur du
programme. Je sais que cela
est très clair pour vous. Mais en ce qui
concerne la conception sonore et
la section son, la section de mixage audio est très différente car
chaque piste
audio sera
jouée en même temps. Je veux dire, c'est très important
parce que vous êtes
censé superposer les
clips audio lors du montage. Ainsi, lorsque vous superposez clips audio, c'est comme
si vous mixiez clips
vidéo dont l'opacité
est définie à 50 % J'ai déjà un autre cours de design
sonore axé uniquement sur le
design sonore sur cette plateforme. Vous pouvez y avoir recours si vous souhaitez approfondir
ce sujet, vous savez. Mais ce que je veux vraiment en
ce moment , c'est
vous apprendre à
le faire facilement et professionnellement en utilisant AB Premier. Commençons donc par analyser
cette image de ce cadre. Vous pouvez remarquer
qu'un personnage,
le pilote, interagit
avec cet environnement. Avec une plage également avec du sable. Il est en train d'activer
cet appareil, le détonateur, et il
halète également en ce moment De plus, il
y a cette fusée qui sort de
l'océan, de la mer, puis elle survole
le ciel au loin, un point de vue éloigné dont il est très important de
tenir compte de ces détails Et puis le pilote marche
lentement vers le désert, pour contempler l'
explosion, tu sais ? Le pilote continue donc à
respirer et haleter jusqu'à la fin de
cette scène, vous savez Et aussi, tu dois te rappeler
que ce détonateur compte à rebours, puis que l'arme nucléaire
explose, tu J'essaie de lister
ces détails parce que je voulais vous faire comprendre quelle est la
nature du cadre. En termes de design
sonore il ne faut pas oublier
que le design sonore est un dispositif narratif en termes de narration en
termes de réalisation de films L'un des principaux objectifs
de ces leçons, en particulier de cette leçon, est de vous
faire comprendre l'une des erreurs les plus courantes en
matière de design sonore. Même au niveau professionnel, j'ai rencontré ce
problème à de nombreuses reprises dans mon école de cinéma et même parmi les cinéastes
professionnels Ainsi, lorsqu'il s'agit de
créer un design sonore, vous devez être conscient de
la distance entre la caméra et l'objet
qui produit le son. La nature de ce son est censée relier
cette distance. Et ce que je veux dire par là, lorsque vous regardez ce cadre, ce cliché est une
sorte de plan moyen. Et vous allez utiliser ces deux plans dans
la même scène. Vous êtes censé adopter
un point de vue différent
en termes de design sonore. Je veux dire, sur ce cadre, le
personnage est plus éloigné, et un autre est plus proche. Tous les sons produits par
ce personnage sont donc censés être liés à la nature du cadre. Je veux dire, vous pouvez
voir que le personnage manipule le détonateur Mais sur certains plans, vous pouvez voir le détonateur plus loin,
et ici c'est un autre cliché, et ici c'est un autre cliché, le détonateur Donc la nature du son est
censée suivre ce
schéma, tu sais ? Vous n'avez aucune idée du nombre de
fois où cette erreur
est commise. Même au niveau professionnel. D'autre part, vous
devez être conscient de
ce qui se passe réellement
à l'intérieur du cadre. Si vous le remarquez à l'écran. À ce moment précis
de cette unité d'action, le C, les vagues
ne touchent pas complètement le
personnage. Je veux dire, il y a une distance entre le personnage
et les vagues. Vous êtes donc censé
représenter tous ces détails dans la conception sonore pour pouvoir le faire
correctement, vous savez ? Par exemple, sur
cette autre photo, vous pouvez voir les
vagues s'approcher. Vous êtes donc censé le représenter également à ce moment
précis. Donc, si vous n'êtes pas en mesure de détecter ces nuances lorsqu'il
s'agit de créer un design sonore, vous ne serez pas en mesure de créer
un design sonore correctement. J'utilise cette partie spécifique
du clip parce que je ne
voulais pas m'
attarder trop longtemps dessus. Je veux dire, cette partie
commence ici. Pourtant. Mais il y a une partie
antérieure où le personnage est accroupi,
presque en train de ramper sur la plage Et vous pouvez voir sur l'
écran que les vagues entrent en
contact avec ses bras, ses mains. Ce que je veux dire, c'est que les effets sonores de ces
petites ondes ne sont pas censés être les mêmes que ceux des photos précédentes prises d'un point de
vue éloigné, le plan blanc. Le public est donc censé sentir l'eau plus près d'ici. Je veux dire, l'objectif principal
est de créer une sorte d' expérience
immersive en
écoutant le design sonore. Ainsi, lorsqu'il s'agit de
créer du design sonore, il n'y a que trois manières d'
atteindre cette distance. Je veux dire, cette distance ou
un mélange qui représente la distance entre
la caméra et l'objet qui
produit le son. La première façon
serait donc de
prêter attention au moment où
vous enregistrez le und. Je veux dire, si vous enregistrez
le son de la plage. Vous allez placer un appareil
d'enregistrement portable à une distance spécifique
de cette plage. Le sous-produit de
cet enregistrement
serait donc un point de
vue spécifique de la plage
en termes de son La deuxième méthode serait d'essayer de
recréer cette distance
par réverbération Vous pouvez également jouer avec
le volume. Et le troisième moyen serait de trouver le
son exact sur Internet. Je vais donc
vous donner un exemple. Je vais ouvrir le navigateur. Je vais chercher
un son sur YouTube. Je vais taper
ici, effet sonore Oshan. Et le navigateur va
afficher tous ces effets sonores. Tu peux essayer ce que tu veux. Nous pouvons essayer
celui-ci, par exemple , ici. C'est un effet
sonore très intéressant. Vous pouvez remarquer la distance
entre la caméra, ce serait l'appareil
d'enregistrement et la plage, vous savez ? Vous devez donc essayer d'être
créatif avec cela. Essayez de comprendre
votre mauvaise scène, votre propre cadre, vos propres plans, la nature même de vos plans. Et vous devez essayer de
rechercher ces éléments, ces éléments sonores qui correspondent à l'image que vous
affichez dans votre montage. Il existe un autre aspect très
important lorsqu'il s'agit d'analyser le
bon effet sonore. Et il arrive
que, par exemple, lorsque vous enregistrez
le son de la plage, vous captiez également
le son de l'air. Je veux dire, la plage sonore est
le son de l'environnement. Et cet environnement
inclut l'air. Quand tu dis, je fais référence
au vent, tu sais ? Essayons donc un autre
type de son. Je suis donc en train de taper ici Fighter Sound Effect et le navigateur va
afficher toutes ces
options ici. Par exemple, celui-ci.
C'est très intéressant. C'est donc une voie à
suivre pour trouver les effets sonores exacts et appropriés pour votre montage ou
votre conception sonore. Préparez-vous donc pour
la leçon suivante lorsque vous allez commencer à
créer le design sonore.
21. Ajouter un effet sonore de l'océan: Parfait Dans cette leçon, nous
allons créer
le son de fond. Je veux dire, le bruit de l'océan, le bruit de cette plage. J'ai ma propre banque audio et j'ai déjà
cet effet sonore. Je pense que cela correspond à
ce dont nous avons besoin, tu sais. Ainsi, lorsqu'il s'agit de sélectionner
l'effet sonore approprié, vous devez contempler votre prise de vue tout en écoutant
l'effet sonore Je trouve cela parfait. Mais j'en ai aussi une autre. Essayons-le. Celui-là. Mais je pense que cette mer est
plus agitée, plus mouvementée. Vous ne pouvez pas simplement mesurer facilement la taille des
vagues, par exemple. L'autre
est donc plus adapté à cette conception sonore
pour ce boîtier, vous savez. Je vais donc faire glisser le fichier
vers la chronologie ici. Et ce que nous
allons faire ensuite, c'est découper une sorte d'extrait de celui
du fichier et le positionner aux moments
exacts dont nous avons besoin Je veux dire, ces moments
où le soldat est sur la plage alors qu'il agit
, en gros. Nous n'avons pas besoin de l'océan au début car
il y a le t. Mais ensuite, le soldat apparaît. Ici, nous avons besoin de l'océan. Nous allons donc couper ici. Jusqu'ici, jusqu'à ici. Nous pouvons effectuer la
découpe suivante ici, puis ici,
ici même, par exemple, nous allons supprimer cette
partie et cette pièce également. Nous allons créer l'
autre découpe jusqu'ici. Vous avez donc sélectionné cette
scène jusqu'à cette seconde avant exploser la bombe parce que ce que nous faisons est
plus complexe, vous savez L'étape suivante consiste donc à diviser les sections
que nous avons sélectionnées. Par exemple, ici, vous pouvez remarquer qu'il existe différents points
de vue sur la même action. Je veux dire, le soldat
est plus près d'ici, puis il est plus loin. Donc, comme nous devons adapter le design sonore
à cette fonctionnalité, nous devons créer un point de vue
différent en
modifiant le
volume. Je suis donc en train de créer ces
découpes ici. Et je vais changer
la ligne d'automatisation sur les clips en modifiant
cette ligne ici, je modifie le niveau de
gain dans ce clip en particulier. Donc, pour compléter cela, je vais ajouter l'
autre effet sonore où les ondes sont
plus perceptibles, et je vais
le mixer avec l'autre. Nous allons donc placer le son de l'onde dans le plan spécifique où les ondes apparaissent à l'écran. Vous devez toujours essayer
de faire attention
aux nuances, aux différences
subtiles. Je veux dire, ces
différences vont faire passer votre travail à un niveau
supérieur, vous savez ? Je cherche donc l'extrait
spécifique de cet audio qui correspond à
cette vague à l'écran C'est ce qui se cache derrière le
personnage, tu sais ? Par exemple, ici, cela
semble vraiment intéressant. Je pense que cette partie convient. Allons y jeter un œil. Parfait Vous pouvez
remarquer la différence. C'est parfait Et je
pense qu'en faisant cela, j'améliore vraiment
cette scène, car chaque montage que vous regardez à l'écran
est une sorte d'ellipse Je veux dire, ce montage
décrit le moment où le personnage active cet appareil de façon désespérée De plus, les coupures
indiquent qu' il passe beaucoup plus de temps à
activer cet appareil que le temps que vous
voyez à l'écran. J'ai beaucoup expliqué cela dans
mon autre cours de montage de films, en particulier le sujet et
le problème des points de suspension. Jusqu'ici, tout va bien. Je trouve que ça sonne bien. Vérifions-le donc
une fois de plus. D'accord. Pour ce qui est de
la partie missile, je vais laisser
cet arrière-plan, le même arrière-plan que le s, mais je vais diminuer
le gain, le volume de ce clip
en particulier. Je crée cette réduction
ici pour modifier le
volume, le montant du gain ici, vous pouvez remarquer une différence. C'est donc le même océan, mais vu d'un
point de vue éloigné. Ici, nous pouvons augmenter
à nouveau le
volume qu'ils gagnent pour qu'
il corresponde à la scène. Et dans cette unité d'action, nous pouvons laisser ce
clip à tout moment. Ce que je vais faire dans cette
partie au début de cette unité d'action est d'
ajouter une couche C supplémentaire. Parce que lorsque le
soldat est à terre, on voit un peu les vagues. Je veux donc ajouter cet
effet sonore au début, puis il s'estompe J'ai donc créé une sorte de ligne
d'automatisation sur le
clip directement sur le clip, et maintenant l'
effet sonore des ondes s'estompe Nous avons donc déjà
notre arrière-plan, notre effet sonore
en arrière-plan, et nous allons continuer
dans la leçon suivante avec
l' effet sonore des vêtements
et les sons des personnages. Donc, jusqu'à la prochaine leçon.
22. Ajouter un effet sonore de personnage Adobe Mixer: Parfait. Nous sommes de
nouveau là pour la première d'AP. Ce que nous allons
faire, c'est tout d'abord essayer de comprendre que tous ces morceaux présentés
dans cette section ci-dessous, je parle de la section sonore. Chaque titre a une sorte de représentation dans une table de mixage dans un mixage général
dans le Dp Premier Vous pouvez trouver ce mixeur dans
le préréglage audio, ou vous pouvez le trouver
ici, en
accédant au stop de la fenêtre
et en trouvant le mixeur audio. Donc, comme je l'ai mentionné, chaque piste
de cette section la chronologie a une
représentation spécifique dans ce mixeur. Vous pouvez trouver A un, A deux, trois, et vous pouvez
également retrouver sur le mixeur
les mêmes pistes. Et je le mentionne
parce que nous sommes censés gérer
deux types de pistes, principalement des pistes stéréo
et des pistes mono. Généralement, lorsque vous
enregistrez sur un appareil portable, vous utilisez un microphone, un seul microphone qui capte un
son spécifique de l'environnement. Ainsi, lorsque vous utilisez un seul microphone
connecté à une piste, un fichier mono
correspondant à une piste est créé. Vous pouvez constater une
différence ici. Ici, il y a
une piste mono et les autres ci-dessus
sont des pistes stéréo Ils ont deux pistes, deux ondes
sonores, tu sais ? Je veux dire, l'effet
sonore de l'océan est censé avoir été enregistré
antérieurement Je veux dire, il est nécessaire de
créer un effet surround. Dans ces cas-là, ce type d'environnement est enregistré avec deux microphones. Mais il est important de se rappeler que cela n'a rien
à voir avec la qualité. Je veux dire, vous ne pouvez
utiliser qu'un seul microphone. Et si vous utilisez un microphone de
bonne qualité, vous allez capturer un effet sonore de
haute qualité. Comme dans le cas de
cet enregistrement, nous avons
ici un monopile qui appartient à la performance de l'
acteur, et il fonctionnera
parfaitement selon nos besoins C'est une sorte de peinture,
tu sais ? Ouais. C'est donc ce que nous allons ajouter
à ce montage. J'oublie donc presque que si vous
voulez ajouter une piste mono, vous devez aller à l'arrêt de
séquence, puis vous allez
mettre zéro ici, nous allons taper
zéro parce que vous
n'avez pas besoin de pistes vidéo. Vous allez mettre
ici un certain nombre de
pistes que vous souhaitez. Et ici, vous allez
sélectionner la position de la piste sur la chronologie. Vous pouvez sélectionner ici la
nature de la piste. S'il est standard, standard est stéréo et
l'autre mono. Vous pouvez sélectionner d'autres options,
comme le 5.1 qui est Surround. Je veux dire pour ce genre
de mixs, tu sais. Je vais donc rapprocher ce
clip de ce montage. Nous avons déjà les
personnages haletants. Une autre chose importante est que lorsque vous
utilisez une piste mono, vous pouvez créer un
halètement plus efficace Je veux dire, le halètement
est plus perceptible une piste mono que sur
une piste stéréo Mais attention, je ne vous
dis pas que vous
n'êtes pas capable de créer un panoramique
dans une piste stéréo Mais dans le mootrat, c'est plus
visible, plus efficace. Je vais donc essayer de faire correspondre
le halètement
à la performance Nous pouvons jouer avec le
volume avec le jeu. OK. De la même manière que dans l'exemple précédent
avec les vagues, si le personnage est plus proche, nous sommes censés augmenter
le volume du halètement Je veux dire, par exemple, dans cet autre plan où le
personnage apparaît plus loin, nous sommes censés diminuer
le volume de halètement Vous pouvez le retirer, mais je préfère
baisser le volume. Donc, dans cet autre plan, nous pouvons augmenter
à nouveau le volume, et nous pouvons créer
une découpe ici même. Ici, on peut le retirer. Revoyons-le
depuis le début. Ici, avec le bouton droit de la
souris, je vais augmenter
le volume de ce clip de deux points. Parfois, vous
devrez le faire parce que l'onde sonore
n'est pas assez forte. Il est important de se rappeler que lors de la création du design sonore, il est important de
modifier le
volume de chaque clip
sur la chronologie. Je veux dire en modifiant l'annonce ou en modifiant
la ligne d'automatisation, notant
le mixeur, car le mixeur va modifier le volume de tous les clips contenus
dans cette piste. Par exemple, si je déplace cette
faille qui appartient à la piste où nous avons créé
l'effet sonore de l'océan, nous allons tout
détruire. Je veux dire, chaque
morceau contient plusieurs clips qui ont une
configuration spécifique, tu sais ? Une quantité spécifique
de volume de gain Passons
donc à
la partie suivante. Celui-ci, où le
personnage est debout. J'essaie de le faire
correspondre au mouvement. J'augmente le gain. Ouais. On peut
aussi laisser le halètement ici, même lorsque le personnage
est sur le dos, tu sais ? Vérifions-le donc
depuis le début. Donc,
vérifions-le dès le début, ici. Parfait ici. Je dois essayer de diffuser les découpes, en
créant une sorte de fondu ici pour nettoyer le
début des clips. Parfait. Jusqu'ici, tout va bien. Nous allons continuer dans les leçons suivantes avec
l' effet sonore
des vêtements et les étapes à suivre jusqu'à la prochaine leçon. OK.
23. Ajouter des vêtements et des étapes: Parfait. Nous sommes de nouveau ici. Ce que nous allons
faire. Maintenant, j' ajoute l'effet
sonore des vêtements. Mais je vais également ajouter
les étapes des personnages. Mais pour l'instant, je
commence par les vêtements. J'ai donc trouvé que cet effet
sonore sur Internet est un son très
intéressant. Je veux dire, une fois que j'ai trouvé
l'effet sonore, j'usine immédiatement la combinaison du
pilote. Je ne sais pas pourquoi. Je pense que c'est la
nature du tissu. Qu'est-ce que tu en penses ? Je vais donc extraire un
extrait de cet effet sonore, et je vais le
faire glisser dans la Laissez-moi vérifier les autres pièces. Celui-ci est également intéressant. Je veux dire, pour jouer
avec ces deux sections. Et je vais essayer de faire
correspondre ces effets sonores, ces extraits, aux mouvements
des personnages,
aux Le personnage cherche donc le détonateur dans sa poche Et nous devons essayer de
décrire cette interaction entre les mains et le costume, vous savez, cette poche Mais attention à
ce que je fais ici. Cet effet sonore, cet
audiophile, est stéréo, mais je travaille
dessus sur une piste mono On dirait donc qu'il s'agit d'un monopile. C'est
très intéressant car nous avons déjà
ce fond de mer sur
l'océan
qui est assez immersif Mais nous devons concentrer
le son produit par le costume de manière
très ciblée. D'autre part,
de la même manière que nous l'avons fait avec l'effet sonore CA. Nous devons essayer de faire
correspondre les effets sonores de ces
vêtements à chaque prise de vue. Je veux dire, nous devons être conscients
que sur cette photo, le vêtement est
censé être entendu d'un point de
vue éloigné et l'autre
plan d' un
point de vue plus proche. Je crée donc les coupes
respectives et je modifie le
volume dans ce cas, c'est le gain, vous savez. Je suis donc en train de terminer ça. Je vais ajouter un effet
sonore vestimentaire dans cette partie, ce gros plan. OK. Par ici. Je pense que le design sonore n'
est pas si difficile, mais il faut être
très patient en prêtant attention aux couches
sonores, vous savez. De plus, vous
devez vous rappeler que le plus important est la narration, l'écriture
du scénario Par exemple, dans
l'un des plans. Même s'il s'agit d'un point de vue plus
éloigné. Nous devons décrire ce
moment à l'aide d'un design sonore. Donc, si vous pensez qu'
il est nécessaire augmenter le volume
de cette partie, je veux dire le volume de l'effet sonore des
vêtements. Vous pouvez le faire parfaitement parce que vous améliorez l'écriture
du scénario Vous améliorez l'unité
d'action, vous savez ? Je pense qu'ici, nous pouvons éliminer le bruit des vêtements parce qu'il ne fait que bouger les
mains, tu sais ? Nous allons donc passer
à la partie suivante. C'est alors qu'il est debout, et je vais faire en sorte que
le son des vêtements corresponde à la performance, tu sais. C'est important de faire ça en
selle. Essayez de ne pas mettre l'accent sur ce
type d'effets sonores. Le plus important, c'
est la performance des acteurs. Je veux dire, la peinture,
dans ce cas, est la chose la plus importante. Nous devons prêter attention
aux moments critiques où il est debout, je pense que c'est un indice en
termes de design sonore. Vous devez donc améliorer
ce moment en utilisant l'effet sonore,
le son du tissu. Donc je pense que c'est à ça de décider. Je vais donc effacer
la fin de ce clic ici puisque le personnage n'
est plus en mouvement, nous n'avons pas besoin d'ajouter un effet sonore vestimentaire
supplémentaire. Nous pouvons donc revoir cela à nouveau. Vérifions-le donc
depuis le tout début. OK. Parfait. C'est fait. Passons donc à l'étape
de l'effet sonore. Je vais donc chercher
dans mes casquettes un effet sonore assez intéressant car il marche
sur le sable J'ai trouvé tous ces
fichiers sur YouTube, tu sais. Mais il y a
beaucoup de pages qui proposent ce genre d'effets
sonores, vous savez. Quoi qu'il en soit, faites attention
à l'effet sonore. C'est tout simplement parfait. dont nous avons
besoin, c'est d'extraire
quelques étapes à partir d'ici. Nous n'avons besoin que de quelques étapes. Vous remarquerez facilement que ce sont des étapes
plus rapides que ce que
nous faisons ici. Mais nous pouvons facilement régler ce problème. Je veux dire, dans cet effet sonore, les pas sont plus rapides. Vous pouvez remarquer que vous pouvez compter les étapes sur
la performance, par
exemple, ici. Un, deux, un, deux,
un, deux, un. Et les performances sont plus lentes. Donc, ce que nous allons
faire, c'est frapper chaque étape
de ce banc de découpe,
vous savez, en créant des coupures Et vous pouvez remarquer les pas, ces petits talons
dans l'onde sonore. Je vais donc créer
une découpe ici,
juste ici et
l'autre ici, et diviser les
étapes en procédant ainsi. Je pense que c'est suffisant. Je vais donc ordonner toutes ces étapes pour qu'elles correspondent à la
performance, tu sais ? Donc, dès le début, je vais ajouter
cette étape ici au moment où le
pilote est debout. Puis le suivant. Ici, ce n'est pas si difficile. Nous essayons juste de suivre la performance de l'
acteur, tu sais ? Essayez de ressentir les moments où
il marche sur le sable. Et vous devez également
faire très attention à
la force fournie
à chaque étape. Je fais référence au
son, tu sais, parce qu'à la fin
de cette marche, il fait un pas
fort, tu sais. L'effet sonore
doit donc correspondre à cela. Je cherche donc
une étape de plus. J'ai juste besoin d'une étape de plus qui
corresponde à ce moment précis. Revoyons donc le
tout. OK. Je pense que je dois être
plus précis à ce sujet. J'essaie donc de régler ces
petits problèmes ici. Je pense que les pas, les effets
sonores sont plus rapides que les mouvements.
Je vais donc régler ce problème. Je vais déplacer celui-ci
ici et cet
autre ici. Parfait. Mais il y a un
problème supplémentaire ici. J'ajouterais une
fonctionnalité supplémentaire à ces étapes. Et c'est qu'en
termes de fréquences, ces pas sonnent
dans les hautes fréquences Nous devons donc également améliorer
les basses fréquences car ces étapes sont trop
importantes à ce moment-là. Je veux dire, ce sont les dernières
secondes de sa vie. Nous devons donc mettre l'accent sur
chaque étape de la narration
en termes de scénarisation Je vais donc passer au morceau exact de
la table
de mixage qui correspond
à celui-ci ici. Je vais m'assurer que
c'est le bon, d'accord. Je passe donc à ce panneau ici, et ci-dessus, où
je peux ajouter des effets. Donc, sur ce panneau, vous allez cliquer
sur cette petite flèche. Je vais ajouter que cet égaliseur
est un égaliseur à 20 bandes. Et sur cet égaliseur, vous trouverez l'ensemble
du spectre, le spectre sonore ici Le côté gauche correspond donc
aux basses fréquences et le côté droit aux fréquences les
plus élevées. Donc, de manière subtile, nous sommes censés modifier
ces faders là-bas, et petit à petit Une par une, vous
allez augmenter la quantité de fréquences de flux au cours de ces étapes. Je trouve que ça
sonne très bien. OK. Je pense que vous pouvez remarquer les coupures, vous savez, les coupures entre
chaque étape. Mais cela n'a pas d'importance,
car ces produisent un effet sonore
au-dessus de l'arrière-plan au-dessus du do Je veux dire, vous n'êtes pas en
mesure de remarquer ces coupures. Et c'est tout. Ce serait l'effet sonore des vêtements
et l'effet sonore des pas. Revérifions-le depuis le tout début. Donc, pour l'instant,
continuons dans la leçon suivante.
24. Rocket et Jet: Parfait. Tu es de nouveau là.
Ce que nous allons faire cette fois, c'est ajouter l'effet sonore du jet et également
l'effet sonore du missile. Nous allons donc commencer par créer un effet sonore de missile. La première étape consiste donc à
analyser la nature du cadre, ce qui se passe à l'écran. Vous pouvez remarquer que le missile sort de l'eau. Ensuite, il y a une
sorte d'explosion, puis le missile
commence à voler. Mais il y a un détail supplémentaire lorsque le missile
sort de l'eau. Cette action
produit un son. Mais commençons par le missile qui est en fait une fusée, non, une sorte de fusée. Je ne sais pas exactement
quelle est la différence, tu sais, je ne suis pas du tout
un expert. Mais vérifions-le. Je pense que c'est
très intéressant. Au moins, lorsque le
missile vole, l'effet sonore est assez bon. Voyons cette autre partie. On dirait qu'il s'
envole, tu sais ? L'autre est un effet sonore de
fusée. Je trouve cela vraiment fantastique. Revérifions-le encore une fois. De plus, en termes de qualité, il s'agit d'un effet sonore
haut de gamme. Il a plus
de résolution que l'autre. Je passe donc à l'étape de séquence. Je vais ajouter d'autres titres. Mais cette fois, ce sera une piste antérieure. Peu importe, tu sais, parce que l'effet sonore que j'ai trouvé est intérieur, tu sais. Je vais donc
appuyer ici. Parfaitement. Vous pouvez
remarquer que ce signe n'
identifie pas les pistes mono. Je vais donc faire glisser
l'effet sonore de la fusée dans la chronologie ici. qui suit est donc de faire en sorte que cet effet sonore de fusée corresponde au missile. Nous pouvons utiliser comme indice le moment où l'
explosion se produit, vous savez, cette explosion. Parfait. Ça a l'air parfait. Je vais maintenant ajouter une autre piste
audio. Une autre piste ici. Parfait. Nous appuyons. Et je vais également faire glisser l'effet sonore du
missile dans la chronologie pour créer la piste sonore
de ce missile. Donc, ce que je vais faire, c'est compléter cette partie
de la conception sonore. Je pense qu'à ce stade, c'est nécessaire pour le
vol du missile, tu sais ? Je vais donc le
faire glisser ici. Je trouve que ça a vraiment l'air génial vu de ce point de vue
lointain. Nous devons donc créer ici
une sorte de transition. Nous devons mélanger ces terminaisons
avec un fondu ici. Et si nous devons créer un
fondu dans l'autre clip, nous pouvons créer ce fondu. Je pense que ce n'est pas nécessaire. Il suffit de
couper exactement. Je vais donc supprimer cette partie de l'effet sonore du missile
afin de ne pas la
surcharger Parfait. J'ai presque fini. Mais il reste
un élément : nous devons créer l'effet sonore du
moment où la personne induite en erreur
sort de l'eau Nous avons donc besoin d'
une sorte d'effet
sonore d'éclaboussures qui corresponde à cette action et
à ce moment précis. Nous devons donc sélectionner un
extrait à partir de celui-ci. Un
bruit d'éclaboussure très simple, tu sais. Je pense que celui-ci est parfait. Cette partie. Parfait. Je
vais faire glisser cette partie dans la chronologie ici et je vais l'adapter à ce moment. Juste ici. Donc, jusqu'ici tout va bien, j'ai trouvé cet effet
sonore de missile. Parfait. Continuons
avec l'effet de jet sound. J'ai plusieurs effets
sonores de jet ici. Nous allons passer en revue
chacun d'entre eux. Je pense que
ceux-là ne conviennent pas, tu sais. Essayons-en
un autre ici. Par exemple, celui-ci ici. Celui-ci. Je pense que c'est
plus approprié que l'autre. Comme il ne s'agit que
d'un simple vol, vous savez, je veux dire, l'autre effet sonore
ressemble à un avion de chasse supersonique, vous savez, et
ce n'est pas ce que nous recherchons Je veux dire, en fait, c'est une
sorte de drone militaire,
vous savez , mais
ce n'est pas encore un chasseur. Du moins, pas encore un combattant
tripulé. Donc,
comme cet effet sonore est plus long que le plan lui-même,
je le raccourcis J'ai créé un découpage
afin de réduire cet effet sonore. Alors, vérifions-le. Nous devons ajouter une sorte de transition ici pour mélanger les deux coupes. Nous allons donc dans le dossier des effets ici
et dans le dossier de tous les
transitions. Et je vais
sélectionner une puissance constante, et je vais faire glisser
ce bouton ici, cette transition.
Et tu es là. Parfait. La présence de
cet avion de chasse est créée. Nous pourrions ajouter une atmosphère
supplémentaire et créer une atmosphère de vent
à ce moment-là. Je pense que ce n'est pas du
tout nécessaire, mais nous pouvons l'essayer. Donc, pour l'instant tout va bien, nous allons
continuer à créer l'effet sonore du détonateur
dans la leçon suivante
25. Effet sonore du détonateur: Parfait. Continuons ensuite la
création du design sonore. Je vais ajouter une atmosphère
supplémentaire à ce moment où le
jet apparaît à l'écran. Je vais créer
un autre morceau ici. Cette fois, ce
sera sur une piste stéréo. Je vais donc sélectionner une
norme ici et cliquer sur. Je vais donc
rechercher cette atmosphère sur ma banque ici. Il s'agit d'un effet sonore du désert. C'est donc une ambiance. Je vais le traîner ici. C'est assez simple, mais je pense que ça
va très bien fonctionner. J'ai donc déjà mentionné dans la leçon précédente
qu'il n'était pas nécessaire d'ajouter une
atmosphère supplémentaire à ce moment, mais nous allons essayer
cela pour vous faire savoir comment cela sonne avec cet effet sonore
du désert. Je vais le faire
sonner isolément. Cela semble intéressant,
n'est-ce pas ? Et puis couper cette
atmosphère ici parce que l'effet sonore
contient déjà cette couche de vent, l'air. Et je pense que dans les missiles, le péché est également nécessaire Je vais donc également mettre cette
ambiance ici. Donc, en faisant cela, vous devez faire attention aux
transitions, vous savez ? Vous devez porter une attention particulière
aux moments où l'atmosphère commence
et où l'atmosphère se termine. Donc, par exemple,
ici, cette coupe. Nous sommes censés être précis
dans cette transition. Par exemple, nous devons définir cette atmosphère C au début de
la prise de vue pour la
rendre labourable, pour qu'elle ait un son réaliste Et aussi pour atténuer cette
transition, vous savez. Parfait. Passons maintenant
à l'effet sonore de l'appareil. Je veux dire, le dispositif
est le détonateur. Tu sais, c'est une
sorte de détonateur. Et je vais
chercher ces effets sonores,
les
effets sonores numériques sur mon dos. J'ai trouvé que celui-ci est une
sorte de son électronique. Passons-en en revue.
Des sons surnatiques. Une sorte de
son d'activation, tu sais. Ils sont vraiment utiles. Je vais le faire
glisser ici parce que nous avons besoin moments
différents, car
une fois qu' un soldat sort le
détonateur de sa poche, il commence à l'activer Et puis il introduit
une sorte de gothique sur l'appareil pour activer
le missile, tu sais ? Je vais donc faire
glisser celui-ci ici. C'est une sorte d'effet sonore de
machine à cache. Nous devons également essayer d'expérimenter
en faisant cela, vous savez ? Il n'existe aucune recette pour le
créer à partir de zéro. Vous devez essayer d'expérimenter le design sonore avec les effets
sonores et faire preuve de créativité. Je vais tester une autre partie des effets sonores car
nous avons besoin de la réaction de l'appareil, vous savez, une fois que nous
avons saisi le code. Je pense que cette partie est bonne. Je vais le faire glisser
dans la chronologie. Nous passons à cette
scène où le soleil sort l'appareil de sa poche. Je vais créer
le premier moment. Une fois qu'il a sorti l'appareil, il l'active en
quelque sorte, tu sais ? Vous pouvez remarquer ce
moment ici. Je vais donc déplacer
ce son cybernétique vers ce moment, le premier extrait Exactement. Ensuite, nous allons ajouter le son du
distributeur automatique de billets. L'épingle. Parfait. Je réduis un peu le volume de cette
partie de l'épingle. Je pense que c'est un peu
fort et je vais mettre l'autre son sphérique.
Et tu es là. Je vais déplacer ce
premier effet sonore avec
plus de précision, ici. Parfait.
Revérifions-le à nouveau. Passons maintenant au C vers
le bas parce que la bosse du détonateur est censée avoir une
sorte d'horloge, Je vais donc
ajouter une autre piste, une piste mono cette fois. Je vais sélectionner
Mono ici, appuyer sur K
et je vais
chercher cet effet
sonore dans ma banque. Et faites attention à
cela car pour
être précis en réglant cette partie, cela n'a rien à voir
avec le design sonore, mais avec le montage, car nous sommes censés faire correspondre
le résultat avec
cette image, vous savez. Nous devons commencer à être
très patients à cet égard. Je fais évoluer petit à petit l'effet de design pour le
faire correspondre aux chiffres. La mise en conserve n'est donc pas
nécessaire dans la première partie. Juste dans cet endroit
où le soldat est debout et fait quelques pas dans le
désert, vous savez. Donc, puisque j'ai correctement réglé le détonateur
sur le montage Je ne trouve aucun
problème pour régler l'effet sonore
de ce détonateur Je veux dire, la deuxième diapositive
est toujours la même, tu sais. Un autre détail important est qu'en termes de scénarisation, on est
censé entendre
ça plus fort Même si le
détonateur est éloigné
du soldat parce qu'il l'a laissé près
de cette plage,
vous savez, sur vous savez, Il s'installe
dans le désert. Mais nous avons besoin
de ce c réduire tout le poids en
termes d'écriture d'écran. Je veux dire, c'est beaucoup plus
dramatique comme ça. Et bien sûr, vous
pouvez également ajouter une sorte de musique si vous le souhaitez, une
atmosphère musicale qui correspond à l'ambiance de la scène et au
ton de la scène. Je vais
vous montrer le design
sonore original avec la musique. John, je vais voir. Il est important de vous faire
savoir que dans cette partie, il y a aussi le son de la bombe
nucléaire. En fait, je vais vous
le montrer dans la prochaine leçon, mais il est très intéressant de
voir comment cela évolue, comment cette conception sonore évolue
depuis le tout début Et si je n'
ajoute pas la bombe nucléaire ici c'est parce que cet effet sonore est mélangé à la
musique, en fait. Mais je pense que le
plus important
est tout ce que nous
avons créé jusqu'à présent. Oui. Et je sais que vous pouvez dire que vous n'ajoutez pas d'égaliseurs Vous n'ajoutez
aucun compresseur au mixage des pistes Et la raison en est que lorsqu'il s'agit de créer du design sonore, le mix est très différent de celui d'une bande son
d'une chanson ou d'une musique. Tout d'abord, nous
pouvons utiliser des égaliseurs. Nous avons utilisé des égaliseurs pour améliorer les étapes. Par exemple, si vous remarquez que certaines
étapes entrent
en collision dans
votre conception sonore que certaines
étapes entrent
en collision dans
votre conception sonore Vous pouvez utiliser des égaliseurs pour déplacer les fréquences vers différentes
zones du spectre sonore Je veux dire, dans cette conception sonore, nous n'avons trouvé aucun
problème critique, vous savez. Mais si, par exemple, cet effet sonore
asvernétique, nous entrons en collision
avec un autre Nous pouvons augmenter les
hautes fréquences pour éloigner ce son de l'autre. Je veux dire, c'est ce que nous
avons appliqué sur les marches. Je veux dire, l'environnement C
couvrait les étapes. Nous avons donc amélioré les
basses fréquences de ces étapes afin soient perceptibles afin de les
rendre perceptibles
dans la conception sonore. Mais ce n'est pas le
seul moyen de rendre un son perceptible dans le mixage. Je veux dire, vous pouvez utiliser
des compresseurs, par exemple. Mais il faut faire très
attention à cela. Je pense que c'est l'une des choses
les plus importantes lorsqu'il s'agit de
créer du design sonore. Lorsque vous utilisez des compresseurs, vous détruisez
la nature naturelle du son car dans notre environnement
réel, les sons ne sont pas
du tout
compressés Il s'agit d'une fonctionnalité de la musique, d'une fonctionnalité musicale, d'une fonction de bande sonore, par
exemple. Je veux dire, lorsque vous effectuez
une action, par exemple, celle de sortir l'
appareil de votre poche. Cette action a une nature
spécifique, une nature irrégulière, et le son est censé correspondre
à cette nature. Je veux dire, la nature même de la performance
d'un acteur
est irrégulière. On ne peut pas comparer la performance d'un
acteur à celle d'une guitare ou d'une batterie. Je veux dire, lorsque vous créez des mets
musicaux, par exemple, dans une batterie, lorsque
vous mixez une batterie, chaque battement, chaque chaleur de la caisse censé sonner
au même volume parce que c'est une caractéristique
professionnelle de la musique professionnelle Mais attention
à ces étapes, elles sont complètement irrégulières, et c'est le sous-produit
de la performance Donc, si vous ajoutez un compresseur
à ces étapes, vous gâchez le
véritable danger d'une œuvre Donc au moins vous
parlez du mixage général, vous pouvez ajouter un compresseur
au mixage général, un compresseur
multibandes Nous en parlons également dans le cours de design sonore
disponible sur cette plateforme. Mais pour ce qui est de la création
du design sonore, ce que nous faisions jusqu'à présent n'est pas du tout
nécessaire pour nous
adapter au processus de montage. Enfin, l'
élément unique dont vous aurez
besoin pour ajouter un compresseur
est la voix de l'acteur. Donc, si vous avez une voix, vous pouvez ajouter un
compresseur ici, ce type de compresseur, ce compresseur monobande, et vous pouvez choisir
ce leer vocal C'est un compresseur subtil. Parce que la voix de l'acteur est un outil
narratif très important. Mais en matière
de conception sonore, les compresseurs appliqués à
la voix de l'acteur ne sont pas
les mêmes que
ceux les mêmes que appliqués à un chanteur, vous savez ? Elles sont très différentes parce que la voix de l'acteur a besoin de dynamisme. Je veux dire, la
voix de l'acteur doit
transmettre cette impression réelle, et nous devons dépeindre les nuances du
mouvement, vous savez Je vous rappelle donc si vous êtes
intéressé par le design sonore à un niveau plus professionnel car ce que nous avons créé
est également professionnel. Mais vous pouvez recourir à mon autre cours de design sonore
disponible sur cette plateforme. Nous allons continuer à passer en
revue la session basée sur Q dans la prochaine leçon où
vous allez
voir les voix compressées
sur les pistes. Je te vois donc dans la prochaine leçon.
26. Compressifs d'examen Cubase: Parfait. Nous sommes de nouveau ici
, mais cette fois sur un vase. Je ne vous apprends pas du tout
à utiliser Q vase car un autre
cours porte sur ce sujet, le cours de design sonore
disponible sur cette plateforme. Je vous montre juste
la session régionale sur un vase de cette conception sonore. Parce que je voulais vous faire
comprendre la nature de ce style qui n'est pas si différent, puis
d'Adobe Premiere, cette session et
des outils avec lesquels nous travaillions. Vous pouvez donc remarquer ici qu'
il existe une piste vidéo qui vous aide à créer
le design sonore. Il s'agit du moniteur de référence au même titre que
l'Adobe Premiere. Et ce que vous regardez en arrière-plan, c'est le
tableau de bord, la chronologie. Je dirais que c'est
presque exactement le même que la chronologie
d'Adobe Premiere. Mais concentrez-vous uniquement sur les sons, vous savez, sur tous les morceaux. Et bien sûr, vous pouvez
utiliser ici outils
plus utiles
lorsqu'il s'agit de
créer du design sonore ou
d'éditer du son, vous pouvez ajouter ici les
pistes que vous souhaitez de toute nature. Et je voulais vraiment vous
montrer le début de la vidéo car au
début de la vidéo, il y a une voix off. Via For, revenez
donc aux noms. Vous ne le faites pas et au. Vous ne devez
pas réduire le 5 d'un s. Je voulais
donc vous montrer les morceaux où
il y a une voix off. Si nous ouvrons les paramètres de la piste, nous pouvons voir qu'il
existe un égaliseur, un
égaliseur plus professionnel, plus sophistiqué Il s'agit d'un égaliseur parmétrique. Les égaliseurs que nous avons utilisés dans la leçon précédente où égaliseurs
graphiques
sont différents Les égaliseurs graphiques
ont des avantages liés à une plage spécifique
de fréquences Mais l'égaliseur parmétrique
fonctionne avec ces lignes. D'autre part, nous
avons le compresseur. Il s'agit d'un
ensemble de
compresseurs professionnels spécialement conçu pour les voix, vous savez, et vous pouvez
également ajouter une réverbération,
une réverbération Vous pouvez donc voir l'onde sonore plus
en détail ici. Vous pouvez remarquer que cette
voix a des nuances irrégulières. Le compresseur est donc
censé niveler les petites différences
que vous remarquez dans cette
onde sonore à l'écran Mais vous pouvez
utiliser le compresseur de
manière à améliorer la performance de l'
acteur,
sans détruire la dynamique
de la performance de l'acteur. Il doit donc s'agir d'un compresseur à
selle. Reviens maintenant. est dingue, tu es arrivé au C'est dingue, tu es arrivé au
N cent cinq
arrêté par ou. Et il faut aussi savoir
que dans la même pâte, dans le même vase Q, on peut créer des bandes sonores. Je veux dire, des bandes sonores numériques, une
orchestration numérique. Je vais
vous en montrer un peu. C'est une sorte d'
atmosphère entretenue. Je suis également compositeur de musique de film. Je crée toujours la
bande sonore de mes œuvres. De la même manière que le Db
premiere possède son mixeur de son. Il y a un mixeur ici. Il s'agit d'un mélange professionnel. Comme je
l'ai mentionné dans Adobe Premiere, tous ces avantages sont la représentation de ces
pistes sur la timeline. De toute évidence, cela est conçu pour créer un
design sonore de manière professionnelle. Il dispose d'outils plus utiles. Il possède des collines bleues, spécialement créées
pour le mixage sonore. C'est un
accord très important, tu sais. Deux. Dans la chanson je voulais vraiment vous montrer l'effet sonore de la bombe nucléaire. C'est celui-ci. Mais vous pouvez
remarquer que j'ai supprimé toutes les basses
fréquences liées à cette explosion parce qu'elle
entrait en collision avec le mastering des
chansons Je veux dire, les basses fréquences
de la bombe nucléaire ne sont pas censées être
plus puissantes que celles de la chanson, tu sais, et c'est
pourquoi j'ai diminué les basses fréquences dans cette
gamme du spectre. Et messieurs Street Jusqu'ici, tout va bien. J'espère que vous avez apprécié
toute cette conception sonore et que vous avez beaucoup appris. Je vous rappelle que
si vous souhaitez en savoir plus sur ce problème de design
sonore, vous pouvez recourir à mes autres cours de design
sonore disponibles sur cette
plateforme. À plus tard.
27. Fin de la réalisation et de la production vidéo VOLUME II: Bonjour, tout le monde. Nous étions arrivés à
la fin de ce cours. J'espère que vous
l'avez beaucoup apprécié. N'oubliez pas que si vous
souhaitez approfondir montage de
films et
apprendre à utiliser AV Premiere, vous pouvez également suivre
mon
cours de montage vidéo disponible sur
cette plateforme Par ailleurs, je suppose que vous
venez du premier volume, où nous avons vu comment tous
ces documents ont été tournés. Si vous n'avez pas
suivi ce cours, vous pouvez également vous
y rendre directement. Je voulais te demander
quelque chose d'important. Si vous êtes parvenu à la fin de ce cours et que
vous l'
avez aimé, sachez qu'il
a été fait avec beaucoup d' efforts pour essayer de
partager le meilleur avec vous. J'adorerais continuer à créer un cours pour chacune
de mes productions. J'adore vraiment ça,
mais ça dépend de toi. Il existe d'autres cours
sur cette plateforme, et pour que je puisse
continuer à le faire, mon cours doit être très apprécié. Si vous pensez que mon cours est
bon, et comme je l'ai mentionné, vous aimeriez voir d'autres
cours sur d'autres productions, par
exemple un cours dans
un espace intérieur, etc., j'ai besoin d'une
très bonne critique Mais tout dépend de toi. C'est à vous
d'évaluer mon cours. Merci beaucoup d'être
arrivé jusqu'ici et je t'aime beaucoup jusqu'à la prochaine fois. OK.