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1. Montage de films et de vidéos avec Adobe Premiere Pro L'art du montage de films: Bonjour, je m'appelle Badillo Perez. Je suis réalisateur,
acteur et scénariste. J'écris, tourne
et édite mes histoires
depuis plus de dix ans, travaillant pour le cinéma
et la publicité. Pendant ce temps, j'
ai utilisé tout ce j'ai appris dans la meilleure école de
cinéma d'Espagne, en
travaillant devant
et derrière la caméra. Mais surtout, le fait de passer
des milliers d'heures devant mon ordinateur à essayer de créer chacune de mes œuvres dans de nombreux logiciels de
montage, montage de
films et de vidéos m'
a permis de réaliser tous mes rêves. Qu'il s'agisse
de monter mes propres clips musicaux de modifier chacune de mes
histoires étape par étape, j'ai créé ce
cours pour partager tout ce que je sais sur le montage
vidéo et cinématographique. Ce cours ne vise pas seulement à
apprendre à utiliser le logiciel Adolph
Premiere, mais aussi à apprendre
les bases essentielles du montage que vous
allez utiliser à partir de maintenant, quel que soit le logiciel que
vous avez devant vous À la fin de ce cours,
vous aurez donc une
compréhension complète de la manière de modifier des
vidéos et des fichiers audio à l'aide d' ado premiere pour travailler
sur n'importe quel projet de film. Voyons le contenu de l'
atelier et du montage de films. Ce cours est
conçu pour vous permettre d' acquérir des connaissances théoriques et
pratiques. Dans le premier module,
vous apprendrez les outils fondamentaux
d'un V Premier, qui vous permettront de
maîtriser le logiciel afin pouvoir commencer à éditer
le plus rapidement possible. Tous ces outils pour
automatiser le texte,
modifier la taille de la vidéo, stabiliser les prises de vue, tout ce
dont vous avez besoin pour optimiser le master
Premiere Mais dans ce même module, vous allez apprendre les
bases du montage,
afin d'apprendre à échantillonner des
plans de manière professionnelle
dans le cadre d'un projet de fiction. Vous devez connaître le concept du sol
figuré. Vous devez savoir
ce que sont les points de suspension, l'importance de chronométrer un cliché, l'importance de la couleur dans le péché Vous devez savoir
comment le rythme
du montage dans un clip
vidéo est déterminé. Et vous allez apprendre
tous ces sujets étape
par étape , depuis l'étape
de compréhension du scénario
d'un film pendant le processus de
montage jusqu'
au moment où vous améliorerez la qualité visuelle
des images. Dans le deuxième modèle, nous allons aborder la
correction des couleurs et l'étalonnage des couleurs La plage dynamique est un concept qui va au-delà des
aspects techniques d'un format. Il s'agit en fait d'une
illusion d'optique qui peut être obtenue au-delà de la
résolution d'une image. Et je vais vous le montrer étape
par étape du point de vue
d'un peintre, car j'ai passé toute ma vie à
développer ma sensibilité aux
couleurs par le biais de la peinture. De plus, vous
apprendrez à ajouter des effets
visuels étape par étape. Et je vous laisserai du matériel
téléchargeable afin que vous puissiez ajouter ces
effets visuels à vos vidéos. Dans le troisième module, nous travaillerons en profondeur sur le design
sonore. Étape par étape, nous allons construire le design sonore de
Sin à partir de zéro. De cette façon, vous
aurez des connaissances que la plupart des éditeurs
ignorent. Cette connaissance vous donnera
un avantage sur les autres. Tout cela se retrouve bien davantage dans
cette expérience cinématographique. N'oubliez pas qu'en
tant que projet pour ce cours, vous devez tirer parti d' une scène très simple où vous vous réveillez et vous
préparez dans votre chambre. Tout ce dont vous avez besoin est de
vous enregistrer avec un smartphone
puis de le modifier sur votre ordinateur en utilisant toutes les connaissances
de ce cours. Je m'appelle Valles et voici
mon atelier de montage Fom.
2. Ellipse, temps et couleur dans la première approche de montage: Bonjour à tous. Bienvenue dans cette belle occasion d'
en apprendre davantage sur le montage de films. Nous allons
commencer par ce premier modèle dans lequel nous allons
voir en détail les outils narratifs fondamentaux que vous devez connaître
pour commencer à éditer. De plus, c'est
bien sûr dans ce cadre que nous
allons apprendre à
utiliser Adobe Premier. Il est nécessaire d'aborder principaux outils qui,
de mon point de vue, sont ceux nécessaires pour aborder n'importe quel
projet de montage, n'importe quel projet de film. Le montage de films et le montage vidéo ne
sont pas un simple problème technique. Ainsi, en apprenant à utiliser le logiciel
Adobe Premiere, nous apprendrons des choses importantes liées au montage
et à la réalisation de films Dans ce même modèle,
nous allons
découvrir le processus
d'assemblage des plans. Je pense que c'est fondamental pour la
fiction. Au cours de ce premier modèle, nous allons voir plusieurs
leçons à ce sujet. Où nous passerons en revue
le même concept mais dans des exemples différents. Je veux dire des exemples professionnels
que nous allons éditer dans le premier logiciel et d'autres
exemples professionnels à l'écran. Toutes ces connaissances font partie de
ce que j'ai appris dans le cadre de mon master de
scénarisation en tant que
meilleure école de cinéma d'Espagne. Scag, ne manquez pas l'
occasion de l'apprendre. Commençons une bonne fois pour toutes par cette leçon théorique. La première chose que vous devez savoir est que dans le processus d'édition, il existe trois concepts
fondamentaux ou outils
narratifs que vous
devez utiliser lors de l'édition. Lorsqu'il s'agit d'
un projet de film. d'un
projet de fiction, le montage de
film est essentiellement une étape
supplémentaire de l'écriture d'un scénario, car il
arrive qu'un script soit écrit pour pouvoir
enregistrer tous les plans qui représentent ce script ou moins se rapprochent
de ce script Mais dans le processus de montage, nous allons joindre les plans pour indiquer le contenu du script. Au cours de ce processus, des problèmes
et des difficultés impossibles à voir pendant le tournage
surgiront Pendant l'écriture,
c'est également la dernière étape de l'écriture, car le script n'
est pas le film, mais le montage est le film. Faites donc attention à son
importance. Ces trois
concepts sont donc les ellipses, le temps et la couleur.
Commençons alors. L'ellipse est un outil
narratif qui
permet de résumer les
informations d'une histoire Je veux dire des moments omis dans une chaîne d'événements pour raccourcir
la durée du film Il permet de sauter
certains moments qui n'
interfèrent pas avec la
compréhension de l'histoire. Cela va se produire
pour une raison très simple. Le public voit une
scène et
comprend déjà ce qui a pu se passer entre les sauts temporels. Je veux dire, qu'est-ce qui aurait
pu se passer avec ces informations
que je ne vous montre pas
parce qu'elles sont comprises Voyons donc cet
exemple qui est un très bon exemple dans le film
12 Years Slave. Il y a un moment
où Solomon demande de l'
aide à un homme qui
travaille comme charpentier Les acteurs ? Brad Bet. En effet, regardons la scène
et je vous dirai ensuite que
je suis originaire du Canada. Je suppose que là où c'est,
je sais où se trouve le Canada. J'y suis moi-même allé,
à Montréal, à Kingston
et à Queenston,
de nombreux endroits très
fréquentés à Montréal, à Kingston
et à Queenston, par les esclaves Comment êtes-vous arrivé ici, Maître Bash ? Si justice avait été rendue, je ne serais jamais venu ici. Comment est-ce que ça peut me dire tout ce
que j'ai peur de te dire ? Chaque mot que tu
prononces est profond. Secrètez votre histoire. C'est incroyable et ce n'est pas
une bonne chose. Croyez-vous, monsieur, en la justice, comme
vous l'avez dit, moi aussi. L'esclavage est un mal, il ne devrait s'abattre sur personne Comme vous avez pu le constater, à ce moment-là,
le film est presque terminé, je pense qu'il reste
quelques minutes pour le terminer. Je veux dire, il n'y a aucune raison de
raconter à nouveau l'
histoire de Solomon. Salomon est donc censé
raconter son histoire à cet homme. Cette histoire que nous connaissions déjà. C'est tout ce que nous avons vu dans le film
jusqu'à ce moment-là. C'est pourquoi il y a un
saut narratif direct entre le moment où Solomon demande de l'
aide et le moment où le
personnage de Brad Pitt le lui dit. C'est une histoire incroyable, pas dans le bon sens si le
saut est une ellipse. Nous n'avons pas besoin de montrer Solomon racontant l'histoire à l'autre
personnage. Mais comme nous
connaissons l'histoire en tant que public, nous pouvons imaginer ce qu'il
a raconté à l'autre personnage. Cette
stratégie narrative
permet donc de réduire le
***gth du montage Dans tous les cas, nous verrons un autre
exemple pratique ultérieurement. L'autre
élément important est le temps. Le ***gth d'un cliché change le sens
d'un cliché C'est très important, nous allons en voir un
petit exemple très rapide dans l'une de mes œuvres, 2012. Dans cette scène, qui est
en fait un flashback, je parle d'un souvenir, on remarque que le personnage
regarde la famille, la famille indigène, mais surtout que le
personnage regarde fixement la famille lorsque la scène
dure longtemps Le changement de regard
dure longtemps. Mais il arrive que ce
processus de recherche de secondes suscite
des attentes chez le public. Parce que le personnage
ne
regarde pas simplement quelque chose
pour le reconnaître, mais qu'il regarde l'enfant pendant longtemps
pour peut-être deux raisons. La première est que
le personnage est peut-être ému par
ce qu'il regarde. Je veux dire, la famille
avec sa fille lui
semble très tendre. Mais d'un autre côté,
peut-être qu'il veut fonder une famille ou peut-être que c'est sa
fille. Je ne sais pas. Tellement de choses que vous
pouvez imaginer
du simple fait qu'il
regarde quelque chose depuis longtemps. Parce que plus
le public passe de temps, plus de questions
seront posées. L'autre élément est la couleur. Le résultat chromatique est
important dans la même scène. Comme il
s'agit de flashbacks,
vous pouvez remarquer que pour que ces scènes
soient prises comme des flashbacks, il est nécessaire d'utiliser une correction de couleur
différente à ces moments-là afin de donner plus d'
informations au public Je veux dire, ils doivent être conscients
du fait que ces scènes se situent à un moment différent
de ceux qu'ils
regardaient auparavant. Voici un autre
exemple de flashback. On suppose que le
personnage se souvient d'un moment passé avec natif
qu'
il a rencontré. Comme vous pouvez le constater, la mémoire possède une autre correction de couleur,
un autre étalonnage des couleurs De plus, la couleur
est également liée aux mouvements et à l'éclairage
lors de la correction des couleurs. Vous n'êtes pas
censé sélectionner une couleur pour la scène qui pourrait nuire au
mouvement de la scène. Comme vous avez pu le constater, ce sont des éléments
très importants lorsqu'il s'agit de raconter
des histoires par montage. Peu importe qu'il s'agisse
d'un film ou d'une publicité. Peu importe qu'
il s'agisse d'une vidéo Youtube. Tous ces outils sont utilisés
pour raconter une histoire correctement. Plus tard, nous verrons
un autre élément important lié au
montage des plans
, à savoir l'ordre
des plans. Mais nous verrons cela dans une autre leçon, jusqu'à
la prochaine fois.
3. Équipement recommandé: Le but de cette
leçon est de
vous donner mes recommandations
concernant l'équipement. Vous devriez avoir à
éditer des vidéos de manière professionnelle depuis chez vous. Tout d'abord,
il vous faut un bon ordinateur. Cet ordinateur doit se
distinguer par trois
caractéristiques principales. Tout d'abord, une bonne unité de
traitement graphique, qui vous permet d'
avoir un bon flux de travail lorsque vous travaillez avec les formats
actuels. De plus, vous devez disposer d'un disque dur haut débit solide. Ce type de disque dur
permettra à l'ordinateur de transmettre des informations entre
le disque dur et le logiciel
rapidement et instantanément. Et c'est quelque chose
qui
va vraiment accélérer votre flux de travail. Enfin, un bon processeur qui
est également essentiel pour le montage, ce serait le
plus important en termes de
performances informatiques. Passons donc à la partie correction des
couleurs. Je sais que la plupart d'entre
vous ont des ordinateurs portables. Il y a un problème lorsqu'il s'agit de modifier les couleurs sur un ordinateur portable. Les écrans d'ordinateurs portables sont adaptés
pour fonctionner même à l'extérieur. Je veux dire, l'écran peut être vu même en présence
de lumière solaire. Par conséquent, presque
tous les écrans ont plus de lumière que n'importe quel
moniteur en a habituellement. Donc, lorsqu'il s'agit
de corriger les couleurs, je recommande vivement
d'avoir un moniteur supplémentaire que vous
pouvez connecter à votre ordinateur portable. Peu importe s'il ne s'agit
pas d'un moniteur haut de gamme. Ce sera simplement
votre référence pour modifier correctement les couleurs et
l'éclairage. Après tout, il vous suffit
de comparer les couleurs des œuvres que vous utiliserez
comme référence avec les
couleurs de votre œuvre. L'écran de l'ordinateur portable
vous posera des problèmes lorsqu'il s' agira d'ajouter la quantité
de lumière appropriée à vos vidéos. Pour la partie édition audio, vous aurez besoin de trois éléments
fondamentaux, principalement des écouteurs
qui vous permettent travailler
correctement le son , par
exemple, les
280 sont très bons pour
réussir l'édition audio. Sachez toutefois que les écouteurs
ne reproduisent pas les fréquences les
plus basses. Si vous souhaitez créer
une conception
sonore totalement
professionnelle, je
vous recommande vivement d'avoir une paire de moniteurs comme ceux que
vous recherchez actuellement. Ce sont des moniteurs prosoniques. Ils ne sont pas si chers. Mais il arrive que
pour travailler avec des moniteurs audio,
vous ayez besoin d'une interface audio, qui est un périphérique qui
vous permet de traiter le son ou de ne pas utiliser trop de ressources
informatiques. De plus, il vous permet de connecter des microphones pour enregistrer, et
c'est évidemment là que vous devez connecter les moniteurs
que j'ai mentionnés précédemment. Voici toutes mes
recommandations concernant l'équipement que vous
devriez avoir en
matière de montage vidéo et de film. Nous sommes maintenant prêts à commencer à
découvrir Adobe Premier.
4. Le début Paramétrer un projet dans Adobe Premiere: Parfait, nous y
sommes. Nous allons ouvrir notre logiciel de montage, qui est dans ce cas, Premiere. Je vais donc
aller dans mon dossier pour cliquer sur l'icône
du raccourci. Je vous rappelle que quel que soit
le logiciel que vous utilisez, une fois que vous en aurez maîtrisé un, il sera beaucoup plus facile de maîtriser le reste des logiciels de
montage vidéo Cette fenêtre de bienvenue s'
ouvrira dans laquelle nous
trouverons les
projets récents sur lesquels nous avons travaillé, mais également la possibilité
de créer un nouveau projet. Nous cliquons sur Nouveau projet et cette nouvelle
fenêtre s'affichera
immédiatement. De quoi s'agit-il ? Dans cette fenêtre, vous
trouverez les
paramètres généraux du projet. Principalement le nom du projet, en particulier le dossier dans
lequel le logiciel enregistrera tous les
fichiers temporaires qui seront
créés afin que le
flux de travail soit meilleur pour nous. Nous pouvons cliquer sur Parcourir
et choisir le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer toutes les
informations. Ce qui va
être très important car
nous devrons éventuellement supprimer des fichiers
ou récupérer des fichiers. Par défaut, le
logiciel
les enregistre dans le dossier Documents de Windows ou
Mac. Tout d'abord, nous allons
nommer notre projet ici. Nous allons noter le montage
vidéo par exemple. Vous pouvez voir que ci-dessous, il y a trois robinets Le plus important est
ce premier général. La première chose que nous
allons trouver est cette boîte relative au
rendu et à la lecture vidéo. Où nous pouvons changer
le matériel vidéo que l'ordinateur utilisera
pour travailler sur le projet, ce soit dans le
moniteur général du logiciel que
ce soit dans le
moniteur général du logiciel ou lors de
la création des fichiers finaux. N'oubliez pas que le logiciel
crée constamment des fichiers afin que nous puissions voir un aperçu
de ce que nous éditons ici. Dans ce petit onglet, nous pourrons choisir
soit la carte GPU de l'ordinateur, notamment pour la vidéo, soit la carte vidéo
intégrée à l'ordinateur. C'est très important car évidemment, lors de l'utilisation du GPU, tout est plus rapide
mais aussi moins stable. Par exemple, cette
erreur peut apparaître pendant que vous exportez
le fichier final, ce qui signifie que la carte GPU est tombée en
panne parce qu'elle est devenue trop chaude ou parce qu'elle n'est pas suffisamment alimentée pour
créer ce fichier. Cela dépend du type
de projet que vous modifiez. Lorsque vous soutenez le fichier final ou que vous créez les fichiers de rendu, vous pourrez
utiliser l'un ou l'autre Cependant, si vous possédez un ordinateur de
dernière génération, je ne pense pas que vous
ayez un problème mineur. Dans ce cas,
le DPU de l'ordinateur doit toujours
être sélectionné Dans la boîte suivante, vous
allez définir la manière dont vous souhaitez que le temps soit mesuré
par images ou par temps. Pour le moment, vous
ne le comprendrez pas. Je vais vous l'expliquer
lorsque nous connaîtrons le
calendrier, car il est
plus facile de le voir et nous expliquerons d'abord comment préparer
un projet. Il convient de mentionner que
vous pourrez le modifier
à tout moment dans ce paramètre
audio. Nous serons en mesure de
choisir la manière dont nous voulons que la chronologie mesure
le temps de l'audio. Pour ce faire, nous devons comprendre
quelle est la fréquence d'échantillonnage. La fréquence d'échantillonnage est la
résolution de l'audio, c'
est-à-dire le nombre d' échantillons d'
enregistrement
d'un fichier audio. La chronologie peut mesurer le temps de chacun de
ces enregistrements, ainsi que le temps en millisecondes, qui serait le La case suivante permet de définir le type de format de
capture vidéo. Il existe encore sur le marché des
appareils photo qui fonctionnent avec des cassettes et
aussi avec des rôles de film. Cette boîte de capture nous permet de
définir
la résolution à laquelle nous voulons que la capture soit afin connecter le logiciel
au matériel TR, qui est l'appareil
utilisé pour cela, mais en réalité c'est quelque chose qui n'est plus
vraiment utilisé. Cette dernière case est liée
à une possibilité qui a été donnée
aux utilisateurs d'améliorer l'édition des couleurs, notamment lorsque nous
utilisons des appareils photo
argentiques dotés d'une plage
dynamique de couleurs élevée. Cela nous permet donc d'avoir
une meilleure configuration entre le logiciel et
notre moniteur physique. Mais en réalité, personnellement, puisque je me consacre
à la fiction, je pense que la qualité de l'image n'
est pas seulement liée
à la plage dynamique, mais plutôt à la
qualité photographique de l'éclairage. Mais par contre, si c'est le cas d'œuvres d'animation, par exemple, où il faut vraiment
respecter la couleur des paysages ou des personnages
pour en tirer le meilleur parti. Nous pouvons modifier le réglage aux valeurs
les plus élevées pour
avoir une meilleure référence. Passons au deuxième clic. Ce deuxième robinet
que nous voyons ici, rayez-le. C'est
très important. Dans cet onglet, nous allons
indiquer au logiciel où il va enregistrer les fichiers temporaires
du projet. Ces fichiers temporaires que
le logiciel va
créer pour améliorer le
flux de travail dans ces dossiers, non seulement les
fichiers temporaires seront enregistrés, mais également les fichiers de capture. De plus, les fichiers d'enregistrement
audio y
seront également enregistrés dans ces dossiers. Dans le cas où nous faisons
un Davin par exemple, nous devons porter une
attention particulière à ce dossier Bien évidemment, nous choisissons
le dossier principal dans lequel le projet sera enregistré. Mais dans ce cas, dans
ce même dossier, des
sous-dossiers
contenant tous ces fichiers
temporaires
et non temporaires seront
créés contenant tous ces fichiers
temporaires . Je vous recommande vivement de ne pas
modifier l'emplacement
de ces dossiers car tous les fichiers d' même projet sont
censés se trouver au même endroit. Non seulement pour maintenir l'ordre et éviter que des erreurs ne
se produisent sur l'ordinateur, mais aussi parce qu'
il est possible que notre ordinateur tombe en panne de
façon inattendue Ensuite, nous devrons déplacer l'ensemble du projet
vers un autre ordinateur Nous devons
donc savoir où se trouvent tous les fichiers liés
à un projet. D'autre part, dans
de nombreuses occasions, nous
devrons également supprimer
les fichiers temporaires liés aux rendus. Je veux dire, pour libérer de
l'espace sur le disque dur. Ce troisième onglet que nous avons ici concerne les paramètres d'ingestion.
C'est pour quoi ? Il s'avère qu'à un
moment donné, nous allons travailler sur des projets dans lesquels ils
utiliseront des appareils photo argentiques. Les fichiers générés dans l'appareil photo
argentique auront une haute résolution et
seront assez lourds. Par conséquent, nous allons
devoir les transférer sur un disque dur externe avant
qu'ils n'atteignent notre ordinateur. Cet outil d'ingestion
me permet de déplacer plus facilement les
fichiers qui se trouvent sur le disque dur externe vers le disque dur externe vers
le disque dur interne de
l'ordinateur Comment allons-nous procéder ? Nous devons sélectionner cette
petite case que nous voyons ici et la première
d'adoption se connectera automatiquement
à un autre logiciel de la même suite d'adoption
appelé Medi Encoder Ce logiciel
effectuera le transfert pendant que nous continuerons
à travailler sur Premier. C'est un
outil très utile, mais en réalité, il nécessite que nous disposions
d'un ordinateur
suffisamment puissant pour effectuer les deux processus
en même temps. De plus, nous pouvons
sélectionner un endroit où nous voulons que les
fichiers du disque dur soient copiés. C'est intéressant car
nous pouvons même enregistrer dans l'audio Creative Cloud ou dans le dossier que nous
voulons sur l'ordinateur, nous avons la possibilité de
copier les fichiers avec ou
sans vérification. C'est pour quoi ?
Parce que parfois
les fichiers
provenant de l'appareil photo contiennent
des erreurs. Le logiciel nous
permet donc de
vérifier lesquels d'
entre eux contiennent des erreurs, soit pour les corriger, soit pour ignorer le transfert
de ces fichiers. Mais nous avons également la possibilité
de copier sans vérification, mais d'un autre côté, nous pouvons passer à l'option de transcodage Cela me permet de
copier les fichiers, mais de les convertir en un format
compressé haute résolution, ce qui me permet de les modifier presque comme s'il s'agissait
des fichiers originaux. Cependant, nous avons la
possibilité à la fin de l'édition d'exporter à la fois en utilisant ces fichiers et en utilisant les fichiers originaux en résolution
maximale. De la même manière, l'
encodeur multimédia copiera les fichiers en arrière-plan pendant que nous travaillons sur la première Il existe ici plusieurs formats, certains plus lourds que d'autres, mais en général ils
ont tous une bonne résolution. Ce sont des fichiers compressés, mais ils ont une
résolution et
des informations excellentes , ce qui
nous permet de
les modifier et même de
les exporter sans perdre
autant d'informations. L'option suivante consiste à créer des
proxys. Qu'est-ce qu'un proxy ? la même manière que nous pouvons créer les fichiers compressés précédents, nous pouvons créer les
proxys qui sont fichiers
encore plus compressés qui me permettent de
travailler avec des fichiers sans
compression en haute résolution Il arrive que nous travaillions
parfois avec des appareils photo
argentiques qui génèrent des fichiers
à quatre
ou six clés ou huit clés très volumineux. Les proxies sont des fichiers jumeaux en basse
résolution que Premier utilise pour ce
faire et améliorent considérablement le flux de travail, comme si nous le
modifiions avec un ordinateur super
puissant Nous pourrons faire comme nous travaillions avec
les fichiers originaux,
mais lors de l'exportation, le logiciel se
connectera
aux fichiers originaux. Les proxys
seront tes meilleurs amis. À partir de maintenant, nous les utiliserons
dans des exemples plus tard. Il est important de prêter
attention aux leçons où je parle de ce
sujet des fichiers proxy. De la même manière, nous pouvons
choisir dans quel dossier nous voulons que le logiciel
enregistre le fichier, les fichiers proxy,
les options sont les mêmes. Enregistrez les fichiers dans le
même dossier de projet dans Creative Cloud, et vous pouvez également
choisir le dossier. Nous pouvons modifier les paramètres du
proxy, c'
est-à-dire passer d'une très basse résolution à une fois avec une résolution supérieure. C'est très similaire au cas
du transcodage de fichiers
compressés À la différence que dans
le cas de fichiers transcodés, presque toutes les options
sont de haute qualité Il est important de
comprendre que dans les cas de proxy et de transcodage, ces paramètres sont utilisés
pour améliorer le flux de travail C'est leur principal objectif. C'est juste que parfois nous avons une
caméra vidéo et que nous voulons
effectuer rapidement des travaux qui ne
nécessitent pas de super résolution. Les fichiers transcodés sont parfaits. La dernière option consiste à
copier et à créer des proxys. Cette fonction me permet de
créer deux dossiers distincts. D'une part,
les fichiers originaux qui se trouvent sur le disque dur
externe. D'autre part, dans
un autre dossier, les proxies. N'oubliez pas que le codeur met
transférera tous ces fichiers
en arrière-plan, mais en réalité, comme je vous l'ai dit, il consomme également de la mémoire de fonctionnement
des ordinateurs. Quoi qu'il en soit, nous allons continuer
à
parler des
fichiers proxy plus tard, car je vais vous montrer comment
connecter les proxys à l'édition dans le moniteur
du programme Mais il est important de connaître le
sujet des proxys, car la plupart d'entre vous
n'ont pas de superordinateur Même les ordinateurs que nous
pensons être super puissants, comme Mac de
dernière génération par exemple, ont besoin de proxys. Une fois
la configuration générale
du projet terminée , il suffit de cliquer sur OK, et notre projet s'
ouvre immédiatement. Comme j'ai déjà créé
un projet précisément pour vous
apprendre à utiliser le logiciel, je cliquerai simplement sur Annuler, et je sélectionnerai
l'un des derniers projets récents sur
lesquels nous allons travailler. Ce serait donc le
plus important lorsqu' il s'agit de créer
un nouveau projet. Cette première leçon
se résume donc à ici, et nous continuerons à en
apprendre davantage sur ce logiciel de premier plan pour adultes
dans la prochaine leçon.
5. Créer une séquence Savoir les formats vidéo et le rapport d'aspect: Parfait. Nous sommes de
nouveau ici dans Adobe Premiere. Dans cette leçon,
vous allez voir comment créer une séquence, ce qui est selon moi la chose la
plus importante pour commencer à travailler
dans Adobe Premiere. Avant de commencer, je
voulais mentionner un point lié à la
distribution des dossiers. Lorsque nous sommes dans un projet, nous devons savoir quel
est le dossier général afin de l'identifier. Nous observons simplement
que le nom
du projet apparaît souligné, comme vous pouvez le voir ici, lorsque
nous sommes dans ce dossier. De plus, le
bouton de retour n'est pas activé. Ce bouton n'est pas activé ici. Si je clique automatiquement sur ce
dossier, le bouton de retour est activé. Et bien sûr, dans ce cas, ce dossier est identifié par
un autre nom qui se trouve dans. Mais n'oubliez pas que vous pouvez identifier les dossiers
comme vous le souhaitez, c'
est-à-dire mettre le nom que vous souhaitez. J'écrirai le premier dossier. Sachant cela, nous pouvons maintenant passer
à l'essentiel, à
savoir comment créer une séquence. Tout d'abord, en cliquant avec
le bouton droit de la souris, soit dans le dossier
, soit dans cet espace ci-dessus, l'option permettant de créer un nouvel
élément sera activée. Il peut s'agir d'un nouveau dossier
et d'une nouvelle recherche de dossier, dans le cas où
nous avons de nombreux dossiers, ou il peut également s'agir d'un nouvel élément. Dans cette dernière option, un long ensemble d'éléments apparaîtra. Mais pour l'instant, nous
allons nous concentrer principalement sur le
premier de la séquence. Immédiatement, lors de la
création de la séquence, cette fenêtre s'ouvre dans laquelle ces dossiers avec différents
préréglages apparaîtront Chacun de ces préréglages lié aux configurations
des différents types de caméras avec lesquelles nous
aurions pu filmer les scènes Je ne recommande pas d'utiliser l'un de ces préréglages car nous
sommes censés apprendre à configurer notre séquence
en comprenant chacun des paramètres que
cette séquence aura Au final, nous
devons être en mesure de configurer la séquence
comme nous le voulons vraiment. Sans oublier que bon nombre de ces préréglages sont
liés à des formats
de diffusion télévisuelle par ondes qui n'existent presque plus. Nous devons accéder directement aux
paramètres ici. Nous allons pouvoir choisir
les paramètres spécifiques de
la séquence. Le premier est le mode d'édition. Nous allons trouver ici
tous les préréglages que nous avons vus précédemment mais tous
affichés sur une liste Mais comme je vous l'ai dit, il sera toujours préférable de
le faire nous-mêmes, de choisir les
paramètres spécifiques de notre séquence. Je vous recommande de sélectionner personnalisé. sélection de
la commande personnalisée permet
de configurer tous les paramètres, alors faites attention
à la différence. Si je sélectionne
l'un des autres préréglages, notez que je ne peux pas
modifier la taille de l'image, ni le champ de visualisation, ni les critiques vidéo Comme je vous l'ai dit, lorsque
vous sélectionnez personnalisé, vous
pouvez modifier
tous les paramètres comme vous le souhaitez. Assurez-vous donc que la
séquence est personnalisée. Le premier paramètre est
le nombre d'images par seconde. N'oubliez pas que les images animées sont constituées de cadres qui lorsqu'ils
passent rapidement les uns après les autres, génèrent un
défaut de mouvement. Dans le cas du cinéma, c'est 24 images par seconde. 23 virgule 976 est
exactement la même chose. Il existe d'autres configurations, comme celles de la
télévision qui ont 30 images ou 60
images par seconde, mais il faut toujours le régler
sur 24 images par seconde. Après cela, nous devons
aller à la boîte vidéo. Dans cette boîte, nous
allons trouver cinq paramètres importants auxquels nous
allons prêter attention, les deux premiers,
à savoir la taille
du cadre et le rapport hauteur/largeur en
pixels. Commençons par la taille du cadre. Ce paramètre nous permettra de définir la résolution
du cadre. C'est-à-dire le nombre de pixels
que comportera chaque image. N'oubliez pas que chaque format, HD two K, etc., possède un nombre spécifique de pixels Le paramètre suivant, le rapport hauteur/largeur des
pixels, est lié au type de
déformation que chacun de ces pixels devra
adapter à un
type d'écran spécifique. N'oubliez pas qu'il existe
différents types d'écrans, ces écrans de cinéma allongés. De plus, les écrans des télévisions
numériques et même les écrans de télévision du siècle dernier
sont plus carrés, le rapport hauteur/largeur des pixels déforme les pixels pour
réaliser cette adaptation Et je vais vous donner un exemple. Ici, il indique 14, 40 x 1080, mais ici, sur un
côté, il indique également 169. Cela signifie qu'avec
la distorsion générée par le rapport hauteur/largeur des pixels de 1,3 l'écran aurait une apparence 169, car les pixels sont étirés à la
taille requise pour l'obtenir. Mais ce n'est pas la
bonne façon de le
faire dans un montage vidéo
de cette époque. 2023. Parce qu'aujourd'hui, presque
tous les appareils du monde entier ont une haute résolution
et de nombreux écrans qui s'adaptent à la
taille originale de la vidéo. Sachant cela, il faut revenir
aux paramètres et sélectionner
les pixels carrés. Faites attention
au fait que dans l'onglet, il
existe plusieurs options de déformation, mais je vous
recommande vivement de toujours utiliser des pixels carrés
afin que la forme de l'image soit réellement
liée au nombre de pixels que nous avons
défini dans la taille du cadre. Faites maintenant attention à la taille
réelle liée à cette résolution et à un rapport hauteur/largeur en pixels
carrés. L'image semble désormais carrée, comme sur un vieux téléviseur,
car elle respecte l'
aspect carré des pixels. Donc, si je veux modifier la taille de l'image pour
qu'elle ressemble un écran de télévision numérique
dans n'importe quelle maison de 169, je devrai la
porter à 1920 x 1080. De cette façon, l'image serait de
199 pixels carrés,
comme sur un téléviseur numérique, et nous
le ferions correctement. Cela signifie que si
je voulais donner un aspect beaucoup plus étiré aux sites, comme dans le
cas des écrans de cinéma, je devrais ajouter
beaucoup plus de pixels à la ligne horizontale
pour obtenir cette taille. D'un autre côté, il est
important de le savoir. Si c'est le cas d'une vidéo
pour Instagram ou Tiktok, je veux dire qu'avec une apparence
verticale, il
faut inverser la proportion
de la taille de l'image Nous devons d'abord résider en
1080, puis en 1920, par exemple. De cette façon, notre moniteur de
programme
aura l'apparence
d'une vidéo réelle. Mais en faisant cela, vous devez faire
très attention à
ce
qui se passe : lors du
montage ultérieur vous devrez adapter
les vidéos à cet aspect. va falloir résumer suffisamment
l' image pour s'adapter
à l'aspect, mais nous allons
perdre en résolution. J'ai deux rappels. Tout d'abord, vous enregistrez avec un appareil photo avec une résolution
suffisante pour même en additionnant ne pas
perdre beaucoup de résolution même en additionnant de
cette façon L'autre solution consiste
à faire pivoter la caméra verticalement pour qu'elle
enregistre verticalement. Le problème est que vous
ne pourrez le
faire qu'avec un appareil photo reflex numérique. Avec un appareil photo argentique, ce n'
est pas si simple. Mais continuons avec un autre point important concernant
l'aspect pixel, la radio. Parce qu'il existe encore sur le
marché des
appareils photo qui enregistrent, par
exemple, en 1920 par 1080. Mais ils nous ont donné la
possibilité d'avoir un look cinématographique
allongé sur le site Le fichier généré par l'appareil photo comporterait des
pixels déformés par défaut. Dans ces cas, l'outil radio Pixel
Aspect est utile pour que l'image ne
soit pas déformée si nous travaillons avec la caméra dont les fichiers sont HD mais déformés
à 1,3 pour avoir un aspect cinématographique Notre séquence ne peut pas être définie en pixels
carrés car l'
image aura l'air serrée. Dans l'exemple que
vous regardez, vous pouvez voir à quoi ressemblerait une image
initialement enregistrée avec un rapport hauteur/largeur de un rapport hauteur/largeur de
1,3 dans une
séquence de pixels carrés. Maintenant, particulièrement dans
le cas contraire, cela fonctionne différemment. Je veux dire, si le
fichier vidéo que j'utilise à l'origine a un rapport
hauteur/largeur en pixels de un, c'est son carré. Si je changeais la configuration
de la séquence en 1.3 l'image vidéo ne serait pas déformée, simplement parce que lorsque
le fichier sera pris en charge, les pixels du fichier seront
étirés jusqu'au site. Il est important de noter que presque toutes les caméras vidéo actuelles ne déforment pas le rapport hauteur/largeur des
pixels Ils proposent simplement
des configurations avec plus de pixels moins
de pixels pour adapter
le nombre de pixels à l'aspect large de
l'écran de cinéma ou l'aspect carré
des anciens téléviseurs Dans tous les cas, vous pouvez jouer
avec ce paramètre. Je recommanderai toujours
d'utiliser les pixels carrés. Si
vous souhaitez que l'image soit plus large, modifiez
simplement le nombre de pixels au point voulu. En fait, vous n'avez même pas à
respecter l' aspect traditionnel de Ratius Vous pouvez rendre l'image aussi large ou carrée que vous le souhaitez. Voici le look traditionnel
des écrans numériques 169. Il est important de mentionner que même après avoir créé
la séquence, vous pouvez continuer à
modifier les paramètres de la séquence en cliquant
simplement sur la séquence avec le bouton
droit de la souris ,
puis en accédant aux paramètres de
séquence. Le paramètre suivant
concerne les champs. En quoi cela consiste-t-il ? Il y a longtemps, il n'y avait que des télévisions analogiques et des émissions de télévision
analogiques. Une chose était de regarder un film dans
une salle de cinéma, c'
en était une autre. diffuser par signal ouvert en transmettant des images
par seconde à un signal ouvert était
très difficile. Ils ont dû recourir à
une autre technologie pour que l'œil humain puisse percevoir
les images par seconde, comme dans une salle de cinéma. Ensuite, une technologie a été inventée qui a permis
de
dupliquer les cadres en utilisant des barres
horizontales qui affichaient l'
image assez rapidement Pour que l'humain, je ne
détecterais pas les images qui passent les
unes après les autres. L'une de ces technologies est le NTSC, qui est utilisé sur tout
le continent américain Dans l'autre, il y a la technologie Pol
qui est utilisée en Europe. Nous avons le choix entre ces deux options
, supérieur et champ inférieur. Tout d'abord, cela appartient à
ces deux technologies. Mais cela existe à Nado Premier, car il existe encore aujourd'hui
une télévision à signal ouvert Il est nécessaire que nous
ayons la possibilité de configurer notre projet
sous cette configuration. Mais la vérité est
que vous devez toujours régler la séquence en scan
progressif. C'est-à-dire que ces
barres n'apparaissent pas, le flux d'images est continu
comme dans une télévision numérique. Ainsi, vous pouvez obtenir la meilleure qualité vidéo possible
dans votre séquence. Ensuite, plus tard dans l'exportation, si vous le souhaitez ou si c'est
nécessaire,
vous pouvez adapter le fichier final au NTSC ou au format pile
si Mais pensez toujours à
régler la séquence de manière progressive afin que l'image
soit aussi nette que possible. En fait, si vous oubliez de le
régler sur progressif, vous remarquerez des barres
horizontales sur l'image. Le paramètre suivant
que nous avons ici est le mode de mesure du temps dans
le format d'affichage de la chronologie. Je vous en ai déjà parlé lors de la création
du projet. Plusieurs options s'offrent à vous. La première consiste à indiquer au
logiciel de suivre le nombre d'images par seconde tout en visualisant le temps en
continu. Cette deuxième option, le code temporel sans
perte de trame, est un mode qui
nous permet de nous adapter aux erreurs que la
capture peut présenter à la
suite du processus de
transmission des données de la bande à l'ordinateur. Cette option me permet d'ignorer ces erreurs et de suivre le temps
en continu. Nous n'allons pas nous en servir. Nous devons toujours
utiliser le code temporel, qui est le moyen adapté au temps
réel lors du montage. Et vous vous en
rendrez compte vous-même lorsque vous mesurerez la durée du
sinus encore et encore. Il existe également les cadres
Feed Plus, mode
16 millimètres et
35 millimètres. Ceci est destiné aux caméras de rôle
argentiques avec ce format analogique. Ensuite, le logiciel mesure
la quantité de film LED par rapport
au nombre d'images par seconde. Enfin, il
y a le mode images, dans lequel seules les images seront affichées et non l'heure. Quelle est la différence
visuelle sur la ligne de temps que nous
allons utiliser, par
exemple, le code temporel
continu. Maintenant, regardez la chronologie
où vous pouvez voir l'heure directement et avoir
l'heure générale. Ou pas seulement sur la chronologie, mais également sur le moniteur du programme. Mais vous pouvez
les modifier dans les paramètres, par
exemple en cadres. Faites maintenant attention au passage des codes
temporels aux cadres. Maintenant, il montre chacune des images. Ici, sur le moniteur, il indique zéro car aucune vidéo
n'est sélectionnée
dans la chronologie. Mais également dans le même espace de travail
chronologique, nous pouvons modifier l'
affichage de l'heure à notre guise. Je veux dire, c'est une fonctionnalité qui
n'est pas exclusive aux paramètres de
séquence. De la même manière, vous pouvez également le modifier dans le
programme Monitor. Le paramètre suivant est l'espace colorimétrique de travail que
j'ai mentionné lors de la
création du projet. Nous avons plusieurs options pour travailler avec une
gamme dynamique de couleurs élevée, mais comme je vous l'ai dit, je les
expliquerai plus tard. L'important
est que nous puissions modifier tous ces
paramètres quand nous le voulons. Le paramètre suivant est
le paramètre audio, où nous allons
trouver la fréquence d'échantillonnage. C'est la résolution que j'ai mentionnée dans
les leçons précédentes. Nous pourrons choisir
plusieurs résolutions et cela dépendra de l'interface
audio dont vous disposez. Je veux dire, si vous en avez
une ou aussi sur les
ressources de l'ordinateur, bien sûr, plus
la résolution est élevée,
meilleur sera le son, mais cela consomme également
beaucoup plus de ressources. Nous pouvons non seulement modifier
la fréquence d'échantillonnage, mais également la façon dont le temps audio sera mesuré
dans la chronologie. Mais ne vous
attardez pas trop là-dessus. Cela ne change
rien d'important, il s'agit simplement d'un élément visuel de la chronologie que nous
verrons plus tard. Cette dernière boîte que nous avons
ci-dessous est la vidéo prévisualisée. Le premier paramètre de cette boîte concerne le moniteur
du programme. C'est le type de format dans lequel la séquence sera
affichée sur le moniteur. Je vous recommande vivement de
choisir Quick Time. Il s'agit simplement de formats de
prévisualisation. En fait, ils sont
tous compressés. Pour améliorer le flux de travail, je le laisse toujours dans
le codec d'animation Mais il existe également d'autres formats compressés Pro
Rest. Il en existe de nombreuses différentes. Certains sont plus
qualitatifs que d'autres, et en fait, c'est
quelque chose que vous pouvez également modifier à tout moment. Cela n'a rien
à voir avec l'exportation, ce sont simplement les paramètres que le moniteur du programme
aura pendant l'édition. Permettez-moi de mentionner que non
seulement le temps rapide est utile, mais aussi le cadre uniquement et que
P est très bon. En fait, la différence
de performance entre l'un et l'
autre n'est pas grande. D'autre part, il est
important de mentionner que plus les fichiers vidéo contiennent d'informations
, plus
les fichiers que vous
utilisez dans la séquence sont riches en informations. L'ordinateur
utilisera également davantage de ressources. D'autre part,
ces cases
ci-dessous concernent l'aperçu vidéo. Faites attention à ce qui est
très bien précisé. Ils se trouvent juste dans
la boîte de prévisualisation de la vidéo. Le composite linéaire de couleurs
nous aide à avoir une
couleur vidéo dans l'aperçu, mais consomme plus de ressources
informatiques. Il existe également
d'autres options de profondeur de bits
maximale et de qualité de rendu
maximale. La chose importante
à savoir est que tous ces détails
concernent l'aperçu
de la vidéo, la séquence elle-même ou le fichier à exporter. Ce que j'ai l'
habitude de faire pendant montage, c'est d'activer
ces paramètres pour avoir une approximation de la qualité finale du travail, puis de les désactiver. D'autre part, lors de la
création de la séquence, nous avons également la
possibilité de créer
autant de pistes publicitaires que nous voulons
dans le format que nous voulons. Il peut s'agir d'un Surround
5.1 stéréo , il peut être multicanal et aussi en
module comme je vous l'ai dit, vous pouvez ajouter autant de
pistes que vous le souhaitez L'ajout d'une nouvelle piste ouvre
automatiquement le même nombre de pistes au mixeur dans le préréglage audio. Par exemple, ici j'
avais ajouté six titres. Si je clique sur OK, six pistes seront automatiquement ajoutées
à la séquence. Mais si nous voulions ajouter encore plus de
pistes audio, par exemple, dans cette autre séquence que j'ai créée lorsque je vous l'ai
expliquée, il nous suffisait d'aller l'onglet de séquence ci-dessus
et de cliquer sur une piste. De cette façon, je peux ajouter d'autres pistes
audio ou vidéo
à la séquence, et je peux même indiquer
où je
voulais apparaître par rapport
aux autres pistes. En fait, je peux modifier les mêmes
paramètres relatifs
aux pistes audio que nous pouvions sélectionner lors de la
création de la séquence. En fait, comme vous pouvez le constater, vous pouvez également sélectionner le format, qu'il
s'agisse d'un format stéréo, mono
ou surround. Par exemple, les
pistes mono sont très importantes car ce sont les pistes lesquelles nous allons
faire le Bing. Lorsque nous ajoutons une piste mono, un petit symbole est
automatiquement ajouté
pour identifier cette piste. C'est un petit haut-parleur. Il faut que la piste sur laquelle on plonge soit mono
car c'est un micro unique qui captera la voix. Nous verrons également cela plus tard,
car c'est quelque chose que nous
devrons sûrement faire en tant qu'éditeurs. Enfin, après l'onglet pistes
audio, nous avons l'onglet réalité virtuelle. entendu, dans ce cours,
nous n'
aborderons pas ce sujet car ni vous ni moi n'avons le matériel approprié pour vous l'expliquer en
ce moment , mais je suis très motivé pour le faire. C'est quelque chose que j'ai
l'intention d'ajouter à ce cours une fois que
j'aurai tous les appareils
liés à cette technologie. Mais il est important de
savoir qu'Adobe Premier nous
permet de travailler
avec la réalité virtuelle, et c'est le
paramètre qui
me permet de travailler avec ces appareils. Cela est fourni avec les dernières
éditions d'Ado Premier. Ensuite, nous appuyons sur OK, et notre séquence est créée. Je sais que j'ai cliqué sur Annuler, car pendant le processus d'
explication, la séquence a été
créée automatiquement. N'oubliez pas qu'en cliquant avec
le bouton
droit sur la séquence puis en accédant
aux paramètres de séquence, vous pouvez toujours modifier les paramètres de séquence
autant de fois que vous le souhaitez. Ce serait tout ce qui
concerne la création d'une séquence. Comme je vous l'ai dit, la
séquence sera connectée au moniteur
du programme. Une fois notre
séquence créée, nous pouvons commencer à ajouter
des vidéos à la chronologie. C'est le fragment
de la vidéo que nous voulons. Lorsque nous le ferons, le
logiciel nous demandera
si nous voulons conserver les paramètres
existants dans la séquence ou si nous voulons remplacer les
paramètres par ceux
du fichier vidéo et nous devons cliquer sur Conserver les paramètres existants. Ce serait très important lorsqu' il s'agit de créer une séquence. À partir de maintenant, nous
allons commencer à approfondir le montage et comprendre quels sont ces outils
fondamentaux qui vous
permettront de devenir
un véritable monteur de films. Je te vois dans la prochaine leçon.
6. Sensibilité aux images, à l'équilibre et à l'éclairage: Bonjour tout le monde. Je tiens
vraiment à vous donner quelques conseils importants
, non seulement en tant que
monteur vidéo ou réalisateur, mais aussi en tant qu'artiste lui-même. Je sais que beaucoup d'entre
vous tournent également des vidéos, ou du moins qu'une grande partie
d'entre vous s'intéresse une
manière ou d'une autre au
tournage d'histoires ou autre. De toute évidence, le montage fait
partie de ce processus. Mais la vérité est que
les outils que vous devez connaître pour éditer de
manière professionnelle ou suffisamment
bien pour mener à un projet audiovisuel ne
sont pas trop nombreux. Le reste du savoir
ne vient pas d'lui-même. En apprenant tous les boutons, raccourcis ou fonctions
d'un logiciel. Peu importe
lequel c'est. Premier, Sony Vegas ou Da Vinci. Je veux dire, le reste des
connaissances
provient de votre habitude de consommer
des œuvres d' art de
qualité en termes d'
image, de son et de ses histoires. S'il n'y a pas de
références de qualité dans votre esprit, il vous est impossible d'obtenir une édition de résultats de qualité
aussi simple que cela. Par exemple, vous
ne pouvez pas vous attendre à être un grand héritier de la photographie si vous ne regardez que des films
Marvel Je n'essaie pas de dire
qu'on ne peut pas apprendre choses
techniques dans
un film de super-héros Mais il faut d'abord
apprendre
à être pleinement conscient de
ce que l'on regarde à
l'écran pour avoir
une bonne culture visuelle. J'en parle toujours
avec mes collègues et je prends comme exemple le film
Spider Man and Forest Camp. Je parle de la façon dont ils
filment sur les lieux, sur le boss du
film Spider Man. Et je le compare
à ce que l'on voit dans le film Forest
Camp, par exemple. Prêtez attention à ce
premier coup du sinus. Saviez-vous, par exemple, que les couleurs
des douanes ont été spécifiquement choisies pour correspondre à la gamme de couleurs
du gazon ? C'est très important
car les éditeurs vidéo peuvent changer ou modifier les couleurs
de n'importe quel élément d'un sinus. Regardez, par exemple,
ce tableau de Manet. C'est le même choix de
couleurs dans la composition. Le bleu des chemises
représente la
couleur bleue du ciel. Cette autre peinture de Monet est du même bleu et les
nuances de vert sont des couleurs
qui correspondent au vert de l'herbe Donc, ce que j'essaie de dire, c'est
que cette scène n'est pas comme
ça à cause d'une palette de couleurs téléchargée sur Internet. Je veux dire, c'est le sous-produit d'une excellente culture
visuelle Par contre,
faites attention à la durée de cette première prise de vue. Cette photo dure assez longtemps à
l'écran pour montrer qu'il y a un chemin de terre et qu'ils vivent loin de
la ville ou du village. Faites maintenant attention à la couleur verte du
plafond à l'intérieur du système d'exploitation. Cela a également été
fait délibérément pour correspondre à l'
ambiance de l'ensemble du pays , car c'est la
route que emprunte le 0 Je suis Forrest Forrest. J'ai compris, je suis Dorothy Harry. Eh bien maintenant, nous ne sommes plus
des étrangers. Maintenant, faites attention
aux plans rapprochés ne
sont réservés qu'
au personnage principal et à ce que personne d'autre n'
ait la même couleur dans ses vêtements que
Forrest a dans le t-shirt Et je dirais que
même la couleur des vêtements pour enfants est choisie pour que
personne ne se démarque. Et aussi des b***ds avec
la couleur des sièges. Je ne peux pas m'asseoir ici. Tu sais, c'est drôle
ce dont un jeune homme se souvient parce que
je ne m'en souviens pas Faites également attention au fait que
même la chemise que Forrest porte en tant qu'
adulte est également bleue Non seulement nous le
connectons
directement à l'enfant , mais nous l'associons également aux arbres qui
l'entourent. D'autre part, juste au moment où
les filles
apparaissent à l' écran pour la première fois dans
le film, le lamotif
le plus puissant
de la bande originale joue Je n'avais jamais rien vu d'
aussi beau de ma vie. Elle était comme un ange. Avez-vous remarqué que
la même chose s'est
répétée exactement comme lorsque Forrest
était avec sa mère ? La fille a une robe vert
clair. Tout ce que je vous
dis, c'est pour
essayer d' éveiller la flamme
artistique qui sommeille en vous La sensibilité artistique est ce qui vous
permettra de prendre de
meilleures décisions Alors que les monteurs prêtent attention à l'éclairage de la scène pour
créer de la profondeur dans les visages, une moitié du visage de la fille est ombrée et l'
autre est illuminée. Et il y a même un petit plateau de lumière qui frappe
le cadre de la fenêtre. Peut-être aussi stupide que Dos
Jane, je suis Forest Forest. À partir de ce jour, nous avons toujours
été ensemble. Judy. Passons maintenant
à la scène Spider Man, qui se déroule
également dans un bus scolaire où l'amour du
personnage principal est présenté. Mais je peux vous assurer que toute histoire digne d'être
racontée parle d'une fille. Cette fille, la fille d'à côté, Mary Jane Watson, la femme que j'aime
avant même que j'aime les filles. Faites attention au fait
que
dans le montage étroitement
lié au script, ils vous ont présenté
la fille au début sans aucune surprise
dans la scène forestière. Vous êtes surpris qu'il trouve l'amour de
sa vie dans le bus. Et là, il n'y a rien de surprenant, ni au niveau du montage
ni du scénario, la femme que j'aime bien
avant même que je n'aime les filles. J'aimerais vous dire
que c'est moi à côté d'elle. Je vous avais dit que
les plans fermés sont utilisés pour les personnages
principaux. Je ne sais pas pourquoi il y a une
solution fermée pour ce type. Il n'a aucune importance
dans l'histoire. Je vous dis cela parce que
dans le montage de films, nous pouvons créer un plan pour en
créer un plus fermé. Un gros plan par exemple. Ici, ils recommencent
et ils le font au hasard. Et cela ne peut pas
être fait de cette façon. Cela a une importance et cette importance s'appelle le point de vue
cinématographique Dans le cas de la
fille, c'est important parce que nous
parlons de l'essentiel de sa vie. Mais les autres
personnages de Boss ne
sont pas
très importants pour l'histoire. Faites attention au fait que les coutumes
ici n'ont aucune importance dans la statique de la scène ni dans
les couleurs de l'espace donc extrêmement
important de savoir exactement pourquoi
les choses sont faites dans un film ou est donc extrêmement
important de savoir exactement pourquoi
les choses sont faites dans un film ou une
scène pour pouvoir prendre les bonnes
décisions en tant que monteurs. De plus, la phase de montage est la dernière
étape d'écriture d'un film. C'est la dernière chance qu' a
le projet de film de
réparer ses faiblesses. C'est un parfait
exemple à ce sujet. Imaginez que vous ne voyiez que des
films de cette qualité. Je ne déteste pas vraiment
ce film Spider Man En fait, je le trouve
très amusant. Mais si vous ne voyez que des
films de cette nature et que vous voulez un jour tourner une histoire dans laquelle il
y a une scène, un bus. Quel
sera selon vous votre point de référence pour créer une scène ? Ce sera votre référence, ce n'en sera pas une autre. va de même si
vous êtes musicien , peintre ou
photographe.
C'est pareil. Quand on constate la qualité
du travail d'une personne, je lui demande immédiatement quelles sont
ses coutumes. Que
font-ils habituellement pendant leur temps libre ? Quel genre de choses
aiment-ils ? Je veux dire, tout ce que nous faisons temps
libre alimente
notre créativité. Je veux dire, le montage fait partie
du cinéma,
et faire un film, c'est comme
parler une langue On ne peut pas apprendre complètement
une langue du jour au lendemain. Et il est rempli de tellement de choses. Musique, théâtre,
peinture, art
sonore, évasions sonores, etc. Au fil des années passées à
travailler dans le montage, j'ai rencontré de
nombreux monteurs et vidéastes qui
abordent la liste des œuvres
d'Audi de manière très
superficielle Parce que beaucoup d'entre eux concentrent
toutes leurs connaissances sur le fait de
savoir quels sont les meilleurs plugins pour améliorer la
qualité de l'image. Quel est le meilleur appareil photo avec
la meilleure plage dynamique ? Quel appareil photo possède la résolution la
plus élevée ? Quel est le
logiciel le plus avancé, par exemple, au fil des années et leur travail continue
avec la même qualité, les mêmes lieux communs, le
même manque de culture visuelle Tout cela est quelque chose
qu'aucun professeur ne vous
enseignera en
une seule leçon. C'est quelque chose qu'il faut des
années pour cultiver pour vous. Vous devriez prendre l'habitude
d'aller dans un musée, d'assister
à une exposition où vous
contemplez des œuvres d'art de qualité Je n'essaie pas de dire que
les éléments techniques ne
sont pas importants,
mais en réalité, s'il y a quelque chose que
je ne veux pas pour vous,
c'est que vous
deveniez ce genre de
vidéastes ou de monteurs qui ne s'intéressent qu'aux aspects
techniques J'aimerais vraiment que tu puisses
faire de ton mieux. Ce que beaucoup de gens
appellent ta***t est en fait le bon
produit d'un mode de vie Tout cela est très important
pour le monteur vidéo, car lorsque vous
fournissez les données d'un projet, je veux dire les
séquences d'un projet, vous êtes
censé apprendre à choisir les meilleurs
plans de la scène. Par exemple, quels sont
les critères que vous allez utiliser
pour choisir la meilleure
prise ou pour corriger un cliché ? Parfois, par exemple, vous devez
supprimer des photos
ou recadrer l'image pour créer une nouvelle prise de vue et vous devez avoir une bonne
référence visuelle pour le faire Déterminer l'équilibre d'
une image est essentiel pour l'éditeur, car vous devez
recadrer des images en permanence La cantonnière provient de la vision
vernaculaire
des êtres humains Et ce
spectacle vernaculaire n'attire pas l'
attention sur
les deux yeux en même temps. Mais l'un est toujours celui qui concentre le plus et
les autres complètent C'est la
raison pour laquelle
leur loi dans une image doit
être respectée pour centrer les principaux éléments
d'une composition sur l'un des quatre
points que vous y voyez Dans ce cas, c'est
le visage de la fille qui est proche du point
supérieur droit. Cela a été utilisé pour
l'équilibre entre les peintures rupestres et les dessins et c'est aujourd'hui
une utilisation fondamentale
pour la cinématographie Connaître ces connaissances fait partie de ce qui fait de
nous de meilleurs éditeurs. De nombreuses idées
vous viendront à l'esprit lorsque vous aurez une
bonne culture audiovisuelle. sont ces idées qui vous
aideront à créer
un meilleur avantage, un meilleur montage, un meilleur travail. Tenez
compte de tout cela et continuons à apprendre dans
ce cours de montage de films.
7. En savoir plus sur les cadres-clés et les automatismes: Parfait. Nous en sommes
à nouveau à la première, et il est temps d'
apprendre à utiliser le panneau de configuration Fx et pourquoi ? Parce que chaque fois
que nous ajouterons un clip
vidéo à la timeline, il peut également d'
une photo ou
d'une animation, etc., nous allons pouvoir modifier certains paramètres de
ce clip et surtout, donner des instructions
au logiciel pour
automatiser les modifications de ces clips Le but de cette
leçon est de vous
apprendre à utiliser le panneau de contrôle des
défauts, qui est en fait le même endroit
où vous pourrez
ajouter différents effets que
le logiciel doit utiliser. Cette fois, nous allons
travailler avec cette photo, je vais
donc l'ajouter
à la chronologie. Cette photo que j'ai ici
est une photo de l'espace. Vous savez qu'une fois que nous avons ajouté
un élément à la chronologie et que cette ligne passe
au-dessus de cet élément, nous verrons
ce clip vidéo sur le moniteur du programme. Mais il arrive que les clips
n'aient
généralement pas la même
taille que la séquence. Je veux dire, la plupart du temps,
la vidéo ou la photo ont une résolution et une
apparence différentes de celles de la séquence. Par exemple, cette photo est plus grande que la taille
de la séquence. Comment le vérifions-nous ? Il suffit de double-cliquer sur le moniteur activer
un cadre
indiquant la taille réelle
de l'image que nous utilisons. Ce cadre est un outil
qui nous permet de modifier la taille de l'image sur
le moniteur, par exemple. Dans ce cas, nous pourrions faire l'image spatiale corresponde autant que possible
à la séquence. Mais il se peut
que nous voulions
que certaines parties de l'image
soient visibles dans la séquence. Ce cadre me permet de
jouer avec ça, car en déplaçant
ces différents points que l'on voit dans les
lignes du cadre, on peut modifier la position
et la taille de l'image. Mais nous pouvons également modifier
la rotation de l'image. Mais lorsque nous modifions
la position et la taille ce clip
par rapport à la séquence, nous modifions les paramètres
qui se trouvent dans le panneau de commande du
télécopieur. L'un des endroits les plus
importants de
la première lorsqu'il s'agit de
modifier quoi que ce soit. Par exemple, alors que nous déplaçons le cadre il y a
quelques instants, les
paramètres de position et d'échelle changeaient
dans la section de mouvement. Dans ce
panneau de commande d'effets. Prêtez attention. Je vais à nouveau déplacer l'
image pour que vous puissiez voir comment les nombres évoluent dans
le paramètre de position. De la même manière, si je
suppose que l'image est entrée ou sortie ,
le paramètre d'échelle est modifié
. En fait, nous pouvons aller
encore plus loin car ces paramètres
me permettent de changer si je veux, par
exemple, que l'échelle
soit uniforme ou non. Si je désactive l'option d'échelle
uniforme, je peux modifier la largeur ou la longueur que
je souhaite donner à l'image. Bien entendu, nous déformons la nature originale
de l'image En gros, vous pouvez
modifier la taille de l'image soit en
utilisant le cadre le moniteur du programme, soit en
modifiant les valeurs dans
le panneau de commande Fx. Bien entendu, vous
aurez toujours la possibilité, quelle que
soit la modification, de faire attention au fait qu'
en cas de rotation, les valeurs changent dans le panneau. De plus, n'oubliez pas
que chaque fois que vous souhaitez modifier la rotation à
l'aide du moniteur du programme, vous devez positionner le curseur dans les coins du
cadre jusqu'à ce
que vous voyiez cette petite
flèche incurvée indiquant que nous ne pouvons pas
modifier la rotation. Mais l'outil suivant après la rotation est
le point d'ancrage, ce qui est très important. Le point d'ancrage me permet d'
indiquer au logiciel
le point de référence qu'il aura lorsque nous redimensionnerons
et ferons pivoter l'image. Par exemple, vous pouvez remarquer
que lorsque je fais la somme et que je fais la somme, c'est à ce moment-là que je change l'échelle. Cela se produit vers le centre
du moniteur du programme. De la même manière, lorsque je
modifie la rotation de
l'image, celle-ci pivote en utilisant le
centre de l'image comme axe Mais il arrive que si je change le point d'ancrage dans le coin inférieur
gauche, par exemple, lorsque je modifie l'
échelle de l'image,
cette image ne sera pas convertie ou additionnée vers le centre, mais vers le point situé en
dessous et vers la gauche. Il en sera de même pour
le paramètre de rotation. Mais pourquoi je vous explique
tout cela,
car à partir de maintenant,
vous allez savoir quelque chose de très important que nous allons utiliser tout
le temps lorsqu'il s'agit de modifier l'image clé. À quoi sert le cadre clé ? Le cadre clé nous permet de donner une instruction
au logiciel pour modifier n'importe lequel des paramètres que nous trouvons
dans
le panneau de commande des effets, non seulement dans les paramètres déjà
fournis, mais également dans les paramètres des différents effets
que nous pouvons ajouter à l'éclipse et qui apparaîtront également dans ce panneau de configuration des
effets. Nous allons utiliser l'
échelle comme exemple. Vous savez que lorsque vous
cliquez sur un clip vidéo, le
contrôle d'effet correspondant est immédiatement activé. Où nous pouvons modifier beaucoup de choses. Je veux dire, tout ce que nous
venions de voir et bien d'autres choses que nous
continuerons de voir et d'apprendre
tout au long du cours. L'idée est
d'y aller étape par étape, mais vous remarquerez peut-être aussi qu'à côté du panneau de contrôle des
défauts, celui-ci s'affiche sur la droite. Une sorte de chronologie. Mais cette petite chronologie
correspond à l'espace temporel occupé par ce petit
clip vidéo que nous avons sélectionné. Évidemment, nous pouvons
modifier cette durée simplement en étirant
ou en pressant le clip Il est donc important de le savoir, car c'est dans cet espace que nous allons placer
les images clés. Il faut savoir que cette petite chronologie correspond à la
durée du clip. Il est important de le savoir
car nous
allons parfois placer des images clés
dans la chronologie du contrôle Fx. Ensuite, nous allons modifier la durée du clip
dans la timeline principale. Et puis, lorsque nous reviendrons à la chronologie du contrôle des
défauts, nous ne verrons plus les images
clés parce qu'elles étaient
cachées en tête ou en arrière. Mais nous allons voir tout cela en utilisant l'un des paramètres. Par exemple, l'échelle
présente dans le panneau de mouvement. La première chose à faire est activer cette petite
horloge que nous avons ici. Notez que tous les paramètres
ont leur horloge respective. C'est simplement ce qui nous permet
d'activer les images-clés. Une fois que nous
l'avons activé, la première image clé apparaît dans la chronologie de
ce panneau de commande
d'effets, indiquant au logiciel que les
images auront cette
échelle spécifique, cette taille spécifique à ce
moment-là . Nous allons
automatiser cette image l'
univers à partir de zéro. Nous allons le faire augmenter
sa taille avec le temps. En automatisant ces paramètres à
l'aide des images clés, je veux dire que les valeurs changent au fur et à mesure
que le montage progresse Il suffit de positionner le
coursier au début du clip, puis d'activer l'horloge
correspondant à l'échelle, et la première image clé
apparaîtra automatiquement et l'automatisation
sera activée De plus, quelques secondes plus tard, nous effectuons un changement de taille. Nous pouvons le faire directement dans le paramètre d'échelle
du panneau de commande du fax. Ou nous pouvons le faire en
déplaçant la taille de l'image avec le cadre,
le moniteur du programme. En d'autres termes, la
modification des paramètres de l'une ou l'autre des manières
est exactement la même. L'important
est de savoir que les images clés sont à
l'endroit que nous voulons. Remarquez maintenant que lorsque
je joue le montage, l'image change de taille. De toute évidence, toute cette procédure
fonctionne pour tous les paramètres et même pour de nombreux autres effets
apportés par le premier ministre. Par exemple, nous pourrions effectuer cette automatisation pour modifier l'
effet du point d'ancrage J'active simplement l'horloge dans
le paramètre du point d'ancrage et je déplace le point d'ancrage vers
ce coin inférieur gauche, par
exemple, puisque nous automatisons
également l'échelle. Désormais, lorsque l'image est redimensionnée, au lieu d'aller au centre, au lieu d'aller au centre,
elle passe désormais dans le coin
inférieur gauche. Mais il faut faire attention
aux images clés. Notez que je vais en
ajouter un autre ici, mais cette fois sans
changer les paramètres. Et attention,
cela ne changera pas du tout car je n'ai pas
modifié le paramètre. Passons à
un autre paramètre, par
exemple la position de l'image. Ensuite, il suffit de
rechercher le paramètre de position et de cliquer sur l'horloge pour
activer l'automatisation. Et la première
image clé sera créée. À partir de là, il faut avancer quelques secondes celles que l'on veut, bien
sûr, et changer
la position de l'image. Nous pouvons le faire en utilisant le cadre
sur le moniteur du programme. Faites attention à ce que même
le logiciel crée un guide pour la racine que l'image aura
jusqu'à cette position. Nous pouvons vérifier toutes les modifications en revenant simplement
au début du clip et en jouant le montage pour voir comment se comporte l'
automatisation C'est quelque chose de très simple. Une fois
que nous aurons compris que nous serons prêts à utiliser tous les
effets Deal nous permettra d'
automatiser tous
les effets du premier. Je vous raconte
tout cela parce qu' une grande partie d'entre
vous veulent
apprendre à créer des vidéos pour Youtube ou
pour
vos chaînes Instagram ou Tik Talk,
peu importe, je veux dire créer du contenu. Il est nécessaire de
les connaître pour
ajouter des éléments qui
enrichiront les vidéos, faisant en
sorte qu'elles deviennent dynamiques et amusantes. Nous pouvons utiliser un autre exemple. Par exemple, en utilisant ce
logo que j'ai ci-dessous, nous pouvons l'ajouter en haut de
l'image de l'univers. Permettez-moi de mentionner que dans
ce cas, il s'agit d'un fichier PNG qui
ne contient que la partie du logo, laissant passer tout ce qui
se trouve en dessous. Je vais donc supprimer
toutes les images clés et les automatisations que nous avons
créées sur la photo
de l'univers Il suffit de cliquer sur
ces flèches courbes
situées à droite pour revenir
à l'état initial. Ce que je vais faire pour vous
est typique des vidéos. Je vais faire apparaître ce
logo soudainement, c'est-à-dire
qu'il
entre dans l'image. Pour ce faire, nous devons automatiser la position du logo
car c'est ce qui me
permettra de
retirer le logo du cadre de l'image
quand je le souhaite. Ensuite, il suffit de cliquer
sur le clip du logo et
d' activer l'automatisation de la position dans
le contrôle Vex En cliquant sur l'
horloge, bien sûr. Nous devons donc définir le temps
que je veux que le logo mette à apparaître, puis nous devons créer un autre cadre clé
à cette position. Dans ce cas, nous avons
besoin de deux positions pour indiquer au logiciel où le logo doit être
au début et
où il doit aller. Vous devez toujours faire
attention à être juste au-dessus des images clés pour vous
assurer que vous êtes bien sur l'image clé, vous devez vous assurer que le
petit point bleu noircit. Permettez-moi de mentionner que vous
pouvez ajouter d'autres images clés en utilisant ce petit bouton pour gagner. Sur le premier cadre clé, nous changeons la position
horizontale
du logo à un point tel qu'il
ne soit pas visible à l'écran. N'oubliez pas que vous pouvez le
faire en modifiant ces nombres ici directement
dans le paramètre horizontal, qui serait
celui de gauche. La verticale est
celle de droite. Mais vous pouvez également le modifier en utilisant le cadre du moniteur du
programme. Mais dans ce cas, je
recommande vivement de le
remplacer directement la valeur horizontale afin que le logo
ne se déplace qu'horizontalement. Comme vous pouvez le constater,
c'est assez simple. Si vous souhaitez, par exemple, que le
logo apparaisse beaucoup plus rapidement, il
vous suffit de réduire la distance entre
le premier et le deuxième image-clé afin que
le changement soit plus rapide. Ensuite, nous pourrions même modifier un autre paramètre
comme l'échelle. Par exemple, si nous
voulons que le logo apparaisse
lentement après son
apparition à l'écran, nous créons une première image-clé juste au
moment où il finit d'apparaître, puis une autre image-clé où le logo est
censé être plus proche Dans ce cas, par exemple, nous pouvons utiliser
le cadre à l'écran pour mettre le logo exactement à la taille que
nous voulons à la fin N'oubliez pas qu'une fois l'
automatisation activée, toute modification apportée
aux paramètres générera automatiquement
une nouvelle image clé. Évidemment, tout
au long du cours, nous allons utiliser de
nombreuses images-clés. Mais je voulais que vous connaissiez
le panneau de commande du télécopieur, moins cette première
partie du mouvement. Dans cette leçon, dans les autres leçons, nous verrons les autres parties. Mais connaître
parfaitement les images clés est un bon début. Essayez de vous entraîner avec des photos, des vidéos, avec n'importe quoi, pendant que nous continuons à
progresser et à approfondir le contenu du cours
jusqu'à la prochaine leçon.
8. Panneau de commande des effets Apprendre à utiliser les modes opacité et de mélange: Parfait. Nous allons continuer à apprendre à utiliser le panneau de commande du
télécopieur. À ce stade, vous allez
revoir le paramètre d'opacité, qui n'est pas aussi
simple qu'il y paraît Cependant, c'est l'une des
plus utiles, car à partir de là, nous allons apprendre
à créer des transitions. Nous allons commencer par l'un des points
les plus importants
à souligner à propos de l'opacité C'est le premier
des paramètres généraux qui nous permet de créer un masque. C'est l'une des
fonctionnalités que nous allons
retrouver dans le reste
de la première. Un masque n'est rien d'autre qu'
un outil qui me permet de
créer une sélection spécifique
dans l'image, dont l'effet sera
appliqué dans tous les cas. Nous allons voir cela
tout au long du cours, mais en gros, ces
trois boutons me
permettent de créer
trois types de masques. Une circulaire, une carrée
et une version personnalisable, dans laquelle je peux créer
la forme que je souhaite. Par exemple, si je choisis
la première option, le cercle, le masque
sera un cercle. Comme je suis dans la capacité, qui est le paramètre qui contrôle la transparence
de l'image, cet effet
est automatiquement
créé. Je peux évidemment modifier
le type de cercle, mais j'ai aussi la deuxième
option, la forme carrée. Ici, je peux également modifier la
structure du carré, transformant en un polygone
différent Eh bien, la troisième option
serait celle qui nous
permet de créer la forme en joignant points comme s'il s'agissait
d'une constellation. Et c'est celui que j'
utilise le plus car
les masques
ont presque toujours des formes irrégulières. Et il existe d'autres fonctionnalités
que nous pouvons modifier pour que les bords soient adoucis
et moins tranchants Par exemple, si je
déplace la plume, nous pouvons effectivement brouiller les bords Nous pouvons également modifier
l'opacité du masque. Je veux dire que le masque lui-même
peut être transparent. Et nous pouvons également augmenter l'
âge des masques pour en agrandir la taille. Quoi qu'il en soit, nous comprendrons mieux
toutes ces fonctionnalités au fur et à mesure que nous progresserons dans
le cours. Et même si nous n'
allons pas
parler principalement des masques dans
cette leçon spécifique, il est important que
vous les connaissiez déjà. Parce que je crois que le
savoir, c'est pareil. Qu'il faut voir
différents points de vue sur le même
outil et surtout ne plus avoir peur d'utiliser
les meilleurs outils. Parlons donc d'opacité
. Qu'est-ce que l'opacité ? L'opacité est cette fonctionnalité qui nous
permet de rendre une
image transparente, rendre visible toute
image située en dessous La
chronologie de Top Premiere fonctionne couches, de la même manière
que la boutique photo. C'est-à-dire que les
clips vidéo qui se trouvent en haut seront ceux qui
seront vus sur le moniteur. Vous pouvez en voir un exemple ici. J'ai mis une autre photo de l'univers au-dessus de
celle que j'avais déjà. Je veux dire, j'ai superposé le clip et j'ai remarqué à quoi ressemble
celui-ci en premier C'est prioritaire. Mais notez que si vous modifiez le pourcentage d'opacité dans le clip
que je viens d'ajouter, l'image ci-dessous
commence immédiatement à apparaître. Moins il y a de pourcentage, plus
l'
image ci-dessous sera visible. Mais ce que je veux vraiment vous
montrer , c'est qu'une
double première, comme Photoshop, me permet de
modifier la nature
de cette opacité Je veux dire que la façon dont
cette transparence se mélange à l'image ci-dessous présente des caractéristiques spéciales
et uniques. Ce mode b***d me permet non seulement d'utiliser une opacité normale, mais aussi toutes ces options que
vous pouvez voir Mais ce qui est
intéressant, c'est que lorsque vous utilisez
l'un des modes b***d, même avec une valeur d'opacité 100 %, un type de transparence sera généré
avec l' En fait, c'est un outil qui nous
permet d'expérimenter avec les couches vidéo, car l'effet
que nous allons voir sur
le moniteur du programme est le sous-produit de ce mode b***d dans les caractéristiques spécifiques des images en termes
de lumière et
de couleurs Par exemple,
nous pouvons voir ici que lorsque nous isolons le clip, je veux dire qu' n'y a aucun
autre clip en dessous. Le mode b***d ne fonctionne pas. Cela ne fonctionnera que lorsque les
images se chevauchent, lorsqu'il y en a une en dessous. Comme je vous le disais, l'opacité
est importante car elle nous
permettra de faire des transitions
créatives et professionnelles Ce mode b***d existe pour
améliorer les transitions
entre un clip et un autre L'une des
transitions les plus courantes est la dissolution lorsqu' une image se dissout
pour que l'autre y
apparaisse en
mélangeant les deux Dans une leçon précédente,
je parlais outil stylo dans
l'automatisation de l'
opacité Donc, si nous automatisons une sorte de fondu dans la ligne d'opacité
au début d'un clip, qui à son tour en
chevauche un autre,
nous procéderons à une dissolution croisée Si en plus de cela nous
utilisons différents modes b***d. Nous rendons cette transition plus spéciale car les
images auront des caractéristiques
visuelles qui
s'adapteront esthétiquement à
chacun de ces modes Si vous utilisez Photoshop, cela vous sera très
familier car ces modes b***d
existent également sur les
calques d'image Par contre, il y a un
élément important à prendre en compte lorsque nous effectuons ce
type de transition. effet, étant donné que les modes
b***d mélangent les images, même lorsque la
valeur asit est de 100 % il est nécessaire qu'
il y ait un
fondu non seulement dans le clip
ci-dessus, mais également dans le
clip situé en dessous Il y a un fondu
car sinon, vous remarquerez un changement brusque lorsque vous atteindrez
la fin du clip ci-dessous. Par exemple, vous pouvez le
remarquer ici lorsque je passe le
curseur de la timeline, juste à la fin
du clip ci-dessous, juste à la fin, vous remarquerez un changement transparence qui ne
sera pas souple, mais comme lors d'une découpe, nous devons automatiser un fondu dans la ligne d'opacité du clip ci-dessous pour que cela ne
soit pas perceptible Faites maintenant attention à ce que la transition se
fasse en douceur. Une autre chose importante
est que nous pouvons effectuer cette transition aussi
longtemps que nous le souhaitons. Nous allons donner un autre
exemple d'utilisation de la vidéo. Nous allons utiliser
le même court métrage que celui sur lequel nous travaillions et je vais sélectionner une partie de la scène pour effectuer une transition vers
une autre scène. Nous avons ici cette image
de la jeune fille qui regarde en arrière. Et je vais le mélanger à la scène du
personnage sur le radeau. Si nous voulons effectuer une transition
spéciale entre ces deux scènes, il suffit de cliquer
sur le clip vidéo ci-dessus et de choisir le mode
b***d souhaité N'oubliez pas que
pour activer le mode b***d, vous devez être juste
au point où
les deux clips vidéo Ensuite, vous pouvez essayer n'importe quel mode en utilisant
la vidéo. Les images sont bien plus
intéressantes parce qu'en fait, c'est la
façon la plus cinématographique de résoudre les problèmes Par exemple, regardez à quel point
ce mode est beau. Lumière douce. La première chose à faire est d'automatiser
à l'aide d'un stylo le fondu dans le clip situé au-dessus du clip
du personnage sur le radeau. Mais je dois aussi
faire le fondu dans le clip ci-dessous
où se trouve la fille. N'oubliez pas que si vous ne faites pas
disparaître le clip ci-dessous, vous remarquerez un
changement brusque dans le mode b***d La raison pour laquelle cette méthode est plus
professionnelle est
que la
méthode originale de création des fondus lorsque le
cinéma était analogique consistait à
ajouter des filtres directement aux bobines de
film dans l'éditeur analogique et à
utiliser le mode b***d Ce n'est pas toujours aussi professionnel. Faites attention à quel point
les couleurs sont
mélangées de manière intéressante dans ce mode, cela a l'air très professionnel. Découvrez cet autre mode appelé assombrissement qui n'
affecte que la plaque C'est une autre
brûlure due à la lumière froide qui est intéressante. C'est une autre couleur appelée couleur
claire, par exemple. Cette autre est appelée lumière dure. Cette autre lumière est
appelée lumière vive. C'est très bien d'y
prêter attention avec le mode sombre, par
exemple. Avec ce mode, vous pouvez jouer avec
un masque pour que la transparence n'
affecte que la plaque. Nous pourrions utiliser un masque circulaire
qui ne sélectionne que la plaque. Par exemple, nous essayons de faire en sorte que
le cercle corresponde à la plaque, mais il n'est pas nécessaire que ce soit
parfait, juste une approximation. Ensuite, nous modifions les bords
avec le paramètre father, adoucissant les bords du masque Remarquez que l'opacité
n'affecte désormais que la plaque. C'est une
ressource très créative, vous savez, car elle vous
permet vraiment de créer des effets et d'enrichir considérablement
vos vidéos. L'important, c'est d'expérimenter pour
découvrir des choses. N'oubliez pas que chaque vidéo
possède des
caractéristiques de couleur spécifiques qui se
traduiront par un b***ding spécifique
et unique avec les Mettez tout cela en pratique
jusqu'à la prochaine leçon.
9. Panneau de commande des effets: Parfait. Nous
allons maintenant aborder le dernier paramètre
du panneau de commande Ax, qui est le mappage du temps et nous allons utiliser cet
exemple pour l'expliquer Je vais sélectionner une partie de cette vidéo où il
y a un plan au ralenti. En fait, c'est l'un
de mes clips musicaux. Et bien, dans ce cas, cette prise de vue a été enregistrée
à 60 images par seconde, ce qui signifie que nous pouvons la
ralentir sans perdre la fluidité de la vidéo J'ai ajouté cette
partie de la vidéo à la chronologie et nous pouvons la vérifier dans
le moniteur du programme. Les prises de vue au ralenti sont très attrayantes. N'oubliez pas que plus
vous vouliez paraître lent, le VD devrait avoir beaucoup
plus d'images par seconde. Quoi qu'il en soit, ce
que je veux faire
maintenant , c'est vous apprendre à remapper
le temps Si nous cliquons sur le clip vidéo et que nous accédons au panneau de configuration des correctifs, nous trouverons ce
paramètre à la fin. C'est le dernier
des paramètres fournis par défaut. Si vous vous souvenez, je
vous avais dit que la ligne
que vous voyez par défaut dans les clips vidéo appartient au paramètre d'
opacité Grâce à l'outil stylo, nous pouvons automatiser avec précision
l'opacité du clip Mais la vérité est que ce n'
est pas le seul paramètre que nous pouvons automatiser
directement sur le clip. Si nous voulions modifier ce paramètre,
il y a deux moyens. La première consiste à cliquer sur
le bouton droit de la souris et nous allons afficher les images clés du clip. Nous pouvons le changer, par exemple, remappage temporel, et
nous cliquons sur la vitesse L'autre méthode consiste à cliquer sur cette petite case où l'
on peut lire Effets Nous pouvons modifier les paramètres
de cette ligne d'automatisation. Mais ce qu'est le remappage temporel
pour ce paramètre me
permet de modifier automatiquement la vitesse du clip vidéo Qu'est-ce que cela signifie ? Tout comme vous voyez l'image
au ralenti en ce moment, vous pouvez
l'accélérer à un moment précis ou la ralentir. Bien entendu, tout
apparaîtra également automatisé dans le panneau de configuration
Fx. Ce que nous devons faire est de sélectionner
l'outil stylo et de dessiner sur la ligne les points
où nous voulons qu'un changement de vitesse commence. En fin de compte, je veux dire que nous serons en mesure
de changer, comme des intervalles de temps. Je vais dessiner
le premier point et le deuxième point ici. Et je vais
également dessiner un troisième point. Ces trois points ont
généré quatre écarts différents dans lesquels je vais pouvoir
accélérer et ralentir la
vitesse du clip. Nous devons sélectionner à nouveau l'outil
flèche. Le premier.
Nous allons maintenant augmenter ou abaisser la limite
que nous voulons atteindre en matière d'automatisation. Par exemple, si je
remonte cette ligne spécifique, je vais
accélérer à ce moment-là. Mais faites très attention à la
façon dont le clip est interrogé. Parce que ce faisant, j' accélère le
passage des cadres. Maintenant, regardez l'image, car c'est à ce moment-là que la vidéo
augmente la vitesse. Je vais encore augmenter
la vitesse. Vous pouvez donc le remarquer également de la même manière que vous
pouvez déplacer les autres espaces, les autres lignes
entre les points. Vous pouvez également le faire dans
le sens inverse. Je vais ralentir la vidéo pour que vous puissiez voir à quoi
elle ressemble. Évidemment, lorsque vous le ralentissez et que le clip vidéo s'agrandit. Évidemment, lorsque nous
ralentissons l'image, les images par seconde
commencent à être remarquées, évidemment, lorsqu'elles ne
suffisent pas. D'autre part,
faites attention à ce que ces mêmes points que j'ai soulevés dans la ligne d'automatisation aient également été créés automatiquement dans
la chronologie des défauts. Sur le panneau de configuration ci-dessus, vous pouvez accélérer ou diminuer
ainsi, à condition tenir compte du
fait que le point médian
de la ligne est la vitesse réelle
de l' application Clip est plus rapide
et la vitesse descendante est plus lente Si vous souhaitez effacer
toute l'automatisation, accédez
simplement au mappage temporel dans le panneau de contrôle des défauts et désactivez-le sur l'horloge bleue. Mais faites bien attention à cela. Lorsque vous faites cela,
le clip sera
complètement comprimé. Vous l'avez étiré à
nouveau pour le rendre normal. Essayez de vous en souvenir
car vous pourriez même penser que
le clip était allumé. Mais il existe un autre moyen de
modifier la vitesse du clip. Il suffit d'appuyer sur le bouton
droit de la souris et d'accéder au paramètre
vitesse-durée. Par exemple, dans ce
premier pourcentage de fonctionnalité, si je le fixe à 200 % la vitesse du clip
sera multipliée par deux Je veux dire, dans le
cas de ce clip, il fonctionnera à la vitesse réelle car l'apparence
de cette vidéo est le résultat du
réglage de la vidéo enregistrée entre 60
images et 24 images Par contre,
dans ce même outil, vous pouvez inverser la
vitesse du clip. Je veux dire, fais-le revenir en arrière. C'est également très utile. vous suffit de sélectionner la case d'inversion de vitesse et
le clip reviendra en arrière. D'autre part, vous
devez porter une attention particulière dans
cet outil au dernier
paramètre, l'interpolation temporelle. Ce paramètre
me permet de modifier la façon dont les images apparaîtront pendant l'affichage de la vidéo. Je vais désactiver l'
inverse pour vous l'expliquer. Vous pouvez voir que cette
vidéo est au ralenti, mais nous voulons peut-être qu'elle ralentisse. Nous allons dans l'outil de vitesse
et sélectionnons, par exemple, 60 %. Mais lorsque vous faites cela, la vidéo s'étire
et les images commencent à
s'afficher, je veux dire, comme si l'image
comportait quelques petits sauts Parce qu'en fait, c'est sauter
d'une image à l'autre. Comme il
n'y a pas assez
de cadres pour rendre le mouvement
fluide, trois options s'offrent à
vous. Le premier échantillonnage
d'images sélectionné par défaut vous
permet d'afficher les
images de la vidéo, qu' elle
soit lente ou rapide. La deuxième option,
frame b***ding, vous
permet de mélanger un peu
les cadres Je veux dire, lorsque vous
ralentissez l'image, le mouvement est plus fluide. Mais la dernière option, le flux
optique, créera plus d'
images par seconde pour compenser
ce manque d'images. Mais la vérité est
que vous n'aurez jamais l'
impression d'avoir une
vidéo avec plus d'images. Je
vous recommande vivement de ne pas faire un usage excessif de cet
outil. Ne le forcez pas. Ce seraient les caractéristiques les plus
importantes de ce paramètre de vitesse
de cet outil de vitesse. Cette fonction ondulée est très
simple, simplement parce que parfois le clip dont
on modifie la vitesse se trouve
à côté d'un autre clip Évidemment, parfois, lorsque
nous modifions la vitesse, la vidéo est compressée. Cet outil me permet de créer le clip suivant
attaché au clip. Nous changeons la vitesse du simple pour qu'il n'y ait
pas de complication liée au match. Mais les fonctionnalités les plus importantes sont celles que j'ai mentionnées précédemment. Récapitulons.
Donc, n'oubliez pas, nous passons à l'outil de vitesse
et la première chose que nous
trouverons est le pourcentage de vitesse que nous voulons donner
au clip. La deuxième option
est l'inverse, afin que la vidéo revienne
en arrière. L'ondulation fait en sorte que
les clips restent attachés les uns aux autres même
lorsque nous changeons leur vitesse Je ne pense pas que vous
l'utilisiez trop. Et celle que vous
allez utiliser le plus est l'interpolation temporelle. C'est une façon dont
les images apparaîtront pour rendre la vidéo
plus fluide et plus fluide. N'oubliez pas qu'il
existe trois options. Le premier qui montre exactement les images
de la vidéo. Le second permet de mixer
les images pour rendre la vidéo
plus fluide et plus fluide. Et l'autre, le dernier, pour créer les cadres nécessaires pour le rendre plus fluide. Mais parlons de cette
option qui est désactivée. Il est important de
mentionner que lorsque la vidéo contient du son et que
vous modifiez
la vitesse, la vitesse du son
sera également modifiée. Par conséquent, elle sera entendue plus bas lorsque le son
est de plus en plus lent, comme une voix d'écureuil
lorsqu'elle est plus rapide Mais cette option appelée
Maintien du pitch audio est désactivée car la
vidéo ne contient pas de son. Mais cela me permet que
même si la vitesse
du son change, la tonalité du son
ne change pas. Je veux dire, les voix ne
sonnent pas comme celles d'un écureuil
ou sont très lentes Mais bon, vous savez
déjà comment
modifier la vitesse de n'importe quel clip. Et c'est la chose la plus
importante liée à cette leçon
jusqu'à la prochaine fois.
10. Barres d'outils de la timeline Barre verticale: Parfait. Nous en sommes à nouveau
à la première adoptée. Dans cette leçon, nous
allons apprendre à utiliser cette barre d'outils ici. Cette barre située à côté de la
chronologie contient les principaux outils que nous
utiliserons lors de l'édition. Je dirais que
le but principal de cette leçon, l'objectif
principal, est de vous donner un aperçu
puissant ces boutons ici, les boutons de la barre d'outils. Nous allons rechercher
la séquence que nous avons déjà créée dans
les leçons précédentes. Et nous allons ajouter un fragment
vidéo à la chronologie, c'est-à-dire à cette séquence. Ici, j'ai sélectionné
un morceau de vidéo. N'oubliez pas que vous
devez utiliser le I et pour définir le début et la
fin de cette vidéo. Par exemple, le
fragment vidéo peut être une application pour. Ici, nous appuyons pour sélectionner la fin, nous allons faire glisser la
vidéo vers la chronologie. En maintenant le bouton
droit de la souris enfoncé, nous plaçons
la vidéo sur la chronologie et nous
allons cliquer sur Conserver les paramètres
existants. N'oubliez pas que c'est pour maintenir la
configuration de la séquence. Nous avons déjà notre vidéo
sur la chronologie. Mais avant de parcourir
la barre d'outils de la chronologie, je voudrais aborder
cette ligne
jaune qui apparaît
ici sur la chronologie. Cette ligne jaune indique que la carte vidéo
dédiée de l'ordinateur, c'
est-à-dire le GPU, génère des aperçus
temporaires Nous pouvons donc voir ce que nous
éditons sur le moniteur du programme. Cette ligne jaune représente
un rendu partiel. Si vous avez un ordinateur puissant, l'aperçu sera
suffisamment beau sur le moniteur du programme. Cependant, en fonction de la
complexité de ce que nous éditons ou du poids des fichiers
avec lesquels
nous travaillons, nous devrons avancer
dans le rendu, c' est-à-dire
convertir cette
ligne jaune en ligne verte. Je veux dire que l'ordinateur effectue
un rendu complet de sorte que
ce que nous voyons sur le moniteur du
programme semble complètement continu, sans interruption,
sans délai. Vous en aurez besoin,
surtout si vous ne
disposez pas d'un ordinateur suffisamment
puissant. Ce que vous devez faire est de sélectionner l'entrée et la sortie
de la section que
vous souhaitez afficher en appuyant sur
Et 0 sur le clavier. Une fois la
section sélectionnée, vous allez accéder
à l'onglet Séquence, puis vous allez
cliquer sur Render In to Out. Et puis immédiatement, un rendu
final de
l'ensemble
du montage de ce qui se trouve entre l'entrée et la sortie
commencera à être réalisé. Bien sûr, vous
devrez attendre un peu, surtout en
fonction du nombre d'effets de
chacun de ces clips vidéo. De plus, ce rendu sera également de meilleure qualité, que notre
ordinateur soit puissant ou non. Si nous voulons voir ce que nous
avons édité avec
une meilleure qualité, nous devons effectuer ce rendu. Maintenant, regardez la ligne, elle est maintenant verte, ce
qui indique que le rendu est terminé. R,
ce gars-là, c'est très important quand il s'agit de monter des clips musicaux car nous sommes censés faire correspondre parfaitement
la vidéo à la
musique. Commençons donc le premier bouton de
la barre d'outils, cette flèche ici. Cette flèche est outil
le plus général qui me
permet de sélectionner
n'importe quoi dans le calendrier, en
particulier dans la
chronologie de ce que je veux. Comme dans tout logiciel, il s'agit de l'
outil de sélection par défaut du logiciel. Il n'y a rien
à confondre avec le maire. Il s'agit simplement des paramètres
par défaut du programme pour déplacer la souris dans le logiciel
et utiliser toutes les fonctions. Juste en dessous de l'outil flèche, nous trouverons l'outil Track
Select Forward. Cet outil me permet de sélectionner
tous les clips vidéo qui se trouvent devant ou derrière la position où
je me trouve avec la souris. En gros, cela me
permet de sélectionner plusieurs clips en même
temps si nécessaire, ce qui nous
facilite le travail. Si nous appuyons sur l'ancienne
touche du clavier, nous pouvons changer le sens
de la sélection. Enfin, si nous voulons qu'il
soit avancé en arrière. Je vais
vous donner un exemple. Je vais ajouter une
partie de la vidéo
du court métrage afin de
superposer les clips. Je vais faire glisser
la vidéo et
la déposer juste ici. Je vais appuyer sur le bouton Track
select forward assurer que c'est dans
la bonne direction, est-à-dire vers l'avant. Lorsque cet outil est
activé et
que je clique
sur la chronologie, il sélectionne tous les clips situés à droite, c'
est-à-dire ceux qui sont en avant. Peu importe leur
nombre,
ils seront tous sélectionnés. Je vais le refaire et remarquer qu'il va
même sélectionner les
clips audio respectifs
connectés à ces clips vidéo. Je vais maintenant
appuyer sur l'ancienne touche du mot-clé pour inverser le
sens de l'outil. Je veux dire, sélectionnez tout ce qui se trouve derrière le
pointeur de la souris. Essayez de remarquer la différence. Faites attention au fait que
lorsqu'il est activé, sélectionnez à l'envers et je clique
sur la chronologie ici Comme il n'y a aucun clic
derrière le pointeur de la souris, celui-ci ne sélectionnera rien car il n'y a rien à
gauche qui soit en arrière Mais inversement, si je clique
à droite des clips, les clips seront sur la gauche. L'outil les sélectionnera
car ils se trouvent à l'arrière. L'outil est très simple, il suffit d'utiliser l'ancienne
touche du clavier. Nous changeons le sens
de la sélection lorsqu' il s'agit de sélectionner plusieurs
clips en même temps. Passons maintenant au troisième bouton
de
la barre d'outils chronologique, qui est un peu plus compliqué, mais il y a un détail
important à souligner avant de passer
au troisième outil, que lorsque l'outil
flèche est sélectionné, nous pouvons étirer et
presser les clips. Je veux voyager dans ancienne extension du fichier vidéo
original. Par exemple, bien que nous ajoutions cette partie
du court métrage, si nous étirons le clip
vidéo vers l'arrière, nous voyagerons en arrière dans le court métrage en ajoutant évidemment d'autres
parties du court métrage Permettez-moi de vous expliquer cela, car le troisième bouton a
à voir avec cela. Le troisième bouton est
l'outil Ripple Edit, mais en appuyant sur
Alt sur le clavier, nous avons l'outil Rolling Edit
et l'outil Red Stretch Alors, quelle est la première option de
l'outil d'édition Ripple ? Cette fonction me permet
de déplacer la transition entre deux clips
situés l'un à côté de l'autre. Par exemple, nous avons ici
deux clips vidéo qui sont ensemble et j'ai activé cette
fonction. Cela me permet que lorsque j'
étire le clip vidéo ou l'
affine, le
clip vidéo suivant ne change pas. Son début ou sa sortie revient à pousser ou à
tirer le clip suivant. Prêtez attention au clip. J'étire les extrémités directement sur le visage du personnage
et
le clip suivant commence immédiatement lorsque le personnage est sur le radeau, le
dos visible. L'outil d'édition Ripple
me permet d'étirer ce clip en appuyant sur le suivant sans changer le
début du suivant C'est un outil très utile pour ne pas changer le début
du clip suivant. La fonction suivante ce même troisième bouton est
l'outil d'édition par roulement, à
laquelle nous pouvons passer en appuyant dessus La fonction de l'outil d'édition par roulement me
permet également d'étirer
le clip, mais cette fois, il n'appuiera
pas sur le suivant, il fera avancer son extension. C'est comme s'il
mordait le clip suivant. Faites attention au fait que la partie où l'on voit le dos du
personnage n'apparaît plus mais plutôt le clip avancé
plus en avant. C'est comme si j'avais fait avancer
la transition comme si j'avais fait une
entaille dans les clips. Vous connaissez déjà la
différence entre la première et la
deuxième fonction. Le premier, l'outil d'édition
ondulé, me
permet d'étirer un clip
en appuyant sur le suivant,
je veux dire, sans changer son début. Dans la deuxième
option, où nous passons, appuyer sur Alt sur le clavier me
permet d'étirer un clip, mais cette fois je
mords le clip suivant Je veux dire, le début du clip
suivant n'est pas conservé. La troisième option de ce troisième bouton est
l'outil d'étirement rouge. Cette option est liée à la vitesse du
clip vidéo, ce que
nous verrons plus tard. Mais en gros, cet outil me
permet d'étirer, presser le clip vidéo
en modifiant sa vitesse. En d'autres termes,
lorsque je l'étire, je le ralentis. Et quand je le presse, je le fais plus vite. Regardez comment j'étire le clip, et maintenant la vidéo semble plus lente. Lorsque j'étire la vidéo, il est évident que les images se séparent
et s'exécutent à une vitesse plus
lente, ce qui ralentit le
mouvement de la vidéo. C'est la fonction de
cet outil d'étirement des taux. Je vais appuyer sur Contraste, qui se trouve en dessous pour
remettre le clip comme avant et continuer à
avancer dans les outils. L'outil suivant est l'outil Rasor. Le rasoir est l'outil que nous
allons utiliser le plus Cela me permet de découper les clips
comme je veux et où je veux. À l'aide de cet outil, je
pourrai couper une partie de la vidéo de n'importe quel clip sur
la
chronologie pour pouvoir la
déplacer où je le souhaite. N'oubliez pas que vous devez couper le début et la fin pour
pouvoir le séparer du
clip comme s'il s'agissait d'un gâteau. Je veux dire, pour couper un morceau de gâteau, il
faut le faire pour le couper. Donc, comme je vous l'ai dit, c'est l'outil que nous
allons utiliser le plus dans le montage et
il n'est pas trop compliqué. Il suffit de le sélectionner
et de le découper où je veux. Bien sûr, une fois que nous avons coupé pour
déplacer la pièce que nous
avons coupée, nous devons utiliser l'outil flèche. Bien entendu, vous pouvez également utiliser l'outil Razor dans
les clips audio Passons maintenant au quatrième
bouton, le quatrième outil. Cet outil est très utile. En fait, il dispose de deux
options que nous
pouvons modifier avec l'ancienne
touche du clavier, l' glissement et l'outil de glissement. Passons en revue la première option. Cet outil me permet de
modifier l'entrée et sortie d'un clip vidéo
situé entre deux autres clips. Par exemple, lorsque vous cliquez sur cette petite partie de la vidéo, ces quatre écrans apparaîtront
sur le moniteur du programme. L'image ci-dessus et à gauche appartient à la fin du
clip qui la précède. Et l'image à
droite et en haut appartient au début
du clip qui la suit. Les deux images ci-dessous correspondent
au début et à la fin
du clip que nous avons sélectionné. Cet outil de saisie me
permet de modifier l'entrée et la sortie
du clip que j'
ai sélectionné sans modifier la position du clip
par rapport aux deux autres clips situés
respectivement avant et après en maintenant le bouton gauche de
la souris enfoncé, tout en le déplaçant
vers la droite ou vers la gauche. Je change le début et
la fin de ce clip. déplaçant dans le court-métrage, cela me permet de me
déplacer là où je veux que ce petit clip commence
et se termine sans avoir à me rendre sur le moniteur de
référence modifier le clip
séparément
, puis à le placer directement là. C'est utile parce que parfois nous voulons changer de petites choses, mais il est difficile de remettre
le clip là où
il se trouve et de le
remettre à sa place. La vérité, c'est que je
ne m'en sers pas trop. Mais il est important de savoir
que cet outil existe pour que le flux de travail soit le plus agréable
possible. La deuxième option,
qui serait un outil léger, fonctionne différemment. Cet outil me permet de
déplacer la position que le clip aura par rapport
aux deux autres clips. Je parle de celui qui est après
et de celui qui est avant. Mais sans modifier
le début et la fin du clip
que j'ai sélectionné, faites attention à la chronologie. Notez que je déplace
le clip et que
sa position est maintenant déplacée par rapport aux deux autres clips. Regardez comment je déplace le clip
à l'endroit où je veux. Maintenant, dans le moniteur
du programme, les petites images
ci-dessus appartiennent désormais au début et à la fin
du clip que j'ai sélectionné. Les deux images ci-dessous
appartiennent aux clips situés respectivement avant et
après. C'est donc un outil très utile
car il me permet de modifier des clips sans avoir à
les séparer dans une autre partie
de la chronologie, ce qui nous demanderait plus de travail. Passons donc au bouton
suivant de l'outil, qui serait le stylo. L'outil Pen me permet de
modifier la ligne d'automatisation sur les clips qui, par défaut, correspondent volume pour le son et à la
capacité pour la vidéo. En définissant ces points sous le
nom d'images clés, nous pouvons demander au logiciel de modifier automatiquement le volume et l'
opacité
au fur et à mesure que
la chronologie avance Mais je ne veux pas entrer dans du
sujet pour le moment, car
il y aura une leçon séparée concernant montage audio et
l'édition de l'opacité, ainsi qu'une leçon dans
laquelle nous expliquerons ce qu'est une image clé L'important
pour le moment est que vous
sachiez que l'outil Pen me
permet de modifier ces automatisations simplement
en marquant des points sur lignes horizontales contenant la fois les clips audio
et vidéo Le dernier bouton de
la barre d'outils chronologique est l'outil texte, que nous
verrons bien sûr également en détail dans une
leçon spécifique à ce sujet. Parce que
je dois évidemment expliquer les paramètres en
détail et comment vous
allez pouvoir
utiliser les lettres, les placer
et
les déplacer sur la vidéo. Pour l'instant, il
est
important de savoir que lorsque cette
option est sélectionnée, suffit de cliquer n'importe où
sur le moniteur du programme. Et immédiatement, l'
option d'écriture s'ouvre. Et en même
temps, un clip graphique est créé sur la chronologie. Et je pourrai
modifier ce clip comme
je le souhaite, comme s'il s'agissait d'
un autre clip vidéo. Je veux dire, je peux changer
sa durée de vie et le
déplacer exactement comme
s'il s'agissait d'un clip vidéo. En fait, je peux vous en montrer
un peu à la fois
. Une fois que j'ai sélectionné ce clip graphique, le contrôle Fx ouvre tous les paramètres
pour déplacer ce clip. Comme je vous l'ai dit, s'il s'agissait d'
un clip vidéo de plus, nous
pourrons évidemment également modifier les caractéristiques de
la typographie Il existe de nombreuses fonctionnalités, mais comme je veux y
aller étape par étape, je dois d'abord expliquer à
quoi
ressemble le contrôle des graisses avant d'aborder la manière modifier le texte
dans la première. Tout tournerait autour des boutons de la barre d'outils
chronologique. Vous avez déjà une
idée générale de ces boutons qui vous seront très utiles
à partir de maintenant. Essayez de revoir tout
le contenu à nouveau, et je vous verrai dans
la prochaine leçon.
11. Barres d'outils de la timeline Barre horizontale: Parfait. Nous sommes de nouveau ici. se
trouvent ici sont un autre
élément important lié boutons qui se
trouvent ici sont un autre
élément important lié à cette barre d'outils. Je considère ces boutons comme une extension de cette barre d'
outils et nous allons commencer par
ce symbole magnétique accroché à la chronologie À quoi ça sert ? Cet aimant est
directement connecté
au rasoir car il est très difficile d'effectuer
des coupes précises Parfois, nous avons besoin que la découpe corresponde à la
ligne de guidage bleue. Lorsqu'il est activé, l'aimant nous aide à faire en
sorte que la découpe colle à la ligne. Mais l'aimant colle non seulement la ligne de guidage, mais également
les bordures des clips. Par exemple, lorsque nous avons besoin d'un clip pour nous
rapprocher d'un autre clip, par
exemple, je vais ajouter une coupe transversale de ce
court métrage à la chronologie. Et je vais le rapprocher de
l'autre clip qui se trouve dans la chronologie. Il se trouve que, comme
nous avons l'habitude de
résumer et de résumer la chronologie pour travailler confortablement, nous devons parfois joindre deux clips sans mordre aucun clip. Dans ces cas, l'aimant
nous aide à faire en sorte que le clip
colle à la bordure. Si ce n'était pas activé, nous sommes peut-être en train de mordre un
peu l'autre clip. autre côté,
lorsque nous devons déplacer le clip à l'endroit
précis que nous voulons, par
exemple, lorsque nous
additionnons réellement la chronologie, il vaut mieux
que cela ne soit pas activé. Vous savez déjà comment cela fonctionne. Ce n'est pas si compliqué et c'est l'un des outils les plus
utiles pour nous. Vous savez que lorsqu'il est activé, l'aimant nous aide à
respecter les directives, à suivre les ordres pour être plus précis et à améliorer le flux de travail. autre côté, il y a
un détail important concernant les découpes et il est lié aux coupures
de la section audio. Je vous ai déjà
parlé du code temporel
dans la chronologie, et j'en
parlais lorsque j'ai créé la séquence. Et cela était lié à
la façon dont l'heure sera affichée
dans la chronologie. Et vous pouvez suivre le code temporel ou suivre le nombre d'images par seconde. Mais il arrive que
lorsque vous additionnez complètement
la chronologie et que vous déplacez le guide de la ligne
bleue, cette ligne se déplace d'
un cadre à l'autre. Et cela pose problème lorsqu'il s'agit de modifier du son, car le son lui-même est plus continu
que le rythme des images. Je veux dire, vous pouvez remarquer
les sauts audio ce qui est très difficile lorsqu'il
s'agit de découper des clips Odeo Pour résoudre ce problème, vous devez cliquer sur la règle de la chronologie avec
le bouton
droit de la souris, puis sélectionner Afficher les unités de temps
audio. Ce faisant, vous pouvez
déplacer la ligne de guidage bleue, sans sauter d'une
image à l'autre, mais en suivant le temps audio
continu. Par conséquent, vous
allez être plus précis lorsque vous coupez des clips ado, vous devez vous rappeler que le
son est plus précis. Je veux dire, lorsque vous
utilisez une résolution de 48 K, cela signifie qu'il y aura 48 000 enregistrements par seconde Vous pouvez le remarquer dans
le
temps qui affiche actuellement
les échantillons audio. Je veux dire, chaque seconde
compte 88 000 siennes. Mais comme vous le savez, vous pouvez également les
convertir en millisecondes, mais c'est un bon rappel pour vous lorsqu'il s'agit de
couper des clips audio Le bouton suivant, est-ce
le bouton de sélection du lien ? Parfois, lorsque
nous faisons glisser une section transversale d' une vidéo du
moniteur de référence vers la timeline, nous enregistrons cette section avec son correspondant,
comme dans ce cas. Par exemple, cette partie
de ce court métrage. Lorsque nous activons
la section lien, lorsque nous cliquons sur le clip vidéo, nous allons également sélectionner
le clip audio. Je veux dire,
quand il s'agit d'être TD, c'est important nous modifiions lorsque nous
désactivons cet outil Si je clique sur le clip, je
ne sélectionnerai que le clip vidéo. Aussi simple que cela, je
vais le refaire. Je vais
activer le bouton. Je vais sélectionner
le clip vidéo. Et je sélectionne la vidéo
et l'audio en même temps. Le bouton suivant est l'
outil permettant d'insérer des séquences. Cet outil me permet de
le faire de deux manières. Je vais utiliser comme exemple cette autre séquence
que j'ai ici. Vous pouvez remarquer qu'
à l'intérieur de cette séquence, j'ai sélectionné ce clip, mais en entrant et en sortant, nous revenons à la séquence sur laquelle
nous travaillons. Et je vais faire glisser cette
séquence dans celle-ci. Lorsque ce bouton est désactivé et que nous allons faire glisser
une séquence dans celle-ci, il arrive que
tous les fichiers cette séquence
apparaissent dans la chronologie Je veux dire, comme si c'était le cas pour
déplacer tous les
clips de cette séquence vers la séquence avec laquelle nous
travaillons. Bien entendu, nous déplaçons
également le montage, mais avec les clips séparément. Mais d'un autre côté, si
j'active ce bouton, il fonctionnera différemment. Je vais donc
faire glisser à
nouveau la séquence dans la séquence sur laquelle
nous travaillons. Et vous pouvez remarquer que je
déplace une sorte de clip imbriqué. Et ce clip imbriqué contient tout ce qui se trouve dans cette séquence, que vous ayez
marqué une entrée ou une sortie. La séquence entière
sera déplacée. C'est donc un outil très
utile lorsqu'il s'agit de créer
un projet de grande envergure. Par exemple,
vous pouvez insérer autant de séquences que vous le
souhaitez dans une séquence. Je vais donc rouvrir
cette séquence. Vous pouvez remarquer qu'il
y a une sélection inexistante. Je vais donc revenir à la séquence avec laquelle nous
travaillons. Et je vais faire glisser l'
autre séquence dans celle-ci. Lorsque le bouton est activé, la séquence complète est insérée. Et vous pouvez sélectionner
la partie que vous souhaitez de cette séquence comme s'
il s'agissait d'un autre clip. Et en fait, si vous
cliquez sur ce clip, vous allez revenir
à l'autre séquence. Je vais donc désactiver à nouveau
le bouton et faire glisser la
séquence dans celui-ci Et vous remarquerez que seule la sélection a été
prise en compte. Je veux dire, tout ce qui se trouvait
entre l'entrée et la sortie. De plus, je déplace les
clips dans la séquence. Le bouton suivant
est donc l'outil de marquage. Il s'agit essentiellement de rappels
que vous pouvez
ajouter à l'édition pour
vous rappeler quelque chose d'important. Je veux dire, lorsque vous éditez un projet volumineux ou une
séquence trop longue, vous risquez de rater
des éléments lors du montage. Surtout, lorsque vous
travaillez jour après jour,
dos à dos, vous apportez nombreux changements dans le
montage, dans les séquences. Ces rappels sont très utiles, vous pouvez
donc ajouter des rappels, cliquer dessus et mettre un nom si vous le souhaitez. Et en fait, vous avez une
section commune ci-dessous où vous
pouvez taper des commentaires relatifs
à la séquence ou aux modifications. Et vous pouvez également changer
la couleur du marqueur. Je l'utilise beaucoup parce que grands projets nécessitent
de nombreuses heures de travail. L'outil suivant est
la clé ici. Et cet outil
vous permet de sélectionner ce que vous souhaitez
voir
apparaître dans la chronologie. Je veux dire, la
chronologie comporte plusieurs fonctionnalités et vous pouvez sélectionner celle que vous
souhaitez afficher. Aussi simple que cela, vous pouvez
désactiver, par exemple,
pour afficher les ondes audio ou
les images clés audio, par
exemple, comme vous le
souhaitez dans la chronologie Je voudrais souligner un point important lié
aux raccourcis, car je n'ai jamais
aimé les utiliser. Parce que la plupart des
éditeurs que je connais qui utilisent des raccourcis ne
sont pas très bons. Mais si vous voulez connaître
les principaux raccourcis, allez dans l'onglet d'édition,
puis sur les raccourcis clavier.
Juste ici. Le logiciel vous fournit toutes les
informations relatives aux raccourcis. Je n'aime pas du tout les raccourcis parce que le cerveau
a des limites, le cerveau a des limites, et je n'ai pas envie de dépenser ma mémoire dans ce
genre d'informations. Je veux dire, quand vous êtes monteur
professionnel, quand vous êtes cinéaste professionnel, artiste professionnel, vous allez devoir rappeler beaucoup de choses liées
à la culture générale, à l'art,
à la philosophie , etc. Et vous êtes
censé le faire pour faire ressortir
le meilleur de vos références
artistiques. Et c'est un processus
compliqué dans votre esprit, dans votre cerveau. Je ne perds donc pas mon temps
à rappeler que vous pouvez activer cet outil rasoir en appuyant sur C sur le
clavier, par exemple Je veux dire, je clique simplement sur le rasoir et je vais
utiliser le rasoir Quoi qu'il en soit, essayez de vous rappeler à quoi sert cet
outil magnétique. Et aussi cet outil lié
qui vous permet de sélectionner clip vidéo
ou la publicité
vidéo qui s'éclipsent ensemble N'oubliez pas cet outil
d'insertion de séquences qui
vous permet d'insérer un
clip esthétique ou les clips séparément. Souvenez-vous également des
marqueurs et de ce dernier sur la clé qui vous permet d' afficher les fonctionnalités de la
chronologie Cette leçon est d'ici
et jusqu'à la suivante.
12. Projecto vidéo pour skillshare: Nous allons parler
d'un projet du cours. En tant que projet final,
vous devez créer un montage en suivant l'
exemple des leçons, du scénario et des ellipses, ainsi que du temps
et de la contemplation Il suffit d'utiliser un smartphone
ou un simple appareil photo. Vous devriez vous enregistrer dans votre chambre en train de vous préparer
à quitter votre maison, ou simplement en train de
vous lever de votre lit et de vous
préparer à sortir. Dans les leçons que j'ai mentionnées, j'ai expliqué comment ordonner les images pour créer différents messages
audiovisuels. Je veux transmettre différentes
informations au public. C'est l'une des
connaissances les plus précieuses du discours. Et je veux que vous l'
appreniez vraiment afin pouvoir éditer des histoires dans n'importe quel logiciel de montage
vidéo. Il est important de mentionner que
vous pouvez ajouter votre voix à ce petit montage pour
modifier davantage le message sous-jacent à
votre montage lui-même. Bien entendu, vous apprendrez dans ce programme toutes les
connaissances techniques nécessaires pour produire du son. Je te vois dans la première leçon.
13. Temps et la vue d'une photo cinématique: Bonjour, tout le monde. L'une des difficultés les plus importantes
lorsqu'il s'agit de retoucher des films,
ou de modifier toute
autre œuvre visuelle,
est de comprendre le véritable
sens des images lorsqu'il s'agit de retoucher des films, ou de modifier toute
autre œuvre visuelle, est de comprendre le véritable
sens des Dans mon cours de réalisation cinématographique, j'en ai parlé dans ces leçons de sémiotique,
où j'explique à quel point
c' est important Le
concept de figure et de base, je veux dire, ce concept
qui nous
dit que non seulement les personnages
nous parlent de l'histoire, mais aussi de tout ce
qui les entoure. Mais il y a un élément crucial lorsqu'il s'agit de
comprendre cela. Cet élément est le temps, le temps et l'image, le temps
et la contemplation. Le problème d'aujourd'hui sort
du monde visuel, c'est que tout va trop vite. Nous voulons communiquer
le plus rapidement possible. Et peut-être que sur certaines plateformes, cela fonctionne très bien. Par la nature même
de ces plateformes, je veux dire Instagram,
Youtube, Tiktok Le problème est que le
cinéma fonctionne différemment, surtout lorsqu'il s'agit
de faire du cinéma de qualité. Ce genre de films dans lesquels
nous voulons raconter des choses profondes. Et pour pouvoir
raconter des choses profondes, il est nécessaire que le processus de
communication entre l'auteur et le public
soit précis et correct. Nous devons toujours nous poser la
question suivante. Le public
comprend vraiment ce que signifie
le script. En ce sens, le
processus de montage est fondamental car
dans ce processus, nous allons déterminer
non seulement l'ordre, mais également la durée de
chaque prise de vue. Dans l'histoire, j'utilise toujours comme exemple l'action de
vérifier l'heure sur n'importe quelle horloge. Combien de temps vous faut-il pour
vérifier l'heure sur n'importe quelle horloge ? Je veux dire, quand vous voyez
l'heure sur votre horloge, je dirais qu'il ne
faut pas plus de 3 secondes pour voir l'heure. Mais si nous voyons la même horloge, le même plan de l'
horloge pendant plus longtemps, cela déclenche quelque chose
d'autre dans notre esprit, nous commençons à remettre en question ce que
nous voyons à l'écran ou à nous
poser des questions sur le sens de ce que nous
regardons à l'écran. C'est là que les choses commencent
à se produire dans notre esprit. C'est là que nous commençons à utiliser l'image pour un autre
type de lecture. Je veux dire, le
temps qu'une image passe l'écran change le sens
de l'image en elle-même. Étant donné que c'est à nous de déterminer
la durée d'
une image à l'écran
,
nous devons être prêts à comprendre
quand cela est nécessaire ou non, quand cela est pratique ou non, d'
étirer ou de comprimer une prise de vue. Je vais vous montrer un court métrage dans lequel je travaille dans mon école de cinéma. J'ai travaillé spécifiquement sur la musique,
mais le
fait est
que cette œuvre pose des problèmes liés à la
durée des prises de vue. Mais en même temps, il existe des clichés précieux, précisément en raison de leur durée. Permettez-moi donc de vous donner
un petit contexte de l'histoire de ce court métrage. Cette histoire parle d'une
fille actrice
qui a été
abusée sexuellement par quelqu'un, mais elle ne veut
rien dire à sa mère. La fille se comporte bizarrement. Elle est toujours de mauvaise humeur. Mais à un moment donné de l'histoire, la mère de la fille
trouve un pull contenant ses données taché de sang. Enfin, la mère comprend que la
fille a subi une sorte de maltraitance et parvient à comprendre sa porte. À
la fin de l'histoire. Ce court métrage présente des problèmes d'
écriture scénaristique évidents, notamment
le fait que, par exemple, si la jeune fille est actrice
et spectatrice, le public ne sait pas qu'elle est réellement
actrice, car le réalisateur et scénariste de cette
œuvre utilise simplement un plan, le public ne
sait pas qu'elle est réellement
actrice,
car le réalisateur et
scénariste de cette
œuvre utilise simplement un plan, avec un
ca***dar, comme mécanisme
pour informer le public
que la fille tourne sur un pour informer le public
que la date précise. Ce n'est pas une information suffisante pour comprendre qu'
elle est actrice. Mais faites attention au
cliché en premier lieu. Le cliché ne dure pas assez
longtemps pour le voir en détail. Ensuite, le mot shooting, qui dans le ca***dar signifie
que le rode en espagnol n'est pas
assez serré pour être Un éditeur aurait
parfaitement pu résoudre ce problème. Par exemple, si
la photo avait été enregistrée avec une résolution suffisante, il
aurait suffi de zoomer
sur la photo pour
lire le mot shooting,
le mot « rode De plus, si la prise de vue
ne dure pas assez longtemps, en prenant
simplement une capture d'écran de la dernière image de la photo, nous pourrions ***gthen
cette prise de vue en utilisant cette photo comme si elle
faisait partie de la vidéo D'autre part,
au début
du tournage, un où l'on voit des fleurs
avec des voitures sur une table. C'est le premier cliché après avoir vu la fille dans
le bain au sommet. Je dois avouer que la
première fois que j'ai vu cette photo, j'ai cru que c'était un cercueil surmonté
de quelques fleurs Je veux dire, cet arrangement de
fleurs commémoratives s'avère cadeau de
félicitations pour la fille
pour avoir joué dans une pièce Mais en fait, même le déplacement
de la photo vers la gauche
, et le fait que nous ne
voyions pas le tableau en lui-même auparavant. La première chose qui vous vient à l'
esprit, c'est qu'il s'agit d'un cercueil De plus, l'ordre des
prises de vue dans l'assemblage échoue. Je veux dire, les courts métrages commencent
avec la fille inquiète
au début, comme si elle pensait profondément à
quelque chose. Quand vous voyez l'image d' un objet en bois allongé surmonté de fleurs,
qu'en pensez-vous ? Que pensez-vous avoir vous dû,
en tant que rédacteur, pour
vous rendre compte de
ce genre de choses ? Parce que si les données
contiennent une autre photo de la même table prise d'un point de vue
plus éloigné, par
exemple, où il est clair qu'il s'agit d'un tableau
à l'œil nu, vous êtes censé
choisir cette prise. Mmm, hum. Mais tout n'
échoue pas dans ce court métrage. Par exemple, lors du dernier grand
plan de la dernière scène où la mère entre dans la
pièce, s'allonge
devant ses proches et l'observe
pendant un long moment, le réalisateur et le monteur ont pu
prendre une autre décision, comme utiliser un autre plan ou faire des coupes pour résumer
la scène, par exemple. Mais ils ne l'ont pas fait. Simplement, la scène est
suffisamment longue pour nous permettre contempler longuement les deux
personnages Pour nous immerger
dans les émotions, dans leurs émotions
d'une manière plus profonde. Essayez de prendre tout cela comme
un exemple, car c'est comme le fait de
contempler un tableau Utilisons-le comme exemple. Voici le tableau de Manet. Supposons que ce soit un shot. Si la durée de cette
prise était de 4 secondes, par
exemple, ce temps
serait-il suffisant pour contempler
l'arrière-plan ? Par exemple, remarquer
qu'en arrière-plan il y a une autre femme qui est
évidemment avec eux. C'est assez de temps, 4 secondes
pour détailler qu'il
y a même un petit
bateau en bois en arrière-plan. C'est sûrement le moyen de transport par lequel ils
sont arrivés à cet endroit. Sûrement un endroit magique où ils voulaient
s'évader, être seuls. Celles pour amis
avec leurs amants. Réalisez-vous que c'est le seul moyen d'approfondir le langage
audiovisuel, essayer de contempler l'art, devenir un véritable
artiste doué, jusqu'à la prochaine leçon
14. Le scénario et le montage du film Comment un scénario ressemble à l'écran: Parfait, nous assistons
à la première de Dove. Dans cette leçon, nous allons apprendre
à interpréter un script de film en
matière de montage de film. Je veux dire à quoi
ressemble un scénario à l'écran à son tour. À quoi ressemble également une page de script représentant 60 secondes dans
un film. L'option est d'apprendre à interpréter le scénario d'un film
lorsqu'il s'agit de le monter, ou du moins d'avoir une idée de ce que le script
veut transmettre Je vais diviser
un écran et je
vais vous montrer cette scène dans ce plan large où tout va
se passer
en un seul plan. Et en même temps, je vais lire
la page de script correspondant à cette scène. Vous devez également savoir que page de
scénario représente
60 secondes à l'écran. Mais faites bien attention
à cette leçon, car en fait, ce
ne sera pas toujours comme ça. Et nous devons être conscients que même lorsqu'un scénario
est mal écrit, tant que cinéastes ou monteurs, nous sommes censés savoir combien durent réellement
les actions d'un
scénario de film Commençons donc par une journée de
spéléologie, bras
Novecento est suspendu au-dessus
du bord du lit Pendant qu'il dort, une
valise ouverte repose sur le sol. Un livre de musique est dans la valise. Une lumière douce illumine la peau
jeune du bras Navicent. Navicent dort paisiblement au
pied d'une banque. Il porte une chemise verte et pantalon qui ne sont pas
confortables pour dormir. Les draps et les oreillers
sont très larges. Le bruit de quelques aigles se fait
entendre au loin. Ils semblent se rapprocher,
mais le sommeil du novecento
ne semble pas être perturbé Le bruit des aigles
augmente et se réveille. Novecento. Novecento s'essuie les
yeux pour essayer de se réveiller Il semble vouloir
se rendormir, mais il fait l'effort
de le quitter des yeux. La lumière du matin indique
qu'il doit se lever. Navicent se trouve sur le
bord du lit. Il est toujours fatigué. Novecento s'essuie les yeux. Il semble un peu inquiet, mais il fait l'
effort de maîtriser sa force pour
finir debout. La lumière du matin entre
par la petite fenêtre ronde, typique d'un navire
du début du 20e siècle. Novecento finit de
fermer sa valise, a déjà mis ses chaussures, puis marche lentement
vers les fenêtres de la cabine Novecento s'approche des fenêtres
de la cabine pendant qu'il répare ses bretelles Novecento regarde à travers
l'une des fenêtres de la cabine. Il a l'air très attentionné. Il y a des découpes
dans les murs de la cabine comme si quelqu'un
y était depuis un certain temps. Les lumières de la cabine s'allument, indiquant que le navire est
sur le point d'accoster au quai, Novecento se rend compte qu'
il est temps de partir Il commence à regarder autour de lui pour voir s'il n'a plus
rien dans la cabine. Novecento voit chaque
détail et se tourne vers un banc où se
trouvent des draps volants. Navicent observe les
draps et réfléchit profondément. Navicent s'approche du
banc et s'assoit. Il prend ensuite les draps et passe en revue les
uns après les autres. Les draps semblent lui
rappeler quelque chose. Novecento est nostalgique, il se transforme en infini, Évidemment, ce que nous
voyons à l'écran est toujours l'interprétation
d'un scénario de film. Une interprétation
qui peut venir d' un scénariste ou du
réalisateur lui-même. Dans ce contexte, une
question se pose. Cette page de script
appartient-elle vraiment à cette scène ? La vérité est qu'en termes
généraux, c'est-à-dire lisant les unités d'actions, il semble que ce soit le script qui
correspond à ce plan. Cependant, la première chose prendre en
compte est que cette prise dure
près de 2,5 minutes. Nous venons de lire une page de script qui ne représente que
60 secondes. Faites donc attention à
l'importance de ces connaissances car nous pouvons déjà constater des lacunes
dans la rédaction. Cette connaissance nous permet de
connaître la durée réelle
des actions qui se
produisent dans la page de script. Cela nous permet de savoir combien durent
les actions d'un
personnage dans Cene. Ces connaissances sont inestimables
et il n'est possible de les
comprendre par la pratique, car
en fait, nous lisons la scène Et le lire m'a pris plus
ou moins de temps, soit 2,5 minutes. Mais imaginez
que nous étions en train de monter un script de 90 pages
présentant ce problème, alors le film ne
durerait pas une heure et demie, mais 3 heures, dans la mesure où c' est
vraiment un problème en
termes de production. D'autre part, il y a
un élément qui ressort surtout de cette version écrite
du script. est-à-dire qu'un grand
nombre de détails sont décrits, qu'il n'est pas
possible de les représenter, ou du moins qu'il est difficile de les
représenter du
point de vue de cette prise,
la prise de vue est une prise de vue, une sorte de plan ouvert Et qu'est-ce que cela signifie ? C'est ce que cela signifie en réalité. Le cliché que nous devons utiliser pour raconter ce qui se passe
dans la grotte, dans nos odeurs, par exemple. Prêtez attention à cette
ligne du script. Une lumière douce illumine la peau
jeune du bras Novecento. Il n'est pas possible de
voir ce détail
au loin, tout comme le détail du
livre sur la valise, la ligne où il est lu, le fait que Novecento s'
inquiète de quelque chose au Il est également difficile de connaître les détails de la phase
Novecento Ce que j'essaie de dire, c'est que tous ces détails sont
essentiels pour pouvoir déterminer quels
clichés nous allons
utiliser à partir des données que l'équipe de
production nous a fournies. À moins d'instructions
spécifiques pour choisir les prises à utiliser, nous devrions pouvoir utiliser le script comme guide
et le script suggère dans son écriture quelles sont les prises les plus
appropriées. Par exemple, le détail du bras
Novecento et le livre sur la valise qui
peuvent se trouver dans un seul plan fermé, si les données dont
nous disposons indiquent qu'il existe un plan qui représente ces
lignes de la meilleure façon possible. Par
exemple, ce plan fermé, nous sommes censés Ce que nous devons faire, c'est sélectionner
la partie du clip vidéo. N'oubliez pas que je vous ai expliqué
comment procéder plus tôt en utilisant le I, l'
entrée et la sortie, et en faisant glisser le
fragment vidéo sur la chronologie. Il est important de
noter que nous développons toujours notre point
de vue sur le script, mais nous sommes censés lire
le script de
manière professionnelle afin de le représenter au mieux. Faisons attention à la
façon dont cette photo est lue. Mais ici, on ne
remarque pas vraiment que le livre
est en fait un livre de musique. Le livre y regarde de plus près, la même manière que la peau
du bras de Novecento De plus, nous pouvons voir sur
cette photo à quoi ressemblent les
vêtements Novecento quel point il est
profondément endormi Nous pouvons encore mieux remarquer la
couleur blanche spécifique de l'oreiller. En fait, en combinant ce plan rapproché avec
une photo de réunion de
Novecento sur le lit, par
exemple, sur cette
photo, nous pouvons voir plus
en détail comment
Novecento N'oubliez pas que la description
indique que Novecento porte des vêtements qui ne sont pas tout
confortables De plus, nous pouvons
voir plus en détail les découpes de papier
collées au mur. Ce cliché est donc très utile. Nous pouvons donc sélectionner
le fragment vidéo que nous voulons en utilisant le I et le 0, et l'ajouter à la chronologie. Il y a quelque chose de très
important à prendre en compte lorsqu'il s'agit de
mixer différents plans, différentes prises de
la même action. Nous devons porter une attention particulière
aux mesures de découpe. Les actions de découpe sont celles où nous allons passer d'
une prise à l'autre
pour donner l'
impression que vous avez
plusieurs caméras
réglées pour donner l'
impression que vous avez en même temps. Par exemple, ici le personnage
se tourne vers la lumière. En fait, c'est la
lumière dans le son
des véhicules qui
réveille Novecento Cette action est donc répétée
sur différents plans et c'est parfait pour générer cette
sensation dans le montage. Si nous ne respectons pas ces
éléments consécutifs lorsqu'il s'agit de passer d'
une prise à une autre, nous générerons un autre sens
narratif. Dans le montage vidéo, nous
allons créer une ellipse. Les points de suspension sont un
saut narratif dans le temps lors du montage. Ces blocages temporels peuvent être
courts ou longs. Dans tous les cas, nous verrons cet élément spécifique
plus tard dans une autre leçon. Mais comme ce n'est pas le cas, nous devons trouver les actions
coupantes qui me
permettent de joindre correctement
un tir à un autre. Je vais maintenant
chercher une autre
prise pour continuer à
construire la scène. Dans ce cas, je vais
utiliser l'action qui consiste à enfiler les bottes au fur et à
mesure que je coupe pour pouvoir
combiner correctement les deux prises. Comme je vous l'ai dit, nous allons
sélectionner le
fragment vidéo que nous voulons avec le I, puis faire glisser
cette vidéo vers la chronologie. Regardez à quoi ressemble l'action de
découpe, qui donne l'impression
qu'il y a plusieurs caméras dans la
scène. C'est très important. Autrement dit, dans la mesure où nous avançons dans l'édition
d'un script spécifique, nous allons découvrir des
choses à partir des données. Des choses qui, au final, nous
permettront d'
atteindre le montage. Par exemple, le script contient une
description importante. La lumière du matin entre
par de petites fenêtres rondes, typiques d'un navire
du début du 20e siècle. Malgré le fait que ce détail soit visible
dans le plan
général du script qui est écrit séparément dans un petit paragraphe, suggère que ce
plan est un plan spécifique pour ou
que certains détails de
cet élément doivent être vus. Je vais créer un espace entre les
prises de vue que nous avons ajoutées à la chronologie pour essayer d'ajouter une photo
des fenêtres. Prêtez attention à cela maintenant. Sur l'un des plans
enregistrés, Novecento est assis et
réfléchit partitions qu'
il est Mais si l'on se rend compte qu'à
la fin de la prise de vue, Novecento se lève
et laisse pratiquement les fenêtres exposées comme s'il s'
agissait d'une photo des Nous pouvons donc utiliser ces
secondes pendant lesquelles navigateur ne voit pas cela
comme s'il s'agissait d'une prise C'est ce que j'appelle prendre
des photos des photos elles-mêmes. intéressant, c'est que cela nous
oblige également à créer un lien
avec les autres plans. Que nous devons également
trouver une coupure en action qui nous aide à combiner
le cliché avec les autres. Par exemple, il
y a un moment où navigateur se tourne
vers les fenêtres Cela pourrait être l'action de coupure. Parfaitement. Rappelez-vous que dans action
naturelle du personnage, il se tourne vers la lumière car c'
est la lumière qui marche vers le haut. En plus de cela, c'est
le lien entre le personnage
et l'extérieur. Cette
capture détaillée de la fenêtre est cruciale. Cela me permet de décrire
l'espace plus en détail. Il est nécessaire de comparer toutes les informations
que nous percevons dans un plan fermé par rapport au premier plan général que
nous avons vu au début. La lecture de la photo
est très importante, et ce n'est qu'en
les comparant que nous pouvons mieux sentir comment les informations
nous parviennent. Faites attention au fait que
même s'il s'agit de la même action, c'
est-à-dire que les
unités d'action sont contenues à la
fois dans le plan fermé
et dans le plan général, la lecture est différente. Il est très important
d'en
tenir compte lors de l'édition car certains détails
ne peuvent pas être affichés dans un plan ouvert. Mais le plus
important, c'est qu' il n'y a pas une
seule façon de le faire, simplement que nous devons
être ouverts à la recherche possibilités
créées
dans les données que l'
équipe de production nous fournit. autant que beaucoup d'entre vous viennent de mon cours de
scénarisation, et c'est un autre
excellent exemple pour voir à quoi
ressemble réellement un scénario sur un écran Je dirais que c'est l'un des défis
les plus difficiles pour un scénariste chose la plus précieuse à propos ces connaissances est qu'ils nous
proposent
souvent des projets qui n'ont même pas de script
officiellement écrit. Mais au lieu de cela, ils ont enregistré une
histoire avec un sac, un guide. Et nous devons construire l'
histoire au moment du montage. Nous serions donc pratiquement en
train d'écrire l'histoire nous-mêmes. Eh bien, continuons
avec cet exemple. Faisons attention
au dernier paragraphe, où l'on lit ce qui suit. Novecento s'approche du
banc et s'assoit. Il prend ensuite les draps et passe en revue les
uns après les autres. La partition semble lui
rappeler quelque chose. Novecento est nostalgique, il se transforme en infini, Donc, sur ce plan large, Novecento est vu en train de
regarder les partitions Mais peut-on vraiment
voir que Novecento réfléchit profondément à
ce qu'il voit ? La vérité est qu'
en plan ouvert nous ne voyons que le personnage
lire les pages, mais nous ne voyons pas
son visage en détail. Mais regardez maintenant cette photo. Ici, nous pouvons voir le
visage suffisamment près pour représenter ce qui est
écrit dans le script. Ici, nous voyons
le visage de près, et il ne fait aucun doute
que Novecento est attentionné et influencé par
ce qu'il voit sur les pages Nous pouvons faire exactement la même chose. Nous allons sélectionner
la vidéo transversale que nous voulons ajouter à la chronologie
afin de mieux décrire cette
émotion lue dans le script. De la même manière, nous devons
trouver les actions de découpe qui ont l'air très bien
mélangées à l'autre plan. Faites attention à chacun
des mouvements de
la performance, afin qu'
aucune ellipse n'apparaisse lors du montage N'oubliez pas que les points de suspension sont quelque chose que nous
verrons plus tard Par exemple, nous pouvons utiliser
n'importe quel moment où naviguer ou se détendre,
c'est la tête Au fur et à mesure que vous retouchez des œuvres de cette
nature, vous développerez une sensibilité
au montage, car votre cerveau
lira automatiquement les plans de cette façon. Maintenant, nous pouvons remarquer que le personnage est en train de
penser à quelque chose. Il laisse quelque chose parce que nous le voyons à l'écran. Ce qui n'apparaît pas à l'
écran n'existe pas. Il s'agit d'un principe
de base de l'écriture cinématographique. Si vous ne voyez pas ou n'entendez pas,
quelque chose n'existe pas. Mais supposons que
nous voulions représenter ce script avec un
seul plan de séquence. La caméra devrait
parcourir chacun des détails d'une
sorte de voyage avec une caméra fixe qui nous
permettrait de
voir les détails
écrits dans le script. Ce serait quelque chose de très différent de la photo
générale que je vous ai montrée au
début où nous ne pouvons pas voir les détails précis. Revoyons-le une
fois de plus pour l'analyser. Vous vous êtes déjà rendu compte que, tout d'
abord, les petits
détails ne sont pas visibles. Ensuite, il est important
que nous sachions à quoi ressemblerait
un script appartenant à
ce plan. Je veux dire, pour avoir
choisi ce plan plutôt
que
la composition avec
différents plans décrivant les détails, etc., le script
devait avoir une autre nature Tout d'abord, la première chose est que les paragraphes
seraient beaucoup plus longs. Lorsque les paragraphes sont longs, l'auteur nous suggère de faire quelques découpes autant que possible. autre côté, il n'y aurait
évidemment pas
de description détaillée des objets, mais une description générale
des actions effectuées dans le temps. D'autre part, les scripts
sont écrits dans l'unité d'actions. Chaque période en continu est une action différente ou un élément
différent à décrire. De plus, bien que le passage d'un paragraphe
à l'autre avec un point soit presque toujours sur les
lèvres passage d'un paragraphe
à l'autre avec un point , il n'
y a pas toujours de
sauts temporels entre points. Parfois, ces poses sont
simplement conçues pour occuper des pages du script et indiquer
à l'équipe de production que la scène
dure un certain temps. Surtout quand ce
sont des rédacteurs experts qui savent vraiment combien de temps durent les actions
humaines. Tenez-en compte
afin de savoir comment interpréter les scripts qui vous
sont présentés. À moins que le réalisateur lui-même
n'ait d'autres instructions, nous devons suivre ce que le
script nous suggère. D'autre part, les
réalisateurs créent généralement une nouvelle
version du scénario, en particulier lorsque le
réalisateur n'est pas le scénariste. Mais même si le même
réalisateur est le scénariste, il y a toujours des modifications car les scripts
sont toujours dans un processus constant d'
amélioration jusqu'à la fin, jusqu'à la dernière étape du montage. Il est important d'être
préparé pour qu'il y ait un
processus de communication efficace entre le réalisateur et le monteur du film
ou du court métrage. Je vais
vous laisser les deux versions de ces scènes dans deux fichiers PDF afin que
vous puissiez les consulter et savoir à quoi ressemble réellement une page de
script de film . C'est pour cette leçon
et jusqu'à la suivante.
15. Comment éditer des textes: Parfait ce que nous allons
faire dans cette leçon. Nous allons apprendre à utiliser l'outil texte depuis la barre d'outils
chronologique. Mais en plus, nous
allons apprendre à souligner le texte, ce qui est
très utile pour les vers de
Youtube et pour les vidéos pour les réseaux sociaux, et même pour les titres de
films et de courts métrages. D'autre part,
vous allez embellir ces soulignements avec un élément essentiel qui, je sais,
vous allez adorer, a.
Il convient de noter
que même si nous
allons utiliser les
éléments essentiels de l'action dans cette leçon,
nous allons utiliser les éléments essentiels de l'
action manière beaucoup plus détaillée plus tard Commençons par l'outil de texte. Il suffit de
sélectionner l'outil texte dans
la barre d'outils chronologique, puis d'accéder au moniteur du
programme
et de cliquer à l' endroit où nous
voulons que le texte soit. Je vais tout taper immédiatement après avoir
fini d'écrire le texte
que nous voulons. Un clip graphique sera
créé sur la chronologie. Nous pouvons étirer ou presser
ce clip à notre guise. C'est exactement comme
s'il s'agissait d'un clip vidéo. Évidemment, la seule chose visible dans ce
clip est le texte. Et le texte sera
affiché à l'écran. Tant qu'il est au-dessus d'un autre clip,
nous pouvons cliquer
dessus et les paramètres généraux s'ouvriront automatiquement dans
le panneau de configuration Ax s'il s'
agissait d'un autre clip vidéo. Et évidemment, nous pouvons ajouter les faits que nous voulons
et ils n' affecteront que les textes que nous avons
ici, mais faites attention. En réalité, le texte
que nous avions écrit n'
est pas le seul qui
puisse figurer dans ce clip. Je veux dire, nous pourrions ajouter d'autres
textes à l'intérieur ce clip graphique et les paramètres individuels de chaque texte apparaîtront dans
le panneau de commande du fax. Le clip graphique serait un clip général
pouvant contenir tous les
textes que nous voulons. C'est très important
car nous pouvons ajouter des effets au texte et
au clip séparément. Par exemple, si je
garde le clip graphique sélectionné et que le guide
chronologique se trouve également sur
le clip graphique. Si je sélectionne à
nouveau l'outil de texte et que j'écris quoi que ce soit, un nouveau texte sera créé
dans le même clip. Faites attention au fait que j'ai saisi mon nom et qu'aucun nouveau clip n'a été
créé dans la chronologie Mais si nous examinons
le clip graphique que nous avons déjà créé, nous trouverons l'onglet
de
configuration individuel de ce nouveau texte. Mais vous devez porter une
attention particulière à un détail qui
s'y rapporte. Vous devez faire attention car
vous ne pouvez pas vous y perdre. Cela m'est arrivé
au début. Si vous modifiez les
paramètres de position du clip, cela affectera la position de tous les textes
qu'il contient. Cela peut sembler logique, mais si vous ajoutez d'abord un texte
et que vous donnez
du mouvement au clip dans les paramètres du clip et non dans le texte, vous serez très confus lorsque
vous ajouterez un autre texte . Regardez comment ces paramètres affectent les deux textes que
j'ai dans le clip. Je vais supprimer
cette automatisation que je viens de faire sur le clip. Si je voulais donner du mouvement à l'
un des textes spécifiques, je devais accéder
aux
paramètres individuels du texte que je souhaite afin qu'il
ne déplace que celui-ci. Nous pouvons vérifier les paramètres
afin que vous puissiez le remarquer et vous rendre compte qu'ils
sont exactement les mêmes. Évidemment, cela nous permet
également de corriger des défauts qui n'
affectent qu'un texte spécifique. Par exemple, nous
allons déplacer ce texte. Tout cela, je vais faire exactement
la même chose, une image clé
au début et une autre un
peu plus tard avec deux positions différentes
respectivement. Vous pouvez maintenant voir
comment seul le texte où il est lu, Ali, se déplace. De plus, comme
vous pouvez le voir ici, vous pouvez modifier les paramètres de
police. Vous trouverez tous
les paramètres que vous modifiez habituellement. Le mot office ici, la séparation entre les lettres,
que ce soit vieux ou non, et cetera, et cetera Évidemment, tous les critères des lettres sont déjà liés
à votre style, au projet que
vous voulez réaliser. D'autre part,
vous pouvez activer ou
désactiver le texte que vous
avez dans le clip graphique Mais attention,
c'est très important. Ce n'est pas la même chose que je
redimensionne le texte en utilisant le paramètre
clip. Je veux dire, si je veux résumer une lettre
en particulier, par
exemple, pour la
faire paraître plus grande. Si je le fais avec les
paramètres d'un clip, j'exposerai les pixels
du texte et vous ne le remarquerez
pas sur le moniteur du programme. Vous le remarquerez
lorsque vous
exporterez la séquence à la
fin du montage. La bonne façon d'agrandir
la lettre sans pixeliser consiste à augmenter la taille de police dans
les paramètres du
texte Je veux dire, faites-les assez
grands pour que même en les
approchant
avec le paramètre du clip ou le texte lui-même, ne soient pas pixelisés Je recommande toujours de
réduire au maximum la taille
de la police et de l'
additionner en
utilisant l'échelle afin
qu'elle ait toujours une résolution
suffisante et qu'elle ne soit utilisant l'échelle afin
qu'elle ait toujours pas pixelisée lorsque
vous Par contre, il y a
un effet très intéressant que je voulais
vous montrer pour les lettres. Texte. Nous devons aller dans le dossier des
défauts en V, puis générer puis choisir dégradé de
quatre couleurs
avec un défaut de chiffon Et placez-le avant le
texte que nous voulons qu'il affecte. Attention, si je le
mets en dessous du texte, cela ne l'affecte pas,
il doit être au-dessus du texte. Cet effet
me permet de modifier chacune des couleurs
mélangées
qui apparaissent dans le texte. existe quatre différentes, et le logiciel générera toute
une
gamme de couleurs. Je trouve cet effet très intéressant car vous pouvez
automatiser tous ces changements et
cela donne à notre texte
un aspect moderne qui correspond
aux arrière-plans. Nous allons maintenant passer au soulignement et à l'action essentielle pour souligner le
texte de manière animée
, comme je le fais habituellement. Nous devons créer une
base solide. Plus tard, nous devons passer à
l'état général, nous cliquons sur le bouton
droit de la souris, nous allons sur Nouvel élément
puis sur Color Matt, cette petite fenêtre s'ouvre
qui nous indique
la taille du clip qui sera
créé par défaut. Il s'adapte toujours à la taille de la séquence dans
laquelle nous travaillons. Nous cliquons donc sur OK, puis nous devons choisir la couleur que prendra la couleur
mate. Nous cliquons à nouveau sur OK, et nous mettons un nom si nous le voulons. En fait, j'ai déjà
créé un Color Matt, mais je voulais juste vous
apprendre à le faire. Nous devons faire glisser ce
clip vers la chronologie. Ce clip Color Matt sera
comme n'importe quel autre clip vidéo. C'est comme une photo à la
différence que nous pouvons changer la couleur de cette
photo quand nous le voulons. La prochaine chose à faire est d'ajouter un effet de recadrage à
ce clip pour tapis de couleur. Nous allons dans le dossier Transform, nous sélectionnons le recadrage et nous faisons
glisser cet effet vers le clip. Une fois que nous
avons ajouté un effet, nous devons essayer de
créer une ligne en utilisant ces
paramètres ici. Puisque nous voulons tracer
une ligne horizontale, nous pouvons modifier les paramètres du haut
et du bas, je veux dire jusqu'à ce que la ligne
soit aussi épaisse que nous le souhaitons. Mais nous devons également
modifier les paramètres de gauche et de
droite pour les
adapter au ***gth du texte Ce que je veux faire
n'est pas une simple phrase. Ce que je veux faire, c'est faire apparaître une
ligne comme si elle
était dessinée à l'écran
comme si elle était animée. Nous déplaçons le bon paramètre
jusqu'à ce que la ligne disparaisse, puis nous ajoutons le
premier image-clé. Nous devons maintenant choisir
le moment ou le point où nous voulons que la ligne
apparaisse. Maintenant, la ligne apparaît toute
seule, entièrement animée. Et maintenant, nous pouvons changer si nous
voulons qu'il apparaisse plus rapidement. Par exemple, il suffit de rapprocher la deuxième image clé de la première. Je veux dire que l'espace
entre eux est plus court. En fait, vous pouvez
jouer avec cela, la ligne peut être différente, ou vous pouvez faire apparaître ou
disparaître
des éléments dans la
composition de cette manière. Mais ce que je voulais vraiment vous
apprendre, c'est de
combiner un élément essentiel de l'action
avec ce soulignement. Mais qu'est-ce qu'une action essentielle ? Est-ce une vidéo enregistrée
avec un écran vert, mais avec ce fond vert déjà supprimé de la vidéo. Je veux dire, il ne reste
dans la vidéo que l'élément
que nous voulons utiliser. Il existe des
éléments essentiels à l'action de toutes sortes. Du feu, des étincelles, des pousses, du sang. En fait, Action
Essentials est la marque. En fait, ce sont des vidéos
perforées. Je vais donc
ajouter, dans ce cas, cette étincelle que
vous voyez en ce moment. Regardez donc à quoi
ressemblent les étincelles sur la vidéo. Juste les étincelles comme s'
il s'agissait d'un fichier PNG. Alors imaginez tout ce que vous
pouvez faire en l'utilisant. En fait, plus tard,
je vais
vous apprendre à l'utiliser, sous forme de vidéo, comme effet visuel dans une leçon dédiée
exclusivement à cela. Dans cet exemple,
nous voulons faire apparaître
l'étincelle en
bout de ligne. Lorsque la ligne apparaît, la première chose à
faire est d'adapter le ***gth de la pince à étincelles
au moment où
la
ligne commence Nous devons maintenant modifier la taille de l'étincelle, puis automatiser son mouvement pour qu'elle suive le bout de
la ligne jusqu'à la fin. On passe au début du clip et on modifie
le échelle et
le paramètre de position pour modifier
ce que j'ai déjà mentionné. Ensuite, l'étincelle correspond à la ligne. Je veux dire, le plus
important est d'avoir la position initiale. Une fois
que nous avons la position
initiale, il nous a fallu automatiser le mouvement horizontal de l'étincelle jusqu'à la
fin de la ligne. Il y a quelque chose de
très important à savoir concernant les images clés. Parfois, nous plaçons des images clés puis nous modifions la
durée du clip. Je veux dire que nous sommes exquis. Et puis l'
image clé est masquée
dans la chronologie du panneau de contrôle des
défauts. Ensuite, nous ne savons pas
où il se trouve et nous
devons supprimer toute automatisation
pour repartir de zéro. Ce que nous devons faire,
c'est étirer à
nouveau le clip jusqu'à ce que l'
image clé apparaisse à nouveau. Parfait. Notre
Spark est déjà adapté à la ligne, mais nous pourrions également ajouter une image de
fond pour tester à quoi ressemblerait tout avec un arrière-plan qui n'est pas noir. Nous pouvons sélectionner, par exemple, l'image de l'univers. Nous pouvons en assombrir l'
univers. Nous pouvons le faire en modifiant
le paramètre d'opacité. Par exemple, je vais
faire un petit rendu d'aperçu. Eh bien, vous savez comment créer des soulignements
animés et
y ajouter un effet. Vous pouvez utiliser tout cela
dans vos vidéos, pour des présentations, pour des films, pour des vidéos sur Youtube, pour tout ce que vous voulez, et cela aura l'air très professionnel. Pensez toujours à adapter les couleurs
dégradantes des lettres
aux couleurs de fond. Dans ce cas, ils ont combiné
les couleurs des lettres sont dans la plage de l'arrière-plan et
ça a l'air très bien. Quoi qu'il en soit, plus tard, nous approfondirons les éléments essentiels
de l'action. Et je vais vous laisser
quelques vidéos perforées à utiliser dans vos vidéos Je veux dire, des étincelles, du feu, etc. Cette leçon est donc d'ici
et jusqu'à la suivante.
16. L'exportation: Parfait. Nous voilà de nouveau sur le point de terminer le module. Dans cette leçon,
nous allons
parler du processus d'exportation. Cette étape est assez
simple, je dirais. C'est le plus simple de tous. Évidemment, depuis que vous êtes
arrivé jusqu'ici, vous avez déjà
constaté qu'il y a choses
beaucoup plus compliquées en matière d'édition. La première chose à faire est
donc de marquer les entrées et les sorties
dans notre séquence. Vous savez déjà comment le faire, mais vous essayez de vous assurer que
vous le faites correctement. L'étape suivante consiste
à accéder à l'onglet Fichier, puis à Exporter. Ensuite, vous cliquez sur Médias. Et cette fenêtre sera
affichée dans cette fenêtre. Vous pouvez modifier les paramètres
d'exportation. Vous avez principalement deux
manières d'exporter des fichiers. Je veux dire deux profils. Un profil compressé et un profil
non compressé. Commençons par ce H 264. C'est le format le plus connu, le plus
connu et le plus utilisé. Il s'agit d'un format compressé et vous aurez le choix entre deux
profils principaux, le profil haut débit et le profil débit moyen. Le débit est la quantité d' informations par seconde
que contiendra la vidéo. Même s'il existe
ces deux options principales, vous aurez toutes ces
options ici. Cette liste contient
d'autres profils complètement adaptés aux
différentes plateformes. Il existe des profils
adaptés aux smartphones, à Youtube, voire aux profils Vimeo. Et en gros, ces
profils aident la vidéo à avoir de meilleures
performances pour les joueurs. Et le plus intéressant,
c'est que, par exemple, dans ce profil mobile, le système adapte votre
séquence à ce format. Ne pas gâcher la
nature de votre vidéo en termes d'aspect
radiophonique, par exemple Mais au fond, ces
deux options principales sont les plus importantes de toutes. Mais il y a un
facteur important en matière de sport, qui est la taille du fichier. Vous pouvez vérifier une taille de fichier
estimée ici avec ce profil
à 365 mégaoctets, et avec cet autre
profil Mais en réalité, si nous vérifions les paramètres
du profil, nous pouvons modifier le débit. C'est le plus
important de tous. Nous aurons ces deux faders
ici, des faders horizontaux. En déplaçant les curseurs, nous pouvons choisir la
quantité d'informations par seconde que contiendra la vidéo Lorsque nous parlons de formats
compressés, je vous recommande vivement de
garder ces chiffres, ce débit binaire, en dessous de dix car vous créez
un format compressé. Dans ce format, il est
censé être d'une grande qualité. Mais vous voulez aussi qu'il soit léger et léger
pour les joueurs. C'est pourquoi
je vous recommande vivement de maintenir le débit inférieur à dix. Vous pouvez jouer avec cela, mais
vous devez également savoir que la compression sera remarquée dans les
zones sombres de l'image. De plus, en cochant
ces cases ici, vous pouvez modifier tous les
autres paramètres. Mais je sais que vous ne le
modifierez pas car vous avez créé une séquence avec
des paramètres spécifiques. Et ces paramètres ne sont pas censés être modifiés
lors de l'exportation, mais vous pouvez modifier la qualité de l'
annonce, par exemple. C'est très important car il existe également un débit
lié à l'audio. Ensuite, une fois que vous avez fini de
sélectionner les paramètres, vous devez cliquer sur un sport, et un fichier MP Four
sera créé. Aussi simple que cela, ce
n'est pas si compliqué, mais passons au format
non compressé Je vais choisir le
quick time, par exemple. Et dans ce cas, il s'agit de l'un des formats
les plus connus pour
l'exportation en haute résolution. Dans ce format, vous
aurez donc tous ces préréglages. En fait, ils ne sont pas
complètement décompressés car le processus même de création du fichier final implique
une sorte de compression Dans une certaine mesure, je
vais choisir cet Apple Progress 44, 44. C'est l'un des préréglages les
plus utilisés. Dans les paramètres d'exportation, vous aurez presque
les mêmes fonctionnalités que celles du format
compressé, mais vous pourrez
choisir des fonctionnalités comme
celles-ci pour le rendu à une profondeur maximale. Et vous pouvez également modifier la
profondeur en termes de couleur. Vous pouvez en choisir huit ou
16 qui sont de meilleure qualité. Mais parlons de
cet espace colorimétrique d'exportation. Cette option est liée
à la possibilité de transmettre des informations relatives
à la couleur dans le format. De nos jours,
les utilisateurs sont susceptibles de
travailler avec des formats
tels que K ou Six K, et les lecteurs
vidéo des plateformes qui fonctionnent avec ces formats fonctionnent
avec une autre technologie, une technologie spécifique
adaptée à cette résolution. Les formats UHD, par exemple, fonctionnent
non seulement avec
plus de résolution, avec plus de pixels, mais
également avec un autre type de technologie lié
à la distribution des couleurs dans l'image Ici, vous aurez
trois options liées à la transmission d'
informations en termes de couleur. Le premier, le 79, est le
profil le plus utilisé pour les vidéos HD, comme les séquences avec lesquelles nous avons
travaillé sur ce cours. Mais les deux autres options concernent
le travail dans le cadre de projets. Dans la touche set, huit touches de résolution. De plus, ces
deux autres options vous
permettent d'atteindre une plage dynamique
plus élevée. Mais ne confondez pas avec
cela une plage dynamique plus élevée. Lorsque vous utilisez
un appareil photo haut de gamme, vous n'êtes pas en mesure de faire
ressortir plus de couleurs que ce que le format d'un
reflex numérique peut générer. Il est très important d'en
tenir compte car les gens pensent
que ces options sont comme une baguette magique. Je vous recommande vivement si
vous avez un appareil photo reflex numérique, et je sais que la plupart
d'entre vous sont plus
susceptibles de s'offrir un appareil photo reflex Je
vous recommande vivement de porter attention
particulière
aux
leçons d'étalonnage
et de correction des couleurs de ce cours Parce que si vous voulez donner à
votre vidéo l'impression qu'elle a été enregistrée avec
une caméra haut de gamme, vous devez commencer par modifier
les couleurs de l'image, et vous êtes censé les
modifier de manière créative Je veux dire, l'effet de plage
dynamique élevée est une illusion d'optique,
pas une déclaration. Essayez de vous assurer
d'avoir une bonne cinématographie, un bon éclairage pour essayer de
tirer le meilleur parti de vos vidéos De plus, je
vous recommande de vérifier cette hypothèse : utiliser une qualité de rendu maximale En fait, cette option
peut être utilisée
à la fois pour le format M before et
le format quicktime. C'est une autre option
ici où il est écrit « Utiliser l'aperçu ». C'est très utile
lorsqu'il s'agit de
créer le fichier le
plus rapidement possible car le système utilisera tous les
fichiers de rendu que vous avez créés au cours de l'édition
pour créer le fichier final, réduisant ainsi considérablement
le temps d'exportation. Il y a un
rappel amical que je peux
vous donner en ce qui concerne l'
exportation du fichier, et cela est lié
au format compressé, le H 264, présent sur le matériel
de votre ordinateur. Ici, vous pouvez
choisir ce que vous souhaitez utiliser
pour créer ce fichier, si vous souhaitez utiliser la carte
intégrée de votre ordinateur ou si vous
souhaitez utiliser le GPU. Et cela est très
important car accidents sont susceptibles de
se produire lors de l'exportation Si vous rencontrez de nombreux
problèmes lors de l'exportation, je vous recommande vivement de
choisir le codage logiciel, mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez
opter pour le codage matériel. Cela dépendra des performances de votre
ordinateur. Un autre
rappel important lié à ce format compressé
est le codage du débit Ces options
ici visent à vérifier que la codification du
fichier là où il est lu pour passer signifie que le
logiciel effectuera deux vérifications afin s'assurer que le fichier
est correctement créé Cela prendra évidemment
plus de temps, mais c'est plus sûr. De plus, les erreurs de codage
ne sont pas très courantes,
mais elles se produisent. Lorsque vous atteindrez cette étape, vous serez prêt à créer votre fichier en cliquant sur Expert. Ce serait le format le
plus important et celui que vous devriez utiliser pour devenir un expert
jusqu'à la prochaine leçon.
17. Rythme et découpes dans un vidéo musical: Bonjour, tout le monde. L'un des
plus grands défis en matière de montage vidéo est l'
espace dans vos séquences, en particulier lorsqu'il
s'agit L'un des éléments les plus liés
au rythme dans le montage
sont les découpes. Je veux dire, déterminer à quel moment on passe d'
une prise à l'autre, selon le
rythme de la musique, ces coupures seront plus
ou moins fréquentes. Mais ce n'est pas le seul facteur
important à prendre en compte pour savoir où
placer les découpes. Il s'avère que nous devons avoir certaines notions musicales du temps pour pouvoir le
faire correctement, et c'est ce que nous allons
voir dans cette leçon. Froid. Parfait. Je suis ici dans
un logiciel appelé As. Cela ne veut pas dire que
vous en aurez besoin, mais je suis en Ka parce que ce
logiciel possède un outil qui fonctionnera pour moi pour vous expliquer ce que je veux vous expliquer. Tout d'abord, vous devez comprendre que dans les clips musicaux, les coupures vont
se produire pour deux raisons. Par le temps ou par l'action. Commençons par le temps. Qu'est-ce qu'
une coupure de temps signifie ? Cela signifie donc que nous
devons effectuer les coupes dans différentes subdivisions
temporelles selon le rythme de la chanson avec laquelle
nous travaillons Je sais que cela peut sembler comme si vous deviez
connaître la musique pour cela, mais ce n'est pas vraiment le cas parce que
toute personne
qui va à un concert peut suivre le rythme
de la chanson qu'elle aime. Je veux dire, les gens savent danser. Les gens font beaucoup de choses qui
impliquent de suivre un rythme. Suivre un rythme n'est pas une tâche que seul un
musicien peut accomplir. Je vais donc utiliser
mon clip vidéo comme exemple
et je vais suivre le rythme
avec mon
marquage vocal 1.2. Par exemple,
dans ce cas, ce
serait 121-212-1212 et c'est le rythme que
même le chronomètre de ce Les chiffres qui paraissent les plus grands
sont ceux où je dis un, et ceux qui se situent entre
les petits nombres sont
ceux où je dis deux. Je vais activer
le métronome
du logiciel pour qu'
il suive le rythme Faites attention à ce que
ce soit pareil. 121212. Il faut donc savoir
reconnaître l'heure et le
rythme de la chanson pour
pouvoir positionner les chats à la
fois dans la marque un ou dans la marque deux, ou dans n'importe quelle marque musicale pouvant contenir le
rythme de la chanson. Mais il n'est pas nécessaire que soit exact, mais qu'il s'agisse d'une approximation. En d'autres termes, vous
êtes censé
faire tout votre possible
pour que cela corresponde. Mais il n'est pas nécessaire que 100 %
des tirs correspondent. Faites donc attention, par
exemple, à cette partie. Voyez comment cela change
presque parfaitement d' un cliché à l'autre. Avez-vous remarqué que c'
est presque parfait ? Un, et cetera, et cetera. Les découpes
suivent le rythme. Faites attention aux
chiffres que j'ai mentionnés dans la petite ligne qui appartient
au numéro et au champ. Les découpes de l'assemblage font attention à ce qui n'
est pas parfait. C'est toujours une approximation, surtout dans les parties
importantes de la chanson en termes de rythme. Mais les coupes sont également irrégulières, mais elles suivent toujours le rythme. Par exemple, voici une réduction, mais la
mise suivante continue, par
exemple, ici, 12. Par contre, il se passe quelque chose d'
intéressant ici, car bien que
le refrain soit le
plus important, et que l'on puisse dire que le cut doit correspondre exactement à la mesure,
cela ne se produit pas ici Je veux dire, la première mise
du refrain ne commence pas sur un, mais sur deux avant celui-ci Et cela se produit parce que l'
action que je suis en train de faire là-bas est nécessaire pour qu'elle terminée et ce
serait une réduction par action. Mais passons
à un autre exemple, un autre clip vidéo. Je vais compter
et suivre la musique, et tu vas faire
attention aux découpes. 12121222. La plupart des coupes peuvent suivre
cette marque,
mais il peut même arriver que la musique soit
plus forte à certains moments
et que vous puissiez créer des mini-coupes rythmées,
comme dans cet exemple Ces trois coupes ont donc parfaitement suivi l'
arrangement rythmique de la musique, ce qui est
également très utile Et attention
au fait que le câlin de
la fille correspond au rythme de la caisse claire, car c'est un
geste visuellement important Mais les coupes dans les films ou les
courts métrages fonctionnent différemment. Ils ne sont pas déterminés par
le rythme de la musique, mais au moment où un plan
doit être lu correctement, c'est la musique qui
s'adapte au montage. Ce n'est que dans certaines sections, lorsqu'il s'agit d'une séquence très
musicale, que nous avons pu essayer d'adapter les plans au
rythme de la musique. Mais
attention,
c'est la preuve que la
communication est le facteur le plus important lorsqu' il s'agit de copier-coller Dans cette scène,
les découpes sont très rapides et la
raison en est
que la
voix de Benjamin
explique exactement tout ce qui
se passe à l'écran. La
communication de l'information est donc double visuelle et passe par
la voix du personnage. Maintenant, un chauffeur de taxi
avait déposé une foire plus tôt et celle-ci s'est arrêtée
pour prendre une tasse de café. Et pendant toutes ces journées folles, il était chauffeur de taxi pour
les répétitions. Il a déposé l'affaire
précédente et s'est arrêté pour prendre
une tasse de café Il a remarqué que la dame allait
faire des courses et n'a pas
pris le taxi précédent. Le taxi a dû s'arrêter pour un homme traversait la rue et
qui était parti travailler 5 minutes plus tard que d'habitude parce qu'il
avait oublié longtemps alors que cet homme retard
traversait la rue Daisy avait terminé ses répétitions
et prenait une douche Pendant que Daisy prenait une douche, le taxi attendait à l'extérieur
de la boutique que la femme vienne
chercher un colis qui
n'avait pas encore été emballé Parce que la fille
qui était censée l' emballer avait rompu avec son petit ami la
veille et avait oublié. Lorsque le colis a été emballé, la femme qui était de
retour dans la cabine a été bloquée par un camion de livraison. Pendant que Daisy s'
habillait, le camion de livraison
s'est arrêté et le taxi
a pu se déplacer Pendant ce temps, Daisy, la
dernière à être habillée, attendait le manque d'amis
qui avaient cassé le lacet de la chaussure Alors que le taxi était arrêté attendant un feu de signalisation, Daisy et son amie sont
sorties par l'arrière du théâtre Et si une seule chose
s'était produite différemment, si le lacet ne s'était pas cassé camion de livraison avait
déménagé quelques instants plus tôt, ou si le colis avait
été emballé parce que la fille
n'avait pas rompu avec petit ami ou que cet homme avait réglé son réveil et s'était
levé 5 minutes plus tôt. Ce chauffeur de taxi, je ne m'étais pas
arrêté pour prendre une tasse de café ou cette femme
s'était souvenue de son manteau. Il a pris un taxi plus tôt. Daisy et son amie
auraient traversé la rue et le taxi
aurait fait 11 heures Donc, nous, la vie étant ce qu'elle est, une série de vies et d'incidents
qui se croisent et
échappent au contrôle de quiconque Ce taxi n'est pas passé et le chauffeur
a été momentanément distrait. Ce taxi a percuté Daisy et lui a écrasé la jambe Il est important de noter
que parfois, lorsque les compositeurs
font l'acquisition, le montage s'adapte à la musique car il est impossible de modifier un arrangement musical pour l'adapter au montage. Dans ces cas-là, c'est l'éditeur qui
est censé s'adapter à la musique à ces moments
précis. Mais en règle générale, c'est le processus de communication et l'évolution des émotions dans le film qui déterminent le rythme du montage
que vous allez effectuer. Eh bien, cette leçon dépend de là, et j'attends que vous
passiez à la suivante.
18. Introduction Correction des couleurs dans une scène: Bonjour tout le monde. Dans ce modèle, nous allons travailler
sur la correction des couleurs. abord, nous allons apprendre
à créer des masques car en fait, les
masques sont l'outil qui nous
permettra non seulement de corriger les couleurs, mais également d'appliquer un
effet à une image. Essaie d'être patient. Je veux dire, il y a plusieurs
leçons et je vous explique tout étape par étape pour
que vous puissiez le faire vous-même. Il y a un élément
important à prendre en compte en termes
de plage dynamique. La plage dynamique des couleurs
d'une image est le nombre de tons et de dégradés de couleurs d'une image mentionnée dans
une leçon précédente Une image avec une résolution
plus élevée aura une plage
dynamique plus importante. Mais n'oubliez pas que
la résolution ne signifie pas nécessairement une
plus grande taille d'image, mais une plus grande quantité d'
informations pour chaque pixel. Il existe désormais des stratégies pour
donner au spectateur l'impression qu' une image qu'il regarde à
l' écran possède une plage
dynamique plus étendue. Par exemple, si nous changeons
la couleur de certains
objets dans le cadre d'
une image , nous allons créer
un effet ou une sensation indiquant que l'appareil photo a pu
détecter ces couleurs. Ces variations de couleurs, qui améliorent
considérablement l'
apparence de notre vidéo ,
amélioreront non seulement l'apparence de l'image
en termes de plage dynamique, mais également en termes
de cinématographie Je parle de la
qualité esthétique d'une image elle-même. Regardez cet exemple, qui selon moi
est excellent***t. En fait, je
recommande vivement
ce genre de film dont la cinématographie
me qui selon moi
est excellent***t.
En fait, je
recommande vivement
ce genre de film
dont la cinématographie
me semble magnifique. Comme vous pouvez le constater, cette scène
a été tournée sur une plage, ce qui est l'un des principaux facteurs qui rendent l'image belle, car la scène a été
tournée au meilleur moment de la journée. Mais il arrive que même
dans des conditions parfaites, l'écart pour enregistrer ne
soit jamais trop long. Par conséquent, l'
équipe de production priorisera les scènes
nécessitant la présence de la lumière directe du coucher du soleil. Mais qu'en est-il des autres photos ? Celles qui sont
nécessaires à la scène, mais dans lesquelles le ciel
n'est pas directement visible ? Regardez cet exemple. Sur cette photo, l'Ur gravit une
colline près de la plage, mais même lorsque le
ciel n'est pas là, nous devons indiquer sur la photo que l'
endroit est proche plage et
que l'action se
déroule au
moment même du coucher du soleil. Comment pouvons-nous le faire ?
Prêtez attention aux rochers du bas. Vous pouvez voir que les rochers du bas sont roses comme si la
lumière du soir était projetée dessus. Mais la vérité est que sur
la photo originale, la
couleur rose n'était
sûrement pas là. OK, vous pensez peut-être que c'
est
peut-être une grosse lampe rouge qui illumine les rochers, mais cela coûterait beaucoup plus
cher aujourd'hui À notre époque, cela
n'est plus nécessaire. Cette couleur rouge sur les rochers peut parfaitement être réalisée en correction des
couleurs. En réalité, c'est
beaucoup plus facile que vous ne pensez si le film a été
enregistré en haute résolution. C'est encore beaucoup plus facile. Évidemment, dans le cas
d'un film comme celui-ci, il est évident que tout a été enregistré dans une résolution
maximale. Le plus difficile est ne pas changer la
couleur des rochers. Le plus difficile est de
savoir quand il faut changer la couleur des
rochers
pour qu'elle corresponde au coucher du soleil. Maintenant, pour pouvoir le savoir, il
faut avoir une grande culture
visuelle. Vous devez ressentir le besoin visuel d' ajouter quelque chose à une image
pour la compléter. Je vous le dis, je
vous raconte tout cela parce que l'éditeur d'aujourd'hui
a plusieurs emplois. Vous êtes nombreux à suivre
de nombreux cours parce que
vous voulez apprendre à tout
faire vous-même. Mais où est-ce que je
veux en venir ? Par exemple, si
vous donnez une donnée, je veux dire que les fichiers vidéo d' ASM ont enregistré une plage comme celle-ci Dans les données, il
y a, par exemple, dix clichés, mais seulement trois d'entre eux montrent la lumière de
l'après-midi. Vous devez être capable de
modifier des éléments de l'image pour suggérer que toutes les prises ont
été enregistrées en même temps. C'est ton travail. Même si vous êtes simplement quelqu'un
qui corrige les couleurs, vous devez être prêt non vous devez être prêt non
seulement à corriger l'image, mais aussi à savoir quand l'image
doit être corrigée. J'insiste toujours là-dessus, essaie de regarder de bons films
afin d'avoir bonnes références en matière de correction des couleurs.
Commençons alors.
19. Correction des couleurs Partie 1 Lumetri donne l'exemple de couleurs fraîches de la piscine: Parfait Nous en sommes à la première leçon sur calibrage et la correction des
couleurs Mais c'est la première chose que
vous devez savoir pour avoir une idée précise de la
correction des couleurs et de l'étalonnage des couleurs Tout d'abord,
ce que je vais
vous enseigner dans cette leçon, dans ce module, dans les leçons
suivantes, c'est mon point de vue sur
cette dernière étape de production. Je veux dire, chaque professeur que
vous rencontrerez aura son
propre point de
vue sur l'étalonnage des couleurs, rencontrerez aura son
propre point de
vue sur l'étalonnage des la correction des
couleurs,
car en fait, ce point de vue est le sous-produit de
leurs expériences Je dirais donc que c'est
comme pour peindre ou dessiner, chacun est capable de
développer son propre style. Et pourquoi je vous dis cela, c'est parce que je me concentre sur la création
artistique, la création d'histoires. Je suis une artiste, c'est
ce que j'aime faire, c'est ce à quoi je me consacre. Donc, de mon point de vue, il y a certains
éléments techniques que nous ne devons pas suivre complètement ou que nous
ne pouvons pas respecter intégralement. En d'autres termes, nous devons être
capables d'enfreindre un peu les règles ou
de les contourner un peu. Et je vais commencer par faire la différence entre la correction des
couleurs
et l'étalonnage des couleurs Quelle est la différence D'
un point de vue technique, la correction des couleurs consiste à fixer les la vidéo ou les couleurs de l'
image pour l'image corresponde à
l'idée originale que le directeur de la photographie
avait eue lors du tournage Je veux dire, le directeur de
la photographie ou le directeur de la photographie effectuait ce travail pendant
le tournage et
il avait un but Je veux dire, il avait un
objectif objectif en termes de couleur,
d'éclairage et d'éclairage. Lorsque vous
photographiez, vous êtes censé regarder les images
sur le moniteur. Ce moniteur
fournit des informations sur ce qui passe
par le capteur de la caméra. Il est possible que
le jour du tournage,
en tant que directeur de la photographie, réalisateur
ou vidéaste, vous soyez plutôt sûr de regarder sur l'
écran de la caméra Mais il arrive qu'au moment
de revoir le futage,
vous revoir le futage,
vous vous rendiez compte que le futage ne correspond pas à ce que vous
regardiez sur le moniteur Ainsi, par exemple, dans cette image de cette
fille dans la piscine, vous pouvez remarquer qu'
il y a une sorte de voile, un voile blanc sur l'image. Mais il se trouve que
ce voile que vous pouvez remarquer est une sorte de configuration que
le fichier possède pour être modifié
en termes de couleur. Il s'agit donc d'une sorte de configuration
par défaut. Revenons donc à savoir ce qu'
est la correction des couleurs. La correction des couleurs consisterait à redonner à cette image cet aspect, cette apparence que
le directeur de la photographie
regardait sur le moniteur de l'
appareil photo ou le moniteur externe à
la date du tournage Mais juste à ce moment-là, confusions apparaissent, car l'idée initiale du directeur de
la photographie
était
peut-être la photographie de modifier la couleur de l'image,
la
couleur de la vidéo lors de la phase de production
précédente Donc, dans ce sens, lorsque vous
parlez de déformer les couleurs d'origine de l'image afin d'améliorer
son apparence, vous
parlez d'étalonnage des couleurs Il arrive donc que ces frontières entre la correction des
couleurs et l'étalonnage des couleurs soient très fermées, croisées et mélangées Pour moi,
tout est toujours un étalonnage des couleurs
car votre but, votre objectif, est d' améliorer au
mieux l'image Commençons donc. La première chose à faire est de passer
au préréglage de couleur. Personnellement, j'utilise toujours le préréglage d'édition, non seulement parce qu'il est
le plus efficace, mais aussi parce qu'il est
meilleur en termes de performances et de ressources
informatiques. Mais cette fois, vous devrez utiliser
les oscilloscopes Lumetri dans
ce Et que sont les
oscilloscopes Lumetri à l'œil nu ? Cela semble très compliqué
car vous
observez une sorte de vagues de couleur
étranges. Mais je vous assure vraiment que ce
n'est pas si compliqué du tout. Les lumetri scopes sont
un outil qui permet de s'assurer que votre image couvre l'ensemble
du spectre des gammes de couleurs Vous pouvez remarquer que
dans ce panneau, le côté gauche de ce
panneau, il y a une règle, ou une sorte de matière allant 0 à 100. Et vous pouvez également remarquer cette vague de trois
couleurs
située dans une
section spécifique de ce panneau Par exemple, faites attention
à cette bande bleue. Pourquoi cette bande bleue est au-dessus. Il se trouve que la valeur 100 représente la quantité maximale
de lumière dans l'image. D'autre part, le zéro représente la
quantité minimale de lumière. Faites donc attention
au moniteur du programme. Vous pouvez remarquer que la
couleur bleue ressort
du fait que la piscine est bleue et l'eau reçoit le
maximum de lumière. D'autre part, la peau reçoit moins de lumière. Et vous pouvez remarquer au centre
du panneau qu'il y a une sorte de pli en termes de lumière au centre
de l'image. Dans ce pli se
trouvent les cheveux, par
exemple, du maillot de bain de la
fille qui sont en fait noirs Mais le problème est
qu'en ce moment, cette onde que vous
observez sur le panneau ne ressent
qu'une petite
partie du spectre. Une section plus proche de la
lumière que de l'ombre. Nous sommes donc censés étendre
et étirer cette gamme
de couleurs de l'image pour ressentir autant que possible ce
spectre de couleurs. Mais attention à cela, car je ne
veux pas dire qu'il est
impératif de ressentir
tout le spectre des couleurs. Parce que votre
objectif artistique n'est peut-être pas de le faire. Et laissez-moi vous dire ceci,
car votre objectif
est peut-être d'obtenir un look suffisamment
vintage dans la vidéo. Et ce look est
inspiré d'une époque où il n'y avait pas de
téléviseurs ou d'appareils photo aussi sophistiqués. Je veux dire, il y avait des appareils photo
qui n'étaient pas capables de représenter une grande partie
des couleurs et des gamuts Si vous
souhaitez correspondre à ce look,
peut-être que l'apparence
que vous regardez en ce
moment est la
plus appropriée pour vous. Mais supposons que
ce ne soit pas le cas. Supposons que vous
souhaitiez en quelque sorte égaliser
les couleurs de cette vidéo pour qu'elle sorte
le plus rapidement possible Nous allons donc devoir ajouter
des effets vidéo
en termes de couleur. Nous devons donc aller dans
le dossier des effets. Il est important de
souligner qu'il
existe de nombreux
outils en termes de couleur, mais je vais vous montrer
ceux que j'ai le plus utilisés. Nous allons dans le dossier des effets, nous allons dans les effets vidéo. Cette fois, nous allons ajouter niveaux car nous allons
ajouter une couleur lumetri,
ainsi qu'une balance des couleurs, ainsi qu'une balance des couleurs J'ai déjà ajouté
ces effets, mais ils sont tous désactivés Je vais le faire à partir de zéro. L'effet des niveaux se trouve
dans le dossier ajusté. Nous dirigeons l'effet vers le panneau de commande des
effets, puis nous allons dans le dossier de
correction des couleurs et nous choisissons l'effet de couleur
Lumetri Enfin, l'équilibre des couleurs. Nous allons le trouver dans
le dossier de contrôle d'image ici. À quoi servent les
effets de niveau ? J'utilise généralement cet
effet pour accentuer les tons noirs de l'image. Pour moi, c'est la première étape pour éliminer le
voile par défaut de la séquence Dans les paramètres des niveaux, vous trouverez plusieurs correcteurs de
couleur qui
visent à ajouter plus de lumière ou à supprimer des lumières de l'image Modifiez soit
l'ensemble de la gamme de couleurs, soit une plage
de couleurs spécifique de l'image. C'est pourquoi vous pouvez voir différentes pistes
en termes de plage, d'entrée
noire ou d'entrée blanche, non seulement en termes de RGB, mais aussi pour le rouge, le vert
ou le bleu séparément Je vous ai dit que j'utilise
cet effet de niveau pour améliorer et renforcer les tons
noirs de l'image. En déplaçant cette première piste, vous pouvez améliorer les tons noirs. Je vais déplacer
ce paramètre vers la droite et vous
allez remarquer la différence. Dans le moniteur du programme, vous pouvez remarquer la différence
et vous pouvez remarquer comment l'image revient
à son état d'origine. Nous allons maintenant revenir aux oscilloscopes Lumetri pour
examiner le spectre Vous pouvez remarquer que
la vague de couleur s' étend à la baisse
du spectre Je vais désactiver l' effet pour que vous puissiez
constater la différence Faites attention à l'endroit où ils
se trouvent, aux tons rouges. Je vais l'activer
à nouveau et faire attention aux
lumetri Donc, en déplaçant ce premier
paramètre, cette première piste, j'ajoute près de 20 points en termes de tons noirs
à l'ensemble de l'image, augmentant ainsi considérablement
sa gamme de couleurs. Et attention, puisque le maillot de bain Gears atteint complètement
les tons noirs de l'héritier Vous pouvez également remarquer
au centre du panneau que l'onde de couleur
atteint zéro dans le spectre. Et vous savez que zéro représente la
quantité minimale de lumière. Mais vous pouvez également modifier d'
autres pistes des niveaux. Je veux dire, afin
de corriger les tons et de redonner
à l'apparence son état d'origine. Je veux dire, vous pouvez
ajouter, par exemple, la
lumière aux blancs,
ce qui est parfois nécessaire parce que
la vidéo manque peut-être de lumière. Et vous pouvez résoudre ce problème en déplaçant ce paramètre sur
cette piste. Mais attention aux
lumetri scopes en ce moment. Depuis que j'ai déplacé l'entrée blanche, l'onde de couleur atteint la quantité
maximale de lumière. Mais en résumé, j'
utilise cet effet, cet effet de niveau, pour
égaliser les tons Il s'agit de la première étape en termes de correction des couleurs
et d'étalonnage des couleurs Mais passons à
l'effet suivant. C'est la couleur claire ici. Je vais ajouter un peu de
contraste à l'ensemble de l'image. Et une autre
chose très importante, la saturation. La première raison pour laquelle j'ajoute la saturation est que
l'image est froide. Même si vous pouvez remarquer la lumière du soleil
se reflète sur la piscine. Je veux dire, c'est un tournage
en plein air. Il y avait des nuages dans
le ciel et les nuages empêchaient la lumière d'
atteindre directement les objets. Je veux dire, la lumière est
filtrée par les nuages. Lorsque cela se produit, tout ce qui entoure perd immédiatement sa couleur. Mais je vais modifier un
peu les surlignages afin de réduire un peu la
quantité de surlignage. Et je vais égaliser
les points forts avec les Blancs jusqu'à présent
, juste ici. Vous allez maintenant retourner aux lumetri scopes pour
examiner Vous pouvez maintenant remarquer
que la bande rouge dans la vague de couleur atteint
presque 30 dans le spectre. Mais faites bien attention à cela. Vous n'avez pas besoin que
la vague de couleur atteigne le zéro
ou le niveau 100,
en fait, ce n'est pas une bonne chose. Tout comme c'est suffisant
pour sortir une vidéo, cela dépend aussi de ce que
vous voulez ou de votre style. Mais en plus, nous
pouvons ajouter un autre effet, cet effet d'équilibre des couleurs. Balance des couleurs, RGV. Cet effet vous permet d'ajouter un voile de couleur supplémentaire qui
couvre l'ensemble de l'image, sans en altérer la nature. Je parle de sa nature en
termes de lumière et de tons. Vous pouvez donc remarquer
que j'améliore les tons bleus et que je supprime également les tons rouges de l'image. En fait, ça a l'air très joli. Il semblerait que le
tournage ait eu
lieu dans une piscine intérieure dotée de fenêtres laissant passer la
lumière. Et attention
, je change
l'image en bleu et vous pouvez
remarquer ce voile bleu. Mais revenons aux
lunettes Lumetri. Maintenant vous pouvez constater à quel point cette correction des couleurs
était puissante Je veux dire, la vague de couleurs couvre presque
tout le spectre. Mais dans ce cas, nous
ne devrions pas laisser le bleu atteindre le niveau 100. Nous devons essayer de niveler les tons
rouges et bleus, sans atteindre les limites. Atteindre les limites
signifie que vous saturez l'image
en termes de couleurs Je vais déplacer un
peu
la piste bleue et la piste
rouge aussi. Faites maintenant attention au comportement
des lunettes Lumetri. Vous pouvez remarquer maintenant que la bande
bleue est proche de 100, mais elle n'atteint pas
100, ce qui signifie qu'elle ne
sature pas bien. C'est ce
que je fais
habituellement en termes de correction des couleurs,
les premières étapes Mais fais attention.
Atteindre la limite ne signifie pas que
l'image est exécutée. Peut-être que c'est votre
objectif créatif , vos objectifs
esthétiques. N'hésitez donc pas à
expérimenter et à jouer avec ces
paramètres et outils. Je vais donc vous laisser
la photo en plein écran, et je vous verrai dans
la prochaine leçon.
20. Correction des couleurs de la partie 2 : exemple de couleurs chaudes: Parfait Nous sommes de nouveau ici. Cette fois, vous allez
utiliser cet autre exemple. C'est le même décor de film
avec la même actrice, mais cette fois,
vous remarquerez que la lumière du soleil n'est pas filtrée. C'est un exemple parfait pour vous
faire comprendre
que même dans
les mêmes conditions de
production et de tournage, le
simple fait que la lumière du
soleil soit filtrée par les nuages apporte
un autre aspect différent. Et cette caractéristique est
perceptible dans les cheveux. Par exemple, vous pouvez remarquer que les reflets révèlent les tons
bruns des cheveux. Par exemple, cette fois,
je n'utilise pas les niveaux. J'utilise uniquement la couleur lumetri et la balance des couleurs, le Mais en plus, j'
utilise un autre effet appelé netteté pour ajouter de la
définition à l'image Nous allons
aller dans les dossiers pour rechercher ces effets. Pour le faire à partir de
zéro,
nous allons bien sûr continuer à analyser les lumetri scopes tout en
effectuant cette Passons aux télescopes Lumetri
pour analyser le spectre. Ici, vous pouvez remarquer que la vague de couleur a un
aspect différent. Je veux dire, différemment de
la leçon précédente. La première chose que vous pouvez remarquer dans les oscilloscopes Lumetri
est qu' une couleur blanche recouvre l'
onde de couleur. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que l'
image est brûlée. Je veux dire, les images sont brûlées. Je veux dire que les
réglages de l'appareil photo n'étaient pas les mieux adaptés à ces conditions d'
éclairage. Et cela s' produit en raison des conditions
météorologiques. Je veux dire, les nuages
se déplaçaient rapidement. Je veux dire, la caméra
était réglée pour fonctionner avec la lumière filtrée
par les nuages, mais les conditions météorologiques n'
étaient pas stables. Mais même si la vidéo
est un peu brûlée, n'
est pas du tout gâchée Mais il faut essayer d'adapter la correction des couleurs
à ces conditions. Puisque la lumière du soleil atteint directement
les objets, nous devons essayer de créer l'
effet de la lumière de l'après-midi. Je déplace la température
sur les tons chauds, tout en ajoutant du
contraste à la vidéo. Dans ce cas, il faut essayer de se
concentrer sur les tons noirs et ombres pour compenser cette
surexposition à la lumière Attention,
vous remarquerez que cette piste noire est presque exactement la même que la première piste dans
l'effet des niveaux. Je veux dire, souvenez-vous que
la première piste de
l'effet de niveaux était
la saisie en l'effet de niveaux était noir que vous
êtes censé créer, les tons noirs de l'image pour atteindre
complètement le niveau de noir. Surtout dans les tons du maillot
de bain pour fille. D'autre part, vous devez
faire la différence entre la
haute lumière et le blanc, ou entre les ombres et le noir. Lorsque vous
modifiez les reflets, vous modifiez les
niveaux les plus élevés en termes de lumière, mais vous ne touchez pas les blancs
dans le niveau de lumière le plus bas. Je veux dire, vous pouvez modifier
certains objets illuminés mais qui ne
sont pas du tout blancs. Mais lorsque vous
modifiez le blanc, vous allez modifier toute
la gamme des
pierres blanches en termes de lumière, d'ombres et de noir. Cela fonctionne de la même manière. Attention, puisque
je déplace la piste noire, seul le
maillot de bain noir change Mais si vous modifiez les ombres, vous allez modifier l'ensemble des
nuances de l'image. Une fois cette première étape effectuée, vous êtes prêt à passer
à la balance des couleurs. Ce que nous allons
faire, c'est supposé que la lumière du soleil atteint directement
les objets. Je veux dire, comme la lumière de
l'après-midi, je vais diminuer
les tons bleus. Mais en plus, vous devez savoir que la lumière du soleil produit plus de saturation dans l'image et améliore la
couleur des objets. Nous sommes censés augmenter la saturation des couleurs
dans l'effet lumetri Nous revenons à la couleur
lumetri et nous cherchons le
dernier paramètre La correction de base
est la saturation. Et nous augmentons les valeurs, faisant attention à la couleur des lèvres
et aussi à la couleur des cheveux. Nous pouvons revenir à la balance des
couleurs et essayer niveler la quantité de
bleu et de supprimer le
bleu, augmentant ainsi les tons rouges. Vous pouvez en ajouter plus ou
moins comme vous le souhaitez. N'oubliez pas que cela
dépend de votre créativité Nous allons
maintenant revenir aux lumtroscopes pour
revoir
l' Tout d'abord, faites attention à la vague de couleur qui remplit tout
le spectre. Mais en plus,
vous pouvez remarquer que chaque bracelet de couleur est situé dans une
section spécifique du spectre. Mais vous pouvez continuer à modifier
les paramètres de couleur, je veux dire,
pour ne pas atteindre les limites, mais même si vous
atteignez les limites mais vous aimez ce que vous regardez
pendant le suivi des programmes, essayez d'être sûr de cela. De plus, dans
ce cas précis, je vous ai déjà dit que
la vidéo avait été brûlée. Je veux dire, en termes d'éclairage. Quoi qu'il en soit, même si vous pouvez remarquer que l'image est très
belle, la couleur est très belle. Vous pouvez augmenter les rouges. Par exemple, j'augmente
les rouges en supprimant le bleu. Pour moi, la vidéo est plus belle. Et vous pouvez
également remarquer que même en ajoutant plus de rouge à l'image, la vague de couleur ressemble
davantage à ce spectre. Nous allons maintenant passer à
l' effet suivant de cette
leçon qui est l'affinement La netteté est utilisée pour ajouter plus de
définition à l'image Vous pouvez ajouter autant de
netteté que vous le souhaitez. La raison pour laquelle je l'utilise est que sur la plupart
des plateformes, les utilisateurs vont
regarder votre vidéo. L'utilisateur ordinaire utilisera
le moins de
résolution dans le lecteur. En ajoutant cet effet de netteté, nous pouvons créer cet effet
d'amélioration de la résolution même si la vidéo est affichée dans un lecteur dont le réglage est faible
résolution C'est donc une astuce très utile pour Youtube et
ce genre de plateformes. Mais vous devez faire très
attention au fait que lorsque vous travaillez avec des appareils photo
haut de gamme, vous serez en mesure
d'ajouter une plus grande
netteté à l'image Je veux dire, la vidéo va
atteindre une meilleure qualité d'image. C'est exponentiel
en fait, et c'est aussi
lié à la quantité
d'informations par pixel. Mais d'un autre côté, si c'est
le cas de la caméra DS LR, vous ne pouvez pas jouer avec elle de cette façon car vous
remarquerez que vous forcez
et que la netteté est parfaite Cette leçon dépend de là. N'oubliez pas de revoir
tout le contenu pour mieux digérer toutes les
informations. Je te vois dans la prochaine leçon.
21. Correction des couleurs Partie 3 Changer la couleur des éléments d'une prise de vue: Parfait. Nous sommes de nouveau ici. Nous allons travailler sur
ces deux dernières prises. D'une part, nous
allons travailler sur cette prise qui représente
ce cheval au galop Permettez-moi de souligner que cette vidéo appartient à l'un de
mes clips musicaux. D'un autre côté,
nous allons travailler sur cette autre prise dans laquelle la même actrice sort de la voiture. Qu'
allons-nous faire ? Nous allons commencer
par ce cheval. Dans ce cas, nous allons
changer la couleur du cheval. Nous pouvons changer la
couleur de certains objets,
sans utiliser Azure Effect ou
Da Vinci, par exemple. Je veux dire, il n'est pas toujours
nécessaire d'utiliser ces logiciels pour changer
la couleur des objets. Mais en plus, nous
allons utiliser d'autres effets. De plus, nous allons le dossier video fx
pour rechercher les effets dont nous avons besoin changer l'
effet de couleur se trouve dans le dossier de correction des couleurs ainsi que la luminosité
et le contraste. Mais nous allons
également utiliser la couleur lumetri. Nous pouvons vérifier les lumetri
scopes pour revoir l'image. Pour examiner la vague de couleur, vous remarquerez
que dans ce cas, l'onde est située dans la partie centrale
du spectre, mais que la largeur de couleur
est encore trop petite. Je veux dire, nous devons encore étendre la vague de couleurs à
l'ensemble du spectre. Mais nous allons d'abord aborder le changement d'effet de couleur. Nous ouvrons l'effet et nous devons
aller là où il se lit. Nous devons cliquer sur le compte-gouttes, et nous allons sélectionner à
l' écran la
couleur exacte que nous voulons changer Et nous allons sélectionner une
couleur visible dans un plus grand nombre de
sections du crin de cheval Ensuite, ici en deux, nous allons cliquer
sur le compte-gouttes et sélectionner
la couleur que nous voulons Vous pouvez remarquer
que
la couleur
change automatiquement immédiatement. Mais nous devons essayer de niveler cela en modifiant
ce paramètre. Je veux dire, à droite,
il y a plus de couleurs et à gauche, c'est
pour diminuer le niveau. Je vais changer
la tonalité spécifique dans le paramètre frontal. Je veux dire, nous sommes
censés sélectionner le ton spécifique
avec précision. De plus, je vais
mettre l'autre couleur plus rouge pour que le
changement soit perceptible. Nous pouvons augmenter la
teinte comme nous le voulons, mais je vais l'augmenter un peu plus, juste ici. Nous passons ensuite à la
luminosité et au contraste. Ici, nous allons autoriser un peu
la luminosité. L'effet suivant
est la couleur lumetri. Et nous devons passer à la correction des couleurs
de base. Ensuite, nous passons au paramètre de
saturation. Nous allons
augmenter considérablement la quantité de couleur. Nous pouvons déplacer le paramètre de
température vers la couleur la plus chaude, mais vous pouvez également déplacer le contraste pour
égaliser la quantité de
tons noirs dans l'image. Nous pouvons également modifier un
peu
la piste noire pour faire ressortir
tous ces tons noirs. Et maintenant, vous pouvez remarquer à quoi ressemble
la couleur du crin de cheval. Il est complètement rouge. Et vous pouvez constater
la différence en désactivant ces effets C'est l'original,
reprenez le look original. Nous pouvons retourner aux
lumetri scopes pour examiner le spectre Vous pouvez remarquer que
l'onde de couleur est étendue jusqu'au spectre. Mais dans le cas de cette
vidéo de cette prise, nous ne pouvons pas atteindre
la plus grande quantité de lumière car cette
prise est également brûlée. Je veux dire, un peu brûlé. Et c'est la raison pour laquelle. Plus la direction
de la photographie est bonne, meilleure est
la
qualité de l'image. Parce que si l'image est
gravée, la
résolution de l'appareil photo n'a pas d'importance. Le capteur ne détecte pas toutes les couleurs
de pliage du spectre. Vous ne pourrez pas étendre l'onde de couleur sur l'
ensemble du spectre. Dans ce cas, je vais
essayer de trouver le
réglage spécifique pour essayer de remplir le
spectre autant que possible. Je vais ajouter un effet de balance des
couleurs. Je vais diminuer
la plage bleue, augmentant
ainsi
les deux autres plages. Vous pouvez remarquer maintenant que la vague de
couleur est plus étendue, mais cela reviendrait à
changer de couleur. Sur certains objets de l'image, vous pouvez remarquer la
différence et désactiver le changement,
l'effet de couleur Vous pouvez remarquer le changement. Je pense que c'est très agréable. Mais passons
à un autre exemple, celui la fille dans la voiture, qui est un cliché très
intéressant car l'image de la fille est
filtrée par la fenêtre. n'y a pas seulement un voile, qui est le sous-produit des paramètres de fichier de l'appareil photo, mais aussi un voile sur l'objet En termes de production, vous pouvez remarquer ce voile
dans les lumetri Vous pouvez remarquer que même dans les tons
les plus sombres du spectre, une large bande
traverse le panneau. Mais cela ne veut pas dire que la cinématographie est
plutôt bien gérée Je veux dire que c'est l'
apparence d'une
fenêtre dans de telles conditions. Parce que les
taches que vous pouvez remarquer sur la fenêtre seraient sous-produit de l'époque et qu'il
pourrait s'agir de poussière, par
exemple, ou peut-être que la fenêtre n'est pas du tout propre Je vous dis cela pour
ne pas forcer la caméra
à détecter quelque chose qui
n'est pas perceptible à l'œil nu. Motile à l'œil nu
pour le site humain. Donc pour le moment,
je vais utiliser une couleur lumetri pour
corriger cette vidéo Nous allons dans le dossier des
effets vidéo et nous allons Correction des couleurs et nous
sélectionnons Lumetri Nous passons à la correction de base, et nous allons modifier
uniquement les tons noirs, les tons d'ombre et le contraste pour faire
ressortir le visage de la fille. Nous devons essayer de ne pas
exagérer les tons noirs. Nous pouvons avoir comme point de référence le cadre noir de la fenêtre. Je parle des
zones noires de la voiture. Nous pouvons jouer avec
ces paramètres jusqu'à ce que nous obtenions le look qui nous plaît. Mais je
vous recommande vivement d'expérimenter, de déplacer tous les paramètres
avec beaucoup de patience. De plus, vous pouvez également
remarquer que j'ai modifié la température
en fonction des tons froids ainsi que de la saturation. Nous pouvons maintenant vérifier les
lumetri scopes et vous pouvez remarquer à quel point la
vague de couleur est De toute évidence, l'image n'
atteint pas les tons les plus clairs car il fait froid et dégage
également une ambiance sombre Je veux dire, il n'est pas
nécessaire d'atteindre les sections les plus éclairées
du spectre et nous pouvons
constater la différence. Je vais désactiver les effets, c'est complètement différent,
ça a l'air plus professionnel Pour moi, il s'agit d'un
étalonnage des couleurs, car
même si je n'ajoute pas de couleur
supplémentaire à l'image, je modifie les paramètres de couleur
lumetri pour obtenir un autre aspect. Mais je vous recommande vivement d' expérimenter avec
vos futae et avec vos enregistrements afin d' avoir plus de chances de
modifier les couleurs Je veux dire, si vous avez une
meilleure cinématographie, vous aurez plus de
chances d'obtenir
un étalonnage des
couleurs plus professionnel Cette leçon est d'ici
et jusqu'à la suivante.
22. Étalonnage des couleurs Créer un masque: Parfait. Nous sommes de nouveau ici
lors de la première d'Adobe. Mais dans cette leçon, nous allons apprendre
à créer un masque pour corriger les
couleurs d'
un objet en mouvement Un masque avec suivi des mouvements
et quel est ce mot ? Cela me permet de corriger la
couleur d'un objet en mouvement ou de l'espace autour de cet objet. Je veux dire, je suis capable de corriger
la couleur des deux éléments. Nous allons donc
utiliser un exemple. C'est là que
ce personnage se déplace dans cette pièce,
la cabine du navire. Ce que je veux, c'est pouvoir
corriger la couleur
du personnage sans altérer la couleur
de la pièce, ou vice versa. Pouvoir
corriger la couleur de
la pièce sans en
altérer le caractère. Et pourquoi est-ce que je t'apprends
avec un objet en mouvement ? Car une fois que vous aurez appris
à le faire de cette façon, il sera plus
facile de maîtriser le masque d' un élément
statique sans le déplacer, ce qui est beaucoup plus facile. Évidemment, je trouve qu'il est beaucoup plus utile de
vous apprendre à la dure immédiatement. Faites attention, car au début,
cela peut sembler un peu délicat, mais en réalité ce
n'est pas le cas. Commençons donc. Nous savons déjà que c'est notre scène et nous devons
fabriquer un masque pour isoler le personnage du
point où il marche jusqu'au moment où il ouvre la chaîne du
court sur la fenêtre. La première chose que
nous sommes censés
faire est donc d'ajouter
un effet de correction des couleurs provenant de la première ancienne banque au panneau de commande des
défauts. Correspondant à ce clip, on clique sur ce petit onglet
puis on clique sur Effets. Ensuite, il faut rechercher le dossier vidéo Fx puis
le dossier de correction des couleurs. Une fois sur place, il faut cliquer sur
l'effet color lumetri et le déplacer vers le panneau
de commande du fax du clip dans lequel
nous travaillons Une fois que vous aurez ajouté cet effet, ce sera comme s'il s'agissait d'
un effet de plus que ceux qui apparaissent dans le panneau de
commande de télécopie par défaut. Une fois que nous avons ajouté cet effet, nous devons faire attention
aux boutons de masque que nous avons vus
dans l'une des leçons précédentes. Si vous ne vous en souvenez pas, je vais vous le rappeler encore une fois. Rappelez-vous qu'il y a un cercle, un carré et qu'il
y a aussi une plume Et ce dernier est utilisé pour
créer des masques personnalisables. Voyons le
premier, le cercle. N'oubliez pas que vous pouvez
modifier la nature de ce cercle pour le
rendre plus ou moins ovale. Toutes les modifications que vous apportez à cet effet
affecteront tout ce qui se trouve à l'intérieur de
ce cercle ou à l'extérieur de ce cercle. C'est ce que nous pourrons choisir. D'autre part, une fois que nous avons cliqué sur le cercle, par
exemple, il
crée automatiquement un premier masque que nous allons voir
ici même dans le panneau de commande du fax. Notez que si je
clique maintenant sur le carré, un deuxième masque est créé. Cette fois, nous pouvons modifier la nature de ce
carré comme nous le souhaitons. Enfin, nous avons la troisième
option personnalisable. Ici, nous pourrons
créer la forme que nous voulons en joignant ces points comme
s'il s'agissait d'une constellation. Et c'est une méthode que nous
devons utiliser pour créer des masques pour des objets de
forme irrégulière Nous devons simplement souligner
autant de points que nous le jugeons nécessaires pour correspondre à la forme de l'objet
que nous voulons isoler. Non seulement vous pourrez
créer la forme que vous souhaitez, mais aussi faire pivoter le masque
et modifier sa position. Je vais supprimer
les trois masques que j'ai créés jusqu'à présent pour créer
celui dont nous avons besoin à partir de zéro. Je vais essayer de mieux
définir le fragment vidéo
que je souhaite modifier. Je ne vais pas
utiliser le clip en entier. Je vais utiliser à partir de
maintenant jusqu'au moment où
le personnage
atteint la fenêtre. Je vais couper
un peu de vidéo
au début pour travailler
plus confortablement. Une fois que nous avons défini le clip exact dans lequel
nous allons travailler, nous revenons au panneau de commande du
télécopieur et positionnons le curseur. Au début du clip, nous allons sélectionner automatiquement le masque
personnalisable appelé Free Draw Baser Lorsque je clique sur cette
petite plume, le masque est créé
comme nous l'avons déjà vu Et il y a quelque chose de très
important à prendre en compte avant
de commencer à créer un masque. Et c'est qu'il faut
dézoomer un peu sur le moniteur du
programme. Deux nous permettent de faire valoir
nos points librement. Je veux dire que c'est
suffisamment éloigné pour que nous puissions même marquer des points en dehors
du cadre du moniteur. J'utilise donc le moniteur à 25 % et je vais
commencer à marquer des points. Ne vous inquiétez pas, c'est parfait, ce n'est qu'une approximation. Et rappelez-vous que vous pouvez
sortir du cadre du moniteur. Je veux dire, le masque peut également être
en dehors de l'écran. Évidemment, lorsque vous devez
dessiner des points dans des zones plus petites, vous pouvez zoomer pour
essayer d'être plus précis. Mais n'oubliez pas que,
quelle que soit votre précision, une approximation est largement suffisante pour
que
le masque fonctionne. Nous sommes censés créer les points nécessaires pour créer un masque qui doit être fermé. Je veux dire, la forme que nous
créons, un espace clos en masse. Peu importe que ce
soit normal ou non, il faut fermer la forme. Après avoir fini de fermer
la forme du masque, nous devons passer à ce
paramètre qui se trouve ici, qui est le chemin du masque ici. Nous allons activer
l'automatisation des masques. Lorsque je clique sur
cette petite horloge, elle crée automatiquement un cadre correspondant au masque contenu
dans ce cadre spécifique. Désormais, il ne
nous reste plus qu'à
déplacer le masque au fur et à mesure que la
prise de vue avance. Évidemment, le masque appartient
à la forme du personnage, mais le personnage va
sortir du masque. Au fur et à mesure que la prise de vue avance, nous sommes censés changer la forme et la
position du masque toutes les quelques secondes afin qu'il corresponde au personnage
au fur et à mesure de la prise de vue. Mais permettez-moi de mentionner que ce
processus, pour de nombreuses personnes, cause de l'anxiété, de la peur, elles
pensent que c'est très compliqué. Mais la vérité est que ce n'est pas le cas. La seule chose que je peux
vous dire , c'est que
selon le cliché, cela peut prendre plus ou moins de temps. Mais essayez en fait de
vous demander combien de temps cela peut
prendre pour que cela
soit vraiment impossible. Les tirs durent toujours quelques secondes. Donc, toutes les 2 secondes environ vous allez changer le
masque pour qu'il corresponde au personnage. Vous devez le faire point par point, mais ne vous limitez pas
à trop de détails. N'oubliez pas que le masque est
toujours une approximation. Le masque suivra donc
une trajectoire de changements, un type de déplacement où il s'adaptera d'une image
clé à l'autre. Mais si, dans cet espace entre
une image clé et une autre, il arrive un moment où le masque perd trop de la forme du
personnage. Nous devons ajouter un cadre
clé intermédiaire pour que le masque continue
de correspondre au personnage. Par exemple, à cause
du mouvement du bras, certains cadres,
le masque perd la
forme du personnage,
laissant ainsi de l'espace supplémentaire. Ces moments doivent être corrigés car ils
seront très visibles. Lorsque nous effectuons la correction des couleurs, nous positionnons la ligne entre les deux images clés
et corrigeons le masque. Et automatiquement une autre image
clé sera créée. Nous devons continuer comme ça. Je dirais d'ajouter un changement
toutes les demi-secondes. En fait, je pense que c'est
moins d'une demi-seconde. Mais en créant les images
clés nécessaires pour que le masque suive
au mieux le personnage. Vous devez tenir compte fait que vous avez la possibilité de créer plus de points
autant que vous le souhaitez. Surtout pour les
parties où il y a des courbes et des formes très
irrégulières. D'autre part, n'oubliez pas
que peu importe si le masque sort
du cadre de l'écran, cela n'affectera pas l'image. Mais en plus, ce paramètre de trajectoire du
masque nous
donne la possibilité
de suivre le mouvement. Je veux dire qu'en utilisant
l'intelligence
artificielle, le logiciel créera
un masque approximativement adapté à la forme que nous
créons dans chacun des cadres. Mais le problème est que
cela n'est jamais exact, ce qui pose parfois des problèmes. Je recommande donc d'
utiliser partiellement cet outil. En d'autres termes, nous appuyons sur Play dans l'outil de suivi et question
du processus de création
apparaît
immédiatement . Nous ne devons donc pas laisser
le processus se terminer. Mais dès que nous voyons la
bande bleue commencer à avancer, nous l'arrêtons car tout
le processus appartient
à l'ensemble du clip. Mais ce dont nous avons besoin, c'est qu' il
fasse le suivi à
certains moments, mais pas dans l'ensemble du clip. Comme vous pouvez le constater, le logiciel a créé une image clé
pour chaque image. Mais comme vous pouvez le constater, le
masque n'est pas parfait, il faut
donc le corriger quand même. Je recommande de l'utiliser, mais de supprimer toutes
les images clés où le masque ne correspond pas. C'est la
raison pour laquelle je ne l'utilise
pas trop car
cela demande beaucoup de travail. Je veux dire, j'ai dû supprimer les images clés qui ne
sont pas correctes. Je dirais que
cet outil est utile lorsque la forme
du masque est régulière. Je veux dire, alors que tout
au long
du clip, la forme du masque
ne changera pas grand-chose. Quoi qu'il en soit, je pense qu'
en combinant les deux outils, je veux dire le suivre et le faire manuellement,
serait une bonne option. Je vais laisser
cette leçon ici. Je vais terminer
le masque jusqu'à ce que le personnage
atteigne la fenêtre. Dans la leçon suivante, nous allons commencer par la correction des
couleurs.
23. Changer la couleur d'arrière-plan: Nous allons continuer à
connaître les paramètres du masque. L'un des
paramètres les plus importants est le bouton qui permet d'inverser la
sélection effectuée par le masque Je veux dire, si nous voulons que
le fait change ce qui est à l'intérieur
ou à l'extérieur du masque, par défaut, le masque
affectera ce qui est à l'intérieur. Mais si vous cochez cette case là où elle est inversée, vous
pouvez changer cela Et maintenant, le masque
affectera tout ce qui ne
se trouve pas à l'intérieur d'un masque. Avant de continuer,
permettez-moi de vous rappeler que vous pouvez créer un masque
pour n'importe quel effet de premier ordre. Je veux dire, dans tous les effets qui se trouvent ici
dans les dossiers, vous pouvez ajouter des masques. Par exemple, si je choisis la
luminosité et le contraste, remarquez comment je peux également créer
un masque pour cet effet. Il est important de le
savoir car il y a
évidemment
des centaines d'effets. savoir que vous
pouvez créer un masque Il est
très important de savoir que vous
pouvez créer un masque
sur n'importe lequel d'entre eux. Continuons avec l'effet de couleur
lumetri. Nous avions activé l'inversion
de sélection lorsque nous faisions cela et modifiions, par
exemple, l'
exposition de l'image. Prêtez attention à ce qui se passe. Je vais masquer le masque pour
que le guide bleu ne
soit pas visible. Et nous pouvons voir plus clairement
l'évolution de l'éclairage. Vous réalisez maintenant à quel point le masque est
important. Regardez comment la lumière de la pièce a changé sans
affecter le personnage. Vous pouvez alors imaginer
tout ce que vous pourriez faire et changer avec
cette procédure. Dans ce cas, je
modifie l'exposition, ce qui me permet de
modifier la plage de lumière de manière plus générale. L'exposition est un
paramètre qui mélange la luminosité et le
contraste à la fois. Faites attention au fait
que le masque n'est pas parfait. Et les erreurs sont perceptibles et il faut bien sûr
les corriger. Mais en général, après avoir créé
le masque, nous
devons essayer de brouiller
les bords du masque Les faits semblent convaincants. C'est crucial lorsqu'il
s'agit de créer des masques. Donc, une fois que nous avons créé le masque, nous devons modifier ce paramètre important,
à savoir la plume Ce paramètre vous permet d'
adoucir les bords du masque afin que celui-ci ne soit pas visible et qu'il soit
davantage adapté à l'arrière-plan Attention, je vais
masquer le guide bleu du masque pour que vous puissiez mieux
voir comment il fonctionne. Faites attention à
ce qu'un guide
supplémentaire élargisse les bords
du masque sur les bords C'est la zone la plus bleue. Nous sommes donc en train d'
aiguiser les bords. Et c'est la raison pour laquelle nous
n'avons pas besoin que le masque
soit parfait. Parce que lorsque nous floutons les bords, cela adoucit toute la
forme du masque, s'adaptant ainsi mieux à l'arrière-plan. Maintenant, les bords
seront beaucoup moins visibles. Je vais à nouveau masquer le guide
bleu et modifier
l'exposition. Regarde à quel point c'est plus beau. Il est également important de
ne pas exagérer. Je veux dire, nous devons développer une
sensibilité à la lumière. Nous ne pouvons pas modifier l'éclairage de
fond d'une
manière qui ne soit pas convaincante. Nous devons être subtils et esthétiques. Il faut surtout noter que les modifications
de
l'éclairage sont convaincantes tout au long de la prise
de vue , du début à la fin. Le paramètre suivant que nous pouvons modifier dans le masque est l'opacité Je veux dire, c'est comme si nous
activions ou désactivions le masque, mais avec la transparence, ce paramètre n'
a rien
de compliqué Le paramètre suivant
est l'expansion, qui est similaire à la plume Ce paramètre nous
permet d'agrandir le masque et
de le réduire. Ce n'est pas très
compliqué non plus. Cela nous aide simplement à mieux associer le masque à l'arrière-plan Vous pouvez maintenant voir davantage
la différence en termes d'éclairage dans
la pièce à l'aide du masque. Cet outil est très utile
pour affiner l'image. Une autre
caractéristique très importante lorsqu'il s'agit de créer
des masques est que nous
pouvons copier et badigeonner le même masque et l'
utiliser dans d'autres effets Par exemple, je peux ajouter un autre
effet de couleur lumetri au clip Ensuite, je sélectionne un masque de
la première couleur lumetri, puis on appuie sur
la commande du clavier C,
ou sur le clavier commun C. Ensuite, on passe à l'autre couleur lumetri
et on appuie sur la commande Z. Ensuite, on aura,
dans ce nouvel effet, le Mais par exemple, dans
ce cas, nous pourrions désélectionner la case permettant d'
inverser la Ce faisant, nous ne
pouvons désormais corriger que la couleur à la lumière
du personnage. Nous pouvons modifier,
par exemple, la saturation. Vous pouvez donc voir plus ou moins comment les couleurs changent
dans le personnage. La saturation sert à
renforcer les couleurs d'une image. Faites attention à la façon dont la
couleur de la peau change. Par exemple, il a l'air
plus dix avec plus de couleurs. Chaque fois que vous apportez une modification, vous pouvez vérifier son apparence par rapport à la vidéo
d'origine. En activant l'effet de, ou en cliquant simplement
sur ce symbole d'effet, je vais modifier la température de
couleur du personnage pour mieux remarquer
la différence. De la même manière que nous
pouvons changer la couleur du personnage
et de l'arrière-plan, nous pouvons également modifier la couleur de cette fenêtre. Ça y est. Il suffit d'ajouter une autre
couleur lumetri au clip Cette fois, comme la fenêtre
se trouve à la fin du clip, nous passons à la dernière
image du clip et nous allons créer
un masque pour la fenêtre, mais dont l'automatisation
va être créée dans le sens inverse,
nous dessinons le masque. Cette fois, c'est plus facile
car la fenêtre est un
objet beaucoup plus régulier que les autres. Il est statique, il ne bouge pas. Une fois créé, nous activons l'automatisation dans
le paramètre path. Ensuite, nous passons à la chronologie du panneau de contrôle des
défauts et nous allons créer
l'automatisation. Mais cette fois à reculons, je vais me cacher dans le guide
bleu pour que cela
soit visible . Prêtez attention. C'est beaucoup plus facile. Au fur et à mesure que nous
reculons, nous devons faire en sorte que le masque reste
toujours dans la fenêtre N'oubliez pas
que peu importe si le masque quitte
le cadre de l'écran, car la fenêtre quitte
également le cadre
, le masque doit également le faire. Nous sommes prêts à modifier la couleur de la
fenêtre comme nous le souhaitons. Ensuite, nous revenons aux paramètres
de la couleur lumetri. Il est important de souligner
qu'il n'est pas nécessaire d'inverser la sélection car nous
voulons modifier la fenêtre seule. Nous passons à la correction de base, puis nous passons, par exemple,
à la température. Par exemple, nous pouvons refroidir la
lumière, par exemple, si nous voulons que la lumière à
l'extérieur du navire soit matinale ou
qu'il fasse froid. Ici, nous avons déjà la
fenêtre à éclairage froid, nous pouvons la comparer à la couleur
d'origine de l'image. Il est important de toujours faire cette comparaison,
pour voir la différence. Mais dans la mesure où
nous modifions couleurs telles que celle
de la fenêtre, nous devons être conscients que la lumière à cette température devrait affecter les objets qui se trouvent
à l'intérieur de la pièce. Dans ce cas,
nous sommes censés
accéder au masque du personnage et modifier sa couleur
et même le contraste afin qu' il soit également
embelli avec des couleurs
froides et
aussi avec un type de contraste qui correspond tous les éclairages présents
dans le lieu Attention,
comme les couleurs sont
plus froides et que nous avons
assombri toute la pièce, le contraste convient très bien au
personnage Nous pouvons faire la
comparaison une fois de plus. Nous désactivons tous
les effets lumitry et nous les activons un par un, pour que vous puissiez voir Regardez le premier lumetri pour l'arrière-plan,
observez la différence Toute la pièce est plongée dans le noir. Ils peuvent maintenant regarder le deuxième point fort,
celui du personnage C'est très bon. Cela le rend très
bien adapté à l'éclairage de
la cabine Et enfin, le
lumetri de la fenêtre. Nous pouvons même exagérer
la lumière froide provenant de la fenêtre pour qu'
elle soit beaucoup plus visible Il est très important de voir de
bons films et de
bons tableaux bien éclairés pour nous inspirer et essayer de faire ce travail plus
en détail. Notez qu'en fait, il
semble qu'à l'intérieur de la cabine, il y ait une lumière chaude
artificielle. Et la lumière froide
du matin entre
par la fenêtre, essayez de pratiquer des masques créatifs. Et nous allons continuer
à étudier la correction des
couleurs dans la prochaine leçon
24. Étape finale d'étalonnage des couleurs: Parfait. Nous passons maintenant à un processus
plus détaillé d' étalonnage des
couleurs, la correction des
couleurs HL Cet outil permet
de modifier la couleur de manière beaucoup plus précise
au sein d'un même masque. Je veux dire que les
modifications que nous
apportons aux couleurs ne
se produiront pas seulement dans le masque, mais aussi dans une gamme
de couleurs spécifique du masque. Ce serait une étape plus
professionnelle de ce même processus. Par exemple,
vous voyez ici que le masque sélectionne le personnage
et que nous allons maintenant corriger les
couleurs ou la lumière de zones
spécifiques du masque. Le résultat est beaucoup
plus professionnel. C'est une étape de plus dans
tout ce que nous faisions jusqu'à présent en
termes d'étalonnage des couleurs Dans les leçons précédentes, nous avions créé un masque pour corriger différentes
parties de l'image. Mais cette fois, nous allons nous concentrer sur le masque qui
sélectionne le personnage. Car ce que nous allons
corriger, c'est uniquement la peau et les zones éclairées
du personnage. J'ai donc reçu
tout ce que nous avons changé en termes de couleur et de
lumière pour utiliser cette méthode. Commençons donc. Une fois que nous avons créé notre masque dans l'effet de couleur
lumetri, nous devons passer au
paramètre suivant, HSL Ce paramètre est donc situé un peu en dessous du paramètre de
correction de base. À première vue,
cela semble complexe,
mais en réalité ce n'est
pas le cas , car nous n'avons pas besoin d'
utiliser tous les boutons. Je vais donc masquer le
guide bleu avant de continuer. Une fois
ce paramètre atteint, nous allons essayer de trouver un point neutre dans le
clip vidéo pour corriger la peau. Je veux dire, vous êtes censé trouver le moment dans le clip où la peau du personnage est suffisamment visible
pour la corriger Une fois cela fait, nous
allons là où il se lit, définissons la couleur et nous cliquons sur le petit
compte-gouttes qui s'y trouve Dans ce cas, je vais
cliquer sur la joue, c'
est-à-dire la zone que
je souhaite corriger Ensuite, automatiquement,
le défaut
sélectionnera les
gammes de couleurs de la joue Pour le vérifier,
nous descendons ici dans le petit onglet et nous devons
sélectionner le blanc, le noir. Ensuite, nous allons cocher
la petite case qui
indique Afficher le masque. Comme vous pouvez le constater,
les logiciels ne sélectionnent que la zone
qui semble blanche Mais à son tour, le paramètre
de sélection ne
prend en compte que
tout ce qui se trouve à l'intérieur du masque
que nous avons fait précédemment. Comme nous pouvons automatiser tous les paramètres
de la première, nous pourrions également automatiser les plages de
sélection à l'aide ces trois lignes de sélection qui appartiennent à la
saturation de la lumière et à la plage de couleurs. Par exemple, n'oubliez pas que la lumière change au fur et à mesure que
le personnage marche. La sélection pourrait donc également
changer si nous l'automatisons. Par exemple, faites attention à la troisième ligne,
la ligne d'éclairage. Observez l'
évolution de la sélection lorsque le personnage sélectionne les zones éclairées du visage et de la chemise. C'est donc intéressant
pour deux raisons. D'une part, nous nous rendons compte que la chemise et le
visage ont des couleurs similaires, même si cela ne semble pas être
le cas à l'œil nu. Et d'un autre côté, c'est intéressant parce qu'au final, c'est cette même lumière
qui entre par la fenêtre qui éclaire
le personnage tout entier Et c'est le
genre de choses que vous devriez apprendre en
termes d'éclairage, au-delà de savoir comment
utiliser le logiciel ou non. Donc, une fois que nous avons
fait la sélection, je veux dire que nous sommes sûrs que la sélection que nous avons
faite est correcte. Nous décochons la
case Afficher le masque et nous descendons un peu plus bas où
nous allons
trouver les outils pour effectuer
le calibrage des couleurs Nous allons
trouver, par exemple, les mêmes paramètres de
la correction chromatique de
base, tels que la température, le contraste,
la saturation, etc. Mais il y a aussi cette
molette qui est très utile car en déplaçant le point
central de chaque côté, le logiciel
changera la couleur des zones sélectionnées en couleurs
présentes sur la roue. Et bien sûr, nous pouvons combiner les paramètres pour
obtenir un meilleur résultat. Par exemple, je vais
déplacer la température. Je vais l'augmenter suffisamment pour que vous remarquiez
la différence. Regardez comment la lumière qui illumine le personnage
a une couleur chaude En fait, si on
revient dans le clip, on se rend compte qu'au fur et à mesure que le
personnage avance, la lumière devient plus chaude. Si, par exemple, nous combinons cette technique avec ce que nous avons
vu dans les leçons précédentes, le résultat est bien meilleur. Par exemple, nous pourrions
modifier la température de cette lumière dans la
fenêtre pour qu'elle corresponde à ce que nous venons de faire dans le personnage effectuant la correction des couleurs. De cette façon,
l'apparence est bien meilleure car remarquez qu'
il semble vraiment que la lumière
provenant de la fenêtre éclaire le personnage pendant
que nous effectuons une notation étalonnage des couleurs, mais
comme je vous l'ai dit, ne
suffit pas pour apprendre
à utiliser le logiciel Nous devions être conscients du
comportement de la lumière. Nous n'y parviendrons qu'
en consommant de l'art de qualité. Je veux dire, vous êtes
censé aller dans des
galeries pour voir de bons tableaux, bonnes photographies, des expositions
qualifiées
et, bien sûr, de bons films. Je vais donc désactiver
les effets afin que nous
puissions faire la comparaison Et nous pouvons constater la différence
par rapport à ce que nous avons fait jusqu'à présent. Voici donc à quoi ressemble l'image
d'origine. Ensuite, nous, en arrière-plan foncé, puis la couche de couleur des personnages, puis la couche de fenêtre. À partir de là, nous pouvons ajouter
une couche d'effet supplémentaire. Je veux dire une autre couleur lumetri. Et dans ce dernier effet, nous pouvons ajouter un contraste
qui affecte l'ensemble des couches pour les combiner davantage et leur
donner un aspect
mieux intégré. Ce contraste est
parfait car il
renforce même les ombres
projetées sur le mur Et il semble vraiment
que la lumière qui
passe par la
fenêtre soit réelle. Nous pouvons faire une dernière comparaison
pour voir la différence. Je vais à nouveau désactiver
toutes les couches défectueuses. Faites donc attention à la
nature de l'image d'origine. Je dirais qu'il existe une
gamme de couleurs beaucoup plus constante. Maintenant, je vais réactiver toutes les couches
, une par une. Je trouve que la différence est incroyable puisque la vidéo
est de grande qualité. Parce que c'est un bon appareil photo. En fait, nous avons
la chance que cela se passe très bien. D'autre part, nous devons
faire attention à corriger les petits cadres où le masque général ne
correspond pas au personnage. Parce que n'oubliez pas
que le masque HSL fonctionne à l'intérieur de ce masque bleu. Il s'agit d'un étalonnage des
couleurs possible, mais
il pourrait être
totalement différent de celui de l'
étalonnage des couleurs d'origine du projet Mais il faut toujours tenir
compte du fait que plus la
résolution de l'appareil photo est bonne, plus
il y a de possibilités de
corriger l'éclairage et
les couleurs de l'image. Passons à
un autre exemple de
la façon dont l'étalonnage des couleurs a été effectué dans la scène suivante
de ce court métrage Faites attention au fait qu'
un masque a principalement été utilisé pour éclairer le personnage la même manière que dans
les exercices précédents Si la caméra a une bonne
résolution et une bonne plage dynamique, cela sera possible sans problème. Mais attention
à cette autre couche qui est presque imperceptible Ce masque ajoute une couleur
matinale chaude au bouclier. N'oubliez pas que la qualité de l'étalonnage des couleurs
est le sous-produit d'
un ensemble de petits détails qui, à leur tour, améliorent l'apparence de l'
image Dans ce cas, la lumière du
matin est chaude, le bouclier doit s'y adapter
autant que possible. Ici, nous pouvons voir la
différence entre
l'apparence avec le masque
et sans les masques. Un autre détail important de cette prise de vue était l'
éclairage du lieu. Ce détail est assez
similaire à celui
du film Portrait
d'une dame en feu. Je veux dire, la couleur de certaines parties
spécifiques de
l'image a dû être modifiée pour que l'ensemble de l'image corresponde à une photo vue
précédemment. Dans ce cas, ce sont
les parties que
vous regardez où vous pouvez voir la vallée en arrière-plan à
travers les arbres Et ces pièces ont été amenées
à correspondre à un tir précédent. Et cette prise de vue précédente était la
suivante, cette photo ouverte
qui nous indique que les actions
se déroulent le matin. Ici, vous pouvez voir comment je
désactive et active le masque afin que vous puissiez voir à quoi il ressemblait avant et à quoi il
ressemble avec un défaut Tout cela utilisait exactement
le même dégradé de
couleurs que celui que nous avons vu avec le
catacre dans la cabine Regardez cette
autre photo ici. Nous avons dû faire plus ou
moins la même
chose pour sélectionner une partie du ciel, cette partie qui se
détache des arbres. Nous avons dû changer de
couleur pour donner l'impression
que le soleil
brillait à son paroxysme Nous avons donc créé un masque,
puis nous avons sélectionné uniquement la zone éclairée
avec le HSL secondaire. Ensuite, nous avons ajouté la couleur rouge pour que la couleur
paraisse plus chaude et
non plus froide. Ici, vous pouvez voir la différence
entre la
photo originale et celle prise avec le masque. Mais attention à l'autre exemple, plus avancé, ici. Comme vous pouvez le voir sur les
différents plans de la forêt, la lumière du soleil parvient
à traverser les arbres et à atteindre le sol. Comme sur cette photo par exemple. Le problème était que, comme les conditions du ciel
ne sont jamais parfaites et stables, cela ne dure que
très peu de temps. Il a donc fallu créer la
lumière directement sur le sol en une seule prise. Parce qu'à
ce moment précis du tournage, la lumière au sol
avait presque disparu. Nous avons donc créé un masque
sur la petite traînée de lumière qui était à peine
visible sur la photo, et nous avons augmenté la
lumière provenant de cette partie. Cet exemple est excellent***t car c'est précisément
dans des cas comme celui-ci que la culture
visuelle Je veux dire que vous
connaissez la peinture, par
exemple, faites attention
à ce détail important. Le masque ne change pas de place, même la caméra avance. Parce que le déplacement de l'appareil photo n'
a rien à voir
avec la lumière du soleil. La lumière est censée
être au même endroit. Nous avons donc automatisé le masque pour qu'il reste au même
endroit sur le sol. Prendre n'importe quelle partie du
sol comme point de référence. Vous pouvez voir ici à quoi
ressemblait
l'image avant l'image d'origine. Sans lumière au sol. Je trouve que la différence
est fantastique. Cela prouve jusqu'où vous
pouvez aller avec cette technique. Dans cet autre exemple, vous pouvez voir comment utiliser exactement la même technique pour améliorer la couleur d'un
élément de l'image. Le sang que le
personnage a sur le bras. Pendant le tournage, le sang sur le bras n'était pas
complètement parfait. Je veux dire, il n'était pas assez rouge. Cela a dû être corrigé
par un étalonnage des couleurs. Nous avons créé un masque qui sélectionne uniquement la couleur rouge
à peine visible sur le t-shirt. Ensuite, nous avons amélioré
cette couleur rouge. Ici, vous pouvez voir à quoi
cela ressemblait avant. Ici, vous pouvez
le voir plus en détail. Regardez comment la couleur change lorsque je la déplace dans
la gamme Eh bien, mais vous devez faire très
attention aux changements. Ça doit être en selle, sont des exemples de
tout ce que vous pouvez faire en utilisant la technique d'étalonnage des couleurs que je vous enseigne
dans ces leçons Mais comme je vous l'ai dit, vous
devez vous entraîner et avoir bonnes références pour y
parvenir jusqu'à la prochaine leçon.
25. Identifier les formats: Bonjour tout le monde. Dans cette
leçon, nous allons parler des formats et des appareils photo. Mais surtout, je vais vous
montrer à l'écran des vidéos enregistrées avec différentes
caméras et différents ***ses Vous pouvez apprendre à reconnaître
la différence lorsqu'il s'agit de voir la
qualité d'une image. autre côté, bien que dans cette leçon je vais
parler des aspects techniques, je vous recommande vivement de
consommer des films avec une
bonne cinématographie Vous pouvez reconnaître quand
une image est meilleure qu' une autre en termes d'
éclairage ou de cinématographie Et je vous dis cela parce que
notre tâche est d'améliorer
la qualité de l'image. Et il faut savoir quelles sont
les faiblesses d'une image afin de les corriger et d'améliorer l'
apparence d'une vidéo. Commençons alors. C'
est le Soleil en X 5. Il s'agit d'un
reflex numérique de moyenne et basse qualité avec également des ***ses de
qualité moyenne L'image semble bonne parce que
la cinématographie était bonne. Je veux dire, il a été enregistré
au meilleur moment de la journée. Cependant, si nous figons l'image, nous pouvons nous rendre compte des
faiblesses de ce format. Tout d'abord, tout est synthétisé dans des
formes et des couleurs générales Peut-être que vous ne vous en
rendez pas compte à l'œil nu, mais lorsque vous verrez une image de
haute qualité, plus tard, vous
verrez la différence. Cette synthèse concerne à la
fois la plage dynamique
du capteur et la
résolution de la caméra. Et en plus du
fait que le ***s ne
permet pas à un grand nombre de
points lumineux d'atteindre le capteur On le remarque dans les petits
détails et notamment dans les zones sombres qui
manquent d'informations car elles sont complètement
compressées par le pli. Il s'agit d'une image typique dans laquelle la technique consistant à modifier les couleurs de certains objets
ou éléments comme le ciel, par
exemple, est l'un des meilleurs moyens d'améliorer
l'
expérience et la qualité. L'exemple suivant
est un peu meilleur. Ici, un appareil photo Canon Five avec ***ses de la série
L a été utilisé. De plus, les images aériennes appartiennent à un fantôme pour drone Cependant, de mon point de vue, même si elle est
plus belle que la vidéo précédente, on peut tout de même remarquer des signes de
compression dans l'image. Tout comme la compression, on peut le
remarquer dans les détails des cheveux. Dans le cas des images prises par drone, il y a des scintillements dans les zones d'eau qui présentent des reflets
complexes Ce scintillement peut
souvent être éliminé
à l' aide de cet outil dans
le panneau de commande du télécopieur Mais le problème est
qu'il ne supprime
généralement pas complètement le
scintillement Dans le cas du Canon five D, il fait exactement la même chose
que l'appareil photo précédent. Je veux dire, ça compresse les couleurs qui sont
apparemment plates. De plus, au
bord des montagnes, vous pouvez remarquer le manque de détails capturés par la caméra et par les ***s. À
mon avis, pour qu'une vidéo soit vraiment
belle avec
une caméra 5D, il est nécessaire d'utiliser ***ses
très haut de gamme pour compenser le manque de
dynamique du capteur Enfin, de la même manière, changer la couleur de certains
éléments de l'image ou les
améliorer contribuera à améliorer la qualité
de l'image. Nous allons maintenant passer à l'exemple suivant,
une touche Black Magic
à quatre touches dotée de la série L ***ses de
Canon Ici, l'apparence commence
à paraître plus professionnelle. Je ne veux pas dire que les œuvres précédentes n'ont
pas l'air professionnelles, je veux dire que l'image brute
semble plus professionnelle. Faites attention aux cheveux de
la fille, à son
apparence, à la façon dont chaque mèche de cheveux est visible
à l'écran. Cependant, même dans
ces conditions, je veux dire que le capteur de
magie noire est meilleur. Le type de flou en arrière-plan n'est pas
le meilleur de tous car il
synthétise trop de Dans l'exemple suivant, qui est en fait la même œuvre, nous avons utilisé un écarlate rouge avec
un canon de la série L ***ses La différence la plus notable
est la plage dynamique. C'est mieux que
la magie noire. Faites attention à la
couleur rugueuse, à la disposition du cou. C'est une sorte de
blanc nacré que l'
on ne peut remarquer qu'avec un
bon capteur comme celui-ci De toute évidence, il y a également un excellent éclairage dans l'endroit. Mais même dans ces conditions, le rouge contribue à améliorer flou de
l'arrière-plan pour lui donner un
aspect vraiment professionnel Voici un autre exemple de magie noire,
mais
avec d'autres ***ses qui se
balancent et ***ses que
je n'aime pas tant que ça parce qu'ils
ne sont pas
très brillants Mais même si cela
a l'air professionnel à cause de l'éclairage
et de la correction des couleurs. Par exemple, la couleur verte que vous voyez dans l'herbe
des branches ci-dessous a été modifiée lors la correction des couleurs pour
lui donner un aspect plus vert que d'habitude De cette façon, il apparaît que la plage dynamique de l'image est
plus élevée. Il en va de même pour ces faibles
lumières bleues en arrière-plan. Ils n'étaient pas originaux comme ça, mais ils sont devenus bleus lors de
la correction des couleurs. Sans oublier que la
couleur du ciel a
également été modifiée pour
les faire ressembler à ça. Regardez cet autre exemple. Ici, la qualité de l'image devient totalement professionnelle. Mais ce n'est pas à cause de la
qualité de l'appareil photo, mais
parce que les ***ses
utilisés étaient totalement
professionnels Carl fait la taille d'un ***ses. Regardez la façon dont l'
arrière-plan est flou. Regardez à quelle distance ces chevaux sont
même flous. À cette distance, vous pouvez
voir que ce sont des chevaux. Et non seulement cela, mais vous pouvez remarquer la force
du poil du cheval. De plus, faites attention
aux contours de toutes les formes. Ils ne ressemblent pas à ce
contour des montagnes. Dans le premier exemple
avec le Canon Five D, faites attention à ce cadre. Regardez les gouttes d'eau sur le bras de l'équipement et observez quel point l'
arrière-plan flou est beau Dans ce dernier exemple,
nous allons utiliser le travail que nous allons utiliser dans les leçons de correction des
couleurs. Un autre appareil photo a été
utilisé ici, qui possède la meilleure plage dynamique de tous ceux que je vous ai
montrés jusqu'à présent. Néanmoins, les
***ses utilisés ici
ne sont pas aussi bons que ceux
du clip précédent Cependant, nous allons utiliser
cette vidéo car c'est la caméra qui possède la
meilleure plage dynamique. Il y a un
élément important à prendre en compte lorsque vous
essayez de découvrir comment quelque chose a été tourné ou
quel a été le format utilisé dans un court métrage, un
film ou un clip vidéo. Regardez l'exemple suivant, ce clip vidéo de Du Alias. Si vous y prêtez attention, vous
pouvez le constater puisque la vidéo est tournée en
France. À Paris. En France, il
y a une obsession, une sorte d'obsession pour
le look indépendant. Je veux dire ce look de
film indépendant, la vidéo de Dulipa
s'en inspire Ces images de Dualipa partageant une nuit
avec une autre fille, une autre chanteuse, comme si
elle était son amie Il semble qu'ils soient
totalement spontanés. Aléatoire comme s'il s'agissait
d'une simple caméra et ils enregistraient
des moments aléatoires au cours d'une seule nuit. Mais il s'avère que malgré le fait que le clip vidéo
représente presque une sorte de
documentaire
de cette nuit-là, la caméra qu'ils utilisent
n'est pas aussi bon marché que la plupart
d'entre vous le pensent. En fait, il suffit de dire qu'ils prennent des
photos de nuit et les ***ses sont si bons qu'ils capturent les détails de l' Et je vous dis cela
parce qu'il y
a cinéastes et des
vidéastes naïfs qui pensent qu'ils peuvent prendre n'importe quel
appareil photo et enregistrer la même vidéo.
Elle aura le
même aspect et ne fonctionnera pas comme ça De même, certains éditeurs
vidéo pensent qu'il existe un filtre enfichable capable de
remplacer
un ***s de la taille d'une voiture, par exemple Et je vous dis cela,
non pas pour vous décourager, mais parce que l'une des choses les plus
importantes en termes de production
cinématographique est de noter et reconnaître la nature
d'une production cinématographique Cela est nécessaire pour
savoir jusqu'où la
correction des couleurs peut aller pour obtenir résultat de qualité exigé un client dans une
publicité, par exemple. Les films indépendants en
Europe sont donc très chers. Pas aussi cher que
ceux d'Hollywood, mais évidemment pas. Mais ils sont plus chers
que ce que la plupart des gens pensent. Crois-moi ce que je te dis. J'ai étudié le cinéma ici et je vous le
dis avec une certaine castration. va de même lorsque, dans une production, nous utilisons
un appareil photo bon marché, mais avec un appareil très cher, très haut et ***ses Par exemple, cette
vidéo de 30 secondes désespérées a cassé
le son de cinq. De nombreuses personnes seront choquées
d'apprendre que de
nombreuses photos ont été enregistrées avec
un appareil photo Canon à cinq reflex. Mais quelle est la raison pour laquelle
l'image est si belle ? Parce qu'il est évident
qu'ils ont utilisé ***s haut de gamme qui coûté des milliers et des
milliers de dollars Quel que soit
l'âge de la conserverie, l'image qui
passe par les
capteurs sera magnifique capteurs Essayez d'être conscient de tout cela. Et surtout, ne vous laissez pas berner
par de supposés plugins censés donner à vos vidéos un aspect complètement
cinématographique C'est possible ? Eh bien, merci beaucoup
et à la prochaine leçon.
26. Flous cinématiques: Bonjour tout le monde. Dans une leçon
précédente, je parlais des fonds noirs
flous. Puisque cette fonctionnalité est liée à la qualité
des ***ses, le scénario idéal
serait
évidemment de travailler avec
les meilleurs Mais si ce n'est pas le cas, nous devons être en mesure
d'améliorer cette fonctionnalité sur les vidéos lorsqu'il s'agit améliorer la
qualité visuelle du projet. Commençons alors.
Parfait. Nous sommes de nouveau ici pour le premier ministre. Qu'allons-nous
faire cette fois-ci ? Tout d'abord, je veux que vous voyiez une comparaison entre une prise de vue enregistrée avec un iPhone et une prise de vue avec
une caméra de cinéma. Il s'agit évidemment de photos du même objet dans les mêmes conditions.
C'est un exercice. L'objectif de cette
démonstration et
celui de cette leçon sont donc qu' en
utilisant l'effet bleu de la première
caméra, nous puissions essayer de nous rapprocher l'aspect cinématographique
d'une caméra vidéo Je vais donc
commencer par vous montrer le cliché enregistré
avec l'iPhone. Nous avons ici la photo de ce buste enregistrée
avec un iphone 14. Je dirais qu'en utilisant un appareil photo reflex numérique avec des ***ses
moyens,
je veux dire, des ***ses normaux auraient plus ou moins la même
apparence Bien entendu, ce qui est décevant
, c'est que nous utilisions scènes ***ses avec un appareil photo reflex numérique, mais
ce n'est pas Un reflex numérique moyen ressemble plus ou moins à un iPhone de dernière
génération Quoi qu'il en soit, sur cette photo, vous pouvez remarquer des détails pertinents ,
comme par exemple
un léger flou
de l'arrière-plan Mais attention maintenant à
une image enregistrée avec une caméra vidéo
du même objet dans plus ou
moins les mêmes conditions. OK ? De toute évidence, cela
semble beaucoup mieux, surtout pour la plage
dynamique. Je veux dire, la quantité de tons
dans le blanc et le gris. Mais regardez la nature
du flou en arrière-plan. Au fur et à mesure que je m'approche, l'
arrière-plan change de façon plus cinématographique De toute évidence, le flou est plus flou que sur l'image précédente car les ***ses
laissent entrer plus de lumière dans le
capteur de l'appareil photo Et c'est l'une des
raisons pour lesquelles j'
ai toujours dit qu'
il est très difficile d'
essayer d'imiter
cette qualité avec un effet plug in car cela ne se
ressemblera jamais Néanmoins,
nous pouvons nous rapprocher, nous pouvons nous rapprocher de ce look. Nous allons le faire en utilisant le flou, car
ce paramètre, cette caractéristique nous renseignent
sur la profondeur de champ
des ***ses ainsi que sur leur
sensibilité à la Nous allons cliquer sur notre clip et
rechercher le dossier des défauts. Dans ce dossier, nous
allons
rechercher le flou et la netteté Ici, nous allons
choisir le flou de l'appareil photo. Cet effet me permet d' imiter l'apparence
d'un cinéma.
Faites attention à ce que non
seulement cela brouille l'image, mais qu'il l'étire
légèrement jusqu'aux sites Nous devons passer aux paramètres du
défaut et nous allons
diminuer le zéro, le flou dans
le
paramètre de pourcentage de flou Nous allons maintenant chercher le
milieu du clip. Je veux dire, ni au
début ni à la fin, plus ou moins au milieu. Nous devons maintenant créer
un masque pour sélectionner la région qui devrait
être la plus ciblée. Et quelle serait la région ? Eh bien, toute la zone
de la toile en arrière-plan et tout ce
qui se trouve à cette distance. Nous avons choisi l'option de
créer un masque personnalisable. Et nous créons un
masque qui sélectionne tout cela avec beaucoup de
soin et de patience. Comme toujours, nous le créons
point par point. N'oubliez pas que le
masque peut sortir du cadre et que
rien ne se passe. Vous pouvez additionner ou décomposer le moniteur
du programme comme vous le souhaitez. Parfait. Notre masque est
déjà prêt. ne nous reste plus qu'à
activer l'automatisation
du masque pour que la première image
clé soit créée, puis nous complétons le masque. Dans les autres parties du clip, il n'est pas nécessaire de
créer de nombreuses images clés. Comme le mouvement vers l'avant
du tir n'est pas très fort, le masque ne se déformera pas trop
de la forme du buste. suffit donc d'
adapter ce qui a changé, notamment dans le buste, dans la bougie de droite. Nous allons donc essayer de
créer d'autres images-clés, mais il n'est pas nécessaire d'en
créer trop Comme je vous l'ai dit, il suffit d'en faire quelques-unes
tout au long du clip. Prêter attention, avant tout, aux principaux objets. Parfait, nous avons déjà fabriqué
notre masque tout
au long du clip. Il ne reste plus qu'à
passer à l'effet de flou. Nous devons déterminer quelle touche convient à
chaque partie du clip, car au
début du clip,
l' arrière-plan doit
être moins flou Faites donc attention au fait qu'il suffit d'
augmenter
le paramètre de flou de trois points pour améliorer le flou et le
rendre plus cinématographique . À
ce stade du clip,
nous pouvons voir à quoi cela ressemble avec et sans
effet Ici, à la fin, vous pouvez
remarquer la différence. Maintenant, il n'est pas activé. Je vais l'activer à nouveau et voir
la différence. Comme le clip continue
un peu plus loin, nous devons être conscients qu'à la fin, il doit être
plus flou. Je pense qu'il serait bon de soulever trois
points de flou supplémentaires atteindre six, il est important
de noter que lorsqu'il s'agit
d'améliorer les souffleurs, nous devons être très
délicats et précis Je veux dire, il ne faut pas exagérer avec le flou parce que
ça a l'air irréel Je veux dire, de légers
changements sont parfaits. Pensez également
à relever légèrement la plume pour adoucir les
bords du masque Nous pouvons automatiser le pourcentage de
flou. Maintenant, si nous savons déjà quel est
le point final du flou
maximal, c'
est-à-dire au premier, au début, nous devrions être moins flous. Et c'est tout. Nous réduisons un
peu le flou, juste ici. Et cela suffit. Nous effectuons maintenant le rendu du clip
pour le voir plus couramment. Nous avons ici notre photo avec
un arrière-plan flou. Cela semble plus cinématographique
car au fur et à mesure que la prise de vue avance, l'arrière-plan
devient plus flou Vous pouvez le remarquer à l'époque de cette toile, de cette toile. Ce cliché n'
est évidemment qu'un exemple. Si vous travailliez
sur un projet similaire avec une personne au milieu. Plus vous vous rapprochez
de
la personne, plus l'
arrière-plan sera flou Évidemment, nous ne pouvons pas le flouter comme dans l'exemple
avec une caméra vidéo Car bien qu'
il existe différentes ***ses en termes de qualité, elles sont également
différentes en termes de
millimètres et de profondeur de champ Vous devez donc en
tenir compte. Maintenant, faites attention à
ce fond flou, nous pouvons le combiner avec un toboggan, souffler sur la
partie avant du fauteuil, pour rendre ce
souffleur visible Lorsque la caméra
s'approche d'une chaise
, il suffit d'ajouter un autre
effet de flou à ce clip Évidemment, au début, vous devez réduire le
pourcentage de flou à zéro Vous êtes censé
créer un masque qui
n'occupe que la partie
avant du fauteuil, mais nous devons trouver le point
d'approche
maximal de la caméra vers le fauteuil. Nous devons créer le masque
juste à ce moment-là. Maintenant, le masque est censé
n'affecter que la partie avant
du fauteuil, car c'
est la partie la plus
proche de la caméra. Nous pouvons créer un polygone qui se concentre
uniquement sur cette
partie de la chaise Il faut donc relever la plume
pour adoucir les bords. Et puis on ajoute le Lar. Nous pouvons utiliser l'extension
si nous le voulons, en essayant
toujours de ne pas
trop utiliser le défaut, en
essayant de le concrétiser. À partir de maintenant, nous pouvons
créer l'image clé. Je veux dire pour activer la ligne
d'automatisation dans le blog, nous avons déjà l'image clé. Il suffit de créer
la première image clé. Vous devez savoir qu'au début
, le Bl
ne devrait pas être perceptible. Je dirais qu'
avant le début, simplement lorsque le fauteuil
s'éloigne de l'appareil photo, vous ne devriez plus
être flou. Je vais donc le rendre à nouveau. Vous avez déjà l'image avec plus de flou à
la fois en arrière-plan et sur la partie
avant du fauteuil Bien que cela ne
ressemble pas à un film,
il a l'air plus professionnel De plus, si nous
travaillions avec deux
appareils photo, par exemple, un appareil photo argentique dans un reflex numérique ou
un appareil photo argentique dans un iPhone, nous pourrions combiner
les deux formats dans le même travail et cela
aurait une très belle apparence Mais évidemment, l'idée est également de connaître
les différences entre
les formats afin de comprendre pourquoi un format est plus
beau que l'autre. Surtout quand il
s'agit de travailler avec des ***ses légèrement
meilleurs que les Et je pense que c'est la
chose la plus difficile à prendre en compte. Bien entendu, dans cet exemple, je ne pense pas que la différence soit difficile à noter, c'est évident. Eh bien, vous savez comment brouiller les arrière-plans et
passons à la leçon suivante
27. Créer une prise à partir d'une autre prise: Bonjour à tous, et qu' allons-nous faire
dans cette leçon ? Dans cette leçon, nous
allons apprendre à créer un plan
à partir
d'un autre plan. Parce qu'au final
, il va falloir recadrer une prise de
vue pour la corriger Je veux dire, en termes de
cinématographie, le sous-produit de ce processus entraîne la création
d' Cela vous arrivera lorsque
vous n'
aurez pas assez de séquences
pour le montage. Pour moi, c'est
quelque chose de très courant en termes de montage. Nous allons utiliser le
piquet de la Camaro. Vous pouvez remarquer qu'il y
a une correction de couleur. Une correction de couleur. Faisons un rapide examen. Il existe un niveau d'effet, limiteur, de couleur
et de netteté Mais avant d'aborder la
création d'un autre cliché, nous allons d'abord
parler de quelque chose. Lorsque vous êtes éditeur, vous êtes censé être
sensible aux modifications. Et ces changements peuvent
concerner l'équilibre des couleurs, etc., par exemple Dans ce cliché, il y a une sorte de faiblesse en termes d'équilibre. Je veux dire, vous pouvez remarquer que lorsque la voiture s'approche de la caméra, il y a plus d'espace dans entre la voiture et le
cadre sur le côté droit. Et nous devons essayer de corriger cela au niveau que nous consommons
dans l'image, modifiant l'échelle,
puis en déplaçant
légèrement la prise vers la droite. Quand je
parlais de sensibilité, je voulais dire être conscient que la
prise doit être corrigée, en d'autres termes, vous êtes
censé détecter ce déséquilibre. Vous devez également être conscient
que ce déséquilibre peut être lié à un
point précis de la prise. Il y a peut-être un mouvement
itinérant. Par exemple,
il y a ici une inclinaison vers le haut. Mais une fois que le cliché
révèle
le pare-brise, la prise semble
trop se déplacer vers la gauche Pour résoudre ce problème, nous pouvons créer une automatisation
K capable de résoudre ce problème. Dans cet
exemple, le mouvement de la prise ne semble pas si compliqué car
l'appareil photo est sur un trépied Il suffit d'automatiser
le mouvement dans le paramètre de position
pour résoudre ce problème Quoi qu'il en soit, comme je
vous l'ai dit, vous devez avoir de nombreuses références pour savoir
si un tir est équilibré ou non. Mais passons à la
décoration de l'autre photo. Tout d'abord, il faut sélectionner un
moment photographique dans la prise. Par exemple, ce moment
peut être celui où la voiture s'arrête. Une fois
que nous avons sélectionné ce moment, nous sommes prêts à nous concentrer sur un seul objet
de l'image. Je vais expliquer ces
changements ici dans l'automatisation. Par
exemple, ce
phare sur la droite, nous pouvons additionner l'image
en déplaçant l'échelle afin de
trouver cet équilibre, en
tenant compte de
ce phare, par exemple. Parce qu'en réalité, les voyageurs
sont des constellations. Mais même s'il ne s'agit
pas d'un voyage en soi, il y a un mouvement
au fil du temps. Et ce mouvement comporte
des moments où l'image, l'image, est équilibrée. J'en parle dans une leçon
de mon cours de cinéma. C'est ce qu'on appelle le point d'ancrage. Vous pouvez remarquer qu'à partir
du moment où la voiture s'arrête, je déplace la prise vers la gauche, droite à gauche pour créer un
mouvement artificiel dans la prise. Je n'ai pas encore automatisé
le mouvement. J'essaie de découvrir
ces moments, ces points d'ancrage que je peux utiliser pour créer un mouvement
complet. Revenons au premier
point d'ancrage. Je veux dire, au
début de la prise de vue. Une fois que nous avons trouvé ce moment, nous pouvons créer une image clé
dans le paramètre de position. Nous devons créer un
cadre clé pour que la balance puisse. Mais c'est juste là qu'
arrive un problème. Et il arrive que lorsque la voiture s'arrête et que
la caméra s'arrête, le mouvement créé
par le montage soit
également plus perceptible. Nous sommes censés
placer l'image clé,
cette image clé liée à la position juste avant que
la caméra ne s'arrête. Je veux dire, de cette façon, vous
créerez un effet
qui fera bouger la caméra plus longtemps,
car la prise
sera en mouvement juste avant que
la caméra ne s'arrête, trompant
ainsi un peu le
spectateur Voilà, vous avez une autre version de
la prise originale. Cela a l'air génial car il
semble que ce mouvement vers la gauche fasse partie de
l'ensemble du mouvement de prise. Maintenant, je vais vous montrer comment vous n'êtes pas
censé le faire. Prêtez attention à cela.
Le mouvement de prise commence. Et juste
ici, le mouvement créé dans le logiciel commence. Le public remarquera que
le mouvement est étrange. Vous pouvez remarquer juste ici que
le mouvement artificiel commence. Vous savez déjà quelle
est la différence. Je vais vous montrer à
nouveau la bonne vague. Vous pouvez remarquer
qu'à ce moment précis, mouvement vers
la gauche est plus doux. Et vous êtes censé
placer l'image clé associée à la position juste
avant que la caméra ne s'arrête. autre côté,
je voulais mentionner quelque chose d'important
lié à l'échelle. Et c'est le
cas lorsque vous voulez créer cette sensation d'
intérêt chez le public. Mais le cliché sur lequel vous
travaillez est statique. Vous pouvez ajouter une légère somme
ou additionner pour
créer cet effet Mais en termes cinématographiques, la somme
a deux fonctions Tout d'abord, lorsque vous
avez une séquence qui comporte plusieurs plans et que
la plupart des plans sont décalés. De plus, les tirs
passent les uns après les autres très rapidement. Dans ces cas, ils vous
recommandent d'ajouter une petite somme aux prises pour qu' correspondent au
reste des prises Je veux dire, c'est un élément visuel, le public se sent à l'aise
lorsqu'il regarde la séquence. Sur l'écran, vous
pouvez voir un exemple. La prise de vue générale
est légèrement zoomée. Et l'autre fonction
est celle où vous
voulez représenter l'intérêt
que le personnage
éprouve pour un objet ou quelque chose qu'il
regarde attentivement. En termes généraux, cet intérêt
est représenté
en zoomant sur le visage du personnage
pour représenter une réflexion profonde En général, il s'agit d'un ensemble, je veux dire avec une poupée
par exemple. Mais en plus, vous
devez également ajouter un léger zoom sur l'objet ou le paysage mince que
le personnage regarde. Ici, à l'écran, vous
pouvez voir un exemple. Le personnage regarde
cette flèche sur l'arbre, mais il
zoome sur la flèche, mais une somme artificielle est créée
lors de l'édition Ce zoom indique
que le personnage
réfléchit profondément à la
flèche qu'il regarde Il s'agit d'un autre exemple. Il y a un léger zoom sur le paysage parce que
cette scène est un retour
en arrière
par rapport à la scène précédente, et il se souvenait quand il vu cette famille à
la ferme ce jour-là Mais cela fonctionne également
pour les scènes de dialogue. Pour terminer la leçon,
je vais vous laisser une scène complète où deux personnages dialoguent. Et la somme des œuvres pour
entrer dans les pensées, toutes les sommités subtiles de cette scène ont été
créées lors du montage. Je vais donc
vous laisser cette scène et jusqu'à la prochaine leçon où elle ne me
dira pas quand et quand elle aura lieu. C'est, c'est mon look.
28. Stabiliser une photo: Parfait. Nous sommes de
nouveau présents lors de la première. Ce que nous allons faire maintenant, stabiliser une image. Dans ce cas, une prise de vue
est une séquence, mais je vais vous le raconter à partir de zéro, depuis
le début. Une stabilisation n'est
pas du tout magique. La stabilisation peut nous aider
beaucoup à corriger une image fragile. Mais si la séquence
est vraiment précaire, nous ne
pourrons pas y remédier Si cela était possible, les camps
stables
ne continueraient pas d'être utilisés
aujourd'hui. C'est aussi simple que ça. Je pense qu'avec cet exemple, vous allez
apprendre à le
faire et à comprendre l'outil de
stabilisation. C'est la prise de vue que nous allons
corriger . Elle a été prise
avec une caméra fixe, mais en raison de la nature
du sol où se trouvaient
les systèmes, il était impossible que la
prise de vue soit complètement stable. Juste au moment où la caméra s'
approche lentement du personnage, elle tremble,
gâchant la séquence La déstabilisation
pourrait être encore plus importante, mais cet exemple est plutôt bon En fait, l'image tremble
pendant toute la séquence. Nous allons réparer tout cela avec l'outil que
le premier ministre nous donne. Je vais sélectionner une partie du plan de séquence pour y remédier. Je dirais que cette partie, où la caméra
se rapproche du personnage, est la meilleure. Et je vais vous dire pourquoi. Je vais faire glisser
la partie vidéo vers la chronologie, comme toujours. Et je vais ouvrir le moniteur
des programmes ici. Nous avons déjà le point de vue
sur la chronologie, le cliché. Le problème, c'est qu'en tant qu'éditeurs,
nous devons parfois recadrer le cadre pour nous
rapprocher du personnage. Nous allons devoir le
faire soit par décision du
réalisateur, soit par nous-mêmes, car nous pensons que la cinématographie
est plus belle comme ça Mais faites attention maintenant à quel point la déstabilisation
de la séquence est beaucoup plus perceptible Puisque beaucoup d'entre vous sont
vidéastes ou cinéastes, je vais vous dire C'est la raison pour laquelle il
n'est pas recommandé d'utiliser un ***s de plus de 50 millions de
mètres sur une caméra esthétique Comme cela affecte
l'image et que
l' appareil photo reste encore loin de ce que
nous capturons, chaque millimètre de mouvement sera beaucoup
plus perceptible Mais de toute façon, il faut
aller dans le dossier vidéo Fx, puis ouvrir
le dossier stocké. Nous allons donc
trouver le stabilisateur de rap, nous allons
donc faire glisser cet effet vers notre
clip, et c'est tout Alors maintenant, le logiciel commencera
automatiquement à analyser la prise de vue image par
image pour essayer de la réparer. Ici, nous pouvons voir dans le panneau de contrôle des
défauts comment le processus d'analyse est affiché en fonction
du ***gth de la prise de vue Cette analyse prendra
plus ou moins de temps, mais le logiciel la fera automatiquement en arrière-plan. Une fois cela fait, le défaut
stabilisera automatiquement le tir. Mais maintenant, nous devons porter une attention
particulière à certains
paramètres fondamentaux afin ne pas manquer de
stabiliser les prises Tout d'abord, c'est la
fluidité de la stabilisation. Nous pourrons le modifier avec
ce pourcentage. Il peut être supérieur ou inférieur. Il est important de mentionner que le défaut n'
analysera pas à
nouveau l'image à moins que nous n'étirions ou ne
comprimions le clip sur lequel nous travaillons. Mais juste en dessous,
nous allons avoir le paramètre de méthode qui est de loin le plus important
de tous dans cet effet. Nous allons trouver ici
quatre méthodes : position, position, échelle et rotation, perspective et déformation. Il y a une chose que vous
devez savoir dès le début. Je ne sais pas pourquoi ils
existent pour la dernière fois. Perspective et
déformation. À mon avis, ils ne devraient pas exister. Ils sont totalement
inutiles lorsqu'il s'agit stabiliser un plan professionnel pour un film, une publicité
ou un court métrage, car personne
n'aimerait un plan fonctionne comme une gelée pour
stabiliser ce plan Donc, si c'est un vrai Instagram ou
Tiktok, c'est bon. Tu pourrais l'utiliser, mais je
ne l'utiliserais pas de toute façon. De nos jours, même les téléphones intelligents stabilisent suffisamment l'image pour que vous n'ayez pas à utiliser
ces deux options. Bien évidemment, ces deux
dernières options sont souvent utilisées lorsque l'
image est trop secouée. Mais si tel était le cas, le logiciel laisserait
le personnage stabilisé, mais tout l'arrière-plan
que nous voyons de cette forêt serait
déformé comme une gelée, ce qui est vraiment terrible échelle de position et la rotation
sont les meilleures options pour stabiliser cette option au lieu
de déformer l'image, cela modifiera la rotation Ça va entrer et sortir, ça va changer de position, tout ça automatiquement jusqu'à ce que
le tir soit stabilisé au mieux. Pour moi, c'est la meilleure option pour stabiliser sans altérer
la nature du tir. Faites attention à ce à
quoi cela ressemble. Le plus intéressant, c'est que je peux même résumer
l'image beaucoup plus comme s'il s'agissait d'une prise de vue médiane et elle
sera parfaite. Faisons une comparaison. Je vais le désactiver en effet pour revoir le cliché
original Nous pouvons remarquer qu'il y avait suffisamment de vibrations pour
gâcher la scène Je vais réactiver le
défaut et nous allons
vérifier à nouveau la prise. Faites attention ci-dessous Dans
les paramètres du défaut, nous aurons la possibilité
de faire une analyse détaillée. En d'autres termes, demandez
au programme de faire tout son possible pour
stabiliser la prise de vue, gâchant le
moins possible l'image Dans ce cas, il n'est pas nécessaire de le faire,
mais nous pouvons le faire. La seule chose qui se
produira, c'est que cela consommera davantage de ressources
informatiques. De plus, à son tour, cela recadrera
probablement davantage l'image. Si nous cochons cette petite case, l'
analyse recommencera, ce qui prendra un peu plus de temps. Juste en dessous, vous
trouverez ce paramètre qui permet de faire des points
entre deux options À droite, l'
image sera plus stabilisée et à
gauche moins stabilisée, mais le cadre sera moins recadré. Nous pouvons jouer avec ce
paramètre comme bon nous semble. autre côté, je pense que cette question de stabilisation,
en utilisant Premiere, n'est qu'un dernier recours. Pour résoudre ce problème, je veux dire qu'en tant que
vidéastes ou cinéastes, nous devons faire
tout notre possible pour ne pas avoir à
stabiliser l'image Et cela commence par
le choix des
***s les plus appropriés à enregistrer. Avec l'appareil photo en main et
avec un steadicam, en général, ces ***s ne peuvent pas dépasser 35 millimètres si nous prenons des photos avec un
appareil photo en main, encore moins, car en fait, même dans des conditions parfaites, nous devrons
stabiliser Je veux dire, parfois nous
utilisons une poupée, par exemple. Pour une raison quelconque, à
un moment donné, l'image tremble à cause d'une petite erreur de
l'opérateur, etc. Dans ces cas, ce
stabilisateur est utilisé. Faites attention au
temps qu'il a fallu pour effectuer davantage
l'analyse détaillée. Mais le résultat sera le
même car en réalité, la première analyse a largement suffi à
réparer l'image. Je vais améliorer la rigueur du
moniteur pour mieux
voir la photo et
augmenter résolution du
moniteur. En résumé,
vous pouvez utiliser le stabilisateur, mais souvenez-vous que si
l' image ne peut pas être fixée avec les paramètres
position, échelle
et rotation, l'image ne peut pas être stabilisée
par Tenez compte de tout cela
et jusqu'à la prochaine leçon.
29. Effets VIsuels de présentation: Bonjour, tout le monde. Dans ce modèle, je vais vous montrer la
technique que j'ai utilisée pour ajouter des effets
visuels à mes dernières
œuvres, à mes histoires. Effets tels que des étincelles,
le feu, etc. Je l'ai essentiellement fait en utilisant des vidéos enregistrées
sur écran vert. Cela consiste à
enregistrer des vidéos dans un studio ou à l'extérieur présentant
des éléments tels que du feu, des
étincelles, du faux sang, etc.,
mais en utilisant un
fond vert qui est ensuite supprimé à l'aide de l'outil clé
Ado Fema Dans ce contexte, certains packs sont vendus sur Internet. Vidéos déjà enregistrées qui
incluent ces éléments. Le
pack Action Essential en est un bon exemple. Quel est l'avantage
de ces packs ? Qu'ils
facilitent notre travail lorsqu'il s'agit de créer un court métrage
ou une vidéo pour vous. L'inconvénient, c'est
que lorsqu'il s'agit produire un film dont l'objectif
est d'être le meilleur film, ces packs ne seront pas assez bons
pour
vous faire gagner un prix pour les
effets spéciaux, par exemple Non pas parce qu'ils ne sont pas assez
beaux, mais parce qu'ils reconnaîtront que vous
utilisez ces effets. Je vais utiliser deux vidéos
très simples pour expliquer le fonctionnement de l'Action
Essentials. Vous pourrez les utiliser à l'avenir dans les vidéos de votre choix. Les étincelles que
nous avons utilisées dans la leçon
sur l'ajout de lettres en sont un exemple nous avons utilisées dans la leçon
sur l'ajout de lettres en sont un L'autre
exemple plus professionnel serait la façon dont je l'
utilise dans mon dernier court
métrage, Pay attention. Ce n'est pas très complexe, mais vous devez faire très
attention. D'autre part,
je vais
vous laisser quelques vidéos d'étincelles
et d' incendies précédemment
enregistrées avec écran vert Pour que vous puissiez les
charger et
les utiliser comme vous le souhaitez.
Commençons alors.
30. Ajouter du feu à une prise de vue Automatisation: Parfait. Ce que nous allons faire maintenant dans Adobe Premiere, c'est apprendre à utiliser l'élément feu en
utilisant Action Essentials. C'est un outil très utile pour
réaliser des vidéos vraiment divertissantes. Mais en fait, c'est la
même technique que j'ai utilisée pour créer des effets visuels
pour mes courts métrages. Afin de vous apprendre à utiliser l'essentiel de l'action contre le feu. Nous allons commencer
par cette vidéo. Dans cette vidéo, je suis censé
mettre le feu à ma main. Nous allons donc
ajouter l'action essentielle pour
donner l'impression que j'ai réellement
mis le feu à la main. La première chose que nous
allons faire est donc de rechercher l'
action anti-incendie la plus appropriée. Vidéo essentielle. Je veux dire, pour cette main,
évidemment, l'un des facteurs
qui influent sur le résultat est que la taille du feu
ressemble à celle de la main. Ici, vous pouvez voir qu'
il existe
de nombreux types de feu et que vous
pourrez utiliser ce que vous voulez pour les
éditer selon le même principe que je vais vous enseigner
en ce moment. Faites donc attention à ce qu'
il y ait des incendies de différentes tailles et même
avec des vents différents, ces incendies ont été
enregistrés dans un type de studio avec un
écran vert en arrière-plan. Je vais choisir
celui-ci qui ressemble à une torche, et je dirais qu'il a une taille similaire à celle de la main, mais il n'y a pas beaucoup de
types de feux de toute façon. Cela dépend également de
votre propre créativité pour choisir le plus approprié. Je veux dire, il n'est pas nécessaire que ce
soit exactement celui que je choisis, celui qui sera
le plus beau. Cependant, je vais choisir
celle-ci en particulier
et je vais
ajouter cette vidéo au-dessus du clip
vidéo sur lequel nous travaillons. Attention, c'est
une vidéo perforée. C'est comme s'il s'agissait d'un fichier PNG. Seul le feu est visible car le processus de suppression de l'
arrière-plan a déjà été effectué. Je veux dire, cela a été enregistré sur un écran vert et l'
arrière-plan a été supprimé. La première chose que nous sommes
censés faire est donc de placer la vidéo du feu juste
au moment où la bougie entre en
contact avec la main. Et ce serait
là la première étape . Il
me semble que c'est bon. Donc, une fois cela fait, nous devons déplacer le feu jusqu'au point exact
où se trouve la main. Pour cela, il faut cliquer sur
le clip anti-feu, accéder
au panneau de commande des faits et utiliser le paramètre de position
pour le déplacer vers la main. Nous essayons simplement de mettre le feu sur la main
au début,
mais évidemment, une fois que nous avons
trouvé le bon endroit, nous devons ajuster la taille
du feu pour qu'elle corresponde vraiment à la
taille de la main. Ensuite, nous devons utiliser l'
échelle pour ajuster la taille. Et ici, nous pouvons
continuer à ajuster le moment exact où
la bougie entre en contact avec la main, afin que cela paraisse
plus convaincant. Mais évidemment, cela ne
suffit pas car la main aura un
mouvement, une sorte de mouvement. Nous devons donc automatiser
le mouvement du feu
pour qu' il corresponde au mouvement de
la main tout au long
du clip vidéo. C'est intéressant
car il est beaucoup plus facile d'allumer un feu dans
une maison ou n'importe où. Il est plus compliqué de
le placer dans un endroit qui bouge
ou dans un objet en mouvement. C'est pourquoi je vous ai
montré ce chemin. Nous sommes censés revenir
au panneau de contrôle des défauts. On passe au paramètre de position, puis on passe au
début du clip, et on active l'automatisation en
cliquant sur la petite horloge. Comme vous le savez, la première image
clé apparaîtra. Ce cadre clé appartient
à la première position. Mais comme vous pouvez le constater, il y a un moment où
la main commence à bouger. Je vais résumer un peu le moniteur du
programme. Parfait. Nous
allons maintenant chercher le moment exact avant que
la main ne commence à bouger. Je dirais que c'est ici. Je crée un nouveau cadre clé. Lorsque la main se déplace vers la droite, je déplace la valeur
horizontale
du paramètre de position
pour qu'elle suive la main. Bien évidemment, je le ferai un peu plus tard pour créer
une nouvelle image clé. Bien sûr, faites attention au fait que j'ai également déplacé la position
verticale. Faites attention au fait que dans l'espace entre
les deux images clés, il y a un point où
le feu ne correspond pas. Ensuite, nous devons également ajuster
ce moment. Dans un autre cadre clé, il sera créé avec beaucoup de patience. Nous allons
continuer à créer des images
clés tout
au long du clip. Les tapis ignifuges suivent tous
les mouvements de la main, et tous ces mouvements doivent être automatisés. À ce stade, nous nous rendons compte que le clip est
plus long que le feu. Nous devons dupliquer
la pince anti-feu pour que le feu suive
la main jusqu'au bout. Nous sélectionnons le clip et nous
appuyons sur notre clavier, C
commun ou sur le contrôle C. Ici,
nous avons à nouveau le clip anti-feu, mais nous devons supprimer toute l'
automatisation du nouveau, car nous devons créer
une nouvelle automatisation. Mais nous sommes censés
ne laisser que la dernière image-clé correspondant à la
dernière position que le feu avait dans
le clip précédent Nous allons déplacer
cette image clé
au début de ce nouveau clip. À partir de là, nous allons continuer
à faire en sorte le feu corresponde au mouvement de la main d'une image
clé à l'autre, petit à petit, de manière parfaite. Bien que le feu suive les
mouvements de la main, il reste encore des choses à réparer. Nous devons fixer la
perspective du feu, car lorsque je rapproche la
main de mon corps, le feu doit
s'éloigner un peu. plusieurs moments,
le feu s'approche du corps. Sa taille doit changer
à ces moments-là. Parce que même si le feu se
rapproche un peu plus de mon corps, ces petits détails de
perspective qui changent ce sont
ces petits détails de
perspective qui changent
de perspective rendent l'
effet visuel convaincant, ou du moins beau. Par conséquent, nous sommes censés
revenir au panneau
de commande des effets et passer au paramètre d'
échelle. Dans ce paramètre,
nous sommes
censés activer la ligne d'automatisation. Mais nous devons faire très
attention au fait que dans moments où
nous changeons d'échelle, la position bougera
également un peu. Nous devons continuer à corriger petit
tous ces détails Par exemple, ici,
nous pouvons activer la ligne d'automatisation en
ajoutant une image clé, et nous pouvons ajouter une autre image
clé juste avant que la main ne commence à s'
approcher de mon corps. Nous pouvons créer un autre cadre
clé lorsque la main a fini de
s'approcher du corps. Ensuite, nous pouvons déplacer l'
échelle dans les valeurs
du paramètre d'échelle ou directement
dans le moniteur du programme. Comme nous l'avons déjà appris, je vais masquer
les guides bleus simplement lorsque nous désélectionnons
le paramètre, les lignes de guidage disparaissent Regardez à quel point
le feu est beau aujourd'hui en termes de
perspective et de mouvement. Mais depuis que j'ai déplacé
les côtés du feu, la position est toujours un
peu déréglée. Nous devons donc corriger
ces moments. attention qu'ici, le feu s'
éloigne à nouveau de mon corps. Il est donc nécessaire
d'augmenter
encore un peu sa taille car
elle est plus proche de l'appareil photo. Une fois que nous avons ajusté l'
échelle et la position, nous pouvons voir ce que
nous avons jusqu'à présent. Pour que cela
paraisse réel
, il faut aller de
l'avant et de l'avant. Corriger ces petits détails
avec beaucoup de patience. Cela nécessite de le voir
plusieurs fois,
plusieurs fois, jusqu'à ce que nous nous rendions compte que le
mouvement semble réel. Je veux dire, si vous faites attention, il y a encore des
détails
à corriger pour que tout
soit parfait. Par exemple, lorsque
la main se lève, il y a des moments où le feu sort de la main. Mais je pense que le plus gros problème
est la transition entre
les deux clips anti-feu qui ne
devrait pas être perceptible, ou du moins nous devrions essayer de nous
cacher le plus possible. Nous pouvons corriger cette
transition en effectuant une transition automatique
entre les deux clips. En utilisant le paramètre d'opacité, nous superposons les clips
anti-feu pour effectuer cette transition, comme nous l'avons appris
dans une leçon précédente Ensuite, nous devons ajuster
le mouvement
du feu dans le reste
du clip que nous avons déplacé, afin de pouvoir supprimer
toutes les automatisations présentes dans le
clip que nous avons déplacé, et recommencer après avoir
superposé l'éclipse Parfait. Maintenant, tous nos feux
sont configurés en termes de
position et d'échelle. Nous allons passer
à la leçon suivante, où nous allons faire en sorte que
la couleur du feu ressemble à celle d'un vrai feu
dans la leçon suivante.
31. Ajouter du feu à une photo Étapes finales et exemples professionnels: Parfait. Nous sommes de nouveau ici. Maintenant, le but
est de faire en sorte que le feu dans ma main ressemble Cela a à voir avec
la correction des couleurs. Je veux dire, en utilisant le
feu d'une bougie comme référence, c'est clairement ce qu'il y a de mieux. Donc, la première chose que
nous allons
faire est d'emboîter les pinces anti-feu. Pour les réunir en un
seul type de clip, nous devons tous les sélectionner. Nous cliquons sur le bouton
droit de la souris, puis nous cliquons sur Nest. Nous avons dû taper un
nom ici. Nous appuyons sur OK. Et ce type de clip sera
automatiquement créé, qui contiendra les
deux pinces anti-feu à l'intérieur. Maintenant, ce nouveau clip imbriqué sera cliquable et nous pourrons ajouter des effets comme n'importe quel
autre clip vidéo Mais vous devez faire
attention, car si vous cliquez
sur le clip imbriqué,
vous serez redirigé vers l'endroit où se trouveront les deux clips que nous avons imbriqués
précédemment Ici, nous pouvons les vérifier, ils sont isolés, mais nous allons travailler
sur le clip imbriqué Nous faisons un simple clic
sur ce clip et nous allons ajouter une couleur
lumetri à ce Cela va être très simple. Nous allons simplement passer à
la correction de base. Si vous remarquez
le feu de la bougie, vous pouvez vous rendre compte que la
couleur est plus saturée. Je veux dire, il y a moins de couleur. Ensuite, il faut modifier la
saturation du feu qui se trouve dans la main pour qu'elle corresponde
au feu de la bougie. Nous pouvons également déplacer les autres
paramètres liés à lumière et à la quantité de
blanc pour nous rapprocher davantage. Il n'existe aucun critère pour déplacer
chacun de ces paramètres. Je veux dire, ce qui fonctionne pour une image peut ne pas
fonctionner pour une autre. Si quelqu'un vous dit que le paramètre blanc doit
toujours être dans un seul sens, il se trompe, ce n'
est pas possible. Nous devons développer notre sensibilité pour remarquer ce qui est nécessaire ou non. Vous pouvez déjà voir à quel point la couleur du
feu est bien meilleure. Elle ressemble à celle de la bougie. Je vais ajouter un
peu plus de saturation. Je pense que c'est mieux ainsi. Essayez toujours de prendre le temps
de choisir la bonne couleur. Mais d'un autre côté,
il existe un autre élément crucial pour
que
cet incendie ait une apparence réelle. Et c'est que nous devons faire ce feu interagisse d'une
manière ou d'une autre avec l'environnement. Par exemple, lorsque je place
le feu près de mon visage, le feu est
censé illuminer mon visage. D'une manière ou d'une autre, ce type de
détail passe au niveau suivant. Je veux dire, c'est la somme
des facteurs visuels qui donne lieu à un
bon effet visuel. La lumière du feu doit
interagir avec le visage. Nous devons passer au
clip vidéo ci-dessous et créer un masque qui
illumine le visage Au moment précis où le
feu s'approche de mon corps, il
faut ajouter une couleur lumetri et créer un masque personnalisable Le masque est censé éclairer une partie du rythme et
du torse Dans ce cas, il ne serait pas très difficile de l'automatiser
car le visage
ne bouge pratiquement pas ou très peu. Il suffit de vérifier
si le visage bouge lorsque le feu est proche et d'
ajuster la position du masque. Ici, vous pouvez voir le masque et vous pouvez remarquer
qu'
à ce moment, le visage s'
éloigne du masque. Dans les cadres précédents, nous devons également vérifier que le masque est dans la
bonne position. De plus, nous devons faire
en sorte que le masque ne
soit visible que lorsque le
feu s'approche du visage. Ce que nous devons faire, c'est utiliser
le paramètre de capacité. Pour y parvenir,
nous devons automatiser la capacité de telle sorte
que lorsque le feu approche des visages à 100 % juste au moment où le
feu s'éloigne,
elle soit à 0 %. À ce stade, nous avons la capacité à 100 %. Mais
juste à ce moment-là, nous allons régler
la capacité à 0 %. Mais il est nécessaire de le faire, non seulement
avant, mais aussi après. Je vais régler à nouveau
le paramètre d'opacité au niveau minimum Mais évidemment, comme ce que
nous faisons est une lumière, nous devons modifier
un peu le paramètre du
père pour adoucir les
bords du masque. À partir de là, nous pouvons modifier
la température de couleur. Nous pourrions commencer par
un autre paramètre, mais nous allons
commencer par celui-ci, afin que vous puissiez constater
la différence. Maintenant, la couleur du visage semble plus chaude. Nous pouvons regarder la vidéo complète, et vous pouvez voir que lorsque le feu
se rapproche du visage, la couleur du visage change. J'ai aussi un peu augmenté mon
exposition. Ici, la lumière est
beaucoup plus visible, non ? Ça a l'air bien. Je vais exagérer un peu plus tous
les paramètres, au cas où vous ne le remarqueriez pas Eh bien, je vais augmenter la température et
aussi l'exposition. Et vérifions-le encore une fois, je pense que c'est un peu exagéré. Mais je le fais comme ça, vous pouvez remarquer la différence. Il s'agit d'un principe que
vous devez utiliser lorsque créez des effets visuels
avec Action Essentials. Le premier facteur
est que l'action essentielle suit le
mouvement que nous voulons. Deuxièmement, qu'il ait
la bonne couleur. Et troisièmement, le défaut,
dans ce cas, c'est le feu, interagit d'une manière ou d'une autre
avec l'environnement Tout comme nous l'avons fait ici. Que le feu illumine mon
visage à l'approche. Mais comme je vous le dis toujours, essayez d'expérimenter car
dans cette expérimentation, nous pouvons améliorer tous
ces effets visuels. En fait, vous pouvez combiner
différents types de feu pour obtenir des réactions plus aléatoires ayant le même effet. Eh bien, puisque vous savez comment ajouter le feu en utilisant
l'action essentielle, nous pouvons passer à
cet autre exemple, plus professionnel. Et nous allons faire une
dissection de ce que nous avons fait ici. Tout d'abord, vous
remarquerez peut-être que la photo en elle-même présente un arrière-plan flou en raison de la nature des ***s. Nous étions
donc
censés égaler
cet aspect en ajoutant
un flou Le Sobre est en espagnol parce que c'est le projet
original. Mais de toute façon, c'est le flou. Et vous pouvez remarquer que
je désactive le flou. Et vous pouvez remarquer à quel point c'est
différent. Mais ce flou est
intéressant
parce que le flou
diffuse l'image, ce flou nous fait prendre
le feu pour de vrai, parce que nous ne sommes pas capables de
regarder le Cette stratégie est donc vraiment
payante en termes de réalisation de films. Si vous êtes censé ajouter des effets visuels
à vos prises de vue, tout ce qui empêche
le public de
détecter que ces
effets
sont artificiels ou non réels
sera votre meilleur allié. Nous modifions également le paramètre de
saturation et la couleur du lumetri pour que le feu corresponde à
l'éclairage de la scène Parce que vous pouvez remarquer que
la scène se passe presque dans la nuit et que les couleurs sont
censées être saturées. C'est aussi la nature
du look des courts métrages, mais vous pouvez également tenir
compte du fait que pour
qu' un effet passe pour de vrai, vous êtes censé ajouter
des masques aux zones voisines. Je veux dire que ce sol, cette herbe sont censés être
illuminés par le feu. Ce masque fonctionne pour cela. Vous pouvez remarquer que je désactive l'effet et vous pouvez
remarquer la différence. C'est une caractéristique essentielle
en termes d'éclairage. Rappelez-vous que nous l'avons fait dans l'exemple de la
main avec le feu. Nous avons illuminé le visage lorsque
le feu s'en est approché. Évidemment, cet
effet, ce masque, se trouve sur le clip de la prise de vue. s'agit de la profondeur de l'étalonnage des
couleurs et
elle n'est
pas liée à la puissance de votre ordinateur, mais plutôt à la sensibilité à
ces modifications de la
nature de l'éclairage, de la nature de l'image , D'autre part, vous
devez également tenir
compte du fait que lorsqu'il
s'agit de créer des effets visuels, il est crucial
de désactiver
le feu pour vérifier
l'étalonnage désactiver
le feu pour des couleurs Je vais désactiver la couleur
lumetri. Il existe plusieurs couches. Ils sont de couleur espagnole. Le lumetri, c'est la couleur
du lumetri. Sur cette photo, nous avons appliqué tout ce que je vous ai appris
jusqu'à présent dans chaque couche,
c'est-à-dire un détail très subtil. Je recherche La couche la
plus importante,
selon moi , est la suivante. Fais attention à quel point ça a l'air
différent. Il s'agit de l'
aspect brut de l'image, l'éclairage original
de la prise de vue. Mais en raison de la
plage dynamique élevée de la caméra, nous avons pu modifier
les couleurs de cette manière. Nous avons donc modifié l'exposition, nous avons lu l'exposition, c'est l'exposition en espagnol Et rien
qu'en déplaçant ce paramètre, l'image semble tellement intéressante. Mais de toute évidence, l'éclairage du
personnage diminue à. Dans cette autre couche, nous avons ajouté un autre masque qui
compensait cette
absence de lumière Je veux dire, nous avons suivi
le même processus que lors de la
leçon précédente dans la cabine du navire. Et vous devez faire très
attention à ce que nous
ayons non seulement modifié l'éclairage
du personnage, mais également la température. Parce que comme la lumière était différente et qu'elle
représentait
une nuit froide, la température
était censée correspondre à cela. Nous avons légèrement déplacé
la température vers les tons froids. Vous remarquerez ici que j'exagère
la température, mais c'est à vous de
constater la différence Tout ça, c'était pour le personnage. De plus, nous avons également
modifié la couleur du gazon. Je veux dire, afin de faire
ressortir plus de couleurs de la photo, augmentant ainsi
sa plage dynamique. Vous pouvez remarquer la
différence lorsque je désactive le lumetri Je pense que ce n'est pas si subtil, mais cela augmente la couleur
de l'ensemble de l'image. Je pense que ce détail rend
l'image magnifique. Cela a été créé en utilisant
l'effet secondaire HSL. Vous pouvez remarquer la sélection
lorsque je coche la case, seule l'herbe est sélectionnée. Et comme le gazon
est uniquement sélectionné, nous avons pu modifier la
couleur du gazon en détail. Nous avons augmenté la température. En fait, je déplace la température vers
des tons froids. Vous pouvez remarquer cet ensemble de détails qui permet de préparer la
prise de vue aux effets
visuels. La dernière couche de couleur lumetri
était destinée à diminuer considérablement la
lumière Vous pouvez remarquer que
ça a l'air incroyable. Il a modifié tous
ces paramètres que vous connaissez déjà pour atteindre
ce type d'éclairage. Je vais réactiver
la lumière produite par le feu. Vous pouvez les remarquer
là-bas en arrière-plan. Je vais
réactiver les feux. Je dirais que le plus
important lorsqu'il s'agit de créer des
effets visuels est l'éclairage. Parce que l'éclairage
vous aide à tromper le public à
tout moment, même si vous n'avez
pas de nombreux effets visuels, même dans le cas où
vous utilisez animations et des
objets issus de traités, par exemple, l'éclairage est fondamental car vous êtes censé créer ces éléments b***d avec l'arrière-plan ou
b***d avec le plan Le public est
censé considérer ces éléments comme une partie supplémentaire de l'
environnement et de la scène. Cette leçon dépend de là. J'espère que cela vous plaira et
jusqu'à la prochaine leçon.
32. Ajouter des étincelles à une prise: Parfait Nous sommes de nouveau ici. Cette fois, nous allons utiliser une étincelle essentielle
à cet objet, qui est en fait une épée. Ce que je veux faire, c'est
créer l'effet
d'une étincelle le long du ***gth de l'épée
tout en aiguisant l'épée avec l'objet Nous allons à nouveau utiliser
les étincelles. La dernière fois, nous l'avons utilisé
avec les lettres, mais cette fois nous le
ferons avec l'épée. Je vais
chercher la vidéo de Spark. Je ne vais pas
trop me concentrer là-dessus. Je vais juste en choisir un que
j'avais déjà en tête, et je vais
l'ajouter à la chronologie. C'est essentiellement la même
étincelle que nous avons utilisée la dernière fois. Mais cette fois, nous devons examiner attentivement la
nature de l'étincelle. Mais surtout, il faut voir dans la vidéo l'endroit d'où viennent
les étincelles, dans la direction dans
laquelle elles sortent Parce que nous avons dû faire en sorte que l'
étincelle provienne du contact et que les étincelles partent vers le
bas ou vers l'avant Mais j'insiste sur le fait que vous pouvez expérimenter. Il n'est pas nécessaire que
ce soit exactement comme je te l'ai dit. Cela n'a peut-être aucun sens que les étincelles
apparaissent comme ça,
mais je pense que de cette façon,
elles pourraient être belles pour
l'exercice que nous faisons La première chose à faire est de placer l'étincelle au bon
endroit sur la ligne de temps. Dans ce cas, l'étincelle
devrait commencer juste moment où je commence à frotter l'
objet contre l'épée. Ensuite, dans le panneau
de commande des effets, nous devons modifier l'échelle
de l'étincelle ainsi sa position pour qu'elle se trouve
juste dans la zone de contact. Mais en plus, nous devons modifier la rotation car, comme nous le savons, l'étincelle
part à l'origine vers la droite. Nous devons changer cela. Mais nous avons deux moyens de le faire. Nous avons la possibilité de
modifier la rotation dans le panneau de commande des effets ou d'
ajouter un effet de
retournement horizontal. Cette fois, je vais
utiliser l'effet. Nous allons dans le dossier Videox,
puis dans le dossier de
transformation, puis nous choisissons
Flip Horizontal Nous ajoutons cet effet
au clip à étincelles. Maintenant, l'étincelle
sortira sur le côté gauche, mais comme la direction
n'est pas complètement parfaite, nous allons
modifier
légèrement la rotation pour que l'étincelle aille
exactement où nous le voulons. L'idée est que vous
pouvez utiliser les deux outils, le retournement horizontal
et la rotation Pour y parvenir, il suffit d'aller le panneau de commande des défauts et de
modifier un peu la rotation. Que l'étincelle n'est pas
complètement horizontale vers la gauche mais légèrement
inclinée vers le bas Nous pouvons corriger à nouveau la
position du point de départ. La prochaine étape consiste
à déterminer jusqu'où l'étincelle
sera visible dans le clip. Je veux couper la pince à étincelles lorsque l'objet aura fini de
toucher l'épée. Je pense que c'est juste pour le
moment. Puis, juste
après, il disparaît. Mais tu sais que l'
étincelle doit se déplacer vers le bout de l'épée.
Petit à petit. Nous allons chercher un
point sur le chemin où nous
pouvons créer un autre
cadre clé de cette automatisation. Nous continuons encore et encore. Et je pense qu'
ici, c'est bon. Nous déplaçons le masque
vers le bout, en le plaçant juste
ici au début. Ce ne sera pas parfait. Nous devons continuer à le corriger. Ici, vous pouvez déjà
voir l'étincelle bouger, mais elle se déplace
plus vite que la main. Nous devons ajuster cela en créant d'autres
images-clés entre les deux. N'oubliez pas que vous pouvez créer autant d'images-clés que nécessaire. Je pense donc que c'est prêt. Supprimons les guides bleus. Il arrive qu' raison de la
position de l'épée, l'étincelle doive également être
affectée par la perspective. Nous devons également corriger cela. Lorsque l'étincelle démarre
près de la poignée, elle doit paraître légèrement
plus petite dans ce cas Afin de ne pas exagérer
la taille de l'étincelle,
la meilleure option est de conserver
la taille de l' À la fin du clip, nous réduisons simplement la taille de l'étincelle au
début du clip. Près de la poignée, je vais
réduire la taille de l'étincelle
au début d' au
moins trois points
ou selon ce qui sera nécessaire fur et à mesure que nous modifierons l'échelle. Je pense que la position
de l'étincelle était légèrement
désalignée
pendant le trajet, nous devons
donc la corriger donc fallu être
très patient et Il a donc fallu être
très patient et tout
corriger
jusqu'à ce que tout soit parfait, mais il manque encore
quelque chose d'autre. Et ce serait la correction des
couleurs. Il faut donc ajouter la
couleur lumetri au clip. Et ici, nous avons modifié la saturation des couleurs pour
donner à une étincelle un aspect plus réel. Vous pouvez donc parfaitement combiner
cet effet avec un effet
sonore source faisant partie de ce processus. Le son donne également à l'
image un aspect plus réel. Vous savez maintenant comment ajouter l'effet d'
étincelle à une épée, et vous pouvez l'
essayer dans d'autres contextes. Les armes ou les lettres que nous avons
écrites dans les leçons précédentes. Merci beaucoup,
et à la prochaine leçon.
33. Lettres cursives en mouvement: Pour cette leçon, j'ai utilisé une tablette de dessin
numérique. Vous pourriez en obtenir un si vous voulez
réaliser ce que j'ai fait
dans cette leçon. Les tablettes à dessin numérique ne
sont pas si chères. Mais le résultat de ce que
je vais
vous apprendre dans cette leçon en
vaut vraiment la peine. Une fois que votre
tablette à dessin est
déjà connectée
à l'ordinateur, il
vous suffit d'enregistrer l'écran de l'ordinateur pendant que
vous écrivez ce que vous voulez. Je veux dire, en particulier
la phrase, la signature ou le titre que vous souhaitez voir apparaître
dans votre vidéo. Ici, lors de la première,
dans la vidéo où j'ai enregistré l'écran
tout en écrivant sur la tablette, la seule chose qui
peut être un peu difficile, c'est la calligraphie,
l'écriture manuscrite Mais en fait, tu n'as pas besoin
d'être celui qui écrit. Vous pouvez demander à quelqu'un qui a une bonne écriture de vous
aider à écrire pour vous ce que
vous voulez,
ce dont vous avez besoin, ou simplement
vous pouvez apposer votre signature Par exemple, toutes
ces tablettes de dessin sont fournies avec un
logiciel par défaut que vous pouvez utiliser. Mais il existe des
graphistes qui utilisent des tablettes à
dessin directement
dans le magasin de photos. Je veux dire, ce n'est pas
un problème car ces tablettes sont
toutes bleues et jouent. J'ai donc enregistré l'écran et
j'ai passé du temps à écrire. J'avoue que cela m'a coûté un peu parce qu'à chaque
fois je me suis fait courir Mais depuis que l'écran
était en cours d'enregistrement, j'ai enregistré toutes les tentatives. Mais parmi toutes ces tentatives, il évident que certaines d'entre elles
se démarquent et fonctionnent J'étais dans un atelier d'écriture. très important de se est très important de se
rappeler que dans les logiciels d'
écriture, vous devez choisir des couleurs sombres
pour le fond et blanc pour les lettres ou tout ce que vous
écrivez ou dessinez. Essayez de faire en sorte que l'arrière-plan soit
toujours noir, bleu ou vert. Mais le simple fait d'être noir
ou foncé suffit. Notre
partie vidéo est déjà inscrite à la chronologie. La partie où nous écrivons de
notre mieux dans le temps. Ce que nous devons faire
, c'est que le clip vidéo ne
montre que ce que nous avons écrit. Nous devons commencer par recadrer
les années 80 de tout cela, dans la partie supérieure des types de logiciels et également en
dessous de l'endroit où se trouve la barre d'outils Il existe deux manières de le faire Le premier est le paramètre d'
incapacité, nous fabriquons simplement un
masque et voilà, nous avons recadré toute la
section ci-dessus et ci-dessous Je pense que c'est la méthode la
plus appropriée car vous pouvez recadrer
comme vous le souhaitez. C'est de plus en plus simple. Tout dépend également de ce que vous avez écrit ou du
fait qu'il s'agit d'
un dessin ou d'une
forme relativement irrégulière dans laquelle vous devez isoler
cette forme irrégulière. Mais il existe également
un autre moyen de le faire. Vous deviez accéder
au dossier des défauts puis à l'effet vidéo, puis à la transformation. Et là, vous allez sélectionner le recadrage. Vous devez ajouter un défaut au clip. Je vais désactiver
ce que nous avons fait pour
l'opacité dans l'effet de recadrage Nous allons modifier, dans ce cas, les paramètres du haut
et du bas. Je veux dire pouvoir découper toutes les sections dont je
n'ai pas besoin dans l'image. Comme je vous l'ai dit, vous pouvez découper
l'image comme vous le souhaitez. Tout dépend de ce dont vous avez besoin. Mais bon, l'outil d'opacité
est plus gratuit, plus utile. Je pense qu'une fois que les bords de
la vidéo ont été recadrés, l'étape suivante consiste à supprimer
la couleur d'arrière-plan, dans ce cas, cette couleur grise Pour pouvoir le faire, il faut
passer à l'effet chroma key. Nous allons dans le dossier vidéo, puis nous cliquons sur Dossier clé, puis nous choisissons
l'effet des touches de couleur. Nous ajoutons un défaut
au clip vidéo et le premier paramètre que vous allez trouver est la couleur de la clé. Vous trouverez ici ce
petit compte-gouttes dans lequel vous allez sélectionner la couleur que nous voulons éliminer Dans ce cas, nous allons
sélectionner le fond gris. En gros, c'est de
la même manière que nous utilisons une touche chromatique dans laquelle nous
supprimons les arrière-plans verts ou une personne habillée en vert pour percer la vidéo et montrer
ce qu'il y a sous cette Ici, nous avons déjà
la vidéo perforée. Je veux dire que la signature by Atia est la seule chose
visible dans la vidéo. Maintenant, je peux ajouter cette
signature au-dessus toute autre vidéo ou image
et la mettre où je veux. C'est très utile si vous souhaitez créer une chaîne Youtube, ou si vous êtes éditeurs pour
un tubercule ou une marque quelconque Vous pouvez beaucoup embellir les vidéos
en utilisant cette technique. Je vais maintenant ajouter une image d'
arrière-plan afin que vous puissiez voir à quoi
ressemble la signature sur cet arrière-plan. Évidemment, au début, cela
n'aura pas toujours l'air parfait, nous devons
donc modifier ces paramètres
ici et jouer avec
eux, en particulier avec Thing Edge Feather Les deux paramètres me
permettent d'adoucir le G ; dans le cas
de la plume, c'est directement pour adoucir le thème c'est augmenter ou réduire
la taille du Ge Fais attention à
la façon dont je le déplace. Les bords sont plus visibles, je veux dire qu'ils sont évidemment plus
visibles. L'objectif est de faire disparaître
ces arêtes. Je vais
maintenant faire attention
à la façon dont les lettres apparaissent, comme s'il s'
agissait d'une animation. Animation. En
fait, faire une animation de lettres comme celle-ci
est compliqué. Sans oublier que si
vous vous procurez un logiciel qui crée des
lettres animées de ce type, elles ne seront pas uniques. Et s'il y a
quelque chose d'unique dans réseaux
sociaux ou pour identifier une marque personnelle ou quoi que ce soit autre, c'est que cet
élément soit unique. La seule façon de
faire quelque chose unique est de le faire vous-même. Je veux dire, le dessiner ou l'écrire vous-même est le meilleur moyen. De plus, comme ces
lettres sont également un clip supplémentaire, nous pouvons le déplacer comme nous le souhaitons augmenter le mouvement et
améliorer son animation. Je vais également donner
un exemple de ce à quoi cela ressemblerait si nous ajoutions
du mouvement à ces lettres. Par exemple, nous pouvons
faire en sorte que les lettres quittent l'écran une fois qu'elles ont
fini d'apparaître. Dans le paramètre de position, nous mettons un cadre clé lorsque les
lettres ont fini d'apparaître. Et peut-être une demi-seconde plus tard, nous avons mis une autre image clé dans
laquelle nous changeons de position. Maintenant, regardez à quel point
cela semble intéressant. Je veux dire, comme s'il s'
agissait d'une animation réalisée
dans un logiciel spécial. Pour cela, c'est vraiment très utile car c'est
bon marché. Au final, il existe des tablettes de
dessin très bon marché. De plus, vous n'
avez pas besoin d'un logiciel avancé ou d'un ordinateur très puissant
pour créer des animations. Je pense que la seule chose difficile est d'avoir la
capacité de dessiner ou. Bien, mais en fait, je pense que les lettres n'
ont pas besoin d'être belles,
d'être uniques. Tout
dépendra du style que vous avez. Tenez compte de tout cela, et jusqu'à la prochaine leçon.
34. Édition audio: Bonjour tout le monde. Dans ce modèle, nous allons travailler
sur le design sonore. conception sonore est l'une des
étapes les plus importantes du processus de montage,
mais en même temps, c'est aussi l'une des étapes les plus
sous-estimées pour une grande partie des cinéastes que j'ai rencontrés au cours de ma carrière Il semble qu'il ne soit pas important de créer avec détail et créativité la dimension
sonore d' une histoire ou d'une œuvre
audiovisuelle. Mais la vérité est que
la moitié de ce que nous
ressentons et des informations que nous recevons d'un film
ou d'un court métrage nous parvient
par les oreilles. De plus, dans
de nombreux films actuels, la capacité immergée est
liée à la conception sonore. D'autre part, de la
même manière qu'il existe éditeurs
vidéo qui
se concentrent uniquement sur les aspects techniques, il existe également des
ingénieurs du son et des concepteurs qui se concentrent uniquement sur les
aspects techniques liés au mixage, par
exemple, que
nous verrons
également dans ce modèle. Mais la vérité est qu'
aujourd'hui, les outils nous offrent de nombreuses possibilités lorsqu'il s'agit de résoudre des problèmes techniques. Mais c'est précisément
la partie créative que nous avons dû aborder, en particulier en général dans les
projets sur lesquels vous travaillez. Au début, il n'y aura
pas de bons designers sonores. Tu devais être capable de
faire ce travail toi-même. Mais surtout, montrez au producteur ou au réalisateur
du projet que vous êtes vraiment capable de faire
ce travail en réduisant les coûts
de production. Bien entendu, tout cela
signifierait que vous
êtes un professionnel digne de ce nom
pour l'équipe de production. Je vais vous montrer un
exemple de l'importance d' utiliser le design sonore
de
manière créative dans l'ASN Je vais vous montrer l'ASM
du film Ici, dans cette scène, le personnage principal finit de divorcer de sa Mais la vérité est qu'au fond, il ne voulait pas divorcer. Ils partagent donc
un dernier café où elle finit de signer
ses papiers de divorce. Mais attention à la conception
sonore de l'histoire, à la conception sonore
de la scène. Bonjour, comment allez-vous ? Je ne peux pas avoir. Waouh, nous y voilà. Je suis content que nous ayons pu
le faire en personne. Je sais que tu as beaucoup
voyagé. Non, je suis vraiment
contente que tu l'aies suggéré. J'ai signé tous les papiers
pour qu'ils vous le fassent signer. Pourquoi cette précipitation ? Oui, je sais. Je suis un signataire très lent. Je me rends compte qu'il m'a fallu
trois mois pour écrire la lettre de toute façon C'est indiqué ici en
rouge où vous devez signer. Tu sais, tu ne le fais pas, tu
n'es pas obligée de le faire pour le moment. Je peux juste, je peux juste m'en
débarrasser. Ce sera plus facile. Saviez-vous à quel point
le design sonore était important le design sonore était dans la
structure émotionnelle de la scène ? En gros, dans la scène, ils nous montrent les souvenirs
du protagoniste. Ces souvenirs du temps où il
était heureux avec son ex-femme. Mais en réalité, la scène nous montre ces souvenirs sans aucun
son, ne laissant que le son du restaurant,
de la cafétéria Tout comme
les souvenirs existent dans la vie réelle, nous voyons généralement les
images dans notre esprit. Mais nous continuons d'entendre ce que nous entendons où que nous soyons. Même si nous nous
souvenions du son, le son dont nous nous souvenons
dans notre esprit n'est pas plus
fort que celui que
nous entendons en ce moment Cette décision n'a rien à voir avec des aspects
techniques. C'est quelque chose de complètement
créatif qui passe par savoir comment égaliser le mixage publicitaire ou d'ajouter des effets
sonores au mixage C'est quelque chose qui
sert de narration, c'est un élément narratif sonore Un autre élément important
est la sélection musicale. Dans le cinéma, cette étape est
effectuée par le monteur musical, mais le monteur musical
est la personne qui travaille avec le compositeur et
le réalisateur du film pour sélectionner les
pièces musicales qui
représentent le mieux l'idée que le
réalisateur a en tête Pour savoir quelle est la
musique la plus adaptée à notre travail, il
faut se poser
les bonnes questions. Tout d'abord, quel est
le public cible de notre projet s'il s'
agit d'un film commercial ou d'un film indépendant, par
exemple, s'il s'agit d' un court métrage indépendant
ou d'un film indépendant, vous devez savoir
que vous devez utiliser le moins de musique possible. Parce que le public cible n'
est pas constitué de gens ordinaires. C'est un groupe de critiques
qui ont besoin de voir le langage cinématographique à son niveau le plus pur, sans que
rien ne puisse
tromper Je veux dire que selon eux, la musique fait souvent le travail
que l'histoire ne peut pas faire, ce que je ne suis pas toujours
d'accord avec cela. Mais bon, c'est la vision des critiques spécialisés
dans le cinéma indépendant. D'autre part, s'il s'agit
d'une publicité ou d'un commercial, le public cible
est également important. Je veux dire, quel âge a
le public cible ? C'est important de le savoir. S'il s'agit d'une vidéo pour Instagram, vous pourriez vous demander
si la musique que
vous écoutez est tendance ou non vous écoutez est tendance Essayez de prendre tout
cela en compte et passons au travail
sur le design sonore
lors de la première.
35. conception sonore d'une scène Ajouter les sons d'une scène: Parfait. Nous sommes de nouveau ici
à l'occasion de l'Adobe Premiere. Le but de cette
leçon est de
pouvoir faire du montage
audio professionnel
, que
nous en soyons là ou non. Je veux dire un poste de travail audio
numérique professionnel dans Adobe Premiere, nous pouvons le faire car en
termes de montage audio, nous disposons de tous les
outils pour le créer. Cette fois-ci, je vais utiliser un extrait de l'un de mes meilleurs courts métrages, donc l'idée est de reprendre
le son du zen. Je veux dire, pour créer
le design sonore, je vais commencer à
choisir uniquement la vidéo de Zine pour l'ajouter
à la chronologie. Regardons la scène sur
le moniteur du programme. La scène commence ici. Le personnage court sur
un très long chemin. Et en fait, dans
cette partie, il
n'y a pas de son mais une bande son. Mais nous allons créer le design sonore dès
le moment où le personnage
traverse la rivière. Puis il rampe et
rampe jusqu'à ce qu'il
tombe sur le cadavre d'un autre
personnage de l' Nous sommes donc censés ajouter tous les effets sonores
de cet environnement. Évidemment, la plupart des gens en
ont très peur car nous sommes
généralement cinéastes qui savent utiliser la caméra et nous nous
intéressons au montage vidéo Mais en ce qui concerne le son, il semble que le monde
soit complètement différent. Mais la vérité est que cette
connaissance est très importante. Et comme les outils de sonorisation sont disponibles dès la première, il
faut savoir comment s'y prendre. La chose suivante que
nous devons savoir, c'est que nous avons besoin de certaines sources sonores. Je veux dire, nous devons trouver chacun
des sons qui devraient être joués dans la scène et nous
devons les trouver séparément. Il y a deux façons de les obtenir. La première méthode, et la
plus difficile consiste à les enregistrer directement, soit sur le plateau à l'aide un appareil d'enregistrement portable d'
un appareil d'enregistrement portable
comme celui que vous
voyez à l'écran, soit en
recherchant les sons sur Internet. Ce dernier procédé
serait donc le moins cher. Mais cela ne veut pas dire
que c'est le pire, c'est simplement le moins cher. Je veux dire, il s'
avère qu'il existe de
nombreux effets sonores sur Internet. On peut les retrouver sur les
pages sonores ou sur Youtube lui-même. Nous avons donc simplement mis le nom
du son que nous recherchons dans le moteur de recherche Youtube et beaucoup d'entre eux apparaîtront. Ensuite, il suffit de les télécharger et de
les utiliser
lors de l'édition. Une autre chose importante à savoir est que nous
allons
devoir changer plusieurs fois la mise
en page principale. Je parle de cette
disposition prédéfinie pour l'audio, car nous allons devoir ajouter des effets aux
pistes et les mixer. N'oubliez pas que le mixeur
apparaîtra dans le préréglage audio, la console de mixage,
qui correspond à chacune des pistes audio que
nous avons sur la chronologie. N'oubliez pas que la chronologie
est divisée en sections, une section pour les pistes vidéo ci-dessus et la section
pour les pistes audio ci-dessous. Faites donc attention au
fait que chacune des défaillances de la
console de mixage est identifiée, les 123 et moins. Sur les pistes Audi, nous en voyons 1283. Bien entendu, il y a aussi un master track où sort le mix
général. Le plus intéressant,
c'est que nous allons devoir
passer d'un percent à l'autre car en fait
le pourcentage de montage
est bien plus adapté pour
créer la composition sonore Et nous n'
utiliserons le Pset audio que lorsque nous passerons par
la phase de mixage Tout dépendra également de votre
degré de
confort avec chaque pour cent. Mais personnellement,
d'après mon expérience, le pourcentage audio consomme
plus de ressources informatiques
que le pourcentage de montage Je pense que c'est
une variable importante lorsqu'il s'agit de
choisir l'un ou l'autre. autre côté, pour en revenir à la question des sons, des sources
sonores, il est important de
créer une banque de sons, une casquette arrière
à
laquelle nous pouvons
avoir recours lorsqu'il s'agit de créer du son. Par exemple, j'ai ici tous ces dossiers organisés pour différents types de sons. Il y a des environnements, des
bruits de
pas , des
bruits d'eau, du feu , des sons, des
coups de feu, etc. Et le plus
important, c'est que certains sons ont été enregistrés par moi-même ou par mon équipe de production à l'aide d'un appareil d'enregistrement
portable. Et d'autres ont été
téléchargés sur Internet. Comme je vous l'ai dit
sur Youtube ou sur d'autres pages. Sachant tout cela, de quoi
avons-nous besoin pour cette scène ? De toute évidence, la scène
se déroule près du ruisseau d'une petite rivière. Nous devons ajouter ce
bruit de fond à l'ensemble de la séquence. Quoi qu'il en soit, il est important
de savoir quand il s'agit d'enregistrer une rivière. Le son de cette
rivière, par exemple, que nous enregistrons ne doit pas
nécessairement être exactement cette rivière. Cela pourrait être un peu
plus fort, par exemple. Cela n'a pas d'importance,
car nous pouvons corriger cette imperfection
dans la conception sonore Mais dans tous les cas, cette
fois, je vais utiliser un son de rivière que j'ai
téléchargé sur Internet. Vous pouvez vous
convaincre que cela peut être fait avec des
sons provenant d'Internet. Dans ce dossier, je
vais choisir. Le son que j'ai ici appelé
Distant River Ambience. Je vais faire glisser le
fichier vers la première. De plus, comme il s'agissait d'un court métrage
produit par mon équipe, j'ai le son de l'acteur
qui était moi-même, mais ce son a été
enregistré plus tard. Un doublage a été effectué pour avoir
le jeu de la scène, car pendant le
tournage de la scène, il était impossible d'
enregistrer le son car la caméra fixe générait du bruit et celui-ci passait
par le micro Nous avons donc dû doubler
la performance par la suite. Mais de quoi d'autre avons-nous
besoin en termes de son ? Nous avons besoin du son du contact des mains avec l'
herbe, par exemple. Le bruit du fait de ramper sur le
sol est également important, mais nous avons également besoin du
son du contact avec les éclaboussures d'eau Ce son est important
pour la scène, juste au moment où le personnage
traverse la rivière. J'ai déjà ce son
dans ma sauvegarde audio, donc je vais l'utiliser. Je vais intégrer ce
son en une seule fois dans le projet lorsqu'il s'agira de sélectionner
les sons pour en faire le design sonore
du personnage rampant dans l'herbe Nous n'avons pas nécessairement besoin du son de quelques
mains dans l'herbe. Nous pourrions utiliser d'autres sons
qui pourraient représenter cela. Par exemple, je vais
utiliser des
bruits de pas sur la terre mouillée
et aussi des pas sur le sable. Créez le bruit des
mains sur l'herbe. Et je vous dis cela pour vous
motiver à laisser libre cours à
votre créativité lorsqu'il s'agit de créer des environnements sonores. En d'autres termes, ne
laissez pas
les limites vous empêcher de développer
un projet de cette nature. Je suis toujours tombé sur ça. J'ai rencontré de bons
cinéastes qui ont peur de se lancer dans le design sonore simplement parce qu'ils ne savent pas de
quoi il s'agit réellement Je vais ajouter les
sons que je vous ai dit avoir créés dans leurs dossiers
respectifs. La première chose que je
vais faire est d'ajouter le son de la
rivière lointaine à la chronologie, ce qui ressemblerait
au fond sonore. Je vais sélectionner un extrait
audio de la rivière et le faire
glisser sur la chronologie. Vous pouvez modifier le volume
du clip sur cette ligne ici. Vous pouvez également
automatiser ce volume sur cette ligne à l'aide du
stylet de la barre d'outils. Je veux dire, vous pouvez automatiser le
volume de la même manière que nous l'avons fait pour l'opacité dans
les leçons précédentes Nous avons déjà
ce lointain fleuve Sound à côté de l'image. Nous pouvons commencer à
contempler l'image à
côté du son pour voir
si cela commence trop fort. Faites attention à ce
qu'avec ce son ambiant, la scène commence
à prendre vie. De toute évidence, le reste des
sons est absent. Mais ce son ambiant m'
aide à avoir un
point de référence concernant les volumes que devrait avoir
chacun des sons de
la scène. Parce qu'il ne s'agit pas seulement de bien
choisir les sons, mais aussi de connaître le volume
exact, ils doivent avoir la réverbération exacte
et le panoramique exacts Je vais donc commencer par
ajouter le son d'éclaboussure pour créer le moment où le personnage
sort de l'eau. Je vais donc
chercher le son et sélectionner
une éclaboussure d'eau, suffisante pour ce moment. Nous devons tenir compte du
fait que le personnage
arrive en courant. Je pense que cette partie
semble intéressante. N'oubliez pas que non
seulement le son d'éclaboussure est nécessaire, mais aussi
ce qui vient après. Je parle d'un peu du mouvement de
l'eau sorte que le son que nous choisissons
doit avoir tout cela. Je vais le traîner jusqu'à
la piste sous la rivière. Il faut maintenant
le
positionner au moment où le personnage
sort de l'eau. Notez qu'ici j'ai automatisé le début
du son avec le stylet. J'ai créé un fondu
parce que le personnage traverse la rivière puis entre
dans l'eau plus profonde. Un autre élément important de cette scène est que si
vous regardez la scène, commence par une vue
aérienne prise d'en haut, où le personnage
semble très petit. Puis on voit un plan plus rapproché du personnage
qui traverse la rivière. Cette différence visuelle
devrait également être perceptible en termes de son. En fait, cela ne devrait pas seulement être noté en termes de
bruit d'éclaboussure, mais nous devrions également augmenter le volume de
la rivière lointaine. Cette différence se fait sentir. Vous pouvez également augmenter le
volume que vous souhaitez. Essayez de remplir la scène
jusqu'à ce que vous sentiez qu'elle correspond. Ces éléments sont
trop importants. À première vue,
il semble que c'est quelque chose que le public
ne remarquera pas. Mais croyez-moi,
ils le remarqueront. Ils auront le
sentiment que la scène est plus réelle que
la scène n'est meilleure. Mais faites bien attention à cela. Si vous regardez le bruit d'éclaboussure
ici dans le coin, il y a un effet, un symbole. Si vous cliquez ici,
vous pourrez
remplacer la ligne
d'automatisation par un autre paramètre. Comme par exemple, haleter. Dans ce dicton, le personnage se déplace de
gauche à droite. Il vient de la gauche et cette sensation doit être créée
dans la dimension sonore. Même si nous observons
le personnage de face à l'
écran, dans notre esprit, ses mouvements, ses
déplacements sont compris à 360 degrés. Nous devons indiquer que
le son d'éclaboussure doit
également être émis depuis la gauche. Faites attention à ce que
la caméra suive ensuite le mouvement du personnage et tourne précisément vers la droite pour
créer cette sensation. Je recommande vivement de ne jamais
haleter complètement d'un côté. Ceci est une recommandation
tirée de mon expérience d'enregistrement avec mon
groupe en studio. Je veux dire, si nous
haletons complètement sur
le côté, la sensation d'agitation
du son disparaît. Parce que chaque clip audio doit toujours sonner des deux côtés Simplement, lorsque nous
le déplaçons à l'endroit souhaité, l'Audioclip sonnera davantage de ce
côté Parfait. Cette leçon
dépend de là. Nous allons passer
à la suivante, où nous allons passer. Le son produit
par le contact des mains et du
corps avec l'herbe.
36. conception sonore d'une scène Un autre son d'une scène et d'une performance d'acteur: Parfait. Nous sommes de nouveau ici.
Nous allons suivre un régime. Le son du contact
du personnage avec le
sol, avec l'herbe. Nous allons utiliser le
son qui coule sur le sable. Allons y jeter un œil. Mais nous allons
également utiliser cette
autre solution, pour marcher sur le sable. Le son est très
intéressant car on sent un peu l'eau à
chaque pas. Parfait. Nous
allons commencer par le bruit d'une
marche sur le sable. Nous allons couper une
partie du son et
le faire glisser jusqu'à
la chronologie, ici. Tout d'abord, il faut
niveler le volume. Nous allons
augmenter le volume. Ensuite, nous allons zoomer
sur la chronologie jusqu'à ce que nous voyions en détail ce son.
Tu vas le faire. Faites attention à ce que
je vais faire, je vais séparer chacune des étapes avec
l'outil Sor 1234 pour avoir chaque
étape séparément. De cette façon, nous pourrons
placer chacune de ces coupes là où nous voulons créer cet effet de
contact sur le gazon. C'est très
important, croyez-moi. Je connais beaucoup de bons
réalisateurs qui ne le savent pas. Et c'est vraiment
utile et ce n'est pas aussi compliqué qu'il y paraît. Nous devons faire en sorte que chaque découpe corresponde au mouvement du
personnage à l'écran. Si, pendant le montage, nous pensons que ces sons ont
besoin de plus de volume, par
exemple, il
suffit de les sélectionner tous, puis de cliquer
avec le bouton droit de la souris. Puis cliquez à nouveau sur tout et
augmentez le gain des clips. Ici, nous pouvons augmenter le
nombre de décibels
que nous voulons pour un grand nombre de patients Petit à petit, nous allons
placer chacune des découpes. Tenez compte du fait que si
à certains moments nous constatons que certains mouvements des personnages sont plus forts que d'autres, nous pouvons augmenter le volume des clips à ce moment
précis. Faites attention ici à la
façon dont j'augmente le volume petit
à petit jusqu'à ce qu'il corresponde à l'image. Personnellement, j'adore quand la
scène commence à prendre vie, cela fait vraiment passer la
scène à un niveau supérieur. De plus, n'oubliez pas
que nous
pouvons également déplacer chaque coupe
que nous ajoutons ici. Je veux dire, de la même
manière que la rivière, les sons du
personnage viennent
également de la gauche. chose la plus intéressante à ce sujet est que dans Vase ou Pro
Tools par exemple, qui sont des logiciels de montage
audio professionnels, cela se fait exactement de
la même manière, mais faites attention à cela. Lorsque la caméra
tourne vers la droite, le personnage franchit le cadre, mais ses pas
doivent continuer à être entendus d'une manière ou d'une autre, car nous
sommes toujours proches
du personnage Je vais faire avancer
ce travail un peu. Je vais ajouter le
reste des sound cats, que la leçon soit de savoir si longtemps. Et nous
poursuivons le processus de création du design sonore
dans cette même leçon. Parfait. J'ai
déjà fait en sorte que chacun des chats sonores corresponde aux mouvements
de chacun des personnages. Et voici le résultat. Nous pouvons ajouter encore plus de volume
à ces derniers pas
du personnage car nous le
voyons de beaucoup plus près. Ce que nous allons faire, c'est mélanger les sons des
pas que nous
avons déjà ajoutés avec l'autre
effet sonore que nous avions, celui de courir sur le sable, car ce son est plus lent, le sous-produit de l'union des deux effets sonores
sera de meilleure qualité Nous sélectionnons une partie de cet audio, puis nous la faisons
glisser vers la chronologie. Mais attention, je
n'ai
plus de pistes audio
dans la chronologie. Je peux ajouter une autre
piste de deux manières. La première est que nous pouvons ajouter
une piste en allant simplement
dans l' onglet séquence,
puis en ajoutant une piste. Mais il existe un autre moyen plus simple. Nous pouvons simplement faire glisser la partie audio vers l'espace
situé sous la dernière séquence. Le logiciel
créera automatiquement une nouvelle séquence. Je vais mettre le clip audio ici sur ce morceau
que nous avons déjà. Faites attention au fait que si je le fais
glisser vers l'espace ci-dessous, regardez comment la nouvelle
séquence est créée. Ce que nous allons
faire, c'est séparer chacune
des chaleurs du son pour séparer
le cut comme pour
l'autre son Ensuite, nous les mettons là
où se trouvent ceux que nous avons ajoutés précédemment, ils sont mélangés. Il est important que pendant tout ce processus, vous puissiez expérimenter
avec les sons. Je veux dire, essayez-les. Je veux dire changer leur place pour
voir comment ils sonnent
, car parfois nous découvrons des choses
aléatoires nous n'aurions jamais imaginé
qu'elles
sonneraient bien. Vous pouvez maintenant entendre à quel point
chaque contact avec l'herbe a du corps
en termes de son. Nous allons enfin ajouter le son des suppressions des
acteurs, qui ont été enregistrés séparément. Nous le recherchons donc dans le dossier et le faisons
glisser vers la chronologie. De la même manière que
pour les autres sons. De toute évidence, les sons des
expressions de l'acteur appartiennent à la partie où l'on le voit
déjà de près. Il faut le faire correspondre à l'
image du personnage. S'il est nécessaire d'
augmenter l'ancien gain, nous le faisons simplement. Idéalement, chaque halètement doit correspondre à chaque mouvement des bras Nous pouvons même ajouter le halètement au halètement du personnage Nous pouvons créer une courbe. Je veux dire, au début,
cela part de la gauche, et à certains moments, nous
automatisons le changement
vers le centre. On entend donc que le son
bouge avec le personnage. Par exemple, le
personnage entre ici dans le cadre. Encore une fois, nous pouvons déplacer le
plateau vers le centre. Tu te rends compte à quel point
tout sonne bien, non ? Nous allons donc
mener cette leçon ici et passer
à la suivante.
37. conception sonore de scène Ajouter de la réverbération et de la spatialité aux pistes: La première chose que nous sommes
censés faire est de vérifier la réverbération
de chaque piste Parce que nous devons émettre
tous les sons, dirait qu'ils se
trouvent au même endroit. Parfois, c'est quelque chose de
presque imperceptible, mais ce sont ces petits détails qui
font la différence Par exemple, nous pourrions commencer par reconnaître que le
son de base ici est celui de la rivière. Je veux dire, le reste des
sons devrait
correspondre la
réverbération de cette rivière. Commençons par le son
d'éclaboussure. Non seulement elle doit
correspondre à la réverbération
de la rivière, mais
l' action de collision
avec l'eau
se produit à une certaine
distance de La réverbération peut générer
cette distance pour nous. Nous sommes censés aller sur la console de mixage en haut des pistes. Nous allons trouver
ce panneau ici. Nous allons pouvoir ajouter des défauts à chacune des pistes. Dans ce cas, le
son d'éclaboussure est émis sur la deuxième piste. Faites attention à ce
qu'une très fine ligne
grise divise le
panneau au-dessus de la ligne. Nous pourrons ajouter des
défauts en dessous de la ligne. Nous pouvons rooter les pistes
pour les jouer sur des pistes de groupe. Mais je dirais que le
plus important est haut, où vous pouvez ajouter
des défauts aux pistes. Nous devons cliquer sur
ces petits tapotements et là nous chercherons l'effet
de réverbération Vous pouvez remarquer qu'il existe trois types de réverbération Je vais sélectionner la réverbération
Surround ici. Vous allez trouver
plusieurs paramètres. Je sais que cela semble compliqué, mais c'est beaucoup
plus facile que vous ne le pensez. Dans ce robinet, vous trouverez
plusieurs préréglages. C'est comme le style de réverbération
que nous allons utiliser, mais nous
pourrons également modifier tous les paramètres pour
personnaliser ces préréglages Par exemple, je vais utiliser les préréglages de
cette cathédrale tous les paramètres que nous
allons trouver ici Le plus important est
celui-ci où l'on peut lire Mix. Cette erreur littérale
indique qu'il est à 100 %. Le son sera complètement
affecté par la réverbération, mais à mesure que nous réduirons le pourcentage, il sonnera comme
le son d'origine
sans réverbération sans C'est l'outil principal
où vous allez
ajouter plus ou moins de
réverbération à la piste N'oubliez pas que cette
réverbération sur la piste
affectera tous les clips audio présents sur
cette Mais il y a quelque chose d'important concerne la réverbération, c'est
que lorsque nous ajoutons un défaut à
tout défaut, le gain audio est perdu C'est la raison pour laquelle cet autre échec se trouve
à côté où il est écrit « Gain ». Il est très important
d'en tenir compte. Nous avons également un autre
échec qui concerne le feedback et un autre
qui concerne l'équilibre. Nous pouvons faire sonner l'inverse plus à droite
ou à gauche. Il y a aussi le premier échec qui consiste à augmenter l'
humidité de l'effet, ce qui est similaire à l'intensité En gros, ce sont les fonctionnalités
les plus importantes de ce panneau de sortie. Mais attention, ici,
il y a d'autres paramètres
que vous pouvez modifier. Vous pouvez modifier,
par exemple, la taille de la pièce. Vous pouvez modifier les rebonds de
réverbération ici en prétemporisation
ainsi que la largeur de
la En fait, ces deux derniers
paramètres visent à contrôler la
manière dont la réverbération
s'étend aux sites Mais je vous recommande vivement d'essayer les effets, d'essayer d'expérimenter. Je
vous donne juste un aperçu des principaux paramètres
de la réverbération Les éclaboussures commencent
à mieux sonner. Je vais isoler la piste pour mieux tester la
réverbération. Je vais ajouter
encore plus d'inversion mais aussi augmenter le gain. N'oubliez pas comment procéder en augmentant le pourcentage et en
augmentant également le gain père. Maintenant, cela sonne beaucoup
mieux, car maintenant les éclaboussures peuvent être
entendues à la distance suggérée par la scène, car il ne se
passe
évidemment rien à côté de la caméra. Je veux dire, il y en a des mètres. Écoutons comment cela sonne avec
le reste des sons. Une fois que nous avons ajouté la
réverbération aux morceaux, nous sommes
presque prêts à
passer à la musique Parce que cette scène
est liée à la musique, je parle d'au moins une
partie de la scène. De plus, l'ajout de musique me
permettra de
vous expliquer quelque chose d'important
lié au montage audio. Pour ce faire, je
vais utiliser deux fichiers. D'un côté, il y a
un système audio qui contient la musique et le
design sonore en même temps, mais vous savez que c'est nous qui nous
occupons du design sonore. Par conséquent, il
existe un autre fichier audio qui ne contient que la musique. Tout d'abord,
je vais
extraire une section
du fichier contenant à la fois le design sonore
et la musique. Une coupe transversale où
ne joue que la musique. Et je vais
essayer de mélanger cette partie
audio avec l' autre audio
qui ne contient que de la musique. C'est évidemment la même musique. Dans cette partie de la scène où
il y a une prise de vue aérienne, seule la musique joue à l'origine. Je veux dire, c'était
l'idée initiale, mais une fois que nous nous
rapprochons du personnage, le design sonore commence à jouer. Ce que je fais ici, c'est essayer couper la partie où le design
sonore commence à jouer. Évidemment, dans cette
partie, je vais
ajouter l'autre fichier qui
ne contient que la musique. Je le fais parce que j'utilise le mix audio original
du court métrage. Ce clip audio que je
déplace en ce moment pour
essayer de
le rapprocher de l'Oder ne
contient que de la musique Bien sûr, comme
il s'agit de la même musique, j'essaie de trouver les
bons points d'union. Le but de cet enseignement est de vous faire découvrir
que vous pouvez ajouter tous les défauts aux clips
ainsi que des transitions audio
aux clips. Ce sont tous exactement
les mêmes effets que nous pouvons ajouter aux pistes. Je veux dire ceux que nous
pouvons ajouter aux pistes, il suffit d'aller dans le
dossier des effets et de rechercher les publicités. Ce dossier contient tous les
défauts que vous pouvez essayer. Par exemple, il y a
l'amplitude et la compression. Il y a aussi la modulation du
retard , le
bruit, etc. Par exemple, la compression
est très utile pour les voix. Par exemple, les
expressions d'acteur que nous avons ajoutées à la conception sonore sonnent probablement mieux
avec la compression. Mon objectif est également de vous
encourager à perdre la peur d'utiliser
ces anciens effets. Par exemple, vous devez savoir
que pour les voix et les voix
off , le compresseur monobande est le compresseur le plus adapté. Lorsque nous
parlons d'une voix qui joue dans un
monotric, par exemple Nous pouvons également ajouter des
égaliseurs pour accentuer les fréquences
les plus adaptées à un type de voix spécifique Mais cette fois pour la musique, nous allons utiliser les
transitions audio lors de la première. Il existe trois types
de transitions. Gain constant,
puissance constante et destin exponentiel. Ils sont presque tous pareils. Je dirais que
la seule différence
réside dans le mode b***ding, mais cela
dépend de la nature du son et de la nature de
la partie spécifique
du clip audio que vous
souhaitez mixer avec un autre clip Je vais utiliser
le gain constant
qui est le plus neutre Vous avez remarqué
qu'ils ont ajouté cette transition
juste au sein du syndicat. Pour moi, cela semble parfait. Cette transition, je
dois égaler cette chaleur
qui résonne ici. Avec cette action de
lever le visage. Bien sûr, cette chaleur
reflétait l'impact d'
une rencontre avec une fille de D. Je vais donc désactiver
le morceau sur lequel le sound design diffuse le reste du
son de la scène Je vais régler un
peu le volume de la musique, et je vais réessayer. Je vais encore augmenter le
volume. Maintenant, je vais ajouter
ce compresseur dont j'
ai déjà parlé à
la performance des acteurs. Nous allons simplement dans le
dossier of, nous le cherchons et
nous cherchons le compresseur
monobande. J'ai déjà mentionné que c' était le mieux adapté lorsque la voix joue
en T. C'est par ici. Une fois que nous avons ajouté cet effet, nous pouvons accéder au
panneau de configuration des défauts et nous
allons trouver cet
effet là-bas. Il faut cliquer sur
Configuration personnalisée
puis modifier les paramètres. La
fenêtre s'ouvre. Vous pouvez remarquer que le panneau de commande des
défauts fonctionne de la même manière pour l'audio. Selon le même principe, vous pouvez automatiser n'importe quelle
fonctionnalité des clips audio. En fait, vous pouvez remarquer que
depuis que j'ai
automatisé le volume, la ligne d'automatisation
du volume est activée. Mais continuons
avec le compresseur. Dans l'onglet des préréglages, nous
devons sélectionner la voix
off ici, et
vérifions-la. Et vous pouvez remarquer qu'il a plus de présence et plus de
définition en général. Mais en réalité, nous pouvons améliorer cette qualité sonore en
utilisant un égaliseur Nous allons donc dans l'ancien dossier de
défauts et nous choisissons un écho graphique de 20 bandes N'oubliez pas que les écozers se trouvent toujours au-dessus
des compresseurs Nous ouvrons la configuration personnalisée et comme il s'agit d'un
mozo haletant, nous sommes censés surélever les zones moyennes à hautes de
l'
écoliseur zones moyennes à hautes de
l'
écoliseur C'est très important
non seulement dans ce cas, mais également dans les dialogues par
exemple. Mais n'exagérez pas
avec ces changements. Vous êtes censé
modifier subtilement les fréquences. Cela sonne tellement
mieux en fait, et il n'était pas
nécessaire d'augmenter le volume du clip ou du
morceau, par exemple. Vous pouvez constater
jusqu'où vous pouvez aller faisant de la conception sonore
dans Adobe Premier, car Adobe
Premier fournit tous les outils nécessaires pour
créer un design sonore, créer un mix professionnel, sans utiliser Pro Tools même si j'
ai
un
autre cours sur le design sonore axé sur l'
utilisation professionnelle. Mais je pourrais dire que c'est
presque le même processus. Essayez de vous souvenir de tout, des transitions, des égaliseurs, de
la source de compression Vous devez également tenir
compte du fait qu' concerne le mixage audio
dans la piste finale, dans la piste générale, vous
pouvez également ajouter des effets. Je veux dire, vous pouvez ajouter des compresseurs
multibandes et des égaliseurs pour créer cet
effet Pour rappel, vous devez également tenir compte du
fait que lors de l'ajout de pistes, vous pouvez ajouter
autant de pistes vidéo que vous le souhaitez
et de pistes audio que vous le souhaitez. Vous pouvez sélectionner l'
emplacement où vous le souhaitez, la piste est située, ainsi que la
configuration de la piste. S'il est mono, par exemple, ce petit symbole
apparaîtra sur la piste mono. C'est un très petit haut-parleur que
vous pouvez remarquer ici. Si vous utilisez une
interface audio, le microphone sera
connecté à une seule ligne, une seule ligne d'entrée. La piste sur laquelle vous
êtes censé enregistrer cette voix ou
où vous le souhaitez doit également comporter une piste. Il suffit de cliquer sur
le symbole du microphone démarrer l'enregistrement.
C'est aussi simple que ça. Je ne suis pas en mesure d'enregistrer quoi
que ce soit pour
le moment car le logiciel est connecté à un autre logiciel
pour enregistrer la leçon. Mon interface est connectée
à ça, à un autre logiciel. Cela ne fonctionne donc pas pour le
moment. Mais comme vous n'allez
pas enregistrer de leçon, vous pourrez enregistrer
la voix comme vous le souhaitez jusqu'à présent. Bien, je
vous recommande vivement de suivre
un autre cours de design
sonore car
je
vous y apprends vraiment à
maîtriser un mixage audio. Je parle du
mixage rond sur de nombreux sujets
liés au design sonore. Surtout, toujours du point
de
vue du cinéaste,
c'est le plus
important de tous, car la plupart des cours liés à la conception
sonore portent
sur le mixage sonore plutôt que sur le processus créatif qui sous-tend l'élaboration d'une conception sonore Cette leçon est d'ici, et jusqu'à la prochaine leçon.
38. Conception sonore d'une scène Ajouter des effets à des clips audio Compresseurs et égaliseursconception sonore d'une sc: Parfait. Après avoir appris le
sujet de la réverbération, je souhaite vous apprendre à ajouter effets et des transitions
à l'éclipse audio Parce que non seulement nous
allons pouvoir ajouter des effets aux pistes
comme dans la leçon précédente, mais nous allons
également pouvoir
les ajouter à chacun des
clips que nous utilisons. Après tout, ils fonctionnent comme des clips
vidéo dans lesquels
on peut ajouter des effets. Je vais commencer par expliquer
cela en y ajoutant de
la musique et la particularité de ce fichier Ode que
je vais utiliser, qui est en fait la musique
originale de la scène, est que cet audio contient
non seulement la musique, mais également la
conception sonore originale du court métrage Je dois donc
extraire de cet audio uniquement la partie où la
musique sonne seule, c'est-à-dire la partie où l'on voit le personnage courir
depuis le plan au-dessus de moi. Mais comme j'ai également un autre
fichier contenant uniquement la musique, je vais le mixer avec
cet audio pour que seule la
musique sonne complètement. Parce que nous avons déjà fait
le son de la scène ici. J'essaie de joindre
les deux clips ado juste au moment où les sons de
la
scène commencent à se faire entendre. Et évidemment, je dois faire correspondre la même partie de la
musique dans les deux Audioclip Ici, nous sommes
presque en train de faire correspondre les
deux clips audio. Mais ce n'est évidemment pas parfait. Je veux dire, il est évident
qu'il y a une coupure et nous devons la
supprimer. Nous devons faciliter la
transition entre un clip et l'
autre en l'utilisant. À ce stade, nous le savons déjà, nous allons dans le dossier Premier
Effects. Ici, nous pourrons ajouter à l'Audioclip les mêmes effets que nous pouvons ajouter aux pistes Ce sera exactement
la même chose que lorsque nous ajoutons un effet
à un clip vidéo. Par exemple, il existe ici des réducteurs de
bruit très utiles pour
nettoyer les voix Vous pouvez également ajouter un
compresseur aux voix. Ils sonnent plus clairement
sur le reste du mix. En fait, il y en a un très
utile dans ce dossier, savoir le compresseur à
bande unique, qui fonctionne juste pour cela. Il existe également des égaliseurs
qui sont également très utiles, mais ce dont nous avons besoin pour le moment, ce
sont des transitions audio Dans ce dossier, nous trouverons
trois types de transitions, la puissance de jeu et la transition
exponentielle en réalité, bien plus qu'un simple problème technique Pour choisir le bon, il
suffit de l'écouter. Et écoutez celui qui ressemble le plus
à ce dont vous avez besoin. Je vais choisir
la transition du jeu. J'utilise la sélection et je la
fais glisser vers la jonction
des deux clips. Cela me permet de lisser
ce changement d'un clip à autre afin que vous ne
remarquiez pas le découpage que nous avons fait. Maintenant, on dirait que
la musique originale complète sans les
sons de la scène. Je vais déplacer un peu
la musique parce que lorsque ce
bit bas joue dans la musique, le personnage est censé
être tourné vers l'avant. Maintenant, faites attention à la façon dont tout
cela sonne ensemble. Je vais désactiver le reste du son
de la
scène pour l'écouter Avec la musique
et en ressentant la magie, nous pouvons augmenter les avantages
de la musique en général. Je crois que je l'exagère un peu. Je vais le baisser un peu. Parfait. Nous pouvons maintenant ajouter un compresseur et un
égaliseur à la voix Je parle de la performance
pour améliorer son son. En fait, nous pourrions l'ajouter directement à la piste où joue
la voix. Mais je veux vous le montrer
directement dans le clip. Nous allons dans le dossier
des effets audio et cherchons le compresseur
monobande. Nous le sélectionnons et le faisons glisser
vers le clip audio vocal. Maintenant, lorsque vous cliquez
sur le clip audio, il apparaît dans le contrôle des
effets ici. Nous allons pouvoir
modifier ses paramètres. Ensuite, nous cliquons sur Modifier, et le panneau des
paramètres du compresseur s'ouvre. Prêtez attention à ce détail
important. Je l'oublie presque. Notez qu'ici, les paramètres de volume et
de panoramique ont activé l'
horloge automatique, précisément parce que nous avions modifié la
ligne d'automatisation dans les clips Je veux dire, je vous dis ceci, que vous pouvez voir que cela fonctionne de la même manière qu'
avec les clips vidéo. Revenons donc au compresseur
ici dans ce petit onglet. Nous devons sélectionner le préréglage que
le compresseur aura. Dans ce cas, nous allons
sélectionner la voix off. Écoutez le
son de la voix du personnage maintenant avec plus de présence. Mais nous pouvons même améliorer la
voix avec un égaliseur. Nous pouvons ajouter un égaliseur à 20 bandes. Vous devez toujours
faire attention à ce que l'égaliseur passe toujours
avant le compresseur Il doit en être ainsi car le
compresseur doit travailler sur les fréquences que
nous allons
renforcer avec l'égaliseur Nous l'ajoutons et nous cliquons pour le modifier. Et nous devons augmenter
les fréquences là où la
voix joue. Par exemple, cet écart,
1000-5 mille le sien. C'est généralement là que résonnent
ces voix. Tu écoutes le son
de la voix. Maintenant, avec plus de
clarté et de présence, je n'augmente pas le volume
de la voix, mais j'améliore simplement son égalisation En gros, c'est en cela que consiste la création
d'un design sonore. La même chose que j'ai faite
pour la voix, par exemple, vous pourriez le faire dans la piste
de sortie
générale de la console de mixage. Je veux dire, vous pouvez ajouter un
égaliseur puis, par exemple, un compresseur multibande pour donner
plus de volume à l'
ensemble du design sonore D'autre part,
n'oubliez pas que vous pouvez télécharger un
son sur Internet et créer un design
sonore totalement
professionnel sans
aucun problème. N'oubliez pas non plus le
problème
des transitions : en fait
, vous devrez beaucoup l'
utiliser , en particulier
avec les voix. D'autre part, il existe un autre outil
très
utile et important matière de conception sonore,
à savoir que vous pouvez enregistrer
directement sur la timeline, enregistrer du son si vous passez
à la séquence. Et puis ajoutez une piste. vous ajoutez une
piste mono, par exemple.
En fait, dans ce panneau, vous pouvez également ajouter une piste vidéo ou une piste audio de toute nature. Je veux dire, si vous voulez que ce
soit stéréo ou mono, si nous ajoutons une piste mono, nous pourrons
enregistrer ce qui entre par la ligne d'entrée
où le microphone est connecté à votre
interface, dans le cas vous utilisez une
interface audio, bien sûr. Ce petit
point blanc que vous voyez ici est donc ce qui identifie les
pistes mono sur la timeline. Et c'est sur ces
pistes mono que vous devez enregistrer lorsque vous utilisez un
microphone avec l'interface. C'est génial car
nous n'avons besoin d' aucun logiciel de montage audio
pour enregistrer quoi que ce soit. Quoi qu'il en soit, vous devez enregistrer sur les pistes mono car l'entrée
audio est également mono. Si vous le faisiez sur
la piste stéréo, il serait
mal enregistré d'un côté. Je veux dire, ça n'aurait aucun sens. Il vous suffit d'appuyer sur ce
petit micro qui se trouve ici et le logiciel
commencera à enregistrer immédiatement. En ce moment, je peux
tout enregistrer car tout est connecté au logiciel qui me
permet d'enregistrer la leçon. Mais ce n'est pas trop compliqué. Il suffit
d'appuyer dessus pour enregistrer. Eh bien, je pense que le plus
important est que vous perdiez votre
peur du montage audio. Ne vous limitez pas. Ce n'est pas aussi compliqué
qu'il y paraît. Essayez-le. C'est très
utile pour les vidéos sur Youtube et évidemment pour
créer des projets de fiction, des
courts métrages, des films, etc. Mais je pense qu'aujourd'hui est
utile pour tout, y compris pour certaines vidéos
documentaires. Vous pouvez améliorer le son en
utilisant toute cette procédure. N'oubliez pas ce détail
important des réverbérations qui fonctionnent très
bien pour créer des paysages sonores Eh bien, cette leçon est d'
ici et jusqu'à la suivante.
39. FIN: Eh bien, ce
cours de montage vidéo s'adresse à vous. Le plus important, c'est
que je vais éventuellement le mettre à jour avec des leçons de
morale, notamment en ce qui concerne la compréhension du
langage cinématographique Je pense que c'est essentiel pour devenir de meilleurs monteurs, de
meilleurs cinéastes, de meilleurs
vidéastes Alors mettez tout en pratique. Comme je vous l'ai dit,
consommez de l'art de qualité, développez votre propre sensibilité
aux images animées, ainsi qu'à la dimension sonore. Eh bien, si vous aimez ce cours, vous pouvez me laisser un avis, car il
m'aidera beaucoup à créer des cours
encore meilleurs que
celui-ci, jusqu'à la prochaine fois.