Transcription
1. L'art de la conception sonore cinématographique avec Cubase Apprendre à créer le conception sonore d'une scène: Bonjour, je m'appelle Badillo Paper. Je suis réalisateur, compositeur de musique de
film
et concepteur sonore. Je fais de la conception sonore
pour des films et des publicités, et je compose même la musique de mes fichiers depuis plus de 15 ans
, devant et
derrière la caméra Pendant tout ce temps,
j'ai utilisé le langage sonore
comme instrument pour transmettre des émotions et générer des sensations
profondes chez le public. J'ai créé ce cours
afin que vous appreniez à faire design
sonore pour les
productions audiovisuelles lors d'une journée. Allez-vous modifier le design sonore de l'une de mes meilleures productions ? À la fin du cours, vous serez en mesure de réaliser une conception
sonore
totalement professionnelle, comprenant
réellement la
dimension d'un film. Vous connaîtrez chaque étape
du processus de conception sonore afin de
pouvoir même travailler sur un plateau de tournage avec une équipe
de production professionnelle. La conception sonore
va bien au-delà mixage sonore. C'est un processus
créatif qui nécessite la connaissance d'un langage
cinématographique
pour pouvoir représenter ce que
le script du film attend de la puissance sonore Ce qui donne des résultats. Ce cours s'
adresse aux amateurs de sons. Nous voulons savoir comment est réellement créé
le design sonore d'un
film. Passons en revue
le contenu de l'Art in sound design. Tout d'abord, dans ce
cours, vous apprendrez en créant l'une des choses les plus
intéressantes. Est-ce que vous apprendrez à utiliser le système Qv tout au long
du cours Mais avant tout,
vous devez apprendre
à faire la différence entre
le design sonore, la production musicale et
l'ingénierie du son. Il faut
être clair
à ce sujet pour devenir un sound designer
professionnel. D'autre part, vous saurez exactement quel équipement
Gene enregistre, une performance d'actrice et quel set,
et vous saurez exactement ce dont
vous avez besoin pour développer un
design sonore professionnel à partir d'un home studio. Vous allez apprendre
l'importance du son, des signifiants
sensoriels
et du scénario du film Ainsi, vous
apprendrez à remplacer les éléments
visuels d'un film
par des éléments sonores. Vous découvrirez l'importance des basses fréquences dans le pouvoir
sémétique du film Vous apprendrez également
comment transférer le langage stéréo vers le
5.1, donc le langage rond. Sur toutes les partitions,
vous pourrez éditer avec moi le
moindre son de scène en regardant les
scènes de mes œuvres. Pour que vous ayez vraiment l'impression de créer un son à partir de zéro, apprenez tout ce qu'il faut savoir à l'écran en regardant de vrais
films ou en utilisant la technologie des
médias de contact pour vraiment faire passer le
design sonore à un niveau supérieur. le cadre d'un projet de cours, vous aurez le défi de créer le
design sonore du péché, comme je le fais dans ce Croyez-moi, vous pouvez réussir à devenir un vrai sound designer même si vous êtes déjà
un expert de l'utilisation Vs et de l'enregistrement en studio. Vous devez connaître le langage sonore d'un
film pour vraiment créer le design
sonore d'un film. Mon nom est ci-dessus et
voici mon Ali en design sonore.
2. Qu'est-ce que le sound design Pourquoi le sound design existe-t-il: Bonjour tout le monde. La première chose que
je vais aborder dans ce cours est de clarifier chose que j'ai
rencontrée tout au long de ma carrière, pas seulement en faisant des films, mais aussi en faisant de la musique avec mon groupe. Il est nécessaire d'apprendre
à différencier ce que serait un
ingénieur du son chez un concepteur sonore, ce qui reviendrait plus ou moins
à
différencier un producteur
de musique d'un ingénieur du son Il y a deux choses complètement
différentes. Lorsque j'ai commencé à enregistrer
dans un studio avec mon groupe, dans tous les studios où je me suis rendu ingénieurs du son
se reconnaissaient comme des producteurs de musique juste pour
enregistrer votre musique, mixer et donner votre son à la
fin de la session, et c'est le moment le plus éloigné de la réalité
que vous puissiez La production musicale et la conception sonore de
films sont des choses
complètement différentes
de l'ingénierie du son. La fonction de l'ingénieur du
son est d' enregistrer
et de mixer
correctement en studio. Tout ce que vous
allez enregistrer est un
travail entièrement technique qui
n'a rien à voir avec la
conception du son d' un film ou
la production de musique pour un artiste. Mais en ce
qui
concerne actuellement le design sonore
pour la production audiovisuelle, il faut savoir que le design sonore est la
création et l'ordre des éléments qui
vont représenter la dimension sonore d'
un produit audiovisuel. C'est-à-dire que tout ce qui sonne
dans un film, par exemple le
son de l'environnement
, les voitures, les voix, les
pas des gens, tout le reste. Tout ce
qui est diffusé dans un
produit audiovisuel est passé par une étape de production
afin d'obtenir une réponse positive
du public. Bien entendu, le
design sonore inclut également toutes les stratégies créées
qui, basées sur la distorsion et l'ordre créatif
des sons, nous permettent d' améliorer le langage
du visa audio de la production finale. Mais pourquoi le sound design existe-t-il ? La principale raison pour laquelle le
sound design existe est que les décors de tournage
sont très complexes ****** Il y a des
ateliers pratiques, des ateliers où
de nombreuses personnes travaillent même temps pour que la
scène soit parfaite. Mais presque toujours, le
travail effectué dans les décors est davantage lié à l'
enregistrement visuel du son. L'enregistrement est également important, mais le plus
important est l'aspect visuel, car c'est le plus complexe et le plus
cher de tous. Et pour de bonnes raisons évidemment, en imaginant les caméras, les
studios, les effets spéciaux, toute
l'équipe chargée du
tournage de la scène, les acteurs, tout le reste, presque tout se concentre principalement sur l'enregistrement
visuel Ainsi, lorsqu'il s'agit de créer
le son d'une scène, c'est-à-dire le son que le public entendra
au cinéma, les conditions
fixées sont limitées. Ne mentionnez-vous pas que dans les
cas où la scène, toute
la scène est tournée dans un
studio avec des écrans chromatiques, qui seront ensuite remplacés par une recherche et
un paysage en arrière-plan, par exemple Je vais vous en donner un
parfait exemple, la scène suivante, datant de 1917. Vous pouvez tout voir et tout sentir comme si le son
sortait du décor. Mais la vérité est que le seul
son qui
a été perçu à ce moment-là était certainement celui du moteur du véhicule
qui transportait la caméra Donc, tout le son de
ce que vous êtes
censé entendre dans le film doit
être créé plus tard. Et pour y parvenir, vous
devez avoir de la créativité, de la technique et une
sensibilité cinématographique qui vous permettent raconter tout ce qui se passe dans le spectre sonore
3. D'où vient le son: Bonjour tout le monde. Dans cette leçon,
nous allons voir en détail à quoi ressemble un
microphone professionnel. On travaille vraiment pour enregistrer
sur plateau de tournage et quels sont
ses composants. Mais pas seulement le
microphone, mais aussi le périphérique d'enregistrement sur table de port. L'idée est de pouvoir vous
donner une description de l' équipement
que vous allez
utiliser sur le plateau de tournage,
afin que vous vous y familiarisiez. En fait, c'est une
leçon qui avait été incluse non seulement dans le cours de design
sonore, mais également dans mon cours de
réalisation de films Parce que c'est une connaissance que tout réalisateur devrait connaître. Commençons alors. Si nous sommes dans des conditions où la priorité est de réaliser
l'enregistrement visuel, je fais référence aux
conditions du tournage d'un film. Cette question se pose
immédiatement où vient le son ? Il existe deux sources principales, les sources en direct et les sources
rétroactives. Une fois que nous aurons les enregistrements, nous passerons à l'étape de
post-production où le design
sonore sera créé et édité. Il est évidemment nécessaire de
connaître les
sources sonores en détail. Les sources en direct sont
généralement toutes celles liées à la capture de la performance de l'
acteur. son, principalement la voix et gestes produits par
la voix de l'acteur, mais aussi l'enregistrement en direct, a objectif
d'enregistrer
le son du corps de l'acteur par
rapport aux sons produits par l'interaction du personnage avec
l'environnement. Mais il existe également
des sources externes, qui peuvent être sons
précédemment enregistrés
ou créés qui n'appartiennent pas aux
actions des acteurs dans les décors. Bien entendu, tous ces sons
qui n'ont pas été enregistrés dans le décor mais qui seront ajoutés au mix pour
représenter les environnements, les acteurs et les lieux dans
lesquels se déroule l'histoire. Mais il y a ici une
exception en ce sens, car il n'est parfois pas possible de
capturer les dialogues ou l'expression
vocale d'un acteur dans le
décor . Ensuite, il faut faire
un bonlaor en studio. Ceci est également considéré
comme une source externe. Voyons ensuite comment se fait l'enregistrement
en direct. Il existe trois sources principales
pour enregistrer des sons en direct. unidirectionnels, microphones omnidirectionnels
dans les microphones Leven Ces microphones
sont connectés à un dispositif d'enregistrement portable où stockées
les informations qui seront ensuite acheminées
vers le studio de mixage Je vais vous expliquer à quoi sert
chacun de ces
microphones. Ce que vous voyez à
l'écran en ce moment est un microphone à condensateur classique pour enregistrer sur un plateau de tournage Le microphone est la longue
barre que vous voyez ci-dessus. Le reste est un appareil qui
permet au microphone de rester immobile lorsqu'il est fixé
à la rallonge. Ces microphones peuvent être unidirectionnels ou
omnidirectionnels Malgré cela, ils peuvent
se ressembler exactement. Les microphones unidirectionnels nous
permettent de capturer le péché de l'endroit ou de la source vers
laquelle nous pointons le microphone D'autre part,
l'omnidirectionnel nous
permet de capturer
un angle supérieur 180 degrés à 360 degrés
autour du microphone Ces microphones peuvent
être connectés avec un câble canon comme celui que
nous pouvons voir à l'écran. Ce type de microphone a
une sensibilité élevée au son. Ils doivent être protégés par un écran qui protège
le microphone du vent car
le vent peut générer des chocs sonores
lors de l'enregistrement. Permettez-moi de souligner que c'est tellement important que nous devrions ajouter un couvre-cheveux supplémentaire
qui nous
permettra protéger le
microphone du vent vers l'avant. En général, le bouclier
n'est jamais complètement recouvert de
la
couverture capillaire car nous
devrons peut-être changer le microphone
ou corriger ses connexions. Après tout, c'est
l'avant du microphone qui
va capter l'odeur. L'
ensemble du microphone est connecté à une rallonge
qui nous permet de maintenir le microphone en
l'air comme nous le souhaitons. Mais ce microphone
doit être connecté à un appareil d'
enregistrement de table Port. L'exemple que nous
avons ici est un appareil H, un hum, pour
enregistrer sur un plateau de tournage. Cela nous permettra de connecter
plusieurs microphones et enregistrer du son dans l'
appareil sur un cordon mémoire. Les enregistreurs portables
sont très simples. Il s'agit simplement d'un appareil
qui nous permet d' enregistrer et de sauvegarder le son
capté par les microphones. Dans ce cas, cet appareil
dispose de six entrées audio afin que nous puissions enregistrer avec six microphones différents
en même temps. L'enregistrement audio peut être surveillé à
l'aide d'un casque. Que vous pouvez
bloquer dès maintenant. De plus, cet appareil est livré avec un microphone stéréo à l'avant. Ce microphone est interchangeable
avec d'autres modèles et nous
permet d'enregistrer des environnements
stéréo avec
la plus haute qualité. Ce microphone possède son propre contrôle
du volume de
la même manière que les autres entrées audio du
système de l'appareil. C'est très intuitif. Dans ce
cas, un écran tactile est facile à utiliser. Nous appuyons sur la partie
de la carte où nous voyons exactement les dossiers
dans lesquels l'audio sera stocké. Nous pouvons supprimer le vice et
formater la mémoire. Dans cette autre propriété, nous pouvons voir le
volume de sortie de l'appareil. Comme cet appareil peut également être
utilisé comme interface audio, il existe des
configurations spécifiques
pour fonctionner avec un PC ou un Mac. Nous avons également cette
autre propriété très importante
où nous allons vérifier si le son ne
sature pas les
différentes entrées audio De plus,
une autre propriété est souvent utilisée pour enregistrer de
la musique avec l'appareil. Enfin, la dernière propriété apportée par
ce modèle
spécifique est une
configuration spéciale pour les personnes qui enregistrent des podcasts, ce qui est
largement utilisé à cette époque. Il est important de
noter que cet appareil vous
donne la possibilité d'
enregistrer le son provenant de chaque piste audio dans différents fichiers afin que nous puissions éditer le son dans des pistes
séparées. Les microphones doivent être connectés
à cet appareil de cette manière, ainsi que les écouteurs avec lesquels nous allons
surveiller l'enregistrement. Personnellement, je
recommande vivement de faire appel deux techniciens du son
au moment de l'enregistrement. Celui qui peut porter, tenir et contrôler l'appareil
d'enregistrement portable. Et l'autre
technicien qui
portera la rallonge
avec le microphone, qui doit également porter
des écouteurs pour surveiller
ce qu'il se passe, ce qu'il écoute. Deux techniciens du son
doivent être utilisés car les microphones sont
extrêmement sensibles, sorte que toute vibration peut provoquer
du bruit lors de l'enregistrement. Mais vous pouvez essayer de
porter les deux si vous le pouvez. Nous allons maintenant écouter
un microphone unidirectionnel. Dans le mode non directionnel 1 1, 2, 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3
4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2, 3, 4 Lorsqu'il s'agit de positionner
correctement H dans le microphone pendant l'
enregistrement de la scène, confusion
survient généralement car nous connaissons l'image classique d'un
décor de prise de vue où se
trouvent un technicien, technicien du
son, une personne
tenant un microphone au-dessus. Et croyez-moi,
au milieu du tournage, j'ai vu de nombreuses personnes
commettre cette erreur. Cette image classique où l'on voit le technicien tenir
un micro au-dessus de certains acteurs pendant
le tournage
appartient presque toujours à un microphone
omnidirectionnel Les microphones omnidirectionnels
permettent de capturer toute la zone autour du microphone à
360° Nous évoluons physiquement. Ils peuvent sembler identiques
aux modèles unidirectionnels, mais leur
fonction est évidemment différente Dans le cas des microphones
omnidirectionnels, c'est la bonne
façon de les utiliser. Si vous voyez
que le microphone est
utilisé par le haut
dans les tournages de films, c'est parce que c'est le meilleur moyen de
raccourcir la distance entre le microphone omnidirectionnel
et le visage des acteurs Si nous enregistrions
un plan comme
celui-ci où les deux acteurs
apparaissent dans leur corps entier, l'
endroit le plus pratique pour le faire serait de le faire au-dessus d'une hauteur suffisante pour que le micro n'
apparaisse pas à l'intérieur du plan. Évidemment, la
portée élargie du microphone nous
permet de capter
la conversation entre les deux acteurs. Cependant, il est important de
noter qu'il ne doit pas y avoir trop de bruit dans l'
endroit pendant l'enregistrement. Avec cette technique, il est
important de prendre en compte tous ces détails
en termes de production. De plus, vous pouvez remarquer
que si le microphone était positionné, ajoutez-le à un autre
endroit, par exemple par le bas. Par exemple, la
distance entre le microphone
et le visage de l'acteur serait
trop grande. Il faudrait l'approcher trop
près pour faire un bon enregistrement, et le micro
apparaîtrait à l'intérieur de la prise de vue. Dans cet autre exemple, nous pourrions utiliser le
microphone d'en haut. C'est l'endroit le plus pratique. Mais comme la prise de vue est ici
beaucoup plus fermée, nous avons un peu plus de liberté pour positionner le micro
de n'importe où. Parce que lorsque nous avons réalisé quoi
ressemblerait le cliché final, nous avons remarqué que le
micro était peut-être réduit à. Mais nous ne pouvons le faire que dans
ces conditions où le plan est
suffisamment proche du visage des acteurs pour
pouvoir jouer avec l'endroit
où se trouvera le micro. Cependant, dans la mesure du possible, positionnez
toujours le
microphone par le haut. Pour éviter les problèmes. Autrement dit, à moins qu'il ne s'agisse
d'une prise de vue en bas angle, je veux dire de bas en haut, utilisez
toujours le
microphone d'en haut Mais dans le cas des microphones
unidirectionnels, ils fonctionnent complètement
différemment. une attention particulière à cela, car les microphones ressemblent beaucoup à l'œil nu. Supposons qu'il s'agisse notre plateau de tournage et que nous
devions capter la voix
de l'actrice. Il suffit donc positionner le
micro pointé vers la bouche de
l'actrice à un endroit où le micro n'
apparaît pas dans le cadre. C'est une excellente technique pour enregistrer personnellement
la voix des acteurs. C'est mon préféré parce que
vous
capturez exclusivement la voix
de l'acteur dans une conversation avec
une grande qualité, une qualité supérieure
à ce que vous
auriez obtenu avec un microphone
omnidirectionnel Le plus
intéressant, c'est que vous pouvez jouer avec la position
du microphone. Autrement dit, il n'est pas impératif que le
microphone soit de ce côté. Vous pouvez parfaitement placer
le microphone de l'autre côté et capter la voix
de la fille de la même manière. En fait, je pense
que dans ce cas, ce serait encore plus pratique car on peut se rapprocher
encore plus avec le micro car
la
tête des autres acteurs couvrirait le micro. Nous sommes évidemment dans
un contexte où seule
la voix de l'actrice nous intéresse. Mais n'oubliez pas qu'
il y a toujours deux points de vue,
car il y aura également un autre plan où les acteurs apparaîtront en train de
parler ou d'écouter. Par exemple, le choix de chacun des
microphones
dépendra des caractéristiques de la scène je fais référence en premier lieu
à la valeur de la prise de vue, qu'il
s'agisse d'une prise de vue rapprochée
ou ouverte. Et évidemment, à quel point
un acteur est proche de l'autre. Mais il existe un troisième type de
microphones qui sont de niveau. Les microphones,
qui sont exactement ceux que j'
utilise en ce moment. Il suffit de le cacher dans le tissu, suffisamment
près pour capturer la performance de l'acteur,
la voix de l'acteur. Ils sont presque tous sans fil. Cela nous permet de capter la voix de l'acteur même lorsqu'
il s'agit d'un plan très ouvert. Par exemple, un plan très ouvert où il serait
impossible de placer un microphone omnidirectionnel car on verrait
le technicien tenir le
microphone verrait
le technicien à l'intérieur de la prise de
vue Dans ces cas, le niveau d'un microphone est une
très bonne option. Mais quel est l'inconvénient
d'un microphone de ce niveau ? La qualité sonore est bien inférieure à celle des microphones
traditionnels. Je pense surtout que la
taille parle d'elle-même. Vous pouvez comparer tous les capteurs qu'un microphone professionnel ou à
condensateur peut avoir avec un microphone de
niveau Mais pourquoi cette différence est-elle due à la plage dynamique plage dynamique est l'espace
sonore occupé par un enregistrement ou une séquence
sonore. Il s'agit de la taille
du spectre sonore du point le
plus bas au point le plus élevé. En général, plus la
qualité d'un microphone est élevée, plus sa sensibilité est élevée. C'est essentiellement pourquoi les
films des années 1930 nous
semblent trop mauvais aujourd'hui, car nous
sommes habitués
à écouter des films avec son
vraiment dynamique
utilisant un spectre énorme. De toute évidence, un
microphone de niveau possède plage dynamique
inférieure à celle d'un microphone
unidirectionnel traditionnel. Bien entendu, il y a des exceptions. Le problème est qu'
un microphone de
haute qualité coûte
très cher. Mais dans tous les cas,
disons que vous tournez une
scène
de combat avec des plans en Y, où il est impossible de
placer un
microphone omnidirectionnel Par exemple, nous devrions
utiliser les niveaux. Mais en plus,
si les étuis qui sont des microphones de niveau sont
pas assez bons ou ne sont pas très bons, vous
devez utiliser le microphone
Level Ear uniquement pour enregistrer la
performance des acteurs plus tard un Davin en studio
ayant cette référence Mais d'autres éléments
doivent être enregistrés dans le décor en fonction des caractéristiques
de la scène. Je veux dire, des marches, des pas, des
portes, etc. Tout cela se fait
sur une piste sauvage. Notre morceau a
pour objectif d' être le support que
nous allons utiliser dans le mixage sonore pour créer le style de design
sonore . Seuls les sons liés à des détails spécifiques
tels que les vêtements, les pas et les textures
sont également enregistrés avec un microphone
unidirectionnel D'autre part, les sons
tels que la pluie, le vent, les voitures liés à l'environnement sont enregistrés avec les microphones
omnidirectionnels Le technicien du son chargé du réglage
travaille généralement main
dans la main
avec les
commandes de script enregistrées afin que le concepteur sonore puisse ensuite
identifier chacune d'entre elles, chacun des sons présents
dans le montage. Quand je parle du scénario,
je parle de la personne qui organise les scènes dans
le décor, lors d'un tournage. Je ne parle pas du script lui-même. Vous savez déjà comment
enregistrer sur le plateau de tournage c'
est une information très
précieuse pour vous. Une équipe de production professionnelle. Un jeu vocal, destiné aux jeunes
réalisateurs et concepteurs sonores. Qui doit perdre sa peur
de se plonger dans cet enregistrement et ce plateau de
tournage jusqu'à la prochaine leçon
4. Le script, le son, etc: J'ai intitulé cette leçon, la scène, le script
et le son. Parce qu'un bon concepteur
sonore doit avoir
des connaissances dans les domaines suivants. Comprendre les
possibilités de production d'un projet. C'est-à-dire les difficultés auxquelles le projet est confronté en
termes Par exemple, combien d'
effets visuels auront les films ? Quel sera le rôle de la conception
sonore dans la sensation que le public ressentira au cinéma ? Dans ce sens, plusieurs
possibilités se présenteront. Nous allons commencer par le premier. Le premier concerne l'
utilisation du design sonore pour économiser les ressources
de production et améliorer le langage sémiotique du film Cela se produira en ayant
l'opportunité traduire
des éléments du scénario. Je veux dire des choses réelles et visibles. Des éléments de l'environnement
ou de la nature,
par exemple, par des éléments
sonores qui les remplacent, économisant ainsi
les
ressources de production tout en
reprenant la langue du film. En ce sens, je
vais vous montrer un exemple tiré d'une scène,
d'un court métrage que
j'ai réalisé où nous avons remplacé des éléments que nous ne
pouvions pas avoir dans la scène. En termes de production, nous les
avons remplacés par du sound design. La scène raconte donc l' histoire d'un soldat rebelle qui
cherche son père
au milieu d' une vallée où il y a eu sorte de bataille
entre des soldats
espagnols conquérants et
des indigènes vivant dans cette montagne Puis les personnages marchent, aperçoivent les cadavres pour retrouver son
père dans le sol Mais le soldat était censé voir au loin une mère
indigène pleurer sur
le cadavre de sa fille Mais en termes de production,
nous n'avons pas pu le faire, nous avons
donc dû le
remplacer par un langage sonore. Et c'est le résultat.
Allons y jeter un œil. H. Comme vous le remarquez, rien qu'en ajoutant le son d'une femme qui pleure
au loin, la présence de la
femme se fait déjà sentir. Peu importe si
on ne la voit pas. Elle est là et a même
l'impression que les personnages l'
écoutent vraiment. C'est un parfait
exemple de la façon dont le langage sonore peut améliorer le
langage audiovisuel d'un film. autre côté, le design sonore
que nous ajoutons au film peut aider à améliorer ou masquer les faiblesses
du film lui-même. Dans le film suivant,
le film Ghost, je ne sais pas pourquoi les démons étaient
représentés de cette façon. Je dis cela parce qu'à cette époque, il y avait déjà de bons effets
visuels au cinéma. Dans les films, il y en avait assez pour éviter de
faire ce qu'ils faisaient. Mais je suppose qu'il est très facile de dire qu'
à mon époque, n'est pas parce que Terminator
Two et d'autres films proposaient d'excellents effets spéciaux et visuels à l'
époque
que proposaient d'excellents effets spéciaux
et visuels à l'
époque
que tout le monde avait
accès à cette technologie Le fait est que dans Ghost, les démons qui emmènent l'âme
en enfer après la mort. Je dirais même qu'
ils sont drôles, mais le réalisateur
du film le savait. La vérité est qu'
à cette époque, 1991, il était possible d' avoir
de bons enregistrements audio. Les réalisateurs
ont donc décidé de
faire tout leur possible
car le son des démons était si
terrifiant qu'il
compensait faiblesses du département des effets
visuels
et du département des effets spéciaux. Alors, vérifions-le. Tu vois, oh Carl. Avez-vous remarqué, en fait, qu'ils ressemblent à des dessins animés,
à de vagues ombres Le truc, c'est que
le design sonore est terrifiant, vraiment effrayant. Le son vous fait ressentir ce que vous voyez d'une autre
manière. Cet exemple est extraordinaire
de mon point de vue. Ce sont des choses que
nous pensons être aléatoires. Mais non, elles sont délibérément reproduites avec les bons
éléments du film. Nous allons maintenant voir un autre exemple
très important qui concerne le
script, le scénario. L'importance de si***ce. Si***ce est un signe sonore, qui est souvent sous-estimé parce que nous sommes tellement submergés par la
technologie et par ce désir de produire des
sons que nous oublions parfois à quel point le si***ce est
précieux Donc, dans la scène suivante, le personnage principal
divorce de sa femme C'est-à-dire qu'ils sont déjà séparés et qu'elle ne
fait que chanter les papiers du divorce pendant
qu'ils prennent un dernier café. Mais pendant qu'elle
chante ses documents, il commence à se souvenir de
tout ce qu'il a vécu avec elle et de la rapidité avec laquelle il a vécu. Avec une simple signature, tout est terminé pour
lui. Ils vérifient. Mets-le juste de côté. Ce sera plus facile si vous remarquez les
créations faites,
la décision de
laisser le son du
restaurant en arrière-plan pendant que
le personnage se souvient de ce qu'il a
vécu avec son ex-femme. si vous remarquez les
créations faites, la décision de
laisser le son du restaurant en arrière-plan pendant que
le personnage se souvient de ce qu'il a vécu avec son ex-femme Tous les souvenirs sont nuls
parce que la vérité
est qu'ils le Ce que j'essaie de vous dire,
c'est que dans la plupart des cas, réalisateurs
auraient décidé laisser un échantillon de leurs
souvenirs explicites, avec tous les détails, y compris la dimension sonore. Mais ils savent maintenant à quel point l'absence
de son peut être
importante. Bien entendu, l'assistance peut même venir du
réalisateur, car un
réalisateur doit connaître tous les domaines
créatifs d'un film. Mais tu pourrais le faire.
Vous pourriez bien sûr le proposer avec le plus grand respect à un réalisateur si
tel était le cas. Parce que lorsque vous
ferez la conception sonore, vous serez en
train de créer le son. Au cours de ce processus, de
nouvelles idées apparaissent, et un bon réalisateur doit en être conscient jusqu'à
la prochaine leçon.
5. Quel équipement devriez-vous avoir: Bonjour, tout le monde. Je suppose que
beaucoup d'entre vous se demandent si je
peux vraiment faire du sound
design à la maison ? Je veux dire, dans une sorte
de home studio, la vérité est que la réponse
est que vous le pouvez absolument. Le home studio a révolutionné non seulement l'industrie de la musique, mais également l'industrie du
cinéma indépendant Vous pouvez même mixer
environ 5.1 à la maison. Cependant, comme ce cours est destiné à vous apprendre le design
sonore, je vais principalement
vous enseigner le
mixage stéréo afin que vous puissiez très bien le
faire chez vous. Pour y parvenir, vous devez disposer de trois éléments très
importants. Tout d'abord, un bon ordinateur n'a pas besoin d'
être le meilleur, mais avec une bonne
configuration au moins 16
gigaoctets de trame, un bon processeur et
un disque dur solide, le prix de l'ordinateur
est très Cela dépend du terrain, disons entre 1 500
et 3 000$ environ Mais c'est relatif. Vous pourriez trouver un bon ordinateur quelque part qui coûte encore moins cher. Cela dépend déjà de vous et du pays dans
lequel vous vous trouvez. Deuxièmement, MSF
est une interface audio. L'interface audio ne doit pas nécessairement être la plus chère de toutes. Il peut s'agir d'un simple canal à
deux canaux. Les exemples sont
nombreux, les marques sont nombreuses. Mes panos audio utilisant
une simple interface à deux canaux peuvent coûter environ 200$ De plus, vous aurez également
besoin de deux moniteurs de studio. fallait faire très attention car pour créer le son d'un
film, cette enceinte devait être capable reproduire les très basses fréquences. Contrairement à une production
musicale dans le cinéma moderne de cette époque, basses fréquences sont
beaucoup utilisées comme signifiant sonore. En fait, c'est quelque chose
que nous allons voir dans ce cours, plus tard. Être capable de ressentir et jouer avec cela est une ressource
précieuse. Pour pouvoir
expérimenter correctement, vous devez avoir ce
type de haut-parleurs, ce type de moniteurs. Par exemple, nous avons ici moniteurs
de pression.
Ils sont très bons. Vous pouvez les trouver entre 150$ et 200$. Il existe également
de nombreuses marques de moteurs De plus, vous aurez
besoin d'une sous-mémoire tampon. Il s'agit d'un
haut-parleur supplémentaire qui reproduit les fréquences les plus basses
typiques des films actuels Il existe de nombreuses marques
de sous-tampons, mais je recommande vivement
que les super tampons et
les haut-parleurs soient
de la même Dans ce cours, nous allons travailler sur les basses fréquences. Je peux reconnaître les basses fréquences en utilisant uniquement ces deux moniteurs. Mais ce n'est pas quelque chose
que tu vas être
capable de faire pour le moment. Dans un premier temps, si vous
voulez avoir un ensemble complet, je vous recommande vivement d'avoir les deux haut-parleurs
ainsi que le super tampon. Dans le cas du 5.1 X environ, vous avez simplement besoin de cinq haut-parleurs plus un super tampon
et, bien sûr, d'une interface audio
dotée d'au moins six sorties. Un autre élément important
est le casque. Il existe différentes options pour
récompenser les écouteurs. Certains ingénieurs du son vous
recommandent d'
avoir un casque sans égalisation plate afin qu'il soit fidèle au mixage mix professionnel et les écouteurs en général ont tendance à être plats. Mais la vérité est que notre mix
va être reproduit. Il va être joué
dans une salle de cinéma. Et les cinémas n'
ont pas d'égalisation uniforme. Cela se produit non seulement dans la conception
sonore des films, mais également dans le monde de la musique. L'ingénieur du son
doit toujours
réfléchir à la façon dont le mixage
sonnera sur les téléviseurs, dans les différents types
d'appareils audio. Dans une maison, par exemple, dans une salle de cinéma,
c'est essentiel. Je recommande vivement
le 280 Cent, le sien. Ils coûtent environ 100$ ou un peu plus et
sont très fiables. Eh bien,
tout tournerait autour de l'équipement. Vous avez évidemment besoin de la station de travail audio
numérique, dont nous
allons utiliser cette fois la base, mais des auteurs tels que Pre
Tools for Mac, etc. Mais tu veux savoir la vérité. Elles sont toutes pareilles mais le changement c'est l'Indien
qui tire la flèche, c'est ainsi
qu'il faut s'en servir. Eh bien, poursuivons
ce cours de design sonore jusqu'à la prochaine leçon.
6. Explication de projet: Bonjour tout le monde. Dans ce
modèle, nous allons explorer plusieurs scènes
d'un court métrage, Cross Under the Moon in. Car l'idée est que nous apprenions petit à petit à creuser le
sound design en partant de zéro. Faites bien attention car
il y a plusieurs leçons. Mais surtout, n'oubliez pas
que vous apprendrez à utiliser la base au fur et à mesure de la progression de ce
modèle. De plus, je vais vous
confier une tâche importante. titre d'exercice, vous
allez rechercher sur Youtube
un extrait d'un film que vous aimez, car il n'y a pas de boîte de dialogue Et vous allez le
télécharger et essayer de
créer le design sonore
complètement à partir de zéro. Tout comme vous allez
l'apprendre dans ce modèle, c'est un excellent
exercice pour Soyez donc très attentifs
et nous allons poursuivre ce cours de design
sonore.
7. Créer un projet: Parfait. Nous y voilà.
Nous sommes prêts à acquérir un aperçu puissant
de Q vase afin d' aborder correctement le
design sonore. Même si ce
cours n'est pas principalement axé sur le vase, je
parle du logiciel, la station de travail audio numérique, il est important de savoir
comment l'utiliser pour avoir
la chance de développer votre projet
Ram de quelque nature que ce soit. L'idée est que vous avez très bien suivi
les instructions, mais je vais vous expliquer les
propriétés et
fonctionnalités les plus importantes pour pouvoir l'
utiliser quand vous le souhaitez. Je vous rappelle également que ce
cours est développé dans Vase 10.5 mais que vous pouvez utiliser
la version que vous souhaitez. Je pense que le plus avancé est 12. Je pense qu'ils sont pratiquement
les mêmes depuis des années. Voilà, j'ai déjà
ouvert le vase. Nous allons dans l'onglet fichier
et appuyons sur un nouveau projet. Immédiatement, cette fenêtre s'
ouvrira et vous trouverez tous ces modèles
et préréglages que le vase nous donne
pour gagner du temps Mais je pense que le plus
important est de créer un
projet vide à partir de zéro. Nous allons
aller sur ce bouton, et nous allons cliquer sur
ce bouton, Créer un champ vide. Une fenêtre de navigateur s'ouvrira. Vous devez immédiatement choisir le dossier dans lequel vous souhaitez
placer le projet. Je vais donc chercher le dossier que j'ai défini
pour ce projet. Celui-ci. Permettez-moi de souligner que les fichiers audio liés à ce projet
se trouveront dans ce dossier. Nous sélectionnons le dossier et un nouveau
projet sera
automatiquement ouvert. Avant de faire quoi que ce soit,
il faut enregistrer le projet. Ensuite, il faut retourner dans l'onglet
fichier et cliquer sur Enregistrer S. Nous sommes censés sélectionner le nom du
projet par le pli,
le logiciel enregistrera le projet dans
le dossier du projet, le dossier que nous avons
précédemment choisi. chose la plus intéressante est que nous pouvons déplacer le dossier du projet
ou ce que nous voulons. Le projet fonctionnera bien. C'est quelque chose de très pratique. Je vais fermer ce projet et ouvrir celui que j'
ai déjà créé
pour la leçon. Ce fichier s'intitule
Sound Design Perfect. Une fois que nous avons créé le projet et que nous l'avons
enregistré correctement, nous devons nous assurer
que notre carte son est correctement connectée au système audio numérique
Do
du poste de travail. Le but est que vous ayez une idée générale de ce
type de connexions. Vous devez accéder à l'onglet Studio ,
puis cliquer sur Configuration du studio. Il y a plusieurs
propriétés ici. Vous allez vous concentrer sur le système
audio BST ici. En dessous de ce petit clic, le nom de votre
interface audio apparaîtra. En fait, mon interface
est un lexique, mais comme j'
enregistre la leçon, je dois utiliser un logiciel
qui simule une interface numérique
appelée compteur vocal Cliquez ensuite dessus pour ouvrir les propriétés générales
de l'interface. Mais en cliquant
sur le panneau de configuration, nous aurons accès à la configuration de l'
interface. Dans le cas de mon interface,
cette fenêtre s'ouvre. Ces propriétés me
permettent d'établir la
résolution d'enregistrement,
surtout de configurer l'interface qu'elle fonctionne au mieux. En ce qui concerne les
performances de notre ordinateur. Vous pouvez modifier le paramètre de priorité de
l'application afin que Door utilise plus de
RAM sur l'ordinateur. Et vous pouvez également modifier les performances du
système afin que la porte reconnaisse que l'
ordinateur n'est pas si puissant, par
exemple, et s'adapte à cela. Toutes les interfaces audio en sont dotées. Cela ne ressemble pas
exactement à ça, mais sa fonction est la
même. Cela fonctionne de la même manière. En le réglant, vous
pourrez tirer le meilleur
parti de votre ordinateur et
croyez-moi, c'est important. Par exemple, je l'ai configuré pour obtenir les meilleures
performances possibles. Vous savez déjà où l'
interface est configurée. Il est important de le savoir
car la plupart
des problèmes de performance y
sont liés. Ici, à droite,
vous trouverez ce que l'
on appelle la latence d'entrée
et la latence de sortie. Ces paramètres sont
liés au
temps nécessaire à l'ordinateur
pour jouer et enregistrer. latence d'un son est la différence de temps
qui peut entraîner une l'enregistrement ou
de la lecture. Généralement, lorsque vous travaillez
avec des interfaces audio, ce problème n'existe pas. Mais le problème
sera remarqué lorsque votre ordinateur n'est pas assez
puissant. Je veux dire, pour la
configuration la plus rapide de l'interface, cela générera un délai
qui, dans le cas du vase, corrigera lui-même ce
retard dans l'enregistrement. C'est-à-dire que s'
il y avait un
retard de 1 000 secondes dans le boîtier d'enregistrement,
il corrige lui-même cela. Ce que vous allez remarquer, c'est que tant que
vous enregistrez, l'enregistrement peut
s'arrêter. Ou simplement après l'enregistrement, l'ordinateur reste
quelques secondes en train de réfléchir. Cette liste que vous
voyez ci-dessous. Cela est lié
au nombre d'entrées et de sorties
de l'interface. En fait, le nombre
d'entrées et sorties qui apparaissent ici ne
correspond pas à mon interface mais au logiciel que j'utilise
pour enregistrer la leçon. Mon interface n'a que deux
entrées et deux sorties, mais votre interface peut avoir autant de canaux
que possible, comme un mixage en
studio professionnel, je veux dire 50 canaux,
100 canaux. Par exemple. Une fois
que vous avez connecté votre interface audio à
la poupée avec la base, il
faut passer aux connexions
audio. Ici, nous devons nous
assurer que les entrées et sorties de l'
interface sont activées. Par exemple,
dans l'onglet Entrée, vous verrez toutes
les connexions et entrées de l'interface
audio. Le problème est que parfois, par défaut,
pour une raison quelconque, ce paramètre est défini sur Non connecté. Nous pensons que le
logiciel ne fonctionne pas, que rien ne fonctionne, que tout est
endommagé, etc. Et il s'avère qu'il ne
suffit pas de configurer l'interface
audio, mais de s'assurer
que les entrées ou les sorties sont connectées dans les propriétés de la connexion
audio. Cela existe parce que parfois
notre projet
est simple et que nous
n'avons pas besoin d'utiliser
autant d'entrées. Le logiciel nous permet de n'
activer que certains d' entre eux pour peut-être travailler plus
confortablement dans la base. Par exemple, si votre
interface possède 20 entrées, ces 20 pistes apparaîtront en base, c'est plus déraisonnable. La même histoire se produit
avec la sortie. Nous devons vérifier la
sortie audio pour qu'elle soit
activée afin que le son puisse sortir via
nos haut-parleurs. Ce sont des problèmes
simples typiques qui nous font
parfois perdre du temps. Ne le prenez pas pour acquis. Par contre,
dans le même type, un type de studio, je dirais que c'est le plus important de tous. Outre les connexions
audio, vous trouverez la console de
mixage. Cette console est une représentation
numérique d'une console physique. Je veux dire cette
console de mixage que l'on peut trouver dans n'importe quel studio avec
des centaines de pistes Il y a
environ 20 ans, ces consoles étaient encore
analogiques et elles connectaient chaque canal à une entrée de l'interface. Mais maintenant, la console elle-même est une interface complètement
connectée à la porte. C'est pourquoi je
vous dis qu'il s'agit d'une représentation numérique de chacune des
pistes d'une console. Et évidemment, dans ce
cas, il y aura les pères de chacun des
morceaux de notre projet. Il est important de noter pour le
moment que
selon la version du vase
Q que vous avez et je parle de la version
en termes de nombre, je veux dire 91011 ou 12 Je parle de la version
en termes de propriétés, c'
est-à-dire d'éléments, d'
artistes ou de professionnels. Par exemple, elements
ne vous permet pas d' ajouter un nombre infini de
pistes à votre projet. C'est une limite matière de
conception sonore pour les films, qui nécessite un grand
nombre de pistes. Une autre propriété importante de l'onglet studio est le
BST Plug In Manager Cet outil nous permet de configurer les
effets internes et externes du vase. Je veux dire, parfois nous achetons
ou cherchons des plugins pour les archives dans le but
d'améliorer notre mix. Pour améliorer notre travail. Et tous ces plugins
devraient apparaître ici. Cet outil nous permet de savoir si les plugins sont
correctement installés. C'est-à-dire qu'une fois
installés, ils devraient apparaître ici. autre côté,
s'il est vrai que vous n'avez pas de plugins Bod, je dois les obtenir une manière ou d'une autre, car je sais
que cela se produit Vous ne les chargez pas depuis une page, qu'ils soient
libres ou gratuits. Parfois, vous devez installer
les plugins manuellement. La base nous indiquera ci-dessous les dossiers spécifiques dans lesquels ces
fichiers de plugins doivent se trouver. Je vous recommande vivement d'
essayer d'acheter les originaux
car ceux qui sont fissurés
génèrent des erreurs dans le système. Ils ont tendance à générer des retards et des
problèmes de performance. Mais comme je vous l'ai dit, si vous
voulez les obtenir comme ça, je veux dire pour surfer
sur Internet gratuitement et en extérieur, vous devez accéder aux
dossiers que Kv affiche ci-dessous et vous assurer que les fichiers
bleus s'y trouvent C'est très important. autre côté,
il arrive aussi que vous
désinstalliez Bluening, mais qu'ils apparaissent toujours
dans la liste des matières grasses C'est embêtant parce que nous avons généralement une longue liste
d'effets et croyez-moi, nous ne voulons
rien avoir d'inutile dans notre espace de travail, cela nous
ralentirait ou créerait de la confusion. De plus, je pourrais vous
dire que la qualité de notre vase n'est pas liée
à la version de celui-ci. Je veux dire, si c'est dix, 11 ou 12, je dirais que plus
la qualité de vos plugins est bonne, meilleur sera Q vase. Ce n'est pas le plus
important de tous, mais c'est parfois crucial pour la qualité de
notre design sonore. Après cet outil, nous allons passer
aux instruments BST. Cette fenêtre nous permet de savoir quels ou combien d'instruments Di sont connectés au Kva Je ne vais pas approfondir
cette question pour le moment, car c'est une leçon que je
vais donner plus tard dans
le cours Je ne veux pas que tu
oublies ça pour le moment. N'oubliez pas que même
s'il ne s'agit pas d'un cours de bande originale, nous allons voir
certains éléments multimédias pour améliorer la
conception sonore de nos œuvres. La propriété suivante
est la performance audio. Cet outil est
en métal, comme des lumières bleues. Cet outil nous permet
de savoir quand nous atteignons le sommet des performances de
nos systèmes. C'est important car
nous activons les effets. Le voyant bleu qui
clignote ici s'allumera. donc évident que lorsqu'il
atteint la limite, le système commence à se bloquer. Il est important de
savoir qu'il y aura deux pannes principales,
les deux pannes de mémoire RAM
et les pannes de disque dur. Nous avons besoin d'au moins huit
ou 16 gigaoctets de RAM pour que ce genre de
choses ne se produise pas D'autre part, un disque
dur solide de
bonne qualité pour que le système fonctionne
également de manière fluide et rapide. Il est
également important de savoir que
selon la résolution que nous
avons définie dans le projet, il consommera également
plus de mémoire ou non. Cet outil est donc très utile
pour contrôler si nous avons la possibilité d'ajouter d'
autres plugins, projets ou non. Cependant, il est toujours important d'
avoir un bon ordinateur. Les propriétés suivantes
sont celles du lecteur vidéo. Cet outil est essentiel pour ce cours car
c'est là que nous allons voir la
vidéo de référence du film ou court métrage pour lequel nous
allons faire le son conçu. Cet écran va
être connecté à une piste vidéo où se déroulera
le montage. il en soit, je vais vous le
montrer plus tard dans le cours
lorsque nous ajouterons les fichiers avec lesquels
nous allons travailler fait qu'il est
important de savoir que c'est l'une des propriétés les plus
importantes de j'insiste sur le fait qu'il est
important de savoir
que c'est l'une des propriétés les plus
importantes de
ce type de studio. C'est l'un des types de vase les plus
importants. La prochaine
chose importante est requise. Cet outil nous permet de connecter
d'autres logiciels à Vase. Par exemple, lorsque je
créais de la musique pour des films dans un très vieux
logiciel appelé Reason, ce logiciel offrait
la possibilité de se connecter à un vase
via cet outil, vous pouviez également connecter
les boucles de fruits au vase en utilisant cet outil. Personnellement, je ne le recommande pas car
cela consomme
trop de mémoire. Et je pense que dans ce sens, le contact est bien meilleur. Je parle de cette
technologie médiatique du contact. Mais il est important de le savoir car il s'agit d'un
outil qui nous permet connecter Vase à d'autres logiciels de production
musicale. Par exemple, si vous avez
un très bon ordinateur, vous pouvez l'essayer
sans problème. Le dernier est la
configuration du studio que nous avons déjà vérifiée où se
trouve le système audio BST, lorsque vous pouvez configurer
votre interface audio Mais généralement, les propriétés les plus
importantes de cette configuration sont le système audio BSD Ou vous pouvez configurer votre
interface et ce port
multimédia si votre
Medicontrolerkywor En fait, ce n'est pas si complexe. Nous allons laisser cette leçon et
continuer
à progresser dans les plus importantes de Qvase propriétés
les plus importantes de Qvase jusqu'à
la prochaine leçon
8. Les pistes audio et les onglets: Parfait. Une fois que nous avons déjà
préparé notre projet nous avons déjà
créé notre dossier et nous y avons
enregistré le projet. De plus, nous savons
ce qu'est le robinet du studio. Nous sommes prêts à passer
au robinet du projet. Dans ce robinet, nous devons nous
concentrer sur deux propriétés. Nous devons passer à la
configuration du projet en bas. Nous allons cliquer
dessus et nous allons ouvrir cette fenêtre où nous
allons trouver des fonctionnalités sonores. Tout d'abord, nous allons nous
concentrer sur la fréquence d'images. Quelle est la fréquence d'images par seconde ? Comme il s'agit d'un cours
axé sur le design sonore, il est important de définir la
fréquence d'images
du projet en fonction de la fréquence d'images du fichier vidéo que nous allons utiliser
pour la conception sonore. Le problème est que
si la fréquence ne correspond pas à celle
du fichier vidéo, il peut y avoir des erreurs
lorsque vous exportez le fichier audio.
Cela peut ne pas se produire. Mais il est également possible que
cela se produise à cause des images, en
particulier lors des transitions
d'une prise de vue à l'autre. Ces transitions sont directes, la plupart d'entre elles sont directes. Ils ne se dissolvent pas.
Cette différence entre le fichier et le
projet peut donc poser des problèmes De plus, il est
important de savoir que le fichier vidéo que
nous allons utiliser pour modifier le design sonore doit
avoir une très faible résolution. Avec la résolution la plus basse possible, vous avez peut-être un ordinateur
puissant, mais nous
atteignons toujours la limite. Tu devrais
y prêter attention. Dans ce petit type, nous pouvons modifier la fréquence d'images. Il peut s'agir de 24 images par seconde
ou de 30 images par seconde, etc. Mais en matière
de conception sonore, le plus important est
que la fréquence d'images du projet corresponde à la fréquence d'images
du fichier vidéo ici. Vous pouvez modifier
la fréquence d'échantillonnage ci-dessous. La fréquence d'échantillonnage est
la résolution, résolution
du projet correspond résolution
que vous avez définie dans les paramètres de l'interface, les paramètres
que nous avons vus dans
la dernière leçon en studio, etc. Vous pouvez modifier ici
la profondeur de bits. C'est également lié à la qualité
du son ici. Vous pouvez modifier le format
audiophile. Cela peut être une vague. Ou si vous travaillez
sur Apple Mac,
vous pouvez utiliser, par exemple, sont pas tous des formats
compressés. Tout ce que vous
allez enregistrer dans le vase sera stocké sur
le disque dur dans le disque dur dans ce format. Nous sommes donc prêts
à commencer à ajouter les pistes. Nous allons dans le même onglet de projet ,
puis nous déplions cette propriété de piste
publicitaire, puis nous sélectionnons la piste audio Cette petite fenêtre s'ouvre
immédiatement. Dans la première case,
vous pourrez
choisir l'entrée audio. Je parle de cette entrée spécifique de votre interface que vous allez connecter
à cette piste. Je vous rappelle que de nombreuses
entrées apparaissent ici parce que j'utilise le
logiciel pour enregistrer le cours. Mais là où il est écrit « Select Hardware Input », les entrées de votre
interface audio apparaîtront. Ceci est important
car vous pouvez avoir plusieurs microphones connectés à différentes pistes, enregistrer n'importe où dans un studio, par
exemple, ou dans
votre home studio. Quoi qu'il en soit, vous pourrez également le
modifier ultérieurement. Les pistes peuvent avoir deux
types de configuration. Vous pouvez définir une
configuration de modèle, configuration
intérieure. Mais quelle est la différence
entre les deux selon le type d'appareil d' enregistrement avec
lequel vous travaillez ? Je veux dire, aussi le type de
microphone avec lequel vous travaillez. L'appareil générera
un fichier mono ou stéréo. En d'autres termes, si
vous travaillez avec un enregistreur portable et vous n'utilisez qu'
un seul microphone, par
exemple, l'appareil
générera un fichier mono dans. Ce fichier est censé être
sur une piste mono lors de l'édition. autre côté, si ce
même enregistreur portable fonctionne avec deux
microphones en même temps, l'appareil
portable va générer un fichier stéréo dans lequel
ce fichier stéréo est censé se trouver sur la piste précédente dans un Selon la
nature du fichier, vous devez le définir sur mono ortero Si vous ne le faites pas, cela va
sonner mal et vous
allez le remarquer. La principale différence
est qu'en gros si vous ajoutez un fichier mono
sur une piste stéréo, il ne sonnera que d'un
côté. autre côté, si vous ajoutez un stéréophile sur une piste mono, cela va vraiment mal sonner Continuons ensuite ici
où il lit la sortie audio. Cela a à voir avec
la chaîne sur laquelle ce morceau va sortir. Un stéroïde est le vase principal, mixez la piste stéréo d'où sort
tout ce que vous
éditez. Vous pouvez également y ajouter plusieurs
titres en même temps. Changez même le nom
dans la zone de nom. Lorsque les pistes se
trouvent dans le panneau principal, la chronologie est
générée et vous pouvez modifier le nom des pistes comme vous
le souhaitez. Faisons un tour d'horizon
de ces symboles. Ce bouton permet de couper le de la piste qui ne sonne pas Le bouton permet de lire uniquement les pistes sélectionnées.
Lorsqu'elles sont sélectionnées, les autres sont
automatiquement mises en sourdine. De plus, ce
petit bouton
circulaire permet d'activer la piste, afin que vous puissiez enregistrer dessus. Par exemple, je vais
activer la première piste, puis appuyer sur
Enregistrer ici, puis sur
Spanos, j'enregistre
sur la première piste Si je voulais plutôt
enregistrer sur la
piste suivante, par exemple, la troisième piste et andando, il est également possible d'enregistrer en
deux en même temps Dopants probando. Lorsque vous
avez déjà votre enregistrement, vous pouvez les déplacer et les
décaler dans le temps. Je vais déplacer un
peu
les clips si je veux seulement qu'une
piste ci-dessus soit jouée, ou si je veux que
seule la piste ci-dessous sonne. Je peux désactiver les autres pistes, par
exemple, comme ceci. Mais en même temps,
les pistes présentes dans ce panneau sont
connectées au mélange. Je veux dire console mixte, ce que nous avons dû faire c'est
aller au studio, appuyer et ouvrir la console mixte, celle que nous avons vue lors de
la dernière leçon. Mais remarquez qu'il
y a un détail important. Malgré le fait
que nous n'avons que quatre pistes sur le panneau principal, sept faders apparaissent sur le mixeur comme s'il y
avait sept pistes Le fait est que ces deux
premières pistes appartiennent
aux pistes que nous avons activées
dans les connexions audio. Je vous avais dit que si nous
activions plus d'entrées, plus de pistes apparaîtraient ici. Cette première piste qui se trouve ici est une référence stéréo, toutes entrées confondues. Et la deuxième piste
est l'entrée elle-même, où j'ai
connecté mon micro pour faire attention à ce que leurs faders soient de couleur rouge afin de les
différencier des pistes
du projet Ces faders vous
permettent de baisser le volume de
l' entrée afin qu'il ne se
déforme pas ou qu'il ne se déforme pas complètement Il s'agit d'un poids numérique qui réduire le gain
de l'entrée audio. Juste après eux se trouvent
les pistes du projet qui
ont des faders blancs Ceci est fait de cette façon
parce qu'il est conçu pour ressembler à une table de mixage de studio
analogique. La console de
mixage est connectée
aux pistes
sur lesquelles nous travaillons dans la chronologie. C'est exactement pareil, seul le mixeur nous permet de contrôler plus facilement le
volume de chaque piste. Tous les postes de travail publicitaires numériques fonctionnent selon ce même principe D'autre part,
n'oubliez pas qu'il existe des interfaces qui incluent
le mélangeur physique. Ainsi, lorsque je place ces
défaillances ici, les faders physiques se déplacent également C'est un excellent outil pour les studios
professionnels. En fait, dans le dernier rouge, fader appartient à
la piste de sortie Tout ce qui sort, c'
est le mixage final en stéréo. Et cette dernière piste
fonctionne également comme une piste de plus. d'autres termes, vous pouvez ajouter
des effets et les intégrer de la même manière que dans n'importe quelle
piste de votre projet. Maintenant, en appuyant sur
cette lettre E ici, nous allons passer
aux propriétés de la piste. Je vais en parler
de ses principales fonctions,
mais nous allons les voir toutes tout au long
du cours. Vous trouverez ici
trois panneaux principaux, mais à quoi sert chacun
d'eux ? Dans celui du milieu,
qui est le principal, nous pouvons ajouter une série d'effets de vase
Fold Q, des
compresseurs, des limiteurs, des
égaliseurs, etc. En utilisant ces effets généraux, vous pouvez rapidement modifier
la nature du son sans avoir à recourir à
des effets externes sur le vase. Le boîtier Q lui-même
est également livré avec des plugins, dont nous
parlerons dans un instant. Mais ce panneau central nous
facilite le travail. Par exemple, sur ce robinet, il
y a un égaliseur paramétrique, qui possède un graphique dans
lequel nous pouvons modifier
les fréquences en générant des points qui
modifient cette ligne bleue, c'
est-à-dire la ligne d'égalisation. En gros, l'objectif général
des panneaux principaux est de vous
donner la possibilité de modifier la nature du son
en utilisant ces effets. Ici, ce ne sont pas
les meilleurs effets, mais ils sont assez bons à mélanger. Pour faire du sound design, j'utilise généralement des plugins externes. C'est pourquoi nous allons
parler de ce prochain panel, celui
de gauche,
qui
est, de mon point de vue, le plus important de tous. Ce tableau de bord nous permet d'ajouter effets
externes au bleuissement externe du
vase, mais aussi aux gins bleus
que le vase apporte. Par défaut, vous pouvez trouver chacun d'entre eux ici.
Dans ce cas, par exemple, j'utilise un égaliseur
paramétrique T Rex et je le cherche comme ça, je le sélectionne et il est
automatiquement ajouté au morceau C'est donc un meilleur égaliseur que ceux fournis avec
Qvase. Et je peux
le configurer comme je le souhaite. Chacune de ces petites
boîtes qui se trouvent ici a pour but
d'ajouter des effets. Vous pouvez en ajouter autant que vous souhaitez et ils seront
parfaitement organisés. Mais d'un autre côté, dans ce panneau de droite,
il y a des descentes. Il existe des pistes pour recevoir des effets
externes à la piste. Quel est l'objectif
de ce panneau de droite ? Lorsque nous ajoutons des effets dans
le panneau de gauche, par exemple, nous consommerons plus de mémoire
RAM de l'ordinateur car cet effet n'
affectera que cette seule piste. La solution consiste à
créer une piste d'effets. Ici, dans cette piste, je peux ajouter un effet, nommer la piste avec le nom de cet effet pour l'
identifier le but de générer un effet général unique
pouvant affecter toutes les
pistes que je souhaite Je peux utiliser cette réserve. Par exemple, ma nouvelle
piste d'effets est immédiatement ajoutée. Je ne peux pas l'enregistrer. Ce n'est qu'un effet, qui dans ce cas est ce rêve. Évidemment, lorsqu'il s'agit d'
avoir une excellente qualité sonore, nous utilisons des effets sophistiqués qui
consomment des ressources informatiques. Nous pouvons en ajouter autant que nous le voulons. Dans ce panneau de droite, nous cliquons sur l'une des
cases et sélectionnons Reverb piste d'effet dans laquelle j'ajoute un seul
effet peut affecter toutes les pistes que je veux en
économisant beaucoup de RAM dans les ressources
informatiques Mais si vous avez un bon ordinateur, vous n'aurez
peut-être pas
besoin de le faire. Cependant, dans la mesure où vous vous êtes spécialisé dans le design sonore, vous rechercherez des plugins plus
avancés et plus lourds. Et croyez-moi, vous allez pousser votre ordinateur à ses limites, alors vous
devrez toujours le faire. Comme je vous l'ai dit, vous deviez créer une
piste d'effets et vous allez la
connecter aux envois dans le panneau de droite de la
piste. Propriétés. Quel que soit le titre, bien sûr, j'explique que le plus
important pour que vous ayez une connaissance vraiment utile du QB est d'avoir un aperçu puissant Essayons donc cet effet. Je vais l'ajouter
au sen et je vais enregistrer une voix pour l'essayer. Gravano, il manquait quelque chose. Il n'était pas allumé, il
doit paraître orange. Il est possible que votre
version de base soit d'une autre couleur. Écoutons-le encore une fois. C'est-à-dire que cela reviendrait à ajouter le retour par un parfum qui utilise
un produit externe Mais comme je vous l'ai dit, nous pouvons le
supprimer et ajouter le retour direct dans
le panneau de gauche
directement sur la piste De cette façon, la qualité sera
meilleure, mais cela n'affectera que cette piste et elle aura un
son beaucoup plus propre. Mais aussi en consommant plus de
ressources de l'ordinateur. L'utilisation d'un effet externe Track me permet
également, d'une certaine manière, d'ajouter exactement le même
effet aux mêmes pistes. Mais ce n'est pas le seul
moyen d'y parvenir. Nous pouvons revenir à
l'onglet Projet et appuyer sur une piste. Nous
pouvons cliquer sur Grouper. Mais à quoi sert cette piste de
groupe ? Imaginons que
toutes les pistes doivent sonner comme si elles se trouvaient
au même endroit. Je peux créer une piste de groupe
avec le nom des voix, par
exemple, présentes
sur cette piste. Je peux ajouter de l'inverse,
mais pas seulement cela, je peux ajouter des égaliseurs de
source Penon Compress, mais toute cette piste
fonctionnera comme une sortie générale des
pistes que je lui connecte Au fur et à mesure que j'ajoute cet inverse, cela pourrait avoir un effet
à la différence qu'il n'y aura ici qu'une configuration
générale. Nous ne pouvons pas individualiser le défaut comme dans le cas de la piste d'effets
externes Par exemple, ici,
sur la première piste, nous ouvrons la piste
et nous nous assurons que la sortie est connectée
à la piste de groupe. N'oubliez pas que nous pouvons modifier à la fois l'entrée et la sortie, nous devons
donc déplacer la
sortie vers la piste de groupe. C'est ce qu'on appelle des voix. Bien entendu, si vous ajoutez un revers
à cette piste, des
voix, tout ce qui passe
par cette piste de groupe, cela va
sonner en inverse. Essayons-le, par exemple. De la même manière, je peux
connecter la deuxième piste, par
exemple, à
cette piste de groupe. Évidemment, cela
sonnera avec Rever Two, je veux dire que ces deux pistes sont connectées à cette piste de groupe La piste de groupe
apparaîtra dans le mixeur. Vous pouvez voir le morceau ici
avec le père vert ci-dessous. Il lit les voix des noms. N'oubliez pas que cette piste de groupe est connectée à
la piste de sortie, cette
piste stéréo générale du projet. Passons à la
première piste et nous enregistrerons sur la Je vais changer le
chronométrage automatique des clips, ils ne se jouent pas en même
temps. Vérifions-le. Pro Perfect. Vous savez déjà comment
ajouter des pistes au projet. Toutes ces connaissances sont très importantes pour pouvoir mieux
ordonner votre travail et réaliser un meilleur design sonore
et même un meilleur mixage musical. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser suivi des
défauts pour économiser des ressources
informatiques. N'oubliez pas qu'une fois que vous avez
créé le suivi des défauts, vous pouvez ajouter le défaut dans le panneau de droite des propriétés de
la piste. Mais il existe également d'autres pistes
, à savoir la
piste instrument et la piste multimédia. Mais nous ne
les verrons pas pour le moment car je tiens à
vous les expliquer au cours de la leçon du milieu. Vous ne l'oubliez pas, mais en gros, l'instrument
serait le contact, c'est-à-dire celui qui
génère le son. Et la piste multimédia est l'
endroit où se trouvent les instructions, les instructions sur le comportement de cet
instrument. D'autre part, il
y a aussi la piste temporelle,
la piste tempo, qui fonctionne
particulièrement pour les musiciens,
pour que la musique ait le temps
musical lorsque nous
composons de la musique multimédia ou que nous
enregistrons de la musique Enfin, la piste vidéo. Sur ce morceau, nous
allons pouvoir ajouter la vidéo de référence que nous allons utiliser
pour réaliser le design sonore. Nous pouvons déplacer cette
piste comme nous le voulons. Évidemment, cette
piste est connectée à l'écran vidéo
que vous connaissez déjà. Essayez de digérer les informations, révisez-les et mettez-les en pratique jusqu'à la prochaine leçon.
9. Ajouter une vidéo et un résumé: Parfait. Nous sommes de nouveau ici. Nous allons maintenant
apprendre comment ajouter un fichier vidéo dans le vase pour
avoir un exemple de ce à quoi ressemblera
cette vidéo de référence dans nos morceaux. C'est fondamental pour ce cours, car il s'agit
d'un cours de design sonore. Je vais récupérer le fichier
vidéo de mon dossier. Ce que nous allons faire, c'est simplement faire glisser ce
fichier vidéo dans le vase. une attention particulière à cela, car au premier coup, il apparaîtra que le logiciel
n'accepte pas le fichier Faites donc attention au fait que
je tiens le fichier, mais Base m'indique
que je ne suis pas en mesure de l'ajouter. Il s'avère que c'est
précisément dans la zone ci-dessous, dans la chronologie, que
je peux déposer le fichier. Ensuite, une piste vidéo
et une piste audio sont créées immédiatement . La particularité
de cette piste audio est qu'elle est plus stable Pourquoi ? Parce que c'est évidemment
le son de cette œuvre. Cette œuvre est un court métrage pour lequel j'ai composé une bande originale. Nous pouvons déplacer ces
pistes partout où nous voulons travailler plus confortablement. Nous pouvons vérifier le son. J'ai l'habitude de toujours placer la
référence vidéo en haut pour que la vidéo ne soit pas croisée au milieu
des pistes. Alors, vérifions-le. Évidemment, nous pouvons maintenant
activer le lecteur vidéo, qui est l'écran
où vous pouvez voir la vidéo qui
se trouve sur la piste. Voici un point important sur
lequel j'insiste. Encore une fois, il est important que
ce fichier vidéo ne soit pas lourd. Je veux dire, c'est
censé être très compressé, peut-être un M avant
avec une faible résolution, juste assez pour voir
la vidéo de référence. Surtout pour
ceux qui font de la musique. C'est essentiel, peut-être que la catalase parfaite Un autre détail important que je voulais vous montrer est que vous avez la possibilité de
modifier la vidéo si vous le souhaitez. Par exemple, si nous produisons effet sonore ou si, dans le cas de musiciens, nous
effectuons une recherche et composition ou un
rythme musical qui
dure inévitablement plus longtemps que la scène y a vraiment aucun
moyen de changer cela. Vous pouvez utiliser les ciseaux,
couper la vidéo pour déplacer la prise de vue là où vous
le souhaitez En général, cela est
utile pour les musiciens Il suffit
donc d'accéder à ces
outils qui se trouvent ici et de sélectionner les ciseaux
encodés là où nous en avons besoin C'est assez similaire au code
final ou à n'importe quel logiciel de
montage vidéo. N'oubliez pas qu'une fois que vous avez
coupé, vous ne supprimez pas, vous pouvez étirer les
fichiers et les récupérer. Encore une fois, je l'explique comme ça parce que je sais que certains
d'entre vous sont débutants, vous pouvez
donc utiliser d'autres
outils comme la gomme Et en fait, nous pouvons
utiliser cet outil pour désactiver certaines sections ou l'intégralité du
clip audio ou vidéo Le plus important est
que vous perdiez votre peur d' utiliser les outils puisqu'
il s'agit d'utiliser des doses. Il est également important de savoir où se trouvent les outils essentiels. Certaines personnes ont tendance à
mémoriser les commandes automatiques afin que vous puissiez activer une fonction automatiquement à partir du clavier. Et c'est l'ennemi de savoir utiliser
non seulement un logiciel, mais aussi de devenir un
bon éditeur
polyvalent capable d'
utiliser n'importe quel logiciel. Presque toutes les stations de travail
audio numériques fonctionnent selon ces
mêmes principes Il est important de connaître
ces principes
afin de pouvoir affronter n'importe quel
logiciel sans crainte. Un autre détail important que je voulais vous montrer est que vous entendez le son de la piste
audio stéréo lorsque nous la
mettons sur une piste mono. Vérifions-le. Maintenant,
écouter la différence sur la piste
stéréo est possible. Deuxièmement, il est important
de le reconnaître. Cela ne vous arrive pas
pendant que vous éditez, vous êtes confus et vous pensez que tout
va mal Récapitulons rapidement tout ce que
nous avons vu pour rafraîchir nos connaissances
et être prêts Rappelez-vous à quel point
la cassette de studio est importante La première propriété concerne les connexions
audio, où nous allons
voir les entrées audio pour nous assurer qu'elles sont connectées. Comme nous l'avons vérifié, n'oubliez pas
que les entrées et sorties de votre
interface apparaîtront ici. Mais je pense qu'il
suffit de savoir que les entrées ou les sorties ne
sont
simplement jamais assez connectées. La prochaine grande nouveauté de
la cassette de studio est
la console de mixage. Nous allons donc dans l'onglet studio
et ouvrons la console de mixage. N'oubliez pas que toutes les
pistes de notre projet
seront là pour pouvoir
contrôler les volumes facilement. D'autre part, n'oubliez pas
qu'il y aura également les pistes d'entrée dans la piste de sortie
générale, la piste stéréo, ainsi que les pistes fixes et les pistes de groupe que nous avons vues précédemment. Les pistes de groupe
connectées à la piste générale
stéréo. Ce qui suit est un gestionnaire de connexion par
étapes. Cet outil nous permet
de vérifier quels
sont les plugins installés dans le système. Comme je vous l'ai dit, quels
sont les dossiers dans lesquels nous devons installer les
plugins lorsque cela est nécessaire, en particulier lorsque vous obtenez
les plugins gratuitement, et qu'il est parfois
difficile de les installer. Cet outil nous permet de savoir s'ils sont correctement installés. Voici l'outil BSD Instruments
qui nous permet de
savoir quels sont les instruments
multimédias connectés. Dans le cas de
ce cours, Dans le cas de nous
allons utiliser le contact Nous vous contacterons ultérieurement. Mais c'est un logiciel
pour travailler sur les médias, en particulier sur la musique multimédia, mais il fonctionne
également parfaitement
pour le design sonore. Mais comme je vous l'ai dit, nous
verrons cela plus tard. Ce qui suit est une performance
audio. N'oubliez pas que cet
outil nous permet connaître les
performances de l'ordinateur, en particulier lorsque nous chargeons plusieurs
plug-ins en même temps. N'oubliez pas qu'il s'agit également du lecteur vidéo connecté à notre vidéo
de suivi du projet. La récompense est utilisée pour connecter d'autres logiciels
à la base, comme le
logiciel récent par exemple. Mais il existe également
d'autres logiciels comme Pretty Loops, par exemple Enfin, le réglage studio
où vous pourrez
configurer l'
interface audio avec la base. Il s'agirait d'une
description générale de Vas, d'un résumé des caractéristiques les plus importantes
et les plus importantes. Pour pouvoir commencer à travailler
dessus et pour mieux
comprendre le cours, vous pouvez me contacter pour
toute question
que vous pourriez avoir. Mais n'oubliez pas que nous
continuerons à voir
beaucoup de choses sur
Vas au fur et à mesure que nous progresserons dans le
cours jusqu'à la prochaine leçon.
10. Croix sous la lune: Parfait. Nous voici de nouveau dans la base de la
station de travail audio numérique. Nous sommes prêts à
démarrer ce projet, qui est un court métrage. C'est un court-métrage totalement
professionnel. Comme je vous l'ai dit, l'idée est de
créer le design sonore
de certaines scènes. Si nous allons
commencer par aborder la première scène du court métrage,
le but de cette leçon dans les leçons suivantes est vous
faire comprendre
que vous êtes capable de créer une
conception sonore totalement professionnelle en utilisant ressources que vous pouvez
trouver
sur Internet et servir
à Internet. Si nous voulons créer
un environnement sonore dans chaque son
de la scène, regardons d'abord la scène. En fait, la scène a
une bande son et de la musique, mais cette fois nous n'
allons pas travailler avec de la musique. Mais je vais vous
montrer la scène avec de la musique pour vous expliquer ce que nous allons faire et ce qui devrait être inclus
dans le design sonore. N'oubliez pas que toute
conception sonore repose sur notre sensibilité à ressentir
le son de l'image ou de la manière dont elle devrait être
perçue par le public. Regardons la scène alors. Dans cette scène, vous
êtes censé entendre une bataille navale
au loin. Ce que nous voyons à l'
écran sont les restes d' un naufrage sur une plage d'une
île inconnue En d'autres termes, alors que
nous voyons ces vestiges, la bataille continue
au loin. Ce
que nous devons créer, c'est créer cette atmosphère
de combat
au loin, qui donne l'
impression d'écouter
cette bataille au loin. Mais évidemment, nous sommes sur
la côte d'une île. La mer doit être entendue. Pour être attentif à
tous les détails, il
faut apprendre à
détecter les petits détails. Par exemple, la
taille des vagues, le nombre d'ondes qui entrent en collision
avec le personnage, nombre de pas effectués par
le personnage,
même la distance ou la distance entre le
personnage
et la caméra Tous ces détails sont très
importants pour créer un son parfait. Cette scène s'arrête là Nous savons
donc déjà ce que nous devons créer en termes
de design sonore, mais maintenant nous devons regarder à nouveau
la scène sans musique analyse les
sons spécifiques que je dois créer. Cela, parce que nous sommes
censés rechercher ces sons sur Internet ou les sélectionner uniquement dans un pool
de sons. Atteignez suffisamment
de sons pour les créer. Alors, de quoi avons-nous besoin,
par exemple, pour la bataille ? Par exemple, si nous n'avions pas le plein
son d'une bataille, nous aurions besoin de soldats, de
canons, etc. De plus, nous avons besoin
du bruit de la mer au loin. Sans oublier que
le plus complexe est l'arrivée du personnage,
où nous aurons besoin de
vagues, d'éclaboussures. Nous avons besoin du bruit du
tissu dans l'eau. Il y a plusieurs choses. Nous avons également besoin des expressions du
personnage car lorsque la caméra se
rapproche du personnage, nous devrions être capables d'
entendre ses gémissements et prêter attention à quelque chose d'
important concernant la mer Lorsque nous écoutons la mer, nous entendons non seulement la vague qui s'écrase
sur la côte, mais la mer au
loin résonne également En d'autres termes, tout ce que
nous entendons est
le résultat du mélange d'
ondes proches et lointaines à la fois. En ce sens, l'une
des compétences que le concepteur sonore doit posséder est de
détecter les couches sonores. Dans toutes les images, il y a des choses que l'on peut entendre de plus en plus loin. Mais avant tout, nous devons
savoir comment détecter à quelle distance et à
quelle distance objets sonnent, ainsi la bonne
réverbération des En fait, l'inverse
est quelque chose que nous aborderons
plus en détail ultérieurement. Mais ce qui compte, c'est la manière dont nous détectons
les bonnes couches sonores. Parce que nous devons nous entraîner, surtout si à l'avenir nous voulons faire une
conception sonore et un surround 5.1 N'oubliez pas que nous devons
créer une banque de sons. Cette banque de sons doit être constamment mise à jour
avec de nouveaux sons. Chaque concepteur sonore
devrait en avoir un qui contient des téléphones
de toutes sortes. Je veux dire, les sons enregistrés par vous-même et les autres sons
que vous trouvez sur Internet. Par exemple, cette
banque que j'ai ici provient à au moins 50 %
d'Internet. Vous pouvez créer votre propre banque. Il y a 1 000
sons gratuits sur Youtube que vous pouvez utiliser. Personne ne va s'en
plaindre. Maintenant, si vous avez l'enregistreur
portable dont j'ai parlé, mieux encore, vous devez l'utiliser pour enregistrer des sons à
tout moment. C'est l'idée. N'oubliez pas que vous devez
avoir un bon micro. Ces enregistrements sont
d'une vraie qualité. N'oubliez pas que dans des
sons comme le C, vous devez atteindre l'
ensemble du spectre sonore. Je veux dire les basses fréquences. Quelle est la première chose que
nous allons faire ? Eh bien, nous allons
choisir le son du C, son
que nous allons utiliser. Nous allons consulter notre dossier pour trouver celui qui convient le mieux. C'est un dossier dans lequel j'ai toutes des ondes profondes, proches
ou lointaines, turbu***t C. Plusieurs sons
proviennent tous Je vous dis cela
pour que vous puissiez voir jusqu'où vous pouvez aller en utilisant les ressources
Internet. En fin de compte,
peu importe d'où vous obtenez
les sons,
tant qu'ils sont de qualité et que la conception sonore est bonne. Voyons maintenant
combien de pistes nous devons ajouter
pour créer
la première scène. Tout d'abord, nous devons ajouter
les pistes nécessaires. N'oubliez pas que nous allons
dans l'onglet projet. Nous sélectionnons une piste
et nous devons faire attention à ce que la
piste soit réglée en stéréo. Pourquoi ? Parce que le fichier audio nous allons utiliser
est en stéréo. Ce son de combat que j'
ai est émis en stéréo. Nous n'allons pas nous concentrer
sur la bataille, car c'est quelque chose que nous
verrons spécifiquement. Dans un exemple plus loin. J'ai déjà le
son de la bataille. Voici notre
itinéraire pour la bataille. Nous allons donc maintenant ajouter la piste correspondant
au bruit de la mer
au loin. Cela doit également
être défini sur un serio. C'est un détail important en raison de la ville principale de la mer. Si vous avez eu la chance
d'enregistrer la mer, vous êtes censé le faire à
l'aide de deux microphones ici. Je vais ajouter une autre trace des vagues qui frappent le rivage. En fait, je vais ajouter une autre trace de vagues
qui frappent le rivage. Mais nous avons également besoin du son du personnage qui
chauffe l'eau. Nous avons besoin d'un
son d'éclaboussure pour créer cela. Une fois que nous avons ajouté les pistes
nécessaires, il est temps de connaître
le point
de vue panoramique de la scène sonore Par exemple, sur cette scène, si vous regardez l'image, la plage est
censée être sur la droite en raison de
cette légère pente visible
en arrière-plan. Par conséquent, la publicité pour orgue de combat doit également sonner sur la droite. Peut-être que vous ne remarquez pas que
c'est sur la droite au début. Mais au fur et à mesure que nous avançons, lorsque nous atteignons
le plateau argenté, le reflet de la mer
nous fait comprendre que
c'est vers la droite. Mais cette direction panoramique ne correspond qu'à
cette séquence initiale, car elle comporte plus ou
moins les mêmes prises de vue. Mais ce qui suit
est un peu délicat, car dans la séquence suivante, où le personnage
sort de l'eau,
les prises de vue changent plusieurs fois
de point de vue. En d'autres termes,
le C est parfois devant, légèrement à droite
ici, par exemple. Il change
complètement vers la droite , car même
s'il est vers la droite, il est si proche qu'il
faut le sentir de face. Regardez cette autre photo
où le C est sur la gauche. Ici c'est sur la
droite car comme le personnage est
censé être
déjà sorti de l'eau, le C doit être
entendu sur la droite, mais un peu plus loin. Cela semble vraiment évident. Mais après avoir regardé des films
et amélioré la netteté pendant si longtemps, je me rends compte que ce n'est pas évident C'est l'un des
principes fondamentaux de la conception
sonore, même ici. Plus tard, l'histoire entre dans une autre séquence où
les lois naturelles
ont déjà changé car les personnages s'
endorment et
commencent à rêver. Regardez tout ce à quoi vous
devez faire attention avant
de commencer à
modifier ou même à ajouter des sons. Il s'agit d'ordonner
de manière pratiquement créative ce que nous allons
faire dans l'édition Cela fait partie de la
sensibilité que vous devez développer pour
créer un paysage sonore Nous allons quitter cette leçon suite et passer
à la suivante, où nous allons commencer à
ajouter les sons.
11. Son des grandes vagues: Parfait. Nous y voilà de nouveau. Commençons par ajouter le
son de la bataille. Je vous ai déjà dit que j'avais le son de la bataille
qui était déjà terminée. Et je vais le traîner ici, directement sur la piste du cuirassé Ce son a une sorte de boucle, il faut
donc en découper une seule portion avec l'outil à ciseaux
que vous voyez ci-dessus Écoutons ce
son de combat ici avec la scène, nous devons
le placer juste en même temps que l'image. Voyez-vous comment la scène
de guerre commence à se mêler
aux vestiges qui se trouvent sur la plage et au
bruit de la bataille Mais quel est le détail
que nous devons
faire pour que cet
environnement sonore fonctionne ? Comme je l'ai
dit, nous devons l'étendre vers la droite, car malgré le fait que le son soit intérieur et que certains éléments résonnent
d'un côté ou de l'autre, nous devons essayer de le pousser
plus vers la droite, car la scène exige que nous recherchions
cela par-dessus la piste. Pour ouvrir les propriétés de la
piste, il
faut aller sur cette
petite barre verticale qui se trouve juste au-dessus
du père du volume ****. Et cet outil nous permet de contrôler le temps d'attente du mixage, qui dans ce cas est le
temps d'attente du morceau. Nous pouvons donc déplacer le plateau vers
la droite ou vers la gauche. Dans ce cas, il faut qu'il
sonne légèrement vers la droite, mais pourquoi pas complètement ? Parce que nous avons besoin que le
son soit surround qu'il couvre l'
ensemble du spectre sonore. Nous devons également le laisser sonner
un peu vers la gauche. Un détail important
avant d'aller de l'avant. Déplacez les
clips audio sur la piste. Il existe un outil qui
nous permet d'avoir plus de précision. Ce bouton qui se trouve en haut
et à droite, celui-ci. Si j'active ce bouton, le clip s'adapte
aux mesures musicales
du projet de base. C'est quelque chose qui
ne nous préoccupe pas pour le moment, car nous ne
sommes pas en train d'éditer de la musique. Mais si je le désactive, je peux déplacer le clip
à l'heure exacte que je veux dans le mixage
sans limitation Si j'active le bouton, observez comment le déplacement du clip s'adapte aux barres. En fait, vous pouvez voir
les barres musicales 6789. En effet, si
vous pouvez composer de la musique
professionnelle, il est très important
de le savoir. Parce que parfois nous
l'activons accidentellement sans le savoir, puis nous ne savons pas
comment le désactiver et nous perdons beaucoup de temps
à essayer de trouver comment le réparer Continuons
à écouter son son après
avoir déplacé le son
de combat vers la droite C'est intéressant
car il s'agit d'un environnement sonore d'
une bataille en mer. Le bruit de l'
eau de l'océan est également perceptible
ici, là
où les canons
commencent à sonner plus fort, il
faut baisser le volume
car l'autre partie de la scène qui vient après
le début de la plaque argentée, nous devons couper le clip audio
pour en réduire Nous allons à l'
outil Caesar pour couper le clip. Vous vous souvenez de ce
panneau d'outils ici ? Ensuite, nous devons tirer ce
petit robinet blanc vers la gauche. C'est comme un petit
triangle dans un coin. Dans la mesure où nous
tirons le petit triangle, des lignes courbes apparaissent dans le clip audio, qui indiquent
la décoloration du son À la fin du
clip, c'est un fondu. Vous pouvez appuyer sur ce bouton
aussi loin que vous le souhaitez et
vous pouvez également jouer avec
la taille du clip audio pour voir où se terminera le fondu
. Dans ce cas, nous faisons
cela de manière à ce que
le son du visage de combat apparaisse dans l'
autre scène, où les personnages
sortent de l'eau. En fait, nous pourrions laisser une partie
du son des canons
dans la scène suivante,
mais en réalité, sur le plan cinématographique, il n'y a pas d' Ellipses, dans le langage
de l'écriture cinématographique, est un saut narratif dans le temps. Dans ce cas, les canons ne sont pas
censés continuer à sonner. L'idée est donc d'
atténuer progressivement le son des canons jusqu'à ce que le son de la plage soit plus fort. Bien entendu, vous
devrez toujours travailler sur ce type de guides et d'instructions
avec le réalisateur
du film ou du court métrage. En fait, nous devons couper
les canyons bien plus tôt. Ici, la mer
devrait entrer en scène. Le bruit de la mer. Rappelez-vous ce que j'ai expliqué tout à l'heure, même si c'est le
bruit de la plage, il y a deux couches. Le bruit des vagues qui frappent le rivage et
le bruit de la mer. Au loin, nous entendons
des choses en même temps. Je vous ai dit
que la créativité
du design sonore réside
dans ces détails. Ces détails ne sont pas évidents. Ils semblent évidents lorsque
vous les expliquez, mais ils ne le sont pas lorsqu'il s'agit de créer
le design sonore. Passons donc en revue
les sons que j'ai déjà émis depuis la
plage . Nous notons que cela
sonne plutôt bien. C'est une mer qui
n'est pas très forte, mais voyons-en une autre. Remarquez à quel point
ce son de plage est intéressant. Au loin, c'est un bruit de plage. C'est plus profond, il a des fréquences
plus basses. C'est pourquoi je vous ai dit
que nous devons développer cette
sensibilité aux sons. En fait, c'est un
plus fort que le précédent, mais on l'entend de loin. Nous allons vérifier
l'intégralité du son pour voir s'il ne change pas
trop au fil du temps, et nous remarquons que ce n'est pas le cas. Nous allons commencer
par ce son. Nous allons les ajouter ici même
sur le morceau, à distance C. Je vais d'
abord les ajouter puis les commander. Nous avons déjà le son. Nous l'avons déjà examiné. Comme nous n'avons pas
besoin de la version complète, nous allons couper
juste une partie du son C pour
le mettre exactement
là où nous en avons besoin. Nous avons déjà le bruit
de la mer lointaine. Nous allons maintenant chercher le bruit de la mer
frappant le rivage. Pour l'ajouter également, cela sonne très bien. Ajoutons-le immédiatement au
vase pour que vous puissiez voir
ce que nous pouvons faire. Je vais vérifier davantage les
autres sons. Ce son est également très bon. Les vagues sont plus douces. Ensuite, nous utiliserons d'autres
sons d'eau, les éclaboussures, etc. Nous allons
tester le son avec l'image car l'image elle-même doit toujours
être notre guide. Faites attention au
détail : lorsque l'image de la soudure entre, juste à ce moment-là, une vague frappe le rivage Nous sommes censés
trouver une partie de ce son
qui puisse correspondre à cette onde. Si nous double-cliquons
sur le clip audio, il s'ouvre dans une nouvelle fenêtre vue de plus près pour voir les ondes
sonores plus en détail. Mais je pense qu'il vaut mieux le
faire directement dans la chronologie du vase,
où se trouvent directement les morceaux. Je vais donc placer
le son là où l'onde apparaît pour
voir si elle correspond, afin qu'il y ait une onde. Je vais
rapprocher le son. peu Ici , la vague atteint le rivage. Nous devons donc couper la partie
audio. Nous devons effacer la partie
audio que nous avons coupée afin que la vague suivante
du son d'origine
n'entre pas. De plus, il doit être adapté
au son
de la distance Nous allons maintenant
passer à la deuxième vague. Il suffit de couper un autre morceau
audio qui a une onde, mais il y a un détail
à prendre en compte. La deuxième vague que nous sommes train de créer est
différente de la première. C'est plus doux et le
cliché est plus serré. Nous devons commencer par
configurer la piste de
la première vague de manière à ce qu'elle soit
vraiment plus grande. Dans le mixage, il faut ajouter un égaliseur paramétrique
à la piste Je vais sélectionner l'égaliseur d'impôts
classique qui est paramétrique Les égaliseurs paramétriques sont
ceux qui ont
comme un graphe au milieu Il faut faire attention à
ne pas s'y perdre car l'
égaliseur graphique est différent Le graphique comporte simplement des faders
sur chaque ligne de fréquence. Il s'agit d'un égaliseur paramétrique. Comme je l'ai mentionné, il s'agit de l'
égaliseur fiscal classique. Mais vous pouvez rechercher celui que
vous voulez sur Internet. Il y en a beaucoup de
bons. L'avantage de ces
taxes, c'est qu'il s'agit d'un costume, est-à-dire
qu'il est livré avec nombreux plugins, des reports inversés, des plugins pour le mastering, etc., que nous utiliserons ultérieurement Comme la première vague
est plus grosse et plus lourde, nous devons augmenter les basses
fréquences de cette onde. Nous devons essayer d'être sensibles
en déplaçant légèrement les fréquences jusqu'à ce que cela nous
semble suffisamment adéquat. À propos de cette question des fréquences, je voulais mentionner
quelque chose d'important. n'y a pas de fréquence spécifique
pour un type de son, car même
les voix humaines ne sont pas complètement identiques. Il y a des voix plus hautes
et des voix plus basses. La même chose se produit
avec cette vague. Cette vague pourrait être plus aiguë, il faudrait la
modifier beaucoup plus. Il vaut mieux apprendre à
développer cette sensibilité, à détecter que quelque chose
sonne bien ou mal Je fais la course dans cette zone des
basses fréquences parce que, d'après mon expérience,
lorsque je l'entends , elle peut être présente. Mais faites très attention aux théories avancées à ce
sujet, car j'ai souvent rencontré
ce problème en enregistrant avec ingénieurs qui parlaient comme des experts du
son à
parler de calculs
et d'analyseurs de spectre et ils ne parviennent toujours pas
à trouver un bon son Vérifie le son de l'
onde avec le tronc de l'image. Je vais également en abaisser les hautes
fréquences,
même pour renforcer le
son de l'onde. Nous pouvons modifier les
sons de la distance. Nous pouvons couper la partie
audio cours de lecture à ce moment-là
et augmenter le volume. Nous pouvons couper juste ici. En attendant, je vous
explique comment s'estomper et s'estomper
à l'aide des petites touches blanches
situées dans les coins Mais si nous voyons juste
au milieu, il y en a un blanc,
c'est-à-dire un petit carré blanc. En maintenant la touche carrée enfoncée et
en déplaçant la souris vers le haut ou vers le bas, nous pouvons modifier le volume de cette partie
du clip audio. Cela nous permet
de sentir que la vague transporte également plus
de force provenant du C. Prêtez attention à
cet autre détail. J'ai coupé le morceau audio pour qu'il
coïncide avec la vague. J'ai superposé le clip audio aux autres
parties restantes. Mais il ne faut pas
en rester
là , car les
compressions seront entendues. Il faut donc sélectionner la
zone que l'on coupe. Appuyez sur le X pour effectuer une transition
dissoute. Avez-vous remarqué à quel point
la vague semble désormais plus lourde ? Le son final de l'onde
est le produit du mélange parfait de
deux
sons d'onde différents. Nous allons
laisser cette leçon ici et nous allons
terminer l'édition du C et des vagues dans la
leçon suivante. On se voit là-bas.
12. Son des vagues: Parfait. Lors de la dernière leçon, nous avions terminé notre grande vague. Nous l'avions déjà prêt. Voici ce que nous avons. La
prochaine vague est plus petite, nous devons
également la faire démarrer. Que devons-nous faire ? Nous devons diviser le clip d'onde
en deux parties afin qu'il corresponde
exactement à la durée de l'onde que nous
voyons sur l'image. Nous allons découper le
clip de la même manière que la dernière fois, mais contrairement à la vague précédente. Du point de
vue du cliché, cette vague
vient de la droite. C'est très important ici. La plupart des gens commettent des erreurs. Il faut s'assurer que le stylo doit coïncider avec chaque
plan de la séquence. Nous ouvrons les propriétés de la piste et déplaçons le stylo vers la droite. Après avoir terminé cette vague, nous allons le
copier-coller. Nous allons donc
***gthen le clip ado pour
essayer de faire correspondre le son avec
le mouvement sonore
du personnage Nous n'allons pas le
planifier pour le moment. Nous voulons juste vérifier si le son de l'onde
convient au personnage. N'oubliez pas que pour
copier-coller Audet, copiez-collez
en appuyant sur le
contrôle C et le contrôle V. En fait, nous devons baisser le volume pour que cela ressemble au contact que le genou du personnage établit
avec l'eau sur le rivage En fait, nous allons
faire la même chose que la dernière fois. Nous allons utiliser
les petites touches blanches
pour baisser le volume
du clip Ode N'oubliez pas que les
petits triangles sur les bords doivent s'
estomper ou disparaître. Et le plus petit carré
au milieu sert à augmenter
et à diminuer le volume. Voici un autre plan où
le personnage est plus proche. Ceci est également
censé être une ellipse. Nous devons couper tous les clips audio, car il va évidemment
falloir à nouveau déplacer le son. La prochaine étape est de créer
une trace pour pouvoir
générer un nouveau point de
vue sur la distance. Mais nous pourrions également le faire
en dupliquant la piste. Il suffit de cliquer sur
le tracé de la distance. Ensuite, nous appuyons sur le bouton
droit de la souris et sélectionnons Dupliquer. Cela nous permet d'
avoir la même piste avec la même éclipse audio. Il suffit d'appuyer sur Dupliquer. Une fois que nous avons la nouvelle
piste, nous la renommons. Ce que nous allons faire, ne laisser que les parties de
l' audio à distance dans
les parties dont nous avons besoin. Le reste, nous pouvons le supprimer. Ce que nous allons faire, c'est
voir sur l'image quand la distance est vers la
droite ou vers la gauche. Et nous allons
laisser les
parties respectives dans chaque morceau. Si nous devons créer
une autre piste, nous le faisons. N'oubliez pas qu'au début, le C était épinglé à droite Mais lorsque cette première vague
forte entre, le panoramique en C tourne
au milieu Sur cette photo, le panoramique
revient vers la droite. Essayez de faire attention
au fondu et à l'estomper. Comme je vous l'ai appris, le
pantalon est placé en l'air. C'est la manière correcte et
professionnelle de le faire. Pour récapituler au début,
le C est à droite jusqu'à ce que
nous atteignions le plateau argenté Alors le C est au milieu, ce moment de la forte vague. Puis le pan revient vers la droite. N'oubliez pas de ne pas
déplacer complètement les pistes. Faites-le légèrement pour ne pas
perdre le contour. Ici, le C est à gauche. Bien que cela puisse également fonctionner
de face. En réalité, c'est à gauche. Mais je le changerais. C'est-à-dire que je
créerais une autre piste. Pour régler le
panoramique spécifique vers la gauche, je duplique la piste. Je dois laisser tout ce
qui n'est pas incliné vers la gauche pour
ne laisser que cette petite partie. Donnons un
nom à la piste pour l'identifier. Effacons ce qui reste de
la distance là-haut. Nous avons laissé le nouveau camion
se déplacer ici comme ça. Nous avons de nouveau la distance
vers la droite. Mais comme il s'agit d'une autre
ascension vers les ellipses, il
faut diminuer le
volume de la distance Nous corrigeons également les transitions ici. C'est-à-dire qu'ils s'
estompent et s'estompent. Cette transition doit être
plus fluide à l'heure actuelle. N'oubliez pas que pour
adoucir la transition simplement en ***gthening,
nous pouvons Je veux dire que ça s'estompe, ça s'estompe. L'autre raison pour laquelle la distance devrait être
moins autorisée ici est que les gestes des soldats devraient être
davantage entendus en ce moment. Parfait. Reprenons-le
donc depuis le début. Au début, nous pouvions
mieux combiner les sons. Préparez un cocino pour que la
bataille soit d'abord entendue, puis le C entre
légèrement, en fait Dans ce cas, l'intra
dépend du goût du réalisateur. C'est-à-dire sur ce que
le réalisateur veut avoir dans l'audio. Il faut travailler main
dans la main avec eux. Remarquez comment je baisse le
volume du clip. N' oubliez pas de faire les transitions d'Audi Eclipse. En appuyant sur le
X, il faut que ces transitions ne
soient pas remarquées. Et s'ils sont remarqués, il faut en délibérer. Parfait. Le son de notre plage est
déjà presque terminé, mais que manque-t-il ? Les sons des soldats entrent en
contact avec l'eau, mais nous le verrons
dans la prochaine leçon.
13. Sons de l'eau: Bonjour encore une fois. Qu'
allons-nous faire maintenant ? Chaque fois que le soldat
peine à se
rapprocher du rivage, cela
doit être entendu. Son contact avec l'
eau doit être entendu. Cependant, le son de ses gestes
sortant de l'eau, c'est-à-dire le son de ses
pneus, par exemple. En ce moment,
peu importe car la
mer est censée
sonner si fort que la voix ne devrait pas être
entendue à ce moment-là. Mais il y a une exception,
uniquement dans le cliché où il fait demi-tour et où on le voit. Il est important d'
entendre sa voix, ses gestes, car
la scène en
a besoin , car nous
le voyons tousser, etc., et la mer
n'est pas visible sur cette photo Mais dans le reste de la
scène, il
faut ajouter des éclaboussures
afin que le contact
du soldat avec l'
eau soit parfaitement ressenti. Je vais ouvrir
l'audiophile. Je l'ai trouvé sur Internet. Pour les éclaboussures,
vous pouvez l'écouter. Parfait. Je vais
faire glisser le fichier vers la base pour l'ajouter
à la piste de démarrage. L'idée est maintenant écouter en
regardant la scène, il est capable de baisser
le volume pour que le
son soit davantage ressenti. Si vous pouvez remarquer que le bruit des
éclaboussures est une sorte de fond semblable à celui d'une
plage, ce
qui le rend également intéressant. Nous avons dû être très
attentifs à l'image et son pour qu'ils puissent correspondre. Nous avons dû trouver une
éclaboussure pas trop forte car ses mains sont
partiellement sous l'eau. L'avez-vous remarqué ? Tu as vu à quel point cette pièce était belle ? Le travail consiste à extraire chacun des
sons coupés du clip audio mouvement
par mouvement jusqu'à ce que tous
les sons soient trouvés. intéressant maintenant, c'est de écouter avec tout le mixage,
tout le son ambiant de fond, tout comme nous avons découvert le son
féroce des éclaboussures. Nous travaillons un par un. C'est un travail difficile en fait, mais au bout
du compte,
cela vaut le coup d'entendre un
travail bien fait,
cela ressemble beaucoup à celui des films aussi. Ce faisant, vous
développerez progressivement la sensibilité
du design sonore. N'oubliez pas que lorsque le personnage
sort de l'eau, il y a moins d'eau. qu' Notez il ne s'agit pas seulement de placer le son d'éclaboussure
au bon moment, mais aussi de jouer
avec le volume pour faire sonner plus ou moins loin. Ici, dans cet espace,
il faut ajouter un autre splash. Peut-être que nous n'
aimons pas le premier que nous sélectionnons alors nous pouvons en
chercher un autre. Dans ce cas, ce fichier audio
contient plusieurs sons de démarrage, nous devons
donc rechercher jusqu'à ce que
nous trouvions un son approprié. Celui-ci est intéressant. Cela semble bien, mais je pense que c'est trop souple
pour ce dont nous avons besoin. Celui-ci est bien meilleur. Vous remarquez à quel point ce
design sonore se construit
petit à petit. Regardez la jambe en arrière. C'est nécessaire pour
que ça sonne. Cette jambe doit être entendue. C'est un travail difficile, mais il est
important de bien le faire. est très important car si nous C'est très important car si nous
enregistrions le son live
de
ce personnage, le do serait entendu si fort qu'
il serait impossible de saisir les détails sonores du contact du
personnage avec l'anneau d'eau est intéressant car au
fur et à mesure que nous progressons, le résultat nous motive Avez-vous remarqué à quel point cela sonne bien avec la scène ? Qu'
allons-nous faire ? Nous devons dupliquer cette piste, car de la même manière que nous avons
fait le son de la scène, nous devons planifier chacun
des détails. Ils
correspondent parfaitement à l'image. Par exemple, dans cette partie, les caractères
viennent de droite à gauche. Nous devons laisser une piste sur
le côté droit et une sur la gauche en laissant chaque
son d'éclaboussure là où il correspond. N'oubliez pas de supprimer les clips de l'autre piste qui ne
correspondent pas au côté et de passer à autre chose. Notez qu'ici le
son continue vers la droite jusqu'à ce point
où la prise de vue change. Nous supprimons ensuite le clip
sur la piste de droite ci-dessus et déplaçons l'autre
piste vers la gauche. Et ici, nous continuons à
tout
écouter de la même manière jusqu'à la
fin, en supprimant l'éclipse. Parce que le reste des
éclaboussures se trouve sur le côté gauche. Je veux dire qu'ils sont entendus
de ce point de vue. Écoutons-le maintenant
depuis le début. Je suis sûr que tu aimes le son. Très réel.
Écoutons-le depuis plus loin. Ça a l'air bien, non ?
Il y a des sons absents de
ses bras lorsqu'il rampe. Mais je les
terminerai plus tard. Mais pour l'instant, nous
allons continuer à avancer jusqu'à la
prochaine leçon où nous verrons le son
du tissu jusqu'à la prochaine fois.
14. Le son du tissu: Qu'allons-nous
faire dans cette leçon ? Nous allons ajouter
le bruit des vêtements. Ceci est important pour
donner plus de forme
au son afin qu'il
sonne plus réel. Surtout, on dirait que le son
vient du personnage. J'ai déjà trouvé
des sons sur Internet, des odeurs là où il
y a des tissus Robin, mais tous ces sons
se trouvent sur Internet. Mais si vous avez un appareil
d'enregistrement portable avec microphone, vous pouvez enregistrer vous-même vos
vêtements, vous avez des vêtements
et vous pouvez enregistrer les sons
pour les utiliser plus tard. Les personnes qui ont enregistré cet audio que vous
entendez l'ont fait. Ils ont simplement enregistré le tissu et l'ont téléchargé sur Internet. Écoutez très attentivement.
C'est très intéressant. Mais en écoutant cela, votre esprit s'ouvre lorsque vous regardez un film. À partir de maintenant, c'est un
nouveau point de vue car lorsque vous voyez une scène où vous écoutez le tissu, vous allez vous dire :
oh, c'est comme ça que ça se fait. Maintenant je le comprends, et c'est très important
pour le sound designer. Écoutez les sons,
comme si vous faisiez le lit. Écoutez cet autre, parce que nous avons besoin de ces sons. Quand il sort de l'
eau et qu'il est couché dans le sable, écoutez cet autre son. Il y a même un utilisateur, nous allons utiliser
le premier son que nous avons vérifié pour ajouter le
son des tissus. J'en ai déjà édité une petite partie
pour vous montrer comment ça sonne. Disons cela pour faire avancer le
travail et apprendre plus rapidement. Écoutons cette
petite partie de l'image. Je vais
augmenter le volume
du morceau que j'ai déjà
créé pour les Splashes. Nous allons l'écouter, nous allons
rechercher l'échec exact. Ce morceau, on le ferme
, on le vérifie. L'avez-vous remarqué ? Est-ce que c'est
intéressant ? Nous pouvons jouer avec
le volume
afin de le rendre très réel. Je veux dire, nous devons faire en sorte que le
son soit organique avec
le reste du mix. Mais nous allons ajouter d'
autres sons de tissu dans cette autre partie afin que vous
puissiez voir comment se déroule le processus. autant plus que cette
partie comporte un C deux, nous allons utiliser
exactement le même clip audio que celui que nous avons utilisé dans la prise de vue ultérieure, mais nous allons
utiliser une autre partie de cet audio dans une position
différente. Nous devions être conscients
que nous ne pouvons pas toujours utiliser la même
portion de son dans la même scène,
car on peut
remarquer que si la
scène est différente, c' remarquer que si la
scène est différente, est-à-dire que dans une autre partie
du court-métrage ou du film,
cela n'a pas d'importance. Dans ce cas, nous pouvons
utiliser les mêmes sons, mais jamais dans la même scène en utilisant le même clip audio. Je vais sélectionner une partie un
peu différente. N'oubliez pas que vous
devez être patient. Ce sont des sons très subtils. Dans le cas des vêtements, j'ai déjà
ici
la portion dont j'ai besoin. Écoutons le bruit
de la mer pour niveler le son de la
radio . Même si vous ne le remarquez pas, les vêtements sonnent Seul le bruit de la mer dépasse le bruit
des vêtements. Mais nous pouvons augmenter le volume jusqu'à ce qu'il soit plus visible. Et j'augmente le
volume directement sur le clip. Comme je vous l'ai enseigné dans la
leçon précédente, nous pouvons ajouter que les vêtements sonnent
dans toutes les parties que nous voulons. Par exemple, dans toutes
ces parties initiales lorsqu'il sort de la mer. Écoutons-le à
nouveau, isolés et essayons d'être ouverts à
ce que vous entendez. Peut-être qu'une certaine partie
du bruit de l'eau ressemble au tissu,
au tissu. Nous n'avons donc pas besoin d'ajouter
plus de son à cette partie. Ce genre de chose
se produit donc généralement parce qu'en fin de compte, le son est abstrait. Nous ne le voyons donc pas visuellement, nous écoutons simplement, non ? Eh bien, c'est la fin de cette leçon sur les
tissus, sur les vêtements. Nous allons continuer à voir beaucoup plus de choses de ce genre, mais pour le moment, nous allons nous
tourner vers les
expressions des acteurs afin de leur donner
plus de réalisme. Nous allons le faire
avec un doublage déjà enregistré pour l'ajouter
au mix de ce
cours jusqu'à la prochaine leçon
15. Son de grognement: Parfait Nous sommes de nouveau ici. Qu'allons-nous faire maintenant ? Nous allons ajouter les
gestes de l'acteur , certains gestes vocaux, en
particulier dans la partie où
il est vu de plus près, c'
est-à-dire à la
fin de la scène. Nous pourrions également l'inclure
au début lorsqu'il
sort de l'eau, mais ce n'est pas nécessaire car le do sonne vraiment très fort. Nous allons donc ajouter le
a, une autre piste stéréo. Voici un détail important. Je vais créer
une piste stéréo car c'est une voix
enregistrée en mono. Je l'ai soutenu en stéréo. Par conséquent, le
fichier Odio est en stéréo. La piste, où ce
fichier doit être en stéréo. Nous allons créer
le morceau et lui donner le nom. Prêtez attention à cela. qui est intéressant, c'est que Ce qui est intéressant, c'est que cet odieux n'appartient pas
vraiment à Il appartient à une époque ultérieure où ma douleur Tac et mon
G indigène le guérissent. Mais comme je fais des gestes de
douleur, ces gestes fonctionnent
parfaitement pour le zine. De la même manière que nous travaillons sur le
montage
du son des vêtements, nous allons découper de petites
portions de gestes qui correspondent à ce que nous
allons voir à l'écran. Nous avons donc dû couper un morceau
qui correspond lorsque je rampe,
et surtout lorsque je crache de l'eau et
que je tousse Écoutons donc et essayons, par
exemple, si
vous remarquez que lorsque je me retourne et que je
dois tousser au début, c'est parfait quand j'appelle, mais quand je crache de l'eau, il doit y avoir un son
qui le représente Mais si vous le remarquez dans la police, plusieurs fois de suite et
dans la scène, je l'ai remarqué une fois. Ensuite, il nous a fallu couper
l'une des fois où
je l' ai coupée et la coller
au bon endroit. Nous allons
chercher le moment exact où j'ai craché l'eau Et nous y avons mis le
morceau audio. Remarquez que je halète après avoir
jeté l'eau, mais ce souffle disparaît J'ai besoin d'étendre
un peu plus le bruit
de la mer en arrière-plan ici. Je tousse à nouveau. Nous créons donc tous
les microgestes,
évidemment, même si de l'eau
sort avec le besoin d'
ajouter de l'eau sonore, car cette quantité d'eau n'
est pas censée faire
du bruit avec le sable. Nous devons être très précis. Sélection des bons gestes. L'avez-vous remarqué ? Évidemment, je découpe, je teste et je laisse
les pièces qui me plaisent. En fait, c'est un travail qui prend plus
de temps que cette leçon. Mais je vous montre comment procéder pour que vous sachiez que c'est la même chose
que nous avons
fait dans les leçons précédentes. Je veux dire, nous superposons les
clips audio lors des transitions, en ajustant le volume de chacun, une
petite partie du
son, etc. Alors écoutons-le maintenant
avec le fond. Faites attention à
cela. Ici, la caméra trace une sorte de ligne. C'est-à-dire que la caméra
s'approche
du personnage, même changement lorsque
la caméra est éloignée. Tout est
censé être plus calme. Nous devons donc baisser un peu le
volume directement sur le clip audio lorsque la caméra s'
approche de le déchirer. Rappelez-vous comment procéder dans
les petites languettes blanches, il faut baisser le volume
jusqu'à ce que vous sentiez cette distance parfaite. Nous avons déjà terminé
cette partie. Comme je l'ai dit,
nous allons ajouter un petit halètement lorsque le personnage
sort de l'eau Personnellement, je pense que ce
n'est pas nécessaire car le do est censé être entendu plus
fort qu'une voix temporelle Cette petite pièce peut être utile. N'oubliez pas que si nous
entendons une répétition, nous la supprimons, et c'est tout. Nous avons déjà la portion
haletante dont nous avons besoin, et nous allons
l'ajouter directement dans cette partie Mais nous devons d'abord faire
quelque chose. Il faut dupliquer cette piste, car de la même manière
que pour les autres sons, le personnage
vient d'une seule direction. Ce halètement doit également être entendu
de cette direction. N'oubliez pas que ce n'est pas la
même chose ici, par exemple, où vous voyez le climatiseur de
face vers cet autre endroit où le climatiseur
sort de l'eau. Nous dupliquons les clips
qui se trouvent sur la piste ci-dessus, nous changeons
le nom de la nouvelle piste et dans la
partie que nous avons déjà faite, nous supprimons tous les clips de la nouvelle car cette partie doit
être entendue au milieu. N'oubliez pas que le
nouveau morceau sera entendu légèrement
vers la droite. Nous allons ouvrir
les propriétés et nous allons passer à l'
attente sur la droite. Une fois que nous avons la piste
légèrement vers la droite, nous commençons à essayer de faire
correspondre l'image que les sons ressemblent
au mouvement des personnages. Essayons alors. remarqué que vous devez
adapter le mouvement
au roi
haletant roi
haletant N'oubliez pas que c'est
un travail très délicat. Il fallait être très précis. Parfait
Écoutons-le maintenant avec le son de fond. Mais comme je te l'ai dit, la mer
doit sonner beaucoup plus fort. Le halètement doit être
entendu à un volume plus faible. Nous allons donc baisser un peu
le volume. Vous pouvez aller écouter et modifier le volume
de la piste. Je veux dire, l'idée est que tu
peux à peine entendre la voix. En fait, je suis très enthousiaste. Lorsque la conception sonore
est presque prête, la scène commence à
avoir l'impression d'être vivante. Nous allons
tout écouter depuis le début. Vérifions-le.
Tout depuis le début. Tu te rends compte à quel point ça sonne
bien ? Cela ressemble à ce que
nous voulions, bien sûr. Nous pouvons maintenant l'
écouter avec la musique pour qu'il sonne encore mieux.
Sortons-le. Voici un petit saut dans la musique, mais peu
importe. C'est juste pour que tu puisses entendre le
son avec la musique. Parfait Plus tard, nous
allons expérimenter le contact pour ajouter un peu
plus de puissance à cette scène. Mais nous le ferons plus tard,
jusqu'à la prochaine leçon.
16. Transitions croisées: Dans cette leçon, je
vais expliquer en profondeur le sujet des
transitions entre
l' ancienne éclipse ici dans cette partie
où se trouve la musique, ce
qui, je précise, n'a pas pour
but d'expliquer
quoi que ce soit de musical, mais de vous faire comprendre
comment fonctionnent les transitions croisées. Parce que parfois
nous sommes coincés là. L'idée est que vous pouvez créer une transition croisée quand vous souhaitez sans aucune confusion.
Whale travaille sur base. Vous allez donc utiliser cette partie de la
musique comme exemple. Je vous ai dit que pour effectuer une transition croisée,
il fallait appuyer sur le X, c'est-à-dire
qu'il
chevauche les clips, puis appuyer sur X ici Je le fais pour que vous puissiez
entendre clairement à quoi cela
ressemble . Nous ne ressentons pas la saleté de la
transition, je veux dire, nous n'avons pas l'impression qu'il
y a une coupure parce que c' une transition croisée. Mais
quel est le problème ? Cela se produit lorsqu'il
y a un fondu dans ou
hors du clip et que nous le recouvrons
avec un autre clip. Si nous procédons ainsi, il
n'y aura pas de fondu croisé entre
les deux clips suffit que la chronologie atteigne le clip
contenant le fondu. Dans ce cas, le clip précédent arrête de jouer le clip ci-dessous, puis le clip ci-dessus commence. Vous avez remarqué à ce
moment que le clip s'arrêtait de jouer et vous êtes passé
au clip ci-dessus. Il
est nécessaire qu'il y ait toujours un X pour qu'
il y ait une dissolution parfaite et fluide entre les deux. Pince. Explique-toi cela. Parce que lorsque j'ai
commencé à utiliser un vase, cela m'a posé des problèmes. Pour le moment, cela me semble
très simple. Mais je sais que lorsque nous
commençons à utiliser la base, tout
n'est pas aussi
simple qu'il y paraît. Si nous voulons que le clip
ci-dessus soit l'autre, c'
est-à-dire le premier, nous devons appuyer sur ce petit
onglet situé en dessous et sélectionner l'autre clip. Voici l'autre clip ci-dessus. Nous pouvons faire de même
, mais en sens inverse. C'est-à-dire, faites un fondu et
superposez-le
à l'autre clip. La lecture du clip s'arrêtera alors
doucement et l'autre clip
entrera immédiatement sans transition Vous remarquez le son. Rappelez-vous ensuite comment
modifier le chevauchement des clips en
appuyant simplement sur l'onglet ci-dessous. Là, nous sélectionnons
le clip que nous voulons placer au-dessus ou en dessous, aussi
simple que cela. Afin de créer
une dissolution croisée, nous avons dû supprimer la décoloration des clips. Ensuite, nous superposons les clips
qui ressemblent à cela, puis nous appuyons sur la
lettre X sur le clavier. Il y a là une transition
transversale parfaite. Essayez d'être très
prudent avec cela. Le plus
intéressant est que toutes les stations de travail audio numériques fonctionnent sur le même principe lorsqu' il s'agit de modifier tous les Eclipse Voyons donc tout depuis le début.
Encore une fois, 0, parfait. Jusqu'à présent, cette leçon et nous continuerons à avancer
dans le cours.
17. Certains environnements: Parfait. Nous sommes de nouveau ici
à la base pour continuer à éditer cette œuvre et à apprendre le design sonore. Cette fois, nous allons
travailler sur quelques scènes avec
des voix. n'y a pas trop de voix, mais ces voix se répercutent sur un
environnement ou une atmosphère. Cela nous permettra de
comprendre comment modifier une voix et
créer un design sonore. Nous devons commencer à créer
l'environnement,
l' espace dans lequel se trouvent les
personnages. Nous devons le faire avant de nous
attaquer à quoi que ce soit d'autre. Nous allons donc d'abord rechercher
l'environnement, qui dans le cas des
pins est également la mer voisine, mais cette fois beaucoup plus éloignée. Je vais sélectionner un
ancien fichier que j'
ai ici dans ma sauvegarde audio. Nous avons besoin du son au C. N'oubliez pas que tout cela
semble être une excuse pour ne pas
être capable de faire ce travail. La particularité de
ces scènes
sur lesquelles nous allons travailler est
que, par exemple, allons travailler est
que, par exemple,
la première est un rêve, tandis que
la seconde, ce n'est pas un rêve, le C est assez loin. C'est intéressant parce que nous allons même ajouter
d'autres éléments de l'environnement liés à la mer pour créer une
atmosphère convaincante dans la scène. C'est essentiellement ce que
nous allons voir. Dans cette leçon, nous
allons rechercher le
son de la mer. Je vais sélectionner, par
exemple, l'un des anciens fichiers que nous utilisons dans
les autres scènes. À la différence que
nous devons le modifier. Je vais l'ajouter mais
sur une toute nouvelle piste afin qu'elle ait une égalisation complètement
différente Nous serons en mesure de mieux créer l'effet de la mer
au loin. Je crée une nouvelle piste et je
lui donne un nom d'environnement. Nous déplaçons la piste vers le haut en appuyant sur la
piste et en la déplaçant,
cela n'affecte en rien
le son, c'est juste l'ordre. Nous avons déjà le fichier
audio ici. Et ce que nous devons
faire est maintenant divisé car il y a
deux scènes ici. La première scène commence, puis elle continue encore et encore jusqu'à ce que le personnage
se réveille ici, juste ici, juste ici Dans cette partie, nous avons coupé avec la source car
une autre scène commence en continu
et se poursuit jusqu'à ce que la fille pêche.
Nous avons encore coupé. Voici la scène avec
la jeune fille qui pêche. Et juste après le début d'
une autre scène, nous utilisons à nouveau le code source. L'une des raisons pour lesquelles vous devez
disposer de suffisamment de RAM dans vos ordinateurs est que
vous allez devoir créer plusieurs pistes audio
avec des effets spécifiques. Chaque effet consomme
une partie de la mémoire. C'est quelque chose que nous
allons faire également, car dans chacune des
parties que nous venons découper se trouve l'arrière-plan
d'une scène spécifique, une scène qui devrait
avoir sa propre trace. Ici, j'ai dupliqué
le morceau afin que
nous puissions modifier le réglage
de l'arrière-plan, comme nous l'avons fait dans
les leçons précédentes Nous allons commencer par cela. Une scène dont je t'ai
parlé, qui est un rêve. En fait, vous
entendez la mer en ce moment. Mais je dois
baisser le volume , car il est évident que
la mer doit être
entendue au loin, car cela ne se produit pas
si près de la mer. Mais en plus, le
volume n'est pas le seul outil que nous devons utiliser pour produire
le son loin. Parce que la vérité
est que les ondes sonores dans la nature ont un comportement
spécifique. Par exemple, les basses
fréquences ont beaucoup
plus d'énergie que les hautes, elles voyagent
donc plus loin. Cela signifie que le C au
loin devrait sonner fréquences plus
basses que
lorsque nous l'entendons de près. Nous pouvons utiliser un égaliseur pour
créer cet effet sonore. Je vais utiliser l'
égaliseur sur la piste où joue le C pour abaisser les hautes fréquences
de la mer et créer l'effet de
la mer au loin Je vais baisser
les hautes fréquences et vous allez
écouter le résultat. Vous remarquerez que le son change manière significative simplement en supprimant
les hautes fréquences Et je ne baisse pas
le volume, je modifie simplement les
fréquences, les hautes fréquences. La voix que vous entendez
en arrière-plan est la voix de la
fille dans le rêve. Elle parle dans sa
langue maternelle, la langue de Mayes. Bien entendu, lorsque la mer
apparaît plus près à l'écran, nous pouvons modifier le
son de la mer. Je vais déplacer cette
coupe du son de la mer vers
l'
autre piste pour avoir deux
points de vue sonores différents. C'est précisément
le design sonore. Il s'agit de faire ce travail avec
les détails et bien sûr d' imaginer les solutions possibles aux difficultés de la scène Nous devons porter une attention particulière
à la disparition et à la disparition. Ils doivent être très courts car le changement soudain d'
une image à l'autre se
fait sentir d'une manière ou d'une autre. Je veux dire, il n'y
a pas de mélange entre une scène et l'autre. Le changement est direct. Je dirais que nous ne devrions que la fin ou le début
de l'ancienne éclipse. Selon le cas,
essayez d'écouter que le
changement est d'une manière ou d'une autre soudain. C'est ainsi qu'il faut le raffermir, car l'image change Dans cette partie, le C est loin. Encore une fois, j'ai laissé le son
sur le morceau ci-dessus. La seule chose à faire est de
régler le même volume
qu'au début de la scène. Je pense qu'il doit y avoir moins de volume. Nous réparons le fondu et le
fondu de la même manière. En fait, toute la
conception sonore va de pair avec une piste. Mais nous ne travaillons pas
sur une bande son. Nous sommes en train
de créer le design sonore. Nous sommes censés nous concentrer sur le son dans l'environnement
sonore. Parfois, le
début et la fin des clips sont difficiles. Vous avez dû travailler avec soin ici. Le son C continue, mais juste ici, le son change à mesure que
le point de vue change. Nous avons cette piste au
centre en termes de panoramique. Mais lorsque nous
arrivons à une autre prise de vue, le point de vue change. Nous sommes censés placer
le plateau vers la droite, même s'il s'agit de la même scène. La prise de vue change, il faut dupliquer la piste
pour résoudre ce problème. Nous allons renommer le premier, car c'est le principal Je vais citer un autre titre. Sur la gauche, c'est la même
piste, mais haletons sur la gauche. Je vais supprimer cet
audioClipseI'Mi'MingLeave, la coupe transversale dont j'ai besoin
et juste ici car la et juste Encore une fois, nous pouvons déplacer cette section transversale vers
l'autre piste ci-dessous. Si nous continuons
à
avancer vers la droite sur la scène où
ils sont en train de manger, nous
aborderons cette scène plus tard pour modifier les voix. Mais le fait est
que dans cette partie, l'atmosphère de la mer doit également être entendue
au loin. Nous devons baisser le
volume un peu parfaitement. Notre
environnement sonore est déjà assez bon. Nous pouvons baisser
encore le volume pour qu'
il sonne mieux. Vous pouvez même automatiser ce
volume à l'aide du stylet. Avec cet outil, nous
pouvons marquer des points pour augmenter et baisser le volume
tout au long du clip audio. C'est un outil très utile. De plus, si vous souhaitez
arrêter cette courbe d'automatisation, vous pouvez accéder à la cassette
audio et appuyer sur Supprimer la courbe. Nous allons laisser
cette leçon ici, mais nous allons
continuer à développer les autres éléments sonores
qui rendront
l'environnement plus
réel jusqu'à
la prochaine leçon.
18. Faune de mouettes: Parfait Nous allons continuer à travailler sur notre environnement
sonore. Puisque nous sommes sur la plage, suppose qu'
il doit y
avoir une faune sur cette plage. Cette faune fait partie de
l'environnement sonore. On suppose qu'il doit y
avoir des mouettes sur la plage. Dans ce court métrage, il y a une partie où apparaissent des
mouettes C'est naturel, mais comme les mouettes doivent
être présentes,
même lorsque nous ne les voyons
pas, nous devons les ajouter à la dimension
sonore d'une manière ou d'une autre Je dois ajouter le son du
seagal dans le premier sens du terme avant de les
voir visuellement Cela doit être fait
dans le but d'enrichir l'environnement dans lequel se déroulent
les événements dramatiques de l'histoire J'ajoute un autre
titre pour les Eagles. Son La piste se trouve ci-dessous. Nous nous en occupons ici. De plus, nous
allons jouer avec le fichier audio que nous
allons utiliser car vous pouvez les modifier comme vous souhaitez afin d'avoir
le ton spécifique,
la nature spécifique des
Eagles que vous souhaitez. Je vais baisser
le volume,
mais personnellement, je ne
placerais pas les aigles
au début. Je les placerais à la fin. À la fin du rêve,
lorsque le personnage se réveille, nous devons trouver une
petite partie
du son des mouettes
qui suggère que les mouettes passent et
qu'elles s'envolent également Nous sommes censés nous concentrer sur un son très subtil et le placer
à côté de ce cliché. Nous devons ajouter un fondu à
ce clip audio pour donner l'impression que
les mouettes s'
éloignent comme si elles passaient Mais évidemment, cet Eagle
Sound a besoin d'une réserve. Nous allons dans les
propriétés de la piste et nous
sélectionnons notre réserve de deux racks. Et je vais sélectionner l'ensemble
de la réserve. Cela n'a rien à voir
avec l'ensemble d'un lieu, lieu
intérieur, car vous pouvez modifier la nature de la
réserve dans les propriétés. Vous pouvez sélectionner ce que
vous voulez tant que vous avez modifié le *****, vous pouvez voir là-bas
dans le premier, le mix sait que vous
serez en mesure de modifier la quantité
de réserve ou de rivière que vous souhaitez dans le clip La seconde, la
diffusion, est de savoir dans
quelle mesure ce réver va
augmenter la taille du réve Le troisième est le temps
qu'il faudra pour que le rêve
s' estompe. Apportez. Une autre
chose importante que nous pouvons faire avec cet effet sonore est que nous pouvons modifier la nature
du son lui-même
afin d'avoir une autre version. Il suffit d'accéder à l'Odio et aux processus et de
sélectionner le délai. Cette fenêtre sera ouverte. Il vous suffit d'appuyer sur nouvelle version, car vous allez créer une autre version
du même fichier. En déplaçant ce **** ici, vous pouvez modifier le ***gth
du fichier audio afin de
modifier le Tant que vous réglez ce **** sur 100 %, vous allez
étirer le son. Si le nombre est inférieur à 100, vous allez
compresser le fichier. Je veux dire, tu vas
presser le ***gth. Cela sonnera plus vite. C'est très utile et
intéressant car vous pouvez créer une autre version
du même fichier. Je veux dire, vous n'avez
pas besoin de chercher un autre fichier ou un autre son
pour avoir une autre version. Nous pouvons ajouter cette
autre version
des sons d'aigle afin d'
améliorer l'environnement,
l'environnement sonore de
la scène de conversation. Nous pouvons modifier l'ordre dans lequel les mouettes Et aussi, non ? Pouvons-nous réellement régler le son avant
qu'ils ne parlent ? Comme nous avons configuré les sons de Sea
Gold ici, nous pouvons prendre
en compte
le son de la musique pour avoir un
aperçu du résultat final. Et nous pouvons également vérifier le son avec la musique du
début. Comme c'est intéressant. Il est évident que le son
des vêtements est toujours absent. Je parle du son
résultant de l'interaction du personnage avec le
sol dans ses vêtements en bois, mais nous verrons cela plus tard. Il est important de noter que si vous
montiez en Surround 5.1, le
son de la plage, et de cette scène, par exemple, pourrait retentir dans les haut-parleurs arrière pour donner
une excellente sensation, pour donner
une excellente sensation,
surtout ici sur cette photo où nous observons le
personnage devant Mais du point de vue
que nous le voyons, le C est
censé être derrière nous. Contrairement à l'autre plan, par
exemple, où le
C est devant nous. Vous devez faire très attention à cela lors du montage en stéréo. Prêtez maintenant attention à
cet autre détail. Je ne sais pas si tu as réussi
à remarquer un petit coup, que la musique a
comme un coup très bas. Cela est
fait délibérément pour que cela corresponde au son et
sonne comme le En matière de design sonore, il est nécessaire de créer combinaison parfaite
entre musique et son. Ce
concept unique nous permet d' avoir plus de puissance dans
la dimension sonore. il en soit,
nous verrons tous ces effets sous forme d'effets plus tard dans la leçon du milieu,
où nous verrons ces effets sonores
dans le contact. Nous allons laisser cette
leçon de côté pour continuer à avancer vers le
son des tissus,
le son des vêtements dans ce projet intéressant
jusqu'à la prochaine leçon.
19. Le son du sable et du tissu: Parfait. Nous allons continuer
à ajouter d' autres éléments à
cette conception sonore. Dans ce cas, nous allons
travailler sur le bruit des tissus et
le bruit du soleil dans l'endroit, en
particulier dans cette scène
où il se réveille puis approche de l'endroit où se trouve le fruit, qui
est un papi En fait, nous allons ajouter
quelques pistes au. Je vous recommande vivement de
passer commande avec les pistes. Peut-être que je ne l'ai pas pour
le moment parce que je
ne suis pas en train de monter un film, ce qui impliquerait
de nombreuses pistes audio. Je n'ai pas besoin d'avoir
autant de commandes en ce moment. Mais puisque je l'ai mentionné, je vais rapidement vous montrer une stratégie qui vous
aidera à l'avoir. Nous allons ajouter une
piste pour les sons des tissus et
des vêtements
et une autre pour le sable. Quand je parle de sable, je parle du son produit par le
contact des personnages avec le sable. Comme je l'ai mentionné, si
vous souhaitez passer
une commande tout en
utilisant de nombreuses pistes, vous pouvez créer un dossier. Les dossiers nous permettent de regrouper les pistes dans la
base sans modifier le mixage contenu dans ce dossier. Vous pouvez regrouper ces deux pistes que nous avons créées
pour les identifier. C'est une scène où le
personnage est en train de se réveiller. C'est un parfait exemple
à garder en ordre. Vous pouvez ouvrir le dossier et
les pistes s'affichent. Il est extrêmement utile
d'imaginer un projet comportant des centaines de pistes pour un film, par exemple. Dans ce type de projet, il est essentiel de l'utiliser. Même pour la musique, vous pouvez simplement utiliser le fait qu'
il
y a généralement moins de pistes
audio conçues pour un film dans le domaine de la musique . Je veux dire, il suffit de
mentionner qu'une chanson dure environ 4
minutes, maximum. Un film est tellement long que la musique tend également à
être plus minimaliste, surtout à cette
époque. Commençons alors. Nous allons commencer
par le son des vêtements. Nous allons
chercher notre
dossier Sounds ou des échantillons de vêtements que nous pouvons
utiliser. Par exemple, je pense que celui-ci
convient le cas échéant. Je vais l'ajouter
à la chronologie. Regardez ce message
qui est sorti. Il arrive que
le fichier ne soit pas
pris en charge par le système. Je parle du format de fichier. Il est important de savoir
que les
trois formats AMP 3 sont parfois incompatibles avec le système. Dans ces cas, nous devons
convertir les fichiers au format Web. S'ils sont convertis
en A, évidemment, si le fichier original est un ou s'
ils ne sont pas compressés, c'est beaucoup mieux, la
qualité sonore sera meilleure. Je vais ajouter le
son des pas . Je veux dire le
son du sable, les pas du
personnage sur le son. C'est tout simplement parfait. Je pense que nous analysons le fichier ici
en fonction du fichier. Comme je vous l'ai dit, parfois
la base accepte ou non. Mais si ce problème survient, il existe des convertisseurs en ligne, nous continuons, alors il y a quelque chose
d'important à souligner. Selon la
distance entre la caméra et l'
acteur, certaines choses
doivent être entendues ou non. Par exemple, dans cette chanson, le personnage est
relativement éloigné. On suppose que les
vêtements et
le tissu des vêtements ne doivent pas être
entendus avec un tel volume. En d'autres termes,
les vêtements ne peuvent pas être entendus comme si vous étiez à
côté du personnage. Nous pouvons suggérer subtilement le son de la même
manière que nous le faisions auparavant Nous devons trouver un son exact des tissus qui correspond à l'image, qui dans ce cas est le
mouvement du corps. Je pense que nous
avons déjà quelque chose ici. Ici, nous devons représenter le son qui en résulte
lorsqu'il baisse la main. Ici, le volume doit
augmenter car nous
voyons le personnage. Il faut aussi avoir
un peu d'intuition. Parfois, le son
du tissu ressemble à autre
chose, par
exemple, il
s'agit du vêtement. Cela ressemble à un frottement de
la botte contre le sol. Si tu trouves que ça sonne
bien, laisse-le comme ça. Ne te complique pas trop. Bien, vrai, ça sonne bien. Et pour attraper les fruits, nous pouvons utiliser les mêmes vêtements Son Peu importe. Je pense que nous l'avons trouvé ici. Nous avons
tout ce dont j'ai besoin prêt à l'emploi. Si vous souhaitez combiner
tous les clips en un seul, vous pouvez utiliser l'outil à colle, mais vous devez faire attention. Parce que si vous le
combinez ainsi
à l'aide de cet outil, vous ne pourrez pas automatiser
les clips, car cela ne
devient pas un seul clip, il s'agit simplement de plusieurs clips
connectés. Mais il existe un autre
moyen si vous avez les mêmes clips séparés et
que vous souhaitez les convertir en
un seul clip audio, je veux dire que vous pouvez y effectuer
des automatisations Vous devez sélectionner les clips
et passer à la presse audio, sélection par
rebond,
puis à les remplacer Il s'agit d'un nouveau clip audio
généré par le logiciel. Sur ce point, vous pouvez effectuer
une automatisation des volumes. Nous allons passer
directement au son, qui est un complément
à ce sens que
nous devons
séparer à chaque fois. Des sons descendus, ici, ici, ici, encore une fois, et ici. Une fois séparés, je peux jouer avec
chacun des sons. Voyons voir,
A, A, Même si vous pensez que le
son est trop rapide, vous pouvez sélectionner la section audio et accéder à l'onglet audio,
puis traiter et étirer dans le
temps ici. Comme nous l'avons déjà fait,
vous allez étendre le son
pour l'allonger. Par conséquent, le son
sera plus lent mais attention, car au
fur et à mesure que vous l'étendez, le son sera déformé et il perdra sa propre nature. C'est-à-dire que cela peut commencer
à paraître étrange, mais c'est une bonne façon d'
avoir plus de sons. Et vous pouvez commencer à mélanger
le sable avec les vêtements. Son Faites attention à ce détail
important. Et c'est là que le personnage
s'approche de la caméra. Cela doit également être
représenté dans le son. Il faut augmenter le volume
de chaque section audio. Au fur et à mesure que le personnage
s'approche de la caméra, il
faut baisser le volume jusqu'à ces étapes, puis l'augmenter
progressivement. Il fallait être très subtil
et délicat ici, nous pouvons utiliser plus de
vêtements et de sons pour
continuer à représenter
la papaye Il a fallu être très
patient à ce sujet. C'est un travail lent, mais avec un centre de villégiature incroyable. Avez-vous remarqué à quel point tout est
intéressant ? Écoutons. Puisque
le personnage est en train de se réveiller,
écoutons-le à nouveau. Un parfait. Nous allons
laisser cette
application de cours ici et nous allons
passer à la suivante où
nous travaillerons sur les voix.
20. Voix: Parfait, nous sommes de nouveau ici. Qu'allons-nous faire maintenant ? Nous allons travailler sur les voix dans les derniers détails
de cette scène. Quoi qu'il en soit, nous
aborderons le sujet des voix plus loin
dans une autre leçon. Surtout, pour résoudre
le problème de l'harmonie. C'est un problème très complexe à résoudre lors de l'édition de voix. Mais le but de cette
leçon est de vous donner un aperçu et une idée de la
façon de modifier les
voix et de
les mixer pour les rendre réalistes, pour qu'elles correspondent
à la scène. Ici, nous avons la voix de Jones. Il y a aussi un
feu de bois ici, mais nous pourrons y travailler plus tard. Pour l'instant, nous allons
travailler sur les voix. Je serai Sita, c'était le temps. Tu pourrais aller
les voir ici. Écoutez. Oui, la
liste Color Cruising de Lissa liste à ne pas savoir quand va ici Vous devriez entendre la
voix de la fille, mais elle était sourde. Écoutons-le encore une fois. Mon idéal. Quelle est la première chose que
nous allons faire ? Il y a un deuxième point, que
vous devez connaître en ce qui concerne la
modification des factures réverbération est l'un des éléments
les plus importants lorsqu'
il s'agit de modifier des factures Et ce problème
n'est pas seulement
lié à la conception sonore
pour le cinéma, mais aussi à la musique L'un des
problèmes les plus courants que j'ai rencontrés lorsque j'enregistrais en
studio avec mon groupe était de demander à l'ingénieur du
son du studio d'adapter
la
réverbération de la batterie, en particulier celle de la caisse claire et C'était très important
car cela permet la musique de sonner dans
la même atmosphère. En d'autres termes, comme si tout
le groupe
jouait au même endroit. Vous ne pouvez pas imaginer à
quel point c'est difficile, mais en ce qui concerne cette scène, il y a une
musique de fond qui nous emmène dans une atmosphère
spécifique où nous avons besoin
que les voix correspondent à l'atmosphère des
véhicules. Le premier thème que nous
allons faire est d'
ajouter un égaliseur à la piste Nous n'avons pas besoin d'un
compresseur car il peut perturber la dynamique
de la voix. Les compresseurs nous permettent de
niveler le volume de la voix pour qu'elle sonne toujours au même
volume en perdant son naturel Mais d'un autre côté, dans
le cas de la réverbération, nous pouvons jouer avec elle et la modifier que les voix
correspondent à la Ici, j'ai ajouté le retour complet. De toute évidence, il
faut y correspondre, il faut supprimer et ajouter l'inverse
jusqu'à ce que cela sonne parfait. Tom. Je veux dire, arrête, prends en compte le fait que la réverbération
est là, non seulement à cause de
l'atmosphère
générée par la musique,
mais aussi parce que les personnages
parlent dans une sorte de grotte, une
sorte de cilic, c'est
pourquoi il faut le
faire est là, non seulement à cause de l'atmosphère
générée par la musique, mais aussi parce que les personnages
parlent dans une sorte de grotte, une
sorte de cilic, c'est
pourquoi il faut pourquoi Vous pouvez remarquer à quel point cela sonne
merveilleusement bien. Cette réverbération fait vraiment la voix à un niveau supérieur Parce que si vous voyez
l'image en détail, il y a une grotte. Et cette grotte nous indique qu' il
pourrait y avoir
une réverbération là où
la réverbération n'est pas
née du fait que rien ne se trouve en
fait à cet
endroit née du fait que rien ne se trouve en
fait à Lorsque nous avons enregistré, il n'y avait
pas une telle réverbération, mais la scène éditée
nous donne l'impression qu'il y revanche, en
ce qui concerne l'égalisation, il
faut tenir
compte du type de fond
sonore
de la scène Parfois, il y a de la musique
et nous devons améliorer les fréquences
de la voix pour qu' elle se
démarque de la musique. De plus,
l'égalisation nous permet de supprimer les harmoniques
de l'enregistrement Dans ce cas, il n'
y a pas d'harmoniques car ces voix ont été
enregistrées en studio Plus tard dans une autre leçon, nous aborderons le
sujet des harmoniques. Mais en ce moment,
nous devons nous vanter de
certaines fréquences de la voix un peu de
certaines fréquences de la voix pour qu'
elle sonne mieux. la musique,
il faut essayer subtilement les basses et hautes fréquences où vous pouvez également essayer d'
expérimenter Co CPS, c'est la qualité Pour ce qui est de l'égalisation, on peut faire sourire. C'est une égalisation
qui améliore légèrement la perte et les hauteurs pour
lui donner plus de présence Cependant, il faut
faire attention à cela car toutes les
voix sont différentes. En fait, c'est une erreur de penser que nous pouvons utiliser un
préréglage pour égaliser une voix qui n'a
aucun sens , car nous devons
développer la capacité de ressentir, c'est-à-dire les
fréquences
dont la voix a besoin pour se
démarquer de l'arrière-plan Par exemple, les
zones graves de ma voix se situent dans cette gamme de fréquences
parmi des centaines. Ce n'est jamais plus bas,
mais il peut y avoir une autre voix plus basse ou plus haute, comme dans le cas d'une
femme, par exemple. En fait, lorsqu'il s'
agit de concevoir le son pour les films, l'égalisation est très
subtile car nous ne
voulons pas changer la nature
des performances Nous voulons que cela sonne réel, comme si nous
voyions réellement les personnages. Nous devons renforcer les
basses et les hauteurs pour que personne ne soit
présent dans la voix
. Mais ici, je dirais
qu'il y a trop de bases, trop de basses fréquences. Et l'une des raisons pour
lesquelles vous n'avez pas eu à mettre
autant l'accent sur les basses fréquences est que l'appareil photo n'
est pas si près du visage. En fait, s'il était
plus éloigné de
la caméra, il
faudrait entendre les basses fréquences. Maintenant, ça sonne mieux. Quinoa, quinto. Nous avons donc dû faire de même
avec la voix de la fille. Donc, je vais ajouter, et
aussi la réverbération. Ici, nous devons appliquer la même réverbération
qu'avec Juan Avec John, il est important de
comprendre les paramètres
de la réverbération Le temps dépend de la distance
entre chaque répétition. Je vais mieux te
l'expliquer. La différence entre la
réverbération et retard est la distance
entre les Plus il y a de distance, nous allons
entendre un retard, moins il y a de distance. Ce que nous allons
entendre est une sorte d'
inverse dans le cas
de la réverbération Cela est également mélangé diffusion dont le rebond est très proche du son d'origine et
qui permet
au son de
continuer à sonner Nous devons expérimenter cela pour bien
comprendre la nature
de cet effet et pouvoir l'utiliser
comme nous le voulons vraiment. Parfait. Cela me semble bien. C'est moi qui pense que la voix de
John est un peu
excessive, mais ça va Nous en prenons juste un peu
jusqu'à ce que la
scène corresponde à l'image. Bien sûr, en modifiant très légèrement les
paramètres, c'est une mysluna parfaite avant que Dieu ne brille Donc.
21. Astuces pour les harmoniques de doublage de studio: Comment effectuer
correctement un doublage en studio. Je vous avais indiqué que les voix
qui ne pouvaient pas être enregistrées sur le plateau devaient
être doublées en studio. Ce n'est pas trop compliqué, mais il n'y a
qu'un seul détail que vous devez prendre en compte si vous ne
voulez pas échouer dans la tentative. Vous devez faire très attention à
la distance entre l'acteur et le micro
et au type de prise de vue. Et c'est l'une des erreurs les
plus courantes et c'est pourquoi il arrive
que la voix de l'acteur avec
certaines sections doive correspondre à la distance entre
la caméra et l'acteur. Sinon, cela
devient incongru. Si le cliché que je suis en train de faire est une conversation
entre deux personnes, vous pouvez les voir en entier. L'acteur du doublage
ne doit pas être à proximité du microphone Mais à la distance
qui représente cette distance entre la
caméra et l'acteur. doublages omettent mal cela, et le résultat est
très peu professionnel En fait, les acteurs ne doivent
à aucun moment enregistrer leur voix
lorsqu'ils sont près du micro. La seule exception serait s'il s'agit d'une scène où l'acteur chuchote
quelque chose à l'oreille de quelqu'un Prêtez attention à cet exemple. Je vais m'éloigner de
mon micro de la même manière
que le buste s'éloigne de la
caméra insérée dans le micro. Ma voix
sonnerait alors comme ceci. Ce serait donc
la distance que l'acteur devrait avoir
par rapport au micro
lors d'un doublage pour un péché avec une photo
présentant ces caractéristiques Mais si la prise de vue était plus proche, je
devrais me rapprocher
du micro pour que ma
voix corresponde à l'image. Et si le plan
était encore plus proche, l'acteur devrait se rapprocher. L'une des raisons pour lesquelles le
studio dans lequel nous enregistrons doit disposer d'un bon
briefing sonore est que la réverbération et l'
acoustique de la pièce où
nous enregistrons peuvent affecter
la voix d'une manière Par exemple, si le lieu de la conversation est à l'extérieur, et qu'il s'agit également d'un plan ouvert où les deux personnages
peuvent être vus dans une sorte de
plan américain, par exemple. L'acteur doit enregistrer en se tenant
à distance du microphone, ce qui implique que les ondes
produites par la voix
rebondiront dans la pièce et
atteindront le microphone plus tard C'est-à-dire que vous remarquerez
que vous êtes dans une pièce et que cela sera entendu de manière
incongrue avec la scène Dans ces cas, il est
conseillé d'enregistrer dans un bon studio
ou d'essayer de faire de la plongée
avec un ordinateur portable et le
matériel d'enregistrement sonore en direct le microphone de l'appareil d'enregistrement
portable, et de faire le davn dans un
endroit similaire à celui où la scène a été enregistrée ou à l'endroit où la scène
est censée se trouver Ces détails sont
très importants
pour garantir que
la plongée est adéquate. Mais supposons que vous êtes
en train d'enregistrer un court métrage et que vous deviez faire la
plongée dans un home studio, c'est-à-dire dans une
partie de votre maison où il y a une certaine
réverbération, par exemple Dans ce cas, nous devons éliminer
les harmoniques
générées par la pièce, et nous devons le faire dans l'édition sonore de
la manière suivante C'est très simple. Ici, dans le
système de vases Q, il est très simple d'obtenir une vue parfaite. J'ai enregistré une voix
dans une pièce de mon appartement, où il y a plus de
réverbération qu'ici Je me suis donc
éloigné du micro pour que l'inversion
rebondisse N'oubliez donc pas que les rebonds vont revenir
au micro C'était donc un résultat. Un, deux, trois, quatre, un, deux, trois, quatre. Un, deux, trois, quatre. Bonjour. Un, deux, trois, quatre. Bonjour. Si vous réalisez ce que
vous entendez, vous sentez l'espace. C'est-à-dire que la
voix est dans une pièce. Un, deux, trois, quatre, trois. La conversation ou le
dopage que nous pratiquons ont pour but de représenter
une conversation dans une pièce. Cette réverbération ne
pose aucun problème. Quoi qu'il en soit, que cela
corresponde ou non à la scène, nous sommes censés éliminer
les harmoniques de la voix, car les harmoniques influencent le mixage
sonore Donc, la première chose que nous
allons faire est une boucle de cette voix que j'ai enregistrée. Il suffit de positionner les marqueurs au début
et à la fin de la voix, puis d'appuyer en
bas ici. Ainsi, lorsque ce
bouton violet est activé, QB joueront encore
et encore tout ce qui se trouve entre ces marqueurs Un, deux, trois, quatre, un, deux, trois, quatre. Un, deux, trois, quatre. Bonjour. Un, deux, trois, quatre. Bonjour. Une dent. Il faut donc aller dans les propriétés de la
piste, et il faut trouver un égaliseur
graphique Permettez-moi de rafraîchir la
différence entre un égaliseur parmétrique
et un égaliseur graphique L'
égaliseur paramétrique est celui-ci. C'est une sorte d'écran où
vous pouvez voir un spectre, le spectre sonore,
et vous pouvez déplacer l'égalisation en utilisant ces points clés
autour du spectre Il existe différents égaliseurs
paramétriques. En fait, nous avons déjà utilisé
celui-ci. Il y en a deux autres qui sont
très utiles comme celui-ci. Je ne veux pas dire que vous
pouvez faire ce que nous allons
faire en utilisant cet égaliseur
paramétrique Mais il se trouve qu'il est plus facile pour vous de
comprendre ce que nous
allons faire en utilisant un égaliseur
graphique comme celui-ci Ce type d'égaliseur nous
permet de déplacer raies spécifiques appartenant à un
endroit précis du spectre Ce type d'
égaliseur est donc plus facile à utiliser car en déplaçant simplement chacune de ces
petites défaillances, nous pouvons augmenter ou
diminuer le gain d' une
plage de fréquences spécifique du son Nous allons donc essayer
de trouver la fréquence harmonique
dans l'enregistrement. Afin de l'éliminer, ou du moins d'essayer de réduire le gain de cette fréquence
spécifique, cette plage
de fréquences spécifique. Nous avons dû être patients
à cet égard. Trois, quatre. Bonjour. Je dirais que les
harmoniques sont arrivées très vite, mais chaque voix est différente Cela pourrait être dans une autre chanson, bien
sûr. Bonjour. Ou deux. Bonjour. Ce que vous avez
dû découvrir, c'est qu'une de ces fréquences est une sorte
d'
agaçante. Ou deux, trois, quatre. Bonjour. OK. Bonjour.
Un, deux, trois, quatre. Bonjour. Nous devons
donc effectuer des tests dans les domaines où nous
pensons plus ou moins que ce
sifflet pourrait se trouver Deux, trois, quatre.
Bonjour. Nous l'avons donc obtenu. Juste ici, et le
fait de connaître sien
gâche le mixage sonore. Bonjour. Donc c'est
juste à 500 pour elle. Pour le reconnaître, j'ai encore une fois
évoqué cette fréquence. Nous devons donc maintenant réduire le gain de cette
fréquence pour la supprimer. Nous allons donc refuser
cette petite faveur. Bonjour. Bonjour. Un,
deux, trois, quatre. Bonjour. Un, deux, trois, quatre. Je vais encore augmenter le
gain pour que vous puissiez
remarquer l'harmonique. Un, deux, trois, quatre. Bonjour. Je suppose que vous
remarquerez qu'il correspond davantage. Bonjour. Croyez-le ou non, ce petit sifflet
fait beaucoup de bruit dans le mix car il
pourrait y avoir beaucoup plus de voix Bonjour. Un, deux, trois, quatre. Bonjour. N'oubliez pas que
selon le type de voix, les harmoniques se situeront dans une
plage supérieure ou inférieure du spectre C'est très important, ça. Bonjour. Un, deux, trois, quatre. harmoniques ne sont pas
seulement liées aux voix mais aussi aux instruments de
musique Par exemple, dans une batterie, en particulier dans la caisse claire Produit généralement
beaucoup d'harmoniques. Ainsi, plus tard dans le montage
sonore, ces harmoniques sont censées être supprimées du mixage sonore Bien entendu, éliminer les
harmoniques
se traduit également par une
perte de qualité sonore, car tout comme
vous
éliminez son sifflet, vous éliminez également une partie
de la nature du C'est ce qu'il vaut toujours mieux enregistrer dans un bon studio. Bonjour. Un, deux, trois. C'est donc une bonne façon de
supprimer les harmoniques. Mais vous pouvez le faire
non seulement dans un vase, mais également en utilisant Adolf Premiere, par exemple,
pour le montage vidéo Parce qu'en fait, avec Premiere, vous pouvez
faire de l'édition sonore. Ainsi, dans ce logiciel, vous pouvez utiliser des
égaliseurs graphiques, par exemple Je vous dis cela
parce que parfois nous utilisons Adolf Premiere, et nous n'avons pas envie
d'ouvrir un nouveau projet dans un vase Q. Ou deux, trois, quatre. Bonjour. Essayez de réécouter
la différence. Bonjour. Bonjour. Un,
deux, trois, quatre. Bonjour. Donc, pour récapituler, suffit de trouver la plage de
fréquences dans laquelle il est généré et de réduire le gain à ce fader de cette Bonjour. Je vous
recommande vivement de vous entraîner avec
différents types de voix. Pour que vous appreniez à
reconnaître facilement les harmoniques. Un autre
détail important est que parfois, lorsque les tournages
sont à très petit budget, les réalisateurs
veulent
parfois doubler toutes les représentations Mais il s'avère qu'ils n' enregistrent aucune référence
aux acteurs, et ils doivent finir par essayer de se souvenir ou de découvrir
à quoi la voix de la
performance qu'ils ont ressemblait
la voix de la
performance qu'ils ont
faite le jour du
tournage. Et c'est très difficile. C'est une grave erreur,
car en termes de jeu d'acteur, certains
acteurs ne peuvent pas atteindre le niveau qu'ils avaient à
la date du tournage. D'autre part,
en studio, nous pouvons également créer des banques de sons. Il s'agit d'enregistrer le son des vêtements respirant les lunes pour les conserver dans une copie de sauvegarde
pour notre prochaine édition Mais vous devez savoir
qu'évidemment, tous ces sons
de secours liés aux réactions
humaines ne peuvent pas être
utilisés pour les personnages principaux,
mais pour des personnages tertiaires ou supplémentaires
qui
n'ont aucun rapport avec l'histoire mais qui sont importants dans les scènes. Parfois, il y a
des actions et des scènes où les personnages ne
participent qu'une seule fois, et vous ne les reverrez pas. Et bien sûr,
il est parfois nécessaire d' améliorer l'enregistrement audio
de ces personnages. Eh bien, comme je
vous l'ai dit, il n'y a pas trop de secrets
pour DB et Voices. Certains
combinent complètement le fait que vous
le ferez bien jusqu'à
la prochaine leçon
22. Faibles fréquences: Bonjour tout le monde. Dans cette leçon,
nous allons comprendre l'importance des
basses fréquences et pourquoi elles sont si importantes. Il est nécessaire d'avoir une
super offre pour obtenir un mix
totalement professionnel. Tout d'abord, il
faut comprendre une chose. En matière de conception sonore pour les films, le mixage est très
différent de celui de la musique. En général, l'un des aspects
les plus significatifs de cette différence est la dynamique. De quoi s'agit-il ? La
plage dynamique est la capacité du son à passer d'une fréquence très
basse à une très haute fréquence, ou d'un volume faible
à un volume élevé. Plus le spectre
sonore est large, meilleur sera le mixage ou la conception sonore en
général. Mais en plus, la
dynamique elle-même est la quantité de variations de volume dans
les chansons populaires, par exemple. Malgré le fait qu'il existe une grande plage dynamique grâce à la technologie, n'y a bien sûr pas
de dynamique
significative
dans les volumes. La plupart des chansons sont mixées et masterisées afin qu'elles aient toujours le même niveau
sonore avec une expression dynamique réduite à 0
minimum. revanche, au
cinéma, cela fonctionne différemment, tant dans les bandes sonores
que dans la conception sonore Une dynamique significative
est utilisée pour émouvoir le public dans les moments les plus
dramatiques de l'histoire. Aujourd'hui, il existe des
outils sonores qui nous permettent d'ajouter des sons suffisamment bas pour stimuler les sensations
chez le public. Généralement, les sons
sont d'origine numérique. C'est-à-dire qu'il s'agit de sons provenant de
médiathèques par exemple, ou de sons modifiés numériquement pour atteindre ces fréquences dans le film Titanic,
a été
l'un des premiers à utiliser ce type
de
fréquences pour vanter dramatique de son histoire James Cameron, dans le film Titanic,
a été
l'un des premiers à utiliser
ce type
de
fréquences pour vanter
le caractère Son objectif était de représenter l'immensité de l'océan
et du navire en utilisant le son C'est l'une des choses
les plus incroyables du film. Le moment où le
navire est représenté en train chemin dans l'océan,
creusé dans l'océan. Les basses fréquences de
la mer sont fondamentales,
que ce soit sous l'eau
ou hors de l'eau. Comme je l'ai déjà mentionné,
les basses fréquences peuvent être utilisées pour donner plus de force à
certains moments de l'histoire. Je vais vous en donner
un exemple. Je vais vous montrer un
extrait du film American Beauty. L'un des derniers depuis le père de
Ricky, le colonel vient
de virer ses fils de la maison et se rend
chez Lester pour essayer de l'embrasser Et puisqu'il pense
qu'il est homosexuel, tout comme lui, bien sûr,
c'est comme une fusion Bien entendu, le public
à ce moment-là du film n'imagine pas que
le colonel est homosexuel Je veux dire, parce qu'il pensait que
son fils était homosexuel. Le colonel se rend dans le garage de
Lester, le croise, le prend dans ses bras et essaie de l'embrasser Mais faites attention à ce look
et écoutez ce qu'il advient de la conception sonore lorsque le colonel pose sa
main sur le dos de Lester Allons voir ça,
épouse. Je ne sais pas Probablement pour ******* ce stupide prince de l'
immobilier Et tu sais quoi ? Je m'en fous. Votre femme est avec un autre
homme et vous vous en fichez. Non Notre mariage est juste pour montrer à quel point nous
sommes normaux quand nous sommes dans Anything. Tu es fragile, mec. Nous devrions vraiment le faire.
Enlever ces vêtements. Oui, c'est bon. Dis-moi juste ce dont tu as besoin. Oh, je suis désolée. Tu t'es fait une mauvaise idée. Avez-vous remarqué que vous avez remarqué que sons
sourds retentissaient
à ce moment-là,
le connel pose sa
main sur le dos de Lester. C'est très émouvant parce que c'est choquant d'apprendre
que le père de Rick est gay. Je veux dire, il l'a caché et réprimé tout
au long de l'histoire C'est une
ressource très précieuse pour décrire la surprise et essayer d'
enthousiasmer le public Mais il y a un problème à cet
égard. Il arrive que de plus en plus
de technologie augmente. Il est possible d'
atteindre plus de basses fréquences. Mais il arrive que les
basses fréquences atteintes instruments de musique
ne soient plus suffisantes pour y parvenir. Le sound designer doit avoir
la capacité de sympathiser avec les
sons pour le produire Il existe aujourd'hui de nombreux outils
pour enrichir notre design sonore. Dans ce cours, je
vais vous montrer, je vais
vous présenter comment me contacter. la
technologie de contact, il n'est pas à la
technologie de contact, il n'est pas
nécessaire d'être musicien
pour utiliser le contact, mais évidemment, si
vous êtes musicien, ce sera une expérience
incroyable d' apprendre
à l'utiliser. Contact est un logiciel
que nous pouvons ajouter à n'importe quel
poste de travail audio numérique pour ajouter échantillons d'
instruments numériques afin d'atteindre nœuds
inaccessibles et des sons
expérimentaux Essayez de ne pas avoir peur d'utiliser
ce type de technologie. L'expérimentation est la base de tout jusqu'à
la prochaine leçon.
23. Le système Kontakt et la technologie MIDI: Parfait. Nous en sommes
à nouveau là dans notre projet. Qu'allons-nous faire maintenant ? Nous allons
aborder ce que
serait la technologie multimédia, particulier le contact,
et comment nous pouvons utiliser cette technologie de contact pour améliorer
la conception sonore. Mais je sais que vous
avez sûrement entendu dire que les médias et le contact sont utilisés
pour créer des bandes sonores La vérité est que le contact va bien au-delà de la
création musicale. D'autre part, il
existe de nombreux films dans produits
audiovisuels qui
ne nécessitent pas de musique elle-même. La première chose
à
faire est donc de connecter le contact à la porte du poste de travail
audio numérique, le vase. Je suppose que vous
avez déjà votre contrôleur multimédia, mais
peu importe si ce n'est pas le cas, car je suis sûr qu'après avoir écouté cette leçon,
vous voudrez l'avoir. La plupart des claviers multimédia sont
prêts à l'emploi immédiatement. Lorsque vous les connectez
à votre ordinateur, ils
s'adaptent automatiquement au système. Quoi qu'il en soit, pour
vous assurer que
le vase reconnaît le clavier multimédia, que
le vase reconnaît le clavier multimédia, il suffit de vérifier
ce petit voyant à droite et en bas qui indique que le
vase reçoit un signal du clavier du
contrôleur central. Il est important d'être conscient de
ces détails et
surtout du fait que plupart des claviers de manettes présentent
parfois des problèmes
électriques Une façon de le détecter
est que la poupée ne
reçoit aucun signal. autre côté, il existe
évidemment claviers
complexes et sophistiqués qui peuvent nécessiter un pilote d'
installation, mais la plupart n'en ont pas besoin Mais pour ceux qui
débutent dans le design sonore, je recommande vivement d'en acheter un
très simple à deux octaves Je veux dire, simplement pour ajouter ce genre d'effets sonores
à votre projet. Qu'allons-nous faire maintenant ? Nous allons dans l'onglet Projet
et nous cliquons sur Instrument. Cette petite fenêtre
s'affichera à nouveau
dans la première case. Nous allons avoir
les différents systèmes que nous
avons installés dans l'ordinateur. Ici, dans cette boîte,
on peut lire contact 5, mais en fait, ma version de
contact est 6.5 mais peu importe. Le fait est que vous devez
avoir installé
le contact et une
fois installé, il apparaîtra ici
dans cette petite boîte. Nous nous assurons que le contact est sélectionné et nous appuyons immédiatement sur
une piste, une nouvelle piste apparaîtra. C'est une piste d'instrument. En gros, cette piste
semble être la même que les autres. Je veux dire, elle possède presque
toutes les fonctions d'une piste audio normale. C'est-à-dire les propriétés permettant
d'ajouter des effets et des panoramiques de la même manière que
nous l'avons fait dans les autres pistes Cliquez dessus pour accéder aux propriétés
de la piste, à la différence que le son n'est pas
enregistré sur la piste. Si nous cliquons sur ce
petit clavier que nous voyons ici en bleu, nous pouvons accéder au contact. Ce panneau de contact s'
affichera sous forme de tiret lorsque vous pourrez ajouter n'importe quel instrument
que vous pourriez avoir pour le contact. Je veux dire, ils sont tous
conçus pour le contact. Comment fonctionne le contact ? Simplement, le clavier
que nous avions connecté à la base envoie des signaux
au logiciel. Le logiciel traduit
ces signaux, ces instructions en
différents instruments. Ça sonne dans tous ces langages. Sur le panneau de gauche, il y a des bibliothèques avec des instruments,
toutes mes bibliothèques. Et sur la droite, ce panneau où je peux faire glisser les
différents instruments que je veux une fois que nous avons
déjà ajouté notre contact. De cette façon,
nous pouvons accéder à l'onglet studio que nous avons vérifié dans les leçons
précédentes. Nous cliquons sur les instruments BST. Si vous vous souvenez, cette case était vide lors des leçons
précédentes, mais maintenant le contact
est là, car nous avons déjà ajouté la piste d'
instrument au vase, au projet. Ce panneau fonctionne pour
activer le contact lorsque nous avons déjà beaucoup
progressé dans un projet, particulier lorsque le projet
est lié à la musique, car dans ces cas, il y a trop de pistes avec instruments et cela
charge beaucoup l'ordinateur. Nous pouvons appuyer sur ce
bouton de blocage, décharger instruments et
convertir tout ce que nous avons fait en clips ado, libérant
ainsi de la mémoire Si vous comptez
utiliser la technologie multimédia, je vous recommande vivement de disposer d'une mémoire de marque
suffisante car certaines bibliothèques consomment vraiment beaucoup de mémoire. Outre les
instruments multimédias, les pistes, il existe également des pistes multimédias, et il y a évidemment une
différence entre elles. Si nous allons dans l'onglet projet, nous pouvons trouver la
piste multimédia qui se trouve ici. Tu peux écrire
le nom que tu veux. Par exemple, la
piste multimédia est simplement une piste, où nous allons enregistrer ce que nous jouons sur le clavier. Ce sont les instructions que le
clavier va donner. À la piste d'instrument multimédia
que l'instrument sonne, dans
ce cas,
ces instruments sont ce que j'ajoute au contact. Bien sûr, je peux ajouter
autant de
pistes d'instruments multimédias que je le souhaite. Tout
dépendra de ce que vous voulez faire et également de la capacité
de votre ordinateur. Ici, par exemple, j'ai ajouté une autre piste d'instrument multimédia
pour ajouter un autre instrument, mais j'aurais pu
l'ajouter dans le même contact. Mais je vous les montre pour que vous puissiez voir ce qui peut être fait. Comme nous pouvons ajouter le nombre
d'instruments que je souhaite à même contact à partir de plusieurs
bibliothèques par exemple
, je peux ajouter autant de pistes
multimédia que je le souhaite Ces pistes multimédia contrôleront
chacun de ces instruments. Par exemple, dans ce
contexte, je vais ajouter l'instrument de la bibliothèque que nous
allons utiliser dans cette leçon, à savoir la gravité. Je vais sélectionner
celui-ci en particulier, qui est celui
que je vais utiliser. Il suffit de le faire
glisser vers ce panneau. De plus, dans l'autre piste d'
instruments ci-dessous, nous pouvons charger un autre instrument de la même
bibliothèque, par exemple. En fait, je vous
recommande vivement d'acheter cette bibliothèque car
elle est très utile. En fait, vous pouvez faire passer votre conception sonore au niveau supérieur en
utilisant cette bibliothèque. Je vous assure que vous ne regretterez
pas d'avoir acheté celui-ci, car c'est une bibliothèque sur l'expérimentation, ce n'
est pas du tout de la musique. Je veux dire les effets sonores, la distorsion des effets, la distorsion
sonore, etc. Nous avons déjà créé deux instruments
multimédias, des pistes. Mais attention
à cela. Lorsque vous créez cette piste multimédia, vous devez configurer la sortie de
cette piste multimédia Parce que la piste doit savoir
où vont ses instructions. C'est-à-dire vers lequel des
deux instruments multimédias suit ses instructions Go. Faites attention au fait que
la piste multimédia
détecte déjà l'entrée
de notre clavier, mais nous devons sélectionner laquelle
des deux
pistes instrumentales sera la sortie de cette piste multimédia. Vous pouvez connecter
les pistes multimédia aux pistes d' instrument
de votre choix N'importe quelle piste d'instrument que vous voulez. Pourquoi ai-je spécifiquement choisi cette bibliothèque appelée
Gravity pour cette leçon ? Parce que l'idée est que
vous puissiez voir comment nous pouvons améliorer ces scènes en utilisant
ces effets sonores spéciaux. C'est l'un des meilleurs livres
que j'ai trouvés. Pour ce faire, je vais
appuyer aléatoirement sur
les touches de mon
clavier afin que vous puissiez écouter
le son. Puisque dans ce modèle, nous
parlons de basses fréquences. S'il y a quelque chose dans lequel
cette bibliothèque se démarque, c'est dans les basses fréquences. Cet instrument spécifique de cette bibliothèque
me permet de générer
des sons graves qui seraient impossibles à générer
avec cet instrument réel. autre côté,
il existe des sons qui, dans un contexte musical,
peuvent faire partie de la musique elle-même, mais nous pourrions parfaitement les
utiliser ici pour améliorer le design sonore en
général de ces scènes, ces sons graves impossibles à avoir sur un véritable instrument de
musique, c'est un grand avantage
d'avoir la possibilité d'
atteindre ces basses fréquences en
utilisant cette bibliothèque. En fait, si vous aviez un
super tampon, par exemple, vous serez capable de percevoir ces basses fréquences
dans leur propre nature. Si je mélange ces basses
fréquences, ces sons graves, avec tout ce que nous avons créé
dans les leçons précédentes, le résultat est généralement excellent. Je vais ouvrir
les propriétés et augmenter un peu
le volume, nous pouvons vérifier le son. Je pense que la musique est éteinte. Je vais l'allumer alors. Je vais donc jouer
ces sons graves. Pendant que tout ce que nous avons
créé
fonctionne, avez-vous prêté attention
à ces sons graves ? Je suis évidemment
un rythme, mais cela donne une grande
profondeur à l'ensemble du mix. Je dois avouer que j' aime beaucoup les
basses fréquences,
mais ce qui est intéressant, c'est qu'
en fait, il se peut que la musique ne soit pas diffusée Écoute maintenant comme ça sonne bien. Quoi qu'il en soit, vous voyez à quel point ces sons
prennent de l'
importance dans le récit, car tout l'environnement est déjà plein de narration sonore. En fait, le
récit audiovisuel et ce son bas ne font que nous
donner de la tension. Il nous raconte
le moment de tension que vivent les personnages
. Je peux vous assurer
que cela
fait réellement passer notre travail à
un niveau supérieur. Nous allons laisser
cette leçon ici. Dans la prochaine leçon, je vais vous montrer
d'autres effets de la même bibliothèque jusqu'à
la prochaine leçon.
24. Le système Kontakt et MIDI: Nous sommes ici à nouveau en train de revoir cette magnifique livrée la même manière que nous utilisons
les basses fréquences, nous pouvons utiliser d'autres effets En fait, je n'ai pas
mentionné que le nom de la bibliothèque vient
du film Gravity, car en fait, la bibliothèque elle-même était basée sur la
bande originale de ce film. Parce que même si cette
bande son est la musique elle-même, nombreux aspects
de
cette bande son sont liés à l'art
sonore lui-même. C'est ce que je veux te montrer. Nous allons essayer d'autres effets et sons qui nous permettront de
générer des sensations sans
avoir à créer de musique. Utilisons donc le début de la conception sonore de cette
scène comme exemple. Pour ajouter un autre effet à cette scène, je
vais utiliser un riser. Un riser est une sorte
d'effet sonore. Un effet allongé est un effet constant qui
attire l'attention du public, car le personnage de la scène s'
efforce
en
fait d'atteindre le rivage. Une augmentation pourrait donc
convenir cette fois-ci. C'est un exemple,
car en fait le son de la colonne montante était
mélangé au battement bas, à cette basse fréquence Mais faites attention à
cet effet et à d'autres, en
particulier dans la scène où le personnage est endolori et
finit par s'endormir, surtout lorsque la caméra s'
éloigne du personnage, c'est-à-dire juste au moment où
il s'endort. C'est-à-dire un son qui
représente la décoloration. Faites attention à ce que le son
s'estompe petit à petit. Vous allez trouver
tous ces sons dans ce type de bibliothèques, car
en fait,
la bande son peut ne pas
inclure ces effets sonores. Je veux dire, en raison des
nombreuses possibilités, peut-être que le compositeur ne connaît pas cette technologie ou qu'il
ne l'imagine tout simplement pas. Je pense que dans ces cas-là, nous devons faire un pas en avant et être en mesure de faire
ressortir
notre design sonore et de compléter toutes ces sensations
que la musique ne peut pas donner. En fait, je pense que la musique est
en train de manquer d'originalité. Le temps passe et la musique de film
devient de plus en plus abstraite
et expérimentale. Presque tous les films indépendants n'ont pas de bande originale
mais une excellente conception sonore. Et en fait, la frontière
entre bande son
et design sonore devient de
plus en plus floue, car la musique
des films
devient elle-même un excellent design
sonore Prêtez attention à ces
sons, par exemple tout ce qu'ils peuvent
représenter dans un film. Tous ces sons peuvent
parfaitement se situer dans le fond
sonore d' une scène où une personne
vit quelque chose de
psychologiquement fort Par exemple, même
dans les conversations, nous pouvons ajouter ces sons, par
exemple dans la scène de la conversation entre
le personnage et la fille. C'est la scène que nous avons ici. Nous pouvons essayer quelques-uns de
ces effets sonores ici. Si vous pouvez remarquer quel point ce son subtil s'immerge davantage dans ce que
le gars imagine Écoutons-le encore une fois. Nous, tous ces sons sont générés par cette bibliothèque, mais il existe des bibliothèques
infinies. D'un autre côté, nous
n'avons pas besoin d'être profonds. Nous pouvons simplement améliorer
l'atmosphère de la scène avec ces effets
spéciaux. Par exemple, dans la même scène,
plus tard, au fur et à mesure
que la conversation avance, nous pouvons ajouter des sons subtils
pour améliorer l'atmosphère Il est important que vous vous
souveniez qu'il y a enregistrement
rétrospectif dans le vase et que c'est un outil très utile En fait, je vais vous donner un exemple si je
veux. Pour enregistrer, il suffit de cliquer sur
le bouton Enregistrer
ci-dessous pour que le vase commence enregistrer comme s'il s'
agissait d'une piste audio. Il va enregistrer tout ce que
je fais sur le clavier. Cela générera des méta-clips contenant les instructions
Met. Ce sont tous des nœuds musicaux. Nous pouvons éditer ces médiclipses comme les clips audio, à
la différence que je ne peux pas faire transition entre eux
car ils ne sont pas Je veux dire que c'est un langage numérique. Ce que nous pouvons faire, c'est combiner un clip avec un autre
pour en générer un nouveau. Nous allons dans l'onglet Met puis
nous cliquons sur Bounce Medi. Une fois que nous avons cliqué dessus,
le Met Eclipse en devient
automatiquement un. Mais ce que je veux vous
expliquer à propos enregistrement
rétrospectif, c'est que vous pouvez jouer du clavier
tout en écoutant de la musique Je veux dire, il vous suffit de cliquer sur
Play, de laisser la base jouer et vous pouvez commencer à essayer des choses sur votre clavier
pour expérimenter. Une fois l'enregistrement arrêté, nous pouvons cliquer sur ce bouton,
Insérer un enregistrement rétrospectif Ensuite, tout ce que nous avons fait
depuis la dernière fois que nous avons joué à Base
apparaîtra automatiquement sur le Da. Track est excellent***t parce que nous pouvons expérimenter
et expérimenter, et laisser le terrain de base
pendant longtemps et découvrir quel est
exactement le son dont
nous avons besoin pour une conception sonore dont
nous avons besoin pour une En fait, puis-je avouer que lorsqu'il s'agit d'
enregistrer, je n'appuie jamais sur le bouton d'enregistrement J'appuie simplement sur Play on base
et je commence à essayer des notes. Et si j'aime ce que j'entends,
j' appuie sur Retrospective Recording Le but de la
leçon multimédia est également de vous encourager contact avec cette
technologie afin de faire Prendre contact avec cette
technologie afin de faire passer votre conception sonore au niveau supérieur est une compétence
très précieuse. C'est un outil très précieux. Remarquez jusqu'où va cette
technologie. Tellement d'exemples,
tant de films. Quoi qu'il en soit, je vais vous montrer une autre leçon plus tard où je mélange
précisément les
basses fréquences à un niveau encore plus puissant. J'espère donc que vous avez vraiment
apprécié cette leçon. Essayez d'expérimenter
et de vous motiver dans cette voie du design sonore
jusqu'à la prochaine leçon.
25. L'introduction du mix: Bonjour encore une fois. Dans ce modèle, nous allons apprendre à faire du mix les
aspects les plus généraux du mix. Avant tout, ce que nous devons savoir à propos du mixage surround 5.1, mon objectif est que vous appreniez
à créer un Stemix capable générer les sensations
d'un mixage surround 5.1 Vous n'avez pas besoin d'être ingénieur
du son pour faire cela. Il fallait développer suffisamment d'
intuition pour
comprendre le son et sa dimension
cinématographique Portez une attention particulière,
et commençons le.
26. Le mix Partie I Le son et l'espace: La première chose que nous devons comprendre
à propos du
mixage de films est la
dimension spatiale du son. L'objectif principal
du mixage de films est de créer des expériences immersives. Dans le cas du
mixage sonore pour la musique, son objectif a toujours été rendre
la musique plus forte
et plus puissante C'est pourquoi la musique
actuelle limite autant que possible l'enregistrement d'instruments
live dans les studios, car ces
enregistrements acoustiques sont pleins de bruit, et ce bruit limite la possibilité d'atteindre
le plus de volume possible. Vidéo. Dans ce contexte, la
même évolution a fini par développer des dispositifs physiques ou
numériques qui génèrent une compression
et un nettoyage de ces sons pour atteindre ce volume attractif
pour le public. Ce que j'
essaie de dire par là, c'est que le mixage sonore d'un film fonctionne différemment pour
le rendre attrayant. Il n'est pas nécessaire
d'ajouter beaucoup d'effets aux blue gins pour compresser les sons du mix et les
rendre plus forts Nous devons plutôt être conscients de la dimension spatiale du son. Et la dimension spatiale
du son se
manifeste à la fois dans l'
enregistrement et dans le mixage. D'une part, lors de l'enregistrement, la dimension spatiale
se traduit par la distance entre le microphone et
la source sonore, car les ondes sonores
mettent du temps à atteindre
le microphone. Et cela générera une sorte
de réverbération dans l'espace et même retardée dans le
son, car le son se déplace à
une vitesse constante Ce facteur commence
dès l'enregistrement. C'est-à-dire qu'il est essentiel d'avoir une source
sonore qui ressemble
vraiment à l'
image, c'est l'une des choses les
plus
importantes en matière de conception sonore. Par exemple, dans l'image
que vous voyez. En ce moment, la mer
est au loin. On le voit depuis une falaise. Ainsi, le son que nous utilisons pour représenter le C
ne peut pas en avoir l'air. Mais je sais que vous vous demandez quel rôle
jouent les effets sonores dans le mix des films. Il s'avère que les conditions ne
sont pas toujours parfaites. C'est la source sonore
que nous allons utiliser, elle ne
correspond pas toujours à l'image. Les défauts, dans ce cas, les
égaliseurs et les réverbérations, doivent
donc être utilisés pour corriger Je veux dire, nous devons essayer de rapprocher le son de l'image
afin d' utiliser correctement les égaux
et les inverses. Vous devez connaître un principe
très simple lié à cette
question d'espace et de son. Il arrive que les ondes
basses voyagent plus loin et aient plus
d'énergie que les ondes de la ruche Ce n'est pas la même chose d'
entendre une explosion de loin que
de l'entendre de près. Par exemple, si nous
avons un
bruit d'explosion à 100 mètres. Mais ce que nous voulons vraiment, c' est
représenter cela à
500 mètres. En utilisant les écozers, nous devons essayer de supprimer les hautes fréquences et d'
augmenter les basses fréquences Nous ressentons la sensation et le
sentiment que représente cette distance. Prêtez attention à cet
exemple de bombe atomique. La caméra est à des kilomètres. Ce que nous pouvons entendre, ce sont
les basses fréquences. Qu'ils soient si puissants
qu'ils ont réussi à voyager et ont même la capacité de faire trembler
la Terre Évidemment, ici, le
son est déjà enregistré car c'est la
nature même de l'enregistrement. Mais si le son de l'
explosion était plus proche, nous
pourrions supprimer les
hautes fréquences dans l'édition pour générer
la sensation de distance. En fait, c'est assez
similaire à ce que nous avons fait dans le dernier numéro
de Cross Under the Moon. C'est une scène où
le C est au loin. Cette scène où le
personnage se réveille, juste ici, par exemple Écoutons la
mer de manière isolée. Si vous vous en souvenez, nous supprimons les hautes fréquences à
l'aide d'un Ecos Bien entendu, ces
hautes fréquences ne
seront jamais complètement éliminées car elles
resteront en arrière-plan. Nous allons
rouvrir le Coser. Prenons cette courbe. Dans les hautes fréquences, les hautes fréquences sont
baissées mais pas complètement muettes, car elles devraient
toujours être diffusées Mais la sensation de
distance ne peut pas seulement être générée par l'
égalisation, mais aussi par l'utilisation de la réverbération, car le son pendant voyage va
rebondir Par conséquent, l'ajout de
réverbération est également un facteur qui
crée Nous voilà de nouveau dans la base Q. Je vais
vous montrer le sinus d'une autre amende sévère
que j'ai ordonnée. Elle s'appelle Cara. Ce vin est un Staline. C'est plus complexe en termes de design sonore
car édition contient
de nombreux sons et de nombreux éléments
doivent être créés. Mais ce que j'
essaie de vous expliquer c'est qu'il n'est pas nécessaire d'ajouter de nombreux effets et encres bleus pour créer un design
sonore professionnel. Le secret est d'
ordonner correctement les sons et de créer cette
dimension spatiale du mix. La complexité ne
réside pas dans les faits. Je vais donc d'abord vous montrer toute
la scène. Je suis sûr que vous l'entendez et que vous
imaginez qu'il y a beaucoup de compresseurs et d'
effets derrière chaque piste, mais ce n'est pas du tout Au lieu de cela, j'ai fait un bon
ordre des sons. Et j'ai utilisé l'inverse
et l'égalisation pour créer l'atmosphère
de la bataille ci-dessus Pour créer également la
distance entre chaque élément qui
sonne dans la scène N'oubliez pas que le
public entend tout du point
de vue de la caméra. De ce point de vue, nous devons créer une
expérience immersive pour le public. Si vous pouviez le remarquer
en arrière-plan, il y a une
atmosphère de combat, comme s'il s'agissait d'une bataille lointaine. Le seul effet de cette piste est un égaliseur
et un peu l'inverse Je vais donc ouvrir les
propriétés des pistes pour les vérifier. Il se trouve que même s'il s'
agit d'une bataille lointaine, elle ne
correspond pas parfaitement à la scène. Pour qu'il soit à la hauteur, il est
nécessaire d'ajouter une réverbération plus
éloignée de celle du son
lui-même Je vais jouer
ce jeu de manière isolée. Je vais désactiver
le reste du mix. C'est dans la forte explosion
du coup de canon que
l'on
remarque le plus . Je vais vous laisser l'entendre sans
l'inverse, afin que vous sentiez à quel point la distance est réduite
avec cette bataille. En fait, c'est comme ça qu'on se sent plus près d'un coup de
canon. Je veux dire, on suppose que
s'il s'agit d'un coup de canon, ce coup de canon est loin. Je veux dire, on ne voit pas le
canon sur l'image. L'inverse me permet d' augmenter cette
distance par rapport à la caméra. Mais il faut être prudent. Nous devons essayer petit à
petit jusqu'à ce que
cela soit cohérent
avec l'image. En fait, nous pourrions en ajouter davantage en jouant avec la
diffusion inverse***** Personnellement, je trouve que
c'est beaucoup de réverbération, mais vous pouvez remarquer que non seulement en jouant avec
les fréquences, nous pouvons obtenir l'
effet de distance, mais aussi en utilisant les réserves, en
particulier dans
cette forêt aux arbres en bois Il en va de même
pour le son des épées. Je vais aller sur
les pistes d'épées et nous allons les
découvrir. Nous allons faire
défiler la page jusqu'à la piste des épées. Ils sont juste là. Et je vais ouvrir les propriétés
de la piste. Vous pouvez remarquer qu'il
n'y a qu'un défaut, une réserve, qui a pour
effet de faire sonner
l'épée pour qu'elle
corresponde à l'environnement. Nous allons donc vérifier la
source de manière isolée. En fait, ce son est également mélangé à une sorte de
swing. Et faites attention à
ce détail important. À la fin du
combat, un coup d' épée transperce la chair
du soldat Mais ce son n'a
pas de réverbération. Je veux dire, comme le choc
des épées parce que c'est
censé être un autre matériau Le métal est à l'origine de
cette variation de réverbération. de connaître
la nature du Il est très
important de connaître
la nature du matériau censé produire le son lorsqu'il s'agit
de concevoir le son. De plus, cet arrière-plan de combat
lointain contient
également de l'air qui donne l'
impression que tout ce qui se
joue dessus se joue
dans le même environnement. Mais attention à
cet autre détail. Sémétiquement, il est important
que le dernier coup d' épée
sur la chair
du soldat sonne plus fort qu'
il ne Parce que c'est un combat dont il faut
non seulement marquer la fin, mais aussi que le coup a été mortel. Il faut dire qu'
il a vraiment tué le vendeur. Il en va de même pour le bruit
du soldat qui tombe et
touche le sol. À cette distance, nous voyons tout
depuis la caméra. Il est difficile d'
entendre ce contact avec le sol dans la réalité, mais de le souligner dans le mix. C'est important pour la scène. Le son doit également être lié à la narration La scène montre que
deux soldats se battent. Je dois comprendre exactement tout ce
qui se passe. Nous pouvons jouer avec
la recherche et les détails en
tenant compte de deux facteurs, la
fois
la distance entre l'élément
et la caméra et l'importance de
cet élément dans la scène. Prêtez attention au moment où nous voyons les bottes se refermer. Ils sont également entendus de plus près. L'image m'indique directement que
les bottes sont proches. D'autre part, compte tenu de
l'importance du son dans
l'utilisation des éclaboussures
de sang, un autre détail important est
l'épinglage de la balle La balle touche l'arbre qui se trouve sur la gauche,
mais pas seulement,
mais le temps entre le
son du mousquet et celui de
la balle est d'une fraction
de seconde de différence Mais ce sont ces détails qui passer la conception sonore
à un niveau supérieur. En fait, vous pouvez le voir
directement sur le vase. Visuellement, le son
du mousquet retentit d'abord, puis le son de
la balle entre Mais comme je vous l'ai dit, vous devez
savoir qu' une balle
se comporte comme ça Cela donne du réalisme à la scène. Il ne s'agit pas d'
ajouter des compresseurs et
un effet spécialisé ne consiste
pas du tout à
créer tous les détails du
réglage immersif
car, comme je l'ai mentionné, le détail
du panoramique est
très important un effet spécialisé ne consiste
pas du tout à créer tous les détails du
réglage immersif
car, comme je l'ai mentionné, le détail du panoramique est
très Je vais ouvrir
les propriétés de la piste afin que vous puissiez voir comment le
panoramique est réglé vers la gauche Écoutez cette
voix qui sonne. C'est censé venir d'
un soldat qui se trouve à proximité. Cela n'aurait donc pas dû être révérencieux. La flèche ne s'inverse pas non plus car le
tir est très serré. Mais évidemment, dans ce combat, comme il s'agit d'un tir ouvert, vous devriez alors entendre
l'épée se heurter avec une certaine réverbération qui nous indique
qu' ils se trouvent dans Cette scène est très intéressante
en termes de design sonore. Il y a même des gestes d'
effort
vocaux qui aident à rendre
le dernier coup plus fort. C'est juste ici. Je vais le jouer
isolément pour y jeter un œil. La piste
sur laquelle se trouve la
petite voix est dotée d'un égaliseur
qui fait ressortir les fréquences les plus élevées de cette voix afin que vous puissiez entendre clairement malgré tout
le bruit de la bataille Notez que même dans ce cas, je n'ai pas besoin d'
ajouter un compresseur, juste cet égaliseur pour
souligner légèrement les hautes
fréquences de la voix En termes de mixage, la première chose à faire
est de niveler les volumes et de créer la véritable
dimension spatiale du lieu. Écoutez l'environnement sonore qui se trouve en arrière-plan. Cette évasion sonore nocturne
joue un rôle dans
tout le mix de la bataille Et cette évasion sonore
inclut l'air et le vent. Prêtez attention à cela. cet environnement sonore d'où le son s'échappe, il y avait beaucoup de vent dans l'air qui
faisait un peu de bruit Avec l'égaliseur,
j'ai donc dû baisser les fréquences les plus basses
et les plus hautes pour supprimer le bruit du
vent En fait, il y a encore
du bruit dans l'environnement, mais cela n'a pas d'importance car le reste de la scène le couvre. Dans le cas des compresseurs, nous devons comprendre
ce qu'
est une compresse et pourquoi ils sont
utilisés dans la conception sonore Dans le mixage sonore,
les compresseurs sont généralement utilisés pour qu'
un élément spécifique sonne plus clairement
malgré le bruit
qui l'
entoure, par exemple Ceci est largement utilisé dans les scènes
d'action où
il y a également un dialogue. Il prend du corps. C'est la superbe vitesse maximale. Je peux sortir de la route
plus vite que ça. Mais le problème avec les compresseurs
et le mixage sonore pour les films, c'est qu'ils
détruisent parfois la dynamique du son La vérité est que les êtres
humains ne parlent pas naturellement toujours
au même volume. Je veux dire, il y a des mots que nous prononçons avec plus de force que d'autres. En fait, c'est un
élément fondamental du jeu d'acteur. Le compresseur augmentera simplement
les parties et les fréquences qui
sonnaient naturellement à faible volume et l'application Organ. Dans le cas d'une chanson pop,
c'est parfait car nous avons besoin d'entendre
clairement la voix tout le temps. Mais comme je vous l'ai dit, cela nuit à la performance
d'acteur. Nous allons laisser
cette leçon ici, et nous allons continuer avec aspects liés
au mixage
dans la leçon suivante.
27. Le Mix Part II Master EQ , compresseur multibande, Anymix Pro et image quadruple: Continuons avec
cette leçon de mixage. Dans la piste générale, je
parle de la piste de sortie, nous pouvons ajouter un effet, c'
est-à-dire des échantillons de gins. Pour donner une
touche personnelle au mix. Je veux donner une touche unique à la conception sonore
du film. Tous ces éléments
permettent d'améliorer la
qualité audiovisuelle du film. Dans ce sens, nous allons
utiliser des samples pour le mastering. Permettez-moi de mentionner que
vous pourriez terminer votre mix, puis l'envoyer à un studio de mastering où ils le feront du
mieux possible Ce
serait évidemment la meilleure option. N'oubliez pas qu'il
existe des studios dotés l'équipement physique
nécessaire pour faire du mastering, mais je pense que
vous pouvez faire un
pré-mastering qui peut fonctionner
suffisamment bien pour des projets indépendants Les principaux outils que
nous devons utiliser sont la fois un égaliseur principal et
un compresseur multibandes Parce que nous devons donner de
l'énergie aux fréquences les plus importantes de l'histoire, qui dans ce cas
de ce court métrage sont les basses fréquences
du son du C. De plus, nous avons travaillé avec
le do tout au long du cours et également avec les effets
faibles de la réunion. Ces basses fréquences
sont très importantes. C'est le mastering que je vais ajouter
à la piste de sortie Je vais également ajouter
ce
compresseur multibande à partir de X. Ce n'est pas ça, je
vais le retirer, et le
compresseur multibande est celui-ci Mais je vais également ajouter d'autres plugins qui m'
aideront à étendre le son
du mix pour qu'il sonne plus fort sur
les sites et même à améliorer l'espace sonore. Le premier est cet Animi pro, mais nous allons également utiliser l'image quadruple de
x juste ici Je vais donc vous
expliquer un par un comment ils fonctionnent en termes
de mixage du son. Je vais donc d'abord désactiver
tous les défauts. Et je vais chercher cette scène où le
personnage
sort de l'eau pour travailler
dessus. Par exemple, je vais
commencer par le plug-in pour améliorer
l'
image stéréo du mixage, pour améliorer l'espace sonore
de la conception sonore. Le plug-in que nous allons utiliser
pour cela est l'image quadruple, juste ici. Enfin, en quoi consiste cet
effet ? C'est pour quoi ? Cet effet
me permet de m'étendre sur les sites ou de centrer les
fréquences séparément. Sur cet écran que
vous voyez ici se trouvent quatre plages
de fréquences allant de 20 K à 20, je veux dire aux hautes fréquences, aux basses fréquences.
Selon la façon dont j'augmente ou abaisse le point que
vous voyez en ce moment, je vais étendre le son à sa taille ou
le faire sonner. Le milieu correspond à la taille
et le bas au centre. Tant que je le déplace, tu
vas l'écouter. Je vais y déplacer les
basses fréquences. J'étends les
basses fréquences du mixage sur les côtés. Maintenant, je vais le
centrer, en fait, vous avez un petit guide de
référence ci-dessous. De plus, j'
affecte également le bas de gamme. Il est important de
savoir que cet effet peut être utilisé directement
sur n'importe quelle piste. Pour le centrer, par exemple, directement sur la piste de l'instrument qui
produit le son. Je veux dire, le centrage
est important car si nous utilisons un
super tampon par exemple Nous allons vraiment remplir
les basses fréquences centrales. Mais vous pouvez
expérimenter cela. L'expérimentation est
également importante. C'est en fait très important en matière de design sonore. Nous pouvons faire de même avec
les autres fréquences telles que les hautes fréquences. Je peux également les développer. Ce serait le meilleur outil pour étendre le
son stéréo de notre mix. Bien sûr, il
ne faut pas en faire trop. Au fur et à mesure que j'élargis
le mix, la puissance du son
perd de son intensité. De plus
, vous pouvez utiliser ce plugin sur d'autres
pistes du mix. La nature de ce
plan le rend plus approprié pour l'
ensemble de la filière de production. Passons maintenant au mix. Ce plugin fonctionne pour faire quelque chose de similaire
au précédent, mais uniquement avec l'espace général, quelles que soient les fréquences associées à l'ensemble du mix. Cet écran est une sorte de guide, une carte qui nous indique où nous en
sommes par rapport au mix. Nous sommes au centre,
devant les deux enceintes,
mais le point de
vue vu d'en haut, ces cercles rouges qui se
lisent à gauche et à droite, nous pouvons les déplacer pour éloigner
le son de
notre point de vue. Par exemple, c'est très intéressant quand on
éloigne le son, écoutons-le avec
le bruit de la mer. Mais tout en éloignant
le son, nous pouvons également le rapprocher. Je pense que la différence
est très claire. Bien entendu, tout se
fera davantage sentir dans les basses fréquences car sont
elles qui
contiennent le plus d'énergie. Cet effet est intéressant
car on peut même étendre la distance
de la mer en l'utilisant. Je pense que c'est très utile. Mais comme je ne peux pas modifier la distance du mixage
de mon point de vue, je peux également répartir le
son sur les côtés. Je veux dire exactement la même chose qu'
en utilisant le bleuissement précédent. Prêtez attention
au son lorsque je centre tout le
mixage sonore vers le milieu. Vous pouvez également utiliser ce début sur d'autres pistes si vous
souhaitez générer un effet. Par
exemple, dans le cas d'un péché, si quelqu'un entend
tout à travers un tube métallique,
quelque chose comme ça. Ce gin bleu est très utile
pour la conception sonore des films. Je l'utilise même pour de la
musique orchestrale, ce que j'ai l'habitude de faire. Cependant, je
vous recommande de toujours l'utiliser
en général, ne pas en abuser. C'est-à-dire, n'exagérez pas dans
la distorsion du son. Ce n'est pas quelque chose de
correct ou de polyvalent, il est important
d'en tenir compte. De plus, vous devez vous
rappeler qu'en termes de maîtrise, le gin
bleu précédent est préférable, est
en fait complètement
adapté à cela car il est conçu pour étendre
les fréquences distinctes De plus, tous les mixages doivent être équipés d'un
compresseur multibande Pourquoi avons-nous besoin du compresseur
multibandes ? Car malgré le fait que
le mixage des films soit dynamique, il
faut aussi gagner du volume
d'une certaine manière. Nous devons utiliser ce
compresseur et le régler un réglage plat afin
qu'il puisse
nous apporter un certain gain dans ces
parties de la conception sonore. Ce son, le compresseur
multibande va non seulement nous
aider, mais il va également nous
aider à éliminer certaines fréquences sonores
qui gâchent le Tous ces processus
sont nécessaires pour améliorer le mix global
de notre conception sonore. Vous n'êtes pas obligé
d'utiliser les deux racks. Vous pouvez également en utiliser d'autres, mais en faisant toujours attention à la configuration du plugin. Ça doit être plat. Ici, vous pouvez voir que
les ***** sont plats. Seule la partie des
basses fréquences quelque peu modifiée car
c'est quelque chose de classique. Mais d'une manière générale,
c'est fixe. Cependant, il y a une
chose à laquelle nous devons porter une attention particulière. Il faut faire très attention
à la grosse roue de saisie. L'entrée correspond à la
quantité de gain qu' auront
les sons les plus faibles de l'
ensemble du mixage. Vérifions-le dans
le volume de la piste, là où ce voyant
monte et descend indiquer quand le
son est saturé. Nous pouvons donc lancer la
molette et examiner la matière de l'onde de volume pour voir dans quelle mesure la quantité d'entrée que j'ajoute affecte le mixage. Plus vous déplacez la roue vers le haut, plus
le volume des sons
est faible C'est ce qui est utilisé dans la musique
électronique de chansons pop. Pour qu'il sonne aussi
fort que possible, vous pouvez l'écouter avec
un peu d'entrée, mais vous pouvez également l'entendre avec un plus grand nombre
d'entrées. Ouais. Mais comme je vous l'ai déjà dit, le fait que
tout soit entendu
au même volume n'a aucun
sens. Le son du cinéma n'
est pas comme ça. La conception sonore pour les films
offre une grande dynamique et surprises
sonores dans les films. Je veux dire que c'est le cœur même
de la conception sonore pour les films. La particularité de
la salle de cinéma est que les haut-parleurs sont si grands que la plage dynamique du son est plus grande pour nous C'est-à-dire que même si nous pouvons
entendre une scène à faible volume, cette scène est entendue
suffisamment fort pour être comprise. Ensuite, lorsqu'il s'agit ces moments passionnants aux effets spéciaux
flous, le public
trouve cela incroyable N'oubliez pas que toute conception sonore de
film est basée sur les mêmes conditions que celles d'un
cinéma ou d'un home cinéma. Les deux fonctionnent selon
le même principe de création d'une expérience
immersive. Pensez donc à régler le
compresseur multibandes de façon classique Je veux dire que c'est plat. N'ajoutez pas trop d'entrées. N'oubliez pas que c'est un
film, ajoutez juste un peu. Si vous en ajoutez, ce
sera comme dans le mix d' un soleil éclatant et cela
n'a aucun sens. Nous devons maintenant passer à l'égaliseur
principal. Ce que l'
égaliseur principal va
faire, c' est se vanter des fréquences En d'autres termes, cela ne modifiera pas l'égalisation
du mélange lui-même. Par exemple, il existe ici plusieurs configurations en
fonction du type de projet. Mais on peut utiliser,
par exemple, le léger sourire. S'il existe un plugin qui nous
fera sentir que le son est maîtrisé,
c'est bien celui-ci Ce plugin
ajoutera plus d'énergie aux fréquences
les plus importantes de notre projet. S'il s'agissait par exemple d'un projet de film
d'action, nous pourrions les
déplacer***** et élargir
le spectre des basses fréquences d'émission De toute évidence, vous
ne ressentirez une différence aussi importante que
dans un projet musical. Les mixages musicaux sont beaucoup plus compressés pour augmenter le volume. Ainsi, lorsque vous utilisez ce branchement, la différence est plus grande Je vous dis cela parce que nous
devons apprendre à être
sensibles à cela. Nous devons être délicats. En fait, l'un des
problèmes que j'ai rencontrés dans les studios où j'ai
enregistré avec mon groupe était l'utilisation excessive de plugins. Mais comme je vous l'ai dit, tout
dépendra du projet. Si nous travaillons dans un film
indépendant raconte l'histoire d'une vie quotidienne où les basses fréquences ne
sont pas utilisées, cela n'a aucun sens de
renforcer ces fréquences. Nous utilisons donc simplement
ce branchement pour élargir le spectre
du son Faites donc attention
au niveau de puissance atteint ces faibles battements. Lorsque le plug-in est activé, écoutons-le maintenant. Désactivé, je vais
le réactiver. Ça a l'air beaucoup plus gros. Cela élargit le spectre
dans lequel le mixage est diffusé. Je pense que c'est l'un des
meilleurs plugins de suivi. Je dirais que
ces quatre plugins sont les plus importants de tous, afin de créer
cette touche personnelle, donner cette
touche personnelle au mix général. Mais n'oubliez pas que
si tout ce que nous avons vu jusqu'ici n'
est pas bien fait, ce mixage final sur le titre final n'
aura aucun sens. concerne l'ordre dans lequel nous devons placer ces
effets ici, nous devons placer les égaux, les compresseurs en premier, toujours en premier, puis les effets pour modifier l'image stéréo du
mix La première consiste à renforcer les basses et hautes fréquences afin qu'elles s'étendent
dans le spectre. Le deuxième effet est le compresseur
multi-fourgons qui nous
aidera à intégrer un
pré-master au mix. Bien entendu, il faut ajouter de
l'entrée aux parties les plus calmes du
mix pour les augmenter un peu Cela permet même de récupérer les fréquences
importantes
et d'éliminer les fréquences
qui génèrent du bruit N'oubliez pas de ne pas détruire
la dynamique du design
sonore en utilisant
la molette de saisie. Voici le mix pro,
qui est très important. Nous pouvons l'utiliser à la fois
dans les pistes et dans le mixage final pour modifier l'image
stéréo du mixage, mais aussi la distance
que le son a par rapport au point
de vue du public. Nous en
verrons certains
dans la prochaine leçon sur le Surround, mais il est important de
savoir que, comme nous ne
disposons pas des appareils nécessaires, nous pouvons utiliser cet effet pour essayer remplacer ce type de mixage. Nous sommes censés faire preuve de
créativité dans ce domaine, car le
mixage rond ne peut fonctionner qu' avec six haut-parleurs
et six sorties. Et nous sommes
censés tout
écouter en
même temps dans une pièce. Et trouvez un dernier effet, c'
est-à-dire l'image quadruple qui fonctionne pour l'
expansion stéréo en fonction des fréquences. Je dirais qu'en termes de maîtrise, c'est plus important
que le précédent Parce que comme nous pouvons
étendre par fréquences, nous serons en mesure d'améliorer la sensation d'espace
dans la conception sonore. chose la plus importante à prendre en compte lorsqu'
il s'agit d'utiliser tous ces effets est savoir que nous devons être délicats, subtils et sensibles
aux modifications afin de ne pas
endommager le design sonore. Je veux dire, il ne faut pas exagérer
en utilisant les effets avant cette leçon
et jusqu'à la prochaine fois
28. Le mix partie III 5: Parfait. Nous sommes de nouveau
ici dans un vase. Qu'allons-nous faire maintenant ? Nous allons voir
comment configurer le
vase pour qu'il fonctionne avec Surround 5.1, mais nous allons également voir comment
utiliser le panoramique automatique, ce qui est
extrêmement utile lorsqu'il s'agit de créer un design sonore en trois
dimensions Nous savons déjà que notre mix est un projet
stéréo. Je veux dire, tout le mixage
sort via une
seule piste stéréo, c'est la piste de sortie. Mais si nous avions une
interface LD avec six sorties, au moins
six moniteurs de haut-parleurs supplémentaires dont nous avons besoin dans notre home
studio ou notre studio, sachant que
c'est essentiel pour pouvoir mixer le 5.1. Donc, dans ces conditions
, avec cet équipement
, il suffit d'aller dans
l'onglet studio et d'ouvrir les
propriétés de connexion audio juste ici. Nous devons faire très attention à ce petit onglet de sortie
où l'on peut lire Stereo Out. Nous devons modifier cette propriété. Vous savez que nous
travaillions en stéréo, donc en cliquant avec le bouton
droit de la souris, nous pouvons supprimer cette
propriété du projet. Ensuite, nous devons cliquer à nouveau
dans cet espace, tirer sur la configuration 5.1 et la sélectionner. Immédiatement, toutes les
pistes sont affichées ici. Nous pouvons voir le canal gauche
et le canal droit. Nous pouvons également voir le centre, qui est un haut-parleur qui doit être situé devant
nous dans le studio. Ce qui suit est également le tampon de
sup. Et le dernier, ce sont
tous les haut-parleurs arrière, les haut-parleurs qui devaient se trouver
derrière nous dans le studio. Je vous rappelle donc encore une fois ces deux premiers sont la gauche
et la droite,
puis le centre , puis le tampon à soupe, que si vous en aviez l'
occasion, vous pouvez
le placer au bas de l'endroit
où vous travaillez. Je vous recommande vivement
que les derniers soient
les haut-parleurs arrière qui doivent
être situés derrière notre siège. Une fois que nous aurons configuré la
sortie en 5.1 Surround, l'ensemble du projet sera
prêt à fonctionner en 5.1 que certains panneaux
panoramiques
sont apparus au-dessus des faders. Vous remarquerez peut-être même
que, comme nous avions déjà déplacé automatiquement le panoramique sur certains
rails, le pantalon a été adapté
au système surround N'oubliez pas que nous avions prévu certaines pistes lors
du montage des scènes afin que
le son provienne de la direction suggérée par le plan. Je vais travailler sur
un sinus spécifique et nous allons
passer en revue l'un des morceaux où la distance joue. Nous devons nous rendre sur la piste
où se situe la distance, dans ce cas c'est l'environnement. Je vais ouvrir les propriétés de la
piste Vous remarquerez
donc que le petit bouton de sortie
ici a changé. Nous avons donc maintenant la possibilité d'
envoyer la piste vers
l'une des six pistes
de sortie du 5.1 Surround. Je veux dire, vous pouvez l'
envoyer directement sur le moniteur de gauche, celui de droite, celui
du centre,
le sous-bon et même sur les
deux moniteurs à l'arrière. Mais si vous sélectionnez l'endroit où il se lit 5.1, le système nous offre une possibilité
beaucoup plus large. Ce panneau panoramique est
immédiatement activé, qui est une carte
du positionnement du son par rapport à nous Nous sommes en plein centre. Le point de vue vient d'en
haut comme s'il était au-dessus de nous. Cet outil vous permet de
déplacer le son dans l'espace surround de manière
plus floue et plus précise Les cercles de couleur sont les
canaux droit et gauche de la piste, et vous pouvez
lui donner le son que vous voulez en utilisant ce panneau. Vous pouvez en trouver
plusieurs***** ici. Par exemple, en le déplaçant, vous pouvez agrandir l'
image utilisateur de cette piste. Mais dans une certaine mesure,
vous pouvez également modifier la profondeur du son. Mais je vous rappelle que vous
devez savoir que si vous n'avez que deux moniteurs
ou des écouteurs, cette
configuration surround n'a pas beaucoup de sens car nous ne
ressentirons pas l'effet surround. Par exemple, les
écouteurs n'
ont pas six haut-parleurs, seulement deux. Vous pouvez donc remarquer que lorsque je déplace la sortie audio
vers les haut-parleurs arrière, vous avez simplement l'impression que le
volume baisse. Je veux dire, cet outil
va faire voyager
le son de manière
diffuse vers les haut-parleurs arrière
afin qu'il cesse
progressivement de résonner
dans les haut-parleurs avant, qui sont ceux que nous
écoutons en ce moment Vous savez que je vous explique tout cela pour que vous
compreniez qu'il n'est pas possible de remplir ce
système de montage Surround avec des écouteurs
ou simplement avec deux moniteurs. Vous écoutez
comment le volume baisse lorsque je déplace le son
vers les moniteurs arrière. Même si la plateforme sur laquelle
je donne le cours offrait la possibilité d'utiliser l'audion
en 5.1,
il faudrait six moniteurs
pour créer un effet surround Maintenant, malgré tout,
cette connaissance est très importante car vous savez
déjà comment cela fonctionne, comment c'est fait, comment c'est
configuré dans un mur volo Maintenant, vous comprenez tous
mieux que le plug-in que nous avons vu dans le
dernier Listen Dynamic Pro, cet effet
essaie simplement de l'imiter, mais d'un point de vue stéréo, il est très utile si nous
voulons faire des mixages simples, mais la méthode
Surround est la méthode totalement
professionnelle Surround est la méthode En fait, vous pouvez
parfaitement mixer, ambiophoner et exporter en stéréo. Personnellement, je pense qu'il
faut savoir clairement dès le début si le projet va être entouré ou non. Je veux dire, en étant clair
dès le début, nous pouvons tirer le meilleur parti de
chacun des outils afin qu' ils fonctionnent dans les conditions
finales du projet. Je vous rappelle encore une fois
comment fonctionne le span. Nous sommes au centre et nous avons le
point de vue d'en haut. De là, vous pouvez déplacer
le son autour de vous. Les critères à prendre
en compte pour modifier en
5.1 en fonction du point de vue de la prise de vue doivent
être pris en compte. C'est pourquoi j'ai choisi cette scène pour
expliquer cette leçon. Si vous pouvez
le remarquer du point de vue que vous
regardez le personnage, le C devrait sonner derrière
nous et vers la gauche. Je veux dire, si nous regardions le personnage juste de l'
endroit où se trouve la caméra, nous entendrions le C
derrière et vers la gauche. Du
point de vue stéréo, il est donc difficile de
réaliser cet effet. Il suffirait de
baisser le volume du C pour essayer de le faire
sonner de loin. Faites attention au
personnage qui se réveille, la papaye,
puis regarde vers le C qui
se trouve devant lui Mais dans le mixage stéréo, il n'y a pas vraiment
la véritable dimension avant et arrière du son, l'effet tridimensionnel. En utilisant le panneau surround 5.1, nous ouvrons simplement le
panneau et déplaçons la sortie audio vers
l'endroit souhaité, qui dans ce cas se trouve derrière
nous et également vers la gauche. En même temps,
juste ici, par exemple. Ce type de
design sonore est extraordinaire. Vous pouvez imaginer combien de
films sont publiés chaque jour sans modifier l'environnement
sonore de cette manière. Mais tu peux aussi t'
entraîner avec ça. Le plus important est,
et c'est plutôt mon but
, que vous compreniez effet
que nous avons utilisé dans la
dernière leçon, le Sp anémique Parce que je suis sûr que votre
point de vue a changé après avoir
compris cette leçon. Le point de vue sur
la dynamique. Il est donc important de garder cela à l'esprit lorsqu'il s'agit de mixer. Un autre
détail important concernant l'ordre des pistes et sons concerne le
regroupement des stylos, par exemple. S'il était vrai que
nous avions besoin de soldats pour sonner exactement à l'endroit où
la distance sonne Je veux dire par derrière
et par la gauche. Nous pourrions créer une piste de
groupe pour relier toutes les pistes que nous voulons à une piste de groupe qui sonne bien. À cet endroit, nous devons aller l'onglet Projet et
sélectionner une piste. Ensuite, nous cliquons
sur Group Track. Nous pouvons nommer cette Track Distance, ou le C vu de derrière,
comme vous voulez. Nous pouvons déplacer cette
piste jusqu'ici. Ensuite, nous pouvons ouvrir les propriétés de la
piste. Nous pouvons régler le
panoramique ici vers les haut-parleurs arrière et vers
la gauche en même temps Ensuite, nous pouvons connecter
toutes les pistes que nous voulons à cette
seule piste de groupe. Je veux dire que cette
piste de groupe apparaîtra ici Lorsque vous essayez créer une scène avec une conception sonore
complexe, c'est très utile. Ce que j'essaie de dire, c'est
que la conception sonore peut contenir beaucoup de sons et les attendre un par un peut
prendre un certain temps. D'autre part,
nous allons maintenant
passer à un autre sujet
important qui concerne non seulement le système 5.1 Surround,
mais aussi
le mixage en général, en fonction de l'automatisation que je vais utiliser comme exemple,
le son Agle. L'aigle a frappé. N'oubliez pas que les filles faisaient partie du téléphone, qui fait partie de l'environnement
sonore lui-même. Je vais connecter
le Gal Stick
au système Surround, le 5.1. Maintenant tu peux l'écouter. Je vais augmenter
le volume un peu vous
puissiez remarquer que
les aigles appellent au loin dans le cadre
du phonafect que
je veux créer Je veux dire qu'ils volent, s'
approchent et s'éloignent. Plus précisément, je veux
avoir
l'impression que les aigles vont du
côté droit au côté gauche. Croyez-moi, cet effet fait passer votre design sonore
à un niveau supérieur. Il est très important
que tu apprennes cela. Nous cliquons sur la piste des aigles
en utilisant le bouton droit de la souris, et nous cliquons sur ce
Show Automation. La
piste d'automatisation sera immédiatement affichée. Et si nous cliquons sur
ce petit onglet lorsqu'il lit le volume ici, vous pouvez automatiser de nombreuses
fonctions de la piste. Vous pouvez remarquer que nous pouvons
automatiser le panoramique panoramique. Il existe plusieurs
options : le panneau arrière, le plateau inférieur et le plateau supérieur, ainsi que la quantité de tampon de
sup que nous voulons Mais cette fois, vous
allez vous concentrer sur le premier, le volet gauche-droite. Vous pouvez ensuite sélectionner l'outil
crayon ou stylo, ou l'outil ligne, qui est plus utile
dans ce cas. Je vais étirer une ligne
du bas vers le haut. Écoutons maintenant le résultat. Avez-vous remarqué que les aigles passaient du côté droit
au côté gauche ? Vous pouvez donc imaginer à quel point
c'est utile en termes de design sonore. Tout
ce que vous pourriez faire en l'utilisant est extraordinaire. Il s'agit d'une connaissance très
importante. Ainsi, vous pouvez voir par vous-même dans le panneau panoramique comment celui-ci se déplace lorsque
les véhicules passent. C'est très intéressant alors. Regardons cela de plus près
, il y a quelque chose
que vous devez prendre en compte et auquel vous devez
prêter attention. L'utilisation d'automatismes
consomme beaucoup de mémoire RAM. Vous êtes censé bien
choisir les éléments auxquels vous
allez ajouter cette poêle,
cette poêle automatisée. Vous pouvez gérer au mieux la
mémoire de l'ordinateur. De plus, vous pouvez directement enregistrer les sons avec Pan. Je veux dire, pas nécessairement
avec les véhicules, mais avec certains sons
dans lesquels vous pouvez déplacer l'enregistrement pour créer un
effet panoramique Bien entendu, vous devez enregistrer
dans une chaîne stéréo utilisée, un microphone stéréo comme le microphone avant du
magnétophone par exemple. Eh bien, vous savez maintenant
comment configurer vase pour qu'il fonctionne dans Surround 5.1 Vous savez également comment utiliser
les automatisations pour améliorer la dimension spatiale de la conception
sonore du projet Essayez d'utiliser toutes ces
connaissances pour faire passer toute votre conception
sonore au niveau supérieur. Une fois que vous avez terminé votre mix, il est temps de l'exporter. Nous allons dans l'onglet du fichier
puis nous cliquons sur Sport. Ensuite, nous cliquons immédiatement sur Audio
Mix Down, cette fenêtre
s'affichera ici. Nous allons voir les fonctionnalités les
plus importantes de cette fenêtre. Le plus important
est que nous puissions sélectionner la piste que
nous voulons exporter. Je recommande vivement de ne pas
se tromper avec cela, il suffit de sélectionner le canal
de sortie, le premier. Mais il arrive que si je laisse les
propriétés d'exportation définies comme ceci, le logiciel prendra en charge
un fichier extérieur. Si votre projet est intérieur, cela n'a pas d'importance car c'
est votre objectif, vous savez. Mais pour ce qui est de
créer un fichier 5.1, il
faut cliquer sur cette case
ici, diviser les canaux. Ensuite, toutes les pistes
liées au mix
5.1 du round seront
exportées séparément. Et ces pistes
sont celles qui seront utilisées ultérieurement pour créer le au format 5.1 rond
qui n'est pas créé ici, c'
est-à-dire un fichier audio spécial. Il existe différents
formats tels que le DTS, par
exemple, ou les fichiers vidéo qui incluent plusieurs pistes
audio Notez que le logiciel nous
propose deux options. Exportez deux
pistes distinctes ou exportez les six pistes du 5.1
Donc, après tout cela, il vous suffit de cliquer
sur un sport ci-dessous. Vous devez faire très
attention à ne pas effectuer d'autres opérations sur l'ordinateur pendant l'exportation du fichier. Cette astuce ne concerne pas
seulement ce logiciel, mais également le logiciel vidéo. Si vous effectuez d'autres processus, vous pouvez créer des
sauts de compteurs dans le fichier Je veux dire que l'exportation
peut être endommagée. Eh bien, c'est tout pour cette
leçon, jusqu'à la prochaine fois.
29. FINAL: Eh bien, ce
cours de design sonore doit être entendu. J'espère que cela vous
a beaucoup plu. Je vous remercie beaucoup d'
être venus si loin. N'oubliez pas que vous pouvez me poser
toutes les questions que vous pourriez avoir. N'oubliez pas qu'il est
important de ne pas
vous perdre dans les
détails techniques de la conception sonore. N'oubliez pas qu'il s'agit
d'un processus créatif qui doit être alimenté par le son, bons films et tout ce qui semble intéressant autour de nous. Mais surtout,
ne perdez jamais l'envie d' expérimenter
avant la prochaine fois. Si vous aimez ce cours, vous pouvez me laisser un commentaire. Cela m'aidera beaucoup à faire d' autres cours comme celui-ci.
Merci beaucoup