Transcription
1. Bienvenue au cours !: Bonjour et bienvenue au cours
sur les prototypes de conception de services. Je m'appelle Thibault
Dubois et je serai votre professeur pendant
le reste du Maintenant, avant de vous engager, vous voudrez peut-être connaître mes informations d'identification,
ce qui est tout à fait compréhensible. Je suis manager dans l'une
des plus grandes
sociétés de conseil au monde. Je suis actif en tant que consultant en analyse
commerciale
et en conception de services. J'ai appliqué la conception
de services à de nombreux projets de grande envergure, en
particulier dans le secteur
financier. J'ai aidé de grandes banques à concevoir et à mettre en œuvre de nouvelles offres
complètes pour les clients en utilisant un état d'esprit et des techniques de conception de
services, que j'aimerais partager
avec vous au cours de ce cours. En termes de dossier universitaire, je suis titulaire d'
une maîtrise en économie financière et l' autre en gestion
d'entreprise en général En plus de cela, je suis également titulaire de
certifications liées à la conception de services,
telles que le design thinking. Il s'agit du storymapping, de l' Agile Scrimp et de l'analyse
des données Donc, de ce côté-ci de la question, vous voudrez peut-être savoir
ce que vous y gagnez. fin de ce cours,
vous allez acquérir
tout ce qu'il faut savoir sur les prototypes de
conception de services. Les prototypes constituent un outil
très puissant cadre de la conception de services. Ils nous aident à
explorer, à évaluer et à communiquer
des idées de services de manière rapide, peu risquée et peu coûteuse. Au cours de ce cours,
nous passerons revue les avantages
des prototypes de services en découlent. Il existe des caractéristiques,
des avantages et des
inconvénients des niveaux de
fidélité élevés et faibles. Et nous terminerons le tout
avec un cas d'utilisation réel. Vous avez également accès aux documents et
aux modèles
ainsi mon expertise au cas où vous
auriez des questions sur le cours Veuillez noter que ce cours
fait partie d'une série plus vaste. Nous proposons également d'autres
cours sur la conception de services, où nous avons abordé des sujets tels les principes fondamentaux et les modèles de conception que
les principes fondamentaux et les modèles de conception de services, les personnalités, les cartes du parcours client , la conception de
services, les plans, etc. Je
dois absolument
les consulter Si vous souhaitez accéder au
contenu de ce cours, le lien doit figurer
dans sa description. Normalement. À qui s'adresse ce cours ? Il s'adresse essentiellement à
tous ceux qui souhaitent démarrer
un poste de concepteur de services, d'analyste commercial, de consultant
commercial, chef de produit, de propriétaire ou même de designer UX. Les professionnels expérimentés cherchent à renforcer leurs connaissances. Tu ne devrais aller nulle part
parce que tu y es le bienvenu. Mais ça me suffit. Maintenant c'est à vous de le faire Si vous pensez que ce cours
est fait pour vous, hésitez pas à monter à bord. Et si ce n'est pas le cas, peut-être la prochaine fois. En tout cas, je vous souhaite une belle et instructive
journée et j'espère vous revoir bientôt. Au revoir
2. Introduction aux prototypes utilisateurs: Bonjour et bienvenue dans
cette section consacrée aux prototypes de
conception de services. Permettez-moi d'abord d'expliquer ce qu' un prototype de conception de service est
un prototype de conception de service et pourquoi il est
pratique de l'avoir. Les prototypes de conception de services créent une première ou une première forme de
l'expérience du col de l'utérus Ils visent à mettre en scène et à expérimenter tous les processus concernant
une certaine partie de l'expérience client. Les prototypes se présentent sous
de nombreuses formes. Vous pouvez organiser une session de
narration,
une présentation rapide étape par étape
,
une simulation complexe avec de
multiples parties prenantes ou une séance de répétition théâtrale plus approfondie Personnellement, je suis
plus à l'aise avec prototypes d'artefacts numériques,
tels que des maquettes, des maquettes filaires, des modèles
cliquables, des preuves de concept ou même des pilotes Il faut également
savoir que les prototypes ont
souvent des
niveaux de fidélité différents. Par fidélité, je fais référence
à la mesure dans laquelle le prototype se rapproche de la véritable solution
finale . Au début
du projet, l'
équipe chargée de la surface débutera par un prototype peu fidèle juste pour tester ses
idées et ses concepts Et au fur et à mesure que l'on en sait plus ou moins
sur
l'expérience client, le niveau de fidélité
augmentera et vous vous
retrouverez avec quelque chose qui
ressemble beaucoup au produit final. Ce sont des prototypes dits de haute
fidélité. Dans cette section, nous aborderons
plus en détail les sujets
suivants. Comprenez pourquoi
des prototypes sont nécessaires. Reconnaissez les éléments constitutifs
d'un prototype numérique. Sachez quelles caractéristiques prendre en compte lors de la
construction d'un prototype. Connaître les avantages
et les inconvénients entre les prototypes
basse et haute
fidélité. Et découvrez
un cas d'utilisation pratique grâce à mon expérience professionnelle mais aussi pour créer votre propre prototype et le contexte d'un projet. Maintenant, pourquoi avons-nous besoin de prototypes
en premier lieu ? J'ai énuméré
quelques raisons ici. Les prototypes visent à étudier façon dont les clients ou
les autres parties prenantes perçoivent et vivent les choses et comment ils se comportent dans de nouvelles situations
de service. Plus précisément, ils abordent la
manière dont les choses devraient être faites différemment et vécues
différemment à l'avenir. Prototypes : comment l'
équipe de conception peut explorer, évaluer et communiquer des idées de
service au cours des
différentes activités
du processus de conception de services. En travaillant avec
des prototypes,
l'équipe de conception peut rapidement identifier les aspects
importants d'un nouveau concept,
puis explorer différentes
solutions alternatives et évaluer celles qui
pourraient fonctionner dans la réalité. En outre, les prototypes
peuvent être utilisés comme outil
de communication pour
améliorer la collaboration et pour présenter, persuader ou inspirer d'autres parties prenantes
au sein de l'organisation. Les prototypes sont également un moyen
de capturer les besoins des entreprises et des
utilisateurs et sont
tout simplement très pratiques pour les analystes
commerciaux. Enfin,
les prototypes sont également utilisés comme entrée pour une
technique d'élicitation appelée Le prototypage est un processus expérimental
basé sur des utilisateurs lequel les équipes de conception
implémentent des IDE sous des formes tangibles de divers degrés de fidélité
appelées prototypes Et c'est l'introduction
aux prototypes. Dans la prochaine conférence, nous passerons en revue les
éléments de base. Vivez pour vous y voir. Au revoir
3. Les composantes de base: Bonjour et bienvenue à
cette conférence sur les éléments
constitutifs des prototypes
numériques. Comme je l'ai déjà dit, je suis plus à l'aise
avec les prototypes d' artefacts
numériques qu'avec les prototypes physiques
réels. En raison de mon
expérience professionnelle, qui est principalement axée sur transformation
numérique
dans le secteur financier, vous
rencontrerez très probablement des prototypes d'artefacts
numériques dans le développement de logiciels ou de sites Web. Les prototypes peuvent prendre de nombreuses
formes, telles que des esquisses d' une interface wireframes complets
des écrans finaux Cela dépend vraiment de
ce que vous voulez tester. Vous serez peut-être également heureux
d'apprendre que la création prototypes d'artefacts
numériques n'est plus
réservée aux personnes possédant une expertise
technique logiciels de prototypage ont évolué Les logiciels de prototypage ont évolué
ces dernières
années pour permettre à toute personne ayant suivi une formation pour adultes d'utiliser outils de
prototypage et de créer des faible et haute
fidélité Sketch, Adobe, Figma, Envisioned Studio sont
peut-être des noms dont vous avez peut-être entendu parler maintenant
sur les blocs de La première est la
zone d'affichage du prototype. Cela représente l'affichage
du futur appareil, comme l'écran d'une
montre connectée, d'un smartphone, d'
une tablette, d'un ordinateur
ou d'un autre Dans notre cas, j'utilise un
smartphone comme écran. Ensuite, il y a l'écran. Il s'agit du canevas dans lequel le contenu et les
éléments interactifs sont placés. Plusieurs écrans sont
créés et liés entre eux à l'aide d'éléments d'interaction
tels que des zones réactives ou des boutons Lorsque vous cliquez ou que vous cliquez sur un
onglet, l'affichage bascule
simplement vers
un autre Dans les prototypes plus élaborés, les écrans peuvent également contenir des couches
permettant de modéliser des comportements plus complexes. Dans notre cas, l'écran est le fond entièrement blanc
de l'écran. Passons maintenant aux éléments
d'interaction. Ils sont placés sur un écran. Désormais, les éléments incluent des éléments navigation ou
interactifs
visibles tels que des boutons, des liens, des curseurs, des
champs de saisie, etc. Les prototypes interactifs
d'interfaces tactiles peuvent également impliquer des gestes, des zones sensibles
invisibles ou
d'autres modes d'interaction J'ai inclus un bouton suivant
et un bouton de retour en
tant qu' éléments d'interaction typiques que vous rencontrerez
dans de nombreux flux. Et les éléments de contenu constituent
l'obstacle. Les éléments de contenu sont placés
sur la zone d'affichage. Ils permettent de renseigner le
contenu du sujet, généralement de véritables éléments de
texte traditionnels tels que des titres, des
sous-titres, des zones de texte, des
images, du son éléments de contenu
incluent également des étiquettes utilisées pour les éléments
d'interaction,
tels que
la définition de la langue des boutons ou
d'autres éléments de navigation L'utilisation de données réelles, de
diagrammes, de visualisations ou de matériel alimentaire peut
faire une énorme différence, par
opposition à la simple
utilisation
du contenu d'un échantillon et doit être testée
le plus tôt possible et le déroulement du prototype constituent un élément
de base supplémentaire La structure et le déroulement du prototype constituent un élément
de base supplémentaire. Ce bloc de construction
couvre la manière dont les écrans ou les différents éléments d' une interface sont
liés entre eux. Cela nous permet de
déterminer le flux de fonctionnalités individuelles ou l'expérience utilisateur
globale. Cela inclut la discussion de
l' architecture d'information sous-jacente et du modèle de données. modèles de données étant rigides Les modèles de données étant rigides, l'architecture de l'information peut créer des obstacles à
la vision future d'un produit numérique Je vais vous montrer un exemple dans
la section consacrée aux cas particuliers. Tout y est devenu
plus clair. Ensuite, nous avons la
fonction de prototype. Cette partie définit
ce qu'il peut faire ou ce que le public sélectionné
peut faire avec le prototype. Il est étroitement lié
aux éléments interactifs et
au contenu. Les fonctions disponibles
dans un prototype peuvent être réelles,
simulées ou truquées prouver leur principe seuls les
aspects fonctionnels essentiels sont des prototypes, alors qu'un prototype fonctionnel essaie
déjà de capturer
la plupart des fonctionnalités de l'artefact ou du logiciel
final Les prototypes fonctionnels sont conçus pour évaluer la faisabilité
, expérimenter aspects
expérientiels et aider à évaluer les efforts nécessaires. Dans l'exemple que vous
pouvez voir sur la diapositive, la fonction vidéo est
désactivée dans un prototype, mais pas la section commune. Dans certains prototypes cliquables
tels que Envision, vous pouvez simplement cliquer n'importe
où pour voir quelles parties du
prototype sont fonctionnelles et lesquelles ne s'y trouvent pas, puis surlignées en bleu
clair Bien entendu, il ne faut pas
oublier de regarder et de sentir. Cette partie est importante car elle ajoute de l'esthétique
et de
l'expérience aux éléments
et aux transitions
visibles ou
perceptibles du système. Tetris traite du
style général, de la mise en page, graphismes clés, des images clés, couleurs et des motifs, ainsi que d'aspects plus généraux tels que proportion ou l'accent
équilibrés des éléments individuels,
ou le timing et premiers prototypes d'apparence
peuvent être très similaires aux mood boards lorsqu'il s'agit de
capturer une direction en fonction des diapositives en perspective, de
l' espièglerie, de la gravité, de la
légèreté ou des émotions Je n'ai ajouté aucun élément
graphique dans ce prototype car cela
n'est pas nécessairement nécessaire au
début du prototypage De plus, je
ne suis pas designer d'interface utilisateur, donc rien de bon ne
sortirait de mes efforts
pour créer quelque chose d' attrayant sur le
plan graphique. Les médias constituent le dernier
élément de base. Prototypes d'artefacts numériques. Et les logiciels peuvent être créés
sur différents supports. Les premiers prototypes
utilisent souvent un stylo et du papier. Ils sont faciles à utiliser et
ne nécessitent pas de connaissances
spécialisées. Les prototypes plus évolués utilisent des outils de
prototypage numérique
spécialisés tels que des environnements prototypage basés sur des pages ou des couches Le
code peut également être utilisé pour
évaluer les questions de conception dans différents environnements
ou piles De l'exploration de différentes
chaînes d'outils au début du processus à la réalisation d'expériences faisabilité dans des environnements de développement
et de test
réels , ou même lors de la production
des systèmes Voici quelques-uns des outils
du site, vous pouvez voir certains des
outils également mentionnés précédemment qui
concernent les éléments de base. Dans la prochaine conférence,
nous aborderons quatre
caractéristiques importantes des prototypes à prendre en compte
lors de leur création. J'espère vous y voir. Au revoir
4. Les caractéristiques: Bonjour et bon retour. Comme expliqué dans la conférence
précédente, j'aimerais partager avec
vous les caractéristiques à prendre en compte lors de la
création de votre propre prototype. Vous pouvez définir les
caractéristiques de votre prototype en
vous posant les questions
suivantes. Tout d'abord, quel est l'objectif
du prototype ? Ensuite, qui utilisera les
prototypes et dans quel contexte, qui en est à l'origine ? Alors ? Quelles méthodes utiliserez-vous
pour créer un prototype ? Enfin, quel est le niveau
de détail requis ? De quel niveau de fidélité avez-vous besoin ? Prototype. Commençons par
la première caractéristique, la finalité du prototype. À ce stade, nous devons nous demander ce que nous voulons
apprendre en l'utilisant. Un conseil que je peux vous donner
ici est de noter d'abord toutes les hypothèses
que vous avez prises pour définir l'expérience
attendue. Et ensuite pour créer une hypothèse
vérifiable qui peut être validée à l'aide d'un prototype dans un environnement
contrôlé. Voici un exemple de la façon dont vous pouvez écrire un objectif pour
votre prototype. Tout d'abord, vous devez
définir l'hypothèse. Par exemple, clients
peuvent-ils facilement trouver
les points d'entrée ou la fonctionnalité
X dans une application bancaire ? Ensuite, vous devez définir comment vous allez mesurer cette hypothèse. Un test utilisateur qualitatif
avec tri par cartes des différents points d'entrée pourrait faire l'affaire et mesurer les préférences du
client. Enfin, nous devons
déterminer comment nous allons le construire. Un exemple peut être une image filaire haute fidélité pour la fonctionnalité spécifique
que vous souhaitez tester Notez que vous n'avez pas toujours besoin d'un prototype pour tester
une hypothèse. Voici un exemple d'hypothèse
qui ne nécessite aucun prototype pour
être testé. Une autre personne intéressée par une solution qui augmente
ses matchs sur Tinder. Nous mesurons, nous pourrions le
mesurer avec le nombre d'inscriptions à une
newsletter Et nous pouvons le créer
à l'aide d'une page de destination, mais avec une
lettre d'abonnement et des publicités Google. Il n'est donc pas nécessaire de disposer d'un prototype pour
vérifier cette hypothèse. Passons maintenant à la
caractéristique suivante qui portait sur le public et le
contexte du prototype. C'est un choix délibéré quand
et où les prototypes sont utilisés ou exécutés et qui les expérimente
également pour obtenir des commentaires. Par exemple, si vous
souhaitez simuler un prototype dans votre environnement
réel avec de vrais clients
en période de pointe, par
exemple, que
préférez-vous pour exécuter un prototype dans un environnement
plus sûr avec des collègues internes Les résultats peuvent
être très différents. Dans le domaine du développement de logiciels,
les gens parlent d' environnement de production
plutôt que d'environnements d'assurance qualité. QA est l'abréviation de Quality Assurance. Le premier est
l' environnement avec
les clients réels, et le second est
l'environnement qui imite les
environnements de production. Il est normal d'essayer d'apporter des
modifications au niveau de l'assurance qualité, car cela n'aura aucun
impact sur les clients réels, mais vous ne voulez pas que quoi que ce soit s'
introduise dans
l'environnement de production. Cela aura donc également
un impact sur le type d' hypothèses que vous
souhaitez tester. Il y a ensuite la question
du public qui est également étroitement liée
à la fidélité. Par exemple, les faibles niveaux de fidélité nécessitent souvent
un public habitué à lire des prototypes
conceptuels qui ne se concentrent pas
sur les moindres détails. De plus, même si les premiers
prototypes sont souvent créés et utilisés dans les
designs to do i, prototypes
contextuels
qui sont exécutés chez clients sur le lieu
de travail ou en déplacement
doivent être envisagés le plus tôt
possible Plus le
prototype utilisé dans
des environnements réalistes, plus
les
commentaires seront pertinents. Passons maintenant à la caractéristique de la
méthode. Les prototypes peuvent être créés à l'aide de nombreuses méthodes
ou techniques différentes. Les méthodes bien connues incluent le prototypage
sur papier, le prototypage sur
carton ou les techniques
théoriques Les méthodes de prototypage remplacent les techniques de mise en œuvre
réelles lors de la tâche
de conception pour nous permettre de créer plus rapidement et à moindre coût et de
maximiser votre apprentissage Ou simplement parce que nous ne
savons peut-être pas encore comment tout
mettre en œuvre. La forme et la
forme précises d'un prototype
dépendent également de ce que vous devez
réellement tester. Toutes ces méthodes se
résument au même
, à savoir s'assurer que nous avons construit la bonne chose
de la bonne manière. Enfin, il y a
le niveau de fidélité. Après le prototype.
Il faut savoir que les prototypes se présentent sous
de nombreuses formes différentes. Améliorations des subventions par étapes
et niveaux de détail. Selon l'objectif
et les questions de prototypage, les prototypes peuvent être
plus rugueux ou polis C'est ce que nous appelons, comme je l'ai déjà dit, le niveau de fidélité. Parmi les prototypes moins
fidèles citons Desktop Wild, qui permet d'explorer
les étapes essentielles du parcours client. Des prototypes en carton pour se faire une première idée de la
forme d'un futur produit ou des croquis sur
papier pour visualiser les premières étapes d'une interface utilisateur
numérique Des exemples de
prototypes plus fidèles peuvent inclure des simulations
contextuelles ou des projets pilotes visant à tester
des aspects de faisabilité technique Vous pouvez également envisager des impressions
3D ou modèles 3D numériques
immersifs pour évaluer un
aspect détaillé. Ou vous pouvez même
envisager le code lui-même, qui est déjà en train de combler l'écart vers l'implémentation
finale. Voilà pour les caractéristiques du
prototype. Dans la section suivante, nous
examinerons un peu plus
en détail les avantages et les inconvénients des prototypes basse et haute
fidélité. J'espère vous y voir. Au revoir
5. Les avantages et les défauts des niveaux de fidélité: Bonjour et bon retour. Dans cette conférence, j'aimerais
aborder un peu plus en détail les avantages et les inconvénients des prototypes
basse et haute
fidélité. Commençons par les prototypes de
haute fidélité qui ressemblaient très étroitement à
la Quels sont les avantages ? Il présente une
fonctionnalité complète au client. Il n'y a pas beaucoup de place pour
l'interprétation de l'image. Ces types de prototypes
sont alors souvent très interactifs. C'est particulièrement le cas
pour les modèles cliquables. Les prototypes sont conçus
en pensant à l'utilisateur. Les utilisateurs devraient
pouvoir facilement utiliser un prototype en cas de problème ou de flou. Ce ne sont pas les plis de l'utilisateur. Cela signifie plutôt que le prototypage nécessite
encore du travail. Ces types de
prototypes
présentent également déjà une architecture d'information étoffée. Ainsi, la possibilité de trouver de nouvelles
fonctionnalités peut également être évaluée. C'est également une
source très riche d'exigences. Vous pouvez utiliser
des prototypes de haute fidélité pour
répertorier toutes les exigences
que vous voyez enrichir si vous voyez
n'importe quel type de casquette. Il peut également être utilisé comme source pour des campagnes
commerciales et
d'autres efforts de marketing. Ce type de prototypes se
prête facilement aux tests d'
utilisabilité Il fournit également une
très bonne image de la solution, ce qui
facilite son utilisation lors de discussions avec toutes
sortes de parties prenantes, telles que les entreprises,
les développeurs juridiques, etc. Il est également facile d'identifier les
domaines à améliorer. Ils peuvent être utilisés lors de
tests utilisateurs où vous pouvez déjà recueillir des commentaires à un
stade précoce de la solution. Cela mettra également en évidence des domaines d'
amélioration
moins évidents tels que les comportements
imprévus des
utilisateurs, les problèmes de handicap des utilisateurs, etc. Et enfin et surtout, cela permettra des essais et des
erreurs rapides à un coût très faible Passons maintenant aux inconvénients des prototypes
haute fidélité.
Ils sont souvent coûteux
et prennent plus de temps à fabriquer que leurs prototypes de
moindre fidélité. Lors des tests utilisateurs, vous pouvez recevoir des commentaires sur des détails
superficiels
plutôt que sur les aspects
inhérents à la solution. Vous devez également
posséder certaines compétences et logiciel de
prototypage
pour les créer. parties prenantes et
les développeurs peuvent confondre prototypes avec la
solution finale et commencer à se former. Certaines hypothèses sont
basées sur cela. Et il arrive parfois qu'un attachement au prototype ne
corresponde pas, ce qui peut
gêner les modifications Les gens commencent à
croire au rêve. Passons maintenant en revue les avantages
des prototypes basse fidélité. Cela peut être fait
presque gratuitement. Aucune compétence particulière
n'est requise pour logiciels
de prototypage Vous pouvez obtenir les commentaires
des utilisateurs très rapidement. Il est le mieux adapté pour tester
des concepts et des idées. Il permet des
essais et des erreurs très rapides et aide à structurer les discussions
avec les utilisateurs et les parties prenantes. Et pour conclure,
passons maintenant aux inconvénients de la faible fidélité. Le contrôle
des erreurs possibles est limité. Les erreurs s'écoulent comme les flux malheureux. Il n'est pas facile de
commencer à coder. Vous ne pouvez pas simplement
le communiquer aux développeurs car trop d'informations
leur font défaut. Ces prototypes
sont souvent sujets à interprétation et suscitent des discussions
non pertinentes. Un autre élément utile pour générer les
besoins des utilisateurs En raison du manque de détails, il n'est pas possible de
faire aucun type de test d' utilisabilité car
le côté graphique du prototype
n'est pas suffisamment développé et il est trop éloigné
du produit final Et le manque de réalisme
pourrait altérer les résultats de
l'élicitation , ce
que vous n'obtiendrez peut-être Feedback des utilisateurs. Suivez. J'espère que vous avez maintenant une bonne
idée des forces et des faiblesses de
chaque niveau de fidélité. la section suivante, je
vais vous présenter un prototype basse fidélité
que j'ai réalisé pour le client. Il s'agissait de créer un modèle de signature pour
tous les types de flux de vente. Mais plus à ce sujet alors.
On se voit là-bas. Au revoir
6. Leçon bonus ! Comment réaliser le prototypage ?: Bonjour et bon retour. Dans cette conférence,
nous aborderons
une
technique d'élicitation expérimentale appelée Qu'est-ce que le prototypage exactement ? Pour commencer ? Le prototypage est un
processus expérimental basé sur l'utilisateur dans lequel les équipes de conception implémentent des IDE sous des formes
tangibles de divers degrés de fidélité
appelées Maintenant, sur quoi est-ce basé ? Passons aux différentes
parties de cette définition. La première caractéristique
que nous rencontrons est que prototypage
basé sur l'utilisateur
n'est pas une technique d'élicitation où l'utilisateur est au centre Les prototypes sont mis à jour, adaptés transformés en fonction de
ce que les utilisateurs ressentent et disent lorsqu'ils utilisent
le prototype. La caractéristique suivante que nous
rencontrons est le processus
expérimental. Cela montre que
le prototypage n'est pas un exercice
ponctuel Vous réalisez du prototypage manière incrémentielle et
itérative jusqu'à ce
que vous obteniez un prototype qui
correspond parfaitement aux attentes de vos
clients ou utilisateurs Le prototypage est par nature un
processus d'essais et d'erreurs. Le cours même que vous
suivez actuellement est d'un processus
expérientiel Il est
constamment mis à jour en fonction des commentaires que je reçois
de vous, les utilisateurs. Alors, s'il vous plaît, n'
oubliez pas de laisser un commentaire. En outre, je
voudrais souligner les caractéristiques
de l'équipe de conception. Cela peut être un peu trompeur car vous pourriez penser que seuls les concepteurs
d'expérience utilisateur
font du prototypage Ce n'est évidemment pas vrai. Toute personne qui crée
un nouveau produit ou service peut
être considérée comme un designer. Il peut s'agir d'un architecte,
d'un chef de produit, d'un analyste de données et
d'un ingénieur
opérationnel , d'un analyste
commercial, etc. Ensuite, nous devons implémenter
les IDE sous des formes tangibles. C'est désormais l'essence même
du prototypage. Vous souhaitez créer un
proxy du produit ou du service afin de pouvoir le
tester auprès des utilisateurs. De nombreux produits exceptionnels ont
été créés de cette façon. Dropbox en est un bon exemple. Au début, ils
testaient le concept de Dropbox, véritable prototype de
type concierge Cela signifie que les
utilisateurs qui
testent les fonctionnalités
du produit alors que c'est en fait
un humain qui l'exécute dans
les coulisses sont chargés de l'
exécuter. Les utilisateurs ont donc fait part de leurs commentaires sur les fonctionnalités de
Dropbox
et aucune ligne
de code n' a encore été écrite. Dropbox a ainsi pu
recueillir les commentaires des clients très, très tôt dans le processus de
développement. Enfin, nous avons
des degrés de fidélité variables. Vous devez savoir qu'
il existe plusieurs types de prototypes que
vous devez prendre en compte. Ces types se
sont distingués en fonction de la façon dont ils imitent
le produit final C'est ce que l'on appelle
le niveau de fidélité des prototypes. Examinons de plus près
les deux extrêmes, basse fidélité et les prototypes
haute fidélité Les prototypes basse fidélité constituent une
version très simple et limitée de la solution. Pensez à des prototypes réalisés sur une feuille de papier, comme
une bande dessinée, par exemple. Vous trouverez souvent
ces prototypes aux premiers stades du cycle de vie du
développement logiciel, lorsque le concept est
testé dans son ensemble. D'autre part, vous avez des prototypes
de haute fidélité. Ce type de
prototypes est déjà plus proche de ce à quoi devrait ressembler la
solution réelle. Pensez aux wireframes
générés par logiciel, qui sont de véritables écrans
de l'
interface de la solution avec les bonnes couleurs, étiquetage, une
architecture d'informations, etc. La seule différence par rapport
à la solution réelle c'est
qu'il n'y a pas de
code derrière les écrans. Vous trouverez souvent
ce type de prototypes aux derniers stades
du cycle de développement. Quand devriez-vous utiliser le prototypage ? Franchement, dans un monde centré sur le
client,
j'utiliserais toujours le prototypage créer ou mettre à jour
un produit ou un C'est un moyen
rapide et peu coûteux de voir si ce que vous créez convient
à vos utilisateurs. La vraie question est donc pourquoi ne l'utiliseriez-vous pas ? Passons aux questions
sur la façon d'exécuter le prototypage La création du prototypage lui-même
ne fait pas partie du cadre de ce cours car nous nous intéressons
uniquement à la technique
d'élicitation liée au prototypage,
à ce cours car nous nous intéressons
uniquement à
la technique
d'élicitation liée au prototypage,
à savoir les tests utilisateurs. Vous serez peut-être heureux
d'apprendre que vous connaissez
déjà cette
technique car elle est très similaire à l'atelier
d'évaluation des utilisateurs, que vous pouvez trouver dans la partie Analyse de l'
interface. Je vous invite donc à
revoir cette conférence si vous n'êtes pas sûr
des étapes d'exécution Passons maintenant à nos
vrais avantages et inconvénients Je vais particulièrement me concentrer
sur les avantages et les inconvénients des basse fidélité par rapport aux prototypes
haute fidélité En commençant par les
avantages de la faible fidélité, cela peut être fait
presque gratuitement. Aucune compétence n'est requise. Dans les logiciels de prototypage. Vous pouvez obtenir
les commentaires des utilisateurs très rapidement. Il est préférable de le faire, c'est le mieux adapté
pour tester des concepts et des identifiants. Cela permet toujours des essais et des erreurs
très rapides et aide à
structurer les discussions avec
les utilisateurs et les parties prenantes. Passons maintenant aux inconvénients de la faible
fidélité, le manque de réalisme associé pourrait altérer les résultats d'
élicitation Comme vous ne recevrez peut-être pas de commentaires
pertinents des utilisateurs, ils pourraient commencer à combler les lacunes avec leur
propre imagination. Il y a donc le
problème de la simplification excessive. peut donc que certains aspects
du
prototype ne soient pas
possibles à développer. Il y a également l'absence
d'interactions réelles
avec les limites des résultats d'
élicitation À l'étape suivante, nous avons les
prototypes de haute fidélité qui ressemblent beaucoup à
la solution finale Quels sont ses avantages ? C'est une source
d'exigences très riche. Vous pouvez utiliser des
prototypes de haute fidélité pour répertorier toutes les exigences
que vous voyez Et enrichissez-le si vous trouvez des lacunes. Il fournit une très bonne
image de la solution, ce qui facilite son utilisation lors de discussions avec toutes
sortes de parties prenantes, telles que les parties
prenantes de votre entreprise, les développeurs
juridiques et de conformité, les concepteurs
utilisateurs, etc. Il permet de procéder rapidement à
des essais et à des erreurs à moindre coût. Il peut être utilisé lors de
tests utilisateurs où vous pouvez déjà recueillir des commentaires à un
stade précoce de la solution. Cela permettra également de mettre en évidence des domaines d'amélioration
moins évidents, tels que les comportements imprévus
des
utilisateurs, les problèmes d'utilisabilité
des utilisateurs, etc. En conclusion, quels
sont les inconvénients liés aux prototypes haute
fidélité ? La première est que
c'est souvent coûteux ou fabrication prend plus de temps
que les prototypes peu fidèles. Lors des tests utilisateurs, vous pouvez recevoir des commentaires sur des détails
superficiels plutôt que sur les aspects
inhérents à la solution. Vous devez posséder certaines compétences pour le
logiciel de prototypage afin de créer
un prototype et de créer les parties prenantes Les développeurs peuvent également confondre le prototype
avec la solution finale et commencer à formuler leurs hypothèses sur
cette base et même à la développer. Et la dernière colonne à laquelle je peux penser est qu'
il y a parfois un attachement mal placé
au prototype qui peut
gêner les modifications N'oubliez pas que vous devez échouer rapidement, c'est par essais et erreurs. Ne vous attachez pas
au prototype. En ce qui concerne les meilleures pratiques, je vous conseille
à
nouveau de consulter un atelier
d'évaluation par les utilisateurs dans
le cadre de la conférence sur l'analyse des
interfaces. Le tour est joué. Ceci conclut le
cours sur le prototypage et conclut également cette section sur les techniques d'
élicitation des exigences Si vous souhaitez que j'aborde d'autres techniques d'
élicitation, n'hésitez pas à me le faire savoir. Je me ferai également un plaisir de
les couvrir. la section suivante, nous aborderons la prochaine étape de notre parcours d'
élicitation, qui consiste à confirmer
votre compréhension confirme ce que vous, les informations que vous
venez de recueillir grâce à toutes ces techniques intéressantes.
J'espère vous y voir. Au revoir
7. Exemple en pratique: Bonjour, et bienvenue dans
notre article sur le sujet. Dans cette conférence, j'
aimerais vous présenter
un cas d' utilisation concret d' un prototype que j'ai
créé pour les clients. Il s'agissait d'un
prototype basse fidélité que j'ai réalisé pour tester
un concept basé sur de nouveaux modèles de
signature transversaux au
sein de l'application
mobile bancaire. Avant de poursuivre, il est
important de passer d'abord revue les caractéristiques
que doit avoir le prototype. Les questions auxquelles vous
devez répondre sont les suivantes Quel est l'objectif
du prototype ? Qui va utiliser votre prototype
et dans quel contexte ? Alors, quelle est la méthode utilisée
par le prototype pour le créer ? Et enfin, quel est le
niveau de détail attendu ? Qu'est-ce que le niveau de fidélité ? En ce qui concerne la
première question concernant l'objectif du prototype, j'ai défini
une hypothèse, une manière de la mesurer
et de la manière de la construire. Dans. Mon hypothèse
est la suivante. Le modèle de signature fournit
aux utilisateurs de l'application un aperçu rapide de ce
qu'ils s'apprêtent à signer, tout en
leur permettant consulter les documents en détail. Ce modèle peut être appliqué à n'importe quel type de flux de signature. Les éléments que je voulais
mesurer permettaient aux clients de recueillir des commentaires
non filtrés sur la
structure du flux Je voulais savoir ce qu'ils
pensaient de l'idée d'
avoir d'abord un écran de présentation avec
ce que nous sommes sur le point de signer, puis l'écran des documents, qu'ils ne liront
probablement pas. Cela concerne différents flux de
signatures afin de voir si le modèle peut être appliqué
transversalement sur eux Et en ce qui concerne la construction
du prototype, j'ai réalisé une maquette d'écrans à
l'aide de PowerPoint Ensuite, il y a une question sur le public et le contexte. La seule exigence que j'avais avec mon public était
qu'il comprenne le concept d'une
maquette et qu'
il soit capable de fournir des commentaires sur un concept de haut niveau
et pas seulement sur des éléments
superficiels Ensuite, les méthodes
utilisées pour
un entretien individuel avec utilisateurs
réels de l'application
mobile de la banque Je leur ai présenté la maquette et j'avais une liste de
questions ouvertes concernant l'
architecture globale de l'information et certaines
questions de fonctionnalité Enfin, il y a la
question de la fidélité. Comme il
ne s'agissait que d'un concept précoce, j'étais plus
intéressée à recevoir des commentaires sur l'annonce que sur son apparence
réelle. Un concept de faible fidélité
était donc plus que suffisant
pour commencer. Passons maintenant
aux éléments
constitutifs du prototype. En ce qui concerne l'affichage. Comme vous pouvez le constater, je ne me suis pas soucié d'un
smartphone ou d'une mise en page. J'étais convaincu que les
testeurs étaient suffisamment mûrs pour comprendre que les rectangles respectaient l'écran du
smartphone représentant Ensuite, il y a le discret. N'oubliez donc pas qu'il
s'agit du canevas où contenu et les
éléments interactifs sont placés. Vous ne devez placer
aucun de ces éléments en dehors de l'écran car cela
pourrait vous empêcher de la tester. Passons maintenant aux éléments
d'interaction. Ce sont les flèches
rosées que
vous divisez en flèches flottantes Ils indiquent les
éléments avec lesquels l'utilisateur peut interagir et où il irait s'il
cliquait dessus. Les éléments d'interaction maintiennent les écrans ensemble et y
créent un flux. Dans notre cas, les éléments d'
interaction sont un mélange de boutons de
navigation, documents
téléchargeables,
d'une case à cocher
et d'un pavé numérique permettant de
saisir un Les éléments de contenu sont un peu plus difficiles à repérer car ils sont entièrement
intégrés aux écrans. Voici un petit résumé
des éléments de contenu. Tout d'abord, pour tous les écrans,
vous avez
l'en-tête, les titres et les textes de
restriction. Ensuite, sur l'écran d'aperçu, vous avez les libellés et les valeurs de ce que vous êtes
sur le point de signer. Ensuite, à l'écran des documents, vous avez les documents
que vous devez lire, les documents que
vous devez signer et les déclarations
légales en bas de l'écran. Ensuite, nous avons l'écran
sécrétoire, qui
contient essentiellement le pavé numérique, qui est un élément d'
interaction Enfin, nous avons l'écran
de confirmation, qui contient une icône de réussite
et le texte de réussite. Examinons maintenant la structure
du flux. Il doit être bien clair que le flux d'écrans
d'
un utilisateur est défini par les boutons de navigation situés sur les robots situés
en bas de l'écran. Tout d'abord, l'utilisateur passe en revue ce qu'
il s'apprête à signer. Ensuite, l'utilisateur accède à l'écran du
document où il voit une partie contenant les
documents qui doivent être rouges. Et puis les documents que les
symboles signent normalement. Le premier ensemble de documents
est purement informatif. L'utilisateur doit donner son consentement pour accéder
à l'écran de signature. Dans l'écran de signature, l'utilisateur doit utiliser
ces
applications bancaires mobiles comme code numérique
pour signer les documents. J'aurais pu également inclure des signatures
biométriques,
telles que les empreintes digitales ou l'identification faciale, mais elles n'ont pas été
considérées comme
suffisamment sécurisées pour signer ce
type de documents Donc c'était le code PIN. Enfin, l'utilisateur accède à l'
écran de confirmation après avoir signé avec succès les documents dans l'écran
précédent. À partir de là, l'utilisateur peut soit fermer le flux et accéder à
la page d'accueil de l'application mobile, soit accéder aux documents qu'il
vient de signer. Qu'en est-il des composants d'une
fonction ? Dans ce cas d'utilisation, il n'y avait pas vraiment de
fonction spécifique que je souhaitais tester. Je voulais simplement avoir les commentaires de l'utilisateur sur
ce qu'il a vu sur fonction IF
discrète
qui pourrait être testée dans de futurs prototypes, à savoir le
téléchargement des documents, l'
insertion du bon code PIN, sortie et le retour
au flux, etc. Son prototype est trop limité pour tester une fonctionnalité réelle. Pour ce qui est du graphisme, il n'y a pas grand chose
à dire car il s'agit d'un prototype peu fidèle où les graphismes ne sont
pas très pertinents. Dans les
prototypes haute fidélité, cependant, vous souhaitez que les graphismes
soient très similaires, voire totalement similaires
au produit final Vous souhaitez également tester l'utilisabilité
du prototype. En effet, les graphismes de l'interface utilisateur sont beaucoup plus
importants. Enfin, nous avons les
environnements multimédia ou de prototypage. Cela a été fait
sans utiliser de logiciel de
prototypage spécialisé J'utilise simplement PowerPoint, qui
convient parfaitement pour tester des idées et des
hypothèses conceptuelles. D'ailleurs, je ne voudrais pas
passer trop de temps sur les graphismes car cela ne
correspondait pas à l'hypothèse
que je voulais tester. Et la première
place, vous l'avez. Grâce à ce prototype,
j'ai pu rapidement tester mes hypothèses
auprès de clients réels. Et maintenant c'est ton tour. J'aimerais que vous définissiez
vous-même
un prototype en utilisant la même approche
que celle que je viens de vous montrer. Vous devez d'abord définir
les caractéristiques de
votre prototype, puis créer à l'aide des
éléments de base que nous avons abordés dans le cours
précédent. Voici une courte liste
de catégories et d'
exemples dont vous
pouvez vous inspirer. J'ai pensé au
prototypage, au concept d' un jeu Tetris ou au prototype
d'une souris d'ordinateur J'ai pensé au prototype du concept d'ascenseur, ou à aller plus loin dans le sport avec
le concept du ping-pong Vous êtes vraiment libre de choisir le type de prototype que
vous souhaitez créer. Ce ne sont là que quelques
exemples pour vous aider à démarrer. C'est ça de ma part. Je te souhaite bonne chance
dans ta mission. Si vous êtes bloqué,
n'hésitez pas à
me le faire savoir et nous y jetterons
un coup d'œil ensemble. J'espère vous voir dans la dernière section où nous
aborderons certains des principaux points à retenir On se voit là-bas. Et bonne chance avec
la mission de
8. Points à retenir: Bonjour et félicitations
pour avoir terminé cette section sur les prototypes de
conception de services. Passons rapidement en revue certains
des principaux points à retenir. Devons-nous ? Réalisez des prototypes, créez une première ou une première forme des serveurs ou de l'expérience
Surface. Ils visent à mettre
en scène une expérience ou processus concernant une certaine partie de l'expérience client. prototypes d'artefacts numériques comportent de multiples éléments constitutifs, savoir l'affichage, l'écran, les éléments d'
interaction,
les éléments de contenu, la
structure et le flux, la fonction, apparence, les médias
, le prototypage
et les environnements Vous devez également
tenir compte des prototypes, des
caractéristiques, à savoir l'objectif, le
public, les méthodes et le niveau de fidélité.
Et c'est tout. Ceci conclut cette
section sur les prototypes. Je vous invite à toujours réfléchir à
des moyens de prototyper
vos conceptions afin pouvoir les tester le plus
rapidement possible dans un environnement contrôlé ou
réel. La quantité d'informations
que vous en tirez
vaut bien le temps et les efforts nécessaires à la création
d'un prototype ne me reste plus
qu'à
vous souhaiter une journée merveilleuse et
instructive. Au revoir
9. Partagez vos pensées: Bonjour Thibault. Félicitations pour
avoir terminé le cours. J'espère que vous en avez tiré
quelque chose et que cela vous sera utile dans
votre future carrière. Si vous souhaitez suivre un cours, veuillez laisser un commentaire et faire savoir aux autres ce que
vous avez aimé à ce sujet. Cela semble extrêmement
utile à rencontrer, et c'est également utile
pour les autres étudiants. Maintenant, si je dois passer une
bonne journée éducative, au revoir