Transcription
1. Bienvenue au cours !: Bonjour et bienvenue. Saviez-vous que
plus de 95 % des nouveaux produits ont tendance à échouer
au
cours des deux premières années suivant leur lancement ? C'est assez choquant, car
ce chiffre provient d'une étude menée par le célèbre professeur
Clayton Christensen de la
Harvard Business
School Clayton Christensen Mais pas besoin de paniquer pour l'instant. Il existe un moyen d'augmenter
vos chances de réussite. Et il s'agit véritablement
d'une utilisation de la conception des services pour définir les fonctionnalités du produit
que vos clients souhaitent. La définition de ces fonctionnalités est un sous-élément de la création de la stratégie
du produit La conception des services offre
un cadre qui nous
guidera tout au long du
processus de création de ces fonctionnalités. Essentiellement, le cadre de
conception des services est composé de sept
ou huit activités, selon le cadre utilisé, qui seront abordées en
détail dans les prochaines conférences. Tout d'abord, il y a l'activité
de recherche sur les utilisateurs, suivie de l'
énoncé du problème Activity. Ensuite, nous avons l'idéation, le prototypage et
une activité de test Après cela, il y a une activité de
priorisation dont la mise en œuvre
permet de clôturer le tout. Donc, si vous êtes
chef de produit sur les marchés
d'ici, responsable produit ou consultant chargé de créer ou de
gérer le nouveau produit, ne
vous déplacez nulle part. Ce cours contient tout ce dont
vous avez besoin pour fournir un produit qui répond et
dépasse les attentes de vos clients. m'appelle Thibault Dubois
et je suis manager dans l'une des plus grandes
sociétés de conseil au Je veux dire que les activités de
consultant consistent à conseiller et à guider les entreprises tout au long de leur transformation
numérique. ma carrière professionnelle, j'ai eu le plaisir de travailler
avec des chefs de
produit, Au cours de ma carrière professionnelle, j'ai eu
le plaisir de travailler
avec des chefs de
produit, des propriétaires de produits et des spécialistes du marketing pour
créer des
offres intéressantes pour leurs Mais maintenant ça me suffit. Et c'est à ton tour d'agir. Si vous pensez que ce cours vous convient,
Dan, montez à bord, et si ce n'
est pas le cas, peut-être la prochaine fois. En tout cas, je vous souhaite une belle journée pédagogique
et j'espère vous voir bientôt. Au revoir
2. Introduction: La conception des services est un état d'esprit A2 et un ensemble d'activités de base. Ces activités
peuvent être regroupées en plusieurs catégories : recherche
utilisateur, définition de
problèmes, idéation de
solutions, prototypage, tests
et le reste de ce chapitre, nous nous concentrerons principalement
sur ces activités. Vous pouvez exécuter ces activités selon une séquence semblable
à un processus. Il y a huit étapes et au total. Tout d'abord, vous commencez par faire des recherches sur l'utilisateur
afin de bien comprendre les problèmes
et les frustrations Ensuite, une fois que vous avez bien
compris le problème, vous devez définir un énoncé du problème qui
doit être résolu. La troisième étape consiste à
identifier cet énoncé du
problème, à trouver
des idées pour le contourner et à établir une
courte liste de solutions La première étape consiste à créer des prototypes qui peuvent être
testés avec des utilisateurs réels. Au cours de la cinquième étape, vous allez
réellement tester votre prototype avec les commentaires des utilisateurs et des
collecteurs. Il est important que vous compte les commentaires
que vous recevez, que vous créiez de nouveaux prototypes
et que vous les testiez à nouveau en tenant compte de
ces commentaires. Ensuite, à la sixième étape, vous allez implémenter votre MVP dans un environnement réel
avec de vrais C'est ce que l'on appelle souvent la
preuve de concept, ou POC, attirera très probablement qui attirera très probablement
les premiers utilisateurs
intéressés par vos produits Il s'agit en fait de la meilleure
version de votre produit. Il s'agit d'une approche assez
standard, mais sachez qu'il est permis de s'
écarter de ce processus En fait, le processus est
censé être suivi de manière
itérative en faisant allers-retours entre les
différentes activités Il est tout à fait normal de revenir de l'étape de prototypage à l'
onglet Recherche, par exemple Cela est susceptible de se produire lorsque vous découvrirez
de nouveaux besoins des
utilisateurs au cours de votre activité de
prototypage Et que vous
voudrez mieux comprendre ces besoins dans le cadre de vos recherches sur les utilisateurs
et vice versa. Mon conseil
serait donc d'aborder cela comme un guide que
vous pouvez suivre librement Ce qui est important, c'est que
vous adaptiez ce processus à vos besoins spécifiques
et que vous passiez également par toutes les
étapes à un moment donné. Comme nous l'avons mentionné, nous approfondirons chacune de ces activités de base
lors des prochaines conférences. La première étant
la recherche sur les utilisateurs. J'espère vous y voir. Au revoir
3. Activité SD 1 - Recherche d'utilisateurs: Bonjour et bienvenue dans l'activité de recherche sur les
utilisateurs. recherche sur les utilisateurs est le processus recueillir
des informations sur les personnes et leur comportement par rapport
à son
service ou à son produit, qu'il s'agisse d'une offre physique ou
numérique. L'objectif ici est de
développer de l'empathie envers nos utilisateurs et d'acquérir une véritable compréhension de
leurs pratiques, leurs routines et de
leurs frustrations Normalement, vous devriez
déjà disposer de nombreuses données concernant les utilisateurs grâce à la conférence sur l'
analyse client
et à la conférence sur le
canevas de proposition de valeur Cette conférence se concentrera
davantage sur la manière dont vous pouvez mieux comprendre
votre client grâce à l'empathie. Une technique telle que l'
empathie envers les utilisateurs nous permettra de nous immerger dans le contexte de nos utilisateurs
potentiels. De cette façon, nous pouvons vraiment les
comprendre et créer des fonctionnalités
focalisées sur le laser qui apportent une réponse aux
problèmes spécifiques auxquels ils sont confrontés Plus concrètement,
vous souhaitez recueillir des informations sur
trois aspects clés abord, vous voulez avoir une compréhension générale
de vos
utilisateurs, de leur identité, de
leur profession , de leurs caractéristiques démographiques, etc. Vous voulez avoir une
idée de base de votre groupe cible Encore une fois, n'hésitez pas à réutiliser les informations que
vous avez déjà collectées. Ensuite, vous souhaitez recueillir des
informations sur la situation. En d'autres termes, vous voulez comprendre les activités des utilisateurs, comment les
exécuter aujourd'hui, ce qui se passe bien et
ce qui les gêne ? Enfin, vous
voulez savoir à quoi ressemblerait
la solution idéale pour vos utilisateurs. En gros, vous leur demandez comment ils résoudraient le
problème auquel ils sont confrontés. De plus, qu'est-ce qui
les empêche de le faire ? La collecte
de ces trois sources d'information est essentielle, mais comment s'y prendre ? Eh bien, nous allons
les collecter en utilisant une technique
appelée empathie. C'est toutefois plus facile à
dire qu'à faire, tout le monde peut développer de
l'empathie pour un client, être capable de se mettre à sa place,
de se mettre à sa place, comprendre
son environnement de travail,
ce qu'il ressent, les frustrations
qu'il traverse. Développer l'empathie
demande du temps et pratique pour nous faciliter la
vie Je vais passer en revue une approche en
quatre étapes qui vous permettra d'être, développer plus facilement de l'empathie
pour votre groupe cible Ces étapes, notre découverte, notre
immersion, notre connexion
et notre détachement Au cours de l'étape de découverte, vous allez entrer en contact avec l'utilisateur, contact avec lui
et éveiller sa curiosité. Cela vous aidera à adopter
le bon état d'esprit pour
comprendre votre utilisateur. L'étape suivante est l'immersion. Dans cette étape, vous vous
baladez dans le tourbillon de l'utilisateur pour
collecter des données qualitatives Vous êtes littéralement en train de
suivre un utilisateur
ou d' effectuer ses tâches vous-même. expérience de quelque chose vous-même
est bien plus puissant et instructif que de
simplement écouter quelqu'un vous expliquer
comment il le fait. Vient ensuite l'étape de connexion. Au cours de l'étape de connexion, vous allez
entrer en résonance avec l'utilisateur et vous
remémorer les expériences pour créer du sens et créer du sens Cette étape peut se produire naturellement
lors de la collecte des données. Donc, en gros, vous allez
expliquer ce
que vous avez vécu et
comment cette expérience, comment avez-vous ressenti
cette expérience ? Il est important d'obtenir une
validation de la part de l'utilisateur pour vous
assurer que vous avez eu de l'
expérience en matière d'écriture pour baser votre téléphone portable. Enfin, il y a l'étape
du détachement. Vous allez prendre du recul dans le rôle de chef de
produit et de
designer, puis vous allez réfléchir
et créer des identifiants. Bien qu'il puisse sembler
suffisant d'obtenir des informations empathiques en
suivant les étapes précédentes, vous devez examiner
vos données subjectives avec un responsable de la conception du service
ou un chef de produit J'ai essayé de traduire
ces expériences
empathiques et empathiques Encore une fois, vous devez répéter
cet exercice pour tous les segments de clientèle que vous souhaitez cibler
avec votre produit. Examinons maintenant un
exemple pratique dans lequel nous allons faire
preuve d'empathie envers les employés travaillant dans l'aire de restauration en libre-service L'objectif est de créer à terme un nouveau
flux de travail plus efficace pour eux. Dans la première étape,
l'étape de découverte, vous
commencerez par vous promener, les coulisses et observer les
employés en action. Cette approche vous aidera à comprendre les défis
auxquels ils sont confrontés, leur iris et
l' espace limité dont ils
disposent pour se déplacer. Cette étape est essentielle pour éveiller
la curiosité de vos concepteurs ou chefs de
produit et obtenir des informations sur
un flux de travail existant. Au cours de la deuxième étape, l'étape émergente, vous vous
immergerez dans l'équipe
principale du secteur alimentaire en participant à leur routine quotidienne, avec les employés
pendant les pauses café, des photos de choses
qui
vous tiennent à cœur et en découvrant leur
contexte de leur point de vue Cette étape
vous permet de
voir les choses du point de vue
de l'utilisateur et
peut révéler des opportunités d' amélioration que vous
auriez manquées autrement. La troisième étape, l'étape de
connexion. Au cours de votre immersion,
vous découvrirez comment
les employés sont
affectés par le problème, par
exemple le manque de
communication concernant les modifications des menus et les offres
spéciales. Et cela peut provoquer des frustrations et un sentiment d'impuissance, auxquels vous pourrez peut-être vous
identifier à partir de votre Cette étape vous permet
de développer des connaissances empathiques et
empathiques et de vous aider à concevoir de meilleures solutions Enfin, lors de la dernière étape,
le détachement, vous utiliserez les canaux de
communication informels que l'équipe utilise déjà pour créer des solutions
qui
lui donneront un plus grand
sentiment de contrôle Cela pourrait inclure la mise en œuvre meilleurs systèmes de communication pour informer
les employés des modifications apportées au menu, ou la fourniture d'une formation supplémentaire pour les aider à se sentir plus
confiants dans leur rôle. En restant détaché de vos
propres préjugés et hypothèses, vous pouvez développer des solutions qui répondent aux besoins réels
des employés J'espère que cet exemple
clarifie un peu les choses. Il y a encore
quelques conseils et astuces que je voulais vous
donner avant la
fin de la conférence. Tout d'abord,
vous devez
mettre de côté vos propres hypothèses. Celui-ci, avez-vous du mal à faire preuve d'
empathie envers l'utilisateur ? Alors commencez vraiment à partir
d'une page blanche. La prochaine étape consiste à tout voir
à travers les yeux d'un débutant. Cette petite astuce vous
aidera à aborder l' état d'esprit
des
utilisateurs sur Twitter sans suppositions. C'est ton laissez-passer gratuit pour
poser des questions stupides. Vous serez surpris par
les solutions de contournement que les gens ont mises au point au fil des
ans
pour remédier aux inefficacités du processus actuel.
La D devrait être abordée dans de
nouveaux processus Parfois, je
ne peux être découvert en posant des questions stupides comme pourquoi
procédez-vous ainsi ? Il est également toujours bon de
se demander pourquoi des questions, pourquoi quelque chose est fait de cette façon. Ne vous contentez pas d'accepter le
statu quo et d'essayer de comprendre les raisons
qui sous-tendent quelque chose. Soyez critique. J'ai essayé de documenter vos recherches d'utilisateur par le biais d'enregistrements
audio, de
tournages ou de photos. De cette façon, vous êtes sûr d'avoir toujours accès à des informations
objectives. Et le dernier conseil est
d'essayer d'identifier les utilisateurs
extrêmes et de les
interroger. Ces utilisateurs ne constituent pas
notre groupe cible, car ils exposent très clairement
certains aspects
du problème, que les utilisateurs normaux ne considèrent peut-être pas
comme un gros problème, mais cela les frustre tout de même. y est, vous l'avez.
Dans la prochaine conférence, nous examinerons la prochaine activité qui consiste à définir notre énoncé du
problème. J'espère vous y voir. Au revoir
4. Activité SD 2 - Définir: Bonjour, et bienvenue dans
l'activité définie. Au cours de cette activité, vous centraliserez, analyserez et synthétiserez les informations
recueillies lors de l' activité de recherche sur les
utilisateurs Afin de définir un énoncé de
problème, un bon
énoncé de problème aidera les chefs de
produit
et votre équipe à créer de bonnes idées et à
établir des caractéristiques, des
fonctions et d'autres
éléments qui
permettront de résoudre le
bon problème. Maintenant, qu'est-ce qui fait qu'un
énoncé de problème est un bon énoncé ? L'énoncé du problème
a l'avantage de vous
guider, vous et votre équipe, et de
résoudre le bon problème. Et il met l'accent sur les besoins spécifiques que
vous avez et que vous avez couverts. Un énoncé de
problème bien conçu comporte plusieurs caractéristiques clés
que vous devez garder à l'esprit Décomposons-les un par
un pour les rendre plus faciles
à comprendre. Tout d'abord, un bon énoncé de
problème doit être centré sur l'humain Cela signifie que vous devez formuler votre énoncé du problème en fonction des utilisateurs spécifiques que
vous ciblez, leurs besoins et des
connaissances que votre équipe a acquises au cours de la phase de
recherche. En vous concentrant sur les personnes
qui seront touchées par le problème que
vous essayez de résoudre. Vous serez en mesure de développer une solution plus
efficace et plus significative. Deuxièmement, les
énoncés du problème devraient être suffisamment
généraux
pour permettre la liberté de création. Il ne faut pas se
concentrer trop étroitement sur une méthode spécifique de
mise en œuvre de la solution Cela limiterait la capacité de votre
équipe à explorer nouveaux domaines susceptibles d'apporter valeur et des
informations
inattendues au projet. Évitez d'énumérer les exigences
techniques , car cela peut être
inutilement restrictif Troisièmement, les
déclarations de promesses devraient être suffisamment
restreintes pour
être gérables. Une déclaration trop générale,
comme améliorer la
condition humaine, peut être accablante et laisser les
membres de l'équipe se sentir découragés Pour éviter cela, vous
devez prévoir des contraintes
suffisantes pour
rendre le projet gérable. Enfin, les énoncés de votre problème doivent être exploitables
et commencer par un verbe tel que créer,
définir, adapter, etc. Cela rend le problème plus
orienté vers l'action et permet à votre équipe de
se concentrer sur ce qui doit être fait
pour En gardant ces
caractéristiques à l'esprit lors de l'élaboration de votre énoncé de
problème, vous pouvez élaborer un énoncé de problème clair, ciblé et
exploitable qui mettra votre équipe
sur la bonne voie Passons à un lit et prenons un bon exemple, en prenant le mauvais. abord, nous devons augmenter notre part de marché des produits alimentaires 5 %
notre part de marché des produits alimentaires
auprès des jeunes adolescents
. C'est un mauvais exemple car il ne prend pas la case centrée sur
l'humain Il était centré sur
l'objectif que l'entreprise doit
atteindre, et non sur l'utilisateur. Maintenant, jetons un coup d'œil
à un bon exemple. Les adolescents ont besoin de manger
des aliments nutritifs pour s'épanouir, être en bonne santé et grandir. Avec cet énoncé de problème, nous prenons toutes les cases en main, concentrons sur l'utilisateur. Il est suffisamment large pour permettre la créativité et suffisamment étroit
pour le rendre gérable, et il est également exploitable Quels sont les conseils
et astuces que vous pouvez utiliser pour définir une activité, pour vous aider lors de
la définition de l'activité ? Au premier semestre, nous avons
l'espace d'information. Il s'agit d'un endroit où
toutes les données de la phase de recherche
sont collectées et analysées. Il est important de tout mettre
ensemble afin de pouvoir identifier
certaines
choses et certains modèles. Cela pourrait finalement vous
conduire à un énoncé de problème
que vous souhaitez résoudre. Prochaine étape, nous avons des cartes d'empathie. Ces types de cartes vous offrent une vue à 360 degrés de l'
utilisateur Il vous donne des informations sur ce qu'un utilisateur a défini cette
pensée et ce qu'il a ressenti. Il vous aide à détecter les points sensibles et autres
éléments cachés. Et le dernier conseil que je
peux vous donner est de savoir comment
pourrions-nous poser des questions. Ce type de questions
peut être utilisé pour
susciter des sessions d'
idéation créative Par exemple, vous avez
remarqué que les jeunes d' aujourd'hui ne regardent plus vraiment les programmes
télévisés à la télévision. Une question qui pourra vous
guider dans votre séance
d'idéation. Peut-être, comment
pourrions-nous rendre la télévision plus spéciale afin que les jeunes
se sentent plus engagés ? C'était donc l'activité
définie. Dans la prochaine conférence,
nous examinerons
l'activité d' idéation. J'
espère vous y voir. Au revoir
5. Activité SD 3 - Idéation: Bonjour et bienvenue dans l'activité d'
idéation. Au cours de cette activité,
l'objectif est de
générer autant d'
idées que possible, véritables activités créatives et
curieuses, telles que des remue-méninges, les pires
techniques d'identification possibles, etc. Les avantages de l'
idéation sont nombreux. Cela permet d'aller au-delà
des solutions évidentes et donc d'augmenter le potentiel
d'innovation de votre solution. Cela permet aux membres de l'équipe de co-créer et de développer davantage
les idées des uns et des autres Il permet de visualiser
un problème spécifique sous
différents angles et de découvrir des domaines d'innovation
inattendus. Et cela vous aide à trouver des
solutions
évidentes et à amener
votre équipe à les dépasser. Pour être plus créatif. Il existe de nombreuses
techniques que
vous pouvez utiliser pour aider
votre équipe à trouver des idées. Nous avons déjà parlé du brainstorming
et de la pire identification possible, mais il y en a bien d'autres Voici une petite liste
non exhaustive. cerveau, le cerveau,
non ? Marche cérébrale. Remettez en question les hypothèses, escroquerie cartographie mentale ou tempête de
croquis ou de sketchs, storyboard,
analogies, provocations,
triches, tempêtes , tempêtes de
foule, prototypage, ateliers de
co-création, etc.
Il est important de
comprendre que la génération d'
identifiants n'est que le début du processus. Il est important de
comprendre que la génération d'
identifiants n'est que identifiants Lors de la conception des services. Pour tirer le meilleur parti de vos IDE, vous devrez
les aborder de manière systématique
et stratégique. Bien qu'il existe de nombreuses techniques
pour générer des identifiants, vous ne serez pas en mesure de
toutes les aborder dans ce cours. Toutefois, je vous encourage à les
explorer vous-même si jamais vous avez besoin d'animer
une séance d'idéation Une fois que vous avez généré
un certain nombre d'idées, il est temps de
commencer à les trouver. Vous devrez
systématiquement mélanger, recombiner de l'acier froid
et faire évoluer ou parquer
vos tourbillons jusqu'à ce que
vous obteniez les meilleurs résultats possibles Gardez à l'esprit que ce sont souvent les mensonges
liés à vos identifiants et
les résultats qu'ils produisent qui ont une valeur réelle souvent les mensonges
liés à vos identifiants et les résultats qu'ils produisent qui ont plutôt que les
idées elles-mêmes. Pour créer le reste de vos identifiants, il est important de disposer d'
un moyen de les collecter, de les classer, de les retrouver et de les
réduire à une liste restreinte Cela vous aidera à sélectionner les meilleures idées pour
aller de l'avant. En utilisant ces méthodes
pour affiner vos idées, vous pouvez vous
assurer de tirer parti de vos
sessions d'idéation et produire les meilleurs résultats
possibles pour vos projets de conception
et de création de services Vote accéléré ou vote par points,
quatre catégories, sélections de bingo, cartes d'affinité d'identification Maintenant, comment mapper Six Thinking
Hats à partir de tableaux de validation
et de critères de sélection des identifiants. Personnellement, j'
utilise souvent le vote par points. En gros, vous donnez
trois votes à
chaque participant et il doit choisir les identifiants qui lui
plaisent le plus. Les cartes ayant obtenu le plus de votes se qualifieront pour le tour suivant. Voilà pour la séance d'
idéation. Dans la prochaine conférence, nous
parlerons du prototypage Je t'y vois. Au revoir
6. Activité SD 4 - Prototypage: Bonjour et bienvenue à cette conférence sur l'activité de
prototypage Commençons donc par comprendre ce qu'est
un prototype. Ce prototype est un modèle
ou une version
préliminaire d'un
produit, d'un service ou d'un système qui est utilisé
pour tester et valider sa conception avant le développement de la version
finale. Il peut s'agir d'une représentation
physique ou
numérique du produit ou service final. Je peux aller de la basse
fidélité à la haute fidélité. Trois principaux types de prototypes. Vous avez des prototypes de faible, moyenne et haute fidélité. Les
prototypes basse fidélité sont simples et peu coûteux à créer et sont généralement utilisés pour tester des concepts de conception
de base
et leur facilité d'utilisation Ils peuvent inclure des croquis, des modèles
sur papier ou
simplement des maquettes Les prototypes de moyenne fidélité sont plus détaillés que leurs homologues de
moindre qualité et incluent souvent des éléments
interactifs tels que des boutons
cliquables ou des animations de base Ils sont utiles pour tester des fonctionnalités
plus complexes et certaines. Ensuite, il y a les prototypes de haute
fidélité. Ils constituent la
représentation la plus proche du produit final et
incluent souvent des graphismes détaillés, des animations
réalistes et des éléments
interactifs. Ils sont généralement utilisés
pour tester la convivialité l'expérience
de l'utilisateur final du produit final avant qu'il ne soit réellement développé Pour développer un prototype, vous devez d'abord définir les objectifs et la
portée du prototype, qui implique déterminer ce que
vous voulez réaliser, quel
est le prototype et quelles caractéristiques ou fonctionnalités vous devez inclure. Une fois cela fait,
vous pouvez choisir le type de prototype
qui correspond le mieux à vos besoins en fonction de l'étape
du processus de conception et,
bien entendu, du projet. Vous devez ensuite créer un plan de
conception pour le prototype, y compris la mise en page, le
contenu et les interactions. Utilisez un logiciel ou des outils
de conception pour développer le prototype, en
tenant compte du choix tout type de prototype
et du plan de conception. Une fois le prototype
développé, évaluez-le auprès d'utilisateurs réels ou parties prenantes
internes afin
d'évaluer sa facilité d'utilisation, son efficacité
et sa conception globale Recueillez
des commentaires et utilisez-les pour apporter les
modifications nécessaires
à votre prototype. Nous approfondirons
la partie test lors de
la prochaine conférence. Enfin,
un prototype itératif basé sur les commentaires reçus, en apportant les modifications nécessaires et en créant une nouvelle
version de celui-ci Cela devrait, ce processus
doit se poursuivre jusqu'à ce que la conception finale soit réalisée et que vous la
validez. C'est tout pour l'activité de
prototypage. Passons maintenant
du prototypage à l'étape suivante qui
consiste à le tester voit là-bas. Au revoir.
7. Activité SD 5 - Tests: Bonjour et bon retour. Dans cette conférence, nous aborderons la partie test
de la conception des services. Vous devez savoir que les
commentaires des utilisateurs sont inestimables. Sans cela, nous ne sommes pas certains que ce que nous
développons
réponde réellement aux besoins de
nos clients et nous risquons d'avoir
quelque chose de concret. Mon conseil est donc de demander
des commentaires autant que possible, aussi fréquemment que possible. Vous n'avez jamais assez de feedback. Les tests peuvent être effectués
tout au long du processus, mesure de
l'avancement du projet de conception du
service, bien qu'ils soient le plus souvent réalisés en même temps que
l'étape du prototypage Maintenant, n'oubliez pas que la conception de services
n'est pas un processus itératif. Cela s'applique certainement aux tests car vous pouvez acquérir
des informations qui peuvent avoir un impact sur les activités précédentes et aider à améliorer le
processus dans son ensemble. Il vous permet d'enrichir vos recherches sur les utilisateurs et de mieux les comprendre. Par exemple, cela
pourrait vous apporter des informations qui modifieront la façon dont vous
définissez l'énoncé de votre problème. Cela pourrait vous aider à générer nouvelles idées au stade de l'
idéation grâce nouvelles fonctionnalités et mènera
probablement à une itération de votre prototype
existant En termes d'outillage, il existe un large éventail de méthodes de
test à la
disposition des chefs de produit, des concepteurs de
services, etc., telles que les tests d'
interaction homme-machine
et les tests de conception centrés sur l'utilisateur Les tests
d'interaction homme-machine, également appelés tests HCI, sont réalisés pour évaluer
l'interaction entre les humains et les systèmes informatiques
ou les interfaces numériques Ces tests visent à
évaluer l'efficacité avec laquelle les utilisateurs peuvent interagir
avec un système, degré d'intuitivité des interfaces et la mesure dans laquelle le système
répond aux besoins des utilisateurs. tests HCI consistent souvent à
observer les utilisateurs lorsqu'ils effectuent des tâches sur un
ordinateur ou une surface numérique, défier et à collecter des données
sur leurs interactions, telles que les clics de souris, les
frappes au clavier, les mouvements des yeux
et les commentaires verbaux Les données collectées lors tests
HCI aident les
concepteurs à identifier les problèmes d' utilisabilité, à améliorer interfaces
utilisateur et à améliorer l'expérience utilisateur
globale Les prototypes de tests, les tests de conception centrés sur l'utilisateur, également connus sous le nom de « you see D
», sont réalisés tout
au long du processus de conception
afin de garantir que le produit ou le système
répond aux besoins et aux préférences des utilisateurs
auxquels il est destiné Vous voyez que les détestez impliquent de
recueillir des commentaires et des informations auprès des utilisateurs à différentes
étapes du cycle de conception Permettre
aux concepteurs d'
affiner et d'améliorer les produits de manière itérative . Sur la base des données saisies par l'utilisateur. En général, les tests UC font appel à des techniques
telles que des entretiens, des
enquêtes, des groupes de discussion et des sessions de tests
d'utilisabilité L'accent est mis sur la
compréhension des objectifs, des
préférences et des points faibles des utilisateurs , et sur l'intégration de ces connaissances dans les décisions de conception afin de créer un produit convivial centré
sur l'utilisateur. En résumé, les tests HEI évaluent
spécifiquement l'interaction entre
les humains et un système informatique, se concentrant sur la convivialité
et la conception de l'interface Bien que les tests D englobent un plus large
éventail de méthodes visant à comprendre les besoins
et les préférences des
utilisateurs tout
au long du processus de conception, les deux approches
contribuent à créer des
produits et des systèmes
intuitifs, utilisables et conformes
aux attentes de l'utilisateur OK, je peux vous entendre demander, quand savons-nous que le
test a été un succès ? Ou en d'autres termes, quels sont les critères
d'acceptation ? Eh bien, l'
objectif ultime est de créer des solutions souhaitables, réalisables et viables pour les utilisateurs. Lorsqu'il s'agit de tester
une solution de conception, vous devez surveiller trois éléments
clés. Il y a de la désirabilité, de la
faisabilité et de la viabilité. La désirabilité, c'est avant
tout une question de personnes. En fait, c'est ce qui place l' humain dans une conception centrée sur l'humain Pour qu'une solution soit souhaitable, elle doit répondre aux besoins, aux émotions et aux comportements
des personnes qui l'utiliseront. Cela signifie que les
concepteurs doivent comprendre leurs utilisateurs et créer des solutions qui répondent à
leurs besoins et à leurs désirs. La faisabilité, quant à elle,
est une question de technologie. Lors de la conception d'une solution, il est important de
déterminer si mise en œuvre est techniquement
possible. Cela implique de prendre en compte l'état actuel de la
technologie et de
s'assurer que les deux solutions
peuvent être
mises en œuvre de manière pratique sans
encourir de coûts énormes Si la solution repose sur une
technologie qui n'existe pas, cela ne
sera pas faisable. Enfin, il y a la viabilité. Cet élément concerne
entièrement les objectifs commerciaux. Une bonne solution de conception
doit toujours être autonome et
fonctionner comme une entreprise Cela signifie que
les concepteurs doivent
déterminer si
la solution
fonctionnera dans le contexte d' une entreprise et de ses
buts et objectifs. Les solutions qui ne sont pas viables ne
vaudront pas la peine d'être recherchées. Tels étaient donc les critères
d'acceptation. Avant de terminer, je voudrais vous
donner quelques
conseils que vous pouvez utiliser
lors de la création d'un test Tout d'abord, permettons aux utilisateurs de
comparer les alternatives. En d'autres termes, vous devez
créer plusieurs prototypes, chacun avec un changement de
variable afin que vos utilisateurs puissent comparer les prototypes et vous
indiquer celui qu'ils préfèrent. Le pointeur suivant est de montrer, pas de dire. Par ça. Je veux dire que vous
devez laisser les
utilisateurs découvrir le prototype
ou leur donner trop de contexte. Normalement, un bon
prototype doit être intuitif et
explicite N'oubliez pas non plus de demander aux
utilisateurs de parler expérience lorsqu'ils
explorent et utilisent
le prototype, leur
expérience lorsqu'ils
explorent et utilisent
le prototype,
de vous dire
ce qu'ils pensent et ce qu'ils ressentent lorsqu' ils effectuent les
tâches qu'ils demandent. Le conseil suivant est que
vous devez vous en tenir à observer vos utilisateurs
lorsqu'ils utilisent votre prototype et résister à
l'envie de
les corriger s'ils ne font pas choses correctement comme prévu. Cela signifie que les erreurs
qu'ils commettent signifient que quelque chose
n'est pas
clair sur le prototype, cela leur indique toujours qu'
ils ne peuvent rien faire de mal. Et s'ils sont bloqués,
cela signifie que cela dépend de votre prototype et qu' faut y remédier. Et le dernier conseil est de
poser des questions complémentaires. , assurez-vous toujours Lorsque vous posez
une question à un utilisateur que les questions ne
sont pas limitées, que vous avez des questions ouvertes
et
que vous laissez de la place
pour une interprétation libre
et c'est ce que vous avez. Cela conclut la conférence
sur l'activité de test. La prochaine étape est la mise en œuvre
effective de nos produits sous la forme de la preuve de concept. Théâtre. Au revoir.
8. Activité de développement durable 6 - Mise en œuvre des POC: Bonjour et bienvenue dans
la dernière étape de notre parcours
de conception de services. Nous avons donc testé et répété
quelques prototypes,
et il est temps d' aller encore plus
loin en
parlant de la mise en œuvre d'
une véritable preuve de concept, également connue sous le nom de POC Un POC démontre
sa faisabilité et valeur
potentielle pour les parties prenantes à aide d'un logiciel fonctionnel réel Un POC peut différer d'un
prototype en ce sens que le prototype peut ne
pas contenir de logiciel fonctionnel
sous le capot Pour prendre l'exemple d'
une application mobile, un prototype peut être une
série d'écrans cliquables, mais sans aucun code Pendant ce temps, le PBOC inclut
les écrans pour coder et les connexions aux applications
dorsales nécessaires Passons en revue les différentes
activités permettant de mettre en œuvre un produit ou un service à
l'aide d'un POC La première activité l'étape de mise en œuvre est le développement de
services. Au cours de cette phase, l'équipe de conception des
services développe le modèle de
prestation de services, définit les
processus et procédures de service et détermine les ressources
et l'infrastructure technologique
requises pour le POC Cette étape est essentielle
car elle jette les bases nécessaires pour
rentabiliser l'argent et permet s'assurer que l'équipe
comprend bien concept
de service et la
manière dont il sera fourni. La deuxième activité
est la création. Basé sur le concept de service. L'équipe de conception du service
crée un POC
qui présente les principales fonctionnalités et avantages du service Le POC est généralement une version
simplifiée
du service final qui peut
être testée et évaluée Il peut prendre différentes
formes telles que des sites Web, une application
mobile
ou un prototype physique, selon la
nature du service. Ici, nous devons utiliser
notre prototype comme base pour le livre lui-même. Une fois le POC créé, l'équipe de conception du service passe à la troisième activité,
le livre, Testing La rondelle est testée et dispose d'environnements
contrôlés pour identifier les problèmes ou les
domaines à améliorer Cela peut impliquer des tests auprès des utilisateurs, commentaires des parties prenantes et l'analyse des indicateurs de performance. La phase de test
est essentielle car elle permet d'identifier les
éventuelles lacunes et le POC et
fournit des informations sur la manière dont le service peut
être amélioré ultérieurement. Sur la
base des
résultats des tests, l'équipe de
conception du service passe à
la quatrième activité Le POC a été affiné, les poches ont été affinées pour améliorer
ses fonctionnalités, convivialité et son expérience Cela peut impliquer d'apporter des modifications au modèle de prestation de services, au processus ou à une sorte d'infrastructure
technologique. La phase de raffinement est
cruciale car elle garantit que le livre est optimisé pour
répondre aux besoins des utilisateurs Et aussi d'autres enveloppes de
critères d'acceptation. Cela met fin aux activités
principales de notre parcours de conception de services. Lors de la prochaine conférence, nous passerons en revue
les principaux points à retenir voit là-bas. Au revoir
9. Les principaux points à retenir: Bonjour, félicitations
pour avoir terminé le chapitre sur ce qu'il faut créer. Passons rapidement en revue
ce que nous avons vu. Nous savons donc maintenant que nous
pouvons utiliser la conception des services pour créer un concept de bout en bout
d'un produit ou d'un Nous avons ensuite approfondi les différentes
activités principales qui constituent le parcours de
conception des services. Ces activités
comprenaient la recherche sur les utilisateurs, la définition de
problèmes, idéation de
solutions, le
prototypage, les tests
et la mise en œuvre recherche sur les utilisateurs est le processus
qui consiste à recueillir des
informations sur les personnes et leur
comportement en utilisant l'empathie. Ensuite, nous avons examiné
l'activité de définition au cours de laquelle nous allons
centraliser, analyser et synthétiser les
informations recueillies au cours l'
activité de recherche sur les utilisateurs afin de définir un énoncé précis du
problème Ensuite, nous avons également examiné
l'activité d'idéation. Nous sommes conscients qu'at
the Ideation peut
nous aider à aller au-delà des solutions
évidentes, à co-créer et à tirer parti des idées
des uns et des autres et à envisager les problèmes sous un
angle différent Après l'activité d'idéation, nous sommes entrés dans la phase de
prototypage Nous avons vu que le prototype est le modèle ou la
version préliminaire d'un produit, d'un service ou d'un système
utilisé pour tester et valider la conception avant le développement de la version finale. Il peut s'agir d'une représentation
physique ou
numérique du produit ou
service final et peut aller de cadres de faible à haute
fidélité. suite, nous avons également
appris que les tests peuvent nous aider à obtenir des commentaires très
précieux. Comme sans elle, nous
opérons essentiellement dans le noir. est vrai que les tests peuvent l'évolution des
services dans le cadre d'un projet, bien qu'
ils soient le plus
souvent effectués en même temps que la
phase de prototypage vers la fin Nous avons également découvert les feuilles de route des
produits, les MVP et la manière de créer une véritable
cartographie des histoires La feuille de route du produit est
un plan de haut niveau qui visualiser les informations
sur les principales fonctionnalités, améliorations et mises à jour du produit dans
notre usine, ainsi que des délais estimatifs pour chacune Initial ou il peut également inclure des informations sur les
ressources requises, telles que le budget
et le personnel, ainsi que sur les risques ou
dépendances
potentiels susceptibles d'avoir un impact sur
le développement du produit Enfin, nous avons vu
ce qu'était un POC. N'oubliez pas qu'
un POC peut être utilisé pour démontrer la faisabilité
et la valeur potentielle pour les parties prenantes avec un logiciel
fonctionnel réel Il s'agit d'un pas de plus
vers le
cadre réel par rapport à l'enveloppe du
prototype. Ceci conclut la procédure
à suivre pour créer un chapitre. Dans le chapitre suivant, nous
parlerons du lancement ou
de la commercialisation de votre produit ou service. Restez donc à l'affût en
10. Partagez vos pensées !: Bonjour Thibault. Félicitations pour
avoir terminé le cours. J'espère que vous en avez tiré
quelque chose et que cela vous sera utile dans
votre future carrière. Si vous souhaitez suivre un cours, veuillez laisser un commentaire et faire savoir aux autres ce que
vous avez aimé à ce sujet. Cela semble extrêmement
utile à rencontrer, et c'est également utile
pour les autres étudiants. Maintenant, si je dois passer une
bonne journée éducative, au revoir