Procreate : des bases solides, Partie 5 - Peindre des objets 3D | Simon Foster | Skillshare

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Procreate : des bases solides, Partie 5 - Peindre des objets 3D

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bonjour et bienvenue !

      0:53

    • 2.

      Importation et les bases

      13:02

    • 3.

      Ajouter des cartes d'images

      9:10

    • 4.

      Matériaux, lumières et espace

      13:13

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

92

apprenants

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projet

À propos de ce cours

Vous n'apprenez que Procreate qu'une fois, alors apprenez correctement !

Vous avez créé votre première œuvre en première partie et vous avez appris sur la couleur et les pinceaux. Vous avez fait vos connaissances au niveau supérieur en parties 2 et 3. Vous avez animé en partie 4. Il est temps de peindre des objets en 3D !

Sur ce cours, vous :

  • Apprenez comment la peinture sur un objet 3D
  • Apprenez à appliquer des images existantes à un objet 3D
  • Apprenez à éclairer des objets 3D
  • Apprenez à créer des aperçus animés de vos objets

Offrez-vous un terrain en profondeur dans les outils et les techniques que Procreate a à offrir. En cours de route, vous obtiendrez des conseils et des conseils de quelqu'un avec près de 40 ans en tant que concepteur / illustrateur numérique.

Il existe des centaines de milliers de tutoriels Procreate qui vous montrent comment faire cela ou comment peindre cela. Mais avez-vous jamais l'impression qu'il existe des lacunes dans vos connaissances ? Comment savez-vous quand vous avez appris toutes les choses importantes ? Ce sont les questions auxquelles les classes Procreate de Simon : Solid Foundations répondent .

Tout ce que vous avez à apporter est Procreate et un crayon Apple pour votre iPad et vous êtes prêt à partir. Ce cours s'adresse aux débutants ainsi qu'aux utilisateurs existants qui veulent compléter leurs connaissances. Mais cela ne veut pas dire que c'est plus simplifié. Nope ! Vous apprendrez les mêmes outils et techniques utilisés dans des studios professionnels.

En plus d'être concepteur/illustrateur pendant des décennies, Simon a également passé du temps en tant que professeur et son diplôme universitaire est tout sur la façon dont les gens apprennent. Et c'est sa ferme conviction que la bonne façon d'apprendre quelque chose comme Procreate n'est pas de simplement apprendre les outils. La bonne façon d'apprendre Procreate est de pratiquer le bon flux de travail et d'utiliser les outils quand ils sont nécessaires.

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Simon Foster

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Hi, I'm Simon, aka Drippycat.

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Transcription

1. Bonjour et bienvenue !: Bonjour et bienvenue dans Procreate solide Foundations Partie cinq, Paint 3D objects. Dans ce cours, vous allez peindre un objet 3D d'une canette de soda, et vous apprendrez à importer des objets 3D, à peindre sur les objets. Mais vous apprendriez également à importer des fichiers 2D de position sur des objets 3D. Vous apprendrez comment éclairer de manière créative vos objets. Vous apprendrez comment créer une animation d'exportation à la platine tournante de vos objets peints. À la fin de la classe, vous aurez une image à partager avec d'autres personnes cette classe si vous vous sentez prêt sans importer votre propre texture 2D de vous ou de quelqu'un que vous aimez et que ce visage apparaisse sur la casquette. . Vous avez donc quelque chose d'unique et le vôtre est mis en ligne pour que d'autres puissent le voir. Est-ce que ça semble amusant ? Super. Nous commencerons dans la prochaine vidéo, et je vous y verrai. 2. Importation et les bases: Ok, donc procreate 5.2 est là et la grande fonctionnalité de capture des titres est la possibilité de peindre sur des objets 3D. Jetons donc un coup d'oeil là-dessus. Et pour ce faire, vous aurez besoin de quelques objets 3D avec lesquels peindre. C'est donc ce que vous faites. Vous venez sur l'icône de la clé et vous tombez sur l'aide. Il y a ici un paramètre appelé Quoi de neuf, appuyez dessus. Et vous obtenez cet écran, toutes les belles choses que vous pouvez faire dans Procreate 5.2. où je tourne, il est écrit Model park, appuyez dessus pour télécharger certains modèles 3D. Procreate nous a donné de travailler avec nous. Maintenant, je l'ai déjà fait, donc je vais revenir en haut à droite Que ce soit un petit X, annuler ça. Et si je viens à ma galerie, vous y allez. Ce sont les modèles situés le long du haut que vous pouvez utiliser. Et je vais utiliser le compte de soda. Mais je vais le dupliquer. Parce que vous allez découvrir la 3D à l'intérieur de Procreate, et vous allez expérimenter. Et une partie de l'expérimentation consiste à commettre des erreurs. Je ne veux donc pas gâcher ma boîte de soda originale et recommencer avec quelque chose qui n'était pas comme à l'origine. Donc, contrairement à un duplicata, je vais travailler sur le double en sachant que je peux perdre ça à tout moment et recommencer sans problème. Bon, passons à la vue aérienne parce que je veux juste mentionner quelques choses sur les gestes. Un seul doigt fera pivoter votre objet dans l'espace. Deux doigts vont le bouger, et un pincement vers l'intérieur ou l'extérieur. Nous allons zoomer avant ou arrière. Maintenant. Il suffit de taper pour sélectionner le corps d'un cancer. Il apparaît en bleu. Quel pinceau ai-je ? Brosse à air dure. C'est pourquoi de quelle couleur ai-je ? Faisons en sorte que ce soit un bleu clair. Et quand je peins, je peux peindre sur la surface du camp. Si je tape sur le couvercle de la boîte, choisissez une couleur différente pour que les choses soient claires. Je peux ensuite peindre là-dessus. Mais l'onglet n'est pas sélectionné. Je vais appuyer dessus pour le sélectionner et choisir à nouveau une autre couleur. Et je peux peindre là-dessus. C'est parce que celui qui a créé cela peut en faire trois mailles distinctes, le corps, la tête et la tabulation. Et ils les combinent en un seul objet. Et si vous accédez au panneau Calques, vous pouvez le voir. J'ai trois couches différentes qui peuvent toucher le couvercle. Et ils ont tous quelque chose en commun, et c'est ce qu' on appelle une carte UV. Parlons donc de ça maintenant. Notre modèle 3D est essentiellement une série de points dans l'espace connectés par des lignes. Et les lignes servent à créer des polygones. Et vous utilisez diverses techniques de modélisation pour créer un modèle comme celui-ci, mais vous devez ensuite trouver un moyen de le colorer et de le rendre brillant ou rugueux, clair ou sombre. Il existe plusieurs façons de le faire, mais la méthode que vous devez utiliser pour importer notre modèle 3D dans procreate est appelée cartographie UV. Maintenant, pour la cartographie UV, imaginez que vous avez du fil de poulet. ****, si vous ne savez pas ce qu'est le fil de poulet, pensez à un filet de pêche fait de fil très fin, que vous pouvez utiliser comme clôture pour garder les poules à l'intérieur. Mais au lieu de le faire, vous voulez créer un modèle 3D réel. Vous le pliez et le pliez en différentes formes. Et finalement, vous finissez par dire, une tête de carnaval par exemple. Mais ensuite, vous devez coller sur un énorme morceau de papier par-dessus le fil pour pouvoir peindre le visage de la tête de carnaval dessus. Et si vous voulez le faire, vous devez savoir comment envelopper le papier autour du modèle de fil de poulet pour que tout ce que vous peignez soit là où il est censé être. Ou la cartographie UV est un peu comme ça. Il prend une image plate et épingle calque plat sur votre modèle 3D telle sorte que lorsque vous peignez quelque chose sur cette couche plate qui a été mappée aux UV, également sur un modèle 3D, le brushstroke va là où vous vous attendez à ce que vous alliez et idéalement, vous n'obtiendrez aucune distorsion indésirable ou quoi que ce soit de ce genre. Et vous avez besoin de ces informations de mappage UV lorsque vous importez un modèle 3D dans Procreate. Désormais, les formats de fichiers vous pouvez utiliser notre USDA Z ou USDA plus OBJ. Il s'agit de formats de fichiers très courants. Le format de fichier OBJ, il peut être importé et exporté à partir de n'importe quel programme 3D auquel je peux penser. Mais ce modèle 3D d'un canon a mappage UV dur et des bitmaps appliqués dans un programme 3D. Maintenant, nous devons les peindre. Si nous arrivons à notre panneau de calques, j'ai trois groupes différents ici. J'ai le couvercle, j'ai la baignoire, ai le canon, et chacun d'entre eux a quelque chose appelé une couche et un petit cube. Si je viens à la caméra, je vais taper sur ce petit cube. Ce que vous obtenez, c'est trois bitmaps différents et ils affectent tous l'apparence de ce CAN de différentes manières, la couleur. C'est là que vous allez peindre des couleurs différentes. Mais vous pouvez aussi décider à quel point les caméras sont rugueuses ou lisses ou celles du Canada et aussi à quel point les caméras brillantes, métalliques ou non, nous y reviendrons très bientôt. Mais pour l'instant, j'ai sélectionné la couche de base. J'ai un vert et quel pinceau ai-je ? Sang moyen chaud provenant de l'aérographe. Et si je puise dans ce camp, regardez ça. Je peux dessiner directement dessus. Et si je mets mon doigt juste sur le côté et que je pousse, je peux déplacer la caméra et regarder ça. J'ai peint directement sur la surface de la courbe, ce qui est très joli. Il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse d'une couleur simple. Vous pouvez utiliser n'importe lequel de vos pinceaux. Vous pouvez le faire. Variez la couleur. Live S. C'est la base de la façon dont vous commencez à peindre sur votre chaîne. Kenneth. Allons-y et peignons quelqu' un qui modifie ce compte. J'ai tapé le corps pour le sélectionner. Mon pinceau. J'utilise l'aérographe moyen. C'est tellement grande taille 100%, et j'ai une sorte de couleur rose bubblegum. Commençons juste à peindre. Je peux peindre comme ça et me déplacer. C'est un peu long, donc je vais appuyer deux fois sur deux doigts pour annuler. À la place. Vous pouvez voir que je peins sur mon calque de base et si je clique dessus, je peux remplir le calque avec le rose. Mais encore une fois, je vais annuler cela parce que je ne veux pas peindre sur ma couche de base. Je vais le laisser intact et je vais plutôt créer un nouveau calque dessus, le calque six. Vous pouvez voir quand vous peignez un objet 3D, vous obtiendrez toujours ce petit q, que je suis en train d'encercler maintenant. Et si vous appuyez dessus, vous pouvez voir trois zones différentes où vous pouvez peindre la couleur, la rugosité et le métal au moment où ils sont tous vides. Mais je vais simplement appuyer et cliquer sur Remplir le calque. Tout est rempli maintenant et maintenant nous allons créer un autre calque en plus de cela. Et je veux maintenant choisir une couleur plus profonde, quelque chose qu'ils sont un peu plus forts. Je vais passer à ma brosse à air douce. Je comprends. Un grand serveur peut réduire l'opacité car je veux progressivement créer de l'ombre sur le dessus de l'aérographe, en descendant presque tout de suite. Vous pouvez voir que cela pourrait avoir un problème car surtout dans certaines zones où il n'est pas complètement opaque, je commence à avoir petites stries sur le côté de la boîte. Portez la zone que je brosse. J'ai des opacités légèrement différentes. Vous avez eu ces petits problèmes de chevauchement. De plus, c'est une chose très courante où vous êtes très heureux de peindre une certaine zone de vos objets 3D que vous oubliez de faire à l'arrière. Juste au cas où vous pensiez, eh bien, il est évident que vous devez payer tous les objets. Vous serez surpris de voir à quel point vous ne le faites pas souvent. Ce que je vais faire glisser et nous allons supprimer ce calque, créer un nouveau calque et recommencer. Mais cette fois, je veux voir la zone que je vais peindre déballée. Je viens donc à l'icône de ma clé et vous pouvez voir que j'ai ici une petite icône appelée 3D. Il s'agit d'une nouveauté dans Procreate 5.2. Je vais venir montrer la texture et l'allumer. Tout d'un coup, je comprends ça. Vous souvenez-vous que j'ai dit comment le mappage UV aide à mapper une image plate sur un objet 3D, est-ce que l'image plate est déballée. Et vous pouvez faire beaucoup de travail avec ce que vous pouvez faire avec tous vos pinceaux habituels. Et je vais aussi toucher deux doigts et tourner comme ça. Je peux donc regarder ça avec ça, pas de son côté. Et à partir de là, j'ai le même aérographe qu'avant. Je sais que le domaine que je fais en ce moment est le plus haut de la boîte. Et cela pourrait donc s'arrêter pendant ce que je viens de faire, allant d'un côté à l'autre et essayer de varier l'opacité. Mais cela va entraîner quelques problèmes. La première, c'est que vous voyez ce cercle rose en haut que je pense que c'est la partie inférieure d'un chat. Et c'est très agréable de peindre les côtés d'un canon comme je le fais maintenant. Mais je viens de peindre une zone légèrement aléatoire au fond de la boîte et je ne vois pas la vue 3D pour vérifier cela. Eh bien, en fait, il s'avère que le compte, si je viens à l' icône de clé à molette et à l'issue de Canvas et ouvrez la référence. Regardez-moi ça. Je peux zoomer et dézoomer avec ça et je peux le faire pivoter pour voir ce que je fais comme ça. Ça va me donner une idée claire juste là. Et aussi la bonne chose à ce sujet, si je choisis juste une autre couleur très vive et je choisirai un pinceau différent. Essayons l'aérographe moyennement dur. Si je dessine sur mon peux le voir se mettre à jour une fois que j'ai fini mon coup et lâché prise. Vous pouvez voir pendant que vous dessinez sur votre caméra, c'est très utile et toute la navigation habituelle où je fais une rotation à deux doigts ou un zoom avant et arrière. Je peux faire tout ça aussi. Mais vous pouvez également voir un autre problème ici. J'ai une couture sur le dos d'un courant, et j'ai probablement encore le problème peut-être à la base du chat où un peu est légèrement rose foncé que le reste de la base. Je pense que nous avons besoin de quelques améliorations de flux de travail. Je vais me débarrasser de mes références. Je reviendrai en 3D. Désactivez Afficher les détails pour que je revienne sur mon écran principal. Et je vais m'en débarrasser encore une fois, parce que je veux essayer de vous montrer une meilleure façon. Créez un nouveau calque. En plus de montrer la texture 2D. Maintenant, je sais que vous pouvez voir le rose, mais ce que je peins, c'est en fait la peinture de calque vide que vous pouvez voir se trouve sur le calque en dessous. Maintenant, je vais simplement appuyer et maintenir dans le coin supérieur droit pour récupérer la couleur avec laquelle je travaillais. Et cette fois, qu'est-ce que j'ai ? Je vais choisir un pinceau à air dur et je viendrai à mes sélections. Et je vais créer un rectangle. Et puis je vais venir à mon pinceau et créer une zone noire solide comme celle-ci. Ensuite, je vais taper dans ma sélection pour m'en débarrasser. Ensuite, je reviendrai à mes ajustements et n'importe qui arrive au flou gaussien, je vais juste glisser pour obtenir une gradation vraiment, vraiment douce comme celle-ci. Ensuite, je vais créer un rectangle au milieu de tout ce qui était doux, flou, carré. Et je m' assure de passer de la couleur plus foncée jusqu'à l'endroit où le flou gaussien s'estompe complètement, puis je vais inverser. Nous pouvons donc travailler sur tout ce qui est en dehors de mon petit angle droit. Bienvenue dans ma gomme à effacer. J'ai sélectionné une gomme dure. Je vais juste effacer tout ce qui est à l'extérieur. Une fois que j'ai cliqué sur l'icône de votre sélection juste pour lâcher prise à nouveau, il me reste une petite bande de dégradés. Ensuite, j'en reviendrai à mes ajustements. Il a créé un formulaire libre, c'est ce que je veux. Et donc je vais juste étirer le tout ou écrire comme ça et étirer ça jusqu'au sommet. Étirez-le vers le bas. En fait, l'Arctique ou le chemin vers le bas comme ça. Ensuite, j'appuierai à nouveau sur l'icône de mes réglages pour m'y engager. De cette façon, j'ai mon dégradé assis sur le dessus avec tous les étirements et j'obtiens un peu de baguage là-bas. Je me demande donc peut-être que je devrais tout faire sauter un peu. Essayons de revenir au flou gaussien. Et encore une fois, juste floue ça devrait être une petite quantité. Juste pour travailler sur certaines de ces petites bandes de couleurs. Encore une fois sur mes ajustements pour m'y engager. Jetons maintenant un coup d'œil à cela dans ma référence pour vous. Et maintenant, quand je me retourne, c'est presque là. J'ai encore un peu la même chose l' arrière et je pense savoir ce qui en est la cause. Je vais donc désactiver la référence, revenir à ma Transform car je pense que je dois l'étirer un peu plus de ce côté. Et jouons en toute sécurité et faisons-le de ce côté-là. Commit sur écoute. Revenons maintenant à la vue 3D. Actions donc 3D SHO pour détecter Votre éteignez-le et déplacez-le. Et j'ai un dégradé beaucoup plus lisse. C'est ce que je veux. 3. Ajouter des cartes d'image: D'accord, j'ai fait un peu de peinture avec ça. peux, je vais en faire plus. Mais pour l'instant, permettez-moi de vous dire quelques choses que vous ne pouvez pas faire pour le moment dans cette vue 3D. Vous ne pouvez pas utiliser vos outils de symétrie et vous ne pouvez pas ajouter de texte. Mais bien que le Yukon crée une image régulière avec texte ou de la symétrie ou ce que vous voulez. Vous pouvez ensuite placer cette image sur la surface de votre objet 3D. Alors, faisons-le. Venons à l'annonce. Et je vais insérer un fichier. Maintenant, au bas, j'ai un fichier appelé Zombie Fizz 01. Je vais vous le donner en téléchargement. Et si je tape dessus, j' ai mon image de phase zombie. Ce n'est pas tout à fait là où je voulais, mais je peux me pincer vers l'extérieur pour l'agrandir. Je peux le faire glisser avec un doigt et je peux également le faire pivoter à deux doigts. Pour qu'il devienne plus d'entrepôt. J'aimerais que ce soit le cas. C'est une façon agréable, rapide et sale de le faire. Mais il y a ici quelque chose appelé avancé. Et quand vous êtes avancé, vous obtenez un gadget, vous le déplacez. Vous pouvez voir que vous obtenez un cercle avec quelques carrés, un petit point assis devant votre cercle, ce petit point bleu, je suis certainement Annapolis, ou alors vous obtenez un petit cercle semi-brillant juste sur ça. nez de garçon. Ecoute, c'était Hillary et il y a quelques jours, mon fils le peignait dans le style zombie. Donc je l'ai fait, et j'ai pensé que ça ferait une belle image juste pour son tutoriel ou juste pour le disque, non, ses yeux ne sont pas vraiment cette couleur. De toute façon. J'ai un endroit, ce n'est pas mal. J'aimerais qu'il soit plus grand. Je peux donc étirer les choses indépendamment en utilisant ces deux petits carrés que l'un d' entre eux glisse. Maintenant, si je le pousse trop loin, il commence à s' enrouler un peu trop sur le côté d' une caméra. Vous devez donc faire attention à cela lorsque vous essayez de travailler en 3D. Si je traîne sur le cercle qui se trouve autour de l'extérieur, je peux faire pivoter le petit cercle juste au milieu, alors que la gnose, je peux déplacer le tout comme ça. Si je me déplace un peu, vous voyez cette petite sphère que je tourne maintenant si je le bouge, vous pouvez voir qu'elle tourne l'angle de l'image. Faisons le tour un peu. Eh bien, pour un objet plus complexe, cela peut être utile. Il ne fonctionne pas particulièrement bien avec les cheveux volontaires. Certains bouts de se faire couper, probablement ce peu de Z juste à la fin de sa phase zombie en haut, il y a quelque chose que vous pouvez faire si vous descendez là où il dit projection, vous obtenir quelque chose appelé profondeur de projection qui contrôle à quelle profondeur le placement immatériel est placé sur l'objet 3D. Si je place la profondeur de projection en dessous, pouvez-vous voir que vous obtenez une sorte de boîte qui vous montre le point de départ et de fin de votre projection. Mais si je le reviens , c'est plus de 16 % que vous pouvez voir. Je reçois le point d'exclamation, qui était caché auparavant. Il est important de jouer avec ça. Si j'allume la bidirectionnelle, le cas d'un point d'exclamation, cela l'a rendu un peu plus clair, regardé et allumé. Mais le problème que j' ai, c'est que je veux cette image soit enroulée autour du camp, mais elle ne fonctionne pas tout à fait parce que, eh bien, vous pouvez voir que j'ai des distorsions. Ce que je vais faire, c'est que je toucherai à nouveau l'icône de ma sélection, enfile mon panneau de calques. Vous pouvez voir que j'ai l'image insérée là, mais je vais m'en débarrasser. Une fois encore. Le gadget de placement 3D n'a pas très bien fonctionné pour cet objet particulier. Il peut mieux fonctionner pour d'autres objets. Mais je vais vous montrer une autre façon de faire les choses. Si je viens à ma 3D et à mon résultat pour le montrer au grille-pain, alors je vais revenir à ma gamme et insérer un fichier comme avant, zombie for 01. Il arrive et vous pouvez voir que c'est un mot, mais il y a un problème. C'est sous cet agneau ombragé. Parce que si je viens dans le panneau de mes calques, vous pouvez voir, eh bien, j'ai fait élire la couche six au lieu de la couche sept. Pas de problème avec la 2D. Je peux simplement appuyer et maintenir le calque, le faire glisser vers le haut, et il est placé au-dessus de ce calque ombré. C'est ce que je veux. Je peux donc venir à mon outil de transformation et le déplacer là où je veux. Vous y allez. C'est placé. Tout va bien. Et jetons un coup d' œil. Si j'ai compté ma toile, venez en référence. Et il y a ma voiture dans toute sa splendeur. Mais vous pouvez voir qu'il est un peu trop gros. Regardez en bas, ce texte d'avertissement en bas doit remonter un peu aussi le haut du texte qui semble un peu trop grand. Je reviendrai donc à ma Transform et je réduirai le tout en faisant glisser deux doigts pour voir plus clairement ce que je fais. Je m'en aperçois. Si je me désactive pour m' engager dans cette transformation, elle ne se transforme pas en temps réel. Vous devez vous y engager presque avec nous. Allons faire un peu plus. Il faut qu'il soit un peu plus haut. Peut-être que le tout est en bas. S'engage, se transforme. Et jetons un coup d'œil à ça. Cela semble bien, donc je fermerai mon image de référence et je reviendrai en 3D, montré la texture AT. Regardez-moi ça. Parce que j'ai placé cela pendant que tout était dans la vue 2D, je trouve qu'il s'enroule autour de la boîte beaucoup plus gentiment que moi en essayant de le faire dans le spectateur, maintenant dans la vue 3D. Mais d'accord, je suis presque là avec ça. J'aimerais en faire un peu plus. J'aimerais venir au calque sept et créer un nouveau calque, ajouter, oh, regardez, je l'ai compris. Quatre couches maximum sont atteintes. C'est peut-être une limite de mémoire pour mon iPad. C'est peut-être une limite technique par rapport au programme actuel. Je ne sais pas. Mais ce qui est bien, c'est que nous allons regarder le dégradé que j'ai placé. J'aime bien que je puisse toujours fusionner. Maintenant, une fois que j'ai fait cela, créez un nouveau calque. Et créons quelques autres choses ici. Voyons quelle couleur j'ai une couleur assez profonde maintenant, faisons de cela un beau rouge profond, rouge intense aussi. Quels pinceaux ai-je ? Eh bien, parce que j'ai le nouveau procreate 5.2 recents n'ont rien ici que je puisse utiliser. Non, ils ne sont pas justes. Mais j'ai trouvé qu'on descend à l'eau, juste en bas. Nous allons regarder ces éclaboussures. Essayons la cascade. C'est une opacité de 100. Faisons en sorte que ça soit beau et grand. Il suffit de taper et de toucher et, oh, regardez ça. C'est beau, peut-être un peu trop gros. Je vais donc l'annuler à nouveau et le rendre un peu plus petit. Et je veux aussi le rendre rouge un peu plus intense. Parce que le calque sur lequel je peins se trouve entre le rose de base et l'image de la phase zombie. Vous pouvez voir que ces petits éclaboussures passent sous l'image de la phase zombie, ce qui va bien d'ailleurs, le zombie d'abord, il s'agit d'un fichier PNG avec transparence. Je n'ai donc pas de mauvais arrière-plans blancs. Je n'ai l'image que là où je voulais. Mais encore une fois, ça me pose un problème. Parce que regardez ce point. Parce que ce pinceau est en train de diviser les choses sur une zone très large. Je vais chercher ces rues. C'est une chose très courante. Touchez donc pour annuler, annuler et touchez à nouveau jusqu'à ce que nous revenions là où j'ai commencé. Pour cela. Oui, allons voir le grille-pain. Et voilà. Je peux diviser quelques images comme celle-ci. Pendant que nous sommes ici aussi. Revenons à notre goutte à goutte d'eau. Faisons quelques uns d'entre eux. Juste ici. Revenons dans notre vue 3D. Et tout est bien enroulé. Tout ça commence à fonctionner pour moi. Je pense que je vais jouer un peu avec ça. Revenons à cette liste six, car nous avons affaire à peindre différentes couleurs. Je peux toujours aller à mes réglages, arriver à la saturation et à la luminosité des teintes. Et nous pouvons changer la teinte de ce que je veux. Faisons en sorte que ce vert soit plus intense comme ça. Je veux dire, allez, c'est des trucs d' Halloween. Donc les verts et les rouges, ils sont très populaires pour Halloween. Et je vais taper pour m'y engager. Nous avons là, nous avons Ma boîte avec plusieurs calques peints dessus , puis une image insérée. Et nous avons aussi vu que nous voulions faire des gotchas en cours de route et ce qu' il faut faire à leur sujet. Ok, donc, jusqu'à présent, nous avons peint en utilisant la couleur. Mais si j'arrive à ma couche de base et que j'arriverai à une nouvelle recherche et des matériaux refroidis. Permettez de choisir, dites celle-ci ici. Je peux peindre sur l'image. Il s'est passé quelque chose, ce qui est nouveau, mais je ne peins pas de couleur ici. Si je peignais la couleur, je vais la peindre en rouge, mais au lieu de cela , je peins différents attributs de surface. Je vais parler de ce qui se passe exactement là dans la prochaine vidéo. 4. Matériaux, lumières et espace: Parlons de la façon dont nous avons eu ces effets plutôt intéressants. où nous avons peint sur le côté d'un chat et nous avons obtenu quelque chose de vraiment différent de couleur, texture différente, d'ombrage différent, robinet à deux doigts pour annuler cela. Eh bien, si nous arrivons à notre panneau Calques et que nous ouvrirons, disons, le calque de base, celui fourni avec un objet 3D. Et si je tape sur mon petit cube 3D, vous pouvez voir, au lieu de n'avoir qu' un seul calque de couleur, j'ai deux extras, la rugosité et le métal. Cela permet de contrôler l'apparence de vos surfaces. Vous peignez de différentes manières. La rugosité, à quel point elle est rugueuse ou lisse, un métal. Comme c'est brillant ou Matt. Cet objet est déjà venu, la rugosité et le métal déjà mis en place. Et si je viens sauver un couvercle, par exemple. À moins d'y jeter un coup d'œil plus tard, en fait. Vous pouvez voir que j'ai des modèles assez différents. Le métal est très léger, ce qui signifie que vous obtenez un aspect très métallique affecte la rugosité. Vous pouvez voir que c'est assez compliqué. Vous pouvez voir tout ce type d'effet de métal brossé sur le dessus de la caméra. Faisons un acte de vandalisme avec cela. Je viendrai au brossage, au pinceau à air dur. Je vais choisir un noir droit pour ça. Ensuite, j'arriverai à ma couche de base et je viendrai au métal, qui est blanc. Je vais peindre en noir dessus. Que se passe-t-il là ? Vous pouvez voir mes petits coups de pinceau noirs que j'ai faits sur cette partie métallique du couvercle. Il n'est plus brillant. Il est très terne, il est très non métallique, pas brillant. C'est parce que j'ai peint en noir au service. Vous souvenez-vous des masques de calque où vous obtenez une mise en page et que vous y ajoutez un masque de calque, qui commence par être blanc comme le fait le métal, et tout est visible. Mais une fois que vous commencez à peindre en noir dessus, la couche de cette zone particulière devient invisible. Même principe ici. Mais au lieu de contrôler à quel point les choses sont invisibles ou visibles, agit de contrôler la façon dont votre objet apparaît métallique à ce point particulier. Si vous peignez en blanc, il aura l'air très métallique. Si vous peignez le noir ne sera pas du tout métallique. Si vous peignez du gris non fabriqué, vous obtiendrez un aspect légèrement métallique. Touchez deux doigts pour annuler cela. Et passons à notre onglet Rugosité. Si je peins en blanc, vous avez ce genre d'effet. Si je peins en noir, vous obtenez ce genre d'effet car avec le métal, alors que toute la zone peut être métallique, mais la rugosité, les différents gris clair et foncé, ce qui vous donne le l'apparence d'être rugueuse, généralement avec quelque chose appelé une carte de bosse en 3D, le blanc de la zone, plus la surface semble être élevée dans l'obscurité de la zone, la dernière poussée vers le bas de la surface semble être. Plutôt que de peindre avec un pinceau simple comme celui-ci, essayons un pinceau texturé. Essayons de réclamer de la peinture de semelle sur la zone ici. Voyez-vous que j' ai encore une texture là-bas, mais c'est différent de ce que j'avais auparavant parce que j'ai appliqué un pinceau différent. Très bien, qu'est-ce que cela signifie pour nous ? Eh bien, fermons ça et revenons à notre boîte. J'ai ici un certain nombre de matériaux 3D ? Ou ils leur ont déjà programmé à quel point la surface que vous voulez peindre est métallique ou rugueuse. Et essayons, essayons simplement le même pinceau que vous pouvez. Et bien sûr, si je peins, vous pouvez voir que cela affecte toute la zone. Touchons deux fois pour annuler cela et examiner de plus près ce qui se passe. Si je tape sur ce pinceau et que je viens au studio, vous pouvez voir l' onglet supplémentaire que j'ai qui dit dans matériaux et montrant vous y auriez du métal et de la rugosité. Si je les ouvre et que je vais faire un coup de pinceau comme celui-ci, vous pouvez voir que je dois correspondre comme nous l' avons fait pour des choses comme la forme ou le grain. Mais au lieu de cela, vous avez des cartes de texture pour le métal. Faisons ça. Passons à la source métallique et je peux importer le fichier à partir de ma bibliothèque par défaut. Allons aboyer. Par exemple, appuyez sur Terminé. Et je vais avoir un effet légèrement différent avec ça. Je peux en contrôler l'ampleur. Pouvez-vous voir l'échelle y être modifiée ? Même chose avec la rugosité. Je peux venir et je peux importer. Essayons bonobo. Voyons à quoi ça ressemble. Appuyez sur Terminé. Je peux ajuster l'échelle de cela. Et si je fais un coup professionnel comme ça, pouvez-vous voir comment, si vous avez plein de petites marques de poche. Au fur et à mesure que je déplace l'échelle, maintenant avec le pavé de dessin, vous obtenez quelque chose appelé aperçu 3D. C'est nouveau. J'ai remarqué qu'avec ces nouveaux pinceaux que vous obtenez avec 5.2, cela ne fait pas grand-chose. Mais si vous venez à un pinceau, qui a traditionnellement été un pinceau 2D, et supposons que vous veniez au charbon de vigne. Je pense que c'est peut-être un problème parce que ça ne marche pas là-dessus non plus. Mais si je viens à W1 et que ça reviendra au charbon de saule et jetez un coup d'œil à ça. Avec cela, l'aperçu 3D s'est activé et désactivé. 5.2 vient de sortir. C'est peut-être un bug où l'aperçu 3D ne fonctionne pas toujours. C'est ce que nous avions l'habitude faire un coup de pinceau comme celui-ci. Mais si nous venons d'un aperçu 3D interne, nous pouvons tester et voir à quoi ressemble le coup de pinceau sur une surface plane. Donc, si j'en viens aux matériaux, la rugosité métallique, et si j'évoque le métal, vous pouvez voir les points de brosse être affectés, ainsi que la quantité, la quantité de rugosité. Brillant, il devient très brillant. Plus vous le soulevez, plus la question semble incertaine de jouer avec ces curseurs pour obtenir l'efficacité recherchée. Très bien, je vais cliquer sur Annuler pour ça. Revenons à nouveau aux matériaux. Essayons un autre. Fell le savait. Ça a l'air bien. Vérifions simplement mes calques et essayons d'ajouter, disons au milieu de cela plus grand. Et bien sûr, vous pouvez voir l'effet comme celui-ci. Maintenant, voici le truc. Afficher la texture 2D. Vous ne pouvez pas peindre la texture 2D que vous devez peindre en 3D. Il suffit de choisir un autre effet d' approche, juste pour vous montrer comment vous pouvez le varier de différentes manières. On y va. Mais la dernière chose à dire, c'est que plus le taux de mortalité est élevé, plus il se reflète. La question suivante est, eh bien, qu'est-ce que cela reflète en premier lieu ? Lorsque vous peignez en 3D, vous avez besoin d'un environnement qui sera un arrière-plan qui peut se refléter sur les surfaces brillantes. Vous avez besoin d'un environnement. Venez sur notre icône de clé, 3D et édition, éclairage et environnement. Bien sûr, il y a nos dix dénombrements. J'ai juste un doigt, je le fais glisser, et je pince au doigt pour le déplacer. Et je reçois une série de cubes que ce sont lumières et je peux faire glisser ces lumières comme ça. Nous approchons et faisons glisser. Pouvez-vous voir comment ce point fort est clairement hors du courant ? Au fur et à mesure que je déplace ma lumière, je dois faire attention à cela parce que vous regardez cela en d, mais il s'agit d'un environnement 3D. Et lorsque je le déplace, la relation entre cette lumière et l' objet 3D peut changer en fonction de l'angle que vous regardez. Soyez donc prêt à faire beaucoup de glisser un seul doigt pour voir comment cette lumière ressemble à différents endroits. Si je tape sur les lumières, j'obtiens des réglages d'éclairage, l'intensité est de 32 %. Je peux l'augmenter pour obtenir plus de lumière sur mon objet comme celui-ci. La saturation est complètement désaturée, donc c'est un effet blanc très clair. Mais si j'augmente la saturation, je reçois plus une lumière rouge parce qu'il était prêt à lire et je peux déplacer ça là où je veux. Il y a maintenant beaucoup de choses dans n'importe quel environnement d'éclairage dont vous avez besoin pour obtenir un look très réaliste. Mais vous ne pouvez pas commencer par cela car la lumière a des températures différentes. Les chandelles sont très chaudes. nuit peut être très cool. Si bien, je ne dirais pas saturé comme ça, mais la saturation quelque part, obtenant une légère teinte de lumière. Juste pour obtenir des effets légèrement différents. Et je vais réduire cette intensité parce que sinon vous obtiendrez un effet très soufflé où vous ne pourrez pas comprendre de détails. Je vais donc faire glisser ça vers le bas, taper loin, pincer. Vous pouvez voir que j'ai trois lumières en ce moment. Je peux faire glisser ça là où je veux. Je peux ajouter une lumière juste en haut à droite et déplacer celle-ci. Vous pouvez avoir jusqu'à quatre lumières ici. L'autre chose que vous obtenez un arrière-plan pour refléter votre objet réel, c'est un peu plus grand. Si je tape sur l'environnement, vous avez ici quelque chose appelé show environment. Je peux l'éteindre. Donc, tout devient noir en arrière-plan, mais vous obtenez toujours les reflets. Je vais activer l'environnement du spectacle et vous aurez beaucoup d'options différentes en ce moment où je suis prêt pour le jour, mais j'ai des choses comme Sunrise, qui donne une finition plus chaude, une vie nocturne, des lumières de studio. Et vous pouvez choisir n'importe lequel d'entre eux pour refléter la surface de votre compte. Et vous pouvez régler la légèreté générale ou l'obscurité arrivées ici et appuyer sur Terminé une fois que vous avez fait cela, c'est mon objet et je suis désolé, ravi. Je veux que ça aille dans le monde. Venez donc voir l'icône de ma clé à molette. Partageons, pour partager avec le monde entier, vous pouvez exporter votre panne de modèle. Et il peut donc parler à d'autres programmes 3D où vous pouvez travailler davantage avec lui. Vous voudrez peut-être nous choisir des fichiers DZ ou objets. Et le programme connaît les fichiers objets. Mais aussi si vous regardez en bas, il y a quelque chose qui s'appelle Share textures. Si vous faites cela, seuls les textes que vous avez déjà peints, ce sont les différentes textures que vous pouvez voir, que nous avons déjà peintes. Ils seront tous exportés sous forme de fichier PNG, afin que vous puissiez les enrouler autour l'objet dans le programme 3D de votre choix. Vous pouvez partager en format JPEG, PNG ou TIFF standard. Mais vous pouvez également configurer une petite animation cycliste. Je suppose que je choisis The Animated PNG. J'ai ce petit aperçu de ce que je peux faire. La durée de l'animation est définie sur. Je peux le ralentir comme ça. Il ralentit donc un peu plus comme ça. Il a donc l'air encore plus magnifique. Il est configuré pour une rotation animée. Je peux aussi avoir une balançoire animée où elle va dans le premier monde que l'autre. La distance de zoom est réglée sur tout ce que j'ai dit assez élevé à 100%. Si je baisse un peu ça, ça ne va pas autant en arrière ou en avant. L'ecetera, à 100 %. Si je dépose ça, ça devient un peu plus saccadé. Vous avez un petit pépin à la fin. Je peux rendre cette chauve-souris beaucoup plus lisse. Et la durée de l'animation. Je peux ralentir ça si je veux aussi. Environnements de partage. Je peux désactiver cela, à ce moment-là j'ai un aspect transparent, j'ai l'option supplémentaire d'arrière-plan transparent. Si je l'allume, je peux le rendre pour qu' il n'y ait pas d'arrière-plan. Ce serait donc simplement flotter dans l'espace qui peut être utile pour la composition. Je vais éteindre ça. Descendez tout droit MP4 animé. Si vous faites quelque chose comme ça, vous avez le choix entre différentes résolutions. assez basse, résolution moyenne pour K, très grande. Mais juste en haut, vous pouvez voir les différentes tailles de fichiers avec lesquelles vous allez finir, selon la résolution que vous effectuez, vous ne pourrez pas avoir d'arrière-plan transparent. Si vous faites cela, vous ne pouvez pas obtenir cela avec les fichiers MP4. Vous pouvez choisir une place comme celle-ci au conseil pour cela parce que franchement, ça me fait sentir cesser. Ok, donc c'était la grande fonctionnalité d' accaparement des titres de 5.2. Et pendant mon temps, j'ai passé beaucoup d' heures devant différents programmes 3D. Que penses-je de cela ? Je pense que c'est un bon début et je serais intéressé de voir où ça va. Le fait que vous devez déjà importer un modèle avec une carte UV. Il peut y avoir un petit problème car il se peut que vous deviez importer depuis un bureau. Donc cette version 5.2, je considère comme un bon début, il y a certains problèmes. Vous ne pouvez pas ajouter de texte. Je pense avoir trouvé un ou deux petits problèmes avec éléments comme les pinceaux et être mesure de les prévisualiser en 3D. Mais il va être très intéressant de voir ce que les fabricants devraient en faire à l'avenir. C'est la 3D en un mot.