Transcription
1. Introduction: Prêt à donner vie à vos
scènes de mixeur grâce à la physique. Bonjour, je suis Jean Avacant,
un artiste 3D. Dans ce court cours, nous allons créer une pile d'objets réaliste à l'aide
de la duplication, transformations
aléatoires et de la simulation de
corps rigide dans Blender. Vous apprendrez à
dupliquer rapidement des objets, à leurs positions et
rotations de manière
aléatoire pour leur donner un aspect naturel, et à configurer le système de physique du
corps rigide ce que vos objets
tombent de manière À la fin de ce cours, vous aurez une pile d'objets dynamiques et
chaotiques que vous
pourrez appliquer à n'importe quel projet. Donnez à vos scènes un aspect vivant et ludique. Commençons.
2. Introduction à la physique du corps rigide: Bonjour et bienvenue dans
ce cours. Eh bien, nous allons nous
débarrasser de ces objets pour commencer à faire notre animation. Nous allons d'abord
créer un avion. Cet avion sera utilisé comme sol pour effectuer la collision
avec les autres objets. Créons donc un cube. Juste un simple
cube, une simple boîte. Soulevons-le
un peu, faisons-le pivoter. Juste pour être un peu imparfait. Je vais agrandir
un peu cet avion avec S D Z pour soulever le cube. Assurons-nous donc que vous disposez de suffisamment d'images
pour l'animation. Je pense que ce serait une petite
animation juste pour le test. Donc 100 images, c'est suffisant. Pas besoin d'une longue chronologie. Quelques cadres pour vous montrer
les bases devraient suffire. Donc, dans ce panneau, le panneau de physique avec
le plan sélectionné, je cliquerais et je fixais le corps, et je changerais
le type en passif. Cet avion est donc
dans la simulation, mais rien ne se passe
avec l'avion pour le moment. Je vais faire de même pour le cube. Je vais sélectionner le cube. Accédez au panneau de physique, cliquez et vieillissez le corps. Si je le laisse passer de manière passive, rien ne se passera car les deux ne sont pas dynamiques. Maintenant, je change le type
du cube en actif. J'ai laissé les autres
paramètres tels quels. Et maintenant, si j'appuie sur Play, le cube va tomber, et il va entrer en collision
avec l'avion Juste que c'est suffisant pour
créer une petite simulation. Je duplique donc ce cube. Je le fais légèrement pivoter. J'ai une balance. Je peux changer le désordre. Je peux modifier les
autres paramètres. Donc, en ce moment, j'ai deux cubes qui tombent et
entrent en collision avec l'avion Vous pouvez jouer avec les
autres paramètres, le frigo et les
arcs. Plus il y a de nœuds, plus l'objet rebondira lorsqu'il entre en collision avec les autres
objets de la simulation OK, juste un petit
test pour
voir comment commencer à jouer
avec le corps rigide. Rien de bien compliqué,
juste pour vous présenter ces paramètres et comment les
retrouver dans un blender. Nous allons donc développer cela dans
la leçon suivante.
3. Corps rigide x Animation: Bien, dans cette leçon, nous allons faire quelque chose
d'un peu plus complexe. Nous commençons par le
plan et le cube, comme nous l'avons fait dans la première leçon. Donc ce cube, je
vais le déplacer ici. Je le redimensionne un peu pour qu'il
s'adapte au cadre. Mon appareil photo. Je vais donc
créer des images clés sur la transformation de l'
emplacement dans la première image. Dans l'image 12, je vais
déplacer légèrement le cube. Ici, je vais créer une autre série
de cadres grinçants. Donc pour le moment, nous avons
cette animation, d'accord ? Et si nous voulons créer une simulation de corps rigide avec
cela, comment cela peut-il fonctionner ? Je sélectionne donc le cube et je
clique sur le corps rigide, et moins le cube est à gauche et actif alors que l'animation n'est pas activée, la simulation reprendra le
relais de l'animation. Si je clique sur Animé, l'animation reprendra le
relais de la simulation. Alors, comment utiliser les deux ? L'animation et
la simulation. Eh bien, essayons de créer une
image-clé ici dans la septième image. Ici, je désactive l'animation
et je crée une image-clé. Maintenant, l'animation
commence et ensuite, la simulation prend le relais, et nous pouvons avoir de très
bons résultats en mélangeant les deux
4. Dupliquer et transformer aléatoire: OK, je suis là, nous allons
commencer notre projet final. Donc, cette scène, vous
allez l'avoir sur la page du projet. J'ai donc un appareil photo, des lampes. C'est vraiment une scène simple. J'ai ces deux objets, ils jouent et ils peuvent se décomposer. Vous pouvez voir que si je
désactive le transparent, nous pouvons voir le HDR
qui illumine ma scène
et va la masquer Je cache la lumière, la caméra, ai
juste la canne Kanzi
et l'avion visibles Il s'agit donc d'un objet très
simple avec peu de couleur,
parfait pour nos tests. Jouons au montage avec. Dans ce chapitre, nous allons donc le dupliquer. Je vais donc vous montrer un moyen très
simple de dupliquer et de créer une
transformation aléatoire pour un objet. Donc celui-ci, le premier auquel je
l'élève ici, avec Shift D, je vais
créer une première copie
de cet objet. Et avec Shift R, je refais la même opération
encore et encore. Nous avons donc 12 cannes à sucre. heure actuelle, ils ont
exactement la même rotation, alors corrigeons cela. Je vais sélectionner toutes les cannes à sucre. Je peux les sélectionner
ici sur le plan. Passons à Object
Transform, transformation aléatoire. Donc, ici, je ne veux pas
randomiser l'emplacement, ni l'échelle,
juste la rotation Je peux sélectionner les trois
axes et les 180 degrés, et ils sont tous orientés dans
des directions différentes. Ils sont prêts pour la
simulation de la prochaine leçon.
5. Simulation finale: Alors maintenant, le vrai plaisir commence avec tout ce que nous savons
déjà sur
la simulation, cette leçon sera
vraiment facile pour vous. Nous avons donc notre avion, nos 12 cannes à sucre, toutes orientées
dans des directions différentes Passons à l'onglet physique, créons un corps rigide
impassible pour l'avion Il est au sol. Si nous sélectionnons la date ici
et cliquons sur Rigid Body, cela ne sera créé que
pour la dernière. Nous n'allons donc pas
passer à côté de ce menu. Nous allons
tous les sélectionner et accéder à l'objet est le corps, ajouter de l'actif ici. Maintenant, ils ont tous
le corps Wi connecté. Tu peux jouer avec la
chronologie si tu as besoin plus
d'images pour moi
ici. C'est très bien. Cela fonctionne donc déjà très bien de manière très aléatoire. Je peux y rejouer. Ils interagissent donc tous les uns
avec les autres. Ce n'est donc vraiment pas compliqué de faire ce
genre d'animation. Vous pouvez utiliser plusieurs objets
différents. Vous pouvez utiliser des maillages animés. Tu peux utiliser ce que tu veux. Alors voilà, je zoome
sur mon appareil photo. Maintenant, je peux le rendre
et avoir un très beau rendu à montrer sur Sosa Network
ou dans ma démo. J'ai donc hâte de voir ce que
tu vas en faire. J'espère que vous allez
utiliser votre propre mode comme décor, éclairage
et tout le reste.
6. Conclusion: Vous pour avoir terminé
ce cours de mixeur. Vous savez maintenant comment créer une pile d'objets dynamiques à l'
aide de la duplication, transformations
aléatoires et de la physique des corps
rigides. J'espère que vous avez pris plaisir à expérimenter
et que vous utiliserez ce flux de travail dans
vos propres projets pour donner vie à vos scènes Si vous le pouvez, veuillez laisser
un avis et partager un rendu ou une courte animation sur la page des projets et
des ressources. Cela aide vraiment, et j'
adorerais voir vos résultats. Merci d'avoir regardé.
Et n'oubliez pas continuez à apprendre, à créer
et à vous amuser avec Blender.