Principes de base du corps rigide dans Blender : une introduction rapide pour les débutants. | Jean Cavalcante | Skillshare

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Principes de base du corps rigide dans Blender : une introduction rapide pour les débutants.

teacher avatar Jean Cavalcante, Compositing Supervisor, Teacher

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:40

    • 2.

      Introduction à la physique du corps rigide

      3:43

    • 3.

      Corps rigide x Animation

      1:50

    • 4.

      Dupliquer et transformer aléatoire

      2:13

    • 5.

      Simulation finale

      2:03

    • 6.

      Conclusion

      0:36

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

32

apprenants

--

À propos de ce cours

Êtes-vous prêt à explorer le côté dynamique de l'art 3D et à découvrir comment la physique peut donner vie à vos scènes dans Blender ? Dans ce cours Skillshare, vous apprendrez à créer une pile réaliste d'objets en utilisant la duplication, les transformations aléatoires et la simulation de corps rigide.

Ce petit cours est parfait pour ceux qui souhaitent comprendre le système de physique de Blender sans être submergés par des configurations complexes. Vous vous concentrerez entièrement sur la création d'objets naturels et chaotiques empilés qui semblent organiques et réalistes.

Nous allons travailler ensemble étape par étape pour que vous puissiez facilement suivre et appliquer le même processus de travail à tout objet de votre choix. Rejoignez-moi dans ce cours rapide et pratique et placons vos objets en place, littéralement !

Musique de #Uppbeat (gratuit pour les créateurs !):
https://uppbeat.io/t/jonny-boyle/easy-does-it
Code de licence : DFN0MLJYQMEQX8YB

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Teacher Profile Image

Jean Cavalcante

Compositing Supervisor, Teacher

Enseignant·e

I am a 3D Artist and a Compositing Supervisor. I work on 3D animated series, the most recent ones being Lassie, Go Go Cory Carson and Spirit Rangers for Netflix.

I also create all kinds of content, 2D, 3D, photo and video, for small and medium sized companies. And I love working on my personal projects.

I'm very excited to share some of my knowledge here at Skillshare. So let's get started!

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Prêt à donner vie à vos scènes de mixeur grâce à la physique. Bonjour, je suis Jean Avacant, un artiste 3D. Dans ce court cours, nous allons créer une pile d'objets réaliste à l'aide de la duplication, transformations aléatoires et de la simulation de corps rigide dans Blender. Vous apprendrez à dupliquer rapidement des objets, à leurs positions et rotations de manière aléatoire pour leur donner un aspect naturel, et à configurer le système de physique du corps rigide ce que vos objets tombent de manière À la fin de ce cours, vous aurez une pile d'objets dynamiques et chaotiques que vous pourrez appliquer à n'importe quel projet. Donnez à vos scènes un aspect vivant et ludique. Commençons. 2. Introduction à la physique du corps rigide: Bonjour et bienvenue dans ce cours. Eh bien, nous allons nous débarrasser de ces objets pour commencer à faire notre animation. Nous allons d'abord créer un avion. Cet avion sera utilisé comme sol pour effectuer la collision avec les autres objets. Créons donc un cube. Juste un simple cube, une simple boîte. Soulevons-le un peu, faisons-le pivoter. Juste pour être un peu imparfait. Je vais agrandir un peu cet avion avec S D Z pour soulever le cube. Assurons-nous donc que vous disposez de suffisamment d'images pour l'animation. Je pense que ce serait une petite animation juste pour le test. Donc 100 images, c'est suffisant. Pas besoin d'une longue chronologie. Quelques cadres pour vous montrer les bases devraient suffire. Donc, dans ce panneau, le panneau de physique avec le plan sélectionné, je cliquerais et je fixais le corps, et je changerais le type en passif. Cet avion est donc dans la simulation, mais rien ne se passe avec l'avion pour le moment. Je vais faire de même pour le cube. Je vais sélectionner le cube. Accédez au panneau de physique, cliquez et vieillissez le corps. Si je le laisse passer de manière passive, rien ne se passera car les deux ne sont pas dynamiques. Maintenant, je change le type du cube en actif. J'ai laissé les autres paramètres tels quels. Et maintenant, si j'appuie sur Play, le cube va tomber, et il va entrer en collision avec l'avion Juste que c'est suffisant pour créer une petite simulation. Je duplique donc ce cube. Je le fais légèrement pivoter. J'ai une balance. Je peux changer le désordre. Je peux modifier les autres paramètres. Donc, en ce moment, j'ai deux cubes qui tombent et entrent en collision avec l'avion Vous pouvez jouer avec les autres paramètres, le frigo et les arcs. Plus il y a de nœuds, plus l'objet rebondira lorsqu'il entre en collision avec les autres objets de la simulation OK, juste un petit test pour voir comment commencer à jouer avec le corps rigide. Rien de bien compliqué, juste pour vous présenter ces paramètres et comment les retrouver dans un blender. Nous allons donc développer cela dans la leçon suivante. 3. Corps rigide x Animation: Bien, dans cette leçon, nous allons faire quelque chose d'un peu plus complexe. Nous commençons par le plan et le cube, comme nous l'avons fait dans la première leçon. Donc ce cube, je vais le déplacer ici. Je le redimensionne un peu pour qu'il s'adapte au cadre. Mon appareil photo. Je vais donc créer des images clés sur la transformation de l' emplacement dans la première image. Dans l'image 12, je vais déplacer légèrement le cube. Ici, je vais créer une autre série de cadres grinçants. Donc pour le moment, nous avons cette animation, d'accord ? Et si nous voulons créer une simulation de corps rigide avec cela, comment cela peut-il fonctionner ? Je sélectionne donc le cube et je clique sur le corps rigide, et moins le cube est à gauche et actif alors que l'animation n'est pas activée, la simulation reprendra le relais de l'animation. Si je clique sur Animé, l'animation reprendra le relais de la simulation. Alors, comment utiliser les deux ? L'animation et la simulation. Eh bien, essayons de créer une image-clé ici dans la septième image. Ici, je désactive l'animation et je crée une image-clé. Maintenant, l'animation commence et ensuite, la simulation prend le relais, et nous pouvons avoir de très bons résultats en mélangeant les deux 4. Dupliquer et transformer aléatoire: OK, je suis là, nous allons commencer notre projet final. Donc, cette scène, vous allez l'avoir sur la page du projet. J'ai donc un appareil photo, des lampes. C'est vraiment une scène simple. J'ai ces deux objets, ils jouent et ils peuvent se décomposer. Vous pouvez voir que si je désactive le transparent, nous pouvons voir le HDR qui illumine ma scène et va la masquer Je cache la lumière, la caméra, ai juste la canne Kanzi et l'avion visibles Il s'agit donc d'un objet très simple avec peu de couleur, parfait pour nos tests. Jouons au montage avec. Dans ce chapitre, nous allons donc le dupliquer. Je vais donc vous montrer un moyen très simple de dupliquer et de créer une transformation aléatoire pour un objet. Donc celui-ci, le premier auquel je l'élève ici, avec Shift D, je vais créer une première copie de cet objet. Et avec Shift R, je refais la même opération encore et encore. Nous avons donc 12 cannes à sucre. heure actuelle, ils ont exactement la même rotation, alors corrigeons cela. Je vais sélectionner toutes les cannes à sucre. Je peux les sélectionner ici sur le plan. Passons à Object Transform, transformation aléatoire. Donc, ici, je ne veux pas randomiser l'emplacement, ni l'échelle, juste la rotation Je peux sélectionner les trois axes et les 180 degrés, et ils sont tous orientés dans des directions différentes. Ils sont prêts pour la simulation de la prochaine leçon. 5. Simulation finale: Alors maintenant, le vrai plaisir commence avec tout ce que nous savons déjà sur la simulation, cette leçon sera vraiment facile pour vous. Nous avons donc notre avion, nos 12 cannes à sucre, toutes orientées dans des directions différentes Passons à l'onglet physique, créons un corps rigide impassible pour l'avion Il est au sol. Si nous sélectionnons la date ici et cliquons sur Rigid Body, cela ne sera créé que pour la dernière. Nous n'allons donc pas passer à côté de ce menu. Nous allons tous les sélectionner et accéder à l'objet est le corps, ajouter de l'actif ici. Maintenant, ils ont tous le corps Wi connecté. Tu peux jouer avec la chronologie si tu as besoin plus d'images pour moi ici. C'est très bien. Cela fonctionne donc déjà très bien de manière très aléatoire. Je peux y rejouer. Ils interagissent donc tous les uns avec les autres. Ce n'est donc vraiment pas compliqué de faire ce genre d'animation. Vous pouvez utiliser plusieurs objets différents. Vous pouvez utiliser des maillages animés. Tu peux utiliser ce que tu veux. Alors voilà, je zoome sur mon appareil photo. Maintenant, je peux le rendre et avoir un très beau rendu à montrer sur Sosa Network ou dans ma démo. J'ai donc hâte de voir ce que tu vas en faire. J'espère que vous allez utiliser votre propre mode comme décor, éclairage et tout le reste. 6. Conclusion: Vous pour avoir terminé ce cours de mixeur. Vous savez maintenant comment créer une pile d'objets dynamiques à l' aide de la duplication, transformations aléatoires et de la physique des corps rigides. J'espère que vous avez pris plaisir à expérimenter et que vous utiliserez ce flux de travail dans vos propres projets pour donner vie à vos scènes Si vous le pouvez, veuillez laisser un avis et partager un rendu ou une courte animation sur la page des projets et des ressources. Cela aide vraiment, et j' adorerais voir vos résultats. Merci d'avoir regardé. Et n'oubliez pas continuez à apprendre, à créer et à vous amuser avec Blender.