Éclairage de base et ombrage dans Blender 4 pour débutants | Jean Cavalcante | Skillshare

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Éclairage de base et ombrage dans Blender 4 pour débutants

teacher avatar Jean Cavalcante, Compositing Supervisor, Teacher

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:38

    • 2.

      Une palette de couleurs

      2:09

    • 3.

      L'éclairage

      4:37

    • 4.

      Connexion lumineuse

      0:47

    • 5.

      Ombrage de base

      9:20

    • 6.

      Conclusion

      0:18

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

210

apprenants

12

projets

À propos de ce cours

Êtes-vous prêt à plonger dans le monde vibrant de l'art 3D et à apprendre les bases de l'éclairage et de l'ombrage dans Blender 4 ? Dans ce cours Skillshare, vous explorerez les bases de l'éclairage, de l'ombrage et de la couleur pour donner vie à un ravissant personnage de hibou.

Ce cours est parfait pour les débutants désireux d'apprendre les puissants outils de Blender tout en créant quelque chose de joyeux et de coloré. Vous commencerez par créer une palette de couleurs éclatantes à l'aide d'Adobe Color, puis vous passerez à l'éclairage et à l'ombrage de votre charmant hibou.

Avec des instructions étape par étape et des fichiers de projet inclus, vous aurez tout ce dont vous avez besoin pour commencer à créer vos propres scènes 3D enchanteurs. Rejoignez-moi dans ce parcours créatif et éclairons ensemble le monde de l'art 3D !

Musique de #Uppbeat (gratuit pour les créateurs !) : https://uppbeat.io/t/albert-behar/le-petit-cafeCode de

licence : BKR1PWBTTAKUEPPJ

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Jean Cavalcante

Compositing Supervisor, Teacher

Enseignant·e

I am a 3D Artist and a Compositing Supervisor. I work on 3D animated series, the most recent ones being Lassie, Go Go Cory Carson and Spirit Rangers for Netflix.

I also create all kinds of content, 2D, 3D, photo and video, for small and medium sized companies. And I love working on my personal projects.

I'm very excited to share some of my knowledge here at Skillshare. So let's get started!

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour Je m'appelle Zcaalcot et je suis artiste et je suis Êtes-vous prêt à améliorer vos compétences en matière d'ombrage et d'éclairage dans Blender ? Dans ce cours, vous allez apprendre à tonifier le rendu de votre scène avant même d'ouvrir Blender. Nous allons créer une palette de couleurs et l'utiliser pour définir les couleurs que nous utiliserons pour nuancer notre modèle. Ensuite, nous créerons des matériaux dans un mixeur correspondant à notre vision. Nous travaillerons également sur l'éclairage, afin qu'à la fin de ce cours, vous puissiez avoir un rendu professionnel de votre personnage ou de Sina Venez avec moi et explorons ensemble le monde incroyable de l'art en trois dimensions. 2. Une palette de couleurs: Donc, tout d'abord, nous allons choisir une palette de couleurs. Nous allons utiliser une couleur Dub. Il s'agit d'un outil gratuit sur Internet. Ici, nous allons utiliser des tonnes de palettes de couleurs. Désolé, le mien est en français, mais vous pouvez avoir la même chose en anglais ou dans une autre langue. Je vais donc choisir des couleurs très saturées. Je veux quelque chose de très joyeux et d'éclatant. Je pense donc que je vais choisir un jaune, presque orange pour les yeux. Ce genre de pincement. Alors un roi plus saturé. Presque magenta. Il est bon d'avoir des variations d'un même ton. OK, cette couleur. Ça devrait être sympa. Maintenant, je vais choisir les 12 derniers bleus. Je pense que cela pourrait bien fonctionner. Je vais faire une impression de cet écran, et nous allons l'importer dans Blender pour faire de l'ombrage. Oh. 3. L'éclairage: Donc, avant de faire l'ombrage, j'aime éclairer ma scène avec un shader gris Donc, si la lumière fonctionne sur un shader gris, ce serait plus facile de travailler lorsque je mettrai des matières, des textures et des couleurs Veillez donc à ce que votre mixeur soit réglé sur des cycles, votre appareil sur un processeur graphique si vous le pouvez. Augmentez vos échantillons et abaissez votre seuil de bruit. Donc, si nous déplaçons A, je vais créer un soleil. Le soleil est donc une lumière très simple. Il suffit de lui donner une bonne rotation. Je vais donc le mettre ici pour qu'il soit plus facile de le voir. Pour le moment, c'est au-dessus du personnage. Les ombres se situent à 90 degrés du sol. Je vais le faire pivoter un peu avec r et x, je peux faire pivoter la lumière sur l'axe x. T. Je pense que je vais utiliser la force plutôt que la force et lui donner un petit angle. Les ombres ne sont donc pas nettes à 100 %. C'est donc la lumière principale. Le soleil sera notre lumière principale, la lumière la plus forte de la scène. Nous passons à A, je vais chercher une lumière noire. Je vais créer un phare venant de l' arrière du personnage. Le but est de détacher le personnage de l'arrière-plan. Je vais donc le mettre ici. Pour le moment, ce n'est pas très visible. Je vais mettre le courant. Maintenant, nous voyons. Cela fonctionne bien. C'est un peu révélateur de la rotation. G est pour déplacer les objets et r pour faire pivoter les objets. Ajoutons une lampe de bord pour donner un fort impact sur le côté droit du personnage, sur le côté gauche, sur le côté gauche de l'écran. Organisons une collection de pièces ou de scènes, allumons la collection de lumières. Renommez-les. C'est toujours une bonne idée d'être organisé. Vous pourrez les retrouver facilement plus tard. Un autre décalage de lumière A pour créer de nouveaux objets. Je vais augmenter la taille de 5 mètres comme le phare supérieur. Ce sera presque la même chose que le feu supérieur. Mais cela doit venir de l'arrière, du côté du personnage. Je vais également vous donner le pouvoir pour que vous puissiez le voir un peu derrière le personnage. Maintenant tu peux le voir. Nous avons un autre problème que nous réglerons plus tard. La lumière est trop forte sur le sol en arrière-plan, et c'est ce que nous ne voulons pas. C'est juste ce petit bord éclairé par cette lumière. Cela détache le personnage de l'arrière-plan. Finissons-en donc ici et nous allons apporter quelques éclaircissements à la prochaine leçon. 4. Connexion lumineuse: Juste un petit détour pour vous montrer l'outil Light Linking. C'est vraiment utile. Ici, mes lampes annulaires ont un impact très fort sur le sol du BG. Je vais donc exclure cette lumière du BG. Le BG ne sera pas affecté par ce voyant. Pour que je puisse le faire, je crée une nouvelle lumière qui relie la lumière, et je place mon objet ici. Donc, à l'heure actuelle, il fait le contraire. Il fait jour tôt, cet objet. Si je clique ici, cette lumière n' affecte plus le BG. 5. Ombrage de base: Bien, commençons la partie principale de cette malédiction. Apportons notre palette de couleurs. Déplacez le pointeur A pour créer un nouvel objet. Je crée une carte, g z pour déplacer la carte sur l'axe z, r x pour la faire pivoter sur l'axe x. Je vais appliquer un matériau. Tu peux le nommer comme tu veux. Je peux l'appeler « cool pilet ». Et je vais chercher les textures de nos images. Je vais apporter ma texture. C'est donc un peu étiré. Redimensionnons-le simplement S x pour le redimensionner sur l'axe x. Déplaçons-le grossièrement derrière le personnage. Et faites pivoter. Il s'agit d'un processus vraiment expérimental, vous pouvez donc l'utiliser comme base et construire à partir de là en utilisant votre propre créativité. L'ombrage et l'éclairage doivent être un processus créatif. Nous avons nos couleurs ici afin que nous puissions utiliser ce présentoir à cartes pour choisir les couleurs rapidement. Mais on peut changer les couleurs. Nous ne sommes pas obligés d'utiliser exactement ces couleurs sur notre sang final. Commençons par les yeux Je sélectionne donc les yeux. Je vais créer un nouveau matériau, je supprime donc le shader gris Je crée un nouveau matériau. Je nommerai les matériaux au fur et à mesure, mais juste pour qu'ils soient nommés. Ce n'est pas très spécial. Donc je veux que les yeux soient jaunes. Pour cette partie, je vais les rendre noirs avec un soupçon de bleu ou de bleu foncé. Nous allons donc travailler avec le spéculaire avec le paramètre de rugosité. Il peut donc être plus ou moins plastique, plus ou moins réfléchissant. Le bord des yeux, je vais les blanchir. Le corps, c'est la partie principale, celle-ci sera bleue. Je peux tester ce bleu foncé, mais je préfère le bleu clair. seront très complémentaires couleurs rose et magenta seront très complémentaires . J'utilise un shader métallique, mais ce n'est pas le cas. Nous n'allons pas le faire Nous allons avoir quelque chose de très petit et rien de trop réfléchissant. Je pense que les robots étaient trop gentils. Je change et je change la teinte du oui pour obtenir plus d'orange. Battez le noir, à une certaine valeur, pour avoir un soupçon de bleu. Vous pouvez utiliser ces briquets ou les palettes de couleurs et vous entraîner comme vous le souhaitez avec votre canon à chaussures J'utilise le même matériau que le Y sur les copains et le nez Nous pouvons recycler ce matériau. Je travaille pour les yeux et je vais créer une matière blanche, pas complètement blanche. Parce qu'avec un éclairage trop blanc il attirera trop d'attention. Ce n'est donc pas le domaine principal que nous allons attirer l'attention. Travaillons simplement sur cette partie. Maintenant, je vais créer un peu car je ne sais pas dans quel ordre je vais utiliser ces trois couleurs proches du rose et du violet. J'aime donc beaucoup ce rose clair. Je pense que cela pourrait fonctionner dans cet ordre. Le rose clair pour les cheveux. Le magenta. J' aime beaucoup ce magenta aussi. Pour les ailes, testons un peu. Si je sélectionne deux objets et que j'utilise le clavier, je contrôle L. Je peux lier le matériel. Donc, pour le premier objet sélectionné, nous choisissons le matériau du deuxième objet sélectionné. Vous sélectionnez donc le premier , puis vous sélectionnez le second et vous et vous appuyez sur la touche Ctrl. Le clavier. Eh bien, K. Parlons de ce sombre quiz. Entendez. Et peut-être le rose clair pour la première partie des ailes. Ouais Cela fonctionne bien. J'inverse simplement l'ordre. Le W foncé sera proche du corps et le I rose clair sera la partie de l'aile. OK. Cela fonctionne bien. Je peux juste ajuster un peu les couleurs pour qu'elles soient plus proches les unes des autres. Vous pouvez faire la même chose de votre côté avec des couleurs différentes. Je mettrai ce modèle sur la page des ressources. Vous pouvez l'utiliser et jouer comme vous le souhaitez. Allez où vous voulez avec. Il s'agit d'un ombrage très basique, mais il s'agit plutôt d'un exercice pour voir et tester les couleurs et voir ce qui fonctionne ou non Vous pouvez aussi beaucoup jouer avec Adopt Color. Vous avez plusieurs types de palette de couleurs dans Adopt Color, alors jouez avec elles et vous en apprendrez beaucoup. Je vais donc prendre la base, cet objet sur lequel ils se trouvent toujours. Je vais également lui donner un rose clair pour rester dans les mêmes termes de couleur. Et pour le fond, blanc c'est bien, mais je pense que je vais m'en tenir au rose. Un peu plus saturé. Le rose et le bleu sont deux couleurs qui vont vraiment bien ensemble. 6. Conclusion: Merci d'avoir terminé ce cours de mixeur. Vous avez désormais les compétences nécessaires pour améliorer le rendu de vos personnages grâce à de beaux matériaux et à de beaux éclairages. Si vous pouvez laisser un avis et partager votre projet, cela signifiera beaucoup pour moi. Et n'oubliez pas. Continuez à apprendre et à vous amuser avec Blender. Au revoir.