Ombrage de réfraction dans Blender - Créer un matériau en verre stylisé Material | Jean Cavalcante | Skillshare

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Ombrage de réfraction dans Blender - Créer un matériau en verre stylisé Material

teacher avatar Jean Cavalcante, Compositing Supervisor, Teacher

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:39

    • 2.

      Shader de réfraction

      9:29

    • 3.

      Conclusion

      0:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

41

apprenants

--

À propos de ce cours

Êtes-vous prêt à explorer le côté ludique de l'art 3D et à découvrir la magie des matériaux réfractifs dans Blender ? Dans ce cours Skillshare, vous apprendrez à créer un magnifique matériau semblable au verre et à l'appliquer à un joli modèle d'alien de style kawaii.

Ce petit cours est parfait pour ceux qui souhaitent se plonger dans le système puissant de matériaux de Blender sans se perdre dans une modélisation complexe. Vous vous concentrerez entièrement sur la construction d’un matériau réfractif qui interagit magnifiquement avec la lumière, donnant à votre alien un aspect magique et accrocheur. réfr

Nous travaillerons ensemble étape par étape afin que vous puissiez facilement suivre et appliquer les mêmes techniques à n'importe quel modèle que vous avez déjà. Rejoignez-moi dans ce voyage amusant et faisons briller votre alien !

Musique de #Uppbeat (gratuit pour les créateurs !):
https://uppbeat.io/t/jonny-boyle/easy-does-it
Code de licence : 0CB5OGVHCYASXRST

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Teacher Profile Image

Jean Cavalcante

Compositing Supervisor, Teacher

Enseignant·e

I am a 3D Artist and a Compositing Supervisor. I work on 3D animated series, the most recent ones being Lassie, Go Go Cory Carson and Spirit Rangers for Netflix.

I also create all kinds of content, 2D, 3D, photo and video, for small and medium sized companies. And I love working on my personal projects.

I'm very excited to share some of my knowledge here at Skillshare. So let's get started!

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction: Prêt à ajouter de la magie aux rendus de votre mixeur. Bonjour, je suis Jean Avalgot, un artiste de tt. Dans ce court cours, nous allons créer un matériau réfléchissant stylisé pour le casque d'un mignon extraterrestre de style Cowie dans un Vous apprendrez à configurer le matériel étape par étape. Tirez le meilleur parti de l'extension node ngular pour accélérer le flux de travail et afficher votre image finale par cycles À la fin de ce cours, vous aurez un effet amusant semblable à un verre que vous pourrez appliquer à vos propres projets. Commençons. 2. Shader de réfraction: Bonjour à tous et bienvenue dans ce cours. Voici donc la scène que je vais utiliser pour vous montrer le reflet shader Jetons donc un coup d'œil à la scène avant de commencer à travailler sur le matériel. J'ai une expérience de studio derrière cet extraterrestre. Je vais montrer le X pour que vous puissiez voir les lumières et la caméra. J'ai un appareil photo ici, Min Light. À l'arrière, j'ai une bague ou un rétroéclairage. J'ai ajouté cette lumière plus tard sur le visage de l'extraterrestre parce que derrière la vitre, il faisait un peu noir. Je vais donc vous montrer comment rendre cette scène par cycles. Nous n'allons pas utiliser EB Voici donc le premier rendu depuis des cycles. Donc, pour l'instant, nous n'avons pas le pare-soleil pour le casque C'est ce que nous allons faire. Pour l'instant, il ne dispose que d'un shader standard blanc. Assurez-vous donc de sélectionner des cycles ici dans le moteur de rendu. Vous pouvez utiliser ces paramètres, mais tout dépend de votre carte graphique, de votre matériel. Si vous pouvez avoir une meilleure qualité, allez-y. J'aime utiliser un filmic dans la gestion des couleurs et utiliser l'un de ces préréglages à contraste élevé Dans l'appareil photo pour l'image finale, j'adore vraiment utiliser deptofeld Dans ce cas, la tête est le point central. Mais pour l'instant, je vais le désactiver car il est un peu lent à travailler avec le champ depto activé J'utilise donc deux fenêtres. Celui de gauche est destiné à l'éditeur de shaders, et celui de droite permet de voir les résultats en temps réel dans notre personnage Je crée donc un matériau standard. Je l'appelle Reflection Shader, mais tu peux l'appeler comme tu veux Donc, vous le voyez, ce n'est pas un matériau très compliqué, mais les résultats sont bons. Donc, si nous ajoutons la transmission juste devant, vous pouvez voir le rythme, mais nous avons un résultat étrange. Et c'est parce que la sphère que j'ai utilisée pour le casque n'a pas d'épaisseur. J'ajoute donc du matériau de solidification. C'est une étape très importante si vous voulez fabriquer des abat-jour en verre, vous devez avoir une épaisseur C'est plus réaliste. Je vais donc tester quelques réglages ici dans le matériau, et vous pouvez déjà voir qu'il ressemble un peu à du verre. Vous pouvez voir la différence avec et sans le modificateur solide. Allons donc encore plus loin dans ce matériau. Pour le moment, nous n'avons que les éléments de base. Utilisons donc une petite texture de bruit pour la couleur. Et je vais éclaircir un peu cette belle texture. Si vous avez activé le Node Wrangler, vous pouvez cliquer sur Control Shift Sinon, cliquez ici sur les préférences et les modules complémentaires et assurez-vous que le node wrangler est activé, car c'est vraiment agréable de l'avoir et d' être plus rapide lorsque vous travaillez dans l'éditeur de shader Ainsi, lorsque vous cliquez sur Control Shift, dans n'importe quel nœud, vous voyez les résultats de ce nœud. Encore une fois, il suffit de jouer avec certains de ces paramètres ici. J'ai déjà plus ou moins une idée la direction que je vais prendre avec cette texture. Je vais appliquer les coordonnées d'une texture et la texture du bruit sera déterminée par la texture UV de l'objet. Comme vous pouvez le constater, il y a une petite variation de couleur par rapport à la couleur du casque. OK. Je vais copier toute cette partie pour gagner du temps. Et j'utilise cette jolie texture d' une autre manière pour créer du relief sur le personnage. Je vais donc créer ce nœud de bosse. Et avec le contrôle et le clic droit, je peux couper la connexion, et je contrôlerai le nœud Bump avec la sortie fac sur la belle texture Et je lie la sortie de la charge de choc à l'entrée normale du matériau Encore une fois, testons quelques paramètres ici. Je veux juste avoir une petite bosse, juste avoir un verre qui ne soit pas complètement parfait Cela ajoutera du caractère au verre. Donc, encore une fois, il s'agit d'un type de matériau en verre stylisé. Soyons donc un peu fous et essayons de trouver quelque chose de différent. Encore une fois, j'utilise un peu de bosse, mais juste un tout petit peu, juste pour créer un peu de relief sur la surface du verre Jouons maintenant un peu avec le paramètre d'émission du shader Mon éclairage est donc jaune, donc je pense qu'à la fin, je vais utiliser un peu d'émission jaune. Je vais simuler Frenel. Donc, pour le moment, cette palette de couleurs fournit l'émission sur tous les objets. Mais je vais contrôler cette palette de couleurs avec Frenel pour que vous puissiez déjà voir au centre qu'elle est plus transparente et que les émissions sont vraiment lumineuses Sur les bords du casque. Jouons donc avec cette rampe. Je ne veux pas trop d'émissions, donc quelque chose comme ça. Dans les émissions de dessins animés et les images de types de dessins animés, il est agréable d'avoir un peu de frein sur le matériau afin détacher le personnage de l'arrière-plan C'est donc exactement ce que nous faisons ici. Vous pouvez placer n'importe quel fond derrière le personnage et le frenel vous aidera à visualiser la forme de l'objet en verre Donc, juste en jouant avec les couleurs, c'est un extraterrestre. C'est tellement vert, c'est toujours agréable. Si vous souhaitez obtenir un verre plus flou, vous pouvez jouer avec la rugosité du shader principal Donc plus de rugosité, le reflet sera plus flou et la rugosité proche de zéro, vous aurez une réflexion et une réflexion presque parfaites Restons-en donc aux valeurs initiales que vous avez indiquées. Et je pense que je vais revenir avec le finel jaune et orange Et je trouve que c'est beau. Vous pouvez donc utiliser ces connaissances et les appliquer à vos propres objets et projets. J'espère que tu vas t' amuser avec ce petit shader. Ce n'est pas très compliqué, mais cela donne beaucoup de caractère à l'objet et aux projets. 3. Conclusion: Merci d'avoir terminé ce cours de mixeur. Vous savez maintenant comment créer un matériau réfléchissant stylisé sans avoir recours à un wrangular et comment le rendre J'espère que vous avez pris plaisir à expérimenter et que vous utiliserez cet effet dans vos propres projets Si vous le pouvez, veuillez laisser un avis et partager votre rendu sur la page des projets et des ressources. Cela aide vraiment et j' adorerais voir vos résultats. Merci d'avoir regardé. Et n'oubliez pas continuez à apprendre, à créer et à vous amuser avec Blender.